JP2019150304A - Game machine - Google Patents

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友基 辻村
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Abstract

To create a new entertainment property.SOLUTION: A specific performance can be executed in a specific game state advantageous to a player. Specifically, one or more predetermined imparting targets may be given, but one predetermined imparting target can be consumed each time a predetermined condition (game value imparting condition) is satisfied in the specific game state. The specific performance can be executed when a predetermined imparting target which has not yet been consumed remains among predetermined imparting targets.SELECTED DRAWING: Figure 120

Description

本発明は、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a pachislot gaming machine, or the like.

従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passing area provided in a gaming area where the launched game ball can roll, Control is executed to variably display the symbols as identification information on the display area of the display device, and control to derive and display the variably displayed symbols is executed. ), A game that allows the player to enter a big hit gaming state that is advantageous to the player is provided.

このような従来の遊技機として、遊技者が獲得することが可能な遊技価値の数を報知する演出を行うように構成された遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   As such a conventional gaming machine, there is known a gaming machine configured to perform an effect of informing the number of gaming values that a player can acquire (for example, refer to Patent Document 1).

特開2017−51809号公報JP 2017-51809 A

本発明者は、遊技機において行われる各種演出について、鋭意検討を重ねる過程において、演出態様に関して工夫を凝らすことにより、新たなエンターテインメント性を創出することができるのではないかという考えに至った。   The present inventor has come up with the idea that new entertainment properties can be created by elaborating on the production aspect in the process of earnestly examining various productions performed in gaming machines.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、新たなエンターテインメント性を創出することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of creating new entertainment properties.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(1) 始動条件が成立すると識別情報の変動を行うことが可能な図柄変動手段(例えば、第1特別図柄表示部5C、第2特別図柄表示部5D、液晶表示装置4等)と、
所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(例えば、大当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)へ移行させることが可能な特定遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態において特定演出(例えば、特殊ラウンド用演出)を実行することが可能な特定演出実行手段と、
前記特定遊技状態において所定の条件が成立するごとに、遊技価値を付与することが可能な遊技価値付与手段と、
所定の付与対象(例えば、黄7)を1個又は複数個付与することが可能な対象付与手段と、
前記特定遊技状態において前記所定の条件が成立するごとに、前記対象付与手段により付与された前記所定の付与対象を1個消費することが可能な対象消費手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記対象付与手段により付与された前記所定の付与対象のうち、前記対象消費手段により消費されていない前記所定の付与対象が残っている場合に、前記特定演出を実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(1) Symbol changing means (for example, the first special symbol display unit 5C, the second special symbol display unit 5D, the liquid crystal display device 4 and the like) capable of changing the identification information when the start condition is satisfied;
Lottery means for performing a predetermined lottery;
A specification that can be shifted to a specific gaming state (for example, a big win game state) advantageous to the player when the result of the predetermined lottery performed by the lottery means becomes a predetermined result (for example, a big hit) Game state transition means;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect (for example, a special round effect) in the specific game state;
Game value giving means capable of giving a game value each time a predetermined condition is established in the specific game state;
A target granting means capable of granting one or more predetermined grant targets (for example, yellow 7);
A target consuming unit capable of consuming one of the predetermined grant targets given by the target grant unit each time the predetermined condition is satisfied in the specific gaming state,
The specific effect executing means is
When the predetermined grant target that is not consumed by the target consumption means remains among the predetermined grant targets given by the target grant means, it is possible to execute the specific effect.
A gaming machine characterized by that.

(1)の発明によれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態において特定演出を実行することが可能である。具体的に、(1)の発明によれば、所定の付与対象が1個又は複数個付与されることがある一方で、特定遊技状態において所定の条件(遊技価値の付与条件)が成立するごとに、所定の付与対象を1個消費することが可能である。そして、所定の付与対象のうちまだ消費されていない所定の付与対象が残っている場合に、特定演出を実行することが可能なように構成されている。これにより、遊技価値の付与条件が成立するごとに1個ずつ消費されていく所定の付与対象、及び、所定の付与対象が残っている場合に実行され得る特定演出について、遊技者に関心を抱かせることが可能であり、このことを通じて遊技の興趣を向上させることができる。   According to the invention of (1), it is possible to execute a specific effect in a specific game state advantageous to the player. Specifically, according to the invention of (1), one or a plurality of predetermined grant targets may be granted, while a predetermined condition (game value grant condition) is satisfied in a specific gaming state. In addition, it is possible to consume one predetermined grant object. And it is comprised so that a specific effect can be performed when the predetermined grant object which has not yet been consumed among the predetermined grant targets remains. Accordingly, the player is interested in the predetermined grant object that is consumed one by one each time the game value grant condition is satisfied, and the specific effect that can be executed when the predetermined grant target remains. It is possible to improve the fun of the game through this.

本発明によれば、新たなエンターテインメント性を創出することができる。   According to the present invention, new entertainment properties can be created.

本発明の一実施形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機を正面側から見た概略斜視図である。It is the schematic perspective view which looked at the gaming machine concerning one embodiment of the present invention from the front side. 本発明の一実施形態に係る遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における皿ユニットを切り離した状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which cut | disconnected the dish unit in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるトップ飾りを切り離した状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which cut | disconnected the top decoration in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における右側装飾部材及び左側装飾部材を切り離した状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which cut | disconnected the right side decoration member and the left side decoration member in one Embodiment of this invention. 皿ユニットの右斜め方向から示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view shown from the right diagonal direction of a plate unit. 皿ユニットの左斜め方向から示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view shown from the diagonal left direction of a plate unit. 皿ユニットの概略正面図である。It is a schematic front view of a dish unit. 皿ユニットの右側方を示す概略側面図である。It is a schematic side view which shows the right side of a plate unit. 皿ユニットの左側方を示す概略側面図である。It is a schematic side view which shows the left side of a plate unit. 皿ユニットの下斜め方向から示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view shown from the lower diagonal direction of a plate unit. 皿ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a dish unit. 皿ユニットの一部部品を取り外した状態を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the state which removed some components of the plate unit. 皿ユニットの一部部品を取り外した状態を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the state which removed some components of the plate unit. 皿ユニットにおけるスピーカ周辺の構成を説明するための分解斜視図である。It is a disassembled perspective view for demonstrating the structure of the speaker periphery in a plate unit. 皿ユニットにおけるスピーカ周辺の送風機構を説明するための分解斜視図である。It is a disassembled perspective view for demonstrating the ventilation mechanism around the speaker in a dish unit. 送風機構の動作を説明するための分解斜視図である。It is a disassembled perspective view for demonstrating operation | movement of a ventilation mechanism. 送風機構の動作を説明するための内部平面図である。It is an internal top view for demonstrating operation | movement of a ventilation mechanism. 送風機構の動作を説明するための分解斜視図である。It is a disassembled perspective view for demonstrating operation | movement of a ventilation mechanism. 送風機構の動作を説明するための内部平面図である。It is an internal top view for demonstrating operation | movement of a ventilation mechanism. 本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の各種テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various tables of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 右側装飾部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a right decoration member. 右側装飾部材における内側導光板を示す概略平面図である。It is a schematic plan view which shows the inner side light-guide plate in a right decoration member. 右側装飾部材における内側導光板の入射後端面を示す一部切り欠き斜視図である。It is a partially notched perspective view which shows the incident rear end surface of the inner side light-guide plate in a right decoration member. 右側装飾部材における内側導光板の入射後端面を示す一部切り欠き背面図である。It is a partially notched rear view which shows the incident rear end surface of the inner side light-guide plate in a right decoration member. 右側装飾部材における内側導光板の出射前端面を示す一部切り欠き斜視図である。It is a partially notched perspective view which shows the output front end surface of the inner side light-guide plate in a right decoration member. 右側装飾部材における内側導光板の出射前端面を示す一部切り欠き正面図である。It is a partially notched front view which shows the emission front end surface of the inner side light-guide plate in a right decoration member. トップ飾りにおける中央飾り部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the center decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the center decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の内部構造を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the internal structure of the center decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の内部構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the internal structure of the center decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の分解上面図である。It is a decomposition | disassembly top view of the center decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the right decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows some components of the right decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows some components of the right decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品の右側方を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows the right side of some components of the right decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品の左側方を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows the left side of some components of the right decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略背面図である。It is a schematic back view which shows some components of the right side decoration member in a top decoration. 送風機構の変形例を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the modification of a ventilation mechanism. 本発明の一実施形態に係る第一役物装置及び第二役物装置の正面図である。It is a front view of the 1st accessory apparatus and 2nd accessory apparatus which concern on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る第一役物装置の正面図である。It is a front view of the 1st accessory apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 第一役物装置の前方からの斜視図である。It is a perspective view from the front of a 1st accessory apparatus. 第一役物装置のうち、主に枠体を示した右前方からの斜視図である。It is the perspective view from the right front which mainly showed the frame among the 1st accessory apparatuses. 下部役物昇降機構の左部を拡大した前方からの斜視図である。It is the perspective view from the front which expanded the left part of the lower accessory lifting mechanism. 第一役物装置のうち、主に枠体を示した左前方からの斜視図である。It is a perspective view from the left front which mainly showed the frame among the 1st accessory apparatuses. 下部可動演出役物を示した右上前方からの斜視図である。It is the perspective view from the upper right front which showed the lower movable production | presentation actor. 下部可動演出役物を示した右上後方からの斜視図である。It is a perspective view from the upper right rear which showed the lower movable production | presentation actor. 下部可動演出役物を示した右下前方からの斜視図である。It is the perspective view from the lower right front which showed the lower movable production | presentation actor. 下部回動装飾体を示した右上前方からの斜視図である。It is a perspective view from the upper right front which showed the lower rotation decoration body. 下部回動装飾体を示した左上前方からの斜視図である。It is a perspective view from the upper left front which showed the lower rotation decoration body. (a)係合凹部を示した拡大斜視図である。(b)係合凹部を示した側面断面模式図である。(A) It is the expansion perspective view which showed the engagement recessed part. (B) It is the side surface cross-section schematic diagram which showed the engagement recessed part. 下部回動駆動機構を示した右上前方からの斜視図である。It is the perspective view from the upper right front which showed the lower rotation drive mechanism. 左側ケースの内部を示した右上前方からの斜視図である。It is the perspective view from the upper right front which showed the inside of the left case. 回動軸部を示した右上前方からの斜視図である。It is the perspective view from the upper right front which showed the rotating shaft part. 回動軸部を示した右上前方からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the upper right front which showed the rotating shaft part. 下部回動装飾体に回動軸部を組み付ける様子を示した右上前方からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the upper right front which showed a mode that a rotation shaft part was assembled | attached to a lower rotation decoration body. 下部回動駆動機構に下部回動装飾体を組み付ける様子を示した右上前方からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the upper right front which showed a mode that a lower rotation decoration body was assembled | attached to a lower rotation drive mechanism. 上部可動演出役物を示した右上前方からの斜視図である。It is the perspective view from the upper right front which showed the upper movable production | presentation actor. 上部可動演出役物を示した右上後方からの斜視図である。It is the perspective view from the upper right back which showed the upper movable production | presentation actor. (a)係合凸部を示した拡大斜視図である。(b)係合凸部を示した側面断面模式図である。(A) It is the expansion perspective view which showed the engagement convex part. (B) It is the side surface cross-section schematic diagram which showed the engagement convex part. 左部可動演出役物を示した右上前方からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the upper right front which showed the left part movable production | presentation actor. 左部可動演出役物を示した右下後方からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the lower right rear which showed the left part movable production | presentation actor. 右部可動演出役物を示した右上前方からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the upper right front which showed the right part movable production | presentation actor. 右部可動演出役物を示した左上後方からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the upper left rear which showed the right part movable production | presentation actor. 第一状態を示した遊技盤の正面図である。It is the front view of the game board which showed the 1st state. 第二状態に切り換えられる際に、下部回動装飾体及び上部回動装飾体が回動される様子を示した正面図である。It is the front view which showed a mode that a lower rotation decoration body and an upper rotation decoration body were rotated when switched to a 2nd state. 第二状態に切り換えられる際に、下部回動装飾体及び上部回動装飾体が互いに近接する様子を示した正面図である。It is the front view which showed a mode that a lower rotation decoration body and an upper rotation decoration body adjoin each other when switched to a 2nd state. 第二状態を示した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which showed the 2nd state. (a)係合凸部が係合凹部に嵌入し始める状態を示した側面断面模式図である。(b)傾斜面によって係合凸部と係合凹部の相対位置が調整される様子を示した側面断面模式図である。(A) It is the side surface cross-section schematic diagram which showed the state which an engagement convex part begins to insert in an engagement recessed part. (B) It is a side cross-sectional schematic diagram which showed a mode that the relative position of an engagement convex part and an engagement recessed part was adjusted with an inclined surface. 第三状態に切り換えられる際に、下部回動装飾体及び上部回動装飾体が回動される様子を示した正面図である。It is the front view which showed a mode that a lower rotation decoration body and an upper rotation decoration body were rotated when switched to a 3rd state. 第三状態に切り換えられる際に、下部回動装飾体及び上部回動装飾体が互いに近接する様子を示した正面図である。It is the front view which showed a mode that a lower rotation decoration body and an upper rotation decoration body adjoin each other when switched to a 3rd state. 第三状態を示した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which showed the 3rd state. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。It is a figure which shows the functional flow of the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のメッセージ送信を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating message transmission of the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において用いられる当り乱数判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hit random number determination table used in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において用いられる図柄判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol determination table used in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において用いられる大当り種類決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot kind determination table used in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において用いられる大当り種類決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot kind determination table used in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において用いられる変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation | variation pattern table used in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the system timer interruption process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch input detection process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される始動口入賞検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start opening prize detection process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern determination process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される主制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control main process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage check process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display time management process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される時短回数減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time reduction number subtraction process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end interval process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern table setting process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される普通図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol control process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub control circuit main process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図94に示す一部の処理について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the one part process shown in FIG. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるボタン入力割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the button input interruption process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される操作手段入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation means input process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるコマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command transmission process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるメッセージ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the message setting process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるディレクトテーブル登録処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the directory table registration process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるメッセージ送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the message transmission process performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. (a)は、本発明の一実施形態に係る演出モードの移行遷移を示す図である。(b)は、本発明の一実施形態に係る演出モードの移行条件をまとめた表である。(A) is a figure which shows transition transition of the production mode which concerns on one Embodiment of this invention. (B) is the table | surface which put together the transition conditions of the production mode which concerns on one Embodiment of this invention. 副制御回路において行われる大当り中プレート獲得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit medium plate acquisition process performed in a sub-control circuit. 副制御回路において行われるノーマルラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in normal round performed in a subcontrol circuit. 副制御回路において行われるインターバル中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the interval performed in a sub control circuit. 副制御回路において行われるプレート獲得用ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the plate acquisition round process performed in a subcontrol circuit. 副制御回路において行われるプレート獲得結果表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the plate acquisition result display process performed in a sub control circuit. (a)は、ナビ抽選テーブルを示す図である。(b)は、オーラ付はてなマークにおけるオーラの色と確変信頼度との関係を示す図である。(A) is a figure which shows a navigation lottery table. (B) is a figure which shows the relationship between the color of the aura in a Hatena mark with an aura, and a probability variation reliability. プレート獲得結果の表示タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display timing of a plate acquisition result. 第1大当りモード中に液晶表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on a liquid crystal display device in 1st big hit mode. 副制御回路において行われる大当り時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the big hit performed in a sub control circuit. 第1特殊モード中に大当りが発生した場合に液晶表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on a liquid crystal display device when a big hit generate | occur | produces in the 1st special mode. V揃いの大当りが発生する場合に液晶表示装置に表示される一連の画像を示す図である。It is a figure which shows a series of images displayed on a liquid crystal display device when the big hit of V alignment generate | occur | produces. V揃いの大当りが発生する場合に液晶表示装置に表示される一連の画像を示す図である。It is a figure which shows a series of images displayed on a liquid crystal display device when the big hit of V alignment generate | occur | produces. V揃いの大当りが発生する場合に液晶表示装置に表示される一連の画像を示す図である。It is a figure which shows a series of images displayed on a liquid crystal display device when the big hit of V alignment generate | occur | produces. G揃いの大当りが発生する場合に液晶表示装置に表示される一連の画像を示す図である。It is a figure which shows a series of images displayed on a liquid crystal display device when the big hit of G alignment generate | occur | produces. 副制御回路において行われる先読み演出中黄7付与処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch effect middle yellow 7 provision process performed in a sub control circuit. 副制御回路において行われる当該変動中黄7付与処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the said change middle yellow 7 provision process performed in a subcontrol circuit. (a)は、黄7上限数決定テーブルを示す図である。(b)は、黄7のストック数とロゴカバーのエフェクト色との関係を示す図である。(A) is a figure which shows the yellow 7 upper limit number determination table. (B) is a figure which shows the relationship between the number of stocks of yellow 7, and the effect color of a logo cover. 副制御回路において行われるラウンド開始時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a round start performed in a subcontrol circuit. 副制御回路において行われるアタッカー入賞時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of an attacker winning a prize performed in a sub-control circuit. 特別図柄変動の結果が大当りである場合に行われる黄7付与演出において液晶表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on a liquid crystal display device in the yellow 7 provision effect performed when the result of a special symbol fluctuation is a big hit. 特別図柄変動の結果がハズレである場合に行われる黄7付与演出において液晶表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on a liquid crystal display device in the yellow 7 provision effect performed when the result of a special symbol fluctuation is a loss. 第2大当りモード中に液晶表示装置に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on a liquid crystal display device during 2nd big hit mode. 第2特殊モードにおいてフリーズ演出が発生する場合に液晶表示装置に表示される一連の画像を示す図である。It is a figure which shows a series of images displayed on a liquid crystal display device, when a freezing effect generate | occur | produces in 2nd special mode. 変動演出パターンの具体的態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific aspect of a fluctuation production pattern. 先読み演出パターンの具体的態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific aspect of a prefetch effect pattern. 副制御回路において行われる時短モードB中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in time-short mode B performed in a sub control circuit. 時短モードBにおいてフリーズ演出が発生する場合に液晶表示装置に表示される一連の画像を示す図である。It is a figure which shows a series of images displayed on a liquid crystal display device, when a freeze effect generate | occur | produces in the time reduction mode B. 演出パターンの具体的態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific aspect of an effect pattern. 副制御回路において行われるクルーン入賞時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a Kroon prize performed in a sub-control circuit. 副制御回路において行われる時短モードB(1)中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process in time-short mode B (1) performed in a sub control circuit. 副制御回路において行われる時短モードB(2)中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process in time-short mode B (2) performed in a sub control circuit. 副制御回路において行われる通常モード中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in normal mode performed in a sub control circuit. (a)は、確変示唆音演出決定テーブルを示す図である。(b)は、確変示唆ランプ演出決定テーブルを示す図である。(c)は、大当り信頼度示唆演出決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the probability variation suggestion sound production determination table. (B) is a figure which shows a probability variation suggestion lamp production | presentation determination table. (C) is a figure which shows the jackpot reliability suggestion effect determination table. 演出パターンの具体的態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific aspect of an effect pattern. 時短モードAにおいて液晶表示装置に表示される一連の画像を示す図である。It is a figure which shows a series of images displayed on a liquid crystal display device in the time reduction mode A. 副制御回路において行われる保留変化演出(1)実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding change effect (1) execution process performed in a subcontrol circuit. 副制御回路において行われる保留変化演出(2)実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding change effect (2) execution process performed in a subcontrol circuit. カウントダウン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a countdown effect. 演出パターンの具体的態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific aspect of an effect pattern.

[第1実施形態]
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、添付図面を参照しつつ説明する。なお、本発明に係る遊技機としては、封入式のパチンコ遊技機を含めパチンコ遊技機全般及びパチスロ遊技機全般を対象とするが、本実施形態ではそれぞれ図に示す形態のパチンコ遊技機を想定する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Note that the gaming machines according to the present invention are intended for general pachinko gaming machines and pachislot gaming machines including sealed pachinko gaming machines, but in the present embodiment, pachinko gaming machines of the form shown in the drawings are assumed. .

図1〜6に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、ガイドレール(外レール36、内レール37)によって囲まれ、遊技球が転動流下可能な転動領域(例えば遊技領域1p)を有する遊技盤1を備えた図示しない本体枠と、遊技盤を視認可能な開口部3h(以下、表枠開口部という)が設けられ、本体枠の前方(遊技者側)において当該本体枠により回動可能に支持された表枠3と、前記遊技盤1の背面側に着脱可能に取り付けられ、所定の画像を発光表示する導光板1031と、前記導光板1031の背面側に備えられ、種々の役物(可動演出役物、発光演出役物など)を配設した裏箱1055を取り付けている。なお、本実施形態で「役物」とは、可動することや発光することで演出を行なう演出装置のことをいうものとする。   As shown in FIGS. 1-6, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is surrounded by a guide rail (outer rail 36, inner rail 37), and a rolling area (for example, a gaming area 1p) in which a game ball can roll down. (Not shown) provided with a game board 1 having a game board 1 and an opening 3h (hereinafter referred to as a front frame opening) through which the game board can be visually recognized. And a light guide plate 1031 that is detachably attached to the back side of the game board 1 and displays a predetermined image, and provided on the back side of the light guide plate 1031. A back box 1055 on which various kinds of actors (movable stage actors, light emitting stage actors, etc.) are arranged is attached. In the present embodiment, an “act” means an effect device that produces an effect by moving or emitting light.

裏箱1055は、遊技盤1の背面側に導光板1031を介して直接取り付けられている。なお、裏箱1055は、遊技盤1の背面側に取り付けた導光板1031の背面側にて、本体枠により回動可能に支持される後枠(図示省略)に備えられているものであってもよく、修理・点検などの観点からすると本体枠と容易に分離可能なように後枠を介して取り付けられるものとしてもよい。   The back box 1055 is directly attached to the back side of the game board 1 via the light guide plate 1031. The back box 1055 is provided on a rear frame (not shown) that is rotatably supported by the main body frame on the back side of the light guide plate 1031 attached to the back side of the game board 1. Alternatively, from the viewpoint of repair and inspection, it may be attached via a rear frame so that it can be easily separated from the main body frame.

後枠(図示省略)には、所定の演出表示を行うための表示装置(図示省略)が、背後から着脱可能に設けられている。なお、表示装置は、裏箱1055の背面側に着脱可能に設けられているものとしてもよい。   In the rear frame (not shown), a display device (not shown) for performing a predetermined effect display is detachably provided from the back. Note that the display device may be detachably provided on the back side of the back box 1055.

表示装置(図示省略)は、主制御基板からのコマンドに基づきサブ制御基板によってその表示態様が制御される。例えば、本実施形態では、表示装置として、液晶ディスプレイ(LCD:LiquidCrystalDisplay)が想定されている。なお、表示装置は所定の画像演出を表示可能であればよく、液晶ディスプレイに限らず、例えばCRT(CathordeRayTube)を含むブラウン管、ドットLED(LightEmittingDiode)、セグメントLED、EL(ElectronicLuminescent)、プラズマ等からなるものであっても良い。   The display mode of the display device (not shown) is controlled by the sub-control board based on a command from the main control board. For example, in the present embodiment, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) is assumed as the display device. The display device is not limited to a liquid crystal display as long as it can display a predetermined image effect, and includes, for example, a cathode ray tube including a CRT (Cathode Ray Tube), a dot LED (Light Emitting Diode), a segment LED, an EL (Electro Luminescent), a plasma, and the like. It may be a thing.

遊技盤1には、表示装置上で演出表示される表示態様を視認可能な開口部1hが設けられており、遊技盤1の表面(前面)には、当該遊技盤開口部1hを含めた領域に亘って、遊技球が転動流下可能な遊技領域1pが構成されている。開口部1hの上部には、適宜の装飾部材1gが設けられる。   The game board 1 is provided with an opening 1h that can visually recognize a display mode displayed on the display device, and the surface (front surface) of the game board 1 includes an area including the game board opening 1h. A game area 1p in which the game ball can roll down is formed. An appropriate decorative member 1g is provided on the upper portion of the opening 1h.

本実施形態に係るパチンコ遊技機は、外枠(図示しない)を介して島設備(図示しない)に取り付けられており、その状態において、上記した本体枠は、本体枠ヒンジを介して外枠に回動可能に支持されている。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment is attached to an island facility (not shown) via an outer frame (not shown). In this state, the main body frame is attached to the outer frame via a main body frame hinge. It is rotatably supported.

表枠3には、種々の表枠構成部材を含み、表枠構成部材には、透明板ユニット7、皿ユニット8、操作ユニット9、スピーカ10a、10b及び10c、光による演出を施す各種装飾部材(トップ飾り14、右側装飾部材15、左側装飾部材16)などがある。スピーカ10a、10bは、前面カバー147c(より具体的には、カバー部材11a、11b)によって覆われている。なお、表枠構成部材はこれらに限定されるものではなく、表枠3を構成する部材は全て含まれるものである。   The table frame 3 includes various table frame constituent members. The table frame constituent members include a transparent plate unit 7, a dish unit 8, an operation unit 9, speakers 10a, 10b and 10c, and various decorative members for producing effects by light. (Top decoration 14, right decorative member 15, left decorative member 16) and the like. The speakers 10a and 10b are covered with a front cover 147c (more specifically, cover members 11a and 11b). In addition, a table frame structural member is not limited to these, All the members which comprise the table frame 3 are contained.

透明板ユニット7は、一枚又は複数枚の透過性を有する板部材(例えばガラス材)などで構成され、表枠3に備えられた表枠ベース板(右側ベース板3aa、左側ベース板3ab及び下部ベース板3ac)に設けた表枠開口部3h(窓部)に対して、表枠ベース板の裏面側(背面側)から着脱自在に取り付けられており、当該表枠3を本体枠に対して閉じた状態において、遊技盤1の表面(前面)側に対向し、かつその表面(前面)側を覆うように構成されている。   The transparent plate unit 7 is composed of one or a plurality of transparent plate members (for example, glass materials) and the like. The transparent frame unit 7 includes a front frame base plate (right base plate 3aa, left base plate 3ab, and The front frame opening 3h (window) provided in the lower base plate 3ac) is detachably attached from the back side (back side) of the front frame base plate, and the front frame 3 is attached to the main body frame. In the closed state, the game board 1 is configured to face the front surface (front surface) side and cover the front surface (front surface) side.

皿ユニット8は、貸出球や賞球を貯留するための上皿17と、上皿17の下方側に設けられ、例えば上皿17が満杯時に溢れた遊技球などを貯留することが可能な下皿18とが設けられている。   The tray unit 8 is provided on the lower side of the upper tray 17 for storing rental balls and prize balls and the lower side of the upper tray 17. For example, the lower tray 17 can store game balls overflowing when the upper tray 17 is full. A dish 18 is provided.

また、裏箱1055の裏面には、主制御基板(図示省略)がケースに収容された状態で設けられている。   Further, a main control board (not shown) is provided on the back surface of the back box 1055 while being accommodated in a case.

特に限定はされないが、例えば、主制御基板には、中継基板(図示省略)を介して、サブ制御基板や払出・発射制御基板が接続されている。この場合、サブ制御基板は、主制御基板から供給される各種のコマンドに応じて、表示装置における表示制御、上記したスピーカ10a乃至10cから発生させる音声に関する制御、各種役物の演出制御、各種役物や装飾部材などに用いられている各種LEDの制御などを行う。また、払出・発射制御基板には、発射装置26や、遊技球の払出を行う払出装置などが接続されている。また、例えば、サブ制御基板に対する信号の受け渡しを行うサブ中継基板、遊技の演出に関するプログラムが記憶されたサブROM中継基板、電力を供給する電源基板なども備えられている。   Although not particularly limited, for example, the main control board is connected to a sub-control board and a payout / launch control board via a relay board (not shown). In this case, the sub control board responds to various commands supplied from the main control board, performs display control in the display device, control related to the sound generated from the speakers 10a to 10c, effect control of various accessories, and various functions. It controls various LEDs used for objects and decorative members. Further, a launching device 26, a payout device for paying out game balls, and the like are connected to the payout / launch control board. Further, for example, a sub-relay board that transfers signals to the sub-control board, a sub-ROM relay board that stores a program related to game effects, a power supply board that supplies power, and the like are also provided.

また、裏箱1055を配設する後枠には、例えば貸出球や賞球として払い出される遊技球を収容するための球タンク(図示省略)と、当該球タンクから複数の遊技球を連続して転動流下させるレールユニット(図示省略)と、当該レールユニットの下端に連続させることが可能な払出装置(図示省略)と、当該払出装置から払い出された遊技球を上皿17に供給する球払出通路(図示省略)などが連設されている。   In addition, in the rear frame in which the back box 1055 is disposed, for example, a ball tank (not shown) for housing game balls to be paid out as rental balls or prize balls, and a plurality of game balls from the ball tank are continuously provided. A rail unit (not shown) to be rolled down, a payout device (not shown) that can be continued to the lower end of the rail unit, and a ball that supplies game balls paid out from the payout device to the upper plate 17 A payout passage (not shown) is continuously provided.

<遊技盤の概略構成>
遊技盤1は、透明なアクリルパネルなどからなる遊技盤本体(パネル本体)の前面に、遊技釘、遊技領域を転動流下する遊技球が通過可能な複数の通過領域(一般入賞口1013、始動入賞口1009、大入賞口1011)、ステージ1001、などが配設されている(図1参照)。遊技盤本体(パネル本体)の前面に配設される各種遊技部材は、特に本実施形態に限定されて解釈されるものではなく種々の遊技部材が適宜設計変更可能である。
<Schematic configuration of game board>
The game board 1 has a plurality of passage areas (general winning opening 1013, start) on which a game nail and a game ball rolling down the game area can pass on the front of a game board body (panel body) made of a transparent acrylic panel or the like. A winning opening 1009, a large winning opening 1011), a stage 1001, and the like are arranged (see FIG. 1). Various game members disposed on the front surface of the game board main body (panel main body) are not particularly limited to the present embodiment, and various game members can be appropriately changed in design.

ステージ1001は、開口部1hに沿って配設した台板1000上に設けられており、遊技領域1pを転動流下していた遊技球が遊技領域1pに配設されているワープ入り口1007から入り、ワープ入り口1007から入った遊技球を、遊技盤1の略中央領域にて左右に転動させた後、再び遊技領域1pへと戻す部材であって、特に図示した実施形態に限定されず種々のステージを実施の形態に応じて適宜変更可能である。   The stage 1001 is provided on a base plate 1000 disposed along the opening 1h, and a game ball that has been rolling down the game area 1p enters from a warp entrance 1007 disposed in the game area 1p. , A member that rolls the game ball entered from the warp entrance 1007 to the left and right in the approximate center region of the game board 1 and then returns to the game region 1p, and is not limited to the illustrated embodiment. These stages can be appropriately changed according to the embodiment.

一般入賞口1013、始動入賞口1009、大入賞口1011は、遊技盤1のパネル本体の所定領域に設けた所定形状の切り欠き領域に組み込まれて配されている。なお、一般入賞口1013、始動入賞口1009及び大入賞口1011にあっては、本実施形態では特に特徴を有するものではなく、図示形態に限定されず本発明の範囲内で設計変更可能である。   The general winning opening 1013, the starting winning opening 1009, and the big winning opening 1011 are arranged in a notch area having a predetermined shape provided in a predetermined area of the panel body of the game board 1. The general winning opening 1013, the start winning opening 1009, and the big winning opening 1011 are not particularly characterized in the present embodiment, and are not limited to the illustrated form, and can be changed within the scope of the present invention. .

また、開口部1hの背後には、演出を行う第一役物装置4000及び第二役物装置5000が配置される。なお、当該第一役物装置4000及び第二役物装置5000の具体的な構成については後述する。   Also, behind the opening 1h, a first accessory device 4000 and a second accessory device 5000 that perform effects are arranged. The specific configurations of the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 will be described later.

<遊技機の特徴的構成>
図2〜6に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、表枠3に特徴的な構成要素を備えている。表枠3の構成要素としては、表枠ベース板を構成する右側ベース板3aa、左側ベース板3ab及び下部ベース板3acのほか、透明板ユニット7、皿ユニット8、トップ飾り14、右側装飾部材15、左側装飾部材16がある。皿ユニット8は、下部ベース板3acに取り付けられる。トップ飾り14は、右側ベース板3aa及び左側ベース板3abの上部に取り付けられる。右側装飾部材15は、右側ベース板3aaの下部に取り付けられ、左側装飾部材16は、左側ベース板3abの下部に取り付けられる。以下に主たる特徴的な構成要素について図面を参照して説明する。
<Characteristic configuration of gaming machine>
As shown in FIGS. 2 to 6, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes characteristic components in the table frame 3. The components of the front frame 3 include the right base plate 3aa, the left base plate 3ab, and the lower base plate 3ac constituting the front frame base plate, as well as the transparent plate unit 7, the dish unit 8, the top ornament 14, and the right decorative member 15. There is a left decorative member 16. The dish unit 8 is attached to the lower base plate 3ac. The top ornament 14 is attached to the upper part of the right base plate 3aa and the left base plate 3ab. The right decorative member 15 is attached to the lower portion of the right base plate 3aa, and the left decorative member 16 is attached to the lower portion of the left base plate 3ab. The main characteristic components will be described below with reference to the drawings.

<皿ユニット8について>
図7〜15に示すように、皿ユニット8は、上皿上部カバー8a、下皿カバー8b、アンダーカバー8c、支持部材8d、第1操作ユニット9A、第2操作ユニット9B、スピーカユニット10、送風機構110、発光ユニット12、上皿17、下皿18等を有する。上皿17は、支持部材8dの上部左寄りの位置に設けられ、第1操作ユニット9Aは、上皿17の右隣りとなる支持部材8dの上部中央の位置に設けられ、第2操作ユニット9Bは、第1操作ユニット9Aの右隣りとなる支持部材8dの上部右寄りの位置に設けられる。下皿18は、上皿17の下方となる支持部材8dの下部左寄りの位置に設けられ、スピーカユニット10は、下皿18の右隣りとなる支持部材8dの下部中央の位置に設けられ、送風機構110は、スピーカユニット10の右隣りとなる支持部材8dの下部右寄りの位置に設けられ、発光ユニット12は、送風機構110の右隣りで発射装置26の左隣りとなる支持部材8dの下部右寄りの位置に設けられる。第1操作ユニット9A、第2操作ユニット9B、スピーカユニット10、送風機構110、発光ユニット12、上皿17、及び下皿18は、第1操作ユニット9A及び第2操作ユニット9Bの後述する操作部材(操作ボタン)や上皿17及び下皿18の上面を露出させるように上皿上部カバー8a、下皿カバー8b、アンダーカバー8cにより覆われる。上皿上部カバー8a、下皿カバー8bの一部、アンダーカバー8cは、着脱自在となっている。
<About dish unit 8>
As shown in FIGS. 7 to 15, the dish unit 8 includes an upper dish upper cover 8 a, a lower dish cover 8 b, an under cover 8 c, a support member 8 d, a first operation unit 9 A, a second operation unit 9 B, a speaker unit 10, an air blower. A mechanism 110, a light emitting unit 12, an upper plate 17, a lower plate 18, and the like are included. The upper plate 17 is provided at a position on the upper left side of the support member 8d, the first operation unit 9A is provided at the upper center position of the support member 8d on the right side of the upper plate 17, and the second operation unit 9B is The first operation unit 9A is provided at a position on the right side of the upper portion of the support member 8d adjacent to the right. The lower plate 18 is provided at the lower left position of the support member 8d below the upper plate 17, and the speaker unit 10 is provided at the lower center position of the support member 8d adjacent to the right side of the lower plate 18. The mechanism 110 is provided at a position to the lower right of the support member 8d that is adjacent to the right of the speaker unit 10, and the light emitting unit 12 is disposed to the right of the lower portion of the support member 8d that is adjacent to the right of the blower mechanism 110 and to the left of the launching device 26. It is provided in the position. The first operation unit 9A, the second operation unit 9B, the speaker unit 10, the air blowing mechanism 110, the light emitting unit 12, the upper plate 17, and the lower plate 18 are operation members to be described later of the first operation unit 9A and the second operation unit 9B. (The operation buttons) and the upper plate 17 and the lower plate 18 are covered with the upper plate upper cover 8a, the lower plate cover 8b, and the under cover 8c so as to expose the upper surfaces thereof. The upper plate upper cover 8a, a part of the lower plate cover 8b, and the under cover 8c are detachable.

[上皿17及び下皿18]
上皿17は、遊技球を貯留可能な上皿本体17p等のほか、上皿本体17pに遊技球を払い出すための払出口170を有する。下皿18は、遊技球を貯留可能な下皿本体18p等のほか、下皿本体18pに遊技球を排出するための排出口180や、下皿本体18pの下方外部に遊技球を落下させるための球抜き部181を有する。
[Upper plate 17 and lower plate 18]
The upper plate 17 includes an upper plate main body 17p capable of storing game balls and the like, and a payout outlet 170 for paying out game balls to the upper plate main body 17p. In addition to the lower tray main body 18p and the like that can store the game balls, the lower tray 18 drops the game balls to the lower tray main body 18p and the discharge port 180 for discharging the game balls to the lower outside of the lower tray main body 18p. It has a ball removal portion 181.

[第1操作ユニット9A]
第1操作ユニット9Aは、先述した操作ユニット9と同様のものであり、遊技者が操作可能な操作部材(操作ボタン)2000のほか、押下検出センサ2035(図示略)や電飾基板2183(図示略)等を有する。第1操作ユニット9Aの操作部材2000は、上皿上部カバー8aの中央に設けられた開口から露出し、操作部材2000の押圧操作面が円形状に形成されている。この操作部材2000は、後述する演出抽選テーブル(図23参照)から明らかなように、比較的使用頻度が高い操作演出用のボタンとして設けられている。押下検出センサ2035及び電飾基板2183は、専用の図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板33(図22参照)に接続されている。これにより、操作部材2000の押下操作に際しては、押下検出センサ2035による操作信号がサブ制御基板33に供給される。
[First operation unit 9A]
The first operation unit 9A is the same as the operation unit 9 described above, and in addition to an operation member (operation button) 2000 that can be operated by the player, a press detection sensor 2035 (not shown) and an electric decoration board 2183 (illustration). Abbreviation) etc. The operation member 2000 of the first operation unit 9A is exposed from an opening provided in the center of the upper plate upper cover 8a, and the pressing operation surface of the operation member 2000 is formed in a circular shape. The operation member 2000 is provided as a button for operation effects having a relatively high frequency of use, as is apparent from an effect lottery table (see FIG. 23) described later. The press detection sensor 2035 and the electrical decoration board 2183 are connected to a sub control board 33 (see FIG. 22) to be described later via a wiring such as a dedicated harness (not shown). As a result, when the operation member 2000 is pressed, an operation signal from the press detection sensor 2035 is supplied to the sub-control board 33.

[第2操作ユニット9B]
第2操作ユニット9Bは、球抜きボタン22、球貸ボタン23及び返却ボタン24とともに、遊技者が操作演出に際して操作するための押圧ボタン3000や遊技者が選択操作するための十字ボタン3100を共通基板3200に実装して構成されたものである。球貸ボタン23、返却ボタン24、押圧ボタン3000、及び十字ボタン3100は、それぞれに対応して共通基板3200に設けられた押下検出センサにより変位動作が検出される。共通基板3200は、図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板33やカードユニット装置CU(図22参照)に接続されている。これにより、球貸ボタン23や返却ボタン24の押下操作に際しては、共通基板3200から押下検出センサによる球貸操作信号や返却操作信号がカードユニット装置CUに供給される一方、押圧ボタン3000や十字ボタン3100の押下操作に際しては、共通基板3200から押下検出センサによる演出操作信号や選択操作信号がサブ制御基板33に供給される。このような第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000は、上皿上部カバー8aの右寄りの位置に設けられた開口から露出し、押圧ボタン3000の押圧操作面が四角形状に形成されている。この押圧ボタン3000は、後述する演出抽選テーブル(図23参照)から明らかなように、比較的使用頻度が低い操作演出用のボタンとして設けられている。ここで、十字ボタン3100と押圧ボタン3000とは、共に直線状の辺を備えた略四角形状で構成され、直線状の辺が互いに対向して配置されている。
[Second operation unit 9B]
The second operation unit 9B has a common board including a ball release button 22, a ball lending button 23, and a return button 24, as well as a push button 3000 for a player to perform an operation effect and a cross button 3100 for a player to select and operate. It is configured by being mounted on 3200. The ball lending button 23, the return button 24, the push button 3000, and the cross button 3100 are detected to be displaced by a press detection sensor provided on the common substrate 3200 corresponding to each of them. The common board 3200 is connected to a sub control board 33 and a card unit unit CU (see FIG. 22), which will be described later, via wiring such as a harness (not shown). As a result, when the ball lending button 23 or the return button 24 is pressed, a ball lending operation signal or a return operation signal from the press detection sensor is supplied from the common substrate 3200 to the card unit CU, while the push button 3000 or the cross button is pressed. In the pressing operation of 3100, an effect operation signal and a selection operation signal by the pressing detection sensor are supplied from the common substrate 3200 to the sub control substrate 33. The press button 3000 of the second operation unit 9B is exposed from an opening provided on the right side of the upper plate upper cover 8a, and the press operation surface of the press button 3000 is formed in a square shape. The press button 3000 is provided as a button for operation effects that is relatively infrequently used, as is apparent from an effect lottery table (see FIG. 23) described later. Here, the cross button 3100 and the push button 3000 are both formed in a substantially quadrangular shape having straight sides, and the straight sides are arranged to face each other.

[スピーカユニット10]
スピーカユニット10は、低音域の音を増幅するバスレフ型のものであり、スピーカ10c及びエンクロージャ10eを有する。スピーカ10cは、エンクロージャ10eの前面に設けられており、下皿カバー8bの前面中央部に設けられたスピーカカバー10kによってスピーカ10cの前部が覆われる。スピーカ10cの前部で発生した音は、スピーカカバー10kを通って遊技者に直接伝わる一方、スピーカ10cの後部で発生した音は、エンクロージャ10eの内部に一旦籠る。
[Speaker unit 10]
The speaker unit 10 is of a bass reflex type that amplifies low-frequency sounds, and includes a speaker 10c and an enclosure 10e. The speaker 10c is provided on the front surface of the enclosure 10e, and the front portion of the speaker 10c is covered by the speaker cover 10k provided at the center of the front surface of the lower dish cover 8b. The sound generated at the front portion of the speaker 10c is directly transmitted to the player through the speaker cover 10k, while the sound generated at the rear portion of the speaker 10c once enters the interior of the enclosure 10e.

エンクロージャ10eは、スピーカ10cの後部から発生した音をその前部から発生した音と干渉させないように封じ込めるものであり、比較的大きな容積をもつように形成されている。図15に示すように、エンクロージャ10eの左上部10eaは、下皿18の右側上方まで迫り出すように形成されている。また、エンクロージャ10eの左上部10eaは、上皿本体17pの底部と接触するように配置される。さらに、エンクロージャ10eの左下部10ebは、下皿本体18pの右端部と接触するように配置される。   The enclosure 10e is for confining the sound generated from the rear part of the speaker 10c so as not to interfere with the sound generated from the front part thereof, and is formed to have a relatively large volume. As shown in FIG. 15, the upper left portion 10ea of the enclosure 10e is formed so as to protrude to the upper right side of the lower plate 18. Moreover, the upper left part 10ea of the enclosure 10e is arrange | positioned so that the bottom part of the top plate main body 17p may be contacted. Furthermore, the lower left portion 10eb of the enclosure 10e is disposed so as to come into contact with the right end portion of the lower plate body 18p.

図17に示すように、エンクロージャ10eの右下端部には、内部に設けられた導管(図示略)へと通じる開口10ecが設けられている。このような導管及び開口10ecは、いわゆるヘルムホルツ共鳴の原理により、スピーカ10cの後部からエンクロージャ10eの内部に発せられた音を共振・増強しつつ外部へと伝播する。開口10ecから外部へと伝播する音は、スピーカ10cの前部から発せられた音と重なることにより、豊かで力強い低音として感じられる。また、スピーカ10cから音が発生する際には、その音の発生に連動して開口10ecから外部へと空気が流出する。スピーカ10cから音が発生していない状態では、開口10ecから外部へと空気が流出しない。   As shown in FIG. 17, an opening 10 ec leading to a conduit (not shown) provided inside is provided at the lower right end of the enclosure 10 e. Such a conduit and the opening 10ec propagate the sound emitted from the rear part of the speaker 10c to the inside of the enclosure 10e to the outside while resonating and enhancing, based on the principle of so-called Helmholtz resonance. The sound propagating from the opening 10ec to the outside is felt as a rich and powerful bass by overlapping with the sound emitted from the front part of the speaker 10c. Further, when sound is generated from the speaker 10c, air flows out from the opening 10ec to the outside in conjunction with the generation of the sound. In a state where no sound is generated from the speaker 10c, air does not flow out from the opening 10ec to the outside.

このようなスピーカユニット10によれば、エンクロージャ10eの左上部10eaが部分的に膨出した形状であるので、例えば直方体状のエンクロージャよりも容積を十分確保することができ、スピーカ10cから十分な音圧で迫力のある低音を発生させることができる。   According to such a speaker unit 10, since the left upper part 10ea of the enclosure 10e has a partially bulged shape, a sufficient volume can be secured, for example, compared to a rectangular parallelepiped enclosure, and a sufficient sound can be obtained from the speaker 10c. A powerful bass can be generated with pressure.

また、スピーカ10cから音を発生させる際には、それと同時にエンクロージャ10eの開口10ecから外部へと十分な風圧で風を送出することができる。   Further, when sound is generated from the speaker 10c, at the same time, the wind can be sent out from the opening 10ec of the enclosure 10e with sufficient wind pressure.

さらに、スピーカ10cで音を発生させる際には、エンクロージャ10e全体が音圧に応じて振動するが、エンクロージャ10eの左上部10ea及び左下部10ebが上皿本体17p及び下皿本体18pの一部と接触しているので、その振動が上皿本体17pや下皿本体18p全体にも伝わる。これにより、上皿本体17pや下皿本体18pに多くの遊技球が貯留されている場合にあっても、払出口170や排出口180から出てくる遊技球の球詰まりを振動によって効果的に防ぐことができる。   Further, when the sound is generated by the speaker 10c, the entire enclosure 10e vibrates according to the sound pressure, but the upper left portion 10ea and the lower left portion 10eb of the enclosure 10e are connected to a part of the upper plate body 17p and the lower plate body 18p. Since they are in contact with each other, the vibration is also transmitted to the entire upper plate body 17p and the lower plate body 18p. Thereby, even when a large number of game balls are stored in the upper plate body 17p and the lower plate body 18p, the ball balls of the game balls coming out from the payout outlet 170 and the discharge port 180 are effectively prevented by vibration. Can be prevented.

[送風機構110]
送風機構110は、エンクロージャ10eの開口10ecから送出される風の方向を切り替えるものであり、エンクロージャ10eの右側面に隣接して配置される。図18及び図20に示すように、送風機構110は、左右に2分割可能なカバー部材110A,110B、ソレノイド111、スライド部材112、リンク部材113、バネ114、開閉部材115、及び開閉検知センサ116を有する。ソレノイド111、スライド部材112、リンク部材113、バネ114、開閉部材115、及び開閉検知センサ116は、カバー部材110A,110Bの内部に収容される。
[Blower mechanism 110]
The blower mechanism 110 switches the direction of the wind sent from the opening 10ec of the enclosure 10e, and is disposed adjacent to the right side surface of the enclosure 10e. As shown in FIGS. 18 and 20, the air blowing mechanism 110 includes cover members 110 </ b> A and 110 </ b> B that can be divided into left and right parts, a solenoid 111, a slide member 112, a link member 113, a spring 114, an opening / closing member 115, and an opening / closing detection sensor 116. Have The solenoid 111, the slide member 112, the link member 113, the spring 114, the opening / closing member 115, and the opening / closing detection sensor 116 are accommodated inside the cover members 110A and 110B.

図20及び図21に示すように、カバー部材110Aには、エンクロージャ10eの開口10ecからまっすぐ向かう方面を開閉部材115が閉鎖・開放可能な空間部110aが設けられている。空間部110aの下方は、開閉部材115の閉鎖・開放に関係なく常に開放されており、アンダーカバー8cに設けられた通気口8caが位置する(図17参照)。図18及び図20に示すように、カバー部材110Bには、空間部110aと対向する位置に開口部110bが設けられている。開口部110bの右側には、下皿カバー8bの一部として着脱自在の右下側面カバー8baに設けられた送風口80が位置する(図13、図16、図17参照)。これにより、開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態の場合、開口10ecから送出された風は、開閉部材115に当って遮られ、開口部110bを抜けることなく空間部110aの下方へと導かれる。空間部110aの下方へと導かれた風は、アンダーカバー8cの通気口8caを通って外部へと送出される。一方、開閉部材115が空間部110aを開放した状態の場合、開口10ecから送出された風は、開閉部材115に遮られることなく概ねまっすぐ流れ、空間部110a及び開口部110bを抜けた後、右下側面カバー8baの送風口80を通って外部へと送出される。送風口80と概ねまっすぐ対向する位置には、発射装置26の発射ハンドル26bが配置されており、送風口80から出た風は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たる。すなわち、開口10ecから空間部110a及び開口部110b並びに送風口80を経て発射ハンドル26bへと風が流れる流路は、概ねまっすぐ形成されるので、発射ハンドル26bを握る遊技者の手まで風圧をできる限り弱めることなく風を到達させることができ、遊技者に対して確実に風を感じさせることができる。
また、開閉部材115の閉鎖・開放状態のいずれにしても、開口10ecから風と共に送出される音は、送風口80あるいは通気口8caのいずれかを通って外部に放出されるので、ヘルムホルツ共鳴による音響効果を低減させることなく重低音を十分体感させることができる。
As shown in FIGS. 20 and 21, the cover member 110 </ b> A is provided with a space portion 110 a in which the opening / closing member 115 can be closed / opened in a direction straight from the opening 10 ec of the enclosure 10 e. The space 110a is always open below the opening / closing member 115 regardless of whether the opening / closing member 115 is closed or open, and the vent 8ca provided in the under cover 8c is located (see FIG. 17). As shown in FIGS. 18 and 20, the cover member 110 </ b> B has an opening 110 b at a position facing the space 110 a. On the right side of the opening 110b, an air outlet 80 provided in the detachable lower right side cover 8ba as a part of the lower dish cover 8b is located (see FIGS. 13, 16, and 17). As a result, when the opening / closing member 115 is in a state of closing the space 110a, the wind sent from the opening 10ec is blocked by hitting the opening / closing member 115, and is guided downward to the space 110a without passing through the opening 110b. It is burned. The wind guided downward of the space 110a is sent to the outside through the vent 8ca of the under cover 8c. On the other hand, when the opening / closing member 115 opens the space 110a, the wind sent from the opening 10ec flows almost straight without being blocked by the opening / closing member 115, and then passes through the space 110a and the opening 110b. It is sent to the outside through the air outlet 80 of the lower side cover 8ba. The firing handle 26b of the launching device 26 is disposed at a position substantially directly opposite to the air blowing port 80, and the wind emitted from the air blowing port 80 hits a player's hand holding the firing handle 26b. That is, since the flow path through which the wind flows from the opening 10ec to the firing handle 26b through the space 110a, the opening 110b and the air blowing port 80 is formed substantially straight, the wind pressure can be applied to the player's hand holding the firing handle 26b. The wind can be reached without weakening as much as possible, and the player can surely feel the wind.
In addition, regardless of whether the opening / closing member 115 is in the closed or open state, the sound sent from the opening 10ec together with the wind is released to the outside through either the air blowing port 80 or the ventilation port 8ca. A deep bass can be fully experienced without reducing the acoustic effect.

図18〜21に示すように、ソレノイド111は、オン・オフ動作に連動して突出・退避可能なプランジャ111aを有する。プランジャ111aの先端部は、スライド部材112と連結されている。スライド部材112は、水平方向に沿って移動可能にカバー部材110Aに支持されている。スライド部材112には、垂直方向に沿って長く伸びるように長孔112aが形成されている。この長孔112aには、リンク部材113の連結部113aが移動自在に係止される。リンク部材113の基端部113bは、回転可能にカバー部材110Aに支持され、リンク部材113の先端部寄りの部位には、バネ114の一端が係止される。バネ114の他端は、カバー部材110Aの適部に係止されている。リンク部材113の先端部には、長孔113cが形成されている。この長孔113cには、開閉部材115に設けられた連結ピン115aが移動自在に係止される。開閉部材115は、空間部110aに留まる閉鎖位置と空間部110aからずれた開放位置との間を移動可能にカバー部材110Aに案内されている。開閉検知センサ116は、例えばタッチセンサあるいは近接センサにより構成され、開閉部材115が開放位置にあるとき、リンク部材113の一部が当接あるいは近接することにより、空間部110aが開放状態にあることを検知する。開閉部材115が閉鎖位置にあるとき、リンク部材113が開閉検知センサ116から離間することにより、空間部110aが閉鎖状態にあることを検知する。開閉検知センサ116は、サブ制御基板33と電気的に接続されている。   As shown in FIGS. 18 to 21, the solenoid 111 has a plunger 111 a that can project and retract in conjunction with an on / off operation. The distal end portion of the plunger 111 a is connected to the slide member 112. The slide member 112 is supported by the cover member 110A so as to be movable along the horizontal direction. A long hole 112a is formed in the slide member 112 so as to extend along the vertical direction. A connecting portion 113a of the link member 113 is movably locked in the long hole 112a. The base end portion 113 b of the link member 113 is rotatably supported by the cover member 110 </ b> A, and one end of the spring 114 is locked to a portion near the distal end portion of the link member 113. The other end of the spring 114 is locked to an appropriate part of the cover member 110A. A long hole 113 c is formed at the tip of the link member 113. A connecting pin 115a provided on the opening / closing member 115 is movably locked in the long hole 113c. The opening / closing member 115 is guided by the cover member 110A so as to be movable between a closed position where the opening / closing member 115 remains in the space 110a and an open position shifted from the space 110a. The open / close detection sensor 116 is constituted by, for example, a touch sensor or a proximity sensor. When the open / close member 115 is in the open position, a part of the link member 113 is in contact with or close to the space portion 110a. Is detected. When the opening / closing member 115 is in the closed position, the link member 113 is separated from the opening / closing detection sensor 116 to detect that the space portion 110a is in the closed state. The open / close detection sensor 116 is electrically connected to the sub-control board 33.

図18及び図19に示すように、ソレノイド111がオフ状態でプランジャ111aが突出位置にあるとき、スライド部材112が図中左寄りに位置し、リンク部材113の先端部側がバネ114によって引っ張られる結果、その先端部の長孔113cに連結ピン115aを介して連結された開閉部材115は、空間部110aの閉鎖位置に留まり、空間部110aを閉鎖状態とする。このとき、リンク部材113は、開閉検知センサ116から離間した位置にあるため、開閉検知センサ116からは、閉鎖状態を示す検知信号がサブ制御基板33に供給される。   As shown in FIGS. 18 and 19, when the solenoid 111 is in an off state and the plunger 111a is in the projecting position, the slide member 112 is located on the left side in the figure, and the distal end side of the link member 113 is pulled by the spring 114. The opening / closing member 115 connected to the long hole 113c of the tip portion via the connecting pin 115a remains in the closed position of the space portion 110a, and the space portion 110a is closed. At this time, since the link member 113 is at a position separated from the open / close detection sensor 116, a detection signal indicating a closed state is supplied from the open / close detection sensor 116 to the sub-control board 33.

一方、図20及び図21に示すように、ソレノイド111がオン状態となると、プランジャ111aが突出位置から退避位置へと移動する。プランジャ111aが退避位置へと移動すると、スライド部材112が図中右側へと移動し、それに伴いリンク部材113の先端部側がバネ114の引っ張り力に抗して基端部113bを軸に反時計回りの方向に回動する。その結果、リンク部材113の長孔113cに連結ピン115aを介して連結された開閉部材115は、空間部110aから図中右側の退避した位置へと移動し、これにより空間部110aが開放状態となる。このとき、リンク部材113は、開閉検知センサ116と当接あるいは近接するため、開閉検知センサ116からは、開放状態を示す検知信号がサブ制御基板33に供給される。   On the other hand, as shown in FIGS. 20 and 21, when the solenoid 111 is turned on, the plunger 111a moves from the protruding position to the retracted position. When the plunger 111a moves to the retracted position, the slide member 112 moves to the right side in the figure, and accordingly, the distal end side of the link member 113 counterclockwise around the base end portion 113b against the pulling force of the spring 114. It rotates in the direction of. As a result, the opening / closing member 115 connected to the elongated hole 113c of the link member 113 via the connecting pin 115a moves from the space portion 110a to the retracted position on the right side in the drawing, whereby the space portion 110a is opened. Become. At this time, since the link member 113 is in contact with or close to the opening / closing detection sensor 116, a detection signal indicating an open state is supplied from the opening / closing detection sensor 116 to the sub-control board 33.

このような送風機構110によれば、開口10ecから送風口80を経て発射ハンドル26bへと至る風の流路が概ね直線状となり、この開口10ecと送風口80との間に位置する空間部110aが閉鎖・開放状態に制御され、空間部110aを閉鎖状態とした場合、開口10ecからの風の流れを空間部110aの下方に位置する通気口8caへと導くことができる一方、空間部110aを開放状態とした場合、開口10ecからの風の流れを空間部110aから開口部110bを通ってまっすぐ送風口80へと直線的に導くことができる。送風口80を出た風は、さらにまっすぐ直線的に発射ハンドル26bの方へと流れ、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たることとなる。これにより、重低音を聞く聴覚とともに皮膚感覚によって風を感じさせることができる。開口10ecからの風が通気口8caへと導かれる場合、通気口8ca付近に遊技者の手が添えられることはないため、例えば風を感じさせずに聴覚によって重低音のみを感じさせることができる。   According to such a blower mechanism 110, the flow path of the wind from the opening 10ec to the firing handle 26b through the blower port 80 is substantially linear, and the space 110a located between the opening 10ec and the blower port 80. Is controlled to be in a closed / open state and the space portion 110a is in a closed state, the air flow from the opening 10ec can be guided to the vent 8ca located below the space portion 110a, while the space portion 110a is In the open state, the flow of wind from the opening 10ec can be linearly guided from the space portion 110a to the air blowing port 80 through the opening portion 110b. The wind that has left the air outlet 80 flows straight and straight toward the firing handle 26b, and hits the player's hand that holds the firing handle 26b. Thereby, the wind can be felt by the sense of skin as well as the hearing of the deep bass. When the wind from the opening 10ec is guided to the vent 8ca, the player's hand is not attached to the vicinity of the vent 8ca, so that, for example, only heavy bass can be felt by hearing without feeling the wind. .

[発光ユニット12]
発光ユニット12は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に照射光を当てるものであり、発射ハンドル26bの左斜め上方に配置される。発光ユニット12は、その詳細について図示説明を省略するが、発光手段としての複数のLED、複数のLEDを搭載した発光基板、複数のLEDからの光を所定方向に導くための導光板等を有して構成される。図14及び図15に示すように、発光ユニット12からの光が導かれる所定方向には、下皿カバー8bの一部として着脱自在の右上側面カバー8bbに設けられた照射窓81が設けられている。発光ユニット12からの光は、照射窓81を通って発射ハンドル26bの方に照射され、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手にスポットライトとして映る。これにより、皮膚感覚に訴える風や聴覚に訴える重低音とは別に、照射光によっても視覚を刺激して感じさせることができる。
[Light Emitting Unit 12]
The light emitting unit 12 irradiates the player's hand holding the launch handle 26b with irradiation light, and is disposed obliquely above and to the left of the launch handle 26b. Although the detailed explanation of the light emitting unit 12 is omitted, the light emitting unit 12 includes a plurality of LEDs as light emitting means, a light emitting substrate on which the plurality of LEDs are mounted, a light guide plate for guiding light from the plurality of LEDs in a predetermined direction, and the like. Configured. As shown in FIGS. 14 and 15, in a predetermined direction in which light from the light emitting unit 12 is guided, an irradiation window 81 provided on the detachable upper right side cover 8bb is provided as a part of the lower dish cover 8b. Yes. The light from the light emitting unit 12 is irradiated toward the launch handle 26b through the irradiation window 81, and is reflected as a spotlight on the player's hand holding the launch handle 26b. Thereby, in addition to the wind that appeals to the skin sensation and the deep bass that appeals to hearing, the visual sense can be stimulated and felt by irradiation light.

[遊技機の電気的構成]
次に、図22を用いて、本実施形態に係る遊技機の制御回路について説明する。なお、図22においては、「スイッチ」を「SW」と略記し、「ソレノイド」を「SOL」と略記する。
[Electric configuration of gaming machine]
Next, the control circuit of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 22, “switch” is abbreviated as “SW” and “solenoid” is abbreviated as “SOL”.

図22に示すように、遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段としての主制御基板28と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御手段としてのサブ制御基板33とを有する。   As shown in FIG. 22, the gaming machine has a main control board 28 as a main control means for controlling a game and a sub control board 33 as a sub control means for controlling an effect according to the progress of the game. .

主制御基板28は、メインCPU280、読み出し専用メモリであるメインROM281、読み書き可能メモリであるメインRAM282、初期リセット回路283、I/Oポート284、コマンド送信手段としてのコマンド出カポート285、リセット用クロックパルス発生回路286、及び遊技情報出力回路287を備えている。主制御基板28は、各種のデバイス(機器やスイッチ等)と接続されている。   The main control board 28 includes a main CPU 280, a main ROM 281 as a read-only memory, a main RAM 282 as a readable / writable memory, an initial reset circuit 283, an I / O port 284, a command output port 285 as command transmission means, and a reset clock pulse. A generation circuit 286 and a game information output circuit 287 are provided. The main control board 28 is connected to various devices (equipment, switches, etc.).

メインCPU280は、メインROM281及びメインRAM282と接続されており、メインROM281に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 280 is connected to the main ROM 281 and the main RAM 282, and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 281.

主制御基板28には、遊技盤1における第1始動口(図示略)の後方に配置された第1始動口スイッチ311が接続されている。第1始動口スイッチ311によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。   Connected to the main control board 28 is a first start port switch 311 disposed behind a first start port (not shown) in the game board 1. When a game ball is detected by the first start port switch 311, a winning lottery is performed.

主制御基板28には、遊技盤1における第2始動口(図示略)の後方に配置された第2始動口スイッチ312が接続されている。第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。   Connected to the main control board 28 is a second start port switch 312 disposed behind a second start port (not shown) in the game board 1. When a game ball is detected by the second start port switch 312, a winning lottery is performed.

これらの第1始動口スイッチ311及び第2始動口スイッチ312は、第1始動口及び第2始動口に遊技球が入球したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。   The first start port switch 311 and the second start port switch 312 are used to control a predetermined detection signal as a prize when it is detected that a game ball has entered the first start port and the second start port. Supply to the substrate 28.

主制御基板28には、遊技盤1における通過ゲート(図示略)の後方に配置された通過ゲートスイッチ314が接続されている。通過ゲートスイッチ314によって遊技球が検出された場合、通過ゲートに遊技球が入賞したとして、普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果は、遊技盤1に設けられた普通図柄表示部5Aにおいて表示される。なお、普通図柄表示部5Aにおいて特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示されるようにしてもよい。   Connected to the main control board 28 is a pass gate switch 314 disposed behind a pass gate (not shown) in the game board 1. When a game ball is detected by the pass gate switch 314, a normal symbol lottery is performed on the assumption that the game ball has won the pass gate. The result of the normal symbol lottery is displayed on the normal symbol display portion 5A provided on the game board 1. When a specific symbol is stopped and displayed on the normal symbol display unit 5A, an effect image for allowing the player to grasp that the result of the normal symbol lottery is winning is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4. You may do it.

通過ゲートスイッチ314は、通過ゲートを遊技球が通過したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。これにより、通過ゲートスイッチ314は、第2始動口を開放する契機を与える。   The pass gate switch 314 supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as a winning when it is detected that the game ball has passed through the pass gate. Thereby, the passage gate switch 314 provides an opportunity to open the second start port.

主制御基板28には、遊技盤1に設けられた一般入賞口(図示略)の後方に配置された一般入賞口スイッチ310が接続されている。一般入賞口スイッチ310によって遊技球が検出されると、払出装置35により予め設定されている数の賞球が行われる。   Connected to the main control board 28 is a general winning opening switch 310 disposed behind a general winning opening (not shown) provided in the game board 1. When a game ball is detected by the general winning opening switch 310, a predetermined number of prize balls are played by the payout device 35.

主制御基板28には、遊技盤1における第1大入賞口(図示略)の奥方に配置された第1大入賞口カウントスイッチ315が接続されている。第1大入賞口カウントスイッチ315は、第1大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第1大入賞口カウントスイッチ315により遊技球の入賞が検出されると、払出装置35は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口170又は排出口180を通じて上皿17又は下皿18に払い出しを行う。   Connected to the main control board 28 is a first grand prize port count switch 315 disposed behind the first big prize port (not shown) in the game board 1. The first grand prize opening count switch 315 is for counting the number of winning game balls to the first big prize opening. When a winning of a game ball is detected by the first big winning port count switch 315, the payout device 35 uses a predetermined number of game balls as a winning ball through the payout port 170 or the discharge port 180 or the upper plate 17 or the lower plate. Dispensing to the plate 18.

主制御基板28には、遊技盤1における第2大入賞口(図示略)の奥方に配置された第2大入賞口カウントスイッチ316が接続されている。第2大入賞口カウントスイッチ316は、第2大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第2大入賞口カウントスイッチ316により遊技球の入賞が検出されると、払出装置35は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口170又は排出口180を介して上皿17又は下皿18に払い出しを行う。   Connected to the main control board 28 is a second grand prize port count switch 316 disposed behind the second big prize port (not shown) in the game board 1. The second grand prize opening count switch 316 is for counting the number of winning game balls to the second big prize opening. When a winning of a game ball is detected by the second big winning port count switch 316, the payout device 35 uses the preset number of game balls as a winning ball via the payout outlet 170 or the discharge port 180 and the upper plate 17. Alternatively, payout to the lower plate 18 is performed.

これらの第1大入賞口カウントスイッチ315及び第2大入賞口カウントスイッチ316は、第1大入賞口及び第2大入賞口を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。   The first grand prize port count switch 315 and the second grand prize port count switch 316 are configured to send a predetermined detection signal to the main control board 28 when the game ball passes through the first grand prize port and the second grand prize port. To supply.

主制御基板28には、第2大入賞口の内部にある特定領域及び非特定領域(図示略)に配置された特定領域スイッチ317A及び非特定領域スイッチ317Bが接続されている。特定領域スイッチ317Aは、大当り遊技状態において特定領域を遊技球が通過したことを検出した場合にV入賞として、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。非特定領域スイッチ317Bは、大当り遊技状態において非特定領域を遊技球が通過したことを検出した場合に非V入賞として、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。   The main control board 28 is connected with a specific area switch 317A and a non-specific area switch 317B arranged in a specific area and a non-specific area (not shown) inside the second big prize opening. The specific area switch 317A supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as a V prize when it is detected that the game ball has passed through the specific area in the big hit gaming state. The non-specific area switch 317B supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as a non-V prize when it is detected that the game ball has passed through the non-specific area in the big hit gaming state.

主制御基板28は、第1大入賞口を開閉する第1大入賞口シャッタ(図示略)を駆動する第2大入賞口ソレノイド315Aと、第2大入賞口を開閉する第2大入賞口シャッタ(図示略)を駆動する第2大入賞口ソレノイド316Aとを排他的に制御する。これにより、第1大入賞口シャッタは、第1大入賞口への遊技球の入賞が容易な開放状態(第1態様)と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態(第2態様)とに変動するように駆動され、第1大入賞口が少なくとも閉鎖状態とされる状況において、第2大入賞口シャッタは、第2大入賞口への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変動するように駆動される。このような第1大入賞口シャッタ及び第2大入賞口シャッタによる第1大入賞口及び第2大入賞口の開放駆動は、遊技盤1に設けられた第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。   The main control board 28 includes a second grand prize port solenoid 315A that drives a first grand prize port shutter (not shown) that opens and closes the first grand prize port, and a second major prize port shutter that opens and closes the second grand prize port. The second grand prize winning solenoid 316A for driving (not shown) is exclusively controlled. As a result, the first grand prize opening shutter has an open state (first aspect) in which a game ball can be easily won into the first grand prize opening, and a closed state (second aspect) in which a game ball cannot be won. ) And the first big prize opening is at least closed, the second big prize opening shutter is in an open state in which a game ball can be awarded to the second big prize opening. The game ball is driven so as to change into a closed state where it is impossible or difficult to win the game ball. The opening of the first grand prize port and the second major prize port by the first grand prize port shutter and the second grand prize port shutter is driven by the first special symbol display section 5C provided on the game board 1 or the second This is performed when the special symbol becomes a specific stop display mode in the special symbol display unit 5D and the game is shifted to the big hit gaming state.

主制御基板28は、第2始動口に設けられた羽根部材(図示略)を開閉する羽根部材ソレノイド313を制御する。これにより、普通図柄表示部5Aにおいて所定の発光態様で普通図柄が停止表示されたときに、羽根部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第2始動口に遊技球を入りや易くなる。   The main control board 28 controls a blade member solenoid 313 that opens and closes a blade member (not shown) provided at the second start port. As a result, when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display section 5A in the predetermined light emission mode, the blade member is opened for a predetermined time for a predetermined number of times, and the game ball can easily enter the second starting port. Become.

例えば、本実施形態の普通図柄ゲームにおいて、時短遊技状態ではない遊技状態(非確変・非時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は、1/256であり、羽根部材が開放されることはない。一方、高確率状態(時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は、例えば255/256であり、これに当選した場合に、羽根部材が例えば1.3秒間、3回開放される。また、普通図柄ゲームにおいて当り図柄となる普通図柄の数は1個であり、第2始動口の開放時に上限となる入賞カウント数は10カウント(10個)である。   For example, in the normal symbol game of the present embodiment, the normal symbol hit probability in a gaming state (non-probability change / non-timeless gaming state) that is not the short-time gaming state is 1/256, and the blade member is not released. . On the other hand, the normal symbol hit probability in the high probability state (time-short game state) is, for example, 255/256, and when this is won, the blade member is opened three times, for example, for 1.3 seconds. In addition, the number of normal symbols that become a winning symbol in the normal symbol game is one, and the winning count number that is the upper limit when the second start port is opened is 10 counts (10).

主制御基板28は、第2大入賞口内の特定領域の変位部材(図示略)を開閉するように動作させる変位部材ソレノイド318を制御する。これにより、大当り遊技状態のラウンドゲームを実行中にある場合に、変位部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、特定領域に対して遊技球が通過し易くなる。一方、大当り遊技状態であっても変位部材が閉鎖状態となる場合は、特定領域を遊技球が通過不可能又は困難となり、非特定領域を遊技球が通過し易くなる。   The main control board 28 controls a displacement member solenoid 318 that is operated so as to open and close a displacement member (not shown) in a specific region in the second big prize opening. Thereby, when the round game in the big hit game state is being executed, the displacement member is opened a predetermined number of times for a predetermined time, so that the game ball easily passes through the specific area. On the other hand, if the displacement member is in the closed state even in the big hit game state, it becomes difficult or difficult for the game ball to pass through the specific area, and the game ball easily passes through the non-specific area.

第1特別図柄保留表示部5Eは、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dが変動表示しているときに、第1始動口スイッチ311によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第1特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄に係る保留数として保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。   The first special symbol hold display unit 5E displays the first special symbol display unit 5C or the second special symbol display unit 5D when the game ball is detected by the first start opening switch 311 when the first special symbol display unit 5C is variably displayed. First special symbol display unit 5C or second special symbol display unit 5D until the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the first special based on the winning of the game ball to the first start opening The number of executions (starts) of symbol change display is held, that is, the number of holds related to the first special symbol is displayed. When the first special symbol or the second special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variability display of the first special symbol that has been reserved as the number of the reserved symbols relating to the first special symbol is started.

第2特別図柄保留表示部5Fは、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dが変動表示しているときに、第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第2特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄に係る保留数として保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。   The second special symbol hold display unit 5F displays the first special symbol display unit 5C or the second special symbol display unit 5D when the game ball is detected by the second start port switch 312 when the second special symbol display unit 5D is variably displayed. The second special based on the winning of the game ball at the second starting port until the first special symbol or the second special symbol that is being displayed in a variable manner is stopped and displayed in the first special symbol display unit 5C or the second special symbol display unit 5D The number of executions (starts) of symbol change display is suspended, that is, the number of suspensions related to the second special symbol is displayed. When the first special symbol or the second special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variability display of the second special symbol that has been suspended as the number of the reserved symbols related to the second special symbol is started.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の優先順位は、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも優先するように設定されているが、第1始動口及び第2始動口への入賞順にしたがって、対応する第1特別図柄及び第2特別図柄を入賞順通りに変動表示させるようにしてもよい。   Here, in the pachinko gaming machine of this embodiment, the priority order of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is set so that the second special symbol has priority over the first special symbol. However, the corresponding first special symbol and second special symbol may be variably displayed in the order of winning according to the winning order at the first starting port and the second starting port.

また、特別図柄の変動表示の実行が保留される保留数には、上限数が設定されており、本実施形態において、メインCPU280は、第1始動口及び第2始動口に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ311及び第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出されたときの第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の保留数を、それぞれ最大で4個(すなわち、4検出回数)まで記憶させており、5個目以降は保留数として記憶させないようになっている。この際、特別図柄の変動表示の終了により保留数が減った時には、再び保留数が4個を上限として加算される。   In addition, an upper limit is set for the number of suspensions for which the execution of the special symbol variable display is suspended. In this embodiment, the main CPU 280 wins game balls at the first start port and the second start port. When the game balls are detected by the first start port switch 311 and the second start port switch 312, the maximum number of variable display suspensions of the first special symbol and the second special symbol is 4 respectively (that is, 4 detections). Number of times), and the fifth and subsequent numbers are not stored as the number of reservations. At this time, when the number of holdings decreases due to the end of the variable symbol display, the number of holdings is again added up to four.

第1特別図柄表示部5Cにおける第1特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第1特別図柄表示部5Cに対応する特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として順次記憶される。   When the number of first special symbol games held in the first special symbol display unit 5C is held, for example, up to four, the information on the special symbol game corresponding to the changing first special symbol display unit 5C is stored in the main RAM 282. One special symbol start storage area (0) is stored as a start memory, and thereafter, information on special symbol games corresponding to the number of holdings of four is stored in the first special symbol start storage areas (1) to (4) of the main RAM 282. Sequentially stored as starting memory.

第2特別図柄表示部5Dにおける第2特別図柄ゲームについても同様に、第2特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第2特別図柄表示部5Dに対応する第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として順次記憶される。   Similarly, with respect to the second special symbol game in the second special symbol display unit 5D, when the number of the second special symbol game held is, for example, up to four, the second special symbol game corresponding to the changing second special symbol display unit 5D. The information of the 2 special symbol game is stored as the start memory in the second special symbol start storage area (0) of the main RAM 282. Thereafter, the information of the second special symbol game corresponding to the number of holdings is 4 in the main RAM 282. 2 are sequentially stored as starting memories in the special symbol starting storage areas (1) to (4).

したがって、第1始動口及び第2始動口への入賞に伴う特別図柄ゲームに係る遊技球の保留数は、合計で最大8個となり、第1特別図柄保留表示部5E及び第2特別図柄保留表示部5Fによる保留表示数もそれぞれ4個となる。   Therefore, the total number of game balls held in the special symbol game associated with winning at the first start port and the second start port is 8 in total, and the first special symbol hold display section 5E and the second special symbol hold display The number of pending displays by the part 5F is also four.

第1大入賞口シャッタによる第1大入賞口の開放状態は、第1大入賞口カウントスイッチ315によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第1大入賞口シャッタの開放時間が経過した場合は、第1大入賞口シャッタが第1大入賞口を閉鎖するように駆動される。   In the open state of the first big prize opening by the first big prize opening shutter, the count value (the number of winning game balls) by the first big prize opening count switch 315 becomes a predetermined number (for example, ten winning numbers), Alternatively, it is maintained until one of the conditions such as a later-described opening time described later is satisfied. When the number of winning game balls reaches a predetermined number, or when the opening time of the first big prize opening shutter has elapsed, the first big prize opening shutter is driven to close the first big prize opening.

第2大入賞口シャッタによる第2大入賞口の開放状態も同様に、第2大入賞口カウントスイッチ316によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第2大入賞口シャッタの開放時間が経過した場合は、第2大入賞口シャッタが第2大入賞口を閉鎖するように駆動される。   Similarly, in the opened state of the second big prize opening by the second big prize opening shutter, the count value (the number of winning game balls) by the second big prize opening count switch 316 becomes a predetermined number (for example, ten winning numbers). Or, it is maintained until one of the conditions such as a predetermined later-described opening time elapses is satisfied. When the number of winning game balls reaches a predetermined number, or when the opening time of the second big prize opening shutter has elapsed, the second big prize opening shutter is driven to close the second big prize opening.

大当り遊技状態では、予め設定された大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づき、第1大入賞口及び第2大入賞口の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。大当り遊技状態において、第1大入賞口及び第2大入賞口のそれぞれが大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づいて所定回数にわたり開放状態及び閉鎖状態となる遊技は、「ラウンドゲーム(ラウンド遊技)」という。ラウンドゲーム(ラウンド遊技)は、単にラウンドという場合もある。1回のラウンドゲームにより第1大入賞口又は第2大入賞口が閉鎖状態とされてから、次回のラウンドゲームとして第1大入賞口又は第2大入賞口が開放状態となるまでの状態については、「ラウンド間ゲーム」又は「ラウンド間インターバル」あるいは単に「インターバル」ともいう。1回のラウンドゲームにおいては、第1大入賞口及び第2大入賞口のそれぞれが複数回にわたり開放状態及び閉鎖状態となる場合がある。また、1回のラウンドゲームでは、第1大入賞口及び第2大入賞口の開閉状態が排他的に制御される。すなわち、1回のラウンドゲームにおいては、一方の大入賞口が所定回数繰り返し開放状態となる間、他方の大入賞口が継続して閉鎖状態とされる。   In the big hit gaming state, the open state and the closed state of the first big winning opening and the second big winning opening are repeated based on a preset big opening / closing pattern (hit opening / closing pattern). In the big hit game state, a game in which each of the first big prize opening and the second big prize opening is opened and closed for a predetermined number of times based on the big prize opening / closing pattern (hit opening / closing pattern) is “round game (round Play) ”. A round game (round game) may be simply called a round. About the state from when the first grand prize opening or the second grand prize opening is closed by one round game until the first grand prize opening or the second big prize opening is opened as the next round game Is also called “inter-round game”, “inter-round interval” or simply “interval”. In one round game, each of the first grand prize winning opening and the second big winning prize opening may be in an open state and a closed state multiple times. In one round game, the opening / closing states of the first grand prize winning opening and the second big winning prize opening are controlled exclusively. That is, in one round game, while one big prize opening is repeatedly opened a predetermined number of times, the other big prize opening is continuously closed.

なお、本実施形態の遊技機には、大当り遊技状態とは異なる性質の遊技状態として、いわゆる小当り遊技状態が設けられている。小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念によって規定されず、本実施形態の小当り遊技状態では、第2大入賞口が所定回数繰り返し開放状態とされるように規定されている。もちろん、小当り遊技状態においては、任意あるいは特定の大入賞口を1回あるいは複数回数にわたり繰り返し開放状態となるように制御してもよい。この小当り遊技状態とは、特別図柄抽選による小当りの当選を契機に移行する遊技状態である。小当り遊技状態に移行する前とその終了後においては、基本的に遊技状態が変化しない。例えば、非確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、小当り遊技状態に移行する前の非確変遊技状態のままであり、確変遊技状態に移行することはない。同様に、確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変遊技状態のゲーム数が残存する限り、小当り遊技状態に移行する前の確変遊技状態のままであり、非確変遊技状態に移行することもない。   Note that the gaming machine of the present embodiment is provided with a so-called small hit game state as a game state having a property different from the big hit game state. Unlike the big hit gaming state, the small hit gaming state is not defined by the concept of a round game. In the small hit gaming state of the present embodiment, the second big winning opening is prescribed to be repeatedly opened a predetermined number of times. Yes. Of course, in the small hit gaming state, an arbitrary or specific big winning opening may be controlled to be repeatedly opened once or a plurality of times. This small hit game state is a game state that shifts when a small hit is made by special symbol lottery. The game state basically does not change before and after the transition to the small hit gaming state. For example, in the non-probability changing gaming state, when the small hit win is made and the game state is shifted to the small hit gaming state, the gaming state after the end of the small hit gaming state remains the non-probability changing gaming state before the transition to the small hit gaming state. Therefore, there is no transition to the probable gaming state. Similarly, when a small hit win is made in the probability variation gaming state and a transition is made to the small hit gaming state, the gaming state after the end of the small hit gaming state is the small hit gaming state as long as the number of games in the probability variation gaming state remains. It remains in the probability change gaming state before the transition to, and does not shift to the non-probability variation gaming state.

ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンドのようにラウンド数(回数)として計数される。1回のラウンドゲームにおいて、第1大入賞口又は第2大入賞口が所定回数開放状態となる前に、1ラウンドあたりの上限入賞数に到達した場合は、第1大入賞口及び第2大入賞口が閉鎖状態となり、残りの開放回数分について第1大入賞口及び第2大入賞口が開放状態とされることなく、当該ラウンドゲームが終了させられる。   A round game is counted as the number of rounds (number of times) such as 1 round and 2 rounds. In a single round game, if the maximum number of winnings per round is reached before the first grand prize opening or the second big prize opening is opened a predetermined number of times, The winning opening is closed, and the round game is ended without opening the first and second winning openings for the remaining number of times of opening.

また、大当り遊技状態において第2大入賞口が開放状態となる特定のラウンドゲームでは、予め設定された作動パターン(変位部材作動パターン)に基づき、変位部材が制御される。これにより、特定領域は、大当り遊技状態の特定のラウンドゲームにおいて、開放状態及び閉鎖状態となる。すなわち、特定のラウンドゲームにおいては、特定領域を遊技球が通過してV入賞となる可能がある一方、特定のラウンドゲーム以外のラウンドゲームでは、仮に第2大入賞口に遊技球が入賞したとしても、特定領域を遊技球が通過不可能又は困難な状態となる。すなわち、大当り遊技状態の種類には、特定のラウンドゲームを含む大当り遊技状態と、特定のラウンドゲームを含まない大当り遊技状態とがある。   In a specific round game in which the second big prize opening is opened in the big hit gaming state, the displacement member is controlled based on a preset operation pattern (displacement member operation pattern). Thus, the specific area is in an open state and a closed state in a specific round game in the big hit game state. That is, in a specific round game, there is a possibility that a game ball passes through a specific area and becomes a V prize, while in a round game other than a specific round game, it is assumed that a game ball has won a second big prize opening. However, the game ball cannot pass through the specific area or is in a difficult state. That is, the types of jackpot gaming states include a jackpot gaming state that includes a specific round game and a jackpot gaming state that does not include a specific round game.

液晶表示装置4の画面上には、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dで表示される特別図柄の変動表示中において、特定の場合を除いて、液晶表示装置4の画面上には、数字からなる図柄(装飾図柄)、例えば、「0」、「1」、「2」・・・「7」のような数字が3列変動表示される。   On the screen of the liquid crystal display device 4, an effect image related to the special symbol displayed in the first special symbol display unit 5C and the second special symbol display unit 5D is displayed. For example, in the variable display of the special symbols displayed on the first special symbol display unit 5C and the second special symbol display unit 5D, the symbols composed of numbers are displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 except for specific cases. (Decorative symbols), for example, numbers such as “0”, “1”, “2”.

一方、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置4の画面上においても装飾図柄が停止表示される。   On the other hand, when the special symbols that have been variably displayed in the first special symbol display unit 5C and the second special symbol display unit 5D are stopped and displayed, the decorative symbols are also stopped and displayed on the screen of the liquid crystal display device 4.

また、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示される。   Further, in the first special symbol display unit 5C and the second special symbol display unit 5D, if the special symbol that has been changed or stopped is in a specific stop display mode, the player is made aware that it is a “hit”. The effect image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4.

具体的には、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dのいずれか一方において特別図柄が、例えば「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置4の画面上に表示される演出用の装飾図柄の組み合わせが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示される。   Specifically, when the special symbol is stopped and displayed in one of the first special symbol display unit 5C and the second special symbol display unit 5D in a specific display mode corresponding to, for example, “big hit”, the liquid crystal The combination of the decorative symbols for effects displayed on the screen of the display device 4 becomes a specific display mode (for example, a mode in which all the same symbols are arranged in a plurality of symbol rows are stopped and displayed), and The effect image for the big hit is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4.

このような主制御基板28のメインCPU280は、遊技領域1pにおける所定の領域(第1始動口、第2始動口)を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技状態)を実行するか否かを抽選可能な抽選手段を実現している。   The main CPU 280 of the main control board 28 has a special game (big hit game state) advantageous to the player when the game ball passes through predetermined areas (first start port and second start port) in the game area 1p. The lottery means capable of lottering whether or not to execute () is realized.

メインROM281は、大当り抽選や図柄抽選等といった各種の処理をメインCPU280に実行させるためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。   The main ROM 281 stores programs and various tables for causing the main CPU 280 to execute various processes such as jackpot lottery and symbol lottery.

例えば、図23に示すように、メインROM281に記憶されたテーブルとしては、大当り抽選テーブルや図柄抽選テーブルがある。大当り抽選テーブルは、大当り抽選を乱数抽選により行う際に用いられ、例えば乱数範囲0〜255のうち、0〜254の乱数値が抽出されるとハズレで、255の乱数値が抽出されると大当りの当選となる旨を規定している。図柄抽選テーブルは、大当り当選の際、第1特別図柄(特図1)及び第2特別図柄(特図2)を乱数抽選により決定付けるために用いられる。このような図柄抽選テーブルは、例えば、第1特別図柄(特図1)に関し、乱数範囲0〜99のうち、0〜35の乱数値が抽出されると4R通常大当りに対応する4R通常図柄を決定し、36〜65の乱数値が抽出されると16R通常大当りに対応する16R通常図柄を決定し、66〜85の乱数値が抽出されると4R確変大当りに対応する4R確変図柄を決定し、86〜99の乱数値が抽出されると16R確変大当りに対応する16R確変図柄を決定する旨を規定している。また、図柄抽選テーブルは、例えば、第2特別図柄(特図1)に関し、乱数範囲0〜99のうち、0〜33の乱数値が抽出されると4R確変大当りに対応する4R確変図柄を決定し、34〜99の乱数値が抽出されると16R確変大当りに対応する16R確変図柄を決定する旨を規定している。   For example, as shown in FIG. 23, tables stored in the main ROM 281 include a big hit lottery table and a symbol lottery table. The big hit lottery table is used when the big hit lottery is performed by random number lottery. For example, out of the random number range 0 to 255, a random value of 0 to 254 is extracted, and when a random number of 255 is extracted, the big hit It is stipulated that it will be won. The symbol lottery table is used to determine the first special symbol (Special Fig. 1) and the second special symbol (Special Fig. 2) by random lottery in the case of winning the big hit. Such a symbol lottery table, for example, for the first special symbol (special symbol 1), when random values 0 to 35 are extracted from the random number range 0 to 99, the 4R normal symbol corresponding to the 4R normal jackpot is displayed. When a random value of 36 to 65 is extracted, a 16R normal symbol corresponding to the 16R normal jackpot is determined, and when a random value of 66 to 85 is extracted, a 4R probability variable symbol corresponding to the 4R probability variable jackpot is determined. , 86 to 99 are extracted, the 16R probability variation symbol corresponding to the 16R probability variation big hit is determined. In addition, the symbol lottery table determines, for example, the 4R probability variable symbol corresponding to the 4R probability variable big hit when a random value of 0 to 33 is extracted from the random number range 0 to 99 with respect to the second special symbol (special symbol 1). In addition, it is specified that when a random value of 34 to 99 is extracted, a 16R probability variation symbol corresponding to the 16R probability variation big hit is determined.

メインRAM282は、メインCPU280の一時記憶領域として、種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶する機能を有する。メインCPU280の一時記憶領域としては、メインRAM282に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。   The main RAM 282 has a function of storing various data (flags, counters, timers, variable values, etc.) as a temporary storage area of the main CPU 280. As the temporary storage area of the main CPU 280, another readable / writable storage medium can be used instead of the main RAM 282.

初期リセット回路283は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU280に接続されている。   The initial reset circuit 283 generates a reset signal when the power is turned on, and is connected to the main CPU 280.

I/Oポート284は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU280に、メインCPU280からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。   The I / O port 284 transmits input signals from various devices to the main CPU 280 and output signals from the main CPU 280 to various devices.

コマンド出カポート285は、メインCPU280からの各種コマンドをサブ制御基板33に送信するものである。   The command output port 285 transmits various commands from the main CPU 280 to the sub-control board 33.

リセット用クロックパルス発生回路286は、タイマ割込処理を実行するためのクロックパルスを所定の周期(たとえば2msec)毎に発生するものである。   The reset clock pulse generation circuit 286 generates a clock pulse for executing a timer interrupt process at a predetermined cycle (for example, 2 msec).

遊技情報出力回路287は、外部接続されたホールコンピュータHPや外部情報表示装置EDに各種の情報を出力するためのものである。   The game information output circuit 287 is for outputting various information to the externally connected hall computer HP and external information display device ED.

主制御基板28に接続される各種のデバイスには、第2大入賞口ソレノイド315A、第2大入賞口ソレノイド316A、羽根部材ソレノイド313、変位部材ソレノイド318、及び外部端子板320が含まれる。   Various devices connected to the main control board 28 include a second big prize opening solenoid 315A, a second big prize opening solenoid 316A, a blade member solenoid 313, a displacement member solenoid 318, and an external terminal plate 320.

外部端子板320は、略して外端板と称され、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示するといった機能を有する外部情報表示装置ED、あるいはホールに設置された複数の遊技機を管理するホールコンピュータHP等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。   The external terminal board 320 is referred to as an outer end board for short, and is an external information display device ED having a function of calling a hall clerk and a function of displaying the number of jackpots, or a hall for managing a plurality of gaming machines installed in the hall. This is for data communication with an external device such as a computer HP.

主制御基板28に接続される各種のスイッチには、一般入賞口スイッチ310、第1始動口スイッチ311、第2始動口スイッチ312、通過ゲートスイッチ314、第1大入賞口カウントスイッチ315、第2大入賞口カウントスイッチ316、特定領域スイッチ317A、非特定領域スイッチ317B、及びバックアップクリアスイッチ319が含まれる。   The various switches connected to the main control board 28 include a general winning port switch 310, a first starting port switch 311, a second starting port switch 312, a passing gate switch 314, a first large winning port count switch 315, a second A big prize opening count switch 316, a specific area switch 317A, a non-specific area switch 317B, and a backup clear switch 319 are included.

バックアップクリアスイッチ319は、電断時等における主制御基板28及び後述する払出・発射制御基板34のバックアップデータを、ホール管理者の操作に応じてクリアするものである。   The backup clear switch 319 clears backup data of the main control board 28 and a later-described payout / launch control board 34 in the event of a power interruption in accordance with the operation of the hall manager.

また、主制御基板28には、払出・発射制御基板34を介して、発射装置26、払出装置35、及びカードユニット装置CUが接続されている。   The main control board 28 is connected to a launching device 26, a payout device 35, and a card unit device CU via a payout / launch control board 34.

主制御基板28は、払出・発射制御基板34に賞球制御コマンドを送信する。払出・発射制御基板34は、主として発射装置26及び払出装置35を制御するものであり、発射装置26、払出装置35、及びカードユニット装置CUが接続されている。   The main control board 28 transmits a prize ball control command to the payout / launch control board 34. The payout / launch control board 34 mainly controls the launch device 26 and the payout device 35, and is connected to the launch device 26, the payout device 35, and the card unit device CU.

カードユニット装置CUは、遊技者の操作に応じて遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する第2操作ユニット9Bと接続されており、この第2操作ユニット9Bとの間で信号を送受信可能である。   The card unit device CU is connected to a second operation unit 9B that outputs a signal for requesting rental of a game ball in accordance with the player's operation, and signals can be transmitted to and received from the second operation unit 9B. is there.

払出・発射制御基板34は、主制御基板28から供給される賞球制御コマンドと、カードユニット装置CUから供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置35に対して所定の信号を送信することにより、払出装置35に遊技球を払い出させる。払出装置35は、例えば、第1始動口又は第2始動口への入賞1個あたり賞球数として3個の遊技球を払い出し、一般入賞口や第1大入賞口又は第2大入賞口への入賞1個あたり賞球数として10個の遊技球を払い出す。   The payout / launch control board 34 receives a prize ball control command supplied from the main control board 28 and a lending ball control signal supplied from the card unit device CU, and transmits a predetermined signal to the payout device 35. This causes the payout device 35 to pay out the game ball. The payout device 35 pays out, for example, three game balls as the number of winning balls per winning to the first starting port or the second starting port, to the general winning port, the first big winning port or the second big winning port. 10 game balls are paid out as the number of prize balls per prize.

払出・発射制御基板34は、発射装置26の発射ハンドル26bが遊技者によって把持され、かつ、時計回りの方向へ回動操作された場合に、その回動量に応じて発射ソレノイド(図示略)に電力を供給し、遊技球を遊技領域1pに向けて発射させる制御を行う。   When the launching handle 26b of the launching device 26 is gripped by the player and is turned in the clockwise direction, the payout / launch control board 34 is turned into a launch solenoid (not shown) according to the amount of rotation. Electric power is supplied and control is performed to launch the game ball toward the game area 1p.

サブ制御基板33は、主制御基板28に接続されており、主制御基板28から各種のコマンドが供給されるように構成されている。   The sub control board 33 is connected to the main control board 28 and is configured to receive various commands from the main control board 28.

サブ制御基板33は、主制御基板28から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御、主として演出動作に係る制御を行うものであり、サブCPU330、プログラムROM331、ワークRAM332、コマンド入力ポート333、リアルタイムクロック(以下、「RTC:Real−TimeClock」という)334、表示制御回路335、音響制御回路336、発光制御回路337、及び演出装置制御回路338を有する。表示制御回路335には、液晶表示装置4が接続されている。音響制御回路336には、スピーカ10a,10b,10cが接続されている。発光制御回路337には、ランプや各種のLED(図22においては、まとめてランプ・LED260と表記)が接続されている。演出装置制御回路338は、各種の可動演出役物や可動部材の可動機構(図22においては、まとめて可動演出装置270と表記)が接続されている。   The sub control board 33 performs various types of control, mainly control related to the rendering operation, in accordance with various commands supplied from the main control board 28, and includes a sub CPU 330, a program ROM 331, a work RAM 332, and a command input port 333. A real-time clock (hereinafter referred to as “RTC: Real-Time Clock”) 334, a display control circuit 335, an acoustic control circuit 336, a light emission control circuit 337, and an effect device control circuit 338. The liquid crystal display device 4 is connected to the display control circuit 335. Speakers 10a, 10b, and 10c are connected to the acoustic control circuit 336. The light emission control circuit 337 is connected to a lamp and various LEDs (collectively referred to as a lamp / LED 260 in FIG. 22). The effect device control circuit 338 is connected to various movable effect actors and movable mechanisms of movable members (in FIG. 22, collectively referred to as a movable effect device 270).

また、サブ制御基板33は、第1操作ユニット9Aと接続され、当該第1操作ユニット9Aに設けられたセンサ類(図示略)からの信号が入力可能とされる。例えば、操作部材(操作ボタン)2000が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出センサからサブ制御基板33に操作部材2000の操作に応じた操作信号が入力される。サブ制御基板33はまた、第2操作ユニット9Bと接続され、当該第2操作ユニット9Bに設けられたセンサ類(図示略)からの信号が入力可能とされる。例えば、押圧ボタン3000が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出センサからサブ制御基板33に押圧ボタン3000の操作に応じた操作信号が入力される。   The sub-control board 33 is connected to the first operation unit 9A, and signals from sensors (not shown) provided in the first operation unit 9A can be input. For example, when the press detection sensor detects that the operation member (operation button) 2000 is pressed, an operation signal corresponding to the operation of the operation member 2000 is input from the press detection sensor to the sub-control board 33. The sub control board 33 is also connected to the second operation unit 9B, and signals from sensors (not shown) provided in the second operation unit 9B can be input. For example, when the press detection sensor detects that the press button 3000 is pressed, an operation signal corresponding to the operation of the press button 3000 is input from the press detection sensor to the sub-control board 33.

サブCPU330は、プログラムROM331に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理、主として演出動作に係る処理を実行するものである。液晶表示装置4は、表示手段として機能する。特に、サブCPU330は、主制御基板28から供給される各種のコマンドにしたがって、サブ制御基板33全体の制御を行う。   The sub CPU 330 executes various processes, mainly processes related to the rendering operation, in accordance with the program stored in the program ROM 331. The liquid crystal display device 4 functions as a display unit. In particular, the sub CPU 330 controls the entire sub control board 33 in accordance with various commands supplied from the main control board 28.

プログラムROM331は、サブCPU330が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。   The program ROM 331 stores programs and various tables for the sub CPU 330 to mainly control various effects.

例えば、図23に示すように、プログラムROM331に記憶されたテーブルとしては、演出抽選テーブルがある。演出抽選テーブルは、例えば、スピーカユニット10及び送風機構110を用いた送風に係る演出(送風演出)、発光ユニット12を用いた光照射に係る演出(光照射演出)、操作部材2000あるいは押圧ボタン3000を用いた操作演出(第1操作演出、第2操作演出)といった各種演出の実行有無を決定するための演出抽選を乱数抽選により行う際に用いられる。なお、送風演出が実行される際は、それと同時にスピーカ10cを用いて低音を発生させる音響演出も実行される。第1操作演出は、第1操作ユニット9Aの操作部材2000を用いた演出であり、第2操作演出は、第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000を用いた演出である。   For example, as shown in FIG. 23, the table stored in the program ROM 331 includes an effect lottery table. The effect lottery table includes, for example, an effect related to air blowing using the speaker unit 10 and the air blowing mechanism 110 (air blowing effect), an effect related to light irradiation using the light emitting unit 12 (light irradiation effect), the operation member 2000, or the push button 3000. This is used when performing an effect lottery for determining whether or not to execute various effects such as operation effects (first operation effect and second operation effect) using a random number lottery. In addition, when a ventilation effect is performed, the sound effect which generates a bass using the speaker 10c simultaneously with it is also performed. The first operation effect is an effect using the operation member 2000 of the first operation unit 9A, and the second operation effect is an effect using the push button 3000 of the second operation unit 9B.

具体的に、演出抽選テーブルは、大当り抽選によるハズレ、4R通常大当りの当選、16R通常大当りの当選、4R確変大当りの当選、16R確変大当りの当選といった場合に、送風演出、光照射演出、操作演出の各演出を実行させるか否かを乱数抽選(乱数範囲0〜99による抽選)により決定するための抽籤値を規定している。   Specifically, the production lottery table includes a blower effect, a light irradiation effect, and an operation effect in the case of a loss due to a big hit lottery, a 4R normal big win, a 16R normal big win, a 4R positive variable big win, a 16R positive variable big win, etc. The lottery value for determining whether or not to execute each of these effects by random lottery (lottery with a random number range of 0 to 99) is defined.

このような演出抽選テーブルによれば、送風演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R通常大当りの場合、0〜30の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、31〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、0〜95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0〜50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0〜50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。   According to such an effect lottery table, for the fan effect, if the lottery lottery result is lost, a random value of 0 to 99 is always extracted to determine “no effect”, and in the case of 4R normal jackpot, When a random value from 0 to 30 is extracted, “no effect” is determined, whereas when a random value from 31 to 99 is extracted, “effect is present” is determined. When a random value is extracted, “no effect” is determined, while when a random number value of 96 to 99 is extracted, “effect is present” is determined, and in the case of 4R probability variation big hit, a random value of 0-50 is extracted. Then, “no effect” is determined, while “random” values of 51 to 99 are extracted, and “effect” is determined. In the case of 16R probability variation big hit, a random number value of 0 to 50 is extracted “ On the other hand, a random number between 51 and 99 is determined. Once extracted, "there game effect" is determined.

光照射演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、0〜90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R通常大当りの場合、0〜90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0〜90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定される。   As for the light irradiation effect, when the big hit lottery result is a loss, “no effect” is determined when a random value of 0 to 90 is extracted, while “with effect” when a random value of 91 to 99 is extracted. In the case of 4R normal big hit, when “0” to 90 random numbers are extracted, “no effect” is determined, while when 91 to 99 random values are extracted, “effect” is determined, In the case of a 16R normal big hit, a random value of 0 to 99 is always extracted to determine “with production”. On the other hand, when a random value of 91 to 99 is extracted, “presentation” is determined, and in the case of 16R probability variation big hit, a random value of 0 to 99 is always extracted to determine “presentation”. .

第1操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、0〜95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R通常大当りの場合、0〜50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、0〜50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0〜85の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、86〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0〜95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。   As for the first operation effect, when the big hit lottery result is a loss, “no effect” is determined when a random value of 0 to 95 is extracted, while “random with” is output when a random number value of 96 to 99 is extracted. In the case of 4R normal big hit, if no random number value of 0-50 is extracted, “no effect” is determined, whereas if a random number value of 51-99 is extracted, “presentation” is determined. In the case of 16R normal big hit, “no effect” is determined when a random value of 0 to 50 is extracted, while “with production” is determined when a random value of 51 to 99 is extracted, and 4R probability variable big hit In this case, “no effect” is determined when a random value of 0 to 85 is extracted, whereas “effect” is determined when a random value of 86 to 99 is extracted. When a random value of ~ 95 is extracted, “no effect” is determined , If the random number value of 96 to 99 are extracted "there demonstration" is determined.

第2操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R通常大当りの場合、0〜97の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、98〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R確変大当りの場合、0〜90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0〜60の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、61〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。   As for the second operation effect, when the big hit lottery result is lost, a random value of 0 to 99 is always extracted to determine “no effect”, and in the case of 4R normal big win, a random value of 0 to 97 is extracted. “No effect” is determined, while “Render” is determined when a random number value of 98 to 99 is extracted, and a random value of 0 to 99 is always extracted in the case of 16R normal big hit. In the case of 4R probability variation big hit, “no effect” is determined when a random value of 0 to 90 is extracted, while “random effect” is extracted when a random value of 91 to 99 is extracted. ”Is determined, and in the case of 16R probability variation big hit,“ no effect ”is determined when a random value of 0 to 60 is extracted, while“ with effect ”is determined when a random value of 61 to 99 is extracted. The

このような演出抽選テーブルによれば、送風演出、光照射演出、第1操作演出、第2操作演出といった演出が同時に発生する組み合わせパターンが、ハズレあるいは大当りの種類に応じて確率的に異なる。すなわち、発生する演出の組み合わせパターンに応じてハズレや大当りの種類について見当をつけやすくすることができる。   According to such an effect lottery table, the combination patterns in which the effects such as the air blowing effect, the light irradiation effect, the first operation effect, and the second operation effect occur at the same time stochastically differ depending on the type of loss or jackpot. That is, it is possible to make it easy to register the type of loss or jackpot according to the combination pattern of the generated effects.

また、操作演出についての規定内容からも明らかなように、第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000を用いた第2操作演出よりも、第1操作ユニット9Aの操作部材2000を用いた第1操作演出の方が出現頻度が高くなっている。すなわち、第1操作演出において用いられる操作部材2000よりも第2操作演出において用いられる押圧ボタン3000の方が使用頻度が低いので、押圧ボタン3000の近隣に配置される操作演出とは関係ない十字ボタン3100といったボタンの誤操作を未然に防ぐとともに、使用頻度の高い操作部材2000を独立した操作ユニットに備えることで配線や基板を簡易に専用設計することができる。   Further, as is clear from the specified contents of the operation effect, the first operation effect using the operation member 2000 of the first operation unit 9A rather than the second operation effect using the push button 3000 of the second operation unit 9B. The appearance frequency is higher. That is, since the use frequency of the push button 3000 used in the second operation effect is lower than that of the operation member 2000 used in the first operation effect, the cross button not related to the operation effect arranged in the vicinity of the push button 3000 In addition to preventing erroneous operation of buttons such as 3100, it is possible to easily design the wiring and the board simply by providing the operation member 2000 that is frequently used in an independent operation unit.

ワークRAM332は、サブCPU330の一時記憶領域として種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶するものである。   The work RAM 332 stores various data (flags, counters, timers, variable values, etc.) as a temporary storage area of the sub CPU 330.

コマンド入力ポート333は、主制御基板28のメインCPU280から送信された各種コマンドを受信し、サブCPU330へと伝えるものである。   The command input port 333 receives various commands transmitted from the main CPU 280 of the main control board 28 and transmits them to the sub CPU 330.

RTC334は、現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号をサブCPU330に入力する。RTC334は、通常、遊技機本体に電源が供給されているときには遊技機本体からの電源によって動作し、遊技機本体の電源が切られているときには、電源基板(図示略)に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。これにより、RTC334は、遊技機本体の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTCは、サブ制御基板上に設けた電池によって動作するようにしてもよい。また、RTCに代わるものとしては、バックアップRAMとしての機能を有するワークRAMに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時する手段として用いてもよい。   The RTC 334 inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time to the sub CPU 330. The RTC 334 normally operates with power from the gaming machine body when power is supplied to the gaming machine body, and when the gaming machine body is powered off, the RTC 334 is a backup power source mounted on a power supply board (not shown). Operates with power supplied from As a result, the RTC 334 can measure the current date and time even when the gaming machine body is turned off. Note that the RTC may be operated by a battery provided on the sub-control board. As an alternative to the RTC, a counter provided in a work RAM having a function as a backup RAM may be used as a means for measuring time by counting up every predetermined time (for example, every 2 ms).

表示制御回路335は、サブCPU330から供給されるデータに応じて、液晶表示装置4における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ(VDP)と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROMと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路335の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。   The display control circuit 335 is for performing display control in the liquid crystal display device 4 in accordance with the data supplied from the sub CPU 330. For example, the display control circuit 335 generates an image data processor (VDP) and various image data. The image data ROM is configured to store data, a frame buffer that temporarily stores image data, and a D / A converter that converts image data as an image signal. Note that the configuration of the display control circuit 335 is merely an example, and the present invention is not limited to this.

表示制御回路335は、サブCPU330から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置4の画面上に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。   The display control circuit 335 temporarily stores image data to be displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 in the frame buffer in accordance with an image display command supplied from the sub CPU 330. Examples of the image data include decorative design image data, background image data, various effect image data, various fraud notification image data, and the like.

また、表示制御回路335は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータ(図示略)に供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置4に供給する。液晶表示装置4の画面上には、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。   Further, the display control circuit 335 supplies the image data stored in the frame buffer to a D / A converter (not shown) at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 4 at a predetermined timing. An image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 based on the image signal from the D / A converter.

音響制御回路336は、スピーカ10a,10b,10cから発生させる音楽や音声などのサウンドに関する制御を行うためのものであり、サウンド出力に関する制御を行う音源IC、各種のサウンドデータを記憶するサウンドデータROM、サウンド信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。なお、音響制御回路336の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。   The sound control circuit 336 is for controlling sound such as music and voice generated from the speakers 10a, 10b, and 10c, a sound source IC for controlling sound output, and a sound data ROM for storing various sound data. And an amplifier (AMP) for amplifying the sound signal. Note that the configuration of the acoustic control circuit 336 is merely an example, and is not limited thereto.

音源ICは、スピーカ10a,10b,10cから発生させるサウンドの制御を行うものであり、サブCPU330から供給されるサウンド発生命令に応じて、サウンドデータROMに記憶されている複数のサウンドデータから一つのサウンドデータを選択することができる。   The sound source IC controls sound generated from the speakers 10a, 10b, and 10c, and in accordance with a sound generation command supplied from the sub CPU 330, one sound data is stored in the sound data ROM. Sound data can be selected.

また、音源ICは、選択されたサウンドデータをサウンドデータROMから読み出し、サウンドデータを所定のサウンド信号に変換し、そのサウンド信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、サウンド信号を増幅させ、スピーカ10a,10b,10cから音を発生させる。   The sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the amplifier. This amplifier amplifies the sound signal and generates sound from the speakers 10a, 10b, 10c.

発光制御回路337は、装飾ランプ等を含むランプ・LED260の制御を行うためのものであり、発光制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。なお、発光制御回路337の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。   The light emission control circuit 337 is for controlling the lamp / LED 260 including a decoration lamp and the like, a drive circuit for supplying a light emission control signal, a decoration data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, and the like. It is composed of Note that the configuration of the light emission control circuit 337 is merely an example, and is not limited thereto.

演出装置制御回路338は、例えば、大当り遊技状態において可動演出役物等を作動させる等の演出動作を制御する。   The effect device control circuit 338 controls an effect operation such as, for example, operating a movable effect agent or the like in the big hit gaming state.

<右側装飾部材15及び左側装飾部材16について>
右側装飾部材15及び左側装飾部材16は、互いに概ね左右対称の形状に形成されており、共に同様の部材を備えて構成される。以下の説明においては、便宜上、右側装飾部材15について説明する。
<Regarding the right decorative member 15 and the left decorative member 16>
The right decorative member 15 and the left decorative member 16 are formed in a substantially bilaterally symmetric shape, and both are configured to include similar members. In the following description, the right decorative member 15 will be described for convenience.

右側装飾部材15及び左側装飾部材16は、所定の遊技条件が成立した場合に光の演出を行うものである。図24〜29に示すように、右側装飾部材15は、支持部材150、発光基板(図示略)、外側導光部材151、内側導光部材152、及び装飾カバー153を有する。支持部材150、発光基板、外側導光部材151、及び内側導光部材152は、装飾カバー153により覆われる。装飾カバー153の主な前面部は、半透明あるいは透明で光透過性を有する。   The right decorative member 15 and the left decorative member 16 perform light effects when a predetermined game condition is satisfied. As shown in FIGS. 24 to 29, the right decorative member 15 includes a support member 150, a light emitting substrate (not shown), an outer light guide member 151, an inner light guide member 152, and a decorative cover 153. The support member 150, the light emitting substrate, the outer light guide member 151, and the inner light guide member 152 are covered with a decorative cover 153. The main front surface portion of the decorative cover 153 is translucent or transparent and has light transmittance.

支持部材150及び発光基板は、右側ベース板3aaに取り付けられる。支持部材150の裏面側には、発光基板が配置される。支持部材150には、複数のスリット150aが形成されており、これら複数のスリット150aに臨むように発光基板に設けられた複数のLED(図示略)が位置する。支持部材150の前部には、複数のスリット150aに沿うように外側導光部材151及び内側導光部材152が取り付けられる。LEDは、光量の確保とコスト面とを考慮し、所定の間隔(例えば、20mmから30mmの間隔)で配置されている。   The support member 150 and the light emitting substrate are attached to the right base plate 3aa. A light emitting substrate is disposed on the back surface side of the support member 150. The support member 150 is formed with a plurality of slits 150a, and a plurality of LEDs (not shown) provided on the light emitting substrate are positioned so as to face the plurality of slits 150a. The outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are attached to the front portion of the support member 150 along the plurality of slits 150a. The LEDs are arranged at a predetermined interval (for example, an interval of 20 mm to 30 mm) in consideration of securing the amount of light and cost.

外側導光部材151及び内側導光部材152は、各々板状部材で構成され、外側導光部材151よりも内側導光部材152が大きくなるように形成されている。外側導光部材151及び内側導光部材152は、互いに左右に所定間隔離れるように位置する。これら外側導光部材151及び内側導光部材152は、大きさや配置が異なる以外は同様の構成からなるため、以下の説明においては、便宜上、内側導光部材152について説明する。   The outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are each formed of a plate-like member, and are formed so that the inner light guide member 152 is larger than the outer light guide member 151. The outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are positioned so as to be spaced apart from each other by a predetermined distance. Since the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 have the same configuration except for the size and arrangement, the inner light guide member 152 will be described for convenience in the following description.

図25〜29に示すように、内側導光部材152は、光入射面となる入射後端面152aと、光出射面となる出射前端面152bとを有する。入射後端面152aは、支持部材150の複数のスリット150aに臨むように配置される。これにより、複数のLEDは、入射後端面152aの長手方向に沿って並ぶように位置する。出射前端面152bは、装飾カバー153の内面に沿うように配置され、全体的に湾曲状に形成されている。   As shown in FIGS. 25 to 29, the inner light guide member 152 has an incident rear end surface 152a that becomes a light incident surface, and an emission front end surface 152b that becomes a light emitting surface. The incident rear end face 152 a is disposed so as to face the plurality of slits 150 a of the support member 150. Thus, the plurality of LEDs are positioned so as to be aligned along the longitudinal direction of the incident rear end face 152a. The emission front end surface 152b is disposed along the inner surface of the decorative cover 153, and is formed in a curved shape as a whole.

図26及び図27に示すように、入射後端面152aは、長手方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状のレンズカットが形成されている。これにより、スリット150aを通って入射後端面152aに入射したLEDからの光は、内側導光部材152の内部を概ね長手方向に拡散しながら進む。出射前端面152bは、いわゆるダイヤカット状のレンズカットが形成されている。これにより、入射後端面152aから内側導光部材152の内部へと進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へと照射される。なお、内側導光部材152の出射前端面152bは、外側導光部材151の出射前端面よりも遊技者が位置する手前側に配置されている。   As shown in FIGS. 26 and 27, the incident rear end face 152a is formed with a sawtooth-shaped lens cut so as to be uneven along the longitudinal direction. Thereby, the light from the LED that has entered the rear end face 152a through the slit 150a travels while diffusing in the longitudinal direction in the inner light guide member 152. A so-called diamond-cut lens cut is formed on the emission front end face 152b. As a result, the light traveling from the rear end face 152a to the inside of the inner light guide member 152 is irradiated forward with a certain extent. Note that the front emission end surface 152b of the inner light guide member 152 is disposed on the near side where the player is located with respect to the front emission end surface of the outer light guide member 151.

このような右側装飾部材15によれば、その内部を進行する光を側方に漏らすことなく出射前端面152bから効率よく拡散することができ、視覚を効果的に刺激するように光の演出を実行することができる。左側装飾部材16も、右側装飾部材15と同様の構成されていることから、右側装飾部材15による光の演出と同時に、あるいは右側装飾部材15による光の演出とは異なるタイミングで視覚を効果的に刺激するように光の演出を実行することができる。   According to such a right decorative member 15, light traveling inside the right decorative member 15 can be efficiently diffused from the emission front end face 152 b without leaking to the side, and a light effect is produced so as to effectively stimulate vision. Can be executed. Since the left decorative member 16 is also configured in the same manner as the right decorative member 15, the visual effect is effectively achieved simultaneously with the light effect by the right decorative member 15 or at a timing different from the light effect by the right decorative member 15. Light effects can be executed to stimulate.

<トップ飾り14について>
図5に示すように、トップ飾り14は、中央装飾ユニット14a、右側装飾ユニット14b、左側装飾ユニット14cを有する。右側装飾ユニット14b及び左側装飾ユニット14cは、互いに概ね左右対称の形状に形成されており、共に同様の部材を備えて構成される。以下の説明においては、便宜上、中央装飾ユニット14a及び右側装飾ユニット14bについて説明する。
<About the top decoration 14>
As shown in FIG. 5, the top decoration 14 includes a central decoration unit 14a, a right decoration unit 14b, and a left decoration unit 14c. The right decoration unit 14b and the left decoration unit 14c are formed in substantially bilaterally symmetric shapes, and both are configured to include similar members. In the following description, the central decorative unit 14a and the right decorative unit 14b will be described for convenience.

[中央装飾ユニット14a]
中央装飾ユニット14aは、例えば大当り開始時に発光することによって光の演出を行う正面視逆三角形状のものである。図30〜34に示すように、中央装飾ユニット14aは、本体カバー140、前面カバー141、上部カバー142、支持部材143、発光基板144、遮光部材145、複数の導光部材146a〜146cを有する。支持部材143、発光基板144、遮光部材145、及び複数の導光部材146a〜146cは、本体カバー140、前面カバー141、及び上部カバー142により覆われる。前面カバー141の前面部141aは、半透明あるいは透明で光透過性を有する。この前面部141aは、下部より上部に至るほど前方に位置するようなせり出す面であって、鉛直方向に対して傾斜した透光面をなすように配置される。
[Central decoration unit 14a]
The central decoration unit 14a has, for example, an inverted triangular shape in front view that produces light by emitting light at the start of a big hit. As shown in FIGS. 30 to 34, the central decorative unit 14a includes a main body cover 140, a front cover 141, an upper cover 142, a support member 143, a light emitting substrate 144, a light shielding member 145, and a plurality of light guide members 146a to 146c. The support member 143, the light emitting substrate 144, the light blocking member 145, and the plurality of light guide members 146 a to 146 c are covered with the main body cover 140, the front cover 141, and the upper cover 142. The front portion 141a of the front cover 141 is translucent or transparent and has light transmission properties. The front surface portion 141a is a surface that protrudes forward from the lower portion to the upper portion, and is disposed so as to form a light-transmitting surface that is inclined with respect to the vertical direction.

本体カバー140の内側には、支持部材143が取り付けられる。支持部材143の前部には、発光基板144が取り付けられるとともに、発光基板144の前方に位置するように遮光部材145が取り付けられる。遮光部材145の下部には、複数の導光部材146a〜146cが互いに所定間隔離れて取り付けられる。   A support member 143 is attached to the inside of the main body cover 140. A light emitting substrate 144 is attached to the front portion of the support member 143 and a light shielding member 145 is attached so as to be positioned in front of the light emitting substrate 144. A plurality of light guide members 146a to 146c are attached to the lower part of the light shielding member 145 at a predetermined distance from each other.

発光基板144の前面下部には、複数の導光部材146a〜146cに対応する複数のLED144aが設けられており、発光基板144の前面上部には、後述する遮光部材145の上部に設けられた複数の開口145cに対応する複数のLED144bが設けられている。   A plurality of LEDs 144a corresponding to the plurality of light guide members 146a to 146c are provided on the lower front surface of the light emitting substrate 144, and a plurality of LEDs 144a provided on the front surface of the light emitting substrate 144 are provided on an upper portion of a light shielding member 145 described later. A plurality of LEDs 144b corresponding to the openings 145c are provided.

遮光部材145には、その上部と下部とを仕切るように隔壁145aが形成されている。遮光部材145の下部には、複数の導光部材146a〜146cに対応するように複数のスリット145ba,145bb,145bcが形成されている。遮光部材145の上部には、後述する発光基板144のLED144bが露出するように複数の開口145cが形成されている。遮光部材145の隔壁145aの上面は、LED144bからの光を前方に向けて反射しやすい表面加工が施され、開口145cの周縁部も、LED144bからの光を前方に向けて反射しやすいように凹面状に形成されている。   A partition wall 145a is formed on the light shielding member 145 so as to partition the upper portion and the lower portion thereof. A plurality of slits 145ba, 145bb, 145bc are formed below the light shielding member 145 so as to correspond to the plurality of light guide members 146a to 146c. A plurality of openings 145c are formed in the upper part of the light shielding member 145 so that LEDs 144b of the light emitting substrate 144 described later are exposed. The upper surface of the partition wall 145a of the light shielding member 145 is subjected to surface processing that easily reflects the light from the LED 144b forward, and the peripheral portion of the opening 145c is also concave so as to easily reflect the light from the LED 144b forward. It is formed in a shape.

複数の導光部材146a〜146cは、各々板状部材で構成され、正面視略U字状あるいは略V字状に形成されている。複数の導光部材146a〜146cは、下方より上方に位置するものほど小さくなるように形成されており、導光部材146aよりも導光部材146bの方が小さく、導光部材146bよりも導光部材146cの方が小さくなっている。複数の導光部材146a〜146cは、互いに所定間隔離れるように位置する。   The plurality of light guide members 146a to 146c are each formed of a plate-like member, and are formed in a substantially U shape or a substantially V shape in a front view. The plurality of light guide members 146a to 146c are formed so as to be smaller as they are positioned upward from below, and the light guide member 146b is smaller than the light guide member 146a and light guides than the light guide member 146b. The member 146c is smaller. The light guide members 146a to 146c are positioned so as to be separated from each other by a predetermined distance.

図34に示すように、複数の導光部材146a〜146cは、光入射面となる入射後端面146aa,146ba,146caと、光出射面となる出射前端面146ab,146bb,146cbとを有する。入射後端面146aa,146ba,146caは、遮光部材145のスリット145ba,145bb,145bcに臨むように配置される。出射前端面146ab,146bb,146cbは、鉛直方向に対して傾斜した前面カバー141の前面部141aに沿うように配置される。   As shown in FIG. 34, the plurality of light guide members 146a to 146c have incident rear end surfaces 146aa, 146ba, 146ca serving as light incident surfaces, and emission front end surfaces 146ab, 146bb, 146cb serving as light emitting surfaces. The rear end faces 146aa, 146ba, 146ca are arranged so as to face the slits 145ba, 145bb, 145bc of the light shielding member 145. The emission front end surfaces 146ab, 146bb, 146cb are arranged along the front surface portion 141a of the front cover 141 inclined with respect to the vertical direction.

入射後端面146aa,146ba,146caは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の入射後端面152aと同様に、長手方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面146aa,146ba,146caに入射したLED144aからの光は、導光部材146a〜146cの内部を概ね長手方向に拡散しながら進む。出射前端面146ab,146bb,146cbは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の出射前端面152bと同様に、いわゆるダイヤカット状に形成されている。これにより、入射後端面146aa,146ba,146caから導光部材146a〜146cの内部へと進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へと照射される。   The incident rear end surfaces 146aa, 146ba, 146ca are formed in a sawtooth shape so as to be uneven along the longitudinal direction, like the incident rear end surface 152a of the inner light guide member 152 of the right decorative member 15 described above. Thereby, the light from the LED 144a that has entered the rear end faces 146aa, 146ba, and 146ca travels while diffusing in the longitudinal direction in the light guide members 146a to 146c. The emission front end surfaces 146ab, 146bb, 146cb are formed in a so-called diamond-cut shape like the emission front end surface 152b of the inner light guide member 152 of the right decorative member 15 described above. As a result, the light traveling from the rear end faces 146aa, 146ba, 146ca to the inside of the light guide members 146a-146c is irradiated forward with some spread.

このような中央装飾ユニット14aによれば、複数の導光部材146a〜146cの出射前端面146ab,146bb,146cbから照射された光は、前面カバー141の前面部141aを通って外方に導かれるが、出射前端面146ab,146bb,146cbが前面部141aに対して比較的近くに位置し、この出射前端面146ab,146bb,146cbに沿って光強度が比較的強い細長い領域が形成されるので、前面カバー141の下部の領域においては、出射前端面146ab,146bb,146cbからの光が複数のライン状に見える。一方、前面カバー141の上部の領域においては、複数のLED144bからの光が遮光部材145の開口145cの周縁部等によって乱反射しつつ前面カバー141の前面部141aを通って外方に放射されるが、導光部材146a〜146cの出射前端面146ab,146bb,146cbよりも前面部141aに対して遠い奥方から反射光として前面部141aへと導かれるので、前面カバー141の上部の領域においては、平均的に光が広がった広配光として見える。すなわち、遊技者の目線となる前面カバー141の斜め下方からは、上方からの万遍なくぼんやりとした光の中に下方においてライン状の光が立体的に浮かび上がるように見える。   According to such a central decoration unit 14a, light emitted from the emission front end surfaces 146ab, 146bb, 146cb of the light guide members 146a-146c is guided outward through the front surface portion 141a of the front cover 141. However, since the emission front end surfaces 146ab, 146bb, 146cb are located relatively close to the front surface portion 141a, an elongated region having a relatively high light intensity is formed along the emission front end surfaces 146ab, 146bb, 146cb. In the area below the front cover 141, light from the emission front end faces 146ab, 146bb, 146cb appears in a plurality of lines. On the other hand, in the upper region of the front cover 141, the light from the plurality of LEDs 144b is radiated outwardly through the front surface portion 141a of the front cover 141 while being irregularly reflected by the periphery of the opening 145c of the light shielding member 145 and the like. In addition, the light guide members 146a to 146c are guided to the front surface portion 141a as reflected light from the depth farther from the front surface portion 141a than the front emission end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb. It looks like a wide light distribution with diffused light. That is, from the diagonally lower side of the front cover 141 that becomes the player's eyes, the line-shaped light appears to appear three-dimensionally in the lower part of the light from the upper side.

[右側装飾ユニット14b]
右側装飾ユニット14bは、例えば大当り開始時に音の発生や発光により演出を行うものである。図35〜40に示すように、右側装飾ユニット14bは、スピーカユニット10A、本体支持部材147A、本体カバー147B、前面カバー147C、発光基板148、導光部材149を有する。スピーカユニット10A及び発光基板148は、本体支持部材147Aの後部に取り付けられ、発光基板148は、スピーカユニット10Aの前部に取り付けられる。導光部材149は、本体支持部材147Aの前側内部に取り付けられ、前面カバー147Cによって覆われる。前面カバー147Cの前面147Caは、網目状に形成されており、隙間からスピーカ10bの振動面や導光部材149が視認可能とされる。
[Right decoration unit 14b]
The right decoration unit 14b performs an effect by generating sound or emitting light at the start of a big hit, for example. As shown in FIGS. 35 to 40, the right decoration unit 14b includes a speaker unit 10A, a main body support member 147A, a main body cover 147B, a front cover 147C, a light emitting substrate 148, and a light guide member 149. The speaker unit 10A and the light emitting substrate 148 are attached to the rear portion of the main body support member 147A, and the light emitting substrate 148 is attached to the front portion of the speaker unit 10A. The light guide member 149 is attached to the inside of the front side of the main body support member 147A and is covered with the front cover 147C. The front surface 147Ca of the front cover 147C is formed in a mesh shape, and the vibration surface of the speaker 10b and the light guide member 149 can be visually recognized from the gap.

スピーカユニット10Aは、スピーカ10bの振動面(出音部)を前方に向けて露出させる開口(図示略)を有し、この開口の周縁部に沿うように発光基板148が取り付けられる。発光基板148には、スピーカ10bの周縁に沿って環状に並ぶように複数のLED148aが設けられている。   The speaker unit 10 </ b> A has an opening (not shown) that exposes the vibration surface (sound output part) of the speaker 10 b forward, and a light emitting substrate 148 is attached along the periphery of the opening. The light emitting substrate 148 is provided with a plurality of LEDs 148a arranged in a ring shape along the periphery of the speaker 10b.

本体支持部材147Aには、スピーカ10bの振動面及び発光基板148の複数のLED148aを露出させて周縁に導光部材149を取り付け可能な開口部147Aaが形成されている。   The main body support member 147A is formed with an opening 147Aa in which the vibration surface of the speaker 10b and the plurality of LEDs 148a of the light emitting substrate 148 are exposed and the light guide member 149 can be attached to the periphery.

導光部材149は、スピーカ10bの振動面で発生した音を前方に導くための筒部149a、筒部149aの周縁後側にあって光入射面となる入射後端面149b、筒部149aの周縁前側にあって光出射面となる出射前端面149c、出射前端面149cの周縁から前方へと広がりつつ延出する突出部149dを有する。   The light guide member 149 includes a cylindrical portion 149a for guiding sound generated on the vibration surface of the speaker 10b to the front, an incident rear end surface 149b serving as a light incident surface on the rear periphery of the cylindrical portion 149a, and a peripheral edge of the cylindrical portion 149a. It has an emission front end surface 149c that is a light emission surface on the front side, and a protrusion 149d that extends forward from the periphery of the emission front end surface 149c.

筒部149aの後部には、スピーカ10bの振動面が配置され、振動面で発生した音は、筒部149aを通って前方へと導かれる。入射後端面1449bは、発光基板148のLED148aと対向するように配置される。入射後端面149bは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の入射後端面152aと同様に、周方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面149bに入射したLED148aからの光は、筒部149aを概ね周方向に拡散しながら進む。   The vibration surface of the speaker 10b is disposed at the rear of the tube portion 149a, and the sound generated on the vibration surface is guided forward through the tube portion 149a. The incident rear end surface 1449b is arranged to face the LED 148a of the light emitting substrate 148. Similarly to the incident rear end surface 152a of the inner light guide member 152 of the right decorative member 15, the incident rear end surface 149b is formed in a sawtooth shape so as to be uneven along the circumferential direction. Thereby, the light from the LED 148a that has entered the rear end face 149b travels while diffusing the cylindrical portion 149a substantially in the circumferential direction.

出射前端面149cは、前面カバー147Cの前面147Caから所定距離後方に離れて位置する。この出射前端面149cも、入射後端面149bと同様に、周方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面149bから筒部149aへと進行してきた光は、正面から見て主として周方向に広がりつつリング状に見えるように前方へと照射される。   The emission front end face 149c is located a predetermined distance behind the front face 147Ca of the front cover 147C. Similarly to the rear end face 149b, the front exit face 149c is also formed in a sawtooth shape so as to be uneven along the circumferential direction. As a result, the light traveling from the incident rear end face 149b to the cylindrical portion 149a is irradiated forward so that it looks like a ring while spreading mainly in the circumferential direction when viewed from the front.

突出部149dは、左右両側の一部が部分的に前方へと延出するように形成されており、その先端が前面カバー147Cの前面147Caの裏側に当接するように配置される。なお、突出部149dは、前面147Caの裏側に接触させることなく近接するように配置してもよい。また、突出部149dに代えて出射前端面149cを前面147Caの裏側に当接するように配置したり、あるいは近接するように配置してもよい。   The protruding portion 149d is formed so that a part of the left and right sides partially extends forward, and the tip thereof is disposed so as to contact the back side of the front surface 147Ca of the front cover 147C. In addition, you may arrange | position the protrusion part 149d so that it may adjoin without contacting the back side of front surface 147Ca. Further, instead of the projecting portion 149d, the emission front end face 149c may be disposed so as to be in contact with the back side of the front face 147Ca, or may be disposed so as to be close thereto.

このような右側装飾ユニット14bによれば、スピーカ10bから発生する音に合わせてスピーカ10bの周りがリング状に光って見える演出を行うことができる。また、前面カバー147Cの前面147Caは、網目状に形成されているため、それだけでは外部からの衝撃や押圧によって破損しやすいが、導光部材149の突出部149dが当接することで補強支持された状態にあるため、外部からの衝撃や押圧による破損を効果的に防ぐことができる。すなわち、網目状(格子状)の前面カバー147Cは、導光部材149に沿ってスピーカ10bからの音が前面カバー147Cの裏面まで導かれるので、美観を損ねることなくスピーカ10bからの音を支障なく外方に伝えることができる。
また、導光部材149が前面カバー147Cの支持部材としての機能を果たすため、前面カバー147Cの剛性を高めることができる。
According to such a right decoration unit 14b, it is possible to produce an effect in which the periphery of the speaker 10b appears to shine in a ring shape in accordance with the sound generated from the speaker 10b. Further, since the front surface 147Ca of the front cover 147C is formed in a mesh shape, the front cover 147C is easily damaged by an external impact or pressure, but is reinforced and supported by the projection 149d of the light guide member 149 coming into contact therewith. Since it is in a state, it is possible to effectively prevent damage due to external impact or pressing. That is, the mesh-like (lattice) front cover 147C guides the sound from the speaker 10b along the light guide member 149 to the back surface of the front cover 147C. Can communicate outside.
Moreover, since the light guide member 149 functions as a support member for the front cover 147C, the rigidity of the front cover 147C can be increased.

以上説明した本実施形態に係る遊技機によれば、以下のような作用効果を得ることができる。   According to the gaming machine according to the present embodiment described above, the following operational effects can be obtained.

スピーカユニット10やその周辺の構成によれば、スピーカ10cから音が出力されるのに伴いエンクロージャ10eの開口10ecから空気流が流出する。このとき、送風機構110の開閉部材115が空間部110aを開放した状態にあると、開口10ecからの空気流が送風口80へとまっすぐ向かう方向に導かれ、送風口80から発射ハンドル26bの方へと十分な風圧をもって風が流れる。その結果、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に風を感じるとともに、スピーカ10cからの音も送風口80から風と共に出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。   According to the configuration of the speaker unit 10 and its surroundings, an air flow flows out from the opening 10ec of the enclosure 10e as sound is output from the speaker 10c. At this time, if the opening / closing member 115 of the air blowing mechanism 110 is in a state of opening the space 110a, the air flow from the opening 10ec is guided in a straight direction toward the air blowing port 80, and from the air blowing port 80 toward the launching handle 26b. Wind flows with sufficient wind pressure. As a result, the player can feel the wind in the hand holding the launch handle 26b, and the sound from the speaker 10c can also feel a heavy bass due to the Helmholtz resonance with the sound output from the air outlet 80 together with the wind.

その一方、送風機構110の開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態にあり、開口10ecからの空気流が空間部110aの下方へと略直角に曲がって流れるような方向に導かれると、アンダーカバー8cの通気口8caから風が排出されることとなり、発射ハンドル26bへと風が導かれなくなる。これにより、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に風を感じることなく、スピーカ10cからの音のみを通気口8caから風と共に出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。   On the other hand, when the opening / closing member 115 of the blower mechanism 110 is in a state in which the space portion 110a is closed, and the air flow from the opening 10ec is led in a direction that bends at a substantially right angle and flows downward to the space portion 110a, The wind is discharged from the vent 8ca of the cover 8c, and the wind is not guided to the firing handle 26b. Thus, the player can feel only the sound from the speaker 10c as a heavy bass by Helmholtz resonance with the sound output together with the wind from the vent 8ca without feeling the wind in the hand holding the launch handle 26b. .

すなわち、スピーカユニット10の開口10ecから流出する風の方向を送風機構110により切り替えるだけで低音と風を感じさせたり、あるいは低音のみを感じさせることができるので、スピーカユニット10の小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。   That is, since the sound and the wind can be felt only by switching the direction of the wind flowing out from the opening 10ec of the speaker unit 10 by the air blowing mechanism 110, the speaker unit 10 can be reduced in size and simplified. This makes it possible to produce a sound and wind effect flexibly.

また、スピーカユニット10の開口10ecから出る風の方向を送風機構110により切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができ、着脱自在の右下側面カバー8baやアンダーカバー8cに送風口80や通気口8caを形成し、これらとスピーカユニット10との間に送風機構110配置するように各々個別に設計すればよいので、スピーカユニット10及びその周辺の構成について、製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。   Further, by simply switching the direction of the wind coming out of the opening 10ec of the speaker unit 10 by the air blowing mechanism 110, it is possible to feel the sound and the wind, or just the sound, and the detachable lower right side cover 8ba or the under cover. Since the air outlet 80 and the air vent 8ca are formed in 8c, and the air blowing mechanism 110 may be individually designed between them and the speaker unit 10, the manufacturing cost of the speaker unit 10 and its surroundings may be reduced. In addition, the design freedom and maintenance can be improved.

また、バスレフ型でエンクロージャ10eの容積が比較的大きいスピーカユニット10でも、上皿17や下皿18に貯留された遊技球を取り扱う遊技者の手の支障とならならないスペースに配置することができるので、スピーカユニット10の配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。   Further, even the speaker unit 10 which is a bass reflex type and has a relatively large volume of the enclosure 10e can be arranged in a space that does not hinder the hand of the player who handles the game balls stored in the upper plate 17 and the lower plate 18. In addition, the speaker device can be efficiently laid out while securing the arrangement space for the speaker unit 10.

また、エンクロージャ10eの左上部10eaが上皿本体17pの底部に当接するとともに左下部10eb下皿本体18pに当接するので、上皿17pを支持するとともに、スピーカ10cの作動に応じてエンクロージャ10eからの振動が上皿17や下皿18に伝えられ、この振動により上皿17や下皿18における遊技球の詰まりを効果的に解消することができる。   Further, since the upper left portion 10ea of the enclosure 10e contacts the bottom portion of the upper plate body 17p and also contacts the lower plate body 18p of the lower left portion 10eb, the upper plate 17p is supported and from the enclosure 10e according to the operation of the speaker 10c. The vibration is transmitted to the upper plate 17 and the lower plate 18, and the clogging of game balls in the upper plate 17 and the lower plate 18 can be effectively eliminated by this vibration.

また、押圧ボタン3000を用いた第2操作演出よりも操作部材2000を用いた第1操作演出の方が発生頻度が高くなるように設定されており、すなわち、使用頻度が高い操作部材2000が操作ユニット9Aに単独で設けられる一方、使用頻度が低い押圧ボタン3000が球貸ボタン23や返却ボタン24と兼用の共通基板3200に設けられるので、使用頻度に応じて使いやすい位置に操作部材2000及び押圧ボタン3000を各々配置して各基板への配線を簡素化することができ、ひいては製造コスト及び配置スペースの節減化を図ることができる。   Further, the first operation effect using the operation member 2000 is set to have a higher occurrence frequency than the second operation effect using the push button 3000, that is, the operation member 2000 having a higher use frequency is operated. Since the push button 3000 having a low use frequency is provided on the common board 3200 that is also used as the ball lending button 23 and the return button 24 while being provided alone in the unit 9A, the operation member 2000 and the press are provided at positions that are easy to use according to the use frequency. It is possible to simplify the wiring to each substrate by arranging the buttons 3000, thereby reducing the manufacturing cost and the arrangement space.

また、使用頻度が高い操作部材2000が円形状として覚えられる一方、使用頻度が低い押圧ボタン3000が円形状とは異なる四角形状として覚えやすくなるので、使用頻度に応じて操作部材2000及び押圧ボタン3000を区別しやすい外形形状として設けることができ、ひいては複数の操作手段を使いやすくすることができる。また、四角形状の押圧ボタン3000と十字状の十字ボタン3100については、互いに直線部分となる一部の端部が対向するように隣接して配置されるので、狭いスペースにあってもこれらの複数のボタンを配置することができる。   In addition, while the operation member 2000 having a high use frequency is remembered as a circular shape, the press button 3000 having a low use frequency is easily memorized as a quadrilateral shape different from the circular shape, and therefore, the operation member 2000 and the press button 3000 are used according to the use frequency. Can be provided as an outer shape that can be easily distinguished, and as a result, a plurality of operation means can be easily used. Further, the quadrangular push button 3000 and the cross-shaped cross button 3100 are arranged adjacent to each other such that some end portions that are linear portions face each other. Buttons can be arranged.

また、16R通常大当りあるいは16R確変大当りといった遊技者にとって有利な遊技状態に移行する条件を満たす場合には、必ず光照射演出が実行され、それと同時に送風演出が実行される場合があるので、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に視覚及び触覚のいずれかによって光照射演出あるいは送風演出が実行されていることを感知することができ、そのような演出を見逃すことなく有利な遊技状態に移行することを察知することができる。また、送風演出が実行される際は、スピーカ10cからの重低音による音響演出も同時に実行されることとなり、重低音による振動も感じさせることができる。   In addition, when a condition for shifting to a gaming state advantageous to the player, such as a 16R normal big hit or a 16R probability variable big hit, is satisfied, a light irradiation effect is always executed, and at the same time, a fan effect may be executed. Can sense that the light irradiation effect or the air blowing effect is being executed by either visual or tactile sensation on the hand holding the launch handle 26b, and transition to an advantageous gaming state without missing such an effect. You can sense what to do. Further, when the air blowing effect is executed, the sound effect due to the heavy bass from the speaker 10c is also executed at the same time, and the vibration due to the heavy bass can be felt.

また、例えば右側装飾部材15において、外側導光部材151及び内側導光部材152の入射後端面152aでは、鋸歯状のレンズカットによりLEDが並ぶ長手方向へと光を拡散しながら入射することにより、導光体内を光が効率よく進行する一方、外側導光部材151及び内側導光部材152の出射前端面152bでは、入射後端面152aから導光体内へと導かれた光をダイヤカット状のレンズカットにより外方へと効率よく散乱させることができるので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。   Further, for example, in the right decorative member 15, at the incident rear end surface 152a of the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152, by entering light while diffusing light in the longitudinal direction in which LEDs are arranged by sawtooth lens cuts, While the light efficiently travels in the light guide, the front light exit surface 152b of the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 emits light guided from the rear end surface 152a into the light guide into a diamond-cut lens. Since it can be efficiently scattered outward by cutting, color unevenness can be eliminated and light can be efficiently irradiated.

また、例えば右側装飾ユニット14bにおいて、前面カバー147Cの網目状の前面147Caの裏面に当接するように導光部材149の突出部149dが配置され、出射前端面149cが前面147Caから所定間隔離れつつ、スピーカ10bの振動面を遮らないようにその周縁に沿って環状に配置されるので、入射後端面149b側に位置するLED148aを前面カバー147Cの正面から見えなくすることができ、美観を損ねることなくスピーカ10bからの音を支障なく外方に放出することができる。   Further, for example, in the right decoration unit 14b, the protruding portion 149d of the light guide member 149 is disposed so as to contact the back surface of the mesh-like front surface 147Ca of the front cover 147C, and the emission front end surface 149c is separated from the front surface 147Ca by a predetermined distance, Since it is annularly arranged along the periphery so as not to obstruct the vibration surface of the speaker 10b, the LED 148a located on the rear end face 149b side can be made invisible from the front of the front cover 147C, and the appearance is not impaired. Sound from the speaker 10b can be emitted to the outside without hindrance.

また、例えば中央装飾ユニット14aにおいて、複数の導光部材146a〜146cの出射前端面146ab,146bb,146cbは、LED144bが露出する遮光部材145の開口145cの周縁部よりも発光基板144から遠い距離にあり、前面カバー141の前面部141a付近に配置されるので、開口145cの周縁部で乱反射して前方へと導かれるLED144bの光と、導光部材146a〜146cの体内を通って出射前端面146ab,146bb,146cbから照射されるLED144aの光とは、平均的に拡散したような光とライン状の光となり、これらの光の視認性に明瞭な差を生じせしめることができ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる。   Further, for example, in the central decoration unit 14a, the emission front end surfaces 146ab, 146bb, 146cb of the light guide members 146a to 146c are farther from the light emitting substrate 144 than the peripheral edge portion of the opening 145c of the light shielding member 145 where the LED 144b is exposed. Yes, because it is disposed near the front surface portion 141a of the front cover 141, the light of the LED 144b that is diffusely reflected at the peripheral edge of the opening 145c and guided forward, and the front end surface 146ab of the light exiting through the inside of the light guide members 146a to 146c , 146bb, and 146cb, the light of the LED 144a irradiated on average becomes a linear light and a line-shaped light, which can cause a clear difference in the visibility of these lights, and thus a novel light. Can be realized.

なお、送風機構110の変形例としては、図41に示すようなものを適用してもよい。図41に示す送風機構110では、空間部110aの下方及び開口部110bを排他的に開閉可能な回動自在のシャッタ部材117が設けられる。図41(a)に示すように、シャッタ部材117は、図外の開口10ecからの風の流れを開口部110bへと導く場合は、水平姿勢をなすように位置する。このとき、空間部110aの下方へと完全に風が導かれなくなる。一方、図41(b)に示すように、シャッタ部材117は、図外の開口10ecからの風の流れを空間部110aの下方へと導く場合は、図41(a)に示す水平姿勢から回動して起立姿勢をなすように位置する。このとき、空間部110aの側方へとまっすぐ進もうとする風の流れが阻害され、空間部110aの下方へと略直角に曲がるように風が導かれる。このような送風機構110によれば、図外の送風口80へと風を導く際には、空間部110aの下方へと風を漏らさずに充分な風圧をもって送風口80へと風を導くことができる。   In addition, as a modification of the air blowing mechanism 110, the one shown in FIG. 41 may be applied. In the air blowing mechanism 110 shown in FIG. 41, a rotatable shutter member 117 that can open and close exclusively the lower portion of the space portion 110a and the opening portion 110b is provided. As shown in FIG. 41A, the shutter member 117 is positioned so as to be in a horizontal posture when the wind flow from the opening 10ec (not shown) is guided to the opening 110b. At this time, the wind is not completely guided downward of the space 110a. On the other hand, as shown in FIG. 41 (b), the shutter member 117 rotates from the horizontal position shown in FIG. 41 (a) when the wind flow from the opening 10ec (not shown) is guided downward to the space 110a. It is positioned so as to move and stand upright. At this time, the flow of the wind that tries to go straight to the side of the space 110a is obstructed, and the wind is guided so as to bend at a substantially right angle below the space 110a. According to such a blower mechanism 110, when the wind is guided to the blower outlet 80 (not shown), the wind is guided to the blower outlet 80 with sufficient wind pressure without leaking the wind downward to the space 110a. Can do.

本発明は、封入式のパチンコ遊技機を含めパチンコ遊技機全般、パチスロ遊技機全般、スロットマシーン及びルーレットマシーン等のゲーミングマシーンにも利用可能である。   The present invention can also be used in gaming machines such as general pachinko gaming machines, including pachislot machines of enclosed type, general pachislot gaming machines, slot machines, and roulette machines.

以上説明した本実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。   Based on this embodiment described above, the outline of the present invention is listed below.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has a bass-reflex type speaker unit, and the posture of the speaker can be variably controlled. When the speaker assumes a predetermined posture, the speaker device is directed from the through hole provided in the speaker unit to the handle device. A configuration has been proposed in which an effect that makes the wind feel with sound is produced by the wind flowing (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカそのものの姿勢を変化させるべくスピーカ全体を回転させる必要があるので、回転可能なスペースを設けることでスピーカユニット全体が大型になりがちで、スピーカ用の駆動機構も大型で複雑になるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional gaming machine, it is necessary to rotate the entire speaker in order to change the posture of the speaker itself, so that the entire speaker unit tends to be large by providing a rotatable space, and the drive mechanism for the speaker However, there was a problem that it was large and complicated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the size and simplification of a speaker unit for making sound and wind feel.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、発射装置26等)と、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の方向を第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流方向切替手段により前記空気流の方向が前記第1方向に切り替えられている場合、前記操作手段の方へと前記空気流が導かれる一方、前記空気流方向切替手段により前記空気流の方向が前記第2方向に切り替えられている場合、前記操作手段の方へと前記空気流が導かれないことを特徴とする遊技機。   The gaming machine according to the present invention has an opening (for example, an opening 10ec) in an enclosure (for example, an enclosure 10e) of an operating means (for example, the launching device 26) that can be operated by the player and a speaker (for example, the speaker 10c). Etc.) and the direction of the air flow flowing out of the opening in accordance with the operation of the speaker in the first direction (for example, the direction going straight from the opening 10ec) and the like. Air flow direction switching means (for example, a blower mechanism 110) that can be switched in two directions (for example, a direction that leaves the opening 10ec and goes downward), and the direction of the air flow by the air flow direction switching means. Is switched to the first direction, the air flow is guided toward the operation means, while the air flow direction switching means When the direction of the air flow is switched to the second direction, the game machine, characterized in that said air flow towards said operating means is not guided.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流の方向が第1方向に切り替えられていると、操作手段の方へと空気流が導かれることで操作手段を操作する遊技者の手に風を感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、空気流の方向が第2方向に切り替えられていると、操作手段の方へと空気流が導かれないため、操作手段を操作する遊技者の手に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、スピーカユニットの開口から流出する空気流の方向を切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるので、スピーカユニットの小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。   According to such a configuration, an air flow flows out from the opening of the enclosure as sound is output from the speaker. At this time, if the direction of the airflow is switched to the first direction, the airflow is guided toward the operation means, thereby causing the player's hand operating the operation means to feel the wind and the sound from the speaker. On the other hand, if the direction of the air flow is switched to the second direction, the air flow is not guided toward the operation means, so the player feels the wind in operating the operation means. Only the sound from the speaker can be felt without making it. In other words, sound and wind can be felt only by switching the direction of the air flow flowing out from the opening of the speaker unit, or only sound can be felt, so that sound and wind can be reduced while miniaturizing and simplifying the speaker unit. The production by can be performed on a case-by-case basis.

[発明の効果]
本発明によれば、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる。
[Effect of the invention]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, size reduction and simplification of the speaker unit for making sound and a wind feel can be achieved.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has a bass-reflex type speaker unit, and the posture of the speaker can be variably controlled. When the speaker assumes a predetermined posture, the speaker device is directed from the through hole provided in the speaker unit to the handle device. A configuration has been proposed in which an effect that makes the wind feel with sound is produced by the wind flowing (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカそのものの姿勢を変化させるべくスピーカ全体を回転させる必要があるので、回転可能なスペースを設けることでスピーカユニット全体が大型になりがちで、スピーカ用の駆動機構も大型で複雑になるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional gaming machine, it is necessary to rotate the entire speaker in order to change the posture of the speaker itself, so that the entire speaker unit tends to be large by providing a rotatable space, and the drive mechanism for the speaker However, there was a problem that it was large and complicated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the size and simplification of a speaker unit for making sound and wind feel.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記空気流の主流について、前記第1排出部へと導く第1状態(例えば、開閉部材115が空間部110aを開放した状態等)及び前記第2排出部へと導く第2状態(例えば、開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態等)に切り替え可能な空気流状態切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流状態切替手段により前記第1状態に切り替えられている場合、前記第1排出部の方へと前記空気流の主流が導かれる一方、前記空気流状態切替手段により前記第2状態に切り替えられている場合、前記第2排出部の方へと前記空気流の主流が導かれることを特徴とする遊技機。   A gaming machine according to the present invention includes a speaker unit (e.g., speaker unit 10) having an opening (e.g., opening 10ec) provided in an enclosure (e.g., enclosure 10e) of a speaker (e.g., speaker 10c); A first exhaust part (for example, the air blowing port 80) and a second exhaust part (for example, the air vent 8ca) are provided for further discharging the air flow flowing out from the opening to the outside in accordance with the operation of the speaker. The cover member (for example, the lower right side cover 8ba, the under cover 8c, etc.) and the main state of the airflow are guided to the first discharge portion (for example, the opening / closing member 115 has opened the space portion 110a) Etc.) and a second state (for example, a state in which the opening and closing member 115 closes the space 110a, etc.) leading to the second discharge portion. Switching means (for example, the air blowing mechanism 110), and when the air flow state switching means switches to the first state, the main flow of the air flow is guided toward the first discharge unit. On the other hand, when the air flow state switching means is switched to the second state, the main flow of the air flow is guided toward the second discharge portion.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流状態切替手段により第1状態に切り替えられていると、空気流の主流が第1排出部の方へと導かれ、第1排出部から排出される風を遊技者に感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、第2状態に切り替えられていると、空気流の主流が第2排出部の方へと導かれることで第1排出部へと導かれないようになり、第1排出部を通じて遊技者に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、スピーカユニットの開口から流出する空気流の主流の状態を切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるので、スピーカユニットの小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。   According to such a configuration, an air flow flows out from the opening of the enclosure as sound is output from the speaker. At this time, if it is switched to the first state by the air flow state switching means, the main flow of the air flow is guided toward the first discharge portion, and the player feels the wind discharged from the first discharge portion. At the same time, the sound from the speaker can also be felt, but when the second state is switched, the main flow of the airflow is guided toward the second discharge part so that it is not guided to the first discharge part. Thus, only the sound from the speaker can be felt without causing the player to feel the wind through the first discharge unit. That is, sound and wind can be felt only by switching the main flow state of the airflow flowing out from the opening of the speaker unit, or only the sound can be felt, so that the sound and sound of the speaker unit can be reduced and simplified. And wind can be performed on an as-needed basis.

[発明の効果]
本発明によれば、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる。
[Effect of the invention]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, size reduction and simplification of the speaker unit for making sound and a wind feel can be achieved.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610参照)。   For example, a conventional gaming machine has a bass-reflex type speaker unit, and the posture of the speaker can be variably controlled. When the speaker assumes a predetermined posture, the speaker device is directed from the through hole provided in the speaker unit to the handle device. As a result, there has been proposed an apparatus configured to produce an effect that makes the wind feel with sound (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカそのものの姿勢を変化させるべくスピーカ全体を回転させる必要があるので、回転可能なスペースを設けることでスピーカユニット全体が大型になりがちで、スピーカ用の駆動機構も大型で複雑になるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional gaming machine, it is necessary to rotate the entire speaker in order to change the posture of the speaker itself, so that the entire speaker unit tends to be large by providing a rotatable space, and the drive mechanism for the speaker However, there was a problem that it was large and complicated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the size and simplification of a speaker unit for making sound and wind feel.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記空気流の主流について、前記第1排出部へと導く第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び前記第2排出部へと導く第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流方向切替手段により前記第1方向に切り替えられている場合、前記第1排出部の方へと直線的に前記空気流の主流が導かれる一方、前記空気流状態切替手段により前記第2方向に切り替えられている場合、前記第2排出部の方へと略直角に曲がって前記空気流の主流が導かれることを特徴とする遊技機。   A gaming machine according to the present invention includes a speaker unit (e.g., speaker unit 10) having an opening (e.g., opening 10ec) provided in an enclosure (e.g., enclosure 10e) of a speaker (e.g., speaker 10c); A first exhaust part (for example, the air outlet 80) and a second exhaust part (for example, the vent 8ca) are provided for further discharging the air flow flowing out from the opening to the outside as the speaker is operated. A cover member (for example, a lower right side cover 8ba, an under cover 8c, etc.), a first direction (for example, a direction heading straight from the opening 10ec, etc.) leading to the first discharge portion with respect to the main flow of the air flow, and the Air flow direction switching means (for example, a direction that can be switched to a second direction (for example, a direction from the opening 10 ec and going downward) leading to the second discharge portion) The air flow mechanism 110 and the like, and the main flow of the air flow is linearly guided toward the first discharge portion when the air flow direction switching means is switched to the first direction. The gaming machine is characterized in that when the air flow state switching means is switched in the second direction, the main flow of the air flow is guided by turning substantially at a right angle toward the second discharge portion.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流の方向が第1方向に切り替えられていると、空気流の主流が第1排出部の方へと直線的にまっすぐ導かれ、第1排出部から排出される風を遊技者に感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、第2方向に切り替えられていると、空気流の主流が第2排出部の方へと略直角に曲がって導かれることで第1排出部へと導かれなくなり、第1排出部を通じて遊技者に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、スピーカユニットの開口から流出する空気流の方向を切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるので、スピーカユニットの小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。   According to such a configuration, an air flow flows out from the opening of the enclosure as sound is output from the speaker. At this time, if the direction of the air flow is switched to the first direction, the main flow of the air flow is linearly guided straight toward the first discharge portion, and the player discharges the wind discharged from the first discharge portion. And the sound from the speaker can also be felt. On the other hand, when the direction is switched to the second direction, the main flow of the air flow is bent and guided at a substantially right angle toward the second discharge portion. Only the sound from the speaker can be felt without causing the player to feel the wind through the first discharge portion without being guided to the discharge portion. In other words, sound and wind can be felt only by switching the direction of the air flow flowing out from the opening of the speaker unit, or only sound can be felt, so that sound and wind can be reduced while miniaturizing and simplifying the speaker unit. The production by can be performed on a case-by-case basis.

[発明の効果]
本発明によれば、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる。
[Effect of the invention]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, size reduction and simplification of the speaker unit for making sound and a wind feel can be achieved.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、2014−171610号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has a bass-reflex type speaker unit, and the posture of the speaker can be variably controlled. When the speaker assumes a predetermined posture, the speaker device is directed from the through hole provided in the speaker unit to the handle device. As a result of the wind flowing, a configuration is proposed in which an effect that makes the wind feel with sound is performed (see, for example, 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカそのものの姿勢を変化させるべくスピーカ全体を回転させる必要があるので、回転可能なスペースを設けることでスピーカユニット全体が大型になりがちで、スピーカ用の駆動機構も大型で複雑になるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional gaming machine, it is necessary to rotate the entire speaker in order to change the posture of the speaker itself, so that the entire speaker unit tends to be large by providing a rotatable space, and the drive mechanism for the speaker However, there was a problem that it was large and complicated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the size and simplification of a speaker unit for making sound and wind feel.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記空気流について、前記第1排出部へと導く第1状態(例えば、シャッタ部材117が水平姿勢で空間部110aの下方を閉鎖した状態等)及び前記第2排出部へと導く第2状態(例えば、シャッタ部材117が起立姿勢で空間部110aの側方を閉鎖した状態等)に切り替え可能な空気流状態切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流状態切替手段により前記第1状態に切り替えられている場合、前記第2排出部へと前記空気流が導かれることなく前記第1排出部へと導かれる一方、前記空気流状態切替手段により前記第2状態に切り替えられている場合、前記第1排出部へと前記空気流が導かれることなく前記第2排出部へと導かれることを特徴とする遊技機。   A gaming machine according to the present invention includes a speaker unit (e.g., speaker unit 10) having an opening (e.g., opening 10ec) provided in an enclosure (e.g., enclosure 10e) of a speaker (e.g., speaker 10c); A first exhaust part (for example, the air outlet 80) and a second exhaust part (for example, the vent 8ca) are provided for further discharging the air flow flowing out from the opening to the outside as the speaker is operated. Cover member (for example, lower right side cover 8ba, under cover 8c, etc.) and a first state for guiding the air flow to the first discharge unit (for example, the shutter member 117 is in a horizontal position below the space 110a) And the second state leading to the second discharge portion (for example, the side of the space 110a is closed with the shutter member 117 standing upright). Air flow state switching means (for example, the air blowing mechanism 110) that can be switched to the first state when the air flow state switching means is switched to the first state. When the air flow is guided to the first discharge part without being guided to the second discharge state, the air flow is guided to the first discharge part. A gaming machine that is guided to the second discharge section without being left.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流状態切替手段により第1状態に切り替えられていると、空気流が第2排出部へと導かれることなく第1排出部へと導かれ、第1排出部から排出される風を遊技者に感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、第2状態に切り替えられていると、空気流が第1排出部へと導かれることなく第2排出部へと導かれることとなり、第1排出部を通じて遊技者に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、スピーカユニットの開口から流出する空気流の状態を排他的に切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるので、スピーカユニットの小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。   According to such a configuration, an air flow flows out from the opening of the enclosure as sound is output from the speaker. At this time, if the air flow state switching means is switched to the first state, the air flow is guided to the first discharge portion without being guided to the second discharge portion, and the air discharged from the first discharge portion. While the player can feel the sound and the sound from the speaker, the air flow is guided to the second discharge part without being guided to the first discharge part when switched to the second state. Thus, only the sound from the speaker can be felt without causing the player to feel the wind through the first discharge unit. In other words, sound and wind can be felt only by switching the state of the air flow flowing out from the opening of the speaker unit, or only the sound can be felt, so that the speaker unit can be reduced in size and simplified. It is possible to produce sound and wind effects on an as-needed basis.

[発明の効果]
本発明によれば、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる。
[Effect of the invention]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, size reduction and simplification of the speaker unit for making sound and a wind feel can be achieved.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has a bass-reflex type speaker unit, and the posture of the speaker can be variably controlled. When the speaker assumes a predetermined posture, the speaker device is directed from the through hole provided in the speaker unit to the handle device. A configuration has been proposed in which an effect that makes the wind feel with sound is produced by the wind flowing (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、例えば低音域をより強調したスピーカやスピーカユニットに変更する場合、スピーカ装置全体を設計変更して交換しなければならず、製造コストや設計自由度、メンテナンス性において不利となる難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional gaming machine, for example, when changing to a speaker or speaker unit that emphasizes the low frequency range, the entire speaker device must be redesigned and replaced, and in terms of manufacturing cost, design flexibility, and maintainability There were disadvantages.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be excellent in manufacturing cost, design flexibility, and maintainability of a speaker device.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の方向を第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流方向切替手段は、前記スピーカユニットと前記カバー部材との間に設けられ、前記空気流方向切替手段により前記空気流の方向が前記第1方向に切り替えられている場合、前記第1排出部の方へと前記空気流が導かれる一方、前記空気流方向切替手段により前記空気流の方向が前記第2方向に切り替えられている場合、前記第2排出部の方へと前記空気流が導かれることを特徴とする遊技機。   A gaming machine according to the present invention includes a speaker unit (e.g., speaker unit 10) having an opening (e.g., opening 10ec) provided in an enclosure (e.g., enclosure 10e) of a speaker (e.g., speaker 10c); A first exhaust part (for example, the air outlet 80) and a second exhaust part (for example, the vent 8ca) are provided for further discharging the air flow flowing out from the opening to the outside as the speaker is operated. Cover member (for example, lower right side cover 8ba, under cover 8c, etc.), and the direction of the air flow flowing out of the opening with the operation of the speaker in the first direction (for example, the direction going straight from the opening 10ec) and the like Air flow direction switching means (for example, a blower mechanism) that can be switched to a second direction (for example, a direction that exits the opening 10ec and goes downward). 10), and the air flow direction switching means is provided between the speaker unit and the cover member, and the air flow direction switching means switches the direction of the air flow to the first direction. When the air flow is guided toward the first discharge portion, and the air flow direction is switched to the second direction by the air flow direction switching means, the second discharge portion A gaming machine characterized in that the air flow is guided toward the side.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流の方向が第1方向に切り替えられていると、第1排出部の方へと空気流が導かれることで遊技者に風を感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、空気流の方向が第2方向に切り替えられていると、第2排出部の方へと空気流が導かれるため、第1排出部を通じて遊技者に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、空気流の方向を切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるように、スピーカユニット、カバー部材、及び空気流方向切替手段を各々個別に適宜設計して配置すればよいので、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。   According to such a configuration, an air flow flows out from the opening of the enclosure as sound is output from the speaker. At this time, if the direction of the air flow is switched to the first direction, the air flow is guided toward the first discharge unit, so that the player can feel the wind and also the sound from the speaker. On the other hand, when the direction of the air flow is switched to the second direction, the air flow is guided toward the second discharge unit, so that the player can feel the wind through the first discharge unit. Only sound can be felt. That is, the speaker unit, the cover member, and the air flow direction switching means are individually designed appropriately so that sound and wind can be felt only by switching the air flow direction, or only sound can be felt. Therefore, the speaker device can be excellent in manufacturing cost, design freedom, and maintainability.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, the speaker device can be excellent in manufacturing cost, design freedom, and maintainability.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has a bass-reflex type speaker unit, and the posture of the speaker can be variably controlled. When the speaker assumes a predetermined posture, the speaker device is directed from the through hole provided in the speaker unit to the handle device. A configuration has been proposed in which an effect that makes the wind feel with sound is produced by the wind flowing (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、例えば低音域をより強調したスピーカやスピーカユニットに変更する場合、スピーカ装置全体を設計変更して交換しなければならず、製造コストや設計自由度、メンテナンス性において不利となる難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional gaming machine, for example, when changing to a speaker or speaker unit that emphasizes the low frequency range, the entire speaker device must be redesigned and replaced, and in terms of manufacturing cost, design flexibility, and maintainability There were disadvantages.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be excellent in manufacturing cost, design flexibility, and maintainability of a speaker device.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の方向を前記第1排出部の方となる第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び前記第2排出部の方となる第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流方向切替手段は、前記スピーカユニットと前記カバー部材との間に設けられ、前記開口と前記第1排出部とは、互いに対向するように配置され、前記第1方向に沿って直線的に前記空気流が導かれることを特徴とする遊技機。   A gaming machine according to the present invention includes a speaker unit (e.g., speaker unit 10) having an opening (e.g., opening 10ec) provided in an enclosure (e.g., enclosure 10e) of a speaker (e.g., speaker 10c); A first exhaust part (for example, the air outlet 80) and a second exhaust part (for example, the vent 8ca) are provided for further discharging the air flow flowing out from the opening to the outside as the speaker is operated. Cover member (for example, the lower right side cover 8ba, the under cover 8c, etc.) and the direction of the air flow flowing out of the opening in accordance with the operation of the speaker in the first direction (for example, the first discharge part) Cut in a direction that goes straight from the opening 10 ec) and a second direction (for example, a direction that goes out of the opening 10 ec and goes downward) that is the second discharge portion. Switchable air flow direction switching means (for example, the air blowing mechanism 110), and the air flow direction switching means is provided between the speaker unit and the cover member, and the opening and the first discharge The parts are arranged so as to face each other, and the air flow is guided linearly along the first direction.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流の方向が第1方向に切り替えられていると、第1排出部の方へと空気流が直線的に導かれることで遊技者に対して比較的強い風を感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、空気流の方向が第2方向に切り替えられていると、第2排出部の方へと空気流が導かれるため、第1排出部を通じて遊技者に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、空気流の方向を切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるように、スピーカユニット、カバー部材、及び空気流方向切替手段を各々個別に適宜設計して配置すればよいので、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。   According to such a configuration, an air flow flows out from the opening of the enclosure as sound is output from the speaker. At this time, if the direction of the air flow is switched to the first direction, the air flow is linearly guided toward the first discharge unit, thereby causing the player to feel a relatively strong wind and the speaker. While the direction of the airflow is switched to the second direction, the airflow is directed toward the second discharger, so that the player can play the wind through the first discharger. Only the sound from the speaker can be made to feel. That is, the speaker unit, the cover member, and the air flow direction switching means are individually designed appropriately so that sound and wind can be felt only by switching the air flow direction, or only sound can be felt. Therefore, the speaker device can be excellent in manufacturing cost, design freedom, and maintainability.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, the speaker device can be excellent in manufacturing cost, design freedom, and maintainability.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has a bass-reflex type speaker unit, and the posture of the speaker can be variably controlled. When the speaker assumes a predetermined posture, the speaker device is directed from the through hole provided in the speaker unit to the handle device. A configuration has been proposed in which an effect that makes the wind feel with sound is produced by the wind flowing (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、例えば低音域をより強調したスピーカやスピーカユニットに変更する場合、スピーカ装置全体を設計変更して交換しなければならず、製造コストや設計自由度、メンテナンス性において不利となる難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional gaming machine, for example, when changing to a speaker or speaker unit that emphasizes the low frequency range, the entire speaker device must be redesigned and replaced, and in terms of manufacturing cost, design flexibility, and maintainability There were disadvantages.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be excellent in manufacturing cost, design flexibility, and maintainability of a speaker device.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、発射装置26等)と、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の方向を前記第1排出部の方となる第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び前記第2排出部の方となる第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流方向切替手段は、前記スピーカユニットと前記カバー部材との間に設けられ、前記開口と前記第1排出部とは、これらを結ぶ直線の延長上に前記操作手段が位置するように配置されることを特徴とする遊技機。   The gaming machine according to the present invention has an opening (for example, an opening 10ec) in an enclosure (for example, an enclosure 10e) of an operating means (for example, the launching device 26) that can be operated by the player and a speaker (for example, the speaker 10c). Etc.) and a first discharge part (for example, the air outlet 80) for further discharging the air flow flowing out from the opening with the operation of the speaker to the outside. Etc.) and a cover member (for example, the lower right side cover 8ba, the under cover 8c, etc.) provided with a second discharge part (for example, the vent 8ca), and an air flow that flows out from the opening as the speaker operates. In the first direction (for example, the direction going straight from the opening 10ec) and the second direction becoming the second discharge portion. Air flow direction switching means (for example, a blower mechanism 110) that can be switched in a direction (for example, a direction that exits the opening 10ec and goes downward), and the air flow direction switching means includes the speaker unit and the A gaming machine provided between a cover member and the opening and the first discharge part, wherein the operating means is positioned on an extension of a straight line connecting them.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流の方向が第1方向に切り替えられていると、第1排出部の方へと空気流が直線的に導かれ、さらに第1排出部から操作手段の方へと空気流が直線的に導かれることにより、操作手段を操作する遊技者の手に対して比較的強い風を感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、空気流の方向が第2方向に切り替えられていると、第2排出部の方へと空気流が導かれるため、第1排出部を通じて操作手段の方へと風が送られることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、空気流の方向を切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるように、スピーカユニット、カバー部材、及び空気流方向切替手段を各々個別に適宜配置すればよいので、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。   According to such a configuration, an air flow flows out from the opening of the enclosure as sound is output from the speaker. At this time, if the direction of the air flow is switched to the first direction, the air flow is guided linearly toward the first discharge portion, and further, the air flow is directed from the first discharge portion toward the operation means. By being guided linearly, the player's hand operating the operating means can feel a relatively strong wind and can also feel the sound from the speaker, while the direction of the air flow is switched to the second direction. In this case, since the air flow is guided toward the second discharge portion, only the sound from the speaker can be felt without the wind being sent to the operation means through the first discharge portion. That is, if the speaker unit, the cover member, and the air flow direction switching means are individually arranged appropriately so that the sound and wind can be felt only by switching the air flow direction, or only the sound can be felt. Therefore, the speaker device can be excellent in manufacturing cost, design freedom, and maintainability.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, the speaker device can be excellent in manufacturing cost, design freedom, and maintainability.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has a bass-reflex type speaker unit, and the posture of the speaker can be variably controlled. When the speaker assumes a predetermined posture, the speaker device is directed from the through hole provided in the speaker unit to the handle device. A configuration has been proposed in which an effect that makes the wind feel with sound is produced by the wind flowing (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、上記従来の遊技機では、例えば低音域をより強調したスピーカやスピーカユニットに変更する場合、スピーカ装置全体を設計変更して交換しなければならず、製造コストや設計自由度、メンテナンス性において不利となる難点があった。   However, in the above conventional gaming machine, for example, when changing to a speaker or speaker unit that emphasizes the low frequency range, the entire speaker device must be redesigned and replaced, and in terms of manufacturing cost, design flexibility, and maintainability There were disadvantages.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be excellent in manufacturing cost, design flexibility, and maintainability of a speaker device.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の流路を前記第1排出部の方となる第1流路(例えば、開口10ecを出てまっすぐ流れる流路等)及び前記第2排出部の方となる第2流路(例えば、開口10ecを出て下方に流れる流路等)に切り替え可能な空気流流路切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流流路切替手段は、前記スピーカユニットと前記カバー部材との間に設けられ、前記第1流路及び前記第2流路を排他的に切り替えることを特徴とする遊技機。   A gaming machine according to the present invention includes a speaker unit (e.g., speaker unit 10) having an opening (e.g., opening 10ec) provided in an enclosure (e.g., enclosure 10e) of a speaker (e.g., speaker 10c); A first exhaust part (for example, the air outlet 80) and a second exhaust part (for example, the vent 8ca) are provided for further discharging the air flow flowing out from the opening to the outside as the speaker is operated. Cover member (for example, the lower right side cover 8ba, the under cover 8c, etc.) and a first flow path (to the first discharge part) that is a flow path of the air flow that flows out from the opening with the operation of the speaker. For example, a flow path that flows straight out from the opening 10 ec) and a second flow path (for example, a flow path that flows out downward from the opening 10 ec) toward the second discharge portion. Switchable air flow channel switching means (for example, the air blowing mechanism 110), and the air flow channel switching unit is provided between the speaker unit and the cover member, A gaming machine, wherein a path and the second flow path are exclusively switched.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口部から空気流が流出する。このとき、空気流の流路が第1流路に切り替えられていると、第1排出部の方へと空気流が導かれることで遊技者に対して風を感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、空気流の流路が第2流路に切り替えられていると、第1排出部の方へと空気流が導かれることなく第2排出部の方へと導かれるため、第1排出部を通じて遊技者に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、空気流の流路を排他的に切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるように、スピーカユニット、カバー部材、及び空気流方向切替手段を各々個別に適宜設計して配置すればよいので、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。   According to such a configuration, an air flow flows out from the opening of the enclosure as sound is output from the speaker. At this time, if the flow path of the air flow is switched to the first flow path, the air flow is guided toward the first discharge part, so that the player feels the wind and the sound from the speaker is also heard. On the other hand, when the flow path of the air flow is switched to the second flow path, the air flow is guided toward the second discharge portion without being guided toward the first discharge portion. Only the sound from the speaker can be felt without causing the player to feel the wind through the first discharge unit. That is, the speaker unit, the cover member, and the air flow direction switching means are individually set so that sound and wind can be felt only by switching the air flow path exclusively or only sound can be felt. Since the speaker device may be appropriately designed and arranged, the speaker device can be excellent in manufacturing cost, design freedom, and maintainability.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, the speaker device can be excellent in manufacturing cost, design freedom, and maintainability.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has a bass-reflex type speaker unit, and the posture of the speaker can be variably controlled. When the speaker assumes a predetermined posture, the speaker device is directed from the through hole provided in the speaker unit to the handle device. A configuration has been proposed in which an effect that makes the wind feel with sound is produced by the wind flowing (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、バスレフ型で比較的容積が大きいスピーカユニットになるので、スピーカユニットの配置スペースを大きく確保しなければならず、スピーカ装置を効率よくレイアウトし難いという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the conventional gaming machine is a bass-reflex type speaker unit having a relatively large volume, it is necessary to secure a large arrangement space for the speaker unit, and there is a difficulty in efficiently laying out the speaker device. .

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of efficiently laying out the speaker device while securing the arrangement space of the speaker unit.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、本体枠(例えば、本体枠等)と、前記本体枠に対して回動可能な前扉(例えば、表枠3等)と、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)が設けられた箱状のスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、を備え、前記前扉は、遊技媒体を貯留可能な皿部(例えば、下皿18等)が設けられ、前記スピーカユニットは、前記皿部の側方に配置されるとともに、一部が前記皿部の上方にせり出すように配置されることを特徴とする遊技機。   A gaming machine according to the present invention includes a main body frame (for example, a main body frame), a front door (for example, a front frame 3) that can rotate with respect to the main body frame, and a speaker (for example, a speaker 10c). A box-shaped speaker unit (for example, the speaker unit 10) provided, and the front door is provided with a dish portion (for example, a lower plate 18) capable of storing game media. A gaming machine, wherein the gaming machine is arranged on a side of the dish part and is arranged so that a part thereof protrudes above the dish part.

このような構成によれば、比較的容積が大きいスピーカユニットでも皿部への遊技者のアクセスが支障とならならないように配置することができるので、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。   According to such a configuration, even a speaker unit having a relatively large volume can be arranged so as not to hinder the player's access to the dish part. Layout can be done efficiently.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。
[Effect of the invention]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a speaker apparatus can be laid out efficiently, ensuring the arrangement space of a speaker unit.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has a bass-reflex type speaker unit, and the posture of the speaker can be variably controlled. When the speaker assumes a predetermined posture, the speaker device is directed from the through hole provided in the speaker unit to the handle device. A configuration has been proposed in which an effect that makes the wind feel with sound is produced by the wind flowing (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、バスレフ型で比較的容積が大きいスピーカユニットになるので、スピーカユニットの配置スペースを大きく確保しなければならず、スピーカ装置を効率よくレイアウトし難いという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the conventional gaming machine is a bass-reflex type speaker unit having a relatively large volume, it is necessary to secure a large arrangement space for the speaker unit, and there is a difficulty in efficiently laying out the speaker device. .

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of efficiently laying out the speaker device while securing the arrangement space of the speaker unit.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、本体枠(例えば、本体枠等)と、前記本体枠に対して回動可能な前扉(例えば、表枠3等)と、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)が設けられた箱状のスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、を備え、前記前扉は、遊技媒体を貯留可能な上皿部(例えば、上皿17等)及び下皿部(例えば、下皿18等)が設けられ、前記スピーカユニットは、前記下皿部の側方に配置されるとともに、一部が前記上皿部に当接するように配置されることを特徴とする遊技機。   A gaming machine according to the present invention includes a main body frame (for example, a main body frame), a front door (for example, a front frame 3) that can rotate with respect to the main body frame, and a speaker (for example, a speaker 10c). A box-shaped speaker unit (for example, the speaker unit 10) provided, and the front door includes an upper plate portion (for example, the upper plate 17) and a lower plate portion (for example, the upper plate 17) that can store game media. A gaming machine, wherein a lower pan 18 or the like is provided, and the speaker unit is disposed on a side of the lower pan portion and a part thereof is in contact with the upper pan portion.

このような構成によれば、比較的容積が大きいスピーカユニットでも上皿部や下皿部への遊技者のアクセスが支障とならならないように配置することができるので、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。また、スピーカユニットの一部が上皿部に当接することで上皿部を支持するとともに、スピーカの作動に応じてスピーカユニットからの振動が上皿部に伝えられるので、この振動により上皿部における遊技媒体の詰まりを効果的に解消することができる。   According to such a configuration, it is possible to arrange a speaker unit having a relatively large volume so that the player's access to the upper plate part and the lower plate part does not become an obstacle. In addition, the speaker device can be laid out efficiently. Further, a part of the speaker unit abuts on the upper plate portion to support the upper plate portion, and vibration from the speaker unit is transmitted to the upper plate portion according to the operation of the speaker. The clogging of game media can be effectively eliminated.

本発明の好ましい実施の形態としては、前記上皿部における底部の少なくとも一部(例えば、上皿本体17pの底部等)は、前記スピーカユニットの上部(例えば、エンクロージャ10eの左上部10ea等)に当接していることを特徴とする。   As a preferred embodiment of the present invention, at least a part of the bottom portion of the upper plate portion (for example, the bottom portion of the upper plate main body 17p) is located on the upper portion of the speaker unit (for example, the upper left portion 10ea of the enclosure 10e). It is characterized by abutting.

このような構成によれば、スピーカユニットの振動がその上部から上皿部の底部に効率よく伝えられるので、上皿部の底部に接しつつ集積した遊技媒体の詰まりを効果的に解消することができる。   According to such a configuration, the vibration of the speaker unit is efficiently transmitted from the upper part to the bottom part of the upper dish part, so that it is possible to effectively eliminate clogging of game media accumulated while contacting the bottom part of the upper dish part. it can.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。
[Effect of the invention]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a speaker apparatus can be laid out efficiently, ensuring the arrangement space of a speaker unit.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has a bass-reflex type speaker unit, and the posture of the speaker can be variably controlled. When the speaker assumes a predetermined posture, the speaker device is directed from the through hole provided in the speaker unit to the handle device. A configuration has been proposed in which an effect that makes the wind feel with sound is produced by the wind flowing (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、バスレフ型で比較的容積が大きいスピーカユニットになるので、スピーカユニットの配置スペースを大きく確保しなければならず、スピーカ装置を効率よくレイアウトし難いという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the conventional gaming machine is a bass-reflex type speaker unit having a relatively large volume, it is necessary to secure a large arrangement space for the speaker unit, and there is a difficulty in efficiently laying out the speaker device. .

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of efficiently laying out the speaker device while securing the arrangement space of the speaker unit.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、本体枠(例えば、本体枠等)と、前記本体枠に対して回動可能な前扉(例えば、表枠3等)と、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)が設けられた箱状のスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、を備え、前記前扉は、遊技媒体を貯留可能な皿部(例えば、下皿18等)が設けられ、前記スピーカユニットは、前記皿部の一方の側方に配置されるとともに、一部(例えば、左上部10ea等)が前記皿部の上方にせり出すように配置され、前記皿部の他方の側方には、開放空間が形成されることを特徴とする遊技機。   A gaming machine according to the present invention includes a main body frame (for example, a main body frame), a front door (for example, a front frame 3) that can rotate with respect to the main body frame, and a speaker (for example, a speaker 10c). A box-shaped speaker unit (for example, the speaker unit 10) provided, and the front door is provided with a dish portion (for example, a lower plate 18) capable of storing game media. , Arranged on one side of the dish part, and arranged so that a part (for example, the upper left 10ea) protrudes above the dish part, and is opened on the other side of the dish part. A gaming machine characterized in that a space is formed.

このような構成によれば、比較的容積が大きいスピーカユニットでも皿部への遊技者のアクセスが支障とならず、皿部の他方の側方に形成された開放空間を通じて皿部へのアクセスが可能となるようにスピーカユニットを配置することができるので、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。   According to such a configuration, even a speaker unit having a relatively large volume does not hinder the player's access to the dish part, and the dish part can be accessed through the open space formed on the other side of the dish part. Since the speaker unit can be arranged as possible, the speaker device can be efficiently laid out while securing the arrangement space of the speaker unit.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。
[Effect of the invention]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a speaker apparatus can be laid out efficiently, ensuring the arrangement space of a speaker unit.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、遊技者が演出に関与することができるように複数の演出ボタンを備えたものが提案されている(例えば、特開2015−33503号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has been proposed that includes a plurality of effect buttons so that a player can be involved in the effect (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-33503).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、演出ボタンが一つだけの場合に比べて複数の演出ボタン用の配線が複雑になり、製造コストや配置スペースの観点からも不利になるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional gaming machine has a disadvantage that the wiring for a plurality of effect buttons is complicated compared to the case where there is only one effect button, which is disadvantageous from the viewpoint of manufacturing cost and arrangement space.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、複数の操作手段についての配線を簡素化し、ひいては製造コスト及び配置スペースの節減化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can simplify wiring for a plurality of operation means, and thus can reduce manufacturing cost and arrangement space. To do.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な複数の操作手段(例えば、操作部材2000、押圧ボタン3000等)と、演出を実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置4等)と、前記複数の操作手段のいずれかを用いて前記演出手段に操作演出を実行させるか否かを決定可能な操作演出決定手段(例えば、サブCPU330等)と、を備え、前記複数の操作手段は、第1の位置(例えば、上皿上部カバー8aの中央の位置等)に設けられる第1操作手段(例えば、操作部材2000等)と、前記第1の位置とは異なる第2の位置(例えば、上皿上部カバー8aの右寄りの位置等)に設けられる第2操作手段(例えば、押圧ボタン3000等)と、前記第1の位置及び前記第2の位置とは異なる第3の位置(例えば、上皿上部カバー8aの右端の位置等)に設けられる第3操作手段(例えば、球貸ボタン23、返却ボタン24等)と、を含み、前記第1操作手段及び前記第2操作手段は、前記操作演出決定手段による決定結果に応じて操作可能であり、前記第1操作手段は、第1基板(例えば、支持部材(ユニットベース)2057等)に設けられ、前記第2操作手段及び前記第3操作手段は、第2基板(例えば、共通基板3200等)に設けられ、前記操作演出決定手段は、前記第2操作手段を用いた前記操作演出(例えば、図23に示す第2操作演出等)よりも前記第1操作手段を用いた前記操作演出(例えば、図23に示す第1操作演出等)を相対的に高確率で実行させるように決定することを特徴とする遊技機。   A gaming machine according to the present invention includes a plurality of operation means that can be operated by the player (for example, the operation member 2000, the push button 3000, etc.), and an effect means that can execute an effect (for example, the liquid crystal display device 4). An operation effect determining means (for example, a sub CPU 330) capable of determining whether or not to cause the effect means to execute an operation effect using any of the plurality of operation means, and the plurality of operation means include: A first operating means (for example, an operation member 2000) provided at a first position (for example, the center position of the upper plate upper cover 8a) and a second position (for example, different from the first position, for example) A second operating means (for example, a push button 3000) provided on the upper plate upper cover 8a and a third position (for example, an upper position) different from the first position and the second position. Of the dish top cover 8a 3rd operation means (for example, ball lending button 23, return button 24, etc.) provided in an end position etc., and the 1st operation means and the 2nd operation means are determined by the operation effect determination means The first operation means is provided on a first substrate (for example, a support member (unit base) 2057), and the second operation means and the third operation means are the second operation means. Provided on a board (for example, a common board 3200), the operation effect determining means is more effective than the operation effect (for example, the second operation effect shown in FIG. 23) using the second operation means. A gaming machine, characterized in that the operation effect using the means (for example, the first operation effect shown in FIG. 23, etc.) is determined to be executed with a relatively high probability.

このような構成によれば、第2操作手段を用いた操作演出よりも第1操作手段を用いた操作演出の方が発生頻度が高くなり、すなわち、使用頻度が相対的に高い第1操作手段が第1基板に単独で設けられる一方、使用頻度が相対的に低い第2操作手段が第3操作手段と兼用の第2基板に設けられるので、第1基板及び第2基板への配線を簡素化することができ、ひいては製造コスト及び配置スペースの節減化を図ることができる。   According to such a configuration, the frequency of occurrence of the operation effect using the first operation means is higher than that of the operation effect using the second operation means, that is, the first operation means having a relatively high use frequency. Is provided on the first substrate alone, while the second operation means that is relatively infrequently used is provided on the second substrate that also serves as the third operation means, so that wiring to the first substrate and the second substrate is simplified. As a result, manufacturing cost and arrangement space can be reduced.

[発明の効果]
本発明によれば、複数の操作手段についての配線を簡素化し、ひいては製造コスト及び配置スペースの節減化を図ることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, wiring for a plurality of operation means can be simplified, and consequently, manufacturing cost and arrangement space can be reduced.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、遊技者が演出に関与することができるように複数の演出ボタンを備えたものが提案されている(例えば、特開2015−33503号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has been proposed that includes a plurality of effect buttons so that a player can be involved in the effect (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-33503).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、複数の演出ボタンについての使用頻度に応じた配置が特に考慮されておらず、これでは複数の演出ボタンが使い難くなるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine, the arrangement according to the usage frequency of the plurality of effect buttons is not particularly taken into consideration, and this makes it difficult to use the plurality of effect buttons.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、複数の操作手段を使いやすく配置することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a plurality of operation means can be easily arranged.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な複数の操作手段(例えば、操作部材2000、押圧ボタン3000等)と、演出を実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置4等)と、前記複数の操作手段のいずれかを用いて前記演出手段に操作演出を実行させるか否かを決定可能な操作演出決定手段(例えば、サブCPU330等)と、を備え、前記複数の操作手段は、遊技機の中央部に設けられる第1操作手段(例えば、操作部材2000等)と、遊技機の中央部より一方側に偏った所定位置に設けられる第2操作手段(例えば、押圧ボタン3000等)と、前記所定位置に隣接した位置に設けられる第3操作手段(例えば、十字ボタン3100等)と、を含み、前記第1操作手段及び前記第2操作手段は、前記操作演出決定手段による決定結果に応じて操作可能であり、前記第1操作手段は、第1基板(例えば、支持部材(ユニットベース)2057等)に設けられ、前記第2操作手段及び前記第3操作手段は、第2基板(例えば、共通基板3200等)に設けられ、前記操作演出決定手段は、前記第2操作手段を用いた前記操作演出(例えば、図23に示す第2操作演出等)よりも前記第1操作手段を用いた前記操作演出(例えば、図23に示す第1操作演出等)を相対的に高確率で実行させるように決定することを特徴とする遊技機。   The gaming machine according to the present invention includes a plurality of operating means (for example, the operation member 2000, the push button 3000, etc.) that can be operated by the player, and an effecting means (for example, that can execute an effect). Liquid crystal display device 4 etc.) and operation effect determining means (for example, sub CPU 330 etc.) capable of determining whether or not to cause the effect means to execute the operation effect using any of the plurality of operation means. The plurality of operation means includes a first operation means (for example, an operation member 2000) provided at a central portion of the gaming machine and a second operation means provided at a predetermined position biased to one side from the central portion of the gaming machine. (E.g., a push button 3000) and third operating means (e.g., a cross button 3100) provided at a position adjacent to the predetermined position, and the first operating means and the second operating means include: Said operation The first operation means is provided on a first substrate (for example, a support member (unit base) 2057), and the second operation means and the third operation are operable. The means is provided on a second substrate (for example, a common substrate 3200), and the operation effect determining means is based on the operation effect (for example, the second operation effect shown in FIG. 23) using the second operation means. The game machine is characterized in that the operation effect using the first operation means (for example, the first operation effect shown in FIG. 23, etc.) is determined to be executed with a relatively high probability.

このような構成によれば、第2操作手段を用いた操作演出よりも第1操作手段を用いた操作演出の方が発生頻度が高くなり、すなわち、使用頻度が相対的に高い第1操作手段が遊技機の中央部に設けられる一方、使用頻度が相対的に低い第2操作手段が遊技機の中央部より一方側に偏った所定位置に設けられるので、使用頻度に応じて使いやすい位置に第1操作手段および第2操作手段を配置することができ、第3操作手段の誤操作を防ぐことができる。   According to such a configuration, the frequency of occurrence of the operation effect using the first operation means is higher than that of the operation effect using the second operation means, that is, the first operation means having a relatively high use frequency. Is provided at the center of the gaming machine, while the second operating means with relatively low use frequency is provided at a predetermined position biased to one side from the center of the gaming machine. The first operating means and the second operating means can be arranged, and erroneous operation of the third operating means can be prevented.

[発明の効果]
本発明によれば、複数の操作手段を使いやすく配置することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to arrange a plurality of operation means in an easy-to-use manner.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、遊技者が演出に関与することができるように複数の演出ボタンを備えたものが提案されている(例えば、特開2015−33503号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has been proposed that includes a plurality of effect buttons so that a player can be involved in the effect (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-33503).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、複数の演出ボタンがいずれも同様の外形形状に形成されているので、使用頻度に応じた区別がつきにくく、これでは複数の演出ボタンが使い難くなるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional gaming machine, since the plurality of effect buttons are all formed in the same outer shape, it is difficult to distinguish according to the frequency of use, which makes it difficult to use the plurality of effect buttons. there were.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、複数の操作手段について区別しやすい形状とし、ひいては複数の操作手段を使いやすくすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can easily distinguish between a plurality of operation means, and thus can easily use the plurality of operation means.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な複数の操作手段(例えば、操作部材2000、押圧ボタン3000等)と、演出を実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置4等)と、前記複数の操作手段のいずれかを用いて前記演出手段に操作演出を実行させるか否かを決定可能な操作演出決定手段(例えば、サブCPU330等)と、を備え、前記複数の操作手段は、第1の位置に設けられる第1操作手段(例えば、操作部材2000等)と、前記第1の位置とは異なる第2の位置に設けられる第2操作手段(例えば、押圧ボタン3000等)と、前記第1の位置及び前記第2の位置とは異なる第3の位置に設けられる第3操作手段(例えば、十字ボタン3100等)と、を含み、前記第1操作手段及び前記第2操作手段は、前記操作演出決定手段による決定結果に応じて操作可能であり、前記第1操作手段は、第1の外形形状(例えば、円形状等)に形成され、前記第2操作手段は、前記第1の外形形状とは異なる外形形状であって、直線部分を含む第2の外形形状(例えば、四角形状等)に形成され、前記第3操作手段は、前記第1の外形形状とは異なる外形形状であって、直線部分を含む第3の外形形状(例えば、十字状等)に形成され、前記第2操作手段と前記第3操作手段とは、それぞれの外形形状における直線部分が互いに対向するように隣接して配置され、前記操作演出決定手段は、前記第2操作手段を用いた前記操作演出(例えば、図23に示す第2操作演出等)よりも前記第1操作手段を用いた前記操作演出(例えば、図23に示す第1操作演出等)を相対的に高確率で実行させるように決定することを特徴とする遊技機。   A gaming machine according to the present invention includes a plurality of operation means that can be operated by the player (for example, the operation member 2000, the push button 3000, etc.), and an effect means that can execute an effect (for example, the liquid crystal display device 4). An operation effect determining means (for example, a sub CPU 330) capable of determining whether or not to cause the effect means to execute an operation effect using any of the plurality of operation means, and the plurality of operation means include: A first operation means (for example, an operation member 2000) provided at a first position, and a second operation means (for example, a push button 3000) provided at a second position different from the first position; Third operating means (for example, a cross button 3100) provided at a third position different from the first position and the second position, the first operating means and the second operating means , The operation effect The first operating means is formed in a first outer shape (for example, a circular shape, etc.), and the second operating means is connected to the first outer shape. Is formed in a second outer shape (for example, a quadrangular shape or the like) including a straight portion, and the third operating means has an outer shape different from the first outer shape, It is formed in a third outer shape (for example, a cross shape) including a straight portion, and the second operating means and the third operating means are adjacent to each other so that the straight portions in the respective outer shapes face each other. The operation effect determining means is arranged such that the operation effect using the first operation means (for example, the second operation effect shown in FIG. 23, etc.) using the second operation means (for example, the second operation effect shown in FIG. 23, for example). Relative to the first operation effect shown in FIG. Gaming machine and determines to be executed at a high probability.

このような構成によれば、第2操作手段を用いた操作演出よりも第1操作手段を用いた操作演出の方が発生頻度が高くなり、すなわち、使用頻度が相対的に高い第1操作手段が第1の外形形状として覚えられる一方、使用頻度が相対的に低い第2操作手段が第2の外形形状として覚えられるので、複数の操作手段を使用頻度に応じて区別しやすい外形形状として設けることができ、ひいては複数の操作手段を使いやすくすることができる。また、第2操作手段と第3操作手段とは、互いに直線部分が対向するように隣接して配置されるので、狭いスペースにあってもこれらの複数の操作手段を配置することができる。   According to such a configuration, the frequency of occurrence of the operation effect using the first operation means is higher than that of the operation effect using the second operation means, that is, the first operation means having a relatively high use frequency. Is remembered as the first outer shape, while the second operating means with relatively low use frequency is remembered as the second outer shape, and therefore, a plurality of operating means are provided as outer shapes that are easily distinguishable according to the use frequency. As a result, a plurality of operation means can be easily used. In addition, since the second operating means and the third operating means are arranged adjacent to each other so that the linear portions face each other, the plurality of operating means can be arranged even in a narrow space.

本発明の好ましい実施の形態としては、前記第1操作手段は、前記第2操作手段よりも遊技機の中央部寄りに設けられていることを特徴とする。   As a preferred embodiment of the present invention, the first operating means is provided closer to the center of the gaming machine than the second operating means.

このような構成によれば、使用頻度が相対的に高い第1操作手段が遊技者の視線に入りやすくなるので、第2操作手段よりも第1操作手段の外形形状をより覚えやすくすることができる。   According to such a configuration, the first operating means that is relatively frequently used can easily enter the player's line of sight, so that the outer shape of the first operating means can be more easily remembered than the second operating means. it can.

[発明の効果]
本発明によれば、複数の操作手段について区別しやすい形状とし、ひいては複数の操作手段を使いやすくすることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to make the plurality of operation means easy to distinguish, and as a result, the plurality of operation means can be easily used.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、発射ハンドルを握る遊技者の手に赤色光を投射する構成を備えたものが提案されている(例えば、特開2007−229297号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has been proposed that has a configuration in which red light is projected onto a player's hand holding a launch handle (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-229297).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、光が投射されるだけで面白みに欠け、遊技者が光の投射自体に気付かないこともあるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional gaming machine has a drawback in that it is not interesting just by projecting light, and the player may not notice the projection of light itself.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技者が看取しやすく、かつ斬新な演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be easily viewed by a player and can execute a novel effect.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、発射装置26等)と、前記操作手段に向けて視覚により感知可能な光照射による第1演出(例えば、図23に示す光照射演出等)を実行する第1演出実行手段(例えば、発光ユニット12等)と、前記操作手段に向けて触覚により感知可能な送風による第2演出(例えば、図23に示す送風演出等)を実行する第2演出実行手段(例えば、スピーカユニット10、送風機構110等)と、前記第1演出と前記第2演出とを同時に実行させるように制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU330等)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   The gaming machine according to the present invention has an operation means (for example, the launching device 26) that can be operated by the player and a first effect (for example, shown in FIG. 23) by light irradiation that can be visually detected toward the operation means. First effect executing means (for example, the light emitting unit 12) for executing a light irradiation effect, etc., and a second effect (for example, a fan effect shown in FIG. 23) by air blowing that can be sensed by touching the operation means. Second effect executing means (for example, the speaker unit 10, the air blowing mechanism 110, etc.) for executing the effect and the effect control means (for example, the sub CPU 330, etc.) that can be controlled to execute the first effect and the second effect at the same time. ), And a gaming machine characterized by that.

このような構成によれば、光照射による第1演出が実行されるのと同時に送風による第2演出が実行され、遊技者は、操作手段を操作する手において光照射及び送風のいずれかによって演出が実行されていることを感知することができるので、遊技者が演出を見逃すことなく認識することができ、斬新な演出を実行することができる。   According to such a configuration, the second effect by the air blow is executed at the same time as the first effect by the light irradiation is executed, and the player makes the effect by either the light irradiation or the air blow in the hand operating the operation means. Can be sensed without being overlooked by the player, and a novel effect can be executed.

本発明の好ましい実施の形態としては、前記操作手段は、遊技機に設けられた遊技盤(例えば、遊技盤1等)上に遊技球を発射可能な発射ハンドル(例えば、発射ハンドル26b等)であることを特徴とする。   As a preferred embodiment of the present invention, the operation means is a launching handle (for example, launching handle 26b or the like) capable of launching a game ball on a game board (for example, the game board 1 or the like) provided in the gaming machine. It is characterized by being.

このような構成によれば、遊技中は発射ハンドルを握ることになるので、その発射ハンドルを握る遊技者の手に触覚的演出を認識させやすくすることができ、実行される演出を空振りさせずに確実に認識させることができる。   According to such a configuration, since the launch handle is gripped during the game, the player's hand holding the launch handle can easily recognize the tactile effect, and the executed effect is not swung. Can be surely recognized.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者が看取しやすく、かつ斬新な演出を実行することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is easy for a player to watch and a novel effect can be executed.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、発射ハンドルを握る遊技者の手に赤色光を投射する構成を備えたものが提案されている(例えば、特開2007−229297号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has been proposed that has a configuration in which red light is projected onto a player's hand holding a launch handle (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-229297).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、光が投射されるだけで面白みに欠け、遊技者が光の投射自体に気付かないこともあるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional gaming machine has a drawback in that it is not interesting just by projecting light, and the player may not notice the projection of light itself.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技者が看取しやすく、かつ斬新な演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be easily viewed by a player and can execute a novel effect.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、発射装置26等)と、前記操作手段に向けて視覚により感知可能な光照射による第1演出(例えば、図23に示す光照射演出等)を実行する第1演出実行手段(例えば、発光ユニット12等)と、前記操作手段に向けて触覚により感知可能な送風による第2演出(例えば、図23に示す送風演出等)を実行する第2演出実行手段(例えば、スピーカユニット10、送風機構110等)と、を備えた遊技機であって、前記第2演出実行手段は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に関口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記関口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の方向を第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流方向切替手段により前記空気流の方向が前記第1方向に切り替えられている場合、前記第1排出部の方へと前記空気流が導かれる一方、前記空気流方向切替手段により前記空気流の方向が前記第2方向に切り替えられている場合、前記第2排出部の方へと前記空気流が導かれ、前記第1排出部から排出された空気流は、前記操作手段に到達可能であり、前記第2排出部から排出された空気流は、前記操作手段に到達不可能であることを特徴とする遊技機。   The gaming machine according to the present invention has an operation means (for example, the launching device 26) that can be operated by the player and a first effect (for example, shown in FIG. 23) by light irradiation that can be visually detected toward the operation means. First effect executing means (for example, the light emitting unit 12) for executing a light irradiation effect, etc., and a second effect (for example, a fan effect shown in FIG. 23) by air blowing that can be sensed by touching the operation means. And a second effect executing means (for example, the speaker unit 10, the air blowing mechanism 110, etc.), wherein the second effect executing means is an enclosure (for example, a speaker 10c). For example, an enclosure 10e etc.) and a speaker unit (e.g. speaker unit 10 etc.) provided with a port (for example, opening 10ec etc.) and the operation of the speaker A cover member (e.g., right side) provided with a first exhaust part (e.g., air blowing port 80) and a second exhaust part (e.g., vent 8ca) for further discharging the air flow flowing out from the mouth to the outside. Lower surface cover 8ba, under cover 8c, etc.) and the direction of the airflow flowing out of the opening in accordance with the operation of the speaker in the first direction (for example, the direction going straight from the opening 10ec) and the second direction (for example, opening) An air flow direction switching means (for example, a blower mechanism 110) that can be switched to a direction that exits 10ec and downward), and the direction of the air flow is changed to the first direction by the air flow direction switching means. When the airflow is switched, the airflow is guided toward the first discharge portion, while the airflow direction is switched to the second direction by the airflow direction switching means. The air flow is guided toward the second discharge portion, and the air flow discharged from the first discharge portion can reach the operation means, and the air flow discharged from the second discharge portion. Is a game machine characterized in that the operation means cannot be reached.

このような構成によれば、光照射による第1演出を実行するのと同時に送風による第2演出を実行したり、あるいは第1演出を実行する一方で操作手段に空気流を到達させずに第2演出を実行しないようにすることができ、遊技者は、操作手段を操作する部位において光照射及び送風のいずれかによって演出が実行されていることを感知することができるので、遊技者が演出を見逃すことなく認識することができ、斬新な演出を実行することができる。   According to such a configuration, the first effect by light irradiation is executed at the same time as the second effect by blowing air, or the first effect is executed while the air flow does not reach the operating means. 2 It is possible not to execute the effect, and the player can sense that the effect is being executed by either light irradiation or air blowing at the part where the operation means is operated. It is possible to recognize without missing, and to execute a novel production.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者が看取しやすく、かつ斬新な演出を実行することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is easy for a player to watch and a novel effect can be executed.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、発射ハンドルを握る遊技者の手に赤色光を投射する構成を備えたものが提案されている(例えば、特開2007−229297号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has been proposed that has a configuration in which red light is projected onto a player's hand holding a launch handle (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-229297).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、光が投射されるだけで面白みに欠け、遊技者が光の投射自体に気付かないこともあるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional gaming machine has a drawback in that it is not interesting just by projecting light, and the player may not notice the projection of light itself.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技者が看取しやすく、かつ斬新な演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be easily viewed by a player and can execute a novel effect.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、発射装置26等)と、前記操作手段に向けて視覚により感知可能な光照射による第1演出(例えば、図23に示す光照射演出等)を実行する第1演出実行手段(例えば、発光ユニット12等)と、前記操作手段に向けて触覚により感知可能な送風による第2演出(例えば、図23に示す送風演出等)を実行する第2演出実行手段(例えば、スピーカユニット10、送風機構110等)と、を備えた遊技機であって、前記第2演出実行手段は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に関口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記関口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の方向を第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記第1方向に向けられた空気流は、前記第1排出部から排出されるように導かれ、前記第1排出部から排出された空気流は、前記操作手段に到達可能であり、前記空気流方向切替手段は、前記スピーカユニットと前記カバー部材との聞に設けられ、前記開口と前記第1排出部とは、互いに対向するように配置され、前記第1方向に沿って直線的に前記空気流が導かれることを特徴とする遊技機。   The gaming machine according to the present invention has an operation means (for example, the launching device 26) that can be operated by the player and a first effect (for example, shown in FIG. 23) by light irradiation that can be visually detected toward the operation means. First effect executing means (for example, the light emitting unit 12) for executing a light irradiation effect, etc., and a second effect (for example, a fan effect shown in FIG. 23) by air blowing that can be sensed by touching the operation means. And a second effect executing means (for example, the speaker unit 10, the air blowing mechanism 110, etc.), wherein the second effect executing means is an enclosure (for example, a speaker 10c). For example, an enclosure 10e etc.) and a speaker unit (e.g. speaker unit 10 etc.) provided with a port (for example, opening 10ec etc.) and the operation of the speaker A cover member (e.g., right side) provided with a first exhaust part (e.g., air blowing port 80) and a second exhaust part (e.g., vent 8ca) for further discharging the air flow flowing out from the mouth to the outside. Lower surface cover 8ba, under cover 8c, etc.) and the direction of the airflow flowing out of the opening in accordance with the operation of the speaker in the first direction (for example, the direction going straight from the opening 10ec) and the second direction (for example, opening) Air flow direction switching means (for example, a blower mechanism 110) that can be switched to a direction that exits 10ec and downward), and the air flow directed in the first direction is from the first discharge unit. The air flow guided so as to be discharged and discharged from the first discharge portion can reach the operation means, and the air flow direction switching means is connected to the speaker unit and the cover member. Provided, wherein the opening and the first discharge portion is arranged so as to face each other, a game machine, characterized in that linearly the air flow is directed along the first direction.

このような構成によれば、光照射による第1演出を実行するのと同時に送風による第2演出を実行することができ、遊技者は、操作手段を操作する部位において光照射及び送風のいずれかによって演出が実行されていることを感知することができるので、遊技者が演出を見逃すことなく認識することができ、斬新な演出を実行することができる。また、開口から流出する空気流の方向を第1方向とした場合、エンクロージャの関口から第1排出部へと直線的に空気流を導くことができるので、第1排出部から排出された空気流を効率よく操作手段へと到達せしめ、操作手段を操作する遊技者の部位に確実に風を当てて感じさせることができる。   According to such a configuration, it is possible to execute the second effect by the air blowing at the same time as the first effect by the light irradiation, and the player can perform either the light irradiation or the air blowing at the site where the operation means is operated. Since it is possible to sense that the effect is being executed, the player can recognize the effect without missing the effect, and can execute a novel effect. In addition, when the direction of the airflow flowing out from the opening is the first direction, the airflow can be guided linearly from the entrance of the enclosure to the first discharge portion, so the airflow discharged from the first discharge portion Can be made to reach the operating means efficiently, and the player can be sure to feel the wind by operating the operating means.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者が看取しやすく、かつ斬新な演出を実行することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is easy for a player to watch and a novel effect can be executed.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、導光板の端部から導入したLEDからの光を乱反射させることにより、導光板の前面に情報を発光表示させるといった演出を行うものが提案されている(例えば、特開2015−228979号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has been proposed that produces an effect such that information is emitted and displayed on the front surface of the light guide plate by irregularly reflecting light from the LED introduced from the end of the light guide plate (for example, JP, 2005-228979, A).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、上記従来の遊技機では、発光素子としてのLEDの指向性が強いため、色ムラが生じやすいという難点があった。   However, the conventional gaming machine has a problem that color unevenness is likely to occur because the directivity of the LED as the light emitting element is strong.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can eliminate color unevenness and efficiently emit light.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の発光手段(例えば、複数のLED等)と、前記複数の発光手段が発する光を入射して出射する導光板(例えば、外側導光部材151、内側導光部材152等)と、を備え、前記導光板は、前記複数の発光手段からの光を入射する入射端面(例えば、入射後端面152a等)と、当該入射端面とは反対側に位置して光を出射する出射端面(例えば、出射前端面152b等)とを有し、前記複数の発光手段は、前記入射端面に沿って並ぶように配置され、前記入射端面は、前記複数の発光手段が並ぶ方向へと光を拡散させる第1のレンズカット(例えば、鋸歯状のレンズカット等)が形成され、前記出射端面は、前記入射端面に入射して導かれてきた光を外方へと散乱させる第2のレンズカット(例えば、ダイヤカット状のレンズカット等)が形成されていることを特徴とする遊技機。   The gaming machine according to the present invention includes a plurality of light emitting means (for example, a plurality of LEDs) and a light guide plate (for example, an outer light guide member 151, an inner light guide) that emits light emitted from the light emitting means. And the light guide plate is positioned on the opposite side of the incident end face (for example, the incident rear end face 152a) and the incident end face for receiving light from the plurality of light emitting means. The plurality of light emitting means are arranged along the incident end face, and the incident end face is lined with the plurality of light emitting means. A first lens cut (for example, a sawtooth lens cut) that diffuses light in the direction is formed, and the exit end face scatters the light that is guided by being incident on the entrance end face. Second lens cut (eg, diamond) Gaming machine wherein the bets shaped lens cut etc.) are formed.

このような構成によれば、導光板の入射端面では、複数の発光手段が並ぶ方向へと光を拡散しながら入射することにより、導光板内を光が効率よく進行する一方、導光板の出射端面では、入射端面から導光板内へと導かれた光を外方へと効率よく散乱させることができるので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。   According to such a configuration, at the incident end face of the light guide plate, light is efficiently diffused in the light guide plate by being diffused and incident in the direction in which the plurality of light emitting means are arranged, while the light guide plate emits light. At the end face, the light guided from the incident end face into the light guide plate can be efficiently scattered outward, so that color unevenness can be eliminated and light can be efficiently emitted.

[発明の効果]
本発明によれば、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, color unevenness can be eliminated and light can be efficiently irradiated.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、導光板の端部から導入したLEDからの光を乱反射させることにより、導光板の前面に情報を発光表示させるといった演出を行うものが提案されている(例えば、特開2015−228979号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has been proposed that produces an effect such that information is emitted and displayed on the front surface of the light guide plate by irregularly reflecting light from the LED introduced from the end of the light guide plate (for example, JP, 2005-228979, A).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、発光素子としてのLEDの指向性が強いため、色ムラが生じやすいという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional gaming machine has a problem that color unevenness is likely to occur because the directivity of the LED as the light emitting element is strong.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can eliminate color unevenness and efficiently emit light.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の発光手段(例えば、複数のLED等)と、前記複数の発光手段が発する光を入射して出射する導光板(例えば、外側導光部材151、内側導光部材152等)と、を備え、前記導光板は、前記複数の発光手段からの光を入射する入射端面(例えば、入射後端面152a等)と、当該入射端面とは反対側に位置して光を出射する出射端面(例えば、出射前端面152b等)とを有し、前記複数の発光手段は、前記入射端面に沿って並ぶように配置され、前記入射端面は、前記複数の発光手段が並ぶ方向へと光を拡散させるように鋸歯状のレンズカットが形成されていることを特徴とする遊技機。   The gaming machine according to the present invention includes a plurality of light emitting means (for example, a plurality of LEDs) and a light guide plate (for example, an outer light guide member 151, an inner light guide) that emits light emitted from the light emitting means. And the light guide plate is positioned on the opposite side of the incident end face (for example, the incident rear end face 152a) and the incident end face for receiving light from the plurality of light emitting means. The plurality of light emitting means are arranged along the incident end face, and the incident end face is lined with the plurality of light emitting means. A gaming machine, wherein a sawtooth-shaped lens cut is formed so as to diffuse light in a direction.

このような構成によれば、導光板の入射端面では、鋸歯状のレンズカットにより複数の発光手段が並ぶ方向へと光を拡散することにより、導光板内を光が効率よく進行するので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。   According to such a configuration, the light efficiently travels in the light guide plate by diffusing the light in the direction in which the plurality of light emitting means are arranged by the sawtooth lens cut at the incident end surface of the light guide plate. Unevenness can be eliminated and light can be efficiently irradiated.

[発明の効果]
本発明によれば、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, color unevenness can be eliminated and light can be efficiently irradiated.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、導光板の端部から導入したLEDからの光を乱反射させることにより、導光板の前面に情報を発光表示させるといった演出を行うものが提案されている(例えば、特開2015−228979号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has been proposed that produces an effect such that information is emitted and displayed on the front surface of the light guide plate by irregularly reflecting light from the LED introduced from the end of the light guide plate (for example, JP, 2005-228979, A).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、発光素子としてのLEDの指向性が強いため、色ムラが生じやすいという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional gaming machine has a problem that color unevenness is likely to occur because the directivity of the LED as the light emitting element is strong.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can eliminate color unevenness and efficiently emit light.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の発光手段(例えば、複数のLED等)と、前記複数の発光手段が発する光を入射して出射する複数の導光板(例えば、外側導光部材151、内側導光部材152等)と、を備え、前記複数の導光板は、左右方向に隣接して配置され、前記複数の導光板のそれぞれは、前記複数の発光手段からの光を入射する入射端面(例えば、入射後端面152a等)と、当該入射端面とは反対側に位置して光を出射する出射端面(例えば、出射前端面152b等)とを有し、前記複数の導光板の出射端面は、互いに前後方向にずれるように配置され、前記複数の発光手段は、前記入射端面に沿って並ぶように配置され、前記入射端面は、前記複数の発光手段が並ぶ方向へと光を拡散させる第1のレンズカット(例えば、鋸歯状のレンズカット等)が形成され、前記出射端面は、前記第1のレンズカットとは異なる形状であって、前記入射端面に入射して導かれてきた光を外方へと散乱させる第2のレンズカット(例えば、ダイヤカット状のレンズカット等)が形成されていることを特徴とする遊技機。   The gaming machine according to the present invention includes a plurality of light emitting means (for example, a plurality of LEDs) and a plurality of light guide plates (for example, an outer light guide member 151, an inner side) that emits light emitted from the light emitting means. The plurality of light guide plates are disposed adjacent to each other in the left-right direction, and each of the plurality of light guide plates receives an incident end surface (incident light) from the plurality of light emitting means. For example, an incident rear end face 152a and the like, and an outgoing end face (for example, an outgoing front end face 152b) that is positioned opposite to the incident end face and emits light, and the outgoing end faces of the plurality of light guide plates are The plurality of light emitting means are arranged so as to be aligned along the incident end face, and the incident end face diffuses light in a direction in which the plurality of light emitting means are arranged. 1 lens cut (for example, serrated) The second end lens has a shape different from that of the first lens cut, and scatters the light incident on the incident end surface to the outside. A gaming machine in which a cut (for example, a diamond-cut lens cut or the like) is formed.

このような構成によれば、複数の導光板の出射端面から遊技者までの距離が異なるので、光の散乱具合がそれぞれの導光板で異なることとなり、多彩な装飾的効果を発揮することができる。また、複数の導光板の出射端面では、第2のレンズカットにより入射端面から導光板内へと導かれた光を外方へと効率よく散乱させることができるので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。   According to such a configuration, since the distance from the emission end face of the plurality of light guide plates to the player is different, the light scattering state is different for each light guide plate, and various decorative effects can be exhibited. . In addition, light emitted from the incident end surface to the inside of the light guide plate by the second lens cut can be efficiently scattered outward at the output end surfaces of the plurality of light guide plates. Can be efficiently irradiated.

[発明の効果]
本発明によれば、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, color unevenness can be eliminated and light can be efficiently irradiated.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、スピーカコーンの前面側に凹室を設けて、当該凹室にLEDなどの発光手段を設けたものが提案されている(例えば、特開2009−239851号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has been proposed in which a concave chamber is provided on the front side of a speaker cone, and light emitting means such as an LED is provided in the concave chamber (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-239851). ).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカコーンの前面側に発光手段や基板が設けられるので、スピーカコーンから発生する音を遮ってしまう問題があり、また、発光素子や基板が遊技者にはっきりと見えてしまうので、美観を損ねるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional gaming machine, since the light emitting means and the substrate are provided on the front side of the speaker cone, there is a problem of blocking the sound generated from the speaker cone, and the light emitting element and the substrate are clearly visible to the player. Since it was visible, there was a problem of detracting from aesthetics.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can transmit sound from a speaker to the outside without hindering aesthetic appearance.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、音を発生可能な出音部(例えば、スピーカ10bの振動面等)を有するスピーカ(例えば、スピーカ10b等)と、前記出音部の前方に配置され、前記出音部からの音を外方に伝達可能な複数の開口部(例えば、前面カバー147Cの網目状の前面147Ca等)が形成されたスピーカカバー(例えば、前面カバー147C等)と、発光演出を実行可能な発光ユニット(例えば、発光基板148、導光部材149等)と、を備え、前記発光ユニットは、発光手段(例えば、発光基板148のLED148a等)と、前記発光手段が発する光を入射する入射部(例えば、入射後端面149b等)、及び当該入射部からの光を外方に出射する出射部(例えば、出射前端面149c等)を有する導光部材(例えば、導光部材149等)と、を備え、前記導光部材は、その一部(例えば、突出部149d等)が前記スピーカカバーの裏面に当接又は近接するように配置されることを特徴とする遊技機。   The gaming machine according to the present invention is arranged in front of the sound output unit and a speaker (for example, the speaker 10b) having a sound output unit capable of generating sound (for example, a vibration surface of the speaker 10b). A speaker cover (for example, the front cover 147C) in which a plurality of openings (for example, a mesh-like front surface 147Ca of the front cover 147C) capable of transmitting sound from the sound portion to the outside is formed, and a light emission effect is executed. A light emitting unit (for example, a light emitting substrate 148, a light guide member 149, etc.), and the light emitting unit receives light emitted from the light emitting means (for example, LED 148a of the light emitting substrate 148, etc.) A light guide member (for example, a light guide member) having an incident portion (for example, a rear end surface 149b) and a light emitting portion (for example, a front end surface 149c) that emits light from the incident portion outward. 49, etc.), wherein the light guide member is partially (e.g., a game machine, characterized in that such protrusion 149d) is arranged to abut with or close to the rear surface of the speaker cover.

このような構成によれば、スピーカカバーの裏面に当接又は近接するように導光部材の一部が配置され、導光部材に沿って音がスピーカカバーまで導かれることにより、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる。また、導光部材がスピーカカバーの支持部材としての機能を果たすため、スピーカカバーの剛性を高めることができる。   According to such a configuration, a part of the light guide member is disposed so as to be in contact with or close to the back surface of the speaker cover, and sound is guided to the speaker cover along the light guide member, thereby deteriorating the aesthetic appearance. The sound from the speaker can be transmitted to the outside without any problem. Further, since the light guide member functions as a support member for the speaker cover, the rigidity of the speaker cover can be increased.

[発明の効果]
本発明によれば、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる。
[Effect of the invention]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the sound from a speaker can be tell | transmitted outside without impairing aesthetics.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、スピーカコーンの前面側に凹室を設けて、当該凹室にLEDなどの発光手段を設けたものが提案されている(例えば、特開2009−239851号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has been proposed in which a concave chamber is provided on the front side of a speaker cone, and light emitting means such as an LED is provided in the concave chamber (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-239851). ).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカコーンの前面側に発光手段や基板が設けられるので、スピーカコーンから発生する音を遮ってしまう問題があり、また、発光素子や基板が遊技者にはっきりと見えてしまうので、美観を損ねるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional gaming machine, since the light emitting means and the substrate are provided on the front side of the speaker cone, there is a problem of blocking the sound generated from the speaker cone, and the light emitting element and the substrate are clearly visible to the player. Since it was visible, there was a problem of detracting from aesthetics.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can transmit sound from a speaker to the outside without hindering aesthetic appearance.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、音を発生可能な出音部(例えば、スピーカ10bの振動面等)を有するスピーカ(例えば、スピーカ10b等)と、発光演出を実行可能な発光ユニット(例えば、発光基板148、導光部材149等)と、を備え、前記発光ユニットは、発光手段(例えば、発光基板148のLED148a等)と、前記発光手段が発する光を入射する入射部(例えば、入射後端面149b等)、及び当該入射部からの光を外方に出射する出射部(例えば、出射前端面149c等)を有する導光部材(例えば、導光部材149等)と、を備え、前記導光部材は、前記出射部が前記出音部の周縁に沿うように環状に配置されることを特徴とする遊技機。   A gaming machine according to the present invention includes a speaker (for example, the speaker 10b) having a sound output unit (for example, a vibration surface of the speaker 10b) capable of generating sound, and a light emitting unit (for example, light emitting) capable of performing a light emission effect. A light-emitting unit (for example, LED 148a of the light-emitting substrate 148) and an incident part (for example, an incident rear end surface) on which light emitted from the light-emitting unit is incident. 149b), and a light guide member (eg, light guide member 149) having an emission part (eg, emission front end face 149c) that emits light from the incident part outward, the light guide The member is arranged in a ring shape so that the emitting part is along the periphery of the sound generating part.

このような構成によれば、導光部材の出射部がスピーカの出音部を遮らないようにその周縁に沿って環状に配置されるので、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる。   According to such a configuration, since the emission part of the light guide member is annularly arranged along the periphery so as not to block the sound output part of the speaker, the sound from the speaker can be removed without hindering the aesthetic appearance. I can tell you.

[発明の効果]
本発明によれば、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる。
[Effect of the invention]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the sound from a speaker can be tell | transmitted outside without impairing aesthetics.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、スピーカコーンの前面側に凹室を設けて、当該凹室にLEDなどの発光手段を設けたものが提案されている(例えば、特開2009−239851号公報参照)。   For example, a conventional gaming machine has been proposed in which a concave chamber is provided on the front side of a speaker cone, and light emitting means such as an LED is provided in the concave chamber (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-239851). ).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカコーンの前面側に発光手段や基板が設けられるので、スピーカコーンから発生する音を遮ってしまう問題があり、また、発光素子や基板が遊技者にはっきりと見えてしまうので、美観を損ねるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional gaming machine, since the light emitting means and the substrate are provided on the front side of the speaker cone, there is a problem of blocking the sound generated from the speaker cone, and the light emitting element and the substrate are clearly visible to the player. Since it was visible, there was a problem of detracting from aesthetics.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can transmit sound from a speaker to the outside without hindering aesthetic appearance.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、音を発生可能な出音部(例えば、スピーカ10bの振動面等)を有するスピーカ(例えば、スピーカ10b等)と、前記出音部の前方に配置され、前記出音部からの音を外方に伝達可能に格子面(例えば、前面カバー147Cの網目状の前面147Ca等)が形成されたスピーカカバー(例えば、前面カバー147C等)と、発光演出を実行可能な発光ユニット(例えば、発光基板148、導光部材149等)と、を備え、前記発光ユニットは、発光手段(例えば、発光基板148のLED148a等)と、前記発光手段が発する光を入射する入射部(例えば、入射後端面149b等)、及び当該入射部からの光を外方に出射する出射部(例えば、出射前端面149c等)を有する導光部材(例えば、導光部材149等)と、を備え、前記導光部材は、前記出射部が前記格子面から所定間隔離れて前記出音部の周縁に沿うように配置される第1導光部(例えば、筒部149a等)と、前記出射部が前記第1導光部の出射部よりも前記格子面に近い位置に配置される第2導光部(例えば、突出部149d等)と、を備えていることを特徴とする遊技機。   The gaming machine according to the present invention is arranged in front of the sound output unit and a speaker (for example, the speaker 10b) having a sound output unit capable of generating sound (for example, a vibration surface of the speaker 10b). A speaker cover (for example, the front cover 147C) on which a lattice surface (for example, a mesh-like front surface 147Ca of the front cover 147C) is formed so as to be able to transmit sound from the sound portion to the outside, and a light emission effect can be performed A light emitting unit (for example, a light emitting substrate 148, a light guide member 149, etc.), and the light emitting unit includes a light emitting means (for example, LED 148a of the light emitting substrate 148) and an incident portion for receiving light emitted from the light emitting means. A light guide member (for example, a light guide member 149) having an exit portion (for example, an exit front end surface 149c) that emits light from the incident portion outward (for example, a rear end surface 149b). ), And the light guide member is arranged such that the emission part is spaced from the lattice plane by a predetermined distance along the periphery of the sound output part (for example, a cylindrical part 149a). And a second light guide part (for example, a projecting part 149d) disposed at a position closer to the lattice plane than the output part of the first light guide part. To play.

このような構成によれば、第1導光部の出射部がスピーカカバーの格子面から所定間隔離れてスピーカの出音部の周縁に沿うように配置される一方、第2導光部の出射部がスピーカカバーの格子面に対して近い位置に配置されるので、同一光源からの光が奥行き方向で異なる複数の出射面から出射されることとなり、同一光源であっても多彩な装飾光を実現することができ、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる。   According to such a configuration, the emission part of the first light guide part is arranged so as to be along the peripheral edge of the sound output part of the speaker while being spaced apart from the lattice plane of the speaker cover by a predetermined distance. Since the part is arranged at a position close to the lattice plane of the speaker cover, light from the same light source is emitted from a plurality of emission surfaces that are different in the depth direction. It can be realized, and the sound from the speaker can be transmitted to the outside without hindering the aesthetic appearance.

[発明の効果]
本発明によれば、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる。
[Effect of the invention]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the sound from a speaker can be tell | transmitted outside without impairing aesthetics.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、光の透過率が異なる2つのレンズを隣接するように設け、光源からの光量が同一であっても2つのレンズの透過率に応じて一方では明るく見えるとともに、隣接する他方では暗く見えるものが提案されている(例えば、特開2011−87778号公報参照)。   For example, as a conventional gaming machine, two lenses having different light transmittances are provided so as to be adjacent to each other, and even if the amount of light from the light source is the same, one of them looks bright depending on the transmittance of the two lenses. There has been proposed one that looks dark on the other adjacent side (see, for example, JP-A-2011-87778).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、光を出射する2つのレンズの出射面が同じ高さ位置に揃えられているので、出射した光が交じり合ってしまい、視認性に緩急をつけるといった効果を有効に発揮し得ないという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional gaming machine, since the exit surfaces of the two lenses that emit light are aligned at the same height position, the effect that the emitted light is mixed and the visibility is moderately effective is effective. There was a difficulty that it could not be demonstrated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、光の視認性に明瞭な差を生じせしめ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of producing a clear difference in the visibility of light and thus realizing a novel light effect. .

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の発光手段(例えば、LED144a,144b等)と、前記複数の発光手段が設けられる基板(例えば、発光基板144等)と、前記複数の発光手段の前方に設けられる複数の導光部材(例えば、遮光部材145、導光部材146a〜146c等)と、を備え、前記複数の発光手段は、第1発光手段(例えば、LED144b等)と、前記第1発光手段とは異なる位置に配置される第2発光手段(例えば、LED144a等)と、を含み、前記複数の導光部材は、前記第1発光手段からの光を散乱しつつ前方へと導く反射部(例えば、開口145cの周縁部等)を有する第1導光部材(例えば、遮光部材145等)と、前記第2発光手段からの光を拡散しつつ前方へと出射する出射部(例えば、出射前端面146ab,146bb,146cb)を有する第2導光部材(例えば、導光部材146a〜146c等)と、を含み、前記第1導光部材の反射部は、前記基板からの距離が第1距離となる位置に配置され、前記第2導光部材の出射部は、前記基板からの距離が前記反射部よりも遠い第2距離となる位置に配置されることを特徴とする遊技機。   The gaming machine according to the present invention is provided with a plurality of light emitting means (for example, LEDs 144a and 144b), a substrate (for example, the light emitting substrate 144) on which the plurality of light emitting means are provided, and a front of the plurality of light emitting means. A plurality of light guide members (for example, a light shielding member 145, light guide members 146a to 146c, etc.), wherein the plurality of light emitting means are a first light emitting means (for example, LED 144b etc.) and the first light emitting means. 2nd light emission means (for example, LED144a etc.) arrange | positioned in a different position, and the said several light guide member reflects the light from the said 1st light emission means, and reflects the front part ( For example, a first light guide member (e.g., a light shielding member 145) having an opening 145c) and an emission unit (e.g., an emission front end) that emits light forward from the second light emitting unit while diffusing the light. Surface 14 ab, 146bb, 146cb) having a second light guide member (for example, light guide members 146a to 146c), and the reflective portion of the first light guide member has a first distance from the substrate. The light emitting member of the second light guide member is disposed at a position where the distance from the substrate is a second distance farther than the reflecting portion.

このような構成によれば、第2導光部材の出射部は、第1導光部材の反射部よりも発光手段が設けられた基板から遠い距離に配置されるので、反射部及び出射部から前方へと導かれる光の視認性に明瞭な差を生じせしめることができ、これにより斬新な光の演出を実現することができる。   According to such a configuration, the emission part of the second light guide member is disposed at a distance farther from the substrate on which the light emitting means is provided than the reflection part of the first light guide member. A clear difference can be produced in the visibility of the light guided forward, thereby realizing a novel light effect.

[発明の効果]
本発明によれば、光の視認性に明瞭な差を生じせしめ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to cause a clear difference in the visibility of light and to realize a novel light effect.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、光の透過率が異なる2つのレンズを隣接するように設け、光源からの光量が同一であっても2つのレンズの透過率に応じて一方では明るく見えるとともに、隣接する他方では暗く見えるものが提案されている(例えば、特開2011−87778号公報参照)。   For example, as a conventional gaming machine, two lenses having different light transmittances are provided so as to be adjacent to each other, and even if the amount of light from the light source is the same, one of them looks bright depending on the transmittance of the two lenses. There has been proposed one that looks dark on the other adjacent side (see, for example, JP-A-2011-87778).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、光を出射する2つのレンズの出射面が同じ高さ位置に揃えられているので、出射した光が交じり合ってしまい、視認性に緩急をつけるといった効果を有効に発揮し得ないという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional gaming machine, since the exit surfaces of the two lenses that emit light are aligned at the same height position, the effect that the emitted light is mixed and the visibility is moderately effective is effective. There was a difficulty that it could not be demonstrated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、光の視認性に明瞭な差を生じせしめ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of producing a clear difference in the visibility of light and thus realizing a novel light effect. .

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の発光手段(例えば、LED144a,144b等)と、前記複数の発光手段が設けられる基板(例えば、発光基板144等)と、前記複数の発光手段の前方に設けられる複数の導光部材(例えば、遮光部材145、導光部材146a〜146c等)と、前記複数の導光部材の前方に設けられる透光性の前面カバー(例えば、前面カバー141等)と、を含む装飾装置(例えば、中央装飾ユニット14a等)を備えた遊技機であって、前記装飾装置は、遊技機の上部に取り付けられ、前記複数の発光手段は、第1発光手段(例えば、LED144b等)と、前記第1発光手段とは異なる位置に配置される第2発光手段(例えば、LED144a等)と、を含み、前記複数の導光部材は、前記第1発光手段からの光を散乱しつつ前方へと導く反射部(例えば、開口145cの周縁部等)を有する第1導光部材(例えば、遮光部材145等)と、前記第2発光手段からの光を拡散しつつ前方へと出射する出射部(例えば、出射前端面146ab,146bb,146cb)を有する複数の第2導光部材(例えば、導光部材146a〜146c等)と、を含み、前記前面カバーは、鉛直方向に対し当該前面カバーの下部からその上部にかけて前方にせり出すような傾斜状の透光面(例えば、前面部141a等)を有し、前記複数の第2導光部材は、板状に形成されるとともに、互いに厚み方向に所定間隔をあけて隣接するように配置され、前記出射部が前記透光面の裏面に沿うように配置されることを特徴とする遊技機。   The gaming machine according to the present invention is provided with a plurality of light emitting means (for example, LEDs 144a and 144b), a substrate (for example, the light emitting substrate 144) on which the plurality of light emitting means are provided, and a front of the plurality of light emitting means. A plurality of light guide members (for example, a light shielding member 145, light guide members 146a to 146c, etc.), a translucent front cover (for example, a front cover 141, etc.) provided in front of the plurality of light guide members, A decoration device (for example, a central decoration unit 14a) including the decoration device, the decoration device is attached to an upper portion of the game machine, and the plurality of light emitting means are first light emitting means (for example, LED 144b). Etc.) and second light emitting means (for example, LED 144a etc.) disposed at a position different from the first light emitting means, and the plurality of light guide members are light from the first light emitting means. A first light guide member (for example, a light shielding member 145) having a reflection portion (for example, a peripheral portion of the opening 145c) that scatters and guides forward, and the light from the second light emitting means is diffused forward. And a plurality of second light guide members (for example, light guide members 146a to 146c, etc.) having exit portions (for example, exit front end surfaces 146ab, 146bb, 146cb), and the front cover extends in the vertical direction. On the other hand, it has an inclined translucent surface (for example, the front surface portion 141a) that protrudes forward from the lower portion of the front cover to the upper portion thereof, and the plurality of second light guide members are formed in a plate shape. The gaming machine is arranged so as to be adjacent to each other at a predetermined interval in the thickness direction, and the emitting portion is arranged along the back surface of the light transmitting surface.

このような構成によれば、前面カバーの傾斜状の透光面に沿うように複数の第2導光部材の出射部が配置されるので、第1導光部材の反射部からの光と複数の第2導光部材の出射部からの光との視認性に明瞭な差を生じせしめることができ、これにより斬新な光の演出を実現することができる。また、遊技者が見上げたときに複数の第2導光部材の出射部が互いに重なることなく、それぞれの出射部を透光面を通して確実に視認することができ、光の演出効果を高めることができる。   According to such a configuration, since the emission parts of the plurality of second light guide members are arranged along the inclined light-transmitting surface of the front cover, the light from the reflection part of the first light guide member and the plurality of light emission parts are arranged. A clear difference in visibility from the light emitted from the light emitting portion of the second light guide member can be produced, thereby realizing a novel light effect. In addition, when the player looks up, the emission portions of the plurality of second light guide members do not overlap each other, and each emission portion can be surely seen through the translucent surface, thereby enhancing the light effect. it can.

[発明の効果]
本発明によれば、光の視認性に明瞭な差を生じせしめ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to cause a clear difference in the visibility of light and to realize a novel light effect.

本発明の遊技機は、以下の通りである。   The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。   This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses. The effect is based on video using a liquid crystal display device, the effect based on light using an LED, etc. Various effects such as effects by sound using a sound or effects by physical behavior using a movable device are performed.

例えば、従来の遊技機としては、光の透過率が異なる2つのレンズを隣接するように設け、光源からの光量が同一であっても2つのレンズの透過率に応じて一方では明るく見えるとともに、隣接する他方では暗く見えるものが提案されている(例えば、特開2011−87778号公報参照)。   For example, as a conventional gaming machine, two lenses having different light transmittances are provided so as to be adjacent to each other, and even if the amount of light from the light source is the same, one of them looks bright depending on the transmittance of the two lenses. There has been proposed one that looks dark on the other adjacent side (see, for example, JP-A-2011-87778).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、光を出射する2つのレンズの出射面が同じ高さ位置に揃えられているので、出射した光が交じり合ってしまい、視認性に緩急をつけるといった効果を有効に発揮し得ないという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional gaming machine, since the exit surfaces of the two lenses that emit light are aligned at the same height position, the effect that the emitted light is mixed and the visibility is moderately effective is effective. There was a difficulty that it could not be demonstrated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、光の視認性に明瞭な差を生じせしめ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of producing a clear difference in the visibility of light and thus realizing a novel light effect. .

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の発光手段(例えば、LED144a,144b等)と、前記複数の発光手段が設けられる基板(例えば、発光基板144等)と、前記複数の発光手段の前方に設けられる複数の導光部材(例えば、遮光部材145、導光部材146a〜146c等)と、前記複数の導光部材の前方に設けられる透光性の前面カバー(例えば、前面カバー141等)と、を備え、前記複数の発光手段は、第1発光手段(例えば、LED144b等)と、前記第1発光手段とは異なる位置に配置される第2発光手段(例えば、LED144a等)と、を含み、前記複数の導光部材は、前記第1発光手段からの光を散乱しつつ前方へと導く反射部(例えば、開口145cの周縁部等)を有する第1導光部材(例えば、遮光部材145等)と、前記第2発光手段からの光を入射する入射端面(例えば、入射後端面146aa,146ba,146ca)、及び前記入射端面からの光を拡散しつつ出射する出射端面(例えば、出射前端面146ab,146bb,146cb)を有する第2導光部材(例えば、導光部材146a〜146c等)と、を含み、前記前面カバーは、透光面(例えば、前面部141a等)を有し、前記第2導光部材は、前記出射端面が前記透光面の裏面に沿うように配置される平板状の導光部材で形成され、前記入射端面は、前記第2導光部材の内部へと光を平板状の長手方向に拡散させる第1のレンズカットが形成され、前記出射端面は、前記第1のレンズカットとは異なる形状であって前記入射端面に入射して導かれてきた光を外方へと拡散させる第2のレンズカットが形成されていることを特徴とする遊技機。   The gaming machine according to the present invention is provided with a plurality of light emitting means (for example, LEDs 144a and 144b), a substrate (for example, the light emitting substrate 144) on which the plurality of light emitting means are provided, and a front of the plurality of light emitting means. A plurality of light guide members (for example, a light shielding member 145, light guide members 146a to 146c, etc.), a translucent front cover (for example, a front cover 141, etc.) provided in front of the plurality of light guide members, The plurality of light emitting means includes first light emitting means (for example, LED 144b) and second light emitting means (for example, LED 144a) disposed at a position different from the first light emitting means, The plurality of light guide members include a first light guide member (for example, a light shielding member 145) having a reflection portion (for example, a peripheral portion of the opening 145c) that scatters light from the first light emitting unit and guides the light forward. And an incident end face (for example, incident rear end faces 146aa, 146ba, 146ca) on which light from the second light emitting means is incident, and an outgoing end face (for example, outgoing front end face 146ab) that emits light while diffusing the light from the incident end face. , 146bb, 146cb), a second light guide member (e.g., light guide members 146a to 146c), and the front cover has a light-transmitting surface (e.g., front portion 141a), and The second light guide member is formed of a flat light guide member disposed so that the emission end surface is along the rear surface of the light transmitting surface, and the incident end surface transmits light into the second light guide member. A first lens cut for diffusing in the longitudinal direction of the flat plate is formed, and the exit end face has a shape different from that of the first lens cut, and the light incident upon and introduced to the entrance end face is outward. Spread to Gaming machine, wherein the second lens cut is formed.

このような構成によれば、前面カバーの傾斜状の透光面に沿うように平板状の第2導光部材の一端面となる出射端面が配置され、第2導光部材の入射端面には、平板状の長手方向に光を拡散させる第1のレンズカットが形成される一方、出射端面には、第1のレンズカットとは異なる形状で外方へと光を拡散させる第2のレンズカットが形成されるので、第2導光部材は、入射端面を経て出射端面へと効率よく発光手段からの光を拡散しつつ透光面へと導く一方、第1導光部材は、反射光を透光面へと導くことができることから、これらの光の視認性に明瞭な差を生じせしめることができ、斬新な光の演出を実現することができる。また、第2導光部材では、入射端面の第1のレンズカットにより平板状の長手方向へと光を拡散しながら入射し、平板状の第2導光部材の内部へと光を効率よく進行させる一方、第2導光部材の出射端面では、入射端面から内部へと導かれた光を外方へと効率よく拡散させることができるので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。   According to such a configuration, the emission end surface serving as one end surface of the flat plate-like second light guide member is disposed along the inclined light-transmitting surface of the front cover, and the incident end surface of the second light guide member is A first lens cut that diffuses light in the longitudinal direction of the flat plate is formed, while a second lens cut that diffuses light outward in a shape different from the first lens cut is formed on the exit end face Therefore, the second light guide member efficiently guides the light from the light emitting means to the light transmitting surface through the incident end surface to the light emitting end surface, while the first light guide member reflects the reflected light. Since the light can be guided to a light-transmitting surface, a clear difference can be caused in the visibility of these lights, and a novel light effect can be realized. Further, in the second light guide member, the first lens cut on the incident end face makes incident while diffusing the light in the longitudinal direction of the flat plate, and efficiently advances the light into the flat second light guide member. On the other hand, on the exit end face of the second light guide member, the light guided from the entrance end face to the inside can be efficiently diffused outward, so color unevenness is eliminated and light is efficiently emitted. Can do.

[発明の効果]
本発明によれば、光の視認性に明瞭な差を生じせしめ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to cause a clear difference in the visibility of light and to realize a novel light effect.

<その他について>
遊技機としては、例えば特開2016−152832号公報に示すようなパチンコ遊技機も知られている。しかしながら、このパチンコ遊技機では、本発明のような遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
<About others>
As a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine as disclosed in JP-A-2006-152832 is also known. However, since this pachinko gaming machine does not have a configuration or function as a gaming machine as in the present invention, it has not been possible to improve interest. This invention is made | formed in view of such a point, and it aims at providing the game machine which can aim at the improvement of interest.

以下では、本実施形態に係る第一役物装置4000及び第二役物装置5000について説明する。   Below, the 1st accessory apparatus 4000 and the 2nd accessory apparatus 5000 which concern on this embodiment are demonstrated.

[第一役物装置4000]
まず、図42〜59を用いて、第一役物装置4000について説明する。第一役物装置4000は、演出部材(後述する下部回動装飾体4210等)を移動させることで演出を行うものである。第一役物装置4000は、主として枠体4100、下部可動演出役物4200、下部役物昇降機構4300、上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500を具備する。
[First actor device 4000]
First, the first accessory device 4000 will be described with reference to FIGS. The first accessory device 4000 performs an effect by moving an effect member (such as a lower turning decorative body 4210 described later). The first accessory device 4000 mainly includes a frame body 4100, a lower movable effect agent 4200, a lower accessory elevating mechanism 4300, an upper movable effect agent 4400, and an upper accessory elevating mechanism 4500.

[枠体4100]
図42〜47に示す枠体4100は、後述する下部可動演出役物4200や下部役物昇降機構4300等を支持するための構造体である。枠体4100は、板状の部材等を組み合わせて、中央が開口された正面視略矩形枠状に形成される。
[Frame 4100]
A frame 4100 shown in FIGS. 42 to 47 is a structure for supporting a lower movable effect accessory 4200, a lower accessory elevating mechanism 4300, etc., which will be described later. The frame body 4100 is formed in a substantially rectangular frame shape in front view with a center opened by combining plate-like members and the like.

[下部可動演出役物4200]
図42〜44並びに図48〜50に示す下部可動演出役物4200は、第一役物装置4000の下部において、後述する下部回動装飾体4210を用いて演出を行うものである。下部可動演出役物4200は、主として下部回動装飾体4210及び下部回動駆動機構4220を具備する。
[Lower Moveable Director 4200]
42 to 44 and FIGS. 48 to 50, the lower movable effect accessory 4200 performs an effect using a lower rotating decorative body 4210 described later in the lower portion of the first accessory device 4000. The lower movable effect accessory 4200 mainly includes a lower rotation decorative body 4210 and a lower rotation drive mechanism 4220.

[下部回動装飾体4210]
図48〜52に示す下部回動装飾体4210は、適宜の装飾が施されており、移動されることによって演出を行うものである。下部回動装飾体4210は、略直方体状かつ中空状(箱状)に形成される。下部回動装飾体4210は、長手方向を左右に向けて配置される。下部回動装飾体4210は、具体的には、主として第一面4211、第二面4212、第三面4213、第四面4214、左側面4215及び右側面4216を具備する。
[Lower rotating decorative body 4210]
The lower rotating decorative body 4210 shown in FIGS. 48 to 52 is appropriately decorated and produces an effect by being moved. The lower rotating decorative body 4210 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape and a hollow shape (box shape). The lower rotating decorative body 4210 is arranged with its longitudinal direction facing left and right. Specifically, the lower rotating decorative body 4210 mainly includes a first surface 4211, a second surface 4212, a third surface 4213, a fourth surface 4214, a left side surface 4215, and a right side surface 4216.

第一面4211は、略直方体状に形成された下部回動装飾体4210の6つの面のうち一の面である。後述する初期状態(図1参照)においては、第一面4211は前方に向けられている。第一面4211は、主に1枚の板状の部材により形成される。第一面4211は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第一面4211には、適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。   The first surface 4211 is one of the six surfaces of the lower rotating decorative body 4210 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. In an initial state to be described later (see FIG. 1), the first surface 4211 is directed forward. The first surface 4211 is mainly formed by a single plate-like member. The first surface 4211 is formed of a material having at least part of light transmittance. The first surface 4211 is appropriately decorated (characters, figures, characters, etc.).

第二面4212は、略直方体状に形成された下部回動装飾体4210の6つの面のうち一の面であり、第一面4211と反対側に形成される(対向する)面である。後述する初期状態においては、第二面4212は後方に向けられている。第二面4212は、主に1枚の板状の部材により形成される。第二面4212は、第一面4211と略同一面積を有するように形成される。第二面4212は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第二面4212には、第一面4211に形成された装飾とは異なる適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。具体的には、第二面4212には、後述する上部回動装飾体4410の第二面4412に施された装飾と関連性のある装飾(例えば、当該上部回動装飾体4410の第二面4412に施された装飾と合わせて1つの意味を成す英単語(例えば、第二面4412に「BIG」、第二面4212に「BONUS」の文字が施され、両者を合わせて「BIG BONUS」との意味を成す英単語)等)が施される。第二面4212には、突出部4212aが形成される。   The second surface 4212 is one of the six surfaces of the lower rotating decorative body 4210 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is a surface formed on (opposed to) the opposite side of the first surface 4211. In the initial state to be described later, the second surface 4212 is directed rearward. The second surface 4212 is mainly formed by a single plate-like member. The second surface 4212 is formed to have substantially the same area as the first surface 4211. The second surface 4212 is formed of a material having at least part of light transmittance. Appropriate decorations (characters, figures, characters, etc.) different from the decorations formed on the first surface 4211 are applied to the second surface 4212. Specifically, the second surface 4212 has a decoration related to the decoration applied to the second surface 4412 of the upper rotating decorative body 4410 described later (for example, the second surface of the upper rotating decorative body 4410). English words that have one meaning in combination with the decoration on 4412 (for example, “BIG” is applied to the second surface 4412, “BONUS” is applied to the second surface 4212, and “BIG BONUS” is combined. Etc.) are given. On the second surface 4212, a protrusion 4212a is formed.

突出部4212aは、第二面4212の表面から突出するように形成された部分である。突出部4212aは、第二面4212の四隅にそれぞれ形成される。厳密には、突出部4212aは、後述する左側面4215及び右側面4216の後側部の上下両端部を後方に突出させることにより形成される。突出部4212aは、後端部が第二面4212と略平行な平面状となるように形成される。突出部4212aは、当該平面状の後端部が、第二面4212に形成された装飾よりも後方に位置する程度に、当該第二面4212から後方へと突出している。   The protruding portion 4212 a is a portion formed so as to protrude from the surface of the second surface 4212. The protrusions 4212a are formed at the four corners of the second surface 4212, respectively. Strictly speaking, the projecting portion 4212a is formed by projecting the upper and lower end portions of the rear side portion of the left side surface 4215 and the right side surface 4216 described later rearward. The projecting portion 4212a is formed so that the rear end portion is in a planar shape substantially parallel to the second surface 4212. The protruding portion 4212a protrudes rearward from the second surface 4212 to such an extent that the planar rear end portion is positioned rearward of the decoration formed on the second surface 4212.

第三面4213は、略直方体状に形成された下部回動装飾体4210の6つの面のうち一の面であり、第一面4211及び第二面4212と隣接する面である。後述する初期状態においては、第三面4213は上方に向けられている。第三面4213は、主に1枚の板状の部材により形成される。第三面4213は、第一面4211及び第二面4212よりも小さい面積を有するように形成される。具体的には、第三面4213の前後幅は、第一面4211及び第二面4212の上下幅よりも小さくなるように形成される。第三面4213は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第三面4213には、第一面4211及び第二面4212に形成された装飾とは異なる適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。具体的には、第三面4213には、後述する上部回動装飾体4410の第三面4413に施された装飾と関連性のある装飾(例えば、当該上部回動装飾体4410の第三面4413に施された装飾と合わせて一体的な形状を成す模様等)が施される。第三面4213には、装飾貫通孔4213aが形成される。   The third surface 4213 is one of the six surfaces of the lower rotating decorative body 4210 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is a surface adjacent to the first surface 4211 and the second surface 4212. In an initial state to be described later, the third surface 4213 is directed upward. The third surface 4213 is mainly formed by a single plate-like member. The third surface 4213 is formed to have a smaller area than the first surface 4211 and the second surface 4212. Specifically, the front-rear width of the third surface 4213 is formed to be smaller than the vertical width of the first surface 4211 and the second surface 4212. The third surface 4213 is formed of a material having at least part of light transmittance. The third surface 4213 is provided with appropriate decorations (characters, figures, characters, etc.) different from the decorations formed on the first surface 4211 and the second surface 4212. Specifically, the third surface 4213 includes a decoration related to the decoration applied to the third surface 4413 of the upper rotating decorative body 4410 described later (for example, the third surface of the upper rotating decorative body 4410). A pattern that forms an integral shape with the decoration applied to 4413 is applied. On the third surface 4213, a decorative through hole 4213a is formed.

装飾貫通孔4213aは、第三面4213を貫通するように形成された孔である。装飾貫通孔4213aは、第三面4213に施された装飾に応じた形状となるように形成される。これによって装飾貫通孔4213aは、遊技者が第三面4213を視認した際に目立たないように形成される。当該装飾貫通孔4213aを介して、下部回動装飾体4210の内部空間と外部空間とが連通される。当該装飾貫通孔4213aを介して、下部回動装飾体4210の熱を外部へと逃がす(放熱する)ことができる。   The decorative through hole 4213a is a hole formed so as to penetrate the third surface 4213. The decorative through hole 4213a is formed to have a shape corresponding to the decoration applied to the third surface 4213. Thus, the decorative through hole 4213a is formed so as not to be noticeable when the player visually recognizes the third surface 4213. The internal space and the external space of the lower rotating decorative body 4210 communicate with each other through the decorative through hole 4213a. Through the decorative through hole 4213a, the heat of the lower rotating decorative body 4210 can be released to the outside (dissipated).

第四面4214は、略直方体状に形成された下部回動装飾体4210の6つの面のうち一の面であり、第三面4213と反対側に形成される(対向する)面である。後述する初期状態においては、第四面4214は下方に向けられている。第四面4214は、主に1枚の板状の部材により形成される。第四面4214は、第三面4213と略同一面積(第一面4211及び第二面4212よりも小さい面積)を有するように形成される。第四面4214は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第四面4214には、第一面4211及び第二面4212に形成された装飾とは異なる適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。第四面4214には、装飾貫通孔4214a及び係合凹部4214bが形成される。   The fourth surface 4214 is one of the six surfaces of the lower rotating decorative body 4210 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is a surface formed on (opposed to) the side opposite to the third surface 4213. In an initial state to be described later, the fourth surface 4214 is directed downward. The fourth surface 4214 is mainly formed by a single plate-like member. The fourth surface 4214 is formed to have substantially the same area as the third surface 4213 (an area smaller than the first surface 4211 and the second surface 4212). The fourth surface 4214 is formed of a material having at least part of light transmittance. The fourth surface 4214 is provided with appropriate decorations (characters, figures, characters, etc.) different from the decorations formed on the first surface 4211 and the second surface 4212. The fourth surface 4214 is formed with a decorative through hole 4214a and an engaging recess 4214b.

装飾貫通孔4214aは、第四面4214を貫通するように形成された孔である。装飾貫通孔4214aは、第四面4214に施された装飾に応じた形状となるように形成される。これによって装飾貫通孔4214aは、遊技者が第四面4214を視認した際に目立たないように形成される。当該装飾貫通孔4214aを介して、下部回動装飾体4210の内部空間と外部空間とが連通される。当該装飾貫通孔4214aを介して、下部回動装飾体4210の熱を外部へと逃がす(放熱する)ことができる。   The decorative through hole 4214a is a hole formed so as to penetrate the fourth surface 4214. The decoration through-hole 4214a is formed to have a shape corresponding to the decoration applied to the fourth surface 4214. Thus, the decorative through hole 4214a is formed so as not to be noticeable when the player visually recognizes the fourth surface 4214. The internal space and the external space of the lower rotating decorative body 4210 communicate with each other through the decorative through hole 4214a. Through the decorative through hole 4214a, the heat of the lower rotating decorative body 4210 can be released to the outside (dissipated).

係合凹部4214b(図50及び図53参照)は、第四面4214の表面を凹ませるように形成された凹部である。係合凹部4214bは、第四面4214の左右両端の前後中央部にそれぞれ形成される。係合凹部4214bは、底面視略矩形状に形成される。係合凹部4214bは、主として底面4214c、傾斜面4214d及び貫通孔4214eを具備する。   The engagement recess 4214b (see FIGS. 50 and 53) is a recess formed so as to recess the surface of the fourth surface 4214. The engaging recesses 4214b are formed at the front and rear center portions of the left and right ends of the fourth surface 4214, respectively. The engaging recess 4214b is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the bottom. The engaging recess 4214b mainly includes a bottom surface 4214c, an inclined surface 4214d, and a through hole 4214e.

底面4214cは、係合凹部4214bの底部に形成される平面状の部分である。底面4214cは、第四面4214表面と略平行に形成される。   The bottom surface 4214c is a planar portion formed at the bottom of the engagement recess 4214b. The bottom surface 4214c is formed substantially parallel to the surface of the fourth surface 4214.

傾斜面4214dは、係合凹部4214bの側面(第四面4214の表面と係合凹部4214bの底面4214cとを接続する面)である。より具体的には、傾斜面4214dは、係合凹部4214bの側面のうち、前後一対の側面である。当該一対の傾斜面4214dは、係合凹部4214bの底面4214c側から第四面4214の表面側(係合凹部4214bの開口側)に向かって互いに離間する(前後幅が徐々に広がる)ように傾斜している。   The inclined surface 4214d is a side surface of the engaging recess 4214b (a surface connecting the surface of the fourth surface 4214 and the bottom surface 4214c of the engaging recess 4214b). More specifically, the inclined surface 4214d is a pair of front and rear sides among the side surfaces of the engaging recess 4214b. The pair of inclined surfaces 4214d are inclined so as to be separated from each other toward the surface side of the fourth surface 4214 (opening side of the engaging recess 4214b) from the bottom surface 4214c side of the engaging recess 4214b (the front-rear width gradually increases). is doing.

貫通孔4214eは、底面4214cを貫通するように形成された孔である。貫通孔4214eは、底面4214cの略半分を貫通するように形成される。当該貫通孔4214eを介して、下部回動装飾体4210の内部空間と外部空間とが連通される。当該貫通孔4214eを介して、下部回動装飾体4210の熱を外部へと逃がす(放熱する)ことができる。   The through hole 4214e is a hole formed so as to penetrate the bottom surface 4214c. The through hole 4214e is formed so as to penetrate substantially half of the bottom surface 4214c. The internal space and the external space of the lower rotating decorative body 4210 are communicated with each other through the through hole 4214e. Through the through hole 4214e, the heat of the lower rotating decorative body 4210 can be released to the outside (dissipated).

左側面4215は、略直方体状に形成された下部回動装飾体4210の6つの面のうち一の面(左側の側面)である。左側面4215は、主に1枚の板状の部材により形成される。左側面4215の後端部は、前述の第二面4212の突出部4212aを形成している。さらに左側面4215には、筒状突出部4215a、中央貫通孔4215b及び係合孔4215cが形成される。   The left side surface 4215 is one surface (left side surface) of the six surfaces of the lower rotating decorative body 4210 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The left side surface 4215 is mainly formed by a single plate-like member. The rear end portion of the left side surface 4215 forms the protruding portion 4212a of the second surface 4212 described above. Further, a cylindrical protrusion 4215a, a central through hole 4215b, and an engagement hole 4215c are formed on the left side surface 4215.

筒状突出部4215aは、左側面4215の中央から左方に向かって突出するように形成された部分である。筒状突出部4215aは、長手方向を左右に向けた中空の円柱状(有底筒状)に形成される。   The cylindrical protrusion 4215a is a part formed so as to protrude from the center of the left side surface 4215 toward the left. The cylindrical protruding portion 4215a is formed in a hollow columnar shape (bottomed cylindrical shape) whose longitudinal direction is directed to the left and right.

中央貫通孔4215bは、筒状突出部4215aの左側面の中央を貫通するように形成された孔である。中央貫通孔4215bは、側面視円形状に形成される。   The central through hole 4215b is a hole formed so as to penetrate the center of the left side surface of the cylindrical protrusion 4215a. The central through hole 4215b is formed in a circular shape when viewed from the side.

係合孔4215cは、筒状突出部4215aの左側面を貫通するように形成された孔である。係合孔4215cは、中央貫通孔4215bの周囲に、等間隔に3つ形成される。   The engagement hole 4215c is a hole formed so as to penetrate the left side surface of the cylindrical protrusion 4215a. Three engagement holes 4215c are formed at equal intervals around the central through hole 4215b.

右側面4216は、略直方体状に形成された下部回動装飾体4210の6つの面のうち一の面(右側の側面)である。右側面4216は、主に1枚の板状の部材により形成される。右側面4216の後端部は、前述の第二面4212の突出部4212aを形成している。さらに右側面4216には、貫通孔4216aが形成される。   The right side surface 4216 is one surface (right side surface) of the six surfaces of the lower rotating decorative body 4210 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The right side surface 4216 is mainly formed of a single plate-like member. The rear end portion of the right side surface 4216 forms the protruding portion 4212a of the second surface 4212 described above. Further, a through hole 4216a is formed in the right side surface 4216.

貫通孔4216aは、右側面4216の中央を貫通するように形成された孔である。貫通孔4216aは、側面視円形状に形成される。   The through hole 4216 a is a hole formed so as to penetrate the center of the right side surface 4216. The through hole 4216a is formed in a circular shape when viewed from the side.

[下部回動駆動機構4220]
図48〜57に示す下部回動駆動機構4220は、下部回動装飾体4210を回動駆動させるものである。下部回動駆動機構4220は、主として左側ケース4221、モータ4222、出力ギヤ4223、従動ギヤ4224、右側ケース4225及び回動軸部4226を具備する。
[Lower Rotation Drive Mechanism 4220]
The lower rotation driving mechanism 4220 shown in FIGS. 48 to 57 drives the lower rotation decorative body 4210 to rotate. The lower rotation drive mechanism 4220 mainly includes a left case 4221, a motor 4222, an output gear 4223, a driven gear 4224, a right case 4225, and a rotation shaft portion 4226.

左側ケース4221は、下部回動装飾体4210を支持すると共に、各種部品を収容するものである。左側ケース4221は、略直方体状かつ中空状(箱状)に形成される。左側ケース4221は、複数の部材により形成される。なお、図55においては、左側ケース4221の一部分を省略し、当該左側ケース4221の内部を図示している。左側ケース4221は、主として貫通孔4221a、摺動部4221b及び挟持部4221cを具備する。   The left case 4221 supports the lower rotating decorative body 4210 and accommodates various components. The left case 4221 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape and a hollow shape (box shape). The left case 4221 is formed of a plurality of members. In FIG. 55, a part of the left case 4221 is omitted, and the inside of the left case 4221 is shown. The left case 4221 mainly includes a through hole 4221a, a sliding portion 4221b, and a sandwiching portion 4221c.

貫通孔4221aは、左側ケース4221の右側面を貫通するように形成された孔である。貫通孔4221aは、側面視円形状に形成される。   The through hole 4221 a is a hole formed so as to penetrate the right side surface of the left case 4221. The through hole 4221a is formed in a circular shape when viewed from the side.

摺動部4221bは、後述する左側レール部材4310と摺動可能に接する部分である。摺動部4221bは、左側ケース4221の後面の左部を上下に亘って凹ませた溝状に形成される。   The sliding portion 4221b is a portion that slidably contacts a left rail member 4310 described later. The sliding portion 4221b is formed in a groove shape in which the left portion of the rear surface of the left case 4221 is recessed vertically.

挟持部4221cは、左側ケース4221を後述するベルト4333と連結するための部分である。挟持部4221cは、略矩形板状に形成される。挟持部4221cは、左側ケース4221の左端部に前方から固定される。挟持部4221cは、後述するベルト4333を左側ケース4221との間で挟み込むことで、当該ベルト4333に左側ケース4221を連結することができる。   The clamping part 4221c is a part for connecting the left case 4221 to a belt 4333 described later. The sandwiching portion 4221c is formed in a substantially rectangular plate shape. The sandwiching portion 4221c is fixed to the left end portion of the left case 4221 from the front. The sandwiching portion 4221 c can connect the left case 4221 to the belt 4333 by sandwiching a belt 4333, which will be described later, with the left case 4221.

モータ4222は、下部回動装飾体4210を回動させるための駆動源である。モータ4222は、左側ケース4221の内部に配置される。モータ4222の図示しない出力軸は、左方に向けて突出するように設けられる。   The motor 4222 is a drive source for rotating the lower rotating decorative body 4210. The motor 4222 is disposed inside the left case 4221. An output shaft (not shown) of the motor 4222 is provided so as to protrude toward the left.

出力ギヤ4223は、モータ4222からの駆動力により回動する平歯車である。出力ギヤ4223は、左側ケース4221の内部に配置される。出力ギヤ4223は、回動軸線方向を左右方向に向けて、モータ4222の左方に配置される。出力ギヤ4223は、モータ4222の出力軸に連結される。   The output gear 4223 is a spur gear that is rotated by the driving force from the motor 4222. The output gear 4223 is disposed inside the left case 4221. The output gear 4223 is disposed on the left side of the motor 4222 with the rotation axis direction facing the left-right direction. The output gear 4223 is connected to the output shaft of the motor 4222.

従動ギヤ4224は、出力ギヤ4223からの駆動力により回動する平歯車である。従動ギヤ4224は、左側ケース4221の内部に配置される。具体的には、従動ギヤ4224には、本体部4224a、貫通孔4224b及び突起部4224cが形成される。   The driven gear 4224 is a spur gear that rotates by the driving force from the output gear 4223. The driven gear 4224 is disposed inside the left case 4221. Specifically, the driven gear 4224 is formed with a main body portion 4224a, a through hole 4224b, and a protruding portion 4224c.

本体部4224aは、平歯車状に形成された部分である。本体部4224aは、回動軸線方向を左右方向に向けて、出力ギヤ4223の上方に配置される。本体部4224aは、出力ギヤ4223と噛み合うように配置される。   The main body 4224a is a portion formed in a spur gear shape. The main body portion 4224a is disposed above the output gear 4223 with the rotation axis direction directed in the left-right direction. The main body 4224a is arranged to mesh with the output gear 4223.

貫通孔4224bは、本体部4224aを左右に貫通するように形成された孔である。貫通孔4224bは、本体部4224aの中心に形成される。   The through hole 4224b is a hole formed so as to penetrate the main body portion 4224a to the left and right. The through hole 4224b is formed at the center of the main body portion 4224a.

突起部4224cは、本体部4224aの右側面から右方へと突出するように形成された部分である。突起部4224cは、貫通孔4224bの周囲に、等間隔に3つ形成される。当該突起部4224cは、下部回動装飾体4210の係合孔4215cと対応する位置に形成される。   The protrusion 4224c is a part formed so as to protrude rightward from the right side surface of the main body 4224a. Three protrusions 4224c are formed at equal intervals around the through hole 4224b. The protrusion 4224c is formed at a position corresponding to the engagement hole 4215c of the lower rotating decorative body 4210.

右側ケース4225は、下部回動装飾体4210を支持するものである。右側ケース4225は、略直方体状かつ中空状(箱状)に形成される。左側ケース4221は、複数の部材により形成される。右側ケース4225は、主として摺動部4225a及び挟持部4225bを具備する。   The right case 4225 supports the lower rotating decorative body 4210. The right case 4225 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape and a hollow shape (box shape). The left case 4221 is formed of a plurality of members. The right case 4225 mainly includes a sliding portion 4225a and a clamping portion 4225b.

摺動部4225aは、後述する右側レール部材4320に対して摺動可能に連結される部分である。摺動部4225aは、右側ケース4225の後面に形成される。摺動部4225aは、上下に延びる略矩形筒状に形成される。   The sliding portion 4225a is a portion that is slidably connected to a right rail member 4320 described later. The sliding portion 4225a is formed on the rear surface of the right case 4225. The sliding portion 4225a is formed in a substantially rectangular tube shape that extends vertically.

挟持部4225bは、右側ケース4225を後述するベルト4343と連結するための部分である。挟持部4225bは、略矩形板状に形成される。挟持部4225bは、右側ケース4225の右端部に前方から固定される。挟持部4225bは、後述するベルト4343を右側ケース4225との間で挟み込むことで、当該ベルト4343に右側ケース4225を連結することができる。   The clamping part 4225b is a part for connecting the right case 4225 to a belt 4343 described later. The sandwiching portion 4225b is formed in a substantially rectangular plate shape. The clamping portion 4225b is fixed to the right end portion of the right case 4225 from the front. The sandwiching portion 4225b can connect the right case 4225 to the belt 4343 by sandwiching a belt 4343, which will be described later, with the right case 4225.

図54、図56及び図57に示す回動軸部4226は、下部回動装飾体4210を回動可能に支持すると共に、当該下部回動装飾体4210を発光させるためのものである。回動軸部4226は、主として固定軸4226a、連結部4226b、前側半円筒部4226c、後側半円筒部4226d及び発光基板4226eを具備する。   The rotation shaft portion 4226 shown in FIGS. 54, 56 and 57 is for supporting the lower rotating decorative body 4210 so as to be rotatable and causing the lower rotating decorative body 4210 to emit light. The rotation shaft portion 4226 mainly includes a fixed shaft 4226a, a connecting portion 4226b, a front semi-cylindrical portion 4226c, a rear semi-cylindrical portion 4226d, and a light emitting substrate 4226e.

固定軸4226aは、略円柱状の部材である。固定軸4226aは、軸線方向を左右に向けて配置される。   The fixed shaft 4226a is a substantially columnar member. The fixed shaft 4226a is arranged with the axial direction facing left and right.

連結部4226bは、固定軸4226aと後述する前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226dとを連結するためのものである。連結部4226bは、略円筒状に形成される。連結部4226bは、軸線方向を左右に向けて配置される。連結部4226bの左端部は、固定軸4226aの右端部に固定される。   The connecting portion 4226b is for connecting the fixed shaft 4226a to a front semi-cylindrical portion 4226c and a rear semi-cylindrical portion 4226d described later. The connecting portion 4226b is formed in a substantially cylindrical shape. The connecting part 4226b is arranged with the axial direction facing left and right. The left end portion of the connecting portion 4226b is fixed to the right end portion of the fixed shaft 4226a.

前側半円筒部4226cは、下部回動装飾体4210を回動可能に支持するための回動軸を形成するものである。前側半円筒部4226cは、略半円筒状(円筒を軸線に沿って半分にしたような形状)に形成される。前側半円筒部4226cは、長手方向を左右に向けて配置される。前側半円筒部4226cは、曲面(側面視半円状に形成された面)や補強のために形成されたリブ等を具備する。前側半円筒部4226cは、曲面を前方に向けて配置される。前側半円筒部4226cは、光透過性を有する材料により形成され、後述する発光基板4226e(LED4226i)から照射される光を拡散させることができる。   The front semi-cylindrical portion 4226c forms a rotation shaft for rotatably supporting the lower rotation decorative body 4210. The front semi-cylindrical portion 4226c is formed in a substantially semi-cylindrical shape (a shape in which the cylinder is halved along the axis). The front semi-cylindrical portion 4226c is arranged with the longitudinal direction facing left and right. The front semi-cylindrical portion 4226c includes a curved surface (a surface formed in a semicircular shape when viewed from the side), a rib formed for reinforcement, and the like. The front semi-cylindrical portion 4226c is disposed with the curved surface facing forward. The front semi-cylindrical portion 4226c is formed of a light-transmitting material, and can diffuse light emitted from a light emitting substrate 4226e (LED 4226i) described later.

後側半円筒部4226dは、下部回動装飾体4210を回動可能に支持するための回動軸を形成するものである。後側半円筒部4226dは、略半円筒状(円筒を軸線に沿って半分にしたような形状)に形成される。後側半円筒部4226dは、長手方向を左右に向けて配置される。後側半円筒部4226dは、曲面(側面視半円状に形成された面)、曲面に形成された複数の開口部4226h、補強のために形成されたリブ等を具備する。後側半円筒部4226dは、曲面を後方に向けて配置される。   The rear semi-cylindrical portion 4226d forms a rotating shaft for rotatably supporting the lower rotating decorative body 4210. The rear semi-cylindrical portion 4226d is formed in a substantially semi-cylindrical shape (a shape in which the cylinder is halved along the axis). The rear semi-cylindrical portion 4226d is arranged with the longitudinal direction facing left and right. The rear semi-cylindrical portion 4226d includes a curved surface (a surface formed in a semicircular shape in a side view), a plurality of openings 4226h formed on the curved surface, a rib formed for reinforcement, and the like. The rear semi-cylindrical portion 4226d is disposed with the curved surface facing rearward.

発光基板4226eは、略矩形板状に形成される。発光基板4226eは、その板面を前後に向けると共に、長手方向を左右に向けて配置される。発光基板4226eの前面には、当該発光基板4226eの左右略全域に亘って複数のLED4226iが設けられる。当該LED4226iを発光させることで、発光基板4226eの前方へと光を照射することができる。   The light emitting substrate 4226e is formed in a substantially rectangular plate shape. The light emitting substrate 4226e is disposed with its plate surface facing forward and backward and with its longitudinal direction facing left and right. A plurality of LEDs 4226i are provided on the front surface of the light emitting substrate 4226e over substantially the entire left and right sides of the light emitting substrate 4226e. By causing the LED 4226i to emit light, light can be irradiated forward of the light emitting substrate 4226e.

発光基板4226eは、前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226dを介して連結部4226bに固定される。具体的には、前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226dは、発光基板4226eを前後から挟み込むようにして、互いに固定される。この際、当該前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226dの左端部には、連結部4226bも挟み込まれる。このように、前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226dによって連結部4226b及び発光基板4226eが挟み込まれることで、当該発光基板4226eは連結部4226bに固定される。   The light emitting substrate 4226e is fixed to the connecting portion 4226b via the front semi-cylindrical portion 4226c and the rear semi-cylindrical portion 4226d. Specifically, the front semi-cylindrical portion 4226c and the rear semi-cylindrical portion 4226d are fixed to each other so as to sandwich the light emitting substrate 4226e from the front and rear. At this time, the connecting portion 4226b is also sandwiched between the left end portions of the front semi-cylindrical portion 4226c and the rear semi-cylindrical portion 4226d. In this way, the light emitting substrate 4226e is fixed to the connecting portion 4226b by the connecting portion 4226b and the light emitting substrate 4226e being sandwiched between the front half cylindrical portion 4226c and the rear half cylindrical portion 4226d.

このように前側半円筒部4226cと後側半円筒部4226dを組み合わせることで、略円柱状の部材(回動軸部4226)が形成される。当該回動軸部4226の左右両端部近傍には、それぞれ略円筒状の左側カラー4226f及び右側カラー4226gが嵌装される。   By combining the front semi-cylindrical part 4226c and the rear semi-cylindrical part 4226d in this manner, a substantially columnar member (rotating shaft part 4226) is formed. A substantially cylindrical left collar 4226f and right collar 4226g are fitted in the vicinity of both left and right ends of the pivot shaft 4226, respectively.

<下部回動装飾体4210及び下部回動駆動機構4220について>
このように構成された回動軸部4226は、図58に示すように、下部回動装飾体4210の貫通孔4216aから当該下部回動装飾体4210の内部へと挿通される。この際、回動軸部4226が円形断面を有するように(略円柱状に)形成されているため、側面視円形状の貫通孔4216a(ひいては、下部回動装飾体4210)に対する位置合わせを容易に行うことができる。
<Regarding Lower Rotating Decoration Body 4210 and Lower Rotating Driving Mechanism 4220>
As shown in FIG. 58, the rotation shaft portion 4226 configured as described above is inserted into the lower rotation decoration body 4210 from the through hole 4216a of the lower rotation decoration body 4210. At this time, since the rotation shaft portion 4226 is formed so as to have a circular cross section (substantially cylindrical), it is easy to align with the through hole 4216a (and thus the lower rotation decorative body 4210) having a circular shape when viewed from the side. Can be done.

回動軸部4226の左端部に設けられた固定軸4226aは、下部回動装飾体4210の中央貫通孔4215bに挿通され、当該中央貫通孔4215bから左方へと突出するように配置される。   The fixed shaft 4226a provided at the left end portion of the rotation shaft portion 4226 is inserted into the central through hole 4215b of the lower rotation decorative body 4210 and is disposed so as to protrude leftward from the central through hole 4215b.

このように配置された状態においては、下部回動装飾体4210の筒状突出部4215aの内周面が、左側カラー4226fを介して回動軸部4226に回動可能に支持されると共に、下部回動装飾体4210の貫通孔4216aの内周面が、右側カラー4226gを介して回動軸部4226に回動可能に支持される。   In such a state, the inner peripheral surface of the cylindrical protruding portion 4215a of the lower rotating decorative body 4210 is rotatably supported by the rotating shaft portion 4226 via the left collar 4226f, and the lower portion The inner peripheral surface of the through hole 4216a of the rotating decorative body 4210 is rotatably supported by the rotating shaft portion 4226 via the right collar 4226g.

さらに、図59に示すように、回動軸部4226の固定軸4226aの左端部は、従動ギヤ4224の貫通孔4224bに挿通されると共に、左側ケース4221に固定される。この際、従動ギヤ4224は、固定軸4226aに対して相対回転可能となる。また、回動軸部4226の右端部は、右側ケース4225に固定される。   Further, as shown in FIG. 59, the left end portion of the fixed shaft 4226a of the rotating shaft portion 4226 is inserted into the through hole 4224b of the driven gear 4224 and is fixed to the left case 4221. At this time, the driven gear 4224 can rotate relative to the fixed shaft 4226a. Further, the right end portion of the rotation shaft portion 4226 is fixed to the right case 4225.

また、下部回動装飾体4210の筒状突出部4215aに形成された係合孔4215cには、従動ギヤ4224の突起部4224cが嵌め合わされる(係合される)。これによって、モータ4222の駆動力によって従動ギヤ4224が回動すると、当該従動ギヤ4224の回動に伴って下部回動装飾体4210が回動軸部4226を中心として回動する。この際、回動軸部4226は左側ケース4221及び右側ケース4225に固定されているため、回動することはない。   Further, the protrusion 4224c of the driven gear 4224 is fitted (engaged) with the engagement hole 4215c formed in the cylindrical protrusion 4215a of the lower rotating decorative body 4210. Accordingly, when the driven gear 4224 is rotated by the driving force of the motor 4222, the lower rotating decorative body 4210 rotates about the rotating shaft portion 4226 as the driven gear 4224 rotates. At this time, since the rotation shaft portion 4226 is fixed to the left case 4221 and the right case 4225, it does not rotate.

このように、モータ4222を適宜駆動させることで下部回動装飾体4210を回動させ、所望の面を前方に向けることができる。当該下部回動装飾体4210の内部では、発光基板4226eから常に前方へと光が照射可能であるため、当該下部回動装飾体4210の前面を明るく発光させることができる。なお、当該下部回動装飾体4210の回動位置は、適宜のセンサによって検出することができ、当該センサの検出値に基づいて下部回動装飾体4210を任意の回動位置まで回動させることができる。また、各LED4226iはそれぞれ別々に制御可能であり、正面を向いた下部回動装飾体4210の面に応じた発光制御を行うことが可能である。このような構成により、発光基板4226eも下部回動装飾体4210に応じて回転し、下部回動装飾体4210の面数と同数の発光基板4226eを備える場合に比較して、発光基板4226eを複数配置する必要が無くコストの削減を図ることができる。   In this way, by appropriately driving the motor 4222, the lower rotating decorative body 4210 can be rotated and the desired surface can be directed forward. Inside the lower rotating decorative body 4210, light can always be emitted forward from the light emitting substrate 4226e, so that the front surface of the lower rotating decorative body 4210 can emit light brightly. Note that the rotation position of the lower rotation decoration body 4210 can be detected by an appropriate sensor, and the lower rotation decoration body 4210 is rotated to an arbitrary rotation position based on the detection value of the sensor. Can do. Each LED 4226i can be controlled separately, and light emission control according to the surface of the lower rotating decorative body 4210 facing the front can be performed. With such a configuration, the light emitting substrate 4226e also rotates according to the lower rotating decorative body 4210, and a plurality of light emitting substrates 4226e are provided as compared with the case where the same number of light emitting substrates 4226e as the number of the lower rotating decorative body 4210 are provided. There is no need to arrange them, and the cost can be reduced.

[下部役物昇降機構4300]
図43〜47に示す下部役物昇降機構4300は、下部可動演出役物4200を昇降駆動させるものである。下部役物昇降機構4300は、主として左側レール部材4310、右側レール部材4320、左側駆動機構4330及び右側駆動機構4340を具備する。
[Lower character lifting mechanism 4300]
The lower accessory lifting / lowering mechanism 4300 shown in FIGS. 43 to 47 is configured to drive the lower movable rendering accessory 4200 up and down. The lower accessory lifting / lowering mechanism 4300 mainly includes a left rail member 4310, a right rail member 4320, a left drive mechanism 4330, and a right drive mechanism 4340.

[左側レール部材4310]
左側レール部材4310は、下部可動演出役物4200を上下に案内するものである。左側レール部材4310は、長手方向を上下に向けた矩形板状に形成される。左側レール部材4310の前面には、下端部から上下中央に亘って上下方向に延びるレール4311が形成される。左側レール部材4310は、枠体4100の左部に上下に亘るように固定される。
[Left rail member 4310]
The left rail member 4310 guides the lower movable effect combination 4200 up and down. The left rail member 4310 is formed in a rectangular plate shape whose longitudinal direction is directed up and down. On the front surface of the left rail member 4310, a rail 4311 extending in the vertical direction from the lower end portion to the vertical center is formed. The left rail member 4310 is fixed to the left part of the frame 4100 so as to extend vertically.

[右側レール部材4320]
右側レール部材4320は、下部可動演出役物4200を上下に案内するものである。右側レール部材4320は、長手方向を上下に向けた略円柱状に形成される。右側レール部材4320は、枠体4100の右部に上下に亘るように固定される。
[Right rail member 4320]
The right rail member 4320 guides the lower movable effect combination 4200 up and down. The right rail member 4320 is formed in a substantially cylindrical shape whose longitudinal direction is directed up and down. The right rail member 4320 is fixed to the right part of the frame 4100 so as to extend vertically.

[左側駆動機構4330]
左側駆動機構4330は、下部可動演出役物4200を上下に昇降駆動するものである。左側駆動機構4330は、主として上部プーリ4331、下部プーリ4332、ベルト4333、伝達ギヤ4334及びモータ4335を具備する。
[Left side drive mechanism 4330]
The left drive mechanism 4330 is configured to drive the lower movable effect actor 4200 up and down. The left drive mechanism 4330 mainly includes an upper pulley 4331, a lower pulley 4332, a belt 4333, a transmission gear 4334, and a motor 4335.

上部プーリ4331は、略円形板状に形成される部材である。上部プーリ4331は、枠体4100の左側面の上下中途部に設けられる。より具体的には、上部プーリ4331は、枠体4100の左側面の内側に配置される。上部プーリ4331は、枠体4100の左側面の外側に設けられて上下に摺動可能な可動支持体4331aに回動可能に支持される。可動支持体4331aは、スプリング4331bによって常時上方に向かって付勢されている。   The upper pulley 4331 is a member formed in a substantially circular plate shape. The upper pulley 4331 is provided in the middle of the upper and lower sides of the left side surface of the frame body 4100. More specifically, the upper pulley 4331 is disposed inside the left side surface of the frame 4100. The upper pulley 4331 is provided on the outer side of the left side surface of the frame body 4100 and is rotatably supported by a movable support body 4331a that can slide up and down. The movable support 4331a is always urged upward by a spring 4331b.

下部プーリ4332は、略円形板状に形成される部材である。下部プーリ4332は、枠体4100の左側面の下部(上部プーリ4331の下方)に設けられる。より具体的には、下部プーリ4332は、枠体4100の左側面の内側に回動可能に支持される。   The lower pulley 4332 is a member formed in a substantially circular plate shape. Lower pulley 4332 is provided at the lower part of the left side surface of frame 4100 (below upper pulley 4331). More specifically, the lower pulley 4332 is rotatably supported inside the left side surface of the frame body 4100.

ベルト4333は、下部可動演出役物4200を支持するものである。ベルト4333は、上部プーリ4331及び下部プーリ4332に巻回される。   The belt 4333 supports the lower movable effect combination 4200. The belt 4333 is wound around the upper pulley 4331 and the lower pulley 4332.

伝達ギヤ4334は、下部プーリ4332に駆動力を伝達するものである。伝達ギヤ4334は、下部プーリ4332に形成されたギヤと噛み合うように配置される。   The transmission gear 4334 transmits a driving force to the lower pulley 4332. Transmission gear 4334 is arranged to mesh with a gear formed on lower pulley 4332.

モータ4335は、下部可動演出役物4200を上下に昇降させるための駆動源である。モータ4335は、枠体4100の左下部に設けられる。モータ4335の図示しない出力軸からの駆動力は、伝達ギヤ4334に伝達される。モータ4335の駆動力によって伝達ギヤ4334が回動すると、当該伝達ギヤ4334の回動に伴って下部プーリ4332が回動する。これによって、ベルト4333が上部プーリ4331と下部プーリ4332の間を回動する。   The motor 4335 is a drive source for raising and lowering the lower movable effect actor 4200 up and down. The motor 4335 is provided in the lower left part of the frame 4100. Driving force from an output shaft (not shown) of motor 4335 is transmitted to transmission gear 4334. When the transmission gear 4334 is rotated by the driving force of the motor 4335, the lower pulley 4332 is rotated with the rotation of the transmission gear 4334. As a result, the belt 4333 rotates between the upper pulley 4331 and the lower pulley 4332.

[右側駆動機構4340]
右側駆動機構4340は、下部可動演出役物4200を上下に昇降駆動するものである。右側駆動機構4340は、主として上部プーリ4341、下部プーリ(不図示)、ベルト4343、伝達ギヤ(不図示)及びモータ4345を具備する。なお、右側駆動機構4340は、左側駆動機構4330と略同様(略左右対称)に構成されているため、以下ではその構成を簡単に説明する。
[Right-side drive mechanism 4340]
The right drive mechanism 4340 drives the lower movable effect combination 4200 up and down. The right drive mechanism 4340 mainly includes an upper pulley 4341, a lower pulley (not shown), a belt 4343, a transmission gear (not shown), and a motor 4345. Since the right drive mechanism 4340 is configured in substantially the same manner (substantially left-right symmetry) as the left drive mechanism 4330, the configuration will be briefly described below.

上部プーリ4341及び下部プーリ(不図示)は、枠体4100の右側面に設けられる。上部プーリ4341及び下部プーリ(不図示)には、ベルト4343が巻回される。当該下部プーリには、伝達ギヤ(不図示)を介してモータ4345の駆動力が伝達される。モータ4345の駆動力によって、ベルト4343が回動する。   The upper pulley 4341 and the lower pulley (not shown) are provided on the right side surface of the frame 4100. A belt 4343 is wound around an upper pulley 4341 and a lower pulley (not shown). The driving force of the motor 4345 is transmitted to the lower pulley via a transmission gear (not shown). The belt 4343 is rotated by the driving force of the motor 4345.

<下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300について>
上述の如く構成された下部役物昇降機構4300によって、下部可動演出役物4200が昇降可能に支持されている。具体的には、左側ケース4221の摺動部4221bと左側レール部材4310のレール4311とが摺動可能に接する。また、右側ケース4225の摺動部4225aに右側レール部材4320が摺動可能に挿通される。
<Regarding the lower movable effect accessory 4200 and the lower accessory elevating mechanism 4300>
The lower movable effect combination 4200 is supported so as to be movable up and down by the lower combination lifting mechanism 4300 configured as described above. Specifically, the sliding portion 4221b of the left case 4221 and the rail 4311 of the left rail member 4310 are slidably in contact with each other. The right rail member 4320 is slidably inserted into the sliding portion 4225a of the right case 4225.

また、下部可動演出役物4200の挟持部4221cと左側ケース4221との間にベルト4333が挟み込まれることで、当該ベルト4333に左側ケース4221が連結される。また下部可動演出役物4200の挟持部4225bと右側ケース4225との間にベルト4343が挟み込まれることで、当該ベルト4343に右側ケース4225が連結される(図44参照)。このようにして、左右のベルト4333及びベルト4343によって、下部可動演出役物4200が支持される。当該左右のベルト4333及びベルト4343を任意の方向に回動させることで、下部可動演出役物4200を上下に昇降させることができる。なお、当該下部可動演出役物4200の上下位置は、適宜のセンサによって検出することができ、当該センサの検出値に基づいて下部可動演出役物4200を任意の上下位置まで回動させることができる。   Further, the belt 4333 is sandwiched between the sandwiching portion 4221c of the lower movable effect accessory 4200 and the left case 4221, whereby the left case 4221 is coupled to the belt 4333. Further, the belt 4343 is sandwiched between the sandwiching portion 4225b of the lower movable effect combination 4200 and the right case 4225, whereby the right case 4225 is coupled to the belt 4343 (see FIG. 44). In this way, the lower movable effect combination 4200 is supported by the left and right belts 4333 and 4343. By rotating the left and right belts 4333 and 4343 in an arbitrary direction, the lower movable effect accessory 4200 can be moved up and down. In addition, the vertical position of the lower movable effect actor 4200 can be detected by an appropriate sensor, and the lower movable effect actor 4200 can be rotated to an arbitrary vertical position based on the detection value of the sensor. .

[上部可動演出役物4400]
図42〜44、並びに図60〜62に示す上部可動演出役物4400は、第一役物装置4000の上部において、後述する上部回動装飾体4410を用いて演出を行うものである。上部可動演出役物4400は、主として上部回動装飾体4410及び上部回動駆動機構4420を具備する。なお、上部可動演出役物4400の構成は、前述の下部可動演出役物4200の構成と概ね同一であるため、以下では特に下部可動演出役物4200と異なる点を詳細に説明する。
[Upper movable production character 4400]
42-44 and the upper movable production | presentation accessory 4400 shown to FIGS. 60-62 perform an effect | action using the upper rotation decoration body 4410 mentioned later in the upper part of the 1st accessory apparatus 4000. FIG. The upper movable effect combination 4400 mainly includes an upper rotation decorative body 4410 and an upper rotation drive mechanism 4420. In addition, since the structure of the upper movable production | presentation actor 4400 is substantially the same as the structure of the above-mentioned lower movable production | presentation actor 4200, a different point from the lower movable production | presentation actor 4200 is demonstrated in detail below.

[上部回動装飾体4410]
上部回動装飾体4410は、適宜の装飾が施されており、移動されることによって演出を行うものである。上部回動装飾体4410は、略直方体状かつ中空状(箱状)に形成される。上部回動装飾体4410は、長手方向を左右に向けて配置される。上部回動装飾体4410は、具体的には、主として第一面4411、第二面4412、第三面4413、第四面4414、左側面4415及び右側面4416を具備する。
[Upper rotating decorative body 4410]
The upper rotating decorative body 4410 is appropriately decorated and produces an effect by being moved. The upper rotating decorative body 4410 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape and a hollow shape (box shape). The upper rotating decorative body 4410 is arranged with its longitudinal direction facing left and right. Specifically, the upper rotating decorative body 4410 mainly includes a first surface 4411, a second surface 4412, a third surface 4413, a fourth surface 4414, a left side surface 4415, and a right side surface 4416.

第一面4411は、略直方体状に形成された上部回動装飾体4410の6つの面のうち一の面である。後述する初期状態においては、第一面4411は前方に向けられている。第一面4411は、主に1枚の板状の部材により形成される。第一面4411は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第一面4411には、適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。   The first surface 4411 is one of the six surfaces of the upper rotating decorative body 4410 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. In the initial state to be described later, the first surface 4411 is directed forward. The first surface 4411 is mainly formed by a single plate-like member. The first surface 4411 is formed of a material having at least part of light transmittance. The first surface 4411 is appropriately decorated (characters, figures, characters, etc.).

第二面4412は、略直方体状に形成された上部回動装飾体4410の6つの面のうち一の面であり、第一面4411と反対側に形成される(対向する)面である。後述する初期状態においては、第二面4412は後方に向けられている。第二面4412は、主に1枚の板状の部材により形成される。第二面4412は、第一面4411と略同一面積を有するように形成される。第二面4412は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第二面4412には、第一面4411に形成された装飾とは異なる適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。具体的には、第二面4412には、下部回動装飾体4210の第二面4212に施された装飾と関連性のある装飾(例えば、当該下部回動装飾体4210の第二面4212に施された装飾と合わせて1つの意味を成す英単語(例えば、第二面4412に「BIG」、第二面4212に「BONUS」の文字が施され、両者を合わせて「BIG BONUS」との意味を成す英単語)等)が施される。第二面4412には、突出部4412aが形成される。   The second surface 4412 is one of the six surfaces of the upper rotating decorative body 4410 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is a surface formed on (opposed to) the side opposite to the first surface 4411. In an initial state to be described later, the second surface 4412 is directed rearward. The second surface 4412 is mainly formed by a single plate-like member. The second surface 4412 is formed to have substantially the same area as the first surface 4411. The second surface 4412 is formed of a material having at least part of light transmittance. Appropriate decorations (characters, figures, characters, etc.) different from the decoration formed on the first surface 4411 are applied to the second surface 4412. Specifically, the second surface 4412 has a decoration related to the decoration applied to the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 (for example, on the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210). English words that make one sense in combination with the decorations (for example, “BIG” is applied to the second surface 4412, “BONUS” is applied to the second surface 4212, and both are combined with “BIG BONUS”. Meaning English words)). A protrusion 4412 a is formed on the second surface 4412.

突出部4412aは、第二面4412の表面から突出するように形成された部分である。突出部4412aは、第二面4412の四隅にそれぞれ形成される。厳密には、突出部4412aは、後述する左側面4415及び右側面4416の後側部の上下両端部を後方に突出させることにより形成される。突出部4412aは、後端部が第二面4412と略平行な平面状となるように形成される。突出部4412aは、当該平面状の後端部が、第二面4412に形成された装飾よりも後方に位置する程度に、当該第二面4412から後方へと突出している。   The protruding portion 4412 a is a portion formed so as to protrude from the surface of the second surface 4412. The protrusions 4412a are formed at the four corners of the second surface 4412, respectively. Strictly speaking, the projecting portion 4412a is formed by projecting the upper and lower end portions of the rear side portion of the left side surface 4415 and the right side surface 4416 described later rearward. The projecting portion 4412 a is formed so that the rear end portion is in a planar shape substantially parallel to the second surface 4412. The protruding portion 4412a protrudes rearward from the second surface 4412 to such an extent that the planar rear end portion is positioned rearward of the decoration formed on the second surface 4412.

第三面4413は、略直方体状に形成された上部回動装飾体4410の6つの面のうち一の面であり、第一面4411及び第二面4412と隣接する面である。後述する初期状態においては、第三面4413は下方に向けられている。第三面4413は、主に1枚の板状の部材により形成される。第三面4413は、第一面4411及び第二面4412よりも小さい面積を有するように形成される。具体的には、第三面4413の前後幅は、第一面4411及び第二面4412の上下幅よりも小さくなるように形成される。第三面4413は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第三面4413には、第一面4411及び第二面4412に形成された装飾とは異なる適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。具体的には、第三面4413には、下部回動装飾体4210の第三面4213に施された装飾と関連性のある装飾(例えば、当該下部回動装飾体4210の第三面4213に施された装飾と合わせて一体的な形状を成す模様等)が施される。   The third surface 4413 is one of the six surfaces of the upper rotating decorative body 4410 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is a surface adjacent to the first surface 4411 and the second surface 4412. In the initial state to be described later, the third surface 4413 is directed downward. The third surface 4413 is mainly formed by a single plate-like member. The third surface 4413 is formed to have a smaller area than the first surface 4411 and the second surface 4412. Specifically, the front-rear width of the third surface 4413 is formed to be smaller than the vertical width of the first surface 4411 and the second surface 4412. The third surface 4413 is formed of a material having at least part of light transmittance. The third surface 4413 is provided with appropriate decorations (characters, figures, characters, etc.) different from the decorations formed on the first surface 4411 and the second surface 4412. Specifically, on the third surface 4413, a decoration related to the decoration applied to the third surface 4213 of the lower rotating decorative body 4210 (for example, on the third surface 4213 of the lower rotating decorative body 4210). A pattern that forms an integral shape with the decorated decoration is applied.

第四面4414は、略直方体状に形成された上部回動装飾体4410の6つの面のうち一の面であり、第三面4413と反対側に形成される(対向する)面である。後述する初期状態においては、第四面4414は上方に向けられている。第四面4414は、主に1枚の板状の部材により形成される。第四面4414は、第三面4413と略同一面積(第一面4411及び第二面4412よりも小さい面積)を有するように形成される。第四面4414は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第四面4414には、第一面4411及び第二面4412に形成された装飾とは異なる適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。第四面4414には、装飾貫通孔4414a及び係合凸部4414bが形成される。   The fourth surface 4414 is one of the six surfaces of the upper rotating decorative body 4410 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is a surface formed on (opposed to) the side opposite to the third surface 4413. In an initial state to be described later, the fourth surface 4414 is directed upward. The fourth surface 4414 is mainly formed by a single plate-like member. The fourth surface 4414 is formed to have substantially the same area as the third surface 4413 (an area smaller than the first surface 4411 and the second surface 4412). The fourth surface 4414 is formed of a material having at least part of light transmittance. The fourth surface 4414 is provided with appropriate decorations (characters, figures, characters, etc.) different from the decorations formed on the first surface 4411 and the second surface 4412. On the fourth surface 4414, a decorative through hole 4414a and an engaging convex portion 4414b are formed.

装飾貫通孔4414aは、第四面4414を貫通するように形成された孔である。装飾貫通孔4414aは、第四面4414に施された装飾に応じた形状となるように形成される。これによって装飾貫通孔4414aは、遊技者が第四面4414を視認した際に目立たないように形成される。当該装飾貫通孔4414aを介して、上部回動装飾体4410の内部空間と外部空間とが連通される。当該装飾貫通孔4414aを介して、上部回動装飾体4410の熱を外部へと逃がす(放熱する)ことができる。   The decorative through hole 4414 a is a hole formed so as to penetrate the fourth surface 4414. The decoration through-hole 4414a is formed to have a shape corresponding to the decoration applied to the fourth surface 4414. Accordingly, the decorative through hole 4414a is formed so as not to be noticeable when the player visually recognizes the fourth surface 4414. The internal space and the external space of the upper rotating decorative body 4410 communicate with each other through the decorative through hole 4414a. Through the decorative through hole 4414a, the heat of the upper rotating decorative body 4410 can be released to the outside (dissipated).

係合凸部4414bは、第四面4414の表面を突出させるように形成された凸部である。係合凸部4414bは、第四面4414の左右両端の前後中央部にそれぞれ形成される。係合凸部4414bは、側面視略三角形状に形成される。係合凸部4414bは、主として傾斜面4414dを具備する。   The engaging convex portion 4414b is a convex portion formed so as to project the surface of the fourth surface 4414. Engaging convex portions 4414b are formed at the front and rear center portions of the left and right ends of the fourth surface 4414, respectively. The engaging convex portion 4414b is formed in a substantially triangular shape when viewed from the side. The engaging convex portion 4414b mainly includes an inclined surface 4414d.

傾斜面4414dは、係合凸部4414bの前後一対の面である。当該一対の傾斜面4414dは、係合凸部4414bの底部側から先端側に向かって互いに近接する(前後幅が徐々に狭まる)ように傾斜している。   The inclined surfaces 4414d are a pair of front and rear surfaces of the engaging convex portion 4414b. The pair of inclined surfaces 4414d are inclined so as to be close to each other from the bottom side of the engaging convex portion 4414b toward the tip side (the width in the front-rear direction gradually decreases).

左側面4415は、略直方体状に形成された上部回動装飾体4410の6つの面のうち一の面(左側の側面)である。左側面4415は、主に1枚の板状の部材により形成される。左側面4415の後端部は、前述の第二面4412の突出部4412aを形成している。   The left side surface 4415 is one surface (left side surface) among the six surfaces of the upper rotating decorative body 4410 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The left side surface 4415 is mainly formed by a single plate-like member. The rear end portion of the left side surface 4415 forms the protruding portion 4412a of the second surface 4412 described above.

右側面4416は、略直方体状に形成された上部回動装飾体4410の6つの面のうち一の面(右側の側面)である。右側面4416は、主に1枚の板状の部材により形成される。右側面4416の後端部は、前述の第二面4412の突出部4412aを形成している。   The right side surface 4416 is one surface (right side surface) of the six surfaces of the upper rotating decorative body 4410 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The right side surface 4416 is mainly formed of a single plate-like member. The rear end portion of the right side surface 4416 forms the protruding portion 4412a of the second surface 4412 described above.

[上部回動駆動機構4420]
上部回動駆動機構4420は、上部回動装飾体4410を回動駆動させるものである。上部回動駆動機構4420は、主として左側ケース4421、及び右側ケース4425等を具備する。
[Upper rotation drive mechanism 4420]
The upper turning drive mechanism 4420 drives the upper turning decorative body 4410 to turn. The upper rotation drive mechanism 4420 mainly includes a left case 4421, a right case 4425, and the like.

上部回動駆動機構4420の構成は、前述の下部回動駆動機構4220(下部回動装飾体4210を回動駆動させるもの)の構成と概ね同一である。すなわち、上部回動駆動機構4420は、左側ケース4421と右側ケース4425の間に、略円柱状の図示しない回動軸部(下部回動駆動機構4220の回動軸部4226に相当)が設けられる。また上部回動装飾体4410は、当該回動軸部に回動可能に支持される。上部回動装飾体4410は、左側ケース4421内に設けられた図示しないモータ(下部回動駆動機構4220のモータ4222に相当)の駆動力によって回動される。   The configuration of the upper rotation drive mechanism 4420 is substantially the same as the configuration of the lower rotation drive mechanism 4220 (which rotates the lower rotation decorative body 4210). That is, the upper rotation drive mechanism 4420 is provided with a substantially cylindrical rotation shaft portion (not shown) (corresponding to the rotation shaft portion 4226 of the lower rotation drive mechanism 4220) between the left case 4421 and the right case 4425. . Further, the upper rotating decorative body 4410 is rotatably supported by the rotating shaft portion. The upper rotating decorative body 4410 is rotated by a driving force of a motor (not shown) provided in the left case 4421 (corresponding to the motor 4222 of the lower rotating driving mechanism 4220).

このように、図示しないモータを適宜駆動させることで上部回動装飾体4410を回動させ、所望の面を前方に向けることができる。当該上部回動装飾体4410の内部では、図示しない発光基板から前方へと光が照射されるため、当該上部回動装飾体4410の前面を明るく発光させることができる。なお、当該上部回動装飾体4410の回動位置は、適宜のセンサによって検出することができ、当該センサの検出値に基づいて上部回動装飾体4410を任意の回動位置まで回動させることができる。   Thus, by appropriately driving a motor (not shown), the upper rotating decorative body 4410 can be rotated and the desired surface can be directed forward. Inside the upper rotating decorative body 4410, light is emitted forward from a light emitting substrate (not shown), so that the front surface of the upper rotating decorative body 4410 can emit light brightly. The rotation position of the upper rotating decorative body 4410 can be detected by an appropriate sensor, and the upper rotating decorative body 4410 is rotated to an arbitrary rotating position based on the detection value of the sensor. Can do.

[上部役物昇降機構4500]
図43〜45、並びに図47に示す上部役物昇降機構4500は、上部可動演出役物4400を昇降駆動させるものである。上部役物昇降機構4500は、主として左側レール部材4310、右側レール部材4320、左側駆動機構4530及び右側駆動機構4540を具備する。
[Upper character lifting mechanism 4500]
43 to 45 and the upper accessory lifting / lowering mechanism 4500 shown in FIG. 47 are configured to drive the upper movable rendering accessory 4400 up and down. The upper accessory lifting / lowering mechanism 4500 mainly includes a left rail member 4310, a right rail member 4320, a left drive mechanism 4530, and a right drive mechanism 4540.

上部役物昇降機構4500の構成は、前述の下部役物昇降機構4300(下部可動演出役物4200を昇降駆動させるもの)の構成と概ね同一(略上下対称)である。すなわち、左側レール部材4310及び右側レール部材4320の上部には、上部可動演出役物4400の左側ケース4421及び右側ケース4425がそれぞれ摺動可能に設けられる。また、左側駆動機構4530のベルト4533及び右側駆動機構4540のベルト4543には、上部可動演出役物4400の左側ケース4421及び右側ケース4425がそれぞれ連結される。モータ4535及びモータ4545を駆動させて左右のベルト4533及びベルト4543を任意の方向に回動させることで、上部可動演出役物4400を上下に昇降させることができる。なお、当該上部可動演出役物4400の上下位置は、適宜のセンサによって検出することができ、当該センサの検出値に基づいて上部可動演出役物4400を任意の上下位置まで回動させることができる。   The configuration of the upper accessory elevating mechanism 4500 is substantially the same (substantially vertically symmetrical) as the configuration of the lower accessory elevating mechanism 4300 described above (which drives the lower movable effect accessory 4200 up and down). In other words, the left case 4421 and the right case 4425 of the upper movable effect accessory 4400 are slidably provided above the left rail member 4310 and the right rail member 4320, respectively. Further, the left case 4421 and the right case 4425 of the upper movable effect accessory 4400 are connected to the belt 4533 of the left drive mechanism 4530 and the belt 4543 of the right drive mechanism 4540, respectively. By driving the motor 4535 and the motor 4545 to rotate the left and right belts 4533 and 4543 in an arbitrary direction, the upper movable effect accessory 4400 can be moved up and down. In addition, the up-and-down position of the said upper movable production | presentation actor 4400 can be detected with a suitable sensor, and based on the detected value of the said sensor, the upper movable production | presentation actor 4400 can be rotated to arbitrary vertical positions. .

[第二役物装置5000]
次に、図1、図42、並びに図63〜66を用いて、第二役物装置5000について説明する。第二役物装置5000は、演出部材(後述する左部可動装飾体5120等)を移動させることで演出を行うものである。第二役物装置5000は、主として左部可動演出役物5100及び右部可動演出役物5200を具備する。
[Second accessory device 5000]
Next, the second accessory device 5000 will be described with reference to FIGS. 1, 42, and 63 to 66. The second accessory device 5000 performs an effect by moving an effect member (such as a left movable ornament 5120 described later). The second accessory device 5000 mainly includes a left movable effect actor 5100 and a right movable effect agent 5200.

[左部可動演出役物5100]
図1、図42、図63及び図64に示す左部可動演出役物5100は、後述する左部可動装飾体5120を用いて演出を行うものである。左部可動演出役物5100は、第一役物装置4000の左部(枠体4100の左側面)の前方に配置される。左部可動演出役物5100は、主として左部装飾枠体5110、左部可動装飾体5120及び左部役物摺動機構5130を具備する。
[Left part movable production character 5100]
1, 42, 63 and 64, the left movable effect combination 5100 performs an effect using a left movable decorative body 5120 described later. The left movable effect accessory 5100 is disposed in front of the left portion of the first accessory device 4000 (the left side surface of the frame 4100). The left movable effect accessory 5100 mainly includes a left decorative frame 5110, a left movable decorative body 5120, and a left accessory sliding mechanism 5130.

[左部装飾枠体5110]
左部装飾枠体5110は、長手方向を上下に向けた略板状に形成される部材である。左部装飾枠体5110の正面には、適宜の装飾が施される。
[Left decorative frame 5110]
The left decorative frame 5110 is a member formed in a substantially plate shape whose longitudinal direction is directed up and down. Appropriate decoration is applied to the front of the left decorative frame 5110.

[左部可動装飾体5120]
左部可動装飾体5120は、適宜の装飾が施されており、移動されることによって演出を行うものである。左部可動装飾体5120は、主としてベース部材5121及び装飾部材5122を具備する。
[Left movable ornament 5120]
The left movable decorative body 5120 is appropriately decorated and produces an effect by being moved. The left movable decorative body 5120 mainly includes a base member 5121 and a decorative member 5122.

ベース部材5121は、長手方向を上下に向けた略板状に形成される部材である。   The base member 5121 is a member formed in a substantially plate shape whose longitudinal direction is directed up and down.

装飾部材5122は、適宜の装飾が施された部材である。装飾部材5122は、長手方向を上下に向けた略板状に形成される。装飾部材5122の前面には、適宜の装飾が形成される。装飾部材5122は、ベース部材5121の前面に固定される。   The decorative member 5122 is a member provided with an appropriate decoration. The decorative member 5122 is formed in a substantially plate shape whose longitudinal direction is directed up and down. An appropriate decoration is formed on the front surface of the decorative member 5122. The decorative member 5122 is fixed to the front surface of the base member 5121.

[左部役物摺動機構5130]
左部役物摺動機構5130は、左部可動装飾体5120を左部装飾枠体5110に対して左右に摺動させるものである。左部役物摺動機構5130は、主としてモータ5131、出力ギヤ5132、ピニオンギヤ5133、ラックギヤ5134、案内軸部5135及び案内部材5136を具備する。
[Left part sliding mechanism 5130]
The left part sliding mechanism 5130 slides the left movable decorative body 5120 left and right relative to the left decorative frame 5110. The left part sliding mechanism 5130 mainly includes a motor 5131, an output gear 5132, a pinion gear 5133, a rack gear 5134, a guide shaft portion 5135, and a guide member 5136.

モータ5131は、左部可動装飾体5120を摺動させるための駆動源である。モータ5131は、左部装飾枠体5110の後面の上部に設けられる。   The motor 5131 is a drive source for sliding the left movable decorative body 5120. The motor 5131 is provided on the upper portion of the rear surface of the left decorative frame body 5110.

出力ギヤ5132は、モータ5131の駆動力を出力するためのものである。出力ギヤ5132は、回動軸線方向を前後方向に向けて、モータ5131の図示しない出力軸に連結される。   The output gear 5132 is for outputting the driving force of the motor 5131. The output gear 5132 is connected to an output shaft (not shown) of the motor 5131 with the rotation axis direction directed in the front-rear direction.

ピニオンギヤ5133は、出力ギヤ5132からの駆動力を伝達するものである。ピニオンギヤ5133は、回動軸線方向を前後方向に向けて、出力ギヤ5132の下方に配置される。ピニオンギヤ5133は、左部装飾枠体5110に回動可能に支持される。ピニオンギヤ5133は、出力ギヤ5132と噛み合うように配置される。   The pinion gear 5133 transmits the driving force from the output gear 5132. The pinion gear 5133 is disposed below the output gear 5132 with the rotation axis direction facing the front-rear direction. The pinion gear 5133 is rotatably supported by the left decorative frame body 5110. Pinion gear 5133 is arranged to mesh with output gear 5132.

ラックギヤ5134は、ピニオンギヤ5133から伝達される駆動力を直線運動に変換するものである。ラックギヤ5134は、左部可動装飾体5120のベース部材5121の上端部に、当該ベース部材5121と一体的に形成される。ラックギヤ5134は、左右に延びるように形成される。   The rack gear 5134 converts the driving force transmitted from the pinion gear 5133 into a linear motion. The rack gear 5134 is formed integrally with the base member 5121 at the upper end of the base member 5121 of the left movable decorative body 5120. Rack gear 5134 is formed to extend to the left and right.

案内軸部5135は、左部可動装飾体5120を左部装飾枠体5110に対して移動(摺動)可能に連結するための部分である。案内軸部5135は、長手方向を前後に向けた略円柱状に形成される。案内軸部5135は、左部可動装飾体5120のベース部材5121の前面の上部から、前方に向かって延びるように形成される。案内軸部5135は、ベース部材5121の前面に、左右に並んで2つ設けられる。   The guide shaft part 5135 is a part for connecting the left movable decorative body 5120 to the left decorative frame body 5110 so as to be movable (slidable). The guide shaft portion 5135 is formed in a substantially cylindrical shape whose longitudinal direction is front and rear. The guide shaft portion 5135 is formed so as to extend forward from the upper portion of the front surface of the base member 5121 of the left movable decorative body 5120. Two guide shaft portions 5135 are provided on the front surface of the base member 5121 side by side.

案内部材5136は、左部可動装飾体5120を左部装飾枠体5110に対して移動(摺動)可能に連結するための部分である。案内部材5136は、長手方向を左右に向けた略板状の部材である。案内部材5136は、ピニオンギヤ5133の下方において、左部装飾枠体5110に固定される。案内部材5136には、左右に延びる長孔5136aが形成される。   The guide member 5136 is a part for connecting the left movable decorative body 5120 to the left decorative frame body 5110 so as to be movable (slidable). The guide member 5136 is a substantially plate-like member whose longitudinal direction is directed to the left and right. The guide member 5136 is fixed to the left decorative frame 5110 below the pinion gear 5133. The guide member 5136 is formed with a long hole 5136a extending left and right.

このように構成された案内軸部5135は、カラー5135aを介して案内部材5136の長孔5136aに挿通される。これによって、左部可動装飾体5120は、当該長孔5136aの長手方向に沿って(すなわち、左右方向に)、左部装飾枠体5110に対して摺動可能となる。またこの際、ラックギヤ5134は、ピニオンギヤ5133と噛み合うように配置される。   The guide shaft portion 5135 configured as described above is inserted into the elongated hole 5136a of the guide member 5136 through the collar 5135a. Accordingly, the left movable decorative body 5120 can slide relative to the left decorative frame body 5110 along the longitudinal direction of the elongated hole 5136a (that is, in the left-right direction). At this time, the rack gear 5134 is arranged to mesh with the pinion gear 5133.

上述の如く構成された左部役物摺動機構5130によって、左部可動装飾体5120が左右に摺動される。具体的には、モータ5131が駆動すると、当該モータ5131の駆動力が出力ギヤ5132等を介してラックギヤ5134に伝達されて、当該ラックギヤ5134が左右に摺動する。モータ5131の動作を制御して出力ギヤ5132を任意の方向に回動させることで、ラックギヤ5134を任意の方向(左右いずれか)に摺動させることができ、ひいては左部可動装飾体5120を左右に摺動させることができる。   The left movable ornament 5120 is slid left and right by the left part sliding mechanism 5130 configured as described above. Specifically, when the motor 5131 is driven, the driving force of the motor 5131 is transmitted to the rack gear 5134 via the output gear 5132 and the like, and the rack gear 5134 slides left and right. By controlling the operation of the motor 5131 and rotating the output gear 5132 in an arbitrary direction, the rack gear 5134 can be slid in an arbitrary direction (left or right), and the left movable decorative body 5120 is moved left and right. Can be slid.

[右部可動演出役物5200]
図1、図42、図65及び図66に示す右部可動演出役物5200は、後述する右部可動装飾体5220を用いて演出を行うものである。右部可動演出役物5200は、第一役物装置4000の右部(枠体4100の右側面)の前方に配置される。右部可動演出役物5200は、主として右部装飾枠体5210、右部可動装飾体5220及び右部役物摺動機構5230を具備する。なお、右部可動演出役物5200は、左部可動演出役物5100と略同様(略左右対称)に構成されているため、以下ではその構成を簡単に説明する。
[Right part movable director 5200]
1, 42, 65, and 66, the right movable effect actor 5200 performs an effect using a right movable ornament 5220 described later. The right movable effect accessory 5200 is disposed in front of the right portion of the first accessory device 4000 (the right side surface of the frame body 4100). The right part movable effect accessory 5200 mainly includes a right part decorative frame body 5210, a right part movable decorative body 5220, and a right part accessory sliding mechanism 5230. In addition, since the right part movable production | presentation actor 5200 is comprised substantially the same as the left part movable production | presentation actor 5100 (substantially left-right symmetric), the structure is demonstrated easily below.

[右部装飾枠体5210]
右部装飾枠体5210は、長手方向を上下に向けた略板状に形成される部材である。右部装飾枠体5210の正面には、適宜の装飾が施される。
[Right decorative frame 5210]
The right decorative frame body 5210 is a member formed in a substantially plate shape whose longitudinal direction is directed up and down. Appropriate decoration is applied to the front of the right decorative frame 5210.

[右部可動装飾体5220]
右部可動装飾体5220は、適宜の装飾が施されており、移動されることによって演出を行うものである。右部可動装飾体5220は、主としてベース部材5221及び装飾部材5222を具備する。装飾部材5222は、ベース部材5221の前面に固定される。
[Right movable ornament 5220]
The right movable ornament 5220 is appropriately decorated and produces an effect by being moved. The right movable decorative body 5220 mainly includes a base member 5221 and a decorative member 5222. The decorative member 5222 is fixed to the front surface of the base member 5221.

[右部役物摺動機構5230]
右部役物摺動機構5230は、右部可動装飾体5220を右部装飾枠体5210に対して左右に摺動させるものである。右部役物摺動機構5230は、主としてモータ5231、出力ギヤ(不図示)、ピニオンギヤ5233、ラックギヤ5234、案内軸部5235及び案内部材5236を具備する。
[Right part sliding mechanism 5230]
The right part sliding mechanism 5230 slides the right movable decorative body 5220 left and right with respect to the right decorative frame body 5210. The right part sliding mechanism 5230 mainly includes a motor 5231, an output gear (not shown), a pinion gear 5233, a rack gear 5234, a guide shaft 5235, and a guide member 5236.

右部装飾枠体5210の後面の上部には、モータ5231、出力ギヤ(不図示)、ピニオンギヤ5233及び案内部材5236が設けられる。またベース部材5221には、ラックギヤ5234及び案内軸部5235が設けられる。   A motor 5231, an output gear (not shown), a pinion gear 5233, and a guide member 5236 are provided on the upper portion of the rear surface of the right decorative frame body 5210. The base member 5221 is provided with a rack gear 5234 and a guide shaft portion 5235.

案内軸部5235は、カラー5235aを介して案内部材5236の長孔5236aに挿通される。これによって、右部可動装飾体5220は、当該長孔5236aの長手方向に沿って(すなわち、左右方向に)、右部装飾枠体5210に対して摺動可能となる。またこの際、ラックギヤ5234は、ピニオンギヤ5233と噛み合うように配置される。   The guide shaft portion 5235 is inserted into the elongated hole 5236a of the guide member 5236 through the collar 5235a. Thus, the right movable decorative body 5220 can slide with respect to the right decorative frame body 5210 along the longitudinal direction of the elongated hole 5236a (that is, in the left-right direction). At this time, the rack gear 5234 is arranged so as to mesh with the pinion gear 5233.

上述の如く構成された右部役物摺動機構5230によって、右部可動装飾体5220が左右に摺動される。具体的には、モータ5231が駆動すると、当該モータ5231の駆動力が出力ギヤ等を介してラックギヤ5234に伝達されて、当該ラックギヤ5234が左右に摺動する。モータ5231の動作を制御して出力ギヤを任意の方向に回動させることで、ラックギヤ5234を任意の方向(左右いずれか)に摺動させることができ、ひいては右部可動装飾体5220を左右に摺動させることができる。   The right movable ornament 5220 is slid left and right by the right part sliding mechanism 5230 configured as described above. Specifically, when the motor 5231 is driven, the driving force of the motor 5231 is transmitted to the rack gear 5234 via an output gear or the like, and the rack gear 5234 slides left and right. By controlling the operation of the motor 5231 and rotating the output gear in an arbitrary direction, the rack gear 5234 can be slid in an arbitrary direction (left or right), and the right movable decorative body 5220 is moved left and right. Can be slid.

<第一役物装置4000及び第二役物装置5000の動作について>
以下では、図1、並びに図67〜74を用いて、第一役物装置4000及び第二役物装置5000による演出態様(動作態様)の一例について説明する。なお、図1、並びに図67〜74においては、当該第一役物装置4000及び第二役物装置5000の動作説明に必要な部材を、適宜簡略化して図示している。また、第一役物装置4000の下部回動装飾体4210及び上部回動装飾体4410の各面を区別し易くするため、各面に異なるアルファベットを記載している。具体的には、下部回動装飾体4210の第一面4211、第二面4212及び第三面4213には、それぞれ「A」、「B」及び「C」を示している。また上部回動装飾体4410の第一面4411、第二面4412及び第三面4413には、それぞれ「a」、「b」及び「c」を示している。
<Operations of the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000>
Below, an example of the production | presentation aspect (operation | movement aspect) by the 1st accessory apparatus 4000 and the 2nd accessory apparatus 5000 is demonstrated using FIG. 1 and FIGS. In FIG. 1 and FIGS. 67 to 74, members necessary for explaining the operations of the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 are appropriately simplified. Further, in order to easily distinguish each surface of the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 of the first accessory device 4000, different alphabets are described on each surface. Specifically, “A”, “B”, and “C” are shown on the first surface 4211, the second surface 4212, and the third surface 4213 of the lower rotating decorative body 4210, respectively. In addition, “a”, “b”, and “c” are shown on the first surface 4411, the second surface 4412, and the third surface 4413 of the upper rotating decorative body 4410, respectively.

上述の如く構成される第一役物装置4000及び第二役物装置5000は、前述の可動演出装置270(図22参照)に含まれるものであり、サブ制御基板33の演出装置制御回路338に接続されている。以下で説明するような第一役物装置4000及び第二役物装置5000の動作は、当該サブ制御基板33(演出装置制御回路338)によって制御される。   The first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 configured as described above are included in the above-described movable effect device 270 (see FIG. 22), and are included in the effect device control circuit 338 of the sub control board 33. It is connected. The operations of the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 as described below are controlled by the sub control board 33 (the effect device control circuit 338).

第一役物装置4000及び第二役物装置5000は、サブ制御基板33によって、主に初期状態、第一状態、第二状態又は第三状態に切り換えられる。当該各状態の切り換えの順番は限定するものではなく、任意の一の状態から任意の他の状態へと切り換えることが可能である。以下、各状態について説明する。   The first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 are mainly switched to the initial state, the first state, the second state, or the third state by the sub-control board 33. The order of switching the states is not limited, and switching from any one state to any other state is possible. Hereinafter, each state will be described.

まず、初期状態について説明する。図1には、第一役物装置4000及び第二役物装置5000の初期状態を示している。当該初期状態において、下部回動装飾体4210は、第一面4211を前方に向けた状態で、最も下方(下部役物昇降機構4300による上下昇降可能な範囲のうち、最も下方)に摺動されている。この状態では、下部回動装飾体4210のほぼ全体が開口部1hの下端よりも下方(ステージ1001の後方)に位置している。遊技者は、開口部1hが形成された透明な遊技盤本体(パネル本体)を介して当該下部回動装飾体4210の第一面4211に施された装飾を視認することができる。   First, the initial state will be described. FIG. 1 shows an initial state of the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000. In the initial state, the lower rotating decorative body 4210 is slid to the lowest position (the lowest position in the range in which the lower accessory lifting mechanism 4300 can be moved up and down by the first surface 4211 facing forward). ing. In this state, almost the entire lower rotating decorative body 4210 is positioned below the lower end of the opening 1h (behind the stage 1001). The player can visually recognize the decoration applied to the first surface 4211 of the lower rotating decorative body 4210 through the transparent game board main body (panel main body) in which the opening 1h is formed.

また当該初期状態において、上部回動装飾体4410は、第一面4411を前方に向けた状態で、最も上方(上部役物昇降機構4500による上下昇降可能な範囲のうち、最も上方)に摺動されている。この状態では、上部回動装飾体4410のほぼ全体が開口部1hの上端(装飾部材1gの後方)に位置しており、当該上部回動装飾体4410は前方から視認し難い状態となっている。   Further, in the initial state, the upper rotating decorative body 4410 slides to the uppermost position (uppermost in the range in which the upper accessory lifting mechanism 4500 can be moved up and down) with the first surface 4411 facing forward. Has been. In this state, almost the entire upper rotating decorative body 4410 is located at the upper end of the opening 1h (behind the decorative member 1g), and the upper rotating decorative body 4410 is difficult to see from the front. .

また当該初期状態において、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220は、それぞれ最も外側(左右外側)に摺動されている。この状態では、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220の外側部分が開口部1hよりも外側に位置しており、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220の内側部分が前方から視認できる状態となっている。   In the initial state, the left movable decorative body 5120 and the right movable decorative body 5220 are each slid to the outermost (left and right outer sides). In this state, the outer portions of the left movable decorative body 5120 and the right movable decorative body 5220 are located outside the opening 1h, and the inner portions of the left movable decorative body 5120 and the right movable decorative body 5220 are The state is visible from the front.

次に、第一状態(図67参照)について説明する。上部回動装飾体4410は、初期状態から下方へと所定距離(上部回動装飾体4410の略全体が開口部1hの内側に位置する程度)だけ下降した位置まで摺動して停止されることで、第一状態に切り換えられる。   Next, the first state (see FIG. 67) will be described. The upper rotating decorative body 4410 is slid and stopped from the initial state downward to a position that is lowered by a predetermined distance (the extent that substantially the entire upper rotating decorative body 4410 is located inside the opening 1h). Thus, the first state is switched.

当該第一状態において、上部回動装飾体4410は、第一面4411を前方に向けた状態で、装飾部材1gのすぐ下方に位置している。この状態では、遊技者は、開口部1hを介して上部回動装飾体4410の第一面4411に施された装飾を視認することができる。   In the first state, the upper rotating decorative body 4410 is located immediately below the decorative member 1g with the first surface 4411 facing forward. In this state, the player can visually recognize the decoration applied to the first surface 4411 of the upper rotating decorative body 4410 through the opening 1h.

また当該第一状態において、下部回動装飾体4210は、初期状態と同様に第一面4211を前方に向けた状態で、最も下方に摺動されている。   In the first state, the lower rotating decorative body 4210 is slid downward most with the first surface 4211 facing forward, as in the initial state.

このような第一状態では、上部回動装飾体4410と下部回動装飾体4210とは互いに離間している。第一状態において、第一役物装置4000及び第二役物装置5000は、主に上部回動装飾体4410の第一面4411に施された装飾に遊技者の注意を引くことができる。   In such a first state, the upper rotating decorative body 4410 and the lower rotating decorative body 4210 are separated from each other. In the first state, the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 can draw the player's attention mainly on the decoration applied to the first surface 4411 of the upper rotating decorative body 4410.

次に、第二状態(図70参照)について説明する。図68に示すように、上部回動装飾体4410は、上下中途部(上部役物昇降機構4500による上下昇降可能な範囲のうち、上下中途部)に摺動されて停止される。上部回動装飾体4410は、上下への摺動が停止された状態で回動されて、第二面4412を前方に向けられる。その後、図69に示すように、上部回動装飾体4410はさらに下方に摺動される。   Next, the second state (see FIG. 70) will be described. As shown in FIG. 68, the upper rotating decorative body 4410 is slid and stopped in the upper and lower middle part (the upper and lower middle part in the range in which the upper accessory lifting mechanism 4500 can be moved up and down). The upper rotating decorative body 4410 is rotated in a state where sliding up and down is stopped, and the second surface 4412 is directed forward. Thereafter, as shown in FIG. 69, the upper rotating decorative body 4410 is further slid downward.

また下部回動装飾体4210は、図68に示すように、上下中途部(下部役物昇降機構4300による上下昇降可能な範囲のうち、上下中途部)に摺動されて停止される。下部回動装飾体4210は、上下への摺動が停止された状態で回動されて、第二面4212を前方に向けられる。その後、図69に示すように、下部回動装飾体4210はさらに上方に摺動される。   Further, as shown in FIG. 68, the lower rotating decorative body 4210 is slid and stopped at the middle part in the vertical direction (the middle part in the vertical direction within the range in which the lower accessory lifting mechanism 4300 can be lifted up and down). The lower turning decorative body 4210 is turned in a state where sliding up and down is stopped, and the second surface 4212 is directed forward. Thereafter, as shown in FIG. 69, the lower rotating decorative body 4210 is further slid upward.

このようにして、図69に示すように、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410とが、開口部1hの略中央付近において互いに近接するまで摺動される。この際、下部回動装飾体4210の第四面4214と、上部回動装飾体4410の第四面4414とが上下に対向することになる。   In this way, as shown in FIG. 69, the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 are slid until they are close to each other in the vicinity of the approximate center of the opening 1h. At this time, the fourth surface 4214 of the lower rotating decorative body 4210 and the fourth surface 4414 of the upper rotating decorative body 4410 face each other vertically.

さらに、図70に示すように、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410とが近接した後で、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220は、それぞれ最も内側(左右内側)に摺動される。これによって、下部回動装飾体4210及び上部回動装飾体4410の左右に設けられた部材(当該下部回動装飾体4210等を駆動させるための部材、例えば左側ケース4221や右側ケース4225等)を、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220によって隠すことができる。   Further, as shown in FIG. 70, after the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 come close to each other, the left movable decorative body 5120 and the right movable decorative body 5220 ). As a result, members provided on the left and right of the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 (members for driving the lower rotating decorative body 4210 and the like, for example, the left case 4221 and the right case 4225). The left movable decorative body 5120 and the right movable decorative body 5220 can be hidden.

このような第二状態では、第一役物装置4000及び第二役物装置5000は、主に下部回動装飾体4210の第二面4212と上部回動装飾体4410の第二面4412に施された装飾に遊技者の注意を引くことができる。前述の如く下部回動装飾体4210の第二面4212と上部回動装飾体4410の第二面4412に施された装飾は関連性を有している(例えば、第二面4212と第二面4412に施された英単語が組み合わされて1つの意味を成している)。   In such a second state, the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 are mainly applied to the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decorative body 4410. The player's attention can be drawn to the decorated decoration. As described above, the decorations applied to the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decorative body 4410 are related (for example, the second surface 4212 and the second surface). The English words given to 4412 are combined to make one meaning).

なお、第二状態に切り換えられる際に、下部回動装飾体4210の第四面4214と、上部回動装飾体4410の第四面4414とが近接すると、第四面4414に形成された係合凸部4414bが、第四面4214に形成された係合凹部4214bに嵌入する(図71参照)。係合凸部4414bが係合凹部4214bに嵌入する際、傾斜面4414d及び傾斜面4214dによって、当該係合凸部4414bと係合凹部4214bとの相対位置(特に、前後方向の相対位置)が調整される。これによって、係合凸部4414bの先端が係合凹部4214bの前後略中央に位置するように嵌入される。このように、係合凸部4414bを係合凹部4214bに嵌入させることで、当該係合凸部4414bと係合凹部4214bの相対位置、ひいては下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の相対位置を調整することができる。本実施形態においては、下部回動装飾体4210の第二面4212と上部回動装飾体4410の第二面4412とが面一(平行)となるように、当該下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の相対位置が調整される。なお、係合凸部4414bの基端部の幅方向の寸法は、係合凹部4214bの開口部の幅寸法よりも若干小さい寸法となるように形成されており、係合凸部4414bがいずれの位置に存在していても、係合凹部4214bに挿入される大きさとなっている。   Note that when the fourth surface 4214 of the lower rotating decorative body 4210 and the fourth surface 4414 of the upper rotating decorative body 4410 come close to each other when switching to the second state, the engagement formed on the fourth surface 4414 is performed. The convex portion 4414b is fitted into the engaging concave portion 4214b formed on the fourth surface 4214 (see FIG. 71). When the engaging convex portion 4414b is fitted into the engaging concave portion 4214b, the relative position (particularly, the relative position in the front-rear direction) of the engaging convex portion 4414b and the engaging concave portion 4214b is adjusted by the inclined surface 4414d and the inclined surface 4214d. Is done. Accordingly, the front end of the engaging convex portion 4414b is fitted so as to be positioned at the substantially front and rear center of the engaging concave portion 4214b. In this way, by engaging the engaging convex portion 4414b with the engaging concave portion 4214b, the relative positions of the engaging convex portion 4414b and the engaging concave portion 4214b, and thus the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 can be adjusted. The relative position can be adjusted. In the present embodiment, the lower rotating decorative body 4210 and the upper part are arranged so that the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decorative body 4410 are flush (parallel). The relative position of the rotating decorative body 4410 is adjusted. The width direction dimension of the base end portion of the engaging convex portion 4414b is formed to be slightly smaller than the width dimension of the opening portion of the engaging concave portion 4214b. Even if it exists in a position, it is the magnitude | size inserted in the engagement recessed part 4214b.

このように下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の相対位置を調整することによって、当該下部回動装飾体4210及び上部回動装飾体4410に形成された装飾の美観を向上させることができる。例えば、前述の如く下部回動装飾体4210の第二面4212と上部回動装飾体4410の第二面4412に施された装飾が関連性を有している(例えば、第二面4212と第二面4412に施された英単語が組み合わされて1つの意味を成す等)場合、両装飾の関連性をより高めることができる。   In this way, by adjusting the relative positions of the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410, the beauty of the decoration formed on the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 is improved. Can do. For example, as described above, the decoration applied to the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decorative body 4410 is related (for example, the second surface 4212 and the first When the English words given to the two surfaces 4412 are combined to make one meaning), the relevance of both decorations can be further enhanced.

次に、第三状態(図74参照)について説明する。図72に示すように、上部回動装飾体4410は、上下中途部に摺動されて停止される。上部回動装飾体4410は、上下への摺動が停止された状態で回動されて、第三面4413を前方に向けられる。その後、図73に示すように、上部回動装飾体4410はさらに下方(最も下方)に摺動される。   Next, the third state (see FIG. 74) will be described. As shown in FIG. 72, the upper turning decorative body 4410 is slid and stopped in the middle of the upper and lower sides. The upper rotating decorative body 4410 is rotated in a state where sliding up and down is stopped, and the third surface 4413 is directed forward. Thereafter, as shown in FIG. 73, the upper rotating decorative body 4410 is further slid downward (lowermost).

また下部回動装飾体4210は、図72に示すように、上下中途部に摺動されて停止される。下部回動装飾体4210は、上下への摺動が停止された状態で回動されて、第三面4213を前方に向けられる。その後、図73に示すように、下部回動装飾体4210はさらに上方(最も上方)に摺動される。   Further, as shown in FIG. 72, the lower rotating decorative body 4210 is slid and stopped in the middle part of the upper and lower sides. The lower rotating decorative body 4210 is rotated in a state where sliding up and down is stopped, and the third surface 4213 is directed forward. Thereafter, as shown in FIG. 73, the lower rotating decorative body 4210 is slid further upward (uppermost).

このようにして、図73に示すように、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410とが、開口部1hの略中央付近において互いに近接される。この際、下部回動装飾体4210の第二面4212と、上部回動装飾体4410の第二面4412とが上下に対向することになる。   In this way, as shown in FIG. 73, the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 are brought close to each other in the vicinity of the approximate center of the opening 1h. At this time, the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decorative body 4410 face each other vertically.

さらに、図74に示すように、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410とが近接した後で、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220は、それぞれ最も内側(左右内側)に摺動される。これによって、下部回動装飾体4210及び上部回動装飾体4410の左右に設けられた部材(当該下部回動装飾体4210等を駆動させるための部材、例えば左側ケース4221や右側ケース4225等)を、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220によって隠すことができる。   Furthermore, as shown in FIG. 74, after the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 come close to each other, the left movable decorative body 5120 and the right movable decorative body 5220 ). As a result, members provided on the left and right of the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 (members for driving the lower rotating decorative body 4210 and the like, for example, the left case 4221 and the right case 4225). The left movable decorative body 5120 and the right movable decorative body 5220 can be hidden.

このような第三状態では、第一役物装置4000及び第二役物装置5000は、主に下部回動装飾体4210の第三面4213と上部回動装飾体4410の第三面4413に施された装飾に遊技者の注意を引くことができる。前述の如く下部回動装飾体4210の第三面4213と上部回動装飾体4410の第三面4413に施された装飾は関連性を有している(例えば、第三面4213と第三面4413に施された装飾が合わさって一体的な形状を成している)。また、第三状態で前方に向けられた面(第三面4213及び第三面4413)の面積は、第二状態で前方に向けられた面(第二面4212及び第二面4412)の面積よりも小さくなる。   In such a third state, the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 are mainly applied to the third surface 4213 of the lower rotating ornament 4210 and the third surface 4413 of the upper rotating ornament 4410. The player's attention can be drawn to the decorated decoration. As described above, the decorations applied to the third surface 4213 of the lower rotating decorative body 4210 and the third surface 4413 of the upper rotating decorative body 4410 are related (for example, the third surface 4213 and the third surface). The decorations applied to 4413 are combined to form an integral shape). Moreover, the area of the surface (the third surface 4213 and the third surface 4413) directed forward in the third state is the area of the surface (the second surface 4212 and the second surface 4412) directed forward in the second state. Smaller than.

なお、第三状態に切り換えられる際に、下部回動装飾体4210の第二面4212と、上部回動装飾体4410の第二面4412とが近接すると、第二面4212の四隅に形成された突出部4212aと、第二面4412の四隅に形成された突出部4412aとが、互いに当接する。このように、突出部4212aと突出部4412aが当接されるため、第二面4212(より詳細には、当該第二面4212に施された装飾等)と第二面4412(より詳細には、当該第二面4412に施された装飾等)とが接触することがない。このように、突出部4212a及び突出部4412aによって装飾同士の接触を防止することができ、当該装飾の破損を防止することができる。   When the second state 4212 of the lower rotating decorative body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decorative body 4410 come close to each other when switching to the third state, they are formed at the four corners of the second surface 4212. The protruding portion 4212a and the protruding portions 4412a formed at the four corners of the second surface 4412 are in contact with each other. Thus, since the protrusion part 4212a and the protrusion part 4412a contact | abut, the 2nd surface 4212 (more specifically, the decoration etc. which were given to the said 2nd surface 4212) and the 2nd surface 4412 (more specifically,) , Decorations applied to the second surface 4412, etc.) do not come into contact. As described above, the protrusions 4212a and 4412a can prevent the decorations from contacting each other and can prevent the decorations from being damaged.

なお、以上説明した初期状態、第一状態、第二状態及び第三状態の切り換えは、前述の如くサブ制御基板33(演出装置制御回路338)によって制御されるものであり、任意の一の状態から任意の他の状態へと切り換えることが可能である。このように状態を切り換えることによる演出パターンは、大当り抽選の結果と所定の演出抽選テーブルに基づいて決定される。   Note that the switching between the initial state, the first state, the second state, and the third state described above is controlled by the sub control board 33 (the rendering device control circuit 338) as described above, and is in any one state. To any other state. The effect pattern by switching the state in this way is determined based on the result of the big hit lottery and a predetermined effect lottery table.

また、上述のように各状態を切り換える際には、下部回動装飾体4210及び上部回動装飾体4410の上下位置が前述のような適宜のセンサによって検出され、当該センサの検出値に基づいて当該下部回動装飾体4210等の上下位置が調整される。例えば、各状態における下部回動装飾体4210等の上下位置をそれぞれセンサによって検出したり、各状態のうち少なくとも1つの状態における下部回動装飾体4210等の上下位置をセンサによって検出し、当該位置を基準として他の状態への切り換え(上下移動量の調整)を行ったりすることができる。   Further, when switching between the states as described above, the vertical positions of the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 are detected by appropriate sensors as described above, and based on the detection values of the sensors. The vertical position of the lower rotating decorative body 4210 and the like is adjusted. For example, the vertical position of the lower rotating decorative body 4210 or the like in each state is detected by a sensor, or the vertical position of the lower rotating decorative body 4210 or the like in at least one of the states is detected by a sensor, and the position Can be switched to another state (adjustment of the vertical movement amount) with reference to.

また、上記説明においては、主に下部回動装飾体4210、上部回動装飾体4410、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220の移動による演出について説明したが、当該下部回動装飾体4210等の移動(上記各状態の切り換え)に加えて、当該下部回動装飾体4210等の背後に設けられた表示装置(液晶表示装置4)の表示を適宜制御して、当該表示装置による映像を組み合わせた演出を行うことも可能である。特に、図74に示す実施態様(第三状態)では、第二面4212に形成された突出部4212aと、第二面4412に形成された突出部4412aとが互いに当接するため、図70の状態(第二状態)と比較して上下の装飾体(下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410)の間(特に、突出部4212aと突出部4412aとの当接箇所以外の箇所)に隙間(間隙)が生じる。このため、当該隙間の背後の表示装置(液晶表示装置4)にて、当該隙間を補完するような映像を表示させる演出(映像演出)を実行することが望ましい。当該映像としては、下部回動装飾体4210及び上部回動装飾体4410の前面(遊技者側の面)に施された装飾と関連性や一体感を有する映像を用いることが望ましい。また、図70(第二状態)や図74(第三状態)のように、上下の装飾体(下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410)が互いに近接して1つの装飾が完成した状態において、当該装飾体の上下から視認可能な表示装置(液晶表示装置4)にて、完成した当該装飾に対応する映像演出を実行することが望ましい。   In the above description, the effects of movement of the lower rotating decorative body 4210, the upper rotating decorative body 4410, the left movable decorative body 5120, and the right movable decorative body 5220 have been described. In addition to the movement of the body 4210 and the like (switching between the above states), the display of the display device (liquid crystal display device 4) provided behind the lower rotating decorative body 4210 and the like is appropriately controlled, and the display device It is also possible to produce a combination of images. In particular, in the embodiment (third state) shown in FIG. 74, the protruding portion 4212a formed on the second surface 4212 and the protruding portion 4412a formed on the second surface 4412 abut each other. Compared to the (second state), between the upper and lower decorative bodies (the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410) (particularly, at locations other than the contact portion between the protruding portion 4212a and the protruding portion 4412a). A gap (gap) is generated. For this reason, it is desirable to perform an effect (video effect) of displaying an image that complements the gap on the display device (liquid crystal display device 4) behind the gap. As the image, it is desirable to use an image having relevance and a sense of unity with the decoration applied to the front surface (player side surface) of the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410. Also, as shown in FIG. 70 (second state) and FIG. 74 (third state), the upper and lower decorative bodies (lower rotating decorative body 4210 and upper rotating decorative body 4410) are close to each other to complete one decoration. In this state, it is desirable to execute a video effect corresponding to the completed decoration on the display device (liquid crystal display device 4) that is visible from above and below the decoration.

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said structure, A various change is possible within the range of the invention described in the claim.

例えば、遊技機の例としてパチンコ遊技機を例示したが、本発明はこれに限るものではなく、例えばパチスロ遊技機であってもよい。   For example, a pachinko gaming machine is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a pachislot gaming machine, for example.

また、本実施形態においては、下部回動装飾体4210を回動させるための機構(下部回動駆動機構4220)と、昇降させるための機構(下部役物昇降機構4300)とを独立して設けることで、当該下部回動装飾体4210の回動と昇降を独立して制御することができるものとした。これによって、例えば下部回動装飾体4210を昇降させながら回動させることも、昇降を停止させた状態で回動させることも可能となり、細やかな制御を可能としている。しかし、本発明はこれに限るものではなく、下部回動装飾体4210の回動と昇降を互いに連動させるような一の機構を用いて制御することも可能である。例えば、1つの駆動源(モータ等)からの動力を用いて下部回動装飾体4210の回動と昇降を行うことも可能である。下部回動装飾体4210だけでなく、上部回動装飾体4410についても同様のことが言える。   In the present embodiment, a mechanism for rotating the lower rotating decorative body 4210 (lower rotating drive mechanism 4220) and a mechanism for moving up and down (lower accessory lifting mechanism 4300) are provided independently. Thus, the rotation and elevation of the lower rotation decorative body 4210 can be controlled independently. Accordingly, for example, the lower rotating decorative body 4210 can be rotated while being raised or lowered, or can be rotated while the raising and lowering is stopped, thereby enabling fine control. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to control by using one mechanism that interlocks the rotation and elevation of the lower rotating decorative body 4210 with each other. For example, the lower rotating decorative body 4210 can be rotated and moved up and down using power from one drive source (motor or the like). The same applies to the upper rotating decorative body 4410 as well as the lower rotating decorative body 4210.

また、本実施形態においては、下部役物昇降機構4300によって下部回動装飾体4210を上下に昇降させるものとしたが、本発明は、当該下部回動装飾体4210の移動方向を限定するものではない。例えば、当該下部回動装飾体4210を左右に移動可能とすることも可能である。この場合、上部回動装飾体4410についても同様に左右に移動可能とし、当該下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410とを左右に近接又は離間可能な構成とすることが可能である。さらに、当該下部回動装飾体4210等を上下又は左右に移動させた後に、左右又は上下に移動させるなど、当該下部回動装飾体4210等を複数の方向に段階的に(二段階以上)移動させるものでもよい。さらに、当該下部回動装飾体4210等の上下への移動と左右への移動を組み合わせて、斜め方向へ移動させるものでもよい。   In the present embodiment, the lower rotating decorative body 4210 is moved up and down by the lower accessory lifting mechanism 4300. However, the present invention does not limit the moving direction of the lower rotating decorative body 4210. Absent. For example, the lower rotating decorative body 4210 can be moved left and right. In this case, the upper turning decorative body 4410 can also be moved to the left and right in the same manner, and the lower turning decorative body 4210 and the upper turning decorative body 4410 can be configured to be close to or away from the left and right. . Further, the lower rotating decorative body 4210 and the like are moved in a plurality of directions in stages (two or more stages), such as moving the lower rotating decorative body 4210 up and down or left and right and then moving left and right or up and down. You may make it. Further, the lower rotating decorative body 4210 or the like may be moved in an oblique direction by combining the vertical movement and the horizontal movement.

また、本実施形態においては、下部回動装飾体4210の第一面4211及び第二面4212は、第三面4213及び第四面4214よりも面積が大きくなるように構成するものとした。これによって、当該下部回動装飾体4210を回動させる演出に変化をつけることができる。しかしながら、本発明はこれに限るものではなく、下部回動装飾体4210の各面の大小関係は限定するものではない。例えば、第一面4211及び第二面4212と、第三面4213及び第四面4214との大小関係を逆にしてもよいし、全ての面が同じ面積を有するように構成することも可能である。また、下部回動装飾体4210は、左側面4215及び右側面4216も含め、全ての面が同じ大きさ(同じ形状)の立方体状に形成されてもよい。さらに、下部回動装飾体4210は、直方体状ではなく、三角柱状や五角柱状など、種々の多面体であってもよく、さらにはより複雑な形状のものであってもよい。   In the present embodiment, the first surface 4211 and the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 are configured to have a larger area than the third surface 4213 and the fourth surface 4214. Thereby, it is possible to change the effect of rotating the lower rotating decorative body 4210. However, the present invention is not limited to this, and the size relationship of each surface of the lower rotating decorative body 4210 is not limited. For example, the magnitude relationship between the first surface 4211 and the second surface 4212 and the third surface 4213 and the fourth surface 4214 may be reversed, or all the surfaces may have the same area. is there. Further, the lower rotating decorative body 4210 may be formed in a cube shape in which all surfaces including the left side surface 4215 and the right side surface 4216 have the same size (same shape). Further, the lower rotating decorative body 4210 is not a rectangular parallelepiped shape, but may be various polyhedrons such as a triangular prism shape and a pentagonal prism shape, and may be a more complicated shape.

また、本実施形態においては、第三状態において、下部回動装飾体4210の第二面4212と、上部回動装飾体4410の第二面4412とが近接すると、第二面4212の四隅に形成された突出部4212aと、第二面4412の四隅に形成された突出部4412aとが、互いに当接するものとした。これによって、当該第二面4212及び第二面4412に施された装飾を保護することができる。しかし、本発明はこれに限るものではなく、その他の面にも同様の突出部を形成し、装飾を保護するように構成することも可能である。例えば、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410は、第二状態においても互いに近接するため、当該第二状態において対向する第四面4214及び第四面4414に突出部を形成し、互いに当接させて装飾を保護するように構成してもよい。   In the present embodiment, when the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decorative body 4410 come close to each other in the third state, they are formed at the four corners of the second surface 4212. The protruding portion 4212a formed and the protruding portions 4412a formed at the four corners of the second surface 4412 are in contact with each other. Thereby, the decoration applied to the second surface 4212 and the second surface 4412 can be protected. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to form a similar protrusion on the other surface to protect the decoration. For example, since the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 are close to each other even in the second state, a protrusion is formed on the fourth surface 4214 and the fourth surface 4414 facing each other in the second state, You may comprise so that a decoration may be made to contact | abut mutually.

また、本実施形態においては、第二状態において、下部回動装飾体4210の第四面4214と、上部回動装飾体4410の第四面4414とが近接すると、第四面4414に形成された係合凸部4414bが、第四面4214に形成された係合凹部4214bに嵌入するものとした。これによって、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の相対位置を調整することができる。しかし、本発明はこれに限るものではなく、その他の面にも同様の係合凸部や係合凹部を形成し、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の相対位置を調整するように構成することも可能である。例えば、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410は、第三状態においても互いに近接するため、当該第三状態において対向する第二面4212及び第二面4412に、係合凸部と係合凹部を形成してもよい。   Further, in the present embodiment, in the second state, when the fourth surface 4214 of the lower rotating decorative body 4210 and the fourth surface 4414 of the upper rotating decorative body 4410 come close to each other, the fourth surface 4414 is formed. The engaging convex portion 4414b is inserted into the engaging concave portion 4214b formed on the fourth surface 4214. Thereby, the relative position of the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 can be adjusted. However, the present invention is not limited to this, and similar engaging convex portions and engaging concave portions are formed on the other surfaces, and the relative positions of the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 are adjusted. It is also possible to configure as described above. For example, since the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 are close to each other even in the third state, the engaging convex portion is formed on the second surface 4212 and the second surface 4412 facing each other in the third state. An engaging recess may be formed.

また本実施形態においては、第三状態において、液晶表示装置4に、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の間に形成される間隙を補完するような映像を表示させるものとした。しかし、本発明はこれに限るものではなく、その他の状態(例えば、第二状態)においても、液晶表示装置4を用いて、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の間に形成される間隙を補完するような映像を表示させる構成としてもよい。   In the present embodiment, in the third state, the liquid crystal display device 4 displays an image that complements the gap formed between the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410. . However, the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device 4 is used between the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 in other states (for example, the second state). It is good also as a structure which displays the image | video which complements the gap | interval made.

また、本実施形態においては、下部回動装飾体4210に係合凹部4214bを形成し、上部回動装飾体4410に係合凸部4414bを形成するものとしたが、本発明はこれに限るものではない。例えば、下部回動装飾体4210に係合凸部4414bを形成し、上部回動装飾体4410に係合凹部4214bを形成することも可能である。   Further, in this embodiment, the engaging concave portion 4214b is formed in the lower rotating decorative body 4210, and the engaging convex portion 4414b is formed in the upper rotating decorative body 4410. However, the present invention is not limited to this. is not. For example, the engaging convex portion 4414b can be formed on the lower rotating decorative body 4210, and the engaging concave portion 4214b can be formed on the upper rotating decorative body 4410.

また、本実施形態においては、係合凹部4214bの傾斜面4214dと、係合凸部4414bの傾斜面4414dによって、互いの相対位置が調整されるものとしたが、本発明はこれに限るものではない。例えば、係合凹部4214b又は係合凸部4414bのいずれか一方にのみ傾斜面を形成しても、当該係合凹部4214bと係合凸部4414bとの相対位置を調整することが可能である。   In the present embodiment, the relative positions of the inclined surface 4214d of the engaging concave portion 4214b and the inclined surface 4414d of the engaging convex portion 4414b are adjusted, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, even if an inclined surface is formed only in one of the engagement recess 4214b and the engagement protrusion 4414b, the relative position between the engagement recess 4214b and the engagement protrusion 4414b can be adjusted.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。   Based on the above embodiment, the outline | summary of this invention is enumerated below.

<付記1>
付記1の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1>
The gaming machine of Appendix 1 is as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passing area provided in a gaming area where the launched game ball can roll, Control is executed to variably display the symbols as identification information on the display area of the display device, and control to derive and display the variably displayed symbols is executed. ), A game that allows the player to enter a big hit gaming state that is advantageous to the player is provided.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。   Some gaming machines of this type include a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材をそれぞれ移動させて演出を行うことも可能である。   Furthermore, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is also possible to perform a performance by moving a plurality of performance members.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、このように複数の演出部材を移動させて演出を行う場合、遊技の興趣を向上させるような当該演出部材の動きを案出するのが困難であった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the case of performing an effect by moving a plurality of effect members as described above, it has been difficult to devise a motion of the effect member that improves the interest of the game.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of gaming.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
直方体状の第一演出部材(下部回動装飾体4210)、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部(下部回動駆動機構4220)、並びに前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
直方体状の第二演出部材(上部回動装飾体4410)、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部(上部回動駆動機構4420)、並びに前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の状態を、少なくとも第一状態、第二状態又は第三状態に切り換え可能な制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一状態は、
前記第一演出部材の面のうち最も大きい面積を有する第一最大面(第一面4211)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち最も大きい面積を有する第二最大面(第一面4411)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを離間した状態に位置させた状態であり、
前記第二状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一最大面の反対側に位置する第一対向面(第二面4212)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二最大面の反対側に位置する第二対向面(第二面4412)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第三状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一最大面よりも小さい面積を有する第一小面(第三面4213)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二最大面よりも小さい面積を有する第二小面(第三面4413)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であるものである。
The gaming machine according to the present embodiment is
A cuboid-shaped first effect member (lower rotating decorative body 4210) and a first effect member that can rotate the first effect member so that one of the surfaces of the first effect member faces forward. One rotation drive unit (lower rotation drive mechanism 4220) and a first movement drive unit (lower accessory elevating mechanism 4300) capable of moving the first effect member in the vertical and / or horizontal direction are provided. A first movable accessory device (a lower movable effect accessory 4200 and a lower accessory elevating mechanism 4300);
A second effect member capable of rotating the second effect member so that one of the faces of the second effect member (upper rotation decorative body 4410) having the rectangular parallelepiped shape and the second effect member faces forward. A two-rotation drive unit (upper rotation drive mechanism 4420), and a second movement drive unit (upper accessory elevating mechanism 4500) capable of moving the second effect member in the vertical and / or horizontal direction are provided. A second movable accessory device (upper movable production accessory 4400 and upper accessory elevating mechanism 4500);
By controlling operations of the first movable accessory device and the second movable accessory device, the states of the first movable accessory device and the second movable accessory device are at least a first state and a second state. Or a control unit (sub-control board 33) that can be switched to the third state;
A gaming machine comprising:
The first state is:
The first largest surface (first surface 4211) having the largest area among the surfaces of the first rendering member is directed forward, and the second largest surface (first surface) having the largest area among the surfaces of the second rendering member. The surface 4411) is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in a separated state,
The second state is:
The first facing surface (second surface 4212) located on the opposite side of the first maximum surface among the surfaces of the first effect member is directed forward, and the second maximum surface of the surfaces of the second effect member is The second facing surface (second surface 4412) located on the opposite side is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned close to each other,
The third state is:
The first small surface (third surface 4213) having an area smaller than the first maximum surface among the surfaces of the first effect member is directed forward, and the second maximum surface among the surfaces of the second effect member. Further, the second facet (third face 4413) having a small area is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned close to each other.

[発明の効果]
このような構成により、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game.

<付記1−2>
付記1−2の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1-2>
The gaming machine of appendix 1-2 is as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passing area provided in a gaming area where the launched game ball can roll, Control is executed to variably display the symbols as identification information on the display area of the display device, and control to derive and display the variably displayed symbols is executed. ), A game that allows the player to enter a big hit gaming state that is advantageous to the player is provided.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。   Some gaming machines of this type include a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材をそれぞれ移動させて演出を行うことも可能である。   Furthermore, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is also possible to perform a performance by moving a plurality of performance members.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、このように複数の演出部材を移動させて演出を行う場合、遊技の興趣を向上させるような当該演出部材の動きを案出するのが困難であった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the case of performing an effect by moving a plurality of effect members as described above, it has been difficult to devise a motion of the effect member that improves the interest of the game.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of gaming.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
多面体状の第一演出部材(下部回動装飾体4210)、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部(下部回動駆動機構4220)、並びに前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
多面体状の第二演出部材(上部回動装飾体4410)、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部(上部回動駆動機構4420)、並びに前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の状態を、少なくとも第一状態、第二状態又は第三状態に切り換え可能な制御部と、
を具備する遊技機であって、
前記第一状態は、
前記第一演出部材の面のうち一の面である第一基準面(第一面4211)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち一の面である第二基準面(第一面4411)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを離間した状態に位置させた状態であり、
前記第二状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面の反対側に位置する第一対向面(第二面4212)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面の反対側に位置する第二対向面(第二面4412)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第三状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面及び前記第一対向面と隣接する第一隣接面(第三面4213)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面及び前記第二対向面と隣接する第二隣接面(第三面4413)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であるものである。
The gaming machine according to the present embodiment is
A first effect member capable of rotating the first effect member so that one of the faces of the first effect member (lower rotating decorative body 4210) and the first effect member is directed forward. One rotation drive unit (lower rotation drive mechanism 4220) and a first movement drive unit (lower accessory elevating mechanism 4300) capable of moving the first effect member in the vertical and / or horizontal direction are provided. A first movable accessory device (a lower movable effect accessory 4200 and a lower accessory elevating mechanism 4300);
A second effect member capable of rotating the second effect member so that one of the faces of the second effect member (upper rotation decorative body 4410) and the second effect member is directed forward. A two-rotation drive unit (upper rotation drive mechanism 4420), and a second movement drive unit (upper accessory elevating mechanism 4500) capable of moving the second effect member in the vertical and / or horizontal direction are provided. A second movable accessory device (upper movable production accessory 4400 and upper accessory elevating mechanism 4500);
By controlling operations of the first movable accessory device and the second movable accessory device, the states of the first movable accessory device and the second movable accessory device are at least a first state and a second state. Or a control unit capable of switching to the third state;
A gaming machine comprising:
The first state is:
A first reference surface (first surface 4211) that is one of the surfaces of the first effect member is directed forward, and a second reference surface (first surface) that is one of the surfaces of the second effect member. The surface 4411) is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in a separated state,
The second state is:
The first facing surface (second surface 4212) located on the opposite side of the first reference surface among the surfaces of the first effect member faces forward, and the second reference surface of the second effect member faces. The second facing surface (second surface 4412) located on the opposite side is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned close to each other,
The third state is:
The first adjacent surface (third surface 4213) adjacent to the first reference surface and the first facing surface among the surfaces of the first effect member faces forward, and the second of the surfaces of the second effect member. The second adjacent surface (third surface 4413) adjacent to the reference surface and the second facing surface is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned close to each other. Is.

[発明の効果]
このような構成により、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game.

<付記1−3>
付記1−3の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1-3>
The gaming machines of appendix 1-3 are as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passing area provided in a gaming area where the launched game ball can roll, Control is executed to variably display the symbols as identification information on the display area of the display device, and control to derive and display the variably displayed symbols is executed. ), A game that allows the player to enter a big hit gaming state that is advantageous to the player is provided.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。   Some gaming machines of this type include a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材をそれぞれ移動させて演出を行うことも可能である。   Furthermore, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is also possible to perform a performance by moving a plurality of performance members.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、このように複数の演出部材を移動させて演出を行う場合、遊技の興趣を向上させるような当該演出部材の動きを案出するのが困難であった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the case of performing an effect by moving a plurality of effect members as described above, it has been difficult to devise a motion of the effect member that improves the interest of the game.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of gaming.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
多面体状の第一演出部材(下部回動装飾体4210)、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部(下部回動駆動機構4220)、並びに前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能であり、前記第一回動駆動部と独立して制御可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
多面体状の第二演出部材(上部回動装飾体4410)、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部(上部回動駆動機構4420)、並びに前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能であり、前記第二回動駆動部と独立して制御可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の状態を、少なくとも第一状態、第二状態又は第三状態に切り換え可能な制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一状態は、
前記第一演出部材の面のうち一の面である第一基準面(第一面4211)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち一の面である第二基準面(第一面4411)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを離間した状態に位置させた状態であり、
前記第二状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面の反対側に位置する第一対向面(第二面4212)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面の反対側に位置する第二対向面(第二面4412)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第三状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面及び前記第一対向面と隣接する第一隣接面(第三面4213)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面及び前記第二対向面と隣接する第二隣接面(第三面4413)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であるものである。
The gaming machine according to the present embodiment is
A first effect member capable of rotating the first effect member so that one of the faces of the first effect member (lower rotating decorative body 4210) and the first effect member is directed forward. One rotation drive unit (lower rotation drive mechanism 4220) and the first effect member can be moved up and down and / or left and right, and can be controlled independently of the first rotation drive unit. A first movable accessory device (a lower movable effect accessory 4200 and a lower accessory elevating mechanism 4300) including a first movement drive unit (lower accessory elevating mechanism 4300);
A second effect member capable of rotating the second effect member so that one of the faces of the second effect member (upper rotation decorative body 4410) and the second effect member is directed forward. The two-rotation drive unit (upper rotation drive mechanism 4420) and the second effect member can be moved in the vertical and / or left-right direction and can be controlled independently of the second rotation drive unit. A second movable accessory device (upper movable effect accessory 4400 and upper accessory elevating mechanism 4500) including a second movement drive unit (upper accessory elevating mechanism 4500);
By controlling operations of the first movable accessory device and the second movable accessory device, the states of the first movable accessory device and the second movable accessory device are at least a first state and a second state. Or a control unit (sub-control board 33) that can be switched to the third state;
A gaming machine comprising:
The first state is:
A first reference surface (first surface 4211) that is one of the surfaces of the first effect member is directed forward, and a second reference surface (first surface) that is one of the surfaces of the second effect member. The surface 4411) is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in a separated state,
The second state is:
The first facing surface (second surface 4212) located on the opposite side of the first reference surface among the surfaces of the first effect member faces forward, and the second reference surface of the second effect member faces. The second facing surface (second surface 4412) located on the opposite side is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned close to each other,
The third state is:
The first adjacent surface (third surface 4213) adjacent to the first reference surface and the first facing surface among the surfaces of the first effect member faces forward, and the second of the surfaces of the second effect member. The second adjacent surface (third surface 4413) adjacent to the reference surface and the second facing surface is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned close to each other. Is.

[発明の効果]
このような構成により、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、第一演出部材及び第二演出部材の回動と、上下及び/又は左右方向への移動と、を独立して行うことができ、当該第一演出部材及び第二演出部材の細やかな制御が可能となる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game. Further, the rotation of the first effect member and the second effect member and the movement in the vertical and / or left-right direction can be performed independently, and fine control of the first effect member and the second effect member is possible. Is possible.

<付記1−4>
付記1−4の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1-4>
The gaming machines of appendix 1-4 are as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passing area provided in a gaming area where the launched game ball can roll, Control is executed to variably display the symbols as identification information on the display area of the display device, and control to derive and display the variably displayed symbols is executed. ), A game that allows the player to enter a big hit gaming state that is advantageous to the player is provided.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。   Some gaming machines of this type include a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機においては、一般的に、演出部材を発光させるために、当該演出部材の内部に発光部(例えば、LED)が設けられるものがある。しかしながら、例えば演出部材を回動可能とする場合、当該回動のための機構と発光のための機構(発光部の設置)を両立させようとすると、当該機構を配置するために大きなスペースが必要となる点で改善の余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
In some such gaming machines, there is generally a light emitting unit (for example, LED) provided in the production member in order to cause the production member to emit light. However, for example, in the case where the effect member can be rotated, if an attempt is made to make both the mechanism for rotating and the mechanism for light emission (installation of the light emitting unit) compatible, a large space is required to arrange the mechanism. There was room for improvement.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、演出部材の回動と発光のための機構をコンパクトに構成することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a mechanism for rotation and light emission of the effect member can be configured in a compact manner.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
多面体状の演出部材(下部回動装飾体4210)、前記演出部材の内面に光を照射することで前記演出部材を発光させる発光機構(回動軸部4226)、前記演出部材を支持する支持体(左側ケース4221及び右側ケース4225)、並びに前記演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該演出部材を前記支持体に対して回動させることが可能な回動駆動部(モータ4222、出力ギヤ4223、従動ギヤ4224等)を具備する可動役物装置(下部可動演出役物4200)と、
前記可動役物装置の動作を制御する制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記回動駆動部は、
前記支持体に回動可能に支持され、駆動源からの動力によって回動可能であり、前記演出部材と係合することで当該演出部材と一体的に回動可能な回動体(従動ギヤ4224)を具備し、
前記発光機構は、
前記回動体の回動中心を貫通するように配置されると共に前記支持体に固定され、前記演出部材の内部まで延設される支持部(固定軸4226a)と、
前記演出部材の内部において前記支持部によって支持され、発光可能な発光部(発光基板4226e)と、
を具備するものである。
The gaming machine according to the present embodiment is
A polyhedral-shaped effect member (lower rotating decorative body 4210), a light emitting mechanism (rotating shaft portion 4226) that emits light to the inner surface of the effect member, and a support that supports the effect member (Left case 4221 and right case 4225) and a rotation drive unit capable of rotating the effect member relative to the support so that one of the surfaces of the effect member faces forward. A movable accessory device (lower movable effect accessory 4200) having (a motor 4222, an output gear 4223, a driven gear 4224, etc.);
A control unit (sub-control board 33) for controlling the operation of the movable accessory device;
A gaming machine comprising:
The rotation drive unit is
A rotating body (driven gear 4224) that is rotatably supported by the support body, can be rotated by power from a drive source, and can rotate integrally with the effect member by engaging with the effect member. Comprising
The light emitting mechanism is
A support portion (fixed shaft 4226a) that is disposed so as to penetrate the rotation center of the rotation body and is fixed to the support body and extends to the inside of the effect member;
A light emitting part (light emitting substrate 4226e) supported by the support part and capable of emitting light inside the effect member;
It comprises.

また、前記回動体は、
平歯車状に形成された本体部(本体部4224a)と、
前記本体部の一側面から突出するように形成され、前記演出部材と係合可能な突起部(突起部4224c)と、
を具備するものである。
The rotating body is
A body portion (body portion 4224a) formed in a spur gear shape;
A protrusion (protrusion 4224c) that is formed so as to protrude from one side surface of the main body and engageable with the effect member;
It comprises.

[発明の効果]
このような構成により、演出部材の回動と発光のための機構をコンパクトに構成することができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, the mechanism for turning and emitting the effect member can be configured in a compact manner.

<付記1−5>
付記1−5の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1-5>
The gaming machines of appendix 1-5 are as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passing area provided in a gaming area where the launched game ball can roll, Control is executed to variably display the symbols as identification information on the display area of the display device, and control to derive and display the variably displayed symbols is executed. ), A game that allows the player to enter a big hit gaming state that is advantageous to the player is provided.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。   Some gaming machines of this type include a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材を互いに近接するように制御し、当該複数の演出部材で1つの装飾(文字やキャラクター等)を形作ることも可能である。   Furthermore, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to control a plurality of effect members so as to be close to each other, and to form one decoration (characters, characters, etc.) with the plurality of effect members. .

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、複数の演出部材で1つの装飾を形作る場合には、当該演出部材同士の相対的な位置がずれると、装飾の美観を損ねる場合がある点で改善の余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, when one decoration is formed by a plurality of effect members, there is room for improvement in that the appearance of the decoration may be impaired if the relative positions of the effect members are shifted.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、複数の演出部材により形作られる装飾の美観を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the appearance of a decoration formed by a plurality of effect members.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
多面体状の第一演出部材(下部回動装飾体4210)、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部(下部回動駆動機構4220)、並びに前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
多面体状の第二演出部材(上部回動装飾体4410)、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部(上部回動駆動機構4420)、並びに前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の状態を、第一状態、第二状態又は第三状態に切り換える制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一状態は、
前記第一演出部材の面のうち一の面である第一基準面(第一面4211)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち一の面である第二基準面(第一面4411)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを離間した状態に位置させた状態であり、
前記第二状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面の反対側に位置する第一対向面(第二面4212)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面の反対側に位置する第二対向面(第二面4412)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第三状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面及び前記第一対向面と隣接する第一隣接面(第三面4213)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面及び前記第二対向面と隣接する第二隣接面(第三面4413)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか一方は、
開口側に向かって広がるような第一傾斜面(傾斜面4214d)を有する凹部(係合凹部4214b)を具備し、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか他方は、
前記凹部の前記第一傾斜面に対応すると共に、先端側に向かって狭まるような第二傾斜面(傾斜面4414d)を有し、前記第二状態及び/又は前記第三状態において前記凹部に嵌入する凸部(係合凸部4414b)を具備するものである。
The gaming machine according to the present embodiment is
A first effect member capable of rotating the first effect member so that one of the faces of the first effect member (lower rotating decorative body 4210) and the first effect member is directed forward. One rotation drive unit (lower rotation drive mechanism 4220) and a first movement drive unit (lower accessory elevating mechanism 4300) capable of moving the first effect member in the vertical and / or horizontal direction are provided. A first movable accessory device (a lower movable effect accessory 4200 and a lower accessory elevating mechanism 4300);
A second effect member capable of rotating the second effect member so that one of the faces of the second effect member (upper rotation decorative body 4410) and the second effect member is directed forward. A two-rotation drive unit (upper rotation drive mechanism 4420), and a second movement drive unit (upper accessory elevating mechanism 4500) capable of moving the second effect member in the vertical and / or horizontal direction are provided. A second movable accessory device (upper movable production accessory 4400 and upper accessory elevating mechanism 4500);
By controlling the operations of the first movable accessory device and the second movable accessory device, the states of the first movable accessory device and the second movable accessory device are changed to the first state, the second state, or A control unit (sub control board 33) for switching to the third state;
A gaming machine comprising:
The first state is:
A first reference surface (first surface 4211) that is one of the surfaces of the first effect member is directed forward, and a second reference surface (first surface) that is one of the surfaces of the second effect member. The surface 4411) is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in a separated state,
The second state is:
The first facing surface (second surface 4212) located on the opposite side of the first reference surface among the surfaces of the first effect member faces forward, and the second reference surface of the second effect member faces. The second facing surface (second surface 4412) located on the opposite side is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned close to each other,
The third state is:
The first adjacent surface (third surface 4213) adjacent to the first reference surface and the first facing surface among the surfaces of the first effect member faces forward, and the second of the surfaces of the second effect member. The second adjacent surface (third surface 4413) adjacent to the reference surface and the second facing surface is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned close to each other. ,
Either the first effect member or the second effect member is
A concave portion (engaging concave portion 4214b) having a first inclined surface (inclined surface 4214d) extending toward the opening side;
Either the first effect member or the second effect member is
It has a second inclined surface (inclined surface 4414d) corresponding to the first inclined surface of the concave portion and narrowing toward the tip side, and is fitted into the concave portion in the second state and / or the third state. Convex portions (engagement convex portions 4414b).

また、前記凹部には、
当該凹部が形成された前記第一演出部材又は前記第二演出部材の内部と外部とを連通する貫通孔(貫通孔4214e)が形成されるものである。
Also, in the recess,
A through hole (through hole 4214e) that communicates the inside and the outside of the first effect member or the second effect member in which the concave portion is formed is formed.

[発明の効果]
このような構成により、第一演出部材と第二演出部材の位置ずれを防止し、複数の演出部材(第一演出部材及び第二演出部材)により形作られる装飾の美観を向上させることができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, it is possible to prevent the first effect member and the second effect member from being displaced and to improve the beauty of the decoration formed by the plurality of effect members (the first effect member and the second effect member).

また、凹部が形成された第一演出部材又は第二演出部材の内部の熱を貫通孔から放熱することができる。さらに、当該貫通孔を凹部に形成することで、当該貫通孔を目立ち難くすることができ、第一演出部材又は第二演出部材の美観を損ねるのを防止することができる。   Moreover, the heat | fever inside the 1st effect member or the 2nd effect member in which the recessed part was formed can be thermally radiated from a through-hole. Furthermore, by forming the through hole in the concave portion, the through hole can be made inconspicuous, and the appearance of the first effect member or the second effect member can be prevented from being impaired.

<付記1−6>
付記1−6の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1-6>
The gaming machines of appendix 1-6 are as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passing area provided in a gaming area where the launched game ball can roll, Control is executed to variably display the symbols as identification information on the display area of the display device, and control to derive and display the variably displayed symbols is executed. ), A game that allows the player to enter a big hit gaming state that is advantageous to the player is provided.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。   Some gaming machines of this type include a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材を互いに当接するように近接させて、当該複数の演出部材で1つの装飾(文字やキャラクター等)を形作ることも可能である。   Furthermore, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to make a plurality of effect members close to each other so as to contact each other, and to form one decoration (characters, characters, etc.) with the plurality of effect members. is there.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、複数の演出部材を互いに当接させると、互いに対向する面に形成された装飾が損傷するおそれがある点で改善の余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, when a plurality of effect members are brought into contact with each other, there is room for improvement in that the decoration formed on the surfaces facing each other may be damaged.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、複数の演出部材を互いに近接させる際に、対向面に形成された装飾の損傷を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the decorations formed on the opposing surfaces from being damaged when a plurality of effect members are brought close to each other. And

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
多面体状の第一演出部材(下部回動装飾体4210)、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部(下部回動駆動機構4220)、並びに前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
多面体状の第二演出部材(上部回動装飾体4410)、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部(上部回動駆動機構4420)、並びに前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の状態を、第一状態、第二状態又は第三状態に切り換える制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一状態は、
前記第一演出部材の面のうち一の面である第一基準面(第一面4211)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち一の面である第二基準面(第一面4411)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを離間した状態に位置させた状態であり、
前記第二状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面の反対側に位置する第一対向面(第二面4212)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面の反対側に位置する第二対向面(第二面4412)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第三状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面及び前記第一対向面と隣接する第一隣接面(第三面4213)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面及び前記第二対向面と隣接する第二隣接面(第三面4413)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材は、
前記第二状態及び/又は前記第三状態において互いに対向する対向面に形成された装飾と、
前記対向面に形成された装飾よりも突出するように形成された突出部(突出部4212a及び突出部4412a)と、
を具備し、
前記第二状態及び/又は前記第三状態において、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材に形成された前記突出部同士が当接するものである。
The gaming machine according to the present embodiment is
A first effect member capable of rotating the first effect member so that one of the faces of the first effect member (lower rotating decorative body 4210) and the first effect member is directed forward. One rotation drive unit (lower rotation drive mechanism 4220) and a first movement drive unit (lower accessory elevating mechanism 4300) capable of moving the first effect member in the vertical and / or horizontal direction are provided. A first movable accessory device (a lower movable effect accessory 4200 and a lower accessory elevating mechanism 4300);
A second effect member capable of rotating the second effect member so that one of the faces of the second effect member (upper rotation decorative body 4410) and the second effect member is directed forward. A two-rotation drive unit (upper rotation drive mechanism 4420), and a second movement drive unit (upper accessory elevating mechanism 4500) capable of moving the second effect member in the vertical and / or horizontal direction are provided. A second movable accessory device (upper movable production accessory 4400 and upper accessory elevating mechanism 4500);
By controlling the operations of the first movable accessory device and the second movable accessory device, the states of the first movable accessory device and the second movable accessory device are changed to the first state, the second state, or A control unit (sub control board 33) for switching to the third state;
A gaming machine comprising:
The first state is:
A first reference surface (first surface 4211) that is one of the surfaces of the first effect member is directed forward, and a second reference surface (first surface) that is one of the surfaces of the second effect member. The surface 4411) is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in a separated state,
The second state is:
The first facing surface (second surface 4212) located on the opposite side of the first reference surface among the surfaces of the first effect member faces forward, and the second reference surface of the second effect member faces. The second facing surface (second surface 4412) located on the opposite side is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned close to each other,
The third state is:
The first adjacent surface (third surface 4213) adjacent to the first reference surface and the first facing surface among the surfaces of the first effect member faces forward, and the second of the surfaces of the second effect member. The second adjacent surface (third surface 4413) adjacent to the reference surface and the second facing surface is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned close to each other. ,
The first effect member and the second effect member are
A decoration formed on opposing surfaces facing each other in the second state and / or the third state;
Projections (projections 4212a and 4412a) formed so as to project from the decoration formed on the facing surface;
Comprising
In the second state and / or the third state,
The protrusions formed on the first effect member and the second effect member are in contact with each other.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材の背後に配置された表示装置(液晶表示装置4)をさらに具備し、
前記表示装置は、
前記第二状態及び/又は前記第三状態において、前記表示装置に、前記第一演出部材と前記第二演出部材との間に前記突出部同士の当接箇所以外の箇所において形成される間隙を補完するような映像を表示させるものである。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment is
A display device (liquid crystal display device 4) disposed behind the first effect member and the second effect member;
The display device
In the second state and / or the third state, the display device has a gap formed between the first effect member and the second effect member at a location other than the contact location between the protrusions. This is to display a complementary video.

[発明の効果]
このような構成により、複数の演出部材を互いに近接させる際に、対向面に形成された装飾の損傷を防止することができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, it is possible to prevent the decoration formed on the facing surface from being damaged when the plurality of effect members are brought close to each other.

また、前記第一演出部材と前記第二演出部材との間に形成される間隙を補完することで、装飾の美観を向上させ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Further, by complementing the gap formed between the first effect member and the second effect member, it is possible to improve the beauty of the decoration and improve the interest of the game.

<付記1−7>
付記1−7の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1-7>
The gaming machines of appendix 1-7 are as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passing area provided in a gaming area where the launched game ball can roll, Control is executed to variably display the symbols as identification information on the display area of the display device, and control to derive and display the variably displayed symbols is executed. ), A game that allows the player to enter a big hit gaming state that is advantageous to the player is provided.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。   Some gaming machines of this type include a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機においては、一般的に、演出部材を発光させるために、当該演出部材の内部に発光部(例えば、LED)が設けられるものがある。しかしながら、例えば演出部材を回動可能とする場合、当該回動のための機構と発光のための機構(発光部の設置)を両立させようとすると、当該機構を配置するために大きなスペースが必要となる点で改善の余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
In some such gaming machines, there is generally a light emitting unit (for example, LED) provided in the production member in order to cause the production member to emit light. However, for example, in the case where the effect member can be rotated, if an attempt is made to make both the mechanism for rotating and the mechanism for light emission (installation of the light emitting unit) compatible, a large space is required to arrange the mechanism. There was room for improvement.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、演出部材の回動と発光のための機構をコンパクトに構成することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a mechanism for rotation and light emission of the effect member can be configured in a compact manner.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
多面体状の演出部材(下部回動装飾体4210)、前記演出部材の内面に光を照射することで前記演出部材を発光させる発光機構(回動軸部4226)、前記演出部材を支持する支持体(左側ケース4221及び右側ケース4225)、並びに前記演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該演出部材を前記支持体に対して回動させることが可能な回動駆動部(モータ4222、出力ギヤ4223、従動ギヤ4224等)を具備する可動役物装置(下部可動演出役物4200)と、
前記可動役物装置の動作を制御する制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記発光機構は、
前記支持体に固定され、前記演出部材の内部まで延設される支持部(固定軸4226a)と、
前記演出部材の内部に配置され、発光可能な発光部(発光基板4226e)と、
前記支持部に対して前記発光部を固定する固定部(前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226d)と、
を具備し、
前記固定部は、
前記演出部材を回動可能に支持する回動軸を形成する曲面を有すると共に、前記発光部を前後から挟持することで当該発光部を保持するものである。
The gaming machine according to the present embodiment is
A polyhedral-shaped effect member (lower rotating decorative body 4210), a light emitting mechanism (rotating shaft portion 4226) that emits light to the inner surface of the effect member, and a support that supports the effect member (Left case 4221 and right case 4225) and a rotation drive unit capable of rotating the effect member relative to the support so that one of the surfaces of the effect member faces forward. A movable accessory device (lower movable effect accessory 4200) having (a motor 4222, an output gear 4223, a driven gear 4224, etc.);
A control unit (sub-control board 33) for controlling the operation of the movable accessory device;
A gaming machine comprising:
The light emitting mechanism is
A support portion (fixed shaft 4226a) fixed to the support body and extending to the inside of the effect member;
A light emitting part (light emitting substrate 4226e) disposed inside the effect member and capable of emitting light;
A fixing part (a front semi-cylindrical part 4226c and a rear semi-cylindrical part 4226d) for fixing the light emitting part to the support part;
Comprising
The fixing part is
While having the curved surface which forms the rotating shaft which supports the said production | presentation member so that rotation is possible, the said light emission part is hold | maintained by clamping the said light emission part from front and back.

また、前記回動駆動部は、
前記支持体に回動可能に支持され、駆動源からの動力によって回動可能であり、前記演出部材と係合することで当該演出部材と一体的に回動可能な回動体(従動ギヤ4224)を具備し、
前記支持部は、
前記回動体の回動中心を貫通するように配置されるものである。
In addition, the rotation drive unit is
A rotating body (driven gear 4224) that is rotatably supported by the support body, can be rotated by power from a drive source, and can rotate integrally with the effect member by engaging with the effect member. Comprising
The support part is
It arrange | positions so that the rotation center of the said rotation body may be penetrated.

[発明の効果]
このような構成により、演出部材の回動と発光のための機構をコンパクトに構成することができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, the mechanism for turning and emitting the effect member can be configured in a compact manner.

<付記2>
付記2の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 2>
The gaming machines of Appendix 2 are as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passing area provided in a gaming area where the launched game ball can roll, Control is executed to variably display the symbols as identification information on the display area of the display device, and control to derive and display the variably displayed symbols is executed. ), A game that allows the player to enter a big hit gaming state that is advantageous to the player is provided.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。   Some gaming machines of this type include a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材を互いに近接するように制御し、当該複数の演出部材で1つの装飾(文字やキャラクター等)を形作ることも可能である。   Furthermore, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to control a plurality of effect members so as to be close to each other, and to form one decoration (characters, characters, etc.) with the plurality of effect members. .

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、複数の演出部材で1つの装飾を形作る場合には、当該演出部材同士の相対的な位置がずれると、装飾の美観を損ねる場合がある点で改善の余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, when one decoration is formed by a plurality of effect members, there is room for improvement in that the appearance of the decoration may be impaired if the relative positions of the effect members are shifted.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、複数の演出部材により形作られる装飾の美観を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the appearance of a decoration formed by a plurality of effect members.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
第一演出部材(下部回動装飾体4210)、及び前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
第二演出部材(上部回動装飾体4410)、及び前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一演出部材及び前記第二演出部材を互いに近接又は離間させる制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか一方は、
開口側に向かって広がるような第一傾斜面(傾斜面4214d)を有する凹部(係合凹部4214b)を具備し、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか他方は、
前記凹部の前記第一傾斜面に対応すると共に、先端側に向かって狭まるような第二傾斜面(傾斜面4414d)を有し、前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際に前記凹部に嵌入する凸部(係合凸部4414b)を具備するものである。
The gaming machine according to the present embodiment is
A first effect member (lower rotating decorative body 4210) and a first movement drive unit (lower accessory elevating mechanism 4300) capable of moving the first effect member up and down and / or left and right are provided. One movable accessory device (lower movable directing actor 4200 and lower accessory lifting mechanism 4300);
A second stage member (upper turning decorative body 4410) and a second movement drive unit (upper accessory lifting mechanism 4500) capable of moving the second stage member in the vertical and / or horizontal direction are provided. Two movable accessory devices (upper movable production role 4400 and upper role lifting mechanism 4500);
A control unit (sub-control board 33) that controls the operations of the first movable accessory device and the second movable accessory device to bring the first effect member and the second effect member closer to or away from each other;
A gaming machine comprising:
Either the first effect member or the second effect member is
A concave portion (engaging concave portion 4214b) having a first inclined surface (inclined surface 4214d) extending toward the opening side;
Either the first effect member or the second effect member is
A second inclined surface (inclined surface 4414d) that corresponds to the first inclined surface of the concave portion and narrows toward the distal end side, and the first effect member and the second effect member are close to each other. A convex portion (engagement convex portion 4414b) fitted into the concave portion is provided.

また、前記凹部には、
当該凹部が形成された前記第一演出部材又は前記第二演出部材の内部と外部とを連通する貫通孔が形成されるものである。
Also, in the recess,
A through hole that communicates the inside and the outside of the first effect member or the second effect member in which the concave portion is formed is formed.

[発明の効果]
このような構成により、第一演出部材と第二演出部材の位置ずれを防止し、複数の演出部材(第一演出部材及び第二演出部材)により形作られる装飾の美観を向上させることができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, it is possible to prevent the first effect member and the second effect member from being displaced and to improve the beauty of the decoration formed by the plurality of effect members (the first effect member and the second effect member).

また、凹部が形成された第一演出部材又は第二演出部材の内部の熱を貫通孔から放熱することができる。さらに、当該貫通孔を凹部に形成することで、当該貫通孔を目立ち難くすることができ、第一演出部材又は第二演出部材の美観を損ねるのを防止することができる。   Moreover, the heat | fever inside the 1st effect member or the 2nd effect member in which the recessed part was formed can be thermally radiated from a through-hole. Furthermore, by forming the through hole in the concave portion, the through hole can be made inconspicuous, and the appearance of the first effect member or the second effect member can be prevented from being impaired.

<付記2−2>
付記2−2の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 2-2>
The gaming machine of appendix 2-2 is as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passing area provided in a gaming area where the launched game ball can roll, Control is executed to variably display the symbols as identification information on the display area of the display device, and control to derive and display the variably displayed symbols is executed. ), A game that allows the player to enter a big hit gaming state that is advantageous to the player is provided.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。   Some gaming machines of this type include a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材を互いに近接するように制御し、当該複数の演出部材で1つの装飾(文字やキャラクター等)を形作ることも可能である。   Furthermore, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to control a plurality of effect members so as to be close to each other, and to form one decoration (characters, characters, etc.) with the plurality of effect members. .

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、複数の演出部材で1つの装飾を形作る場合には、当該演出部材同士の相対的な位置がずれると、装飾の美観を損ねる場合がある点で改善の余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, when one decoration is formed by a plurality of effect members, there is room for improvement in that the appearance of the decoration may be impaired if the relative positions of the effect members are shifted.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、複数の演出部材により形作られる装飾の美観を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the appearance of a decoration formed by a plurality of effect members.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
第一演出部材(下部回動装飾体4210)、及び前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
第二演出部材(上部回動装飾体4410)、及び前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一演出部材及び前記第二演出部材を互いに近接又は離間させる制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか一方は、
凹部(係合凹部4214b)を具備し、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか他方は、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際に前記凹部に嵌入する凸部(係合凸部4414b)を具備し、
前記凹部及び前記凸部のいずれか一方は、
前記凸部が前記凹部に嵌入する際に、前記凸部と前記凹部とが所定の相対位置となるように案内する傾斜面(傾斜面4214d又は傾斜面4414d)を具備するものである。
The gaming machine according to the present embodiment is
A first effect member (lower rotating decorative body 4210) and a first movement drive unit (lower accessory elevating mechanism 4300) capable of moving the first effect member up and down and / or left and right are provided. One movable accessory device (lower movable directing actor 4200 and lower accessory lifting mechanism 4300);
A second stage member (upper turning decorative body 4410) and a second movement drive unit (upper accessory lifting mechanism 4500) capable of moving the second stage member in the vertical and / or horizontal direction are provided. Two movable accessory devices (upper movable production role 4400 and upper role lifting mechanism 4500);
A control unit (sub-control board 33) that controls the operations of the first movable accessory device and the second movable accessory device to bring the first effect member and the second effect member closer to or away from each other;
A gaming machine comprising:
Either the first effect member or the second effect member is
A recess (engagement recess 4214b);
Either the first effect member or the second effect member is
When the first effect member and the second effect member are close to each other, a convex portion (engagement convex portion 4414b) that fits into the concave portion is provided.
Either one of the concave portion and the convex portion is
An inclined surface (inclined surface 4214d or inclined surface 4414d) for guiding the convex portion and the concave portion to a predetermined relative position when the convex portion is fitted into the concave portion is provided.

また、前記凹部には、
当該凹部が形成された前記第一演出部材又は前記第二演出部材の内部と外部とを連通する貫通孔(貫通孔4214e)が形成されるものである。
Also, in the recess,
A through hole (through hole 4214e) that communicates the inside and the outside of the first effect member or the second effect member in which the concave portion is formed is formed.

[発明の効果]
このような構成により、第一演出部材と第二演出部材の位置ずれを防止し、複数の演出部材(第一演出部材及び第二演出部材)により形作られる装飾の美観を向上させることができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, it is possible to prevent the first effect member and the second effect member from being displaced and to improve the beauty of the decoration formed by the plurality of effect members (the first effect member and the second effect member).

また、凹部が形成された第一演出部材又は第二演出部材の内部の熱を貫通孔から放熱することができる。さらに、当該貫通孔を凹部に形成することで、当該貫通孔を目立ち難くすることができ、第一演出部材又は第二演出部材の美観を損ねるのを防止することができる。   Moreover, the heat | fever inside the 1st effect member or the 2nd effect member in which the recessed part was formed can be thermally radiated from a through-hole. Furthermore, by forming the through hole in the concave portion, the through hole can be made inconspicuous, and the appearance of the first effect member or the second effect member can be prevented from being impaired.

<付記2−3>
付記2−3の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 2-3>
The gaming machines of appendix 2-3 are as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passing area provided in a gaming area where the launched game ball can roll, Control is executed to variably display the symbols as identification information on the display area of the display device, and control to derive and display the variably displayed symbols is executed. ), A game that allows the player to enter a big hit gaming state that is advantageous to the player is provided.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。   Some gaming machines of this type include a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機においては、一般的に、演出部材を発光させるために、当該演出部材の内部に発光部(例えば、LED)が設けられるものがある。このような発光部を設けた場合、当該発光部により熱が発生するため、当該熱を演出部材の外部へと放出(放熱)する必要がある。しかし、演出部材に放熱のための貫通孔を形成すると、当該演出部材の美観を損なうおそれがある点で改善の余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
In some such gaming machines, there is generally a light emitting unit (for example, LED) provided in the production member in order to cause the production member to emit light. When such a light emitting unit is provided, heat is generated by the light emitting unit, and thus it is necessary to release (heat radiate) the heat to the outside of the effect member. However, when a through hole for heat dissipation is formed in the effect member, there is room for improvement in that the appearance of the effect member may be impaired.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、演出部材の美観を損なうことなく当該演出部材の放熱性を確保することができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of the said problem, and it aims at providing the gaming machine which can ensure the heat dissipation of the said production member, without impairing the beauty | look of a production member.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
第一演出部材(下部回動装飾体4210)、及び前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
第二演出部材(上部回動装飾体4410)、及び前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一演出部材及び前記第二演出部材を互いに近接又は離間させる制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか一方は、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際に対向する面に形成される凹部(係合凹部4214b)と、
前記凹部に形成され、当該凹部が形成された前記第一演出部材又は前記第二演出部材の内部と外部とを連通する貫通孔(貫通孔4214e)と、
を具備するものである。
The gaming machine according to the present embodiment is
A first effect member (lower rotating decorative body 4210) and a first movement drive unit (lower accessory elevating mechanism 4300) capable of moving the first effect member up and down and / or left and right are provided. One movable accessory device (lower movable directing actor 4200 and lower accessory lifting mechanism 4300);
A second stage member (upper turning decorative body 4410) and a second movement drive unit (upper accessory lifting mechanism 4500) capable of moving the second stage member in the vertical and / or horizontal direction are provided. Two movable accessory devices (upper movable production role 4400 and upper role lifting mechanism 4500);
A control unit (sub-control board 33) that controls the operations of the first movable accessory device and the second movable accessory device to bring the first effect member and the second effect member closer to or away from each other;
A gaming machine comprising:
Either the first effect member or the second effect member is
A concave portion (engagement concave portion 4214b) formed on a surface facing when the first performance member and the second performance member are close to each other;
A through hole (through hole 4214e) that is formed in the recess and communicates the inside and the outside of the first effect member or the second effect member in which the recess is formed;
It comprises.

また、前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか他方は、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際に前記凹部に嵌入する凸部(係合凸部4414b)を具備し、
前記凹部及び前記凸部の少なくともいずれか一方は、
前記凸部が前記凹部に嵌入する際に、前記凸部と前記凹部とが所定の相対位置となるように案内する傾斜面(傾斜面4214d及び傾斜面4414d)を具備し、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のうち少なくとも一方の演出部材は多面体状に形成され、
前記少なくとも一方の演出部材の内面に光を照射することで当該少なくとも一方の演出部材を発光させる発光機構(回動軸部4226)と、
前記少なくとも一方の演出部材を支持する支持体(左側ケース4221及び右側ケース4225)と、
前記少なくとも一方の演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該少なくとも一方の演出部材を前記支持体に対して回動させることが可能な回動駆動部(モータ4222、出力ギヤ4223、従動ギヤ4224等)と、
をさらに具備し、
前記発光機構は、
前記支持体に固定され、前記演出部材の内部まで延設される支持部(固定軸4226a)と、
前記演出部材の内部に配置され、発光可能な発光部(発光基板4226e)と、
前記支持部に対して前記発光部を固定する固定部(前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226d)と、
を具備し、
前記固定部は、
前記演出部材を回動可能に支持する回動軸を形成する曲面を有すると共に、前記発光部を前後から挟持することで当該発光部を保持するものである。
Moreover, either one of said 1st production member or said 2nd production member is
When the first effect member and the second effect member are close to each other, a convex portion (engagement convex portion 4414b) that fits into the concave portion is provided.
At least one of the concave portion and the convex portion is
An inclined surface (an inclined surface 4214d and an inclined surface 4414d) for guiding the convex portion and the concave portion to have a predetermined relative position when the convex portion is fitted into the concave portion;
At least one effect member of the first effect member or the second effect member is formed in a polyhedral shape,
A light emitting mechanism (rotating shaft portion 4226) that causes the at least one effect member to emit light by irradiating light on the inner surface of the at least one effect member;
A support body (the left case 4221 and the right case 4225) that supports the at least one effect member;
A rotation drive unit (motor 4222, output) capable of rotating at least one effect member relative to the support so that any one surface of the at least one effect member faces forward. Gear 4223, driven gear 4224, etc.)
Further comprising
The light emitting mechanism is
A support portion (fixed shaft 4226a) fixed to the support body and extending to the inside of the effect member;
A light emitting part (light emitting substrate 4226e) disposed inside the effect member and capable of emitting light;
A fixing part (a front semi-cylindrical part 4226c and a rear semi-cylindrical part 4226d) for fixing the light emitting part to the support part;
Comprising
The fixing part is
While having the curved surface which forms the rotating shaft which supports the said production | presentation member so that rotation is possible, the said light emission part is hold | maintained by clamping the said light emission part from front and back.

[発明の効果]
このような構成により、演出部材(第一演出部材又は第二演出部材)の美観を損なうことなく当該演出部材の放熱性を確保することができる。すなわち、凹部に貫通孔を形成することで、当該貫通孔を目立ち難くすることができる。また、前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際(例えば、互いの対向面が当接する程度に近接した場合)にも、前記第一演出部材又は前記第二演出部材内の熱を凹部内の空間へと放出することができるため、放熱性を確保することができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, the heat dissipation of the effect member can be ensured without impairing the beauty of the effect member (first effect member or second effect member). That is, by forming a through hole in the recess, the through hole can be made inconspicuous. In addition, when the first effect member and the second effect member are close to each other (for example, close enough to contact each other), the heat in the first effect member or the second effect member Since heat can be released into the space in the recess, heat dissipation can be ensured.

また、第一演出部材と第二演出部材の位置ずれを防止し、複数の演出部材(第一演出部材及び第二演出部材)により形作られる装飾の美観を向上させることができる。さらに、演出部材の回動と発光のための機構をコンパクトに構成することができる。   Moreover, the position shift of a 1st effect member and a 2nd effect member can be prevented, and the beauty | look of the decoration formed by several effect members (a 1st effect member and a 2nd effect member) can be improved. Furthermore, the mechanism for turning and emitting the effect member can be configured in a compact manner.

<付記2−4>
付記2−4の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 2-4>
The gaming machines of appendix 2-4 are as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passing area provided in a gaming area where the launched game ball can roll, Control is executed to variably display the symbols as identification information on the display area of the display device, and control to derive and display the variably displayed symbols is executed. ), A game that allows the player to enter a big hit gaming state that is advantageous to the player is provided.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。   Some gaming machines of this type include a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材を互いに当接するように近接させて、当該複数の演出部材で1つの装飾(文字やキャラクター等)を形作ることも可能である。   Furthermore, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to make a plurality of effect members close to each other so as to contact each other, and to form one decoration (characters, characters, etc.) with the plurality of effect members. is there.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、複数の演出部材を互いに当接させると、互いに対向する面に形成された装飾が損傷するおそれがある点で改善の余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, when a plurality of effect members are brought into contact with each other, there is room for improvement in that the decoration formed on the surfaces facing each other may be damaged.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、複数の演出部材を互いに近接させる際に、対向面に形成された装飾の損傷を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the decorations formed on the opposing surfaces from being damaged when a plurality of effect members are brought close to each other. And

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for solving problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
第一演出部材(下部回動装飾体4210)、及び前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
第二演出部材(上部回動装飾体4410)、及び前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一演出部材及び前記第二演出部材を互いに近接又は離間させる制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材は、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際に互いに対向する対向面に形成された装飾と、
前記対向面に形成された装飾よりも突出するように形成された突出部(突出部4212a及び突出部4412a)と、
を具備し、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際には、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材に形成された前記突出部同士が当接するものである。
The gaming machine according to the present embodiment is
A first effect member (lower rotating decorative body 4210) and a first movement drive unit (lower accessory elevating mechanism 4300) capable of moving the first effect member up and down and / or left and right are provided. One movable accessory device (lower movable directing actor 4200 and lower accessory lifting mechanism 4300);
A second stage member (upper turning decorative body 4410) and a second movement drive unit (upper accessory lifting mechanism 4500) capable of moving the second stage member in the vertical and / or horizontal direction are provided. Two movable accessory devices (upper movable production role 4400 and upper role lifting mechanism 4500);
A control unit (sub-control board 33) that controls the operations of the first movable accessory device and the second movable accessory device to bring the first effect member and the second effect member closer to or away from each other;
A gaming machine comprising:
The first effect member and the second effect member are
Decorations formed on opposing surfaces facing each other when the first effect member and the second effect member are close to each other;
Projections (projections 4212a and 4412a) formed so as to project from the decoration formed on the facing surface;
Comprising
When the first effect member and the second effect member are close to each other,
The protrusions formed on the first effect member and the second effect member are in contact with each other.

また、前記第一演出部材及び前記第二演出部材は、
多面体状に形成され、
前記第一可動役物装置は、
前記第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部(下部回動駆動機構4220)をさらに具備し、
前記第二可動役物装置は、
前記第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部(上部回動駆動機構4420)をさらに具備し、
前記制御部は、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面と、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面と、を互いに対向させて近接させることが可能であり、
前記装飾及び前記突出部は、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材の面のうち第一の対向面(第二面4212及び第二面4412)に形成され、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材の面のうち第一の対向面とは異なる第二の対向面(第四面4214及び第四面4414)には、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか一方に設けられ、開口側に向かって広がるような第一傾斜面(傾斜面4214d)を有する凹部(係合凹部4214b)と、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか他方に設けられ、前記凹部の前記第一傾斜面に対応すると共に、先端側に向かって狭まるような第二傾斜面(傾斜面4414d)を有し、前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際に前記凹部に嵌入する凸部(係合凸部4414b)と、
が形成されるものである。
In addition, the first effect member and the second effect member are
Formed in a polyhedral shape,
The first movable accessory device is:
A first rotation drive unit (lower rotation drive mechanism 4220) capable of rotating the first effect member;
The second movable accessory device is:
A second rotation drive unit (upper rotation drive mechanism 4420) capable of rotating the second effect member;
The controller is
By controlling the operation of the first movable accessory device and the second movable accessory device, either one of the surfaces of the first effect member and one of the surfaces of the second effect member One surface can be placed close to each other,
The decoration and the protrusion are
Formed on the first facing surface (second surface 4212 and second surface 4412) of the first effect member and the second effect member,
On the second facing surface (fourth surface 4214 and fourth surface 4414) different from the first facing surface among the surfaces of the first rendering member and the second rendering member,
A recess (engagement recess 4214b) that is provided on either the first effect member or the second effect member and has a first inclined surface (inclined surface 4214d) that extends toward the opening side;
A second inclined surface (inclined surface 4414d) that is provided on either the first effect member or the second effect member and corresponds to the first inclined surface of the recess and narrows toward the tip side. And a convex portion (engagement convex portion 4414b) that fits into the concave portion when the first effect member and the second effect member are close to each other,
Is formed.

[発明の効果]
このような構成により、複数の演出部材を互いに近接させる際に、対向面に形成された装飾の損傷を防止することができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, it is possible to prevent the decoration formed on the facing surface from being damaged when the plurality of effect members are brought close to each other.

また、第一演出部材と第二演出部材の位置ずれを防止し、複数の演出部材(第一演出部材及び第二演出部材)により形作られる装飾の美観を向上させることができる。   Moreover, the position shift of a 1st effect member and a 2nd effect member can be prevented, and the beauty | look of the decoration formed by several effect members (a 1st effect member and a 2nd effect member) can be improved.

[第2実施形態]
以上、第1実施形態について説明した。以下、第2実施形態について説明する。第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001の基本的な構成は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機と同じである。以下においては、第1実施形態に係るパチンコ遊技機の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。また、第1実施形態における説明が第2実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
[Second Embodiment]
The first embodiment has been described above. Hereinafter, a second embodiment will be described. The basic configuration of the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment is the same as that of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. In the following, the same components as those of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described with the same reference numerals. In addition, the description of the portions where the description in the first embodiment applies also in the second embodiment will be omitted.

[機能フロー]
図75は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。同図に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。
[Function flow]
FIG. 75 is a diagram showing a functional flow of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the pachinko game is a game in which game ball payout control processing is performed when a game ball is fired by a user's operation and the game ball wins various prizes. The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol.

特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。   When it is a “hit” in a special symbol game or a “hit” in a normal symbol game, the probability that a game ball will win is relatively increased, and the game ball payout control process is more likely to be performed. Become.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。   In addition, for various winnings, there is a special symbol start winning, which is one condition for the variable symbol display in the special symbol game, and a single condition for the variable symbol normal symbol display in the normal symbol game. Some regular symbol starting prizes are also included.

なお、本明細書でいう「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能にするものである。   In this specification, “variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, “variable display” that is actually changed and “stop display” that is actually stopped and displayed. Is possible.

また、「可変表示」では、例えば特別図柄ゲームの結果として特別図柄(識別情報)が表示される「導出表示」を行うことができる。すなわち、本明細書では、「変動表示」の開始から「導出表示」までの動作を1回の「可変表示」と称する。   Further, in the “variable display”, for example, “derivation display” in which a special symbol (identification information) is displayed as a result of the special symbol game can be performed. In other words, in this specification, the operation from the start of “variable display” to “derivative display” is referred to as one “variable display”.

以下、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。   Hereinafter, the outline of the processing flow of the special symbol game and the normal symbol game will be described.

(1)特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタからそれぞれ乱数値(大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値)が抽出され、抽出された各乱数値が記憶される(図75に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照)。   (1) When there is a special symbol start winning in the special symbol game, random numbers (a jackpot determination random number value and a symbol determination random number value) are extracted and extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, respectively. Each random value is stored (see the flow of special symbol start winning process in the special symbol game shown in FIG. 75).

また、図75に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かを参照し、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。   As shown in FIG. 75, in the special symbol control process during the special symbol game, first, it is determined whether or not a condition for starting variable display of the special symbol is satisfied. In this determination process, it is referred to whether or not a random number value is stored by a special symbol start winning, and the condition for starting the variable symbol variable display is established with one condition that the random number value is stored. judge.

次いで、特別図柄の可変表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。   Next, when the variable symbol special display is started, the jackpot determination random number extracted from the jackpot determination counter is referred to and a jackpot determination is made as to whether or not the jackpot determination is made. Thereafter, stop symbol determination processing is performed. In this process, the special symbol to be stopped and displayed is determined by referring to the random number value for symbol determination extracted from the counter for symbol determination and the result of the jackpot determination described above.

次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターンを決定する。   Next, a variation pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the variation pattern determining counter, and the variation pattern of the special symbol is determined by referring to the random value, the result of the jackpot determination described above, and the special symbol to be stopped and displayed.

次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターンを決定する。   Next, effect pattern determination processing is performed. In this process, a random number value is extracted from the effect pattern determination counter, and the random number value, the result of the jackpot determination described above, the special symbol for the stop display described above, and the variation pattern of the special symbol described above are referred to. An effect pattern to be executed in accordance with the variable display of the special symbol is determined.

次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、及び、特別図柄の可変表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。   Then, as a result of the determined jackpot determination, the special display to be stopped, the special pattern variation pattern, and the effect pattern associated with the special symbol variable display are referred to, and the variable display control processing for controlling the special symbol variable display And the effect control process which performs a predetermined effect is performed.

そして、可変表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技を行う大当り遊技制御処理が実行される。なお、大当り遊技では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技制御処理が実行されない。   Then, when the variable display control process and the effect display control process are finished, it is determined whether or not “big hit” is reached. In this determination process, if it is determined that a “hit” is reached, a big hit game control process for performing a big hit game is executed. In the jackpot game, the possibility of various winnings described above increases. On the other hand, if it is determined that the “big hit” has not been reached, the big hit game control process is not executed.

「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。   When it is determined that the game is not “big hit”, or when the big hit game control process is completed, a game state transition control process for shifting the game state is performed. In this gaming state transition control process, management of the gaming state in a normal time different from the big hit gaming state is performed.

通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、「大当り」と判定される確率が増大する遊技状態(以下、「確変遊技状態」という)や、特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かの判定処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。   As a normal gaming state, for example, in the jackpot determination described above, a gaming state in which the probability of being determined as a “big hit” (hereinafter referred to as “probability changing gaming state”) or a special symbol start winning is likely to be obtained. A gaming state (hereinafter referred to as a “short-time gaming state”). Thereafter, the process for determining whether or not to start variable symbol special display is performed again, and thereafter, the various types of special symbol control processing described above are repeated.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に取得される各種データ(大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等)が保留される。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when a game ball wins a start during a special symbol change display, various data acquired at the time of the start win (a jackpot determination random value, a symbol determination random number, etc. ) Is put on hold.

すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の可変表示(変動表示)が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の可変表示が開始される。以下では、保留されている特別図柄の可変表示を「保留球」ともいう。   In other words, if a game ball wins a start during a special symbol variation display, the special symbol variable display (variation display) corresponding to the start winning is suspended, and after the currently executed special symbol variation display ends. The variable display of the special symbol that is put on hold is started. Hereinafter, the variable display of the special symbol that is on hold is also referred to as “holding ball”.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、後述するように、2種類の特別図柄始動入賞(第1始動口入賞及び第2始動口入賞)を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大4個の保留球を取得することができる。すなわち、本実施形態では、最大8個の保留球を取得することができる。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as will be described later, two types of special symbol start prizes (first start opening prize and second start opening prize) are provided, and a maximum of four for each special symbol start prize. You can get a hold ball. That is, in the present embodiment, a maximum of eight reserved balls can be acquired.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機は、図75には示さないが、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落(「大当り」当選の有無)を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えている。   Note that the pachinko gaming machine according to the present embodiment, although not shown in FIG. 75, determines whether or not the holding ball is won (whether or not “big hit” is won) based on the above-described information on the holding ball, and further, A function for performing a predetermined effect based on that, that is, a pre-reading effect function is provided.

(2)普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される(図75に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照)。   (2) When there is a normal symbol start winning in the normal symbol game, a random value is extracted from the hit determination counter and the random number value is stored (the normal symbol start winning in the normal symbol game shown in FIG. 75) (See processing flow).

また、図75に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。   Further, as shown in FIG. 75, in the normal symbol control process during the normal symbol game, first, it is determined whether or not a condition for starting variable display of the normal symbol is satisfied. In this determination process, it is referred to whether or not the random number value is stored by the normal symbol start winning, and the condition for starting the variable symbol variable display is satisfied, with one condition that the random number value is stored. judge.

次いで、普通図柄の可変表示を開始する場合、当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「当り」とするか否かの当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。   Next, when starting normal symbol variable display, the random number value extracted from the counter for hit determination is referred to and a hit determination is made as to whether or not “win” is set. Thereafter, variation pattern determination processing is performed. In this process, the result of the hit determination is referred to, and the variation pattern of the normal symbol is determined.

次いで、決定された当り判定の結果、及び、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。   Next, referring to the determined hit determination result and the variation pattern of the normal symbol, a variable display control process for controlling variable display of the normal symbol and an effect control process for performing a predetermined effect are executed.

可変表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「当り」となると判定されると、当り遊技を行う当り遊技制御処理が実行される。   When the variable display control process and the effect display control process are finished, it is determined whether or not “winning” is achieved. In this determination process, when it is determined that “winning” is achieved, a winning game control process for performing a winning game is executed.

当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「当り」とならないと判定されると、当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かの判定処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。   In the winning game control process, the possibility of various winnings as described above, in particular, the possibility of special symbol start winning of a game ball in a special symbol game increases. On the other hand, if it is determined not to be “winning”, the winning game control process is not executed. Thereafter, the process for determining whether or not to start the variable display of the normal symbol is performed again, and thereafter, the various processes of the normal symbol control process described above are repeated.

上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。   As described above, in the pachinko game, the payout control of the game ball depends on the conditions such as whether or not the game is a “hit” in the special symbol game, the transition state of the game state, and whether or not the game is “hit” in the normal symbol game The ease of processing changes.

なお、本実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。   In this embodiment, as a random number extraction method, a soft random number method for generating random values by executing a program is used. However, the present invention is not limited to this. For example, when a pachinko machine includes a random number generator whose random number is updated at a predetermined period, a random number value is determined from a counter (so-called ring counter) in the random number generator. The hard random number method for extracting the random number may be adopted as the above-described method for extracting various random values.

なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。   When the hard random number method is used, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in a predetermined period by determining the initial value of the random number value at a timing different from the predetermined period.

[各種制御回路へのメッセージ送信]
図76は、ホスト制御回路となるサブCPU330から各種制御回路335〜338へと演出指定情報(メッセージ)を送信する際の手順を説明するための説明図である。
[Send messages to various control circuits]
FIG. 76 is an explanatory diagram for explaining a procedure for transmitting effect designation information (message) from the sub CPU 330 serving as the host control circuit to the various control circuits 335 to 338.

図76に示すように、サブCPU330は、各制御回路335〜338に対してメッセージという通信フォーマットに従い、演出動作を指定する演出指定情報を送信する。メッセージは、コマンドとも称され、例えば8バイトで構成される。メッセージには、上位のバイトから順に、「デバイス」(1バイト)、「システム」(1バイト)、「予備領域」(2バイト)、「カテゴリ」(2バイト)、「イベント」(2バイト)といった制御情報を格納するための領域が設けられている。   As shown in FIG. 76, the sub CPU 330 transmits effect designation information for designating the effect operation to the control circuits 335 to 338 in accordance with a communication format called a message. The message is also called a command, and is composed of, for example, 8 bytes. In the message, “device” (1 byte), “system” (1 byte), “reserved area” (2 bytes), “category” (2 bytes), “event” (2 bytes) An area for storing such control information is provided.

「デバイス」には、メッセージの送信先となるデバイス(制御回路)を指定するための制御情報が格納される。「システム」には、副制御回路33(図22に示すサブ制御基板33)全体のシステム動作やデバッグ処理といった特殊な動作を実行させるための制御情報が格納される。「予備領域」は、予備用に確保されている。「カテゴリ」には、演出単位を区切るための制御情報が格納される。「イベント」には、主として予告演出の動作パターンを設定するための制御情報が格納される。なお、予備領域には、遊技機の設計に応じて様々な情報を格納するように設定することができる。   The “device” stores control information for designating a device (control circuit) as a message transmission destination. The “system” stores control information for executing special operations such as system operation and debug processing of the entire sub control circuit 33 (sub control board 33 shown in FIG. 22). The “reserve area” is reserved for reserve. “Category” stores control information for separating the production units. Control information for setting an operation pattern of a notice effect is mainly stored in the “event”. The spare area can be set to store various information according to the design of the gaming machine.

メッセージは、以下に説明するディレクトテーブルの内容に従い、ディレクトバッファを介して所定のタイミングでサブCPU330から指定のデバイス(制御回路)に送信される。メッセージを受信した各制御回路335〜338は、当該メッセージに基づいて演出に係る動作を制御する。なお、本実施形態においては、液晶表示装置4による表示動作と、スピーカ10a、10b、10cやランプ・LED260、可動演出装置270による他の動作との同期をとるため、当該他の動作は、対応する各制御回路336〜338がメッセージを受信して一旦記憶することにより、表示動作よりも所定周期(本実施形態では、例えば1フレーム(1/30s)に相当する1周期)遅れて実行される。ディレクトバッファは、メッセージを送信するまで一時格納しておくための領域であり、例えばワークRAM332の所定の領域に確保される。本実施形態においては、音響制御回路336及び発光制御回路337を別体としたが、これに限られるものではなく、例えば音響・発光制御回路として一の制御回路により構成してもよい。また、他の動作は、1フレームに相当する1周期遅れて実行されるとしたが、これに限られるものではなく、各制御回路336〜338にスタックされたメッセージに応じて数フレームないし数周期遅れるものであってもよい。また、ホスト制御回路となるサブCPU330によって各制御回路336〜338への送信タイミングを制御し、各制御回路336〜338が受信後すぐに各制御を実行するものであってもよい。いずれにしても、実行周期を遅らせるようにしてもよいし、遅らせないようにしてもよい。   The message is transmitted from the sub CPU 330 to a specified device (control circuit) via the directory buffer at a predetermined timing in accordance with the contents of the directory table described below. The control circuits 335 to 338 that have received the message control operations related to the presentation based on the message. In the present embodiment, the display operation by the liquid crystal display device 4 and the other operations by the speakers 10a, 10b, 10c, the lamp / LED 260, and the movable effect device 270 are synchronized. Each of the control circuits 336 to 338 receives the message and temporarily stores it, so that the control circuit 336 to 338 is executed after a predetermined cycle (in this embodiment, for example, one cycle corresponding to 1 frame (1/30 s)) from the display operation. . The direct buffer is an area for temporarily storing a message until it is transmitted. For example, the direct buffer is secured in a predetermined area of the work RAM 332. In the present embodiment, the acoustic control circuit 336 and the light emission control circuit 337 are separately provided. However, the present invention is not limited to this. For example, the acoustic control circuit 336 and the light emission control circuit 337 may be configured as a single control circuit. Other operations are executed with a delay of one cycle corresponding to one frame. However, the present invention is not limited to this, and it is several frames or several cycles according to the messages stacked in the control circuits 336 to 338. It may be delayed. Alternatively, the sub CPU 330 serving as a host control circuit may control the transmission timing to each of the control circuits 336 to 338 and each control circuit 336 to 338 may execute each control immediately after reception. In any case, the execution cycle may be delayed or may not be delayed.

ディレクトテーブルは、所定のタイミングで演出に係る動作を発生させるための情報を規定したテーブルである。ここで、「演出に係る動作を発生させる」とは、メッセージを送信することと同義である。ディレクトテーブルには、マスターテーブル、スレーブテーブル、シングルテーブルといった3種類がある。   The direct table is a table that defines information for generating an action related to the production at a predetermined timing. Here, “generating an action related to the effect” is synonymous with transmitting a message. There are three types of direct tables: a master table, a slave table, and a single table.

マスターテーブルは、同時に複数登録されないテーブルであり、主として装飾図柄の変動時等に使用される。スレーブテーブルは、マスターテーブルが登録されている場合のみ登録可能なテーブル、すなわちマスターテーブルに従属するテーブルであり、主として予告演出等に使用される。スレーブテーブルは、同時に複数登録可能である。また、スレーブテーブルは、異なるマスターテーブルでも同種のものが登録可能である。スレーブテーブルの登録の際には、ID番号が必要とされ、空き番号となったID番号が自動的に割り振られる場合がある。スレーブテーブルは、マスターテーブルが破棄されると、その時点で登録されていたものが全て破棄される。シングルテーブルは、マスターテーブルやスレーブテーブルに依存(従属)しないテーブルであり、マスターテーブルとは別に登録や破棄が可能とされ、保留に係る演出等、様々な状態において任意に発生する演出に使用される。シングルテーブルは、同時に複数登録可能である。シングルテーブルの登録の際にも、ID番号が必要とされるが、ID番号が自動的に割り振られることなく指定されたID番号に登録される。なお、本実施形態において、スレーブテーブルは、マスターテーブルが破棄されると、その時点で登録されていたものが全て破棄されるようになっているが、これに限られるものではなく、破棄されたマスターテーブルに対応するスレーブテーブルのみが破棄されるようにしてもよい。また、複数のマスターテーブルを同時に登録することは無いが、実行する演出に対応して順番にマスターテーブルを登録した結果、複数のマスターテーブルが併存する状況も考えられる。このような状況においては、例えば第1マスターテーブルが破棄されたとしても、それによって第2マスターテーブルが破棄されることはない。このとき、第1マスターテーブルに従属するスレーブテーブルと、第2マスターテーブルに従属するスレーブテーブルとにおいて、同一となる特定のスレーブテーブルが存在する場合には、第1マスターテーブルを破棄することによっても、当該特定のスレーブテーブルについては破棄しないようにすればよい。このような特定のスレーブテーブルは、第2マスターテーブルの破棄に応じて破棄することができる。   A master table is a table in which a plurality of master tables are not registered at the same time, and is mainly used when a decorative design changes. The slave table is a table that can be registered only when the master table is registered, that is, a table subordinate to the master table, and is mainly used for a notice effect or the like. Multiple slave tables can be registered simultaneously. Further, the same kind of slave table can be registered even in different master tables. When registering the slave table, an ID number is required, and an ID number that becomes a free number may be automatically assigned. When the master table is discarded, all the slave tables registered at that time are discarded. A single table is a table that does not depend on (subordinate to) the master table or slave table, and can be registered or discarded separately from the master table, and is used for effects that occur arbitrarily in various states, such as effects related to holding. The Multiple single tables can be registered simultaneously. An ID number is also required when registering a single table, but the ID number is registered without being automatically assigned to the specified ID number. In this embodiment, when the master table is discarded, all the registered slave tables are discarded at this time, but the slave table is not limited to this. Only the slave table corresponding to the master table may be discarded. In addition, although a plurality of master tables are not registered at the same time, there may be a situation where a plurality of master tables coexist as a result of registering the master tables in order corresponding to the effect to be executed. In such a situation, for example, even if the first master table is discarded, the second master table is not discarded. At this time, if there is a specific slave table that is identical between the slave table subordinate to the first master table and the slave table subordinate to the second master table, the first master table can also be discarded. The specific slave table may not be discarded. Such a specific slave table can be destroyed in response to the destruction of the second master table.

例えば、13秒はずれの変動パターンに対応するディレクトテーブルは、以下のような内容を規定している。
(1)13秒はずれの変動パターンに対応するテーブル(マスターテーブル)
1.変動開始時情報送信用のテーブル群を呼び出し
2.図柄変動開始用のメッセージがディレクトバッファにセットされていれば、対応するテーブル(変動開始情報送信用のテーブル)をスレーブテーブルとしてセットし、当該メッセージを送信
3.指定IDに予告演出用のテーブルをスレーブテーブルとしてセット
4.270フレーム(9s)ウェイト
5.図柄変動停止用のメッセージがディレクトバッファにセットされていれば、対応するテーブル(変動停止情報送信用のテーブル)をスレーブテーブルとしてセットし、当該メッセージを送信
6.90フレーム(3s)ウェイト
7.テーブルの終了(当該マスターテーブルの破棄)
(2)変動開始情報送信用・変動停止情報送信用のテーブル(スレーブテーブル)
・背景情報用のメッセージがディレクトバッファにセットされていれば当該メッセージを送信
・数字図柄情報用のメッセージがディレクトバッファにセットされていれば当該メッセージを送信
(3)予告演出用のテーブル(スレーブテーブル)
1.ミニキャラ予告用のメッセージがディレクトバッファにセットされていれば、対応するテーブル(ミニキャラ予告用のテーブル)をスレーブテーブルとしてセットし、当該メッセージを送信
2.30フレーム(1s)ウェイト
3.SU予告用メッセージがディレクトバッファにセットされていれば、対応するテーブル(SU予告用のテーブル)をスレーブテーブルとしてセットし、当該メッセージを送信
4.100フレーム(約3.3s)ウェイト
5.セリフ予告用のメッセージがディレクトバッファにセットされていれば、対応するテーブル(セリフ予告用のテーブル)をスレーブテーブルとしてセットし、セリフ予告用のメッセージ送信
For example, the directory table corresponding to the fluctuation pattern of deviation of 13 seconds defines the following contents.
(1) A table (master table) corresponding to a fluctuation pattern of deviation from 13 seconds
1. 1. Call a table group for sending information at the start of fluctuation. 2. If a symbol variation start message is set in the direct buffer, the corresponding table (variation start information transmission table) is set as a slave table and the message is transmitted. 4. Set table for notice effect as slave table in specified ID 4.270 frame (9s) weight If a symbol variation stop message is set in the direct buffer, the corresponding table (variation stop information transmission table) is set as a slave table, and the message is transmitted. 6.90 frame (3 s) weight 7. End of table (destroy the master table)
(2) Fluctuation start information transmission / variation stop information transmission table (slave table)
-If a message for background information is set in the directory buffer, the message is sent.-If a message for numeric symbol information is set in the directory buffer, the message is sent. (3) Notice effect table (slave table) )
1. If a message for mini character notice is set in the direct buffer, the corresponding table (table for mini character notice) is set as a slave table and the message is transmitted 2. Wait for 30 frames (1 s). If the SU notice message is set in the directory buffer, the corresponding table (SU notice table) is set as the slave table and the message is transmitted. 4. Wait for 100 frames (about 3.3 s) 5. If a message for line warning is set in the directory buffer, the corresponding table (table for line warning) is set as a slave table, and a message for line warning is transmitted.

上記(1)〜(3)のマスターテーブル及びスレーブテーブルによれば、13秒はずれの変動パターンが決定されるのに伴いこれに対応する、図柄変動開始用及び図柄変動停止用のメッセージ、背景情報用及び数字図柄情報用のメッセージ、ミニキャラ予告用、SU予告用、及びセリフ予告用のメッセージがディレクトバッファに格納されるだけで、0フレーム目に図柄変動開始用メッセージ、並びに、背景情報用及び数字図柄情報用のメッセージ、ミニキャラ予告用のメッセージが送信され、30フレーム後にSU予告用のメッセージが送信され、100フレーム後にセリフ予告用のメッセージが送信され、270フレーム後に図柄変動停止用メッセージ、並びに、背景情報用及び数字図柄情報用のメッセージが送信される。これにより、各メッセージの送信(受信)タイミングに応じて一連の演出動作が実行される。なお、ディレクトテーブルは、送信するメッセージの種別や内容を直接規定するようにしてもよい。   According to the master table and the slave table of (1) to (3) above, as the fluctuation pattern deviated from 13 seconds is determined, the message for starting symbol fluctuation and the symbol for stopping symbol fluctuation, background information corresponding thereto are determined. Messages for numbers and symbol information, messages for mini character notification, SU notification, and serif notification are stored in the direct buffer, the symbol change start message at the 0th frame, and background information and numbers A message for symbol information and a message for notice of mini characters are sent, a message for notice of SU is sent after 30 frames, a message for notice of dialogue is sent after 100 frames, a message for stopping fluctuation of symbols after 270 frames, and A message for background information and numeric symbol information is transmitted. Thereby, a series of presentation operations are executed according to the transmission (reception) timing of each message. The directory table may directly specify the type and content of the message to be transmitted.

次に、図77〜図80を参照しながら、主制御回路28(図22に示す主制御基板28)のデータ構成等について説明する。   Next, the data structure and the like of the main control circuit 28 (main control board 28 shown in FIG. 22) will be described with reference to FIGS.

[当り乱数判定テーブル]
図77は、主制御回路28のメインROM281に記憶されている当り乱数判定テーブルを示す図である。当り乱数判定テーブルは、第1始動口又は第2始動口に遊技球が入賞した際に取得される大当り判定用乱数値に基づいて、「大当り」及び「ハズレ」のいずれかを抽選により決定するために参照される。
[Random number judgment table]
FIG. 77 is a diagram showing a hit random number determination table stored in the main ROM 281 of the main control circuit 28. The winning random number determination table determines either “big hit” or “losing” by lottery based on the random number value for determining the big hit when the game ball wins at the first starting port or the second starting port. Referenced for.

大当り判定用乱数値は、始動口入賞を契機に行われる抽選結果を判定するための乱数値である。より具体的にいうと、大当り判定用乱数値は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の抽選結果を示す値である。本実施形態において、大当り判定用乱数値は、0〜65535(65536種類)の中から選ばれる。   The jackpot determination random number value is a random number value for determining a lottery result performed in response to the start opening prize. More specifically, the jackpot determination random number is a value indicating a lottery result of a special symbol (first special symbol or second special symbol). In the present embodiment, the jackpot determination random number is selected from 0 to 65535 (65536 types).

本実施形態では、第1始動口又は第2始動口に遊技球が入賞した場合、「大当り」及び「ハズレ」のいずれかが抽選により決定される。それゆえ、大当り乱数判定テーブルには、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に、「大当り」及び「ハズレ」のそれぞれの当選が決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」)との関係が規定される。確変フラグは、メインRAM282に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「確変遊技状態」である場合には、確変フラグは「1」となり、「非確変遊技状態」である場合には、確変フラグは「0」となる。   In the present embodiment, when a game ball wins at the first starting port or the second starting port, either “big hit” or “losing” is determined by lottery. Therefore, in the jackpot random number determination table, for each value of the probability variation flag (“0 (= off)” or “1 (= on)”), each jackpot in which the winning of “big hit” and “losing” is determined. The relationship between the range (width) of the random number for determination and the corresponding determination value data ("big hit determination value data" and "losing determination value data") is defined. The probability change flag is one of the management flags stored in the main RAM 282, and is a flag for managing whether or not the game state is the “probability change game state”. When the game state is “probability change game state”, the probability change flag is “1”, and when it is “non-probability change game state”, the probability change flag is “0”.

本実施形態では、第1始動口又は第2始動口への入賞時に、確変フラグが「0」であり、大当り判定用乱数値が「0」〜「204」のいずれかである場合には、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率(大当り確率)は、205/65536(≒1/319)となる。   In the present embodiment, when winning to the first starting port or the second starting port, the probability variation flag is “0”, and the jackpot determination random number value is any one of “0” to “204”, “Big hit” is won, and “Big hit judgment value data” is determined. In other words, the winning probability (hit probability) of “big hit” in this case is 205/65536 (≈ 1/319).

また、第1始動口又は第2始動口への入賞時に、確変フラグが「0」であり、大当り判定用乱数値が「0」〜「204」のいずれでもない場合には、「ハズレ」が当選し、「ハズレ判定値データ」が決定される。   In addition, when winning at the first starting port or the second starting port, if the probability variation flag is “0” and the random number for jackpot determination is not any of “0” to “204”, “lost” Winning is determined, and “losing judgment value data” is determined.

一方、第1始動口又は第2始動口への入賞時に、確変フラグが「1」であり、大当り判定用乱数値が「0」〜「818」のいずれかである場合には、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率(大当り確率)は、819/65536(≒1/80)となり、確変フラグが「0」である場合のそれより高くなる。   On the other hand, when the probability variation flag is “1” and the jackpot determination random number is any one of “0” to “818” at the time of winning the first start port or the second start port, Is won, and “big hit judgment value data” is determined. That is, the winning probability (hit probability) of “big hit” in this case is 819/65536 (≈ 1/80), which is higher than that when the probability variation flag is “0”.

また、第1始動口又は第2始動口への入賞時に、確変フラグが「1」であり、大当り判定用乱数値が「0」〜「818」のいずれでもない場合には、「ハズレ」が当選し、「ハズレ判定値データ」が決定される。   In addition, when winning at the first start port or the second start port, if the probability variation flag is “1” and the random number for jackpot determination is not any of “0” to “818”, “lost” Winning is determined, and “losing judgment value data” is determined.

上述のように、本実施形態では、第1始動口又は第2始動口に遊技球が入賞した場合には、入賞時の遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かによって、大当り確率が変動する。具体的には、遊技状態が「確変遊技状態」である時に第1始動口又は第2始動口に遊技球が入賞した場合の大当り確率は、遊技状態が「確変遊技状態」でない時の約4倍程度高くなる。   As described above, in this embodiment, when a game ball wins at the first start port or the second start port, the big hit probability is determined depending on whether or not the game state at the time of winning is the “probability game state”. fluctuate. Specifically, when the gaming state is the “probability changing gaming state”, the big hit probability when the game ball wins the first starting port or the second starting port is about 4 when the gaming state is not the “probability changing gaming state”. About twice as high.

以上で説明したように、本実施形態では、2つの始動入賞口(第1始動口及び第2始動口)が設けられており、第1始動口及び第2始動口のうちの何れの始動入賞口に遊技球が入賞した場合においても、図77に示す当り乱数判定テーブルが参照されて、大当り判定が行われる。図22を用いて説明したように、第1始動口に遊技球が入賞したことは第1始動口スイッチ311によって検出され、第2始動口に遊技球が入賞したことは第2始動口スイッチ312によって検出される。   As described above, in the present embodiment, two start winning ports (first start port and second start port) are provided, and any of the first start ports and the second start port is selected. Even when a game ball is won in the mouth, the winning random number determination table shown in FIG. As described with reference to FIG. 22, it is detected by the first start port switch 311 that the game ball has won the first start port, and the second start port switch 312 that the game ball has won the second start port. Detected by.

なお、図示しないが、第1始動口及び第2始動口は、ともに液晶表示装置4の下方(図1に示す始動入賞口1009が配設されている位置近傍)に配置されている。第2始動口は、第1始動口の下方に配置されており、第2始動口には、普通電動役物(羽根部材)が設けられている。羽根部材は、遊技盤1の前後方向に前傾姿勢・後退姿勢をなすように開閉動作する羽根状の部材であり、第2始動口への遊技球の入賞を可能とする開放状態と、第2始動口への遊技球の入賞を不可能又は困難とする閉鎖状態とを切り替え可能に構成されている。羽根部材は、羽根部材ソレノイド313(図22参照)により開閉駆動される。   Although not shown, both the first start port and the second start port are disposed below the liquid crystal display device 4 (near the position where the start winning port 1009 shown in FIG. 1 is disposed). The second start port is disposed below the first start port, and a normal electric accessory (blade member) is provided at the second start port. The wing member is a wing-shaped member that opens and closes so as to be tilted forward and backward in the front-rear direction of the game board 1, and an open state that allows a game ball to be awarded to the second start port, 2 It is configured to be switchable between a closed state in which it is impossible or difficult to win a game ball at the start opening. The blade member is driven to open and close by a blade member solenoid 313 (see FIG. 22).

なお、本実施形態では、普通電動役物が閉鎖状態である場合、一対の羽根部材の開口形態を、入賞不可能にする形態でなく、遊技球の入賞が困難になるような形態にしてもよい。また、普通電動役物としては、羽根状の部材を前後方向に開閉するように動作させるものに限らず、例えば遊技盤1の左右方向に回動することで始動口を拡開するいわゆる電動チューリップ型のものや、遊技盤1の前後方向に水平移動することで始動口を開閉する舌状部材であってもよい。   In the present embodiment, when the ordinary electric accessory is in a closed state, the opening form of the pair of blade members is not a form that makes it impossible to win a prize, but a form that makes it difficult to win a game ball. Good. Further, the ordinary electric accessory is not limited to operating the blade-shaped member so as to open and close in the front-rear direction. For example, a so-called electric tulip that widens the start port by rotating in the left-right direction of the game board 1. A tongue-shaped member that opens and closes the start port by moving horizontally in the front-rear direction of the game board 1 may be used.

また、本実施形態では、遊技者により遊技領域1p(図1参照)の右側の領域に遊技球が打ち込まれた場合(いわゆる右打ちが行われた場合)、遊技釘等により遊技球が第2始動口に誘導される。この場合、遊技球が第1始動口に入賞する可能性はほとんどなくなる。後述するように、第2始動口に入賞した場合には、第1始動口に入賞した場合よりも、遊技者にとって有利な「大当り」の抽選を受け易くなっている。従って、第2始動口への入賞が比較的容易になるいわゆる「時短遊技状態」では、右打ちを行うことにより、遊技者は、遊技を有利に進行させることができる。   Further, in the present embodiment, when a game ball is driven into the area on the right side of the game area 1p (see FIG. 1) by the player (when a so-called right hit is made), the game ball is It is guided to the starting port. In this case, there is almost no possibility that the game ball will win the first start opening. As will be described later, when winning at the second starting port, it is easier to receive a “hit” lottery that is advantageous to the player than when winning at the first starting port. Accordingly, in the so-called “short-time gaming state” in which winning at the second starting port is relatively easy, the player can advantageously advance the game by making a right turn.

[図柄判定テーブル]
図78(a)は、主制御回路28のメインROM281に記憶されている図柄判定テーブル(第1始動口)を示す図である。図78(b)は、主制御回路28のメインROM281に記憶されている図柄判定テーブル(第2始動口)を示す図である。図柄判定テーブル(第1始動口)は、第1始動口に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「図柄コマンド」を選択するために参照される。図柄判定テーブル(第2始動口)は、第2始動口に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「図柄コマンド」を選択するために参照される。「図柄コマンド」は、特別図柄の変動停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。図柄乱数値は、例えば0〜99(100種類)の中から抽出される。
[Design determination table]
FIG. 78A is a diagram showing a symbol determination table (first starting port) stored in the main ROM 281 of the main control circuit 28. FIG. 78 (b) is a diagram showing a symbol determination table (second starting port) stored in the main ROM 281 of the main control circuit 28. The symbol determination table (first start port) includes a “symbol command” for determining a stop symbol based on the symbol random value acquired when the game ball wins the first start port and the above-described determination value data. Referenced to select. The symbol determination table (second start port) includes a “symbol command” that determines a stop symbol based on the symbol random number value acquired when a game ball wins the second start port and the determination value data described above. Referenced to select. The “symbol command” is a command for designating a symbol to be displayed when the variation of the special symbol is stopped. The design random number value is extracted from 0 to 99 (100 types), for example.

本実施形態の図柄判定テーブル(第1始動口)によれば、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「0」〜「29」のいずれかである場合、図柄コマンドとして「z0」が選択される。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「30」〜「35」のいずれかである場合、図柄コマンドとして「z1」が選択される。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「36」〜「38」のいずれかである場合、図柄コマンドとして「z2」が選択される。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「39」である場合、図柄コマンドとして「z3」が選択される。   According to the symbol determination table (first start port) of the present embodiment, when the jackpot determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of “0” to “29”, “Z0” is selected. Further, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of “30” to “35”, “z1” is selected as the symbol command. Further, when the jackpot determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of “36” to “38”, “z2” is selected as the symbol command. Further, when the jackpot determination value data is obtained and the symbol random number value is “39”, “z3” is selected as the symbol command.

また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「40」〜「69」のいずれかである場合、図柄コマンドとして「z4」が選択される。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「70」〜「73」のいずれかである場合、図柄コマンドとして「z5」が選択される。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「74」である場合、図柄コマンドとして「z6」が選択される。   In addition, when the jackpot determination value data is obtained and the symbol random value is any one of “40” to “69”, “z4” is selected as the symbol command. Further, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of “70” to “73”, “z5” is selected as the symbol command. Further, when the jackpot determination value data is obtained and the symbol random number value is “74”, “z6” is selected as the symbol command.

また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「75」〜「99」のいずれかである場合、図柄コマンドとして「z7」が選択される。一方、ハズレ判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「0」〜「99」のいずれかである場合、図柄コマンドとして「z8」が選択される。   In addition, when the jackpot determination value data is obtained and the symbol random value is any one of “75” to “99”, “z7” is selected as the symbol command. On the other hand, when the loss determination value data is obtained and the symbol random value is any one of “0” to “99”, “z8” is selected as the symbol command.

また、本実施形態の図柄判定テーブル(第2始動口)によれば、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「0」〜「34」のいずれかである場合、図柄コマンドとして「z9」が選択される。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「35」〜「64」のいずれかである場合、図柄コマンドとして「z10」が選択される。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「65」〜「99」のいずれかである場合、図柄コマンドとして「z11」が選択される。一方、ハズレ判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「0」〜「99」のいずれかである場合、図柄コマンドとして「z12」が選択される。   Further, according to the symbol determination table (second start port) of the present embodiment, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of “0” to “34”, the symbol “Z9” is selected as the command. Further, when the jackpot determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of “35” to “64”, “z10” is selected as the symbol command. Further, when the jackpot determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of “65” to “99”, “z11” is selected as the symbol command. On the other hand, when the loss determination value data is obtained and the symbol random value is any one of “0” to “99”, “z12” is selected as the symbol command.

[大当り種類決定テーブル]
図79A及び図79Bは、主制御回路28のメインROM281に記憶されている大当り種類決定テーブルを示す図である。大当り種類決定テーブルは、大当りに係る図柄コマンドに応じて、ラウンド数、確変フラグをオンするか否か、時短フラグをオンするか否かといった大当りの種類を決定するために参照される。大当り種類決定テーブルとしては、非確変遊技状態且つ非時短遊技状態において大当りに当選した場合に参照される大当り種類決定テーブル(図79A(a)参照)と、非確変遊技状態且つ時短遊技状態において大当りに当選した場合に参照される大当り種類決定テーブル(図79A(b)参照)と、確変遊技状態且つ非時短遊技状態において大当りに当選した場合に参照される大当り種類決定テーブル(図79B(a)参照)と、確変遊技状態且つ時短遊技状態において大当りに当選した場合に参照される大当り種類決定テーブル(図79B(b)参照)と、が設けられている。
[Big hit type determination table]
79A and 79B are diagrams showing the big hit type determination table stored in the main ROM 281 of the main control circuit 28. FIG. The jackpot type determination table is referred to in order to determine the jackpot type such as the number of rounds, whether or not the probability variation flag is turned on, and whether or not the hourly flag is turned on according to the symbol command related to the jackpot. The jackpot type determination table includes a jackpot type determination table (see FIG. 79A) that is referred to when a big win is won in the non-probability variable gaming state and the non-short-time gaming state, and a big hit type in the non-probable variable gaming state and the short-time gaming state. The jackpot type determination table (see FIG. 79A (b)) that is referred to when winning a win, and the jackpot type determination table that is referenced when winning a big hit in the probability variation gaming state and the non-time-saving gaming state (FIG. 79B (a)) And a jackpot type determination table (see FIG. 79B (b)) that is referred to when the jackpot is won in the probability variation gaming state and the short-time gaming state.

なお、本実施形態では、大当りの種類に関係なく大当りに当選すれば、時短フラグが「1」にセットされる。時短フラグは、メインRAM282に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「1」となり、「非時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「0」となる。時短回数は、時短遊技状態が継続可能な特別図柄ゲームの変動回数である。すなわち、時短遊技状態において大当りに当選することなく時短回数分の特別図柄変動が行われると、時短遊技状態が終了して非時短遊技状態に移行する。時短回数としては、具体的に、「5回」、「35回」、「50回」、「95回」、及び「次回」のうちの何れかが決定される。「次回」とは、次回の大当りに当選するまで時短遊技状態が継続することを示す。   In the present embodiment, if the big hit is won regardless of the type of the big hit, the time reduction flag is set to “1”. The short time flag is one of management flags stored in the main RAM 282, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the “short time gaming state”. When the gaming state is the “time saving gaming state”, the time saving flag is “1”, and when it is “non-time saving gaming state”, the time saving flag is “0”. The number of times reduced is the number of changes in the special symbol game in which the time-saving gaming state can be continued. In other words, if the special symbol change for the number of times is made without winning a big hit in the time-saving gaming state, the time-saving gaming state is terminated and the timeless gaming state is entered. Specifically, any one of “5 times”, “35 times”, “50 times”, “95 times”, and “next time” is determined as the number of time reductions. “Next time” indicates that the short-time gaming state continues until the next big hit is won.

確変フラグは、メインRAM282に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「確変遊技状態」である場合には、確変フラグは「1」となり、「非確変遊技状態」である場合には、確変フラグは「0」となる。本実施形態では、次回の大当りに当選するまで確変遊技状態は継続する。ただし、大当りに当選することなく所定回数分の特別図柄変動(特別図柄の抽選)が行われると、確変遊技状態が終了して非確変遊技状態に移行するようにしてもよい。   The probability change flag is one of the management flags stored in the main RAM 282, and is a flag for managing whether or not the game state is the “probability change game state”. When the game state is “probability change game state”, the probability change flag is “1”, and when it is “non-probability change game state”, the probability change flag is “0”. In this embodiment, the probability variation gaming state continues until the next big hit is won. However, when a special symbol variation (special symbol lottery) is performed a predetermined number of times without winning a big win, the probability variation gaming state may be terminated and a transition to the non-probability variation gaming state may be made.

本実施形態の大当り種類決定テーブルによれば、図柄コマンドが「z0」の場合、ラウンド数が「4」で、確変フラグオン、時短フラグオンの大当りが決定される。図柄コマンドが「z1」の場合、ラウンド数が「4」で、確変フラグオン、時短フラグオンの大当りが決定される。図柄コマンドが「z2」の場合、ラウンド数が「4」で、確変フラグオン、時短フラグオンの大当りが決定される。図柄コマンドが「z3」の場合、ラウンド数が「4」で、確変フラグオン、時短フラグオンの大当りが決定される。図柄コマンドが「z4」の場合、ラウンド数が「4」で、確変フラグオフ、時短フラグオンの大当りが決定される。図柄コマンドが「z5」の場合、ラウンド数が「4」で、確変フラグオフ、時短フラグオンの大当りが決定される。図柄コマンドが「z6」の場合、ラウンド数が「4」で、確変フラグオフ、時短フラグオンの大当りが決定される。図柄コマンドが「z7」の場合、ラウンド数が「16」で、確変フラグオン、時短フラグオンの大当りが決定される。図柄コマンドが「z9」の場合、ラウンド数が「16」で、確変フラグオン、時短フラグオンの大当りが決定される。図柄コマンドが「z10」の場合、ラウンド数が「4」で、確変フラグオン、時短フラグオンの大当りが決定される。図柄コマンドが「z11」の場合、ラウンド数が「16」で、確変フラグオフ、時短フラグオンの大当りが決定される。   According to the jackpot type determination table of this embodiment, when the symbol command is “z0”, the number of rounds is “4”, and the jackpot of probability variation flag ON and hourly flag ON is determined. When the symbol command is “z1”, the number of rounds is “4”, and the big hit of the probability variation flag ON and the short time flag ON is determined. When the symbol command is “z2”, the number of rounds is “4”, and the big hit of the probability variation flag ON and the short-time flag ON is determined. When the symbol command is “z3”, the number of rounds is “4”, and the big hit of probability variation flag ON and hourly flag ON is determined. When the symbol command is “z4”, the number of rounds is “4”, and the big hit of probability variation flag off and short time flag on is determined. When the symbol command is “z5”, the number of rounds is “4”, and the big hit of probability variation flag off and short-time flag on is determined. When the symbol command is “z6”, the number of rounds is “4”, and the big hit of probability variation flag off and short time flag on is determined. When the symbol command is “z7”, the number of rounds is “16”, and the big hit of the probability variation flag ON and the hourly flag ON is determined. When the symbol command is “z9”, the number of rounds is “16”, and the big hit of the probability variation flag ON and the hourly flag ON is determined. When the symbol command is “z10”, the number of rounds is “4”, and the big hit of the probability variation flag ON and the hourly flag ON is determined. When the symbol command is “z11”, the number of rounds is “16”, and the big hit of probability variation flag off and hourly flag on is determined.

なお、本実施形態では、図柄コマンド(すなわち大当り判定値データ)がいずれであっても時短フラグオンの大当りが決定されるようになっているが、必ずしもこれに限られず、大当り判定値データに応じて時短フラグオフの大当りが決定されるようにしても良い。   In the present embodiment, the short hit flag-on big hit is determined regardless of the symbol command (that is, the big hit judgment value data). However, the present invention is not limited to this, and depending on the big hit judgment value data. You may make it determine the big hit of time-short flag off.

また、本実施形態では、サブCPU330は、「5回」、「35回」、「50回」、「95回」、及び「次回」のうちいずれかに時短回数を決定するようになっているが、必ずしもこれに限られず、次回の大当りに当選するまで時短遊技状態が継続するように制御しても良いし、確変遊技状態が継続する限り時短遊技状態が継続するように制御しても良い。また、時短回数は、図79A及び図79Bに示す例に限定されず、例えば、確変遊技状態且つ時短遊技状態において大当りに当選した場合(図79B(b)参照)には、図柄コマンドが「z4」、「z5」、及び、「z6」のうちの何れであるときにも、時短回数として「50回」が決定されることとしてもよい。   In the present embodiment, the sub CPU 330 determines the number of time reductions to any one of “5 times”, “35 times”, “50 times”, “95 times”, and “next time”. However, the present invention is not necessarily limited to this, and it may be controlled so that the short-time gaming state continues until the next big hit is won, or it may be controlled so that the short-time gaming state continues as long as the probability variation gaming state continues. . In addition, the number of time reductions is not limited to the example shown in FIG. 79A and FIG. 79B. For example, when winning a big hit in the probability variation gaming state and the time reduction gaming state (see FIG. 79B (b)), the symbol command is “z4”. ”,“ Z5 ”, and“ z6 ”,“ 50 times ”may be determined as the number of time reductions.

また、本実施形態では、サブCPU330は、次回の大当りに当選するまで確変遊技状態が継続するように制御しているが、必ずしもこれに限られず、予め決められた回数(例えば100回)まで確変遊技状態が継続する(その後、非確変遊技状態に移行する)ように制御しても良いし、大当りの当選確率との関係上、実質的に次回の大当りに当選するまで(例えば、10000回まで)確変遊技状態が継続するように制御しても良いし、次回の大当りに当選するまで高確遊技状態が継続するように制御しても良い。   Further, in the present embodiment, the sub CPU 330 is controlled so that the probability variation gaming state continues until the next big hit is won, but the present invention is not necessarily limited to this, and the probability variation is varied up to a predetermined number of times (for example, 100 times). It may be controlled so that the gaming state continues (afterwards, it shifts to the non-probability changing gaming state), or until the next big hit is won (for example, up to 10,000 times) in relation to the big win winning probability ) Control may be performed so that the probability variation gaming state continues, or control may be performed so that the high probability gaming state continues until the next big hit is won.

[変動パターンテーブル]
図80は、主制御回路28のメインROM281に記憶されている前半変動パターン、後半変動パターン、及びこれらを組み合わせた変動パターンのテーブルを示す図である。これらのテーブルは、入賞時の当選種別や図柄コマンド等に基づいて、変動パターン種別並びに前半及び後半変動パターンを決定するために参照される。メインCPU280は、前半及び後半変動パターンに対応するコマンドを組み合わせたものを変動パターン指定コマンドとして副制御回路33に送信する。なお、以下の説明では、前半及び後半変動パターンを組み合わせたものを単に「変動パターン」という。
[Variation pattern table]
FIG. 80 is a diagram illustrating a first half variation pattern, a second half variation pattern, and a variation pattern table obtained by combining these, stored in the main ROM 281 of the main control circuit 28. These tables are referred to in order to determine the change pattern type and the first half and second half change patterns based on the winning type at the time of winning a prize, the symbol command, and the like. The main CPU 280 transmits a combination of commands corresponding to the first half and second half fluctuation patterns to the sub-control circuit 33 as a fluctuation pattern designation command. In the following description, a combination of the first and second half variation patterns is simply referred to as a “variation pattern”.

まず、メインCPU280は、入賞時の当選種別及び図柄コマンド等に基づいて変動パターンの種別(例えば、はずれ変動パターン9種類及び当り変動パターン9種類のうちのいずれか)を決定し、さらに、対応する前半変動パターンと後半変動パターンとを決定する。例えば、変動パターンとして、はずれ変動パターンの「通常変動」が決定されると、前半変動パターンとしてコマンド「00H」の「なし」が決定されるとともに、後半変動パターンとしてコマンド「00H」の「低確 変動1(4.0秒)」又はコマンド「01H」の「低確 変動2(8.0秒)」のいずれかが決定される。このような「通常変動」に対応する変動パターン指定コマンドは、前半及び後半変動パターンのコマンドを組み合わせた「0000H」又は「0001H」として副制御回路33に送信される。なお、変動パターン指定コマンドは、例えば「00H00H」や「00H01H」と記す場合もある。   First, the main CPU 280 determines the type of variation pattern (for example, one of nine types of deviation variation patterns and nine types of winning variation patterns) based on the winning classification at the time of winning, a symbol command, and the like, and further responds. A first half variation pattern and a second half variation pattern are determined. For example, when the “normal fluctuation” of the deviation fluctuation pattern is determined as the fluctuation pattern, “None” of the command “00H” is determined as the first half fluctuation pattern, and “low accuracy” of the command “00H” is determined as the second half fluctuation pattern. Either "Fluctuation 1 (4.0 seconds)" or "Low-accuracy fluctuation 2 (8.0 seconds)" of the command "01H" is determined. The variation pattern designation command corresponding to such “normal variation” is transmitted to the sub-control circuit 33 as “0000H” or “0001H” combining the commands of the first and second half variation patterns. The variation pattern designation command may be written as “00H00H” or “00H01H”, for example.

変動パターンの変動時間は、前半及び後半変動パターンの変動時間を合わせた時間となる。例えば、変動パターン指定コマンド「0000H」では、前半変動パターンの変動時間(0ms)と後半変動パターンの変動時間(4000ms)とを合わせた時間(4000ms)となり、変動パターン指定コマンド「0102H」では、前半変動パターンの変動時間(11000ms)と後半変動パターンの変動時間(10000ms)とを合わせた時間(21000ms)となる。このように、変動パターンについては、大まかな種別が決定された後、前半及び後半変動パターンが段階的に決定されるため、変動パターンの組み合わせとしては多様化が図られ、ひいては演出パターンのバリエーションを容易に増やすことができる。   The fluctuation time of the fluctuation pattern is a time obtained by combining the fluctuation times of the first half and the second half fluctuation pattern. For example, in the fluctuation pattern designation command “0000H”, the first half fluctuation pattern fluctuation time (0 ms) and the latter half fluctuation pattern fluctuation time (4000 ms) are combined (4000 ms). In the fluctuation pattern designation command “0102H”, the first half The time (21000 ms) is the sum of the variation time (11000 ms) of the variation pattern and the variation time (10000 ms) of the second-half variation pattern. As described above, since the first half and the latter half of the fluctuation pattern are determined in stages after the rough type is determined, diversification is achieved as a combination of the fluctuation patterns. It can be increased easily.

なお、図80には、便宜上、はずれと当りとを合わせて18種類の変動パターンしか示されていないが、もちろん同図に示す以上であってもよい。「擬似1〜4」は、いわゆる擬似連に対応する変動パターンである。「擬似1〜4」は、例えば、通常の擬似連、高速擬似連などといった擬似連を実行する変動パターンとして設けられている。例えば、「擬似1〜擬似4 当り」とは、例えば擬似連実行後にノーマルリーチやSPリーチを経由して大当りとなる変動パターンである。「フリーズ1〜3」は、いわゆるフリーズ演出(例えば、装飾図柄を変動中の態様で停止させる演出や、画面を消灯させて装飾図柄を視認不可能乃至困難とする演出等)に対応する変動パターンである。例えば、「フリーズ1〜3 当り」とは、例えばフリーズ演出実行後に「プレミア」に係る変動を経由して大当りとなる変動パターンである。「低確」、「低確時短」、「高確時短」、「潜確」とは、それぞれ「非確変遊技状態」、「非確変かつ時短遊技状態」、「確変かつ時短遊技状態」、「確変かつ非時短遊技状態」を意味する。なお、「潜確」は、時短遊技状態か非時短遊技状態かを問わず、確変遊技状態と非確変遊技状態とのうちの何れの遊技状態であるのかが確定していない状態(後述する時短モードA、時短モードB、及び、通常モード(2))を意味することとしてもよい(図103及び図133参照)。   In FIG. 80, for convenience, only 18 types of fluctuation patterns including the deviation and the hit are shown, but it is needless to say that more than the one shown in FIG. “Pseudo 1-4” is a variation pattern corresponding to a so-called pseudo-ream. “Pseudo 1-4” is provided as a variation pattern for executing a pseudo-series such as a normal pseudo-series and a high-speed pseudo-series. For example, “pseudo 1 to 4 per pseudo” is a variation pattern that becomes a big hit via, for example, normal reach or SP reach after execution of pseudo continuous. “Freeze 1 to 3” is a variation pattern corresponding to a so-called freeze effect (for example, an effect of stopping a decorative symbol in a changing manner or an effect of turning off the screen to make the decorative symbol invisible or difficult). It is. For example, “per freeze 1 to 3” is a variation pattern that becomes a big hit via a variation related to “premier” after execution of the freeze effect, for example. `` Low probability '', `` Low accuracy time '', `` High accuracy time '', `` latency '' are `` non-probability variable gaming state '', `` non-probability and short time gaming state '', `` probability and short time gaming state '' It means “probable and non-short game state”. Note that the “latency probability” is a state in which the game state between the probability change game state and the non-probability change game state is not determined regardless of whether the game is in the short-time game state or the non-time-short game state ( It may mean mode A, short-time mode B, and normal mode (2)) (see FIGS. 103 and 133).

以下に、パチンコ遊技機6001で実行される各種の処理を図81〜図102に示す。   Various processes executed by the pachinko gaming machine 6001 are shown in FIGS.

[電源投入時処理]
図81は、メインCPU280による電源投入時処理を示している。パチンコ遊技機6001の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU280は、初期値をスタックポインタに設定する(ステップS11)。
[Power-on processing]
FIG. 81 shows a power-on process performed by the main CPU 280. When the power of the pachinko gaming machine 6001 is turned on, as shown in the figure, the main CPU 280 sets an initial value to the stack pointer (step S11).

次に、メインCPU280は、電断検知信号がONか否かを判別する(ステップS12)。電断検知信号は、例えば所定レベルまで電圧が降下するとONとなる。電断検知信号がONの場合、メインCPU280は、電断検知状態と判別し、電断検知信号がOFFになるまでステップS12の処理を繰り返し行う。電断検知信号がOFFの場合、メインCPU280は、電断検知状態と判別し、ステップS13の処理に移る。   Next, the main CPU 280 determines whether or not the power interruption detection signal is ON (step S12). The power interruption detection signal is turned ON when the voltage drops to a predetermined level, for example. When the power interruption detection signal is ON, the main CPU 280 determines that the power interruption detection state is present, and repeats the process of step S12 until the power interruption detection signal is turned OFF. When the power interruption detection signal is OFF, the main CPU 280 determines that the power interruption is detected, and proceeds to the process of step S13.

ステップS13において、メインCPU280は、RWM(メインRAM)に対するアクセスを許可する。   In step S13, the main CPU 280 permits access to the RWM (main RAM).

次に、メインCPU280は、副制御回路33が信号を受け付け可能になるまで待機する副制御受信受付ウェイト処理を行う(ステップS14)。   Next, the main CPU 280 performs a sub control reception acceptance wait process that waits until the sub control circuit 33 can accept a signal (step S14).

次に、メインCPU280は、CPU内蔵の各種デバイスについて初期化処理を行う(ステップS15)。   Next, the main CPU 280 performs initialization processing for various devices built in the CPU (step S15).

次に、メインCPU280は、バックアップクリア信号がONか否かを判別する(ステップS16)。バックアップクリア信号は、主制御回路28を構成するメインCPU280に備えられたメインRAM282や、払出・発射制御回路34(図22に示す払出・発射制御基板34)を構成するRAM(図示せず)のバックアップ内容のクリアを指令するための信号である。バックアップクリア信号がONの場合、メインCPU280は、ステップS23の処理に移る。バックアップクリア信号がOFFの場合、メインCPU280は、ステップS17の処理に移る。   Next, the main CPU 280 determines whether or not the backup clear signal is ON (step S16). The backup clear signal is sent from the main RAM 282 provided in the main CPU 280 constituting the main control circuit 28 or the RAM (not shown) constituting the payout / launch control circuit 34 (payout / launch control board 34 shown in FIG. 22). This is a signal for commanding clearing of backup contents. When the backup clear signal is ON, the main CPU 280 proceeds to the process of step S23. When the backup clear signal is OFF, the main CPU 280 proceeds to the process of step S17.

ステップS17において、メインCPU280は、電断検知フラグが設定オンである否かを判別する。電断検知フラグは、電断発生に応じて電断処理を実行したことを示すフラグである。電断検知フラグが設定オンである場合、メインCPU280は、ステップS18の処理に移る。電断検知フラグが設定オフである場合、メインCPU280は、ステップS23の処理に移る。   In step S17, the main CPU 280 determines whether or not the power interruption detection flag is set on. The power interruption detection flag is a flag indicating that power interruption processing has been executed in response to the occurrence of power interruption. If the power interruption detection flag is set on, the main CPU 280 proceeds to the process of step S18. When the power interruption detection flag is set off, the main CPU 280 proceeds to the process of step S23.

ステップS18において、メインCPU280は、メインRAM282について例えばチェックサムを用いて作業領域損傷チェックを行う。   In step S18, the main CPU 280 performs a work area damage check on the main RAM 282 using, for example, a checksum.

次に、メインCPU280は、作業領域が正常か否かを判別する(ステップS19)。作業領域が正常である場合、メインCPU280は、ステップS20の処理に移る。作業領域が正常でない場合、メインCPU280は、ステップS23の処理に移る。   Next, the main CPU 280 determines whether or not the work area is normal (step S19). If the work area is normal, the main CPU 280 proceeds to the process of step S20. If the work area is not normal, the main CPU 280 proceeds to the process of step S23.

ステップS20において、メインCPU280は、電断復旧時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。   In step S20, the main CPU 280 performs initial setting of a work area that requires an initial value when power is restored.

次に、メインCPU280は、電断復旧時の高確率遊技状態(確変遊技状態)についての報知設定を行う(ステップS21)。   Next, the main CPU 280 performs notification setting for the high-probability gaming state (probability gaming state) at the time of restoration of power interruption (step S21).

次に、メインCPU280は、電断復帰時のコマンド(電断復帰コマンド)を副制御回路33に対して送信する処理を行う(ステップS22)。この処理を終了すると、メインCPU280は、電源投入時処理を終了する。   Next, the main CPU 280 performs processing for transmitting a power failure recovery command (power failure recovery command) to the sub-control circuit 33 (step S22). When this process ends, the main CPU 280 ends the power-on process.

ステップS23において、メインCPU280は、メインRAM282の作業領域をクリアする処理を行う。   In step S23, the main CPU 280 performs processing for clearing the work area of the main RAM 282.

次に、メインCPU280は、RWM(メインRAM)初期化時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う(ステップS24)。   Next, the main CPU 280 performs initial setting of a work area that requires an initial value when initializing the RWM (main RAM) (step S24).

次に、メインCPU280は、RWM初期化時のコマンド(初期化コマンド)を副制御回路33に対して送信する処理を行う(ステップS25)。   Next, the main CPU 280 performs processing for transmitting a command at the time of RWM initialization (initialization command) to the sub-control circuit 33 (step S25).

次に、メインCPU280は、変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS26)。変動パターンテーブル設定処理については、図92を参照して後述する。この処理を終了すると、メインCPU280は、電源投入時処理を終了する。   Next, the main CPU 280 executes variation pattern table setting processing (step S26). The variation pattern table setting process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the main CPU 280 ends the power-on process.

[システムタイマ割込処理]
図82は、メインCPU280によるシステムタイマ割込処理を示している。システムタイマ割込処理は、例えば2msごとに実行される。同図に示すように、メインCPU280は、各レジスタの値をメインRAM282のスタックエリアに退避する(ステップS31)。
[System timer interrupt processing]
FIG. 82 shows system timer interrupt processing by the main CPU 280. The system timer interrupt process is executed every 2 ms, for example. As shown in the figure, the main CPU 280 saves the value of each register in the stack area of the main RAM 282 (step S31).

次に、メインCPU280は、各種の乱数値を更新する乱数更新処理を行う(ステップS32)。   Next, the main CPU 280 performs random number update processing for updating various random number values (step S32).

次に、メインCPU280は、各種スイッチからの入力信号を検出するためのスイッチ入力検出処理を実行する(ステップS33)。スイッチ入力検出処理については、図83を参照して後述する。   Next, the main CPU 280 executes switch input detection processing for detecting input signals from various switches (step S33). The switch input detection process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU280は、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を行う(ステップS34)。   Next, the main CPU 280 performs a timer update process for updating various timer values (step S34).

次に、メインCPU280は、副制御回路33に各種コマンドを出力(送信)するコマンド出力処理を行う(ステップS35)。   Next, the main CPU 280 performs a command output process for outputting (transmitting) various commands to the sub-control circuit 33 (step S35).

次に、メインCPU280は、副制御回路33に各種遊技情報を出力(送信)する遊技情報出力処理を行う(ステップS36)。遊技情報は、主制御回路28、副制御回路33、払出・発射制御回路34などにおいて処理される遊技に関わる情報であり、副制御回路33や払出・発射制御回路34、ホールコンピュータに送信される。   Next, the main CPU 280 performs game information output processing for outputting (transmitting) various game information to the sub-control circuit 33 (step S36). The game information is information relating to a game processed in the main control circuit 28, the sub control circuit 33, the payout / launch control circuit 34, and the like, and is transmitted to the sub control circuit 33, the payout / launch control circuit 34, and the hall computer. .

次に、メインCPU280は、退避した各レジスタの値を復帰させる処理を行う(ステップS37)。この処理を終了すると、メインCPU280は、システムタイマ割込処理を終了する。   Next, the main CPU 280 performs processing for restoring the saved register values (step S37). When this process ends, the main CPU 280 ends the system timer interrupt process.

[スイッチ入力検出処理]
図83は、メインCPU280によるスイッチ入力検出処理を示している。スイッチ入力検出処理は、先述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU280は、始動口入賞検出処理を実行する(ステップS41)。始動口入賞検出処理については、図84を参照して後述する。
[Switch input detection processing]
FIG. 83 shows a switch input detection process performed by the main CPU 280. The switch input detection process is called as a subroutine during the execution of the above-described system timer interrupt process. As shown in the figure, the main CPU 280 executes a start opening winning detection process (step S41). The start opening winning detection process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU280は、一般入賞口通過検出処理を行う(ステップS42)。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口1013への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。   Next, the main CPU 280 performs a general winning opening detection process (step S42). In the general winning opening passing detection process, for example, payout information indicating the number of payouts and the like at the time of winning the general winning opening 1013 is set.

次に、メインCPU280は、大入賞口通過検出処理を行う(ステップS43)。大入賞口通過検出処理では、例えば大入賞口1011(第1大入賞口又は第2大入賞口)への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。   Next, the main CPU 280 performs a special winning opening passing detection process (step S43). In the special winning opening passing detection process, for example, payout information indicating the number of payouts and the like at the time of winning a special winning opening 1011 (the first big winning opening or the second big winning opening) is set.

次に、メインCPU280は、球通過検出器通過検出処理を行う(ステップS44)。球通過検出器通過検出処理では、球通過検出器(通過ゲート)による遊技球の通過検出に応じて普通図柄ゲームの抽選結果(乱数値)を取得する。この処理を終了すると、メインCPU280は、システムタイマ割込処理を終了する。   Next, the main CPU 280 performs a ball passage detector passage detection process (step S44). In the ball passage detector passage detection process, the lottery result (random value) of the normal symbol game is acquired in accordance with the passage detection of the game ball by the ball passage detector (pass gate). When this process ends, the main CPU 280 ends the system timer interrupt process.

[始動口入賞検出処理]
図84は、メインCPU280による始動口入賞検出処理を示している。始動口入賞検出処理は、先述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU280は、第1始動口入賞球センサ311(図22に示す第1始動口スイッチ311)で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS51)。第1始動口入賞球センサ311で遊技球を検出した場合、メインCPU280は、ステップS52の処理に移る。第1始動口入賞球センサ311で遊技球を検出していない場合、メインCPU280は、ステップS59の処理に移る。
[Start-up winning detection processing]
FIG. 84 shows the start opening winning detection process by the main CPU 280. The start opening prize detection process is called as a subroutine during the execution of the switch input detection process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 280 determines whether or not a game ball is detected by the first start-port winning ball sensor 311 (first start-port switch 311 shown in FIG. 22) (step S51). When the first start opening winning ball sensor 311 detects a game ball, the main CPU 280 proceeds to the process of step S52. When the first start opening winning ball sensor 311 does not detect a game ball, the main CPU 280 proceeds to the process of step S59.

ステップS52において、メインCPU280は、第1始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。   In step S52, the main CPU 280 performs a process of setting payout information corresponding to the first start opening winning.

次に、メインCPU280は、第1始動口入賞の保留個数(第1特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS53)。当該保留個数が4個未満の場合、メインCPU280は、ステップS54の処理に移る。当該保留個数が4個の場合、メインCPU280は、ステップS59の処理に移る。   Next, the main CPU 280 determines whether or not the number of reserved first winning prizes (the number of retained first special symbols) is less than four (step S53). If the number of reserved items is less than 4, the main CPU 280 proceeds to the process of step S54. When the number of reserved items is 4, the main CPU 280 proceeds to the process of step S59.

ステップS54において、メインCPU280は、第1始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。   In step S <b> 54, the main CPU 280 performs a process of adding 1 to the number of reserved first start opening prizes.

次に、メインCPU280は、大当り判定用乱数値及び図柄乱数値を取得し、これらの乱数値をメインRAM282に格納する処理を行う(ステップS55)。   Next, the main CPU 280 obtains a jackpot determination random number value and a design random number value, and performs a process of storing these random number values in the main RAM 282 (step S55).

次に、メインCPU280は、第1特別停止図柄判断処理を行う(ステップS56)。第1特別停止図柄判断処理では、大当り判定用乱数値及び図柄乱数値に基づいて、当り乱数判定テーブル及び図柄判定テーブル(第1始動口)、大当り種類決定テーブルを参照し、停止表示される予定の第1特別図柄に係る図柄コマンド等を決定する。   Next, the main CPU 280 performs a first special stop symbol determination process (step S56). In the first special stop symbol determination process, based on the jackpot determination random number value and the symbol random number value, the hit random number determination table, the symbol determination table (first start port), and the jackpot type determination table are referred to and stopped. A symbol command or the like related to the first special symbol is determined.

次に、メインCPU280は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS57)。変動パターン決定処理では、図柄コマンドや判定値データ、遊技状態やテーブルパターンに基づいて、第1特別図柄に係る変動パターンを決定する。変動パターン決定処理については、図85を参照して後述する。   Next, the main CPU 280 executes variation pattern determination processing (step S57). In the variation pattern determination process, the variation pattern related to the first special symbol is determined based on the symbol command, the determination value data, the gaming state, and the table pattern. The variation pattern determination process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU280は、第1始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS58)。第1始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第1特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS57の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともに副制御回路33へと送信される。   Next, the main CPU 280 performs a process of setting a reserve number increase command for the first start opening winning (step S58). The retained number-of-holds command for the first start opening prize is a command indicating that the number of retained symbols of the first special symbol is incremented by 1, and to the sub-control circuit 33 together with a command indicating the variation pattern determined in the process of step S57. Is sent.

次に、メインCPU280は、第2始動口入賞球センサ312(図22に示す第2始動口スイッチ312)で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS59)。第2始動口入賞球センサ312で遊技球を検出した場合、メインCPU280は、ステップS60の処理に移る。第2始動口入賞球センサ312で遊技球を検出していない場合、メインCPU280は、始動口入賞検出処理を終了する。   Next, the main CPU 280 determines whether or not a game ball is detected by the second start opening winning ball sensor 312 (second start opening switch 312 shown in FIG. 22) (step S59). When the game ball is detected by the second start opening winning ball sensor 312, the main CPU 280 proceeds to the process of step S60. When the second starting port winning ball sensor 312 has not detected a game ball, the main CPU 280 ends the starting port winning detection process.

ステップS60において、メインCPU280は、第2始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。   In step S60, the main CPU 280 performs a process of setting payout information corresponding to the second start opening prize.

次に、メインCPU280は、第2始動口入賞の保留個数(第2特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS61)。当該保留個数が4個未満の場合、メインCPU280は、ステップS62の処理に移る。当該保留個数が4個の場合、メインCPU280は、始動口入賞検出処理を終了する。   Next, the main CPU 280 determines whether or not the number of retained second start opening prizes (the number of retained second special symbols) is less than four (step S61). If the number of reservations is less than 4, the main CPU 280 proceeds to the process of step S62. If the number of reserved items is four, the main CPU 280 ends the start slot winning detection process.

ステップS62において、メインCPU280は、第2始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。   In step S62, the main CPU 280 performs a process of adding 1 to the number of reserved second start opening prizes.

次に、メインCPU280は、大当り判定用乱数値及び図柄乱数値を取得し、これらの乱数値をメインRAM282に格納する処理を行う(ステップS63)。   Next, the main CPU 280 obtains a jackpot determination random number value and a design random number value, and performs a process of storing these random number values in the main RAM 282 (step S63).

次に、メインCPU280は、第2特別停止図柄判断処理を行う(ステップS64)。第2特別停止図柄判断処理も、第1特別停止図柄判断処理と同様に、大当り判定用乱数値及び図柄乱数値に基づいて、当り乱数判定テーブル及び図柄判定テーブル(第2始動口)、大当り種類決定テーブルを参照し、停止表示される予定の第2特別図柄に係る図柄コマンド等を決定する。   Next, the main CPU 280 performs a second special stop symbol determination process (step S64). Similarly to the first special stop symbol determination process, the second special stop symbol determination process is also based on the jackpot determination random number value and the symbol random number value, the hit random number determination table, the symbol determination table (second start port), the jackpot type With reference to the determination table, a symbol command or the like related to the second special symbol scheduled to be stopped and displayed is determined.

次に、メインCPU280は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS65)。この変動パターン決定処理も、図柄コマンドや判定値データ、遊技状態やテーブルパターンに基づいて、第2特別図柄に係る変動パターンを決定する。変動パターン決定処理については、図85を参照して後述する。   Next, the main CPU 280 executes variation pattern determination processing (step S65). This variation pattern determination process also determines the variation pattern related to the second special symbol based on the symbol command, determination value data, gaming state, and table pattern. The variation pattern determination process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU280は、第2始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS66)。第2始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第2特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS65の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともに副制御回路33へと送信される。この処理を終了すると、メインCPU280は、始動口入賞検出処理を終了する。   Next, the main CPU 280 performs a process of setting a second start opening prize holding number increase command (step S66). The second start opening prize hold number increase command is a command to increase the hold number of the second special symbol by 1, and to the sub-control circuit 33 together with a command indicating the variation pattern determined in the process of step S65. Is sent. When this process ends, the main CPU 280 ends the start opening prize detection process.

[変動パターン決定処理]
図85は、メインCPU280による変動パターン決定処理を示している。変動パターン決定処理は、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。
同図に示すように、メインCPU280は、テーブルパターン、大当り判定用乱数値及び図柄乱数値に基づいて、遊技状態遷移テーブル及び変動パターン選択用テーブルを参照し、変動パターン種別を選択する処理を行う(ステップS71)。遊技状態遷移テーブルは、図柄コマンド、テーブルパターン、及び、大当り遊技状態終了後の変動回数に基づいて、遊技状態を移行させるために参照されるテーブルであり、主制御回路28のメインROM281に記憶されている。変動パターン選択用テーブルは、はずれ時と当り時とに分けられ、各種の遊技状態に応じて変動パターンを選択するために参照されるテーブルであり、主制御回路28のメインROM281に記憶されている。
[Variation pattern determination processing]
FIG. 85 shows the variation pattern determination process performed by the main CPU 280. The variation pattern determination process is called as a subroutine during the execution of the start opening winning detection process described above.
As shown in the figure, the main CPU 280 refers to the gaming state transition table and the variation pattern selection table based on the table pattern, the jackpot determination random number value, and the symbol random number value, and performs a process of selecting the variation pattern type. (Step S71). The gaming state transition table is a table that is referred to for transitioning the gaming state based on the symbol command, the table pattern, and the number of fluctuations after the big hit gaming state, and is stored in the main ROM 281 of the main control circuit 28. ing. The variation pattern selection table is divided into an off time and a hit time, and is a table that is referred to in order to select a variation pattern according to various gaming states, and is stored in the main ROM 281 of the main control circuit 28. .

次に、メインCPU280は、選択された変動パターン種別の中から所定の抽選確率に基づいて前半及び後半変動パターンを選択する処理を行う(ステップS72)。この処理を終了すると、メインCPU280は、変動パターン決定処理を終了する。   Next, the main CPU 280 performs a process of selecting the first half and the second half fluctuation pattern from the selected fluctuation pattern types based on a predetermined lottery probability (step S72). When this process ends, the main CPU 280 ends the variation pattern determination process.

[主制御メイン処理]
図86は、メインCPU280による主制御メイン処理を示している。パチンコ遊技機6001に電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU280は、初期設定処理を行う(ステップS81)。この処理において、メインCPU280は、先述の電源投入時処理等の処理を行う。
[Main control main processing]
FIG. 86 shows main control main processing by the main CPU 280. When power is turned on to the pachinko gaming machine 6001, as shown in the figure, the main CPU 280 performs an initial setting process (step S81). In this processing, the main CPU 280 performs processing such as the power-on processing described above.

次に、メインCPU280は、初期値乱数更新処理を行う(ステップS82)。この処理において、メインCPU280は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。   Next, the main CPU 280 performs initial value random number update processing (step S82). In this process, the main CPU 280 performs a process of updating the initial value random number counter.

次に、メインCPU280は、特別図柄制御処理を行う(ステップS83)。特別図柄制御処理については、図87を参照して後述する。   Next, the main CPU 280 performs special symbol control processing (step S83). The special symbol control process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU280は、普通図柄制御処理を行う(ステップS84)。普通図柄制御処理については、図93を参照して後述する。   Next, the main CPU 280 performs normal symbol control processing (step S84). The normal symbol control process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU280は、図柄表示装置制御処理を行う(ステップS85)。この処理において、メインCPU280は、ステップS83及びステップS84でメインRAM282に記憶された特別図柄制御処理の結果及び普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示装置5C,5D(図22に示す第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5D)及び普通図柄表示装置5A(図22に示す普通図柄表示部5A)を駆動するための制御信号をメインRAM282に記憶する処理を行う。これにより、メインCPU280は、特別図柄表示装置5C,5D及び普通図柄表示装置5Aに制御信号を送信し、特別図柄表示装置5C,5D及び普通図柄表示装置5Aは、受信した制御信号に基づいて特別図柄や普通図柄を変動表示及び停止表示する。   Next, the main CPU 280 performs a symbol display device control process (step S85). In this process, the main CPU 280 displays the special symbol display devices 5C and 5D (the first symbol shown in FIG. 22) according to the result of the special symbol control process and the result of the normal symbol control process stored in the main RAM 282 in steps S83 and S84. 1 special symbol display unit 5C or second special symbol display unit 5D) and normal symbol display device 5A (normal symbol display unit 5A shown in FIG. 22) is stored in the main RAM 282. As a result, the main CPU 280 transmits a control signal to the special symbol display devices 5C and 5D and the normal symbol display device 5A, and the special symbol display devices 5C and 5D and the normal symbol display device 5A are based on the received control signal. The symbols and normal symbols are displayed in a variable and stopped manner.

次に、メインCPU280は、遊技情報データ生成処理を行う(ステップS86)。この処理において、メインCPU280は、副制御回路33や払出・発射制御回路34、ホールコンピュータに送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM282に記憶する。   Next, the main CPU 280 performs game information data generation processing (step S86). In this process, the main CPU 280 generates a game state command related to game information data to be transmitted to the sub control circuit 33, the payout / launch control circuit 34, and the hall computer, and stores it in the main RAM 282.

次に、メインCPU280は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う(ステップS87)。この処理において、メインCPU280は、確変フラグの値及び時短フラグの値に基づいて、副制御回路33に送信する記憶・遊技状態データを生成し、当該記憶・遊技状態データをメインRAM282に記憶する。この処理を終了すると、メインCPU280は、ステップS82の処理に移る。   Next, the main CPU 280 performs storage / game state data generation processing (step S87). In this process, the main CPU 280 generates storage / game state data to be transmitted to the sub-control circuit 33 based on the value of the probability change flag and the time reduction flag, and stores the storage / game state data in the main RAM 282. When this process ends, the main CPU 280 proceeds to the process of step S82.

[特別図柄制御処理]
図87は、メインCPU280による特別図柄制御処理を示している。特別図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「00」〜「08」)は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインRAM282内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU280は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
[Special symbol control processing]
FIG. 87 shows special symbol control processing by the main CPU 280. The special symbol control process is called as a subroutine during the execution of the main control main process described above. In addition, the numerical value ("00" to "08") described in parentheses on the right side of each process shown in the figure indicates the value of the control state flag. The control state flag is stored in a predetermined storage area in the main RAM 282. The main CPU 280 advances the special symbol game by executing processing according to the numerical value of the control state flag.

図87に示すように、メインCPU280は、制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS91)。この処理において、メインCPU280は、メインRAM282に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインCPU280は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS92〜ステップS100の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップS92〜ステップS100のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU280は、ステップS92〜ステップS100の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図82参照)も実行する。   As shown in FIG. 87, the main CPU 280 performs processing for loading a control state flag (step S91). In this process, the main CPU 280 reads the value of the control state flag stored in the main RAM 282. Based on the value of the read control state flag, the main CPU 280 determines whether or not to execute each process of steps S92 to S100 described later. This control state flag indicates the state of the special symbol game, and makes it possible to execute any one of steps S92 to S100. The main CPU 280 executes each process at a predetermined timing determined according to a waiting time set for each process in steps S92 to S100. Before reaching the predetermined timing, the processes related to other subroutines are executed without executing the processes. Of course, the above-described system timer interrupt process (see FIG. 82) is also executed at a predetermined cycle.

次に、メインCPU280は、特別図柄記憶チェック処理を行う(ステップS92)。この処理において、メインCPU280は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、特別図柄の可変表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でない場合(保留球がある場合)には、始動口入賞検出処理で得られた大当り判定結果、特別図柄の決定結果、特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。また、メインCPU280は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄変動時間管理処理(ステップS93)を示す値(「01」)にセットし、今回の処理で取得された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。一方、保留個数が「0」である場合(保留球がない場合)、メインCPU280は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理については、図88を参照して詳述する。   Next, the main CPU 280 performs a special symbol memory check process (step S92). In this process, when the control state flag is a value (“00”) indicating the special symbol storage check process, the main CPU 280 checks the number of reserved special symbols for variable display, and the number of reserved is not “0”. In the case where there is a holding ball, the jackpot determination result, the determination result of the special symbol, the determination result of the variation pattern of the special symbol, etc. obtained by the start opening winning detection process are acquired. Further, in this process, the main CPU 280 sets the control state flag to a value (“01”) indicating a special symbol fluctuation time management process (step S93) described later, and corresponds to the fluctuation pattern acquired in the current process. Set the special symbol fluctuation time to the waiting time timer. That is, the special symbol fluctuation time management process described later is executed after the special symbol fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined in the start opening winning detection process has elapsed. On the other hand, when the reserved number is “0” (when there is no reserved ball), the main CPU 280 performs a demonstration display process for displaying a demonstration screen. This special symbol memory check process will be described in detail with reference to FIG.

次に、メインCPU280は、特別図柄変動時間管理処理を行う(ステップS93)。この処理において、メインCPU280は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)であり、特別図柄の変動時間が経過した場合に、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理(ステップS94)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS93の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 280 performs special symbol variation time management processing (step S93). In this process, the main CPU 280 has a value ("01") indicating that the control state flag indicates the special symbol variation time management process, and when the variation time of the special symbol has elapsed, the special symbol display described later is displayed on the control state flag. A value ("02") indicating the time management process (step S94) is set, and the waiting time after determination is set in the waiting time timer. That is, it is set so that a special symbol display time management process, which will be described later, is executed after the waiting time after determination set in the process of step S93 has elapsed.

次に、メインCPU280は、特別図柄表示時間管理処理を行う(ステップS94)。この処理において、メインCPU280は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であり、ステップS93の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU280は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理(ステップS95)を示す値(「03」)をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS94の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU280は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理(ステップS100)を示す値(「08」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図89を参照して後述する。   Next, the main CPU 280 performs a special symbol display time management process (step S94). In this process, the main CPU 280 determines that the big hit is determined when the control state flag is a value ("02") indicating the special symbol display time management process and the post-confirmation waiting time set in the process of step S93 has elapsed. It is determined whether or not the result is a “big hit”. When the result of the big hit determination is “big hit”, the main CPU 280 sets a value (“03”) indicating a big hit start interval management process (step S95) described later in the control state flag, and sets the big hit start interval as the big hit start interval. Set the corresponding time in the latency timer. That is, after a time corresponding to the jackpot start interval set in the process of step S94 has elapsed, the jackpot start interval management process described later is set to be executed. On the other hand, when the result of the big hit determination is not “big hit”, the main CPU 280 sets a value (“08”) indicating a special symbol game end process (step S100) described later in the control state flag. That is, in this case, the special symbol game end process described later is set to be executed. This special symbol display time management process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU280は、大当り開始インターバル管理処理を行う(ステップS95)。この処理において、メインCPU280は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)であり、ステップS94の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口又は第2大入賞口を開放させるため、メインROM281から読み出されたデータに基づいて、メインRAM282に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインCPU280は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理(ステップS96)を示す値(「04)」をセットするとともに、大入賞口の開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 280 performs jackpot start interval management processing (step S95). In this process, the main CPU 280 determines that the control status flag is a value (“03”) indicating the big hit start interval management process, and the time corresponding to the big hit start interval set in the process of step S94 has elapsed. Based on the data read from the main ROM 281, the variables positioned in the main RAM 282 are updated in order to open the first grand prize winning opening or the second big winning prize opening. Further, in this process, the main CPU 280 sets a value (“04”) indicating a large winning opening opening process (step S96), which will be described later, in the control state flag, and also sets an upper opening limit time (for example, 30) for the large winning opening. Seconds) is set in the grand prize opening time timer. That is, this process is set so that a process for opening a special prize opening, which will be described later, is executed.

次に、メインCPU280は、大入賞口開放中処理を行う(ステップS96)。この処理において、まず、メインCPU280は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(「04」)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされた(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。一方の条件が満たされた場合、メインCPU280は、第1大入賞口又は第2大入賞口を閉鎖させるため、メインRAM282に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU280は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理(ステップS97)を示す値(「05」)をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップS97でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、副制御回路33に対してラウンド間表示コマンドが送信される。   Next, the main CPU 280 performs a special winning opening opening process (step S96). In this process, first, the main CPU 280, when the control status flag is a value ("04") indicating a process for opening a big prize opening, a condition that the big prize opening prize counter is a predetermined number or more, and the release. It is determined whether or not one of the conditions that the upper limit time has passed (the big winning opening opening time timer is “0”) is satisfied (a predetermined closing condition is satisfied). When one of the conditions is satisfied, the main CPU 280 updates a variable positioned in the main RAM 282 in order to close the first grand prize winning opening or the second big winning prize opening. Then, the main CPU 280 sets a value (“05”) indicating a large winning opening residual ball monitoring process (step S97), which will be described later, in the control state flag, and sets the large winning opening residual ball monitoring time in the waiting time timer. To do. That is, by this process, after the time for monitoring the remaining balls in the special winning opening set in step S97 has elapsed, it is set to execute the monitoring process for residual balls in the special winning opening described later. Note that an inter-round display command is transmitted to the sub-control circuit 33 immediately before the end of the special winning opening opening process.

次に、メインCPU280は、大入賞口内残留球監視処理を行う(ステップS97)。この処理において、メインCPU280は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(「05」)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である(最終ラウンドである)という条件が満たされたか否かを判断する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインCPU280は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(「06」)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU280は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップS97において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインCPU280は、大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間(大当り終了インターバル時間)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 280 performs a special winning opening residual ball monitoring process (step S97). In this process, the main CPU 280 indicates that the control status flag is a value (“05”) indicating the special winning opening residual ball monitoring process, and when the special winning opening residual ball monitoring time has elapsed, It is determined whether or not the condition that the value is equal to or greater than the maximum value of the number of times of winning the big winning opening (the final round) is satisfied. When it is determined that the above condition is not satisfied, the main CPU 280 sets a value (“06”) indicating the special winning opening reopening waiting time management process in the control state flag. Further, the main CPU 280 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, by this process, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, a waiting time management process before reopening the big winning opening described later is set to be executed. On the other hand, if it is determined in step S97 that the above condition is satisfied, the main CPU 280 sets a value indicating the jackpot end interval process ("07") in the control state flag, and a time corresponding to the jackpot end interval (the jackpot end interval) Time) in the wait timer. That is, after a time corresponding to the jackpot end interval set in this process has elapsed, the jackpot end interval process described later is set to be executed.

次に、メインCPU280は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(ステップS98)。この処理において、メインCPU280は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(「06」)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU280は、大入賞口開放中処理を示す値(「04」)を制御状態フラグにセットする。そして、メインCPU280は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理(ステップS96)が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、副制御回路33に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。   Next, when the main CPU 280 determines that the value of the special winning opening opening number counter is not equal to or greater than the maximum value of the special winning opening number, the main CPU 280 performs waiting time management processing before the special winning opening reopening (step S98). In this process, the main CPU 280 indicates that the control status flag is a value (“06”) indicating the waiting time management process before reopening the big winning opening, and when the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the main winning opening is released. The number of times counter is updated so as to increase it by “1”. In addition, the main CPU 280 sets a value (“04”) indicating the process for opening the special winning opening to the control state flag. Then, the main CPU 280 sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the special winning opening opening time timer. That is, the process is set so that the above-described special winning opening opening process (step S96) is executed again in this process. It should be noted that a display command indicating that the special winning opening is being opened is transmitted to the sub-control circuit 33 immediately before the end of the waiting time management process before reopening the special winning opening.

また、メインCPU280は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う(ステップS99)。この処理において、メインCPU280は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS99の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。   Further, when the main CPU 280 determines that the value of the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum value of the special winning opening number, the big hit end interval process is performed (step S99). In this process, the main CPU 280 has a value ("07") indicating that the control state flag indicates the jackpot end interval process, and a value indicating the special symbol game end process ("" when the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed). 08 ") is set in the control state flag. That is, by this process, the special symbol game end process described later is set to be executed after the process of step S99.

次に、メインCPU280は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、「ハズレ」に当選した場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS100)。この処理において、メインCPU280は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を「1」減少するように記憶更新する。また、メインCPU280は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU280は、特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS100の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS92)が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインCPU280は、特別図柄制御処理を終了する。   Next, the main CPU 280 performs a special symbol game ending process when the big hit gaming state is ended or when “losing” is won (step S100). In this process, when the control state flag is a value indicating the special symbol game end process (“08”), the main CPU 280 stores and updates the data indicating the number of holdings (starting storage information) to be decreased by “1”. To do. In addition, the main CPU 280 updates the special symbol storage area in order to perform the next special symbol variation display. Further, the main CPU 280 sets a value (“00”) indicating the special symbol storage check process in the control state flag. That is, by this process, after the process of step S100, the special symbol storage check process (step S92) described above is set to be executed. When the special symbol game end process is completed, the main CPU 280 ends the special symbol control process.

上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機6001では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、遊技状態が大当り遊技状態ではなく、大当り判定の結果が「ハズレ」である場合に、メインCPU280は、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「08」の順にセットする。これにより、メインCPU280は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS92)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS93)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS94)及び特別図柄ゲーム終了処理(ステップS100)をこの順で所定のタイミングで実行する。   As described above, in the pachinko gaming machine 6001 of this embodiment, the special symbol game is advanced by sequentially setting various values in the control state flag. Specifically, when the gaming state is not the big hit gaming state and the result of the big hit determination is “lost”, the main CPU 280 sets the control state flags to “00”, “01”, “02”, “08”. Set in order. Thereby, the main CPU 280 performs the above-described special symbol memory check process (step S92), special symbol change time management process (step S93), special symbol display time management process (step S94), and special symbol game end process (step S100). Are executed at a predetermined timing in this order.

また、メインCPU280は、遊技状態が大当り遊技状態ではなく、大当り判定の結果が「大当り」である場合、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「03」の順でセットする。これにより、メインCPU280は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS92)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS93)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS94)及び大当り開始インターバル管理処理(ステップS95)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への移行制御を実行する。   Further, the main CPU 280 sets the control state flags in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the gaming state is not the big hit gaming state and the result of the big hit determination is “big hit”. To do. Thereby, the main CPU 280 performs the above-described special symbol storage check process (step S92), special symbol variation time management process (step S93), special symbol display time management process (step S94), and jackpot start interval management process (step S95). Are executed at a predetermined timing in this order, and the transition control to the big hit gaming state is executed.

さらに、メインCPU280は、大当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「04」、「05」、「06」の順でセットする。これにより、メインCPU280は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS96)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS57)及び大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS98)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行する。   Further, when the transition control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 280 sets the control state flags in the order of “04”, “05”, and “06”. As a result, the main CPU 280 performs the above-described special winning opening opening process (step S96), the special winning opening residual ball monitoring process (step S57), and the special winning opening re-opening waiting time management process (step S98) in this order. The game is executed at a predetermined timing and a big hit game is executed.

なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインCPU280は、制御状態フラグを「04」、「05」、「07」、「08」の順でセットする。これにより、メインCPU280は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS96)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS97)、大当り終了インターバル処理(ステップS99)及び特別図柄ゲーム終了処理(ステップS100)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。   When the end condition for the big hit gaming state is satisfied during the big hit gaming state, the main CPU 280 sets the control state flags in the order of “04”, “05”, “07”, “08”. Thereby, the main CPU 280 performs the above-described special winning opening opening process (step S96), the special winning opening residual ball monitoring process (step S97), the big hit end interval process (step S99), and the special symbol game end process (step S100). Are executed at a predetermined timing in this order, and the big hit gaming state is terminated.

上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させている。また、図86に示す主制御メイン処理中のステップS84の普通図柄制御処理(後述の図93参照)もまた、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを分岐させる。   As described above, in the special symbol control process, the process flow is branched according to the status. Also, the normal symbol control process (see FIG. 93 described later) in step S84 during the main control main process shown in FIG. 86 also branches the process flow according to the status, as in the special symbol control process.

本実施形態の処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プログラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置する場合と比較して、本実施形態では、プログラムの容量を削減することができる。   The processing program of this embodiment is programmed so that a pure return process from a small module to a parent module is possible with a call instruction when the process is branched according to the status. As a result, the capacity of the program can be reduced in this embodiment as compared with the case where a jump table is arranged to execute the above processing.

[特別図柄記憶チェック処理]
図88は、メインCPU280による特別図柄記憶チェック処理を示している。特別図柄記憶チェック処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU280は、メインRAM282内の所定の記憶領域から制御状態フラグをロード処理によって読み出す(ステップS111)。
[Special symbol memory check processing]
FIG. 88 shows a special symbol memory check process by the main CPU 280. The special symbol memory check process is called as a subroutine during execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 280 reads a control state flag from a predetermined storage area in the main RAM 282 by a load process (step S111).

次に、メインCPU280は、読み出した制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)であるか否かを判別する(ステップS112)。制御状態フラグが「00」でないと判別した場合、メインCPU280は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「00」であると判別した場合、メインCPU280は、ステップS113の処理に移る。   Next, the main CPU 280 determines whether or not the read control state flag is a value (“00”) indicating the special symbol storage check process (step S112). When determining that the control state flag is not “00”, the main CPU 280 ends the special symbol storage check process. On the other hand, when determining that the control state flag is “00”, the main CPU 280 proceeds to the process of step S113.

ステップS113において、メインCPU280は、第2始動口入賞(第2特別図柄の可変表示)の保留個数(第2始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。第2始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合、メインCPU280は、ステップS114の処理に移る。第2始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合、メインCPU280は、ステップS119の処理に移る。   In step S113, the main CPU 280 determines whether or not the reserved number (second start memorized number) of the second start opening winning (variable display of the second special symbol) is “0”. If the main CPU 280 determines that the second start opening winning number is not “0”, the main CPU 280 proceeds to the process of step S114. If the main CPU 280 determines that the number of reserved second start opening prizes is “0”, the main CPU 280 proceeds to the process of step S119.

ステップS114において、メインCPU280は、第2始動口入賞の保留個数に対応する第2始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU280は、メインRAM282に設けられた第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動中又は保留中の第2特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第2特別図柄始動記憶領域(0)には、変動中の第2特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第2特別図柄の可変表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第2特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第2始動口の入賞時に取得した大当り判定用乱数値や図柄乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。   In step S <b> 114, the main CPU 280 subtracts “1” from the value of the second start memory number corresponding to the reserved number of second start opening winnings. In the present embodiment, the main CPU 280 determines whether data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 282, and It is determined whether or not there is a start memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol being changed or on hold. In the second special symbol start storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol being changed is stored as start storage information. Then, in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4), a special symbol game corresponding to the variable display (holding ball) of the second special symbol for four times held. Are stored as start-up storage information. The start storage information in each second special symbol start storage area includes, for example, data indicating a jackpot determination random number value, a symbol random number value, a determined variation pattern, etc. acquired at the time of winning the second start opening. .

次に、メインCPU280は、第2始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う(ステップS115)。この処理において、メインCPU280は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフトする。このときまた、メインCPU280は、副制御回路33に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU280は、ステップS116の処理に移る。   Next, the main CPU 280 performs special symbol memory transfer processing based on the second start opening winning (step S115). In this process, the main CPU 280 shifts the data in the second special symbol start storage areas (1) to (4) to the second special symbol start storage areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 280 also transmits a hold subtraction command to the sub control circuit 33. Thereafter, the main CPU 280 proceeds to the process of step S116.

ステップS116において、メインCPU280は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)をセットする処理を行う。このときまた、メインCPU280は、副制御回路33に対して特別図柄演出開始コマンドを送信する。   In step S116, the main CPU 280 performs a process of setting a value (“01”) indicating the special symbol variation time management process in the control state flag. At this time, the main CPU 280 also transmits a special symbol effect start command to the sub control circuit 33.

次に、メインCPU280は、大当り判定処理を行う(ステップS117)。この処理において、メインCPU280は、始動口入賞時に抽出され、かつ、第1特別図柄始動記憶領域(0)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた大当り判定用乱数値に基づき、当り乱数判定テーブル(図77参照)を参照して、判定値データを取得する。そして、メインCPU280は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」及び「ハズレ」のいずれに当選したかを判定(当り判定)する。   Next, the main CPU 280 performs a jackpot determination process (step S117). In this process, the main CPU 280 uses the jackpot determination random number value extracted at the time of starting opening winning and set in the first special symbol start storage area (0) or the second special symbol start storage area (0) first. Based on the hit random number determination table (see FIG. 77), determination value data is acquired. Then, the main CPU 280 determines (winning determination) which of “big hit” and “losing” is won based on the acquired determination value data.

次に、メインCPU280は、決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする(ステップS118)。この処理を終了すると、メインCPU280は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   Next, the main CPU 280 sets a variation time corresponding to the determined variation pattern of the special symbol in the waiting time timer (step S118). When this process ends, the main CPU 280 ends the special symbol storage check process.

ステップS119において、メインCPU280は、第1始動口入賞(第1特別図柄の可変表示)の保留個数(第1始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。第1始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合、メインCPU280は、ステップS120の処理に移る。第1始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合、メインCPU280は、ステップS122の処理に移る。   In step S119, the main CPU 280 determines whether or not the reserved number (first start memorized number) of the first start opening prize (variable display of the first special symbol) is “0”. If the main CPU 280 determines that the number of first start opening winnings is not “0”, the main CPU 280 proceeds to the process of step S120. If the main CPU 280 determines that the reserved number of first start opening winnings is “0”, the main CPU 280 proceeds to the process of step S122.

ステップS120において、メインCPU280は、第1始動口入賞の保留個数に対応する第1始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU280は、メインRAM282に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動中又は保留中の第1特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動中の第1特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第1特別図柄の可変表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第1特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第1始動口の入賞時に取得した大当り判定用乱数値や図柄乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。   In step S120, the main CPU 280 subtracts “1” from the value of the first start memory number corresponding to the reserved number of first start opening winnings. In the present embodiment, the main CPU 280 determines whether data is stored in the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 282, and It is determined whether or not there is a start memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol being changed or on hold. In the first special symbol start storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the changing first special symbol is stored as start storage information. Then, in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), a special symbol game corresponding to the variable display (holding ball) of the first special symbol for four times held. Are stored as start-up storage information. Note that the start storage information in each first special symbol start storage area includes, for example, data indicating a jackpot determination random number value, a design random number value acquired at the time of winning the first start opening, a determined variation pattern, and the like. .

次に、第1始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う(ステップS121)。この処理において、メインCPU280は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフトする。このときまた、メインCPU280は、副制御回路33に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU280は、ステップS116の処理に移る。   Next, a special symbol memory transfer process is performed based on the first start opening prize (step S121). In this process, the main CPU 280 shifts the data in the first special symbol start storage areas (1) to (4) to the first special symbol start storage areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 280 also transmits a hold subtraction command to the sub control circuit 33. Thereafter, the main CPU 280 proceeds to the process of step S116.

ステップS122において、メインCPU280は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU280は、副制御回路33に対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインCPU280は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S122, the main CPU 280 performs a demo display process for displaying a demo screen. In this process, the main CPU 280 transmits a demonstration display command to the sub control circuit 33. When this process ends, the main CPU 280 ends the special symbol storage check process.

[特別図柄表示時間管理処理]
図89は、メインCPU280による特別図柄表示時間管理処理を示している。特別図柄表示時間管理処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU280は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であるか否かを判別する(ステップS131)。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)でないと判別した場合、メインCPU280は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であると判別した場合、メインCPU280は、ステップS132の処理に移る。
[Special symbol display time management process]
FIG. 89 shows a special symbol display time management process by the main CPU 280. The special symbol display time management process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 280 determines whether or not the control state flag is a value ("02") indicating the special symbol display time management process (step S131). When determining that the control state flag is not a value indicating the special symbol display time management process (“02”), the main CPU 280 ends the special symbol display time management process. On the other hand, when it is determined that the control state flag is a value indicating the special symbol display time management process (“02”), the main CPU 280 proceeds to the process of step S132.

ステップS132において、メインCPU280は、待ち時間タイマの値(待ち時間)が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU280は、待ち時間タイマにセットされた変動確定後の待ち時間(変動開始待ち時間)が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合、メインCPU280は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合、メインCPU280は、ステップS133の処理に移る。   In step S132, the main CPU 280 determines whether or not the value of the waiting time timer (waiting time) is “0”. In this process, the main CPU 280 determines whether or not the waiting time after change confirmation (variation start waiting time) set in the waiting time timer has been consumed. When determining that the value of the waiting time timer is not “0”, the main CPU 280 ends the special symbol display time management process. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 280 proceeds to the process of step S133.

ステップS133において、メインCPU280は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合、メインCPU280は、ステップS136の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合、メインCPU280は、ステップS134の処理に移る。   In step S133, the main CPU 280 determines whether or not the special symbol game is a “hit”. If it is determined that the special symbol game is a “hit”, the main CPU 280 proceeds to the process of step S136. On the other hand, if it is determined that the special symbol game is not “big hit”, the main CPU 280 proceeds to the process of step S134.

ステップS134において、メインCPU280は、時短回数減算処理を行う。この時短回数減算処理については、図90を参照して後述する。   In step S134, the main CPU 280 performs a time reduction number subtraction process. The short time subtraction process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU280は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS135)。この処理を終了すると、メインCPU280は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   Next, the main CPU 280 performs a process of setting a value (“08”) indicating a special symbol game end process in the control state flag (step S135). When this process ends, the main CPU 280 ends the special symbol display time management process.

ステップS136において、メインCPU280は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU280は、ステップS137の処理に移る。   In step S136, the main CPU 280 performs a process of setting a big hit flag indicating a big hit. When this process ends, the main CPU 280 moves to the process of step S137.

ステップS137において、メインCPU280は、時短状態変動回数カウンタ、並びに時短フラグ及び確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU280は、ステップS138の処理に移る。   In step S137, the main CPU 280 performs processing for clearing the time-short state change frequency counter, the time-short flag and the probability change flag. When this process ends, the main CPU 280 moves to the process of step S138.

ステップS138において、メインCPU280は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う。   In step S138, the main CPU 280 performs a process of setting a value (“03”) indicating the big hit start interval management process in the control state flag.

次に、メインCPU280は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する大当り開始インターバル時間(例えば、5000ms)を待ち時間タイマにセットする処理を行う(ステップS139)。   Next, the main CPU 280 performs a process of setting a jackpot start interval time (for example, 5000 ms) corresponding to the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) in the waiting time timer (step S139).

次に、メインCPU280は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインRAM282にセットする処理を行う(ステップS140)。これにより、副制御回路33には、大当り開始コマンドが送信される。   Next, the main CPU 280 performs a process of setting a jackpot start command corresponding to the special symbol in the main RAM 282 (step S140). As a result, a big hit start command is transmitted to the sub-control circuit 33.

次に、メインCPU280は、大当り種類決定テーブル(図79A及び図79B参照)を参照し、特別図柄(図柄コマンドの種別)に対応するラウンド数上限値(大入賞口開放回数上限値)をメインRAM282にセットし、ラウンド数表示LEDパターンフラグをセットする(ステップS141)。なお、ラウンド数表示LEDパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインCPU280は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   Next, the main CPU 280 refers to the jackpot type determination table (see FIGS. 79A and 79B), and sets the round number upper limit value (large winning opening release upper limit value) corresponding to the special symbol (type of symbol command) to the main RAM 282. And the round number display LED pattern flag is set (step S141). The round number display LED pattern flag is a flag indicating whether or not to display the remaining number of rounds in a predetermined pattern. When this process ends, the main CPU 280 ends the special symbol display time management process.

[時短回数減算処理]
図90は、メインCPU280による時短回数減算処理を示している。時短回数減算処理は、先述した特別図柄表示時間管理処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU280は、時短状態変動回数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS151)。時短状態変動回数カウンタは、セットされた時短回数が0になるまで計数する減算カウンタである。時短状態変動回数カウンタの値が0である場合、メインCPU280は、時短回数減算処理を終了する。時短状態変動回数カウンタの値が0でない場合、メインCPU280は、ステップS152の処理に移る。
[Time reduction subtraction processing]
FIG. 90 shows the time-saver subtraction process by the main CPU 280. The time reduction number subtraction process is called as a subroutine during the execution of the special symbol display time management process described above. As shown in the figure, the main CPU 280 determines whether or not the value of the short-time state variation number counter is 0 (step S151). The time-short state change frequency counter is a subtraction counter that counts until the set time-short time count becomes zero. When the value of the time-short state change frequency counter is 0, the main CPU 280 ends the time-short time subtraction process. If the value of the short-time state variation number counter is not 0, the main CPU 280 proceeds to the process of step S152.

ステップS152において、メインCPU280は、時短状態変動回数カウンタの値を1減算する処理を行う。   In step S152, the main CPU 280 performs a process of subtracting 1 from the value of the short-time state variation number counter.

次に、メインCPU280は、再び時短状態変動回数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS153)。時短状態変動回数カウンタの値が0である場合、メインCPU280は、ステップS154の処理に移る。時短状態変動回数カウンタの値が0でない場合、メインCPU280は、時短回数減算処理を終了する。   Next, the main CPU 280 determines again whether or not the value of the short-time state variation number counter is 0 (step S153). When the value of the short time state change frequency counter is 0, the main CPU 280 proceeds to the process of step S154. When the value of the time-short state change number counter is not 0, the main CPU 280 ends the time-short number subtraction process.

ステップS154において、メインCPU280は、時短フラグとして「0」をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU280は、時短回数減算処理を終了する。   In step S154, the main CPU 280 performs a process of setting “0” as the time reduction flag. When this process ends, the main CPU 280 ends the time reduction number subtraction process.

[大当り終了インターバル処理]
図91は、メインCPU280による大当り終了インターバル処理を示している。大当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU280は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であるか否かを判別する(ステップS161)。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)でないと判別した場合(ステップS161:NO)、メインCPU280は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であると判別した場合、メインCPU280は、ステップS162の処理に移る。
[Big hit end interval processing]
FIG. 91 shows the big hit end interval process by the main CPU 280. The jackpot end interval process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 280 determines whether or not the control state flag is a value indicating a big hit end interval process (“07”) (step S161). When it is determined that the control state flag is not a value indicating the big hit end interval process (“07”) (step S161: NO), the main CPU 280 ends the big hit end interval process. On the other hand, when it is determined that the control state flag is a value indicating the big hit end interval process (“07”), the main CPU 280 proceeds to the process of step S162.

ステップS162において、メインCPU280は、待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU280は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合、メインCPU280は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合、メインCPU280は、ステップS163の処理に移る。   In step S162, the main CPU 280 determines whether or not the value of the waiting time timer is “0”. In this process, the main CPU 280 determines whether or not the jackpot end interval time set in the waiting time timer has been consumed. When determining that the value of the waiting time timer is not “0”, the main CPU 280 ends the jackpot end interval process. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 280 proceeds to the process of step S163.

ステップS163において、メインCPU280は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグは、大当り時のラウンド数をLEDの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。   In step S163, the main CPU 280 clears the special winning opening opening number display LED pattern flag. The large winning opening opening number display LED pattern flag is used as a management flag indicating whether or not to display the number of rounds at the time of the big hit by the LED light emission pattern.

次に、メインCPU280は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(ステップS164)。このラウンド数振り分けフラグは、メインRAM282に格納される管理フラグの一つであり、1ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ第1大入賞口又は第2大入賞口を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。1ラウンド中でも第1大入賞口又は第2大入賞口を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「1」となる。このときまた、メインCPU280は、副制御回路33に対して特別図柄当り終了表示コマンドを送信する。   Next, the main CPU 280 clears the round number distribution flag (step S164). This round number distribution flag is one of the management flags stored in the main RAM 282, and the first grand prize winning opening or the second big winning prize opening is periodically opened and closed by a predetermined number of times even during one round. It is a flag for indicating whether or not to perform. In the case where the first grand prize winning opening or the second big winning prize opening is periodically opened and closed even during one round, the round number distribution flag becomes “1”. At this time, the main CPU 280 also transmits a special symbol end display command to the sub-control circuit 33.

次に、メインCPU280は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS165)。   Next, the main CPU 280 performs a process of setting a value (“08”) indicating a special symbol game end process in the control state flag (step S165).

次に、メインCPU280は、メインRAM282の所定領域にセットされた大当りフラグをクリアする処理を行う(ステップS166)。   Next, the main CPU 280 performs processing for clearing the big hit flag set in a predetermined area of the main RAM 282 (step S166).

次に、メインCPU280は、確変大当りか否かを判別する(ステップS167)。確変大当りである場合、メインCPU280は、ステップS168の処理に移る。確変大当りでない場合、メインCPU280は、ステップS169の処理に移る。   Next, the main CPU 280 determines whether or not it is a probable big hit (step S167). If it is a probable big hit, the main CPU 280 proceeds to the process of step S168. If it is not a probable big hit, the main CPU 280 moves to the process of step S169.

ステップS168において、メインCPU280は、確変フラグとして「1」をセットする処理を行う。   In step S168, the main CPU 280 performs a process of setting “1” as the probability variation flag.

ステップS169において、メインCPU280は、時短フラグとして「1」をセットする処理を行う。   In step S169, the main CPU 280 performs a process of setting “1” as the time reduction flag.

次に、メインCPU280は、時短状態変動回数カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う(ステップS170)。   Next, the main CPU 280 performs a process of setting a prescribed time reduction number in the time reduction state variation number counter (step S170).

次に、メインCPU280は、変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS171)。変動パターンテーブル設定処理については、図92を参照して後述する。この処理を終了すると、メインCPU280は、大当り終了インターバル処理を終了する。   Next, the main CPU 280 executes variation pattern table setting processing (step S171). The variation pattern table setting process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the main CPU 280 ends the jackpot end interval process.

[変動パターンテーブル設定処理]
図92は、メインCPU280による変動パターンテーブル設定処理を示している。変動パターンテーブル設定処理は、先述した電源投入時処理あるいは大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU280は、電源投入時であるか否かを判別する(ステップS181)。電源投入時である場合、メインCPU280は、ステップS182の処理に移る。電源投入時でない場合、メインCPU280は、ステップS183の処理に移る。
[Variation pattern table setting process]
FIG. 92 shows the variation pattern table setting process by the main CPU 280. The variation pattern table setting process is called as a subroutine during the power-on process or the jackpot end interval process described above. As shown in the figure, the main CPU 280 determines whether or not the power is on (step S181). If it is time to turn on the power, the main CPU 280 proceeds to the process of step S182. When the power is not turned on, the main CPU 280 proceeds to the process of step S183.

ステップS182において、メインCPU280は、遊技状態遷移テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン1をセットする処理を行う。   In step S182, the main CPU 280 performs a process of setting the table pattern 1 as a table pattern when referring to the gaming state transition table.

次に、メインCPU280は、確変フラグの値が「1」であるか否かを判別する(ステップS183)。確変フラグの値が「1」である場合、メインCPU280は、ステップS184の処理に移る。確変フラグの値が「0」である場合、メインCPU280は、ステップS185の処理に移る。   Next, the main CPU 280 determines whether or not the value of the probability variation flag is “1” (step S183). When the value of the probability variation flag is “1”, the main CPU 280 proceeds to the process of step S184. If the value of the probability variation flag is “0”, the main CPU 280 proceeds to the process of step S185.

ステップS184において、メインCPU280は、遊技状態遷移テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン2をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU280は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。   In step S184, the main CPU 280 performs a process of setting the table pattern 2 as a table pattern when referring to the gaming state transition table. When this process ends, the main CPU 280 ends the variation pattern table setting process.

ステップS185において、メインCPU280は、遊技状態遷移テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン3をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU280は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。   In step S185, the main CPU 280 performs a process of setting the table pattern 3 as a table pattern when referring to the gaming state transition table. When this process ends, the main CPU 280 ends the variation pattern table setting process.

[普通図柄制御処理]
図93は、メインCPU280による普通図柄制御処理を示している。普通図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、図93に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「00」〜「04」)は、普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインRAM282内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU280は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。
[Normal symbol control processing]
FIG. 93 shows a normal symbol control process by the main CPU 280. The normal symbol control process is called as a subroutine during the execution of the main control main process described above. Note that the numerical values (“00” to “04”) written in parentheses on the right side of each process in the flowchart shown in FIG. 93 indicate the normal symbol control state flag, and this normal symbol control state flag is the main RAM 282. Stored in a predetermined storage area. The main CPU 280 advances the normal symbol game by executing each process corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag.

図93に示すように、メインCPU280は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS191)。この処理において、メインCPU280は、メインRAM282に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインCPU280は、読み出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS192〜ステップS196の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS162〜ステップS166のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU280は、ステップS162〜ステップS166の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図82参照)も実行する。   As shown in FIG. 93, the main CPU 280 performs processing for loading the normal symbol control state flag (step S191). In this process, the main CPU 280 reads the normal symbol control state flag stored in the main RAM 282. Based on the read value of the normal symbol control state flag, the main CPU 280 determines whether or not to execute various processes in steps S192 to S196 described later. The normal symbol control state flag indicates the game state of the normal symbol game, and enables execution of any one of steps S162 to S166. The main CPU 280 executes each process at a predetermined timing determined according to a waiting time set for each process in steps S162 to S166. Before reaching the predetermined timing, other subroutine processing is executed without executing each processing. Of course, the above-described system timer interrupt process (see FIG. 82) is also executed at a predetermined cycle.

次に、メインCPU280は、普通図柄記憶チェック処理を行う(ステップS192)。この処理において、メインCPU280は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、普通図柄の可変表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でないときには、当り判定等の処理を行う。また、この処理において、メインCPU280は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄変動時間監視処理(ステップS193)を示す値(「01」)をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS192の処理により、決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 280 performs a normal symbol storage check process (step S192). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (“00”) indicating the normal symbol storage check process, the main CPU 280 checks the number of holdings of variable symbol normal display, and the number of holdings is “0”. If not, a process such as a hit determination is performed. Further, in this process, the main CPU 280 sets a value (“01”) indicating a normal symbol variation time monitoring process (step S193) to be described later (step S193) in the normal symbol control state flag, and sets the variation time determined in this processing. Set to the wait timer. That is, the normal symbol variation time monitoring process, which will be described later, is executed after the determined variation time of the normal symbol has elapsed by the process of step S192.

次に、メインCPU280は、普通図柄変動時間監視処理を行う(ステップS193)。この処理において、メインCPU280は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値(「01」)であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄表示時間監視処理(ステップS194)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS193の処理により、セットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 280 performs normal symbol variation time monitoring processing (step S193). In this process, the main CPU 280 indicates that the normal symbol control state flag is a value indicating the normal symbol variation time monitoring process (“01”), and when the variation time of the ordinary symbol has elapsed, the normal symbol control state flag will be described later. A value ("02") indicating the normal symbol display time monitoring process (step S194) is set, and a waiting time after determination (for example, 0.5 seconds) is set in the waiting time timer. That is, the normal symbol display time monitoring process described later is set to be executed after the set post-confirmation waiting time has elapsed by the process of step S193.

次に、メインCPU280は、普通図柄表示時間監視処理を行う(ステップS194)。この処理において、メインCPU280は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値(「02」)であり、ステップS193の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、当り判定の結果が「当り」であるか否かを判断する。そして、当り判定の結果が「当り」である場合、メインCPU280は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに後述の普通電動役物開放処理(ステップS195)を示す値(「03」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。一方、当り判定の結果が「当り」でない場合、メインCPU280は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS196)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 280 performs normal symbol display time monitoring processing (step S194). In this process, the main CPU 280 determines that the normal symbol control state flag is a value (“02”) indicating the normal symbol display time monitoring process, and the waiting time after determination set in the process of step S193 has passed. It is determined whether or not the determination result is “winning”. When the result of the hit determination is “hit”, the main CPU 280 performs a normal electric accessory release setting process, and the normal symbol control state flag indicates a value indicating a normal electric accessory release process (step S195) described later (step S195). “03”) is set. That is, this process is set so that a later-described ordinary electric accessory release process is executed. On the other hand, when the result of the hit determination is not “win”, the main CPU 280 sets a value (“04”) indicating a normal symbol game end process (step S196) described later in the normal symbol control state flag. That is, in this case, the normal symbol game end process described later is set to be executed.

次に、メインCPU280は、ステップS194において当り判定の結果が「当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う(ステップS195)。この処理において、メインCPU280は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値(「03」)である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の入賞があったという条件、及び、普通電動役物の開放上限時間を経過した(普通電役開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされたか否かを判断する。上記一方の条件が満たされた場合、メインCPU280は、普通電動役物である羽根状の部材を閉鎖状態にするため、メインRAM282に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU280は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS196)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。   Next, when the main CPU 280 determines in step S194 that the result of the hit determination is “win”, the main CPU 280 performs a normal electric accessory release process (step S195). In this process, the main CPU 280 determines that there is a predetermined number of winnings during the opening of the ordinary electric accessory when the ordinary symbol control state flag is a value (“03”) indicating the ordinary electric accessory releasing process. In addition, it is determined whether or not one of the conditions that the upper limit opening time of the ordinary electric utility item has passed (the ordinary electric role opening time timer is “0”) is satisfied. When the above one condition is satisfied, the main CPU 280 updates a variable positioned in the main RAM 282 in order to put the blade-shaped member, which is an ordinary electric accessory, in a closed state. Then, the main CPU 280 sets a value (“04”) indicating a later-described normal symbol game end process (step S196) in the normal symbol control state flag. That is, this process is set so that a normal symbol game end process described later is executed.

次に、メインCPU280は、普通図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS196)。この処理において、メインCPU280は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(「04」)である場合に、普通図柄の可変表示の保留個数を示すデータを「1」減少させるように記憶更新する。また、メインCPU280は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU280は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)をセットする。すなわち、ステップS196の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理(ステップS192)が実行されるように設定される。この処理を終了すると、メインCPU280は、普通図柄制御処理を終了する。   Next, the main CPU 280 performs a normal symbol game end process (step S196). In this process, when the normal symbol control state flag is a value indicating the normal symbol game end process (“04”), the main CPU 280 decreases the data indicating the number of hold of the variable symbol variable display by “1”. Update the memory. Further, the main CPU 280 updates the normal symbol storage area in order to perform the next normal symbol variation display. Further, the main CPU 280 sets a value (“00”) indicating the normal symbol storage check process in the normal symbol control state flag. That is, after the process of step S196, the above-described normal symbol storage check process (step S192) is set to be executed. When this process ends, the main CPU 280 ends the normal symbol control process.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路33は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図94を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub control circuit 33 executes the sub control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

図94に示すように、サブCPU330は、RAMアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理を行う(ステップS201)。   As shown in FIG. 94, the sub CPU 330 performs initialization processing such as RAM access permission, work area initialization, hardware initialization, device initialization, application initialization, and backup restoration initialization (step S201).

次に、サブCPU330は、ウォッチドッグタイマのカウンタ値をクリアする処理を行う(ステップS202)。ウォッチドッグタイマは、起動時にリセット時間(例えば2000ms)が設定され、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合(タイムアウト時)に電断処理が実行されることとなる。   Next, the sub CPU 330 performs processing for clearing the counter value of the watch dog timer (step S202). When the watchdog timer is activated, a reset time (for example, 2000 ms) is set, and when the service pulse is not written (timeout), the power interruption process is executed.

次に、サブCPU330は、操作手段入力処理を実行する(ステップS203)。操作手段入力処理については、図97を参照して後述する。   Next, the sub CPU 330 executes operation means input processing (step S203). The operation means input process will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU330は、コマンド解析処理を実行する(ステップS204)。コマンド解析処理については、図98を参照して後述する。   Next, the sub CPU 330 executes command analysis processing (step S204). The command analysis process will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU330は、演出態様決定処理を実行する(ステップS205)。演出態様決定処理は、演出に係る各処理により構成される。なお、図95に示すように、演出態様決定処理の各処理により演出態様として、変動演出パターン、演出パターン、予告演出内容、演出エフェクト等といった演出に係る態様が決定されると、これを示す演出情報が生成される。   Next, the sub CPU 330 executes effect mode determination processing (step S205). The effect mode determination process includes each process related to the effect. As shown in FIG. 95, when an aspect relating to an effect such as a variable effect pattern, an effect pattern, a notice effect, an effect, etc. is determined as an effect mode by each process of the effect mode determination process, the effect indicating this is shown. Information is generated.

次に、サブCPU330は、コマンド送信処理を実行する(ステップS206)。コマンド送信処理については、図99を参照して後述する。なお、図95に示すように、コマンド送信処理では、演出情報に基づいて先述のメッセージ(演出指定情報)が生成され、このメッセージが各制御回路に送信されることとなる。   Next, the sub CPU 330 executes command transmission processing (step S206). The command transmission process will be described later with reference to FIG. As shown in FIG. 95, in the command transmission process, the aforementioned message (effect designation information) is generated based on the effect information, and this message is transmitted to each control circuit.

次に、表示制御回路335は、描画制御処理を実行する(ステップS207)。この処理において、表示制御回路335は、サブCPU330から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいて液晶表示装置4に画像を表示させるための描画制御を行う。   Next, the display control circuit 335 executes a drawing control process (step S207). In this processing, the display control circuit 335 performs drawing control for displaying an image on the liquid crystal display device 4 based on a message (effect designation information) transmitted from the sub CPU 330.

次に、音響制御回路336は、音声制御処理を実行する(ステップS208)。この処理において、音響制御回路336は、サブCPU330から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてスピーカ10a,10b,10cに音声を出力させるための音声制御を行う。   Next, the acoustic control circuit 336 executes voice control processing (step S208). In this process, the sound control circuit 336 performs sound control for causing the speakers 10a, 10b, and 10c to output sound based on the message (effect designation information) transmitted from the sub CPU 330.

次に、発光制御回路337は、LED制御処理を実行する(ステップS209)。この処理において、発光制御回路337は、サブCPU330から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてランプ・LED260を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。   Next, the light emission control circuit 337 performs LED control processing (step S209). In this processing, the light emission control circuit 337 performs light emission control for lighting or blinking the lamp / LED 260 based on a message (effect designation information) transmitted from the sub CPU 330.

次に、演出装置制御回路338は、役物制御処理を実行する(ステップS210)。この処理において、演出装置制御回路338は、サブCPU330から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいて可動演出装置270を動作させるための駆動制御を行う。このような副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期化処理が終了した後、ステップS202からステップS210の各処理が繰り返し実行される。   Next, the rendering device control circuit 338 executes an accessory control process (step S210). In this process, the rendering device control circuit 338 performs drive control for operating the movable rendering device 270 based on the message (effect designation information) transmitted from the sub CPU 330. In such a sub-control circuit main process, after the initialization process in step S201 is completed, each process from step S202 to step S210 is repeatedly executed.

[ボタン入力割込処理]
図96は、サブCPU330によるボタン入力割込処理を示している。ボタン入力割込処理は、測定用のタイマ更新により例えば1msごとに副制御回路メイン処理に並行して実行される。同図に示すように、サブCPU330は、演出ボタンスイッチ(図22に示す第1操作ユニット9A及び第2操作ユニット9Bに設けられたセンサ類)から入力信号があるか否かを判別している(ステップS221)。演出ボタンスイッチから入力信号がある場合、サブCPU330は、ステップS222の処理に移る。演出ボタンスイッチから入力信号がない場合、サブCPU330は、ボタン入力割込処理を終了する。
[Button input interrupt processing]
FIG. 96 shows button input interrupt processing by the sub CPU 330. The button input interrupt process is executed in parallel with the sub-control circuit main process, for example, every 1 ms by updating the measurement timer. As shown in the figure, the sub CPU 330 determines whether or not there is an input signal from the effect button switch (sensors provided in the first operation unit 9A and the second operation unit 9B shown in FIG. 22). (Step S221). If there is an input signal from the effect button switch, the sub CPU 330 proceeds to the process of step S222. If there is no input signal from the effect button switch, the sub CPU 330 ends the button input interrupt process.

ステップS222において、サブCPU330は、演出ボタンスイッチからの入力信号に基づいて演出ボタン(操作ボタン2000及び押圧ボタン3000)の操作状態を判断し、当該操作状態を示す情報を生成する。この処理を終了すると、サブCPU330は、ボタン入力割込処理を終了する。   In step S222, the sub CPU 330 determines an operation state of the effect buttons (the operation button 2000 and the push button 3000) based on an input signal from the effect button switch, and generates information indicating the operation state. When this process ends, the sub CPU 330 ends the button input interrupt process.

[操作手段入力処理]
図97は、サブCPU330による操作手段入力処理を示している。操作手段入力処理は、先述した副制御回路メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU330は、操作状態を示す情報に基づいて操作状態を取得する(ステップS231)。操作状態には、演出ボタンであれば押下回数等が含まれ、ジョグダイヤルであれば回転方向や回転角度、さらには回転速度等が含まれる。演出エフェクトは、操作状態に応じて決定される。この処理を終了すると、サブCPU330は、操作手段入力処理を終了する。
[Operating means input processing]
FIG. 97 shows operation means input processing by the sub CPU 330. The operation means input process is called as a subroutine during the execution of the sub-control circuit main process described above. As shown in the figure, the sub CPU 330 acquires the operation state based on the information indicating the operation state (step S231). The operation state includes the number of times of pressing for a production button, and includes the rotation direction and rotation angle, and further the rotation speed for a jog dial. The effect is determined according to the operation state. When this process ends, the sub CPU 330 ends the operation means input process.

[コマンド解析処理]
図98は、サブCPU330によるコマンド解析処理を示している。コマンド解析処理は、先述した副制御回路メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU330は、主制御回路28(メインCPU280)から受信後、ワークRAM332の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う(ステップS241)。
[Command analysis processing]
FIG. 98 shows command analysis processing by the sub CPU 330. The command analysis process is called as a subroutine during the execution of the sub-control circuit main process described above. As shown in the figure, after receiving from the main control circuit 28 (main CPU 280), the sub CPU 330 performs a process of analyzing the command stored in the reception buffer of the work RAM 332 (step S241).

次に、サブCPU330は、受信したコマンドに対して整合性チェックを行う(ステップS242)。整合性チェックは、コマンド受信に際して目的とするデータが存在し、そのデータに誤りや欠けが無いことを検証するために行われる。   Next, the sub CPU 330 performs a consistency check on the received command (step S242). The consistency check is performed in order to verify that the target data is present when the command is received, and that the data is free from errors or missing.

次に、サブCPU330は、サブ抽選処理を行う(ステップS243)。この処理において、サブCPU330は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドである場合に、当該変動パターン指定コマンドに基づいて抽選により演出パターンを選択する。この処理を終了すると、サブCPU330は、コマンド解析処理を終了する。なお、サブ抽選処理においては、演出パターンを含む演出に係る全ての事項について抽選で選択するようにしてもよいし、演出パターンとして演出の種類(セリフ予告の有無やSU予告の有無等)のみを抽選で選択し、当該演出において実行される演出内容(エフェクトの種類やカットインの種類等)は、別途サブルーチン化された他の処理で演出情報として選択されるようにしてもよい。本実施形態では、サブ抽選処理において演出の種類を示す演出パターンが選択され、その後、当該演出パターンに基づいて実行される演出内容が演出情報として後述の演出態様決定処理により選択されるようになっている。   Next, the sub CPU 330 performs a sub lottery process (step S243). In this process, when the received command is a variation pattern designation command, the sub CPU 330 selects an effect pattern by lottery based on the variation pattern designation command. When this process ends, the sub CPU 330 ends the command analysis process. In the sub-lottery process, all matters relating to the production including the production pattern may be selected by lottery, or only the type of production (whether there is a serif notice or the presence of the SU notice) as the production pattern. The content of the effect (effect type, cut-in type, etc.) that is selected by lottery and executed in the effect may be selected as effect information in another process that is made into a separate subroutine. In the present embodiment, an effect pattern indicating the type of effect is selected in the sub lottery process, and then the effect content executed based on the effect pattern is selected as effect information by an effect mode determination process described later. ing.

[コマンド送信処理]
図99は、サブCPU330によるコマンド送信処理を示している。コマンド送信処理は、先述した副制御回路メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU330は、各制御回路335〜338に対して制御用のコマンド(メッセージ)を送信する際、メッセージ設定処理を実行する(ステップS251)。この処理において、サブCPU330は、演出態様決定処理で得られた演出情報に基づいてメッセージ(演出指定情報)を生成し、当該メッセージを一時的にワークRAM332のディレクトバッファに格納する処理を行う。このメッセージ設定処理については、図100を参照して後述する。
[Command transmission processing]
FIG. 99 shows command transmission processing by the sub CPU 330. The command transmission process is called as a subroutine during the execution of the sub-control circuit main process described above. As shown in the figure, the sub CPU 330 executes a message setting process when transmitting a control command (message) to each of the control circuits 335 to 338 (step S251). In this process, the sub CPU 330 performs processing for generating a message (effect designation information) based on the effect information obtained in the effect mode determination process and temporarily storing the message in the direct buffer of the work RAM 332. This message setting process will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU330は、ディレクトテーブル登録処理を実行する(ステップS252)。この処理において、サブCPU330は、ディレクトバッファに格納されたメッセージと演出情報とに基づいて、これらに対応するディレクトテーブルをワークRAM332の所定領域にセットする処理を行う。このディレクトテーブル登録処理については、図101を参照して後述する。   Next, the sub CPU 330 executes a directory table registration process (step S252). In this process, the sub CPU 330 performs a process of setting a corresponding directory table in a predetermined area of the work RAM 332 based on the message and effect information stored in the directory buffer. The directory table registration process will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU330は、メッセージ送信処理を実行する(ステップS253)。この処理において、サブCPU330は、ディレクトバッファに格納されたメッセージをディレクトテーブルに基づく所定のタイミングで読み出し、当該メッセージを所定の制御回路335〜338に送信する処理を行う。この処理を終了すると、サブCPU330は、コマンド送信処理を終了する。このメッセージ送信処理については、図102を参照して後述する。   Next, the sub CPU 330 executes message transmission processing (step S253). In this process, the sub CPU 330 performs a process of reading a message stored in the direct buffer at a predetermined timing based on the direct table and transmitting the message to a predetermined control circuit 335 to 338. When this process ends, the sub CPU 330 ends the command transmission process. This message transmission process will be described later with reference to FIG.

[メッセージ設定処理]
図100は、サブCPU330によるメッセージ設定処理を示している。メッセージ設定処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU330は、演出情報に基づいて送信するデバイス(制御回路335〜338)の設定を行う(ステップS261)。
[Message setting process]
FIG. 100 shows message setting processing by the sub CPU 330. The message setting process is called as a subroutine during the execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, the sub CPU 330 sets a device (control circuits 335 to 338) to transmit based on the effect information (step S261).

次に、サブCPU330は、システム動作の有無を設定する処理を行う(ステップS262)。   Next, the sub CPU 330 performs processing for setting the presence or absence of system operation (step S262).

次に、サブCPU330は、ステージ情報や各演出情報の設定を行う(ステップS263)。   Next, the sub CPU 330 performs setting of stage information and various pieces of effect information (step S263).

次に、サブCPU330は、予告パターンの設定を行う(ステップS264)。これにより、ディレクトバッファには、送信先となるデバイス(制御回路335〜338)や、システム動作の有無、ステージ情報や各演出情報、予告パターンを示すメッセージが格納される。この処理を終了すると、サブCPU330は、メッセージ設定処理を終了する。   Next, the sub CPU 330 sets a notice pattern (step S264). As a result, the direct buffer stores a device (control circuits 335 to 338) serving as a transmission destination, presence / absence of system operation, stage information, production information, and a message indicating a notice pattern. When this process ends, the sub CPU 330 ends the message setting process.

[ディレクトテーブル登録処理]
図101は、サブCPU330によるディレクトテーブル登録処理を示している。ディレクトテーブル登録処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU330は、シングルテーブルを登録する処理を行う(ステップS271)。
[Direction table registration processing]
FIG. 101 shows a directory table registration process by the sub CPU 330. The directory table registration process is called as a subroutine during the execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, the sub CPU 330 performs a process of registering a single table (step S271).

次に、サブCPU330は、演出態様決定処理で決定された演出情報に基づいてマスターテーブルを登録する処理を行う(ステップS272)。   Next, the sub CPU 330 performs a process of registering a master table based on the effect information determined in the effect mode determination process (step S272).

次に、サブCPU330は、マスターテーブルで使用するスレーブテーブルを登録する処理を行う(ステップS273)。   Next, the sub CPU 330 performs processing for registering a slave table used in the master table (step S273).

次に、サブCPU330は、ディレクトバッファにセットされたメッセージに対応するディレクトテーブルをスレーブテーブルとして登録する処理を行う(ステップS274)。この処理を終了すると、サブCPU330は、ディレクトテーブル登録処理を終了する。   Next, the sub CPU 330 performs a process of registering a directory table corresponding to the message set in the directory buffer as a slave table (step S274). When this process ends, the sub CPU 330 ends the directory table registration process.

[メッセージ送信処理]
図102は、サブCPU330によるメッセージ送信処理を示している。メッセージ送信処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU330は、ディレクトテーブルに対応するディレクトバッファにメッセージが登録されていれば、当該メッセージに設定された「送信先デバイス」に従い各デバイス(制御回路335〜338)にメッセージを送信する処理を行う(ステップS281)。
[Message transmission processing]
FIG. 102 shows message transmission processing by the sub CPU 330. The message transmission process is called as a subroutine during execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, if a message is registered in the directory buffer corresponding to the directory table, the sub CPU 330 sends a message to each device (control circuits 335 to 338) according to the “destination device” set in the message. Is transmitted (step S281).

次に、サブCPU330は、メッセージの送信完了後、不要なディレクトテーブルを破棄する処理を行う(ステップS282)。この処理を終了すると、サブCPU330は、メッセージ送信処理を終了する。   Next, after completing the message transmission, the sub CPU 330 performs processing for discarding unnecessary directory tables (step S282). When this process ends, the sub CPU 330 ends the message transmission process.

<演出モードの遷移フロー>
図103(a)は、本発明の一実施形態に係る演出モードの移行遷移を示す図である。図103(b)は、本発明の一実施形態に係る演出モードの移行条件をまとめた表である。
<Direction mode transition flow>
FIG. 103 (a) is a diagram showing a transition transition of the effect mode according to the embodiment of the present invention. FIG. 103 (b) is a table summarizing the transition conditions of the production mode according to one embodiment of the present invention.

本実施形態では、図103(a)に示すような演出モード(サブ遊技状態)が副制御回路33によって管理されている。演出モードとしては、通常モード、大当りモード、時短モードA、時短モードB、第1特殊モード、及び、第2特殊モードが設けられている。図示しないが、大当りモードとしては、第1大当りモード及び第2大当りモードが設けられている。   In the present embodiment, an effect mode (sub game state) as shown in FIG. 103A is managed by the sub control circuit 33. As the production mode, a normal mode, a big hit mode, a time reduction mode A, a time reduction mode B, a first special mode, and a second special mode are provided. Although not shown, as the big hit mode, a first big hit mode and a second big hit mode are provided.

図103(a)及び図103(b)を参照して具体的に説明すると、通常モードにおいて大当り遊技状態が開始すると(図89のステップS140参照)、副制御回路33は、通常モードから大当りモードへと演出モードを移行させる(移行条件(1)参照)。   Specifically, referring to FIG. 103 (a) and FIG. 103 (b), when the big hit gaming state starts in the normal mode (see step S140 in FIG. 89), the sub control circuit 33 changes from the normal mode to the big hit mode. The production mode is shifted to (see transition condition (1)).

同様に、時短モードAにおいて大当り遊技状態が開始すると、副制御回路33は、時短モードAから大当りモードへと演出モードを移行させる(移行条件(3)参照)。また、時短モードBにおいて大当り遊技状態が開始すると、副制御回路33は、時短モードBから大当りモードへと演出モードを移行させる(移行条件(6)参照)。   Similarly, when the big hit gaming state is started in the short time mode A, the sub control circuit 33 shifts the effect mode from the short time mode A to the big hit mode (see transition condition (3)). When the big hit gaming state is started in the short time mode B, the sub control circuit 33 shifts the effect mode from the short time mode B to the big hit mode (see transition condition (6)).

また、第1特殊モード又は第2特殊モードにおいて大当り遊技状態が開始すると、副制御回路33は、第1特殊モード又は第2特殊モードから大当りモードへと演出モードを移行させる(移行条件(10)参照)。具体的に、第1特殊モードにおいて大当り遊技状態が開始すると、副制御回路33は、第1特殊モードから第1大当りモードへと演出モードを移行させる。第2特殊モードにおいて大当り遊技状態が開始すると、副制御回路33は、第2特殊モードから第2大当りモードへと演出モードを移行させる。   When the big hit gaming state starts in the first special mode or the second special mode, the sub control circuit 33 shifts the effect mode from the first special mode or the second special mode to the big hit mode (transition condition (10)). reference). Specifically, when the big hit gaming state starts in the first special mode, the sub control circuit 33 shifts the effect mode from the first special mode to the first big hit mode. When the big hit gaming state starts in the second special mode, the sub control circuit 33 shifts the effect mode from the second special mode to the second big hit mode.

大当り遊技状態が終了すると(図91参照)、副制御回路33は、大当りモードから、時短モードA、又は、第1特殊モード若しくは第2特殊モードへと、演出モードを移行させる(移行条件(2)及び(9)参照)。   When the big hit gaming state ends (see FIG. 91), the sub control circuit 33 shifts the effect mode from the big hit mode to the time-saving mode A, the first special mode or the second special mode (transition condition (2 ) And (9)).

具体的に、大当りモード中に第1特殊モードへの移行条件が成立した場合、副制御回路33は、演出モードを第1特殊モードに移行させる。大当りモード中に第2特殊モードへの移行条件が成立した場合、副制御回路33は、演出モードを第2特殊モードに移行させる。大当りモード中に第1特殊モードへの移行条件及び第2特殊モードへの移行条件がともに成立していない場合、副制御回路33は、演出モードを時短モードAに移行させる。なお、図103には示していないが、後述するように、副制御回路33は、大当りモードから時短モードBへと演出モードを移行させることもある。   Specifically, when the condition for shifting to the first special mode is satisfied during the big hit mode, the sub control circuit 33 shifts the effect mode to the first special mode. When the condition for shifting to the second special mode is satisfied during the big hit mode, the sub control circuit 33 shifts the effect mode to the second special mode. If the conditions for shifting to the first special mode and the conditions for shifting to the second special mode are not satisfied during the big hit mode, the sub control circuit 33 shifts the effect mode to the time-saving mode A. Although not shown in FIG. 103, as will be described later, the sub-control circuit 33 may shift the effect mode from the big hit mode to the short time mode B.

第1特殊モードへの移行条件及び第2特殊モードへの移行条件は、それぞれ、確変大当りとなった場合にのみ実行され得る演出(確変確定演出)が行われることにより成立する。確変確定演出については、後に詳述する。なお、本実施形態では、大当り遊技状態中、大当り遊技状態の開始前、大当り遊技状態の終了後、時短遊技状態中、通常遊技状態中等、任意のタイミングで、第1特殊モード(第1大当りモード)と第2特殊モード(第2大当りモード)とのうちの何れの演出モードで遊技を行うのかを、遊技者に選択させることができるようになっている。   The transition condition to the first special mode and the transition condition to the second special mode are each established by performing an effect that can be executed only when the probability variation is a big hit (probability confirmed effect). The probability variation effect will be described in detail later. In the present embodiment, the first special mode (the first jackpot mode is selected at any timing, such as during the jackpot gaming state, before the start of the jackpot gaming state, after the termination of the jackpot gaming state, during the short-time gaming state, during the normal gaming state, etc. ) And the second special mode (second jackpot mode), it is possible to allow the player to select in which effect mode the game is played.

時短モードAにおいて時短遊技状態が終了すると(図90のステップS154参照)、副制御回路33は、時短モードAから通常モードへと演出モードを移行させる(移行条件(4)参照)。一方、時短モードAにおいて時短遊技状態が終了することなく、大当り遊技状態が終了した後特別図柄変動が所定回数(5回)行われると、副制御回路33は、時短モードAから時短モードBへと演出モードを移行させる(移行条件(5)参照)。なお、図示しないが、確変遊技状態且つ時短モードAにおいて時短遊技状態が終了することなく、大当り遊技状態が終了した後特別図柄変動が所定回数(5回)行われたとき、副制御回路33は、時短モードAから特殊モード(第1特殊モード又は第2特殊モード)へと演出モードを移行させることもある。   When the time-saving gaming state ends in the time-saving mode A (see step S154 in FIG. 90), the sub control circuit 33 changes the effect mode from the time-saving mode A to the normal mode (see the transition condition (4)). On the other hand, if the special symbol change is performed a predetermined number of times (5 times) after the big hit gaming state is ended without the time-saving gaming state being ended in the time-saving mode A, the sub control circuit 33 changes from the time-saving mode A to the time-saving mode B. The effect mode is shifted (see transition condition (5)). Although not shown, when the special symbol variation is performed a predetermined number of times (five times) after the jackpot gaming state is finished without the time-shortening gaming state being finished in the probability variation gaming state and the time-saving mode A, the sub-control circuit 33 The production mode may be shifted from the time reduction mode A to the special mode (the first special mode or the second special mode).

時短モードBにおいて時短遊技状態が終了すると(図90のステップS154参照)、副制御回路33は、時短モードBから通常モードへと演出モードを移行させる(移行条件(7)参照)。一方、時短モードBにおいて時短遊技状態が終了することなく、大当り遊技状態が終了した後特別図柄変動が特定回数(35回、95回等)行われると、副制御回路33は、時短モードBから第1特殊モード又は第2特殊モードへと演出モードを移行させる(移行条件(8)参照)。すなわち、特殊モード(第1特殊モード又は第2特殊モード)においても時短遊技状態が継続することになる。なお、変動演出パターンや先読み演出パターンを選択するための抽選の結果として、演出モードを移行させるための抽選に当選したことを条件として、時短モードBから特殊モード(第1特殊モード又は第2特殊モード)へと演出モードを移行させることとしてもよい。   When the time-short gaming state ends in the time-shortening mode B (see step S154 in FIG. 90), the sub control circuit 33 shifts the effect mode from the time-shortening mode B to the normal mode (see the transition condition (7)). On the other hand, if the special symbol variation is performed a specific number of times (35 times, 95 times, etc.) after the big hit gaming state is finished without the time saving gaming state being finished in the time saving mode B, the sub-control circuit 33 The production mode is shifted to the first special mode or the second special mode (see the transition condition (8)). That is, the short-time gaming state continues even in the special mode (the first special mode or the second special mode). In addition, as a result of the lottery for selecting the variation effect pattern and the prefetch effect pattern, the special mode (the first special mode or the second special mode) is selected from the short-time mode B on condition that the lottery for shifting the effect mode is won. The production mode may be shifted to (mode).

本実施形態において、特殊モード(第1特殊モード又は第2特殊モード)へは、大当りモード中に第1特殊モードへの移行条件又は第2特殊モードへの移行条件が成立した場合の他、時短モードA又は時短モードBから移行する場合もあり、特殊モードは、確変大当りに応じて選択され得る演出モードとなっている。   In the present embodiment, the special mode (the first special mode or the second special mode) can be shortened in addition to the case where the transition condition to the first special mode or the transition condition to the second special mode is satisfied during the big hit mode. In some cases, the mode A or the short-time mode B may be shifted, and the special mode is an effect mode that can be selected in accordance with the probability big hit.

<大当り中プレート獲得処理>
図104は、副制御回路において行われる大当り中プレート獲得処理を示すフローチャートである。図105は、副制御回路において行われるノーマルラウンド中処理を示すフローチャートである。図106は、副制御回路において行われるインターバル中処理を示すフローチャートである。図107は、副制御回路において行われるプレート獲得用ラウンド中処理を示すフローチャートである。図108は、副制御回路において行われるプレート獲得結果表示処理を示すフローチャートである。図109(a)は、ナビ抽選テーブルを示す図である。図109(b)は、オーラ付はてなマークにおけるオーラの色と確変信頼度との関係を示す図である。図110は、プレート獲得結果の表示タイミングについて説明するための図である。
<Large hit plate acquisition process>
FIG. 104 is a flowchart showing the big hit plate acquisition process performed in the sub-control circuit. FIG. 105 is a flowchart showing normal round processing performed in the sub-control circuit. FIG. 106 is a flowchart showing the interval processing performed in the sub-control circuit. FIG. 107 is a flowchart showing the plate acquisition round processing performed in the sub-control circuit. FIG. 108 is a flowchart showing plate acquisition result display processing performed in the sub-control circuit. FIG. 109A shows a navigation lottery table. FIG. 109B is a diagram showing the relationship between the aura color and the probability variation reliability in the aura-attached Hatena mark. FIG. 110 is a diagram for explaining the display timing of the plate acquisition result.

図104に示す大当り中プレート獲得処理は、第1特殊モード(図103(a)参照)において(第1特殊モードが選択されている状態で)大当り遊技状態が開始したことを契機として移行する大当りモード(第1大当りモード)中に、副制御回路33により演出態様決定処理(図94のステップS205参照)において行われる処理である。なお、副制御回路33は、大当り開始コマンド(図89のステップS140参照)を受信することにより、大当り遊技状態が開始することを認識することができる。   104 is a big hit that shifts when the big hit gaming state starts in the first special mode (see FIG. 103 (a)) (when the first special mode is selected). This is a process performed in the effect mode determination process (see step S205 of FIG. 94) by the sub control circuit 33 during the mode (first big hit mode). The sub control circuit 33 can recognize that the big hit gaming state starts by receiving the big hit start command (see step S140 in FIG. 89).

大当り中プレート獲得処理において、まず、副制御回路33のサブCPU330は、ラウンドゲーム中であるか否かを判断する(ステップS1001)。サブCPU330は、ラウンドゲーム(図87のステップS96に示す大入賞口開放中処理)中であることに対応するコマンドを主制御回路28から受信することにより、ラウンドゲーム中であることを認識することができる。   In the big hit medium plate acquisition process, first, the sub CPU 330 of the sub control circuit 33 determines whether or not a round game is in progress (step S1001). The sub CPU 330 recognizes that it is in the round game by receiving from the main control circuit 28 a command corresponding to the fact that it is in the round game (the big prize opening opening process shown in step S96 of FIG. 87). Can do.

ラウンドゲーム中であると判断した場合、サブCPU330は、現在行われているラウンドゲームがプレート獲得用のラウンドゲームであるか否かを判断する(ステップS1002)。この処理において、サブCPU330は、プレート獲得用ラウンドフラグ(図106のステップS1045参照)がオンにセットされている場合に、現在行われているラウンドゲームがプレート獲得用のラウンドゲームであると判断する。   If it is determined that a round game is in progress, the sub CPU 330 determines whether or not the current round game is a round game for plate acquisition (step S1002). In this process, when the plate acquisition round flag (see step S1045 in FIG. 106) is set to ON, the sub CPU 330 determines that the current round game is a plate acquisition round game. .

現在行われているラウンドゲームがプレート獲得用のラウンドゲームではないと判断した場合、サブCPU330は、ノーマルラウンド中処理を実行する(ステップS1003)。ノーマルラウンド中処理については、後に図105を用いて説明する。   When determining that the currently played round game is not a round game for plate acquisition, the sub CPU 330 executes processing during a normal round (step S1003). The processing during the normal round will be described later with reference to FIG.

一方、現在行われているラウンドゲームがプレート獲得用のラウンドゲームであると判断した場合、サブCPU330は、プレート獲得用ラウンド中処理を実行する(ステップS1004)。プレート獲得用ラウンド中処理については、後に図107を用いて説明する。   On the other hand, when determining that the currently played round game is a round game for obtaining a plate, the sub CPU 330 executes a process for obtaining a round of plates (step S1004). The plate acquisition round process will be described later with reference to FIG.

ステップS1001においてラウンドゲーム中ではない(すなわち、ラウンド間インターバル中である)と判断した場合、サブCPU330は、インターバル中処理を実行する(ステップS1005)。インターバル中処理については、後に図106を用いて説明する。   If it is determined in step S1001 that the game is not in a round game (that is, during an interval between rounds), the sub CPU 330 executes an in-interval process (step S1005). The processing during the interval will be described later with reference to FIG.

ステップS1003、ステップS1004、又は、ステップS1005の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S1003, step S1004, or step S1005, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

<ノーマルラウンド中処理>
図105に示すノーマルラウンド中処理は、図104のステップS1003において副制御回路33により行われる処理である。
<Normal round processing>
The normal round processing shown in FIG. 105 is processing performed by the sub-control circuit 33 in step S1003 of FIG.

ノーマルラウンド中処理において、まず、サブCPU330は、アタッカー(第1大入賞口又は第2大入賞口)入賞時であるか否かを判断する(ステップS1021)。この処理において、サブCPU330は、第1大入賞口又は第2大入賞口に遊技球が入球したことを契機として主制御回路28から送信されるコマンド(アタッカー入賞コマンド)を受信したか否かを判断する。   In the process during the normal round, first, the sub CPU 330 determines whether or not it is an attacker (first big prize opening or second big prize opening) winning (step S1021). In this processing, whether or not the sub CPU 330 has received a command (attacker winning command) transmitted from the main control circuit 28 when a game ball has entered the first grand prize opening or the second grand prize opening. Judging.

アタッカー(第1大入賞口又は第2大入賞口)入賞時ではないと判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   If it is determined that it is not at the time of winning an attacker (first big prize opening or second big prize opening), the sub CPU 330 ends this subroutine.

一方、アタッカー(第1大入賞口又は第2大入賞口)入賞時であると判断した場合、サブCPU330は、ナビ抽選を実行する(ステップS1022)。この処理において、サブCPU330は、ナビ抽選テーブル(図109(a)参照)を参照して、乱数値に基づく抽選を行うことにより、ナビの内容を決定する。   On the other hand, if it is determined that an attacker (first grand prize opening or second big prize opening) is won, the sub CPU 330 executes navigation lottery (step S1022). In this process, the sub CPU 330 determines the contents of the navigation by referring to the navigation lottery table (see FIG. 109A) and performing a lottery based on the random number value.

図109(a)に示すナビ抽選テーブルにおいては、通常大当り及び確変大当りのそれぞれに対して、ナビの内容(「黄7ナビ」、「はてなナビ」、及び、「レインボーはてなナビ」)に対応する抽選値が規定されている。図109(a)に示すように、確変大当りの場合には、通常大当りの場合よりも、「はてなナビ」又は「レインボーはてなナビ」が決定されやすくなっている。   In the navigation lottery table shown in FIG. 109 (a), the contents of the navigation ("yellow 7 navigation", "Hatena Navi", and "Rainbow Hatena Navi") correspond to each of the normal big hit and the probable big hit. A lottery value is defined. As shown in FIG. 109 (a), in the case of a probable big hit, it is easier to determine “Hatena Navi” or “Rainbow Hatena Navi” than in the case of a normal big hit.

なお、通常大当りは、大当り遊技状態終了後の遊技状態が非確変遊技状態となる大当りであり、確変大当りは、大当り遊技状態終了後の遊技状態が確変遊技状態となる大当りである。本実施形態では、図79A及び図79Bに示すように、通常大当りとして、図柄コマンド「z4」、「z5」、「z6」、及び、「z11」に対応する大当り(4R通常大当り及び16R通常大当り)が設けられており、確変大当りとして、図柄コマンド「z0」、「z1」、「z2」、「z3」、「z7」、「z9」、及び、「z10」に対応する大当り(4R確変大当り及び16R確変大当り)が設けられている。   It should be noted that the normal big hit is a big hit in which the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes a non-probable change gaming state, and the probable big hit is a big hit in which the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes a positive change gaming state. In this embodiment, as shown in FIG. 79A and FIG. 79B, the big hits corresponding to the symbol commands “z4”, “z5”, “z6”, and “z11” (4R normal big hit and 16R normal big hit) ) And the jackpots corresponding to the symbol commands “z0”, “z1”, “z2”, “z3”, “z7”, “z9”, and “z10” (4R probability jackpot) And 16R probability variation big hit).

ステップS1022の処理を実行した後、サブCPU330は、ナビ抽選に当選したか否かを判断する(ステップS1023)。この処理において、サブCPU330は、ナビ抽選により決定されたナビの内容が「はてなナビ」又は「レインボーはてなナビ」である場合に、ナビ抽選に当選したと判断する。   After executing the process of step S1022, the sub CPU 330 determines whether or not the navigation lottery has been won (step S1023). In this process, the sub CPU 330 determines that the navigation lottery has been won when the navigation content determined by the navigation lottery is “Hatena Navi” or “Rainbow Hatena Navi”.

ナビ抽選に当選していない(「黄7ナビ」が決定された)と判断した場合、サブCPU330は、「黄7ナビ」に対応する画像(数字の「7」に黄色の付された画像)を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1024)。その後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   When determining that the navigation lottery has not been won (“Yellow 7 Navi” has been determined), the sub CPU 330 displays an image corresponding to “Yellow 7 Navi” (the number “7” in yellow). Is transmitted to the display control circuit 335 so as to be displayed on the liquid crystal display device 4 (step S1024). Thereafter, the sub CPU 330 ends this subroutine.

一方、ナビ抽選に当選した(「はてなナビ」又は「レインボーはてなナビ」が決定された)と判断した場合、サブCPU330は、「はてなナビ」又は「レインボーはてなナビ」に対応する画像(はてなマーク「?」に所定の色又は虹色の付された画像)を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1025)。   On the other hand, if it is determined that the navigation lottery is won (“Hatena Navi” or “Rainbow Hatena Navi” is determined), the sub CPU 330 displays an image corresponding to “Hatena Navi” or “Rainbow Hatena Navi” (the Hatena mark “ “?” Is transmitted to the display control circuit 335 so that the liquid crystal display device 4 displays a predetermined color or rainbow-colored image (step S1025).

次に、サブCPU330は、ナビ数カウンタの値に1加算する(ステップS1026)。ナビ数カウンタの値は、ナビ抽選に当選した回数を示し、ワークRAM332に記憶されている。ナビ数カウンタの値は、大当り遊技状態が終了した際にクリアされる(「0」にセットされる)。ステップS1026の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   Next, the sub CPU 330 adds 1 to the value of the navigation number counter (step S1026). The value of the navigation number counter indicates the number of times the navigation lottery has been won, and is stored in the work RAM 332. The value of the navigation number counter is cleared (set to “0”) when the big hit gaming state ends. After executing the process of step S1026, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

<インターバル中処理>
図106に示すインターバル中処理は、図104のステップS1005において副制御回路33により行われる処理である。
<In-interval processing>
The interval processing shown in FIG. 106 is processing performed by the sub control circuit 33 in step S1005 of FIG.

インターバル中処理において、まず、サブCPU330は、直近のラウンドゲームにおいて「はてなマーク」(図105のステップS1025参照)が液晶表示装置4に表示されたか否か(ナビ抽選に当選したか否か)を判断する(ステップS1041)。   In the processing during the interval, first, the sub CPU 330 determines whether or not the “Hatena mark” (see step S1025 in FIG. 105) is displayed on the liquid crystal display device 4 in the most recent round game (whether or not the navigation lottery is won). Judgment is made (step S1041).

直近のラウンドゲームにおいて「はてなマーク」が液晶表示装置4に表示されたと判断した場合、サブCPU330は、「オーラ付はてなマーク」におけるオーラの色を変化させる(ステップS1042)。この処理において、サブCPU330は、周囲にオーラを発するような態様で「オーラ付はてなマーク」を液晶表示装置4に表示させるとともに、当該オーラが所定の色となるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する。   If it is determined that the “Hatena mark” has been displayed on the liquid crystal display device 4 in the most recent round game, the sub CPU 330 changes the color of the aura in the “aura-attached Hatena mark” (step S1042). In this process, the sub CPU 330 causes the liquid crystal display device 4 to display “a Hatena with aura” in a manner that emits an aura in the surroundings, and produces an effect on the display control circuit 335 so that the aura has a predetermined color. Send specified information.

この処理で表示される「オーラ付はてなマーク」は、図105のステップS1025で表示される「はてなマーク」と異なるものである。「はてなマーク」が、液晶表示装置4の表示領域中央付近において短時間だけ(例えば、1秒未満)表示される(図111(b)に示す「はてなマーク6101」参照)のに対し、「オーラ付はてなマーク」は、液晶表示装置4の表示領域の周縁近傍に表示される(図111(c)に示す「オーラ付はてなマーク6102」参照)。また、いったん「オーラ付はてなマーク」が表示されると、当該「オーラ付はてなマーク」はその後継続的に(プレート獲得用のラウンドゲームが開始するまで)表示され、オーラの色が段階的に変化するように液晶表示装置4が制御される。   The “Hatena mark with aura” displayed in this process is different from the “Hatena mark” displayed in step S1025 of FIG. The “Hatena mark” is displayed for a short time (for example, less than 1 second) near the center of the display area of the liquid crystal display device 4 (see “Hatena mark 6101” shown in FIG. 111 (b)). The “attached Hatena mark” is displayed in the vicinity of the periphery of the display area of the liquid crystal display device 4 (refer to “Aura-attached Hatena mark 6102” shown in FIG. 111C). Once the “Hatena Mark with Aura” is displayed, the “Hatena Mark with Aura” is displayed continuously (until the round game for the plate acquisition starts), and the color of the aura changes in stages. Thus, the liquid crystal display device 4 is controlled.

「オーラ付はてなマーク」におけるオーラの色は、白色、青色、緑色、紫色、赤色、及び、虹色のうちの何れかであり、白色、青色、緑色、紫色、赤色、及び、虹色の順に、確変信頼度が高くなっている(図109(b)参照)。確変信頼度は、今回の大当りが確変大当りである確率であり、当該オーラの色は、今回の大当りが確変大当りであることをどの程度期待できるのかを示す指標となっている。   The color of the aura in the “Hatena Mark with Aura” is one of white, blue, green, purple, red, and iridescent, in the order of white, blue, green, purple, red, and iridescent The probability variation reliability is high (see FIG. 109 (b)). The probability variation reliability is a probability that the current jackpot is a probability variation jackpot, and the color of the aura is an index indicating how much the current jackpot can be expected to be a probability variation jackpot.

ステップS1042の処理において、サブCPU330は、「オーラ付はてなマーク」におけるオーラの色が一段階上がるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する。これにより、既に表示されている「オーラ付はてなマーク」のオーラが白色である場合には当該オーラの色が青色に変更され、既に表示されている「オーラ付はてなマーク」のオーラが青色である場合には当該オーラの色が緑色に変更され、既に表示されている「オーラ付はてなマーク」のオーラが緑色である場合には当該オーラの色が紫色に変更され、既に表示されている「オーラ付はてなマーク」のオーラが紫色である場合には当該オーラの色が赤色に変更され、既に表示されている「オーラ付はてなマーク」のオーラが赤色である場合には当該オーラの色が虹色に変更される。   In the process of step S1042, the sub CPU 330 transmits effect designation information to the display control circuit 335 so that the color of the aura in the “a Hatena with aura” is increased by one step. As a result, when the aura of the “Hatena mark with aura” already displayed is white, the color of the aura is changed to blue, and the aura of the “Hatena mark with aura” already displayed is blue. In this case, the color of the aura is changed to green, and if the aura of the “Hatena Mark with Aura” that is already displayed is green, the color of the aura is changed to purple and the already displayed “Aura” If the aura of the “Attached Hatena Mark” is purple, the color of the aura is changed to red. If the aura of the “Attached Hatena Mark” already displayed is red, the aura is colored iridescent. Changed to

上述したように、本実施形態において、確変大当りの場合には、通常大当りの場合よりも、「はてなナビ」又は「レインボーはてなナビ」が決定されやすい(図109(a)参照)。これにより、確変大当りの場合には、通常大当りの場合よりも、「オーラ付はてなマーク」におけるオーラの色が、より確変信頼度の高い色へと、変更されやすくなっている。   As described above, in this embodiment, in the case of a probable big hit, “Hatena Navi” or “Rainbow Hatena Navi” is more easily determined than in the case of a normal big hit (see FIG. 109 (a)). As a result, in the case of a probable big hit, the color of the aura in the “Hatena mark with aura” is more likely to be changed to a color with a higher probability of change reliability than in the case of a normal big hit.

なお、大当り遊技状態中、一のラウンドゲーム(例えば、第3ラウンド)において初めて「はてなマーク」が表示された場合(例えば、第1ラウンド及び第2ラウンドにおいては「はてなマーク」が表示されなかった場合)、その時点では、「オーラ付はてなマーク」が液晶表示装置4に表示されていない。この場合、当該一のラウンドゲームの終了後に移行するラウンド間インターバル(例えば、第3ラウンドと第4ラウンドの間に発生するインターバル)中のステップS1042の処理において、サブCPU330は、白色のオーラを有する「オーラ付はてなマーク」を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する。   In the big hit game state, when “Hatena mark” is displayed for the first time in one round game (for example, the third round) (for example, “Hatena mark” is not displayed in the first and second rounds). In this case, at that time, the “aura-ended Hatena mark” is not displayed on the liquid crystal display device 4. In this case, the sub CPU 330 has a white aura in the process of step S1042 during an inter-round interval (for example, an interval occurring between the third round and the fourth round) that shifts after the end of the one round game. The effect designation information is transmitted to the display control circuit 335 so that the “a Hatena with aura” is displayed on the liquid crystal display device 4.

ステップS1041において、直近のラウンドゲームで「はてなマーク」が液晶表示装置4に表示されなかったと判断した場合、サブCPU330は、ナビ数カウンタ(図105のステップS1026参照)の値が0よりも大きいか否かを判断する(ステップS1043)。ナビ数カウンタの値が0であると判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S1041 that the “Hatena mark” has not been displayed on the liquid crystal display device 4 in the most recent round game, the sub CPU 330 determines whether the value of the navigation number counter (see step S1026 in FIG. 105) is greater than zero. It is determined whether or not (step S1043). If it is determined that the value of the navigation number counter is 0, the sub CPU 330 ends this subroutine.

ステップS1042の処理を実行した後、又は、ステップS1043においてナビ数カウンタの値が0よりも大きいと判断した場合、サブCPU330は、今回のラウンド間インターバルが第11ラウンドと第12ラウンドの間に発生するインターバルであるか否かを判断する(ステップS1044)。   After executing the process of step S1042, or when determining that the value of the navigation number counter is larger than 0 in step S1043, the sub CPU 330 generates the current round interval between the eleventh round and the twelfth round. It is determined whether or not it is an interval to be performed (step S1044).

今回のラウンド間インターバルが第11ラウンドと第12ラウンドの間に発生するインターバルではないと判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   If it is determined that the current inter-round interval is not an interval occurring between the eleventh round and the twelfth round, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

一方、今回のラウンド間インターバルが第11ラウンドと第12ラウンドの間に発生するインターバルであると判断した場合、サブCPU330は、プレート獲得用ラウンドフラグをオンにセットする(ステップS1045)。プレート獲得用ラウンドフラグは、プレート獲得用演出(図111(d)〜(f)参照)が行われている期間中であることを示すフラグであり、プレート獲得用ラウンドが終了すると(例えば、図107のステップS1067の処理を実行した後、第15ラウンドの終了時、大当り遊技状態の終了時等)、オフにセットされる。ステップS1045の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when determining that the current interval between rounds is an interval occurring between the eleventh and twelfth rounds, the sub CPU 330 sets the plate acquisition round flag to ON (step S1045). The plate acquisition round flag is a flag indicating that a plate acquisition effect (see FIGS. 111D to 111F) is being performed, and when the plate acquisition round ends (for example, FIG. After the process of step S1067 of 107 is executed, it is set to OFF at the end of the 15th round, at the end of the big hit gaming state, etc. After executing the processing of step S1045, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

<プレート獲得用ラウンド中処理>
図107に示すプレート獲得用ラウンド中処理は、図104のステップS1004において副制御回路33により行われる処理である。
<Processing during round for plate acquisition>
The plate acquisition round process shown in FIG. 107 is a process performed by the sub-control circuit 33 in step S1004 of FIG.

プレート獲得用ラウンド中処理において、まず、サブCPU330は、現在行われているラウンドゲームが12回目のラウンドゲームであるか否かを判断する(ステップS1061)。   In the plate acquisition round process, first, the sub CPU 330 determines whether or not the current round game is the twelfth round game (step S1061).

現在行われているラウンドゲームが12回目のラウンドゲームであると判断した場合、サブCPU330は、プレート獲得用演出開始画像を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1062)。プレート獲得用演出開始画像は、プレート獲得用演出(図111(d)〜(f)参照)が開始することを示す画像である。ステップS1062の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   If the sub CPU 330 determines that the currently played round game is the twelfth round game, the sub CPU 330 displays effect designation information in the display control circuit 335 so that the liquid crystal display device 4 displays the plate acquisition effect start image. Transmit (step S1062). The plate acquisition effect start image is an image indicating that the plate acquisition effect (see FIGS. 111D to 111F) starts. After executing the processing of step S1062, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

ステップS1061において現在行われているラウンドゲームが12回目のラウンドゲームではないと判断した場合、サブCPU330は、現在行われているラウンドゲームが13回目のラウンドゲームであるか否かを判断する(ステップS1063)。   If it is determined in step S1061 that the current round game is not the twelfth round game, the sub CPU 330 determines whether or not the current round game is the thirteenth round game (step S1061). S1063).

現在行われているラウンドゲームが13回目のラウンドゲームであると判断した場合、サブCPU330は、プレート獲得ミッションを液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1064)。プレート獲得ミッションは、プレートの獲得について遊技者に案内するための画像である。ステップS1064の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   When determining that the currently played round game is the thirteenth round game, the sub CPU 330 transmits effect designation information to the display control circuit 335 so as to display the plate acquisition mission on the liquid crystal display device 4 ( Step S1064). The plate acquisition mission is an image for guiding a player about acquisition of a plate. After executing the process of step S1064, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

ステップS1063において現在行われているラウンドゲームが13回目のラウンドゲームではないと判断した場合、サブCPU330は、現在行われているラウンドゲームが14回目のラウンドゲームであるか否かを判断する(ステップS1065)。   If it is determined in step S1063 that the currently played round game is not the 13th round game, the sub CPU 330 determines whether or not the currently played round game is the 14th round game (step S1063). S1065).

現在行われているラウンドゲームが14回目のラウンドゲームであると判断した場合、サブCPU330は、ボタン画像を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1066)。ボタン画像は、演出ボタン(操作ボタン2000又は押圧ボタン3000)を模した画像である。ボタン画像としては、色や大きさの異なる複数の画像が設けられており、複数のボタン画像のうちの一のボタン画像が抽選により選択されて表示される。各ボタン画像は、今回の大当りが通常大当りと確変大当りとのうちの何れであるのかに応じて、選択されやすさが異なるようになっている。 ステップS1066の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   If the sub CPU 330 determines that the currently played round game is the 14th round game, the sub CPU 330 transmits effect designation information to the display control circuit 335 so that the button image is displayed on the liquid crystal display device 4 (step S31). S1066). The button image is an image simulating an effect button (the operation button 2000 or the press button 3000). As the button image, a plurality of images having different colors and sizes are provided, and one button image of the plurality of button images is selected by lottery and displayed. Each button image has a different ease of selection depending on whether the current big hit is a normal big hit or a probable big hit. After executing the processing of step S1066, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

ステップS1065において現在行われているラウンドゲームが14回目のラウンドゲームではないと判断した場合、サブCPU330は、プレート獲得結果表示処理を実行する(ステップS1067)。プレート獲得結果表示処理については、後に図108を用いて説明する。ステップS1067の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S1065 that the current round game is not the 14th round game, the sub CPU 330 executes a plate acquisition result display process (step S1067). The plate acquisition result display process will be described later with reference to FIG. After executing the process of step S1067, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

<プレート獲得結果表示処理>
図108に示すプレート獲得結果表示処理は、図107のステップS1067において副制御回路33により行われる処理である。
<Plate acquisition result display process>
The plate acquisition result display process shown in FIG. 108 is a process performed by the sub control circuit 33 in step S1067 of FIG.

プレート獲得結果表示処理において、まず、サブCPU330は、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判断する(ステップS1081)。主制御回路28から送信される大当り開始コマンド(図89のステップS140参照)に、大当りの種類(図79A及び図79Bに示す図柄コマンド)を示す情報が含まれているため、大当り開始コマンドを受信することにより、サブCPU330は、大当りの種類を認識することができる。   In the plate acquisition result display process, first, the sub CPU 330 determines whether or not the current big hit is a probable big hit (step S1081). Since the jackpot start command transmitted from the main control circuit 28 (see step S140 in FIG. 89) includes information indicating the type of jackpot (the symbol command shown in FIGS. 79A and 79B), the jackpot start command is received. By doing so, the sub CPU 330 can recognize the type of jackpot.

今回の大当りが確変大当りであると判断した場合、サブCPU330は、プレートの獲得に成功したことを示す画像(成功画像)を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1082)。   When determining that the current big hit is a probable big hit, the sub CPU 330 causes the display control circuit 335 to display the effect designation information so that the liquid crystal display device 4 displays an image (successful image) indicating that the plate has been successfully acquired. Is transmitted (step S1082).

そして、サブCPU330は、第1特殊モード移行フラグをオンにセットする(ステップS1083)。第1特殊モード移行フラグは、第1特殊モードへの移行条件が成立したことを示すフラグである。図103(a)及び図103(b)を用いて説明したように、第1特殊モードへは、確変大当りとなった場合にのみ実行され得る演出(確変確定演出)が行われた場合に移行する。プレートの獲得に成功したことを示す画像(成功画像)を液晶表示装置4に表示させる演出(ステップS1082により行われる演出)は、確変確定演出である。大当り遊技状態の終了時に第1特殊モード移行フラグがオンにセットされている場合、サブCPU330は、演出モードを第1特殊モードに移行させることになる。   Then, the sub CPU 330 sets the first special mode transition flag to ON (step S1083). The first special mode transition flag is a flag indicating that the transition condition to the first special mode is satisfied. As described with reference to FIGS. 103 (a) and 103 (b), the first special mode is entered when an effect that can be executed only when the probability variation is a big hit (probability confirmed effect) is performed. To do. The effect that the image (successful image) indicating that the acquisition of the plate has been successful is displayed on the liquid crystal display device 4 (the effect performed in step S1082) is a probability change confirmation effect. If the first special mode transition flag is set to ON at the end of the big hit gaming state, the sub CPU 330 transitions the effect mode to the first special mode.

なお、確変確定演出が行われた場合、その後の大当りモード中においては、大当り遊技状態の終了後に移行する演出モード(特殊モード)において表示される画像(例えば、背景画像)と同系統の画像が表示されることとしてもよい。もちろん、この場合においても、特殊モードにおいて表示される画像と異なる画像が表示されることとしてもよい。ステップS1083の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   In addition, when the probability variation finalizing effect is performed, during the subsequent big hit mode, an image of the same system as the image (for example, the background image) displayed in the effect mode (special mode) that is shifted after the end of the big hit gaming state is displayed. It may be displayed. Of course, even in this case, an image different from the image displayed in the special mode may be displayed. After executing the process of step S1083, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

ステップS1081において今回の大当りが確変大当りではないと判断した場合、サブCPU330は、プレートの獲得に失敗したことを示す画像(失敗画像)を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1084)。   If it is determined in step S1081 that the current big hit is not a probable big hit, the sub CPU 330 causes the display control circuit 335 to display an image (failure image) indicating that the plate acquisition has failed on the liquid crystal display device 4. The effect designation information is transmitted (step S1084).

ステップS1084の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   After executing the process of step S1084, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

図107及び図108では、第14ラウンドにおいてボタン画像が表示され(図107のステップS1066参照)、第15ラウンド及び第16ラウンドにおいてプレート獲得結果(成功画像又は失敗画像)の表示が行われる(図108のステップS1082及びステップS1084参照)こととして説明した。プレート獲得結果の表示タイミングは、この例に限定されず、例えば、第15ラウンドが開始するよりも前に成功画像又は失敗画像を表示することとしてもよい。   107 and 108, button images are displayed in the fourteenth round (see step S1066 in FIG. 107), and plate acquisition results (success images or failure images) are displayed in the fifteenth and sixteenth rounds (FIG. 107). 108, step S1082 and step S1084). The display timing of the plate acquisition result is not limited to this example. For example, the success image or the failure image may be displayed before the 15th round starts.

図110は、第14ラウンドの終了タイミング及び第15ラウンドの開始タイミングとボタン有効時間との関係を示している。ボタン有効時間は、ボタン画像が表示されている期間であり、ボタン有効時間中に演出ボタンが操作されると、当該操作の行われたタイミングでプレート獲得結果(成功画像又は失敗画像)が表示される。ボタン有効時間中に演出ボタンが操作されなかった場合には、ボタン有効時間が終了したタイミングでプレート獲得結果(成功画像又は失敗画像)が表示される。   FIG. 110 shows the relationship between the end timing of the 14th round, the start timing of the 15th round, and the button effective time. The button effective time is a period during which the button image is displayed. When the effect button is operated during the button effective time, the plate acquisition result (success image or failure image) is displayed at the timing when the operation is performed. The If the effect button is not operated during the button effective time, the plate acquisition result (success image or failure image) is displayed at the timing when the button effective time ends.

図110に示す例では、第14ラウンドが開始してから一定時間が経過したときにボタン有効時間が開始することとなっている(第14ラウンドが開始してからボタン有効時間が開始するまでの時間が一定となっている)。また、ボタン有効時間の長さも一定である。   In the example shown in FIG. 110, the button effective time starts when a certain period of time has passed since the 14th round started (from the start of the 14th round until the button effective time starts. Time is constant). The length of the button effective time is also constant.

ここで、上述したように、1回のラウンドゲームは、所定の閉鎖条件(第1大入賞口若しくは第2大入賞口への所定数(本実施形態では、10個)の遊技球の入賞、又は、所定時間の経過)が成立した場合に終了する。すなわち、1回のラウンドゲームの長さは、最長で所定時間であり、所定時間が経過するまでに第1大入賞口又は第2大入賞口に入賞した遊技球の数が所定数に達した場合には、その時点で当該ラウンドゲームが終了する。すなわち、第1大入賞口又は第2大入賞口に入賞した遊技球の数が所定数に達するまでに要した時間により、ラウンドゲームの長さが変動する。   Here, as described above, one round game includes a predetermined closing condition (a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls to be awarded to the first grand prize winning opening or the second big winning prize opening, Alternatively, the process ends when a predetermined time elapses. In other words, the length of one round game is a predetermined time at the longest, and the number of game balls won in the first grand prize opening or the second big prize opening by the predetermined time has reached a predetermined number. In that case, the round game ends at that time. That is, the length of the round game varies depending on the time required for the number of game balls won in the first grand prize opening or the second big prize opening to reach a predetermined number.

このことを前提として、図110(a)は、第14ラウンドが終了するよりも前にボタン有効時間が終了する場合について示している。図110(b)は、第14ラウンドと第15ラウンドの間に発生するインターバル中にボタン有効時間が終了する場合について示している。図110(c)は、第14ラウンドの終了後(第14ラウンドと第15ラウンドの間に発生するインターバル中)にボタン有効時間が開始し、第15ラウンド開始後にボタン有効時間が終了する場合について示している。   On the premise of this, FIG. 110A shows a case where the button valid time ends before the 14th round ends. FIG. 110 (b) shows a case where the button valid time ends during an interval that occurs between the 14th and 15th rounds. FIG. 110 (c) shows a case where the button effective time starts after the end of the 14th round (during the interval occurring between the 14th and 15th rounds), and the button effective time ends after the 15th round starts. Show.

図110(a)の例では、演出ボタンの操作有無及び操作タイミングにかかわらず、第14ラウンド中にプレート獲得結果(成功画像又は失敗画像)が表示されることになる。図110(b)の例では、第14ラウンドが終了するまでに演出ボタンが操作された場合には、第14ラウンド中にプレート獲得結果(成功画像又は失敗画像)が表示され、第14ラウンドが終了するまでに演出ボタンが操作されなかった場合には、第14ラウンドと第15ラウンドの間に発生するインターバル中にプレート獲得結果(成功画像又は失敗画像)が表示されることになる。図110(c)の例では、第15ラウンドが開始するまでに演出ボタンが操作された場合には、第14ラウンドと第15ラウンドの間に発生するインターバル中にプレート獲得結果(成功画像又は失敗画像)が表示され、第15ラウンドが開始するまでに演出ボタンが操作されなかった場合には、第15ラウンド中にプレート獲得結果(成功画像又は失敗画像)が表示されることになる。   In the example of FIG. 110 (a), the plate acquisition result (success image or failure image) is displayed during the fourteenth round regardless of whether or not the effect button is operated and the operation timing. In the example of FIG. 110 (b), if the effect button is operated before the end of the 14th round, the plate acquisition result (success image or failure image) is displayed during the 14th round. If the effect button is not operated before the end, the plate acquisition result (success image or failure image) is displayed during an interval that occurs between the 14th and 15th rounds. In the example of FIG. 110 (c), if the effect button is operated before the 15th round starts, the plate acquisition result (successful image or failure) during the interval that occurs between the 14th and 15th rounds. Image) is displayed, and if the effect button is not operated before the fifteenth round starts, the plate acquisition result (success image or failure image) is displayed during the fifteenth round.

なお、図110(c)の例では、第15ラウンドが開始するまでに演出ボタンが操作されなかった場合、第15ラウンドの開始時にプレート獲得結果(成功画像又は失敗画像)を表示することとしてもよい。また、後述するように、ラウンドゲーム中において、液晶表示装置4の表示領域上部には、当該ラウンドゲーム中に表示された黄7画像6100及びはてなマーク6101(図111(a)及び図111(b)参照)の履歴が表示されるところ、図110(c)の例では、第15ラウンドが開始した後も、液晶表示装置4にボタン画像が表示されている。そこで、この場合には、ボタン画像の表示が終了(ボタン有効時間が終了)した後、第15ラウンドの途中から、当該履歴を表示することとしてもよい。   In the example of FIG. 110 (c), if the effect button is not operated before the 15th round starts, the plate acquisition result (success image or failure image) may be displayed at the start of the 15th round. Good. Further, as will be described later, during the round game, a yellow 7 image 6100 and a Hatena mark 6101 displayed during the round game are displayed on the upper display area of the liquid crystal display device 4 (FIGS. 111A and 111B). In the example of FIG. 110 (c), the button image is displayed on the liquid crystal display device 4 even after the fifteenth round is started. Therefore, in this case, after the display of the button image ends (the button effective time ends), the history may be displayed from the middle of the fifteenth round.

<第1大当りモード中の演出>
図111は、第1大当りモード中に液晶表示装置に表示される画像を示す図である。
<Direction during the first jackpot mode>
FIG. 111 is a diagram illustrating an image displayed on the liquid crystal display device during the first big hit mode.

本実施形態において、第1大当りモードへは、第1特殊モードにおいて大当りが発生した場合に移行する他、第1特殊モードと第2特殊モードとのうち第1特殊モードが遊技者によって選択されていれば、第1特殊モード以外の演出モード(通常モード、時短モードA、時短モードB、又は、第2特殊モード)において大当りが発生した場合にも、第1大当りモードに移行する。なお、図111中、「第1大当りモード」という文字は、説明を分かりやすくするために示したものであり、当該文字画像は、実際には表示されなくてもよい。   In the present embodiment, the player shifts to the first big hit mode when a big hit occurs in the first special mode, and the first special mode is selected by the player from the first special mode and the second special mode. Thus, even when a big hit occurs in an effect mode other than the first special mode (normal mode, short time mode A, short time mode B, or second special mode), the mode shifts to the first big hit mode. In FIG. 111, the characters “first big hit mode” are shown for easy understanding of the explanation, and the character image may not actually be displayed.

第1大当りモードにおいては、アタッカー(第1大入賞口又は第2大入賞口)に遊技球が入賞するごとに(図105のステップS1021参照)、図111(a)及び図111(b)に示すように、黄7画像6100又ははてなマーク6101が液晶表示装置4に表示される。黄7画像6100は、数字の「7」に黄色の付された画像(図105のステップS1024参照)であり、はてなマーク6101は、はてなマーク「?」に所定の色又は虹色の付された画像(図105のステップS1025参照)である。図111(a)及び図111(b)では、それぞれ、黄7画像6100及びはてなマーク6101が静止した態様で表示されている様子を示しているが、本実施形態において、黄7画像6100及びはてなマーク6101は、それぞれ、上方から落下するような態様で表示される。すなわち、黄7画像6100及びはてなマーク6101は、それぞれ、移動しながら表示される。   In the first big hit mode, every time a game ball wins an attacker (first big prize opening or second big prize opening) (see step S1021 in FIG. 105), FIG. 111 (a) and FIG. 111 (b) As shown, the yellow 7 image 6100 or the Hatena mark 6101 is displayed on the liquid crystal display device 4. The yellow 7 image 6100 is an image in which the numeral “7” is yellow (see step S1024 in FIG. 105), and the Hatena mark 6101 is a predetermined color or rainbow color added to the Hatena mark “?”. It is an image (see step S1025 in FIG. 105). 111 (a) and 111 (b) show a state where the yellow 7 image 6100 and the Hatena mark 6101 are displayed in a stationary manner, respectively, but in this embodiment, the yellow 7 image 6100 and the Hatena are displayed. Each of the marks 6101 is displayed in such a manner as to fall from above. That is, the yellow 7 image 6100 and the Hatena mark 6101 are displayed while moving.

黄7画像6100とはてなマーク6101とのうちの何れが表示されるのかは、ナビ抽選(図105のステップS1022参照)により決定される。図105では、アタッカー(第1大入賞口又は第2大入賞口)に遊技球が入賞するごとにナビ抽選が行われることとして説明した。上述したように、本実施形態では、10個の遊技球がアタッカーに入賞したことを条件として1回のラウンドゲームが終了する(1回のラウンドゲームにおいてアタッカーに入賞可能な遊技球の数の最大数は10個である)ため、これによれば、1回のラウンドゲームにおいて最大で10回(確率的には非常に低いが)、はてなマーク6101が表示され得ることになる。   Which of the yellow 7 image 6100 and the Hatena mark 6101 is displayed is determined by navigation lottery (see step S1022 in FIG. 105). In FIG. 105, it has been described that a navigation lottery is performed every time a game ball wins an attacker (first grand prize opening or second grand prize opening). As described above, in this embodiment, one round game is completed on condition that ten game balls have won the attacker (the maximum number of game balls that can be won by the attacker in one round game). Therefore, according to this, the Hatena mark 6101 can be displayed up to 10 times (probably very low in probability) in one round game.

しかし、1回のラウンドゲームにおいてはてなマーク6101が表示され得る回数には、上限が設定されていてもよい。例えば、1回のラウンドゲームにおいて、ナビ抽選に当選可能な回数を1回のみとし、一のラウンドゲームにおいて一度ナビ抽選に当選した後は、当該ラウンドゲームが終了するまでの間、ナビ抽選を実行しないように構成してもよい。これによれば、1回のラウンドゲームにおいてはてなマーク6101が表示され得る回数は、0又は1となる。   However, an upper limit may be set for the number of times that the Hatena mark 6101 can be displayed in one round game. For example, in one round game, the number of times that the navigation lottery can be won is limited to one time, and once the navigation lottery is won in one round game, the navigation lottery is executed until the round game ends. You may comprise so that it may not. According to this, the number of times that the Hatena mark 6101 can be displayed in one round game is 0 or 1.

なお、大当り遊技状態が開始する時点で、既に「2400プレート」(又は後述する「4800プレート」)が液晶表示装置4に表示されている場合(図112のステップS1105、ステップS1109、ステップS1112、ステップS1116、及び、ステップS1120参照)には、ナビ抽選を実行しないように(毎回黄7画像6100が表示されるように)構成してもよい。   When the big hit gaming state starts, “2400 plates” (or “4800 plates” described later) are already displayed on the liquid crystal display device 4 (steps S1105, S1109, S1112 and FIG. 112 in FIG. 112). S1116 and step S1120) may be configured not to execute the navigation lottery (so that the yellow 7 image 6100 is displayed every time).

上述したように、ラウンドゲーム中において、黄7画像6100又ははてなマーク6101が液晶表示装置4の表示領域中央付近において図111(a)及び図111(b)のように表示されるのは、短時間だけ(例えば、1秒未満)である。一方で、図示しないが、当該ラウンドゲーム中に表示された黄7画像6100及びはてなマーク6101の履歴として、図111(a)及び図111(b)よりも縮小された表示態様で、黄7画像6100及びはてなマーク6101が、液晶表示装置4の表示領域上部において、横一列に表示されるようになっている。当該ラウンドゲームが終了してラウンド間インターバルに移行すると、当該横一列に表示された黄7画像6100及びはてなマーク6101の表示は消えることになる。   As described above, during the round game, the yellow 7 image 6100 or the Hatena mark 6101 is displayed near the center of the display area of the liquid crystal display device 4 as shown in FIGS. 111A and 111B. Only time (eg, less than 1 second). On the other hand, although not shown, the yellow 7 image 6100 and the history of the Hatena mark 6101 displayed during the round game are displayed in a reduced form compared to FIGS. 111 (a) and 111 (b). 6100 and the Hatena mark 6101 are displayed in a horizontal row in the upper part of the display area of the liquid crystal display device 4. When the round game is over and the interval is changed to the interval between rounds, the yellow 7 image 6100 and the Hatena mark 6101 displayed in the horizontal row disappear.

そして、ラウンド間インターバル中には、図111(c)に示すように、オーラ付はてなマーク6102(図106のステップS1042参照)が液晶表示装置4に表示される場合がある。具体的に、第Nラウンドと第(N+1)ラウンドの間に発生するインターバル(例えば、第3ラウンドと第4ラウンドの間に発生するインターバル)においては、第1ラウンド〜第Nラウンド(例えば、第1ラウンド〜第3ラウンド)においてはてなマーク6101が少なくとも1回表示されたことを条件として、オーラ付はてなマーク6102が表示される。オーラ付はてなマーク6102は、オーラ6103を有しており、オーラ6103は、複数の色のうちの何れかの色(白色、青色、緑色、紫色、赤色、又は、虹色)を有している。オーラ6103の色は、はてなマーク6101が表示された回数(例えば、ナビ数カウンタの値(図105のステップS1026参照))に応じて変化させることが可能な構成となっている。   During the round interval, as shown in FIG. 111 (c), an aura-attached Hatena mark 6102 (see step S1042 in FIG. 106) may be displayed on the liquid crystal display device 4. Specifically, in an interval occurring between the Nth round and the (N + 1) th round (for example, an interval occurring between the third round and the fourth round), the first round to the Nth round (for example, the first round) On the condition that the Hatena mark 6101 is displayed at least once in the first round to the third round), the Hatena mark 6102 with an aura is displayed. The aura-attached Hatena mark 6102 has an aura 6103, and the aura 6103 has one of a plurality of colors (white, blue, green, purple, red, or iridescent). . The color of the aura 6103 can be changed according to the number of times the Hatena mark 6101 is displayed (for example, the value of the navigation number counter (see step S1026 in FIG. 105)).

また、ラウンド間インターバル中には、図111(c)に示すように、賞球数画像6104が液晶表示装置4に表示される。賞球数画像6104は、「150 GET」という文字に対応する画像であり、直近のラウンドゲームにおいて150個の遊技球が賞球として払い出されたことを示している。本実施形態では、アタッカー(第1大入賞口又は第2大入賞口)に遊技球が入賞するごとに、15個の遊技球が賞球として払い出される。従って、1回のラウンドゲームにおいては、最大で150個の遊技球が賞球として払い出されることになる。   In addition, during the interval between rounds, as shown in FIG. 111 (c), a winning ball number image 6104 is displayed on the liquid crystal display device 4. The prize ball number image 6104 is an image corresponding to the characters “150 GET”, and indicates that 150 game balls were paid out as prize balls in the most recent round game. In this embodiment, each time a game ball wins an attacker (first grand prize winning port or second grand prize winning port), 15 game balls are paid out as prize balls. Therefore, in one round game, a maximum of 150 game balls are paid out as prize balls.

オーラ付はてなマーク6102が表示されている状態で第12ラウンドに入ると、プレート獲得用演出(図111(d)〜(f)参照)が開始する。まず、第12ラウンドにおいてプレート獲得用演出開始画像(図示せず)が液晶表示装置4に表示される(図107のステップS1062参照)。続いて、第13ラウンドにおいては、図111(d)に示すように、プレート獲得ミッション6105が液晶表示装置4に表示される(図107のステップS1064参照)。プレート獲得ミッション6105は、演出ボタン(操作ボタン2000又は押圧ボタン3000)を操作することによって「2400プレート」を獲得することができる可能性がある旨、遊技者に案内するための画像である。続いて、第14ラウンドにおいては、ボタン画像(図示せず)が液晶表示装置4に表示される(図107のステップS1066参照)。   When the twelfth round is entered in a state in which the aura-attached Hatena mark 6102 is displayed, a plate acquisition effect (see FIGS. 111 (d) to (f)) is started. First, in the twelfth round, a plate acquisition effect start image (not shown) is displayed on the liquid crystal display device 4 (see step S1062 in FIG. 107). Subsequently, in the thirteenth round, as shown in FIG. 111 (d), a plate acquisition mission 6105 is displayed on the liquid crystal display device 4 (see step S1064 in FIG. 107). The plate acquisition mission 6105 is an image for informing the player that there is a possibility that “2400 plates” can be acquired by operating the effect button (the operation button 2000 or the press button 3000). Subsequently, in the fourteenth round, a button image (not shown) is displayed on the liquid crystal display device 4 (see step S1066 in FIG. 107).

その後、第15ラウンド及び第16ラウンドにおいては、図111(e)に示すように、賞球数画像6106が液晶表示装置4に表示される。賞球数画像6106は、「2400」という数字に対応する画像である。続いて、図111(f)に示すように、「2400」プレート6110が液晶表示装置4に表示される。「2400」プレート6110は、「2400」という数字がプレート(板状部材)の表面に描かれた外観を有している。賞球数画像6106及び「2400」プレート6110は、ともに、「2400」という数字を含んでいる。   Thereafter, in the fifteenth and sixteenth rounds, a prize ball number image 6106 is displayed on the liquid crystal display device 4 as shown in FIG. The prize ball number image 6106 is an image corresponding to the number “2400”. Subsequently, as shown in FIG. 111 (f), a “2400” plate 6110 is displayed on the liquid crystal display device 4. The “2400” plate 6110 has an appearance in which the number “2400” is drawn on the surface of the plate (plate member). Both the winning ball number image 6106 and the “2400” plate 6110 include the number “2400”.

ここで、賞球数画像6106及び「2400」プレート6110は、プレートの獲得に成功したことを示す画像(成功画像)であり(図108のステップS1082参照)、当該画像の表示は、確変大当りとなった場合にのみ実行され得る演出(確変確定演出)の一種である。上述したように、確変大当りとなった場合には、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が、確変遊技状態となるとともに、時短遊技状態となる。時短遊技状態においては、第2始動口に設けられた普通電動役物(羽根部材)が開放状態となりやすく、そのことに起因して、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。そして、第2始動口に遊技球が入賞したことを契機として発生する大当りは、16R確変大当り、4R確変大当り、及び、16R通常大当りのうちの何れかである(図78(b)、並びに、図79A及び図79B参照)。   Here, the winning ball number image 6106 and the “2400” plate 6110 are images (success images) indicating that the plate has been successfully acquired (see step S1082 in FIG. 108). This is a kind of effect (probability confirmation effect) that can be executed only when As described above, in the case of a promising big hit, the gaming state after the big hit gaming state ends becomes a probable changing gaming state and a short-time gaming state. In the short-time gaming state, the ordinary electric accessory (blade member) provided at the second starting port is likely to be in an open state, and as a result, the game ball is likely to win a prize at the second starting port. Then, the big hit that occurs when the game ball wins at the second starting opening is one of 16R probability variation big hit, 4R probability variation big hit, and 16R normal big hit (FIG. 78 (b), and 79A and 79B).

従って、いったん確変遊技状態且つ時短遊技状態となった後に、大当りが複数回発生する状況を想定してみると、第1始動口に遊技球が入賞したことを契機として発生する大当りが介在せず、第2始動口に遊技球が入賞したことを契機として発生する大当りが連続する限り、当該状況において発生し得る大当りは、16R確変大当り、4R確変大当り、及び、16R通常大当りのうちの何れかということになる。そして、確変遊技状態から通常遊技状態に移行するためには、通常大当りが発生することが必要であるところ、通常大当りは、16R通常大当りのみであるため、確変遊技状態から通常遊技状態に移行するに当たっては、16R大当りを必ず経由することになる。すなわち、16R確変大当りが発生すれば、遊技者は、当該16R確変大当りに基づいて、16R大当りに相当する賞球を獲得することができるし、16R確変大当りが発生しなくても、遊技者は、16R通常大当りに基づいて、16R大当りに相当する賞球を獲得することができる。上述したように、1回のラウンドゲームにおいて150個の遊技球が賞球として払い出されるとすると、16R大当りにおいて遊技者が獲得することができる遊技球の数は、15×10×16=2400となる。賞球数画像6106及び「2400」プレート6110に含まれる「2400」という数字は、このことを意味している。   Therefore, assuming a situation in which a big hit occurs multiple times after entering the probability-changing gaming state and the short-time gaming state, there is no big hit that occurs when a game ball wins at the first starting port. As long as the big hits that are triggered by the winning of the game ball at the second starting port continue, the big hits that can be generated in the situation are either 16R positive variable big hits, 4R positive variable big hits, or 16R normal big hits It turns out that. In order to shift from the probability variation gaming state to the normal gaming state, it is necessary to generate a normal big hit. However, since the normal big hit is only the 16R normal big hit, the normal variation state is shifted from the probability varying gaming state to the normal gaming state. At that time, it will always go through 16R jackpot. That is, if a 16R probability variation jackpot occurs, the player can obtain a prize ball corresponding to the 16R jackpot based on the 16R probability variation jackpot, and even if the 16R probability variation jackpot does not occur, the player Based on the 16R normal jackpot, a prize ball corresponding to the 16R jackpot can be obtained. As described above, if 150 game balls are paid out as a prize ball in one round game, the number of game balls that a player can acquire in 16R jackpot is 15 × 10 × 16 = 2400. Become. The number “2400” included in the winning ball number image 6106 and the “2400” plate 6110 means this.

<大当り時処理>
図112は、副制御回路において行われる大当り時処理を示すフローチャートである。
<Big hit processing>
FIG. 112 is a flowchart showing the big hit processing performed in the sub-control circuit.

図112に示す大当り時処理は、液晶表示装置4に表示される装飾図柄が特定の表示態様(大当りに対応する表示態様)で表示されたときに、副制御回路33により演出態様決定処理(図94のステップS205参照)において行われる処理である。   112 is a big hit process shown in FIG. 112 when the decoration pattern displayed on the liquid crystal display device 4 is displayed in a specific display mode (a display mode corresponding to the big hit) by the sub control circuit 33. 94 (see step S205 of 94).

大当り時処理において、まず、サブCPU330は、現在の演出モードが第1特殊モード(図103(a)参照)であるか否かを判断する(ステップS1101)。ワークRAM332の演出モードフラグ格納領域(図示せず)には、演出モードを示す情報が格納されており、サブCPU330は、演出モードフラグ格納領域を参照することにより、現在の演出モードを認識することができる。なお、図112に示す大当り時処理は、大当りに対応する表示態様で装飾図柄が表示されたときに行われる処理であるが、ステップS1101の処理が行われる時点では、まだ、大当りモードに移行しておらず、大当りモードへの移行は、大当り時処理が終了した後に行われる。   In the big hit process, first, the sub CPU 330 determines whether or not the current presentation mode is the first special mode (see FIG. 103A) (step S1101). Information indicating the effect mode is stored in the effect mode flag storage area (not shown) of the work RAM 332, and the sub CPU 330 recognizes the current effect mode by referring to the effect mode flag storage area. Can do. The big hit processing shown in FIG. 112 is processing that is performed when a decorative symbol is displayed in a display mode corresponding to the big hit. However, at the time when the processing of step S1101 is performed, the process is still in the big hit mode. However, the transition to the big hit mode is performed after the big hit processing is completed.

ステップS1101において現在の演出モードが第1特殊モードであると判断した場合、サブCPU330は、今回の大当りが4R確変大当りであるか否かを判断する(ステップS1102)。   If it is determined in step S1101 that the current effect mode is the first special mode, the sub CPU 330 determines whether or not the current big hit is a 4R probability variation big hit (step S1102).

今回の大当りが4R確変大当りであると判断した場合、サブCPU330は、「2400プレート」を「3000プレート」に変更する(ステップS1103)。上述したように、大当り遊技状態中に確変確定演出(確変大当りとなった場合にのみ実行され得る演出)として、「2400プレート」(図111(f)参照)が液晶表示装置4に表示された場合には、大当り遊技状態終了後の演出モードが第1特殊モードとなる(図108のステップS1083参照)。「2400プレート」の表示は、大当り遊技状態終了後においても継続し、次回の大当りが発生するまで「2400プレート」が表示され続ける。これにより、ステップS1103の処理が行われる時点においても「2400プレート」が表示されていることになる。ステップS1103の処理において、サブCPU330は、当該「2400プレート」の表示を終了し、「3000プレート」を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する。   When determining that the current big hit is the 4R probability variation big hit, the sub CPU 330 changes “2400 plate” to “3000 plate” (step S1103). As described above, “2400 plate” (see FIG. 111 (f)) is displayed on the liquid crystal display device 4 as the probability change confirmed effect (effect that can be executed only when the probability change big hit is achieved) during the big hit gaming state. In this case, the effect mode after the end of the big hit gaming state is the first special mode (see step S1083 in FIG. 108). The display of “2400 plates” continues even after the jackpot gaming state ends, and “2400 plates” continues to be displayed until the next jackpot occurs. As a result, “2400 plates” are displayed even when the process of step S1103 is performed. In the process of step S <b> 1103, the sub CPU 330 ends the display of “2400 plates” and transmits the effect designation information to the display control circuit 335 so that “3000 plates” are displayed on the liquid crystal display device 4.

次に、サブCPU330は、「600」という数字に対応する画像を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1104)。   Next, the sub CPU 330 transmits effect designation information to the display control circuit 335 so that an image corresponding to the number “600” is displayed on the liquid crystal display device 4 (step S1104).

次に、サブCPU330は、「3000プレート」の表示を終了し、再度「2400プレート」を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1105)。   Next, the sub CPU 330 ends the display of “3000 plates” and transmits the effect designation information to the display control circuit 335 so as to display “2400 plates” on the liquid crystal display device 4 again (step S1105).

次に、サブCPU330は、第1特殊モード移行フラグをオンにセットする(ステップS1106)。上述したように、第1特殊モード移行フラグは、第1特殊モードへの移行条件が成立したことを示すフラグである(図108のステップS1083参照)。大当り遊技状態の終了時に第1特殊モード移行フラグがオンにセットされている場合、サブCPU330は、演出モードを第1特殊モードに移行させることになる。   Next, the sub CPU 330 sets the first special mode transition flag to ON (step S1106). As described above, the first special mode transition flag is a flag indicating that the condition for transition to the first special mode is satisfied (see step S1083 in FIG. 108). If the first special mode transition flag is set to ON at the end of the big hit gaming state, the sub CPU 330 transitions the effect mode to the first special mode.

ステップS1106の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S1106, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

ステップS1102において今回の大当りが4R確変大当りではないと判断した場合、サブCPU330は、「4800プレート」が液晶表示装置4に表示されているか否かを判断する(ステップS1107)。   If it is determined in step S1102 that the current big hit is not the 4R probability variation big hit, the sub CPU 330 determines whether or not “4800 plate” is displayed on the liquid crystal display device 4 (step S1107).

「4800プレート」が液晶表示装置4に表示されていないと判断した場合、サブCPU330は、「2400プレート」の表示を終了させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1108)。これにより、「2400プレート」の表示が消え、遊技者としては、再度「2400プレート」を獲得することを目指して(今回の大当りが確変大当りであることを期待して)、遊技を行うことになる。具体的には、大当り中プレート獲得処理(図104〜図108参照)が行われる結果、プレートの獲得に成功したことを条件として、再度「2400プレート」が液晶表示装置4に表示されることになる。   If it is determined that “4800 plate” is not displayed on the liquid crystal display device 4, the sub CPU 330 transmits the effect designation information to the display control circuit 335 so as to end the display of “2400 plate” (step S1108). . As a result, the display of “2400 plate” disappears, and the player aims to acquire “2400 plate” again (expecting that this big hit is a promising big hit), Become. Specifically, “2400 plates” is again displayed on the liquid crystal display device 4 on the condition that the plate acquisition is successful as a result of performing the big hit plate acquisition process (see FIGS. 104 to 108). Become.

ステップS1108の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   After executing the process of step S1108, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

ステップS1107において「4800プレート」が液晶表示装置4に表示されていると判断した場合、サブCPU330は、「4800プレート」の表示を終了し、「2400プレート」を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1109)。   If it is determined in step S1107 that “4800 plate” is displayed on the liquid crystal display device 4, the sub CPU 330 ends the display of “4800 plate” and causes the liquid crystal display device 4 to display “2400 plate”. The production designation information is transmitted to the display control circuit 335 (step S1109).

次に、サブCPU330は、第1特殊モード移行フラグをオンにセットする(ステップS1110)。これにより、4R確変大当りの場合(ステップS1106参照)と同様に、大当り遊技状態の終了時に、サブCPU330は、演出モードを第1特殊モードに移行させることになる。   Next, the sub CPU 330 sets the first special mode transition flag to ON (step S1110). As a result, as in the case of 4R probability variable big hit (see step S1106), at the end of the big hit gaming state, the sub CPU 330 shifts the effect mode to the first special mode.

ステップS1110の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   After executing the process of step S1110, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

ステップS1101において現在の演出モードが第1特殊モードではないと判断した場合、サブCPU330は、液晶表示装置4に表示された装飾図柄の組合せが所定の図柄組合せ(例えば、V揃い)であるか否かを判断する(ステップS1111)。   If it is determined in step S1101 that the current effect mode is not the first special mode, the sub CPU 330 determines whether the combination of decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 4 is a predetermined symbol combination (for example, V-alignment). Is determined (step S1111).

液晶表示装置4に表示された装飾図柄の組合せが所定の図柄組合せ(例えば、V揃い)であると判断した場合、サブCPU330は、「4800プレート」を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1112)。   When the sub CPU 330 determines that the combination of decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 4 is a predetermined symbol combination (for example, V-alignment), the sub CPU 330 displays the “4800 plate” on the liquid crystal display device 4 so as to display it. The production designation information is transmitted to the control circuit 335 (step S1112).

そして、サブCPU330は、第1特殊モード移行フラグをオンにセットする(ステップS1113)。これにより、4R確変大当りの場合(ステップS1106参照)と同様に、大当り遊技状態の終了時に、サブCPU330は、演出モードを第1特殊モードに移行させることになる。   Then, the sub CPU 330 sets the first special mode transition flag to ON (step S1113). As a result, as in the case of 4R probability variable big hit (see step S1106), at the end of the big hit gaming state, the sub CPU 330 shifts the effect mode to the first special mode.

ステップS1113の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S1113, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

ステップS1111において、液晶表示装置4に表示された装飾図柄の組合せが所定の図柄組合せ(例えば、V揃い)ではないと判断した場合、サブCPU330は、液晶表示装置4に表示された装飾図柄の組合せが特定の図柄組合せ(例えば、G揃い)であるか否かを判断する(ステップS1114)。   If the sub CPU 330 determines in step S1111 that the combination of decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 4 is not a predetermined symbol combination (for example, V alignment), the sub CPU 330 combines the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 4. Is a specific symbol combination (for example, G uniform) (step S1114).

液晶表示装置4に表示された装飾図柄の組合せが特定の図柄組合せ(例えば、G揃い)であると判断した場合、サブCPU330は、「7200プレート」を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1115)。   When the sub CPU 330 determines that the combination of the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 4 is a specific symbol combination (for example, G-match), the sub CPU 330 displays the “7200 plate” on the liquid crystal display device 4 so as to display it. The production designation information is transmitted to the control circuit 335 (step S1115).

次に、サブCPU330は、「7200プレート」の表示を終了し、「4800プレート」を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1116)。   Next, the sub CPU 330 ends the display of “7200 plates” and transmits the effect designation information to the display control circuit 335 so as to display “4800 plates” on the liquid crystal display device 4 (step S1116).

そして、サブCPU330は、第1特殊モード移行フラグをオンにセットする(ステップS1117)。これにより、4R確変大当りの場合(ステップS1106参照)と同様に、大当り遊技状態の終了時に、サブCPU330は、演出モードを第1特殊モードに移行させることになる。   Then, the sub CPU 330 sets the first special mode transition flag to ON (step S1117). As a result, as in the case of 4R probability variable big hit (see step S1106), at the end of the big hit gaming state, the sub CPU 330 shifts the effect mode to the first special mode.

ステップS1117の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S1117, the sub CPU 330 ends this subroutine.

ステップS1114において、液晶表示装置4に表示された装飾図柄の組合せが特定の図柄組合せ(例えば、G揃い)ではないと判断した場合、サブCPU330は、プレート獲得抽選を実行する(ステップS1118)。この処理において、サブCPU330は、乱数値に基づく抽選を行うことにより、当選又は非当選を決定する。具体的に、サブCPU330は、今回の大当りが通常大当りである場合には、必ず非当選に決定する一方、今回の大当りが確変大当りである場合には、所定の確率(例えば、10%)で当選に決定する。   If it is determined in step S1114 that the combination of decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 4 is not a specific symbol combination (for example, G uniform), the sub CPU 330 executes a plate acquisition lottery (step S1118). In this process, the sub CPU 330 decides whether or not to win by performing a lottery based on a random value. Specifically, when the current big hit is a normal big hit, the sub CPU 330 always decides not to win, while when the current big hit is a probable big hit, it has a predetermined probability (for example, 10%). The winner will be decided.

次に、サブCPU330は、プレート獲得抽選に当選したか否かを判断する(ステップS1119)。プレート獲得抽選に当選しなかったと判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。これにより、第1特殊モードにおいて4R確変大当りとならなかった場合(ステップS1108参照)と同様に、「2400プレート」が表示されない状態で大当り遊技状態が開始し、遊技者としては、「2400プレート」を獲得することを目指して(今回の大当りが確変大当りであることを期待して)、遊技を行うことになる。   Next, the sub CPU 330 determines whether or not a plate acquisition lottery has been won (step S1119). When determining that the plate acquisition lottery has not been won, the sub CPU 330 ends the present subroutine. As a result, similarly to the case where the 4R probability variable big hit is not made in the first special mode (see step S1108), the big hit gaming state starts without displaying “2400 plates”. Aiming to win a game (expecting that this big hit is a promising big hit), the game will be played.

一方、プレート獲得抽選に当選したと判断した場合、サブCPU330は、「2400プレート」を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1120)。   On the other hand, if it is determined that the plate acquisition lottery has been won, the sub CPU 330 transmits effect designation information to the display control circuit 335 so as to display “2400 plate” on the liquid crystal display device 4 (step S1120).

そして、サブCPU330は、第1特殊モード移行フラグをオンにセットする(ステップS1121)。これにより、4R確変大当りの場合(ステップS1106参照)と同様に、大当り遊技状態の終了時に、サブCPU330は、演出モードを第1特殊モードに移行させることになる。   Then, the sub CPU 330 sets the first special mode transition flag to ON (step S1121). As a result, as in the case of 4R probability variable big hit (see step S1106), at the end of the big hit gaming state, the sub CPU 330 shifts the effect mode to the first special mode.

ステップS1121の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   After executing the process of step S1121, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

<大当り時の演出(3000プレート)>
図113は、第1特殊モード中に大当りが発生した場合に液晶表示装置に表示される画像を示す図である。
<Direction at the time of a big hit (3000 plates)>
FIG. 113 is a diagram showing an image displayed on the liquid crystal display device when a big hit occurs during the first special mode.

上述したように、大当り遊技状態(第1大当りモード)において「2400」プレート6110(図111(f)参照)が液晶表示装置4に表示された場合には、大当り遊技状態終了後の演出モードが第1特殊モードとなる(図108のステップS1083参照)。そして、「2400」プレート6110は、第1特殊モード中、液晶表示装置4において継続的に表示される。図113(a)においても、第1特殊モードで「2400」プレート6110が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。なお、詳細な図示は省略するが、第1特殊モード中、「2400」プレート6110は、鉛直方向の直線を軸としてプレートが回転するような態様で液晶表示装置4に表示され続ける。   As described above, when the “2400” plate 6110 (see FIG. 111 (f)) is displayed on the liquid crystal display device 4 in the jackpot gaming state (first jackpot mode), the effect mode after the jackpot gaming state is ended. The first special mode is entered (see step S1083 in FIG. 108). The “2400” plate 6110 is continuously displayed on the liquid crystal display device 4 during the first special mode. FIG. 113A also shows a state where the “2400” plate 6110 is displayed on the liquid crystal display device 4 in the first special mode. Although not shown in detail, during the first special mode, the “2400” plate 6110 continues to be displayed on the liquid crystal display device 4 in such a manner that the plate rotates about a straight line in the vertical direction.

図113(a)では、「2400」プレート6110とともに、赤7画像6120が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。赤7画像6120は、大当り判定の結果が4R確変大当りとなった場合にのみ表示され得る画像として、大当りに対応する装飾図柄と同等の意義を有している。これにより、図113(a)では、第1特殊モードにおいて4R確変大当りとなった状態を示している。なお、図113(a)中、「第1特殊モード」という文字は、説明を分かりやすくするために示したものであり、当該文字画像は、実際には表示されなくてもよい。   FIG. 113A shows a state where the red 7 image 6120 is displayed on the liquid crystal display device 4 together with the “2400” plate 6110. The red 7 image 6120 has the same significance as the decorative symbol corresponding to the big hit as an image that can be displayed only when the result of the big hit determination is a 4R probability variation big hit. As a result, FIG. 113A shows a state in which the 4R probability variation big hit is achieved in the first special mode. In FIG. 113A, the character “first special mode” is shown for easy understanding of the explanation, and the character image may not actually be displayed.

このように、第1特殊モードにおいて4R確変大当りが発生すると、図113(b)に示すように、「2400」プレート6110に代わって、「3000」プレート6121が液晶表示装置4に表示される(図112のステップS1103参照)。「3000」プレート6121は、「3000」という数字がプレート(板状部材)の表面に描かれた外観、すなわち、「2400」プレート6110における「2400」という数字が「3000」という数字に置換された外観を有している。   As described above, when the 4R probability variation big hit occurs in the first special mode, the “3000” plate 6121 is displayed on the liquid crystal display device 4 instead of the “2400” plate 6110 as shown in FIG. (See step S1103 in FIG. 112). The “3000” plate 6121 has an appearance in which the number “3000” is drawn on the surface of the plate (plate member), that is, the number “2400” in the “2400” plate 6110 is replaced with the number “3000”. Appearance.

続いて、図113(c)に示すように、賞球数画像6122が液晶表示装置4に表示される(図112のステップS1104参照)。賞球数画像6122は、「600」という数字に対応する画像であり、これから開始される大当り遊技状態において遊技者が獲得することのできる遊技球の数に対応している。上述したように、本実施形態では、アタッカー(第1大入賞口又は第2大入賞口)に遊技球が入賞するごとに、15個の遊技球が賞球として払い出されるため、4R確変大当りにおいては、最大で600(=15×10×4)個の遊技球が賞球として払い出される。なお、図113(b)に示す「3000」プレート6121に含まれる「3000」という数字は、今回発生する4R確変大当りにおいて払い出され得る遊技球の数(600)と次回以降に発生する16R大当りにおいて払い出され得る遊技球の数(2400)との合計数となっている。   Subsequently, as shown in FIG. 113 (c), a prize ball number image 6122 is displayed on the liquid crystal display device 4 (see step S1104 in FIG. 112). The award ball number image 6122 is an image corresponding to the number “600” and corresponds to the number of game balls that the player can acquire in the big hit game state started from now. As described above, in this embodiment, 15 game balls are paid out as prize balls every time a game ball wins an attacker (first grand prize opening or second grand prize opening). The maximum 600 (= 15 × 10 × 4) game balls are paid out as prize balls. The number “3000” included in the “3000” plate 6121 shown in FIG. 113 (b) indicates the number of game balls (600) that can be paid out in the 4R probability variation big hit that is generated this time and the 16R big hit that is generated next time. And the total number of game balls that can be paid out (2400).

その後、大当り遊技状態が開始して、演出モードが第1特殊モードから第1大当りモードに移行すると、図113(d)に示すように、再度「2400」プレート6110が液晶表示装置4に表示される(図112のステップS1105参照)。「2400」プレート6110の表示は、大当り遊技状態が終了するまで継続する。   Thereafter, when the big hit gaming state starts and the effect mode shifts from the first special mode to the first big hit mode, the “2400” plate 6110 is displayed again on the liquid crystal display device 4 as shown in FIG. (See step S1105 in FIG. 112). The display of the “2400” plate 6110 continues until the big hit gaming state ends.

ここで、図113(b)に示す「3000」プレート6121及び図113(c)に示す賞球数画像6122は、4R確変大当りが発生した場合にのみ表示され得る画像である。従って、「3000」プレート6121及び賞球数画像6122の表示は、確変大当りとなった場合にのみ実行され得る演出(確変確定演出)の一種である。このことから、「3000」プレート6121及び賞球数画像6122が表示された場合には、同じく確変確定演出の一種である「2400」プレート6110の表示を行い(図113(d)参照)、確変大当りとなったことを遊技者に対して報知することとしている。このように、大当り遊技状態の開始時において、既に「2400」プレート6110が表示されている場合には、上述した大当り中プレート獲得処理(図104〜図108参照)を行わないこととしてもよい。   Here, the “3000” plate 6121 shown in FIG. 113 (b) and the winning ball number image 6122 shown in FIG. 113 (c) are images that can be displayed only when the 4R probability variation big hit occurs. Therefore, the display of the “3000” plate 6121 and the winning ball number image 6122 is a kind of effect (probability change effect) that can be executed only when the probability change is a big hit. Therefore, when the “3000” plate 6121 and the winning ball number image 6122 are displayed, the “2400” plate 6110, which is also a kind of the certainty change confirmation effect, is displayed (see FIG. 113 (d)). The player is notified of the big hit. As described above, when the “2400” plate 6110 is already displayed at the start of the big hit gaming state, the above-described big hit medium plate acquisition process (see FIGS. 104 to 108) may not be performed.

なお、「3000」プレート6121における「3000」と「2400」プレート6110における「2400」との差分である「600」という数字(賞球数画像6122に含まれる数字)は、4R大当りにおいて賞球として払い出され得る遊技球の数に対応しているところ、本実施形態では、第2始動口に遊技球が入賞したことを契機として発生する4R大当りとして、4R確変大当りのみが設けられており、4R通常大当りとなることはない(図78(b)、並びに、図79A及び図79B参照)。このような観点からも、「3000」プレート6121及び賞球数画像6122を通じて、遊技者は、確変大当りとなったことを察知することができる。   Note that the number “600” (the number included in the prize ball number image 6122), which is the difference between “3000” in the “3000” plate 6121 and “2400” in the “2400” plate 6110, is a prize ball in the 4R big hit. According to the number of game balls that can be paid out, in the present embodiment, only 4R probable big hits are provided as 4R big hits that are triggered by the winning of game balls at the second starting port. 4R is not usually a big hit (see FIG. 78 (b) and FIGS. 79A and 79B). From this point of view as well, the player can detect that a promising big hit has been made through the “3000” plate 6121 and the winning ball number image 6122.

また、図113(d)では、総獲得予定数6123及び現在獲得数6124が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。総獲得予定数6123は、いったん確変遊技状態となった後通常遊技状態に移行するまでに遊技者が最低限獲得することができるであろう遊技球の数に対応しており、現在獲得数6124は、そのうち遊技者が既に獲得した遊技球の数に対応している。図示しないが、前回の大当り遊技状態が終了した時点では、総獲得予定数6123及び現在獲得数6124が、ともに2400となっている。図113(d)では、現在獲得数6124が2400のままであるのに対し、総獲得予定数6123は、4R確変大当りにおける獲得可能数(600)が加算されて、3000となっている。   FIG. 113 (d) shows a state in which the total number of scheduled acquisitions 6123 and the current number of acquisitions 6124 are displayed on the liquid crystal display device 4. The total expected number of acquisitions 6123 corresponds to the number of game balls that the player will be able to acquire at least before entering the normal game state after entering the probability variation game state. Corresponds to the number of game balls already acquired by the player. Although not shown, when the previous big hit gaming state is completed, the total number of scheduled acquisitions 6123 and the current number of acquisitions 6124 are both 2400. In FIG. 113 (d), the current number of acquisitions 6124 remains 2400, while the total number of scheduled acquisitions 6123 is 3000 as the number of acquisitions possible (600) per 4R probability variation is added.

<大当り時の演出(4800プレート)>
図114A〜図114Cは、V揃いの大当りが発生する場合に液晶表示装置に表示される一連の画像を示す図である。
<Direction at the time of a big hit (4800 plates)>
114A to 114C are diagrams showing a series of images displayed on the liquid crystal display device when a V-match big hit occurs.

図114A(a)では、装飾図柄6130及び保留画像6131が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。装飾図柄6130としては、「2−3−2」の図柄組合せが停止表示され、前回の特別図柄変動の結果がハズレとなったことが示されている。保留画像6131としては、第1保留球画像6131a、第2保留球画像6131b、第3保留球画像6131c、及び、第4保留球画像6131dが表示されている。第1保留球画像6131aは1個目の保留球に対応し、第2保留球画像6131bは2個目の保留球に対応し、第3保留球画像6131cは3個目の保留球に対応し、第4保留球画像6131dは4個目の保留球に対応している。保留画像6131における数字(1〜4)は、説明を分かりやすくするために示したものであり、当該数字は、実際には表示されない。   FIG. 114A (a) shows a state in which the decorative symbol 6130 and the reserved image 6131 are displayed on the liquid crystal display device 4. FIG. As the decorative symbol 6130, the symbol combination “2-3-2” is stopped and displayed, indicating that the result of the last special symbol variation is lost. As the reserved image 6131, a first reserved sphere image 6131a, a second reserved sphere image 6131b, a third reserved sphere image 6131c, and a fourth reserved sphere image 6131d are displayed. The first reserved ball image 6131a corresponds to the first reserved ball, the second reserved ball image 6131b corresponds to the second reserved ball, and the third reserved ball image 6131c corresponds to the third reserved ball. The fourth reserved ball image 6131d corresponds to the fourth reserved ball. The numbers (1 to 4) in the reserved image 6131 are shown for easy understanding of the explanation, and the numbers are not actually displayed.

図114A(b)では、図114A(a)に示す状態の後、液晶表示装置4において1個目の保留球に対応する特別図柄変動が行われている様子を示している。図中、変動中の装飾図柄6130を矢印により示している。また、1個目の保留球の消化に伴い、第1保留球画像6131aが消え、第2保留球画像6131b、第3保留球画像6131c、及び、第4保留球画像6131dが表示されている。なお、1個目の保留球が消化された場合、実際には、2個目の保留球が第1保留球画像6131aとして表示され、3個目の保留球が第2保留球画像6131bとして表示され、4個目の保留球が第3保留球画像6131cとして表示されることになるが、説明の便宜上、ここでは、2個目の保留球を第2保留球画像6131bとして示し、3個目の保留球を第3保留球画像6131cとして表示され、4個目の保留球が第4保留球画像6131dとして示している。この点については、以下の説明においても同様である。   114A (b) shows a state in which a special symbol variation corresponding to the first reserved ball is performed in the liquid crystal display device 4 after the state shown in FIG. 114A (a). In the figure, a decorative pattern 6130 that is changing is indicated by an arrow. Further, with the digestion of the first reserved ball, the first reserved ball image 6131a disappears, and the second reserved ball image 6131b, the third reserved ball image 6131c, and the fourth reserved ball image 6131d are displayed. When the first reserved ball is digested, the second reserved ball is actually displayed as the first reserved ball image 6131a, and the third reserved ball is displayed as the second reserved ball image 6131b. The fourth reserved sphere is displayed as the third reserved sphere image 6131c. For convenience of explanation, the second reserved sphere is shown as the second reserved sphere image 6131b. Are shown as the third reserved ball image 6131c, and the fourth reserved ball is shown as the fourth reserved ball image 6131d. The same applies to the following description.

図114A(c)では、図114A(b)に示す状態の後、装飾図柄6130の組合せとして「V−V−V」(V揃い)が液晶表示装置4において停止表示された様子を示している(図112のステップS1111参照)。図114A(d)では、図114A(c)に示す状態の後、「4800」プレート6140が液晶表示装置4に表示されている様子を示している(図112のステップS1112参照)。   In FIG. 114A (c), after the state shown in FIG. 114A (b), “VVV” (V alignment) is stopped and displayed on the liquid crystal display device 4 as a combination of the decorative symbols 6130. (See step S1111 in FIG. 112). FIG. 114A (d) shows a state where the “4800” plate 6140 is displayed on the liquid crystal display device 4 after the state shown in FIG. 114A (c) (see step S1112 in FIG. 112).

「4800」プレート6140は、「4800」という数字がプレート(板状部材)の表面に描かれた外観、すなわち、「2400」プレート6110における「2400」という数字が「4800」という数字に置換された外観を有している。V揃いは、今回の特別図柄変動の結果が大当りであることを示している。図114A(d)に示す状態の後、大当り遊技状態が開始し、「4800」プレート6140の表示は、大当り遊技状態が終了するまで継続する。   The “4800” plate 6140 has an appearance in which the number “4800” is drawn on the surface of the plate (plate member), that is, the number “2400” in the “2400” plate 6110 is replaced with the number “4800”. Appearance. The V alignment shows that the result of the special symbol variation this time is a big hit. After the state shown in FIG. 114A (d), the jackpot gaming state starts, and the display of the “4800” plate 6140 continues until the jackpot gaming state ends.

当該大当り遊技状態が終了すると、演出モードが第1特殊モードとなる(図112のステップS1113参照)。第1特殊モード中においても、「4800」プレート6140は、液晶表示装置4において継続的に表示される。なお、「2400」プレート6110(図113(a)参照)と同様に、第1特殊モード中、「4800」プレート6140は、鉛直方向の直線を軸としてプレートが回転するような態様で液晶表示装置4に表示され続ける。   When the big hit gaming state ends, the effect mode becomes the first special mode (see step S1113 in FIG. 112). Even during the first special mode, the “4800” plate 6140 is continuously displayed on the liquid crystal display device 4. Similar to the “2400” plate 6110 (see FIG. 113A), during the first special mode, the “4800” plate 6140 is a liquid crystal display device in such a manner that the plate rotates about a straight line in the vertical direction. 4 continues to be displayed.

図114B(a)及び(b)では、大当り遊技状態が終了して第1特殊モードに移行したときに、液晶表示装置4において、「2−3−2」の図柄組合せが停止表示されている状態から、2個目の保留球に対応する特別図柄変動が開始された様子を示している。図114B(c)では、図114B(b)に示す状態の後、装飾図柄6130の組合せとして「1−1−1」が液晶表示装置4において停止表示された様子を示している。図114B(a)〜(c)に示す状態においても、液晶表示装置4には、「4800」プレート6140が継続的に表示されている。図114B(d)では、図114B(c)に示す状態の後、「4800」プレート6140に代わって、「2400」プレート6110が液晶表示装置4に表示されている様子を示している(図112のステップS1109参照)。   In FIGS. 114B (a) and 114 (b), when the big hit gaming state is finished and the first special mode is entered, the symbol combination “2-3-2” is stopped and displayed on the liquid crystal display device 4. The state that the special symbol variation corresponding to the second reserved ball is started from the state is shown. FIG. 114B (c) shows a state where “1-1-1” is stopped and displayed on the liquid crystal display device 4 as a combination of the decorative symbols 6130 after the state shown in FIG. 114B (b). 114B (a) to (c), the “4800” plate 6140 is continuously displayed on the liquid crystal display device 4. In FIG. 114B (d), after the state shown in FIG. 114B (c), the “2400” plate 6110 is displayed on the liquid crystal display device 4 instead of the “4800” plate 6140 (FIG. 112). Step S1109).

装飾図柄6130の組合せ(「1−1−1」)は、今回の特別図柄変動の結果が大当りであることを示している。図114B(d)に示す状態の後、大当り遊技状態が開始し、「2400」プレート6110の表示は、大当り遊技状態が終了するまで継続する。当該大当り遊技状態が終了すると、演出モードが第1特殊モードとなる(図112のステップS1110参照)。第1特殊モード中においても、「2400」プレート6110は、液晶表示装置4において継続的に表示される。   The combination of the decorative symbols 6130 (“1-1-1”) indicates that the result of the special symbol variation this time is a big hit. After the state shown in FIG. 114B (d), the jackpot gaming state starts, and the display of the “2400” plate 6110 continues until the jackpot gaming state ends. When the big hit gaming state ends, the effect mode becomes the first special mode (see step S1110 in FIG. 112). Even during the first special mode, the “2400” plate 6110 is continuously displayed on the liquid crystal display device 4.

図114C(a)及び(b)では、当該大当り遊技状態が終了して第1特殊モードに移行した後、液晶表示装置4において、「2−3−2」の図柄組合せが停止表示されている状態から、特別図柄変動が開始された様子を示している。図114C(a)及び(b)に示す状態においては、保留画像6131が示されておらず、保留球は全て消化されている。   In FIG. 114C (a) and (b), after the big hit gaming state is finished and the first special mode is entered, the symbol combination “2-3-2” is stopped and displayed on the liquid crystal display device 4. The state that the special symbol variation is started from the state is shown. In the state shown in FIGS. 114C (a) and (b), the reserved image 6131 is not shown and all the reserved balls are digested.

図114C(c)では、図114C(b)に示す状態の後、装飾図柄6130の組合せとして「1−1−1」が液晶表示装置4において停止表示された様子を示している。図114C(a)〜(c)に示す状態においても、液晶表示装置4には「2400」プレート6110が継続的に表示されているが、図114C(c)に示す状態の後、「2400」プレート6110の表示は終了する(図112のステップS1108参照)。上記のように、装飾図柄6130の組合せ(「1−1−1」)は、今回の特別図柄変動の結果が大当りであることを示している。図114C(c)に示す状態の後、大当り遊技状態が開始する。   114C (c) shows a state in which “1-1-1” is stopped and displayed on the liquid crystal display device 4 as a combination of the decorative symbols 6130 after the state shown in FIG. 114C (b). In the state shown in FIGS. 114C (a) to 114 (c), the “2400” plate 6110 is continuously displayed on the liquid crystal display device 4, but after the state shown in FIG. 114C (c), “2400” is displayed. The display of the plate 6110 ends (see step S1108 in FIG. 112). As described above, the combination of the decorative symbols 6130 (“1-1-1”) indicates that the result of the special symbol variation this time is a big hit. After the state shown in FIG. 114C (c), the big hit gaming state starts.

図114C(d)では、当該大当り遊技状態においてプレート獲得ミッション6105が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。図111(d)を用いて説明したように、プレート獲得ミッション6105は、演出ボタン(操作ボタン2000又は押圧ボタン3000)を操作することによって「2400プレート」を獲得することができる可能性がある旨、遊技者に案内するための画像である。当該ミッションに成功することにより、「2400」プレート6110が液晶表示装置4に表示されることになる(図111(f)参照)。   FIG. 114C (d) shows a state where the plate acquisition mission 6105 is displayed on the liquid crystal display device 4 in the big hit gaming state. As described with reference to FIG. 111 (d), the plate acquisition mission 6105 may be able to acquire “2400 plates” by operating an effect button (the operation button 2000 or the push button 3000). This is an image for guiding the player. When the mission is successful, the “2400” plate 6110 is displayed on the liquid crystal display device 4 (see FIG. 111 (f)).

以上、図114A〜図114Cを用いて説明したように、装飾図柄6130の組合せとして「V−V−V」(V揃い)が停止表示された場合、「4800」プレート6140が液晶表示装置4に表示される。V揃いは、今回の特別図柄変動の結果が確変大当りであり、且つ、少なくとも1個の保留球に対応する大当り判定の結果が16R確変大当り(保留連)である場合にのみ、停止表示され得る装飾図柄組合せ(図112のステップS1111に示す所定の図柄組合せ)である。16R確変大当りが発生すれば、遊技者は、当該16R確変大当りに基づいて、16R大当りに相当する賞球(2400個の遊技球)を獲得することができる。また、当該16R確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、確変遊技状態となり、上述したように、当該確変遊技状態から通常遊技状態に移行するまでの間に、遊技者は、さらに、16R大当りに相当する賞球(2400個の遊技球)を獲得することができる。これらの合計数は4800であり、「4800」プレート6140に含まれる「4800」という数字は、このことを意味している。   As described above with reference to FIGS. 114A to 114C, when “VVV” (V alignment) is stopped and displayed as a combination of the decorative symbols 6130, the “4800” plate 6140 is displayed on the liquid crystal display device 4. Is displayed. The V uniform can be stopped and displayed only when the result of the special symbol variation this time is a probable big hit and the result of the big hit determination corresponding to at least one holding ball is a 16R probable big hit (holding run). This is a decorative symbol combination (predetermined symbol combination shown in step S1111 of FIG. 112). If the 16R probability variation jackpot occurs, the player can obtain a prize ball (2400 game balls) corresponding to the 16R jackpot based on the 16R probability variation jackpot. In addition, the gaming state after the big hit gaming state based on the 16R probability changing big hit becomes the probability changing gaming state, and, as described above, during the transition from the probability changing gaming state to the normal gaming state, Furthermore, a prize ball (2400 game balls) corresponding to 16R big hit can be obtained. The total number of these is 4800, and the number “4800” included in the “4800” plate 6140 means this.

なお、本実施形態において、V揃いが停止表示された場合には、今回の特別図柄変動の結果が確変大当りであるが、当該大当りに係るラウンド数は特に限定されず、16R確変大当りであってもよいし、4R確変大当りであってもよい。今回の特別図柄変動の結果が16R確変大当りである場合、遊技者は、当該16R確変大当りに基づいて、16R大当りに相当する賞球(2400個の遊技球)を獲得することができる。遊技者からすると、「4800」プレート6140に含まれる「4800」という数字は、当該変動に対応する16R確変大当りに基づいて獲得することができる遊技球の数(2400)と、保留球に対応する16R確変大当りに基づいて獲得することができる遊技球の数(2400)と、の合計数を示していると見ることもできる。また、「4800」プレート6140に含まれる「4800」という数字は、当該変動に対応する16R確変大当りに基づいて獲得することができる遊技球の数(2400)と、保留球に対応する16R確変大当りの後に発生することになる16R大当りに基づいて獲得することができる遊技球の数(2400)と、の合計数を示していると見ることもできる。   In the present embodiment, when the V alignment is stopped and displayed, the result of the special symbol variation this time is a probable big hit, but the number of rounds related to the big win is not particularly limited and is a 16R probable big hit. It may be a 4R probability variation big hit. When the result of the special symbol variation this time is 16R probability variation big hit, the player can acquire a prize ball (2400 game balls) corresponding to 16R big hit based on the 16R probability variation big hit. From the player's point of view, the number “4800” included in the “4800” plate 6140 corresponds to the number of game balls (2400) that can be acquired based on the 16R probability variation jackpot corresponding to the variation and the reserved ball. It can be seen that the total number of game balls (2400) that can be acquired based on the 16R probability variation jackpot is shown. The number “4800” included in the “4800” plate 6140 indicates the number of game balls that can be acquired based on the 16R probability variation big hit corresponding to the change (2400) and the 16R probability variation big hit corresponding to the holding ball. It can also be seen that it indicates the total number of game balls (2400) that can be acquired based on the 16R jackpot that will occur after the.

本実施形態では、V揃いが停止表示された場合、プレート獲得ミッションを経ることなく、「4800」プレート6140が表示され、「2400」プレート6110の表示が終了した後、プレート獲得ミッションに成功することにより、再度「2400」プレート6110が表示されることとして説明している。しかし、「4800」プレート6140が表示される前にプレート獲得ミッションを行うこととしてもよいし、「4800」プレート6140に代わって「2400」プレート6110が表示される際には、プレート獲得ミッションを行わないこととしつつ、その後、改めてプレート獲得ミッションを行うことで、「2400」プレート6110を獲得したかのような演出を行うこととしてもよい。   In this embodiment, when the V alignment is stopped and displayed, the “4800” plate 6140 is displayed without passing through the plate acquisition mission, and after the display of the “2400” plate 6110 is completed, the plate acquisition mission is successful. Thus, the “2400” plate 6110 is displayed again. However, the plate acquisition mission may be performed before the “4800” plate 6140 is displayed, or when the “2400” plate 6110 is displayed instead of the “4800” plate 6140, the plate acquisition mission is performed. After that, it is also possible to perform an effect as if the “2400” plate 6110 was acquired by performing a plate acquisition mission again.

また、本実施形態では、保留連である場合(大当りが連続する場合)、大当り遊技状態が開始する前に「4800」プレート6140から「2400」プレート6110へと表示を切り替えることにより(図114B(d)参照)、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が確変遊技状態となることを報知することとしている。一方、詳細な説明を省略するが、大当りが連続しない場合においても、装飾図柄の組合せや表示色によって、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が確変遊技状態となることを報知することがあり、この場合にも、大当り遊技状態の開始前に「2400」プレート6110が表示されることがある。ここで、これらの大当りが連続する場合及び大当りが連続しない場合の双方で、大当り遊技状態の開始に当たって同じ演出が行われる。これにより、大当りが連続しているか否かにかかわらず、同一の演出データを使用することが可能であり、演出にかかる容量を削減することができる。   Further, in this embodiment, when the game is on hold (when the big hits are continuous), the display is switched from the “4800” plate 6140 to the “2400” plate 6110 before the big hit gaming state starts (FIG. 114B ( d)), and a notification that the gaming state after the big hit gaming state has ended is a probabilistic gaming state. On the other hand, although detailed explanation is omitted, even when the big hits are not continuous, the combination of the decorative symbols and the display color may notify that the gaming state after the big hit gaming state ends will be a probabilistic gaming state. In this case, the “2400” plate 6110 may be displayed before the start of the big hit gaming state. Here, in both cases where the jackpots are continuous and when the jackpots are not continuous, the same effects are performed at the start of the jackpot gaming state. Thereby, it is possible to use the same effect data regardless of whether the big hits are continuous or not, and the capacity for the effect can be reduced.

<大当り時の演出(7200プレート)>
図115は、G揃いの大当りが発生する場合に液晶表示装置に表示される一連の画像を示す図である。
<Direction at the time of big hit (7200 plates)>
FIG. 115 is a diagram illustrating a series of images displayed on the liquid crystal display device when a G-match big hit occurs.

図115(a)では、図114A(a)と同様に、装飾図柄6130及び保留画像6131が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。装飾図柄6130としては、「2−3−2」の図柄組合せが停止表示され、前回の特別図柄変動の結果がハズレとなったことが示されている。保留画像6131としては、1個目の保留球に対応する第1保留球画像6131a、2個目の保留球に対応する第2保留球画像6131b、3個目の保留球に対応する第3保留球画像6131c、及び、4個目の保留球に対応する第4保留球画像6131dが表示されている。   115A shows a state in which the decorative design 6130 and the reserved image 6131 are displayed on the liquid crystal display device 4 as in FIG. 114A (a). As the decorative symbol 6130, the symbol combination “2-3-2” is stopped and displayed, indicating that the result of the last special symbol variation is lost. The reserved image 6131 includes a first reserved ball image 6131a corresponding to the first reserved ball, a second reserved ball image 6131b corresponding to the second reserved ball, and a third reserved ball corresponding to the third reserved ball. A sphere image 6131c and a fourth reserved sphere image 6131d corresponding to the fourth reserved sphere are displayed.

図115(b)では、図115(a)に示す状態の後、1個目の保留球に対応する特別図柄変動が行われている様子を示している。この例では、フリーズ演出が行われ、画面が消灯される(消灯したかのように画面が暗くなる)とともに、変動中の装飾図柄6130が小さく(あたかも演出が一時停止され、装飾図柄6130の変動が中断したかのように)表示されている。また、1個目の保留球の消化に伴い、第1保留球画像6131aが消え、第2保留球画像6131b、第3保留球画像6131c、及び、第4保留球画像6131dが表示されている。なお、図中の「フリーズ」という文字は、説明を分かりやすくするために示したものであり、当該文字は、実際には表示されない。   FIG. 115 (b) shows a state in which a special symbol variation corresponding to the first reserved ball is performed after the state shown in FIG. 115 (a). In this example, a freeze effect is performed, the screen is turned off (the screen becomes dark as if it was turned off), and the decorative pattern 6130 that is changing is small (as if the effect is paused and the decorative pattern 6130 changes) Is displayed) as if it were interrupted. Further, with the digestion of the first reserved ball, the first reserved ball image 6131a disappears, and the second reserved ball image 6131b, the third reserved ball image 6131c, and the fourth reserved ball image 6131d are displayed. Note that the characters “freeze” in the figure are shown for easy understanding of the explanation, and the characters are not actually displayed.

図115(c)では、図115(b)に示す状態の後、液晶表示装置4において、装飾図柄6130の組合せとして「G−G−G」(G揃い)が停止表示されるとともに、「7200」プレート6150が表示されている様子を示している(図112のステップS1114及びステップS1115参照)。図115(d)では、図115(c)に示す状態の後、「G−G−G」(G揃い)の表示が終了する一方、「7200」プレート6150に代わって、「4800」プレート6140が液晶表示装置4に表示されている様子を示している(図112のステップS1116参照)。   In FIG. 115C, after the state shown in FIG. 115B, “GGG” (G alignment) is stopped and displayed on the liquid crystal display device 4 as a combination of the decorative symbols 6130, and “7200” is displayed. "The plate 6150 is displayed (see step S1114 and step S1115 in FIG. 112). In FIG. 115 (d), after the state shown in FIG. 115 (c), the display of “G-G-G” (G alignment) ends, while “4800” plate 6140 replaces “7200” plate 6150. Is displayed on the liquid crystal display device 4 (see step S1116 in FIG. 112).

「7200」プレート6150は、「7200」という数字がプレート(板状部材)の表面に描かれた外観、すなわち、「2400」プレート6110における「2400」という数字が「7200」という数字に置換された外観を有している。G揃いは、今回の特別図柄変動の結果が大当りであることを示している。図115(d)に示す状態の後、大当り遊技状態が開始し、その後は、V揃いの大当りが発生した場合(図114B及び図114C参照)と同様の画像が液晶表示装置4に表示されることになる。   The “7200” plate 6150 has an appearance in which the number “7200” is drawn on the surface of the plate (plate member), that is, the number “2400” in the “2400” plate 6110 is replaced with the number “7200”. Appearance. G uniform shows that the result of this special symbol variation is a big hit. After the state shown in FIG. 115 (d), the big hit gaming state starts, and thereafter, the same image as that when a V-match big hit occurs (see FIGS. 114B and 114C) is displayed on the liquid crystal display device 4. It will be.

以上、図115を用いて説明したように、装飾図柄6130の組合せとして「G−G−G」(G揃い)が停止表示された場合、「7200」プレート6150が液晶表示装置4に表示される。G揃いは、今回の特別図柄変動の結果が16R確変大当りであり、且つ、少なくとも1個の保留球に対応する大当り判定の結果が16R確変大当り(保留連)である場合にのみ、停止表示され得る装飾図柄組合せ(図112のステップS1114に示す特定の図柄組合せ)である。「7200」プレート6150に含まれる「7200」という数字は、今回の特別図柄変動に対応する16R確変大当りに基づいて遊技者が獲得することができる遊技球の数(2400)と、保留球に対応する16R確変大当りに基づいて遊技者が獲得することができる遊技球の数(2400)と、当該保留球に対応する16R確変大当りの後に発生することになる16R大当りに基づいて遊技者が獲得することができる遊技球の数(2400)と、の合計数を示している。   As described above with reference to FIG. 115, when “GGG” (G alignment) is stopped and displayed as a combination of the decorative symbols 6130, the “7200” plate 6150 is displayed on the liquid crystal display device 4. . The G uniform is stopped only when the result of the special symbol variation this time is a 16R probability variation big hit and the result of the big hit determination corresponding to at least one holding ball is a 16R probability variation big hit (holding ream). This is a decorative symbol combination to be obtained (a specific symbol combination shown in step S1114 in FIG. 112). The number “7200” included in the “7200” plate 6150 corresponds to the number of game balls (2400) that a player can acquire based on the 16R probability variation jackpot corresponding to this special symbol variation, and the reserved ball The player obtains based on the number of game balls (2400) that can be obtained by the player based on the 16R probability variation jackpot and the 16R jackpot that will occur after the 16R probability variation jackpot corresponding to the reserved ball. The total number of game balls that can be played (2400) is shown.

なお、本実施形態において、フリーズ演出は、今回の特別図柄変動の結果が16R確変大当りであり、且つ、少なくとも1個の保留球に対応する大当り判定の結果が16R確変大当り(保留連)である場合にのみ、実行され得る演出である。すなわち、G揃いが停止表示された場合と同様に、フリーズ演出が実行された場合にも、「今回の特別図柄変動の結果が16R確変大当りであり、且つ、少なくとも1個の保留球に対応する大当り判定の結果が16R確変大当り(保留連)であること」が確定する。もっとも、G揃い又はフリーズ演出が単独で発生しただけでは、「今回の特別図柄変動の結果が16R確変大当りであり、且つ、少なくとも1個の保留球に対応する大当り判定の結果が16R確変大当り(保留連)であること」が確定せず、G揃い及びフリーズ演出の双方が発生した場合にのみ、「今回の特別図柄変動の結果が16R確変大当りであり、且つ、少なくとも1個の保留球に対応する大当り判定の結果が16R確変大当り(保留連)であること」が確定することとしてもよい。フリーズ演出は、G揃いが表示される場合には必ず発生させることとしてもよいし、G揃いが表示されない場合にも発生させることとしてもよい。また、フリーズ演出が発生した場合には、必ずG揃いを表示させることとしてもよいし、フリーズ演出が発生してもG揃いが表示されない場合があることとしてもよい。   In this embodiment, the freeze effect is that the result of the special symbol variation this time is 16R probability variation big hit, and the result of the big hit determination corresponding to at least one reserved ball is 16R probability variation big hit (holding ream). This is an effect that can only be executed. That is, in the same way as when the G uniform is stopped and displayed, when the freeze effect is executed, “the result of the special symbol variation this time is 16R probability variation big hit and corresponds to at least one reserved ball. It is determined that the result of the big hit determination is a 16R probability variable big hit (holding ream). However, if the G alignment or the freeze effect is generated alone, the result of the special symbol variation this time is 16R probability variation big hit, and the result of the big hit determination corresponding to at least one reserved ball is 16R probability variation big hit ( Only when both the G uniform and the freeze effect have occurred and the result of the special symbol variation is a 16R probability variation big hit and at least one reserved ball It may be determined that the corresponding big hit determination result is a 16R probability variable big hit (holding ream). The freeze effect may be generated when the G uniform is displayed, or may be generated when the G uniform is not displayed. In addition, when the freeze effect occurs, the G alignment may be displayed without fail, or even when the freeze effect occurs, the G alignment may not be displayed.

以上、本実施形態では、第1特殊モード以外の演出モードにおいて(図112のステップS1101の判断が「No」である場合に)、V揃い又はG揃いが停止表示された場合に「4800」プレート6140又は「7200」プレート6150が表示されることとして説明した。しかし、第1特殊モードにおいても、同様に、「4800」プレート6140又は「7200」プレート6150が表示され得ることとしてもよい。例えば、図112のステップS1102の判断が「No」である場合に、ステップS1111〜ステップS1117の処理と同様の処理を実行することとし、V揃い及びG揃いが停止表示されていないことを条件として、ステップS1107の処理を実行するように構成してもよい。なお、V揃いが停止表示される演出及びG揃いが停止表示される演出は、保留連の場合にのみ、抽選により選択され得るようになっている。図112の処理により行われる演出(各種プレートの表示)は、通常モード、時短モード、大当りモードを含め、何れの演出モードにおいて実行され得るようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, in the effect modes other than the first special mode (when the determination in step S1101 in FIG. 112 is “No”), when the V alignment or the G alignment is stopped and displayed, the “4800” plate 6140 or “7200” plate 6150 has been described as being displayed. However, in the first special mode, the “4800” plate 6140 or the “7200” plate 6150 may be displayed in the same manner. For example, when the determination in step S1102 of FIG. 112 is “No”, the same processing as the processing in steps S1111 to S1117 is executed, on condition that V alignment and G alignment are not stopped and displayed. The process of step S1107 may be executed. Note that the effect in which the V alignment is stopped and the effect in which the G alignment is stopped can be selected by lottery only in the case of the reservation series. The effect (display of various plates) performed by the process of FIG. 112 may be executed in any effect mode including the normal mode, the time reduction mode, and the big hit mode.

<黄7の付与>
図116は、副制御回路において行われる先読み演出中黄7付与処理を示すフローチャートである。図117は、副制御回路において行われる当該変動中黄7付与処理を示すフローチャートである。図118(a)は、黄7上限数決定テーブルを示す図である。図118(b)は、黄7のストック数とロゴカバーのエフェクト色との関係を示す図である。
<Granting yellow 7>
FIG. 116 is a flowchart showing a pre-reading effect middle yellow 7 giving process performed in the sub-control circuit. FIG. 117 is a flowchart showing the fluctuating yellow 7 application process performed in the sub-control circuit. FIG. 118 (a) is a diagram showing a yellow 7 upper limit number determination table. FIG. 118B is a diagram showing the relationship between the number of stocks of yellow 7 and the effect color of the logo cover.

<先読み演出中黄7付与処理>
図116に示す先読み演出中黄7付与処理は、第2特殊モード(図103(a)参照)において第2始動口に遊技球が入賞したことを契機として、副制御回路33により演出態様決定処理(図94のステップS205参照)において行われる処理である。なお、副制御回路33は、第2始動口入賞の保留個数増加コマンド(図84のステップS66参照)を受信することにより、第2始動口に遊技球が入賞したことを認識することができる。
<Pre-reading production medium yellow 7 grant processing>
The pre-reading effect middle yellow 7 giving process shown in FIG. 116 is an effect mode determination process performed by the sub-control circuit 33 in response to the winning of a game ball at the second starting port in the second special mode (see FIG. 103 (a)). This is the processing performed in (see step S205 in FIG. 94). The sub-control circuit 33 can recognize that the game ball has won the second start opening by receiving the second start opening winning hold number increase command (see step S66 in FIG. 84).

先読み演出中黄7付与処理において、まず、サブCPU330は、乱数値に基づく抽選を行うことにより、先読み演出を行うか否かを決定する(ステップS1201)。   In the pre-reading effect middle yellow 7 giving process, first, the sub CPU 330 determines whether or not to perform the pre-reading effect by performing a lottery based on a random value (step S1201).

次に、サブCPU330は、先読み演出を行う旨決定されたか否かを判断する(ステップS1202)。先読み演出を行う旨決定されていないと判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   Next, the sub CPU 330 determines whether or not it has been determined to perform the pre-reading effect (step S1202). When determining that the pre-reading effect is not determined, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

一方、先読み演出を行う旨決定されたと判断した場合、サブCPU330は、先読み演出パターン決定処理を実行する(ステップS1203)。この処理において、サブCPU330は、先読み演出テーブルを参照して、乱数値に基づく抽選を行うことにより、複数の先読み演出パターン(図126参照)のなかから一の先読み演出パターンを、今回の第2始動口入賞に係る先読み演出パターンとして決定する。   On the other hand, when determining that it is determined to perform the prefetch effect, the sub CPU 330 executes a prefetch effect pattern determination process (step S1203). In this process, the sub CPU 330 refers to the pre-reading effect table and performs a lottery based on a random number value so that one pre-reading effect pattern is selected from the plurality of pre-reading effect patterns (see FIG. 126). It is determined as a look-ahead effect pattern related to the start opening prize.

図示しないが、先読み演出テーブルにおいては、変動パターン種別(図80参照)ごとに、乱数値範囲と先読み演出パターンとが対応付けて規定されている。第2始動口入賞の保留個数増加コマンドに変動パターン種別を示す情報が含まれているため、第2始動口入賞の保留個数増加コマンドを受信することにより、サブCPU330は、変動パターン種別を認識することができる。   Although not illustrated, in the prefetch effect table, a random value range and a prefetch effect pattern are defined in association with each variation pattern type (see FIG. 80). Since the information indicating the variation pattern type is included in the second start opening prize holding number increase command, the sub CPU 330 recognizes the variation pattern type by receiving the second starting opening prize holding number increase command. be able to.

ステップS1203の処理を実行した後、サブCPU330は、今回の第2始動口入賞に係る先読み演出パターンとして、黄7演出パターンが決定されたか否かを判断する(ステップS1204)。黄7演出パターンは、黄7の付与に係る演出が行われる演出パターンである。黄7演出パターンが決定されていないと判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   After executing the process of step S1203, the sub CPU 330 determines whether or not the yellow 7 effect pattern has been determined as the prefetch effect pattern related to the current second start opening winning (step S1204). The yellow 7 effect pattern is an effect pattern in which an effect relating to the provision of yellow 7 is performed. When determining that the yellow 7 effect pattern has not been determined, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

一方、黄7演出パターンが決定されたと判断した場合、サブCPU330は、黄7付与数の上限を決定する(ステップS1205)。この処理において、サブCPU330は、黄7上限数決定テーブル(図118(a)参照)を参照することにより、今回の第2始動口入賞に係る先読み演出及びその後に行われる特別図柄変動において付与可能な黄7の上限数を決定する。   On the other hand, when determining that the yellow 7 effect pattern has been determined, the sub CPU 330 determines the upper limit of the number of yellow 7 applied (step S1205). In this process, the sub CPU 330 can give the pre-reading effect related to the current second start opening prize and the special symbol variation performed thereafter by referring to the yellow 7 upper limit number determination table (see FIG. 118 (a)). Determine the upper limit of yellow 7.

図118(a)に示す黄7上限数決定テーブルにおいては、大当り判定の結果(「はずれ」、「通常大当り」、及び、「確変大当り」)のそれぞれに対して、黄7上限数候補(「1〜10」、「11〜20」、「21〜30」、「31〜40」、「41〜50」、「51〜60」、「61〜70」、「71〜80」、「81〜90」、「91〜100」、「101〜110」、「111〜120」、「121〜130」、「140」、「150」、及び、「160」)ごとに、抽選値が対応付けて規定されている。   In the yellow 7 upper limit number determination table shown in FIG. 118 (a), for each of the big hit determination results (“out”, “normal big hit”, and “probability big hit”), the yellow 7 upper limit candidate (“ 1-10 "," 11-20 "," 21-30 "," 31-40 "," 41-50 "," 51-60 "," 61-70 "," 71-80 "," 81- 90 ”,“ 91-100 ”,“ 101-110 ”,“ 111-120 ”,“ 121-130 ”,“ 140 ”,“ 150 ”, and“ 160 ”). It is prescribed.

ステップS1205の処理において、サブCPU330は、黄7上限数決定テーブルを参照して、乱数値に基づく抽選を行うことにより、一の黄7上限数候補を決定する。当該決定された黄7上限数候補のなかに複数の数値が含まれる場合、サブCPU330は、当該複数の数値のうちの一の数値を黄7上限数として決定する。例えば、大当り判定の結果が「はずれ」である場合、サブCPU330は、24/256の確率で「41〜50」を黄7上限数候補として決定する。この場合、サブCPU330は、さらに抽選を行うことにより、「41〜50」のなかから一の数値を選択し、当該選択された数値を黄7上限数として決定する。一方、黄7上限数候補のなかに含まれる数値が1つのみである場合、サブCPU330は、当該1つの数値を黄7上限数として決定する。例えば、大当り判定の結果が「確変大当り」である場合、サブCPU330は、16/256の確率で「150」を黄7上限数候補として決定する。この場合、サブCPU330は、「150」を黄7上限数として決定する。   In the processing of step S1205, the sub CPU 330 determines one yellow 7 upper limit number candidate by referring to the yellow 7 upper limit number determination table and performing a lottery based on a random value. When a plurality of numerical values are included in the determined yellow 7 upper limit number candidate, the sub CPU 330 determines one of the plurality of numerical values as the yellow 7 upper limit number. For example, when the result of the big hit determination is “out of”, the sub CPU 330 determines “41-50” as the yellow 7 upper limit number candidate with a probability of 24/256. In this case, the sub CPU 330 performs a lottery to select one numerical value from “41 to 50”, and determines the selected numerical value as the yellow 7 upper limit number. On the other hand, when only one numerical value is included in the yellow 7 upper limit number candidate, the sub CPU 330 determines that one numerical value as the yellow 7 upper limit number. For example, if the result of the big hit determination is “probable big hit”, the sub CPU 330 determines “150” as the yellow 7 upper limit number candidate with a probability of 16/256. In this case, the sub CPU 330 determines “150” as the yellow 7 upper limit number.

図118(a)に示すように、確変大当りの場合には、通常大当りの場合又ははずれの場合よりも、黄7上限数として大きな値が決定されやすくなっている。特に、「140」及び「150」は、確変大当りの場合にのみ決定され得るようになっている。なお、図118(a)では、一の黄7上限数決定テーブルのみを示しているが、先読み演出パターンごとに異なる黄7上限数決定テーブルを用いて黄7上限数を決定することとしてもよい。例えば、図118(a)に示す黄7上限数決定テーブルでは、130以下の数値については、全て黄7上限数として決定され得る一方、131以上の数値については、「140」及び「150」のみが黄7上限数として決定され得ることとして示している。しかし、131以上の数値についても全て黄7上限数として決定され得るような黄7上限数決定テーブルを設けることとしてもよいし、130以下の数値のうちの一部のみ(例えば、30〜130のうちの10の倍数のみ)が黄7上限数として決定され得るような黄7上限数決定テーブルを設けることとしてもよい。また、図118(a)に示す黄7上限数決定テーブルでは、「0」及び「160」が黄7上限数として決定されないこととして示しているが、「0」や「160」が黄7上限数として決定され得るような黄7上限数決定テーブルを設けることとしてもよい。   As shown in FIG. 118 (a), in the case of a probable big hit, a larger value is easily determined as the upper limit number of yellow 7 than in the case of a normal big hit or out of place. In particular, “140” and “150” can be determined only in the case of a probable jackpot. In FIG. 118 (a), only one yellow 7 upper limit number determination table is shown, but the yellow 7 upper limit number may be determined using a different yellow 7 upper limit number determination table for each prefetch effect pattern. . For example, in the yellow 7 upper limit number determination table shown in FIG. 118 (a), all the numerical values of 130 or less can be determined as the yellow 7 upper limit number, while only “140” and “150” are set for the numerical values of 131 or more. Is shown as being able to be determined as the yellow 7 upper limit number. However, it is also possible to provide a yellow 7 upper limit number determination table that can determine all of the numerical values of 131 or more as the yellow 7 upper limit number, or only a part of the numerical values of 130 or less (for example, 30 to 130). It is also possible to provide a yellow 7 upper limit number determination table in which only a multiple of 10) can be determined as the yellow 7 upper limit number. In the yellow 7 upper limit number determination table shown in FIG. 118 (a), “0” and “160” are indicated as not being determined as the yellow 7 upper limit number, but “0” and “160” are the yellow 7 upper limit numbers. It is good also as providing the yellow 7 upper limit number determination table which can be determined as a number.

ステップS1205の処理を実行した後、サブCPU330は、今回の先読み演出における黄7付与数を決定する(ステップS1206)。この処理において、サブCPU330は、ステップS1205で決定した黄7上限数以下の一の数値を、今回の先読み演出における黄7付与数として決定する。具体的に、サブCPU330は、ステップS1205で決定した黄7上限数がN(Nは、1〜160の整数)である場合、1〜130、140、150、及び、160のなかから、1〜Nの範囲に属する一の数値を抽選により選択し、当該選択された数値を黄7付与数として決定する。   After executing the process of step S1205, the sub CPU 330 determines the number of yellow 7 imparted in the current prefetch effect (step S1206). In this process, the sub CPU 330 determines a numerical value equal to or less than the upper limit number of yellow 7 determined in step S1205 as the number of yellow 7 applied in the current look-ahead effect. Specifically, when the upper limit number of yellow 7 determined in step S1205 is N (N is an integer of 1 to 160), the sub CPU 330 selects 1 to 130, 140, 150, and 160 from 1 to 1. One numerical value belonging to the range of N is selected by lottery, and the selected numerical value is determined as yellow 7 giving number.

次に、サブCPU330は、ステップS1206で決定した黄7付与数に対応する画像を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1207)。   Next, the sub CPU 330 transmits effect designation information to the display control circuit 335 so that an image corresponding to the number of yellows 7 determined in step S1206 is displayed on the liquid crystal display device 4 (step S1207).

次に、サブCPU330は、ステップS1206で決定した黄7付与数を黄7数カウンタの値に加算する(ステップS1208)。黄7数カウンタの値は、これまでに付与された黄7の数を示し、ワークRAM332に記憶されている。ステップS1208の処理において、サブCPU330は、ワークRAM332に記憶されている黄7数カウンタの値に、ステップS1206で決定された黄7付与数を加えた値を、新たな黄7数カウンタの値としてワークRAM332に記憶させる。   Next, the sub CPU 330 adds the yellow 7 giving number determined in step S1206 to the value of the yellow 7 number counter (step S1208). The value of the yellow 7 number counter indicates the number of yellow 7 assigned so far and is stored in the work RAM 332. In the process of step S1208, the sub CPU 330 sets a value obtained by adding the yellow 7 addition number determined in step S1206 to the yellow 7 number counter value stored in the work RAM 332 as a new yellow 7 number counter value. It is stored in the work RAM 332.

次に、サブCPU330は、黄7数カウンタの値に基づいて、液晶表示装置4周囲のエフェクト色を変化させる(ステップS1209)。図示しないが、液晶表示装置4の周囲には、透光性の素材(例えば、アクリル樹脂等)により形成されたロゴカバーが設けられており、当該ロゴカバーには、機種に応じたロゴ等を示す文字形状を象った装飾が施されている。ロゴカバーの背面側には、複数のLEDが設けられている。これらのLEDは、フルカラーLEDであり、赤色、青色、及び、緑色を含む複数種類の色を発することが可能であり、ロゴカバーのエフェクト色を変化させることができるようになっている。   Next, the sub CPU 330 changes the effect color around the liquid crystal display device 4 based on the value of the yellow 7 number counter (step S1209). Although not shown, a logo cover formed of a translucent material (for example, acrylic resin) is provided around the liquid crystal display device 4, and a logo or the like corresponding to the model is provided on the logo cover. Decorated in the shape of the character shown. A plurality of LEDs are provided on the back side of the logo cover. These LEDs are full-color LEDs, can emit a plurality of colors including red, blue, and green, and can change the effect color of the logo cover.

ロゴカバーのエフェクト色は、無し、又は、青色、緑色、紫色、赤色、金色、若しくは、虹色である(図118(b)参照)。図118(b)に示すように、ロゴカバーのエフェクト色は、黄7のストック数(黄7数カウンタの値)と対応している。ステップS1209の処理において、サブCPU330は、ワークRAM332に記憶されている黄7数カウンタの値を参照し、ロゴカバーのエフェクト色が黄7数カウンタの値に対応する色となるように、発光制御回路337に演出指定情報を送信する。   The logo cover has an effect color of none, blue, green, purple, red, gold, or rainbow (see FIG. 118B). As shown in FIG. 118 (b), the effect color of the logo cover corresponds to the stock number of yellow 7 (the value of the yellow 7 number counter). In the processing of step S1209, the sub CPU 330 refers to the value of the yellow 7 number counter stored in the work RAM 332 and controls the light emission so that the effect color of the logo cover becomes a color corresponding to the value of the yellow 7 number counter. The production designation information is transmitted to the circuit 337.

ステップS1209の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S1209, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

<当該変動中黄7付与処理>
図117に示す当該変動中黄7付与処理は、第2特殊モード(図103(a)参照)において、第2始動口に遊技球が入賞した後、当該始動入賞に係る特別図柄変動が開始するときに、副制御回路33により演出態様決定処理(図94のステップS205参照)において行われる処理である。なお、副制御回路33は、変動パターン指定コマンドを受信することにより、特別図柄変動が開始することを認識することができる。図示しないが、変動パターン指定コマンドは、例えば、図88のステップS117の処理の後、主制御回路28から副制御回路33に送信される。
<Fluctuating middle yellow 7 application process>
In the variation yellow 7 giving process shown in FIG. 117, in the second special mode (see FIG. 103 (a)), after the game ball has won the second start opening, the special symbol change related to the start winning starts. Sometimes, this is a process performed by the sub control circuit 33 in the effect mode determination process (see step S205 in FIG. 94). The sub control circuit 33 can recognize that the special symbol variation starts by receiving the variation pattern designation command. Although not shown, the variation pattern designation command is transmitted from the main control circuit 28 to the sub control circuit 33 after the process of step S117 of FIG. 88, for example.

当該変動中黄7付与処理において、まず、サブCPU330は、ワークRAM332に記憶されている黄7数カウンタ(図116のステップS1208参照)の値が0よりも大きいか否かを判断する(ステップS1221)。   In the changing yellow 7 providing process, first, the sub CPU 330 determines whether or not the value of the yellow 7 counter (see step S1208 in FIG. 116) stored in the work RAM 332 is greater than 0 (step S1221). ).

黄7数カウンタの値が0であると判断した場合(すなわち、先読み演出において黄7が付与されていない場合)、サブCPU330は、今回の特別図柄変動においてフリーズ演出(図115参照)が行われるか否かを判断する(ステップS1222)。詳細な説明は省略するが、サブCPU330は、図117に示す当該変動中黄7付与処理が開始されるよりも前に、変動パターン種別(図80参照)に基づいて、今回の特別図柄変動に対応する一の変動演出パターン(図125参照)を決定している。ステップS1222の処理において、サブCPU330は、当該変動演出パターンがフリーズ演出に係る演出パターンであるか否かを判断する。   When it is determined that the value of the yellow 7 number counter is 0 (that is, when yellow 7 is not given in the pre-reading effect), the sub CPU 330 performs a freeze effect (see FIG. 115) in this special symbol variation. It is determined whether or not (step S1222). Although the detailed description is omitted, the sub CPU 330 performs the special symbol variation this time based on the variation pattern type (see FIG. 80) before the variation yellow 7 adding process shown in FIG. 117 is started. A corresponding variation effect pattern (see FIG. 125) is determined. In the process of step S1222, the sub CPU 330 determines whether or not the variation effect pattern is an effect pattern related to a freeze effect.

今回の特別図柄変動においてフリーズ演出が行われないと判断した場合、サブCPU330は、黄7付与数の上限を決定する(ステップS1223)。この処理において、サブCPU330は、黄7上限数決定テーブル(図118(a)参照)を参照することにより、今回の特別図柄変動において付与可能な黄7の上限数を決定する。具体的な決定方法については、図116のステップS1205で説明した方法と同様であるため、ここでの説明は省略する。   When determining that the freeze effect is not performed in the special symbol variation this time, the sub CPU 330 determines the upper limit of the number of yellow 7 imparted (step S1223). In this process, the sub CPU 330 determines the upper limit number of yellow 7 that can be given in the current special symbol variation by referring to the yellow 7 upper limit number determination table (see FIG. 118A). A specific determination method is the same as the method described in step S1205 of FIG. 116, and thus description thereof is omitted here.

ステップS1221において黄7数カウンタの値が0よりも大きいと判断した場合(すなわち、先読み演出において黄7が付与された場合)、又は、ステップS1223の処理を実行した後、サブCPU330は、今回の特別図柄変動における黄7付与数を決定する(ステップS1224)。この処理において、サブCPU330は、ステップS1223又は図116のステップS1205で決定した黄7上限数と黄7数カウンタの値(これまでに付与された黄7数)との差数以下の一の数値を、今回の特別図柄変動における黄7付与数として決定する。具体的に、サブCPU330は、ステップS1223又は図116のステップS1205で決定した黄7上限数がN(Nは、1〜160の整数)であり、黄7数カウンタの値がMである場合、1〜130、140、150、及び、160のなかから、1〜(N−M)の範囲に属する一の数値を抽選により選択し、当該選択された数値を黄7付与数として決定する。なお、ステップS1224では、先読み演出において黄7が付与された場合にも、特別図柄変動における黄7付与数を決定することとしているが、先読み演出において黄7が付与された場合、特別図柄変動においては黄7を付与しないこととしてもよい。   When it is determined in step S1221 that the value of the yellow 7 number counter is greater than 0 (that is, when yellow 7 is given in the prefetching effect), or after executing the process of step S1223, the sub CPU 330 The number of yellow 7 applied in the special symbol variation is determined (step S1224). In this process, the sub CPU 330 has a numerical value equal to or smaller than the difference between the yellow 7 upper limit number determined in step S1223 or step S1205 in FIG. 116 and the yellow 7 number counter value (the number of yellows given so far). Is determined as the number of yellow 7 applied in the special symbol variation this time. Specifically, the sub CPU 330 determines that the yellow 7 upper limit number determined in step S1223 or step S1205 in FIG. 116 is N (N is an integer from 1 to 160), and the value of the yellow 7 number counter is M. From 1 to 130, 140, 150, and 160, one numerical value belonging to the range of 1 to (N−M) is selected by lottery, and the selected numerical value is determined as the yellow 7 giving number. In step S1224, even when yellow 7 is given in the pre-reading effect, the number of yellow 7 given in the special symbol change is determined. However, when yellow 7 is given in the pre-reading effect, in the special symbol change May not give yellow 7.

次に、サブCPU330は、ステップS1224で決定した黄7付与数に対応する画像を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1225)。   Next, the sub CPU 330 transmits effect designation information to the display control circuit 335 so as to display an image corresponding to the number of yellow 7 determined in step S1224 on the liquid crystal display device 4 (step S1225).

次に、サブCPU330は、ステップS1224で決定した黄7付与数を黄7数カウンタの値に加算する(ステップS1226)。この処理において、サブCPU330は、ワークRAM332に記憶されている黄7数カウンタの値に、ステップS1224で決定された黄7付与数を加えた値を、新たな黄7数カウンタの値としてワークRAM332に記憶させる。   Next, the sub CPU 330 adds the yellow 7 giving number determined in step S1224 to the value of the yellow 7 number counter (step S1226). In this process, the sub CPU 330 sets the value obtained by adding the yellow 7 addition number determined in step S1224 to the value of the yellow 7 counter stored in the work RAM 332 as a new yellow 7 counter value. Remember me.

次に、サブCPU330は、黄7数カウンタの値に基づいて、液晶表示装置4周囲のエフェクト色を変化させる(ステップS1227)。この処理において、サブCPU330は、ワークRAM332に記憶されている黄7数カウンタの値を参照し、ロゴカバーのエフェクト色が黄7数カウンタの値に対応する色(図118(b)参照)となるように、発光制御回路337に演出指定情報を送信する。   Next, the sub CPU 330 changes the effect color around the liquid crystal display device 4 based on the value of the yellow seven number counter (step S1227). In this process, the sub CPU 330 refers to the yellow 7-count counter value stored in the work RAM 332, and the logo cover effect color corresponds to the color corresponding to the yellow 7-count counter value (see FIG. 118B). Thus, the effect designation information is transmitted to the light emission control circuit 337.

次に、サブCPU330は、今回の特別図柄変動に係る大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する(ステップS1228)。主制御回路28から送信される変動パターン指定コマンドに、大当り判定の結果を示す情報が含まれているため、変動パターン指定コマンドを受信することにより、サブCPU330は、大当り判定の結果を認識することができる。今回の特別図柄変動に係る大当り判定の結果が大当りであると判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   Next, the sub CPU 330 determines whether or not the result of the jackpot determination relating to the special symbol variation this time is a jackpot (step S1228). Since the fluctuation pattern designation command transmitted from the main control circuit 28 includes information indicating the result of the jackpot determination, the sub CPU 330 recognizes the result of the jackpot determination by receiving the fluctuation pattern designation command. Can do. When determining that the result of the jackpot determination relating to the special symbol variation this time is a jackpot, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

一方、今回の特別図柄変動に係る大当り判定の結果が大当りではないと判断した場合、サブCPU330は、ワークRAM332に記憶されている黄7数カウンタに「0」をセット(黄7数カウンタの値をクリア)する(ステップS1229)。そして、サブCPU330は、ロゴカバーのエフェクト色を消去する(LEDを消灯させる)ように、発光制御回路337に演出指定情報を送信する(ステップS1230)。その後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when determining that the result of the big hit determination related to the special symbol variation this time is not a big hit, the sub CPU 330 sets “0” to the yellow 7 number counter stored in the work RAM 332 (the value of the yellow 7 number counter). Is cleared) (step S1229). Then, the sub CPU 330 transmits effect designation information to the light emission control circuit 337 so as to erase the effect color of the logo cover (turn off the LED) (step S1230). Thereafter, the sub CPU 330 ends this subroutine.

ステップS1222において、今回の特別図柄変動においてフリーズ演出が行われると判断した場合、サブCPU330は、乱数値に基づく抽選を行うことにより、今回の特別図柄変動における黄7付与数を決定する(ステップS1231)。この処理において、サブCPU330は、1/2の確率で「160」を今回の特別図柄変動における黄7付与数として決定する。また、サブCPU330は、今回の特別図柄変動における黄7付与数として「160」が決定されなかった場合、さらに抽選を行うことにより、「101〜159」のなかから一の数値を選択し、当該選択された数値を今回の特別図柄変動における黄7付与数として決定する。   If it is determined in step S1222 that the freeze effect is performed in the current special symbol variation, the sub CPU 330 determines the number of yellow 7 imparted in the current special symbol variation by performing a lottery based on the random number value (step S1231). ). In this process, the sub CPU 330 determines “160” as the number of yellow 7 applied in the current special symbol variation with a probability of 1/2. In addition, when “160” is not determined as the yellow 7 giving number in the special symbol variation this time, the sub CPU 330 selects one numerical value from “101 to 159” by further lottery, The selected numerical value is determined as the number of yellow 7 applied in the special symbol variation this time.

次に、サブCPU330は、ステップS1231で決定した黄7付与数に対応する画像を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1232)。   Next, the sub CPU 330 transmits effect designation information to the display control circuit 335 so that an image corresponding to the number of yellows 7 determined in step S1231 is displayed on the liquid crystal display device 4 (step S1232).

次に、サブCPU330は、ステップS1231で決定した黄7付与数を黄7数カウンタの値に加算する(ステップS1233)。この処理において、サブCPU330は、ワークRAM332に記憶されている黄7数カウンタの値に、ステップS1231で決定された黄7付与数を加えた値を、新たな黄7数カウンタの値としてワークRAM332に記憶させる。   Next, the sub CPU 330 adds the yellow 7 giving number determined in step S1231 to the value of the yellow 7 number counter (step S1233). In this process, the sub CPU 330 sets the value obtained by adding the yellow 7 number determined in step S1231 to the value of the yellow 7 counter stored in the work RAM 332 as a new yellow 7 counter value. Remember me.

次に、サブCPU330は、黄7数カウンタの値に基づいて、液晶表示装置4周囲のエフェクト色を変化させる(ステップS1234)。この処理において、サブCPU330は、ワークRAM332に記憶されている黄7数カウンタの値を参照し、ロゴカバーのエフェクト色が黄7数カウンタの値に対応する色(図118(b)参照)となるように、発光制御回路337に演出指定情報を送信する。   Next, the sub CPU 330 changes the effect color around the liquid crystal display device 4 based on the value of the yellow 7 number counter (step S1234). In this process, the sub CPU 330 refers to the yellow 7-count counter value stored in the work RAM 332, and the logo cover effect color corresponds to the color corresponding to the yellow 7-count counter value (see FIG. 118B). Thus, the effect designation information is transmitted to the light emission control circuit 337.

次に、サブCPU330は、黄7数カウンタの値が160であるか否かを判断する(ステップS1235)。黄7数カウンタの値が160ではないと判断した場合、サブCPU330は、黄7付与数の上限を「160」に決定する(ステップS1236)。ステップS1235において黄7数カウンタの値が160であると判断した場合、又は、ステップS1236の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   Next, the sub CPU 330 determines whether or not the value of the yellow 7 number counter is 160 (step S1235). When determining that the value of the yellow 7 number counter is not 160, the sub CPU 330 determines that the upper limit of the yellow 7 added number is “160” (step S1236). When it is determined in step S1235 that the value of the yellow 7 number counter is 160, or after executing the process of step S1236, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

以上、図116〜図118を用いて説明したように、第2始動口に遊技球が入賞した後、当該始動入賞に係る特別図柄変動が停止されるまでの間に、黄7が付与される場合があり、黄7が付与された場合には、付与された黄7の数に応じて、ロゴカバーのエフェクト色が変化する。このようにして変化したエフェクト色は、大当り遊技状態においても引き継がれ、本実施形態では、大当り遊技状態中にエフェクト色が変化することがないように構成されている。   As described above with reference to FIGS. 116 to 118, yellow 7 is given after the game ball has won the second start opening and before the special symbol variation related to the start winning is stopped. In some cases, when yellow 7 is applied, the effect color of the logo cover changes according to the number of yellow 7 applied. The effect color thus changed is inherited even in the big hit gaming state, and in this embodiment, the effect color is not changed during the big hit gaming state.

ここで、特別図柄変動が停止されるまでの間に付与され得る黄7の数として、131以上の数値が決定され得るのは、確変大当りの場合のみである(図118(a)参照)。黄7の数が131〜159である場合には、ロゴカバーのエフェクト色が金色に制御されるところ(図118(b)参照)、エフェクト色が金色になることは、確変大当りが確定したことを意味している。   Here, as the number of yellows 7 that can be given before the special symbol variation is stopped, a numerical value of 131 or more can be determined only in the case of the probability variation big hit (see FIG. 118 (a)). When the number of yellow 7 is 131 to 159, the effect color of the logo cover is controlled to be gold (see FIG. 118 (b)). Means.

また、黄7の数が160である場合には、ロゴカバーのエフェクト色が虹色に制御されるところ(図118(b)参照)、上記のように、フリーズ演出が行われる場合には、1/2の確率で、「160」が黄7付与数として決定される。また、図115を用いて説明したように、フリーズ演出は、今回の特別図柄変動の結果が16R確変大当りであり、且つ、少なくとも1個の保留球に対応する大当り判定の結果が16R確変大当り(保留連)である場合にのみ、実行され得る演出である。本実施形態では、今回の特別図柄変動の結果が16R確変大当りであり、且つ、少なくとも1個の保留球に対応する大当り判定の結果が16R確変大当り(保留連)である場合にのみ、黄7付与数として「160」が決定され得る。従って、ロゴカバーのエフェクト色が虹色になることは、「今回の特別図柄変動の結果が16R確変大当りであり、且つ、少なくとも1個の保留球に対応する大当り判定の結果が16R確変大当り(保留連)であること」が確定したことを意味している。   When the number of yellow 7 is 160, the effect color of the logo cover is controlled to be a rainbow color (see FIG. 118 (b)), and when the freeze effect is performed as described above, With a probability of 1/2, “160” is determined as the number of yellow 7 applied. In addition, as described with reference to FIG. 115, in the freeze effect, the result of the special symbol variation this time is the 16R probability variation big hit, and the result of the big hit determination corresponding to at least one reserved ball is the 16R probability variation big hit ( This is an effect that can be executed only in the case of “holding ream”. In this embodiment, only when the result of the special symbol variation this time is 16R probability variation big hit and the result of big hit determination corresponding to at least one reserved ball is 16R probability variation big hit (holding ream), yellow 7 “160” may be determined as the number of grants. Therefore, the effect color of the logo cover becomes iridescent. “The result of this special symbol variation is 16R probability variation big hit, and the result of big hit determination corresponding to at least one reserved ball is 16R probability variation big hit ( It means that it is confirmed that it is a “holding ream”.

なお、以上では、大当り判定の結果にかかわらず、必ず1個以上の黄7が付与されることとして説明したが、大当り判定の結果が大当りである場合には必ず1個以上の黄7が付与される一方、大当り判定の結果がハズレである場合には黄7が付与されない可能性があることとしてもよい。この場合、大当り判定の結果が大当りであれば、ロゴカバーのエフェクト色が必ず何れかの色(青色、緑色、紫色、赤色、金色、又は、虹色)となる。従って、ロゴカバーのエフェクト色が無色であることは、大当り判定の結果がハズレであることを意味することになる。もっとも、大当り判定の結果がハズレである場合だけでなく、大当り判定の結果が大当りである場合にも、黄7が付与されない可能性があることとしてもよい。すなわち、ロゴカバーのエフェクト色が無色である場合(黄7数カウンタの値が0である場合)にも、大当り判定の結果が大当りである可能性が存在することとしてもよい。   In the above description, it has been described that one or more yellows 7 are always given regardless of the result of the big hit determination. However, when the result of the big hit determination is a big hit, at least one yellow 7 is always given. On the other hand, when the result of the big hit determination is a loss, yellow 7 may not be provided. In this case, if the result of the big hit determination is a big hit, the effect color of the logo cover is always one of the colors (blue, green, purple, red, gold, or rainbow). Therefore, the effect color of the logo cover being colorless means that the result of the big hit determination is lost. However, not only when the result of the big hit determination is a loss, but also when the result of the big hit determination is a big hit, the yellow 7 may not be given. That is, even when the logo cover effect color is colorless (when the value of the yellow 7 number counter is 0), there is a possibility that the result of the big hit determination is a big hit.

<特殊キャラクタ出現ラウンド>
図119は、副制御回路において行われるラウンド開始時処理を示すフローチャートである。図120は、副制御回路において行われるアタッカー入賞時処理を示すフローチャートである。
<Special character appearance round>
FIG. 119 is a flowchart showing round start processing performed in the sub-control circuit. FIG. 120 is a flowchart showing an attacker winning process performed in the sub-control circuit.

<ラウンド開始時処理>
図119に示すラウンド開始時処理は、第2大当りモードにおいて各ラウンドゲーム(第1ラウンド〜第16ラウンド)が開始するときに、副制御回路33により演出態様決定処理(図94のステップS205参照)において行われる処理である。なお、副制御回路33は、ラウンドゲーム(図87のステップS96に示す大入賞口開放中処理)の開始に対応するコマンドを主制御回路28から受信することにより、ラウンドゲームが開始することを認識することができる。
<Processing at the start of the round>
The round start time process shown in FIG. 119 is a presentation mode determination process (see step S205 in FIG. 94) by the sub control circuit 33 when each round game (the first round to the 16th round) starts in the second jackpot mode. It is the process performed in. The sub-control circuit 33 recognizes that the round game starts by receiving a command from the main control circuit 28 corresponding to the start of the round game (the process of opening the big prize opening shown in step S96 in FIG. 87). can do.

図103(a)及び図103(b)を用いて説明したように、第2大当りモードは、第2特殊モードにおいて大当り遊技状態が開始したことを契機として移行する大当りモードである。また、後述するように、時短モードBにおいて大当り遊技状態が開始した場合にも、第2大当りモードに移行することがある。   As described with reference to FIGS. 103 (a) and 103 (b), the second jackpot mode is a jackpot mode which is shifted when the jackpot gaming state is started in the second special mode. Further, as will be described later, when the big hit gaming state is started in the short time mode B, the mode may be shifted to the second big hit mode.

ラウンド開始時処理において、まず、サブCPU330は、今回開始するラウンドゲームが1回目のラウンドゲームであるか否かを判断する(ステップS1241)。   In the round start process, first, the sub CPU 330 determines whether or not the round game started this time is the first round game (step S1241).

今回開始するラウンドゲームが1回目のラウンドゲームであると判断した場合、サブCPU330は、ワークRAM332に記憶されている黄7数カウンタの値が160であるか否かを判断する(ステップS1242)。   When determining that the round game to be started this time is the first round game, the sub CPU 330 determines whether the value of the yellow 7 counter stored in the work RAM 332 is 160 (step S1242).

黄7数カウンタの値が160であると判断した場合、サブCPU330は、特殊キャラクタ出現用演出データをセットする(ステップS1243)。特殊キャラクタ出現用演出データは、特殊キャラクタ出現用演出に対応する演出データであり、プログラムROM331に記憶されている。特殊キャラクタ出現用演出は、液晶表示装置4上に特殊キャラクタが出現する演出である。ステップS1243の処理が実行されることにより、大当り遊技状態が開始するまでに付与された黄7の数が160である場合には、大当り遊技状態の開始当初から、液晶表示装置4に特殊キャラクタが表示されることになる。   When determining that the value of the yellow 7 number counter is 160, the sub CPU 330 sets special character appearance effect data (step S1243). The special character appearance effect data is effect data corresponding to the special character appearance effect, and is stored in the program ROM 331. The special character appearance effect is an effect in which a special character appears on the liquid crystal display device 4. When the number of yellows 7 given to the start of the big hit gaming state is 160 by executing the process of step S1243, a special character is displayed on the liquid crystal display device 4 from the beginning of the big hit gaming state. Will be displayed.

ステップS1243の処理を実行した後、サブCPU330は、第2特殊モード移行フラグをオンにセットする(ステップS1244)。第2特殊モード移行フラグは、第2特殊モードへの移行条件が成立したことを示すフラグである。図103(a)及び図103(b)を用いて説明したように、第2特殊モードへは、確変大当りとなった場合にのみ実行され得る演出(確変確定演出)が行われた場合に移行する。特殊キャラクタを液晶表示装置4に表示させる演出(特殊キャラクタ出現用演出)は、確変確定演出である。大当り遊技状態の終了時に第2特殊モード移行フラグがオンにセットされている場合、サブCPU330は、演出モードを第2特殊モードに移行させることになる。   After executing the process of step S1243, the sub CPU 330 sets the second special mode transition flag to ON (step S1244). The second special mode transition flag is a flag indicating that the condition for transition to the second special mode is satisfied. As described with reference to FIG. 103 (a) and FIG. 103 (b), the second special mode is entered when an effect that can be executed only when the probability variation is a big hit (probability confirmed effect) is performed. To do. The effect of displaying the special character on the liquid crystal display device 4 (the effect for appearance of the special character) is a probability change confirmation effect. If the second special mode transition flag is set to ON at the end of the big hit gaming state, the sub CPU 330 transitions the effect mode to the second special mode.

ステップS1244の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S1244, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

ステップS1242において黄7数カウンタの値が160ではないと判断した場合、サブCPU330は、黄7数カウンタの値が130よりも大きいか否かを判断する(ステップS1245)。   When determining in step S1242 that the yellow 7 number counter value is not 160, the sub CPU 330 determines whether or not the yellow 7 number counter value is greater than 130 (step S1245).

黄7数カウンタの値が130よりも大きいと判断した場合、サブCPU330は、一発告知用演出データをセットする(ステップS1246)。一発告知用演出データは、一発告知用演出に対応する演出データであり、プログラムROM331に記憶されている。一発告知用演出は、特殊キャラクタ出現用演出を含んでいる。ステップS1246の処理が実行されることにより、大当り遊技状態が開始するまでに付与された黄7の数が131以上である場合には、1回目のラウンドゲームにおいて、液晶表示装置4に特殊キャラクタが表示されることになる。   When determining that the value of the yellow 7 number counter is larger than 130, the sub CPU 330 sets the effect data for one notification (step S1246). The one-shot notification effect data is effect data corresponding to the one-shot notification effect, and is stored in the program ROM 331. The one-shot notification effect includes a special character appearance effect. If the number of yellow 7 given up to the start of the big hit gaming state is 131 or more by executing the process of step S1246, a special character is displayed on the liquid crystal display device 4 in the first round game. Will be displayed.

ステップS1246の処理を実行した後、サブCPU330は、第2特殊モード移行フラグをオンにセットする(ステップS1247)。上述したように、第2特殊モード移行フラグは、第2特殊モードへの移行条件が成立したことを示すフラグである(ステップS1244参照)。大当り遊技状態の終了時に第2特殊モード移行フラグがオンにセットされている場合、サブCPU330は、演出モードを第2特殊モードに移行させることになる。   After executing the process of step S1246, the sub CPU 330 sets the second special mode transition flag to ON (step S1247). As described above, the second special mode transition flag is a flag indicating that the condition for transition to the second special mode is satisfied (see step S1244). If the second special mode transition flag is set to ON at the end of the big hit gaming state, the sub CPU 330 transitions the effect mode to the second special mode.

ステップS1247の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   After executing the process of step S1247, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

ステップS1245において黄7数カウンタの値が130以下であると判断した場合、サブCPU330は、黄7付与数の上限を決定する(ステップS1248)。ここで、図116のステップS1205又は図117のステップS1223で決定された黄7上限数がN(Nは、1〜160の整数)であるとする。この場合において、今回の大当りが通常大当りであれば、サブCPU330は、1〜130、140、及び、150のなかから、N〜150の範囲に属する一の数値を抽選により選択し、当該選択された数値を黄7付与数として決定する。一方、今回の大当りが確変大当りであれば、サブCPU330は、1〜130、140、150、及び、160のなかから、N〜160の範囲に属する一の数値を抽選により選択し、当該選択された数値を黄7付与数として決定する。すなわち、通常大当りである場合には、黄7付与数の上限として「160」が決定されることはなく、黄7付与数の上限として「160」が決定され得るのは、確変大当りである場合のみとなっている。なお、ステップS1248の処理が行われる前の時点で、黄7付与数の上限が160となっている場合(図117のステップS1236参照)、サブCPU330は、黄7付与数の上限として「160」を維持する。   When determining in step S1245 that the value of the yellow 7 number counter is 130 or less, the sub CPU 330 determines the upper limit of the number of yellow 7 added (step S1248). Here, it is assumed that the upper limit number of yellow 7 determined in step S1205 of FIG. 116 or step S1223 of FIG. 117 is N (N is an integer of 1 to 160). In this case, if the current big hit is the normal big hit, the sub CPU 330 selects one numerical value belonging to the range of N to 150 from the numbers 1 to 130, 140, and 150 by lottery. The number is determined as the number of yellow 7 applied. On the other hand, if the current big hit is a probable big hit, the sub CPU 330 selects one numerical value belonging to the range of N to 160 from among 1 to 130, 140, 150, and 160 by lottery, and the selection is made. The number is determined as the number of yellow 7 applied. That is, in the case of a normal big hit, “160” is not determined as the upper limit of the yellow 7 grant number, and “160” can be determined as the upper limit of the yellow 7 grant number in the case of a probable big hit It has become only. If the upper limit of the yellow 7 giving number is 160 before the process of step S1248 is performed (see step S1236 in FIG. 117), the sub CPU 330 sets “160” as the upper limit of the yellow 7 giving number. To maintain.

ステップS1241において今回開始するラウンドゲームが1回目のラウンドゲームではないと判断した場合、又は、ステップS1248の処理を実行した後、サブCPU330は、ワークRAM332に記憶されている黄7数カウンタの値が0よりも大きいか否かを判断する(ステップS1249)。   When it is determined in step S1241 that the round game started this time is not the first round game, or after executing the process of step S1248, the sub CPU 330 determines that the value of the yellow 7 number counter stored in the work RAM 332 is It is determined whether it is greater than 0 (step S1249).

黄7数カウンタの値が0よりも大きいと判断した場合、サブCPU330は、特殊ラウンド用演出データをセットする(ステップS1250)。特殊ラウンド用演出データは、特殊ラウンド用演出に対応する演出データであり、プログラムROM331に記憶されている。ステップS1250の処理が実行されることにより、今回開始するラウンドゲームにおいて、特殊ラウンド用演出が行われることになる。特殊ラウンド用演出としては、特殊キャラクタが出現する態様(図120のステップS1267参照)と、特殊キャラクタが出現しない態様(図120のステップS1269参照)と、が設けられている。すなわち、特殊ラウンド(特殊ラウンド用演出が行われるラウンドゲーム)においては、液晶表示装置4上に特殊キャラクタが出現する可能性及び特殊キャラクタが出現しない可能性の双方の可能性が存在する。   When determining that the value of the yellow 7 number counter is greater than 0, the sub CPU 330 sets special round effect data (step S1250). The special round effect data is effect data corresponding to the special round effect, and is stored in the program ROM 331. By executing step S1250, special round effects are performed in the round game started this time. As the special round effect, there are provided an aspect in which a special character appears (see step S1267 in FIG. 120) and an aspect in which no special character appears (see step S1269 in FIG. 120). That is, in a special round (a round game in which a special round effect is performed), there is a possibility that both a special character appears on the liquid crystal display device 4 and a special character does not appear.

ステップS1250の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   After executing the process of step S1250, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

ステップS1249において黄7数カウンタの値が0であると判断した場合、サブCPU330は、通常ラウンド用演出データをセットする(ステップS1251)。通常ラウンド用演出データは、通常ラウンド用演出に対応する演出データであり、プログラムROM331に記憶されている。ステップS1251の処理が実行されることにより、今回開始するラウンドゲームにおいて、通常ラウンド用演出が行われることになる。通常ラウンド用演出としては、特殊キャラクタが出現しない態様のみが設けられており、特殊キャラクタが出現する態様は設けられていない。すなわち、通常ラウンド(通常ラウンド用演出が行われるラウンドゲーム)においては、液晶表示装置4上に特殊キャラクタが出現する可能性は存在しない。   If it is determined in step S1249 that the value of the yellow 7 number counter is 0, the sub CPU 330 sets the effect data for normal round (step S1251). The normal round effect data is effect data corresponding to the normal round effect, and is stored in the program ROM 331. By executing the processing of step S1251, a normal round effect is performed in the round game started this time. As a normal round effect, only a mode in which a special character does not appear is provided, and a mode in which a special character appears is not provided. That is, there is no possibility that a special character appears on the liquid crystal display device 4 in a normal round (a round game in which an effect for a normal round is performed).

ステップS1251の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S1251, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

<アタッカー入賞時処理>
図120に示すアタッカー入賞時処理は、第2大当りモード中のラウンドゲームにおいて、アタッカー(第1大入賞口又は第2大入賞口)に遊技球が入球したことを契機として、副制御回路33により演出態様決定処理(図94のステップS205参照)において行われる処理である。なお、副制御回路33は、アタッカー入賞コマンドを受信することにより、アタッカー(第1大入賞口又は第2大入賞口)に遊技球が入球したことを認識することができる。アタッカー入賞コマンドは、大入賞口通過検出処理(図83のステップS43参照)において、主制御回路28から副制御回路33に送信される。
<Processing when winning an attacker>
The attacker winning process shown in FIG. 120 is performed in the sub-control circuit 33 in response to the game ball having entered the attacker (first big prize opening or second big prize opening) in the round game in the second big hit mode. This is the process performed in the effect mode determination process (see step S205 in FIG. 94). The sub-control circuit 33 can recognize that the game ball has entered the attacker (the first grand prize winning port or the second big prize winning port) by receiving the attacker winning command. The attacker winning command is transmitted from the main control circuit 28 to the sub-control circuit 33 in the special winning opening passing detection process (see step S43 in FIG. 83).

アタッカー入賞時処理において、まず、サブCPU330は、現在行われているラウンドゲームが特殊ラウンドであるか否かを判断する(ステップS1261)。この処理において、サブCPU330は、今回のラウンドゲーム開始時に特殊ラウンド用演出データ(図119のステップS1250参照)をセットしたか否かを判断する。   In the attacker winning process, first, the sub CPU 330 determines whether or not the current round game is a special round (step S1261). In this process, the sub CPU 330 determines whether or not special round effect data (see step S1250 in FIG. 119) is set at the start of the current round game.

現在行われているラウンドゲームが特殊ラウンドであると判断した場合、サブCPU330は、ワークRAM332に記憶されている黄7数カウンタの値が0よりも大きいか否かを判断する(ステップS1262)。   If it is determined that the current round game is a special round, the sub CPU 330 determines whether or not the value of the yellow 7 number counter stored in the work RAM 332 is greater than 0 (step S1262).

黄7数カウンタの値が0よりも大きいと判断した場合、サブCPU330は、「黄7」に対応する画像を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1263)。「黄7」に対応する画像は、数字の「7」に黄色の付された画像であり、「黄7ナビ」に対応する画像(図105のステップS1024参照)と同様の画像である。   When determining that the value of the yellow 7 number counter is larger than 0, the sub CPU 330 transmits the effect designation information to the display control circuit 335 so that the image corresponding to “yellow 7” is displayed on the liquid crystal display device 4. (Step S1263). The image corresponding to “yellow 7” is an image in which the numeral “7” is yellowed, and is the same image as the image corresponding to “yellow 7 navigation” (see step S1024 in FIG. 105).

ステップS1263の処理を実行した後、サブCPU330は、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判断する(ステップS1264)。主制御回路28から送信される大当り開始コマンド(図89のステップS140参照)に、大当りの種類(図79A及び図79Bに示す図柄コマンド)を示す情報が含まれているため、大当り開始コマンドを受信することにより、サブCPU330は、大当りの種類を認識することができる。   After executing the processing of step S1263, the sub CPU 330 determines whether or not the current big hit is a probable big hit (step S1264). Since the jackpot start command transmitted from the main control circuit 28 (see step S140 in FIG. 89) includes information indicating the type of jackpot (the symbol command shown in FIGS. 79A and 79B), the jackpot start command is received. By doing so, the sub CPU 330 can recognize the type of jackpot.

今回の大当りが確変大当りであると判断した場合、サブCPU330は、特殊キャラクタ出現用抽選を実行する(ステップS1265)。この処理において、サブCPU330は、乱数値に基づく抽選を行うことにより、当選又は非当選を決定する。   When determining that the current big hit is a probable big hit, the sub CPU 330 executes a special character appearance lottery (step S1265). In this process, the sub CPU 330 decides whether or not to win by performing a lottery based on a random value.

次に、サブCPU102は、特殊キャラクタ出現用抽選に当選したか否かを判断する(ステップS1266)。   Next, the sub CPU 102 determines whether or not a special character appearance lottery has been won (step S1266).

特殊キャラクタ出現用抽選に当選したと判断した場合、サブCPU330は、特殊キャラクタ出現用演出データをセットする(ステップS1267)。特殊キャラクタ出現用演出データは、特殊キャラクタ出現用演出に対応する演出データであり、プログラムROM331に記憶されている。特殊キャラクタ出現用演出は、液晶表示装置4上に特殊キャラクタが出現する演出である。ステップS1267の処理が実行されることにより、特殊ラウンド用演出中に、液晶表示装置4に特殊キャラクタが表示されることになる。   When determining that the special character appearance lottery is won, the sub CPU 330 sets special character appearance effect data (step S1267). The special character appearance effect data is effect data corresponding to the special character appearance effect, and is stored in the program ROM 331. The special character appearance effect is an effect in which a special character appears on the liquid crystal display device 4. By executing the processing of step S1267, the special character is displayed on the liquid crystal display device 4 during the special round effect.

ステップS1267の処理を実行した後、サブCPU330は、第2特殊モード移行フラグをオンにセットする(ステップS1268)。上述したように、第2特殊モード移行フラグは、第2特殊モードへの移行条件が成立したことを示すフラグである(図119のステップS1244参照)。大当り遊技状態の終了時に第2特殊モード移行フラグがオンにセットされている場合、サブCPU330は、演出モードを第2特殊モードに移行させることになる。   After executing the processing of step S1267, the sub CPU 330 sets the second special mode transition flag to ON (step S1268). As described above, the second special mode transition flag is a flag indicating that the condition for transition to the second special mode is satisfied (see step S1244 in FIG. 119). If the second special mode transition flag is set to ON at the end of the big hit gaming state, the sub CPU 330 transitions the effect mode to the second special mode.

ステップS1264において今回の大当りが確変大当りではないと判断した場合、又は、ステップS1266において特殊キャラクタ出現用抽選に当選していないと判断した場合、サブCPU330は、特殊キャラクタ非出現用演出データをセットする(ステップS1269)。特殊キャラクタ非出現用演出データは、特殊キャラクタ非出現用演出に対応する演出データであり、プログラムROM331に記憶されている。特殊キャラクタ非出現用演出は、液晶表示装置4上に特殊キャラクタが出現しない演出である。ステップS1269の処理が実行されることにより、特殊ラウンド用演出中に、液晶表示装置4に特殊キャラクタが表示されない(特殊キャラクタの出現に失敗したことに対応する画像が表示される)ことになる。   If it is determined in step S1264 that the current big hit is not a promising big hit, or if it is determined that the special character appearance lottery is not won in step S1266, the sub CPU 330 sets special character non-appearance effect data. (Step S1269). The special character non-appearance effect data is effect data corresponding to the special character non-appearance effect, and is stored in the program ROM 331. The special character non-appearance effect is an effect in which no special character appears on the liquid crystal display device 4. By executing the processing of step S1269, the special character is not displayed on the liquid crystal display device 4 during the special round effect (an image corresponding to the failure of the appearance of the special character is displayed).

ステップS1268又はステップS1269の処理を実行した後、サブCPU330は、黄7数カウンタの値を1減算する(ステップS1270)。この処理において、サブCPU330は、ワークRAM332に記憶されている黄7数カウンタの値から1を減じた値を、新たな黄7数カウンタの値としてワークRAM332に記憶させる。   After executing the processing of step S1268 or step S1269, the sub CPU 330 subtracts 1 from the yellow 7 number counter value (step S1270). In this processing, the sub CPU 330 causes the work RAM 332 to store a value obtained by subtracting 1 from the yellow 7-count counter value stored in the work RAM 332 as a new yellow 7-count counter value.

ステップS1261において現在行われているラウンドゲームが特殊ラウンドではないと判断した場合、ステップS1262において黄7数カウンタの値が0であると判断した場合、又は、ステップS1270の処理を実行した後、サブCPU330は、黄7数カウンタの値が黄7上限数(図119のステップS1248参照)と同じであるか否かを判断する(ステップS1271)。   If it is determined in step S1261 that the current round game is not a special round, if it is determined in step S1262 that the value of the yellow 7 number counter is 0, or after executing the process of step S1270, The CPU 330 determines whether or not the value of the yellow 7 number counter is the same as the upper limit number of yellow 7 (see step S1248 in FIG. 119) (step S1271).

黄7数カウンタの値が黄7上限数と同じであると判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。一方、黄7数カウンタの値が黄7上限数と同じではないと判断した場合、サブCPU330は、黄7上乗せ抽選を実行する(ステップS1272)。この処理において、サブCPU330は、乱数値に基づく抽選を行うことにより、当選又は非当選を決定する。   If it is determined that the value of the yellow 7 number counter is the same as the yellow 7 upper limit number, the sub CPU 330 ends the present subroutine. On the other hand, if it is determined that the value of the yellow 7 number counter is not the same as the upper limit number of yellow 7, the sub CPU 330 executes a lottery with yellow 7 added (step S1272). In this process, the sub CPU 330 decides whether or not to win by performing a lottery based on a random value.

次に、サブCPU102は、黄7上乗せ抽選に当選したか否かを判断する(ステップS1273)。黄7上乗せ抽選に当選していないと判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   Next, the sub CPU 102 determines whether or not the lottery with yellow 7 is won (step S1273). If it is determined that the lottery is not won by adding yellow 7, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

一方、黄7上乗せ抽選に当選したと判断した場合、サブCPU330は、黄7上乗せ数を決定する(ステップS1274)。この処理において、サブCPU330は、図119のステップS1248で決定した黄7上限数と黄7数カウンタの値(これまでに付与された黄7数)との差数以下の一の数値を、黄7上乗せ数として決定する。具体的に、サブCPU330は、図119のステップS1248で決定した黄7上限数がN(Nは、1〜160の整数)であり、黄7数カウンタの値がMである場合、1〜(N−M)の範囲に属する一の数値を抽選により選択し、当該選択された数値を黄7上乗せ数として決定する。   On the other hand, when it is determined that the lottery for yellow 7 is won, the sub CPU 330 determines the number of yellow 7 added (step S1274). In this process, the sub CPU 330 sets a numerical value equal to or smaller than the difference between the upper limit number of yellow 7 determined in step S1248 of FIG. 119 and the value of the yellow 7 number counter (the number of yellow 7 assigned so far) to yellow. 7 is determined as an extra number. Specifically, when the yellow 7 upper limit number determined in step S1248 of FIG. 119 is N (N is an integer from 1 to 160) and the value of the yellow 7 number counter is M, the sub CPU 330 sets 1 to ( One numerical value belonging to the range of (N−M) is selected by lottery, and the selected numerical value is determined as a yellow 7 addition number.

次に、サブCPU330は、ステップS1274で決定した黄7上乗せ数を黄7数カウンタの値に加算する(ステップS1275)。この処理において、サブCPU330は、ワークRAM332に記憶されている黄7数カウンタの値に、ステップS1274で決定された黄7上乗せ数を加えた値を、新たな黄7数カウンタの値としてワークRAM332に記憶させる。   Next, the sub CPU 330 adds the additional number of yellow 7 determined in step S1274 to the value of the yellow 7 number counter (step S1275). In this processing, the sub CPU 330 sets a value obtained by adding the number of yellow 7 addition determined in step S1274 to the value of the yellow 7 counter stored in the work RAM 332 as a new yellow 7 counter value. Remember me.

次に、サブCPU330は、ステップS1274で決定した黄7上乗せ数に対応する画像、及び、ステップS1275の処理後の黄7数カウンタの値に対応する画像を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1276)。   Next, the sub CPU 330 causes the liquid crystal display device 4 to display an image corresponding to the number of yellow 7 added determined in step S1274 and an image corresponding to the value of the yellow 7 number counter after the processing in step S1275. The effect designation information is transmitted to the display control circuit 335 (step S1276).

次に、サブCPU330は、黄7数カウンタの値が160であるか否かを判断する(ステップS1277)。黄7数カウンタの値が160ではないと判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   Next, the sub CPU 330 determines whether or not the value of the yellow 7 number counter is 160 (step S1277). When determining that the value of the yellow 7 number counter is not 160, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

一方、黄7数カウンタの値が160であると判断した場合、サブCPU330は、第2特殊モード移行フラグをオンにセットする(ステップS1278)。第2特殊モード移行フラグは、第2特殊モードへの移行条件が成立したことを示すフラグである。図103(a)及び図103(b)を用いて説明したように、第2特殊モードへは、確変大当りとなった場合にのみ実行され得る演出(確変確定演出)が行われた場合に移行する。黄7数カウンタの値が160に達した場合には、「160」という数字に対応する画像が液晶表示装置4に表示される(ステップS1276参照)ところ、当該数字画像を液晶表示装置4に表示させる演出は、確変確定演出である。大当り遊技状態の終了時に第2特殊モード移行フラグがオンにセットされている場合、サブCPU330は、演出モードを第2特殊モードに移行させることになる。   On the other hand, when determining that the value of the yellow 7 number counter is 160, the sub CPU 330 sets the second special mode transition flag to ON (step S1278). The second special mode transition flag is a flag indicating that the condition for transition to the second special mode is satisfied. As described with reference to FIG. 103 (a) and FIG. 103 (b), the second special mode is entered when an effect that can be executed only when the probability variation is a big hit (probability confirmed effect) is performed. To do. When the value of the yellow 7 number counter reaches 160, an image corresponding to the number “160” is displayed on the liquid crystal display device 4 (see step S1276), and the number image is displayed on the liquid crystal display device 4. The effect to be performed is a probability change confirmation effect. If the second special mode transition flag is set to ON at the end of the big hit gaming state, the sub CPU 330 transitions the effect mode to the second special mode.

なお、黄7数カウンタの値が160に達した場合、特殊キャラクタ出現用演出は行ってもよいし行わなくてもよい。具体的に、ステップS1277において黄7数カウンタの値が160であると判断した場合、サブCPU330は、特殊キャラクタ出現用演出データをセットしてもよいしセットしなくてもよい。また、サブCPU330は、図119のステップS1243の処理を行ってもよいし行わなくてもよい。   When the value of the yellow 7 number counter reaches 160, the special character appearance effect may or may not be performed. Specifically, when it is determined in step S1277 that the value of the yellow 7 number counter is 160, the sub CPU 330 may or may not set the special character appearance effect data. Further, the sub CPU 330 may or may not perform the process of step S1243 in FIG.

ステップS1278の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S1278, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

図120では、アタッカー(第1大入賞口又は第2大入賞口)への入賞に伴い、黄7数カウンタの値を減算した後、黄7上乗せ抽選に当選したことを条件として、黄7の上乗せを行っているが、黄7の上乗せを行ってから黄7数カウンタの値を減算してもよい。   In FIG. 120, on the condition that Yellow 7 is added to the winning lottery after subtracting the value of the yellow 7 number counter in accordance with the winning to the attacker (the first grand prize opening or the second big prize opening). Although the addition is performed, the value of the yellow 7 number counter may be subtracted after the addition of yellow 7.

<黄7付与演出>
図121は、特別図柄変動の結果が大当りである場合に行われる黄7付与演出において液晶表示装置に表示される画像を示す図である。図122は、特別図柄変動の結果がハズレである場合に行われる黄7付与演出において液晶表示装置に表示される画像を示す図である。
<Yellow 7 grant effect>
FIG. 121 is a diagram illustrating an image displayed on the liquid crystal display device in the yellow 7 giving effect performed when the result of the special symbol variation is a big hit. FIG. 122 is a diagram illustrating an image displayed on the liquid crystal display device in the yellow 7 imparting effect performed when the result of the special symbol variation is loss.

図121(a)及び図122(a)では、装飾図柄6130及び保留画像6131とともに、現在黄7数6200が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。現在黄7数6200は、これまでに付与された黄7の数(黄7数カウンタの値)に対応する画像である。図121(a)及び図122(a)では、現在黄7数6200として「0」が表示されている。また、図114Aと同様に、装飾図柄6130としては、「2−3−2」の図柄組合せが停止表示され、前回の特別図柄変動の結果がハズレとなったことが示されている。また、保留画像6131としては、第1保留球画像6131a、第2保留球画像6131b、第3保留球画像6131c、及び、第4保留球画像6131dが表示されている。   121A and 122A show a state in which the yellow 7 number 6200 is currently displayed on the liquid crystal display device 4 together with the decorative symbol 6130 and the reserved image 6131. FIG. The current yellow 7 number 6200 is an image corresponding to the number of yellow 7s assigned so far (the value of the yellow 7 number counter). 121 (a) and 122 (a), “0” is currently displayed as the yellow number 7200. Similarly to FIG. 114A, as the decorative symbol 6130, the symbol combination “2-3-2” is stopped and displayed, indicating that the result of the last special symbol variation is lost. As the reserved image 6131, a first reserved sphere image 6131a, a second reserved sphere image 6131b, a third reserved sphere image 6131c, and a fourth reserved sphere image 6131d are displayed.

図121(b)及び図122(b)では、図121(a)及び図122(a)に示す状態の後、1個目の保留球に対応する特別図柄変動が行われているときに、現在黄7数6200及び黄7付与数6201が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。黄7付与数6201は、今回の特別図柄変動において付与された黄7の数(図117のステップS1224参照)に対応する画像である。図121(b)及び図122(b)では、黄7付与数6201として「50」が表示され、今回の特別図柄変動において50個の黄7が付与されたことが示されている。50個の黄7が付与されたことに起因して、現在黄7数6200としても「50」が表示されている。なお、図115(b)と同様に、変動中の装飾図柄6130が小さく表示されるとともに、1個目の保留球の消化に伴い、第1保留球画像6131aが消え、第2保留球画像6131b、第3保留球画像6131c、及び、第4保留球画像6131dが表示されている。   121 (b) and 122 (b), when the special symbol variation corresponding to the first reserved ball is performed after the state shown in FIGS. 121 (a) and 122 (a), The state where the yellow 7 number 6200 and the yellow 7 applied number 6201 are currently displayed on the liquid crystal display device 4 is shown. The yellow 7 applied number 6201 is an image corresponding to the number of yellow 7 applied in the current special symbol variation (see step S1224 in FIG. 117). 121 (b) and 122 (b), “50” is displayed as the yellow 7 application number 6201, indicating that 50 yellow 7s have been applied in this special symbol variation. Due to the fact that 50 yellows 7 are given, “50” is currently displayed as the number of yellows 7200. As in FIG. 115 (b), the decorative pattern 6130 being changed is displayed small, and the first reserved ball image 6131a disappears with the digestion of the first reserved ball, and the second reserved ball image 6131b. A third reserved ball image 6131c and a fourth reserved ball image 6131d are displayed.

図121(c)及び図122(c)では、図121(b)及び図122(b)に示す状態の後、黄7付与数6201の表示が終了する一方、黄7付与数6201に代わって、変動中の装飾図柄6130が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。   In FIG. 121 (c) and FIG. 122 (c), after the state shown in FIG. 121 (b) and FIG. 122 (b), the display of the yellow 7 applied number 6201 is finished, but instead of the yellow 7 applied number 6201. This shows how the decorative pattern 6130 being changed is displayed on the liquid crystal display device 4.

図121(d)では、図121(c)に示す状態の後、装飾図柄6130の組合せとして「1−1−1」が液晶表示装置4において停止表示された様子を示している。装飾図柄6130の組合せ(「1−1−1」)は、今回の特別図柄変動の結果が大当りであることを示している。これに対し、図122(d)では、図122(c)に示す状態の後、装飾図柄6130の組合せとして「2−3−2」が液晶表示装置4において停止表示された様子を示している。装飾図柄6130の組合せ(「2−3−2」)は、今回の特別図柄変動の結果がハズレであることを示している。   121D shows a state in which “1-1-1” is stopped and displayed on the liquid crystal display device 4 as a combination of the decorative symbols 6130 after the state shown in FIG. 121C. The combination of the decorative symbols 6130 (“1-1-1”) indicates that the result of the special symbol variation this time is a big hit. On the other hand, FIG. 122D shows a state in which “2-3-2” is stopped and displayed on the liquid crystal display device 4 as a combination of the decorative symbols 6130 after the state shown in FIG. 122C. . The combination of the decorative symbols 6130 (“2-3-2”) indicates that the result of the special symbol variation this time is a loss.

図121(d)では、現在黄7数6200として「50」が表示されている。すなわち、現在黄7数6200は、図121(b)に示す黄7付与数6201と同じ数(50)となっており、図121(b)に示す現在黄7数6200が維持されている。これに対し、図122(d)では、現在黄7数6200として「0」が表示されており、図122(b)で付与された50個の黄7が無くなっていることが示されている。すなわち、今回の特別図柄変動の結果がハズレとなったことに起因して、50個の黄7付与が取り消されている(図117のステップS1229参照)。   In FIG. 121 (d), “50” is currently displayed as yellow 7 number 6200. That is, the current yellow 7 number 6200 is the same number (50) as the yellow 7 applied number 6201 shown in FIG. 121B, and the current yellow 7 number 6200 shown in FIG. 121B is maintained. On the other hand, in FIG. 122 (d), “0” is currently displayed as the yellow 7 number 6200, indicating that the 50 yellow 7s assigned in FIG. 122 (b) have disappeared. . That is, 50 yellow 7 grants have been canceled because the result of the special symbol variation this time is lost (see step S1229 in FIG. 117).

<第2大当りモード中の演出>
図123は、第2大当りモード中に液晶表示装置に表示される画像を示す図である。
<Direction during the second jackpot mode>
FIG. 123 is a diagram illustrating an image displayed on the liquid crystal display device during the second jackpot mode.

第2大当りモードにおいては、未消費の黄7が存在する限り、アタッカー(第1大入賞口又は第2大入賞口)に遊技球が入賞するごとに、黄7画像が液晶表示装置4に表示される(図120のステップS1263参照)。図示しないが、黄7画像は、黄7画像6100(図111(a)参照)と同様に、数字の「7」に黄色の付された画像であり、液晶表示装置4において、上方から落下するような態様で表示される。   In the second big hit mode, as long as there is unconsumed yellow 7, an image of yellow 7 is displayed on the liquid crystal display device 4 every time a game ball wins an attacker (first big prize opening or second big prize opening). (Refer to step S1263 of FIG. 120). Although not shown in the drawing, the yellow 7 image is an image in which the number “7” is yellowed, similarly to the yellow 7 image 6100 (see FIG. 111A), and falls from above in the liquid crystal display device 4. It is displayed in such a manner.

そして、黄7画像が液晶表示装置4に表示されるごとに、黄7が1個ずつ消費される(図120のステップS1270参照)。上述したように、本実施形態では、10個の遊技球がアタッカーに入賞したことを条件として1回のラウンドゲームが終了する(1回のラウンドゲームにおいてアタッカーに入賞可能な遊技球の数の最大数は10個である)ため、これによれば、1回のラウンドゲームにおいて最大で10個の黄7が消費されることになる。   Each time the yellow 7 image is displayed on the liquid crystal display device 4, one yellow 7 is consumed (see step S1270 in FIG. 120). As described above, in this embodiment, one round game is completed on condition that ten game balls have won the attacker (the maximum number of game balls that can be won by the attacker in one round game). According to this, a maximum of 10 yellows 7 are consumed in one round game.

図123(a)では、図121(d)に示す状態の後、大当り遊技状態が開始し、現在黄7数6200として「50」が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。この例では、今回の大当りが16R大当りであり、ラウンドゲームの残り回数が16Rとなっている。なお、図123中、残りラウンド数に対応する文字は、説明を分かりやすくするために示したものであり、当該文字画像は、実際には表示されなくてもよい。   FIG. 123A shows a state in which the big hit gaming state starts after the state shown in FIG. 121D and “50” is currently displayed on the liquid crystal display device 4 as the yellow number 7200. In this example, the current big hit is 16R big hit, and the remaining number of round games is 16R. In FIG. 123, the characters corresponding to the number of remaining rounds are shown for ease of explanation, and the character image may not be actually displayed.

図123(b)では、図123(a)に示す状態の後、4回目のラウンドゲームが開始する時点において、現在黄7数6200として「20」が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。図123(a)に示す状態の後、ラウンドゲームが3回行われたことにより、ラウンドゲームの残り回数が13Rとなっている。また、ラウンドゲームが3回行われる間に30個の黄7が消費されたことにより、現在黄7数6200は、図123(a)に示す数(50)から30減っている。   In FIG. 123 (b), “20” is currently displayed on the liquid crystal display device 4 as the yellow number 7200 at the time when the fourth round game starts after the state shown in FIG. 123 (a). Show. After the state shown in FIG. 123A, the round game is played three times, so that the remaining number of round games is 13R. In addition, the yellow 7 number 6200 is reduced by 30 from the number (50) shown in FIG. 123A due to the consumption of 30 yellows 7 during the round game.

図123(c)では、図123(b)に示す状態の後、6回目のラウンドゲームが開始する時点において、現在黄7数6200として「0」が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。図123(b)に示す状態の後、ラウンドゲームが2回行われたことにより、ラウンドゲームの残り回数が11Rとなっている。また、ラウンドゲームが2回行われる間に20個の黄7が消費されたことにより、現在黄7数6200は、図123(b)に示す数(20)から20減っている。   123 (c) shows that “0” is currently displayed on the liquid crystal display device 4 as the yellow number 7200 at the time when the sixth round game starts after the state shown in FIG. 123 (b). Show. After the state shown in FIG. 123 (b), the round game is played twice, so that the remaining number of round games is 11R. In addition, since 20 yellows 7 are consumed while the round game is played twice, the current yellow 7 number 6200 is reduced by 20 from the number (20) shown in FIG. 123 (b).

以上、1回目〜5回目のラウンドゲームにおいては、アタッカー(第1大入賞口又は第2大入賞口)に遊技球が入賞するごとに、黄7画像が液晶表示装置4に表示される。そして、黄7画像が液晶表示装置4に表示されるごとに、黄7を1個消費して、確変大当りである場合には、特殊キャラクタ出現用抽選が行われる(図120のステップS1265参照)。特殊キャラクタ出現用抽選に当選すれば、特殊キャラクタが出現する。特殊キャラクタの出現は、確変大当りとなった場合にのみ実行され得る演出(確変確定演出)の一種である。すなわち、1回目〜5回目のラウンドゲームにおいては、特殊キャラクタの出現を通じて、確変大当りとなったことを遊技者に対して報知することができる可能性がある。   As described above, in the first to fifth round games, the yellow 7 image is displayed on the liquid crystal display device 4 every time a game ball wins an attacker (first grand prize opening or second grand prize opening). Each time the yellow 7 image is displayed on the liquid crystal display device 4, one yellow 7 is consumed, and if it is a probable big hit, a special character appearance lottery is performed (see step S1265 in FIG. 120). . If the special character appearance lottery is won, a special character appears. The appearance of a special character is a kind of effect (probability change effect) that can be executed only when the probability change is a big hit. That is, in the first to fifth round games, there is a possibility that the player can be informed that a probable big hit has occurred through the appearance of a special character.

一方で、大当り遊技状態が開始するまでに付与された50個の黄7が、1回目〜5回目のラウンドゲームにおいて全て消費され、6回目のラウンドゲームが開始する時点において、未消費の黄7数(黄7数カウンタの値)は、0となっている。この例では、1回目〜5回目のラウンドゲームにおいて、黄7の上乗せは行われておらず、その後、6回目〜10回目のラウンドゲームにおいても、黄7の上乗せは行われないものとする。6回目〜10回目のラウンドゲームにおいては、未消費の黄7数(黄7数カウンタの値)が0である状態が継続するため、その間は、黄7画像が液晶表示装置4に表示されることはなく、特殊キャラクタが出現することもない。   On the other hand, all of the 50 yellows 7 granted until the big hit gaming state is started are consumed in the first to fifth round games, and the unconsumed yellow 7 is created when the sixth round game starts. The number (the value of the yellow 7 number counter) is 0. In this example, yellow 7 is not added in the first to fifth round games, and thereafter yellow 7 is not added in the sixth to tenth round games. In the sixth to tenth round games, the state where the number of yellow 7 that has not been consumed (the value of the yellow 7 number counter) is 0 continues, and during that time, the yellow 7 image is displayed on the liquid crystal display device 4. No special characters will appear.

その後、11回目のラウンドゲームにおいて、10個の黄7が上乗せされたとする(図120のステップS1275参照)。図123(d)では、12回目のラウンドゲームが開始する時点において、現在黄7数6200として「10」が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。図123(c)に示す状態の後、ラウンドゲームが6回行われたことにより、ラウンドゲームの残り回数が5Rとなっている。また、10個の黄7が上乗せされたことにより、現在黄7数6200は、図123(c)に示す数(0)から10増えている。   Thereafter, in the eleventh round game, 10 yellow 7s are added (see step S1275 in FIG. 120). FIG. 123 (d) shows a state where “10” is currently displayed on the liquid crystal display device 4 as the yellow number 7200 at the time when the twelfth round game starts. After the state shown in FIG. 123C, the remaining number of round games is 5R because the round game is played six times. Further, by adding 10 yellows 7, the current yellow 7 number 6200 is increased by 10 from the number (0) shown in FIG. 123 (c).

これにより、12回目のラウンドゲームにおいては、アタッカー(第1大入賞口又は第2大入賞口)に遊技球が入賞するごとに、黄7画像が液晶表示装置4に表示される。そして、黄7画像が液晶表示装置4に表示されるごとに、黄7を1個消費して、確変大当りである場合には、特殊キャラクタ出現用抽選が行われる(図120のステップS1265参照)。その結果、12回目のラウンドゲームにおいては、1回目〜5回目のラウンドゲームと同様に、特殊キャラクタの出現を通じて、確変大当りとなったことを遊技者に対して報知することができる可能性がある。   Thus, in the twelfth round game, a yellow 7 image is displayed on the liquid crystal display device 4 every time a game ball wins an attacker (a first grand prize opening or a second big prize opening). Each time the yellow 7 image is displayed on the liquid crystal display device 4, one yellow 7 is consumed, and if it is a probable big hit, a special character appearance lottery is performed (see step S1265 in FIG. 120). . As a result, in the twelfth round game, similar to the first to fifth round games, there is a possibility that the player can be informed that a probable big hit has been achieved through the appearance of a special character. .

図123(d)に示す状態の後、黄7の上乗せが行われることなく、大当り遊技状態が終了したとする。図123(e)では、大当り遊技状態が終了する時点において、現在黄7数6200として「0」が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。11回目のラウンドゲームにおいて上乗せされた10個の黄7は、12回目のラウンドゲームにおいて全て消費され、大当り遊技状態が終了する時点において、未消費の黄7数(黄7数カウンタの値)は、0となっている。なお、本実施形態において、付与され得る黄7の上限数は、160個であるため(図119のステップS1248参照)、1回のラウンドゲームにおいて消費される黄7の数が10個であるとすると、16R大当りが終了する時点においては、未消費の黄7数(黄7数カウンタの値)は必ず0となる。仮に、未消費の黄7数(黄7数カウンタの値)が残るような状況が発生した場合には、大当り遊技状態が終了する時点で、黄7数カウンタの値をクリアすることとしてもよいし、大当り遊技状態の終了後に黄7数カウンタの値を持ち越すこととしてもよい。   After the state shown in FIG. 123 (d), it is assumed that the big hit gaming state is completed without adding yellow 7. FIG. 123 (e) shows a state where “0” is currently displayed on the liquid crystal display device 4 as the yellow number 7200 at the time when the big hit gaming state ends. The 10 yellows 7 added in the 11th round game are all consumed in the 12th round game, and when the jackpot gaming state ends, the number of yellows 7 not consumed (the value of the yellow 7 number counter) is , 0. In the present embodiment, since the upper limit number of yellow 7 that can be granted is 160 (see step S1248 in FIG. 119), the number of yellow 7 consumed in one round game is 10 Then, when the 16R big hit ends, the unconsumed yellow 7 number (the value of the yellow 7 number counter) is always 0. If a situation occurs in which an unconsumed yellow 7 number (yellow 7 counter value) remains, the yellow 7 counter value may be cleared when the big hit gaming state ends. However, the value of the yellow 7 counter may be carried over after the end of the big hit gaming state.

<大当り時の演出(フリーズ演出)>
図124は、第2特殊モードにおいてフリーズ演出が発生する場合に液晶表示装置に表示される一連の画像を示す図である。
<Direction at the time of big hit (freeze production)>
FIG. 124 is a diagram showing a series of images displayed on the liquid crystal display device when a freeze effect occurs in the second special mode.

図124(a)では、図115(a)と同様に、装飾図柄6130及び保留画像6131が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。装飾図柄6130としては、「2−3−2」の図柄組合せが停止表示され、前回の特別図柄変動の結果がハズレとなったことが示されている。保留画像6131としては、1個目の保留球に対応する第1保留球画像6131a、2個目の保留球に対応する第2保留球画像6131b、3個目の保留球に対応する第3保留球画像6131c、及び、4個目の保留球に対応する第4保留球画像6131dが表示されている。   FIG. 124A shows a state in which the decorative symbol 6130 and the reserved image 6131 are displayed on the liquid crystal display device 4 as in FIG. 115A. As the decorative symbol 6130, the symbol combination “2-3-2” is stopped and displayed, indicating that the result of the last special symbol variation is lost. The reserved image 6131 includes a first reserved ball image 6131a corresponding to the first reserved ball, a second reserved ball image 6131b corresponding to the second reserved ball, and a third reserved ball corresponding to the third reserved ball. A sphere image 6131c and a fourth reserved sphere image 6131d corresponding to the fourth reserved sphere are displayed.

図124(b)では、図124(a)に示す状態の後、1個目の保留球に対応する特別図柄変動が行われている様子を示している。この例では、フリーズ演出が行われ、画面が消灯されるとともに、変動中の装飾図柄6130が小さく表示されている。また、1個目の保留球の消化に伴い、第1保留球画像6131aが消え、第2保留球画像6131b、第3保留球画像6131c、及び、第4保留球画像6131dが表示されている。なお、図中の「フリーズ」という文字は、説明を分かりやすくするために示したものであり、当該文字は、実際には表示されない。   FIG. 124 (b) shows a state in which a special symbol variation corresponding to the first reserved ball is performed after the state shown in FIG. 124 (a). In this example, a freeze effect is performed, the screen is turned off, and the changing decorative pattern 6130 is displayed in a small size. Further, with the digestion of the first reserved ball, the first reserved ball image 6131a disappears, and the second reserved ball image 6131b, the third reserved ball image 6131c, and the fourth reserved ball image 6131d are displayed. Note that the characters “freeze” in the figure are shown for easy understanding of the explanation, and the characters are not actually displayed.

図124(c)では、図124(b)に示す状態の後、液晶表示装置4の表示領域に対応する位置(開口部1hの略中央付近)において、第一役物装置4000(図1参照)の下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410とが互いに近接するまで摺動された状態(図70参照)となっている様子を示している。第1実施形態で説明したように、この状態においては、下部回動装飾体4210の第二面4212と上部回動装飾体4410の第二面4412とが前方に向けられる。本実施形態において、下部回動装飾体4210の第二面4212には、「GAME」という文字に対応する装飾が施されており、上部回動装飾体4410の第二面4412には、「BONUS」という文字に対応する装飾が施されている。図124(c)では、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410とが近接することにより、下部回動装飾体4210の第二面4212に施された装飾と上部回動装飾体4410の第二面4412に施された装飾とが一体となった外観が形成されている。これにより、遊技者は、「BONUS GAME」という英単語を視認することが可能であり、大当り遊技状態が開始することを把握することができる。   124 (c), after the state shown in FIG. 124 (b), the first accessory device 4000 (see FIG. 1) at a position corresponding to the display area of the liquid crystal display device 4 (near the approximate center of the opening 1h). ) Shows a state where the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 are slid until they approach each other (see FIG. 70). As described in the first embodiment, in this state, the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decorative body 4410 are directed forward. In the present embodiment, the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 is decorated with the letters “GAME”, and the second surface 4412 of the upper rotating decorative body 4410 has “BONUS”. The decoration corresponding to the character "is given. In FIG. 124 (c), when the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 are close to each other, the decoration applied to the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410. The external appearance which united with the decoration given to the 2nd surface 4412 of this is formed. Thereby, the player can visually recognize the English word “BONUS GAME” and can grasp that the big hit gaming state starts.

図124(d)では、図124(c)に示す状態の後、第一役物装置4000が初期状態(図1参照)に戻るとともに、現在黄7数6200及び黄7付与数6201が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。黄7付与数6201としては「160」が表示され、今回の特別図柄変動において160個の黄7が付与されたことが示されている(図117のステップS1231参照)。160個の黄7が付与されたことに起因して、現在黄7数6200としても「160」が表示されている。現在黄7数6200として「160」が表示されること、及び、黄7付与数6201として「160」が表示されることは、確変大当りとなった場合にのみ実行され得る演出(確変確定演出)の一種である。これにより、確変大当りとなったことが遊技者に対して報知される。   In FIG. 124D, after the state shown in FIG. 124C, the first accessory device 4000 returns to the initial state (see FIG. 1), and the current yellow 7 number 6200 and yellow 7 applied number 6201 are displayed on the liquid crystal display. The state displayed on the device 4 is shown. “160” is displayed as the yellow 7 giving number 6201, which indicates that 160 yellow 7s were given in the current special symbol variation (see step S1231 in FIG. 117). Due to the fact that 160 yellow 7s have been assigned, “160” is currently displayed as the yellow 7 number 6200. The fact that “160” is currently displayed as the yellow 7 number 6200 and that “160” is displayed as the yellow 7 added number 6201 is an effect that can be executed only when it is a probable big hit (probable change confirmed effect). It is a kind of. As a result, the player is notified that the probable big hit has been won.

図124(e)では、図124(d)に示す状態の後、黄7付与数6201の表示が終了する一方、黄7付与数6201に代わって、変動中の装飾図柄6130が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。図124(f)では、図124(e)に示す状態の後、装飾図柄6130の組合せとして「1−1−1」が液晶表示装置4において停止表示された様子を示している。装飾図柄6130の組合せ(「1−1−1」)は、今回の特別図柄変動の結果が大当りであることを示している。   In FIG. 124 (e), after the state shown in FIG. 124 (d), the display of the yellow 7 applied number 6201 ends, while the decorative pattern 6130 that is changing is replaced with the liquid crystal display device 4 instead of the yellow 7 applied number 6201. It shows how it is displayed. FIG. 124 (f) shows a state where “1-1-1” is stopped and displayed on the liquid crystal display device 4 as a combination of the decorative symbols 6130 after the state shown in FIG. 124 (e). The combination of the decorative symbols 6130 (“1-1-1”) indicates that the result of the special symbol variation this time is a big hit.

これにより、大当り遊技状態が開始するとともに、大当り遊技状態の開始当初から、液晶表示装置4上に特殊キャラクタが出現することになる(図119のステップS1243参照)。なお、本実施形態において、図124のようにフリーズ演出を介して大当り遊技状態に移行した場合の他、一発告知用演出(図119のステップS1246参照)が行われた場合や特殊キャラクタ出現用抽選(図120のステップS1265参照)に当選した場合等、特殊キャラクタが既に出現している場合には、アタッカー入賞時処理(図120参照)を行わないこととしてもよい。   As a result, the big hit gaming state starts, and a special character appears on the liquid crystal display device 4 from the beginning of the big hit gaming state (see step S1243 in FIG. 119). In the present embodiment, in addition to the case where the game state is shifted to the big hit game state via the freeze effect as shown in FIG. 124, the case where the one-notification effect (see step S1246 in FIG. 119) is performed or the special character appears. When a special character has already appeared, such as when a lottery (see step S1265 in FIG. 120) is won, the attacker winning process (see FIG. 120) may not be performed.

<変動演出パターン(第2特殊モード用)>
図125は、変動演出パターンの具体的態様について説明するための図である。図125に示す変動演出パターンは、第2特殊モードにおいて特別図柄変動が行われているときに発生し得る各種演出のパターンである。
<Variation production pattern (for second special mode)>
FIG. 125 is a diagram for describing a specific aspect of the variation effect pattern. The variation effect pattern shown in FIG. 125 is a pattern of various effects that can occur when special symbol variation is performed in the second special mode.

演出番号「1」〜「7」に対応する演出パターンにおいては、キャラ保留の解除(保留球に対応するキャラクタが出現すること)を煽る演出が行われる。キャラ保留は、今回の特別図柄変動において発生する場合と、当該特別図柄変動よりも前に発生する場合とがある。   In the effect patterns corresponding to the effect numbers “1” to “7”, an effect is given to release the character hold (a character corresponding to the hold ball appears). The character hold may occur in the special symbol variation this time or may occur before the special symbol variation.

具体的に、演出番号「1」に対応する演出パターンにおいては、第1ステップとしてキャラ保留の解除が煽られ、当該第1ステップにおいてキャラ保留の解除に失敗する演出が行われる。演出番号「2」に対応する演出パターンにおいては、第1ステップとしてキャラ保留の解除が煽られ、当該第1ステップに成功した後、第2ステップとしてさらにキャラ保留の解除が煽られ、当該第2ステップにおいてキャラ保留の解除に失敗する演出が行われる。演出番号「3」に対応する演出パターンにおいては、第1ステップとしてキャラ保留の解除が煽られ、当該第1ステップに成功した後、第2ステップとしてさらにキャラ保留の解除が煽られ、当該第2ステップに成功した後、第3ステップとしてさらにキャラ保留の解除が煽られ、当該第3ステップにおいてキャラ保留の解除に失敗する演出が行われる。   Specifically, in the production pattern corresponding to the production number “1”, the release of the character hold is given as the first step, and the production that fails to release the character hold is performed in the first step. In the production pattern corresponding to the production number “2”, the release of the character hold is given as the first step, and after the success of the first step, the release of the character hold is given as the second step. In the step, an effect that fails to cancel the character hold is performed. In the production pattern corresponding to the production number “3”, the release of the character hold is given as the first step, and after the success of the first step, the release of the character hold is given as the second step. After the step is successful, the character hold release is further encouraged as a third step, and an effect that the character hold release is failed in the third step is performed.

演出番号「4」に対応する演出パターンにおいては、第1ステップとしてキャラ保留の解除が煽られ、当該第1ステップに成功した後、第2ステップとしてさらにキャラ保留の解除が煽られ、当該第2ステップに成功した後、第3ステップとしてさらにキャラ保留の解除が煽られ、当該第3ステップに成功した後、出現したキャラクタによって役物の完成が煽られ、当該役物の完成(図124(c)参照)に成功するとともに、黄7が付与される演出が行われる。演出番号「5」に対応する演出パターンにおいては、第1ステップとしてキャラ保留の解除が煽られ、当該第1ステップに成功した後、第2ステップとしてさらにキャラ保留の解除が煽られ、当該第2ステップに成功した後、第3ステップとしてさらにキャラ保留の解除が煽られ、当該第3ステップに成功した後、出現したキャラクタによって役物の完成が煽られ、当該役物の完成(図124(c)参照)に失敗する演出が行われる。   In the production pattern corresponding to the production number “4”, the release of the character hold is given as the first step, and after the success of the first step, the release of the character hold is given as the second step. After the step is successfully completed, the release of the character hold is further encouraged as the third step. After the third step is succeeded, the character that has appeared is scolded to complete the character, and the character is completed (FIG. 124 (c)). ) See)), and an effect of giving yellow 7 is performed. In the production pattern corresponding to the production number “5”, the release of the character hold is given as the first step, and after the success of the first step, the release of the character hold is given as the second step. After the step is successfully completed, the release of the character hold is further encouraged as the third step. After the third step is succeeded, the character that has appeared is scolded to complete the character, and the character is completed (FIG. 124 (c)). (See)) will be performed.

演出番号「6」に対応する演出パターンにおいては、第1ステップとしてキャラ保留の解除が煽られ、当該第1ステップに成功した後、第2ステップとしてさらにキャラ保留の解除が煽られ、当該第2ステップに成功した後、第3ステップとしてさらにキャラ保留の解除が煽られ、当該第3ステップに成功した後、出現したキャラクタによって役物の完成が煽られ、当該役物の完成(図124(c)参照)にいったん失敗するが、その後、役物の完成(図124(c)参照)に成功するとともに、黄7が付与される演出が行われる。 演出番号「7」に対応する演出パターンにおいては、第1ステップとしてキャラ保留の解除が煽られ、当該第1ステップに成功した後、第2ステップとしてさらにキャラ保留の解除が煽られ、当該第2ステップに成功した後、第3ステップとしてさらにキャラ保留の解除が煽られ、当該第3ステップに成功した後、出現したキャラクタによって役物の完成が煽られ、当該役物の完成(図124(c)参照)に失敗するが、特定キャラクタの出現が煽られ、ボタン画像(図107のステップS1066参照)が表示される演出が行われる。   In the production pattern corresponding to the production number “6”, the character hold release is given as the first step, and after the first step is successful, the character hold release is given as the second step. After the step is successfully completed, the release of the character hold is further encouraged as the third step. After the third step is succeeded, the character that has appeared is scolded to complete the character, and the character is completed (FIG. 124 (c)). )) Once, but after that, the completion of the accessory (see FIG. 124 (c)) is successful, and an effect of giving yellow 7 is performed. In the production pattern corresponding to the production number “7”, the release of the character hold is given as the first step, and after the success of the first step, the release of the character hold is given as the second step. After the step is successfully completed, the release of the character hold is further encouraged as the third step. After the third step is succeeded, the character that has appeared is scolded to complete the character, and the character is completed (FIG. 124 (c)). ))), But the appearance of the specific character is scolded, and the button image (see step S1066 in FIG. 107) is displayed.

演出番号「4」及び「6」に対応する演出は、第2特殊モードにおいて第2始動口入賞に係る特別図柄変動が行われているときに発生し得る演出である。当該演出パターンは、大当り判定の結果が大当りである場合に選択され得る演出パターンであり、当該演出パターンが選択された場合には、第2大当りモードに移行する。これに対し、演出番号「7」に対応する演出は、第2特殊モードにおいて第1始動口入賞に係る特別図柄変動が行われているときに発生し得る演出である。当該演出中のボタン演出に成功した場合には、特定キャラクタに対応する大当りモードに移行する。特定キャラクタに対応する大当りモードは、第1大当りモード及び第2大当りモードとは異なる大当りモードである。   The effects corresponding to the effect numbers “4” and “6” are effects that can occur when the special symbol variation related to the second start opening winning is performed in the second special mode. The said effect pattern is an effect pattern which can be selected when the result of jackpot determination is a big hit, and when the said effect pattern is selected, it transfers to the 2nd big hit mode. On the other hand, the effect corresponding to the effect number “7” is an effect that may occur when the special symbol variation related to the first start opening prize is performed in the second special mode. When the button production during the production is successful, the game shifts to a jackpot mode corresponding to the specific character. The jackpot mode corresponding to the specific character is a jackpot mode different from the first jackpot mode and the second jackpot mode.

演出番号「8」〜「12」に対応する演出パターンにおいては、所定キャラクタ(第1所定キャラクタ、第2所定キャラクタ、又は、第3所定キャラクタ)の出現を煽る演出が行われる。具体的に、演出番号「8」に対応する演出パターンにおいては、所定キャラクタの出現が煽られ、当該所定キャラクタの出現に失敗する演出が行われる。演出番号「9」に対応する演出パターンにおいては、所定キャラクタの出現が煽られ、当該所定キャラクタの出現に成功した後、役物の完成が煽られてボタン画像(図107のステップS1066参照)が表示され、当該役物の完成(図124(c)参照)に成功するとともに、黄7が付与される演出が行われる。演出番号「10」に対応する演出パターンにおいては、所定キャラクタの出現が煽られ、当該所定キャラクタの出現に成功した後、役物の完成が煽られてボタン画像(図107のステップS1066参照)が表示され、当該役物の完成(図124(c)参照)に失敗する演出が行われる。   In the effect patterns corresponding to the effect numbers “8” to “12”, an effect is given inviting the appearance of a predetermined character (first predetermined character, second predetermined character, or third predetermined character). Specifically, in the effect pattern corresponding to the effect number “8”, the appearance of the predetermined character is beaten, and the effect of failing to appear the predetermined character is performed. In the effect pattern corresponding to the effect number “9”, the appearance of the predetermined character is scolded, and after the appearance of the predetermined character is successful, the completion of the accessory is scolded and the button image (see step S1066 in FIG. 107). Displayed and successful in completing the accessory (see FIG. 124 (c)), an effect is given in which yellow 7 is given. In the effect pattern corresponding to the effect number “10”, the appearance of the predetermined character is scolded, and after the successful appearance of the predetermined character, the completion of the accessory is scolded and the button image (see step S1066 in FIG. 107). An effect that is displayed and fails to complete the accessory (see FIG. 124C) is performed.

演出番号「11」に対応する演出パターンにおいては、所定キャラクタの出現が煽られ、当該所定キャラクタの出現に成功した後、役物の完成が煽られてボタン画像(図107のステップS1066参照)が表示され、当該役物の完成(図124(c)参照)にいったん失敗するが、その後、役物の完成(図124(c)参照)に成功するとともに、黄7が付与される演出が行われる。演出番号「12」に対応する演出パターンにおいては、所定キャラクタの出現が煽られ、当該所定キャラクタの出現に成功した後、役物の完成が煽られてボタン画像(図107のステップS1066参照)が表示され、当該役物の完成(図124(c)参照)に失敗するが、特定キャラクタの出現が煽られ、再度ボタン画像(図107のステップS1066参照)が表示される演出が行われる。   In the effect pattern corresponding to the effect number “11”, the appearance of the predetermined character is scolded, and after the successful appearance of the predetermined character, the completion of the accessory is scolded and the button image (see step S1066 in FIG. 107). Displayed, and once the completion of the accessory (see FIG. 124 (c)) has failed, but after that, the completion of the accessory (see FIG. 124 (c)) is successful and yellow 7 is given. Is called. In the effect pattern corresponding to the effect number “12”, the appearance of the predetermined character is scolded, and after the appearance of the predetermined character is successful, the completion of the accessory is scolded and the button image (see step S1066 in FIG. 107). Although it is displayed and the completion of the combination (see FIG. 124C) fails, the appearance of the specific character is scolded, and the button image (see step S1066 in FIG. 107) is displayed again.

演出番号「9」及び「11」に対応する演出は、第2特殊モードにおいて第2始動口入賞に係る特別図柄変動が行われているときに発生し得る演出である。当該演出パターンは、大当り判定の結果が大当りである場合に選択され得る演出パターンであり、当該演出パターンが選択された場合には、第2大当りモードに移行する。これに対し、演出番号「12」に対応する演出は、第2特殊モードにおいて第1始動口入賞に係る特別図柄変動が行われているときに発生し得る演出である。当該演出中のボタン演出に成功した場合には、特定キャラクタに対応する大当りモードに移行する。特定キャラクタに対応する大当りモードは、第1大当りモード及び第2大当りモードとは異なる大当りモードである。   The effects corresponding to the effect numbers “9” and “11” are effects that can occur when the special symbol variation related to the second start opening winning is performed in the second special mode. The said effect pattern is an effect pattern which can be selected when the result of jackpot determination is a big hit, and when the said effect pattern is selected, it transfers to the 2nd big hit mode. On the other hand, the effect corresponding to the effect number “12” is an effect that may occur when the special symbol variation related to the first start opening prize is performed in the second special mode. When the button production during the production is successful, the game shifts to a jackpot mode corresponding to the specific character. The jackpot mode corresponding to the specific character is a jackpot mode different from the first jackpot mode and the second jackpot mode.

演出番号「13」〜「17」に対応する演出パターンにおいては、所定ゾーンへの突入を煽る演出が行われる。具体的に、演出番号「13」に対応する演出パターンにおいては、第1ステップとして所定ゾーンへの突入が煽られ、当該第1ステップにおいて所定ゾーンへの突入に失敗する演出が行われる。演出番号「14」に対応する演出パターンにおいては、第1ステップとして所定ゾーンへの突入が煽られ、第2ステップとしてさらに所定ゾーンへの突入が煽られ、当該第2ステップにおいて所定ゾーンへの突入に失敗する演出が行われる。   In the effect patterns corresponding to the effect numbers “13” to “17”, an effect of entering the predetermined zone is performed. Specifically, in the production pattern corresponding to the production number “13”, the entry into the predetermined zone is given as the first step, and the production that fails to enter the predetermined zone in the first step is performed. In the production pattern corresponding to the production number “14”, the entry into the predetermined zone is given as the first step, the entry into the predetermined zone is given as the second step, and the entry into the predetermined zone is carried out in the second step. An effect that fails is performed.

演出番号「15」に対応する演出パターンにおいては、第1ステップとして所定ゾーンへの突入が煽られ、第2ステップとしてさらに所定ゾーンへの突入が煽られ、当該第2ステップにおいて所定ゾーンへの突入に成功した(キャラ図柄が2つ揃ってリーチとなった)後、キャラ図柄の3つ揃いが煽られ、キャラ図柄の3つ揃いに成功するとともに、役物が完成し(図124(c)参照)、黄7が付与される演出が行われる。演出番号「16」に対応する演出パターンにおいては、第1ステップとして所定ゾーンへの突入が煽られ、第2ステップとしてさらに所定ゾーンへの突入が煽られ、当該第2ステップにおいて所定ゾーンへの突入に成功した(キャラ図柄が2つ揃ってリーチとなった)後、キャラ図柄の3つ揃いが煽られ、キャラ図柄の3つ揃いに失敗する演出が行われる。   In the production pattern corresponding to the production number “15”, the entry into the predetermined zone is given as the first step, the entry into the predetermined zone is given as the second step, and the entry into the predetermined zone is carried out in the second step. After being successful (reached by two character designs), the three character designs were beaten, and the three character designs were successfully completed, and the character was completed (FIG. 124 (c)). See), and an effect of giving yellow 7 is performed. In the production pattern corresponding to the production number “16”, the entry into the predetermined zone is given as the first step, the entry into the predetermined zone is given as the second step, and the entry into the predetermined zone is carried out in the second step. After successful completion (reach two character designs and reach), the three character designs are beaten, and an effect of failing to match the three character designs is performed.

演出番号「17」に対応する演出パターンにおいては、第1ステップとして所定ゾーンへの突入が煽られ、第2ステップとしてさらに所定ゾーンへの突入が煽られ、当該第2ステップにおいて所定ゾーンへの突入に成功した(キャラ図柄が2つ揃ってリーチとなった)後、キャラ図柄の3つ揃いが煽られ、キャラ図柄の3つ揃いにいったん失敗するが、その後、キャラ図柄の3つ揃いに成功するとともに、役物が完成し(図124(c)参照)、黄7が付与される演出が行われる。   In the production pattern corresponding to the production number “17”, the entry into the predetermined zone is given as the first step, the entry into the predetermined zone is given as the second step, and the entry into the predetermined zone is carried out in the second step. After successfully succeeding (reach two character designs and reach), the three character designs are beaten, and the three character designs fail once, but then the three character designs succeed. At the same time, the accessory is completed (see FIG. 124 (c)), and an effect of giving yellow 7 is performed.

演出番号「15」及び「17」に対応する演出は、第2特殊モードにおいて第2始動口入賞に係る特別図柄変動が行われているときに発生し得る演出である。当該演出パターンは、大当り判定の結果が大当りである場合に選択され得る演出パターンであり、当該演出パターンが選択された場合には、第2大当りモードに移行する。なお、特殊キャラクタに対応する図柄がテンパイした場合には、大当りが確定する。その他のキャラクタに対応する図柄がテンパイした場合には、キャラクタの種類に応じて、大当り期待度が異なっている。   The effects corresponding to the effect numbers “15” and “17” are effects that can occur when the special symbol variation related to the second start opening winning is performed in the second special mode. The said effect pattern is an effect pattern which can be selected when the result of jackpot determination is a big hit, and when the said effect pattern is selected, it transfers to the 2nd big hit mode. If the symbol corresponding to the special character is a temper, the big hit is determined. When symbols corresponding to other characters are tempered, the jackpot expectation varies depending on the character type.

演出番号「18」〜「19」に対応する演出パターンにおいては、ボタンの出現を煽る演出が行われる。ボタンが出現すれば、必ず黄7が付与される。具体的に、演出番号「18」に対応する演出パターンにおいては、ボタンの出現が煽られ、当該ボタンの出現に失敗する演出が行われる。演出番号「19」に対応する演出パターンにおいては、ボタンの出現が煽られ、当該ボタンの出現に成功して、ボタン画像(図107のステップS1066参照)が表示された後、(ボタン操作の有無にかかわらず)黄7が付与される演出が行われる。演出番号「19」に対応する演出は、第2特殊モードにおいて第2始動口入賞に係る特別図柄変動が行われているときに発生し得る演出である。当該演出パターンは、大当り判定の結果が大当りである場合に選択され得る演出パターンであり、当該演出パターンが選択された場合には、第2大当りモードに移行する。   In the production patterns corresponding to the production numbers “18” to “19”, the production of the appearance of the button is performed. If a button appears, yellow 7 is always given. Specifically, in the effect pattern corresponding to the effect number “18”, the appearance of the button is beaten, and the effect of failing to appear the button is performed. In the effect pattern corresponding to the effect number “19”, the appearance of the button is beaten, and after the button is successfully displayed and the button image (see step S1066 in FIG. 107) is displayed, Regardless of), an effect of giving yellow 7 is performed. The effect corresponding to the effect number “19” is an effect that may occur when the special symbol variation related to the second start opening winning is performed in the second special mode. The said effect pattern is an effect pattern which can be selected when the result of jackpot determination is a big hit, and when the said effect pattern is selected, it transfers to the 2nd big hit mode.

演出番号「20」に対応する演出パターンにおいては、フリーズ演出(図124(b)及び図128(c)参照)が行われた後、役物が完成し(図124(c)及び図128(d)参照)、黄7が付与される演出が行われる。演出番号「20」に対応する演出は、第2特殊モードにおいて第2始動口入賞に係る特別図柄変動が行われているときに発生し得る演出である。当該演出パターンは、大当り判定の結果が大当りである場合に選択され得る演出パターンであり、当該演出パターンが選択された場合には、第2大当りモードに移行する。なお、本実施形態において、演出番号「20」に対応する演出パターンは、時短モードBにおいても選択され得る。   In the effect pattern corresponding to the effect number “20”, after the freeze effect (see FIG. 124B and FIG. 128C) is performed, the accessory is completed (FIG. 124C and FIG. 128). d) See), and an effect of giving yellow 7 is performed. The effect corresponding to the effect number “20” is an effect that can occur when the special symbol variation related to the second start opening winning is performed in the second special mode. The said effect pattern is an effect pattern which can be selected when the result of jackpot determination is a big hit, and when the said effect pattern is selected, it transfers to the 2nd big hit mode. In the present embodiment, the effect pattern corresponding to the effect number “20” can also be selected in the time reduction mode B.

<先読み演出パターン(第2特殊モード用)>
図126は、先読み演出パターンの具体的態様について説明するための図である。図126に示す先読み演出パターンは、第2特殊モードにおいて行われる各種先読み演出のパターンである。
<Prefetch effect pattern (for second special mode)>
FIG. 126 is a diagram for describing a specific mode of the prefetch effect pattern. The prefetch effect patterns shown in FIG. 126 are patterns of various prefetch effects performed in the second special mode.

演出番号「101」〜「106」に対応する演出パターンにおいては、液晶表示装置4上に爪で切り裂かれたような亀裂が発生する演出が行われる。当該亀裂を起点として画面が割れて黄7が飛び出せば成功となる。演出番号「101」〜「106」に対応する演出は、第2特殊モードにおいて第2始動口入賞に係る特別図柄変動が行われているときに発生し得る演出である。   In the effect patterns corresponding to the effect numbers “101” to “106”, an effect is generated in which a crack that is torn on the liquid crystal display device 4 is generated. If the screen breaks from the crack and yellow 7 pops out, it will be a success. The productions corresponding to the production numbers “101” to “106” are productions that can occur when the special symbol variation related to the second start opening winning is performed in the second special mode.

具体的に、演出番号「101」に対応する演出パターンにおいては、1回目の特別図柄変動において黄7の飛び出しに失敗する演出が行われる。演出番号「102」に対応する演出パターンにおいては、1回目の特別図柄変動において黄7の飛び出しに成功し、黄7が付与される演出が行われる。演出番号「103」に対応する演出パターンにおいては、1回目の特別図柄変動において黄7の飛び出しについて結果が出ず、2回目の特別図柄変動において黄7の飛び出しに失敗する演出が行われる。演出番号「104」に対応する演出パターンにおいては、1回目の特別図柄変動において黄7の飛び出しについて結果が出ず、2回目の特別図柄変動において黄7の飛び出しに成功し、黄7が付与される演出が行われる。   Specifically, in the effect pattern corresponding to the effect number “101”, an effect that fails to pop out yellow 7 in the first special symbol variation is performed. In the effect pattern corresponding to the effect number “102”, the yellow 7 is successfully popped out in the first special symbol variation, and the effect of giving the yellow 7 is performed. In the effect pattern corresponding to the effect number “103”, the result of the yellow 7 popping out is not obtained in the first special symbol variation, and the effect of failing to pop out the yellow 7 in the second special symbol variation is performed. In the production pattern corresponding to the production number “104”, the result of yellow 7 jumping out is not obtained in the first special symbol variation, and yellow 7 is successfully ejected in the second special symbol variation, and yellow 7 is given. Production is performed.

演出番号「105」に対応する演出パターンにおいては、1回目の特別図柄変動において黄7の飛び出しについて結果が出ず、2回目の特別図柄変動においても黄7の飛び出しについて結果が出ず、3回目の特別図柄変動において黄7の飛び出しに失敗する演出が行われる。演出番号「106」に対応する演出パターンにおいては、1回目の特別図柄変動において黄7の飛び出しについて結果が出ず、2回目の特別図柄変動においても黄7の飛び出しについて結果が出ず、3回目の特別図柄変動において黄7の飛び出しに成功し、黄7が付与される演出が行われる。   In the production pattern corresponding to the production number “105”, no result is obtained for the jumping out of yellow 7 in the first special symbol variation, and no result is produced in the second special symbol variation for the jumping out of yellow 7. In the special symbol variation of, production that fails to jump out of yellow 7 is performed. In the production pattern corresponding to the production number “106”, no result is obtained for the jumping out of yellow 7 in the first special symbol variation, and no result is produced in the second special symbol variation for the jumping out of yellow 7. In the special symbol variation, yellow 7 jumps out successfully, and an effect is given in which yellow 7 is given.

以上、図125及び図126では、演出パターンの一例について説明した。本実施形態では、他に、例えば、特定保留演出パターン、特定アイテム演出パターン、フラッシュバック演出パターン、カットイン演出パターン等の演出パターンが設けられている。   As described above, in FIG. 125 and FIG. 126, an example of the effect pattern has been described. In the present embodiment, other production patterns such as a specific hold production pattern, a specific item production pattern, a flashback production pattern, and a cut-in production pattern are provided.

特定保留演出パターンは、特定保留(特定の画像が表示されている保留球)について特別図柄変動が行われるときに発生する演出パターンである。特定保留演出パターンにおいては、当該特定保留に対応する特別図柄変動が開始するときに黄7が付与される演出が行われる。特定アイテム演出パターンにおいては、特定アイテムが出現した場合に黄7が付与される演出が行われる。特定アイテムが出現するか否かを決定するための抽選は、変動演出パターンや先読み演出パターンを選択するための抽選とは別途行われており、特定アイテムの出現は、特別図柄変動が行われるときに限らず、第2特殊モード中の各種タイミングで発生する可能性がある。   The specific hold effect pattern is an effect pattern that occurs when a special symbol change is performed for a specific hold (holding ball on which a specific image is displayed). In the specific hold effect pattern, an effect is given in which yellow 7 is given when the special symbol variation corresponding to the specific hold starts. In the specific item effect pattern, an effect is given in which yellow 7 is given when a specific item appears. The lottery for deciding whether or not a specific item appears is performed separately from the lottery for selecting a variation effect pattern or a lookahead effect pattern, and the appearance of a specific item occurs when special symbol variation is performed However, this may occur at various timings during the second special mode.

フラッシュバック演出パターンにおいては、特別図柄変動の開始時にキャラクタのフラッシュバックが発生する演出が行われる。これにより、フラッシュバックで出現したキャラクタの演出発生期待度が高まる。なお、キャラクタは、先読み演出を跨いで変化することもある。カットイン演出パターンにおいては、特定キャラクタがカットインする演出が行われる。当該演出が発生すればするほど、リーチハズレ後に特定キャラクタが出現する演出の発生期待度が高くなる。なお、当該演出は、先読み演出として発生することもある。   In the flashback effect pattern, an effect that the character's flashback occurs at the start of the special symbol variation is performed. Thereby, the expectation generation | occurrence | production expectation degree of the character which appeared by the flashback increases. Note that the character may change across prefetch effects. In the cut-in effect pattern, an effect in which the specific character cuts in is performed. The more the effect is generated, the higher the expected occurrence of the effect that the specific character appears after the reach loss. Note that the effect may occur as a prefetch effect.

<時短モードB中処理>
図127は、副制御回路において行われる時短モードB中処理を示すフローチャートである。
<Processing in short time mode B>
FIG. 127 is a flowchart showing the processing in the time reduction mode B performed in the sub control circuit.

図127に示す時短モードB中処理は、時短モードB(図103(a)参照)において、第1始動口又は第2始動口に遊技球が入賞した後、当該始動入賞に係る特別図柄変動が終了するとき(変動演出パターン(図125参照)に基づく演出が終了するとき)に、副制御回路33により演出態様決定処理(図94のステップS205参照)において行われる処理である。   127. During the time-saving mode B shown in FIG. 127, in the time-saving mode B (see FIG. 103 (a)), after the game ball has won the first starting port or the second starting port, the special symbol variation related to the starting winning is changed. This is a process performed by the sub control circuit 33 in the effect mode determination process (see step S205 in FIG. 94) when the process ends (when the effect based on the variable effect pattern (see FIG. 125) ends).

図103(a)及び図103(b)を用いて説明したように、時短モードBは、時短モードAを経由して移行する場合がある他、大当りモードから時短モードBに直接移行する場合もある。本実施形態では、大当りモード中に第1特殊モードへの移行条件及び第2特殊モードへの移行条件がともに成立していない場合(確変確定演出が行われなかった場合)、時短モードAと時短モードBとのうちの何れの演出モードに移行させるのかが抽選により決定される。例えば、第2大当りモードにおいて、確変確定演出の一種である特殊キャラクタ出現用演出(図120のステップS1267)及びその他の確変確定演出(例えば、現在黄7数として液晶表示装置4に「160」を表示する演出)が行われなかった場合には、第2大当りモードの終了後、時短モードBに移行する可能性がある。   As described with reference to FIG. 103 (a) and FIG. 103 (b), the time-saving mode B may be transferred via the time-saving mode A or may be directly transferred from the big hit mode to the time-saving mode B. is there. In the present embodiment, when neither the transition condition to the first special mode nor the transition condition to the second special mode is satisfied during the big hit mode (when the certain change finalizing effect is not performed), the time reduction mode A and the time reduction It is determined by lottery which mode of mode B is to be shifted to. For example, in the second big hit mode, a special character appearance effect (step S1267 in FIG. 120), which is a kind of a certainty change confirmation effect, and other certainty change confirmation effects (for example, “160” is displayed on the liquid crystal display device 4 as the current yellow number 7). If the display effect) is not performed, there is a possibility of shifting to the time-saving mode B after the end of the second jackpot mode.

時短モードB中処理において、まず、サブCPU330は、今回の特別図柄変動に係る大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する(ステップS1281)。主制御回路28から送信される変動パターン指定コマンドに、大当り判定の結果を示す情報が含まれているため、変動パターン指定コマンドを受信することにより、サブCPU330は、大当り判定の結果を認識することができる。   In the processing in the time-saving mode B, first, the sub CPU 330 determines whether or not the result of the jackpot determination related to the current special symbol variation is a jackpot (step S1281). Since the fluctuation pattern designation command transmitted from the main control circuit 28 includes information indicating the result of the jackpot determination, the sub CPU 330 recognizes the result of the jackpot determination by receiving the fluctuation pattern designation command. Can do.

今回の特別図柄変動に係る大当り判定の結果が大当りであると判断した場合、今回の特別図柄変動においてフリーズ演出が行われたか否かを判断する(ステップS1282)。この処理において、サブCPU330は、今回の特別図柄変動に対応する変動演出パターンとして、フリーズ演出に係る演出パターン(図125に示す演出番号「20」参照)が決定されたか否かを判断する。   If it is determined that the result of the jackpot determination related to the special symbol variation this time is a big hit, it is determined whether or not a freeze effect has been performed in the current special symbol variation (step S1282). In this process, the sub CPU 330 determines whether or not the effect pattern related to the freeze effect (refer to the effect number “20” shown in FIG. 125) is determined as the change effect pattern corresponding to the current special symbol change.

今回の特別図柄変動においてフリーズ演出が行われたと判断した場合、サブCPU330は、演出モードを第2大当りモードに移行させる(ステップS1283)。一方、今回の特別図柄変動においてフリーズ演出が行われていないと判断した場合、サブCPU330は、演出モードを第2大当りモード以外の大当りモード(例えば、第1大当りモード又は特定キャラクタに対応する大当りモード)に移行させる(ステップS1284)。ステップS1283又はステップS1284の処理において、サブCPU330は、演出モードフラグ格納領域に格納されている情報を、時短モードBに対応する情報から、移行先の大当りモードに対応する情報に更新する。ステップS1283又はステップS1284の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   When determining that the freeze effect has been performed in the special symbol variation this time, the sub CPU 330 shifts the effect mode to the second jackpot mode (step S1283). On the other hand, when determining that the freeze effect is not performed in the special symbol variation this time, the sub CPU 330 sets the effect mode to a big hit mode other than the second big hit mode (for example, the first big hit mode or the big hit mode corresponding to the specific character). (Step S1284). In the processing of step S1283 or step S1284, the sub CPU 330 updates the information stored in the effect mode flag storage area from the information corresponding to the short-time mode B to the information corresponding to the destination jackpot mode. After executing the processing of step S1283 or step S1284, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

ステップS1281において今回の特別図柄変動に係る大当り判定の結果が大当りではないと判断した場合、サブCPU330は、今回の特別図柄変動においてポイント獲得用演出が行われたか否かを判断する(ステップS1285)。この処理において、サブCPU330は、今回の特別図柄変動に対応する変動演出パターンとして、ポイント獲得用演出に係る演出パターンが決定されたか否かを判断する。ポイント獲得用演出に係る演出パターンは、時短モードBにおいて選択され得る変動演出パターンであり(図129参照)、ポイント獲得用演出が行われた場合には、第2特殊モード移行用ポイントが付与される可能性がある。付与される第2特殊モード移行用ポイントの数は、1〜1000のなかから抽選により決定される。   If it is determined in step S1281 that the result of the jackpot determination related to the current special symbol variation is not a big bonus, the sub CPU 330 determines whether or not a point acquisition effect has been performed in the current special symbol variation (step S1285). . In this process, the sub CPU 330 determines whether or not an effect pattern related to the point acquisition effect is determined as the change effect pattern corresponding to the current special symbol change. The effect pattern related to the point acquisition effect is a variable effect pattern that can be selected in the short-time mode B (see FIG. 129), and when the point acquisition effect is performed, the second special mode transition point is given. There is a possibility. The number of second special mode transition points to be given is determined by lottery from 1 to 1000.

今回の特別図柄変動においてポイント獲得用演出が行われていないと判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。一方、今回の特別図柄変動においてポイント獲得用演出が行われたと判断した場合、サブCPU330は、今回のポイント獲得用演出において付与される第2特殊モード移行用ポイントの数(ポイント付与数)を、第2特殊モード移行用ポイント数カウンタの値に加算する(ステップS1286)。第2特殊モード移行用ポイント数カウンタの値は、これまでに付与された第2特殊モード移行用ポイントの数を示し、ワークRAM332に記憶されており、時短モードBの終了時にクリアされる。ステップS1286の処理において、サブCPU330は、ワークRAM332に記憶されている第2特殊モード移行用ポイント数カウンタの値に、今回のポイント獲得用演出におけるポイント付与数を加えた値を、新たな第2特殊モード移行用ポイント数カウンタの値としてワークRAM332に記憶させる。   When it is determined that the point acquisition effect is not performed in the special symbol variation this time, the sub CPU 330 ends the present subroutine. On the other hand, if it is determined that the point acquisition effect has been performed in the current special symbol variation, the sub CPU 330 determines the number of second special mode transition points (the number of points granted) to be provided in the current point acquisition effect. The value is added to the value of the second special mode transition point counter (step S1286). The value of the second special mode transition point number counter indicates the number of second special mode transition points given so far, is stored in the work RAM 332, and is cleared when the time reduction mode B ends. In the processing of step S1286, the sub CPU 330 sets a value obtained by adding the number of points awarded in the current point acquisition effect to the value of the second special mode transition point number counter stored in the work RAM 332 as a new second value. The value is stored in the work RAM 332 as the value of the special mode transition point counter.

次に、サブCPU330は、第2特殊モード移行用ポイント数カウンタの値が1000であるか否かを判断する(ステップS1287)。第2特殊モード移行用ポイント数カウンタの値が1000ではないと判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   Next, the sub CPU 330 determines whether or not the value of the second special mode transition point number counter is 1000 (step S1287). When determining that the value of the second special mode transition point number counter is not 1000, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

一方、第2特殊モード移行用ポイント数カウンタの値が1000であると判断した場合、サブCPU330は、演出モードを第2特殊モードに移行させる(ステップS1288)。この処理において、サブCPU330は、演出モードフラグ格納領域に格納されている情報を、時短モードBに対応する情報から第2特殊モードに対応する情報に更新する。ステップS1288の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when determining that the value of the second special mode transition point number counter is 1000, the sub CPU 330 transitions the effect mode to the second special mode (step S1288). In this process, the sub CPU 330 updates the information stored in the effect mode flag storage area from the information corresponding to the time reduction mode B to the information corresponding to the second special mode. After executing the processing of step S1288, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

<大当り時の演出(フリーズ演出)>
図128は、時短モードBにおいてフリーズ演出が発生する場合に液晶表示装置に表示される一連の画像を示す図である。
<Direction at the time of big hit (freeze production)>
FIG. 128 is a diagram showing a series of images displayed on the liquid crystal display device when a freeze effect occurs in the time reduction mode B. FIG.

図128(a)では、装飾図柄6130及び保留画像6131とともに、ポイント表示用メータ6210が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。ポイント表示用メータ6210は、これまでに付与された第2特殊モード移行用ポイント数(第2特殊モード移行用ポイント数カウンタの値)を示すメータに対応する画像である。ポイント表示用メータ6210中、黒く塗り潰した部分が、これまでに付与された第2特殊モード移行用ポイント数に対応している。なお、装飾図柄6130は、小さく表示されるとともに、「2−3−2」の図柄組合せが停止表示され、前回の特別図柄変動の結果がハズレとなったことが示されている。保留画像6131としては、1個目の保留球に対応する第1保留球画像6131a、2個目の保留球に対応する第2保留球画像6131b、3個目の保留球に対応する第3保留球画像6131c、及び、4個目の保留球に対応する第4保留球画像6131dが表示されている。   FIG. 128A shows a state in which the point display meter 6210 is displayed on the liquid crystal display device 4 together with the decorative symbol 6130 and the reserved image 6131. The point display meter 6210 is an image corresponding to a meter indicating the number of second special mode transition points given so far (the value of the second special mode transition point counter). In the point display meter 6210, the blacked out portion corresponds to the number of points for shifting to the second special mode that has been given so far. The decorative symbol 6130 is displayed in a small size, and the symbol combination “2-3-2” is stopped and displayed, indicating that the previous special symbol variation has been lost. The reserved image 6131 includes a first reserved ball image 6131a corresponding to the first reserved ball, a second reserved ball image 6131b corresponding to the second reserved ball, and a third reserved ball corresponding to the third reserved ball. A sphere image 6131c and a fourth reserved sphere image 6131d corresponding to the fourth reserved sphere are displayed.

図128(b)では、図128(a)に示す状態の後、1個目の保留球に対応する特別図柄変動が行われているときに、ポイント付与数6211が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。ポイント付与数6211は、今回の特別図柄変動において付与された第2特殊モード移行用ポイントの数に対応する画像である。図128(b)では、ポイント付与数6211として「23」が表示され、今回の特別図柄変動において23ポイントの第2特殊モード移行用ポイントが付与されたことが示されている。第2特殊モード移行用ポイントが付与されたことに起因して、ポイント表示用メータ6210の示す第2特殊モード移行用ポイント数(黒い部分)が、図128(a)よりも増えている。なお、1個目の保留球の消化に伴い、第1保留球画像6131aが消え、第2保留球画像6131b、第3保留球画像6131c、及び、第4保留球画像6131dが表示されている。   In FIG. 128 (b), after the state shown in FIG. 128 (a), when the special symbol variation corresponding to the first reserved ball is performed, the point grant number 6211 is displayed on the liquid crystal display device 4. It shows how it is. The number of points given 6211 is an image corresponding to the number of points for transition to the second special mode given in the special symbol variation this time. In FIG. 128 (b), “23” is displayed as the number of points awarded 6211, indicating that 23 points for the second special mode transition were given in the current special symbol variation. Due to the provision of the second special mode transition point, the number of second special mode transition points (black portion) indicated by the point display meter 6210 is larger than that in FIG. 128 (a). As the first reserved ball is digested, the first reserved ball image 6131a disappears, and the second reserved ball image 6131b, the third reserved ball image 6131c, and the fourth reserved ball image 6131d are displayed.

図128(c)では、図128(b)に示す状態の後、フリーズ演出が行われている様子を示している。図124(b)と同様に、この状態では、画面が消灯されるとともに、変動中の装飾図柄6130が小さく表示されている。図中の「フリーズ」という文字は、説明を分かりやすくするために示したものであり、当該文字は、実際には表示されない。 図128(d)では、図128(c)に示す状態の後、液晶表示装置4の表示領域に対応する位置(開口部1hの略中央付近)において、第一役物装置4000(図1参照)の下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410とが互いに近接するまで摺動された状態(図70参照)となっている様子を示している。図124(c)と同様に、この状態において、遊技者は、「BONUS GAME」という英単語を視認することが可能であり、大当り遊技状態が開始することを把握することができる。   FIG. 128 (c) shows a state in which a freeze effect is performed after the state shown in FIG. 128 (b). Similarly to FIG. 124 (b), in this state, the screen is turned off and the decorative pattern 6130 that is changing is displayed small. The characters “Freeze” in the figure are shown for easy understanding of the explanation, and the characters are not actually displayed. In FIG. 128 (d), after the state shown in FIG. 128 (c), the first accessory device 4000 (see FIG. 1) at a position corresponding to the display area of the liquid crystal display device 4 (near the approximate center of the opening 1h). ) Shows a state where the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 are slid until they approach each other (see FIG. 70). Similarly to FIG. 124 (c), in this state, the player can visually recognize the English word “BONUS GAME” and can grasp that the big hit gaming state starts.

図128(e)では、図128(d)に示す状態の後、第一役物装置4000が初期状態(図1参照)に戻るとともに、現在黄7数6200及び黄7付与数6201が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。黄7付与数6201としては「160」が表示され、今回の特別図柄変動において160個の黄7が付与されたことが示されている。160個の黄7が付与されたことに起因して、現在黄7数6200としても「160」が表示されている。このように、本実施形態では、時短モードBにおいてフリーズ演出が発生した場合においても、第2特殊モードにおいてフリーズ演出が発生した場合(図124参照)と同様に、黄7の付与が行われる(図示しないが、図117のステップS1231〜ステップS1236の処理と同様の処理が行われる)。   In FIG. 128 (e), after the state shown in FIG. 128 (d), the first accessory device 4000 returns to the initial state (see FIG. 1), and the current yellow 7 number 6200 and yellow 7 applied number 6201 are displayed on the liquid crystal display. The state displayed on the device 4 is shown. “160” is displayed as the number of yellow 7 applied 6201, which indicates that 160 yellow 7 were applied in the special symbol variation this time. Due to the fact that 160 yellow 7s have been assigned, “160” is currently displayed as the yellow 7 number 6200. Thus, in the present embodiment, even when the freeze effect occurs in the time reduction mode B, yellow 7 is given in the same manner as when the freeze effect occurs in the second special mode (see FIG. 124) ( Although not shown, the same processing as the processing in steps S1231 to S1236 in FIG. 117 is performed).

なお、本実施形態において、時短モードBで黄7が付与されるのは、フリーズ演出が発生した場合のみとしてもよいし、フリーズ演出が発生した場合に限らず、時短モードB中に任意の条件が成立した場合に黄7を付与することとしてもよい。また、図128に示す例では、黄7が表示された場合に、ポイント表示用メータ6210が消えているが、黄7が付与された場合に、ポイント表示用メータ6210がMAX(満タン)になるように表示してもよいし、ポイント表示用メータ6210をそのまま表示してもよい。   In the present embodiment, the yellow 7 is given in the time reduction mode B only when the freeze effect is generated, and is not limited to the case where the freeze effect is generated. It is good also as giving yellow 7 when is materialized. In the example shown in FIG. 128, when yellow 7 is displayed, the point display meter 6210 disappears. However, when yellow 7 is applied, the point display meter 6210 becomes MAX (full tank). The point display meter 6210 may be displayed as it is.

図128(f)では、図128(e)に示す状態の後、装飾図柄6130の組合せとして「1−1−1」が液晶表示装置4において停止表示された様子を示している。装飾図柄6130の組合せ(「1−1−1」)は、今回の特別図柄変動の結果が大当りであることを示している。これにより、大当り遊技状態が開始するとともに、演出モードが第2大当りモードとなり(図127のステップS1283参照)、大当り遊技状態の開始当初から、液晶表示装置4上に特殊キャラクタが出現することになる(図119のステップS1243参照)。なお、上述したように、フリーズ演出は、今回の特別図柄変動の結果が16R確変大当りであり、且つ、少なくとも1個の保留球に対応する大当り判定の結果が16R確変大当り(保留連)である場合にのみ、実行され得る演出である。図128に示す例では、160個の黄7が付与された場合について説明しているが、付与された黄7の数が160個未満である場合には、第2特殊モードにおいてフリーズ演出が発生した場合と同様に、一発告知用演出(図119のステップS1246参照)や特殊キャラクタ出現用抽選(図120のステップS1265参照)等を通じて、確変大当りとなったことが遊技者に対して報知されることになる。   FIG. 128 (f) shows a state in which “1-1-1” is stopped and displayed on the liquid crystal display device 4 as a combination of the decorative symbols 6130 after the state shown in FIG. 128 (e). The combination of the decorative symbols 6130 (“1-1-1”) indicates that the result of the special symbol variation this time is a big hit. As a result, the big hit gaming state starts and the effect mode becomes the second big hit mode (see step S1283 in FIG. 127), and a special character appears on the liquid crystal display device 4 from the beginning of the big hit gaming state. (See step S1243 in FIG. 119). As described above, in the freeze effect, the result of the special symbol variation this time is the 16R probability variation big hit, and the result of the big hit determination corresponding to at least one reserved ball is the 16R probability variation big hit (holding ream). This is an effect that can only be executed. In the example shown in FIG. 128, the case where 160 yellows 7 are given is described, but when the number of yellows 7 given is less than 160, a freeze effect occurs in the second special mode. In the same manner as described above, the player is informed that the probable big hit has been made through a one-shot announcement effect (see step S1246 in FIG. 119), a special character appearance lottery (see step S1265 in FIG. 120), and the like. Will be.

<演出パターン(時短モードB用)>
図129は、演出パターンの具体的態様について説明するための図である。図129に示す演出パターンは、時短モードBにおいて発生し得る各種演出のパターンである。
<Production pattern (for short-time mode B)>
FIG. 129 is a diagram for describing a specific aspect of the effect pattern. The effect patterns shown in FIG. 129 are patterns of various effects that can occur in the time reduction mode B.

演出番号「201」〜「204」に対応する演出パターンにおいては、保留が開いて、保留から出てくるアイテムを獲得する演出が行われる。具体的に、演出番号「201」に対応する演出パターンにおいては、アイテムの獲得に成功する演出が行われる。演出番号「202」に対応する演出パターンにおいては、アイテムの獲得が短時間煽られた後、アイテムの獲得に成功する演出が行われる。演出番号「203」に対応する演出パターンにおいては、アイテムの獲得が短時間煽られ、さらにアイテムの獲得が長時間煽られた後、アイテムの獲得に成功する演出が行われる。演出番号「204」に対応する演出パターンにおいては、アイテムの獲得が短時間煽られ、さらにアイテムの獲得が長時間煽られた後、所定の図柄が表示されて、演出番号「206」〜「209」に対応する演出パターンへと発展する演出が行われる。   In the effect patterns corresponding to the effect numbers “201” to “204”, the hold is opened, and an effect of acquiring an item coming out of the hold is performed. Specifically, in the effect pattern corresponding to the effect number “201”, an effect that succeeds in acquiring the item is performed. In the effect pattern corresponding to the effect number “202”, after the item acquisition is beaten for a short time, an effect that succeeds in the item acquisition is performed. In the effect pattern corresponding to the effect number “203”, the acquisition of the item is beaten for a short time, and after the acquisition of the item is beaten for a long time, the effect of successful item acquisition is performed. In the production pattern corresponding to the production number “204”, the acquisition of the item is beaten for a short time, and after the acquisition of the item is beaten for a long time, a predetermined symbol is displayed and the production numbers “206” to “209” are displayed. An effect that develops into an effect pattern corresponding to "is performed.

アイテムとしては、複数種類設けられており、当該複数種類のアイテムのなかには、第2特殊モード移行用ポイントを獲得するためのアイテム(ポイント獲得用アイテム)や、演出番号「210」〜「211」に対応する演出を発生させるためのアイテム、当該演出の発生確率を高めるためのアイテム等が含まれている。複数種類のアイテムのうちの何れのアイテムを獲得するのかは、予め抽選により決定されている。ポイント獲得用アイテムを獲得した場合には、付与される第2特殊モード移行用ポイントの数として、1〜1000のなかから一の数値が抽選により決定される。   There are multiple types of items. Among the multiple types of items, there are items for acquiring points for the second special mode transition (items for acquiring points) and production numbers “210” to “211”. Items for generating the corresponding effects, items for increasing the occurrence probability of the effects, and the like are included. Which item of a plurality of types of items to acquire is determined in advance by lottery. When the item for acquiring points is acquired, the number from 1 to 1000 is determined by lottery as the number of second special mode transition points to be given.

演出番号「205」〜「209」に対応する演出パターンにおいては、キャラクタが所定の態様で動作する(シャッタをこじ開ける)ことを煽る演出が行われる。具体的に、演出番号「205」に対応する演出パターンにおいては、当該演出の名称(タイトル)の出現が煽られ、タイトルの出現に失敗する演出が行われる。演出番号「206」に対応する演出パターンにおいては、タイトルの出現が煽られ、タイトルが出現した後、シャッタのこじ開けが煽られて、ボタン画像(図107のステップS1066参照)が表示され、シャッタのこじ開けに成功するとともに、役物が完成(図128(d)参照)して、黄7が付与される演出が行われる。   In the effect patterns corresponding to the effect numbers “205” to “209”, an effect is given that encourages the character to operate in a predetermined manner (open the shutter). Specifically, in the effect pattern corresponding to the effect number “205”, the appearance of the name (title) of the effect is beaten, and the effect of failing to appear the title is performed. In the effect pattern corresponding to the effect number “206”, the appearance of the title is beaten, and after the title appears, the opening of the shutter is beaten, a button image (see step S1066 in FIG. 107) is displayed, and the shutter is displayed. The opening is successful, the accessory is completed (see FIG. 128 (d)), and the effect of giving yellow 7 is performed.

演出番号「207」に対応する演出パターンにおいては、タイトルの出現が煽られ、タイトルが出現した後、シャッタのこじ開けが煽られて、ボタン画像(図107のステップS1066参照)が表示され、シャッタのこじ開けに失敗する演出が行われる。演出番号「208」に対応する演出パターンにおいては、タイトルの出現が煽られ、タイトルが出現した後、シャッタのこじ開けが煽られて、ボタン画像(図107のステップS1066参照)が表示され、シャッタのこじ開けにいったん失敗するが、その後、役物が完成(図128(d)参照)するとともに、黄7が付与される演出が行われる。演出番号「209」に対応する演出パターンにおいては、タイトルの出現が煽られ、タイトルが出現した後、シャッタのこじ開けが煽られて、ボタン画像(図107のステップS1066参照)が表示され、シャッタのこじ開けに失敗するが、特定キャラクタの出現が煽られ、ボタン画像(図107のステップS1066参照)が表示される演出が行われる。   In the effect pattern corresponding to the effect number “207”, the appearance of the title is beaten, and after the title appears, the opening of the shutter is beaten, a button image (see step S1066 in FIG. 107) is displayed, and the shutter is displayed. An effect that fails to open the door is performed. In the effect pattern corresponding to the effect number “208”, the appearance of the title is beaten, and after the title appears, the opening of the shutter is beaten, a button image (see step S1066 in FIG. 107) is displayed, and the shutter is displayed. Although the prying once fails, after that, the accessory is completed (see FIG. 128 (d)), and an effect of giving yellow 7 is performed. In the effect pattern corresponding to the effect number “209”, the appearance of the title is beaten, and after the title appears, the opening of the shutter is beaten, a button image (see step S1066 in FIG. 107) is displayed, and the shutter is displayed. Although the opening is unsuccessful, the appearance of the specific character is scolded and the button image (see step S1066 in FIG. 107) is displayed.

演出番号「205」〜「209」に対応する演出パターンは、特別図柄変動に対応する演出パターンである。これらの演出パターンに係る演出のうち、演出番号「206」及び「208」に対応する演出は、時短モードBにおいて第2始動口入賞に係る特別図柄変動が行われているときに発生し得る演出である。当該演出パターンは、大当り判定の結果が大当りである場合に選択され得る演出パターンであり、当該演出パターンが選択された場合には、第2大当りモードに移行する。これに対し、演出番号「209」に対応する演出は、時短モードBにおいて第1始動口入賞に係る特別図柄変動が行われているときに発生し得る演出である。当該演出中のボタン演出に成功した場合には、特定キャラクタに対応する大当りモードに移行する。   The effect patterns corresponding to the effect numbers “205” to “209” are effect patterns corresponding to special symbol fluctuations. Among the effects related to these effect patterns, the effects corresponding to the effect numbers “206” and “208” are effects that can occur when the special symbol variation related to the second start opening prize is performed in the time-saving mode B. It is. The said effect pattern is an effect pattern which can be selected when the result of jackpot determination is a big hit, and when the said effect pattern is selected, it transfers to the 2nd big hit mode. On the other hand, the effect corresponding to the effect number “209” is an effect that can occur when the special symbol variation related to the first start opening winning is performed in the time reduction mode B. When the button production during the production is successful, the game shifts to a jackpot mode corresponding to the specific character.

演出番号「210」〜「211」に対応する演出パターンにおいては、特定アイテムが出現する演出が行われる。具体的に、演出番号「210」に対応する演出パターンにおいては、特定アイテムが出現した後、第2特殊モードに対応するロゴが出現する演出が行われる。演出番号「210」に対応する演出パターンが選択された場合には、第2特殊モードに移行する。演出番号「211」に対応する演出パターンにおいては、特定アイテムが出現した後、次の特別図柄変動中に役物が完成(図128(d)参照)するとともに、黄7が付与される演出が行われる。演出番号「211」に対応する演出パターンが選択された場合には、第2大当りモードに移行する。このように、黄7が付与(表示)された場合には、第2大当りモードに移行することもあれば、第2特殊モードに移行することもある。なお、特定アイテムが出現するか否かを決定するための抽選は、変動演出パターンや先読み演出パターンを選択するための抽選とは別途行われており、特定アイテムの出現は、特別図柄変動が行われるときに限らず、時短モードB中の各種タイミングで発生する可能性がある。   In the effect patterns corresponding to the effect numbers “210” to “211”, an effect in which the specific item appears is performed. Specifically, in the effect pattern corresponding to the effect number “210”, after the specific item appears, the effect that the logo corresponding to the second special mode appears is performed. When the effect pattern corresponding to the effect number “210” is selected, the process proceeds to the second special mode. In the effect pattern corresponding to the effect number “211”, after the specific item appears, the accessory is completed during the next special symbol change (see FIG. 128 (d)), and the effect of giving yellow 7 is provided. Done. When the effect pattern corresponding to the effect number “211” is selected, the mode shifts to the second jackpot mode. As described above, when yellow 7 is given (displayed), the mode may shift to the second big hit mode, or may shift to the second special mode. Note that the lottery for determining whether or not a specific item appears is performed separately from the lottery for selecting a variation effect pattern or a prefetch effect pattern. It may occur at various timings in the time reduction mode B, not limited to

演出番号「212」〜「213」に対応する演出パターンにおいては、大当り遊技状態が終了した後に行われた特別図柄変動の回数が特定回数(95回)に達したときに(時短モードBにおける最終の特別図柄変動において)、第2特殊モードへの移行を煽る演出が行われる。具体的には、大当り遊技状態が終了してから92回目の特別図柄変動が終了した時点からカウントダウンが開始され、92回目の特別図柄変動が終了したときに、残り回数が3回であることが液晶表示装置4に表示され、93回目の特別図柄変動が終了したときに、残り回数が2回であることが液晶表示装置4に表示され、94回目の特別図柄変動が終了したときに、残り回数が1回であることが液晶表示装置4に表示され、95回目の特別図柄変動が終了したときに、残り回数が0回であることが液晶表示装置4に表示される。   In the production patterns corresponding to the production numbers “212” to “213”, when the number of special symbol changes performed after the big hit gaming state has ended reaches a specific number (95 times) (the final in the time reduction mode B) In the special symbol variation), an effect of encouraging the transition to the second special mode is performed. Specifically, the countdown starts when the 92nd special symbol variation ends after the big hit gaming state ends, and the remaining number of times may be 3 when the 92nd special symbol variation ends. When the 93rd special symbol variation is displayed on the liquid crystal display device 4, it is displayed on the liquid crystal display device 4 that the remaining number of times is 2, and when the 94th special symbol variation is completed, the remaining number is displayed. It is displayed on the liquid crystal display device 4 that the number of times is 1, and when the 95th special symbol variation is completed, it is displayed on the liquid crystal display device 4 that the remaining number is 0.

そして、演出番号「212」に対応する演出パターンにおいては、95回目の特別図柄変動が終了した後、扉が閉まる様子が示され、ボタン画像(図107のステップS1066参照)が表示されて、第2特殊モード移行用ポイントが1000ポイントに到達する(図128に示すポイント表示用メータ6210が満タンになる)とともに、特殊キャラクタが扉をこじ開けて出現する演出が行われる。演出番号「212」に対応する演出パターンが選択された場合には、第2特殊モードに移行する。演出番号「213」に対応する演出パターンにおいては、95回目の特別図柄変動が終了した後、扉が閉まる様子が示され、ボタン画像(図107のステップS1066参照)が表示されるが、特殊キャラクタが扉をこじ開けるのに失敗するとともに、第2特殊モード移行用ポイントが1000ポイントに到達しない(例えば、ポイント表示用メータ6210が999ポイントまで達し、1000ポイント到達が煽られるが、1000ポイント到達に失敗する)演出が行われる。演出番号「213」に対応する演出パターンが選択された場合には、通常モードに移行する。   Then, in the effect pattern corresponding to the effect number “212”, after the 95th special symbol variation is completed, the door is closed and a button image (see step S1066 in FIG. 107) is displayed. 2 The special mode transition point reaches 1000 points (the point display meter 6210 shown in FIG. 128 is full), and an effect is produced in which the special character appears by opening the door. When the effect pattern corresponding to the effect number “212” is selected, the process proceeds to the second special mode. In the effect pattern corresponding to the effect number “213”, after the 95th special symbol variation is finished, the door is closed and a button image (see step S1066 in FIG. 107) is displayed. Fails to open the door, and the second special mode transition point does not reach 1000 points (for example, the point display meter 6210 reaches 999 points and 1000 points have been reached, but 1000 points have failed) The production is performed. When the effect pattern corresponding to the effect number “213” is selected, the process shifts to the normal mode.

<クルーン入賞時処理>
図130は、副制御回路において行われるクルーン入賞時処理を示すフローチャートである。図131は、副制御回路において行われる時短モードB(1)中処理を示すフローチャートである。図132は、副制御回路において行われる時短モードB(2)中処理を示すフローチャートである。図133は、副制御回路において行われる通常モード中処理を示すフローチャートである。図134(a)は、確変示唆音演出決定テーブルを示す図である。図134(b)は、確変示唆ランプ演出決定テーブルを示す図である。図134(c)は、大当り信頼度示唆演出決定テーブルを示す図である。
<Kroon winning process>
FIG. 130 is a flowchart showing a Kroon winning process performed in the sub-control circuit. FIG. 131 is a flowchart showing processing in the time reduction mode B (1) performed in the sub control circuit. FIG. 132 is a flowchart showing processing in the time reduction mode B (2) performed in the sub control circuit. FIG. 133 is a flowchart showing normal mode processing performed in the sub-control circuit. FIG. 134 (a) is a diagram showing a probability variation suggesting sound effect determination table. FIG. 134 (b) is a diagram showing a probability variation suggesting lamp effect determination table. FIG. 134 (c) is a diagram showing a big hit reliability suggestion effect determination table.

図130に示すクルーン入賞時処理は、一般入賞口1013に遊技球が入球したことを契機として、副制御回路33により演出態様決定処理(図94のステップS205参照)において行われる処理である。なお、副制御回路33は、クルーン入賞コマンドを受信することにより、クルーン(一般入賞口1013)に遊技球が入球したことを認識することができる。クルーン入賞コマンドは、一般入賞口通過検出処理(図83のステップS42参照)において、主制御回路28から副制御回路33に送信される。   The Kroon winning time process shown in FIG. 130 is a process performed in the effect mode determination process (see step S205 in FIG. 94) by the sub-control circuit 33 when a game ball has entered the general winning opening 1013. The sub-control circuit 33 can recognize that a game ball has entered the cron (general winning opening 1013) by receiving the cron prize command. The Kroon winning command is transmitted from the main control circuit 28 to the sub-control circuit 33 in the general winning opening passing detection process (see step S42 in FIG. 83).

図示しないが、本実施形態では、皿状の部材であるクルーンが遊技盤1に設けられている。クルーンは、平面視略円状に形成され、その上側面を遊技球が転動可能なように構成されている。クルーンの上側面は、その中央部に向かうにつれて徐々に下方向に傾斜するような形状に形成されている。上側面の中央部には孔が形成されており、当該孔が一般入賞口1013を構成している。なお、図1とは異なり、一般入賞口1013は、始動入賞口1009が配設されている位置の下方に設けることとしてもよい。   Although not shown, in the present embodiment, the game board 1 is provided with a croon that is a dish-like member. The croon is formed in a substantially circular shape in plan view, and is configured such that a game ball can roll on the upper side surface thereof. The upper side surface of the croon is formed into a shape that gradually inclines downward toward the center. A hole is formed in the center of the upper side surface, and the hole constitutes a general winning opening 1013. Unlike FIG. 1, the general winning opening 1013 may be provided below the position where the starting winning opening 1009 is disposed.

クルーン入賞時処理において、まず、サブCPU330は、現在の演出モードが時短モードB(図103(a)参照)であるか否かを判断する(ステップS1301)。ワークRAM332の演出モードフラグ格納領域(図示せず)には、演出モードを示す情報が格納されており、サブCPU330は、演出モードフラグ格納領域を参照することにより、現在の演出モードを認識することができる。   In the Kroon winning process, first, the sub CPU 330 determines whether or not the current production mode is the time reduction mode B (see FIG. 103A) (step S1301). Information indicating the effect mode is stored in the effect mode flag storage area (not shown) of the work RAM 332, and the sub CPU 330 recognizes the current effect mode by referring to the effect mode flag storage area. Can do.

現在の演出モードが時短モードBであると判断した場合、サブCPU330は、現在の演出モードが時短モードB(1)であるか否かを判断する(ステップS1302)。本実施形態では、時短モードBとして、時短モードB(1)及び時短モードB(2)が設けられている。   When determining that the current effect mode is the time reduction mode B, the sub CPU 330 determines whether or not the current effect mode is the time reduction mode B (1) (step S1302). In the present embodiment, as the time reduction mode B, the time reduction mode B (1) and the time reduction mode B (2) are provided.

具体的に、時短モードB(1)は、第2大当りモードから移行する時短モードBであり、時短モードB(2)は、第2大当りモード以外の大当りモードから移行する時短モードBである。すなわち、第2大当りモードから時短モードBへと演出モードが移行した場合、当該時短モードBは、時短モードB(1)であり、第2大当りモード以外の大当りモード(例えば、第1大当りモード)から時短モードBへと演出モードが移行した場合、当該時短モードBは、時短モードB(2)である。なお、これとは逆に、第1大当りモードから時短モードBへと演出モードが移行した場合、当該時短モードBは、時短モードB(1)であり、第1大当りモード以外の大当りモード(例えば、第2大当りモード)から時短モードBへと演出モードが移行した場合、当該時短モードBは、時短モードB(2)であることとしてもよい。   Specifically, the short time mode B (1) is the short time mode B for shifting from the second big hit mode, and the short time mode B (2) is the short time mode B for changing from the big hit mode other than the second big hit mode. That is, when the production mode is shifted from the second big hit mode to the short time mode B, the short time mode B is the short time mode B (1), and a big hit mode other than the second big hit mode (for example, the first big hit mode). When the production mode is shifted from the short time mode B to the short time mode B, the short time mode B is the short time mode B (2). On the contrary, when the production mode is shifted from the first big hit mode to the short time mode B, the short time mode B is the short time mode B (1), and a big hit mode other than the first big hit mode (for example, In the case where the production mode is shifted from the second big hit mode) to the short time mode B, the short time mode B may be the short time mode B (2).

ステップS1302において現在の演出モードが時短モードB(1)であると判断した場合、サブCPU330は、時短モードB(1)中処理を実行する(ステップS1303)。時短モードB(1)中処理については、後に図131を用いて説明する。   If it is determined in step S1302 that the current effect mode is the time reduction mode B (1), the sub CPU 330 executes processing in the time reduction mode B (1) (step S1303). The processing in the time reduction mode B (1) will be described later with reference to FIG.

一方、現在の演出モードが時短モードB(1)ではないと判断した場合、サブCPU330は、時短モードB(2)中処理を実行する(ステップS1304)。時短モードB(2)中処理については、後に図132を用いて説明する。   On the other hand, when determining that the current effect mode is not the time-saving mode B (1), the sub CPU 330 executes processing in the time-saving mode B (2) (step S1304). The processing in the time reduction mode B (2) will be described later with reference to FIG.

ステップS1301において現在の演出モードが時短モードBではないと判断した場合、サブCPU330は、現在の演出モードが通常モード(図103(a)参照)であるか否かを判断する(ステップS1305)。   When it is determined in step S1301 that the current effect mode is not the time reduction mode B, the sub CPU 330 determines whether or not the current effect mode is the normal mode (see FIG. 103A) (step S1305).

現在の演出モードが通常モードであると判断した場合、サブCPU330は、通常モード中処理を実行する(ステップS1306)。通常モード中処理については、後に図133を用いて説明する。   When determining that the current effect mode is the normal mode, the sub CPU 330 executes a process during the normal mode (step S1306). The normal mode processing will be described later with reference to FIG.

ステップS1303、ステップS1304、若しくは、ステップS1306の処理を実行した後、又は、ステップS1305において現在の演出モードが通常モードではないと判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S1303, step S1304, or step S1306, or when determining in step S1305 that the current effect mode is not the normal mode, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

<時短モードB(1)中処理>
図131に示す時短モードB(1)中処理は、図130のステップS1303において副制御回路33により行われる処理である。
<Short-time mode B (1) Medium processing>
131 is a process performed by the sub-control circuit 33 in step S1303 of FIG. 130.

時短モードB(1)中処理において、まず、サブCPU330は、特別図柄変動中である(現在、特別図柄が変動しているところである)か否かを判断する(ステップS1321)。この処理において、サブCPU330は、特別図柄変動が開始した後、当該特別図柄変動に係る変動パターンの変動時間が満了したか否かを判断する。サブCPU330は、変動パターン指定コマンドを受信することにより、特別図柄変動が開始することを認識することができる。また、変動パターン指定コマンドには、変動パターン種別(図80参照)を示す情報が含まれているため、変動パターン指定コマンドを受信することにより、サブCPU330は、当該変動パターンの変動時間を認識することができる。   In the processing in the time reduction mode B (1), first, the sub CPU 330 determines whether or not the special symbol is changing (the special symbol is currently changing) (step S1321). In this process, after the special symbol variation starts, the sub CPU 330 determines whether or not the variation time of the variation pattern related to the special symbol variation has expired. The sub CPU 330 can recognize that the special symbol variation starts by receiving the variation pattern designation command. Further, since the fluctuation pattern designation command includes information indicating the fluctuation pattern type (see FIG. 80), the sub CPU 330 recognizes the fluctuation time of the fluctuation pattern by receiving the fluctuation pattern designation command. be able to.

特別図柄変動中ではないと判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   When determining that the special symbol is not changing, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

一方、特別図柄変動中であると判断した場合、サブCPU330は、今回の特別図柄変動に対応する変動演出パターンとして、リーチ演出パターンが決定されたか否かを判断する(ステップS1322)。リーチ演出パターンは、装飾図柄がリーチ態様で表示される(左側に位置する装飾図柄、右側に位置する装飾図柄、及び、中央に位置する装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が同じ図柄で停止表示され、残りの1つの装飾図柄が変動表示される)演出が行われる演出パターンである。図示しないが、変動パターン指定コマンドを受信すると、サブCPU330は、変動演出テーブルを参照して、乱数値に基づく抽選を行うことにより、今回の特別図柄変動に対応する一の変動演出パターンを決定する。変動演出テーブルにおいては、複数の変動演出パターンのそれぞれに対して、乱数値範囲が規定されている。当該複数の変動演出パターンには、複数種類のリーチ演出パターンが含まれている。ステップS1322の処理において、サブCPU330は、当該複数種類のリーチ演出パターンのうちの何れかのリーチ演出パターンが、今回の特別図柄変動に対応する変動演出パターンとして決定されたか否かを判断する。   On the other hand, when determining that the special symbol is changing, the sub CPU 330 determines whether or not the reach effect pattern is determined as the changing effect pattern corresponding to the current special symbol change (step S1322). Reach effect patterns are displayed in the form of a reach (two of the decorative symbols on the left, the decorative symbol on the right, and the decorative symbol on the center are displayed with the same symbol stopped. The remaining one decorative symbol is variably displayed). Although not shown, when the variation pattern designation command is received, the sub CPU 330 determines one variation effect pattern corresponding to the current special symbol variation by performing a lottery based on the random value with reference to the variation effect table. . In the variation effect table, a random value range is defined for each of the plurality of variation effect patterns. The plurality of variation effect patterns include a plurality of types of reach effect patterns. In the process of step S1322, the sub CPU 330 determines whether any one of the plurality of types of reach effect patterns has been determined as a change effect pattern corresponding to the current special symbol change.

リーチ演出パターンが決定されていないと判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   When determining that the reach effect pattern has not been determined, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

一方、リーチ演出パターンが決定されたと判断した場合、サブCPU330は、所定の演出タイミングであるか否かを判断する(ステップS1323)。所定の演出タイミングは、装飾図柄がリーチ態様で表示されるタイミングである。すなわち、ステップS1323の処理において、サブCPU330は、装飾図柄が既にリーチ態様で表示されているか否かを判断する。ここで、特別図柄変動(装飾図柄の変動表示)が開始した後、装飾図柄がリーチ態様で表示されるまでの時間(リーチタイミング)は、リーチ演出パターンの種別に応じて異なっている。プログラムROM331には、リーチ演出パターンごとのリーチタイミングが記憶されている。ステップS1323の処理において、サブCPU330は、プログラムROM331に記憶されている各リーチタイミングのうち、今回のリーチ演出パターンに対応するリーチタイミングを参照することにより、特別図柄変動が開始した後当該リーチタイミングに達しているか否かを判断する。   On the other hand, when determining that the reach effect pattern has been determined, the sub CPU 330 determines whether or not it is a predetermined effect timing (step S1323). The predetermined performance timing is a timing at which the decorative symbol is displayed in a reach manner. That is, in the process of step S1323, the sub CPU 330 determines whether or not the decorative symbol is already displayed in the reach mode. Here, after the special symbol variation (decorative symbol variation display) is started, the time (reach timing) until the decorative symbol is displayed in the reach mode varies depending on the type of the reach effect pattern. The program ROM 331 stores reach timing for each reach effect pattern. In the process of step S 1323, the sub CPU 330 refers to the reach timing corresponding to the current reach effect pattern among the reach timings stored in the program ROM 331, so that the special symbol variation starts and then reaches the reach timing. It is judged whether it has reached.

今回のリーチ演出パターンに対応するリーチタイミングに達していないと判断した場合、サブCPU330は、確変示唆演出決定処理を実行する(ステップS1324)。この処理において、サブCPU330は、確変示唆音演出決定テーブル(図134(a)参照)を参照して、乱数値に基づく抽選を行うことにより、確変示唆音演出の内容を決定するとともに、確変示唆ランプ演出決定テーブル(図134(b)参照)を参照して、乱数値に基づく抽選を行うことにより、確変示唆ランプ演出の内容を決定する。   When determining that the reach timing corresponding to the current reach effect pattern has not been reached, the sub CPU 330 executes a probability change suggestion effect determination process (step S1324). In this process, the sub CPU 330 refers to the probability variation suggestion sound effect determination table (see FIG. 134 (a)) to determine the content of the probability variation suggestion sound effect by performing a lottery based on a random number value, and also confirms the probability variation suggestion. With reference to the lamp effect determination table (see FIG. 134 (b)), the content of the probability change suggesting lamp effect is determined by performing a lottery based on a random value.

図134(a)に示す確変示唆音演出決定テーブルにおいては、「確変遊技状態」及び「非確変遊技状態」のそれぞれに対して、確変示唆音演出の内容(「演出無し」及び「確変確定音演出」)に対応する抽選値が規定されている。「確変確定音演出」は、例えば、所定のパチスロ遊技機においてメダルが払い出される際にスピーカから出力される音である。図134(a)に示すように、現在の遊技状態が確変遊技状態である場合には、240/256の確率で「演出無し」が決定され、16/256の確率で「確変確定音演出」が決定される。これに対し、現在の遊技状態が非確変遊技状態である場合には、必ず「演出無し」が決定される。   In the probability variation suggestion sound effect determination table shown in FIG. 134 (a), the contents of probability variation suggestion sound effects (“no effect” and “probability confirmed sound” for each of “probability game state” and “non-probability variable game state”. A lottery value corresponding to “production”) is defined. “Probability change sound effect” is, for example, a sound output from a speaker when a medal is paid out in a predetermined pachislot machine. As shown in FIG. 134 (a), when the current gaming state is a probability variation gaming state, “no effect” is determined with a probability of 240/256, and “probability confirmed sound effect” with a probability of 16/256. Is determined. On the other hand, when the current gaming state is the non-probability changing gaming state, “no effect” is always determined.

図134(b)に示す確変示唆ランプ演出決定テーブルにおいては、「確変遊技状態」及び「非確変遊技状態」のそれぞれに対して、確変示唆ランプ演出の内容(「演出無し」、「第1ランプ演出」、及び、「第2ランプ演出」)に対応する抽選値が規定されている。「第1ランプ演出」は、ランプが第1の態様で点灯する(例えば、所定回数点滅する)演出である。「第2ランプ演出」は、ランプが第2の態様で点灯する(例えば、所定回数よりも多くの回数点滅する)演出である。図134(b)に示すように、現在の遊技状態が確変遊技状態である場合には、224/256の確率で「演出無し」が決定され、16/256の確率で「第1ランプ演出」が決定され、16/256の確率で「第2ランプ演出」が決定される。これに対し、現在の遊技状態が非確変遊技状態である場合には、224/256の確率で「演出無し」が決定され、32/256の確率で「第1ランプ演出」が決定されるが、「第2ランプ演出」が決定されることはない。   In the probability change suggestion lamp effect determination table shown in FIG. 134 (b), the contents of the probability change suggestion lamp effect (“no effect”, “first lamp” for each of “probability change game state” and “non-probability change game state”. The lottery values corresponding to “effect” and “second lamp effect”) are defined. The “first lamp effect” is an effect in which the lamp is turned on in the first mode (for example, blinking a predetermined number of times). The “second lamp effect” is an effect in which the lamp is turned on in the second mode (for example, blinking more times than a predetermined number). As shown in FIG. 134 (b), when the current gaming state is the probability variation gaming state, “no effect” is determined with a probability of 224/256, and “first lamp effect” with a probability of 16/256. Is determined, and the “second lamp effect” is determined with a probability of 16/256. On the other hand, when the current gaming state is a non-probability variable gaming state, “no effect” is determined with a probability of 224/256, and “first ramp effect” is determined with a probability of 32/256. The “second lamp effect” is not determined.

ステップS1324の処理を実行した後、サブCPU330は、ステップS1324で決定した演出内容に対応する演出データをセットする(ステップS1325)。すなわち、確変示唆音演出として「確変確定音演出」が決定された場合、サブCPU330は、確変確定音演出に対応する演出データをセットし、確変示唆ランプ演出として「第1ランプ演出」又は「第2ランプ演出」が決定された場合、サブCPU330は、決定されたランプ演出に対応する演出データをセットする。確変示唆音演出及び確変示唆ランプ演出ともに「演出無し」が決定された場合、サブCPU330は、演出データをセットしない。各演出内容に対応する演出データは、プログラムROM331に記憶されている。   After executing the process of step S1324, the sub CPU 330 sets effect data corresponding to the effect content determined in step S1324 (step S1325). That is, when the “probability change sound effect” is determined as the probability change suggestion sound effect, the sub CPU 330 sets effect data corresponding to the probability change confirmation sound effect, and the “first lamp effect” or “first” as the probability change suggestion lamp effect. When “2 lamp effect” is determined, the sub CPU 330 sets effect data corresponding to the determined lamp effect. When “no effect” is determined for both the probability change suggestion sound effect and the probability change suggestion lamp effect, the sub CPU 330 does not set the effect data. Production data corresponding to each production content is stored in the program ROM 331.

ステップS1325の処理が実行されることにより、確変確定音演出とランプ演出(第1ランプ演出又は第2ランプ演出)とがともに発生する場合、確変確定音演出とランプ演出(第1ランプ演出又は第2ランプ演出)とのうち何れか一方のみが発生する場合、音演出及びランプ演出がともに発生しない場合といったバリエーションが生み出される。確変確定音演出及び第2ランプ演出は、現在の遊技状態が確変遊技状態である場合にのみ発生し得る演出であり、これらの演出のうち少なくとも一方が行われた場合には、確変遊技状態であることが確定する。   When the process of step S1325 is executed, if both the probability variation confirmed sound effect and the lamp effect (first lamp effect or second lamp effect) occur, the probability variation confirmed sound effect and the lamp effect (first lamp effect or first lamp effect). When only one of the two lamp effects is generated, a variation is produced in which neither the sound effect nor the lamp effect occurs. The probability variation confirmed sound effect and the second lamp effect are effects that can occur only when the current game state is the probability variation game state. When at least one of these effects is performed, the probability variation game state It is confirmed that there is.

ステップS1325の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S1325, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

ステップS1323において今回のリーチ演出パターンに対応するリーチタイミングに達していると判断した場合、サブCPU330は、大当り信頼度示唆演出決定処理を実行する(ステップS1326)。この処理において、サブCPU330は、大当り信頼度示唆演出決定テーブル(図134(c)参照)を参照して、乱数値に基づく抽選を行うことにより、大当り信頼度示唆演出の内容を決定する。   If it is determined in step S1323 that the reach timing corresponding to the current reach effect pattern has been reached, the sub CPU 330 executes a jackpot reliability suggestion effect determination process (step S1326). In this process, the sub CPU 330 determines the content of the jackpot reliability suggestion effect by performing a lottery based on a random value with reference to the jackpot reliability suggestion effect determination table (see FIG. 134C).

図134(c)に示す大当り信頼度示唆演出決定テーブルにおいては、「大当り」及び「はずれ」のそれぞれに対して、大当り信頼度示唆演出の内容(「第1音演出」、「第2音演出」、「第3音演出」、「第4音演出」、「第5音演出」、「第6音演出」、「第7音演出」、及び、「第8音演出」)に対応する抽選値が規定されている。「第1音演出」〜「第8音演出」は、それぞれ、異なる態様でスピーカから音出力が行われる演出である。   In the jackpot reliability suggestion effect determination table shown in FIG. 134 (c), the contents of the jackpot reliability suggestion effects (“first sound effect”, “second sound effect” for each of “hit” and “out”. ”,“ 3rd sound effect ”,“ 4th sound effect ”,“ 5th sound effect ”,“ 6th sound effect ”,“ 7th sound effect ”, and“ 8th sound effect ”) Value is specified. The “first sound effect” to “eighth sound effect” are effects in which sound is output from the speaker in different modes.

ステップS1326の処理を実行した後、サブCPU330は、ステップS1326で決定した演出内容に対応する演出データをセットする(ステップS1327)。各演出内容に対応する演出データは、プログラムROM331に記憶されている。ステップS1327の処理が実行されることにより、「第1音演出」〜「第8音演出」のうちの何れかの演出が行われる。   After executing the process of step S1326, the sub CPU 330 sets effect data corresponding to the effect content determined in step S1326 (step S1327). Production data corresponding to each production content is stored in the program ROM 331. By performing the process of step S1327, any one of “first sound effect” to “eighth sound effect” is performed.

ここで、図134(c)に示すように、今回の特別図柄変動に係る大当り判定の結果が大当りである場合、「第1音演出」〜「第8音演出」は、それぞれ、同じ確率(8192/65536)で選択され得る。一方、今回の特別図柄変動に係る大当り判定の結果がはずれである場合には、「第1音演出」、「第2音演出」、「第3音演出」、「第4音演出」、「第5音演出」、「第6音演出」、「第7音演出」、及び、「第8音演出」の順に、選択される確率が低くなっている。これにより、「第1音演出」、「第2音演出」、「第3音演出」、「第4音演出」、「第5音演出」、「第6音演出」、「第7音演出」、及び、「第8音演出」の順に、当該演出が行われた場合における大当り信頼度が高くなっている。   Here, as shown in FIG. 134 (c), when the result of the jackpot determination related to the current special symbol variation is a jackpot, the “first sound effect” to the “eighth sound effect” have the same probability ( 8192/65536). On the other hand, if the result of the jackpot determination related to the special symbol variation this time is out of place, “first sound effect”, “second sound effect”, “third sound effect”, “fourth sound effect”, “ The probability of selection in the order of “fifth sound effect”, “sixth sound effect”, “seventh sound effect”, and “eighth sound effect” decreases. As a result, “first sound effect”, “second sound effect”, “third sound effect”, “fourth sound effect”, “fifth sound effect”, “sixth sound effect”, “seventh sound effect” ”And“ eighth sound effect ”, the jackpot reliability when the effect is performed is high.

大当り信頼度は、一の演出が行われたときに大当り判定の結果が大当りである確率である。図134(c)によれば、第1音演出が行われた場合よりも第2音演出が行われた場合の方が大当りであることを期待でき、第2音演出が行われた場合よりも第3音演出が行われた場合の方が大当りであることを期待でき、第3音演出が行われた場合よりも第4音演出が行われた場合の方が大当りであることを期待でき、第4音演出が行われた場合よりも第5音演出が行われた場合の方が大当りであることを期待でき、第5音演出が行われた場合よりも第6音演出が行われた場合の方が大当りであることを期待でき、第6音演出が行われた場合よりも第7音演出が行われた場合の方が大当りであることを期待でき、第7音演出が行われた場合よりも第8音演出が行われた場合の方が大当りであることを期待できる。特に、第8音演出は、大当り判定の結果が大当りである場合にのみ発生し得る演出であり、第8音演出が行われた場合には、大当りであることが確定する。第8音演出は、確変確定音演出(図134(a)参照)と同じ演出であってもよいし、異なる演出であってもよい。   The jackpot reliability is a probability that the result of the jackpot determination is a jackpot when one performance is performed. According to FIG. 134 (c), it can be expected that the case where the second sound effect is performed is larger than the case where the first sound effect is performed, and the case where the second sound effect is performed is expected. The third sound effect can be expected to be a big hit, and the fourth sound effect is expected to be a big hit rather than the third sound effect. Can be expected to be a big hit when the fifth sound effect is performed than when the fourth sound effect is performed, and the sixth sound effect is performed than when the fifth sound effect is performed. It can be expected that the winner will be a big hit, and the seventh sound production can be expected to be a big hit when the sixth sound production is performed. It can be expected that the case where the eighth sound effect is performed is a big hit than the case where it is performed. In particular, the eighth sound effect is an effect that can be generated only when the result of the big hit determination is a big hit, and when the eighth sound effect is performed, the big sound effect is determined. The eighth sound effect may be the same effect as the certainty fixed sound effect (see FIG. 134 (a)), or may be a different effect.

ステップS1327の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S1327, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

<時短モードB(2)中処理>
図132に示す時短モードB(2)中処理は、図130のステップS1304において副制御回路33により行われる処理である。
<Short time mode B (2) Medium processing>
132 is a process performed by the sub control circuit 33 in step S1304 in FIG. 130.

時短モードB(2)中処理において、まず、サブCPU330は、特別図柄変動中であるか否かを判断する(ステップS1341)。この処理において、サブCPU330は、図131のステップS1321と同様に、特別図柄変動が開始した後、当該特別図柄変動に係る変動パターンの変動時間が満了したか否かを判断する。   In the processing in the time reduction mode B (2), first, the sub CPU 330 determines whether or not the special symbol is changing (step S1341). In this process, the sub CPU 330 determines whether or not the variation time of the variation pattern related to the special symbol variation has expired after the special symbol variation has started, as in step S1321 of FIG.

特別図柄変動中ではないと判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   When determining that the special symbol is not changing, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

一方、特別図柄変動中であると判断した場合、サブCPU330は、大当り遊技状態が終了してから行われた特別図柄変動(今回の特別図柄変動を含む)の回数が所定回数(50回)以下であるか否かを判断する(ステップS1342)。変動パターン指定コマンドには、時短状態変動回数カウンタの値(図90参照)を示す情報が含まれているため、変動パターン指定コマンドを受信することにより、サブCPU330は、大当り遊技状態が終了してから行われた特別図柄変動の回数を認識することができる。   On the other hand, if it is determined that the special symbol variation is in progress, the sub CPU 330 determines that the number of special symbol variations (including the current special symbol variation) performed after the big hit gaming state has ended is equal to or less than a predetermined number (50 times). It is determined whether or not (step S1342). Since the variation pattern designation command includes information indicating the value of the short-time state variation number counter (see FIG. 90), the sub CPU 330 receives the variation pattern designation command, so that the sub CPU 330 finishes the big hit gaming state. It is possible to recognize the number of special symbol changes made from

大当り遊技状態が終了してから行われた特別図柄変動の回数が所定回数(50回)以下であると判断した場合、サブCPU330は、ステップS1343及びステップS1344の処理を実行する。ステップS1343及びステップS1344の処理は、図131のステップS1324及びステップS1325の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。   If the sub CPU 330 determines that the number of special symbol changes performed after the big hit gaming state has ended is equal to or less than a predetermined number (50 times), the sub CPU 330 executes the processes of steps S1343 and S1344. The processes in steps S1343 and S1344 are the same as the processes in steps S1324 and S1325 in FIG. 131, and thus description thereof is omitted here.

一方、大当り遊技状態が終了してから行われた特別図柄変動の回数が所定回数(50回)よりも多いと判断した場合、サブCPU330は、ステップS1345及びステップS1346の処理を実行する。ステップS1345及びステップS1346の処理は、図131のステップS1326及びステップS1327の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。   On the other hand, if the sub CPU 330 determines that the number of special symbol changes performed after the big hit gaming state has ended is greater than the predetermined number (50 times), the sub CPU 330 executes the processes of steps S1345 and S1346. Since the processes in steps S1345 and S1346 are the same as the processes in steps S1326 and S1327 in FIG. 131, the description thereof is omitted here.

ステップS1344又はステップS1346の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   After executing the process of step S1344 or step S1346, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

<通常モード中処理>
図133に示す通常モード中処理は、図131のステップS1306において副制御回路33により行われる処理である。
<Processing during normal mode>
The normal mode processing shown in FIG. 133 is processing performed by the sub control circuit 33 in step S1306 of FIG. 131.

通常モード中処理において、まず、サブCPU330は、特別図柄変動中であるか否かを判断する(ステップS1361)。この処理において、サブCPU330は、図131のステップS1321と同様に、特別図柄変動が開始した後、当該特別図柄変動に係る変動パターンの変動時間が満了したか否かを判断する。   In the normal mode processing, first, the sub CPU 330 determines whether or not the special symbol is changing (step S 1361). In this process, the sub CPU 330 determines whether or not the variation time of the variation pattern related to the special symbol variation has expired after the special symbol variation has started, as in step S1321 of FIG.

特別図柄変動中ではないと判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   When determining that the special symbol is not changing, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

一方、特別図柄変動中であると判断した場合、サブCPU330は、現在の演出モードが通常モード(1)であるか否かを判断する(ステップS1362)。本実施形態では、通常モードとして、通常モード(1)及び通常モード(2)が設けられている。通常モード(1)と通常モード(2)とでは、液晶表示装置4に表示される背景となる画像が異なっている。   On the other hand, when determining that the special symbol is changing, the sub CPU 330 determines whether or not the current effect mode is the normal mode (1) (step S1362). In the present embodiment, the normal mode (1) and the normal mode (2) are provided as the normal mode. The normal mode (1) and the normal mode (2) differ in the background image displayed on the liquid crystal display device 4.

具体的に、通常モード(1)は、大当り遊技状態が終了した後特別図柄変動が50回又は95回行われることにより時短遊技状態が終了する場合に時短モードBから移行する通常モードである。すなわち、大当り遊技状態が終了した後特別図柄変動が50回行われることにより時短遊技状態が終了したことを契機として、時短モードBから通常モードへと演出モードが移行した場合、当該通常モードは、通常モード(1)である。また、大当り遊技状態が終了した後特別図柄変動が95回行われることにより時短遊技状態が終了したことを契機として、時短モードBから通常モードへと演出モードが移行した場合、当該通常モードは、通常モード(1)である。時短回数が50回又は95回である大当りは、通常大当りのみであるため(図79A及び図79B参照)、これらの場合には、非確変遊技状態であることが確定する。通常モード(1)は、非確変遊技状態であることが確定した通常モードである。   Specifically, the normal mode (1) is a normal mode that shifts from the short-time mode B when the short-time game state is ended by the special symbol variation being performed 50 times or 95 times after the big hit game state is ended. In other words, when the production mode transitions from the short-time mode B to the normal mode triggered by the fact that the short-time gaming state has ended by the special symbol variation being performed 50 times after the big hit gaming state has ended, the normal mode is Normal mode (1). In addition, when the production mode transitions from the short-time mode B to the normal mode triggered by the fact that the short-time gaming state has ended by the special symbol variation being performed 95 times after the big hit gaming state has ended, the normal mode is Normal mode (1). The big hit with 50 or 95 time reductions is usually only a big hit (see FIG. 79A and FIG. 79B), and in these cases, it is determined that the game state is not probable. The normal mode (1) is a normal mode in which it is determined that the game state is a non-probability game state.

これに対し、通常モード(2)は、大当り遊技状態が終了した後特別図柄変動が5回行われることにより時短遊技状態が終了する場合に時短モードAから移行する通常モード、又は、大当り遊技状態が終了した後特別図柄変動が35回行われることにより時短遊技状態が終了する場合に時短モードBから移行する通常モードである。すなわち、大当り遊技状態が終了した後特別図柄変動が5回行われることにより時短遊技状態が終了したことを契機として、時短モードAから通常モードへと演出モードが移行した場合、当該通常モードは、通常モード(2)である。また、大当り遊技状態が終了した後特別図柄変動が35回行われることにより時短遊技状態が終了したことを契機として、時短モードBから通常モードへと演出モードが移行した場合、当該通常モードは、通常モード(2)である。時短回数が5回又は35回である大当りとしては、通常大当り及び確変大当りの双方が設けられているため(図79A及び図79B参照)、これらの場合には、確変遊技状態であるか否かが判別困難な状態となる。通常モード(2)は、確変遊技状態と非確変遊技状態とのうちの何れの遊技状態であるのかが確定していない通常モードである。   On the other hand, the normal mode (2) is a normal mode that shifts from the short-time mode A when the short-time gaming state is ended by the special symbol variation being performed five times after the big-hit gaming state is ended, or the big-hitting gaming state This is a normal mode that shifts from the time-saving mode B when the time-saving gaming state is ended by performing the special symbol variation 35 times after the time is finished. That is, when the production mode transitions from the short-time mode A to the normal mode triggered by the fact that the short-time gaming state is ended by the special symbol variation being performed five times after the big hit gaming state is ended, the normal mode is Normal mode (2). In addition, when the production mode transitions from the short-time mode B to the normal mode triggered by the completion of the short-time gaming state by performing the special symbol variation 35 times after the big hit gaming state is ended, the normal mode is Normal mode (2). As the big hits with 5 or 35 time reductions, both normal big hits and probability variable big hits are provided (see FIG. 79A and FIG. 79B). Becomes difficult to distinguish. The normal mode (2) is a normal mode in which it is not determined which game state is the probability variation gaming state or the non-probability variation gaming state.

ステップS1362において現在の演出モードが通常モード(1)であると判断した場合、サブCPU330は、ステップS1363及びステップS1364の処理を実行する。ステップS1363及びステップS1364の処理は、図131のステップS1326及びステップS1327の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。ステップS1364の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S1362 that the current effect mode is the normal mode (1), the sub CPU 330 executes the processes in steps S1363 and S1364. The processes in steps S1363 and S1364 are the same as the processes in steps S1326 and S1327 in FIG. 131, and thus description thereof is omitted here. After executing the process of step S1364, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

一方、現在の演出モードが通常モード(1)ではない(通常モード(2)である)と判断した場合、サブCPU330は、演出選択フラグがオンにセットされているか否かを判断する(ステップS1365)。本実施形態では、通常モード(2)として、特別図柄変動中に遊技球がクルーンに入賞した場合に、確変示唆演出と大当り信頼度示唆演出とのうち確変示唆演出のみが行われ得るモードと、時短モードB(1)(図131参照)と同様に、遊技球がクルーンに入賞したタイミングに応じて演出内容(確変示唆演出と大当り信頼度示唆演出とのうち何れの演出を行うのか)を異ならせるようなモード(演出選択モード)と、が設けられている。遊技者は、演出選択モードで遊技を行うことを選択することができるようになっており、演出選択フラグは、演出選択モードで遊技を行う旨のボタン操作が遊技者によって行われた場合にオンにセットされる。   On the other hand, when determining that the current effect mode is not the normal mode (1) (the normal mode (2)), the sub CPU 330 determines whether or not the effect selection flag is set to ON (step S1365). ). In the present embodiment, as a normal mode (2), when a game ball wins a crone during a special symbol variation, a mode in which only a probability variation suggestion effect among a probability variation suggestion effect and a jackpot reliability suggestion effect can be performed; Similar to the time reduction mode B (1) (see FIG. 131), the content of the production (which effect is to be performed between the probable change suggestion effect and the jackpot reliability suggestion effect) differs according to the timing when the game ball wins the crone. Mode (effect selection mode) is provided. The player can select to play the game in the effect selection mode, and the effect selection flag is turned on when a button operation for performing the game in the effect selection mode is performed by the player. Set to

演出選択フラグがオンにセットされていないと判断した場合、サブCPU330は、ステップS1366及びステップS1367の処理を実行する。ステップS1366及びステップS1367の処理は、図131のステップS1324及びステップS1325の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。ステップS1367の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   When determining that the effect selection flag is not set to ON, the sub CPU 330 executes the processes of steps S1366 and S1367. Since the processes in steps S1366 and S1367 are the same as the processes in steps S1324 and S1325 in FIG. 131, the description thereof is omitted here. After executing the processing of step S1367, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

一方、演出選択フラグがオンにセットされていると判断した場合、サブCPU330は、演出選択時通常モード中処理を実行する(ステップS1368)。演出選択時通常モード中処理として、サブCPU330は、図131のステップS1322〜ステップS1327の処理と同様の処理を実行する。すなわち、サブCPU330は、今回の特別図柄変動に対応する変動演出パターンとして、リーチ演出パターンが決定されたと判断した場合、遊技球がクルーンに入賞したタイミングに応じて、確変示唆演出(図134(a)及び図134(b)参照)又は大当り信頼度示唆演出(図134(c)参照)を決定し、決定した演出内容に対応する演出データをセットする。これにより、今回のリーチ演出パターンに対応するリーチタイミングに達するまでに遊技球がクルーンに入賞した場合には、確変示唆演出が行われる一方、リーチタイミングに達した後で遊技球がクルーンに入賞した場合には、大当り信頼度示唆演出が行われることになる。これらの処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined that the effect selection flag is set to ON, the sub CPU 330 executes a normal mode process during effect selection (step S1368). The sub CPU 330 executes processing similar to the processing in steps S1322 to S1327 in FIG. That is, if the sub CPU 330 determines that the reach effect pattern is determined as the variation effect pattern corresponding to the current special symbol change, the sub CPU 330 determines the probability change suggestion effect (FIG. 134 (a ) And FIG. 134 (b)) or a jackpot reliability suggesting effect (see FIG. 134 (c)) is determined, and effect data corresponding to the determined effect content is set. As a result, if the game ball wins the croon before reaching the reach timing corresponding to the current reach production pattern, a probable suggestion effect is performed, while the game ball wins the croon after reaching the reach timing. In this case, a jackpot reliability suggestion effect is performed. After executing these processes, the sub CPU 330 ends this subroutine.

なお、確変確定音演出及び第2ランプ演出のうち少なくとも一方が行われた場合には、確変遊技状態であることが確定することとして説明したが(図134(a)及び図134(b)参照)、確変示唆演出は、確変信頼度(潜確期待度)を示唆する演出であってもよい。すなわち、確変示唆演出として、複数種類の演出を設け、当該複数種類の演出は、確変遊技状態である場合及び非確変遊技状態である場合の双方の場合で実行され得るとともに、確変遊技状態であるか否かに応じて、各演出の選択される確率が互いに異なるように構成してもよい。   Although it has been described that it is determined that the game state is the probability variation game state when at least one of the probability variation confirmed sound effect and the second lamp effect is performed (see FIGS. 134 (a) and 134 (b)). ), The probability variation suggestion may be an effect suggesting probability variation reliability (latency probability expectation). That is, a plurality of types of effects are provided as probability variation suggestion effects, and the plurality of types of effects can be executed both in the case of the probability variation gaming state and in the case of the non-probability variation gaming state and are the probability variation gaming state. Depending on whether or not, the probability that each effect is selected may be different from each other.

<演出パターン(時短モードA用)>
図135は、演出パターンの具体的態様について説明するための図である。図135に示す演出パターンは、時短モードAにおいて発生し得る各種変動演出パターンである。
<Production pattern (for short-time mode A)>
FIG. 135 is a diagram for describing a specific aspect of the effect pattern. The effect patterns shown in FIG. 135 are various fluctuating effect patterns that can occur in the time reduction mode A.

演出番号「301」〜「306」に対応する演出パターンにおいては、キャラクタが所定の態様で動作する(扉をこじ開ける)演出が行われる。時短モードAの開始時からカウントダウンが行われ、液晶表示装置4に表示された数字(タイマ)が60から漸次減っていく。当該数字が0になるまでにキャラクタがシャッタをこじ開けることができれば、成功(時短遊技状態継続又は大当り)となる。   In the effect patterns corresponding to the effect numbers “301” to “306”, an effect in which the character operates in a predetermined manner (opens the door) is performed. The countdown is performed from the start of the time reduction mode A, and the number (timer) displayed on the liquid crystal display device 4 gradually decreases from 60. If the character can open the shutter by the time the number reaches 0, the game is successful (continuation of the short-time gaming state or big hit).

演出番号「301」〜「303」に対応する演出パターンは、大当り遊技状態が終了した後、1回目、2回目、3回目、又は、4回目の特別図柄変動が行われているときに発生し得る演出である。具体的に、演出番号「301」に対応する演出パターンにおいては、カウントダウンに係るタイマが小さく表示されるとともに、扉のこじ開けに成功する演出が行われる。演出番号「302」に対応する演出パターンにおいては、カウントダウンに係るタイマが小さく表示されるとともに、扉のこじ開けに失敗する演出が行われる。演出番号「303」に対応する演出パターンにおいては、カウントダウンに係るタイマが小さく表示されるとともに、ボタン画像(図107のステップS1066参照)が表示され、扉のこじ開けに成功する演出が行われる。   The production patterns corresponding to the production numbers “301” to “303” are generated when the first, second, third, or fourth special symbol variation is performed after the big hit gaming state is finished. It is a production to get. Specifically, in the effect pattern corresponding to the effect number “301”, the timer related to the countdown is displayed small, and the effect of successfully opening the door is performed. In the effect pattern corresponding to the effect number “302”, the timer related to the countdown is displayed small, and the effect of failing to open the door is performed. In the effect pattern corresponding to the effect number “303”, the countdown timer is displayed in a small size, and a button image (see step S1066 in FIG. 107) is displayed.

演出番号「304」〜「306」に対応する演出パターンは、大当り遊技状態が終了した後、5回目の特別図柄変動が行われているときに発生し得る演出である。具体的に、演出番号「304」に対応する演出パターンにおいては、カウントダウンに係るタイマが大きく表示されるとともに、扉のこじ開けに成功する演出が行われる。演出番号「305」に対応する演出パターンにおいては、カウントダウンに係るタイマが大きく表示されるとともに、扉のこじ開けに失敗する演出が行われる。演出番号「306」に対応する演出パターンにおいては、カウントダウンに係るタイマが大きく表示されるとともに、ボタン画像(図107のステップS1066参照)が表示され、扉のこじ開けに成功する演出が行われる。   The effect patterns corresponding to the effect numbers “304” to “306” are effects that can occur when the special symbol variation is performed for the fifth time after the big hit gaming state is finished. Specifically, in the effect pattern corresponding to the effect number “304”, the timer related to the countdown is displayed large, and the effect of successfully opening the door is performed. In the effect pattern corresponding to the effect number “305”, the timer related to the countdown is displayed large, and an effect that fails to open the door is performed. In the effect pattern corresponding to the effect number “306”, a timer related to the countdown is displayed large, and a button image (see step S1066 in FIG. 107) is displayed, and an effect of successfully opening the door is performed.

演出番号「301」、「303」、「304」、及び、「306」に対応する演出パターンは、直近の大当り遊技状態が終了した後に時短遊技状態が継続可能な特別図柄変動の回数、すなわち、前回の大当りに対応する時短回数(図91のステップS170参照)が5回よりも多い場合、又は、今回の特別図柄変動に係る大当り判定の結果が大当りである場合に選択され得る演出パターンである。今回の特別図柄変動に係る大当り判定の結果が大当りである場合に、これらの演出パターンが選択されたときには、当該演出が終了した後、大当りモードに移行する。前回の大当りに対応する時短回数(図91のステップS170参照)が5回よりも多い場合であり、且つ、今回の特別図柄変動に係る大当り判定の結果がハズレである場合に、これらの演出パターンが選択されたときには、当該演出が終了した後、時短モードBに移行する。   The production patterns corresponding to the production numbers “301”, “303”, “304”, and “306” are the number of special symbol fluctuations in which the short-time gaming state can be continued after the last jackpot gaming state is completed, that is, This is an effect pattern that can be selected when the number of time reductions corresponding to the previous jackpot (see step S170 in FIG. 91) is more than five, or when the result of the jackpot determination related to the current special symbol variation is a jackpot. . When the result of the big hit determination related to the special symbol variation this time is a big hit, when these effect patterns are selected, after the effect is finished, the game shifts to the big hit mode. When the number of time reductions corresponding to the previous jackpot (see step S170 in FIG. 91) is more than five times, and the result of the jackpot determination related to the special symbol variation this time is lost, these effect patterns When is selected, the time transition mode B is entered after the production is finished.

演出番号「302」に対応する演出パターンは、前回の大当りに対応する時短回数(図91のステップS170参照)が5回又は5回よりも多い場合であり、且つ、今回の特別図柄変動に係る大当り判定の結果がハズレである場合に選択され得る演出パターンである。演出番号「302」が選択された場合には、当該演出が終了した後、時短モードAにとどまる。演出番号「305」に対応する演出パターンは、前回の大当りに対応する時短回数(図91のステップS170参照)が5回であり、且つ、今回の特別図柄変動に係る大当り判定の結果がハズレである場合に選択され得る演出パターンである。演出番号「305」が選択された場合には、当該演出が終了した後、通常モードに移行する。   The effect pattern corresponding to the effect number “302” is a case where the number of time reductions (see step S170 in FIG. 91) corresponding to the previous jackpot is more than 5 times or more than 5 times, and is related to the current special symbol variation. This is an effect pattern that can be selected when the result of the big hit determination is a loss. When the production number “302” is selected, the time reduction mode A is maintained after the production is finished. In the production pattern corresponding to the production number “305”, the number of time reductions corresponding to the previous jackpot (see step S170 in FIG. 91) is five, and the result of the jackpot determination related to the special symbol variation this time is lost. It is an effect pattern that can be selected in some cases. When the production number “305” is selected, after the production is finished, the mode is shifted to the normal mode.

<時短モードA中の演出>
図136は、時短モードAにおいて液晶表示装置に表示される一連の画像を示す図である。
<Direction during short-time mode A>
136 is a diagram showing a series of images displayed on the liquid crystal display device in the time reduction mode A. FIG.

図136(a)では、残り制限時間6300が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。残り制限時間6300は、キャラクタがシャッタをこじ開けるために与えられた制限時間(60秒)の残り時間(残り制限時間)を示す数字(タイマ)に対応する画像である。時短モードAが開始すると、液晶表示装置4の中央部分において、残り制限時間6300として「60.00」が大きく表示される。図136(a)に示す状態では、時短モードAが開始した後、特別図柄変動がまだ一度も行われていない。この状態において、残り制限時間6300は、小数点以下第2位まで表示される。なお、図136(a)では、残り制限時間6300として「58.68」を示しているが、実際には、小数点以下の数字は、高速で刻々と変化しているため、遊技者からは視認困難である。   FIG. 136A shows a state in which the remaining time limit 6300 is displayed on the liquid crystal display device 4. The remaining time limit 6300 is an image corresponding to a number (timer) indicating the remaining time (remaining time limit) of the time limit (60 seconds) given for the character to open the shutter. When the time reduction mode A is started, “60.00” is displayed large as the remaining time limit 6300 in the central portion of the liquid crystal display device 4. In the state shown in FIG. 136 (a), after the time reduction mode A is started, the special symbol variation has not been performed yet. In this state, the remaining time limit 6300 is displayed to the second decimal place. In FIG. 136 (a), “58.68” is shown as the remaining time limit 6300, but in actuality, the numbers after the decimal point change at a high speed and are therefore visually recognized by the player. Have difficulty.

図136(b)では、図136(a)に示す状態の後、5秒程度が経過した状態を示している。この状態では、大当り遊技状態が終了した後1回目の特別図柄変動が行われており、キャラクタが扉をこじ開けようとする演出が行われている。具体的には、扉6301(右扉6301R及び左扉6301L)が表示されるとともに、右扉6301Rと左扉6301Lとの間に隙間6302が表示されている。図中、分かりやすくするため、扉6301を斜線で示している。また、実際には、右扉6301R及び左扉6301Lに指を引っ掛けて扉6301をこじ開けようとするキャラクタの身体の一部も表示されるが、これについては、図示を省略している。残り制限時間6300としては、液晶表示装置4の右下部分において、「53.↓」と小さく表示されている。小数点以下第1位の数字は、高速で変化しているため、図中、矢印により示している。なお、図示しないが、変動中の装飾図柄6130(図128参照)も小さく表示されている。   FIG. 136 (b) shows a state in which about 5 seconds have elapsed after the state shown in FIG. 136 (a). In this state, after the big hit gaming state is finished, the first special symbol variation is performed, and an effect is performed in which the character tries to open the door. Specifically, the door 6301 (the right door 6301R and the left door 6301L) is displayed, and a gap 6302 is displayed between the right door 6301R and the left door 6301L. In the figure, the door 6301 is indicated by diagonal lines for easy understanding. In addition, actually, a part of the character's body trying to open the door 6301 by hooking a finger on the right door 6301R and the left door 6301L is also displayed, but this is not shown. The remaining time limit 6300 is displayed as small as “53. ↓” in the lower right portion of the liquid crystal display device 4. Since the first digit after the decimal point changes at high speed, it is indicated by an arrow in the figure. Although not shown, the decorative pattern 6130 (see FIG. 128) that is changing is also displayed small.

図136(c)では、図136(b)に示す状態の後、7秒程度が経過した状態を示している。この状態では、1回目の特別図柄変動が終了し、図136(a)と同様に、残り制限時間6300は、液晶表示装置4の中央部分に大きく表示されている。図136(d)では、図136(c)に示す状態の後、9秒程度が経過した状態を示している。この状態では、2回目の特別図柄変動が行われており、キャラクタが扉をこじ開けようとする演出が行われている。図136(b)と同様に、右扉6301Rと左扉6301Lが表示されるとともに、残り制限時間6300は、液晶表示装置4の右下部分に小さく表示されている。   FIG. 136 (c) shows a state in which about 7 seconds have elapsed after the state shown in FIG. 136 (b). In this state, the first special symbol variation is completed, and the remaining time limit 6300 is displayed largely in the central portion of the liquid crystal display device 4 as in FIG. 136 (a). FIG. 136 (d) shows a state in which about 9 seconds have elapsed after the state shown in FIG. 136 (c). In this state, the second special symbol change is performed, and the character is trying to pry open the door. Similarly to FIG. 136 (b), the right door 6301 </ b> R and the left door 6301 </ b> L are displayed, and the remaining time limit 6300 is displayed small in the lower right portion of the liquid crystal display device 4.

その後、「2回目の特別図柄変動終了」→「3回目の特別図柄変動開始」→「3回目の特別図柄変動終了」→「4回目の特別図柄変動開始」→「4回目の特別図柄変動終了」と経過する。その間、図136(a)〜図136(d)と同様に、残り制限時間6300の拡大表示と縮小表示とが繰り返される。図136(e)では、4回目の特別図柄変動が終了した後、5回目の特別図柄変動が開始する前の状態を示している。この状態において、残り制限時間6300は、液晶表示装置4の中央部分に大きく表示されている。図136(f)では、図136(e)に示す状態の後、3秒程度が経過した状態を示している。この状態では、5回目の特別図柄変動が行われており、キャラクタが扉をこじ開けようとする演出が行われている。残り制限時間6300としては、右扉6301Rと左扉6301Lとの間に形成された隙間6302に、「8」が表示されている。本実施形態では、残り制限時間が「10」未満になると、残り制限時間6300として、「9」→「8」→「7」→「6」→「5」→「4」→「3」→「2」→「1」→「0」と順次表示され、カウントダウンが行われる。   After that, “2nd special symbol change end” → “3rd special symbol change start” → “3rd special symbol change end” → “4th special symbol change start” → “4th special symbol change start” ”. Meanwhile, as in FIGS. 136 (a) to 136 (d), enlarged display and reduced display of the remaining time limit 6300 are repeated. FIG. 136 (e) shows a state before the fifth special symbol variation starts after the fourth special symbol variation ends. In this state, the remaining time limit 6300 is displayed largely in the central portion of the liquid crystal display device 4. FIG. 136 (f) shows a state in which about 3 seconds have elapsed after the state shown in FIG. 136 (e). In this state, the fifth special symbol change is performed, and an effect is provided in which the character tries to open the door. As the remaining time limit 6300, “8” is displayed in a gap 6302 formed between the right door 6301R and the left door 6301L. In this embodiment, when the remaining time limit becomes less than “10”, the remaining time limit 6300 is “9” → “8” → “7” → “6” → “5” → “4” → “3” → “2” → “1” → “0” are sequentially displayed, and the countdown is performed.

以上では、キャラクタがシャッタをこじ開けるために与えられた制限時間が60秒であることとして説明した。当該制限時間は、特別図柄変動が5回行われるのに要する時間に概ね対応している。しかし、実際には、特別図柄変動が5回行われるのに要する時間は、始動口入賞が発生するタイミングや特別図柄の変動時間(変動演出の長さ)に応じて、60秒よりも長かったり、短かったりする。そこで、残り制限時間6300における整数部分の数字を減算するスピードを適宜調整することにより、5回目の特別図柄変動が終了するタイミングと残り制限時間6300が「0」になるタイミングとを一致させるようにしてもよい。上記のように、残り制限時間6300における小数点以下の数字は、高速で変化しているため、このような調整を行ったとしても、遊技者に対しては、違和感なく見せることができる。これにより、例えば、1回目の特別図柄変動が終了するときに残り制限時間6300を「48」とし、2回目の特別図柄変動が終了するときに残り制限時間6300を「36」とし、3回目の特別図柄変動が終了するときに残り制限時間6300を「24」とし、4回目の特別図柄変動が終了するときに残り制限時間6300を「12」とし、5回目の特別図柄変動が終了するときに残り制限時間6300を「0」とする、といったことが可能となる。   In the above, it has been described that the time limit given for the character to open the shutter is 60 seconds. The time limit generally corresponds to the time required for the special symbol variation to be performed five times. However, in practice, the time required for the special symbol variation to be performed five times may be longer than 60 seconds, depending on the timing at which the start opening prize is generated and the variation time of the special symbol (the length of the variation effect). It ’s short. Therefore, by appropriately adjusting the speed of subtracting the integer part number in the remaining time limit 6300, the timing at which the fifth special symbol variation ends coincides with the timing at which the remaining time limit 6300 becomes “0”. May be. As described above, since the number after the decimal point in the remaining time limit 6300 is changing at high speed, even if such adjustment is performed, it can be shown to the player without a sense of incongruity. Thus, for example, when the first special symbol variation ends, the remaining time limit 6300 is set to “48”, and when the second special symbol variation ends, the remaining time limit 6300 is set to “36”. When the special symbol variation ends, the remaining time limit 6300 is set to “24”, and when the fourth special symbol variation ends, the remaining time limit 6300 is set to “12”, and when the fifth special symbol variation ends. It is possible to set the remaining time limit 6300 to “0”.

<保留変化演出(1)実行処理>
図137は、副制御回路において行われる保留変化演出(1)実行処理を示すフローチャートである。
<Hold change effect (1) execution process>
FIG. 137 is a flowchart showing a hold change effect (1) execution process performed in the sub-control circuit.

図137に示す保留変化演出(1)実行処理は、所定の演出モードにおいて、副制御回路33により演出態様決定処理(図94のステップS205参照)において行われる処理である。   The hold change effect (1) execution process shown in FIG. 137 is a process performed in the effect mode determination process (see step S205 in FIG. 94) by the sub control circuit 33 in a predetermined effect mode.

保留変化演出(1)実行処理において、まず、サブCPU330は、ろうそくの炎が新たに点灯したか否かを判断する(ステップS1401)。図示しないが、本実施形態では、所定の演出モードにおいて、所定数(5本)のろうそくに対応する画像が液晶表示装置4に表示されている。これらのろうそくには、当初、炎が灯っていないが、所定の点灯条件が成立するごとに、新たに1本のろうそくに炎が灯るようになっている。所定の点灯条件としては、所定の変動演出パターンが選択されることという条件、所定の先読み演出パターンが選択されることという条件、変動演出パターンや先読み演出パターンを選択するための抽選とは別途行われる抽選に当選することという条件等が設定されている。ステップS1401の処理において、サブCPU330は、このような所定の点灯条件が成立したか否か(炎が灯っているろうそくの本数が増えたか否か)を判断する。   In the holding change effect (1) execution process, first, the sub CPU 330 determines whether or not the candle flame is newly lit (step S1401). Although not shown, in the present embodiment, images corresponding to a predetermined number (5) of candles are displayed on the liquid crystal display device 4 in a predetermined effect mode. These candles are not initially lit, but each time a predetermined lighting condition is met, a new one is lit. As the predetermined lighting condition, a condition that a predetermined variation effect pattern is selected, a condition that a predetermined prefetch effect pattern is selected, and a lottery for selecting the variation effect pattern and the prefetch effect pattern are performed separately. The conditions for winning a lottery are set. In the process of step S1401, the sub CPU 330 determines whether or not such a predetermined lighting condition is satisfied (whether or not the number of candles that have been lit is increased).

ろうそくの炎が新たに点灯していないと判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   When it is determined that the candle flame is not newly lit, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

一方、ろうそくの炎が新たに点灯したと判断した場合、サブCPU330は、炎が灯っているろうそくの本数が所定数であるか否かを判断する(ステップS1402)。炎が灯っているろうそくの本数が所定数ではないと判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, if it is determined that the candle flame is newly lit, the sub CPU 330 determines whether or not the number of candles lit by the flame is a predetermined number (step S1402). If the sub CPU 330 determines that the number of candles lit is not a predetermined number, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

一方、炎が灯っているろうそくの本数が所定数であると判断した場合、サブCPU330は、所定のアイテムが落下して一の保留球に衝突するような画像を液晶表示装置4に表示させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1403)。保留球に対応する画像としては、第1保留球画像6131a、第2保留球画像6131b、第3保留球画像6131c、及び、第4保留球画像6131d(図114A参照)の他に、今回の特別図柄変動に対応する当該保留球画像6132(図139参照)が表示されている。ステップS1403の処理が実行されることにより、これらの5つの保留球画像のうちの一の保留球画像に対して所定のアイテムが突き刺さるような映像が流れることになる。サブCPU330は、ステップS1403の処理を実行する前(5本のろうそく全てに炎が灯るよりも前)に、所定のアイテムが突き刺す対象となる当該一の保留球画像を決定しているが、5本のろうそく全てに炎が灯るまで、当該一の保留球画像が何れの保留球画像であるのか(何れの保留球画像が突き刺されるのか)が分からないようになっている。   On the other hand, if it is determined that the number of candles lit by the flame is a predetermined number, the sub CPU 330 causes the liquid crystal display device 4 to display an image such that a predetermined item falls and collides with one holding ball. The effect designation information is transmitted to the display control circuit 335 (step S1403). As an image corresponding to the holding ball, in addition to the first holding ball image 6131a, the second holding ball image 6131b, the third holding ball image 6131c, and the fourth holding ball image 6131d (see FIG. 114A), this special time The reserved ball image 6132 (see FIG. 139) corresponding to the symbol variation is displayed. By executing the process of step S1403, an image in which a predetermined item is inserted into one of the five reserved ball images flows. The sub CPU 330 determines the one reserved ball image that is a target to be stabbed by a predetermined item before executing the process of step S1403 (before the flame is lit on all five candles). Until all the candles of the book are lit, it is impossible to know which reserved ball image is the one held ball image (which held ball image is pierced).

そして、サブCPU330は、所定のアイテムが衝突した一の保留球画像の表示態様を変化させるように、表示制御回路335に演出指定情報を送信する(ステップS1404)。これにより、例えば、一の保留球画像の色が変化したり、保留球画像上にキャラクタや文字が出現したりする。これらの保留球画像の表示態様は、大当り信頼度(図134(c)参照)を示唆している。すなわち、一の保留球画像の表示態様が変化すると、当該保留球に対応する大当り判定の結果が大当りである確率が相対的に高まることになる。換言すれば、当該保留変化に係る演出パターンは、当該保留球に対応する大当り判定の結果が大当りである場合に、当該保留球に対応する大当り判定の結果がハズレである場合よりも選択されやすい演出パターンとなっている。また、変化後の保留球画像の表示態様としては、複数の表示態様が設けられており、何れの表示態様に変化するかによって、大当り信頼度を示唆することができるようになっている。例えば、ステップS1404の処理が実行された場合には、一の保留球画像の色が必ず赤以上の信頼度を有する色(赤色、金色、又は、虹色)に変化することしてもよい(図118(b)参照)。ステップS1404の処理を実行した後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   Then, the sub CPU 330 transmits the effect designation information to the display control circuit 335 so as to change the display mode of the one holding ball image in which the predetermined item collides (step S1404). Thereby, for example, the color of one reservation ball image changes, or a character or a character appears on the reservation ball image. The display mode of these reserved ball images suggests the jackpot reliability (see FIG. 134 (c)). That is, when the display mode of one reserved ball image is changed, the probability that the result of the big hit determination corresponding to the reserved ball is a big hit is relatively increased. In other words, the effect pattern related to the hold change is more easily selected when the result of the jackpot determination corresponding to the hold ball is a big win than when the result of the jackpot determination corresponding to the hold ball is lost. It is a production pattern. Moreover, as a display mode of the retained ball image after the change, a plurality of display modes are provided, and the big hit reliability can be suggested depending on which display mode is changed. For example, when the process of step S1404 is executed, the color of one reserved ball image may be changed to a color (red, gold, or rainbow color) having a reliability greater than or equal to red (see FIG. 118 (b)). After executing the processing of step S1404, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

<保留変化演出(2)実行処理>
図138は、副制御回路において行われる保留変化演出(2)実行処理を示すフローチャートである。
<Hold change effect (2) execution process>
FIG. 138 is a flowchart showing a hold change effect (2) execution process performed in the sub-control circuit.

図138に示す保留変化演出(2)実行処理は、所定の演出モードにおいて、副制御回路33により演出態様決定処理(図94のステップS205参照)において行われる処理である。保留変化演出(2)は、保留球画像における表示態様の変化(保留変化)及び預言書の表示(液晶表示装置4において預言書(紙状の画像)が上方から落下する位置(進行方向)及び枚数)によって大当り信頼度を示唆する演出である。保留変化演出(2)実行処理では、保留変化の有無及び先読み予告に関するシナリオが決定され、その後、保留変化が発生する場合には、保留球が何色に変化するのかに応じて、具体的にどのような予告演出を行うのかが決定される。   The hold change effect (2) execution process shown in FIG. 138 is a process performed in the effect mode determination process (see step S205 of FIG. 94) by the sub control circuit 33 in the predetermined effect mode. The hold change effect (2) includes a change in display mode (hold change) in the hold ball image and a display of the prophecy (a position where the prophecy (paper-like image) falls from above in the liquid crystal display device 4) This is an effect that suggests a big hit reliability by the number of sheets). In the holding change effect (2) execution process, a scenario relating to the presence or absence of the holding change and the pre-reading notice is determined, and when a holding change occurs thereafter, the specific change depends on the color of the holding ball. It is determined what kind of notice effect will be performed.

具体的に、まず、サブCPU330は、入賞時の抽選を行うタイミングであるか否かを判断する(ステップS1421)。この処理において、サブCPU330は、第1始動口又は第2始動口に遊技球が入賞したタイミングであるか否かを判断する。サブCPU330は、第1始動口入賞の保留個数増加コマンド(図84のステップS58参照)又は第2始動口入賞の保留個数増加コマンド(図84のステップS66参照)を受信することにより、第1始動口又は第2始動口に遊技球が入賞したことを認識することができる。   Specifically, first, the sub CPU 330 determines whether or not it is time to perform a lottery at the time of winning (step S1421). In this process, the sub CPU 330 determines whether or not it is the timing when the game ball has won the first start port or the second start port. The sub CPU 330 receives the first start opening prize hold number increase command (see step S58 in FIG. 84) or the second start opening prize hold number increase command (see step S66 in FIG. 84), thereby performing the first start. It can be recognized that the game ball has won the mouth or the second starting port.

入賞時の抽選を行うタイミングであると判断した場合、サブCPU330は、先読み演出に当選したか否かを判断する(ステップS1422)。この処理において、サブCPU330は、乱数値に基づく抽選を行った結果として、先読み演出を行う旨決定されたか否かを判断する。先読み演出に当選していないと判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   If it is determined that it is time to perform a lottery at the time of winning, the sub CPU 330 determines whether or not a pre-reading effect has been won (step S1422). In this process, the sub CPU 330 determines whether or not it is determined to perform the pre-reading effect as a result of the lottery based on the random value. When determining that the pre-reading effect is not won, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

一方、先読み演出に当選したと判断した場合、サブCPU330は、今回の第1始動口又は第2始動口への入賞に係る保留球に対応する先読み予告に関するシナリオ抽選を行う(ステップS1423)。次に、サブCPU330は、保留変化を発生させるか否か、保留変化を示唆するような態様で保留球を動作(振動)させるか否か、預言書の枚数等に関するシナリオ抽選を行う(ステップS1424)。そして、サブCPU330は、ステップS1423及びステップS1424で行ったシナリオ抽選の結果に応じて、当該保留球に対応する先読み演出パターンとして、一のシナリオに対応する演出パターンを抽選により決定する(ステップS1425)。その後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, if it is determined that the pre-reading effect is won, the sub CPU 330 performs a scenario lottery regarding the pre-reading notice corresponding to the holding ball related to the winning at the current first start port or the second start port (step S1423). Next, the sub CPU 330 performs a scenario lottery regarding whether or not to generate a change in hold, whether or not to operate (vibrate) the hold ball in a manner that suggests the change in hold, and the number of prophets and the like (step S1424). ). And according to the result of the scenario lottery performed in step S1423 and step S1424, sub CPU330 determines the effect pattern corresponding to one scenario by lottery as a prefetch effect pattern corresponding to the said holding | maintenance ball (step S1425). . Thereafter, the sub CPU 330 ends this subroutine.

ステップS1421において入賞時の抽選を行うタイミングではないと判断した場合、サブCPU330は、変動時の抽選を行うタイミングであるか否かを判断する(ステップS1426)。この処理において、サブCPU330は、特別図柄変動が開始するタイミングであるか否かを判断する。サブCPU330は、変動パターン指定コマンドを受信することにより、特別図柄変動が開始することを認識することができる。変動時の抽選を行うタイミングではないと判断した場合、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S1421 that it is not the time to perform the lottery at the time of winning, the sub CPU 330 determines whether it is the time to perform the lottery at the time of change (step S1426). In this process, the sub CPU 330 determines whether or not it is time to start the special symbol variation. The sub CPU 330 can recognize that the special symbol variation starts by receiving the variation pattern designation command. If the sub CPU 330 determines that it is not time to perform the lottery at the time of change, the sub CPU 330 ends the present subroutine.

一方、変動時の抽選を行うタイミングであると判断した場合、ステップS1423〜ステップS1425で行った抽選(保留変化)の結果に応じて、今回の特別図柄変動における演出の流れ(強さ)を抽選する(ステップS1427)。演出の強さは、演出の信頼度の高さ及び派手さに応じた概念であり、演出の強さが「強」である場合には、今回の特別図柄変動において保留変化が発生する可能性が相対的に高くなる。次に、サブCPU330は、今回の特別図柄変動における保留変化の有無を抽選により決定するとともに、保留変化がある場合には、先読み演出の有無及びステップS1427で行った抽選(流れ抽選)の結果に基づいて、保留変化の結果として最終的に表示される保留球の色を、保留変化が発生し得るタイミングごとに抽選により決定する(ステップS1428)。また、この処理において、サブCPU330は、今回の特別図柄変動に対応する大当り判定の結果がハズレである場合、ガセ演出として表示される預言書の枚数を決定する。   On the other hand, if it is determined that it is the time to perform the lottery at the time of change, the flow (strength) of the production in the current special symbol change is lottery according to the result of the lottery (holding change) performed in steps S1423 to S1425. (Step S1427). The strength of the production is a concept that depends on the high degree of reliability of the production and the flashiness. If the strength of the production is “strong”, there is a possibility that a pending change will occur in this special symbol variation. Becomes relatively high. Next, the sub CPU 330 determines whether or not there is a pending change in the special symbol variation this time by lottery. If there is a pending change, the sub CPU 330 determines whether there is a pre-reading effect and the result of the lottery (flow lottery) performed in step S1427. Based on this, the color of the reserved ball that is finally displayed as a result of the hold change is determined by lottery for each timing at which the hold change can occur (step S1428). Further, in this process, the sub CPU 330 determines the number of prophecies to be displayed as the gasse effect when the result of the big hit determination corresponding to the current special symbol variation is lost.

次に、サブCPU330は、流れ抽選の結果に基づいて、擬似連におけるどのタイミングで保留変化を発生させるのかを、擬似連の種別ごとに抽選により決定する(ステップS1429)。次に、サブCPU330は、保留変化が発生するタイミングに対して、何れの演出で保留変化を発生させるのかを、抽選により決定する(ステップS1430)。保留変化が2回発生する場合、ステップS1430で行われる処理は、2回目の保留変化用に行われる。また、この処理において、サブCPU330は、預言書が上方から落下する(降る)位置を決定する。   Next, the sub CPU 330 determines, based on the result of the flow lottery, by lottery for each type of pseudo-continuous at which timing in the pseudo-continuous is generated (step S1429). Next, the sub CPU 330 determines, by lottery, which production causes the hold change to occur with respect to the timing at which the hold change occurs (step S1430). When the hold change occurs twice, the process performed in step S1430 is performed for the second hold change. In this process, the sub CPU 330 determines the position where the prophecy book falls (falls) from above.

次に、サブCPU330は、預言書の進行方向を抽選するタイミング及び回数に関するシナリオ抽選を行う(ステップS1431)。次に、サブCPU330は、上方から落下させる預言書の最大枚数と既に落下してきた(貯まっている)預言書の枚数とに基づいて、さらに落下させる預言書の枚数を抽選により決定する(ステップS1432)。その後、サブCPU330は、本サブルーチンを終了する。以上のように構成することにより、シナリオごとの演出データを記憶する場合と比較して、管理する演出データの量を減らしつつ、保留変化及び預言書の表示に関するランダム感を創出することができる。   Next, the sub CPU 330 performs a scenario lottery regarding the timing and the number of times the lottery of the advancing direction of the prophecy is performed (step S1431). Next, the sub CPU 330 determines by lottery the number of prophecy books to be dropped based on the maximum number of prophecy books to be dropped from above and the number of prophecy books that have already fallen (stored) (step S1432). ). Thereafter, the sub CPU 330 ends this subroutine. By configuring as described above, it is possible to create a sense of randomness related to the pending change and the display of the prophecy, while reducing the amount of effect data to be managed as compared with the case of storing the effect data for each scenario.

<カウントダウン演出>
図139は、カウントダウン演出の一例を示す図である。
<Countdown production>
FIG. 139 is a diagram illustrating an example of a countdown effect.

図139では、カウントダウン演出の一例として、砂時計演出を示している。砂時計演出は、カウントダウン対象演出の出現をカウントダウンするための演出である。カウントダウン対象演出は、大当り信頼度や確変信頼度を示唆する演出であり、一定時間に亘って継続的に行われる演出である。   In FIG. 139, an hourglass effect is shown as an example of the countdown effect. The hourglass effect is an effect for counting down the appearance of the countdown target effect. The countdown target effect is an effect that suggests a big hit reliability or a probability variation reliability, and is an effect that is continuously performed over a certain period of time.

具体的に、図139(a)では、特別図柄変動が行われているときに、砂時計画像6311が液晶表示装置4に表示されている様子を示している。砂時計画像6311は、砂時計を模した画像であり、カウントダウン対象演出が行われると決定されたことを条件として、液晶表示装置4に表示される。図139(a)では、カウントダウン対象演出が開始する1分程度前の状態を示している。なお、図139(a)には、今回の特別図柄変動に対応する当該保留球画像6132が表示されるとともに、預言書(図138参照)に対応する預言書画像6310も表示されている。また、図示しないが、変動中の装飾図柄6130も小さく表示されている(図128参照)。   Specifically, FIG. 139 (a) shows a state where the hourglass image 6311 is displayed on the liquid crystal display device 4 when the special symbol variation is performed. The hourglass image 6311 is an image simulating an hourglass, and is displayed on the liquid crystal display device 4 on the condition that it is determined that the countdown target effect is performed. FIG. 139 (a) shows a state about one minute before the countdown target effect starts. In FIG. 139 (a), the reserved ball image 6132 corresponding to the current special symbol variation is displayed, and a prophecy image 6310 corresponding to the prophecy (see FIG. 138) is also displayed. Although not shown, the decorative pattern 6130 that is changing is also displayed small (see FIG. 128).

図139(b)では、カウントダウン対象演出が開始する8.5秒前の状態を示している。この状態では、液晶表示装置4において、砂時計画像6311の上側に残り時間6312が表示されている。残り時間6312は、カウントダウン対象演出が開始するまでの残り時間を示す数字に対応する画像である。カウントダウン対象演出が開始するまでの残り時間が10秒未満になると、残り時間6312が表示され、残り時間6312の示す数字が漸次減っていく。残り時間6312は、小数点以下第2位まで表示されるが、残り制限時間6300(図136参照)と同様に、小数点以下の数字は、高速で刻々と変化しているため、遊技者からは視認困難である。なお、図139(b)には、当該保留球画像6132が表示されるとともに、図139(a)に示す状態から保留球が増えたことに伴い、第1保留球画像6131a、第2保留球画像6131b、第3保留球画像6131c、及び、第4保留球画像6131dが表示されている。図139(b)に示す状態の後、残り時間6312の示す数字が「0」になったとき、カウントダウン対象演出が開始されることになる。   FIG. 139 (b) shows a state 8.5 seconds before the countdown target effect starts. In this state, the remaining time 6312 is displayed above the hourglass image 6311 in the liquid crystal display device 4. The remaining time 6312 is an image corresponding to a number indicating the remaining time until the countdown target effect starts. When the remaining time until the countdown target effect starts is less than 10 seconds, the remaining time 6312 is displayed, and the number indicated by the remaining time 6312 gradually decreases. The remaining time 6312 is displayed to the second decimal place, but as with the remaining time limit 6300 (see FIG. 136), the number after the decimal point changes at a high speed and is therefore visible to the player. Have difficulty. In FIG. 139 (b), the reserved ball image 6132 is displayed, and as the number of held balls increases from the state shown in FIG. 139 (a), the first reserved ball image 6131a and the second reserved ball are displayed. An image 6131b, a third reserved ball image 6131c, and a fourth reserved ball image 6131d are displayed. After the state shown in FIG. 139 (b), when the number indicated by the remaining time 6312 becomes “0”, the countdown target effect is started.

<演出パターン(演出信頼度示唆)>
図140は、演出パターンの具体的態様について説明するための図である。
<Production pattern (Production reliability suggestion)>
FIG. 140 is a diagram for describing a specific aspect of the effect pattern.

演出番号「401」〜「405」に対応する演出パターンにおいては、液晶表示装置4に鳥が出現し、当該鳥の飛行態様によって、所定の演出へと移行する信頼度(演出信頼度)を示唆し得る演出が行われる。   In the production patterns corresponding to the production numbers “401” to “405”, the reliability (production reliability) that a bird appears on the liquid crystal display device 4 and shifts to a predetermined production depending on the flight mode of the bird is suggested. Possible performance is performed.

具体的に、演出番号「401」に対応する演出パターンにおいては、液晶表示装置4の画面内に鳥が飛来(画面を横切るように出現)した後、当該鳥がそのまま画面外へと飛んでいく演出が行われる。演出番号「402」に対応する演出パターンにおいては、液晶表示装置4の画面内に鳥が飛来し、手前に飛んでくるような様子を見せた後、当該鳥がそのまま画面外へと飛んでいく演出が行われる。   Specifically, in the effect pattern corresponding to the effect number “401”, a bird flies within the screen of the liquid crystal display device 4 (appears so as to cross the screen), and then the bird flies off the screen as it is. Production is performed. In the effect pattern corresponding to the effect number “402”, after a bird appears on the screen of the liquid crystal display device 4 and appears to fly to the front, the bird flies off the screen as it is. Production is performed.

演出番号「403」に対応する演出パターンにおいては、液晶表示装置4の画面内に鳥が飛来し、手前に飛んでくるような様子を見せた後、当該鳥が短時間に亘って画面内を飛行する演出が行われる。演出番号「404」に対応する演出パターンにおいては、液晶表示装置4の画面内に鳥が飛来し、手前に飛んでくるような様子を見せた後、当該鳥が中程度の時間に亘って画面内を飛行する演出が行われる。演出番号「405」に対応する演出パターンにおいては、液晶表示装置4の画面内に鳥が飛来し、手前に飛んでくるような様子を見せた後、当該鳥が長時間に亘って画面内を飛行する演出が行われる。   In the effect pattern corresponding to the effect number “403”, after a bird appears on the screen of the liquid crystal display device 4 and appears to fly forward, the bird moves in the screen for a short time. An effect of flying is performed. In the effect pattern corresponding to the effect number “404”, after a bird appears on the screen of the liquid crystal display device 4 and appears to fly to the front, the bird is displayed on the screen for an intermediate period of time. An effect of flying inside is performed. In the production pattern corresponding to the production number “405”, after a bird appears on the screen of the liquid crystal display device 4 and flies forward, the bird moves in the screen for a long time. An effect of flying is performed.

演出番号「403」〜「405」に対応する演出においては、鳥が画面内を繰り返し飛行(飛行をループ)した後、奥へと突っ込むような様子を見せ、所定の演出へと移行するか否かの結果が表示される。鳥が画面内を飛行する時間が長い場合には、鳥が画面内を飛行する時間が短い場合よりも、高い確率で所定の演出へと移行し得るようになっている。すなわち、鳥が画面内を飛行する時間が長い場合には、鳥が画面内を飛行する時間が短い場合よりも、基本的に演出信頼度が高くなっている。鳥は、画面内を飛行するとき、一又は複数回に亘って段階的に上昇(画面内のより高い位置へと移動)する。ここで、図示しないが、鳥が画面内を飛行している間、演出信頼度が液晶表示装置4に表示される。当該演出信頼度は、鳥が上昇するごとに、漸次上がっていく。   In the productions corresponding to the production numbers “403” to “405”, after the bird repeatedly flies through the screen (the flight is looped), it shows a state of thrusting into the back, and whether or not to shift to a predetermined production Results are displayed. When the time for which the bird flies within the screen is long, it is possible to shift to a predetermined effect with a higher probability than when the time for the bird to fly within the screen is short. That is, when the time for which the bird flies within the screen is long, the production reliability is basically higher than when the time for the bird to fly within the screen is short. When a bird flies within the screen, it rises stepwise (moves to a higher position within the screen) one or more times. Here, although not shown, while the bird is flying in the screen, the production reliability is displayed on the liquid crystal display device 4. The production reliability increases gradually as the bird rises.

具体的に、演出番号「403」〜「405」に対応する演出パターンのうちの何れかの演出パターンが選択された場合、選択された演出パターン(鳥の飛行時間)に応じて、液晶表示装置4に表示される演出信頼度の初期値、最終的に到達し得る演出信頼度、及び、鳥が上昇する回数が抽選(シナリオ抽選)により決定される。なお、演出番号「405」に対応する演出パターンが選択された場合には、鳥が上昇する箇所(画面内の位置)も、シナリオ抽選により決定される。   Specifically, when any one of the production patterns corresponding to the production numbers “403” to “405” is selected, the liquid crystal display device according to the selected production pattern (flight time of the bird) The initial value of the production reliability displayed in 4, the production reliability that can finally be reached, and the number of times the bird rises are determined by lottery (scenario lottery). When the effect pattern corresponding to the effect number “405” is selected, the location where the bird rises (position in the screen) is also determined by scenario lottery.

ここで、液晶表示装置4に表示される演出信頼度の初期値をP%、最終的に到達し得る演出信頼度をQ%、鳥が上昇する回数をN回とする。このとき、液晶表示装置4に表示される演出信頼度は、鳥が上昇するごとに更新(加算)されるため、N回の加算が行われることになる。当該N回分の加算値のうち、(N−1)回分の加算値は、抽選により決定され、残り1回分の加算値は、P及びQの値を用いて算出される。例えば、K回目(Kは、1〜N)の上昇において加算される演出信頼度の値をRとすると、P+(R+R+・・・+RN−1+R)=Qとなる。R〜RN−1は、抽選により決定され、Rは、Q−P−(R+R+・・・+RN−1)により算出されるように構成することが可能である。なお、P=0の場合には、当該Pの値は、演出信頼度として液晶表示装置4に表示されなくてもよい。 Here, the initial value of the production reliability displayed on the liquid crystal display device 4 is P%, the production reliability that can finally be reached is Q%, and the number of times the bird rises is N times. At this time, the production reliability displayed on the liquid crystal display device 4 is updated (added) every time the bird rises, and therefore, N additions are performed. Of the N added values, the (N-1) added values are determined by lottery, and the remaining one added value is calculated using the values of P and Q. For example, if the value of the production reliability added in the rise of the Kth time (K is 1 to N) is R K , P + (R 1 + R 2 +... + R N−1 + R N ) = Q. . R 1 ~R N-1 is determined by the lottery, R N may be configured to be calculated by Q-P- (R 1 + R 2 + ··· + R N-1). When P = 0, the value of P may not be displayed on the liquid crystal display device 4 as the production reliability.

以上、本発明の一実施形態として、第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001について説明した。   The pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment has been described above as an embodiment of the present invention.

<付記A>
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
<Appendix A>
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passing area provided in a gaming area where the launched game ball can roll, Control is executed to variably display the symbols as identification information on the display area of the display device, and control to derive and display the variably displayed symbols is executed. ), A game that allows the player to enter a big hit gaming state that is advantageous to the player is provided.

このような従来の遊技機として、遊技者が獲得することが可能な遊技価値の数を報知する演出を行うように構成された遊技機が知られている(例えば、特開2017−51809号公報参照)。   As such a conventional gaming machine, there is known a gaming machine configured to perform an effect of informing the number of gaming values that can be acquired by a player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-51809). reference).

本発明者は、上述したような遊技価値の数に関する報知演出について、鋭意検討を重ねる過程において、報知方法に関して工夫を凝らすことにより、新たなエンターテインメント性を創出することができるのではないかという考えに至った。   The present inventor thinks that, in the process of conducting earnest examinations regarding the notification effects regarding the number of game values as described above, it is possible to create new entertainment properties by devising the notification method. It came to.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、新たなエンターテインメント性を創出することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of creating new entertainment properties.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001は、以下の特徴を備えている。   In this regard, the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment has the following features.

(A−1) 始動条件が成立すると識別情報の変動を行うことが可能な図柄変動手段(第1特別図柄表示部5C、第2特別図柄表示部5D、液晶表示装置4等)と、
所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)へ移行させることが可能な特定遊技状態移行手段と、
遊技価値を付与する付与手段と、
前記付与手段により付与され得る遊技価値の数に関する報知(プレートの表示)を行う報知手段と、を備え、
前記特定遊技状態は、第1所定数の遊技価値(2400個の遊技球)を付与することが可能な第1特定遊技状態と、第2所定数の遊技価値(600個の遊技球)を付与することが可能な第2特定遊技状態と、を備え、
前記報知手段は、
第1所定の条件が成立した場合に、前記第1所定数に関する報知(「2400」プレートの表示)を行うことが可能な第1報知手段(図108のステップS1082の処理を実行するサブCPU330)と、
前記第1報知手段により前記第1所定数に関する報知が行われた後、前記第1特定遊技状態により前記第1所定数の遊技価値が付与されるよりも前に、第2所定の条件が成立した場合に、前記第1所定数と前記第2所定数との合計数に関する報知(「3000」プレートの表示)を行うことが可能な第2報知手段(図112のステップS1103の処理を実行するサブCPU330)と、
前記第2報知手段により前記第1所定数と前記第2所定数との合計数に関する報知が行われた後、前記第1所定数に関する報知を行うことが可能な第3報知手段(図112のステップS1105の処理を実行するサブCPU330)と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
(A-1) Symbol variation means (first special symbol display unit 5C, second special symbol display unit 5D, liquid crystal display device 4 and the like) capable of varying the identification information when the start condition is satisfied,
Lottery means for performing a predetermined lottery;
Specific game state transition means capable of shifting to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (big hit) When,
A granting means for granting game value;
An informing means for informing (displaying a plate) about the number of game values that can be given by the giving means,
In the specific game state, a first specific game state capable of giving a first predetermined number of game values (2400 game balls) and a second predetermined number of game values (600 game balls) are given. A second specific gaming state that can be performed,
The notification means includes
First notification means (sub CPU 330 that executes the processing of step S1082 in FIG. 108) capable of performing notification (display of “2400” plate) regarding the first predetermined number when the first predetermined condition is satisfied. When,
After the notification regarding the first predetermined number is performed by the first notification means, the second predetermined condition is satisfied before the first predetermined number of game values are given by the first specific gaming state. In this case, second notification means (the process of step S1103 in FIG. 112) is performed which can perform notification (display of “3000” plate) regarding the total number of the first predetermined number and the second predetermined number. Sub CPU 330),
The third notification means (not shown in FIG. 112) capable of performing notification regarding the first predetermined number after the second notification means performs notification regarding the total number of the first predetermined number and the second predetermined number. Sub CPU330) that executes the process of step S1105,
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、第1所定数の遊技価値(2400個の遊技球)を付与することが可能な第1特定遊技状態(16R大当り)が設けられており、第1所定の条件が成立した場合には、第1所定数に関する報知(「2400」プレートの表示)を行うことが可能である。一方で、第2所定数の遊技価値(600個の遊技球)を付与することが可能な第2特定遊技状態(4R大当り)が設けられており、第1所定数に関する報知(「2400」プレートの表示)が行われた後第1所定数の遊技価値(2400個の遊技球)が付与されるよりも前に第2所定の条件が成立した場合には、第1所定数(2400)と第2所定数(600)との合計数に関する報知(「3000」プレートの表示)を行い、その後、再度、第1所定数に関する報知(「2400」プレートの表示)を行うことが可能なように構成されている。これにより、付与され得る遊技価値の数を報知することを通じて、遊技者の心理状態に起伏を生じさせることが可能であり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment, there is provided a first specific gaming state (16R big hit) that can be given a first predetermined number of gaming values (2400 gaming balls), When the first predetermined condition is satisfied, a notification regarding the first predetermined number (display of “2400” plate) can be performed. On the other hand, a second specific gaming state (4R big hit) that can be given a second predetermined number of game values (600 game balls) is provided, and a notification regarding the first predetermined number ("2400" plate If the second predetermined condition is established before the first predetermined number of game values (2400 game balls) are given after the display of the first display number), the first predetermined number (2400) Notification regarding the total number with the second predetermined number (600) (display of “3000” plate) is performed, and then notification regarding the first predetermined number (display of “2400” plate) can be performed again. It is configured. Thus, by notifying the number of game values that can be given, it is possible to cause undulations in the player's psychological state and improve the interest of the game.

第2実施形態では、確変大当りが発生しいったん確変遊技状態に移行すると、その後通常遊技状態に移行するまでに、遊技者は、16R大当りに相当する賞球(2400個の遊技球)を獲得することができることとして説明した。当該確変大当りは、本発明における第1所定の条件に相当する。また、4R確変大当りが発生すると、遊技者は、4R大当りに相当する賞球(600個の遊技球)を獲得することができる。当該4R確変大当りは、本発明における第2所定の条件に相当する。本発明における第1所定の条件及び第2所定の条件は、これらの例に限定されず、任意の条件を適宜採用することが可能である。第1所定の条件及び第2所定の条件は、それぞれ、確変大当りでも通常大当りでもよく、あるいは小当りでもよく、ラウンド数も特に限定されない。また、第1所定の条件及び第2所定の条件としては、所定の装飾図柄組合せが停止表示されることという条件や、所定の入賞口に遊技球が入賞することという条件や、先読み演出等において所定の演出(例えば、大当りに対応する演出)が行われることという条件を採用してもよい。   In the second embodiment, once a probability variation jackpot has occurred and a transition is made to the probability variation gaming state, the player acquires a prize ball (2400 gaming balls) corresponding to 16R jackpot until the transition to the normal gaming state. Explained as being able to. The probability variation big hit corresponds to the first predetermined condition in the present invention. In addition, when the 4R probability variation jackpot occurs, the player can obtain a prize ball (600 game balls) corresponding to the 4R jackpot. The 4R probability variation big hit corresponds to the second predetermined condition in the present invention. The first predetermined condition and the second predetermined condition in the present invention are not limited to these examples, and arbitrary conditions can be appropriately adopted. Each of the first predetermined condition and the second predetermined condition may be a probable big hit, a normal big hit, or a small hit, and the number of rounds is not particularly limited. The first predetermined condition and the second predetermined condition include a condition that a predetermined decorative symbol combination is stopped and displayed, a condition that a game ball wins a predetermined winning opening, a pre-reading effect, etc. A condition that a predetermined effect (for example, an effect corresponding to a big hit) is performed may be employed.

また、第2実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例について説明したが、本発明は、パチスロ遊技機に適用することも可能である。例えば、所定の図柄組合せ(例えば、遊技状態の移行契機となる図柄組合せや小役に係る図柄組合せ)が停止表示されることという条件、所定の役(例えば、ボーナス役やAT抽籤の契機となる役)が内部当籤役として決定されることという条件、所定回数の単位遊技が行われることという条件、BBやMB等のボーナス遊技状態への移行条件、RT遊技状態への移行条件、AT遊技状態(ART遊技状態)への移行条件、ART上乗せ遊技状態(ART回数が上乗せされる遊技状態)への移行条件等を、第1所定の条件及び第2所定の条件として採用することが可能である。   In the second embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described. However, the present invention can also be applied to a pachislot gaming machine. For example, a condition that a predetermined symbol combination (for example, a symbol combination that triggers a game state transition or a symbol combination related to a small role) is stopped and displayed, and a predetermined symbol (for example, a bonus symbol or an AT lottery) Condition) is determined as an internal winning combination, a condition that a predetermined number of unit games are performed, a condition for transitioning to a bonus gaming state such as BB or MB, a condition for transitioning to an RT gaming state, an AT gaming state The transition condition to (ART game state), the transition condition to the ART addition game state (game state in which the number of ARTs is added), etc. can be adopted as the first predetermined condition and the second predetermined condition. .

また、第2実施形態では、第1所定数が2400であり、第2所定数が600であることとして説明した。第1所定数及び第2所定数としては、任意の数を適宜採用することが可能であり、第1所定数が第2所定数よりも大きくてもよいし、第2所定数が第1所定数よりも大きくてもよいし、第1所定数と第2所定数とが同じ数であってもよい。   In the second embodiment, the first predetermined number is 2400 and the second predetermined number is 600. As the first predetermined number and the second predetermined number, any number can be appropriately adopted, and the first predetermined number may be larger than the second predetermined number, or the second predetermined number is the first predetermined number. The first predetermined number and the second predetermined number may be the same number.

(A−2) 始動条件が成立すると識別情報の変動を行うことが可能な図柄変動手段(第1特別図柄表示部5C、第2特別図柄表示部5D、液晶表示装置4等)と、
所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)へ移行させることが可能な特定遊技状態移行手段と、
遊技価値を付与する付与手段と、
前記付与手段により付与され得る遊技価値の数に関する報知(プレートの表示)を行う報知手段と、を備え、
所定の期間において前記特定遊技状態が複数回発生したときに、該複数回の特定遊技状態のうちM回目(Mは、1以上の整数)の特定遊技状態において第1所定数の遊技価値(2400個の遊技球)を付与することが可能である一方、N回目(Nは、Mよりも大きな整数)の特定遊技状態において第2所定数の遊技価値(2400個の遊技球)を付与することが可能である場合があり、
前記報知手段は、
前記第1所定数と前記第2所定数との合計数に関する報知(「4800」プレートの表示)を行うことが可能な第1報知手段(図112のステップS1112及びステップS1116の処理を実行するサブCPU330)と、
前記第1報知手段により前記第1所定数と前記第2所定数との合計数に関する報知が行われた後、前記第2所定数に関する報知(「2400」プレートの表示)を行うことが可能な第2報知手段(図112のステップS1109の処理を実行するサブCPU330)と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
(A-2) Symbol variation means (first special symbol display unit 5C, second special symbol display unit 5D, liquid crystal display device 4 and the like) capable of varying the identification information when the start condition is satisfied,
Lottery means for performing a predetermined lottery;
Specific game state transition means capable of shifting to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (big hit) When,
A granting means for granting game value;
An informing means for informing (displaying a plate) about the number of game values that can be given by the giving means,
When the specific gaming state occurs a plurality of times in a predetermined period, the first predetermined number of game values (2400) in the Mth (M is an integer of 1 or more) specific gaming state among the plurality of specific gaming states. A plurality of gaming balls), while a second predetermined number of gaming values (2400 gaming balls) are given in the Nth (N is an integer greater than M) specific gaming state. May be possible,
The notification means includes
First notifying means capable of performing notification (display of “4800” plate) regarding the total number of the first predetermined number and the second predetermined number (sub-steps for executing the processes of steps S1112 and S1116 in FIG. 112) CPU330),
After the first notification means notifies the total number of the first predetermined number and the second predetermined number, the notification regarding the second predetermined number (display of “2400” plate) can be performed. Second notification means (sub CPU 330 that executes the process of step S1109 of FIG. 112),
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、特定遊技状態(大当り遊技状態)が複数回発生した場合、該複数回の特定遊技状態(大当り遊技状態)のうちM回目(Mは、1以上の整数)の特定遊技状態(大当り遊技状態)において第1所定数の遊技価値(2400個の遊技球)を付与することが可能である一方、N回目(Nは、Mよりも大きな整数)の特定遊技状態(大当り遊技状態)において第2所定数の遊技価値(2400個の遊技球)を付与することが可能である。そして、第1所定数(2400)と第2所定数(2400)との合計数に関する報知(「4800」プレートの表示)を行い、その後、第2所定数(2400)に関する報知(「2400」プレートの表示)を行うことが可能なように構成されている。これにより、付与され得る遊技価値の数を報知することを通じて、遊技者の心理状態に起伏を生じさせることが可能であり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment, when a specific gaming state (big hit gaming state) occurs a plurality of times, the Mth (M is 1) of the plurality of specific gaming states (big hit gaming state). The first predetermined number of game values (2400 game balls) can be given in the specific game state (big hit game state) of the above integer), while the Nth time (N is an integer larger than M) It is possible to give a second predetermined number of game values (2400 game balls) in the specific game state (big hit game state). Then, a notification regarding the total number of the first predetermined number (2400) and the second predetermined number (2400) (display of “4800” plate) is performed, and then a notification regarding the second predetermined number (2400) (“2400” plate) Display). Thus, by notifying the number of game values that can be given, it is possible to cause undulations in the player's psychological state and improve the interest of the game.

(A−2′) 始動条件が成立すると識別情報の変動を行うことが可能な図柄変動手段(第1特別図柄表示部5C、第2特別図柄表示部5D、液晶表示装置4等)と、
所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)へ移行させることが可能な特定遊技状態移行手段と、
特典を付与する付与手段と、
前記付与手段により付与され得る特典の量に関する報知(プレートの表示)を行う報知手段と、を備え、
所定の期間において前記特定遊技状態が複数回発生したときに、該複数回の特定遊技状態のうちM回目(Mは、1以上の整数)の特定遊技状態において第1の特典(2400個の遊技球)を付与することが可能である一方、N回目(Nは、Mよりも大きな整数)の特定遊技状態において第2の特典(2400個の遊技球)を付与することが可能である場合があり、
前記報知手段は、
前記第1の特典の量と前記第2の特典の量との合計量に関する報知(「4800」プレートの表示)を行うことが可能な第1報知手段(図112のステップS1112及びステップS1116の処理を実行するサブCPU330)と、
前記第1報知手段により前記第1の特典の量と前記第2の特典の量との合計量に関する報知が行われた後、前記第2の特典の量に関する報知(「2400」プレートの表示)を行うことが可能な第2報知手段(図112のステップS1109の処理を実行するサブCPU330)と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
(A-2 ′) Symbol changing means (first special symbol display unit 5C, second special symbol display unit 5D, liquid crystal display device 4 etc.) capable of changing the identification information when the start condition is satisfied,
Lottery means for performing a predetermined lottery;
Specific game state transition means capable of shifting to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (big hit) When,
Grant means for granting benefits;
An informing means for informing (displaying a plate) about the amount of privilege that can be given by the giving means,
When the specific game state occurs a plurality of times in a predetermined period, the first privilege (2400 games) in the M-th (M is an integer of 1 or more) specific game state among the plurality of specific game states. Sphere), while the second privilege (2400 game balls) can be granted in the Nth specific game state (N is an integer greater than M). Yes,
The notification means includes
First notification means capable of performing notification regarding the total amount of the first privilege amount and the second privilege amount (display of the “4800” plate) (processing in steps S1112 and S1116 in FIG. 112) Sub CPU 330) that executes
After notification about the total amount of the amount of the first privilege and the amount of the second privilege is performed by the first notification means, notification regarding the amount of the second privilege (display of “2400” plate) Second notification means (sub CPU 330 that executes the process of step S1109 in FIG. 112).
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、特定遊技状態(大当り遊技状態)が複数回発生した場合、該複数回の特定遊技状態(大当り遊技状態)のうちM回目(Mは、1以上の整数)の特定遊技状態(大当り遊技状態)において第1の特典(2400個の遊技球)を付与することが可能である一方、N回目(Nは、Mよりも大きな整数)の特定遊技状態(大当り遊技状態)において第2の特典(2400個の遊技球)を付与することが可能である。そして、第1の特典の量(2400)と第2の特典の量(2400)との合計量に関する報知(「4800」プレートの表示)を行い、その後、第2の特典の量(2400)に関する報知(「2400」プレートの表示)を行うことが可能なように構成されている。これにより、付与され得る特典の量を報知することを通じて、遊技者の心理状態に起伏を生じさせることが可能であり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment, when a specific gaming state (big hit gaming state) occurs a plurality of times, the Mth (M is 1) of the plurality of specific gaming states (big hit gaming state). While it is possible to give the first privilege (2400 game balls) in a specific game state (big hit game state) of the above integer), the Nth (N is an integer greater than M) specific game It is possible to give the second privilege (2400 game balls) in the state (big hit game state). Then, a notification regarding the total amount of the first privilege amount (2400) and the second privilege amount (2400) (display of the “4800” plate) is performed, and then the second privilege amount (2400). Notification (display of “2400” plate) can be performed. Thus, by notifying the amount of privilege that can be granted, it is possible to make the player's psychological undulations, and improve the interest of the game.

本発明において、M回目の特定遊技状態とN回目の特定遊技状態とは、連続していてもよいし(すなわち、N=M+1であってもよいし)、M回目の特定遊技状態とN回目の特定遊技状態との間に、一又は複数回の特定遊技状態が発生することとしてもよい。M回目の特定遊技状態及びN回目の特定遊技状態は、それぞれ、確変大当りでも通常大当りでもよく、ラウンド数も特に限定されない。なお、M回目の特定遊技状態とN回目の特定遊技状態とは、所定の期間に発生した複数回の特定遊技状態に含まれるが、当該複数回の特定遊技状態が発生する期間としては、任意の期間を採用することが可能である。例えば、一の特定遊技状態が発生する契機となった特別図柄変動が停止(開始)したときに一又は複数の保留球が存在し、当該一又は複数の保留球のうちの一の保留球に対応する所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)である(保留連である)場合、当該一の特定遊技状態が開始してから、当該一の保留球に対応する特定遊技状態が終了するまでの期間を、所定の期間として採用してもよい。所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)である保留球が複数存在する場合には、当該複数の保留球のうち最後の始動口入賞に対応する保留球を契機として発生する特定遊技状態が終了する時点を、所定の期間の終期として採用してもよい。また、一の特定遊技状態が発生する契機となった特別図柄変動が停止(開始)したときに一又は複数の保留球が存在し、当該一又は複数の保留球のうちの一の保留球に対応する所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)である(保留連である)場合であっても、当該一の保留球に対応する特定遊技状態が終了した後のタイミング(例えば、当該一の保留球に対応する特定遊技状態の次回以降に発生した特定遊技状態が終了する時点)を、所定の期間の終期として採用してもよい。   In the present invention, the Mth specific gaming state and the Nth specific gaming state may be continuous (that is, N = M + 1), or the Mth specific gaming state and the Nth specific gaming state. One or a plurality of specific game states may occur between the specific game state. The M-th specific game state and the N-th specific game state may each be a probable big hit or a normal big hit, and the number of rounds is not particularly limited. The M-th specific gaming state and the N-th specific gaming state are included in a plurality of specific gaming states that have occurred in a predetermined period. It is possible to adopt a period of For example, when a special symbol change that triggers the occurrence of one specific gaming state stops (starts), there is one or more holding balls, and one of the one or more holding balls When the corresponding predetermined lottery result is a predetermined result (big hit) (holding ream), the specific gaming state corresponding to the one holding ball ends after the one specific gaming state starts. The period up to may be adopted as the predetermined period. When there are a plurality of holding balls whose predetermined lottery results are a predetermined result (big hit), a specific gaming state that occurs with the holding ball corresponding to the final starting opening winning among the plurality of holding balls as an opportunity You may employ | adopt the time of ending as the end of a predetermined period. Also, when the special symbol change that triggered the occurrence of one specific gaming state is stopped (started), there is one or more holding balls, and one of the one or more holding balls Even if the corresponding predetermined lottery result is a predetermined result (big win) (holding ream), the timing after the end of the specific gaming state corresponding to the one holding ball (for example, the one May be adopted as the end of the predetermined period of time (when the specific game state generated after the next specific game state corresponding to the reserved ball) ends.

また、第2実施形態では、第1所定数が2400であり、第2所定数が2400であることとして説明した。第1所定数及び第2所定数としては、任意の数を適宜採用することが可能であり、第1所定数が第2所定数よりも大きくてもよいし、第2所定数が第1所定数よりも大きくてもよいし、第1所定数と第2所定数とが同じ数であってもよい。   In the second embodiment, the first predetermined number is 2400, and the second predetermined number is 2400. As the first predetermined number and the second predetermined number, any number can be appropriately adopted, and the first predetermined number may be larger than the second predetermined number, or the second predetermined number is the first predetermined number. The first predetermined number and the second predetermined number may be the same number.

また、第2実施形態では、遊技価値の数に関する報知として、遊技球の数に関する報知が行われることとして説明した。本発明においては、遊技媒体(パチンコ遊技機における遊技球の他、パチスロ遊技機におけるメダル等を含む)に限定されず、各種特典に関する報知を行うことが可能である。そのような特典としては、定量化可能な対象を適宜採用することが可能であり、例えば、遊技者が遊技媒体を獲得しやすくなる状態において実行可能なゲームの回数(例えば、パチンコ遊技機における時短回数やパチスロ遊技機におけるART回数等)や、遊技者にとっての有利度(例えば、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態)を報知するか否かの期待度に関連するポイントを特典として採用してもよい。例えば、そのようなポイントの数(例えば、黄7数カウンタの値やナビ数カウンタの値)に関する報知を、第2実施形態で説明したプレートの表示により行うこととしてもよい。なお、数に関する報知態様も、プレートの表示に限定されず、遊技者が視覚や聴覚により当該数を直接的又は間接的に認識可能な態様を適宜採用することが可能である。また、所定数に関する報知としては、これから付与され得る特典(付与されることが確定している特典)の数のうちの全てが報知される場合の他、当該数のうちの一部が報知される場合もあり、当該数値そのものを報知してもよいし、既に付与されることが決まった数に対して追加的に付与されることが決まった数を報知してもよいし、これらを合計した数値を報知してもよい。   Moreover, in 2nd Embodiment, it demonstrated that the alerting | reporting regarding the number of game balls was performed as alerting | reporting regarding the number of game values. In the present invention, it is not limited to game media (including game balls in pachinko gaming machines, medals in pachislot gaming machines, etc.), and it is possible to make notifications regarding various benefits. As such a privilege, it is possible to appropriately adopt a quantifiable target. For example, the number of games that can be executed in a state in which a player can easily acquire a game medium (for example, time reduction in a pachinko game machine). Points related to the number of times, the number of ARTs in a pachislot machine, etc., and the degree of expectation as to whether or not to notify the player's advantage (for example, the gaming state after the big hit gaming state is finished) are adopted as benefits. May be. For example, the notification regarding the number of such points (for example, the value of the yellow 7 number counter or the value of the navigation number counter) may be performed by displaying the plate described in the second embodiment. In addition, the alerting | reporting aspect regarding a number is not limited to the display of a plate, It is possible to employ | adopt suitably the aspect which a player can recognize the said number directly or indirectly visually or auditorily. Further, as a notification regarding the predetermined number, in addition to a case where all of the number of benefits that can be granted from now on (a privilege that has been confirmed to be granted) are notified, a part of the number is also notified. In some cases, the numerical value itself may be notified, or the number determined to be additionally given to the number already determined to be given may be reported, or these may be summed up. You may alert | report the numerical value which carried out.

<付記B>
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
<Appendix B>
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passing area provided in a gaming area where the launched game ball can roll, Control is executed to variably display the symbols as identification information on the display area of the display device, and control to derive and display the variably displayed symbols is executed. ), A game that allows the player to enter a big hit gaming state that is advantageous to the player is provided.

このような従来の遊技機として、遊技者が獲得することが可能な遊技価値の数を報知する演出を行うように構成された遊技機が知られている(例えば、特開2017−51809号公報参照)。   As such a conventional gaming machine, there is known a gaming machine configured to perform an effect of informing the number of gaming values that can be acquired by a player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-51809). reference).

本発明者は、遊技機において行われる各種演出について、鋭意検討を重ねる過程において、演出態様に関して工夫を凝らすことにより、新たなエンターテインメント性を創出することができるのではないかという考えに至った。   The present inventor has come up with the idea that new entertainment properties can be created by elaborating on the production aspect in the process of earnestly examining various productions performed in gaming machines.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、新たなエンターテインメント性を創出することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of creating new entertainment properties.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001は、以下の特徴を備えている。   In this regard, the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment has the following features.

(B−1) 始動条件が成立すると識別情報の変動を行うことが可能な図柄変動手段(第1特別図柄表示部5C、第2特別図柄表示部5D、液晶表示装置4等)と、
所定の抽選を行う抽選手段と、
特定の遊技状態(大当り遊技状態)において、遊技者にとっての有利度を示唆し得る特定演出(特殊ラウンド用演出)を実行することが可能な特定演出実行手段と、
所定の付与対象(黄7)を付与することが可能な対象付与手段と、
前記特定の遊技状態が開始するまでに前記対象付与手段により付与された前記所定の付与対象の個数をカウントすることが可能な対象カウント手段と、を備え、
前記抽選手段は、
遊技者にとっての有利度が互いに異なる複数の抽選用遊技状態のうちの何れかの抽選用遊技状態(確変遊技状態又は非確変遊技状態)に応じて、前記所定の抽選を行うことが可能であり、
前記特定演出実行手段は、
前記特定の遊技状態中の、少なくとも、前記特定の遊技状態が開始する時点における前記所定の付与対象の個数に応じた期間内において、前記特定演出を実行することが可能であるとともに、前記特定演出を通じて前記抽選用遊技状態を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(B-1) Symbol variation means (first special symbol display unit 5C, second special symbol display unit 5D, liquid crystal display device 4 and the like) capable of varying the identification information when the start condition is satisfied,
Lottery means for performing a predetermined lottery;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect (special round effect) that can suggest an advantage for the player in a specific game state (big hit game state);
A target granting means capable of granting a predetermined grant target (yellow 7);
Object counting means capable of counting the number of the predetermined granting objects given by the object granting means until the specific gaming state starts,
The lottery means
The predetermined lottery can be performed in accordance with any lottery game state (probability change game state or non-probability change game state) among a plurality of lottery game states having different advantages for the player. ,
The specific effect executing means is
In the specific gaming state, the specific effect can be executed at least within a period according to the number of the predetermined grant targets at the time when the specific gaming state starts, and the specific effect It is possible to suggest the lottery gaming state through,
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、遊技者にとっての有利度が互いに異なる複数の抽選用遊技状態のうちの何れかの抽選用遊技状態(確変遊技状態又は非確変遊技状態)に応じて、所定の抽選を行うことが可能であり、特定の遊技状態(大当り遊技状態)において、当該有利度(抽選用遊技状態(確変遊技状態又は非確変遊技状態))を示唆し得る特定演出(特殊ラウンド用演出)を実行することが可能である。ここで、第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、所定の付与対象(黄7)が付与されることがあり、特定の遊技状態(大当り遊技状態)が開始するまでに付与された所定の付与対象(黄7)の個数をカウントすることが可能である。そして、特定の遊技状態(大当り遊技状態)中の、少なくとも、特定の遊技状態(大当り遊技状態)が開始する時点における所定の付与対象(黄7)の個数に応じた期間内において、特定演出(特殊ラウンド用演出)を実行することが可能なように構成されている。これにより、所定の付与対象(黄7)の個数と特定演出(特殊ラウンド用演出)の実行される期間とを対応付けることが可能であり、遊技者に対して、所定の付与対象(黄7)の個数について関心を抱かせることができ、このことを通じて遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment, the lottery gaming state (probability changing gaming state or non-probability changing gaming state) is selected from among a plurality of lottery gaming states having different advantages for the player. Accordingly, it is possible to perform a predetermined lottery, and in a specific gaming state (big hit gaming state), a specific effect that can suggest the advantage (a lottery gaming state (probability gaming state or non-probability gaming state))) It is possible to execute (special round effect). Here, according to the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment, a predetermined grant object (yellow 7) may be given, and it was given before a specific game state (big hit game state) is started. It is possible to count the number of predetermined grant targets (yellow 7). And, within a specific gaming state (big hit gaming state), at least within a period according to the number of predetermined grant targets (yellow 7) at the time when the specific gaming state (big hit gaming state) starts, a specific effect ( The special round effect) can be executed. Thereby, it is possible to associate the number of predetermined grant targets (yellow 7) with the period during which the specific effect (special round effect) is executed, and to the player, the predetermined grant target (yellow 7). It is possible to be interested in the number of games, and through this, the interest of the game can be improved.

(B−2) 始動条件が成立すると識別情報の変動を行うことが可能な図柄変動手段(第1特別図柄表示部5C、第2特別図柄表示部5D、液晶表示装置4等)と、
所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)へ移行させることが可能な特定遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態において特定演出(特殊ラウンド用演出)を実行することが可能な特定演出実行手段と、
前記特定遊技状態において所定の条件が成立するごとに、遊技価値を付与することが可能な遊技価値付与手段と、
所定の付与対象(黄7)を1個又は複数個付与することが可能な対象付与手段と、
前記特定遊技状態において前記所定の条件が成立するごとに、前記対象付与手段により付与された前記所定の付与対象を1個消費することが可能な対象消費手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記対象付与手段により付与された前記所定の付与対象のうち、前記対象消費手段により消費されていない前記所定の付与対象が残っている場合に、前記特定演出を実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(B-2) Symbol changing means (first special symbol display unit 5C, second special symbol display unit 5D, liquid crystal display device 4 etc.) capable of changing the identification information when the starting condition is satisfied;
Lottery means for performing a predetermined lottery;
Specific game state transition means capable of shifting to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (big hit) When,
A specific effect execution means capable of executing a specific effect (effect for special round) in the specific game state;
Game value giving means capable of giving a game value each time a predetermined condition is established in the specific game state;
A target granting means capable of granting one or more predetermined grant targets (yellow 7);
A target consuming unit capable of consuming one of the predetermined grant targets given by the target grant unit each time the predetermined condition is satisfied in the specific gaming state,
The specific effect executing means is
When the predetermined grant target that is not consumed by the target consumption means remains among the predetermined grant targets given by the target grant means, it is possible to execute the specific effect.
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)において特定演出(特殊ラウンド用演出)を実行することが可能である。具体的に、第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、所定の付与対象(黄7)が1個又は複数個付与されることがある一方で、特定遊技状態(大当り遊技状態)において所定の条件(アタッカー入賞)(遊技価値の付与条件)が成立するごとに、所定の付与対象(黄7)を1個消費することが可能である。そして、所定の付与対象(黄7)のうちまだ消費されていない所定の付与対象(黄7)が残っている場合に、特定演出(特殊ラウンド用演出)を実行することが可能なように構成されている。これにより、遊技価値の付与条件(アタッカー入賞)が成立するごとに1個ずつ消費されていく所定の付与対象(黄7)、及び、所定の付与対象(黄7)が残っている場合に実行され得る特定演出(特殊ラウンド用演出)について、遊技者に関心を抱かせることが可能であり、このことを通じて遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment, it is possible to execute a specific effect (special round effect) in a specific game state (big hit game state) advantageous for the player. Specifically, according to the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment, one or more predetermined grant targets (yellow 7) may be given, while in a specific gaming state (big hit gaming state). Each time a predetermined condition (attacker prize) (game value grant condition) is established, it is possible to consume one predetermined grant target (yellow 7). And when the predetermined grant object (yellow 7) which has not yet been consumed among the predetermined grant targets (yellow 7) remains, the specific effect (effect for special round) can be executed. Has been. As a result, a predetermined grant target (yellow 7) and a predetermined grant target (yellow 7) that are consumed one by one each time a game value grant condition (attacker winning) is established, and the predetermined grant target (yellow 7) remain. It is possible to make the player interested in the specific effects that can be performed (special round effects), and this can improve the interest of the game.

(B−3) 始動条件が成立すると識別情報の変動を行うことが可能な図柄変動手段(第1特別図柄表示部5C、第2特別図柄表示部5D、液晶表示装置4等)と、
所定の抽選を行う抽選手段と、
遊技者にとっての有利度を示唆し得る特定演出(特殊ラウンド用演出)を実行することが可能な特定演出実行手段と、
所定の付与対象(黄7)を付与することが可能な対象付与手段と、
前記対象付与手段により付与された前記所定の付与対象を消費することが可能な対象消費手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記対象付与手段により付与された全ての前記所定の付与対象が前記対象消費手段により消費されて前記所定の付与対象が無くなった後、前記対象付与手段により前記所定の付与対象が再び付与された場合、前記所定の付与対象が無くなるまでの第1の期間(図123に示す1回目〜5回目のラウンドゲーム)においては、前記特定演出が実行され得るように制御可能であり、前記所定の付与対象が無くなってから前記対象付与手段により前記所定の付与対象が再び付与されるまでの第2の期間(図123に示す6回目〜10回目のラウンドゲーム)においては、前記特定演出が実行され得ないように制御可能であり、前記対象付与手段により前記所定の付与対象が再び付与された後の第3の期間(図123に示す12回目のラウンドゲーム)においては、前記特定演出が実行され得るように制御可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(B-3) Symbol variation means (first special symbol display unit 5C, second special symbol display unit 5D, liquid crystal display device 4 and the like) capable of varying the identification information when the start condition is satisfied,
Lottery means for performing a predetermined lottery;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect (special round effect) that may suggest an advantage for the player;
A target granting means capable of granting a predetermined grant target (yellow 7);
A target consumption means capable of consuming the predetermined grant target given by the target grant means,
The specific effect executing means is
When the predetermined grant target is given again by the target grant unit after all the predetermined grant targets given by the target grant unit are consumed by the target consumption unit and the predetermined grant target is lost In the first period until the predetermined grant target disappears (first to fifth round games shown in FIG. 123), the specific grant can be controlled to be executed, and the predetermined grant target In the second period (sixth to tenth round games shown in FIG. 123) until the predetermined grant target is given again by the target granting unit after the disappearance of the target granting means, the specific effect cannot be executed. A third period after the predetermined grant target is granted again by the target grant unit (the 12th round game shown in FIG. 123). In can be controlled so that the specific effect can be executed,
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、遊技者にとっての有利度を示唆し得る特定演出(特殊ラウンド用演出)を実行することが可能である。具体的に、第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、所定の付与対象(黄7)を付与することが可能である一方で、所定の付与対象(黄7)を消費することが可能である。そして、付与された全ての所定の付与対象(黄7)が消費されて所定の付与対象(黄7)が無くなった後、所定の付与対象(黄7)が再び付与された場合、所定の付与対象(黄7)が無くなるまでの第1の期間(図123に示す1回目〜5回目のラウンドゲーム)においては、特定演出(特殊ラウンド用演出)が実行され得るように制御可能であり、所定の付与対象(黄7)が無くなってから所定の付与対象(黄7)が再び付与されるまでの第2の期間(図123に示す6回目〜10回目のラウンドゲーム)においては、特定演出(特殊ラウンド用演出)が実行され得ないように制御可能であり、所定の付与対象(黄7)が再び付与された後の第3の期間(図123に示す12回目のラウンドゲーム)においては、特定演出(特殊ラウンド用演出)が実行され得るように制御可能なように構成されている。これにより、所定の付与対象(黄7)の有無に応じて、特定演出(特殊ラウンド用演出)が実行される期間の後、特定演出(特殊ラウンド用演出)が実行されない期間を経て、再度、特定演出(特殊ラウンド用演出)が実行される期間を発生させることができる。そして、このような特定演出(特殊ラウンド用演出)が実行されるか否かの変遷を通じて、遊技者の心理状態に起伏を生じさせることが可能であり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment, it is possible to execute a specific effect (special round effect) that can suggest an advantage for the player. Specifically, according to the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment, the predetermined grant target (yellow 7) can be given, while the predetermined grant target (yellow 7) can be consumed. Is possible. Then, after all the given grant targets (yellow 7) granted have been consumed and the given grant target (yellow 7) is gone, the given grant is given when the given grant target (yellow 7) is given again In the first period (the first to fifth round games shown in FIG. 123) until the target (yellow 7) disappears, control is possible so that a specific effect (special round effect) can be executed. In the second period (sixth to tenth round games shown in FIG. 123) until the predetermined grant target (yellow 7) is given again after the grant target (yellow 7) disappears, the specific effect ( In the third period (the 12th round game shown in FIG. 123) after the predetermined grant target (yellow 7) is granted again, the special round effect) can be controlled. Specific production (for special rounds Out) is configured to be controllable as may be performed. Thereby, after the period when the specific effect (effect for special round) is executed according to the presence or absence of the predetermined grant target (yellow 7), after the period when the specific effect (effect for special round) is not executed again, It is possible to generate a period during which the specific effect (special round effect) is executed. Then, through such a transition as to whether or not such a specific effect (special round effect) is executed, it is possible to cause undulations in the player's psychological state and improve the interest of the game.

なお、所定の付与対象(黄7)が「無くなる」場合には、記憶手段(RAM)に記憶されているカウンタ(黄7数カウンタ)の値や、液晶表示装置に表示されている所定の付与対象(黄7)の数等、何らかの値が0になる場合の他、例えば、液晶表示装置に表示されている所定の付与対象(黄7)に対応する画像が消える場合(視覚的、物理的、又は、数値的に、残数が無くなる場合、及び、存在していたものが存在しなくなる場合)が含まれる。   When the predetermined grant target (yellow 7) is “lost”, the value of the counter (yellow seven number counter) stored in the storage means (RAM) or the predetermined grant displayed on the liquid crystal display device is displayed. In addition to the case where some value such as the number of objects (yellow 7) becomes 0, for example, when an image corresponding to a predetermined application object (yellow 7) displayed on the liquid crystal display device disappears (visually, physically Or the case where the remaining number disappears numerically and the case where the existing number ceases to exist).

(B−4) 始動条件が成立すると識別情報の変動を行うことが可能な図柄変動手段(第1特別図柄表示部5C、第2特別図柄表示部5D、液晶表示装置4等)と、
所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となった後、前記図柄変動手段により所定の導出表示が行われた場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)へ移行させることが可能な特定遊技状態移行手段と、
演出を実行することが可能な演出実行手段と、
所定の付与対象(黄7)を付与することが可能な対象付与手段と、を備え、
前記所定の結果は、第1所定の結果(確変大当り)及び第2所定の結果(通常大当り)を含み、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合には、前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記演出実行手段は、
前記抽選手段により前記所定の抽選が行われた後、前記図柄変動手段により識別情報の導出表示が行われるまでの間に、前記所定の付与対象が付与される可能性を示唆する対象付与示唆演出(黄7付与演出)を実行することが可能であり、
前記対象付与手段は、
前記演出実行手段により前記対象付与示唆演出が実行された後、前記図柄変動手段により前記所定の導出表示が行われる場合にのみ、該対象付与示唆演出に対応する前記所定の付与対象を確定的に付与することが可能であるとともに、前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合には、前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合よりも、付与される前記所定の付与対象の量が多くなり得るように制御可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(B-4) Symbol variation means (first special symbol display unit 5C, second special symbol display unit 5D, liquid crystal display device 4 and the like) capable of varying the identification information when the start condition is satisfied;
Lottery means for performing a predetermined lottery;
When a predetermined derivation display is performed by the symbol variation means after the predetermined lottery result performed by the lottery means becomes a predetermined result (big hit), a specific gaming state (big hit) advantageous to the player Specific gaming state transition means capable of transitioning to (gaming state),
Production execution means capable of performing production,
A target granting means capable of granting a predetermined grant target (yellow 7),
The predetermined results include a first predetermined result (probability big hit) and a second predetermined result (usually big hit),
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means becomes the first predetermined result, the result of the predetermined lottery performed by the lottery means becomes the second predetermined result. Can be advantageously controlled for the player,
The production execution means
An object giving suggestion effect that suggests the possibility that the predetermined grant target is given after the predetermined lottery is performed by the lottery means and before the derivation display of the identification information is performed by the symbol variation means. (Yellow 7 giving effect) can be executed,
The object giving means is
Only when the predetermined derivation display is performed by the symbol changing means after the target execution suggesting effect is executed by the effect executing means, the predetermined grant target corresponding to the target giving suggestion effect is deterministically determined. And if the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is the first predetermined result, the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is the first lottery. 2 It is controllable so that the amount of the predetermined grant object to be given can be larger than the case where the predetermined result is obtained.
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となった後、所定の導出表示が行われた場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)へ移行させることが可能であるとともに、所定の抽選の結果が第1所定の結果(確変大当り)となった場合には、所定の抽選の結果が第2所定の結果(通常大当り)となった場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能である。また、所定の抽選の結果が第1所定の結果(確変大当り)となった場合には、所定の抽選の結果が第2所定の結果(通常大当り)となった場合よりも、付与される所定の付与対象(黄7)の量が多くなり得るように制御可能である。ここで、第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、所定の抽選が行われた後識別情報の導出表示が行われるまでの間に、所定の付与対象(黄7)が付与される可能性を示唆する対象付与示唆演出(黄7付与演出)を実行することが可能である一方、対象付与示唆演出(黄7付与演出)が実行された後所定の導出表示が行われる場合にのみ、該対象付与示唆演出(黄7付与演出)に対応する所定の付与対象(黄7)を確定的に付与することが可能なように構成されている。このような対象付与示唆演出(黄7付与演出)を通じて、所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)(特に、第1所定の結果(確変大当り))となることを遊技者に期待させるとともに、遊技者の心理状態に起伏を生じさせることが可能であり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment, a specific gaming state that is advantageous for a player when a predetermined derivation display is performed after a predetermined lottery result has reached a predetermined result (big hit). It is possible to shift to (big hit gaming state), and when the predetermined lottery result becomes the first predetermined result (probable big hit), the predetermined lottery result becomes the second predetermined result (normally Control is more advantageous for the player than in the case of a big hit. In addition, when the result of the predetermined lottery becomes the first predetermined result (probability big hit), the predetermined given is given more than the case where the result of the predetermined lottery becomes the second predetermined result (normal big hit). It is possible to control so that the amount of the application target (yellow 7) can be increased. Here, according to the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment, a predetermined grant target (yellow 7) is given after the predetermined lottery is performed and before the identification information is derived and displayed. While it is possible to execute an object giving suggestion effect (yellow 7 giving effect) that suggests the possibility, only when a predetermined derivation display is performed after the object giving suggestion effect (yellow 7 giving effect) is executed The predetermined grant target (yellow 7) corresponding to the target grant suggestion effect (yellow 7 grant effect) can be definitely given. Through such an object giving suggestion effect (yellow 7 giving effect), the player expects that the result of the predetermined lottery will be a predetermined result (big hit) (especially the first predetermined result (probability big hit)). It is possible to cause undulations in the player's psychological state and improve the interest of the game.

(B−5) 始動条件が成立すると識別情報の変動を行うことが可能な図柄変動手段(第1特別図柄表示部5C、第2特別図柄表示部5D、液晶表示装置4等)と、
所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)へ移行させることが可能な特定遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態において特定演出(特殊ラウンド用演出)を実行することが可能な特定演出実行手段と、
第1の演出モード(第2特殊モード)及び第2の演出モード(時短モードB)を含む複数の演出モードのうちの何れかの演出モードに制御可能な演出モード制御手段と、
所定の付与対象(黄7)を付与することが可能な対象付与手段と、
前記特定遊技状態において、遊技の進行に伴って、前記対象付与手段により付与された前記所定の付与対象を消費することが可能な対象消費手段と、を備え、
前記所定の結果は、第1所定の結果(確変大当り)及び第2所定の結果(通常大当り)を含み、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合には、前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記特定演出は、前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となったことを示唆し得る演出であり、
前記対象付与手段は、
前記第2の演出モードにおいては、前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となり、且つ、所定の条件が成立(フリーズ演出が発生)した場合にのみ、前記所定の付与対象を付与することが可能である一方、前記第1の演出モードにおいては、前記所定の条件が成立していなくても、前記所定の付与対象を付与することが可能であり、
前記特定演出実行手段は、
前記対象付与手段により付与された前記所定の付与対象のうち、前記対象消費手段により消費されていない前記所定の付与対象が残っている場合に、前記特定演出を実行することが可能であるとともに、前記第1の演出モードにおいて前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを契機として移行する前記特定遊技状態においては、前記所定の条件が成立していなくても、前記特定演出を実行することが可能である一方、前記第2の演出モードにおいて前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを契機として移行する前記特定遊技状態においても、前記所定の条件が成立した場合に限り、前記特定演出を実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(B-5) Symbol variation means (first special symbol display unit 5C, second special symbol display unit 5D, liquid crystal display device 4 and the like) capable of varying the identification information when the start condition is satisfied,
Lottery means for performing a predetermined lottery;
Specific game state transition means capable of shifting to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (big hit) When,
A specific effect execution means capable of executing a specific effect (effect for special round) in the specific game state;
Effect mode control means capable of controlling to any one of a plurality of effect modes including a first effect mode (second special mode) and a second effect mode (time reduction mode B);
A target granting means capable of granting a predetermined grant target (yellow 7);
A target consumption means capable of consuming the predetermined grant target given by the target grant means as the game progresses in the specific game state;
The predetermined results include a first predetermined result (probability big hit) and a second predetermined result (usually big hit),
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means becomes the first predetermined result, the result of the predetermined lottery performed by the lottery means becomes the second predetermined result. Can be advantageously controlled for the player,
The specific effect is an effect that may suggest that the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is the first predetermined result,
The object giving means is
In the second performance mode, the predetermined grant is performed only when the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is the predetermined result and a predetermined condition is satisfied (a freeze effect is generated). While it is possible to grant a target, in the first production mode, it is possible to grant the predetermined grant target even if the predetermined condition is not satisfied,
The specific effect executing means is
When the predetermined grant target that has not been consumed by the target consumption means remains among the predetermined grant targets given by the target grant means, the specific effect can be executed, In the specific gaming state in which the predetermined lottery performed by the lottery means in the first effect mode is triggered when the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result, the predetermined condition is not satisfied. In addition, while the specific effect can be executed, the specific transition that is triggered when the result of the predetermined lottery performed by the lottery means in the second effect mode becomes the predetermined result. Even in the gaming state, the specific effect can be executed only when the predetermined condition is satisfied.
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)へ移行させることが可能であり、また、特定遊技状態(大当り遊技状態)においては、特定演出(特殊ラウンド用演出)を実行することが可能である。具体的には、所定の付与対象(黄7)を付与することが可能である一方で、特定遊技状態(大当り遊技状態)において遊技の進行に伴って所定の付与対象(黄7)を消費することが可能であり、まだ消費されていない所定の付与対象(黄7)が残っている場合に、特定演出(特殊ラウンド用演出)を実行することが可能となっている。ここで、第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、第2の演出モード(時短モードB)においては、所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となり、且つ、所定の条件が成立(フリーズ演出が発生)した場合にのみ、所定の付与対象(黄7)を付与することが可能である一方、第1の演出モード(第2特殊モード)においては、所定の条件が成立(フリーズ演出が発生)していなくても、所定の付与対象(黄7)を付与することが可能なように構成されている。そして、このことと関連して、第1の演出モード(第2特殊モード)において所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となったことを契機として移行する特定遊技状態(大当り遊技状態)においては、所定の条件が成立(フリーズ演出が発生)していなくても、特定演出(特殊ラウンド用演出)を実行することが可能である一方、第2の演出モード(時短モードB)において所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となったことを契機として移行する特定遊技状態(大当り遊技状態)においても、所定の条件が成立(フリーズ演出が発生)した場合に限り、特定演出(特殊ラウンド用演出)を実行することが可能なように構成されている。特定演出(特殊ラウンド用演出)は、所定の抽選の結果が第1所定の結果(確変大当り)(遊技者にとって有利な結果)となったことを示唆し得る演出であるところ、第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、上記のように、所定の付与対象(黄7)及び特定演出(特殊ラウンド用演出)との関係において互いに異なる演出モードを設けることにより、第1所定の結果(確変大当り)に対する遊技者の期待感に多様性を創出することが可能であり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment, when a predetermined lottery result is a predetermined result (big hit), it is possible to shift to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player. In addition, in the specific game state (big hit game state), it is possible to execute a specific effect (special round effect). Specifically, while it is possible to grant a predetermined grant target (yellow 7), the predetermined grant target (yellow 7) is consumed as the game progresses in a specific game state (big hit game state). It is possible to execute a specific effect (special round effect) when a predetermined grant target (yellow 7) that has not yet been consumed remains. Here, according to the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment, in the second performance mode (time reduction mode B), the predetermined lottery result is the predetermined result (big hit), and the predetermined condition is A predetermined grant object (yellow 7) can be given only when it is established (freeze production occurs), while a predetermined condition is established in the first production mode (second special mode) ( Even if the freeze effect is not generated), the predetermined grant target (yellow 7) can be given. In connection with this, a specific gaming state (big hit gaming state) that transitions when the result of the predetermined lottery becomes a predetermined result (big hit) in the first presentation mode (second special mode) In, a specific effect (special round effect) can be executed even if a predetermined condition is not satisfied (freeze effect is generated), while in the second effect mode (time reduction mode B) Even in a specific gaming state (big hit gaming state) that transitions when the result of the lottery becomes a predetermined result (big hit), only when a predetermined condition is satisfied (freeze production occurs) The special round effect) can be executed. The specific effect (special round effect) is an effect that can suggest that the result of the predetermined lottery is the first predetermined result (probability big hit) (a result advantageous to the player). Second Embodiment According to the pachinko gaming machine 6001 according to the above, as described above, the first predetermined result is obtained by providing different presentation modes in relation to the predetermined grant target (yellow 7) and the specific presentation (special round presentation). It is possible to create diversity in the player's expectation for (probable big hit) and improve the interest of the game.

なお、第2の演出モード(時短モードB)において所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となったことを契機として移行する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、特定演出(特殊ラウンド用演出)が実行されることとなるための条件は、フリーズ演出が発生することに限定されず、任意の条件を適宜採用することが可能である。そのような条件としては、所定の演出が行われることという条件や、所定の演出パターンが選択されることという条件の他、例えば、所定の装飾図柄組合せ(例えば、V揃いやG揃い)が停止表示されることという条件を採用してもよい。   In the second effect mode (short-time mode B), the specific effect (for special rounds) in the specific game state (hit game state) that transitions when the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result (hit) The condition for executing (effect) is not limited to the occurrence of the freeze effect, and any condition can be appropriately adopted. As such conditions, in addition to a condition that a predetermined effect is performed and a condition that a predetermined effect pattern is selected, for example, a predetermined decorative symbol combination (for example, V alignment or G alignment) is stopped. The condition of being displayed may be adopted.

第2実施形態では、特殊キャラクタを液晶表示装置4に表示させる演出(特殊キャラクタ出現用演出)が、確変大当りとなった場合にのみ実行され得る演出(確変確定演出)であることとして説明した。本発明における特定演出(特殊ラウンド用演出)としては、遊技者にとっての有利度を示唆し得る演出を適宜採用することが可能である。例えば、遊技者にとって相対的に有利な当り(例えば、確変大当り、時短回数の多い大当り、ラウンド数の多い大当り等)の場合にのみ、特殊ラウンド用演出(特殊キャラクタ出現用演出)が行われるように構成してもよい。また、遊技者にとって相対的に不利な当り(例えば、通常大当り、時短回数の少ない大当り、ラウンド数の少ない大当り等)の場合においても、特殊ラウンド用演出(特殊キャラクタ出現用演出)が行われ得ることとしつつ、遊技者にとって相対的に有利な大当り(例えば、確変大当り、時短回数の多い大当り、ラウンド数の多い大当り等)の場合には、遊技者にとって相対的に不利な大当り(例えば、通常大当り、時短回数の少ない大当り、ラウンド数の少ない大当り等)の場合よりも高い確率で、特殊ラウンド用演出(特殊キャラクタ出現用演出)が行われるように構成してもよい。   In the second embodiment, it has been described that the effect of displaying the special character on the liquid crystal display device 4 (the effect for appearance of the special character) is an effect that can be executed only when the probability variation is a big hit (probability change confirmation effect). As the specific effect (special round effect) in the present invention, it is possible to appropriately adopt an effect that can suggest an advantage for the player. For example, the special round effect (special character appearance effect) is performed only in the case of a hit that is relatively advantageous to the player (for example, a promising big hit, a big hit with a large number of time reductions, a big hit with a large number of rounds, etc.). You may comprise. In addition, special round effects (special character appearance effects) can be performed even in the case of a hit that is relatively unfavorable to the player (for example, a normal big hit, a big hit with a small number of time reductions, a big hit with a small number of rounds, etc.). On the other hand, in the case of a big hit that is relatively advantageous to the player (for example, a promising big hit, a big hit with a large number of short times, a big hit with a large number of rounds, etc.) A special round effect (special character appearance effect) may be performed with a higher probability than in the case of a big hit, a big hit with a small number of short times, a big hit with a small number of rounds, etc.).

また、第2実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例について説明したが、本発明は、パチスロ遊技機に適用することも可能である。例えば、BBやMB等のボーナス遊技状態、RT遊技状態、AT遊技状態(ART遊技状態)等に関する有利度を示唆し得る演出を、本発明における特定演出として採用してもよい。例えば、遊技者にとって相対的に有利なボーナス遊技状態及び遊技者にとって相対的に不利なボーナス遊技状態を設けつつ、何れのボーナス遊技状態に対応する内部当籤役が当籤したのかを、特定演出を通じて示唆するように構成してもよい。   In the second embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described. However, the present invention can also be applied to a pachislot gaming machine. For example, an effect that may suggest an advantage related to a bonus game state such as BB or MB, an RT game state, an AT game state (ART game state), etc. may be adopted as the specific effect in the present invention. For example, while providing a bonus gaming state that is relatively advantageous for the player and a bonus gaming state that is relatively disadvantageous for the player, it is suggested through a specific effect which internal bonus combination corresponding to which bonus gaming state is won. You may comprise.

また、第2実施形態では、所定の条件(アタッカー入賞)が成立するごとに所定の付与対象(黄7)を1個消費することとして説明した。本発明において、所定の付与対象(黄7)の消費態様は、この例に限定されない。例えば、所定の付与対象(黄7)が消費される契機としては、任意の条件成立を採用することが可能であり、所定の入賞口(例えば、始動口やアタッカー、一般入賞口等)に遊技球が入賞した場合に所定の付与対象(黄7)を消費することとしてもよいし、1ラウンドが終了した場合に所定の付与対象(黄7)を消費することとしてもよいし、所定時間が経過した場合に所定の付与対象(黄7)を消費することとしてもよいし、特別図柄変動の変動時間が経過した場合に所定の付与対象(黄7)を消費することとしてもよいし、所定回数の特別図柄変動が行われた場合に所定の付与対象(黄7)を消費することとしてもよい。所定の付与対象(黄7)が消費される遊技状態は、特定遊技状態(大当り遊技状態)に限定されず、特定遊技状態(大当り遊技状態)以外の遊技状態において所定の付与対象(黄7)を消費することとしてもよい。また、本発明をパチスロ遊技機に適用する場合には、所定の図柄組合せ(例えば、遊技状態の移行契機となる図柄組合せや小役に係る図柄組合せ)が停止表示された場合や、所定の役(例えば、ボーナス役やAT抽籤の契機となる役)が内部当籤役として決定された場合、所定回数の単位遊技が行われた場合等に、所定の付与対象(黄7)を消費することとしてもよい。所定の付与対象(黄7)が消費される契機となる条件が成立した場合には、所定の付与対象(黄7)を必ず消費することとしてもよいし、所定の付与対象(黄7)を消費するか否かを抽選により決定することとしてもよい。また、当該条件が成立した場合に消費される所定の付与対象(黄7)の個数も、特に限定されず、予め定められた数の所定の付与対象(黄7)を消費することとしてもよいし、抽選により決定された数の所定の付与対象(黄7)を消費することとしてもよい。なお、所定の付与対象(黄7)の消費に係る処理としては、記憶手段(RAM)に記憶されているカウンタ(黄7数カウンタ)の値を減算する処理や、液晶表示装置に表示されている所定の付与対象(黄7)の数を減算する処理等、何らかの値を減算(更新)する処理に限定されず、例えば、液晶表示装置に表示されている所定の付与対象(黄7)に対応する画像を消去する処理等であってもよい。   Further, in the second embodiment, it has been described that one predetermined grant target (yellow 7) is consumed each time a predetermined condition (attacker prize) is established. In the present invention, the consumption mode of the predetermined grant target (yellow 7) is not limited to this example. For example, as a trigger for consumption of a predetermined grant target (yellow 7), it is possible to adopt an arbitrary condition, and a game is given to a predetermined winning opening (for example, a start opening, an attacker, a general winning opening, etc.) A predetermined grant target (yellow 7) may be consumed when the ball wins, or a predetermined grant target (yellow 7) may be consumed when one round is completed, or a predetermined time The predetermined grant target (yellow 7) may be consumed when it elapses, or the predetermined grant target (yellow 7) may be consumed when the variation time of the special symbol variation has elapsed. It is good also as consuming a predetermined grant object (yellow 7) when special symbol change of the number of times is performed. The gaming state in which the predetermined grant target (yellow 7) is consumed is not limited to the specific game state (big hit game state), and the predetermined grant target (yellow 7) in a game state other than the specific game state (big hit game state) May be consumed. In addition, when the present invention is applied to a pachislot machine, a predetermined symbol combination (for example, a symbol combination that triggers a transition of a gaming state or a symbol combination related to a small role) is stopped or displayed. When a bonus combination or an AT lottery trigger is determined as an internal winning combination, or when a predetermined number of unit games are played, a predetermined grant target (yellow 7) is consumed. Also good. When a condition that triggers consumption of the predetermined grant target (yellow 7) is satisfied, the predetermined grant target (yellow 7) may be consumed without fail, or the predetermined grant target (yellow 7) may be consumed. It may be determined by lottery whether or not to consume. Further, the number of predetermined grant targets (yellow 7) consumed when the condition is satisfied is not particularly limited, and a predetermined number of predetermined grant targets (yellow 7) may be consumed. And it is good also as consuming the predetermined | prescribed grant object (yellow 7) determined by lottery. As processing related to the consumption of the predetermined grant target (yellow 7), processing for subtracting the value of the counter (yellow 7 number counter) stored in the storage means (RAM), and display on the liquid crystal display device The present invention is not limited to the process of subtracting (updating) some value, such as the process of subtracting the number of predetermined given objects (yellow 7), for example, the predetermined given object (yellow 7) displayed on the liquid crystal display device. For example, processing for deleting the corresponding image may be performed.

本発明における所定の付与対象としては、定量化可能な対象を適宜採用することが可能であり、個数をカウントすることが可能な対象の他、量により表される対象であってもよい。所定の付与対象の表示態様も、特に限定されず、数字、文字、図形、記号、形状、色彩、又は、これらを結合したもの等によって、適宜表現することが可能である。また、所定の付与対象の量は、数値ではなく、メータ等(図128参照)によって表現することとしてもよい。   As the predetermined grant target in the present invention, a quantifiable target can be used as appropriate, and a target represented by an amount can be used in addition to a target whose number can be counted. The display mode of the predetermined grant target is not particularly limited, and can be appropriately expressed by numbers, characters, figures, symbols, shapes, colors, or combinations thereof. Further, the predetermined amount to be given may be expressed not by a numerical value but by a meter or the like (see FIG. 128).

また、第2実施形態では、特別図柄変動の結果がハズレである場合には、黄7をいったん(暫定的に)付与(黄7数カウンタの値を加算)した上で(図116のステップS1208及び図117のステップS1226参照)、後に、当該黄7付与が取り消される(図117のステップS1229参照)こととして説明した。本発明において、特別図柄変動の結果がハズレである場合には、元より黄7を付与(黄7数カウンタの値を加算)しないこととしてもよい。この場合、黄7が付与されていない状態で、黄7が付与されるかのような演出(図122(b)参照)を行うこととしてもよい。   Also, in the second embodiment, when the result of the special symbol variation is a loss, yellow 7 is temporarily added (temporarily) (the value of the yellow 7 number counter is added) (step S1208 in FIG. 116). And step S1226 in FIG. 117), and later, the yellow 7 application is canceled (see step S1229 in FIG. 117). In the present invention, when the result of the special symbol variation is a loss, yellow 7 may not be given from the beginning (the value of the yellow 7 number counter is not added). In this case, it is good also as performing the effect (refer FIG.122 (b)) as if yellow 7 is provided in the state where yellow 7 is not provided.

また、第2実施形態では、黄7上乗せ数が抽選により決定されることとして説明した(図120のステップS1274参照)。これによれば、黄7数カウンタの値が黄7上限数に到達しない可能性があるが、本発明においては、黄7数カウンタの値が必ず黄7上限数に到達するように構成してもよい。例えば、フリーズ演出が行われた場合において、大当り遊技状態が開始する前に160個の黄7が付与されなかった場合(図117のステップS1236参照)に、大当り遊技状態中に黄7数カウンタの値が必ず160に到達するように黄7の上乗せを行うこととしてもよい。このように、黄7数カウンタの値を黄7上限数に到達させるためには、例えば、黄7上限数に対する不足分(黄7上限数と現在黄7数との差数)に相当する数の黄7が、大当り遊技状態中に全て付与されるように、大当り遊技状態の開始時に、黄7の上乗せに関するシナリオを決定するとよい。   Further, in the second embodiment, it has been described that the extra number of yellow 7 is determined by lottery (see step S1274 in FIG. 120). According to this, the value of the yellow 7 number counter may not reach the yellow 7 upper limit number. However, in the present invention, the yellow 7 number counter value is always configured to reach the yellow 7 upper limit number. Also good. For example, when a freeze effect is performed and 160 yellows 7 are not given before the big hit gaming state is started (see step S1236 in FIG. 117), the yellow 7 counter is displayed during the big hit gaming state. It is also possible to add yellow 7 so that the value always reaches 160. Thus, in order to make the value of the yellow 7 number counter reach the yellow 7 upper limit number, for example, a number corresponding to the shortage with respect to the yellow 7 upper limit number (the difference between the yellow 7 upper limit number and the current yellow 7 number). The scenario regarding the addition of yellow 7 may be determined at the start of the big hit gaming state so that all of the yellow 7s are given during the big hit gaming state.

本発明において、各ラウンドゲームにおいて行われる演出の内容は、予め決定しておいてもよい。演出内容を決定するタイミングは、特に限定されず、大当り遊技状態の開始時であってもよいし、大当り遊技状態の開始前(例えば、当該大当り遊技状態が発生する契機となった特別図柄変動の終了時や、当該大当り遊技状態が発生する契機となった大当り判定の実行時等)であってもよい。この場合、全てのラウンドゲームにおいて行われる演出の内容を予め決定することとしてもよいし、第1ラウンド以外の各ラウンドゲームにおいて行われる演出の内容を予め決定することとしてもよい。   In the present invention, the contents of effects performed in each round game may be determined in advance. The timing for determining the content of the performance is not particularly limited, and may be at the start of the big hit gaming state, or before the start of the big hit gaming state (for example, the special symbol fluctuation that triggered the occurrence of the big hit gaming state) For example, when the jackpot determination is triggered when the jackpot gaming state occurs). In this case, the contents of effects performed in all round games may be determined in advance, or the contents of effects performed in each round game other than the first round may be determined in advance.

<付記C>
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
<Appendix C>
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passing area provided in a gaming area where the launched game ball can roll, Control is executed to variably display the symbols as identification information on the display area of the display device, and control to derive and display the variably displayed symbols is executed. ), A game that allows the player to enter a big hit gaming state that is advantageous to the player is provided.

このような従来の遊技機として、遊技球を入賞口に所定数入球させることができれば、ミッション成功となり、特別演出を行うように構成された遊技機が知られている(例えば、特開2017−221523号公報参照)。   As such a conventional gaming machine, there is known a gaming machine configured such that if a predetermined number of gaming balls can be inserted into a winning opening, the mission will be successful and a special effect will be performed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017 2017). -221523).

本発明者は、遊技機において行われる各種演出について、鋭意検討を重ねる過程において、演出を発生させるための条件に関して工夫を凝らすことにより、新たなエンターテインメント性を創出することができるのではないかという考えに至った。   The present inventor may be able to create new entertainment properties by devising the conditions for generating effects in the process of earnestly examining various effects performed in the gaming machine. I came up with an idea.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、新たなエンターテインメント性を創出することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of creating new entertainment properties.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001は、以下の特徴を備えている。   In this regard, the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment has the following features.

(C−1) 始動条件が成立すると識別情報の変動を行うことが可能な図柄変動手段(第1特別図柄表示部5C、第2特別図柄表示部5D、液晶表示装置4等)と、
入賞すると所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となった後、前記図柄変動手段により所定の導出表示が行われた場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)へ移行させることが可能な特定遊技状態移行手段と、
前記図柄変動手段により識別情報の変動が行われている期間において、所定の入賞(遊技球の入賞)が成立した場合に、所定の情報を示唆することが可能な情報示唆手段と、を備え、
前記情報示唆手段は、
前記図柄変動手段により識別情報の変動が行われている期間中の第1の期間(リーチに達するまでの期間)内に前記所定の入賞が成立した場合には、第1所定の情報(確変遊技状態に関する情報)を示唆することが可能である一方、前記第1の期間とは異なる第2の期間(リーチに達した後の期間)内に前記所定の入賞が成立した場合には、前記第1所定の情報とは異なる第2所定の情報(大当りに関する情報)を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(C-1) Symbol changing means (first special symbol display unit 5C, second special symbol display unit 5D, liquid crystal display device 4 etc.) capable of changing the identification information when the start condition is satisfied,
Lottery means to perform a predetermined lottery when winning,
When a predetermined derivation display is performed by the symbol variation means after the predetermined lottery result performed by the lottery means becomes a predetermined result (big hit), a specific gaming state (big hit) advantageous to the player Specific gaming state transition means capable of transitioning to (gaming state),
Information suggestion means capable of suggesting predetermined information when a predetermined winning (game ball winning) is established in a period in which the identification information is changed by the symbol changing means,
The information suggestion means is:
If the predetermined winning is established within a first period (a period until reaching reach) during which the identification information is fluctuated by the symbol variation means, first predetermined information (probability change game) Information on the state) can be suggested, while if the predetermined winning is achieved within a second period (a period after reaching reach) different from the first period, It is possible to suggest second predetermined information (information about jackpot) different from the predetermined information.
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、識別情報の変動が行われている期間において、所定の入賞(遊技球の入賞)が成立した場合に、所定の情報を示唆することが可能である。具体的に、識別情報の変動が行われている期間中の第1の期間(リーチに達するまでの期間)内に所定の入賞(遊技球の入賞)が成立した場合には、第1所定の情報(確変遊技状態に関する情報)を示唆することが可能である一方、第2の期間(リーチに達した後の期間)内に所定の入賞(遊技球の入賞)が成立した場合には、第2所定の情報(大当りに関する情報)を示唆することが可能なように構成されている。このように、所定の入賞(遊技球の入賞)が成立したタイミングに応じて、示唆される情報の内容を異ならせることにより、当該情報を示唆するための演出に多様性を創出することが可能であり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment, it is possible to suggest predetermined information when a predetermined winning (game ball winning) is established in a period in which the identification information is fluctuated. It is. Specifically, if a predetermined winning (game ball winning) is established within a first period (a period until reaching reach) during a period in which the identification information is changing, the first predetermined While it is possible to suggest information (information regarding the probable game state), if a predetermined winning (game ball winning) is established within the second period (the period after reaching reach), 2 It is configured to be able to suggest predetermined information (information on jackpot). In this way, by varying the content of the suggested information according to the timing at which a predetermined winning (game ball winning) is established, it is possible to create diversity in the production for suggesting the information It is possible to improve the interest of the game.

(C−2) 始動条件が成立すると識別情報の変動を行うことが可能な図柄変動手段(第1特別図柄表示部5C、第2特別図柄表示部5D、液晶表示装置4等)と、
所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となった後、前記図柄変動手段により所定の導出表示が行われた場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)へ移行させることが可能な特定遊技状態移行手段と、
所定の条件(遊技球の入賞)が成立した場合に、第1の演出(大当り信頼度示唆演出)及び第2の演出(確変示唆演出)を含む複数の演出のうちの何れかの演出を行うことが可能な演出実行手段と、を備え、
前記所定の結果として、第1所定の結果(確変大当り)及び第2所定の結果(通常大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合には、前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記第1の演出は、前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった可能性を示唆し得る演出であり、前記第2の演出は、前記所定の結果の種類を示唆し得る演出であり、
前記演出実行手段は、
前記所定の条件が成立したタイミングに応じた演出を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(C-2) Symbol variation means (first special symbol display unit 5C, second special symbol display unit 5D, liquid crystal display device 4 and the like) capable of varying the identification information when the start condition is satisfied;
Lottery means for performing a predetermined lottery;
When a predetermined derivation display is performed by the symbol variation means after the predetermined lottery result performed by the lottery means becomes a predetermined result (big hit), a specific gaming state (big hit) advantageous to the player Specific gaming state transition means capable of transitioning to (gaming state),
When a predetermined condition (game ball winning) is established, any one of a plurality of effects including a first effect (big hit reliability suggesting effect) and a second effect (probable change suggesting effect) is performed. Production execution means capable of,
As the predetermined result, there are provided a plurality of types of results including a first predetermined result (probability big hit) and a second predetermined result (usually big hit),
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means becomes the first predetermined result, the result of the predetermined lottery performed by the lottery means becomes the second predetermined result. Can be advantageously controlled for the player,
The first effect is an effect that may indicate the possibility that the result of the predetermined lottery performed by the lottery means has become the predetermined result, and the second effect is a type of the predetermined result It is a production that can suggest
The production execution means
It is possible to produce an effect according to the timing when the predetermined condition is satisfied,
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となった後、所定の導出表示が行われた場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)へ移行させることが可能である。また、所定の結果(大当り)としては、第1所定の結果(確変大当り)及び第2所定の結果(通常大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、所定の抽選の結果が第1所定の結果(確変大当り)となった場合には、所定の抽選の結果が第2所定の結果(通常大当り)となった場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能である。ここで、第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、第1の演出(大当り信頼度示唆演出)及び第2の演出(確変示唆演出)を含む複数の演出のうちの何れかの演出を行うことが可能である。具体的に、第1の演出(大当り信頼度示唆演出)は、所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となった可能性を示唆し得る演出であり、第2の演出(確変示唆演出)は、所定の結果(大当り)の種類を示唆し得る演出であり、複数の演出のうち、所定の条件(遊技球の入賞)が成立したタイミングに応じた演出を行うことが可能なように構成されている。このように、所定の条件(遊技球の入賞)が成立したタイミングに応じて、実行される演出の内容を異ならせることにより、当該演出に多様性を創出することが可能であり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment, a specific gaming state that is advantageous for a player when a predetermined derivation display is performed after a predetermined lottery result has reached a predetermined result (big hit). It is possible to shift to (big hit gaming state). In addition, as the predetermined result (big hit), a plurality of types of results including a first predetermined result (probability big hit) and a second predetermined result (normal big hit) are provided, and the predetermined lottery result is the first result. When the predetermined result (probability big hit) is achieved, the player can control more advantageously than when the predetermined lottery result becomes the second predetermined result (usually big win). Here, according to the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment, any one of a plurality of effects including a first effect (hit reliability suggesting effect) and a second effect (probability suggesting effect). Can be done. Specifically, the first effect (big hit reliability suggesting effect) is an effect that may suggest the possibility that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result (big hit), and the second effect (probable change suggestive effect). ) Is an effect that may indicate the type of a predetermined result (big hit), so that it is possible to perform an effect according to the timing at which a predetermined condition (game ball winning) is established among a plurality of effects. It is configured. In this way, it is possible to create diversity in the production by changing the content of the production to be executed according to the timing at which a predetermined condition (game ball winning) is established. Can be improved.

(C−3) 始動条件が成立すると識別情報の変動を行うことが可能な図柄変動手段(第1特別図柄表示部5C、第2特別図柄表示部5D、液晶表示装置4等)と、
所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となった後、前記図柄変動手段により所定の導出表示が行われた場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)へ移行させることが可能な特定遊技状態移行手段と、
第1の演出モード(通常モード(1))及び第2の演出モード(通常モード(2))を含む複数の演出モードのうちの何れかの演出モードに制御可能な演出モード制御手段と、
所定の条件(遊技球の入賞)が成立した場合に、所定の情報を示唆することが可能な情報示唆手段と、を備え、
前記情報示唆手段は、
前記第1の演出モードにおいて前記所定の条件が成立した場合には、第1所定の情報(大当りに関する情報)を示唆することが可能である一方、前記第2の演出モードにおいて前記所定の条件が成立した場合には、前記第1所定の情報とは異なる第2所定の情報(確変遊技状態に関する情報)を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(C-3) Symbol variation means (first special symbol display unit 5C, second special symbol display unit 5D, liquid crystal display device 4 and the like) capable of varying the identification information when the start condition is satisfied,
Lottery means for performing a predetermined lottery;
When a predetermined derivation display is performed by the symbol changing means after the result of the predetermined lottery performed by the lottery means becomes a predetermined result (big hit), a specific gaming state (for example, advantageous for the player) , A specific gaming state transition means capable of shifting to the jackpot gaming state),
Effect mode control means capable of controlling to any one of a plurality of effect modes including a first effect mode (normal mode (1)) and a second effect mode (normal mode (2));
An information suggestion means capable of suggesting predetermined information when a predetermined condition (game ball winning) is established,
The information suggestion means is:
When the predetermined condition is satisfied in the first effect mode, it is possible to suggest the first predetermined information (information related to the big hit), while the predetermined condition is in the second effect mode. If established, it is possible to suggest second predetermined information (information relating to a probability variation gaming state) different from the first predetermined information.
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、所定の条件(遊技球の入賞)が成立した場合に、所定の情報を示唆することが可能である。具体的に、第1の演出モード(通常モード(1))において所定の条件(遊技球の入賞)が成立した場合には、第1所定の情報(大当りに関する情報)を示唆することが可能である一方、第2の演出モード(通常モード(2))において所定の条件(遊技球の入賞)が成立した場合には、第2所定の情報(確変遊技状態に関する情報)を示唆することが可能なように構成されている。このように、所定の条件(遊技球の入賞)が成立したときの演出モードに応じて、示唆される情報の内容を異ならせることにより、当該情報を示唆するための演出に多様性を創出することが可能であり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment, it is possible to suggest predetermined information when a predetermined condition (game ball winning) is established. Specifically, in a case where a predetermined condition (game ball winning) is established in the first production mode (normal mode (1)), it is possible to suggest the first predetermined information (information on the big hit). On the other hand, when a predetermined condition (game ball winning) is established in the second production mode (normal mode (2)), it is possible to suggest the second predetermined information (information on the probability variation gaming state). It is configured as follows. In this way, by varying the content of the suggested information according to the production mode when a predetermined condition (game ball winning) is established, diversity is produced in the production for suggesting the information. It is possible to improve the interest of the game.

(C−4) 始動条件が成立すると識別情報の変動を行うことが可能な図柄変動手段(第1特別図柄表示部5C、第2特別図柄表示部5D、液晶表示装置4等)と、
所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となった後、前記図柄変動手段により所定の導出表示が行われた場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)へ移行させることが可能な特定遊技状態移行手段と、
所定の終了条件が成立した場合に、前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
第1所定遊技状態(非確変遊技状態)、及び、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2所定遊技状態(確変遊技状態)を含む複数の遊技状態のうちの何れかの遊技状態に制御可能な所定遊技状態制御手段と、
特定の条件(遊技球の入賞)が成立した場合に、所定の示唆を行うことが可能な示唆手段と、を備え、
前記抽選手段は、
前記所定遊技状態制御手段により前記第2所定遊技状態に制御されている場合には、前記所定遊技状態制御手段により前記第1所定遊技状態に制御されている場合よりも高い確率で、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となるように制御可能であり、
前記示唆手段は、
前記特定遊技状態終了手段により前記特定遊技状態が終了した後、前記図柄変動手段により識別情報の導出表示が行われた回数が所定回数に達するまでの間は、前記所定遊技状態制御手段により前記第2所定遊技状態に制御されている可能性を示唆することが可能である一方、前記図柄変動手段により識別情報の導出表示が行われた回数が前記所定回数に達した後は、該可能性を示唆することなく他の示唆を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(C-4) Symbol variation means (first special symbol display unit 5C, second special symbol display unit 5D, liquid crystal display device 4 and the like) capable of varying the identification information when the starting condition is satisfied,
Lottery means for performing a predetermined lottery;
When a predetermined derivation display is performed by the symbol variation means after the predetermined lottery result performed by the lottery means becomes a predetermined result (big hit), a specific gaming state (big hit) advantageous to the player Specific gaming state transition means capable of transitioning to (gaming state),
Specific game state ending means for ending the specific game state when a predetermined end condition is satisfied;
Any one of a plurality of gaming states including a first predetermined gaming state (non-probability changing gaming state) and a second predetermined gaming state (probability changing gaming state) that is more advantageous to the player than the first predetermined gaming state. Predetermined game state control means that can be controlled to a state;
A suggestion means capable of providing a predetermined suggestion when a specific condition (game ball winning) is established,
The lottery means
When the predetermined gaming state control means is controlled to the second predetermined gaming state, the predetermined gaming state control means has a higher probability than the case where the predetermined gaming state control means is controlled to the first predetermined gaming state. The lottery result can be controlled to be the predetermined result,
The suggestion means is
After the specific gaming state is ended by the specific gaming state ending unit, the predetermined gaming state control unit performs the first game state control unit until the number of times that the symbol information is derived and displayed by the symbol changing unit reaches a predetermined number. 2 It is possible to suggest the possibility that the game state is controlled to a predetermined game state. On the other hand, after the number of times that the identification information is derived and displayed by the symbol changing means reaches the predetermined number of times, the possibility is displayed. Other suggestions can be made without suggestion,
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となった後、所定の導出表示が行われた場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)へ移行させることが可能である。また、第2所定遊技状態(確変遊技状態)に制御されている場合には、第1所定遊技状態(非確変遊技状態)に制御されている場合よりも高い確率で、所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となるように制御可能である。ここで、第2実施形態に係るパチンコ遊技機6001によれば、特定の条件(遊技球の入賞)が成立した場合に、所定の示唆を行うことが可能である。具体的に、特定遊技状態(大当り遊技状態)が終了した後識別情報の導出表示が行われた回数(導出表示回数)が所定回数に達するまでの間は、第2所定遊技状態(確変遊技状態)に制御されている可能性を示唆することが可能である一方、導出表示回数が所定回数に達した後は、該可能性を示唆することなく他の示唆を行うことが可能なように構成されている。このように、特定の条件(遊技球の入賞)が成立したときの導出表示回数に応じて、第2所定遊技状態(確変遊技状態)に制御されている可能性を示唆するか否かを異ならせることにより、当該示唆を行うための演出に多様性を創出することが可能であり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment, a specific gaming state that is advantageous for a player when a predetermined derivation display is performed after a predetermined lottery result has reached a predetermined result (big hit). It is possible to shift to (big hit gaming state). In addition, when the game is controlled to the second predetermined game state (probability variable game state), the result of the predetermined lottery is higher with a higher probability than when the game is controlled to the first predetermined game state (non-probability variable game state). It can be controlled to achieve a predetermined result (big hit). Here, according to the pachinko gaming machine 6001 according to the second embodiment, it is possible to make a predetermined suggestion when a specific condition (game ball winning) is established. Specifically, after the specific gaming state (big hit gaming state) ends, the second predetermined gaming state (probability changing gaming state) until the number of times that the derivation display of the identification information is performed (the number of derivation display times) reaches a predetermined number. ) Is possible to suggest the possibility of being controlled, but after the number of derivation display reaches the predetermined number of times, other suggestions can be made without suggesting the possibility Has been. As described above, whether or not to suggest the possibility of being controlled to the second predetermined gaming state (probability gaming state) depends on the number of derived display times when the specific condition (game ball winning) is established. By doing so, it is possible to create diversity in the production for performing the suggestion, and to improve the interest of the game.

第2実施形態では、特別図柄変動中に所定の条件(クルーン入賞)が成立した場合に、所定の情報の示唆(確変示唆又は大当り信頼度示唆)が行われることとして説明した。本発明において、所定の情報が示唆されるための条件としては、クルーン入賞に限定されず、任意の条件を適宜採用することが可能であり、また、当該条件は、特別図柄が変動していないときに成立するものであってもよい。例えば、所定の領域に遊技球が入賞することという条件や、所定の図柄組合せ(パチンコ遊技機における装飾図柄組合せ及びパチスロ遊技機における内部当籤役に対応する図柄組合せを含む)が停止表示されることという条件、所定の抽選(パチンコ遊技機における大当り判定及びパチスロ遊技機における内部抽籤を含む)の結果が所定の結果となることという条件、所定の操作(パチンコ遊技機における各種操作の他、パチスロ遊技機における停止操作(所定の押し順やタイミングでストップボタンを操作すること)等を含む)が行われることという条件等を、所定の情報が示唆されるための条件として採用してもよい。所定の領域に遊技球が入賞(入球)すること(所定の入賞)という条件を採用する場合、所定の領域としては、始動口、一般入賞口、普通図柄抽選の契機となる通過ゲート、アウト口(遊技領域の最下部に設けられ、他の入賞口に入賞しなかった遊技球が受け入れられる領域)等を挙げることが可能である。所定の入賞は、遊技球が当該所定の領域を通過した結果として、特別図柄変動や普通図柄変動が行われるものであってもよいし、払出が行われるものであってもよいし、払出が行われないものであってもよい。   In the second embodiment, it has been described that the predetermined information suggestion (probability change suggestion or jackpot reliability suggestion) is performed when a predetermined condition (Kroon winning) is established during the special symbol variation. In the present invention, the condition for suggesting the predetermined information is not limited to the Kroon prize, and any condition can be adopted as appropriate, and the special symbol does not change in the condition. Sometimes it may hold true. For example, a condition that a game ball wins in a predetermined area and a predetermined symbol combination (including a decorative symbol combination in a pachinko gaming machine and a symbol combination corresponding to an internal winning combination in a pachislot machine) are stopped and displayed. The condition that the result of the predetermined lottery (including the jackpot determination in the pachinko gaming machine and the internal lottery in the pachislot machine) becomes the predetermined result, the predetermined operation (in addition to various operations in the pachinko gaming machine, pachislot A condition that a stop operation (including operation of a stop button with a predetermined pressing order and timing) in the machine is performed may be adopted as a condition for indicating predetermined information. When the condition that a game ball wins (enters) a predetermined area (predetermined prize) is adopted, the predetermined area includes a start gate, a general winning opening, a pass gate that triggers a normal symbol lottery, and an out It is possible to include a mouth (an area provided at the bottom of the game area and accepting a game ball that has not won a prize in another winning area). The predetermined winning may be a special symbol variation or a normal symbol variation as a result of the game ball passing through the predetermined region, a payout may be performed, or the payout may be It may not be performed.

また、本発明においては、示唆される情報も、確変示唆や大当り信頼度示唆に限定されず、任意の情報を示唆することが可能である。例えば、遊技者にとって有利な遊技状態(特定遊技状態)を作動させるための条件の成否や、特定遊技状態に関連する有利度(例えば、確変大当りか否か、時短回数、ラウンド数等)に関する情報を示唆することとしてもよい。なお、本発明において、遊技者にとって有利な遊技状態(特定遊技状態)としては、パチンコ遊技機における大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、パチスロ遊技機におけるボーナス遊技状態(BB遊技状態やMB遊技状態等)、RT遊技状態、AT遊技状態(ART遊技状態)等の遊技状態を適宜採用することができる。   Further, in the present invention, the suggested information is not limited to the probability change suggestion and the jackpot reliability suggestion, and any information can be suggested. For example, information on success or failure of conditions for operating a gaming state advantageous to the player (specific gaming state), and the degree of advantage related to the specific gaming state (for example, whether it is a probable big hit, number of times, number of rounds, etc.) It may be suggested. In the present invention, the gaming state (specific gaming state) advantageous to the player includes a big hit gaming state in a pachinko gaming machine, a probability variation gaming state, a short-time gaming state, and a bonus gaming state (BB gaming state and MB in a pachislot gaming machine). Gaming state, etc.), RT gaming state, AT gaming state (ART gaming state), etc. can be adopted as appropriate.

第2実施形態では、第1の期間(リーチに達するまでの期間)内に所定の条件(遊技球の入賞)が成立した場合には、第1所定の情報(確変遊技状態に関する情報)を示唆する一方、第2の期間(リーチに達した後の期間)内に所定の条件(遊技球の入賞)が成立した場合には、第2所定の情報(大当りに関する情報)を示唆することとして説明した。本発明においては、もちろん、逆に、第1の期間(リーチに達するまでの期間)内に所定の条件(遊技球の入賞)が成立した場合には、第2所定の情報(大当りに関する情報)を示唆する一方、第2の期間(リーチに達した後の期間)内に所定の条件(遊技球の入賞)が成立した場合には、第1所定の情報(確変遊技状態に関する情報)を示唆することとしてもよい。   In the second embodiment, when a predetermined condition (game winning of a game ball) is established within a first period (a period until reaching reach), the first predetermined information (information regarding the probability variation gaming state) is suggested. On the other hand, if a predetermined condition (game ball winning) is established within the second period (the period after reaching reach), the second predetermined information (information on the big hit) is suggested. did. In the present invention, of course, on the contrary, if a predetermined condition (game ball winning) is established within the first period (the period until reaching reach), the second predetermined information (information on the jackpot) On the other hand, if a predetermined condition (game winning) is established within the second period (the period after reaching reach), the first predetermined information (information regarding the probable game state) is suggested. It is good to do.

第1の期間及び第2の期間は、それぞれ、リーチに達するまでの期間及びリーチに達した後の期間に限定されず、リーチとは無関係な時間によって規定される期間であってもよい。例えば、識別情報の変動表示が開始されてから所定時間が経過するまでの期間を第1の期間とし、識別情報の変動表示が開始されてから所定時間が経過した後の期間を第2の期間としてもよい。また、遊技者にとって有利な遊技状態(特定遊技状態)が終了した後識別情報の導出表示が行われた回数が所定回数に達するまでの期間を第1の期間とし、遊技者にとって有利な遊技状態(特定遊技状態)が終了した後識別情報の導出表示が行われた回数が所定回数に達した後の期間を第2の期間としてもよい。識別情報の導出表示が行われた回数は、パチンコ遊技機における特別図柄変動の回数の他、パチスロ遊技機における単位遊技回数を採用することも可能である。第1の期間と第2の期間とは、連続する期間であってもよいし、一定の時間により互いに隔てられた期間であってもよい。例えば、特別図柄変動が開始するタイミングをT、特別図柄変動が終了するタイミングをT、T〜Tの期間中における任意のタイミングを、順にT、T、T、及び、Tとした場合、T〜Tのうち任意の2つのタイミングをそれぞれ始期及び終期とする期間(例えば、T〜T、T〜T、T〜T、T〜T、T〜T、T〜T、T〜T、T〜T等)を、第1の期間及び第2の期間としてもよい。T〜Tとしては、例えば、装飾図柄がリーチ態様で表示されるタイミング、ノーマルリーチやスーパーリーチへと発展するタイミング等を採用することが可能である。 The first period and the second period are not limited to a period until reaching reach and a period after reaching reach, respectively, and may be a period defined by a time unrelated to reach. For example, a period from when the variation display of the identification information is started until a predetermined time elapses is set as the first period, and a period after the predetermined time elapses after the variation display of the identification information is started is the second period. It is good. Also, after the gaming state advantageous to the player (specific gaming state) ends, the period until the number of times the identification information is derived and displayed reaches a predetermined number of times is defined as the first period, and the gaming state advantageous to the player The period after the number of times that the derivation display of the identification information has been performed after the (specific game state) has ended may be a second period. As the number of times the identification information is derived and displayed, the number of unit games in the pachislot gaming machine can be adopted in addition to the number of special symbol fluctuations in the pachinko gaming machine. The first period and the second period may be continuous periods or periods separated from each other by a certain time. For example, the timing of the special symbol variable begins T 0, an arbitrary timing in the special symbol variation during the T 5, T 0 ~T 5 when to terminate, in turn T 1, T 2, T 3 and, In the case of T 4 , periods in which any two timings of T 0 to T 5 are set to the start and end respectively (for example, T 0 to T 1 , T 0 to T 2 , T 0 to T 3 , T 1 to T T 2 , T 1 to T 3 , T 3 to T 4 , T 3 to T 5 , T 4 to T 5, etc.) may be used as the first period and the second period. As T 1 to T 4 , it is possible to employ, for example, a timing at which a decorative symbol is displayed in a reach manner, a timing at which a decorative pattern is developed into a normal reach, a super reach, or the like.

なお、以上では、本発明における図柄変動手段の例として、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5D、並びに、液晶表示装置4等が挙げられることとして説明した。図柄変動手段は、識別情報の変動を行うことが可能な構成であれば、特に限定されず、識別情報としては、パチンコ遊技機における特別図柄及び装飾図柄、普通図柄等の他、パチスロ遊技機におけるリールに描かれた図柄等を採用することも可能である。   In the above description, the first special symbol display unit 5C, the second special symbol display unit 5D, the liquid crystal display device 4 and the like have been described as examples of the symbol variation means in the present invention. The symbol variation means is not particularly limited as long as the identification information can be varied. The identification information includes, in addition to special symbols and decorative symbols in pachinko gaming machines, ordinary symbols, etc., in pachislot machines. It is also possible to adopt a design drawn on a reel.

<付記(その他)>
従来、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せとなった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(所謂「大当り」)に移行するようにしたパチンコ遊技機が知られている。
<Appendix (Others)>
Conventionally, identification information is displayed on the display area of the variable display device when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as when the game ball has passed through a start area provided in a game area where the launched game ball can roll. Variable display control means is provided for performing variable display control and performing control for deriving and displaying identification information for which variable display is being performed, which is advantageous to the player when the identification information that is derived and displayed has a predetermined combination. 2. Description of the Related Art Pachinko gaming machines are known that are designed to shift to a big hit game state (so-called “hit”).

また、従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(「メダル等」)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチおよびストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転およびその停止を行うリール制御部とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(「内部当籤役」)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。   Conventionally, it is detected that a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal, a coin, etc. (“medal, etc.”) and a start lever is operated by the player, A signal for requesting the stop of rotation of the corresponding reel by detecting that the start switch for requesting the start of rotation of the reel and the stop button provided corresponding to each of the plurality of reels has been pressed by the player Of the stepping motor, which is provided corresponding to each of the plurality of reels, transmits the respective driving force to each reel, and the signals output from the start switch and the stop switch. A reel control unit that controls the operation and rotates and stops each reel, and the start lever is operated Is detected, a lottery is performed based on the random number value, and the rotation of the reel is stopped based on the result of the lottery ("internal winning combination") and the timing at which the stop button is detected. A gaming machine called pachislot is known.

しかしながら、従来のパチンコ遊技機やパチスロ遊技機では、本発明のような遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を効果的に図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   However, since conventional pachinko gaming machines and pachislot machines do not have the configuration and functions as gaming machines as in the present invention, it has not been possible to effectively improve interest. This invention is made | formed in view of such a point, and it aims at providing the game machine which can improve the interest of a game.

[その他の本実施形態に係る遊技機の拡張性]
本発明をパチスロ遊技機に適用する場合、遊技者のメダルの投入操作(すなわち、手持ちのメダルをメダル投入口に対して投入する操作、あるいは、クレジットされたメダルを最大BETボタン、若しくは1−BETボタンを操作して投入する操作)により遊技が開始され、遊技が終了したときにメダルの払い出しがある場合には、ホッパ機構が駆動してメダル払出口からメダルが払い出され、あるいは、クレジットされる形態を採用することができるが、これに限られるものではない。
[Other expandability of gaming machine according to this embodiment]
When the present invention is applied to a pachislot machine, a player's medal insertion operation (that is, an operation of inserting a hand-held medal into a medal slot, or a credited medal is a maximum BET button or 1-BET When the game is started by operating the button and the medal is paid out when the game ends, the hopper mechanism is driven and the medal is paid out or credited from the medal payout exit. However, the present invention is not limited to this.

例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、その遊技の結果に基づいて特典が付与(例えば、メダルが払い出される)形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、メダルレスで遊技を可能とするものであってもよい。すなわち、本発明における遊技価値としては、物理的に存在する遊技媒体に限定されず、遊技を行うために使用され得る任意の有体物又は無体物を適宜採用することができる。そのような無体物は、メダル等の有体物(物理的に存在する遊技媒体)と等価な遊技媒体データ(例えば、メダルデータ)であってもよい。また、遊技価値を遊技者に付与する態様は、物理的に存在する遊技媒体が遊技者の占有下に現実に移動する態様に限定されず、有体物の移動を伴わない単なるデータ移動であってもよいし、遊技媒体データの記憶された有体物(カード等)を遊技者に付与するものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。   For example, the present invention is applied to all modes in which a game medium required for a game is inserted by a player, a game is performed based on the game medium, and a privilege is granted (for example, a medal is paid out) based on the game result. be able to. In other words, not only the form in which the game medium is inserted (hanged) by the physical player's operation and the game medium is paid out, but the main control circuit itself electromagnetically manages the game medium held by the player, It may be a medalless game. In other words, the game value in the present invention is not limited to a physically existing game medium, and any tangible or intangible object that can be used for playing a game can be adopted as appropriate. Such an intangible object may be game medium data (for example, medal data) equivalent to a tangible object such as a medal (game medium physically present). In addition, the manner in which the game value is given to the player is not limited to a mode in which a physically existing game medium actually moves under the player's occupation, even if it is a simple data movement that does not involve the movement of tangible objects Alternatively, a tangible object (such as a card) in which game medium data is stored may be given to the player. In addition, the game media that the player holds may be electromagnetically managed by a game media management device that is attached (connected) to the main control circuit and manages the game media.

この場合、遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいは、RAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行う上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、又は遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、遊技機の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。   In this case, the game medium management device has a ROM and an RWM (or RAM) and is provided in the game machine, and is bidirectionally communicated with an external game medium handling device (not shown) via a predetermined interface. The game medium lending operation (that is, the operation for providing the necessary game medium when the player performs the operation of inserting the game medium) or the role relating to the payout of the game medium ( A game medium payout operation (that is, an operation for acquiring a game medium necessary for paying out a game medium to the player) or a game medium to be used for a game when the combination is established) It may be possible to perform an electromagnetic recording operation. Further, the game medium management device not only manages the actual number of game media, but also displays, for example, the number of game media held on the front surface of the game machine based on the management result of the number of game media. A number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on the held game media number display device may be managed. In other words, the game medium management device may record and display the total number of game media that the player can use for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。   Further, in this case, the game medium management device has a performance that allows a player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device. In addition to direct operation, the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal plate (not shown) is provided between the game media handling device and an external device. It is desirable that the player has a performance that cannot transmit a signal indicating the number of recorded game media unless it is via the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。   In addition to the above, the gaming machine is provided with a lending operation means that can be operated by the player, a return (settlement) operation means, and an external connection terminal plate. (For example, an IC card), a non-contact communication antenna for depositing electronic money etc. from a portable terminal, other operation means such as lending operation means, return operation means, etc., a game medium handling device side external connection terminal board It may be provided (both not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。   As a flow of the game at that time, for example, the player deposits the valuable value to the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any of the lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the valuable value subtracted from the game media handling device to the game media management device is increased. Then, the player plays a game and repeats the above operation when a game medium is required. After that, a predetermined number of game media are acquired as a result of the game, and when the game is ended, the game media management device transmits the number of game media to the game media handling device by operating any of the return operation means. The medium handling device discharges the recording medium on which the number of game media is recorded. The game medium management device clears the number of game media stored by itself when the number of game media is transmitted. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like for exchanging prizes, or moves the gaming table to play a game based on the gaming medium recorded on another table.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機又は遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。   In the above example, all the game media are transmitted to the game media handling device, but the game machine or the game media handling device transmits only the number of game media desired by the player, and the game media possessed by the player It may be divided and processed. In addition to discharging the recording medium, cash or cash equivalents may be discharged or stored in a portable terminal or the like. In addition, the game medium handling device may be able to insert a member recording medium in the game hall and store it in the member recording medium so that it can be replayed at a later date.

また、遊技機又は遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置又は遊技媒体管理装置に対し遊技媒体又は有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知りえない情報を設定することや遊技機又は遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記憶するようにしてもよい。   In addition, in the gaming machine or the game medium handling device, it is possible to execute a lock operation for locking the game medium or the valuable data communication with respect to the game medium handling device or the game medium management device by operating a predetermined operation means (not shown). Also good. In this case, information that can only be known by the player, such as a one-time password, may be set, or the player may be stored by an imaging means provided in the gaming machine or the game medium handling device.

なお、この遊技媒体管理装置は、上述のように、メダルレスでのみ遊技を可能とするものであってもよいし、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態、及びメダルレスで遊技を可能とする形態、双方の形態で遊技を可能とするものであってもよい。この場合には、遊技媒体管理装置が、セレクタやホッパ機構を直接的に制御する方式を採用することもできるし、これらが主制御回路によって制御され、その制御結果が送信されること基づいて、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示する制御を行い得る制御を可能とする方式を採用することもできる。   As described above, this game medium management device may be one that allows games only without medals, or a game medium is inserted (hanged) by a physical player's action, and the game medium May be a form that allows the game to be paid out, a form that allows a game without medals, or a form that allows a game to be played in both forms. In this case, the game medium management device can adopt a method of directly controlling the selector and the hopper mechanism, or these are controlled by the main control circuit, and the control result is transmitted. It is also possible to adopt a method that enables control that allows the player to record and display the total number of game media that can be used for gaming by an electromagnetic method.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチスロ遊技機に適用する場合について説明しているが、上述した遊技球を用いるスロットマシンや封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。   Further, in the above description, the case where the game medium management device is applied to a pachislot gaming machine has been described. However, in the slot machine and the enclosed game machine using the above-described game balls, a game medium management device is provided in the same manner, It is also possible to manage the player's game media.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部のセレクタやホッパ機構等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。   In this way, by providing the above-described game medium management device, it is possible to reduce the number of selectors, hopper mechanisms, and the like inside the game machine as compared with the case where the game medium is physically provided for the game, and the cost of the game machine In addition to reducing manufacturing costs, it is also possible to prevent players from coming into direct contact with the game media, improving the gaming environment, reducing noise, and reducing the number of devices used for gaming machines. It will also reduce power. Also, it is possible to prevent illegal acts through game media and game media slot and payout port. That is, it is possible to provide a gaming machine that can improve various environments surrounding the gaming machine.

また、設定値は1段階のみとしてもよい。このとき、設定変更処理をのこしても良いし、無くしてしまってもよい。設定変更処理を残す場合には、同一設定への打ち直しのみが可能となるため、実質的にはRAMクリアするための処理となる。設定値を1段階のみとする場合であっても、有利状態(ART状態など)の抽籤(初当り及び/又は上乗せなど)に関するモードを設け、所定確率で当籤する所定役が当籤した回数を計数し、その回数が規定値に達したときに、このモードを切り替わるようにすることで、出玉に起伏を生じさせることができる。   Further, the set value may be only one stage. At this time, the setting change process may be left or eliminated. In the case of leaving the setting change process, it is only possible to re-set to the same setting, so that the process is substantially a process for clearing the RAM. Even when the set value is only one level, a mode related to the lottery (first hit and / or extra) etc. of the advantageous state (ART state, etc.) is provided, and the number of times that a predetermined combination winning with a predetermined probability is counted However, when the number of times reaches a specified value, the mode can be changed by switching the mode.

この場合、所定確率の分母と規定値とを掛けた値が一つの出玉の波となる。その値を1日に相当する遊技回数で切り替わるように規定すれば、設定値が1段階であっても、複数設けた遊技機と遜色のないものとすることが出来る。例えば、1日の営業時間を11時間とした場合、11h=39600secであるため、1遊技にかかる最短時間を規則に則り4.1秒とすると、1日当たりの最大遊技回数は、39600/4.1=約9659回となる。なお、休憩(食事やトイレ)を一切挟まないというのは現実的ではないため、1日当たりの遊技回数を概ね8000回程度と考える。所定確率を1/32、規定値を256とすることで、32×256=8192となるため、概ね1日で出玉の波が切り替わるようにすることができる。   In this case, a value obtained by multiplying the denominator with a predetermined probability by the specified value is one wave of the ball. If it is defined that the value is switched at the number of games corresponding to one day, even if the set value is one stage, it can be made inferior to a plurality of gaming machines provided. For example, when the business hours of the day are 11 hours, 11h = 39600 sec. Therefore, if the minimum time required for one game is 4.1 seconds according to the rules, the maximum number of games per day is 39600/4. 1 = about 9659 times. Since it is not realistic that no breaks (meals or toilets) are sandwiched, the number of games per day is considered to be approximately 8000 times. By setting the predetermined probability to 1/32 and the specified value to 256, 32 × 256 = 8192, so that the wave of the ball can be switched in approximately one day.

さらに、所定役が当籤した回数が規定値に達するたびに、遊技者に有利なモードと不利なモードとが交互に切り替わるようにすれば、二日間サイクルで収益が安定するようになるため、遊技店の営業に資することができる。なお、設定値を1段階にした場合の説明を行ったが、1段階には限られず転用が可能である。より具体的には、設定値の数を変えずに採用すれば、設定値の数を増やさずに、出玉の波をより複雑にすることが可能となる。また、設定値の数を減らせば、設定値が減って単調になるところを補うことができる。   In addition, if the number of times a given combination wins reaches the specified value, if the mode that is advantageous to the player and the mode that is unfavorable are switched alternately, the profit will be stabilized in the two-day cycle, so that the game It can contribute to the sales of the store. In addition, although the case where a set value was made into one step was demonstrated, it is not restricted to one step and can be diverted. More specifically, if it is adopted without changing the number of set values, it is possible to make the waves of the balls more complicated without increasing the number of set values. Further, if the number of set values is reduced, it is possible to compensate for the monotonous state where the set values are reduced.

また、設定値の数を減らすことができた場合、その分のデータ容量を削減することができる。仮に6段階の設定値を1段階の設定値にすることができれば、データを1/6にまで削減することができる。また、各段階で望む出玉率に設計するための開発コストも1/6となる。さらに言えば、遊技機は試験に適合したもののみが、営業に用いることが許可されるものであるところ、試験に要する時間も短縮することが可能となる。   If the number of set values can be reduced, the data capacity can be reduced accordingly. If the six-stage setting value can be changed to one-stage setting value, the data can be reduced to 1/6. In addition, the development cost for designing the desired payout ratio at each stage is also 1/6. Furthermore, only gaming machines that are suitable for testing are permitted to be used for business, and the time required for testing can be shortened.

以上、第1実施形態及び第2実施形態について説明した。上述した実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明は、他の遊技機(例えば、パチスロ遊技機やスロットマシン等)に適用することも可能である。   The first embodiment and the second embodiment have been described above. In the embodiment described above, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described, but the present invention can also be applied to other gaming machines (for example, pachislot gaming machines, slot machines, etc.).

以上、本発明の第1実施形態及び第2実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The first embodiment and the second embodiment of the present invention have been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations of each unit and the like are appropriately changed in design. Is possible. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。   Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick determination through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desired that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each process used to derive one result should be understood as a process without self-contradiction. In each process, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each processing, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processes in each process may be described in expressions common to human actions, but the processes described in this specification are executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each processing are obvious from the above description.

1 遊技盤
4000 第一役物装置
4200 下部可動演出役物
4210 下部回動装飾体
4220 下部回動駆動機構
4300 下部役物昇降機構
4330 左側駆動機構
4340 右側駆動機構
4400 上部可動演出役物
4410 上部回動装飾体
4420 上部回動駆動機構
4500 上部役物昇降機構
4530 左側駆動機構
4540 右側駆動機構
5000 第二役物装置
5100 左部可動演出役物
5120 左部可動装飾体
5200 右部可動演出役物
5220 右部可動装飾体
6001 パチンコ遊技機

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 4000 1st actor apparatus 4200 Lower movable stage actor 4210 Lower rotation decoration body 4220 Lower rotary drive mechanism 4300 Lower actor lift mechanism 4330 Left side drive mechanism 4340 Right side drive mechanism 4400 Upper movable stage actor 4410 Upper round Moving decoration body 4420 Upper rotation driving mechanism 4500 Upper accessory lifting mechanism 4530 Left driving mechanism 4540 Right driving mechanism 5000 Second accessory device 5100 Left movable effect accessory 5120 Left movable ornament object 5200 Right movable effect accessory 5220 Movable decorative body on the right side 6001 Pachinko machine

Claims (1)

始動条件が成立すると識別情報の変動を行うことが可能な図柄変動手段と、
所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させることが可能な特定遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態において特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、
前記特定遊技状態において所定の条件が成立するごとに、遊技価値を付与することが可能な遊技価値付与手段と、
所定の付与対象を1個又は複数個付与することが可能な対象付与手段と、
前記特定遊技状態において前記所定の条件が成立するごとに、前記対象付与手段により付与された前記所定の付与対象を1個消費することが可能な対象消費手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記対象付与手段により付与された前記所定の付与対象のうち、前記対象消費手段により消費されていない前記所定の付与対象が残っている場合に、前記特定演出を実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。


A pattern changing means capable of changing the identification information when the start condition is satisfied;
Lottery means for performing a predetermined lottery;
Specific game state transition means capable of shifting to a specific game state advantageous to a player when the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect in the specific game state;
Game value giving means capable of giving a game value each time a predetermined condition is established in the specific game state;
A target granting means capable of granting one or more predetermined grant targets;
A target consuming unit capable of consuming one of the predetermined grant targets given by the target grant unit each time the predetermined condition is satisfied in the specific gaming state,
The specific effect executing means is
When the predetermined grant target that is not consumed by the target consumption means remains among the predetermined grant targets given by the target grant means, it is possible to execute the specific effect.
A gaming machine characterized by that.


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