JP2019146758A - Game machine - Google Patents

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Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
柏木 浩志
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
梶野 浩司
Koji Kajino
浩司 梶野
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Abstract

To increase interest of a performance.SOLUTION: A game machine PY1 may perform a round performance (suggestion display) using a display unit 50a during execution of a big winning game. When performing the round performance, a first round performance (ordinary suggestion display) that suggests execution of the big winning game may be executed and a third round performance (special suggestion display) that suggests execution of the big winning game by holding continuation may be executed, on the basis of the result of a read-ahead determination. When the third round performance is executed, the same display as that of the third round performance may be performed even during execution of the big winning game by the holding continuation.SELECTED DRAWING: Figure 42

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来の遊技機では、取得済みの判定情報に基づき判定が行われ、その判定の結果に基づいて特別遊技(大当たり遊技)が実行可能となっている。遊技者は、特別遊技のラウンド遊技で大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を獲得可能である。   In a conventional gaming machine, a determination is made based on the acquired determination information, and a special game (a jackpot game) can be executed based on the determination result. The player can obtain a large number of prize balls by winning the game balls at the special prize opening in a special game round game.

また、特別遊技に伴って、判定情報の判定結果に基づいた様々な演出が行われる。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、特別遊技中に、大当たりに当選する判定情報が既に取得されている場合に、特殊な演出(「保留連演出」)が行われるようになっている。   In addition, various effects based on the determination result of the determination information are performed along with the special game. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, during the special game, when the determination information for winning the jackpot is already acquired, a special effect (“holding continuous effect”) is performed. .

特開2012−152241号公報JP2012-152241A

しかしながら、特許文献1に記載の特殊な演出とは、所謂「保留連」の発生を単に報知するための演出である。よって、そのような演出にはさらなる改善の余地がある。   However, the special effect described in Patent Document 1 is an effect for simply notifying the occurrence of a so-called “holding run”. Therefore, there is room for further improvement in such production.

本発明の遊技機は、
所定の表示手段を含む演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
第1条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、
第2条件の成立により、取得された前記判定情報に基づき遊技者に有利な特別遊技の実行か否かの第1判定を行う第1判定手段と、
前記第1判定手段による前記第1判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第2条件が成立する前に、取得された前記判定情報に基づき前記特別遊技の実行か否かの第2判定を行う第2判定手段と、を備え、
前記特別遊技には、遊技内容が互いに異なる複数種類の特別遊技があり、
前記演出実行手段は、
前記取得手段によって取得された第1の判定情報に基づく前記第1判定が前記特別遊技の実行の場合には、その特別遊技の実行中に、前記所定の表示手段を用いて示唆表示を行うときがあり、
前記示唆表示を行う場合には、前記遊技内容を示唆する通常示唆表示を行うときと、前記第1の判定情報よりも後に取得された第2の判定情報に基づく前記第2判定の結果に基づいて、連続的に前記特別遊技が実行されることを示唆する特別示唆表示を行うときと、があり、
前記特別示唆表示を行った場合には、前記第2の判定情報に基づく前記特別遊技の実行中にも、前記特別示唆表示と同じ表示を行うときがあることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
Effect execution means capable of executing a predetermined effect using the effect means including the predetermined display means;
An acquisition means for acquiring determination information upon establishment of the first condition;
First determination means for performing a first determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information by the establishment of the second condition;
Special game execution means for executing the special game when the result of the first determination by the first determination means is execution of the special game;
Second determination means for performing a second determination as to whether or not to execute the special game based on the acquired determination information before the second condition is satisfied,
The special game includes a plurality of types of special games having different game contents,
The production execution means
When the first determination based on the first determination information acquired by the acquisition means is the execution of the special game, the suggestion display is performed using the predetermined display means during the execution of the special game. There is
When performing the suggestion display, based on the result of the second determination based on the second determination information acquired after the first determination information and when performing the normal suggestion display indicating the game content There is a special indication indicating that the special game is continuously executed, and
When the special suggestion display is performed, the same display as the special suggestion display may be performed during execution of the special game based on the second determination information.

本発明によれば、演出の興趣向上が可能である。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of production.

第1実施形態の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the first embodiment. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows a 2nd big prize apparatus etc. in detail. 表示器類の正面図である。It is a front view of indicator. (A)は盤後可動装置が待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤後下可動装置が作動したときの演出用ユニットの正面図、(C)は盤後上可動装置が作動したときの演出用ユニットの正面図、(D)は盤後下可動装置および盤後上可動装置が作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the production unit when the movable device behind the board is in a standby state, (B) is a front view of the production unit when the movable device behind the board is operated, and (C) is movable up and behind the board. The front view of the production | presentation unit when an apparatus act | operates, (D) is a front view of the production | presentation unit when a board back lower movable apparatus and a board rear upper movable apparatus act | operate. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of a main control board. サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of a sub control board. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table | surface which shows a common figure related random number, (B) is a table | surface which shows a special figure related random number. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a normal variation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, and (C) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 fluctuation pattern determination table. 先読み判定テーブルである。It is a prefetch determination table. 大当たり遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of a game state. 客待ち演出モードの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of customer waiting production mode. 演出モードの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of production | presentation mode. (A)は第1表示演出の具体例を示す説明図であり、(B)は第1ラウンド演出の具体例を示す説明図であり、(C)はエンディング演出の具体例を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the specific example of a 1st display effect, (B) is explanatory drawing which shows the specific example of a 1st round effect, (C) is explanatory drawing which shows the specific example of an ending effect. is there. リーチ無しハズレの特図変動演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the special figure fluctuation effect of reach-less loss. 特図変動演出が開始してからリーチになるまでの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example until it becomes reach after the special figure change production starts. Nリーチからハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる場合と大当たりを示す演出図柄の停止表示が行われる場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in the case where the stop display of the effect symbol which shows a loss from N reach is performed, and the case where the stop display of the effect symbol which shows a jackpot is performed. 可動体演出(発展演出)の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a movable body effect (development effect). SPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of SP reach. SPリーチの具体例であり、図24の続きを示す説明図である。FIG. 25 is a specific example of SP reach and is an explanatory diagram showing a continuation of FIG. 24. SPリーチの具体例であり、図25の続きを示す説明図である。FIG. 26 is a specific example of SP reach and is an explanatory diagram showing a continuation of FIG. 25. SPリーチの具体例であり、図26の続きを示す説明図である。FIG. 27 is a specific example of SP reach and is an explanatory diagram showing a continuation of FIG. 26. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a holding | maintenance effect. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 詳細な大当たり図柄種別判定テーブルである。It is a detailed jackpot symbol type determination table. 詳細な大当たり遊技制御テーブルである。It is a detailed jackpot game control table. 第1獲得数予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 1st acquisition number notice effect. (A)は第2獲得数予告演出の具体例を示す説明図であり、(B)は第3獲得数予告演出の具体例を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the specific example of 2nd acquisition number notice effect, (B) is explanatory drawing which shows the specific example of 3rd acquisition number notice effect. (A)は第2表示演出の具体例を示す説明図であり、(B)は第3表示演出の具体例を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the specific example of a 2nd display effect, (B) is explanatory drawing which shows the specific example of a 3rd display effect. (A)は第2ラウンド演出の具体例を示す説明図であり、(B)は第3ラウンド演出の具体例を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the specific example of a 2nd round effect, (B) is explanatory drawing which shows the specific example of a 3rd round effect. (A)はエンディング演出の具体例を示す説明図であり、(B)〜(E)はつなぎ演出の具体例を示す説明図であり、(F)は「保留連」による大当たり遊技に伴うオープニング演出の具体例を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the specific example of an ending effect, (B)-(E) is explanatory drawing which shows the specific example of a connection effect, (F) is the opening accompanying the jackpot game by "holding ream" It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect. 獲得数予告演出、右打ち報知演出、タイトル表示演出、および、つなぎ演出に関する演出の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the production | presentation regarding an acquisition number notice effect, a right-handed notification effect, a title display effect, and a connection effect. 獲得数予告演出、右打ち報知演出、タイトル表示演出、および、つなぎ演出に関する演出の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the production | presentation regarding an acquisition number notice effect, a right-handed notification effect, a title display effect, and a connection effect.

以下、本発明の遊技機の実施形態(第1実施形態)を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。   Hereinafter, an embodiment (first embodiment) of a gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. with respect to the symbols or signs are omitted or written by referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Sometimes abbreviated. Further, in an arbitrary flowchart described later, a plurality of processes in any of a plurality of steps can be arbitrarily changed in execution order or can be executed in parallel as long as no contradiction occurs in the processing contents.

1.遊技機の構造
本発明の遊技機の実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1〜図6を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine PY1 which is an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. In the following description, the horizontal and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the horizontal and vertical directions (in front view) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. In addition, “front” is a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine PY1 from the pachinko gaming machine PY1, and “rear” is a direction approaching the pachinko gaming machine PY1 from the player facing the pachinko gaming machine PY1. And

図1および図2に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming machine frame 2. The gaming machine frame 2 includes a gaming board mounting frame 2A to which a gaming board unit YU described later is mounted, and a front frame 23m that is rotatably supported by the gaming board mounting frame 2A via a hinge 2B. The front frame 23m can be opened and closed with respect to the game board mounting frame 2A. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 attached to the game board attachment frame 2A faces the transparent plate 23t. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in the game shop, the player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the gaming area 6 formed on the gaming board 1 through the transparent plate 23t. For the transparent plate 23t, a transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like can be used. It is only necessary that the game area 6 is visible from the front of the pachinko gaming machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイド72sに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。   A handle 72k that can be rotated to launch a game ball is provided at the lower right of the front surface of the front frame 23m. The amount (rotation angle) by which the handle 72k is operated corresponds to the magnitude (launch strength) of the force (the amount driven by the launching solenoid 72s, which will be described later) applied to the game ball to launch the game ball. It is attached. Therefore, the game ball is launched with a firing intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k. Further, a lower decorative body 36 that protrudes largely forward is provided at the lower center of the front surface of the front frame 23m. On the upper surface of the lower decorative body 36, an upper plate 34 for storing game balls supplied to the handle 72k is formed. In addition, a lower plate 35 for storing excess game balls that cannot be accommodated in the upper plate 34 is provided in the lower center of the front surface of the lower decorative body 36.

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、下方に押下操作可能な第1入力装置(以下「半球型ボタン」)40が設けられている。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、下方に押下操作可能な第2入力装置(以下「剣型ボタン」)41が設けられている。   A first input device (hereinafter referred to as “hemispherical button”) 40 that can be pressed downward is provided in front of the upper plate 34 on the upper surface of the lower decorative body 36. In addition, a second input device (hereinafter referred to as “sword-shaped button”) 41 that can be pressed down is provided on the right decorative body 32 that is formed to protrude forward from the right edge of the surface of the front frame 23m. Yes.

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。   In addition, a speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31 formed to protrude forward from the upper surface of the front frame 23m. The speaker 52 includes a left speaker 52L disposed on the left side and a right speaker 52R disposed on the right side. A frame lamp 53 capable of emitting light is provided on the right edge of the front frame 23m and on the left and right sides of the front lower plate 35 in the lower decorative body 36. Furthermore, on the upper side of the left edge portion and the right edge portion of the front frame 23m, a movable frame movable device 58 is attached as an effect device for the purpose of enhancing game entertainment. The frame movable device 58 includes a left frame movable device 58L arranged on the left side and a right frame movable device 58R arranged on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   Note that the position and number of members and devices provided in the gaming machine frame 2 can be changed as appropriate within a range that does not hinder the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図3〜図6を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。   Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to FIGS. The game board unit YU includes a game board 1 and an effect unit 1U attached to the back side of the game board 1. First, the game board 1 will be described. The game board 1 is composed of a transparent synthetic resin plate. An opening 1A having a substantially circular shape when viewed from the front is formed in the approximate center of the game board 1. Along the opening 1A, a substantially ring-shaped inner wall portion 1B for partitioning a game area 6 in which a game ball can flow down is formed to project forward. Further, a substantially ring-shaped outer wall 1C for partitioning the game area 6 is also formed on the outer side of the inner wall 1B so as to protrude forward.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。   On the front surface of the game board 1, a game area 6 surrounded by an inner wall portion 1B, an outer wall portion 1C, and the like is formed. That is, the front surface of the game board 1 is partitioned into a game area 6 and other areas by the inner wall 1B and the outer wall 1C.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。   The game area 6 is an area in which a game ball launched by the operation of the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game on the pachinko gaming machine PY1. In the game area 6, a large number of game nails (not shown) are projected. The game nail is a game ball that enters the game area 6 and flows down the game area 6, and includes a first start port 11, a second start port 12, a general winning port 10, a gate 13, a first grand winning port 14, And the route | guide route | guided moderately to the 2nd big winning opening 15 etc. is comprised.

遊技領域6における内側壁部1Bの中央直下には、上方が開口した第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11の左下には、右側方が開口した第2始動口12が設けられている。第2始動口12の右脇には、第2始動口12への入球を可能、又は、不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dが設けられている。   In the game area 6, a first start winning device 11 </ b> D in which a first start port 11 having an upper opening is formed is provided immediately below the center of the inner wall 1 </ b> B. At the lower left of the first start port 11, a second start port 12 that is open on the right side is provided. On the right side of the second start port 12, a second start winning device (so-called “electric chew”) 12 </ b> D that makes it possible or impossible to enter the second start port 12 is provided.

第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。   The first start winning device 11D is immobile. Therefore, the first start port 11 is constant (invariable) without changing the ease of entering the game ball. The winning of the game ball to the first start port 11 is a lottery of the first special symbol (hereinafter referred to as “Special Figure 1”) (acquisition and determination of a special figure 1 related random number described later: hereinafter “Special Figure 1 lottery”) And the variable display shown in FIG. When a game ball wins the first start port 11, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as a prize ball.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、平面視で左斜め下方向に下降する略横長長方形状の舌状片からなる。平面視で、電チュー開閉部材12kの上面左端が、第2始動口12の最下点の右隣に位置する。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)その先端(前方側側面)が遊技領域6、すなわち遊技盤1の前面辺りに位置するよう、遊技盤1より後方に収納されている。電チュー開閉部材12kはその収納されている状態から前後方向に移動(進退)することができる。そして、特別状態になると、電チュー開閉部材12kが前方へ移動する。電チュー開閉部材12kが前方へ移動すると、電チュー開閉部材12kが第2始動口12への誘導する経路となる。よって、電チュー開閉部材12kが遊技領域6より後方に収納された通常状態では、この誘導する経路がないので、第2始動口12へ遊技球を入球させることはほとんど不可能である。このように、電チュー開閉部材12kが突出状態になることを第2始動口12、又は、電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが収納されている状態を第2始動口12、又は、電チュー12Dの「閉状態」ともいう。このように、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。また、第2始動口12、又は、電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。   The electric chew 12D includes an operable electric chew opening / closing member 12k. The electric chew opening / closing member 12k is formed of a substantially horizontally long tongue-shaped piece that descends obliquely downward to the left in plan view. In plan view, the upper left end of the electric chew opening / closing member 12k is positioned to the right of the lowest point of the second start port 12. The electric chew opening / closing member 12k is usually housed behind the game board 1 so that its tip (front side surface) is located in the game area 6, that is, around the front surface of the game board 1, in a normal state. The electric chew opening / closing member 12k can move (back and forth) in the front-rear direction from the housed state. And if it will be in a special state, the electric chew opening-and-closing member 12k will move ahead. When the electric chew opening / closing member 12k moves forward, the electric chew opening / closing member 12k becomes a route for guiding to the second starting port 12. Therefore, in the normal state in which the electric chew opening / closing member 12k is housed behind the game area 6, there is no route for this guidance, so that it is almost impossible to enter the game ball into the second starting port 12. In this way, the fact that the electric chew opening / closing member 12k is in the projecting state is also referred to as the second start port 12 or the “open state” of the electric chew 12D, and only when the electric chew 12D is in the open state, to the second start port 12 of the game ball. Can be entered. On the other hand, the state in which the electric chew opening / closing member 12k is housed is also referred to as the “closed state” of the second start port 12 or the electric chew 12D. In this way, the second start port 12 is opened and closed by the operation of the electric chew opening / closing member 12k. Further, when the second starting port 12 or the electric chew 12D is in the “open state”, it is also referred to as “the electric chew 12D is opened”, and when the electric chew 12D is in the “closed state” It is also said to “close”.

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。   The winning of the game ball to the second starting port 12 is a lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as “special figure 2”) (acquisition and determination of a special figure 2 related random number described later: hereinafter “special figure 2 lottery”) ) And the variable display of Special Figure 2. When a game ball wins the second start port 12, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as a prize ball.

また、遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの左側には、2つの一般入賞口10が設けられている。また、電チュー12Dの右側には、1つの一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。   Further, two general winning ports 10 are provided on the left side of the first start winning device 11D in the game area 6. Moreover, one general winning opening 10 is provided on the right side of the electric chew 12D. When the game balls win the general winning opening 10, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技盤1の開口部1Aの右斜め下側に、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。   Further, a gate 13 through which a game ball can pass is provided on the lower right side of the opening 1A of the game board 1. The passage of the game ball through the gate 13 is triggered by a lottery of a normal symbol (hereinafter referred to as “general symbol”) (ie, acquisition and determination of a normal symbol random number: hereinafter referred to as “general symbol lottery”) and a variable display of the regular symbol. It has become. When the auxiliary game is executed, the electric Chu 12D is released. That is, the auxiliary game is a game that involves opening the electric chew 12D.

また、遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの右側でゲート13の直下には、第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。   Also, a first grand prize device 14D (hereinafter also referred to as “normal AT 14D”) in which a first grand prize port 14 is formed is provided on the right side of the first start prize device 11D in the game area 6 and immediately below the gate 13. It has been.

第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとる通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは正面視略横長矩形状の平板からなり、通常は第1大入賞口14を塞いでいる。通常AT開閉部材14kは下端を中心に、上端が前方へ倒れるように略90度回転することができる。通常AT開閉部材14kが回転すると、通常AT開閉部材14kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、流下する遊技球を受け止めて第1大入賞口14の中に入球させる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。   The first grand prize winning device 14D includes a normal AT opening / closing member 14k that takes an open state and a closed state. Usually, the first grand opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening / closing member 14k. Usually, the AT opening / closing member 14k is formed of a substantially horizontally long rectangular plate in a front view, and normally closes the first grand prize winning opening 14. Normally, the AT opening / closing member 14k can rotate approximately 90 degrees around the lower end so that the upper end falls forward. When the normal AT opening / closing member 14k rotates, the normal AT opening / closing member 14k protrudes perpendicularly to the game area 6, receives the game ball flowing down, and enters the first grand prize winning opening 14. In this way, it is possible to enter the game ball into the first big winning opening 14 only when the normal AT opening / closing member 14k is in the open state. When the game balls win the first grand prize opening 14, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6における第1大入賞装置14Dの直下には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが遊技領域6(遊技盤1の前面)から前方に突出して設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第1始動口11へ入賞することはできない。   In addition, the upper surface of the game area 6 is formed obliquely below and to the left of the first grand prize-winning device 14D, and the guidance stage 12g for guiding the game ball to the second starting port 12 is provided in the game area 6 (the game board 1). Projecting forward from the front surface. Note that the game ball rolling on the upper surface of the induction stage 12g can flow down toward the second start port 12, but cannot basically win the first start port 11.

遊技領域6におけるゲート13や第1大入賞口14の右斜め上方、換言すると、上流側に、第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、正面視で羽根のような形状を呈している棒状体であり、通常は水平方向に対して略90度の姿勢で保持され、第2大入賞口15を塞いでいる。VAT開閉部材15kは下端を中心に、上端が左側へ倒れるように略70度回転し、開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であるときだけ遊技球の第2大入賞口15への入球が可能となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。   In the game area 6, a second large winning device 15 </ b> D (hereinafter also referred to as “VAT 15 </ b> D”) in which a second large winning opening 15 is formed on the upper right side of the gate 13 and the first large winning opening 14 in other words, in other words, upstream. Is provided. The second big prize winning device 15D includes an operable VAT opening / closing member 15k. The VAT opening / closing member 15k is a rod-like body having a blade-like shape when viewed from the front, and is normally held in a posture of approximately 90 degrees with respect to the horizontal direction, and closes the second big prize opening 15. The VAT opening / closing member 15k can rotate approximately 70 degrees so that the upper end is tilted to the left with the lower end as the center, and can be in the open state. Only when the VAT opening / closing member 15k is in the open state, the game ball can enter the second large winning opening 15. On the other hand, the state in which the VAT opening / closing member 15k blocks the second grand prize winning opening 15 is also referred to as a “closed state”. Thus, the second big prize opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening and closing member 15k. When the game balls win the second grand prize opening 15, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

ここで、図4を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。   Here, the second grand prize device 15D will be described in detail with reference to FIG. Inside the second grand prize winning device 15D, there is provided a gate-like second big prize winning port sensor 15a capable of detecting a game ball that has entered the second grand prize winning opening 15 and allowing the game ball to pass downward. It has been.

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。   A specific area 16 and a non-specific area 17 through which game balls can pass (enter) are provided in the downstream area of the second big prize opening sensor 15a. The game balls that have passed through the second big prize opening sensor 15a are distributed to the specific area 16 or the non-specific area 17 by the distribution device 16D. The sorting device 16D includes a sorting member 16k made of a substantially rectangular flat plate, and a sorting solenoid 16s that drives the sorting member 16k. The sorting member 16k is configured to be slidable left and right by driving a sorting solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図4(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。   When the sorting solenoid 16s is not energized, the sorting member 16k is in the first state (passing blocked state: the left end of the sorting member 16k in the front view of FIG. 4A) that prevents the game ball from passing into the specific area 16. Is located slightly to the right of the left end of the specific area 16 and the sorting member 16k covers the specific area 16 immediately above it. When the sorting member 16k is in the first state, the game ball that has won the second big prize opening 15 cannot pass through the specific area 16 after passing through the second big prize mouth sensor 15a. , Passing through the non-specific region 17. The route of the game ball flowing down from the second grand prize opening 15 to the non-specific area 17 is referred to as a first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図4(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。   On the other hand, when the sorting solenoid 16s is energized, the sorting member 16k is in a second state in which the game ball is allowed to pass (enter) the specific area 16 (passing allowed state: in the front view of FIG. 4B). The left end of the dividing member 16k is located slightly to the left of the right end of the specific area 16, and the sorting member 16k does not cover the specific area 16 directly above it, and the position directly above the specific area 16 is open. When the sorting member 16k is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 15 can easily pass through the specific area 16 after passing through the second big prize opening sensor 15a. The route of the game ball flowing down from the second grand prize opening 15 to the specific area 16 is referred to as a second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、後述する大当たり遊技の最後のラウンド遊技(16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。   Basically, the sorting member 16k is held in the first state. That is, it can be said that the first state is a normal state of the sorting member 16k. And only in the last round game (16R) of the big hit game mentioned later, distribution solenoid 16s can be energized and can change to the 2nd state.

特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。   The specific area 16 and the non-specific area 17 are provided with a specific area sensor 16a and a non-specific area sensor 17a that detect game balls that have passed (entered) the areas 16 and 17 and pass the game balls downward. .

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。   Note that only one of the first grand prize-winning device 14D and the second grand prize-winning device 15D can be provided as long as the game is not hindered.

また図3に示すように、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。   As shown in FIG. 3, at the bottom of the game area 6, two outs for discharging the game balls that have been driven into the game area 6 but have not won any winning holes to the outside of the game area 6. A mouth 19 is provided.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6について、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)とに分けることが可能である。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。   By the way, the game area 6 in which game balls can flow down can be divided into a left game area (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and a right game area (second game area) on the right side. . The operation mode of the handle 72k for firing the game ball so that the game ball flows down the left game area is referred to as “left-handed”. On the other hand, the operation mode of the handle 72k for firing the game ball so that the game ball flows down the right game area is referred to as “right-handed”. In the pachinko gaming machine PY1, the flow path through which the game ball can flow when the game ball is fired with the left strike is referred to as a first flow path R1, and when the game ball is fired with the right strike, the game ball flows down. A possible flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also configured by a number of game nails and the like.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10とが設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、又は、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15とが設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、又は、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。   A first start port 11 and two general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win the first starting port 11 or the general winning port 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by left-handed. On the other hand, a second start port 12, a gate 13, a first grand prize winning port 14, and a second grand prize winning port 15 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player fires the game ball so as to flow down the second flow path R2 by right-handed, thereby allowing the player to pass through the gate 13, the second start port 12, the first big winning port 14, or the second It is possible to aim for winning in the big winning opening 15.

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。   Note that game balls that have not entered any of the winning openings (the first starting opening 11, the second starting opening 12, the general winning opening 10, the first major winning opening 14, and the second major winning opening 15) are out. It is guided to the mouth 19 and discharged. In addition, the number of winning balls by winning in each winning opening can be set as appropriate.

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図5に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、および、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。   An indicator 8 is arranged on the lower left side of the gaming area 6 formed on the front surface of the gaming board 1 (a part other than the gaming area 6). As shown in FIG. 5, on the display devices 8, a special figure 1 display 81a for variably displaying the special figure 1, a special figure 2 display 81b for variably displaying the special figure 2, and a universal figure are variably displayed. A universal display 82 is included. Further, the display unit 8 displays a special figure 1 hold display 83a for displaying a special figure 1 hold number, which will be described later (U1: the number of variable display of the special figure 1 by the special figure 1 display 81a being held) Also included is a special figure 2 hold display 83b for displaying a special figure 2 hold number (U2: the number of the variable display of the special figure 2 by the special figure 2 display 81b being held) which will be described later.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。   The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed in response to the winning of the game ball in the first start port 11. The variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is performed in response to the winning of the game ball at the second start port 12. In the following description, special figure 1 and special figure 2 are collectively referred to as special figure, and special figure 1 lottery and special figure 2 lottery are collectively referred to as special figure lottery. The special figure display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as a special figure display 81. Further, the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b are collectively referred to as a special figure hold indicator 83.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14および第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。   The special figure variable display notifies the result of the special figure lottery. In the special figure variable display, the special figure is variably displayed and then stopped. A special figure to be stopped (a special figure derived and displayed as a stop special figure or a variable display result) is one special figure selected from a plurality of types of special figures by special drawing lottery. When the stop special figure is a predetermined special figure (a special figure of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the big prize opening (the first big prize opening 14 and the second big prize opening 15) is opened. A jackpot game (an example of a special game) is played.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。   The special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special figure corresponding to the result of the special figure lottery according to the lighting mode. For example, when the result of the special drawing lottery is a jackpot (one of a plurality of types of jackpots to be described later), the special chart indicator 81 displays “□□ ■■ □□ ■■” (□: lit, ■ : The jackpot symbol composed of the lighting of the first, second, fifth and sixth LEDs from the left is displayed. In addition, when the result of the special drawing lottery is lost, a special symbol display 81 “■■■■■■■ □” is displayed, indicating a losing pattern consisting of only the rightmost LED. To do. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. Therefore, for example, all LEDs may be turned off as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。   Further, in the variable display of the special figure, the special figure is variablely displayed for a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The special display variable display mode is, for example, a mode in which each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. The variable display mode of the special figure is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped (lighted display in a specific mode).

ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11、又は、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。   By the way, in the pachinko gaming machine PY1, if there is a winning game ball (entering a ball) at the first starting port 11 or the second starting port 12, various random numbers (numerical information and determination) for special drawing lottery, etc. An example of information) may be acquired. These various random numbers are temporarily stored in a special figure hold storage unit 105 described later as a special figure hold. In the following description, various random numbers acquired by winning a game ball at the first starting port 11 (referred to as a winning ball) are referred to as “special figure 1 related random numbers” and winning the game ball at the second starting port 12. Various random numbers acquired by (entrance ball) are called “special figure 2 related random numbers”. Here, the special figure 1 related random number is stored in the special figure 1 storage unit 105a in the special figure storage unit 105 as a special figure 1 storage unit. On the other hand, the special figure 2 related random number is stored in the special figure 2 storage unit 105b in the special figure storage unit 105 as a special figure 2 storage unit. The number of special figure 1 holds that can be stored in the special figure 1 hold storage unit 105a (special figure 1 hold number) and the number of special figure 2 holds that can be stored in the special figure 2 hold storage unit 105b (special figure 2 hold number) It is possible to set an upper limit (for example, 4). In the following, the special figure 1 hold and the special figure 2 hold are collectively referred to as “special figure hold”, and the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are collectively referred to as “special figure hold number”. The special figure 1 related random numbers and the special figure 2 related random numbers are collectively referred to as “special figure related random numbers”.

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11、又は、第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。   In the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special figure is not performed immediately after the game ball wins the first starting port 11 or the second starting port 12, specifically, the variable display of the special figure is displayed. If there is a prize during the execution or during the performance of the jackpot game, it is possible to reserve the variable display of the special figure (or the right of special figure lottery) for the prize. The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 105 is digested when variable display of the special figure based on the special figure hold becomes possible. In other words, the special figure reservation means that a special figure related random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and variable display of the special figure for indicating the determination result is executed.

そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。   The special figure hold number is displayed on the special figure hold indicator 83. Each of the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure hold by turning on the LED for the number of special figure hold. It is possible.

また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。   Further, the variable display of the normal map notifies the result of the general map lottery. In the variable display of the normal map, the stop map is displayed after the variable map is variable. A general map that is displayed in a stopped state (a general map that is derived and displayed as a display result of a variable display or a variable display) is one common map selected from a plurality of types of general maps by a general drawing lottery. When the stop-displayed general chart is a predetermined specific figure (a general figure of a predetermined stop mode, that is, a winning symbol), an auxiliary game for opening the second start port 12 (electric chew 12D) is performed. .

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。   The universal map indicator 82 is composed of, for example, two LEDs, and displays a universal map corresponding to the result of the universal map lottery according to the lighting mode. When the result of the general drawing lottery is a win, the general symbol display 82 displays a winning symbol constituted by lighting of both LEDs such as “□□” (□: lit, ■: unlit). When the result of the regular drawing lottery is lost, a lost symbol constituted by lighting of only the right LED, such as “■ □”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, the lighting aspect of LED corresponding to the result of a general drawing lottery is not limited, It can set suitably.

また、普図が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。   Further, before the normal map is stopped and displayed, the variable display of the normal map is performed over a predetermined fluctuation time. The usual variable display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. In addition, the mode of the usual variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped and displayed (lighted display in a specific mode). .

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示、又は、補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。   In the pachinko gaming machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, a normal symbol random number (an example of numerical information or determination information) for performing a general drawing lottery may be acquired. This random number is stored in the later-described ordinary-pending storage unit 106 on the condition that the variable display of the ordinary figure or the auxiliary game is not executed. It is possible to set an upper limit (for example, 4) for the number of general map holds that can be stored in the general map storage unit 106 (the number of general map holds). In the following, the normal symbol random number acquired by the game ball passing through the gate 13 is also referred to as “common symbol related random number”.

次に、図6を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置(演出手段に相当)50、第1盤可動装置(以下「盤前可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤後可動装置」)56および第3盤可動装置(以下「ロゴ役物装置」)57が搭載されている。   Next, the effect unit 1U attached to the back of the game board 1 will be described with reference to FIG. The production unit 1U is a unit obtained by unitizing a plurality of apparatuses mainly performing production. The effect unit 1U includes an image display device (corresponding to effect means) 50, a first panel movable device (hereinafter “front panel movable device”) 55, a second panel movable device (hereinafter “panel rear movable device”) 56, and A third board movable device (hereinafter referred to as “logo accessory device”) 57 is mounted.

画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ2枚で構成され、3D画像を表示可能な表示部(所定の表示手段に相当)50aを具備する。   The image display device 50 includes, for example, two 20-inch 3D liquid crystal displays, and includes a display unit (corresponding to a predetermined display unit) 50a capable of displaying a 3D image.

盤前可動装置55は、例えばさらにその中で上に配置される盤前上可動装置55UL,55URと、下に配置される盤前下可動装置55Dとを備える。盤前上可動装置55ULは、移動可能に構成され、主に前面部分が立体的な装飾が施された盤前上左可動体55ULkを具備する。盤前上可動装置55URは、移動可能に構成され、主に前面部分が立体的な装飾が施された盤前上右可動体55URkを具備する。盤前下可動装置55Dは、移動可能に構成され、主に前面部分に立体的な装飾が施された盤前下可動体55Dkを具備する。   The front panel movable device 55 further includes, for example, a front panel upper movable device 55UL, 55UR disposed therein, and a front lower panel movable device 55D disposed below. The front panel movable device 55UL is configured to be movable, and includes a front front panel left movable body 55ULk mainly having a three-dimensional decoration. The front panel movable device 55UR is configured to be movable, and includes a front panel upper right movable body 55URk mainly having a three-dimensional decoration on the front surface portion. The front-bottom movable device 55D is configured to be movable, and includes a front-bottom movable body 55Dk mainly having a three-dimensional decoration on the front surface portion.

盤後可動装置56は、例えばさらにその中で上側に配される盤後上可動装置56Uと、下側に配される盤後下可動装置56Dとを備えている。盤後上可動装置56Uは、移動可能に構成され、平面的な装飾が施された盤後上可動体56Ukを具備する。盤後下可動装置56Dは、移動可能に構成され、平面的な装飾が施された盤後下可動体56Dkを具備する。   The rear panel movable device 56 further includes, for example, a rear panel upper movable device 56U disposed on the upper side and a rear panel lower movable device 56D disposed on the lower side. The rear panel movable device 56U includes a movable rear panel movable body 56Uk that is configured to be movable and has a flat decoration. The rear panel movable device 56D includes a rear panel movable body 56Dk configured to be movable and provided with a flat decoration.

ロゴ役物装置57は、例えばパチンコ遊技機PY1の題材である主人公キャラクタ「ロゴ」のロゴタイプ「L・O・G・O」が前面側に施されたロゴ可動体57kを備え、ロゴ可動体57kは、表示部50aに沿って平面的に上昇および下降が可能に構成される。   The logo accessory device 57 includes, for example, a logo movable body 57k in which a logo type “L, O, G, O” of the main character “Logo”, which is a theme of the pachinko gaming machine PY1, is applied to the front side. 57k is configured to be able to rise and fall in a plane along the display unit 50a.

図6(A)は、盤後上可動体56Ukおよび盤後下可動体56Dkが作動していない通常の待機状態(初期位置)で保持されている様子を概略化して表している。盤後上可動体56Ukおよび盤後下可動体56Dkは、前後方向に略直交する平面上、言い換えると、画像表示装置50の表面に沿って上下方向に移動可能である(上昇および下降が可能である)。そして、盤後上可動装置56Uおよび盤後下可動装置56Dのそれぞれの駆動源が駆動すると、盤後下可動体56Dkは正面視でその上端が画像表示装置50の高さ方向中央あたりに位置するように上向きに移動する(上昇する)(図6(B)参照)。一方、盤後上可動体56Ukは正面視でその下端が画像表示装置50の高さ方向中央あたりに位置するよう下向きに移動する(下降する)(図6(C)参照)。その結果、正面視で画像表示装置50の高さ方向中央あたりで、盤後上可動体56Ukと盤後下可動体56Dkとが上下方向に接合して合体し、それぞれの表面に施された模様(意匠,デザイン)が全体で一つになり、パチンコ遊技機PY1の題材である主人公キャラクタの顔を表している(図6(D)参照)。このとき、画像表示装置50の大部分は合体した盤後上可動体56Ukと盤後下可動体56Dkに覆われるので、画像表示装置50は視認困難となる。   FIG. 6A schematically shows a state in which the rear upper movable body 56Uk and the lower rear movable body 56Dk are held in a normal standby state (initial position) where they are not operating. The rear panel upper movable body 56Uk and the rear panel movable body 56Dk are movable on a plane substantially orthogonal to the front-rear direction, in other words, up and down along the surface of the image display device 50 (can be raised and lowered). is there). When the drive sources of the rear rear movable device 56U and the rear rear movable device 56D are driven, the rear upper movable member 56Dk is positioned at the upper end of the image display device 50 in the height direction center when viewed from the front. So as to move upward (rise) (see FIG. 6B). On the other hand, the rear upper movable body 56Uk moves downward (lowers) so that the lower end of the movable body 56Uk is positioned around the center in the height direction of the image display device 50 (see FIG. 6C). As a result, the front panel upper movable body 56Uk and the rear panel lower movable body 56Dk are joined together in the vertical direction around the center in the height direction of the image display device 50 when viewed from the front, and are applied to the respective surfaces. (Design, design) becomes one as a whole, and represents the face of the hero character that is the subject of the pachinko gaming machine PY1 (see FIG. 6D). At this time, since most of the image display device 50 is covered with the combined rear rear movable body 56Uk and rear rear movable body 56Dk, the image display device 50 is difficult to visually recognize.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   In addition, the position and the number of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

2.遊技機の電気的構成
次に、図7〜図8に基づいてパチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図7〜図8に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、半球型ボタン40や剣型ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(演出実行手段に相当、以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、および、可動装置55,56,57等)を用いた遊技演出、客待ち演出および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 7 to FIG. 8, the pachinko gaming machine PY1 has a special drawing lottery, a special display variable display, a jackpot game, a game state setting which will be described later, a general drawing lottery, a variable display of a general drawing, an auxiliary game, etc. A game control board (hereinafter referred to as “main control board”) 100 that performs control related to game profits (game progress), and game effects according to the progress of the game by the main control board 100 (special drawing variation effect, hold effect, jackpot game effect) An effect control board (corresponding to an effect execution means, which performs control related to effects such as an operation promotion effect that prompts an operation during a period when the operation of the hemispherical button 40 or the sword-shaped button 41 is effective (operation effective period), “Sub-control board”) 120, a payout control board 170 for performing control related to payout of game balls, and the like are further provided on the back side of the image display device 50 of the game board 1. The main control board 100 can be positioned as a game control unit that controls the game. In addition, the sub control board 120 can be positioned as an effect control unit that controls effects together with an image control board 140, a lamp control circuit 151, and an audio control circuit 161, which will be described later. The effect control unit includes at least the sub-control board 120 and uses the effect means (the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the panel lamp 54, and the movable devices 55, 56, 57, etc.). It is sufficient if the customer waiting effect and the operation promotion effect can be controlled.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120および払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。   Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the main control board 100, the sub control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190. The backup power supply circuit 192 supplies power to a game RAM 104 of the main control board 100 and an effect RAM 124 of the sub control board 120, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1. Accordingly, the information stored in the game RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is disconnected. A power switch 191 is connected to the power board 190. By turning on / off the power switch 191, power on / off is switched. A backup power supply circuit for the game RAM 104 of the main control board 100 may be provided on the main control board 100, or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the sub control board 120 may be provided on the sub control board 120.

図7に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および、その遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。   As shown in FIG. 7, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the main control board 100. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program and a table for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 used as a work memory, and A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 for executing a program stored in the gaming ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。   The game ROM 103 stores a program for performing a main control main process and a main timer interrupt process, which will be described later. In addition, the game ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a prefetch determination table, a jackpot game control table, a hit determination table, and a normal variation pattern determination table. The auxiliary game control table is stored. The game ROM 103 may be externally attached. In addition, the game RAM 104 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 105, the general figure reservation storage unit 106, and the like.

また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および、遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。   In addition, the main control board 100 clears the game I / O (Input / Output) port unit 118 for inputting / outputting data and signals and the information stored in the game RAM 104 to the game CPU 102. A RAM clear switch 119 is mounted for this purpose.

主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種ソレノイド類に信号を出力する。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors are input to the main control board 100. The main control board 100 outputs signals to various solenoids.

主制御基板100に接続されている各種センサ類には、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、一般入賞口センサ10a、ゲートセンサ13a、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、特定領域センサ16aおよび非特定領域センサ17aが含まれている。   The various sensors connected to the main control board 100 include a first start port sensor 11a, a second start port sensor 12a, a general winning port sensor 10a, a gate sensor 13a, a first big winning port sensor 14a, and a second large size. A winning opening sensor 15a, a specific area sensor 16a and a non-specific area sensor 17a are included.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ13aは、ゲート13に設けられておりゲート13を通過した遊技球を検知する。第1大入賞口センサ14aは、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。第2大入賞口センサ15aは、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する。特定領域センサ16aは特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する。非特定領域センサ17aは、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。   The first start port sensor 11 a detects a game ball that has won the first start port 11. The second start port sensor 12 a detects a game ball that has won the second start port 12. The general winning opening sensor 10 a detects a game ball won in the general winning opening 10. The gate sensor 13 a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The first grand prize opening sensor 14 a detects a game ball won in the first big prize opening 14. The second grand prize opening sensor 15 a detects a game ball won in the second big prize opening 15. The specific area sensor 16a detects a game ball that has passed through the specific area 16 (entered into the specific area 16). The non-specific area sensor 17a detects a game ball that has passed through the non-specific area 17 (entered into the non-specific area 17). When each sensor detects a game ball, it outputs a signal corresponding to the detected content to the main control board 100.

なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   Note that the type and number of sensors connected to the main control board 100 can be changed as appropriate within a range that does not hinder the game.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド12s、第1大入賞口ソレノイド14s、第2大入賞口ソレノイド15sおよび振分ソレノイド16sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。第1大入賞口ソレノイド14sは、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する。第2大入賞口ソレノイド15sは、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する。振分ソレノイド16sは、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する。   The various actuators connected to the main control board 100 include an electric chew solenoid 12s, a first big prize opening solenoid 14s, a second big prize opening solenoid 15s, and a sorting solenoid 16s. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D. The first grand prize winning solenoid 14s drives the normal AT opening / closing member 14k of the first big prize winning device 14D. The second big prize opening solenoid 15s drives the VAT opening / closing member 15k of the second big prize device 15D. The sorting solenoid 16s drives the sorting member 16k of the sorting device 16D.

なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   It should be noted that the type and number of actuators connected to the main control board 100 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82および特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。   The main control board 100 is further connected with indicators 8 (a special display display 81, a general display display 82, and a special display hold display 83). Display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また、主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出しの監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。   Further, the main control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for monitoring payout. Connected to the payout control board 170 are a card unit CU (installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and capable of lending a ball based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. In addition, a launching device 72 is connected via a launch control circuit 175. The launching device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のための賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。   The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on a signal from the game control microcomputer 101 or a signal from the connected card unit CU to pay out a prize ball. , Paying out rental balls. The game balls to be paid out are detected by a prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal from the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみ72bが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。   The launching device 72 is provided with a touch switch 72a that can detect contact of a person such as a player with the handle 72k (see FIG. 1). When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects contact of the player with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170. The launching device 72 is connected to a launching volume knob 72b that can detect the rotation angle (operation amount) of the handle 72k. The launching device 72 drives the launching solenoid 72s so that the game ball is launched at a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the launch volume knob 72b. Note that in the pachinko gaming machine PY1, one game ball is fired approximately every 0.6 seconds in a state where the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また、主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   Further, the main control board 100 transmits various commands including information related to the game to the sub-control board 120 as the game progresses. Based on various commands sent from the main control board 100, the sub-control board 120 can grasp the progress of the game by the main control board 100 (game control content). The connection between the main control board 100 and the sub control board 120 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 100 to the sub control board 120. That is, between the main control board 100 and the sub control board 120, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図8に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。   As shown in FIG. 8, on the sub control board 120, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 121 for controlling the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer 121 includes an effect ROM 123 that stores a program for controlling effects as the game progresses through the main control board 100, an effect RAM 124 used as a work memory, and an effect ROM 123. An effect CPU 122 for executing the stored program is included.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および、10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。   The effect ROM 123 stores programs for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, 1 ms timer interrupt processing, 10 ms timer interrupt processing, and the like, which will be described later. The production ROM 123 may be externally attached.

また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、および、RTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付および時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。   The sub control board 120 is mounted with an effect I / O port unit 138 for inputting and outputting data and signals, and an RTC (Real Time Clock) 139. The RTC 139 measures the current date and time (date and time). The RTC 139 operates on the pachinko gaming machine PY1 when power is supplied from a predetermined island power supply device (not shown). When the power is not supplied from the island power supply device, the power board 190 is It operates by the power supplied from the backup power supply circuit 192 provided. For this reason, the RTC 139 can measure the current date and time even when the pachinko gaming machine PY1 is not powered on. Note that a backup power supply circuit for the RTC 139 may be provided on the sub-control board 120. As the backup power supply circuit, a circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery or the like) can be employed.

サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140とは、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信との双方が可能な双方向通信接続になっている。   An image control board 140 is connected to the sub control board 120. Based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100, the effect control microcomputer 121 of the sub control board 120 sends an image display device to the image CPU 141 of the image control board 140. 50 display controls are performed. The sub control board 120 and the image control board 140 can both transmit signals from the sub control board 120 to the image control board 140 and transmit signals from the image control board 140 to the sub control board 120. Two-way communication connection.

また、画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、および、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。さらに、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、および、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。   The image control board 140 also includes an image ROM 142 that stores a program for image control, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes the program stored in the image ROM 142. ing. Furthermore, a CGROM 145 storing image data to be displayed on the image display device 50, a VRAM 146 used for developing image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144 are provided. Of course, all or part of these electronic components may be configured as one chip. In the CGROM 145, for example, image data for displaying an image displayed on the image display device 50 (still image data or moving image data, specifically, a character, an item, a figure, a character, a number, a symbol, etc. And image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そして、フレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。   The VDP 144 reads out image data from the CGROM 145 in accordance with a display list created by the image CPU 141 based on a command from the effect control microcomputer 121 and expands the image data in the expansion area in the VRAM 146. Then, the developed image data is appropriately combined and the image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. The image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as an RGB signal. Thereby, various effect images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。このディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。   The display list is composed of a command group for instructing execution of drawing in units of frames. This display list includes information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, the display priority, the display magnification, and the image transmittance.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。   Based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100, the effect control microcomputer 121 receives voice, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the voice control circuit 161. Is output.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。   Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the sub-control board 120. Note that the audio control circuit 161 may be mounted on a substrate and a CPU may be mounted. In this case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board, and audio data may be stored in the ROM. Further, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute sound control. Further, in this case, audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類、各種ランプ類が接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類の点灯制御を行う。   The sub-control board 120 is connected to various switches as an input unit, various actuators as a driving source, and various lamps via a predetermined relay board (not shown). The sub-control board 120 receives signals output from various switches. The sub-control board 120 outputs signals to various actuators. The sub control board 120 controls lighting of various lamps via the lamp control circuit 151 based on a command received from the main control board 100.

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、半球型ボタン検出スイッチ40aおよび剣型ボタン検出スイッチ41aが含まれている。半球型ボタン検出スイッチ40aは、半球型ボタン40が押下操作されたことを検出する。剣型ボタン検出スイッチ41aは、剣型ボタン41が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。   Various switches connected to the sub-control board 120 include a hemispherical button detection switch 40a and a sword-type button detection switch 41a. The hemispherical button detection switch 40a detects that the hemispherical button 40 has been pressed. The sword-shaped button detection switch 41a detects that the sword-shaped button 41 is pressed. Each detection switch 40a, 41a outputs a signal corresponding to the detected content to the sub-control board 120.

なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   Note that the type and number of switches connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類には、左枠可動体モータ58Lm、右枠可動体モータ58Rm、盤前上可動体モータ55Um、盤前下可動体モータ55Dm、盤後上可動体モータ56Um、盤後下可動体モータ56Dmおよびロゴ可動体モータ57mが含まれている。左枠可動体モータ58Lmは、左枠可動装置58Lを駆動して、所定の動作を行わせることが可能である。右枠可動体モータ58Rmは、右枠可動装置58Rを駆動して、所定の動作を行わせることが可能である。盤前上可動体モータ55Umは、盤前上可動体55ULk,55URkを駆動して、それぞれ所定の動作を行わせることが可能である。盤前下可動体モータ55Dmは、盤前下可動体55Dkを駆動して、表示部50a上をスライドさせることが可能である。盤後上可動体モータ56Umは、盤後上可動体56Ukを駆動して、表示部50a上をスライドさせることが可能である。盤後下可動体モータ56Dmは、盤後下可動体56Dkを駆動して、表示部50a上をスライドさせることが可能である。ロゴ可動体モータ57mは、ロゴ可動体57kを駆動して所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、盤前上可動体55ULk,55URk、盤前下可動体55Dk、盤後上可動体56Ukおよび盤後下可動体56Dkの動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、盤前上可動体55ULk,55URk、盤前下可動体55Dk、盤後上可動体56Ukおよび盤後下可動体56Dkの動作を制御する。また、演出制御用マイコン121は、ロゴ可動体57kの動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、ロゴ可動体57kの動作を制御する。   The various actuators connected to the sub-control board 120 include a left frame movable body motor 58Lm, a right frame movable body motor 58Rm, a front front movable body motor 55Um, a front front lower movable body motor 55Dm, and a rear rear movable body motor. 56 Um, a rear lower movable body motor 56 Dm, and a logo movable body motor 57 m are included. The left frame movable body motor 58Lm can drive the left frame movable device 58L to perform a predetermined operation. The right frame movable body motor 58Rm can drive the right frame movable device 58R to perform a predetermined operation. The front panel movable body motor 55Um can drive the front panel movable bodies 55ULk and 55URk to perform respective predetermined operations. The front front movable body motor 55Dm can drive the front front bottom movable body 55Dk to slide on the display unit 50a. The rear panel movable body motor 56Um can drive the rear panel movable body 56Uk to slide on the display unit 50a. The rear panel movable body motor 56Dm can drive the rear panel movable body 56Dk to slide on the display unit 50a. The logo movable body motor 57m can drive the logo movable body 57k to perform a predetermined operation. Specifically, the production control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation modes of the front upper movable bodies 55ULk, 55URk, the front lower movable body 55Dk, the rear upper movable body 56Uk, and the rear rear movable body 56Dk. Through the ramp control circuit 151, the operation of the front front movable bodies 55ULk and 55URk, the front front lower movable body 55Dk, the rear rear movable body 56Uk, and the rear rear movable body 56Dk is controlled. In addition, the production control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of the logo movable body 57k, and controls the operation of the logo movable body 57k via the lamp control circuit 151.

なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   Note that the type and number of actuators connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類には、枠ランプ53(左枠発光装置53L、右枠発光装置53R)および盤ランプ54(盤後上点発光装置54Ua、盤後上面発光装置54Ub、盤後下点発光装置54Da、盤後下面発光装置54Db)が含まれる。詳細には演出制御用マイコン121は、枠ランプ53および盤ランプ54の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53および盤ランプ54の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   Various lamps connected to the sub-control board 120 include a frame lamp 53 (left frame light emitting device 53L, right frame light emitting device 53R) and a panel lamp 54 (back panel upper point light emitting device 54Ua, panel rear upper surface light emitting device 54Ub, A rear panel lower point light emitting device 54Da and a rear panel lower surface light emitting device 54Db) are included. More specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction, light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 53 and the panel lamp 54, and in accordance with the light emission pattern data. The light emission of the frame lamp 53 and the panel lamp 54 is controlled. Note that data stored in the effect ROM 123 of the sub-control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、枠ランプ53および盤ランプ54等の点灯制御、および、盤前可動装置55、盤後可動装置56、ロゴ役物装置57および枠可動装置58等の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   The CPU may be mounted using the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU executes lighting control of the frame lamp 53 and the panel lamp 54 and the like, and operation control of the front panel movable device 55, the rear panel movable device 56, the logo accessory device 57, the frame movable device 58, and the like. May be. Further, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM. Further, the type and number of lamps connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図9〜図16を用いて説明する。
3. Next, main games performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS.

3−1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示、又は、補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games related to general plans First, the games related to general plans will be explained. When the launched game ball passes through the gate 13, the pachinko gaming machine PY1 performs a regular drawing. When the general map lottery is performed, the general map display 82 performs variable display of the general map (stop display after the variable display is performed). Here, there are a winning symbol and a lost symbol in the usual symbols to be stopped and displayed. In addition, the losing symbol of the ordinary figure is also referred to as “losing ordinary figure” in order to distinguish it from the losing symbol of the special figure described later. When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the lost map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. Further, in the following, the variable display of the usual figure or the passing of the game ball through the gate 13 when the auxiliary game is not performed is referred to as “establishment of the usual figure variable start condition”.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図9(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。   The pachinko gaming machine PY1 obtains a common figure-related random number when the general figure variable start condition is satisfied in performing such a series of games (a general drawing lottery, a variable drawing of a common drawing, and an auxiliary game). The common figure related random numbers to be acquired include normal symbol random numbers as shown in FIG. The normal symbol random number is a random number (determination information) for making a hit determination. Each random number has an appropriate range.

3−1−1.当たり判定
当たり判定は、図10(A)に示すような当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)とがある。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Winning determination The winning determination is a determination for determining whether or not to win (whether or not to execute an auxiliary game) using a hit determination table as shown in FIG. The hit determination table can be associated with a gaming state to be described later. That is, the hit determination table includes a hit determination table used in a non-short-time state (non-time-saving hit determination table) and a hit determination table used in a time-short state (short-time hit determination table). In each winning determination table, normal symbol random number determination values (ordinary symbol random values) are assigned to the winning and losing results of the hit determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired normal symbol random number with the hit determination table, and determines whether or not it is a hit or lose. Then, based on the result of the hit determination, the normal map variation pattern determination for performing variable display of the normal map is performed. If the result of the hit determination is a hit, basically, the winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the usual figure. On the other hand, if the result of the hit determination is lost, basically, the lost map is stopped and displayed with variable display of the normal map. In addition, the winning probability of winning can be changed as appropriate.

3−1−2.普図変動
普図変動パターン判定は、図10(B)に示すような普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Universal Map Variation The universal map variation pattern determination is a determination for determining a general map variation pattern using a general diagram variation pattern determination table as shown in FIG. The normal map variation pattern is identification information related to a predetermined item related to a variable display of a general map such as a normal map change time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。   The usual pattern variation pattern determination table can be associated with a gaming state (non-short-time state / short-time state). In other words, the common figure fluctuation pattern judgment table includes a common figure fluctuation pattern judgment table (non-time-short ordinary figure fluctuation pattern judgment table) used in a non-temporal state and a normal figure fluctuation pattern judgment table (in a short-time state) ( There is a short time normal map fluctuation pattern judgment table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。   Each normal pattern variation pattern determination table stores one general map variation pattern, which is a result of the general pattern variation pattern determination, for each general map to be stopped. That is, the pachinko gaming machine PY1 can vary the normal time variation time in the non-time-short state and in the time-short state. For example, in the non-time-short state, the variable display of the general figure when the lost figure (losing common figure) is stopped and displayed is determined as a normal figure change pattern in which the normal figure change time is 30 seconds, for example. For the variable display of the normal map when the display is stopped, the normal map change time is determined to be, for example, 30 seconds. In the short-time state, the variable display of the general map when the lost map is stopped and displayed is determined to be the normal pattern change pattern in which the normal map change time is, for example, 5 seconds, and the normal pattern when the win symbol is stopped and displayed. For the variable display of the figure, the usual figure fluctuation pattern is determined such that the usual figure fluctuation time is, for example, 5 seconds. The universal map variable display of the regular map variable time associated with the regular map variation pattern determined in this determination is performed by the universal map display 82. Further, these normal time fluctuations can be changed as appropriate. Thus, by performing the hit determination and the normal variation pattern determination, the variable display of the normal map is performed on the general map display 82.

3−1−3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of a normal figure, and is executed when a winning symbol is stopped (derived) as a display result (result of a common figure lottery).

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態(非時短状態/時短状態)に基づいて、図10(C)に示すような補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。   Various elements such as elements constituting the auxiliary game (auxiliary game components), that is, the number of times the electric Chu 12D is opened, and the opening time for each opening are included. Each of these elements is associated with a gaming state (non-time saving state / time saving state). The pachinko gaming machine PY1 controls an auxiliary game using an auxiliary game control table as shown in FIG. 10C based on the gaming state (non-short-time state / short-time state). The auxiliary game control table is associated with the game state (non-time-short state / time-short state). Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. In addition, the number of times of opening and the opening time for each of these elements can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。   The pachinko gaming machine PY1 can make the opening time of the electric chews 12D different between the auxiliary game in the non-short-time state and the auxiliary game in the time-short state. For example, in the auxiliary game in the non-time-short state, the electric chew 12D is released only for the first opening time (the time during which it is difficult to win the game ball in the electric chew 12D (for example, 0.08 seconds)). In the following, the auxiliary game in the non-time-short state is also referred to as “short opening auxiliary game”. In the auxiliary game in the short-time state, the electric chew 12D is held for the second opening time longer than the first opening time (the time during which it is easy to win the game ball on the electric chewing 12D (eg, 3.00 seconds)). Open. In the following, the auxiliary game in the short-time state is also referred to as “long open auxiliary game”.

3−2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games related to special figures Next, games related to special figures will be described. The pachinko gaming machine PY1 performs the special drawing 1 lottery when the launched game ball wins the first starting port 11. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 81a performs the variable display of the special figure 1 (stop display after performing the variable display), and notifies the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the special drawing 1 lottery results include a big hit and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed and the game based on the winning is completed.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。   Similarly, the pachinko gaming machine PY1 performs the special drawing 2 lottery when the launched game ball wins the second starting port 12. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 81b performs the variable display of the special figure 2 (stop display after performing the variable display), and notifies the result of the special figure 2 lottery. Here, the special figure 2 which is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the special figure 2 lottery results include a big hit and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lose symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed and the game based on the winning is finished.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。   In the following, winning a game ball at the first start port 11 is referred to as “first start condition establishment”, and winning a game ball at the second start port 12 “second establishment condition established”. That's it. Further, “satisfaction of the first start condition” and “satisfaction of the second start condition” are collectively referred to as “satisfaction of the start condition”. In addition, the special symbol lost pattern is also referred to as a “special lost symbol” in order to distinguish it from the above-mentioned common symbol lost pattern.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図9(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。   In performing such a series of games (special drawing lottery, special display variable display, jackpot game, game state setting), the pachinko gaming machine PY1 acquires special figure-related random numbers when the start condition is established, Various determinations are made on the random numbers. As shown in FIG. 9B, the special figure related random numbers to be acquired include special symbol random numbers (big hit random numbers), big hit symbol type random numbers, reach random numbers, and special figure fluctuation pattern random numbers. The special symbol random number is a random number (determination information) for making a jackpot determination. The jackpot symbol type random number is a random number (determination information) for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number (determination information) for performing reach determination. The special figure variation pattern random number is a random number (determination information) for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number has an appropriate range.

3−2−1.大当たり判定
大当たり判定は、図11(A)に示すような大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。大当たり判定テーブルは、遊技状態、詳細には、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルには、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)とがある。
3-2-1. Jackpot Determination The jackpot determination is a determination for determining whether or not the jackpot is determined (whether or not the jackpot game is executed) using a jackpot determination table as shown in FIG. The jackpot determination table is associated with a gaming state, more specifically, whether it is a normal probability state or a high probability state. That is, the jackpot determination table includes a jackpot determination table (normal probability jackpot determination table) used in a normal probability state and a jackpot determination table (high probability jackpot determination table) used in a high probability state.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たりおよびハズレに、特別図柄乱数の判定値(判定情報に相当、特別図柄乱数値ともいう)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、又は、ハズレの何れであるかを判定する。図11(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。   In each jackpot determination table, determination values of special symbol random numbers (corresponding to determination information, also referred to as special symbol random values) are distributed to jackpots and loses that are the results of jackpot determination. The pachinko gaming machine PY1 compares the acquired special symbol random number with the jackpot determination table to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 11A, the high probability jackpot determination table has a larger number of special symbol random number determination values determined to be jackpots than the normal probability jackpot determination table. Also, the jackpot winning probability can be changed as appropriate.

3−2−2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図11(B)に示すような大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination The jackpot symbol type determination determines a jackpot symbol type (jackpot symbol type) using a jackpot symbol type determination table as shown in FIG. 11B when the jackpot determination result is a jackpot. It is a judgment for. For each jackpot symbol type, it is possible to associate jackpot components, such as the contents of jackpot, in other words, game benefits given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。   The jackpot symbol type determination table is a variably displayed special symbol type (special symbol 1 / special symbol 2), in other words, a prize that is caused by the jackpot symbol type determination (which generated the jackpot symbol type determination) is performed. It is associated with the type of starter (first starter 11 / second starter 12). That is, in the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing variable display of special figure 1 and the jackpot symbol used when performing variable display of special figure 2 There is a symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。   There are multiple types of jackpot symbols, and in each jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type judgment value (big jackpot symbol type random value) is distributed to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination Yes. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 determines the type of the jackpot symbol by collating the acquired jackpot symbol type random number with the jackpot symbol type determination table. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number value is appropriately distributed to various jackpot symbols. Also, the distribution ratio of the jackpot symbol type can be changed as appropriate. Also, the type of jackpot symbol can be increased or decreased as appropriate.

例えば、図11(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Aが50%、大当たり図柄Bが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Cが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。   For example, as shown in FIG. 11 (B), the distribution ratio of the jackpot symbol type according to the jackpot symbol type determination for special figure 1 is 50% for jackpot symbol A and 50% for jackpot symbol B. The jackpot symbol C according to the jackpot symbol type determination of the jackpot symbol C can be set to 100%. As described above, the special figure 1 lottery performed when the game ball is won at the first starting port 11 and the special figure 2 lottery performed when the game ball is won at the second start port 12 are different. It is possible to vary the fraction.

3−2−3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図11(C)に示すようなリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach determination The reach determination determines whether or not to generate a reach with a special-figure variation effect, which will be described later, using a reach determination table as shown in FIG. 11C when the result of the jackpot determination is a loss. It is a judgment for.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。   The reach determination table can be associated with a gaming state (non-short-time state / short-time state). In other words, the reach determination table includes a reach determination table (non-time reduction reach determination table) used in a non-time reduction state and a reach determination table (time reduction reach determination table) used in a time reduction state.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図11(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。   In each reach determination table, reach random number determination values (reach random values) are distributed between reach determination results “reach” (reach is generated) and “reach is not generated (reach is not generated)”. . Therefore, the pachinko gaming machine PY1 compares the acquired reach random number with the reach determination table to determine whether there is reach or not (whether or not reach is generated). As shown in FIG. 11C, the number of reach random numbers determined to be “with reach (generate reach)” can be made different between the non-short-time reach determination table and the short-time reach determination table. It is. In the following, “with reach (generates a reach)” performed on the assumption that the result of the jackpot determination is “lost” is referred to as “lost with reach” and “no reach (does not generate reach)” ) ”Is sometimes referred to as“ unreach without reach ”.

3−2−4.特図変動
特図変動パターン判定は、図12〜図13に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special figure fluctuation The special figure fluctuation pattern is determined by using a special symbol fluctuation pattern judgment table (special figure fluctuation pattern judgment table) as shown in FIGS. Pattern) is performed regardless of whether the result of the jackpot determination is a jackpot or a loss. The special figure variation pattern is identification information for identifying predetermined items relating to a special figure variation time, an effect flow (effect contents) of a special figure variation effect described later, and the like. The special figure variation pattern can include identification information regarding the result of the jackpot determination and the reach determination in addition to the special figure variation time and the production flow (production contents) of the special figure fluctuation production. As the special figure fluctuation pattern, a plurality of types of special figure fluctuation patterns having different identification information can be used, and the number thereof can be changed as appropriate.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図12)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図13)とがある。   The special figure fluctuation pattern determination table is a type of special symbol (special figure 1 / special figure 2) to be variably displayed as a judgment target, in other words, the start opening where the winning due to the special figure fluctuation pattern judgment is performed. It is possible to associate with a type (first start port 11 / second start port 12). That is, in the special figure fluctuation pattern determination table, a special figure fluctuation pattern determination table (special figure 1 fluctuation pattern judgment table: FIG. 12) used when performing variable display of special figure 1 and a variable display of special figure 2 are provided. There is a special figure fluctuation pattern determination table (special figure 2 fluctuation pattern determination table: FIG. 13) used when performing.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)とがある。   Each special figure variation pattern determination table can also be associated with a gaming state (non-short-time state / short-time state). That is, the special figure 1 fluctuation pattern determination table includes a special figure 1 fluctuation pattern determination table (non-time reduction special figure 1 fluctuation pattern determination table) used in a non-short-time state and a special figure 1 used in time-short state. There is a fluctuation pattern determination table (temporal special chart 1 fluctuation pattern determination table). On the other hand, the special figure 2 fluctuation pattern determination table is similarly used in the special figure 2 fluctuation pattern determination table (non-time reduction special figure 2 fluctuation pattern determination table) used in the non-short-time state and in the short-time state. There is a special figure 2 fluctuation pattern judgment table (short-time special figure 2 fluctuation pattern judgment table).

また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果およびリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。   Each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state (non-short-time state / short-time state) can be further associated with the jackpot determination result and the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the non-time-saving special figure 2 fluctuation pattern determination table respectively include a jackpot, a reach with loss, and a non-reach loss. Similarly, the time-saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the time-shortening special figure 2 fluctuation pattern determination table also have a jackpot, a reach loss, and a non-reach loss, respectively.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルとがある。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルとがある。   Furthermore, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each reachless loss can be associated with the number of special figure holds. For example, it is used when the special figure 1 hold number (U1) is 0 to 2, and when the special figure 1 hold number (U1) is 3-4. There is a special figure 1 variation pattern determination table for losing without reach. In addition, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for each reachless loss is also associated with the special figure holding number. Specifically, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for reachless loss used when the special figure 2 hold number (U2) is 0 to 2, and the special figure 2 hold number (U2) is 3 to 4. And a special figure 2 variation pattern determination table for losing without reach.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。   Then, the special figure display unit 81 performs variable display of the special figure of the special figure fluctuation time according to the special figure fluctuation pattern determined in each special figure fluctuation pattern determination. When the jackpot symbol is stopped and displayed as the display result (result of the special chart lottery) in the variable display of the special figure, the variable display of the next special figure is not immediately performed and the jackpot game is subsequently executed. The

また、各特図変動パターンには、図12〜図13の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。   Also, each special figure variation pattern can be associated with a special figure variation production effect flow as shown in the second column from the right in the tables of FIGS.

なお、図12〜図13の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。   As shown in the rightmost column of the tables of FIGS. 12 to 13, the special figure variation pattern may be given a name in association with the special figure (big hit determination result) and the contents of the special figure fluctuation production. is there. For example, a special figure fluctuation pattern related to jackpot is called “jackpot fluctuation”. On the other hand, the special pattern fluctuation pattern in which SP reach, which is a type of reach, is performed among the loses with reach is called “SP loss fluctuation”, and the L reach, which is a type of reach, among the loses with reach, is performed. The figure fluctuation pattern is “L Loss fluctuation”, and among the losses with reach, the special figure fluctuation pattern where the special figure fluctuation production ends with N reach, which is a type of reach, is “N lose fluctuation”, without reach. Such a special figure fluctuation pattern is referred to as “normal loss fluctuation”.

3−2−5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図14に示すような先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)とがある。
3-2-5. Prefetch Determination Pachinko gaming machine PY1 performs prefetch determination using a prefetch determination table as shown in FIG. 14 based on the acquired special figure related random numbers. The look-ahead determination includes, for example, a determination as to whether or not a special symbol random number is determined to be a jackpot in the jackpot determination, a determination as to which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined in the jackpot symbol type determination, There are, for example, determination as to which special figure fluctuation pattern is determined by the special figure fluctuation pattern determination. The pre-reading determination table can be associated with the type of the start opening (first start opening 11 / second start opening 12) related to the start winning. That is, the prefetch determination table includes a prefetch determination table (first prefetch determination table) when winning at the first start port 11 and a prefetch determination table (second prefetch determination table) when winning at the second start port 12. There is.

また、先読み判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)とがある。   In addition, the prefetch determination table can be associated with a gaming state (non-short-time state / short-time state). That is, the prefetch determination table includes a prefetch determination table (non-temporal prefetch determination table) used in a non-short-time state and a prefetch determination table (time-short prefetch determination table) used in a time-short state.

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルとがある。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。   That is, the prefetch determination table includes a first prefetch determination table used in the non-short-time state, a first prefetch determination table used in the time-short state, and a second prefetch determination table used in the non-short-time state. And a second look-ahead determination table used in the time-short state. Note that what kind of determination is included in the prefetch determination can be changed as appropriate.

3−3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14および第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Next, the jackpot game will be described. The jackpot game includes a plurality of round games with opening and closing of the big prize opening (the first big prize opening 14 and the second big prize opening 15) and the first round game after the big hit game is started. It includes an opening (also expressed as OP) and an ending (also expressed as ED) from the end of the final round game until the end of the jackpot game. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. Moreover, it is possible not to provide OP or ED. In the following, a predetermined number of round games (predetermined order) are simply referred to as “rounds”. For example, the first round game (first round) is called “1 round (1R)”, and the 10th round game is called “10 rounds (10R)”.

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14および第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図15に示すような大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。   The elements that constitute such a jackpot game (the jackpot game component) include the number of round games, the number of times the grand prize winning opening (the first grand prize winning opening 14 and the second big winning prize opening 15) is opened in each round game, Includes the type and opening time (opening pattern) of each winning prize opening, opening time (closing time), opening time (opening time), ending time (ending time), etc. ing. The pachinko gaming machine PY1 controls the jackpot game using a jackpot game control table as shown in FIG. The jackpot game control table stores jackpot game components for each jackpot game. As a jackpot game, it is possible to control one or more types of jackpot games.

例えば、図15に示すように、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、又は、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、又は、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサ14a,15aによって検出されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。   For example, as shown in FIG. 15, from 1R to 15R, a round game in which the first grand prize opening 14 opens for a maximum of 29.5 seconds, or the first big prize opening 14 for a maximum of 0.1 seconds. An open round game is played. In 16R (final round), a round game in which the second grand prize opening 15 is opened for 29.5 seconds at the maximum, or a round game in which the second big prize opening 15 is opened for the maximum in 0.1 seconds is performed. Is called. Further, in each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the big prize opening sensors 14a and 15a, it is before the maximum opening time of the big prize winning holes 14 and 15 elapses. Even the round game ends.

具体的に、図15に示す大当たり遊技Aでは、最大で29.5秒間にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が1Rから8Rまでのラウンド遊技として行われる。また、最大で0.1秒間にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が9Rから15Rまでのラウンド遊技として行われる。さらに、最大で29.5秒間にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が16Rのラウンド遊技として行われる。つまり、大当たり遊技Aは実質9Rの大当たり遊技となっている。   Specifically, in the jackpot game A shown in FIG. 15, a round game in which the first big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds is played as a round game from 1R to 8R. Further, a round game in which the first grand prize opening 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds is performed as a round game from 9R to 15R. Further, a round game in which the second grand prize winning opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds is played as a 16R round game. That is, the jackpot game A is a jackpot game of substantially 9R.

また、大当たり遊技Bでは、最大で29.5秒間にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が1Rから8Rまでのラウンド遊技として行われる。また、最大で0.1秒間にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が9Rから15Rまでのラウンド遊技として行われる。さらに、最大で0.1秒間にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が16Rのラウンド遊技として行われる。つまり、大当たり遊技Bは実質8Rの大当たり遊技となっている。   In the jackpot game B, a round game in which the first grand prize winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds is played as a round game from 1R to 8R. Further, a round game in which the first grand prize opening 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds is performed as a round game from 9R to 15R. Further, a round game in which the second grand prize opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds is performed as a 16R round game. In other words, the jackpot game B is a real jackpot game of 8R.

さらに、大当たり遊技Cでは、最大で29.5秒間にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が1Rから15Rまでのラウンド遊技として行われる。また、最大で29.5秒間にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が16Rのラウンド遊技として行われる。つまり、大当たり遊技Cは実質16Rの大当たり遊技となっている。   Furthermore, in the jackpot game C, a round game in which the first grand prize winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds is played as a round game from 1R to 15R. In addition, a round game in which the second grand prize opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds is played as a 16R round game. That is, the jackpot game C is a 16R jackpot game.

また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。   Further, the number of times and the time in each element can be changed as appropriate. Further, the jackpot game can be performed using both the first grand prize winning port 14 and the second grand prize winning port 15, or using only one of them.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。   Here, the specific area 16 will be described in detail. Since the specific region 16 takes a closed state in which a prize cannot be awarded and an open state in which a prize can be won by the distribution member 16k, the operating mode of the distribution member 16k can be referred to as an open / close mode of the specific region 16. Hereinafter, the operation mode of the sorting member 16k is also referred to as “opening / closing mode of the specific region 16”. In this way, the sorting member 16k is controlled in a constant operation mode (the specific region 16 is a constant opening / closing mode), but the constant operation mode of the sorting member 16k (the constant opening / closing mode of the specific region 16), In combination with the opening / closing mode of the second big winning opening 15 in the jackpot game, the difficulty (ease) of making the game ball enter the specific area 16 in the jackpot game is set. Hereinafter, the specific region 16 being in the open state is also referred to as “V open”.

第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図4(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15kおよび振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15kおよび振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15kおよび振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15kおよび振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。   The distribution solenoid 16s is energized for 15 seconds after the opening of the second big prize opening starts, and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 4B). Therefore, in the round game in which the second grand prize opening 15 is opened for 29.5 seconds at the maximum, the opening time and timing of the second big prize opening 15 and the time controlled to the second state of the distribution member 16k and From the relationship with the timing, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (to enter the specific area 16). On the other hand, in a round game in which the second grand prize opening 15 is opened for 0.1 seconds at the maximum, the opening time and timing of the second big prize opening 15 and the time controlled to the second state of the distribution member 16k and From the relationship with the timing, it is almost impossible (difficult) that the game ball passes through the specific area 16 (the game ball enters the specific area 16). Thus, in the jackpot game, during the jackpot game, the VAT opening / closing member has a first opening pattern (V long opening pattern) that allows easy passage of the game ball through the specific area 16 (hereinafter also referred to as “V passing pattern”). The VAT opening / closing member 15k and the sorting member 16k are operated in the jackpot game in which the 15k and the sorting member 16k are operated and the second opening pattern (V short opening pattern) in which the specific area 16 of the game ball is impossible or difficult to pass. It is possible to execute a jackpot game. Thus, the jackpot game in which the VAT opening / closing member 15k and the sorting member 16k operate in the V long opening pattern is referred to as “V long jackpot”. On the other hand, a jackpot game in which the VAT opening / closing member 15k and the sorting member 16k operate in a V-short opening pattern is referred to as “V-short jackpot”.

すなわち、図15に示す大当たり遊技Aおよび大当たり遊技Cは、上記Vロング大当たりであるのに対し、大当たり遊技Bは、Vショート大当たりである。従って、大当たり遊技Aおよび大当たり遊技Cの16Rのラウンド遊技では、開放する第2大入賞口15に入球する遊技球を特定領域16に進入させることが可能である。一方、大当たり遊技Bの16Rのラウンド遊技では、第2大入賞口15に遊技球を入球させることが困難であり、特定領域16に遊技球を進入させることが実質上不可能である。なお、本実施形態では、Vロング大当たりである大当たり遊技Cには、後述する2種類の大当たり遊技C(大当たり遊技C1,大当たり遊技C2)がある。   That is, the jackpot game A and the jackpot game C shown in FIG. 15 are V long jackpots, whereas the jackpot game B is a V short jackpot. Therefore, in the 16R round game of jackpot game A and jackpot game C, it is possible to allow the game ball entering the second big winning opening 15 to be opened to enter the specific area 16. On the other hand, in the 16R round game of jackpot game B, it is difficult to allow a game ball to enter the second big prize opening 15, and it is practically impossible to enter the game ball into the specific area 16. In this embodiment, there are two types of jackpot games C (jackpot game C1 and jackpot game C2), which will be described later, in the jackpot game C that is a V long jackpot.

3−4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図16に示すように「低確率低ベース遊技状態(低確低ベース状態)」、「低確率高ベース遊技状態(低確高ベース状態)」、「高確率低ベース遊技状態(高確低ベース状態)」、「高確率高ベース遊技状態(高確高ベース状態)」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game State Next, the game state will be described. As shown in FIG. 16, the pachinko gaming machine PY1 has a “low probability low base gaming state (low probability low base state)”, “low probability high base gaming state (low probability high base state)”, “high probability low base game”. The gaming state can be any one of “state (high probability low base state)”, “high probability high base gaming state (high probability high base state)” and “big hit gaming state”. As the states constituting the gaming state, there are a state related to the probability of being determined as “big hit” in the jackpot determination, and a state related to the ease of opening of the electric Chu 12D. The former includes a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-short-time state and a short-time state.

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」又は「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」又は「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であるといえる。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。   The normal probability state is a state that is set in the “low probability low base gaming state” or the “low probability high base gaming state”, and the probability that the jackpot determination is determined to be a jackpot is a normal probability. The high probability state is a state that is set in the “high probability low base gaming state” or the “high probability high base gaming state”, and the probability that the jackpot determination is determined to be a jackpot is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is more advantageous to the player than the normal probability state. When power is first turned on in the pachinko gaming machine PY1, a normal probability state is set. And it becomes possible to switch from a normal probability state to a high probability state by winning a jackpot. For example, in a jackpot game, it is possible to switch to a high probability state when a game ball passes through the specific area 16. It is also possible to switch to a high probability state depending on the type of jackpot symbol. In the high-probability state, it is possible to switch from the high-probability state to the normal-probability state by performing a jackpot determination a predetermined number of times without winning a jackpot or winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」又は「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」又は「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.0秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図12〜図13参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生し易くなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   The non-time-short state is set in “low probability low base gaming state”, “high probability low base gaming state” or “big hit gaming state”. The short-time state is set in the “low probability high base game state” or “high probability high base game state”, and the game state in which the opening time of the electric Chu 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-short time state. It is. For example, in the short time state, the open time (for example, 3.0 seconds) is longer than the open time (for example, 0.08 seconds) of the electric chew 12D in the non-short time state. In the short-time state, the special-figure variation pattern determination is performed using a special-figure variation pattern determination table that is determined so that the number of special-figure variation patterns with a short special-figure variation time is selected more than in the non-time-short state. It is also possible to do this (see FIGS. 12 to 13). As a result, in the short-time state, the pace of digestion of the special figure hold increases, and an effective winning (a prize that can be stored as a special figure hold) at the start port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。   In addition, the time reduction state can easily make the normal time change time shorter than the non-time reduction state. For example, in the short-time state, the normal time fluctuation time (5 seconds) shorter than the normal time fluctuation time (30 seconds) determined in the non-time-short state is determined. Therefore, the number of times of the general drawing lottery per unit time is larger in the short time state.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。   In addition, it is possible to make it easier for the time-short state to be determined as a win in the hit determination than in the non-time-short state. For example, in the short-time state, the hit is determined with a higher probability (for example, 59936/65536) than the probability (for example, 6600/65536) that is determined to be a hit in the non-time-short state. Therefore, the number of times that the time reduction state is determined to be successful in the hit determination per unit time is larger.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。よって、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であるといえる。   As described above, in the time reduction state, the open time of the electric chews 12D per unit time is longer than in the non-time reduction state, and it is easy for the game balls to win frequently at the second start port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, in a short time state with a high base, it is possible to aim for a big win without significantly reducing the number of game balls possessed. Therefore, it can be said that the time-saving state is more advantageous to the player than the non-time-saving state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。   When the power is first turned on in the pachinko gaming machine PY1, the non-time-saving state is set. And, for example, a short time state can be set by winning a jackpot. In the short-time state, it is possible to change from the short-time state to the non-short-time state by making a jackpot determination a predetermined number of times without winning a jackpot or by winning the next jackpot.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。   In the short-time state, it is easier to win a win, the normal fluctuation time is likely to be shorter, and the opening time of the electric Chu 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time-short state. The game according to the usual figure is set to be advantageous to the player in three respects. However, some of the points that are advantageously set for the player may be included.

なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。   The gaming state after the power is first turned on in the pachinko gaming machine PY1 is a “low probability low base gaming state” in which a normal probability state and a non-time-short state are set. This gaming state is also referred to as a “normal gaming state”. In the “hit game state”, the hit determination is performed but the jackpot determination is not performed. Therefore, the non-short-time state is set with the start of the jackpot game. As for the gaming state, it is possible to use all of the gaming state described above or only a part thereof.

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図17〜図28を用いて説明する。
4). Next, main effects performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS.

4−1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be described. The production mode is a division of production (or higher conceptual attribute). The pachinko gaming machine PY1 can set a customer waiting effect mode, a normal effect mode, a probability change effect mode, a time reduction effect mode, and a jackpot effect mode as effect modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」にて、特図変動演出が行われていないときに設定可能である。つまり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。この客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに半球型ボタン40が操作された場合には、図17(B)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定、実行される演出の頻度設定等がある。   In the customer waiting effect mode, special figure variation effects are performed in "Low Probability Low Base Game State", "Low Probability High Base Game State", "High Probability Low Base Game State" and "High Probability High Base Game State". Can be set when not in use. That is, it is an effect mode indicating that it is a standby state in which no special figure change effect is performed. A customer waiting effect is performed when the customer waiting effect mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 17A, a customer waiting demonstration video G100 that introduces the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the display unit 50a. In addition, when the hemispherical button 40 is operated while the customer waiting demo video G100 is displayed, as shown in FIG. 17B, a setting screen for performing settings related to the effects of the pachinko gaming machine PY1 G101 is displayed. Settings related to effects include volume setting of sound output from the speaker 52, luminance setting of the display unit 50a, frequency setting of effects to be performed, and the like.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」又は「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図18(A)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図18(B)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図18(C)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードとがあり、大当たりに当選することなく1回、又は、複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1〜第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードとがある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けてもよい。   The normal performance mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is being performed in the “low probability low base game state” or the “high probability low base game state” and indicates a non-time-short state. is there. In the normal effect mode, for example, as shown in FIG. 18A, a first normal effect mode in which a background image (daytime normal background image G102) representing a daytime mountain landscape is displayed on the display unit 50a, As shown in FIG. 18B, a second normal effect mode in which a background image (evening normal background image G103) representing the evening mountain scenery is displayed on the display unit 50a, and as shown in FIG. 18C. In addition, there is a third normal effect mode in which a background image (night-time normal background image G104) representing a night mountain landscape is displayed on the display unit 50a, and one or a plurality of times without winning a jackpot It is switched as one condition that the special figure variation effect is performed. Further, each of the first to third normal performance modes includes a normal first stage production mode before reach is established and a normal rear stage production mode after reach is established in the special figure variation production. In the normal front stage production mode, any one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103, and the night normal background image G104 is displayed on the display unit 50a. In the normal rear stage production mode, the type of reach is displayed. A corresponding background image is displayed. In addition, a special performance mode set only in the “high probability low base gaming state” may be provided.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図18(D)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードとがある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。   The probability variation effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is being performed in the “high probability high base game state”, and is an effect mode that indicates a high probability state and a short time state. In the probability changing effect mode, for example, as shown in FIG. 18D, a background image (probability changing background image G105) representing the universe is displayed on the display unit 50a. Further, in the probability variation effect mode, in the special figure variation effect, there are a probability change pre-stage effect mode before reach is established and a probability change post-effect effect mode after reach is established. In the pre-change change effect mode, the probability change background image G105 is displayed on the display unit 50a. In the post-change change effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図18(E)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードとがある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。   The short time effect mode is an effect mode that can be set when a special figure variation effect is being performed in the “low probability high base game state”, and is an effect mode that indicates a normal probability state and a short time state. In the time reduction effect mode, for example, as shown in FIG. 18 (E), a background image representing the sky (time reduction background image G106) is displayed on the display unit 50a. Further, the short-time effect mode includes a short-time pre-stage effect mode before reach is established and a short-time post-stage effect mode after reach is established in the special figure variation effect. In the pre-time reduction effect mode, the time-shortening background image G106 is displayed on the display unit 50a, but in the time-shortage post-effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図19(A)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示されるオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図19(B)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図19(C)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示されるエンディング演出が行われる。   The jackpot effect mode is an effect mode that can be set when a jackpot game is being played in the “hit game state”, and is an effect mode that indicates that a jackpot game is being played. In the jackpot effect mode, for example, during the opening in the jackpot game, as shown in FIG. 19A, on the display unit 50a, the opening image G107 suggesting the start of the jackpot game or the right-handed image for prompting “right-handed” An opening effect is displayed in which G108 is displayed. During the round in the jackpot game, as shown in FIG. 19B, a round image G109 indicating the number of rounds and a prize ball number image G110 indicating the number of prize balls paid out are displayed on the display unit 50a. Round production is performed. During the ending in the jackpot game, as shown in FIG. 19C, on the display unit 50a, the ending image G111 suggesting the effect mode set after the jackpot game and the total number of balls awarded are displayed. An ending effect is displayed in which the winning ball number image G112 is displayed.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更、又は、追加することが可能である。   In addition, about the kind of effect mode, it is possible to change or add suitably.

4−2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」ともいう)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Next, the special figure fluctuation effect (also simply referred to as “fluctuation effect”) will be described. When the variable display of the special figure is started, the pachinko gaming machine PY1 has a special figure variation pattern and a special figure lottery result (a jackpot determination result, a jackpot symbol type determination result, a reach determination result, and The special figure variation effect is executed based on the special figure fluctuation pattern determination result). In the special figure variation effect, the display unit 50a displays a variation of the effect symbol in a superimposed manner on a predetermined background image. In the change display of the effect symbol, it stops after the effect symbol changes. That is, after the special symbol variation time and the effect symbol variation display are performed, the variation is stopped, and the effect symbol stop display is performed. And the result of a special figure lottery is alert | reported by the stop display of an effect design.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、各種可動装置55,56,57,58、半球型ボタン40、剣型ボタン41などの様々な演出装置を用いた演出を行うことが可能である。   In the special drawing variation effect, in addition to the variation display of the effect symbol, the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the panel lamp 54, various movable devices 55, 56, 57, 58, the hemispherical button 40, the sword shape. It is possible to produce effects using various effect devices such as the button 41.

4−2−1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すような、水平方向に略均等割りした3領域(左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3)を設けることができる。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに左演出図柄(所定の演出図柄に相当)EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄(所定の演出図柄に相当)EZ2および右演出図柄(所定の演出図柄に相当)EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Effect design display area The display unit 50a of the image display device 50 has three areas (left effect design area 50b1, middle effect design area 50b2 and right effect design) which are substantially equally divided in the horizontal direction as shown in FIG. Region 50b3) may be provided. The left effect symbol area 50b1 is an area in which the left effect symbol (corresponding to a predetermined effect symbol) EZ1 is displayed when the effect symbol stop display is performed in the special symbol variation effect. Similarly, the medium effect symbol area 50b2 and the right effect symbol area 50b3 are areas for displaying the medium effect symbol (corresponding to a predetermined effect symbol) EZ2 and the right effect symbol (corresponding to a predetermined effect symbol) EZ3.

また、図20(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3を変動表示する領域である。   Further, as shown in FIG. 20A, a small symbol region 50c can be provided in a section of the left end (upper left corner) of the upper end portion of the display portion 50a. The small symbol area 50c is an area for variably displaying the left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 when the special symbol is variably displayed.

なお、図20(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。   In FIG. 20A, the left effect symbol region 50b1, the middle effect symbol region 50b2, the right effect symbol region 50b3, and the small symbol region 50c are clearly indicated by a two-dot chain line. It is described to represent the range of the medium effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c, and is not actually displayed.

4−2−2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal fluctuation The pachinko gaming machine PY1 can first perform a normal fluctuation in the special figure fluctuation effect. The normal variation functions as an effect that suggests that variable display of the special figure has started.

特図の可変表示が開始されると、図20(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始される。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン(例えば、通常ハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(所謂「バラケ目」)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図20(C)に示すように、左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に図20(D)に示すように、右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図20(E)に示すように、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止する。そして、最後に、上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、図20(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる)。仮停止していた演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。   When the special figure variable display is started, as shown in FIG. 20 (B), along with the start, the change display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started, and the left small symbol KZ1 and the medium small symbol KZ2 are displayed. And the change display of the right small symbol KZ3 is started. Then, if the special figure variation pattern of the special figure variable display is a special figure fluctuation pattern of non-reach loss (for example, normal loss fluctuation), the reach of the special figure is terminated without occurrence of reach (special figure). The stop symbols of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed at the losing eyes peculiar to the losing without reach (so-called “separated eyes”). For example, as shown in FIG. 20 (C), the left effect design EZ1 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction, and then the display of the design symbols EZ1, EZ2, EZ3 is stopped. As shown in FIG. 20, the right effect symbol EZ3 temporarily stops at the approximately vertical center position, and as shown in FIG. 20E, the medium effect symbol EZ2 temporarily stops at the approximately vertical center position. And finally, the design symbols EZ1, EZ2, EZ3 temporarily stopped in a state where they are lined up in the horizontal direction at substantially the center position in the vertical direction, as shown in FIG. Stop is confirmed (stop display of effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed). When the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 that have been temporarily stopped completely stop with a break, that is, when the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 are stopped, the three small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are It stops at the same break with the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped.

なお、図20の例では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。   In the example of FIG. 20, when the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left effect symbol EZ1, the right effect symbol EZ3, and the middle effect symbol EZ2. The aspect to stop is not restricted to this, It can set suitably.

一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)の場合には、前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部50aにおいて、図21(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されている状態から、特図の可変表示が開始されて、図21(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始される。そして、例えば図21(C)に示すように、数字「5」からなる左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図21(D)に示すように、同一の数字「5」からなる右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチになる(リーチが発生、又は、成立する)。演出図柄でリーチが成立しても、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示は継続して行われている。   On the other hand, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern of the loss with reach (for example, N loss fluctuation), as in the case of no reach described above, in the display unit 50a, FIG. As shown in (A), the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed, and the left small symbol KZ1, the medium and small symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 are stopped and displayed. Then, the variable display of the special figure is started, and as shown in FIG. 21B, the change display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started, and the left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2, and the right small symbol are displayed. KZ3 variation display is started. Then, for example, as shown in FIG. 21 (C), the left effect symbol EZ1 consisting of the numeral “5” temporarily stops at the substantially vertical center position, and then, as shown in FIG. 21 (D), the same numeral The right effect symbol EZ3 consisting of “5” temporarily stops in parallel in the horizontal direction at a substantially central position in the vertical direction and reaches reach (reach occurs or is established). Even if reach is established in the effect symbol, the variable display of the left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 is continuously performed.

なお、図21の例では、リーチが成立する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、仮停止する位置も上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。   In the example of FIG. 21, when the reach is established, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left effect symbol EZ1 → the right effect symbol EZ3. However, the temporary stop mode is not limited to this and should be set appropriately. Can do. In addition, the number of production symbols constituting the reach is not limited to “5”. Also, the temporary stop position is not limited to the substantially central position in the vertical direction. Further, the direction in which the production symbols constituting the reach are arranged is not limited to the horizontal direction, and may be another direction such as an oblique direction.

4−2−3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動の後にリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. N reach The pachinko gaming machine PY1 can perform N reach when reach is established after normal fluctuation. The N reach is an effect that suggests that there is a possibility that the lottery result of the special drawing lottery was a “hit”, and functions as an effect for causing the player to expect a big hit.

リーチが成立すると、例えば、図21(D)に示すように、その時点からNリーチが行われる。Nリーチでは、図22(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図22(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。   When reach is established, for example, as shown in FIG. 21D, N reach is performed from that point. In the N reach, as shown in FIG. 22A, the state where the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N reach is started, as shown in FIG. 22 (B), the medium effect symbol EZ2 that is changing and displaying (scrolling) at a high speed in the normal mode is gradually decelerated.

特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)であると、リーチが成立した状態から、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止してハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。このとき、リーチが成立しているので、図22(C−1)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図22(C−1)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、図22(D−1)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。また、仮停止していた演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。   If the special figure fluctuation pattern of the special figure variable display is a special figure fluctuation pattern of reach loss (for example, N loss fluctuation), the intermediate effect symbol EZ2 is temporarily stopped at a substantially central position in the vertical direction from the state where the reach is established. Then, the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed. At this time, since the reach has been established, as shown in FIG. 22 (C-1), the medium effect symbol composed of numbers different from the numbers constituting the reach (“4” in FIG. 22 (C-1)). EZ2 temporarily stops. Then, along with the end of the variable display of the special figure (stop display of the special figure), as shown in FIG. 22 (D-1), the temporary stop state becomes a complete stop state, which is a characteristic of the loss with reach. The stop display of the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 is performed with the eyes. In addition, when the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 that have been temporarily stopped completely stop at the losing eyes peculiar to the loss with reach, that is, when the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 are stopped and displayed, The symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped at the same time as the loss that is unique to the reach loss same as the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped.

一方、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たりの特図変動パターン(例えば、N大当たり変動)であると、図22(C−2)に示すように、例えば、リーチを構成する数字と同一の数字からなる中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止し、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、図22(D−2)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、ゾロ目などの大当たりに特有な当たり目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。また、仮停止していた演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりに特有な当たり目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と同一の大当たりに特有な当たり目で一斉に停止し、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。Nリーチの内容は、適宜に変更、又は、追加することが可能である。   On the other hand, if the special figure variable pattern of the variable display of the special figure is a big figure special figure fluctuation pattern (for example, N big hit fluctuation), for example, as shown in FIG. As shown in FIG. 22 (D-2), the middle production symbol EZ2 made up of the same numbers temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction, and as the variable display of the special figure ends (stop display of the special figure), The temporary stop state becomes a complete stop state, and the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed with a hit mark peculiar to a big hit such as a slotted eye. In addition, when the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 that have been temporarily stopped completely stop at the hits peculiar to the jackpot, that is, when the stop symbols of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are displayed, three small symbols KZ1 , KZ2, and KZ3 are stopped at the same time as the big hits that are the same as the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped. The contents of N reach can be changed or added as appropriate.

4−2−4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP Reach The pachinko gaming machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect that suggests that the possibility that the lottery result of the special drawing lottery was “big hit” is higher than the N reach, and functions as an effect for causing the player to expect a big hit.

Nリーチの後に、例えば、図24(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、敵キャラクタAが出現し、図24(B)に示すように、主人公キャラクタと敵キャラクタAが対峙しているシーンが表示される。そして、図24(C)に示すように、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。SPリーチ開始タイトル画像G1は、SPリーチのタイトルを表すタイトル画像G11「図24(C)において「敵Aを撃破せよ!」」と、タイトル画像G11を引き立てるエフェクト画像G12とで構成される。   After N reach, for example, as shown in FIG. 24A, a background image dedicated to SP reach (SP reach background image G113) is displayed on the display unit 50a, and the enemy character A appears, and FIG. ), A scene in which the main character and the enemy character A face each other is displayed. Then, as shown in FIG. 24C, an image (SP reach start title image) G1 indicating that SP reach has been started is displayed at the center of the display unit 50a. The SP reach start title image G1 is composed of a title image G11 representing the title of the SP reach, “Defeat Enemy A in FIG. 24C”, and an effect image G12 that enhances the title image G11.

そして、SPリーチにおけるバトルがさらに進み、図25(A)に示すように、SPリーチ用背景画像G113にて、特別状態に変身した主人公キャラクタの横顔のアップが表示され、図25(B)に示すように、敵キャラクタAの横顔のアップが表示されると、図25(C)に示すように、両者の剣が差し違えようとし、主人公キャラクタと敵キャラクタAとのバトルに決着がつこうとする場面を迎える。この場面は、バトルで主人公キャラクタが勝利するか敗北するかの分岐点(勝敗分岐点)を構成する。そして、この勝敗分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たりの特図変動パターン(例えば、SP大当たり変動)であると、図27(A)に示すように、表示部50aに、バトルに勝利して仁王立ちしている特別状態の主人公キャラクタが表示されると共に、スピーカ52から所定の効果音が出力される。このとき、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3は大当たりを示す態様で仮停止表示している。このように、バトルに勝利して仁王立ちしている特別状態に変身した主人公キャラクタの表示と、所定の効果音の出力とが、大当たりを報知する演出(大当たり報知演出)を構成する。その後、図27(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3および小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示が行われる。   Then, the battle in the SP reach further proceeds, and as shown in FIG. 25 (A), in the SP reach background image G113, the profile of the hero character transformed into a special state is displayed, and FIG. 25 (B) is displayed. As shown in FIG. 25, when the profile of the enemy character A is displayed, as shown in FIG. 25C, both swords try to make a mistake, and the battle between the main character and the enemy character A will be settled. Greet the scene. This scene constitutes a branch point (winning / branching branch point) of whether the main character wins or loses in the battle. Then, after the winning or losing branch point, if the special figure variable pattern of the special figure variable display is a special bonus fluctuation pattern (for example, SP big hit fluctuation), as shown in FIG. The main character in a special state who has won the battle and is standing is displayed, and a predetermined sound effect is output from the speaker 52. At this time, the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a big hit. In this way, the display of the main character transformed into a special state that has won the battle and is standing, and the output of a predetermined sound effect constitute an effect for notifying the jackpot (a jackpot notifying effect). Thereafter, as shown in FIG. 27B, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped and displayed.

一方、勝敗分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、SPハズレ変動)であると、大当たり報知演出が行われることなく、SPリーチ用背景画像G113にて、主人公キャラクタがバトルに敗北する映像が流れるハズレ報知演出が行われる。そして、例えば図22(C−1)に示すように、ハズレ目で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の仮停止表示が行われ、図22(D−1)に示すように、そのままハズレ目で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3および小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示が行われる。SPリーチの内容は、キャラクタ同士がバトルする内容に限られず、適宜に変更、又は、追加することが可能である。   On the other hand, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern with reach (for example, SP loss fluctuation) after the winning or losing branch point, the background for SP reach is not performed without performing the jackpot notification effect. In the image G113, a loss notification effect in which a video in which the main character is defeated in the battle flows is performed. Then, for example, as shown in FIG. 22 (C-1), the temporary stop display of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed with the losing eyes, and the production with the losing eyes is performed as shown in FIG. 22 (D-1). The symbols EZ1, EZ2, EZ3 and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are stopped and displayed. The content of the SP reach is not limited to the content that the characters battle, but can be changed or added as appropriate.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、特図抽選の抽選結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、特図抽選の抽選結果が「ハズレ」の場合には10%とし、特図抽選の抽選結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、特図抽選の抽選結果が「ハズレ」の場合には4%とし、特図抽選の抽選結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、特図抽選の抽選結果が「ハズレ」の場合には2%とし、特図抽選の抽選結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、特図抽選の抽選結果が「ハズレ」の場合には2%とし、特図抽選の抽選結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、特図抽選の抽選結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。   Here, the possibility that the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each reach will be stopped in a manner that indicates a jackpot (the jackpot expectation) will be described in detail. The jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the lottery result of the special drawing lottery. For example, if the N-reach execution probability is 10% when the lottery result of the special drawing lottery is “losing” and 100% when the lottery result of the special drawing lottery is “big hit”, the SP reach of If the execution probability is 4% when the lottery result of the special drawing lottery is “losing” and 100% when the lottery result of the special drawing lottery is “big hit”, the SP jackpot expectation degree is It is possible to set higher than the expected degree of jackpot of N reach. In addition, SP reach A and SP reach B can be executed as SP reach, and the execution probability of SP reach A is set to 2% when the lottery result of the special figure lottery is “losing”, and the lottery result of the special figure lottery Is 20% when “Large Bonus” is set, the probability of executing SP Reach B is 2% when the lottery result of the special drawing lottery is “losing”, and the lottery result of the special drawing lottery is “Big Jack” In this case, if 30% is set, the expectation degree for SP reach B can be set higher than the expectation degree for SP reach A. Thus, it is possible to set the jackpot expectation by appropriately setting the execution probability according to the lottery result of the special drawing lottery.

4−3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図28(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数、又は、特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が「1」の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が「2」の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. On-hold icon display area The display unit 50a of the image display device 50 can be provided with an on-hold icon display area 50d composed of four display areas as shown in FIG. The hold icon display area 50d includes a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3, and a fourth display area 50d4, depending on the number of special figure 1 hold or the number of special figure 2 hold. The hold icon HA can be displayed in each of the display areas 50d1, 50d2, 50d3, and 50d4. For example, when the special figure 1 hold number is “1”, the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the special figure 1 hold number is “2”, the first display area 50d1 and the first display area 50d1 are displayed. 2 The hold icon HA is displayed in the display area 50d2.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図28(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じ、又は、異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。   In addition, as shown in FIG. 28A, it is possible to provide the icon display area 50e including one display area in the vicinity of the hold icon display area 50d. The icon display area 50e can display the icon TA that is the same as or different from the hold icon HA in response to the start of the special figure variation effect.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。   Note that the number of display areas constituting the hold icon display area 50d can be changed as appropriate. Further, the hold icon display area 50d can be a display area that displays both the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number, or a display area that displays only one of them.

4−3−1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11、又は、第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留、又は、特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Holding effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a holding effect in response to a game ball winning a prize at the first start port 11 or the second start port 12. The hold effect can notify the player of the number of special figure 1 hold or special figure 2 hold.

例えば、特図1保留数が「0」のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、図28(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図28(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が「2」であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図28(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が「1」であることが遊技者に報知される。   For example, when the game ball is awarded to the first start port 11 when the special figure 1 holding number is “0”, the special figure variation effect is started, and as shown in FIG. 28 (B), the icon display area 50e is displayed. The icon TA is displayed. Then, when two more game balls win the first start port 11 during the special figure variation effect, as shown in FIG. 28C, the first display area 50d1 and the second display area of the hold icon display area 50d. The hold icon HA is displayed at 50d2, and the player is informed that the special figure 1 hold number is “2”. After that, when the special figure variation effect is finished and a new special figure variation effect is started, as shown in FIG. 28D, the hold icon displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d. HA moves to the icon display area 50e and is displayed as the icon TA, and the hold icon HA displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d moves to the first display area 50d1 and is displayed. Then, the player is notified that the special figure 1 holding number is “1”.

4−4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,57,58、入力装置40,41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Notification effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a notification effect at any timing during the special figure change effect. The notice effect is an effect using the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the panel lamp 54, the movable devices 55, 56, 57, 58, the input devices 40, 41, and the like. It is possible to suggest the result of the variation pattern determination.

4−4−1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55,56,57,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,57,58を作動させる演出であり、その後に行われる演出(例えばSPリーチ)への発展などを事前に示唆することが可能である。
4-4-1. Movable body effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a movable object effect using the movable devices 55, 56, 57, and 58 as a notice effect. The movable body effect is an effect that activates the movable devices 55, 56, 57, and 58, and it is possible to suggest in advance the development to an effect (for example, SP reach) to be performed thereafter.

例えば、特図変動パターン判定の結果がSP大当たり変動、又は、SPハズレ変動であった場合、NリーチからSPリーチに発展する際に、図23(A)に示すように、まず盤前可動装置55が作動して、盤前上左可動体55ULk、盤前上右可動体55URkおよび盤前下可動体55Dkが合体して、表示部50aに表示されている通常状態の主人公キャラクタを覆う。そして、図23(B)に示すように、盤後可動装置56が作動して、盤後上可動体56Ukおよび盤後下可動体56Dkが合体して、表示部50aに表示されている通常状態の主人公キャラクタと、合体して一体化している盤前上左可動体55ULk、盤前上右可動体55URkおよび盤前下可動体55Dkとの間に入り込み、通常状態の主人公キャラクタを覆う。そして、図23(C)に示すように、一旦、盤前上左可動体55ULk、盤前上右可動体55URkおよび盤前下可動体55Dkが通常の待機状態(初期位置)に戻る。このとき、表示部50aの全域では、消灯しているように黒い画像が表示(ブラックアウト)され、SPリーチに発展することが示唆される。   For example, when the special pattern fluctuation pattern determination result is SP jackpot fluctuation or SP loss fluctuation, when developing from N reach to SP reach, as shown in FIG. 55 is activated, and the front left upper movable body 55ULk, front front right movable body 55URk, and front lower movable body 55Dk are combined to cover the main character in the normal state displayed on the display unit 50a. Then, as shown in FIG. 23 (B), the rear panel movable device 56 is operated, and the rear panel upper movable body 56Uk and the rear panel movable body 56Dk are united and displayed in the display unit 50a. And the main character in front of the board, the upper movable body 55ULk in front of the board, the upper movable body 55URk in front of the board, and the lower movable body 55Dk in front of the board, and the main character in the normal state is covered. Then, as shown in FIG. 23C, the front left upper movable body 55ULk, the front right upper movable body 55URk, and the front lower movable body 55Dk return to the normal standby state (initial position). At this time, a black image is displayed (blacked out) as if it is extinguished in the entire area of the display unit 50a, suggesting that it will develop into SP reach.

その後、図23(D)に示すように、再び、盤前可動装置55が作動して、盤前上左可動体55ULk、盤前上右可動体55URkおよび盤前下可動体55Dkが合体し、合体して一体化している盤後上可動体56Ukおよび盤後下可動体56Dkを覆う。そして、図23(E)〜図23(F)に示すように、盤前可動装置55と盤後可動装置56とが通常の待機状態(初期位置)に戻ってSPリーチに発展する。この可動体演出は、発展演出の一例である。   Thereafter, as shown in FIG. 23 (D), the front panel movable device 55 is actuated again, and the front panel upper left movable body 55ULk, the front panel upper right movable body 55URk, and the front panel lower movable body 55Dk are combined, The rear upper movable body 56Uk and the lower rear movable body 56Dk that are integrated and integrated are covered. Then, as shown in FIGS. 23E to 23F, the front panel movable device 55 and the rear panel movable device 56 return to the normal standby state (initial position) and develop into SP reach. This movable body effect is an example of a development effect.

なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更、又は、追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更、又は、追加することが可能である。また、演出が発展しない場合(例えばNリーチハズレ変動の場合)に、所謂ガセ演出として、可動体演出を行うようにすることも可能である。   In addition, about a movable body effect, it is not restricted to the development suggestion to SP reach, It is possible to change or add suitably. Moreover, the operation content of the movable device in the movable body effect can be changed or added as appropriate. Further, when the effect does not develop (for example, in the case of N reach loss fluctuation), it is possible to perform a movable body effect as a so-called gas effect.

4−4−2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、半球型ボタン40や剣型ボタン41を用いた操作促進演出および半球型ボタン40や剣型ボタン41の操作に応じた操作結果演出を含む操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が半球型ボタン40や剣型ボタン41を操作する演出であり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止することを示唆することが可能である。
4-4-2. Operation effect The pachinko gaming machine PY1 provides an operation effect including an operation promotion effect using the hemispherical button 40 and the sword-shaped button 41 and an operation result effect corresponding to the operation of the hemispherical button 40 and the sword-shaped button 41 as the notice effect. Is possible. The operation effect is an effect in which the player operates the hemispherical button 40 or the sword-shaped button 41, and it is possible to suggest that the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stop in a manner showing a big hit.

例えば、図25(C)に示すように、SPリーチにおいて、剣型ボタン41の押下操作が有効な期間(剣型ボタン操作有効期間)が発生し、この剣型ボタン操作有効期間の発生に伴って、図26(A)に示すように、剣型ボタン41の操作を促す演出(剣型ボタン操作促進演出)が行われる。剣型ボタン操作促進演出において、表示部50aに、剣型ボタン操作促進画像G3が表示される。剣型ボタン操作促進画像G3は、剣型ボタン41を表す画像(剣型ボタン画像)G31と、剣型ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像)G32と、剣型ボタン41の操作に係る操作有効期間(剣型ボタン操作有効期間)の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像)G33と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。図26(B)は、剣型ボタン操作有効期間が発生して、剣型ボタン操作有効時間の1/3の時間が経過した様子を表している。   For example, as shown in FIG. 25 (C), in SP reach, a period during which the pressing operation of the sword-shaped button 41 is effective (sword-shaped button operation effective period) occurs. Thus, as shown in FIG. 26A, an effect of prompting the operation of the sword-shaped button 41 (sword-shaped button operation promotion effect) is performed. In the sword-type button operation promotion effect, the sword-type button operation promotion image G3 is displayed on the display unit 50a. The sword-shaped button operation promotion image G3 includes an image (sword-shaped button image) G31 representing the sword-shaped button 41, an image (pressed operation image) G32 representing an operation mode (ie, a pressing operation) of the sword-shaped button 41, and a sword An image (operation effective period remaining time image) G33 representing the remaining time of the operation effective period (sword-shaped button operation effective period) related to the operation of the mold button 41. Note that the operation effective period remaining time image G33 is generally composed of a curved progress bar, and changes with time so that the player can easily understand the remaining time of the operation effective period. FIG. 26B shows a state in which a sword-shaped button operation effective period has occurred and a third of the sword-shaped button operation effective time has elapsed.

その後、大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合には、剣型ボタン操作有効期間において剣型ボタン41が押下操作された後、又は、剣型ボタン操作有効期間において剣型ボタン41が操作されることなく操作有効期間の残り時間がなくなった後、特図の可変表示が終了する前に、操作結果演出(大当たり示唆演出)が行われる。この操作結果演出とは、具体的には、図26(C)に示すように、盤前可動装置55が作動して、盤前上左可動体55ULk、盤前上右可動体55URkおよび盤前下可動体55Dkが合体するとともに、盤後可動装置56が作動して、盤後上可動体56Uk、盤後下可動体56Dkが合体して、これらが一体化する演出である。一方、大当たり判定の結果が「ハズレ」であった場合には、剣型ボタン操作有効期間において剣型ボタン41が押下操作されても、又は、剣型ボタン41が押下操作されることなく演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなっても、特図の可変表示が終了する前に、盤前可動装置55および盤後可動装置56が作動しない操作結果演出(ハズレ示唆演出)が行われる。   Thereafter, when the result of the jackpot determination is “hit”, the sword button 41 is operated after the sword button button 41 is pressed during the sword button operation effective period, or during the sword button operation effective period. An operation result effect (a jackpot suggestion effect) is performed after the remaining time of the operation effective period has expired and before the variable display of the special figure ends. Specifically, as shown in FIG. 26 (C), the operation result effect is that the front panel movable device 55 is actuated, and the front panel upper left movable body 55ULk, the front panel upper right movable body 55URk, and the front panel The lower movable body 55Dk is united, and the rear panel movable device 56 is operated, and the rear panel upper movable body 56Uk and the rear panel movable body 56Dk are combined, and these are integrated. On the other hand, if the result of the jackpot determination is “losing”, the effect button even if the sword-shaped button 41 is pressed during the sword-shaped button operation effective period or the sword-shaped button 41 is not pressed. Even if the remaining time of the operation effective period runs out, an operation result effect (losing suggestion effect) in which the front panel movable device 55 and the rear panel movable device 56 do not operate is performed before the variable display of the special figure is finished.

なお、操作結果演出については、盤前可動装置55や盤後可動装置56の作動に限られず、適宜に変更、又は、追加することが可能である。また、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合と同じ操作結果演出を行うようにすることも可能である。   The operation result effect is not limited to the operation of the front panel movable device 55 or the rear panel movable device 56, and can be changed or added as appropriate. Further, when the result of the jackpot determination is “losing”, it is also possible to perform the same operation result effect as the case of the so-called “gasse effect” when the result of the jackpot determination is “hit”.

4−4−3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留、又は、特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留、又は、特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆することが可能である。
4-4-3. Pre-reading effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a pre-reading effect for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold where the special drawing lottery is not performed as the notice effect. The pre-reading effect can suggest in advance the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold.

例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図28(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示する。   For example, when the result of the prefetch determination for the special figure 1 hold is “big hit”, as shown in FIG. 28C, the hold icon HA normally displayed with “◯” in the hold icon display area 50d is “☆”. Is displayed.

なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方、又は、一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更、又は、追加することが可能である。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、先読み判定の結果が「大当たり」の場合と同じ先読み演出を行うようにすることも可能である。   The pre-reading effect can be performed for both or one of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold. Moreover, it is not restricted to the change of the display mode of the hold icon HA, but can be changed or added as appropriate. Further, when the result of the prefetch determination is “losing”, it is possible to perform the same prefetch effect as the case of the so-called “gasse” effect as when the result of the prefetch determination is “big hit”.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図29〜図30に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Game Control by the Game Control Microcomputer 101 Next, game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. Note that a counter, a timer, a buffer, and the like that appear in the game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104.

[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図29に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main process]
When the pachinko gaming machine PY1 is powered on, the game control microcomputer 101 provided on the main control board 100 reads out and executes the main control main process program shown in FIG. 29 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the main control main process, first, a power-on process (S001) is performed. In the power-on process, access permission setting to the gaming RAM 104, gaming CPU 102 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting and the like are performed.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9(A)および図9(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Subsequent to the power-on process, interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIGS. 9A and 9B are incremented by one and updated. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the gaming CPU 102, for example, at a cycle of 4 msec. That is, the main timer interrupt process (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the main timer interrupt process (S005) is completed and before the main timer interrupt process (S005) is started, various normal symbol / special symbol main random number update processes (S003) are performed. The update process of the random number counter value is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately but is started after the interrupt is enabled (S004).

[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図30に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt process (S005) will be described. As shown in FIG. 30, in the main-side timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the main control board 100 in each process described below are output to the sub control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), the game control microcomputer 101, for example, takes in a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 35, and plays a game as lower plate full data. Stored in the output buffer of the RAM 104 for use.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図29の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。すなわち、図9(A)および図9(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the counter values of various random numbers shown in FIGS. 9A and 9B includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process ( After the end of S005), the next main timer interrupt process (period until S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。   Subsequent to the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs a sensor detection process (S104), subsequently performs a normal operation process (S105), and further performs a special operation process (S106). Do. The sensor detection process, the normal operation process, and the special operation process will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。   After the special operation process (S106), a sorting apparatus control process for controlling the sorting apparatus 16D is performed (S107).

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。   Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S108), and ends the main timer interrupt processing (S005). As other processing (S108), a power-off monitoring process when the power is turned off, a timer provided in the game RAM 104, and the like are performed. As other processing (S108), payout control processing for paying out a prize ball to the player is performed. In the payout control process, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170 in accordance with the winning of a game ball at each winning opening. That is, the payout control board 170 pays out a prize ball based on the prize ball request signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理を繰り返し実行し(図29参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。   Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processes of steps S002 to S004 of the main control main process until the next interrupt pulse is input to the game CPU 102 (see FIG. 29), and the interrupt pulse is input. (After about 4 msec), the main timer interruption process (S005) is executed again. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the game control microcomputer 101 sets the command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main timer interrupt process (S005). Etc. are output.

[2−1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection processing]
In the sensor detection process (S104), the general winning opening sensor process, the gate sensor process, the second starting opening sensor process, the first starting opening sensor process, the first large winning opening sensor process, the second large winning opening sensor process, the specific area. Sensor processing is performed sequentially. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。   In the general winning opening sensor process, it is determined whether or not a game ball is detected by the general winning opening sensor 10a. Further, a general winning a prize opening sensor command is generated according to the result of the processing.

ゲートセンサ処理では、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。   In the gate sensor process, it is determined whether or not a game ball is detected by the gate sensor 13a. If it is determined that a game ball has been detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired normal symbol random number is stored in the general symbol hold storage unit 106 provided in the game RAM 104. . When a predetermined number (for example, four) of normal symbol random numbers is stored in the general symbol hold storage unit 106, the newly acquired normal symbol random number is not stored. Further, a gate sensor command is generated according to the result of the processing.

第2始動口センサ処理では、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタおよび特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブル(図14参照)とを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。   In the second start port sensor process, it is determined whether or not a game ball is detected by the second start port sensor 12a. When it is determined that a game ball has been detected, a special figure 2 related random number including a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure variation pattern random number counter is acquired, and the acquired special figure 2 related random number is acquired. Is stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b provided in the gaming RAM 104. The special figure 2 reserved storage unit 105b has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 2 related random numbers are stored in order from the first area. The Note that when the special figure 2 related random numbers are stored up to the nth area, the newly acquired special figure 2 related random numbers are not stored. Further, the second prefetch determination is performed using the acquired special figure 2 related random number and the second prefetch determination table (see FIG. 14). Further, according to the result of the processing, the special figure 2 hold number command indicating the number of special figure 2 related random numbers (the special figure 2 hold number) stored in the special figure 2 hold storage unit 105b and the second prefetch determination. A second start port sensor command including a second start winning command representing the result is generated.

第1始動口センサ処理では、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタおよび特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブル(図14参照)とを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。   In the first start port sensor process, it is determined whether or not a game ball is detected by the first start port sensor 11a. When it is determined that a game ball has been detected, a special figure random number counter comprising a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure variation pattern random number counter is obtained. Is stored in the special figure 1 reservation storage unit 105 a provided in the gaming RAM 104. The special figure 1 reservation storage unit 105a has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special figure 1 related random numbers are stored in order from the first area. The When special figure 1 related random numbers are stored up to the nth area, the newly acquired special figure 1 related random numbers are not stored. Further, the first prefetch determination is performed using the acquired special figure 1 related random number and the first prefetch determination table (see FIG. 14). Further, according to the result of the processing, the special figure 1 hold number command indicating the number of special figure 1 related random numbers (special figure 1 hold number) stored in the special figure 1 hold storage unit 105a and the first prefetch determination. A first start port sensor command including a first start winning command representing the result is generated.

第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。   In the first grand prize opening sensor process, it is determined whether or not a game ball is detected by the first big prize opening sensor 14a. In addition, a first grand prize opening sensor command corresponding to the result of the processing is generated.

第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサ15aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。   In the second grand prize opening sensor process, it is determined whether or not a game ball is detected by the second big prize opening sensor 15a. In addition, a command for the second grand prize opening sensor corresponding to the result of the processing is generated.

特定領域センサ処理では、特定領域センサ16aによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。   In the specific area sensor process, it is determined whether or not a game ball is detected by the specific area sensor 16a. Further, a specific area sensor command is generated according to the result of the processing.

[2−2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), a normal symbol standby process, a normal symbol variation process, a normal symbol determination process, and an auxiliary game control process are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。   The normal symbol standby process is a process performed during standby when the variable display and the auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process, the hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the general symbol hold storage unit 106. Further, a general-purpose variation pattern is determined based on the current gaming state to determine a general-purpose variation pattern. Then, a universal variation start command including information related to the hit determination and the result of the universal variation pattern is generated. Then, based on the normal map change time associated with the determined general map change pattern, the general map display 82 starts the variable display of the normal map.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。   The normal symbol variation process is a process that is performed during variable display of a normal diagram. In the normal symbol change process, the normal symbol stop display is performed based on the hit determination result in response to the elapse of the normal symbol change time from the start of the variable display of the currently executed normal symbol. Then, a universal map change stop command indicating the end of the variable display of the normal map is generated.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。   The normal symbol determination process is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal symbol determination process, when a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) elapses after the stop display of the currently executed normal symbol starts, the stopped symbol is the winning symbol. It is determined whether or not there is. If the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。   The auxiliary game control process is a process performed when an auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. Further, an auxiliary game control command is generated according to the result of the processing.

[2−3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special action processing]
In the special action process (S106), a special symbol standby process, a special symbol variation process, a special symbol confirmation process, a jackpot game control process, and a game state setting process are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

[2−3−1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理および特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理および特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol standby processing]
The special symbol stand-by process is a process that is performed during the stand-by when the special figure variable display is not performed, not in the big hit gaming state. In the special symbol standby process, the special figure 2 determination process and the special figure 2 variation pattern determination process are performed based on the special figure 2 related random number stored in the special figure 2 storage unit 105b, and the special figure 2 storage unit Shift processing is performed. Further, on the basis of the special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 hold storage unit 105a, the special figure 1 determination process and the special figure 1 variation pattern determination process are performed, and the special figure 1 hold storage unit shift process is performed. .

特図2判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図11(A)参照)と、を用いて、大当たり、又は、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブル(図11(B)参照)とを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。   In the special figure 2 determination process, the special symbol random number of the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 holding storage unit 105b and the jackpot determination table according to the current gaming state (FIG. 11 ( A), and a jackpot determination is performed to determine whether it is a jackpot or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type is determined using the jackpot symbol type random number of the special figure 2 related random numbers and the special symbol 2 jackpot symbol type determination table (see FIG. 11B). The jackpot symbol type determination is performed. Then, a symbol designation command representing the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designating command representing the loss is generated.

特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブル(図13参照)と、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。   The special figure 2 variation pattern determination process is a process performed after the special figure 2 determination process. In the special figure 2 fluctuation pattern determination process, the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 storage unit 105b and the special figure 2 corresponding to the current game state. The fluctuation pattern table (see FIG. 13) is used to determine the special figure 2 fluctuation pattern. The determination of the special figure 2 variation pattern is also associated with the number of special figure 2 related random numbers (special figure 2 holding number) stored in the special figure 2 holding storage unit 105b. Then, a special figure 2 fluctuation start command representing the determined special figure 2 fluctuation pattern is generated. The special figure 2 fluctuation start command includes information relating to the special figure 2, information relating to the jackpot determination result, information relating to the reach determination result, special figure fluctuation time information associated with the special figure 2 fluctuation pattern, and the like. included. Then, based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 2 fluctuation pattern, the special figure 2 display 81b starts the variable display of special figure 2.

特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理および特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンド生成する。   The special figure 2 reservation storage unit shift process is a process performed when the special figure 2 determination process and the special figure 2 variation pattern determination process are performed. In the special figure 2 reserved storage unit shift process, the special figure 2 related random number stored in the special figure 2 reserved storage unit 105b is shifted by one to the first area side, and the special figure 2 related random number in the first area is specially changed. 2 is cleared from the hold storage unit 105b. In this way, the special figure 2 related random numbers are digested in the order of acquisition. Then, a special figure 2 hold number command representing the special figure 2 hold number after the processing is generated.

特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図11(A)参照)と、を用いて、大当たり、又は、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブル(図11(B)参照)とを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。   In the special figure 1 determination process, the special symbol random number of the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 holding storage unit 105a and the jackpot determination table according to the current gaming state (FIG. 11 ( A), and a jackpot determination is performed to determine whether it is a jackpot or a loss. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type is determined using the jackpot symbol type random number of the special figure 1 related random numbers and the special symbol 1 jackpot symbol type determination table (see FIG. 11B). The jackpot symbol type determination is performed. Then, a symbol designation command representing the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designating command representing the loss is generated.

特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブル(図12参照)と、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。   The special figure 1 variation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 fluctuation pattern determination process, the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 holding storage unit 105a and the special figure 1 corresponding to the current gaming state. Using the fluctuation pattern table (see FIG. 12), the special figure 1 fluctuation pattern is determined. The determination of the special figure 1 variation pattern is also associated with the number of special figure 1 related random numbers (special figure 1 holding number) stored in the special figure 1 holding storage unit 105a. Then, a special figure 1 fluctuation start command representing the determined special figure 1 fluctuation pattern is generated. The special figure 1 variation start command is associated with information relating to the special figure 1, information relating to the jackpot determination result, information relating to the reach determination result, information relating to the jackpot type determination result, and the special figure 1 fluctuation pattern. Includes information on special map fluctuation time. Then, based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 1 fluctuation pattern, the special figure 1 display 81a starts variable display of special figure 1.

特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理および特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンド生成する。   The special figure 1 reservation storage unit shift process is a process performed when the special figure 1 determination process and the special figure 1 fluctuation pattern determination process are performed. In the special figure 1 reserved storage unit shift process, the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 reserved storage unit 105a is shifted by one to the first area side, and the special figure 1 related random number in the first area is specially changed. 1 is cleared from the hold storage unit 105a. In this way, the special figure 1 related random numbers are digested in the order of acquisition. Then, a special figure 1 hold number command representing the special figure 1 hold number after the processing is generated.

なお、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。   If both the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number exist, the special figure 2 determination process is preferentially performed, and the special figure 2 variable display and the special figure 1 variable display are performed in parallel. It is not done.

[2−3−2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol variation processing]
The special symbol variation process is a process performed during variable display of the special symbol. In the special symbol variation process, when the special symbol variation time elapses, the special symbol display unit 81 terminates the variable symbol display and stops the special symbol corresponding to the jackpot determination result. If the jackpot determination result is a jackpot, the jackpot symbol indicating the jackpot is stopped and displayed, and if the jackpot determination result is a loss, the lose symbol indicating the loss is stopped and displayed. Then, a special figure fluctuation stop command indicating the end of variable display of the special figure is generated.

[2−3−3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol confirmation process]
The special symbol determination process is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol determination process, when the special symbol currently stopped and displayed is a jackpot symbol, the game is shifted to the jackpot gaming state. Then, an opening command indicating the start of the jackpot game is generated. The opening command includes information related to the result of the jackpot type determination. In addition, when the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the high probability state is terminated, the normal probability state is set. Then, a high probability end command indicating the transition to the normal probability state is generated. When the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the time-short state is to be ended, the non-time-short state is set. Then, a time saving end command indicating the transition to the non-time saving state is generated. If the special figure currently stopped is a lost symbol and the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number are “0”, the customer wait indicating that the pachinko gaming machine PY1 is in a standby state. Generate a command.

[2−3−4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブル(図15参照)を用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間、又は、閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Big hit game control processing]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, a jackpot game is performed using the jackpot game control table (see FIG. 15). After the transition to the jackpot gaming state, each round game is started in accordance with the lapse of the opening time or the closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. Also, the ending is started in response to finishing the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command includes information on the result of the jackpot type determination.

[2−3−5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game state setting process]
The game state setting process is a process that is performed when the jackpot game state ends. In the gaming state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the high probability state is set at the end of the jackpot gaming state. When the duration of the high probability state is limited, the duration of the high probability state (for example, the number of special display variable displays that can continue the high probability state without winning a jackpot) is also set. Then, a high probability setting command indicating the setting of the high probability state is generated. When changing from the non-time saving state to the time saving state, the time saving state is set when the jackpot gaming state ends. When the duration of the short-time state is limited, the duration of the short-time state (for example, the number of special display variable displays that can continue the short-time state without winning a jackpot) is also set. Then, a time reduction setting command indicating the setting of the time reduction state is generated.

6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図31〜図33に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6). Production Control by Production Control Microcomputer 121 Next, production control by production control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. It should be noted that counters, timers, flags, buffers, and the like that appear in the following description of control of effects by the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124.

[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図31に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub-control main process]
When the pachinko gaming machine PY1 is powered on, the effect control microcomputer 121 provided in the sub control board 120 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. 31 from the effect ROM 123. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a power-on process corresponding to power-on is performed (S4001). In the power-on process, for example, setting of the CPU 122 for production, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。   Next, interruption is prohibited (S4002), and random number update processing is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations regarding various effects are updated. As an example, the update method of the effect determination random number counter for various effects can be the same as the random number update process performed by the main control board 100 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 100 described above.

乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,57,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。   When the random number update process is completed, a command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the sub control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command displays an image on the display unit 50a in accordance with the received command (executes various effects based on the image). In addition to the various effects performed by the image control board 140, the sub-control board 120 outputs sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (executes various sound effects by sound), and lamp control. The frame lamp 53 and the panel lamp 54 are caused to emit light via the circuit 151 (perform various light emission effects by light emission), and the movable devices 55, 56, 57, 58 are actuated (various movable bodies depending on the operation). Or perform a production).

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。   Next, the production control microcomputer 121 permits interruption (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。   The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 100 are input to the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received in the output process (S101) of the main control board 100 in the reception buffer of the effect RAM 124. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[2.1msタイマ割り込み処理]
1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図32に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。
[2.1ms timer interrupt processing]
The 1 ms timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 120. In the 1 ms timer interrupt process (S4011), as shown in FIG. 32, an input process (S4101), a light emission data output process (S4102), a movable device control process (S4103), and a watchdog timer process (S4104) are sequentially performed.

入力処理では、半球型ボタン検出スイッチ40aや剣型ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,57,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,57,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。   In the input processing, an operation on an operation unit that can be operated by the player, such as the hemispherical button detection switch 40a or the sword-type button detection switch 41a, is detected. In the light emission data output process, the light emission data is generated so that the lamps such as the frame lamp 53 and the panel lamp 54 emit light based on the production data created in the production data creation process, which will be described later. Is output to the lamp control circuit 151. That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53, the panel lamp 54, and the like to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable device control process, drive data is used to perform a movable body effect that operates a movable device such as the movable devices 55, 56, 57, and 58 at a predetermined timing based on the effect data created in the effect data creation process. Is output. That is, the effect control microcomputer 121 performs a movable body effect that operates the movable devices 55, 56, 57, 58 and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. In watchdog timer processing, the watchdog timer is reset.

[3.10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図33に示すように、受信コマンド解析処理(S4201)、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。
[3. 10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a 10 msec period is input to the sub-control board 120. In the 10 ms timer interrupt process (S4012), as shown in FIG. 33, a received command analysis process (S4201), an effect timer update process (S4202), an audio control process (S4203), and an effect data creation process (S4204) are sequentially performed. .

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。   In the received command analysis process, the command stored in the reception buffer of the effect RAM 124 by the reception interrupt process (S4010) is analyzed, and the process corresponding to the command (for example, selecting an effect, setting an effect mode, setting a command, etc.) I do. In the effect timer update process, a timer for measuring the time related to each effect is updated. In the voice control process, voice data (data for controlling voice output from the speaker 52) is created and output to the voice control circuit 161 based on the processing result of the received command analysis process. In the production data creation process, production data is created based on the processing result of the received command analysis process.

7.第1実施形態の特徴点の説明
以下に、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1における特徴点について、さらに詳細な説明を加える。本実施形態(第1実施形態)のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技の実行後に所謂「保留連」がなされる場合には、その「保留連」を示唆する示唆表示を行う。「保留連」とは、大当たり遊技の実行中に記憶されている特図保留に大当たりと判定されるものがあり、その特図保留に基づいて、大当たり遊技の実行後に新たな大当たり遊技が連続的に実行されることをいう。なお、実行されるそれら2つの大当たり遊技との間には、厳密には、数回(1回以上、且つ、4回以内)の特図の可変表示が介在している。
7). Description of characteristic points of first embodiment Hereinafter, further detailed description will be added to characteristic points of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment (first embodiment), when a so-called “holding run” is made after execution of the jackpot game, a suggestion display indicating the “holding run” is performed. "Holding ream" means that special figure holds stored during the execution of jackpot games are determined to be jackpots, and new jackpot games are continuously played after the jackpot game is executed based on the special figure hold. To be executed. Strictly speaking, a variable display of a special figure several times (one time or more and within four times) is interposed between the two jackpot games to be executed.

7−1.大当たり図柄種別判定テーブル
まず、本実施形態における大当たり図柄種別判定テーブルについて、図34に基づいて説明する。本実施形態の大当たり図柄種別判定では、図34に示す大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別を決定する。
7-1. Jackpot symbol type determination table First, the jackpot symbol type determination table in the present embodiment will be described with reference to FIG. In the jackpot symbol type determination of this embodiment, the jackpot symbol type is determined using the jackpot symbol type determination table shown in FIG.

具体的には、特図2での大当たり図柄種別判定による大当たり図柄として、大当たり図柄C1、大当たり図柄C2および大当たり図柄Dを設けている。本実施形態では、特図2における大当たり図柄C1、大当たり図柄C2および大当たり図柄Dの振分率をそれぞれ「30%」、「40%」および「30%」としている(図34参照)。   Specifically, the jackpot symbol C1, the jackpot symbol C2, and the jackpot symbol D are provided as the jackpot symbol based on the jackpot symbol type determination in the special symbol 2. In this embodiment, the distribution ratios of jackpot symbol C1, jackpot symbol C2 and jackpot symbol D in special figure 2 are set to “30%”, “40%” and “30%”, respectively (see FIG. 34).

7−2.大当たり遊技
次に、本実施形態における大当たり遊技について、図35に基づいて説明する。図35に示すように、本実施形態の大当たり遊技には、大当たり遊技A、大当たり遊技B、大当たり遊技C1、大当たり遊技C2および大当たり遊技Dの5種類の大当たり遊技がある。
7-2. Next, the jackpot game according to this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 35, the jackpot game of the present embodiment includes five types of jackpot games: jackpot game A, jackpot game B, jackpot game C1, jackpot game C2, and jackpot game D.

具体的に、大当たり遊技Aでは、最大で29.5秒間にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が1Rから8Rまでのラウンド遊技として行われる。また、最大で0.1秒間にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が9Rから15Rまでのラウンド遊技として行われる。さらに、最大で29.5秒間にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が16Rのラウンド遊技として行われる。つまり、大当たり遊技Aは実質9Rの大当たり遊技となっている。   Specifically, in the jackpot game A, a round game in which the first grand prize winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds is played as a round game from 1R to 8R. Further, a round game in which the first grand prize opening 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds is performed as a round game from 9R to 15R. Further, a round game in which the second grand prize winning opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds is played as a 16R round game. That is, the jackpot game A is a jackpot game of substantially 9R.

大当たり遊技Bでは、最大で29.5秒間にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が1Rから8Rまでのラウンド遊技として行われる。また、最大で0.1秒間にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が9Rから15Rまでのラウンド遊技として行われる。さらに、最大で0.1秒間にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が16Rのラウンド遊技として行われる。つまり、大当たり遊技Bは実質8Rの大当たり遊技となっている。   In the jackpot game B, a round game in which the first grand prize winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds is played as a round game from 1R to 8R. Further, a round game in which the first grand prize opening 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds is performed as a round game from 9R to 15R. Further, a round game in which the second grand prize opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds is performed as a 16R round game. In other words, the jackpot game B is a real jackpot game of 8R.

大当たり遊技C1では、最大で29.5秒間にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が1Rから15Rまでのラウンド遊技として行われる。また、最大で29.5秒間にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が16Rのラウンド遊技として行われる。つまり、大当たり遊技C1は実質16Rの大当たり遊技となっている。   In the jackpot game C1, a round game in which the first grand prize winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds is played as a round game from 1R to 15R. In addition, a round game in which the second grand prize opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds is played as a 16R round game. That is, the jackpot game C1 is a jackpot game of substantially 16R.

大当たり遊技C2では、最大で29.5秒間にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が1Rから4Rまでのラウンド遊技として行われる。そして、最大で0.1秒間にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が5Rから15Rまでのラウンド遊技として行われる。さらに、大当たり遊技C1と同じ、最大で29.5秒間にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が16Rのラウンド遊技として行われる。つまり、大当たり遊技C2は、実質5Rの大当たり遊技となっている。   In the jackpot game C2, a round game in which the first grand prize winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds is played as a round game from 1R to 4R. Then, a round game in which the first grand prize opening 14 is opened for a maximum of 0.1 second is performed as a round game from 5R to 15R. Furthermore, the round game in which the second big prize opening 15 is opened for 29.5 seconds at the same time as the jackpot game C1 is played as a 16R round game. In other words, the jackpot game C2 is a substantial 5R jackpot game.

大当たり遊技Dでは、最大で29.5秒間にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が1Rから4Rまで行われ、最大で0.1秒間にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技が5Rから15Rまで行われる。そして、最大で0.1秒間にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が16Rに行われる。つまり、大当たり遊技Dは実質4Rの大当たり遊技となっている。   In the jackpot game D, a round game in which the first grand prize opening 14 is opened from 1R to 4R for a maximum of 29.5 seconds, and a round game in which the first big prize opening 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds. It is performed from 5R to 15R. Then, a round game in which the second grand prize winning opening 15 is opened for 16 seconds at maximum is performed at 16R. That is, the jackpot game D is a 4R jackpot game.

大当たり遊技Aは、上記大当たり図柄Aに対応した大当たり遊技である。つまり、特図抽選で大当たり図柄Aの大当たりに当選した場合には、その特図の可変表示後に大当たり遊技Aが実行される。同じく、大当たり遊技Bは上記大当たり図柄Bに、大当たり遊技C1は上記大当たり図柄C1に、大当たり遊技C2は上記大当たり図柄C2に、そして、大当たり遊技Dは上記大当たり図柄Dにそれぞれ対応した大当たり遊技である。   The jackpot game A is a jackpot game corresponding to the jackpot symbol A. In other words, when the jackpot of the jackpot symbol A is won in the special figure lottery, the jackpot game A is executed after variable display of the special chart. Similarly, the jackpot game B corresponds to the jackpot symbol B, the jackpot game C1 corresponds to the jackpot symbol C1, the jackpot game C2 corresponds to the jackpot symbol C2, and the jackpot game D corresponds to the jackpot symbol D. .

7−3.遊技状態の移行
本実施形態では、上述の各種大当たり遊技のうち、大当たり遊技A、大当たり遊技C1および大当たり遊技C2の実行直後の遊技状態は、高確率高ベース遊技状態に制御される。一方、大当たり遊技Bおよび大当たり遊技Dの実行直後の遊技状態は、低確率高ベース遊技状態に制御される。
7-3. Transition of Game State In the present embodiment, among the above-mentioned various jackpot games, the game state immediately after execution of jackpot game A, jackpot game C1 and jackpot game C2 is controlled to a high probability high base game state. On the other hand, the gaming state immediately after execution of jackpot game B and jackpot game D is controlled to a low probability high base gaming state.

従って、例えば、低確率低ベース遊技状態(通常遊技状態)における特図1抽選で、種別が「大当たり図柄A」の大当たりに当選した場合には、その当選に伴う大当たり遊技Aの実行直後、遊技状態が高確率高ベース遊技状態になる。つまり、遊技状態は、大当たり遊技Aの実行前後で通常遊技状態から高確率高ベース遊技状態に切り替わる。よって、大当たり図柄Aの大当たりに当選した場合には、その後の遊技状態が、遊技者にとって有利な状態に切り替わることになる。すなわち、高ベース状態となって、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため、遊技者は、遊技球をあまり減らすことなく、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となっている。しかも、高確率状態となるため、遊技球をあまり減らすことなく、次の大当たりに当選し易くなっている。   Therefore, for example, in the special drawing 1 lottery in the low probability low base gaming state (normal gaming state), if the type is a jackpot of the “bonus symbol A”, the game immediately after the execution of the jackpot game A accompanying the winning The state becomes a high probability high base gaming state. That is, the gaming state is switched from the normal gaming state to the high probability high base gaming state before and after the execution of the jackpot game A. Therefore, when the jackpot of the jackpot symbol A is won, the subsequent gaming state is switched to a state advantageous to the player. In other words, the high base state is reached, the speed of digestion of the special figure reservation is increased, and an effective winning at the starting port is likely to occur. Therefore, the player can aim for a big hit with smooth progress of the game without reducing the number of game balls. And since it will be in a high probability state, it will become easy to win the next jackpot without reducing game balls very much.

また、高確率高ベース遊技状態における特図2抽選で、種別が「大当たり図柄C1」(又は「大当たり図柄C2」)の大当たりに当選した場合には、その当選に伴う大当たり遊技C1(又は大当たり遊技C2)の実行直後、遊技状態が高確率高ベース遊技状態になる。つまり、遊技状態は、大当たり遊技C1の実行前後で切り替わらない。よって、大当たり図柄C1(又は大当たり図柄C2)の大当たりに当選した場合には、その後も、遊技者にとって有利な状態が継続可能となっている。すなわち、その大当たりの当選後も、遊技球をあまり減らすことなく、次の大当たりに当選し易くなっている。   In addition, in the special drawing 2 lottery in the high probability high base gaming state, when the type is a jackpot symbol C1 (or “jackpot symbol C2”), the jackpot game C1 (or jackpot game associated with the winning) Immediately after the execution of C2), the gaming state becomes a high probability high base gaming state. That is, the gaming state is not switched before and after the execution of the jackpot game C1. Therefore, when the jackpot of the jackpot symbol C1 (or jackpot symbol C2) is won, a state advantageous to the player can be continued thereafter. That is, even after winning the jackpot, it is easy to win the next jackpot without reducing the number of game balls.

一方、高確率高ベース遊技状態における特図2抽選で、種別が「大当たり図柄D」の大当たりに当選した場合には、その当選に伴う大当たり遊技Dの実行直後、遊技状態が低確率高ベース遊技状態になる。つまり、遊技状態は、大当たり遊技Dの実行前後で、高確率高ベース遊技状態から低確率高ベース遊技状態に切り替わる。よって、遊技者は、大当たり図柄Dの大当たりに当選した場合には、その後も、遊技球をあまり減らすことなく、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となっている。但し、その大当たりの当選後は、大当たりに当選し難い。   On the other hand, in the special drawing 2 lottery in the high probability high base game state, when the type is a jackpot of the “big hit symbol D”, the game state is low probability high base game immediately after execution of the jackpot game D associated with the win. It becomes a state. That is, the gaming state is switched from the high probability high base gaming state to the low probability high base gaming state before and after execution of the jackpot game D. Therefore, if the player wins the jackpot of the jackpot symbol D, the player can aim for the jackpot under the smooth progress of the game without reducing the number of game balls. However, after winning the jackpot, it is difficult to win the jackpot.

なお、通常遊技状態における特図1抽選で、種別が「大当たり図柄B」の大当たりに当選した場合には、その当選に伴う大当たり遊技Bの実行直後、遊技状態が低確率高ベース遊技状態になる。つまり、遊技状態は、大当たり遊技Bの実行前後で、通常遊技状態から低確率高ベース遊技状態に切り替わる。よって、大当たり図柄Bの大当たりに当選した場合には、その後の遊技状態が、遊技者にとって有利な状態に切り替わることになる。すなわち、高ベース状態となって、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため、遊技者は、遊技球をあまり減らすことなく、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となっている。   In addition, in the special drawing 1 lottery in the normal gaming state, when the type wins the jackpot of the “bonus symbol B”, the gaming state becomes a low probability high base gaming state immediately after the execution of the jackpot game B accompanying the winning. . That is, the gaming state is switched from the normal gaming state to the low probability high base gaming state before and after the execution of the jackpot game B. Therefore, when the jackpot of the jackpot symbol B is won, the subsequent gaming state is switched to a state advantageous to the player. In other words, the high base state is reached, the speed of digestion of the special figure reservation is increased, and an effective winning at the starting port is likely to occur. Therefore, the player can aim for a big hit with smooth progress of the game without reducing the number of game balls.

また、低確率高ベース遊技状態における特図2抽選で、種別が「大当たり図柄C1」(又は「大当たり図柄C2」)の大当たりに当選した場合には、その当選に伴う大当たり遊技C1(又は大当たり遊技C2)の実行直後、遊技状態が高確率高ベース遊技状態になる。つまり、遊技状態は、大当たり遊技C1の実行前後で低確率高ベース遊技状態から高確率高ベース遊技状態に切り替わる。よって、その大当たりに当選した場合には、その後の遊技状態が、遊技者にとって有利な状態に切り替わることになる。すなわち、遊技者は、大当たり図柄C1(又は大当たり図柄C2)の大当たりに当選した場合には、その後も、遊技球をあまり減らすことなく、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となっている。そして、遊技球をあまり減らすことなく、次の大当たりに当選し易い。   In addition, in the special drawing 2 lottery in the low probability high base gaming state, if the winning type is a jackpot symbol C1 (or “jackpot symbol C2”), the jackpot game C1 (or jackpot game associated with the winning) Immediately after the execution of C2), the gaming state becomes a high probability high base gaming state. That is, the gaming state is switched from the low probability high base gaming state to the high probability high base gaming state before and after the execution of the jackpot game C1. Therefore, when the jackpot is won, the subsequent gaming state is switched to a state advantageous to the player. In other words, if the player wins the jackpot of the jackpot symbol C1 (or jackpot symbol C2), the player can aim for the jackpot under the smooth progress of the game without reducing the number of game balls. It has become. And it is easy to win the next jackpot without reducing game balls so much.

一方、低確率高ベース遊技状態における特図2抽選で、種別が「大当たり図柄D」の大当たりに当選した場合には、その当選に伴う大当たり遊技Dの実行直後、遊技状態が低確率高ベース遊技状態になる。つまり、遊技状態は、大当たり遊技Dの実行前後で変わらない。そのため、その大当たりの当選後も、遊技球をあまり減らすことなく、次の大当たりに当選し易くなっている。   On the other hand, in the special drawing 2 lottery in the low probability high base game state, when the type is a jackpot of “Big jackpot symbol D”, the game state is low probability high base game immediately after the execution of the jackpot game D associated with the win. It becomes a state. That is, the game state does not change before and after the execution of the jackpot game D. Therefore, even after winning the jackpot, it is easy to win the next jackpot without reducing the number of game balls.

7−4.特図変動
次に、本実施形態における特図変動パターン判定についてさらに説明する。本実施形態では、上述した特図1変動パターン判定テーブル(図12)および特図2変動パターン判定テーブル(図13)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)が決まる。
7-4. Special Figure Variation Next, the special figure variation pattern determination in the present embodiment will be further described. In the present embodiment, the variation pattern of the variable display of the special figure (the special figure fluctuation pattern) is determined using the special figure 1 fluctuation pattern determination table (FIG. 12) and the special figure 2 fluctuation pattern determination table (FIG. 13) described above. .

上述したように、大当たり遊技の実行後は必ず時短状態に制御されるため、大当たり遊技の実行後は、所定の条件が成立するまで「時短状態」の判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル、および、時短用特図2変動パターン判定テーブル)が用いられことになる。なお、所定の条件とは、大当たり遊技が大当たり遊技B又は大当たり遊技Dの場合には、その大当たり遊技後に100回の特図の可変表示が行われること、又は、その100回の可変表示が行われるまでに大当たりに当選して大当たり遊技状態に移行することである。一方、大当たり遊技が大当たり遊技A、大当たり遊技C1又は大当たり遊技C2の場合には、次の大当たりに当選して大当たり遊技状態に移行することである。   As described above, after the jackpot game is executed, the state is always controlled to be in the time-saving state. Therefore, after the jackpot game is executed, the “time-short state” determination table (the time-saving special figure 1 variation pattern determination is performed until a predetermined condition is satisfied. A table and a time shortening special figure 2 fluctuation pattern determination table). In addition, when the jackpot game is jackpot game B or jackpot game D, the predetermined condition is that variable display of 100 special figures is performed after the jackpot game, or the variable display of 100 times is performed. It is to win the jackpot and shift to the jackpot game state before being announced. On the other hand, when the jackpot game is the jackpot game A, jackpot game C1 or jackpot game C2, the next jackpot is won and the game is shifted to the jackpot game state.

さらに、大当たり遊技の実行直後から所定の回数(具体的には「4回」)までと、5回目以降とは、異なる判定テーブルが用いられる。具体的には、大当たり遊技の実行後の4回までの特図変動パターンは、図12に示すP81、P82およびP83、或いは、図13に示すP91、P92およびP93から選択される。また、大当たり遊技の実行後の5回目以降の特図変動パターンは、図12に示すP11〜P16、或いは、図13に示すP61〜P66から選択される構成になっている。   Further, different determination tables are used immediately after the jackpot game is executed until a predetermined number of times (specifically, “4 times”) and after the fifth time. Specifically, the special figure variation pattern up to four times after the execution of the jackpot game is selected from P81, P82 and P83 shown in FIG. 12, or P91, P92 and P93 shown in FIG. Further, the special figure variation patterns after the fifth time after the execution of the jackpot game are selected from P11 to P16 shown in FIG. 12 or P61 to P66 shown in FIG.

図12および図13に示すように、大当たり遊技の実行後の4回までの特図変動パターンはいずれも特図変動時間が「3000」msになっている。つまり、いずれの特図変動時間も同じである。そのため、特図抽選の結果によらず、大当たり遊技の実行後の4回までの各特図変動(特図の可変表示)について同じ時間をかけて行うことが可能である。しかも、「3000」msの特図変動時間は比較的に短い時間であるため、大当たり遊技の実行後の4回までの各特図変動をすばやく消化可能であり、大当たり遊技を実行した直後の4回分の特図変動の期間を短くすることが可能となっている。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the special figure fluctuation pattern up to four times after the jackpot game is executed has a special figure fluctuation time of “3000” ms. That is, the special figure variation time is the same. Therefore, regardless of the result of the special figure lottery, each special figure change (variable display of the special figure) up to four times after the execution of the jackpot game can be performed over the same time. Moreover, since the special figure fluctuation time of “3000” ms is relatively short, each special figure fluctuation up to four times after the execution of the jackpot game can be quickly digested, and 4 immediately after the jackpot game is executed. It is possible to shorten the period of the special figure fluctuation for each batch.

7−5.演出
続いて、上述した主な演出に加え、通常演出モード中、時短演出モード中又は確変演出モード中や大当たり演出モード中に実行可能な各種演出について説明する。そのような演出には、以下に示す「獲得数予告演出」、「タイトル表示演出」、「右打ち報知演出」、「ラウンド演出」および「つなぎ演出」がある。
7-5. Production Next, in addition to the main production described above, various productions that can be executed during the normal production mode, during the short-time production mode, during the probability variation production mode, and during the jackpot production mode will be described. Such effects include the “acquired number notice effect”, “title display effect”, “right-handed notification effect”, “round effect”, and “connection effect” described below.

7−5−1.獲得数予告演出
まず、獲得数予告演出(利益表示に相当)について図36に基づいて説明する。獲得数予告演出とは、大当たり遊技で払い出し予定の賞球数の総数を報知するための演出である。
7-5-1. Acquisition number notice effect First, the acquisition number notice effect (equivalent to profit display) will be described with reference to FIG. The acquisition number notice effect is an effect for informing the total number of prize balls to be paid out in the jackpot game.

すなわち、大当たり遊技が大当たり遊技Aの場合には、払い出し予定の賞球数の総数として「1350」を報知する獲得数予告演出を実行する。また、大当たり遊技Bの場合には、「1200」を報知する獲得数予告演出を実行する。さらに、大当たり遊技C1の場合には、「2400」を報知する獲得数予告演出を実行する。しかも、大当たり遊技C2の場合には、「750」を報知する獲得数予告演出を実行する。また、大当たり遊技Dの場合も、大当たり遊技C2の場合と同じく「750」を報知する獲得数予告演出を実行する。   That is, when the jackpot game is the jackpot game A, the number-of-acquisition notice effect that notifies “1350” as the total number of prize balls to be paid out is executed. In the case of jackpot game B, the number-of-acquisition notice effect for informing “1200” is executed. Further, in the case of the jackpot game C1, the number-of-acquisition notice effect that notifies “2400” is executed. In addition, in the case of the jackpot game C2, the number-of-acquisition notice effect for informing “750” is executed. Also, in the case of the jackpot game D, the number-of-acquisition notice effect for informing “750” is executed as in the case of the jackpot game C2.

本実施形態では、1個の遊技球が入賞した場合に払い出される大入賞口14,15の賞球数をいずれも「15球」にしている。また、大入賞口14,15の開放時には、予め定めた所定個数(本実施形態では10個)に達した場合に大入賞口14,15の開放を終了させる。そこで、1回のラウンド遊技あたりの払い出し予定の賞球数を「150」とした上で、図35に示すラウンド遊技の実質的な回数に基づいて、各大当たり遊技の獲得数予告演出で報知する賞球数の総数を上記のようにした。   In the present embodiment, the number of winning balls 14 and 15 to be paid out when one game ball wins is set to “15 balls”. When the special winning openings 14 and 15 are opened, the opening of the special winning openings 14 and 15 is terminated when a predetermined number (10 in the present embodiment) is reached. Therefore, after setting the number of winning balls to be paid out per round game to “150”, the notice number of each jackpot game is notified based on the substantial number of round games shown in FIG. The total number of prize balls was as described above.

獲得数予告演出には、「第1獲得数予告演出」、「第2獲得数予告演出」および「第3獲得数予告演出」の3種類の獲得数予告演出がある。「第1獲得数予告演出」と「第2獲得数予告演出」および「第3獲得数予告演出」とは実行されるタイミングが異なる。   The acquisition number notice effect includes three types of acquisition number notice effects: “first acquisition number notice effect”, “second acquisition number notice effect”, and “third acquisition number notice effect”. The “first acquisition number notice effect”, “second acquisition number notice effect”, and “third acquisition number notice effect” are executed at different timings.

すなわち、第1獲得数予告演出は、確変演出モードの特図2変動中に実行される演出である。具体的には、特図表示器81の変動に伴う特図変動演出の実行中における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止の後に行われる。つまり、確変演出モード中に、図36(A)に示すような、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止がなされた後に、第1獲得数予告演出が実行される。   In other words, the first acquisition number notice effect is an effect executed during the special figure 2 fluctuation in the probability variation effect mode. Specifically, it is performed after temporary stop of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 during execution of the special symbol variation effect accompanying the variation of the special symbol display 81. That is, during the probability variation effect mode, the first acquisition number notice effect is executed after the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are temporarily stopped as shown in FIG.

一方、第2獲得数予告演出および第3獲得数予告演出は、大当たり遊技のオープニング中に実行される演出である。なお、第2獲得数予告演出は、1回目の「保留連」による大当たり遊技のオープニング中に実行される演出であり、第3獲得数予告演出は、2回目の「保留連」による大当たり遊技のオープニング中に実行される演出である。   On the other hand, the second acquisition number notice effect and the third acquisition number notice effect are effects executed during the opening of the jackpot game. The second acquisition number notice effect is an effect that is executed during the opening of the jackpot game by the first “holding ream”, and the third acquisition number notice effect is the second winning number notice effect by the “holding ream”. This is an effect performed during the opening.

また、上述した第1獲得数予告演出は、実行される大当たり遊技が大当たり遊技C1である可能性を示唆した後に、その大当たり遊技の種類に応じた演出内容を示す演出となっている。   In addition, the above-described first acquisition number notice effect is an effect indicating the effect content according to the type of the jackpot game after suggesting the possibility that the jackpot game to be executed is the jackpot game C1.

具体的には、まず、図36(B)に示すように、剣型ボタン画像G31と、操作有効期間残り時間画像G33と、文字列「MAX(2400pt)狙え!」を表す画像G120とを表示部50aに表示する。これにより、大当たり遊技が実質16Rの大当たり遊技C1かもしれないことを遊技者に期待させることが可能となっている。従って、遊技者は、期待を込めて剣型ボタン41を操作することが可能であり、獲得数予告演出に対して高い関心を寄せることが可能となっている。   Specifically, first, as shown in FIG. 36 (B), a sword-shaped button image G31, an operation effective remaining time image G33, and an image G120 representing the character string “MAX (2400pt) Aim!” Are displayed. Displayed on the part 50a. Thereby, it is possible to make the player expect that the jackpot game may be a jackpot game C1 of substantially 16R. Therefore, the player can operate the sword-shaped button 41 with expectation, and can be highly interested in the number-of-acquisition notice effect.

実行される大当たり遊技が大当たり遊技C1の場合には、図36(B)に示す演出が行われた後、大当たり遊技C1であることを示す演出内容で第1獲得数予告演出が行われる。すなわち、剣型ボタン操作有効期間中に剣型ボタン41が押下操作された後、又は、剣型ボタン41の操作がなく操作有効期間の残り時間がなくなった後に、図36(C)に示すように、文字列「おめでとう2400pt獲得しよう!」を表す画像G121を表示部50aに表示する。これにより、大当たり遊技が実質16Rの大当たり遊技C1であることを遊技者に示唆可能となっている。従って、遊技者は、獲得可能な賞球数が相対的に有利な大当たり遊技であることを確信できるようになっている。   When the jackpot game to be executed is the jackpot game C1, after the effect shown in FIG. 36 (B) is performed, the first acquisition number notice effect is performed with the effect content indicating that it is the jackpot game C1. That is, after the sword-shaped button 41 is pressed during the sword-shaped button operation effective period, or after the sword-shaped button 41 is not operated and the remaining time of the effective operation period expires, as shown in FIG. In addition, an image G121 representing the character string “Let's congratulate 2400pt!” Is displayed on the display unit 50a. Thereby, it is possible to suggest to the player that the jackpot game is a jackpot game C1 of substantially 16R. Accordingly, the player can be confident that the number of winning balls that can be acquired is a relatively advantageous jackpot game.

一方、大当たり遊技が大当たり遊技C2又は大当たり遊技Dの場合には、図36(B)に示す演出が行われた後、大当たり遊技C2又は大当たり遊技Dであることを示す演出内容で第1獲得数予告演出が行われる。すなわち、剣型ボタン操作有効期間中に剣型ボタン41が押下操作された後、又は、剣型ボタン41の操作がなく操作有効期間の残り時間がなくなった後に、図36(D)に示すように、文字列「750pt獲得しよう!」を表す画像G122を表示部50aに表示する。これにより、大当たり遊技が実質5Rの大当たり遊技であることを遊技者に示唆可能となっている。   On the other hand, when the jackpot game is the jackpot game C2 or jackpot game D, after the performance shown in FIG. 36 (B) is performed, the first acquisition number with the performance contents indicating that it is the jackpot game C2 or jackpot game D A notice effect is performed. That is, after the sword-shaped button 41 is pressed during the sword-shaped button operation effective period, or after the sword-shaped button 41 is not operated and the remaining time of the effective operation period expires, as shown in FIG. The image G122 representing the character string “Let's get 750 pt!” Is displayed on the display unit 50a. As a result, it is possible to suggest to the player that the jackpot game is a substantial 5R jackpot game.

第1獲得数予告演出に対し、第2獲得数予告演出は、「保留連」による大当たり遊技(大当たり遊技C1)の払い出し予定の賞球数の総数として「2400」を報知するとともに、2回分の大当たり遊技C1の払い出し予定の賞球数の総数として「4800」を報知する演出になっている。具体的には、図37(A)に示すように、文字列「+2400pt」を表す画像G137と、文字列「4800pt獲得しよう!」を表す画像G138とを表示部50aに表示する。   In contrast to the first acquisition number notice effect, the second acquisition number notice effect notifies “2400” as the total number of winning balls scheduled to be paid out for the jackpot game (jackpot game C1) by “holding ream” and for two times The effect is to notify “4800” as the total number of prize balls to be paid out of the jackpot game C1. Specifically, as shown in FIG. 37A, an image G137 representing the character string “+ 2400pt” and an image G138 representing the character string “let's get 4800pt!” Are displayed on the display unit 50a.

上記画像G137を用いた第2獲得数予告演出によって、「保留連」による大当たり遊技が大当たり遊技C1であることを遊技者に示唆可能となっている。さらに、画像G138を用いた第2獲得予告演出によって、「保留連」による大当たり遊技と、その大当たり遊技よりも先の大当たり遊技(以下、単に「先の大当たり遊技」ともいう)とを合わせた2回分の払い出し予定の賞球数の総数を速やかに把握させることが可能となっている。   By the second acquisition number notice effect using the image G137, it is possible to suggest to the player that the jackpot game by the “holding ream” is the jackpot game C1. Further, by the second acquisition notice effect using the image G138, the jackpot game by the “holding ream” and the jackpot game ahead of the jackpot game (hereinafter simply referred to as “the jackpot game”) 2 are combined. It is possible to promptly grasp the total number of prize balls to be paid out for each batch.

また、第3獲得数予告演出は、「保留連」による大当たり遊技(大当たり遊技C1)の払い出し予定の賞球数の総数として「2400」を報知するとともに、3回分の大当たり遊技C1の払い出し予定の賞球数の総数として「7200」を報知する演出になっている。具体的には、図37(B)に示すように、文字列「+2400pt」を表す画像G137と、文字列「7200pt獲得しよう!」を表す画像G139とを表示部50aに表示する。   In addition, in the third acquisition number notice effect, “2400” is notified as the total number of winning balls scheduled to be paid out for the jackpot game (jackpot game C1) by the “holding ream”, and the jackpot game C1 for 3 times is scheduled to be paid out. The effect is to notify “7200” as the total number of prize balls. Specifically, as shown in FIG. 37B, an image G137 representing the character string “+ 2400pt” and an image G139 representing the character string “Let's get 7200pt!” Are displayed on the display unit 50a.

上記画像G137を用いた第3獲得数予告演出によって、「保留連」による大当たり遊技が大当たり遊技C1であることを遊技者に示唆可能となっている。さらに、画像G139を用いた第3獲得予告演出によって、「保留連」による大当たり遊技と、その大当たり遊技よりも先の2回分の大当たり遊技とを合わせた3回分の払い出し予定の賞球数の総数を速やかに把握させることが可能となっている。   By the third acquisition number notice effect using the image G137, it is possible to suggest to the player that the jackpot game by the “holding ream” is the jackpot game C1. Furthermore, by the third acquisition notice effect using the image G139, the total number of winning balls to be paid out for three times including the jackpot game by the “holding ream” and the two jackpot games ahead of the jackpot game. Can be quickly grasped.

7−5−2.タイトル表示演出
次に、タイトル表示演出(示唆表示に相当)について図19(A)および図38に基づいて説明する。タイトル表示演出とは、大当たり遊技の実行が開始されることを示唆するための演出である。本実施形態では、タイトル表示演出は、上記大当たり演出モード中のオープニング演出として実行されるときがある。よって、タイトル表示演出の実行がなされた場合には、大当たり遊技の開始を遊技者に知らせることが可能となっている。
7-5-2. Title Display Effect Next, a title display effect (corresponding to suggestion display) will be described with reference to FIG. The title display effect is an effect for suggesting that the execution of the jackpot game is started. In the present embodiment, the title display effect may be executed as an opening effect in the jackpot effect mode. Therefore, when the title display effect is executed, it is possible to notify the player of the start of the jackpot game.

上記タイトル表示演出には、表示態様の異なる3種類のものがある。具体的には、図19(A)に示すような、文字列「大当たり」を含むタイトル画像G107Aを表示する第1表示演出と、図38(A)に示すような、文字列「マキシマム大当たり」を含むタイトル画像G130Aを表示する第2表示演出と、図38(B)に示すような、文字列「プレミアム大当たり」を含むタイトル画像G131A、および、そのタイトル画像G131Aの背後に配した虹画像G132を表示する第3表示演出とがある。第1表示演出および第2表示演出が通常示唆表示に、第3表示演出が特別示唆表示にそれぞれ相当する。   There are three types of title display effects with different display modes. Specifically, as shown in FIG. 19A, a first display effect for displaying a title image G107A including a character string “big hit” and a character string “maximum jackpot” as shown in FIG. The second display effect that displays the title image G130A including the title image G131A including the character string “premium jackpot” as shown in FIG. 38B, and the rainbow image G132 arranged behind the title image G131A And a third display effect. The first display effect and the second display effect correspond to the normal suggestion display, and the third display effect corresponds to the special suggestion display.

第1表示演出は、大当たり遊技が大当たり遊技A、大当たり遊技B、大当たり遊技C2、又は、大当たり遊技Dの場合に行われる。第2表示演出は、大当たり遊技が大当たり遊技C1の場合に行われ得る演出である。第3表示演出は、大当たり遊技が大当たり遊技C1の場合、且つ、その大当たり遊技(大当たり遊技C1)の実行後に、「保留連」により大当たり遊技C1が実行される場合に行われる。よって、開始される大当たり遊技が大当たり遊技C1の場合には、第2表示演出が行われるときと、第3表示演出が行われるときと、タイトル表示演出が行われないときとがある。   The first display effect is performed when the jackpot game is a jackpot game A, a jackpot game B, a jackpot game C2, or a jackpot game D. The second display effect is an effect that can be performed when the jackpot game is the jackpot game C1. The third display effect is performed when the jackpot game is the jackpot game C1 and when the jackpot game C1 is executed by the “holding ream” after the jackpot game (jackpot game C1) is executed. Therefore, when the jackpot game to be started is the jackpot game C1, there are times when the second display effect is performed, when the third display effect is performed, and when the title display effect is not performed.

なお、本実施形態では、大当たり遊技の実行開始時にタイトル表示演出の実行の有無が選択される。さらに、タイトル表示演出が実行される場合には、そのタイトル表示演出の種類(表示態様)が選択される。   In this embodiment, whether or not to execute the title display effect is selected at the start of execution of the jackpot game. Furthermore, when the title display effect is executed, the type (display mode) of the title display effect is selected.

詳細には、サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、まず、実行が開始される大当たり遊技が「保留連」による大当たり遊技C1であるかどうかを判定する。具体的に例えば、直前の特図の可変表示に伴って、後述のつなぎ演出を行ったかどうかに基づいて、実行が開始される大当たり遊技が「保留連」による大当たり遊技C1であるかどうかを判定する。   Specifically, the effect control microcomputer 121 of the sub-control board 120 first determines whether or not the jackpot game to be executed is the jackpot game C1 based on the “reserved run”. Specifically, for example, it is determined whether or not the jackpot game to be executed is a jackpot game C1 by “holding run” based on whether or not a connection effect described later has been performed with the variable display of the last special figure. To do.

上述したように、本実施形態では「保留連」による大当たり遊技C1の場合にタイトル表示演出を実行しないため、演出制御用マイコン121は、実行が開始される大当たり遊技が「保留連」による大当たり遊技C1であれば、タイトル表示演出の不実行を選択する。これにより、実行が開始される大当たり遊技C1のオープニングでは、タイトル表示演出が実行されないことになる。一方、実行が開始される大当たり遊技が「保留連」による大当たり遊技C1でなければ、タイトル表示演出の実行を選択する。   As described above, in the present embodiment, since the title display effect is not executed in the case of the jackpot game C1 based on the “holding run”, the presentation control microcomputer 121 is the jackpot game in which the jackpot game to be executed is the “holding run”. If it is C1, the non-execution of the title display effect is selected. As a result, the title display effect is not executed in the opening of the jackpot game C1 that is started to be executed. On the other hand, if the jackpot game to be started is not the jackpot game C1 based on the “holding run”, the execution of the title display effect is selected.

演出制御用マイコン121は、タイトル表示演出の実行を選択した場合には、続いて、実行するタイトル表示演出の種類を選択する。具体的には、まず、実行が開始される大当たり遊技が大当たり遊技C1であるかどうかを判定する。大当たり遊技C1であれば、続いて「保留連」の有無を判定する。具体的に例えば、主制御基板100(遊技制御用マイコン101)からの第2始動入賞コマンド(第2先読み判定の結果)に基づいて、「保留連」の有無を判定する。すなわち、本実施形態では、特図2の特図保留だけを対象に「保留連」の有無を判定する。これにより、本パチンコ遊技機PY1では、高ベース状態のときに記憶された特図保留に基づいて「保留連」が発生し易い。   When the execution of the title display effect is selected, the effect control microcomputer 121 subsequently selects the type of title display effect to be executed. Specifically, first, it is determined whether or not the jackpot game to be executed is the jackpot game C1. If it is a big hit game C1, then it is determined whether or not there is a “holding run”. Specifically, for example, the presence / absence of “holding ream” is determined based on the second start winning command (the result of the second prefetch determination) from the main control board 100 (game control microcomputer 101). That is, in the present embodiment, the presence or absence of “holding continuation” is determined only for the special figure hold of special figure 2. Thereby, in this pachinko gaming machine PY1, a “holding ream” is likely to occur based on the special figure hold stored in the high base state.

演出制御用マイコン121は、「保留連」があると判定した場合には、実行するタイトル表示演出として第3表示演出を選択する。これにより、実行後に「保留連」が発生する大当たり遊技C1のオープニングでは、第3表示演出が実行されることになる。一方、「保留連」がないと判定した場合には、実行するタイトル表示演出として第2表示演出を選択する。これにより、実行後に「保留連」が発生しない大当たり遊技C1のオープニングでは、第2表示演出が実行されることになる。   When it is determined that there is a “holding ream”, the effect control microcomputer 121 selects the third display effect as the title display effect to be executed. As a result, the third display effect is executed in the opening of the jackpot game C1 in which the “holding run” occurs after the execution. On the other hand, if it is determined that there is no “holding run”, the second display effect is selected as the title display effect to be executed. As a result, the second display effect is executed in the opening of the jackpot game C1 in which the “holding run” does not occur after the execution.

なお、演出制御用マイコン121は、開始される大当たり遊技が大当たり遊技C1ではないと判定した場合には、実行開始される大当たり遊技の種別に応じた種類のタイトル表示演出を選択する。具体的には、実行開始される大当たり遊技が大当たり遊技A、大当たり遊技B、大当たり遊技C2、又は、大当たり遊技Dの場合には、タイトル表示演出として第1表示演出を選択する。また、実行開始される大当たり遊技が大当たり遊技C1の場合には、第2表示演出を選択する。   If it is determined that the jackpot game to be started is not the jackpot game C1, the effect control microcomputer 121 selects a title display effect of a type corresponding to the type of jackpot game to be started. Specifically, when the jackpot game to be executed is jackpot game A, jackpot game B, jackpot game C2, or jackpot game D, the first display effect is selected as the title display effect. When the jackpot game to be executed is the jackpot game C1, the second display effect is selected.

かくして、タイトル表示演出が実行された場合には、遊技者は、そのタイトル表示演出の表示態様から、実行中の大当たり遊技の遊技内容を把握可能となっている。しかも、タイトル表示演出として第2表示演出が実行された場合には、遊技者は、実行中の大当たり遊技が実質16Rの大当たり遊技C1であることを把握可能となっている。つまり、遊技者は、獲得可能な賞球数が最多である大当たり遊技の開始について歓喜できるようになっている。   Thus, when the title display effect is executed, the player can grasp the game content of the jackpot game being executed from the display mode of the title display effect. In addition, when the second display effect is executed as the title display effect, the player can grasp that the currently executed jackpot game is the jackpot game C1 of substantially 16R. That is, the player can rejoice about the start of the jackpot game with the largest number of winning balls.

さらに、タイトル表示演出として第3表示演出が実行された場合には、遊技者は、実行中の大当たり遊技が大当たり遊技C1であることに加えて、その大当たり遊技C1の後に「保留連」があることも把握可能となっている。つまり、第3表示演出によって、遊技者は「保留連」による大当たり遊技C1の実行を事前(実行前)に確信できるようになっている。そのため、賞球数が最多である大当たり遊技の開始だけでなく、それを含む2回の大当たり遊技の実行がなされることに対し、大きな満足感を得ることが可能となっている。つまり、遊技者は、第3タイトルを目にしてからしばらくの間、至福の一時を味わえるようになっている。   Further, when the third display effect is executed as the title display effect, the player has a “holding ream” after the jackpot game C1 in addition to the jackpot game C1 being executed. It is also possible to grasp this. That is, the third display effect allows the player to be sure in advance (before execution) that the jackpot game C1 is executed by the “holding ream”. Therefore, it is possible not only to start the jackpot game with the largest number of award balls but also to execute the two jackpot games including it, and to obtain great satisfaction. In other words, the player can enjoy a blissful moment for a while after seeing the third title.

なお、「保留連」による大当たり遊技(大当たり遊技C1)のオープニング中にはタイトル表示演出を実行しない。そのため、「保留連」による大当たり遊技C1の実行の開始を遊技者が気付きづらくなっており、「先の大当たり遊技」に引き続いて「保留連」による大当たり遊技が行われているように遊技者に認識させることが可能となっている。   It should be noted that the title display effect is not executed during the opening of the jackpot game (jackpot game C1) by the “holding series”. For this reason, it is difficult for the player to notice the start of the execution of the jackpot game C1 by the “holding ream”, and the player is told that the jackpot game by the “holding ream” is being performed following the “previous jackpot game”. It can be recognized.

7−5−3.右打ち報知演出
右打ち報知演出(開始演出に相当)について図19、図38および図39に基づいて説明する。右打ち報知演出とは、大当たり遊技の実行の開始を示唆するとともに、その開始にあわせて右打ちを行うよう遊技者に知らせるための演出である。この右打ち報知演出は、大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技およびエンディング)の実行に伴って行われる。
7-5-3. Right-handed notification effect A right-handed notification effect (corresponding to a start effect) will be described with reference to FIGS. The right-handed notifying effect is an effect for notifying the player to start the jackpot game and to make a right-handed in accordance with the start of the jackpot game. This right-handed notification effect is performed with the execution of the jackpot game (opening, round game, and ending).

具体的に、大当たり遊技のオープニング中には、図19(A)、図38(A)および図38(B)に示すような、表示部50aの右上部に表示する右打ち画像G108Aを用いた画像演出が行われる。これに対し、大当たり遊技のラウンド遊技中およびエンディング中には、図19(B)、図19(C)、図39(A)、図39(B)および図40(A)に示すような、表示部50aの右上部に表示する右打ち画像G108Bを用いた画像演出が行われる。右打ち画像G108Bは、上記右打ち画像G108Aを縮小表示したものである。   Specifically, during the opening of the jackpot game, a right-handed image G108A displayed on the upper right part of the display unit 50a as shown in FIGS. 19A, 38A, and 38B was used. Image production is performed. On the other hand, during the round game and the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 19 (B), FIG. 19 (C), FIG. 39 (A), FIG. 39 (B), and FIG. An image effect using the right-handed image G108B displayed on the upper right part of the display unit 50a is performed. The right-handed image G108B is a reduced display of the right-handed image G108A.

このような右打ち報知演出によって、大当たり遊技の実行が開始されたことを遊技者が把握可能となっている。また、大当たり遊技の実行時には右打ちにて遊技を進めることを遊技者に気付かせることが可能であり、大当たり遊技に伴って得られる利益を遊技者が確実に獲得できるようになっている。   Such a right-handed notification effect enables the player to grasp that the execution of the jackpot game has started. Further, when the jackpot game is executed, it is possible to make the player aware that the game is advanced by making a right hit, so that the player can surely acquire the profits obtained with the jackpot game.

7−5−4.ラウンド演出
ラウンド演出(示唆表示に相当)について図19(B)および図39に基づいて説明する。ラウンド演出とは、ラウンド遊技中であることを示唆するための演出である。本実施形態では、入賞可能な形態、すなわち開放時間が最大29.5秒で大入賞口14,15が開放するラウンド遊技の場合に、そのラウンド遊技に伴ってラウンド演出を実行する。よって、ラウンド演出が行われる場合には、大入賞口14,15が入賞可能に開放中であることを遊技者に報知可能となっている。
7-5-4. Round Effect A round effect (corresponding to a suggestion display) will be described with reference to FIG. 19B and FIG. The round effect is an effect for suggesting that a round game is being played. In the present embodiment, in the case of a round game in which a winning game is possible, that is, in the case of a round game in which the maximum winning opening 14, 15 is opened with a maximum open time of 29.5 seconds, a round effect is executed. Therefore, when the round effect is performed, it is possible to notify the player that the special winning openings 14 and 15 are open so that a winning can be won.

ラウンド演出には、表示態様の異なる3種類のものがある。具体的に、図19(B)に示すように、文字列「大当たり」を含む画像G107Bを表示する第1ラウンド演出と、図39(A)に示すように、文字列「マキシマム大当たり」を含む画像G130Bを表示する第2ラウンド演出とがある。さらに、図39(B)に示すように、文字列「プレミアム大当たり」を含む画像G131Bを表示する第3ラウンド演出がある。なお、画像G107Bを用いる第1ラウンド演出、および、画像G130Bを用いる第2ラウンド演出が通常示唆表示に、画像G131Bを用いる第3ラウンド演出が特別示唆表示にそれぞれ相当する。   There are three types of round effects with different display modes. Specifically, as shown in FIG. 19B, the first round effect that displays the image G107B including the character string “bonanza” and the character string “maximum jackpot” as shown in FIG. 39A are included. There is a second round effect for displaying the image G130B. Further, as shown in FIG. 39B, there is a third round effect in which an image G131B including the character string “premium jackpot” is displayed. The first round effect using the image G107B and the second round effect using the image G130B correspond to the normal suggestion display, and the third round effect using the image G131B corresponds to the special suggestion display.

なお、各ラウンド演出で用いる画像は、上述のタイトル表示演出で用いるタイトル画像に類似している。すなわち、第1ラウンド演出の画像G107Bは、上記第1表示演出のタイトル画像G107A(図19(A)参照)を縮小表示したものである。第2ラウンド演出の画像G130Bは、上記第2表示演出のタイトル画像G130A(図38(A)参照)を縮小表示したものである。さらに、第3ラウンド演出の画像G131Bは、上記第3表示演出のタイトル画像G131A(図38(B)参照)を縮小表示したものである。   Note that the image used in each round effect is similar to the title image used in the above-described title display effect. That is, the image G107B of the first round effect is a reduced display of the title image G107A (see FIG. 19A) of the first display effect. The image G130B of the second round effect is a reduced display of the title image G130A of the second display effect (see FIG. 38A). Further, the image G131B of the third round effect is a reduced display of the title image G131A (see FIG. 38B) of the third display effect.

第1ラウンド演出は、実行中の大当たり遊技が、大当たり遊技A、大当たり遊技B、大当たり遊技C2、又は、大当たり遊技Dの場合に行われる。第2ラウンド演出は、大当たり遊技が大当たり遊技C1の場合に行われ得る演出である。第3ラウンド演出は、大当たり遊技が大当たり遊技C1の場合、且つ、その大当たり遊技の実行後に、「保留連」により大当たり遊技C1が実行される場合に行われる。よって、実行中の大当たり遊技が大当たり遊技C1の場合には、第2ラウンド演出が行われるときと、第3ラウンド演出が行われるときとがある。   The first round effect is performed when the jackpot game being executed is the jackpot game A, jackpot game B, jackpot game C2, or jackpot game D. The second round effect is an effect that can be performed when the jackpot game is the jackpot game C1. The third round effect is performed when the jackpot game is the jackpot game C1 and when the jackpot game C1 is executed by the “holding ream” after the jackpot game is executed. Therefore, when the jackpot game being executed is the jackpot game C1, there are a time when the second round effect is performed and a time when the third round effect is performed.

よって、ラウンド演出として第2ラウンド演出の実行がなされた場合には、遊技者は、実行中の大当たり遊技が大当たり遊技C1であることを把握可能となっている。また、ラウンド演出として第3ラウンド演出の実行がなされた場合には、遊技者は、実行中の大当たり遊技が大当たり遊技C1であることを把握可能であるとともに、「保留連」があることも把握することが可能となっている。つまり、第3ラウンド演出によって、遊技者は、「保留連」による大当たり遊技C1の実行を事前(実行前)に確信できるようになっている。   Therefore, when the second round effect is executed as the round effect, the player can grasp that the jackpot game being executed is the jackpot game C1. In addition, when the third round effect is executed as the round effect, the player can grasp that the jackpot game being executed is the jackpot game C1 and also understand that there is a “holding ream”. It is possible to do. That is, the third round effect enables the player to be sure in advance (before execution) that the jackpot game C1 is executed by the “holding ream”.

7−5−5.つなぎ演出
つなぎ演出について図40に基づいて説明する。つなぎ演出とは、「先の大当たり遊技」と「保留連」による大当たり遊技との間の特図変動中に行われる特別な演出である。
7-5-5. Connection effect The connection effect will be described with reference to FIG. The connection effect is a special effect that is performed during a special figure change between the “previous jackpot game” and the jackpot game by the “holding ream”.

具体的には、図40(A)に示す、大当たり遊技(「先の大当たり遊技」)のエンディングに伴うエンディング演出の実行後、つなぎ演出として、図40(B)に示すような、表示部50aの全域がブラックアウトの状態になる画像演出が行われる。これにより、エンディング演出の実行後、通常の特図変動演出が実行されるだろうと思っていた遊技者の意表を突き、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となっている。   Specifically, after execution of the ending effect accompanying the ending of the jackpot game ("previous jackpot game") shown in FIG. 40 (A), the display unit 50a as shown in FIG. An image effect is performed in which the entire area of the image is blacked out. As a result, after executing the ending effect, the player's intention that the normal special figure variation effect would be executed can be struck, and a great surprise can be given to the player.

続いて、図40(C)に示すような、ブラックアウトの状態が終了して、表示部50aの右下部に、キャラクタ人形の頭部のキャラクタ画像G133と、このキャラクタ画像G133の左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像G134とを表示する画像演出が行われる。図形画像G134の内部には文字列「NO!NO!」を含んでいる。このような画像演出が行われることにより、ブラックアウトの状態になったのは遊技機の故障(不具合)によるものではないこと、および、通常の特図変動演出とは異なる演出が行われていることを遊技者に報知可能であり、遊技者を安心させることが可能となっている。   Subsequently, as shown in FIG. 40C, the blackout state is finished, and the character image G133 of the head of the character doll and the character image G133 on the left side are displayed at the lower right portion of the display unit 50a. An image effect is displayed to display the “balloon” -shaped graphic image G134. The character string “NO! NO!” Is included in the graphic image G134. As a result of such an image effect, the blackout state is not due to a malfunction (failure) of the gaming machine, and an effect different from the normal special figure variation effect is being performed. This can be notified to the player, and the player can be relieved.

次いで、図40(D)に示すような、キャラクタ画像G133と「吹き出し」形状の図形画像G135とを表示する画像演出が行われる。図形画像G135の内部には、文字列「プレミアム大当たりなので・・・」を含んでいる。このような画像演出が行われることにより、行われた大当たり遊技のタイトル表示演出が第3表示演出、すなわち「プレミアム大当たり」を表示する演出であったことを遊技者が再認識できるようになっている。   Next, as shown in FIG. 40D, an image effect is displayed that displays a character image G133 and a graphic image G135 having a “balloon” shape. The graphic image G135 includes the character string “Because it is a premium jackpot ...”. By performing such an image effect, the player can re-recognize that the title display effect of the jackpot game performed was a third display effect, that is, an effect of displaying “premium jackpot”. Yes.

次に、図40(E)に示すような、キャラクタ画像G133と「吹き出し」形状の図形画像G136とを表示する画像演出が行われる。図形画像G136の内部には、文字列「まだまだおたのしみは続くよ!」を含んでいる。このような画像演出が行われることにより、「保留連」による大当たり遊技が間もなく実行されることを遊技者に報知可能となっている。   Next, as shown in FIG. 40E, an image effect is displayed that displays the character image G133 and the graphic image G136 having a “balloon” shape. The graphic image G136 includes the character string “I'm still enjoying it!”. By performing such an image effect, it is possible to notify the player that the big hit game by the “holding ream” will be executed soon.

本実施形態のつなぎ演出は、大当たり遊技直後の特図の可変表示とともに開始される。そのため、つなぎ演出の実行開始とともに、表示部50aの左上部では、特図変動演出として小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が行われる(図40(B)参照)。また、つなぎ演出の実行中も、表示部50aの左上部では、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が行われる(図40(C)および図40(D)参照)。   The connection effect of this embodiment is started together with a variable display of a special figure immediately after the jackpot game. For this reason, along with the start of the connection effect, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed on the upper left part of the display unit 50a as the special symbol variation effect (see FIG. 40B). In addition, during the execution of the connection effect, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed on the upper left portion of the display unit 50a (see FIGS. 40C and 40D).

そして、つなぎ演出は、「保留連」による大当たり遊技に対応する大当たり図柄を示す特図の停止表示とともに終了する。そのため、つなぎ演出の終了とともに、表示部50aの左上部では、特図変動演出として小図柄KZ1,KZ2,KZ3が大当たりを示す態様(例えば、「5」のゾロ目)で停止表示されることになる(図40(E)参照)。なお、「保留連」による大当たり遊技の実行直前の特図変動演出では、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止の表示がなされることなく、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が大当たりを示す態様で停止表示される。   Then, the connection effect ends with a stop display of a special figure indicating a jackpot symbol corresponding to the jackpot game by the “reserved run”. For this reason, at the upper left of the display unit 50a, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped and displayed in a manner in which the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 indicate a big hit (for example, a “5” doublet) as the special effect change effect is generated. (See FIG. 40E). Note that in the special figure variation effect immediately before the execution of the jackpot game by the “holding continuation”, the temporary symbols of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are not displayed in a manner indicating the jackpot, and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are displayed. The display is stopped in a manner indicating a big hit.

つなぎ演出の後には、「保留連」による大当たり遊技(大当たり遊技C1)の実行が開始される。その大当たり遊技のオープニングに伴うオープニング演出として、例えば、図37(A)に示す上記第2獲得数予告演出、或いは、図37(B)に示す上記第3獲得数予告演出が実行される。図40(F)に示す獲得数予告演出は、第2獲得数予告演出である。   After the connection effect, the execution of the jackpot game (the jackpot game C1) by the “holding ream” is started. As the opening effect accompanying the opening of the jackpot game, for example, the second acquisition number notice effect shown in FIG. 37A or the third acquisition number notice effect shown in FIG. 37B is executed. The acquisition number notice effect shown in FIG. 40F is a second acquisition number notice effect.

なお、本実施形態では、「先の大当たり遊技」の実行終了時に、つなぎ演出の実行の有無が選択される。そして、つなぎ演出が実行されることになった場合には、さらに、つなぎ演出の実行期間が選択される。   In the present embodiment, at the end of the execution of the “previous jackpot game”, whether or not to perform the connection effect is selected. Then, when the connection effect is to be executed, the execution period of the connection effect is further selected.

詳細には、演出制御用マイコン121は、まず、つなぎ演出の実行の有無を判定する。具体的に例えば、「保留連」がある場合には、つなぎ演出の実行を選択し、「保留連」がない場合には、つなぎ演出の不実行を選択する。   In detail, the production control microcomputer 121 first determines whether or not to perform a connection production. Specifically, for example, when there is a “holding run”, the execution of the joining effect is selected, and when there is no “holding run”, the non-execution of the joining effect is selected.

演出制御用マイコン121は、つなぎ演出の実行を選択したら、続いて、つなぎ演出の実行期間を選択する。   The production control microcomputer 121, after selecting execution of the connection effect, subsequently selects the execution period of the connection effect.

本実施形態では、「先の大当たり遊技」と「保留連」による大当たり遊技との間における特図の可変表示の実行期間の間、つなぎ演出を行う。そのため、「保留連」による大当たり遊技の実行までの特図の可変表示の回数によって、つなぎ演出の実行期間が異なっている。   In the present embodiment, during the execution period of the variable display of the special figure between the “previous jackpot game” and the jackpot game by “holding ream”, a linkage effect is performed. Therefore, the execution period of the connection effect varies depending on the number of times of special display variable display until the execution of the jackpot game by the “holding ream”.

例えば、「先の大当たり遊技」の実行後、1番目に消化する特図保留が「保留連」による大当たり遊技に対応する大当たり図柄に関する特図保留の場合には、「先の大当たり遊技」と「保留連」による大当たり遊技との間に、特図の可変表示が1回行われることになる。同じように、「先の大当たり遊技」後、2番目に消化する特図保留が「保留連」による大当たり遊技に対応する特図保留の場合には、特図の可変表示が2回行われることになる。また「先の大当たり遊技」後、3番目に消化する特図保留が「保留連」による大当たり遊技に対応する特図保留の場合には、特図の可変表示が3回行われることになる。さらに「先の大当たり遊技」後、4番目に消化する特図保留が「保留連」による大当たり遊技に対応する大当たり図柄に関する特図保留の場合には、特図の可変表示が4回行われることになる。   For example, after the execution of “first jackpot game”, when the special figure hold to be digested first is a special figure hold related to the jackpot symbol corresponding to the jackpot game by “holding ream”, “first jackpot game” and “ The special display variable display is performed once during the big hit game by the "holding ream". Similarly, if the special figure hold to be digested second after the "first jackpot game" is a special figure hold corresponding to the jackpot game by the "holding series", the variable display of the special figure shall be performed twice. become. In addition, after the “first jackpot game”, when the special figure hold to be digested third is the special figure hold corresponding to the big hit game by the “holding series”, the variable display of the special figure is performed three times. Furthermore, after the “first jackpot game”, if the special figure hold to be digested fourth is a special figure hold related to the jackpot symbol corresponding to the jackpot game by the “holding series”, the variable display of the special figure shall be performed four times. become.

上述したように、大当たり遊技後、4回までの特図の可変表示の特図変動パターンは、特図変動時間が同じのもの(図12に示すP81〜P83、或いは、図13に示すP91〜P93)から選択される。そのため、演出制御用マイコン121は、「先の大当たり遊技」の実行後、1番目に消化する特図保留が「保留連」による大当たり遊技に対応するものであれば、実行期間が「3秒間」のつなぎ演出を選択する。同じようにして、実行後2番目に消化する特図保留が「保留連」による大当たり遊技に対応するものであれば「6秒間」のつなぎ演出を、実行後3番目に消化する特図保留が「保留連」による大当たり遊技に対応するものであれば「9秒間」のつなぎ演出を、そして、実行後4番目に消化する特図保留が「保留連」による大当たり遊技に対応するものであれば「12秒間」のつなぎ演出をそれぞれ選択する。   As described above, the special figure variation pattern of the variable display of the special figure up to 4 times after the big hit game has the same special figure fluctuation time (P81 to P83 shown in FIG. 12 or P91 to P91 shown in FIG. 13). P93). Therefore, the execution control period is “3 seconds” if the special figure hold to be digested first corresponds to the jackpot game by “holding run” after the execution of “the previous jackpot game”. Select the connection effect. In the same way, if the special figure hold to be digested second after execution corresponds to the jackpot game by “holding ream”, the special figure hold to digest the “6 seconds” connection effect and third after execution If it corresponds to a jackpot game by "holding ream", it will produce a "9-second" tie effect, and if the special figure hold to digest fourth after execution corresponds to a jackpot game by "holding ream" Each of the twelve-second connection effects is selected.

本実施形態では、具体的に例えば、図40(B)に示すブラックアウトの状態を示す画像演出の実行期間を異ならせることで、実行期間の異なるつなぎ演出としている。   In the present embodiment, specifically, for example, by changing the execution period of the image effect indicating the blackout state shown in FIG.

7−6.演出の流れ
次に、本実施形態(第1実施形態)のパチンコ遊技機PY1における、上述の獲得数予告演出(第1獲得数予告演出,第2獲得数予告演出)、右打ち報知演出、タイトル表示演出、および、つなぎ演出に関する演出の流れについて、図41および図42に基づいて説明する。
7-6. Next, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment (first embodiment), the above-described acquisition number notice effect (first acquisition number notice effect, second acquisition number notice effect), right-handed notification effect, title The flow of effects related to display effects and connection effects will be described with reference to FIGS. 41 and 42.

7−6−1.「保留連」によって2回の大当たり遊技が連続的に行われる場合
まず、図41を用いて、大当たり遊技C1の実行後に「保留連」で新たな大当たり遊技C1が連続的に実行される場合について説明する。なお、この場合における、先の大当たり遊技C1を「第1大当たり遊技」、後の大当たり遊技C1(「保留連」による大当たり遊技C1)を「第2大当たり遊技」という。
7-6-1. Case where two jackpot games are continuously played by “holding continuation” First, referring to FIG. 41, a case where a new jackpot game C1 is continuously executed by “holding continuation” after execution of jackpot game C1. explain. In this case, the previous jackpot game C1 is referred to as a “first jackpot game”, and the subsequent jackpot game C1 (a jackpot game C1 by “holding consecutive”) is referred to as a “second jackpot game”.

また、この場合における第2大当たり遊技について、第1大当たり遊技の開始時点までに記憶された合計「3個」の特図保留のうち、その第1大当たり遊技の実行後、3番目に消化するもの(可変表示を行うもの)が、第2大当たり遊技に対応する大当たり図柄C1に関する特図保留であるとする。そのため、第1大当たり遊技と第2大当たり遊技との間の期間には、3回の特図(特図2)の可変表示が行われることになる。   Also, regarding the second jackpot game in this case, among the total of “three” special figure holds stored up to the start of the first jackpot game, the one that is digested third after the execution of the first jackpot game It is assumed that (the one that performs variable display) is a special figure hold regarding the jackpot symbol C1 corresponding to the second jackpot game. Therefore, during the period between the first jackpot game and the second jackpot game, the variable display of the special figure (special figure 2) is performed three times.

さらに、図41に示すように、第1大当たり遊技に対応した大当たり図柄C1を停止表示することになる特図2の可変表示に伴う演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止の時間を「時間t01」とする。また、第1大当たり遊技の実行開始時間を「時間t02」とする(図41参照)。この時間t02の直前には、特図2が大当たり図柄C1で停止表示されることになる。   Furthermore, as shown in FIG. 41, the temporary stop time of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 accompanying the variable display of the special figure 2 that stops and displays the jackpot symbol C1 corresponding to the first jackpot game is “time t01. " Further, the execution start time of the first jackpot game is set as “time t02” (see FIG. 41). Just before the time t02, the special figure 2 is stopped and displayed with the jackpot symbol C1.

第1大当たり遊技の実行直後(1回目)の特図2の可変表示の開始時間を「時間t03」とする(図41参照)。この時間t03の直前には、第1大当たり遊技の実行が終了する。なお、第1大当たり遊技の実行後、1回目の特図の可変表示を特に第1特図可変表示という。また、上記第1特図可変表示の後の特図の可変表示(第2特図可変表示という)の開始時間を「時間t04」、その第2特図可変表示の後の特図の可変表示(第3特図可変表示という)の開始時間を「時間t05」、第2大当たり遊技の実行開始時間を「時間t06」とする。時間t06の直前には、第3特図可変表示の停止態様として、特図2が大当たり図柄C1で停止表示されることになる。   The start time of the variable display in the special figure 2 immediately after the execution of the first jackpot game (first time) is “time t03” (see FIG. 41). Immediately before this time t03, the execution of the first jackpot game ends. The first special figure variable display after the execution of the first jackpot game is particularly referred to as a first special figure variable display. The start time of the variable display of the special figure after the first special figure variable display (referred to as the second special figure variable display) is “time t04”, and the variable figure of the special figure after the second special figure variable display is displayed. The start time of the third special figure variable display is “time t05”, and the execution start time of the second big hit game is “time t06”. Just before time t06, the special figure 2 is stopped and displayed with the jackpot symbol C1 as the third special figure variable display stop mode.

上記第1獲得数予告演出は、第1大当たり遊技に対応する大当たりに当選した特図2の可変表示中に実行される。具体的には、特図変動演出の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止を示す態様の表示(図36(A))後、それら演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止を示す停止表示(図36(D))までの期間に行われる。   The first acquisition number notice effect is executed during variable display of the special figure 2 won in the jackpot corresponding to the first jackpot game. Specifically, after the display of the mode indicating the temporary stop of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 of the special symbol variation effect (FIG. 36A), the stop display indicating the stop of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 (FIG. 36). 36 (D)).

なお、本パチンコ遊技機PY1は、図36(A)に示すように、第1大当たり遊技に対応する大当たりに当選した特図2の可変表示中には、特図変動演出の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を「5」のゾロ目で仮停止させる。そのため、遊技者は、そのような演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止の態様を通じて、大当たりに当選したことを把握可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 36 (A), the pachinko gaming machine PY1 has a special symbol variation effect production pattern EZ1, EZ2 during the variable display of the special figure 2 won in the jackpot corresponding to the first jackpot game. , EZ3 is temporarily stopped at the “5” slot. Therefore, the player can grasp that the jackpot is won through such a temporary stop mode of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3.

しかしながら、本実施形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が1種類の図柄のゾロ目をなしている場合には、大当たりの当選を示唆しているけれども、当選した大当たりの種別までは示唆していない。例えば、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がゾロ目を示した場合には、当選した大当たりが、大当たり遊技C1に対応する大当たりの場合も、大当たり遊技C2に対応する大当たりの場合も、大当たり遊技Dに対応する大当たりの場合も含んでいる。そのため、遊技者は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止の時点で、当選した大当たりの種類について判別し難い。   However, in this embodiment, when the design symbols EZ1, EZ2, and EZ3 have one type of symbol, they indicate that the jackpot is won, but the winning jackpot type is also suggested. Absent. For example, if the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 indicate a doublet, the jackpot game D is determined whether the winning jackpot is a jackpot corresponding to the jackpot game C1 or a jackpot corresponding to the jackpot game C2. The corresponding jackpot is also included. Therefore, it is difficult for the player to determine the type of jackpot that has been won at the time of temporary stop of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3.

そこで、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止を示す態様の表示後に、上述した第1獲得数予告演出が実行される。これにより、当選した大当たりについての情報を遊技者に知らせることが可能である。すなわち、各種大当たり遊技に応じた払い出し予定の賞球数の総数が表示部50a上に表示されることにより、どの種類の大当たり遊技が実行されるのかを遊技者に示唆可能となっている。従って、遊技者は、大当たり遊技の種類を判別可能な情報を提供する第1獲得数予告演出に注目し易い。   Therefore, after the display of the mode indicating the temporary stop of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3, the above-described first acquisition number notice effect is executed. Thereby, it is possible to inform the player of information about the winning jackpot. That is, by displaying the total number of winning balls to be paid out according to various jackpot games on the display unit 50a, it is possible to suggest to the player what kind of jackpot game is executed. Therefore, it is easy for the player to pay attention to the first acquisition number notice effect that provides information that can determine the type of jackpot game.

しかも、払い出し予定の賞球数の総数が表示されるため、遊技者にとって相対的に有利な大当たり遊技なのか、そうではない大当たり遊技なのかを、視覚を通じて速やかに把握できるようになっている。   In addition, since the total number of winning balls to be paid out is displayed, it is possible to quickly grasp visually whether the game is a big hit game that is relatively advantageous to the player or not.

続いて、図41に示すように、第1大当たり遊技の実行中に、タイトル表示演出および右打ち報知演出がそれぞれ行われる。このうち、タイトル表示演出は、第1大当たり遊技の実行に伴うオープニング演出として実行される(図41参照)。   Subsequently, as shown in FIG. 41, a title display effect and a right-handed notification effect are each performed during the execution of the first jackpot game. Among these, the title display effect is executed as an opening effect accompanying the execution of the first jackpot game (see FIG. 41).

なお、上述したように、演出制御用マイコン121は、第1大当たり遊技の実行開始時にタイトル表示演出の種類を選択する。図41に示す場合には、タイトル表示演出として上記第3表示演出(図38(B))を選択する。よって、図41に示す第1大当たり遊技のオープニング演出として、第3表示演出が実行されることになる。   As described above, the effect control microcomputer 121 selects the type of title display effect at the start of execution of the first jackpot game. In the case shown in FIG. 41, the third display effect (FIG. 38B) is selected as the title display effect. Therefore, the third display effect is executed as the opening effect of the first jackpot game shown in FIG.

この第3表示演出では、図38(B)に示すタイトル画像G131Aを用いるので、この第1大当たり遊技の実行中に「保留連」の発生を示唆可能となっている。つまり、第1大当たり遊技の実行中に、実行前の第2大当たり遊技の実行を示唆可能となっている。従って、遊技者は、第1大当たり遊技のオープニングの時点で、第2大当たり遊技の実行を確信することが可能となっている。つまり、1回目の大当たり遊技C1の開始時点で、既に2回分の大当たり遊技C1(32ラウンド分のラウンド遊技)の実行を確信可能となっている。そのため、遊技者は、この上ない興奮とともに第1大当たり遊技を楽しむことが可能となっている。   In the third display effect, since the title image G131A shown in FIG. 38B is used, it is possible to suggest the occurrence of “holding ream” during the execution of the first big hit game. That is, during execution of the first jackpot game, execution of the second jackpot game before execution can be suggested. Therefore, the player can be confident of executing the second jackpot game at the opening of the first jackpot game. In other words, at the start of the first jackpot game C1, it is already possible to be sure that two jackpot games C1 (round games for 32 rounds) will be executed. Therefore, the player can enjoy the first jackpot game with the greatest excitement.

また、第1大当たり遊技の実行とともに右打ち報知演出が行われる(図41参照)。すなわち、第1大当たり遊技のオープニング中には、図19(A)、図38(A)および図38(B)に示す画像G108Aを用いて実行される。これに対し、ラウンド遊技中およびエンディング中には、図19(B)、図19(C)、図39(A)および図39(B)に示す画像G108Bを用いて実行される。   Also, a right-handed notification effect is performed along with the execution of the first jackpot game (see FIG. 41). That is, during the opening of the first jackpot game, the game is executed using the image G108A shown in FIGS. 19 (A), 38 (A), and 38 (B). On the other hand, during a round game and an ending, it is executed using an image G108B shown in FIGS. 19B, 19C, 39A, and 39B.

そのため、図19(A)等に示す画像G108Aを用いた右打ち報知演出によって、遊技者は、第1大当たり遊技の実行開始を把握することが可能となっている。しかも、画像G108Aは、画像G108Bよりも相対的に大きくなっているため、第1大当たり遊技のラウンド遊技中やエンディング中における表示よりもオープニング中(実行開始時)における表示を目立たせることが可能であり、第1大当たり遊技の実行開始を遊技者により確実に知らせることが可能となっている。   Therefore, the player can grasp the start of execution of the first big hit game by the right-handed notification effect using the image G108A shown in FIG. Moreover, since the image G108A is relatively larger than the image G108B, the display during the opening (at the start of execution) can be made more conspicuous than the display during the round game or ending of the first jackpot game. Yes, the player can be surely notified of the start of the first big hit game.

さらに、画像G108A,G108Bを用いた右打ち報知演出の実行によって、第1大当たり遊技の実行中は右打ちであることを遊技者に気付かせることが可能であり、第1大当たり遊技に伴って得られる利益を遊技者が確実に獲得できるようになっている。   Furthermore, by executing the right-handed notification effect using the images G108A and G108B, it is possible to make the player aware that the player is right-handed while the first big hit game is being executed. The player can be sure to earn the profits.

続いて、第1大当たり遊技と第2大当たり遊技との間の特図の可変表示中には、つなぎ演出が行われる(図41参照)。   Subsequently, during the variable display of the special figure between the first jackpot game and the second jackpot game, a linkage effect is performed (see FIG. 41).

すなわち、第1特図可変表示、第2特図可変表示および第3特図可変表示にわたって(すなわち、第1特図可変表示の開始から第3特図可変表示の終了までの間)、図40(B)〜図40(E)にそれぞれ示した画像演出が一連で行われる。   That is, over the first special figure variable display, the second special figure variable display, and the third special figure variable display (that is, from the start of the first special figure variable display to the end of the third special figure variable display), FIG. The image effects shown in (B) to FIG. 40 (E) are performed in series.

これにより、特図2の可変表示(第1特図可変表示、第2特図可変表示および第3特図可変表示)の実行よりもつなぎ演出に遊技者の意識を集めることが可能となっている。すなわち、つなぎ演出の実行によって、第1大当たり遊技の終了から第2大当たり遊技の開始までに行われる可変表示に対し、遊技者の意識が向かないようにすることが可能となっている。   As a result, it is possible to gather the player's consciousness in the connection effect by executing the variable display of the special figure 2 (the first special figure variable display, the second special figure variable display, and the third special figure variable display). Yes. That is, it is possible to prevent the player from paying attention to the variable display performed from the end of the first jackpot game to the start of the second jackpot game by executing the connection effect.

なお、本実施形態では、第1大当たり遊技に対応する大当たりに当選した特図2の可変表示中とは異なり、第2大当たり遊技に対応する大当たりに当選した第3特図可変表示中に、上述したような第1獲得数予告演出が行われない。つまり、第1大当たり遊技とは異なり、第2大当たり遊技の実行直前に、つなぎ演出の実行に加えて獲得数予告演出が実行されない。そのため、遊技者は、一連のつなぎ演出を邪魔されることなく楽しむことが可能であり、第1大当たり遊技の終了から第2大当たり遊技の開始までに行われる可変表示へ遊技者の意識が向かないようにすることが可能となっている。   Note that, in the present embodiment, unlike the variable display of the special figure 2 won for the jackpot corresponding to the first jackpot game, the third special figure variable display won for the jackpot corresponding to the second jackpot game is described above. The first acquisition number notice effect is not performed. That is, unlike the first jackpot game, immediately before the second jackpot game is executed, the acquisition number notice effect is not executed in addition to the connection effect. Therefore, the player can enjoy a series of connection effects without being disturbed, and the player's consciousness is not suitable for the variable display performed from the end of the first jackpot game to the start of the second jackpot game. It is possible to do so.

また、本実施形態では、第1大当たり遊技に対応する大当たりに当選した特図2の可変表示中とは異なり、第3特図可変表示中に、特図変動演出の演出図柄(小図柄KZ1,KZ2,KZ3)を仮停止させずに停止させる。これにより、つなぎ演出の実行中に、表示部50aの小図柄領域50cに遊技者の意識が向きづらい。そのため、遊技者は、一連のつなぎ演出に集中して注目することが可能であり、第1大当たり遊技の終了から第2大当たり遊技の開始までに行われる可変表示へ遊技者の意識が向かないようにすることが可能となっている。   Also, in the present embodiment, unlike the variable display of special figure 2 won in the jackpot corresponding to the first jackpot game, during the third special figure variable display, the special symbol variation effect production symbols (small symbols KZ1, KZ2, KZ3) are stopped without being temporarily stopped. This makes it difficult for the player's consciousness to face the small symbol area 50c of the display unit 50a during execution of the connection effect. Therefore, it is possible for the player to concentrate on the series of connection effects, so that the player's consciousness is not suitable for the variable display performed from the end of the first jackpot game to the start of the second jackpot game. It is possible to make it.

次に、図41に示すように、第2大当たり遊技中には、図37(A)に示す第2獲得数予告演出、および、上述の右打ち報知演出が行われる。このうち、第2獲得数予告演出は、第2大当たり遊技の実行に伴うオープニング演出として実行される(図41参照)。   Next, as shown in FIG. 41, during the second jackpot game, the second acquisition number notice effect shown in FIG. 37A and the right-handed notification effect described above are performed. Among these, the second number-of-acquisition notice effect is executed as an opening effect accompanying the execution of the second jackpot game (see FIG. 41).

そのため、実行中の第2大当たり遊技が大当たり遊技C1であることを遊技者に示唆可能となっている。さらに、図37(A)に示す画像G138を用いているので、第1大当たり遊技と第2大当たり遊技とを合わせた2回分の払い出し予定の賞球数の総数を速やかに遊技者に把握させることが可能となっている。よって、遊技者は、第2大当たり遊技の実行が終了した時点における2回分の大当たり遊技の賞球数を容易に想像でき、第2大当たり遊技を良い気分で楽しむことが可能となっている。   Therefore, it is possible to suggest to the player that the second jackpot game being executed is the jackpot game C1. Furthermore, since the image G138 shown in FIG. 37 (A) is used, the player can quickly grasp the total number of winning balls to be paid out for two times including the first jackpot game and the second jackpot game. Is possible. Therefore, the player can easily imagine the number of winning balls for the two jackpot games at the time when the execution of the second jackpot game is completed, and can enjoy the second jackpot game in a good mood.

また、第1大当たり遊技のときと同じように、画像G108Aを用いた右打ち報知演出によって、遊技者は、第2大当たり遊技の実行開始を把握することが可能となっている。しかも、画像G108Aは、画像G108Bよりも大きい表示であるため、第2大当たり遊技の実行開始を遊技者により確実に知らせることが可能となっている。   Further, as in the case of the first jackpot game, the player can grasp the start of the execution of the second jackpot game by the right-handed notification effect using the image G108A. Moreover, since the image G108A is larger than the image G108B, the player can be surely notified of the start of the second big hit game.

さらに、画像G108A,G108Bを用いた右打ち報知演出の実行によって、第2大当たり遊技の実行中は右打ちであることを遊技者に気付かせることが可能であり、遊技者は、第2大当たり遊技に伴って得られる利益を確実に獲得することが可能となっている。   Further, by executing the right-handed notification effect using the images G108A and G108B, it is possible to make the player aware that the player is right-handed while the second big hit game is being executed. As a result, it is possible to reliably obtain the profits that accompany this.

7−6−2.「保留連」によって3回の大当たり遊技が連続的に行われる場合
次に、図42を用いて、大当たり遊技C1の実行後に2回の「保留連」が発生し、2回の新たな大当たり遊技C1が連続的に実行される場合について説明する。なお、この場合における、最先の大当たり遊技C1を「第1大当たり遊技」、第1大当たり遊技の次の大当たり遊技C1(1回目の「保留連」による大当たり遊技C1)を「第2大当たり遊技」、第2大当たり遊技の次の大当たり遊技C1(2回目の「保留連」による大当たり遊技C1)を「第3大当たり遊技」という。
7-6-2. Case where three jackpot games are continuously played by “holding run” Next, using FIG. 42, two “holding runs” are generated after the jackpot game C1 is executed, and two new jackpot games are played. A case where C1 is continuously executed will be described. In this case, the earliest jackpot game C1 is the “first jackpot game”, the next jackpot game C1 after the first jackpot game (the jackpot game C1 by the first “holding game”) is the “second jackpot game”. The next jackpot game C1 after the second jackpot game (the jackpot game C1 by the second “holding ream”) is referred to as a “third jackpot game”.

また、この場合における第2大当たり遊技について、第1大当たり遊技の開始時点までに記憶された合計「3個」の特図保留のうち、その第1大当たり遊技の実行後、すぐ(1番目)に消化するもの(可変表示を行うもの)が、第2大当たり遊技に対応する大当たり図柄C1に関する特図保留であるとする。さらに、第3大当たり遊技について、第2大当たり遊技の開始時点までに記憶された合計「4個」の特図保留のうち、その第2大当たり遊技の実行後、2番目に消化するものが、第3大当たり遊技に対応する大当たり図柄C1に関する特図保留であるとする。よって、第1大当たり遊技と第2大当たり遊技との間の期間には、1回の特図(特図2)の可変表示が、また、第2大当たり遊技と第3大当たり遊技との間の期間には、2回の特図の可変表示が、それぞれ行われる。   In addition, for the second jackpot game in this case, out of the total “3” special figure holds stored until the start of the first jackpot game, immediately after the execution of the first jackpot game (first) It is assumed that the one to be digested (the one that performs variable display) is a special figure suspension regarding the jackpot symbol C1 corresponding to the second jackpot game. Furthermore, for the third jackpot game, among the total “4” special figure suspensions stored until the start of the second jackpot game, the one that is digested second after the execution of the second jackpot game is It is assumed that the special figure hold related to the jackpot symbol C1 corresponding to the three jackpot game is held. Therefore, in the period between the first jackpot game and the second jackpot game, the variable display of one special figure (special figure 2) is also displayed, and the period between the second jackpot game and the third jackpot game The variable display of the special figure is performed twice.

さらに、図42に示すように、第1大当たり遊技に対応した大当たり図柄C1を停止表示することになる特図2の可変表示に伴う演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止の時間を「時間t11」とする。また、第1大当たり遊技の実行開始時間を「時間t12」とする(図42参照)。この時間t12の直前には、特図2が大当たり図柄C1で停止表示されることになる。   Further, as shown in FIG. 42, the temporary stop time of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 accompanying the variable display of the special figure 2 that stops and displays the jackpot symbol C1 corresponding to the first jackpot game is “time t11”. " Also, the execution start time of the first jackpot game is set as “time t12” (see FIG. 42). Just before the time t12, the special figure 2 is stopped and displayed with the jackpot symbol C1.

第1大当たり遊技の実行直後(1回目)の特図2の可変表示の開始時間を「時間t13」とする(図42参照)。この時間t13の直前には、第1大当たり遊技の実行が終了する。なお、第1大当たり遊技の実行後、1回目の特図の可変表示を特に第4特図可変表示という。また、第2大当たり遊技の実行開始時間を「時間t14」とする。時間t14の直前には、第4特図可変表示の停止態様として、特図2が大当たり図柄C1で停止表示されることになる。   The start time of the variable display of the special figure 2 immediately after the execution of the first jackpot game (first time) is “time t13” (see FIG. 42). Immediately before time t13, the execution of the first jackpot game ends. The first special figure variable display after the execution of the first jackpot game is particularly referred to as a fourth special figure variable display. Also, the execution start time of the second big hit game is “time t14”. Immediately before time t14, the special figure 2 is stopped and displayed with the jackpot symbol C1 as a stop mode of the fourth special figure variable display.

そして、第2大当たり遊技の実行直後(1回目)の特図2の可変表示の開始時間を「時間t15」とする(図42参照)。この時間t15の直前には、第2大当たり遊技の実行が終了する。なお、第2大当たり遊技の実行後、1回目の特図の可変表示を特に第5特図可変表示という。また、上記第5特図可変表示の後の特図の可変表示(第6特図可変表示という)の開始時間を「時間t16」、さらに、第3大当たり遊技の実行開始時間を「時間t17」とする。時間t17の直前には、第6特図可変表示の停止態様として、特図2が大当たり図柄C1で停止表示されることになる。   Then, the start time of the variable display in FIG. 2 immediately after the execution of the second jackpot game (first time) is “time t15” (see FIG. 42). Immediately before this time t15, the execution of the second jackpot game ends. The first special figure variable display after the execution of the second jackpot game is particularly referred to as a fifth special figure variable display. The start time of the variable display of the special figure (referred to as the sixth special figure variable display) after the fifth special figure variable display is “time t16”, and the execution start time of the third big hit game is “time t17”. And Immediately before the time t17, as a stop mode of the sixth special figure variable display, the special figure 2 is stopped and displayed with the jackpot symbol C1.

図42に示す、第1大当たり遊技の直前に実行される第1獲得数予告演出、並びに、第1大当たり遊技の実行中に実行されるタイトル表示演出、右打ち報知演出およびラウンド演出は、図41に示す場合と同様である。すなわち、特図変動演出の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止した後、それら演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止を示す停止表示までに、図36(B)〜図36(D)に示す第1獲得数予告演出が実行される。そして、第1大当たり遊技のオープニング演出として、図38(B)に示す第3表示演出が、ラウンド演出として図39(B)に示す第3ラウンド演出がそれぞれ行われる。また、第1大当たり遊技の実行中に図38(B)等に示す右打ち報知演出が実行される。   The first acquisition number notice effect executed immediately before the first jackpot game, the title display effect, the right-handed notification effect, and the round effect executed during the execution of the first jackpot game shown in FIG. This is the same as the case shown in FIG. That is, after the temporary symbols EZ1, EZ2, and EZ3 of the special symbol variation effect are temporarily stopped, until the stop display indicating the stop of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is shown in FIGS. 36 (B) to 36 (D). The first acquisition number notice effect is executed. Then, as the opening effect of the first jackpot game, the third display effect shown in FIG. 38B is performed, and as the round effect, the third round effect shown in FIG. 39B is performed. Further, during the execution of the first jackpot game, the right-handed notification effect shown in FIG. 38 (B) or the like is executed.

続いて、第1大当たり遊技と第2大当たり遊技との間の特図の可変表示中には、図41の場合と同じく、つなぎ演出が行われる(図42参照)。すなわち、第4特図可変表示の実行期間に、図40(B)〜図40(E)にそれぞれ示した画像演出が一連で行われる。   Subsequently, during the variable display of the special figure between the first jackpot game and the second jackpot game, a joint effect is performed as in FIG. 41 (see FIG. 42). That is, the image effects shown in FIGS. 40B to 40E are performed in series during the execution period of the fourth special figure variable display.

但し、図42に示す場合には、第1大当たり遊技と第2大当たり遊技との間の特図の可変表示が第4特図可変表示の1回であるため、実行期間が「3秒間」のつなぎ演出が行われる。   However, in the case shown in FIG. 42, since the variable display of the special figure between the first jackpot game and the second jackpot game is one time of the fourth special figure variable display, the execution period is “3 seconds”. A staging effect is performed.

また、図41の場合と同じように、図42に示す場合には、第2大当たり遊技に対応する大当たりに当選した第4特図可変表示中に、上述したような第1獲得数予告演出が行われない。つまり、第1大当たり遊技とは異なり、第2大当たり遊技の実行直前に、つなぎ演出の実行に加えて獲得数予告演出が実行されない。さらに、第4特図可変表示中に、特図変動演出の演出図柄(小図柄KZ1,KZ2,KZ3)を仮停止させずに停止させる。   As in the case of FIG. 41, in the case shown in FIG. 42, during the fourth special figure variable display that is won for the jackpot corresponding to the second jackpot game, the first acquisition number notice effect as described above is provided. Not done. That is, unlike the first jackpot game, immediately before the second jackpot game is executed, the acquisition number notice effect is not executed in addition to the connection effect. Further, during the fourth special figure variable display, the special symbol variation effect effect symbols (small symbols KZ1, KZ2, KZ3) are stopped without being temporarily stopped.

次に、第2大当たり遊技中には、図41の場合と同じく、上述の第2獲得数予告演出および右打ち報知演出が行われる。第2獲得数予告演出は、第2大当たり遊技の実行に伴うオープニング演出として実行される(図42参照)。   Next, during the second jackpot game, as in the case of FIG. 41, the above-described second acquisition number notice effect and right-handed notification effect are performed. The second acquisition number notice effect is executed as an opening effect accompanying the execution of the second jackpot game (see FIG. 42).

続いて、第2大当たり遊技と第3大当たり遊技との間の特図の可変表示中には、第1大当たり遊技と第2大当たり遊技との間の特図の可変表示中と同じく、つなぎ演出が行われる(図42参照)。すなわち、第5特図可変表示および第6特図可変表示の実行期間に、図40(B)〜図40(E)にそれぞれ示した画像演出が一連で行われる。   Subsequently, during the variable display of the special figure between the second jackpot game and the third jackpot game, the connection effect is provided as in the variable display of the special figure between the first jackpot game and the second jackpot game. Performed (see FIG. 42). That is, the image effects shown in FIGS. 40B to 40E are performed in series during the execution period of the fifth special figure variable display and the sixth special figure variable display.

なお、第2大当たり遊技と第3大当たり遊技との間の特図の可変表示が第5特図可変表示および第6特図可変表示の2回であるため、実行期間が「6秒間」のつなぎ演出が行われる。   In addition, since the variable display of the special figure between the second jackpot game and the third jackpot game is two times of the fifth special figure variable display and the sixth special figure variable display, the execution period is a linkage of “6 seconds”. Production is performed.

また、第1大当たり遊技と第2大当たり遊技との間の特図の可変表示中のときと同じように、第3大当たり遊技に対応する大当たりに当選した第6特図可変表示中に、第1獲得数予告演出が実行されない。つまり、第1大当たり遊技とは異なり、第3大当たり遊技の実行直前に、つなぎ演出の実行に加えて獲得数予告演出が行われない。さらに、第6特図可変表示中に、特図変動演出の演出図柄(小図柄KZ1,KZ2,KZ3)を仮停止させずに停止させる。   Further, in the same way as during the variable display of the special figure between the first jackpot game and the second jackpot game, during the sixth special figure variable display won the jackpot corresponding to the third jackpot game, The acquisition number notice effect is not executed. In other words, unlike the first jackpot game, immediately before the third jackpot game is executed, the acquisition number notice effect is not performed in addition to the connection effect. Furthermore, during the sixth special figure variable display, the special symbol variation effect effect symbols (small symbols KZ1, KZ2, KZ3) are stopped without being temporarily stopped.

次に、第3大当たり遊技中には、上述の第3獲得数予告演出および右打ち報知演出が行われる。第3獲得数予告演出は、第2大当たり遊技の実行に伴うオープニング演出として実行される(図42参照)。   Next, during the third jackpot game, the above-described third acquisition number notice effect and right-handed notification effect are performed. The third acquisition number notice effect is executed as an opening effect accompanying the execution of the second jackpot game (see FIG. 42).

8.第1実施形態の効果
以上詳細に説明したように、本第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、図41に示すように、保留連による第2大当たり遊技が実行される際にタイトル表示演出を実行しない。そのため、第2大当たり遊技が第1大当たり遊技に引き続いて行われるように遊技者に示すことが可能となっている。すなわち、第1大当たり遊技のラウンド遊技(16R)に、第2大当たり遊技のラウンド遊技(16R)を加えた多数(32R)のラウンド遊技が連続的に行われるように遊技者に見せることが可能となっている。従って、遊技者は、第3表示演出を伴う第1大当たり遊技について、通常の第1大当たり遊技のラウンド遊技数を超える規模、つまり、遊技者の想定を超える規模の大当たり遊技が行われたように感じることが可能であり、興趣向上が可能となっている。
8). Effects of First Embodiment As described in detail above, in the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, as shown in FIG. 41, a title display effect is provided when the second jackpot game is executed by the holding sequence. Do not execute. Therefore, it is possible to show the player that the second jackpot game is performed subsequent to the first jackpot game. That is, it is possible to show the player that a large number (32R) of round games of the first jackpot game (16R) and the second jackpot game of round games (16R) are continuously performed. It has become. Therefore, as for the first jackpot game with the third display effect, the player seems to have played a jackpot game with a scale exceeding the number of rounds of the normal first jackpot game, that is, a scale exceeding the player's assumption. It is possible to feel and improve the interest.

また、上述したように、第2大当たり遊技が行われる際にタイトル表示演出を実行しないことで第2大当たり遊技が第1大当たり遊技に引き続いて行われるように示しつつ、右打ち報知演出(特に図19(A)等に示す画像G108Aを用いた演出)の実行によって、第2大当たり遊技の開始を知らせることが可能となっている。そのため、遊技者は、想定を超えた大当たり遊技が行われたように感じることが可能であるとともに、右打ち報知演出の実行によって、第2大当たり遊技の実行開始を確実に把握することが可能となっている。   In addition, as described above, when the second jackpot game is performed, the title display effect is not executed, so that the second jackpot game is performed following the first jackpot game, while the right-handed notification effect (particularly FIG. It is possible to notify the start of the second big hit game by executing the effect using the image G108A shown in 19 (A) and the like. Therefore, the player can feel as if a jackpot game exceeding the assumption has been performed, and can reliably grasp the start of the second jackpot game by executing the right-handed notification effect. It has become.

また、大当たり遊技C1のラウンド遊技の実行中に、図39(B)に示す画像G131Bを用いた第3ラウンド遊技が行われた場合には、遊技者は、実行中の大当たり遊技C1が第1大当たり遊技であることを把握可能となっている。その上で、遊技者は、この大当たり遊技C1の後に、さらにもう一回の大当たり遊技C1(第2大当たり遊技)が連続的に行われることを実行前に確信することが可能となっている。かくして、興趣向上が可能となっている。   In addition, when the third round game using the image G131B shown in FIG. 39B is performed during the execution of the round game of the jackpot game C1, the player determines that the jackpot game C1 being executed is the first. It is possible to grasp that it is a jackpot game. In addition, after this jackpot game C1, the player can be convinced before execution that another jackpot game C1 (second jackpot game) is continuously performed. Thus, it is possible to improve interest.

なお、図41および図42に示すように、第2大当たり遊技の実行中に図39(A)に示す画像G130Bを用いた第2ラウンド遊技が行われた場合には、その実行中の第2大当たり遊技の後に大当たり遊技が連続的に行われないことを遊技者に示唆することが可能となっている。   As shown in FIG. 41 and FIG. 42, when the second round game using the image G130B shown in FIG. 39A is performed during the execution of the second jackpot game, It is possible to indicate to the player that the jackpot game is not continuously played after the jackpot game.

また、図42に示すように、第2大当たり遊技の実行中に図39(A)に示す画像G130Bを用いた第2ラウンド遊技と同じ表示を行う場合には、その第2大当たり遊技が第1大当たり遊技と連続的に実行していることを遊技者に意識させることが可能となっている。   Further, as shown in FIG. 42, when the same display as the second round game using the image G130B shown in FIG. 39A is performed during the execution of the second jackpot game, the second jackpot game is the first It is possible to make the player aware that it is running continuously with the jackpot game.

しかも、そのような場合には、遊技者は、その第2大当たり遊技の後にさらにもう一回の大当たり遊技C1(第3大当たり遊技)が連続的に行われることを実行前に確信することが可能となっている。   Moreover, in such a case, the player can be confident before the execution that another jackpot game C1 (the third jackpot game) will be continuously performed after the second jackpot game. It has become.

また、獲得数予告演出には、互いに実行タイミングが異なる第1獲得数予告演出および第2獲得数予告演出の2種類がある。すなわち、第2獲得数予告演出は、第1大当たり遊技の終了後、所定回数(4回)までの特図抽選にて当選する大当たりに対応した大当たり遊技(例えば、第2大当たり遊技)のオープニング中に行われるのに対し、第1獲得数予告演出は、それ以外の期間における特図抽選にて当選する大当たりに対応した大当たり遊技(例えば、第1大当たり遊技)の実行直前に行われる。そのため、遊技者は、バラエティに富んだ獲得数予告演出を楽しむことが可能であり、演出についての興趣向上が可能となっている。   In addition, there are two types of acquisition number notice effects, that is, a first acquisition number notice effect and a second acquisition number notice effect that have different execution timings. That is, during the opening of the jackpot game (for example, the second jackpot game) corresponding to the jackpot winning in the special drawing lottery up to a predetermined number of times (four times) after the first jackpot game ends. On the other hand, the first acquisition number notice effect is performed immediately before execution of the jackpot game (for example, the first jackpot game) corresponding to the jackpot won in the special drawing lottery in other periods. Therefore, the player can enjoy a variety of number-of-acquisition notice effects, and the interest in the effects can be improved.

また、図41に示すように、第1獲得数予告演出は大当たり遊技(第1大当たり遊技)の実行を示唆する態様での演出図柄の仮停止後に行われる。そのため、遊技者は、その大当たり遊技の実行前に、実行される大当たり遊技の遊技利益を把握することが可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 41, the first acquisition number notice effect is performed after the temporary stop of the effect symbol in a mode that suggests execution of the jackpot game (first jackpot game). Therefore, the player can grasp the game profit of the jackpot game to be executed before the jackpot game is executed.

また、第2大当たり遊技が実行される際に、その第2大当たり遊技のオープニングに伴ってタイトル表示演出が行われることはない(図41参照)。そのため、その第2大当たり遊技が先の第1大当たり遊技に引き続いて行われるように見せることが可能となっている。しかも、その第2大当たり遊技のオープニングの実行中に図37(A)に示す第2獲得数予告演出が行われるので、第2大当たり遊技の実行中に、その第2大当たり遊技の遊技利益を遊技者に示唆可能となっている。   Further, when the second jackpot game is executed, the title display effect is not performed with the opening of the second jackpot game (see FIG. 41). Therefore, it is possible to show that the second jackpot game is played following the previous first jackpot game. In addition, since the second acquisition number notice effect shown in FIG. 37A is performed during the opening of the second jackpot game, the game profit of the second jackpot game is played during the second jackpot game. It is possible to suggest to the person.

また、上述したように、変動演出には、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止を伴うものと演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止を伴わないものとの2種類がある。すなわち例えば、第1大当たり遊技に対応した大当たりに当選の場合の変動演出では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止した後に完全に停止する一方、第1大当たり遊技と第2大当たり遊技との間の変動演出では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止せずに停止する(図41参照)。そのため、遊技者は、バラエティに富んだ変動演出を遊技中に楽しむことが可能であり、興趣向上が可能となっている。   Further, as described above, there are two types of variation effects, one with a temporary stop of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 and one without a temporary stop of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3. That is, for example, in the variable production in the case of winning the jackpot corresponding to the first jackpot game, the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 stop temporarily after the temporary stop, while between the first jackpot game and the second jackpot game In the fluctuating effect, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 stop without temporarily stopping (see FIG. 41). Therefore, the player can enjoy a variety of variation effects during the game, and the entertainment can be improved.

また、第1大当たり遊技の実行直前の変動演出では、第1大当たり遊技の実行を示唆した態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止され、その仮停止後に、第3表示演出が行われる(図41参照)。そのような態様での演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止によって、第1大当たり遊技が実行されることについて、第3表示演出によって、第1大当たり遊技の後に保留連が発生することについて、遊技者はそれぞれ把握することが可能となっている。つまり、遊技者は、連続的に実行される2つの大当たり遊技(第1大当たり遊技および第2大当たり遊技)について段階的に把握することが可能となっている。   Further, in the variation effect immediately before the execution of the first jackpot game, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are temporarily stopped in a manner that suggests the execution of the first jackpot game, and after the temporary stop, the third display effect is performed ( (See FIG. 41). Regarding the fact that the first jackpot game is executed by the temporary stop of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in such a manner, the holding display is generated after the first jackpot game by the third display effect. Each person can grasp each. That is, the player can grasp step by step about two jackpot games (first jackpot game and second jackpot game) that are continuously executed.

9.変更例
次に、上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification Example Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be described. In the description of the modified example, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, and the description thereof is omitted. Of course, you may comprise combining the structure which concerns on a modified example suitably. In addition, the technical features in the first embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

上記第1実施形態では、タイトル表示演出を、大当たり遊技のオープニングに伴うオープニング演出として実行する構成とした。しかしながら、大当たり遊技(特別遊技)の実行直前の特図の可変表示中にタイトル表示演出を実行可能な構成でもよい。具体的に例えば、特図の可変表示に伴う特図変動演出の演出図柄の仮停止後、その演出図柄の停止までの期間に、タイトル表示演出を実行可能な構成が挙げられる。   In the said 1st Embodiment, it was set as the structure which performs a title display effect as an opening effect accompanying the opening of a jackpot game. However, the configuration may be such that the title display effect can be executed during the variable display of the special figure immediately before the execution of the jackpot game (special game). Specifically, for example, there is a configuration in which a title display effect can be executed during a period from the temporary stop of the effect symbol of the special symbol change effect accompanying the variable display of the special symbol to the stop of the effect symbol.

また、上記第1実施形態では、第2表示演出又は第3表示演出で、実質16Rの大当たり遊技である大当たり遊技C1を示唆し、第1表示演出で、実質16R以外の大当たり遊技である大当たり遊技A、大当たり遊技B、大当たり遊技C2および大当たり遊技Dを示唆する構成とした。つまり、タイトル表示演出が示唆する演出内容を、大当たり遊技(特別遊技)の実質的なラウンド数とした。しかしながら、その演出内容を、実質的なラウンド数以外に、例えば、特別遊技の実行後の遊技状態としてもよい。   In the first embodiment, the second display effect or the third display effect suggests a jackpot game C1 that is a jackpot game of substantially 16R, and the jackpot game that is a jackpot game other than the substantial 16R in the first display effect. A, jackpot game B, jackpot game C2 and jackpot game D are suggested. In other words, the effect content suggested by the title display effect is the number of rounds of the jackpot game (special game). However, the effect content may be, for example, a gaming state after execution of a special game other than the substantial number of rounds.

また、上記第1実施形態では、画像G130Bを用いた第2ラウンド演出、又は、画像G131Bを用いた第3ラウンド演出で、実質16Rの大当たり遊技である大当たり遊技C1を示唆し、画像G107Bを用いた第1ラウンド演出で、実質16R以外の大当たり遊技である大当たり遊技A、大当たり遊技B、大当たり遊技C2および大当たり遊技Dを示唆する構成とした。つまり、タイトル表示演出と同じく、所定の画像を用いたラウンド演出が示唆する演出内容を、特別遊技の実質的なラウンド数とした。しかしながら、その演出内容を、実質的なラウンド数以外に、例えば、特別遊技の実行後の遊技状態としてもよい。   In the first embodiment, the second round effect using the image G130B or the third round effect using the image G131B suggests a jackpot game C1 that is a big jackpot game of 16R, and uses the image G107B. In the first round production, the jackpot game A, jackpot game B, jackpot game C2 and jackpot game D, which are jackpot games other than the substantial 16R, are suggested. That is, similar to the title display effect, the effect content suggested by the round effect using the predetermined image is set as the substantial number of rounds of the special game. However, the effect content may be, for example, a gaming state after execution of a special game other than the substantial number of rounds.

また、上記第1実施形態では、パチンコ遊技機PY1を、1つの態様のタイトル表示演出(例えば、第1表示演出)で、複数の種類の大当たり遊技(特別遊技)を示唆する構成を含んだ遊技機とした。しかしながら、1つの態様のタイトル表示演出で1種類の特別遊技を示唆する構成を備えた遊技機としてもよい。また、1つの表示態様の画像を用いたラウンド演出で、1種類の特別遊技を示唆する構成を備えた遊技機としてもよい。   In the first embodiment, the pachinko gaming machine PY1 includes a game that includes a structure that suggests a plurality of types of jackpot games (special games) with a single title display effect (for example, a first display effect). It was a machine. However, it is good also as a gaming machine provided with the structure which suggests one kind of special game by the title display effect of one aspect. Moreover, it is good also as a gaming machine provided with the structure which suggests one kind of special game by the round production using the image of one display mode.

また、上記第1実施形態では、表示部50aに表示される画像G108A,G108Bを用いた右打ち報知演出(開始演出)とした。しかしながら、そのような画像を用いた演出以外に、例えば、枠ランプや盤ランプを用いたランプ演出でもよい。具体的に例えば、特別遊技の実行が開始される際に、大入賞口およびその付近の少なくともいずれかに配置された盤ランプを点灯させたり点滅させたりする演出が挙げられる。また例えば、特別遊技の実行が開始される際に、大入賞口の付近に配置した枠ランプを点灯させたり点滅させたりする演出が挙げられる。   In the first embodiment, the right-handed notification effect (start effect) using the images G108A and G108B displayed on the display unit 50a is used. However, in addition to an effect using such an image, for example, a lamp effect using a frame lamp or a panel lamp may be used. Specifically, for example, when the execution of the special game is started, there is an effect of lighting or blinking the board lamps arranged at least in the prize winning opening or the vicinity thereof. In addition, for example, when the execution of a special game is started, there is an effect of turning on or blinking a frame lamp arranged in the vicinity of the special winning opening.

また、上記第1実施形態では、画像G107B,G130B,G131Bを用いたラウンド演出を、全ラウンドで実行する構成とした。しかしながら、一部のラウンドでラウンド演出を実行する構成としてもよい。   In the first embodiment, the round effect using the images G107B, G130B, and G131B is executed in all rounds. However, the configuration may be such that a round effect is executed in some rounds.

また、上記第1実施形態では、図42に示す第2大当たり遊技の実行中に、画像G131Bを用いた第3ラウンド演出を実行する構成とした。すなわち、図42に示す第2大当たり遊技の実行中には、第1大当たり遊技の実行中のラウンド演出で用いる画像G131Bと同じ画像を用いる構成とした。しかしながら、その第2大当たり遊技の実行中に、第1大当たり遊技の実行中のラウンド演出で用いる画像と類似のものを用いる構成でもよい。また、非類似のものを用いる構成でもよい。   In the first embodiment, the third round effect using the image G131B is executed during the execution of the second jackpot game shown in FIG. That is, during the execution of the second jackpot game shown in FIG. 42, the same image as the image G131B used in the round effect during the execution of the first jackpot game is used. However, a configuration using an image similar to an image used in a round effect during the execution of the first jackpot game may be used during the execution of the second jackpot game. Moreover, the structure using dissimilar thing may be sufficient.

また、上記第1実施形態では、獲得数予告演出で払い出し予定の賞球数の総数を大当たり遊技(特別遊技)の遊技利益とした。しかしながら、その遊技利益を、特別遊技の実質的なラウンド数としてもよい。また、特別遊技の実行後の遊技状態としてもよい。   Further, in the first embodiment, the total number of prize balls scheduled to be paid out in the acquisition number notice effect is the gaming profit of the jackpot game (special game). However, the game profit may be a substantial number of rounds of the special game. Moreover, it is good also as a game state after execution of a special game.

また、上記第1実施形態では、「特定の条件下」として、大当たり遊技(特別遊技)が終了してから「4」回までの判定が行われるまでの期間とした。しかしながら、「4」回以外の値(「1」〜「3」のいずれかの値、或いは、「5」以上の値)としてもよい。   In the first embodiment, the “specific condition” is a period from the end of the jackpot game (special game) to the determination of “4” times. However, a value other than “4” times (any value from “1” to “3” or a value equal to or greater than “5”) may be used.

また、上記第1実施形態では、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることを示唆する演出図柄の態様を「ゾロ目」としたが、「ゾロ目」に限定されない。例えば、複数の演出図柄が所定の組み合わせで構成された「チャンス目」を、特別遊技が実行されることを示唆する演出図柄の態様としてもよい。   Further, in the first embodiment, the aspect of the effect design that suggests that the jackpot game (special game) is executed is “zolo eyes”, but is not limited to “zolo eyes”. For example, a “chance eye” in which a plurality of effect symbols are configured in a predetermined combination may be used as an effect symbol that suggests that a special game is executed.

また、上記第1実施形態では、第1獲得数予告演出を、大当たり遊技(特別遊技)の実行直前の特図の可変表示に伴う、演出図柄の仮停止後に実行する構成とした。しかしながら、そのような演出図柄の仮停止時、又は、停止前に実行する構成としてもよい。   Moreover, in the said 1st Embodiment, it was set as the structure which performs the 1st acquisition number notice effect after the temporary stop of the effect symbol accompanying the variable display of the special figure just before execution of jackpot game (special game). However, it is good also as a structure performed at the time of the temporary stop of such an effect design or before a stop.

また、上記第1実施形態では、第2獲得数予告演出を、第2大当たり遊技(特別遊技)のオープニングに伴う大当たり演出のオープニング演出として実行可能な構成とした。しかしながら、大当たり遊技のラウンド演出やエンディング演出としてもよい。   Moreover, in the said 1st Embodiment, it was set as the structure which can be performed as an opening effect of the jackpot effect accompanying the opening of the 2nd jackpot game (special game) for the 2nd acquisition number notice effect. However, it may be a round effect or an ending effect of a jackpot game.

また、上記第1実施形態では、タイトル表示演出を、大当たり遊技(特別遊技)のオープニングに伴う大当たり演出のオープニング演出として実行可能な構成とした。しかしながら、その特別遊技の実行直前の特図の可変表示に伴う、演出図柄の仮停止後に実行する構成としてもよい。   Moreover, in the said 1st Embodiment, it was set as the structure which can be performed as an opening effect of the jackpot effect accompanying the opening of a jackpot game (special game) as a title display effect. However, it may be configured to be executed after the temporary stop of the production symbol accompanying the variable display of the special figure immediately before the execution of the special game.

また、上記第1実施形態では、実行される大当たり遊技が大当たり遊技C1で、且つ、その後に「保留連」が発生する場合に、第3表示演出、および、画像G131Bを用いた第3ラウンド演出を実行した。しかしながら、実行される大当たり遊技が大当たり遊技C1以外の大当たり遊技でもよい。また、「保留連」による大当たり遊技が大当たり遊技C1の場合にのみ、第3表示演出、画像G131Bを用いた第3ラウンド演出、および、つなぎ演出を実行する構成とした。しかしながら、「保留連」による大当たり遊技が大当たり遊技C1以外の大当たり遊技の場合に、第3表示演出、画像G131Bを用いた第3ラウンド演出、および、つなぎ演出を実行する構成としてもよい。   In the first embodiment, when the jackpot game to be executed is the jackpot game C1 and a “holding run” is subsequently generated, the third display effect and the third round effect using the image G131B are performed. Was executed. However, the jackpot game to be executed may be a jackpot game other than the jackpot game C1. Also, the third display effect, the third round effect using the image G131B, and the connection effect are executed only when the jackpot game by the “holding run” is the jackpot game C1. However, when the jackpot game by the “holding series” is a jackpot game other than the jackpot game C1, the third display effect, the third round effect using the image G131B, and the connection effect may be executed.

また、上記第1実施形態では、「先の大当たり遊技」の実行開始時にタイトル表示演出の種類を選択する構成とした。しかしながら、「先の大当たり遊技」の実行前における特図の可変表示中に、タイトル表示演出の種類を選択する構成でもよい。また、「先の大当たり遊技」の実行中(例えば、オープニング中)に、タイトル表示演出の種類を選択する構成でもよい。   In the first embodiment, the type of title display effect is selected at the start of execution of the “previous jackpot game”. However, the configuration may be such that the type of title display effect is selected during the variable display of the special figure before the execution of the “first jackpot game”. In addition, a configuration may be used in which the type of title display effect is selected during the execution of “first jackpot game” (for example, during the opening).

また、上記第1実施形態では、特図2の特図保留だけを対象に「保留連」の有無を判定する構成とした。しかしながら、特図2の特図保留に加えて、特図1の特図保留についても「保留連」の有無を判定する構成でもよい。このような構成の場合には、特図保留が記憶された遊技状態にかかわらず、「保留連」を発生可能な遊技機とすることが可能である。   Moreover, in the said 1st Embodiment, it was set as the structure which determines the presence or absence of a "hold continuous" only for the special figure reservation of special figure 2. FIG. However, in addition to the special figure hold of the special figure 2, the special figure hold of the special figure 1 may be configured to determine whether or not there is a “reserved run”. In the case of such a configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of generating a “holding ream” regardless of the gaming state in which special figure hold is stored.

また、上記第1実施形態では、つなぎ演出をシナリオで管理する演出としたが、シナリオによらない演出としてもよい。具体的に例えば、つなぎ演出を複数の区間に分けて、つなぎ演出の実行とともに各区間の演出内容を決定してもよい。   Moreover, in the said 1st Embodiment, although it was set as the production which manages a connection production | production with a scenario, it is good also as an production | generation independent of a scenario. Specifically, for example, the connection effect may be divided into a plurality of sections, and the effect content of each section may be determined together with the execution of the connection effect.

また、上記第1実施形態では、例えば、図41に示す2つの大当たり遊技(第1大当たり遊技および第2大当たり遊技)の間に、つなぎ演出を実行する構成とした。つまり、第1大当たり遊技に伴う大当たり演出、つなぎ演出、および、第2大当たり遊技に伴う大当たり演出を順次行う構成とした。しかしながら、第1大当たり遊技に伴う大当たり演出、つなぎ演出、および、第2大当たり遊技に伴う大当たり演出を、演出内容が関連する一連の演出としてもよい。つまり、それら2つの大当たり遊技にわたって、一連の演出を実行してもよい。このような構成によれば、遊技者にとって、第1大当たり遊技と第2大当たり遊技との間が気付きづらいため、遊技者は、想定を超える規模の大当たり遊技が行われたように感じることが可能である。   In the first embodiment, for example, a connection effect is executed between the two jackpot games (first jackpot game and second jackpot game) shown in FIG. In other words, the jackpot effect associated with the first jackpot game, the bridging effect, and the jackpot effect associated with the second jackpot game are sequentially performed. However, the jackpot effect, the connection effect, and the jackpot effect accompanying the second jackpot game may be a series of effects related to the contents. That is, a series of effects may be executed over these two jackpot games. According to such a configuration, since it is difficult for the player to notice between the first jackpot game and the second jackpot game, the player can feel as if a jackpot game of a scale exceeding the assumption was performed. It is.

さらに、上記一連の演出に加えて、上述のタイトル表示演出、右打ち報知演出、上記所定の画像を用いたラウンド演出、および、獲得数予告演出の少なくとも1つの演出を実行可能な構成としてもよい。   Furthermore, in addition to the series of effects described above, at least one effect of the title display effect, the right-handed notification effect, the round effect using the predetermined image, and the acquisition number notice effect may be executed. .

また、上記第1実施形態および第2実施形態では、所謂「第1種」,「デジパチ」といわれるパチンコ遊技機PY1を遊技機として示した。しかしながら遊技機を、所謂「第3種」,「権利物」といわれるパチンコ遊技機や、「第1種」のパチンコ遊技機の特徴と「第2種」のパチンコ遊技機の特徴とを併せ持つ所謂「1種2種混合」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。また、ST(スペシャルタイム)の期間、当選確率が高確率状態に制御される所謂「ST機」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, the pachinko gaming machine PY1, which is so-called “first type” or “digipachi”, is shown as a gaming machine. However, the so-called “type 3” and “right property” pachinko machines, and the characteristics of the “type 1” pachinko gaming machine and the characteristics of the “type 2” pachinko gaming machine are so-called. It is good also as a pachinko game machine called "1 type 2 type mixing". Further, it may be a pachinko gaming machine called a “ST machine” in which the winning probability is controlled to a high probability state during the ST (special time) period.

「第1条件の成立」とは、始動口へ遊技球が入賞(入球)して、入賞した始動口についての特図保留数が上限値に達していない場合をいう。また、「第2条件の成立」とは、先に行われていた特図の可変表示が終了後に、特図保留数が「0」でない場合をいう。   “Establishment of the first condition” refers to a case where a game ball wins (wins) a starting opening and the number of special figure reservations for the winning starting opening does not reach the upper limit. “Establishment of the second condition” refers to a case where the number of reserved special figures is not “0” after the variable display of special figures that has been performed previously ends.

10.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions described in the above-described embodiments In the above-described embodiments, the inventions of the following means are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
所定の表示手段(表示部50a)を含む演出手段(画像表示装置50)を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、
第1条件の成立により、判定情報(特別図柄乱数値)を取得する取得手段(ステップS104のセンサ検出処理のうち、特図関係乱数の取得を行う遊技制御用マイコン101)と、
第2条件の成立により、取得された前記判定情報に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行か否かの第1判定を行う第1判定手段(ステップS106の特別動作処理のうち、特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
前記第1判定手段による前記第1判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(ステップS106の特別動作処理のうち、大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
前記第2条件が成立する前に、取得された前記判定情報に基づき前記特別遊技の実行か否かの第2判定を行う第2判定手段(ステップS104のセンサ検出処理のうち、先読み判定を実行する遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記取得手段によって取得された第1の判定情報に基づく前記第1判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、その特別遊技が実行される際に前記所定の表示手段を用いて示唆表示(タイトル表示演出)を行うことがあり、
前記示唆表示を行う場合には、前記特別遊技の実行を示唆する通常示唆表示(第1表示演出等)を行うときと、前記第1の判定情報よりも後に取得された第2の判定情報に基づく前記第2判定の結果に基づいて、連続的に前記特別遊技が実行されることを示唆する特別示唆表示(第3表示演出)を行うときと、があり、
前記特別示唆表示を行った場合には、前記第2の判定情報に基づく前記特別遊技が実行される際に、前記示唆表示を行わないことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means A>
The invention according to means A1
Effect execution means (sub-control board 120) capable of executing a predetermined effect using effect means (image display device 50) including predetermined display means (display unit 50a);
An acquisition means for acquiring determination information (special symbol random number value) by establishment of the first condition (the game control microcomputer 101 that acquires the special symbol related random number in the sensor detection process of step S104);
First determination means for performing a first determination as to whether or not a special game advantageous to the player (a jackpot game) is executed based on the acquired determination information based on the acquired second condition (of the special operation process in step S106) , A game control microcomputer 101) for executing special symbol standby processing,
When the result of the first determination by the first determination means is the execution of the special game, the special game execution means for executing the special game (the jackpot game control process is executed in the special operation process of step S106) Game control microcomputer 101),
Before the second condition is satisfied, second determination means for performing a second determination as to whether or not the special game is to be executed based on the acquired determination information (execution of pre-reading determination is performed in the sensor detection process of step S104) A gaming control microcomputer 101),
The production execution means
If the result of the first determination based on the first determination information acquired by the acquisition means is the execution of the special game, the suggestion display is performed using the predetermined display means when the special game is executed. (Title display effect) may be performed,
When performing the suggestion display, when the normal suggestion display (first display effect or the like) suggesting the execution of the special game is performed, the second determination information acquired after the first determination information is displayed. Based on the result of the second determination based on, when performing a special suggestion display (third display effect) that suggests that the special game is continuously executed,
When the special suggestion display is performed, the suggestion display is not performed when the special game based on the second determination information is executed (Pachinko gaming machine PY1) .

この構成の遊技機によれば、第2の判定情報に基づく特別遊技が実行される際に示唆表示を行わないので、第2の判定情報に基づく特別遊技が先の特別遊技に引き続いて行われるように見せることが可能である。従って、遊技者は、特別示唆表示を伴う特別遊技として、想定を超える規模の特別遊技が行われたように感じることが可能であり、興趣向上が可能である。   According to the gaming machine having this configuration, no suggestion display is performed when the special game based on the second determination information is executed, so that the special game based on the second determination information is performed following the previous special game. It is possible to look like Therefore, the player can feel as if a special game of a scale exceeding the assumption is performed as a special game with a special suggestion display, and the interest can be improved.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記特別遊技には、遊技内容が互いに異なる複数種類の特別遊技があり、
前記示唆表示は、前記遊技内容を示唆する表示であり、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技の実行が開始される際に、前記示唆表示とともに前記特別遊技の開始を示唆する開始演出(右打ち報知演出)を実行するときがあり、
前記特別示唆表示とともに前記開始演出を実行した場合には、前記第2の判定情報に基づく前記特別遊技の実行が開始される際に、前記示唆表示を行わずに前記開始演出を実行するときがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
A gaming machine according to means A1,
The special game includes a plurality of types of special games having different game contents,
The suggestion display is a display suggesting the game content,
The production execution means
When the execution of the special game is started, a start effect (right-handed notification effect) suggesting the start of the special game may be executed together with the suggestion display,
When the start effect is executed together with the special suggestion display, when the execution of the special game based on the second determination information is started, the start effect is executed without performing the suggestion display. It is a gaming machine characterized by being.

この構成の遊技機によれば、第2の判定情報に基づく特別遊技が先の特別遊技に引き続いて行われるように見せつつ、開始演出の実行によって、第2の判定情報に基づく特別遊技の開始を知らせることが可能である。よって、遊技者は、想定を超えた特別遊技が行われたように感じることが可能であるとともに、第2の判定情報に基づく特別遊技の実行開始を把握可能である。   According to the gaming machine of this configuration, the start of the special game based on the second determination information is performed by executing the start effect while making it appear that the special game based on the second determination information is performed following the previous special game. It is possible to inform. Therefore, the player can feel as if a special game exceeding the assumption was performed, and can grasp the start of execution of the special game based on the second determination information.

〈手段B〉
手段B1に係る発明は、
所定の表示手段(表示部50a)を含む演出手段(画像表示装置50)を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、
第1条件の成立により、判定情報(特別図柄乱数値)を取得する取得手段(ステップS104のセンサ検出処理のうち、特図関係乱数の取得を行う遊技制御用マイコン101)と、
第2条件の成立により、取得された前記判定情報に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行か否かの第1判定を行う第1判定手段(ステップS106の特別動作処理のうち、特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
前記第1判定手段による前記第1判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(ステップS106の特別動作処理のうち、大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
前記第2条件が成立する前に、取得された前記判定情報に基づき前記特別遊技の実行か否かの第2判定を行う第2判定手段(ステップS104のセンサ検出処理のうち、先読み判定を実行する遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記特別遊技には、遊技内容が互いに異なる複数種類の特別遊技があり、
前記演出実行手段は、
前記取得手段によって取得された第1の判定情報に基づく前記第1判定が前記特別遊技の実行の場合には、その特別遊技の実行中に、前記所定の表示手段を用いて示唆表示(画像G107B等を用いたラウンド演出)を行うときがあり、
前記示唆表示を行う場合には、前記遊技内容を示唆する通常示唆表示(画像G107Bを用いた第1ラウンド演出等)を行うときと、前記第1の判定情報よりも後に取得された第2の判定情報に基づく前記第2判定の結果に基づいて、連続的に前記特別遊技が実行されることを示唆する特別示唆表示(画像G131Bを用いた第3ラウンド演出)を行うときと、があることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
Effect execution means (sub-control board 120) capable of executing a predetermined effect using effect means (image display device 50) including predetermined display means (display unit 50a);
An acquisition means for acquiring determination information (special symbol random number value) by establishment of the first condition (the game control microcomputer 101 that acquires the special symbol related random number in the sensor detection process of step S104);
First determination means for performing a first determination as to whether or not a special game advantageous to the player (a jackpot game) is executed based on the acquired determination information based on the acquired second condition (of the special operation process in step S106) , A game control microcomputer 101) for executing special symbol standby processing,
When the result of the first determination by the first determination means is the execution of the special game, the special game execution means for executing the special game (the jackpot game control process is executed in the special operation process of step S106) Game control microcomputer 101),
Before the second condition is satisfied, second determination means for performing a second determination as to whether or not the special game is to be executed based on the acquired determination information (execution of pre-reading determination is performed in the sensor detection process of step S104) A gaming control microcomputer 101),
The special game includes a plurality of types of special games having different game contents,
The production execution means
When the first determination based on the first determination information acquired by the acquisition means is the execution of the special game, an instructing display (image G107B) is performed using the predetermined display means during the execution of the special game. Etc.) may be performed)
When performing the suggestion display, when performing the normal suggestion display (such as the first round effect using the image G107B) suggesting the game content, and the second acquired after the first determination information Based on the result of the second determination based on the determination information, there may be a special suggestion display (third round effect using the image G131B) that suggests that the special game is continuously executed. Is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized by the above.

この構成の遊技機によれば、特別遊技の実行中に特別示唆表示が行われた場合には、遊技者は、実行中の特別遊技の後にさらにもう一回の特別遊技が連続的に行われることを実行前に確信することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the special suggestion is displayed during the execution of the special game, the player continues the special game one more time after the special game being executed. It is possible to be convinced before execution.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記特別示唆表示を行った場合には、前記第2の判定情報に基づく前記特別遊技の実行中に、前記特別示唆表示を行わないで前記通常示唆表示を行うときがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2
A gaming machine described in means B1,
The production execution means
When the special suggestion display is performed, the normal suggestion display may be performed without performing the special suggestion display during execution of the special game based on the second determination information. Machine.

この構成の遊技機によれば、第2の判定情報に基づく特別遊技の実行中に通常示唆表示を行う場合には、その実行中の特別遊技の後に特別遊技が連続的に行われないことを遊技者に示唆可能である。   According to the gaming machine of this configuration, when the normal suggestion display is performed during the execution of the special game based on the second determination information, the special game is not continuously performed after the special game being executed. It can be suggested to the player.

手段B3に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記特別示唆表示を行った場合には、前記第2の判定情報に基づく前記特別遊技の実行中にも、前記特別示唆表示と同じ表示を行うときがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
A gaming machine described in means B1,
The production execution means
When the special suggestion display is performed, the same display as the special suggestion display may be performed during execution of the special game based on the second determination information.

この構成の遊技機によれば、第2の判定情報に基づく特別遊技の実行中に特別示唆表示と同じ表示を行う場合には、その特別遊技が先の特別遊技と連続的に実行していることを遊技者に意識させることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, when performing the same display as the special suggestion display during the execution of the special game based on the second determination information, the special game is continuously executed with the previous special game. It is possible to make the player aware of this.

手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第2の判定情報よりも後に取得された第3の判定情報に基づく前記第2判定の結果に基づいて、前記第2の判定情報に基づく前記特別遊技の実行中に、前記特別示唆表示と同じ表示を行うときがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
A gaming machine described in means B3,
The production execution means
Based on the result of the second determination based on the third determination information acquired after the second determination information, during the execution of the special game based on the second determination information, the special suggestion display and The gaming machine is characterized in that the same display is sometimes performed.

この構成の遊技機によれば、第2の判定情報に基づく特別遊技の実行中に特別示唆表示と同じ表示が行われた場合には、遊技者は、その実行中の特別遊技の後にさらにもう一回の特別遊技(第3の判定情報に基づく特別遊技)が連続的に行われることを実行前に確信可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the same display as the special suggestion display is performed during the execution of the special game based on the second determination information, the player further stops after the special game being executed. It is possible to be sure before executing that one special game (special game based on the third determination information) is continuously performed.

〈手段C〉
手段C1に係る発明は、
所定の表示手段(表示部50a)を含む演出手段(画像表示装置50)を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、
遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行か否かの判定を行う判定手段(ステップS106の特別動作処理のうち、特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
前記判定手段による前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(ステップS106の特別動作処理のうち、大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記特別遊技には、遊技利益が互いに異なる複数種類の特別遊技があり、
前記演出実行手段は、
前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、その特別遊技が実行される際に前記所定の表示手段を用いて前記遊技利益を示唆する利益表示(獲得数予告演出)を行うときがあり、
特定の条件下における前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、その特別遊技の実行開始後に前記利益表示を行うときがあり、
前記特定の条件下ではないときにおける前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、その特別遊技が実行される前に前記利益表示を行うときがあることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
Effect execution means (sub-control board 120) capable of executing a predetermined effect using effect means (image display device 50) including predetermined display means (display unit 50a);
Determining means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player (among the special operation processing of step S106, the game control microcomputer 101 that executes a special symbol standby process);
If the result of the determination by the determination means is the execution of the special game, the special game execution means for executing the special game (the game control microcomputer for executing the jackpot game control process in the special operation process of step S106) 101), and
The special game includes a plurality of types of special games having different game profits,
The production execution means
When the result of the determination is the execution of the special game, when the special game is executed, the profit display (acquisition number notice effect) suggesting the game profit may be performed using the predetermined display means. Yes,
When the result of the determination under a specific condition is the execution of the special game, the profit display may be performed after the execution of the special game,
In the case where the result of the determination when not under the specific condition is execution of the special game, the profit display may be performed before the special game is executed (pachinko) A gaming machine PY1).

この構成の遊技機によれば、利益表示のタイミングには複数あり、興趣向上が可能である。   According to the gaming machine having this configuration, there are a plurality of profit display timings, which can be improved.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機であって、
前記特定の条件下とは、前記特別遊技が終了してから所定回数の前記判定が行われるまでの期間であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2
A gaming machine according to means C1,
The specific condition is a gaming machine characterized by a period from the end of the special game to a predetermined number of the determinations.

この構成の遊技機によれば、特別遊技が終了してから所定回数の判定が行われるまでの期間での判定結果が特別遊技の実行の場合と、それ以外の期間での判定結果が特別遊技の実行の場合との間で、利益表示を行うタイミングを異なるようにすることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, the determination result in the period from the end of the special game to the determination of the predetermined number of times is the execution of the special game, and the determination result in the other period is the special game It is possible to make the timing for displaying profit different from the case of execution of.

手段C3に係る発明は、
手段C1又は手段C2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記判定の結果に基づいて、所定の演出図柄(EZ1,EZ2,EZ3)を変動させてから前記判定の結果を示唆する態様で停止させる変動演出を実行可能であり、
前記特別遊技が実行される前に前記利益表示を行う場合には、前記変動演出において、前記特別遊技が実行されることを示唆する態様で前記演出図柄を仮停止させた後に、前記利益表示を行うことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3 is:
A gaming machine according to means C1 or means C2,
The production execution means
Based on the result of the determination, it is possible to execute a variable effect that stops in a manner that suggests the result of the determination after changing a predetermined effect symbol (EZ1, EZ2, EZ3),
In the case where the profit display is performed before the special game is executed, the profit display is displayed after the effect design is temporarily stopped in a manner suggesting that the special game is executed in the variation effect. It is a gaming machine characterized by performing.

この構成の遊技機によれば、特別遊技の実行を示唆する態様での演出図柄の仮停止後に利益表示が行われるので、遊技者は、特別遊技の実行前に、実行される特別遊技の遊技利益を把握することが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, since the profit is displayed after the temporary stop of the production symbol in the mode suggesting the execution of the special game, the player can play the special game to be executed before the execution of the special game. It is possible to grasp the profit.

手段C4に係る発明は、
手段C3に記載の遊技機であって、
第1条件の成立により、判定情報(特別図柄乱数値)を取得する取得手段(ステップS104のセンサ検出処理のうち、特図関係乱数の取得を行う遊技制御用マイコン101)を備え、
前記判定手段は、
前記第1条件とは異なる第2条件の成立により、取得された前記判定情報に基づき前記判定を行うものであり、
前記第2条件が成立する前に、取得された前記判定情報に基づき前記特別遊技の実行か否かの事前判定を行う事前判定手段(ステップS104のセンサ検出処理のうち、先読み判定を実行する遊技制御用マイコン101)を備え、
前記演出実行手段は、
前記取得手段によって取得された第1の判定情報に基づく前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、前記特別遊技が実行されることを示唆する態様で前記演出図柄を仮停止させた後に、前記所定の表示手段を用いて示唆表示(タイトル表示演出)を行うことがあり、
前記示唆表示を行う場合には、前記特別遊技の実行を示唆する通常示唆表示(第1表示演出等)を行うときと、前記第1の判定情報よりも後に取得された第2の判定情報に基づく前記事前判定の結果に基づいて、連続的に前記特別遊技が実行されることを示唆する特別示唆表示(第3表示演出)を行うときと、があり、
前記特別示唆表示を行った場合には、前記第2の判定情報に基づく前記特別遊技が実行される際に前記示唆表示を行わずに、その特別遊技の実行中に前記利益表示を行うことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4 is
A gaming machine described in means C3,
When the first condition is satisfied, an acquisition means for acquiring determination information (special symbol random value) (a game control microcomputer 101 that acquires a special symbol related random number in the sensor detection process of step S104) is provided.
The determination means includes
When the second condition different from the first condition is satisfied, the determination is performed based on the acquired determination information.
Prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to execute the special game based on the acquired determination information before the second condition is satisfied (a game that executes a prefetch determination in the sensor detection process of step S104) A control microcomputer 101),
The production execution means
When the result of the determination based on the first determination information acquired by the acquisition means is the execution of the special game, the effect design is temporarily stopped in a manner suggesting that the special game is executed. Later, there may be a suggestion display (title display effect) using the predetermined display means,
When performing the suggestion display, when the normal suggestion display (first display effect or the like) suggesting the execution of the special game is performed, the second determination information acquired after the first determination information is displayed. When performing a special suggestion display (third display effect) that suggests that the special game is continuously executed based on the result of the prior determination based on,
When the special suggestion display is performed, the profit display is performed during the execution of the special game without performing the suggestion display when the special game based on the second determination information is executed. It is a featured gaming machine.

この構成の遊技機によれば、第2の判定情報に基づく特別遊技が実行される際に示唆表示を行わないので、第2の判定情報に基づく特別遊技が先の特別遊技に引き続いて行われるように見せることが可能である。しかも、その特別遊技の実行中に利益表示を行うので、第2の判定情報に基づく特別遊技の実行中に、その特別遊技の遊技利益を示唆可能である。   According to the gaming machine having this configuration, no suggestion display is performed when the special game based on the second determination information is executed, so that the special game based on the second determination information is performed following the previous special game. It is possible to look like In addition, since the profit is displayed during the execution of the special game, the game profit of the special game can be suggested during the execution of the special game based on the second determination information.

〈手段D〉
手段D1に係る発明は、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、
第1条件の成立により、判定情報(特別図柄乱数値)を取得する取得手段(ステップS104のセンサ検出処理のうち、特図関係乱数の取得を行う遊技制御用マイコン101)と、
第2条件の成立により、取得された前記判定情報に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行か否かの判定を行う判定手段(ステップS106の特別動作処理のうち、特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
前記判定手段による前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(ステップS106の特別動作処理のうち、大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定の結果に基づいて、所定の演出図柄(EZ1,EZ2,EZ3)を変動させてから前記判定の結果を示唆する態様で停止させる変動演出を実行可能であり、
前記取得手段によって取得された第1の判定情報に基づく前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、その前記判定の結果に基づく前記変動演出中に、前記特別遊技が実行されることを示唆する態様で前記演出図柄を仮停止させるときがあり、
前記第1の判定情報よりも後に取得された第2の判定情報に基づく前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、その前記判定の結果に基づく前記変動演出中に、前記演出図柄を仮停止させないときがあることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means D>
The invention according to means D1
Production execution means (sub control board 120) capable of executing a predetermined production;
An acquisition means for acquiring determination information (special symbol random number value) by establishment of the first condition (the game control microcomputer 101 that acquires the special symbol related random number in the sensor detection process of step S104);
Based on the establishment of the second condition, determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player based on the acquired determination information (in the special action processing of step S106, a special symbol standby) A game control microcomputer 101) for executing processing;
If the result of the determination by the determination means is the execution of the special game, the special game execution means for executing the special game (the game control microcomputer for executing the jackpot game control process in the special operation process of step S106) 101), and
The production execution means
Based on the result of the determination, it is possible to execute a variable effect that stops in a manner that suggests the result of the determination after changing a predetermined effect symbol (EZ1, EZ2, EZ3),
When the result of the determination based on the first determination information acquired by the acquisition means is the execution of the special game, the special game is executed during the variation effect based on the result of the determination. There are times when the production design is temporarily stopped in a manner that suggests
When the result of the determination based on the second determination information acquired after the first determination information is execution of the special game, the effect symbol is displayed during the variation effect based on the determination result. This is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized in that it may not be temporarily stopped.

この構成の遊技機によれば、変動演出に、演出図柄の仮停止を伴うものと演出図柄の仮停止を伴わないものとを設けることが可能である。そのため、遊技者は、バラエティに富んだ変動演出を遊技中に楽しむことが可能であり、興趣向上が可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to provide a variation effect that includes a temporary stop of the effect symbol and that that does not cause a temporary stop of the effect symbol. Therefore, the player can enjoy a variety of variation effects during the game, and the interest can be improved.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機であって、
前記第2条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された前記判定情報に基づいて、前記特別遊技の実行か否かの事前判定を行う事前判定手段(ステップS104のセンサ検出処理のうち、先読み判定を実行する遊技制御用マイコン101)を備え、
前記演出実行手段は、
取得された前記第1の判定情報に基づく前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、前記変動演出中に前記演出図柄を仮停止させた後に、前記第2の判定情報に基づく前記事前判定の結果に基づいて、連続的に前記特別遊技が実行されることを示唆する特別示唆表示(第3表示演出)を行うときがあることを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means D2
A gaming machine according to means D1,
Prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to execute the special game based on the determination information acquired by the acquisition means before the second condition is satisfied (among the sensor detection processing in step S104, A game control microcomputer 101) for executing prefetch determination;
The production execution means
When the result of the determination based on the acquired first determination information is the execution of the special game, after the temporary stop of the effect symbol during the variation effect, before based on the second determination information A gaming machine characterized in that a special suggestion display (third display effect) that suggests that the special game is continuously executed may be performed based on a result of the pre-article determination.

この構成の遊技機によれば、特別遊技の実行を示唆した態様での演出図柄の仮停止、その後の特別示唆表示によって、遊技者は、連続的に実行される2つの特別遊技について段階的に把握可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the player can perform step-by-step instructions on two special games that are continuously executed by temporarily stopping the effect design in a mode that suggests the execution of the special game and then displaying the special suggestion. It is possible to grasp.

50…画像表示装置(演出手段)
50a…表示部(所定の表示手段)
100…主制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…サブ制御基板(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
EZ1…左演出図柄(所定の演出図柄)
EZ2…中演出図柄(所定の演出図柄)
EZ3…右演出図柄(所定の演出図柄)
PY1…パチンコ遊技機
50. Image display device (production means)
50a ... display section (predetermined display means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Main control board 101 ... Game control microcomputer 120 ... Sub-control board (production execution means)
121 ... Production control microcomputer EZ1 ... Left production symbol (predetermined production symbol)
EZ2 ... Medium production design (predetermined production design)
EZ3 ... Right effect design (predetermined design)
PY1 ... Pachinko machine

Claims (1)

所定の表示手段を含む演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
第1条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、
第2条件の成立により、取得された前記判定情報に基づき遊技者に有利な特別遊技の実行か否かの第1判定を行う第1判定手段と、
前記第1判定手段による前記第1判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第2条件が成立する前に、取得された前記判定情報に基づき前記特別遊技の実行か否かの第2判定を行う第2判定手段と、を備え、
前記特別遊技には、遊技内容が互いに異なる複数種類の特別遊技があり、
前記演出実行手段は、
前記取得手段によって取得された第1の判定情報に基づく前記第1判定が前記特別遊技の実行の場合には、その特別遊技の実行中に、前記所定の表示手段を用いて示唆表示を行うときがあり、
前記示唆表示を行う場合には、前記遊技内容を示唆する通常示唆表示を行うときと、前記第1の判定情報よりも後に取得された第2の判定情報に基づく前記第2判定の結果に基づいて、連続的に前記特別遊技が実行されることを示唆する特別示唆表示を行うときと、があり、
前記特別示唆表示を行った場合には、前記第2の判定情報に基づく前記特別遊技の実行中にも、前記特別示唆表示と同じ表示を行うときがあることを特徴とする遊技機。
Effect execution means capable of executing a predetermined effect using the effect means including the predetermined display means;
An acquisition means for acquiring determination information upon establishment of the first condition;
First determination means for performing a first determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information by the establishment of the second condition;
Special game execution means for executing the special game when the result of the first determination by the first determination means is execution of the special game;
Second determination means for performing a second determination as to whether or not to execute the special game based on the acquired determination information before the second condition is satisfied,
The special game includes a plurality of types of special games having different game contents,
The production execution means
When the first determination based on the first determination information acquired by the acquisition means is the execution of the special game, the suggestion display is performed using the predetermined display means during the execution of the special game. There is
When performing the suggestion display, based on the result of the second determination based on the second determination information acquired after the first determination information and when performing the normal suggestion display indicating the game content There is a special indication indicating that the special game is continuously executed, and
When the special suggestion display is performed, the same display as the special suggestion display may be performed during execution of the special game based on the second determination information.
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