JP2019134932A5 - - Google Patents

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  1. ゲーム空間内に存在するオブジェクトに作用を与えるゲームを制御するゲーム装置のコンピュータに
    操作面に対する指示体のタッチ入力が検出された位置に基準点を設定する基準点設定処理と、
    前記操作面に対する前記基準点からの前記指示体の接触移動操作が行われた場合のタッチ入力の検出結果と、前記基準点に関する情報とに基づいて、前記オブジェクトに作用を付与する位置を決定するための作用付与部をゲーム画面領域に生成する作用付与部生成処理と、
    前記操作面から前記指示体を離す操作が行われた場合のタッチ入力の検出結果に基づいて前記作用を付与するタイミングを決定し、前記決定された作用付与タイミングにおける、前記ゲーム空間内の前記オブジェクトの進行方向での前記オブジェクトと前記作用付与部との重なり方に応じて、前記オブジェクトに作用を付与する作用付与処理と、を実行させるためのプログラム
  2. 前記作用付与部生成処理においては、前記接触移動操作によって前記指示体が移動した位置の情報と、前記基準点に関する情報とに基づいて、前記作用付与部を生成することを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
  3. 前記作用付与部生成処理においては、前記接触移動操作によって前記指示体が移動した位置と前記基準点とを結ぶ直線方向に延びるように前記作用付与部を生成することを特徴とする請求項2に記載のプログラム。
  4. 前記作用付与部生成処理においては、前記操作面に対する前記基準点からの前記指示体の接触移動操作が行われた場合の移動距離に応じた幅で前記作用付与部を生成することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載のプログラム。
  5. ゲーム空間内に存在するオブジェクトに作用を与えるゲームを制御するゲーム制御方法であって、
    操作面に対する指示体のタッチ入力が検出された位置に基準点を設定する基準点設定工程と、
    前記操作面に対する前記基準点からの前記指示体の接触移動操作が行われた場合のタッチ入力の検出結果と、前記基準点に関する情報とに基づいて、前記オブジェクトに作用を付与する位置を決定するための作用付与部をゲーム画面領域に生成する作用付与部生成工程と、
    前記操作面から前記指示体を離す操作が行われた場合のタッチ入力の検出結果に基づいて、前記作用を付与するタイミングを決定し、前記決定された作用付与タイミングにおける、前記ゲーム空間内の前記オブジェクトの進行方向での前記オブジェクトと前記作用付与部との重なり方に応じて、前記オブジェクトに作用を付与する作用付与工程と、を有することを特徴とするゲーム制御方法。
  6. ゲーム空間内に存在するオブジェクトに作用を与えるゲームを制御するゲーム装置であって、
    操作面に対する指示体のタッチ入力が検出された位置に基準点を設定する基準点設定手段と、
    前記操作面に対する前記基準点からの前記指示体の接触移動操作が行われた場合のタッチ入力の検出結果と、前記基準点に関する情報とに基づいて、前記オブジェクトに作用を付与する位置を決定するための作用付与部をゲーム画面領域に生成する作用付与部生成手段と、
    前記操作面から前記指示体を離す操作が行われた場合のタッチ入力の検出結果に基づいて、前記作用を付与するタイミングを決定し、前記決定された作用付与タイミングにおける、前記ゲーム空間内の前記オブジェクトの進行方向での前記オブジェクトと前記作用付与部との重なり方に応じて、前記オブジェクトに作用を付与する作用付与手段と、を有することを特徴とするゲーム装置。
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