JP2019126385A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結
果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified.
遊技機の一種であるスロットマシンとしては、入賞の発生を許容するか否か等、遊技に
関連して抽選を行うものが大半である(例えば、特許文献1参照)。
Most slot machines, which are a type of gaming machine, perform lottery in relation to games, such as whether or not to allow winnings (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載のスロットマシンのように、遊技に関連する抽選は、少なくとも遊技
単位毎に必ず行われるものであり、好適な処理が要請されるものである。
Like the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目したものであり、抽選に係る処理を好適に行うこと
ができるスロットマシンを提供することを目的とする。
The present invention focuses on such a problem, and an object thereof is to provide a slot machine capable of suitably performing a process relating to a lottery.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)
において、
表示結果が導出される前に、複数種類の入賞(小役、再遊技役、特別役)について発生
を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段による決定対象のうち特定決定対象(変動あり役)が決定の対象とな
るか否かまたは特定決定対象が決定される確率の少なくとも一方が異なる複数の状態(R
T)に制御する状態制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、一の決定対象(抽選対象役)について決定するか否かを判定する
共通の決定判定処理(ループ処理)を複数の判定対象毎に行い、
前記決定判定処理では、決定対象が特定決定対象(変動あり役)であるか否かを判定し
、決定対象が特定決定対象である場合には特定決定対象に特有の処理へ移行し、決定対象
が特定決定対象でない場合には全ての決定対象に共通の処理へ移行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の決定対象について決定するか否かを判定する共通の決定判定処
理を複数の決定対象毎に行うので、個々の決定対象毎に異なる決定判定処理を必要としな
いため、プログラム容量を削減することができる。また、事前決定手段による決定対象の
うち特定決定対象が決定の対象となるか否かまたは特定決定対象が決定される確率の少な
くとも一方が異なる複数の状態に制御されるとともに、決定判定処理では、決定対象が特
定決定対象であるか否かを判定し、特定決定対象である場合には特定決定対象に特有の処
理へ移行し、特定決定対象でない場合には全ての決定対象に共通の処理へ移行するように
なっており、状態に応じて決定の対象となるか否かまたは決定される確率の少なくとも一
方が異なる特定決定対象についても他の決定対象と共通の決定判定処理を用いることが可
能となる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result (slot machine 1)
In
Before the display result is derived, a pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings (small role, replaying role, special role),
A plurality of states (R) in which at least one of whether or not a specific determination target (a role with variation) is a determination target among the determination targets by the prior determination means is different or whether the specific determination target is determined
State control means for controlling T)
With
The pre-decision unit performs a common determination process (loop process) for determining whether or not to determine a single determination target (lottery target role) for each of a plurality of determination targets.
In the determination determination process, it is determined whether or not the determination target is a specific determination target (a role with variation). If the determination target is a specific determination target, the process proceeds to a process specific to the specific determination target. If is not a specific decision target, it shifts to a process common to all decision targets.
According to this feature, since the common determination and determination process of determining whether or not to determine one determination target is performed for each of a plurality of determination targets, different determination determination processes are not required for each individual determination target. Program capacity can be reduced. In addition, whether or not the specific determination target among the determination targets by the pre-determining means is controlled or at least one of the probabilities that the specific determination target is determined is controlled to a plurality of different states, Determine whether the decision target is a specific decision target. If the decision target is a specific decision target, the process shifts to a process specific to the specific decision target. If it is not a specific decision target, go to a process common to all decision targets. It is possible to use a decision determination process common to other decision targets even for specific decision targets that are to be transferred and whether or not to be determined according to the state or at least one of the determined probabilities is different It becomes.
本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
複数の決定対象(抽選対象役)からいずれかの決定対象を決定する処理を行う決定処理
手段(内部抽選処理)を備え、
前記決定処理手段は、初期設定処理の後に終了条件(いずれかの抽選対象役が当選する
か、すべての抽選対象役について抽選を行うこと)が成立するまで、一の決定対象(所定
役番号の抽選対象役)を決定するか否かを判定する共通の決定判定処理(ループ処理)を
複数の決定対象毎に繰り返し実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の決定対象からいずれか決定対象を決定する場合に、一の決定
対象を決定するか否かを判定する共通の決定判定処理を終了条件が成立するまで繰り返し
実行すれば良いので、プログラム容量を削減することができる。
尚、手段1において遊技機とは、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機が該当す
る。
また、手段1において終了条件とは、決定の対象となる全ての決定対象についての決定
判定処理が終了することや、決定判定処理において決定対象を決定する旨が判定されるこ
となどが該当する。
The gaming machine of
In a gaming machine (slot machine 1) that performs a game,
Provided with a determination processing means (internal lottery process) for performing a process of determining any one of the determination targets from a plurality of determination targets (a lottery target role)
After the initial setting process, the determination processing means determines a single determination target (with a predetermined combination number) until an end condition (whether any lottery target role is won or lottery is performed for all lottery target roles) is established. A common determination and determination process (loop process) for determining whether or not to determine the lottery object combination) is repeatedly performed for each of a plurality of determination objects.
According to this feature, when one of the plurality of determination targets is determined, the common determination determination process of determining whether to determine one determination target is repeatedly executed until the end condition is satisfied. Since it is good, the program capacity can be reduced.
In the
Further, in the
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記決定判定処理は、所定数値(現在位置アドレス(HL))を一定値分(1アドレス
分)更新し、更新した所定数値から特定されるデータ(検索データ)を用いて対応する決
定対象(所定役番号の抽選対象役)を決定するか否かを判定する処理であり、
前記初期設定処理では、最初の決定対象(通常時は役番号48の抽選対象役、BB中は
役番号50の抽選対象役)に対応するデータ(検索データ)が特定される所定数値(BB
中はアドレスnc、通常時はアドレスnd)の一定値分前(1アドレス分前)の所定数値
を初期の所定数値(現在位置アドレス(HL))として設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期設定処理において、最初の決定対象に対応するデータが特定さ
れる所定数値の一定値分前の所定数値が初期の所定数値として設定されるため、初期設定
処理の後、最初に行われる決定判定処理においても、2回目以降に行われる決定判定処理
においても、所定数値を一定値分更新した所定数値から当該決定判定処理において判定に
用いられるデータを特定することが可能となり、初期設定処理の後、最初に行われる決定
判定処理と、2回目以降に行われる決定判定処理と、で処理内容を変更せずに済む。
尚、手段2において所定数値とは、データの格納領域に割り当てられたアドレス、決定
対象を示す数値、処理回数の残り回数などが該当する。
また、手段2において所定数値を一定値分更新するとは、一単位分所定数値を更新する
ものでも良いし、複数単位分所定数値を更新するものでも良い。
The gaming machine according to
The determination / determination process updates a predetermined numerical value (current position address (HL)) by a fixed value (one address), and uses the data (search data) specified from the updated predetermined numerical value to determine the corresponding determination target (predetermined It is processing to determine whether or not to determine the lottery target role of the part number,
In the initial setting process, a predetermined numeric value (BB) for which data (search data) corresponding to a first determination target (normally, a lottery target role of the
A predetermined numerical value (one address before) is set as an initial predetermined numerical value (current position address (HL)) in the middle of the address nc and the normal address nd).
According to this feature, in the initial setting process, the predetermined numerical value that is a predetermined value before the predetermined numerical value that specifies the data corresponding to the first determination target is set as the initial predetermined numerical value. In both the determination determination process performed first and the determination determination process performed after the second time, it is possible to specify data used for the determination in the determination determination process from the predetermined numerical value updated by a predetermined value. After the initial setting process, it is not necessary to change the processing contents between the determination determination process performed first and the determination determination process performed after the first time.
In the
Further, updating the predetermined numerical value by a certain value in the
本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
少なくとも決定対象(抽選対象役)の一部が異なる複数の遊技状態(BB、通常)に制
御する遊技状態制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記決定判定処理では、予め定められた順番(役番号が大きい順)で決定対象を更新し
、
前記初期設定処理では、最初の決定対象(抽選対象役)として遊技状態に応じて異なる
決定対象(通常時は役番号48の抽選対象役、BB中は役番号50の抽選対象役)を設定
する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期設定処理において、最初の決定対象として遊技状態に応じて異
なる決定対象を設定することで、決定対象が異なる複数の遊技状態に制御することができ
る。
The gaming machine of
It is provided with gaming state control means (main control unit 41) for controlling to a plurality of gaming states (BB, normal) in which at least a part of the determination target (lottery target role) is different,
In the determination determination process, the determination target is updated in a predetermined order (in order of increasing role number),
In the initial setting process, a different decision target (a lottery target role with a
According to this feature, in the initial setting process, by setting different determination targets according to the gaming state as the first determination target, it is possible to control a plurality of gaming states in which the determination targets are different.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
少なくとも決定対象(抽選対象役)の一部が異なる複数の遊技状態(BB、通常)に制
御する遊技状態制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記決定処理手段は、前記初期設定処理において設定された処理回数(当選番号(B)
)の範囲で前記決定判定処理を繰り返し実行し、
前記初期設定処理では、遊技状態に応じて異なる処理回数(通常時は当選番号(48)
、BB中は当選番号(50))を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期設定処理において、遊技状態に応じて異なる処理回数を設定す
ることで、決定対象が異なる複数の遊技状態に制御することができる。
The gaming machine of
It is provided with gaming state control means (main control unit 41) for controlling to a plurality of gaming states (BB, normal) in which at least a part of the determination target (lottery target role) is different,
The determination processing means is configured to determine the number of processes set in the initial setting process (winning number (B)
The above-mentioned decision process is repeatedly executed in the range of
In the initial setting process, the number of processes varies depending on the game state (normally, the winning number (48))
, The winning number (50)) is set during BB.
According to this feature, in the initial setting process, it is possible to control to a plurality of gaming states having different determination targets by setting different processing times depending on the gaming state.
本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記決定判定処理は、所定数値(現在位置アドレス(HL))を一定値分(1アドレス
分)更新し、更新した所定数値から特定されるデータ(検索データ)を用いて対応する決
定対象(所定役番号の抽選対象役)を決定するか否かを判定する処理であり、
前記決定判定処理では、所定数値(現在位置アドレス(HL))を一定値分(1アドレ
ス分)更新したときに、更新後の所定数値を退避してから次の処理に進む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、次回の決定判定処理において、今回の決定判定処理において更新さ
れた所定数値を基準として所定数値を更新することができる。
The gaming machine according to
The determination / determination process updates a predetermined numerical value (current position address (HL)) by a fixed value (one address), and uses the data (search data) specified from the updated predetermined numerical value to determine the corresponding determination target (predetermined It is processing to determine whether or not to determine the lottery target role of the part number,
In the determination and determination process, when the predetermined numerical value (the current position address (HL)) is updated by a fixed value (one address), the updated predetermined numerical value is saved before proceeding to the next process. .
According to this feature, in the next determination determination process, the predetermined numerical value can be updated based on the predetermined numerical value updated in the current determination determination process.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の決定対象(抽選対象役)は、状態(RT)に応じて決定の対象となるか否か
または決定される確率の少なくとも一方が異なる特定決定対象(変動あり役)を含み、
前記決定判定処理は、所定数値(現在位置アドレス(HL))を一定値分(1アドレス
分)更新し、更新した所定数値から特定されるデータ(検索データ)を用いて対応する決
定対象(所定役番号の抽選対象役)を決定するか否かを判定する処理であり、
前記決定判定処理では、更新した所定数値(現在位置アドレス(HL))から特定され
る値が特定値(変動ありフラグデータ(FF))であるかを判定し、特定値である場合に
は特定決定対象に特有の処理へ移行し、特定値でない場合には全ての決定対象に共通の処
理へ移行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、更新した所定数値から特定される値を参照することで、決定対象に
対応するデータを特定することに加え、状態に応じて決定の対象となるか否かまたは決定
される確率の少なくとも一方が異なる特定決定対象であることを特定し、処理の移行先を
変更させることができる。
A gaming machine according to
The plurality of determination targets (lottery target roles) include specific determination targets (combined roles) that differ in at least one of the probability of being determined or determined depending on the state (RT),
The determination / determination process updates a predetermined numerical value (current position address (HL)) by a fixed value (one address), and uses the data (search data) specified from the updated predetermined numerical value to determine the corresponding determination target (predetermined It is processing to determine whether or not to determine the lottery target role of the part number,
In the determination determination process, it is determined whether a value specified from the updated predetermined numerical value (current position address (HL)) is a specific value (changed flag data (FF)). It is characterized in that it shifts to processing specific to the decision object, and if it is not a specific value, it shifts to processing common to all the decision objects.
According to this feature, by referring to the value specified from the updated predetermined numerical value, in addition to specifying the data corresponding to the determination target, whether or not to be determined depending on the state is determined. It is possible to specify that at least one of the probabilities is a different specific decision target, and to change the process transfer destination.
本発明の手段7の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の決定対象(抽選対象役)は、状態(RT)に応じて決定の対象となるか否か
または決定される確率の少なくとも一方が異なる特定決定対象(抽選対象役)を含み、
前記決定処理手段は、前記初期設定処理において設定された処理回数(当選番号(B)
)の範囲で前記決定判定処理を繰り返し実行し、
前記決定判定処理では、処理回数の残りが特定回数以下(例えば、13回以下等)であ
るかを判定し、特定回数以下である場合には、特定決定対象に特有の処理へ移行し、特定
回数以下でない場合には全ての決定対象に共通の処理へ移行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、処理回数の残り回数を参照することで、状態に応じて決定の対象と
なるか否かまたは決定される確率の少なくとも一方が異なる特定決定対象であることを特
定し、処理の移行先を変更させることができる。
A gaming machine of
The plurality of determination targets (lottery target combinations) include specific determination targets (lottery target combinations) in which at least one of whether or not to be a target of determination is determined according to the state (RT).
The determination processing means is configured to determine the number of processes set in the initial setting process (winning number (B)
The above-mentioned decision process is repeatedly executed in the range of
In the determination and determination process, it is determined whether the remaining number of times of processing is equal to or less than a specific number (for example, 13 times or less). If it is not less than the number of times, the process shifts to a process common to all decision targets.
According to this feature, by referring to the remaining number of times of processing, it is specified that at least one of whether or not to be the target of the determination is different depending on the state, and the specific determination target is different. You can change the migration destination of
本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の決定対象(抽選対象役)は、状態(RT)に応じて決定の対象となるか否か
または決定される確率の少なくとも一方が異なる特定決定対象(変動あり役)を含み、
所定範囲の状態値(RT0〜4)が状態に対応して割り当てられ、
前記決定判定処理では、特定決定対象である場合に、現在の状態(RT)に対応する状
態値が所定範囲(RT0〜4)内であるか否かを判定し、所定範囲内ではない場合には所
定範囲内の特定の状態値(RT0)に補正する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、何らかの理由で状態値が所定範囲外の値に書き換わっても所定範囲
内の状態値に補正されるので、意図しない処理が行われてしまうことを防止できる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The plurality of determination targets (lottery target roles) include specific determination targets (combined roles) that differ in at least one of the probability of being determined or determined depending on the state (RT),
A predetermined range of state values (RT0 to 4) is assigned corresponding to the state,
In the determination determination process, it is determined whether or not the state value corresponding to the current state (RT) is within a predetermined range (RT0 to RT4) when it is a specific determination target, and is not within the predetermined range. Is characterized in that it is corrected to a specific state value (RT0) within a predetermined range.
According to this feature, even if the state value is rewritten to a value outside the predetermined range for some reason, it is corrected to the state value within the predetermined range, so that unintended processing can be prevented from being performed.
本発明の手段9の遊技機は、手段8に記載の遊技機であって、
前記特定の状態値(RT0)は、遊技者にとって不利な状態に対応する状態値である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不正によって状態値が所定範囲外の値に書き換わった場合でも、遊
技店に損失が生じることを防止できる。
The gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to
The specific state value (RT0) is a state value corresponding to a disadvantageous state for the player.
According to this feature, even when the state value is rewritten to a value outside the predetermined range due to fraud, it is possible to prevent loss at the game store.
本発明の手段10の遊技機は、手段1〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の決定対象(抽選対象役)は、状態(RT)に応じて決定の対象となるか否か
または決定される確率の少なくとも一方が異なる特定決定対象(変動あり役)を含み、
状態値が状態(RT)に対応して割り当てられ、
状態値から特定されるアドレスが割り当てられた領域に、当該状態値に対応する状態に
おいて特定決定対象が決定の対象となるか否かを示す特定データ(検索データ0)が格納
されており、
前記決定判定処理では、特定決定対象である場合に、現在の状態に対応する状態値から
特定されるアドレスが割り当てられた領域に格納された特定データ(検索データ0)に基
づいて当該特定決定対象が決定の対象か否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、現在の状態に対応する状態値からアドレスを特定し、特定されたア
ドレスに割り当てられた特定データを参照するのみで現在の状態において特定決定対象が
決定の対象か否かを判定できる。
A gaming machine according to means 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The plurality of determination targets (lottery target roles) include specific determination targets (combined roles) that differ in at least one of the probability of being determined or determined depending on the state (RT),
A state value is assigned corresponding to the state (RT),
In the area to which the address specified from the state value is assigned, specific data (search data 0) indicating whether or not the specific determination target is to be determined in the state corresponding to the state value is stored,
In the determination and determination process, when it is the specific determination target, the specific determination target based on the specific data (search data 0) stored in the area to which the address specified from the state value corresponding to the current state is allocated. It is characterized by determining whether or not is the subject of decision.
According to this feature, the address is specified from the state value corresponding to the current state, and only the specific data assigned to the specified address is referenced to determine whether the specific determination target is the target of determination in the current state. It can be judged.
本発明の手段11の遊技機は、手段1〜10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の決定対象(抽選対象役)は、状態(RT)に応じて決定の対象となるか否か
または決定される確率の少なくとも一方が異なる特定決定対象(変動あり役)を含み、
特定決定対象に対応して、状態毎に1対1で割り当てられたビットに当該特定決定対象
が決定の対象か否かを示す値が設定された所定データ(抽選対象判定用フラグデータ)が
格納されており、
前記決定判定処理では、特定決定対象である場合に、当該特定決定対象に対応する所定
データ(抽選対象判定用フラグデータ)のうち現在の状態に対して割り当てられたビット
の値に基づいて当該特定決定対象が決定の対象か否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の特定決定対象に対して状態毎のデータを必要とせず、一の所定
データのみで現在の状態において特定決定対象が決定の対象か否かを判定できるため、当
該判定に用いるデータ量を削減できる。
A gaming machine according to means 11 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The plurality of determination targets (lottery target roles) include specific determination targets (combined roles) that differ in at least one of the probability of being determined or determined depending on the state (RT),
Storing predetermined data (flag data for lottery object determination) in which a value indicating whether or not the particular determination target is the determination target is set in the bit allocated on a one-to-one basis for each state corresponding to the specific determination target Has been
In the determination and determination process, in the case of a specific determination target, the specific determination based on the value of the bit allocated to the current state among the predetermined data (flag data for lottery object determination) corresponding to the specific determination target It is characterized by determining whether the decision target is a decision target or not.
According to this feature, it is possible to determine whether or not the specific determination target is a determination target in the current state using only one predetermined data, without requiring data for each specific determination target. Reduce the amount of data used for
本発明の手段12の遊技機は、手段1〜11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の決定対象(抽選対象役)は、状態(RT)に応じて決定の対象となるか否か
または決定される確率の少なくとも一方が異なる特定決定対象(変動あり役)を含み、
前記決定判定処理では、特定決定対象である場合に、当該特定決定対象が決定の対象か
否かを判定し、当該特定決定対象が決定の対象でない場合には、当該特定決定対象を決定
するか否かを判定する処理を行うことなく、未判定の決定対象が残っているか否かを判定
し(Bレジスタの値が0であるか否かを判定)、未判定の決定対象が残っている場合には
、前記決定判定処理の先頭に移行し、未判定の決定対象が残っていない場合には前記決定
判定処理を終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定決定対象が決定の対象でない場合には、当該特定決定対象を決
定するか否かを判定する処理が省略されるので、決定判定処理に係る負荷を軽減すること
ができる。
The gaming machine of
The plurality of determination targets (lottery target roles) include specific determination targets (combined roles) that differ in at least one of the probability of being determined or determined depending on the state (RT),
In the determination and determination process, it is determined whether or not the specific determination target is a determination target if it is a specific determination target, and whether the specific determination target is determined if the specific determination target is not a determination target It is determined whether or not an undecided decision object remains (determines whether the value of register B is 0 or not) without performing a process of judging whether or not it is undecided decision object remains. In this case, the process proceeds to the top of the determination and determination process, and the determination and determination process is ended when there is no undetermined determination object left.
According to this feature, when the specific determination target is not the determination target, the process of determining whether or not to determine the specific determination target is omitted, so the load on the determination determination process can be reduced. .
本発明の手段13の遊技機は、手段1〜12のいずれかに記載の遊技機であって、
決定対象(所定役番号の抽選対象役)を決定結果(当選)とするか否かを判定する際に
用いられる判定用データ(判定値データ)を格納する判定用データ格納領域(判定値デー
タテーブル)を備え、
前記判定用データ格納領域(判定値データテーブル)は、1バイト以内の判定用データ
(1バイトデータ)が格納される1バイトの1バイト領域と、1バイトを超える判定用デ
ータ(2バイトデータ)が格納される2バイトの2バイト領域と、を含み、
前記決定判定処理は、所定数値(現在位置アドレス(HL))を一定値分(1アドレス
分)更新し、更新した所定数値から特定されるデータ(検索データ)を用いて対応する決
定対象(所定役番号の抽選対象役)を決定するか否かを判定する処理であり、
前記決定判定処理において更新される所定数値から特定されるデータは、前記判定用デ
ータ格納領域の先頭アドレス(基準アドレスm)から当該決定判定処理において決定の対
象となる決定対象の判定用データ(判定値データ)が格納された領域のアドレスまでの差
分値(検索データ)であり、
前記決定判定処理では、更新した所定数値から特定される差分値を取得し、取得した差
分値が前記1バイト領域を示す値であるか、前記2バイト領域を示す値であるか、に応じ
て異なる種別データ(種別係数E)を設定し、種別データ(種別係数E)に応じて決定対
象を決定するか否かを判定する際に用いる判定用データ(判定値データ)を判定用データ
格納領域(判定値データテーブル)から取得する際の処理を異ならせる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定用データ格納領域の先頭アドレスから決定の対象となる決定対
象の判定用データが格納された領域のアドレスまでの差分値に応じて1バイト領域に格納
された判定用データを用いるか、2バイト領域に格納された判定用データを用いるか、を
特定し、異なる処理を行わせることができるとともに、取得した差分値から種別データを
設定しておくことで、その後の処理において、1バイト領域に格納された判定用データを
用いるか、2バイト領域に格納された判定用データを用いるか、を特定する場合でも、種
別データを参照するのみでその都度差分値を取得して判断する必要がない。
The gaming machine according to means 13 of the present invention is the gaming machine according to any one of
Judgment data storage area (judgment value data table) for storing judgment data (judgment value data) used when judging whether or not the decision object (lottery object of a predetermined combination number) is to be the decision result (winning) )
The determination data storage area (determination value data table) includes a 1-byte area in which 1-byte determination data (1-byte data) is stored and a determination data (2-byte data) exceeding 1 byte. And a 2-byte area of 2 bytes for storing
The determination / determination process updates a predetermined numerical value (current position address (HL)) by a fixed value (one address), and uses the data (search data) specified from the updated predetermined numerical value to determine the corresponding determination target (predetermined It is processing to determine whether or not to determine the lottery target role of the part number,
The data specified from the predetermined numerical value updated in the determination determination process is the determination target determination data (determination) to be determined in the determination determination process from the start address (reference address m) of the determination data storage area. Value data) is the difference value (search data) up to the address of the area where the data is stored,
In the determination and determination process, the difference value specified from the updated predetermined numerical value is acquired, and the acquired difference value is a value indicating the 1-byte area or a value indicating the 2-byte area. Determination data storage area (determination value data) used to set different type data (type coefficient E) and determine whether or not to determine the determination target according to the type data (type coefficient E) It is characterized by different processing when obtaining from (judgment value data table).
According to this feature, the determination data stored in the 1-byte area according to the difference value from the start address of the determination data storage area to the address of the area storing the determination target data to be determined. It is possible to specify whether or not to use the judgment data stored in the 2-byte area, or to execute different processing, and set the type data from the acquired difference value, and the subsequent processing Even in the case of specifying whether to use the determination data stored in the 1-byte area or to use the determination data stored in the 2-byte area, the difference value is acquired each time only by referring to the type data. There is no need to judge.
本発明の手段14の遊技機は、手段13に記載の遊技機であって、
複数種類の設定値(設定値1〜6)のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段
を備え、
前記判定用データ格納領域(判定値データテーブル)は、設定値に応じて異なる判定用
データが格納される設定差あり領域と、設定値に関わらず共通の判定用データが格納され
る設定差なし領域と、を含み、
前記決定判定処理では、更新した所定数値から特定される差分値(検索データ)を取得
し、取得した差分値が前記設定差あり領域を示す値であるか、前記設定差なし領域を示す
値であるか、に応じて異なる種別データ(種別係数E)を設定し、種別データ(種別係数
E)に応じて決定対象を決定するか否かを判定する際に用いる判定用データ(判定値デー
タ)を判定用データ格納領域(判定値データテーブル)から取得する際の処理を異ならせ
る
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定用データ格納領域の先頭アドレスから決定の対象となる決定対
象の判定用データが格納された領域のアドレスまでの差分値に応じて設定差あり領域に格
納された判定用データを用いるか、設定差なし領域に格納された判定用データを用いるか
、を特定し、異なる処理を行わせることができるとともに、取得した差分値から種別デー
タを設定しておくことで、その後の処理において、1バイト領域に格納された判定用デー
タを用いるか、2バイト領域に格納された判定用データを用いるか、を特定するだけでな
く、設定差あり領域に格納された判定用データを用いるか、設定差なし領域に格納された
判定用データを用いるか、を特定する場合でも、一の種別データを参照するのみでその都
度差分値を取得して判断する必要がない。
A gaming machine according to means 14 of the present invention is the gaming machine according to means 13,
It has a setting means that can set one of multiple setting values (setting
The judgment data storage area (judgment value data table) has a setting difference area in which different judgment data is stored depending on the setting value, and no setting difference in which common judgment data is stored regardless of the setting value. Region, and
In the determination determination process, a difference value (search data) specified from the updated predetermined numerical value is acquired, and the acquired difference value is a value indicating the setting difference presence region or a value indicating the setting difference absence region. Data for determination (determination value data) used when determining whether or not to determine a determination target according to type data (type coefficient E) by setting different type data (type coefficient E) according to whether there is The present invention is characterized in that the processing for acquiring the data from the determination data storage area (determination value data table) is different.
According to this feature, the determination stored in the area with the setting difference according to the difference value from the start address of the determination data storage area to the address of the area where the determination target determination data to be determined is stored It is possible to specify whether to use data or judgment data stored in the setting-free area and perform different processing, and then set the type data from the acquired difference value, In addition to specifying whether to use the determination data stored in the 1-byte area or the determination data stored in the 2-byte area, the determination data stored in the setting difference area Even if it is specified whether to use judgment data stored in the area without setting difference or not, it is necessary to make a judgment by acquiring a difference value each time by simply referring to one type of data. There is no.
本発明の手段15の遊技機は、手段14に記載の遊技機であって、
前記種別データ(種別係数E)は、前記1バイト領域であるか、前記2バイト領域であ
るか、に応じた値が特定ビット(1ビット目)に設定され、設定差あり領域であるか、設
定差なし領域であるか、に応じた値が所定ビット(2ビット目)に設定されたデータであ
る
ことを特徴としている。
この特徴によれば、種別データのうち特定ビットの値を参照することで、1バイト領域
に格納された判定用データを用いるか、2バイト領域に格納された判定用データを用いる
か、を特定することができ、所定ビットの値を参照することで、設定差あり領域に格納さ
れた判定用データを用いるか、設定差なし領域に格納された判定用データを用いるか、を
特定することができる。
A gaming machine according to means 15 of the present invention is the gaming machine according to means 14,
In the type data (type coefficient E), a value corresponding to the 1-byte area or the 2-byte area is set as a specific bit (first bit), and an area with a setting difference, It is characterized in that the value corresponding to the area without setting difference is data set to a predetermined bit (the second bit).
According to this feature, it is specified whether to use the determination data stored in the 1-byte area or to use the determination data stored in the 2-byte area by referring to the value of the specific bit in the type data It is possible to specify whether to use the determination data stored in the area with setting difference or to use the determination data stored in the area without setting difference by referring to the value of the predetermined bit. it can.
本発明の手段16の遊技機は、手段13〜15のいずれかに記載の遊技機であって、
前記種別データ(種別係数E)が設定される領域は、決定対象を決定するか否かを判定
する際に判定用データ格納領域(判定値データテーブル)から取得した判定用データ(判
定値データ)が格納される領域と共通の領域(Eレジスタ)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、種別データによって判定用データを取得した後は種別データを保持
する必要がなく、種別データが設定される領域を判定用データが格納される領域と共用す
ることで、別個に領域を設けずに済む。
The gaming machine of
The area in which the type data (type coefficient E) is set is the determination data (determination value data) acquired from the determination data storage area (determination value data table) when determining whether or not to determine the determination target. It is characterized in that it is an area (E register) common to the area in which is stored.
According to this feature, it is not necessary to hold the classification data after obtaining the classification data by the classification data, and the area where the classification data is set is shared with the area where the classification data is stored, so that There is no need to set up an area.
本発明の手段17の遊技機は、手段1〜16のいずれかに記載の遊技機であって、
前記決定判定処理は、所定数値(現在位置アドレス(HL))を一定値分(1アドレス
分)更新し、更新した所定数値から特定されるデータ(検索データ)を用いて対応する決
定対象(所定役番号の抽選対象役)を決定するか否かを判定する処理であり、
前記初期設定処理では、前記決定判定処理における最初の決定対象を示す対象値(当選
番号(B))を設定するとともに、乱数値を取得し、
前記決定判定処理では、更新した所定数値から特定されるデータ(検索データ)に基づ
いて対象値(当選番号(B))が示す決定対象を決定する旨が判定される判定値の数を示
す判定用データ(判定値データ)を取得し、取得した判定用データ(判定値データ)と、
前記初期設定処理において取得した乱数値と、を加算し、加算結果が乱数値の範囲を超え
る場合には、対象値(当選番号(B))が示す決定対象を決定し、加算結果が乱数値の範
囲を超えない場合には、対象値(当選番号(B))を更新し、更新した対象値が終了値(
0)か否かを判定し、更新した対象値が終了値(当選番号(B))でない場合には前記決
定判定処理の先頭に移行し、更新した対象値が終了値(当選番号(B))である場合には
いずれの決定対象も決定しない旨(ハズレ)を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、決定対象を示す対象値を設定することで、対象値から現在の決定判
定処理において決定の対象となる決定対象を特定できるだけでなく、対象値を更新するこ
とで決定判定処理の終了条件を判定することもできる。
The gaming machine according to means 17 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The determination / determination process updates a predetermined numerical value (current position address (HL)) by a fixed value (one address), and uses the data (search data) specified from the updated predetermined numerical value to determine the corresponding determination target (predetermined It is processing to determine whether or not to determine the lottery target role of the part number,
In the initial setting process, a target value (win number (B)) indicating a first determination target in the determination and determination process is set, and a random number value is acquired.
In the determination determination process, a determination indicating the number of determination values determined to determine the determination target indicated by the target value (winning number (B)) based on the data (search data) specified from the updated predetermined numerical value Data for determination (determination value data), and the acquired determination data (determination value data),
The random value acquired in the initial setting process is added, and when the addition result exceeds the range of the random value, the determination target indicated by the target value (winning number (B)) is determined, and the addition result is the random value. If it does not exceed the range, the target value (winning number (B)) is updated, and the updated target value is the end value (
0), if the updated target value is not the end value (winning number (B)), the process proceeds to the beginning of the determination determination process, and the updated target value is the end value (winning number (B)). ), It is characterized by deciding that no decision object is decided (losing).
According to this feature, by setting a target value indicating a determination target, it is possible not only to identify a determination target to be determined in the current determination determination process from the target value, but also to determine the determination determination process by updating the target value It is also possible to determine the end condition.
本発明の手段18の遊技機は、手段1〜17のいずれかに記載の遊技機であって、
前記決定処理手段の決定結果(当選番号(B))に応じた有利種別(抽選種別)を種別
設定領域に設定する有利種別設定手段と、
前記種別設定領域に設定された有利種別(抽選種別)を用いて遊技者にとって有利な有
利状態(有利区間)に関連する有利関連処理(有利区間抽選、AT抽選)を行う有利関連
処理手段と、
複数種類の設定値(設定値1〜6)のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段
と、
を備え、
前記決定処理手段の決定結果(当選番号(B))は、いずれかの決定対象に対応する対
象決定結果(抽選対象役の当選)と、いずれの決定対象にも対応しない非対象決定結果(
ハズレ)と、を含み、さらに対象決定結果は、設定値に応じて決定される割合の異なる第
1対象決定結果(設定差あり役)と、設定値に関わらず決定される割合が同じ第2対象決
定結果(設定差なし役)と、を含み、
前記遊技機は、前記決定処理手段が決定結果(当選番号(B))を決定する段階におい
て、当該決定結果が前記第1対象決定結果(設定差あり役)または前記非対象決定結果(
ハズレ)である場合に設定値に応じて決定される割合の異なる決定結果である旨を示す設
定差ありデータ(ハズレ及び設定差ありフラグ)を設定する設定差ありデータ設定手段を
さらに備え、
前記有利種別設定手段は、前記設定差ありデータ(ハズレ及び設定差ありフラグ)が設
定されている場合には、有利種別(抽選種別)を前記種別設定領域に設定せず、前記設定
差ありデータ(ハズレ及び設定差ありフラグ)が設定されていない場合には、前記決定処
理手段の決定結果(当選番号(B))に応じた有利種別(抽選種別)を前記種別設定領域
に設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、決定処理手段が決定結果を決定する段階において、当該決定結果が
設定値に応じて決定される割合の異なる第1対象決定結果またはいずれの決定対象にも対
応しない非対象決定結果である場合に設定値に応じて決定される割合の異なる決定結果で
ある旨を示す設定差ありデータを設定し、設定差ありデータが設定されている場合には有
利種別を種別設定領域に設定せず、設定差ありデータが設定されていない場合には、決定
処理手段の決定結果に応じた有利種別を種別設定領域に設定し、種別設定領域に設定され
た有利種別を用いて有利状態に関連する有利関連処理が行われるので、有利関連処理に用
いられる有利種別を設定する際に、個々の決定結果が設定値に応じて決定される割合の異
なる決定結果であるか同じ決定結果であるかを判断する必要がなく、設定差ありデータが
設定されているか否かによって、設定値に応じて決定される割合の異なる決定結果である
か同じ決定結果であるかを容易に特定することができる。
The gaming machine of
An advantageous type setting means for setting an advantageous type (lottery type) according to the determination result (winning number (B)) of the determination processing means in the type setting area;
Advantage-related processing means for performing an advantage-related process (advantage zone lottery, AT lottery) related to an advantageous state (favorable zone) advantageous to the player using the advantage type (lottery category) set in the category setting area;
Setting means capable of setting any one of a plurality of types of setting values (setting
With
The determination result (winning number (B)) of the determination processing means is a target determination result corresponding to any determination target (winning of the lottery target role) and a non-target determination result that does not correspond to any determination target (
Furthermore, the target determination result is the same as the first target determination result (the role with setting difference) having a different ratio determined according to the set value, and the ratio determined regardless of the set value is the second. Including the target determination result (the role without setting difference)
In the gaming machine, when the determination processing unit determines a determination result (winning number (B)), the determination result is the first target determination result (a role having a setting difference) or the non-target determination result (
A setting difference data setting means for setting setting difference data (missing and setting difference flag) indicating that the determination results are different in proportion determined according to the setting value.
The above-mentioned advantageous type setting means does not set the advantageous type (lottery type) in the above-mentioned type setting area, when the above-mentioned setting difference data (a loss and setting difference flag) is set. If (losing and setting difference flag) is not set, an advantageous type (lottery type) corresponding to the determination result (winning number (B)) of the determination processing means is set in the type setting area. It is a feature.
According to this feature, in the stage where the determination processing means determines the determination result, the determination result is determined according to the setting value. The first target determination result having a different ratio or the non-target determination that does not correspond to any determination target If it is a result, set the data with setting difference indicating that the determination result is different depending on the setting value, and if the data with setting difference is set, the advantageous type is set in the type setting area If there is no setting difference and data with setting difference is not set, the advantageous type corresponding to the decision result of the decision processing means is set in the type setting area, and the advantageous state is set using the advantageous type set in the type setting area When the advantage type used for the advantage related process is set, the same decision is made as to whether the individual determination results are determined according to the set values. It is not necessary to determine whether the results are the results, and it is easy to identify whether the determination results are different or the same, depending on whether or not data with setting differences is set. can do.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例1について図面を用いて説明する。本実施
例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1a
の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の
内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列され
たリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設さ
れており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連
続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各
々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示す
ように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「白7」、「網7
」、「黒BAR」、「白BAR」、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」
、「プラム」)が所定の順序で配列されている。
And a
, "Black BAR", "White BAR", "Cherry", "Watermelon", "Bell", "Replay"
, “Plum”) are arranged in a predetermined order.
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用
いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。ま
た、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構
成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄
が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い
。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器な
どの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, or a configuration using four or more reels may be used. . Further, in the present embodiment, the variable display unit configured to variably display symbols is configured by the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4
、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数(本実施例では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBET
スイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精
算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精
算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2
C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技
者により操作可能にそれぞれ設けられている。
In the front of the
, Using the
Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of C and 2R, respectively, are provided so as to be operable by the player.
また、スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されて
いるメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダ
ル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、ストップスイッチ8L、8C、8
Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ情報)等が表示される遊技補助表示器12、賭数
が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されてい
る旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により
報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求
LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点
灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経
過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知
するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中
LED20、後述の有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED2
5、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
In addition, as shown in FIG. 1, on the front of the
A game
A
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が
設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知す
る左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられて
いる。
Inside the
また、スロットマシン1の正面には、画像等を表示可能な液晶表示器51、後述するC
Z(チャンスゾーン)中である旨を点灯によって示唆するCZランプ57、後述するAT
(アシストタイム)中である旨を点灯によって示唆するATランプ58が、設けられてい
る。
Further, on the front of the
An
液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液
晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に
表示領域51aが配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール
2L、2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域51aのうち透視窓3に対応する透過領
域51b及び透視窓3を介して遊技者側から視認可能である。
The
図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設
けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によっ
て遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、スト
ップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダル
センサ31a〜31c、リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34c、満タ
ンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており
、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制
御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETL
ED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19
、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED2
2L、22C、22R、設定値表示器24、有利区間LED25、流路切替ソレノイド3
0、リールモータ32L、32C、32R、ホッパーモータ34bが接続されており、こ
れら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動
されるようになっている。
On the
,
2L, 22C, 22R, set
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポ
ート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御
部41が搭載されている。
The
メインCPU41aは、各種演算を行うために用いる複数のレジスタを備える。当該複
数のレジスタには、アキュムレータレジスタ(Aレジスタ)、フラグレジスタ(Fレジス
タ)、汎用レジスタ(Bレジスタ、Cレジスタ、Dレジスタ、Eレジスタ、Hレジスタ、
Lレジスタ)、インデックスレジスタ(IXレジスタ、IYレジスタ)、インタラプトレ
ジスタ、リフレッシュレジスタ、プログラムカウンタなどのレジスタが含まれる。メイン
CPU41aは、プログラムに含まれる演算命令や読出命令等の各種の命令を実行するこ
とにより、所定のレジスタの値を更新することや、所定のレジスタの値(アドレス)によ
り指定されるRAM41cの記憶領域に記憶した値(データ)を更新することが可能であ
る。
The
It includes registers such as L register), index register (IX register, IY register), interrupt register, refresh register, and program counter. The
また、レジスタのうちフラグレジスタは、その状態が、メインCPU41aにより実行
された命令による演算結果を示すように変化するように構成されており、フラグレジスタ
の状態の変化を利用して、先の命令による演算結果に応じた処理をメインCPU41aに
行わせることができるようになっている。
Further, among the registers, the flag register is configured to change its state so as to indicate the operation result by the instruction executed by the
メイン制御部41は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させ
るための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイ
ン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御
部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The
演出制御基板90には、上述の液晶表示器51、CZランプ57、ATランプ58(図
1参照)や、音声を出力可能なスピーカ、リール2L、2C、2Rの所定位置を背面側か
ら照射可能なリール(図示略)等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状
態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ
制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各
種の制御等を行うようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。
詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当
選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6
の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほ
ど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとっ
て最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低
くなる。
The
Specifically, the payout rate of medals is changed by using the winning probability corresponding to the setting value in the lottery that affects the player's degree of advantage such as internal lottery. Set value is 1-6
The payout rate is the highest, and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1 and 6. That is, when 6 is set as the setting value, the degree of advantage is the highest for the player, and the degree of advantage decreases stepwise as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1.
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシ
ン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonす
ると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され
、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行す
る。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器
24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは
、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として
確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)
がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting
Is stored in the
尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部
に設けられており、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不
可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キース
イッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイ
ッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、リセット
スイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必
要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定
スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして
も機能する。
The setting
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められ
ており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開
始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定さ
れた時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1
に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段
に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定
められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞
ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
As shown in FIG. 8, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the
そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された
入賞ライン(本実施例の場合、常に入賞ラインLNが有効化されるため、以下では、有効
化された入賞ラインLNを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃う
と入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであ
っても良い。
And in this embodiment, when all the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認
識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4(LM1は、左
中右リールの各上段にわたるラインであり、LM2は、左中右リールの各中段にわたるラ
インであり、LM3は、左中右リールの各下段にわたるラインであり、LM4は、左リー
ルの下段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインである。)を設定している。
無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入
賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃
った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに指標となる図柄の組合せ(例えば、ベル‐
ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組
合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
Further, in this embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned on the winning line LN, in addition to the winning line LN, the invalid lines LM1 to 4 (LM1 is the left middle right reel). LM2 is a line over each middle stage of the left middle right reel, LM3 is a line over each bottom stage of the left middle right reel, and LM4 is a bottom stage of the left reel and a middle stage of the middle reel , And the line over the upper stage of the right reel).
The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. A combination of symbols (for example, bell-
(Bell-bell) makes it easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用し
て賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライ
ンLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、
ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメ
ダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
The game is ready to start. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2
Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2
C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作
すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転
が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
When the
R is rotated, and the symbols of the
When one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated while C, 2R is being rotated, stop control is performed on the corresponding
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間
(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2
Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ
、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、21コマ)=1680コ
マ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過す
るまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停
止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄
と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を
選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the
Control to stop the rotation of R is performed. The
これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて
当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4
コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ス
トップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選してい
る入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していな
い入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構
成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの
回転を停止させるように制御することが可能である。
Thereby, in the stop control, when the rotation is stopped by operating the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R for the
If it is within the lead-in range to the top, the symbol is drawn onto the pay line LN to stop the rotation of the reel on which the stop switch is operated, while the winning combination won in the internal lottery If the symbol to be configured is not within the drawing range, the symbol constituting the winning combination not winning in the internal lottery does not stop on the winning line LN, so does not constitute any winning combination. It is possible to pull in on the pay line LN and to control to stop the rotation of the reel on which the stop switch is operated.
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライ
ンLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2
Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から
払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄
の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに
応じた遊技状態に移行するようになっている。
And one game is ended by stopping all
When the display is stopped as a result of R, a win is generated, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, on the pay line LN, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as the display result of each
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操
作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に
伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了した
ときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定め
られ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能
となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役と
、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定め
られた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定
されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容す
るか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、
スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。
In the
It is determined using a random number (when the
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定さ
れたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグ
は、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合
せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、
例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、そ
の当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
Of the winning flags for each role, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and it is invalid in a game having the combination of combinations permitted. That is, once the special character's winning flag is won,
For example, even if the combination of the roles accepted by the flag can not be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game.
また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作
タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも
有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るように
なっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行わ
れる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止
態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態
様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。ま
た、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への
移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, the order of stop operation, operation timing) which is determined in advance, small which is more advantageous than the case where the stop operation is performed in another operation mode The combination and the re-play combination (hereinafter sometimes referred to as navigation target combination) may be elected. In the navigation target role, for example, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode determined in advance, the role to be a stop mode that is more advantageous than the stop mode that stops when the stop operation is performed in another operation mode In the case where the stop operation is performed in a predetermined operation mode determined in advance, it includes a role or the like in which the rate of stopping of the stop mode which is more advantageous than in the case where the stop operation is performed in another operation mode is high. Further, the advantageous stop mode includes not only the stop mode with the awarding of medals, but also the stop mode with the transition to the advantageous game state, the stop mode in which the transition to the disadvantageous game state is avoided, and the like.
メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッ
チ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様に
より報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能で
ある。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、
ATの制御を開始してATに制御する。そして、ATに制御している場合には、ナビ対象
役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイ
ッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示
器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマ
ンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用い
て報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて
、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役
を確実に入賞させることができるようになっている。また、ATに制御している期間では
、当該期間中にわたり有利区間LED25を点灯状態として、ATの制御を行っている旨
を報知するようになっている。
The
Start control of AT and control to AT. When the control is performed by the AT, the navigation target is won by winning the navigation target role, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player (for example, pressing order, The operation timing is displayed on the liquid crystal display by transmitting to the sub control unit 91 a command capable of specifying an operation mode that is advantageous to the player while notifying the operation timing etc. The navigation effect to notify is performed using 51 and the like. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode that is notified by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to reliably win the push order winning in the internal lottery. Further, during the period in which the AT is controlled, the
[入賞役について]
次に、本実施例のスロットマシン1における入賞役について、図4及び図5に基づいて
説明する。
[About winning combination]
Next, the winning combination in the
図4に示すように、入賞役のうち特別役には、BBが含まれる。また、入賞役のうち小
役には、中段チェリー、右上がりチェリー、下段チェリー、上段スイカ、中段ベル、右下
がりベル、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6
、上段ベル7、上段ベル8、1枚役1、1枚役2が含まれる。また、入賞役のうち再遊技
役には、通常リプレイ、制御用リプレイ1、制御用リプレイ2、制御用リプレイ3、転落
リプレイ1、転落リプレイ2、昇格リプレイ、チェリーリプレイ、右下がりリプレイが含
まれる。
As shown in FIG. 4, BB is included in the special combination among the winning combinations. Among the winning combinations, the middle cherries, right cherries, lower cherries, upper watermelons, middle berls, lower right bells,
,
各入賞役は、予め定められた所定の図柄組合せ(図4、図5参照)がリール2L、2C
、2Rの入賞ラインLNに停止することで入賞し、入賞役のうち特別役が入賞することで
特別状態へ移行され、入賞役のうち小役が入賞することで予め定められた所定枚数(図4
参照)のメダルが払出され、入賞役のうち再遊技役が入賞することで再遊技が付与される
。また、再遊技役のうち所定の再遊技役が所定の再遊技役において入賞した場合には、予
め定められた所定の遊技状態へ移行されることとなる(図5参照)。
Each winning combination has a predetermined symbol combination (see FIG. 4 and FIG. 5) defined in advance as
, 2R winning line LN is stopped by stopping, the special part of the winning combination is transitioned to a special state by winning, a predetermined number of small winning combination of the winning combination is predetermined number (figure (Figure 4
(See) is paid out, and a re-game is awarded when a re-game player among the winning combinations wins. Further, when a predetermined re-game player among the re-game players wins a prize in a predetermined re-game player, the game is shifted to a predetermined game state (see FIG. 5).
[遊技状態の遷移及び各遊技状態の概要について]
次に、メイン制御部41が制御する遊技状態(RT0〜RT4、BB)の遷移及び各遊
技状態の概要について、図6に基づいて説明する。
[About game state transition and outline of each game state]
Next, the transition of the gaming state (RT0 to RT4, BB) controlled by the
図6に示すように、スロットマシン1では、制御可能な遊技状態として、RT0、RT
1、RT2、RT3、RT4(内部中)、及びBB(ビッグボーナス)が設けられている
。RT1及びRT3は、RT0、RT2及びRT4(内部中)よりもリプレイの当選確率
が高い遊技状態である。以下、RT1及びRT3を有利RTと呼ぶ場合がある。
As shown in FIG. 6, in the
1, RT2, RT3, RT4 (inside), and BB (big bonus) are provided. RT1 and RT3 are gaming states in which the probability of winning a replay is higher than RT0, RT2 and RT4 (inside). Hereinafter, RT1 and RT3 may be referred to as advantageous RT.
設定変更された後には、まずRT0に制御される。RT0においては、押し順ベルが当
選したときに右下がりベルまたは中段ベルの入賞を取りこぼされると取りこぼし目が導出
され、当該取りこぼし目の導出を条件に、RT1に遊技状態が移行される。RT1におい
ては、転落リプレイ1が入賞すると、RT2に遊技状態が移行される。一方、RT1にお
いては、昇格リプレイが入賞すると、RT3に遊技状態が移行される。RT2においては
、32ゲーム消化されると、RT1に遊技状態が移行される。RT3においては、押し順
ベルが当選したときに右下がりベルまたは中段ベルの入賞を取りこぼされると取りこぼし
目が導出され、当該取りこぼし目の導出を条件に、RT1に遊技状態が移行される。また
、RT3においては、転落リプレイ2が入賞することによっても、RT1に遊技状態が移
行される。RT1〜4のいずれにおいても、BB当選すると、RT4(内部中)に遊技状
態が移行される。また、RT1及びRT3においては、有利区間ゲーム数が1500ゲー
ムに達することで有利区間が終了されると、有利RTも終了される。
After the setting is changed, control is first performed to RT0. In RT0, when the winning bell is won, if the winning of the lower right bell or the middle bell is missed, a missed eye is derived, and the gaming state is transferred to RT1 on condition that the missed eye is derived. In RT1, when
ここで、RT0は、設定変更後に移行する初期状態の遊技状態であり、かつリプレイの
合算確率がRT1やRT3よりも低い遊技状態であり、RT1やRT3よりも遊技者にと
って不利な状態である。有利区間が終了することによって、初期状態の遊技状態に移行さ
れて、ART(ATの制御が行われており、かつ有利RTに制御されている状態)が終了
する。
Here, RT0 is a gaming state in an initial state that shifts after the setting is changed, and is a gaming state in which the combined probability of replay is lower than RT1 and RT3, and is a disadvantageous state for the player than RT1 and RT3. When the advantageous period ends, the game state is shifted to the initial gaming state, and ART (a state where the AT is controlled and controlled to the advantageous RT) is ended.
内部中においては、BBに入賞すると、BBに遊技状態が移行される。尚、RT0〜3
のいずれかでBB当選したゲームで当該BBを入賞させることができれば、内部中を経由
することなく、BBに遊技状態が移行される。BBは、当該BB中におけるメダルの払出
枚数が350枚を超えることで終了され、BBが終了すると、RT0に遊技状態が移行さ
れる。
In the inside, when winning in BB, the gaming state is transferred to BB.
If it is possible to win the BB in a game in which the BB is won in any of the above, the gaming state is shifted to the BB without passing through the inside. The BB is ended when the payout number of medals in the BB exceeds 350, and when the BB is ended, the gaming state is shifted to RT0.
[抽選対象役について]
次に、メイン制御部41が行う内部抽選において抽選の対象となる抽選対象役について
、図7及び図8に基づいて説明する。
[About lots eligible for lottery]
Next, a lottery target combination to be a target of a lottery in an internal lottery performed by the
抽選対象役とは、スロットマシン1が実行する内部抽選の対象となる役である。内部抽
選は、メイン制御部41によって実行され、導出を許容する図柄組合せ(入賞を許容する
入賞役)を決定する処理である。尚、内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されると
、当該図柄組合せに対応する入賞役に当選したことになる。
The lottery target role is a role to be a target of the internal lottery performed by the
図7は、抽選テーブルの例であり、役番号欄には抽選対象役ごとに割り当てられた役番
号1〜50が示され、抽選対象役欄には抽選対象役の名称が示され、遊技状態欄には遊技
状態の種類ごとに抽選対象となる抽選対象役が示され(「〇」は、抽選対象となる役であ
る旨を示し、「−」は、抽選対象とならない役である旨を示す。)、設定差欄には設定差
の有無が示され(該当するものを丸印で示す。)、有利区間移行・AT抽選欄には有利区
間移行時または移行後のAT抽選の有無が示され(該当するものを丸印で示す。)、メイ
ン報知タイミング欄には先報知及び後報知のいずれであるかが示される(該当するものを
丸印で示す。)。
FIG. 7 shows an example of a lottery table, in which
図7に示すように、抽選対象役には、BBチェリー、BBベル、中段チェリー1、中段
チェリー2、強チェリー1、強チェリー2、強チェリー3、弱チェリー1、弱チェリー2
、弱チェリー3、弱チェリー4、スイカ1、スイカ2、スイカ3、スイカ4、BB+中段
チェリー1、BB+中段チェリー2、BB+強チェリー1、BB+強チェリー2、BB+
強チェリー3、BB、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベ
ル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、1枚役、チェリ
ーリプレイ1、チェリーリプレイ2、スイカリプレイ1、スイカリプレイ2、通常リプレ
イ、昇転リプレイ1、昇転リプレイ2、昇転リプレイ3、昇転リプレイ4、昇転リプレイ
5、昇転リプレイ6、維持転リプレイ1、維持転リプレイ2、維持転リプレイ3、維持転
リプレイ4、維持転リプレイ5、維持転リプレイ6が含まれる。各抽選対象役には、予め
役番号が割り当てられており、内部抽選テーブルでは、割り当てられた役番号の大きい抽
選対象役から順に上から並べられている。
As shown in FIG. 7, BB Cherry, BB Bell,
,
メイン制御部41は、賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されたときに、内部抽選
を行う。メイン制御部41は、後述する内部抽選処理において、役番号の大きい抽選対象
役から順に当選したか否かを判定する。例えば、内部抽選処理において、メイン制御部4
1は、所定範囲内(0〜65535)の整数から乱数値を取得する。各抽選対象役には所
定範囲内(0〜65535)の整数のうちから予め遊技状態及び設定値に応じた判定値数
が割り当てられている。例えば、中段チェリー1はいずれのRT状態においても判定値数
として4が割り当てられている。メイン制御部41は、取得した乱数値に対して、役番号
の大きい抽選対象役から順に判定値数を加算していき、加算結果がオーバーフローした(
65535を超えた)ときに、その時点で加算対象となっていた判定値数の抽選対象役を
当選役に決定する。このように、メイン制御部41は、予め割り当てられた役番号の大き
い順に各抽選対象役に対して内部抽選を行う。
The
1 acquires a random value from an integer within a predetermined range (0 to 65535). The number of judgment values according to the game state and the set value is assigned to each lottery target combination from among integers within a predetermined range (0 to 65535) in advance. For example, the
When it exceeds 65,535, the lottery object combination of the judgment value number which has been added at that time is decided as the winning combination. As described above, the
尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選において、取得した乱数値に対して
抽選対象役の判定値数を加算した結果がオーバーフローしたときに、当該判定値数の抽選
対象役を当選役に決定する構成であるが、内部抽選において加算以外の演算の結果に基づ
いて当選役を決定する構成でも良く、例えば、取得した乱数値から、所定の順(例えば、
役番号の大きい順)に抽選対象役の判定値数を減算していき、減算結果が所定値(例えば
、0等)を下回ったときに、その時点で減算対象となっていた判定値の抽選対象役を当選
役に決定する構成等でも良い。
In the present embodiment, the
When the number of judgment values of the lottery target is subtracted in descending order of the role number, and the subtraction result falls below a predetermined value (for example, 0, etc.), the lottery of the judgment value that was the subject of subtraction at that time A configuration in which the target combination is determined to be a winning combination may be used.
各抽選対象役は、カテゴリごとに区分されて役番号が割り当てられている。本実施例に
おけるカテゴリとは、抽選対象役の性質や役割、あるいは機能などによって区分されるグ
ループを意味する。例えば、本実施例におけるカテゴリには、BB中に抽選対象となるカ
テゴリ、有利区間当選するカテゴリ、有利区間当選しないカテゴリ、設定差ありのカテゴ
リ、設定差なしのカテゴリ、メイン報知のタイミングが先報知になるカテゴリ、メイン報
知のタイミングが後報知になり得るカテゴリ、RT状態に応じて当選確率(判定値数)が
変化しないカテゴリ、RT状態に応じて当選確率(判定値数)が変化するカテゴリ、特別
役のカテゴリ、小役のカテゴリ、再遊技役のカテゴリ、及び押し順役のカテゴリが含まれ
る。有利区間当選するカテゴリの役は、有利区間当選しないカテゴリの役よりも、数字の
大きい役番号が割り当てられている。具体的には、非BB中に抽選対象となるカテゴリの
抽選対象役について、有利区間当選して有利区間に移行される移行対象役には役番号35
〜48が割り当てられ、移行対象役でない役には役番号1〜34が割り当てられている。
これにより、移行対象役は、移行対象役でない役よりも優先的に内部抽選が行われる。
Each lottery target role is divided into categories and assigned role numbers. The category in the present embodiment means a group that is classified according to the nature, role, function, or the like of the lottery object combination. For example, the category in the present embodiment includes a category to be selected for drawing in BB, a category to be selected in the advantageous section, a category not to be selected in the advantageous section, a category with setting difference, a category without setting difference, and a timing of main notification first. The category in which the timing of the main notification can be later notified, the category in which the winning probability (number of judgment values) does not change according to the RT state, the category in which the winning probability (number of judgment values) changes according to the RT state, A special role category, a small role category, a replay role category, and a push order category are included. The role of the category that wins the advantageous section is assigned a role number having a larger number than the role of the category that does not win the advantageous section. Specifically, for a lottery target role in a category that is a lottery target during non-BB, a
.About.48 are assigned, and
As a result, an internal lottery is performed with priority for the transition target role than the roles not for the transition target role.
役番号35〜48が割り当てられた移行対象役のうち、メイン報知のタイミングが先報
知になるカテゴリの役は、メイン報知のタイミングが後報知になり得るカテゴリの役より
も、数字の大きい役番号が割り当てられている。具体的には、メイン報知のタイミングが
先報知になるカテゴリの役には役番号38〜48が割り当てられ、メイン報知のタイミン
グが後報知になり得るカテゴリの役には役番号35〜37が割り当てられている。
Of the transition target roles to which the role numbers 35 to 48 are assigned, the role of the category whose main notification timing is the previous notification is a role number having a larger number than the category role whose main notification timing can be post notification Is assigned. Specifically, the role numbers 38 to 48 are assigned to the role of the category in which the timing of the main notification is the previous notification, and the role numbers 35 to 37 are assigned to the role of the category in which the timing of the main notification is to be notified later. It has been.
役番号1〜34が割り当てられた移行対象役でない役のうち、遊技状態に応じて当選確
率(判定値数)が変化しないカテゴリの役は、遊技状態に応じて当選確率(判定値数)が
変化するカテゴリの役よりも、数字の大きい役番号が割り当てられている。具体的には、
遊技状態に応じて当選確率(判定値数)が変化しないカテゴリの役には役番号13〜31
が割り当てられ、遊技状態に応じて当選確率(判定値数)が変化するカテゴリの役には役
番号1〜12が割り当てられている。
Of the non-transition-targeted combinations to which the
For the role of the category where the winning probability (number of judgment values) does not change according to the game state, the role numbers 13-31
Are assigned, and the
さらに、上述した役番号の割り当て規則を前提とした上で、特別役のカテゴリ、小役の
カテゴリ、再遊技役のカテゴリの順に、数字の大きい役番号が割り当てられている。尚、
同じ種類の役(例えば、チェリー、スイカ、押し順ベル、昇転リプレイ、維持転リプレイ
など)は、役番号の数字が連続するようにまとめられている。
Further, on the premise of the above-mentioned rule for assigning a role number, a role number having a larger number is assigned in the order of a special role category, a small role category, and a replay role category. still,
The same type of combination (for example, cherry, watermelon, push order bell, ascending replay, maintenance replay, etc.) is grouped so that the numbers of the combination numbers are continuous.
図7に示すように、設定差なしのカテゴリの役は移行対象役になり得るが、設定差あり
のカテゴリの役は移行対象役にならない。例えば、役番号46の強チェリー1、及び役番
号35のBB+強チェリー1は、設定差なしのカテゴリの役であり、移行対象役に定めら
れている。一方、役番号33のBB+強チェリー2は、設定差ありのカテゴリの役であり
、移行対象役に定められていない。その他の設定差のある役についても同様に、移行対象
役に定められていない。尚、設定差なしのカテゴリの役であっても、移行対象役に定めら
れていない場合もある。例えば、役番号32のBB+強チェリー3は、設定差なしのカテ
ゴリの役であるが、移行対象役に定められていない。
As shown in FIG. 7, the role of the category with no setting difference may be the transition target role, but the role of the category with the setting difference is not the transition target role. For example, the
強チェリー1、強チェリー2、及び強チェリー3は、いずれも右上がりチェリーの図柄
組合せを導出可能な役であるが、役番号に応じて、BB当選の有無、設定差の有無、及び
有利区間当選の有無が異なる。例えば、役番号46の強チェリー1は、BB当選なし、設
定差なし、有利区間当選ありの役である。役番号35のBB+強チェリー1は、BB当選
あり、設定差なし、有利区間当選ありの役である。役番号33のBB+強チェリー2は、
BB当選あり、設定差あり、有利区間当選なしの役である。役番号32のBB+強チェリ
ー3は、BB当選あり、設定差なし、有利区間当選なしの役である。このように、右上が
りチェリーの図柄組合せを導出可能な強チェリー役は、BB当選及び有利区間当選のいず
れかが決定される役である。
It is a role with BB winning, with setting difference, and without advantageous section winning. The BB +
図8は、抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図であ
る。図8に示すように、各抽選対象役は、単数あるいは複数の入賞役の組合せであり、内
部抽選にて一の抽選対象役が当選することで、当該抽選対象役に含まれる入賞役が当選す
ることとなる。
FIG. 8 is a diagram for explaining combinations of winning combinations that are allowed to win according to the lottery target winning combination. As shown in FIG. 8, each lottery target combination is a combination of a single or a plurality of winning combinations, and when one lottery target combination is won in the internal lottery, the winning combination included in the lottery target combination is won. It will be done.
例えば、中段チェリー1、2のいずれにおいても、中段チェリーが含まれる。このため
、中段チェリー1、2のいずれに当選したときでも、ストップスイッチ8Lの操作タイミ
ングに応じて左リール2Lの中段にチェリー図柄が停止する。また、チェリーリプレイ1
、2のいずれにおいても、チェリーリプレイが含まれる。このため、チェリーリプレイ1
、2のいずれに当選したときでも、ストップスイッチ8Lの操作タイミングに応じて左リ
ール2Lの中段にチェリー図柄が停止する。
For example, the
In any of 2 and 3, cherry replay is included. Because of this,
No. 2 is won, the cherry symbol stops at the middle of the
[リール制御について]
次に、内部抽選にて抽選対象役のうち左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当
選したときに、メイン制御部41が行うリール制御について、図9に基づいて説明する。
以下、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4をまとめて押し順ベルと呼ぶ場合があ
る。
[Reel control]
Next, based on FIG. 9, regarding reel control performed by the
Hereinafter, the
メイン制御部41は、内部抽選にて押し順ベル(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル
1〜4)のいずれかが当選したときのリールの停止制御において、左ベル1〜4、中ベル
1〜4、右ベル1〜4に応じて予め定められた操作態様(本実施例では、操作順)でスト
ップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、該当する操作態様に対応する入賞役
の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるように制御を行う(図9参照)。
The
これにより、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選した場合に
は、当選役の種類に応じた操作順で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベル
が必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた操作順以外の操作順で停止操作を行うこと
で、上段ベルが入賞することもあるが、上段ベルが入賞しないこともある。このため、左
ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の当選時には、当選役の種類に応じた操作順で
操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。以下で
は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の当選時に、確実に中段ベルの入賞を発
生させることが可能となる操作態様(左ベル1〜4当選時は、左第1停止操作、中ベル1
〜4当選時は、中第1停止操作、右ベル1〜4当選時は、右第1停止操作)を、正解手順
と呼ぶ場合がある。
As a result, when any of the
In the case of -4 winning, the middle first stop operation, and in the right bell 1-4 winning, the first right stop operation) may be referred to as a correct procedure.
メイン制御部41は、内部抽選にて押し順リプレイ(昇転リプレイ1〜6、維持転リ
プレイ1〜6)のいずれかが当選したときのリールの停止制御において、昇転リプレイ1
〜6、維持転リプレイ1〜6に応じて予め定められた操作態様(本実施例では、操作順)
でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、該当する操作態様に対応する
入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるように制御を行う(図10参照)。
The
~ 6, Operation mode determined in advance according to
When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, control is performed so that the symbol combination of the winning combination corresponding to the corresponding operation mode is stopped on the winning line LN (see FIG. 10).
これにより、維持転リプレイ1〜6のいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応
じた操作順で停止操作を行うことで、通常リプレイが必ず入賞する一方で、当選役の種類
に応じた操作順以外の操作順で停止操作を行うことで、転落リプレイ2が入賞する。この
ため、維持転リプレイ1〜6の当選時には、当選役の種類に応じた操作順で操作されたか
否かによって、遊技状態をRT1に移行させるか、RT1に移行させずにRT3に維持さ
せることができる。以下では、維持転リプレイ1〜6の当選時に、確実に通常リプレイの
入賞を発生させることが可能となる操作態様(維持転リプレイ1の当選時は、左中右(順
押し)、維持転リプレイ2の当選時は、左右中(挟み押し)、維持転リプレイ3の当選時
は、中左右(中左押し)、維持転リプレイ4の当選時は、中右左(中右押し)、維持転リ
プレイ5の当選時は、右左中(逆挟み押し)、維持転リプレイ6の当選時は、右中左(逆
押し))を、正解手順と呼ぶ場合がある。
Thereby, when any of the maintenance transfer replays 1 to 6 is won, the normal replay always wins by performing the stop operation in the operation order according to the type of the winning combination, while the type of the winning combination is The
[遊技区間について]
メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御することが可能である。遊技区間には、通常区間、有利区間、及び待機区
間が含まれる。
[About the game section]
The
通常区間は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、
8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナ
ビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を遊技者
に指示する指示機能(ナビ)に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、最大払
出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも1回実行される。具体的には、上述の
押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビが実行される。有利区間は、最大
払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも1回実行される点で、通常区間より
も遊技者にとって有利な区間(状態)である。
The normal section is a
This is a section in which navigation information that can specify the operation mode of 8C and 8R cannot be notified. The advantageous section is a section in which the navigation information can be notified, and is a section having a performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R. In the advantageous section, the navigation in which a winning that obtains the maximum payout number occurs is executed at least once. Specifically, when the above-mentioned push order bell is won, navigation for notifying the correct answer procedure is executed. The advantageous section is a section (state) that is more advantageous to the player than the normal section in that a navigation in which a winning in which a maximum payout number is obtained is generated is executed at least once.
メイン制御部41は、設定変更後に、まずは通常区間に制御し、有利区間への移行が決
定されたことに基づいて有利区間に制御する。メイン制御部41は、所定の条件が成立し
たときに有利区間への移行を決定する。本実施例においては、メイン制御部41は、通常
区間において内部抽選で移行対象役に当選したときに、通常区間から有利区間へ移行させ
るか否かを決定する有利区間抽選を行い、当該有利区間抽選にて当選することで、有利区
間への移行が決定される。移行対象役には、上述の抽選対象役のうち、BBチェリー、中
段チェリー1、2、強チェリー1、弱チェリー1〜4、スイカ1〜4、チェリーリプレイ
1、2、及びスイカリプレイ1、2が含まれる。また、中段チェリー1、2、及び強チェ
リー1は、BBと同時当選し得る役である。
After changing the setting, the
メイン制御部41は、有利区間において複数の制御状態に制御することが可能である。
有利区間中の制御状態には、CZ、通常AT、有利AT、及び特別ATが含まれ、メイン
制御部41は、有利区間においてこれらのいずれかの制御状態に制御するようになってい
る。
The
The control state in the advantageous section includes CZ, normal AT, advantageous AT, and special AT, and the
通常区間において内部抽選で移行対象役のうち強チェリー1、2、弱チェリー1、2、
スイカ1、2、チェリーリプレイ1、2、スイカリプレイ1、2、BB+強チェリー1の
いずれかに当選すると、有利区間抽選では、有利区間としてCZへ移行させるか否かが決
定される。一方、通常区間において内部抽選で移行対象役のうち中段チェリー1、中段チ
ェリー2、BB+中段チェリー1、BB+中段チェリー2のいずれかに当選したときには
、有利区間抽選では、有利区間として通常ATに移行させるか否かが決定される。つまり
、中段チェリー1、2は、有利区間抽選にて当選することでATの付与が確定する役であ
る。有利区間抽選にて当選することで有利区間(CZまたは通常AT)への移行が決定さ
れることとなる。有利区間への移行が決定されることを、有利区間当選ともいう。
Among the target roles to be transferred in the internal lottery in the normal section
If any one of the
CZは、通常区間よりもATへの制御に関する有利度合いが高い状態である。ATへの
制御に関する有利度合いが高いとは、通常区間よりもATへの移行が決定されやすいこと
、及びATに制御するための権利であるATゲームが通常区間よりも多く付与されること
などが挙げられる。
CZ is in a state in which the degree of advantage regarding control to AT is higher than that in the normal section. The high degree of advantage for control to AT means that the transition to AT is more easily determined than in the normal section, and that the AT game, which is the right to control AT, is granted more than the normal section, etc. Can be mentioned.
AT(通常AT、有利AT、及び特別AT)は、CZよりも有利度合いが高い状態であ
る。例えば、ATでは、CZよりもナビが実行され得る期間が長く保障されている。ある
いは、ATでは、CZよりもナビが実行され得る回数が多く保障されている。このように
、ATは、CZよりもナビの実行期間が長く保障されているため、例えば、押し順ベル当
選時に右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるゲームを増やすことができ、CZよりも
有利度合いが高くなる。
AT (normal AT, advantageous AT, and special AT) is in a state of higher advantage than CZ. For example, in AT, the period during which navigation can be executed is guaranteed longer than CZ. Alternatively, in AT, the number of times that navigation can be executed is guaranteed more than CZ. In this way, since the AT is guaranteed to have a longer navigation period than the CZ, for example, it is possible to increase the number of games that win the right-down bell or the middle bell when the push-bell wins, and the degree of advantage over the CZ Becomes higher.
通常AT、有利AT、及び特別ATは、それぞれATゲーム数の上乗せ確率が異なる。
特別ATは、通常AT及び有利ATよりもATゲーム数の上乗せ確率が高く、通常AT及
び有利ATよりもナビが実行され得る期間が長く保障されている。有利ATは、通常AT
よりもATゲーム数の上乗せ確率が高く、通常ATよりもナビが実行され得る期間が長く
保障されている。有利区間中においては、所定条件が成立することで、CZから、通常A
T、有利AT、特別ATといった順に段階的にランクが上がる。例えば、有利区間中にお
いては、CZ中に行われた内部抽選の結果に基づいて指示機能に係る抽選が行われ、当該
指示機能に係る抽選で当選すると、ATに制御される。
The normal AT, the advantageous AT, and the special AT each have different AT game number addition probability.
The special AT has a higher probability of being added to the number of AT games than the normal AT and the advantageous AT, and the period in which the navigation can be performed is guaranteed longer than the normal AT and the advantageous AT. Preferred AT is usually AT
There is a higher probability that the number of AT games will be added, and a longer period of time when navigation can be executed than with normal AT is guaranteed. During the advantageous section, when a predetermined condition is met, CZ
Ranks are raised in order of T, advantageous AT, and special AT. For example, during the advantageous section, a lottery relating to the instruction function is performed based on the result of the internal lottery performed during CZ, and when it is won by the lottery relating to the instruction function, it is controlled by the AT.
通常区間において、BBに当選した場合、BBに入賞するまで有利区間への制御が待機
される待機区間に制御される。待機区間においては、BBに入賞したときに有利区間に制
御される。
When the BB is won in the normal section, the control to the advantageous section is controlled to a standby section in which the control to the advantageous section is awaited until the BB is won. The standby section is controlled to the advantageous section when winning a BB.
有利区間に制御されている場合、所定の終了条件が成立したことに基づいて通常区間に
移行する。所定の終了条件には、有利区間の種類に関わらず当該有利区間中に更新される
数値が規定値に達したときに成立する条件が含まれる。本実施例においては、メイン制御
部41は、有利区間中の消化ゲーム数(有利区間G数とも称す)をカウントする。メイン
制御部41は、有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間に関するデータを全
て初期化し、実行中の有利区間を終了することで通常区間に移行する。この場合、例えば
、実行中の有利区間がCZである場合、CZゲーム数が未だ残っていてもCZが終了する
。また、例えば、実行中の有利区間が通常ATである場合、ATゲーム数が未だ残ってい
てもATが終了する。
When being controlled to the advantageous section, it shifts to the normal section based on the satisfaction of the predetermined end condition. The predetermined end condition includes a condition that is satisfied when a numerical value updated in the advantageous section reaches a specified value regardless of the type of the advantageous section. In the present embodiment, the
尚、有利区間G数が1500ゲームに達した場合、有利区間から通常区間に移行すると
ともに、設定変更後の初期遊技状態(RT0)に制御する。
In addition, when the number of the advantageous section G reaches 1,500 games, while shifting from the advantageous section to the normal section, the game is controlled to the initial gaming state (RT0) after the setting change.
また、所定の終了条件には、有利区間G数が1500ゲームに達する前に成立可能な条
件であって有利区間に制御するための権利がなくなったときに成立する条件が含まれる。
有利区間に制御するための権利としては、CZに制御するためのCZゲーム数、ATに制
御するためのATゲーム数などがある。本実施例においては、メイン制御部41は、CZ
ゲーム数やATゲーム数といった有利区間に制御するためのゲーム数が0に達すると、実
行中の有利区間が終了して通常区間に移行する。
In addition, the predetermined end condition includes a condition that can be satisfied before the number of advantageous sections G reaches 1500 games and that is satisfied when the right to control the advantageous section is lost.
The right to control to the advantageous section includes the number of CZ games for controlling to CZ, the number of AT games for controlling to AT, and the like. In the present embodiment, the
When the number of games to be controlled in the advantageous section such as the number of games and the number of AT games reaches 0, the advantageous section being executed ends and shifts to the normal section.
[メイン報知について]
有利区間への移行が決定した場合、メイン制御部41は、有利区間LED25を点灯さ
せ、さらに、遊技補助表示器12の第8セグメント(図11(a)参照)を点灯させる。
有利区間LED25及び遊技補助表示器12の第8セグメントが点灯することで有利区間
である旨を示唆することをメイン報知とも称する。メイン報知が行われた以降では、有利
区間に制御される。メイン報知が行われることによって、有利区間である旨が遊技者に示
唆される。
[About the main notification]
When it is determined that the transition to the advantageous section is made, the
The fact that the
メイン報知には、先報知と後報知とがある。先報知は、有利区間への移行が決定したゲ
ーム内で行われる。先報知が行われるタイミングを先報知タイミングとも称する。具体的
には、先報知タイミングは、有利区間への移行が決定してから当該有利区間への移行が決
定したゲームの次ゲームの賭数設定(リプレイ入賞による自動賭数設定も同様)が行われ
るまでのいずれかのタイミングであれば良い。例えば、先報知タイミングは、有利区間へ
の移行が決定したゲームの第3停止操作が離されて図柄組合せが導出されたタイミング(
例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちの最終操作されたストップスイッチに
対する押下が離されたタイミング)であっても良い。
The main notification includes the earlier notification and the later notification. The advance notification is performed in the game in which the transition to the advantageous section is determined. The timing at which the prior notification is performed is also referred to as the prior notification timing. Specifically, as for the advance notification timing, the bet number setting for the next game of the game for which the transition to the advantageous section is determined after the transition to the advantageous section is determined (the same as the automatic bet number setting by replay winning) is performed. Any timing is acceptable until it is displayed. For example, the prior notification timing is the timing at which the symbol combination is derived by releasing the third stop operation of the game that has been determined to move to the advantageous section (
For example, it may be the timing at which the last operated stop switch among the stop switches 8L, 8C, 8R is released.
後報知は、有利区間への移行の決定がBB当選とともに行われることで待機区間に制御
された場合に行われ得る報知である。後報知が行われるタイミングを後報知タイミングと
も称する。具体的には、後報知タイミングは、BBの図柄組合せが導出された以降のいず
れかのタイミングであれば良い。例えば、後報知タイミングは、BBの図柄組合せが導出
されてBB入賞したときのタイミングであっても良い。
The post-notification is a notification that may be performed when the determination of the transition to the advantageous section is performed along with the BB winning and thus is controlled to the standby section. The timing at which post notification is performed is also referred to as post notification timing. Specifically, the post notification timing may be any timing after the symbol combination of BB is derived. For example, the post-notification timing may be a timing when a symbol combination of BB is derived and a BB prize is achieved.
本実施例においては、有利区間への移行が決定する一方、内部抽選でBB当選しなかっ
た場合、当該有利区間抽選で当選したゲーム内のタイミング(先報知タイミング)で先報
知が行われる。
In the present embodiment, when the transition to the advantageous section is determined, but the BB is not selected in the internal lottery, the advance notification is performed at the timing (first notification timing) in the game won by the advantageous section lottery.
また、本実施例においては、有利区間への移行が決定するとともに内部抽選でBB当選
した場合、有利区間への移行の決定契機となった移行対象役の種類に応じて、当該有利区
間への移行が決定したゲーム内のタイミング(先報知タイミング)で先報知が行われると
きと、BBの図柄組合せが導出された以降のタイミング(後報知タイミング)で後報知が
行われるときとがある。
Further, in the present embodiment, when the transition to the advantageous section is determined and the BB is won in the internal lottery, the transition to the advantageous section is triggered to the transition to the advantageous section according to the type of the transition target combination. There are times when the first notification is performed at the timing (first notification timing) in the game where the transition is determined, and the second notification is performed at the timing after the symbol combination of BB is derived (the second notification timing).
先報知が行われた場合、それ以降の内部中では有利区間に制御されて有利区間LED2
5及び遊技補助表示器12の第8セグメントが点灯し続ける。内部中における有利区間で
は、指示機能に係る処理として、ナビが実行され得る。但し、内部中における有利区間で
は、指示機能に係る抽選(例えば、AT抽選や上乗せ抽選)は実行されない。一方、先報
知が行われずに後報知が行われる場合、内部中は待機区間に制御される。内部中における
待機区間では、指示機能に係る処理が実行されない。つまり、内部中における待機区間で
は、ナビ及び指示機能に係る抽選(例えば、AT抽選や上乗せ抽選)のいずれも実行され
ない。その後、BB入賞とともに後報知が行われ、それ以降のBB中では有利区間に制御
されて有利区間LED25が点灯し続ける。BB中における有利区間では、指示機能に係
る処理として、ナビや指示機能に係る抽選が実行され得る。
If prior notification is performed, the inside is controlled to the advantageous section and the advantageous section LED2
5 and the eighth segment of the game assist
メイン制御部41は、有利区間を終了させて通常区間に移行させるときには、有利区間
LED25及び遊技補助表示器12の第8セグメントを消灯させる。そして、通常区間中
にわたり当該、有利区間LED25及び遊技補助表示器12の第8セグメントを消灯状態
に制御する。
When the
[ナビについて]
有利区間中において、メイン制御部41は、図11(a)に示すように、内部抽選処理
において当選したナビ対象の抽選対象役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある)に応じた
正解手順を特定可能なナビ情報(例えば、押し順)を遊技補助表示器12を用いて報知す
るナビを実行するための処理を実行する。尚、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作
態様には、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する順番(押し順)と、ストップス
イッチ8L、8C、8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。
[About navigation]
In the advantageous section, as shown in FIG. 11 (a), the
ナビ情報を報知する際には、遊技補助表示器12の点灯態様を、当選しているナビ対象
役に応じた点灯態様(例えば、数字や記号を表示する態様)で点灯させるように制御する
。また、ナビ情報を報知する際には、遊技補助表示器12の第8セグメント(図11(b
)参照)を点灯状態に制御することで、ナビ情報を表示している旨を報知する。尚、メイ
ン制御部41は、小役の入賞にともないメダルを払い出す際には、払い出されるメダルの
枚数を表示させるように遊技補助表示器12の点灯態様を制御し、エラーが発生した際に
は、発生したエラーの種類を示すエラーコードを表示させるように遊技補助表示器12の
点灯態様を制御するようになっており、払出枚数やエラーコードを表示させる際には、遊
技補助表示器12の第8セグメントを非点灯状態に制御することで、表示している情報が
ナビ情報でない旨を示すようになっている。
When the navigation information is notified, the lighting mode of the game
)) Is turned on to notify that navigation information is being displayed. The
また、メイン制御部41は、有利区間中においてナビ対象役に当選したときには、当該
ナビ対象役に対応する正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。サブ制御部91
は、押し順コマンドに基づきナビを実行する。サブ制御部91は、図11(a)に示すよ
うに、ナビ情報(例えば、押し順)を示す画像(例えば、押し順を示し、ストップスイッ
チ8L、8C、8Rに対応して表示される数字画像等)を液晶表示器51に表示するなど
、演出によってナビを実行する。サブ制御部91によって実行される演出によるナビをナ
ビ演出という。有利区間中において、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて、押し
順コマンドに応じた正解手順を特定可能なナビ情報(例えば、押し順)を報知するための
処理を実行する。このように、メイン制御部41及びサブ制御部91双方において、正解
手順を特定可能な情報を報知することによりナビが実行される。
In addition, when the
Performs navigation based on the push order command. As shown in FIG. 11A, the
ナビに従った停止順で遊技者が停止操作を行うことにより、RT1において昇転リプレ
イ1〜6のいずれかが当選したときには、意図的に昇格リプレイを入賞させてRT3へ移
行させることができ、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させることができ、RT3にお
いて維持転リプレイ1〜6のいずれかが当選したときには、意図的に通常リプレイを入賞
させて、転落リプレイ2の入賞を回避し、RT3を維持することができ、RT0〜4にお
いて押し順ベルのいずれかが当選したときには、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させ
て確実に8枚のメダルを獲得することができ、また、RT3において押し順ベルのいずれ
かが当選したときには、可能とこと、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させて取りこぼ
し目の停止を回避し、RT3を維持することが可能となる。
By performing a stop operation in the order of stop according to the navigation, when any of the promotion replays 1 to 6 is won in RT1, the promotion replay can be intentionally won and transferred to RT3, A right-down bell or middle bell can be won, and when any of the maintenance replays 1 to 6 is won in RT3, the normal replay is intentionally won to avoid the
次に、メイン制御部41が行う各種処理の制御内容について、図12〜図18に基づい
て説明する。
Next, control contents of various processes performed by the
[メイン処理及びタイマ割込み処理について]
メイン制御部41が基本処理として行うメイン処理の制御内容について、図12に基づ
いて説明する。尚、メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイ
ン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
[About main processing and timer interrupt processing]
The control contents of the main processing performed by the
メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類
の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類
の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。
The
図12に示すように、メイン処理では、まず、遊技が開始されるまで待機する遊技開始
待ち処理(Sa1)を行う。遊技開始待ち処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊
技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲーム
を開始させる処理を行う。また、スタートスイッチ7が操作された時点で内部抽選用の乱
数値をラッチしてRAM41cの所定領域に記憶させる。
As shown in FIG. 12, in the main process, first, a game start waiting process (Sa1) for waiting until the game is started is performed. In the game start waiting process, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game is performed when a specified number of bets are set according to the game state and the
次いで、遊技が開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理を行う(Sa2)
。内部抽選処理では、後述するように、Sa1のステップにおいてスタートスイッチ7が
操作されたときにラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて各抽選対象役への入賞を許
容するか(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。
また、内部抽選の抽選結果として設定差のある抽選対象役が当選する場合及びいずれの役
も当選しないハズレの場合に、当該遊技における内部抽選の抽選結果が設定差のある抽選
対象役の当選またはハズレである旨を特定可能なフラグ(ハズレ及び設定差ありフラグ)
をRAM41cの所定領域に設定する処理を行う。
Next, an internal lottery process for performing an internal lottery with the start of the game is performed (Sa2).
. In the internal lottery process, as will be described later, whether or not to allow winning in each lottery object combination based on the random value for the internal lottery latched when the
In addition, when a lottery target combination with a setting difference is won as a lottery result of the inner lottery and when there is a loss that neither combination wins, the winning result of the lottery target combination with a setting difference in the lottery result of the internal lottery in the game Flag that can specify that it is lost
Is set in a predetermined area of the
そして、Sa2のステップにおいて内部抽選処理を行った後は、RAM41cの所定領
域にハズレ及び設定差ありフラグが設定されているか否かを判定し(Sa3)、ハズレ及
び設定差ありフラグが設定されていないと判定した場合には、BB初当たりフラグ、BB
の内部中フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否か判定する(Sa4、S
b5)。Sa4のステップにおいてBB初当たりフラグが設定されていると判定した場合
、及びSa4のステップにおいてBB初当たりフラグが設定されていないと判定し、かつ
Sa5のステップにおいてBBの内部中フラグが設定されていないと判定した場合には、
後述するように内部抽選の結果に応じた種別(抽選種別)を設定する抽選種別設定処理を
行う(Sa6)。尚、BB初当たりフラグは、当該遊技の終了時に行われる遊技終了時設
定処理においてクリアされるようになっている。また、内部中フラグは、当該遊技以降の
遊技の終了時に行われる遊技終了時設定処理において、当選して持ち越されているBBが
入賞したと判定されるときにクリアされるようになっている。
Then, after performing the internal lottery process in the step of Sa2, it is determined whether or not the flag for loss and setting difference is set in a predetermined area of the
It is determined whether or not the internal medium flag is set in a predetermined area of the
b5). When it is determined that the BB initial hit flag is set in the step of Sa4, and it is determined that the BB initial hit flag is not set in the step of Sa4, and the internal medium flag of BB is set in the step of Sa5 If you decide not to
As will be described later, a lottery type setting process for setting a type (lottery type) according to the result of the internal lottery is performed (Sa6). Note that the BB initial hit flag is cleared in a game end setting process performed at the end of the game. Further, the internal medium flag is cleared when it is determined that the winning BB that has been carried over in the game end setting process performed at the end of the game after the game is won.
Sa3のステップにおいてハズレ及び設定差ありフラグが設定されていないと判定し、
抽選種別設定処理を行った後、及びSa3のステップにおいてハズレ及び設定差ありフラ
グが設定されていると判定した場合には、有利区間に移行させるか否かを決定する有利区
間抽選を実行する有利区間抽選処理を行う(Sa7)。また、Sa4のステップにおいて
BB初当たりフラグが設定されていないと判定し、かつSa5のステップにおいてBBの
内部中フラグが設定されていると判定した場合には、Sa6のステップにおける抽選種別
設定処理を行わずに、Sa7のステップに進み、有利区間抽選処理を行う(Sa5)。
It is determined that the lost and set difference flag is not set in the step of Sa3,
After performing the lottery type setting process, and if it is determined in the step of Sa3 that the flag for losing and setting difference is set, an advantageous section lottery for determining whether or not to shift to the advantageous section is executed. A section lottery process is performed (Sa7). If it is determined that the BB initial hit flag is not set in the step Sa4 and it is determined that the BB internal flag is set in the step Sa5, the lottery type setting process in the step Sa6 is performed. Without performing, the process proceeds to the step of Sa7, and an advantageous section lottery process is performed (Sa5).
有利区間処理では、遊技区間を通常区間に制御しているときに、移行対象役が当選して
いる旨を特定可能な抽選種別(本実施例では、抽選種別2〜4)が設定されていることが
特定される場合に、当該抽選種別に基づいて有利区間(CZまたは通常AT)に移行させ
るか否かを決定する有利区間抽選を行う。そして、当該有利区間抽選に当選することで、
遊技区間を有利区間に移行させて、有利区間に関する制御(例えば、メイン報知を行うた
めの制御等)を開始させる。一方、有利区間抽選に当選しなかった場合には、遊技区間を
通常区間に維持し、有利区間に関する制御を行わない。尚、移行対象役が当選していない
旨を特定可能な抽選種別や、設定差のある抽選対象役が当選している旨を特定可能な抽選
種別が特定される場合には、有利区間抽選に関する処理や有利区間に移行させる処理を行
わずに、有利区間処理を終了させる。
In the advantageous section process, a lottery type (in this embodiment,
The game section is shifted to the advantageous section, and control relating to the advantageous section (for example, control for performing main notification, etc.) is started. On the other hand, when the advantageous section lottery is not won, the game section is maintained in the normal section, and control regarding the advantageous section is not performed. In addition, when a lottery type capable of specifying that the shift target combination is not elected or a lottery type capable of specifying that the lottery target combination with the setting difference is elected is specified, the advantageous section lottery is related. The advantageous section processing is ended without performing processing or processing to shift to the advantageous section.
そして、Sa7のステップにおいて有利区間抽選処理を行った後は、ATの制御に関す
る抽選を行うAT抽選処理を行う(Sa8)。遊技区間を有利区間に制御しているときに
、移行対象役が当選している旨を特定可能な抽選種別(本実施例では、抽選種別2〜4)
が設定されていることが特定される場合に、有利区間の種別を昇格させるか否かを決定す
る昇格抽選を行い、当該昇格抽選にて当選する毎に有利区間をCZ、通常AT、有利AT
、特別ATの順に昇格させるように制御する。例えば、有利区間をCZに制御していると
きに、昇格抽選にて当選した場合には、通常ATに昇格させるとともに、所定数のATの
ゲーム数(例えば、1セット40ゲーム)を付与して、上述のATの制御を開始する。ま
た、例えば、有利区間を通常AT、有利ATに制御しているときに、昇格抽選にて当選し
た場合には、有利区間の種別を1つ昇格させて有利ATまたは特別ATに移行させ、AT
の制御を継続する。また、例えば、有利区間を特別ATに制御しているときに、昇格抽選
にて当選した場合には、有利区間の種別を特別ATに維持する。
Then, after performing the advantageous section lottery process in the step of Sa7, the AT lottery process is performed to perform a lottery regarding control of the AT (Sa8). A lottery type (in this example,
When it is determined that the type of the advantageous section is promoted, the promotion lottery that determines whether or not to promote is performed, and every time the winning lottery is won in the promotion lottery, the advantageous section is defined as CZ, normal AT, advantageous AT
Control to be promoted in order of special AT. For example, when the advantageous section is controlled to CZ, if you win in the promotion lottery, you will be promoted to normal AT and given a predetermined number of AT games (for example, one set of 40 games) , Start controlling the above-mentioned AT. Also, for example, when the advantageous section is controlled to the normal AT and the advantageous AT, if the winning lottery is won in the promotion lottery, the type of the advantageous section is promoted by one and transferred to the advantageous AT or the special AT.
Continue to control the Further, for example, when the advantageous section is controlled to the special AT, if the winning lottery is won in the promotion lottery, the type of the advantageous section is maintained to the special AT.
また、AT抽選処理では、有利区間として通常AT、有利AT、特別ATのいずれかに
制御しているときに、移行対象役が当選している旨の抽選種別(本実施例では、抽選種別
2〜4)が設定されていることが特定される場合には、抽選種別に応じて所定数のATの
ゲーム数(例えば、1セット40ゲーム)を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行
う。そして、当該上乗せ抽選に当選することで、所定数のATのゲーム数を上乗せしてA
Tの制御を継続させるように制御する。尚、移行対象役が当選していない旨を特定可能な
抽選種別や、設定差のある抽選対象役が当選している旨を特定可能な抽選種別が特定され
る場合には、AT抽選や上乗せ抽選に関する処理を行わずに、AT抽選処理を終了させる
。
Further, in the AT lottery process, when the advantageous section is controlled to one of the normal AT, the advantageous AT, and the special AT, the lottery type indicating that the transition target role is won (in this embodiment, the lottery type 2). When it is specified that -4) is set, an extra lottery for determining whether or not to add a predetermined number of AT games (for example, one set of 40 games) according to the lottery type is performed. . Then, by winning the additional lottery, the predetermined number of AT games is added to
Control is performed so as to continue the control of T. In addition, when a lottery type capable of specifying that the transition target combination is not elected or a lottery type capable of specifying that the lottery target combination with a setting difference is elected is specified, the AT lottery or the additional prize The AT lottery process is ended without performing the process related to the lottery.
そして、Sa8のステップにおいてAT抽選処理を行った後は、内部抽選の結果に応じ
た内部当選コマンド等を送信する内部当選コマンド送信処理を行う(Sa9)。内部当選
コマンド送信処理では、内部抽選にて当選した役の当選番号(ハズレを含む)に基づいて
、当選した抽選対象役のグループ(例えば、押し順ベル等(図7参照))を特定可能な内
部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。また、遊技区間が有
利区間であり、かつATの残りゲーム数が1以上であり、ナビ報知を行う場合には、ナビ
報知により報知される操作態様を特定可能な操作態様コマンドをサブ制御部91に対して
送信するように制御する。
Then, after the AT lottery process is performed in the step Sa8, an internal winning command transmission process is performed to transmit an internal winning command or the like according to the result of the internal lottery (Sa9). In the internal winning command transmission process, it is possible to identify a group of winning winning combinations (for example, push order bells (see FIG. 7)) based on winning numbers (including losers) of winning winning combinations in the internal lottery. Control is performed so that the internal winning command is transmitted to the
そして、Sa7のステップにおいて内部当選コマンド送信処理を行った後は、リール2
L、2C、2Rを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理(Sa10)、全てのリ
ール2L、2C、2Rが停止されて遊技が終了される際に各種設定等を行う遊技終了時設
定処理(Sa11)を行った後、Sa1のステップの遊技開始待ち処理に戻り上述の各処
理を順次繰り返し実行する。
Then, after performing the internal winning command transmission process in the step of Sa7, the
Reel control process (Sa10) for controlling to rotate and stop L, 2C, 2R, game end setting process for performing various settings when all the
また、メイン処理では、ゲームの進行に応じてコマンドを生成してコマンドキューに設
定するコマンド格納処理を適宜実行し、設定されたコマンドは、その後のタイマ割込処理
(メイン)において実行されるコマンド送信処理によりサブ制御部91に対して送信され
るようになっている。
Further, in the main processing, command storage processing for generating commands and setting them in the command queue according to the progress of the game is appropriately executed, and the set commands are commands to be executed in the subsequent timer interrupt processing (main) The transmission process is to be transmitted to the
タイマ割込処理(メイン)は、メイン制御部41により一定時間間隔(本実施例では、
約0.56ミリ秒)毎に行われる処理である。タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理
において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを
合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必
ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
Timer interruption processing (main) is performed by the
(About 0.56 milliseconds). The execution interval of the timer interrupt process is set to a time longer than the sum of the time for one cycle of the process to be repeated depending on the control state in the main process and the execution time for the timer interrupt process. The process repeated according to the control state is always completed with the timer interrupt process.
このように、メイン処理では、内部抽選処理によりハズレ及び設定差ありフラグがRA
M41cの所定領域に設定されているか否かを判定して、当該フラグが設定されている場
合には、抽選種別設定処理を行わないように制御する。これにより、ハズレ及び設定差あ
りフラグが設定されている場合には、抽選種別1〜4を抽選種別設定処理により設定せず
、内部抽選処理の開始時に初期化されることで設定された抽選種別0を維持するように制
御する。
In this way, in the main process, the lost and setting difference flag is set to RA by the internal lottery process.
It is determined whether or not a predetermined area of M41c is set, and if the flag is set, control is performed so that the lottery type setting process is not performed. Thereby, when the loss and the setting difference flag are set, the lottery types set by initializing the lottery types at the start of the internal lottery process without setting the
また、メイン処理では、内部抽選処理によりハズレ及び設定差ありフラグがRAM41
cの所定領域に設定されているか否かを判定して、ハズレ及び設定差ありフラグが設定さ
れていないことを条件に、抽選種別設定処理を行って、内部抽選処理において設定された
当選番号に応じた抽選種別1〜4を設定させるように制御する。
In the main process, a flag indicating that there is a loss or a setting difference is set in the
It is determined whether or not the predetermined area of c is set, and a lottery type setting process is performed on the condition that the lost and set difference flag is not set, and the winning number set in the internal lottery process is determined. Control is performed so that the corresponding
また、メイン処理では、BBの内部中フラグ及びBB初当たりフラグがRAM41cの
所定領域に設定されているか否かを判定して、BB初当たりフラグが設定されておらず、
内部中フラグが設定されている場合には、抽選種別設定処理を行わないように制御するこ
とで、抽選種別設定処理により抽選種別1〜4を設定せず、抽選種別0を維持する一方、
BB内部中フラグ及びBB初当たりフラグが共に設定されている場合、BBの内部中フラ
グ及びBB初当たりフラグのどちらも設定されていないことを条件に、抽選種別設定処理
を行って、内部抽選処理において設定された当選番号に応じた抽選種別1〜4に更新する
ように制御するようになっている。
In the main processing, it is determined whether the internal flag of BB and the BB initial hit flag are set in the predetermined area of the
When the internal flag is set, control is performed so that the lottery type setting process is not performed, and the
If the BB internal flag and the BB initial hit flag are both set, the lottery type setting process is performed on the condition that neither the BB internal flag nor the BB initial hit flag is set, and the internal lottery process is performed. Is controlled to be updated to the
[内部抽選処理及び内部抽選テーブルについて]
次に、本実施例のメイン制御部41が行う内部抽選処理の制御内容、及び当該内部抽選
処理において用いられる内部抽選テーブルについて、図13〜図16に基づいて説明する
。
[Internal lottery processing and internal lottery table]
Next, control contents of an internal lottery process performed by the
内部抽選処理は、上述の抽選対象役のいずれかが当選したか否かを判定する処理であり
、メイン処理における遊技開始待ち処理にてスタートスイッチ7が操作された時点でラッ
チされた内部抽選用の乱数値に、抽選対象役毎に予め定められた判定値を内部抽選テーブ
ルから読み出して順次加算し、加算により得られた数値が所定数(本実施例では、655
36)を上回る場合に、加算した判定値に対応する抽選対象役が当選したと判定する一方
、内部抽選用の乱数値にすべての抽選対象役の判定値を加算し終えたときに、加算により
得られた数値が所定数(本実施例では、65536)を上回らない場合に、いずれの抽選
対象役も当選しない、いわゆるハズレと判定する。
The internal lottery process is a process for determining whether or not any of the above-mentioned lottery targets has been won. For internal lottery latched when the
36), when it is determined that the lottery target combination corresponding to the added determination value has been won, the addition of all the lottery target determination values to the random value for internal lottery If the obtained numerical value does not exceed a predetermined number (65536 in the present embodiment), it is determined as a so-called loss that does not win any lottery target.
本実施例のメイン制御部41が備えるROM41bは、複数の記憶領域を有しており、
内部抽選処理において用いられる内部抽選テーブルは、ROM41bにおいて複数の記憶
領域にわたって予め登録されている。ROM41bの各記憶領域には、1バイトの領域毎
に一のアドレスが予め割り振られており、特定のアドレスに基づいてROM41bの特定
の記憶領域を特定することが可能となっており、メイン制御部41は、内部抽選処理にお
いて、所定のアドレスに基づいてROM41bの所定領域を特定して当該所定領域に内部
抽選テーブルとして予め登録されている所定データを取得するができるようになっている
。
The
The internal lottery table used in the internal lottery process is registered in advance over a plurality of storage areas in the
図13及び図14に示すように、内部抽選テーブルは、内部抽選処理の初期設定に用い
られる初期設定用データが格納されている初期設定用データテーブル、判定値データが格
納されている判定値データテーブル、判定値データテーブル内の判定値データを検索する
ための検索データが格納されている検索データテーブルにより構成されており、内部抽選
テーブルインデックス(内部抽選テーブルの先頭のアドレスna)により特定されるRO
M41bの記憶領域以降における複数の連続する記憶領域にわたり記憶されている。
As shown in FIGS. 13 and 14, the internal lottery table is an initial setting data table storing initial setting data used for initial setting of the internal lottery process, and determination value data storing determination value data. The table is constituted by a search data table storing search data for searching for judgment value data in the judgment value data table, and is specified by an internal lottery table index (address na at the beginning of the internal lottery table) RO
It is stored over a plurality of continuous storage areas after the storage area of M41b.
また、内部抽選テーブルでは、当該内部抽選テーブルの先頭アドレスとなる内部抽選テ
ーブルインデックスにより特定されるROM41bの記憶領域から所定数の記憶領域にわ
たり初期設定用データテーブルが記憶されており、当該初期設定用データテーブルの後方
の記憶領域に検索データテーブルが記憶され、さらに当該検索データテーブルの後方の記
憶領域に判定値データテーブルが記憶されている。
In the internal lottery table, an initial setting data table is stored from the storage area of the
また、検索データ及び判定値データは、抽選対象役毎に設定されており、所定役番号(
例えば、48)の抽選対象役の検索データは、当該所定役番号と一致する所定当選番号(
例えば、48)の検索データとして検索データテーブルに記憶され、所定役番号(例えば
、48)の抽選対象役の判定値データは、当該所定役番号と一致する所定当選番号(例え
ば、48)の判定値データとして判定値データテーブルに記憶されている。
In addition, the search data and the judgment value data are set for each lottery target combination, and the predetermined combination number (
For example, the search data of the lottery target role of 48), the predetermined winning number that matches the predetermined role number (
For example, it is stored in the search data table as 48) search data, and the determination value data of the lottery object for a predetermined combination number (for example, 48) is a determination of a predetermined winning number (for example, 48) that matches the predetermined combination number. It is stored in the judgment value data table as value data.
図13に示すように、初期設定用データテーブルでは、非BB中の当選番号の初期値、
非BB中の検索データが記憶されている検索テーブルの先頭アドレスの1つ前のアドレス
までの差分値を示す検索データテーブル初期アドレス指定データ1、BB中の当選番号の
初期値、BB中の検索データが記憶されている検索テーブルの先頭アドレスの1つ前のア
ドレスまでの差分値を示す検索データテーブル初期アドレス指定データ2等が予め記憶さ
れている。当選番号の初期値は、非BB中、BB中において抽選対象となる抽選対象役の
役番号の最大値であり、本実施例では、図7に示すように、非BB中の抽選対象役の役番
号の最大値は48であり、BB中の抽選対象役の役番号の最大値は50である。内部抽選
テーブルインデックスにより特定されるROM41bの記憶領域に、非BB中の当選番号
の初期値が記憶され、当該記憶領域の次アドレスの記憶領域に、検索データテーブル初期
アドレス指定データ1が記憶され、当該記憶領域の次アドレスの記憶領域に、BB中の当
選番号の初期値が記憶され、当該記憶領域の次アドレスの記憶領域に、検索データテーブ
ル初期アドレス指定データ2が記憶されている。
As shown in FIG. 13, in the initial setting data table, the initial value of the winning number in the non-BB,
Search data table initial
また、図13に示すように、検索データテーブルでは、各抽選対象役の判定値データが
記憶されている判定値データテーブルのアドレスを特定するための検索データが抽選対象
役毎に予め記憶されている。各抽選対象役の検索データは、抽選対象役の役番号の順序で
配置されており、役番号の大きい抽選対象役の検索データが検索データテーブルの記憶領
域のうち前方側に記憶され、役番号の小さい抽選対象役の検索データが検索データテーブ
ルの記憶領域のうち後方側に記憶されるように配置されている。また、抽選対象役の役番
号は、抽選対象役を役番号の大きい順で配置した際に、BB中の抽選対象役、有利区間に
係る抽選対象役、待機区間に係る抽選対象役、有利区間に係らない抽選対象役のうち遊技
状態に応じて判定値データが変動しない抽選対象役、有利区間に係らない抽選対象役のう
ち遊技状態に応じて判定値データが変動する抽選対象役の順序で抽選対象役が整列される
ように割り振られており、検索データテーブルにおいて、各抽選対象役の検索データも当
該順序で配置されている。
Further, as shown in FIG. 13, in the search data table, search data for specifying the address of the determination value data table storing the determination value data of each lottery target combination is stored in advance for each lottery target combination. Yes. The search data of each lottery target role is arranged in the order of the role numbers of the lottery target roles, and the search data of the lottery target roles having a large role number is stored on the front side of the storage area of the search data table. Search data of a small lottery object combination is stored at the rear side of the storage area of the search data table. In addition, the role numbers of the lottery target roles, when the lottery target roles are arranged in the descending order of the role numbers, the lottery target role in BB, the lottery target role according to the advantageous section, the lottery target role according to the standby section, the advantageous section Among the lottery target roles not related to the lottery, the lottery target role whose judgment value data does not change according to the gaming state, the lottery target role whose judgment value data fluctuates according to the gaming state among the lottery target roles not related to the advantageous section The lottery target roles are allocated so as to be arranged, and in the search data table, search data of each lottery target role is also arranged in the order.
また、検索データテーブルでは、BB中の抽選対象役、有利区間に係る抽選対象役、待
機区間に係る抽選対象役、有利区間に係らない抽選対象役のうち遊技状態に応じて判定値
データが変動しない抽選対象役については、これらの抽選対象役の検索データのみが順次
配置されている一方で、有利区間に係らない抽選対象役のうち遊技状態に応じて判定値デ
ータが変動する抽選対象役については、各抽選対象役の検索データとともに、遊技状態に
応じて判定値データが変動する旨を特定可能な変動ありフラグデータ(FF)、及び検索
データの記憶されているROM41bのアドレスを特定可能な差分データが配置されてい
る。以下、変動ありフラグデータ及び差分データをまとめて検索データ特定用データと呼
ぶ場合がある。
In addition, in the search data table, the judgment value data fluctuates according to the gaming state among the lottery target role in BB, the lottery target role related to the advantageous section, the lottery target role related to the standby section, and the lottery target role not related to the advantageous section About the lottery object role which does not run, while only the search data of these lottery object roles are sequentially arranged, the lottery object role in which the judgment value data fluctuates according to the game state among the lottery object roles not related to the advantageous section The variable flag data (FF) capable of specifying that the judgment value data changes according to the game state can be specified together with the search data of each lottery target combination, and the address of the
また、検索データテーブルでは、有利区間に係らない抽選対象役のうち遊技状態に応じ
て判定値データが変動する抽選対象役について、各抽選対象役の検索データ特定用データ
群が各抽選対象役の検索データ群よりも前方側に配置されている。各抽選対象役の検索デ
ータ特定用データ群の中では、所定の抽選対象役の変動ありフラグデータ(FF)が記憶
されている記憶領域の次アドレスの記憶領域に当該抽選対象役の差分データが記憶されて
おり、各抽選対象役の変動ありフラグデータ(FF)と差分データとが交互に配置されて
いる。また、各抽選対象役の検索データ群の中では、所定の抽選対象役について、各遊技
状態の検索データがRT0、RT4、RT3、RT2、RT1の順で連続する記憶領域に
順次配置されている。
In addition, in the search data table, among the lottery target roles not related to the advantageous section, for the lottery target roles of which the determination value data changes according to the gaming state, the search data identification data group of each lottery target role is each lottery target role It is arranged ahead of the search data group. In the search data identification data group of each lottery target combination, the difference data of the lottery target combination is stored in the storage area next to the storage area storing the variable flag data (FF) of the predetermined lottery target combination. It is stored, and variable flag data (FF) and difference data of each lottery target combination are alternately arranged. In addition, in the search data group of each lottery target combination, the search data of each gaming state is sequentially arranged in the storage area continuous in the order of RT0, RT4, RT3, RT2 and RT1 for a predetermined lottery target combination. .
尚、本実施例では、検索データは、該当する遊技状態において抽選対象である場合には
、後述の判定値データテーブルの基準アドレス(先頭アドレス)と所定の判定値データが
記憶されている記憶領域のアドレスとの差分値であり、該当する遊技状態において抽選対
象でない場合には、該当する遊技状態において抽選対象でない旨を示す所定値(0)であ
る。検索データに基づいて、該当する遊技状態において抽選対象であるか否かを特定でき
るとともに、抽選対象である場合には、該当する役番号の判定値データが記憶されている
アドレスを特定することができるようになっている。
In the present embodiment, when the search data is a lottery target in the corresponding gaming state, a storage area in which a reference address (first address) of a determination value data table described later and predetermined determination value data are stored is stored. And a predetermined value (0) indicating that it is not a lottery target in the corresponding gaming state. Based on the search data, it is possible to specify whether or not it is a lottery target in the corresponding gaming state, and in the case of a lottery target, it is possible to specify an address where determination value data of the corresponding combination number is stored. It can be done.
図14に示すように、判定値データテーブルでは、各抽選対象役の判定値データが予め
記憶されている。判定値データテーブルの先頭アドレスを判定値データテーブルの基準ア
ドレスと呼ぶ。各抽選対象役の判定値データは、判定値データテーブルの基準アドレスに
より特定される記憶領域の次の記憶領域から順次配置されている。また、判定値データは
、対応する検索データの値及び判定値データテーブルの基準アドレスの値との和に基づい
て特定されるアドレスの領域に記憶されている。
As shown in FIG. 14, in the determination value data table, determination value data of each lottery target combination is stored in advance. The top address of the determination value data table is called the reference address of the determination value data table. The determination value data of each lottery object combination is sequentially arranged from the storage area next to the storage area specified by the reference address of the determination value data table. The determination value data is stored in an address area specified based on the sum of the corresponding search data value and the reference address value of the determination value data table.
また、判定値データテーブルでは、各抽選対象役の判定値データは、スロットマシン1
において設定されている設定値(1〜6)に応じて判定値データが変動しない抽選対象役
(以下、設定差なし役と呼ぶ場合がある。)の判定値データと、設定値に応じて判定値デ
ータが変動する抽選対象役(以下、設定差あり役と呼ぶ場合がある。)の判定値データと
、に区分けされて配置されており、設定差なし役の判定値データ群が設定差あり役の判定
値データ群よりも前方側に配置されている。また、設定差あり役の判定値データ群の中で
は、所定の抽選対象役について、設定値毎の判定値データが、設定値1、2、3、4、5
、6の順序で連続する記憶領域に配置されており、設定値が小さい判定値データが設定値
の大きい判定値データより前方に配置されている。
Further, in the determination value data table, the determination value data of each lottery object combination is the
The determination value data of the lottery object combination (hereinafter, sometimes referred to as “no setting difference combination”) whose determination value data does not fluctuate according to the set values (1 to 6) set in FIG. The decision value data of the lottery target combination (hereinafter, sometimes referred to as a role with setting difference) whose value data fluctuates are arranged separately, and the determination value data group of the combination without setting difference has a setting difference It is arranged in front of the combination determination value data group. In addition, in the judgment value data group of the setting difference winning combination, the judgment value data for each setting value for the predetermined lottery target combination is the setting values 1, 2, 3, 4, and 5.
The determination value data having a smaller setting value is arranged in front of the determination value data having a large setting value.
また、判定値データには、1バイトのデータ長を有する1バイトデータと、2バイトの
データ長を有する2バイトデータと、が含まれ、判定値データテーブルでは、各抽選対象
役の判定値データが、設定差なし役の1バイトデータと、設定差なし役の2バイトデータ
と、設定差あり役の1バイトデータと、設定差あり役の2バイトデータと、に区分けされ
て配置されており、設定差なし役の1バイトデータ群の後方に設定差なし役の2バイトデ
ータ群が配置され、当該設定差なし役の2バイトデータ群の後方に設定差あり役の1バイ
トデータが配置され、当該設定差あり役の1バイトデータ群の後方に設定差あり役の2バ
イトデータ群が配置されている。また、ROM41bは、一のアドレスにより特定される
記憶領域に1バイト分のデータを記憶可能であり、2バイトデータは、連続する2つの記
憶領域に1バイトずつに分けられるとともに、下位バイトのデータが上位バイトのデータ
の前方側の記憶領域に配置されるように記憶されている。
The determination value data includes 1-byte data having a data length of 1 byte and 2-byte data having a data length of 2 bytes. In the determination value data table, the determination value data of each lottery object role However, it is divided into 1-byte data for roles with no setting difference, 2-byte data for roles with no setting difference, 1-byte data with roles with setting difference, and 2-byte data with roles with setting difference. A 2-byte data group with a setting difference is placed behind the 1-byte data group with a setting difference, and a 1-byte data with a setting difference is placed behind the 2-byte data group with a setting difference. A 2-byte data group having a setting difference is arranged behind the 1-byte data group having a setting difference. The
また、以下、設定差なし役の1バイトデータ群と設定差なし役の2バイトデータ群との
境界を第1データ境界と呼び、当該第1データ境界となる設定差なし役の2バイトデータ
群の先頭アドレスの値を第1データ境界値と呼ぶ。また、設定差なし役の2バイトデータ
群と設定差あり役の1バイトデータ群との境界、すなわち設定差なし役の判定値データ群
と設定差あり役の判定値データ群との境界を第2データ境界と呼び、当該第2データ境界
となる設定差あり役の1バイトデータ群の先頭アドレスの値を第2データ境界値と呼ぶ。
また、設定差あり役の1バイトデータ群と設定差あり役の2バイトデータ群との境界を第
3データ境界と呼び、当該第3データ境界となる設定差あり役の2バイトデータ群の先頭
アドレスの値を第3データ境界値と呼ぶ。
Also, hereinafter, the boundary between the 1-byte data group of the setting difference no combination and the 2-byte data group of the setting difference no combination is referred to as a first data boundary, and the 2-byte data group of the setting difference no combination is the first data boundary. The value of the start address of is called the first data boundary value. In addition, the boundary between the 2-byte data group with no setting difference and the 1-byte data group with the setting difference, ie, the boundary between the judgment value data group with the setting difference no combination and the judgment value data group with the setting difference This is called a two-data boundary, and the value of the start address of a 1-byte data group having a setting difference that becomes the second data boundary is called a second data boundary value.
Also, the boundary between the 1-byte data group of the set difference role and the 2-byte data group of the set difference role is referred to as the third data boundary, and the top of the 2-byte data group of the set difference combination that becomes the third data boundary. The value of the address is called the third data boundary value.
次いで、内部抽選処理の制御内容について図15及び図16に基づいて説明する。 Next, the control content of the internal lottery process will be described based on FIGS. 15 and 16.
図15に示すように、内部抽選処理では、まず、後述の抽選種別設定処理により設定さ
れるデータであり、RAM41cの所定領域に設定されている抽選種別データを0に初期
化する(Sb1)。その後、遊技状態判定処理を行って(Sb2)、現在制御されている
遊技状態がRT0〜4、BBのいずれであるかを判定し、現在の遊技状態を特定可能な遊
技状態データをRAM41cの所定領域に設定する。
As shown in FIG. 15, in the internal lottery process, first, lottery type data set in a predetermined area of the
そして、後述の加算処理で用いる加算値(A)としてAレジスタに0を設定する(Sb
3)。その後、遊技状態データを参照して、現在の遊技状態がBBであるか否かを判定し
(Sb4)、BBであると判定した場合には、Sb3のステップにおいてAレジスタに設
定した加算値(A)を所定数(本実施例では、2)に補正する一方(Sb5)、BBでな
いと判定した場合には、Sb3のステップにおいてAレジスタに設定した加算値(A)を
0で維持する。
Then, 0 is set in the A register as an addition value (A) used in addition processing described later (Sb
3). Thereafter, with reference to the gaming state data, it is determined whether or not the current gaming state is BB (Sb4), and if it is determined that it is BB, the addition value set in the A register in step Sb3 ( While A) is corrected to a predetermined number (2 in this embodiment) (Sb5), when it is determined not to be BB, the addition value (A) set in the A register in step Sb3 is maintained at zero.
そして、ROM41bの所定領域に予め登録されているデータ(内部抽選テーブルイン
デックス(内部抽選テーブルの先頭アドレス))を取得して、現在位置アドレス(HL)
としてHレジスタ及びLレジスタに設定する(Sb6)。Hレジスタには、ROM41b
の所定領域を示すアドレスの上位バイトが設定され、Lレジスタには、アドレスの下位バ
イトが設定される。以下、Hレジスタ及びLレジスタをまとめてHLレジスタと呼ぶ場合
がある。
Then, data (internal lottery table index (start address of internal lottery table)) registered in advance in a predetermined area of the
Are set in the H register and the L register (Sb6).
The upper byte of the address indicating the predetermined area of is set, and the lower byte of the address is set in the L register. Hereinafter, the H register and the L register may be collectively referred to as an HL register.
Sb6のステップにおいて、内部抽選テーブルインデックスであるアドレス値をHLレ
ジスタに現在位置アドレス(HL)として設定した後は、加算処理を行う(Sb7)。加
算処理では、当該処理の開始時にAレジスタに設定されている加算値(A)を現在位置ア
ドレス(HL)が設定されているHLレジスタに加算することで、現在位置アドレス(H
L)の値を加算値(A)分だけ進める処理を行う。また、当該加算処理では、加算後の現
在位置アドレス(HL)により特定されるROM41bの記憶領域に記憶されているデー
タを取得してAレジスタに設定するようになっている。
After the address value which is the internal lottery table index is set as the current position address (HL) in the HL register in the step of Sb6, addition processing is performed (Sb7). In the addition process, the current position address (H) is added by adding the addition value (A) set in the A register at the start of the process to the HL register in which the current position address (HL) is set.
The process of advancing the value of L) by the added value (A) is performed. Further, in the addition processing, data stored in the storage area of the
Sb7のステップにおいて加算処理を行うことで、現在位置アドレス(HL)は、内部
抽選テーブルインデックスにより特定される当該内部抽選テーブルの先頭アドレスから、
Sb3またはSb5のステップにおいて設定された加算値(A)の値分進められることと
なり、現在制御されている遊技状態がBBでない場合には、現在位置アドレス(HL)が
0進められて、内部抽選テーブルの先頭アドレス(本実施例では、アドレスna)が現在
位置アドレス(HL)となる一方、遊技状態がBBである場合には、現在位置アドレス(
HL)が所定数(本実施例では、2)進められて、内部抽選テーブルの先頭アドレス(ア
ドレスna)から所定数分進んだアドレス(本実施例では、アドレスnb)が現在位置ア
ドレス(HL)となる。
By performing addition processing in the step of Sb7, the current position address (HL) is determined from the top address of the internal lottery table specified by the internal lottery table index.
If the game state currently controlled is not BB, the current position address (HL) is advanced by 0, and the internal lottery is advanced by the added value (A) set in the step of Sb3 or Sb5. When the head address of the table (in this embodiment, address na) is the current position address (HL), when the gaming state is BB, the current position address (
HL) is advanced by a predetermined number (2 in this embodiment), and an address (address nb in this embodiment) advanced by a predetermined number from the top address (address na) of the internal lottery table is the current position address (HL) It becomes.
そして、Sb7のステップにおける加算処理により得られた現在位置アドレス(HL)
に対応するROM41bの記憶領域に予め記憶されているデータ(非BB中の当選番号の
初期値(本実施例では、48)またはBB中の当選番号の初期値(本実施例では、50)
)を取得して、当選番号(B)の初期値としてBレジスタに設定する(Sb8)。尚、本
実施例では、当選番号(B)は、上述の抽選対象役の役番号と一致するようになっており
、例えば、当選番号(B)を48として内部抽選処理を行っているときには、役番号48
の抽選対象役について内部抽選処理を行っていることとなる。
And the current position address (HL) obtained by the addition process in the step of Sb7
The data stored in advance in the storage area of the
) And is set in the B register as an initial value of the winning number (B) (Sb8). In the present embodiment, the winning number (B) matches the above-mentioned role number of the lottery subject. For example, when the internal lottery process is performed with the winning number (B) as 48,
The internal lottery process is performed for the lottery object role of.
その後、HLレジスタに1加算して、現在位置アドレス(HL)を1つ進める(Sb9
)。そして、現在位置アドレス(HL)に対応するROM41bの記憶領域に予め記憶さ
れているデータ(検索データテーブル初期アドレス指定データ1または検索データ初期ア
ドレス指定データ2)を取得して、加算値(A)としてAレジスタに設定し(Sb10)
、加算処理を行う(Sb11)。
Thereafter, 1 is added to the HL register to advance the current position address (HL) by 1 (Sb9).
). Then, the data (search data table initial
, Add processing (Sb11).
Sb11のステップにおいて加算処理を行うことで、現在位置アドレス(HL)は、当
該加算処理の開始時のアドレス(アドレスna+1またはアドレスnb+1)から、加算
値(A)の値分進められる。加算値(A)には、Sb10のステップの処理により検索デ
ータテーブル初期アドレス指定データ1の値または検索データ初期アドレス指定データ2
の値が設定されている。検索データテーブル初期アドレス指定データ1には、当該検索デ
ータテーブル初期アドレス指定データ1が記憶されている記憶領域のアドレス(アドレス
na+1)から、検索データテーブルにおいて非BB中の当選番号の初期値に対応する抽
選対象役(役番号48の抽選対象役)の検索データが記憶されている記憶領域のアドレス
(例えば、アドレスnd)の1つ前のアドレスまでの差分を示す値が設定されており、検
索データ初期アドレス指定データ2には、当該検索データ初期アドレス指定データ2が記
憶されている記憶領域のアドレス(アドレスnb+1)から、検索データテーブルにおい
てBB中の当選番号の初期値に対応する抽選対象役(役番号50の抽選対象役)の検索デ
ータが記憶されている記憶領域のアドレス(例えば、アドレスnc)の1つ前のアドレス
までの差分を示す値が設定されている。よって、Sb11のステップの加算処理により、
現在制御されている遊技状態がBBでない場合には、検索データテーブルにおいて非BB
中の初期値となる当選番号(本実施例では、48)の抽選対象役(役番号48の抽選対象
役)の検索データのアドレスの1つ前のアドレスが現在位置アドレス(アドレスnd−1
)となる一方、遊技状態がBBである場合には、検索データテーブルにおいてBB中の初
期値となる当選番号(本実施例では、50)の抽選対象役(役番号50の抽選対象役)の
検索データのアドレスの1つ前のアドレス(アドレスnc−1)が現在位置アドレス(H
L)となる。
By performing the addition process in step Sb11, the current position address (HL) is advanced by the value of the addition value (A) from the address (address na + 1 or address nb + 1) at the start of the addition process. The added value (A) includes the value of the search data table initial
The value of is set. The search data table initial
If the gaming state currently being controlled is not BB, non-BB in the search data table
The address immediately before the search data address of the lottery target combination (48 in the present embodiment) (the lottery target role with the combination number 48), which is the initial value, is the current position address (address nd-1).
On the other hand, when the game state is BB, the winning number (50 in this embodiment) of the winning number (the winning number of the winning number 50) that is the initial value in BB in the search data table The address (address nc-1) immediately before the address of the search data is the current position address (H)
L)
Sb11のステップにて加算処理を行った後は、上述のメイン処理の遊技開始待ち処理
にてスタートスイッチ7が操作された時点でラッチされた内部抽選用の乱数値を取得して
、IXレジスタに設定する(Sb12)。
After performing the addition process in the step of Sb11, the random number value for internal lottery latched when the
そして、当該内部抽選処理における後述の処理によりハズレ及び設定差ありフラグが設
定され得るRAM41cの所定領域を0に初期化して、ハズレ及び設定差ありフラグが設
定されている場合には、当該フラグをクリアする(Sb13)。ハズレ及び設定差ありフ
ラグは、当該遊技における内部抽選の抽選結果が設定差のある抽選対象役の当選またはハ
ズレであるか否かを特定可能なデータである。
Then, a predetermined area of the
そして、HLレジスタに1加算して、現在位置アドレス(HL)を1進める(Sb14
)。これにより、現在位置アドレス(HL)は、遊技状態がBBであるか否かに応じて、
検索データテーブルにおいて非BB中の当選番号の初期値に対応する抽選対象役の検索デ
ータが記憶されている記憶領域のアドレス(アドレスnd)または、検索データテーブル
においてBB中の当選番号の初期値に対応する抽選対象役の検索データが記憶されている
記憶領域のアドレス(アドレスnc)となる。
Then, 1 is added to the HL register, and the current position address (HL) is advanced by 1 (
). Thus, the current position address (HL) depends on whether or not the gaming state is BB,
The address (address nd) of the storage area where the search data of the lottery target combination corresponding to the initial value of the non-BB winning number in the search data table is stored or the initial value of the winning number in BB in the search data table The address (address nc) of the storage area in which the search data of the corresponding lottery target role is stored.
そして、HLレジスタに設定されている現在位置アドレス(HL)の値をRAM41c
の所定領域(例えば、スタック領域等)に記憶させることで退避させる(Sb15)。そ
の後、当該現在位置アドレス(HL)に対応するROM41bの記憶領域に予め記憶され
ているデータを取得して(Sb16)、当該データの値を予め定められた判定用値と比較
して、当該データが、現在の当選番号(B)に対応する抽選対象役の判定値が遊技状態に
応じて変動する旨を示す変動ありフラグデータ(FF)であるか否かを判定する(Sb1
7)。
Then, the value of the current position address (HL) set in the HL register is stored in the
Are stored in a predetermined area (e.g., a stack area etc.) (Sb15). Thereafter, data stored in advance in the storage area of the
7).
Sb14のステップにより1つ進められた現在位置アドレス(HL)により特定される
ROM41bの記憶領域(例えば、アドレスnc、アドレスnd、アドレスneの記憶領
域等)には、現在設定されている当選番号(B)に対応する抽選対象役が遊技状態に応じ
て判定値データの変動しない役である場合、例えば、現在位置アドレス(HL)がアドレ
スncやアドレスnd等である場合には、当該抽選対象役の判定値データを判定値データ
テーブルから特定するための検索データが予め記憶されている一方で、現在設定されてい
る当選番号(B)に対応する抽選対象役が遊技状態に応じて判定値データの変動する役で
ある場合、例えば、現在位置アドレス(HL)がアドレスne等である場合には、変動あ
りフラグデータ(FF)が予め記憶されている。
In the storage area of the
本実施例では、検索データの値は、FF(16進数値であり、1バイトデータで表現可
能な値の最大値)よりも小さい値に設定される一方で、変動ありフラグデータは、FFが
設定されている。また、判定用値は、変動ありフラグデータと同じ値FF(16進数値)
が設定されている。これにより、Sb16のステップで取得されたデータが変動ありフラ
グデータ(FF)以外の検索データである場合には、当該取得されたデータの値から判定
用値を減算する演算を行ったときに、演算結果が負の値となる。一方、Sb16のステッ
プにより取得されたデータが変動ありフラグデータ(FF)である場合には、当該取得さ
れたデータの値から判定用値を減算する演算を行ったときに、演算結果が0となるように
なっている。Sb17のステップでは、例えば、Sb16のステップにより取得されたデ
ータから判定用値(FF)を減算して得られる値が負の値となり、いわゆるキャリーが発
生した旨がフラグレジスタに基づいて特定される場合には、変動ありフラグデータ(FF
)でないと判定する一方、当該減算した値が0となりキャリーが発生した旨が特定されな
い場合には、変動ありフラグデータ(FF)であると判定することができる。
In this embodiment, the search data value is set to a value smaller than FF (hexadecimal value, the maximum value that can be represented by 1-byte data), while the flag data with variation has FF Is set. In addition, the judgment value has the same value as the flag data with fluctuation FF (hexadecimal value)
Is set. Thereby, when the data acquired in the step of
When it is determined that the value is not 0, and it is not specified that a carry has occurred, it can be determined that it is flag data (FF) with variation.
Sb17のステップにおいて、Sb16のステップで取得されたデータが変動ありフラ
グデータ(FF)であると判定した場合には、Sb15のステップにて退避させた現在位
置アドレス(HL)をHLレジスタに復帰させた後(Sb18)、HLレジスタに1加算
して、当該現在位置アドレス(HL)を1つ進める(Sb19)。これにより、現在位置
アドレス(HL)は、現在設定されている当選番号(B)に対応する抽選対象役について
の変動ありフラグデータ(FF)が記憶されているアドレス(例えば、アドレスne)の
1つ次アドレス(例えば、アドレスne+1)となる。
If it is determined in the step Sb17 that the data acquired in the step Sb16 is flag data (FF) with variation, the current position address (HL) saved in the step Sb15 is restored to the HL register. After that (Sb18), 1 is added to the HL register, and the current position address (HL) is advanced by 1 (Sb19). Thus, the current position address (HL) is one of the addresses (for example, the address ne) at which the variable flag data (FF) for the lottery target role corresponding to the currently set winning number (B) is stored. Next address (for example, address ne + 1).
そして、HLレジスタに設定されている現在位置アドレス(HL)の値をRAM41c
の所定領域(例えば、スタック領域等)に記憶させることで再び退避させる(Sb20)
。その後、HLレジスタに設定されている現在位置アドレス(HL)に対応するROM4
1bの記憶領域(例えば、アドレスne+1の記憶領域)に記憶されている差分データを
加算値(A)としてAレジスタに設定し(Sb21)、加算処理を行う(Sb22)。
Then, the value of the current position address (HL) set in the HL register is stored in the
Is saved again in a predetermined area (for example, a stack area) (Sb20)
. Thereafter, the
The differential data stored in the
Sb22のステップにおいて加算処理を行うことで、現在位置アドレス(HL)は、当
該加算処理の開始時のアドレスから加算値(A)の値分進められる。加算値(A)には、
Sb21のステップの処理により現在の当選番号(B)の抽選対象役についての変動あり
フラグデータが記憶されているアドレス(例えば、アドレスne)の1つ次アドレス(例
えば、アドレスne+1)に記憶されているデータ(差分データ)が設定されている。当
該データ(差分データ)は、現在位置アドレス(HL)から、現在の当選番号(B)に対
応する抽選対象役について、RT0であるときの検索データが記憶されている記憶領域の
アドレス(例えば、アドレスnf)までの差分値を示すデータである。よって、Sb22
のステップの加算処理により、現在の当選番号(B)に対応する抽選対象役についてRT
0であるときの検索データが記憶されている記憶領域のアドレス(アドレスnf)が現在
位置アドレス(HL)となる。
By performing the addition process in step Sb22, the current position address (HL) is advanced by the value of the addition value (A) from the address at the start of the addition process. In addition value (A),
As a result of the processing of step Sb21, the variation flag data for the lottery object with the current winning number (B) is stored in the first address (for example, address ne + 1) of the address (for example, address ne). Data (difference data) is set. The data (difference data) is from the current position address (HL) to the address of the storage area (for example, the search data when RT0 is stored for the lottery role corresponding to the current winning number (B) (for example, This is data indicating a difference value up to address nf). Therefore, Sb22
By the addition process of the current step, the RT for the lottery target role corresponding to the current winning number (B)
The address (address nf) of the storage area where the search data when 0 is stored is the current position address (HL).
Sb22のステップにおいて加算処理を行った後は、スロットマシン1での遊技状態の
最大値(RT0〜4のうちの4)から、Sb2のステップによりRAM41cの所定領域
に設定されている遊技状態の現在値(例えば、現在制御されている遊技状態がRT1であ
る場合は、1等)を減算して、遊技状態の最大値と現在値との差分値を算出し、当該差分
値を加算値(A)としてAレジスタに設定する(Sb23)。その後、Sb23のステッ
プにてAレジスタに設定された加算値(A)に1加算して得られる値が遊技状態の最大値
以下となる場合には、Sb23のステップにて設定されている加算値(A)を1加算した
値に修正する一方、Sb23のステップにて設定された加算値(A)に1加算して得られ
る値が遊技状態の最大値より大きな値となる場合には、Sb23のステップにて設定され
ている加算値(A)を0に修正するように処理を行う(Sb24)。このような処理を行
うことで、現在のRTに対応する検索データが記憶されている記憶領域のアドレスと現在
アドレス(HL)の差分値を加算値(A)として設定することができる。また、Sb2の
ステップにより設定されている現在RT値に基づいて設定された加算値(A)が、正常な
範囲内(本実施例では、0〜4)のRT値に対応する値以外の値である場合に、当該加算
値(A)を、正常なRT値の範囲内の所定RT値(本実施例では、RT0)に対応する値
(本実施例では、0)に修正するようになっている。例えば、Sb2のステップにより取
得される現在RT値が正常なRT値の最大値を超える5である場合には、Sb23及びS
b24のステップの処理が行われることで、加算値(A)がRT0に対応する値(本実施
例では、0)に修正されることとなる。また、例えば、現在RT値が正常なRT値のであ
る0である場合にも、Sb23及びSb24のステップの処理が行われることで、加算値
(A)がRT0に対応する値(本実施例では、0)に修正されることとなる。
After performing the addition processing in the step of Sb22, the current value of the gaming state set in the predetermined area of the
By performing the process of step b24, the addition value (A) is corrected to a value corresponding to RT0 (in this embodiment, 0). Also, for example, even when the current RT value is 0, which is a normal RT value, the processing of the steps of Sb23 and Sb24 is performed, so that the added value (A) corresponds to RT0 (in the present embodiment) , 0).
そして、さらに加算処理を行う(Sb25)。Sb25のステップにおいて加算処理を
行うことで、現在位置アドレス(HL)は、当該加算処理の開始時のアドレスから加算値
(A)の値分進められる。加算値(A)には、Sb23のステップ及びSb24のステッ
プにより、遊技状態の最大値と現在値との差分値+1(例えば、現在の遊技状態がRT1
である場合には、4、現在の遊技状態がRT2である場合には、3、現在の遊技状態がR
T3である場合には、2、現在の遊技状態がRT4である場合には、1)または補正値(
例えば、現在の遊技状態がRT0である場合には、0)が設定されており、現在位置アド
レス(HL)が加算値(A)の分進められることで、現在制御されている遊技状態の検索
データが記憶されている記憶領域のアドレスまで進められることとなる。また、加算処理
では、加算値(A)の分進められた新たな現在位置アドレス(HL)に対応するROM4
1bの記憶領域に記憶されているデータ(本実施例では、現在の遊技状態の検索データの
値)が取得される。
Then, addition processing is performed (Sb 25). By performing the addition process in step Sb25, the current position address (HL) is advanced by the value of the addition value (A) from the address at the start of the addition process. In the added value (A), the difference value between the maximum value of the gaming state and the current value + 1 (for example, the current gaming state is RT1) by the steps of Sb23 and Sb24.
If the current gaming state is RT2, 3 if the current gaming state is R2
2 if T3, 1) if the current gaming state is
For example, if the current gaming state is RT0, 0) is set, and the current position address (HL) is advanced by the added value (A) to search for the currently controlled gaming state. It is advanced to the address of the storage area where the data is stored. Also, in the addition process, the
Data stored in the
Sb25のステップにおいて加算処理を行った後は、当該加算処理により取得された現
在の遊技状態の検索データに基づいて、現在の当選番号(B)に対応する抽選対象役が現
在の遊技状態において内部抽選での抽選対象であるか否かを判定する(Sb26)。一方
、Sb17のステップにおいてSb16のステップで取得されたデータが変動ありフラグ
データでないと判定した場合には、Sb18〜Sb25のステップの処理を行わず、Sb
16のステップにおいて取得されたデータすなわち遊技状態にかかわらず判定値データが
変動しない抽選対象役についての検索データに基づいてSb26のステップの処理を行っ
て、抽選対象であるか否かを判定する。
After performing the addition process in step Sb25, the lottery target combination corresponding to the current winning number (B) is stored in the current game state based on the search data of the current game state acquired by the addition process. It is determined whether or not the lottery is a lottery target (Sb26). On the other hand, if it is determined in the step Sb17 that the data acquired in the step Sb16 is not variation flag data, the processing in the step Sb18 to Sb25 is not performed, and the
The processing of the step of
本実施例では、検索データは、内部抽選での抽選対象である場合には、所定値より大き
な値(本実施例では、1より大きな値)が設定される一方、内部抽選での抽選対象でない
場合には、所定値(本実施例では、0)が設定されるようになっており、検索データが所
定値であるか否かを判定することで、現在の当選番号(B)の抽選対象役が抽選対象であ
るか否かを判定できるようになっている。
In the present embodiment, when the search data is a lottery target in the internal lottery, a value larger than the predetermined value (a value larger than 1 in the present embodiment) is set, while the search data is not the lottery target in the internal lottery In this case, a predetermined value (0 in the present embodiment) is set, and it is determined whether or not the search data is a predetermined value, so that the lottery target of the current winning number (B) is determined. It is possible to determine whether or not a combination is a lottery target.
Sb26のステップにおいて、現在の当選番号(B)に対応する抽選対象役が現在の遊
技状態において内部抽選での抽選対象であると判定した場合には、上述のようにSb14
のステップまたはSb25のステップにより設定された現在位置アドレス(HL)に対応
するROM41bの記憶領域に記憶されている検索データを取得し、加算値(A)に設定
する(Sb27)。また、後述の処理により当選判定用データEDの下位データ及び種別
係数Eが設定されるEレジスタ及び当選判定用データEDの上位データが設定されるDレ
ジスタを初期化して0に設定する(Sb28)。
In the step of Sb26, when it is determined that the lottery target combination corresponding to the current winning number (B) is the lottery target in the internal lottery in the current gaming state, as described above, Sb14
The search data stored in the storage area of the
そして、Sb27のステップにおいて取得した検索データの値を上述の判定値データテ
ーブルの第1データ境界値と比較することで、当該検索データに基づいて特定される現在
の当選番号(B)に対応する抽選対象役の判定値データが、設定差なし役の1バイトデー
タであるか否かを判定する(Sb29)。検索データの値が第1データ境界値より小さい
場合には、当該検索データに基づいて特定される判定値データが設定差なし役の1バイト
データであると判定する。一方、検索データの値が第1データ境界値以上である場合には
、当該検索データに基づいて特定される判定値データが設定差なし役の1バイトデータで
ないと判定する。
Then, by comparing the value of the search data acquired in the step of Sb27 with the first data boundary value of the above-described determination value data table, it corresponds to the current winning number (B) specified based on the search data. It is determined whether or not the determination value data of the lottery target combination is 1-byte data of a combination with no setting difference (Sb29). When the value of the search data is smaller than the first data boundary value, it is determined that the determination value data specified based on the search data is 1-byte data with no set difference. On the other hand, if the value of the search data is greater than or equal to the first data boundary value, it is determined that the determination value data specified based on the search data is not 1-byte data with no set difference.
Sb29のステップにおいて、検索データに基づいて特定される判定値データが設定差
なし役の1バイトデータであると判定した場合には、EレジスタをSb28のステップで
初期化した状態で維持することで、種別係数Eを0(二進数表示で、「00」)に設定し
て後述するSb36に進む。一方、当該判定値データが設定差なし役の1バイトデータで
ないと判定した場合には、Eレジスタに1加算して種別係数Eを1(2進数表示で、「0
1」)に更新した後(Sb30)、Sb27のステップにおいて取得した検索データの値
を、上述の判定値データテーブルの第2データ境界値と比較することで、当該検索データ
に基づいて特定される判定値データが、設定差なし役の2バイトデータであるか否かを判
定する(Sb31)。検索データの値が第1データ境界値よりも大きく、かつ第2データ
境界値より小さい場合には、当該検索データに基づいて特定される判定値データが設定差
なし役の2バイトデータであると判定する。一方、検索データの値が第2データ境界値以
上である場合には、当該検索データに基づいて特定される判定値データが設定差なし役の
2バイトデータでないと判定する。
If it is determined in the step Sb29 that the determination value data specified based on the search data is 1-byte data of the setting difference none, the E register is maintained in the state initialized in the step Sb28. The type coefficient E is set to 0 (“00” in binary notation), and the process advances to
1) is updated based on the search data by comparing the value of the search data acquired in the step of
Sb31のステップにおいて、検索データに基づいて特定される判定値データが設定差
なし役の2バイトデータであると判定した場合には、EレジスタをSb30のステップで
1に更新した状態で維持することで、種別係数Eを1(2進数表示で、「01」)で維持
して、後述するSb36に進む。一方、当該判定値データが設定差なし役の2バイトデー
タでないと判定した場合には、Eレジスタに1加算して種別係数Eを2(2進数表示で、
「10」)に更新した後(Sb32)、ハズレ及び設定差ありフラグをRAM41cの所
定領域に設定する(Sb33)。その後、Sb27のステップにおいて取得した検索デー
タの値を、上述の判定値データテーブルの第3データ境界値と比較することで、当該検索
データに基づいて特定される判定値データが、設定差あり役の1バイトデータであるか否
かを判定する(Sb34)。検索データの値が第2データ境界値よりも大きく、かつ第3
データ境界値より小さい場合には、当該検索データに基づいて特定される判定値データが
設定差あり役の1バイトデータであると判定する。一方、検索データの値が第3データ境
界値以上である場合には、当該検索データに基づいて特定される判定値データが設定差あ
り役の1バイトデータでないと判定する。
If it is determined in the step Sb31 that the determination value data specified based on the search data is 2-byte data with no set difference, the E register is maintained in the state updated to 1 in the step Sb30. Thus, the type coefficient E is maintained at 1 (in binary display, “01”), and the process proceeds to Sb36 described later. On the other hand, when it is determined that the determination value data is not the 2-byte data of the setting difference no combination, 1 is added to the E register and the type coefficient E is 2 (in binary notation,
After updating to “10”) (Sb32), the loss and setting difference flag are set in a predetermined area of the
When it is smaller than the data boundary value, it is determined that the determination value data specified based on the search data is 1-byte data having a setting difference. On the other hand, when the value of the search data is equal to or greater than the third data boundary value, it is determined that the determination value data specified based on the search data is not 1-byte data of the combination with setting difference.
Sb34のステップにおいて、検索データに基づいて特定される判定値データが設定差
あり役の1バイトデータであると判定した場合には、EレジスタをSb32のステップで
2に更新した状態で維持することで、種別係数Eを2(2進数表示で、「10」)で維持
して、後述するSb36に進む。一方、当該判定値データが設定差あり役の1バイトデー
タでないと判定した場合であり、当該判定値データが設定差あり役の2バイトデータであ
る場合には、Eレジスタに1加算して種別係数Eを3(2進数表示で、「11」)に更新
した後(Sb35)、Sb36に進む。
If it is determined in the step of Sb34 that the determination value data specified based on the search data is 1-byte data of the setting difference role, the E register is maintained updated to 2 in the step of Sb32 Then, the type coefficient E is maintained at 2 ("10" in binary notation), and the process proceeds to
このように、本実施例では、種別係数Eを、Sb28のステップにおいて初期化した後
、検索データに基づいて特定される判定値データが、設定差なし役と設定差あり役のいず
れのデータであるか、及び1バイトデータと2バイトデータのいずれのデータであるかに
応じた値(0〜4)に設定する。例えば、判定値データが設定差なし役のデータであり、
かつ1バイトデータである場合には、種別係数Eを0(二進数表示で、「00」)に設定
し、判定値データが設定差なし役のデータであり、かつ2バイトデータである場合には、
種別係数Eを1(二進数表示で、「01」)に設定し、判定値データが設定差あり役のデ
ータであり、かつ1バイトデータである場合には、種別係数Eを2(二進数表示で、「1
0」)に設定し、判定値データが設定差あり役のデータであり、かつ2バイトデータであ
る場合には、種別係数Eを3(二進数表示で、「11」)に設定するようになっている。
また、種別係数EをEレジスタに設定する際には、二進数表示の値で設定するようになっ
ている。これにより、Eレジスタに設定されているデータを参照して第1所定ビット(例
えば、1ビット目)の値が0である場合には、判定値データが1バイトデータである旨を
特定可能であり、第1所定ビットの値が1である場合には、判定値データが2バイトデー
タである旨を特定可能となっている。また、Eレジスタに設定されているデータを参照し
て第1所定ビットとは異なる第2所定ビット(例えば、2ビット目)の値が0である場合
には、判定値データが設定差なり役のデータである旨を特定可能であり、第2所定ビット
の値が1である場合には、判定値データが設定差あり役のデータである旨を特定可能とな
っている。
As described above, in the present embodiment, after the type coefficient E is initialized in the step of Sb28, the determination value data specified based on the search data is any data of the setting difference no combination and the setting difference combination. It is set to a value (0 to 4) according to whether there is data and which data of 1-byte data and 2-byte data. For example, the judgment value data is data with no setting difference,
And in the case of 1-byte data, the type coefficient E is set to 0 ("00" in binary notation), and the determination value data is data of a setting difference non-combination and is 2-byte data. Is
If the classification coefficient E is set to 1 (binary display, “01”) and the judgment value data is data of a set difference with combination and 1 byte data, the classification coefficient E is 2 (binary number In the display, "1
If the judgment value data is set to “0” and the judgment value data is data with a set difference and is 2-byte data, the kind coefficient E is set to 3 (“11” in binary notation) It has become.
Further, when setting the type coefficient E in the E register, it is set by the value of binary notation. Thereby, when the value of the first predetermined bit (for example, the first bit) is 0 with reference to the data set in the E register, it can be specified that the determination value data is 1 byte data. If the value of the first predetermined bit is 1, it can be specified that the determination value data is 2-byte data. In addition, when the value of the second predetermined bit (for example, the second bit) different from the first predetermined bit is 0 with reference to the data set in the E register, the judgment value data is a set difference When the value of the second predetermined bit is 1, it is possible to specify that the determination value data is data of a combination with setting difference.
図16に示すように、Sb36のステップでは、ROM41bの所定領域に記憶されて
いる判定値データテーブルの基準アドレスを取得して、HLレジスタに設定することで、
現在位置アドレス(HL)を判定値データテーブルの先頭アドレスを設定した後(Sb3
6)、加算処理を行う(Sb37)。
As shown in FIG. 16, in the step of Sb36, the reference address of the determination value data table stored in the predetermined area of the
After setting the start address of the judgment value data table for the current position address (HL) (Sb3
6) Addition processing is performed (Sb37).
Sb37のステップにおいて加算処理を行うことで、現在位置アドレス(HL)は、当
該加算処理の開始時のアドレスから加算値(A)の値分進められる。加算値(A)には、
Sb27のステップにより、現在の当選番号に対応する抽選対象役の検索データが設定さ
れており、現在位置アドレス(HL)には、Sb36のステップにより判定値データテー
ブルの先頭アドレスが設定されているので、現在位置アドレス(HL)が加算値(A)の
分進められることで、判定値データテーブルにおいて現在の当選番号に対応する抽選対象
役の判定値データが記憶されている記憶領域の先頭アドレス(例えば、アドレスma、ア
ドレスmb、アドレスmc、アドレスmd、アドレスme、アドレスmf、アドレスmg
等)が現在位置アドレス(HL)となる。
By performing addition processing in the step of
The search data for the lottery target combination corresponding to the current winning number is set at the step Sb27, and the start address of the judgment value data table is set at the current position address (HL) at the step Sb36. As the current position address (HL) is advanced by the added value (A), the start address (in the determination value data table) in which the determination value data of the lottery target combination corresponding to the current winning number is stored ( For example, address ma, address mb, address mc, address md, address me, address mf, address mg
Etc.) is the current position address (HL).
Sb37のステップにおいて加算処理を行った後、設定値チェック処理を行い(Sb3
8)、現在のスロットマシン1に設定されている設定値をAレジスタに取得する。その後
、Aレジスタの値を1減算することで、現在の設定値を1減算して補正した値を加算値(
A)としてAレジスタに設定する(Sb39)。
After performing addition processing in the step of
8) Acquire the set value set in the
It sets to A register as A) (Sb39).
そして、上述のSb28〜Sb35のステップによりEレジスタに設定された種別係数
Eを参照して、当該種別係数Eのデータの第2所定ビットの値に基づいて、Sb27のス
テップにおいて取得された検索データに基づき特定される判定値データが設定差あり役の
データであるか否かを判定する(Sb40)。Sb40のステップでは、Eレジスタに設
定されている種別係数Eの第2所定ビットの値が1であるか否かを判定して、当該第2所
定ビットの値が1である場合に、検索データに基づいて特定される判定値データが設定差
あり役のデータであると判定する一方、当該第2所定ビットの値が1でない場合に、判定
値データが設定差あり役のデータでないと判定する。そして、判定値データが設定差あり
役のデータであると判定した場合には、さらにEレジスタに設定されている種別係数Eに
基づいて当該判定値データが設定差あり役の2バイトデータであるか否かを判定する(S
b41)。Sb41のステップでは、Eレジスタに設定されている種別係数Eの第1所定
ビットの値が1であるか否かを判定して、当該第1所定ビットの値が1である場合に、検
索データに基づいて特定される判定値データが2バイトデータであると判定する一方、当
該第1所定ビットの値が1でない場合に、判定値データが2バイトデータでないと判定す
る。そして、判定値データが2バイトデータであると判定した場合には、Sb39のステ
ップにおいてAレジスタに設定されている値を当該Aレジスタに加算することで、Aレジ
スタに設定された加算値(A)を2倍に更新する(Sb42)。
Then, with reference to the type coefficient E set in the E register in the steps Sb28 to Sb35 described above, the search data acquired in the step Sb27 based on the value of the second predetermined bit of the data of the type coefficient E It is determined whether the determination value data specified on the basis of the setting difference data is the data of the setting difference presence combination (Sb40). In step Sb40, it is determined whether or not the value of the second predetermined bit of the type coefficient E set in the E register is 1, and if the value of the second predetermined bit is 1, search data It is determined that the determination value data specified on the basis of the data is the data of the setting difference presence role, while the determination value data is not the data of the setting difference presence role when the value of the second predetermined bit is not 1 . Then, when it is determined that the determination value data is data of a setting difference winning combination, the determination value data is 2-byte data of a setting difference presence winning combination based on the type coefficient E set in the E register. Whether or not (S
b41). In step Sb41, it is determined whether or not the value of the first predetermined bit of the type coefficient E set in the E register is 1, and if the value of the first predetermined bit is 1, search data It is determined that the determination value data specified on the basis of the above is 2 byte data, and when the value of the first predetermined bit is not 1, it is determined that the determination value data is not 2 byte data. When it is determined that the determination value data is 2-byte data, the value set in the A register is added to the A register in step Sb39 to add the addition value set in the A register (A ) Is updated twice (Sb42).
そして、Sb41のステップにおいて、当該判定値データが2バイトデータであると判
定した場合には、Sb42のステップにおいて2倍に更新した加算値(A)をHLレジス
タに加算することで、現在位置アドレス(HL)を当該加算値(A)分進めた後(Sb4
3)、後述するSb44のステップへ進む。また、Sb41のステップにおいて、当該判
定値データが2バイトデータでないと判定した場合には、Sb39のステップにおいて設
定された加算値(A)をHLレジスタに加算することで、現在位置アドレス(HL)を当
該加算値(A)分進めた後(Sb43)、Sb44のステップへ進む。一方、Sb40の
ステップにおいて、種別係数Eの値が2より小さくて、Eレジスタに設定されている第2
所定ビットの値が1でなく、検索データに基づいて特定される判定値データが設定差あり
役の判定値データでない、すなわち設定差なし役の判定値データであると判定した場合に
は、Sb41〜Sb43のステップの処理を行わずに、Sb44のステップへ進む。
When it is determined in step Sb41 that the determination value data is 2-byte data, the current position address is added to the HL register by adding the addition value (A) updated twice in step Sb42. (Sb 4) after advancing (HL) by the addition value (A)
3) Proceed to step Sb44 described later. If it is determined in step Sb41 that the determination value data is not 2-byte data, the current position address (HL) is obtained by adding the addition value (A) set in step Sb39 to the HL register. Is advanced by the addition value (A) (Sb43), and the process proceeds to the step of Sb44. On the other hand, in the step Sb40, the value of the type coefficient E is smaller than 2 and the second set in the E register.
If it is determined that the value of the predetermined bit is not 1 and the determination value data specified based on the search data is not the determination value data of the setting difference combination, that is, the determination value data of the setting difference non combination, Sb41 The processing proceeds to the step of
Sb43のステップにおいて、現在位置アドレス(HL)に加算値(A)を加算するこ
とで、加算値(A)にはSb39のステップでスロットマシン1に現在設定されている設
定値に応じた値(設定値−1)が設定されているので、設定値に応じて判定値データの変
動する役である場合には、判定値テーブル基準アドレスに検索データの値が加算されたア
ドレス(例えば、アドレスme、アドレスmg等)に、さらに設定値に応じた値(例えば
、設定値が6であり、かつ判定値データが1バイトデータであるときには、5アドレス分
、設定値が6であり、かつ判定値データが2バイトデータであるときには、10アドレス
分)が加算されたアドレス(例えば、アドレスme+5、アドレスmg+10等)が、現
在位置アドレス(HL)として設定されている状態でSb44のステップに進む。一方、
Sb40のステップにおいて検索データに基づいて特定される判定値データが設定差あり
役の判定値データでないと判定され、Sb43のステップの処理が行われない場合、すな
わち検索データに基づいて特定される判定値データが設定差なし役の判定値データである
場合には、判定値テーブル基準アドレスに検索データの値が加算されたアドレス(例えば
、アドレスma、アドレスmb、アドレスmc、アドレスmd等)が、現在位置アドレス
(HL)として設定されている状態でSb44のステップに進む。
In step Sb43, the addition value (A) is added to the current position address (HL), so that the addition value (A) is a value corresponding to the setting value currently set in the
When it is determined that the determination value data specified based on the search data in the step of Sb40 is not the determination value data of the set with a set difference and the processing of the step of Sb43 is not performed, that is, the determination specified based on the search data When the value data is the determination value data for the setting no difference role, an address (for example, address ma, address mb, address mc, address md, etc.) obtained by adding the search data value to the determination value table reference address is In the state set as the current position address (HL), the process proceeds to step Sb44.
そして、Sb44のステップでは、Eレジスタに設定されているデータの第1所定ビッ
トを特定可能にフラグレジスタに設定することで(例えば、フラグレジスタのZフラグの
値をEレジスタのデータの0ビット目の値に設定する等)、種別係数Eのうち判定値デー
タが1バイトデータであるか2バイトデータであるかを特定可能な一部データを退避させ
る。その後、Sb45のステップに進み、Sb37のステップまたはSb43のステップ
において設定された現在位置アドレス(HL)により特定されるROM41bの記憶領域
に予め記憶されている判定値データを取得し、抽選判定用データの1バイト目(下位バイ
ト)としてEレジスタに設定する(Sb45)。その後、Sb44のステップにて退避さ
せた種別係数Eの一部データに基づいて当該判定値データが1バイトデータであるか否か
を判定する(Sb46)。Sb46のステップでは、Sb28〜Sb35のステップによ
り設定された種別係数Eが0または2であり、退避させた種別係数Eの第1所定ビットが
0である場合に、検索データに基づいて特定される判定値データが1バイトデータである
と判定する一方、退避させた種別係数Eの第1所定ビットが1である場合に、検索データ
に基づいて特定される判定値データが1バイトデータでないと判定する。そして、Sb4
6のステップにおいて当該判定値データが1バイトデータでないと判定した場合、すなわ
ち当該判定値データが2バイトデータである場合には、HLレジスタに1加算することで
、現在位置アドレス(HL)を1つ進めた後(Sb47)、当該現在位置アドレス(HL
)により特定されるROM41bの記憶領域に予め記憶されている判定値データを取得し
、抽選判定用データの2バイト目(上位バイト)としてDレジスタに設定して(Sb48
)、Sb49のステップへ進む。一方、Sb46のステップにおいて、Sb28〜Sb3
5のステップにより設定された種別係数Eが0または2であり、退避させた種別係数Eの
第1所定ビットが0であり、当該判定値データが1バイトデータであると判定した場合に
は、Sb47及びSb48のステップの処理を行わず、Sb49のステップへ進む。
Then, in the step Sb44, the first predetermined bit of the data set in the E register is set in the flag register so as to be identifiable (for example, the Z flag value of the flag register is the 0th bit of the data in the E register) Of the type coefficient E), and saves partial data that can specify whether the determination value data is 1-byte data or 2-byte data in the type coefficient E. Thereafter, the process proceeds to step Sb45, where determination value data stored in advance in the storage area of the
When it is determined in
) Is acquired in advance and stored in the D register as the second byte (upper byte) of the lottery determination data (Sb 48).
), Go to step Sb49. On the other hand, in the step of Sb46, Sb28 to Sb3
If it is determined that the type coefficient E set in
そして、Sb49のステップでは、IXレジスタの上位バイトにDレジスタの値を加算
するとともにIXレジスタの下位バイトにEレジスタの値を加算することで、内部抽選用
の乱数値に抽選判定用データ値を加算して内部抽選を行う(Sb49)。また、この加算
の際に、IXレジスタの値が所定数(2バイトで表現可能な最大値65535(十進数)
)を超えることで、オーバーフローが発生した場合には、当該オーバーフローが発生した
旨を特定可能となるようにフラグレジスタを設定する。一方、IXレジスタの値が所定数
(2バイトで表現可能な最大値65535(十進数))を超えず、オーバーフローが発生
しない場合には、当該オーバーフローが発生していない旨を特定可能となるようにフラグ
レジスタを設定する。
Then, in step Sb49, the value of the D register is added to the upper byte of the IX register, and the value of the E register is added to the lower byte of the IX register, whereby the lottery judgment data value is added to the internal lottery random value. Add and perform internal lottery (Sb 49). At the time of this addition, the value of the IX register is a predetermined number (maximum value 65535 (decimal number) that can be expressed by 2 bytes).
), If an overflow occurs, the flag register is set so that it is possible to specify that the overflow has occurred. On the other hand, when the value of the IX register does not exceed the predetermined number (maximum value expressible in 2 bytes, 65535 (decimal number)) and an overflow does not occur, it can be specified that the overflow does not occur. Set the flag register to
そして、Sb49のステップにて内部抽選用の乱数値に抽選判定用データ値を加算した
後は、Sb15またはSb20のステップのうち最後に行われたステップにおいてRAM
41cの所定領域に退避させていた現在位置アドレス(HL)をHLレジスタに復帰させ
る(Sb50)。これにより、HLレジスタには、現在位置アドレス(HL)として、検
索データテーブルにおける現在の当選番号(B)の検索データが記憶されているROM4
1bの記憶領域のアドレスが、再び設定されることとなる。また、上述のSb26のステ
ップにおいて、現在の当選番号(B)に対応する抽選対象役が現在の遊技状態において内
部抽選での抽選対象でないと判定した場合にも、Sb50のステップに進み、Sb15ま
たはSb20のステップにて退避させていた現在位置アドレス(HL)をHLレジスタに
復帰させる。
Then, after adding the lottery determination data value to the random number value for internal lottery in the step of Sb49, the RAM in the step performed last in the steps of Sb15 or Sb20
The current position address (HL) saved in the
The address of the
そして、Sb50のステップにおいて退避させていた現在位置アドレス(HL)を復帰
させた後には、Sb49のステップにおいて抽選判定用データが加算された後の内部抽選
用の乱数値に基づいて、現在の当選番号(B)の抽選対象役が当選したか否かを判定する
(Sb51)。ここで、Sb26のステップにおいて現在の当選番号(B)の抽選対象役
が抽選対象であると判定した場合には、Sb27〜Sb49のステップにおける各種処理
を行った後に、Sb51のステップへ進むこととなり、Sb51のステップでは、Sb4
9のステップにおいて抽選判定用データが加算された後の内部抽選用の乱数値に基づいて
、現在の当選番号(B)の抽選対象役が当選したか否かを判定する。一方、Sb26のス
テップにおいて現在の当選番号(B)の抽選対象役が抽選対象でないと判定した場合には
、Sb27〜Sb49のステップにおける各種処理を行わずに、Sb51のステップへ進
むこととなり、抽選判定用データが加算されていない内部抽選用の乱数値に基づいて、現
在の当選番号(B)の抽選対象役が当選したか否かを判定することとなる。
Then, after restoring the current position address (HL) evacuated in the step of Sb50, the current winning is made based on the random value for internal lottery after the data for lottery determination is added in the step of Sb49. It is determined whether or not the lottery target role of number (B) is won (Sb 51). Here, when it is determined that the lottery target combination of the current winning number (B) is the lottery target in the step of Sb26, after performing various processing in the steps of Sb27 to Sb49, it proceeds to the step of Sb51. , Sb51 step, Sb4
Based on the random number value for internal lottery after the lottery determination data is added in
Sb51のステップでは、フラグレジスタを参照して、Sb49のステップでXIレジ
スタにEレジスタ及びDレジスタの値を加算する際に、オーバーフローが発生した旨が特
定される場合、すなわちXIレジスタに設定されている内部抽選用の乱数値が所定数(本
実施例では、65536(十進数、2バイトで表現可能な最大値))を上回っており、当
該内部抽選用の乱数値がオーバーフローしている場合には、Bレジスタに設定されている
現在の当選番号(B)の抽選対象役が当選したと判定し、Sb55のステップに進む。一
方、Sb51のステップでは、フラグレジスタを参照して、Sb49のステップでXIレ
ジスタにEレジスタ及びDレジスタの値を加算する際に、オーバーフローが発生していな
い旨が特定される場合、すなわちXIレジスタに設定されている抽選判定用データが加算
された後の内部抽選用の乱数値が所定数(本実施例では、65536(十進数、2バイト
で表現可能な最大値))を上回っておらず、当該内部抽選用の乱数値がオーバーフローし
ていない場合には、Bレジスタに設定されている現在の当選番号(B)の抽選対象役は当
選していないと判定し、Sb52のステップに進む。
In the step of Sb51, referring to the flag register, when adding the values of the E register and the D register to the XI register in the step of Sb49, it is specified that an overflow has occurred, that is, set in the XI register. The internal lottery random number value exceeds a predetermined number (in this embodiment, 65536 (maximum value that can be expressed in decimal, 2 bytes)), and the random number value for internal lottery overflows Determines that the lottery subject with the current winning number (B) set in the B register has won, and proceeds to step Sb55. On the other hand, in the step of Sb51, when it is specified that no overflow has occurred when the values of the E register and the D register are added to the XI register in the step of Sb49 with reference to the flag register, that is, the XI register The random number value for internal lottery after addition of the lottery determination data set in is not more than a predetermined number (in this example, 65536 (maximum value that can be expressed in decimal number, 2 bytes)) If the random number for internal lottery has not overflowed, it is determined that the lottery subject with the current winning number (B) set in the B register has not been won, and the process proceeds to step Sb52.
そして、Sb52のステップでは、Bレジスタの値を1減算することで現在の当選番号
(B)を1減算する(Sb52)。そして、Sb52のステップにて減算された後の当選
番号(B)が0であるか否かを判定する(Sb53)。
Then, in the step Sb52, the value of the B register is decremented by 1 to decrement the current winning number (B) by 1 (Sb52). Then, it is determined whether or not the winning number (B) after subtraction in the step of Sb52 is 0 (Sb53).
Sb53のステップにおいて、Bレジスタに設定されている減算後の当選番号(B)が
0でないと判定した場合には、上述のSb13のステップに戻り、Sb13〜Sb51ま
たはSb53までのステップの処理を繰り返し行う。一方、Sb53のステップにおいて
、減算後の当選番号(B)が0である判定した場合には、現在制御されている遊技状態に
応じて抽選対象となり得るすべての当選番号(本実施例では、非BB中は、1〜48、B
B中は、1〜50)について当選か否かの判定が行われたが、いずれの当選番号について
も当選したかった、すなわちハズレであると判定して、ハズレ及び設定差ありフラグをR
AM41cの所定領域に設定した後(Sb54)、Sb55のステップに進む。
In the step of Sb53, when it is determined that the winning number (B) after subtraction set in the B register is not 0, the process returns to the above-described step of Sb13 and repeats the process of steps from Sb13 to Sb51 or Sb53. Do. On the other hand, if it is determined in step Sb53 that the winning number (B) after the subtraction is 0, all winning numbers that can be selected for the lottery according to the currently controlled gaming state (in this embodiment, non- 1 to 48 during BB, B
During B, it was determined whether or not it was won for 1 to 50). However, it was determined that any winning number was won, that is, it was lost, and the flag for lost and set difference was set to R.
After setting to a predetermined area of the
そして、Sb55のステップでは、Bレジスタに設定されている値を、抽選結果として
RAM41cの所定領域に設定する(Sb55)。これにより、Sb51のステップにて
当選と判定したときの当選番号(B)(1〜50のいずれか)またはSb53のステップ
により減算された後の当選番号(B)(ハズレの場合の0)を抽選結果として設定する。
その後、当該当選結果に基づいて、小役のみの当選番号を取得して小役番号としてRAM
41cの所定領域に設定する(Sb56)。例えば、抽選結果に基づいてBBと小役が同
時に当選する抽選対象役(例えば、BB+中段チェリー1等)が当選している場合には、
当該小役のみが当選する抽選対象役(例えば、中段チェリー1等)の当選番号を取得し、
小役番号として設定する。
In step Sb55, the value set in the B register is set as a lottery result in a predetermined area of the
After that, based on the winning result, the winning combination of only the small winning combination is acquired and used as the small winning combination number in the RAM.
The
Acquire the winning number of the lottery target role (for example,
Set as a small number.
そして、BBの当選が持ち越されている旨を示すBBの内部中フラグがRAM41cの
所定領域に設定されているか否かを判定し(Sb57)、当該BBの内部中フラグが設定
されていないと判定した場合には、Sb55のステップにおいて設定された抽選結果に基
づいてBBが当選したか否かを判定し(Sb58)、BBが当選したと判定した場合には
、BBの内部中フラグをRAM41cの所定領域に設定し(Sb59)、当該遊技におい
てBBが当選したことで内部中に移行される旨を特定可能なBB初当たりフラグをRAM
41cの所定領域に設定した後(Sb60)、内部抽選処理を終了させて、メイン処理に
戻る。一方、Sb57のステップにおいて内部中フラグが設定されていると判定した場合
、及びSb58のステップにおいてBBが当選していないと判定した場合には、Sb59
及びSb60のステップの処理を行うことなく、内部抽選処理を終了させて、メイン処理
に戻る。
Then, it is determined whether the internal flag of BB indicating that BB's winning is carried over is set in the predetermined area of the
After setting the
And without performing the process of step Sb60, the internal lottery process is terminated and the process returns to the main process.
このように、内部抽選処理(Sa2)では、初期設定処理(Sb1〜Sb12)の後に
所定の終了条件(いずれかの抽選対象役が当選したと判定するか、すべての抽選対象役に
ついて抽選を行うこと)が成立するまで、一の抽選対象役を当選とするか否かを判定する
共通の処理をループ処理(Sb13〜Sb53)として複数の抽選対象役毎に繰り返し実
行する。
As described above, in the internal lottery process (Sa2), it is determined that the predetermined end condition (one of the lottery target roles is won after the initial setting process (Sb1 to Sb12) or the lottery is performed for all lottery target roles. Until the above is established, a common process for determining whether or not one lottery target role is won is repeatedly executed as a loop process (Sb13 to Sb53) for each of a plurality of lottery target roles.
初期設定処理(Sb1〜Sb12)では、遊技状態に応じて異なるループ回数として通
常時は当選番号(48)、BB中は当選番号(50)を設定する。
In the initial setting process (Sb1 to Sb12), a winning number (48) is set during normal times and a winning number (50) during BB as different loop counts depending on the gaming state.
また、初期設定処理(Sb1〜Sb12)では、初期アドレス指定データ(検索データ
テーブル初期アドレス指定データ1、2)に基づいて、最初の抽選対象役(通常時は役番
号48の抽選対象役、BB中は役番号50の抽選対象役)に対応する検索データが特定さ
れるアドレス(BB中はアドレスnc、通常時はアドレスnd)の1アドレス分前のアド
レスを初期の現在位置アドレス(HL)として設定する。
Also, in the initial setting process (Sb1 to Sb12), based on the initial address designation data (search data table initial
尚、本実施例では、初期アドレス指定データ(検索データテーブル初期アドレス指定デ
ータ1、2)として、当該初期アドレス指定データが記憶されている領域のアドレスから
遊技状態に応じた検索データテーブルの先頭のデータが特定されるアドレスの1つ前のア
ドレスまでの差分値が設定されており、当該差分値を現在位置アドレス(HL)に加算す
ることで、ループ処理における初期の現在位置アドレス(HL)として、遊技状態に応じ
た検索データテーブルの先頭のデータが特定されるアドレス(アドレスnc、アドレスn
d)の1アドレス分前のアドレスを設定する構成であるが、初期アドレス指定データとし
て、当該初期アドレス指定データが記憶されている領域のアドレスから遊技状態に応じた
検索データテーブルの先頭のデータが特定されるアドレスまでの差分値を設定し、当該差
分値を現在位置アドレス(HL)に加算するとともに1減算することで、ループ処理にお
ける初期の現在位置アドレス(HL)として、遊技状態に応じた検索データテーブルの先
頭のデータが特定されるアドレス(アドレスnc、アドレスnd)の1アドレス分前のア
ドレスを設定する構成でも良い。
In this embodiment, as the initial address designation data (search data table initial
The configuration is to set an address one address before d), but as the initial address specification data, the first data of the search data table according to the gaming state is from the address of the area where the initial address specification data is stored. A difference value up to the specified address is set, and the difference value is added to the current position address (HL) and decremented by one, according to the gaming state as an initial current position address (HL) in loop processing A configuration may be used in which an address one address before the address (address nc, address nd) where the head data of the search data table is specified is set.
また、初期設定処理(Sb1〜Sb12)では、内部抽選用の乱数値をIXレジスタに
設定する(Sd12)。
In the initial setting process (Sb1 to Sb12), random numbers for internal lottery are set in the IX register (Sd12).
ループ処理(Sb13〜Sb53)では、現在位置アドレス(HL)を1アドレス分進
めるように更新し、更新したアドレスから特定される検索データを用いて対応する所定役
番号の抽選対象役を当選とするか否かを判定するようになっている。
In the loop processing (Sb13 to Sb53), the current position address (HL) is updated so as to advance by one address, and the lottery target role corresponding to the predetermined role number is selected using the search data specified from the updated address. It is determined whether or not.
また、ループ処理(Sb13〜Sb53)では、予め定められた順番(役番号が大きい
順)で内部抽選の対象となる抽選対象役の役番号(当選番号)を更新し、初期設定処理で
は、最初の抽選対象役として遊技状態(BB、通常)に応じて異なる抽選対象役(通常時
は役番号48の抽選対象役、BB中は役番号50の抽選対象役)を設定するようになって
いる。
Also, in the loop processing (Sb13 to Sb53), the combination number (winning number) of the lottery target combination to be the target of the internal drawing is updated in a predetermined order (in descending order of combination numbers). The different lottery target roles (normally, the lottery target role of the
また、ループ処理(Sb13〜Sb53)では、現在位置アドレス(HL)を1アドレ
ス分更新したときに、更新後のアドレスを退避してから次の処理として、現在位置アドレ
ス(HL)に記憶されている検索データが遊技状態(RT0〜4)に応じて判定値データ
の変動する変動あり役であるか否かを判定する処理等に進む。
In the loop processing (Sb13 to Sb53), when the current position address (HL) is updated by one address, the updated address is saved and stored in the current position address (HL) as the next processing. The process proceeds to a process of determining whether or not the search data present is a combination with fluctuation of the determination value data according to the gaming state (RT0 to 4).
また、ループ処理(Sb13〜Sb53)では、更新した現在位置アドレス(HL)か
ら特定される値が、遊技状態(RT0〜4)に応じて抽選対象となるか否かまたは当選確
率の少なくとも一方が異なる変動あり役である旨を示す変動ありフラグデータ(FF)で
あるか否かを判定し、変動ありフラグデータ(FF)である場合には変動あり役に特有の
処理(該当する変動あり役について現在の遊技状態に対応する検索データを特定する処理
)へ移行し、変動ありフラグデータ(FF)でない場合には全ての抽選対象役に共通の処
理(該当する抽選対象役について当選したか否かを判定する処理)へ移行する。
Further, in the loop processing (Sb13 to Sb53), whether or not the value specified from the updated current position address (HL) is a lottery object according to the gaming state (RT0 to 4) or at least one of the winning probabilities is It is determined whether or not the flag data (FF) has a variation indicating that the role has a different variation. If the flag data (FF) has a variation, a process specific to the role having a variation (the corresponding variation role) The process moves to the process of specifying the search data corresponding to the current gaming state for, and if it is not flag data (FF) with fluctuation, the process common to all the lottery target roles (whether or not the corresponding lottery target role has been won) Process to determine whether or not.
また、ループ処理(Sb13〜Sb53)では、抽選対象が、遊技状態(RT0〜4)
に応じて抽選対象となるか否かまたは当選確率の少なくとも一方が異なる変動あり役であ
る場合に、現在の遊技状態(RT0〜4)に対応する状態値が所定範囲内(0〜4)であ
るか否かを判定し、所定範囲内ではない場合には所定範囲内の特定の状態値(RT0)に
補正する。また、特定の状態値(RT0)は、遊技者にとって不利な遊技状態である。
In the loop process (Sb13 to Sb53), the lottery object is the gaming state (RT0 to RT4).
If at least one of whether or not the lottery is to be selected or at least one of the winning probabilities is a combination with different fluctuations, the state value corresponding to the current gaming state (RT0 to 4) is within a predetermined range (0 to 4) It is determined whether or not there is, and if not within the predetermined range, it is corrected to a specific state value (RT0) within the predetermined range. The specific state value (RT0) is a gaming state that is disadvantageous for the player.
ループ処理(Sb13〜Sb53)では、変動あり役である場合に、現在の遊技状態に
対応する状態値から特定されるアドレスが割り当てられたROM41bの領域に格納され
た検索データに基づいて、当該検索データが0より大きい場合には、当該変動あり役が抽
選対象であると判定し、検索データが0である場合には、当該変動あり役が抽選対象でな
いと判定することで、当該変動あり役が抽選対象か否かを判定する。
In the loop processing (Sb13 to Sb53), in the case of a role with variation, the search is performed based on the search data stored in the area of the
ループ処理(Sb13〜Sb53)では、変動あり役である場合に、当該変動あり役が
抽選対象か否かを判定し、当該変動あり役が抽選対象でない場合には、内部抽選用乱数値
に当該変動あり役の当選判定用データを加算してオーバーフローしたか否かを判定する処
理、すなわち当該変動あり役を当選とするか否かを判定する処理を行うことなく、Bレジ
スタの値から1減算した値が0であるか否かを判定することで、未判定の抽選対象が残っ
ているか否かを判定し、未判定の抽選対象が残っている場合には、ループ処理の先頭(S
b13のステップ)に移行し、未判定の抽選対象が残っていない場合にはループ処理を終
了する。
In the loop processing (Sb13 to Sb53), it is determined whether or not the variable combination is a lottery target if the combination is a variable combination, and if the variable combination is not a lottery, the internal lottery
The process proceeds to step b13), and the loop process is terminated when there remains no undecided lottery object.
また、ループ処理(Sb13〜Sb53)では、更新したアドレスの領域から検索デー
タを取得し、取得した検索データが判定値データテーブルの1バイト領域を示す値である
か、判定値データテーブルの2バイト領域を示す値であるか、に応じて異なる種別係数E
を設定し、設定した種別係数Eに応じて、1バイトの判定値データを取得してEレジスタ
に設定する処理、または2バイトの判定値データを取得してDEレジスタに設定する処理
のいずれかを行う。そして、内部抽選処理では、当該ループ処理の後に、抽選対象を当選
とするか否かを判定する際に用いる判定値データを判定値データテーブルから取得する際
に、設定されている種別係数Eに応じて処理(Sb41〜Sb43)を異ならせる。
In the loop processing (Sb13 to Sb53), search data is acquired from the updated address area, and whether the acquired search data is a value indicating a 1-byte area of the determination value data table or 2 bytes of the determination value data table Different type coefficient E depending on whether it is a value indicating an area
In accordance with the set type coefficient E, either 1-byte determination value data is acquired and set in the E register, or 2-byte determination value data is acquired and set in the DE register. I do. In the internal lottery process, after the loop process, when the determination value data used when determining whether or not to win the lottery object is acquired from the determination value data table, the set type coefficient E is set. The processing (Sb41 to Sb43) is made different accordingly.
また、ループ処理(Sb13〜Sb53)では、更新した現在位置アドレス(HL)の
領域から検索データを取得し、取得した検索データが設定差あり領域を示す値であるか、
設定差なし領域を示す値であるか、に応じて異なる値の種別係数EをEレジスタに設定す
る。そして、内部抽選処理では、当該ループ処理の後に、当該種別係数Eに応じて判定値
データを判定値データテーブルから取得する際に、設定されている種別係数Eに応じて処
理(Sb40〜Sb43)を異ならせる。
Further, in the loop processing (Sb13 to Sb53), search data is acquired from the updated current position address (HL) area, and the acquired search data is a value indicating a setting difference area,
A type coefficient E having a different value is set in the E register depending on whether it is a value indicating an area without setting difference. In the internal lottery process, when the determination value data is acquired from the determination value data table according to the type coefficient E after the loop process, the process is performed according to the set type coefficient E (Sb40 to Sb43). Make
また、ループ処理(Sb13〜Sb53)では、種別係数Eとして、検索データが設定
差なし役のデータであり判定値データテーブルの1バイト領域を示す値であるときには、
0(2進数表示で「00」)を設定し、検索データが設定差なし役のデータであり判定値
データテーブルの2バイト領域を示す値であるときには、1(2進数表示で「01」)を
設定し、検索データが設定差あり役のデータであり判定値データテーブルの1バイト領域
を示す値であるときには、2(2進数表示で「10」)を設定し、検索データが設定差あ
り役のデータであり判定値データテーブルの2バイト領域を示す値であるときには、3(
2進数表示で「11」)を設定する。これにより、種別係数Eでは、1バイト領域である
か、2バイト領域であるか、に応じた値が1ビット目に設定され、設定差あり領域である
か、設定差なし領域であるか、に応じた値が2ビット目に設定される。
Further, in the loop processing (Sb13 to Sb53), when the search data is data of a combination without setting difference and is a value indicating a 1-byte area of the determination value data table as the type coefficient E,
0 ("00" in binary notation) is set, and 1 ("01" in binary notation) when the search data is data with no setting difference and indicates a 2-byte area of the judgment value data table If the search data is data with a set difference and a value indicating a 1-byte area of the judgment value data table, 2 (“10” in binary notation) is set, and the search data has a setting difference If the combination data is a value indicating the 2-byte area of the judgment value data table, 3 (
“11”) is set in the binary number display. Thereby, in the type coefficient E, a value according to whether it is a 1-byte area or a 2-byte area is set to the first bit, and an area with a setting difference or an area without a setting difference, A value corresponding to is set in the second bit.
また、ループ処理(Sb13〜Sb53)では、種別係数EをEレジスタに設定し、そ
の後、抽選対象役を当選とするか否かを判定する際に判定値データテーブルから取得した
判定値データをDレジスタ及びEレジスタに設定する。すなわち、種別係数Eを判定値デ
ータが設定されるレジスタと共通のEレジスタに設定する。
Further, in the loop processing (Sb13 to Sb53), the classification coefficient E is set in the E register, and then the determination value data acquired from the determination value data table when determining whether or not to win the lottery target combination is D Set to register and E register. That is, the type coefficient E is set in the E register that is common with the register in which the judgment value data is set.
また、ループ処理(Sb13〜Sb53)では、更新した現在位置アドレス(HL)か
ら特定される検索データに基づいて当選番号(B)が示す役番号の抽選対象役を当選とす
る旨が判定される判定値を示す判定値データを取得し、取得した判定値データと、初期設
定処理において取得した乱数値と、を加算し、加算結果が乱数値の範囲を超える場合には
、当選番号(B)が示す役番号の抽選対象役を当選として決定し、加算結果が乱数値の範
囲を超えない場合には、当選番号(B)を更新し、更新した当選番号(B)が終了値(0
)か否かを判定し、更新した当選番号(B)が終了値でない場合にはループ処理の先頭に
移行し、更新した当選番号(B)が終了値である場合にはいずれの抽選対象役も当選とし
ない旨(ハズレ)を決定する。
Further, in the loop processing (Sb13 to Sb53), it is determined that the lottery target combination of the combination number indicated by the winning number (B) is to be won based on the search data specified from the updated current position address (HL). The judgment value data indicating the judgment value is acquired, the acquired judgment value data and the random number value acquired in the initial setting process are added, and when the addition result exceeds the range of the random number value, the winning number (B) If the winning combination is determined to be the winning combination and the added result does not exceed the range of random numbers, the winning number (B) is updated, and the updated winning number (B) is the end value (0).
If the updated winning number (B) is not the end value, the process proceeds to the beginning of the loop processing, and if the updated winning number (B) is the end value, any lottery target role is selected. Will be decided not to win.
また、内部抽選処理において決定する当選番号は、入賞の発生が許容される抽選対象役
の役番号と、いずれの抽選対象役の入賞の発生も許容されないハズレに対応する番号(0
)と、を含む。
In addition, the winning number determined in the internal lottery process is a number corresponding to a lottery role that is allowed to generate a winning prize and a number corresponding to a loss that is not allowed to win any winning lottery role (0).
) And.
また、内部抽選処理において抽選対象となる抽選対象役は、設定値に応じて当選される
割合の異なる設定差あり役と、設定値に関わらず当選される割合が同じ設定差なし役と、
を含む。
In the internal lottery process, the lottery target role to be the lottery target has a set difference with a different percentage of winning according to the set value, and a set difference with the same percentage of winning regardless of the set value,
including.
また、内部抽選処理では、当選番号を決定する段階において、当選番号が設定差あり役
の役番号である場合に、設定差のある抽選対象役の当選またはハズレである旨を示すハズ
レ及び設定差ありフラグをRAM41cの所定領域に設定する。
In addition, in the internal lottery process, when the winning number is a role number with a setting difference at the stage of determining the winning number, the lottery and setting difference indicating that the lottery target role with a setting difference is winning or lost. The presence flag is set in a predetermined area of the
また、内部抽選処理では、当選番号を決定する段階において、当選番号がいずれの抽選
対象役も当選していないハズレである場合に、設定差のある抽選対象役の当選またはハズ
レである旨を示すハズレ及び設定差ありフラグをRAM41cの所定領域に設定する。
In the internal lottery process, if the winning number is a losing that has not won any lottery target at the stage of determining the winning number, it indicates that the lottery target having a setting difference is winning or losing. The lost and set difference flag is set in a predetermined area of the
また、内部抽選処理では、抽選対象役が設定値に応じて当選される割合の異なる設定差
あり役であるか、設定値に関わらず当選される割合が同じ設定差なし役であるか、に応じ
て種別係数Eを設定する処理を行う。そして、該種別係数Eを設定する際に、設定差あり
役であると判定して種別係数E(2、3)を設定した場合には、設定値に応じた判定値デ
ータを選択するために現在位置アドレスを進める処理を行う一方で、設定差なし役である
場合には、当該処理を行わないように処理することで、設定差あり役であると判定した場
合と、設定差なし役であると判定した場合と、で異なる処理を行うようになっている。
In addition, in the internal lottery process, whether the lottery target role is a role with a different setting difference according to the set value or whether the winning rate is the same setting difference role regardless of the set value. A process of setting the type coefficient E is performed accordingly. When setting the classification coefficient E, if it is determined that the combination has a setting difference and the classification coefficient E (2, 3) is set, in order to select determination value data corresponding to the set value While performing the process of advancing the current position address, if it is a role with no setting difference, it is determined that it is a role with a setting difference by processing so as not to perform the process. Different processing is performed in the case where it is determined that there is an error.
また、内部抽選処理では、種別係数Eを設定する処理を行う際に、設定差なし役である
か否かを判定して、設定差なし役でないと判定した場合に、その後、設定差あり役である
か否かを判定する構成であり、設定差なし役であるか否かを判定して設定差なし役でない
と判定したときに、ハズレ及び設定差ありフラグをRAM41cの所定領域に設定するよ
うになっている。
Further, in the internal lottery process, when performing the process of setting the type coefficient E, it is determined whether or not the combination has no setting difference. In this case, when it is determined whether or not the combination has no setting difference and it is determined that the combination does not have the setting difference, the loss and setting difference flag is set in a predetermined area of the
また、内部抽選処理では、予め定められたすべての抽選対象役について当選しているか
否かを順次判定する処理を行い、すべての抽選対象役について処理が終了して、いずれの
抽選対象役も当選していないと判定される場合にハズレと決定して、当選番号として所定
値(本実施例では、0)を設定する。そして、当該すべての抽選対象役について当選して
いるか否かを判定する処理が終了して、すべての抽選対象役について当選していないと判
定したときに、ハズレ及び設定差ありフラグを設定するようになっている。
In addition, in the internal lottery process, a process for sequentially determining whether or not all predetermined lottery target roles have been won is performed, and the process is completed for all lottery target roles. If it is determined that it is not, the game is determined to be lost, and a predetermined value (0 in this embodiment) is set as the winning number. Then, when the process of determining whether or not all the lottery target roles have been won has been completed and it has been determined that all the lottery target roles have not been won, the lose and setting difference flag is set. It has become.
また、内部抽選処理では、特別役(BB)が当選したときに、BBの持越し中である旨
を特定可能な内部中フラグ及び当該遊技にてBBが当選した旨を特定可能なBB初当たり
フラグをRAM41cの所定領域に設定する。そして、当該遊技の終了時にBB初当たり
フラグをクリアし、当選しているBBが入賞したときに内部中フラグをクリアするように
なっている。
Also, in the internal lottery process, when a special role (BB) is won, an internal medium flag that can specify that the BB is being carried over and a BB initial hit flag that can specify that the BB has been won in the game Are set in a predetermined area of the
尚、本実施例では、内部抽選処理の開始時に、RAM41cの所定領域に設定されてい
る抽選種別を初期化する構成であるが、抽選種別を抽選種別設定処理が開始されるときま
でに初期化する構成でも良く、例えば、当該遊技の開始時において行われる遊技開始待ち
処理、前回の遊技の終了時に行われる遊技終了時設定処理等において抽選種別を初期化す
る構成でも良い。
In this embodiment, at the start of the internal lottery process, the lottery type set in the predetermined area of the
また、内部抽選処理では、Sb51のステップにおいて抽選中の抽選対象役が当選した
と判定されるとき、またはSb53のステップにおいてBレジスタの値が0であると判定
されるときまで、Sb13〜Sb53の各処理を繰り返し行ってループ処理する。また、
Bレジスタには、Sb8のステップにおいて非BB中またはBB中における抽選対象役の
役番号の最大値が当選番号(B)として設定され、その後、Bレジスタの値は、ループ処
理毎に1ずつ減算されるようになっている。これにより、Bレジスタの値を最大回数とし
てループ処理が繰り返し行われることとなり、Bレジスタに設定された当選番号(B)が
ループ処理の残りの最大回数となるようになっている。
In the internal lottery process, when it is determined that the lottery target combination in the lottery is won in the step of Sb51, or until it is determined that the value of the B register is 0 in the step of Sb53, Each process is repeated to perform loop processing. Also,
In the B register, the maximum value of the winning combination number in the non-BB or BB in the step Sb8 is set as the winning number (B), and then the value of the B register is decremented by 1 for each loop process. It has come to be. As a result, the loop process is repeated with the value of the B register as the maximum number of times, and the winning number (B) set in the B register becomes the remaining maximum number of loop processes.
また、内部抽選処理では、Sb51のステップにおいて当選したと判定されるときには
、そのときにBレジスタに設定されている当選番号(B)を抽選結果に設定する。当選番
号(B)と抽選対象役の役番号は一致するようになっており、例えば、Bレジスタに48
が設定されているときに、Sb51のステップにおいて当選したと判定される場合には、
役番号48の抽選対象役すなわち中段チェリー1が内部抽選にて当選したと設定するよう
になっている。
Further, in the internal lottery process, when it is determined that the player has won in the step of
When it is determined that the winning is made in step Sb51 when is set,
It is set that the lottery subject with the
また、内部抽選において当選役の判定に用いられる判定値データ(以下、判定値数と呼
ぶ場合がある)が記憶されている判定値データテーブルでは、判定値データは、抽選対象
役毎に定められており、各抽選対象役に予め割り当てられた役番号の数字が大きい順にR
OM41bの所定領域に格納されている。
Further, in the determination value data table in which determination value data (hereinafter sometimes referred to as the number of determination values) used to determine the winning combination in the internal lottery is stored, the determination value data is determined for each lottery object combination R in descending order of the number of the role number assigned in advance to each lottery target role
It is stored in a predetermined area of the
具体的には、判定値データのデータ構造では、設定差なしのカテゴリの役に定められた
判定値のデータと、設定差ありのカテゴリの役に定められた判定値のデータとが区分され
ている。例えば、設定差ありの役番号(例えば、14、27、28、30、33、34)
の抽選対象役の判定値のデータは、その他の設定差なしの役の判定値のデータと区分され
ている。このように、設定差の有無に応じて判定値のデータの配置箇所が分かれている。
Specifically, in the data structure of the determination value data, data of the determination value determined for the role of the category without setting difference and data of the determination value determined for the role of the category with setting difference are divided. Yes. For example, the part number with the setting difference (for example, 14, 27, 28, 30, 33, 34)
The data of the judgment value of the lottery target role of is classified as the data of the judgment value of the other hand without the setting difference. As described above, the location of the determination value data is divided according to the presence or absence of the setting difference.
設定差なしのカテゴリの役に定められた判定値のデータのうち、1バイトデータに収ま
る判定値のデータ(設定差なし1バイトデータ)と、1バイトデータに収まらないが2バ
イトデータに収まる判定値のデータ(設定差なし2バイトデータ)とで区分されている。
尚、1バイトデータに対応する判定値数は256である。このため、256を超える判定
値数が定められた抽選対象役は、2バイトデータ内に配置される。例えば、1バイトデー
タに収まる判定値数(例えば、4等)の中段チェリー1は、1バイトデータ内に配置され
ている。一方、1バイトデータに収まらないが2バイトデータに収まる判定値数(例えば
、1149等)の左ベル1は、2バイトデータ内に配置されている。このように、設定差
の有無及びバイトデータの容量に応じて判定値のデータの配置箇所が分かれている。
Of the judgment value data determined for the role of the category with no setting difference, the judgment value data (setting no
The number of determination values corresponding to 1-byte data is 256. For this reason, the lottery object combination for which the number of determination values exceeding 256 is defined is arranged in 2-byte data. For example, the
さらに、設定差なし1バイトデータにおいては、互いに同じ判定値数が定められた抽選
対象役は、判定値のデータがまとめられている。例えば、互いに同じ判定値数(例えば、
4等)が定められた中段チェリー1、2は、判定値のデータがまとめられている。さらに
、設定差なし1バイトデータにおいては、役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定め
られた判定値のデータが格納されている。例えば、設定差なし1バイトデータにおいては
、役番号48の中段チェリー1、役番号47の中段チェリー2の順に判定値のデータが配
置されている。また、設定差なし2バイトデータにおいては、互いに同じ判定値数が定め
られた抽選対象役は、判定値のデータがまとめられている。例えば、互いに同じ判定値数
(例えば、1149等)が定められた抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4
、右ベル1〜4等)は、判定値のデータがまとめられている。このように、設定差なしの
抽選対象役のうち、判定値数が同じ抽選対象役同士はまとめられている。さらに、設定差
なし2バイトデータにおいては、役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定められた判
定値のデータが格納されている。例えば、設定差なし2バイトデータにおいては、役番号
26の左ベル1、役番号25の左ベル2の順に判定値のデータが配置されている。
Furthermore, in 1-byte data with no setting difference, data of determination values are collected for the lottery winning combinations for which the same number of determination values is determined. For example, the same number of judgment values (for example,
In the
,
設定差ありの抽選対象役に定められた判定値のデータのうち、1バイトデータに収まる
判定値のデータ(設定差あり1バイトデータ)と、1バイトデータに収まらないが2バイ
トデータに収まる判定値のデータ(設定差あり2バイトデータ)とが区分されている。例
えば、1バイトデータに収まる各設定値に対応する判定値数(例えば、22〜69等)の
BBは、1バイトデータ内に配置されている。さらに、設定差あり1バイトデータにおい
ては、役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定められた判定値のデータが格納されて
いる。例えば、設定差あり1バイトデータにおいては、役番号34のBB、役番号33の
BB+強チェリー2の順に判定値のデータが配置されている。また、1バイトデータに収
まらないが2バイトデータに収まる各設定値に対応する判定値数(例えば、3074〜4
254等)のベルは、2バイトデータ内に配置されている。さらに、設定差あり2バイト
データにおいては、役番号の数字が大きい順に各抽選対象役に定められた判定値のデータ
が格納されている。例えば、設定差あり2バイトデータにおいては、役番号27のベル、
役番号14の1枚役の順に判定値のデータが配置されている。このように、設定差ありの
抽選対象役のうち、判定値数が同じ抽選対象役同士はまとめられ、さらに役番号の数字が
大きい順に各抽選対象役に定められ判定値のデータが格納されている。
Of the judgment value data set for the lottery object with a setting difference, the judgment value data (1 byte data with a setting difference) that fits into 1 byte data and the judgment that it does not fit into 1 byte data but fits into 2 byte data It is separated from value data (2 byte data with setting difference). For example, BBs of determination value numbers (for example, 22 to 69 etc.) corresponding to respective setting values that fit into 1-byte data are arranged in 1-byte data. Furthermore, in the 1-byte data with a setting difference, data of determination values determined for each lottery target combination is stored in descending order of the numbers of the combination numbers. For example, in the 1-byte data with a setting difference, data of determination values are arranged in the order of BB of
254 bell etc. are arranged in 2-byte data. Furthermore, in the 2-byte data with setting difference, data of determination values determined for each lottery target combination is stored in descending order of the numbers of the combination numbers. For example, in the case of 2-byte data with a setting difference, the bell with the
Data of the determination value is arranged in the order of one sheet of the
[抽選種別及び抽選種別設定処理について]
次に、本実施例のメイン制御部41が行う抽選種別設定処理の制御内容及び当該抽選種
別設定処理により設定される抽選種別について、図17〜図19に基づいて説明する。
[About lottery type and lottery type setting process]
Next, the control content of the lottery type setting process performed by the
図17に示しように、メイン制御部41が設定する抽選種別には、抽選種別0〜4が含
まれる。抽選種別0は、内部抽選の抽選結果が設定差あり役であり、かつ有利区間関連の
抽選(有利区間抽選、AT抽選)を行う対象でない役である旨を特定可能なデータであり
、設定差があり、かつ有利区間抽選・AT抽選なしの役(図7参照)である抽選対象役に
対して付与され得る。また、抽選種別1は、内部抽選の抽選結果が設定差なし役であり、
かつ有利区間関連の抽選(有利区間抽選、AT抽選)を行う対象でない役である旨を特定
可能なデータであり、設定差がなく、かつ有利区間抽選・AT抽選なしの役(図7参照)
である抽選対象役に対して付与され得る。また、抽選種別2は、内部抽選の抽選結果が設
定差なし役であり、かつ有利区間関連の抽選(有利区間抽選、AT抽選)を低確率αで行
う対象の役である旨を特定可能なデータであり、設定差がなく、かつ有利区間抽選・AT
抽選ありの役(図7参照)のうち予め定められた第1群の抽選対象役に対して付与され得
る。また、抽選種別3は、内部抽選の抽選結果が設定差なし役であり、かつ有利区間関連
の抽選(有利区間抽選、AT抽選)を中確率β(低確率αよりも高い確率)で行う対象の
役である旨を特定可能なデータであり、設定差がなく、かつ有利区間抽選・AT抽選あり
の役(図7参照)のうち予め定められた第2群の抽選対象役に対して付与され得る。また
、抽選別4は、内部抽選の抽選結果が設定差なし役であり、かつ有利区間関連の抽選(有
利区間抽選、AT抽選)を高確率γ(低確率α及び中確率βよりも高い確率)で行う対象
の役である旨を特定可能なデータであり、設定差がなく、かつ有利区間抽選・AT抽選あ
りの役(図7参照)のうち予め定められた第3群の抽選対象役に対して付与され得る。
As shown in FIG. 17, the lottery types set by the
And it is data which can specify that it is a combination that is not an object which is not a target to do lottery for advantage section related (advantage zone lottery, AT lottery), there is no setting difference, and the combination without advantage zone lottery and AT lottery (refer to FIG.
It can be awarded to the lottery target role. In addition, it is possible to specify that the lottery result of the internal lottery is the setting differenceless role and the
It can be given to a predetermined first group of lottery target roles among the lottery winning combinations (see FIG. 7). In addition, the
また、メイン制御部41は、抽選種別1〜4をRAM41cの所定領域に設定すること
が可能であり、上述の内部抽選処理により抽選種別を0に初期化した後、メイン処理によ
り後述の実行条件が成立したと判定される場合に後述の抽選種別設定処理が行われること
で、当該抽選種別設定処理により抽選種別は所定の値(1〜4)に更新される一方、抽選
種別設定処理の実行条件が成立したと判定されない場合には、抽選種別設定処理が行われ
ず抽選種別が更新されないことで初期値(0)のままとなるようになっている。
The
具体的には、図18に示すように、抽選種別設定処理では、まず、上述のメイン処理に
おける内部抽選処理(Sa2)にてRAM41cの所定領域に設定されている当選番号を
取得した後(Sc1)、抽選種別選択処理を行って(Sc2)、抽選種別テーブルを用い
て当選番号に対応して予め定められている抽選種別の値(1〜4のいずれか)を特定して
選択する。そして、当該抽選種別選択処理により選択された値を当該遊技中の抽選種別と
してRAM41cの所定領域に設定する(Sc3)。その後、抽選種別設定処理を終了さ
せて、メイン処理に戻る。
Specifically, as shown in FIG. 18, in the lottery type setting process, first, the winning number set in the predetermined area of the
図19(a)に示すように、抽選種別選択処理にて用いられる抽選種別テーブルでは、
設定差なし役の当選番号に対応する抽選種別(1〜4)が規定されており、当選番号に基
づいて対応する抽選種別を特定可能となっている。例えば、当選番号が50、49、32
、31、29、26〜15、13〜1である場合には、これらの当選番号に基づいて抽選
種別1を特定可能である。また、当選番号が45、44、41〜38である場合には、こ
れらの当選番号に基づいて抽選種別2を特定可能である。当選番号が46、43、42、
35である場合には、これらの当選番号に基づいて抽選種別3を特定可能である。当選番
号が48、47、37、36である場合には、これらの当選番号に基づいて抽選種別4を
特定可能である。
As shown in FIG. 19A, in the lottery type table used in the lottery type selection process,
A lottery type (1 to 4) corresponding to the winning number of the setting differenceless role is defined, and the corresponding lottery type can be specified based on the winning number. For example, the winning numbers are 50, 49, 32.
, 31, 29, 26-15, 13-1, it is possible to specify the
In the case of 35, it is possible to specify the
これにより、抽選種別設定処理を行うことで、内部抽選処理によりハズレ及び設定差あ
りフラグが設定されない場合、すなわち内部抽選の抽選結果が設定差なし役(図7参照)
である場合には、内部抽選にて当選している抽選対象役の当選番号に応じて抽選種別1〜
4を設定するようになっている。
Thereby, by performing the lottery type setting process, when the lost and setting difference flag is not set by the internal lottery process, that is, the lottery result of the internal lottery has no setting difference (see FIG. 7).
If it is, the
4 is set.
一方、上述のように、内部抽選処理によりハズレ及び設定差ありフラグが設定されてい
る場合、すなわち内部抽選の抽選結果が設定差あり役(図7参照)である場合及びいずれ
の役も当選しないハズレである場合には、抽選種別設定処理を行わないので、内部抽選に
て当選している抽選対象役の当選番号(ハズレを含む)にかかわらず、抽選種別は、内部
抽選処理のSb1のステップにおいて初期化されたときの値(0)のままとなる。
On the other hand, as described above, when the lost and setting difference flag is set by the internal lottery process, that is, when the lottery result of the internal lottery is the setting difference combination (see FIG. 7) and neither combination is won If it is a loss, no lottery type setting process is performed, so the lottery type is the step of Sb1 of the internal lottery process regardless of the winning number (including losing) of the lottery target combination elected in the internal lottery. It remains at the value (0) when it was initialized at.
ハズレ及び設定差ありフラグが設定されているか否かに基づいてメイン制御部41が抽
選種別設定処理を行うこと及び当該処理を行わないことによる抽選種別の付与結果を図1
9(b)に示す。
FIG. 1 shows the result of lottery type assignment when the
It is shown in 9 (b).
図19(b)に示すように、ハズレ及び設定差ありフラグが設定されているか否かに基
づいて抽選種別設定処理を行うこと及び当該処理を行わないことで、設定差あり役である
抽選対象役(当選番号:34、33、30、28、27、14)及びハズレ(当選番号:
0)に対して抽選種別は、初期値(0)のままとなる。また、設定差なし役のうちの第1
群の抽選対象役(当選番号:50、49、32、31、29、26〜15、13〜1)に
対して抽選種別は、1が設定される。また、設定差なし役のうちの第2群の抽選対象役(
当選番号:45、44、41〜38)に対して抽選種別は、2が設定される。また、設定
差なし役のうちの第3群の抽選対象役(当選番号:46、43、42、35)に対して抽
選種別は、3が設定される。また、設定差なし役のうちの第4群の抽選対象役(当選番号
:48、47、37、36)に対して抽選種別は、4が設定されることとなる。
As shown in FIG. 19 (b), by performing the lottery type setting process based on whether or not the loss and the setting difference flag are set, and not performing the process, the lottery object having the setting difference is a combination. Role (winning numbers: 34, 33, 30, 28, 27, 14) and lost (winning numbers:
In contrast to 0), the lottery type remains at the initial value (0). In addition, the first of the set difference no part
The lottery type is set to 1 for the lottery target roles of the group (winning numbers: 50, 49, 32, 31, 29, 26-15, 13-1). In addition, the lottery target role of the second group of the role without setting difference (
For the winning number: 45, 44, 41 to 38), the lottery type is set to 2. Further, 3 is set as the lottery type for the third group of lottery target roles (winning numbers: 46, 43, 42, 35) among the setting difference non-combination roles. Further, the lottery type is set to 4 for the fourth group of lottery target roles (winning numbers: 48, 47, 37, 36) among the setting difference non winning roles.
このように、抽選種別設定処理では、抽選種別を当選番号に応じた値に更新することが
可能であり、抽選種別には、有利区間抽選、AT抽選を行わない旨を示す抽選種別0、1
、有利区間抽選、AT抽選を行う旨を示す抽選種別2〜4を含む。また、抽選種別0は、
設定あり役である旨を示し、抽選種別1〜4は、設定なし役である旨を示す。
In this way, in the lottery type setting process, the lottery type can be updated to a value corresponding to the winning number, and the lottery type includes
In addition,
It shows that it is a combination with setting, and
また、抽選種別0〜4は、複数種類の当選番号に対応する抽選種別を含み、抽選種別設
定処理では、複数の当選番号に対して共通の値の抽選種別が設定され得るようになってい
る。
In addition, the
尚、本実施例では、メイン制御部41は、抽選種別に基づいて有利区間抽選、AT抽選
を行う対象役であるか否かを特定可能であり、有利区間処理(Sb7)及びAT抽選処理
(Sb8)において、設定されている抽選種別に基づいて有利区間抽選、AT抽選の対象
役であると特定される場合に、有利区間抽選、AT抽選を行い、当該抽選に当選すること
で有利区間に移行させたり、ATに制御する構成であるが、抽選種別に基づいて有利区間
に移行させるか否かや、有利区間に制御するゲーム数を上乗せするか否かといった有利区
間に関する制御の内容を特定可能であり、メイン制御部41は、抽選種別に基づいて直接
的に有利区間に関する制御を行う構成でも良い。
In the present embodiment, the
例えば、図20に示すように、抽選種別として0〜4等を含み、抽選種別0は、設定差
あり役であり、有利区間に関連する制御を行わないように制御する役である旨を特定可能
なデータとし、抽選種別1は、設定差なし役であり、有利区間に関連する制御を行わない
ように制御する役である旨を特定可能なデータとし、抽選種別2は、設定差なし役であり
、有利区間に移行されていない場合には、有利区間に移行させるように制御する一方で、
有利区間に移行されてATに制御されている場合には、ATに制御するゲーム数を上乗せ
しないように制御する役である旨を特定可能なデータとし、抽選種別3は、設定差なし役
であり、有利区間に移行されていない場合には、有利区間に移行させるように制御する一
方で、有利区間に移行されてATに制御されている場合には、ATに制御するゲーム数を
上乗せするように制御する役である旨を特定可能なデータとし、抽選種別4は、設定差な
し役であり、有利区間に移行されていない場合には、有利区間に移行させるように制御す
る一方で、有利区間に移行されてATに制御されている場合には、ATに制御するゲーム
数を抽選種別3より多く上乗せするように制御する役である旨を特定可能なデータとして
、抽選種別を設定した後の各種処理では、メイン制御部41は、当該抽選種別に基づいて
有利区間に関する制御を行う構成でも良い。このような構成では、内部抽選のみで有利区
間への移行の有無の決定やATに制御するゲーム数の上乗せ数の決定を行うことができ、
有利区間に関する制御を簡素化することができる。
For example, as shown in FIG. 20, the lottery type includes 0 to 4 and the like, and the
If the AT is controlled by the AT after being shifted to the advantageous section, it is possible to specify that the role is a control that does not increase the number of games controlled by the AT, and the
Control over the advantageous section can be simplified.
例えば、図22に示すように、メイン制御部41が、内部抽選(Za1)により決定さ
れた当選番号を取得し(Za2)、当該当選番号が設定差あり役またはハズレの当選番号
であるか否かを判定し(Za3)、設定差あり役またはハズレの当選番号でない場合に、
抽選設定処理を行って(Za4〜Za6)、抽選種別1〜4を設定する一方、設定差あり
役またはハズレの当選番号である場合に、抽選種別0を設定し(Za7)、その後、有利
区間処理(Za8)、AT抽選処理(Za9)を行うことで、抽選種別0〜4に基づいて
有利区間抽選やAT抽選を行う構成では、設定差あり役またはハズレの当選番号に直接的
に基づいて抽選種別0が設定されて、有利区間処理やAT抽選処理が行われることとなっ
てしまう。
For example, as shown in FIG. 22, the
The lottery setting process is performed (Za4 to Za6), and the
これに対して、本実施例では、内部抽選処理において、当該処理の開始時に抽選種別を
0に初期化し、その後、当選番号を決定する段階で、抽選結果である当選番号が設定差あ
り役である場合及びいずれの抽選対象役も当選しないハズレである場合にハズレ及び設定
差ありフラグを設定し、メイン処理において、ハズレ及び設定差ありフラグが設定されて
いるか判定して、当該フラグが設定されてない場合には、抽選種別設定処理を行って、抽
選種別の値を当選番号に応じた値に更新し、当該フラグが設定されている場合には、抽選
種別設定処理を行わないことで、当選番号によらず、抽選種別の値を初期値(0)のまま
とする構成である。このような構成では、内部抽選の抽選結果が設定値に応じて当選とな
る割合が異なる役(ハズレを含む)である場合には、ハズレ及び設定差ありフラグが設定
されていることに基づいて抽選種別設定処理を行わないように制御し、抽選種別の値を初
期値(0)のままとするので、設定値に応じて当選となる割合が異なる役(ハズレを含む
)について当選番号に基づいて抽選種別が設定されないようにすることが可能である。
On the other hand, in the present embodiment, in the internal lottery process, the lottery type is initialized to 0 at the start of the process, and thereafter, in the stage of determining the winning number, the winning number which is the lottery result is a set difference. In some cases and in the case where any lottery object is not winning, the flag for losing and setting difference is set. In the main process, it is determined whether the flag for losing and setting difference is set, and the flag is set. If not, the lottery type setting process is performed to update the value of the lottery type to a value corresponding to the winning number, and when the flag is set, the lottery type setting process is not performed, The lottery type value remains the initial value (0) regardless of the winning number. In such a configuration, when the lottery result of the internal lottery is a combination (including lost) in which the winning percentage is different according to the set value, it is based on the lost and set difference flag being set. Since the lottery classification setting process is not performed and the lottery classification value is kept as the initial value (0), the winning combinations (including lost) with different proportions of winning according to the set value are based on the winning number It is possible to prevent the lottery type from being set.
[検索データテーブルの変形例について]
次に、内部抽選テーブルの検索データテーブルの変形例について図21に基づいて説明
する。
[Modification of search data table]
Next, a modification of the search data table of the internal lottery table will be described with reference to FIG.
本実施例の検索データテーブルでは、図21(a)に示すように、一の変動あり役(例
えば、役番号6や13の抽選対象役)についての検索データは、該当する遊技状態におい
て抽選の対象となるか否かにかかわらず、すべての遊技状態(RT0〜4)について、遊
技状態毎の検索データが記憶されており、一の変動あり役毎に遊技状態の数分の検索デー
タが記憶されている構成である。これに対して、検索データテーブルの変形例として、図
21(b)に示すように、変動あり役(例えば、役番号6や13の抽選対象役)について
、抽選の対象とならない遊技状態での検索データを記憶させず、抽選の対象となる遊技状
態での検索データのみを記憶させる構成でも良い。このような構成では、変動あり役につ
いて、抽選の対象とならない遊技状態での検索データを記憶させないことで、検索データ
テーブルの容量を削減することができる。
In the search data table of this embodiment, as shown in FIG. 21 (a), the search data for a combination with a change (for example, a lottery subject with a
また、本実施例の検索データテーブルにおける変動あり役の検索データは、その値が0
である場合には、該当する遊技状態において抽選の対象でない旨を示し、当該値が1以上
である場合には、遊技状態において抽選の対象であり、判定値データを特定可能な差分値
を示す構成であり、該当する遊技状態において抽選の対象であるか否かを検索データの値
に基づいて特定可能な構成である。これに対して、検索データテーブルにおいて、1のア
ドレスの領域に記憶可能なデータ長のデータであり、対応する変動あり役がいずれの遊技
状態で抽選の対象となるかを所定のビットの値に基づいて特定可能な抽選対象判定用フラ
グデータ(図21(b)(c)参照)を、各変動あり役について設定することで、当該抽
選対象判定用フラグデータに基づいて該当する遊技状態において抽選の対象であるか否か
を特定可能とする構成でも良い。このような構成でも、検索データテーブルのデータに基
づいて、現在制御されている遊技状態において抽選の対象となるか否かを判定可能とする
ことができる。
In addition, the search data of the fluctuation player in the search data table of the present embodiment, the value is 0
If it is, it indicates that it is not a lottery target in the corresponding gaming state, and if the value is 1 or more, it indicates a difference value that is the target of lottery in the gaming state and that can specify the judgment value data. The configuration is such that it can be specified based on the value of the search data whether or not the corresponding gaming state is the target of the lottery. On the other hand, it is data of data length that can be stored in the area of
所定の変動あり役の抽選対象判定用フラグデータについて、例えば、図21(b)(c
)に示すように、当該抽選対象判定用フラグデータを8ビットデータとして、最も左のビ
ットから順にRT0、RT4、RT3、RT2、RT1において抽選の対象となるか否か
を示す値(抽選の対象となる場合は、1、抽選の対象とならない場合は、0)を予め設定
して検索データテーブルに記憶させておき、当該変動あり役が現在の遊技状態において抽
選の対象であるか否かを判定する際には、当該抽選対象判定用フラグデータに対してロー
テート処理を現在のRTに応じた所定回数(RTの最大値(4)から現在のRTの値を減
算して1加算して求められる演算値が、RTの最大値(4)を超える場合には、0回、当
該演算値が最大値(4)以下である場合には、演算値分の回数)行うことで、現在のRT
において抽選の対象であるか否かを特定可能な判定用フラグを取得して、当該判定用フラ
グに基づいて現在のRTにおいて抽選の対象であるか否かを判定することが可能である。
With regard to the lottery object determination flag data for a predetermined role with variation, for example, FIG.
As shown in), a value indicating whether or not the lottery object determination flag data is 8-bit data, and is the object of the lottery in RT0, RT4, RT3, RT2, RT1 in order from the leftmost bit (object of the lottery 1), if not subject to lottery, 0) is set in advance and stored in the search data table, and whether or not the subject with fluctuation is subject to lottery in the current gaming state. When making a determination, the rotation processing is determined for the lottery object determination flag data by subtracting the current RT value from the predetermined number of times corresponding to the current RT (the maximum value of RT (4) and adding 1). If the calculated value exceeds the maximum value (4) of RT, it is performed 0 times, and if the calculated value is equal to or less than the maximum value (4), the current RT
It is possible to acquire a determination flag that can specify whether or not it is a lottery target and determine whether or not it is a lottery target at the current RT based on the determination flag.
図21(c)に示すように、ローテート処理は、当該処理の対象となる対象データ(抽
選対象判定用フラグデータ)における最も左のビットの値を判定用フラグとして取得し、
対象データを左に1ビットシフト移動させるとともに、元の判定用フラグに設定されてい
た値を対象データの最も右のビットに移動させた値に更新する処理である。対象データに
対してローテート処理を所定値分の回数繰り返し行うことで、元の対象データにおける左
から所定値分のビットの値(例えば、ローテート処理を3回行う場合は、元の対象データ
の左から3ビット目の値)が判定値用フラグとして取得される。そして、対象データは、
元の対象データの各ビットの値を左に所定値分シフト移動させるとともに、各処理時に判
定値用フラグに設定されていた値が順次、元の対象データの右側に移動された値に更新さ
れることとなる。尚、ローテート処理の判定用フラグは、Fレジスタの所定ビットに設定
される。
As shown in FIG. 21C, in the rotate process, the value of the leftmost bit in the target data (lottery object determination flag data) to be subjected to the process is acquired as a determination flag,
The target data is shifted by one bit to the left and the value set in the original determination flag is updated to the value moved to the rightmost bit of the target data. By repeatedly performing rotation processing on target data a predetermined number of times, values of bits for a predetermined value from the left in the original target data (for example, in the case where rotation processing is performed three times, the left of the original target data) And the third bit value) is acquired as the determination value flag. And the target data is
The value of each bit of the original target data is shifted to the left by a predetermined value, and the value set in the determination value flag at each processing is sequentially updated to the value moved to the right side of the original target data. The Rukoto. The determination flag of the rotate process is set to a predetermined bit of the F register.
例えば、判定用フラグの値として「0」が設定されている状態で、1バイトデータ「0
0100000」を元の対象データとしてローテート処理を行う場合は、元の対象データ
の各ビットの値が左へ1ビットずつシフト移動されるとともに、判定用フラグの値が最も
右側のビット(1番目ビット)へ追加されることで、対象データは、「01000000
」に更新される。また、判定用フラグの値は、元の対象データの最も左側のビット(8番
目のビット)の値「0」に更新される。そして、さらにローテート処理を行う場合には、
前回のローテート処理により更新された対象データに対して、上述の処理と同様の処理が
行われて、判定用フラグは、「0」、対象データは、「10000000」に更新される
こととなる。そして、元の対象データ「00100000」に対して3回目のローテート
処理を行うことで、元の対象データの右から6ビット目のデータ「1」を判定用フラグと
して取り出すことができる。
For example, in a state where “0” is set as the value of the determination flag, 1-byte data “0”
When the rotation processing is performed using “0100000” as the original target data, the value of each bit of the original target data is shifted one bit to the left and the value of the determination flag is the rightmost bit (first bit). ), The target data becomes “01000000.
Is updated. In addition, the value of the determination flag is updated to the value “0” of the leftmost bit (the eighth bit) of the original target data. And if you want to rotate further,
The same processing as described above is performed on the target data updated by the previous rotation processing, and the determination flag is updated to “0” and the target data is updated to “10000000”. Then, by performing the third rotation process on the original target data “00100000”, the data “1” of the sixth bit from the right of the original target data can be extracted as a determination flag.
図21(b)に示すように、検索データテーブルにおいて、一の変動あり役に対応する
抽選対象判定用フラグデータを所定のアドレスの領域に記憶させ、当該抽選対象判定用フ
ラグデータが記憶されているアドレスの次以降の各アドレスの領域に、抽選の対象となる
遊技状態での当該変動あり役の検索データをRT0、RT4、RT3、RT2、RT1の
順に記憶させるように構成し、内部抽選処理において、現在位置アドレス(HL)から抽
選対象判定用フラグデータが特定される場合には、当該抽選対象判定用フラグデータを所
定のレジスタに読み込み、当該抽選対象判定用フラグデータに対してローテート処理を現
在のRTに応じた所定回数行うことで、現在のRTに対応する判定用フラグを取得して、
抽選の対象であるか否かを特定可能な構成とすることができる。また、ローテート処理を
現在のRTに応じた所定回数行う際に、判定用フラグが抽選の対象である旨を示す値(1
)となる毎に現在位置アドレス(HL)を1ずつ進めて、所定回数のローテート処理が終
了したとき、判定用フラグが抽選の対象である旨を示す値(1)であるときには、現在位
置アドレス(HL)に基づいて特定される領域のデータを取得することで、当該所定の変
動あり役について現在のRTにおける検索データを取得可能な構成とすることができる。
As shown in FIG. 21 (b), in the search data table, the lottery object determination flag data corresponding to the role with one change is stored in a predetermined address area, and the lottery object determination flag data is stored. It is configured to store the search data of the variable combination in the gaming state to be the target of the lottery in the order of RT0, RT4, RT3, RT2, RT1 in the area of each address after the existing address, and the internal lottery process When the lottery object determination flag data is specified from the current position address (HL), the lottery object determination flag data is read into a predetermined register, and the rotation process is performed on the lottery object determination flag data. By performing the predetermined number of times according to the current RT, the flag for determination corresponding to the current RT is acquired,
It can be set as the composition which can specify whether it is the object of a lottery. In addition, when the rotation process is performed a predetermined number of times according to the current RT, a value indicating that the determination flag is the target of the lottery (1
The current position address (HL) is incremented by 1 each time the rotation position is reached, and when the rotation processing has been performed a predetermined number of times, the current position address is a value (1) indicating that the determination flag is the target of the lottery. By acquiring the data of the area specified based on (HL), it is possible to obtain a configuration in which search data in the current RT can be acquired for the predetermined variable combination.
[作用効果1]
従来の遊技機では、大当たり状態に制御するか否か、入賞の発生を許容するか否か等、
遊技に関連して抽選を行う構成のものが大半である。このような構成の遊技機では、遊技
に関連する抽選は、少なくとも遊技単位毎に必ず行われるものであり、好適な処理が要請
される。
[Operation effect 1]
In conventional gaming machines, whether to control to a big hit state, whether to allow the occurrence of winnings, etc.
Most of them have lotteries related to games. In the gaming machine having such a configuration, the lottery related to the game is always performed at least every gaming unit, and a suitable process is requested.
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、複数の抽選対象役からい
ずれかの抽選対象役(ハズレを含む)を当選として決定する処理を行う内部抽選処理を行
うことが可能であり、当該内部抽選処理では、初期設定処理の後に所定の終了条件(いず
れかの抽選対象役が当選したと判定するか、すべての抽選対象役について抽選を行うこと
)が成立するまで、一の抽選対象役を当選とするか否かを判定する共通の処理をループ処
理として複数の抽選対象役毎に繰り返し実行する構成である。
On the other hand, the
この構成によれば、複数の抽選対象役からいずれか抽選対象役を当選として決定する場
合に、一の抽選対象役を決定するか否かを判定する共通の処理をループ処理として、所定
の終了条件が成立するまで繰り返し実行すれば良いので、プログラム容量を削減すること
ができる。
According to this configuration, when a lottery target role is determined as a win from a plurality of lottery target roles, a common process for determining whether to determine one lottery target role is set as a loop process, and a predetermined end Since it is sufficient to execute repeatedly until the condition is satisfied, the program capacity can be reduced.
尚、本実施例では、遊技機としてスロットマシン1を適用する構成であるが、遊技機と
して遊技領域に遊技球を発射させて遊技を行うとともに、例えば、遊技球の入賞等により
大当たりか否かの判定を行う構成等、複数の決定対象からいずれかの決定対象を決定する
構成を有するパチンコ遊技機を適用しても良い。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、ループ処理の終了条件として、内部抽選にて抽選の対象となる全
ての抽選対象役についてのループ処理が終了すること、またはループ処理において所定役
番号の抽選対象役を当選とする旨が判定されることを適用しているが、いずれか一方のみ
を終了条件として適用する構成でも良い。
Further, in the present embodiment, as an end condition of the loop processing, the loop processing for all lottery target roles targeted for the lottery in the internal lottery ends, or the lottery target role of the predetermined combination number is won in the loop processing Although it is applied that it is determined that the setting is to be made, only one of them may be applied as the end condition.
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選処理において、初期設定処理の後に所定の終
了条件(いずれかの抽選対象役が当選したと判定するか、すべての抽選対象役について抽
選を行うこと)が成立するまでループ処理を複数の抽選対象役毎に繰り返し実行する構成
であり、ループ処理では、現在位置アドレス(HL)を1アドレス分進めるように更新し
、更新したアドレスから特定される検索データを用いて対応する所定役番号の抽選対象役
を当選とするか否かを判定し、初期設定処理では、最初の抽選対象役(通常時は役番号4
8の抽選対象役、BB中は役番号50の抽選対象役)に対応する検索データが特定される
アドレス(BB中はアドレスnc、通常時はアドレスnd)の1アドレス分前のアドレス
を初期の現在位置アドレス(HL)として設定する構成である。
In the internal lottery process, the
The address one minute before the address (address nc in BB, address nd in normal time) at which the search data corresponding to the 8 lottery target roles and BB is specified is initially selected. The current position address (HL) is set.
この構成によれば、初期設定処理において、最初の抽選対象役に対応する検索データが
特定されるアドレスの1アドレス分前のアドレスが初期の現在位置アドレス(HL)とし
て設定されるため、初期設定処理の後、最初に行われるループ処理においても、2回目以
降に行われるループ処理においても、現在位置アドレス(HL)を1アドレス分更新した
アドレスから当該ループ処理において判定に用いられる検索データを特定することが可能
となり、初期設定処理の後、最初に行われるループ処理と、2回目以降に行われるループ
処理と、で処理内容を変更せずに済む。
According to this configuration, in the initial setting process, an address one address before the address at which the search data corresponding to the first lottery target combination is specified is set as the initial current position address (HL). After the processing, in the loop processing performed first, and in the loop processing performed after the second time, the search data used for determination in the loop processing is specified from the address obtained by updating the current position address (HL) by one address It is possible to avoid changing the processing contents in the loop processing performed first after the initialization processing and the loop processing performed second and subsequent times.
尚、本実施例では、内部抽選処理のループ処理において、現在位置アドレス(HL)を
1アドレス分更新し、更新したアドレスから特定される検索データを用いて対応する所定
役番号の抽選対象役を当選とするか否かを判定する構成であるが、内部抽選処理のループ
処理において、当選とするか否かを判定する抽選対象役の所定役番号の値や、ループ処理
の残りの繰り返し回数の値等を一定値分更新して、更新した値から特定される検索データ
を用いて対応する所定役番号の抽選対象役を当選とするか否かを判定する構成でも良い。
このような構成でも、初期設定処理において、最初の抽選対象役に対応する検索データを
特定するための値の一定値前の値を初期の値として設定した後、各ループ処理において、
当該検索データを特定するための値を、一定値ずつ更新する構成とすることで、初期設定
処理の後、最初に行われるループ処理においても、2回目以降に行われるループ処理にお
いても、検索データを特定することが可能となり、初期設定処理の後、最初に行われるル
ープ処理と、2回目以降に行われるループ処理と、で処理内容を変更せずに済む。
In the present embodiment, in the loop process of the internal lottery process, the current position address (HL) is updated by one address, and the lottery target role of the corresponding predetermined combination number is obtained using the search data specified from the updated address. In the loop process of the internal lottery process, the value of the predetermined combination number of the lottery target combination which determines whether or not to be elected, or the number of repetitions of the remaining loop process The value or the like may be updated by a fixed value, and it may be determined whether or not the lottery target combination of the corresponding predetermined combination number is to be won using search data specified from the updated value.
Even in such a configuration, after setting a value before the fixed value of the value for specifying the search data corresponding to the first lottery target combination in the initial setting process as the initial value,
By updating the value for specifying the search data by a fixed value, the search data can be used in the loop processing performed first after the initial setting processing and in the loop processing performed second and subsequent times as well. Can be specified, and the processing content does not need to be changed by the loop processing performed first after the initialization processing and the loop processing performed second and subsequent times.
また、本実施例では、内部抽選処理のループ処理において現在位置アドレス(HL)を
1アドレス分更新する構成であるが、複数アドレス分更新する構成でも良い。
In the present embodiment, the current position address (HL) is updated by one address in the loop process of the internal lottery process, but a plurality of addresses may be updated.
また、本実施例では、内部抽選処理のループ処理において、更新した現在位置アドレス
(HL)に基づいて検索データを特定し、当該検索データを用いて特定される判定値デー
タに基づいて該当する抽選対象役が当選したか否かを判定する構成であるが、内部抽選処
理は、更新した現在位置アドレス(HL)から検索データを特定する構成に限らず、少な
くとも所定の抽選対象役が当選したか否かの判定に用いられるデータを更新した現在位置
アドレス(HL)から特定する構成であれば良く、例えば、判定に用いられるデータとし
て判定値データや当選番号等を適用する構成でも良い。判定に用いられるデータとして判
定値データを適用する構成として、例えば、更新した現在位置アドレス(HL)から判定
に用いられる判定値データを直接特定し、当該判定値データに基づいて該当する抽選対象
役が当選したか否かを判定する構成等としても良いし、判定に用いられるデータとして当
選番号を適用する構成として、例えば、更新した現在位置アドレス(HL)から抽選を行
う抽選対象役の当選番号を特定し、当該当選番号が現在制御している遊技状態において抽
選の対象か否かを判定し、現在の遊技状態において抽選の対象でない場合に、当該当選番
号に対応する抽選対象役は当選していないと判定する構成等としても良い。
Further, in the present embodiment, in the loop process of the internal lottery process, the search data is specified based on the updated current position address (HL), and the corresponding lottery based on the determination value data specified using the search data The internal lottery process is not limited to the configuration for specifying the search data from the updated current position address (HL), but at least a predetermined lottery target combination has won. Any configuration may be used as long as the data used for determination is determined from the updated current position address (HL). For example, determination value data, a winning number, or the like may be applied as data used for determination. As a configuration in which the determination value data is applied as the data used for the determination, for example, the determination value data used for the determination is directly specified from the updated current position address (HL), and the corresponding lottery target role is determined based on the determination value data. It is also possible to adopt a configuration that determines whether or not the player has won, or as a configuration that applies the winning number as data used for the determination, for example, the winning number of the lottery target combination for performing the lottery from the updated current position address (HL) Is determined, and it is determined whether or not the winning number is the target of the lottery in the currently controlled gaming state, and if the current gaming state is not the target of the lottery, the lottery target role corresponding to the winning number is won It is good also as composition etc. which judge that it is not.
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選にて抽選対象となる抽選対象役の少なくとも
一部が異なる複数の遊技状態(BB、通常)に制御することが可能であり、内部抽選処理
におけるループ処理では、予め定められた順番(役番号が大きい順)で内部抽選の対象と
なる抽選対象役の役番号(当選番号)を更新し、初期設定処理では、最初の抽選対象役と
して遊技状態(BB、通常)に応じて異なる抽選対象役(通常時は役番号48の抽選対象
役、BB中は役番号50の抽選対象役)を設定する構成である。
The
この構成によれば、初期設定処理において、最初の抽選対象役として遊技状態に応じて
異な抽選対象役を設定することで、抽選対象役が異なる複数の遊技状態に制御することが
できる。
According to this configuration, in the initial setting process, it is possible to control to a plurality of gaming states with different lottery target roles by setting different lottery target roles as the first lottery target role according to the gaming state.
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選にて抽選対象となる抽選対象役の少なくとも
一部が異なる複数の遊技状態(BB、通常)に制御することが可能であり、内部抽選処理
では、初期設定処理においてBレジスタ設定された当選番号(B)の範囲でループ処理を
繰り返し実行する構成であり、初期設定処理では、遊技状態に応じて異なるループ回数と
して通常時は当選番号(48)、BB中は当選番号(50)を設定する。
The
この構成によれば、初期設定処理において、遊技状態に応じて異なるループ回数を設定
することで、抽選対象役が異なる複数の遊技状態に制御することができる。
According to this configuration, in the initial setting process, by setting the number of loops different according to the gaming state, it is possible to control a plurality of gaming states in which the lottery target roles are different.
本実施例のスロットマシン1は、複数の抽選対象役からいずれかの抽選対象役(ハズレ
を含む)を当選として決定する処理を行う内部抽選処理を行うことが可能であり、当該内
部抽選処理では、初期設定処理の後に所定の終了条件(いずれかの抽選対象役が当選した
と判定するか、すべての抽選対象役について抽選を行うこと)が成立するまでループ処理
を繰り返し実行する構成であり、ループ処理では、現在位置アドレス(HL)を1アドレ
ス分更新したときに、更新後のアドレスを退避してから次の処理として、現在位置アドレ
ス(HL)に記憶されている検索データが遊技状態(RT0〜4)に応じて判定値データ
の変動する変動あり役であるか否かを判定する処理等に進む構成である。
The
この構成によれば、次回のループ処理において、今回のループ処理において更新され、
退避されていたアドレスを基準としてアドレスを更新することができる。
According to this configuration, in the next loop process, the current loop process is updated,
The address can be updated based on the saved address.
本実施例のスロットマシン1は、複数の抽選対象役からいずれかの抽選対象役(ハズレ
を含む)を当選として決定する処理を行う内部抽選処理を行うことが可能であり、当該内
部抽選処理では、初期設定処理の後に所定の終了条件(いずれかの抽選対象役が当選した
と判定するか、すべての抽選対象役について抽選を行うこと)が成立するまでループ処理
を繰り返し実行する構成であり、複数の抽選対象役は、遊技状態(RT0〜4)に応じて
抽選対象となるか否かまたは当選確率の少なくとも一方が異なる変動あり役を含み、ルー
プ処理では、更新した現在位置アドレス(HL)から特定される値が変動ありフラグデー
タ(FF)であるか否かを判定し、変動ありフラグデータ(FF)である場合には変動あ
り役に特有の処理(該当する変動あり役について現在の遊技状態に対応する検索データを
特定する処理)へ移行し、変動ありフラグデータ(FF)でない場合には全ての抽選対象
役に共通の処理(該当する抽選対象役について当選したか否かを判定する処理)へ移行す
る構成である。
The
この構成によれば、更新した現在位置アドレス(HL)から特定される変動ありフラグ
データ(FF)を参照することで、抽選対象役に対応する検索データを特定することに加
え、遊技状態(RT0〜4)に応じて抽選対象となるか否かまたは当選確率の少なくとも
一方が異なる変動あり役であることを特定し、処理の移行先を変更させることができる。
According to this configuration, in addition to specifying the search data corresponding to the lottery target role by referring to the flag data (FF) with variation specified from the updated current position address (HL), the gaming state (RT0 Depending on -4), it can be specified whether or not it is a lottery subject or at least one of the winning probabilities is a combination with variation, and the processing destination can be changed.
尚、本実施例では、スロットマシン1は、内部抽選処理の初期設定処理においてBレジ
スタに設定された当選番号を残りの繰り返しループ回数としてループ処理を繰り返し行う
構成であり、ループ処理では、更新した現在位置アドレス(HL)から特定される値が変
動ありフラグデータ(FF)であるか否かを判定し、変動ありフラグデータ(FF)であ
る場合には変動あり役に特有の処理(該当する変動あり役について現在の遊技状態に対応
する検索データを特定する処理)へ移行し、変動ありフラグデータ(FF)でない場合に
は全ての抽選対象役に共通の処理(該当する抽選対象役について当選したか否かを判定す
る処理)へ移行する構成であるが、スロットマシン1は、本実施例のように、内部抽選テ
ーブルにおいて各抽選対象役に対応する検索データが役番号の大きい順に配置されている
とともに、所定の役番号の範囲(本実施例では、1〜13)に抽選対象役としての全ての
変動あり役が配置されている構成において(図13参照)、ループ処理では、内部抽選処
理の初期設定処理においてBレジスタに設定されたループ回数(当選番号)の範囲でルー
プ処理を繰り返し実行し、ループ回数の残りが、所定の役番号の範囲に対応する特定回数
範囲内(例えば、1〜13回等)であるかを判定し、特定回数範囲内である場合には、変
動あり役に特有の処理へ移行し、特定回数範囲内でない場合には全ての抽選対象役に共通
の処理へ移行する構成でも良い。このような構成でも、スロットマシン1は、内部抽選処
理のループ処理において、ループ回数の残り回数(Bレジスタの当選番号)を参照するこ
とで、抽選の対象が変動あり役であることを特定し、処理の移行先を変更させることがで
きる。また、ループ回数の残り回数(Bレジスタの当選番号)を参照することで、変動あ
り役であることを特定することができるので、内部抽選テーブルにおいて変動ありフラグ
データ(FF)を設定せずに済み、内部抽選テーブルの容量を削減することができる。
In this embodiment, the
また、内部抽選テーブルにおいて各抽選対象役に対応する検索データが役番号の大きい
順に配置されているとともに、所定の役番号以下(例えば、13以下)に抽選対象役とし
ての全ての変動あり役が配置されている構成において、内部抽選処理におけるループ処理
のループ回数の残り回数が、所定の役番号に対応する特定回数以下(例えば、13回以下
等)であるかを判定し、特定回数以下である場合には、変動あり役に特有の処理へ移行し
、特定回数以下でない場合には全ての抽選対象役に共通の処理へ移行する構成でも良い。
このような構成では、ループ処理のループ回数の残り回数が特定回数以下であるかのみを
判定すれば良いので、ループ回数の残り回数が特定回数範囲の下限値の値であるか否かを
判定する必要がなく、上述したようにループ回数の残り回数が特定回数範囲内であるか否
かに基づいて移行先の処理を変更させる構成と比較して処理負荷を軽減できる。
In the internal lottery table, the search data corresponding to each lottery target role is arranged in descending order of the role number, and all the combinations with a variation as the lottery target role are below a predetermined role number (for example, 13 or less). In the arrangement, it is determined whether the remaining number of times of loop processing in the internal lottery processing is equal to or less than a specific number corresponding to a predetermined combination number (for example, 13 or less). In some cases, processing may be shifted to processing specific to the variable player, and when it is not the specific number or less, processing may be shifted to processing common to all lottery target roles.
In such a configuration, it is only necessary to determine whether the remaining number of loop times of loop processing is equal to or less than the specific number, so it is determined whether the remaining number of loop times is the lower limit value of the specific number range. As described above, the processing load can be reduced as compared with the configuration in which the processing of the transfer destination is changed based on whether or not the remaining number of loops is within the specific number range.
本実施例のスロットマシン1では、複数の抽選対象役からいずれかの抽選対象役(ハズ
レを含む)を当選として決定する処理を行う内部抽選処理を行うことが可能であり、当該
内部抽選処理では、初期設定処理の後に所定の終了条件(いずれかの抽選対象役が当選し
たと判定するか、すべての抽選対象役について抽選を行うこと)が成立するまでループ処
理を繰り返し実行する構成であり、複数の抽選対象役は、遊技状態(RT0〜4)に応じ
て抽選対象となるか否かまたは当選確率の少なくとも一方が異なる変動あり役を含み、所
定範囲の状態値(0〜4)が遊技状態(RT)に対応して割り当てられ、ループ処理では
、抽選対象が変動あり役である場合に、現在の遊技状態(RT0〜4)に対応する状態値
が所定範囲内(0〜4)であるか否かを判定し、所定範囲内ではない場合には所定範囲内
の特定の状態値(RT0)に補正する構成である。
In the
この構成によれば、何らかの理由で遊技状態(RT0〜4)の状態値が所定範囲外の値
に書き換わっても所定範囲内の状態値に補正されるので、意図しない処理が行われてしま
うことを防止できる。
According to this configuration, even if the state value of the gaming state (RT0 to RT4) is rewritten to a value outside the predetermined range for some reason, it is corrected to the state value within the predetermined range, so that unintended processing is performed. Can be prevented.
本実施例のスロットマシン1では、複数の抽選対象役からいずれかの抽選対象役(ハズ
レを含む)を当選として決定する処理を行う内部抽選処理を行うことが可能であり、当該
内部抽選処理では、初期設定処理の後に所定の終了条件(いずれかの抽選対象役が当選し
たと判定するか、すべての抽選対象役について抽選を行うこと)が成立するまでループ処
理を繰り返し実行する構成であり、複数の抽選対象役は、遊技状態(RT0〜4)に応じ
て抽選対象となるか否かまたは当選確率の少なくとも一方が異なる変動あり役を含み、所
定範囲の状態値(0〜4)が遊技状態(RT)に対応して割り当てられ、ループ処理では
、抽選対象が変動あり役である場合に、現在の遊技状態(RT0〜4)に対応する状態値
が所定範囲内(0〜4)であるか否かを判定し、所定範囲内ではない場合には所定範囲内
の遊技者にとって不利な状態に対応する状態値である特定の状態値(RT0)に補正する
構成である。
In the
この構成によれば、不正によって遊技状態(RT0〜4)の状態値が所定範囲外の値に
書き換えられた場合でも、遊技店に損失が生じることを防止できる。
According to this configuration, even when the state value of the gaming state (RT0 to 4) is rewritten to a value outside the predetermined range due to fraud, it is possible to prevent a loss from occurring in the game arcade.
本実施例のスロットマシン1は、複数の抽選対象役からいずれかの抽選対象役(ハズレ
を含む)を当選として決定する処理を行う内部抽選処理を行うことが可能であり、当該内
部抽選処理では、初期設定処理の後に所定の終了条件(いずれかの抽選対象役が当選した
と判定するか、すべての抽選対象役について抽選を行うこと)が成立するまでループ処理
を繰り返し実行する構成であり、複数の抽選対象役は、遊技状態(RT0〜4)に応じて
抽選対象となるか否かまたは当選確率の少なくとも一方が異なる変動あり役を含み、所定
範囲の状態値(0〜4)が遊技状態(RT)に対応して割り当てられ、遊技状態(RT0
〜4)の状態値から特定されるアドレスが割り当てられたROM41bの領域に、当該状
態値に対応する遊技状態において変動あり役が抽選対象となるか否かを示す検索データが
格納されており、ループ処理では、変動あり役である場合に、現在の遊技状態に対応する
状態値から特定されるアドレスが割り当てられたROM41bの領域に格納された検索デ
ータに基づいて、例えば、検索データが0より大きい場合には、当該変動あり役が抽選対
象であると判定し、検索データが0である場合には、当該変動あり役が抽選対象でないと
判定することで、当該変動あり役が抽選対象か否かを判定する構成である。
The
In the area of the
この構成によれば、現在の遊技状態(RT0〜4)に対応する状態値からアドレスを特
定し、特定されたアドレスに割り当てられた検索データを参照するのみで現在の遊技状態
において変動あり役が抽選対象か否かを判定できる。
According to this configuration, an address is specified from the state value corresponding to the current gaming state (RT0 to RT4), and only the referencing search data assigned to the specified address can be used to change the current gaming state. It can be determined whether or not it is a lottery target.
尚、本実施例では、スロットマシン1は、所定領域に変動あり役である旨を特定可能な
変動ありフラグデータ(FF)が配置され、当該所定領域の次のアドレスの領域に当該変
動あり役の検索データが配置されている領域を特定可能な差分データが配置され、さらに
当該差分データ及び遊技状態(RT0〜4)の状態値から特定されるアドレスが割り当て
られたROM41bの領域に、当該状態値に対応する変動あり役の検索データが配置され
ることで、一の変動あり役に対して遊技状態毎の検索データが配置されている内部抽選テ
ーブルを備え、内部抽選処理では、初期設定処理の後に所定の終了条件(いずれかの抽選
対象役が当選したと判定するか、すべての抽選対象役について抽選を行うこと)が成立す
るまでループ処理を繰り返し実行する構成であり、ループ処理において、現在位置アドレ
ス(HL)に基づいて特定される値が変動ありフラグデータ(FF)である場合に、現在
位置アドレス(HL)を1アドレス分進めるように更新した後、更新したアドレスから特
定される差分データ及び現在の遊技状態の状態値から当該変動あり役に対応する検索デー
タのアドレスを特定し、当該アドレスに格納されている検索データを参照することで、当
該変動あり役が抽選対象か否かを判定する構成である。これに対して、図21(b)に示
すように、各変動あり役に対応して、遊技状態毎に1対1で割り当てられたビットに当該
変動ありが抽選対象か否かを示す値が設定された抽選対象判定用フラグデータが所定領域
に配置されている内部抽選テーブルを備え、ループ処理では、現在位置アドレス(HL)
から特定される値が変動あり役の抽選対象判定用フラグデータである場合に、当該抽選対
象判定用フラグデータのうち現在の遊技状態に対して割り当てられた所定ビットの値に基
づいて、当該変動あり役が抽選対象か否かを判定する構成でも良い。この構成によれば、
一の変動あり役に対して遊技状態毎の検索データを必要とせず、一の抽選対象判定用フラ
グデータのみで現在の遊技状態において変動あり役が抽選対象か否かを判定できるため、
当該判定に用いるデータ量を削減できる。
In the present embodiment, the
If the value specified from the lottery object determination flag data of the role with variation is based on the value of a predetermined bit assigned to the current gaming state in the lottery object determination flag data It may be configured to determine whether or not a winning combination is a lottery target. According to this configuration,
Search data for each gaming state is not required for a single role with variation, and it can be determined whether or not a role with variation is a lottery target in the current gaming state with only one lottery object determination flag data.
The amount of data used for the determination can be reduced.
本実施例のスロットマシン1は、複数の抽選対象役からいずれかの抽選対象役(ハズレ
を含む)を当選として決定する処理を行う内部抽選処理を行うことが可能であり、当該内
部抽選処理では、初期設定処理の後に所定の終了条件(いずれかの抽選対象役が当選した
と判定するか、すべての抽選対象役について抽選を行うこと)が成立するまでループ処理
を繰り返し実行する構成であり、複数の抽選対象役は、遊技状態(RT0〜4)に応じて
抽選対象となるか否かまたは当選確率の少なくとも一方が異なる変動あり役を含み、ルー
プ処理では、変動あり役である場合に、当該変動あり役が抽選対象か否かを判定し、当該
変動あり役が抽選対象でない場合には、当該変動あり役を当選とするか否かを判定する処
理(内部抽選用乱数値に当該変動あり役の当選判定用データを加算してオーバーフローし
たか否かを判定する処理)を行うことなく、未判定の抽選対象が残っているか否かを判定
し(Bレジスタの値から1減算した値が0であるか否かを判定)、未判定の抽選対象が残
っている場合には、ループ処理の先頭(Sb13のステップ)に移行し、未判定の抽選対
象が残っていない場合にはループ処理を終了する構成である。
The
この構成によれば、変動あり役が抽選対象でない場合には、当該変動あり役を当選とす
るか否かを判定する処理が省略されるので、ループ処理に係る負荷を軽減することができ
る。
According to this configuration, when the variable combination is not a lottery target, the process for determining whether or not the variable combination is to be won is omitted, so the load related to the loop processing can be reduced.
本実施例のスロットマシン1は、所定役番号の抽選対象役を当選とするか否かを判定す
る際に用いられる判定値データを格納する判定値データテーブルを備え、判定値データテ
ーブルは、1バイト以内の判定値データ(1バイトデータ)が格納される1バイトの1バ
イト領域と、1バイトを超える判定値データ(2バイトデータ)が格納される2バイトの
2バイト領域と、を含み、ループ処理において更新されるアドレスに割り当てられた領域
には、判定値データテーブルの先頭アドレス(基準アドレスm)から当該ループ処理にお
いて抽選対象となる各抽選対象役の判定値データが格納された領域のアドレスまでの差分
値を特定可能な検索データが格納されており、ループ処理では、更新したアドレスの領域
から検索データを取得し、取得した検索データが判定値データテーブルの1バイト領域を
示す値であるか、判定値データテーブルの2バイト領域を示す値であるか、に応じて異な
る種別係数Eを設定し、設定した種別係数Eに応じて、1バイトの判定値データを取得し
てEレジスタに設定する処理、または2バイトの判定値データを取得してDEレジスタに
設定する処理のいずれかを行うように制御することで、抽選対象を当選とするか否かを判
定する際に用いる判定値データを判定値データテーブルから取得する際の処理を異ならせ
る構成である。
The
この構成によれば、判定値データテーブルの先頭アドレスから該当する抽選対象役の判
定値データが格納された領域のアドレスまでの差分値を示す検索データに応じて、判定値
データテーブルにおける1バイト領域に格納された判定値データを用いるか、2バイト領
域に格納された判定値データを用いるか、を特定し、異なる処理を行わせることができる
とともに、取得した検索データから種別係数Eを設定しておくことで、その後の処理にお
いて、1バイト領域に格納された判定値データを用いるか、2バイト領域に格納された判
定値データを用いるか、を特定する場合でも、種別係数Eを参照するのみでその都度検索
データを取得して判断する必要がない。
According to this configuration, the 1-byte area in the determination value data table corresponds to the search data indicating the difference value from the head address of the determination value data table to the address of the area where the determination value data of the corresponding lottery target is stored. It is possible to specify whether to use the judgment value data stored in the table or to use the judgment value data stored in the 2-byte area, and perform different processing, and set the type coefficient E from the acquired search data. By referring to the classification coefficient E, it is possible to specify whether to use the determination value data stored in the 1-byte area or to use the determination value data stored in the 2-byte area in the subsequent processing. There is no need to obtain and judge the search data each time.
本実施例のスロットマシン1は、複数の設定値1〜6のうちからいずれかの設定値を設
定可能であり、所定役番号の抽選対象役を当選とするか否かを判定する際に用いられる判
定値データを格納する判定値データテーブルを備え、当該判定値データテーブルは、設定
値に応じて判定値データが異なる設定差あり役の判定値データが記憶されている設定差あ
り領域と、設定値に関わらず判定値データが共通である設定差なし役の判定値データが記
憶されている設定差なし領域と、を含む構成であり、判定値データを用いて複数の抽選対
象役からいずれかの抽選対象役(ハズレを含む)を当選として決定する処理を行う内部抽
選処理を行うことが可能であり、当該内部抽選処理では、初期設定処理の後に所定の終了
条件(いずれかの抽選対象役が当選したと判定するか、すべての抽選対象役について抽選
を行うこと)が成立するまでループ処理を繰り返し実行する構成であり、ループ処理では
、更新した現在位置アドレス(HL)の領域から検索データを取得し、取得した検索デー
タが設定差あり領域を示す値であるか、設定差なし領域を示す値であるか、に応じて異な
る値の種別係数EをEレジスタに設定し、当該種別係数Eに応じて判定値データを判定値
データテーブルから取得する際の処理を異ならせる構成である。
The
この構成によれば、判定値データテーブルの先頭アドレスから抽選対象となる所定役番
号の抽選対象役の判定値データが記憶された領域のアドレスまでの差分値を示す検索デー
タに応じて設定差あり領域に記憶された判定値データを用いるか、設定差なし領域に記憶
された判定値データを用いるか、を特定し、異なる処理を行わせることができるとともに
、取得した検索データに基づいて種別係数Eを設定しておくことで、その後の処理におい
て、1バイトの判定値データを用いるか、2バイトの判定値データを用いるか、を特定す
るだけでなく、設定差あり領域に記憶された判定値データを用いるか、設定差なし領域に
記憶された判定値データを用いるか、を特定する場合でも、一の種別係数を参照するのみ
でその都度検索データを取得して判断する必要がなく、処理を簡素化できる。
According to this configuration, there is a setting difference according to the search data indicating the difference value from the start address of the determination value data table to the address of the area in which the determination value data of the lottery target for the predetermined combination number to be selected is stored. It is possible to specify whether to use the judgment value data stored in the area or to use the judgment value data stored in the area with no setting difference, and to perform different processing, and based on the obtained search data, the classification coefficient By setting E, it is possible not only to specify whether 1-byte determination value data or 2-byte determination value data is used in the subsequent processing, but also the determination stored in the setting difference area. Even when specifying whether to use value data or judgment value data stored in an area without setting difference, search data is obtained each time by simply referring to one type coefficient. No need to determine, it can be simplified process.
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選処理のループ処理において、更新した現在位
置アドレス(HL)の領域から検索データを取得し、当該検索データが判定値データテー
ブルの1バイト領域を示す値であるか、判定値データテーブルの2バイト領域を示す値で
あるか、設定差あり領域を示す値であるか、設定差なし領域を示す値であるか、に応じて
異なる値の種別係数EをEレジスタに設定する構成であり、種別係数Eは、1バイト領域
であるか、2バイト領域であるか、に応じた値が1ビット目に設定され、設定差あり領域
であるか、設定差なし領域であるか、に応じた値が2ビット目に設定される構成である。
The
この構成によれば、種別係数Eのうち1ビット目の値を参照することで、1バイト領域
に格納された判定値データを用いるか、2バイト領域に格納された判定値データを用いる
か、を特定することができ、2ビット目の値を参照することで、設定差あり領域に格納さ
れた判定用データを用いるか、設定差なし領域に格納された判定用データを用いるか、を
特定することができる。
According to this configuration, by referring to the value of the first bit of the type coefficient E, whether the determination value data stored in the 1-byte area is used or the determination value data stored in the 2-byte area is used, By referring to the value of the second bit, it is specified whether to use the judgment data stored in the area with setting difference or the judgment data stored in the area without setting difference can do.
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選処理のループ処理において、更新した現在位
置アドレス(HL)の領域から検索データを取得し、当該検索データが判定値データテー
ブルの1バイト領域を示す値であるか、判定値データテーブルの2バイト領域を示す値で
あるか、設定差あり領域を示す値であるか、設定差なし領域を示す値であるか、に応じて
異なる値の種別係数EをEレジスタに設定する構成であり、種別係数Eを、抽選対象役を
当選とするか否かを判定する際に判定値データテーブルから取得した判定値データが設定
されるレジスタと共通のEレジスタに設定する構成である。
The
この構成によれば、種別係数Eによって判定値データを取得した後は種別係数Eを保持
する必要がなく、種別係数Eが設定されるレジスタを判定値データが設定されるEレジス
タと共用することで、別個にレジスタを設けずに済む。
According to this configuration, after the determination value data is acquired by the classification coefficient E, it is not necessary to hold the classification coefficient E, and the register in which the classification coefficient E is set is shared with the E register in which the determination value data is set. Thus, it is not necessary to provide a separate register.
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選処理において、初期設定処理では、ループ処
理における最初の抽選対象役の役番号を示す当選番号(B)を設定するとともに、乱数値
を取得する構成であり、ループ処理では、更新した現在位置アドレス(HL)から特定さ
れる検索データに基づいて当選番号(B)が示す役番号の抽選対象役を当選とする旨が判
定される判定値を示す判定値データを取得し、取得した判定値データと、初期設定処理に
おいて取得した乱数値と、を加算し、加算結果が乱数値の範囲を超える場合には、当選番
号(B)が示す役番号の抽選対象役を当選として決定し、加算結果が乱数値の範囲を超え
ない場合には、当選番号(B)を更新し、更新した当選番号(B)が終了値(0)か否か
を判定し、更新した当選番号(B)が終了値でない場合にはループ処理の先頭に移行し、
更新した当選番号(B)が終了値である場合にはいずれの抽選対象役も当選としない旨(
ハズレ)を決定する構成である。
In the internal lottery process, the
If the updated winning number (B) is the ending value, no lottery target will be won (
To determine the loss).
この構成によれば、抽選対象の役番号を示す当選番号(B)を設定することで、当選番
号(B)から現在のループ処理において抽選対象となる抽選対象役の役番号を特定できる
だけでなく、当選番号(B)を更新することでループ処理の終了条件を判定することもで
きる。
According to this configuration, by setting a winning number (B) indicating a lottery target role number, it is possible not only to specify a lottery target role number that is a lottery target in the current loop processing from the winning number (B). The end condition of the loop process can also be determined by updating the winning number (B).
[作用効果2]
従来のスロットマシンとして、設定値に応じて当選確率が異なる入賞と、設定値に関わ
らず当選確率が共通の入賞と、を備え、設定値に関わらず当選確率が共通の入賞が当選し
た場合には、遊技者にとって有利な特典を付与し得る一方で、設定値に応じて当選確率が
異なる入賞が当選した場合には特典を付与しないように構成したものがある。
[Operation effect 2]
As a conventional slot machine, when a winning with a different winning probability according to the set value and a winning with a common winning probability regardless of the set value are won, and a win with a common winning probability regardless of the set value is won Some of them are configured not to give a privilege when winnings having different winning probabilities according to the set values can be awarded while giving a privilege advantageous to the player.
このような構成のスロットマシンでは、設定値に関わらず当選確率が同じ入賞が当選し
た場合には、遊技者にとって有利な特典を付与し得る一方で、設定値に応じて当選確率が
異なる入賞が当選した場合には特典を付与しないようにする場合に、特典を付与するか否
かを決定する際に、当選した入賞の種類を確認し、その結果に応じて特典を付与するか否
かを決定することとなるが、入賞の種類毎に設定値に応じて当選確率が異なる役であるか
同じ役であるかを特定する必要があり、特典を付与するか否かを決定する際の処理が煩雑
なものとなってしまう。
In a slot machine having such a configuration, when a winning with the same winning probability is won regardless of the set value, a benefit advantageous for the player may be given, while a winning with the winning probability varies according to the set value. When it is decided not to grant the benefit when winning, when deciding whether or not to award the benefit, the type of winning which has won is confirmed, and whether or not the benefit is to be granted according to the result Although it is determined, it is necessary to specify whether the winning probability is a different combination or the same combination according to the set value for each type of winning, and it is a process when determining whether or not to award a benefit. Becomes complicated.
これに対して、本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41により各種処理を実
行可能であり、抽選種別設定処理を行うことで、内部抽選処理により決定された当選番号
に応じた抽選種別を設定可能であり、有利区間処理及びAT抽選処理を行うことで、抽選
種別を用いて遊技者にとって有利な有利区間に関連する有利関連処理として、有利区間へ
移行させるか否かを決定する有利区間抽選及びATの制御を行うか否かを決定するAT抽
選を行うことが可能であり、複数種類の設定値1〜6のうちからいずれかの設定値を設定
可能な構成であり、内部抽選処理において決定する当選番号は、入賞の発生が許容される
抽選対象役の役番号と、いずれの抽選対象役の入賞の発生も許容されないハズレに対応す
る番号(0)と、を含み、さらに抽選対象役は、設定値に応じて当選される割合の異なる
設定差あり役と、設定値に関わらず当選される割合が同じ設定差なし役と、を含む構成で
あり、スロットマシンは、内部抽選処理において当選番号を決定する段階において、当選
番号が設定差あり役の役番号である場合に、設定差のある抽選対象役の当選またはハズレ
である旨を示すハズレ及び設定差ありフラグを設定可能であり、メイン処理においてハズ
レ及び設定差ありフラグが設定されているか否かを判定して、当該フラグが設定されてい
る場合には、抽選種別設定処理を行わないように制御することで、ハズレ及び設定差あり
フラグが設定されている場合に抽選種別1〜4を抽選種別設定処理により設定せず、ハズ
レ及び設定差ありフラグが設定されていない場合には、内部抽選処理において設定された
当選番号に応じた抽選種別1〜4を抽選種別設定処理により設定する構成である。
On the other hand, the
この構成によれば、内部抽選処理において当選番号を決定する段階において、当選番号
の抽選対象役が設定値に応じて当選される割合の異なる設定差あり役である場合に設定差
のある抽選対象役の当選またはハズレである旨を示すハズレ及び設定差ありフラグを設定
し、当該フラグが設定されている場合には抽選種別設定処理により抽選種別1〜4を設定
せず、当該フラグが設定されていない場合には、当選番号に応じた抽選種別を抽選種別設
定処理により設定し、設定された抽選種別を用いて有利区間に関連する有利区間処理及び
AT抽選処理が行われるので、有利区間処理及びAT抽選処理に用いられる抽選種別を設
定する際に、個々の当選番号が設定値に応じて当選される割合の異なる役であるか同じ役
であるかを判断する必要がなく、ハズレ及び設定差ありフラグが設定されているか否かに
よって、設定値に応じて当選される割合の異なる役であるか同じ役であるかを容易に特定
することができる。
According to this configuration, at the stage of determining the winning number in the internal lottery process, the lottery target having the setting difference when the lottery target combination of the winning number is a winning combination with a different ratio of winning according to the setting value. Set a flag indicating that a winning combination or a loss of a combination and a flag with a setting difference are set. If the flag is set, the lottery type setting process does not set the
本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41により各種処理を実行可能であり、
抽選種別設定処理を行うことで、内部抽選処理により決定された当選番号に応じた抽選種
別を設定可能であり、有利区間処理及びAT抽選処理を行うことで、抽選種別を用いて遊
技者にとって有利な有利区間に関連する有利関連処理として、有利区間へ移行させるか否
かを決定する有利区間抽選及びATの制御を行うか否かを決定するAT抽選を行うことが
可能であり、複数種類の設定値1〜6のうちからいずれかの設定値を設定可能な構成であ
り、内部抽選処理において決定する当選番号は、入賞の発生が許容される抽選対象役の役
番号と、いずれの抽選対象役の入賞の発生も許容されないハズレに対応する番号(0)と
、を含み、さらに抽選対象役は、設定値に応じて当選される割合の異なる設定差あり役と
、設定値に関わらず当選される割合が同じ設定差なし役と、を含む構成であり、スロット
マシンは、内部抽選処理において当選番号を決定する段階において、当選番号がいずれの
抽選対象役も当選していないハズレを示す番号(0)である場合に、設定差のある抽選対
象役の当選またはハズレである旨を示すハズレ及び設定差ありフラグを設定可能であり、
メイン処理においてハズレ及び設定差ありフラグが設定されているか否かを判定して、当
該フラグが設定されている場合には、抽選種別設定処理を行わないように制御することで
、ハズレ及び設定差ありフラグが設定されている場合には、抽選種別1〜4を抽選種別設
定処理により設定せず、ハズレ及び設定差ありフラグが設定されていない場合には、内部
抽選処理において設定された当選番号に応じた抽選種別1〜4を抽選種別設定処理により
設定する構成である。
The
By performing the lottery type setting process, it is possible to set the lottery type according to the winning number determined by the internal lottery process, and by performing the advantageous section process and the AT lottery process, it is advantageous for the player using the lottery type. It is possible to perform an advantageous section lottery that determines whether or not to shift to an advantageous section and an AT lottery that determines whether to control an AT, as an advantageous-related process related to the advantageous section. One of the set values 1 to 6 can be set, and the winning number determined in the internal lottery process is the winning combination number of the lottery target combination for which the occurrence of winnings is permitted, and the lottery number of any lottery combination. Including the number (0) corresponding to the loss that the occurrence of the winning combination of the part is not also allowed, and further, the lottery target role is won regardless of the setting difference with different ratio of winning according to the setting value and the setting value And The slot machine has a configuration that includes the same setting difference none, and the slot machine has a number (0 (0) indicating a loss in which no lottery target combination has won any of the winning combinations at the stage of determining the winning number in the internal lottery process. ), It is possible to set a flag indicating that the lottery subject with a setting difference is winning or losing, and a flag indicating that there is a setting difference.
It is determined whether or not the lost and set difference flag is set in the main processing, and if the flag is set, control is performed so as not to perform the lottery type setting process, so that the loss and the set difference are made. When the presence flag is set, the
この構成によれば、内部抽選処理において当選番号を決定する段階において、当選番号
がいずれの抽選対象役も当選していないハズレを示す番号(0)である場合に設定差のあ
る抽選対象役の当選またはハズレである旨を示すハズレ及び設定差ありフラグを設定し、
当該フラグが設定されている場合には抽選種別設定処理により抽選種別1〜4を設定せず
、当該フラグが設定されていない場合には、当選番号に応じた抽選種別を抽選種別設定処
理により設定し、設定された抽選種別を用いて有利区間に関連する有利区間処理及びAT
抽選処理が行われるので、有利区間処理及びAT抽選処理に用いられる抽選種別を設定す
る際に、個々の当選番号が設定値に応じて当選される割合の異なる役であるか同じ役であ
るかを判断する必要がなく、ハズレ及び設定差ありフラグが設定されているか否かによっ
て、設定値に応じて当選される割合の異なる役であるか同じ役であるかを容易に特定する
ことができる。
According to this configuration, in the stage of determining the winning number in the internal lottery process, if the winning number is a number (0) indicating that the lottery target has not been won, Set a flag indicating that you are winning or losing and a flag with a setting difference,
If the flag is set, the
Since lottery processing is performed, when setting the lottery type used for advantageous section processing and AT lottery processing, whether each winning number is a different combination or the same combination depending on the set value It is possible to easily identify whether the winning combination is different or the same depending on the set value, depending on whether the flag and the setting difference flag are set. .
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選処理において、抽選対象役が設定値に応じて
当選される割合の異なる設定差あり役であるか、設定値に関わらず当選される割合が同じ
設定差なし役であるか、に応じて種別係数Eを設定する処理を行い、該種別係数Eを設定
する処理により設定差あり役であると判定して種別係数E(2、3)を設定した場合には
、設定値に応じた判定値データを選択するために現在位置アドレスを進める処理を行う一
方で、設定差なし役である場合には、当該処理を行わないように処理することで、設定差
あり役であると判定した場合と、設定差なし役であると判定した場合と、で異なる処理を
行う構成であり、種別係数Eを設定する処理では、設定差なし役であるか否かを判定して
、設定差なし役でないと判定した場合に、設定差あり役であるか否かを判定する構成であ
り、種別係数Eを設定する処理において、設定差なし役であるか否かを判定した際に、設
定差なし役でないと判定した場合にハズレ及び設定差ありフラグを設定する構成である。
In the
この構成によれば、内部抽選処理において設定差あり役であるか、設定差なし役である
か、に応じて異なる処理を行うために、いずれの役であるかを判定して種別係数Eを設定
する処理を利用して、ハズレ及び設定差ありフラグを設定することで、当該フラグを設定
するために設定差あり役であるかを個別に判定することなく該フラグを設定することがで
きる。
According to this configuration, in order to perform different processing depending on whether a combination with a setting difference or a combination without a setting difference in the internal lottery process, it is determined which combination is a combination and the type coefficient E is determined. By using the setting process to set the flag for loss and setting difference, it is possible to set the flag without individually determining whether the combination has a setting difference in order to set the flag.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選処理にて種別係数Eを設定する処理
において、設定差なし役であるか否かを判定した際に、設定差なし役でないと判定した場
合にハズレ及び設定差ありフラグを設定する構成であるが、現在の当選番号(B)の判定
値データが設定差あり役のものであるか否かを種別係数Eに基づいて判定する処理を行い
(Sb40)、設定差あり役のものであると判定した場合に所定処理(Sb41〜Sb4
3)を行う際に、ハズレ及び設定差ありフラグを設定する構成、すなわち所定処理(Sb
41〜Sb43)を行うための分岐となる判定処理(Sb40)を利用してハズレ及び設
定差ありフラグを設定する構成でも良い。このような構成では、所定処理を行うための判
定処理を利用して、ハズレ及び設定差ありフラグを設定することで、当該フラグを設定す
るために設定差あり役であるかを個別に判定することなく該フラグを設定することができ
る。
In the present embodiment, the
When 3) is performed, a configuration to set a lost and set difference flag, that is, a predetermined process (Sb
It is also possible to use a determination process (Sb40) that is a branch for performing
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選処理において当選番号を決定する段階におい
て、内部抽選の抽選結果がいずれいの役も当選しないハズレである場合にハズレ及び設定
差ありフラグを設定可能であり、内部抽選処理では、すべての抽選対象役について抽選対
象役毎に当選しているか否かを判定する処理を行い、すべての抽選対象役について当選し
ていないと判定した場合にハズレと決定する構成であり、内部抽選処理においてすべての
抽選対象役について当選していないと判定した場合にハズレ及び設定差ありフラグを設定
する構成である。
The
この構成によれば、内部抽選処理において抽選対象役について当選しているか否かを判
定ための処理を利用して、ハズレ及び設定差ありを設定することで、当該フラグを設定す
るために内部抽選結果がハズレであるかを個別に判定することなく当該フラグを設定する
ことができる。
According to this configuration, the internal lottery is performed in order to set the flag by using the process for determining whether or not the lottery target role is won in the internal lottery process, and setting the loss and setting difference. The flag can be set without individually determining whether the result is lost.
本実施例のスロットマシン1は、抽選種別設定処理を行うことで、抽選種別を当選番号
に応じた値に更新することが可能であり、抽選種別には、有利区間抽選、AT抽選を行わ
ない旨を示す抽選種別(0)を含む構成である。
The
この構成によれば、有利区間抽選を行う有利区間処理やAT抽選を行うAT抽選処理に
おいて、設定されている抽選種別を参照することで、内部抽選の抽選結果である当選番号
やハズレ及び設定差ありフラグを参照することなく、有利区間抽選、AT抽選を行わない
ことを特定することができる。
According to this configuration, in the advantageous section processing for performing the advantageous section lottery and the AT lottery processing for performing the AT lottery, by referring to the lottery type set, the winning number, the lost number and the setting difference which are the lottery results of the internal lottery It is possible to specify that the advantageous section lottery and the AT lottery are not performed without referring to the presence flag.
本実施例のスロットマシン1は、抽選種別設定処理を行うことで、内部抽選により決定
された当選番号に応じた抽選種別1〜4を設定することが可能な構成であり、内部抽選処
理において、当該処理の開始時であり、いずれかの抽選対象役が当選しているか否かを判
定する前のタイミングで、抽選種別を0に初期化し、メイン処理において、ハズレ及び設
定差ありフラグが設定されているか否かを判定して、当該フラグが設定されている場合に
は、抽選種別設定処理を行わないことで、抽選種別1〜4が前記種別設定領域に設定され
ないことにより、内部抽選処理の開始時に設定された抽選種別0が維持される構成である
。
The
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が設定値に応じて決定される割合の異なる設定
差あり役となる場合に、以前のゲームにおいて設定された抽選種別の値が残ってしまうこ
とを防止できる。
According to this configuration, it is possible to prevent the value of the lottery type set in the previous game from remaining when the lottery result of the internal lottery is a combination with different set proportions determined according to the setting value. it can.
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選処理及び抽選種別設定処理を行うことで、内
部抽選により決定された当選番号に応じた抽選種別を設定することが可能な構成であり、
抽選種別は、複数種類の当選番号に対応する抽選種別を含む構成である。
The
The lottery type includes a lottery type corresponding to a plurality of types of winning numbers.
この構成によれば、内部抽選の抽選結果である当選番号が異なっていても、共通の抽選
種別を設定することが可能であり、対応する抽選種別が共通の場合に、有利区間処理やA
T抽選処理において、共通の抽選種別が設定されていることに基づいて共通の処理を行わ
せることができる。
According to this configuration, it is possible to set a common lottery type even if the winning numbers that are the lottery results of the internal lottery are different, and when the corresponding lottery types are common, advantageous section processing and A
In the T lottery process, the common process can be performed based on the setting of the common lottery type.
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選処理において設定差あり役が当選した場合及
びいずれの抽選対象役も当選しなかった場合にハズレ及び設定差ありフラグを設定可能で
あり、メイン処理では、ハズレ及び設定差ありフラグが設定されているか否かを判定して
、当該フラグが設定されていない場合に、抽選種別設定処理を行うこと構成であり、抽選
種別設定処理では、内部抽選処理により設定された当選番号が設定差なし役である場合で
あって、有利区間抽選やAT抽選の対象となる設定差なし役である場合には、抽選種別(
2〜4)を設定し、当選番号が有利区間抽選やAT抽選の対象とならない設定差なし役で
ある場合には、抽選種別(1)を設定する構成である。
The
When the winning number is a combination with no setting difference which is not a target of the advantageous section lottery or the AT lottery, the lottery type (1) is set.
この構成によれば、内部抽選の抽選結果が設定値に応じて当選される割合の異なる設定
差あり役であるために有利区間抽選やAT抽選を行わない場合と、内部抽選の抽選結果が
設定値にかかわらず当選される割合が同じ設定差なし役であっても有利区間抽選やAT抽
選を行わない場合と、で異なる抽選種別を設定して区別した制御を行うことが可能となる
。
According to this configuration, because the lottery result of the internal lottery is a role with a setting difference with different ratios to be won according to the set value, the advantageous lottery or AT lottery is not performed, and the lottery result of the internal lottery is set Regardless of the value, it is possible to perform different control by setting different lottery types in the case where an advantageous section lottery or AT lottery is not performed even if the winning combination has the same setting difference.
[作用効果3]
従来のスロットマシンとして、ボーナス等への移行を伴う特別入賞の当選が持ち越され
ていない場合に遊技者にとって有利な特典を付与し得る一方で、特別入賞の当選が持ち越
されている場合には特典を付与しないように構成したものがある。
[Operation effect 3]
As a conventional slot machine, it is possible to give an advantage advantageous to the player when the special prize winning with the transition to the bonus etc. is not carried over, while it is a privilege when the special prize winning is carried over There is one that is configured not to give.
このような構成のスロットマシン1では、特別入賞の当選が持ち越されていない場合に
遊技者にとって有利な特典を付与し得る一方で、特別入賞の当選が持ち越されている場合
には特典を付与しないようにする場合に、特典を付与するか否かを決定する際に、特別入
賞の当選が持ち越されているか否かを確認し、その結果に応じて特典を付与するか否かを
決定することとなるが、前回のゲームにおける特別入賞の当選状況と今回のゲームにおけ
る特別入賞の当選状況などを比較する必要があり、特典を付与するか否かを決定する際の
処理が煩雑なものとなってしまう。
In the
これに対して、本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41により各種処理を実
行可能であり、抽選種別設定処理を行うことで、内部抽選処理により決定された当選番号
に応じた抽選種別を設定可能であり、有利区間処理及びAT抽選処理を行うことで、抽選
種別を用いて遊技者にとって有利な有利区間に関連する有利関連処理として、有利区間へ
移行させるか否かを決定する有利区間抽選及びATの制御を行うか否かを決定するAT抽
選を行うことが可能であり、特別役の図柄組合せが遊技の結果としてリール2L、2C、
2Rに停止することで、特別状態としてBB(ビックボーナス)に制御することが可能で
あり、内部抽選にて特別役が当選し、当該特別役の図柄組合せがリール2L、2C、2R
に停止しなかったときに、当該特別役の当選を次以降の遊技に持ち越すことが可能であり
、内部抽選処理において、当該遊技において特別役が当選した場合には、特別役が当選し
ている旨を示す内部中フラグを設定すること及び当該遊技において特別役が当選したこと
を示すBB初当たりフラグを設定するとともに、当選番号を決定する段階において、特別
役の当選が持ち越されている場合には、内部中フラグが設定され、かつBB初当たりフラ
グが設定されていない状態となる構成であり、メイン処理において内部中フラグ及びBB
初当たりフラグが設定されているか否かを判定して、BB初当たりフラグが設定されてい
ないが、内部中フラグが設定されている場合には、抽選種別設定処理を行わないように制
御することで、抽選種別(1〜4)を抽選種別設定処理により設定させない一方で、BB
初当たりフラグが設定されており、かつ内部中フラグが設定されている場合、及びBB初
当たりフラグと内部中フラグとが共に設定されていない場合には、抽選種別設定処理を行
うように制御して、内部抽選処理において設定された当選番号に応じた抽選種別(1〜4
)を当該抽選種別設定処理により設定させる構成である。
On the other hand, the
By stopping at 2R, it is possible to control to BB (Big Bonus) as a special state, and the special combination is won in the internal lottery, and the symbol combination of the special combination is
It is possible to carry over the winning of the special role to the next and subsequent games when the special role is won in the game in the internal lottery process. If an internal medium flag indicating that the special role has been won is set in the game, and a BB initial winning flag is set, and the winning of the special role is carried over at the stage of determining the winning number Is a configuration in which the internal flag is set and the BB initial hit flag is not set, and the internal flag and BB in the main processing are set.
It is determined whether or not the initial hit flag is set, and when the BB initial hit flag is not set, but the internal medium flag is set, control is performed so as not to perform the lottery type setting process. In addition, while the lottery classification (1 to 4) is not set by the lottery classification setting process, the BB
When the initial hit flag is set and the internal medium flag is set, and when both the BB initial hit flag and the internal medium flag are not set, the lottery type setting process is controlled. Type according to the winning number set in the internal lottery process (1 to 4
) Is set by the lottery type setting process.
この構成によれば、内部抽選処理において当選番号を決定する段階において、特別役の
当選が持ち越されている場合には、内部中フラグが設定され、かつBB初当たりフラグが
設定されていない状態となり、BB初当たりフラグが設定されていないが、内部中フラグ
が設定されている場合には抽選種別設定処理により抽選種別(1〜4)を設定せず、BB
初当たりフラグが設定されており、かつ内部中フラグが設定されている場合、及びBB初
当たりフラグと内部中フラグとが共に設定されていない場合には、当選番号に応じた抽選
種別を抽選種別設定処理により設定し、設定された抽選種別を用いて有利区間に関連する
有利区間処理及びAT抽選処理が行われるので、有利区間処理及びAT抽選処理に用いら
れる抽選種別を設定する際に、前回の遊技における特別役の当選状況と今回の遊技におけ
る特別役の当選状況との比較を行うことなく、内部中フラグ及びBB初当たりフラグの設
定状況によって、特別役の当選が持ち越されているか否かを容易に特定することができる
。
According to this configuration, at the stage of determining the winning number in the internal lottery process, if the special winning combination is carried over, the internal flag is set and the BB initial hit flag is not set. , BB initial hit flag is not set, but when the internal flag is set, the lottery type (1 to 4) is not set by the lottery type setting process, and the BB is not set.
If the first hit flag is set and the inside flag is set, and if both the BB first hit flag and the inside flag are not set, the lottery type according to the winning number is the lottery type Since the advantageous section processing and the AT lottery processing related to the advantageous section are performed using the set lottery type set by the setting processing, when setting the lottery type used for the advantageous section processing and the AT lottery processing, Whether or not the special combination is carried over depending on the setting status of the internal flag and the BB initial hit flag, without comparing the selection status of the special combination in the game with the special combination in this game Can be easily identified.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選処理において、抽選結果に応じてハ
ズレ及び設定ありフラグをRAM41cの所定領域に設定することが可能であるとともに
、BBの内部中フラグが設定されていない状況であり、かつ当該遊技においてBBが当選
したと判定した場合に、BBの内部中フラグ及びBB初当たりフラグをRAM41cの所
定領域に設定することが可能であり、その後、メイン処理において、ハズレ及び設定あり
フラグ、BBの内部中フラグ及びBB初当たりフラグの設定状況を判定して、ハズレ及び
設定ありフラグが設定されておらず、かつBB初当たりフラグが設定されている場合、及
びハズレ及び設定ありフラグが設定されておらず、かつBB初当たりフラグ及びBBの内
部中フラグが設定されていない場合に、抽選種別設定処理を行って、当選番号に応じた抽
選種別を設定する構成であるが、内部抽選処理において、抽選結果に応じてハズレ及び設
定ありフラグをRAM41cの所定領域に設定することが可能であるとともに、BBが当
選して内部中に移行された後、少なくとも1の遊技が行われたが、依然BBの当選が持ち
越されている状況であると判定されるとき(例えば、本実施例の内部抽選処理におけるS
b56のステップによりBBの内部中フラグが設定されていると判定したときに等)に、
ハズレ及び設定ありフラグをRAM41cの所定領域に設定して、メイン処理において、
ハズレ及び設定ありフラグが設定されていない場合に、抽選種別設定処理を行う構成でも
良い。このような構成では、メイン処理において、ハズレ及び設定ありフラグが設定され
ているか否かを判定するのみで、BBの内部中でない状態でBBに当選した場合には、抽
選種別設定処理を行うようにする一方で、BBの当選が持ち越されている状況であるとき
には、抽選種別設定処理を行わないように制御することができる。
In the present embodiment, in the internal lottery process, the
When it is determined in step b56 that the BB internal flag is set, etc.)
In the main process, the lost and set flag is set in a predetermined area of the
A configuration may be used in which lottery type setting processing is performed when the loss and setting flag are not set. In such a configuration, in the main processing, it is only determined whether or not the lost and set presence flag is set, and when the BB is won in a state not inside the BB, the lottery type setting processing is performed On the other hand, when the winning of BB is carried over, it can be controlled not to perform the lottery type setting process.
本実施例のスロットマシン1は、抽選種別設定処理を行うことで、抽選種別を当選番号
に応じた値に更新することが可能であり、抽選種別には、有利区間抽選、AT抽選を行わ
ない旨を示す抽選種別0を含む構成である。
The
この構成によれば、有利区間抽選を行う有利区間処理やAT抽選を行うAT抽選処理に
おいて、設定されている抽選種別を参照することで、内部抽選の抽選結果である当選番号
や内部中フラグを参照することなく、有利区間抽選、AT抽選を行わないことを特定する
ことができる。
According to this configuration, in the advantageous section process for performing the advantageous section lottery and the AT lottery process for performing the AT lottery, the winning number and the internal medium flag which are the lottery results of the internal lottery are referred to by referring to the set lottery type. It is possible to specify that the advantageous section lottery and the AT lottery are not performed without reference.
本実施例のスロットマシン1は、抽選種別設定処理を行うことで、内部抽選により決定
された当選番号に応じた抽選種別(1〜4)を設定することが可能な構成であり、内部抽
選処理において、当該処理の開始時であり、いずれかの抽選対象役が当選しているか否か
を判定する前のタイミングで、抽選種別を0に初期化し、メイン処理において、内部中フ
ラグが設定されているか否かを判定して、当該フラグが設定されている場合には、抽選種
別設定処理を行わないことで、抽選種別(1〜4)が前記種別設定領域に設定されないこ
とにより、内部抽選処理の開始時に設定された抽選種別(0)が維持される構成である。
The
この構成によれば、特別役の当選が持ち越されている場合に、以前のゲームにおいて設
定された抽選種別の値が残ってしまうことを防止できる。
According to this configuration, it is possible to prevent the value of the lottery type set in the previous game from remaining when the special winning combination is carried over.
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選処理において特別役の当選が持ち越されてい
る場合に内部中フラグを設定可能であり、メイン処理では、内部中フラグが設定されてい
るか否かを判定して、当該フラグが設定されていない場合に、抽選種別設定処理を行う構
成であり、抽選種別設定処理では、内部抽選処理により設定された当選番号が設定差なし
役である場合であって、有利区間抽選やAT抽選の対象となる設定差なし役である場合に
は、抽選種別(2〜4)を設定し、当選番号が有利区間抽選やAT抽選の対象とならない
設定差なし役である場合には、抽選種別(1)を設定する構成である。
The
この構成によれば、特別役の当選が持ち越されているために有利区間抽選やAT抽選を
行わない場合と、特別役の当選が持ち越されていない場合であっても有利区間抽選やAT
抽選を行わない場合と、で異なる抽選種別を設定して区別した制御を行うことが可能とな
る。
According to this configuration, even if the special section lottery or AT lottery is not performed because the special role win is carried over, and even if the special role win is not carried over, the advantageous section lottery or AT
It is possible to perform different control by setting different lottery types in the case where lottery is not performed.
[作用効果4]
従来のスロットマシンとして、設定値に応じて当選確率が異なる入賞と、設定値に関わ
らず当選確率が共通の入賞と、を備え、設定値に関わらず当選確率が共通の入賞が当選し
た場合には、遊技者にとって有利な特典を付与し得る一方で、設定値に応じて当選確率が
異なる入賞が当選した場合には特典を付与しないように構成したものがある。
[Operation effect 4]
As a conventional slot machine, when a winning with a different winning probability according to the set value and a winning with a common winning probability regardless of the set value are won, and a win with a common winning probability regardless of the set value is won Some of them are configured not to give a privilege when winnings having different winning probabilities according to the set values can be awarded while giving a privilege advantageous to the player.
このような構成のスロットマシンでは、設定値に関わらず当選確率が同じ入賞が当選し
た場合には、遊技者にとって有利な特典を付与し得る一方で、設定値に応じて当選確率が
異なる入賞が当選した場合には特典を付与しないようにする場合に、特典を付与するか否
かを決定する際に、当選した入賞の種類を確認し、その結果に応じて特典を付与するか否
かを決定することとなるが、入賞の種類毎に設定値に応じて当選確率が異なる役であるか
同じ役であるかを特定する必要があり、特典を付与するか否かを決定する際の処理が煩雑
なものとなってしまう。
In a slot machine having such a configuration, when a winning with the same winning probability is won regardless of the set value, a benefit advantageous for the player may be given, while a winning with the winning probability varies according to the set value. When it is decided not to grant the benefit when winning, when deciding whether or not to award the benefit, the type of winning which has won is confirmed, and whether or not the benefit is to be granted according to the result Although it is determined, it is necessary to specify whether the winning probability is a different combination or the same combination according to the set value for each type of winning, and it is a process when determining whether or not to award a benefit. Becomes complicated.
これに対して、本実施例のスロットマシン1は、メイン制御部41により各種処理を実
行可能であり、抽選種別設定処理を行うことで、内部抽選処理により決定された当選番号
に応じた抽選種別を設定可能であり、有利区間処理及びAT抽選処理を行うことで、抽選
種別を用いて遊技者にとって有利な有利区間に関連する有利関連処理として、有利区間へ
移行させるか否かを決定する有利区間抽選及びATの制御を行うか否かを決定するAT抽
選を行うことが可能であり、複数種類の設定値1〜6のうちからいずれかの設定値を設定
可能な構成であり、内部抽選処理において決定する当選番号は、入賞の発生が許容される
抽選対象役の役番号と、いずれの抽選対象役の入賞の発生も許容されないハズレに対応す
る番号(0)と、を含み、さらに抽選対象役は、設定値に応じて当選される割合の異なる
設定差あり役と、設定値に関わらず当選される割合が同じ設定差なし役と、を含む構成で
あり、抽選種別設定処理では、内部抽選により決定された当選番号がハズレまたは設定差
あり役である場合には、抽選種別が0になる一方、選番号が有利区間抽選、AT抽選の対
象となる設定差なし役である場合には、抽選種別2〜4が設定され、また、当選番号が有
利区間抽選、AT抽選の対象とならない設定差なし役である場合には、抽選種別1が設定
され、有利区間処理及びAT抽選処理では、抽選種別が0または1である場合には、有利
区間抽選、AT抽選を行わず、抽選種別が2〜4である場合には、当該抽選種別2〜4を
用いて有利区間抽選、AT抽選を行う構成である。
On the other hand, the
この構成によれば、内部抽選処理において決定された当選番号がハズレまたは設定差あ
り役である場合、すなわち設定値に応じて当選となる割合の異なる役である場合には、抽
選種別が0となり、内部抽選処理において決定された当選番号が有利区間抽選、AT抽選
の対象となる設定差なし役である場合、すなわち設定値に応じて当選となる割合が同じ役
であり、かつ有利区間抽選、AT抽選の対象となる役である場合には、抽選種別が2〜4
に設定され、内部抽選処理において決定された当選番号が有利区間抽選、AT抽選の対象
とならない設定差なし役である場合、すなわち設定値に応じて当選となる割合が同じ役で
あるが有利区間抽選、AT抽選の対象とならない役である場合には、抽選種別が1に設定
され、抽選種別が0または1である場合には、有利区間抽選、AT抽選を行わず、抽選種
別が2〜4である場合には、当該抽選種別2〜4を用いて有利区間抽選、AT抽選を行う
ので、有利区間抽選、AT抽選を行う際に、内部抽選にて当選した役が設定値に応じて当
選となる割合の異なる役であるか同じ役であるかを個々に判断する必要がなく、抽選種別
によって、設定値に応じて当選となる割合の異なる役であるか同じ役であるかを容易に特
定することができる。
According to this configuration, when the winning number determined in the internal lottery process is a loss or a setting with a setting difference, that is, when the winning combination is different depending on the set value, the lottery type is 0. , When the winning number determined in the internal lottery process is an advantageous section lottery, a set no difference role subject to AT lottery, that is, the ratio of winning according to the set value is the same role, and the advantageous section lottery, If it is a role to be the target of the AT lottery, the lottery type is 2 to 4
If the winning number determined in the internal lottery process is a set no difference role that is not subject to the advantageous section lottery or AT lottery, that is, the winning ratio is the same according to the set value, but the advantageous section When the role is not subject to lottery or AT lottery, the lottery type is set to 1, and when the lottery type is 0 or 1, the advantageous section lottery and AT lottery are not performed and the lottery type is 2 to 2. If it is 4, the advantageous lottery and AT lottery are performed using the
また、内部抽選処理において決定された当選番号がハズレまたは設定差あり役である場
合、すなわち設定値に応じて当選となる割合の異なる役である場合には、抽選種別が0で
あり、内部抽選処理において決定された当選番号が有利区間抽選、AT抽選の対象となら
ない設定差なし役である場合、すなわち設定値に応じて当選となる割合が同じ役であるが
有利区間抽選、AT抽選の対象とならない役である場合には、抽選種別が1に設定される
ので、内部抽選処理において決定された当選番号が設定値に応じて当選となる割合の異な
る役であるために有利区間抽選、AT抽選を行わない場合と、当選番号が設定値に応じて
当選となる割合の同じ役であっても有利区間抽選、AT抽選を行わない場合と、で区別し
た制御を行うことが可能となる。
In addition, if the winning number determined in the internal lottery process is a lost or a set difference, that is, if it is a combination of winning percentage according to the set value, the lottery type is 0, internal lottery If the winning number determined in the process is a combination with no set difference that is not the target of the advantageous section lottery or AT lottery, that is, the percentage of winning is the same according to the set value but the target of the advantageous section lottery or AT lottery If it is not a winning combination, the lottery type is set to 1, so that the winning numbers determined in the internal lottery process have different proportions of winning according to the set value, so the advantageous section lottery, AT It becomes possible to perform the control distinguished by the case where an advantageous section lottery and an AT lottery are not performed even when the winning number is the same combination of winning percentage according to the set value, when the lottery is not performed.
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選処理において当選番号を決定する段階におい
て、当選番号がいずれの抽選対象役も当選しない旨を示すハズレまたは設定差あり役であ
る場合に設定差のある抽選対象役の当選またはハズレである旨を示すハズレ及び設定差あ
りフラグを設定可能であるとともに、内部抽選処理において、当該処理の開始時であり、
いずれかの抽選対象役が当選しているか否かを判定する前のタイミングで、抽選種別を初
期化することで抽選種別が0となり、メイン処理において、ハズレ及び設定差ありフラグ
が設定されているか否かを判定して、当該フラグが設定されている場合には、抽選種別設
定処理を行わないことで、抽選種別1〜4が前記種別設定領域に設定されないことにより
、内部抽選処理の開始時に設定された抽選種別が0のまま維持される構成である。
In the
Whether or not the lottery type becomes 0 by initializing the lottery type at the timing before determining whether or not one of the lottery target roles is won, and in the main processing, whether the lost and the setting difference flag are set If it is determined that the flag is set, the lottery type setting process is not performed, and the
この構成によれば、有利区間抽選、AT抽選に用いられる抽選種別2〜4または抽選種
別1を設定する際に、個々の当選番号が設定値に応じて当選となる割合の異なる設定差あ
り役であるか同じ設定差なし役であるかを判断する必要がなく、ハズレ及び設定差ありフ
ラグが設定されているか否かによって、設定差あり役であるか設定差なし役であるかを容
易に特定することができる。また、内部抽選処理の開始時に抽選種別を初期化するので、
内部抽選処理により決定された当選番号が、設定差あり役である場合に、以前の遊技にお
ける抽選種別1〜4が残ってしまうことを防止できる。
According to this configuration, when setting the category of advantageous section lottery,
When the winning number determined by the internal lottery process is a combination with a setting difference, it can be prevented that the
尚、本実施例では、遊技者にとって有利な有利状態として、遊技者にとって有利となる
有利区間を適用する構成であるが、遊技者にとって有利な表示結果が導出される確率、遊
技者にとって有利な表示結果の導出が許容される確率が通常よりも高くなる状態、遊技者
にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される状態、遊技者にとって
有利な特典が付与される確率が通常よりも高くなる状態等を適用する構成であれば良い。
In this embodiment, as an advantageous state advantageous to the player, an advantageous section advantageous to the player is applied. However, the probability that a display result advantageous to the player is derived is advantageous to the player. A state where the probability that the display result is allowed to be derived is higher than usual, a state where an operation mode for deriving a display result advantageous to the player is notified, and a probability that a privilege advantageous to the player is given is normal It may be any configuration as long as a higher state or the like is applied.
また、本実施例では、有利状態に関連する有利関連処理には、有利状態に制御するか否
かを決定する処理であり、有利区間に移行させるか否かを決定する有利区間抽選を抽選種
別に基づいて行う有利区間処理や、有利状態の有利度を変更する処理であり、ATに制御
するか否かの決定やATのゲーム数を上乗せするか否かを決定するAT抽選を抽選種別に
基づいて行うAT抽選処理、これらの処理に用いられる抽選種別を設定する抽選種別設定
処理等が該当する。また、有利区間に移行させる旨の決定がされたことで、有利区間に移
行させる処理、有利区間への移行に伴い有利区間LED25を点灯制御する処理なども該
当する。また、例えば、内部抽選の抽選結果に基づいて有利区間に移行させるか否かの決
定や、ATに制御するか否かの決定、ATのゲーム数を決定する構成においては、有利状
態に関連する有利関連処理として、内部抽選の抽選結果に基づいて有利区間に移行させる
処理、ATに制御する処理、ATのゲーム数を上乗せする処理等も該当する。
Further, in the present embodiment, the advantage-related process related to the advantageous state is a process of determining whether or not to control to the advantageous state, and the advantageous section lottery for determining whether or not to shift to the advantageous section In the process of the advantageous section processing performed on the basis of, and the process of changing the degree of advantage of the advantageous state, the AT lottery that decides whether to control to AT or decide whether to add the number of AT games An AT lottery process performed based on this, a lottery type setting process for setting a lottery type used in these processes, and the like are applicable. Further, the process of shifting to the advantageous section due to the decision to shift to the advantageous section, the process of controlling the lighting of the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設
定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用
いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数
を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値と
して用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記
実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに
相当する。
In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. It corresponds to what is used to set the number of bets.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用い
るものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価
値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生に
よってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマ
シンを適用しても良い。
Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and, for example, can be used together with a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets regardless of any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls by winning You may apply the slot machine which can pay out any value.
また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適
用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射
することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である。
In the embodiment and the modification, the present invention is applied to the
本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロ
ットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点につ
いて主に説明する。
A second embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.
実施例1のメイン制御部41は、内部抽選処理において、遊技状態にかかわらず全ての
抽選対象役について役番号の大きい順に順次当選したか否かを判定し、当選したと判定し
たときには、該当する役番号を当選番号とし、いずれの役番号も当選したと判定しなかっ
たときには、0を当選番号とする構成であり、抽選対象役の役数分、当選したか否かを判
定する抽選処理を行う構成であり、内部中であるかいなかにかかわらず、特別役の単独当
選となる役番号(当選番号)の抽選対象役についても、他の抽選対象役と同様に抽選を行
う構成である。これに対して、本実施例2のメイン制御部41は、内部抽選処理において
、内部中でない場合には、特別役の単独当選となる役番号(当選番号)の抽選対象役につ
いて抽選を行う一方で、内部中である場合には、特別役の単独当選となる役番号(当選番
号)の抽選対象役について抽選を行わないように制御する構成である。
In the internal lottery process, the
また、実施例1のメイン制御部41は、検索データテーブルにおいて、遊技状態(RT
0〜4)に応じて判定値データが変動する変動あり役について、当該役が抽選対象となる
か否かにかかわらず、全ての遊技状態(RT0〜4)について対応する検索データが記憶
される領域が設けられており、各領域に、検索データ(該当する遊技状態で抽選対象とな
る場合には1以上の値のデータ、遊技状態で抽選対象とならない場合には、0値のデータ
)が記憶されている構成である。これに対して、本実施例2のメイン制御部41は、検索
データテーブルにおいて、遊技状態(RT0〜4)に応じて判定値データが変動する変動
あり役について、当該役が抽選対象となる遊技状態についてのみ対応する検索データが記
憶される領域が設けられており、各領域に、検索データ(該当する遊技状態で抽選対象と
なる場合のデータ)が記憶されている構成である。
In addition, the
0-4) With respect to a variable combination whose determination value data varies depending on whether or not the combination is subject to lottery, search data corresponding to all gaming states (RT0-4) is stored. Areas are provided, and in each area, search data (data having a value of 1 or more when it is a lottery target in the corresponding gaming state, data of 0 value when it is not a lottery target in the gaming state) is stored in each area. The configuration is stored. On the other hand, in the search data table, the
以下、実施例2のメイン制御部41が行う内部抽選処理及び当該内部抽選処理に関連す
る事項等について、図23〜図28に基づいて説明する。
Hereinafter, the internal lottery process performed by the
[抽選対象役及び役番号について]
図23に示すように、内部抽選における抽選対象役は、上述の実施例1と同様に、抽選
対象役には、BBチェリー、BBベル、中段チェリー1、中段チェリー2、強チェリー1
、強チェリー2、強チェリー3、弱チェリー1、弱チェリー2、弱チェリー3、弱チェリ
ー4、スイカ1、スイカ2、スイカ3、スイカ4、BB+中段チェリー1、BB+中段チ
ェリー2、BB+強チェリー1、BB+強チェリー2、BB+強チェリー3、BB、ベル
、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4
、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、1枚役、チェリーリプレイ1、チェリーリ
プレイ2、スイカリプレイ1、スイカリプレイ2、通常リプレイ、昇転リプレイ1、昇転
リプレイ2、昇転リプレイ3、昇転リプレイ4、昇転リプレイ5、昇転リプレイ6、維持
転リプレイ1、維持転リプレイ2、維持転リプレイ3、維持転リプレイ4、維持転リプレ
イ5、維持転リプレイ6が含まれる。各抽選対象役は、上述の実施例1と同様に、予め定
められた所定遊技状態(RT0〜4)において抽選の対象とされるように設定されている
(図7参照)。
[About lottery eligible roles and role numbers]
As shown in FIG. 23, the lottery target roles in the internal lottery are the BB cherries, BB bells,
,
,
各抽選対象役は、第1群〜第5群のグループに分類されており、第1群は、内部中及び
非内部中において内部抽選の対象となり、かつ遊技状態(RT)によって判定値が変動し
ない抽選対象役のグループであり、第2群は、内部中においては内部抽選の対象とならず
、非内部中にのみ内部抽選の対象となり、かつ遊技状態(RT)によって判定値が変動し
ない抽選対象役のグループであり、第3群は、第1群と同様に、内部中及び非内部中にお
いて内部抽選の対象となり、かつ遊技状態(RT)によって判定値が変動しない抽選対象
役のグループであり、第4群は、内部中及び非内部中において内部抽選の対象となり、か
つ遊技状態(RT)によって判定値が変動する抽選対象役のグループであり、第5群は、
BB中において内部抽選の対象となる抽選対象役のグループである。また、各抽選対象役
には、予め役番号が割り当てられており、第1群の抽選対象役から順に大きな役番号が割
り当てられて、第5群の抽選対象役に1番の役番号が割り当てられている(図23参照)
。
Each lottery target combination is classified into the first to fifth groups, and the first group is the target of the internal lottery in the inside and the inside, and the judgment value changes depending on the gaming state (RT). The second group is not a target of the internal lottery in the inside, is a target of the internal lottery only in the non inside, and a lottery in which the judgment value does not change depending on the gaming state (RT) The third group is a group of lottery target roles which is a target of the internal lottery in the inside and the non inside and the determination value does not change depending on the gaming state (RT) as in the first group. Yes, the fourth group is a group of lottery target combinations that are subject to internal lottery in and out of the inside, and the judgment value changes depending on the gaming state (RT), and the fifth group is
It is a group of lottery object roles to be subject to internal lottery during BB. In addition, a combination number is assigned to each lottery target combination in advance, a large combination number is assigned in order from the first group of lottery target combinations, and a combination number of 1 is assigned to the fifth group of lottery target combinations. (See Figure 23)
.
[内部抽選処理及び内部抽選テーブルについて]
次に、本実施例のメイン制御部41が行う内部抽選処理の制御内容、及び当該内部抽選
処理において用いられる内部抽選テーブルについて、図24及び図25に基づいて説明す
る。
[Internal lottery processing and internal lottery table]
Next, the control content of the internal lottery process performed by the
図24及び図25に示すように、内部抽選テーブルは、初期設定用データテーブル、判
定値データテーブル、検索データテーブルにより構成されており、内部抽選テーブルイン
デックス(内部抽選テーブルの先頭のアドレスna)により特定されるROM41bの記
憶領域以降における複数の連続する記憶領域にわたり記憶されている。
As shown in FIGS. 24 and 25, the internal lottery table includes an initial setting data table, a determination value data table, and a search data table, and the internal lottery table index (the first address na of the internal lottery table). A plurality of continuous storage areas after the storage area of the specified
図24に示すように、初期設定用データテーブルでは、通常時(非BB中)の内部抽選
処理いて最初に用いる検索データテーブルの先頭アドレス(nc)の1つ前のアドレスを
特定するための通常時初期アドレス指定データ、BB中の内部抽選処理にて最初に用いる
検索データテーブルの先頭アドレス(nd)の1つ前のアドレスを特定するためのBB中
初期アドレス指定データが、予め記憶されている。通常時初期アドレス指定データ及びB
B中初期アドレス指定データには、各指定データが記憶されている領域のアドレス(na
またはnb)から該当する検索データテーブルの先頭アドレス(ncまたはnd)の1つ
前のアドレスまでの差分値が設定されている。また、内部抽選テーブルインデックスによ
り特定されるROM41bの記憶領域において、通常時初期アドレス指定データは、内部
抽選テーブルインデックスが示すアドレスの領域に記憶されており、BB中初期アドレス
指定データは、通常時初期アドレス指定データが記憶されている領域の次のアドレスの領
域に記憶されている。尚、本実施例では、スロットマシン1は、1種類のBBを備える構
成であり、初期設定用データテーブルにおいて一のBB中初期アドレス指定データを有す
る構成であるが、スロットマシンが複数種類のBB(例えば、BB1、BB2等)を備え
る構成では、スロットマシンが備えるBBの種類毎にBB中初期アドレス指定データを有
する構成でも良い。
As shown in FIG. 24, in the initial setting data table, the normal for specifying the address immediately before the head address (nc) of the search data table used first in the internal lottery process at the normal time (non-BB) Initial address designation data, and BB initial address designation data for specifying the address immediately before the head address (nd) of the search data table used first in the internal lottery process in the BB is stored in advance. . Normal initial addressing data and B
The initial address designation data in B includes the address (na of the area where each designation data is stored)
Alternatively, a difference value from nb) to the address immediately before the head address (nc or nd) of the corresponding search data table is set. In the storage area of the
図24に示すように、検索データテーブルには、上述の実施例1と同様に、各抽選対象
役の検索データが抽選対象役の役番号の順序で配置されており、役番号の大きい抽選対象
役の検索データが検索データテーブルの記憶領域のうち前方側に記憶され、役番号の小さ
い抽選対象役の検索データが検索データテーブルの記憶領域のうち後方側に記憶されるよ
うに配置されている。
As shown in FIG. 24, in the search data table, as in the above-described first embodiment, search data of the lottery target roles are arranged in the order of the role numbers of the lottery target roles, The search data of the winning combination is stored forward of the storage area of the search data table, and the search data of the lottery target combination with a small combination number is stored backward of the storage area of the search data table .
また、検索データテーブルには、当選番号(B)を再設定する旨を示す当選番号再設定
フラグデータ(FE)、再設定する当選番号を示す当選番号データ、所定の領域分のアド
レスを跳び越す処理を行う旨を示す跳越フラグデータ(FD、FF)、跳び越し先のアド
レスを特定可能な跳越先アドレス指定データが設定されている。跳越先アドレス指定デー
タは、当該跳越先アドレス指定データが記憶されている領域のアドレスから、跳び越し先
のアドレスまでの差分値を示すデータである。跳び越し先のアドレスとは、次に処理する
データ(例えば、対応する当選番号再設定フラグデータ(FE))が記憶されているRO
M41bの所定領域のアドレスである。
In the search data table, the winning number reset flag data (FE) indicating that the winning number (B) is reset, the winning number data indicating the winning number to be reset, and the address for a predetermined area are skipped. Jump-over flag data (FD, FF) indicating that processing is to be performed, and jump-over address specification data capable of specifying the jump destination address are set. The jump destination address designation data is data indicating a difference value from the address of the area in which the jump destination address designation data is stored to the address of the jump destination address. The jump destination address is the RO where the data to be processed next (for example, the corresponding winning number reset flag data (FE)) is stored.
This is an address of a predetermined area of M41b.
検索データテーブルにおいて、上述の第1群〜第5群の各グループの抽選対象役に対応
する検索データが記憶されている領域の先頭部分には、当選番号再設定フラグデータ(F
E)及び当選番号データが配置されており、当選番号再設定フラグデータ(FE)が配置
されているアドレスの次のアドレスの領域に当選番号データが配置され、当該当選番号デ
ータが配置されているアドレスの次以降の各アドレスの領域に、各群の抽選対象役の検索
データが役番号の大きい順に配置されている。
In the search data table, the winning number reset flag data (F) is displayed at the top of the area where the search data corresponding to the lottery target combination of each of the first to fifth groups is stored.
E) and the winning number data are arranged, the winning number data is arranged in the area of the address next to the address where the winning number reset flag data (FE) is arranged, and the winning number data is arranged. In the area of each address subsequent to the address, search data of the lottery target roles of each group are arranged in the descending order of the role numbers.
また、第1群と第2群の各グループの検索データが記憶されている領域の間の領域には
、内部中においては抽選対象とならず、非内部中にのみ抽選対象役となる非内部中役の跳
越フラグデータ(FD)及び2つの跳越先アドレス指定データ(内部中、非内部中)が配
置されており、第1群の抽選対象役のうち最も役番号が小さな抽選対象役の検索データが
配置されているアドレスの次のアドレスの領域に、跳越フラグデータ(FD)が配置され
、跳越フラグデータ(FD)が配置されているアドレスの次のアドレスの領域に跳越先ア
ドレス指定データ(内部中、非内部中)が配置され、当該跳越先アドレス指定データ(内
部中、非内部中)が配置されているアドレスの次以降の各アドレスの領域に、第2群の当
選番号再設定フラグデータ(FE)及び当選番号データ、抽選対象役の検索データが配置
されている。
In addition, the area between the areas where the search data of each group of the first group and the second group is stored is not a lottery object in the inside, and is a non-internal part that is a lottery object role only in the inside. The middle role jump flag data (FD) and two jump destination address designation data (inside and not inside) are arranged, and the lottery target with the smallest role number among the lottery target roles of the first group The jump flag data (FD) is placed in the area next to the address where the search data is placed, and the jump is placed in the area next to the address where the jump flag data (FD) is placed. Destination address designation data (internal / non-internal) is arranged, and the second group is placed in each address area after the address where the jump destination address designation data (internal / non-internal) is arranged. Winning number reset flag data (F ) And the winning number data, search data of the lottery object role is located.
また、第3群と第4群の各グループの検索データが記憶されている領域の間の領域には
、遊技状態(RT)により判定値データの変動がある変動あり役の跳越フラグデータ(F
F)及びRTに応じた5つの跳越先アドレス指定データ(RT0、RT1、RT2、RT
3、RT4)が配置されており、第3群の抽選対象役のうち最も役番号が小さな抽選対象
役の検索データが配置されているアドレスの次のアドレスの領域に、跳越フラグデータ(
FF)が配置され、変動あり役の跳越フラグデータ(FF)が配置されているアドレスの
次以降の各アドレスの領域に各RTに対応する跳越先アドレス指定データ(RT0〜4)
がRT値の小さい順に配置され、当該跳越先アドレス指定データのうちRT4に対応する
跳越先アドレス指定データが配置されているアドレスの次以降の各アドレスの領域に、第
4群の当選番号再設定フラグデータ(FE)及び当選番号データ、抽選対象役の検索デー
タが配置されている。
In addition, in the area between the area where the search data of each group of the third group and the fourth group is stored, there is a variation of the determination value data according to the gaming state (RT). F
F) and 5 jump destination addressing data according to RT (RT0, RT1, RT2, RT
In the area next to the address where the search data of the lottery target combination with the smallest combination number among the lottery target combinations in the third group are arranged, jump flag data (
Jump destination address specification data (RT0 to 4) corresponding to each RT in the area of each address subsequent to the address where FF) is arranged and the jump flag data (FF) of the combination with variation is arranged
Are arranged in ascending order of the RT value, and the fourth group of winning numbers are placed in the areas of the addresses following the address where the destination address specification data corresponding to RT4 among the destination address specification data is located. The reset flag data (FE), the winning number data, and the search data of the lottery target role are arranged.
また、第4群の抽選対象役に対応する当選番号再設定フラグデータ(FE)及び当選番
号データ、検索データは、RT毎に区分されて配置されており、RTの値が小さい順に配
置されている。また、各RTの区分の最後の検索データが配置されているアドレスの次の
アドレスの各領域には、データ値が0である0データ(データなし)が記憶されている。
In addition, winning number reset flag data (FE) and winning number data, search data corresponding to the lottery target combination of the fourth group, is divided and arranged for each RT, arranged in ascending order of the value of RT Yes. Further, 0 data (no data) having a data value of 0 is stored in each area of the address next to the address where the last search data of each RT section is arranged.
また、検索データテーブルでは、第1群〜第4群の各群の先頭の領域以外にも所定の役
番号の抽選対象役に対応する検索データが記憶されている領域の間に、当選番号再設定フ
ラグデータ(FE)及び当選番号データが適宜配置されており、当選番号再設定フラグデ
ータ(FE)及び当選番号データを配置されることで、当該各群に含まれない抽選対象役
について抽選を行わないように当選番号を再設定することができるようになっている。
In addition, in the search data table, in addition to the head area of each of the first to fourth groups, the winning number can be re-selected while the search data corresponding to the lottery target role of the predetermined combination number is stored. The setting flag data (FE) and the winning number data are appropriately arranged, and the winning number resetting flag data (FE) and the winning number data are arranged to draw a lottery for the lottery target roles not included in the respective groups. The winning number can be reset so as not to do so.
例えば、本実施例2では、第4群の抽選対象役について、遊技状態がRT3であるとき
には、役番号3〜8及び役番号15の抽選対象役が抽選の対象とされており、役番号9〜
14の抽選対象役は抽選の対象とされていない構成であり、図24に示すように、検索デ
ータテーブルでは、役番号15の抽選対象役の検索データが記憶されている領域のアドレ
スni+2の次のアドレスnjの領域に、当選番号再設定フラグデータ(FE)が記憶さ
れ、さらにその次のアドレスnj+1の領域に、役番号8を設定するための当選番号デー
タ(8)が記憶され、その次のアドレス以降の各領域に、役番号8〜3の抽選対象役に対
応する検索データが記憶されている。これにより、遊技状態がRT3であるときに、役番
号15の抽選対象役について抽選が行われた後は、RT3において抽選の対象とされない
役番号9〜14の抽選対象役について抽選を行わないように当選番号を役番号8に再設定
できるようになっている。
For example, in the second embodiment, for the fourth group of lottery target roles, when the gaming state is RT3, the lottery target roles of
The lottery target role of 14 is not a target of the lottery, and as shown in FIG. 24, in the search data table, next to the address ni + 2 of the area in which the search data of the lottery target role of the
図25に示すように、判定値データテーブルでは、上述の実施例1と同様に、各抽選対
象役の判定値データが、判定値データテーブルの基準アドレスにより特定される記憶領域
の次の記憶領域から順次配置されている。各判定値データは、実施例1と同様に、判定値
データに対応する検索データの値及び判定値データテーブルの基準アドレスの値との和に
基づいて特定されるアドレスの領域に記憶されている。また、判定値データは、設定差な
し役の判定値データと、設定差あり役の判定値データと、に区分けされて配置されており
、実施例1と同様に設定差の有無及び設定値に応じた所定の順序で配置されている。また
、判定値データには、1バイトのデータ長を有する1バイトデータと、2バイトのデータ
長を有する2バイトデータと、が含まれ、実施例1と同様に設定差の有無及びデータ長に
応じた所定の順序で配置されている。
As shown in FIG. 25, in the determination value data table, similarly to the above-mentioned first embodiment, the determination value data of each lottery target combination is the next storage area of the storage area specified by the reference address of the determination value data table. Are arranged sequentially. Each determination value data is stored in the area of the address specified based on the sum of the value of the search data corresponding to the determination value data and the value of the reference address of the determination value data table, as in the first embodiment. . Further, the judgment value data is divided and arranged into the judgment value data of the setting difference no combination and the judgment value data of the setting difference existence combination, and the presence or absence of the setting difference and the setting value as in the first embodiment. They are arranged in a predetermined order. Further, the determination value data includes 1 byte data having a 1 byte data length and 2 byte data having a 2 byte data length, and the presence or absence of the setting difference and the data length as in the first embodiment. They are arranged in a predetermined order.
また、以下、実施例1と同様に、設定差なし役の1バイトデータ群と設定差なし役の2
バイトデータ群との境界を第1データ境界と呼び、当該第1データ境界となる設定差なし
役の2バイトデータ群の先頭アドレスの値を第1データ境界値と呼ぶ。また、設定差なし
役の2バイトデータ群と設定差あり役の1バイトデータ群との境界、すなわち設定差なし
役の判定値データ群と設定差あり役の判定値データ群との境界を第2データ境界と呼び、
当該第2データ境界となる設定差あり役の1バイトデータ群の先頭アドレスの値を第2デ
ータ境界値と呼ぶ。また、設定差あり役の1バイトデータ群と設定差あり役の2バイトデ
ータ群との境界を第3データ境界と呼び、当該第3データ境界となる設定差あり役の2バ
イトデータ群の先頭アドレスの値を第3データ境界値と呼ぶ。
In addition, similarly to the first embodiment, the 1-byte data group of the setting difference no-no and the setting difference no-
The boundary with the byte data group is called a first data boundary, and the value of the leading address of the 2-byte data group with no setting difference that becomes the first data boundary is called a first data boundary value. In addition, the boundary between the 2-byte data group with no setting difference and the 1-byte data group with the setting difference, ie, the boundary between the judgment value data group with the setting difference no combination and the judgment value data group with the setting difference Called two data boundaries,
The value of the head address of the 1-byte data group of the set difference with combination that is the second data boundary is called a second data boundary value. Also, the boundary between the 1-byte data group of the set difference role and the 2-byte data group of the set difference role is referred to as the third data boundary, and the top of the 2-byte data group of the set difference combination that becomes the third data boundary. The value of the address is called the third data boundary value.
次いで、内部抽選処理の制御内容について図26〜図28に基づいて説明する。 Next, the control content of the internal lottery process will be described with reference to FIGS.
図26に示すように、内部抽選処理では、まず、メイン処理の抽選種別設定処理により
RAM41cの所定領域に設定される抽選種別データを0に初期化する(Sd1)。その
後、ROM41bの所定領域に予め登録されているデータ(内部抽選テーブルインデック
ス(内部抽選テーブルの先頭のアドレスna))を取得して、現在位置アドレス(HL)
としてHレジスタ及びLレジスタに設定する(Sd2)。Hレジスタには、ROM41b
の所定領域を示すアドレスの上位バイトが設定され、Lレジスタには、アドレスの下位バ
イトが設定される。以下、Hレジスタ及びLレジスタをまとめてHLレジスタと呼ぶ場合
がある。
As shown in FIG. 26, in the internal lottery process, first, lottery type data set in a predetermined area of the
Are set in the H register and the L register (Sd2).
The upper byte of the address indicating the predetermined area of is set, and the lower byte of the address is set in the L register. Hereinafter, the H register and the L register may be collectively referred to as an HL register.
そして、RAM41cの所定領域を参照して、ボーナス番号(本実施例では、0または
1)を取得して、加算値(A)としてAレジスタに設定する(Sd3)。ボーナス番号は
、当選している特別役の種類を特定可能な番号であり、本実施例では、内部抽選にて特別
役であるBBが当選した遊技においてボーナス番号として「1」が設定される。その後、
ボーナス番号は、当該ボーナス番号が設定される契機となったBBが入賞したときに、初
期化されて「0」に設定されるようになっている。すなわち、ボーナス番号は、BBが当
選して持ち越されている内部中であるときには「1」となり、内部中でないときには「0
」となる。尚、本実施例では、1種類の特別役(BB)を含む構成であるが、2種類以上
の特別役(例えば、BB1、BB2、BB3…等)を含む構成とし、特別役の種類毎に異
なるボーナス番号を割り当てるとともに、内部抽選テーブルに特別役の種類毎にBB中初
期アドレス指定データを備える構成としても良い。
Then, referring to a predetermined area of the
The bonus number is initialized and set to “0” when the BB that triggered the setting of the bonus number wins. That is, the bonus number is “1” when the BB is in the inside being carried over and won, and “0” when the inside is not inside.
" In this embodiment, the configuration includes one type of special role (BB). However, the configuration includes two or more types of special roles (for example, BB1, BB2, BB3. The different bonus numbers may be assigned, and the internal lottery table may be provided with the BB middle initial addressing data for each type of special part.
Sd3のステップにおいてボーナス番号を加算値(A)としてAレジスタに設定した後
は、加算処理を2回連続して行う(Sd4、Sd5)。
After the bonus number is set in the A register as the addition value (A) in the step of Sd3, addition processing is performed twice consecutively (Sd4, Sd5).
Sd4のステップにおいて1回目の加算処理を行うことで、内部抽選テーブルインデッ
クスにより特定される当該内部抽選テーブルの先頭アドレスから、Sd3のステップにお
いて設定された加算値(A)の値分、現在位置アドレス(HL)を進めることで、現在制
御されている遊技状態が内部中でなく、ボーナス番号が「0」である場合には、現在位置
アドレス(HL)を0進めて、初期設定用データテーブルにおいて通常時初期アドレス指
定データが記憶されている記憶領域のアドレス(本実施例では、アドレスna)を現在位
置アドレス(HL)とする。一方、遊技状態が内部中であり、ボーナス番号が「1」であ
る場合には、現在位置アドレス(HL)を1進めて、初期設定用データテーブルにおいて
BB中初期アドレス指定データが記憶されている記憶領域のアドレス(本実施例では、ア
ドレスnb)を現在位置アドレス(HL)とする。そして、当該現在位置アドレス(HL
)により特定されるアドレスの領域に記憶されている初期アドレス指定データを加算値(
A)としてAレジスタに設定する。
By performing the first addition process in the step of Sd4, the current position address from the start address of the internal lottery table specified by the internal lottery table index by the value of the addition value (A) set in the step of Sd3 By advancing (HL), if the currently controlled gaming state is not internal and the bonus number is “0”, the current position address (HL) is advanced by 0 in the initial setting data table. The address (in this embodiment, address na) of the storage area where normal initial address designation data is stored is the current position address (HL). On the other hand, when the gaming state is internal and the bonus number is “1”, the current position address (HL) is advanced by 1, and the initial address designation data in BB is stored in the initial setting data table. The address of the storage area (address nb in this embodiment) is taken as the current position address (HL). And the current position address (HL
Value added to the initial addressing data stored in the area of the address specified by
Set to A register as A).
そして、この状態で、Sd5のステップにおいて2回目の加算処理を行うことで、1回
目の加算処理により通常時初期アドレス指定データが記憶されている記憶領域のアドレス
naに現在位置アドレス(HL)が進められた場合は、当該アドレスnaから通常時初期
アドレス指定データとして記憶されている差分値分さらに現在位置アドレス(HL)を進
めることで、検索データテーブルにおいて通常時に用いられる領域の先頭アドレス(本実
施例では、アドレスnc)の1つ前のアドレスを現在位置アドレス(HL)とする。一方
、1回目の加算処理によりBB中初期アドレス指定データが記憶されている記憶領域のア
ドレスnbに現在位置アドレス(HL)が進められた場合は、当該アドレスnbから、B
B中初期アドレス指定データとして記憶されている差分値分さらに現在位置アドレス(H
L)を進めることで、検索データテーブルにおいてBB中に用いられる領域の先頭アドレ
ス(本実施例では、アドレスnd)の1つ前のアドレスを現在位置アドレス(HL)とす
る。
In this state, the second addition process is performed in step Sd5, whereby the current position address (HL) is set to the address na of the storage area where the normal initial address designation data is stored by the first addition process. When advanced, the current position address (HL) is further advanced from the address na by the difference value stored as the normal initial address designation data, so that the head address of the area used in the normal time in the search data table (this In the embodiment, the address immediately before the address nc) is set as the current position address (HL). On the other hand, when the current position address (HL) is advanced to the address nb of the storage area in which the initial address designation data in the BB is stored by the first addition process, from the address nb, B
B The current position address (H
By proceeding with (L), the address immediately before the start address (in the present embodiment, the address nd) of the area used in the BB in the search data table is set as the current position address (HL).
Sd4及びSd5のステップにおいて加算処理を行った後は、メイン処理の遊技開始待
ち処理にてスタートスイッチ7が操作された時点でラッチされた内部抽選用の乱数値を取
得して、IXレジスタに設定する(Sd6)。
After the addition process is performed in steps Sd4 and Sd5, the random number value for internal lottery latched when the
そして、当該内部抽選処理における後述の処理によりハズレ及び設定差ありフラグが設
定され得るRAM41cの所定領域を0に初期化して、ハズレ及び設定差ありフラグが設
定されている場合には、当該フラグをクリアする(Sd7)。
Then, a predetermined area of the
そして、HLレジスタに1加算して、現在位置アドレス(HL)を1進める(Sd8)
。これにより、現在位置アドレス(HL)は、遊技状態がBBであるか否かに応じて、検
索データテーブルにおいて通常時に用いられる領域の先頭アドレス(アドレスnc)また
はBB中に用いられる領域の先頭アドレス(アドレスnd)となる。
Then, 1 is added to the HL register and the current position address (HL) is advanced by 1 (Sd8)
. As a result, the current position address (HL) is the start address of the area normally used in the search data table (address nc) or the start address of the area used during the BB depending on whether the gaming state is BB or not. (Address nd).
その後、現在位置アドレス(HL)に対応するROM41bの記憶領域に予め記憶され
ているデータ(検索データまたはフラグデータ)を取得してAレジスタに設定し(Sd9
)、当該データの値を予め定められた判定用の所定値(FD、FF、FE)と比較して、
当該データが、検索データ、非内部中役の跳越フラグデータ(FD)、変動あり役の跳越
フラグデータ(FF)、当選番号再設定フラグデータ(FE)のいずれであるかを判定す
る(Sd10、Sd16、Sd21)。メイン制御部41は、Aレジスタの値と判定用の
所定値と比較した際に、これらの値が一致する場合には、その旨が特定可能となるように
フラグレジスタを更新する一方で、これらの値が一致しない場合には、その旨が特定可能
となるようにフラグレジスタを更新することで、フラグレジスタに基づいて、Aレジスタ
の値と判定用の所定値との比較結果を特定可能となっている。
Thereafter, data (search data or flag data) stored in advance in the storage area of the
), Comparing the value of the data with a predetermined value for determination (FD, FF, FE),
It is determined whether the data is search data, non-internal middle role jump flag data (FD), variable role jump flag data (FF), or winning number reset flag data (FE) Sd10, Sd16, Sd21). When the
Sd10のステップにおいて、Aレジスタに設定されているデータと非内部中役の跳越
フラグデータ(FD)の判定用の所定値(FD)と比較し、フラグレジスタに基づいて、
これらの値が一致すると判定した場合すなわちAレジスタに設定されているデータが跳越
フラグデータ(FD)であると判定した場合には、Sd11のステップに進む。一方、A
レジスタに設定されているデータと非内部中役の跳越フラグデータ(FD)の判定用の所
定値(FD)が一致しないと判定した場合、すなわちAレジスタに設定されているデータ
が跳越フラグデータ(FD)でないと判定した場合には、Sd16のステップに進む。
At step Sd10, the data set in the A register is compared with a predetermined value (FD) for determination of the non-internal middle role jump flag data (FD), and based on the flag register,
If it is determined that these values match, that is, if it is determined that the data set in the A register is jump flag data (FD), the process proceeds to step Sd11. On the other hand, A
When it is determined that the data set in the register and the predetermined value (FD) for determination of the non-internal middle role's jump flag data (FD) do not match, that is, the data set in the A register is the jump flag If it is determined that it is not data (FD), the process proceeds to step Sd16.
Sd11のステップでは、HLレジスタに1加算して、当該現在位置アドレス(HL)
を1つ進める(Sd11)。その後、RAM41cの所定領域に、当該遊技より前の遊技
にてBBが当選して持ち越されている内部中である旨を示す内部中フラグが設定されてい
るか否か基づいて、ボーナスの内部中であるか否かを判定し(Sd12)、内部中である
と判定した場合には、HLレジスタに1加算して、現在位置アドレス(HL)を1進め(
Sd13)、Sd14のステップへ進む。一方、Sd12のステップにおいて、内部中で
ないと判定した場合には、Sd13のステップの処理を行わずに、Sd14のステップへ
進む。
In step Sd11, 1 is added to the HL register, and the current position address (HL)
Advance one step (Sd11). After that, the inside of the bonus is based on whether or not the inside flag indicating that BB is won and carried over in the game prior to the game is set in the predetermined area of the
The process proceeds to Sd13) and Sd14. On the other hand, if it is determined in step Sd12 that the inside is not inside, the process proceeds to step Sd14 without performing the process of step Sd13.
Sd14のステップでは、現在位置アドレス(HL)により特定されるROM41bの
所定領域に記憶されている跳越先アドレス指定データ(非内部中または内部中)を取得し
て、Aレジスタに加算値(A)として設定する(Sd14)。その後、加算処理を行い(
Sd15)、Sd21のステップへ進む。
In the step of Sd14, the jump destination address designation data (not inside or inside) stored in the predetermined area of the
The process proceeds to Sd15) and Sd21.
Sd15のステップにおいて加算処理を行うことで、現在位置アドレス(HL)は、当
該加算処理の開始時のアドレスから加算値(A)の値分進められる。加算値(A)には、
Sb14のステップにより跳越先アドレス指定データ(非内部中または内部中)が設定さ
れている。跳越先アドレス指定データ(非内部中または内部中)は、当該跳越先アドレス
指定データが記憶されている領域のアドレスから、跳び越し先のアドレスまでの差分値を
示すデータであり、跳越先アドレス指定データ(非内部中)として、第2群の当選番号再
設定フラグデータ(FE)が記憶されている領域のアドレス(アドレスnf)が予め設定
されており、跳越先アドレス指定データ(内部中)として、第3群の当選番号再設定フラ
グデータ(FE)が記憶されている領域のアドレス(アドレスng)が予め設定されてい
る。よって、Sd15のステップにおける加算処理では、Sd14のステップにより跳越
先アドレス指定データ(非内部中)が加算値(A)に設定されている場合には、第2群の
当選番号再設定フラグデータ(FE)が記憶されている領域のアドレス(アドレスnf)
が現在位置アドレス(HL)となる。一方、Sd14のステップにより跳越先アドレス指
定データ(内部中)が加算値(A)に設定されている場合には、第3群の当選番号再設定
フラグデータ(FE)が記憶されている領域のアドレス(アドレスng)が現在位置アド
レス(HL)となる。そして、当該現在位置アドレス(HL)により特定されるROM4
1bの領域に記憶されている当選番号再設定フラグデータ(FE)を取得して、Aレジス
タに設定する。
By performing the addition process in step Sd15, the current position address (HL) is advanced by the value of the addition value (A) from the address at the start of the addition process. In addition value (A),
In the step Sb14, the jump destination address designation data (non-internal or internal) is set. Jump destination address specification data (non-internal or internal) is data indicating a difference value from the address of the area where the destination address specification data is stored to the address of the jump destination address, The address (address nf) of the area where the winning number resetting flag data (FE) of the second group is stored is set in advance as the destination address specification data (during internal), and the jump destination address specification data ( As the inside), an address (address ng) of an area in which the winning number reset flag data (FE) of the third group is stored is preset. Therefore, in the addition processing in the step of Sd15, when the jump destination address designation data (not inside) is set to the addition value (A) in the step of Sd14, the winning number resetting flag data of the second group Address of area where (FE) is stored (address nf)
Becomes the current position address (HL). On the other hand, when the jump destination address designation data (internal) is set to the added value (A) in the step of Sd14, the area where the winning number resetting flag data (FE) of the third group is stored. Address (address ng) becomes the current position address (HL). Then, the
The winning number reset flag data (FE) stored in the
Sd10のステップにおいて、Aレジスタに設定されているデータと非内部中役の跳越
フラグデータ(FD)の判定用の所定値(FD)が一致しないと判定した場合、すなわち
Aレジスタに設定されているデータが跳越フラグデータ(FD)でないと判定した場合に
は、Aレジスタのデータが変動あり役の跳越フラグデータ(FF)であるか否かを判定す
る(Sd16)。
In step Sd10, when it is determined that the data set in the A register does not match the predetermined value (FD) for determining the non-internal middle jumping flag data (FD), that is, set in the A register. If it is determined that the current data is not the jump flag data (FD), it is determined whether or not the data in the A register is the jumping flag data (FF) for which there is a change (Sd16).
Sd16のステップでは、Aレジスタに設定されているデータと変動あり役の跳越フラ
グデータ(FD)の判定用の所定値(FD)と比較し、フラグレジスタに基づいて、これ
らの値が一致すると判定した場合すなわちAレジスタに設定されているデータが変動あり
役の跳越フラグデータ(FD)であると判定した場合には、Sd17のステップに進む。
一方、フラグレジスタに基づいて、これらの値が一致しないと判定した場合すなわちAレ
ジスタに設定されているデータが変動あり役の跳越フラグデータ(FD)でないと判定し
た場合には、Sd21のステップに進む。
In the step Sd16, the data set in the A register is compared with a predetermined value (FD) for determination of the jump flag data (FD) of the combination with variation, and if these values match based on the flag register If it is determined, that is, if it is determined that the data set in the A register is the jump flag data (FD) of the combination with fluctuation, the process proceeds to step Sd17.
On the other hand, if it is determined based on the flag register that these values do not match, that is, if it is determined that the data set in the A register is not the jump flag data (FD) of the combination with change, step Sd21 Proceed to
Sd17のステップでは、HLレジスタに1加算して、当該現在位置アドレス(HL)
を1つ進める(Sd17)。これにより、RT変動あり役の跳越フラグデータ(FF)が
記憶されている領域のアドレス(アドレスnh)の次のアドレス、すなわち跳越先アドレ
ス指定データ(RT0)が記憶されている領域のアドレスが現在位置アドレス(HL)と
なる。
In the step of Sd17, 1 is added to the HL register, and the current position address (HL)
Is advanced by one (Sd17). Thus, the RT address next to the address (address nh) of the area where the jump flag data (FF) of the combination with RT variation is stored, ie, the address of the area where the jump destination address designation data (RT0) is stored Becomes the current position address (HL).
その後、現在制御されている遊技状態がRT0〜4のいずれであるかを判定して、現在
制御されている遊技状態のRTの値(0〜4)を加算値(A)としてAレジスタに設定し
(Sd18)、加算処理を2回連続して行い(Sd19、Sd20)、Sd21のステッ
プへ進む。
After that, it is determined whether the currently controlled gaming state is RT0 to RT4, and the RT value (0 to 4) of the currently controlled gaming state is set in the A register as the added value (A). (Sd18), the addition process is performed twice (Sd19, Sd20), and the process proceeds to step Sd21.
Sd19のステップにおいて1回目の加算処理を行うことで、Sd17のステップによ
り進められた跳越先アドレス指定データ(RT0)が記憶されている領域のアドレスから
さらに加算値(A)の値分進めたアドレスを現在位置アドレス(HL)となる。すなわち
、Sd18のステップにより設定された現在RTの値分進めたアドレスを現在位置アドレ
ス(HL)とする。これにより、現在RTに対応する跳越先アドレス指定データ(RT0
〜4)が記憶されている領域のアドレスを現在位置アドレス(HL)とする。そして、進
めた現在位置アドレス(HL)により特定されるROM41bの領域に記憶されている跳
越先アドレス指定データ(RT0〜RT4)を取得して、加算値(A)としてAレジスタ
に設定する。
By performing the first addition process in the step Sd19, the addition value (A) is further advanced from the address of the area where the jump destination address designation data (RT0) advanced in the step Sd17 is stored. Address is the current location address (HL). That is, the address advanced by the current RT value set in step Sd18 is set as the current position address (HL). Thus, the jump destination addressing data (RT0 corresponding to the current RT)
Let the address of the area where 4) is stored be the current position address (HL). Then, the jump destination address designation data (RT0 to RT4) stored in the area of the
そして、この状態で、Sd20のステップにおいて2回目の加算処理を行うことで、1
回目の加算処理により進めた現在RTに対応する跳越先アドレス指定データ(RT0〜4
)が記憶されている領域のアドレスから、当該1回目の加算処理により設定した加算値(
A)の値分さらに進めたアドレスを現在位置アドレス(HL)とする。1回目の加算処理
により加算値(A)には、現在RTに対応する跳越先アドレス指定データ(RT0〜4)
が設定されている。跳越先アドレス指定データ(RT0〜4)は、各跳越先アドレス指定
データが記憶されている領域のアドレスから、跳び越し先のアドレスまでの差分値を示す
データであり、跳越先アドレス指定データ(RT0)として、RTが0であるときに内部
抽選の対象となる第4群の当選番号再設定フラグデータ(FE)が記憶されている領域の
アドレス(図示略)が予め設定されており、跳越先アドレス指定データ(RT1)として
、RTが1であるときに内部抽選の対象となる第4群の当選番号再設定フラグデータ(F
E)が記憶されている領域のアドレス(図示略)が予め設定されており、跳越先アドレス
指定データ(RT2)として、RTが2であるときに内部抽選の対象となる第4群の当選
番号再設定フラグデータ(FE)が記憶されている領域のアドレス(図示略)が予め設定
されており、跳越先アドレス指定データ(RT3)として、RTが3であるときに内部抽
選の対象となる第4群の当選番号再設定フラグデータ(FE)が記憶されている領域のア
ドレス(アドレスni)が予め設定されており、跳越先アドレス指定データ(RT4)と
して、RTが4であるときに内部抽選の対象となる第4群の当選番号再設定フラグデータ
(FE)が記憶されている領域のアドレス(図示略)が予め設定されている。よって、よ
って、Sd20のステップにおける加算処理では、現在RTの値に応じた第4群の当選番
号再設定フラグデータ(FE)が記憶されている領域のアドレス(例えば、現在RTが3
である場合には、アドレスni等)を現在位置アドレス(HL)とする。そして、当該現
在位置アドレス(HL)により特定されるROM41bの領域に記憶されている当選番号
再設定フラグデータ(FE)を取得して、Aレジスタに設定する。
Then, in this state, by performing the second addition processing in the step of Sd20, 1
Jump destination address specification data (RT0 to 4 corresponding to the current RT advanced by the second addition process
) From the address of the area in which the) is stored, and the addition value set by the first addition processing (
An address advanced by the value of A) is taken as a current position address (HL). The add-on destination address designation data (RT0 to 4) corresponding to the current RT is added to the added value (A) by the first addition processing.
Is set. The jump destination address designation data (RT0 to RT4) is data indicating a difference value from the address of the area where each jump destination address designation data is stored to the jump destination address. As data (RT0), an address (not shown) of an area in which the winning number reset flag data (FE) of the fourth group, which is the target of the internal lottery when RT is 0, is set in advance. As the jump destination address specification data (RT1), the winning number reset flag data (F for the fourth group to be subjected to the internal lottery when RT is 1)
E) The address (not shown) of the area where the information is stored is set in advance, and the winning of the fourth group which is the target of the internal lottery when RT is 2 as the jump destination address designation data (RT2) The address (not shown) of the area in which the number reset flag data (FE) is stored is set in advance, and the jump destination address designation data (RT3) is the target of the internal lottery when RT is 3. When the address (address ni) of the area where the fourth group winning number reset flag data (FE) is stored is preset and RT is 4 as the jump destination address designation data (RT4) The address (not shown) of the area where the winning number resetting flag data (FE) of the fourth group to be subjected to the internal lottery is stored is set in advance. Therefore, therefore, in the addition processing in the step of Sd20, the address of the area where the fourth group of winning number reset flag data (FE) according to the value of RT is currently stored (for example, the current RT is 3)
If so, the address ni etc.) is taken as the current position address (HL). Then, the winning number reset flag data (FE) stored in the area of the
Sd10のステップにおいて、Aレジスタに設定されているデータが非内部中役の跳越
フラグデータ(FD)でないと判定し、かつSd16のステップにおいて、当該Aレジス
タに設定されているデータが変動あり役の跳越フラグデータ(FF)でないと判定した場
合には、Aレジスタのデータが当選番号再設定フラグデータ(FE)であるか否かを判定
する(Sd21)。
In the step of Sd10, it is determined that the data set in the A register is not the jump flag data (FD) of the non-internal middle role, and in the step of Sd16, the data set in the A register changes. If it is determined that the flag data (FF) is not the jump flag data (FF), it is determined whether the data in the A register is the winning number reset flag data (FE) (Sd21).
Sd21のステップでは、Aレジスタに設定されているデータと当選番号再設定フラグ
データ(FE)の判定用の所定値(FE)と比較し、フラグレジスタに基づいて、これら
の値が一致すると判定した場合すなわちAレジスタに設定されている当選番号再設定フラ
グデータ(FE)であると判定した場合には、Sd22のステップに進む。一方、Aレジ
スタに設定されているデータと当選番号再設定フラグデータ(FE)の判定用の所定値(
FD)が一致しないと判定した場合、すなわちAレジスタに設定されている当選番号再設
定フラグデータ(FE)でないと判定した場合には、Sd27のステップに進む。
In step Sd21, the data set in the A register is compared with a predetermined value (FE) for determination of the winning number reset flag data (FE), and it is determined that these values match based on the flag register. If it is determined that the winning number reset flag data (FE) is set in the A register, the process proceeds to step Sd22. On the other hand, a predetermined value for determining the data set in the A register and the winning number reset flag data (FE) (FE)
If it is determined that FD) does not match, that is, if it is determined that the winning number reset flag data (FE) set in the A register is not reached, the process proceeds to step Sd27.
Sd21のステップにおいてAレジスタに設定されているデータが当選番号再設定フラ
グデータ(FE)であると判定した場合は、HLレジスタに1加算して、当選番号データ
が記憶されている領域のアドレスまで現在位置アドレス(HL)を1つ進める(Sd22
)。そして、当該現在位置アドレス(HL)により特定される領域に記憶されている当選
番号データを取得し、当選番号(B)としてBレジスタに設定する(Sd23)。尚、S
d23のステップでは、Bレジスタに当選番号(B)が既に設定されている場合には、取
得した当選番号データの値に更新して次に抽選対象となる抽選対象役に対応する新たな当
選番号(B)を設定する。これにより、既に設定されていた当選番号(B)から新たに設
定される当選番号(B)までの間の値に対応する役番号の抽選対象役についての抽選処理
は省略されることとなる。例えば、現在制御されている遊技状態がRT3であり、当選番
号(B)として13が設定され、現在位置アドレス(HL)としてアドレスnjが設定さ
れている状態で、当該アドレスnjに記憶されている当選番号再設定フラグデータ(FE
)がAレジスタに設定される場合には、Sd22のステップにより現在位置アドレス(H
L)がアドレスnj+1に更新され、当該アドレスnj+1に記憶されている当選番号デ
ータの値(6)がBレジスタに新たに設定されて、当該当選番号データの値に対応する役
番号の抽選対象役が次の抽選対象として設定されて、後述の抽選に関する処理が行われる
こととなり、RT3において抽選対象とされていない役番号7〜12の抽選対象役につい
ての抽選は省略される。
If it is determined in step Sd21 that the data set in the A register is the winning number reset flag data (FE), 1 is added to the HL register to the address of the area where the winning number data is stored. Advance the current position address (HL) by one (Sd22
). And the winning number data memorize | stored in the area | region specified by the said present position address (HL) are acquired, and it sets to B register as a winning number (B) (Sd23). S
In step d23, when the winning number (B) is already set in the B register, the winning number is updated to the value of the acquired winning number data, and a new winning number corresponding to the lottery target to be drawn next is selected. (B) is set. As a result, the lottery process for the lottery subject with the role number corresponding to the value between the previously set winning number (B) and the newly set winning number (B) is omitted. For example, the currently controlled gaming state is RT3, 13 is set as the winning number (B), and the address nj is set as the current position address (HL), which is stored in the address nj. Winning number reset flag data (FE
) Is set in the A register, the current location address (H
L) is updated to the address nj + 1, and the value (6) of the winning number data stored in the address nj + 1 is newly set in the B register, and the lottery object of the winning number corresponding to the value of the winning number data is set. Is set as the next lottery object, and a process related to the lottery described later is performed, and the lottery with respect to the lottery object roles having the
その後、Sd23のステップにてBレジスタに設定した当選番号(B)が0であったか
否かを判定し(Sd24)、当選番号(B)が0であったと判定した場合には、後述のS
d55のステップへ進む。一方、当選番号(B)が0でなかったと判定した場合には、H
Lレジスタに1加算して、当選番号(B)に対応する役番号の検索データが記憶されてい
る領域のアドレスまで現在位置アドレス(HL)を1つ進める(Sd25)。そして、進
めた現在位置アドレス(HL)により特定されるROM41bの領域に記憶されている検
索データを取得して、Aレジスタに設定して(Sd26)、Sd27のステップに進む。
Thereafter, it is determined whether or not the winning number (B) set in the B register in the step of Sd23 is 0 (Sd24), and if it is determined that the winning number (B) is 0, S described later
Go to step d55. On the other hand, when it is determined that the winning number (B) is not 0, H
1 is added to the L register, and the current position address (HL) is advanced by one to the address of the area where the search data of the combination number corresponding to the winning number (B) is stored (Sd25). Then, the search data stored in the area of the
図27に示すように、Sd27のステップでは、Aレジスタに設定されているデータが
0であるか否かを判定して(Sd27)、当該データが0であり、データがない場合には
、後述のSd57のステップに進み、Bレジスタに設定されている当選番号(B)を0に
修正した後(Sd57)、Sd55のステップへ進む。一方、Aレジスタに設定されてい
るデータが0でなく、データがある場合には、Sd28のステップへ進む。
As shown in FIG. 27, in step Sd27, it is determined whether or not the data set in the A register is 0 (Sd27). If the data is 0 and there is no data, it will be described later. The process proceeds to step Sd57, and the winning number (B) set in the B register is corrected to 0 (Sd57), and then the process proceeds to step Sd55. On the other hand, if the data set in the A register is not 0 and there is data, the process proceeds to step Sd28.
Sd28のステップでは、HLレジスタに設定されている現在位置アドレス(HL)の
値をRAM41cの所定領域(例えば、スタック領域等)に記憶させることで退避させた
後(Sd28)、当選判定用データEDの下位データ及び種別係数Eが設定されるEレジ
スタ及び当選判定用データEDの上位データが設定されるDレジスタを初期化して0に設
定する(Sd29)。
In step Sd28, after the value of the current position address (HL) set in the HL register is saved by storing it in a predetermined area (for example, a stack area etc.) of the
その後、Sd11のステップまたはSd28のステップにおいてAレジスタに設定した
検索データの値を、判定値データテーブルの第1データ境界値と比較することで、当該検
索データに基づいて特定される現在の当選番号(B)に対応する抽選対象役の判定値デー
タが、設定差なし役の1バイトデータであるか否かを判定し(Sd30)、当該判定値デ
ータが設定差なし役の1バイトデータであると判定した場合には、EレジスタをSd29
のステップで初期化した状態で維持することで、種別係数Eを0(二進数表示で、「00
」)に設定して後述するSd37に進む。一方、当該判定値データが設定差なし役の1バ
イトデータでないと判定した場合には、Eレジスタに1加算して種別係数Eを1(二進数
表示で、「01」)に更新した後(Sd31)、Aレジスタに設定されている検索データ
の値を、判定値データテーブルの第2データ境界値と比較することで、当該検索データに
基づいて特定される判定値データが、設定差なし役の2バイトデータであるか否かを判定
する(Sd32)。
Thereafter, the value of the search data set in the A register in the step of Sd11 or the step of Sd28 is compared with the first data boundary value of the determination value data table to determine the current winning number specified based on the search data. It is determined whether or not the determination value data of the lottery target combination corresponding to (B) is 1-byte data of the setting no combination (Sd30), and the determination value data is 1-byte data of the setting no combination If it is determined that the E register is Sd29
By maintaining the state initialized in the above step, the type coefficient E is set to 0 (in binary notation, “00
Set to “)” and proceed to
そして、Sd32のステップにおいて、Aレジスタの検索データに基づいて特定される
判定値データが設定差なし役の2バイトデータであると判定した場合には、Eレジスタを
Sd32のステップで1に更新した状態で維持することで、種別係数Eを1(二進数表示
で、「01」)で維持して、後述するSd37のステップに進む。一方、当該判定値デー
タが設定差なし役の2バイトデータでないと判定した場合には、Eレジスタに1加算して
種別係数Eを2(二進数表示で、「10」)に更新した後(Sd33)、ハズレ及び設定
差ありフラグをRAM41cの所定領域に設定する(Sd34)。その後、Aレジスタの
検索データの値を、判定値データテーブルの第3データ境界値と比較することで、当該検
索データに基づいて特定される判定値データが、設定差あり役の1バイトデータであるか
否かを判定する(Sd35)。
If it is determined in the step Sd32 that the determination value data specified based on the search data in the A register is 2-byte data for the setting difference, the E register is updated to 1 in the step Sd32. By maintaining in the state, the type coefficient E is maintained at 1 (“01” in binary notation), and the process proceeds to the step of
そして、Sb35のステップにおいて、Aレジスタの検索データに基づいて特定される
判定値データが設定差あり役の1バイトデータであると判定した場合には、Eレジスタを
Sd33のステップで2に更新した状態で維持することで、種別係数Eを2(二進数表示
で、「10」)で維持して、後述するSd37のステップに進む。一方、当該判定値デー
タが設定差あり役の1バイトデータでないと判定した場合であり、当該判定値データが設
定差あり役の2バイトデータである場合には、Eレジスタに1加算して種別係数Eを3(
二進数表示で、「11」)に更新した後(Sd36)、Sb37のステップに進む。
Then, if it is determined in the step Sb35 that the determination value data specified based on the search data of the A register is 1 byte data of the combination with setting difference, the E register is updated to 2 in the step Sd33. By maintaining in the state, the type coefficient E is maintained at 2 (in binary notation, “10”), and the process proceeds to step Sd37 described later. On the other hand, if it is determined that the determination value data is not 1-byte data of a combination with a set difference, and the determination value data is 2-byte data of a combination with a set difference, 1 is added to the E register and the type The coefficient E is 3 (
After updating to “11” in the binary number display (Sd36), the process proceeds to step Sb37.
このように、本実施例では、種別係数Eを、Sd29のステップにおいて初期化した後
、検索データに基づいて特定される判定値データが、設定差なし役と設定差あり役のいず
れのデータであるか、及び1バイトデータと2バイトデータのいずれのデータであるかに
応じた値(0〜4)に設定する。
As described above, in this embodiment, after the classification coefficient E is initialized in the step Sd29, the determination value data specified based on the search data is either data with no setting difference or data with a setting difference. It is set to a value (0 to 4) according to whether it is 1 byte data or 2 byte data.
そして、Sd37のステップにおいて、ROM41bの所定領域に記憶されている判定
値データテーブルの基準アドレスを取得して、HLレジスタに設定することで、現在位置
アドレス(HL)を判定値データテーブルの先頭アドレスを設定した後(Sd37)、加
算処理を行う(Sd38)。
In step Sd37, the reference address of the determination value data table stored in the predetermined area of the
Sd38のステップにおいて加算処理を行うことで、現在位置アドレス(HL)は、当
該加算処理の開始時のアドレスから加算値(A)の値分進められる。加算値(A)には、
Sd9のステップまたはSd26のステップにより、現在の当選番号に対応する抽選対象
役の検索データが設定されており、現在位置アドレス(HL)には、Sd37のステップ
により判定値データテーブルの先頭アドレスが設定されているので、現在位置アドレス(
HL)が加算値(A)の分進められることで、判定値データテーブルにおいて現在の当選
番号に対応する抽選対象役の判定値データが記憶されている記憶領域の先頭アドレス(例
えば、アドレスma、アドレスmb、アドレスmc、アドレスmd、アドレスme、アド
レスmf、アドレスmg等)が現在位置アドレス(HL)となる。
By performing the addition process in step Sd38, the current position address (HL) is advanced by the value of the addition value (A) from the address at the start of the addition process. In addition value (A),
The search data for the lottery object corresponding to the current winning number is set by the step of Sd9 or the step of Sd26, and the start address of the judgment value data table is set by the step of Sd37 for the current position address (HL). Current location address (
HL) is advanced by the added value (A), so that the leading address (for example, address ma,) of the storage area in which the determination value data of the lottery target combination corresponding to the current winning number is stored in the determination value data table is stored. An address mb, an address mc, an address md, an address me, an address mf, an address mg and the like) become a current position address (HL).
Sd38のステップにおいて加算処理を行った後は、設定値チェック処理を行い(Sd
39)、現在のスロットマシン1に設定されている設定値をAレジスタに取得する。その
後、Aレジスタの値を1減算することで、現在の設定値を1減算して補正した値を加算値
(A)としてAレジスタに設定する(Sd40)。
After performing the addition process in step Sd38, a set value check process is performed (Sd
39) The set value set in the
そして、上述のSd29〜Sd36のステップによりEレジスタに設定された種別係数
Eを参照し、当該種別係数Eのデータの第2所定ビット(下方から2ビット目)の値に基
づいて、Sb27のステップにおいて取得された検索データに基づき特定される判定値デ
ータが設定差あり役のデータであるか否かを判定する(Sd41)。Sb40のステップ
では、Eレジスタに設定されている種別係数Eの第2所定ビットの値が1であるか否かを
判定して、当該第2所定ビットの値が1である場合に、検索データに基づいて特定される
判定値データが設定差あり役のデータであると判定する一方、当該第2所定ビットの値が
1でない場合に、判定値データが設定差あり役のデータでないと判定する。そして、判定
値データが設定差あり役のデータであると判定した場合には、さらにEレジスタに設定さ
れている種別係数Eに基づいて当該判定値データが設定差あり役の2バイトデータである
か否かを判定する(Sd42)。Sb4dのステップでは、Eレジスタに設定されている
種別係数Eの第1所定ビットの値が1であるか否かを判定して、当該第1所定ビットの値
が1である場合に、検索データに基づいて特定される判定値データが2バイトデータであ
ると判定する一方、当該第1所定ビットの値が1でない場合に、判定値データが2バイト
データでないと判定する。そして、判定値データが2バイトデータであると判定した場合
には、Sd40のステップにおいてAレジスタに設定されている値を当該Aレジスタに加
算することで、Aレジスタに設定された加算値(A)を2倍に更新する(Sd43)。
Then, with reference to the type coefficient E set in the E register in the steps of Sd29 to Sd36 described above, the step of
そして、Sd42のステップにおいて、当該判定値データが2バイトデータであると判
定した場合には、Sd43のステップにおいて2倍に更新した加算値(A)をHLレジス
タに加算することで、現在位置アドレス(HL)を当該加算値(A)分進めた後(Sd4
4)、後述するSb45のステップへ進む。また、Sd42のステップにおいて、当該判
定値データが2バイトデータでないと判定した場合には、Sd40のステップにおいて設
定された加算値(A)をHLレジスタに加算することで、現在位置アドレス(HL)を当
該加算値(A)分進めた後(Sd44)、Sb45のステップへ進む。一方、Sd41の
ステップにおいて、種別係数Eの値が2より小さくて、Eレジスタに設定されている第2
所定ビットの値が1でなく、検索データに基づいて特定される判定値データが設定差あり
役の判定値データでない、すなわち設定差なし役の判定値データであると判定した場合に
は、Sd42〜Sd44のステップの処理を行わずに、Sd45のステップへ進む。
If it is determined in step Sd42 that the determination value data is 2-byte data, the current position address is obtained by adding the addition value (A) updated twice in step Sd43 to the HL register. After advancing (HL) by the addition value (A) (
4) Proceed to step Sb45 described later. If it is determined in step Sd42 that the determination value data is not 2-byte data, the current position address (HL) is obtained by adding the addition value (A) set in step Sd40 to the HL register. Is advanced by the added value (A) (Sd44), and the process proceeds to step Sb45. On the other hand, in step Sd41, the value of the type coefficient E is smaller than 2, and the second value set in the E register
If it is determined that the value of the predetermined bit is not 1 and the determination value data specified based on the search data is not the determination value data of the setting difference combination, that is, the determination value data of the setting difference non combination, Sd42 The processing proceeds to step Sd45 without performing the processing of steps Sd44.
Sd44のステップにおいて、現在位置アドレス(HL)に加算値(A)を加算するこ
とで、加算値(A)にはSd40のステップでスロットマシン1に現在設定されている設
定値に応じた値(設定値−1)が設定されているので、設定値に応じて判定値データの変
動する役である場合には、判定値テーブル基準アドレスに検索データの値が加算されたア
ドレス(例えば、アドレスme、アドレスmg等)に、さらに設定値に応じた値(例えば
、設定値が6であり、かつ判定値データが1バイトデータであるときには、5アドレス分
、設定値が6であり、かつ判定値データが2バイトデータであるときには、10アドレス
分)が加算されたアドレス(例えば、アドレスme+5、アドレスmg+10等)が、現
在位置アドレス(HL)として設定されている状態でSb44のステップに進む。一方、
Sb40のステップにおいて検索データに基づいて特定される判定値データが設定差あり
役の判定値データでないと判定され、Sb43のステップの処理が行われない場合、すな
わち検索データに基づいて特定される判定値データが設定差なし役の判定値データである
場合には、判定値テーブル基準アドレスに検索データの値が加算されたアドレス(例えば
、アドレスma、アドレスmb、アドレスmc、アドレスmd等)が、現在位置アドレス
(HL)として設定されている状態でSd45のステップに進む。
By adding the addition value (A) to the current position address (HL) in the step of Sd44, a value corresponding to the setting value currently set in the
If it is determined in the step of Sb40 that the determination value data specified based on the search data is not the determination value data of the setting difference role and the process of the step of Sb43 is not performed, that is, the determination determined based on the search data When the value data is the judgment value data of the setting difference none combination, the address (for example, the address ma, the address mb, the address mc, the address md, etc.) obtained by adding the value of the search data to the judgment value table reference address is The process proceeds to step Sd45 with the current position address (HL) being set.
そして、Sd45のステップでは、Eレジスタに設定されているデータの第1所定ビッ
トを特定可能にフラグレジスタに設定することで(例えば、フラグレジスタのZフラグの
値をEレジスタのデータの0ビット目の値に設定する等)、種別係数Eのうち判定値デー
タが1バイトデータであるか2バイトデータであるかを特定可能な一部データを退避させ
る。その後、Sd46のステップに進み、Sd38のステップまたはSd44のステップ
において設定された現在位置アドレス(HL)により特定されるROM41bの記憶領域
に予め記憶されている判定値データを取得し、抽選判定用データの1バイト目(下位バイ
ト)としてEレジスタに設定する(Sd46)。その後、Sd45のステップにて退避さ
せた種別係数Eの一部データに基づいて当該判定値データが1バイトデータであるか否か
を判定する(Sd47)。Sb47のステップでは、Sd29〜Sd36のステップによ
り設定された種別係数Eが0または2であり、退避させた種別係数Eの第1所定ビットが
0である場合に、検索データに基づいて特定される判定値データが1バイトデータである
と判定する一方、退避させた種別係数Eの第1所定ビットが1である場合に、検索データ
に基づいて特定される判定値データが1バイトデータでないと判定する。そして、Sd4
7のステップにおいて当該判定値データが1バイトデータでないと判定した場合、すなわ
ち当該判定値データが2バイトデータである場合には、HLレジスタに1加算することで
、現在位置アドレス(HL)を1つ進めた後(Sd48)、当該現在位置アドレス(HL
)により特定されるROM41bの記憶領域に予め記憶されている判定値データを取得し
、抽選判定用データの2バイト目(上位バイト)としてDレジスタに設定して(Sd49
)、Sd50のステップへ進む。一方、Sd47のステップにおいて、Sd29〜Sd3
6のステップにより設定された種別係数Eが0または2であり、退避させた種別係数Eの
第1所定ビットが0であり、当該判定値データが1バイトデータであると判定した場合に
は、Sd48及びSd49のステップの処理を行わず、Sd50のステップへ進む。
In step Sd45, the first predetermined bit of the data set in the E register is set in the flag register so that it can be specified (for example, the value of the Z flag in the flag register is changed to the 0th bit of the data in the E register). In other words, part of the classification coefficient E that can specify whether the determination value data is 1-byte data or 2-byte data is saved. Thereafter, the process proceeds to step Sd46, where determination value data stored in advance in the storage area of the
If it is determined in
The determination value data stored in advance in the storage area of the
), Sd50 step. On the other hand, in the step of Sd47, Sd29 to Sd3
When it is determined that the type coefficient E set in
そして、Sd50のステップでは、IXレジスタの上位バイトにDレジスタの値を加算
するとともにIXレジスタの下位バイトにEレジスタの値を加算することで、内部抽選用
の乱数値に抽選判定用データ値を加算して内部抽選を行う(Sd50)。また、この加算
の際に、IXレジスタの値が所定数(2バイトで表現可能な最大値65535(十進数)
)を超えることで、オーバーフローが発生した場合には、当該オーバーフローが発生した
旨を特定可能となるようにフラグレジスタを設定する。一方、IXレジスタの値が所定数
(2バイトで表現可能な最大値65535(十進数))を超えず、オーバーフローが発生
しない場合には、当該オーバーフローが発生していない旨を特定可能となるようにフラグ
レジスタを設定する。
In step Sd50, the value of the D register is added to the upper byte of the IX register and the value of the E register is added to the lower byte of the IX register, so that the lottery determination data value is added to the random number value for internal lottery. The lottery is added and an internal lottery is performed (Sd50). At the time of this addition, the value of the IX register is a predetermined number (maximum value 65535 (decimal number) that can be expressed by 2 bytes).
), If an overflow occurs, the flag register is set so that it is possible to specify that the overflow has occurred. On the other hand, when the value of the IX register does not exceed the predetermined number (maximum value expressible in 2 bytes, 65535 (decimal number)) and an overflow does not occur, it can be specified that the overflow does not occur. Set the flag register to
そして、Sd50のステップにて内部抽選用の乱数値に抽選判定用データ値を加算した
後は、Sd28のステップにおいてRAM41cの所定領域に退避させていた現在位置ア
ドレス(HL)をHLレジスタに復帰させる(Sd51)。これにより、HLレジスタに
は、現在位置アドレス(HL)として、検索データテーブルにおける現在の当選番号(B
)の検索データが記憶されているROM41bの記憶領域のアドレスが、再び設定される
こととなる。
Then, after the data value for lottery determination is added to the random number value for internal lottery in the step of Sd50, the current position address (HL) saved in the predetermined area of the
The address of the storage area of the
図28に示すように、Sd51のステップにおいて退避させていた現在位置アドレス(
HL)を復帰させた後は、Sd50のステップにおいて抽選判定用データが加算された後
の内部抽選用の乱数値に基づいて、現在の当選番号(B)に対応する役番号の抽選対象役
が当選したか否かを判定する(Sd52)。
As shown in FIG. 28, the current position address (saved in step Sd51)
After returning HL), based on the random number value for internal lottery after the data for lottery determination is added in the step of Sd50, the lottery target role of the combination number corresponding to the current winning number (B) is It is determined whether or not the winning is made (Sd52).
Sd52のステップでは、フラグレジスタを参照して、Sd50のステップでXIレジ
スタにEレジスタ及びDレジスタの値を加算する際に、オーバーフローが発生した旨が特
定される場合に、Bレジスタに設定されている現在の当選番号(B)の抽選対象役が当選
したと判定し、Sd56のステップに進む。一方、Sd52のステップでは、フラグレジ
スタを参照して、Sd50のステップでオーバーフローが発生していない旨が特定される
場合に、Bレジスタに設定されている現在の当選番号(B)の抽選対象役は当選していな
いと判定し、Sd53のステップに進む。
In step Sd52, the flag register is referred to, and when the values in the E register and D register are added to the XI register in step Sd50, it is set in the B register when it is specified that an overflow has occurred. It is determined that the lottery subject with the current winning number (B) has been won, and the process proceeds to step Sd56. On the other hand, in the step of Sd52, when it is specified that the overflow is not generated in the step of Sd50 with reference to the flag register, the lottery target role of the current winning number (B) set in the B register Is determined not to be won, and the process proceeds to step Sd53.
そして、Sd53のステップでは、Bレジスタの値を1減算することで現在の当選番号
(B)を1減算する(Sd53)。そして、Sd53のステップにて減算された後の当選
番号(B)が0であるか否かを判定する(Sd54)。
Then, in step Sd53, the value of the B register is decremented by 1 to decrement the current winning number (B) by 1 (Sd53). Then, it is determined whether or not the winning number (B) after the subtraction in the step of Sd53 is 0 (Sd54).
Sd54のステップにおいて、Bレジスタに設定されている減算後の当選番号(B)が
0でないと判定した場合には、上述のSd7のステップに戻り、Sd7〜Sd54のステ
ップの処理を繰り返し行う。一方、Sd54のステップにおいて、減算後の当選番号(B
)が0である判定した場合には、現在制御されている遊技状態に応じて抽選対象となり得
るすべての当選番号(本実施例では、非BB中は、3〜50、BB中は、1、2)につい
て当選か否かの判定が行われたが、いずれの当選番号についても当選したかった、すなわ
ちハズレであると判定して、ハズレ及び設定差ありフラグをRAM41cの所定領域に設
定した後(Sd55)、Sd56のステップに進む。
If it is determined in step Sd54 that the winning number (B) after subtraction set in the B register is not 0, the process returns to the above-described step Sd7, and the process of steps Sd7 to Sd54 is repeated. On the other hand, in step Sd54, the winning number (B
When it is determined that 0), all the winning numbers (in this embodiment, 3 to 50 during non-BB, 1 during BB) which can be a lottery target according to the gaming state currently controlled It is determined whether or not 2) is won, but it is determined that any win number is elected, that is, it is determined that there is a loss, and after setting the lost and setting difference flag in a predetermined area of the
そして、Sd56のステップでは、Bレジスタに設定されている値を、抽選結果として
RAM41cの所定領域に設定する(Sd56)。これにより、Sd52のステップにて
当選と判定したときの当選番号(B)(1〜50のいずれか)またはハズレの場合の0を
抽選結果として設定する。その後、内部抽選処理を終了してメイン処理に戻る。
In step Sd56, the value set in the B register is set as a lottery result in a predetermined area of the
このように、内部抽選処理では、初期設定処理(Sd1〜Sd6)の後に所定の終了条
件(いずれかの抽選対象役が当選したと判定するか、すべての抽選対象役について抽選を
行うこと)が成立するまで、一の抽選対象役を当選とするか否かを判定する共通の処理を
ループ処理(Sd7〜Sd54)として複数の抽選対象役毎に繰り返し実行する。
As described above, in the internal lottery process, after the initial setting process (Sd1 to Sd6), a predetermined end condition (determining that any lottery target role is won or lottery is performed for all lottery target roles). A common process of determining whether or not one lottery object combination is won is repeatedly executed as a loop process (Sd7 to Sd54) for each of the plurality of lottery object combinations until it is established.
また、内部抽選処理では、予め定められた順番(役番号が大きい順)で複数の抽選対象
役毎にループ処理(Sd7〜Sd54)を行う。
Further, in the internal lottery process, loop processes (Sd7 to Sd54) are performed for each of a plurality of lottery target roles in a predetermined order (in order of decreasing combination number).
初期設定処理(Sd1〜Sd6)では、遊技状態(通常、BB)に応じて割り当てられ
た遊技状態値(通常(非BB)は0、BBは1)から特定されるアドレスが割り当てられ
た内部抽選テーブルの領域に記憶された初期アドレス指定データ(通常時初期アドレス指
定データ、BB中初期アドレス指定データ)に基づいて、初期の現在位置アドレス(HL
)を設定する(Sd5)。この際、初期の現在位置アドレス(HL)として、初期アドレ
ス指定データに基づいて、遊技状態に応じた検索データテーブルの先頭のデータが特定さ
れるアドレス(アドレスnc、アドレスnd)の1アドレス分前のアドレスを設定する。
In the initial setting process (Sd1 to Sd6), an internal lottery to which an address specified from a gaming state value (normal (non-BB) is 0, BB is 1) assigned according to the gaming state (normal, BB) is assigned Based on the initial address designation data (normal initial address designation data, initial address designation data in BB) stored in the table area, the initial current position address (HL
) Is set (Sd5). At this time, one address before the address (address nc, address nd) at which the top data of the search data table according to the game state is specified based on the initial address specification data as the initial current position address (HL) Set the address.
尚、本実施例では、初期アドレス指定データとして、当該初期アドレス指定データが記
憶されている領域のアドレスから遊技状態に応じた検索データテーブルの先頭のデータが
特定されるアドレスの1つ前のアドレスまでの差分値が設定されており、当該差分値を現
在位置アドレス(HL)に加算することで、ループ処理における初期の現在位置アドレス
(HL)として、遊技状態に応じた検索データテーブルの先頭のデータが特定されるアド
レス(アドレスnc、アドレスnd)の1アドレス分前のアドレスを設定する構成である
が、初期アドレス指定データとして、当該初期アドレス指定データが記憶されている領域
のアドレスから遊技状態に応じた検索データテーブルの先頭のデータが特定されるアドレ
スまでの差分値を設定し、当該差分値を現在位置アドレス(HL)に加算するとともに1
減算することで、ループ処理における初期の現在位置アドレス(HL)として、遊技状態
に応じた検索データテーブルの先頭のデータが特定されるアドレス(アドレスnc、アド
レスnd)の1アドレス分前のアドレスを設定する構成でも良い。
In this embodiment, as the initial address designation data, the address immediately preceding the address at which the head data of the search data table corresponding to the gaming state is specified from the address of the area where the initial address designation data is stored. The difference value up to is set, and by adding the difference value to the current position address (HL), the initial current position address (HL) in the loop process is set to the top of the search data table corresponding to the gaming state. The configuration is such that an address one address before the address (address nc, address nd) where data is specified is set, but the game state is determined from the address of the area where the initial address designation data is stored as the initial address designation data. Set the difference value up to the address where the top data of the search data table is specified according to 1 while adding a minute value to the current position address (HL)
By subtracting, as the initial current position address (HL) in the loop processing, the address one address before the address (address nc, address nd) where the top data of the search data table corresponding to the gaming state is specified is obtained. The configuration may be set.
また、初期設定処理(Sd1〜Sd6)では、内部抽選用の乱数値をIXレジスタに設
定する(Sd6)。
In the initial setting process (Sd1 to Sd6), a random value for internal lottery is set in the IX register (Sd6).
ループ処理(Sd7〜Sd54)では、現在位置アドレス(HL)を1アドレス分進め
るように更新し(Sd8)、更新した現在位置アドレス(HL)から特定される検索デー
タを用いて対応する役番号の抽選対象役を当選とするか否かを判定する(Sd52)。
In the loop processing (Sd7 to Sd54), the current position address (HL) is updated so as to advance by one address (Sd8), and the corresponding role number is searched using the search data specified from the updated current position address (HL). It is determined whether or not the lottery target combination is to be won (Sd 52).
また、ループ処理(Sd7〜Sd54)では、抽選対象役が再遊技役であり、当該再遊
技役が現在制御されている遊技状態において抽選対象でない場合には、Bレジスタに設定
されている当選番号を次に抽選対象となる抽選対象役の役番号に更新することで(Sd2
1〜Sd23)、抽選対象を現在制御されている遊技状態において次に抽選対象となる抽
選対象役に更新する。
Further, in the loop process (Sd7 to Sd54), when the lottery target combination is a re-playing combination and the re-play combination is not currently controlled in the gaming state currently controlled, the winning number set in the B register Is updated to the role number of the lottery target to be the next lottery target (Sd2
1 to Sd23), the lottery object is updated to the lottery object role to be the next lottery object in the currently controlled gaming state.
また、スロットマシン1は、内部抽選において、特別状態(BB)への移行を伴う特別
役が当選し、当該特別役が入賞しなかったときに、当該特別役の当選を次ゲーム以降に持
ち越すことが可能であり、ループ処理(Sd7〜Sd54)では、抽選対象役が特別役(
BB)のみを含み、一般役を含まない役であり、遊技状態が内部中であるときに内部抽選
の対象とされない非内部中役である場合に(Sd10〜Sd15)、特別役の当選が持ち
越されているか否かを判定し(Sd12)、特別役の当選が持ち越されている場合には、
検索データテーブルに予め設定されている非内部中役の跳越フラグデータ(FD)及び跳
越先アドレス指定データに基づいて、抽選対象を非内部中役以外で次に抽選の対象となる
抽選対象役(例えば、役番号33の抽選対象役)に更新する(Sd13〜Sd15)。
In addition, the
(Sd10 to Sd15), the special role is won if the player includes only the BB) but does not include the general role and does not include the internal role that is not subject to the internal lottery when the gaming state is inside (Sd10 to Sd15). It is determined whether or not the special role has been carried over (Sd12).
Based on the jump flag data (FD) and the jump destination address designation data of the non-internal middle role preset in the search data table, the lottery target is the lottery target to be the next lottery other than the non-internal middle role The role is updated to, for example, the lottery target role of the role number 33 (Sd13 to Sd15).
また、スロットマシン1は、内部抽選に抽選対象役のうち再遊技役が抽選の対象となる
か否かまたは再遊技役が当選とされる確率の少なくとも一方が異なる複数の遊技状態(R
T0〜4)に制御することが可能であり、ループ処理(Sd7〜Sd54)では、更新し
た現在位置アドレス(HL)から特定される値が変動あり役跳越フラグデータ(FF)で
あるかを判定し(Sd16)、当該変動あり役跳越フラグデータ(FF)である場合には
、今回の抽選対象役から再遊技役となる場合に特有の処理(現在のRT値を判定して、当
該RT値に応じたアドレスへ現在位置アドレス(HL)を更新する処理)(Sd17〜S
d26)へ移行し、変動あり役跳越フラグデータ(FF)でない場合には全ての抽選対象
役に共通の処理(当選番号再設定フラグ(FE)であるか否かを判定する等の処理)(S
d21以降の処理)へ移行する。
Further, the
It is possible to control to T0 to 4), and in the loop processing (Sd7 to Sd54), it is judged whether the value specified from the updated current position address (HL) is the variable with-combine winning jump flag data (FF) If it is determined (Sd16) that it is the variable winning combination jumping flag data (FF), a process (current RT value is determined to be specific) in the case of changing from the current lottery target combination to the re-playing combination Processing for updating the current position address (HL) to the address corresponding to the RT value) (Sd17 to Sd
d26) If there is no change in winning combination jumping flag data (FF), the processing common to all lottery target combinations (processing to determine whether or not it is the winning number resetting flag (FE)) (S
Move to d21 and later).
また、スロットマシン1は、複数の遊技状態(RT0〜4)に制御することが可能であ
り、各遊技状態には遊技状態を示す値(0〜4)が割り当てられており、ループ処理(S
d7〜Sd54)では、更新した現在位置アドレス(HL)から特定される値が変動あり
役跳越フラグデータ(FF)である場合には、今回の抽選対象から再遊技役となる場合に
特有の処理(Sd17〜Sd26)として、現在制御されている遊技状態(RT0〜4)
を示す値に基づいて、当該遊技状態に対応する跳越先アドレス指定データ(RT0〜4)
を特定し(Sd18、Sd19)、特定した跳越先アドレス指定データに基づいて現在位
置アドレス(HL)を更新した後(Sd20)、さらに2つ現在位置アドレス(HL)を
進めることで(Sd22、Sd25)、当該遊技状態において最初に抽選の対象となる再
遊技役に対応する検索データが特定されるアドレス(例えば、アドレスni+2等)に現
在位置アドレス(HL)を更新して、更新された現在位置アドレス(HL)の検索データ
を取得する(Sd26)。
The
In d7 to Sd54), when the value specified from the updated current position address (HL) is a changeable role jump flag data (FF), it is peculiar to the case where the current game is a re-game player from the current lottery target. As the process (Sd17 to Sd26), the currently controlled gaming state (RT0 to RT4)
Based on the value indicating the jumping destination address designation data (RT0 to 4) corresponding to the gaming state
(Sd18, Sd19), the current position address (HL) is updated based on the specified jump destination address designation data (Sd20), and two more current position addresses (HL) are advanced (Sd22, Sd25), the current position address (HL) is updated to an address (for example, address ni + 2 etc.) in which the search data corresponding to the re-game player who is the target of the lottery is first specified in the gaming state, and the updated current The search data of the position address (HL) is acquired (Sd26).
ループ処理(Sd7〜Sd54)では、変動あり役である場合に、当該変動あり役が抽
選対象か否かを判定し、当該変動あり役が抽選対象でない場合には、内部抽選用乱数値に
当該変動あり役の当選判定用データを加算してオーバーフローしたか否かを判定する処理
、すなわち当該変動あり役を当選とするか否かを判定する処理を行うことなく、Bレジス
タの値から1減算した値が0であるか否かを判定することで、未判定の抽選対象が残って
いるか否かを判定し、未判定の抽選対象が残っている場合には、ループ処理の先頭(Sd
7のステップ)に移行し、未判定の抽選対象が残っていない場合にはループ処理を終了す
る。
In the loop processing (Sd7 to Sd54), if the winning combination is a lottery, it is determined whether or not the winning combination is a lottery target. 1 is subtracted from the value of the B register without performing the process of determining whether or not an overflow has occurred by adding data for determining the winning combination with a change, that is, determining whether or not the winning combination with a change is won. By determining whether or not the determined value is 0, it is determined whether or not an undetermined lottery object remains. If an undetermined lottery object remains, the top of the loop process (Sd
7), and the loop process is terminated when no undecided lottery object remains.
また、ループ処理(Sd7〜Sd54)では、更新したアドレスの領域から検索データ
を取得し、取得した検索データが判定値データテーブルの1バイト領域を示す値であるか
、判定値データテーブルの2バイト領域を示す値であるか、に応じて異なる種別係数Eを
設定し、設定した種別係数Eに応じて、1バイトの判定値データを取得してEレジスタに
設定する処理、または2バイトの判定値データを取得してDEレジスタに設定する処理の
いずれかを行う。そして、内部抽選処理では、当該ループ処理の後に、抽選対象を当選と
するか否かを判定する際に用いる判定値データを判定値データテーブルから取得する際に
、設定されている種別係数Eに応じて処理(Sd31〜Sd36)を異ならせる。
In the loop processing (Sd7 to Sd54), search data is acquired from the updated address area, and whether the acquired search data is a value indicating a 1-byte area of the determination value data table or 2 bytes of the determination value data table Depending on whether the value indicates an area, a different type coefficient E is set, and according to the set type coefficient E, 1-byte determination value data is acquired and set in the E register, or 2-byte determination Performs one of the processing of acquiring value data and setting it in the DE register. In the internal lottery process, after the loop process, when the determination value data used when determining whether or not to win the lottery object is acquired from the determination value data table, the set type coefficient E is set. The processes (Sd31 to Sd36) are made different accordingly.
また、ループ処理(Sd7〜Sd54)では、更新した現在位置アドレス(HL)の領
域から検索データを取得し、取得した検索データが設定差あり領域を示す値であるか、設
定差なし領域を示す値であるか、に応じて異なる値の種別係数EをEレジスタに設定する
。そして、内部抽選処理では、当該ループ処理の後に、当該種別係数Eに応じて判定値デ
ータを判定値データテーブルから取得する際に、設定されている種別係数Eに応じて処理
(Sd30〜Sd36)を異ならせる。
Further, in the loop processing (Sd7 to Sd54), search data is acquired from the updated area of the current position address (HL), and the acquired search data is a value indicating an area with a setting difference or an area without a setting difference. A type coefficient E of a different value is set in the E register depending on whether it is a value. In the internal lottery process, when the determination value data is acquired from the determination value data table according to the type coefficient E after the loop process, the process is performed according to the set type coefficient E (Sd30 to Sd36). Make
また、ループ処理(Sd7〜Sd54)では、種別係数Eとして、検索データが設定差
なし役のデータであり判定値データテーブルの1バイト領域を示す値であるときには、0
(2進数表示で「00」)を設定し、検索データが設定差なし役のデータであり判定値デ
ータテーブルの2バイト領域を示す値であるときには、1(2進数表示で「01」)を設
定し、検索データが設定差あり役のデータであり判定値データテーブルの1バイト領域を
示す値であるときには、2(2進数表示で「10」)を設定し、検索データが設定差あり
役のデータであり判定値データテーブルの2バイト領域を示す値であるときには、3(2
進数表示で「11」)を設定する。これにより、種別係数Eでは、1バイト領域であるか
、2バイト領域であるか、に応じた値が1ビット目に設定され、設定差あり領域であるか
、設定差なし領域であるか、に応じた値が2ビット目に設定される。
Further, in the loop processing (Sd7 to Sd54), when the search data is the data having no setting difference and the value indicating the 1-byte area of the determination value data table as the type coefficient E, 0 is set.
When (00 in binary number display) is set, and the search data is data with no setting difference and is a value indicating the 2-byte area of the judgment value data table, 1 (“01” in binary number display) is set. When the search data is a data with a setting difference and is a value indicating a 1-byte area of the judgment value data table, 2 (10 in binary display) is set and the search data has a setting difference. If the value is a value indicating a 2-byte area of the judgment value data table, 3 (2
Set "11" in hexadecimal notation. Thereby, in the type coefficient E, a value according to whether it is a 1-byte area or a 2-byte area is set to the first bit, and an area with a setting difference or an area without a setting difference, A value corresponding to is set in the second bit.
また、ループ処理(Sd7〜Sd54)では、種別係数EをEレジスタに設定し、その
後、抽選対象役を当選とするか否かを判定する際に判定値データテーブルから取得した判
定値データをDレジスタ及びEレジスタに設定する。すなわち、種別係数Eを判定値デー
タが設定されるレジスタと共通のEレジスタに設定する。
Further, in the loop processing (Sd7 to Sd54), the classification coefficient E is set in the E register, and then the determination value data acquired from the determination value data table when determining whether or not to win the lottery target combination is D Set in the register and E register. That is, the type coefficient E is set in the E register that is common with the register in which the judgment value data is set.
また、ループ処理(Sd7〜Sd54)では、更新した現在位置アドレス(HL)から
特定される検索データに基づいて当選番号(B)が示す役番号の抽選対象役を当選とする
旨が判定される判定値を示す判定値データを取得し、取得した判定値データと、初期設定
処理において取得した乱数値と、を加算し、加算結果が乱数値の範囲を超える場合には、
当選番号(B)が示す役番号の抽選対象役を当選として決定し、加算結果が乱数値の範囲
を超えない場合には、当選番号(B)を更新し、更新した当選番号(B)が終了値(0)
か否かを判定し、更新した当選番号(B)が終了値でない場合にはループ処理の先頭に移
行し、更新した当選番号(B)が終了値である場合にはいずれの抽選対象役も当選としな
い旨(ハズレ)を決定する。
Further, in the loop processing (Sd7 to Sd54), it is determined that the lottery target role of the role number indicated by the winning number (B) is to be won based on the search data specified from the updated current position address (HL). When the determination value data indicating the determination value is acquired, the acquired determination value data is added to the random value acquired in the initial setting process, and the addition result exceeds the range of the random value,
When the lottery subject of the role number indicated by the winning number (B) is determined as winning, and the addition result does not exceed the range of the random number value, the winning number (B) is updated, and the updated winning number (B) End value (0)
If the updated winning number (B) is not the end value, the process proceeds to the top of the loop process, and if the updated winning number (B) is the end value, any lottery target Decide that you will not win.
また、内部抽選処理において決定する当選番号は、入賞の発生が許容される抽選対象役
の役番号と、いずれの抽選対象役の入賞の発生も許容されないハズレに対応する番号(0
)と、を含む。
In addition, the winning number determined in the internal lottery process is a number corresponding to a lottery role that is allowed to generate a winning prize and a number corresponding to a loss that is not allowed to win any winning lottery role (0).
) And.
また、内部抽選処理において抽選対象となる抽選対象役は、設定値に応じて当選される
割合の異なる設定差あり役と、設定値に関わらず当選される割合が同じ設定差なし役と、
を含む。
In the internal lottery process, the lottery target role to be the lottery target has a set difference with a different percentage of winning according to the set value, and a set difference with the same percentage of winning regardless of the set value,
including.
また、内部抽選処理では、当選番号を決定する段階において、当選番号が設定差あり役
の役番号である場合に、設定差のある抽選対象役の当選またはハズレである旨を示すハズ
レ及び設定差ありフラグをRAM41cの所定領域に設定する。
In addition, in the internal lottery process, when the winning number is a role number with a setting difference at the stage of determining the winning number, the lottery and setting difference indicating that the lottery target role with a setting difference is winning or lost. The presence flag is set in a predetermined area of the
また、内部抽選処理では、当選番号を決定する段階において、当選番号がいずれの抽選
対象役も当選していないハズレである場合に、設定差のある抽選対象役の当選またはハズ
レである旨を示すハズレ及び設定差ありフラグをRAM41cの所定領域に設定する。
In the internal lottery process, if the winning number is a losing that has not won any lottery target at the stage of determining the winning number, it indicates that the lottery target having a setting difference is winning or losing. The lost and set difference flag is set in a predetermined area of the
また、内部抽選処理では、抽選対象役が設定値に応じて当選される割合の異なる設定差
あり役であるか、設定値に関わらず当選される割合が同じ設定差なし役であるか、に応じ
て種別係数Eを設定する処理を行う。そして、該種別係数Eを設定する際に、設定差あり
役であると判定して種別係数E(2、3)を設定した場合には、設定値に応じた判定値デ
ータを選択するために現在位置アドレスを進める処理を行う一方で、設定差なし役である
場合には、当該処理を行わないように処理することで、設定差あり役であると判定した場
合と、設定差なし役であると判定した場合と、で異なる処理を行うようになっている。
In addition, in the internal lottery process, whether the lottery target role is a role with a different setting difference according to the set value or whether the winning rate is the same setting difference role regardless of the set value. A process of setting the type coefficient E is performed accordingly. When setting the classification coefficient E, if it is determined that the combination has a setting difference and the classification coefficient E (2, 3) is set, in order to select determination value data corresponding to the set value While performing the process of advancing the current position address, if it is a role with no setting difference, it is determined that it is a role with a setting difference by processing so as not to perform the process. Different processing is performed in the case where it is determined that there is an error.
また、内部抽選処理では、種別係数Eを設定する処理を行う際に、設定差なし役である
か否かを判定して、設定差なし役でないと判定した場合に、その後、設定差あり役である
か否かを判定する構成であり、設定差なし役であるか否かを判定して設定差なし役でない
と判定したときに、ハズレ及び設定差ありフラグをRAM41cの所定領域に設定するよ
うになっている。
Further, in the internal lottery process, when performing the process of setting the type coefficient E, it is determined whether or not the combination has no setting difference. In this case, when it is determined whether or not the combination has no setting difference and it is determined that the combination does not have the setting difference, the loss and setting difference flag is set in a predetermined area of the
また、内部抽選処理では、予め定められたすべての抽選対象役について当選しているか
否かを順次判定する処理を行い、すべての抽選対象役について処理が終了して、いずれの
抽選対象役も当選していないと判定される場合にハズレと決定して、当選番号として所定
値(本実施例では、0)を設定する。そして、当該すべての抽選対象役について当選して
いるか否かを判定する処理が終了して、すべての抽選対象役について当選していないと判
定したときに、ハズレ及び設定差ありフラグを設定するようになっている。
In addition, in the internal lottery process, a process for sequentially determining whether or not all predetermined lottery target roles have been won is performed, and the process is completed for all lottery target roles. If it is determined that it is not, the game is determined to be lost, and a predetermined value (0 in this embodiment) is set as the winning number. Then, when the process of determining whether or not all the lottery target roles have been won has been completed and it has been determined that all the lottery target roles have not been won, the lose and setting difference flag is set. It has become.
また、内部抽選処理では、特別役(BB)が当選したときに、BBの持越し中である旨
を特定可能な内部中フラグ及び当該遊技にてBBが当選した旨を特定可能なBB初当たり
フラグをRAM41cの所定領域に設定する。そして、当該遊技の終了時にBB初当たり
フラグをクリアし、当選しているBBが入賞したときに内部中フラグをクリアするように
なっている。
Also, in the internal lottery process, when a special role (BB) is won, an internal medium flag that can specify that the BB is being carried over and a BB initial hit flag that can specify that the BB has been won in the game Are set in a predetermined area of the
尚、本実施例では、内部抽選処理の開始時に、RAM41cの所定領域に設定されてい
る抽選種別を初期化する構成であるが、抽選種別を抽選種別設定処理が開始されるときま
でに初期化する構成でも良く、例えば、当該遊技の開始時において行われる遊技開始待ち
処理、前回の遊技の終了時に行われる遊技終了時設定処理等において抽選種別を初期化す
る構成でも良い。
In this embodiment, at the start of the internal lottery process, the lottery type set in the predetermined area of the
また、内部抽選処理では、Sd52のステップにおいて抽選中の抽選対象役が当選した
と判定されるとき、またはBレジスタの値が0となるときまで、Sd7〜Sd54の各処
理を繰り返し行ってループ処理する。また、Bレジスタには、一のループ処理において抽
選を行っている抽選対象役の役番号を示す当選番号(B)が設定され、現在位置アドレス
(HL)に基づいて取得したデータが当選番号再設定フラグデータ(FE)であると特定
されるときに、当選番号データに基づいてBレジスタの当選番号(B)を検索データテー
ブルに設定されている所定値に更新する。これにより、一のループ処理の途中で、Bレジ
スタの当選番号(B)を所定値に再設定して、再設定前の当選番号(B)から再設定後の
当選番号(B)までの間の当選番号に対応する役番号の抽選対象役であり、遊技状態(R
T0〜4、BB、非BB)に応じて抽選対象とされていない役についての抽選を省略する
ようになっている。
Further, in the internal lottery process, the processes of Sd7 to Sd54 are repeatedly performed until it is determined in the step of Sd52 that the lottery subject in the lottery has been won or until the value of the B register becomes 0. Do. In addition, the B register is set with a winning number (B) indicating the hand number of the lottery target that is drawing in one loop process, and the data acquired based on the current position address (HL) When the setting flag data (FE) is identified, the winning number (B) of the B register is updated to a predetermined value set in the search data table based on the winning number data. As a result, the winning number (B) of the B register is reset to a predetermined value in the middle of one loop process, and the winning number (B) before resetting to the winning number (B) after resetting Of the part numbers corresponding to the winning numbers of
According to T0 to 4, BB, and non-BB), lottery for a combination that is not a lottery target is omitted.
また、内部抽選処理では、Sd52のステップにおいて当選したと判定されるときには
、そのときにBレジスタに設定されている当選番号(B)を抽選結果に設定する。当選番
号(B)と抽選対象役の役番号は一致するようになっており、例えば、Bレジスタに48
が設定されているときに、Sd52のステップにおいて当選したと判定される場合には、
役番号48の抽選対象役すなわち中段チェリー1が内部抽選にて当選したと設定するよう
になっている。
Further, in the internal lottery process, when it is determined that the winning is made in step Sd52, the winning number (B) set in the B register at that time is set in the lottery result. The winning number (B) and the role number of the lottery object are the same. For example, 48 in the B register.
When it is determined that the winning is made in step Sd52 when is set,
It is set that the lottery subject with the
また、内部抽選において当選役の判定に用いられる判定値データ(以下、判定値数と呼
ぶ場合がある)が記憶されている判定値データテーブルでは、判定値データは、抽選対象
役毎に定められており、各抽選対象役に予め割り当てられた役番号の数字が大きい順にR
OM41bの所定領域に格納されている。
Further, in the determination value data table in which determination value data (hereinafter sometimes referred to as the number of determination values) used to determine the winning combination in the internal lottery is stored, the determination value data is determined for each lottery object combination R in descending order of the number of the role number assigned in advance to each lottery target role
It is stored in a predetermined area of the
[作用効果6]
従来の遊技機であるスロットマシン1では、入賞の発生を許容するか否か等、遊技に関
連して抽選を行う構成のものが大半である。このような構成の遊技機では、遊技に関連す
る抽選は、少なくとも遊技単位毎に必ず行われるものであり、好適な処理が要請される。
[Effect 6]
In the
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、複数の抽選対象役からい
ずれかの抽選対象役(ハズレを含む)を当選として決定する処理を行う内部抽選処理を行
うことが可能であり、当該内部抽選処理では、初期設定処理の後に所定の終了条件(いず
れかの抽選対象役が当選したと判定するか、すべての抽選対象役について抽選を行うこと
)が成立するまで、一の抽選対象役を当選とするか否かを判定する共通の処理をループ処
理として複数の抽選対象役毎に繰り返し実行する構成である。
On the other hand, the
この構成によれば、複数の抽選対象役からいずれか抽選対象役を当選として決定する場
合に、一の抽選対象役を決定するか否かを判定する共通の処理をループ処理として、所定
の終了条件が成立するまで繰り返し実行すれば良いので、プログラム容量を削減すること
ができる。
According to this configuration, when a lottery target role is determined as a win from a plurality of lottery target roles, a common process for determining whether to determine one lottery target role is set as a loop process, and a predetermined end Since it is sufficient to execute repeatedly until the condition is satisfied, the program capacity can be reduced.
尚、本実施例では、遊技機としてスロットマシン1を適用する構成であるが、遊技機と
して遊技領域に遊技球を発射させて遊技を行うとともに、例えば、遊技球の入賞等により
大当たりか否かの判定を行う構成等、複数の決定対象からいずれかの決定対象を決定する
構成を有するパチンコ遊技機を適用しても良い。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、ループ処理の終了条件として、内部抽選にて抽選の対象となる全
ての抽選対象役についてのループ処理が終了すること、またはループ処理において所定役
番号の抽選対象役を当選とする旨が判定されることを適用しているが、いずれか一方のみ
を終了条件として適用する構成でも良い。
Further, in the present embodiment, as an end condition of the loop processing, the loop processing for all lottery target roles targeted for the lottery in the internal lottery ends, or the lottery target role of the predetermined combination number is won in the loop processing Although it is applied that it is determined that the setting is to be made, only one of them may be applied as the end condition.
本実施例のスロットマシン1は、少なくとも抽選対象役の一部が異なる複数の遊技状態
(通常、BB)に制御することが可能であり、各遊技状態(通常、BB)に対応して遊技
状態の種類を特定可能な遊技状態値(通常状態は0、BBは1)が割り当てられ、内部抽
選テーブルにおいて遊技状態値から特定されるアドレスが割り当てられた領域に、当該遊
技状態値に対応する遊技状態に応じて数値(通常時初期アドレス指定データ、BB中初期
アドレス指定データ)が記憶されており、内部抽選処理において、初期設定処理の後に所
定の終了条件(いずれかの抽選対象役が当選したと判定するか、すべての抽選対象役につ
いて抽選を行うこと)が成立するまでループ処理を複数の抽選対象役毎に繰り返し実行す
る構成であり、初期設定処理では、遊技状態値から特定されるアドレスが割り当てられた
領域に格納された数値(通常時初期アドレス指定データ、BB中初期アドレス指定データ
)に基づいて初期の現在位置アドレス(HL)を設定し、ループ処理では、現在位置アド
レス(HL)を1アドレス分進めるように更新し、更新したアドレスから特定される検索
データを用いて対応する所定役番号の抽選対象役を当選とするか否かを判定する構成であ
る。
The
この構成によれば、初期設定処理において、遊技状態値から特定されるアドレスが割り
当てられた領域に記憶された数値(通常時初期アドレス指定データ、BB中初期アドレス
指定データ)に基づいて、初期の現在位置アドレス(HL)を設定することで、抽選対象
が異なる複数の遊技状態に制御することができる。
According to this configuration, in the initial setting process, based on the numerical value stored in the area to which the address specified from the gaming state value is assigned (normal initial address designation data, initial address designation data in BB), By setting the current position address (HL), it is possible to control to a plurality of gaming states with different lottery targets.
尚、本実施例では、内部抽選処理のループ処理において、現在位置アドレス(HL)を
1アドレス分更新し、更新したアドレスから特定される検索データを用いて対応する所定
役番号の抽選対象役を当選とするか否かを判定する構成であるが、内部抽選処理のループ
処理において、当選とするか否かを判定する抽選対象役の所定役番号の値や、ループ処理
の残りの繰り返し回数の値等を一定値分更新して、更新した値から特定される検索データ
を用いて対応する所定役番号の抽選対象役を当選とするか否かを判定する構成でも良い。
In the present embodiment, in the loop process of the internal lottery process, the current position address (HL) is updated by one address, and the lottery target role of the corresponding predetermined combination number is obtained using the search data specified from the updated address. In the loop process of the internal lottery process, the value of the predetermined combination number of the lottery target combination which determines whether or not to be elected, or the number of repetitions of the remaining loop process The value or the like may be updated by a fixed value, and it may be determined whether or not the lottery target combination of the corresponding predetermined combination number is to be won using search data specified from the updated value.
また、本実施例では、ループ処理において現在位置アドレス(HL)を1アドレス分更
新する構成であるが、複数アドレス分更新する構成でも良い。
Further, although the present embodiment is configured to update the current position address (HL) by one address in the loop processing, the configuration may be configured to update a plurality of addresses.
また、本実施例では、内部抽選処理のループ処理において、更新した現在位置アドレス
(HL)に基づいて検索データを特定し、当該検索データを用いて特定される判定値デー
タに基づいて該当する抽選対象役が当選したか否かを判定する構成であるが、内部抽選処
理は、更新した現在位置アドレス(HL)から検索データを特定する構成に限らず、少な
くとも所定の抽選対象役が当選したか否かの判定に用いられるデータを更新した現在位置
アドレス(HL)から特定する構成であれば良く、例えば、判定に用いられるデータとし
て判定値データや当選番号等を適用する構成でも良い。判定に用いられるデータとして判
定値データを適用する構成として、例えば、更新した現在位置アドレス(HL)から判定
に用いられる判定値データを直接特定し、当該判定値データに基づいて該当する抽選対象
役が当選したか否かを判定する構成等としても良いし、判定に用いられるデータとして当
選番号を適用する構成として、例えば、更新した現在位置アドレス(HL)から抽選を行
う抽選対象役の当選番号を特定し、当該当選番号が現在制御している遊技状態において抽
選の対象か否かを判定し、現在の遊技状態において抽選の対象でない場合に、当該当選番
号に対応する抽選対象役は当選していないと判定する構成等としても良い。
Further, in the present embodiment, in the loop process of the internal lottery process, the search data is specified based on the updated current position address (HL), and the corresponding lottery based on the determination value data specified using the search data The internal lottery process is not limited to the configuration for specifying the search data from the updated current position address (HL), but at least a predetermined lottery target combination has won. Any configuration may be used as long as the data used for determination is determined from the updated current position address (HL). For example, determination value data, a winning number, or the like may be applied as data used for determination. As a configuration in which the determination value data is applied as the data used for the determination, for example, the determination value data used for the determination is directly specified from the updated current position address (HL), and the corresponding lottery target role is determined based on the determination value data. It is also possible to adopt a configuration that determines whether or not the player has won, or as a configuration that applies the winning number as data used for the determination, for example, the winning number of the lottery target combination for performing the lottery from the updated current position address (HL) Is determined, and it is determined whether or not the winning number is the target of the lottery in the currently controlled gaming state, and if the current gaming state is not the target of the lottery, the lottery target role corresponding to the winning number is won It is good also as composition etc. which judge that it is not.
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選処理の初期設定処理において、遊技状態値か
ら特定されるアドレスが割り当てられた領域に格納された数値(通常時初期アドレス指定
データ、BB中初期アドレス指定データ)に基づいて初期の現在位置アドレス(HL)を
設定する構成であり、初期の現在位置アドレス(HL)として、遊技状態に応じた検索デ
ータテーブルの先頭のデータが特定されるアドレス(アドレスnc、アドレスnd)の1
アドレス分前のアドレスを設定する構成である。
In the
The address is set to an address that is earlier than the address.
この構成によれば、初期設定処理において、最初の抽選対象役に対応する検索データテ
ーブルの先頭のデータが特定されるアドレスの1アドレス分前のアドレスが初期の現在位
置アドレス(HL)として設定されるため、初期設定処理の後、最初に行われるループ処
理においても、2回目以降に行われるループ処理においても、現在位置アドレス(HL)
を1アドレス分更新したアドレス値から当該ループ処理において判定に用いられる検索デ
ータ等を特定することが可能となり、初期設定処理の後、最初に行われるループ処理と、
2回目以降に行われるループ処理と、で処理内容を変更せずに済む。
According to this configuration, in the initial setting process, an address one address before the address at which the top data of the search data table corresponding to the first lottery target combination is specified is set as the initial current position address (HL). Therefore, in the loop processing performed first after the initialization processing, the current position address (HL) also in the loop processing performed after the second time.
It is possible to specify search data or the like used for determination in the loop process from the address value updated for one address, and a loop process performed first after the initial setting process,
It is not necessary to change the processing contents in the loop processing performed after the second time.
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選処理では、予め定められた順番(役番号が大
きい順)で複数の抽選対象役毎にループ処理を行い、当該ループ処理では、抽選対象役が
再遊技役であり、当該再遊技役が現在制御されている遊技状態において抽選対象でない場
合には、Bレジスタに設定されている当選番号を次に抽選対象となる抽選対象役の役番号
に更新することで、抽選対象を現在制御されている遊技状態において次に抽選対象となる
抽選対象役に更新する構成である。
In the internal lottery process, the
この構成によれば、ループ処理では、所定の抽選対象役が抽選の対象とならない場合に
、次に抽選の対象となる所定の抽選対象役に更新されるので、複数の抽選対象役が抽選の
対象とならない場合に、次に抽選の対象となる抽選対象役についてのループ処理まで進め
られるので、無駄な処理をなくすことができる。
According to this configuration, in a loop process, when a predetermined lottery target role is not a lottery target, it is updated to a predetermined lottery target role to be the next lottery target. If it does not become an object, it is possible to proceed to the loop processing for the lottery object combination to be the object of the lottery next, so wasteful processing can be eliminated.
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選において、特別状態(BB)への移行を伴う
特別役が当選し、当該特別役が入賞しなかったときに、当該特別役の当選を次ゲーム以降
に持ち越すことが可能であり、内部抽選処理のループ処理では、抽選対象役が特別役(B
B)のみを含み、一般役を含まない役であり、遊技状態が内部中であるときに内部抽選の
対象とされない非内部中役である場合に、特別役の当選が持ち越されているか否かを判定
し、特別役の当選が持ち越されている場合には、検索データテーブルに予め設定されてい
る非内部中役の跳越フラグデータ(FD)及び跳越先アドレス指定データに基づいて、抽
選対象を非内部中役以外で次に抽選の対象となる抽選対象役(例えば、役番号35の抽選
対象役)に更新する構成である。
In the
B) Whether or not the special role win is carried over when it is a non-internal middle role that is not included in the internal lottery when the game state is in the inside and the game state is inside. If the special combination win is carried over, the lottery is performed based on the jump flag data (FD) and the jump destination address designation data of the non-internal middle role preset in the search data table. The target is updated to a lottery target combination (e.g., a lottery target combination with the combination number 35) which is next to a lottery other than the non-internal middle role.
この構成によれば、ループ処理では、抽選対象が非内部中役である場合に、特別役の当
選が持ち越されているか否かを判定し、特別役の当選が持ち越されているか場合には、抽
選対象が非内部中役以外で次に抽選の対象となる抽選対象役に更新されるので、遊技状態
が内部中であるときに、非内部中役をいずれの抽選対象も当選しない抽選結果に置き換え
る処理を必要とせず、また、複数の非内部中役が抽選の対象とならない場合に、非内部中
役以外で次に抽選の対象となる抽選対象役についてのループ処理まで進められるので、無
駄な処理をなくすことができる。
According to this configuration, in the loop process, when the lottery target is a non-internal middle role, it is determined whether the special role win has been carried over, and if the special role win has been carried over, Since the lottery object is updated to the lottery target role that will be the next lottery subject other than the non-internal central role, when the gaming state is in the inside, the non-internal central role will be a lottery result that does not win any lottery target No replacement process is required, and when multiple non-internal heroes are not eligible for the lottery, it is possible to proceed to the loop process for the lottery target that will be the next lottery other than the non-internal hero. Processing can be eliminated.
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選に抽選対象役のうち再遊技役が抽選の対象と
なるか否かまたは再遊技役が当選とされる確率の少なくとも一方が異なる複数の遊技状態
(RT0〜4)に制御することが可能であり、内部抽選処理におけるループ処理では、抽
選対象が再遊技役であり、当該再遊技役が抽選の対象でない場合には、抽選対象を現在の
遊技状態(RT0〜4)において次に抽選の対象となる抽選対象役に更新する構成である
。
The
この構成によれば、内部抽選での抽選対象役のうち再遊技役が抽選の対象となるか否か
または再遊技役が当選とされる確率の少なくとも一方が異なる複数の遊技状態(RT0〜
4)に制御されるとともに、ループ処理では、抽選対象が再遊技役であり、当該再遊技役
が抽選の対象でない場合には、抽選対象役が現在の遊技状態において次に抽選の対象とな
る抽選対象役に更新されるので、複数の再遊技役が抽選の対象とならない場合に、次に抽
選の対象となる抽選対象役についてのループ処理まで進められるので、無駄な処理をなく
すことができる。
According to this configuration, a plurality of gaming states (RT0 to RT0) having different at least one of whether or not the re-gamer among the lottery-targeted players in the internal lottery is a lottery target or the probability that the re-gamer will be won.
4) In addition, in the loop process, when the lottery target is a re-game player and the re-game player is not a lottery subject, the lottery-target player becomes the next lottery object in the current game state. Since it is updated to the lottery target combination, when a plurality of re-playing roles are not subject to the lottery, the loop process for the lottery target subject to be the next lottery is advanced, so it is possible to eliminate useless processing. .
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選に抽選対象役のうち再遊技役が抽選の対象と
なるか否かまたは再遊技役が当選とされる確率の少なくとも一方が異なる複数の遊技状態
(RT0〜4)に制御することが可能であり、内部抽選処理におけるループ処理では、現
在位置アドレス(HL)を1アドレス分更新し、更新した現在位置アドレス(HL)から
特定される検索データを用いて対応する所定役番号の抽選対象役を当選とするか否かを判
定する構成であり、当該ループ処理では、更新した現在位置アドレス(HL)から特定さ
れる値が変動あり役跳越フラグデータ(FF)であるかを判定し、当該変動あり役跳越フ
ラグデータ(FF)である場合には今回の抽選対象役から再遊技役となる場合に特有の処
理(現在のRT値を判定して、当該RT値に応じたアドレスへ現在位置アドレス(HL)
を更新する処理)へ移行し、変動あり役跳越フラグデータ(FF)でない場合には全ての
抽選対象役に共通の処理(現在位置アドレス(HL)に基づいて取得された検索データに
基づいて特定される判定値データを取得する処理)へ移行する構成である。
The
If the data does not have a fluctuating role jump flag data (FF), the processing common to all the lottery target characters (based on the search data acquired based on the current position address (HL)) It is a structure which transfers to the process which acquires the determination value data specified.
この構成によれば、更新した現在位置アドレス(HL)から特定される値を参照するこ
とで、抽選対象に対応する検索データを特定することに加え、今回の抽選対象から再遊技
役となることを特定し、処理の移行先を変更させることができる。
According to this configuration, by referring to the value specified from the updated current position address (HL), in addition to specifying the search data corresponding to the lottery object, it becomes a re-game player from the current lottery object. Can be identified and the transfer destination of processing can be changed.
本実施例のスロットマシン1は、複数の遊技状態(RT0〜4)に制御することが可能
であり、各遊技状態には遊技状態を示す値(0〜4)が割り当てられている構成であり、
内部抽選処理のループ処理では、更新した現在位置アドレス(HL)から特定される値が
変動あり役跳越フラグデータ(FF)である場合には、今回の抽選対象から再遊技役とな
る場合に特有の処理として、現在制御されている遊技状態(RT0〜4)を示す値に基づ
いて、当該遊技状態に対応する跳越先アドレス指定データ(RT0〜4)を特定し、特定
した跳越先アドレス指定データに基づいて現在位置アドレス(HL)を更新した後、さら
に2つ現在位置アドレス(HL)を進めることで、当該遊技状態において最初に抽選の対
象となる再遊技役に対応する検索データが特定されるアドレス(例えば、アドレスni+
2等)に現在位置アドレス(HL)を更新するように処理する構成である。
The
In the loop process of the internal lottery process, when the value specified from the updated current position address (HL) is the fluctuating role jump flag data (FF), when the player is re-played from the current lottery target As specific processing, based on the value indicating the currently controlled gaming state (RT0 to 4), the jumping destination address designation data (RT0 to 4) corresponding to the gaming state is specified, and the specified jumping destination is specified. After updating the current position address (HL) based on the addressed data, the search data corresponding to the re-gamer that is the first to be selected in the gaming state by advancing two more current position addresses (HL) Address at which is specified (eg, address ni +
2), the current position address (HL) is updated.
この構成によれば、現在位置アドレス(HL)から特定される値が変動あり役跳越フラ
グデータ(FF)であり、今回の抽選対象役から抽選の対象が再遊技役となる場合に、現
在の遊技状態において最初に抽選の対象となる再遊技役に対応する検索データが特定され
るアドレスに現在位置アドレス(HL)を更新させることができる。
According to this configuration, when the value specified from the current position address (HL) is the fluctuating role jump flag data (FF) and the lottery target is the re-game player from the current lottery target role, In the gaming state, the current position address (HL) can be updated to an address that specifies the search data corresponding to the re-game player who is the target of the lottery first.
本実施例のスロットマシン1は、所定役番号の抽選対象役を当選とするか否かを判定す
る際に用いられる判定値データを格納する判定値データテーブルを備え、判定値データテ
ーブルは、1バイト以内の判定値データ(1バイトデータ)が格納される1バイトの1バ
イト領域と、1バイトを超える判定値データ(2バイトデータ)が格納される2バイトの
2バイト領域と、を含み、ループ処理において更新されるアドレスに割り当てられた領域
には、判定値データテーブルの先頭アドレス(基準アドレスm)から当該ループ処理にお
いて抽選対象となる各抽選対象役の判定値データが格納された領域のアドレスまでの差分
値を特定可能な検索データが格納されており、ループ処理では、更新したアドレスの領域
から検索データを取得し、取得した検索データが判定値データテーブルの1バイト領域を
示す値であるか、判定値データテーブルの2バイト領域を示す値であるか、に応じて異な
る種別係数Eを設定し、設定した種別係数Eに応じて、1バイトの判定値データを取得し
てEレジスタに設定する処理、または2バイトの判定値データを取得してDEレジスタに
設定する処理のいずれかを行うように制御することで、抽選対象を当選とするか否かを判
定する際に用いる判定値データを判定値データテーブルから取得する際の処理を異ならせ
る構成である。
The
この構成によれば、判定値データテーブルの先頭アドレスから該当する抽選対象役の判
定値データが格納された領域のアドレスまでの差分値を示す検索データに応じて、判定値
データテーブルにおける1バイト領域に格納された判定値データを用いるか、2バイト領
域に格納された判定値データを用いるか、を特定し、異なる処理を行わせることができる
とともに、取得した検索データから種別係数Eを設定しておくことで、その後の処理にお
いて、1バイト領域に格納された判定値データを用いるか、2バイト領域に格納された判
定値データを用いるか、を特定する場合でも、種別係数Eを参照するのみでその都度検索
データを取得して判断する必要がない。
According to this configuration, the 1-byte area in the determination value data table corresponds to the search data indicating the difference value from the head address of the determination value data table to the address of the area where the determination value data of the corresponding lottery target is stored. It is possible to specify whether to use the judgment value data stored in the table or to use the judgment value data stored in the 2-byte area, and perform different processing, and set the type coefficient E from the acquired search data. By referring to the classification coefficient E, it is possible to specify whether to use the determination value data stored in the 1-byte area or to use the determination value data stored in the 2-byte area in the subsequent processing. There is no need to obtain and judge the search data each time.
本実施例のスロットマシン1は、複数の設定値1〜6のうちからいずれかの設定値を設
定可能であり、所定役番号の抽選対象役を当選とするか否かを判定する際に用いられる判
定値データを格納する判定値データテーブルを備え、当該判定値データテーブルは、設定
値に応じて判定値データが異なる設定差あり役の判定値データが記憶されている設定差あ
り領域と、設定値に関わらず判定値データが共通である設定差なし役の判定値データが記
憶されている設定差なし領域と、を含む構成であり、判定値データを用いて複数の抽選対
象役からいずれかの抽選対象役(ハズレを含む)を当選として決定する処理を行う内部抽
選処理を行うことが可能であり、当該内部抽選処理では、初期設定処理の後に所定の終了
条件(いずれかの抽選対象役が当選したと判定するか、すべての抽選対象役について抽選
を行うこと)が成立するまでループ処理を繰り返し実行する構成であり、ループ処理では
、更新した現在位置アドレス(HL)の領域から検索データを取得し、取得した検索デー
タが設定差あり領域を示す値であるか、設定差なし領域を示す値であるか、に応じて異な
る値の種別係数EをEレジスタに設定し、当該種別係数Eに応じて判定値データを判定値
データテーブルから取得する際の処理を異ならせる構成である。
The
この構成によれば、判定値データテーブルの先頭アドレスから抽選対象となる所定役番
号の抽選対象役の判定値データが記憶された領域のアドレスまでの差分値を示す検索デー
タに応じて設定差あり領域に記憶された判定値データを用いるか、設定差なし領域に記憶
された判定値データを用いるか、を特定し、異なる処理を行わせることができるとともに
、取得した検索データに基づいて種別係数Eを設定しておくことで、その後の処理におい
て、1バイトの判定値データを用いるか、2バイトの判定値データを用いるか、を特定す
るだけでなく、設定差あり領域に記憶された判定値データを用いるか、設定差なし領域に
記憶された判定値データを用いるか、を特定する場合でも、一の種別係数を参照するのみ
でその都度検索データを取得して判断する必要がなく、処理を簡素化できる。
According to this configuration, there is a setting difference according to the search data indicating the difference value from the start address of the determination value data table to the address of the area in which the determination value data of the lottery target for the predetermined combination number to be selected is stored. It is possible to specify whether to use the judgment value data stored in the area or to use the judgment value data stored in the area with no setting difference, and to perform different processing, and based on the obtained search data, the classification coefficient By setting E, it is possible not only to specify whether 1-byte determination value data or 2-byte determination value data is used in the subsequent processing, but also the determination stored in the setting difference area. Even when specifying whether to use value data or judgment value data stored in an area without setting difference, search data is obtained each time by simply referring to one type coefficient. No need to determine, it can be simplified process.
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選処理のループ処理において、更新した現在位
置アドレス(HL)の領域から検索データを取得し、当該検索データが判定値データテー
ブルの1バイト領域を示す値であるか、判定値データテーブルの2バイト領域を示す値で
あるか、設定差あり領域を示す値であるか、設定差なし領域を示す値であるか、に応じて
異なる値の種別係数EをEレジスタに設定する構成であり、種別係数Eは、1バイト領域
であるか、2バイト領域であるか、に応じた値が1ビット目に設定され、設定差あり領域
であるか、設定差なし領域であるか、に応じた値が2ビット目に設定される構成である。
The
この構成によれば、種別係数Eのうち1ビット目の値を参照することで、1バイト領域
に格納された判定値データを用いるか、2バイト領域に格納された判定値データを用いる
か、を特定することができ、2ビット目の値を参照することで、設定差あり領域に格納さ
れた判定用データを用いるか、設定差なし領域に格納された判定用データを用いるか、を
特定することができる。
According to this configuration, by referring to the value of the first bit of the type coefficient E, whether the determination value data stored in the 1-byte area is used or the determination value data stored in the 2-byte area is used, By referring to the value of the second bit, it is specified whether to use the judgment data stored in the area with setting difference or the judgment data stored in the area without setting difference can do.
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選処理のループ処理において、更新した現在位
置アドレス(HL)の領域から検索データを取得し、当該検索データが判定値データテー
ブルの1バイト領域を示す値であるか、判定値データテーブルの2バイト領域を示す値で
あるか、設定差あり領域を示す値であるか、設定差なし領域を示す値であるか、に応じて
異なる値の種別係数EをEレジスタに設定する構成であり、種別係数Eを、抽選対象役を
当選とするか否かを判定する際に判定値データテーブルから取得した判定値データが設定
されるレジスタと共通のEレジスタに設定する構成である。
The
この構成によれば、種別係数Eによって判定値データを取得した後は種別係数Eを保持
する必要がなく、種別係数Eが設定されるレジスタを判定値データが設定されるEレジス
タと共用することで、別個にレジスタを設けずに済む。
According to this configuration, after the determination value data is acquired by the classification coefficient E, it is not necessary to hold the classification coefficient E, and the register in which the classification coefficient E is set is shared with the E register in which the determination value data is set. Thus, it is not necessary to provide a separate register.
本実施例のスロットマシン1は、内部抽選処理において、初期設定処理では、ループ処
理における最初の抽選対象役の役番号を示す当選番号(B)を設定するとともに、乱数値
を取得する構成であり、ループ処理では、更新した現在位置アドレス(HL)から特定さ
れる検索データに基づいて当選番号(B)が示す役番号の抽選対象役を当選とする旨が判
定される判定値を示す判定値データを取得し、取得した判定値データと、初期設定処理に
おいて取得した乱数値と、を加算し、加算結果が乱数値の範囲を超える場合には、当選番
号(B)が示す役番号の抽選対象役を当選として決定し、加算結果が乱数値の範囲を超え
ない場合には、当選番号(B)を更新し、更新した当選番号(B)が終了値(0)か否か
を判定し、更新した当選番号(B)が終了値でない場合にはループ処理の先頭に移行し、
更新した当選番号(B)が終了値である場合にはいずれの抽選対象役も当選としない旨(
ハズレ)を決定する構成である。
In the internal lottery process, the
If the updated winning number (B) is the ending value, no lottery target will be won (
To determine the loss).
この構成によれば、抽選対象の役番号を示す当選番号(B)を設定することで、当選番
号(B)から現在のループ処理において抽選対象となる抽選対象役の役番号を特定できる
だけでなく、当選番号(B)を更新することでループ処理の終了条件を判定することもで
きる。
According to this configuration, by setting a winning number (B) indicating a lottery target role number, it is possible not only to specify a lottery target role number that is a lottery target in the current loop processing from the winning number (B). The end condition of the loop process can also be determined by updating the winning number (B).
以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるもので
はなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる
ことは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例
1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変
形例についても実施例2に適用可能である。
As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する
事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定対象のうち特定決定対象が決定の対象となるか否かまたは
特定決定対象が決定される確率の少なくとも一方が異なる複数の状態に制御する状態制御
手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、一の決定対象について決定するか否かを判定する共通の決定判定
処理を複数の決定対象毎に行い、
前記決定判定処理では、決定対象が特定決定対象であるか否かを判定し、決定対象が特
定決定対象である場合には特定決定対象に特有の処理へ移行し、決定対象が特定決定対象
でない場合には全ての決定対象に共通の処理へ移行する、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived;
State control means for controlling at least one of whether or not a specific determination target is to be determined among the determination targets by the pre-determination means, or the probability that the specific determination target is determined, to different states;
With
The prior determination unit performs a common determination process for determining whether to determine one determination object for each of a plurality of determination objects,
In the determination determination process, it is determined whether or not the determination target is a specific determination target. If the determination target is a specific determination target, the process proceeds to a process specific to the specific determination target, and the determination target is not the specific determination target In this case, the slot machine shifts to processing common to all decision targets.
Priority Applications (1)
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JP2011098151A (en) * | 2009-11-09 | 2011-05-19 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2015089413A (en) * | 2013-11-05 | 2015-05-11 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2015217221A (en) * | 2014-05-20 | 2015-12-07 | サミー株式会社 | Slot machine |
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