JP2019118560A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある。 Some gaming machines such as pachinko machines shift to the winning state when the result of the lottery performed based on the winning of the gaming ball to the starting winning opening is a win. Among such gaming machines, there are those in which a plurality of types of hitting types different in the number of rounds are provided, and there are those in which the interest in the game is improved by making the obtainable game value different.
しかしながら、かかる従来型の遊技機では、当たりにならない限り有利な状態とならないため、当たりとなるまでの間の遊技が単調となってしまう虞があり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, since it is not in an advantageous state unless hit, there is a possibility that the game until it comes to a hit may become monotonous, and it is difficult to improve the interest of the player in the game There was a problem.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player in the game.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技者にとって不利な第1遊技状態の間に、前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる特定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において、予め定められた特定条件が成立する毎に、遊技者が所定の特典を獲得し得る獲得遊技を実行する獲得遊技実行手段と、を備える。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記獲得遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記獲得遊技として前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように制御するものである。
In the gaming machine according to
請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、少なくとも前記第2遊技状態において前記獲得遊技が実行された場合に、当該獲得遊技の実行が終了した後も、前記第2遊技状態が維持されるものである。
In the gaming machine according to
請求項4記載の遊技機は、請求項2又は3記載の遊技機において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する第1判別条件と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する第2判別条件と、で少なくとも構成されるものであり、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも、前記第2判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第2判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合に、前記第2遊技状態よりも判別結果が出難くなるように構成されている。
A game machine according to
請求項5記載の遊技機は、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記第2遊技状態は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となるまでの間、同一の遊技状態に維持されるものである。
The gaming machine according to
請求項1記載の遊技機によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技者にとって不利な第1遊技状態の間に、前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる特定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において、予め定められた特定条件が成立する毎に、遊技者が所定の特典を獲得し得る獲得遊技を実行する獲得遊技実行手段と、を備える。 According to the gaming machine of the first aspect, the discrimination means for performing the discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the advantage advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means being the particular discrimination result A second game advantageous to the player based on establishment of at least a specific setting condition different from the execution of the bonus game, between the bonus game execution means for executing the game and the first game state disadvantageous to the player. Second game state setting means for setting a state, and acquired game execution means for executing an acquired game in which a player can acquire a predetermined privilege each time a predetermined specific condition is satisfied in the second game state And.
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記獲得遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記獲得遊技として前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように制御するものである。 According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the first aspect, the ball entering means capable of entering the game ball and the game ball can enter the ball entering means The predetermined position on the basis of the first position and a second position at which the game ball is more difficult to enter than the first position, the variable means being variable, and the game ball entering the ball entry means A bonus granting means for granting a bonus of the above, and the acquired game execution means is that the determination result of the determination means is a second determination result different from the specific determination result as the establishment of the specific condition The variable means is controlled so as to change from the second position to the first position for a predetermined period as the acquired game.
これにより、第2遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, in the second gaming state, since it is possible to play the game paying attention to whether or not the game ball enters the ball entering means, it is possible to improve the interest of the player in the game There is.
請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、少なくとも前記第2遊技状態において前記獲得遊技が実行された場合に、当該獲得遊技の実行が終了した後も、前記第2遊技状態が維持されるので、第2遊技状態の有利度合いをより高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the second aspect, after the execution of the winning game is completed when the winning game is executed at least in the second gaming state Also, since the second gaming state is maintained, the degree of advantage of the second gaming state can be further enhanced. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.
請求項4記載の遊技機によれば、請求項2又は3記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する第1判別条件と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する第2判別条件と、で少なくとも構成されるものであり、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも、前記第2判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第2判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合に、前記第2遊技状態よりも判別結果が出難くなるように構成されている。 According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the second aspect or the third aspect, the first ball entering means capable of entering the game ball, and the first ball entering means different from the first ball entering means 2 ball entering means, and the judging condition is a first judging condition established based on the game ball entering the first ball entering means, and a game ball to the second ball entering means And at least a second determination condition established based on entering the ball, and determination performed based on the establishment of the second determination condition is based on the establishment of the first determination condition The probability that the second determination result is obtained is higher than the determination to be executed, and the first gaming state is determined based on the establishment of the second determination condition. When it is determined that the result of the determination is less likely to be output than in the second gaming state .
これにより、第2遊技状態における有利度合いをより向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, since the degree of advantage in the second gaming state can be further improved, it is possible to improve the interest of the player in the game.
請求項5記載の遊技機によれば、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となるまでの間、同一の遊技状態に維持されるので、第2遊技状態において、特定の判別結果にならないことを期待する斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effects exhibited by the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, in the second gaming state, at least the discrimination result of the discrimination means is the particular discrimination result Since the same gaming state is maintained until it becomes, in the second gaming state, there is an effect that it is possible to realize novel game characteristics that are expected not to be a specific determination result.
<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
First Embodiment
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図12参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
In the
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラス16aを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図12参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
In the
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
A
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
Under the
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。
In the
操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
At the front lower portion of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、アウト口66、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
The front center portion of the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図12参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
The two
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、外レール62の外周面に沿うように発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37(37A,37B)が配設されている。第1図柄表示装置37(37A,37B)は、主制御装置110(図12参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37(37A,37B)は、球が、第1入球口64(上第1入球口64b1,下第1入球口64b2)へ入球したか、第2入球口640へ入球したかに応じて使い分けられるように構成されている。なお、詳細は図2を参照して後述するが、本実施形態では第1特別図柄の抽選契機として上第1入球口64b1と下第1入球口64b2とを設けている。以降の説明において、上第1入球口64b1と下第1入球口64b2との両方を示す場合には、単に第1入球口64の用語を用いて説明をする。
A first symbol display device 37 (37A, 37A, 37A, 37B, 37C) provided with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display along the outer peripheral surface of the
具体的には、球が第1入球口64へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が第2入球口640へ入球した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。
Specifically, when the ball enters the
また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変状態中か時短状態中か通常状態中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるか、或いは小当たり図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
In addition, the first
なお、本パチンコ機10では、第1入球口64、第2入球口640のいずれかに入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R時短大当たり、2R時短大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In the
ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態である確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変状態へ移行する(を設定する)大当たりのことである。また、「15R時短大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態である時短状態を、所定の変動回数の間(例えば、50回)設定する大当たりのことであり、「2R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に時短状態が所定の変動回数の間(例えば、50回)設定される大当たりのことである。 Here, "15R probability variation jackpot" is the jackpot that the maximum number of rounds transitions to a high probability state of special symbols after a jackpot of 15 rounds, a probability state of being a normal symbol high probability state (setting) Yes, "2R probability variation jackpot" is a jackpot that sets the transition to a probability change state in which the maximum number of rounds transitions to the high probability state after the jackpot of 2 rounds. In addition, “15 R hour shorts hit” is the low probability state of special symbol after maximum hit number of 15 rounds, the time short state in which the normal symbol is high probability state, for a predetermined number of fluctuation (for example, 50 times) ) A jackpot to be set, "2R hour jackpot" is a jackpot for which the time saving state is set for a predetermined number of fluctuation times (for example, 50 times) after the jackpot of 2 rounds .
また、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。「普通図柄の高確率状態」とは、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップした状態、換言すれば、電動役物64aを開放させ易い遊技の状態のことである。 In addition, the "special symbol high probability state" is a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, in other words, a gaming state in which it is easy to shift to the special gaming state. The "normal symbol high probability state" is a state in which the probability of hitting the normal symbol (the second symbol) is increased, in other words, a gaming state in which the motorized role 64a can be easily opened.
加えて、「普通図柄の高確率状態」が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップするだけではなく、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間として、「普通図柄の低確率状態」が設定される遊技状態(潜確状態、通常状態)と比して長い時間が設定される。電動役物64aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物64aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変状態中や時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 In addition, in the gaming state (probable change state, time saving state) in which the "normal pattern high probability state" is set, not only the hitting probability of the normal symbol (the second symbol) is increased, but also the lower first entry ball slot 64b2 As the time when the motorized accessory 64a attached to is released, a long time is set in comparison with the gaming state (latency state, normal state) in which "a low probability state of a normal symbol" is set. When the motorized part 64a is in the open state (opened state), the ball is moved to the lower first entrance 64b2 in comparison with the case where the motorized part 64a is closed (closed state). It becomes easy to win a prize. Therefore, during the definite change state or the time reduction state, the ball is likely to be won to the lower first entrance 64b2, and it is possible to increase the number of times the jackpot lottery is performed.
なお、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物64aが開放する回数を通常状態中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間および1回の当たりで電動役物64aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変状態中や時短状態中において、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物64aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常状態中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition to changing the opening time of the motorized accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 or changing the opening time thereof during the definite change state or the short time state, it is performed once. The number of times the motorized accessory 64a is opened may be changed to be larger than that in the normal state. In addition, during probability change state or time saving state, the probability of hitting the second symbol is not changed, and the electric symbol 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 is opened and the electric symbol is open for one time and once At least one of the number of times of opening 64a may be changed. Further, during the definite change state or the short time state, the time for which the motorized accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 is opened or the number of times the motorized accessory 64a is opened per one operation does not change, Only the hit probability of the second symbol may be changed to be higher than that in the normal state.
遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640のいずれかへの球の入球(始動入賞)をトリガ(契機)として、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄(装飾図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。
In the game area, there are provided a plurality of general winning
また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。
Further, a
第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図12参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図12参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third
このように、第1図柄表示装置37A,37Bに表示される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対応させるように装飾的な第3図柄を動的表示させ、第3図柄の動的表示態様を遊技者に報知するように構成することにより、主制御装置110により動作制御される第1図柄(特別図柄)の動的表示に対して、動的表示期間中の表示態様を統一(例えば、0.1秒単位で点灯、消灯を繰り替えす点滅表示態様)することで主制御装置110の処理負荷を軽減させたとしても、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の動的表示態様を例えば、第1図柄(特別図柄)の抽選結果に基づいて可変設定することにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆可能な動的表示態様(第3図柄を用いた演出態様)を第3図柄表示装置81に表示することができる。
Thus, the decorative third symbol is dynamically displayed to correspond to the dynamic display of the first symbol (special symbol) displayed on the first
第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に普通図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
The second symbol display device alternately turns on the symbol of "o" and the symbol of "x" for a predetermined time as a normal symbol (the second symbol (not shown)) every time the ball passes through
パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、下第1入球口64b2に付随された電動役物64aが所定時間だけ作動状態となる(開放状態へと作動される)よう構成されている。
In the
第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)の場合よりも、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)の方が短くなるように設定される。これにより、普通図柄の高確率状態中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を普通図柄の低確率状態よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。 The time taken for the variation display of the second symbol is shorter in the high probability state (probability state, time saving state) of the normal symbol than in the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol as the gaming state Is set to be Thereby, since the variation display of the second symbol is performed in a short time during the high probability state of the normal symbol, the winning lottery can be performed more than the low probability state of the normal symbol. Therefore, since the chance of becoming a win in the winning lottery increases, it is possible to give the player many opportunities for the motorized accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 to be in the open state.
よって、確変状態中および時短状態中は、下第1入球口64b2へ球が入賞しやすい遊技状態として設定することができる。なお、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するようにし、遊技者に対して現在の遊技状態を把握させ難くするように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在の遊技状況を推測させる楽しみを提供することができる。
Therefore, it is possible to set the gaming state in which the ball is likely to be won to the lower first entrance 64b2 in the probability changing state and the time saving state. In the present embodiment, the dynamic display mode of the third symbol and the display screen of the third
さらに、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される複数の遊技状態において、第3図柄の動的表示態様や、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景態様として同一の表示態様を設定するように構成している。よって、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を統一した場合に、電動役物64aの作動状況によって現在の遊技状態が何であるのかを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。
Furthermore, in the present embodiment, in a plurality of gaming states in which the high probability state of the normal symbol is set, the same as the dynamic display aspect of the third symbol or the background aspect displayed on the display screen of the third
なお、確変状態中または時短状態中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変状態中または時短状態中に下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間を、確変状態中または時短状態中において通常状態中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 The probability change state may be increased during the definite change state or the short time state, or the open time or the open frequency of the motorized combination 64a per contact may be increased, or the like. When the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the ball entrance 64b2, the time taken for the variable display of the second symbol (normal symbol) may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time taken for the variable display of the second symbol (normal symbol) is set shorter than in the normal state during the definite change state or in the short time state, the hit probability may be constant regardless of the gaming state Also, the opening time and the opening number of the motorized accessory 64a for one hit may be made constant regardless of the gaming state.
スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
The through
球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times the ball passes through
なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は1つに限定されるものではなく、2つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
In addition, as in the present embodiment, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device, as well as the first
次いで、本第1実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。
Next, the playability of the
つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。 That is, when the latent state is set, the variation time for showing the lottery of the second special symbol which is more likely to be a lottery result more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol is set to another gaming state By defining the length to be shorter than that in the case where it is set, it is possible to most efficiently execute the lottery advantageous to the player.
本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利とするために、第2特別図柄の抽選では、外れの一部で第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが所定期間(1.5秒×1回、0.2秒×6回、または0.06秒×8回)開放される。このため、第2特別図柄の抽選では、大当たりに当選しなくても、球を第1特定入賞口65aへと入球させて賞球を獲得する機会が多く与えられるので、第1特別図柄の抽選よりも有利となる。以降、説明の簡略化のため、第1特定入賞口65aが開放される外れ抽選結果のことを「小当たり」と称する。
In the first embodiment, in order to make the lottery of the second special symbol more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, in the lottery of the second special symbol, the first variable is partially changed The first specified winning
第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。
In the second special symbol lottery, in addition to the big hit, it is configured to open the first specified winning
さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 Further, in the first embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous) Adopts a fluctuation method). As a result, even while the variation display of one special symbol is being executed, the variation display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variation display, so that the lottery of the special symbol can be executed more efficiently it can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are changing at the same time, if one of them stops changing with a stop symbol of big hit or small hit, the other change display shows the remaining change time or lottery Regardless of the result, it is stopped and displayed with the stop stop pattern. In this way, it is possible to prevent the other variable display from being determined and displayed as a win or small hit during the execution of the big hit or the small hit, and the jackpot or the small hit may be repeatedly started.
ここで、図2を参照して、本第1実施形態において遊技領域に設けられた各種構成、及び、遊技領域に向けて発射された球の流れについて説明をする。図2に示した通り、本実施形態の遊技盤13は、遊技領域の中央部に配設された可変表示装置ユニット80によって遊技領域を左側領域と右側領域とに区分けするように構成している。
Here, with reference to FIG. 2, various configurations provided in the game area in the first embodiment and a flow of balls fired toward the game area will be described. As shown in FIG. 2, the
本実施形態では、操作ハンドル51を初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20度回動(時計回りに回転)するまでは、発射された球がファール球防止弁68を通過しない程度の発射強度で球が発射される。従って、発射された球は最終的に外レール62と内レール61との間に形成された発射流路を逆流しファール球となる。この逆流して流下したファール球は、発射流路の開始位置(図2で示す外レール62の左下端部)を通過し、上皿17(図1参照)へと連通するファール球口(図示せず)を流下し、上皿17へと環流される。このように構成することで、遊技者が所望の発射強度で球を発射させるために操作ハンドル51を操作する際にファール球が発生したとしても、そのファール球が発射経路に残留してしまい遊技に支障を来すことを抑制することができる。
In the present embodiment, the fired ball does not pass the far
次いで、操作ハンドル51の操作量(回動量)が初期位置(遊技者が回動させていない状態)から20〜80度の範囲では、上述した左側領域を流下する程度の発射強度で球が発射され、81度〜120度の範囲(81度〜操作ハンドル51の最大回転量となる120度)では、上述した右側領域を流下する程度の発射強度で球が発射される。 Next, when the operation amount (rotation amount) of the operation handle 51 is in the range of 20 to 80 degrees from the initial position (the state where the player is not turned), the ball is fired with a firing intensity that flows down the left area described above. In the range of 81 degrees to 120 degrees (81 degrees to 120 degrees which is the maximum amount of rotation of the operation handle 51), the ball is fired with a firing intensity that flows down the above-mentioned right side region.
つまり、本実施形態は、操作ハンドル51の操作量に基づいて、即ち、遊技者の操作に基づいて球が流下する領域を異ならせることが可能となるように構成されている。さらに、詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態が設定された場合には、左側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、左打ち遊技と称す)では無く、右側領域を球が流下するように操作ハンドル51の操作量を調整して行う遊技(以下、右打ち遊技と称す)を行わせるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている間は、遊技者は操作ハンドル51を上限まで回転させた状態(120度回転させた状態)を維持すれば良いことから、遊技者に適切な遊技を容易に行わせることができる。
That is, the present embodiment is configured to be able to vary the area in which the ball flows down based on the operation amount of the
次に、遊技盤13の左側領域について図2を参照して説明をする。詳細は後述するが、本第1実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄低確率状態:普通図柄低確率(通常)状態)、時短状態(特別図柄低確率状態:普通図柄高確率(時短)状態)、確変状態(特別図柄高確率(確変)状態:普通図柄高確率(時短)状態)、潜確状態(特別図柄高確率(確変)状態:普通図柄低確率(通常)状態)の何れかが設定されるように構成されている。また、特別図柄の抽選結果が大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技状態と、特別図柄の抽選結果が小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技状態と、が設定されるように構成されている。
Next, the left side area of the
その中で、遊技状態として通常状態、時短状態、確変状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる左打ち遊技を行わせるように、可変表示装置ユニット80に設けられた第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内し、潜確状態が設定されている場合には、遊技盤13の左側領域に球を流下させる右打ち遊技を行わせるように、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技者に遊技方法を案内するように構成している。また、大当たり遊技状態や小当たり遊技状態中は、当たりに当選する前の遊技状態に応じて遊技者の遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するように構成している。
Among them, when the game state is set to the normal state, the time reduction state, the probability change state, the
なお、各遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)の案内方法として、例えば、現在の遊技状態に適した遊技方法を常時表示するように構成したり、遊技方法が切り替わる場合にのみ切り替え後の遊技方法を表示するように構成したりしても良い。また、左打ち遊技と右打ち遊技とのうち、長い期間設定され易い遊技方法(本実施形態では左打ち遊技)を通常遊技とし、通常遊技以外の遊技方法(右打ち遊技)を行わせる場合に第3図柄表示装置81の表示画面に遊技方法を常時案内表示し、左打ち遊技を行わせる場合には案内表示を行わないように構成しても良い。
In addition, as a guidance method of each game method (left strike game, right strike game), for example, it is configured to always display a game method suitable for the current game state, or only after switching when the game method is switched The game method may be configured to be displayed. In addition, when the game method (left-handed game in this embodiment) which is easily set for a long period among the left-handed game and the right-handed game is a normal game, and a game method other than the normal game (right-handed game) is performed. A guidance may always be displayed on the display screen of the third
本実施形態のように、遊技者に選択させる遊技方法が2種類の場合においては、一方の遊技方法を案内する表示態様を表示しないことにより、他方の遊技方法を案内することができる。つまり、一の表示態様を表示するか否かによって、複数の遊技方法を案内することが可能となる。なお、本実施形態では、遊技者に遊技方法を案内するために第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を用いているが、これに限ることは無い。上述したように特定の表示態様を表示しないことにより、遊技者に遊技方法を報知する構成を用いても良いし、音声やランプを用いて遊技者に報知するように構成しても良い。
As in the present embodiment, in the case where there are two types of gaming methods to be selected by the player, the other gaming method can be guided by not displaying the display mode for guiding one of the gaming methods. That is, it becomes possible to guide a plurality of gaming methods depending on whether or not one display mode is displayed. In the present embodiment, the display mode displayed on the display screen of the third
遊技盤13の左側領域には、スルーゲート67、一般入賞口63が配設されている。また、可変表示装置ユニット80の下方位置には、左側領域を流下した球が入球可能となるように上第1入球口64b1が設けられている。そして、上第1入球口64b1の下方位置には、電動役物64aが付設された下第1入球口64b2が設けられている。この電動役物64aは、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄(第2図柄)抽選にて当たりに当選した場合に、球が下第1入球口64b2に入球困難(不可能)な閉鎖状態(第1状態)から、球が下第1入球口64b2に入球容易(可能)となる開放状態(第2状態)へと可変動作するように構成されている。
In the left area of the
上述した通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行可能な状態(特図1の変動が実行されておらず、且つ、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されていない状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合に、特図1の抽選が実行されるように構成されている。即ち、上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2へ球が入球することは、第1特別図柄の抽選を実行させるための契機となるものである。
As described above, in the first embodiment, the state in which the lottery of the first special symbol (special figure 1) can be executed (the variation of the special figure 1 is not executed, and the big hit game and the small hit game are executed When a ball enters the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 in a state where it is not set), the lottery of the
また、第1特別図柄(特図1)の抽選を新たに実行不可能な状態(特図1の変動が既に実行されている、又は、大当たり遊技、小当たり遊技が実行されている状態)において上第1入球口64b1、或いは下第1入球口64b2に球が入球した場合には、所定数(4つ)を上限に、球が入球した権利を記憶する記憶手段を有している。 In addition, in the state where it is not possible to newly execute the lottery of the first special symbol (special figure 1) (the variation of special figure 1 is already executed, or the big hit game and the small hit game are being executed) When the ball enters the upper first entrance 64b1 or the lower first entrance 64b2, it has memory means to store the right of the ball entering the ball, with a predetermined number (four) as the upper limit ing.
よって、第1特別図柄(特図1)の抽選が実行されている間も遊技者に対して継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。なお、本実施形態では、球が入球した権利を記憶する記憶手段と第1特別図柄にのみ設けている。 Therefore, since the player can continuously play the game while the lottery of the first special symbol (special figure 1) is being executed, the operation of the game can be improved. In addition, in this embodiment, it is provided only in the memory | storage means which memorize | stores the right which the ball | bowl entered, and the 1st special symbol.
左打ち遊技によって左側領域を流下する球は、その80%がスルーゲート67を通過し、発射された球の約8%(100球に8球)の球が上第1入球口64b1に入球するように複数の釘や風車といった構造物により球流路が形成されている。また、電動役物64aが閉鎖状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約0%で、電動役物64aが開放状態である場合には下第1入球口64b2に入球する球が約25%となるように球流路が形成されている。即ち、下第1入球口64b2(電動役物64a開放状態)、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2(電動役物64a閉鎖状態)の順で球が入球し難くなるように構成している。
Eighty percent of the balls flowing down the left side area by the left-handed game pass through the through
上第1入球口64b1、下第1入球口64b2は、上述した通り、第1特別図柄の抽選を実行させるという特典に加え、遊技者に賞球を払い出す特典も付与するように構成されており、球が1個入球する毎に、4個の賞球を遊技者に払い出すように構成している。なお、本実施形態では、上第1入球口64b1に球が入球した場合も、下第1入球口64b2に球が入球した場合も、同一数(4個)の賞球を付与するように構成しているが、これに限ること無く、それぞれに対して異なる数の賞球を設定しても良い。 As described above, the upper first ball entrance 64b1 and the lower first ball entrance 64b2 are configured to give the player the privilege of paying out the prize balls, in addition to the benefit of executing the drawing of the first special symbol. It is configured to pay out four prize balls to the player every time one ball enters the ball. In the present embodiment, the same number (four) of award balls is awarded when the ball enters the upper first ball entrance 64b1 and when the ball enters the lower first ball entrance 64b2. However, the present invention is not limited to this, and different numbers of winning balls may be set for each.
一方、遊技盤13の右側領域には、第2入球口640、第1可変入賞装置65が設けられている。第2入球口640は、球が入球することにより第2特別図柄の抽選が実行されるように構成されており、右側領域を流下する球の約50%が入球するように複数の釘により球流路が形成されている。ここで、第2入球口640に入球しなかった球は右側領域の下方に設けられた第1可変入賞装置65に向けて流下する。
On the other hand, in the right area of the
詳細な説明は後述するが、本実施形態では遊技状態として通常状態が設定されている状態では第2特別図柄の抽選が実行されてから抽選結果が表示されるまでの時間(変動時間)として長時間(10分間)の変動時間が設定され、潜確状態が設定されている状態では、短い変動時間(1秒)が設定されるように構成している。 Although the detailed description will be described later, in the embodiment, in the state where the normal state is set as the gaming state, it is long as a time (variation time) from when the lottery of the second special symbol is performed until the lottery result is displayed The variation time of time (10 minutes) is set, and in the state where the latent state is set, a short variation time (1 second) is set.
つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行するべく第1入球口64へ球を入球させるよりも、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行するべく第2入球口640へ球を入球させるほうが球を入球させ易いが、長時間(10分間)の変動時間が設定されるため、遊技効率が非常に悪くなってしまう。よって、遊技者は通常状態では左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行することになる。
That is, when the normal state is set as the gaming state, it is possible to make a right-handed game rather than entering a ball into the
また、第2入球口640は賞球が1個で設定されているため、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、約50%の割合で右打ち遊技にて発射した球を第2入球口640に入球させたとしても、球が増加することが無い。
In addition, since the second
さらに、遊技状態として時短状態や確変状態が設定されている場合には、普通図柄の高確率状態となり、電動役物64aが開放し易い状態となる。しかし、電動役物64aを開放させるための普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67は左側領域にしか設けられていないため、通常状態よりも球が入球し易くなる下第1入球口64b2へ球を入球させるために遊技者に左打ち遊技を行わせるように構成している。
Furthermore, when the time saving state or the probability variation state is set as the gaming state, the high probability state of the normal symbol is set, and the electric combination 64a is easily released. However, since the through
一方、遊技状態として潜確状態が設定されている状態では、普通図柄が低確率状態となり電動役物64aが開放し難い状態となると共に、上述した通り、第2特別図柄の変動時間として短時間(1秒間)の変動時間が設定されるため、右打ち遊技を行い第2特別図柄の抽選を実行させることが適切な遊技となる。ここで、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選(当選確率約1/2)するように構成している。小当たりに当選した場合には、小当たり遊技として第1可変入賞装置65が所定期間(例えば、1.5秒間)開放し、第1可変入賞装置65に入球した球1個に対して10個の賞球が付与されるように構成している。
On the other hand, in the state where the latent state is set as the gaming state, the normal symbol becomes a low probability state and the electrically operated part 64a becomes difficult to open, and as described above, the second special symbol changes for a short time Since a fluctuation time of (one second) is set, it is appropriate to play a right-handed game and execute a lottery of a second special symbol. Here, in the first embodiment, only the lottery of the second special symbol is configured to win a small hit (win probability about 1/2). When the player wins a small hit, the first variable winning
即ち、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、遊技者に継続して右打ち遊技を実行することで、小当たり当選を目指す第2特別図柄の抽選と、小当たり遊技と、を連続して実行することができる。 That is, when the latent state is set as the gaming state, the player performs the right-handed game continuously to draw the second special symbol aiming for the small hit, the small hit game, and the like. Can be run continuously.
図2に示した通り、遊技領域の最下方には第2可変入賞装置650が配設されている。この第2可変入賞装置650は、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に回動扉650fが手前側に作動し第2特定入賞口650aに球が入賞可能な開放状態となるように開放動作されるものである。この第2可変入賞装置650は、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も、均等に入球し得るように構成されている。よって、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技が実行される前の遊技方法を継続して実行すれば良く、遊技者に対して遊技方法を煩雑に変更させることを抑制することができる。
As shown in FIG. 2, the second variable winning
上述した第1入球口64(上第1入球口64b1、下第1入球口64b2)へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。
When the ball enters the first entrance 64 (upper first entrance 64b1, lower first entrance 64b2) mentioned above, the first entrance switch (not shown) provided on the back side of the
一方、第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図12参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。
On the other hand, when the ball enters the
また、第1入球口64は、球が入球すると4個の球が賞球として払い出される入賞口となっており、第2入球口640は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つになっている。なお、本実施形態においては、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同一(共に4個)にし、第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数(1個)と異ならせたが、上第1入球口64b1へ球が入球した場合に払い出される賞球数と、下第1入球口64b2へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異ならせても良い。
In addition, the first
この場合、例えば、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を2個に設定し、球が入球し難い通常状態が設定されている場合において上第1入球口64b1に球が入球したことに対する特典を大きくし、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合に球が入球し易くなる下第1入球口64b2に頻繁に球が入球したとしても遊技者に過剰に賞球を獲得させないようにしても良いし、上第1入球口64b1の賞球数を4個、下第1入球口64b2の賞球数を5個に設定し、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合に、遊技者に大きな特典を付与出来るように構成しても良い。 In this case, for example, the number of winning balls in the first upper ball entry 64b1 is set to 4 and the number of winning balls in the lower first ball entry 64b2 is set to 2, and a normal state in which the balls are difficult to enter is set. The bonus for the ball entering the upper first ball entrance 64b1 is enlarged in the case where the ball is easy to enter the ball when a specific gaming state (probability change state, time saving state) is set. 1 Even if the ball enters the ball slot 64b2 frequently, the player may not be allowed to excessively earn the winning ball, or the number of balls on the upper first ball slot 64b1 is four, the lower first The number of award balls of the entrance 64b2 may be set to five so that the player can be provided with a large bonus when a specific gaming state (probable change state, time reduction state) is set.
また、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数と同一の数(例えば、共に5個)として構成してもよい。
In addition, the same number as the number of winning balls to be paid out when the ball enters the
下第1入球口64b2には電動役物64aが付随されている。この電動役物64aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物64aが閉鎖状態(規制状態)となって、球が下第1入球口64b2へと入球しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示(普通図柄の抽選)の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物64aが開放状態(許容状態)となり、球が下第1入球口64b2へ入球し易い状態となる。
The lower first ball entrance 64b2 is accompanied by a motorized jack 64a. The motorized symbol 64a is configured to be openable and closable, and normally the motorized symbol 64a is in the closed state (restricted state), and the ball is difficult to enter the lower first ball entry port 64b2. There is. On the other hand, when the symbol of "o" is displayed on the second symbol display device as a result of the fluctuation display (lottery of the normal symbol) of the second symbol performed triggered by the passage of the ball to the through
上述した通り、確変状態中および時短状態中は、通常状態中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物64aが開放状態(許容状態)となる回数が増える。更に、確変状態中または時短状態中は、電動役物64aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、確変状態中または時短状態中は、通常状態時と比して、下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態を作ることができる。 As described above, the probability of hitting the second symbol is higher than that in the normal condition, and the time taken for the variable display of the second symbol is shorter than in the normal condition, and the second symbol is displayed as a variation in the second symbol. In this case, the symbol of “o” is easily displayed, and the number of times the motorized accessory 64a is in the open state (permissible state) is increased. Furthermore, during the definite change state or the short time state, the time during which the motorized accessory 64a is opened is also longer than that during the normal state. Therefore, it is possible to create a state in which the ball can easily enter the lower first ball entry port 64b2 during the definite change state or the short time state as compared with the normal state.
尚、上述した通り、下第1入球口64b2、即ち、電動役物64aが付随する入球口は、設定される遊技状態に応じて球が入球し易い状態(第1状態)と、球が入球し難い状態(第2状態)とを設定することができる。つまり、球の入球のし易さの観点では、第1状態が遊技者に有利となる有利遊技状態となり、第2状態が遊技者に不利(第1状態よりも不利)となる不利遊技状態となる。 As described above, the lower first ball entry port 64b2, ie, the ball entry port accompanied by the electric part 64a, is a state (first state) in which the ball is likely to enter the ball according to the set gaming state. A state (second state) in which the ball is difficult to enter can be set. That is, from the viewpoint of the ease of entering the ball, the first state is an advantageous gaming state in which the player is advantageous, and the second state is disadvantageous to the player (in comparison to the first state). It becomes.
ここで、第1入球口64に球が入球した場合(第1特別図柄の抽選が実行された場合)と第2入球口640へ球が入球した場合(第2特別図柄の抽選が実行された場合)とで、大当たりとなる確率は同一であり、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は所定の低確率(例えば、1/280)で大当たりとなる抽選が実行され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、低確率状態よりも当たり易い所定の高確率(例えば、1/30)で大当たりとなる抽選が実行される。しかしながら、大当たりとなった場合に選定(設定)される大当たりの種別は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで異ならせるように設定している。 Here, when the ball enters the first ball entrance 64 (when the first special symbol lottery is executed) and when the ball enters the second ball entrance 640 (second special symbol lottery And the probability of becoming a big hit is the same, and if a low probability state of a special symbol is set, a drawing that makes a big hit is executed with a predetermined low probability (for example, 1/280) When the high probability state of the special symbol is set, the lottery that is a big hit is executed with a predetermined high probability (for example, 1/30) which is easier to hit than the low probability state. However, the type of jackpot selected (set) when jackpot is set is set to be different between the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol.
このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方(遊技方法)を「左打ち(左打ち遊技)」と「右打ち(右打ち遊技)」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
As described above, the
遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
In the lower right corner of the
遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口(入球口)63,64b1,64b2,65a,640,650aにも入賞(入球)しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、下第1入球口64b2の下方に配設される。なお、本第1実施形態では遊技領域にアウト口66を1つ有する構成としているが、これ以外の構成を用いても良く、アウト口66を2つ以上の複数設けても良い。
The
このようにアウト口66を複数設けることにより、遊技領域に発射された球を最終的に1箇所(アウト口66が配設されている箇所)に集約するための球流路を形成する必要が無くなるため、遊技領域を構成する各種装置の配置自由度を高めることができる。具体的には、例えば、左側領域を流下した球専用のアウト口と、右側領域を流下した球専用のアウト口と、を設けると良い。また、複数のアウト口を設ける場合には、その入球口がアウト口である旨を遊技者に報知するための報知手段を設けると良い。これにより、遊技領域に設けられた入球口(実際はアウト口)に球が入球したにも関わらず何ら特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。
Thus, by providing a plurality of out-
遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
A large number of nails are implanted in the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
In the
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Also, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図12参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
Dispensing
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
In addition, the
次に、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明を行う。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Next, the display contents of the third
第3図柄(第1図柄の動的表示に対応して動的表示される装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄で構成されている。各主図柄は、各種の動物を模した後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。具体的には、例えば、象を模した後方図柄に対して「1」の数字が付され、ライオンを模した後方図柄に対して「2」の数字が付されている。このように第3図柄を、後方図柄と数字とを対応付けて合成した表示態様にすることで、遊技者に対して、第3図柄の動的表示中であっても後方図柄の表示態様(色や輪郭やサイズ等)により大まかに第3図柄の種別を把握させると共に、第3図柄が停止表示された場合には後方図柄に付された数字を識別することにより確実に第3図柄の種別を把握させることができる。 The third symbol (the decorative symbol dynamically displayed corresponding to the dynamic display of the first symbol) is composed of nine types of main symbols attached with the numbers “1” to “9”. Each of the main symbols is configured by attaching numbers “1” to “9” on the rear symbols that simulate various animals. Specifically, for example, the number “1” is attached to the rear symbol imitating an elephant, and the number “2” is attached to the rear symbol imitating a lion. In this manner, the display pattern of the rear symbol is displayed to the player even during the dynamic display of the third symbol by setting the third symbol to be a display mode in which the rear symbol and the numbers are associated with each other and synthesized. The type of the third symbol is roughly grasped by the color, outline, size, etc.), and when the third symbol is stopped and displayed, the type of the third symbol is surely identified by identifying the number attached to the rear symbol Can be made to understand.
なお、本第1実施形態では、第3図柄を形成する後方図柄と数字との組み合わせを可変させることは無いが、後方図柄と表示態様と、数字との組み合わせを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄が動的表示されている間に遊技者に予測させた抽選結果(第3図柄の種別)とは異なる抽選結果を表示することができ、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。また、第3図柄としての後方図柄と数字との組み合わせパターンを、例えば、特別図柄の抽選結果や設定されている遊技状態に応じて規則的に可変させるように設定することにより、第3図柄として停止表示される表示態様(後方図柄と数字との組み合わせ)に基づいた遊技内容の予測精度を高めることができ、遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In the first embodiment, the combination of the rear symbol and the number forming the third symbol is not changed, but the combination of the rear symbol, the display mode and the number may be changed. good. By configuring in this manner, it is possible to display a lottery result different from the lottery result (type of the third symbol) predicted by the player while the third symbol is dynamically displayed. It is possible to provide a game that does not come bored. In addition, the combination pattern of the rear symbol and the number as the third symbol is set to be regularly changed according to, for example, the lottery result of the special symbol or the set gaming state, as the third symbol. The prediction accuracy of the game content based on the display mode (combination of the rear symbol and the number) to be stopped and displayed can be enhanced, and it is possible to provide the player with fun to make predictions.
また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。さらに、本実施形態では特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成しており、特別図柄の抽選結果が小当たりであった場合は、主図柄が特定の組み合わせ(例えば「341」)で停止表示される。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、停止表示される主図柄の組み合わせを異ならせることにより、遊技者に対して抽選結果を分かり易くするようにしているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合と、小当たりであった場合とで同一の主図柄が停止表示するように構成しても良い。
Further, in the
図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の約1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third
主表示領域Dmは、上、中、下の3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1〜L3毎に周期性をもって左右方向(通常は右から左方向)へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び下図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In the main display area Dm, upper, middle and lower three symbol rows L1, L2 and L3 are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows L1 to L3 and the variable display is scrolled in the horizontal direction (usually from right to left) with periodicity for each symbol row L1 to L3 Is done. In particular, in the upper symbol row L1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row L2 and the lower pattern row L3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.
また、主表示領域Dmには、図柄列L1〜L3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインV1〜V3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインV4,V5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインV1〜V5上に第3図柄が停止表示(確定表示)される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインV1〜V5上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in three stages of left, middle and right for each of the symbol rows L1 to L3. The left vertical line, the middle vertical line, and the right vertical line of the main display area Dm are set as effective lines V1 to V3, respectively. In addition, the downward sloping diagonal lines and the upward sloping diagonal lines in the main display area Dm are set as the effective lines V4 and V5, respectively. At each game, the third symbol is stopped (fixed display) on the effective lines V1 to V5 in the order of the upper symbol row L1 → the lower symbol row L3 → the middle symbol row L2. This stop display state is held for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a predetermined period (one second or more), it is determined whether the player is the combination of the third symbol corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is the jackpot) It can be suppressed that it is overlooked). Also, if the combination of big hit symbols (in the present embodiment, the combination of the same main symbols) is aligned on the effective lines V1 to V5 when the third symbol is stopped, a big hit moving image (opening effect) is displayed as a big hit.
また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示(確定表示)後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the 3rd symbol which is stopped and displayed is the combination which corresponds to the fact that it is the combination which falls off, there is a retention ball, after the 1 seconds stop indication (confirmation indication), fluctuation indication corresponding to the lottery based on the holding sphere Is started. In addition, when several holding balls exist, a lottery is performed based on the holding ball corresponding to the oldest entering ball in time.
一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示(確定表示)された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示(確定表示)されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(客待ちデモ画面)が表示される。
On the other hand, if the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for 1 second (confirmed display) in the state where there is no holding ball, the state where the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. . This state continues until a predetermined time (e.g., 30 seconds) elapses, or a new ball enters for either the
遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。
It is rare that the player does not enter the ball into the
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Dsは、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。本実施形態では、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて第1特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合に、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。この副表示領域Dsに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本実施形態では、第1特別図柄の変動表示のみが保留可能に構成されており、第2特別図柄の変動表示は保留記憶しない構成としている。このため、副表示領域Dsには、第1特別図柄の保留球数に応じた数の保留図柄のみが表示される。
The sub display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm. The sub-display area Ds is an area for displaying the number of holding balls, which is the number of balls (holding balls) whose variation has not been executed among the balls entered into the
なお、図4(a)を用いて示した表示画面では、主表示領域Dmの下方に副表示領域Dsを形成し、且つ、主表示領域Dmにて第3図柄の動的表示(変動表示)を含む演出(変動演出)を実行し、副表示領域Dsにて予告演出、キャラクタおよび保留球数などの表示を実行するように構成しているが、全ての遊技状態中において図4(a)で示した各領域を形成する必要は無く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出に遊技者を注視させる際には、副表示領域Dsの表示領域を縮小(消去)させ、主表示領域Dmの表示領域を拡大させることで迫力のある演出を実行するように構成しても良い。一方、保留図柄の表示態様を可変させる演出や、今後の遊技内容を説明する遊技案内を副表示領域Dsにて強調させて実行する際には、主表示領域Dmの表示領域を縮小させ、副表示領域Dsの表示領域を拡大させることで遊技者に分かり易い演出を実行するように構成しても良い。 In addition, on the display screen shown using FIG. 4A, the sub display area Ds is formed below the main display area Dm, and the dynamic display (variation display) of the third symbol in the main display area Dm 4 (a) (a variation effect) is performed to display a notice effect, a character, the number of holding balls, etc. in the sub display area Ds, but all the game states are shown in FIG. 4 (a). It is not necessary to form each area shown in, and for example, when making the player pay attention to an effect for suggesting whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit, the display area of the sub display area Ds It may be configured to perform powerful rendering by reducing (erasing) and expanding the display area of the main display area Dm. On the other hand, when an effect of changing the display mode of the holding symbol or game guidance for explaining future game contents is emphasized in the sub display area Ds and executed, the display area of the main display area Dm is reduced to By expanding the display area of the display area Ds, an effect that is easy for the player to understand may be performed.
さらに、設定されている遊技状態や、実行されている演出態様に応じて、主表示領域Dmに保留図柄の数を表示する領域や、予告演出を実行する領域を形成しても良いし、副表示領域Dsに第3図柄の変動表示を実行する領域を設けても良い。 Furthermore, an area for displaying the number of holding symbols in the main display area Dm or an area for executing a notice effect may be formed according to the set gaming state and the effect mode being executed. An area for executing the variable display of the third symbol may be provided in the display area Ds.
次に、図4(b)を参照して、第3図柄表示装置81に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄および副図柄が合計9個表示される。また、表示領域Dmの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が3個ずつ表示される。これらは、通常状態、における第1特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Dmの上部中央部分には、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を表示させるための小領域Dm1が表示される。この小領域Dm1では、「1」〜「9」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の3つの第3図柄の変動表示が実行される。この小領域Dm1においても、同一の数字で構成される3つの第3図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。なお、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄に比べて簡素な態様で表示させているのは、通常状態や確変状態において基本的に第1特別図柄の抽選が実行され、第2特別図柄の抽選はほとんど実行される機会が無いためである。
Next, with reference to FIG. 4B, an example of the display content actually displayed on the third
よって、主として実行される第1特別図柄の変動表示をより大きな表示領域に表示させる構成とすることで、遊技結果をより明確に表示させている。なお、以降の説明では、各遊技状態において主として実行される特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第1特別図柄の変動表示が該当)のことを主変動と称し、各遊技状態において正規の遊技方法を行った場合にほとんど実行されない特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動表示が該当)のことを副変動と称す。 Therefore, the game result is displayed more clearly by setting it as the structure which displays the fluctuation display of the 1st special symbol mainly performed in a bigger display area. In the following description, the variable display of the special symbol mainly executed in each gaming state (in the normal state or probability change state, the variable display of the first special symbol corresponds) is referred to as the main fluctuation, in each gaming state The variation display of the special symbol that is hardly executed when the regular game method is performed (the variation display of the second special symbol corresponds to the normal condition or the probability change condition) is referred to as a secondary variation.
さらに、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、長期間(最大で10分間)の変動表示(動的表示)が実行されると共に、その変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そして、その潜確状態が設定されている期間(大当たりとなる変動表示が実行されてからその変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されるまでの期間)中は、第2特別図柄の抽選にて小当たりを狙う遊技を実行させるように構成している。よって、遊技状態として潜確状態が設定されている場合は、第2特別図柄の変動表示が主変動となり、第1特別図柄の変動表示が副変動となる。
Furthermore, although the details will be described later, in the
副表示領域Dsにおける小領域Ds1においては、鳥の顔を模した保留図柄が、第1図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ds1における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds1では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 In the small area Ds1 in the sub display area Ds, the holding symbols imitating the face of a bird are displayed in the same number as the number of holding balls in the first symbol. At this time, at the start of the variable display based on the holding ball corresponding to each of the reserved symbols, an effect of entering into the interior of the house displayed on the right side in the small area Ds1 is executed. This allows the player to easily understand that the variable display corresponding to the holding ball has been started. Also, in the small area Ds1, a notice effect is performed by the holding symbol sometimes performing a special operation, another character appearing, or the like.
なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口640への入球を保留可能に構成してもよい。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
In the present embodiment, ball entry into the
次に、図5を参照して、本実施形態における第3図柄の変動表示演出の流れについて説明をする。図5は、本実施形態のパチンコ機10の遊技状態、各特別図柄の変動状況に対応して実行される変動表示演出の内容を模式的に示したタイミングチャートである。ここで、本実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、上述したとおり、第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、を同時に(並行して)実行することが可能に構成している。
Next, with reference to FIG. 5, the flow of the variable display effect of the third symbol in the present embodiment will be described. FIG. 5 is a timing chart schematically showing the contents of the fluctuation display effect executed corresponding to the gaming state of the
そして、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。 And, when the variation display corresponding to the jackpot of the first special symbol is executed in the state where the definite variation state (the high probability state of the special symbol, the high probability state of the normal symbol) is set, the high probability state of the ordinary symbol Is shifted to the low probability state, and the gaming state is configured to shift from the probability change state to the latent state. While this latent state is set, the variable display (dynamic display) period for showing the lottery result of the second special symbol is set short, so many lottery of the second special symbol may be executed. It is a possible period (special figure 2 fluctuation advantageous period).
本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。 In the present embodiment, since it is configured to win a small hit in the lottery of the second special symbol at a probability of about 1/2, during the period in which the latent state is set as the gaming state, the small hit When the player wins the game, the small hit game to be executed is executed frequently, and a game state (special figure 2 advantageous state) advantageous to the player who can obtain many winning balls is achieved.
上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。 As described above, the period in which the latent state is set in the present embodiment (special figure 2 fluctuation advantageous period) is during the fluctuation display period (dynamic display period) of the first special symbol winning the jackpot in the probability change state Since it is (during special figure 1 big hit fluctuation), when special figure 2 advantageous state ends, big hit game will be executed. As described above, since a plurality of states (special figure 2 advantageous state, jackpot gaming state) that are advantageous to the player are continuously set, the player is continuously given various benefits. Can.
また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。 Moreover, in this embodiment, when a small hit is won in one special symbol (special figure 2) and a small hitting game is executed, the variation of the other special symbol (special figure 1) is interrupted (variation display period Interrupt the measurement of the), when the small hitting game is over, it is configured to resume the measurement of the suspended display period. By configuring in this way, it is possible to prevent the special figure 2 fluctuation advantageous period from being subtracted during the small hitting game, so regardless of the number of small hitting games executed during the special figure 2 fluctuation advantageous period. The player can be provided with a certain special figure 2 fluctuation advantageous period.
さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。 Furthermore, in the present embodiment, when the jackpot game is executed based on the lottery result of one of the special symbols (special figure 1), the other special symbol (special figure 2) in the movement is a stop display mode showing the detachment. It is configured to stop by force. By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which a small hit game is executed during a big hit game.
上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。 As described above, in the present embodiment, the control content for the variation of the other special symbol is made different according to the lottery result of the one special symbol. Specifically, when the lottery result of one of the special symbols is a big hit (a lottery result capable of giving the first benefit to the player), the variation of the other special symbol is that the lottery result is out of order. If the stop display is in the display mode shown and the lottery result of one of the special symbols is a small hit (a lottery result capable of giving the player a second benefit different from the first benefit), the variation of the other special symbol Is suspended until the end of the second benefit award (until the small hit game is ended), and is resumed after the end of the second benefit award. In addition, when the lottery result of one of the special symbols is out, the variation of the other special symbol is executed as it is.
このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。 By configuring in this manner, it is possible to vary the lottery contents of the other special symbol (the period until the lottery result is displayed, the period until the lottery result is displayed) based on the lottery result of one of the special symbols. A variety of gameplay can be provided.
さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。 Furthermore, in the present embodiment, when the lottery result of one of the special symbols is a lottery result capable of giving a bonus to the player, the control content for the other special symbol variation is made different according to the content of the bonus. Therefore, for example, in the case where the lottery result gives the player the most advantageous benefit (big hit game), the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed is the lottery result giving the benefit. Even if the player is forced to stop the change so that the lottery result deviates, the player is prevented from being given an extra benefit, and the lottery result (small hit) with less benefits given than the jackpot game In the case of, in order to prevent the bonus based on the lottery of the other special symbol being given during the small hitting game, without changing the lottery result corresponding to the fluctuation of the other special symbol being executed, the fluctuation table It is possible to interrupt only the measurement period.
よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, in the state in which a plurality of special symbols (special figure 1 and special figure 2) are simultaneously changing, the player is given the most inconvenient benefit by being granted the most advantageous benefit to be awarded later. It is possible to suppress a situation in which the player does not get out of the game and to prevent a situation in which a player feels uncomfortable.
本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。
In the
次に、図5〜図9を参照して、本実施形態のパチンコ機10における各遊技状態において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図5に示した通り、遊技状態として大当たり遊技状態が設定されている場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、大当たり遊技の内容として、例えば、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数を示すためのラウンド数表示態様、獲得した球数を示すための獲得量表示態様、実行中の大当たり遊技の種別(ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を示唆するための種別示唆表示態様、遊技状態として通常状態が設定されること無く継続して非通常状態(確変状態、潜確状態、時短状態)が設定されている期間において当選した大当たりの回数(所謂、連チャン回数)等が表示される大当たり遊技表示態様が表示される。
Next, the display contents displayed on the display screen of the third
そして、大当たり遊技が終了するタイミング(図5(a)参照)において、今回の大当たり種別が大当たり遊技終了後に遊技状態として確変状態を設定する大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、図6(a)に示した通り、遊技者に有利な潜確状態が設定されることを目指す演出態様(チャンスゾーン態様)が表示される。 And, at the timing when the big hit game is over (see Figure 5 (a)), if the big hit type of this time is the big hit type (for example, big hit A) that sets the probability change state as the gaming state after the big hit game is over, As shown in FIG. 6 (a), an effect mode (chance zone mode) is displayed which aims to set a latent state advantageous to the player.
ここで、図6(a)を参照して、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図6(a)は、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す「チャンスゾーン突入!!」のコメントが副表示領域Dsに表示される。そして、主表示領域Dmには、確変状態や潜確状態が設定される期間中に表示されるキャラクタ811が表示される。このキャラクタ811は、通常状態が設定されている期間中には登場しない(表示されない)ように構成されており、第3図柄表示装置81の表示画面にキャラクタ811が表示されている期間を遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)とするようにしている。
Here, with reference to FIG. 6A, the display content of the end screen (ending screen) of the jackpot game will be described. FIG. 6A is a schematic view schematically showing the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game. As shown in FIG. 6A, on the ending screen of the jackpot game, a comment of "chance zone rush !!" indicating that a definite change state is set after the jackpot game is displayed in the sub display area Ds. Then, in the main display area Dm, a
このように構成することにより、遊技者は表示画面にキャラクタ811が表示されているか否かを把握することにより、現在設定されている遊技状態の概要を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。
With this configuration, the player can grasp the outline of the currently set gaming state by grasping whether or not the
また、主表示領域Dmに潜確状態が設定されることを狙うための「RUSHを目指せ!!」のコメントが表示される。さらに、主表示領域Dmの案内表示領域Dm3には、遊技者に左打つ遊技を行わせるための案内表示態様として「左打ち」の文字が表示される。これにより、遊技者に対して確変状態が設定された場合に左側領域を狙う左側遊技を行うことを容易に把握させることができる。なお、本実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650が、左打ち遊技により発射された球(左側領域を流下した球)も、右打ち遊技により発射された球も、入賞し得る位置(遊技領域の下流位置(図2参照))に配設しており、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される文字(「左打ち」、「右打ち」)、即ち、大当たり遊技中に案内する遊技方法を、大当たり遊技が実行される前の遊技状態に応じて可変させるように構成している。
In addition, a comment of “Aim for RUSH !!” for aiming to set the latent state in the main display area Dm is displayed. Furthermore, in the guidance display area Dm3 of the main display area Dm, the characters "left strike" are displayed as a guidance display mode for causing the player to play the left strike game. This makes it possible to easily grasp that the player plays the left side game aiming at the left side area when the probability change state is set. In the present embodiment, the second variable winning
具体的には、大当たりに当選した際の遊技状態を判別し、左打ち遊技が案内される遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「左打ち」を表示し、右打ち遊技が案内される遊技状態(潜確状態)であると判別した場合は、大当たり中の案内表示として「右打ち」を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行された際に、遊技者に対して遊技方法を可変させる手間を省くことができる。 Specifically, if it is determined that the gaming state at the time of winning the jackpot, and it is determined that the game state (normal state, time saving state, probability changing state) in which the left hitting game is guided, as a guidance display during the big hit If "left-handed" is displayed and it is determined that the game state (latency state) in which the right-handed game is guided is determined, "right-handed" is displayed as a guidance display during the big hit. As a result, when the jackpot game is executed, it is possible to save the trouble of changing the game method for the player.
また、主表示領域Dmには第1特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図1表示領域Dm1、第2特別図柄に対応した第3図柄を表示するための特図2表示領域Dm2が形成されており、図6(a)に示す例によれば、特図1表示領域Dm1には、現在実行中(エンディング画面表示中)の大当たり遊技に対応する表示態様として「777」が表示されている。なお、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄が変動表示していないことを示す非変動表示態様として「−」が表示されている。
In addition, the
本実施形態では、電源を投入してから一度も特別図柄が変動表示されていない場合には上述した非変動表示態様が表示されるように構成している。この非変動表示態様が表示されることにより、遊技者に対して、過去の遊技履歴(特別図柄の変動履歴)を予測させることが可能となる。 In the present embodiment, the non-variation display mode described above is displayed when the special symbol has not been variably displayed even after the power is turned on. By displaying this non-variation display mode, it is possible to make the player predict the past game history (the change history of the special symbol).
なお、本実施形態では上述した非変動表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、外れを示す予め定めた表示態様(初期表示態様)を表示するように構成しても良いし、前回変動表示が実行されてからの経過期間が所定期間(例えば、30分)を超えたと判別した場合に、特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2に表示される表示態様を初期表示態様や非変動表示態様に可変して表示するように構成しても良い。
In the present embodiment, the non-variable display mode described above is configured to be displayed, but the present invention is not limited to this, and a predetermined display mode (initial display mode) indicating detachment is configured to be displayed. Display is also displayed in the
図5に戻り説明を続ける。遊技状態として確変状態が設定されている状態(図5(b)参照)では、左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選を実行し易い遊技状態となる。つまり、確変状態は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから電動役物64aが開放し易い状態となり、下第1入球口64b2に球が入球し易い状態となる。 Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. In the state where the probability change state is set as the game state (see FIG. 5 (b)), it becomes a game state in which it is easy to execute the lottery of the first special symbol by the left strike game. That is, since the high probability state of the symbol is normally set in the positive change state, the electric character 64a is easily released, and the ball is easily inserted into the lower first ball entry port 64b2.
この確変状態中における第3図柄表示装置81の表示画面の内容について、図6(b)を参照して説明をする。図6(b)は確変状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。図6(b)に示した通り、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「チャンスゾーン中」のコメントが副表示領域Dsに横方向(右から左方向)にスクロールするように表示される。
The contents of the display screen of the third
そして、主表示領域Dmではキャラクタ811が横方向(左から右方向)に移動する(走る)演出が表示される。そして、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示され、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中であることを示す変動中表示が表示される。なお、この時点においても、図6(a)に示した状態から新たに第2特別図柄を変動させていないため(右打ち遊技により第2入球口640に球を入球させていないため)、特図2表示領域Dm2には非変動表示態様「−」が継続して表示される。
Then, in the main display area Dm, an effect of moving (running) the
詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態においてキャラクタ811の動作表示パターンが複数記憶されており、確変状態中における第1特別図柄の抽選結果(当否判定結果)に応じてキャラクタ811の動作表示パターンを異ならせて設定するように構成している。これにより、確変状態中において第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選するか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。
Although detailed explanation is omitted, in the
図6(b)に示した表示画面が表示された後、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選したことを示すための変動表示が実行されると、図7(a)に示した表示画面が表示される。図7(a)は、確変状態中において大当たりに当選した変動表示が開始された場合に表示される表示内容を示した模式図である。上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄が大当たりに当選したことを示す変動表示が開始されるタイミングで遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。
After the display screen shown in FIG. 6 (b) is displayed, the display shown in FIG. 7 (a) is performed when the variable display is executed to show that the lottery result of the first special symbol has won the big hit. The screen is displayed. FIG. 7A is a schematic view showing the display content displayed when the variable display in which the jackpot is won is started during the probability change state. As described above, in the
よって、第1特別図柄の変動が開始するタイミングで遊技状態が遊技者にとって有利な状態(潜確状態)へと移行するため、表示画面の特図1表示領域Dm1にて第1特別図柄の変動表示が実行されていることを示す変動表示態様が表示されている状態で、遊技者に遊技状態が移行したことを示すための演出図柄813の表示態様(「333」の表示態様)が停止表示される。これにより、遊技者には演出図柄813が停止表示されたことにより、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行したと思わせることができる。また、本実施形態では、演出図柄表示態様として、第3図柄の表示態様と同様の表示態様を用いているため、停止表示された演出図柄表示態様が、特別図柄の抽選結果を示すための表示態様と思わせることができる。
Therefore, since the game state shifts to the advantageous state (latency state) for the player at the timing when the change of the first special symbol starts, the change of the first special symbol in the
本実施形態は、潜確状態が設定されている期間において、第2特別図柄の変動表示を頻繁に実行することにより数多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるように構成している。よって、少なくとも、潜確状態が設定されている期間中は遊技者に右打ち遊技を示すための「右打ち」が案内表示領域Dm3に表示される。そして、副表示領域Dsには遊技状態として潜確状態が設定されたことを示すための「RUSH突入!!右打ちしてね」のコメントが表示される。 The present embodiment is configured such that it is possible to execute many small hitting games by frequently executing the variable display of the second special symbol during the period in which the latent state is set. Therefore, at least, during the period in which the latent state is set, “right-handed” for indicating the right-handed game to the player is displayed in the guidance display area Dm3. Then, in the sub display area Ds, a comment of “RUSH rush !! Please hit right” is displayed to indicate that the latent state has been set as the gaming state.
上述した通り、本実施形態では、大当たりに当選した第1特別図柄の変動開始時に特図1表示領域Dm1の演出態様を可変することなく、主表示領域Dmに表示された演出図柄を停止表示させるように構成しているため、遊技者に対して、あたかも演出図柄の抽選結果に応じて遊技状態が移行したと思わせることができる。 As described above, in the present embodiment, at the start of variation of the first special symbol winning the big win, the production symbol displayed in the main display region Dm is stopped and displayed without changing the presentation mode of the special figure 1 display region Dm1. Since the game is configured as described above, it is possible to make the player think that the gaming state has shifted according to the lottery result of the presentation symbols.
そして、右打ち遊技が継続して実行されている潜確状態中(第1特別図柄の大当たり変動中)に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、図7(b)に示した通り、小当たりに当選したことを示すための演出態様が表示される。ここで、図7(b)を参照して潜確状態が設定されている場合における表示内容について説明をする。図7(b)は、潜確状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。 And, during the latent state where the right-handed game is being executed continuously (during the big hit of the first special symbol), if you win a small hit in the second special symbol lottery shown in Figure 7 (b) As shown in the figure, an effect mode is displayed to indicate that the player has won the small hit. Here, the display contents in the case where the latent state is set will be described with reference to FIG. 7 (b). FIG. 7B is a schematic view schematically showing display contents of the display screen in the latent state.
図7(b)によれば、潜確状態が設定されている状態中(RUSH中)において、第2特別図柄の抽選に小当たりに当選すると、特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、小当たりに当選したことを示した表示態様「341」が表示される。
According to FIG. 7 (b), in the state in which the latent state is set (during RUSH), the first special symbol is displayed in the special figure 1 display area Dm1 when the small winning of the second special symbol lottery is won. Is displayed to indicate that it is in the middle of fluctuation (during jackpot fluctuation), a display mode "341" indicating that the player wins a small hit is displayed in the
そして、RUSH中の演出態様として表示される宝箱812を開放し、中から遊技結果を示すための演出図柄813として小当たりを示すための「V」が表示される。これにより、遊技者に対して潜確状態中(RUSH中)に第2特別図柄にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されることを遊技者に報知することができる。
Then, the
なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に回動動作される第1可変入賞装置65を右側領域に設けており、潜確状態中と同一の遊技方法(右打ち)で遊技を行えるように構成している。このように構成することで、潜確状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されたとしても、遊技者は右打ち遊技を継続するだけで良いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
In the present embodiment, the first variable winning
上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。
As described above, in the
よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。 Therefore, it is configured to notify the player of the period in which the latent state is set (based on the setting of the latent state) (FIG. 7 (a ))reference.
しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。
However, since the
このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。 In such a case, even if the display mode indicating that the latent state (RUSH) has been set is displayed at the timing when the latent state is set (see FIG. 7A), The lottery of the second special symbol in the latent condition can not be executed until the special symbol stops fluctuating, and a problem occurs that the small hit game is not executed regardless of how long it is in the RUSH condition. There was a fear.
そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。 Therefore, in the present embodiment, when the transition condition to the latent state is satisfied (when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the probability change state), the fluctuation state of the second special symbol (presence or absence of fluctuation, The remaining fluctuation period is determined, and based on the determination result, the timing for notifying that the RUSH state has been set is configured to be different.
ここで、図5、及び図8を参照して、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄(特図2)が変動している場合における演出内容について説明をする。図5に示した通り、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された時点において第2特別図柄が変動中の場合は(図5の(c)参照)、確変状態を示すための「チャンスゾーン」よりも、RUSH状態が設定される期待度を高めた「超チャンスゾーン」が表示される。 Here, referring to FIG. 5 and FIG. 8, when the transition condition to the latent state is satisfied (when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the definite change state), the second special symbol ( The contents of the effect when the special figure 2) is fluctuating will be described. As shown in FIG. 5, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started in the state in which the probability variation state is set, if the second special symbol is in motion (see (c) in FIG. 5), the probability variation A "super-chance zone" is displayed with an increased expectation for the RUSH state to be set, rather than the "chance zone" for indicating the state.
ここで、図8(a)を参照して、「超チャンスゾーン」中における表示画面の表示内容を説明する。図8(a)は、確変状態において第2特別図柄変動中に、第1特別図柄にて大当たりに当選した変動が実行された場合の図である。つまり、この「超チャンスゾーン」は、遊技状態としては、潜確状態が設定されている状態であるが、潜確状態が設定されるよりも前に実行された第2特別図柄の変動表示が終了していない状態を示す表示態様である。 Here, with reference to FIG. 8A, the display contents of the display screen in the "super chance zone" will be described. FIG. 8A is a diagram showing the case where the variation winning the jackpot with the first special symbol is executed during the second special symbol variation in the positive variation state. That is, this "super chance zone" is a state in which the latent state is set as the gaming state, but the variation display of the second special symbol executed before the latent state is set is displayed. It is a display mode which shows the state which is not completed.
「超チャンスゾーン」が設定されると、副表示領域Dsには「超チャンスゾーン中」であることを示すためのコメントが表示される。そして主表示領域Dmには、キャラクタ811が図6(b)よりも高速移動している態様で表示され、高速移動しているキャラクタ811が宝箱812を発見し易いように構成している。
When the "super-chance zone" is set, a comment indicating that the "super-chance zone is in progress" is displayed in the sub display area Ds. The
そして、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄が変動中であることを示すための「変動表示態様」が表示され、特図2表示領域Dm2には、潜確状態が設定されるよりも前の時点から変動中の「変動表示態様」が表示されている。 And "variation display mode" for showing that the first special symbol is changing is displayed in the special figure 1 display area Dm1, and the latent state is set in the special figure 2 display area Dm2. The "variation display mode" during fluctuation from the point before time is displayed.
図5に戻り説明を続ける。図8(a)に示した「超チャンスゾーン」の表示画面は、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるタイミングを跨いで実行される特図2変動が終了するタイミングまで表示され、その特図2変動が終了すると(図5(d)参照)、「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する「RUSH」突入画面が表示される(図8(b)参照)。 Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. The display screen of the "super chance zone" shown in FIG. 8A is displayed until the timing at which the special figure 2 variation executed across the timing of shifting the gaming state from the probability change state to the latent state ends. When the special figure 2 fluctuation ends (see FIG. 5D), a “RUSH” rush screen is displayed to notify the player that the player has entered “RUSH” (see FIG. 8B).
ここで、図8(b)を参照して、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面の内容について説明をする。図8(b)は、「超チャンスゾーン」を経由して「RUSH」に突入した画面を模式的に示した模式図である。図8(b)に示した通り、主表示領域Dmでは宝箱812の中から演出図柄813が表示され「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する表示態様が表示される。そして、案内表示領域Dm3にラッシュ遊技中の遊技方法を案内する「右打ち」が表示される。この時点では特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、外れを示した表示態様「346」が停止表示される。
Here, with reference to FIG. 8 (b), the contents of the screen that has entered the "RUSH" via the "super chance zone" will be described. FIG. 8 (b) is a schematic view schematically showing a screen that has entered “RUSH” via the “super chance zone”. As shown in FIG. 8B, in the main display area Dm, a
図5に戻り説明を続ける。ラッシュ遊技中(RUSH中)、即ち、第1特別図柄の大当たり変動中は、右打ち遊技を行わせることにより変動時間が短い変動パターンが設定される第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせる遊技が実行される。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、一方の特別図柄にて大当たりに当選している状態(大当たり変動中も含む)において、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように構成している。よって、ラッシュ遊技中における第2特別図柄の抽選では、抽選結果が小当たり、或いは、外れの何れかとなる。そして、第2特別図柄の抽選では高確率(約1/2)で小当たりに当選するように構成されている。 Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. During the rush game (during RUSH), that is, during the jackpot change of the first special symbol, the game of causing the lottery of the second special symbol to be frequently performed by setting the fluctuation pattern whose fluctuation time is short by performing the right-handed game Is executed. In addition, although the detailed description will be described later, in the present embodiment, in the state where the jackpot is won by one special symbol (including during the jackpot variation), the jackpot is won in the lottery of the other special symbol It is configured not to. Therefore, in the lottery of the second special symbol during the rush game, the lottery result is either a small hit or a drop. And in the lottery of the second special symbol is configured to win a small hit with a high probability (about 1/2).
よって、ラッシュ遊技中は、1/2の確率で小当たりに当選し、小当たり遊技によって賞球を獲得する遊技が第1特別図柄の大当たり変動が終了するまで継続することになる。つまり、ラッシュ遊技中において頻繁に第2特別図柄の抽選を実行したしても、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選することが無いため、第1特別図柄の大当たり変動期間をフルに用いたラッシュ遊技を提供することができる。 Therefore, during the rush game, the player wins a small hit with a probability of 1/2, and the game for obtaining a winning ball by the small hit game continues until the jackpot fluctuation of the first special symbol is finished. That is, even if the lottery of the second special symbol is frequently executed during the rush game, the jackpot variation period of the first special symbol is fully used since the jackpot is not won by the lottery of the second special symbol. Rush game can be provided.
そして、第1特別図柄の大当たり変動が終了すると(図5(f)参照)、今回当選した大当たり種別に応じた画面が表示される(図9(a)(b)参照)。ここで、図9(a)(b)を参照してラッシュ遊技終了時(特図1大当たり変動停止時)の表示画面について説明をする。 Then, when the jackpot variation of the first special symbol is finished (see FIG. 5 (f)), a screen corresponding to the jackpot type selected this time is displayed (see FIGS. 9 (a) and 9 (b)). Here, with reference to FIGS. 9A and 9B, the display screen at the end of the rush game (at the stop of the special hit of the big hit variation) will be described.
図9(a)は、遊技者にとって有利となる大当たり(大当たりA(図16(a)参照))が設定された場合における表示内容を模式的に示した図であって、図9(b)は、遊技者にとって不利となる大当たり(大当たりD(図16(a)参照))に当選した場合における表示内容を模式的に示した図である。 FIG. 9 (a) is a view schematically showing the display contents in the case where the jackpot (jackpot A (see FIG. 16 (a)) which is advantageous to the player is set, and FIG. Is a diagram schematically showing display contents in the case of winning a jackpot (jackpot D (see FIG. 16A)) which is disadvantageous to the player.
図9(a)に示した通り、大当たりA(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「777」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に有利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「超V」)が表示され、副表示領域Dsには「おめでとう」のコメントが表示される。この場合は、案内表示領域Dm3には潜確状態中と同様の遊技方法である「右打ち」の文字が表示される。
As shown in FIG. 9 (a), at the timing when the third symbol ("777") for showing that the jackpot A (see FIG. 16 (a)) is won is displayed in the
一方で、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選したことを示すための第3図柄(「666」)が特図1表示領域Dm1に表示されたタイミングで、特図2表示領域Dm2では、外れを示した「346」の第3図柄が強制停止されて表示される。そして、宝箱812の中から遊技者に不利な大当たりに当選したことを示す演出図柄813(「終了?」)が表示され、副表示領域Dsには「左打ちに戻して下さい」のコメントが表示される。この場合は、遊技者にラッシュ遊技が終了したことを示唆するために案内表示領域Dm3には通常状態中と同様の遊技方法である「左打ち」の文字が表示される。
On the other hand, in FIG. 9B, at the timing when the third symbol (“666”) for indicating that the jackpot D (see FIG. 16A) is won is displayed in the
なお、図9(b)では、大当たりD(図16(a)参照)に当選した場合の表示画面を示したが、大当たりC(図16(a)参照)に当選した場合、即ち、大当たりDと同様の大当たり遊技が実行されるが、大当たり終了後に設定される遊技状態が大当たりDよりも遊技者に有利となる大当たりに当選した場合も同様の表示画面を表示し、大当たり遊技終了時に、復活演出として右打ち遊技を行わせる演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 9B shows the display screen in the case of winning the jackpot D (see FIG. 16A), but in the case of winning the jackpot C (see FIG. 16A), that is, the jackpot D The same jackpot game is executed, but the same display screen is displayed also when the gaming state set after the jackpot is won by the jackpot which becomes more advantageous to the player than the jackpot D, and the jackpot is recovered at the end of the jackpot game As the effect, it is configured to execute the effect of performing the right-handed game. As a result, it is possible to provide the player with a surprising effect.
次に、図10を参照して、遊技者に対して表示するカード忘れ注意喚起画面について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、遊技に用いる球を借りるためにカード(有価媒体)を、パチンコ機10に付随して設置されるカードユニットに挿入する必要がある。このようなパチンコ機10では、遊技者が遊技によって多くの賞球を獲得した場合に、カードをカードユニットに挿入していることを忘れてしまい、遊技終了時にカードを取り忘れてしまう事態が発生することがあった。
Next, with reference to FIG. 10, a card forgetting reminder screen displayed to the player will be described. In the
これに対して、本実施形態ではカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を所定タイミング(例えば、賞球を獲得し得る大当たり遊技時)で表示するように構成している。これにより、遊技者がカードを取り忘れてしまう事態を防ぐことが出来る。さらに、本実施形態では、大当たり遊技として賞球を獲得し易い大当たりと賞球し難い大当たりとを設定可能にし、さらに、短期間で頻繁に小当たり遊技を実行し得る遊技状態を設定可能にしており、遊技結果(所定期間における賞球数の累積)に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するタイミングを設定可能に構成している。 On the other hand, in the present embodiment, the card forgetting reminder screen (see FIG. 10A) is configured to be displayed at a predetermined timing (for example, at the time of a jackpot game where a winning ball can be acquired). This can prevent the player from forgetting to take the card. Furthermore, in the present embodiment, it is possible to set a jackpot that is easy to acquire a prize ball as a jackpot game and a jackpot that is hard to win a prize ball, and furthermore, it is possible to set a gaming state in which a small hitting game can be executed frequently in a short time The timing at which the card forgetting alert screen is displayed can be set in accordance with the game result (accumulation of the number of winning balls in a predetermined period).
ここで、図10(a)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示内容について説明をする。図10(a)はカード忘れ注意喚起画面の表示内容を模式的に示した模式図である。このように、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示画面を用いてカードユニットからカードを取り出す際の動作を表示すると共に、「カードの取り忘れにご注意下さい」のコメントが表示される。
Here, with reference to FIG. 10A, the display contents of the card forgetting alert screen will be described. FIG. 10A is a schematic view schematically showing the display contents of the card forgetting alert screen. Thus, while displaying the operation at the time of taking out the card from the card unit using the display screen of the third
次に、図10(b)〜図10(d)を参照して、カード忘れ注意喚起画面の表示タイミングについて説明をする。図10(b)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートであって、図10(c)、図10(d)は、初めての大当たりが「大当たりA(図16(a)参照)」、即ち、1回の大当たり遊技にて遊技者に多くの賞球を付与可能な大当たりに当選した場合のカード表示(カード忘れ注意喚起表示)の表示タイミングを示したタイミングチャートである。 Next, the display timing of the card forgetting alert screen will be described with reference to FIGS. In FIG. 10 (b), the first jackpot is "jackpot A (see FIG. 16 (a))", that is, in the case of winning a jackpot capable of giving many prize balls to the player in one jackpot game. It is a timing chart showing the display timing of the card display (card forgetting alert display), and the first jackpot is “big hit A (see FIG. 16 (a))” in FIG. 10 (c) and FIG. 10 (d). That is, it is a timing chart showing the display timing of the card display (card forgetting alert display) when winning a jackpot capable of giving many winning balls to the player in one jackpot game.
図10(b)に示した通り、初めての大当たり(遊技状態として通常状態が設定されている場合に当選した大当たり)が、大当たりAである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することになるため、その大当たりのエンディング期間(ED)にてカード表示が実行される。 As shown in FIG. 10 (b), when the first jackpot (the jackpot won when the normal state is set as the gaming state) is the jackpot A, the number of winning balls is sufficient during the jackpot. In order to give, the card display is executed in the ending period (ED) of the jackpot.
一方で、図10(c),(d)に示した通り、初めての大当たりが、大当たりCである場合には、その大当たり中に十分な賞球数を付与することができず、遊技者が引き続きカードを用いて球を借りる可能性があるため、初めての大当たり(大当たりC)の終了画面にてカード表示を表示しない。 On the other hand, as shown in FIGS. 10 (c) and 10 (d), when the first jackpot is a jackpot C, the player can not give a sufficient number of winning balls during the jackpot. The card display is not displayed on the end screen of the first jackpot (jackpot C) because there is a possibility of continuing to borrow a ball using the card.
このような状態において、本実施形態では、初めての大当たりから再度通常状態が設定されるまでの期間を有利継続期間とし、その有利継続期間中に獲得した賞球数を累積し、その累積結果が所定量(例えば、250発)に到達したことをカード表示実行条件として、カード表示を実行するように構成している。 In such a state, in the present embodiment, the period from the first jackpot to the setting of the normal state is defined as an advantageous duration, and the number of winning balls acquired during the advantageous duration is accumulated, and the cumulative result is The card display is configured to be executed with the card display execution condition having reached a predetermined amount (for example, 250 shots).
つまり、大当たりC終了後に連続して小当たり遊技が発生し、有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、小当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成し(図10(c)参照)、大当たりCが繰り返し実行されることで有利継続期間中の賞球数が所定量を超えた場合には、大当たり遊技のエンディング画面にてカード表示を行うように構成している(図10(d)参照)。 That is, when a small hit game occurs continuously after the big hit C ends, and the number of prize balls in the advantageous continuation period exceeds a predetermined amount, the card display is performed on the small hit game ending screen. (Refer to FIG. 10 (c)), when jackpot C is repeatedly executed and the number of prize balls in the advantage continuation period exceeds a predetermined amount, the card display is performed on the ending screen of the jackpot game. (See FIG. 10 (d)).
<第1実施形態における遊技状態の移行について>
次に、図11を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明する。図11は、本実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態について、1の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。
<About the transition of the gaming state in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 11, the transition of the gaming state of the
まず、通常状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、通常状態では、右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。左打ちを行った場合、上第1入球口64b1へと入球し易くなるためである。なお、上述した通り、第1入球口64へと球が入球することに基づいて実行される第1特別図柄の抽選では、小当たりが抽選されないため、大当たりにならない限り持ち球が延々と減り続ける不利な状態となる。この通常状態では、大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選で当選し得る大当たり種別としては、大当たりA〜Dの4種類が設けられている。これらの大当たり種別の詳細については、図16(a)を参照して後述する。
First, the transition method of the gaming state when staying in the normal state will be described. As described above, in the normal state, it is more advantageous for the player to hit the left because the player who played the game with the left hit tends to have a higher lottery frequency of the special symbol than playing the game with the right. This is because it is easy to enter the upper first ball entrance 64b1 when the player strikes the left. In addition, in the lottery of the first special symbol executed based on the ball entering the
図11の左側に示した通り、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計65%の割合で決定される大当たりA,Cになると、大当たり終了後に、図11の中央に示した確変状態ST2へと移行する。また、通常状態ST1において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりDになると、大当たり終了後に、図11の右側に示した時短状態ST3へと移行する。これに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に25%の割合で決定される大当たりBになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。 As shown on the left side of FIG. 11, if it becomes jackpots A and C determined by a ratio of 65% in total when it becomes a jackpot in the lottery of the first special symbol in the normal state ST1, after the jackpot end, the center of FIG. It shifts to the definite change state ST2 shown in FIG. In addition, when it becomes the big hit D which is decided with ratio of 10% when it becomes the big hit with the drawing of the first special symbol in normal state ST1, after the big hit end, it moves to time saving state ST3 which is shown on the right side of Figure 11 . On the other hand, when it becomes the jackpot B determined at a rate of 25% when it becomes the jackpot in the first special symbol lottery, the normal state is set again as the gaming state after the jackpot end (loop the normal state To do).
なお、通常状態では左打ちにより上第1入球口64b1を狙って遊技を行うのが通常であるが、遊技者が故意に右打ちを行って球が第2入球口640へと入球したり、左打ちを行った球の一部が第2入球口640へと入球した結果、第2特別図柄の抽選で大当たりになる可能性もある。本実施形態では第2特別図柄で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として3種類の大当たり種別(大当たりE〜G)を有しており、通常状態で第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2へ移行し、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。
In the normal state, it is usual to play a game by aiming at the upper first entrance 64b1 by hitting left, but the player intentionally strikes right and the ball enters the
このように、通常状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、10%の割合(大当たりD)で通常状態よりも有利な時短状態へと移行する可能性がある一方で、通常状態で第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、時短状態へと移行する可能性が0となる。よって、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。また、通常状態において実行される第2特別図柄の抽選では、長時間(10分間)の変動時間を有する変動パターンが設定されるように構成しているため、遊技効率が左打ち遊技を行う場合に比べて著しく低下することから、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットをより大きくすることができる。 In this way, when it becomes a big hit by lottery of the first special symbol in the normal state, while there is a possibility of transitioning to a time saving state that is more advantageous than the normal state at a ratio of 10% (big hit D), When it becomes a big hit by the lottery of the second special symbol in the normal state, the possibility of shifting to the time saving state becomes 0. Therefore, since the demerit in the case of performing the unusual game method which performs the lottery of the 2nd special symbol can be enlarged by performing the right strike in the normal state, it is possible to suppress the irregular game. In addition, in the lottery of the second special symbol executed in the normal state, because it is configured to set a fluctuation pattern having a fluctuation time of a long time (10 minutes), when the gaming efficiency is to play a left-handed game As compared with the above, it is possible to further increase the demerit in the case of performing the irregular game method of executing the lottery of the second special symbol by performing the right strike in the normal state.
次に、確変状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、確変状態では、通常状態と同様に右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。なお、確変状態では、通常状態に比較して特別図柄の大当たり確率がアップするため、通常状態に比較すると有利となるが、潜確状態に比べると不利になる。確変状態ST2が設定された場合には、第1特別図柄の大当たりに当選(特図1大当たり変動が開始)したことを契機に潜確状態SP1へと移行する。 Next, the transition method of the gaming state when staying in the definite change state will be described. As described above, in the definite change state, it is easier for the player to hit the left because it is easier for the player to play the game with the left hit than to play the game with the right hit as in the normal state. It becomes. In the positive change state, since the jackpot probability of the special symbol is increased compared to the normal state, it is advantageous compared to the normal state, but is disadvantageous compared to the latent state. When the definite change state ST2 is set, the state shifts to the latent state SP1 when the jackpot of the first special symbol is won (special figure 1 jackpot variation starts).
なお、確変状態では、通常状態と同様に左打ちにより上第1入球口64b1を狙いながら、上第1入球口64b1の下方に設けられた下第1入球口64b2を狙って遊技を行うことになる。つまり、確変状態中は普通図柄の高確率状態が設定されている状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放動作し易くなる。よって、第1特別図柄の抽選を通常状態よりも実行し易くなる遊技状態となる。 In the definite change state, while aiming at the upper first ball entry port 64b1 by hitting left similarly to the normal state, the game is aimed at the lower first ball inlet 64b2 provided below the upper first ball port 64b1. It will be done. That is, since the high probability state of the symbol is normally set during the definite change state, the motorized accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 is easily opened. Therefore, it becomes a gaming state where it becomes easier to execute the lottery of the first special symbol than in the normal state.
このように構成された確変状態では、通常、左打ち遊技を行い第1特別図柄の抽選を実行させるものであるが、第2入球口640へと球が入球して第2特別図柄の抽選により大当たりとなる可能性もある。この場合には、第2特別図柄の大当たりに当選した場合の合計65%の割合で決定される大当たりE,Fになると、大当たり終了後に確変状態ST2が再度設定され、35%の割合で決定される大当たりGになると、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される。
In such a definite variation state, the left hitting game is usually performed to make a drawing of the first special symbol, but the ball enters the second
つまり、確変状態において第1特別図柄の抽選を実行した場合には、遊技者に最も有利となる潜確状態へと移行することが可能であるのに対して、第2特別図柄の抽選を実行した場合には、潜確状態へと移行する可能性が0となる。よって、確変状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。 That is, when the lottery of the first special symbol is executed in the definite variation state, it is possible to shift to the latent state that is most advantageous to the player, while the lottery of the second special symbol is executed. In this case, the possibility of shifting to the latent state becomes zero. Therefore, since the demerit in the case of performing the irregular game method for executing the lottery of the second special symbol can be increased by performing the right strike in the definite change state, it is possible to suppress the irregular game.
次に、潜確状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り潜確状態では、通常状態や確変状態と異なり、第2特別図柄の変動時間が短くなるので、右打ちで遊技を行うことにより第2特別図柄の抽選を効率よく行わせることができる。よって、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利となる。 Next, the transition method of the gaming state when staying in the latent state will be described. As described above, in the latent state, unlike the normal state or the definite change state, the fluctuation time of the second special symbol is short, so by playing the game with the right hand, the lottery of the second special symbol can be efficiently performed . Therefore, it is more advantageous for the player to hit the right than to hit the left.
本実施形態では、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選した場合(第1移行条件)と、確変状態、時短状態が設定されている状態で大当たりCに当選した場合(第2移行条件)の2つの移行条件を有しており、第1移行条件が成立した場合には、大当たり遊技が開始される前段階、即ち、特別図柄の大当たり変動中に潜確状態が設定され、第2移行条件が成立した場合には、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。 In the present embodiment, when the jackpot of the first special symbol is won in the state where the probability change state is set (first transition condition), the jackpot C is won in the state where the probability change state and the time saving state are set. There are two transition conditions (the second transition condition), and when the first transition condition is established, the latent state is in progress before the jackpot game is started, ie, during the jackpot fluctuation of the special symbol. When the second transition condition is established, the latent state is set after the end of the jackpot game.
このように構成することで、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)が設定されるタイミングを大当たり遊技の前にしたり、後にしたりすることができるため、遊技者に多彩な遊技性を提供することができる。 By configuring in this manner, the timing at which the gaming state (latency state) that is most advantageous to the player can be set can be made before or after the jackpot game, so that the player can play various games. Can provide sex.
さらに、第1移行条件が成立した場合には、潜確状態が設定される期間が第1特別図柄の大当たり変動期間となることから、潜確状態が設定される期間を予め確定することができるため、潜確状態中に実行する演出を潜確状態が設定される期間に合わせて予め(潜確状態設定時)に容易に作成することができる。 Furthermore, when the first transition condition is satisfied, the period in which the latent state is set is the jackpot fluctuation period of the first special symbol, so the period in which the latent state is set can be determined in advance. Therefore, it is possible to easily create the effect to be performed during the latent state in advance (when the latent state is set) in accordance with the period in which the latent state is set.
加えて、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の抽選によって大当たりCに当選した場合は、大当たり遊技の前後何れにも潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して意外性のある遊技性を提供することができる。 In addition, when the jackpot C is won by the lottery of the first special symbol in the state where the probability change state is set, the player can be set to the latent state either before or after the jackpot game. It is possible to provide unexpected playability.
次に、図12を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
Although various commands are transmitted from the
RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、可変入賞装置65の開閉板65fの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input /
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input /
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The sound
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、駆動モータ420,530,630が含まれる。
An input /
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。
The voice
また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
In addition, the audio
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図13〜図21を参照して、第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110(図12参照)の詳細について説明する。
Regarding Electrical Configuration in First Embodiment
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置(図示せず)における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図13参照)が設けられている。
In
ここで、図13を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
Here, with reference to FIG. 13, a counter and the like provided in the
大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
Selection of jackpot random number counter C1 to be used for lottery of jackpot (and jackpot) and selection of jackpot type (jackpot symbol) for setting of display of jackpot lottery and first
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入球について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入球について各カウンタ値が格納される第2特別図柄実行エリア203bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64には、保留球が最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入球すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に球が入球すると、各カウンタ値が第2特別図柄実行エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。また、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値は、そのまま第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理に用いられる。
Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 31), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 52) The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the
一方、第1特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第1特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64に入賞し、且つ、第1入球口64の保留球数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶される。また、第1入球口64に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、4個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。また、第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第2特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第2入球口640に入球した場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、2個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。
On the other hand, during a period when the first special symbol can not be drawn, such as during the variable display of the first special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the ball wins the
なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64に対して4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。また、本実施形態では、第2入球口640に対する入球(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示)が保留されない構成としていたが、第1入球口64と同様に保留記憶が可能に構成してもよい。
In the present embodiment, although the upper limit value of the number of holding balls is four for the
図13を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜479)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜479の値を取り得るカウンタの場合は479)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 479), and is 0 after reaching the maximum value (for example, 479 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 479). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.
また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜479の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜479の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図31参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 479, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 479. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 31) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄実行エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)に規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)に規定されている。
The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the ball enters the
ここで、図15(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,8」のいずれかであるかが判別されて、「7,8」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。 Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. 15 (a). The first random number table 202a is a table in which random number values (determination values) determined to be winning in each gaming state are set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, as shown in FIG. 15 (a), in the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol as the gaming state, in the lottery of the first special symbol or the second special symbol Whether the value of the acquired first random number counter C1 is “7, 8” is determined, and if it is any of “7, 8”, it is determined that a big hit is made.
また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜5」の範囲内であるか判別されて、「0〜5」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では2つの値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/240となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/80となる。
In addition, when it is a high probability state of the special symbol (probability state, latent state) as a game state, the value of the 1st random number counter C1 which is acquired in the drawing of the 1st special symbol or the 2nd special symbol It is determined whether it is in the range of “0 to 5”, and if it is in the range of “0 to 5”, it is determined that it is a big hit. That is, in the
次に、図15(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202bについて説明する。小当たり乱数テーブル202bは、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図15(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選では、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選では小当たりにならない。一方、第2特別図柄の抽選では、遊技状態に関係なく、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「212〜432」の範囲内であるかが判別されて、「212〜432」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。 Next, the small hitting random number table 202 b will be described with reference to FIG. The small hit random number table 202b is a table in which a random value (determination value) determined to be a small hit is set in the special symbol lottery. Specifically, as shown in FIG. 15 (b), a random number to be a small winning is not defined in the first special symbol lottery. That is, it does not become a small hit in the lottery of the first special symbol. On the other hand, in the second special symbol lottery, regardless of the gaming state, it is determined whether the acquired value of the first random number counter C1 is within the range of "212 to 432", the range of "212 to 432" If it is inside, it is determined that it is a small hit.
ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。
Here, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding
一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。
On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜479の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は2個あり、その乱数値である「7,8」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「0〜5」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。
The first random number counter C1 in the
更に、上述した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は221個あり、その乱数値である「212〜432」は、小当たり乱数テーブル202bに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が221なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「221/480」(約46%)である。 Furthermore, as described above, there are 221 values of the first random number counter C1 that will be small per win in the lottery of the second special symbol, the random value "212-432" is stored in the small per random number table 202b ing. As described above, since the total number of random numbers to be small hits is 221 while the total number of random numbers is 480, the probability to become a small symbol of a special symbol is "221/480" (about 46%).
図13に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図16(a)を参照して後述する。 Returning to FIG. 13, the description will be continued. The value of the first collision type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the big hit type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the big hit type selection table 202d (see FIG. 16A). It becomes. Specifically, this will be described later with reference to FIG.
小当たり種別カウンタC5は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA〜C)が選択されることとなる。具体的には、図16(b)を参照して後述する。 The small hit type counter C5 is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. And, when the lottery result of the special symbol becomes the small hitting, small hitting classification (small hitting on the basis of the value of this small hitting classification counter C5 and the small hitting classification selection table 202e (figure 16 (b))) A to C) will be selected. Specifically, this will be described later with reference to FIG.
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブル202fより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図52参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202f(図17〜図19参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS1 determines one fluctuation pattern from the set fluctuation pattern selection table 202f. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 52) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern selection table 202f (see FIGS. 17 to 19) storing a random value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is
変動パターン選択テーブル202fには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図17〜19参照)。この変動パターン選択テーブル202fには、遊技状態に応じた複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。各変動パターン選択テーブルの詳細については、図17〜図19を参照して後述する。 A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern selection table 202f (see FIGS. 17 to 19). In the variation pattern selection table 202f, a plurality of variation pattern selection tables according to the gaming state are set, and for each, variation pattern selection tables are set for each of the pass / fail determination results. The details of each variation pattern selection table will be described later with reference to FIGS. 17 to 19.
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜232の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり232)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図31参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。
The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 232, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 232). When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the second embodiment, the value of the second random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process (see FIG. 31), and it is detected that the ball has passed the normal start opening (through gate) 67. Acquired and stored in the second symbol holding ball execution area of the
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図15(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル202cの詳細について、図15(c)を参照して説明する。
And the value of the random number which becomes a hit of the ordinary symbol is specified in the second hit random number table 202c (refer to FIG. 15 (c)) stored in the
図15(c)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態中、潜確状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は11個あり、その範囲は「0〜10」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が11個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「11/233」となる。 FIG. 15C is a schematic view schematically showing the content of the second random number table 202c. In this second hit random number table 202c, there are 11 random values for the normal symbol in the low probability state of the normal symbol (during the normal state and the latent state) as the gaming state, and the range is “0 to 10 It is ". Since the total number of random numbers to be hit is 11 among the total of 233 random numbers that can be taken by the second random number counter C4, the probability that the symbol will normally hit is "11/233".
一方、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0〜231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/233」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態とで約20倍の差が設けられるように構成している。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放時間も普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利(下第1入球口64b2に球を入球させ易い)となるように構成している。 On the other hand, in the high probability state of the normal symbol (probable variation state, time-shortening state), there are 232 random number values that hit the normal symbol, and the range is “0 to 231”. Since the total number of random numbers to be hit is 232 while the total number of random numbers that can be taken by the second random number counter C4 is 233, the probability that the symbol will normally hit is “232/233”. As described above, in this embodiment, the random number value corresponding to the normal symbol is configured such that a difference of about 20 times is provided between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol There is. In addition, the variation time of the normal symbol and the opening time of the motorized accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 when the normal symbol is hit is also high for the normal symbol against the low probability state of the normal symbol The probability state is more advantageous (it is easier for the ball to enter the lower first entrance 64b2).
球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜10」の範囲内であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜231」の範囲であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、下第1入球口64b2が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。
When the ball passes through the
普図変動種別カウンタCS2は、0〜198の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択するための普図変動パターンテーブル202g(図20参照)は、主制御装置110のROM202に規定されている。この普図変動パターンテーブル202gの詳細については、図20を参照して後述する。
The common variation type counter CS2 is configured as a loop counter which is incremented by one in order in the range of 0 to 198 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). When the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67, the common drawing fluctuation pattern table 202g for selecting the fluctuation pattern of the normal design based on the value of the common drawing fluctuation type counter CS2 (see FIG. 20) ) Are defined in the
第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜198)、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 198), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 31). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
As described above, the
次に、図14〜図20を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図14は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、小当たり乱数テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、大当たり種別選択テーブル202dと、小当たり種別選択テーブル202eと、変動パターン選択テーブル202fと、普図変動パターンテーブル202gとが少なくとも設けられている。
Next, the contents of the
まず、図16(a)を参照し、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。
First, the details of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIG. The jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored for each type of special symbol, and the judgment value of the first hit type counter C2 is , It has been defined in association with each jackpot type. In the
図16(a)に示した通り、第1特別図柄(特図1)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は25%(25/100)である。 As shown in FIG. 16 (a), "big hit A" is associated with the first special symbol (special figure 1) in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 24". Are defined. In this "big hit A", the number of rounds is 15 rounds, and a big hit game in which the second attacker (the second variable winning device 650) is opened is set. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit A" is 25, so "big hit A" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 25% (25/100).
そして、「大当たりA」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりA」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。
Then, when "big hit A" is selected, the positive change state is set at the end of the big hit (
「大当たりA」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。 Since "big hit A" is one of the highest hit types with the highest number of rounds, it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Further, since the jackpot probability of the special symbol and the collision probability of the ordinary symbol are set to be higher than those in the normal state, a gaming state in which an advantageous game can be performed more than the ordinary state is obtained. On the other hand, in the present embodiment, the latent condition is more likely to give an advantage to the player than the definite variation state, and among the plurality of gaming conditions, the next to the latent condition is provided. It is a game state advantageous to
第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜49」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、上述した「大当たりA」と同一の大当たり遊技が実行されるものであって、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。「大当たりB」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。
In the range where the value of the first hit type counter C2 is "25 to 49", "big hit B" is associated and defined. This "big hit B" is the same jackpot game as the "big hit A" described above is executed, the number of rounds is 15 rounds, the jackpot to open the second attacker (the second variable winning device 650) A game is set. After the "big hit B" ends, the
大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「100」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定されるのに対して、時短状態中に「大当たりB」に当選した場合には、大当たり終了後に時短状態(100回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は25%(25/100)である。
If the gaming state at the time of jackpot win is a normal state, the value of "0" is set to the
「大当たりB」は、「大当たりA」同様にラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になるが、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定されない分、「大当たりA」よりも不利な大当たり種別となる。 "Big jack B" is one of the jackpot types with the largest number of rounds like "Big jack A", so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained, but a high probability state of special symbol is not set after the jackpot end , "Jackpot A" is a disadvantage jackpot type.
第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜89」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技においても、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるように構成しており、「大当たりC」に当選した場合と「小当たり」に当選した場合とを遊技者が判別し難いように構成している。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 89”, “big hit C” is defined in association with it. In this "big hit C", the number of rounds is 2 rounds, and a big hit game for opening the first attacker (first variable winning device 65) is set. Although details will be described later, in the present embodiment, even in the small hitting game executed when the small winning is won in the second special symbol lottery, the first attacker (first variable winning device 65) is opened In this configuration, it is difficult for the player to distinguish between the case of winning the "big hit C" and the case of winning the "small hit".
このように構成することで、第1アタッカが開放される当たり遊技が実行された場合に、遊技者に大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができる。上述した通り、本実施形態では第1特別図柄の大当たり変動期間中が小当たり遊技を頻繁に実行可能な潜確状態(RUSH状態)となるように構成していることから、遊技者は、第1アタッカが開放される当たり遊技が小当たり遊技であることを期待しながら遊技を行うことになる。つまり、通常であれば遊技者が最も所望する大当たり遊技が実行される状況を遊技者が所望しない遊技期間を設けることで、斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the big hit game or the small hit game was performed when the first attacker is released and the hit game is performed. As described above, in the present embodiment, since the player is configured to be in the latent state (RUSH state) in which the small hitting game can be executed frequently during the big hit fluctuation period of the first special symbol, the player 1Attack is released and it will be played while expecting that the game is a small hit game. That is, by providing a game period in which the player does not normally want a situation in which the jackpot game desired by the player is most desired to be executed, novel game characteristics can be provided.
「大当たりC」の終了後は、確変フラグ203gがオンに設定されると共に、時短カウンタ203fには当たり当選時における遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成している。大当たり当選時における遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203fに「10000」の値が設定され、大当たり当選時における遊技状態が時短状態、確変状態である場合には、時短カウンタ203fに「0」の値が設定される。つまり、通常状態が設定されている状態で「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に確変状態が設定されるのに対して、確変状態、或いは時短状態中に「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に潜確状態が設定される。
After the "big hit C" ends, the
このように、大当たりに当選した際の遊技状態において、同じ種別の大当たりであったとしても大当たり終了後に設定される遊技状態が異なるように構成することで、遊技者に対して単に大当たり当選を目指すだけでは無く、設定されている遊技状態にも注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the gaming state when the jackpot is won, even if it is the jackpot of the same type, by configuring the gaming state to be set after the jackpot is different, the player simply aims to win the jackpot Not only that, but also because it is possible to focus on the set gaming state, it is possible to improve the interest of the game.
また、本実施形態では、遊技状態として潜確状態が設定された場合に、遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しており、この潜確状態が設定される条件として、確変状態が設定されている状態にて特別図柄の大当たり変動が開始される第1設定条件と、確変状態、時短状態が設定されている状態にて大当たりCに当選する第2設定条件の2つを有している。つまり、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、潜確状態が設定される期待度(確率)を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、遊技の進行に応じて(設定される遊技状態に応じて)遊技者に有利となる遊技状態が設定される期待度を徐々に高めさせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, when the latent state is set as the gaming state, the gaming state is configured to be most advantageous to the player, and the probability change state is set as the condition under which the latent state is set. There are two conditions of the first setting condition where jackpot fluctuation of the special symbol is started in the state where is set, and the second setting condition of winning jackpot C in the state where the definite change state and the time saving state are set. doing. That is, according to the game state at the time of winning the jackpot, the degree of expectation (probability) for which the latent state is set is configured to be different. By configuring in this manner, the player is allowed to gradually increase the expectation for setting a gaming state that is advantageous to the player (in accordance with the set gaming state) according to the progress of the game. It is possible to prevent the player from getting bored early in the game.
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。「大当たりC」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利になるが、大当たり当選時の遊技状態によっては、大当たり終了後に設定される遊技状態として遊技者に最も有利となる潜確状態を設定し得る唯一の大当たり種別であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面では、「大当たりA」、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。 Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value which is "big hit C" is 40, so "big hit C" is determined when it becomes a big hit in the first special symbol lottery Rate is 40% (40/100). Since "big hit C" is one of the big hit types that has a smaller number of rounds and a shorter opening operation period than "big hit A" and "big hit B" described above, it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained However, depending on the gaming state at the time of the jackpot, it is set after the jackpot because it is the only jackpot type that can set the latent state that is most advantageous to the player as the gaming state set after the jackpot ends. In terms of gaming state, the jackpot type is more advantageous than "jackpot A", "jackpot B".
第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技(「大当たりC」と同一)が設定される。 In the range of “90 to 99”, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit D”. In this "big hit D", the number of rounds is 2 rounds, and a big hit game (the same as "big hit C") for opening the first attacker (the first variable winning device 65) is set.
「大当たりD」の終了後は、確変フラグ203gがオフに設定されると共に、時短カウンタ203fには「0」の値が設定される。つまり、「大当たりC」に当選した場合には、大当たり終了後に通常状態が設定される。この「大当たりD」は上述した「大当たりC」と同一の大当たり遊技内容であることから、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を小当たり遊技と同一の開放動作で動作させるように構成している。
After the end of the "big hit D", the
「大当たりD」の終了後は、上述した通り通常状態が設定されるように構成していることから、確変状態が設定されている状態において「大当たりD」に当選した変動表示(大当たり変動)が実行された場合には、大当たり変動中に小当たり遊技を頻繁に行った後に、大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。 After completion of the "big hit D", as it is configured to set the normal state as described above, the variable display (big hit fluctuation) won in "big hit D" in the state where the positive change state is set If executed, after frequently playing a small hit game during the big hit fluctuation, the big hit game is performed, and then the normal state is set.
つまり、第1特別図柄の抽選にて「大当たりD」に当選した場合における潜確状態(RUSH状態)では、小当たり遊技と同一の開放動作が設定される「大当たりD」が終了した後に通常状態が設定されることから、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることなる潜確状態が終了したように思わせることができる。 That is, in the latent state (RUSH state) when winning a "big hit D" in the lottery of the first special symbol, the normal state after the "big hit D" where the opening operation same as the small hit game is set is finished Since it is set, it is possible to make the player think that the latent state in which the jackpot game is to be executed has ended.
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は10%(10/100)である。「大当たりD」は、上述した「大当たりA」、「大当たりB」と比べてラウンド数が少なく且つ、1回の開放動作期間が短い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利となる。そして、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり終了後には通常状態が設定されることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。 Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value which is the "big hit D" is 10, so the "big hit D" is determined when it becomes the big hit in the first special symbol lottery Rate is 10% (10/100). The "big hit D" is one of the big hit types that has a smaller number of rounds and a shorter opening operation period than the "big hit A" and "big hit B" described above, so it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained It becomes. Then, regardless of the gaming state at the time of the jackpot, since the normal state is set after the end of the jackpot, it is also disadvantageous in terms of the gaming state set after the jackpot. That is, it is the most disadvantageous jackpot type.
以上、説明をした通り、本第1実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として4つの大当たり種別(「大当たりA」〜「大当たりD」)を有している。そのうち、2つの大当たり種別(「大当たりA」、「大当たりB」)では、大当たり遊技中にのみ開放動作される第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放対象とした大当たり遊技を実行し、他の2つの大当たり種別(「大当たりC」、「大当たりD」)では、小当たり遊技と同一の第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放対象とした大当たり遊技を実行する。
As described above, as described above, the
即ち、本第1実施形態では、特別図柄の大当たりとして、遊技者に賞球を獲得させることを目的とした主大当たり遊技(「大当たりA」、「大当たりB」)と、遊技状態を可変させることを目的とし、且つ、遊技者に対して大当たりに当選したか否かを分かり難くする(小当たり遊技が大当たり遊技かを判別させ難くする)ことを目的とした副大当たり遊技(「大当たりC」、「大当たりD」)と、を実行可能に構成している。 That is, in the first embodiment, the main jackpot game ("big hit A", "big hit B") intended to cause the player to obtain a winning ball as a big hit of the special symbol, and changing the gaming state A secondary jackpot game ("big hit C") aimed at making it difficult to tell whether the player has won the big hit or not (it is difficult to determine whether the small hit game is a big hit game) It is configured to be able to execute "big hit D").
また、本実施形態では、大当たり遊技では無く、小当たり遊技によって遊技者に対して賞球を獲得させることができる遊技性であることから、大当たり遊技中に大量の賞球を獲得し難く設定したとしても(大当たり種別によって、少量の賞球しか獲得できない大当たり遊技が実行されたとしても)、遊技者に不快感を与えることを抑制しながら、遊技状態を可変させることを目的とした大当たり遊技を設定することができる。 Further, in the present embodiment, it is not a jackpot game but a game characteristic that allows a player to obtain a prize ball by a small hit game, so it is set difficult to obtain a large number of prize balls during a jackpot game As a jackpot (even if a jackpot game is executed with only a small number of balls depending on the jackpot type), a jackpot game aimed to vary the gaming state while suppressing giving the player a sense of discomfort It can be set.
一方、第2特別図柄の抽選による大当たりの種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が15ラウンドであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は5%(5/100)である。 On the other hand, as the type of jackpot by lottery of the second special symbol, "jackpot E" is defined in association with the range of the first hit type counter C2 of "0 to 4". In this "big hit E", the number of rounds is 15 rounds, and a big hit game in which the second attacker (the second variable winning device 650) is opened is set. Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are 5 counter values that will be "big hit E", so "big hit E" is determined when it becomes a big hit in the second special symbol lottery Rate is 5% (5/100).
そして、「大当たりE」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりE」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。
Then, when "big hit E" is selected, the positive change state is set at the end of the big hit (
「大当たりE」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。 The "big hit E" is one of the types of jackpots with the largest number of rounds, so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Further, since the jackpot probability of the special symbol and the collision probability of the ordinary symbol are set to be higher than those in the normal state, a gaming state in which an advantageous game can be performed more than the ordinary state is obtained. On the other hand, in the present embodiment, the latent condition is more likely to give an advantage to the player than the definite variation state, and among the plurality of gaming conditions, the next to the latent condition is provided. It is a game state advantageous to
第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている。この「大当たりF」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は60個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は60%(60/100)である。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is "5 to 64", "big hit F" is associated and defined. In this "big hit F", the number of rounds is 2 rounds, and a big hit game in which the first attacker (first variable winning device 65) is opened is set. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value for "big hit F" is 60, so "big hit F" is determined when it becomes a big hit in the second special symbol lottery Rate is 60% (60/100).
そして、「大当たりF」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に確変状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定され)、10000回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに10000の値がセットされる)。つまり、「大当たりF」終了後には、次回の大当たりに当選するまでの間、確変状態が設定されることになる。
Then, when "big hit F" is selected, the positive change state is set at the end of the big hit (
「大当たりF」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常状態よりも高くなるように設定されるため、通常状態よりは有利な遊技を行うことができる遊技状態となる。一方で、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に対して有利な特典を付与し易くなるように構成しており、複数の遊技状態の中では、潜確状態の次に有利な遊技状態となる。 The "big hit F" is one of the few types of jackpots with the smallest number of rounds, and thus is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Further, since the jackpot probability of the special symbol and the collision probability of the ordinary symbol are set to be higher than those in the normal state, a gaming state in which an advantageous game can be performed more than the ordinary state is obtained. On the other hand, in the present embodiment, the latent condition is more likely to give an advantage to the player than the definite variation state, and among the plurality of gaming conditions, the next to the latent condition is provided. It is a game state advantageous to
第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲には、「大当たりG」が対応付けられている。この「大当たりG」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させる大当たり遊技が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG」となるカウンタ値は35個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」が決定される割合は35%(35/100)である。 The "big hit G" is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is "65 to 99". In this "big hit G", the number of rounds is 2 rounds, and a big hit game in which the first attacker (the first variable winning device 65) is opened is set. Among the 100 possible counter values of the first hit type counter C2, the counter value which is "big hit G" is 35, so "big hit G" is determined when it becomes a big hit in the second special symbol lottery The ratio is 35% (35/100).
そして、「大当たりG」が選択された場合は、大当たりに当選した際の遊技状態に関わらず、大当たり終了時に通常状態が設定され(確変フラグ203gがオフに設定され)、0回の時短回数が設定される(時短カウンタ203fに0の値がセットされる)。
Then, when "big hit G" is selected, the normal state is set at the end of the big hit (the
「大当たりG」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つであるため、獲得できる賞球数の面では不利になる。また、大当たり終了後に設定される遊技状態が通常状態であることから、大当たり後に設定される遊技状態の面においても不利となる。即ち、最も不利な大当たり種別となる。 The "big hit G" is one of the types of jackpots with the smallest number of rounds, and thus is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. In addition, since the gaming state set after the big hit ends is a normal state, it is also disadvantageous in terms of the gaming state set after the big hit. That is, it is the most disadvantageous jackpot type.
以上、説明をした通り、本第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合と、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選した場合とで、大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定する割合が65%(65/100)である点は一致しているが、大当たり遊技として15ラウンドが設定される割合(特図1は50%、特図2は5%)、開放対象として第2アタッカ(第2可変入賞装置650)が選択される割合(特図1は50%、特図2は5%)、大当たり当選時の遊技状態が時短状態、確変状態(即ち、普通図柄の高確率状態)である場合における大当たり終了後に時短カウンタ203fに10000の値が設定される割合(特図1は25%、特図2は65%)が異なるように構成している。
As described above, in the first embodiment, the jackpot is won in the first special symbol (special figure 1) lottery and the second jackpot in the second special symbol (special figure 2) lottery as described above. And the point that the percentage of setting the
このように、大当たりに当選した特別図柄の種別に応じて大当たり遊技内容、及び、大当たり終了後の遊技状態を異ならせることにより、様々な遊技性を遊技者に提供することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, by making the jackpot gaming content and the gaming state after the jackpot end different according to the type of the special symbol winning the jackpot, it becomes possible to provide various game characteristics to the player, and the gaming It is possible to improve interest.
なお、本実施形態では特別図柄の種別に応じて上述した内容を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、上述した内容のうち一部のみを異ならせるように構成しても良いし、上述した内容以外、例えば、大当たり遊技のラウンド数を特図1に対応する大当たり種別のみ設定され得るラウンド数(例えば7ラウンド)を設定することにより、設定されるラウンド数を異ならせたり、確変フラグ203gをオンに設定する割合を異ならせたりするように構成しても良い。
In the present embodiment, although the above-described content is configured to be different according to the type of the special symbol, the present invention is not limited thereto, and even if only a part of the above-described content is configured to be different. Good, other than the above-mentioned contents, for example, by setting the number of rounds (for example, 7 rounds) where only the jackpot type corresponding to special figure 1 can be set, the number of rounds set may be different Alternatively, the ratio of setting the
また、大当たり遊技中に球が特定領域(例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球が通過し得る領域)を通過したことを条件に、その大当たり終了後に確変フラグ203gをオンに設定するように構成された遊技機においては、特図1に対応する大当たり種別と、特図2に対応する大当たり種別とで、特定領域を球が通過する確率を異ならせるように構成しても良い。また、大当たり終了後に設定される各遊技状態において抽選結果を示すための変動パターンを選択するためのデータテーブルを、大当たり種別に応じて異ならせるように構成しても良い。
In addition, on condition that the ball passes a specific area (for example, the area where the ball that has won the second variable winning
また、図16(a)に示した通り、本実施形態では、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)、共に1回のラウンド遊技において入賞可能な上限値を「10」に設定しているが、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)と、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)とで上限値を異ならせても良い。加えて、当選した大当たり種別(或いは、大当たりに当選した特別図柄の種別)に応じてラウンド遊技における開放動作の上限値を異ならせるように構成しても良い。 Further, as shown in FIG. 16A, in the present embodiment, it is possible to win a prize in one round game for both the first attacker (first variable winning device 65) and the second attacker (second variable winning device 650). The upper limit value is set to "10", but the upper limit value may be made different between the first attacker (the first variable winning device 65) and the second attacker (the second variable winning device 650). In addition, the upper limit value of the opening operation in the round game may be made different depending on the winning jackpot type (or the type of the special symbol winning the jackpot).
次に、図16(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル202eは、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル202eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。 Next, the details of the small hit type selection table 202e will be described with reference to FIG. The small hit type selection table 202e is a data table to be referred to to determine the type of small hit when the small win occurs in the second special symbol (special figure 2) lottery. In the small hitting type selection table 202e, the corresponding small hitting type is defined for each range of the value of the small hitting type counter C5.
図16(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜93」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間×1回のみ、開放状態に設定させる小当たり種別である。
As shown in FIG. 16 (b), “small hit A” is defined in association with the range where the value of the small hit
小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が94個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は94%(94/100)である。 Among the 100 random numbers that can be taken by the small hit type counter C5, 94 small random numbers are "small hit A", so "small hit A" if it becomes a small hit in the second special symbol lottery The rate at which is determined is 94% (94/100).
また、小当たり種別カウンタC5の値が「94〜98」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に0.2秒間×6回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は5%(5/100)である。 Moreover, "small hit B" is matched and prescribed | regulated to the range whose value of small hit classification counter C5 is "94-98". The "small hit B" is a small hit type in which an open state of 0.2 seconds x 6 times is set during a small hit game. Among the 100 random number values that can be taken by the small hit type counter C5, there are 5 random values that will be "small hit B", so "small hit B" if it becomes a small hit in the second special symbol lottery The rate at which is determined is 5% (5/100).
更に、小当たり種別カウンタC5の値「99」には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中に0.06秒×8回の開放状態を設定する小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりC」となる乱数値が1個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりC」となる割合は1%(1/100)である。 Furthermore, "small hit C" is specified in association with the value "99" of the small hit type counter C5. The "small hit C" is a small hit type in which the open state of 0.06 seconds x 8 times is set during the small hit game. Among the 100 random numbers that can be taken by the small hit type counter C5, there is only one random value that will be "small hit C", so it will be "small hit C" if it becomes a small hit in the special symbol lottery The proportion is 1% (1/100).
次に、図17〜図19を参照して、変動パターン選択テーブル202fの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202fは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。 Next, details of the fluctuation pattern selection table 202f will be described with reference to FIGS. As described above, the fluctuation pattern selection table 202f defines random number values for determining the fluctuation pattern (variation time) of the fluctuation display from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1.
図17に示した通り、変動パターン選択テーブル202fは、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用テーブル202f1、時短状態、確変状態において変動パターンを決定するための時短・確変用テーブル202f2と、潜確状態において変動パターンを決定するための潜確用テーブル202f3とが少なくとも含まれる。これらのテーブルの具体的な内容について図18、および図19を参照して説明する。なお、図18、および図19に図示した各テーブルにおいて、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。 As shown in FIG. 17, the variation pattern selection table 202f is a table 202f1 for determining a variation pattern (variation time) in a normal state, and for time reduction / probability variation for determining a variation pattern in a short time state or a positive change state. At least a table 202f2 and a latency table 202f3 for determining the fluctuation pattern in the latency state are included. Specific contents of these tables will be described with reference to FIGS. 18 and 19. Although the fluctuation time is described in milliseconds in each of the tables shown in FIG. 18 and FIG. 19, the fluctuation time is expressed in seconds in the following description in order to facilitate understanding.
まず、図18を参照して、通常用テーブル202f1について説明する。この通常用テーブル202f1は、遊技状態が通常状態でる場合に参照されるテーブルである。図18は、この通常用テーブル202f1の内容を模式的に示した模式図である。図18に示した通り、通常用テーブル202f1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタCS1のカウンタ値)が規定されている。 First, the normal table 202f1 will be described with reference to FIG. The normal table 202f1 is a table to be referred to when the gaming state is normal. FIG. 18 is a schematic view schematically showing the contents of the ordinary table 202f1. As shown in FIG. 18, the table 202f1 for normal use is a random number value (variation type) for determining the type (variation time) of the variation pattern for each type of special symbol and each type of stop (special decision result) of the special symbol. The counter value of the counter CS1 is defined.
具体的に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51〜100」の範囲に当たりスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「101〜150」の範囲に当たりスーパーリーチB(30秒)が対応付けられ、「151〜198」の範囲に当たりスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。 Specifically, as the variation pattern determined when the first special symbol lottery is a big hit, the value of the variation type counter CS1 falls within the range of "0 to 50" and normal reach (20 seconds) is associated, Super reach A (30 seconds) is associated with the range of “51 to 100”, super reach B (30 seconds) is associated with the range of “101 to 150”, and super reach for the range of “151 to 198” C (30 seconds) is associated.
一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この通常用テーブル202f1が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)に応じて変動種別カウンタCS1の値と、選択される変動パターンとの対応関係が可変する。具体的には、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が0個または1個の範囲内の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「71〜150」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「151〜170」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「171〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。
On the other hand, when the first special symbol lottery is removed and the table for ordinary use 202f1 is referred to, the number of holding balls of the first special symbol (the value set in the first special symbol holding
これに対して、第1特別図柄の保留球数が2個または3個の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、変動種別カウンタCS1の値として「71〜130」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「131〜170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171〜185」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「186〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, when the number of holding balls in the first special symbol is 2 or 3, the fluctuation pattern of short deviation (8 seconds) corresponds to the range of "0 to 70" as the value of fluctuation type counter CS1. The variation pattern counter of long term (12 seconds) is associated with the range of “71 to 130” as the value of the variation type counter CS1, and the normal reach (20 seconds) is associated for the range of “131 to 170”. ing. Further, as the value of the fluctuation type counter CS1, the super reach A (30 seconds) is associated with the range of “171 to 185”, and the super reach B (30 seconds) is associated with the range of “186 to 198”. It is done.
なお、この通常用テーブル202f1を参照して第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(図35のS505参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図33のS303参照)よりも後段で実行される。よって、保留球が4個の状態で通常用テーブル202f1が参照されることはない。 In addition, the process (see S505 in FIG. 35) of selecting the variation pattern of the first special symbol with reference to the table 202f1 for ordinary use is the process of subtracting the holding ball of the first special symbol (see S303 in FIG. 33) Is also performed later. Therefore, the normal table 202f1 is not referred to in the state where there are four holding balls.
このように、保留球数が少ない(0個、または1個)場合には、保留球数が多い(2個、または3個)場合に比べて長い変動時間の変動パターンが選択され易くなる。このように構成することで、保留球数が少ない場合には、保留球を貯める時間を確保して、変動表示が途切れ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止(抑制)することができる。一方、保留球数が多い場合には、変動時間が短くなることで保留が貯まり難くなるので、保留球数が上限値(4個)になった状態で更に第1入球口64へと球が入球してしまうことを防止(抑制)できる。よって、遊技者に損をしたと感じさせ難くすることができる。
As described above, when the number of holding balls is small (0 or 1), a fluctuation pattern with a long fluctuation time is easily selected as compared with the case where the number of holding balls is large (2 or 3). By configuring in this manner, when the number of holding balls is small, it is possible to secure a time for storing the holding balls and make it difficult for the fluctuation display to be interrupted. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from getting bored with the game. On the other hand, when the number of holding balls is large, it becomes difficult to store the holding by shortening the fluctuation time, so the ball number is further increased to the
これに対して、第2特別図柄の抽選が実行され、通常用テーブル202f1が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 On the other hand, when the second special symbol lottery is executed and the normal table 202f1 is referred to, 600 seconds (10 minutes) is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, If the lottery result of the second special symbol is a small hit, small hit long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, When the lottery result of the second special symbol is out, out-of-long variation A (600 seconds) is associated with the value of the entire range (0-198) of the possible values of the variation type counter CS1. As a result, when the right hitting is performed in the normal state and the second special symbol lottery is executed, the fluctuation time of 600 seconds is set each time, so the gaming efficiency is extremely deteriorated compared to the left hitting. By configuring in this manner, it is possible to suppress anomalous gaming methods in which a right strike is performed at the normal time.
次に、図19(a)を参照して、時短・確変用テーブル202f2の詳細について説明する。この時短・確変用テーブル202f2は、遊技状態として普通図柄の高確率状態(即ち、時短状態、或いは確変状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。 Next, with reference to FIG. 19A, the details of the time reduction / probability change table 202f2 will be described. At this time, the short / probable change table 202f2 is a table to be referred to when selecting a variation pattern when a high probability state (that is, a short time state or a positive change state) of a normal symbol is set as a gaming state.
図19(a)に示した通り、この時短・確変用テーブル202f2は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタCS1のカウンタ値)が規定されている。なお、時短・確変用テーブル202f2は、図18を参照して上述した通常用テーブル202f1とは異なり、第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。 As shown in FIG. 19 (a), the table 202f2 for short / prone variation is used to determine the type of variation pattern (variation time) for each type of special symbol and for each type of stop (special decision result) of the special symbol. A random number value (counter value of the variation type counter CS1) is specified. The time reduction / probability change table 202f2 is different from the normal table 202f1 described above with reference to FIG. 18 and is configured such that a different variation pattern is not selected according to the number of holding balls of the first special symbol. doing.
つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技を行いながら上第1入球口64b1を狙う遊技を行うため、第1特別図柄の保留球を常時確保することが難しく、第1特別図柄の抽選が実行されていない(第1特別図柄が変動していない)期間が発生する虞がある。そこで、図18に示した通り、第1特別図柄の保留球数が少ない場合には、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように通常用テーブル202f1を構成している。これにより、通常状態において、第1特別図柄の変動表示が実行されていない状態が長時間継続してしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題を抑制することができる。
That is, when the normal state is set as the gaming state, it is difficult to always secure the holding ball of the first special symbol, since it plays the game aiming at the upper first ball entrance 64b1 while playing the left hitting game, There is a possibility that the period when the lottery of the first special symbol is not executed (the first special symbol is not changed) may occur. Therefore, as shown in FIG. 18, when the number of holding balls in the first special symbol is small, the normal table 202
一方で、図19(a)に示した時短・確変用テーブル202f2は、左打ち遊技を行い、下第1入球口64b2に球を入球させる遊技が行われる時短状態、或いは確変状態中に参照されるデータテーブルである。この時短状態、確変状態中は、電動役物64aが頻繁に開放されるため、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態となる。 On the other hand, the time reduction / probability change table 202f2 shown in FIG. 19 (a) is played in a left-handed game, and a game is performed in which a ball is inserted into the lower first entrance 64b2 It is a data table to be referred to. At this time, in the short state and the definite change state, since the electric accessory 64a is frequently opened, the gaming state in which the holding ball of the first special symbol can be easily stored is obtained.
このように、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることができる遊技状態が設定されている場合において、上述した通常用テーブル202f1と同様に第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択され易くなる構成を追加してしまうと、遊技を休憩し、第1特別図柄の保留球数が少なくなった場合に実行される第1特別図柄(特図1)変動の変動時間が長くなってしまい、時短状態、確変状態中に効率良く遊技を行せることが困難になる。そこで、本実施形態では、第1特別図柄の保留球を容易に貯めることが可能な遊技状態(時短状態、確変状態)、即ち、普通図柄の高確率状態において参照される変動パターンテーブル(時短・確変用テーブル202f2)を、第1特別図柄の保留球数によって選択される変動パターンが異ならないように(第1特別図柄の保留球数が少ない場合に変動時間が長い変動パターンが選択されないように)構成している。これにより、時短状態、確変状態の遊技を効率良く実行することができる。 As described above, when the gaming state in which the holding balls of the first special symbol can be easily stored is set, fluctuation occurs when the number of holding balls of the first special symbol is small as in the above-described table 202f1 for normal The first special symbol (special figure 1) variation that is executed when the game is paused and the number of holding balls in the first special symbol decreases when a configuration in which a long variation pattern is easily selected is added. The fluctuation time of the game becomes longer, and it becomes difficult to play the game efficiently during the time saving state or the probability changing state. Therefore, in the present embodiment, the game state (short time state, positive change state) that can easily store the holding balls of the first special symbol, that is, the variation pattern table (time short · time reference referred in the high probability state of the normal symbol) In the table 202f2 for probability variation, the variation pattern selected by the number of holding balls in the first special symbol is not different (if the number of holding balls in the first special symbol is small, the variation pattern with a long variation time is not selected ) Is configured. Thereby, the game of a time saving state and a definite change state can be performed efficiently.
また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態が設定されている状態で、大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の抽選を行い、その抽選結果(当否判定結果)が大当たりである場合に、時短・確変用テーブル202f2を参照し、当たりスペシャル変動(600秒)が選択された場合には、当たりスペシャル変動(600秒)が実行されている間、遊技状態が潜確状態となり、当たりスペシャル変動が終了すると、特図1の抽選結果が大当たりであることを示す組み合わせで特図1が停止表示され、大当たり遊技が開始される。
Further, although details will be described later, in the
さらに、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に抽選、変動表示を実行可能に構成しているため、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を行わせることができる。加えて、本実施形態では、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を潜確状態のみ短期間(1秒)に規定しており、且つ、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されている間(特図1の当たりスペシャル変動が実行されている間)に、第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせることで、遊技者に多くの賞球を獲得させることができる。 Furthermore, in the present embodiment, since the first special symbol and the second special symbol are configured to be able to simultaneously execute the lottery and the variable display, while the latent state is set (the special variation for the special figure 1) Of the second special symbol can be made) while In addition, in the present embodiment, the variation display period (variation time) for indicating the lottery result of the second special symbol is defined as the latent state only for a short period (one second), and only the second special symbol is specified. It is configured to win a small hit. By configuring in this manner, the player can frequently perform the lottery of the second special symbol while the latent state is set (while the hit special variation is being executed). You can get a lot of prize balls.
図19(a)に上述した通り、本実施形態では、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選した場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値によって、60秒〜600秒の変動時間が設定されるように構成しており、この変動時間が直接的に潜確状態の継続期間となる。よって、特別図柄の抽選結果として、大当たりに当選したか否かの結果(当否判定結果)だけでは無く、選択された変動パターン(変動時間)に対しても遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above in FIG. 19A, in the present embodiment, if the jackpot of the special figure 1 is won in the state where the probability change state is set, 60 seconds to 600 are obtained depending on the value of the acquired variation type counter CS1. The variation time of the second is configured to be set, and this variation time directly becomes the duration of the latent state. Therefore, as a lottery result of a special symbol, it is possible to make the player pay attention to the selected fluctuation pattern (variation time) as well as the result (incidence determination result) as to whether or not the jackpot is won. The interest of the game can be improved.
一方、第2特別図柄の抽選が実行され、時短・確変用テーブル202f2が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として60秒(1分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動(60秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動(60秒)が対応付けられている。これにより、時短状態、確変状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回60秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、時短状態、確変状態時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 On the other hand, when the second special symbol lottery is executed and the time reduction / probability variation table 202f2 is referred to, 60 seconds (one minute) is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the long fluctuation (60 seconds) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, 2 If the lottery result of the special symbol is a small hit, small hit long fluctuation (60 seconds) is associated with the value of the entire range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, and the second When the lottery result of the special symbol is out, out-of-long variation (60 seconds) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the variation type counter CS1. As a result, when the right hitting is performed in the time saving state or the definite changing state and the lottery of the second special symbol is executed, the fluctuation time of 60 seconds is set each time, so the gaming efficiency is extremely higher than the left hitting. Getting worse. By configuring in this manner, it is possible to suppress anomalous game methods in which a right strike is performed in the time saving state or the probability changing state.
次に、図19(b)を参照して、潜確用テーブル202f3の詳細について説明する。この潜確用テーブル202f3は、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。 Next, with reference to FIG. 19 (b), the details of the latency confirmation table 202f3 will be described. The latency confirmation table 202f3 is a table to be referred to when selecting a variation pattern when the latency state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set as the gaming state.
図19(b)に示した通り、この潜確用テーブル202f3は特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタCS1のカウンタ値)が規定されている。なお、潜確用テーブル202f3は上述した時短・確変用テーブル202f2と同様に第1特別図柄の保留球数に応じて異なる変動パターンが選択されることが無いように構成している。 As shown in FIG. 19 (b), the latent table 202f3 is a random pattern for determining the type (variation time) of the variation pattern for each type of special symbol and the type of stop of the special symbol (appropriate determination result). A numerical value (counter value of the fluctuation type counter CS1) is defined. In the same manner as the time reduction / probability change table 202f2 described above, the latent determination table 202f3 is configured such that a different variation pattern is not selected according to the number of holding balls of the first special symbol.
この潜確用テーブル202f3は、確変状態中に特図1の大当たり変動が実行されている期間中における第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際や、時短状態、確変状態中において「大当たりC」の大当たり種別である大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に実行される第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の変動パターンを選択する際に参照される。 This latent table 202f3 is used to select the variation pattern of the second special symbol (special figure 2) during the period when the jackpot variation of the special figure 1 is being executed during the definite variation state, or during the time saving state or the definite variation state In winning the jackpot which is the jackpot type of "jackpot C" in, when selecting the variation pattern of the first special symbol (special figure 1), the second special symbol (special figure 2) executed after the jackpot game is over Referenced.
この潜確用テーブル202f3は、図19(a)を参照して上述した、時短・確変用テーブル202f2に規定されている内容に対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される各変動パターンに対して規定されている変動種別カウンタCS1の値を異ならせた点と、第2特別図柄の抽選において選択される各変動パターンの変動時間を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については詳細な説明を省略する。 This latent confirmation table 202f3 is selected when the content specified in the time reduction / probability change table 202f2 described above with reference to FIG. 19A becomes a big hit in the first special symbol lottery The difference is that the value of the variation type counter CS1 defined for each variation pattern to be changed is different from the variation time of each variation pattern selected in the second special symbol lottery, Other than that is the same. Detailed description of the same elements will be omitted.
図19(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜39」の範囲に当たりノーマル変動(60秒)が対応付けられ、「40〜119」の範囲に当たりスーパー変動(180秒)が対応付けられ、「120〜198」の範囲に当たりスペシャル変動(600秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 19 (b), as the variation pattern determined when the first special symbol lottery results in a big hit, the value of the variation type counter CS1 falls within the range of "0 to 39" and the normal variation (60 (60) Seconds are associated, the range of "40 to 119" is associated with super fluctuation (180 seconds), and the range of "120 to 198" is associated with special variation (600 seconds).
一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この潜確用テーブル202f3が参照された場合には、第1特別図柄の保留球数(第1特別図柄保留球数カウンタ203dに設定されている値)、及び、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、外れミドル変動(30秒)が対応付けられている。
On the other hand, when the lottery for the first special symbol is lost and this latent confirmation table 202f3 is referred to, the number of holding balls of the first special symbol (the value set in the first special symbol holding
第2特別図柄の抽選が実行され、潜確用テーブル202f3が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として1秒が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりショート変動(1秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れショート変動(1秒)が対応付けられている。これにより、潜確状態中において第2特別図柄の抽選(変動)を数多く実行することができる。 When the second special symbol lottery is executed and the latency confirmation table 202f3 is referred to, one second is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the short-circuit fluctuation (1 second) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, 2 If the lottery result of the special symbol is a small hit, small hit short fluctuation (1 second) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, and the second When the lottery result of the special symbol is out, the out-of-short fluctuation (1 second) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the change type counter CS1. As a result, it is possible to execute many lots (variations) of the second special symbol during the latent state.
次に、図20を参照して、普図変動パターンテーブル202gの詳細について説明する。上述した通り、普図変動パターンテーブル202gは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。図20に示した通り、この普図変動パターンテーブル202gには、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態毎に、普図変動種別カウンタCS2の値の範囲と、変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。 Next, details of the common drawing fluctuation pattern table 202g will be described with reference to FIG. As described above, the common drawing fluctuation pattern table 202g is a table to be referred to in order to select the fluctuation pattern of the normal symbol when the lottery of the normal symbol is executed. As shown in FIG. 20, in the common drawing fluctuation pattern table 202g, the range of values of the common drawing fluctuation type counter CS2 and the fluctuation pattern (variation time) for each gaming state at the time when the lottery of the normal symbol is executed. And are defined in association with each other.
より具体的には、図20に示した通り、遊技状態が通常状態、潜確状態、即ち、普通図柄の低確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。また、遊技状態が確変状態の場合にも同様に、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が10秒の変動パターンが対応付けられている。 More specifically, as shown in FIG. 20, when the gaming state is the normal state, the latent state, that is, the low probability state of the normal symbol, the entire range of possible values of the common drawing fluctuation type counter CS2 A variation pattern with a variation time of 10 seconds is associated with 0 to 198). Further, also in the case where the gaming state is the definite change state, the change pattern of the change time of 10 seconds is associated with the entire range (0 to 198) of the possible values of the common drawing change type counter CS2.
これに対して遊技状態が時短状態、確変状態、即ち、普通図柄の高確率状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の値が「0〜198」の範囲に変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。 On the other hand, when the gaming state is a short time state, a definite change state, that is, a high probability state of a normal symbol, the value of the common drawing change type counter CS2 changes in the range of "0-198" and the change time changes by 3 seconds. Patterns are associated.
なお、本第1実施形態では、潜確状態の場合にのみ複数の変動パターンのバリエーションを設ける構成としたが、これに限られるものではない。通常状態や確変状態でも、普通図柄の変動パターン(変動時間)にバリエーションを持たせてもよく、潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、変動時間として1秒または3秒の2種類のうち何れかを設定する構成としてもよい、変動時間は2種類に限られず、より多くの変動時間を選択可能に構成してもよい。変動時間にバリエーションを持たせる程、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。 In the first embodiment, although a plurality of variation pattern variations are provided only in the latent state, the present invention is not limited to this. Even if it is a normal state or a definite change state, a variation may be given to the variation pattern (variation time) of the normal symbol, and when the lottery of the normal symbol is executed in the latent state, 2 seconds of 1 second or 3 seconds as the variation time The configuration may be such that one of the types is set. The variation time is not limited to two, and more variation times may be selected. As the variation time is varied, it is more difficult for the player to predict the variation time, so it is possible to make the right strike continuously more reliably during the latent state.
さらに、本実施形態では、普通図柄の変動時間を遊技状態と取得した普図変動種別カウンタCS2の値とに基づいて設定する構成としているが、それ以外にも、普通図柄の保留球数に基づいて変動時間を変更する構成や、特別図柄の抽選回数に基づいて変動時間を変更する構成や、上述した各種構成を組み合わせた方法で普通図柄の変動時間を設定する構成を用いても良い。具体的には、遊技状態が潜確状態に移行してから特別図柄の抽選が所定回数(例えば50回)実行されるまでは、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以降(例えば、51回〜100回まで)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the variation time of the normal symbol is set based on the gaming state and the value of the common drawing variation type counter CS2 acquired, but in addition to that, based on the number of holding balls of the normal symbol The variation time may be changed, the variation time may be changed based on the number of lottery times of the special symbol, or the variation time of the normal symbol may be set by a method combining the various configurations described above. Specifically, one second is set as the fluctuation time of the normal symbol from the transition of the gaming state to the latent state until the lottery of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 50 times), and thereafter (for example, , 51 times to 100 times) may be configured such that 3 seconds is set as the fluctuation time of the normal symbol.
このように、前回大当たりの終了時からの特図変動回数(第1特別図柄、第2特別図柄)を計測し、その計測結果に対応した変動時間が選択、実行されるように構成することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中において、より有利な変動時間(例えば、短い変動時間)が多く実行されるように遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 As described above, by measuring the number of times of special figure fluctuation (the first special symbol and the second special symbol) from the end of the previous big hit, and by configuring so that the fluctuation time corresponding to the measurement result is selected and executed During the period when the high probability state of the normal symbol is set, making the player play the game while giving the player a sense of expectation so that a more advantageous fluctuation time (for example, a short fluctuation time) is executed a lot. it can.
また、遊技状態が潜確状態に移行してから偶数回数目の特別図柄の抽選が実行されている間は、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以外(奇数回数目)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように、特別図柄の抽選が実行される回数に基づいて普通図柄の変動時間を変更するように構成することで、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選が実行されていない状態では普通図柄の変動時間が長くなる(特別図柄の抽選が実行されている場合に比べて長くなる)ように構成したり、特別図柄の抽選を保留記憶している数が少ないほど普通図柄の変動時間が長くなるように構成したりするとよい。 In addition, while the lottery of the even numbered special symbols is executed after the gaming state shifts to the latent state, 1 second is set as the variation time of the normal symbol, and other than that (odd number of times), It may be configured to set 3 seconds as the fluctuation time of the normal symbol. As described above, by configuring the variation time of the normal symbol to be changed based on the number of times the lottery of the special symbol is executed, it becomes difficult for the player to predict the variation time, so that it is possible to more surely in the latent state. It is possible to make a right strike continuously. In this case, when the special symbol lottery is not executed, the variation time of the normal symbol is longer (compared to the case where the special symbol lottery is executed), or the special symbol It is good to constitute so that the fluctuation time of a normal symbol may become long, so that the number which carries out the reservation memory of the lottery is small.
また、普通図柄の保留球数に基づいて普通図柄の変動時間を設定する場合には、普通図柄の保留球数が多い程、長い変動時間が選択され易くなるように構成するとよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が貯まりにくい調整がされているパチンコ機10と普通図柄の保留球数が貯まりやすい調整がされているパチンコ機10とで、単位時間当たりの普通図柄抽選回数の均一化を図ることができる。
Moreover, when setting the fluctuation time of a normal symbol based on the holding ball number of a normal symbol, it is good to comprise so that long fluctuation time may be easy to be selected, so that the number of holding balls of a normal symbol is large. By configuring in this way, the
次に、RAM203の詳細について、図21を参照して説明する。図21は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図21に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄実行エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、普通図柄保留球数カウンタ203e、時短カウンタ203f、確変フラグ203g、特図1大当たりフラグ203h、特図2大当たりフラグ203i、当選時状態格納エリア203j、小当たりフラグ203k、特図1変動時間カウンタ203m、特図2変動時間カウンタ203n、大当たり中フラグ203o、小当たり中フラグ203p、特図2変動停止フラグ203s、普図短変動フラグ203t、入賞カウンタ203u、特図1仮停止フラグ203v、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。
Next, the details of the
第1特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリア(第1特別図柄実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。
The first special symbol holding
より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタの値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first entrance 64 (start winning), the value of each counter is acquired, and the acquired data is divided into four holding areas (holding first area ~ Among the vacant areas in the reserved fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, data corresponding to the winning in time is stored, and in the reserved first area, data corresponding to the oldest winning in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.
その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
Thereafter, in the
なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。
Note that when data is shifted from the hold first area to the execution area, the hold first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which winning data stored in other hold areas (hold second area to hold fourth area) is packed into a hold area (hold first area to hold third area) with one smaller area number. To be done. In the present embodiment, in the first special symbol holding
第2特別図柄実行エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aの第1特別図柄実行エリアと同様に、特別図柄の抽選を実行するための判定値(カウンタ値)が格納される。この第2特別図柄実行エリア203bには、第2入球口640への始動入賞が検出されたタイミングで取得される各カウンタ値が記憶される。
In the second special
普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリア(普通図柄保留球実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。
The normal symbol holding
より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
More specifically, at the timing when the ball passes through
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
Thereafter, in the
なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
In addition, when the data is shifted from the reserve first area to the execution area, the reserve first area becomes empty, so it is stored in another reserve area as in the case of the first special symbol reserve
第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄の変動表示(第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図47のS1704参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図33のS303参照)。
The first special symbol holding
この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図33のS304、図47のS1705参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the first special symbol holding
音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。
The audio
普通図柄保留球数カウンタ203eは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図49のS1904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。
The normal symbol holding
球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図49のS1905参照)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図49のS1903:No参照)。
When the ball passes through
時短カウンタ203fは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短カウンタ203fには、大当たり終了後に、当選した大当たり種別に対応した値が設定される。そして、時短カウンタ203fは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理の中で1ずつ減算される(図36のS308参照)。普通図柄の抽選を行う場合に、この時短カウンタ203fの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態と判別され、高確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。一方、時短カウンタ203fの値が0であれば、普通図柄の通常状態と判別され、低確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される。
The
確変フラグ203gは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグであって、オンに設定されている場合に、特別図柄が高確率状態であることを示すものである。つまり、確変フラグ203gがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。
The
この確変フラグ203gは、当選した大当たり種別が大当たり終了後に確変状態、或いは潜確状態を設定する大当たりである場合に(図54のS2402:Yes)、その大当たりの終了時にオンに設定される(図54のS2403参照)。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される(図38のS806参照)。
The
なお、本実施形態では、上述した通り、特別図柄の大当たり当選に基づいて特別図柄の高確率状態を設定し、次回大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。この場合、確変フラグ203gをオフに設定するタイミングを図るために、特図高確終了条件としての特図変動回数を予め記憶しておく記憶手段と、特図高確状態が設定されてからの特図変動回数を計測する計測手段と、計測手段により計測された特図変動回数が記憶手段に記憶されている特図変動回数(特図高確終了条件)を満たしているかを判別する終了判別手段と、を設ければ良い。
In this embodiment, as described above, the high probability state of the special symbol is set based on the big hit of the special symbol, and the high probability state of the special symbol is continued until the next jackpot is won. However, without limitation thereto, for example, a special symbol from the time when the high probability state (special figure high probability state) of the special symbol is set as the special figure high probability end condition for ending the high probability state of the special symbol The
さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に確変フラグ203gをオフに設定するように構成しても良い。
Furthermore, a plurality of special figure high certainty end conditions are prepared, for example, special figure 1 high certainty end condition which can be established based only on the number of times of fluctuation of the first special symbol in the special figure high certainty state Various conditions such as the special figure 2 high probability end condition which can be established based only on the number of times, and the lottery end condition which can be established when the lottery result of the special symbol is a predetermined lottery result (for example, the lottery result of winning a small hit) It is also possible to configure the special figure high probability end condition to be easy, and to set the
特図1大当たりフラグ203hは、第1入球口64に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図34のS407参照)。この特図1大当たりフラグ203hは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図38のS806)。
Special figure 1
この特図1大当たりフラグ203hがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図38のS804参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。
When the variation time of the variation display of the first special symbol ends with the special figure 1
特図2大当たりフラグ203iは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図40のS1007参照)。この特図2大当たりフラグ203iは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図45のS1506)。
Special figure 2
この特図2大当たりフラグ203iがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図40のS1004参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。
When the variation time of the variation display of the second special symbol ends with the special figure 2
当選時状態格納エリア203jは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短カウンタ203fの値が1以上で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短カウンタ203fの値が0で、確変フラグ203gがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203jに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。
The winning
この当選時状態格納エリア203jに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される(図54のS2404参照)。
The information stored in the winning
小当たりフラグ203kは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図41のS1102参照)。この小当たりフラグ203kは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図46のS1605参照)。この小当たりフラグ203kがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄の変動を一時的に仮停止(特別図柄の変動時間を計測するカウンタの減算を停止)させる処理が実行される(図46のS1603参照)。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。
The small hitting
特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203m、および特図2変動時間カウンタ203nの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。
The special figure 1
大当たり中フラグ203oは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203oがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203oは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される。
The jackpot middle flag 203o is a flag indicating whether or not a jackpot is in progress. If the jackpot flag 203o is on, it indicates that the
小当たり中フラグ203pは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203pがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ203pは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図46のS1606参照)。一方、小当たりの終了時にオフに設定される(図55のS2512参照)。
The small hit
本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合に(小当たり中フラグ203pがオンに設定された場合に)、第1特別図柄の変動表示を中断させるように構成している。つまり、複数種別の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たりに当選し、小当たり中フラグ203pがオンに設定されている状態では、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示が終了することが無いため、遊技者に対して、小当たり遊技に注目させて遊技を行わせることができる。また、小当たり遊技中において、他方の特別図柄の変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されてしまうことを防止することができる。
The
特図2変動停止フラグ203sは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されている場合には、第2入球口640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図39のS901:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ203sは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図38のS802参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図39のS902)。
The special figure 2
普図短変動フラグ203tは、普通図柄(第2図柄)の変動が短変動(3秒間変動)であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄(第2図柄)の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中(時短中)であると判別し(図48のS1811:Yes)、3秒の変動時間(短変動)が設定された場合にオンに設定され(図48のS1814)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過したと判別され(図48のS1816:Yes)、今回の普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであると判別した場合(図48のS1818:Yes)に参照される(図48のS1819)。
The common drawing
ここで、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合は(図48のS1819:Yes)、現在が時短状態中(時短中)であるかを判別し(図48のS1821)、時短状態中(時短中)であると判別した場合は(図48のS1821:Yes)、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)が設定される(図48のS1822)。なお、普図短変動フラグ203tは、普通図柄変動処理(図48のS106)においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される(図48のS1820)。
Here, when it is determined that the common drawing
このように、普通図柄(第2図柄)の変動開始時(変動時間設定時)における遊技状態と、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過した後の電動役物64a開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成しているため、複数の遊技状態(通常状態と時短状態)を跨いで実行される普通図柄の変動(抽選)によって、電動役物64aがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典(電動役物64aのロング開放)を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。 As described above, the game state at the start of variation of the normal symbol (the second symbol) (at the setting of the variation time) and the setting condition of the electric character 64a after the variation time of the normal symbol (the second symbol) has elapsed. Since the opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the motorized prize 64a only when both the gaming state and the time saving state are set, a plurality of gaming states (normal state) By the fluctuation (lottery drawing) of the normal symbol executed across the time saving state, it is possible to reliably prevent the long opening of the electric character 64a from being opened long, and the advantage (long of the electric character 64a for the player) It is possible to prevent the player from being excessively provided open.
入賞カウンタ203uは、小当たり遊技のラウンドにおいて第1特定入賞口65aへと入賞(入球)した球の個数をカウントするカウンタである。この入賞カウンタ203uの値が上限値である10となった場合に、ラウンドの終了条件が成立したと判定されてラウンドが終了される(図57のS2706参照)。なお、大当たりの各ラウンドにおいて、入賞カウンタ203uの値が10に満たない場合でも、ラウンドに設定されたラウンド期間に達した場合はラウンドが終了される。この入賞カウンタ203uは、小当たりのラウンド有効期間中に第1特定入賞口65aに対する入球を検出する毎に値が1加算される。また、各ラウンドの終了時に値が0にリセットされる。
The winning
なお、詳細な説明は省略しているが、上述した入賞カウンタ203uは、小当たり遊技に限らず、大当たり遊技中の各ラウンドにおける第2特定入賞口650aへと入賞した球の個数もカウントする際にも用いられるものである。
Although detailed description is omitted, the above-mentioned winning
本実施形態のパチンコ機10では、小当たり遊技の遊技内容として第1特定入賞口65aを開放させる期間が1.5秒で、入賞個数により成立するラウンドの終了条件が10個となるように設定している。つまり、小当たり遊技中に第1特定入賞口65aに球が10個入賞するまでに(入賞個数に対するラウンド終了条件が成立するまでに)、ラウンド遊技の有効期間(1.5秒)が経過することになる。よって、小当たり遊技の期間を一定にすることができるため、小当たり遊技中を跨いだ演出(一の特別図柄の変動開始から小当たり遊技を経由して他の特別図柄の変動終了までの期間に実行される一連の演出)の演出期間を予め定めることができる。よって、特別図柄の変動タイミングと演出の実行タイミングとを容易に同期することができ、演出効果を高めることができる。
In the
特図1仮停止フラグ203vは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。
Special figure 1
この特図1仮停止フラグ203vは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図46のS1602)、特別図柄変動処理(図32参照)において参照される(図32のS202)。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置37の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図32のS203)。つまり、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置37は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図37参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図37のS701:Yes)、オフに設定される(図37のS703)。
This special figure 1
なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。 In the present embodiment, only the second special symbol lottery is configured to be able to win a small hit, so the special symbol for which the variable display is temporarily stopped based on having won a small hit is the first special It becomes only a symbol, but if it is configured to be able to win a small hit also for the lottery of the first special symbol, even if the special figure 2 temporary stop flag is provided in order to temporarily stop the variable display of the second special symbol. good.
上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one of the special symbols is a big hit, it is based on the fact that one of the special symbols is stopped in the combination showing the big hit (based on the big hit game being executed ), The process to forcibly stop the variation display of the other special symbol and stop, and when the lottery result of one of the special symbols is a small hit, the one special symbol is stopped by the combination showing a small hit On the basis of the above, the variable display of the other special symbol is temporarily stopped (stopped until the small hitting game is over).
即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 That is, according to the lottery result of one special symbol, it is constituted so that change indication of the other special symbol can be processed into various modes. By configuring in this way, the lottery result of one of the special symbols becomes the game result (for example, a big hit) that is most advantageous to the player, and while the variable display for showing the game result is being executed, The special symbol (lottery result is a small hit) of is stopped and displayed, and it can be suppressed that a big hit is erased by a small hit.
その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。
The
このように、本第1実施形態のパチンコ機10には、様々なフラグやカウンタ等が設けられている。ROM202に設けられた各種テーブルと、RAM203に設けられたフラグやカウンタ等とに基づいて、パチンコ機10の基本的な機能や、図11に示した斬新な状態移行を実現することができる。
Thus, the
次に、図22、および図23を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図22(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM222の内容を模式的に示した模式図である。図22(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、停止表示態様選択テーブル222bと、追加演出選択テーブル222cとを少なくとも有している。
Next, with reference to FIGS. 22 and 23, the details of the electrical configuration of the audio
変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から、第3図柄表示装置81に表示させる詳細な変動表示の内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。
In the fluctuation pattern selection table 222a, based on the fluctuation pattern command output from the
より具体的には、図19(a)に示した通り、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄にて大当たりに当選した場合には、変動時間が60秒の当たりノーマル変動、変動時間が180秒の当たりスーパー変動、変動時間が600秒の当たりスペシャル変動の何れかに対応する変動パターンコマンドが主制御装置110から出力され、音声ランプ制御装置113では受信した変動パターンコマンド(変動時間を示す情報)に対応する変動演出を設定することになる。
More specifically, as shown in FIG. 19 (a), when the jackpot is won with the first special symbol in the state where the probability change state is set, the fluctuation time is normal fluctuation or fluctuation per 60 seconds. A variation pattern command corresponding to one of the super variation per 180 seconds and the special variation per 600 seconds is output from
ここで、スペシャル変動(600秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒〜180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵を倒す演出)を実行し、180秒〜600秒の期間で第3段階の演出態様(三人目の敵を倒す演出)を実行する変動演出が設定され、スーパー変動(180秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵を倒す演出)を実行し、60秒〜180秒の期間で第2段階の演出態様(例えば、二人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定され、ノーマル変動(60秒)に対応する変動演出として、最初の60秒間が第1段階の演出態様(例えば、一人目の敵に倒される演出)を実行する変動演出が設定される。 Here, as a variation effect corresponding to the special variation (600 seconds), the first 60 seconds execute the first stage effect mode (for example, the effect of defeating the first enemy) and the second in a period of 60 seconds to 180 seconds. A variation effect is set in which a stage performance mode (for example, production for defeating a second enemy) is executed, and a third stage performance mode (production for defeating a third enemy) is executed in a period of 180 seconds to 600 seconds. The first 60 seconds perform the first stage effect mode (for example, the effect of defeating the first enemy) as the change effect corresponding to the change (180 seconds), and the second stage effect mode in a period of 60 seconds to 180 seconds A change effect is set to execute (for example, an effect to be defeated by a second enemy), and as a change effect corresponding to a normal change (60 seconds), an effect mode of the first stage for the first 60 seconds (for example, the first enemy Destruction ) Change production to be executed is set to.
このように、特別図柄の抽選結果として設定され得る変動時間の段階に対応して実行する変動演出に区切りを付けるように演出態様を設定することにより、遊技者に対して今回設定された変動パターンがどの種別なのかを予測させながら第3図柄表示装置81に表示される変動演出を楽しませることができ、演出効果を高めることができる。
In this way, the fluctuation pattern set for the player this time by setting the effect mode so as to put a break on the fluctuation effect to be executed corresponding to the stage of the fluctuation time that can be set as the lottery result of the special symbol. It is possible to enjoy the fluctuation effect displayed on the third
なお、上述した変動演出を実行する場合において、各段階として設定された演出期間に対する残時間を遊技者に把握させるための残時間表示態様(例えば、次の段階へと演出態様が移行し得るタイミングまでの残時間をカウントダウン表示する演出態様)を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して少なくとも変動演出が継続して実行される期間(潜確状態が継続して設定される期間)を事前に把握させることができるため、安心して遊技を行わせることができる。 In addition, when performing the fluctuation production mentioned above, the remaining time display mode for making a player grasp the remaining time with respect to the production period set as each step (for example, the timing at which the production mode may shift to the next step) It may be configured to display an effect mode in which the remaining time up to is counted down and displayed. As a result, it is possible to make the player know in advance at least a period during which the variable effects are continuously executed (a period in which the latent state is continuously set), so that the player can play the game with confidence. it can.
また、変動演出中に出現する敵の種類を複数設け、出現した敵の種別に応じて、変動演出が次の段階へと移行する期待度(敵に勝利する演出態様が選択される割合)や、今回の変動表示が終了した後に実行される大当たり遊技の内容や、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆可能に構成すると良い。 In addition, a plurality of types of enemies appearing during the fluctuation production are provided, and depending on the type of the appearing enemy, the degree of expectation that the fluctuation production shifts to the next stage (proportion of selection of the production mode for winning the enemy), It is preferable to be able to indicate the content of the jackpot game to be executed after the end of the current variable display, and the gaming state set after the jackpot game is over.
加えて、この場合、例えば、敵の種別として敵Aが表示された場合には、今回設定されている変動パターンが当たりスーパー変動(180秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別が選択されていることを示し、変動パターンが当たりスペシャル変動(600秒)であれば、遊技者に最も有利な大当たり種別以外が選択されていることを示すように構成すると良い。このように構成することで、変動演出の演出態様(敵の種別)を、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する複数の要素を複合させて決定することができるため、演出効果をより高めることができる。 In addition, in this case, for example, when the enemy A is displayed as the enemy type, if the fluctuation pattern set this time is the hit super fluctuation (180 seconds), the jackpot type most advantageous to the player is It may be configured to indicate that it is selected, and if the variation pattern is a hit special variation (600 seconds), it indicates that the player is selected other than the most advantageous jackpot type. By configuring in this way, it is possible to determine the effect mode (type of enemy) of the change effect by combining a plurality of elements that determine whether or not to give the player an advantageous benefit, so The effect can be further enhanced.
停止表示態様選択テーブル222bは、遊技状態として潜確状態が設定され、第2特別図柄の抽選により頻繁に小当たり遊技を実行可能な期間(以下、ラッシュ期間と称す)が設定されたことを遊技者に報知するための演出図柄の停止表示態様(図7(a)、図8(b)参照)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この停止表示態様選択テーブル222bは、第1特別図柄の抽選にて当選した大当たり種別と、実行されるラッシュ期間の長さと、に応じて異なる停止表示態様が選択されるように構成されている。 In the stop display mode selection table 222b, a latent state is set as the gaming state, and a period (hereinafter referred to as a rush period) in which a small hitting game can be executed frequently is set by the lottery of the second special symbol. It is a data table referred when selecting the stop display mode (refer to Drawing 7 (a) and Drawing 8 (b)) of the production design for informing a person. The stop display mode selection table 222b is configured such that different stop display modes are selected according to the jackpot type won in the first special symbol lottery and the length of the rush period to be executed.
ここで、図23(a)を参照して、停止表示態様選択テーブル222bの内容について詳細に説明をする。図23(a)は、停止表示態様選択テーブル222bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(a)に示した通り、停止表示態様選択テーブル222bは、各大当たり種別の有利度合い(ラウンド数、大当たり遊技後に設定される遊技状態)と、ラッシュ期間の長さと、を遊技者が予測し得るように演出図柄の停止表示態様が設定されるように規定されている。 Here, the content of the stop display mode selection table 222b will be described in detail with reference to FIG. FIG. 23A is a schematic view schematically showing the contents defined in the stop display mode selection table 222b. As shown in FIG. 23A, in the stop display mode selection table 222b, the player predicts the degree of advantage of each jackpot type (the number of rounds and the game state set after the jackpot game) and the length of the rush period. It is defined that the stop display mode of the effect pattern is set to be possible.
具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、最も遊技者に有利な大当たり種別である「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。
Specifically, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), it is elected to "jackpot A" which is the jackpot type that is most advantageous to the player, and the remaining
また、「大当たりA」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「777」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「VVV」が規定されている。
In addition, the jackpot is won, and the information stored in the remaining
そして、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、遊技者に不利な大当たり種別である「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「222」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「666」が規定されている。
Then, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), the player wins "jackpot B" which is the jackpot type disadvantageous to the player, and the remaining
また、「大当たりB」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「333」が規定されている。
In addition, the jackpot is won, and the information stored in the remaining
最後に、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別のうち、2番目に有利な大当たり種別である「大当たりC」、或いは、最も不利な大当たり種別である「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「0〜60秒」、即ち、ラッシュ期間が60秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「444」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「444」が規定されている。
Lastly, among the jackpot types of the first special symbol (special figure 1), it is elected as the "jackpot C" which is the second most advantageous jackpot type, or the "big hit D" which is the most disadvantageous jackpot type, If the information stored in the
また、「大当たりC」、「大当たりD」に当選し、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「61秒〜300秒」、即ち、ラッシュ期間が61〜300秒以内である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「666」が規定され、「40〜79」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、「80〜99」の範囲に、停止表示態様「111」が規定され、残時間格納エリア223p(ラッシュ期間の長さを示す情報を格納するエリア)に格納されている情報が「301秒〜」、即ち、ラッシュ期間が301秒以上である場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0〜39」の範囲に、停止表示態様「333」が規定され、「40〜99」の範囲に、停止表示態様「777」が規定されている。
Also, the information stored in the remaining
上述した通り、本実施形態では、ラッシュ期間が開始されるタイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出図柄の停止表示態様によって、ラッシュ期間の長さ、及び、ラッシュ期間終了後に実行される大当たりの内容(大当たり種別)を遊技者に示唆するように構成している。これにより、演出図柄の停止表示態様を把握することで、今後の遊技内容を遊技者に予測させることができる。
As described above, in this embodiment, the length of the rush period and the length of the rush period after the end of the rush period depending on the stop display mode of the effect symbol displayed on the display screen of the third
さらに、本実施形態では、演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせるように規定しており、具体的には、演出図柄の停止表示態様が「偶数図柄」、「奇数図柄」、「777」、「VVV」の順で遊技者に付与される特典が多くなる(ラッシュ期間が長くなる、大当たり種別が有利になる)ように規定している。このように演出図柄の停止表示態様に所定の法則性を持たせることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, in the present embodiment, the stop display mode of the production symbol is defined to have a predetermined rule property. Specifically, the stop display mode of the production symbol is "even symbol", "odd symbol", It is specified that the benefits awarded to the player increase in the order of “777” and “VVV” (the rush period becomes longer, and the jackpot type becomes advantageous). As described above, by giving the stop display mode of the effect symbol a predetermined rule property, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
また、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合して演出図柄の停止表示態様を選択するように構成しているため、例えば、演出図柄の停止表示態様「111」は、遊技者に最も有利な大当たり種別である「大当たりA」が設定されている場合のみ、ラッシュ期間が60秒以内であっても選択されるように規定しているため、「111」が表示された場合には、遊技者に対してラッシュ期間が60秒で終了することを所望するという斬新な遊技性、つまり、通常であればより長いラッシュ期間を所望する遊技性に対し、大当たり種別とラッシュ期間の長さとを複合した停止表示態様を表示することにより、通常とは逆の遊技結果(短いラッシュ期間)を所望する遊技性を追加することができる。 Further, since the stop display mode of the effect pattern is selected by combining the jackpot type and the length of the rush period, for example, the stop display mode "111" of the effect pattern is most advantageous for the player. Only when the jackpot type "big hit A" is set, it is specified that the rush period is selected even if it is within 60 seconds, so when "111" is displayed, the player In contrast to the novel game nature that it is desired that the rush period end in 60 seconds, that is, the game characteristic that normally requires a longer rush period, a combination of the jackpot type and the length of the rush period By displaying the stop display mode, it is possible to add a game characteristic for which a game result (short rush period) reverse to the normal is desired.
加えて、演出図柄の停止表示態様として「VVV」が表示された場合は、大当たり種別もラッシュ期間の長さも共に遊技者に最も有利なものが選択されたことを示しているため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 In addition, when "VVV" is displayed as the stop display mode of the effect pattern, it indicates that the player is most selected as the most advantageous type for both the jackpot type and the length of the rush period. On the other hand, you can play with peace of mind.
本実施形態では、遊技状態に応じて停止表示態様選択テーブル222bを参照して演出図柄の停止表示態様を選択するタイミング(第3図柄表示装置81の表示画面に演出図柄を停止表示するタイミング)を異ならせるように構成している。具体的には、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動中であるか否かを判別し、第2特別図柄が変動していないと判別した場合、即ち、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行し得る場合は、第1特別図柄の大当たり変動が開始したことに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。
In the present embodiment, the timing for selecting the stop display mode of the production symbol with reference to the stop display mode selection table 222b according to the gaming state (the timing for displaying the production symbol on the display screen of the third
一方で、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)において、第2特別図柄が変動していると判別した場合、即ち、現在実行中の第2特別図柄の変動表示が終了しない限り、潜確状態が設定された状態にて第2特別図柄の抽選を実行できない場合は、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングに基づいて演出図柄を停止表示するように構成している。 On the other hand, when it is determined that the second special symbol is fluctuating at the time when the latent state is set (when the jackpot fluctuation of the first special symbol starts in the state where the probability variation state is set), That is, unless it is not possible to execute the drawing of the second special symbol in the state where the latent state is set unless the variable display of the second special symbol currently being executed is ended, the fluctuation display of the second special symbol being executed It is configured to stop and display the effect pattern based on the timing when the key is finished.
このように構成することにより、演出図柄を停止表示しラッシュ期間が開始された直後から潜確状態が設定された状態で第2特別図柄の抽選を実行することができるため、遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の遊技を行わせることができる。 By configuring in this manner, the lottery of the second special symbol can be executed in a state in which the latent state is set immediately after the rush period starts with the stopped display of the effect symbol, which makes the player uncomfortable. It is possible to play the game in the latent state without giving it.
さらに、本実施形態では、潜確状態が設定された時点(確変状態が設定されている状態で、第1特別図柄の大当たり変動が開始した時点)で、第2特別図柄が変動していると判別した場合において、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングからのラッシュ期間の長さを判別し、その判別結果が所定時間以内である場合には、演出図柄を停止表示させる演出(ラッシュ期間が開始されたことを示す演出)を実行しないように構成している。これにより、演出図柄が停止表示し、ラッシュ期間が開始された(ラッシュ遊技が開始された)ことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されることならラッシュ期間が終了してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, it is assumed that the second special symbol fluctuates at the time when the latent state is set (when the jackpot fluctuation of the first special symbol starts in the state where the probability change state is set) When it is determined, the length of the rush period from the timing when the fluctuation display of the second special symbol in execution is finished is determined, and if the result of the determination is within a predetermined time, the effect is made to stop and display the effect pattern It is configured not to execute (representation indicating that the rush period has been started). As a result, despite the fact that the effect pattern is stopped and displayed and the rush period has been started (the rush game has been started), if the small hitting game is to be executed, the rush period will end. Can be suppressed.
加えて、本実施形態では、ラッシュ期間(ラッシュ遊技)が開始されたことを、第3図柄に類似した演出図柄にて表示するように構成しているため、あたかも、特別図柄に対応する第3図柄が停止表示されたことに基づいてラッシュ遊技が実行されたかのように思わせることができる。また、ラッシュ期間の長さが所定時間以内であり演出図柄を停止表示させなかった場合でも遊技者に対して大きな違和感を与えることを抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, it is configured to display that the rush period (lash game) has been started by the effect symbol similar to the third symbol, so the third symbol corresponding to the special symbol is displayed. It can be made to seem as if rush game was performed based on the symbol being stopped and displayed. In addition, even when the length of the rush period is within a predetermined time and the rendering symbol is not stopped and displayed, it is possible to suppress giving the player a large sense of discomfort.
なお、本実施形態では、上述した通り、演出図柄を停止表示させるタイミングとして、第1特別図柄の大当たり変動が開始されたタイミング、或いは、潜確状態が設定されたタイミングにおいて実行中の第2特別図柄の変動表示が停止したタイミングを用いているが、これ以外のタイミングにて演出図柄を停止表示させるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている入賞情報を示す入賞情報コマンドを解析し、次の変動にて大当たり変動が実行されることを事前に判別した場合には、大当たり変動が実行される直前(大当たり変動の前変動にて第3図柄が停止表示されるタイミング)で演出図柄を停止表示させるように構成しても良い。このように構成することにより、潜確状態が設定された直後から第2特別図柄の抽選を実行することができる。
In the present embodiment, as described above, the second special symbol being executed at the timing when the jackpot variation of the first special symbol is started or the timing when the latent state is set as the timing for stopping and displaying the effect symbol. Although the timing at which the variable display of symbols is stopped is used, the effect symbols may be stopped and displayed at timings other than this, and for example, they are stored in the first special symbol holding
このように、大当たり変動が実行されるよりも前に演出図柄を停止表示させ、ラッシュ遊技が開始されることを報知する構成を用いる場合には、演出図柄を停止表示させたタイミングから第2入球口640を狙う遊技(右打ち遊技)を行った場合に、次の大当たり変動が開始されるよりも前に第2特別図柄の抽選が実行されないように構成すると良い。これにより、演出図柄が停止表示されたことに基づいて右打ち遊技を行った結果、潜確状態が設定されるよりも前(大当たり変動が開始される前)、即ち、確変状態中に第2特別図柄の抽選を実行してしまい、ラッシュ遊技が実行される期間を短縮してしまう事態を防止することができる。 As described above, in the case of using a configuration in which the effect pattern is stopped and displayed before the jackpot variation is executed and the rush game is started to be started, the second on from the timing when the effect pattern is stopped and displayed. When a game aiming at the ball opening 640 (right-handed game) is performed, it is preferable that the lottery of the second special symbol is not executed before the start of the next jackpot variation. Thereby, as a result of performing the right-handed game based on the stop display of the effect pattern, it is before the latent state is set (before the jackpot fluctuation is started), that is, while the probability change state is second It is possible to prevent a situation in which a lottery for a special symbol is executed and the period in which rush game is executed is shortened.
追加演出選択テーブル222cは、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開する際の演出態様(追加演出態様)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、再開後の第1特別図柄の残変動時間に応じて異なる追加演出態様(宝箱(図7(b)参照))が選択されるように構成している。ここで、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容について、図23(b)を参照して説明をする。 In the additional effect selection table 222c, when selecting the effect mode (additional effect mode) at the time of resuming the variable display of the first special symbol temporarily stopped by having won a small hit in the lottery of the second special symbol It is a data table to be referred to, and is configured such that a different additional effect mode (treasure box (see FIG. 7B)) is selected according to the remaining fluctuation time of the first special symbol after resumption. Here, the contents defined in the additional effect selection table 222c will be described with reference to FIG. 23 (b).
図23(b)は、追加演出選択テーブル222cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(b)に示した通り、追加演出選択テーブル222cは、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報と、追加演出カウンタ223iと、に基づいて異なる追加演出種別が選択されるようにデータ内容が規定されており、選択された追加演出種別に対応する追加演出態様が実行されることにより、第1特別図柄の残変動時間(ラッシュ期間の残期間)を遊技者が予測し得るように構成している。
FIG. 23B is a schematic view schematically showing the contents defined in the additional effect selection table 222c. As shown in FIG. 23B, in the additional effect selection table 222c, different additional effect types are selected based on the period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o and the
具体的には、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間A(5秒未満)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「なし」が規定されており、「100〜198」の範囲に、「追加演出A」が規定されている。また、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間B(5秒〜60秒)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「追加演出A」が規定され、「100〜198」の範囲に、「追加演出B」が規定される。そして、残変動時間(残変動時間情報格納エリア223oに格納されている期間情報)が期間C(60秒以上)である場合は、取得した追加演出カウンタ223iの値が「0〜99」の範囲に、追加演出種別「追加演出B」が規定され、「100〜198」の範囲に、「追加演出C」が規定される。
Specifically, when the remaining fluctuation time (period information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o) is the period A (less than 5 seconds), the value of the acquired
ここで、「追加演出A」が設定された場合は、ラッシュ期間中において表示される宝箱812(図7(b)参照)の表示態様がボロボロの表示態様へと可変される。遊技者はボロボロの表示態様を把握することにより、ラッシュ期間が残り僅かであることを予測することが可能となる。また、「追加演出B」が設定された場合は、通常の表示態様の宝箱812(図7(b)参照)が表示され、「追加演出C」が設定された場合は、通常の表示態様よりも豪華な表示態様が設定される。また、「なし」が選択された場合は、残りのラッシュ期間中にて宝箱812を表示しない演出が設定される。
Here, when the “addition effect A” is set, the display mode of the treasure box 812 (see FIG. 7B) displayed during the rush period is changed to the display mode of the tattered. By grasping the display mode of the batter, the player can predict that the rush period is short. Further, when "addition effect B" is set, a treasure box 812 (see FIG. 7B) of the normal display mode is displayed, and when "addition effect C" is set, the normal display mode is selected. Also a gorgeous display mode is set. Further, when “none” is selected, an effect is set in which the
なお、本実施形態で示した追加演出選択テーブル222c(図23(b))では、ラッシュ期間の残変動時間と追加演出種別とが完全に対応付けられている例を示したが、これに限ること無く、少ない確率で、例えば、期間Bである場合に「追加演出C」が設定されたり、期間Cである場合に「追加演出A」や「なし」が設定されたりするように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 Although the additional effect selection table 222c (FIG. 23B) shown in the present embodiment shows an example in which the remaining fluctuation time of the rush period and the additional effect type are completely associated with each other, the present invention is limited thereto. There is little probability that, for example, "additional effect C" is set in period B, or "additional effect A" or "none" is set in period C. Also good. In this way, it is possible to execute an unexpected effect on the player.
以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態となりラッシュ遊技が開始されるタイミングにおいて表示される演出図柄の停止表示態様にて、ラッシュ期間と大当たり種別とを複合した複合遊技情報を遊技者に提供し、ラッシュ期間中の追加演出によって、ラッシュ期間の残期間を示す遊技情報を遊技者に提供するように構成している。これにより、複合遊技情報として実行された演出図柄の停止表示態様と、追加演出の演出態様とを遊技者が総合的に判別することにより、より詳細な遊技内容を予測させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, in the stop display mode of the effect pattern displayed at the timing when the latent game becomes a latent state and the rush game is started, the composite game information in which the rush period and the jackpot type are combined is played The game is provided to the player and game information indicating the remaining period of the rush period is provided to the player by the additional effect during the rush period. As a result, the player can comprehensively determine the stop display mode of the effect pattern executed as the composite game information and the effect mode of the additional effect, thereby making it possible to predict more detailed game content.
次に、図22(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図22(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、入賞情報格納エリア223bと、第1特別図柄保留球数カウンタ223cと、特図1変動開始フラグ223dと、特図2変動開始フラグ223eと、特図1停止種別選択フラグ223fと、特図2停止種別選択フラグ223gと、演出カウンタ223hと、追加演出カウンタ223iと、状態設定エリア223jと、残時短回数エリア223kと、特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nと、残変動時間情報格納エリア223oと、残時間格納エリア223pと、カード報知済フラグ223qと、カード報知可能フラグ223sと、ラッシュ表示済フラグ223t、賞球数カウンタ223u、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。
Next, with reference to FIG. 22B, the
コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図60参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
The
入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。
The winning
音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223bに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
In the voice
第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。
The first special symbol holding
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。
As described above, the voice
具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。
Specifically, in
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図60のS4212参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。
When the voice
第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
The value of the first special symbol holding
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
When the
特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、および第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図60のS4206,S4209参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図69のS5102,S5108参照)。特図1変動開始フラグ223d、および特図2変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
The special figure 1
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the
特図1停止種別選択フラグ223f、および特図2停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の停止種別コマンド、および第2特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図61のS4301参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図69のS5112参照)。特図1停止種別選択フラグ223f、または特図2停止種別選択フラグ223gがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。
When special figure 1 stop
演出カウンタ223hは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223hは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。
The
追加演出カウンタ223iは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この追加演出カウンタ223iは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図59参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。
The
状態設定エリア223jは、パチンコ機10の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この状態設定エリア223jには、主制御装置110から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機10の状態に対応した情報が格納される(図62のS4405参照)。より具体的には、状態設定エリア223jは、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の高確率状態であるか否か、普通図柄の高確率状態であるか否かを示す値が格納される。例えば、状態設定エリア223jの値が「11B」であれば、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)であることを意味し、「10B」であれば、潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)であることを意味する。一方、「00H」であれば、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の低確率状態)であることを意味する。
The
主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて、状態設定エリア223jを更新していくことにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。
By updating the
残時短回数エリア223kは、普通図柄の高確率状態の残り回数を格納する記憶領域である。この残時短回数エリア223kは、主制御装置110において時短カウンタ203fの値が更新される毎に出力される残時短回数コマンドにより通知された回数に更新される(図66のS4802参照)。これにより、主制御装置110の時短カウンタ203fの値に同期して、残時短回数エリア223kに格納される値を更新することができるので、音声ランプ制御装置113の把握する残りの時短回数を、主制御装置110により更新される実際の時短回数と一致させることができる。
The remaining-time short-
特図1変動時間カウンタ223m、特図2変動時間カウンタ223nは、変動表示設定処理(図69のS4113参照)において、それぞれの変動表示が設定(実行)された場合に、対応する変動時間を示す値が設定され、各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行される毎に、それぞれの値が1減算される(図72のS5402、S5404参照)。なお、主制御装置110から特図1仮停止コマンドを受信してから、特図1再開コマンドを受信するまでの期間は各種カウンタ更新処理(図72のS4111参照)が実行された場合であっても、特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算することが無いように構成している。
The special figure 1
そして、コマンド判定処理(図60のS4112参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合に実行される仮停止関連処理(図67のS4220参照)において、残変動時間を算出する際に参照される(図67のS4903参照)。 Then, in the temporary stop related process (see S4220 in FIG. 67), which is executed when it is determined that the temporary stop related command is received in the command determination process (see S4112 in FIG. 60), the remaining fluctuation time is calculated. Reference is made (see S4903 in FIG. 67).
残変動時間情報格納エリア223oは、ラッシュ期間の残期間、即ち、第1特別図柄の大当たり変動の残時間を示す情報を格納するための記憶領域である。この残変動時間情報格納エリア223oには、仮停止された第1特別図柄変動表示の残変動時間を示すための残期間情報(期間A〜期間C)が設定され、仮停止された第1特別図柄の変動表示を再開させる場合の追加演出を設定する際に格納されている残期間情報が参照される。 The remaining fluctuation time information storage area 223o is a storage area for storing information indicating the remaining period of the rush period, that is, the remaining time of the jackpot fluctuation of the first special symbol. In this remaining fluctuation time information storage area 223o, remaining period information (period A to period C) for indicating the remaining fluctuation time of the temporarily stopped first special symbol fluctuation display is set, and the temporarily stopped first special Remaining period information stored when setting additional effects in the case of resuming fluctuation display of a symbol is referred to.
カード報知済フラグ223qは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)したか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示した場合にオンに設定される。
The card
カード報知可能フラグ223sは、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示(報知)可能な状態であるか否かを示すためのフラグであって、カード忘れ注意喚起画面を表示可能な条件を満たしている場合にオンに設定される。
The card notification enable
ラッシュ表示済フラグ223tは、潜確状態が設定されている状態において、ラッシュ遊技が開始されたか否かを示すためのフラグであって、ラッシュ遊技が開始されたことを示すラッシュ突入画面(図7(a)、図8(b)参照)が表示された場合にオンに設定される。
The rush
賞球数カウンタ223uは、大当たり遊技が開始されてからの賞球数を継続して計測するためのカウンタであって、遊技者にとって有利な遊技状態が継続して設定される期間中の賞球数が累積されるように構成している。具体的には、当たり関連処理(図63のS4216)において、賞球コマンドを受信したと判別した場合に(図63のS4505:Yes)、受信した賞球コマンドに対応する値が加算される(図63のS4506)。
The prize
上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技に加え、小当たり遊技においても多量の賞球を獲得できるように構成しているため、賞球数カウンタ223uの値に応じて、小当たり遊技終了後や、少ないラウンド数が設定される大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起表示を実行することができるように構成している。
As described above, the
電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図59のS4117参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図58参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図58の4008:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図58のS4009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。
The power-
その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
The
次に、図24を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図24は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
Next, the electrical configuration of the
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
The output side of the audio
なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
In addition, the
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。
In the following, the
まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。
First, the
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。
Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the
詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
Although the details will be described later, the
一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
On the other hand, NAND flash memories generally have a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read out. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the
そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the
キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。
The
このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。
The
NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。
The
ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the
また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
The
ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。
The
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
Here, due to the nature of the
このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
Since error correction is performed on the data read from the
また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
Further, since the defective data block of the
バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。
The
このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
The
NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。
The NOR
ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
The boot program is a control program for activating the
MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。
When the system reset is released, the
MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。
When the
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。
Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the
このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
When all control programs are stored in such a
これに対し、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, since the NOR
さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。
The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the
ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。
When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the
よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the
ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。
Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the
これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
Thus, the
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initial setting process (see S6002 in FIG. 73) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address is completed. Set the start address of the program corresponding to.
MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
By executing this remaining boot program, the
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAM233から制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even when most of the control program is stored in the
また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図30参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。
The
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図75(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。
The
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, the
画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。
The
なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。
The drawing of the image is performed using the image data stored in the
ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
Here, in general, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Thus, after the transfer of the image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, the
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
When the
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
Further, by storing the image data also in the
画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。
The
MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
The transfer instruction of the image data that the
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
The
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。
Thereby, the image data read out from the
また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
In addition, since transfer from the
常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。
The
電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
The power-on
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。
When the power supply from the
ここで、図25を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図25は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 25 shows the power-on display on the third
表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図25(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。
When the
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図25(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図25(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図25(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図25(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
The
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図25(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
In addition, the player starts playing while the main image is displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。
Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third
図24に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図26を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図26は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図26(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図26(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。また、図27は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。
Returning to FIG. 24, the description will be continued. The
各背面A〜Dに対応する背面画像は、図26に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。
As the back surface images corresponding to the back surfaces A to D, as shown in FIG. 26, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third
各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
The images prepared on the respective back faces A to D (hereinafter, referred to as "scroll images") are configured such that the back face images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between the position c and the position d Is displayed on the third
背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置aから位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
When the change of the back surface type is determined based on the back surface type selection table (not shown) and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "empty stage", the
一方、背面Eにおける背面画像は、図27に示すように、時間の経過とともに、図27の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
On the other hand, as shown in FIG. 27, the back image on the back E is the third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →... Of FIG. It is displayed on the
ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図27(a)に示す背面画像が表示される。この図27(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図27(b)に示す背面画像が表示される。図27(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図27(c)に示す背面画像が表示される。図27(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図27(a)に示す背面画像に戻って、再び図27(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。
When the stage is changed to the “island stage”, a back surface image shown in FIG. 27A is displayed as an initial back surface image of the back surface E. In the back image shown in FIG. 27A, an orange sky indicating a morning glow is displayed. Then, as the time passes, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time passes, the back image shown in FIG. 27B is displayed. In the back image shown in FIG. 27B, a bright blue sky indicating day is displayed. Next, as the time passes, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time passes, the rear image shown in FIG. 27C is displayed. In the rear image shown in FIG. 27C, a black sky indicating night is displayed. After that, as time passes, the color tone of the sky gradually changes from black to white and gradually to orange. Then, after a predetermined time has elapsed, the back image shown in FIG. 27 (a) is returned to, and the back image of FIGS. 27 (a) to 27 (c) is displayed on the third
次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図26(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。
Next, in each rear surface image, the range of the rear surface image stored in the rear
一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図26(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図27(a)を含み、図27(b)を除く図27(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。
On the other hand, as shown in FIG. 26 (b), the back surface B corresponding to the "Mori stage", the back surface C corresponding to the "kawa stage", and the back surface D corresponding to the "empty stage" That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the
ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
Here, in order to change the back image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data resident in the
これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図27(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図27(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
On the other hand, in the
また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。
In addition, after the image of the initial position is displayed, the back surfaces B to D face the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the
同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送が完了できるように、図27(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図27(a)〜(b)の画像を表示させている間に図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図27(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図27(b)〜(c)および図27(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。
Similarly, after the image of the initial position is displayed, the back surface E displays the images of FIGS. 27A and 27B using the image data resident in the
なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図24参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
In the back surfaces B to E, the image data stored in the
また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
Further, on the back faces B to D, the image data stored in the
更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
Furthermore, when the
図24に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
Returning to FIG. 24, the description will be continued. The
また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
In the
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
The
エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。
The error message image area 235 f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against the error. In the
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。
The
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
The
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
Among the image data not required to be resident in the
なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
The first frame buffer 236 b and the
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。
As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the
ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。
The
プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the
データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
The data table storage area 233b is a display data table describing display contents to be displayed on the third
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third
変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
The fluctuation effect is an effect started in the third
オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。
The opening effect is an effect for notifying the player that the
なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。
In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third
データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, as for the fluctuation display data table which is a display data table for fluctuation presentation, if there are 32 fluctuation demonstration patterns to be set, one table is prepared for one fluctuation presentation pattern, and a total of 32 tables are prepared.
ここで、図28を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図28は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。
Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも縮小されて表示される。
The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。
In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third
MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
When it is specified that one of the back surfaces A to E is displayed according to the back surface type, the
なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
In the present embodiment, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
In the third symbol (
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。
In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレス「02F0H」との間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The start address of the display data table “0000H” describes “Start” information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 29) indicates the data table "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address "02F0H" in which the "End" information is described, the presentation mode to be specified in the display data table is made to correspond. The drawing contents are described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図30参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。
The
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。
As described above, in the
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。
Here, when the program executed by the
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The
次いで、図29を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図29は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a schematic view schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, the resident data among the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table Transfer data information for transferring image data not resident in the
なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。
If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図29のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) for which transfer should be started at the time indicated by the address. Are described (addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 29 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図29のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined to mean (corresponding to the address “0002H” in FIG. 29).
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。
As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the
なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As in the case of the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H”, which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. In “02F0H”), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
When
例えば、図29の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。
For example, in the example of FIG. 29, when the
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
When transfer data information is described in the drawing list received from
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Thereby, even if the
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Further, in the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。
The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the
簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図25(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。
The simplified
この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行される。
The simplified
また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。
Also, the simplified
表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third
MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The MPU 231 adds the
転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
The transfer
そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)に、その転送データ情報を追加する。
Then, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined by the address indicated by the
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Thereby, even if the
ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。
The
MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
The MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the drawing contents defined by the address indicated by the
これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third
また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Also, when the transfer data table stored in the transfer
描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
The
ここで、図30を参照して、描画リストの詳細について説明する。図30は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図30に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄1)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。
The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (
MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
Further, the
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄1)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
Further, when generating the drawing list, the
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
The
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。
When the transfer data information is described in the address indicated by the
計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。
The
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
Then, based on the V interrupt signal transmitted from the
格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
The stored image data discrimination flag 233i stores image data corresponding to the sprite in the
この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図73のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S6002 in FIG. 73) executed by the
そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
The stored image data determination flag 233i is updated when the transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 86) executed by the
また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
Further, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the
描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。
The drawing target buffer flag 233 j is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。
Thus, the
描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。
The drawing target buffer flag 233 j is updated as the drawing target buffer information is sent to the
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the
背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。
The rear surface image change flag 233 w is a flag for determining whether or not to change the type of the rear surface image displayed on the third
背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。
The rear
デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。
The
確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The finalized display flag 233z is a flag indicating whether or not the finalized display effect is being executed. Here, the finalized display effect refers to an effect of stopping and displaying (finalized display) the stop symbol for a predetermined period (for example, one second) after the fluctuation pattern. If the finalized display flag 233z is on, it means that a static display effect is being performed, and if it is off, it means that the static display effect is not on. The finalized display flag 233z is set to ON when the finalized display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82), and the other than the finalized display data table When another display data table is set to the display data table buffer 233d, it is set to OFF (S6505 in FIG. 77 (a), S6705 in FIG. 78 (a), S6805 in FIG. 78 (b), 79, S6905). It is possible to easily determine whether or not the current display effect is being performed by the finalized display flag 233z.
<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図31〜図57のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About control processing of main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the
図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
FIG. 31 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (479 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、479,99,232,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4,C5の更新値を、RAM203の対応するバッファ領域に格納する。
Furthermore, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the second collision random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first per type counter C2, the second per random number counter C4 and the small per type counter C5 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in the present embodiment, When reaching 479, 99, 232, 99, respectively, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C4, and C5 are stored in the corresponding buffer area of the
次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図32〜図47を参照して後述する。
Next, special symbol variation processing for setting a variation pattern or the like of the third symbol by the third
始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置(図示せず)において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理(S106)の詳細については、図48を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
After the start winning process (S105) is performed, a process for displaying on the second symbol display device (not shown) and a process for passing a ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 are performed. A symbol variation process is executed (S106). The details of the normal symbol variation process (S106) will be described later with reference to FIG. After the normal symbol variation processing is executed, the launch control processing is executed (S108), and the other processing to be periodically executed is executed (S109), and the timer interrupt processing is ended. In the shot control process, the
まず、図32を参照して、本実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)の内容について説明をする。図32は特別図柄変動処理(S104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(S104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し(S201)、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(S201:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S202)。このS202の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。S202の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S203)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。
First, with reference to FIG. 32, the content of the special symbol variation process (S104) executed by the
一方、S201の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(S201:No)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S204)、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S204:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS209に移行する。第1特別図柄変動開始処理(S208)の詳細については、図33を参照して後述する。
On the other hand, if it is determined in the process of S201 that the present is a big hit or a small hit (S201: No), the value of the special figure 1
S204の処理において、特図1変動時間カウンタ203mの値が0よりも大きいと判別した場合は(S204:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理(S205)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図37を参照してその詳細な説明を後述する。
In the process of S204, when it is determined that the value of the special figure 1
第1特別図柄変動実行中処理(S205)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203mが0であるか)を判別し(S206)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S206:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S207)を実行し、その後、S209へ移行する。一方、S206の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S206:No)、S207の処理をスキップしてS209へ移行する。
When the first special symbol variation in progress processing (S205) is finished, next, it is determined whether it is the end timing of variation time (special figure 1
S209〜S213の処理では、特図1に対して実行したS204〜S207と同様の処理が実行される。S209の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S209)、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S209:No)、第2特別図柄変動開始処理(S210)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S210)の詳細については、図39を参照して後述する。
In the process of S209-S213, the process similar to S204-S207 performed with respect to the special figure 1 is performed. When the process of S209 is executed, first, it is determined whether the value of the special figure 2
一方、S209の処理において、特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S209:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理(S211)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図44を参照して後述する。
On the other hand, if it is determined in the process of S209 that the value of the special figure 2
第2特別図柄変動実行中処理(S211)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203nが0であるか)を判別し(S212)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S212:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S213)を実行し、本処理を終了する。一方、S212の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S212:No)、S213の処理をスキップして本処理を終了する。
When the second special symbol variation in progress processing (S211) is finished, next, it is determined whether it is the end timing of variation time (special figure 2
次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図33は、この第1特別図柄変動開始処理(S208)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 33, a first special symbol variation start process (S208) which is one process of the special symbol variation process (S104 of FIG. 32) executed by the
第1特別図柄変動開始処理(S208)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S302)。S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S303)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S304)。
In the first special symbol variation start process (S208), first, the value (N1) of the first special symbol holding
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。
The ball holding ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
S304の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
When the process of S304 is finished, next, the data of the first special symbol holding
S305の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)については、図34を参照して、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。
When the process of S305 is finished, next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S306). The first special symbol jackpot determination process (S306) will be described later in detail with reference to FIG. 34, but the value of the first random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol holding
S306の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図35参照)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。
When the process of S306 ends, next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (see FIG. 35). Although the details will be described later, this first special symbol variation pattern selection process (S307) is a variation type counter stored in the execution area of the first special symbol holding
第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S308)。この遊技状態更新処理(図36のS308)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す、確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S308の処理が終了すると、本処理を終了する。
When the first special symbol variation pattern selection process (S307) is ended, next, the game state update process is executed (S308). The gaming state update process (S308 in FIG. 36), which will be described in detail later, indicates the state of the
一方、S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S302:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in the process of S302 that the value (N1) of the first special symbol holding
次に、図34を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33、S208)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図34は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄において大当たりに当選した変動表示(大当たり変動)が実行されている期間中は、他方の特別図柄抽選にて大当たりに当選したか否かの判別を行わないように構成している。
Next, referring to FIG. 34, about the first special symbol jackpot determination process (S306) which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 33, S208) executed by
つまり、一方の特別図柄抽選によって所定期間後(変動時間経過後)に大当たり遊技が実行されることが確定している状態において、他方の特別図柄抽選によって大当たりに当選し、短期間で複数回の大当たりに当選してしまい過剰に特典を付与してしまうことを抑制するように構成している。 That is, in a state in which it is determined that a big hit game is to be performed after a predetermined period (after a variation time has elapsed) by one special symbol lottery, the other special symbol lottery wins a big hit and multiple times in a short period of time It is configured to suppress winning of the jackpot and excessively granting benefits.
このように、通常の特別図柄抽選と同様に各種カウンタ値を取得する処理を行い、その処理において取得した各種カウンタ値に基づく判定をスキップし、外れ図柄をセットするように構成することで、他方の特別図柄抽選の抽選結果にいち早く対応することができる。 As described above, processing for acquiring various counter values is performed in the same manner as in the normal special symbol lottery, and determination based on the various counter values acquired in the processing is skipped, and out-of-patterns are set. It can respond promptly to the lottery result of the special symbol lottery of.
第1特別図柄大当たり判定処理(S306)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。次いで、確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S402)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S402:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S403)。一方、S402の処理において、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S402:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S404)。
In the first special symbol jackpot determination process (S306), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol holding
そして、特図2大当たりフラグ202iはオンであるかどうか判別する(S405)。オンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S405:No)、S403またはS404で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S406)、抽選結果が大当たりであれば(S406:Yes)、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hをオンに設定し(S407)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S408)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S409)、現在の遊技状態に応じた値を当選時状態格納エリア203jに格納して(S410)、時短カウンタ203fに1をセットし(S411)本処理を終了する。
Then, it is determined whether the special figure 2 jackpot flag 202i is on (S405). When it is determined that it is not on (ie, off) (S405: No), it is determined whether the lottery result obtained in S403 or S404 is a big hit (S406), and if the lottery result is a big hit ( S406: Yes, the special figure 1
ここで、S411の処理において時短カウンタ203fの値を1にセットすることにより、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)にて第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306参照)よりも後段で実行される遊技状態更新処理(S308)にて普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することが可能となる。よって、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の大当たりに当選することで確変状態を潜確状態へと移行させることができる。
Here, by setting the value of the
また、S411の処理にて時短カウンタ203fの値を1にセットする処理を行うことで、大当たりに当選したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを条件として普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、の何れも遊技状態更新処理(S308)を用いて実行することができる。これにより、普通図柄の高確率状態を終了させる条件を複数設けた場合であっても、主制御装置110の処理が煩雑になることを防ぐことができる。
In addition, by performing processing of setting the value of the
一方、S405の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンであると判別した場合(S405:Yes)、或いは、S406の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S406:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S412)、その後、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S405, when it is determined that the special figure 2
次に、図35を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図35はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 35, a first special symbol variation pattern selection process (S307) which is one process of the first special symbol variation start process (S208 in FIG. 33) will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S307).
第1特別図柄変動パターン選択処理(図35のS307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203hがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203hは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS407の処理でオンに設定されるものである。
In the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 35), first, in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 34), whether the lottery result of the first special symbol was determined to be a big hit, ie, 1 Determine whether the jackpot of the special symbol is set (S501). Here, the determination as to whether or not the jackpot is made is determined by whether or not the special figure 1
S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S501:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)におけるS401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定し(S502)、S503の処理へ移行する。 In the process of S501, when it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S501: Yes), the first acquired in the process of S401 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) described above Based on the value of the type counter C2 per unit, the jackpot type is determined from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) (S502), and the process proceeds to S503.
一方、S501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203hがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップして、S503の処理へ移行する。
On the other hand, when it is determined in the process of S501 that the lottery result of the first special symbol is out (i.e., the special figure 1
S503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図17〜19参照)を読み出して(S504)、S505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とに基づいて判別される。S505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S506)。
In the process of S503, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the first special symbol holding
S506の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S507)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S508)、S505の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203mにセットし(S509)、本処理を終了する。
When the process of S506 is finished, a special figure 1 stop type command indicating a stop symbol is set (S507), and then, the first
次に、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(S308)について説明する。図36は、この遊技状態更新処理(S308)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では遊技状態を設定するための条件である確変フラグ203gの状態と、時短カウンタ203fの値とのうち、時短カウンタ203fの値のみを特別図柄の変動開始時に更新するために、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)の一処理である遊技状態更新処理(図36参照)において、時短カウンタ203fの値を更新する処理を実行するように構成している。
Next, with reference to FIG. 36, a game state update process (S308) which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 33) executed by the
そして、詳細は後述するがオンに設定されている確変フラグ203gは、大当たり変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示された場合(大当たり遊技が実行される場合)にオフに設定されるように構成している。
And although the details will be described later, the
つまり、遊技状態を設定する際に参照される2つの条件要素(確変フラグ203gの状態、時短カウンタ203fの値)のうち、1の条件要素を特別図柄の変動開始時に更新し、他の条件要素を特別図柄の変動停止時に更新可能とすることにより、2つの条件要素を組み合わせて設定される遊技状態を多様化し易くすることができる。また、特別図柄の変動が開始されてから終了するまでの期間のみ特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定することもできるため、予め定められた期間中のみ遊技者に対して有利な遊技状態を設定することが可能となる。
In other words, one of the two condition elements (the state of the
遊技状態更新処理(図36参照)が開始されると、まず、時短カウンタ203fの値が0より大きいか否かを判別する(S601)。時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合には(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203fの値が0より大きいと判別した場合には(S601:Yes)、時短カウンタ203fの値を1減算して(S602)、時短カウンタ203fの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。次に、時短カウンタ203fの値が0であるかを判別し(S604)、0であると判別した場合には(S604:Yes)、次いで確変フラグ203gがオンに設定されているか判別する(S605)。ここで、確変フラグ203gがオンに設定されていると判別した場合には(S605:Yes)、時短遊技が付与されていない確変状態(即ち、潜確状態)であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S606)、本処理を終了する。一方、S605の処理において、確変フラグ203gがオンに設定されていないと判別した場合には(S605:No)、通常状態であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。
When the gaming state update process (see FIG. 36) is started, first, it is determined whether or not the value of the
一方、S604の処理において、時短カウンタ203fの値が0ではないと判別した場合には(S604:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in the process of S604 that the value of the
なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に特別図柄の大当たりに当選するまでの間(大当たりを示す組み合わせで特別図柄が停止表示されるまでの間)継続して設定されるように構成しているが、これ以外に例えば、確変フラグ203gに代えて確変カウンタを設け、特別図柄の変動が実行される毎に確変カウンタの値を減算し、確変カウンタの値が0となった場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。
In this embodiment, the high probability state of the special symbol is set to be continued until the jackpot of the special symbol is won next time (until the special symbol is stopped and displayed in the combination indicating the jackpot). In addition to this, for example, instead of the
このような構成を用いる場合は、図36を参照して示した遊技状態更新処理(S308)を特図変動開始時遊技状態更新処理とし、これとは別に特別図柄の変動表示が終了したタイミングで確変カウンタの値を更新する特図変動停止時遊技状態更新処理を設けることで、特別図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理と、普通図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理とを異なるタイミングで実行させることができる。 When such a configuration is used, the gaming state updating process (S308) shown with reference to FIG. 36 is regarded as the special state variation start gaming state updating process, and separately from this, at the timing when the variation display of the special symbol is finished. Processing to determine whether to end the special symbol high probability state by providing a special figure fluctuation stop gaming state update processing to update the value of the probability change counter, and whether to end the normal symbol high probability state Can be executed at different timing from the process of determining whether the
次に、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図31のS104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容について説明をする。図37は、第1特別図柄変動実行中処理(S205)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。
Next, referring to FIG. 37, the contents of the first special symbol variation in-execution processing (S205) executed in the special symbol variation processing (see S104 of FIG. 31) executed by
第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S701)。ここで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ203vは、特図1が変動中において、特図2が当たり(小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203oがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203vがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理(図32)が実行される際には、S201の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、S201の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理(S205)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。
When the first special symbol variation in-execution process (S205) is executed, first, it is determined whether the special view
図37に戻り説明を続ける。S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(S702)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S703)、S704へ移行する。一方、S701の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S701:No)、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。
Returning to FIG. 37, the description will be continued. In the process of S701, when it is determined that the special figure 1
S704の処理では特図1変動時間カウンタ203mを1減算して更新し(S704)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。
In the process of S704, the special figure 1
次に、図38を参照して、特別図柄変動処理(図32のS104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図38はこの第1特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 38, the first special symbol variation stop processing (S207) which is one of the special symbol variation processing (S104 in FIG. 32) will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the first special symbol variation stop process (S207).
第1特別図柄変動停止処理(S207)では、まず、第1特別図柄(特図1)に対して、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別する(S801)。第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定し(S802)、特図2変動停止フラグ203sがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S803)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S804)。
In the first special symbol variation stop process (S207), first, it is determined whether the special figure 1
S804の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S805)、特図1大当たりフラグ203hと確変フラグ203gと時短カウンタ203fとをリセットする(S806)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、S808の処理へ移行する。
After the process of S804, the jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S805), and the special figure 1
一方、S801の処理において、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていれば(S801:No)、S802〜S807の処理をスキップし、S808の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S801, if the special figure 1
S808の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S808)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S809)、本処理を終了する。
In the process of S808, a
このように、第1特別図柄停止処理(S207)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S802〜S809)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S801:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S803,S804)が実行される。 As described above, in the first special symbol stop process (S207), processing (S802 to S809) is executed to stop the variable display with the symbol indicating the determination result of the first lottery game. Also, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is a big hit (S801: Yes), processing (S803, S804) for forcibly stopping the second special symbol in the variable display is executed.
なお、本第1実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S805の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)にて当選時状態格納エリア203jに格納された遊技状態に基づいて、S805の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。
In the first embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the second special symbol in the variable display is removed and forcibly stopped and displayed by the symbol. It is not limited to For example, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed. And after the jackpot of the first special symbol is finished, the variable display of the second special symbol may be resumed. As a result, it is possible to provide a more natural aspect as compared to the case where the forced stop is caused by disengaging. In the present embodiment, the jackpot scenario is set in the process of S805 based on the gaming state stored in the winning
次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32)において実行される第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容について説明をする。図39は、第2特別図柄変動開始処理(S210)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理(S210)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図39〜図46を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。
Next, the contents of the second special symbol variation start process (S210) executed in the special symbol variation process (FIG. 32) executed by the
第2特別図柄変動開始処理(S210)では、まず、特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されているかを判別する(S901)。特図2変動停止フラグ203sがオンに設定されていると判別した場合には(S901:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオフに設定し(S902)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203sは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203sがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S901の処理で特図2変動停止フラグ203sがオンの場合は、変動開始を設定するS902〜S907の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。
In the second special symbol variation start process (S210), first, it is determined whether the
一方、S901の処理において、特図2変動停止フラグ203sがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S901:No)、第2特別図柄実行エリア203bのデータ(各種カウンタ値)を取得する(S903)。次に、S903の処理において取得したデータに基づいて、取得したデータがあるかどうか判別する(S904)。即ち、第2特別図柄実行エリア203bにデータがないと判別した場合には(S904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S903の処理において、データがあると判別した場合には(S904:Yes)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S905)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。
On the other hand, in the process of S901, when it is determined that the
S905の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS903の処理で取得したデータに基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S906)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)の詳細については、図42を参照して後述する。S906の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図36参照)を実行し(S907)、本処理を終了する。 When the process of S 905 ends, next, based on the lottery result of the second special symbol and the data acquired in the process of S 903, the second special symbol variation pattern selection process for selecting a variation pattern is executed (S 906) . The details of the second special symbol variation pattern selection process (S906) will be described later with reference to FIG. After the process of S906 is completed, the above-described gaming state update process (see FIG. 36) is executed (S907), and this process is ended.
次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S905)について説明する。図40はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S905)を示すフローチャートである。
Next, referring to FIG. 40, regarding the second special symbol jackpot determination process (S905) which is one process of the second special symbol variation start process (S210 in FIG. 39) executed by
この第2特別図柄大当たり判定処理(S905)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)との相違点について中心に説明する。 In the second special symbol jackpot determination process (S905), the same processing as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) described above is performed, so the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 34) The differences between the
第2特別図柄大当たり判定処理(S905)が実行されると、第2特別図柄実行エリア203bに格納された各カウンタ値を取得する(S1001)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203gの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS1002〜S1004の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリア203bから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同一の制御が実行される。
When the second special symbol jackpot determination process (S905) is executed, each counter value stored in the second special
S1003、またはS1004の処理が終了すると、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別する(S1005)。特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていないと判別した場合には(S1005:No)、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S1006)、大当たりであると判別した場合は(S1006:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1007〜S1010の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS1007〜S1010の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS407〜S410の各処理と同様の処理が実行される。
When the process of S1003 or S1004 ends, it is determined whether the special figure 1
一方、S1005の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合(S1005:Yes)、或いは、S1006の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S1006:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S1011)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理(S1011)の詳細について、図41を参照して説明する。図41は、この特図2外れ変動処理(S1011)を示すフローチャートである。
On the other hand, if it is determined that the special figure 1
特図2外れ変動処理(S1011)では、まず、図40のS1003、またはS1004の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(S1101)、抽選結果が小当たりであると判別した場合(S1101:Yes)、小当たりフラグ203kをオンに設定して(S1102)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S1103)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S1104)、本処理を終了する。
In the special figure 2 deviation fluctuation process (S1011), first, it is determined whether the lottery result acquired in the process of S1003 or S1004 in FIG. 40 is the small hit of the second special symbol (S1101), the lottery result is the small hit If it is determined that (S1101: Yes), the
一方、S1101の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S1101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、その後、本処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the lottery result is out in the process of S1101 (S1101: No), the out-of-design of the second special symbol displayed on the first
次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)について説明する。図42はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)を示すフローチャートである。
Next, referring to FIG. 42, a second special symbol variation pattern selection process (S906) which is one of the second special symbol variation start processing (S210 in FIG. 39) executed by
第2特別図柄変動パターン選択処理(図42のS906)では、まず、第2特別図柄実行エリア203bから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S1201)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S1202)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して特図2大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この特図2大当たりフラグ203iは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1007の処理でオンに設定されるものである。
In the second special symbol variation pattern selection process (S906 in FIG. 42), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the second special
S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S1202:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出す(S1203)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)におけるS1001の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)より大当たり種別を決定する(S1204)。 If it is determined in the process of S1202 that the jackpot of the second special symbol is set (S1202: Yes), the variation pattern selection table (see FIGS. 17 and 19) corresponding to the current gaming state is read out. (S1203). Then, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S1001 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 40) described above, the big hit from the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16 (a)) The type is determined (S1204).
S1204の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S1205)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S1206)。そして、S1208の処理へ移行する。 When the process of S1204 is completed, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S1205), and then the special figure 2 fluctuation pattern command is set based on the selected fluctuation pattern. (S1206). Then, the process proceeds to the process of S1208.
一方、S1202の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S1202:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)を実行し、S1208の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the jackpot of the second special symbol is not set in the process of S1202 (S1202: No), the special figure 2 out-of-variation variation pattern selection process (S1207) is executed, and the process goes to S1208. Transition.
S1208の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S1208)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S1209)、S1205の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図2変動時間カウンタ203nにセットし(S1210)、本処理を終了する。
In the process of S1208, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (S1208). Subsequently, the variation start of the second special symbol is set by the first symbol display device 37 (S1209), and a value indicating the variation time of the variation pattern selected in the processing of S1205 is set in the special figure 2
次に、図43を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)について説明する。図43は、特図2外れ変動パターン選択処理(S1207)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 43, the special view out-of-two variation pattern selection process (S1207) will be described. FIG. 43 is a flow chart showing the contents of the
特図2外れ変動パターン選択処理(図43のS1207)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S1301)。ここでは、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1301)。小当たりフラグ203kがオンであると判別した場合には(S1301:Yes)、第2特別図柄実行エリア203bから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S1302)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S1303)。
In the
次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17〜図19参照)を読み出し(S1304)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S1305)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1306)、本処理を終了する。 Next, the fluctuation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19) corresponding to the current gaming state is read (S1304), and the fluctuation pattern of the small hitting corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 from the read fluctuation pattern selection table. Is selected (S1305). Thereafter, a special figure 2 fluctuation pattern command indicating the selected small hitting fluctuation pattern is set (S1306), and this processing is ended.
一方、S1301の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S1301:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図17および図19参照)を読み出し(S1307)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S1308)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1301 that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, it is out of place) (S1301: No), a variation pattern selection table (FIG. 17 and FIG. 19) (S1307), and the out-of-out fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S1308). Thereafter, the special figure 2 fluctuation pattern command is set based on the selected outlier fluctuation pattern (S1309), and this processing is ended.
次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図32のS104参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容について説明をする。図44は、第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 44, in the second special symbol variation in-execution processing (S211) which is one of the special symbol variation processing (see S104 in FIG. 32) executed by
第2特別図柄変動実行中処理(S211)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203nを1減算して更新し(S1401)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1402)、本処理を終了する。
When the second special symbol variation in progress processing (S211) is executed, first, the special figure 2
次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容について説明をする。図45は、第2特別図柄変動停止処理(S213)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理(S213)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。
Next, with reference to FIG. 45, the contents of the second special symbol variation stop process (S213) executed by the
第2特別図柄変動停止処理(S213)が実行されると、まず、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されているか判別し(S1501)、特図2大当たりフラグ203iはオンに設定されていると判別した場合には(S1501:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S1503)。次にS1503の処理を終えると、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させる(S1504)。次に、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S1505)、特図2大当たりフラグ203iと確変フラグ203gと時短カウンタ203fをリセットする(S1506)。次いで、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S1507)、S1509の処理へ移行する。
When the second special symbol fluctuation stop process (S213) is executed, first, it is determined whether the special figure 2
S1509の処理では、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図2確定コマンドを設定する(S1509)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S1510)、本処理を終了する。
In the process of S1509, a
一方、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S1508)、上述したS1509、S1510の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in the process of S1501 that the special figure 2
次に、図46を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)の一処理である特図2外れ停止処理(S1508)について説明する。図46は、特図2外れ停止処理(S1508)を示すフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1508)では、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たり以外(小当たり、外れ)である場合において、その抽選結果を示す特図2が停止表示される場合に実行する処理であって、特図2の抽選結果が小当たりである場合には、実行中の特図1変動を仮停止させるための処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 46, the special figure 2 off stop processing (S1508) which is one of the second special symbol fluctuation stop processing (S213 in FIG. 45) will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the
特図2外れ停止処理(S1508)では、まず、小当たりフラグ203kがオンに設定されているか判別する(S1601)。小当たりフラグ203kがオンに設定されていると判別した場合には(S1601:Yes)、特図1仮停止フラグ203vをオンに設定する(S1602)。次いで、特図1仮停止フラグ203vのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S1603)。
In the
S1603の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S1604)。その後、小当たりフラグ203kをオフに設定し(S1605)、小当たり中フラグ203pをオンに設定する(S1606)。
After the process of S1603, the small hitting scenario is set based on the selected small hitting type (S1604). Thereafter, the
S1606の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1607)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S1608)、本処理を終了する。
When the process of S1606 is completed, a special figure 2 determination command for instructing the voice
一方、S1601の処理において、小当たりフラグ203kがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S1601:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S1609)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S1610)、本処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in the process of S1601 that the small hitting
以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is independently and parallelly executable, it is possible to simultaneously change the first special symbol and the second special symbol. It can be displayed. Therefore, it is possible to execute more special symbol lottery games within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that a jackpot is given to the player within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.
なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す特別図柄が停止表示される場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this embodiment, when the special symbol indicating the big hit is stopped and displayed by either one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited thereto, and the other special symbol may be variably displayed in a state in which the temporary stop or measurement of fluctuation time is interrupted. In such a case, since the temporarily stopped special symbol is stopped in the display mode or the notification mode that shows the player that the temporary stop is in progress, the player loses the lottery game which was in the process of the variable display. It is possible to grasp that it is not, and can play the jackpot game with ease.
次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図47は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図47のS105)は、第1入球口(第1始動口)64に遊技球が入球(入賞)したかを判別して、入球(入賞)した場合には、保留上限個数(第1入球口64では最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(S105)について説明する。
Next, with reference to FIG. 47, the start winning process (S105) which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 31) executed by the
始動入賞処理(S105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1701)。ここでは、第1入球口64への球の入球を検出する第1入球スイッチ(図示せず)の検出結果を用いて判別する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別されると(S1701:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が取得される(S1702)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S1703)。これは、第1入球口64に対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S1703:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)に1加算される(S1704)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S1705)。各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1706)。
In the start winning process (S105), first, it is determined whether the ball has entered the
次に、格納した各カウンタ値に基づいて、第1特別図柄の当否判定結果、決定される当たり種別、および、変動パターンを予測する(S1707)。そして、予測した第1特別図柄の当否判定結果、当たり種別、および、変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S1708)、この処理を終了する。 Next, on the basis of the stored counter values, the hit / not determined result of the first special symbol, the hit type determined, and the fluctuation pattern are predicted (S1707). Then, a winning information command including the predicted success / failure determination result of the first special symbol, the hit type, and the variation pattern is set (S1708), and this processing is ended.
このように、本実施形態では、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行したりすることができる。
As described above, in the present embodiment, when the game ball is won in the first starting opening (first ball entrance) 64 and is newly stored on hold, the result of the pass / fail determination based on the information stored on the hold. Is determined before the start of fluctuation and notified to the audio
次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。
Next, with reference to FIG. 48, the normal symbol variation processing (S106) executed by the
この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S1801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S1801:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。
In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 48), first, it is determined whether or not the current symbol is in the middle of the normal symbol (second symbol) (S1801). As the middle of the normal symbol (the second symbol), the opening and closing control of the motorized accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 is in the middle of the display showing the second
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S1801:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S1802)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S1802:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアにデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)が格納されているか否かを判別し(S1804)、データが格納されていなければ(S1804:No)、普通図柄の抽選を実行することができないため、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that the hit is not in the normal symbol (the second symbol) (S1801: No), next, whether the display mode of the second
一方、S1804の処理において、実行エリアにデータが格納されていると判別した場合は(S1804:Yes)、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1807)。そして、S1807の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄(第2)当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S1808)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜10」の範囲にあれば、普通図柄の当たりと判別し、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜231」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。
On the other hand, if it is determined in the process of S1804 that data is stored in the execution area (S1804: Yes), the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding
次に、S1808の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S1809)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S1809:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S1810)、S1811の処理へ移行する。このS1810の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S1808 is the hit of the normal symbol (S1809), and when it is determined that the symbol is the normal symbol (S1809: Yes), the hit time The display mode of is set (S1810), and the process proceeds to the process of S1811. In the process of S1810, after the variable display in the second symbol display device is finished, the symbol of "o" is set to be lit and displayed as the stop symbol (the second symbol).
一方、S1809の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S1809:No)、外れ時の表示態様を設定し(S1812)、S1811の処理へ移行する。このS1812の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S1811の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1809, when it is determined that the normal symbol is out (S1809: No), the display mode at the time of out is set (S1812), and the process shifts to the process of S1811. In the process of S 1812, after the variation display in the second symbol display device is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal is completed, the process proceeds to the process of S1811.
S1810又はS1812の処理が終了すると、S1811の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S1811)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であると判別した場合は(S1811:Yes)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S1813)、次に普図短変動フラグ203tをオンに設定して(S1814)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)では無い(普通図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S1811:No)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を10秒間に設定して(S1815)、本処理を終了する。
When the process of S1810 or S1812 is completed, it is determined whether the
なお、S1814の処理でオンに設定された普図短変動フラグ203tは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態を一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物64aの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動(抽選)開始タイミングと、電動役物64aの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物64aの開放動作内容を可変することができる。
In addition, the common drawing
本実施形態では、普通図柄の変動(抽選)開始(実行)タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段に記憶されている期間(通常状態が設定されている期間)と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。 In this embodiment, the gaming state at the timing of fluctuation (lottery) start (execution) of the normal symbol is temporarily stored using a dedicated flag, but other configurations may be used. For example, when it is determined that the lottery result of the normal symbol is a hit in the gaming state storage means capable of always storing the currently set gaming state, the gaming state when the lottery of the normal symbol is executed is A storage area for temporary storage may be provided. Furthermore, there is provided means for constantly storing the period in which the normal state is set, and the period stored in the means (period in which the normal state is set) is compared with the timing at which the lottery of the normal symbol is performed. By doing this, the gaming state may be determined at the timing when the lottery of the normal symbol is performed. That is, any configuration may be employed as long as it has storage means capable of storing the currently set gaming state and storage means capable of storing at least the gaming state set at a predetermined timing in the past.
一方、S1802の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S1802:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S1816)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S1810の処理またはS1812の処理によって予め設定された時間である。
On the other hand, if it is determined in the process of S1802 that the display mode of the second
S1813の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1816:No)、本処理を終了する。一方、S1816の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S1816:Yes)、次に、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S1817)。S1817の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1810の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1812の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。 When it is determined in the process of S1813 that the fluctuation time has not elapsed (S1816: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1816 that the variation time of the currently displayed variation display has elapsed (S1816: Yes), then the stop display of the second symbol display device is set (S1817). In the process of S1817, if the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S1810, the "o" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device (lit display Set to be On the other hand, if the normal symbol lottery is out and the display mode is set by the process of S1812, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device (lit display) Is set as Note that the period during which the second symbol is stopped and displayed is longer than the period during which one part in the blinking display (alternate display of “o” and “x”) indicating that the second symbol is changing is lit longer To be displayed (fixed display). This makes it possible for the player to easily grasp that the second symbol has been stopped and displayed.
S1817の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(図52のS2208)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S1810の処理またはS1812の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by the process of S1817, the second symbol display update process (S2208 in FIG. 52) of the main process (see FIG. 52) is executed next, the variation display in the second symbol display device In the display mode set in the process of S1810 or the process of S1812, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device.
S1817の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S1818)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S1818:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S1818:Yes)、次に、普図短変動フラグ203tがオンに設定されているかを判別する(S1819)。
After the process of S1817 is finished, next, when the variable display under execution in the second symbol display device is started, the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process (S106) (current lottery result) It is determined whether it is a hit of a normal symbol (S1818). If it is determined that the lottery result this time is an out-of-order symbol (S1818: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the current lottery result is a normal symbol hit (S1818: Yes), it is next determined whether the common drawing
S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S1819:No)、電動役物64aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1824)、S1823の処理へ移行する。
If it is determined in the process of S1819 that the common drawing
一方、S1819の処理において、普図短変動フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1819:Yes)、普図短変動フラグ203tをオフに設定し(S1820)、次いで、現在の遊技状態が時短状態(時短中)であるかを判別する(S1821)。
On the other hand, if it is determined in the process of S1819 that the common drawing
S1821の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は(S1821:No)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が通常状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S1824)、S1823の処理へ移行する。 When it is determined in the process of S1821 that the current gaming state is not the short time state (S1821: No), the gaming state at the timing at which the current lottery (variation) of the normal symbol starts is the normal state, and the current gaming state ( Since the timing to set the opening operation of the motorized accessory 64a is in the normal state, the opening period of the motorized accessory 64a attached to the lower first ball inlet 64b2 is set to 0.2 seconds, and the number of times of opening is set. The setting is made once (S1824), and the process proceeds to the processing of S1823.
一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1821:Yes)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態(電動役物64aの開放動作を設定するタイミング)が共に時短状態であるため、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定(電動役物64aのロング開放動作を設定)し(S1822)、S1823の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the current gaming state is the short time state (S1821: Yes), the timing at which the current lottery (variation) of the normal symbol starts, and the current gaming state (the opening operation of the electric role 64a) Because the timing to set both is short time, the opening period of the motorized accessory 64a attached to the lower first entrance 64b2 is set to 2 seconds, and the number of times of opening is set to 2 (motorized symbol The long release operation of 64a is set (S1822), and the process proceeds to S1823.
以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物64aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。 As described above, in the present embodiment, the timing at which the lottery (variation) of the normal symbol is executed and the timing at which the opening operation of the motorized prize 64a to be executed based on the winning of the normal symbol is set. It is configured to set the opening operation (long opening) which is advantageous to the player as the opening operation of the motor-operated accessory 64a only when both are in the short time state.
このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(10秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物64aの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物64aのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(電動役物64aのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this manner, it is possible to strictly set the conditions under which the opening operation that is advantageous to the player is set, so for example, the lottery of the normal symbol in the state where the normal state is set as the gaming state Even if the time variation state is set until the variation time (10 seconds) of the normal symbol is set, the long release is set as the operation of the motorized prize 64a. There is no such thing. In addition, the player wins a hit in the variation (lottery) of the normal symbol executed in the same manner as the time saving state is set, and the normal condition is set as the gaming state until the variation of the normal symbol is stopped. Also in the case, the long opening of the motorized role piece 64a is not set. Therefore, it is possible to suppress the provision of the benefit (the long opening of the electric role item 64a) which is excessively advantageous to the player.
さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物64aがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物64aの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 Furthermore, since it is possible to suppress the electric character 64a from being long-opened in the state where the normal state is set as the gaming state, the lottery of the special symbol (second special symbol) advantageous to the player is easy to be executed The period can be limited during the short time condition. In the present embodiment, the gaming state in the timing when the lottery (variation) of the normal symbol is started and the timing for setting the opening operation of the motorized accessory 64a is determined, and the gaming state set in each timing is determined. Although the above-described configuration is used as the configuration for setting the opening operation content of the motorized part 64a based on that, any other configuration may be used.
例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物64aの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図48のS1824で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図48のS1822で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。 For example, the opening operation which is disadvantageous to the player only when both the timing when the lottery (variation) of the normal symbol is started and the timing when the opening operation of the motorized accessory 64a is set are in the normal state (S1824 in FIG. 48) The release operation set in step S2 may be set (the short release operation may be set), and in the other state, the long release (the release operation set in S1822 of FIG. 48) may be set. By configuring in this manner, a benefit (long open) advantageous to the player is also provided for the normal symbol fluctuation executed in the period before and after the time saving state which is the gaming state advantageous to the player is set. Time saving can be made more advantageous to the player.
このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「10秒→3秒」と非常に短くなり、更に、下第1入球口64b2の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、下第1入球口64b2へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技において第1可変入賞装置65が開放し、且つ、電動役物64aがロング開放する期間となり、複数の入賞口(第1特定入賞口65a、下第1入球口64b2)への球の入球が容易となる特定期間となる。
As described above, while the time saving state is set as the gaming state, the variation time of the normal symbol becomes very short as "10 seconds → 3 seconds" as compared with the case where the normal state is set, and further, Since the opening period of the lower first inlet 64b2 is very long, such as “0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times”, it is easy for the ball to enter the lower first inlet 64b2. Become. In the present embodiment, when the jackpot game is executed, the time saving state is ended, so the jackpot game is in the normal state during the jackpot game. On the other hand, when the small hitting game is executed, since the time saving state is set continuously unless the time saving end condition is established, the small running is performed while the time saving state is set. During a hit game, the first variable winning
このような構成を用いることにより、例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、第1可変入賞装置65の上方に電動役物64a及び下第1入球口64b2を配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(特定入賞口65a、下第1入球口64b2)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。
By using such a configuration, for example, instead of the configuration of the
図48に戻り説明を続ける。S1820の処理では、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御開始を設定し(S1823)、本処理を終了する。S1823の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S2206参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S1824の処理またはS1822の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。 Referring back to FIG. 48, the description will be continued. In the process of S1820, the opening / closing control start of the motorized accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 is set (S1823), and this process is ended. When the opening / closing control start of the motorized workpiece 64a is set by the process of S1823, the motored workpiece opening / closing process (see S2206) of the main process (see FIG. 52) is executed next. The control is started, and the opening / closing control of the motorized accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S1824 or S1822 end.
次に、図49のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図49は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。
Next, the through gate passing process (S107) executed by the
スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1901)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(S1901:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1902)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1903)。
In the through gate passing process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether the gaming ball has passed through the normal ball entry port (through gate) 67 (S1901). Here, the passage of the gaming ball at the normal ball entry (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the gaming ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1901: Yes), the value of the normal symbol holding
遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S1901:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満でなければ(S1903:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S1901:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満であれば(S1903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1加算する(S1904)。
If the game ball has not passed through the normal entrance (through gate) 67 (S1901: No), or if the game ball has passed through the normal entry (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter If the value (M) of 203e is not less than 4 (S1903: No), this processing ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1901: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding
S1904の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図31参照)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1905)、本処理を終了する。尚、S1905の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
When the process of S1904 is finished, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the above-mentioned timer interrupt process (see FIG. 31) is displayed as the empty reservation area of the normal symbol holding
詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄に基づく抽選よりも第2特別図柄に基づく抽選のほうが遊技者に有利となるよう設定されている。よって、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりとなることで提供される下第1入球口64b2に球が入球可能な状態は、通常の遊技状態に比べ有利な遊技状態となる。 Although details will be described later, in the present embodiment, it is set that the lottery based on the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery based on the first special symbol. Therefore, the state in which the ball can enter the lower first ball entrance 64b2 provided by the lottery result of the normal symbol (the second symbol) becomes a winning game state becomes an advantageous gaming state compared to the normal gaming state .
このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物64aが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤13の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、下第1入球口64b2(電動役物64aが付随する入球口)が遊技盤13の右側に配設されていたとしても、電動役物64aが開放動作を行う前に、遊技盤13の右側を狙う遊技(所謂、右打ち)に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても下第1入球口64b2への球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。
By indicating the timing at which such a gaming state is provided based on the predetermination result of the common drawing, the player can play a game without missing a gaming state more advantageous than the normal gaming state. In addition, when performing an effect using the prior determination result of such a common drawing, not only the effect based on the pass / fail judgment result of the common drawing, but the electric combination 64a is opened when the common drawing is determined to be a hit. It is good to do the production which suggests the timing of By doing this, the normal gaming state plays a game aiming at the game area on the left side of the
図50は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S2001)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 50 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above-described NMI interrupt processing is also executed by the
次に、図51を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図51は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 51, the start-up process executed by the
この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図51)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S2102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S2103)。
This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process (FIG. 51), first, an initial setting process associated with power on is executed (S2101). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図12参照)がオンされているか否かを判別し(S2104)、オンされていれば(S2104:Yes)、処理をS2110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図12参照)がオンされていなければ(S2104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2105)、記憶されていなければ(S2105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS2110へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (see FIG. 12) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2105:Yes)、RAM判定値を算出し(S2106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S2107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS2110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S2105: Yes), the RAM determination value is calculated (S2106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S2107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S2110. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the
S2110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S2110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。
In the process of S2110, a payout initialization command is transmitted to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図12)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図12)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。
As described above, in the
また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S2111、S2112)を実行する。RAMの初期化処理(S2111、S2112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S2111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S2112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S2113の処理へ移行する。
In addition, the initialization process (S2111, S2112) of the
一方、RAM消去スイッチ(図12)がオンされておらず(S2104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S2105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S2107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S2108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S2109)、S2113の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, the RAM erase switch (FIG. 12) is not turned on (S2104: No), the occurrence information of power off is stored (S2105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. If there is (S2107: Yes), the power-off occurrence information is cleared (S2108) while holding the backed up data in the
次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S2113)。その後、確変フラグ203gの状態および時短カウンタ203fの各値を読み出し(S2114)、読み出したカウンタ値に基づき、状態コマンドを設定する(S2115)。S2115の処理が終了すると、割込みを許可し(S2116)、後述するメイン処理に移行する。
Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S2113). Thereafter, the state of the
次に、図52を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図52は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。
Next, with reference to FIG. 52, the main process executed by the
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図31参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2201)。
In the main processing, first, each control device of the sub side (peripheral control device (output control device such as command) stored in the ring buffer for command transmission provided in the
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。
Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S2202). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2203)を実行する。大当たり制御処理が実行される(S2204)。この大当たり制御処理(S2204)については、図53を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。
When the variation type counter CS1 is updated, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
大当たり制御処理(S2204)が実行された後には、小当たり制御処理(S2205)が実行される。この小当たり制御処理(S2205)については、図55を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される(S2206)。この電動役物開閉処理(S2206)では、電動役物64aの開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示更新処理が実行される(S2207)。
After the jackpot control process (S2204) is executed, the small hit control process (S2205) is executed. This small hitting control process (S2205) will be described later with reference to FIG. Thereafter, the motor-operated combination opening and closing process is executed (S2206). In the motorized jack product opening and closing process (S2206), an opening and closing process of the motorized jack item 64a is performed. Thereafter, the display update process of the first
次に、第2図柄表示装置による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示更新処理を実行する(S2208)。簡単に説明すると、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置にて第2図柄(普通図柄)の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄(普通図柄)の抽選が実施され、第2図柄(普通図柄)の当たり状態になると、電動役物64aが所定時間開放される。 Next, display update processing of the second symbol (for example, symbol "o" or "x") by the second symbol display device is executed (S2208). Simply stated, on the condition that the ball passes through the normal ball entry (through gate) 67, the second random number counter C4 value is acquired at the timing when it passes, and the second symbol display device The variable display of the second symbol (normal symbol) is carried out. Then, the second symbol (normal symbol) is drawn according to the value of the second random number counter C4, and when the second symbol (normal symbol) is hit, the electrically driven accessory 64a is released for a predetermined time.
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2209)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2209:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S2210)、既に所定時間(4ms)が経過していれば(S2210:Yes)、処理をS2201へ移行し、上述したS2201以降の各処理を繰り返し実行する。
After that, it is judged whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S2209), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S2209: No), the power failure signal from the power
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S2210:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2211,S2212)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing of this time (S2210: No), the first main processing is performed until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the next main processing execution timing is reached. 1) The update of the initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S2211, S2212).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2211)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2202の処理と同一の方法によって実行する(S2212)。
First, update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S2211). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the
ここで、S2201〜S2208の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S2201 to S2208 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but is variably displayed. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.
また、S2209の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2209:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図50のNMI割込処理が実行されたということなので、S2213以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S2213)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2214)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2215)、RAM203のアクセスを禁止して(S2216)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
Further, in the process of S2209, if the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203 (S2209: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power
なお、S2209の処理は、S2201〜S2208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2211とS2212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S2101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Note that the processing of S2209 is at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S2201 to S2208, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S2211 and S2212 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of
次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2204)を説明する。図53は、この大当たり制御処理(S2204)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2204)は、メイン処理(図52参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(大開放口)65a、第2特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための処理である。
Next, the jackpot control process (S2204) executed by the
大当たり制御処理(S2204)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2301)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2301の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別した場合は(S2301:Yes)、大当たりシナリオを更新し(S2302)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2303)。より具体的には、S2302の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2303の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 In the jackpot control process (S2204), first, it is determined whether a jackpot scenario is set (S2301). If it is determined that the jackpot scenario is not set (S2301: No), the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2301 that the jackpot scenario is set (S2301: Yes), the jackpot scenario is updated (S2302), and it is determined whether it is the opening start timing of the jackpot scenario (S2303) . More specifically, 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) in the process of S2302, and the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) starts the opening of the jackpot scenario in the process of S2303. It is determined whether it is a value corresponding to
S2303の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始(大当たり開始)のタイミングであると判別された場合は(S2303:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S2304)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングではないと判別した場合は(S2303:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2305)。 If it is determined in the process of S2303 that it is the timing of the opening start (big hit start) of the big hit scenario (S2303: Yes), a big hit opening command is set (S2304), and this processing is ended. On the other hand, when it is determined that it is not the opening start timing of the jackpot scenario (S2303: No), it is then judged whether it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305).
S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2305:Yes)、大当たり中の特定入賞口650aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S2306)、本処理を終了する。
If it is determined in the process of S2305 that it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305: Yes), the jackpot operation setting process for setting the opening / closing operation of the specified winning
一方、S2305の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S2305:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2307)。ここで、本実施形態では、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、10個)入賞した場合、または、第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aの開放期間が所定時間(30秒)経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。ラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2307:Yes)、S2308の処理にて現在開放中の第1特定入賞口65a、或いは第2特定入賞口650aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。なお、上述したS2305〜S2307までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。
On the other hand, if it is determined in the process of S2305 that it is not the start timing of a new round of the jackpot scenario (S2305: No), it is next determined whether the round end condition of the currently executed round is met ( S2307). Here, in the present embodiment, while the first specified winning
一方、S2307の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2307:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S2309)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S2309:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(S2310)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。
On the other hand, if it is determined in the process of S2307 that the round end condition of the currently executed round is not satisfied (S2307: No), it is determined whether it is the start timing of ending effect (S2309). If it is the start timing of (S2309: Yes), the jackpot ending command is set (S2310), and this processing ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
一方、S2309の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2309:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2311)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2311の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2311:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2312)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S2312)の詳細については、図54を参照して後述する。一方、大当たりの終了タイミングでなければ(S2311:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2309 that it is not the start timing of ending effect (S2309: No), it is determined whether it is the end timing of the big hit (S2311). Here, the end timing of the jackpot indicates the case where the execution period of the ending effect has passed. If it is determined in the processing of S2311 that the end timing of the jackpot is reached (S2311: Yes), the jackpot end processing for setting the gaming state after the jackpot end is executed (S2312), and the present processing is ended. The details of the jackpot end process (S2312) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is not the end timing of the big hit (S2311: No), this processing ends as it is.
次に、図54を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図53のS2204)内の一処理である大当たり終了処理(S2312)について説明する。この大当たり終了処理(S2312)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図54は、この大当たり終了処理(S2312)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 54, the jackpot end processing (S2312) which is one of the jackpot control processing (S2204 in FIG. 53) executed by the
大当たり終了処理(S2312)では、まず、当選時状態格納エリア203jに基づいて、当選時の遊技状態を特定する(S2401)。次いで、今回の大当たりが確変大当たり(大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオンに設定する大当たり種別)であるかを判別する(S2402)。ここで、S2402の処理では、今回設定された大当たり種別に基づいて判別を行う。S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S2402:Yes)、確変フラグ203gをオンに設定し(S2403)、S2404の処理に移行する。一方、S2402の処理において、今回の大当たりが確変大当たりでは無いと判別した場合には(S2402:No)、S2403の処理をスキップし、S2404の処理に移行する。これにより、大当たり後の遊技状態として特別図柄の低確率状態が設定される。
In the jackpot end processing (S2312), first, the gaming state at the time of winning is specified based on the winning
次に、S2401の処理によって読み出した当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応した値を時短カウンタ203fに設定する(S2404)。具体的には、大当たり種別として「大当たりA」が設定されている場合は、次回大当たりまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「10000」を設定し、「大当たりB」が設定されている場合は、特別図柄の変動回数が100回となるまで普通図柄の高確率状態を継続させるために時短カウンタ203fの値に「100」を設定する。
Next, the value corresponding to the gaming state at the time of winning and the jackpot type read out in the process of S2401 is set in the
S2404の処理を終えると、次いで、大当たり中フラグ203oをオフに設定し、当選時状態格納エリア203jをクリアする(S2405)。その後、設定した遊技状態に応じた状態コマンドを設定し(S2406)、本処理を終了する。
When the process of S2404 is finished, the jackpot flag 203o is then set to OFF, and the winning
このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、今回当選した大当たりの大当たり種別と、当選時の遊技状態が判別されて、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための2つの条件要素(確変フラグ203g、時短カウンタ203f)の内容を設定するように構成している。よって、当選した大当たりの大当たり種別と、大当たりに当選した時点の遊技状態との両方に遊技者を注視させることができる。
As described above, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, the jackpot type of the jackpot won this time and the gaming state at the time of winning are determined, and two condition elements for setting the gaming state after the jackpot game end The contents of (the
次に、図55を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)内の一処理である小当たり制御処理(S2205)について説明する。図55は、この小当たり制御処理(S2205)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 55, the small hitting control process (S2205) which is one process in the main process (see FIG. 52) executed by the
小当たり制御処理(S2205)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S2501)。具体的には、特図2外れ停止処理(図46参照)のS1604の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S2501:No)、そのまま本処理を終了する。
In the small hitting control process (S2205), first, it is judged whether a small hitting scenario is set (S2501). Specifically, the process of S1604 of the
一方、S2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S2501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(S2502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S2503)。より具体的には、S2502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S2503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 On the other hand, if the small hitting scenario is set in the process of S2501 (S2501: Yes), the small hitting scenario is updated (S2502), and it is determined whether it is the opening start timing of the small hitting scenario (S2503). More specifically, 1 is added to the counter value of the small hitting scenario counter (not shown) in the process of S2502, and the counter value of the small hitting scenario counter (not shown) in the process of S2503 is the small hitting scenario. Determine whether it is a value corresponding to the opening start of.
S2503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(S2503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S2504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(S2503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S2505)。 If it is determined in the process of S2503 that it is the opening start timing of the small hitting scenario (S2503: Yes), the small hitting opening command is set (S2504), and this process is ended. On the other hand, if it is determined that it is not the opening start timing of the small hitting scenario (S2503: No), it is then determined whether it is the round starting timing of the small hitting scenario (S2505).
S2505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(S2505:Yes)、小当たり動作設定処理を実行し(S2506)、本処理を終了する。なお、小当たり動作設定処理(S2506)の詳細については、図56を参照して後述する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(S2505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S2507)。ここで、本実施形態では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。
If it is determined in the process of S2505 that it is the timing to start the round of the small hitting scenario (S2505: Yes), the small hitting operation setting process is executed (S2506), and this process is ended. The details of the small hitting operation setting process (S2506) will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined that it is not the timing of the round start of the small hitting scenario (S2505: No), it is then determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied (S2507). Here, in the present embodiment, while the specified winning
S2507の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S2507:Yes)、S2508の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。一方、特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S2507:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(S2509)。
When it is determined in the process of S2507 that the round end condition of the round currently being executed is satisfied (S2507: Yes), the specific winning
S2509の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(S2509:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(S2510)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。
If it is determined in the processing of S2509 that it is the timing for starting the ending effect (S2509: Yes), the small hitting ending command is set (S2510), and this processing is ended. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
一方、S2509の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2509:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2511)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。 On the other hand, if it is determined in the process of S2509 that it is not the start timing of ending effect (S2509: No), it is determined whether it is the end timing of the small hitting (S2511). Here, the end timing of the small hit indicates a case where the execution period of the ending effect has passed.
S2511の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2511:Yes)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S2512)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S2511:No)、第2入賞処理を実行し(S2513)、本処理を終了する。この第2入賞処理(S2513)の詳細については、図57を参照して後述する。
If it is determined in the process of S2511 that the end timing of the small hit is reached (S2511: Yes), the small hit
次に、図56を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である小当たり動作設定処理(S2506)について説明する。図56は、この小当たり動作設定処理(S2506)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 56, the small hitting operation setting process (S2506) which is one process in the small hitting control process (S2506 in FIG. 56) executed by the
小当たり動作設定処理(S2506)では、まず、開始する小当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(S2601)。特定入賞口65aの開放動作をS2601の処理で読み込んだデータにより設定し(S2602)、この処理を終了する。
In the small hit operation setting process (S2506), first, an open scenario in which an open operation corresponding to the number of small rounds to be started is set is read (S2601). The opening operation of the specific winning
このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。
As described above, since each operation of the variable winning
次に、図57を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(図56のS2506)内の一処理である第2入賞処理(S2513)の詳細について説明する。図57は、この第2入賞処理(S2513)を示すフローチャートである。この第2入賞処理(S2513)は、小当たり制御処理(図55参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。
Next, with reference to FIG. 57, the details of the second winning process (S2513) which is one process in the small hitting control process (S2506 in FIG. 56) executed by the
この第2入賞処理(S2513)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。S2701の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2701:No)、入賞カウンタ203uをリセットし(S2702)、そのまま本処理を終了する。
In the second winning process (S2513), first, it is determined whether or not the present is a round effective period (S2701). Here, the round effective period is a period in which a round game is set, that is, a period from when the specific winning
一方、S2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2701:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2703)、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S2703:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S2701 that the present is a round effective period (S2701: Yes), then it is determined whether or not the winning of the specified winning
一方、S2703の処理において、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2703:Yes)、入賞カウンタ203uの値に1を加算して更新する(S2704)。そして、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であるかを判別し(S2705)、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以下であれば(S2705:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S2703, if the winning of the specific winning
一方、入賞カウンタ203uの値が上限値(本実施形態では、5)以上であれば(S2705:Yes)、特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1)の閉鎖を設定する(S2706)。次いで、小当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(S2707)、本処理を終了する。
On the other hand, if the value of the winning
<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図58から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About control processing of voice lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the
まず、図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図58は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, with reference to FIG. 58, the start-up process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図59参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図59を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図59のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S4001). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S4117 is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called "temporary power failure") in the current startup process (see FIG. 59). It is judged whether or not it is started during the execution of (S4002). As described later with reference to FIG. 59, the audio
電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。
If the power-off process flag is off (S4002: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S4117 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。
Confirmation of data corruption in the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。
In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. ) Is judged to be data destruction of the RAM 223 (S4003: Yes), and the process moves to S4004. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S4116 after a momentary power failure occurs, or reset only to the
電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off process flag is on (S4002: Yes), the current start-up process is after an instantaneous power failure, and the voice
S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the process of S4004, the storage area of the entire range of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the
S4008の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグ223yはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図59のS4116参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、状態コマンドに基づいて状態設定エリア223jを更新する(S4011)。次いで、割込み許可を設定して(S4012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S4008, it is determined whether the power-
一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。
On the other hand, the reason for reaching the processing of S4008 when the power-
なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
When the process of S4009 skips the process of S4009 when the process of S4008 is performed via the processes of S4004 to S4006, all the storage areas of the
次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図59は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4113の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
Next, with reference to FIG. 59, the main processing executed by the
S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。
If one millisecond or more has elapsed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, various commands to the
S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。
In the process of S4105, the customer waiting effect is executed, and then the number-of-helds display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
Thereafter, the frame button input monitoring and effect process is executed (S4107). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring / rendering process is finished, next, the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing / output process is executed (S4109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the
S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of S4109, a liquid crystal effect execution management process is executed (S4110). Thereafter, the process proceeds to the process of S4111. In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the
S4110の処理後、各種カウンタ更新処理を実行し(S4111)、S4112の処理に移行する。この各種カウンタ更新処理の詳細については、図72を参照して後述する。 After the process of S4110, various counter update processes are executed (S4111), and the process shifts to the process of S4112. The details of the various counter update processing will be described later with reference to FIG.
その後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図60を参照して後述する。
After that, a command determination process (S4112) for performing a process according to the command received from the
S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する(S4113)。この変動表示設定処理の詳細については、図69を参照して後述する。
In the process of S4113, in order to display the variation display effect on the third
S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the process of S4113 is completed, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the
一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the occurrence information of the power-off is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is judged based on the keyword stored in the
次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図60は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。
Next, with reference to FIG. 60, the command determination processing (S4112) executed by the
コマンド判定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細については図61を参照して後述する。
In the command determination process (S4112), first, the first command received from the
一方、S4201の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4201:No)、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4203:Yes)、状態コマンド処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4204)の詳細については、図62を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を状態設定エリア223jに設定する処理が実行される。
On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received (S4201: No), whether a state command has been received from the main control device 110 (S4203). If it is determined that a status command has been received (S4203: Yes), status command processing is executed (S4204), and this processing ends. The details of this state command processing (S4204) will be described later with reference to FIG. 62, but based on the state command output from the
一方、S4203の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。
On the other hand, if it is determined in the process of S4203 that the status command has not been received (S4203: No), it is determined whether the
S4205の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4205:Yes)、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4206)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4207)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始と、その第1特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。
In the process of S4205, when it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command is received (S4205: Yes), the special figure 1
一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4205:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4208)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。
On the other hand, when it is determined that the
S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4208:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eをオンに設定し(S4209)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4210)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。
If it is determined in the process of S4208 that the special figure 2 fluctuation pattern command has been received (S4208: Yes), the special figure 2
S4208の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4208:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4211)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S4211:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、第1特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新して(S4212)、本処理を終了する。なお、本実施形態では第2特別図柄(特図2)の抽選を保留記憶する構成を有していないため、S4212の処理では第1特別図柄(特図1)保留球数カウンタ223cの値を更新する処理のみが実行される。
If it is determined in the process of S4208 that the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received (S4208: No), it is determined whether or not the ball holding ball number command has been received from the main control device 110 (S4211). If it is determined that the holding ball number command has been received (S4211: Yes), the value of the first special symbol holding
ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S4212の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。
Here, since the holding ball number command is transmitted from the
また、S4211の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S4213)。S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、受信した入賞情報コマンドの情報(特別図柄の抽選の当否、当たり種別、および、変動パターン)を対応する入賞情報格納エリア223bに設定し(S4214)、本処理を終了する。
If it is determined in the process of S4211 that the holding ball number command has not been received (S4211: No), it is determined whether a winning information command has been received from the main control device 110 (S4213). In the process of S4213, when it is determined that the winning information command has been received (S4213: Yes), the winning information corresponding to the information of the received winning information command (the special symbol lottery success or failure, the hit type, and the variation pattern) It sets to the
一方、S4213の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4213:No)、主制御装置より当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4215)。S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4215:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4216)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4216)の詳細については、図63を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。
On the other hand, if it is determined in the process of S4213 that no winning information command has been received (S4213: No), it is determined whether or not the winning related command has been received from the main control device (S4215). If it is determined in the process of S4215 that a win related command has been received (S4215: Yes), a win related process is executed (S4216), and this process ends. The details of the hit-related processing (S4216) will be described later with reference to FIG. 63, but the effect corresponding to the jackpot game or the small hit game executed when the jackpot or the small hit is won as a result of the drawing of the special symbol. A process for causing the third
一方、S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4217)。S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、残回数更新処理(S4218)を実行する。この残回数更新処理(S4218)の詳細については、図66を参照して説明するが、主制御装置110から出力される残時短回数コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示するための演出表示の内容を設定する処理が実行される。
On the other hand, if it is determined in the process of S4215 that the win related command has not been received (S4215: No), it is determined whether a remaining short command has been received from the main control unit 110 (S4217). If it is determined in the process of S4217 that the remaining time short number command has been received (S4217: Yes), the remaining number of times update process (S4218) is executed. The details of the remaining number updating process (S4218) will be described with reference to FIG. 66, but for displaying on the third
S4217の処理において、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、主制御装置110より仮停止関連コマンドを受信したか判別する(S4219)。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。仮停止関連処理(S4220)の詳細については、図67を参照し後述するが、特図1仮停止コマンドまたは特図2仮停止コマンドを受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドまたは特図2変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理が実行される。
If it is determined in the process of S4217 that the remaining short command is not received (S4217: No), it is determined whether a temporary stop related command has been received from the main control device 110 (S4219). If it is determined in the process of S4219 that the temporary stop related command has been received (S4219: Yes), the temporary stop related process is executed (S4220), and the present process ends. The details of temporary stop related processing (S4220) will be described later with reference to FIG. When the special figure 1 fluctuation resumption command or the special figure 2 fluctuation resumption command is received, processing for setting an effect (additional effect) to be executed by the third
一方、S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。S4221の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。
On the other hand, when it is determined in the process of S4219 that the temporary stop related command has not been received (S4219: No), the process according to the other commands is executed (S4221), and the present process is ended. In the process of S4221, if the other command is a command used by the audio
以上、説明をした通り、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図60のS4112)では、状態コマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4203参照)を、各特別図柄の変動パターンコマンドを受信したかを判別する処理(図60のS4205,S4208参照)よりも前段に構成している。
As described above, in the command determination process (S4112 of FIG. 60) executed by the voice
このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)の中で、第1特別図柄変動パターン選択処理(図33のS307参照)を実行し、特図1変動パターンコマンドを設定し、その後に実行される遊技状態更新処理(図33のS308参照)において、遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図1変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。
By configuring in this manner, when the variation pattern command and the state command are simultaneously output from
よって、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選し、その大当たり変動中に潜確状態が設定される場合において、音声ランプ制御装置113側では、潜確状態が設定されたと判別した状態で大当たり変動となる変動パターンコマンドに対応する変動演出(図7(a)参照)を、容易に設定することができる。
Therefore, when the jackpot of the special figure 1 is won in the state where the definite variation state is set, and the latent state is set during the jackpot variation, the audio
なお、本実施形態の構成とは異なり、状態コマンドの判別処理よりも前段に変動パターンコマンドに応じた処理を実行するように構成した場合、上述した大当たり変動に対応する変動パターンコマンドからは、確変状態中の第1特別図柄抽選によって大当たりに当選したことを示す情報のみを先に受信し、その受信内容に応じた変動表示が設定されることになる。よって、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると同時に潜確状態が設定されたことを示す変動表示を実行することが困難となる。このように潜確状態が設定されたことを示す変動表示が遅れてしまうことにより、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を報知するタイミングが遅れてしまうことから、遊技者に不快感を与えてしますという問題が発生する。 Note that, unlike the configuration of the present embodiment, when the processing according to the variation pattern command is performed at the previous stage of the determination processing of the state command, the variation pattern command corresponding to the above-mentioned big hit variation Only the information indicating that the jackpot has been won by the first special symbol lottery in the state is first received, and the variable display according to the received content is set. Therefore, it becomes difficult to execute the variable display indicating that the latent state has been set at the same time that the jackpot fluctuation of the first special symbol is started. By delaying the variable display indicating that the latent state has been set as described above, the timing for notifying the player that the right-handed game is to be played is delayed, which makes the player uncomfortable. The problem arises of giving.
これに対して、本実施形態では、上述した通り、主制御装置110側では、大当たりの当否判定(図33のS306参照)、変動パターン設定(図33のS307)の後に遊技状態を可変させる処理(遊技状態更新処理(図33のS308))を実行するのに対して、音声ランプ制御装置113側では、先に現在の遊技状態を判別する処理(図60のS4204)を実行し、その後に変動パターンに対応する変動表示を設定するように構成している。よって、潜確状態が設定されているにも関わらず、それより以前の遊技状態に対応した変動表示が設定、実行されてしまうことを確実に防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, on the
また、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドの受信順序を規定するように構成することで、主制御装置110側にて各種コマンドの出力順序を規定する必要性を低減することが可能となる。よって、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。
Further, by configuring the audio
次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止種別コマンド受信処理(S4202)について説明する。図61は、この停止種別コマンド受信処理(S4202)を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理(S4202)の詳細を説明する。
Next, with reference to FIG. 61, stop type command reception processing (S4202) executed by the
停止種別コマンド受信処理(S4202)では、まず、受信したコマンドに対応して、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオンに設定する(S4301)。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA〜大当たりG、小当たりA〜小当たりC,外れ、リーチ外れ等)を抽出し(S4302)、本処理を終了する。
In the stop type command reception process (S4202), first, when the
S4302において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。
The type of stop extracted in S4302 is stored in the
次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4204)について説明する。図62は、この状態コマンド処理(S4204)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行される。以下、状態コマンド処理(S4204)の詳細を説明する。
Next, referring to FIG. 62, state command processing (S4204) executed by the
この状態コマンド処理(S4204)では、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を状態設定エリア223jに設定する処理を実行すると共に、遊技状態が潜確状態に移行した場合に、潜確状態が設定されていることを遊技者に報知するための演出(チャンスゾーン演出(図6(b)参照))を設定するための処理と、遊技状態が通常状態へと移行した場合に、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するために用いた各種フラグやカウンタをクリアするための処理と、が実行される。
In this state command processing (S4204), processing is performed to set the current gaming state to the
状態コマンド処理(S4204)では、まず、RAM223に設けられた状態設定エリア223jの値から、状態コマンドを受信する前の遊技状態を判別する(S4401)。即ち、どの遊技状態で状態コマンドを受信したのかを判別する。次いで、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S4402)。状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(S4402:No)、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであるか判別する(S4403)。S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドである場合は(S4403:Yes)、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定する(S4404)。そして、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4405)、S4406の処理へ移行する。
In the state command processing (S4204), first, from the value of the
一方、4402の処理において、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(S4402:Yes)、S4403,S4404の各処理をスキップして、S4405の処理を実行し、S4406の処理へと移行する。また、S4403の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドでない場合は(S4403:No)、S4404,S4405の処理をスキップして、S4406の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of 4402 that the gaming state before receiving the state command is the latent state (S4402: Yes), the processing of S4403 and S4404 is skipped, and the processing of S4405 is executed. Transfer to the processing of S4406. If it is determined in step S4403 that the received command is not a state command indicating transition to the latent state (S4403: NO), the processing in steps S4404 and S4405 is skipped, and the process proceeds to step S4406.
次に、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドかどうか判別する(S4406)。受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4406:No)、S4407〜S4410の処理をスキップし、後述するS4411の処理を実行し、本処理を終了する。一方、受信したコマンドが通常状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4406:Yes)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4407)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4407:Yes)、賞球数カウンタ223uの値を0にクリアし(S4408)、カード報知済フラグ223q、カード報知可能フラグ223s、ラッシュ表示済フラグ223tをオフに設定する(S4409)。次に、残変動時間情報格納エリア223oと残時間格納エリア223pの内容をクリアし(S4410)、その他状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4411)、本処理を終了する。一方、S4407の処理において、カード報知済フラグ223qはオフに設定されていると判別した場合には(S4407:No)、S4408及びS4409の処理をスキップし、S4410及びS4411の処理を実行し、本処理を終了する。
Next, it is determined whether the received command is a state command indicating transition to a normal state (S4406). If it is determined that the received command is not a state command indicating transition to the normal state (S4406: No), the processing of S4407 to S4410 is skipped, the processing of S4411 described later is executed, and this processing is ended. . On the other hand, if it is determined that the received command is a status command indicating transition to the normal status (S4406: Yes), it is determined whether the card
次に、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)内の一処理である当たり関連処理(S4216)について説明する。図63は、当たり関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 63, the hit related process (S4216) which is one process in the command determination process (see FIG. 60) executed by the
加えて、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいてカード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するための処理が実行される。 In addition, when a prize ball number command for indicating the number of prize balls acquired during a hit game (big hit game, small hit game) is received, the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated and accumulated. A process for displaying a card forgetting reminder screen (see FIG. 10A) is executed based on the result.
当たり関連処理(S4216)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4501)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4501:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4502)、本処理を終了する。 In the hit related process (S4216), first, it is determined whether the command received in the command determination process (see FIG. 60) has received the jackpot related command (S4501). When it is determined that the received command is the jackpot related command (S4501: Yes), the jackpot related process is executed (S4502), and the process ends.
ここで、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である大当たり関連処理(S4502)について説明する。図64は、大当たり関連処理(S4502)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。
Here, with reference to FIG. 64, the jackpot related process (S4502) will be described which is one process in the hit related process (S4216 in FIG. 63) executed by the
大当たり関連処理(S4502)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4601)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S4601:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4602)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。
In the jackpot-related process (S4502), first, it is determined whether or not the hit-related command received in the hit-related process (S4216) has received the jackpot start command (S4601). When the jackpot start command is received (S4601: Yes), the display jackpot start command is set (S4602), and the process ends. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the
一方、S4601の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4601:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4603)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S4603:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4604)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。
On the other hand, if it is determined in the process of S4601 that the big hit start command has not been received (S4601: No), it is determined whether a round number command has been received (S4603). If the round number command has been received (S4603: Yes), the display round number command is set based on the number of rounds (S4604), and the process ends. In the present embodiment, since the information indicating the number of rounds is transmitted from the
一方、S4603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4603:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4605)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4605:No)、そのまま本処理を終了する。一方、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4605:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4606)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4607)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていると判別した場合には(S4607:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定する(S4608)。即ち、図10(a)の表示態様を第3図柄表示装置81に表示させないための処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S4603 that the round number command has not been received (S4603: No), it is determined whether the ending command has been received (S4605). If it is determined that the ending command has not been received (S4605: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the ending command has been received (S4605: Yes), the display ending command is set (S4606), and it is determined whether the card
一方、S4607の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4607:No)、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであるか判別する(S4609)。今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBであると判別した場合には(S4609:Yes)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4610)、カード報知済フラグ223qをオンに設定する(S4611)。即ち、第3図柄表示装置81に図10(a)の表示態様を表示させるための処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S4607 that the card
一方、今回の大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりBではないと判別した場合には(S4609:No)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4612)。カード報知可能フラグ223sがオンに設定されていると判別した場合には(S4612:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4613)、上述したS4610〜S4611の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4612の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていないと判別した場合には(S4612:No)、上述したS4608の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the present jackpot type is not the jackpot A or the jackpot B (S4609: No), it is determined whether the card notification enable
以上、説明をしたとおり、大当たり関連処理(図64のS4502)では、大当たり遊技中における第3図柄表示装置81の表示画面に表示する各種表示態様として、実行中の大当たり遊技に関する遊技情報(オープニング、エンディング、ラウンド数)の表示内容を設定する処理に加え、カード忘れ注意喚起画面(図10(a)参照)を表示するか否かの処理を実行するように構成している。
As described above, in the jackpot-related process (S4502 in FIG. 64), various display modes displayed on the display screen of the third
このカード忘れ注意喚起画面は、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)にて獲得した場合に、遊技者に対してカード(球を借りる際に用いられる有価媒体)を忘れないように注意喚起するための報知態様である。本実施形態では、通常状態から大当たりに当選し、再度通常状態へと移行するまでの期間(継続有利期間)において獲得した賞球数が所定量に到達し得る条件を満たした場合に上述したカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。 In this card forgetting alert screen, when the player wins a predetermined amount (for example, 250 shots) of winning balls in a game (big hit game, small hit game), the player borrows a card (balls) It is a notification mode for calling attention so as not to forget the valuable medium used at the time. In the present embodiment, the card described above is satisfied when the number of winning balls obtained in the period from the normal state to the jackpot and from the transition to the normal state (continuous advantage period) satisfies the predetermined amount. It is configured to display a reminder screen.
具体的には、図64を参照して上述した通り、通常状態において当選した大当たり(初当たり)にて、所定量(例えば、250発)を超える賞球を容易に獲得できる大当たり(大当たりA、大当たりB)に当選した場合は、その大当たり遊技の終了時にカード忘れ注意喚起画面を表示するカード報知を実行し、それ以外の大当たり(大当たりC、大当たりD)に当選した場合は、カード報知を実行しないように構成している。 Specifically, as described above with reference to FIG. 64, in the jackpot (first hit) won in the normal state, a jackpot (jackpot A, a jackpot that can easily obtain a prize ball exceeding a predetermined amount (for example, 250 shots) When the jackpot B) is won, the card notification to display the card forgetting alert screen at the end of the jackpot game is executed, and when the other jackpot (jackpot C, jackpot D) is won, the card notification is executed It is configured not to.
このように構成することで、所定量の賞球を獲得していない遊技者に対してカード忘れ注意喚起画面を表示してしまう事態を抑制することができ、継続して球を借りながら遊技を行う遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。 By configuring in this manner, it is possible to suppress a situation in which a card forgetting alert screen is displayed for a player who has not obtained a predetermined amount of winning balls, and to continue playing a game while borrowing the balls. It is possible to prevent the player who feels off feeling uncomfortable.
さらに、本実施形態は、大当たり遊技に加えて、小当たり遊技を頻繁に実行し易い遊技状態(潜確状態)を設定可能に構成しているため、小当たり遊技を繰り返すことにより、遊技者が所定量(例えば、250発)の賞球を獲得する場合がある。そこで、有利継続期間中に遊技者が獲得した賞球数(有利期間中に払い出される賞球数)を累積し、累積結果が所定量(250発)を超えた場合には、その時点において実行中の大当たり遊技、或いは小当たり遊技のエンディング画面にてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。 Furthermore, the present embodiment is configured to be able to set the gaming state (latency state) that is easy to execute the small hit game frequently in addition to the big hit game, so the player can repeat the small hit game repeatedly. In some cases, a predetermined amount (for example, 250 shots) of winning balls may be obtained. Therefore, the number of winning balls acquired by the player during the advantageous duration (the number of winning balls to be paid out during the advantageous period) is accumulated, and when the accumulated result exceeds a predetermined amount (250 shots), execution is performed at that time. It is configured to display a card forgetting alert screen on the ending screen of the middle jackpot game or the small jackpot game. Thereby, the card forgetting alert screen can be displayed to the player at an appropriate timing.
また、本実施形態では、1回の有利継続期間中にカード忘れ注意喚起画面を1回のみ報知するように構成している。これにより、カード忘れ注意喚起画面が頻繁に表示され、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、カード忘れ注意喚起画面を表示する方法は、本実施形態の内容に限ること無く、例えば、有利継続期間を計測する計測手段を設け、前回カード忘れ注意喚起画面を表示してからの経過期間が所定期間(例えば10分)を超えた場合には、再度カード忘れ注意喚起画面を表示するように構成しても良い。この場合、一度カード忘れ注意喚起画面を表示していることから(カード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を既に満たしていることから)、特別図柄変動期間中(例えば、有利継続期間中において変動時間が5秒以上の変動パターンが選択された場合)でカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成すると良い。 Moreover, in this embodiment, it is comprised so that a card forgetting alerting screen may be alert | reported only once in one advantageous continuation period. As a result, the card forgetting alert screen is frequently displayed, and it is possible to suppress giving the player an unpleasant feeling. Note that the method for displaying the card forgetting alert screen is not limited to the contents of the present embodiment. For example, a measuring unit for measuring an advantageous continuation period is provided, and an elapsed period since the card forgetting alert screen was displayed last time When the time exceeds a predetermined period (for example, 10 minutes), the card forgetting alert screen may be displayed again. In this case, since the card forgetting reminder screen is displayed once (because the display condition for displaying the card forgetting alert screen is already satisfied), during the special symbol variation period (for example, during the advantageous continuation period) It is good to constitute so that a card forgetting alert screen may be displayed when a fluctuation pattern of 5 seconds or more is selected.
このように構成することで、大当たり遊技終了後にカード忘れ注意喚起画面が表示されるという遊技者の固定概念を利用し、遊技者に現在の遊技状況を分かり難くすることができる。また、同様の効果を奏する手法として、大当たり遊技が小当たり遊技のオープニング期間を用いてカード忘れ注意喚起画面を表示するようにしても良い。 By configuring in this manner, it is possible to make it difficult for the player to understand the current game situation by using the fixed concept of the player that the card forgetting alert screen is displayed after the end of the big hit game. In addition, as a method for achieving the same effect, the jackpot warning screen may be displayed using the opening period of the small hit game.
図63に戻り、説明を続ける。S4501の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4501)、受信したコマンドが、小当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4503)。受信したコマンドが小当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4503:Yes)、小当たり関連処理(S4504)を実行し、本処理を終了する。 Referring back to FIG. 63, the description will be continued. When it is determined in the process of S4501 that the received command is not the jackpot related command (S4501), it is determined whether the received command has received the small hit related command (S4503). If it is determined that the received command is a small hit related command (S4503: Yes), a small hit related process (S4504) is executed, and the process is ended.
ここで、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図63のS4216)内の一処理である小当たり関連処理(S4504)について説明する。図65は、小当たり関連処理(S4504)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理では、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、小当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。
Here, with reference to FIG. 65, the small hit related process (S4504) which is one process in the hit related process (S4216 in FIG. 63) executed by the
小当たり関連処理(S4504)では、まず、当たり関連処理(S4216)により受信した当たり関連のコマンドが、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S4701)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S4701:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。 In the small hit related process (S4504), first, it is determined whether the hit related command received in the hit related process (S4216) has received a small hit start command (S4701). When the small hitting start command is received (S4701: Yes), the small hitting display start command is set (S4702), and the process ends.
一方、S4701の処理において、受信したコマンドが小当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S4701:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4703)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S4703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S4703:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4704)、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4705)。カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合には(S4705:Yes)、カード報知を含まない表示用エンディングコマンドを設定し(S4706)、本処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in the process of S4701 that the received command is not the small hit start command (S4701: No), it is determined whether the ending command has been received (S4703). If it is determined that the received command is not an ending command (S4703: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the received command is the ending command (S 4703: Yes), the display ending command is set (S 4704), and it is determined whether the card
一方、S4705の処理において、カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4705:No)、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されているか判別する(S4707)。カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていると判別した場合には(S4707:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオフに設定し(S4708)、カード報知を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4709)、カード報知済フラグ223qをオンに設定し(S4710)、本処理を終了する。一方、S4707の処理において、カード報知可能フラグ223sはオンに設定されていない(S4707:No)、上述したS4706の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S4705 that the card
以上、説明をした通り、本実施形態では、1回の遊技ではカード忘れ注意喚起画面を表示するための表示条件を満たすことの無い小当たり遊技においても、通常状態で大当たりに当選してから、再度通常状態が設定されるまでの遊技期間(有利継続期間)において獲得した賞球数の累積値が表示条件(例えば、獲得賞球数が250発に到達)を満たした場合には、小当たり遊技終了後にもカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して適正なタイミングでカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。 As described above, in the present embodiment, after winning a jackpot in a normal state, even in a small hit game in which the display condition for displaying the card forgetting alert screen is not displayed in one game in the present embodiment, If the cumulative value of the number of winning balls acquired in the gaming period (the advantageous continuation period) until the normal state is set again satisfies the display condition (for example, the number of winning balls reaches 250), the small hit The card forgetting alert screen is displayed even after the game is over. Thereby, the card forgetting alert screen can be displayed to the player at an appropriate timing.
図63に戻り、説明を続ける。S4503の処理において、受信したコマンドが小当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4503:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4505)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4505:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4505:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ223uの値に加算し(S4506)、次に、カード報知済フラグ223qはオンに設定されているか判別する(S4507)。カード報知済フラグ223qはオンに設定されていないと判別した場合には(S4507:No)、S4506の処理において加算された賞球数カウンタ223uの値が250以上であるか判別する(S4508)。加算後の賞球数カウンタ223uの値が250以上であると判別した場合には(S4508:Yes)、カード報知可能フラグ223sをオンに設定し(S4509)、表示用賞球数コマンドを設定し(S4510)、本処理を終了する。一方、S4507の処理において、カード報知済フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合(S4507:Yes)、或いは、S4508の処理において、加算後の賞球数カウンタ223uが250未満であると判別した場合には(S4508:No)、上述したS4509の処理をスキップし、S4510の処理を実行し、本処理を終了する。
Referring back to FIG. 63, the description will be continued. When it is determined in the process of S4503 that the received command is not a small hit related command (S4503: No), it is determined whether or not a winning ball command has been received (S4505). If it is determined that the received command is not a winning ball command (S4505: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the received command is a prize ball command (S4505: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of the
以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、状態コマンド処理(図62のS4204参照)によって、通常状態が設定されたことが判別され、賞球数カウンタ223uの値をクリアされるまでの期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタ223uにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の終了時に(エンディング画面表示タイミングに)おける賞球数カウンタ223uの値に応じてカード忘れ注意喚起画面を表示するように構成している。
As described above, in the
これにより、例えば、有利継続期間が設定される契機となる大当たり(初当たり)が大当たりC(1回の大当たり遊技にて所定量(250発)の賞球を獲得し難い大当たり)であった場合には、有利継続期間中に小当たり遊技に当選した場合や、再度大当たりCに当選した場合等にカード忘れ注意喚起画面を表示することができる。 Thus, for example, when the jackpot (first hit) that is the trigger for setting the advantageous duration is a jackpot C (a jackpot in which it is difficult to obtain a predetermined amount (250 shots) of winning balls in one jackpot game) In the case of winning the small hitting game during the advantageous continuation period, or when winning the big hit C again, the card forgetting alert screen can be displayed.
次に、図66を参照して、残回数更新処理(S4218)について説明する。図66は、この残回数更新処理(S4218)の内容を示したフローチャートである。この残回数更新処理(S4218)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図60参照)の中で実行されるものであって、主制御装置110から残時短回数コマンドを受信したことに基づいて、残時短回数エリア223k、残変動時間情報格納エリア223o、残時間格納エリア223pに設定される内容を更新する処理が実行される。
Next, the remaining number updating process (S4218) will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flow chart showing the contents of the remaining number updating process (S4218). This remaining number of times updating process (S4218) is executed in the command determination process (see FIG. 60) executed by the
残回数更新処理(S4218)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4801の処理において、残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用時短回数コマンドを設定し(S4802)、本処理を終了する。 In the remaining number updating process (S4218), first, it is determined whether a remaining time short number command has been received from the main control device 110 (S4801). If it is determined that the remaining short command has not been received (S4801: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4801 that the remaining short time number command has been received (S4801: Yes), a display short time number command corresponding to the received command is set (S4802), and this process ends.
次に、図67を参照して、仮停止関連処理(S4220)の内容について説明をする。図67は、仮停止関連処理(S4220)の内容を示すフローチャートである。この仮停止関連処理(S4220)では、特図1仮停止コマンド受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理とが実行される。
Next, with reference to FIG. 67, the contents of the temporary stop related process (S4220) will be described. FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the temporary stop related process (S4220). In this temporary stop related process (S4220), a process for determining the remaining time of the special view fluctuation time when the special view temporary stop command is received, and the third symbol display device when the
仮停止関連処理(S4220)が実行されると、まず、特図1仮停止コマンドを受信したかを判別し(S4901)、受信していないと判別した場合は(S4901:No)、変動再開処理(S4902)を実行する。変動再開処理(S4902)の詳細については、図68を参照して後述する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合には(S4901:Yes)、現在設定されている変動パターンの残変動時間を算出する(S4903)。そして、S4903の処理で算出した残変動時間が2秒より少ないかを判別し(S4904)、2秒よりも少ないと判別した場合は(S4904:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4905)、S4902の処理へ移行する。 When temporary stop related processing (S4220) is executed, first, it is determined whether the special view temporary stop command has been received (S4901), and when it is determined that it has not been received (S4901: No), fluctuation restart processing Execute (S4902). Details of the fluctuation restart process (S4902) will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S4901 that the special figure 1 temporary stop command has been received (S4901: Yes), the remaining fluctuation time of the currently set fluctuation pattern is calculated (S4903). Then, it is determined whether the remaining fluctuation time calculated in the process of S4903 is less than 2 seconds (S4904). If it is determined that the remaining fluctuation time is less than 2 seconds (S4904: Yes), the remaining fluctuation time information storage area 223o remains A period A indicating that the time is short is set (S4905), and the process shifts to the processing of S4902.
一方、S4904の処理において、残変動時間が2秒よりも少なくない(2秒以上)と判別した場合には(S4904:No)、次に、残変動期間が2秒以上であり15秒よりも少ないかを判別し(S4906)、2秒以上であり15秒よりも少ないと判別した場合は(S4906:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに通常の残変動時間であることを示す期間Bを設定し(S4907)、S4902の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4904 that the remaining fluctuation time is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (S4904: No), then the remaining fluctuation period is 2 seconds or more and more than 15 seconds. If it is determined that there is less (S4906) and it is determined that it is 2 seconds or more and less than 15 seconds (S4906: Yes), period B indicating that the remaining change time information storage area 223o is the normal remaining change time Is set (S4907), and the process shifts to the processing of S4902.
一方、S4906の処理において、残変動時間が15秒よりも少なくない(15秒を超過)と判別した場合は(S4906:No)、残変動時間情報格納エリア223oに残変動時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4908)、S4902の処理へ移行する。このように、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)を、特図変動を中断した(特図変動時間の減算を中断した)タイミングで算出し、その期間に対応する情報を設定しておくことにより、特図変動を再開するタイミングで遅滞なく、且つ、残変動時間に適した演出(追加演出)を実行することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S4906 that the remaining fluctuation time is not less than 15 seconds (more than 15 seconds) (S4906: No), the remaining fluctuation time information storage area 223o indicates that the remaining fluctuation time is long. The period C is set (S4908), and the process shifts to the processing of S4902. As described above, the fluctuation time (remaining fluctuation period) to be executed when the special drawing fluctuation is resumed is calculated at the timing when the special drawing fluctuation is interrupted (the subtraction of the special drawing fluctuation time is interrupted) By setting the information to be performed, it is possible to execute an effect (additional effect) suitable for the remaining fluctuation time without delay at the timing of resuming the special figure fluctuation.
なお、本実施形態では、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)に対応して残変動時間情報格納エリア223oに設定する期間情報(期間A〜期間C)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、残時間が短い程、期間Aが選ばれ易く、残時間が長い程、期間Cが選ばれ易くなるように各期間情報の選択割合を残時間に応じて異ならせるように構成しても良いし、残期間を所定期間(例えば、30秒)間隔で区切り、各区切りに対して期間A〜期間Cを順序立てて振り分けるように構成しても良い。 In the present embodiment, if the period information (period A to period C) to be set in the remaining fluctuation time information storage area 223o is different corresponding to the fluctuation time (remaining fluctuation period) executed when special figure fluctuation is resumed, However, for example, the period A is more easily selected as the remaining time is shorter, and the period information is selected so that the period C is more easily selected as the remaining time is longer. The ratio may be configured to be different according to the remaining time, or the remaining periods may be divided by a predetermined period (for example, 30 seconds) and the periods A to C may be ordered and distributed for each of the divisions. You may configure.
このように構成することで、残変動時間情報格納エリア223oに設定されている期間情報に基づいて実行される追加演出と残変動時間との関係性を遊技者に分かり難くすることができ、残変動時間を予測する楽しみを提供することができる。 With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the relationship between the additional effect performed based on the period information set in the remaining change time information storage area 223o and the remaining change time, and the remaining It can provide fun to predict time of change.
次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動再開処理(S4902)の内容について説明をする。図68は、変動再開処理(S4902)の内容を示すフローチャートである。この変動再開処理(S4902)は、特図1変動再開コマンドを受信した場合に、実行される追加演出を設定する処理を実行するものである。
Next, with reference to FIG. 68, the contents of the fluctuation resumption processing (S4902) executed by the
変動再開処理(S4902)が実行されるとまず、特図1変動再開コマンドを受信したかを判別し(S5001)、受信していないと判別した場合は(S5001:No)、本処理を終了する。一方、S5001の処理において、特図1変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S5001:Yes)、次に、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている残変動時間情報を読み出し(S5002)、読み出した残変動時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて追加演出選択テーブル222cより追加演出種別を決定する(S5003)。次に、読み出した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5004)、残変動時間情報格納エリア223oに設定されている情報をクリアし(S5005)、本処理を終了する。
When the fluctuation restart process (S4902) is executed, first, it is judged whether the special figure 1 fluctuation restart command has been received (S5001), and when it is judged that it has not been received (S5001: No), this process is ended. . On the other hand, if it is determined in the process of S5001 that the special figure 1 fluctuation resume command has been received (S5001: Yes), the remaining fluctuation time information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o is read out next (S5002 The additional effect type is determined from the additional effect selection table 222c based on the read remaining fluctuation time information and the
以上、説明をしたように本実施形態では特図変動が中断された場合において、通常演出(特図変動が開始された場合に実行される演出表示)が終了してから、特図変動が再開されるまでの期間で第3図柄を揺動表示する揺れ演出を実行し、特図変動が再開された場合に、再開後の特図変動期間(残変動期間)に対応した追加演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 As described above, in the present embodiment, when the special figure fluctuation is interrupted, the special figure fluctuation resumes after the normal effect (the effect display executed when the special figure fluctuation is started) is finished in the present embodiment. In the period until it is performed, the swing effect for displaying the third symbol is performed, and when the special figure change is resumed, the additional effect corresponding to the special figure change period (remaining change period) after the restart is performed. Although configured as described above, any other configuration may be used.
例えば、通常演出が実行される通常演出期間を判別する演出期間判別手段を設け、その演出期間判別手段により通常演出期間が終了したと判別された場合に、追加演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常演出と追加演出とを連続して実行することができるため、より遊技者に好適な演出表示を提供することができる。また、この場合、追加演出が実行される追加演出期間の終了タイミングと、再開後の特図変動期間とに誤差が生じる場合があるが、その誤差期間中は追加演出を継続して実行してもよいし、第3図柄を揺動表示させる揺れ演出を実行してもよい。さらに、誤差期間の長さを判別する誤差期間判別手段を設け、誤差期間判別手段により誤差期間が所定期間(例えば5秒)以上であると判別された場合に、再度、追加演出が実行されるように構成してもよい。 For example, there is provided an effect period determination means for determining a normal effect period in which a normal effect is executed, and the additional effect is executed when it is determined by the effect period determination means that the normal effect period has ended. It is also good. By configuring in this manner, the normal effect and the additional effect can be continuously performed, so it is possible to provide a more suitable effect display to the player. Moreover, in this case, an error may occur between the end timing of the additional effect period in which the additional effect is executed and the special figure fluctuation period after resumption, but the additional effect is continuously executed during the error period. Or, a swing effect may be performed to swing and display the third symbol. Furthermore, an error period determination means for determining the length of the error period is provided, and when the error period determination means determines that the error period is equal to or longer than a predetermined period (for example, 5 seconds), the additional effect is executed again. It may be configured as follows.
次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図69は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図69のS4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図69のS4113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA〜大当たりG)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。
Next, with reference to FIG. 69, the variable display setting process (S4113) executed by the
変動表示設定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5101)。そして、特図1変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5101:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5107の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223dはオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が、潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理(S5104)を実行する。
In the variation display setting process (S4112), first, it is determined whether the special figure 1
ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)内の一処理である特図1用変動表示設定処理(S5104)の詳細について説明する。図70は、特図1用変動表示設定処理(S5104)の内容を示すフローチャートである。この特図1用変動表示設定(S5104)では、現在の遊技状態が潜確状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。
Here, with reference to FIG. 70, the details of the fluctuation display setting process (S5104) for
特図1用変動表示設定処理(S5104)では、まず、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5201)、S5201の処理で読み出した変動時間に対応する値をサブ特図1変動時間カウンタ223mにセットする(S5202)。次に、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きい値であるか判別する(S5203)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5203:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5204)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5205)。一方、S5203の処理において、特図2変動カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5203:Yes)、上述したS5204及びS5205の処理をスキップし、S5206の処理に移行する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5206)、本処理を終了する。
In the fluctuation display setting process for special drawing 1 (S5104), first, the fluctuation time corresponding to the extracted fluctuation pattern is read out (S5201), and the value corresponding to the fluctuation time read in the processing of S5201 is subspecially selected 1 It sets to
図69に戻り、説明を続ける。S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、コマンド判定処理(図60参照)のS4205の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成する(S5105)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。
Referring back to FIG. 69, the description will be continued. If it is determined in the process of S5103 that the current gaming state is not the latent state (S5103: No), the
S5104、或いは、S5105の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納し、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。
The display variation pattern command of the first special symbol set in the processing of S5104 or S5105 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。
With the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the holding ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the holding sphere of the first special symbol In accordance with the setting of display), the data corresponding to the first special symbol in the winning
次に、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S5107)。そして、特図2変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5107:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5111の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S5107:Yes)、特図2変動開始フラグ223eをオフに設定する(S5108)。次に、特図2用変動表示設定処理(S5109)の処理を実行する。
Next, it is determined whether the special figure 2
ここで、図71を参照して、変動表示設定処理(図69のS4113)内の一処理である特図2用変動表示設定処理(S5109)について説明する。図71は、特図2変動表示設定処理(S5109)の内容を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 71, the variable display setting process (S5109) for the
特図2用変動表示設定処理(S5109)では、まず、コマンド判定処理(図60参照)のS4210の処理において、抽出した変動パターンに対応する変動時間の読み出しを実行し(S5301)、読み出した変動時間に対応する値を、サブ特図2変動時間カウンタ223nにセットする(S5302)。次に、現在の遊技状態が、潜確状態であるか判別する(S5303)。潜確状態であると判別した場合には(S5303:Yes)、ラッシュ表示済フラグ223tはオンであるか判別する(S5304)。ラッシュ表示済フラグ223tはオンではないと判別した場合には(S5304:No)、残時間格納エリア223pに格納されている残時間の読み出しを実行する(S5305)。次に、S5305の処理で読み出した残時間は1秒未満か判別する(S5306)。残時間は、1秒未満であると判別した場合には(S5306:Yes)、S5307の処理をスキップし、S5308の処理に移行する。
In the variation display setting process for special view 2 (S5109), first, in the process of S4210 of the command determination process (see FIG. 60), reading of the variation time corresponding to the extracted variation pattern is executed (S5301), and the variation read A value corresponding to time is set in sub-special figure 2
一方、S5306の処理において、読み出した残時間は1秒以上であると判別した場合には(S5306:No)、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し(S5307)、ラッシュ表示済フラグ223tをオンに設定する(S5308)。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第2特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S5309)、本処理を終了する。一方、S5303の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合(S5303:No)、或いは、S5304の処理において、ラッシュ表示済フラグ223tはオンに設定されていると判別した場合には(S5304:Yes)、上述したS5305〜S5308の処理をスキップし、S5309の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S5306, when it is determined that the remaining time read is one second or more (S5306: No), the display rush command is set (S5307), and the
以上説明をしたとおり、本実施形態では、状態設定エリア223jに潜確状態が設定されている状態において、第1特別図柄の変動表示を設定する場合に、即ち、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中では無いと判別した場合には、変動表示の演出態様として、ラッシュ突入コマンドを設定するように構成している。つまり、対象の特図1変動が実行されるタイミングで第3図柄表示装置81の表示画面にラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)を表示するように構成している。
As described above, in the present embodiment, when setting the variation display of the first special symbol in the state where the latent state is set in the
一方で、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動表示の演出態様として、表示用ラッシュ突入コマンドを設定せずに、潜確状態中であることを示す画面(図6(b)参照)を表示するように構成している。 On the other hand, when setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation in which the jackpot fluctuation period becomes the latent state, it is determined whether the second special symbol (special figure 2) is in motion, and the special figure When it is determined that 2 is changing, a screen (see FIG. 6B) indicating that the latent state is in progress is displayed without setting the display rush command as the effect mode of the variable display. It is configured to display.
これにより、表示用ラッシュ突入コマンドを設定し、ラッシュに突入したことを遊技者に報知する画面(図7(a)参照)が表示された時点で右打ち遊技を行った場合には、即座に潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができ、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる。 As a result, when a right-handed game is performed at the time when a screen (see FIG. 7A) for notifying the player that a rush has been entered is set by setting the rush rush command for display, the game is immediately performed. The lottery of the second special symbol in the latent state can be executed, and the player can be provided with a game without discomfort.
また、大当たり変動期間中が潜確状態となる第1特別図柄変動に対応する変動表示を設定する場合に、第2特別図柄(特図2)が変動中であるかを判別し、特図2が変動中であると判別した場合には、変動中の特図2変動を強制的に終了させ、新たな特図2変動が実行し得るように構成しても良い。 In addition, when setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation that becomes a latent condition during the jackpot fluctuation period, it is determined whether or not the second special symbol (special figure 2) is in fluctuation, and the special figure 2 When it is determined that is changing, the special figure 2 fluctuation during the fluctuation may be forced to be terminated, and a new special figure 2 fluctuation may be executed.
なお、特図2変動中に遊技状態が潜確状態に移行した場合における表示用ラッシュ突入コマンドの設定タイミングとしては本実施形態の内容に限ること無く、遊技者に違和感の無い遊技を提供することができる構成で有れば良い。例えば、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了したと判別した場合に、表示用ラッシュ突入コマンドを設定しても良いし、潜確状態が設定されたタイミングにおいて変動中の特図2変動が終了するまでの残時間を判別し、その判別結果が所定時間(1秒)となった場合に表示用ラッシュ突入コマンドを設定するように構成してもよい。この場合、設定する所定時間としては、遊技者が操作ハンドル51を操作し、右打ち遊技を開始した時点から右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640に入球するまでに要する期間よりも短い時間であれば良く、遊技盤13の構成に応じて適宜設定すれば良い。
It should be noted that the setting timing of the display rush rush command when the gaming state is shifted to the latent state during the special figure 2 fluctuation is not limited to the contents of the present embodiment, and the player is provided with a game without discomfort. It is good if it has a configuration that can For example, if it is determined that the special figure 2 fluctuation during fluctuation is finished at the timing when the latent state is set, the display rush-in command may be set, or the fluctuation occurs at the timing when the latent state is set It may be configured to determine the remaining time until the end of the special figure 2 fluctuation in, and to set the display rush-in command when the determination result becomes a predetermined time (1 second). In this case, as the predetermined time to be set, it takes from the time the player operates the operation handle 51 to start the right hitting game until the ball fired by the right hitting game enters the
図69に戻り説明を続ける。S5109の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図59参照)のコマンド出力処理(S4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。そして、入賞情報格納エリア223bのうち、第2特別図柄に対応するデータをシフトする(S5110)。
Referring back to FIG. 69, the description will be continued. The variation pattern command for display of the second special symbol set in the process of S5109 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
次に、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されているか判別する(S5111)。特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(S5111:No)、この処理を終了する。
Next, it is determined whether the special figure 1 stop
一方、特図1停止種別選択フラグ223fまたは特図2停止種別選択フラグ223gがオンであると判別した場合には(S5111:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223fがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオフに設定し、特図2停止種別選択フラグ223gがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオフに設定する(S5112)。
On the other hand, when it is determined that the
コマンド判定処理(図60参照)のS4201の処理において、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定し(S5113)、本処理を終了する。抽出した停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図1停止種別コマンドを設定する。また、抽出した停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図2停止種別コマンドを設定する。なお、主制御装置110から通知される特図1または特図2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。
In the process of S4201 of the command determination process (see FIG. 60), the stop type extracted from the received
次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種カウンタ更新処理(S4111)について説明する。図72は、この各種カウンタ更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理(図72のS4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の一処理であり、RAM223内に設けられている各種カウンタの値の更新を実行する処理である。
Next, with reference to FIG. 72, various counter update processing (S4111) executed by the
各種カウンタ更新処理(S4111)では、まず、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいか判別する(S5401)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合には(S5401:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算する(S5402)。一方、S5401の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5401:No)、S5402の処理をスキップし、S5403の処理に移行する。次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいか判別する(S5403)。サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きいと判別した場合には(S5403:Yes)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値を1減算する(S5404)。
In the various counter updating process (S4111), first, it is determined whether the value of the sub special figure 2
次に、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値とサブ特図2変動時間カウンタ223nの読み出しを実行し(S5405)、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5406)。S5406の処理で算出した残時間を残時間格納エリア223pに格納し(S5407)、その他各種カウンタの値を1減算し(S5408)、本処理を終了する。
Next, the value of sub special figure 1
一方、S5403の処理において、サブ特図1変動時間カウンタ223mの値は0よりも大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5403:No)、上述したS5404〜S5407をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S5403 that the value of sub special figure 1
<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control Processing of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the
まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
First, main processing executed by the
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
Specifically, the start of the main process is performed according to the following flow. When power is supplied from the
ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
Here, if all boot programs to be processed first by the
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, the NOR
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。
When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the
ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。
Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart showing the boot process (S6001) executed in the main process in the
上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the
一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。
On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is slow especially when random access is performed, the
具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
Specifically, first, based on the hardware operation of the above-mentioned
そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). Thus, the
また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S6102, the
S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。
When the instruction pointer 231a is set by the process of S610, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after performing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S6001 in FIG. 73). By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 73) (S6105), the execution of the boot program is finished, and this boot process is finished.
このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
As described above, when the boot process (S6001) is executed, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even when the control program is stored in the
一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
On the other hand, without storing all boot programs in the NOR
なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 74, a predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, but not necessarily limited thereto, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. It may be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer The process set in 231 a may be executed. Then, the processing of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.
また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S610 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the program storage area 233a A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is S6101. And after repeating the process of S6102 several times including the process of S610-S6105 may be performed.
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。
Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 can not be transferred to the program storage area 233a at one time, the
また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
Further, in the present embodiment, a case has been described where in the first program storage area 234d1 a part of the boot program to be executed by the
ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。
Here, the description returns to FIG. When the boot process is finished, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the
更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。
Next, a transfer instruction is transmitted to the
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the
電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
At power-on, the image data transferred to the
S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。
When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the
また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。
The simplified
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
As described above, in the
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
The
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
Also, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the
S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S6006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.
次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 75 (a), the command interrupt process executed by the
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process or the simple command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.
次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
Next, with reference to FIG. 75 (b), the V interrupt process executed by the
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。
Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 75 (b), first, it is determined whether or not the simple
コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。
In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76〜図81を参照して後述する。
In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the
表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82〜図84を参照して後述する。
In the display setting process (S6303), the image for one frame to be displayed next in the third
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the contents of the image of the next one frame to be displayed on the third
次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。
Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simplified
次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図29に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。
Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (S6304), and a transfer instruction set in the transfer setting process (S6305) The drawing list shown in FIG. 29 is generated, and the drawing list is transmitted to the
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
Next, update processing of various counters provided in the
一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple
次いで、図76〜図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 76 to 81, details of the above-mentioned command determination process (S6302) which is one process of the V interrupt process executed by the
このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 76, it is first determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting processing (S6303) that the new command has been processed in the on state is set to ON (S6402). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S6403).
そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: YES), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.
ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 77 (a), the details of the fluctuation pattern command processing (S6405) will be described. FIG. 77 (a) is a flowchart showing variation pattern command processing (S6405). The variation pattern command processing (S6405) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the fluctuation pattern command processing, first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation effect pattern indicated by the display fluctuation pattern command is determined, and the determined fluctuation display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233d is set (S6501).
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。
Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
Assuming that the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having fluctuation time shorter than the set display data table is the main control device When indicated by 110, while the third
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。
On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time to the display data table buffer 233 d as in the present embodiment, the fluctuation is actually longer than the display data table set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the
次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグ233yおよび確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read out from the data table storage area 233b and is set in the transfer
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing the variation pattern command process, in the display setting process, while updating the
また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect defined in the fluctuation display data table is measured using the
ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S6404 that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406), If there is a display type-of-stop command (S6406: Yes), the type-of-stop command processing is executed (S6407), and the process returns to the process of S6401.
ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the stop type command process (S6407) will be described with reference to FIG. FIG. 77 (b) is a flowchart showing the stop type command process. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio
停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜G、小当たりA〜C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (one of big hit A to G, small hit A to C, reach out, complete out) indicated by the display stop type command Is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time V interrupt processing (see FIG. 75 (b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the fluctuation effect displayed on 81 is set (S6602).
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is It is set to ON (S6603), and returns to the command determination processing.
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。
Here, as described above, in the fluctuation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third
なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。
Since determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
Temporarily, if the stop symbol corresponding to "the big hit of the special symbol" is set, in fact, even if it is "the removal of the special symbol", the "special symbol" in the third
図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Referring back to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6406 that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and display is performed. If there is an opening command for use (S6408: Yes), an opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.
ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the opening command process (S6409) will be described with reference to FIG. 78 (a). FIG. 78 (a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio
オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233 d (S6701). Thereafter, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer
図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Referring back to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6408 that there is no display opening command (S6408: No), it is then determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410). If there is a command for the number of rounds (S6410: Yes), the command processing for the number of rounds is executed (S6411), and the process returns to the process of S6401.
ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the round number command process (S6411) will be described with reference to FIG. 78 (b). FIG. 78 (b) is a flowchart showing round number command processing. The round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。
In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b. The table buffer 233d is set (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer
そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
Then, based on the number-of-rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6801, the time data representing the effect time is set in the
図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Referring back to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6410 that there is no display round number command (S6410: No), it is then determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412), and display is performed. If there is an ending command for use (S6412: Yes), an ending command process is executed (S6413), and the process returns to the process of S6401.
ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the ending command process (S6413) will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing ending command processing. The ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the audio
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。
In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233d is set (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer
次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6901, the time data representing the rendering time is set in the
図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラッシュ突入コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用ラッシュ突入コマンドがあれば(S6414:Yes)、ラッシュ突入コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Referring back to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6412 that there is no display ending command (S6412: No), it is then determined whether or not there is a display rush command among the unprocessed commands (S6414). If there is a rush entry command for use (S6414: Yes), rush entry command processing is executed (S6415), and the process returns to the processing of S6401.
ここで、図80(a)を参照して、ラッシュ突入コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、ラッシュ突入コマンド処理を示すフローチャートである。このラッシュ突入コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 80 (a), the details of rush rush command processing (S6415) will be described. FIG. 80 (a) is a flowchart showing rush rush command processing. The rush-to-rush command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the voice
ラッシュ突入コマンド処理では、まず、表示用ラッシュ突入コマンドによって示されるラッシュ突入演出の表示態様に対応したラッシュ突入表示データテーブルを決定し、その決定したラッシュ突入表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。
In the rush entry command processing, first, a rush entry display data table corresponding to the display mode of the rush entry effect indicated by the display rush entry command is determined, and the determined rush entry display data table is read out from the data table storage area 233b. Then, the display data table buffer 233d is set (S6931). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer
次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラッシュ突入表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、ラッシュ突入コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the rushing display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6931, time data representing the rendering time is set in the
図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用ラッシュ突入コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、追加演出コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、追加演出コマンドがあれば(S6416:Yes)、追加演出コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Referring back to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6412 that there is no rush-in command for display (S6414: No), it is then determined whether or not there is an additional rendering command among the unprocessed commands (S6416), and the additional rendering is performed. If there is a command (S6416: Yes), additional effect command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.
ここで、図80(b)を参照して、追加演出コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図80(b)は、追加演出コマンド処理を示すフローチャートである。この追加演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用追加演出コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the additional effect command process (S6417) will be described with reference to FIG. 80 (b). FIG. 80 (b) is a flowchart showing the additional effect command process. This additional effect command processing is to execute processing corresponding to the display additional effect command received from the audio
追加演出コマンド処理では、まず、表示用追加演出コマンドによって示される追加演出の表示態様に対応した追加演出表示データテーブルを決定し、その決定した追加演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。
In the additional effect command processing, first, an additional effect display data table corresponding to the display mode of the additional effect indicated by the additional effect command for display is determined, and the determined additional effect display data table is read out from the data table storage area 233b. , And is set in the display data table buffer 233d (S6951). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer
次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された追加演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、追加演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the additional effect display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6951, the time data representing the effect time is set in the
図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用追加演出コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Referring back to FIG. 76, the description will be continued. If it is determined in the process of S6416 that there is no display additional effect command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6418), If there is an image change command (S6418: Yes), a back image change command process is executed (S6419), and the process returns to the process of S6401.
ここで、図81を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 81, the details of the rear image change command processing (S6419) will be described. FIG. 81 is a flowchart of the rear image change command process. The rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the audio
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
In the rear surface image change command processing, first, the rear surface image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting processing (S7503) of the change of the rear surface image accompanying the reception of the rear surface image change command in the on state is set on (S7001). ). Then, among the bits of the rear surface
通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。
In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set in the process of S7001 is turned on, the back image type after change is selected from the back
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。
In addition, in the task processing, when it is specified that either the back surface A or B is displayed by the back surface type of the back surface image defined in the display data table, from the back surface
なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
Since the player does not continuously operate the
ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S6418 that there is no rear surface image change command (S6418: No), then it is determined whether there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and there is an error command For example (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421), and the process returns to S6401.
ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the error command processing (S6421) will be described with reference to FIG. 81 (b). FIG. 81 (b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the voice
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S7101). Then, among error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). The process ends and returns to the command determination process.
表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of the generated error is determined from the error determination flag set by the process of S7102, and the error type is handled. The process is executed to display a warning image to be displayed on the third
なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in S7102, the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, since the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third
ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S6416 that there is no error command (S6420: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6422), and the process returns to the process of S6401.
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401 executed again after the process of each command is executed, it is judged again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), The processing of S6402 to S6422 is executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in the process of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is made. End the process.
なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
In the simplified command determination process (S6308) executed when the simplified
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 77A) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image upon power-on is displayed in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image, which are set and necessary in that case, are stored in the power-on
次いで、図82〜図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 82 to 84, details of the above-mentioned display setting process (S6303) which is one process of the V interrupt process executed by the
この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 82, it is first determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, if it is off (S7201: No ), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process to be executed first, and the processes of S7202 to S7204 are skipped, and the process proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process to be executed earlier, and after setting the new command flag to off (S7202), S7203 to S7204. The processing corresponding to the new command is executed by the processing of
S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).
ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。
Here, with reference to FIG. 83, the details of the warning image setting process will be described. FIG. 83 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data that causes the third
タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle Decide various parameters necessary for drawing.
そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.
ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S7204), or when it is determined that the error occurrence flag is not on, ie, off in the process of S7203, the process proceeds to S7205.
S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。
At S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart showing pointer update processing. In this pointer update process, transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
In this pointer update process, first, 1 is added to the
S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータが「であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。
After the value of the
そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). If it is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the
一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the
ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
Here, returning to FIG. 82, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the
次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグ233zがオンであるか否かを確認する(S7209)。
Next, the value of the
その結果、確定表示フラグ233zがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ233zをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。
As a result, if the finalized display flag 233z is off (S7209: No), the finalized display is not yet performed, and the finalized display is displayed, so the finalized display data table is first displayed on the display data table buffer 233d. (S7211), and then write null data in the transfer
これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。
Thereby, when the variation display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third
なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
In addition, the previous stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third
一方、S7209の処理において、確定表示フラグ233zがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグ233yがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグ233yがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。
On the other hand, if the finalized display flag 233z is on in the process of S7209 (S7209: Yes), it is determined whether the
まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグ233yをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。
First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233 d (S 7217), and the null data is written to the transfer
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the finalized display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third
S7216の処理において、デモ表示フラグ233yがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。
In the process of S7216, if the
なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。
In the simple display setting process (S6309) executed when the simple
次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 85 and 86, details of the above-described transfer setting process (S6305) which is one process of the V interrupt process executed by the
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。
In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple
一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。
On the other hand, if the result of the process of S7501 is that the simple
次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 85 (b), a resident image transfer setting process (S7502) which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。
In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not transfer instruction of untransferred image data is given to the image controller 237 (S7601), and if the transfer instruction is transmitted (S7601: Yes) Furthermore, it is determined whether the transfer process of the image data performed by the
S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。
In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
As a result, transfer data information regarding the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the
S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。
As a result of the process of S7603, if all resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simplified
MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。
By executing the resident image transfer setting process, the
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Therefore, after all the image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, image data for frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message in the
次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 86, a normal image transfer setting process (S7503) which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。
In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer
また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。
If the acquired information is not transfer data information but null data in the process of S7702 (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped, and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not the image data transfer instruction is newly set to the
このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。
In the process of S7706, after setting the transfer instruction of the image data to the
S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707), and if the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag Is turned off (S7708), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), it is then determined whether the rear image change flag 233w is on (S7709). If the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), since there is no image data to be transferred, the normal image transfer setting process is ended as it is.
一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。
On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image is changed, and therefore, the back image change flag 233w is set to off (S7710) and then provided for each back image type. The image data of the back image corresponding to the back
S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。
In the process of S7713, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite as the transfer target is the normal video If it is determined that the stored state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the
そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
If the transfer target image data is stored in the
一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the
S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
After the process of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and the normal transfer setting process is ended. As described above, updating of the stored image data determination flag 233i sets the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to "on", and the sub of the same
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。
As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process previously executed, and as a result, the display stop type command is executed. If it is determined that the indicated stop type information is a stop type for a big hit, it is possible to transfer the image data used in the fanfare effect from the
また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Further, in the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233 d according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Thereby, even if the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the
次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 87, details of the above-mentioned drawing process (S6306) which is one process of the V interrupt process executed by the
描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図30参照)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。
In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information) The drawing list (see FIG. 30) is generated from the color information, the filter specification information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305) (S7801). That is, in the processing of S7801, based on the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304), for each sprite, the storage RAM type storing the image data of the sprite and the address are specified Then, with respect to the specified storage RAM type and address, the necessary parameters for the sprite determined by the task processing are associated. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the
なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
As described above, since the area of the
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233 j are transmitted to the image controller (S 7802). Here, in the case where the drawing target buffer flag 233 j is 0, the drawing target buffer flag 233 j is 1 including the information for expanding the image drawn in the first frame buffer 236 b as the drawing target buffer information. Includes information instructing development of the image drawn in the
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに対して上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
The
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the
なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
The
描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。
In the drawing process, after the process of S7802, the drawing object buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The update of the drawing target buffer flag 233 j is performed by inverting the value, that is, setting “1” when the value is “0”, and setting “0” when the value is “1”. To be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
Here, transmission of the drawing list is executed by the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the
なお、本第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。 In the first embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed simultaneously in parallel, but it is not limited to this. For example, regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, in the state where one variable display is being executed, another variable display may be configured to be infeasible. And when a holding ball exists, it is good also as composition which carries out change display in order from a holding ball with which a starting winning combination is temporally old. By configuring in this way, control can be simplified, and processing load can be reduced.
以上説明をしたように、本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。 As described above, in the first embodiment, the normal state (the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol) and the positive change state (the high probability state of the special symbol and the high probability of the normal symbol) Four game states are provided: state), short time state (special symbol low probability state and normal symbol high probability state) and latent state (special symbol high probability state and normal symbol normal state) There is. Then, the latent state is configured to be the most advantageous game state for the player.
つまり、潜確状態が設定されている場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の抽選を示すための変動時間が他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように規定することで、遊技者に有利な抽選を最も効率的に実行することができる。よって、遊技者に対して、潜確状態が設定させることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 That is, when the latent state is set, the variation time for showing the lottery of the second special symbol which is more likely to be a lottery result more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol is set to another gaming state By defining the length to be shorter than that in the case where it is set, it is possible to most efficiently execute the lottery advantageous to the player. Therefore, it is possible to provide the player with a novel game characteristic of expecting the latent state to be set.
具体的には、第2特別図柄の抽選では大当たりに加え、小当たりとなった場合にも第1特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。
Specifically, in addition to the jackpot in the second special symbol lottery, the first specified winning
さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 Further, in the first embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous) Adopts a fluctuation method). As a result, even while the variation display of one special symbol is being executed, the variation display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variation display, so that the lottery of the special symbol can be executed more efficiently it can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are changing at the same time, if one of them stops changing with a stop symbol of big hit or small hit, the other change display shows the remaining change time or lottery Regardless of the result, it is stopped and displayed with the stop stop pattern. In this way, it is possible to prevent the other variable display from being determined and displayed as a win or small hit during the execution of the big hit or the small hit, and the jackpot or the small hit may be repeatedly started.
また、本第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄の大当たりに対応する変動表示が実行されると、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。この潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)期間が短く設定されるため、第2特別図柄の抽選を数多く実行することができる期間(特図2変動有利期間)となる。 Further, in the first embodiment, when the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, when the variable display corresponding to the big hit of the first special symbol is executed Usually, the high probability state of the symbol shifts to the low probability state, and the gaming state shifts from the probability change state to the latent state. While this latent state is set, the variable display (dynamic display) period for showing the lottery result of the second special symbol is set short, so many lottery of the second special symbol may be executed. It is a possible period (special figure 2 fluctuation advantageous period).
本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて約1/2の確率で小当たりに当選するように構成しているため、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を頻繁に実行し、多くの賞球を獲得可能な遊技者に有利な遊技状態(特図2有利状態)となる。 In the present embodiment, since it is configured to win a small hit in the lottery of the second special symbol at a probability of about 1/2, during the period in which the latent state is set as the gaming state, the small hit When the player wins the game, the small hit game to be executed is executed frequently, and a game state (special figure 2 advantageous state) advantageous to the player who can obtain many winning balls is achieved.
上述した通り、本実施形態にて潜確状態が設定される期間(特図2変動有利期間)は、確変状態にて大当たりに当選した第1特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)中(特図1大当たり変動中)であることから、特図2有利状態が終了すると、大当たり遊技が実行されることになる。このように、遊技者に対して有利となる複数の状態(特図2有利状態、大当たり遊技状態)が連続して設定されるため、遊技者に対して継続して様々な特典を付与させることができる。 As described above, the period in which the latent state is set in the present embodiment (special figure 2 fluctuation advantageous period) is during the fluctuation display period (dynamic display period) of the first special symbol winning the jackpot in the probability change state Since it is (during special figure 1 big hit fluctuation), when special figure 2 advantageous state ends, big hit game will be executed. As described above, since a plurality of states (special figure 2 advantageous state, jackpot gaming state) that are advantageous to the player are continuously set, the player is continuously given various benefits. Can.
また、本実施形態では、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されると、他方の特別図柄(特図1)の変動を中断(変動表示期間の計測を中断)し、その小当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動表示期間の計測を再開するように構成している。このように構成することにより、小当たり遊技中に特図2変動有利期間が減算されてしまうことを防ぐことができるため、特図2変動有利期間中に実行される小当たり遊技の回数に関わらず一定の特図2変動有利期間を遊技者に提供することができる。 Moreover, in this embodiment, when a small hit is won in one special symbol (special figure 2) and a small hitting game is executed, the variation of the other special symbol (special figure 1) is interrupted (variation display period Interrupt the measurement of the), when the small hitting game is over, it is configured to resume the measurement of the suspended display period. By configuring in this way, it is possible to prevent the special figure 2 fluctuation advantageous period from being subtracted during the small hitting game, so regardless of the number of small hitting games executed during the special figure 2 fluctuation advantageous period. The player can be provided with a certain special figure 2 fluctuation advantageous period.
さらに、本実施形態では、一方の特別図柄(特図1)の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されると、変動中の他方の特別図柄(特図2)を、外れを示す停止表示態様で強制停止するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行されるという事態を防止することができる。 Furthermore, in the present embodiment, when the jackpot game is executed based on the lottery result of one of the special symbols (special figure 1), the other special symbol (special figure 2) in the movement is a stop display mode showing the detachment. It is configured to stop by force. By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which a small hit game is executed during a big hit game.
上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果に応じて他方の特別図柄の変動に対する制御内容を異ならせている。具体的には、一方の特別図柄の抽選結果が大当たり(遊技者に第1特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させ、一方の特別図柄の抽選結果が小当たり(遊技者に第1特典とは異なる第2特典を付与可能な抽選結果)である場合には、他方の特別図柄の変動を、第2特典の付与が終了するまで(小当たり遊技が終了するまで)停止し、第2特典の付与終了後に再開させる。加えて、一方の特別図柄の抽選結果が外れの場合には、他方の特別図柄の変動をそのまま実行させるように構成している。 As described above, in the present embodiment, the control content for the variation of the other special symbol is made different according to the lottery result of the one special symbol. Specifically, when the lottery result of one of the special symbols is a big hit (a lottery result capable of giving the first benefit to the player), the variation of the other special symbol is that the lottery result is out of order. If the stop display is in the display mode shown and the lottery result of one of the special symbols is a small hit (a lottery result capable of giving the player a second benefit different from the first benefit), the variation of the other special symbol Is suspended until the end of the second benefit award (until the small hit game is ended), and is resumed after the end of the second benefit award. In addition, when the lottery result of one of the special symbols is out, the variation of the other special symbol is executed as it is.
このように構成することにより、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の抽選内容(抽選結果、抽選結果が表示されるまでの期間)を可変させることができ、遊技者の多様な遊技性を提供することができる。 By configuring in this manner, it is possible to vary the lottery contents of the other special symbol (the period until the lottery result is displayed, the period until the lottery result is displayed) based on the lottery result of one of the special symbols. A variety of gameplay can be provided.
さらに、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が、遊技者に特典を付与可能な抽選結果である場合において、その特典の内容に応じて他方の特別図柄変動に対する制御内容を異ならせているため、例えば、遊技者に最も有利な特典(大当たり遊技)を付与する抽選結果である場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果が特典を付与する抽選結果であったとしても、その変動を抽選結果が外れとなるように強制停止し、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制し、大当たり遊技よりも付与される特典が少ない抽選結果(小当たり)の場合には、実行中の他方の特別図柄の変動に対応する抽選結果を可変させること無く、小当たり遊技中に他方の特別図柄の抽選に基づく特典が付与されることを防ぐために、変動表示期間の計測のみを中断することが可能となる。 Furthermore, in the present embodiment, when the lottery result of one of the special symbols is a lottery result capable of giving a bonus to the player, the control content for the other special symbol variation is made different according to the content of the bonus. Therefore, for example, in the case where the lottery result gives the player the most advantageous benefit (big hit game), the lottery result corresponding to the change of the other special symbol being executed is the lottery result giving the benefit. Even if the player is forced to stop the change so that the lottery result deviates, the player is prevented from being given an extra benefit, and the lottery result (small hit) with less benefits given than the jackpot game In the case of, in order to prevent the bonus based on the lottery of the other special symbol being given during the small hitting game, without changing the lottery result corresponding to the fluctuation of the other special symbol being executed, the fluctuation table It is possible to interrupt only the measurement period.
よって、複数の特別図柄(特図1、特図2)が同時に変動している状態において、遊技者にとって、最も有利では無い特典が付与されることにより、後に付与される最も有利な特典が付与されなくなる事態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, in the state in which a plurality of special symbols (special figure 1 and special figure 2) are simultaneously changing, the player is given the most inconvenient benefit by being granted the most advantageous benefit to be awarded later. It is possible to suppress a situation in which the player does not get out of the game and to prevent a situation in which a player feels uncomfortable.
本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄(特図2)の変動表示期間として短期間(0.5秒)の変動表示期間が設定され、小当たり遊技を頻繁に実行することができるように構成している。そして、遊技状態として潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合として、潜確状態が終了する条件を第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示し、大当たり遊技が実行される場合としているため、小当たり遊技が頻繁に実行される遊技者に有利となる第1有利期間の終了後に、大当たり遊技が実行される第2遊技期間が設定されることになる。よって、遊技者に有利となる第1有利期間と第2有利期間とを連続して設定することができるため、第1有利期間が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。
In the
上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。
As described above, in the
よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図7(a))参照。 Therefore, it is configured to notify the player of the period in which the latent state is set (based on the setting of the latent state) (FIG. 7 (a ))reference.
しかしながら、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。
However, since the
このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図7(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。 In such a case, even if the display mode indicating that the latent state (RUSH) has been set is displayed at the timing when the latent state is set (see FIG. 7A), The lottery of the second special symbol in the latent condition can not be executed until the special symbol stops fluctuating, and a problem occurs that the small hit game is not executed regardless of how long it is in the RUSH condition. There was a fear.
そこで、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。 Therefore, in the present embodiment, when the transition condition to the latent state is satisfied (when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the probability change state), the fluctuation state of the second special symbol (presence or absence of fluctuation, The remaining fluctuation period is determined, and based on the determination result, the timing for notifying that the RUSH state has been set is configured to be different.
具体的には、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態であると判別した場合にRUSH状態が設定されたことを報知するように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、新たな第2特別図柄の変動が開始されず、小当たり遊技が実行されない事態を抑制することができる。 Specifically, when it is determined that the new second special symbol fluctuation is executable when the transition condition to the latent state is established, it is notified that the RUSH state is set. Configured. As a result, despite reporting that the RUSH state has been set, the variation of the new second special symbol is not started, and it is possible to suppress the situation where the small hitting game is not executed.
さらに、本実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合において、新たな第2特別図柄の変動を実行可能な状態となってから、潜確状態が終了するまでの期間を判別し、判別した期間が所定期間未満である場合には、RUSH状態が設定されたことを報知しないように構成している。これにより、RUSH状態が設定されたことを報知したにも関わらず、小当たり遊技が実行されないまま大当たり遊技が開始されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, when the transition condition to the latent state is satisfied, the period until the latent state ends is determined after the variation of the new second special symbol becomes executable. When the determined period is less than the predetermined period, it is configured not to notify that the RUSH state has been set. Thereby, it is possible to suppress that the big hit game is started without the small hit game being executed, even though it is informed that the RUSH state is set.
本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成し、第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることなく、その大当たり変動中も確変状態を継続させるように構成している。このように構成することで、特別図柄の種別に応じて異なる遊技性を提供することができる。 In this embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the definite variation state, as the gaming state by transitioning the high probability state of the normal symbol to the low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts If it is configured to set the latent condition and wins the jackpot in the second special symbol lottery, the high probability state of the normal symbol is not shifted to the low probability state at the time when the jackpot fluctuation starts , It is configured to continue the definite change state even during the jackpot fluctuation. By configuring in this manner, it is possible to provide different game characteristics depending on the type of the special symbol.
なお、本実施形態の構成に限ること無く、確変状態において第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合にも、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良いし、複数ある大当たり種別のうち、特定の大当たり種別が設定された場合のみ、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良い。 It should be noted that the present invention is not limited to the configuration of the present embodiment, and even when the jackpot is won in the second special symbol lottery in the probability variation state, the high probability state of the normal symbol to the low probability state at the time It may be configured to set a latent state as a gaming state by transitioning to a special game type, and only when a specific jackpot type is set among a plurality of jackpot types, it is normal at the time when the jackpot fluctuation starts. The high probability state of the symbol may be shifted to the low probability state to set the latent state as the gaming state.
さらに、有利継続期間中に当選した大当たり回数を計測し、その計測結果が所定回数に到達した場合に、その大当たり変動が開始する時点において普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行することにより遊技状態として潜確状態を設定するように構成しても良い。 Furthermore, measure the number of big wins won during the advantageous continuation period, and when the measurement results reach a predetermined number, shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state at the time when the big hit fluctuation starts. It may be configured to set the latent state as the gaming state.
本実施形態では、確変状態における第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり変動が開始する時点において大当たり変動が終了するまでの期間に潜確状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、始動入賞処理(図47参照)において大当たりに当選することを予測したことに基づいて、予測した入賞情報に対応する大当たり変動が終了するまでの期間(複数変動期間)潜確状態を設定するように構成しても良い。 In this embodiment, when the jackpot is won in the first special symbol lottery in the definite variation state, it is configured to set the latent state in the period until the jackpot fluctuation ends at the time when the jackpot fluctuation starts. However, the present invention is not limited thereto. For example, a period until the jackpot fluctuation corresponding to the predicted winning information ends based on the prediction that the jackpot will be won in the start winning processing (see FIG. 47) ( A plurality of fluctuation periods) may be configured to set a latent state.
本実施形態では、潜確状態が設定されている状態において第2特別図柄の変動パターンを選択する際に潜確状態設定中における第2特別図柄の変動回数に関わらず、常に一定の変動パターンテーブル(図19(b)参照)を用いる構成としているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態が設定されてからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達したか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果に基づいて変動パターンを選択するデータテーブルを異ならせるように構成してもよい。 In this embodiment, when selecting the variation pattern of the second special symbol in the state where the latent condition is set, the variation pattern table is always constant regardless of the number of variations of the second special symbol during the latent state setting. Although it is set as the composition which uses (refer to Drawing 19 (b)), it is not restricted to this, for example, the number of times of change of the 2nd special symbol after a latent state is set reaches predetermined times (for example, 50 times) It is also possible to provide discrimination means for discriminating whether or not it has been made, and to make the data table for selecting the variation pattern different based on the discrimination result of the discrimination means.
具体的には、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達していない場合は変動時間の平均が約2秒となるデータテーブルを参照し、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、50回)に到達している場合は変動時間の平均が約1秒となるデータテーブルを参照するように構成すると良い。これにより、第1特別図柄の大当たり変動として長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択された場合に遊技者に対してより多くの小当たり遊技を提供することができる。 Specifically, when the number of changes in the second special symbol has not reached a predetermined number of times (for example, 50 times), the second special symbol changes by referring to the data table in which the average of the change time is about 2 seconds. If the number of times has reached a predetermined number of times (for example, 50 times), it is preferable to refer to a data table in which the average of the fluctuation time is about 1 second. As a result, when a variation pattern in which a long variation time is set as the jackpot variation of the first special symbol is selected, more small hitting games can be provided to the player.
また、本実施形態では、確変状態における大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成しているが、これ以外にも、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりである場合における変動表示中に潜確状態が設定されるように構成しても良いし、確変状態中において、特別図柄の抽選結果が特定の外れ、或いは、小当たりとなった回数が所定回数に到達した場合に潜確状態が設定されるように構成しても良い。 Moreover, in this embodiment, although it is comprised so that a latent state may be set during the big hit change in a definite change state, the lottery result of a special symbol is a specific deviation or a small hit besides this. It may be configured such that the latent state is set during the variable display in the case, or during the definite change state, the lottery result of the special symbol falls off a specific number or the number of times of small hits reaches a predetermined number of times It may be configured such that the latent state is set when it occurs.
<第2実施形態>
次に、図88〜図111を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動中の遊技状態を潜確状態とし、潜確状態が設定されている場合に小当たり遊技が実行されやすくなるように構成していた。これに対して、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄の抽選結果を表示する図柄確定期間(第1図柄を停止表示する期間)中に遊技状態を可変させるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その抽選結果が表示される図柄確定期間の開始タイミング(大当たりを示す第1図柄が停止表示されるタイミング)で遊技状態として潜確状態を設定するように構成している。
Second Embodiment
Next, a
さらに、本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄の抽選結果に基づいて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している点で相違している。このように構成することにより、設定される図柄確定期間の長さに応じて遊技者に有利となる潜確状態が設定される期間の長さを異ならせることができる。また、上述した第1実施形態のように、特別図柄の変動時間(特別図柄を変動させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成に比べて、特別図柄の図柄確定期間(特別図柄を停止させている期間)に対応させて潜確状態を設定する構成を用いているため、潜確状態が設定されている状態における特別図柄に対応する表示態様を簡素化することができるため、パチンコ機10の制御を簡素化することができる。
Furthermore, the second embodiment differs from the above-described first embodiment in that different symbol determination periods are set based on the lottery results of the special symbols. By configuring in this manner, it is possible to make the length of the period in which the latent state advantageous to the player is set different according to the length of the symbol determination period to be set. Also, as in the first embodiment described above, the symbol determination period of the special symbol (special pattern compared to the configuration in which the latent state is set according to the variation time of the special symbol (period in which the special symbol is varied) Since the configuration for setting the latent probability state corresponding to the period in which the symbol is stopped is used, the display mode corresponding to the special symbol in the state where the latent state is set can be simplified. The control of the
さらに、上述した第1実施形態では、一度確変状態が設定されると、次回大当たりに当選するまで確変状態が継続するように構成していたが、本第2実施形態では、特別図柄の大当たりに当選していない場合であっても、所定の終了条件(確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が所定回数(50回)に到達すること)が成立した場合に確変状態を終了させるように構成している点で相違している。このように構成することで、確変状態が設定されている期間中に潜確状態へと移行させるための遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the first embodiment described above, once the definite variation state is set, the definite variation state is continued until the jackpot is won next time, but in the second embodiment, the big hit of the special symbol is Even if the player does not win, he / she is made to end the definite change state when the predetermined end condition (the number of times the special symbol variation number after the positive change state is set reaches the predetermined number (50 times) is satisfied) It differs in that it is configured in By configuring in this way, it is possible to cause the player to play the game with enthusiasm for shifting to the latent state during the period in which the definite change state is set.
ここで、図88を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図88は、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で特定の大当たり(大当たりC)に当選した場合における遊技の流れの一例を示したタイミングチャートである。図88に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選した場合に、その大当たり変動が停止するタイミング(図88(c)参照)から、大当たり遊技が実行されるまでの期間(図柄確定期間)にて潜確状態が設定される。 Here, with reference to FIG. 88, the flow of the game in the second embodiment will be described. FIG. 88 is a timing chart showing an example of the flow of gaming in the case where a specific jackpot (jackpot C) is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) in the state where the probability change state is set. . As shown in FIG. 88, in the second embodiment, when the jackpot is won in the state where the probability change state is set, from the timing when the jackpot fluctuation stops (see FIG. 88 (c)), the jackpot game is The latent state is set in a period (pattern determination period) until it is executed.
そして、潜確状態が設定されている状態では、上述した第1実施形態と同様に、第2特別図柄(特図2)の抽選を行わせるための遊技が実行される。また、特図1の図柄確定期間中に特図2の小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行されている期間、特図1の図柄確定期間の計測(減算)を中断するように構成している。加えて、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れの場合や小当たりの場合においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者は、潜確状態が設定される期間に対応する特図1の抽選結果(大当たりに当選した抽選結果)としては、図柄確定期間として長い期間が設定されることを所望し、潜確状態が設定されている状態においては、特図2の抽選をより多く実行するために、図柄確定期間として短い期間が設定されることを所望することになる。 Then, in the state in which the latent state is set, the game for performing the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed as in the first embodiment described above. In addition, when winning in the small figure of special figure 2 during the symbol fixed period of special figure 1, it is configured to interrupt the measurement (subtraction) of the figure fixed period of special figure 1 during the period when the small hitting game is executed ing. In addition, in the second embodiment, different symbol determination periods are set according to the lottery result even when the lottery result of the special symbol is out of place or in the case of a small hit. Thereby, the player desires that a long period is set as the symbol determination period as the lottery result (lottery result of winning the big hit) of the special figure 1 corresponding to the period in which the latent state is set, In the state where the latent state is set, it is desirable that a short period be set as the symbol determination period in order to execute the lottery of the special figure 2 more.
つまり、抽選結果に応じて図柄確定期間を異ならせた本第2実施形態では、遊技状態や特別図柄の種別に応じて、長い図柄確定期間を所望する場合と、短い図柄確定期間を所望する場合とを遊技者に提供することができる。さらに、本第2実施形態では、同一の変動表示が実行され得る同一の変動パターンに対して、異なる図柄確定期間が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して、特別図柄の変動表示内容によって、図柄確定期間を事前に予測されてしまうことを抑制することができ、今回の特図抽選に対して、どの図柄確定期間が設定されているのかを実際に特別図柄が停止表示されるまで分かり難くすることができる。加えて、上述した構成を有しているため、一の変動時間(変動パターン)に対応して実行される変動演出(第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出態様)に対して、複数種類の図柄確定期間を設定するように構成しているため、1回の特別図柄の抽選に要する時間(特別図柄の抽選を行ってから、次の特別図柄の抽選が行えるようになるまでの時間)を複雑に設定した場合であっても、変動演出の統一化を図ることができる。 That is, in the second embodiment in which the symbol determination period is made different according to the lottery result, a long symbol determination period is desired and a short symbol determination period is desired according to the game state and the type of the special symbol. And can be provided to the player. Furthermore, in the second embodiment, different symbol determination periods are set for the same variation pattern in which the same variation display can be performed. Thereby, it is possible to prevent the player from predicting the symbol determination period in advance by the variable display contents of the special symbol, and which symbol determination period is set for the special drawing lottery this time. It can be made incomprehensible until the special symbol is actually stopped and displayed. In addition, since it has the above-described configuration, for the fluctuation effect (effect mode executed on the display screen of the third symbol display device 81) executed corresponding to one fluctuation time (variation pattern) Because it is configured to set a plurality of types of symbol determination period, the time required for one special symbol lottery (the special symbol lottery will be performed before the next special symbol lottery can be performed) Even in the case of complicatedly setting up to the time), it is possible to unify the fluctuation production.
図88を参照して説明をした例では、確変状態が設定されている状態、即ち、残時短回数が47回である場合に、特図1の大当たりに当選した場合の遊技の流れを示しており、大当たり変動が停止した時点から潜確状態が設定されるように構成している。これに加えて、確変状態が終了する(確変カウンタ203aaの値が0となる)タイミング(例えば、確変状態が設定されてから50回目の特図抽選)にて特図1の大当たりに当選した場合には、その大当たり変動が開始されるタイミングから潜確状態が設定されるように構成している。 In the example described with reference to FIG. 88, showing the flow of the game when winning the jackpot of the special figure 1 when the probability change state is set, ie, the remaining number of short time is 47 times It is configured that the latent state is set from the time when the jackpot fluctuation has stopped. In addition to this, when the jackpot of Special Figure 1 is won at the timing when the definite variation state ends (the value of the probable variation counter 203aa becomes 0) (for example, the 50th special drawing lottery after the definite variation state is set) Is configured to set the latent state from the timing when the jackpot fluctuation starts.
このように構成することにより、確変状態が設定されている状態において、特図1の大当たりに当選するタイミングに基づいて、異なる長さの有利期間が設定されることとなる。よって、遊技者に対して、長い有利期間が設定されるタイミングで大当たりに当選することを所望させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
By configuring in this way, in the state where the positive variation state is set, advantageous periods of different lengths are set based on the timing of winning the jackpot of the
次に、確変状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄(特図1)の抽選に対して設定される遊技状態について、図89を参照して説明をする。図89は、確変状態が設定された後の特図1遊技の内容と付与得点の関係を示した図である。
Next, with reference to FIG. 89, the gaming state set for the lottery of the first special symbol (special figure 1) executed when the positive variation state is set will be described. FIG. 89 is a diagram showing the relationship between the contents of the
図89に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選の抽選結果、抽選回数(特図変動回数)に基づいて、遊技状態を可変設定するように構成している。具体的には、本第2実施形態では、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、大当たりに当選すること無く所定回数(50回)に到達するまで継続して確変状態が設定されるように構成しており、そのうち、特別図柄の抽選回数(変動回数)が1〜49回の間に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中は確変状態、大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中は潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、図柄確定期間中の潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。 As shown in FIG. 89, in the second embodiment, the gaming state is variably set based on the lottery result of the special symbol lottery executed in the state where the probability variation state is set, the number of times of drawing (number of times of special figure fluctuation). Are configured to Specifically, in the second embodiment, the definite variation state is set continuously until the number of lottery times (variation number of special symbols) reaches a predetermined number of times (50 times) without winning a big hit. If it is configured, among them, if the number of lottery the number of special symbols (the number of changes) wins a big hit between 1 to 49 times, during the big hit the symbol is a definite change state, the special symbol showing the big hit is stopped and displayed During the settlement period, the latent state is set. As a result, the player is awarded with the latency state game (RUSH game) during the symbol determination period and the jackpot game after the completion of the state of latency state.
次いで、特別図柄の抽選回数(変動回数)が50回目に大当たりに当選した場合は、その大当たり変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定される。これにより、遊技者には、大当たり変動〜図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)と、潜確状態終了後の大当たり遊技が特典として付与される。つまり、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特定条件(特定の抽選回数(50回目))が成立している状態で潜確状態への移行条件(大当たり当選)が成立した場合には、特定条件が成立していない状態で潜確状態への移行条件が成立した場合よりも、遊技者に有利な特典が付与されるように構成している。 Then, when the number of lottery times of the special symbol (number of times of variation) wins the 50th on the 50th, a latent state is set during the jackpot variation and during the symbol determination period. As a result, the player is awarded with the latency state game (RUSH game) until the end of the jackpot variation and the symbol determination period and the jackpot game after the end of the latency state. That is, in the second embodiment, in the state in which the definite variation state is set, the transition condition (big hit) to the latent state in the state in which the specific condition (specific drawing number (50th)) is satisfied. In the case where the condition is satisfied, the player is given an advantageous benefit more than in the case where the condition for transition to the latent state is satisfied in the state where the specific condition is not satisfied.
そして、特別図柄の抽選回数が50回を超えてしまうと、予め定められた確変回数に到達し、遊技状態として通常状態が設定される。この通常状態中に大当たりに当選した場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も通常状態が継続し、大当たり遊技が実行される。 Then, when the number of times of drawing of the special symbol exceeds 50 times, the predetermined number of times of probability variation is reached, and the normal state is set as the gaming state. When the jackpot is won during this normal state, the normal state continues during the fluctuation of the special symbol and during the symbol determination period, and the jackpot game is executed.
一方、特別図柄の抽選回数(変動回数)が、確変状態が設定されてから1〜49回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中も確変状態が継続し、50回目にて外れであった場合には、特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、特図変動〜図柄確定期間終了までの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能となる。 On the other hand, if the number of lottery times (number of fluctuations) of the special symbol is out on the 1st to 49th occasions after setting the definite variation state, the definite variation state is also during the variation of the special symbol and during the symbol determination period. Continued, if the 50th time is off, during the special symbol variation and during the symbol determination period, the latent condition is set, so the latent condition from the special figure fluctuation to the symbol determination period end A game (RUSH game) becomes executable.
なお、詳細な説明は後述するが、本第2実施形態では、確変状態における特別図柄の変動時間、及び、図柄確定期間について、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たり以外(外れ、小当たり)である場合に比べて、長い時間が選択され易くなるように構成しており、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、その変動時間として「60秒〜180秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「5秒〜150秒」の図柄確定期間が選択されるようにし、特別図柄の抽選結果が大当たり以外(例えば、外れ)である場合には、その変動時間として「0.5秒〜150秒」の変動時間が選択され、図柄確定期間として「0.2秒〜1.5秒」の図柄確定期間が選択されるように構成している。 In addition, although detailed explanation is mentioned later, when the lottery result of a special symbol is a big hit about the fluctuation time of the special symbol in a definite variation state and the symbol determination period in the second embodiment, it is other than a big hit (off , As compared to the case of small hit), it is configured to be easy to select a long time, for example, when the lottery result of the special symbol is a big hit, "60 seconds to 180 seconds as the fluctuation time The variation time of '' is selected, and the symbol determination period of '5 seconds to 150 seconds' is selected as the symbol determination period, and when the lottery result of the special symbol is other than the big hit (for example, it is out) A fluctuation time of “0.5 seconds to 150 seconds” is selected as a fluctuation time, and a symbol determination period of “0.2 seconds to 1.5 seconds” is selected as a symbol determination period.
このように構成することにより、特別図柄の抽選結果、及び、抽選回数に応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を最大で330秒(特図変動回数50回目で大当たりに当選した場合)、最小で5秒(特図変動回数1〜49回目で大当たりに当選した場合)と、幅を持たせて遊技者に提供することができる。よって、今回の潜確状態がどのくらい継続するのかを遊技者に予測する楽しみを提供することができる。
By configuring in this way, according to the lottery result of the special symbol and the lottery number, the latent state game (RUSH game) is 330 seconds at the maximum (when winning a big hit in 50 times of special figure fluctuation), the minimum The game can be provided to the player with a width of 5 seconds (when the special
さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、確変状態が設定されてからの特別図柄抽選回数(変動回数)が50回目となった場合には、その特別図柄の変動中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるように構成しているため、例え、確変状態中に大当たりに当選しなかったとしても、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を提供することができる。よって、大当たりに当選した場合のみ潜確状態遊技(RUSH遊技)が提供される第1実施形態の構成よりも、遊技者に対して潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。よって、遊技を長時間行ったにも関わらず、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験することができず、遊技に飽きてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, regardless of the lottery result of the special symbol, when the number of times of the special symbol lottery (the number of times of variation) after the definite change state is set becomes 50th, during the variation of the special symbol, Since the latent probability state is set during the symbol determination period, even if the jackpot is not won during the definite change state, the latent state gaming (RUSH game) is given to the player. Can be provided. Therefore, it is possible to make the player experience the latent state game (RUSH game) more easily than the configuration of the first embodiment in which the latent state game (RUSH game) is provided only when the jackpot is won. . Therefore, despite the fact that the game has been played for a long time, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player can not experience the latent state game (RUSH game) and get bored with the game.
また、本実施形態では、確変状態中に大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定されるほうが、大当たりに当選することなく潜確状態が設定されるよりも長い潜確状態が設定され易くなるように構成している。これにより、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が長くなればなるほど、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行され易くすることができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)中の遊技者に対して、大当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, it is set that a longer latency state is set than when the latency state is set without winning the jackpot if the latency state is set based on the winning of the jackpot during the probability change state. It is configured to be easy. As a result, the longer the period in which the latent state game (RUSH game) is executed, the easier the jackpot game can be executed after the latent state game (RUSH game) ends. Therefore, it is possible to cause the player in the latent state game (RUSH game) to play the game while expecting the jackpot game to be executed.
なお、上述した本実施形態の構成とは異なり、大当たりに当選することなく潜確状態が設定される場合の一部において、大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合と同等、或いは、それ以上の長さの潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように特別図柄の抽選結果が大当たり以外(外れ、小当たり)に対応する変動時間や図柄確定期間を設定しても良い。これにより、遊技者に対して特別図柄の抽選で大当たりに当選しないほうが有利となり得る状況を提供することができ、意外性のある遊技を提供することができる。 It should be noted that, unlike the configuration of the present embodiment described above, it is equivalent to the case in which the latent probability state is set based on the winning in the large portion in some cases where the latent state is set without winning the jackpot. Or, set a fluctuation time and a symbol determination period that corresponds to a lottery result of a special symbol other than a big hit (disengagement, small hit) so that a latent state game (RUSH game) of a longer length is executed. Also good. As a result, it is possible to provide the player with a situation in which it is more advantageous not to win the jackpot in the special symbol lottery, and it is possible to provide a surprising game.
本実施形態では、上述した通り、確変状態中に大当たりに当選した場合に長い潜確状態が設定され易くしているが、これに限ることなく、確変状態中に大当たりに当選すること無く潜確状態が設定された場合に、長い潜確状態が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、確変回数(確変状態が連続して設定される特別図柄の抽選回数(変動回数))が50回で、確変状態、即ち、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を1/20に設定し、特別図柄の抽選の結果が50回連続で外れであった場合(約7%)に長い潜確状態が設定されるように構成すると良い。 In the present embodiment, as described above, a long latent state is easily set when the jackpot is won during the definite change state, but the present invention is not limited to this, and the latent change may not be won during the positive change state. If a state is set, a long latency state may be set. In this case, for example, the probability variation number (number of lottery times (variation number) of the special symbol in which the probability variation state is continuously set) is 50 and the jackpot probability in the probability variation state, that is, the high probability status of the special symbol is 1/20. It is good to set so that a long latent state is set when the result of the special symbol lottery is out of 50 times consecutively (about 7%).
次に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容のうち、上述した第1実施形態と相違する表示内容について、図90を参照して説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態とは異なり、図柄確定期間中に潜確状態が設定されるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容に対する特図1表示領域Dm1、或いは、特図2表示領域Dm2の表示態様が上述した第1実施形態と相違する。図90(a)は、潜確状態中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(a)に示した通り、本第2実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態が設定されるタイミングを跨いで第2特別図柄の変動が実行されている状態を示す演出態様(超チャンスゾーン表示)の表示を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(a)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
Next, among the display contents displayed on the display screen of the third
図90(a)に示した例では、第1特別図柄(特図1)が大当たりに当選したことを示すための第3図柄の表示態様(「777」)が停止表示されており、今回の潜確状態が、確変状態中に第1特別図柄にて大当たりに当選したことに基づいて設定されたものであることを示している。なお、図90(a)に示した例では、遊技者が視認可能な表示態様で第3図柄が表示される特図1表示領域Dm1を形成しているため、遊技者は特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される潜確状態が設定されたことを示す演出態様を把握することにより、今後の遊技の流れに関する情報(潜確状態遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かの情報)を予め獲得した状態で遊技を行うことができる。
In the example shown in FIG. 90 (a), the display mode ("777") of the third symbol for showing that the first special symbol (special figure 1) has won the big hit is stopped and displayed. It indicates that the latent state is set based on the jackpot winning with the first special symbol during the definite change state. In the example shown in FIG. 90 (a), since the special figure 1 display area Dm1 in which the third symbol is displayed in a display mode visible to the player is formed, the player can display the special figure 1 display area. By grasping the display mode of the third symbol displayed in Dm1 and the effect mode indicating that the latent state displayed on the display screen of the third
また、本第2実施形態では、第1特別図柄の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定される場合には、その潜確状態中において特別図柄の抽選が行われる際に転落抽選(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選)が行われないように構成している。よって、特図1表示領域Dm1に表示された第3図柄の表示態様を識別することにより、今回の潜確状態が遊技者にとって有利な有利潜確状態であるかを把握することができるため、安心して遊技を行わせることができる。 Further, in the second embodiment, when the latent state is set based on the big hit of the first special symbol, the fall lottery (special symbol when the lottery of the special symbol is performed in the latent state) In order to shift the high probability state of to the low probability state, the lottery is not performed. Therefore, by identifying the display mode of the third symbol displayed in the special figure 1 display area Dm1, it is possible to grasp whether the current latent state is an advantageous latent state advantageous to the player. You can play with peace of mind.
なお、本第2実施形態では、遊技者が特別図柄の抽選結果を容易に識別できるように第3図柄が表示される構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果を遊技者が識別し難くするために、表示領域を縮小したり、第3図柄表示装置81の表示画面以外(例えば、遊技盤13に付設される発光体や、第3図柄表示装置81以外に設けた液晶表示装置等)を用いて表示したりする構成を用いても良い。このように構成することで、遊技者に対して、何を契機に潜確状態が設定されたのかを分かり難くすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)終了後に大当たり遊技が実行されるか否か、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選が実行されているか否かを予測しながら遊技を行わせることができる。
In the second embodiment, the third symbol is displayed so that the player can easily identify the lottery result of the special symbol. However, the present invention is not limited to this, and the lottery result of the special symbol is displayed. In order to make it difficult for the player to identify, the display area is reduced, or the display screen of the third
更に、本実施形態では、特図1表示領域Dm1に第3図柄が停止表示(確定表示)されてから、確定表示期間(図柄確定期間)が経過するまでの間、第3図柄の表示態様を可変させること無く完全に停止させる構成としているが、遊技者に対して現在が特別図柄の確定表示期間(図柄確定期間)中であることを報知するものであれば、これに限ること無く、例えば、確定表示期間中は第3図柄の変動表示は停止させるが、第3図柄の表示態様(色)を徐々に可変させるように構成しても良いし、遊技者が識別出来ない程度に第3図柄を揺動させるように構成しても良い。
Furthermore, in the present embodiment, the display mode of the third symbol is displayed until the final display period (the symbol determination period) elapses after the third symbol is stopped (fixed display) in the
加えて、遊技者に対して、現在が確定表示期間(図柄確定期間)中であるのか、新たに実行される特別図柄抽選の権利が未獲得の状態であるため特別図柄の新たな抽選(変動)が実行されていない状態であるのかを、遊技者に識別させるための表示態様を設定するように構成しても良く、例えば、特図1表示領域Dm1に「確定表示中」や「待機中」のコマンドを表示したり、「確定表示中」と「待機中」とで第3図柄の表示態様(色、デザイン)を可変させたりするように構成しても良い。このように構成することで、確定表示期間中において、保留記憶を有する状態にもかかわらず、新たな抽選が開始されないと誤認識されることを抑制することができる。
In addition, the player is currently in the finalized display period (the symbol determination period), or the right to execute the special symbol lottery to be newly executed is not yet acquired, so the new lottery for the special symbol (variation is made ) May be set so as to set the display mode for causing the player to identify whether or not the state is not being executed. For example, in the
次に、図90(b)を用いて、本第2実施形態における潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時の表示内容を説明する。図90(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)突入時に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図90(b)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に潜確状態が設定されるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)に突入することを示す演出態様を、特図1表示領域Dm1に第1特別図柄(特図1)の抽選結果を示すための第2図柄が停止表示(確定表示)されている期間中に実行する点で、上述した第1実施形態の表示画面(図8(b)参照)と相違している。それ以外の表示要素については第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 90 (b), display contents at the time of entry into the latent state game (RUSH game) in the second embodiment will be described. FIG. 90 (b) is a schematic view schematically showing an example of display contents displayed on the display screen of the third
<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図91〜図96を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration in Second Embodiment
Next, an electrical configuration according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, the contents of the
図91は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図91に示した通り、本第2実施形態のROM202では、大当たり種別選択テーブル202dに代えて、大当たり種別選択2テーブル202aaを、小当たり種別選択テーブル202eに代えて、小当たり種別選択2テーブル202abを、変動パターン選択テーブル202fに代えて、変動パターン選択2テーブル202acを設け、さらに、外れ種別選択テーブル202adを設けた点で上述した第1実施形態と相違している。
FIG. 91 is a schematic view schematically showing the contents of the
大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図92を参照して本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaについて説明をする。
The
図92は、本第2実施形態における大当たり種別選択2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図92に示した通り、大当たり種別選択2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている大当たり種別と同一の大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。
FIG. 92 is a schematic view schematically showing the contents of the
具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりAと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりA1〜大当たりA3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「100」の値が、時短状態、確変状態の場合に「50」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「50」の値が設定されるように規定している。
Specifically, when a jackpot type (jackpot A1 to jackpot A3) in which the same jackpot operation content as the jackpot A of the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above is executed is selected (winning jackpot) Stipulates that the value of "100" is set to the
さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりA1は「5秒」、大当たりA2は「60秒」、大当たりA3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜19」の範囲に大当たりA1が規定され、「20〜23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1〜A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりD、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。 Furthermore, as a symbol fixed period of special symbol, big hit A1 is specified as “5 seconds”, big hit A2 as “60 seconds”, big hit A3 as “150 seconds” is set, and the obtained first hit type The jackpot A1 is defined in the range of “0 to 19”, the jackpot A2 is defined in the range of “20 to 23”, and the jackpot A3 is defined in “24” of the value of the counter C2 (0 to 99). That is, in the second embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (jackpot A1 to A3) is executed at 25% when the jackpot is won in the first special symbol lottery, and 80% of them (20/20 25) specifies that the jackpot D, and 16% (4/25) will be the jackpot A2, and 4% (1/25) will be the jackpot A3.
つまり、本実施形態では、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したとしても、その抽選結果を遊技者に停止表示するための期間(図柄確定期間)として短い図柄確定期間が選択された場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が短くなってしまうことになる。よって、特別図柄の抽選に対して、遊技者に大当たり当選の有無だけでは無く、図柄確定期間の長さにも注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the present embodiment, even if the player wins a jackpot in which the jackpot game most advantageous to the player is executed, the symbol determination period is short as a period (symbol determination period) for stopping and displaying the lottery result on the player. If selected, the period in which the latent state game (RUSH game) is executed will be shortened. Therefore, with respect to the drawing of the special symbol, it is possible to make the player pay attention not only to the presence or absence of the jackpot winning but also to the length of the symbol determination period, and the interest of the game can be improved.
また、本第2実施形態では図柄確定期間を大当たり種別に対応付けて規定している構成を用いているが、これに限ることなく、大当たり動作内容(大当たり種別)を選択するための抽選と、図柄確定期間を選択するための抽選と、を独立して実行するように構成しても良い。この場合、複数の大当たり種別に対して、複数の図柄確定期間を組み合わせることができるため、遊技者が予測し難い遊技性を提供することができる。 In the second embodiment, the symbol determination period is defined in association with the jackpot type, but the present invention is not limited thereto, and a lottery for selecting the jackpot operation content (jackpot type), A lottery for selecting a symbol determination period may be performed independently. In this case, since it is possible to combine a plurality of symbol determination periods with a plurality of jackpot types, it is possible to provide playability that is difficult for the player to predict.
次いで、上述した大当たりA1〜A3と同様に、大当たりB1〜B3、大当たりC1〜C3、大当たりD1〜D3がそれぞれ規定されている。 Next, as with the above-described jackpot A1 to A3, jackpot B1 to B3, jackpot C1 to C3, and jackpot D1 to D3 are respectively defined.
具体的には、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dの大当たりBと同一の大当たり動作内容が実行される大当たり種別(大当たりB1〜大当たりB3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態の場合に時短カウンタ203fに「0」の値が、時短状態、確変状態の場合に「100」の値を設定されるように規定しており、確変カウンタ203aaに「0」の値が設定されるように規定している。さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりB1は「5秒」、大当たりB2は「60秒」、大当たりB3は「150秒」が設定されるように規定している。
Specifically, when the jackpot type (jackpot B1 to jackpot B3) in which the same jackpot operation content as the jackpot B of the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above is executed is selected (winning jackpot) Stipulates that the value of "0" is set to the
次に、図93(a)を参照して、小当たり種別選択2テーブル202abについて説明をする。図93(a)は、本第2実施形態における小当たり種別選択2テーブル202abの内容を模式的に示した模式図である。図93(a)に示した通り、小当たり種別選択2テーブル202abは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、各小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)を更に細分化して規定している点で相違している。それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。
Next, the small
具体的には、上述した第1実施形態の小当たりAに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜9」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりA1」が、「10〜89」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりA2」が、「90〜93」の範囲に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりA3」が、規定される。 Specifically, as the small hitting type in which the small hitting operation (opening operation) corresponding to the small hitting A in the first embodiment described above is executed, the value of the small hitting type counter C5 falls within the range of “0 to 9”. "Small hit A1" with a symbol determination time of "0.2 seconds" is in the range of "10 to 89", and "small hit A2" with a symbol determination time of "0.5 second", "90 to 93 "Small hit A3" where the symbol determination time is "1.5 seconds" is defined in the range of "."
そして、上述した第1実施形態の小当たりBに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「94〜95」の範囲に、図柄確定時間が「0.2秒」の「小当たりB1」が、「96〜97」の範囲に、図柄確定時間が「0.5秒」の「小当たりB2」が、「98」の値に図柄確定時間が「1.5秒」の「小当たりB3」が、規定される。さらに、上述した第1実施形態の小当たりCに対応する小当たり動作(開放動作)が実行される小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「99」に図柄確定時間が「1.5秒」の小当たり動作(開放動作)が規定されている。 Then, as a small hitting type in which the small hitting operation (opening operation) corresponding to the small hitting B of the first embodiment described above is executed, the value of the small hitting type counter C5 is within the range of "94 to 95" and the symbol is determined "Small hit B1" of the time "0.2 seconds" is in the range of "96 to 97", and "small hit B2" of the symbol determination time of "0.5 second" is the symbol to the value of "98" A "small hit B3" having a determined time of "1.5 seconds" is defined. Furthermore, as the small hitting type in which the small hitting operation (opening operation) corresponding to the small hitting C of the first embodiment described above is executed, the value of the small hitting type counter C5 is "99" and the symbol determination time is "1. A small hitting operation (opening operation) of 5 seconds is defined.
次に、図93(b)を参照して、外れ種別選択テーブル202adの内容について説明をする。この外れ種別選択テーブル202adは、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に、その外れ種別を選択するために参照するものであり、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて異なる図柄確定時間が規定されている。 Next, contents of the deviation type selection table 202 ad will be described with reference to FIG. 93 (b). The out-of-classification type selection table 202ad is used to select the out-of-classification type when the lottery result of the special symbol is out-of-pattern, and different patterns corresponding to the acquired value of the small hitting type counter C5 Fixed time is specified.
本実施形態では、特別図柄の抽選結果として重複し得ないことを理由に、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、同一のカウンタ値(小当たり種別カウンタC5の値)を参照して種別を選択するように構成している。これにより、主制御装置110が有するカウンタの個数を削減することができる。なお、上述した構成に限ること無く、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合と、外れの場合とで、異なるカウンタを用いる構成としても良い。
In this embodiment, the same counter value (the value of the small hit type counter C5 in the case where the lottery result of the special symbol is small and the case where the lottery is out because of the fact that it can not be duplicated as the lottery result of the special symbol. It is configured to select the type referring to). Thereby, the number of counters of the
図93(b)は、外れ種別選択テーブル202adに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図93(b)に示した通り、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の抽選結果に対応して図柄確定時間が0.2秒〜1.5秒の図柄種別(外れ種別)が小当たり種別カウンタC5の値に対応させて規定されている。 FIG. 93 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the deviation type selection table 202ad. As shown in FIG. 93 (b), the symbol type (off type) with a symbol determination time of 0.2 seconds to 1.5 seconds is a small hit corresponding to the lottery result of the first special symbol or the second special symbol. It is defined corresponding to the value of the type counter C5.
以上、説明をした通り、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果として、大当たり、小当たり、外れの抽選結果を設定可能にし、さらに、各抽選結果に対して異なる図柄確定時間を設定可能に構成している。これにより、特別図柄の抽選結果が同一の場合であっても、異なる図柄確定時間を設定することができる。 As described above, in the second embodiment, as a lottery result of a special symbol, a jackpot result of a big hit, a small hit, and an off can be set, and furthermore, a different symbol determination time can be set for each lottery result It is composed of Thereby, even if the lottery results of the special symbols are the same, different symbol determination times can be set.
ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりであって、その図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合においては、図柄確定時間として長い時間(例えば、150秒)が選択されるほど、潜確状態が設定される期間を長くすることができるため、遊技者に有利とすることができる。一方で、特別図柄の抽選結果が外れの場合は、長い図柄確定時間が選択されるほど、単位時間あたりの遊技回数(特別図柄抽選回数)が少なくなってしまうため、遊技者に不利となる。 Here, for example, when the lottery result of the special symbol is a big hit and the latent state is set during the symbol determination period, a longer time (for example, 150 seconds) is selected as the symbol determination period. Since the period in which the latent state is set can be extended, it can be advantageous for the player. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, as the long symbol determination time is selected, the number of games per unit time (the number of special symbol lottery) decreases, which is disadvantageous for the player.
さらに、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されている期間において潜確状態が設定される場合における第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)中では、特図2の抽選結果が小当たり、或いは、外れの場合に、長い図柄確定時間が選択されることで、予め定められた潜確状態期間(特図1の図柄確定期間)中に実行可能な特図2抽選回数が少なくなることから、遊技者に不利となる。 Furthermore, the second special symbol (special figure 2) in the case where the latent state is set in the period when the special symbol indicating that the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is a big hit is stopped and displayed In the latent state game (RUSH game) to execute the lottery, when the lottery result of the special figure 2 is a small hit or is out, a long symbol determination time is selected, whereby a predetermined latent state is established. This is disadvantageous for the player because the number of times of drawing of the special figure 2 that can be executed during the period (the symbol determination period of the special figure 1) decreases.
このように、特別図柄の抽選結果に応じて、設定される図柄確定期間の有利度合いを可変させることができるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができる。 As described above, since the degree of advantage of the set symbol determination period can be varied according to the lottery result of the special symbol, it is possible to provide the player with novel playability.
なお、本実施形態では、特別図柄の図柄確定期間を可変させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間を可変させると共に、その潜確状態中に実行される特別図柄抽選の回数を可変させることにより、遊技者に対して提供する有利度合いを異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す特別図柄の図柄確定期間が所定期間よりも長い場合のみ、遊技者に好ましい映像を表示する特典を付与するように構成しても良いし、大当たり遊技中に再生される音楽の選択操作を、図柄確定期間中に実行可能となるように構成しても良い。 In the present embodiment, by changing the symbol determination period of the special symbol, the period in which the latent state which is a game state advantageous to the player is set is changed, and the process is executed during the latent state. Although the degree of advantage provided to the player is made different by varying the number of times of special symbol lottery, a configuration other than this may be used. Only when the symbol determination period of the special symbol indicating that it has been won is longer than the predetermined period, it may be configured to give the player a privilege to display a preferable video, or the music played during the jackpot game The selection operation may be configured to be executable during the symbol determination period.
次に、図94を参照して、時短・確変用2テーブル202ac2の内容について説明をする。図94は、本第2実施形態における時短・確変用2テーブル202ac2の内容を模式的に示した模式図である。図94に示した通り、時短・確変用2テーブル202ac2は、上述した第1実施形態の時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)に対して、特図1に対応する変動パターンの長さを異ならせている点で相違している。それ以外は、時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 94, the contents of the time reduction /
つまり、本実施形態では、確変状態中に特別図柄の抽選(特図1の抽選)で大当たりに当選した場合における特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中に潜確状態を設定するように構成しているため、確変状態中における特図1の変動表示期間が第1実施形態よりも短くなるように構成している。 That is, in the present embodiment, the latent state is set during the stop display period (pattern determination period) of the special symbol in the case where the jackpot is won by the lottery of the special symbol (lottery of special figure 1) during the definite variation state. Since it is comprised, it is comprised so that the fluctuation | variation display period of the special figure 1 in a probability change state may become shorter than 1st Embodiment.
次に、図95を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の構成について説明をする。図95は、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図95に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して確変フラグ203gに代えて確変カウンタ203aaを設けた件と、特図1図柄確定中フラグ203ab、特図2図柄確定中フラグ203ac、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeを追加した点で相違している。それ以外の要素については、同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその説明を省略する。
Next, the configuration of the
確変カウンタ203aaは、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において実行される特別図柄の抽選回数を継続するためのカウンタであって、特別図柄の抽選が高確率で実行される期間を示すためのものである。
The
この確変カウンタ203aaは、上述した第1実施形態の大当たり終了処理(図54のS2312参照)において確変フラグ203gをオンに設定するタイミングにおいて、当選した大当たり種別に対応して規定されている値(図92参照)が設定され、その値が第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)で参照され(図98のS451)、確変カウンタ203aaに設定されている値に応じた大当たり抽選が実行される(図98のS403,S404参照)。また、同様に第2特別図柄の抽選を実行する際にも参照される(図102のS953参照)。
The probability variation counter 203aa is a value defined corresponding to the winning jackpot type at the timing of setting the
そして、特別図柄(特図1、特図2)の図柄確定期間が経過したタイミングで値が1減算されると共に、大当たりに当選した特別図柄の図柄確定期間が経過したタイミングで0にリセットされる。 Then, the value is decremented by 1 at the timing when the symbol determination period of the special symbol (special figure 1, special figure 2) elapses, and is reset to 0 at the timing when the symbol determination period of the special symbol won the big hit .
特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄(特図1)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図1の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図1図柄確定中フラグ203abは、第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)においてオンに設定され(図100のS2802参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)において参照される。そして、図柄確定期間が経過したと判別した場合に(図99のS853:Yes)、オフに設定される。 Special figure 1 during symbol determination flag 203ab is a flag for showing that the first special symbol (special figure 1) is stopped and displayed, and when it is set to ON, the stop indication of special figure 1 It indicates that it is during the period (during the symbol determination period). The special figure 1 symbol determination in progress flag 203ab is set to ON in the first special symbol determination period setting process (see S852 in FIG. 100) (see S2802 in FIG. 100), and the first special symbol variation stop process 2 (FIG. 99) (Refer to S257 of Then, if it is determined that the symbol determination period has elapsed (S853 in FIG. 99: Yes), it is set to be off.
特図2図柄確定中フラグ203acは、第2特別図柄(特図2)が停止表示されていることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に、特図2の停止表示期間中(図柄確定期間中)であることを示すものである。この特図2図柄確定中フラグ203acは、上述した特図1図柄確定中フラグ203abに対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違しているだけであり、その詳細な説明を省略する。 The special figure 2 symbol decision in progress flag 203ac is a flag for indicating that the second special symbol (special figure 2) is stopped and displayed, and when it is set to ON, the stop indication of the special figure 2 is displayed. It indicates that it is during the period (during the symbol determination period). The special figure 2 symbol determination in progress flag 203ac is the special figure 1 in symbol determination in relation to the flag 203ab described above, the type of the special symbol to be targeted from the first special symbol (special figure 1) to the second special symbol (special figure) It differs only in the point changed to 2), and the detailed explanation is omitted.
特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeは、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄(特図1)、或いは第2特別図柄(特図2)1が停止表示された場合に、対応するカウンタに今回の図柄確定期間を示す値が設定されるものである。そして、定期的に実行される確定時間中処理(図101のS860参照)において、カウンタの値が減算され、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0になった場合に、特別図柄の図柄確定期間を終了させる処理が実行される。
Special figure 1 determination time counter 203ad, special figure 2 determination time counter 203ae are counters for measuring the symbol determination period of the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2) When the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2) 1 is stopped and displayed, a value indicating the current symbol determination period is set to the corresponding counter. Then, in the process during the fixed time periodically executed (see
なお、本第2実施形態では、特別図柄の抽選結果を示すための種別に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されている(図92、図93参照)。そして、この図柄確定期間中に遊技状態として潜確状態が設定されるように構成している。 In the second embodiment, different symbol determination periods are set according to the type for indicating the lottery result of the special symbol (see FIGS. 92 and 93). Then, the latent state is set as the gaming state during the symbol determination period.
次に、図96を参照して本第2実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221に格納されている情報について説明をする。図96は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図96に示した通り、本第2実施形態のRAM223では、上述した第1実施形態の電気的構成に加えて、特図1確定カウンタ223aa、特図2確定カウンタ223ab、残確定時間情報格納エリア223ac、確定中フラグ223adを追加した点で相違している。
Next, information stored in the
特図1確定カウンタ223aaは、第1特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図1の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。
Special figure 1 determination counter 223aa is a counter for measuring the period (pattern determination period) to which the first special symbol is stopped and displayed, and the symbol determination period of the first special symbol (special figure 1) from
この特図1確定カウンタ223aaにセットされた値は、1ミリ秒毎に実行される各種カウンタ更新処理2(図111参照)により定期的に減算される。本第2実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が、特別図柄(第1特別図柄)の図柄確定期間中に設定されるように構成されていることから、この特図1確定カウンタ223aaの値を管理することにより、潜確状態が継続して設定され続ける残期間を示す残期間情報を設定することが可能となる。 The value set in the special figure 1 determination counter 223aa is periodically subtracted by various counter update processing 2 (see FIG. 111) executed every one millisecond. In the second embodiment, since the latent state which is a gaming state advantageous to the player is configured to be set during the symbol determination period of the special symbol (first special symbol), this special drawing By managing the value of the 1 determination counter 223aa, it becomes possible to set remaining period information indicating a remaining period in which the latent state is continuously set.
さらに、本実施形態では、特図1の図柄確定期間中(潜確状態遊技中)に、第2特別図柄の小当たりに当選した場合、その小当たり遊技中は特図1確定カウンタ223aaの値を減算する処理を中断するように構成している。よって、小当たり遊技が実行されている間に特図1の図柄確定期間が減算されてしまうことが無いため、図柄確定期間中に適切に第2特別図柄の抽選を実行することができる。 Furthermore, in the present embodiment, when a small winning of the second special symbol is won during the symbol determination period of the special figure 1 (during the latent state game), the value of the special figure 1 determination counter 223aa during the small hitting game It is configured to interrupt the process of subtracting. Therefore, since the symbol determination period of the special figure 1 is not subtracted while the small hitting game is being executed, it is possible to appropriately execute the lottery of the second special symbol during the symbol determination period.
なお、上述した第2実施形態の構成に加えて、特図1確定カウンタ223aaの減算処理を中断している期間を累積する処理を設けても良い。具体的には、小当たり遊技が実行されている期間を計測する小当たり遊技中カウンタを設け、その小当たり遊技中カウンタを用いて、継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良いし、特図1確定時間カウンタ203adの減算処理を中断するためのフラグがオンに設定されている期間を計測する中断中カウンタを設け、その中断中カウンタを用いて継続して設定される潜確状態中における小当たり遊技中の累積期間を算出するように構成しても良い。
Note that, in addition to the configuration of the second embodiment described above, processing may be provided to accumulate periods during which the subtraction processing of the special view determination counter 223aa is interrupted. Specifically, a small hit game counter is provided to measure a period during which a small hit game is being executed, and the small hit game is executed during the latent state continuously set using the small hit game counter. In the special period of time, the flag for interrupting the subtraction process of the fixed
このように、特図1の図柄確定期間の減算処理を中断させた期間を累積した累積中断情報を算出することにより、今回の潜確状態遊技(RUSH遊技)の結果を遊技者に報知することができる。さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)の詳細な遊技結果として、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に獲得した累積獲得球数と、当選した小当たりの累積小当たり回数と、上述した中断累積情報と、に基づいて、設計値よりも(或いは、過去履歴よりも)獲得した特典が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して獲得球数が多いか否かを示す遊技結果や、当選した小当たり回数に対して中断累積情報が長いか否かを示す遊技結果を遊技者に報知するように構成しても良い。また、単に累積獲得球数や、累積小当たり回数や、累積中断情報を報知するように構成しても良い。 In this manner, the player is notified of the result of the current latent game (RUSH game) by calculating accumulated interruption information obtained by accumulating the periods in which the subtraction process of the symbol determination period of the special figure 1 is interrupted. Can. Furthermore, as a detailed game result of the latent state game (RUSH game), the cumulative number of earned balls acquired during the latent state game (RUSH game), the accumulated number of small hits per winning small, and the above-mentioned suspended accumulated Based on the information, whether or not the game result indicates whether there are more benefits acquired than the design value (or more than the past history) or whether the number of balls obtained is greater than the number of small hits won The game result indicating whether or not the interruption accumulation information is long with respect to the game result to be shown or the winning number of small hits may be notified to the player. Alternatively, the system may be configured to simply notify the cumulative number of balls obtained, the cumulative number of small hits, and the cumulative interruption information.
特図2確定カウンタ223abは、第2特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110から第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間を示すための情報を含む確定コマンドを受信した場合に、特図2の図柄確定期間に対応する値がセットされるものである。具体的な内容は、上述した特図1確定カウンタ223aaに対して、計測対象を特図1の図柄確定期間に代えて特図2の図柄確定期間とした点以外は同一であり、その詳細な説明を省略する。
The special figure 2 determination counter 223ab is a counter for measuring a period (pattern determination period) in which the second special symbol is stopped and displayed, and the symbol determination period of the second special symbol (special figure 2) from the
残確定時間情報格納エリア223acは、第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間の減算処理を中断(特図1の仮停止)した時点における図柄確定期間の残時間(残確定時間)を示す残確定時間情報を格納するためのデータ領域である。本第2実施形態では、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報に基づいて、図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様が設定される。これにより、小当たり遊技が終了し、図柄確定期間の減算処理を再開する際に実行される演出態様を把握することにより、潜確状態が終了するまでの期間を予測することが可能となる。 Remaining fixed time information storage area 223ac, the remaining time (remaining fixed time) of the symbol fixing period at the time when the subtraction processing of the symbol fixing period of the first special symbol (special figure 1) is interrupted (temporary stop of special figure 1) It is a data area for storing remaining fixed time information shown. In the second embodiment, the effect mode at the time of resuming the subtraction process of the symbol determination period is set based on the remaining determination time information stored in the remaining determination time information storage area 223ac. As a result, by grasping the effect mode to be executed when the small hitting game is ended and the subtraction processing of the symbol determination period is resumed, it is possible to predict the period until the latent state ends.
この残確定時間情報格納エリア223acには、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合(図106のS4219:Yes)に実行される仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で設定された残確定時間情報(期間A〜期間C)が格納される(図108のS4956,S4958,S4959参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)の中で実行される再開処理(図109のS4952参照)にて図柄確定期間の減算処理を再開する際の演出態様を設定する際に読み出され(図109のS5002,S5052参照)、追加演出種別を決定する際に参照される(図109のS5003,S5053参照)。 If it is determined that the temporary stop related command has been received in command determination process 2 (see S4162 of FIG. 106) in the remaining fixed time information storage area 223ac (S4219 of FIG. 106: Yes) The remaining fixed time information (period A to period C) set in temporary stop related process 2 (see S4253 in FIG. 108) to be executed is stored (see S4956, S4958, S4959 in FIG. 108). Then, when setting the effect mode at the time of resuming the subtraction process of the symbol determination period in the restart process (see S4952 in FIG. 109) executed in the temporary stop related process 2 (see S4253 in FIG. 108) It is output (see S5002 and S5052 in FIG. 109), and is referred to when determining the additional effect type (see S5003 and S5053 in FIG. 109).
このように様々な報知条件が成立することにより潜確状態遊技の残期間を示すための情報が報知されるように構成しているため、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を示す情報を、潜確状態中に実行される各種演出の演出態様を把握することにより獲得することが可能となる。よって、遊技者に対して演出を注視させることができ、演出効果を高めることができる。 Thus, since information for indicating the remaining period of the latent game is notified by the establishment of various notification conditions, the remaining period of the symbol determination period, that is, the latent game It becomes possible to acquire information indicating the remaining period that can be performed by grasping the effect mode of various effects performed during the latent state. Therefore, the player can be made to pay attention to the effect, and the effect can be enhanced.
なお、本第2実施形態では、図柄確定期間の残期間、即ち、潜確状態遊技を実行し得る残期間を所定範囲毎に区分し、区分された範囲を示すための残期間情報を遊技者に報知するように構成することで、遊技者に対して潜確状態遊技の残期間を大まかに把握させ、具体的な残期間を予測させる楽しみを遊技者に提供するように構成しているが、これに限ることなく、例えば、具体的な残期間を秒単位で遊技者に報知するように構成しても良い。 In the second embodiment, the remaining period of the symbol determination period, that is, the remaining period in which the latent state game can be executed is divided into predetermined ranges, and the remaining period information for indicating the divided ranges is used by the player. By providing notification to the player, it is configured to provide the player with enjoyment that causes the player to roughly grasp the remaining period of the latent state gaming and predict a specific remaining period. For example, the present invention may be configured to notify the player of a specific remaining period in seconds.
確定中フラグ223adは、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中であることを示すためのフラグであって、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)中である場合にオンに設定される。この確定中フラグ223adは、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の何れの特別図柄が図柄確定期間中であってもオンに設定されるように構成されている。 During determination flag 223ad is a flag to indicate that it is during the stop display period (pattern determination period) of the special symbol, and is set to ON when it is during the stop display period (pattern determination period) of the special symbol Ru. The final flag 223ad is configured to be set to ON even during the final symbol determination period, whichever special symbol is the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2). There is.
確定中フラグ223adは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図106のS4162参照)において、図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合に(図106のS4254:Yes)実行される図柄確定関連処理(図110のS4255参照)においてオンに設定される(図110のS5077参照)。そして、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合に(図108のS4951参照)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図108のS4953参照)。また、仮停止関連処理2(図108のS4253参照)にて実行される再開処理(図109のS4952)において特図1再開コマンドを受信したと判別した場合にも(図109のS5001:Yes)、特図1の変動状態が図柄確定期間中であるか否かを判別するために参照される(図109のS5051参照)。
During determination
上述した通り、本第2実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選によって小当たりに当選した時点(小当たり遊技が実行される時点)、或いは、小当たり遊技が終了した時点における第1特別図柄(特図1)の変動状態が変動表示期間中であるか、図柄確定期間中であるかを判別し、その判別結果に基づいて、特図1を仮停止(変動表示期間、図柄確定期間の減算を中断)する際の処理、及び、特図1を再開(変動表示期間、図柄確定期間の減算を再開)する際の演出態様を設定するように構成している。 As described above, in the second embodiment, the time when the small winning is won by the second special symbol (special figure 2) lottery (when the small hitting game is executed) or when the small hitting game is over It is determined whether the variation state of the first special symbol (special figure 1) is in the variation display period or in the symbol determination period, and the special figure 1 is temporarily stopped based on the determination result (variation display period, The processing for interrupting the subtraction of the symbol determination period, and the effect mode for resuming the special view 1 (restarting the subtraction of the symbol display period and the variation display period) are configured to be set.
このように構成することにより、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりに当選したタイミングにて第1特別図柄(特図1)がどの変動状態であっても適切に処理を実行することができる。 By configuring in this way, the processing is executed appropriately regardless of the fluctuation state of the first special symbol (special figure 1) at the timing when the small special prize is won by the second special symbol (special figure 2) lottery can do.
<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図97〜図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理(図32参照)に代えて特別図柄変動処理2(図97参照)、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に代えて第2特別図柄大当たり判定処理2(図102参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理2(図103参照)、特図2外れ停止処理(図46参照)に代えて特図2外れ停止処理2(図105参照)を実行する点で相違し、第1特別図柄確定期間設定処理(図100参照)、第2特別図柄確定期間設定処理(図104参照)を新たに追加する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About control processing of main controller in the second embodiment>
Next, various control processing executed by the
ここで、本第2実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理の内容の中で、上述した第1実施形態と大きく異なる点について簡単に説明をする。上述した第1実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、一方の特別図柄(特図1)の変動表示期間中に設定するように構成していた。より詳しくは、確変状態が設定されている状態において、大当たりに当選した特別図柄の変動表示期間中に潜確状態を設定し、変動表示期間が終了するまでは潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させ、変動表示期間が終了した直後に大当たり遊技を実行させるように構成していた。これにより、遊技者に対して、異なる2つの特典遊技(潜確状態中において小当たりを頻発させる遊技と、大当たり遊技)を連続して実行させることができ、遊技者に対して短期間で多くの特典を付与できるものであった。
Here, among the contents of the control processing executed by the
さらに、大当たり遊技が実行される前段階の状態で潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができるため、安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるものであった。つまり、一般的に小当たり遊技よりも遊技者に付与する特典が大きい大当たり遊技が連続する2つの特典遊技の後半側に設定されることにより、前半側の遊技結果が芳しくない場合であっても、後半側で実行される遊技(大当たり遊技)での特典獲得を意欲的に行わせることができるものであった。 Furthermore, since the latent state game (RUSH game) can be executed in a state before the big hit game is executed, the latent state game (RUSH game) can be executed with confidence. In other words, even if the game result on the first half side is not good by generally being set to the second half side of two consecutive bonus games where the bonus to be awarded to the player is larger than the small hit game is large. , It was possible to be motivated to obtain benefits in the game (jackpot game) executed on the second half side.
加えて、潜確状態遊技(RUSH遊技)は、大当たり変動の実行中に行われるように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間を予め設定しておくことができる。よって、潜確状態遊技(RUSH遊技)が想定外に長く実行されてしまい過剰に特典を遊技者に付与してしまう事態が発生することを抑制することができるものであった。 In addition, since the latent state game (RUSH game) is configured to be performed during the execution of the jackpot variation, it is possible to set in advance a period during which the latent state game (RUSH game) can be performed. it can. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the latency state game (RUSH game) is executed for an unexpectedly long time and excess benefits are given to the player.
また、大当たりに当選した場合に選択される変動パターンに応じて潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間が可変する。つまり、特別図柄の1回の抽選によって、大当たり遊技の実行の有無と、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さと、を決定するように構成しているため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間の長さを予め設定するために専用の選択テーブルを用いた処理を実行する場合に比べて主制御装置110の処理負荷を軽減することができるものであった。
In addition, the period in which the latent state game (RUSH game) can be performed is varied according to the variation pattern selected when the jackpot is won. In other words, since it is configured to determine the presence or absence of execution of the jackpot game and the length of the game period of the latent state game (RUSH game) by one lottery of the special symbol, the latent state game ( The processing load on the
しかしながら、以上説明をした第1実施形態の構成では、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間が特別図柄の変動パターン(変動時間)によってのみ決定される構成であることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を複数用意するには、複数の変動パターン(変動時間)を予め用意する必要があり、変動パターンを記憶するためのデータ領域を圧迫してしまう虞があった。 However, in the configuration of the first embodiment described above, since the game period of the latent state game (RUSH game) is determined only by the variation pattern (variation time) of the special symbol, the latent state game In order to prepare a plurality of (RUSH game) game periods, it is necessary to prepare a plurality of variation patterns (variation time) in advance, and there is a possibility that the data area for storing the variation patterns may be compressed.
そこで、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の構成に加え、特別図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)も潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行可能な期間となるように構成し、且つ、特別図柄の抽選結果に基づく図柄種別に応じて、図柄確定期間の長さを異ならせるように構成している。 Therefore, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment described above, the period during which the special symbol is stopped and displayed (the symbol determination period) is also a period in which the latent state game (RUSH game) can be executed. In such a manner, the length of the symbol determination period is configured to be different according to the symbol type based on the lottery result of the special symbol.
このように構成することで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を、特別図柄の変動時間と、図柄確定期間とを合算して(組み合わせて)設定することができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を少ないデータ量で複数パターン設定することができる。 By configuring in this manner, the game period of the latent state game (RUSH game) can be set by combining (combining) the variation period of the special symbol and the symbol determination period, so the latent state is established. The game period of the game (RUSH game) can be set in a plurality of patterns with a small amount of data.
さらに、潜確状態遊技(RUSH遊技)中における第2特別図柄(特図2)の抽選においても、抽選結果に応じて異なる図柄確定期間が設定されるように構成されているため、設定される図柄確定期間によって、予め定められた潜確状態遊技(RUSH遊技)期間(特図1の変動表示時間)中に実行される特図2の抽選回数が異ならせることができる。 Furthermore, even in the lottery for the second special symbol (special figure 2) during the latent state game (RUSH game), different symbol determination periods are set according to the result of the lottery, and therefore, they are set. Depending on the symbol determination period, it is possible to make the number of times of drawing of the special figure 2 which is executed during a predetermined latent game (RUSH game) period (variation display time of the special figure 1) different.
つまり、潜確状態遊技(RUSH遊技)の遊技期間を設定することになる第1特別図柄の抽選においては、より長い図柄確定期間が設定されることを所望し、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に繰り返し実行される第2特別図柄の抽選においては、より短い図柄確定期間が設定されることを所望する遊技性となり、抽選対象となる特別図柄種別によって異なる抽選結果を所望するという新規性のある遊技性を遊技者に提供することができる。 That is, in the lottery of the first special symbol that will set the game period of the latent state game (RUSH game), it is desired that a longer symbol determination period is set, and the latent state game (RUSH game) In the second special symbol lottery which is repeatedly executed during the game, it becomes a game characteristic that it is desired to set a shorter symbol determination period, and novelty that a different lottery result is desired depending on a special symbol type to be a lottery target Certain gameplay can be provided to the player.
さらに、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(時短カウンタ203fの減算処理)を特別図柄の変動開始時に実行し、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理(確変カウンタ203aaの減算処理)を特別図柄の図柄確定期間終了時に実行するように構成し、且つ、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行し得るように構成している。
Furthermore, in the second embodiment, processing for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state (subtraction processing of the
つまり、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、特別図柄の変動回数(抽選回数)が50回に到達すると、その変動(50回目の変動)が開始されるタイミングで遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し、その変動(50回目の変動)が終了するタイミング(図柄確定期間終了時)にて遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し得るように構成している。 That is, when the number of times of variation of the special symbol (number of times of lottery) reaches 50 times in the state where the definite variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, the change (50th variation At the timing when) is started, the gaming state shifts to the latent status (special symbol high probability status, normal symbol low probability status), and the timing when the fluctuation (50th fluctuation) ends (pattern finalization period ends) At the time) the game state is configured to be able to shift to the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state).
このように構成することで、大当たりに当選していない場合であっても、予め定められた特定期間(50回目の変動期間(図柄確定期間含む))のみ潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)を体験させ易くすることができる。 By configuring in this way, even when the jackpot is not won, it is possible to set the latent state only for a predetermined specific period (including the 50th fluctuation period (including the symbol determination period)). , It is possible to make it easy for the player to experience the latent state game (RUSH game).
まず、図97を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理2(S154)について説明する。図97は、特別図柄変動処理2(S154)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動処理2(S154)は、上述した第1実施形態における特別図柄変動処理(S104)に対して、S251及びS252の処理を追加する点、第1特別図柄変動停止処理(S207)に代えて第1特別図柄変動停止処理2(S257)、第2特別図柄変動停止処理(S213)に代えて第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行する点で相違する。
First, referring to FIG. 97, special symbol variation processing 2 (S154) executed by the
特別図柄変動処理2(S154)では、S204の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S204:No)、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S251)。特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合には(S251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行し、S209の処理へ移行する。第1特別図柄変動停止処理2(S257)の詳細については、図99を参照して後述する。一方、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオフに設定されていると判別した場合には(S251:No)、第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行し、S209の処理へ移行する。
In special symbol variation processing 2 (S154), when it is determined that the value of special figure 1
上述したS206の処理において特図1変動時間カウンタ203mの値が0ではない(0よりも大きい)と判別した場合(S206:No)、或いは、S208,S257の処理を実行すると、次に、特図2変動時間カウンタ203nの値が0より大きいか判別する(S209)。特図2変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合には(S209:No)、次いで、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S252)。
If it is determined in the process of S206 described above that the value of the special figure 1
S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていないと判別した場合(S252:No)、即ち、S209,S252の処理によって、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中でも図柄確定期間中でも無いと判別した場合は、新たに第2特別図柄(特図2)の変動を開始させるために第2特別図柄変動開始処理を実行し(S210)、その後、本処理を終了する。なお、第2特別図柄変動開始処理(S210)の処理内容は、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明は省略する。 In the process of S252, when it is determined that the flag 203ac is not set to ON during the special figure 2 symbol determination (S252: No), that is, the current second special symbol (special figure 2) by the process of S209 and S252. If it is determined that there is no change display or during the symbol determination period, the second special symbol change start process is executed to newly start the change of the second special symbol (special figure 2) (S210), and then this End the process. In addition, since the processing content of 2nd special symbol variation start processing (S210) is the same as that of 1st Embodiment mentioned above, the detailed description is abbreviate | omitted.
一方、S252の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合(S252:Yes)、即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の図柄確定期間中であると判別した場合は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)を実行し、本処理を終了する。第2特別図柄変動停止処理2(S263)の詳細については、図103を参照し後述する。 On the other hand, in the process of S252, when it is determined that the special figure 2 symbol determination in progress flag 203ac is set to ON (S252: Yes), that is, during the symbol determination period of the second special symbol (special figure 2) If it is determined that the second special symbol variation stop process 2 (S263) is executed, the present process is ended. The details of the second special symbol variation stop process 2 (S263) will be described later with reference to FIG.
次に、図98を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)について説明する。図98は、第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、S402の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する処理(S451)を実行する点で相違する。
Next, with reference to FIG. 98, a first special symbol jackpot determination process 2 (S356) executed by the
つまり、上述した第1実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定された場合には特別図柄の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続する構成であったため、現在が特別図柄の高確率状態であることを示すための確変フラグ203gを用いていたが、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させる条件として、特別図柄の大当たり当選(第1終了条件)に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する第2終了条件を有している。よって、特別図柄の高確率状態が継続して設定されている期間における特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するために確変カウンタ203aaを用いている。この確変カウンタ203aaは、上述した第2終了条件が成立するまでの特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測するためのものであり、特別図柄の抽選が実行されることに基づいて値が更新されるように構成されている。
That is, in the first embodiment described above, when the high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol is continued until the jackpot of the special symbol is won. Although the
なお、本実施形態以外の構成であっても、上述した第2終了条件の成立の有無を判別可能な構成であれば良く、例えば、第1実施形態に用いた確変フラグ203gと、本第2実施形態に用いた確変カウンタ203aaと、を用いた構成でも良いし、遊技状態に関わらず常に特別図柄の変動回数(抽選回数)を計測する変動回数カウンタを設け、確変フラグ203gの設定状況と、変動回数カウンタの更新数とに基づいて確変状態中における特別図柄の変動回数を判別するように構成しても良い。
The configuration other than the present embodiment is only required to determine whether the above-described second end condition is satisfied. For example, the
さらに、本第2実施形態では、特別図柄の変動回数、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動回数と、第2特別図柄(特図2)の変動回数とを合算した回数に対して確変状態を終了させるための終了条件(第2終了条件)を設定しているが、これに限ることなく、第1特別図柄(特図1)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図1変動回数カウンタと、第2特別図柄(特図2)の変動回数(抽選回数)のみを計測する特図2変動回数カウンタと、を設け、各特別図柄の変動回数(抽選回数)に対してそれぞれ終了条件(確変状態を終了させるための終了条件)を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in the second embodiment, the number of variations of the special symbol, ie, the number of variations of the first special symbol (special figure 1) and the number of variations of the second special symbol (special figure 2) Termination condition (the second termination condition) for terminating the definite variation state is set, but it is not limited to this, and only the variation count (lottery count) of the first special symbol (special figure 1) is measured. 1 A variation count counter and a special figure 2 variation count counter that measures only the variation count (lottery count) of the second special symbol (special figure 2), and the variation count of each special symbol (lottery count) is provided. It may be configured to set an end condition (end condition for ending the positive change state).
また、本第2実施形態では、特別図柄の高確率状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了条件として、特別図柄の大当たり当選に基づいた第1終了条件に加え、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づいた第2終了条件を設けているが、それ以外の終了条件を設けても良く、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たり以外の特定の抽選結果(例えば、小当たり)となった回数が所定回数に到達した場合に成立する第3終了条件を設けても良い。さらに、この第3終了条件を、第1特別図柄の抽選結果と、第2特別図柄の抽選結果と、に対してそれぞれ設定しても良い。 Also, in the second embodiment, as the termination condition for terminating the high probability state (for example, the probability variation state) of the special symbol, in addition to the first termination condition based on the big hit of the special symbol, the number of times of variation of the special symbol Although the second end condition based on (number of times of drawing) is provided, other end conditions may be provided, for example, the drawing result of the special symbol is a specific drawing result (for example, small hitting) other than the big hit A third end condition may be established, which is satisfied when the number of occurrences reaches a predetermined number. Furthermore, the third termination condition may be set for each of the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol.
加えて、特別図柄の高確率状態が設定されている時間を計時する計時カウンタを設け、その計時カウンタが所定時間を計時した場合に成立する第4終了条件や、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される普通図柄の抽選結果や抽選回数に基づいて成立し得る第5終了条件を設けても良い。 In addition, a clock counter is provided to clock the time when the high probability state of the special symbol is set, and the fourth termination condition established when the clock counter clocks a predetermined time, the high probability state of the special symbol is set You may provide the 5th completion | finish conditions which may be satisfied based on the lottery result of the normal symbol and the number of times of lottery which are performed in the state which is being carried out.
また、上述した複数の終了条件の何れかが成立した場合において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるタイミングについても、本第2実施形態にて用いたタイミング以外を設定しても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。 In addition, when any of the above-described plural end conditions is satisfied, the timing to shift the high probability state of the special symbol to the low probability state is also set other than the timing used in the second embodiment. Also, for example, immediately before the start of the special symbol lottery, immediately after the special symbol lottery is executed, the timing to start the variation of the special symbol, or a predetermined time after the variation of the special symbol is started (for example, 5 seconds) the timing when elapsing, the timing when the variation of the special symbol stops, the timing when a predetermined time (for example, 0.1 second) elapses after the special symbol is stopped and displayed, the stop display period of the special symbol (design confirmation) A transition may be made at any timing of the end timing of the period).
このように特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件と、その終了条件が成立した場合における特別図柄の高確率状態を終了させるタイミングと、を複数設けることにより、遊技者に対して特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのか、どのタイミング(特別図柄の変動開始時、変動停止時、図柄確定期間終了時)で終了するのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して緊張感を持たせながら遊技を行わせることができる。 Thus, by providing a plurality of ending conditions for ending the high probability state of the special symbol and the timing of ending the high probability state of the special symbol when the ending condition is established, the player is made special Since it can be difficult to understand how long the high probability state of the symbol will continue and at which timing (at the start of variation of the special symbol, at the time of variation stop, at the end of the symbol determination period), tension for the player It is possible to play the game while giving a feeling.
第1特別図柄大当たり判定処理2(S356)のその他の処理に関しては、第1特別図柄大当たり判定処理(S306)と同一であるため、詳細な説明は省略する。 The other processing of the first special symbol jackpot determination processing 2 (S356) is the same as the first special symbol jackpot determination processing (S306), and thus the detailed description will be omitted.
次に、図99を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理2(S154)内の一処理である第1特別図柄変動停止処理2(S257)について説明する。図99は、第1特別図柄変動停止処理2(S257)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理2(S257)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、特別図柄の図柄確定期間中に実行される処理(S851〜S858,S860)の処理を追加した点と、大当たりに当選した第1特別図柄(特図1)を停止表示する際のリセット処理の内容を異ならせた点で相違する。その他の処理に関しては、第1特別図柄変動停止処理(S207)と同一であるため、詳細な説明は省略する。
Next, referring to FIG. 99, the first special symbol variation stop processing 2 (S257) which is one of the special symbol variation processing 2 (S154) executed by the
ここで、図97に戻り、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)が実行される条件について説明をする。この第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)では、特別図柄の変動を停止させる処理と、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定する処理と、設定された図柄確定期間を計測する処理と、図柄確定期間経過後における特別図柄の抽選結果に対応した各種実行処理と、が実行されるように構成している。 Here, returning to FIG. 97, conditions under which the first special symbol variation stop process 2 (S257 in FIG. 99) is executed will be described. In this first special symbol fluctuation stop process 2 (S 257 in FIG. 99), the process of stopping the fluctuation of the special symbol, the process of setting the period (pattern finalization period) of stopping and displaying the special symbol, and the set symbol decision A process of measuring a period and various execution processes corresponding to a lottery result of a special symbol after a symbol determination period has elapsed are configured to be executed.
よって、図97のS206の処理、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動を終了させるタイミングか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の変動を停止させるタイミングである(特図1変動時間カウンタ203mの値が0である)と判別した場合(図97のS206:Yes)、及び、S251の処理、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の停止表示中であるか否かを判別する処理において、第1特別図柄(特図1)の停止表示中である(特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されている)と判別した場合(図97のS251:Yes)に実行される。
Therefore, in the processing of S206 of FIG. 97, that is, in the processing for determining whether it is the timing to end the variation of the first special symbol (special figure 1), the timing to stop the variation of the first special symbol (special figure 1) (The special figure 1
図99に戻り説明を続ける。第1特別図柄変動停止処理2(S257)では、まず、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されているか判別する(S851)。ここで、特図1の変動時間が経過し、特図1を停止表示させるために第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、即ち、図97のS206の処理において、特図1変動時間カウンタ203mの値が0であると判別したことにより第1特別図柄変動停止処理2(S257)を実行する場合には、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていないため、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別し(S851:No)、第1特別図柄確定期間設定処理を実行する(S852)。
Referring back to FIG. 99, the description will be continued. In the first special symbol variation stop process 2 (S 257), first, it is determined whether the special figure 1 symbol determination in
第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、特別図柄を停止表示させる期間(図柄確定期間)を設定するため処理が実行される。ここで、図100を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(S257)内の一処理である第1特別図柄確定期間設定処理(S852)について説明する。図100は、第1特別図柄確定期間設定処理(S852)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、確定時間(図柄確定期間)を設定し、第1図柄表示装置37に送信するコマンドを設定する処理,及び、今回の第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりである場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための処理を実行する。
In the first special symbol determination period setting process (S852), a process is executed to set a period (pattern determination period) in which a special symbol is stopped and displayed. Here, referring to FIG. 100, a first special symbol determination period setting process which is one of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257) executed by the
なお、本第2実施形態では、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(時短終了条件)として、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件を有しており、上述した第1時短終了条件が成立した場合には、特別図柄が停止表示されるタイミング(図柄確定期間の開始タイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定され、第2時短終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動表示が開始されるタイミング(特別図柄の抽選が実行されたタイミング)にて普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。 In the second embodiment, when the winning symbol of the special symbol is won as a condition for shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state (time shortening ending condition) (first time shortening ending condition), the normal symbol When the number of times of fluctuation of the special symbol (number of lottery) reaches a predetermined number of times (for example, 50 times) in a state where the high probability state of is continuously set (second time ending condition), two time ends If it has conditions, and the above-mentioned first time short end condition is satisfied, the low probability state of the normal symbol is set at the timing when the special symbol is stopped and displayed (start timing of symbol finalization period), When the 2 o'clock short end condition is satisfied, it is configured to set the low probability state of the normal symbol at the timing when the variation display of the special symbol is started (the timing when the lottery of the special symbol is executed) .
このように、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる契機となる条件(時短終了条件)を複数設け、成立した時短終了条件に応じて低確率状態への移行タイミングを異ならせるように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)にて遊技を行っている遊技者に対してどのタイミングで普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)へと移行するのかを予測させ難くすることができるため、常に遊技内容に注視させることができ、飽きの来ない遊技を提供することができる。 As described above, a plurality of conditions (timeout completion conditions) that trigger the transition of the high probability state of the normal symbol to the low probability state are provided, and the transition timing to the low probability state is made different according to the satisfied time completion conditions. By configuring, the low probability state of the normal symbol is set at any timing for the player who is playing the game in the gaming state (time reduction state, definite variation state) in which the high probability state of the normal symbol is set Since it can be difficult to predict whether to shift to the gaming state (normal state, latent state), it is possible to always keep an eye on the contents of the game and provide a game that does not come bored.
本第2実施形態では、上述した内容で普通図柄の状態を移行させるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の抽選を開始する直前や、特別図柄の抽選が実行された直後や、特別図柄の変動を開始させるタイミングや、特別図柄の変動が開始されてから所定時間(例えば、5秒)経過したタイミングや、特別図柄の変動が停止したタイミングや、特別図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、0.1秒)経過したタイミングや、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングの何れかのタイミングで移行させるように構成しても良い。 In the second embodiment, the above-mentioned contents are configured to shift the state of the normal symbol, but other configurations may be used, for example, immediately before starting the lottery of the special symbol, or the special symbol Immediately after the lottery is executed, the timing to start the fluctuation of the special symbol, the timing when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the fluctuation of the special symbol is started, the timing when the fluctuation of the special symbol is stopped, It is configured to shift at any timing of a predetermined time (for example, 0.1 second) after the special symbol is stopped and displayed, or at the end timing of the stop display period (symbol determination period) of the special symbol. It is good.
第1特別図柄確定期間設定処理(S852)では、まず、停止図柄に対応する確定時間(図柄確定時間)を示す値を特図1確定時間カウンタ203adに設定する(S2801)。本第2実施形態では、特別図柄の抽選において用いられる各種テーブル(大当たり種別選択2テーブル202aa、小当たり種別選択2テーブル202ab、外れ種別選択テーブル202ad)にて選択される各種別に対応させて確定時間(図柄確定期間)が規定されているため、今回停止表示される種別に対応した確定時間(図柄確定期間)を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。具体的には、例えば、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりであり、大当たり種別選択2テーブル202aa(図92参照)を用いて選択された大当たり種別が大当たりA3であった場合は、確定時間(図柄確定期間)として150秒が規定されているため、150秒を示す値が特図1確定時間カウンタ203adに設定される。
In the first special symbol determination period setting process (S 852), first, a value indicating a determination time (pattern determination time) corresponding to a stop symbol is set in the special figure 1 determination time counter 203ad (S 2801). In the second embodiment, the determination time is made to correspond to each type selected in the various tables (big
次に、特図1図柄確定中フラグ203abをオンに設定し(S2802)、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されているか判別する(S2803)。特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていると判別した場合(S2803:Yes)、即ち、今回、確定時間(図柄確定時間)を設定する第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるために、時短カウンタ203fの値をリセットする(S2804)。一方、特図1大当たりフラグ203hはオンに設定されていないと判別した場合には(S2803:No)、S2804の処理をスキップし、S2805の処理に移行する。これにより、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のみ、特別図柄を停止表示させるタイミングで普通図柄の低確率状態を設定することができる。
Next, the flag 203ab is set to ON during the special figure 1 symbol determination (S2802), and it is determined whether the special figure 1
なお、例えば、特別図柄の大当たりに当選した場合(第1時短終了条件)と、普通図柄の高確率状態が継続して設定されている状態において特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合(第2時短終了条件)と、の2つの時短終了条件が同一の特別図柄抽選に基づいて成立した場合には、第1時短終了条件の成立の有無を判別する処理よりも、第2時短終了条件の成立の有無を判別する処理を優先して実行するように構成しているため、特別図柄の図柄確定期間を設定する場合において特別図柄の大当たりに当選した場合でもS2804の処理をスキップすることになる。 In addition, for example, when winning the big hit of the special symbol (first time short end condition), the number of times of fluctuation (lottery number of times) of the special symbol is a predetermined number of times in the state where the high probability state of the normal symbol is set continuously For example, if 50 time conditions have been reached (the second short time ending condition) and two short time ending conditions are satisfied based on the same special symbol lottery, it is determined whether or not the first short time ending condition is satisfied. Because it is configured to execute processing to determine the presence or absence of the establishment of the second time-short completion condition prior to the processing to be performed, winning a big hit of the special symbol when setting the symbol determination period of the special symbol Even in this case, the process of S2804 will be skipped.
S2803、或いは、S2804の処理を実行した後、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0より大きいか判別する(S2805)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S2805:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S2806)、S2808の処理に移行する。一方、S2805の処理において、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S2805:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S2807)、S2808の処理に移行する。S2806、或いは、S2807の処理を実行した後、特図1確定コマンドを設定する(S2808)。次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動を停止し(S2809)、本処理を終了する。
After the processing of S2803 or S2804 is executed, it is determined whether the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 in the processing of S2805 (S2805). If it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (S2805: Yes), a state command indicating the latent state is set (S2806), and the process proceeds to S2808. On the other hand, when it is determined in the process of S2805 that the value of the probability variation counter 203aa is 0 (S2805: No), a state command indicating a normal state is set (S2807), and the process proceeds to S2808. After executing the processing of S2806 or S2807, the
図99に戻り説明を続ける。一方、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合(S851:Yes)、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は、S852の処理をスキップしてS853の処理へ移行する。なお、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別し(図97のS251:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)が実行される場合に、S851の処理において特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別される。
Referring back to FIG. 99, the description will be continued. On the other hand, when it is determined that the flag 203ab is set to ON during special figure 1 symbol determination in the process of S851 (S851: Yes), that is, during the symbol determination period of the first special symbol (special figure 1). If it is determined that there is, it skips the processing of S852 and shifts to the processing of S853. In special symbol variation processing 2 (see S154 in FIG. 97), it is determined that the flag 203ab is set to ON during
次に、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であるかを判別する(S853)。即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間を経過したタイミングであるかを判別する。ここで、特図1確定時間カウンタ203adの値が0ではない(1以上である)と判別した場合、即ち、現在が第1特別図柄(特図1)の図柄確定期間中であると判別した場合は(S853:No)、確定時間中処理(S860)を実行し、本処理を終了する。この確定時間中処理(S860)は、図柄確定期間の経過時間を更新する処理を実行したり、小当たり遊技が実行されることに基づいて仮停止されていた図柄確定期間の経過時間を更新する処理を再開するための処理を実行したりするものであって、その詳細な内容については図101を参照して後述する。 Next, it is determined whether the value of the special figure 1 determined time counter 203ad is 0 (S853). That is, it is determined whether the present time is the timing when the symbol determination period of the first special symbol (special figure 1) has passed. Here, when it is determined that the value of the special figure 1 determination time counter 203ad is not 0 (is 1 or more), that is, it is determined that the present is during the symbol determination period of the first special symbol (special figure 1) In the case (S853: No), the process (S860) is executed for a fixed time, and this process is ended. The processing during this fixed time (S 860) executes a process of updating the elapsed time of the symbol fixed period, or updates the elapsed time of the symbol fixed period which has been temporarily stopped based on the small hitting game being executed. It executes processing for resuming processing, and the detailed contents thereof will be described later with reference to FIG.
一方、S853の処理において、特図1確定時間カウンタ203adの値が0であると判別した場合(S853:Yes)、即ち、確定時間(図柄確定期間)の終了タイミングであると判別した場合には、特図1図柄確定中フラグ203abをオフに設定する(S854)。次に、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S855)。確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S855:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算する(S856)。一方、確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S855:No)、S856の処理をスキップし、S857の処理に移行する。S857の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定する(S857)。
On the other hand, if it is determined in the process of S853 that the value of the special figure 1 determined time counter 203ad is 0 (S853: Yes), that is, it is determined that it is the end timing of the determined time (design determined period) The flag 203ab is set to off during determination of the special figure 1 design (S854). Next, it is determined whether the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (S855). If it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (S855: Yes), the value of the probability variation counter 203aa is decremented by 1 (S856). On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is 0 (S855: No), the process of S856 is skipped, and the process proceeds to S857. In the process of S857, a state command corresponding to the values of the
上述したS856の処理を実行することにより、本実施形態では、特別図柄の停止表示期間が経過した後(図柄確定期間の経過後)に、確変カウンタ203aaの値を減算する処理が実行され、減算後の確変カウンタ203aaの値が0となる場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成している。これにより、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する確変終了条件(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立した場合には、その特別図柄の停止表示期間が経過した後に特別図柄の低確率状態が設定されるため、対象となる特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中を特別図柄の高確率状態とすることができる。よって、例えば、第1特別図柄の変動(抽選)によって、上述した確変終了条件が成立したとしても、その第1特別図柄の変動表示期間中、図柄確定期間中においては、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動(抽選)を実行することができる。 In the present embodiment, after the stop display period of the special symbol has elapsed (after the symbol determination period has elapsed), the process of subtracting the value of the probability variation counter 203aa is executed by performing the process of S856 described above, and subtraction is performed. When the value of the probability change counter 203aa later becomes 0, the high probability state of the special symbol is configured to shift to the low probability state. As a result, the definite variation end condition (condition for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state) is satisfied when the number of times the variation of the special symbol (number of lottery) reaches a predetermined number (for example, 50 times) In this case, since the low probability state of the special symbol is set after the stop display period of the special symbol has elapsed, the high value of the special symbol is displayed during the variation display period of the special symbol to be targeted and during the symbol determination period. It can be a probability state. Therefore, for example, even if the above-mentioned probability variation end condition is satisfied by fluctuation (lottery) of the first special symbol, during the symbol display period of the first special symbol, during the symbol determination period, the high probability state of the special symbol In the state where is set, it is possible to execute the fluctuation (lottery drawing) of the second special symbol.
上述したS857の処理において設定される状態コマンドの内容について具体的に説明をすると、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい場合(普通図柄の高確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が確変状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が時短状態であることを示す状態コマンドが設定される。また、時短カウンタ203fの値が0である場合(普通図柄の低確率状態が設定されている場合)において、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい場合は、遊技状態が潜確状態であることを示す状態コマンドが設定され、確変カウンタ203aaの値が0である場合には、遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドが設定される。
The contents of the state command set in the process of S857 described above will be specifically described. In the case where the value of the
さらに、S857の処理では、確変カウンタ203aaの値が0よりも大きい(1以上である)場合は、確変カウンタ203aaの値、即ち、残確変回数を示す情報として、残確変回数コマンドを設定する。S857の処理で設定された状態コマンド、及び残確変回数コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(図52のS2201参照)によって、音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から出力された各種コマンドを受信し、コマンド判定処理2(図106のS4162参照)にて受信したコマンドに対応する処理が実行される。これにより、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状況を適正に判別することができる。
Further, in the process of S857, when the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (one or more), the remaining probability variation number command is set as information indicating the number of residual variation numbers, that is, the value of the probability variation number. The status command and remaining probability variation count command set in the process of S857 are output to the audio
上述した通り、本第2実施形態では、第1時短終了条件(大当たりに当選した場合に成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ、第2時短終了条件(特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する条件)が成立した場合には、特別図柄の変動開始タイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させると共に、確変終了条件(大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件、特別図柄の変動回数(抽選回数)に応じて成立する第2確変終了条件)が成立した場合には、特別図柄の停止表示期間(図柄確定期間)の終了タイミングにおいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成している。 As described above, in the second embodiment, the high probability state of the normal symbol is low probability at the stop display timing of the special symbol when the first short time ending condition (the condition established when winning the big win) is satisfied. If it is shifted to the state and the 2nd time short end condition (condition established according to the number of times of special symbol fluctuation (lottery number)) is satisfied, the high probability state of the ordinary symbol is low at the fluctuation start timing of the special symbol. When transition to probability state and definite variation end condition (the first definite variation end condition established when winning a big hit, the second probable variation end condition established according to the number of times of variation of the special symbol (number of times of lottery) is established Is configured to shift the high probability state of the special symbol to the low probability state at the end timing of the stop display period (symbol determination period) of the special symbol.
このように構成することにより、遊技状態として遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が設定される期間を、成立する時短終了条件に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果として大当たりか否かに期待させるだけではなく、有利な遊技状態が設定される期間の長さがより長くなることを期待させることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the period in which the latent state, which is a game state advantageous to the player, be set as the game state to be different according to the established time shortening end condition. Not only are you expecting whether or not a jackpot as a lottery result of a special symbol, it can be expected that the length of a period in which an advantageous gaming state is set will be longer.
次に、特図1確定期間終了コマンドを設定し(S858)、上述した第1実施形態におけるS801〜S805の処理と同様の処理を実行する。次に、特図1大当たりフラグ203h、確変カウンタ203aaをリセットし(S859)、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S807)、本処理を終了する。
Next, a special figure 1 fixed period end command is set (S858), and the same process as the process of S801 to S805 in the first embodiment described above is executed. Next, the special figure 1
次に、図101を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)内の一処理である確定時間中処理(S860)について説明する。図101は、確定時間中処理(S860)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 101, processing during a fixed time which is one of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (S257 in FIG. 99) executed by the
確定時間中処理(S860)では、まず、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されているかを判別する(S2901)。この特図1仮停止フラグ203vは、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その抽選結果を停止表示した場合にオンに設定されるものである(図46のS1602参照)。そして、小当たり遊技が実行されている期間中は、特別図柄変動処理2(図97のS154参照)のS201の処理において、第1特別図柄変動停止処理2が実行されないように構成している。つまり、確定時間中処理(図101のS860参照)のS2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別されるのは、小当たり遊技が終了した後に初めて特別図柄変動処理2(図97のS154参照)が実行された場合のみとなる。
In the process during determined time (S860), first, it is determined whether the special figure 1
そこで、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別した場合は(S2901:Yes)、特図1再開コマンドを設定し(S2902)、特図1仮停止フラグ203vをオフに設定し(S2903)、S2904へ移行する。つまり、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていると判別する場合は(S2901:Yes)、小当たり遊技が終了している状態であるため、小当たり遊技が実行されることにより一時的に停止していた図柄確定期間の更新処理を再開させるために、S2902,S2903の処理が実行される。
Therefore, if it is determined in the process of S2901 that the special figure 1
一方、S2901の処理において、特図1仮停止フラグ203vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S2901:No)、S2902,S2903の処理をスキップしてS2904の処理へ移行する。
On the other hand, when it is determined that the special figure 1
S2904の処理では特図1確定時間カウンタ203adを1減算して更新し(S2904)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S2905)、本処理を終了する。
In the process of S2904, the special figure 1 determined time counter 203ad is decremented by 1 and updated (S2904), the display of the first
次に、図102を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)について説明する。図102は、第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理2(S953)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)に対して、S1002の処理に代えて、確変カウンタ203aaの値は0より大きいか判別する処理(S1051)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄大当たり判定処理(S903)と同一であるため、詳細な説明は省略する。また、上述したS1051にて実行される処理の内容については、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)のS451にて実行される内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 102, a second special symbol jackpot determination process 2 (S953) executed by the
次に、図103を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理2(S154)内の一処理である第2特別図柄変動停止処理2(S263)について説明する。図103は、第2特別図柄変動停止処理2(S263)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図45のS213参照)に対して、S1551〜S1563の処理を追加する点と、S1506の処理に代えてS1560の処理を設けた点と、S1509,S1510の処理を削除した点で相違する。その他の処理に関しては、第2特別図柄変動停止処理(図45のS213)と同一であるため、詳細な説明は省略する。
Next, referring to FIG. 103, second special symbol fluctuation stop processing 2 (S263) which is one of the special symbol fluctuation processing 2 (S154) executed by the
この第2特別図柄変動停止処理2(S263)は、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同様に、特別図柄の変動時間が経過してから図柄確定期間が経過するまでの処理が実行されるものであり、制御対象を第1特別図柄(特図1)から第2特別図柄(特図2)へと変更した点で相違している。なお、第2特別図柄変動停止処理2(S263)にて実行される各種処理のうち、上述した第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)の各種処理に対して、単に制御対象となる図柄種別を異ならせただけの処理については、その詳細な説明を省略する。 The second special symbol fluctuation stop process 2 (S263) is similar to the first special symbol fluctuation stop process 2 (see S257 in FIG. 99) described above, and the symbol determination period elapses after the variation time of the special symbol elapses. The processing up to is performed is different from the first embodiment in that the control target is changed from the first special symbol (special figure 1) to the second special symbol (special figure 2). Of the various processes executed in the second special symbol fluctuation stop process 2 (S263), the control process is merely controlled with respect to the various processes of the first special symbol fluctuation stop process 2 (see S257 in FIG. 99) described above. About the process which made the symbol classification different, and the detailed description is abbreviate | omitted.
第2特別図柄変動停止処理2(S263)では、まず、特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されているか判別する(S1551)。特図2図柄確定中フラグ203acがオンに設定されていると判別した場合には(S1551:Yes)、S1552の処理をスキップし、S1553の処理に移行する。一方、S1551の処理において、特図2図柄確定中フラグ203acがオフに設定されていると判別した場合には(S1551:No)、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)を実行する。 In the second special symbol variation stop process 2 (S263), first, it is determined whether the special figure 2 symbol determination in progress flag 203ac is set to ON (S1551). If it is determined that the special figure 2 symbol determination in progress flag 203ac is set to ON (S1551: Yes), the process of S1552 is skipped, and the process proceeds to the process of S1553. On the other hand, when it is determined in the process of S1551 that the special figure 2 symbol determination in progress flag 203ac is set to OFF (S1551: No), the second special symbol determination period setting process (S1552) is executed.
ここで、図104を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(図103のS263参照)内の一処理である第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)について説明する。図104は、第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄確定期間設定処理(S1552)は、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)にて実行される処理に対して対象とする図柄種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、設定するコマンドを第2特別図柄に対応した特図2確定コマンドとし、第1図柄表示装置37にて停止表示させる図柄種別を第2特別図柄とした点で相違しているのみであり、その他の処理内容は同一である。よって、上述した第1特別図柄確定期間設定処理(図100のS852参照)の内容を参照し、本処理の詳細な説明を省略する。
Here, with reference to FIG. 104, the second special symbol which is one process in the second special symbol fluctuation stop process 2 (see S263 in FIG. 103) executed by the
図103に戻り説明を続ける。S1551、或いは、S1552の処理を実行した後、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であるかを判別し(S1553)、特図2確定時間カウンタ203aeの値が、0ではない(即ち、0より大きい)と判別した場合には(S1553:No)、特図2確定時間カウンタ203aeの値を更新し(S1562)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1563)、本処理を終了する。
Referring back to FIG. 103, the description will be continued. After executing the processing of S1551 or S1552, it is determined whether the value of the special figure 2 determined time counter 203ae is 0 (S1553), and the value of the special figure 2 determined time counter 203ae is not 0 (that is, When it is determined that it is larger than 0) (S1553: No), the value of the special figure 2 fixed time counter 203ae is updated (S1562), and the display of the second special symbol of the first
S1563の処理は、既に停止表示されている第2特別図柄の表示を更新するものである。本実施形態では第1図柄表示装置37にて特別図柄が停止していることを示すために図柄を点灯表示(遊技者が点灯していると認識する程度に高速で点滅させる表示を含む)するように構成しているため、S1563の処理では、第1図柄表示装置37に対して、第2特別図柄を点灯させるための指示を出力する。
The process of S1563 is for updating the display of the second special symbol which has already been stopped and displayed. In the present embodiment, in order to indicate that the special symbol is stopped in the first
なお、本実施形態のように図柄確定期間中に特別図柄を継続して点灯させるだけでの構成を用いる場合であれば、例えば、第2特別図柄確定期間設定処理(図104のS1552参照)のS3009の処理において、第2特別図柄を変動停止(停止表示)させるための指示を出力すると共に、停止表示させる期間(図柄確定期間)を示す情報も出力するように構成し、所定期間(図柄確定期間)の間、第2特別図柄が点灯表示するように予め設定するように構成しても良い。このように構成することで、短い周期で実行される処理において、その都度、第1図柄表示装置37の表示内容を更新するための処理を実行する必要が無くなるため、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。
In the case of using a configuration in which only the special symbol is continuously lit during the symbol determination period as in this embodiment, for example, in the second special symbol determination period setting process (see S1552 in FIG. 104). In the process of S3009, it is configured to output an instruction for causing the second special symbol to change and stop (stop display), and also to output information indicating a period for which the second special symbol is to be stopped and displayed (design determination period). During the period, the second special symbol may be set in advance to be lit and displayed. By configuring in this way, there is no need to execute the process for updating the display content of the first
一方、特図2確定時間カウンタ203aeの値が0であると判別した場合には(S1553:Yes)、特図2図柄確定中フラグ203acをオフに設定する(S1554)。次に、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているか判別し(S1555)、特図1大当たりフラグ203hがオフに設定されていると判別した場合には(S1555:No)、確変カウンタ203aaの値が0より大きいかどうか判別する(S1556)。
On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 determination time counter 203ae is 0 (S1553: Yes), the special figure 2 symbol determination in progress flag 203ac is set to OFF (S1554). Next, it is determined whether the special figure 1
確変カウンタ203aaの値が0より大きいと判別した場合には(S1556:Yes)、確変カウンタ203aaの値を1減算し(S1557)、S1558の処理へ移行する。一方、S1555の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合(S1555:Yes)、或いは、S1556の処理において確変カウンタ203aaの値が0であると判別した場合には(S1556:No)、S1557の処理をスキップし、S1558の処理に移行する。
If it is determined that the value of the probability variation counter 203aa is larger than 0 (S1556: Yes), the value of the probability variation counter 203aa is decremented by 1 (S1557), and the process proceeds to the processing of S1558. On the other hand, in the process of S1555, when it is determined that the special figure 1
S1558の処理では、時短カウンタ203fと確変カウンタ203aaの値に応じた状態コマンドを設定し(S1558)、次いで、特図2確定期間終了コマンドを設定し(S1559)、その後、上述した第1実施形態と同一のS1501〜S1505の処理を実行する。ここで、S1501の処理において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合には(S1501:No)、特図2外れ停止処理2(S1561)を実行し、本処理を終了する。
In the process of S1558, a state command according to the values of the
また、S1505の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203iをオフに設定し、確変カウンタ203aaの値をリセットし(S1560)、上述した第1実施形態と同一のS1507の処理を実行し、本処理を終了する。
Further, when the process of S1505 is finished, next, the special figure 2
次に、図105を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理2(S263)内の一処理である特図2外れ停止処理2(S1561)について説明する。図105は、特図2外れ停止処理2(S1561)の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における特図2外れ停止処理2(S1561)は、第1実施形態における特図2外れ停止処理(S1508)に対して、S1607〜S1610の処理を実行しない点で相違する。その他の処理については同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。
Next, referring to FIG. 105, the special figure 2 off stop process 2 (one process in the second special symbol fluctuation stop process 2 (S263) executed by the
<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図106から図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図59参照)に代えてコマンド判定処理2(図106参照)、各種カウンタ更新処理(図72参照)に代えて各種カウンタ更新処理2(図111参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。具体的には、主制御装置110にて実行される制御内容を第1実施形態から変更したことにより出力される各種コマンドを受信した場合に実行される処理と第2実施形態から追加された各種カウンタの値を更新する処理が追加されている。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Second Embodiment>
Next, various control processing executed by the
まず、図106を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)について説明する。図106は、コマンド判定処理2(S4162)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理2(S4162)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)に対して、S4251〜S4255の処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。
First, with reference to FIG. 106, the command determination process 2 (S4162) executed by the
コマンド判定処理2(S4162)が実行されると、まず、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図60のS4112)と同一のS4201〜S4216の処理を実行する。そして、S4215の処理において、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、次に、残回数関連のコマンドを受信したかどうか判別する(S4251)。 When the command determination process 2 (S4162) is executed, first, the processes of S4201 to S4216 that are the same as the command determination process (S4112 in FIG. 60) in the first embodiment described above are executed. Then, if it is determined in the process of S4215 that a hit-related command has not been received from the main control device 110 (S4215: No), it is then determined whether a remaining-number-related command has been received (S4251). ).
ここで、残回数関連のコマンドとしては、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残時短回数コマンド(図36のS603の処理により設定されるコマンド)と、特別図柄の高確率状態が継続して設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を示す残確変回数コマンド(図99のS857の処理により設定されるコマンド)がある。残回数関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4251:Yes)、残回数更新処理2(S4252)を実行し、本処理を終了する。 Here, as the remaining number related command, the remaining number of short times command indicating the remaining number (the number of remaining variation of the special symbol) for which the high probability state of the normal symbol is continuously set is set by the processing of S603 of FIG. Command) and a remaining certainty number change command (command set by the process of S857 in FIG. 99) indicating the remaining number (the number of remaining variation of the special symbol) for which the high probability state of the special symbol is continuously set. If it is determined that the remaining number related command has been received (S4251: Yes), the remaining number updating process 2 (S4252) is executed, and the present process is ended.
ここで、図107を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である残回数更新処理2(S4252)について説明する。図107は、残回数更新処理2(S4252)の内容を示したフローチャートである。残回数更新処理2(S4252)は、上述した第1実施形態における残回数更新処理(S4218)に対して、S4851〜S4852の処理を追加する点で相違する。具体的には、残確変回数を表示するためのコマンドを、表示制御装置114に送信するための処理を追加する点で相違する。
Here, with reference to FIG. 107, the remaining number updating process 2 (S4252) which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the
残回数更新処理2(S4252)では、まず、主制御装置110より残時短回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4801)。残時短回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、コマンドに対応する表示用残時短回数コマンドを設定する(S4802)。一方、残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、S4802の処理をスキップし、S4851の処理に移行する。次に、残確変回数コマンドを受信したかどうか判別する(S4851)。残確変回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4851:Yes)、コマンドに対応する表示用残確変回数コマンドを設定し(S4852)、本処理を終了する。一方、残確変回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4851:No)、そのまま本処理を終了する。 In the remaining number updating process 2 (S4252), first, it is determined whether a remaining time short number command has been received from the main control device 110 (S4801). If it is determined that the remaining time short number command has been received (S4801: Yes), a display remaining time short number command corresponding to the command is set (S4802). On the other hand, if it is determined that the remaining-time short-time command has not been received (S4801: No), the process of S4802 is skipped, and the process proceeds to S4851. Next, it is determined whether or not the remaining certainty number command has been received (S4851). If it is determined that the remaining certainty number command has been received (S4851: Yes), the remaining certainty number command for display corresponding to the command is set (S4852), and this process is ended. On the other hand, if it is determined that the remaining certainty number command has not been received (S4851: No), this processing ends.
図106に戻り説明を続ける。S4251の処理において、残回数関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4251:No)、仮停止関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4219)。ここで、仮停止関連コマンドには、第1特別図柄を仮停止させるための特図1仮停止フラグ203vをオンに設定した場合に設定される特図1仮停止コマンド(図46のS1603参照)と、仮停止している第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合に設定される特図1再開コマンド(図101のS2902参照)と、が含まれる。仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4219:Yes)、仮停止関連処理2(S4253)を実行し、本処理を終了する。
Referring back to FIG. 106, the description will be continued. If it is determined in the process of S4251 that the remaining number related command has not been received (S4251: No), it is determined whether a temporary stop related command has been received (S4219). Here, in the temporary stop related command, the special figure 1 temporary stop command set when the
ここで、図108を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である仮停止関連処理2(S4253)について説明する。図108は、仮停止関連処理2(S4253)の内容を示したフローチャートである。仮停止関連処理2(S4253)は、上述した第1実施形態における仮停止関連処理(S4203)に対して、残確定時間を算出するための処理が追加されている点で相違する。
Here, with reference to FIG. 108, temporary stop related process 2 (S4253) which is one process in command determination process 2 (S4162) executed by the
この仮停止関連処理2(S4253)では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示の経過時間が一時的に中断(仮停止)された場合において、その仮停止された第1特別図柄の変動表示態様、或いは、停止表示態様に対応した演出態様を第3図柄表示装置81にて実行するための処理が行われる。仮停止関連処理2(S4253)では、まず、主制御装置110より特図1仮停止コマンドを受信したか判別する(S4951)。特図1仮停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S4951:No)、再開処理(S4952)を実行し、本処理を終了する。再開処理(S4952)の詳細については、図109を参照して後述する。一方、S4951の処理において、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合(S4951:Yes)、即ち、小当たり遊技の実行に伴って第1特別図柄(特図1)の変動表示、或いは、停止表示を仮停止させるタイミングであると判別した場合には、次に、確定中フラグ223adがオンに設定されているか判別する(S4953)。ここで、確定中フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S4953:Yes)、第1特別図柄が停止表示中(図柄確定期間中)であるため、設定されている図柄確定時間(第1特別図柄の図柄確定時間)の残時間を算出し(S4954)、S4955の処理に移行する。
In this temporary stop related process 2 (S 4253), when the elapsed time of the variable display of the first special symbol or the stop display is temporarily interrupted (temporary stop), the temporarily stopped first special symbol A process is performed to cause the third
S4954の処理では、特図1確定カウンタ223aaの値、即ち、第1特別図柄の図柄確定時間の残時間を示す値を読み出すことにより、設定されている図柄確定時間の残時間を算出する。次に、S4954の処理において算出した図柄確定時間の残時間が、2秒未満であるか判別する(S4955)。残時間が2秒未満であると判別した場合には(S4955:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が短いことを示す期間Aを設定し(S4956)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S4954, the remaining time of the set symbol determination time is calculated by reading the value of the special figure 1 determination counter 223aa, that is, the value indicating the remaining time of the symbol determination time of the first special symbol. Next, it is determined whether the remaining time of the symbol determination time calculated in the process of S4954 is less than 2 seconds (S4955). If it is determined that the remaining time is less than 2 seconds (S4955: Yes), a period A indicating that the remaining determined time is short is set in the remaining determined time information storage area 223ac (S4956), and the processing of S4952 is executed. And the process ends.
一方、S4955の処理において、残時間が2秒未満ではない(2秒以上である)と判別した場合には(S4955:No)、次に、残時間が2秒以上であり、且つ60秒未満であるか判別する(S4957)。S4957の処理において、残時間が2秒以上であり、且つ、60秒未満であると判別した場合には(S4957:Yes)、残確定時間情報格納エリア223acに通常の残確定時間であることを示す期間Bを設定し(S4958)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4955 that the remaining time is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (S4955: No), then the remaining time is 2 seconds or more and less than 60 seconds It is determined whether or not (S4957). In the process of S4957, when it is determined that the remaining time is 2 seconds or more and less than 60 seconds (S4957: Yes), it is determined that the remaining fixed time information storage area 223ac is the normal remaining fixed time. The period B shown is set (S4958), the process of S4952 is executed, and the present process is ended.
そして、S4957の処理において、残時間が60秒未満ではない(60秒以上である)と判別した場合には(S4957:No)、残確定時間情報格納エリア223acに残確定時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4959)、S4952の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4953の処理において、確定中フラグ223adがオフに設定されていると判別した場合(S4953:No)、即ち、現在が、第1特別図柄の変動表示期間中であると判別した場合は、上述した第1実施形態の仮停止関連処理(図67のS4220参照)にて実行される第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903〜S4908参照)を実行し、S4952の処理へ移行する。なお、第1特別図柄の残変動時間を算出するための処理(S4903〜S4908参照)については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Then, in the process of S4957, when it is determined that the remaining time is not less than 60 seconds (60 seconds or more) (S4957: No), it indicates that the remaining determined time information storage area 223ac has a long remaining determined time. The period C is set (S4959), the process of S4952 is executed, and the present process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4953 that the flag 223ad during determination is set to off (S4953: No), that is, if it is determined that the current time is in the variable display period of the first special symbol, The process (see S4903 to S4908) for calculating the remaining fluctuation time of the first special symbol performed in the temporary stop related process (see S4220 in FIG. 67) of the first embodiment described above is executed, and the process of S4952 Transition to In addition, since it is the same as 1st Embodiment mentioned above about the process (refer S4903-S4908) for calculating the remaining fluctuation time of a 1st special symbol, the detailed description is abbreviate | omitted.
次に、図109を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される仮停止関連処理2(S4253)内の一処理である再開処理(S4952)について説明する。図109は、再開処理(S4952)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 109, the restart processing (S4952) which is one of the temporary stop related processing 2 (S4253) executed by the
本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示中(変動表示期間中)に加え、停止表示中(図柄確定期間中)にも第2特別図柄の変動(抽選)を実行し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行される場合に、第1特別図柄の停止表示を仮停止(図柄確定期間の減算を一時的に中断)させるように構成している。また、小当たり遊技が終了したタイミングで、第1特別図柄の停止表示を再開(図柄確定期間の減算を再開)するように構成している。よって、本第2実施形態では、第1特別図柄の変動表示、或いは、停止表示を再開させる場合における第1特別図柄の状況を判別し、その判別結果に基づいて、再開後の演出態様を設定するように構成している。 In the second embodiment, the second special symbol can be changed (lottery) during the stop display (during the symbol determination period) in addition to the first special symbol during the change display (during the change display period). Since it comprises, when a small hitting game is performed based on the lottery result of the 2nd special symbol, the stop display of the 1st special symbol is temporarily stopped (the subtraction of the symbol determination period is temporarily suspended) It is configured as follows. In addition, at the timing when the small hitting game is finished, the stop display of the first special symbol is resumed (the subtraction of the symbol determination period is resumed). Therefore, in the second embodiment, the situation of the first special symbol in the case where the variable display of the first special symbol or the stop display is resumed is determined, and the effect mode after the restart is set based on the determination result. Are configured to
再開処理(S4952)では、まず、特図1再開コマンドを受信したかどうか判別する(S5001)。特図1再開コマンドを受信していないと判別した場合には(S5001:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図1再開コマンドを受信したと判別した場合には(S5001:Yes)、確定中フラグ223adがオンに設定されているかどうか判別する(S5051)。確定中フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合(S5051:Yes)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の停止表示中である場合には、残確定時間情報格納エリア223acに格納されている残確定時間情報の読み出し(S5052)、読み出した残確定時間情報と追加演出カウンタ223iとに基づいて、追加演出選択2テーブル222aaより追加演出種別を決定し(S5053)、S5053の処理で決定した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(S5054)、残確定時間情報格納エリア223acに設定されている情報をクリアする(S5055)。そして、確定中フラグ223adをオフに設定し(S5056)、本処理を終了する。
In the restart process (S4952), first, it is determined whether a
一方、S5051の処理において、確定中フラグ223adはオフに設定されていると判別した場合(S5051:No)、即ち、特図1再開コマンドを受信したタイミングが、第1特別図柄の変動表示中である場合には、上述した第1実施形態の変動再開処理(図68のS4902)と同一のS5002〜S5005の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5051, when it is determined that the flag 223ad during determination is set to off (S5051: No), that is, the timing at which the special figure 1 restart command is received is during the first special symbol variation display. If there is, the processing of S5002 to S5005 identical to the fluctuation resumption processing (S4902 of FIG. 68) of the first embodiment described above is executed, and this processing ends.
図106に戻り説明を続ける。S4219の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4219:No)、図柄確定関連コマンドを受信したか判別する(S4254)。図柄確定関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4254:Yes)、図柄確定関連処理(S4255)を実行し、本処理を終了する。一方、図柄確定関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4254:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4221)、本処理を終了する。 Referring back to FIG. 106, the description will be continued. When it is determined in the process of S4219 that the temporary stop related command has not been received (S4219: No), it is determined whether the symbol determination related command has been received (S4254). When it is determined that the symbol determination related command has been received (S4254: Yes), the symbol determination related process (S4255) is executed, and the present process is ended. On the other hand, when it is determined that the symbol determination related command has not been received (S4254: No), processing according to the other commands is executed (S4221), and this processing is ended.
ここで、図110を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理2(S4162)内の一処理である図柄確定関連処理(S4255)について説明する。図110は、図柄確定関連処理(S4255)の内容を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 110, the symbol determination related process (S4255) which is one process in the command determination process 2 (S4162) executed by the
図柄確定関連処理(S4255)では、まず、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信したか判別する(S5071)。特図1確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5071:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図1確定コマンドを設定する(S5072)。次に受信したコマンドに対応する値を特図1確定カウンタ223aaにセットし(S5073)、S5074の処理に移行する。一方、S5071の処理において、特図1確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5071:No)、S5072及びS5073の処理をスキップし、S5074の処理に移行する。
In the symbol determination related process (S4255), first, it is determined whether the
S5074の処理では、特図2確定コマンドを受信したかどうか判別する(S5074)。特図2確定コマンドを受信したと判別した場合には(S5074:Yes)、受信したコマンドに対応する表示用特図2確定コマンドを設定し(S5075)、受信したコマンドに対応する値を特図2確定カウンタ223abにセットし(S5076)、確定中フラグ223adをオンに設定し(S5077)、本処理を終了する。一方、S5074の処理において、特図2確定コマンドを受信していないと判別した場合には(S5074:No)、そのままS5075,S5076の処理をスキップしてS5077の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5074, it is determined whether a special figure 2 determination command has been received (S5074). If it is determined that the special figure 2 determination command is received (S5074: Yes), the display special figure 2 determination command corresponding to the received command is set (S5075), and the value corresponding to the received command is special figure (2) Set in the confirmation counter 223ab (S5076), set the in-confirmation flag 223ad on (S5077), and end this processing. On the other hand, when it is determined in the process of S5074 that the special figure 2 determination command is not received (S5074: No), the process of S5075 and S5076 is skipped as it is, the process of S5077 is executed, and the present process is ended. Do.
次に、図111を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種カウンタ更新処理2(S4161)について説明する。図111は、各種カウンタ更新処理2(S4161)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 111, various counter update processing 2 (S4161) executed by the
各種カウンタ更新処理2(S4161)では、まず、特図1確定カウンタ223aaの値は、0より大きいかどうか判別する(S5451)。特図1確定カウンタ223aaの値は0より大きいと判別した場合には(S5451:Yes)、特図1確定カウンタ223aaの値を1減算する(S5452)。一方、特図1確定カウンタ223aaの値は0であると判別した場合には(S5451:No)、S5452の処理をスキップして、S5453の処理に移行する。S5453の処理では、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいかどうか判別する(S5453)。サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S5453:Yes)、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値を1減算し(S5454)、特図1確定カウンタ223aaとサブ特図2変動時間カウンタ223nの値の読み出しを実行する(S5455)。次に、S5455の処理で読み出した特図1確定カウンタ223aaの値からサブ特図2変動時間カウンタ223nの値を減算し、残時間を算出する(S5456)。次にS5407及びS5408の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5453の処理において、サブ特図2変動時間カウンタ223nの値が0であると判別した場合には(S5453:No)、S5454〜S5456,S5407の処理をスキップし、S5408の処理を実行し、本処理を終了する。
In various counter update processing 2 (S4161), first, it is determined whether the value of the special figure 1 determination counter 223aa is larger than 0 (S5451). If it is determined that the value of the special figure 1 determination counter 223aa is larger than 0 (S5451: Yes), the value of the special figure 1 determination counter 223aa is decremented by 1 (S5452). On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 1 determination counter 223aa is 0 (S5451: No), the process of S5452 is skipped, and the process proceeds to the process of S5453. In the process of S5453, it is determined whether the value of the sub special figure 2
<第3実施形態>
次に、図112〜図135を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態は、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
Third Embodiment
Next, with reference to FIGS. 112 to 135, a
さらに、潜確状態が設定される条件(RUSH遊技が実行可能となる条件)として、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合に成立する第1確変終了条件と、特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(50回)に到達した場合に成立する第2確変終了条件とを設け、第1確変終了条件が成立した場合には、大当たりに当選したことを示す特別図柄(特図1)が停止表示されている期間(図柄確定期間)が潜確状態となり、第2確変終了条件が成立した場合には、その特別図柄が変動表示されている期間(変動表示期間)、及び、図柄確定期間中が潜確状態となるように構成している。 Furthermore, the first probability variation ends when the jackpot is won in the drawing of the special figure 1 in the state where the probability variation state is set as the condition for which the latent state is set (the condition that RUSH gaming can be performed) The condition and the second definite variation end condition that is satisfied when the number of times the variation of the special symbol (lottery number) reaches the predetermined number (50 times) is provided. If the first definite variation end condition is satisfied, the jackpot is won When the special symbol (special figure 1) showing that it has been displayed is stopped and displayed (pattern finalization period) becomes the latent state, and the second definite variation end condition is satisfied, the special symbol is displayed variably A period (variation display period) and during the symbol determination period are configured to be latent.
また、特別図柄の抽選結果に応じて図柄確定期間の長さが異なるように構成しており、大当たりに当選した場合のほうが、大当たりに当選していない場合よりも図柄確定期間が長く設定されるように構成していた。 In addition, the length of the symbol determination period is configured to be different according to the lottery result of the special symbol, and the symbol determination period is set longer in the case of winning the jackpot than in the case of not winning the jackpot. It was configured as.
加えて、一方の特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選している場合には、他方の図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選することが無い無効抽選が実行されるように構成し、この無効抽選によっては遊技状態が可変させるための条件に関する値が更新されないように構成していた。具体的には、特図1の抽選で大当たりに当選している期間中(大当たりに当選している特別図柄の変動表示期間中、及び、図柄確定期間中)において、特図2の抽選を実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されないように構成していた。 In addition, when the jackpot is won in the drawing of one special symbol (special figure 1), the ineffective lottery that the jackpot is not won in the drawing of the other symbol (special figure 2) is executed It is configured such that the value relating to the condition for varying the gaming state is not updated by this invalid lottery. Specifically, during the period when the jackpot has been won by the lottery of the special figure 1 (during the variation display period of the special symbol winning the jackpot and during the symbol determination period), the lottery of the special figure 2 is executed Even if this is done, the value of the probability variation counter 203aa is not updated (subtracted).
このように構成された第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、その大当たり当選に対する大当たり遊技が実行される期間(変動表示期間、図柄確定期間)が終了するまでは、特図2の変動(抽選)を何度実行したとしても、確変カウンタ203aaの値が更新(減算)されることが無いため、安心して特図2の変動を実行することができるものであった。
In the second embodiment configured as described above, when a jackpot is won in the drawing of the
これに対して、本第3実施形態では、確変終了条件の種類を上述した第2実施形態よりも増加させ、潜確状態が設定される期間が上述した第2実施形態よりも長くなるよう構成している。具体的には、確変終了条件として、確変状態が設定されている状態において特図1で小当たりに当選した場合に確変終了条件(第3確変終了条件)が成立するように構成し、第3確変終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が開始される時点で遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。
On the other hand, in the third embodiment, the type of the probability variation termination condition is increased compared to the second embodiment described above, and the period in which the latent state is set is longer than the second embodiment described above. doing. Specifically, as the definite variation end condition, the definite variation end condition (third probable variation end condition) is satisfied when the small win is won in the
さらに、特別図柄の高確率状態が設定される期間(確変カウンタ203aaの値)と、普通図柄の高確率状態が設定される期間(時短カウンタ203fの値)と、を同一にし(例えば、「4」)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された状態で、大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が確変状態から通常状態へと移行するように構成している。
Furthermore, the period (the value of the probability variation counter 203aa) in which the high probability state of the special symbol is set and the period (the value of the
つまり、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄、普通図柄共に高確率状態)が設定されている間に、特図1の抽選で小当たりに当選し、普通図柄を低確率状態へと移行させることにより、その小当たり遊技の開始タイミングから特別図柄の低確率状態が設定されるまでの期間を潜確状態とすることができるように構成している。 That is, in the third embodiment, while a definite variation state (special symbol, normal symbol high probability state) is set, a small winning is won in the drawing of the special figure 1, and the normal symbol is switched to the low probability state By shifting, the period from the start timing of the small hitting game to the setting of the low probability state of the special symbol can be made to be the latent state.
このように構成することで、特図1の抽選で小当たりに当選するタイミングに応じて、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態が継続して設定される期間を可変させることができる。よって、特別図柄の抽選結果に対して遊技者により興味を持たせることができ、飽きの来ない遊技機を提供することができる。
By configuring in this manner, it is possible to vary the period in which the latent state in which the gaming state is advantageous for the player is continuously set in accordance with the timing of winning the small hit in the drawing of the
さらに、本第3実施形態では、確変状態が終了する最終変動において大当たりに当選した場合に、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように構成している。これにより、小当たりに当選することなく確変状態の最終変動に到達したとしても、長時間の潜確状態を設定することができるため、遊技者に対して最後まで期待を持たせた遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the third embodiment, when the jackpot is won in the final change in which the definite change state ends, a change pattern having a long change time is easily selected. As a result, even if the final change of the probability change state is reached without winning a small hit, a long-term latency state can be set, so that the player is expected to play the game until the end You can
ここで、図112を参照して、本第3実施形態における確変状態中における特図1の遊技内容に基づいて付与される特典の種類について説明をする。図112は、確変状態が設定された後の特図1遊技の遊技内容と付与特典との関係をまとめた模式図である。図112に示した通り、本実施形態では、大当たり終了後の所定期間(特別図柄の4変動分)において確変状態が設定されるように構成されており、確変状態中の変動回数(大当たり後の特図変動回数)と、特図の抽選結果と、に応じて遊技者に対して付与される特典の内容を異ならせるようにしている。
Here, with reference to FIG. 112, types of benefits provided based on the game contents of the
具体的には、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)では、抽選結果(特図1の抽選結果)が大当たりの場合には、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技に加え、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1が大当たりであることを示す表示態様で停止表示されている期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。また、抽選結果(特図1の抽選結果)が小当たりの場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行可能な期間として、特図1の抽選結果に基づいて小当たり遊技が実行されてから、大当たり後の特別図柄変動回数が4回に到達するまでの期間(図柄確定期間)が設定されるように規定している。 Specifically, in the first and second special figure 1 changes (special figure 1 lottery) after the probability change state is set, if the lottery result (lottery result of special figure 1) is a big hit, many players are A period in which the special figure 1 is stopped and displayed in the display mode indicating that the special figure 1 is a jackpot as a period in which the latent state game (RUSH game) can be executed in addition to the jackpot game capable of acquiring the prize ball ) Is specified to be set. In addition, when the lottery result (lottery result of special figure 1) is a small hit, a small hit game is executed based on the lottery result of special figure 1 as a period in which the latent state game (RUSH game) can be executed. It is specified that after that, a period (design symbol determination period) until the number of times of special symbol variation after the big hit reaches 4 times is set.
つまり、大当たり終了後1回目の特図1抽選において小当たりに当選した場合には、その小当たり遊技が開始されるタイミング(1回目の特別図柄変動が停止し、小当たり遊技が実行されるタイミング)から、大当たり終了後における4回目の特図変動が終了するまでの期間において潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定される。よって、潜確状態(RUSH状態)が設定される期間としては、最も長い期間が設定され得る「超長」となる。また、確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて抽選結果(特図1の抽選結果)が外れの場合には、遊技者に対して何ら特典が付与されることが無い。 That is, when the small hit is won in the first special figure 1 lottery after the big hit end, the timing when the small hitting game is started (the first time the special symbol fluctuation is stopped and the small hitting game is executed) ), The latency state game (RUSH game) is set in the period from the end of the big hit to the end of the fourth special figure fluctuation. Therefore, as the period in which the latent state (RUSH state) is set, the longest period can be set as "very long". In addition, if the lottery result (lottery result of special figure 1) is out in the first and second special figure 1 changes (special figure 1 lottery) after the definite change state is set, the player is given no benefit Will not be granted.
確変状態が設定されてから3回目の特図1変動(特図1抽選)では、上述した、確変状態が設定されてから1,2回目と同一の条件で潜確状態が設定されるように構成している。ここで、小当たりの当選した場合には、小当たり遊技中に加え、4回目の特図変動が終了するまでの期間が潜確状態として設定されるため、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて小当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間が短くなる。 In the special figure 1 change (special figure 1 lottery) for the third time after the definite change state is set, the latent state is set under the same conditions as the first and second times after the definite change state is set. Configured. Here, when a small winning is won, a period until the end of the fourth special figure fluctuation is set as a latent state, in addition to the small hitting game, so after the above-mentioned probability changing state is set The period in which the latent state is set is shorter than when the player wins a small hit in the first and second special figure 1 changes (special figure 1 lottery).
また、本第3実施形態では、確変状態中において確変状態が設定されてからの特図1変動(特図1抽選)回数が増加するほど、大当たりに当選した場合に、長い変動時間を有する変動パターンが選択され易くなるように構成している。よって、上述した確変状態が設定されてから1,2回目の特図1変動(特図1抽選)にて大当たりに当選した場合に比べて、潜確状態が設定される期間を長くし易くすることができる。 Further, in the third embodiment, when the jackpot is won as the number of times of special figure 1 fluctuation (special figure 1 lottery) increases after the definite deformation state is set in the definite deformation state, the fluctuation having a long fluctuation time The pattern is configured to be easily selected. Therefore, the period in which the latent state is set can be easily extended as compared to the case where the jackpot is won by the first and second special figure 1 changes (special figure 1 lottery) after the above-mentioned definite change state is set. be able to.
次に、確変状態が設定されてから4回目の特図変動(特図抽選)、即ち、確変状態における特図最終変動では、特図抽選の結果に関わらず、その特図変動が開始されてから終了するまで(図柄確定期間経過後まで)の期間が潜確状態として設定される。なお、本第3実施形態では、確変状態における特図最終変動(確変状態が設定されてから4回目の特図変動)にて大当たりに当選した場合に、長時間の変動時間を設定し易く構成しており、潜確状態が設定される期間の長さは「長」となる。 Next, in the fourth special fluctuation (special drawing lottery) after the definite changing state is set, that is, in the special drawing final changing in the definite changing condition, the special drawing fluctuation is started regardless of the result of the special drawing lottery The period from the end of (to the end of the symbol determination period) is set as the latent state. In the third embodiment, it is easy to set a long-term fluctuation time when winning a big win in the special figure final fluctuation in the positive change state (the fourth special fluctuation after setting the positive change state). The length of the period in which the latent state is set is "long".
そして、確変状態における特図最終変動で大当たりに当選しなかった場合は、その図柄確定期間経過後に通常状態が設定され、5回目以降の特図抽選が実行される。 Then, when the jackpot is not won due to the special figure final change in the definite change state, the normal state is set after the symbol determination period has elapsed, and the fifth and subsequent special figure lottery is executed.
<第3実施形態における演出表示内容について>
本第3実施形態では、図112を参照して上述した通り、成立する移行条件(確変終了条件)に応じて、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、確変状態中において、潜確状態が設定される可能性や、潜確状態が設定されるタイミングを遊技者に示唆するための示唆演出(ビンゴゲーム)が実行されるように構成している。
<About the effect display content in the third embodiment>
In the third embodiment, as described above with reference to FIG. 112, the period in which the latent state, which is a gaming state advantageous to the player, is set is different according to the transition condition (probability change end condition) that holds. In order to indicate to the player the possibility that the latent state will be set or the timing at which the latent state is set, a bingo game may be executed during the probability change state. Configured.
そこで、図113〜115を参照して、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の表示内容について説明をする。尚、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される要素のうち、上述した各実施形態と同一の要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
Therefore, with reference to FIGS. 113 to 115, the display contents of the suggested effect (bingo game) displayed on the third
まず、図113(a)を参照して、確変状態が設定される大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図113(a)は、大当たり終了時の表示画面を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、主表示領域Dmには、上述した第2実施形態と同一の特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2、案内表示領域Dm3が形成され、加えて、特図1の保留球数を示す特図1保留数表示領域Dm4と、特図2の保留球数を示す特図2保留数表示領域Dm5と、が形成されている。
First, with reference to FIG. 113A, the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game in which the probability change state is set will be described. FIG. 113A is a schematic view schematically showing the display screen at the end of the big hit. As shown in FIG. 113 (a), in the main display area Dm of the display screen of the third
図113(a)は、特図1大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了画面を示したものであり、特図1表示領域Dm1には特図1の抽選結果が大当たりであることを示した第3図柄の停止表示態様「777」が表示されており、特図2表示領域Dm2には、特図2変動が実行されていないことを示す「−」が表示されている。また、案内表示領域Dm3には、大当たり遊技を左打ち遊技で行わせていたことを示すための「左打ち」の文字が表示されている。
FIG. 113 (a) shows the end screen of the jackpot game executed based on the special figure 1 jackpot, and the special figure 1 display area Dm1 shows that the lottery result of the special figure 1 is a big hit The stop display mode "777" of the third symbol is displayed, and the
本第3実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、大当たり遊技中に案内表示領域Dm3に表示される遊技内容(右打ち、又は、左打ち)が、大当たり当選時の遊技内容と同一となるように構成されている。つまり、図113(a)に示した状態は、左打ち遊技中に当選した大当たりである。 In the third embodiment, as in the second embodiment described above, the game content (right-handed or left-handed) displayed in the guidance display area Dm3 during the big hit game is identical to the game content at the time of the big hit It is configured to be That is, the state shown in FIG. 113 (a) is a jackpot won during the left-handed game.
さらに、主表示領域Dmの中央部には、大当たり遊技終了後に設定される確変状態において用いられるビンゴカード820が表示されている。ここで、本第3実施形態において実行される示唆演出(ビンゴゲーム)について説明をする。本第3実施形態では、確変状態が設定されている期間中に、潜確状態が設定されるか否か、或いは、大当たりに当選するか否かを遊技者に示唆するための示唆演出としてビンゴゲームが実行されるように構成している。
Furthermore, in the central portion of the main display area Dm, a
このビンゴゲームでは、大当たり終了画面(エンディング画面)にて9個のマス目(縦3×横3)に対して任意の数字が配置されたビンゴカード820(図113(a)参照)が表示され、確変状態が設定されている状態において実行される特図1の抽選に基づいて数字が発表され、発表された数字と、ビンゴカード820に記載されている数字の配列とに基づいて遊技者に遊技結果(特図1の抽選結果)を示唆する演出が実行される。
In this bingo game, a bingo card 820 (see FIG. 113 (a)) in which an arbitrary number is arranged for nine squares (vertical 3 × horizontal 3) is displayed on the big hit end screen (ending screen). , A number is announced based on the drawing of the special figure 1 executed in the state where the definite variation state is set, and the player is presented based on the announced number and the arrangement of the numbers described on the
次に、図113(b)〜図115を参照して、ビンゴゲーム実行中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容(演出内容)について説明をする。ビンゴゲームが開始されると(確変状態中の特図1変動が開始されると)、図113(b)に示した表示が実行される。図113(b)は、大当たり終了後に特図1変動(1回目)が実行されている場合に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。
Next, with reference to FIG. 113 (b) to FIG. 115, the display content (content of effect) displayed on the display screen of the third
図113(b)に示した通り、特図1変動(1回目)が実行されると、特図1表示領域Dm1には、特図1が変動中であることを示す表示態様が表示される。そして、特図1保留数表示領域Dm4には「3」が表示され、図113(a)に示す値(「4」)から、特図1が変動したことにより減算(更新)されたことを示している。
As shown in FIG. 113 (b), when the
また、主表示領域Dmの左下側領域には、今回(特図1変動(1回目))の抽選結果に基づいたビンゴゲームの抽選結果821として「1」の数字が表示され、右下側領域には、ビンゴゲームの残回数「ラスト3」を示す残回数表示822が表示される。ここで、例えば、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における演出例について、図114を参照して説明をする。
In the lower left area of the main display area Dm, the numeral “1” is displayed as the
図114(a)は、確変状態中の特図1変動(4回目)が大当たりである場合における特図1変動(3回目)の変動中のビンゴゲーム内容を模式的に示した模式図であり、図114(b)は、特図1変動(4回目)の変動中の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、図112を参照して説明をした通り、確変状態の最終変動(特図1変動(4回目))では、特図1の変動表示が開始されるタイミングで潜確状態が設定されるように構成しており、潜確状態中は右打ち遊技によって特図2の抽選を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される。
FIG. 114 (a) is a schematic diagram schematically showing the bingo game contents during the fluctuation of the special figure 1 fluctuation (third time) when the special figure 1 fluctuation (fourth time) during the probability change state is a big hit FIG. 114 (b) is a schematic view schematically showing the display contents during the special figure 1 fluctuation (the fourth time). In the present embodiment, as described with reference to FIG. 112, in the final change of the positive change state (the special figure 1 change (fourth time)), the latent state is set at the timing when the variable display of the special figure 1 is started. In the latent state, a latent state game (RUSH game) is executed in which the lottery of the
そこで、確変状態の最終変動が実行された直後に(特図1変動(3回目)の図柄確定期間経過後)に遊技者に対して即座に右打ち遊技を行わせるために、潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が、潜確状態が設定される特図1変動(4回目)よりも前(特図1変動(3回目)中)に実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、潜確状態が設定される旨を十分に理解させた状態で潜確状態を設定することができる。
Therefore, in order to cause the player to immediately play the right-handed game immediately after the final change of the definite change state is executed (after the symbol determination period of the special figure 1 change (third time) elapses), the latent state is The presentation result (
なお、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、確変状態の最終変動における特図1の抽選で大当たりまたは小当たりに当選していない場合(外れとなった場合)には、短い変動時間(1秒)の変動パターンが選択され、且つ、ビンゴゲームにて潜確状態が設定されることを報知するための演出結果(ビンゴ2列揃い表示)が表示されないように構成している。これにより、実際には潜確状態が短い時間設定されていることを遊技者に報知することを無くし、ビンゴゲームの失敗演出を実行することができる。また、短時間の潜確状態が設定される場合において、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を案内表示領域Dm3に表示させないため、遊技に対する煩わしさを抑制することができる。 Although the detailed description is omitted, in the third embodiment, when the jackpot or the small winning is not won in the drawing of the special figure 1 in the final change of the probability change state (in the case of becoming out of place), it is short. The variation pattern of the variation time (1 second) is selected, and the effect result (bingo two-row aligned display) for notifying that the latent state is set in the bingo game is not displayed. . As a result, it is possible to eliminate notification of the fact that the latent state has been set for a short time to the player, and to execute a failure effect of the bingo game. In addition, when the state of latency for a short time is set, the guidance display area Dm3 is not displayed to the effect that the player is allowed to perform the right-handed game, so it is possible to suppress the annoyance to the game.
図114(a)に戻り、説明を続ける。図114(a)では、特図1変動(3回目)の変動表示が行われており、特図1変動(1回目)の抽選結果「1」、特図2変動(2回目)の抽選結果「8」が過去履歴823として主表示領域Dmの左側に表示され、今回の抽選結果821として「5」が表示されている。そして、ビンゴカード820では、今回のビンゴゲームにて表示された「1」、「8」、「5」に対応するマスが「バツ印」に可変され、2列のラインが形成表示されている。
Referring back to FIG. 114 (a), the description will be continued. In FIG. 114 (a), the fluctuation display of the special figure 1 fluctuation (third time) is performed, and the lottery result “1” of the special figure 1 fluctuation (first time) and the lottery result of the special figure 2 fluctuation (second time) “8” is displayed on the left side of the main display area Dm as the
さらに、現在の状況を示す状況表示態様824として「ダブルビンゴ」が表示され、副表示領域Dsには「スーパーラッキー」のコメントが表示される。このように、実際に大当たりに当選することとなる特図1変動(4回目)よりも前の変動中にビンゴゲームで成功した旨を遊技者に報知することで、遊技者に対して演出に成功した満足感を味わう期間を提供すると共に、次変動から右打ち遊技を行う必要があることを事前に報知することができる。
Furthermore, “double bingo” is displayed as a
なお、本実施形態では、次変動から右打ち遊技が行われることを報知するコメント(右打ち遊技条件が成立したこと(潜確状態が設定される条件が成立したこと)を報知するコメント)として副表示領域Dsに「もうすぐ右打ち遊技だよ」を表示しているが、遊技者に対して、潜確状態が設定されるタイミング、即ち、右打ち遊技を行わせるタイミングを事前に報知する構成であれば良く、例えば、特図1変動(3回目)が終了するまでの残期間(特図1変動(3回目)の残変動表示期間と図柄確定期間とを合算した残期間)を算出する算出手段を設け、その算出手段の算出結果に基づいた情報(特図1変動(3回目)の残変動期間を示すための情報)を遊技者に報知するように構成しても良い。 In the present embodiment, as a comment notifying that the rightward game is to be performed from the next change (a comment notifying that the rightward game condition is satisfied (the condition for setting the latent state is satisfied)) Although the sub-display area Ds displays "It is about to play a right-handed game," a configuration is provided in advance to notify the player of the timing at which the latent state is set, that is, the timing of playing the right-handed game. For example, the remaining period until the special figure 1 change (third time) ends (the remaining period obtained by adding the remaining change display period of the special figure 1 change (third time) and the symbol determination period) is calculated A calculation means may be provided, and information based on the calculation result of the calculation means (information for indicating the remaining fluctuation period of the special figure 1 fluctuation (third time)) may be notified to the player.
本第3実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒〜1秒)の変動パターンが設定されるように構成されている。これにより、確変状態が設定されている状態にて右打ち遊技を行い特図2の変動(抽選)を実行させてしまうと、潜確状態が設定され得る期間が、確変状態が設定されている状態にて左打ち遊技を行い特図2に変動(抽選)を実行する場合に比べて極端に短くなることから、確変状態中の右打ち遊技を遊技者に不利な不利遊技とすることができる。よって、第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示される確変状態中において、表示内容とは異なる変則的な遊技を意図的に行う行為を抑制することができる。
In the third embodiment, in the case where the ball is inserted into the second
なお、上述した通り、本実施形態では、遊技状態として確変状態が設定されている状態で、第2入球口640に球を入球させた場合(特図2の始動条件を成立させた場合)には、抽選結果に関わらず短い変動時間(0.5秒〜1秒)の変動パターンが設定されるように構成しているが、これに限ることなく、確変状態中の特図2変動時間を特図1変動時間よりも極端に長い変動時間(例えば、120秒)に構成しても良い。
As described above, in the present embodiment, in the state where the probability change state is set as the gaming state, when the ball enters the second entrance 640 (when the starting condition of the
このように構成することにより、例えば、第3図柄表示装置81にて実行される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を無視して確変状態が設定されている状態で右打ち遊技を行った場合に、長時間(例えば、120秒)の特図2変動が実行されてしまうため、その後、潜確状態が設定されたとしても(例えば、大当たりに当選した特図1変動(4回目)の変動表示が開始されたとしても)、特図2変動が実行されている状態であるため、潜確状態遊技(潜確状態が設定されている状態で特図2変動を実行させる遊技)を新たに実行させ難くすることが出来る。
By configuring in this way, for example, in the case where the right-handed game is performed in a state in which the probability change state is set by disregarding the progress contents of the suggestion effect (bingo game) executed by the third
そして、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を、特別図柄(特図1)の変動期間、及び、図柄確定期間に基づいて設定していることから、潜確状態が設定(所定の特図1変動が開始)されてから、実行中の特図2変動が終了するまでの期間が長くなるほど、潜確状態中の特図2変動を実行し得る期間(潜確状態遊技期間)が短くなってしまう。また、確変状態が設定されている状態において、特図2変動が実行されることを確実に防止するために、潜確状態が設定されてから十分な時間(例えば、5秒)が経過した時点から右打ち遊技を開始した場合も同様に潜確状態遊技期間が短くなってしまうことから、右打ち遊技を実行するタイミングを把握するために、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容を注視させることができる。
And in this embodiment, since the latent state which is a gaming state advantageous to the player is set based on the fluctuation period of the special symbol (special figure 1) and the symbol determination period, the latent state is The period (latency confirmation) during which the special figure 2 fluctuation in the latent state can be executed as the period from when the predetermined special figure 1 fluctuation starts to the end of the special figure 2 fluctuation during execution becomes longer. State game period will be shortened. Also, in a state in which the definite change state is set, a time when a sufficient time (for example, 5 seconds) has elapsed since the latent state was set in order to reliably prevent the special figure 2 change from being executed. Similarly, when the right hitting game is started from the left, the latent state gaming period becomes short, and the third
そして、潜確状態中に右打ち遊技を行い、特図2変動が実行されると、図114(b)に示したRUSH遊技(潜確状態遊技)中の演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。図114(b)は、大当たり終了後(確変状態設定後)4回目の特図変動が大当たりであった場合の第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、潜確状態が設定されると右打ち遊技によって特図2の変動(抽選)を実行させる潜確状態遊技(RUSH遊技)が行われる。つまり、潜確状態中は右打ち遊技が有利遊技となり、左打ち遊技が不利遊技となる。
Then, when the right-hand game is performed during the latent state and the special figure 2 change is executed, the effect display during the RUSH game (latency state game) shown in FIG. 114 (b) is the third
図114(b)に示した表示画面では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて、案内表示領域Dm3に「右打ち」、特図1表示領域Dm1には特図1変動(4回目)の変動中であることを示す表示態様、特図2表示領域Dm2には特図2変動が実行中であることを示す表示態様が表示されており、特図1保留数表示領域Dm4には特図1の保留数が無いことを示す「0」が、特図2保留球数表示領域Dm5には特図2の保留数が無いことを示す「0」が表示されている。
On the display screen shown in FIG. 114 (b), the main display area Dm of the third
このRUSH遊技が実行されている期間中は、ウサギを模したキャラクタ811が左方向から右方向へと走りながら途中で発見した宝箱812を開放していく演出(第1実施形態と同一の演出)が主表示領域Dmにて表示され、副表示領域Dsには、潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを示す「RUSH中」の文字が表示される。このように構成することで、現在が潜確状態遊技(RUSH遊技)中であることを遊技者に分かり易く報知することができる。
While this RUSH game is being executed, a character imitating a
上述した図113〜図114では、確変状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件が成立した場合、即ち、確変状態の最終変動(4回目の特図変動)にて潜確状態が設定される場合における表示画面の一例を説明した。本第3実施形態では、確変状態を終了させる(確変状態を潜確状態へと移行させる)ための確変終了条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)として、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)、第3確変終了条件(小当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)を有しており、何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。 In FIGS. 113 to 114 described above, when the second probability variation termination condition established based on the number of times of variation of the special symbol is satisfied as the probability variation termination condition for terminating the probability variation state, that is, the final variation of the probability variation state (4 An example of the display screen in the case where the latent state is set in the special image fluctuation of the second time has been described. In the third embodiment, the first variation condition is set as a probability variation termination condition (a condition for shifting a high probability condition of an ordinary symbol to a low probability condition) for terminating the probability variation condition (shifting the probability variation condition to the latent condition). Positive variation termination condition (positive variation termination condition established based on big hit win), 2nd positive variation termination condition (positive variation finish condition established based on the number of times of special symbol variation), 3rd positive variation termination condition (minimized win based on small hit) The game state is configured to be shifted from the positive change state to the latent state when one of the end conditions is satisfied.
次に、図115(a)を参照して、上述した第2確変終了条件が成立する前に、第1確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(a)は、大当たり後(確変状態設定後)、3回目の特図変動が大当たりである場合における3回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。
Next, referring to FIG. 115 (a), the display displayed on the display screen of the third
本第3実施形態では、第1確変終了条件(特別図柄の大当たりに当選)が成立した場合には、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための特別図柄が停止表示されてから、その停止表示が終了するまでの期間(図柄確定期間)中に潜確状態が設定されるように構成している。よって、特図1の変動表示期間中(特図変動中)は継続して確変状態が設定されているため、図115(a)に示した模式図では、特図1表示領域Dm1には特図1が変動表示中であることを示す表示態様が表示され、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示される。そして、抽選結果821に「4」が表示され、ビンゴカード820が一列のラインが成立したことを示す表示態様で表示される。
In the third embodiment, when the first definite variation termination condition (winning in the special symbol jackpot) is established, the special symbol for indicating that the lottery result of the special symbol is the jackpot is stopped and displayed, During the period until the stop display is finished (symbol determination period), the latent state is set. Therefore, since the probability change state is continuously set during the fluctuation display period of the special drawing 1 (during the special drawing fluctuation), in the schematic view shown in FIG. A display mode indicating that the variable display in FIG. 1 is being displayed is displayed, and “left-handed” is displayed in the guidance display area Dm3. Then, “4” is displayed in the
また、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態では、上述した第1確変終了条件が成立し、特別図柄の図柄確定期間中に潜確状態が設定される場合には、対象となる特別図柄の変動表示期間中にビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字を複数回表示し得るように構成しており、今回のビンゴゲームの最終結果を示すための情報を段階的に遊技者に報知するように構成している。
Further, although detailed description will be omitted, in the third embodiment, when the first probability variation end condition described above is satisfied and the latent state is set during the symbol determination period of the special symbol, it becomes an object A different number can be displayed a plurality of times as the
つまり、図115(a)に示した例では、特図1が変動表示中において、一列のラインが成立している状態を示しているが、例えば、今回当選した大当たりの種別が、長い図柄確定期間(例えば、300秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりC)である場合には、特図1の変動表示が終了するまでの残期間中に、ビンゴゲームの抽選結果821として異なる数字(例えば「5」)が新たに表示されるようにし、最終的にビンゴゲームの結果が「二列のライン成立」となる演出が実行される。
That is, in the example shown in FIG. 115 (a), the special figure 1 shows a state in which a line of lines is established during the variable display, but for example, the type of jackpot winning this time is a long symbol determination When the period (for example, 300 seconds) is the jackpot type (for example, jackpot C) to be set, a different number as the
このように、特別図柄の変動表示中にビンゴゲームの結果(成立ライン数)が複数回可変するように構成している。これにより、遊技者に対して今回の特図変動が終了した時点で付与される特典(RUSH遊技、大当たり遊技)の内容を、特別図柄の変動表示期間の経過と共に把握させることができるため、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容を継続して注視させることができる。
In this manner, the result (the number of established lines) of the bingo game is varied a plurality of times during the variable display of the special symbol. In this way, it is possible to make the player grasp the contents of the benefits (RUSH game, jackpot game) to be awarded when the special figure variation ends, with the elapse of the variation display period of the special symbol. The effect contents displayed on the display screen of the three-
また、今回当選した大当たりの種別が、短い図柄確定期間(例えば、5秒)が設定される大当たり種別(例えば、大当たりA)である場合には、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が可変しない数字(例えば「3」)が表示され、ビンゴゲームの結果が「一列のライン成立」となるように構成すれば良い。 Also, if the type of jackpot won this time is a jackpot type (for example, jackpot A) in which a short symbol determination period (for example, 5 seconds) is set, the result (the number of established lines) of the bingo game does not change A number (for example, "3") may be displayed, and the result of the bingo game may be configured so as to be "a line of line formation".
このように構成することにより、ビンゴゲームにより表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一しながらも、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)と、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)とを対応付けることができる。よって、ビンゴゲームの内容、及び結果に対して遊技者を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。
By configuring in this manner, the bingo game result (number of established lines) and the special symbol can be obtained while unifying the number of
なお、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に関わらず、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)を統一し、ビンゴゲームの結果(成立ライン数)が多くなるか否かについて遊技者をドキドキさせる演出を示したが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動表示終了後に付与される特典の内容(特典の量)と、ビンゴゲーム中に表示される抽選結果821の数(過去履歴823に表示される数字の数)とを対応付けるように構成しても良い。これにより、ビンゴゲーム中に抽選結果821として多くの数字が表示されたほうが遊技者に有利な特典が付与されるようにすることができ、演出効果を高めることができる。
In the third embodiment, regardless of the special symbol lottery result, the number of
次に、図115(b)を参照して、第3確変終了条件が成立した場合において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容について説明をする。図115(b)は、大当たり後(確変状態設定後)、2回目の特図変動が小当たりである場合における2回目の特図変動中に実行される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。
Next, the display contents displayed on the display screen of the third
本第3実施形態は、成立した確変終了条件の種別によって、潜確状態が設定されるタイミングが異なるように構成されている。具体的には、第1確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の停止表示が開始された時点から、停止表示が終了するまで(大当たり遊技が開始されるまで)の期間(対象図柄の図柄確定期間)が潜確状態として設定され、第2確変終了条件が成立した場合は、対応する特別図柄の変動表示が開始された時点から、対応する特別図柄の停止表示が終了するまでの期間(対象図柄の変動表示期間及び図柄確定期間)が潜確状態として設定される。即ち、上述した第1確変終了条件、及び第2確変終了条件の何れが成立した場合であっても、特別図柄1変動の期間内に潜確状態が設定される。
The third embodiment is configured such that the timing at which the latent state is set is different depending on the type of the satisfied definite variation end condition. Specifically, when the first definite variation end condition is established, a period (target symbol) from the time when the stop display of the corresponding special symbol is started until the stop display is ended (the big hit game is started) The symbol finalization period of) is set as the latent confirmation state, and when the second definite variation end condition is satisfied, from the time when the variation display of the corresponding special symbol is started to the end of the stop display of the corresponding special symbol A period (a variation display period of the target symbol and a symbol determination period) is set as the latent state. That is, even if any of the above-mentioned first probability variation end condition and second probability variation end condition is satisfied, the latent condition is set within the period of the
これに対して、第3確変終了条件が成立した場合は、確変状態が設定されている期間内に実行され得る複数回(4回)の特図1変動の何れかにおいて小当たりに当選した場合に、抽選結果が小当たりであることを示す特別図柄の停止表示が開始された時点から、確変状態の最終変動となる特別図柄の停止表示が終了するまでの期間に潜確状態が設定される。即ち、確変状態が設定された直後に実行される特図抽選(1回目の特図抽選)において小当たりに当選した場合は、1回目の特別抽選の結果(小当たり)を示す特別図柄が停止表示されてから、2〜4回目の特図抽選期間(変動表示期間及び図柄確定期間)を経て4回目の特図抽選の結果を示す特別図柄の停止表示が終了するまでの間(複数回の特図変動期間)、潜確状態が設定されることになる。 On the other hand, when the third definite variation end condition is satisfied, the small winning is won in any of a plurality of times (four times) of the special figure 1 fluctuation that can be executed within the period in which the probable change condition is set. The latent state is set in the period from the point when the stop display of the special symbol indicating that the lottery result is a small hit is started to the end of the stop display of the special symbol that is the final change of the definite change state. . That is, when a small winning is won in the special drawing lottery (the first special drawing drawing) executed immediately after the definite variation state is set, the special symbol indicating the result of the first special drawing (small hitting) is stopped Between being displayed and passing through the second to fourth special drawing lottery period (the fluctuation display period and the symbol determination period) and until the stop display of the special symbol showing the result of the fourth special drawing lottery is ended (multiple times Special figure fluctuation period), the latent state will be set.
図115(b)に示した通り、第3確変終了条件が成立した場合には、抽選結果821に全ての数字が対象となる「ALL」が表示され、8ライン(全ライン)が成立したことを示す表示態様でビンゴカード820が表示される。そして、特図1表示領域Dm1には小当たりに当選したことを示す「341」が表示され、潜確状態遊技(RUSH遊技)が開始されたことを示すために案内表示領域Dm3には「右打ち」が表示される。
As shown in FIG. 115 (b), when the third definite variation end condition is satisfied, “ALL” in which all numbers are targeted is displayed in the
なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、第1確変終了条件、或いは第2確変終了条件が成立の有無については、各確変終了条件が成立する特図変動(特図抽選)が実行されるよりも前に成立の有無を判別(事前判別)するように構成しているのに対し、第3確変終了条件は、事前判別を行わないように構成している。 In addition, although the detailed description will be described later, in the third embodiment, the special figure fluctuation in which each probability variation end condition is satisfied (the special figure lottery) is satisfied with respect to the presence or absence of the first probability variation end condition or the second probability variation end condition. The third probability variation end condition is configured not to perform predetermination, while it is configured to determine (predetermination) whether or not the condition is established before execution of.
このように構成することで、確変状態が設定されている期間において実行される複数回の特別図柄の変動に跨がって表示される示唆演出(ビンゴゲーム)の進展内容を、第1確変終了条件、或いは、第2確変終了条件の成立の有無に対応させて設定することができるため、遊技者に対して違和感の無い示唆演出を実行することができると共に、第3終了条件が成立した場合には、図115(b)に示した示唆演出が実行されるため、意外性のある演出を提供することができる。 By configuring in this manner, the first definite variation end of the progress content of the suggestion effect (bingo game) displayed across the plurality of special symbol variations executed in the period in which the definite variation state is set is ended. Since the condition or the second definite variation end condition can be set corresponding to the presence or absence of the establishment of the second definite variation end condition, it is possible to execute the suggested effect having no sense of incongruity to the player, and the third end condition is established. Since the suggestion effect shown in FIG. 115 (b) is executed, it is possible to provide a surprising effect.
なお、本第3実施形態では、第1確変終了条件、及び、第2確変終了条件の成立の有無について、事前判別するように構成し、第3確変終了条件の成立の有無については事前判別しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2確変終了条件のみ事前判別をするように構成しても良い。 In the third embodiment, the first probability variation end condition and the second probability variation end condition are determined in advance, and the third probability variation end condition is not determined in advance. Although it is configured as described above, the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured to predetermine only the second probability variation end condition established based on the number of times of variation of the special symbol.
また、上述した事前判別として、大当たり終了時(大当たり遊技のエンディング期間中)に、保留記憶されている特図1について事前判別を行い、保留記憶されている特図1の中に大当たりに当選する抽選結果に対応する情報が含まれているか否かを判別し、その判別結果に基づいてビンゴカード820に表示される数字の組み合わせを可変させるように構成している。
In addition, as the above-mentioned predetermination, at the time of the big hit end (during the ending period of the big hit game), predetermination is performed on the special figure 1 stored on hold, and the big win is won in the special figure 1 stored on hold. It is determined whether or not the information corresponding to the lottery result is included, and the combination of the numbers displayed on the
このように構成することで、大当たりに当選するまでに実行される特図変動の回数、及び、大当たりに当選することにより遊技者に付与される特典量に対して、違和感の無い示唆演出(ビンゴゲーム)を実行することができる。加えて、ビンゴカード820に表示される数字を遊技者が把握することで、今後の遊技結果を予め予測する楽しみを提供することができる。
By configuring in this manner, there is no sense of discomfort with the number of special figure fluctuations executed until the jackpot win and the bonus amount awarded to the player by winning the jackpot (bingo Can play the game. In addition, by the player grasping the number displayed on the
<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図116〜図124を参照して、第3実施形態における本パチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第2実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration in Third Embodiment
Next, the electrical configuration of the
図116は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図116に示した通り、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数3テーブル202baを、小当たり乱数テーブル202bに代えて小当たり乱数3テーブル202bbを、大当たり種別選択2テーブル202aaに代えて大当たり種別選択3テーブル202bcを、小当たり種別選択2テーブル202abに代えて小当たり種別選択3テーブル202bdを、変動パターン選択2テーブル202acに代えて変動パターン選択3テーブル202beを設けた点で上述した第2実施形態と相違している。
FIG. 116 is a schematic view schematically showing the contents of the
第1当たり乱数3テーブル202baは、上述した第2実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(第1実施形態と同様であり図15(a)参照)に対して、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、を変更した点で相違している。
The first
ここで、図117(a)を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容について説明をする。図117(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baの内容を模式的に示した模式図である。図117(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」のいずれかであるかが判別されて、「0〜9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。
Here, the contents defined in the first
また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜99」の範囲内であるか判別されて、「0〜99」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。つまり、本第3実施形態のパチンコ機10では、総数が480個の乱数カウンタのうち、特別図柄の低確率状態では10個の値を大当たりと判別する値として規定しているため、特別図柄の低確率状態時における大当たり確率は1/48となる。一方で、特別図柄の高確率状態時における大当たり確率は1/4.8となる。
In addition, when it is a high probability state of the special symbol (probability state, latent state) as a game state, the value of the 1st random number counter C1 which is acquired in the drawing of the 1st special symbol or the 2nd special symbol It is determined whether it is in the range of “0 to 99”, and if it is in the range of “0 to 99”, it is determined to be a big hit. That is, in the
小当たり乱数3テーブル202bbは、上述した第2実施形態の小当たり乱数テーブル202b(第1実施形態と同様であり図15(b)参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選するように変更した点で相違している。ここで、図117(b)を参照して、小当たり乱数3テーブル202bbに規定されている内容について説明をする。図117(b)は、小当たり乱数3テーブル202bbの内容を模式的に示した模式図である。図117(b)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「10〜14」のいずれかであるかが判別されて、「10〜14」のいずれかであれば、小当たりであると判別される。
The small hit
なお、第2特別図柄(特図2)の抽選においては、上述した小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)と同一の内容が規定されているため、その詳細な説明を省略する。つまり、本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得るように構成している点で、上述した第2実施形態と異なっている。そして、本第3実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態で第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理、即ち、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させる処理を実行するように構成している。 In the lottery of the second special symbol (special figure 2), the same contents as the above-mentioned small hitting random number table 202b (see FIG. 15 (b)) are defined, and therefore the detailed description is omitted. That is, the third embodiment is different from the above-described second embodiment in that it is configured to be able to win a small hit even in the lottery of the first special symbol. And in this 3rd embodiment, when a small hit is won in the lottery of the first special symbol in a state where a definite variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, A process of shifting the high probability state of the symbol to the low probability state, that is, a process of shifting the gaming state from the positive change state to the latent state is executed.
このように構成することで、確変状態中において遊技状態を潜確状態へと移行させる契機を増加させることができるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to increase the opportunity to shift the gaming state to the latent state during the definite change state, and therefore, it is possible to motivate the player who is playing the game during the definite change state Can be done.
図117(b)に示した通り、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態において、第1特別図柄の大当たりに当選する確率(1/48(図117(a)参照))よりも、第1特別図柄の小当たりに当選する確率(1/32(図117((b)参照))のほうが高くなるように構成している。これにより、確変状態中に特図1の大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定される場合よりも、高確率で小当たり当選に基づいて潜確状態が設定されることになるため、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、潜確状態遊技(RUSH遊技)と、大当たり遊技との両方が実行されるが当選し難い大当たり当選を目指す遊技と、潜確状態遊技(RUSH遊技)のみ実行され、大当たり当選よりも当選し易い小当たり当選を目指す遊技と、の両方を行わせることができる。 As shown in FIG. 117 (b), in the third embodiment, in the high probability state of the special symbol, the probability of winning the jackpot of the first special symbol (1/48 (see FIG. 117 (a))) The probability of winning in the small hit of the first special symbol (1/32 (see FIG. 117 ((b)))) is configured to be higher. The player who is executing the game in the probability change state is set because the probability state is set based on the small hit with a high probability than when the latent state is set based on winning. In contrast, only the game with the aim of winning the big hit, where both the latent state game (RUSH game) and the big hit game are executed, but the game aiming for the big hit, which is difficult to win, and the latent state game (RUSH game) is executed, Aim to win easy-to-win small hits It can be performed and skill, both.
なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選する確率を、特別図柄の高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも高くなるように構成しているが、これに限ること無く、高確率状態における特図1の大当たり当選確率よりも低くなるように構成しても良く、例えば、特図1の小当たりに当選する確率を1/480といった低確率に設定しても良い。このように構成することで、確変状態が設定されている状態において、大当たり当選よりも先に小当たりに当選した場合に、大当たり遊技が実行されることの無い潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 In the third embodiment, the probability of winning in the small hit of the special figure 1 is configured to be higher than the probability of winning in the special figure 1 in the high probability state of the special symbol, but is limited thereto It may be configured to be lower than the jackpot winning probability of the special figure 1 in the high probability state without any problem, for example, even if the probability of winning in the small hitting of the special figure 1 is set to a low probability of 1/480. good. By configuring in this manner, in the state where the definite change state is set, when the small hit is won before the big hit, the latent state game (RUSH game) in which the big hit game is not executed is Since the game can be executed, it is possible to provide the player with a surprising game.
大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第2実施形態の大当たり種別選択2テーブル202aaに対して、大当たり種別の種類を変更した点と、大当たり終了後に設定される各種カウンタ(時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、確定時間カウンタ203ad,203ae)の内容を変更した点と、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点で相違している。ここで、図118を参照して本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcについて説明をする。
The
図118(a)は、本第3実施形態における大当たり種別選択3テーブル202bcの内容を模式的に示した模式図である。図118(a)に示した通り、大当たり種別選択3テーブル202bcは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)に規定されている各大当たり種別の大当たり動作内容に対して実行されるラウンド数のみを異ならせた大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203f、確変カウンタ203aa、特図1確定時間カウンタ203ad、特図2確定時間カウンタ203aeの値が規定されている。
FIG. 118 (a) is a schematic view schematically showing the content of the
具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりAは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜49」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「5秒」を示す値が、設定されるように規定している。
Specifically, the jackpot A in which the symbol type is set corresponding to the first special symbol (special figure 1) has a value of “0 to 49” for the first hit type counter C2 (0 to 99) acquired. The jackpot operation content in which the round game for opening the second attacker (the second variable winning prize device 650) is performed for two rounds (2R) and the value of “4” for the
図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりBは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「50〜96」の範囲に規定されるものであり、第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「100秒」を示す値が、設定されるように規定している。
The jackpot B whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special figure 1) is defined in the range of “50 to 96” as the value of the acquired first type counter C2 (0 to 99) The jackpot operation content in which 2 rounds (2R) of round games for opening the 2nd attacker (the second variable winning prize device 650) are executed, the value of "4" in the
図柄種別が第1特別図柄(特図1)に対応して設定される大当たりCは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「97〜99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「300秒」を示す値が、設定されるように規定している。
For the jackpot C whose symbol type is set corresponding to the first special symbol (special figure 1), the value of the acquired first hit type counter C2 (0 to 99) is defined in the range of "97 to 99" The jackpot operation content in which 2 rounds (2R) of round games for opening the first attacker (first variable winning device 65) are executed, the value of "4" in the
また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりDは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜64」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「0.5秒」を示す値が、設定されるように規定している。
In addition, the jackpot D for which the symbol type is set corresponding to the second special symbol (special figure 2) defines the acquired value of the first hit type counter C2 (0 to 99) within the range of "0 to 64". The jackpot operation content in which 2 rounds (2R) of round games for opening the first attacker (first variable winning apparatus 65) are executed, and the value of “4” in the
図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対応して設定される大当たりEは、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「65〜99」の範囲に規定されるものであり、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を開放させるラウンド遊技が2ラウンド(2R)実行される大当たり動作内容と、時短カウンタ203fに「4」の値が、確変カウンタ203aaに「4」の値が、特図1確定時間カウンタ203adに「1秒」を示す値が、設定されるように規定している。
The jackpot E whose symbol type is set corresponding to the second special symbol (special figure 2) is defined in the range of "65 to 99" as the value of the acquired first type counter C2 (0 to 99) The jackpot operation content in which 2 rounds (2R) of round games for opening the first attacker (first variable winning device 65) are executed, the value of "4" in the
以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の大当たり確率を上述した第2実施形態よりも高く設定し、大当たりに当選し易くすると共に、大当たり遊技において遊技者に付与する特典(賞球)が少なくなるように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されるか否かの結果と、潜確状態が継続して設定される期間の長さによって、遊技者に付与される特典の量(賞球数)を大きく可変させることができるため、遊技者に対して斬新な遊技性を提供することができる。 As described above, in the third embodiment, the jackpot probability of the special symbol is set higher than that of the above-described second embodiment to make it easy to win the jackpot, and a bonus given to the player in the jackpot game ( The award ball is configured to be reduced. By configuring in this manner, the amount of benefits to be awarded to the player is determined by the result of whether the latent state is set and the length of the period in which the latent state is continuously set. Since the number can be greatly varied, it is possible to provide the player with novel playability.
小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、特図1に当選した場合に設定される小当たり種別の内容を追加して規定している点で相違している。ここで、図118(b)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bdについて説明をする。
The small
図118(b)は、本第3実施形態における小当たり種別選択3テーブル202bdの内容を模式的に示した模式図である。図118(b)に示した通り、小当たり種別選択3テーブル202bdは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)に対して、図柄種別「特図1」に対応した小当たり種別として小当たりDを追加している点で小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と相違しており、それ以外は、小当たり種別選択テーブル202e(図16(b)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。
FIG. 118 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the small
小当たり種別選択3テーブル202bdは、第1特別図柄(特図1)にて小当たりに当選した場合には、取得した小当たり種別カウンタC5の値に関わらず、第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.02秒間開放させる開放動作を1回実行する小当たり遊技が規定されている。即ち、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、遊技者が小当たり遊技にて賞球を獲得することが困難な小当たり遊技が実行される。
When the small
つまり、本第3実施形態では、特図1の小当たり当選を、小当たり遊技によって遊技者に特典(賞球)を付与する目的では無く、遊技状態として潜確状態を設定する契機とすることを目的としている。これにより、確変状態が設定されている状態において特図1の小当たりに当選した場合には、その旨を報知する演出(図115(b)参照)が実行された直後に右打ち遊技を実行したとしても、既に小当たり遊技が終了しているため(小当たり遊技期間よりも、右打ち遊技により発射された球が右側領域に到達するまでに要する期間が長いため)、スムーズに潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。 That is, in the third embodiment, the small hit in the special figure 1 is not a purpose to give the player a benefit (prize ball) by the small hit game, but an opportunity to set the latent state as the gaming state. It is an object. In this way, when the player wins a small hit on the special figure 1 in the state where the definite change state is set, the right-handed game is executed immediately after the effect (see FIG. 115 (b)) notifying that is executed. Even so, since the small hitting game has already ended (the time required for the ball fired by the right hitting game to reach the right area is longer than that of the small hitting game period), it is possible for the game to be smoothly latent. It is possible to execute a game (RUSH game).
また、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合には、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行させることができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技による第1可変入賞装置65の開放時間が0.02秒と短く設定していることから、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合は、当選した時点で(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された時点で)遊技方法を左打ち遊技から右打ち遊技へと可変させたとしても、小当たり遊技中に球を第1可変入賞装置65へと入賞させることが困難となるため、通常状態において特図1の小当たりに当選した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面にて小当たりに当選したことを強調する演出や、案内表示領域Dm3にて右打ち遊技を案内する「右打ち」の表示が実行されないように構成している。
In addition, when the small winning of the special figure 1 is won in the normal state, the small hitting game can be executed without giving a sense of discomfort to the player. In the present embodiment, since the opening time of the first variable winning
これにより、遊技者に対して煩わしい遊技操作を行わせることを抑制することができる。なお、通常状態において特図1の小当たりに当選したことを報知する報知手段を設けても良いし、通常状態における特図1小当たり当選に基づく小当たり遊技中である場合にも右打ち表示を実行するように構成しても良い。 This makes it possible to suppress the player from performing annoying game operations. It should be noted that notification means may be provided to notify that the small winning of the special figure 1 has been won in the normal state, or the right-handed display also in the small hitting game based on the special figure 1 small hitting winning in the normal state. May be configured to execute.
変動パターン選択3テーブル202beは、上述した第1実施形態の変動パターン選択テーブル202fに対して、確変状態が設定されている場合に参照される時短・確変用テーブル202f2に代えて確変用3テーブル202be1を、潜確状態が設定されている場合に参照される潜確用テーブル202f3に代えて潜確用3テーブル202be2を設けた点で相違している。
The
ここで、図119〜図121を参照して、変動パターン選択3テーブル202beの内容について説明をする。図119(a)は、変動パターン選択3テーブル202beに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図119(a)に示した通り、本第3実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、上述した第1実施形態と同一の通常用テーブル202f1が参照され、確変状態が設定されている場合は、確変用3テーブル202be1が参照され、潜確状態が設定されている場合は、潜確用3テーブル202be2が参照されるように規定されている。
Here, the contents of the
なお、本第3実施形態では、図118(a)にて示した通り、大当たり終了後に時短カウンタ203fの値と、確変カウンタ203aaの値とが同一となるように構成しているため、確変カウンタ203aaの値が0となり、時短カウンタ203fの値が0よりも大きい値となる遊技状態(即ち、時短状態)が設定されることが無いため、時短状態が設定されている場合に参照される変動パターン選択テーブルを有していないものである。
In the third embodiment, as shown in FIG. 118 (a), since the value of the
次に、確変用3テーブル202be1の内容について、図119(b)を参照して説明をする。図119(b)は、確変用3テーブル202be1の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態は、図118(a)を用いて上述した通り、大当たりに当選した場合に必ず確変状態が特別図柄4変動分設定されるように構成している。そして、確変状態が設定されている状態では、大当たり終了後からの特別図柄変動回数(特図変動回数)と、特別図柄の抽選結果とに応じて、異なる変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。
Next, the contents of the
このように構成することで、遊技状態として潜確状態が設定される条件(特図1の大当たり当選、或いは、小当たり当選)が成立するタイミング(特図変動回数)に応じて、潜確状態が設定される期間(特図変動時間)を異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して特別図柄の抽選結果だけでは無く、特図変動回数に対しても注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this manner, the latency state according to the timing (number of times of special figure fluctuation) in which the condition for setting the latency state as the gaming state (big hit in special figure 1 or small hit in small figure) is satisfied. It becomes possible to make the period (special figure fluctuation time) to be set different. Therefore, since it is possible to make the player pay attention not only to the lottery result of the special symbol but also to the number of times of special figure fluctuation, it is possible to improve the interest of the game.
具体的には、特別図柄の図柄種別が特図1であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1〜2回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「3回」の場合には、「確変Bテーブル202beb(確変B)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定されている。また、抽選結果が「小当たり、外れ」である場合には、大当たり終了後からの特図変動回数が「1〜3回」の場合には、「確変Aテーブル202bea(確変A)」が参照され、「4回」の場合には、「確変Cテーブル202bec(確変C)」が参照されるように規定している。 Specifically, in the case where the symbol type of the special symbol is the special figure 1 and the lottery result is "big hit", the special figure variation frequency after the big hit end is "1 to 2 times". , "Probability A table 202bea (probability A)" is referred to, "3 times" refers to "probability B table 202beb (probability B)", and "4 times" refers to "probability C" It is defined that the table 202 bec (certain variable C) is referred to. In addition, when the lottery result is "small hit, out of place", when the number of special figure changes after the big hit is "1 to 3 times", "certain change A table 202bea (positive change A)" is referred. In the case of “four times”, “certainly modified C table 202 bec (certainly modified C)” is specified to be referred to.
さらに、特別図柄の図柄種別が特図2である場合には、抽選結果、及び、大当たり終了後からの特図変動回数に関わらず、「確変Dテーブル202bed(確変D)」が参照されるように規定している。 Furthermore, when the symbol type of the special symbol is the special figure 2, regardless of the lottery result and the number of times of special figure variation from the end of the big hit, "probably modified D table 202 bed (probable variation D)" is referred It prescribes in.
次に、確変用3テーブル202be1にて参照される各種確変テーブル(確変Aテーブル202bea〜確変Dテーブル202bed)に規定されている内容について、図119(c)〜図120を参照して説明をする。図119(c)は、確変Aテーブル202beaに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(a)は、確変Bテーブル202bebに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(b)は、確変Cテーブル202becに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図120(c)は、確変Dテーブル202bedに規定されている内容を模式的に示した模式図である。
Next, contents defined in various probability variation tables (positive variation A table 202bea to positive variation D table 202bed) to be referred to in the
図119(c)に示した通り、確変Aテーブル202beaでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100〜197」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「198」の値に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たり、或いは、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動1(1秒)、或いは外れ変動1(1秒)が対応付けられている。
As shown in FIG. 119 (c), in the definite variation A table 202bea, the value of the variation type counter CS1 is “0” as the variation pattern determined when the big win occurs in the drawing of the first special symbol (special figure 1). The big hit fluctuation 1 (1 second) is associated with the range of “99”, the big hit fluctuation 2 (2 seconds) is linked with the range of “100 to 197”, and the big hit fluctuation 3 (300 seconds) with the value of “198” ) Are associated. In addition, when winning in small drawing or out of
図120(a)に示した通り、確変Bテーブル202bebでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「100〜149」の範囲に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「150〜198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 120 (a), in the probability variation B table 202beb, the value of the variation type counter CS1 is “0” as the variation pattern determined when the big win occurs in the drawing of the first special symbol (special figure 1). A big hit fluctuation 1 (1 second) is associated with the range of "-99", a big hit fluctuation 2 (2 seconds) is associated with the range of "100-149", and a big hit fluctuation 3 ("5-198") 300 seconds) are associated.
図120(b)に示した通り、確変Cテーブル202becでは、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0」の値に大当たり変動1(1秒)が対応付けられ、「1」の値に大当たり変動2(2秒)が対応付けられ、「2〜198」の範囲に大当たり変動3(300秒)が対応付けられている。また、特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動2(240秒)が対応づけられ、外れに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動1(1秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 120 (b), in the probability variation C table 202bec, the value of the variation type counter CS1 is “0” as the variation pattern determined when the big win occurs in the drawing of the first special symbol (special figure 1). Big hit fluctuation 1 (1 second) is associated with the value of “1”, big hit fluctuation 2 (2 seconds) is linked with the value of “1”, and 3 hit (300 seconds) of big hit fluctuation in the range of “2 to 198” It is associated. In addition, when a small winning is won in the drawing of the special figure 1, small hitting fluctuation 2 (240 seconds) is associated regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, and when winning out, the fluctuation type counter Outlier fluctuation 1 (one second) is associated regardless of the value of CS1.
図120(c)に示した通り、確変Dテーブル202bedでは、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値に関わらず大当たり変動1(1秒)が対応づけられ、小当たりに当選した場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず小当たり変動4(0.5秒)が対応付けられ、外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れ変動4(0.5秒)が対応付けられている。 As shown in FIG. 120 (c), in the probability variation D table 202bed, a variation pattern determined when a big win occurs in the second special symbol (special figure 2) lottery, regardless of the value of the variation type counter CS1 When the jackpot fluctuation 1 (1 second) is associated and the small hitting is won, the small hitting fluctuation 4 (0.5 second) is associated regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. Outlier fluctuation 4 (0.5 seconds) is associated regardless of the value of the fluctuation type counter CS1.
次に、図121を参照して、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容について説明をする。図121は、潜確用3テーブル202be2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図121に示した通り、本第3実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、特図1の抽選が実行される場合に長時間の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成している。
Next, with reference to FIG. 121, the contents defined in the
ここで、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特図1抽選で小当たりに当選した場合に、潜確状態が設定されるように構成されているため、潜確用3テーブル202be2を参照して変動パターンが選択されるには、確変状態中に特図1の抽選で小当たりに当選させる必要がある。 Here, in the third embodiment, when the small win is won in the special figure 1 lottery in the state where the definite variation state is set, the latent confirmation state is set, so the latency is confirmed. In order to select the variation pattern with reference to the third table 202be2, it is necessary to win a small hit in the lottery of the special figure 1 during the probability change state.
以上、説明をした通り、本第3実施形態では、確変状態が設定されている状態における特別図柄変動回数に応じて異なるテーブルを参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成しているため、特別図柄の抽選結果と、その抽選結果となった特別図柄変動回数(確変状態が設定されてからの変動回数)との両方に遊技者を注視させることができる。 As described above, in the third embodiment, the variation pattern (variation time) is selected with reference to a different table according to the number of times of special symbol variation in the state where the probability variation state is set. Therefore, it is possible to make the player pay attention to both the lottery result of the special symbol and the number of times of the special symbol variation (the number of variations after the probability change state is set) which is the lottery result.
次に、図122を参照して、本第3実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする。図122は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図122に示した通り、本第3実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203に対して、特図1小当たりフラグ203baと、特図1小当たり中フラグ203bbと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Next, contents of the
特図1小当たりフラグ203baは、第1特別図柄(特図1)の抽選にて小当たりに当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の抽選で小当たりに当選したことを示すものである。この特図1小当たりフラグ203baは、特図1の抽選で小当たりに当選してから、小当たり遊技が実行されるまでの期間オンに設定される。
The special figure 1 small hit flag 203ba is a flag for showing that the small win is won in the drawing of the first special symbol (special figure 1), and by being set to ON, the drawing of the special figure 1 Indicates that the player has won a small hit. This
特図1小当たり中フラグ203bbは、第1特別図柄(特図1)の小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特図1の小当たり当選に基づいた小当たり遊技が実行されていることを示すものである。本第3実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技が開始される場合に、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成している。 The special figure 1 small hit middle flag 203bb is a flag for showing that the small hit game is executed based on the small hit win of the first special symbol (special figure 1), and is set to ON , It shows that the small hitting game based on the small hitting winning of the special figure 1 is performed. In the third embodiment, when the small hit game based on the small hit of the special figure 1 is started in the state where the high probability state of the normal symbol is set, the high probability state of the normal symbol is the low probability state It is configured to execute the process of transitioning to
この特図1小当たり中フラグ203bbは、特図1外れ停止処理(図128のS871参照)にて特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合に(図128のS3201:Yes)、オンに設定され(図128のS3207)、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合に(図129のS2503参照)、参照される(図129のS2551)。 When the special figure 1 small hit middle flag 203bb is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON in the special figure 1 off stop processing (see S871 in FIG. 128) (S 3201 in FIG. 128). : Yes), set to ON (S3207 in FIG. 128), and in small hit control processing 3 (see S2255 in FIG. 129), refer to the case where it is determined that it is the small hit start timing (see S2503 in FIG. 129) (S2551 in FIG. 129).
次いで、図129のS2551の処理において、オンに設定されていると判別された場合に(図129のS2551:Yes)、即ち、今回の小当たり遊技が特図1の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たりであると判別された場合に、時短カウンタ203fの値が0にセットされる。そして、小当たり制御処理3(図129のS2255参照)にて小当たりの終了タイミングであると判別した場合に(図129のS2511:Yes)、オフに設定される。
Next, in the process of S2551 of FIG. 129, when it is determined that the game is set to ON (S2551 of FIG. 129: Yes), that is, the small hitting game of this time is won by the small drawing in the
次に、図123(a)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図123(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図123(a)に示した通り、本第3実施形態のROM222は、上述した第2実施形態(第1実施形態)のROM222に対して、追加演出選択テーブル222cに代えて確変演出選択テーブル222baを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Next, the contents of the
ここで、確変演出選択テーブル222baの内容について、図124を参照して説明をする。図124は、確変演出選択テーブル222baに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変演出選択テーブル222baは、図113(b)〜図115(a)を参照して説明をした示唆演出(ビンゴゲーム)の最終態様を選択するためのデータテーブルであって、大当たりに当選する変動回数(大当たり終了後からの特図変動回数)と、当選し得る大当たり種別とに基づいて最終態様が規定されている。 Here, the contents of the probability variation presentation selection table 222ba will be described with reference to FIG. FIG. 124 is a schematic view schematically showing the contents defined in the probability variation presentation selection table 222ba. The probability variation presentation selection table 222ba is a data table for selecting the final aspect of the suggestion presentation (bingo game) described with reference to FIGS. 113 (b) to 115 (a), and is won by a jackpot The final aspect is defined based on the number of changes (the number of times of special figure change from the end of the big hit) and the type of big hit that can be won.
具体的には、大当たり当選変動回数が「2」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動2回目で再度大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで1列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。 Specifically, if the jackpot variation number of times is "2", that is, if you win the jackpot again in the second special symbol fluctuation after the jackpot end, the jackpot type to win is "big hit A", "big hit B In the case of “”, the effect mode in which one row (line) is established in bingo is set, and in the case of “big hit C”, the effect mode in which three rows (line) is established in bingo is defined.
そして、大当たり当選変動回数が「3」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動3回目で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」、「大当たりB」であれば、ビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。 And, if the jackpot variation number of times is "3", that is, if you win the jackpot in the third special symbol change after the jackpot end, if the jackpot type to win is "big hit A", "big hit B" An effect mode in which two lines (lines) are established in bingo is set, and in the case of "big hit C", an effect mode in which three lines (lines) are established in bingo is set.
最後に、大当たり当選変動回数が「4」の場合、即ち、大当たり終了後から特別図柄変動4回目(確変状態が設定される特図最終変動)で大当たりに当選する場合には、当選する大当たり種別が「大当たりA」であればビンゴで2列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりB」であれば、ビンゴで3列(ライン)成立する演出態様が設定され、「大当たりC」であれば、ビンゴで全列(ライン)成立する演出態様が設定されるように規定している。 Finally, if the jackpot variation number of times is "4", that is, if you win the jackpot in the fourth special symbol variation (special figure final variation for which a probability change state is set) after the jackpot end, winning jackpot type If "is the jackpot A", the effect mode in which 2 lines (lines) are established in bingo is set, and if the "the jackpot B", the effect mode in which 3 lines (lines) are established in bingo is set, "big hit C" If this is the case, it is defined that an effect mode in which all lines (lines) are established in bingo is set.
なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合は、大当たり終了時の表示画面(通常であれば、ビンゴカード820が表示される画面(図113参照))にて、大当たり終了後に潜確状態が設定されることを案内する特別表示画面が表示されるように構成している。
In addition, although a detailed description will be described later, in the third embodiment, when winning a big hit by the first special symbol change after the big hit ends, the display screen at the end of the big hit (usually, bingo card On the screen on which the
この特別表示画面では、遊技者を祝福する画像が主表示領域Dmに表示されると共に、案内表示領域Dm3に右打ち遊技を案内するための「右打ち」が表示される。これにより、大当たり遊技終了時において、大当たり遊技終了後の遊技状態(潜確状態)に適した遊技(右打ち遊技)を行わせることができるため、潜確状態が設定されている期間をフルに活用して第2特別図柄(特図2)の抽選遊技を実行することができる。 On the special display screen, an image for congratulating the player is displayed in the main display area Dm, and "right-handed" for guiding a right-handed game is displayed in the guidance display area Dm3. In this way, at the end of the jackpot game, it is possible to play a game (right-handed game) suitable for the gaming state (latency state) after the end of the jackpot game, so that the period for which the latency state is set is full. The lottery game of the second special symbol (special figure 2) can be executed by utilizing it.
本第3実施形態では、大当たり終了時の表示画面にて、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動にて大当たりに当選する場合の特別表示画面を表示するように構成しているが、上述した特別表示画面を表示するタイミングは大当たり遊技中であればどのタイミングでも良く、大当たり遊技が開始されるタイミングでも良いし、大当たり遊技における所定のラウンド遊技が実行されるタイミングでも良い。この場合、通常状態で大当たりに当選した場合において、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるまでに、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報のうち、次に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報(大当たり終了後1回目の特別図柄変動に対応する入賞情報)に大当たりに当選することを示す情報が含まれているかを事前判別する事前判別手段を設け、その事前判別手段による事前判別の結果、大当たりに当選することを示す情報が含まれている場合には、大当たり遊技を右打ち遊技で行わせるために案内表示領域Dm3に「右打ち」と表示すると共に、右打ち遊技を行わせるための演出態様を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行するように構成し、大当たりに当選することを示す情報が含まれていない場合には、案内表示領域Dm3に「左打ち」と表示するように構成すると良い。
In the third embodiment, the display screen at the end of the big hit is configured to display the special display screen in the case of winning the big hit by the first special symbol change after the end of the big hit, but The timing for displaying the special display screen may be any timing as long as it is in the jackpot game, the timing when the jackpot game is started, or the timing when a predetermined round game in the jackpot game is executed. In this case, when the jackpot is won in the normal state, it corresponds to the special symbol fluctuation to be executed next among the prize information stored in the prize
このように構成することで、通常状態(左打ち遊技が行われる遊技状態)にて大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技中の遊技方法を案内する案内表示領域Dm3の表示態様によって、大当たり遊技終了後の遊技内容を予測させることができる。なお、本第実施形態では、第1実施形態と同様の遊技盤13の構成を用いているため、第2可変入賞装置650を開放させる大当たり遊技が実行される場合に、左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで、球が第2可変入賞装置650に入賞する割合が変わることが無いように構成している。よって、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいて大当たり遊技中の遊技方法(右打ち、左打ち)を可変する構成を用いたとしても、遊技者に対して大当たり遊技中に不利な状況を提供することが無い。
By configuring in this manner, when the jackpot is won in the normal state (the game state in which the left hitting game is performed), the jackpot game is displayed by the display mode of the guidance display area Dm3 for guiding the gaming method in the jackpot game. The game content after the end can be predicted. In the present embodiment, since the configuration of the
本実施形態では、大当たり関連処理3(図132のS4552参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(図132のS4605:Yes)実行される大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別(図133のS5605参照)することで、大当たり遊技中に新たに発生した入賞情報も判別の対象とし、より多くの入賞情報を判別できるように構成しているが、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報(特図1の入賞情報)の中に大当たりに当選する当たり情報があるかを判別するタイミングとして本実施形態以外のタイミングを設定しても良く、例えば、大当たり遊技が開始されるタイミングや、特定のラウンド数(例えば、2ラウンド)に到達したタイミングや、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が終了したタイミングを、判別を実行するタイミングとしても良い。
In the present embodiment, a jackpot end process (see S4651 in FIG. 133) is executed when it is determined that the ending command has been received in the jackpot related process 3 (see S4552 in FIG. 132) (S4605 in FIG. 132: Yes). During the jackpot game, it is determined whether or not there is winning information to win the jackpot among the prize information (winning information in the special figure 1) stored in the prize
次に、図123(b)を参照して、本第3実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図123(b)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図123(b)に示した通り、本第3実施形態のRAM223は、上述した第2実施形態のROM222に対して、残確変回数エリア223ba、先読み当たりフラグ223bb、残変動回数カウンタ223bcを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Next, the contents of the
残確変回数エリア223baは、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能な変動回数を格納するための記憶領域である。この残確変回数エリア223baには、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて既に入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報数を減算した値が設定される(図133のS5604)。そして、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて、設定されている値が参照され(図131のS5504参照)、設定されている値が0よりも大きい場合、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動に対応する入賞情報を新たに受信可能な状態である場合に(図131のS5504;Yes)、確変状態中に実行される特別図柄変動として先読み処理(入賞情報に当たり情報が含まれているか否かを判別する処理)を実行し(図131のS5505)、その後、設定されている値を1減算する(図131のS5507)。
The remaining certainty
このように残確変回数エリア223baを用いて、確変状態中に実行可能な特別図柄変動として、新たな入賞情報を設定することが可能か否かを判別することにより、確変状態が設定されている状態で新たに受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するか否かを判別することが可能となる。よって、確変状態中に実行される確変演出を確変状態中に実行される特別図柄変動に対応する入賞情報にのみ基づいて設定することができるため演出効果を高めることができる。
As described above, the probability variation state is set by determining whether or not it is possible to set new winning information as a special symbol variation that can be executed during the probability variation state, using the remaining probability
先読み当たりフラグ223bbは、特別図柄の大当たりに当選している入賞情報があることを示すためのフラグであり、オンに設定されることで、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に、大当たりに対応する入賞情報が含まれていること示すものである。
The per-reading flag 223bb is a flag for indicating that there is winning information on the jackpot of the special symbol, and it is set to ON among the winning information stored in the winning
この先読み当たりフラグ223bbは、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)において、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に大当たりに当選していることを示す入賞情報があると判別した場合に(図133のS5605:Yes)、オンに設定される(図133のS5606)。また、入賞情報関連処理(図131のS4271参照)にて今回受信した入賞情報が確変状態中に実行される特別図柄変動に対応するものであると判別し(図131のS5504:Yes)、その入賞情報の中に大当たりに当選することを示す入賞情報があると判別した場合にも(図131のS5505:Yes)、オンに設定される(図131のS5506参照)。
It is determined that there is prize information indicating that the jackpot has been won among the prize information stored in the prize
そして、確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)にて参照され、先読み当たりフラグ223bbがオンに設定されていない場合(図135のS5702:No)と、オンに設定されている場合(図135のS5702:Yes)とで異なる演出態様が設定され得るように処理が実行される。 Then, it is referred to in the probability variation change display setting processing (see S5151 in FIG. 135), and the prefetching hit flag 223bb is not set to on (S5702 in FIG. 135: No) and is set to on ( Processing is performed so that a different effect mode can be set in S5702 of FIG. 135: Yes).
残変動回数カウンタ223bcは、大当たりに当選するまでの残特図変動回数をカウントするためのものであり、大当たり終了時処理(図133のS4651参照)にて、入賞情報格納エリア223bに格納される入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合(図133のS5605:Yes)に、その大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄が変動するまでの特別図柄変動回数に対応する値が設定される(図133のS5607参照)。そして、変動表示設定処理3(図134のS4173参照)にて確変状態中の変動表示を設定すると判別した場合(図134のS5103参照)に実行される確変用変動表示設定処理(図135のS5151参照)において、今回変動表示を設定する特別図柄が、大当たりに当選する入賞情報に対応する特別図柄の前変動である(次回が大当たり変動となる)と判別した場合に(図135のS5703:Yes)、確変演出選択テーブル222baを用いた演出態様が設定される。
The remaining
<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図125〜図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第2実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理3(図125のS376参照)、第1特別図柄変動停止処理2(図99参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理3(図127のS277参照)、小当たり制御処理(図55参照)に代えて小当たり制御処理3(図129参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、上述した第2実施形態において、第1実施形態と同一の処理が実行されるため詳細な説明を省略した箇所については、第1実施形態の説明に用いた図を参照に説明をし、本実施形態において上述した第2実施形態と同一の処理が実行される箇所については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About control processing of main controller in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the
まず、図125を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)について説明する。図125は、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)の内容を示したフローチャートである。本第3実施形態は、特図1の抽選にて小当たりに当選するように構成しているため、第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に対して、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に実行する処理の内容を異ならせている点で相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
First, with reference to FIG. 125, the first special symbol jackpot determination process 3 (S376) executed by the
第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)が実行されると、上述した第1特別図柄大当たり判定処理2(図98参照)と同一の処理を実行し、S406の処理において、今回の変動が大当たりではないと判別した場合(S406:No)に、特図1外れ変動処理(S471)を実行し、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理(S471)は、特図1の抽選結果が大当たり以外であると判別した場合に実行されるものであり、小当たりに当選しているか否かを判別し、その判別結果に対応した処理を実行するものである。 When the first special symbol jackpot determination processing 3 (S376) is executed, the same processing as the first special symbol jackpot determination processing 2 (see FIG. 98) described above is executed, and the current variation hits the jackpot in the processing of S406. When it is determined that the condition is not (S406: No), the special figure 1 deviation variation process (S471) is executed, and this process is ended. This special figure 1 deviation variation process (S471) is executed when it is determined that the lottery result of the special figure 1 is other than the big hit, and it is determined whether or not the small hit is won, and the determination The processing corresponding to the result is executed.
次に、図126を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理3(S376)内の一処理である特図1外れ変動処理(S471)について説明する。図126は、特図1外れ変動処理(S471)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理(S471)は、第1図柄表示装置37に小当たり図柄や外れ図柄を表示するための処理を実行するものであり、第2特別図柄(特図2)を対象に実行される特図2外れ変動処理(図41のS1011)の処理内容に対して、対象となる特別図柄を特図2から特図1へと変更した点で相違するものである。
Next, with reference to FIG. 126, special figure 1 deviation fluctuation processing (S471), which is one of the first special symbol jackpot determination processing 3 (S376) executed by the
特図1外れ変動処理(S471)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aから取得した実行データが、小当たりかどうか判別する(S3101)。実行データが小当たりであると判別した場合には(S3101:Yes)、特図1小当たりフラグ203baをオンに設定し(S3102)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S3103)。次に、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S3104)、本処理を終了する。
In the special figure 1 deviation fluctuation process (S471), first, it is determined whether the execution data acquired from the first special symbol holding
一方、S3101の処理において、実行データが小当たりではない(外れである)と判別した場合には(S3101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S3105)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S3101, when it is determined that the execution data is not a small hit (displaced) (S3101: No), the first special symbol display symbol displayed on the first
次に、図127を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理3(S277)について説明する。図127は、第1特別図柄変動停止処理3(S277)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理3(S277)は、上述した第2実施形態における第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257)に対して、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合、即ち、S801の処理において、特図1大当たりフラグ203hはオフであると判別した場合に(S801:No)、特図1外れ停止処理(S871)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。
Next, with reference to FIG. 127, the first special symbol fluctuation stop process 3 (S277) executed by the
次に、図128を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。第1特別図柄変動停止処理3(S277)内の一処理である特図1外れ停止処理(S871)について説明する。図128は、特図1外れ停止処理(S871)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ停止処理(S871)では、特図1の抽選結果が小当たりである場合において、小当たり遊技を開始させるための処理が実行される。
Next, referring to FIG. 128, it is executed by the
特図1外れ停止処理(図128のS871参照)では、まず、特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されているか判別する(S3201)。特図1小当たりフラグ203baがオンに設定されていると判別した場合には(S3201:Yes)、変動中の特図2変動を、強制的に外れを示す抽選結果で停止表示させるために、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定する(S3202)。
In the special figure 1 stop processing (see S871 in FIG. 128), first, it is determined whether the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3201). When it is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is set to ON (S3201: Yes), in order to forcibly stop the special figure 2 change during the change by the lottery result indicating the removal, Special figure 2
そして、特図2変動停止フラグ203sのオンを示す特図2変動停止コマンドを設定し(S3203)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S3204)。次に、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定し(S3205)、特図1小当たりフラグ203baをオフに設定し(S3206)、特図1小当たり中フラグ203bbをオンに設定し(S3207)、本処理を終了する。
And the special figure 2 fluctuation stop command which shows turning on of the special figure 2
一方、S3201の処理において、特図1小当たりフラグ203baはオンに設定されていない(即ち、第1特別図柄の抽選結果が外れである)と判別した場合には(S3201:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3201, when it is determined that the special figure 1 small hit flag 203ba is not set to ON (ie, the lottery result of the first special symbol is out) (S3201: No), the book is as it is End the process.
このように構成することで、第1特別図柄(特図1)の抽選で小当たりに当選した場合において、変動中の特図2変動を強制的に停止することができるため、小当たり遊技を開始するタイミングで設定される潜確状態中に、新たな特図2変動を実行させ易くすることができる。なお、本第3実施形態では、特図1の小当たりに当選した場合に、実行中の特図2変動を抽選結果が外れを示す表示態様で強制的に停止させる処理を用いているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技が実行されている期間中に実行中の特図2変動の変動時間が進行しないように、特図2変動の変動時間の計測を中断するように構成しても良い。
By being configured in this way, when the player wins a small hit in the first special symbol (special figure 1) lottery, it is possible to forcibly stop changing the special figure 2 during the change, so a small hit game can be made. During the latent state set at the start timing, it is possible to facilitate the execution of a
次に、図129を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される。小当たり制御処理3(S2255)について説明する。図129は、小当たり制御処理3(S2255)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理3(S2255)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2551,S2552の処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。
Next, referring to FIG. 129, it is executed by the
小当たり制御処理3(S2255)では、S2503の処理において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S2503:Yes)、即ち、S2502の処理により更新された小当たりシナリオが小当たり開始を示す内容である場合には、オープニングコマンドを設定し(S2504)、特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されているか判別する(S2551)。特図1小当たり中フラグ203bbがオンに設定されていると判別した場合には(S2551:Yes)、時短カウンタ203fを0にセットし(S2552)、本処理を終了する。
In small hitting control processing 3 (S2255), when it is decided that it is the timing of small hitting start in the processing of S2503 (S2503: Yes), that is, the small hitting scenario updated by the processing of S2502 starts small hitting In the case of the content indicating the, the opening command is set (S2504), it is determined whether the special figure 1 small hit middle flag 203bb is set to ON (S2551). When it is determined that the special figure 1 small hit middle flag 203bb is set to ON (S2551: Yes), the
本第3実施形態は、第1特別図柄(特図1)、第2特別図柄(特図2)の両方で小当たりに当選し得るように構成されており、そのうち、特図1の小当たりに当選した場合のみ、時短カウンタ203fの値を0にセット(クリア)するように構成している。
The third embodiment is configured to be able to win a small hit with both of the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2), and among them, the small hit of the special figure 1 The value of the
つまり、普通図柄の高確率状態(時短カウンタ203fの値が0よりも大きい状態)を終了させる条件として、特図1の小当たり当選(特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技の開始)を設定している。このように構成することで、予め定められた回数分、特別図柄の変動を実行する場合以外の条件で普通図柄の高確率状態を終了させることができるようになる。よって、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態では、どのタイミング(どの特別図柄抽選)でも、遊技者に有利な遊技状態となる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させることが可能となるため、遊技者に対して常に意欲的に遊技を行わせることができる。
That is, as a condition for ending the high probability state of the normal symbol (when the value of the
さらに、本第3実施形態では、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を、特別図柄の抽選(変動)が所定回数(4回)実行されるまでとなるように構成しているため、確変状態が設定されてから特図1の抽選で小当たりに当選するまでの期間が短くなればなるほど、潜確状態中に実行可能な特別図柄の抽選回数を多くすることができる。よって、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the third embodiment, a period in which the high probability state of the special symbol is continuously set is configured to be performed until the drawing (variation) of the special symbol is performed a predetermined number of times (four times) Therefore, as the period from when the definite change state is set to when the small hit is won in the drawing of the special figure 1 becomes shorter, it is possible to increase the number of drawing times of the special symbol that can be executed during the latent state. Therefore, the player can be made to play the game more actively.
加えて、本第3実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選にて小当たりに当選した場合には、普通図柄の高確率状態が終了しないように構成している。これにより、特図2の抽選において小当たりに当選する確率を、特図1の抽選において小当たりに当選する確率よりも高く設定したとしても、確変状態が設定されている状態において、特図2の抽選を実行するために右打ち遊技が行われてしまう事態を抑制することができる。
In addition, in the third embodiment, the high probability state of the normal symbol is configured not to end when the small winning is won in the second special symbol (special figure 2) lottery. As a result, even if the probability of winning a small hit in the drawing of the special figure 2 is set higher than the probability of winning in a small drawing of the special figure 1, the
一方、S2551の処理において、特図1小当たり中フラグ203bbはオンに設定されていないと判別した場合には(S2551:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S2551 that the special figure 1 small hit middle flag 203bb is not set to ON (S2551: No), the present process is ended as it is.
以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が所定期間(特別図柄変動4回分)設定されるように構成し、その確変状態中に普通図柄の高確率潜確状態を低確率状態へと移行させる様々な移行条件(潜確状態移行状態)を成立させることにより、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を設定するように構成している。
As described above, in the third embodiment, when the jackpot is won by the lottery of the special symbol in the third embodiment, the definite change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is always required after the jackpot game is over Is configured to be set for a predetermined period (
そして、本第3実施形態では、潜確状態移行条件として、確変状態中に、大当たりに当選した場合に成立する第1潜確移行条件と、確変状態が設定される所定期間(特別図柄変動4回)の最終変動が実行された場合に成立する第2潜確移行条件と、確変状態中の特定の特別図柄(第1特別図柄(特図1))の抽選において小当たりに当選した場合に成立する第3潜確移行条件と、を有している。このように、様々な条件で潜確状態が設定されるように構成することにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技性を提供することができる。
And, in the third embodiment, as the latent condition transition condition, the first latent probability transition condition that is satisfied when the player wins a big hit during the definite variation condition, and the predetermined period in which the probable variation condition is set (
さらに、上述した複数の潜確移行条件は、それぞれ、成立後に潜確状態が設定される期間が異なるように構成されており、第1潜確移行条件が成立した場合には、その大当たりを示す特別図柄が停止表示される図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第2潜確移行条件が成立した場合には、対象の特別図柄変動の変動期間中、及び、図柄確定期間中に潜確状態が設定され、第3潜確移行条件が成立した場合には、対象の小当たり遊技が実行されるタイミング(小当たり遊技として第1可変入賞装置65が開放動作するタイミング)から、確変状態の最終変動に対応する特別図柄の図柄確定期間が終了するタイミングまで設定されるように構成している。
Furthermore, the plurality of latent probability transition conditions described above are configured such that the period in which the latent state is set after the establishment is different, and indicates the jackpot when the first latent probability transition condition is established. When the latent condition is set during the symbol determination period in which the special symbol is stopped and displayed, and the second latency transition condition is satisfied, the latent pattern is changed during the variation period of the special symbol variation of the object and during the symbol determination period. If the firm state is set and the third latency transition condition is satisfied, the probability change state is taken from the timing when the target small hitting game is executed (the timing when the first variable winning
このように構成することで、確変状態中に潜確状態を設定させるための遊技を行わせる上で、単に潜確状態を狙うのでは無く、潜確状態が設定される契機に対しても遊技者を注視させることができるため、より意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to play a game for setting the latent state during the definite change state, not merely aiming for the latent state, but also for the occasion in which the latent state is set. Because it is possible to make the person pay attention, it is possible to play the game more aggressively.
また、本第3実施形態では、特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の図柄確定期間を異ならせるように構成している。また、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示期間(変動時間)を異ならせるように構成している。 In the third embodiment, the symbol determination period of the special symbol is configured to be different according to the lottery result of the special symbol. In addition, according to the special symbol fluctuation frequency after the definite change state is set, it is constituted in order to make the fluctuation indicatory period (the fluctuation time) in order to show the drawing result of the special symbol different.
具体的には、第1潜確移行条件が成立する特別図柄の抽選結果、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、抽選結果に応じて、図柄確定期間が5秒〜300秒の範囲で設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者が、第1潜確移行条件が成立したことを判別したとしても(大当たりを示す特別図柄が停止表示されたとしても)、その後に設定される図柄確定期間の長さを容易に判別することができないため、潜確状態が継続して設定される期間として長い期間が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Specifically, when the winning result of the special symbol for which the first latency transition condition is established, ie, when winning a big hit in the special symbol lottery, the symbol determination period is 5 seconds to 300 seconds according to the lottery result It is configured to be set in the range of. By configuring in this manner, even if the player determines that the first latent probability transition condition is satisfied (even if the special symbol indicating the big hit is stopped and displayed), the symbol determination period set thereafter Since it is not possible to easily determine the length of the game, it is possible to play the game while expecting that a long period is set as the period in which the latent state is continuously set.
加えて、上述した第2潜確移行条件が成立した場合には、その第2潜確移行条件の成立に対応する特別図柄変動(確変状態における最終変動)の抽選結果によって、潜確状態が設定される期間の長さが大きく異なるように構成しており、例えば、確変状態における最終変動において、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、潜確状態として設定される期間の長さが、潜確状態中に実行される特図2変動の変動時間以下(同一も含む)となるように構成している。このように構成することで、確変状態の最終変動が外れの場合は、内部的には一時的に潜確状態が設定されるが、その潜確状態中に特図2変動を実行させ、小当たり遊技を獲得することを不可能(困難)とする遊技者に不利となる不利潜確状態を設定することができる。
In addition, when the above-mentioned second latent probability transition condition is satisfied, the latent probability state is set by the lottery result of the special symbol variation (final variation in the probability change state) corresponding to the establishment of the second latent probability transition condition. The length of the period to be stored is configured to be largely different. For example, in the final change in the probability change state, when the lottery result of the special symbol is out, the length of the period set as the latent state is It is configured to be equal to or less than (including the same as) the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation that is executed during the latent state. By this configuration, when the final change of the positive change state is out, the latent state is temporarily set internally, but the
なお、上述した不利潜確状態が設定される場合には、第3図柄表示装置81の表示画面には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されることを報知する演出態様を実行しないようにし、遊技者に対して潜確状態が設定されることを報知しないようにすると良い。
In addition, when the above-mentioned disadvantageous latent probability state is set, on the display screen of the third
本実施形態では、上述した通り、確変状態の最終変動において特別図柄の抽選結果が外れの場合には、不利潜確状態が設定されるように構成しているが、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、長時間の図柄確定期間(例えば、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る100秒)が設定されるようにしたり、特別図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターン(変動時間)として、抽選結果が大当たりの場合に設定され得る300秒を設定可能としたりするように構成しても良い。 In the present embodiment, as described above, when the lottery result of the special symbol is out in the final change of the definite variation state, the disadvantageous latent probability state is set, for example, the lottery result of the special symbol In a part of cases where the symbol is out of the game, a long symbol determination period (for example, 100 seconds that can be set when the lottery result is a big hit) is set or the lottery result of the special symbol is out As a variation pattern (variation time) selected to be, it may be configured to be able to set 300 seconds that can be set when the lottery result is a big hit.
このように構成することで、確変状態中に大当たり、或いは小当たりに当選しない場合にも、遊技者に有利となる潜確状態を設定することができるため、確変状態の最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、設定される図柄確定期間や変動パターンを大当たりに当選した場合に設定され得る期間(時間)と同一にすることにより、潜確状態終了後に大当たり遊技が実行されるのではと期待を抱かせることができる。 By configuring in this way, it is possible to set a latent state that is advantageous to the player even when the jackpot or the small jackpot is not won during the definite change state, so expecting the end of the definite change state Can play a game while playing. In addition, by making the set symbol determination period and the variation pattern the same as the period (time) that can be set when winning a big hit, it is expected that a big hit game will be executed after the latent state condition is over. be able to.
なお、上述した例において、図柄確定期間の長さを大当たりに当選した場合と同一の長さに設定することにより潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせる場合には、特別図柄の抽選結果を遊技者が把握し難い表示態様で特別図柄(第3図柄)を停止表示させると良い。これにより、特別図柄が停止表示されたタイミングで今回の特別図柄の抽選結果が判別されてしまい、潜確状態遊技中の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In the above-described example, when the latency state game (RUSH game) is performed by setting the length of the symbol determination period to the same length as when winning a big hit, the lottery result of the special symbol is It is preferable that the special symbol (the third symbol) be stopped and displayed in a display mode that is difficult for the player to grasp. As a result, the lottery result of the special symbol of this time is determined at the timing when the special symbol is stopped and displayed, and it is possible to suppress a decrease in the gaming intention during the latent state game.
さらに、本第3実施形態では、第1潜確移行条件が成立したタイミングに応じて、潜確状態が設定される期間の長さが異なる様に構成している。具体的には、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど潜確状態が長く設定され易くなるように構成している。これにより、確変状態における特別図柄変動回数が増えるほど、即ち、確変状態中に実行可能な特別図柄変動回数が減るほど、遊技者に有利となる潜確状態が設定され易くなるため、確変状態中にいち早く大当たりに当選させたい(第1潜確移行条件を成立させたい)と思わせたり、確変状態の終了間際に大当たりに当選させたいと思わせたりすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、確変状態の最終変動において大当たりに当選した場合、即ち、1回の特別図柄変動(抽選)で、第1潜確移行条件と、第2潜確移行条件と、が共に成立した場合には、大当たり変動が開始される期間から潜確状態が設定されることになるため、より長い期間潜確状態を提供することができる。 Furthermore, in the third embodiment, the length of the period in which the latent state is set is different according to the timing at which the first latency transition condition is satisfied. Specifically, as the number of times of special symbol variation in the probability change state increases, the latent state is set to be longer. Thus, as the number of special symbol variations in the definite variation state increases, that is, as the number of special symbol variations executable during the definite variation state decreases, a latent state that is advantageous to the player is likely to be set. Because you can make you think that you want to win the jackpot as soon as possible (I want to establish the first latency transition condition), or because you want to win the jackpot immediately before the end of the definite change state, the interest of the game is improved. It can be done. In addition, when the jackpot is won in the final change of the probability change state, that is, when both the first latency transition condition and the second latency transition condition are satisfied in one special symbol fluctuation (lottery). Can provide latency for a longer period of time, since the latency will be set from the period when the jackpot fluctuation starts.
なお、本実施形態では、第1潜確移行条件の成立が遅れれば遅れるほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しているが、それ以外にも、特定の変動回数(例えば、変動回数が偶数回目の場合や、3回目)で大当たりに当選した場合に最も長い潜確状態期間が設定されるように構成しても良いし、第1潜確移行条件の成立が早ければ早いほど潜確状態が長期間設定され易くするように構成しても良い。 In the present embodiment, the later the establishment of the first latent probability transition condition is delayed, the more likely the latent state will be set for a long period of time. If the number of changes is an even number, or if the jackpot is won for the third time, the longest latency period may be set, or if the first latency transition condition is established as early as possible. It may be configured such that the latent state is more easily set for a long time.
<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図130から図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理2(図106参照)に代えてコマンド判定処理3(図130参照)、大当たり関連処理(図64参照)に代えて大当たり関連処理3(図132参照)、変動表示設定処理(図69参照)に代えて変動表示設定処理3(図134参照)を実行する点、また入賞情報関連処理(図131参照)、大当たり終了時処理(図133参照)、確変用変動表示処理(図135参照)を追加する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Third Embodiment>
Next, various control processes executed by the
まず、図130を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)について説明する。図130は、コマンド判定処理3(S4172)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理3(S4172)は、上述した第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S4162)に対して、S4214の処理に代えてS4271の処理を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S4162)と同一であるため、詳細な説明は省略する。
First, command determination processing 3 (S4172) executed by the
次に、図131を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理3(S4172)内の一処理である入賞情報関連処理(S4271)について説明する。図131は、入賞情報関連処理(S4271)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 131, a winning information related process (S4271) which is one process in the command determination process 3 (S4172) executed by the
入賞情報関連処理(S4271)では、まず、状態設定エリア223jに格納されている遊技状態を示す情報の読み出しを実行する(S5501)。次に、S5501の処理において、読み出した遊技状態(即ち、現在の遊技状態)は確変中かどうか判別する(S5502)。読み出した遊技状態は、確変中であると判別した場合には(S5502:Yes)、残確変回数エリア223baの値の読み出しを実行する(S5503)。次に、S5503の処理において、読み出した残確変回数エリア223baの値は0より大きいか判別する(S5504)。残確変回数エリア223baの値は0より大きいと判別した場合には(S5504:Yes)、今回受信した入賞情報に当たり情報があるかどうか判別する(S5505)。入賞情報に当たり情報があると判別した場合には(S5505:Yes)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定する(S5506)。一方、入賞情報に当たり情報がないと判別した場合には(S5505:No)、S5506の処理をスキップし、S5507の処理に移行する。
In the prize information related process (S4271), first, the information indicating the gaming state stored in the
次に、残確変回数エリア223baの値を1減算し(S5507)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223bに格納し(S5508)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、読み出した遊技状態が確変中ではないと判別した場合(S5502:No)、或いは、S5504の処理において、残確変回数エリア223baの値は0であると判別した場合には(S5504:No)、受信した入賞情報に対応する表示用入賞コマンドを設定し(S5509)、上述したS5508の処理を実行し、本処理を終了する。
Next, the value of the remaining number of times of variation area 223ba is decremented by 1 (S5507), the information on the received prize information command is stored in the corresponding prize
次に、図132を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)について説明する。図132は、大当たり関連処理3(S4552)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理3(S4552)は、上述した第1実施形態における大当たり関連処理(S4502)に対して、上述したS4608、或いは、S4611の処理を実行した後、大当たり終了時処理(S4651)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 132, the jackpot related process 3 (S4552) executed by the
次に、図133を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される大当たり関連処理3(S4552)内の一処理である大当たり終了時処理(S4651)について説明する。図133は、大当たり終了時処理(S4651)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 133, the jackpot end processing (S4651) which is one of the jackpot related processing 3 (S4552) executed by the
大当たり終了時処理(S4651)では、まず、入賞情報格納エリア223bに格納されている全ての情報の読み出しを実行する(S5601)。次に、入賞情報があるか判別する(S5602)。入賞情報はないと判別した場合には(S5602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、入賞情報があると判別した場合には(S5602:Yes)、確変設定回数(n=4)から、S5602の処理において判別した入賞情報数を減算する(S5603)。次に、S5603の処理において、減算した値を残確変回数エリア223baに設定する(S5604)。
In the jackpot end processing (S4651), first, all information stored in the winning
次に、読み出した情報に当たり情報があるか判別する(S5605)。読み出した情報に、当たり情報があると判別した場合には(S5605:Yes)、次変動(即ち、大当たり遊技終了後に実行される1回目の変動)に対応する入賞情報に当たり情報が含まれているかを判別する(S5606)。S5606の処理において、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていると判別した場合には(S5606:Yes)、大当たり終了後に即座に潜確状態が設定されることを遊技者に報知するための特別演出態様を設定し(S5607)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not there is hit information in the read out information (S5605). If it is determined that the read information includes the hit information (S5605: Yes), is the hit information included in the winning information corresponding to the next change (that is, the first change executed after the end of the jackpot game)? Is determined (S5606). If it is determined in the process of S5606 that the winning information corresponding to the next change includes the hit information (S5606: Yes), the player is notified that the latent state will be set immediately after the big hit ends. The special rendering mode for the game is set (S5607), and the process ends.
一方で、次変動に対応する入賞情報に当たり情報が含まれていないと判別した場合は(S5606:No)、先読み当たりフラグ223bbをオンに設定し(S5608)、当たり情報が含まれる入賞情報が変動するまでの特図変動回数を残変動回数カウンタ223bcにセットし(S5609)、ビンゴゲーム表示態様を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S5611)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the winning information corresponding to the next variation does not include the winning information (S5606: No), the per-read flag 223bb is set to ON (S5608), and the winning information including the winning information changes The special figure fluctuation count up to is set is set in the remaining fluctuation count counter 223bc (S5609), a display ending command including the bingo game display mode is set (S5611), and this processing is ended.
また、S5605の処理において、読み出した状態に当たり情報はないと判別した場合には(S5605:No)、残変動回数カウンタ223bcに確変設定回数(n=4)をセットし(S5610)、上述したS5611の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5605 that there is no hit information in the read state (S5605: No), the number of definite variations (n = 4) is set in the remaining variation number counter 223bc (S5610), and the above-described S5611 The process of is executed, and this process ends.
次に、図134を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)について説明する。図134は、変動表示設定処理3(S4173)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理3(S4173)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合に(S5103:No)、確変用変動表示設定処理(S5151)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 134, the variable display setting process 3 (S4173) executed by the
次に、図135を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理3(S4173)内の一処理である確変用変動表示設定処理(S5151)について説明する。図135は、確変用変動表示設定処理(S5151)の内容を示したフローチャートである。確変用変動表示設定処理(S5151)では、現在の遊技状態が確変状態である場合に、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に送信する処理を実行する。
Next, with reference to FIG. 135, the variation display setting process for probability variation (S5151) which is one of the variation display setting processing 3 (S4173) executed by the
確変用変動表示設定処理(S5151)では、まず、今回の変動が小当たりかどうか判別する(S5701)。今回の変動は小当たりであると判別した場合には(S5701:Yes)、オールビンゴとなるような演出態様、即ち、図114(b)のような演出態様を設定し(S5709)、S5710の処理に移行する。一方、S5701の処理において、今回の変動は小当たりではないと判別した場合には(S5701:No)、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されているか判別する(S5702)。先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていると判別した場合には(S5702:Yes)、残変動回数カウンタ223bcの値は2であるか、即ち、残変動回数は2であるかどうか判別する(S5703)。残変動回数カウンタ223bcの値は2であると判別した場合には(S5703:Yes)、入賞情報格納エリア223bから次の変動に対応する入賞情報の読み出しを実行する(S5704)。
In the process of setting change display for probability change (S5151), first, it is determined whether or not the current change is a small hit (S5701). If it is determined that the variation this time is a small hit (S5701: Yes), set the rendering mode to become All Bingo, that is, the rendering mode as shown in FIG. 114 (b) (S5709), Transfer to processing. On the other hand, if it is determined in the process of S5701 that the current variation is not a small hit (S5701: No), it is determined whether the prefetching hit flag 223bb is set to ON (S5702). If it is determined that the per-read-ahead flag 223bb is set to ON (S5702: Yes), it is determined whether the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is 2, ie, whether the remaining fluctuation number is 2 ( S5703). If it is determined that the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is 2 (S5703: Yes), readout of winning information corresponding to the next variation is executed from the winning
次に、S5704の処理において読み出した入賞情報と、変動回数とに基づいて、確変演出選択テーブル222baより演出態様を設定する(S5705)。次に、先読み当たりフラグ223bbをオフに設定し(S5706)、残確変回数エリア223baと残変動回数カウンタ223bcをリセットし(S5707)、S5710の処理に移行する。一方、S5702の処理において、先読み当たりフラグ223bbはオンに設定されていないと判別した場合(S5702:No)、或いは、S5703の処理において、残変動回数カウンタ223bcの値は2ではないと判別した場合には(S5703:No)、ビンゴが成立し得ない演出態様を設定し(S5708)、残変動回数カウンタ223bcの値を1減算し(S5711)、S5710の処理に移行する。 Next, based on the winning information read out in the process of S5704 and the number of times of change, the effect mode is set from the probability change effect selection table 222ba (S5705). Next, the pre-reading hit flag 223bb is set to OFF (S5706), the remaining certainty variation number area 223ba and the remaining variation number counter 223bc are reset (S5707), and the process shifts to the processing of S5710. On the other hand, if it is determined in the process of S5702 that the per-read flag 223bb is not set to ON (S5702: No), or if the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is not 2 in the process of S5703. In (S5703: No), an effect mode in which the bingo can not be established is set (S5708), the value of the remaining fluctuation number counter 223bc is decremented by 1 (S5711), and the process proceeds to S5710.
次に、抽出した変動パターンコマンドと、S5705,S5708,S5709のいずれかで設定した演出態様に対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S5710)、本処理を終了する。 Next, the variation pattern command extracted and the variation pattern command for display corresponding to the rendering mode set in any of S5705, S5708, and S5709 are set (S5710), and this processing is ended.
<第4実施形態>
次に、図136〜図160を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した各実施形態は、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に変動するように構成し(所謂、同時変動タイプ)、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている期間中に特図2の抽選(変動)が実行されることにより、数多くの小当たり遊技(RUSH遊技)を実行可能となるように構成していた。
Fourth Embodiment
Next, with reference to FIGS. 136 to 160, a
そして、一度設定された潜確状態は、大当たり遊技が開始されることに基づいて成立する第1潜確終了条件、或いは、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄の変動回数に基づいて成立する第2潜確終了条件の何れかが成立した場合に終了するように構成していた。 And once the latent state is set, the first latent end condition established based on the start of the jackpot game, or the number of times of variation of the special symbol since the high probability state of the normal symbol is set It is configured to end when any of the second latency end conditions established based on the above is established.
このように構成された上述した第1実施形態〜第3実施形態では、例えば、第1潜確終了条件が成立する場合には、遊技者に有利となる第1有利遊技として潜確遊技状態(RUSH遊技)が、第2有利遊技である大当たり遊技が開始される直前まで実行されることになるため、遊技者に対して、異なる複数の有利遊技を連続して実行させることができ、遊技者に満足感を与えることができるものであった。 In the above-described first to third embodiments configured as described above, for example, when the first latency end condition is satisfied, the latent gaming state (the first advantageous game advantageous to the player) ( Since the RUSH game is to be executed until just before the jackpot game which is the second advantageous game is started, the player can be made to successively execute a plurality of different advantageous games, the player Was able to give a sense of satisfaction.
しかしながら、上述した各実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させる確変終了条件については複数種類設定可能に構成するものであったが、潜確状態を終了させる潜確終了条件については上述した2種類しか用いていないため、遊技者に対して潜確状態が継続する期間を容易に予測されてしまうという問題があった。 However, in each of the above-described embodiments, the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol) after the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set Although a plurality of types of probability variation end conditions to be shifted to are allowed to be set, since only two types of the above-described two types of latency termination conditions for terminating the latency status are used for the player There is a problem that the period in which the positive state lasts can be easily predicted.
このような問題に対して、本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)が実行される毎に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行(転落)させるための抽選(以下、転落抽選と称す)を実行するように構成し、この転落抽選に当選した場合に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。 With regard to such a problem, in the fourth embodiment, the lottery for shifting (falling) the high probability state of the special symbol to the low probability state every time the lottery of the special symbol (big hit lottery) is executed. (Hereinafter referred to as a fall lottery) is configured to be configured to set a low probability state of a special symbol when winning in this fall lottery.
このように構成することで、特別図柄の高確率状態が継続して設定される期間を遊技者に容易に予測されてしまう問題を解決することができ、遊技者に有利となる有利遊技である潜確状態遊技(RUSH遊技)が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this manner, it is possible to solve the problem that the player can easily predict the period in which the high probability state of the special symbol is continuously set, which is an advantageous game advantageous to the player. The game can be played while expecting the latent state game (RUSH game) to continue for a long time.
さらに、本第4実施形態では、一方の特別図柄において大当たりに当選したことを表示するための変動表示(特図変動表示)が実行されている期間(特図変動表示期間)中は、他方の特別図柄の抽選が実行されたとしても、転落抽選の抽選結果が無効となるように構成している。 Furthermore, in the present fourth embodiment, during a period in which the variable display (special map fluctuation display) for displaying that one of the special symbols has won the jackpot has been executed (the special display fluctuation display period), the other Even if the special symbol lottery is executed, the lottery result of the falling lottery is configured to be invalid.
これにより、第1確変終了条件(大当たり当選に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)において、転落抽選を無効にすることができるため、潜確状態遊技(RUSH遊技)を長期間実行可能な有利潜確状態遊技(超RUSH遊技)とすることができる。 As a result, when the latent state is set by the establishment of the first probability variation end condition (a probability variation end condition established based on the jackpot win), the latency state game (RUSH) is executed during the latency state. In the game), since it is possible to invalidate the fall lottery, it is possible to make the latent state game (RUSH game) an advantageous latent state game (super RUSH game) that can be executed for a long time.
一方で、第2確変終了条件(特別図柄の変動回数に基づいて成立する確変終了条件)が成立したことにより潜確状態が設定された場合は、その潜確状態中に転落抽選が実行されることになるため、転落抽選に当選したことに基づいて早期に潜確状態が終了してしまう虞があることから、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が、上述した有利潜確状態遊技よりも短くなり易い通常潜確状態遊技とすることができる。 On the other hand, when the latent state is set by the establishment of the second definite variation end condition (the positive variation end condition established based on the number of times of variation of the special symbol), the fall lottery is executed during the latent condition Since there is a risk that the latent state will end early based on winning the fall lottery, the period during which the latent state game (RUSH game) is executed is the above-mentioned advantageous latency state It can be considered as a normal latent game, which tends to be shorter than the state game.
ここで、図136を参照して、本第4実施形態における確変状態中におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明をする。図136は、本第4実施形態におけるパチンコ機10に設定されている4種類の遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、上述した第1実施形態にて用いたパチンコ機10における遊技状態の移行方法に対して、転落抽選に当選した場合における遊技状態の移行内容を追加した点と、各移行条件(所定条件)が成立するまでの要素を変更した点と、大当たり当選時に移行する移行割合を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、詳細な説明を省略する。
Here, with reference to FIG. 136, transition of the gaming state of the
図136に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を、低確率状態へと移行させるための転落抽選を実行するように構成しており、確変状態中に転落抽選に当選した場合は、時短状態へと移行し、潜確状態中に転落抽選に当選した場合は、通常状態へと移行する。 As shown in FIG. 136, in the fourth embodiment, the high probability state of the special symbol is configured to execute the falling lottery to shift to the low probability state, and the falling lottery is performed during the definite changing state. If the player wins the game, it shifts to the time saving state, and if it wins the falling lottery while in the latent state, it shifts to the normal state.
このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるためには、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される状態において、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(例えば、時短回数消化)が、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件(転落抽選の当選)よりも先に成立する必要がある。 By configuring in this manner, in order to set the latent state that is a gaming state advantageous to the player, a probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set. In the state, the condition to shift the high probability state of the normal symbol to the low probability state (for example, time reduction) is more than the condition to shift the high probability state of the special symbol to the low probability state (winning fall lottery) It needs to be established first.
よって、潜確状態が設定されるか否かが、各図柄(特別図柄、普通図柄)の移行条件の成立タイミングに応じて決定されるため、遊技者に遊技内容を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、詳細は後述するが、本第4実施形態では、確変状態と時短状態とで、実行される遊技方法を同一(左打ち遊技)とし、第3図柄表示装置81にて表示される演出内容も同様となるように構成している。よって、普通図柄の移行条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる条件)が成立するよりも前に、転落抽選に当選したとしても、その旨を遊技者が把握し難くすることができる。
Therefore, whether or not the latent state is set is determined in accordance with the timing of establishment of the transition condition of each symbol (special symbol, normal symbol), so that the player can be made to gaze at the game content. Can improve the interest of Furthermore, although details will be described later, in the fourth embodiment, the game method to be executed is the same (left-handed game) in the probability change state and the time reduction state, and the effect contents displayed on the third
次に、図137を参照して、本第4実施形態において潜確状態が設定される流れ、及び、潜確状態中の遊技の流れについて説明をする。図137(a)は、確変状態中に特図1大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートであって、図137(b)は、確変状態中に時短回数が0となった場合(第2確変終了条件が成立した場合)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 137, the flow in which the latent state is set in the fourth embodiment, and the flow of the game in the latent state will be described. FIG. 137 (a) is a timing chart schematically showing the flow in the case where the special figure 1 jackpot is won during the definite variation state (when the first probable variation end condition is satisfied), and FIG. 137 (b) is a timing chart. It is the timing chart which showed typically the flow when the number of time saving becomes 0 in the definite variation state (when the 2nd definite variation end condition is satisfied).
図137(a)に示した通り、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態、或いは潜確状態)が設定されている状態において、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(転落抽選)が、特別図柄の抽選(変動)が実行される毎に行われるように構成されており、確変状態中に大当たりに当選した場合(第1確変終了条件が成立した場合)に設定される潜確状態中が、転落抽選が実行されない転落抽選無効期間として設定されるように構成している。 As shown in FIG. 137 (a), in the fourth embodiment, the high probability state of the special symbol is set to the low probability state in the state in which the high probability state (certain variation state or latent state) of the special symbol is set. A lottery (falling lottery) for shifting to a state is configured to be performed each time a lottery (variation) of a special symbol is executed, and when a jackpot is won during a definite change state (first definite change end condition) Is configured to be set as a fall lottery invalid period during which the fall lottery is not executed.
一方、第2確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合は、図137(b)に示した通り、潜確状態遊技(RUSH遊技)中にも転落抽選が有効に実行されるため、特図1変動が終了するよりも前に、転落抽選に当選したことに基づいて潜確状態が通常状態へと移行されることになる。よって、本実施形態では、第1確変終了条件が成立した場合には、第2確変終了条件が成立した場合よりも、有利となる潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。 On the other hand, if the latent state is set based on the establishment of the second probability variation end condition, the fall lottery is effective even during the latent state game (RUSH game), as shown in FIG. 137 (b). Since the execution is performed, the latent state is shifted to the normal state based on the winning of the falling lottery before the special figure 1 fluctuation ends. Therefore, in the present embodiment, when the first probable variation end condition is established, a latent state game (RUSH game) which is more advantageous than the case where the second probable variation end condition is established can be executed.
<第4実施形態における演出表示内容について>
本第4実施形態では、確変状態中に実行される演出内容として上述した第1実施形態にて実行される演出内容に加え、潜確状態が設定される契機を遊技者に示唆(報知)するための演出と、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選したことを示唆(報知)するための演出を追加した点で相違している。
<About the effect display content in the fourth embodiment>
In the fourth embodiment, in addition to the effect contents to be executed in the first embodiment described above as effect contents to be executed during the probability change state, the player is suggested (notified) to the opportunity that the latent state is set. It differs in the point for which the effect for showing and notifying (informing) that it had won the fall lottery during the latent state game (RUSH game) was added.
ここで、図138〜図140を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10にて追加された演出内容について説明をする。図138(a)は、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図であり、図138(b)は、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことにより潜確状態遊技(RUSH遊技)が設定されることを示唆するための演出内容を模式的に示した模式図である。
Here, with reference to FIGS. 138 to 140, the contents of the effects added by the
図138(a)、及び図138(b)に示した通り、本実施形態では宝箱812が開放した際に表示される演出図柄813の表示態様によって、潜確状態が設定される契機を遊技者に報知(示唆)するように構成しており、演出図柄813として「444」の表示態様が表示された場合には、第2確変終了条件(時短回数到達)が成立したことを報知し、「スーパーRUSH」の表示態様が表示された場合には、第1確変終了条件(大当たり当選)が成立したことを報知するように構成している。
As shown in FIGS. 138 (a) and 138 (b), in the present embodiment, the player sets the opportunity for the latent state to be set by the display mode of the
なお、本第4実施形態では、確変状態中の演出結果として表示される演出図柄813の表示態様によって、遊技者に潜確状態が設定される契機を報知するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、表示される演出図柄813の表示態様として成立した確変終了条件の種類に応じて選択割合を異ならせた表示態様を複数設けるように構成しても良い。このように構成することで、どの確変終了条件が成立したのかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。
In the fourth embodiment, the display mode of the
ここで、図139(a)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容について説明をする。図139(a)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に転落抽選に当選した際の表示内容を模式的に示した模式図である。本第4実施形態では、特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する特図抽選開始条件が成立する毎に転落抽選を実行するように構成しており、且つ、特図抽選開始条件が成立してから、大当たり抽選を実行するまでの期間中に、即ち、大当たり抽選を行うよりも前に転落抽選を実行するように構成している。 Here, with reference to FIG. 139 (a), the display content when winning in the fall lottery during the latent state game (RUSH game) will be described. FIG. 139 (a) is a schematic view schematically showing display contents when winning a fall lottery during a latent game (RUSH game). In the fourth embodiment, the falling lottery is executed each time the special drawing lottery start condition for executing the special symbol drawing (big hit drawing) is established, and the special drawing lottery starting condition is satisfied. After that, during the period until the jackpot lottery is executed, that is, before the jackpot lottery is performed, the fall lottery is executed.
そこで、転落抽選に当選した場合は、図139(a)に示した通り、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了したことを示す報知を行い、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。加えて、転落抽選の当選に対応する特別図柄(特図1)が変動表示されている間に案内表示領域Dm3の表示態様を「右打ち」から「左打ち」へと可変表示させることにより、転落抽選当選後(潜確状態から通常状態へと遊技状態が移行した後)に、新たな特図2変動が実行されてしまうことを抑制している。 Therefore, when winning the fall lottery, as shown in FIG. 139 (a), while the special symbol (special figure 1) corresponding to the win of the fall lottery is variably displayed, latency state game (RUSH game) Is notified, and after the fall lottery is won (after the gaming state has shifted from the latent state to the normal state), it is suppressed that a new special figure 2 fluctuation is executed. In addition, the display mode of the guidance display area Dm3 is variably displayed from "right-handed" to "left-handed" while the special symbol (special figure 1) corresponding to the win of the fall lottery is variably displayed. After winning the fall lottery (after the gaming state has shifted from the latent state to the normal state), it is suppressed that a new special figure 2 fluctuation is executed.
次に、図139(b)を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容について説明をする。図139(b)は、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に大当たりに当選した場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 139 (b), the contents of the effect executed when the jackpot is won during the latent state game (RUSH game) will be described. FIG. 139 (b) is a schematic view schematically showing an example of effect contents to be executed when a jackpot is won during the latent game (RUSH game).
次に、図140を参照して、潜確状態遊技(RUSH遊技)の中でも遊技者に有利となる有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中の演出内容について説明をする。上述した通り、本第4実施形態では、第1確変終了条件が成立したことに基づいて潜確状態が設定された場合には、その潜確状態の設定期間中に転落抽選を無効にする転落抽選無効期間が設定されるように構成しており、有利潜確状態遊技(スーパーRUSH遊技)中であることが、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmに表示させる宝箱812の表示数を増加させ、副表示領域Dsに有利潜確状態遊技中であることを示す「スーパーRUSH中」のコメントが表示される。
Next, with reference to FIG. 140, the contents of effects in the advantageous latent game (super RUSH game) which is advantageous to the player among the latent game (RUSH game) will be described. As described above, in the fourth embodiment, when the latent state is set based on the satisfaction of the first probability variation end condition, the falling fall is performed to invalidate the falling lottery during the setting period of the latent state. It is constituted so that a lottery invalid period is set up, and it is displayed in the main display area Dm of the display screen of the third
<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図141〜図146を参照して、第4実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図141を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用されるものであり、上述した各実施形態に対して、転落抽選の抽選結果を判別する際に使用される転落抽選カウンタC6を追加した点で相違している。
Regarding Electrical Configuration in Fourth Embodiment
Next, the electrical configuration of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 141 to 146. FIG. First, with reference to FIG. 141, a counter and the like provided in the
転落抽選カウンタC6は、「0〜239」の範囲で値が更新されるループカウンタであり、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ(転落抽選カウンタバッファ)に格納される。
The fall lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated in the range of “0 to 239”, and is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 31). Some counters are periodically updated in the main processing (see FIG. 52), and the updated value is stored in a counter buffer (fall lottery counter buffer) set in a predetermined area of the
この転落抽選カウンタC6の値は、特別図柄の高確率状態が設定されている場合(確変フラグ203gがオンに設定されている場合)において実行される転落抽選にて参照されるものであり、取得した転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202cbに予め規定されている判定値であると判定された場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する(転落する)。
The value of the falling lottery counter C6 is referred to in the falling lottery executed when the high probability state of the special symbol is set (when the
次に、図142を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明をする。図142は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図142に示した通り、本第4実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、大当たり種別選択テーブル202dに代えて大当たり種別選択4テーブル202caを設けた点と、転落抽選テーブル202cbを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Next, contents of the
ここで、大当たり種別選択4テーブル202caの内容について、図143を参照して説明をする。図143は大当たり種別選択4テーブル202caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図143に示した通り、本第4実施形態では、大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合に、必ず第2アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させる動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。また、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技のラウンド数として、少なくとも5ラウンド以上の大当たり遊技が実行されるように動作内容(動作シナリオ)が設定される点で上述した第1実施形態とは相違している。
Here, the contents of the
即ち、上述した第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選したのか、小当たりに当選したのかを遊技者に把握され難くするために、小当たり遊技中に実行される動作内容(動作シナリオ)と同一(遊技者が判別困難な程度の相違を含む概念)の動作内容が実行される大当たり遊技を規定し、遊技者が有利となる遊技状態である潜確状態が設定されるタイミングや終了するタイミングを分かり難くするものであったのに対し、本第4実施形態は、大当たりに当選したか、小当たりに当選したかを遊技者が容易に判別できるように(大当たり遊技の動作内容と小当たり遊技の動作内容とを異ならせることにより遊技者が容易に判別できるように)構成している。
That is, in the
このように、大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを遊技者に容易に判別させることで、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された小当たり遊技の回数を容易に把握させることができる。 In this manner, the number of small hit games performed during the latent state game (RUSH game) is easily made by allowing the player to easily determine whether the big hit game was executed or the small hit game was executed. Can be made to understand.
次に、図146(a)を参照して、転落抽選テーブル202cbについて説明する。図146(a)は、転落抽選テーブル202cbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。転落抽選テーブル202cbは、上述した転落抽選カウンタC6の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202cbに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。
Next, the falling lottery table 202cb will be described with reference to FIG. 146 (a). FIG. 146 (a) is a schematic view schematically showing the contents defined in the falling lottery table 202cb. The falling lottery table 202cb is a data table in which the determination value of the above-described falling lottery counter C6 is stored. One of the values of the fall lottery counter C6 acquired when the ball enters the
より具体的には、特別図柄の高確率状態において転落と判定される判定値として、「43,107,195,222」の4つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタC6は、「0〜239」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタC6の取り得る240個の値のうち、転落と判定される判定値が4個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/60(4/240)となる。 More specifically, four judgment values "43, 107, 195, 222" are defined as judgment values judged to be falling in the high probability state of the special symbol. Here, the falling lottery counter C6 is a loop counter whose value is updated in the range of “0 to 239”. Of the 240 possible values of the fall lottery counter C6, there are four determination values determined to be fall, so the probability of falling (transition to a low probability state of the special symbol) in the definite variation state of the special symbol Is 1/60 (4/240).
また、本第4実施形態では、特別図柄の高確率状態において大当たりに当選する確率が6/480となるように設定し(図15(a)参照)、特図2の抽選において小当たりに当選する確率が221/480となるように設定している(図15(b)参照)。即ち、大当たりに当選する確率よりも転落抽選に当選する確率のほうが若干高くなるように構成している。即ち、本第4実施形態では、潜確状態が設定されている状態において、小当たり、転落、大当たりの順で当選し易いように構成している。
Also, in the fourth embodiment, the probability of winning a jackpot in the high probability state of the special symbol is set to be 6/480 (see FIG. 15 (a)), and the small hit is won in the drawing of the
なお、特別図柄の高確率状態における大当たり、小当たり、転落の各当選率については、本実施形態に示したものに限ることなく、当選のし易さを異ならせても良い。例えば、大当たり確率よりも転落確率(転落抽選に当選する確率)が低くなるように設定し、潜確状態中において、転落当選するまでの間、大当たり遊技と小当たり遊技とを繰り返し楽しむように構成しても良いし、小当たり確率と転落確率とが殆ど同じとなるよう(例えば、小当たり確率1/3、転落確率1/4)に設定し、潜確状態中に特別図柄の抽選が行われる毎に、遊技者をドキドキさせるような遊技性としても良い。また、転落確率を高く(例えば、1/2)設定し、最初の転落抽選にて転落しなかった場合のみ、潜確状態が設定された状態で特別図柄抽選を実行できるように構成しても良い。
In addition, the winning ratios for the big hit, the small hit, and the fall in the high probability state of the special symbol are not limited to those shown in the present embodiment, and the easiness of winning may be made different. For example, the fall probability (probability of winning a fall lottery) is set to be lower than the jackpot probability, and during the latent state, the jackpot game and the small hit game are repeatedly enjoyed until the fall election is won. You may set it so that the small hitting probability and the falling probability are almost the same (for example, the
なお、本実施形態における転落抽選テーブル202cbには、特別図柄の高確率状態において転落か否かを判定するための判定値のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 In addition, only the determination value for determining whether or not to fall in the high probability state of the special symbol is defined in the fall lottery table 202cb in the present embodiment, and the determination value for the low probability state of the special symbol is specified. It has not been. When it is already in the low probability state of the special symbol, it is a waste of processing to determine whether or not to shift to the low probability state of the special symbol.
本第4実施形態では、この転落抽選テーブル202cbと、定期的に更新される転落抽選カウンタC6とが比較されて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、潜確状態が設定されている期間中に行われる潜確状態遊技(RUSH遊技)中において潜確状態が終了するタイミングを分かり難くすることができる。 In the fourth embodiment, the falling lottery table 202cb and the regularly updated falling lottery counter C6 are compared, and the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state of the special symbol (falling) ) Is determined. That is, the timing to shift from the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) to normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) can be made random. . Therefore, it is possible to make it difficult to understand the timing at which the latent state ends in the latent state game (RUSH game) performed during the period in which the latent state is set.
本実施形態では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行させるか否かを、特図図柄の変動毎に実行される抽選(特図抽選)により判別しても良い。これにより、普通図柄の高確率状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行させるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。よって、確変状態が設定されている期間中は、潜確状態が設定されることを期待しながら常に遊技を行うことができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。 In this embodiment, whether to shift (fall) from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol was drawn (determined), but it is drawn that the transition to other states is made (determination May). For example, whether or not to shift from the high probability state of the normal symbol to the low probability state of the normal symbol may be determined by a drawing (special drawing lottery) executed for each change of the special symbol. In this way, it is possible to randomize how long the high probability state of the normal symbol lasts, so the probability change state (the high probability state of the special symbol, the high probability state of the normal symbol) is the latent state (the high probability state of the special symbol) It is possible to make it difficult for the player to understand the timing of transition to the normal symbol low probability state). Therefore, during the period in which the probability change state is set, it is possible to always play the game while expecting the latent state to be set. Further, for example, it may be configured to be able to draw lottery whether or not to shift from the low probability state of the special symbol to the high probability state of the special symbol.
次に、図144を参照して、本第4実施形態の主制御装置110のRAM203の内容について説明をする、図144は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図144に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して、状態更新制限フラグ203caを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Next, the contents of the
状態更新制限フラグ203caは、遊技状態を移行させるための各種条件に対応する各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に各種パラメータの更新が制限されている状況であることを示すものである。本第4実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合には、時短カウンタ203fの値を更新する処理がスキップされる。
The state update restriction flag 203ca is a flag for indicating that the update of various parameters corresponding to various conditions for shifting the gaming state is restricted, and various states are set when ON. It indicates that the update of the parameter is in a restricted state. In the fourth embodiment, when the state update restriction flag 203ca is set to ON, the process of updating the value of the
この状態更新制限フラグ203caは、第1特別図柄大当たり判定処理4(図147のS386参照)にて第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図147のS406:Yes)、或いは、第2特別図柄大当たり判定処理4(図150のS975参照)にて第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選したと判別した場合(図150のS1006:Yes)に、オンに設定される(図147のS487、図150のS1077)。 This status update restriction flag 203ca is determined to have won the jackpot in the first special symbol (special figure 1) lottery in the first special symbol jackpot determination process 4 (see S386 in FIG. 147) (S406 in FIG. 147) : Yes) or when it is determined in the second special symbol jackpot determination processing 4 (see S975 in FIG. 150) that the jackpot was won in the second special symbol (special figure 2) lottery (S1006 in FIG. 150: Yes) Is set to ON (S487 in FIG. 147, S1077 in FIG. 150).
さらに、遊技状態更新処理4(図149のS388参照)において参照され(図149のS651参照)、オンに設定されていると判別した場合には(図149のS651:Yes)、時短カウンタ203fの値を更新(減算)する処理、即ち、遊技状態を移行させるための条件に対応するパラメータ(時短回数)を更新する処理がスキップされる。そして、第1特別図柄変動停止処理4(図148のS287参照)にて、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合に(図148のS801:Yes)、オフに設定される(図148のS871参照)。同様に、第2特別図柄変動停止処理4(図151のS293参照)において、特図2大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合に(図151のS1501:Yes)も、オフに設定される(図151のS1571)。
Furthermore, when it is determined in the gaming state update process 4 (see S388 in FIG. 149) (see S651 in FIG. 149) and it is determined that it is set to ON (S651 in FIG. 149: Yes) The process of updating (subtracting) the value, that is, the process of updating the parameter (the number of time savings) corresponding to the condition for shifting the gaming state is skipped. And when it is determined in the first special symbol fluctuation stop process 4 (see S287 in FIG. 148) that the
つまり、本第4実施形態では、複数の特別図柄(特図1、特図2)の何れかで大当たりに当選した場合に、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し、大当たりに当選した特別図柄の変動表示が実行されている期間中は、遊技状態を移行させないように構成している。 That is, in the fourth embodiment, when the jackpot is won by any of a plurality of special symbols (special figures 1 and 2), the state update restriction flag 203ca is set to ON, and the special symbol is won for the jackpot. While the variable display of is being executed, it is configured not to shift the gaming state.
次に、図145(a)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする、図145(a)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図145(a)に示した通り、本第4実施形態のROM222は、上述した第1実施形態のROM222に対して、潜確モード選択テーブル222caと、転落報知選択テーブル222cbを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Next, the contents of the
潜確モード選択テーブル222caは、潜確状態が設定されたことを遊技者に報知するための演出(潜確演出)の演出態様(潜確モード)を選択する際に参照されるデータテーブルである。この潜確モード選択テーブル222caには、潜確状態の設定契機(大当たり当選契機、時短回数到達(時短抜け)契機)と、後述するモード設定用演出カウンタ223caとに対応付けて複数の演出態様(演出モード)が規定されており、選択された潜確演出の演出態様によって、潜確状態の設定契機を遊技者に示唆することができる。 The latent probability mode selection table 222ca is a data table that is referred to when selecting an effect mode (latency mode) of an effect (latency effect effect) for informing the player that the latent state has been set. . In the latent mode selection table 222ca, there are a plurality of presentation modes (in correspondence with the setting timing of the latent state (big hit winning timing, short time reaching (short time passing) timing) and a mode setting effect counter 223ca described later. The rendering mode is defined, and it is possible to suggest the setting opportunity of the latent state to the player according to the selected rendering aspect of the latent presentation.
次に、潜確モード選択テーブル222caに規定されている詳細な内容について、図146(b)を参照して説明をする。図146(b)は、潜確モード選択テーブル222caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図146(b)に示した通り、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が大当たり潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0〜49」の範囲に「無敵モード」が規定され、「50〜89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90〜99」の範囲に「通常モードA」が規定されている。
Next, the detailed contents defined in the latent mode selection table 222ca will be described with reference to FIG. 146 (b). FIG. 146 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the latent probability mode selection table 222ca. As shown in FIG. 146 (b), when the information included in the state command received from the
そして、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報が今回の潜確状態が時短抜け潜確状態である場合には、取得したモード設定用演出カウンタ223caの値が「0〜49」の範囲に「通常モードA」が規定され、「50〜89」の範囲に「通常モードB」が規定され、「90〜99」の範囲に「通常モードB」が規定されている。
Then, when the information included in the state command received from the
転落報知選択テーブル222cbは、転落抽選に当選したことを遊技者に報知(示唆)するための報知態様を選択するためのデータテーブルであって、時短状態(普通図柄の高確率状態)が継続して設定される残期間を示す残時短回数エリア223kの値と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに基づいて報知態様を選択するように構成している。
The fall notification selection table 222cb is a data table for selecting a notification mode for notifying (proposing) to the player that the win of the fall lottery has been made, and the time saving state (high probability state of the normal symbol) continues. The notification mode is selected based on the value of the remaining
本第4実施形態は、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、遊技方法(左打ち遊技)と、第3図柄表示装置81にて実行される各種表示態様と、が同一となるように構成している。このように構成することで、現在が確変状態なのか時短状態なのかを遊技者が容易に判別できないように構成している。さらに、本第4実施形態のパチンコ機10は、転落抽選が実行されるため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態においてランダムなタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。
In the fourth embodiment, the game method (left-handed game) and the third
そして、確変状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行し、遊技者に有利な潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるのに対し、時短状態が設定されている状態で、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する。 Then, when the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state in the state where the probability change state is set, the gaming state shifts from the probability change state to the latent state, and a latent advantage for the player is obtained. If the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state while the time saving state is set while the firm state game (RUSH game) is executed, the gaming state is normally changed from the time saving state Transition to the state.
ここで、転落報知選択テーブル222cbの具体的な内容について、図146(c)を参照して説明をする。図146(c)は、転落報知選択テーブル222cbの内容を模式的に示した模式図である。図146(c)に示した通り、この転落報知選択テーブル222cbには、転落当選した時点における残時短回数(残時短回数エリア223kの情報)と、転落報知用演出カウンタ223cfの値とに対応付けて、報知態様が規定されている。
Here, specific contents of the fall notification selection table 222cb will be described with reference to FIG. 146 (c). FIG. 146 (c) is a schematic view schematically showing the contents of the fall notification selection table 222cb. As shown in FIG. 146 (c), the fall notification selection table 222cb is associated with the remaining number of short times (information of the remaining
具体的には、転落当選したタイミングが、残時短回数が0である場合(残時短回数エリア223kに格納されている情報が残時短回数0を示している場合)、即ち、普通図柄の高確率状態が終了する変動で転落抽選に当選した場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値に関わらず「確定報知」が規定される。そして、転落当選したタイミングが、残時短回数が1〜49の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間を半分以上経過している場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0〜49」、或いは「90〜99」の範囲に「示唆報知」が規定され、「50〜89」の範囲に「確定報知」が規定されている。そして、残時短回数が50〜98の場合、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間が半分以上残っている場合は、取得した転落報知用演出カウンタ223cfの値が「0〜89」の範囲に「示唆報知」が規定され、「90〜99」の範囲に「確定報知」が規定されている。
Specifically, when the timing of winning the fall is the remaining short number of times is 0 (when the information stored in the remaining short number of
ここで、報知態様として「確定報知」が選択された場合には、転落抽選に当選したことを遊技者が容易に把握可能な報知態様、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に転落した旨を示す表示(例えば、「残念」の表示)を行ったり、音声や装飾部材の発光色により転落抽選に当選したことを報知したりする報知態様が設定される。 Here, when "confirmed notification" is selected as the notification mode, a notification mode in which the player can easily grasp that the player has won the fall lottery, for example, falls to the display screen of the third symbol display device 81 A notification mode is set which displays an indication (for example, a display of "sorry"), or notifies of the winning of the fall lottery by a sound or a luminescent color of the decorative member.
また、報知態様として「示唆報知」が選択された場合には、転落抽選に当選した可能性があることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「ピンチ」の表示)が設定される。なお、詳細な説明は省略するが、この「示唆報知」は、転落抽選に当選していない場合においても、報知条件が成立した場合に設定されるように構成されている。このように構成することにより、実際に転落抽選に当選している場合も、転落抽選に当選していない場合も「示唆報知」が実行されることになる。 In addition, when “indication notification” is selected as the notification mode, a notification mode (for example, display of “pinch”) for notifying the player that there is a possibility of winning in the falling lottery is set. . Although the detailed description is omitted, this “indication notification” is configured to be set when the notification condition is satisfied even when the fall lottery has not been won. By configuring in this manner, the “indication notification” is executed both when the player actually wins the fall lottery and when the user does not win the fall lottery.
以上、説明をした通り、本第4実施形態では、転落抽選に当選したか否かの報知(示唆)演出の態様を、普通図柄の高確率状態が継続して設定される残期間(残時短期間)に基づいて設定するように構成しており、残時短期間が長いほど「確定報知」が設定され難くなるように構成している。よって、残時短期間が長い状態で転落抽選に当選したことを遊技者が把握してしまい、残時短期間中の遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。 As described above, in the fourth embodiment, the mode of the notification (indication) effect of whether or not the player has won the lottery for falling is continuously set with the high probability state of the normal symbol remaining period (remaining time short It is configured to set based on the period), and is configured such that the “confirmed notification” becomes more difficult to be set as the short remaining time is longer. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player grasps that the player has won the falling lottery with the remaining time short period being long, and the game intention in the remaining short time period is lowered.
また、転落抽選に当選していない場合において設定される「示唆報知」の設定頻度についても、残時短期間の長さに基づいて可変するように構成すると良く、例えば、残時短期間が長いほど転落抽選に当選していない状態で「示唆報知」が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、「示唆報知」が実行された場合における実際に転落抽選に当選している可能性を、残時短期間の長さに基づいて可変させることが可能となるため、「示唆報知」が実行される頻度(回数)と、残時短回数とを判別しながら転落抽選の当選の有無を遊技者に予測させながら残時短期間中の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the setting frequency of the "indication notification" set in the case of not winning the fall lottery may be configured to be variable based on the length of the short remaining time, for example, the longer the short remaining time falls It is good to constitute so that "indication notice" may be set up easily in the state which has not won a lottery. This makes it possible to vary the possibility of actually winning the fall lottery in the case where "indication notification" is executed, based on the length of the remaining period for a short time, so "indication notification" is performed. It is possible to cause the player to play the game for a short period of time while making the player predict the presence or absence of the falling lottery while judging the frequency (number of times) and the remaining number of short times, thereby improving the interest of the game it can.
次に、図145(b)を参照して、本第4実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする、図145(b)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図145(b)に示した通り、本第4実施形態のRAM223は、上述した第1実施形態のRAM223に対して、モード設定用演出カウンタ223caと、潜確モード記憶エリア223cbと、小当たり回数カウンタ223ccと、転落フラグ223cdと、時短報知済フラグ223ceと、転落報知用演出カウンタ223cfと、を設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Next, the contents of the
モード設定用演出カウンタ223caは、潜確モード選択テーブル222caを用いて潜確モードを選択する際に使用されるカウンタである。0〜99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。
The mode setting effect counter 223ca is a counter used when selecting the latent mode using the latent mode selection table 222ca. It is repeatedly updated in the range of 0 to 99. Although illustration is omitted, the main processing executed by the
潜確モード記憶エリア223cbは、現在設定されている潜確モードを記憶するための記憶領域であって、潜確モード設定処理(図154のS4451参照)において決定した潜確モードが記憶(設定)される(図154のS5804参照)。そして、特図1用変動表示設定処理4(図159のS5171参照)において参照され(図159のS5251参照)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図159のS5252参照)。同様に、特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175参照)において参照され(図160のS5351)、表示用変動パターンコマンドが設定される(図160のS5352)。この潜確モード記憶エリア223cbに記憶(設定)されている情報(潜確モード情報)は、状態コマンド処理4(図153のS4281参照)にて遊技状態が通常状態へと移行したと判別した場合にクリアされる(図153のS4454参照)。
The latency mode storage area 223cb is a storage area for storing the latency mode currently set, and stores (setting) the latency mode determined in the latency mode setting process (see S4451 in FIG. 154). (See S5804 in FIG. 154). Then, it is referred to in the
小当たり回数カウンタ223ccは、潜確状態中に当選した小当たり回数を計測するためのカウンタであって、潜確状態中に小当たり関連処理4(図156のS4574参照)において小当たり開始コマンドを受信すると値が1加算される(図156のS4752参照)。そして、潜確状態中に当選した小当たり回数を判別する際に参照される(図156のS4753)。本実施形態では、小当たり回数カウンタ223ccの値に基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり回数表示825を表示すると共に、潜確状態が設定されている期間中に小当たりに当選した回数が所定回数(10の倍数)に到達した場合に、潜確状態の残時間を表示するように構成している。
The
転落フラグ223cdは、確変状態中に転落抽選に当選したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落抽選に当選したことを示すためのものである。
The
時短報知済フラグ223ceは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)中に転落抽選に当選し、時短状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行した旨を遊技者に報知するための転落報知演出(転落報知選択テーブル222cbにて確定報知が選択された場合に実行される演出)が実行されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで転落報知演出が設定されるものである。 The short time notification completed flag 223ce wins the falling lottery during the probability variation state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), and to the short time state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) It is a flag for indicating that a fall notification effect (effect to be executed when a confirmation notification is selected in the fall notification selection table 222cb) for notifying the player that the shift has been made is executed, The fall notification effect is set by being set to ON.
転落報知用演出カウンタ223cfは、転落報知選択テーブル222cbを用いて転落抽選の報知態様を選択する際に使用されるカウンタである。0〜99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。
The fall notification effect counter 223cf is a counter used when selecting a notification mode of the fall lottery using the fall notification selection table 222cb. It is repeatedly updated in the range of 0 to 99. Although illustration is omitted, the main processing executed by the
<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図147〜図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理4(図147参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理4(図148参照)、遊技状態更新処理(図36参照)に代えて遊技状態更新処理4(図149参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に代えて第2特別図柄大当たり判定処理4(図150参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理4(図151参照)を実行する点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Regarding Control Processing of Main Control Device in Fourth Embodiment
Next, various control processing executed by the
まず、図147を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)について説明する。図147は、第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(S306)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。
First, with reference to FIG. 147, the first special symbol jackpot determination process 4 (S386) executed by the
第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアのデータを取得する(S401)。次に、特図2大当たりフラグ203iがオンであるかどうか判別する(S481)。特図2大当たりフラグ203iがオンであると判別した場合には(S481:Yes)、第2特別図柄の大当たりが実行中であるため、本処理を終了する。
In the first special symbol jackpot determination process 4 (S386), first, data of the execution area of the first special symbol holding
一方、特図2大当たりフラグ203iがオフであると判別した場合には(S481:No)、確変フラグ203gがオンであるか、即ち、確変中であるかどうか判別する(S482)。確変フラグ203gがオフである、即ち、確変中ではないと判別した場合には(S482:No)、S404の処理に移行する。
On the other hand, when it is determined that the special figure 2
一方、S482の処理において、確変フラグ203gがオンであると判別した場合、即ち、確変中であると判別した場合には(S482:Yes)、転落抽選テーブル202cbに基づいて、抽選結果を取得する(S483)。そして、転落抽選カウンタC6の値が、転落抽選テーブル202cbに規定されているいずれかの判定値(乱数値)と一致する(即ち、転落に対応する値である)か否かを判別し(S484)、転落に対応する値ではないと判別した場合には(S484:No)、S403の処理に移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S482 that the
一方、S484の処理において、転落抽選カウンタC6の値が転落抽選テーブル202cbに規定されているいずれかの判定値(乱数値)に一致する(転落に対応する値である)と判別した場合は(S484:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定することで、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させる(S485)。そして、音声ランプ制御装置113に対して特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)したことを通知するための転落コマンドを設定して(S486)、処理をS404へと移行する。また、本実施形態では、S406の処理において、今回の実行エリアのデータが、大当たりであると判別した場合には(S406:Yes)、S407〜S411の処理を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオンに設定し(S487)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of
特別図柄変動開始処理4(S386)を実行することにより、特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選と、特別図柄の大当たりか否かの抽選とを容易に実行することができる。なお、本実施形態では、特別図柄の確変状態における処理の順番として、先に特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かの抽選(転落抽選)を実行してから、特別図柄の大当たりとなるか否かの抽選を実行するように構成されていたが、処理順はこれに限られるものではない。先に大当たりの抽選を実行してから転落抽選を行うものとしてもよい。 By executing the special symbol variation start process 4 (S 386), the lottery of whether to shift (fall) to the low probability state of the special symbol and the lottery whether or not the jackpot of the special symbol are easily executed. be able to. In this embodiment, after the lottery (fall lottery) of whether or not to shift to the low probability state of the special symbol is executed first as the order of processing in the special symbol's definite variation state, the jackpot of the special symbol and Although it is comprised so that the lottery of whether to become will be performed, the process order is not restricted to this. It is good also as what performs a fall lottery after performing a lottery of a big hit first.
次に、図148を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理4(S287)について説明する。図148は、第1特別図柄変動停止処理4(S287)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理4(S287)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S207)に対して、S801〜S805の処理を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S871)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。
Next, with reference to FIG. 148, the first special symbol variation stop process 4 (S287) executed by the
次に、図149を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される遊技状態更新処理4(S388)について説明する。図149は、遊技状態更新処理4(S388)の内容を示したフローチャートである。遊技状態更新処理4(S388)は、上述した第1実施形態における遊技状態更新処理(S308)に対して、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する処理(S651)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。
Next, with reference to FIG. 149, the game state updating process 4 (S388) executed by the
遊技状態更新処理4(S388)では、まず、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S651)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S651:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S651の処理において、状態更新制限フラグ203caがオンではないと判別した場合には(S651:No)、S601の処理に移行する。 In the gaming state update process 4 (S388), first, it is determined whether the state update restriction flag 203ca is on (S651). If it is determined that the state update restriction flag 203ca is on (S651: Yes), the process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S651 that the state update restriction flag 203ca is not on (S651: No), the process proceeds to the process of S601.
そしてS601〜S604の処理を実行した後、S605の処理において、確変フラグ203gがオンであるかどうか(即ち、確変中であるかどうか)判別する(S605)。確変フラグ203gがオンであると判別した場合には(S605:Yes)、特図1大当たりフラグ203hがオンであるかどうか判別する(S652)。特図1大当たりフラグ203hがオンであると判別した場合には(S652:Yes)、大当たり潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S653)、本処理を終了する。一方、S652の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオンではないと判別した場合には(S652:No)、時短抜け潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S654)、本処理を終了する。
Then, after the processing of S601 to S604 is executed, it is determined whether or not the
次に、図150を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)について説明する。図150は、第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄大当たり判定処理4(S975)は、上述した第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(S905)に対して、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を実行する処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。また、図147を参照して、上述した第1特別図柄大当たり判定処理4(S386)に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせた処理を実行するだけであるためその詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 150, the second special symbol jackpot determination process 4 (S975) executed by the
次に、図151を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2特別図柄変動停止処理4(S293)について説明する。図151は、第2特別図柄変動停止処理4(S293)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理4(S293)は、上述した第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(S213)に対して、S1501,S1503〜S1506を実行した後、状態更新制限フラグ203caをオフに設定する処理(S1571)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。
Next, with reference to FIG. 151, the second special symbol variation stop process 4 (S293) executed by the
<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図152から図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図60参照)に代えてコマンド判定処理4(図152参照)、変動表示設定処理(図69参照)に代えて変動表示設定処理4(図157参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About control processing of voice lamp control device in the fourth embodiment>
Next, various control processes executed by the
まず、図152を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)について説明する。図152は、コマンド判定処理4(S4182)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理4(S4182)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)に対して、S4203の処理において、主制御装置110より状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4203:No)、状態コマンド処理(S4204)に代えて状態コマンド処理4(S4281)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)と同一であるため、詳細な説明は省略する。
First, with reference to FIG. 152, the command determination process 4 (S4182) executed by the
次に、図153を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理4(S4182)内の一処理である状態コマンド処理4(S4281)について説明する。図153は、状態コマンド処理4(S4281)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理4(S4281)は、上述した第1実施形態における状態コマンド処理(S4204)に対して、潜確モード設定処理(S4451)が追加される点、転落に関するコマンドを受信したかどうか判別する処理が追加される点で相違する。その他の処理に関しては、第1実施形態における状態コマンド処理(S4204)と同一であるため、詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 153, state command processing 4 (S4281) which is one of command determination processing 4 (S4182) executed by the
状態コマンド処理4(S4281)では、今回受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合には(S4403:Yes)、潜確モード設定処理(S4451)を実行する。潜確モード設定処理(S4451)の詳細については、図154を参照して後述する。次に、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S4405)、S4452の処理に移行する。一方、S4403の処理において、今回主制御装置110より受信したコマンドが、潜確状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合には(S4403:No)、主制御装置110より転落コマンドを受信したかどうか判別する(S4452)。転落コマンドを受信したと判別した場合には(S4452:Yes)、転落演出設定処理を実行する(S4453)。転落演出設定処理(S4453)の詳細については、図155を参照して後述する。一方、S4452の処理において、主制御装置110より転落コマンドを受信していないと判別した場合には(S4452:No)、S4453の処理をスキップし、S4406の処理を実行する。次に、S4406〜S4411の処理を実行した後、潜確モード記憶エリア223cb、小当たり回数カウンタ223cc、転落フラグ223cd、時短報知済フラグ223ceをクリアし(S4454)、本処理を終了する。
In status command processing 4 (S4281), when it is determined that the command received this time is a status command indicating transition to the latent status (S4403: Yes), latency mode setting processing (S4451) is executed. Details of the latent probability mode setting process (S4451) will be described later with reference to FIG. Next, a value corresponding to the gaming state notified by the state command is stored in the
次に、図154を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である潜確モード設定処理(S4451)について説明する。図154は、潜確モード設定処理(S4451)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 154, the latency mode setting process (S4451) which is one process in the state command process 4 (S4281) executed by the
潜確モード設定処理(S4451)では、まず、今回主制御装置110より受信した状態コマンドの種別の読み出しを実行する(S5801)。次に、受信した状態コマンドと、モード設定用演出カウンタ223caの値に基づいて、潜確モード選択テーブル222ca(図146(b)参照)を用いて、潜確モードを決定する(S5802)。次に、S5802の処理において、決定した潜確モードに対応する表示用潜確モードコマンドを設定し(S5803)、決定した潜確モードを潜確モード記憶エリア223cbに設定する(S5804)。次に、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定し(S5805)、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5806)、本処理を終了する。
In the latent probability mode setting process (S4451), first, the type of the state command received from the
次に、図155を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理4(S4281)内の一処理である転落演出設定処理(S4453)について説明する。図155は、転落演出設定処理(S4453)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 155, a falling effect setting process (S4453) which is one process in the state command process 4 (S4281) executed by the
転落演出設定処理(S4453)では、まず、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5901)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5901:Yes)、潜確状態の終了を報知する潜確報知演出を設定し(S5902)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5903)、本処理を終了する。
In the fall effect setting process (S4453), first, it is determined whether the current gaming state is the latent state (S5901). If it is determined that the current gaming state is the latent state (S5901: Yes), a latent notification announcing effect notifying the end of the latent state is set (S5902), and the state command received from the
一方、S5901の処理において、現在の遊技状態が、潜確状態ではないと判別した場合には(S5901:No)、次に、残時短回数が99以上であるか、即ち、残時短回数エリア223kに記憶されている値が、99以上であるかどうか判別する(S5904)。残時短回数が99以上であると判別した場合には(S5904:Yes)、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S5905)、時短報知済フラグ223ceをオンに設定する(S5906)。一方、S5904の処理において、残時短回数が99以上ではないと判別した場合には(S5904:No)、S5905,S5906の処理をスキップし、S5907の処理に移行する。次に、転落フラグ223cdをオンに設定し(S5907)、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに格納し(S5908)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S5901 that the current gaming state is not the latent state (S5901: No), then whether the remaining number of short times is 99 or more, that is, the remaining
次に、図156を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される小当たり関連処理4(S4574)について説明する。図156は、小当たり関連処理4(S4574)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理4(S4574)は、上述した第1実施形態における小当たり関連処理(S4504)に対して、残時間情報を表示させるための処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。
Next, small hit related processing 4 (S4574) executed by the
小当たり関連処理4(S4574)では、まず、主制御装置110より小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4701:Yes)、現在の遊技状態が潜確状態中であるかどうか判別する(S4751)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S4751:Yes)、小当たり回数カウンタ223ccの値に1を加算する(S4752)。次に、小当たり回数カウンタ223ccの値が、10の倍数であるか判別する(S4753)。小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数であると判別した場合には(S4753:Yes)、残変動時間情報格納エリア223oに格納されている情報の読み出しを実行する(S4754)。残時間情報を示す表示用時間情報コマンドを設定し(S4755)、次に、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。一方、S4751の処理において、潜確状態中ではないと判別した場合(S4751:No)、或いは、S4753の処理において、小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数ではないと判別した場合には(S4753:No)、S4702の処理を実行し、本処理を終了する。 In small hit related processing 4 (S4574), first, when it is determined that a small hit start command has been received from the main control unit 110 (S4701: Yes), it is determined whether the current gaming state is in the latent state (S4751). If it is determined that the current gaming state is the latent state (S4751: Yes), 1 is added to the value of the small hitting number counter 223cc (S4752). Next, it is determined whether the value of the small hitting frequency counter 223cc is a multiple of 10 (S4753). If it is determined that the value of the small hitting frequency counter 223cc is a multiple of 10 (S4753: Yes), the information stored in the remaining fluctuation time information storage area 223o is read out (S4754). A display time information command indicating remaining time information is set (S4755), and then a display small hit start command is set (S4702), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4751 that the latent state is not in progress (S4751: No), or if the value of the small hitting counter 223cc is not a multiple of 10 in the process of S4753 ( S4753: No), the process of S4702 is performed, and this process is complete | finished.
次に、図157を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)について説明する。図157は、変動表示設定処理4(S4183)の内容を示したフローチャートである。変動表示設定処理4(S4183)は、上述した第1実施形態における変動表示設定処理(S4113)に対して、特図1用変動表示設定処理(S5104)に代えて特図1用変動表示設定処理4(S5171)、特図2用変動表示設定処理(S5109)に代えて特図2用変動表示設定処理4(S5175)を実行する点、転落報知処理(S5173)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 157, the variable display setting process 4 (S4183) executed by the
変動表示設定処理4(S4183)では、まず、特図1変動開始フラグ223dがオンであるかどうか判別する(S5101)。特図1変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか判別する(S5103)。現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S5103:Yes)、特図1用変動表示設定処理4(S5171)を実行し、入賞情報格納エリア223bのうち第1特別図柄に対応するデータをシフトする(S5106)。特図1用変動表示設定処理4(S5171)の詳細については、図159を参照して、後述する。
In the variation display setting process 4 (S4183), first, it is determined whether the
一方、S5103の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S5103:No)、転落フラグ223cdをオンであるかどうか判別する(S5172)。転落フラグ223cdがオンであると判別した場合には(S5172:Yes)、転落報知処理(S5173)を実行する。転落報知処理(S5173)の詳細については、図158を参照して後述する。次に、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5105)、上述したS5106の処理に移行する。次に、S5171〜S5173の特図1に対して実行した処理を、対象を特図2に変更した処理を実行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S5103 that the current gaming state is not the latent state (S5103: No), it is determined whether the falling flag 223cd is on (S5172). If it is determined that the
ここで、図158を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である転落報知処理(S5173)について説明する。図159は、転落報知処理(S5173)の内容を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 158, the fall reporting process (S5173) which is one process in the variable display setting process 4 (S4183) executed by the
転落報知処理(S5173)では、まず、時短報知済フラグ223ceがオンであるかどうか判別する(S8001)。時短報知済フラグ223ceがオンであると判別した場合には(S8001:Yes)、抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定し(S8009)、本処理を終了する。一方、時短報知済フラグ223ceがオフであると判別した場合には(S8001:No)、残時短回数エリア223kの情報の読み出しを実行する(S8002)。次に、S8002の処理において読み出した残時短回数と、転落報知用演出カウンタ223cfの値に基づいて、転落報知選択テーブル222cbを用いて、転落報知態様を決定する(S8003)。次に、S8003の処理において、決定した報知態様は確定報知態様か判別する(S8004)。確定報知態様であると判別した場合には(S8004:Yes)、時短報知済フラグ223ceをオフに設定し(S8005)、転落フラグ223cdをオフに設定する(S8006)。次に、時短状態の突入を報知する時短報知演出を設定し(S8007)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S8004の処理において、決定した報知態様が確定報知態様ではないと判別した場合には(S8004:No)、S8003の処理において決定した転落報知態様に対応する表示用転落報知コマンドを設定し(S8008)、上述したS8009の処理を実行し、本処理を終了する。
In the fall notification process (S5173), first, it is determined whether or not the time saving information flag 223ce is on (S8001). If it is determined that the time saving notification completion flag 223ce is on (S8001: Yes), a latent probability variation pattern command for display of the first special symbol is set based on the extracted variation pattern (S8009), and this processing is performed. Finish. On the other hand, when it is determined that the time saving information end flag 223ce is off (S8001: No), the information of the remaining short number of
次に、図159を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図1用変動表示設定処理4(S5171)について説明する。図159は、特図1用変動表示設定処理4(S5171)の内容を示したフローチャートである。特図1用変動表示設定処理4(S5171)は、上述した第1実施形態における特図1用変動表示設定処理(S5104)に対して、S5201〜S5205の処理を実行した後、S5206の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5251)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第1特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5252)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。
Next, referring to FIG. 159, variation
次に、図160を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理4(S4183)内の一処理である特図2用変動表示設定処理4(S5175)について説明する。図160は、特図2用変動表示設定処理4(S5175)の内容を示したフローチャートである。特図2用変動表示設定処理4(S5175)は、上述した第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(S5109)に対して、S5301〜S5308の処理を実行した後、S5309の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行し(S5351)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第2特別図柄の表示用潜確変動パターンコマンドを設定する処理(S5352)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 160, variation
以上説明をした通り、本第4実施形態では、上述した各第1実施形態に対して、抽選結果に基づいて特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落抽選を行う構成を有しているため、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、どのタイミングで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するのかを遊技者が予測することを困難とすることができる。 As described above, in the fourth embodiment, the configuration for performing the falling lottery in which the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state based on the lottery result is included in each of the above-described first embodiments. Because it is doing, in the state where the probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, the time saving state at any timing (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) It can be difficult for the player to predict whether to shift to the next.
また、確変状態中に転落抽選に当選し、時短状態へと移行してしまうと、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行し難く(確変状態よりも移行し難く)なることから、一度確変状態が設定された場合に、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるよりも前に転落抽選に当選しないようドキドキさせながら遊技を行わせることができる。 In addition, if you win the falling lottery during the definite change state and shift to the time saving state, you will go to the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) which is a game state advantageous to the player. Because it becomes difficult to shift (it is harder to shift than a definite change state), when a positive change state is set once, a latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set It is possible to play the game while making the pounding not to win the falling lottery before.
さらに、本実施形態では、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)を行わせるように構成しているため、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかをより把握させ難くすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, since the same game method (left-handed game) is performed in the case where the probability change state is set and the case where the time reduction state is set, the present It can be made more difficult to grasp whether the gaming state is a definite change state or a short time state.
また、本第4実施形態では、確変状態が設定された直後(例えば、1回目の特別図柄変動)において、転落抽選に当選した場合には、確変状態が設定されたことを遊技者に報知すること無く、あたかも初めから(大当たり終了後に)時短状態が設定されたように見せる演出態様(時短報知演出)を実行するように構成しているため、潜確状態が設定される可能性が他の遊技状態よりも高い確変状態が短期間で終了してしまった不快感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 Further, in the fourth embodiment, the player is notified that the probable change state has been set if the fall lottery is won immediately after the definite change state is set (for example, the first special symbol change). Since it is configured to execute the presentation mode (time-shortening notification effect) as if the time-shortening state is set from the beginning (after the big hit ends) without any problems, there is a possibility that the latent state may be set It is possible to suppress giving the player the discomfort that the probability change state higher than the game state ended in a short time.
加えて、本第4実施形態では、確変状態中に転落抽選に当選した可能性を遊技者に示唆する演出(示唆報知)と、転落抽選に当選したことを遊技者に報知する演出(確定報知)と、を実行可能にし、確変状態を継続して設定可能な特別図柄の残変動回数に基づいて、示唆報知と確定報知との選択割合を異ならせるように構成している。具体的には、確変状態の残変動回数が多いほど、確定報知が実行され難くなるように構成している。これにより、残変動回数が多く残っている状態で確変状態から時短状態へと移行したことを認識してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、示唆報知を行う演出は、転落抽選に当選していない場合にも実行されるように構成している。 In addition, in the fourth embodiment, an effect (suggestive notification) indicating to the player the possibility of winning in the falling lottery during the definite change state (indication notification) and an effect for notifying the player that the falling lottery has been won (determination notification And can be executed, and the selection ratio of the indication notification and the confirmation notification is configured to be different based on the remaining number of times of fluctuation of the special symbol that can be set by continuing the definite variation state. Specifically, the configuration is configured such that the determination notification is less likely to be performed as the number of remaining fluctuations in the probability change state is larger. As a result, it is possible to recognize that the transition from the probability change state to the time saving state is made in the state where the remaining number of times of change is large, and it is possible to suppress the player's willingness to play from being reduced. In addition, the effect of performing the suggestion notification is configured to be executed even when the fall lottery is not won.
なお、本実施形態では、上述した示唆報知、或いは、確定報知によって遊技者に対して現在の遊技状態が確変状態、或いは時短状態の何れかであるかを判別させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、確変状態中にしか選択され得ない特別図柄の変動パターン(変動時間)や、時短状態中にしか選択され得ない特別図柄変動パターン(変動時間)を設け、実行される特別図柄の変動パターンによって遊技者に現在の遊技状態を予測させるように構成しても良い。この場合、確変状態専用の変動パターンと、時短状態専用の変動パターンとはその内容を大きく異ならせるのでは無く、例えば、変動時間が1秒異なる程度の誤差で設けると良い。これにより、若干の違和感程度の変動表示時間の誤差により現在の遊技状態を遊技者に報知することができるため、実行される特別図柄の変動表示を強く意識して注視させることができる。さらに、この場合、誤差の1秒を、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面にて第3図柄の変動を開始させるまでの期間に用いると良い、これにより、第3図柄の変動開始タイミングが通常よりも遅い、或いは、早いという若干の違和感により現在の遊技状態を遊技者に報知することができ、演出効果を高めることができる。
Note that, in the present embodiment, the above-described suggestion notification or confirmation notification is configured to allow the player to determine whether the current gaming state is the definite change state or the time saving state. Other configurations may be used, for example, a variation pattern (variation time) of a special symbol that can only be selected during a probability change state, or a special symbol variation pattern (variation time) that can only be selected during a short time state. The game may be configured to cause the player to predict the current gaming state by the variation pattern of the special symbol provided and executed. In this case, the contents of the fluctuation pattern dedicated to the probability change state and the fluctuation pattern dedicated to the short time state do not differ greatly from each other. For example, it is preferable to provide the fluctuation time with an error of about 1 second. As a result, since the current gaming state can be notified to the player by the error of the fluctuation display time of a slight sense of incongruity, it is possible to pay attention to the fluctuation display of the special symbol to be executed strongly. Furthermore, in this case, it is preferable to use one second of the error, for example, in a period until the fluctuation of the third symbol is started on the display screen of the third
本第4実施形態では、一方の特別図柄にて大当たり変動が実行されている期間中には、他方の特別図柄変動(抽選)に伴う転落抽選の抽選結果を無効にするように構成している。これにより、例えば、特図1の大当たり当選に基づいて成立する第1潜確移行条件が成立したことにより、潜確状態が設定されている期間中は、転落抽選に当選することなく第2特別図柄(特図2)の抽選を受け続けることが可能となる。よって、その他の潜確移行条件の成立により設定される潜確状態よりも有利な(長く継続し易い)潜確状態を設定することができる。 In the fourth embodiment, during the period when the jackpot variation is being executed with one special symbol, the lottery result of the falling lottery accompanying the other special symbol variation (lottery) is invalidated. . As a result, for example, by establishing the first latency transition condition established based on the jackpot win of the special figure 1, the second special event is not won in the fall lottery during the period in which the latency state is set. It becomes possible to continue receiving the lottery of the symbol (special figure 2). Therefore, it is possible to set an advantageous (long-lasting) latent state that is more advantageous than the latent state set by the establishment of the other latent transition conditions.
なお、本第4実施形態では、特別図柄変動(抽選)が実行される場合に、併せて転落抽選を実行するように構成している。即ち、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことを契機に転落抽選を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640、一般入賞口63)に球が入球したことや、スルーゲート67を球が通過したことや、普通図柄変動(抽選)の実行条件が成立したことや、特別図柄、或いは、普通図柄が停止表示タイミング、或いは、図柄確定期間の経過タイミングを転落抽選の実行契機としても良いし、特別図柄変動(抽選)の実行条件が成立した場合に、転落抽選を実行するか否かの判別を行い、その判別結果に基づいて転落抽選を実行するように構成しても良い。これにより、どのタイミングで転落抽選が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、転落抽選に当選したタイミングを遊技者に容易に察知されてしまうことを抑制することができる。
In the fourth embodiment, when a special symbol change (lottery) is executed, a fall lottery is also executed. That is, although the fall lottery is configured to be executed when the condition for executing the special symbol variation (lottery) is established, the invention is not limited thereto, for example, a specific entry (for example, the first entry) The ball has entered the ball opening 64, the
本第4実施形態では、転落抽選が実行される場合に毎回同一の確率で転落の有無を判別するように構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて転落し易い(当選し易い)高確率状態と、転落し難い(当選し難い)低確率状態と、を設けるように構成しても良い。なお、この場合、例えば、大当たり種別に基づいて、大当たり終了後に設定される確変状態として高確変状態と、低確変状態とを設け、高確変状態では転落抽選の低確率状態が設定され、低確変状態では転落抽選の高確率状態が設定されるように構成しても良い。また、確変状態が設定されてから実行される特別図柄変動(抽選)の回数に基づいて転落抽選の状態(高確率状態、低確率状態)を可変させるように構成しても良く、例えば、確変状態が設定されてからの所定変動回数(例えば、10回)は、転落抽選に当選し易い転落抽選の高確率状態が設定され、その後、転落抽選の低確率状態が設定されるように構成しても良い。 In the fourth embodiment, when the fall lottery is executed, the presence or absence of fall is determined with the same probability every time, but the present invention is not limited to this, and it is easy to fall in the fall lottery (winning It may be configured to provide an easy) high probability state and a low probability state in which it is difficult to fall down (it is difficult to win). In this case, for example, a high probability change state and a low probability change state are provided as a probability change state set after the big hit based on the jackpot type, and a low probability state of falling lottery is set in the high probability change state. In the state, a high probability state of falling lottery may be set. In addition, the state (high probability state, low probability state) of falling lottery may be variable based on the number of special symbol variations (lottery) executed after the definite variation state is set, for example, the probability variation The predetermined number of changes (for example, 10 times) after the state is set is configured so that the high probability state of the falling lottery that is easy to win the falling lottery is set, and then the low probability state of the falling lottery is set. It is good.
このように構成することで、確変状態から転落し易い期間と、し難い期間とを設定することができるため、遊技者にメリハリを持たせた遊技性を提供することができる。また、本実施形態では転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これ以外にも、例えば、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行しても良い。さらに、本第4実施形態では、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるが、例えば、特別図柄の高確率状態から中確率状態(大当たり確率が高確率状態よりも低く、低確率状態よりも高い状態)へと移行するように構成し、この中確率状態へは、転落抽選に当選しない限り移行しないように構成しても良い。 By configuring in this manner, it is possible to set a period in which it is easy to fall from a definite change state and a period in which it is difficult to fall, so that it is possible to provide the player with game characteristics that are sharpened. Moreover, although it is comprised so that the process which makes the high probability state of a special symbol transition to a low probability state will be performed when it wins in a fall lottery in this embodiment, for example, A process of shifting the high probability state to the low probability state may be executed. Furthermore, in the fourth embodiment, when winning the fall lottery, the high probability state of the special symbol is shifted to the low probability state, but for example, the high probability state of the special symbol to the middle probability state (the jackpot probability is high It may be configured to shift to a state lower than the probability state and higher than the low probability state), and to the middle probability state may be configured so as not to shift unless winning in the fall lottery.
<第5実施形態>
次に、図161〜図179を参照して、第5実施形態の内容について説明をする。上述した第4実施形態では、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるため(転落させるため)の転落抽選を実行するように構成していた。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じて、特別図柄の高確率状態が継続する期間を異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄の高確率状態が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができるものであった。
Fifth Embodiment
Next, the content of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the fourth embodiment described above, it is configured to execute a falling lottery to shift the high probability state of the special symbol to the low probability state (for falling). By configuring in this manner, the period in which the high probability state of the special symbol continues can be made different according to the lottery result of the falling lottery, so the player has a high probability state of the special symbol for a long time It was possible to play the game while expecting to continue.
しかしながら、上述した第4実施形態の構成では、特別図柄抽選(変動)を実行させる毎に転落抽選が実行されるように構成していたため、遊技者が自分の意図で転落抽選の実行の有無を選択することができず、遊技意欲の低下を招く虞があった。そこで、本第5実施形態では、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(小当たり)となった場合に実行される小当たり遊技中に球が入賞可能となる入賞装置(小当たり用可変入賞装置)2650を設け、その小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が通過し得る領域(流路)に、球が通過したことを検知した場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる転落ゲート2650e3(図164参照)を設けるように構成している。
However, in the configuration of the fourth embodiment described above, since the fall lottery is executed each time the special symbol lottery (variation) is executed, the player is allowed to execute the fall lottery with his own intention. There is a possibility that the player's willingness to play may be reduced due to the inability to make a selection. Therefore, in the fifth embodiment, a winning device (variable winning for small hitting) in which a ball can be won during a small hitting game which is executed when a drawing result of a special symbol becomes a predetermined drawing result (small hitting) Device) 2650 is provided, and when it is detected that the ball has passed in the area (flow path) where the ball won in the small hit
このように構成することで、上述した各実施形態と同様に、特図2抽選に基づいて小当たり遊技が頻発して実行される潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中において、小当たり遊技中に遊技者が発射するか否かによって特別図柄の高確率状態が転落させるか否かを選択させることが可能となる。 By configuring in this manner, as in the above-described embodiments, a latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability of an ordinary symbol) in which small hitting games are frequently performed based on the special figure 2 lottery In the state), it is possible to select whether the high probability state of the special symbol falls or not depending on whether the player shoots during the small hit game.
さらに、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。
Furthermore, in the fifth embodiment, the operation content (opening operation pattern) of the small hitting game to be executed is configured to be different depending on the type (small hitting type) in the case of winning in the small hitting, and the execution The percentage of balls that have won the small hit
このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。 By configuring in this manner, the content of the small hitting game to be executed is predicted so as not to let the high probability state of the special symbol fall down, and to play the game aiming to obtain the benefits (winning balls) by the small hitting game. It is possible to make the player select the game while making the game.
加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。 In addition, as in the fourth embodiment described above, in the latent state set during the period when one special symbol is executing the jackpot variation, the small symbol is won in the other special symbol variation (lottery) Even if the ball passes through the fall gate 2650e3, the high probability state of the special symbol is configured not to shift to the low probability state.
これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。 As a result, in the state where the latent state is set, the high probability state of the special symbol does not fall (it is difficult to fall) the advantageous latent state and the high probability state of the special symbol falls more easily than the advantageous latent state An adverse latent status can be set.
<第5実施形態における遊技盤の構成について>
次に図161〜図164を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成(図2参照)に対して、遊技盤13の右側領域の構成を異ならせており、第1可変入賞装置65に代えて、小当たり用可変入賞装置2650を設けた点と、小当たり遊技中に開放動作される入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)を第2入球口640よりも上流側に設けた点で相違している。
<About the configuration of the game board in the fifth embodiment>
Next, the configuration of the
ここで、図161を参照して、本第5実施形態の遊技盤13の構成を説明する。遊技盤13の右側領域には、小当たり用可変入賞装置2650が設けられている。この小当たり用可変入賞装置2650は、入賞した球が流下する複数の流路(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させるための流路、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと転落させることの無い流路)有しており、小当たり用可変入賞装置2650に球が入賞するタイミングに応じて入賞球が異なる流路を流下するように構成している。
Here, the configuration of the
この小当たり用可変入賞装置2650の内部構造について、図162〜図164を参照して説明をする。次に、図162を参照して小当たり用可変入賞装置2650の構造について詳細に説明をする。図162は、この小当たり用可変入賞装置2650の分解斜視図である。
The internal structure of the small hitting
小当たり用可変入賞装置2650は、図162に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材2650b、その開口部形成部材2650bの背面側に組み合わされて、小当たり用可変入賞装置2650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材2650cと、そのベース部材2650cの背面側に配置されてベース部材2650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板2650dと、そのLED基板2650dをベース部材2650cと狭持する裏カバー体2650eと、開口部形成部材2650bに形成されている小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aを開閉するための開閉扉2650f1を有した開閉ユニット2650fと、裏カバー体2650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体2650gと、裏カバー体2650eと流路カバー体2650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材2650hと、その切替部材2650hと係止されるリンク部材2650iと、流路カバー体2650gの背面側に配置される背面カバー体2650jと、その背面カバー体2650jの背面側に固定されて、リンク部材2650iを作動させる流路ソレノイド2650kと、その流路ソレノイド2650kを背面側から覆って背面カバー体2650jにビスにより固定するための固定用カバー体2650mとで構成されている。 As shown in FIG. 162, the small hitting variable winning device 2650 is combined with an opening forming member 2650b disposed to protrude to the front side of the game board 13 and a back side of the opening forming member 2650b, and the small hitting The base member 2650c for screwing the variable prize winning device 2650 to the game board 13 and the back side of the base member 2650c, and the LED is illuminated to the front side of the pachinko machine 10 from the back side of the base member 2650c An LED substrate 2650 d on which a plurality of LEDs for arranging the light source are arranged, a back cover 2650 e holding the LED substrate 2650 d between the LED substrate 2650 d and the base member 2650 c, and a small winning prize opening (small hit) Opening and closing unit 2650f having an opening and closing door 2650f1 for opening and closing the 2650a It is projected on the flow path formed by the flow path cover body 2650g which is combined with the back side of the back cover body 2650e to form the flow path, the back cover body 2650e and the flow path cover body 2650g to switch the flow path of the gaming ball A switching member 2650h, a link member 2650i locked with the switching member 2650h, a back cover 2650j disposed on the back side of the flow path cover 2650g, and a back side of the back cover 2650j are fixed, A flow path solenoid 2650k for operating the link member 2650i, and a fixing cover 2650m for covering the flow path solenoid 2650k from the back side and fixing the flow path solenoid 2650k to the back cover 2650j with a screw.
図163は、小当たり用可変入賞装置2650の断面図である。図163(c)は小当たり用可変入賞装置2650の上面図であり、図163(b)は、小当たり用可変入賞装置2650のLb−Lb断面図である。図163(b)に示すように、小当たり用可変入賞装置2650には、遊技球が入球可能な開口部である小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aが形成されている。小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図163(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)2650c1で構成された検出口2650a1が配置されている。この検出口2650a1を通過した遊技球は、図163(b)で示す裏カバー体2650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。
FIG. 163 is a cross-sectional view of the small hit
なお、図163(b)に示すように小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉2650f1により球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉2650f1によって覆われ、開閉扉の上部を球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉2650f1は、ベース部材2650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内から退避されるように構成されている。
In addition, as shown in FIG. 163 (b), the opening of the small hitting winning opening (small hitting winning opening) 2650a can enter a ball by the opening / closing door 2650f1 configured with a shutter mechanism that can be retracted from the
このように構成することで、小当たり用可変入賞装置2650の開口が閉鎖されている場合には、球が小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成し、右打ち遊技中(潜確状態中)に、右打ち遊技を行った状態のまま、第2入球口640へと球を入球させることが可能となり、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態中に左打ち遊技へと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。
By configuring in this way, when the opening of the small hitting
また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を小当たり用可変入賞装置2650の開口として構成することができるので、より多くの遊技球を効率よく小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技中に球を確実の小当たり用可変入賞装置2650に入賞させることができ、遊技の効率化を図ることができる。
Also, in the open state, the plane orthogonal to the direction in which the game balls flow can be configured as the openings of the small hit
図163(a)は、図163(b)に示すLa−La断面図である。図163(a)に示すように検出口2650a1を有する磁気センサ2650c1は、裏カバー体2650eの振り分け流路側へと検出口2650a1が傾くようにベース部材2650cに固定されている。
FIG. 163 (a) is a cross-sectional view of La-La shown in FIG. 163 (b). As shown in FIG. 163 (a), the magnetic sensor 2650c1 having the detection port 2650a1 is fixed to the
次に、図164を参照して、裏カバー体2650eの振り分け流路に誘導された球が後述する通常排出流路2650e1と特別排出流路2650e2とに振り分けられる構成について説明する。
Next, with reference to FIG. 164, a configuration will be described in which the balls guided to the distribution flow channel of the
図164(a)は、球が特別排流路2650e2に振り分けられるように切替部材2650hが作動された状態を示す裏カバー体2650eの背面図である。図164(a)に示すように、切替部材2650hは、リンク部材2650iの突部が挿入される係止穴2650h1と球を誘導する誘導片2650h2とを有しており、流路カバー体2650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体2650gには、この誘導片2650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体2650gの背面側より振り分け流路内に誘導片2650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。
FIG. 164 (a) is a rear view of the
図164(a)に示すように、検出口2650a1より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片2650h2の上面に誘導されて特別排出流路2650e2に誘導される。特別排出流路2650e2は、流入した球が転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過する転落ルートと、特別排出流路2650e2から分岐した第2通常排出流路2650e5を流下し、第2通常ゲート(第2通常スイッチ)2650e6を通過する第2通常ルートと、を有するように構成されており、特別排出流路2650e2に流入した球の通過を検出可能な転落スイッチ2650e3、或いは、第2通常スイッチ2650e6に検出され、その後、アウト球としてパチンコ機10外へ排出される。
As shown in FIG. 164 (a), the sphere guided into the distribution channel from the detection port 2650a1 is guided to the upper surface of the induction piece 2650h2 disposed obliquely downward to the left and is guided to the special discharge channel 2650e2 . The special discharge flow channel 2650e2 flows down the fall route where the inflowing ball passes through the fall gate (fall switch) 2650e3, and the second normal discharge flow channel 2650e5 branched from the special discharge flow channel 2650e2, and the second normal gate 2) A normal switch is configured to have a second normal route passing through 2650e6, and the fall switch 2650e3 or the second normal switch 2650e6 that can detect the passage of the ball that has flowed into the special discharge flow path 2650e2 It is detected and then discharged out of the
ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記した転落スイッチ2650e3が球を検知した場合、即ち、転落ルートを球が通過することにより、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行(転落)するように構成されている。つまり、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3は、特別図柄を高確率状態から低確率状態へと移行させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材2650hは、小当たり中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球の流路として、転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過可能な流路(特別排出流路2650e2)、或いは転落ゲート(転落スイッチ)2650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路2650e1)の何れかの流路を設定するためのものであって、流路ソレノイド2650kをオンに設定することで小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように流路を切り替える(図164(a)参照)ように構成している。
Here, although details will be described later, in the
本実施形態で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド2650kがオフに設定されており、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように構成している。よって、小当たり遊技実行中では無いにも関わらず、小当たり用可変入賞装置2650の開閉扉2650f1が開放され球を入賞させるといった不正状態を検知した場合には、不正に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過するように構成している。
In the
このように、流路ソレノイド2650kをオフに設定している状態を、パチンコ機10において長期間維持される状態として、さらに、遊技者に不利となる流路構成(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落スイッチ2650e3を通過し得る流路構成)とすることで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来ると共に、不正遊技を行った遊技に対してペナルティを課すことができる。
As described above, the
このように、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が流下する流下ルートにより特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定するので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aから特別排出流路2650e2の入り口(切替部材2650hの誘導片2650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。
Thus, since it is determined whether or not the high probability state of the special symbol is ended by the flow-down route in which the ball that has won the small hit
また、通常排出流路2650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ(通常スイッチ)2650e4が設けられている。これにより、小当たり用可変入賞装置2650内に入賞した球が全て排出されたかを通常スイッチ2650e4と、第2転落スイッチ2650e6と、転落スイッチ2650e3と、の球検知数の合計により判別できる。即ち、球入賞スイッチ2650c1が検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数)と、3つの排出領域に設けられた各種スイッチ(通常スイッチ2650e4、第2転落スイッチ2650e6、転落スイッチ2650e3)のそれぞれが検知した球数(小当たり用可変入賞装置2650から排出された球数)とを比較することにより、小当たり用可変入賞装置2650内に球が残留しているか否かを判別することができる。
Further, at the end of the normal discharge flow path 2650e1, a discharge confirmation switch (normal switch) 2650e4 constituted by a magnetic sensor capable of detecting passage of a ball is provided. This makes it possible to determine whether all the balls that have won a prize in the small hitting
なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(小当たり用可変入賞装置2650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、小当たり用可変入賞装置2650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、小当たり用可変入賞装置2650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、小当たり用可変入賞装置2650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。
In addition, the end timing of the small hitting game (when the ending condition of the small hitting game (the small winning
このように、小当たり用可変入賞装置2650の小当たり用入賞口(小当たり入賞口)2650aに入賞した球が球入賞スイッチ2650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して10個の賞球)が払い出され、その検出された後の球(球入賞スイッチ2650c1を通過した)を利用して、転落スイッチ2650e3を球が通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が終了するか否かを決定することができる。よって、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための専用領域を小当たり用可変入賞装置2650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。
In this manner, the ball winning in the small hitting winning opening (small hitting winning opening) 2650a of the small hitting
次に、図165、図166を参照して、本第5実施形態における遊技の流れについて説明をする。まずは、図165を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態で第1特別図柄(特図1)の大当たりに当選した際の遊技の流れについて説明をする。図165は確変状態中に特図1大当たりに当選した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 165 and 166, the flow of the game in the fifth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 165, the flow of the game when the jackpot of the first special symbol (special figure 1) is won with the probability change state set as the game state will be described. FIG. 165 is a timing chart showing the flow of the game when the special figure 1 jackpot is won during the probability change state.
図165に示した通り、本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に確変状態が設定されている状態で特図1の抽選で大当たりに当選すると、その大当たり変動中に潜確状態が設定されるように構成している(図165(a)参照)。そして、潜確状態が設定されている期間中(特図1大当たり変動中)に、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させるために右打ち遊技を行うことにより、小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行されるように構成している。
As shown in FIG. 165, in the fifth embodiment, when a jackpot is won in the drawing of the
さらに、本第5実施形態では、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中に、他方の特別図柄(例えば、特図2)の抽選にて大当たりに当選し、他方の特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が開始されることにより、潜確状態が設定される期間が短くなってしまうことを抑制することができる。つまり、本第5実施形態では、潜確状態が設定される場合に予め設定される潜確状態設定期間(例えば、特図1の大当たり変動時間)の間、確実に潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行させることができる。 Furthermore, in the fifth embodiment, during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, special figure 1) (after winning the jackpot in the lottery of the special symbol, the jackpot game is executed based on the lottery result The period up to is configured such that the jackpot will not be won in the lottery of the other special symbol (for example, the special figure 2). Thereby, during the jackpot variation period of one special symbol (for example, special figure 1), it wins a jackpot in the lottery of the other special symbol (for example, special figure 2), and is based on the jackpot winning of the other special symbol When the jackpot game is started, it can be suppressed that the period in which the latent state is set becomes short. That is, in the fifth embodiment, the latent state game (RUSH gaming) is surely performed during the latent state setting period (for example, the jackpot fluctuation time of the special view 1) set in advance when the latent state is set. ) Can be performed.
加えて、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において、一方の特別図柄(例えば、特図1)の大当たり変動期間中(特別図柄の抽選で大当たりに当選してから、その抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されるまでの期間)は、小当たり用可変入賞装置2650内の転落スイッチ2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しない期間(転落無効期間)となるように構成している。
In addition, in this embodiment, in the state where the high probability state of the special symbol is set, during the jackpot fluctuation period of one special symbol (for example, special figure 1) (after winning the jackpot in the lottery of the special symbol) , The period until the big hit game is executed based on the lottery result), even if the ball passes the fall switch 2650e3 in the small hit
よって、大当たりに当選している特図1変動中に潜確状態が設定された場合には、その特図1変動期間が転落無効期間となるため、特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にすること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を実行することができる。なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて潜確状態が設定されたことを(第1潜確移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定されたことを)、遊技者に報知する無敵演出(図169参照)を実行するか否かを判別するように構成している。 Therefore, when the latent state is set during the special figure 1 fluctuation that has won the jackpot, the special figure 1 high probability state ends because the special figure 1 fluctuation period becomes the fall invalid period It is possible to execute the latent state game (RUSH game) without worrying about that. In addition, although a detailed description will be described later, in this embodiment, it is set that the latent state is set based on the jackpot winning of the special view 1 (the latent state is set based on the establishment of the first latent transition condition) Is configured to determine whether or not to execute an invincible effect (see FIG. 169) for informing the player).
この無敵演出(図169参照)を実行するように構成することにより、現在設定している潜確状態に転落無効期間が設定されていることを容易に把握させることができるため、遊技者に対して安心して潜確状態遊技(RUSH遊技)を行わせることができる。また、本第5実施形態では、転落無効期間が設定されている潜確状態であっても、上述した無敵演出を実行しない場合が発生するように構成している。このように構成することにより、無敵演出(図169参照)が実行されていない潜確状態遊技において、実際には転落無効期間が設定されている場合があるため、小当たり遊技中に球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた場合に、転落する割合を減らすことができる。 By being configured to execute this invincible effect (see FIG. 169), it is possible to make it easy for the player to grasp that the fall invalid period is set in the currently set latency state. It is possible to play the latent state game (RUSH game) with peace of mind. Further, in the fifth embodiment, even in the latent state where the fall ineffective period is set, the case where the invincible effect described above is not performed is generated. By configuring in this manner, in the latent game where the invincible effect (see FIG. 169) is not executed, the fall ineffective period may actually be set, so the ball can be made small during the small hit game. When the win is made to the variable winning prize device for winning 2650, it is possible to reduce the rate of falling.
そして、特図1大当たり変動の変動時間が経過すると(図165(b)参照)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する。このタイミングにおいて小当たり遊技が実行されていない状態であれば、大当たり遊技が開始される。一方、図165に示した通り、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングにおいて、小当たり遊技が実行されている場合は、小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始が延期される。このように構成することで、小当たり遊技の実行中に大当たり遊技が開始されてしまうことで、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Then, when the variation time of the special figure 1 jackpot variation has elapsed (see FIG. 165 (b)), the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state. If the small hit game is not executed at this timing, the big hit game is started. On the other hand, as shown in FIG. 165, when the small hitting game is executed at the timing when the variation time of the special figure 1 jackpot variation has elapsed, the start of the big hitting game is postponed until the small hitting game ends. By configuring in this manner, it is possible to suppress providing a game that is difficult for the player to understand by the jackpot game being started during the execution of the small hit game.
図165に示した特図1大当たり変動の変動時間が経過してから、大当たり遊技が開始されるまでの中断期間は、大当たり遊技中と同一の遊技状態(通常状態)が設定される。なお、本第5実施形態では、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで、小当たり遊技が実行されている場合は、その小当たり遊技が終了するまで大当たり遊技の開始を中断(延期)するように構成しているが、小当たり遊技と大当たり遊技とが同時に実行されないように制御すれば良く、例えば、特図1大当たり変動の変動時間が経過したタイミングで小当たり遊技が実行されている場合に、実行中の小当たり遊技を強制的に終了させるように構成しても良い。 The same game state (normal state) as that during the jackpot game is set as the suspension period until the jackpot game is started after the fluctuation time of the special figure 1 jackpot variation shown in FIG. 165 has elapsed. In the fifth embodiment, when the small hitting game is executed at the timing when the variation time of the special figure 1 big hitting fluctuation has elapsed, the start of the big hitting game is interrupted until the small hitting game is ended (postponed ), But it should be controlled so that the small hit game and the big hit game are not executed at the same time, for example, the small hit game is executed at the timing when the variation time of the special figure 1 big hit change has passed If it is, it may be configured to forcibly end the small hitting game being executed.
また、詳細な説明は図示も省略するが、本実施形態においても上述した各実施形態と同様に、一方の特別図柄(特図2)にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されている期間は、他方の特別図柄(特図1)の変動時間の計測を中断するように構成している。 In addition, although a detailed description is also omitted in the drawing, in this embodiment as well as each embodiment described above, one of the special symbols (special figure 2) is won for a small hit, and a small hit game is executed. It is configured to interrupt the measurement of the variation time of the other special symbol (special figure 1) during the period in which it is present.
以上、説明をした通り、本実施形態では、特図1の大当たり当選に基づいて設定される潜確状態(有利潜確状態)が転落無効期間として設定されるため、遊技者に対して特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを気にさせること無く、潜確状態遊技(RUSH遊技)を楽しませることができる。更に、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に開始された小当たり遊技を最後まで実行することができる。 As described above, in the present embodiment, since the latent state (advantage latent state) set based on the jackpot win of the special figure 1 is set as the fall ineffective period in this embodiment, a special symbol for the player It is possible to entertain the latent state game (RUSH game) without worrying that the high probability state of will end. Furthermore, the small hit game started during the latent state game (RUSH game) can be executed to the end.
次に、図166を参照して、遊技状態として確変状態が設定されている状態において、予め設定された時短回数を消化した際の遊技の流れについて説明をする。図166は確変状態中に時短回数をすべて消化した際の遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 166, in the state where the probability change state is set as the game state, the flow of the game when the preset number of time saving times is digested will be described. FIG. 166 is a timing chart showing the flow of the game when all the time counts have been consumed while in the probability change state.
図166に示した通り、本第5実施形態では、時短回数の減算を特別図柄の変動開始時に行っていることから、時短状態を継続して設定するためのカウンタ(時短カウンタ203f)の値が0となった場合に、実行される特図1変動から潜確状態が設定される(図166(a)参照)。なお、図166に示した通り、予め定められた時短回数を消化することにより設定される潜確状態は、その潜確状態期間中の転落抽選が有効に判別されるように構成している。よって、潜確状態遊技(RUSH)中に実行される小当たり遊技にて、可変入賞装置(小当たり用可変入賞装置2650)に入賞させた球によって、特別図柄の高確率状態が終了する可能性がある不利潜確状態となる。
As shown in FIG. 166, in the fifth embodiment, since the subtraction of the time reduction number is performed at the start of the variation of the special symbol, the value of the counter (
<第5実施形態において実行される演出内容について>
次に、図167〜図169を参照して、本第5実施形態において第3図柄表示装置81に表示される特徴的な演出内容について説明をする。なお、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定されるか否かを示唆するために確変状態中に実行される演出の態様については、上述した各実施形態にて説明をした演出態様と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About the contents of effects executed in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIG. 167-FIG. 169, the characteristic presentation content displayed on the 3rd
まず、図167(a)を参照して、潜確状態が設定されている状態において小当たりに当選した場合に表示される演出内容について説明をする。図167(a)は、本第5実施形態において小当たりに当選した場合の表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(a)に示した通り、特図1表示領域Dm1には、第1特別図柄(特図1)が変動表示していることを示す表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が小当たりに当選したことを示す表示態様(「341」)が表示されている。そして、案内表示領域Dm3には潜確状態中の遊技方法を案内するための「右打ち」が表示されている。 First, with reference to FIG. 167 (a), the contents of the effect displayed when the player wins a small hit in the state where the latent state is set will be described. FIG. 167 (a) is a schematic view schematically showing an example of display contents in the case of winning a small hit in the fifth embodiment. As shown in FIG. 167 (a), the special figure 1 display area Dm1 displays a display mode indicating that the first special symbol (special figure 1) is variably displayed, and the special figure 2 display area Dm2 is displayed. The display aspect ("341") which shows that the 2nd special symbol (special figure 2) was won by small hitting is displayed. And in the guidance display area Dm3, "right-handed" for guiding the gaming method in the latent state is displayed.
そして、主表示領域Dmには、キャラクタ811が小当たりに当選したことを報知するための表示態様で表示されると共に、「GET」の文字が表示される。また、副表示領域Dsには、小当たり遊技が開始されることを示す「小当たりゲームはじまるよ」のコメントが表示される。
Then, the main display area Dm is displayed in a display mode for notifying that the
小当たり遊技が開始されると、図167(b)の表示画面が表示される。図167(b)は、小当たり遊技中における表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図167(b)に示した図によれば、特図1表示領域Dm1には、上述した図167(a)と同一の表示態様、即ち、特図1が変動表示していることを示す表示態様が表示されているが、実際には、小当たり遊技中は、特図1の変動時間の減算が中断されている。なお、図167(b)に示した表示態様とは異なり、特図1が適正に変動表示している状態(変動時間の減算が行われている状態)と、特図1の変動表示を中断している状態(変動時間の減算が行われていない状態)と、で特図1表示領域Dm1に表示される表示態様を異ならせるように構成しても良い。
When the small hit game is started, the display screen of FIG. 167 (b) is displayed. FIG. 167 (b) is a schematic view schematically showing an example of display contents in the small hitting game. According to the drawing shown in FIG. 167 (b), the
そして、主表示領域Dmでは、キャラクタ811が左方向から右方向へと疾走し、進行方向から宝箱812が出現する演出態様が表示される。本実施形態では、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される宝箱812を開ける演出が実行され、宝箱812の中から出現する演出図柄813の表示態様によって、今回の小当たり遊技の結果を遊技者に報知するように構成している。
Then, in the main display area Dm, a representation mode is displayed in which the
次に、図168(a)、及び図168(b)を参照して、本第5実施形態における小当たり遊技の遊技結果を示すための表示内容について説明をする。図168(a)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知し、特別図柄の高確率状態が終了した際の表示内容の一例を示した模式図であり、図168(b)は、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させた結果、転落スイッチ2650e3が球を検知しなかった場合の表示内容の一例を示した模式図である。
Next, with reference to FIG. 168 (a) and FIG. 168 (b), the display content for showing the game result of the small hitting game in this 5th Embodiment is demonstrated. FIG. 168 (a) shows the display content when the fall switch 2650e3 detects a ball as a result of making the ball hit in the small hit
図168(a)は、宝箱812の中から「バツ印」を示す演出図柄813が表示され、キャラクタ811が、小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示す失敗表示態様で表示される。そして、副表示領域Dsでは、潜確状態遊技(RUSH遊技)が終了し、遊技方法が左打ち遊技へと戻ることを案内するコメントが表示される。つまり、RUSH遊技が行われる潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることにより、遊技状態が潜確状態から通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するため、左打ち遊技が実行させるためのコメントが副表示領域Dsに表示される。
In FIG. 168 (a), the
一方、図168(b)は、宝箱812の中から「V」を示す演出図柄813が表示され、RUSH遊技が継続して実行されることを遊技者に報知するための表示態様(即ち、左から右へと疾走する表示態様)でキャラクタ811が表示される。
On the other hand, in FIG. 168 (b), the
以上、説明をした通り、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技中の遊技結果に対応した演出が第3図柄表示装置81にて実行されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される演出内容を把握するだけで、潜確状態遊技(RUSH遊技)の進展を容易に把握することができる。
As described above, in the present embodiment, the effect corresponding to the game result during the small hit game performed during the latent state game (RUSH game) is executed by the third
なお、本実施形態では、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行される小当たり遊技の種別に応じて、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が、確変スイッチ2650e3が設けられた特別排出流路2650e2を流下する割合(可能性)を異ならせている。
In the present embodiment, the ball that has won the small winning
そこで、例えば、図167(a)を用いて示した小当たり当選時の表示画面において、今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを遊技者に選択させるためのコメント(例えば、「小当たり入賞で運が悪いとRUSH終了」、「不安な場合は打ち出しを止めてね」)を表示するように構成し、さらに、小当たり当選時に表示されるキャラクタ811の表示態様を、今回当選した小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たりであるか否かに応じて可変させるように構成すると良い。
Therefore, for example, on the display screen at the time of the small hit winning shown in FIG. 167 (a), the player selects whether or not the small hit
このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択させることができる。また、予め定められた期間(特図1変動時間)のみ潜確状態が設定される本第5実施形態では、潜確状態中に実行可能な小当たり遊技数も限られているため、遊技者に対して、小当たり遊技中に特典(賞球)を獲得するか、或いは、潜確状態遊技(RUSH遊技)の終了を回避するかを考えさせながら遊技を行わせることができ、斬新な遊技性を提供することができる。
By configuring in this manner, it is possible to allow the player to select whether or not to make the small hitting
さらに、図167(b)を用いて示した小当たり遊技中の表示画面に表示される宝箱812の表示態様によって、実行中の小当たり遊技の種別を遊技者に報知するように構成しても良く、例えば、実行中の小当たり種別が潜確状態遊技(RUSH遊技)を終了させ易い小当たり種別であるほど、古くボロボロの宝箱812が表示されるように構成すると良く、加えて、表示される宝箱812の表示態様に応じたコメントを表示するように構成すると良い。さらに、小当たり遊技中に表示される表示態様としては、小当たりに当選した際に遊技者に対して今回当選した小当たり種別(RUSH遊技継続期待度)を示唆する内容よりも、より具体的な(信頼度の高い)内容を遊技者に報知するように構成すると良い。
Furthermore, even if the small hitting game type being executed is notified to the player by the display mode of the
このように構成することで、小当たり当選時に表示される表示画面に基づいて今回の小当たり遊技にて小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させるか否かを選択した遊技者に対して、より具体的なRUSH継続期待度を示すことができるため、遊技者に対して選択した遊技内容が正しいか否かを遊技者自身に予測させることができる。
By configuring in this manner, the player who has selected whether or not the small hit
この場合、特に、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させないことを選択した遊技者に対して、球を入賞させたとしてもRUSH遊技が終了し難い小当たり種別であったことを強調して報知できるように構成すると良い。具体的には、今回の小当たり遊技の種別を判別する小当たり種別判別手段と、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞したか否かを判別する手段(或いは、小当たり当選後に右打ち遊技が実行されたことを判別する手段)と、を設け、小当たり種別判別手段による判別結果が、RUSH遊技が終了し難い小当たり種別である場合において、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間に球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞していないと判別した場合に、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示する表示手段を設けると良い。
In this case, particularly to the player who chooses not to win the ball in the small hit
これにより、遊技者に対して、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかったことにより損をしたことを明確に報知することができるため、小当たり遊技中に積極的に小当たり用可変入賞装置2650へ球を入賞させるように促すことができる。つまり、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させたことにより、RUSH遊技が終了した場合は、演出による煽りを実行しなくても、遊技結果をもって今回の選択が失敗であったことを遊技者は自覚することができるが、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者は今回の選択結果が有利であったか否かを自覚することができないため、表示手段により選択結果の評価を表示することで遊技者に対して今回の選択が成功であるか否かを容易に把握させることができる。
As a result, since it is possible to clearly notify the player that he or she lost the ball due to not winning the ball in the small hit
さらに、小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させない選択をした遊技者に対して、今回の小当たり種別が、RUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったことを報知するための表示態様(例えば、「発射を止めて大正解」、「いい勘してるね」)を表示しても良いし、今回の小当たり種別が、RUSH遊技が終了し易い小当たり種別であったとしても、今回の小当たり遊技は球を発射させたほうが特典を獲得できたことを示す煽りコメント(例えば「球を発射すべきだったよ」、「弱虫」)を表示しても良い。
Furthermore, a display mode for notifying a player who selects not to win a ball in the small hit
次に、図169を参照して、転落無効期間が設定される潜確状態(有利潜確状態)であることを報知する演出の表示内容について説明をする。図169は有利潜確状態中の小当たり終了時に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図169に示した通り、現在設定されている潜確状態が、転落無効期間が設定される有利潜確状態である場合において、上述した第4実施形態と同一の潜確モード設定処理(図154のS4451参照)にて現在の潜確モードとして無敵モードが設定されると、遊技者に対して現在設定されている潜確状態が有利潜確状態であることを示す演出態様(「無敵モード」)が表示される。 Next, with reference to FIG. 169, display contents of an effect for notifying that it is in the latent state (advantage latent state) in which the fall ineffective period is set will be described. FIG. 169 is a schematic view schematically showing an example of display contents displayed at the end of the small hitting in the advantageous latency confirmation state. As shown in FIG. 169, in the case where the currently set latency state is the advantageous latency state in which the fall ineffective period is set, the same latency mode setting processing as in the fourth embodiment described above (FIG. 154). When the invincible mode is set as the current latent probability mode in S4451 of (see), a presentation mode (“invincible mode”) indicating that the latent state currently set for the player is the advantageous latent probability state Is displayed.
無敵モードに突入すると、キャラクタ811の表示態様が無敵モード専用の表示態様(周りにオーラを纏った表示態様)となる。そして、無敵モード中に転落ゲート2650e3を通過した球数を累積表示態様819として「ラッキーポイント×0」が表示される。この累積表示態様819には、主制御装置110から出力される転落スイッチ2650e3が検知した球数を示すコマンド(転落無効期間が設定されていなければ、転落している回数を示すコマンド)に対応した数字が表示される。これにより、無敵モードが遊技者に対して有利に働いた状況をわかり易く報知することができる。
When entering the invincible mode, the display mode of the
なお、図169の図では示していないが、上述した第4実施形態にて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される小当たり回数表示825を表示しても良く、小当たり回数表示825と、累積表示態様819と、を併せて表示するように構成しても良い。また、遊技者が小当たり用可変入賞装置2650に球を入賞させなかった小当たり遊技の回数を計測する非遊技回数計測手段と、その非遊技回数計測手段により計測された回数を表示手段に表示するように構成しても良い。
In addition, although not shown in the drawing of FIG. 169, the small
このように構成することで、例えば、潜確状態遊技(RUSH遊技)中に実行された全ての小当たり遊技に対して、遊技者が遊技を実行した小当たり遊技回数と、遊技者が遊技を実行しなかった小当たり遊技回数と、を容易に把握することができるため、今後のRUSH遊技の参考とすることができる。 By configuring in this manner, for example, the number of small hitting games in which the player played the game, and the player playing the game, for all the small hitting games executed during the latent state game (RUSH game) As it is possible to easily grasp the number of small hitting games that were not executed, it can be used as a reference for future RUSH games.
<第5実施形態の電気的構成について>
次に、図170〜図173を参照して、第5実施形態における電気的構成について説明をする。まずは、図170を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図170は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図170に示した通り、本第5実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、小当たり種別選択テーブル202eに代えて小当たり種別選択5テーブル202daを設けた点と、動作シナリオ記憶エリア202dbを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Regarding Electrical Configuration of Fifth Embodiment
Next, the electrical configuration of the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 170 to 173. FIG. First, the contents of the
ここで、小当たり種別選択5テーブル202daの内容について、図171を参照して説明をする。図171は小当たり種別選択5テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5実施形態は、第2特別図柄(特図2)のみ小当たりに当選するように構成されており、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり種別選択5テーブル202daを参照して小当たり種別が選択される。
Here, the contents of the small
小当たり種別選択5テーブル202daには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されており、図171(a)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜14」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中にオープニング期間1.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を1.5秒間、開放状態に設定する小当たり種別である。なお、1.5秒間の開放状態が経過した後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。
In the small
また、小当たり種別カウンタC5の値が「15〜59」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.5秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.1秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、1.4秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。 Further, “small hit B” is defined in association with the range of “15 to 59” as the value of the small hit type counter C5. This “small hit B” is set to the open state (first open setting) for 0.1 second after the first attacker (the first variable winning device 65) has been open for 0.5 seconds after the opening period has elapsed for 0.5 seconds during the small hit game. This is a small hit type in which an open state of 1.4 seconds is set (second open setting) after an interval period of 1 second. In addition, although the ending period of 0.5 second is set after the 2nd opening setting, since this ending period is the same in all the small hitting classifications, it omits in Drawing 171 (a).
小当たり種別カウンタC5の値が「60〜79」の範囲には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、1秒間のインターバル期間を経て、0.1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。 In the range of “60 to 79”, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with “small hit C”. This "small hit C" is set in the open state (first open setting) for 0.5 seconds after the first attacker (the first variable winning device 65) has been opened for 0.1 seconds after the opening period 0.1 seconds has passed during the small hit game. This is a small hit type in which an open state of 0.1 second is set (second open setting) after an interval period of 1 second. In addition, although the ending period of 0.5 second is set after the 2nd opening setting, since this ending period is the same in all the small hitting classifications, it omits in Drawing 171 (a).
小当たり種別カウンタC5の値が「80〜99」の範囲には、「小当たりD」が対応付けて規定されている。この「小当たりD」は、小当たり遊技中にオープニング期間0.1秒経過後に第1アタッカ(第1可変入賞装置65)を0.5秒間、開放状態に設定(第1開放設定)した後に、0.3秒間のインターバル期間を経て、1秒間の開放状態を設定(第2開放設定)する小当たり種別である。なお、第2開放設定後には、0.5秒間のエンディング期間が設定されるが、このエンディング期間は、全ての小当たり種別で同一であるため、図171(a)では省略する。 In the range of “80 to 99”, the value of the small hit type counter C5 is defined in association with “small hit D”. This "small hit D" is set after the first attacker (first variable winning device 65) is opened for 0.5 seconds (first open setting) after the opening period 0.1 seconds has passed during the small hit game. After the interval period of 0.3 seconds, it is a small hitting type in which the open state of 1 second is set (second open setting). In addition, although the ending period of 0.5 second is set after the 2nd opening setting, since this ending period is the same in all the small hitting classifications, it omits in Drawing 171 (a).
動作シナリオ記憶エリア202dbは、小当たり遊技中における流路ソレノイド2650hの動作シナリオが予め記憶されているデータ領域であって、実行される小当たり種別に関わらず、流路ソレノイド2650hが同一の動作を実行するように1つの動作シナリオが設定されている。
The operation scenario storage area 202db is a data area in which the operation scenario of the
ここで、動作シナリオ記憶エリア202dbに記憶されている動作シナリオ内容について図171(b)を参照して説明する。図171(b)は、動作シナリオ記憶エリア202dbに規定されている動作シナリオの内容を模式的に示した模式図である。図171(b)に示した通り、動作シナリオ記憶エリア202dbには、小当たり遊技の開始タイミングに合わせて設定される動作シナリオが規定されている。 Here, the contents of the operation scenario stored in the operation scenario storage area 202db will be described with reference to FIG. 171 (b). FIG. 171 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the operation scenario defined in the operation scenario storage area 202db. As shown in FIG. 171 (b), in the operation scenario storage area 202db, an operation scenario set in accordance with the start timing of the small hitting game is defined.
具体的には、小当たり開始タイミングから1.4秒が経過するまでは、流路ソレノイド2650hをオフに設定するように規定されており、小当たり開始から1.4秒後〜小当たり終了までの期間、流路ソレノイド2650hをオンに設定するように規定されている。なお、この流路ソレノイド2650hの動作内容が規定される動作シナリオは、4ミリ秒毎に実行される主制御装置110のメイン処理が実行される毎に値が1加算されるループカウンタであるシナリオカウンタ(図示せず)によって管理されている。
Specifically, the
以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するか否かを、選択される小当たり種別と、流路ソレノイド2650hの動作シナリオによって、可変設定するように構成している。さらに、特別排出流路2650e2を流下した球が小当たり用可変入賞装置2650の内部構造によって、転落ゲート2650e3を通過する球と、通過しない球(第2通常スイッチ2650e6)と、に分岐されるように構成している。
As described above, in the fifth embodiment, whether or not the ball that has won the small hit
具体的には、小当たり種別として「小当たりA」が設定された小当たり遊技では、オープニング期間(1.5秒)が、流路ソレノイド2650hがオフに設定される期間(小当たり開始から1.4秒間)よりも長く設定されているため、転落ルートを球が通過することが無く、且つ、開放期間が長く設定された遊技者に最も有利な小当たり遊技が実行される。
Specifically, in the small hitting game in which "small hitting A" is set as the small hitting type, the opening period (1.5 seconds) is a period in which the
小当たり種別として「小当たりB」〜「小当たりD」が設定された小当たり遊技では、1回目の開放期間が、入賞球が転落ルートを通過可能なタイミングとなる。さらに、「小当たりC」と、「小当たりD」は、オープニング期間が0.1秒と短く(「小当たりB」より短く)、且つ。1回目の開放期間が0.5秒の長いため(「小当たりB」より長いため)、転落ルートを球が通過し易い小当たり遊技となる。 In the small hit game in which "small hit B" to "small hit D" are set as the small hit type, the first open period is the timing at which the winning balls can pass the fall route. Furthermore, the "small hit C" and the "small hit D" have an opening period as short as 0.1 second (shorter than "small hit B") and. Since the first open period is as long as 0.5 seconds (because it is longer than "small hit B"), it becomes a small hit game in which the ball easily passes the falling route.
加えて、「小当たりC」は、1回の開放動作で第1アタッカ(第1可変入賞装置)65が開放される期間が0.6秒と最も短いことから、遊技者に最も不利な小当たり遊技となる。なお、本第5実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞し、流路ソレノイド2650hにより振り分けられる振り分け流路に到達するまでに約0.5秒要するように構成しており、小当たり当選時における特別図柄の図柄確定期間が0.5秒となるように構成している。
In addition, the "small hit C" is the most disadvantageous to the player because the period during which the first attacker (first variable winning device) 65 is opened is shortest at 0.6 seconds in one opening operation. It becomes a hit game. In the fifth embodiment, it takes about 0.5 seconds for the ball fired by the right-handed game to win the small hit
よって、特別図柄の抽選結果が小当たりであることを示す第3図柄が停止表示された直後に(図167(a)参照)、右打ち遊技を停止することで、小当たり遊技が開始される時点で、右打ち遊技を停止する前に発射された球が小当たり用可変入賞装置2650に入賞してしまう事態が発生することを抑制することができる。
Therefore, the small hit game is started by stopping the right-handed game immediately after the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a small hit is stopped and displayed (see FIG. 167 (a)). At this point, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a ball fired before stopping the right-handed game is won in the small hit
次に、図172を参照して、主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図172は、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図172に示した通り、本第5実施形態のRAM203は、上述した第4実施形態のRAM203に対して、小当たり入賞カウンタ203daと、転落通過カウンタ203dbと、通過フラグ203dcを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Next, the contents of the
小当たり入賞カウンタ203daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、小当たり入り口通過処理(図174のS171参照)において、球通過センサ(球検知スイッチ2650c1)がオンであると判別したタイミングが、小当たり用入賞口2650a開放期間中であると判別した場合に(図174のS3302:Yes)、値が1加算され、加算後の値を示す情報に対応した入賞数コマンドが設定される(図174のS3305)。そして、小当たり制御処理5(図176のS2271参照)にて、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:Yes)、カウンタの値がクリアされる(図176のS2571)。
The small hit prize counter 203da is a counter for measuring the number of balls that have won the small hit
なお、詳細な説明は後述するが、本第5実施形態では、小当たり入賞カウンタ203daの値に対応して設定された入賞数コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113側で潜確状態が継続して設定されている期間中において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積するように構成している。これにより、一回の潜確状態遊技(RUSH遊技)において入賞した球数を第3図柄表示装置81に表示することができる。
Although the detailed description will be described later, in the fifth embodiment, the sound
さらに、本第5実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に遊技者が球を小当たり用可変入賞装置2650に入賞させるか否かを選択する遊技性を有していることか、遊技者の選択内容によっては、同一の小当たり遊技回数であっても、小当たり用可変入賞装置2650に入賞させた球数の累積値が大きく異なる場合がある。よって、小当たり遊技が実行された回数では無く、小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を表示することにより詳細な遊技結果を提供することができる。
Furthermore, in the fifth embodiment, as described above, it is possible to have the game characteristic of selecting whether or not the player makes the ball be awarded to the small hitting
なお、上述した小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数と、小当たり遊技が実行された回数の両方を第3図柄表示装置81に表示したり、一回の小当たり遊技中に入賞した球数の平均値を表示したり、実行された小当たり遊技の小当たり種別毎に入賞履歴として入賞数を表示するように構成しても良い。
It should be noted that both the number of balls won in the small hit
転落通過カウンタ203dbは、小当たり遊技中に転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて、転落スイッチ2650e3が球を検知した場合に(図175のS3402:Yes)、値が1加算され(図175のS3403)、その加算後の値に対応した情報で通過数コマンドが設定される(図175のS3404)。そして、小当たり遊技の終了タイミングであると判別した場合に(図176のS2511:Yes)、カウンタの値がクリアされる(図176のS2571)。 The fall passage counter 203db is a counter for measuring the number of balls passing through the fall gate 2650e3 during a small hit game, and the fall switch 2650e3 detects the ball in the fall gate passage processing (see S172 in FIG. 175) In the case (S3402 in FIG. 175: Yes), the value is incremented by 1 (S3403 in FIG. 175), and the passage number command is set with the information corresponding to the value after the addition (S3404 in FIG. 175). When it is determined that it is the end timing of the small hitting game (S2511 in FIG. 176: Yes), the value of the counter is cleared (S2571 in FIG. 176).
本実施形態では、状態更新制限フラグ203caがオンに設定されている場合、即ち、有利潜確状態が設定されている場合は、転落ルートを通過した球数を常にカウントするように構成している。これにより、潜確モードとして「無敵モード」が設定されると、有利潜確状態では無かった場合に、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまうルート(転落ルート)を通過した球数を遊技者に報知することができる(図169の累積表示態様819参照)。
In the present embodiment, when the state update restriction flag 203ca is set to ON, that is, when an advantageous latency confirmation state is set, the number of balls having passed the fall route is always counted. . As a result, when the "invincible mode" is set as the latent mode, it passes through the route (falling route) where the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state when it is not in the advantageous latency state. It is possible to inform the player of the number of balls that have been played (see
通過フラグ203dcは、転落スイッチ2650e3が球を検知したことが有効に処理される場合(状態更新制限フラグ203caがオフに設定されている場合)に、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、転落スイッチ2650e3が球を検知したことを示すためのものである。 The passage flag 203dc indicates that the fall switch 2650e3 detects a ball when it is effectively processed that the fall switch 2650e3 detects a ball (when the state update restriction flag 203ca is set to off). The flag is set to ON to indicate that the falling switch 2650e3 has detected a ball.
この通過フラグ203dcは、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)において、転落ゲート2650e3を球が通過し、状態更新制限フラグ203caがオフに設定されていると判別した場合に(図175のS3405:No)、オンに設定される(図175のS3408参照)。そして、通過フラグ203dcがオンに設定されると、転落ゲート通過処理(図175のS172参照)にて新たな球が転落ゲート2650e3を通過したか否かを判別する処理がスキップされる。これにより、1回の小当たり遊技中に特別図柄の高確率状態を転落させるための処理が複数回実行されてしまう事態を抑制することができる。 When it is determined that the ball passes through the falling gate 2650e3 in the falling gate passing process (see S172 in FIG. 175) and the state update restriction flag 203ca is set to OFF (S3405 in FIG. 175). : No), set to on (see S3408 in FIG. 175). Then, when the passage flag 203dc is set to ON, the process of determining whether a new ball has passed the fall gate 2650e3 in the fall gate passage process (see S172 in FIG. 175) is skipped. Thereby, it is possible to suppress a situation in which processing for falling the high probability state of the special symbol during one small hitting game is executed plural times.
次に、図173を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容について説明をする。図173は、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図173に示した通り、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第4実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、入賞数カウンタ223daと、通過数カウンタ223dbと、を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 173, the contents of the
入賞数カウンタ223daは、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から入賞数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8101:Yes)、値が1加算され、加算後の値に対応する情報を第3図柄表示装置81に表示するために表示用入賞数コマンドを設定する(図179のS8106参照)。
The winning number counter 223da is a counter for measuring the number of balls that have won the small hitting
そして、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した場合に、カウンタの値がクリアされる。つまり、入賞数カウンタ223daは、一度潜確状態が設定されると、その潜確状態が終了するまでの間に実行される複数回の小当たり遊技において小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球数を累積して計測することができるように構成している。
When the gaming state shifts from the latent state to the normal state, the value of the counter is cleared. In other words, once the winning condition counter 223da is set to the latent state, the ball for which the
通過数カウンタ223dbは、転落ゲート2650e3を通過した球数を計測するためのカウンタであって、球通過関連処理(図179のS4582参照)において、主制御装置110から通過数コマンドを受信したと判別した場合に(図179のS8107:Yes)、今回の潜確状態が有利潜確状態である場合に値が1加算される(図179のS8110参照)。
The
<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図174〜図176を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して小当たり制御処理(図55参照)に代えて小当たり制御処理5(図176参照)を実行する点、小当たり入口通過処理(図174参照)、転落ゲート通過処理(図175参照)で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About control processing of main controller in the fifth embodiment>
Next, various control processes executed by the
まず、図174を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり入口通過処理(S171)について説明する。図174は、小当たり入口通過処理(S171)の内容を示したフローチャートである。
First, the small hitting entrance passing process (S171) executed by the
小当たり入口通過処理(S171)では、まず、球通過センサがオンであるかどうか判別する(S3301)。球通過センサがオンではないと判別した場合には(S3301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球通過センサがオンであると判別した場合には(S3301:Yes)、小当たり用入賞口の開放期間中であるか判別する(S3302)。小当たり用入賞口の開放期間中であると判別した場合には(S3302:Yes)、小当たり入口通過コマンドを設定する(S3303)。ここで設定された小当たり入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。小当たり入賞カウンタ203daの値に1を加算する(S3304)。次に、S3304の処理において、加算後の小当たり入賞カウンタ203daの値に基づいて、入賞数コマンドを設定し(S3305)、本処理を終了する。一方、S3302の処理において、小当たり用入賞口の開放期間中ではないと判別した場合には(S3302:No)、エラーコマンドを設定し(S3306)、流路ソレノイドをオフに設定し(S3307)、本処理を終了する。
In the small hitting entrance passing process (S171), first, it is determined whether or not the ball passing sensor is on (S3301). If it is determined that the ball passing sensor is not on (S3301: No), the present process is ended. On the other hand, when it is determined that the ball passing sensor is on (S3301: Yes), it is determined whether it is in the open period of the small winning opening (S3302). If it is determined that the small hit winning opening is open (S3302: Yes), a small hit entrance passing command is set (S3303). The small hit entrance passing command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
次に、図175を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される転落ゲート通過処理(S172)について説明する。図175は、転落ゲート通過処理(S172)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 175, the falling gate passing process (S172) executed by the
転落ゲート通過処理(S172)では、まず、通過フラグ203dcがオンであるかどうか判別する(S3401)。通過フラグ203dcがオンであると判別した場合には(S3401:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、通過フラグ203dcがオンではないと判別した場合には(S3401:No)、転落ゲートに通過があるかどうか判別する(S3402)。転落ゲートに通過がないと判別した場合には(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、転落ゲートに通過があると判別した場合には(S3402:Yes)、転落通過カウンタ203dbの値に1を加算し(S3403)、加算後の転落通過カウンタ203dbの値に基づいて、通過数コマンドを設定する(S3404)。次に、状態更新制限フラグ203caがオンであるかどうか判別する(S3405)。状態更新制限フラグ203caがオンであると判別した場合には(S3405:Yes)、本処理を終了する。一方、状態更新制限フラグ203caがオンではないと判別した場合には(S3405:No)、転落ゲート通過有効期間中であるかどうか判別する(S3406)。転落ゲート通過有効期間中であると判別した場合には(S3406:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S3407)、通過フラグ203dcをオンに設定する(S3408)。次に、転落コマンドを設定し(S3409)、本処理を終了する。一方、S3406の処理において、転落ゲート通過有効期間中ではないと判別した場合には(S3406:No)、エラーコマンドを設定し(S3410)、本処理を終了する。
In the fall gate passage processing (S172), first, it is determined whether the passage flag 203dc is on (S3401). If it is determined that the passage flag 203dc is on (S3401: Yes), the process ends. On the other hand, when it is determined that the passage flag 203dc is not on (S3401: No), it is determined whether the falling gate has a passage (S3402). If it is determined that there is no passage at the fall gate (S3402: No), the present process is ended. On the other hand, when it is determined that the fall gate is passing (S3402: Yes), 1 is added to the value of the fall pass counter 203db (S3403), and the number of passes is based on the value of the fall pass counter 203db after addition. The command is set (S3404). Next, it is determined whether the state update restriction flag 203ca is on (S3405). If it is determined that the state update restriction flag 203ca is on (S3405: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the state update restriction flag 203ca is not on (S3405: No), it is determined whether or not the falling gate passage valid period is in progress (S3406). If it is determined that it is in the fall gate passage effective period (S3406: Yes), the
次に、図176を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理5(S2271)について説明する。図176は、小当たり制御処理5(S2271)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理5(S2271)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(S2205)に対して、S2511の処理において、小当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2511:No)小当たり入賞カウンタ203da、転落通過カウンタ203dbの値をクリアし(S2571)、通過フラグ203dcをオフに設定する(S2572)処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。
Next, small hitting control processing 5 (S2271) executed by the
<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図177から図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、状態コマンド処理(図62)参照)に代えて状態コマンド処理5(図177参照)、当たり関連処理(図63参照)に代えて当たり関連処理5(図178参照)を実行する点、球通過関連処理(図179参照)で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About control processing of voice lamp control device in the fifth embodiment>
Next, various control processes executed by the
まず、図177を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理5(S4291)について説明する。図177は、状態コマンド処理5(S4291)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理5(S4291)は、上述した第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)に対して、S4411の処理を実行した後、S4454の処理に代えて、潜確モード記憶エリア223cb、小当たり回数カウンタ223cc、入賞数カウンタ223da、通過数カウンタ223db、転落フラグ223cd、および時短報知済フラグ223ceをクリアする処理(S4471)を追加する点で相違する。その他の処理に関しては、第4実施形態における状態コマンド処理4(S4281)と同一であるため、詳細な説明は省略する。
First, state command processing 5 (S4291) executed by the
次に、図178を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)について説明する。図178は、当たり関連処理5(S4292)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理5(S4292)は、上述した第4実施形態における当たり関連処理(S4216)に対して、球通過に関連する処理を追加する点で相違する。その他の処理に関しては同一であるため、詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 178, the hit related process 5 (S4292) executed by the
当たり関連処理5(S4292)では、S4505の処理において、主制御装置110より賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S4505:No)、球通過関連コマンドを受信したかどうか判別する(S4581)。球通過関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4581:Yes)、球通過関連処理(S4582)を実行し、本処理を終了する。一方、球通過関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4581:No)、そのまま本処理を終了する。
In hit-related processing 5 (S4292), when it is determined that the winning ball command has not been received from
次に、図179を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される当たり関連処理5(S4292)内の一処理である球通過関連処理(S4582)について説明する。図179は、球通過関連処理(S4582)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 179, the ball passing related process (S4582) which is one process in the hit related process 5 (S4292) executed by the
球通過関連処理(S4582)では、まず、今回主制御装置110より入賞数コマンドを受信したかどうか判別する(S8101)。入賞数コマンドを受信したと判別した場合には(S8101:Yes)、入賞数カウンタ223daの値に1を加算し(S8102)、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8103)。次に、S8103の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8104)。無敵モードではないと判別した場合には(S8104:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8105)、表示用入賞数コマンドを設定し(S8106)、本処理を終了する。一方、S8104の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8104:Yes)、S8105の処理をスキップし、S8106の処理に移行する。
In ball passing related processing (S4582), first, it is determined whether or not a winning number command has been received from the
一方、S8101の処理において、主制御装置110より入賞数コマンドを受信していないと判別した場合には(S8101:No)、通過数コマンドを受信したかどうか判別する(S8107)。通過数コマンドを受信したと判別した場合には(S8107:Yes)、状態設定エリア223jに格納されている値の読み出しを実行する(S8108)。次に、S8108の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値であるかどうか判別する(S8109)。読み出した値が、時短抜け潜確を示す値ではないと判別した場合には(S8109:No)、通過数カウンタ223dbの値に1を加算する(S8110)。一方、S8109の処理において、読み出した値が、時短抜け潜確を示す値ではないと判別した場合には(S8109:Yes)、S8110の処理をスキップして、S8111の処理に移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S8101 that the winning number command has not been received from the main control unit 110 (S8101: No), it is determined whether the passing number command has been received (S8107). If it is determined that the passage number command has been received (S8107: Yes), the value stored in the
次に、潜確モード記憶エリア223cbに記憶されている潜確モードの読み出しを実行する(S8111)。次に、S8111の処理において読み出した潜確モードが無敵モードであるか判別する(S8112)。無敵モードではないと判別した場合には(S8112:No)、潜確状態の終了を示唆する示唆演出を設定し(S8113)、表示用通過数コマンドを設定し(S8114)、本処理を終了する。一方、S8112の処理において、読み出した潜確モードが無敵モードであると判別した場合には(S8112:Yes)、S8113の処理をスキップし、S8114の処理を実行し本処理を終了する。 Next, readout of the latency mode stored in the latency mode storage area 223cb is executed (S8111). Next, it is determined whether the latent mode read in the process of S8111 is the invincible mode (S8112). When it is determined that the invincible mode is not set (S8112: No), a suggestion effect that suggests the end of the latent state is set (S8113), a display passage number command is set (S8114), and this processing ends. . On the other hand, if it is determined in the process of S8112 that the read latency mode is the invincible mode (S8112: Yes), the process of S8113 is skipped, the process of S8114 is executed, and the present process is ended.
以上、説明をした通り、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合の種別(小当たり種別)に応じて、実行される小当たり遊技の動作内容(開放動作パターン)が異なる様に構成されており、実行される開放動作パターンによって、小当たり遊技中に小当たり用可変入賞装置2650に入賞した球が転落ゲート2650e3を通過する割合が異なるように構成している。
As described above, in the fifth embodiment, the operation content (opening operation pattern) of the small hitting game to be executed is different according to the type (small hitting type) when winning in the small hitting. Depending on the opening operation pattern to be executed, the ratio in which the ball that has won the small hit
このように構成することで、特別図柄の高確率状態を転落させないように、且つ小当たり遊技によって特典(賞球)の獲得を狙う遊技を行うために、実行される小当たり遊技の内容を予測させながら遊技者に遊技を選択させることができる。 By configuring in this manner, the content of the small hitting game to be executed is predicted so as not to let the high probability state of the special symbol fall down, and to play the game aiming to obtain the benefits (winning balls) by the small hitting game. It is possible to make the player select the game while making the game.
加えて、上述した第4実施形態と同様に、一方の特別図柄が大当たり変動を実行している期間中に設定される潜確状態では、他方の特別図柄変動(抽選)において小当たりに当選し、転落ゲート2650e3を球が通過したとしても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行しないように構成している。 In addition, as in the fourth embodiment described above, in the latent state set during the period when one special symbol is executing the jackpot variation, the small symbol is won in the other special symbol variation (lottery) Even if the ball passes through the fall gate 2650e3, the high probability state of the special symbol is configured not to shift to the low probability state.
これにより、潜確状態が設定されている状態を、特別図柄の高確率状態が転落しない(し難い)有利潜確状態と、その有利潜確状態よりも特別図柄の高確率状態が転落し易い不利潜確状態と、を設定することができる。 As a result, in the state where the latent state is set, the high probability state of the special symbol does not fall (it is difficult to fall) the advantageous latent state and the high probability state of the special symbol falls more easily than the advantageous latent state An adverse latent status can be set.
上記各実施形態では、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動を開始するタイミング(例えば、第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照))にて実行するように構成しているため、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた回数分、時短遊技(普通図柄の高確率状態が設定されている遊技)を実行するように構成しているが、例えば、時短カウンタ203fの値に100を設定する場合(時短回数100回を設定する場合)において、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間が非時短状態(普通図柄の低確率状態)となってしまうという問題があった。
In each of the above embodiments, the process of updating the value of the
普通図柄の高確率状態が設定されている期間中は、特別図柄とは異なる普通図柄の抽選(変動)においても、遊技者に有利な抽選(変動)を実行することができる期間となるため、100回目の特別図柄変動が開始されてから、101回目の特別図柄変動が開始されるまでの期間、即ち、予め定められた時短回数を超えた回数目の特別図柄変動が実行されるまでの期間において非時短状態が設定されることで遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 During a period in which the high probability state of the normal symbol is set, it is a period in which the player can execute the lottery (variation) which is advantageous to the player even in the lottery (variation) of the normal symbol different from the special symbol. The period from the start of the 100th special symbol variation to the start of the 101st special symbol variation, that is, the period until the special symbol variation is executed for a number of times exceeding a predetermined number of times There is a problem that the player is given a sense of discomfort by setting the non-short time state in.
しかしながら、時短カウンタ203fの値を更新する処理(時短回数を減算する処理)を、特別図柄の変動表示が終了するタイミング(図柄確定期間が終了するタイミング)において更新するように構成してしまうと、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)と、を同時に実行可能な遊技機において、予め定められた時短回数以上の特別図柄変動(抽選)を時短状態が設定されている状態で実行してしまうという問題があった。
However, if the process of updating the value of the
上述した問題を解決するために、時短カウンタ203fの値が0となる場合に実行される特別図柄抽選(時短100回目)に対応する特別図柄(例えば、第1特別図柄)に対して時短終了条件(第1時短終了条件)を設定し、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)に対しても時短終了条件(第2時短終了条件)を設定し、設定された2つの時短終了条件のうち、先に成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。
In order to solve the above-mentioned problem, the special symbol (for example, the first special symbol) corresponding to the special symbol lottery (100th time reduction) executed when the value of the
具体的には、時短状態が設定される期間として所定期間(例えば、時短100回)が設定される場合において、時短状態の最終変動(例えば、時短100回目)に対応する特別図柄変動が終了することにより成立する第1時短終了条件と、所定期間経過後に新たに実行される特別図柄変動(例えば、101回目の特別図柄変動)が開始される条件が成立した場合に成立する第2時短終了条件と、を設定し、第1時短終了条件が先に成立した場合、即ち、101回目の特別図柄変動が開始されるまでに、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了した場合には、その時点で時短状態を終了させる。 Specifically, when a predetermined period (for example, 100 hours) is set as the period in which the time saving state is set, the special symbol variation corresponding to the final change in the time saving state (for example, 100 times time) is ended. First time-shortening end condition that is satisfied, and the second time-shortening end condition that is satisfied when a condition for starting special symbol fluctuation (for example, the 101st special symbol fluctuation) that is newly executed after a predetermined period has started The 100th special symbol fluctuation period (or symbol finalization period) has ended by setting the first time shortening end condition first, ie, until the 101st special symbol fluctuation starts. In that case, the time saving state is ended at that time.
一方で、第1時短終了条件の成立よりも先に、第2時短終了条件が成立した場合、即ち、100回目の特別図柄変動期間(或いは、図柄確定期間)が終了するよりも前に(特別図柄変動中に)、101回目の特別図柄変動の開始条件が成立した場合には、101回目の特別図柄抽選が実行される前の時点で時短状態を終了させるように構成すると良い。 On the other hand, if the second time shortening end condition is satisfied before the first time shortening end condition is established, that is, before the 100th special symbol variation period (or symbol determination period) is ended (special It is preferable that the time saving state be ended before the 101st special symbol lottery is executed when the 101st special symbol fluctuation start condition is satisfied.
このように構成することで、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、予め定められた回数以上の特別図柄変動(抽選)が実行されることを防止しながらも、最大限の期間を時短状態として設定することができる。よって、普通図柄抽選(変動)として遊技者に有利な状態を極力長く設定することができる。 By configuring in this way, in the state where the time saving state is set as the gaming state, while preventing the special symbol variation (lottery draw) more than a predetermined number of times from being executed, the maximum period is set. It can be set as a time saving state. Therefore, it is possible to set a state advantageous to the player as long as possible as the normal symbol lottery (variation).
また、上記各実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための確変カウンタ203aaと、普通図柄の高確率状態が設定される期間を計測するための時短カウンタ203fを有し、各カウンタの値を減算、中断させるように構成しているが、上記各実施形態において、確変カウンタ203aaの減算を中断する処理(計測を中断(スキップ)する処理)に代えて、時短カウンタ203fの減算を中断する処理を適用したり、その反対の処理を実行したりしても良い。
In each of the above embodiments, the probability variation counter 203aa for measuring the period in which the high probability state of the special symbol is set, and the
<第6実施形態>
次に、図180〜図194を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に実行させることが可能な所謂同時変動タイプのパチンコ機10であって、さらに、特別図柄の抽選結果を表示する図柄確定期間(第1図柄を停止表示する期間)中に遊技状態を可変させるように構成していた。つまり、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その抽選結果が表示される図柄確定期間の開始タイミング(大当たりを示す第1図柄が停止表示されるタイミング)で遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成していた。
Sixth Embodiment
Next, with reference to FIGS. 180 to 194, a
このように構成することで、特図1の図柄確定期間中(大当たりを示す第1図柄が停止表示されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間)に、潜確状態中の第2特別図柄(特図2)遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上させるものであった。 By configuring in this manner, the second special symbol in the latent state during the symbol determination period of the special view 1 (the period from when the first symbol showing the big hit is stopped and displayed until the big hit game is performed) (Special figure 2) It was possible to execute the game and to improve the interest of the game.
さらに、上述した第2実施形態では、大当たり遊技と特別図柄の抽選遊技とが同時に行われてしまい、遊技者が大当たり遊技に集中することができない事態が発生することを抑制するために、大当たり遊技が実行されている間は(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから、大当たり遊技のエンディング期間が終了するまでの間は)、特別図柄の変動(抽選)が実行されないように構成していた。このように構成されたパチンコ機10では、大当たり遊技中に特別図柄の抽選(変動)が実行されないため、遊技者を大当たり遊技に集中させることができるものであった。しかしながら、大当たり遊技中の全ての期間において特別図柄の抽選(変動)が行われないため、特別図柄抽選を実行する期間が制限されてしまい遊技効率(単位時間当たりの特別図柄抽選実行回数)が低下してしまうという問題があった。
Furthermore, in the second embodiment described above, the jackpot game is performed to suppress the occurrence of a situation where the player can not concentrate on the jackpot game because the jackpot game and the lottery game of the special symbol are simultaneously performed. While the game is being executed (from when the opening period of the jackpot game is set until the ending period of the jackpot game is ended), the special symbol fluctuation (lottery draw) is not executed. In the
これに対して、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行されてからラウンド遊技が開始されるまでの期間(大当たり遊技のオープニング期間)中も、大当たりに当選していない側の特別図柄変動が実行されるように構成している。具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その当選した大当たりに対応する大当たり遊技が開始されると(大当たり遊技のオープニング期間が設定されると)、そのオープニング期間中に第2特別図柄の抽選(変動)を実行するように構成している。 On the other hand, in the sixth embodiment, even during the period from when the jackpot game is executed to the start of the round game (the opening period of the jackpot game), the special symbol variation on the side not winning the jackpot is Configured to be run. Specifically, for example, when the jackpot is won in the first special symbol lottery and the jackpot game corresponding to the won jackpot is started (when the opening period of the jackpot game is set), during the opening period The second special symbol lottery (variation) is configured to be executed.
つまり、大当たり遊技中であっても、大当たり遊技により球が入球可能となるラウンド遊技(第1可変入賞装置65、或いは第2可変入賞装置650が球を入球させ易い開状態となる期間の遊技)以外の期間(例えば、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)は、特別図柄抽選を実行させることが可能となるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技におけるラウンド遊技中は大当たり遊技に注視させ、その他の期間は特別図柄変動に注視させることができるため、遊技者に効率の良い遊技を提供することができる。
That is, even during the jackpot game, the round game in which the ball can enter the ball by the jackpot game (the first variable winning
さらに、本第6実施形態では、大当たり遊技中に実行される特別図柄の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、遊技者に過度な大当たり遊技を提供してしまうことを抑制することができる。加えて、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果が外れ(大当たり以外)であったとしても、少量の特典(賞球)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成している。よって、大当たり遊技中に実行される特別図柄抽選の抽選結果に遊技者を注視させることができる。 Furthermore, in the sixth embodiment, it is configured that there will be no jackpot winning in the special symbol lottery executed during the jackpot game. This makes it possible to suppress the player from being provided with an excessive jackpot game. In addition, in the present embodiment, even if the lottery result of the special symbol lottery is out (other than the jackpot), it is configured to be able to win a small hit which can give the player a small amount of benefits (prize balls). ing. Therefore, the player can be made to gaze at the lottery result of the special symbol lottery executed during the jackpot game.
また、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、小当たりに当選する確率を異ならせる様に構成している。よって、第1特別図柄の大当たり遊技中に実行される第2特別図柄抽選と、第2特別図柄の大当たり遊技中に実行される第1特別図柄抽選との有利度合いを異ならせることができる。 In the sixth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to differ in the probability of winning in a small hit. Therefore, it is possible to differentiate the degree of advantage of the second special symbol lottery executed during the jackpot game of the first special symbol and the first special symbol lottery executed during the jackpot game of the second special symbol.
<第6実施形態における電気的構成について>
ここで、図180〜図182を参照して、第6実施形態における電気的構成について説明をする。図180は第6実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図180に示した通り、本第6実施形態のROM202は、上述した第2実施形態のROM202に対して、開放シナリオテーブル202eaを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Regarding Electrical Configuration in Sixth Embodiment
Here, the electrical configuration in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 180 is a schematic view schematically showing the contents of the
開放シナリオテーブル202eaは、大当たり遊技、或いは、小当たり遊技(以下、当たり遊技と称す)中の遊技内容が記憶されているデータテーブルであって、実行される当たり遊技のシナリオが当たり種別に応じて記憶されている。具体的には、当たり遊技が開始されてから、1回目のラウンド遊技が開始されるまでの期間(オープニング期間)の長さと、ラウンド遊技期間の長さと、ラウンド遊技にて開状態となる可変入賞装置の種別と、ラウンド遊技が実行される回数と、ラウンド間遊技(インターバル期間)の長さと、全てのラウンド遊技が終了した後に設定されるエンディング期間の長さと、が記憶されている。 The open scenario table 202ea is a data table in which the game content in the big hit game or the small hit game (hereinafter referred to as a hit game) is stored, and the hit game scenario to be executed is according to the hit type It is memorized. Specifically, the variable winning combination in which the length of the period (opening period) from the start of the hit game to the start of the first round game, the length of the round game period, and the round game is opened. The type of the device, the number of times a round game is executed, the length of an inter-round game (interval period), and the length of an ending period set after all round games are finished are stored.
なお、当選した大当たり、或いは小当たりに対応する当たり遊技を実行するために読み出される情報(当たり遊技内容)は、予め定められていれば良く、本実施形態のように開放シナリオテーブル202eaを用いて情報を記憶しても良いし、上述した各実施形態にて用いた手法を採用しても良い。 In addition, the information (per game content) read in order to execute the per game corresponding to the winning jackpot or the small winning may be determined in advance, as in the present embodiment, using the open scenario table 202ea. Information may be stored, or the method used in each embodiment described above may be adopted.
次に、図181を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を説明する。図181は、本第6実施形態における主制御装置110RAM203の内容を模式的に示した模式図である。図181に示した通り、本第6実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203に対して、大当たり状態フラグ203ea、小当たり状態フラグ203eb、特図変動可フラグ203ec、大当たり中断フラグ203ed、特図変動禁止フラグ203eeを追加している点で相違している。
Next, contents of the
大当たり状態フラグ203eaは、大当たり遊技中の状態を示すためのものであって、大当たりに当選した特別図柄の種別と、現在の大当たり遊技状況(オープニング期間中、ラウンド遊技中、インターバル期間中、エンディング期間中)の何れであるかを判別する場合に参照されるフラグである。ここで、大当たり状態フラグ203eaの内容について、図182(a)を参照して説明をする。図182(a)は、大当たり状態フラグ203eaの内容を模式的に示した模式図である。図182(a)に示した通り、大当たり状態フラグ203eaは、1バイトの記憶領域で構成され、下位4ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。 The jackpot state flag 203ea is for indicating the state in the jackpot game, the type of special symbol winning the jackpot, and the current jackpot gaming status (during the opening period, during the round game, during the interval period, the ending period It is a flag that is referred to when it is determined which of Here, the contents of the jackpot state flag 203ea will be described with reference to FIG. 182 (a). FIG. 182 (a) is a schematic view schematically showing the content of the jackpot state flag 203ea. As shown in FIG. 182 (a), the jackpot state flag 203ea is configured of a 1-byte storage area, and is configured to be able to specify the gaming state by the state of the lower 4 bits.
具体的には、今回大当たりに当選した特別図柄が第1特別図柄(特図1)であって、その大当たり遊技のオープニング期間(OP)中は、下位4ビットが「0001」(図182(a)では「01」と記載)となり、ラウンド遊技(ラウンド)中は、下位4ビットが「0010」(図182(a)では「02」と記載)となり、ラウンド間遊技(インターバル)中は、下位4ビットが「0011」(図182(a)では「03」と記載)となり、エンディング期間(ED)中は、下位4ビットが「0100」(図182(a)では「04」と記載)となる。 Specifically, the special symbol that has won the jackpot this time is the first special symbol (special figure 1), and the lower 4 bits are "0001" during the opening period (OP) of the jackpot game (Fig. 182 (a). ), And the lower 4 bits are “0010” (shown as “02” in FIG. 182 (a)) during the round game (round), and during the round interval game Four bits are "0011" (denoted as "03" in FIG. 182 (a)), and during the ending period (ED), the lower four bits are "0100" (denoted as "04" in FIG. 182 (a)). Become.
そして、今回大当たりに当選した特別図柄が第2特別図柄(特図2)であって、その大当たり遊技のオープニング期間(OP)中は、下位4ビットが「0101」(図182(a)では「05」と記載)となり、ラウンド遊技(ラウンド)中は、下位4ビットが「0110」(図182(a)では「06」と記載)となり、ラウンド間遊技(インターバル)中は、下位4ビットが「0111」(図182(a)では「07」と記載)となり、エンディング期間(ED)中は、下位4ビットが「1000」(図182(a)では「08」と記載)となる。 And, the special symbol that has won the jackpot this time is the second special symbol (special figure 2), and the lower 4 bits are "0101" (Fig. 182 (a) in the opening period (OP) of the jackpot game. And the lower 4 bits are “0110” (shown as “06” in FIG. 182 (a)) during the round game (round), and the lower 4 bits are during the round game (interval). "0111" (denoted as "07" in FIG. 182 (a)), and the lower 4 bits are "1000" (denoted as "08" in FIG. 182 (a)) during the ending period (ED).
また、大当たり遊技が実行されていない場合(大当たり中フラグ203oがオフに設定されている場合)は、初期状態として、下位4ビットが「0000」となる。大当たり状態フラグ203eaは、大当たり遊技中に実行される大当たり制御処理6(図188のS2272参照)において、更新される大当たりシナリオに応じてその値が更新されるように構成されており、当選時状態格納エリア203jに記憶されている情報、即ち、大当たりに当選した特別図柄の種別と、更新後の大当たりシナリオが示す内容(大当たり遊技状態)とに基づいて大当たり状態フラグ203eaが更新される。
Also, when the jackpot game is not executed (when the jackpot flag 203o is set to off), the lower 4 bits are "0000" as an initial state. The jackpot state flag 203ea is configured to be updated according to the jackpot scenario to be updated in jackpot control processing 6 (see S2272 in FIG. 188) executed during the jackpot game, and the winning state The jackpot state flag 203ea is updated based on the information stored in the
なお、上述した通り、大当たり状態フラグ203eaの値は、大当たりシナリオに基づいて更新されるように構成しているため、例えば、大当たり状態フラグ203eaの更新内容を記憶する手段と、その記憶された内容(過去履歴)を判別する手段と、を設け、大当たり状態フラグ203eaの過去履歴の判別結果に基づいて大当たり遊技に対する異常の有無を判定する構成を用いても良い。具体的には、例えば、特図1の抽選によって大当たりに当選した場合に設定され得る値(図182(a)に示す「01」〜「04」の値)から、特図2の抽選によって大当たりに当選した場合に設定され得る値(図182(a)に示す「05」〜「08」の値)へと更新されたと判別した場合に、大当たり遊技の異常状態であると判定し、外部に異常報知を行うように構成すると良い。これにより、大当たり遊技中に遊技者が不正な遊技を行ったことを的確に判別することができる。 As described above, since the value of the jackpot status flag 203ea is updated based on the jackpot scenario, for example, means for storing the updated contents of the jackpot status flag 203ea, and the stored contents thereof A means for determining (past history) may be provided, and a configuration may be used to determine the presence or absence of abnormality for the jackpot game based on the judgment result of the past history of the jackpot state flag 203ea. Specifically, for example, from the values (values of "01" to "04" shown in FIG. 182 (a)) which can be set when the jackpot is won by the lottery of the special figure 1, the jackpot by the lottery of the special figure 2 If it is determined that the jackpot has been updated to the value that can be set when the player is won (values of "05" to "08" shown in FIG. 182 (a)), it is determined that the jackpot game is in an abnormal state, It is good to constitute so that abnormality notice may be performed. As a result, it can be accurately determined that the player has played an illegal game during the jackpot game.
尚、本実施形態では、大当たり制御処理6(図188のS2272参照)の実行内容に応じて大当たり状態フラグ203eaの値を可変するように構成しているが、現在の大当たり遊技状況を判別可能な構成であれば良く、例えば、現在が大当たり中であるか否かを判別する手段と、可変入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)の開放状態を検知する手段と、を設け、各手段の判別(検知)結果に基づいて大当たり状態フラグ203eaの値を設定するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される画像の内容を判別する手段を設け、その手段の判別結果に基づいて現在の大当たり遊技状況を判別するように構成しても良い。
In the present embodiment, the value of the jackpot state flag 203ea is variable according to the content of execution of the jackpot control process 6 (see S2272 in FIG. 188), but the present jackpot gaming status can be determined. Any configuration may be used, and for example, means for determining whether or not the present is a big hit, and means for detecting the open state of the variable winning device (the first variable winning
そして、大当たり状態フラグ203eaに設定された値を更新した場合には、その旨を示すための状態コマンドが設定され、音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では大当たり状態フラグ203eaに設定された値が更新されたことを示すための状態コマンドを受信することにより、現在の大当たり遊技状況を判別し、大当たり遊技状況に応じた各種演出態様が設定される。
When the value set in the jackpot state flag 203ea is updated, a state command for indicating that is set and output to the audio
本第6実施形態では、大当たり遊技状況として、大当たりに当選した特別図柄種別も判別するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄種別は判別しないように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技状況を区分けするための種別数を削減することができる。 In the sixth embodiment, the special symbol type that has won the jackpot is also determined as the jackpot gaming situation, but the present invention is not limited to this, and the special symbol type may not be discriminated. By configuring in this way, it is possible to reduce the number of types for dividing the jackpot gaming situation.
小当たり状態フラグ203ebは、小当たり遊技中の状態を示すためのものであって、現在の小当たり遊技状況(オープニング期間中、ラウンド遊技中、インターバル期間中、エンディング期間中)が何れであるかを判別する場合に参照されるフラグである。ここで、小当たり状態フラグ203ebの内容について、図182(b)を参照して説明をする。図182(b)は、小当たり状態フラグ203ebの内容を模式的に示した模式図である。図182(b)に示した通り、小当たり状態フラグ203ebは、1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。 The small hitting state flag 203eb is for showing the state of playing in the small hitting game, and which of the current small hitting gaming situations (during the opening period, during the round game, during the interval period, during the ending period) is Is a flag that is referred to when determining Here, the contents of the small hitting state flag 203eb will be described with reference to FIG. 182 (b). FIG. 182 (b) is a schematic view schematically showing the content of the small hitting state flag 203eb. As shown in FIG. 182 (b), the small hitting state flag 203eb is configured by a storage area of 1 byte, and is configured to be able to specify the gaming state by the state of lower 2 bits.
具体的には、小当たり遊技のオープニング期間(OP)中は、下2ビットが「01」(図182(b)では「01」と記載)となり、ラウンド遊技(ラウンド)中は、下位2ビットが「10」(図182(b)では「02」と記載)となり、エンディング期間(ED)中は、下位2ビットが「11」(図182(b)では「03」と記載)となる。そして、小当たり遊技が実行されていない場合(小当たり中フラグ203pがオフに設定されている場合)は、下2ビットが「00」(図182(b)では「00」と記載)となる。
Specifically, the lower 2 bits are “01” (described as “01” in FIG. 182 (b)) during the opening period (OP) of the small hit game, and the lower 2 bits during the round game (round) Is “10” (denoted as “02” in FIG. 182 (b)), and the lower 2 bits are “11” (denoted as “03” in FIG. 182 (b)) during the ending period (ED). And, when the small hitting game is not executed (when the small hitting
本実施形態では、小当たり遊技としてラウンド遊技が1回のみ実行されるように構成しているため、上述した大当たり状態フラグ203eaに対して、インターバル期間を示すための値が削除され、且つ、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選することが無いように構成しているため、小当たりに当選した特別図柄の種別を判別するための値も削除されている。この小当たり状態フラグ203ebの値は、小当たり制御処理6(図193のS2273参照)において、更新される小当たりシナリオの更新内容に応じて設定されるように構成しており、小当たり状態フラグ203ebの値が更新された場合に、更新後の小当たり状態フラグ203ebの値を示すための状態コマンドが設定され、音声ランプ制御装置113へと出力される。
In the present embodiment, since the round game is configured to be executed only once as a small hit game, a value for indicating an interval period is deleted from the above-described big hit state flag 203ea, and (1) Since it is configured not to win a small hit in the drawing of the special symbol, the value for determining the type of the special symbol that has won the small hit is also deleted. The small hitting status flag 203eb is configured to be set according to the updated contents of the small hitting scenario to be updated in the small hitting control processing 6 (see S2273 in FIG. 193), and the small hitting status flag When the value of 203eb is updated, a status command for indicating the value of the updated small hit status flag 203eb is set and output to the audio
音声ランプ制御装置113では、小当たり状態フラグ203ebの値を示すための情報が含まれている状態コマンドを受信することで現在の小当たり遊技状況を把握し、現在の状況に応じた演出態様を設定する。
The voice
特図変動可フラグ203ecは、現在の状況が新たに特別図柄変動を実行可能な状態であるかを示すためのフラグであって、新たな特別図柄変動を実行可能な状態である場合にオンに設定されるものである。
The special figure
大当たり中断フラグ203edは、大当たり遊技中において大当たりシナリオの更新を中断させるためのフラグであって、大当たりシナリオの更新を中断する場合にオンに設定されるものである。この大当たり中断フラグ203edは、例えば、大当たり遊技のオープニング期間中に実行される特別図柄の抽選結果が小当たりとなり、その小当たり遊技が実行される場合にオンに設定される。
The
本第6実施形態では、大当たり遊技中の一部の状態(ラウンド遊技が実行されていない状態)において新たな特別図柄抽選(変動)が実行されるように構成しており、その特別図柄抽選によって小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を実行させるように構成している。この小当たり遊技中は大当たり中断フラグ203edがオンに設定され、大当たりシナリオが更新されないように構成している。
In the sixth embodiment, a new special symbol lottery (variation) is configured to be executed in a partial state (a state where the round game is not executed) in the jackpot game, and the special symbol lottery is performed by the special symbol lottery When a small hit is won, a small hit game is executed. During this small hit game, the big
このように構成することで、例えば大当たり遊技のオープニング期間中に小当たり当選した場合であっても、大当たりのラウンド遊技が開始されることなく、小当たり遊技を確実に実行することができる。また、大当たりのオープニング期間といった予め定められた期間内において小当たりに当選した場合であっても、大当たりのオープニング期間の減算(大当たりシナリオの更新)が行われないため、小当たり遊技が数多く実行されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, for example, even when a small jackpot is won during the opening period of the jackpot game, it is possible to reliably carry out the small hitting game without the jackpot round game being started. In addition, even when the jackpot is won in a predetermined period such as the jackpot opening period, a lot of jackpot games are executed because subtraction of the jackpot opening period (update of the jackpot scenario) is not performed. To play the game in an ambitious manner.
なお、本第6実施形態では、大当たり遊技中に小当たり遊技が実行される場合に、大当たりシナリオの更新を中断させ、確実に小当たり遊技を実行させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たりシナリオの更新を中断させること無く、大当たりのラウンド遊技が実行されるタイミングに基づいて小当たり遊技を強制的に終了させたり、大当たりのラウンド遊技が終了するまで、小当たり遊技を一時的に中断させるように構成しても良い。 In the sixth embodiment, when the small hit game is executed during the big hit game, the update of the big hit scenario is interrupted to surely execute the small hit game, but the present invention is limited thereto. For example, without stopping the update of the jackpot scenario, the jackpot game is forcibly terminated based on the timing when the jackpot round game is executed, or until the jackpot round game is ended, the jackpot game May be configured to be temporarily interrupted.
また、本第6実施形態では、小当たり遊技が実行されるタイミングに基づいて大当たり中断フラグ203edをオンに設定する構成としているため、小当たりに当選した特別図柄の変動時間中は大当たりシナリオが更新される。これにより、大当たり遊技中に小当たりに当選すること以外に、なるべく短い変動時間が設定される変動パターンが設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者に対して特別図柄抽選(変動)の内容を注視させることができる。
Further, in the sixth embodiment, since the big
この場合、特別図柄の変動が開始されたタイミングにて今回実行される特別図柄変動の抽選結果に関わらず、設定された変動時間を示唆する変動時間示唆報知を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に短い変動時間が設定されたか否かを示唆することができるため、演出効果を高めることができる。また、たとえ特別図柄の抽選結果が外れであったとしても、短い変動時間が設定されることにより、次の特別図柄抽選を即座に実行させることができる。つまり、変動時間示唆報知は、特別図柄の抽選結果が当たりであるか外れであるか(当否判定結果)を示すことなく、遊技者に有利な抽選結果であるか否かを示す報知となる。 In this case, regardless of the lottery result of the special symbol variation which is executed this time at the timing when the variation of the special symbol is started, it is preferable to execute the variation time suggesting notification suggesting the set variation time. As a result, since it can be suggested to the player whether or not a short fluctuation time has been set, the rendering effect can be enhanced. In addition, even if the lottery result of the special symbol is out, by setting the short fluctuation time, it is possible to execute the next special symbol lottery immediately. That is, the fluctuation time suggestion notification is a notification indicating whether the lottery result is advantageous to the player without indicating whether the lottery result of the special symbol is a win or a win (outcome determination result).
なお、本第6実施形態の構成以外にも、例えば、小当たりに当選した特別図柄変動が実行されたタイミングに基づいて大当たり中断フラグ203edをオンに設定しても良い。これにより、小当たりに当選した特別図柄変動が実行されている最中に大当たりのラウンド遊技が実行されてしまい、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題を解決することができる。
In addition to the configuration of the sixth embodiment, for example, the big
また、上述した問題を解決するために、大当たり遊技のオープニング期間の残期間を判別する手段と、特別図柄の変動時間を判別する手段と、を設け、今回の特別図柄抽選(変動)がオープニング期間内に終了すると判別した場合は、特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)に基づいた演出態様を設定し、今回の特別図柄抽選(変動)がオープニング期間内に終了しないと判別した場合には、特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)が外れである場合に対応した演出態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、大当たりのラウンド遊技が実行されることにより強制的に終了させた特別図柄変動の抽選結果が小当たりであったとしても、遊技者に違和感を与えること無く特別図柄変動を停止させることができる。 Moreover, in order to solve the problem mentioned above, a means for determining the remaining period of the opening period of the jackpot game and a means for determining the variation time of the special symbol are provided, and the special symbol lottery (variation) this time is the opening period. If it is determined that the process is ended, the effect mode is set based on the lottery result of the special symbol lottery (the result of determination of acceptance or rejection), and it is determined that the current special symbol lottery (variation) is not completed within the opening period. The effect mode corresponding to the case where the lottery result of the special symbol lottery (the result of the judgment of acceptance or rejection) is out may be set. By configuring in this manner, even if the lottery result of the special symbol variation forcibly ended by the execution of the round game of the big hit is a small hit, the special symbol variation is not given to the player. Can be stopped.
<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図183〜図194を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第6実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第2実施形態における主制御装置110の制御処理に対して特別図柄変動停止処理2(図97参照)に代えて特別図柄変動停止処理6(図183参照)、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)に代えて第1特別図柄変動開始処理6(図185参照)、第2特別図柄変動開始処理(図39参照)に代えて第2特別図柄変動開始処理6(図186参照)、大当たり制御処理(図53参照)に代えて大当たり制御処理6(図188参照)、大当たり終了処理(図54参照)に代えて大当たり終了処理6(図192参照)、小当たり制御処理(図55参照)に代えて小当たり制御処理6(図193参照)を実行する点、変動条件判別処理(図184参照)、ラウンド実行処理(図189参照)、小当たり終了処理(図194参照)を追加した点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Control Process of Main Control Device in Sixth Embodiment>
Next, various control processes executed by the
まず、図183を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)について説明する。図183は、特別図柄変動処理6(S181)の内容を示したフローチャートである。特別図柄変動処理6(S181)では、上述した第2実施形態の特別図柄変動処理2(図97参照)に対して、変動条件判別処理(S291)を追加する点、第1特別図柄変動開始処理(図33参照)に代えて第1特別図柄変動開始処理6(図185参照)、第2特別図柄変動開始処理(図39参照)に代えて第2特別図柄変動開始処理6(図186参照)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。
First, with reference to FIG. 183, special symbol variation processing 6 (S181) executed by the
特別図柄変動処理6(S181)では、まず、変動条件判別処理(S291)を実行する。変動条件判別処理(S291)の詳細については、図184を参照して後述する。次に、特図変動可フラグ203ecがオンであるかどうか判別する(S292)。特図変動可フラグ203ecがオンではないと判別した場合には(S292:No)、S202の処理に移行する。一方、特図変動可フラグ203ecがオンであると判別した場合には(S292:Yes)、S204の処理に移行する。
In special symbol variation processing 6 (S181), first, variation condition determination processing (S291) is executed. Details of the fluctuation condition determination process (S291) will be described later with reference to FIG. Next, it is determined whether the special-image change
次に、図184を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)内の一処理である変動条件判別処理(S291)について説明する。図184は、変動条件判別処理(S291)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 184, the variation condition determination process (S291) which is one process in the special symbol variation process 6 (S181) executed by the
変動条件判別処理(S291)では、まず、特図変動禁止フラグ203eeがオンであるかどうか判別する(S3501)。特図変動禁止フラグ203eeがオンであると判別した場合には(S3501:Yes)、特図変動可フラグ203ecをオフに設定し(S3506)、S3507の処理に移行する。一方、特図変動禁止フラグ203eeがオンではないと判別した場合には(S3501:No)、大当たり中フラグ203oがオンであるかどうか判別する(S3502)。大当たり中フラグ203oがオンであると判別した場合には(S3502:Yes)、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報の読み出しを実行する(S3503)。次に、S3503の処理において、読み出した大当たり状態フラグ203eaの情報が、「01」或いは「05」かどうか判別する。即ち、大当たりのオープニング期間であるか判別する(S3504)。読み出した情報が「01」或いは「05」であると判別した場合には(S3504:Yes)、特図変動可フラグ203ecをオンに設定し(S3505)、S3507の処理に移行する。一方、S3504の処理において、読み出した情報が「01」或いは「05」ではないと判別した場合には(S3504:No)、特図変動可フラグ203ecをオフに設定し(S3506)、S3507の処理に移行する。 In the fluctuation condition determination process (S291), first, it is determined whether the special figure fluctuation prohibition flag 203ee is on (S3501). When it is determined that the special figure fluctuation prohibition flag 203ee is on (S3501: Yes), the special figure fluctuation possible flag 203ec is set to be off (S3506), and the process shifts to the process of S3507. On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation prohibition flag 203ee is not on (S3501: No), it is determined whether or not the large hitting medium flag 203o is on (S3502). When it is determined that the big hit medium flag 203o is on (S3502: Yes), the information set in the big hit state flag 203ea is read (S3503). Next, in the process of S3503, it is determined whether the information of the read big hit state flag 203ea is "01" or "05". That is, it is determined whether it is the opening period of the jackpot (S3504). If it is determined that the read information is "01" or "05" (S3504: Yes), the special-image variable flag 203ec is set to ON (S3505), and the process proceeds to S3507. On the other hand, if it is determined in the process of S3504 that the read information is not "01" or "05" (S3504: No), the special view variable flag 203ec is set to off (S3506), and the process of S3507 Migrate to
一方、大当たり中フラグ203oがオンではないと判別した場合には(S3502:No)、小当たり中フラグ203pがオンであるかどうか判別する(S3507)。小当たり中フラグ203pがオフであると判別した場合には(S3507:No)、特図変動化フラグ203ecをオンに設定して(S3512)、本処理を終了する。一方、S3507の処理において、小当たり中フラグ203pがオンであると判別した場合には(S3507:Yes)、小当たり状態フラグ203ebに設定されている情報の読み出しを実行する(S3508)。次に、S3508の処理において読み出した小当たり状態フラグ203ebの情報が「01」であるかどうか判別する(S3509)。情報は「01」であると判別した場合には(S3509:Yes)、特図変動可フラグ203ecをオンに設定し(S3510)、本処理を終了する。一方、読み出した情報が「01」ではないと判別した場合には(S3509:No)、特図変動可フラグ203ecをオフに設定し(S3511)、本処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the large hit middle flag 203o is not on (S3502: No), it is determined whether the small hit
次に、図185を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)内の一処理である第1特別図柄変動開始処理6(S293)について説明する。図185は、第1特別図柄変動開始処理6(S293)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動開始処理6(S293)は、第2実施形態における第1特別図柄変動開始処理(図33のS208)に対して、大当たり状態フラグ203eaの情報の読み出しを実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。
Next, referring to FIG. 185, first special symbol variation start processing 6 (S293) which is one of the special symbol variation processing 6 (S181) executed by the
第1特別図柄変動開始処理6(S293)では、まず、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報の読み出しを実行する(S391)。次に、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「05」であるかどうか判別する。即ち、第2特別図柄の大当たりのオープニング期間であるか、あるいは大当たりの実行期間外であるかを判別する(S392)。大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「05」であると判別した場合には(S392:Yes)、S301の処理に移行する。一方、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「05」のどちらでもないと判別した場合には(S392:No)、本処理を終了する。 In the first special symbol variation start process 6 (S293), first, the information set in the big hit state flag 203ea is read out (S391). Next, it is determined whether the information set in the jackpot state flag 203ea is "00" or "05". That is, it is determined whether it is the opening period of the jackpot of the second special symbol or it is out of the execution period of the jackpot (S392). If it is determined that the information set in the jackpot state flag 203ea is "00" or "05" (S392: Yes), the process proceeds to S301. On the other hand, when it is determined that the information set in the jackpot state flag 203ea is neither "00" nor "05" (S392: No), this processing is ended.
次に、図186を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理6(S181)内の一処理である第2特別図柄変動開始処理6(S294)について説明する。図186は、第2特別図柄変動開始処理6(S294)の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動開始処理6(S294)は、第2実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)に対して、大当たり状態フラグ203eaの情報を読み出し、第1特別図柄の大当たりのオープニング期間であるか或いはラウンド期間であるか判別する処理を追加する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。
Next, referring to FIG. 186, second special symbol variation start processing 6 (S294) which is one of the special symbol variation processing 6 (S181) executed by the
第2特別図柄変動開始処理6(S294)では、まず、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報の読み出しを実行する(S971)。次に、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「01」であるかどうか判別する。即ち、第1特別図柄の大当たりのオープニング期間であるか、或いは、大当たりの実行期間外であるかを判別する(S972)。大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「01」であると判別した場合には(S972:Yes)、S901の処理に移行する。一方、大当たり状態フラグ203eaに設定されている情報が「00」或いは「01」ではないと判別した場合には(S972:No)、S902の処理を実行し、本処理を終了する。 In the second special symbol variation start process 6 (S294), first, the information set in the jackpot state flag 203ea is read out (S971). Next, it is determined whether the information set in the jackpot state flag 203ea is "00" or "01". That is, it is determined whether it is the opening period of the jackpot of the first special symbol or it is out of the execution period of the jackpot (S972). If it is determined that the information set in the jackpot state flag 203ea is "00" or "01" (S972: Yes), the process proceeds to S901. On the other hand, when it is determined that the information set in the jackpot state flag 203ea is not "00" or "01" (S972: No), the processing of S902 is executed, and the present processing is ended.
次に、図187を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される電動役物開閉処理6(S2271)について説明する。図187は、電動役物開閉処理6(S2271)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 187, the motorized product opening / closing process 6 (S2271) executed by the
電動役物開閉処理6(S2271)では、まず、開放の設定があるかどうか判別する(S3601)。開放の設定があると判別した場合には(S3601:Yes)、対応するアタッカのソレノイドをオンに設定し(S3602)、大当たり状態フラグ203eaを対応する値に設定し(S3606)、本処理を終了する。一方、S3601の処理において、開放の設定がないと判別した場合には(S3601:No)、閉鎖の設定があるかどうか判別する(S3603)。閉鎖の設定があると判別した場合には(S3603:Yes)、対応するアタッカのソレノイドをオフに設定し(S3604)、S3606の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3603の処理において、閉鎖の設定がないと判別した場合には(S3603:No)、閉鎖シナリオの終了タイミングであるかどうか判別する(S3605)。閉鎖シナリオの終了タイミングであると判別した場合には(S3605:Yes)、S3606の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3605の処理において、閉鎖シナリオの終了タイミングではないと判別した場合には(S3605:No)、そのまま本処理を終了する。 In the motorized combination opening / closing process 6 (S2271), first, it is determined whether or not there is an open setting (S3601). If it is determined that there is an open setting (S3601: Yes), the solenoid of the corresponding attacker is set to ON (S3602), the jackpot status flag 203ea is set to the corresponding value (S3606), and this processing ends Do. On the other hand, when it is determined in the process of S3601 that there is no setting for opening (S3601: No), it is determined whether or not there is setting for closing (S3603). If it is determined that there is a setting for closing (S3603: Yes), the solenoid of the corresponding attacker is set to OFF (S3604), the processing of S3606 is executed, and this processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of S3603 that the setting of closing is not made (S3603: No), it is determined whether it is the end timing of the closing scenario (S3605). If it is determined that it is the end timing of the closing scenario (S3605: Yes), the processing of S3606 is executed, and this processing is ended. On the other hand, when it is determined in the process of S3605 that it is not the end timing of the closing scenario (S3605: No), this process is ended as it is.
次に、図188を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理6(S2272)について説明する。図188は、大当たり制御処理6(S2272)の内容を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 188, the jackpot control process 6 (S2272) executed by the
大当たり制御処理6(S2272)では、まず、S2301の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別した場合には(S2301:Yes)、大当たり中断フラグ203edがオンであるかどうか判別する(S2351)。大当たり中断フラグ203edがオンであると判別した場合には(S2351:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中断フラグ203edがオンではないと判別した場合には(S2351:No)、大当たりシナリオを更新する(S2302)。
In the jackpot control process 6 (S2272), first, when it is determined that the jackpot scenario is set in the process of S2301 (S2301: Yes), it is determined whether or not the jackpot suspension flag 203ed is on (S2351) . When it is determined that the big hit interruption flag 203ed is on (S2351: Yes), the present processing ends. On the other hand, when it is determined that the big
次に、大当たりの開始タイミングであるか判別する(S2302)。大当たりの開始タイミングであると判別した場合には(S2303:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S2304)、大当たり状態フラグ203eaに対応する値を設定し(S2352)、本処理を終了する。一方、S2303の処理において、大当たり開始のタイミングではないと判別した場合には(S2303:No)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S2305)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2305:Yes)、ラウンド実行処理(S2353)を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether it is a jackpot start timing (S2302). If it is determined that it is the start timing of the jackpot (S2303: Yes), an opening command is set (S2304), a value corresponding to the jackpot status flag 203ea is set (S2352), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S2303 that it is not the timing of the big hit start (S2303: No), it is determined whether it is the start timing of a new round (S2305). If it is determined that it is the start timing of a new round (S2305: Yes), a round execution process (S2353) is executed, and this process ends.
ここで、図189を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理6(S2272)内の一処理であるラウンド実行処理(S2353)について説明する。図189は、ラウンド実行処理(S2353)の内容を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 189, the round execution process (S2353) which is one process in the jackpot control process 6 (S2272) executed by the
ラウンド実行処理(S2353)では、まず、今現在が、1ラウンド目の開始タイミングであるかどうか判別する(S3701)。1ラウンド目の開始タイミングであると判別した場合には(S3701:Yes)、大当たり中断処理を実行し(S3702)、S3703の処理に移行する。大当たり中断処理(S3702)の詳細については、図190を参照して後述する。一方、S3701の処理において、1ラウンド目の開始タイミングではないと判別した場合には(S3701:No)、大当たり状態フラグ203eaに対応する値を設定し(S3703)、大当たりシナリオに対応する処理を設定し(S3704)、本処理を終了する。 In the round execution process (S2353), first, it is determined whether or not the current time is the start timing of the first round (S3701). When it is determined that it is the start timing of the first round (S3701: Yes), the jackpot suspension process is executed (S3702), and the process proceeds to S3703. Details of the jackpot interruption process (S3702) will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined that the start timing of the first round is not determined in the process of S3701 (S3701: No), a value corresponding to the big hit state flag 203ea is set (S3703), and a process corresponding to the big hit scenario is set. (S3704), and the process ends.
ここで、図190を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行されるラウンド実行処理(S2353)内の一処理である大当たり中断処理(S3702)について説明する。図190は、大当たり中断処理(S3702)の内容を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 190, the jackpot interruption processing (S3702) which is one of the round execution processing (S2353) executed by the
大当たり中断処理(S3702)では、まず、小当たり中フラグ203pがオンであるかどうか判別する(S3801)。小当たり中フラグ203pがオンであると判別した場合には(S3801:Yes)、大当たり中断フラグ203edをオンに設定し(S3802)、大当たり中断コマンドを設定し(S3803)、S3805の処理に移行する。一方、S3801の処理において、小当たり中フラグ203pがオンではないと判別した場合には(S3801:No)、小当たりの開始を示すオープニングコマンドを設定し(S3804)、S3805の処理に移行する。
In the big hit interruption process (S3702), first, it is judged whether or not the small hit
次に、特図1変動時間カウンタ203m、又は、特図2変動時間カウンタ203nの値が0より大きいかどうか、即ち、特別図柄の変動中であるか判別する(S3805)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(S3805:Yes)、対応する特別図柄を外れ図柄で停止表示させ(S3806)、特図変動禁止フラグ203eeをオンに設定し(S3807)、本処理を終了する。一方、S3805の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S3805:No)、そのまま本処理を終了する。
Next, it is determined whether the value of the special figure 1
図188に戻り説明を続ける。一方、S2305の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S2305:No)、ラウンドの終了タイミングであるか判別する(S2307)。ラウンドの終了タイミングであると判別した場合には(S2307:Yes)、特定入賞口の閉鎖を設定し(S2308)、本処理を終了する。一方、S2307の処理において、ラウンドの終了タイミングではないと判別した場合には(S2307:No)、特電の作動終了のタイミングであるか判別する(S2354)。特電の作動終了のタイミングであると判別した場合には(S2354:Yes)、エンディング実行処理(S2355)を実行し、本処理を終了する。 Referring back to FIG. 188, the description will be continued. On the other hand, when it is determined in the process of S2305 that it is not the start timing of a new round (S2305: No), it is determined whether it is the end timing of the round (S2307). When it is determined that it is the end timing of the round (S2307: Yes), the closing of the specific winning a prize opening is set (S2308), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2307 that it is not the end timing of the round (S2307: No), it is determined whether it is the timing of the end of operation of the special power (S2354). If it is determined that it is the timing to end the operation of the special power (S2354: Yes), the ending execution process (S2355) is executed, and this process is ended.
ここで、図191を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理6(S2272)内の一処理であるエンディング実行処理(S2355)について説明する。図191は、エンディング実行処理(S2355)の内容を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 191, the ending execution process (S2355) which is one process in the jackpot control process 6 (S2272) executed by the
エンディング実行処理(S2355)では、まず、大当たり状態フラグ203eaに対応する値を設定し(S3901)、エンディングコマンドを設定し(S3902)、本処理を終了する。 In the ending execution process (S2355), first, a value corresponding to the big hit state flag 203ea is set (S3901), an ending command is set (S3902), and this process is ended.
図188に戻り説明を続ける。S2354の処理において、特電の作動終了タイミングではないと判別した場合には(S2354:No)、役連作動装置の作動終了タイミングであるか判別する(S2356)。役連作動装置の作動終了タイミングであると判別した場合には(S2356:Yes)、大当たり終了処理6(S2357)を実行し、本処理を終了する。一方、S2356の処理において、役連作動装置の作動終了タイミングではないと判別した場合には(S2356:No)、そのまま本処理を終了する。 Referring back to FIG. 188, the description will be continued. In the process of S2354, when it is determined that it is not the operation end timing of the special power (S2354: No), it is determined whether it is the operation end timing of the combination operating device (S2356). When it is determined that it is the operation end timing of the combination operation device (S2356: Yes), the jackpot end processing 6 (S2357) is executed, and the present processing is ended. On the other hand, when it is determined in the process of S2356 that it is not the operation end timing of the combination operating device (S2356: No), the present process is ended as it is.
次に、図192を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり終了処理6(S2357)について説明する。図192は、大当たり終了処理6(S2357)の内容を示したフローチャートである。大当たり終了処理6(S2357)では、上述した第2実施形態の大当たり終了処理(図54のS2312)に対して、状態コマンドを設定した後(S2406)、大当たり状態フラグ203eaに「00」を設定する処理(S2451)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。
Next, with reference to FIG. 192, the jackpot end process 6 (S2357) executed by the
次に、図193を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理6(S2272)について説明する。図193は、小当たり制御処理6(S2272)の内容を示したフローチャートである。小当たり制御処理6(S2272)では、上述した第2実施形態の小当たり制御処理(図55のS2205)に対して、小当たり状態フラグ203ebに対応する値を設定する処理を追加する点と、S2512の処理に代えて小当たり終了処理(S2584)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。
Next, small hitting control processing 6 (S2272) executed by the
小当たり制御処理6(S2272)では、S2503の処理において、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S2503:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S2504)、小当たり状態フラグ203ebに対応する値を設定し(S2581)、本処理を終了する。一方、S2503の処理において、小当たり開始タイミングではないと判別した場合には(S2503:No)、小当たりラウンドの開始タイミングであるか判別する(S2505)。小当たりラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2505:Yes)、小当たり動作設定処理(S2506)を実行し、小当たり状態フラグ203ebに対応する値を設定し(S2582)、本処理を終了する。 In small hitting control processing 6 (S2272), when it is decided that it is timing of the small hitting start in the processing of S2503 (S2503: Yes), the opening command is set (S2504), it corresponds to the small hitting status flag 203eb A value to be set is set (S 2581), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2503 that it is not the small hitting start timing (S2503: No), it is determined whether it is the small hitting round start timing (S2505). If it is determined that it is the start timing of the small hit round (S2505: Yes), the small hit operation setting process (S2506) is executed, and a value corresponding to the small hit status flag 203eb is set (S2582). Finish.
そして、本実施形態では、S2509の処理において、エンディングのタイミングであると判別した場合には(S2509:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S2510)小当たり状態フラグ203ebに対応する値を設定し(S2583)、本処理を終了する。一方、S2509の処理において、エンディングのタイミングではないと判別した場合には(S2509:No)、小当たりの終了タイミングであるかどうか判別する(S2511)。小当たりの終了タイミングであると判別した場合には(S2511:Yes)、小当たり終了処理(S2584)を実行し、本処理を終了する。 Then, in the present embodiment, if it is determined in the processing of S2509 that it is the ending timing (S2509: Yes), the ending command is set (S2510) and the value corresponding to the small hitting status flag 203eb is set ( S 2583), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2509 that it is not the ending timing (S2509: No), it is determined whether it is the small hitting end timing (S2511). When it is determined that it is the end timing of the small hit (S2511: Yes), the small end processing (S2584) is executed, and the present process is ended.
ここで、図194を参照して、第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理6(S2272)内の一処理である小当たり終了処理(S2584)について説明する。図194は、小当たり終了処理(S2584)の内容を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 194, the small hitting end process (S2584) which is one process in the small hitting control process 6 (S2272) executed by the
小当たり終了処理(S2584)では、まず、大当たり中断フラグ203edがオンであるか判別する(S2591)。大当たり中断フラグ203edがオンであると判別した場合には(S2591:Yes)、大当たり中断フラグ203edをオフに設定し(S2592)、特図変動禁止フラグ203eeをオンに設定する(S2593)。次に、大当たりシナリオの更新値を1減算し(S2594)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S2595)、本処理を終了する。一方、S2591の処理において、大当たり中断フラグ203edがオンではないと判別した場合には(S2591:No)、S2592〜S2594の処理をスキップし、S2595の処理を実行し、本処理を終了する。
In the small hitting end process (S2584), first, it is judged whether the big hit interruption flag 203ed is on (S2591). When it is determined that the big hit interruption flag 203ed is on (S2591: Yes), the big hit interruption flag 203ed is set to off (S2592), and the special figure fluctuation prohibition flag 203ee is set to on (S2593). Next, the update value of the jackpot scenario is decremented by 1 (S2594), the small hit
以上、説明をした通り本第6実施形態では、大当たり遊技が実行されてからラウンド遊技が開始されるまでの期間(大当たり遊技のオープニング期間)中も、大当たりに当選していない側の特別図柄変動が実行されるように構成している。具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その当選した大当たりに対応する大当たり遊技が開始されると(大当たり遊技のオープニング期間が設定されると)、そのオープニング期間中に第2特別図柄の抽選(変動)を実行するように構成している。 As described above, in the sixth embodiment, as described above, the special symbol fluctuation on the side not winning the jackpot during the period from when the jackpot game is executed until the round game is started (opening period of the jackpot game) Is configured to be executed. Specifically, for example, when the jackpot is won in the first special symbol lottery and the jackpot game corresponding to the won jackpot is started (when the opening period of the jackpot game is set), during the opening period The second special symbol lottery (variation) is configured to be executed.
つまり、大当たり遊技中であっても、大当たり遊技により球が入球可能となるラウンド遊技(第1可変入賞装置65、或いは第2可変入賞装置650が球を入球させ易い開状態となる期間の遊技)以外の期間(例えば、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)は、特別図柄抽選を実行させることが可能となるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技におけるラウンド遊技中は大当たり遊技に注視させ、その他の期間は特別図柄変動に注視させることができるため、遊技者に効率の良い遊技を提供することができる。
That is, even during the jackpot game, the round game in which the ball can enter the ball by the jackpot game (the first variable winning
さらに、本第6実施形態では、大当たり遊技中に実行される特別図柄の抽選にて大当たりに当選することが無いように構成している。これにより、遊技者に過度な大当たり遊技を提供してしまうことを抑制することができる。加えて、本実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果が外れ(大当たり以外)であったとしても、少量の特典(賞球)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成している。よって、大当たり遊技中に実行される特別図柄抽選の抽選結果に遊技者を注視させることができる。 Furthermore, in the sixth embodiment, it is configured that there will be no jackpot winning in the special symbol lottery executed during the jackpot game. This makes it possible to suppress the player from being provided with an excessive jackpot game. In addition, in the present embodiment, even if the lottery result of the special symbol lottery is out (other than the jackpot), it is configured to be able to win a small hit which can give the player a small amount of benefits (prize balls). ing. Therefore, the player can be made to gaze at the lottery result of the special symbol lottery executed during the jackpot game.
また、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、小当たりに当選する確率を異ならせる様に構成している。よって、第1特別図柄の大当たり遊技中に実行される第2特別図柄抽選と、第2特別図柄の大当たり遊技中に実行される第1特別図柄抽選との有利度合いを異ならせることができる。 In the sixth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to differ in the probability of winning in a small hit. Therefore, it is possible to differentiate the degree of advantage of the second special symbol lottery executed during the jackpot game of the first special symbol and the first special symbol lottery executed during the jackpot game of the second special symbol.
<第7実施形態>
次に、図195〜図233を参照して、第7実施形態について説明をする。上述した各実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合にのみ大当たり遊技が実行されるように構成していた。これに対して本実施形態では、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650内に特定領域650Vを設け、小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過することで大当たり(所謂、2種当たり)遊技が実行されるように構成している。
Seventh Embodiment
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In each embodiment mentioned above, it comprised so that a jackpot game might be performed, only when the lottery result of a special symbol is a jackpot. On the other hand, in the present embodiment, the specific area 650V is provided in the second variable winning apparatus (V prize apparatus) 650 opened during the small hitting game, and the ball passes the specific area 650V during the small hitting game. The jackpot (so-called, per type 2) is configured to be played.
加えて、詳細は後述するが、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650に向けて球を流下させる経路として、特定領域650Vを球が通過し難い第1流路ta(図196参照)と、特定領域650Vを球が通過し易い第2流路tb(図196参照)とを設けるように構成している。これにより、小当たり遊技中に何れの流路を球が流下するのかに対して遊技者が注視することになる。よって、遊技盤13上を流下する球の動きに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, although the details will be described later, the first flow in which the ball is less likely to pass through the specific area 650V as a path for causing the ball to flow down toward the second variable prize device (V prize device) 650 opened during small hitting game. A passage ta (see FIG. 196) and a second flow passage tb (see FIG. 196) through which the sphere easily passes through the specific region 650V are provided. As a result, the player pays attention to which flow path the ball flows down during the small hitting game. Therefore, since the player can be interested in the movement of the ball flowing down on the
また、本実施形態では、電動役物3640aの開閉動作によって、上述した第1流路ta、或いは第2流路tbへと球が振り分けられるように構成されているため、電動役物3640aの動作に対しても遊技者に興味を持たせることができる。さらに、球が特定領域650Vを通過し易い第2流路tbを流下した場合において、V入賞装置650への球の入賞のし易さを特別図柄の変動時間に応じて異ならせるように構成している。
Further, in the present embodiment, the balls are distributed to the above-described first flow path ta or the second flow path tb by the opening and closing operation of the
さらに、設定されている遊技状態と、当選した小当たり種別とに応じて、設定される特別図柄の変動時間を異ならせるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(有利時短)と、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(不利時短)と、を設定することができる。 Further, the variation time of the special symbol to be set is configured to be different according to the set gaming state and the winning small hit type. By configuring in this way, the game state (advantagement time short) that makes it easy to pass the ball to the specific area 650V when winning in the small hit corresponding to the big hit that the time saving state is given after the big hit game end, the big hit end When the player wins a small hit corresponding to the jackpot to which the short time state is given later, it is possible to set a game state (a disadvantage time is short) that facilitates passing the ball in the specific area 650V.
そして、本実施形態では、上述した有利時短、不利時短の構成を用いることで、一度大当たりに当選(初当たり)した場合に、少なくとも初当たりを含めて合計で3回の大当たりが実行されるまで遊技者に有利な遊技状態が継続するように構成している。このように複数回の大当たり遊技が実行されることが保証された遊技状態を設定可能にすることにより、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 And, in the present embodiment, by using the above-mentioned advantageous time short and disadvantageous time short configuration, when a jackpot is won once (first hit), a total of three jackpots including at least the first hit are executed. It is configured that the gaming state advantageous to the player continues. As described above, by making it possible to set the gaming state in which the plurality of jackpot games are guaranteed to be executed, it is possible to make the player play the game with peace of mind.
加えて、詳細な構成は図196〜図198を参照して後述するが、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選するように構成し、その第2特別図柄の抽選を実行する契機となる第2入球口3640へ球が入球させ易くなるように電動役物3640aが動作するように構成している。そして、電動役物3640a上を流下した球が第2入球口3640へ入球したことに基づいて電動役物3640aが閉状態へと移行し、その際に電動役物3640a上を流下していた球が、流下していた位置(上流側、下流側)に応じて第1流路ta、第2流路tbへと振り分けられるように構成している。
In addition, the detailed configuration will be described later with reference to FIG. 196 to FIG. 198, but in the seventh embodiment, it is configured to win a small hit in the second special symbol lottery, and the second special symbol The
さらに、本第7実施形態では、電動役物3640a上の球流路の下流側に位置している球が遊技者に有利となる第2流路tbへ振り分けられるように構成し、継続して球を発射させた場合に、第2流路tbに球が流入し易くなるように構成している。
Furthermore, in the seventh embodiment, the ball located on the downstream side of the ball flow passage on the
よって、第2特別図柄の抽選が実行されている最中に、第2流路tbに球を流入させるためには、遊技盤13の遊技領域に向けて継続して球を発射させる必要がある。よって、所定のタイミングに合わせて球を発射させることで有利な結果を得ようとする行為を抑制することができる。
Therefore, in order to make the ball flow into the second flow passage tb while the lottery of the second special symbol is being performed, it is necessary to continuously shoot the ball toward the game area of the
ここで、図195を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図195は、本第7実施形態における遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図195に示した通り、本第7実施形態は、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成に対して、遊技盤13の右側領域の構成を大きく異ならせた点で相違している。
Here, with reference to FIG. 195, the configuration of the
具体的には、遊技盤13の右側領域に流路ユニット660を設けた点と、その流路ユニット660の下方に第2可変入賞装置(V入賞装置)650を設けた点と、第2可変入賞装置(V入賞装置)650内に、球が通過したことに基づいて大当たり遊技を提供し得る特定領域650vを設けた点と、遊技盤13の中央下部に設けられていた第2可変入賞装置650、第2入球口640、電動役物64aが付設される下第1入球口64b2を削除した点と、で大きく異なるものである。それ以外の構成については、上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)と同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Specifically, a point where the
次に、図196〜図198を参照して、流路ユニット660の構成について説明をする。図196は、流路ユニット660付近を拡大した拡大図であり、図197(a)は、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合の球流れを模式的に示した平面図であって、図197(b)は、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合の球流れを模式的に示した斜視図である。そして、図198(a)は、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合の球流れを模式的に示した平面図であって、図198(b)は、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合の球流れを模式的に示した斜視図である。
Next, the configuration of the
なお、本第7実施形態に用いる電動役物3640aの可変状態を示す用語について説明をすると、電動役物3640aの閉状態とは、球を第2入球口3640へ入球させるための流路(電動役物3640a上に形成される流路)が閉ざされた状態、即ち、電動役物3640aが遊技盤13内に埋設している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、制限状態(第2入球口3640への球の入球を制限する状態)という用語を用いる場合もある。
In addition, when the term indicating the variable state of the
また、電動役物3640aの開状態とは、球を第2入球口3640へ入球させるための流路(電動役物3640a上に形成される流路)が開放された状態、即ち、電動役物3640aが遊技盤13から突出している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、許容状態(第2入球口3640への球の入球を許容する状態)という用語を用いる場合もある。
In addition, the open state of the
図196に示した通り、流路ユニット660は、V入賞装置650に向けて球を流下させる球通路として、第1流路taを形成する第1通路660aと、第2流路tbを形成する第2通路660bと、を有し、さらに、右側領域の略中央部を流下した球が流入する第1流入口661と、第1流入口661から流入した球を電動役物3640aに向けて流下させる第1誘導路661a(図197(b)参照)と、右側領域の左側を流下した球が流入する第2流入口662と、第2流入口662から流入した球を、スルーゲート67を通過させて遊技盤13の下方領域に向けて流下させる第3通路660cと、右側領域の右側を流下した球が流入する第3流入口663と、第3流入口663から流入した球を遊技盤13外へと排出するためのアウト口66と、から構成されている。
As shown in FIG. 196, the
右側領域を流下する球は、流路ユニット660の上方に配設された複数の釘(例えば、流路可変部材である釘660k(図195参照))によって、流路を可変させながら流路ユニット660に到達するように構成しており、右側領域を流下する球の約55%が第1流入口661へ流入し、約40%が第2流入口662へ流入し、約5%が第3流入口663へ流入するように構成している。なお、上述した振分け割合は、右打ち遊技を行った場合の平均的な数値を示したものであり、例えば、右打ち遊技が可能な発射強度のうち、最も弱い発射強度で球を発射し続けた場合は、第2流入口662へ流入する球の割合が多くなる。このように右打ち遊技における発射強度を遊技者が操作することにより、流路ユニット660に配設された各流入口への流入割合を可変させることができるようにすることで、遊技者に対して有利な遊技が実行されるように発射強度を可変させる楽しみを提供することができる。
The ball flowing down the right side area is a flow path unit while changing the flow path by a plurality of nails (for example,
また、第2流入口662を流下した球は、パチンコ機10の奥行き方向に形成される2つの流路に振り分けられるように構成されており、手前側の流路に振り分けられた球(約90%)はスルーゲート67が設けられた第3通路660cを流下し、奥側の流路(図示せず)に振り分けられた球(約10%)はアウト口66に流入し、パチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。このように、本第7実施形態では、普通図柄の抽選結果が当たりである場合に開放動作される電動役物3640aの両端に近接する位置(電動役物3640aが開状態となった場合に形成される球流路の上流端と下流端とのそれぞれに近接する位置)にアウト口66を配設(アウト口66と空間を仕切るための仕切り壁を配設)している。
Further, the balls flowing down the
このように構成することにより、普通図柄の当たり遊技が実行される場合に動作される電動役物3640aの可動範囲を遊技者に分かり易く把握させることができるため、当たり遊技中の電動役物3640aの開放動作に対して遊技者が違和感を覚えてしまうことを抑制することができる。
By configuring in this manner, the player can easily grasp the movable range of the electrically-driven
なお、図196を用いて示した模式図では、アウト口66と電動役物3640aの可動領域との空間を仕切るための仕切り壁と、電動役物3640aとが当接しているが、実際には、球半個分未満の隙間が生じるように構成している。これにより、電動役物3640aの開放動作を複数回実行したとしても、摩擦によって電動役物3640a、或いは、仕切り壁が破損してしまうことを抑制することができる。また、隙間の大きさが球半個分未満であるため、その隙間から球が下方へこぼれ落ちてしまうことを抑制することができる。
In the schematic view shown in FIG. 196, the partition wall for partitioning the space between the
次に、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合における右打ち遊技の球流れについて図196、及び図197を参照して説明をする。図196に示した通り、第1流入口661から流入した球は電動役物3640aに向けて流下するが、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)である場合には、電動役物3640a上を流下すること無く、第1誘導路661a(図197(b)参照)の下方に設けられた第1通路660aへと流下する。この第1通路660aは第1流路taが形成される通路である。第1流路taは、球が通過するのに要する時間が約0.5秒となるように構成されており、後述する第2流路tbを流下する球よりも短い時間で球をV入賞装置650へと到達させることができる。
Next, the ball flow of the right-handed game in the case where the
また、第2流入口662へ流入した球は、電動役物3640aの状態に関わること無く、その殆ど(約90%)がスルーゲート67を通過して、後述する第2通路660bよりも前面側(パチンコ機10を正面視した遊技者の視点で手前側)に形成された第3通路660cを流下して、遊技盤13の下方領域へと排出される。また、第2流入口662へ流入した球の一部(約10%)は、第3通路660cの奥側に設けられた第4通路(図示せず)を通過しアウト口66に流入する。
In addition, most (about 90%) of the balls that have flowed into the
このように、遊技盤13の奥行き方向の空間を利用して複数の球通路を構成することにより、球が流下する流路を3次元的に形成することができるため、遊技盤13の遊技領域という限られた範囲でより多くの球通路を構成することができ、遊技者に飽きの来ない球流れを実現可能な遊技機を提供することができる。
As described above, by configuring the plurality of ball passages using the space in the depth direction of the
上述した第2流入口662と同様に、第3流入口へ入球した球も、電動役物3640aの状態に関わること無く、アウト口66を通過してパチンコ機10の外部へと排出される。ここで、図196、及び図197(a)を参照して、電動役物3640aの上面(球流下面)の構造について説明をする。図196に示した通り、電動役物3640aは、パチンコ機10を正面視した視点において、右上方向から左下方向に向けて下り傾斜が形成されるように構成されており、電動役物3640aの上面に到達した球が自重で電動役物3640aの上面を上流側(右上側)から下流側(左下側)に向けて流下するように構成している。
Similar to the
そして、電動役物3640aの上面には、その上面を球が流下する流下速度を遅延させるための遅延部材が設けられている。具体的には、図197(a)に示した通り、第1遅延部材3641と、第2遅延部材3642が設けられており、電動役物3640aの上面を流下する球が第1遅延部材3641、第2遅延部材3642と当接しながら電動役物3640aの流下端側に設けられた第2入球口640に球が入球する。なお、本実施形態では、電動役物3640a上を流下する球の流下速度を遅延させるための遅延部材として、据付部材3643を有している。
Then, on the top surface of the motor-operated
この据付部材3643は、電動役物3640aでは無く、流路ユニット660に直接取り付けられている。よって、電動役物3640aの動作に関わること無く、常に一定の位置に配設される。このように電動役物3640aの上面を流下する球の流下速度を遅らせるための遅延部材を、電動役物3640aに付設された第1遅延部材3641、第2遅延部材3642と、流路ユニット660に付設された据付部材3643とで構成することにより、電動役物3640aが開状態(突出状態)(図198(a)参照)となっている場合は、電動役物3640a上を流下する球を蛇行させるための流路形成手段として機能し、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)(図197(a)参照)となっている場合は、電動役物3640a上を球が流下することを不能(困難)にさせる流下抑制手段として機能させることができる。
The mounting
ここで、上述した流下抑制手段について具体的に説明をすると、電動役物3640aが閉状態(図197(a)参照)、即ち、第2入球口へ球を入球させ難い状態である場合には、図197(a)に示した通り、電動役物3640aが遊技盤13の奥側に埋設された状態であるため、電動役物3640a上の第1遅延部材3641が、遊技盤13側に位置することになる。それにより、第1遅延部材3641と、据付部材3643との間の距離tcが狭くなる(第1遅延部材3641と、据付部材3643との間を球が通過できない程度の間隔(約5ミリ)となる)。同様に第2遅延部材3642と、据付部材3643との間の距離tdも球が通過できない程度の間隔(約7ミリ)となる。
Here, specifically explaining the flow-down suppressing means described above, when the
これにより、電動役物3640aが閉状態となっている状態で不正に球を電動役物3640a上に載置させる行為が行われたとしても、その球が第2入球口3640へ入球することを抑制することができる。さらに、電動役物3640aを開状態(突出状態)とする際に、電動役物3640a上の各遅延部材を遊技盤13の内部に埋設する必要がなくなるため、電動役物3640aを埋設するために設ける遊技盤13の開口を狭くすることができ、遊技盤13の開口から埃やゴミがパチンコ機10の内部に侵入してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。
As a result, even if the ball is illegally placed on the
さらに、本第7実施形態では、電動役物3640aを閉状態とした場合においても、電動役物3640aを完全に遊技盤13内に埋設するのでは無く、一部(第1遅延部材3641、第2遅延部材3642)が露出した状態が電動役物3640aの閉状態となるように構成している。これにより、電動役物3640aが閉状態に位置している場合であっても、電動役物3640aがどの位置に配設されているのかを遊技者が容易に把握することができる。また、電動役物3640a上に設けられた各遅延部材を露出させているため、電動役物3640aが開状態(突出状態)となった場合に、球がどのように電動役物3640a上を流下するのかを遊技者に把握させることができる。
Furthermore, in the seventh embodiment, even when the
つまり、本第7実施形態では、電動役物3640aが開状態となった場合に実行され得る球の動き(電動役物3640a上での球流れ)を、電動役物3640aが閉状態である状態で遊技者に対して予め把握させることができるため、実際に電動役物3640aが開状態となり電動役物3640a上を球が流下する状態を見逃してしまうことを抑制することができる。
That is, in the seventh embodiment, the movement of the ball (ball flow on the
一方、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合には、図198に示した通り、第1流入口661へ流入し、第1誘導路661aを流下した球が電動役物3640a上に到達する。そして、電動役物3640aの上面を傾斜および各遅延部材の形状に沿って蛇行しながら第2入球口3640に向けて流下する。
On the other hand, when the
ここで、電動役物3640aが開状態(突出状態)である場合に、電動役物3640a上に形成される球流路について図198(a)を参照して説明をすると、電動役物3640a上には、第1誘導路661aから排出された球が第2入球口3640に到達するまでの蛇行状球流路が形成される。この蛇行状球流路を球が通過する時間は約2秒であり、第1誘導路661aの排出口から第1遅延部材3641の奥側までの流路(流路上流部ZA)を通過するのに要する時間が約0.8秒で、第1遅延部材3641の奥側から第2入球口3640までの流路(流路下流部ZB)を通過するのに要する時間が約1.2秒となるように構成している。
Here, when the
本実施形態では、電動役物3640aの動作終了条件として、開状態(突出状態)へと動作をしてからの経過時間が3秒となる場合に成立する第1普電終了条件と、第2入球口3640に球が1個入球した場合に成立する第2普電終了条件と、を設定しており、何れかの普電終了条件が成立した場合に、電動役物3640aが閉状態(埋設状態)へと動作するように構成している。
In the present embodiment, as the operation termination condition of the
電動役物3640aが開状態(突出状態)から閉状態(埋設状態)へと動作する際に電動役物3640a上に滞在している球は、電動役物3640aの下方に望む第1通路660a、或いは、第2通路660bの何れかに転落するように構成される。即ち、電動役物3640aの開状態(突出状態)から閉状態(埋設状態)へと動作する際の移動距離(奥行き方向へと移動距離)は少なくとも球1個分(11ミリ)以上となるように構成されており、本実施形態では電動役物3640aの移動距離が球1個分(11ミリ)より大きく、球2個分(22ミリ)より小さい15ミリとなるように構成している。
The ball staying on the
このように構成することで、電動役物3640aが閉状態となった場合に、電動役物3640a上に位置していた球を確実に下方へ落下させることができると共に、2個の球がパチンコ機10の奥行き方向に連なって落下することが無いため、第1通路660aや第2通路660bの内部で球詰まりが発生してしまうことを抑制することができる。
By this configuration, when the
蛇行状球流路の流路上流部ZA(図198(a)参照)に滞在している球は第1通路660aに、流路下流部ZB(図198(a)参照)に滞在している球は第2通路660bに転落するように構成している。なお、本実施形態では、電動役物3640a上を流下している球に働く慣性により、球が直下に落下する程度の速度で開状態(突出状態)から閉状態(埋設状態)へと移動するように構成されている。
The ball staying in the flow path upstream portion ZA (see FIG. 198 (a)) of the serpentine ball flow path is staying in the
本第7実施形態では、電動役物3640aが開状態(突出状態)であって、第2遅延部材3642と第2入球口3640との間に球が位置している状態で電動役物3640aが閉状態(埋設状態)へと移動した場合には、球が第2入球口3640側に向かって移動する第2遅延部材3642に衝突し、第2入球口3640に入球するように構成している。このように、電動役物3640a上における球の位置によっては、電動役物3640aの開状態から閉状態へと移動する動作を、球を第2入球口へと誘導するための誘導動作とすることができる。
In the seventh embodiment, the
本実施形態のパチンコ機10は、1分間に100発の球を発射可能に構成されており、右打ち遊技にて1分間に100発の球を発射すると、約2球に1球の割合で第1流入口661に球が流入する。つまり、0.6秒間隔で発射される球が2球に1球の割合で第1流入口661に流入するため、球が第1流入口661に流入する間隔は、平均で約1.2秒となる。
The
そして、上述した通り、流路下流部ZBは球の通過に1.2秒要するように構成していることから、上述した第2普電終了条件が成立する場合、即ち、第2入球口3640に球が入球したことにより電動役物3640aが閉状態(埋設状態)へと動作する場合において、連続して球を右打ち領域に発射している場合には、第2入球口3640に入球した球の次に第1流入口661に流入した球が流路下流部ZBに位置している状態で電動役物3640aが閉状態へと動作するため、第2通路660bに球を転落させ易くすることができる。
And as above-mentioned, since the flow-path downstream part ZB is comprised so that 1.2 seconds are required for passage of a ball, when the above-mentioned 2nd charge termination conditions are satisfied, ie, the 2nd ball entrance In the case where the
一方、意図的に球を発射させるタイミングを図って遊技が行われた場合には、第2入球口3640に球を入球させた状態で他の球を第2通路660bへと転落させ難くすることができる。よって、遊技者に有利となるV入賞装置650内の特定領域650Vへ球を入球させるために、連続して球を発射させることを促すことができる。
On the other hand, when a game is played with intentional timing for firing a ball, it is difficult to cause another ball to fall to the
さらに、本実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されている場合には、上述した通り電動役物3640aの第1普電終了条件として3秒が設定されるが、遊技状態が通常状態の場合は、第1普電終了条件が0.2秒に設定されるように構成している。この0.2秒は、電動役物3640a上に形成される蛇行状球流路の流路上流部を流下するのに要する時間(0.8秒)よりも短くなるように設定されているため、たとえ、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても、第2入球口3640に球を入球させられてしまうことが無い。よって、通常状態中に右打ち遊技を行うといった適正ではない遊技を行う遊技者に対して有利な特典が付与されることを無くすことができる。
Furthermore, in the present embodiment, when the time saving state is set as the gaming state, as described above, 3 seconds is set as the first general power termination condition of the
加えて、第2通路660bに球を流下させることも防止することができるため、何らかの方法でV入賞装置650を開放させた状態で、第2通路660bに球を流下させることで特定領域650Vに球を通過させる不正行為を抑制することができる。
In addition, since it is also possible to prevent the ball from flowing down the
なお、本実施形態では、通常状態中の右打ち遊技や、時短状態中に連続して右打ち遊技を行っていない遊技者に対して、遊技者に有利となる第2通路660bに球を通過させ難くするために、電動役物3640aの下流側に第2通路660bを設けているが、これに限ること無く、電動役物3640aの上流側に第2通路660bを設けても良い。また、電動役物3640a上から転落した球を受け入れる通路を3つ以上にしても良いし、電動役物3640a上から転落した球の受け入れ口を複数設け、各受け入れ口によってV入賞装置650内の特定領域650Vを通過する確率を異ならせるように構成しても良い。さらに、電動役物3640a上から転落した球が特定領域650Vを通過し得る通路を複数設け、各通路によって特定領域650Vに到達するまでに要する時間(V入賞装置650に入賞するまでに要する時間)を異ならせる様に構成しても良い。
In the present embodiment, the ball is passed through the
図195に戻り説明を続ける。流路ユニット660の下方には、第1可変入賞装置65が設けられている。この第1可変入賞装置65は上述した第1実施形態と同様に、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に開放動作される。なお、大当たり遊技中において右打ち遊技で発射された球は、90%(第1流入口661に流入した球(50%)と、第2流入口662に流入した球(40%))は、何れも第1可変入賞装置65に入賞するように構成されているため、第1可変入賞装置65の上流側(上方)に流路ユニット660を設けたとしても、円滑に大当たり遊技を実行させることができる。また、第1流入口661に流入した球と、第2流入口662に流入した球とは、異なる流路を流下して第1可変入賞装置65へと到達するため、複数の球を同時に第1可変入賞装置65へ入賞させ易くすることができる。
Referring back to FIG. 195, the description will be continued. Below the
<第7実施形態における演出内容について>
次に、図199〜図202を参照して、本第7実施形態において実行される特徴的な演出について説明をする前に、本第7実施形態の遊技性について簡単に説明をする。本第7実施形態では、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合、或いは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域(特定領域650V)に球を通過させた場合に、大当たり遊技が実行されるように構成している(所謂、1種2種混合タイプ)。
<About the contents of effects in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 199 to FIG. 202, before describing the characteristic effects executed in the seventh embodiment, the game characteristics of the seventh embodiment will be briefly described. In the seventh embodiment, when a big hit is won by a special symbol lottery, or a small hit is won by a special symbol lottery, a ball is passed through a specific area (specific area 650 V) during the small hit game. In the case, the jackpot game is configured to be executed (so-called 1
また、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選することが無く、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選するように構成している。そして、第2特別図柄の抽選の実行契機となる第2入球口3640は、遊技状態として時短状態が設定されている状態でのみ球を入球させることができるように構成している。そして、大当たり遊技が実行された場合には、所定の割合でその大当たり終了後に時短状態が設定されるように構成している。
Moreover, it does not win in a small hit in the lottery of the first special symbol, and is configured to win a small hit only in the lottery of the second special symbol. And, the
加えて、本実施形態では、小当たり遊技においてV入賞装置650(図195参照)を開放動作させるように構成しており、そのV入賞装置650内に設けられた特定領域650Vへ球を通過させ難い第1流路(第1通路660a)と、通過させ易い第2流路(第2通路660b)とを有し、何れの流路を球が流下するかを遊技内容に応じて可変させることができるように構成されている。
In addition, in this embodiment, the V winning device 650 (see FIG. 195) is configured to be opened in a small hit game, and a ball is passed to a specific area 650 V provided in the
さらに、本第7実施形態は、対応して設定される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される有利小当たりと、時短状態が設定されない不利小当たりと、を有し、小当たりの種別に応じて設定される変動時間を可変させるように構成している。加えて、時短状態として有利小当たりに当選した場合に特定領域650Vに球を入球させ易くなる有利時短状態と、不利小当たりに当選した場合に特定領域650Vに球を入球させ易くなる不利時短状態と、を設定可能に構成している。 Furthermore, the seventh embodiment has an advantageous small hit in which the time saving state is set after the end of the jackpot game set correspondingly, and a disadvantageous small hitting in which the time saving state is not set, and the type of the small hitting is The fluctuation time set accordingly is configured to be varied. In addition, it is easy to cause the ball to enter the specific area 650V easily when winning an advantageous small hit as a short time condition, and the disadvantage that it becomes easy to enter a ball into the specific area 650V when winning an adverse small winning. The time saving state is configured to be settable.
本実施形態では、第2特別図柄の変動が開始されることに基づいてV入賞装置650内の特定領域650Vに向けて球を流下させることが可能な第2流路(第2通路660b)に球を流下可能な状態を設定するように構成し、有利時短状態と、不利時短状態とで、小当たり当選時に設定される特別図柄の変動時間を可変させるように構成している。そして、有利時短状態が設定されている状態では、有利小当たりに当選した場合に第2流路を流下した球がV入賞装置650に入賞し、不利小当たりに当選した場合に第2流路を流下した球がV入賞装置650に入賞しないように各小当たり種別に対応させた特別図柄の変動時間が設定されるように構成している。
In the present embodiment, the second flow passage (
このように構成することで、有利時短状態が設定されている場合は、不利小当たりに当選したとしても球が特定領域650Vを通過することが無いため、大当たり遊技を跨いで時短状態を設定することができる。即ち、第1特別図柄の抽選において大当たり終了後に有利時短状態が設定される大当たり(初当たり)に当選した場合は、少なくとも、後2回(初当たりを含めると3回)の大当たり遊技を実行させることができる。 By configuring in this way, when the advantageous time reduction state is set, the ball does not pass the specific area 650V even if winning in the disadvantage small winning, so set the time reduction state across the jackpot game be able to. That is, when winning the big win (first hit) in which the advantageous time short status is set after the big hit in the first special symbol lottery, at least two more (three times including the first hit) will be played a big hit game be able to.
次に、図199(a)を参照して、時短状態中において普通図柄(第2図柄)当たりに当選した際に実行される演出について説明をする。図199(a)は、時短状態中において普通図柄(第2図柄)当たりに当選した際に実行される演出の一例を示した表示画面である。図199(a)に示した通り、時短状態が設定されている間は、遊技者に対して右打ち遊技を行わせるために案内表示領域Dm3に「右打ち」の文字が表示され、普図変動領域Dm5に普通図柄の抽選結果を示すための図柄が表示される。 Next, with reference to FIG. 199 (a), an effect to be executed when a normal symbol (second symbol) is won in the short time state will be described. FIG. 199 (a) is a display screen showing an example of an effect to be executed when a normal symbol (second symbol) is won during the time saving state. As shown in FIG. 199 (a), while the time saving state is set, the character of "right strike" is displayed in the guidance display area Dm3 in order to cause the player to play the right strike game, A symbol for showing the lottery result of the normal symbol is displayed in the variation area Dm5.
この普図変動領域Dm5に表示される図柄は、球がスルーゲート67(図195参照)を通過した場合に実行される普通図柄(第2図柄)の抽選(変動)に対応して変動表示されるものであり、普通図柄(第2図柄)の変動が停止するタイミングと同期させて、今回の抽選結果を示すための表示態様で停止表示される。図199(a)では、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであることを示す表示態様「2つの丸印を模した表示態様」を示している。なお、実施形態では普通図柄(第2図柄)の抽選結果が外れである場合には普図変動領域Dm5に「2つのバツ印を模した表示態様」が停止表示され、普通図柄(第2図柄)の変動表示中は、普図変動領域Dm5に「丸印とバツ印とを交互に可変表示させる表示態様」が表示される。 The symbols displayed in the common drawing variation region Dm5 are variably displayed corresponding to the lottery (variation) of the normal symbol (second symbol) executed when the ball passes through gate 67 (see FIG. 195). That is, it is stopped and displayed in the display mode for showing the result of the current lottery in synchronization with the timing when the fluctuation of the normal symbol (the second symbol) is stopped. FIG. 199 (a) shows a display mode "display mode imitating two round marks" indicating that the lottery result of the normal symbol (the second symbol) is a hit. In the embodiment, when the lottery result of the normal symbol (the second symbol) is out, “display mode imitating two cross marks” is stopped and displayed in the common drawing variation region Dm5, and the normal symbol (the second symbol is displayed While the variable display is displayed, "a display mode in which a circle and a cross are alternately displayed in a variable manner" is displayed in the common drawing change region Dm5.
そして、図199(a)に示したように、普図抽選で当たりに当選した場合には、ウサギを模したキャラクタ811が橋851を渡ってレース会場852に向かう演出が実行される。この演出は、普図抽選で当たりに当選したことに基づいて閉状態(突出状態)へと動作された電動役物3640a上に球を流下させて第2入球口3640に球を入球させる遊技を示すものであり、電動役物3640aの動作状況を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示された橋851の架設状態を用いて表現し、球が第2入球口3640に入球するか否かをキャラクタ811がレース会場852に到達するか否かで表現するように表示内容を設定している。
Then, as shown in FIG. 199 (a), when the win is won in the drawing drawing lottery, a
このように、実際の遊技性を連想させるような演出を第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行することにより、遊技者に対して複雑な遊技性を分かり易く報知することができる。
As described above, by executing the effect that reminds the actual game play using the display screen of the third
また、図199(a)の状態では、第1特別図柄、第2特別図柄の何れも変動が開始されていない状態であり、特図1表示領域Dm1、特図2表示領域Dm2の何れにも特別図柄変動が行われていないことを示す表示態様が表示されている。そして、副表示領域Dsには、「レース準備中」の文字が表示され、今後の演出内容を示唆している。 Further, in the state of FIG. 199 (a), neither of the first special symbol nor the second special symbol is in a state where the variation is not started, and the special figure 1 display area Dm1 and the special figure 2 display area Dm2 are both A display mode indicating that special symbol variation has not been performed is displayed. Then, in the sub-display area Ds, the characters "in preparation for race" are displayed, suggesting the contents of the effect in the future.
ここで、本実施形態における時短状態中に実行される演出内容の流れについて簡単に説明をすると、時短状態が設定されている状態でスルーゲート67に球を通過させたことに基づいて実行される普通図柄抽選(普図抽選)において当たりに当選すると、図199(a)に示した通り、開状態(突出状態)となる電動役物3640a上に球を流下させて第2入球口3640に球を入球させる遊技に対応する演出(レース会場に向かう演出)が実行される。
Here, the flow of the contents of the effects performed during the time saving state in the present embodiment will be briefly described. It is executed based on the passage of the ball to the through
そして、第2入球口3640に球が入球し、第2特別図柄の変動が開始されると、キャラクタ811がレース会場に到達し、後述する図199(b)に示すレース演出が実行される。このレース演出の内容は、実行中の第2特別図柄の抽選結果(当否判定結果、変動時間)、及び、特定領域650Vに球を入球させ易い第2通路660bへの球の流入状況に応じて設定される。
When the ball enters the
その後、小当たり遊技にて特定領域650Vに球が通過した場合に、レース結果としてキャラクタ811が1着になる演出が実行される(図201(b)参照)。このように、時短状態中において実行される各遊技、即ち、普通図柄の当たりに当選させる遊技、第2入球口3640に球を入球させる遊技、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選させる遊技、小当たり遊技中に球を特定領域650Vへ通過させるための遊技の遊技結果を、一連の演出を用いて遊技者に報知することが可能となる。よって、遊技者は第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出(レース演出)を見ることで遊技結果を把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
After that, when a ball passes through the specific area 650V in a small hit game, an effect that the
ここで、レース演出中の表示画面について、図199(b)に戻り説明を続ける。図199(a)に示した表示が実行された状態、即ち、時短状態中に普通図柄(第2図柄)の当たりに当選し、電動役物3640aが開状態(許容状態)に可変動作された状態で電動役物3640a上を球が流下し、第2入球口3640に入球すると、図199(b)に示したレース開始画面が表示される。
Here, the display screen during the race effect is returned to FIG. 199 (b) and the description is continued. When the display shown in FIG. 199 (a) is executed, that is, the player wins the hit of the normal symbol (the second symbol) in the short time state, and the
レース開始画面では、ウサギを模したキャラクタ811が、カメを模したライバル860とのレースを実行する表示態様が表示される。図199(b)に示した状態は、時短状態が設定されてから1回目の第2特別図柄変動が実行されている状態であり、特図2変動領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が変動表示中であることを示す表示態様(動的表示態様)が表示され、残りの時短回数として「レースエントリー残り9回」の文字が残時短回数報知領域Dm6に表示されている。そして、副表示領域Dsには、遊技者に有利となる遊技結果に対応するレース演出の演出結果を案内するために「1着でゴールしろ」の文字が表示される。
In the race start screen, a display mode is displayed in which a
次に、時短状態中に第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されて、その抽選結果が外れである場合には、図200(a)に示した画面が表示される。図200(a)では、特図2変動領域Dm2に特図2の抽選結果が外れであることを示す「3,4,6」の停止表示態様が表示されるとともに、主表示領域Dmにて、レース演出が終了したことを示す演出態様(キャラクタ811が川に落ちてゴールできない表示態様)が表示される。そして、副表示領域Dsには、今回の特図2変動が遊技者に有利な遊技結果では無かった旨と、時短状態が継続する旨を示すための「次回に期待」の文字が表示される。
Next, the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed during the time saving state, and when the lottery result is out, the screen shown in FIG. 200 (a) is displayed. In FIG. 200 (a), while the stop display mode of "3, 4, 6" indicating that the drawing result of the special figure 2 is out is displayed in the special figure 2 change area Dm2, in the main display area Dm. , And an effect mode (display mode in which the
一方で、特図2の抽選が当たりである場合には、図200(b)、或いは、図201(a)に示した画面が表示される。図196を参照して上述した通り、本実施形態では、小当たり当選時に開放動作されるV入賞装置650に向けて球を流下させる流路が2つ形成されるように球通路が構成されており、何れの流路を球が通過するかによって、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650へ到達するまでに要する時間を異ならせるように構成している。また、球が通過する流路によって、V入賞装置650内の特定領域650Vへの球の通過し易さを異ならせるように構成している。
On the other hand, when the lottery of the special figure 2 is a hit, the screen shown in FIG. 200 (b) or 201 (a) is displayed. As described above with reference to FIG. 196, in the present embodiment, the ball passage is configured such that two flow paths are formed to allow the ball to flow down toward the
そこで、第2特別図柄(特図2)の抽選で当たりに当選している場合の特別図柄変動中は、V入賞装置650に向けて球が流下している流路を検知し、その検知結果に基づいて演出態様を異ならせるように構成している。具体的には、特図2の小当たり変動中に球が遊技者に有利となる第2通路(遅延通路)660bを流下する場合に、図200(b)に示す演出態様が表示され、特図2の小当たり変動中に球が遊技者に不利となる第1通路(通常通路)660aを流下する場合に(第2通路660bを球が流下しない場合に)、図201(a)に示す演出態様が表示される。
Therefore, during the special symbol change when winning by the lottery of the second special symbol (special figure 2), the flow path in which the ball is flowing toward the
図200(b)では、実行中の特図2変動が停止表示した後に実行される小当たり遊技において球が特定領域650Vを通過し易い状態であることを示すために、レース演出として、主表示領域Dmにキャラクタ811がライバル860よりも前を走る演出が実行される。そして、キャラクタ811の表示態様を通常とは異なる表示態様(オーラを纏った表示態様)に可変させると共に、今回のレース演出にてキャラクタ811が1着になる可能性が高いことを遊技者に報知するために、「スピードUP」の文字が表示される。また、副表示領域Dsにも今回のレース演出にてキャラクタ811が1着になる可能性が高いことを示すためのコメントとして「大チャンス」の文字が表示される。
In FIG. 200 (b), in order to show that the ball is likely to pass through the specific area 650V in the small hitting game that is executed after the
一方で、図201(a)では、レース演出として、キャラクタ811とライバル860とがデットヒートを繰り広げながらゴールを目指す演出態様が表示される。このように、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が同一の小当たり種別であったとしても、球が流下する流路の違いによって、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出態様を異ならせることにより、遊技者にとって有利となる遊技結果となるか否かを遊技者に予測させることが可能となるため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される一連の演出(レース演出)の内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。
On the other hand, in FIG. 201 (a), as a race effect, an effect mode in which a
そして、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過した場合、即ち、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることが確定した場合には、図201(b)に示した演出態様が表示される。 Then, when the ball passes the specific area 650V during the small hitting game, that is, when it is determined that the big hitting game is executed after the small hitting game is over, the effect mode shown in FIG. 201 (b) is displayed Be done.
これに対して、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しなかった場合は、図202(a)に示した演出態様、即ち、レース演出においてキャラクタ811よりも先にライバル860がゴールをする演出態様が表示される。
On the other hand, when the ball does not pass through the specific area 650V during the small hitting game, the
また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短状態として遊技者に有利となる第1時短状態(時短状態A)と、第1時短状態よりも遊技者に不利となる第2時短状態(時短状態B)とを設定可能に構成しており、時短状態A(第1時短状態)が設定された場合には、時短状態が付与される大当たり遊技に対応する小当たり種別の小当たりに当選した場合にのみV入賞装置650内の特定領域650Vへ球が通過するように構成している。
Further, although the detailed description will be described later, in this embodiment, a first time-shortened state (time-shortened state A) which is advantageous to the player as a time-shortened state and a second time-shortened which is more disadvantageous to the player than the first time-shortened state. It is configured to be able to set the status (time saving status B), and when the time saving status A (first time shortening status) is set, a small hit type of small hitting type corresponding to the big hit game to which the time saving status is provided The ball is configured to pass to the specific area 650 V in the V
つまり、時短状態Aが設定されている状態では、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合に、その大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる時短状態が確実に設定されるように構成している。 That is, in the state in which the time saving state A is set, when the big hit game is executed based on the small hitting win, the time saving state which becomes advantageous to the player after the big hitting game ends is surely set. doing.
そこで、本第7実施形態では、時短状態Aが設定されたことを遊技者に示唆(報知)するために、図202(b)に示した演出態様が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成している。図202(b)は、時短状態Aが設定された場合の第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した図である。
Therefore, in the seventh embodiment, the effect mode shown in FIG. 202 (b) is displayed on the display screen of the third
図202(b)に示した通り、時短状態Aが設定されると、海底を示した背景が設定される海底レースが実行される演出態様が設定される。そして、副表示領域Dsには大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定されることを示唆する「レースに勝ったら豪華賞品確定!?」のコメントが表示される。このようにレースが実行される際の背景を可変させることで時短状態Aが設定されることを示唆することで、遊技者に分かり易い演出態様を設定することができると共に、実際のレース中の演出を共通化することができるため、演出態様を設定するために用いる画像データの容量を削減することができる。 As shown in FIG. 202 (b), when the short time state A is set, an effect mode is set in which a sea bottom race in which a background indicating the sea bottom is set is executed. Then, in the sub-display area Ds, a comment of "When a race is won, luxury prize is confirmed !?" is displayed, which suggests that the time saving state is set again after the end of the jackpot game. By suggesting that the time saving state A is set by changing the background when the race is executed in this way, it is possible to set an effect aspect that is easy for the player to understand, and during the actual race. Since the effects can be made common, the volume of image data used to set the effect mode can be reduced.
なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、レース中演出の背景として、通常の背景と、上述した海底背景以外にも複数の背景画像を設定可能に構成しており、例えば、砂漠を模した背景や、樹海を模した背景や、都会を模した背景などを設定することができる。そして、各背景は現在設定されている時短状態(時短状態A、時短状態B)に応じて設定される割合を異ならせている。これにより、レース中演出の背景として設定された背景種別に基づいて現在設定されている時短状態が何れであるのかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。 Although a detailed description is omitted, in the present embodiment, a plurality of background images other than the ordinary background and the above-mentioned seabed background can be set as backgrounds of the effect during the race, for example, desert You can set a background that imitates a tree, a background that imitates a tree sea, a background that imitates a city, etc. And each background changes the ratio set according to the time saving state (time saving state A, time saving state B) currently set. As a result, it is possible to provide the player with the fun of predicting which time saving state currently set is based on the background type set as the background of the effect during the race.
さらに、時短状態Aが連続して設定された回数を計測する計測手段を設け、連続して時短状態Aが設定された回数が所定回数(例えば3回)に到達した場合にのみ設定可能な特殊背景を設けても良い。これにより、遊技者にとって有利となる時短状態が設定されているという安心感を提供すると共に、周りの遊技者に対して特別な遊技結果であることを知らせることで優越感を提供することができる。 Furthermore, there is provided a measuring means for measuring the number of times the time saving state A is continuously set, and a special that can be set only when the number of times the time saving state A is set reaches a predetermined number of times (for example, 3 times). A background may be provided. This can provide a sense of security that the time saving state to be advantageous to the player is set, and can provide a sense of superiority by notifying surrounding players of the special game result. .
以上、本第7実施形態において実行される特徴的な演出態様について説明をしたが、上述した内容はあくまでも一例であり、それ以外の演出態様を表示するように構成しても良い。例えば、図199〜図202を参照して説明をした演出例では、遊技結果に対応した演出態様が設定される演出例を示したが、これに限ること無く、遊技結果によって設定され易い演出態様を異ならせるように構成しても良い。 As mentioned above, although the characteristic production | presentation aspect performed in this 7th Embodiment was demonstrated, the content mentioned above is an example to the last, and you may comprise so that the production | presentation aspect other than that may be displayed. For example, in the example of the effect described with reference to FIGS. 199 to 202, the effect example corresponding to the game result is set. However, the effect mode is not limited to this and is easily set by the game result. May be configured to be different.
また、本実施形態では、図199(b)の演出態様が表示される状態、即ち、時短状態中に第2入球口3640へ球が入球した(特図2変動を開始した)状態において、ライバル860の表示態様を、今回の特図2抽選の抽選結果に基づいて可変設定しても良く、例えば、特図2抽選にて遊技者に有利となる有利小当たり(小当たりA)に当選した場合と、有利小当たりよりは遊技者に不利となる不利小当たり(小当たりC)に当選した場合と、小当たりに非当選(外れに当選)の場合と、で、ライバル860の表示態様として設定されるキャラクタの種別が異なるように構成しても良い。
Further, in the present embodiment, in the state where the effect mode of FIG. 199 (b) is displayed, that is, in the state where the ball enters the
このように構成することで、特図2変動が開始された時点で、今後の遊技内容、即ち、特図2抽選の抽選結果、及び、当選した小当たり種別を予測可能な情報を遊技者に提供することができる。 By configuring in this manner, when the special figure 2 change is started, the player can obtain information about the future game contents, that is, the lottery result of the special figure 2 lottery and the type of small hit that has been won. Can be provided.
なお、特図2変動が開始された時点で、今回の特図2変動の抽選結果を示唆する演出態様(表示態様)を表示(設定)した場合には、表示された演出態様の内容を把握し、遊技者に有利な抽選結果となる場合にのみ遊技を続行する行為が行われるという問題が生じるが、本実施形態では、第2入球口3640へ球を入球させる際に、連続して球を発射しなければ小当たり遊技中に特定領域650Vへ球を通過させることが困難となるように構成している。
In addition, when the special figure 2 change is started, when the presentation mode (display mode) indicating the lottery result of the special figure 2 change this time is displayed (set), the content of the displayed presentation mode is grasped There is a problem that the act of continuing the game is performed only when the lottery result is advantageous to the player, but in the present embodiment, when entering the ball into the
これにより、特図2変動が開始された時点で、今回の特図2変動の抽選結果を示唆する演出態様(表示態様)を表示(設定)したとしても、その表示態様を確認した上で、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させるか否かを遊技者に判断させることが出来ないようにすることが出来るため、上述した問題を解決することができる。
As a result, even when the presentation mode (display mode) indicating the lottery result of the special figure 2 fluctuation at this time is displayed (set) at the time when the special figure 2 fluctuation is started, after confirming the display mode, Since the player can not be made to determine whether or not the ball is to be won to the
加えて、特図2変動が開始されたタイミングから図199(b)に示したレースを開始することができるため、レースが実行される期間(レース中演出実行期間)を長くすることができ、演出効果を高めることができる。具体的には、特別図柄の変動期間をレース中演出実行期間に含ませることができるため、例えば、特別図柄の抽選により当たり(大当たり、小当たり)に当選したほうが、外れである場合よりも長い変動期間が設定され易くなるように構成することで、レース中演出実行期間が長くなるほど遊技者に対して当たりに当選したのでは、と思わせることができると共に、演出を実行する期間を長くすることで、当たりに当選したことを示唆する演出(当たり示唆演出)の演出効果を高めることができる。 In addition, since the race shown in FIG. 199 (b) can be started from the timing when the special figure 2 variation is started, the period in which the race is executed (the execution period during the race) can be extended, The presentation effect can be enhanced. Specifically, since the variation period of the special symbol can be included in the effect execution period during the race, for example, it is longer to win a win (big hit, small hit) by lottery of the special symbol than if it is out By configuring the fluctuation period to be easily set, it can be thought that the player wins the win as the effect execution period during the race is longer, and it is possible to lengthen the period for executing the effect. In this case, it is possible to enhance the stage effect of the stage effect (the suggested stage effect) indicating that the player has won the win.
さらに、本実施形態では、特図2変動が開始されてから、小当たり遊技が終了するまでの期間、判別手段(特図2)による判別が実行されてから、その判別結果が所定の判別結果(小当たり)である場合に実行される特定遊技(小当たり遊技)を用いて、キャラクタ811がレースを行う演出(図199(b)〜図202(a)参照)を実行するように構成し、レース開始時(図199(b)参照)に残時短回数報知領域Dm6に表示された残時短回数(現在実行中の特図変動を除いた残回数)を示すための値(情報)をレース終了時(図202(a))まで、即ち特図変動(特図2変動)終了後に実行される小当たり遊技が終了するまで継続して表示するように構成している。
Furthermore, in the present embodiment, after the start of the small hit game after the start of the special figure 2 variation, the determination by the determination means (special figure 2) is executed, and the result of the determination is a predetermined determination result. The
このように、特図変動が終了し、小当たり遊技が実行されたとしても、残時短回数報知領域Dm6の表示態様を可変させないように構成することで、遊技者に対してレース中演出を分かり易く報知することができる。 In this manner, even if the special figure variation ends and the small hitting game is executed, the player can see the effect during the race for the player by configuring so as not to change the display mode of the remaining short time notification area Dm6. It can be easily reported.
なお、本実施形態では、上述したように、一回の特図変動(抽選)、及び、その特図抽選にて小当たりに当選した場合の小当たり遊技が終了するまでの期間を用いてレース中演出を実行するように構成しているため、特図抽選結果に基づいてレース中演出実行期間が大きく異なってしまうという問題があった。つまり、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合には、小当たり遊技が実行されないため、小当たり遊技が実行される期間をレース中演出実行期間に含ませることができず、レース中演出実行期間が短くなるという問題があった。 In the present embodiment, as described above, the race is performed using one special figure fluctuation (lottery drawing) and a period until the small hitting game when the small winning game is won in the special figure lottery is ended. Since the middle effect is configured to be performed, there is a problem that the effect execution period during the race will be largely different based on the special drawing lottery result. That is, when the lottery result of the special symbol is out, the small hitting game is not executed, so the period during which the small hitting game is executed can not be included in the effect execution period during the race, and the effect during the race is executed There was a problem that the period became short.
さらに、本実施形態では、レース中演出の演出態様を分岐させる要素として、少なくとも特別図柄の抽選結果、小当たり遊技の遊技結果、を有しているため、小当たりに当選しない限り、レース中演出の終盤に設定される演出態様(例えば、図200(b)、図201(a)参照)を遊技者に提供することが出来ず、遊技者に多彩な演出を楽しませる前に、遊技に飽きてしまうという問題が生じるおそれがあった。 Furthermore, in this embodiment, since it has at least a lottery result of a special symbol and a game result of a small hit game as an element for diverting the effect mode of the effect during the race, the game is not released during the race unless a small hit is won. It is not possible to provide the player with the effect mode (see, eg, FIG. 200 (b) and FIG. 201 (a)) set at the end of the game, and the player gets bored with the game before the player enjoys various effects. Problems could arise.
このような問題を解決するために、例えば、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合の一部において、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合よりも長い変動時間、具体的には、小当たりに当選した場合に設定される変動時間と、小当たり遊技時間と、を合算した時間と類似する(同一な)変動時間、が設定される外れ変動パターン(ガセ演出用変動パターン)を設定可能に構成し、このガセ演出用変動パターンが設定された場合に、レース中演出として、あたかも特別図柄変動で小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しなかったことを示すような演出態様(図202(a)参照)を設定するように構成すると良い。これにより、特図抽選にて小当たりに当選しなかった場合にも、レース中演出の終盤に設定される演出態様を遊技者に体感させることができる。 In order to solve such a problem, for example, in a part of the case where the lottery result of the special symbol is out, the fluctuation time longer than the case where the lottery result of the special symbol becomes the small winning, specifically Outlier variation pattern (variation pattern for sash effect) in which a variation time similar (identical) to the sum of the variation time set when winning in the small win and the small hitting gaming time is set When this fluctuation pattern for garse effect is settable, as a stage effect during a race, if it wins a small hit as if it is a special symbol change as a stage effect, the ball does not pass the specific area 650V during the small hit game It is preferable to configure so as to set an effect mode (see FIG. 202 (a)) that indicates the event. Thus, even when the player does not win a small hit in the special figure lottery, the player can be made to experience the effect mode set at the end of the effect during the race.
加えて、特図抽選にて大当たりに当選した場合には、小当たりに当選した場合に設定される変動時間と同一の変動時間を設定し、大当たり遊技の1ラウンド目のラウンド遊技と、小当たり遊技と、が同一の開放動作態様となるように大当たり遊技の開放動作を設定すると良い。これにより、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合にも、レース中演出を実行することができるため、レース中演出の演出結果が遊技者に有利な結果となる演出態様を、遊技者に提供し易くすることができる。 In addition, if you win the big win in the special figure lottery, set the same variation time as the variation time set when you win the small hit, the first round of the round game of the big hit, and the small hit It is good to set the opening operation of the big hit game so that the game and the opening operation mode become the same. In this way, even when the jackpot is won in the special symbol lottery, it is possible to execute the effect during the race, so the player is provided with an effect mode in which the effect result of the effect during the race is advantageous to the player. It is easy to do.
さらに、本実施形態では、1回の特別図柄抽選に基づいて設定される期間(特図変動期間、小当たり実行期間)を用いてレース中演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、複数の特別図柄抽選に基づいて設定される期間を用いてレース中演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、特別図柄の抽選結果が連続して外れである場合に、その連続する特図変動期間を用いてレース中演出を実行することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, although it is comprised so that an effect during a race may be performed using the period (special figure fluctuation period, small hitting execution period) set based on one special symbol lottery, Without being limited thereto, the effect during the race may be performed using a period set based on a plurality of special symbol lotterys. By configuring in this way, for example, when the lottery result of the special symbol is continuously out, it is possible to perform the effect during the race using the continuous special figure fluctuation period.
よって、特別図柄の抽選結果が外れである場合に設定される変動時間が、特別図柄の抽選結果が当たりである場合よりも短くなるように構成したとしても、レース中演出の終盤に設定される演出態様を遊技者に提供することができる。加えて、複数の外れ変動を用いて1つの演出態様を設定するため、遊技者に対して特別図柄の抽選が外れであったことを示すための演出態様を各々の特図抽選に対応させて設定する場合に比べて、特図抽選が外れであることを遊技者に報知する演出が実行される回数を減らすことができる。 Therefore, even if the variation time set when the lottery result of the special symbol is out is shorter than the case where the lottery result of the special symbol is the winning, it is set at the final stage of the effect during the race The presentation mode can be provided to the player. In addition, in order to set one effect mode using a plurality of deviation fluctuations, the effect mode for showing the player that the drawing of the special symbol is out is made to correspond to each special figure drawing As compared with the case of setting, it is possible to reduce the number of times the effect of notifying the player that the special drawing lottery is out is performed.
以上、時短状態が設定されている場合における演出内容を説明したが、それ以外にも、例えば、第1特別図柄の抽選によって、大当たり遊技終了後に、時短状態Aが設定される大当たり種別に当選した場合に、その旨を報知するための特殊示唆演出を実行するように構成しても良く、例えば、通常停止表示される第3図柄の表示態様に代えて「VVV」という特殊な表示態様で第3図柄を停止表示させても良い。これにより、遊技者に有利な遊技状態が設定される旨をいち早く遊技者に報知することができるため、長期間の間安心して遊技を行わせることができる。 As mentioned above, although the contents of effects in the case where time saving state is set up were explained, for example, by the lottery of the 1st special symbol, after the big hit game end, it was elected in jackpot type where time saving state A is set In this case, a special suggestion effect for notifying that effect may be executed. For example, instead of the display pattern of the third symbol that is normally stopped and displayed, a special display mode of "VVV" may be used. 3 symbols may be stopped and displayed. As a result, the player can be notified immediately of the setting of the advantageous gaming state to the player, so that the player can play the game for a long time without anxiety.
<第7実施形態における電気的構成について>
ここで、図203〜図213を参照して、本第7実施形態における電気的構成について説明をする。図203(a)は第7実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図203(a)に示した通り、本第7実施形態のROM202は、第1当たり乱数7テーブル202fa、第1当たり種別選択7テーブル202fb、第2当たり乱数7テーブル202fc、変動パターン7テーブル202fd、小当たり種別選択7テーブル202fe、開放シナリオ7テーブル202ffを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第7実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「7」以外が同一の名称)の構成(テーブル)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。
Regarding Electrical Configuration in Seventh Embodiment
Here, an electrical configuration according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 203 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the
第1当たり乱数7テーブル202faは、上述した各実施形態で用いられた第1当たり乱数テーブル202aと同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数7テーブル202faによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数7テーブル202faには、第1特別図柄用の特別図柄1乱数テーブル202fa1と、第2特別図柄用の特別図柄2乱数テーブル202fa2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、第2特別図柄用の特別図柄2乱数テーブル202fa2のみ小当たりとなる乱数の値を設定している(図204参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせる(一方のみ設定する)ことにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。
The first
ここで、図204を参照して、第1当たり乱数7テーブル202faの内容について説明をする。図204(a)は、第1当たり乱数7テーブル202faに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図204(b)は、特別図柄1乱数テーブル202fa1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図204(c)は、特別図柄2乱数テーブル202fa2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数7テーブル202faは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。
Here, the contents of the first
具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄1乱数テーブル202fa1が参照される。図204(b)に示した通り、特別図柄1乱数テーブル202fa1は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0〜4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。
Specifically, when the lottery of the first special symbol is executed, the
第2特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄2乱数テーブル202fa2が参照される。図204(c)に示した通り、特別図柄2乱数テーブル202fa2は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定されており、「5〜504」が小当たり判定値として規定されており、「505〜999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0〜4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5〜504」のいずれかである場合に小当たりと判別される。
When the lottery of the second special symbol is executed, the
第1当たり種別選択7テーブル202fbは、上述した各実施形態で用いられた大当たり種別選択テーブル202d(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択7テーブル202fbを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図205を参照して第1当たり種別選択7テーブル202fbの内容について説明をする。
The first
図205(a)は、第1当たり種別選択7テーブル202fbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図205(a)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。
FIG. 205 (a) is a schematic view schematically showing the contents defined in the first
次に、図205(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1について説明をする。図205(b)は特図1大当たり種別選択テーブル202fb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図205(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10〜49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。
Next, the special figure 1 jackpot type selection table 202fb1 used at the time of the lottery of the first special symbol (special figure 1) will be described with reference to FIG. 205 (b). FIG. 205 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the
「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(実質時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、遊技者に有利な「時短A」が設定される。この「大当たりA」は、大当たり遊技のラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態の中でも更に有利な「時短A」に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。 The "big hit A" is a big hit type in which the number of rounds is 15 rounds (R) as a big hit game, and the gaming state after the big hit is set to a short time state (10 actual short times). Then, "time saving A" which is advantageous for the player is set as the time saving state set after the big hit ends. Since the "big hit A" has many rounds of big hit games and the gaming state after the big hit is further set to "short time A" which is more advantageous in the short time state advantageous to the player, the "big hit A" is , The most advantageous jackpot type for the player. Among the 100 counter values (random number values) that can be taken by the first hit type counter C2, 10 random numbers are selected for "big hit A", so a big hit with the first special symbol (special figure 1) lottery The rate at which "jackpot A" is selected is 10%.
なお、本実施形態では、時短状態が設定されている場合は、第1特別図柄抽選(特図1抽選)よりも遊技者に有利となる第2特別図柄抽選(特図2抽選)の契機となる第2入球口3640に球が入球し易くなるように構成しており、時短状態において第1特別図柄(特図1)の抽選回数(変動回数)と、第2特別図柄(特図2)の抽選回数(変動回数)と、を合算した回数(合算回数)が100回に到達した場合、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選回数(変動回数)が10回に到達した場合に、時短状態が終了するように構成している。
In this embodiment, when the time saving state is set, the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) which is more advantageous to the player than the first special symbol lottery (special figure 1 lottery) The ball is configured so that the ball can easily enter the
このように構成することで、時短状態が設定された直後に、遊技者にとって不利となる第1特別図柄(特図1)の抽選が実行されたとしても、特図2の抽選を規定回数(10回)実行させることが可能となるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。これにより、例えば、時短状態中における特図1の変動回数と特図2の変動回数との合算回数が規定回数(10回)に到達した場合に時短状態が終了するように構成している場合において、大当たり終了後に時短状態が設定された際に特図1変動(抽選)が実行されてしまうことを防ぐために、特図1の保留が確保されないような遊技(連続して球を発射しない遊技(所謂、止め打ち遊技))が実行されることを防ぎ、遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring in this manner, even if the lottery for the first special symbol (special figure 1) which is disadvantageous to the player is executed immediately after the time saving state is set, the lottery for the special figure 2 is performed a prescribed number of times ( Since it is possible to execute the game ten times, the player can play the game with confidence. Thus, for example, in the case where the time saving state is ended when the number of times of addition of the number of times of fluctuation of Special Figure 1 and the number of times of variation of Special Figure 2 in time saving state reaches a prescribed number (10 times) In order to prevent Special figure 1 fluctuation (lottery drawing) from being executed when the time saving state is set after the big hit ends, the game such that the reserve of Special figure 1 is not secured (game that does not fire balls continuously) It is possible to prevent (a so-called stop play game) from being executed and improve the operation of the game.
「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、遊技者に不利な「時短B」が設定される。この「大当たりB」は、大当たり遊技のラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるため、遊技者に有利な大当たりとなるが、「大当たりA」に当選した場合に設定される時短状態「時短A」よりも、遊技者に不利となる「時短B」が設定される。 The "big hit B" is a big hit type in which the number of rounds is 5 rounds (R) as a big hit game, and the gaming state after the big hit is set to a short time state (10 times short time). Then, as the time saving state set after the big hit ends, "time saving B" which is disadvantageous to the player is set. In this "big hit B", although the number of rounds of the big hit game is smaller than the above-mentioned "big hit A", since the game state after the big hit is set to a time saving state advantageous to the player, the jackpot advantageous to the player However, the "time saving B" which is more disadvantageous to the player than the time saving state "time saving A" set when the "big hit A" is won is set.
つまり、大当たりBは、大当たり終了後に時短状態が設定される有利大当たりではあるが、大当たり遊技のラウンド数、及び、大当たり終了後に設定される時短状態の種別が、上述した「大当たりA」よりも遊技者に不利となる。即ち、「大当たりB」は、上述した「大当たりA」よりは不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。 That is, the jackpot B is an advantageous jackpot in which the time saving state is set after the jackpot end, but the number of rounds of the jackpot game and the type of time saving state set after the jackpot end is more gaming than the "jackpot A" described above Be a disadvantage to That is, the "big hit B" is a jackpot type that is more disadvantageous than the "big hit A" described above. Among the 100 possible counter values (random number values) of the first hit type counter C2, 40 random numbers are selected for "big hit B", so a big hit with the first special symbol (special figure 1) lottery The rate at which the "big hit B" is selected is 40%.
「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。 The "big hit C" is a big hit type in which the number of rounds is 5 rounds (R) as a big hit game, and the gaming state after the big hit is set to a normal state (non-short time state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the jackpot, "big hit C" is a disadvantage jackpot type for the player. Among the 100 counter values (random number values) that can be taken by the first hit type counter C2, 50 random numbers are selected for "big hit C", so a big hit with the first special symbol (special figure 1) lottery The percentage for which "jackpot C" is selected is 50%.
以上、説明をしたように、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で15ラウンド(R)の大当たり遊技(大当たり終了後に時短A)が選択され、40%の割合で5ラウンド(R)の大当たり遊技(大当たり終了後に時短B)が選択される。つまり、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。
As described above, in the
なお、本実施形態では、遊技者に最も有利となる大当たり種別として、大当たり遊技中に実行されるラウンド数が最も多く(15ラウンド(R))、且つ、大当たり終了後に有利な時短状態(時短A)が設定される「大当たりA」、次に遊技者に有利となる大当たり種別として大当たり中に実行されるラウンド数(5ラウンド(R))と、大当たり終了後に設定される時短状態の種別と、が何れも「大当たりA」よりも遊技者に不利となる大当たり種別「大当たりB」と、大当たり終了後に時短状態が設定されず、遊技者に最も不利となる大当たり種別「大当たりC」と、が設定可能に構成しているが、それ以外の大当たり種別を設定可能に構成しても良く、例えば、大当たり遊技のラウンド数が最も多く(15ラウンド(R))、時短種別として「時短B」が設定される大当たり種別や、大当たり遊技のラウンド数は少ないが(5ラウンド(R))、時短種別として「時短A」が設定される大当たり種別や、大当たり遊技のラウンド数が最も多く(15ラウンド(R))、時短状態が設定されない大当たり種別を設定可能にしても良い。 In this embodiment, as the jackpot type that is most advantageous to the player, the number of rounds executed during the jackpot game is the largest (15 rounds (R)), and the time saving state (time saving A Number of rounds executed during the big hit as the big hit type that will be advantageous to the player) (5 rounds (R)), and the type of time saving state set after the big hit, There is a big hit type "big hit B" which is more disadvantageous to the player than "big hit A", and a big hit type "big hit C" which is most disadvantageous to the player without time saving status after the big hit ends. It is possible to configure, but other jackpot types may be settable, for example, the number of rounds of the jackpot game is the largest (15 rounds (R)), time classification Then, the jackpot type in which "time saving B" is set, and the number of rounds in the jackpot game is small (5 rounds (R)), but the jackpot type in which "time saving A" is set as the time saving type, the number of rounds for jackpot game However, it may be possible to set the jackpot type in which the time saving state is not set (15 rounds (R)).
加えて、設定される大当たり種別が遊技者に有利であるか否かの概念としては、本実施形態のように大当たり遊技のラウンド数と、大当たり終了後に設定される遊技状態と、を総合的に考えて有利不利の概念を規定しても良いし、大当たり遊技のラウンド数のみに基づいて有利不利の概念を規定しても良いし、大当たり終了後に設定される遊技状態のみに基づいて有利不利の概念を規定しても良い。 In addition, as a concept of whether or not the jackpot type to be set is advantageous to the player, as in the present embodiment, the number of rounds of the jackpot game and the gaming state to be set after the jackpot end are comprehensively The concept of advantage and disadvantage may be defined by thinking, the concept of advantage and disadvantage may be defined based only on the number of rounds of jackpot game, and the advantage and disadvantage may be defined based only on the gaming state set after the jackpot is over You may define the concept.
次に、図205(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2について説明をする。図205(c)は特図2大当たり種別選択テーブル202fb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図205(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜89」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となり、乱数値が「90〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別が「大当たりE」となるように規定されている。
Next, with reference to FIG. 205 (c), the special figure 2 jackpot type selection table 202fb2 used in the lottery of the second special symbol (special figure 2) will be described. FIG. 205 (c) is a schematic view schematically showing the contents defined in the
「大当たりD」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(実質時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、遊技者に有利な「時短A」が設定される。即ち、この「大当たりD」は、上述した「大当たりA」と同一内容の大当たり種別であり、遊技者に最も有利となる大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりD」が選択される乱数値が90個なので、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が選択される割合は90%である。 The "big hit D" is a big hit type in which the number of rounds is 15 rounds (R) as a big hit game, and the gaming state after the big hit is set to a short time state (10 times substantially short time). Then, "time saving A" which is advantageous for the player is set as the time saving state set after the big hit ends. That is, the "big hit D" is a big hit type having the same content as the "big hit A" described above, and is a big hit type that is most advantageous to the player. Among the 100 counter values (random number values) that can be taken by the first hit type counter C2, 90 random numbers are selected for "big hit D", so a big hit with the second special symbol (special figure 2) lottery The rate at which "big hit D" is selected is 90%.
「大当たりE」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンド(R)で、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(実質時短回数10回)に設定される大当たり種別である。そして、大当たり終了後に設定される時短状態として、「時短A」よりも遊技者に不利な「時短B」が設定される。即ち、この「大当たりE」は、上述した「大当たりD」よりも不利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりE」が選択される乱数値が10個なので、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が選択される割合は10%である。 The "big hit E" is a big hit type in which the number of rounds is 15 rounds (R) as a big hit game, and the gaming state after the big hit is set to a short time state (10 actual short times). Then, as the time saving state set after the big hit ends, “time saving B” which is more disadvantageous to the player than “time saving A” is set. That is, the "big hit E" is a jackpot type that is more disadvantageous than the "big hit D" described above. Among the 100 counter values (random number values) that can be taken by the first hit type counter C2, since 10 random number values are selected for "big hit E", a big hit with the second special symbol (special figure 2) lottery The rate at which "big hit E" is selected is 10%.
即ち、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、15ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、更に、大当たり終了後に必ず時短状態が設定されるように構成している。これにより、特図1抽選で大当たりに当選するよりも、特図2抽選で大当たりに当選したほうが遊技者に有利な大当たり遊技が提供されることになるため、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利な抽選となる。 That is, in the present embodiment, when the jackpot is won by the second special symbol lottery, the jackpot game of 15 round (R) is executed, and furthermore, the time saving state is always set after the jackpot end. ing. As a result, it is possible to provide a jackpot game advantageous to the player if the player wins the jackpot in the special figure 2 lottery rather than winning the jackpot in the special figure 1 lottery, so the first special symbol lottery is selected. 2) The special symbol lottery is a lottery more advantageous to the player.
本実施形態では、大当たりの種類は5種類としたが、それに限らず、4種類以下でも良いし、6種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, five types of jackpots are used. However, the present invention is not limited thereto. Four or less types may be used, or six or more types may be provided. Moreover, you may be comprised so that a different big hit classification may be selected even if it is the value of the same 1st contact classification counter C2 with a 1st special symbol and a 2nd special symbol. By configuring in this manner, for example, when the jackpot with the second special symbol is performed, by setting the jackpot type in which the number of rounds is executed is larger, the player with the hit with the second special symbol is made more to the player. It can be expected. Therefore, the hit in the high probability gaming state can be made more advantageous to the player, and the convenience of the game in the high probability state can be improved. Therefore, the player can strongly feel that he / she wants to shift to the high probability state, and the game can be played for a longer time.
また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 In addition, the type of jackpot type selected with the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (allocation ratio) of each jackpot type are made the same, and the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type You may comprise so that only a range may be varied. Thereby, it is possible to suppress that the fraudulent act of aiming at a specific counter value and acquiring the value of the first hit type counter C2 is executed in both the first special symbol and the second special symbol.
第2当たり乱数7テーブル202fcは、上述した各実施形態において用いられた第2当たり乱数テーブル202c(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第2当たり乱数カウンタC4の値を用いて、第2当たり乱数7テーブル202fcを参照して当たり当選の有無が判別される。
The second
本実施形態では、上述した各実施形態と同様に普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)とで、当たりに対応する値の数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 In this embodiment, as in the above-described embodiments, the low probability of the normal symbol (during the normal state of the normal symbol) and the high probability of high probability of being a hit of the normal symbol from the low probability (general) The number of values corresponding to the win is set differently depending on the time-saving state of the symbol). Thus, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol by changing the number of random numbers to be hit.
加えて、本第7実施形態では、普通図柄(第2図柄)の当たりに当選した際に実行される電動役物3640aの動作パターン(開放動作パターン)を複数設定可能に構成している。これにより、普通図柄(第2図柄)の当たりに基づいて電動役物3640aを開放させるタイミングを異ならせることができるため、電動役物3640aが開放するタイミング(第2入球口3640に球を入球させることが可能なタイミング)を図って球を発射させる遊技を抑制させることができる。
In addition, in the seventh embodiment, a plurality of operation patterns (opening operation patterns) of the
ここで、図206(a)を参照して、第2当たり乱数7テーブル202fcの内容について説明をする。図206(a)は、第2当たり乱数7テーブル202fcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図206(a)に示した通り、第2当たり乱数7テーブル202fcには、第2当たり種別として、「普図当たりA」、「普図当たりB」、「外れ」が設定可能に構成されており、遊技状態(普通図柄の高確率状態、或いは、低確率状態)と、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値とに基づいて第2当たり種別が規定されている。
Here, the contents of the second
具体的には、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)の場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0」に「普図当たりA」が規定されており、「1」に「普図当たりB」が規定されており、「2〜99」の範囲に「外れ」が規定されている。そして、遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)の場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜79」の範囲に「普図当たりA」が規定されており、「80〜98」の範囲に「普図当たりB」が規定されており、「99」に「外れ」が規定されている。 Specifically, when the gaming state is a low probability state (normal state) of a normal symbol, the value of the second random number counter C4 is defined as "0 per A", and "1" "Per common drawing B" is specified, and "out" is specified in the range of "2-99". And, if the gaming state is a high probability state (time reduction state) of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 is defined in the range of "0 to 79", "A per common drawing", "80 "Per common drawing B" is defined in the range of -98 ", and" out "is defined in" 99 ".
つまり、本第7実施形態では、遊技状態として普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄(第2図柄)の抽選で当たりに当選する確率が2%(2/100)であって、当たりに当選した場合には、50%の割合で「普図当たりA」と「普図当たりB」とが選択されるように構成されている。 That is, in the seventh embodiment, when the low probability state of the normal symbol is set as the gaming state, the probability of winning the winning in the normal symbol (second symbol) lottery is 2% (2/100) That is, when the player wins the winning, it is configured that "Per A" and "Per B" are selected at a rate of 50%.
そして、遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)の場合には、普通図柄(第2図柄)の抽選で当たりに当選する確率が99%(99/100)であって、当たりに当選した場合には、約80%(80/99)の割合で「普図当たりA」が選択され、約20%(20/99)の割合で「普図当たりB」が選択されるように構成している。 And, if the gaming state is a high probability state (time reduction state) of the normal symbol, the probability of winning the winning in the lottery of the normal symbol (the second symbol) is 99% (99/100), it is elected In such a case, “per A” is selected at a ratio of approximately 80% (80/99) and “per B at a ratio of approximately 20% (20/99) is selected. doing.
即ち、本第7実施形態では、普通図柄の低確率状態よりも普通図柄の高確率状態のほうが、当たりに当選する確率が高くなるように構成しており、且つ、当たり当選時において「普図当たりA」が選択され易くなるように構成している。このように、遊技状態に応じて普通図柄(第2図柄)の当たり確率や当たり種別を異ならせることにより、遊技者に対してより有利な遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 That is, in the seventh embodiment, the high probability state of the normal symbol is higher than the low probability state of the normal symbol so that the probability of winning the win is higher, and at the time of the win, "A hit" is configured to be easily selected. As described above, by making the probability of hitting the normal symbol (the second symbol) and the type of hitting different according to the gaming state, the player plays the game while expecting a more advantageous gaming state to be set for the player. It is possible to improve the interest of the game.
加えて、本第7実施形態では、遊技状態と当たり種別とに応じて第2図柄当選時における電動役物3640aの動作パターンを異ならせるように構成しており、普通図柄の低確率状態で第2図柄の当たりに当選した場合よりも、普通図柄の高確率状態で第2図柄の当たりに当選したほうが、遊技者に有利となる動作パターン、即ち、第2入球口3640に球を入球させやすい動作パターンが設定されるように構成している。これにより、普通図柄の高確率状態中に当たりに当選することが遊技者にとって有利な特典を付与する条件として設定される。
In addition, in the seventh embodiment, the operation pattern of the
ここで、図206(a)を参照して、普通図柄の高確率状態中に実行される電動役物3640aの動作パターンの内容について説明をする。本第7実施形態では、当選した当たり種別に応じて異なる動作パターンが設定されるように構成されており、高確率状態中に「普図当たりA」が設定されると、オープニング期間が0.1秒(S)、開放期間が2秒(S)、エンディング期間が3.5秒(S)の動作パターンが実行され、「普図当たりB」が設定されると、オープニング期間が0.1秒(S)、開放期間が2.5秒(S)、エンディング期間が3秒(S)の動作パターンが実行される。
Here, with reference to FIG. 206 (a), the contents of the operation pattern of the
そして、何れの動作パターンが実行される場合であっても、電動役物3640aが開放動作中(開放期間設定中)に、第2入球口3640に球が1個入球すると、閉鎖条件が成立し、電動役物3640aの閉鎖動作が実行される。つまり、本第7実施形態では、電動役物3640aの開放状態を終了させる条件として、予め定められている開放期間に到達した場合に成立する条件と、予め定められた個数が第2入球口3640へ入球した場合に成立する条件とが設定されている。これにより、第2図柄(普通図柄)の抽選で当たりに当選した場合に、第2入球口3640に多数の球が入球してしまい、遊技者に過剰に特典(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができる。
Then, even if any operation pattern is executed, if one ball enters the
また、何れの動作パターンが実行される場合であっても、第2通路(遅延通路)660bを球が流下する期間(3秒)以上のエンディング期間が設定されるように構成している。よって、普図当たりに連続して当選した場合であっても、先の普図当たりに基づいて実行される特図2抽選によって小当たりに当選した場合に、その小当たり遊技中に、次の普図当たりに基づいて第2通路660bを流下した球がV入賞装置650に入賞する事態を確実に抑制することができる。
Further, regardless of which operation pattern is executed, the ending period is set to be equal to or longer than the period (3 seconds) in which the ball flows down the second passage (delay passage) 660b. Therefore, even if the player wins the game in succession, if the player wins a small hit by the
なお、本実施形態では、上述した構成を用いることで、複数の連続する遊技結果(普図抽選結果)に基づいて、意図しないタイミングで小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しないように構成し、適正な遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、連続して普図当たりに当選した場合に、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過し易くなるように構成しても良い。この場合、例えば、第2当たり(普図当たり)の当たり種別として、オープニング期間(0.1秒)、開放期間(2秒)、エンディング期間(0.1秒)が設定される当たり種別(普図当たりC)を設定可能にし、普図当たりCに当選した次の普図変動で再度当たりに当選した場合には、次の普図変動に対応する当たり遊技中に第2通路660bに流入した球が、普図当たりCに基づいて実行される特図2抽選で当選した小当たり遊技中に特定領域650Vを通過するように構成すれば良い。
In the present embodiment, by using the above-described configuration, the ball does not pass through the specific area 650 V during the small hitting game at an unintended timing based on a plurality of consecutive game results (popular drawing lottery results). It constitutes, and it is constituted so that a proper game will be performed, for example, without being limited to this, for example, when it wins to the popular figure continuously, the ball passes the specified territory 650V during the small hitting game It may be configured to be easy to do. In this case, for example, an opening period (0.1 second), an opening period (2 seconds), and an ending period (0.1 second) are set as the second type (per common figure). If it is possible to set C) per diagram, and it wins again in the next spread fluctuation that won C per spread, it has flowed into the
このように構成することで、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、このような遊技性を採用する場合には、普図当たりCに対応させてレース中演出(図200(b))を実行し、その後、一旦レースに負ける演出(図202(a)参照)を実行した後に、次の普図当たりに基づいて第2通路660bに球が流入したことが遅延通路入球スイッチ660e1により検知された場合に、レースに負けた後の復活演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して意外性のある遊技に対応させた意外性のある演出を実行することができる。
By configuring in this manner, it is possible to provide the player with a game having a surprising nature, and hence the interest of the game can be improved. In addition, in the case of adopting such a game characteristic, the effect during the race (FIG. 200 (b)) is executed corresponding to C per common figure, and then the effect once lost in the race (FIG. 202 (a) After executing the above, if it is detected by the delay path entering ball switch 660e1 that the ball has flowed into the
さらに、スルーゲート67を通過した際に取得した第2当たり乱数カウンタC4の値を事前に判別可能な普図事前判別手段を設け、保留記憶された普図入賞情報に対応する事前判別結果として、普図当たりCに当選する普図入賞情報と、普図当たりに当選する普図入賞情報とが連続して保留記憶されていると判別した場合に、連続する複数の普図入賞に対応された演出(連続演出)を実行するように構成しても良い。このように、普図入賞情報の先読み処理を実行することにより、普図抽選(第2図柄抽選)の抽選結果を事前に判別した状態で演出を設定することができるため、演出効果の高い演出を実行することができる。
Furthermore, a common drawing prior discriminating means capable of discriminating in advance the value of the second random number counter C4 acquired when passing through the through
なお、本第7実施形態では、普図当たりに当選した際に実行される当たり遊技として、第2入球口3640に球を入球させることが可能な期間電動役物3640aを開状態にする当たり遊技のみが実行されるように構成されているが、これに限ること無く、例えば、第2入球口3640に球を入球させることが出来ないが第2通路660bに球を流入させることが可能な期間(例えば、1秒)電動役物3640aを開状態にするように構成しても良い。
In the seventh embodiment, as a winning game to be executed when the player wins a flat figure, the
変動パターン7テーブル202fdは、上述した各実施形態に用いられる変動パターン選択テーブル202f(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、抽選が実行された特別図柄の種別と、その抽選の結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応させて、異なる変動時間が設定される変動パターンが規定されている。
The
ここで、図207、図208を参照して、変動パターン7テーブル202fdの内容について説明をする。図207は、変動パターン7テーブル202fdの内容を模式的に示した模式図であって、図208(a)は、変動パターン7テーブル202fdが規定する第1時短用変動パターンテーブル202fd2に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図208(b)は、変動パターン7テーブル202fdが規定する第2時短用変動パターンテーブル202fd3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
Here, the contents of the
次に、図208(a)を参照して、第1時短用変動パターンテーブル202fd2の内容について説明をする。この第1時短用変動パターンテーブル202fd2は、遊技状態として時短状態A(時短A)が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルであって、後述する第2時短用変動パターンテーブル202fd3(時短状態B(時短B)が設定されている場合に参照される変動パターンテーブル)よりも、遊技者に不利となる小当たり(例えば、小当たりC)に当選した場合において、V入賞装置650内の特定領域650Vを球が通過し難くなるような変動時間が設定され易くなるように変動時間を規定している。
Next, with reference to FIG. 208 (a), the contents of the first time variation
ここで、第1時短用変動パターンテーブル202fd2に規定されている内容を具体的に説明すると、特別図柄の種別が特図1であって抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「超短外れ」(変動時間0.5秒)が規定され、抽選結果が大当たりである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「超短当たり」(変動時間0.5秒)が規定されている。つまり、時短状態A(時短A)が設定されている場合、即ち、第2特別図柄の抽選を実行し易い状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、必ず0.5秒の変動パターンが設定されるように構成している。 Here, specifically explaining the contents defined in the first time variation pattern table 202fd2, when the special symbol type is the special figure 1 and the lottery result is out, the acquired variation type counter CS1 Regardless of the value of “very short deviation” (a fluctuation time of 0.5 seconds) is defined as a fluctuation pattern, and if the lottery result is a big win, it is a fluctuation pattern regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1. A "very short" (variation time 0.5 seconds) is defined. In other words, when the time saving state A (time saving A) is set, that is, when the lottery of the first special symbol is executed in the state where the lottery of the second special symbol is easy to be executed, 0.5 seconds The variation pattern is configured to be set.
そして、特別図柄の種別が特図2であって、抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「超短外れ」(変動時間0.5秒)が規定され、抽選結果が小当たりA、小当たりBの場合は、変動パターンとして「長小当たり」(変動時間3秒)が規定され、小当たりCの場合は、変動パターンとして「短小当たり(変動時間0.5秒)」が規定される。また、抽選結果が大当たりである場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲である場合に、変動パターンとして「短大当たり(変動時間1秒)」が規定され、「150〜198」の範囲である場合に、変動パターンとして「中大当たり(変動時間30秒)」が規定されている。
And, if the type of the special symbol is the special figure 2 and the lottery result is out, “very short out” as the fluctuation pattern (the fluctuation time is 0.5 seconds regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1 Is defined, and if the lottery result is small hitting A or small hitting B, "long or small hitting" (
このように構成することで、第1時短用変動パターンテーブル202fd2が参照される場合、即ち、遊技状態として時短Aが設定されている状態では、変動時間が3秒の変動パターンが設定される小当たりA、或いは、小当たりBに当選した場合に、球がV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し易くなるように構成している。一方で、変動時間が0.5秒の変動パターンが設定される小当たりCに当選した場合には、第2入球口3640へ球が入球した直後(第2特別図柄の抽選が実行された直後)に小当たり遊技が実行されてしまうため、第2流路tbを流下する球が第2流路tbから排出される前にV入賞装置650の開放動作が終了してしまうため、球がV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し難くすることができる。
By configuring in this way, when the first time-shortening fluctuation pattern table 202fd2 is referred to, that is, in the state in which time reduction A is set as the gaming state, the fluctuation pattern of 3 seconds is set to a small fluctuation pattern When a win A or a small win B is won, the ball is configured to easily pass the specific area 650 V in the V
上述した通り、本第7実施形態では、小当たりCに対応する小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、遊技状態として遊技者に不利となる通常状態が設定されるように構成しており、それ以外の小当たり(小当たりA、小当たりB)に当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、遊技状態として遊技者に有利となる時短状態(時短A、或いは、時短B)が設定されるように構成している。 As described above, in the seventh embodiment, after the end of the jackpot game executed based on the passage of the ball through the specific area 650V during the small hit game corresponding to the small hit C, the player is designated as the game state It is configured to be set to the normal state to be disadvantageous, after the end of the jackpot game to be executed based on having won the other small hit (small hit A, small hit B), as a gaming state A time saving state (time saving A or time saving B) which is advantageous to the player is set.
このように、遊技状態として、時短Aが設定された場合には、第1時短用変動パターンテーブル202fd2を参照して変動パターンが設定され、設定される変動パターンによって遊技者に有利となる小当たり種別に当選した場合に、小当たり遊技経由の大当たり遊技が実行され易くなるため、次回の大当たり遊技終了後にも継続して有利な遊技状態が設定され易く、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As described above, when time saving A is set as the gaming state, a variation pattern is set with reference to the first time variation pattern table 202fd2, and a small winning which is advantageous to the player by the set variation pattern. When winning in the category, a big hit game via a small hit game becomes easy to be executed, so it is easy to set an advantageous gaming state continuously even after the next big hit game is over, and let the player play the game with peace of mind Can.
次に、図208(b)を参照して、第2時短用変動パターンテーブル202fd3の内容について説明をする。図208(b)は、第2時短用変動パターンテーブル202fd3の内容を模式的に示した模式図である。この第2時短用変動パターンテーブル202fd3は、遊技状態として時短Bが設定されている際に参照される変動パターンテーブルである。 Next, with reference to FIG. 208 (b), the contents of the second time-changing variation pattern table 202fd3 will be described. FIG. 208 (b) is a schematic view schematically showing the content of the second time-shorting fluctuation pattern table 202fd3. The second time variation variation pattern table 202fd3 is a variation pattern table to be referred to when the time reduction B is set as the gaming state.
図208(b)に示した通り、この第2時短用変動パターンテーブル202fd3は、上述した第1時短用変動パターンテーブル202fd2に対して、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した際に設定される変動パターン(変動時間)を異ならせている点で相違し、それ以外の要素は同一である。 As shown in FIG. 208 (b), the second time variation pattern table 202fd2 for the second time is set when winning a small hit in the second special symbol lottery with respect to the above-described first time variation pattern table 202fd2. The difference is that the variation patterns (variation time) are different, and the other elements are the same.
具体的には、抽選結果が小当たりAの場合は、変動パターンとして「長小当たり」(変動時間3秒)が規定され、小当たりBの場合は、変動パターンとして「短小当たり」(変動時間0.5秒)が規定され、小当たりCの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜169」の範囲である場合に、変動パターンとして「長小当たり」(変動時間3秒)が規定され、「170〜198」の範囲である場合に、変動パターンとして「短小当たり」(変動時間0.5秒)が規定されている。
Specifically, if the lottery result is a small hit A, "long / small hit" (fluctuating
つまり、第2時短用変動パターンテーブル202fd3が参照される場合、即ち、遊技状態として時短Bが設定されている状態では、第2特別図柄の抽選を通常状態よりも実行され易くなるが、小当たりCに当選した場合に変動時間が3秒の変動パターンが設定されるため、上述した時短Aが設定されている状態よりも、次回大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定され易い遊技状態となる。 That is, when the second time variation pattern table 202fd3 is referred to, that is, in the state where the time reduction B is set as the gaming state, the lottery of the second special symbol is easier to be executed than the normal state, but the small hit Since a fluctuation pattern with a fluctuation time of 3 seconds is set when C is won, a game state in which the normal state is more likely to be set as the game state after the end of the next big hit game is more than the state where time reduction A is set. Become.
以上、説明をした通り、本第7実施形態では、第1特別図柄よりも抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行され易い第2特別図柄の抽選を、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも実行し易い時短状態を設定可能にし、さらに、時短状態として、次回大当たり終了後に遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が再度設定され易い遊技状態(時短A)と、次回大当たり終了後に遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が時短Aよりも設定され難い遊技状態(時短B)と、を設定可能に構成している。 As described above, in the seventh embodiment, when the lottery of the second special symbol whose jackpot game is more easily executed based on the lottery result is set as the gaming state in the seventh embodiment, the normal state is set as the gaming state It is possible to set the time saving state easier to execute than that, and as the time saving state, the game state (time saving A) in which the gaming state (time saving state) which becomes advantageous to the player after the next big hit ends is easy to be set again It is possible to set a gaming state (time reduction B) in which the gaming state (time reduction state) that becomes advantageous to the player later is more difficult to set than time reduction A.
このように構成することで、遊技者に最も有利となる遊技状態(時短A)が設定された場合に、1回の大当たり遊技が実行されただけで遊技状態が通常状態へと移行してしまうことを抑制することができるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。また、時短Aよりも遊技者に不利となる時短Bが設定された場合であっても、通常状態が設定されている場合よりも、大当たり遊技終了後に時短Aが設定される確率を高くしているため、遊技者に対して意欲的に時短Aが設定されることを目指して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, when the gaming state (time saving A) that is most advantageous to the player is set, the gaming state shifts to the normal state only when one big hit game is executed. As a result, it is possible to make the player play the game with confidence. Further, even if the time reduction B which is more disadvantageous to the player than the time reduction A is set, the probability that the time reduction A is set after the end of the jackpot game is made higher than when the normal state is set. As a result, it is possible to cause the player to play a game aiming to set the time saving A eagerly.
また、図208(b)に示した通り、本第7実施形態では、大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される小当たりCに当選した場合であっても、球がV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し難い変動パターン(変動時間が0.5秒の変動パターン)を選択し得るように構成しているため、小当たりの当選結果だけでは無く、球の流れに対しても遊技者に興味を持たせることができる。この場合、例えば、小当たりCに当選したことを遊技者に報知し、その後、特定領域650Vを球が通過するか否かを煽る演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、不利な小当たりに当選したにも関わらず、球が特定領域650Vを通過しなかったため、遊技者に不利な遊技状態が設定されてしまう事態を回避することができたことを遊技者に自覚させることができ、満足感を提供することができる。
Further, as shown in FIG. 208 (b), in the seventh embodiment, even if the player wins a small hit C in which the normal state is set as the gaming state after the end of the big hit game, the ball is the
さらに、遊技者に不利となる小当たりに当選した回数(小当たりCに当選した回数)を計測する手段を設け、小当たりCに基づく大当たり遊技の実行を回避した回数(小当たりCの小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過しなかった回数)を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に不利な遊技状態が設定されてしまう事態を回避することができたことを遊技者により具体的に把握させることができると共に、現在設定されている遊技状態が時短Aなのか時短Bなのかを遊技者が予測させ易くすることができる。 Furthermore, a means is provided to measure the number of times the player wins a small hit which is disadvantageous to the player (the number of times the small hit C is won), and the number of times the execution of the big hit game based on the small hit C is avoided (the small hit of the small hit C It may be configured to display the number of times the ball has not passed the specific area 650V during the game. In this way, it is possible to make it possible for the player to specifically grasp by the player that it was possible to avoid a situation in which the player is set to a disadvantageous gaming state, and at the same time, is the currently set gaming state A? It is possible to make it easy for the player to predict whether the time is short B or not.
本第7実施形態では、図208(a),(b)に示して上述した通り、設定される時短状態に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブル(変動パターンテーブル)を異ならせることにより、遊技者に有利となる小当たりに当選した場合において特定領域650Vを球が通過し易い遊技状態(時短A)と、通過し難い遊技状態(時短B)と、を設定可能に構成している。言い換えれば、遊技者に不利となる小当たりに当選した場合において特定領域650Vを球が通過し易い遊技状態(時短B)と、通過し難い遊技状態(時短A)と、を設定可能に構成している。 In the seventh embodiment, as described above with reference to FIGS. 208 (a) and 208 (b), the data table (variation pattern is referred to when the variation pattern of the special symbol is selected according to the short time condition set. When the player wins a small hit which is advantageous to the player by changing the table), the gaming state (time reduction A) in which the ball easily passes through the specific area 650 V and the gaming state (time reduction B) difficult to pass It is configured to be settable. In other words, it is possible to set the gaming state (time reduction B) where it is easy for the ball to easily pass through the specific area 650V and the gaming state (time reduction A) which is difficult to ing.
加えて、本第7実施形態では、設定されている時短状態の種別(時短A、時短B)に応じて、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易い遊技状態と、通過し難い遊技状態と、を設定可能に構成している。具体的に説明をすると、遊技状態として時短Aが設定されている場合には、特別図柄の変動パターンを選択する際に第1時短用変動パターンテーブル202fd2が参照される。この第1時短用変動パターンテーブル202fd2を参照して特別図柄の変動パターンを選択する際には、小当たり当選時における90%(小当たりA当選時の100%と、小当たりB当選時の100%)で特定領域650Vを球が通過可能な変動時間が設定されるように構成している。 In addition, in the seventh embodiment, a game state in which a ball easily passes through the specific area 650V at the time of small hit is selected, and a game which is difficult to pass according to the type of the time saving state (time saving A, time saving B) set. The state and are configured to be settable. Specifically, when the time saving A is set as the gaming state, the first time shortening variation pattern table 202fd2 is referred to when selecting the variation pattern of the special symbol. When selecting the variation pattern of the special symbol with reference to the first time variation pattern table 202fd2, 90% at the time of the small hit (100% at the time of the small win A and 100 at the time of the small win B It is configured that the variation time in which the sphere can pass is set in the specific region 650 V in%).
一方、遊技状態として時短Bが設定されている場合には、特別図柄の変動パターンを選択する際に第2時短用変動パターンテーブル202fd3が参照される。この第2時短用変動パターンテーブル202fd3を参照して特別図柄の変動パターンを選択する際には、小当たり当選時における約28.5%(小当たりA当選時の100%と、小当たりC当選時の約85%)で特定領域650Vを球が通過可能な変動時間が設定されるように構成している。 On the other hand, when the time saving B is set as the gaming state, the second time shortening variation pattern table 202fd3 is referred to when selecting the variation pattern of the special symbol. When selecting the variation pattern of the special symbol with reference to the second time variation pattern table 202fd3, about 28.5% at the time of the small hit winning (100% at the small winning A winning and the small hitting C winning (About 85% of the hour) is configured to set a variation time in which the sphere can pass through the specific region 650V.
つまり、本第7実施形態では、設定される時短状態の種別に応じて、小当たり当選時において設定される変動パターン(変動時間)を異ならせるように構成し、且つ、小当たり当選時において特定領域650Vを球が通過可能な変動パターンが選択される割合を異ならせるように構成している。よって、設定される時短状態の種別によって、時短状態中に小当たり当選に基づく大当たり遊技を実行させる確率を異ならせることができる。 That is, in the seventh embodiment, the variation pattern (variation time) set at the time of winning a small hit is made different according to the type of time saving state to be set, and specified at the time of winning a small hit. Region 650V is configured to differ in the rate at which the variation pattern through which the sphere can pass is selected. Therefore, the probability of executing the jackpot game based on the small hit in the short time state can be made different depending on the type of the short time state set.
さらに、本第7実施形態では、時短状態を通常状態へと移行させる移行条件(時短終了条件)として、特別図柄の変動回数が10回に到達することを移行条件として設定しているため、時短状態の種別として時短Aが設定される場合よりも、時短Bが設定されるほうが、小当たり当選時に大当たり遊技が実行され難い分、移行条件を成立し易くすることができる。 Furthermore, in the seventh embodiment, as the transition condition (time shortening end condition) to shift the time saving state to the normal state, it is set as the transition condition that the number of times of variation of the special symbol reaches 10 times. The transition condition can be made easier to establish as the big hit game is less likely to be executed when the small hit is won if the short time B is set as compared with the case where the short time A is set as the type of the state.
なお、本第7実施形態では、上述した通り、遊技者に有利となる小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易くし、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易い時短状態である時短Aと、遊技者に不利となる小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易くし、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し難い時短状態である時短Bと、が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり種別を1つにし、単に、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過可能な変動パターンが設定される割合のみを異ならせるように、設定されている時短状態の種別に応じて参照する変動パターンテーブルを異ならせるように構成しても良い。 In the seventh embodiment, as described above, the ball easily passes through the specific area 650V at the time of small hit winning which is advantageous to the player, and the ball easily passes the specific area 650V at the time of small hitting win. The time-short A which is a state, and the time-short B which is in a time-short state where the ball is difficult to pass the specific area 650 V at the time of small hitting, which makes the ball easy to pass the specific area 650 V at the small hitting win which is disadvantageous to the player. Is set, but there is no limitation to this. For example, a small hit type is one, and a variation pattern that allows a sphere to pass through the specific area 650 V is set simply when a small hit is won. The variation pattern table to be referred to may be different according to the type of the time saving state that is set, so that only the ratio is different.
また、設定される時短状態の種別に応じて、時短状態を通常状態へと移行させるための移行条件(時短終了条件)を異ならせて設定しても良く、例えば、遊技者に有利な時短状態(例えば、時短A)が設定された場合ほうが、遊技者に不利な時短状態(例えば、時短B)よりも、成立し易い時短終了条件(例えば、少ない特別図柄変動回数で成立する時短終了条件)を設定しても良い。これにより、時短状態が設定されている期間中に大当たり遊技が実行される期待度が、設定される時短状態の種別に応じて大きく異なってしまうことを抑制することができるため、何れの時短状態が設定されたとしても、大当たり遊技を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, transition conditions (time reduction end conditions) for shifting the time reduction state to the normal state may be set differently according to the type of time reduction state to be set, for example, time reduction state advantageous to the player (For example, a time reduction end condition that is more likely to be established when time reduction A) is set than a time reduction state that is more disadvantageous to the player (for example, time reduction end condition established with a smaller number of special symbol variations) You may set it. As a result, it is possible to suppress that the degree of expectation that the big hit game will be executed during the period in which the time saving state is set is greatly different depending on the type of the time saving state being set. Even if is set, it is possible to play the game eagerly aiming at the jackpot game.
さらに、設定される時短状態の種別に応じて時短期間中に期待する遊技内容を異ならせることができるため、具体的には、時短終了条件が成立し易く、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し易い時短状態が設定された場合には、時短状態中に小当たりに当選することに期待をさせ、時短終了条件が成立し難く、且つ、小当たり当選時に特定領域650Vを球が通過し難い時短状態が設定された場合には、時短状態中に当選した小当たりにおいて特定領域650Vを球が通過することに期待をさせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, since the game contents expected within a short time can be made different according to the type of time saving state to be set, specifically, the time saving end condition is easily established, and the specific area 650 V is selected at the time of small hitting. If a time saving state in which the ball is easy to pass is set, it is expected to win a small hit during the time saving state, and it is difficult for the time saving end condition to be established When the short time state is set so that it is difficult for the player to pass, it is possible for the player to get bored early in the game because it can be expected that the ball will pass through the specific area 650V in the small hit won during the short time state. It is possible to suppress the
小当たり種別選択7テーブル202feは、上述した各実施形態に用いられる小当たり種別選択テーブル202e(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、小当たりに当選した際に、その小当たりの種別を選択する際に参照されるものであり、取得した小当たり種別カウンタC5の値に応じて異なる小当たり種別が選択されるように構成している。
The small
ここで、図206(b)を参照して小当たり種別選択7テーブル202feの内容について説明をする。図206(b)は小当たり種別選択7テーブル202feに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図206(b)に示した通り、小当たり種別選択7テーブル202feには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA〜小当たりCの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0〜19」のいずれかである場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時10R実質時短10回大当たり)」となり、「20〜89」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時10R実質時短10回大当たり)」となり、「90〜99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時10R時短無大当たり)」となる。
Here, the contents of the small
そして、「小当たりA」の当選に基づく大当たりが終了すると、遊技状態として「時短A」が設定され、「小当たりB」の当選に基づく大当たりが終了すると、遊技状態として「時短B」が設定され、「小当たりC」の当選に基づく大当たりが終了すると、遊技状態として「通常状態」が設定されるように構成している。 Then, when the jackpot based on the "small jack A" is finished, "time saving A" is set as the gaming state, and when the jackpot based on the "small jack B" is finished, the "time short B" is set as the gaming state When the jackpot based on the "small jack C" is finished, the "normal state" is set as the gaming state.
ここで、各小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。「小当たりA」の場合には、10R実質時短10回大当たりが設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が10ラウンド(R)開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として10回の時短遊技(特別図柄の変動が合算で100回、或いは、第2特別図柄の変動が10回実行されるまでの期間)が設定されるように構成されている。
Here, in each small hitting type (small hitting A-small hitting C), when the ball passes V switch 650e3 inside
また、「小当たりB」の場合には、10ラウンド(R)実質時短10回大当たりが設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が10ラウンド(R)開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として10回の時短遊技(特別図柄の変動が合算で100回、或いは、第2特別図柄の変動が10回実行されるまでの期間)が設定されるように構成されている。「小当たりC」の場合には、10R時短無大当たりが設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が10ラウンド(R)開放状態に設定される大当たりが実行されるが、大当たり遊技後には、時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように構成されている。
Moreover, in the case of "small hitting B", 10 rounds (R) real time short 10 times big hitting is set, after execution of small hitting B, variable winning
このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容およびその大当たり遊技後に設定される遊技状態を異ならせることができる。 As described above, it is possible to make the contents of the jackpot game to be executed after the small hitting game end and the gaming state set after the jackpot game different depending on the small hitting type to be selected.
具体的には、「小当たりA」は、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(10R)、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に最も有利となる時短状態(時短A)が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(10R)、上述した小当たりAと同一に設定されているが、大当たり遊技後に設定される時短状態が、時短Aがよりも遊技者に不利となる「時短B」が設定されるため、小当たりAよりも不利な小当たりとして設定される。「小当たりC」は、大当たり遊技において実行されるラウンド数は多いが(10R)、大当たり遊技後に時短状態が設定されないことから、遊技者にとって最も不利な小当たりとして設定される。 Specifically, since "small hit A" has a large number of rounds to be executed in the big hit game (10 R), and the time saving state (time short A) that is most advantageous to the player after the big hit game is set. , It is set as the most advantageous small hit for the player, the small B is a large number of rounds to be executed in the big hit game (10R), and is set the same as the small A mentioned above, but the big hit game The time saving state to be set later is set as a small hitting which is more disadvantageous than the small hitting A because “time saving B” is set which makes the player more disadvantageous than the time saving A. The "small hit C" is set as the most disadvantageous small hit for the player because the number of rounds executed in the big hit game is large (10R), but no time saving state is set after the big hit game.
本実施形態では、当選した小当たりの種別に関わらず、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過した場合に実行される大当たり遊技が10ラウンド(R)のラウンド遊技となるように構成することにより、小当たり契機で実行される大当たり遊技中に、その大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数(ラウンド数)を把握することで、今回当選した小当たりの種別を遊技者が容易に把握することを抑制しているが、これに限ること無く、各小当たり種別に対して異なるラウンド数の大当たり遊技を設定するように構成しても良い。これにより、各小当たり種別に対する有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して最も有利な小当たり種別に当選するように期待させながら遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, regardless of the type of the small win won, the jackpot game executed when the ball passes the specific area 650V during the small hit game is configured to be a round game of 10 round (R) Thus, the player easily grasps the type of the small win which has been won this time by grasping the number of round games (the number of rounds) to be executed as the big hit game during the big hit game which is executed at the small hit opportunity. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to set jackpot games of different round numbers for each small hitting type. As a result, since the degree of advantage for each small hit type can be largely different, it is possible to play a game while expecting the player to win the most advantageous small hit type.
なお、本実施形態では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄の変動回数が10回(第1終了条件)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数が合計で100回(第2終了条件)を設定している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行された場合には上述した第2終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に任意の特別図柄(第2特別図柄)を確実に所定回数変動させることができる。 In this embodiment, as the termination condition of the time saving state, the variation number of the second special symbol is 10 times (first termination condition) or the variation number of the special symbol (first special symbol and the second special symbol) is A total of 100 times (the second end condition) is set. By configuring in this way, the first special symbol (special figure 1 after the big hit is finished when the big hit is won after the big hit is finished after the big hit is finished, with the number of holding balls of the first special symbol being 1 or more. Even if the change of) is executed, the time saving state does not end. In addition, when the second special symbol (special figure 2) fluctuation is executed, the above-mentioned second termination condition is satisfied and the short time state can be ended, so any special symbol (second time pattern) can be set. The special symbol can be reliably changed a predetermined number of times.
次に、時短状態中(普通図柄の高確率状態中)に当選した当たり種別と、第2入球口3640への球流れについて、図196を参照して説明をする。図196を参照して上述した通り、本第7実施形態では、普図当たりに当選し、電動役物3640aが突出状態(図198参照)へと可変することで、電動役物3640a上を球が流下することにより、第2入球口3640に球が入球し易い状態が構築される。
Next, with reference to FIG. 196, a description will be given of the type of winning made during the time saving state (during the high probability state of the normal symbol) and the ball flow to the
そして、電動役物3640aの閉鎖条件が成立すると、電動役物3640aが閉鎖動作を実行し、その時点で電動役物3640a上を流下していた球が電動役物3640aの直下に設けられた第1流路ta、或いは第2流路tbに流入する。ここで、第1流路taを流下した球は、0.5秒の流下期間を経て流路ユニット660の下方に設けられたV入賞装置650に到達し、第2流路tbを流下した球は、3秒の流下期間を経てV入賞装置650に到達する。
Then, when the closing condition of the motor-operated
次に、電動役物3640aの閉鎖条件として第2入球口3640に球が入球した場合について説明をする。第2入球口3640に球が入球したことにより、電動役物3640aの閉鎖条件が成立した場合は、電動役物3640aの閉鎖動作が実行されると共に、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第2特別図柄の抽選結果に応じて第2特別図柄の変動パターン(変動時間)が決定される。なお、本実施形態では、時短状態として遊技者に有利な有利時短(時短A)と、有利時短よりも遊技者に不利となる不利時短(時短B)と、を設定可能にし、設定される時短状態に応じて異なる変動パターンが設定されるように構成している。
Next, the case where a ball enters the
開放シナリオ7テーブル202ffは、特別図柄の抽選で当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の遊技内容(開放シナリオ)が、当選した当たり種別に対応させて規定されているデータテーブルであって、当たりに当選した場合に、設定された当たり種別に対応した開放シナリオが読み出され、当たり遊技が実行される。
In the
ここで、図209を参照して、開放シナリオ7テーブル202ffの内容について説明をする。図209は開放シナリオ7テーブル202ffに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この開放シナリオ7テーブル202ffは、特別図柄の抽選結果が大当たり或いは小当たりであった場合に実行される特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において球が入球可能となる入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)の開放動作を当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて異ならせるための動作データ(開放シナリオ)が規定されている。
Here, the contents of the
このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。
As described above, the winning devices (variable winning
開放シナリオ7テーブル202ffには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中の開始インターバル期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド間遊技に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、終了インターバル期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))とが、それぞれ規定されている。
In the
具体的には、当選した当たり種別が「大当たりA,D,E」に対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「15ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりA,D,Eの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が15ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技となる。さらに、大当たり種別が大当たりA,Dの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定される大当たりであるため、大当たりA,Dは遊技者にとって最も有利となる特典が付与される大当たりとなる。
Specifically, "2 seconds" as the start interval period and "the variable winning
次に、当たり種別が大当たりB,Cに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「5ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりB,Cの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が5ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に対して大当たりA,D,Eに対応する大当たり遊技の約1/3の賞球が払い出される大当たり遊技となる。
Next, "2 seconds" as the start interval period corresponding to the jackpot types B and C, and "variable winning
次いで、当たり種別が小当たりA〜Cに対応して、開始インターバル期間として「0.1秒」が、入賞装置の開放動作態様として「V入賞装置650」を「1ラウンド目」に開放動作し、1ラウンド目の開放動作中(開放動作が終了してから、球捌け時間として設定される0.5秒も含む)に特定領域650Vを球が通過(V通過)した場合には、「可変入賞装置65」を「2〜11ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技として、1ラウンド目は「1.5秒間継続開放」し、2〜11ラウンド目は「29秒間継続開放」する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「5秒」、それ以外は「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。つまり、本第7実施形態では、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過すると、その後、10ラウンド分の大当たり遊技が実行されるように構成している。
Then, the hit type corresponds to small hits A to C, "0.1 second" as the start interval period, and "
なお、本実施形態では、大当たりに当選した場合は、1ラウンド目から可変入賞装置65を開放する大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、上述した小当たりA〜Cと同様の開放シナリオが設定される大当たり種別(例えば、大当たりZ)を設けても良い。このように構成することで、大当たりZが設定された場合には、1ラウンド目にV入賞装置650が小当たりと同一の開放動作態様で動作されるため、遊技者に対して、今回の特別図柄で大当たりに当選したのか小当たりに当選したのかを分かり難くすることができる。
In the present embodiment, when the jackpot is won, the jackpot game of opening the variable winning
なお、この場合は、すでに大当たり遊技が実行されている状態であるため、大当たりZの1ラウンド目でV入賞装置650が開放動作されている間に特定領域650Vを球が通過していなくても、2ラウンド目以降のラウンド遊技が実行されることになる。よって、小当たり遊技と同様の開放動作態様が設定される大当たり遊技が実行される場合には、図201(b)に示した演出が第3図柄表示装置81の表示画面で表示されるように構成すると良い。これにより、今回の遊技結果が、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過したことにより大当たり遊技が実行されたと遊技者に思わせることができる。
In this case, since the jackpot game is already being executed, the ball does not pass through the specific area 650V while the
また、実際に小当たり遊技中に特定領域650Vを通過した場合と、大当たりZに当選した場合とで、図201(b)に示した演出を実行することができるため、レース中演出において演出結果として遊技者に有利となる演出結果(図201(b)参照)が表示される割合を高めることができる。よって、レース中演出に期待感を持たせることができる。 In addition, since it is possible to execute the effect shown in FIG. 201 (b) by actually passing through the specific area 650V during the small hitting game and winning the big hit Z, the effect result in the effect during the race As a result, it is possible to increase the rate at which the rendering result (see FIG. 201 (b)) that is advantageous to the player is displayed. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to the rendering during the race.
尚、小当たり遊技と同様の開放動作態様が設定される大当たり種別(例えば、大当たりZ)に当選した場合と、各種小当たりに当選した場合とでは、第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(変動演出)として同一の演出態様が実行されるようにし、且つ、特別図柄の抽選結果を示す第1図柄表示装置37の表示態様により遊技者に抽選結果を識別され難くするために、特別図柄の停止表示タイミングと、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の停止表示タイミングを異ならせたり、特別図柄の停止表示タイミングと第3図柄の停止表示タイミングは同期させるが、その停止表示タイミング或いはその前後の期間において、第3図柄の表示をそれ以外の期間よりも遊技者が識別し難くするために、表示態様や表示領域を可変させたり、特別図柄の停止表示タイミングにおいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出用の図柄を第3図柄から普通図柄の変動表示に対応させた演出用普通図柄に切り替えたりすると良い。これにより、今回の抽選結果が小当たりなのか大当たりなのかを第3図柄の停止表示態様で容易に把握されてしまうことを抑制することができる。
In addition, it is displayed in the third
次に、図203(b)を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を説明する。図203(b)は、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図203(b)に示した通り、本第7実施形態のRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、時短中合算カウンタ203fa、大当たり開始フラグ203fb、大当たり中フラグ203o、小当たり開始フラグ203fc、小当たり中フラグ203p、V通過大当たり種別格納エリア203fd、Vフラグ203fe、時短中特2カウンタ203ff、V通過フラグ203fg、その他メモリエリア203zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第7実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「7」以外が同一の名称)の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。
Next, contents of the
時短中合算カウンタ203faは、時短状態中に実行される第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数を合算し、最大100回まで計数するためのカウンタである。この時短中合算カウンタ203faは、大当たりに当選した場合に初期値である0に設定され(図215のS10018参照)、大当たり終了時に100に設定され(図222のS10614参照)。そして、時短状態中に特別図柄の変動が終了する毎に1減算される(図217のS10202参照)。この時短中合算カウンタ203faの値は、時短状態の終了条件が成立したか否かを判別する際に参照されるものであり、カウンタ値が0まで減算されたと判別した場合に(図217のS10207:Yes)、遊技状態として通常状態が設定される(図217のS10208)。 The time saving middle total counter 203fa is a counter for adding up the number of times of fluctuation of the first special symbol and the second special symbol executed during the time saving state, and counting up to 100 times. At this time, the short / middle sum counter 203fa is set to 0, which is an initial value when a jackpot is won (see S10018 in FIG. 215), and is set to 100 at the end of the jackpot (see S10614 in FIG. 222). And, 1 is subtracted every time the fluctuation of the special symbol ends in the time saving state (see S10202 in Figure 217). At this time, the value of the short / middle addition counter 203fa is referred to when it is determined whether or not the termination condition of the time reduction state is satisfied, and when it is determined that the counter value is reduced to 0 (S10207 in FIG. 217). : Yes), the normal state is set as the gaming state (S10208 in FIG. 217).
上述したように、本実施形態では、時短状態中における第1特別図柄および第2特別図柄の変動を合算した回数が100回に到達(第1終了条件)、或いは、時短状態中における第2特別図柄の変動回数が10回に到達(第2終了条件)の何れかの条件が成立した場合に、時短状態が終了するように構成されており、そのうちの第1終了条件が成立したか否かを判別するために時短中合算カウンタ203faを用いている。なお、時短中合算カウンタ203faの値は、残時短回数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図217のS10205参照)。残時短回数コマンドは、時短中合算カウンタ203faの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
As described above, in the present embodiment, the number of times of adding the variation of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state reaches 100 times (first end condition) or the second special in the time shortening state The time saving state is configured to end when one of the conditions for the number of variations of the symbol reaches 10 (the second end condition) is satisfied, and whether or not the first end condition among them is satisfied or not In order to determine the time, the time-storing middle sum counter 203fa is used. Note that the value of the time saving / middle adding counter 203 fa is notified to the voice
音声ランプ制御装置113は、時短中合算カウンタ203faの値が変更される度に、主制御装置110より送信される残時短回数コマンドによって、時短状態の第1終了条件が成立するまでの残変動回数を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の遊技状態格納エリア223feによって管理される残時短回数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110の時短中合算カウンタ203faにより計数された実際の残変動回数からずれてしまった場合であっても、次に受信する残時短回数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
なお、音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドに基づいて残時短回数を管理しているが、上述した時短中合算カウンタ203faの値に対応する残時短回数コマンド、即ち、時短状態の第1終了条件が成立するまでの残変動回数を示す情報を表示制御装置114に対して送信しないように構成している。これは、通常の遊技を行っている場合には、時短状態の第2終了条件が成立することで時短状態を通常状態へと移行させるように構成されているためであり、第1終了条件が成立するまでの残変動回数を第3図柄表示装置81に表示させた状態で第2終了条件が成立し、時短状態が終了してしまう事態を抑制している。
Although the voice
大当たり開始フラグ203fbは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ203fbがオンに設定される(図215のS10017)。大当たり開始フラグ203fbがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される(図222のS10603)。なお、大当たり開始フラグ203fbは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。
The
大当たり中フラグ203oは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図215のS10017)。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図222のS10617)。この大当たり中フラグ203oは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。なお、この大当たり中フラグ203oは、上述した第1実施形態で用いられる大当たり中フラグ203oと同一の機能を有するものである。 The jackpot middle flag 203o is a flag indicating that a jackpot game is in progress. The determination result is set to ON at the timing when the variation of the special symbol whose jackpot is large is stopped (S10017 in FIG. 215). On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the jackpot (when it is determined that the game of the number of rounds corresponding to the set jackpot type is ended), it is set to OFF (S10617 in FIG. 222). The big hit flag 203o is a flag that is set to off in the initial state such as RAM clear, and is maintained by backing up the state immediately before the occurrence of a power failure or the like when a power failure or the like occurs. Are configured to The jackpot flag 203o has the same function as the jackpot flag 203o used in the first embodiment described above.
小当たり開始フラグ203fcは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図218のS10304)。小当たり開始フラグ203fcがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される(図223のS10703)。この小当たり開始フラグ203fcは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small hit start flag 203fc is a flag indicating that it is the start timing of the small hit game. It is set to ON at the timing when the variation of the special symbol whose judgment result is a small hit is stopped (S10304 in FIG. 218). If it is determined that the small hit start flag 203fc is on and it is identified that it is the start timing of the small hit game, it is set to off (S10703 in FIG. 223). The small hit start flag 203fc is a flag set to OFF in the initial state such as RAM clear, and is held by backing up the state immediately before the occurrence of a power failure or the like when a power failure or the like occurs. It is configured to be.
小当たり中フラグ203pは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図218のS10304参照)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図223のS10717参照)。この小当たり中フラグ203pは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
The small hit
V通過大当たり種別格納エリア203fdは、小当たり遊技が実行されている場合に、V入賞装置650に入賞した球が特定領域650Vを通過した場合(特定領域650Vを球が通過したことを検知スイッチ(図示せず)が検知した場合)に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203fdは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図218のS10302参照)。V入賞装置650内の特定領域650Vを球が流下し、検知スイッチにより球が検知されると、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203feがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203fdは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
The V-pass jackpot type storage area 203fd is a small-hit game when a ball winning a V-winning
Vフラグ203feは、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特定領域650Vを球が流下し、検知スイッチにより球が検知されると、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203feがオンであるかを判別し(図223のS10712参照)、Vフラグ203feがオンであると判別した場合に(図223のS10712:Yes)、オンに設定されているフラグに基づいて実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始(大当たり種別に基づく開放シナリオ)が設定される(図223のS10713)。このVフラグ203feは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
The V flag 203fe is a jackpot type corresponding to the type of small hitting game being executed when the ball flows down the specific area 650V in the
時短中特2カウンタ203ffは、時短状態中に実行される第2特別図柄の変動回数を最大10回まで計数するためのカウンタである。この時短中特2カウンタ203ffは、大当たりに当選した場合に初期値である0に設定され(図215のS10018参照)、大当たり終了時に10に設定される(図222のS10614参照)。そして、時短状態中に第2特別図柄の変動が終了すると1減算される(図217のS10204参照)。この時短中特2カウンタ203ffの値は、時短状態の終了条件が成立したか否かを判別する際に参照されるものであり、カウンタ値が0まで減算されたと判別した場合に(図217のS10206:Yes)、遊技状態として通常状態が設定される(図217のS10208)。 The time saving special middle counter 203ff is a counter for counting the number of times of fluctuation of the second special symbol executed during the time saving state up to 10 times. At this time, the special short counter 203ff is set to 0, which is an initial value, when the jackpot is won (see S10018 in FIG. 215), and is set to 10 at the end of the jackpot (see S10614 in FIG. 222). Then, when the variation of the second special symbol ends in the time saving state, 1 is subtracted (see S10204 in FIG. 217). At this time, the value of the special short counter 203ff is referred to when it is determined whether or not the end condition of the short time condition is satisfied, and it is determined that the counter value is decremented to 0 (FIG. S10206: Yes), the normal state is set as the gaming state (S10208 in FIG. 217).
上述したように、本実施形態では、時短状態中における第1特別図柄および第2特別図柄の変動を合算した回数が100回に到達(第1終了条件)、或いは、時短状態中における第2特別図柄の変動回数が10回に到達(第2終了条件)の何れかの条件が成立した場合に、時短状態が終了するように構成されており、そのうちの第2終了条件が成立したか否かを判別するために時短中特2カウンタ203ffを用いている。なお、時短中特2カウンタ203ffの値は、残時短回数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図217のS10205参照)。残時短回数コマンドは、時短中特2カウンタ203ffの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
As described above, in the present embodiment, the number of times of adding the variation of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state reaches 100 times (first end condition) or the second special in the time shortening state The time saving state is configured to end when one of the conditions for the number of times of variation of the symbol reaches 10 (the second end condition) is satisfied, and whether or not the second end condition among them is satisfied or not A special time counter 203ff is used to determine the time. Note that the value of the hour / minute special second counter 203ff is notified to the voice
なお、音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドに基づいて残時短回数を管理しているが、上述した時短中特2カウンタ203ffの値に対応する残時短回数コマンド、即ち、時短状態の第2終了条件が成立するまでの残変動回数を示す情報を表示制御装置114に対して送信するように構成している。これは、通常の遊技を行っている場合には、時短状態の第2終了条件が成立することで時短状態を通常状態へと移行させるように構成されているためであり、遊技者に対して、時短状態が終了するまでの残変動回数を第3図柄表示装置81に表示させて分かり易い遊技を提供するためである。
Although the voice
V通過フラグ203fgは、小当たり遊技中において、Vフラグ203feがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203feがオンに設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、小当たり遊技中においてV入賞装置650内の特定領域650Vを最初に通過した球に対応したV通過処理(図221参照)においてオンに設定される(図221のS10507)。
The V passage flag 203fg is a flag used to determine the state in which the V flag 203fe is set to on during the small hitting game, and is set to on when the V flag 203fe is set to on Be done. In this embodiment, in the small hitting game, V pass processing (see FIG. 221) corresponding to the ball that first passes through the specific area 650V in the
そして、V通過処理(図221参照)では、V通過フラグ203fgをオンに設定しているか判別し(図221のS10501)、オンに設定していると判別した場合は(図221のS10501:Yes)、V通過処理(図221の参照)のうちS10502〜S10508の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中に特定領域650Vを複数の球が通過した場合(特定領域650Vを通過した球を検知可能な検知スイッチ(図示せず)が、複数の球を検知した場合)であっても、最初に検知した球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。
Then, in the V-passing process (see FIG. 221), it is determined whether the V-passing flag 203fg is set to on (S10501 in FIG. 221), and if it is determined to be on (S10501 in FIG. 221: Yes). In the V passage processing (see FIG. 221), the processing of S1050 to S10508 is skipped. Thereby, when a plurality of balls pass the specific area 650V during one small hitting game (when a detection switch (not shown) capable of detecting a ball passing the specific area 650V detects a plurality of balls) Even if), only the V-passing process corresponding to the ball detected first will be executed. Therefore, the process executed during the small hitting game can be simplified, and the V pass command is transmitted to the voice lamp control device 113 a plurality of times, and the V pass management on the voice
次に、図210及び図211を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10の遊技性について説明をする。図210は、特別図柄の抽選結果に基づいて以降する遊技状態の流れを模式的に示した遷移図であって、図211は、小当たり遊技中に実行される各種装置の動作の流れを模式的に示したタイミングチャートである。
Next, with reference to FIG. 210 and FIG. 211, the playability of the
本第7実施形態では、遊技盤13(図195参照)の左側領域を狙って球を発射させる左打ち遊技を行い第1特別図柄(特図1)の抽選を実行させる通常状態と、遊技盤13の右側領域を狙って球を発射させる右打ち遊技を行い第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる時短状態と、を設定可能に構成し、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが大当たり遊技を実行させ易く構成している。 In the seventh embodiment, a normal state in which a left-handed game in which a ball is shot at a left side area of the game board 13 (see FIG. 195) and a lottery for the first special symbol (special figure 1) is executed. It is possible to set the time-shortened state to execute the right-handed game to launch the ball aiming at the right side area of 13 and execute the lottery of the second special symbol (special figure 2), and it is possible to set The special symbol lottery is easier to carry out a big hit game.
さらに、時短状態として、遊技者に有利な時短状態A(時短A)と、時短状態Aよりも遊技者に不利となる時短状態B(時短B)との何れかが設定されるように構成している。ここで、本実施形態では、時短状態A(時短A)が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合に、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されない(され難い)ように構成している。このように構成することで、一度時短状態A(時短A)が設定されると、少なくとも2回の大当たり遊技が実行されない限り遊技状態として通常状態が設定されないため、遊技者にとって有利な時短状態を構築することができる。 Furthermore, one of the time saving state A (time saving A) which is advantageous for the player and the time saving state B (time saving B) which is more disadvantageous to the player than the time saving state A is set as the time saving state. ing. Here, in the present embodiment, when the jackpot game is executed in the state where the time saving state A (time saving A) is set, the normal state is not set (it is difficult to be set) after the end of the big hit game. There is. By configuring in this way, once the time saving state A (time saving A) is set, the normal state is not set as the gaming state unless at least two big hit games are executed, so the time saving state advantageous to the player is It can be built.
図210に示した通り、通常状態が設定されている状態では、第1特別図柄(特図1)の抽選を遊技が実行され、特図1抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たりが時短大当たりのうち「大当たりA」(大当たりの10%)である場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態A(時短A)が設定され、「大当たりB」(大当たりの40%)である場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態B(時短B)が設定され、「大当たりC」(大当たりの50%)である場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される。 As shown in FIG. 210, in the state where the normal state is set, the game is executed on the lottery of the first special symbol (special figure 1), and the jackpot is won if the special figure 1 lottery wins the jackpot. In the case of "big hit A" (10% of big hit) among the time-long jackpots, time saving state A (short time A) is set as the gaming state after the big hit game is over and "big hit B" (40% of big hit) In the case, the time saving state B (time saving B) is set as the gaming state after the end of the big hit game, and when it is "big hit C" (50% of the big hit), the normal state is set as the playing state after the big hit game is over Ru.
また、通常状態中に特図2抽選が実行され、大当たりに当選、或いは、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技終了後には通常状態が設定されるように構成している。これにより、通常状態中に不正に第2特別図柄(特図2)の抽選を実行する行為を抑制することができる。 In addition, when the special figure 2 lottery is executed during the normal state and the big hit game is executed based on the big hit or the small hit win, the normal state is set after the big hit game is over. Configured. Thereby, the act of executing the lottery of the second special symbol (special figure 2) illegally in the normal state can be suppressed.
時短状態A(時短A)が設定されている状態では、特図2抽選が主に実行される。この特図2抽選では、図205(c)を参照して説明をした通り、大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるため、時短状態A(時短A)中に大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されることは無い。 In the state where the time saving state A (time saving A) is set, the special figure 2 lottery is mainly executed. In this special figure 2 lottery, as described with reference to FIG. 205 (c), when the jackpot is won, the time saving state is always set after the end of the jackpot game, so the time saving state A (time saving A) When the jackpot is won, the normal state is never set after the jackpot game is over.
また、特図2抽選で小当たりに当選した場合であっても、時短状態A(時短A)中に参照される第1時短用変動パターンテーブル202fd2に規定される変動パターンが設定されるため、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される小当たり種別「小当たりC」に当選した場合には、V入賞装置650内の特定領域650Vを球が通過することが無い。従って、時短状態A(時短A)が設定された場合には、遊技状態が再度通常状態が設定されるまでに、複数回の大当たり遊技を実行することができる。よって、遊技者に対して有利となる有利遊技状態が設定されたにも関わらず、直ぐに有利遊技状態が終了してしまう事態を抑制することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
In addition, even when the small figure wins in the special figure 2 lottery, the fluctuation pattern defined in the first time-shorting fluctuation pattern table 202fd2 referred to in the time-shortening state A (time reduction A) is set, When the player wins the small hit type “small hit C” in which the normal state is set after the end of the big hit game, the ball does not pass through the specific area 650 V in the
なお、この時短状態Aが設定されている状態において、時短終了条件が成立した場合(特図2変動が10回実行された場合)には、時短状態が終了し、通常状態が設定されるように構成しているが、時短状態中では約1/2の確率で小当たりに当選し、その80%で特定領域650Vに球を通過させることができる小当たり遊技が実行されるため、継続して右打ち遊技を行う正常遊技を行う限り、時短終了条件が成立するよりも前に大当たり遊技を実行することができる。一方で、特定の小当たり種別に当選した場合に特定領域650Vに球を通過させるために、右打ち遊技を継続して行わない遊技を実行する場合には、特図2変動回数が10回に到達することで通常状態へと移行させることができる。これにより、時短状態中に不適切な遊技を行った遊技者に対してペナルティを課すことができる。 It should be noted that when the time saving end condition is satisfied (when the special figure 2 fluctuation is executed 10 times) while the short state A is set at this time, the time saving state is ended and the normal state is set. In the time saving state, it will win a small hit with a probability of about 1/2, and it will continue because a small hit game that can pass the ball to the specific area 650V is executed in 80% of that. As long as a normal game in which a right-handed game is played is performed, the jackpot game can be executed before the time-saving end condition is established. On the other hand, in order to pass the ball to the specific area 650V when winning a specific small hit type, when performing a game in which the right-handed game is not played continuously, the number of times of special figure 2 fluctuation is 10 It is possible to shift to the normal state by reaching. As a result, it is possible to impose a penalty on the player who made an inappropriate game during the time saving state.
時短状態A(時短A)が設定されている状態で小当たりA(20%)に当選した場合は、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、再度、時短状態A(時短A)が設定され、小当たりB(70%)に当選した場合は、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、時短状態B(時短B)が設定される。なお、小当たりC(10%)に当選した場合には、図208(a)に示した通り、短い変動時間(0.5秒)が設定されるため、小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過することが無い。 When the small hit A (20%) is won with the time saving state A (time short A) set, the time saving state A (time short A) is again performed after the big hit game based on the small hit winning is executed. Is set, and when the small hit B (70%) is won, the time saving state B (time short B) is set after the jackpot game based on the small hit is executed. In the case of winning a small hit C (10%), as shown in FIG. 208 (a), since a short fluctuation time (0.5 seconds) is set, the specific area 650V during the small hit game The ball never passes.
また、時短状態B(時短B)が設定されている状態で大当たりに当選した場合には、上述した時短状態A(時短A)と同様に、大当たりD(90%)と大当たりE(10%)が設定される。また、小当たりに当選した場合は、第2時短用変動パターンテーブル202fd3(図208(b)参照)が参照され、小当たりAまたは小当たりCにおいて特定領域650Vを球が通過するように構成されている。 Also, when the jackpot is won in the state where the time saving state B (time saving B) is set, the large hitting D (90%) and the big hitting E (10%) as in the time saving state A (time short A) described above. Is set. In addition, when the small winning is won, the second time variation pattern table 202fd3 (see FIG. 208 (b)) is referred to, and the small passing A or the small hitting C is configured so that the ball passes through the specific area 650V. ing.
よって、小当たりA(20%)に当選した場合には、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、時短状態A(時短A)が設定され、小当たりCに当選した場合は、小当たり当選に基づいた大当たり遊技が実行された後に、通常状態が設定される。また、時短状態A(時短A)と同様に、時短終了条件が成立した場合(特図2変動が10回実行された場合)には、時短状態が終了し、通常状態が設定されるように構成している。 Therefore, when the small hit A (20%) is won, after the big hit game based on the small hit is executed, the time saving state A (time short A) is set, and the small hit C is won, After the jackpot game based on the small hit is executed, the normal state is set. Also, as with the time saving state A (time saving A), when the time saving end condition is satisfied (when the special figure 2 fluctuation is executed 10 times), the time saving state ends and the normal state is set. Configured.
次に、図211を参照して、小当たり遊技中における各種装置の動作の流れについて説明をする。図211(a)〜(f)は小当たり遊技中の各種構成の流れを模式的に示した図である。図211(a)〜(f)に示した通り、主制御装置110の制御処理によって小当たりに当選した特図変動表示が実行されると、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面にレース中演出(図199(b)〜図202(a)参照)が実行される。そして、小当たり遊技が開始されてからt1(0.1秒)経過するとV入賞口ソレノイド(図示せず)が予め定められたシナリオに沿って1.5秒間駆動する(図209参照)。
Next, with reference to FIG. 211, the flow of the operation of various devices in the small hitting game will be described. FIGS. 211 (a) to 211 (f) are diagrams schematically showing the flow of various components in the small hit game. As shown in FIGS. 211 (a) to 211 (f), the
V入賞装置650内の特定領域650Vを流下した球は検知スイッチ(図示せず)により検知され、小当たり遊技が開始されてから1秒後からの4秒間(V有効期間t5)の間に検知スイッチが球を検知することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてからオープニング期間t6(2秒)が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始され特定入賞口65aが開放される。
A ball which has flowed down a specific area 650 V in the
以上、説明をした通り、本第7実施形態では、遊技状態として通常状態と、時短状態Aと、時短状態Bと、設定可能とし、時短状態Aが設定された場合と、時短状態Bが設定された場合とで特別図柄の変動パターンを設定する際に参照するデータテーブルを異ならせるように構成している。 As described above, in the seventh embodiment, the normal state, the time saving state A, the time saving state B, and the time saving state A are set, and the time saving state B is set in the seventh embodiment. In the case where the variation pattern of the special symbol is set, the data table to be referred to is different.
そして、時短状態Aが設定されている場合には、遊技者にとって不利となる小当たり(小当たりC)に当選した場合に、その小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過することが無い変動パターンが設定されるように構成している。具体的には、図196を参照して上述した通り、時短状態中において第2特別図柄(特図2)の抽選が実行された場合に、特定領域650Vを通過可能な流路(第2流路tb)を球が流下可能となり、その第2流路tbを球が通過するのに要する期間(3秒)よりも、小当たりCに当選した場合に設定される変動時間(0.5秒)と、小当たり遊技が開始されてからV入賞装置650の開放期間が終了するまでの時間(1.6秒)とを合算した時間のほうが短くなるように構成している。
And, when the time saving state A is set, when the player wins a small hit (small hit C) which is disadvantageous for the player, the ball does not pass the specific area 650V during the small hit game. The variation pattern is configured to be set. Specifically, as described above with reference to FIG. 196, when the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed in the short time state, the flow path (the second flow that can pass the specific region 650V The ball is allowed to flow down the path tb, and the fluctuation time (0.5 second) set when the small hit C is won than the period (3 seconds) required for the ball to pass through the second flow passage tb ) And the time (1.6 seconds) from the start of the small hit game to the end of the opening period of the
また、時短状態Bが設定されている場合は、遊技者にとって不利となる小当たり(小当たりC)に当選した場合に、その小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過し得るように変動パターンが設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として時短状態が設定されている場合であっても、変動パターンを設定する際に参照されるデータテーブルを異ならせるだけで、遊技者に対する有利度合いを大きく異ならせることができる。 In addition, when the time saving state B is set, the ball is allowed to pass through the specific area 650V during the small hitting game when winning in the small hitting (small hitting C) which is disadvantageous for the player. The pattern is configured to be set. By configuring in this way, even if the time saving state is set as the gaming state, the advantage degree with respect to the player is largely different only by changing the data table to be referred to when setting the variation pattern. You can
<第7実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、図212及び図213を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図212は、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図212に示した通り、本第7実施形態のRAM223は、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223d、変動開始フラグ223fa、停止種別選択フラグ223fb、演出カウンタ223h、SW有効時間記憶エリア223fd、変動時間カウンタ223fd、遊技状態格納エリア223fe、遅延通路状態フラグ223ff、長変動フラグ223fg、第2入球フラグ223fh、普図当たり中フラグ223fi、その他メモリエリア223zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。
Regarding Electrical Configuration of
Next, with reference to FIGS. 212 and 213, the electrical configuration of the audio
変動開始フラグ223faは、特別図柄の変動が開始されることを示す情報(変動パターンコマンド)を受信したことを示すためのフラグであって、特別図柄の変動が開始される場合にオンに設定されるものである。この変動開始フラグ223faは、音声ランプ制御装置113が受信した変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて、今回の特別図柄変動が第1特別図柄(特図1)の変動なのか、第2特別図柄(特図2)の変動なのか、を判別できるように構成されている。
The fluctuation start flag 223fa is a flag indicating that information (variation pattern command) indicating that the fluctuation of the special symbol is started is set, and is set to ON when the fluctuation of the special symbol is started. It is This variation start flag 223fa is based on the information included in the variation pattern command received by the voice
具体的には、変動開始フラグ223faは、特図1変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される特図1変動開始フラグ223fa1と、特図2変動を示す変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される特図2変動開始フラグ223fa2と、から形成されている。
Specifically, fluctuation start flag 223fa receives
そして、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に(図226のS12001:Yes)、受信した変動パターンコマンドに含まれる図柄種別情報に対応する変動開始フラグ223faがオンに設定され(図226のS12002参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図231のS5102、或いは、S5108参照)。変動開始フラグ223faの何れかがオンに設定されると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
Then, when the variation pattern command transmitted from
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図225参照)のコマンド出力処理(図225のS4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
The variation pattern command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
停止種別選択フラグ223fbは、主制御装置110から今回の特別図柄変動の停止種別を示すための情報を含むコマンド(停止種別コマンド)を受信したことを示すためのフラグであって、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定され(図226のS12005参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図231のS5112参照)。停止種別選択フラグ223fbがオンに設定されると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。
The stop type selection flag 223fb is a flag for indicating that a command (stop type command) including information for indicating the stop type of the special symbol variation of this time is received from the
遊技状態格納エリア223feは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223feに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223feに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、本実施形態では電源投入後に実行される主制御装置の立ち上げ処理(図51参照)にて状態コマンドが設定されるため(図51のS2115)、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223feに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。
The game state storage area 223fe is an area for storing the game state corresponding to the state command when the state command related to the game state is received from the
なお、主制御装置110から出力された状態コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理7(図226のS4182参照)にて受信の有無を判別され、受信したと判別した場合に、受信した状態コマンドに含まれる遊技状態が遊技状態格納エリア223feに格納される処理が実行されるように構成しているが、図226では、その処理内容をその他のコマンドに応じた処理(図226のS12019参照)に含まれる処理としており、その詳細な説明を省略する。
The status command output from the
遅延通路状態フラグ223ffは、流路ユニット660のうち、第2流路(遅延流路)tbを流下する球の状況を判別するためのフラグである。ここで遅延通路状態フラグ223ffの内容について、図213を参照して説明をする。図213は、遅延通路状態フラグ223ffの内容を模式的に示した模式図である。図213に示した通り、遅延通路状態フラグ223ffは、1バイトの記憶領域で構成され、下位4ビットの状態によって遅延流路の球流れ状態を特定可能に構成されている。
The delay
具体的には、第2通路(遅延通路)660bへ流入した球を検知する遅延通路入球スイッチ660e1がオフに設定され、第2通路(遅延通路)660bから流出した球を検知する遅延通路排出スイッチ660e2がオフに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660bを球が通過していない状態では、下位4ビットが「0001」(図213では「00」と記載)となり、遅延通路入球スイッチ660e1がオンに設定され、遅延通路排出スイッチ660e2がオフに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660b内を球が通過している状態では、下位4ビットが「0010」(図213では「01」と記載)となり、遅延通路入球スイッチ660e1がオフに設定され、遅延通路排出スイッチ660e2がオンに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660b内から球が排出された状態では、下位4ビットが「0011」(図213では「02」と記載)となる。 Specifically, the delay passage entrance ball switch 660e1 for detecting the ball flowing into the second passage (delay passage) 660b is set to OFF, and the delay passage discharge for detecting the ball flowing out from the second passage (delay passage) 660b When the switch 660e2 is set to off, that is, the ball is not passing through the second path (delay path) 660b, the lower 4 bits are "0001" (described as "00" in FIG. 213), In the state where the delay path entering ball switch 660e1 is set to ON and the delay path discharge switch 660e2 is set to OFF, that is, the ball is passing through the second path (delay path) 660b, the lower 4 bits Becomes “0010” (described as “01” in FIG. 213), the delay passage entering ball switch 660e1 is set to off, and the delay passage discharge switch 660e2 is turned on. Have been set state, i.e., in the state where the balls are discharged from the second passage (delay path) in 660b, the lower four bits is "0011" (in FIG. 213 as "02").
ここで、遅延通路入球スイッチ660e1、及び、遅延通路排出スイッチ660e2は、共に第2通路660bに形成される第2流路tbを流下する球を検知可能な近接センサで構成されており、対象物を所定期間連続して検知した場合にオンに設定されるように構成される。そして、対象物を所定期間検知しなくなった場合にオフに設定されるように構成している。
Here, both the delay passage entering ball switch 660e1 and the delay passage discharging switch 660e2 are formed of proximity sensors capable of detecting a ball flowing down the second flow passage tb formed in the
ここで、遅延通路状態フラグ223ffの下位4ビットの設定状況が上述した「0001」、「0010」、「0011」である場合は、第2通路(遅延通路)660bを球が正常に流下する場合に設定され得る状態であるため、正常な球流下状態と判別される。 Here, when the setting status of the lower 4 bits of the delay path status flag 223ff is "0001", "0010", and "0011" described above, the ball normally flows down the second path (delay path) 660b. Since it is a state that can be set to 0, it is determined that the ball flow is normal.
一方、遅延通路入球スイッチ660e1がオンに設定され、遅延通路排出スイッチ660e2もオンに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660bに球が流入する状態と、球が排出する状態とが同時に検知されている状態では、下位4ビットが「0011」(図213では「03」と記載)となり、遅延通路入球スイッチ660e1が異常状態(図213では「−」と記載)となり、遅延通路排出スイッチ660e2がオンに設定されている状態、即ち、第2通路(遅延通路)660bの球流下状況を検知するセンサが故障している状態では、下位4ビットが「0100」(図213では「04」と記載)となり、異常な球流下状態と判別される。 On the other hand, when the delay path entering ball switch 660e1 is set to ON and the delay path discharging switch 660e2 is also set to ON, that is, the state in which the ball flows into the second path (delay path) 660b, and the ball is discharged. In the state in which the state and the state are simultaneously detected, the lower 4 bits become "0011" (described as "03" in FIG. 213), and the delay path entering ball switch 660e1 becomes abnormal (described as "-" in FIG. 213). In the state where the delay passage discharge switch 660e2 is set to ON, that is, the sensor for detecting the ball falling condition of the second passage (delay passage) 660b is broken, the lower 4 bits are “0100” (see FIG. At 213, it is described as "04", and it is determined that the ball is in an abnormal state of ball flow.
<第7実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図214〜図224を参照して、第7実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。
<Control Process Executed by
Next, various control processes executed by the
図214は、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図31参照)に代えて、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
FIG. 214 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the
この第7実施形態におけるタイマ割込処理(図214参照)のうち、S101〜S103,S105,S107,S110,S111の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図31参照)のS101〜S103,S105,S107,S110,S111の各処理と同一の処理が実行される。 Of the timer interrupt processing (see FIG. 214) in the seventh embodiment, the respective processing of S101 to S103, S105, S107, S110, and S111 correspond to the timer interrupt processing (see FIG. 31) in the first embodiment. The same process as each process of S101 to S103, S105, S107, S110, and S111 is performed.
また、タイマ割込処理(図214参照)では、S103の処理が終了すると、次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理7を実行し(S191)、その後、S105の処理へ移行する。なお、特別図柄変動処理7の詳細については、図215〜図218を参照して後述する。
Also, in the timer interrupt process (see FIG. 214), when the process of S103 is finished, the process is next for displaying on the first
S105の処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理7を実行し(S192)、その後、S107の処理へ移行する。尚、普通図柄変動処理7の詳細については、図219を参照して後述する。S107の処理を実行した後は、V入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S193)。その後、V入賞装置650に入賞した球が特定領域650Vを通過した場合に実行されるV通過処理を実行し(S194)、その後、S110の処理へ移行する。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図220及び図221を参照して後述する。
After the process of S105 is performed, the normal
つまり、本第7実施形態では、小当たり遊技中にV入賞装置650内に設けられた特定領域650Vを球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行するための処理(2種当たり実行処理)として、V入口通過処理(図214のS193)、V通過処理(図214のS194)を設けた点と、第1図柄(特別図柄)の変動に関する処理と、第2図柄(普通図柄)の変動に関する処理の詳細な内容を異ならせた点で上述した第1実施形態と相違している。
That is, in the seventh embodiment, when the ball passes the specific area 650V provided in the
次に、図215を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理7(S191)について説明する。図215は、この特別図柄変動処理7(S191)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理7(S191)は、第7実施形態におけるタイマ割込処理(図214参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
Next, with reference to FIG. 215, special symbol variation processing 7 (S191) executed by the
なお、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(図215のS191参照)では、上述した第1実施形態における特別図柄変動処理(図32のS104参照)と同一内容の処理を実行する箇所もあるが、説明の便宜上、同一内容の処理に対して異なる符号を付けて説明をしている。なお、処理内容が同一の要素に対して、上述した各実施形態において説明をした各変形内容については当然適用することができるものである。 In addition, in the special symbol variation processing 7 (see S191 in FIG. 215) in the seventh embodiment, the same content processing as the special symbol variation processing (see S104 in FIG. 32) in the above-described first embodiment is also performed. However, for convenience of explanation, the processing of the same content is described with different reference numerals. In addition, it is naturally applicable to each modification content demonstrated in each embodiment mentioned above with respect to the element with the same processing content.
第7実施形態における特別図柄変動処理7(図215のS191)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S10001)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S10001:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In the special symbol variation process 7 (S191 in FIG. 215) in the seventh embodiment, first, it is determined whether or not the present is during the jackpot of the special symbol (S10001). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first
特別図柄の大当たり中でなければ(S10001:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S10002)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中では無いと判別した場合は(S10002:No)、球が第2入球口3640へ入球したか否かを判別する(S10003)。
If it is not during the jackpot of the special symbol (S10001: No), it is determined whether or not the display mode of the first
球が第2入球口3640へ入球したと判別した場合は(S10003:Yes)、第2入球コマンドを設定し(S10004)、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を特別図柄保留球実行エリアに格納する(S10005)。次いで、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理7を実行する(S10011)。なお、特別図柄変動開始処理7については、図216を参照して後述する。
If it is determined that the ball has entered the second entrance 3640 (S10003: Yes), the second entry command is set (S10004), the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop The values of the type selection counter C3 and the small hit type counter C5 are stored in the special symbol holding ball execution area (S10005). Next, special symbol
一方、S10003の処理において、球が第2入球口3640へ入球していないと判別した場合には(S10003:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S10006)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S10007)。第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0である(0よりも大きくない)と判別した場合には(S10007:No)、この処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the ball has not entered the
一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きい(0では無い)と判別した場合は(S10007:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S10008)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S10009)。ここで、設定された保留球数コマンドは、第1特別図柄(特図1)の保留球数を示すためのコマンドであることを示すための情報が含まれるように構成されており、主制御装置110のメイン処理(図52参照)において実行される外部出力処理(図52のS2201参照)によって設定された保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。これにより、音声ランプ制御装置113側で現在の保留球数を特別図柄の種別毎に把握することができる。
On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol holding
S10009の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S10010)。その後、S10011の処理が実行される。
After setting the special figure 1 holding ball number command by the process of S10009, the data stored in the first special symbol holding
また、S10002の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別した場合は(S10002:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10012)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していないと判別した場合は(S10012:No)、本処理を終了する。
Moreover, in the process of S10002, when it is determined that the display mode of the first
一方、S10012の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10012:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S10013)。停止図柄の表示態様は、図216を参照して後述する特別図柄変動開始処理7(S10011)によって予め設定される。この特別図柄変動開始処理7が実行されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりとなるか、外れとなるかが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別(大当たりA〜C)が決定される。
On the other hand, in the process of S10012, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S10012: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first
尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
In the present embodiment, when the jackpot A occurs, the blue LED is turned on in the first
S10013の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理7によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S10014)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S10014:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S10015)、その後、大当たりの開始の設定する(S10016)。次いで、大当たり開始フラグ203fbと大当たり中フラグ203oとをオンに設定し(S10017)、時短中合算カウンタ203faの値と、時短中特2カウンタ203ffの値を0に設定して(S10018)、S10019の処理へ移行する。S10019の処理では、停止コマンドを設定し(S10019)、本処理を終了する。
After the process of S10013 is finished, when the variation display in progress is started in the first
一方、S10014の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S10014:No)、時短回数更新処理(S10020)を実行し、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S10021)。なお、この時短回数更新処理(S10020)の詳細については、図217を参照し後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10014 that the current lottery result is not a big hit (S10014: No), the time saving update process (S10020) is executed to determine whether the current lottery result is a small win (S10021). The details of the time reduction processing (S10020) will be described later with reference to FIG.
S10021の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S10021:Yes)、小当たり開始設定処理を実行する(S10022)。次いで、S10019の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S10021の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別した場合は(S10021:No)、小当たり開始設定処理(S10022参照)をスキップしてS10019の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S10021 that the current lottery result is a small winning (S10021: Yes), a small hitting start setting process is executed (S10022). Next, the processing of S10019 is executed, and this processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of S10021 that the present lottery result is not a small winning (S10021: No), the small hitting start setting process (see S10022) is skipped, the process of S10019 is executed, and the present process is ended. Do.
上述した通り、本実施形態では、特別図柄の変動時間が経過し、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に、時短回数更新処理(S10020)を実行し、その後、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり開始設定処理(S10022)を実行した後に、時短回数更新処理(S10020)を実行するように構成しても良い。更に、例えば、時短回数更新処理を実行し、今回の特別図柄変動処理によって時短回数が終了すると判別した場合において、今回の特別図柄の抽選結果が外れである場合は、時短回数更新処理の実行タイミング(特別図柄の図柄停止タイミング)で時短状態を終了させ、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合は、その小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させるように構成すれば良い。これにより、次の特別図柄変動が開始される直前まで時短状態を設定することができる。また、時短状態の最終変動において小当たり当選した場合であっても、その小当たり遊技を時短状態が設定されている状態で実行することができる。 As described above, in the present embodiment, when it is determined that the variation time of the special symbol has passed, and it is determined that the current lottery result is not a big hit, the time reduction processing (S10020) is performed, and then the current lottery result is Although it is configured to determine whether it is a small hit, without being limited thereto, for example, it is configured to execute a time saving update process (S10020) after performing a small hit start setting process (S10022) You may. Furthermore, for example, when the time reduction processing is executed and it is determined that the time reduction processing is ended by the special symbol variation processing this time, when the lottery result of the current special symbol is out, the execution timing of the time reduction processing If the time saving state is ended at (pattern stop timing of the special symbol) and the lottery result of the special symbol this time is a small hit, the time saving state may be ended at the timing when the small hitting game is ended. . Thereby, the time saving state can be set until immediately before the next special symbol variation is started. Further, even when the small hit is won in the final change of the time saving state, the small hitting game can be executed in the state where the time saving state is set.
次に、図216を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理7(S10011)について説明する。図216は、特別図柄変動開始処理7(S10011)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理7(S10011)は、タイマ割込処理(図214参照)の特別図柄変動処理7(図215参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定する際に必要となる情報を設定する場合に実行する処理である。
Next, with reference to FIG. 216, the special symbol variation start process 7 (S10011) executed by the
特別図柄変動開始処理7(S10011)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得する(S10101)。次に、取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり乱数7テーブル202fdに基づいて、抽選結果を取得する(S10102)。具体的には、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄1乱数テーブル202fa1(図204(b)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりか否かの判別を行い、第2入球口3640への入球に基づく第2特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄2乱数テーブル202fa2(図204(c)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりまたは小当たりの判別を行う。
In the special symbol variation start process 7 (S10011), first, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, which are stored in the execution area of the first special symbol holding
次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S10103)。抽選結果が大当たりであると判別した場合(S10103:Yes)、取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択7テーブル202faに基づいて、大当たり種別を取得する(S10104)。より具体的には、S10101の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202fb1または特図2大当たり種別選択テーブル202fb2に格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA〜E)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図205(b)または(c)参照)。
Next, it is determined whether the lottery result is a jackpot (S10103). When it is determined that the lottery result is a jackpot (S10103: Yes), the jackpot type is acquired based on the first
なお、本第7実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In the seventh embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same judgment value determined to be a big hit, but the present invention is not limited thereto, and different random numbers may be used. By configuring in this manner, the random number value determined to be out of place in the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and it is possible to suppress the jackpot bias.
また、本第7実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 Further, in the seventh embodiment, the number of jackpot random number values is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, but the present invention is not limited thereto, and the jackpot for the first special symbol and the second special symbol The number of random numbers to be determined may be set to be different. In this way, by configuring, the probability of jackpot can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol of the higher jackpot probability, the player Can be expected to have a big hit.
そして、特別図柄種別と大当たり種別とに対応した通常大当たり時の表示態様を設定する(S10105)。このS10105の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA〜E)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37Aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜E)が停止種別として設定される。
And the display mode at the time of the usual big hit corresponding to a special symbol type and a big hit type is set (S10105). In the process of S10105, the display mode (lighting state of the
その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(S10106)、S10113の処理へ移行する。S10106の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン7テーブル202fdが有する各変動パターンテーブルのうち、現在の遊技状態に対応したデータテーブルに規定されている値を比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図207参照)。
After that, the jackpot fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S10106), and the process proceeds to S10113. When the fluctuation pattern is set in the process of S10106, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first
S10113の処理では、S10106の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S10113)。次いで、S10105の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S10114)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、主制御装置110のメイン処理(図52参照)にて実行される外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。これにより、音声ランプ制御装置113側で特別図柄の変動パターン(変動時間)及び停止種別に対応させて第3図柄の変動表示態様(演出態様)を設定することができる。S10114の処理が終わると、特別図柄変動処理7(S191)へ戻る。
In the process of S10113, a fluctuation pattern command for notifying the
一方、抽選結果が大当たりではない場合は(S10103:No)、次いで、抽選結果が小当たりであるかを判別する(S10107)。抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S10107:Yes)、小当たり種別選択7テーブル202feに基づいて、小当たり種別を取得する(S10108)。より具体的には、S10101の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択7テーブル202feに規定されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の小当たり(小当たりA〜C)のうち、小当たり種別が何であるかを判定する(図206(b)参照)。
On the other hand, if the lottery result is not a jackpot (S10103: No), it is then determined whether the lottery result is a small winning (S10107). If it is determined that the lottery result is a small hit (S10107: Yes), a small hit type is acquired based on the small
なお、本第7実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選にて小当たりに当選することが無いように構成しているため、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、今回の特別図柄の抽選が第2特別図柄の抽選であることが確定するため、小当たりに当選した特別図柄の種別を判別する処理を実行していないが、例えば、第1特別図柄、第2特別図柄の何れにおいても小当たりに当選するように構成した場合には、小当たりに当選したと判別した後に、今回の抽選に対応する特別図柄の種別を判定する処理を行い、その判定結果に応じて、小当たり種別を選択する処理を実行するように構成すると良い。このように構成することで、第1特別図柄で小当たりに当選した場合と、第2特別図柄で小当たりに当選した場合とで、異なる小当たり種別を設定可能にすることができ、遊技性に幅を持たせることができる。加えて、第1特別図柄と、第2特別図柄とで小当たりに当選した場合に設定され得る小当たりの種別は替えること無く、各小当たり種別の選択割合を異ならせるように構成しても良い。 In the seventh embodiment, the small special win is not selected in the first special symbol (special figure 1) lottery, and therefore, the small special win is selected in the special special symbol lottery. Since it is determined that the lottery of the special symbol this time is the lottery of the second special symbol, the process of determining the type of the special symbol that has won the small hit is not executed, for example, the first special symbol, If any of the second special symbol is configured to win a small hit, after it is determined that a small hit has been won, processing is performed to determine the type of special symbol corresponding to the current lottery, the determination It is good to constitute so that processing which chooses a small hitting classification may be performed according to a result. By configuring in this way, different small hitting types can be settable in the case of winning the small hit with the first special symbol and in the case of winning the small hit with the second special symbol, and the game characteristic Can have a width. In addition, even if it is constituted so that the selection ratio of each small hitting classification may be made different without changing the kind of small hitting which may be set when winning small winning by the first special symbol and the second special symbol. good.
次いで、小当たり種別に対応した小当たり時の表示態様を設定し(S10109)、変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定する(S10110)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。なお、S10110にて実行される処理は、上述したS10106の処理内容に対して、対象となる特別図柄の抽選結果を大当たりに代えて小当たりとした点で相違しているが、設定された変動パターンに対して実行されるその後の処理(例えば、音声ランプ制御装置113へと出力する処理)は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
Next, a display mode at the time of small hit corresponding to the small hit type is set (S10109), and a small hit variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S10110). Here, the display time of the first
一方、S10107の処理において抽選結果が小当たりではない場合(S10107:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示態様を設定する(S10111)。その後、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定する(S10112)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。次いで、上述したS10113及びS10114の処理を実行し、特別図柄変動処理7へ戻る。
On the other hand, when the lottery result is not a small hit in the process of S10107 (S10107: No), the display mode at the time of removal corresponding to the special symbol is set (S10111). After that, a fluctuation pattern at the time of detachment is determined based on the number of holding balls (S10112). Here, the display time of the first
なお、本実施形態では、特別図柄変動開始処理7(図216のS10011参照)において、特別図柄の抽選結果を、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」の順に判別するように構成しているが、これに限ること無く、「外れ」を優先して判別するように構成しても良い。このような構成は、特別図柄の抽選結果として最も現出し易い抽選結果が「外れ」であることから、主制御装置110の各種処理において繰り返し実行される判別の数を削減するために有効な構成となる。
In this embodiment, in the special symbol variation start process 7 (see S10011 in FIG. 216), the lottery result of the special symbol is configured to be discriminated in the order of “big hit”, “small hit”, and “disengagement” However, the present invention is not limited to this, and “disengagement” may be determined with priority. Such a configuration is effective for reducing the number of determinations repeatedly executed in various processes of the
また、本第7実施形態では、特別図柄変動開始処理7(図216のS10011参照)において、変動パターンコマンドと、停止種別コマンドと、を同一処理内で設定するように構成しているが、変動パターンコマンドと、停止種別コマンドと、を異なるタイミングで設定するように構成しても良い。また、同一処理内で設定する場合であっても、音声ランプ制御装置113に出力するタイミングが同一とならないように、変動パターンコマンドが出力された所定期間後に停止種別コマンドが出力されるように構成しても良い。
Further, in the seventh embodiment, in the special symbol variation start process 7 (see S10011 in FIG. 216), the variation pattern command and the stop type command are configured to be set in the same process. The pattern command and the stop type command may be set at different timings. In addition, even when setting is performed in the same process, the stop type command is output after a predetermined period of time when the variation pattern command is output so that the timing of output to the audio
次に、図217を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される時短回数更新処理(S10020)について説明する。図217は、時短回数更新処理(S10020)を示したフローチャートである。この時短回数更新処理(S10020)は、タイマ割込処理(図214参照)の特別図柄変動処理7(図215参照)の中で実行され、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 217, the time saving number updating process (S10020) executed by the
時短回数更新処理(S10020)では、まず、時短中合算カウンタ203faの値が0よりも大きいかを判別する(S10201)。時短中合算カウンタ203faの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S10201:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は時短回数を更新する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、時短中合算カウンタ203faの値が0よりも大きいと判別した場合(S10201:Yes)、即ち、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は、時短回数を更新(減算)するための処理を実行するための処理(S10202〜S10209)を実行する。 In the time saving number updating process (S10020), first, it is determined whether the value of the time saving / middle adding counter 203fa is larger than 0 (S10201). If it is determined that the value of the hour-time middle sum counter 203fa is not larger than 0 (is 0) (S10201: No), that is, if it is determined that the current gaming state is the normal state, the number of time saving is updated Since there is no need, this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value of the time-span middle sum counter 203fa is larger than 0 (S10201: Yes), that is, when it is determined that the current gaming state is the time-slow state, The process (S10202-S10209) for performing the process of (1) is performed.
S10202の処理では、時短中合算カウンタ203faの値を1減算し(S10202)、次いで、今回の特別図柄変動が第2特別図柄(特図2)の変動であるかを判別する(S10203)。今回の変動が第2特別図柄(特図2)であると判別した場合は(S10203:Yes)、時短中特2カウンタ203ffの値を1減算し(S10204)、S10205の処理へ移行する。一方S10203の処理において、今回の変動が第2特別図柄ではない(第1特別図柄である)と判別した場合は(S10203:No)、S10204の処理をスキップして、S10205の処理へ移行する。
In the process of S10202, the value of the hour-and-hour middle total counter 203fa is decremented by 1 (S10202), and then it is determined whether the present special symbol variation is a variation of the second special symbol (special figure 2) (S10203). If it is determined that the current variation is the second special symbol (special figure 2) (S10203: Yes), the value of the
S10205の処理では、演算により変更された時短中カウンタ(時短中合算カウンタ203faと時短中特2カウンタ203ff)の値を示す残時短回数コマンドを設定する(S10205)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the process of S10205, a remaining-time short-time command indicating the value of the hour / short / middle counter (the hour / short / middle addition counter 203fa and the hour / short / middle 2 counter 203ff) changed by calculation is set (S10205). The remaining-time short-time number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
その後、時短中特2カウンタ203ffの値が0であるかを判別し(S10206)、時短中特2カウンタ203ffの値が0ではないと判別した場合は(S10206:No)、次に、時短中合算カウンタ203faの値が0であるかを判別する(S10207)。S10207の処理で、時短中合算カウンタ203faの値が0ではないと判別した場合は(S10207:No)、そのまま本処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether the value of the hour-short-medium special counter 203ff is 0 (S10206), and when it is determined that the value of the hour-short-medium special counter 203ff is not 0 (S10206: No), next, time-shortening It is determined whether the value of the summation counter 203fa is 0 (S10207). When it is determined in the process of S10207 that the value of the hour-and-time middle sum counter 203fa is not 0 (S10207: No), this process is ended as it is.
一方、S10206の処理で、時短中特2カウンタ203ffの値が0であると判別した場合(S10206:Yes)、或いは、S10207の処理で、時短中合算カウンタ203faの値が0であると判別した場合(S10207:Yes)は、遊技状態を通常状態に設定し(S10208)、時短中特2カウンタ203ff、時短中合算カウンタ203faの値を何れも0に設定し(S10209)、本処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in the process of S10206 that the value of the hour-and-hour special 2 counter 203ff is 0 (S10206: Yes), or in the process of S10207, it is determined that the value of the hour-and-hour total counter 203fa is 0. In the case (S10207: Yes), the gaming state is set to the normal state (S10208), and the values of the
以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、何れかの時短終了条件が成立した場合に、時短状態を終了させる処理(通常状態を設定する処理)を実行するように構成している。具体的には、時短状態中における第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数と、を合算した特別図柄変動回数(合算変動回数)が所定回数に到達した場合、即ち、時短状態が設定された際に時短中合算カウンタ203faに設定された値(例えば、100)が、特別図柄変動が実行される毎に減算され、その値が0となった場合に成立する時短終了条件と、時短状態中における第2特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合、即ち、時短状態が設定された際に時短中特2カウンタ203ffに設定された値(例えば、10)が、第2特別図柄(特2)変動が実行される毎に減算され、その値が0となった場合に成立する時短終了条件と、のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。 As described above, in the present embodiment, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are set, and the processing for ending the time saving state when any of the time saving end conditions is satisfied (normal state Is configured to execute the process of setting. Specifically, when the number of times of special symbol variation (total number of variations) obtained by adding the number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol in the time saving state reaches a predetermined number, ie, time shortening The value (for example, 100) set to the hour / hour middle sum counter 203fa when the state is set is subtracted every time the special symbol variation is executed, and the time saving end condition is satisfied when the value becomes 0. When the number of times of fluctuation of the second special symbol in the time saving state reaches a predetermined number of times, that is, when the time saving state is set, the value (for example, 10) set in the time saving 2 middle counter 203ff is 2 Special symbol (special 2) It is subtracted each time the change is executed, and the time saving end condition that is satisfied when the value becomes 0, and the time saving state ends when any of the time saving end conditions is satisfied. Are configured to
このように構成することにより、第1特別図柄の抽選よりも遊技者にとって有利な抽選が実行される第2特別図柄の抽選を、時短状態が設定されている間に所定回数(例えば、10回)確実に実行させることができる。なお、本実施形態では、上述した2つの時短終了条件を有する構成としているが、これに限ること無く、3つ以上の時短終了条件を設定可能に構成しても良い。また、時短状態が設定される契機となる特別図柄の大当たり当選において、当選した大当たりの種別に応じて時短終了条件が成立するための値を異ならせても良い。さらに、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、何れか一つの時短終了条件が成立した場合に、時短状態を終了させるように構成したが、これに限ること無く、例えば、3つの時短終了条件を予め設定しておき、そのうち2つの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように時短状態を終了させる条件を複雑に設定することで、遊技者に対して、時短状態(遊技者に有利となる有利遊技状態)がいつまで継続するのかを把握させ難くすることができ、緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 By configuring in this manner, the lottery of the second special symbol in which the lottery more advantageous to the player is executed than the lottery of the first special symbol is performed a predetermined number of times (for example, 10 times) while the time saving state is set. ) Can be performed reliably. In the present embodiment, the above-described two time saving end conditions are provided. However, the present invention is not limited thereto, and three or more time saving end conditions may be set. Further, in the big hit of the special symbol which is a trigger for setting the time saving state, the value for establishing the time saving end condition may be varied according to the type of the big hit that has been won. Furthermore, in the present embodiment, the time saving state is ended when any one of the plurality of time saving end conditions is satisfied, but the present invention is not limited to this. The ending condition may be set in advance, and the time saving state may be ended when two of the time saving ending conditions are satisfied. By setting the conditions for ending the time saving state in a complicated manner as described above, it can be made difficult for the player to grasp how long the time saving state (advantage game state advantageous to the player) continues. It is possible to play a game with a sense of tension.
また、上述したように、複数の時短終了条件を設定する場合には、遊技者に対して時短状態が終了するまでの期間を報知する演出として、最も成立し易い時短終了条件に対応した値を報知する演出を実行すれば良い。本実施形態では、時短状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって第2特別図柄の抽選(変動)を実行させるように構成しているため、時短状態中に実行される残時短回数報知は、複数ある時短終了条件のうち、第2特別図柄(特図2)の変動回数に基づいて成立する時短終了条件が成立するまでの値を報知するように構成している(図199(b)の残時短回数報知領域Dm6参照)。 Further, as described above, when setting a plurality of time saving end conditions, a value corresponding to the time saving end condition that is most easily established is provided as an effect of notifying the player of the period until the time saving state ends. It suffices to execute an effect to be notified. In the present embodiment, in the state in which the time saving state is set, the lottery (variation) of the second special symbol is executed by the right hitting game, so the remaining number of short time notification performed during the time saving state Is configured to notify a value of the time until the time shortening end condition is satisfied based on the number of times of variation of the second special symbol (special figure 2) among the plurality of time shortening end conditions (FIG. 199 (b Remaining short time notification area Dm6))).
次に、図218を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S10022)について説明する。図218は、小当たり開始設定処理(S10022)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S10022)は、タイマ割込処理(図214参照)の特別図柄変動処理7(図215参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA〜C)に基づいて、小当たり遊技の開始(今回実行する小当たり遊技の遊技内容(動作シナリオ))を設定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 218, the small hitting start setting process (S10022) executed by the
ここで、第7実施形態におけるパチンコ機10は、小当たり遊技が開始されるとV入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域650Vを通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。
Here, the
即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。 That is, in the gaming state in which the small hitting game is executed, the jackpot is executed as compared to the advantageous state in which the ball can be won in the V winning device 650 (a winning ball can be obtained) and the normal gaming state. It is configured to be in an advantageous state where the possibility is high.
小当たり開始設定処理(S10022)では、まず、小当たり種別に対応した開放シナリオ(動作シナリオ)を設定する(S10301)。この動作シナリオは、小当たり当選時に小当たり種別選択7テーブル202feを参照して設定した小当たり種別に基づき、開放シナリオ7テーブル202ffを参照して設定されるものである。
In the small hitting start setting process (S10022), first, an open scenario (operation scenario) corresponding to the small hitting type is set (S10301). This operation scenario is set with reference to the
その後、V通過大当たり種別格納エリア203fdに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S10302)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択7テーブル202feに基づいて、V通過時大当たり種別(大当たりD〜E)を判定する。図206(b)を参照して上述した通り、小当たり種別が小当たりAであれば、V通過時大当たり種別として、「10ラウンド時短10回大当たり、時短A」であると判定し、小当たり種別が小当たりBであれば、「10ラウンド時短10回大当たり、時短B」であると判定し、小当たり種別がCであれば、「10ラウンド時短無大当たり」であると判定する(図206(b)参照)。
After that, the jackpot type according to the small hit type is set in the V-pass jackpot type storage area 203fd (S10302). More specifically, based on the small hitting type and the small
次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S10303)、小当たり開始フラグ203fcと小当たり中フラグ203pをオンに設定する(S10304)。その後、本処理を終了する。
Next, the start of the small hit is set based on the small hit type (S10303), and the small hit start flag 203fc and the small hit
次に、図219を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理7(S192)について説明する。図219は、この普通図柄変動処理7(S192)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理7(S192)は、タイマ割込処理(図214参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放時間などを制御するための処理である。
Next, with reference to FIG. 219, normal symbol fluctuation processing 7 (S192) executed by the
なお、本第7実施形態では、普通図柄(第2図柄)の当たり種別として複数の当たり種別を設定可能に構成し、設定された当たり種別に応じて電動役物3640aの動作パターン(開放シナリオ)を異ならせるように構成している。これにより、普通図柄の当たりに当選した場合に、複数の動作パターンで電動役物3640aを開閉させることができるため、遊技者に対して電動役物3640aが動作しているタイミングを予測させ難くすることができる。
In the seventh embodiment, a plurality of hit types can be set as the hit type of the normal symbol (the second symbol), and the operation pattern (open scenario) of the
さらに、本第7実施形態では、電動役物3640aが動作している状態を第2入球口3640に球が入球し易い(電動役物3640aの動作していない状態よりも入球し易い)状態とし、且つ、電動役物3640aの動作が終了するタイミングにおいて電動役物3640a上を流下している球が、その流下位置に応じて異なる流路(第1流路ta、第2流路tb)へと排出されるように構成している(図195〜図198参照)。
Furthermore, in the seventh embodiment, the ball is easier to enter the
そして、第1流路taを流下した球よりも、第2流路tbを流下した球のほうが、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特定領域650Vを通過し易いように構成している。このように、本実施形態では、電動役物3640aの開放動作内容を異ならせることで、第2入球口3640への球の入球のし易さを可変させることができる(第2入球口3640へ球が入球し易い第1開放状態と、入球容易状態よりも第2入球口3640へ球が入球し難い第2開放状態とを設定する)と共に、特定領域650Vへの球の通過のし易さを可変させることができる(特定領域650Vへ球が通過し易い第1誘導状態と、第1誘導状態よりも特定領域650Vへ球が通過し難い第2誘導状態と、を設定することができる)。
And the ball which has flowed down the second flow passage tb is configured to easily pass the specific area 650V in the
つまり、本第7実施形態では、普通図柄(第2図柄)の当たり種別として複数の当たり種別を設定可能に構成し、設定された当たり種別に応じて電動役物3640aの動作パターン(開放シナリオ)を異ならせることで、遊技者に対して特典を有するための複数の条件のそれぞれに対して、各条件の成立のし易さを異ならせることができるようにしているため、1つの可変手段(電動役物3640a)の動作内容に対して、遊技者により興味を持たせることができる。
That is, in the seventh embodiment, a plurality of hit types can be set as the hit type of the normal symbol (the second symbol), and the operation pattern (open scenario) of the
なお、このように複数の遊技条件の成立のし易さを異ならせる構成として、本第7実施形態の構成以外を用いても良く、例えば、複数の動作パターンが設定される可変手段を、電動役物3640aに代えて大当たり当選時に動作パターンが設定される入賞装置(例えば、可変入賞装置65)としても良い。
In addition, as a structure which makes the easiness of establishment of a plurality of game conditions different in this manner, the configuration other than the configuration of the seventh embodiment may be used. For example, variable means in which a plurality of operation patterns are set is Instead of the
この普通図柄変動処理7(S192)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S801:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this normal symbol variation process 7 (S192), first, it is determined whether or not the current moment is in the middle of hitting a normal symbol (second symbol) (S801). As the middle of the normal symbol (the second symbol), the opening and closing control of the
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S801:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S802)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S802:No)、次に、普通図柄保留球実行エリアにデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)が格納されているかを判別する(S803)。 On the other hand, if it is not inside the normal symbol (the second symbol) (S801: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device is changing (S802), and the second symbol display device If the display mode is not changing (S802: No), it is then determined whether data (the value of the second random number counter C4) is stored in the normal symbol holding ball execution area (S803).
S803の処理において、普通図柄保留球実行エリアにデータが格納されていない、即ち、新たに、普通図柄(第2図柄)の変動を開始させる条件が成立していないと判別した場合は(S803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球可能エリアにデータが格納されていると判別した場合、即ち、新たに、普通図柄(第2図柄)の変動を開始させる条件が成立していると判別した場合は(S803:Yes)、次いで、普通図柄保留球実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S804)。 In the process of S803, when it is determined that the data is not stored in the normal symbol holding ball execution area, that is, the condition for starting the fluctuation of the normal symbol (the second symbol) is not newly established (S803: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the data is stored in the normal symbol holding ball possible area, that is, if it is newly determined that the condition for starting the variation of the normal symbol (the second symbol) is satisfied (S803 : Yes) Next, the value of the second hit random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area is acquired (S804).
そして、S804の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数7テーブル202fcとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S805)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数7テーブル202fcに格納されている乱数値と比較する。上述したように、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態)である場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜79」の範囲にあれば、普図当たりAであると判定し、「80〜98」の範囲にあれば、普図当たりBであると判定し、「99」の値であれば、外れであると判定する。また、現在の遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合は、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0」の値であれば、普図当たりAであると判定し、「1」の値であれば、普図当たりBであると判定し、「2〜99」であれば外れであると判定する(図206(a)参照)。
Then, based on the value of the second hit random number counter C4 acquired in the process of S804 and the second hit
次に、S805の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たり(普図当たりA、或いは、普図当たりB)であるかを判定し(S806)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S806:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S807)、S809の処理へ移行する。このS807の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、第2図柄の停止図柄(停止表示態様)として当たり種別が識別可能となるように「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S805 is the hit of the normal symbol (A per common figure or B per common figure) (S806), and it is a hit of the common symbol. If it is determined (S806: Yes), the hit display mode is set (S807), and the process proceeds to S809. In the process of S807, after the variation display in the second symbol display device is finished, the symbol of "o" is lit and displayed so that the hit type can be identified as the stop symbol (stop display mode) of the second symbol. To set.
一方で、S806の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S806:No)、外れ時の表示態様を設定する(S808)。このS808の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S809の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S806, when it is determined that the symbol is normally out (S806: No), the display mode at the time of out is set (S808). In the process of S 808, after the variation display in the second symbol display device is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal is completed, the process proceeds to the process of S809.
S807、或いはS808の処理が終了すると、S809の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S809)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であれば(S809:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S810)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)でない場合は(S809:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S811)、本処理を終了する。
When the process of S 807 or S 808 is completed, it is determined in the process of
本第7実施形態では、時短状態が設定されているほうが、時短状態が設定されていない場合(通常状態が設定されている場合)よりも第2図柄の変動時間として短い変動時間が設定されるように構成している。これにより、通常状態よりも時短状態のほうが単位時間当たりにおける第2図柄の抽選回数を増加させることができるため、効率よく時短遊技を実行することができる。 In the seventh embodiment, when the time saving state is set, a shorter variation time is set as the second symbol variation time than when the time saving state is not set (when the normal state is set). It is configured as follows. As a result, since it is possible to increase the number of times of drawing the second symbol per unit time in the time saving state than in the normal state, it is possible to efficiently execute the time saving game.
なお、本第7実施形態では、時短状態が設定されている場合において、通常状態よりも普通図柄(第2図柄)の当たり確率を高くし、且つ、普通図柄(第2図柄)の変動時間を短くし、さらに、電動役物3640aの動作パターンを、第2入球口3640へ球が入球し易くすることにより、通常状態よりも第2特別図柄(特図2)の抽選が実行され易くなるように構成しているが、通常状態よりも時短状態のほうが第2特別図柄(特図2)の抽選が実行され易くなるように構成されていれば良く、例えば、通常状態よりも時短状態のほうが普通図柄(第2図柄)の変動時間を短くし、それ以外は同一としても良いし、通常状態よりも時短状態のほうが普通図柄(第2図柄)の当たり確率を高くし、それ以外を同一としても良いし、通常状態よりも時短状態のほうが電動役物3640aの動作パターンを、第2入球口3640へ球が入球し易くするようにし、それ以外は同一としても良い。
In the seventh embodiment, when the time saving state is set, the probability of hitting the normal symbol (the second symbol) is higher than that in the normal state, and the variation time of the normal symbol (the second symbol) is By shortening the operation pattern of the electrically operated
一方、S802の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S802:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S812)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S810の処理またはS811の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of S802, if the display mode of the second symbol display device is changing (S802: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display being executed in the second symbol display device has elapsed. (S812). In addition, the fluctuation time here is a time preset by the processing of S810 or the processing of S811 before the fluctuation display is started in the second symbol display device.
S812の処理において、変動時間が経過していなければ(S812:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S812の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S812:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S813)。S813の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S807の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S808の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S813の処理により、停止表示が設定されると、次に、第1実施形態におけるメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(S2208参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S807の処理またはS808の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S812, if the fluctuation time has not elapsed (S812: No), this process ends. On the other hand, in the process of S812, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S812: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S813). In the process of S813, if the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S807, the "o" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device (lighting display Set to be On the other hand, if the lottery of the normal symbol is out and the display mode is set by the process of S 808, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device Is set as When the stop display is set by the processing of S813, the second symbol display is displayed when the second symbol display update processing (see S2208) of the main processing (see FIG. 52) in the first embodiment is executed next. The variable display in the device ends, and the stop symbol (the second symbol) is stopped on the second symbol display device in the display mode set in the process of S807 or S808.
次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、今回の普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S814)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S814:No)、本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S814:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判定する(S815)。
Next, when the variable display under execution in the second symbol display device is started, it is determined whether the current lottery result of the ordinary symbol (present lottery result) is a hit of the ordinary symbol (S814). If the lottery result this time is an out-of-order symbol (S 814: No), this processing ends. On the other hand, if the current lottery result is a normal symbol hit (S814: Yes), it is determined whether the
S815の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)で無い場合は(S815:No)、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S816)、S818の処理へ移行する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であれば(S815:Yes)、普図当たりコマンドを設定し(S851)、今回設定された当たり種別と、現在の遊技状態とに対応する電動役物3640aの動作パターンを設定し(S817)、S818の処理へ移行する。
In the process of S815, when the
S818の処理では、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御開始を設定し(S818)、本処理を終了する。S818の処理によって、電動役物3640aの開閉制御開始が設定されると、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S2206参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S816の処理またはS817の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。
In the process of S818, the opening / closing control start of the
次に、図220のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S193)を説明する。図220は、このV入口通過処理(S193)を示すフローチャートである。このV入口通過処理(S193)は、タイマ割込処理(図214参照)の中で実行されるV入口通過処理(S193)を示すフローチャートである。
Next, the V entrance passing process (S193) executed by the
V入口通過処理(S193)では、まずV入賞装置650に球が入賞したことを検知する球通過センサ(図示せず)がオンであるかを判別する(S10401)。この球通過センサは、球が通過した場合にオンとなる検知手段である。具体的には、球通過センサの検知領域を球が流下するのに要する期間が所定期間(例えば、30ミリ秒)となるように、球流路に近接して配設された近接センサで構成されており、この近接センサが30ミリ秒間継続して対象物を検知した場合にオンとなる(オン信号を出力する)ように構成している。これにより、例えば、パチンコ機10内で発生したノイズによって、30ミリ秒未満の間隔で球を検知した状態が現出したとしても、その状態を球が通過した状態と判定してしまう不具合を抑制することができる。
In the V entrance passing process (S193), it is first determined whether a ball passing sensor (not shown) for detecting that the ball has won in the
S10401の処理において、球通過センサがオンでないと判別した場合は(S10401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S10401の処理において、球通過センサがオンであると判別した場合は(S10401:Yes)、V入賞装置650が開放期間中であるか否かを判別する(S10402)。
When it is determined in the process of S10401 that the ball passage sensor is not on (S10401: No), the process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S10401 that the ball passage sensor is on (S10401: Yes), it is determined whether the V
S10402の処理において、V入賞装置650の開放期間中であると判別した場合(S10402:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S10403)、本処理を終了する。ここで設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる。
If it is determined in the process of S10402 that the
一方、V入賞装置650の開放期間中でないと判別した場合は(S10402:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置650へ球が入賞した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S10404)、その後、本処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the
次に、図221を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S194)について説明する。図221は、V通過処理(S194)を示すフローチャートである。このV通過処理(S194)は、第7実施形態におけるタイマ割込処理(図214参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 221, the V passage process (S194) executed by the
V通過処理では、まず、V通過フラグ203fgがオンであるか否かを判別する(S10501)。S10501の処理において、V通過フラグ203fgがオンであると判別された場合は(S10501:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S10501の処理において、V通過フラグ203fgがオンでないと判別された場合は(S10501:No)、V通過ありか否かを判別する(S10502)。即ち、球がV入賞装置650のV入賞スイッチ650e3を通過したか否かを判別する。S10502の処理において、V通過なしと判別された場合は(S10502:No)、そのまま本処理を終了する。
In the V-passing process, first, it is determined whether or not the V-passing flag 203fg is on (S10501). If it is determined in the process of S10501 that the V-passing flag 203fg is on (S10501: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S10501 that the V passage flag 203fg is not on (S10501: No), it is determined whether or not V passage is present (S10502). That is, it is determined whether the ball has passed the V winning switch 650
S10502の処理において、V通過ありと判別された場合は(S10502:Yes)、V通過有効期間中であるか否かを判別する(S10503)。V通過有効期間中であると判別された場合は(S10503:Yes)、V通過大当たり種別格納エリア203fdに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S10504)、取得したV通過時大当たり種別に対応したVフラグ203feをオンに設定する(S10505)。そして、V通過コマンドを設定する(S10506)。 In the process of S10502, when it is determined that the V passage is present (S10502: Yes), it is determined whether or not the V passage valid period is in progress (S10503). When it is determined that the V-pass valid period is under (S10503: Yes), the V-pass jackpot type value stored in the V-pass jackpot type storage area 203fd is acquired (S10504), and the acquired V-pass jackpot The V flag 203fe corresponding to the type is set to ON (S10505). Then, a V passage command is set (S10506).
次いで、V通過フラグ203fgをオンに設定し(S10507)、その後、時短中合算カウンタ203faと時短中特2カウンタ203ffを0に設定して(S10508)、本処理を終了する。 Next, the V passage flag 203fg is set to ON (S10507), and then the time-span-middle total counter 203fa and the time-storing center special counter 203ff are set to 0 (S10508), and this processing is ended.
一方、S10503の処理において、V通過有効期間中でないと判別された場合は(S10503:No)、エラーコマンドを設定し(S10509)、本処理を終了する。V有効期間中でない場合に、球がV入賞スイッチ650e3を通過した場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S10505の処理においてエラーコマンドを設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。 On the other hand, if it is determined that the V-pass valid period is not in progress in the process of S10503 (S10503: No), an error command is set (S10509), and the process ends. If the ball passes through the V prize winning switch 650e3 when the V valid period is not in progress, it is considered that the ball is winning to the V prize winning switch 650e3 illegally. In this case, by setting an error command in the process of S10505, an output of an error is executed, and it is possible to detect a fraud.
次に、図222のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理7(S2282)を説明する。図222は、この大当たり制御処理7(S2282)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理7(S2282)は、メイン処理(図52参照)の中で、大当たり制御処理(S2204)に代えて実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。
Next, the jackpot control process 7 (S2282) executed by the
大当たり制御処理7(図222,S2282参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S10601)。具体的には、特別図柄変動処理7(図215参照)のS10017の処理により大当たり開始フラグ203fbがオンに設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S10601の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S10601:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S10602)。そして、大当たり開始フラグ203fbをオフに設定して(S10603)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 7 (see FIG. 222, S2282), first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S10601). Specifically, if the big hit start flag 203fb is set to ON by the process of S10017 of the special symbol variation process 7 (see FIG. 215), it is determined that the big hit of the special symbol is started. If the jackpot of the special symbol is started in the process of S10601 (S10601: Yes), an opening command is set (S10602). Then, the jackpot start flag 203fb is set to off (S10603), and the process ends.
一方、S10601の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S10601:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S10604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S10604の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S10604:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, when the jackpot of the special symbol is not started in the process of S10601 (S10601: No), it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is in progress (S10604). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first
一方、S10604の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S10604:Yes)、S10605の処理を実行する。S10605の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S10605)。S10605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S10605:Yes)、開放シナリオ7テーブル202ffに基づき、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S10606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S10607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態においてMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。
On the other hand, in the process of S10604, when it is determined that the jackpot of the special symbol is in progress (S10604: Yes), the process of S10605 is executed. In the process of S10605, it is determined whether it is the start timing of a new round (S10605). In the process of S10605, when it is determined that it is the start timing of a new round (S10605: Yes), the corresponding winning opening (specific winning
詳細は後述するが、本第7実施形態では、音声ランプ制御装置113において、継続した大当たりが実行される場合には、ラウンド数の累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドが送信されることとなる。よって、第3図柄表示装置81において継続した大当たりにおける累積されたラウンド数が表示されることとなる。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
Although the details will be described later, in the seventh embodiment, when the continued jackpot is executed in the voice
一方、S10605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S10605:No)、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S10608)。具体的には、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、第1可変入賞装置65又はV入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。
On the other hand, in the process of S10605, if it is not the start timing of a new round (S10605: No), the corresponding winning opening (specific winning
S10608の処理において、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立した場合には(S10608:Yes)、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して(S10609)、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していない場合には(S10608:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S10610)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。
In the process of S10608, when the closing condition of the corresponding winning opening (specific winning
S10610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S10610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S10611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態においてMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。
In the process of S10610, when it is determined that it is the start timing of ending effect (S10610: Yes), an ending command is set (S10611), and this process is ended. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
一方、S10610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S10610:No)、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S10612)。S10612の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S10612:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10610 that it is not the start timing of ending effect (S10610: No), it is determined whether it is the end timing of ending effect (S10612). In the process of S10612, when it is determined that it is not the ending timing of the ending effect (S10612: No), this process is ended.
一方、S10612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S10612:Yes)、実行されていた特別遊技が大当たりCであったか否かを判別する(S10613)。S10613の処理において、大当たりC(5R時短無大当たり)でないと判別された場合は(S10613:No)、時短中合算カウンタ203faに100を、時短中特2カウンタ203ffに10を設定し(S10614)、S10615の処理へ移行する。一方、S10613の処理において、大当たりC(5R時短無大当たり)であったと判別された場合は(S10613:Yes)、S10614の処理をスキップして、S10615の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10612 that it is the end timing of ending effect (S10612: Yes), it is determined whether or not the special game being executed is a big hit C (S10613). In the process of S10613, if it is not determined that the big hit C (5R time short non hit big hit) (S10613: No), 100 is set to the hour / hour middle sum counter 203fa, 10 is set to the hour / hour special second counter 203ff (S10614), It transfers to the process of S10615. On the other hand, if it is determined in the process of S10613 that the jackpot is C (5R time short nonstop) (S10613: Yes), the process of S10614 is skipped and the process proceeds to S10615.
S10615の処理では、大当たり後の状態に対応する状態コマンドを設定する(S10615)。そして、大当たりの終了を設定し(S10616)、大当たり中フラグ203oをオフに設定し(S10617)、その後、本処理を終了する。 In the process of S10615, a state command corresponding to the state after the big hit is set (S10615). Then, the end of the jackpot is set (S10616), the middle jackpot flag 203o is set to OFF (S10617), and then the process ends.
次に、図223のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理7(S2283)を説明する。図223は、この小当たり制御処理7(S2283)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理7(S2283)は、第1実施形態におけるメイン処理(図52参照)の中で、小当たり制御処理(S2205)に代えて実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。
Next, small hitting control processing 7 (S2283) executed by the
小当たり制御処理7(図223のS2283)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S10701)。具体的には、小当たり開始フラグ203fcがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S10701の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S10701:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S10702)。そして、小当たり開始フラグ203fcをオフに設定して(S10703)、本処理を終了する。 In small hit control processing 7 (S2283 in FIG. 223), first, it is determined whether a small hit of a special symbol is started (S10701). Specifically, if the small hit start flag 203fc is set to ON, it is determined that the small hit of the special symbol is started. In the process of S10701, when a small hit of a special symbol is started (S10701: Yes), an opening command is set (S10702). Then, the small hit start flag 203fc is set to off (S10703), and the process ends.
一方、S10701の処理において、特別図柄の小当たりが開始されない場合には(S10701:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判定する(S10704)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S10704の処理において、特別図柄の小当たり中でなければ(S10704:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S10701, when the small hit of the special symbol is not started (S10701: No), it is determined whether the small hit of the special symbol is in progress (S10704). As a small hit of the special symbol, during the display showing the small hit of the special symbol (including the small hit of the special symbol) in the first
一方、S10704の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別した場合には(S10704:Yes)、S10705の処理を実行する。S10705の処理では、V入賞口開放タイミングであるか判別する(S10705)。S10705の処理において、V入賞口開放タイミングであると判別した場合には(S10705:Yes)、開放シナリオ7テーブル202ffに基づき、対応するV入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S10706)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S10704, when it is determined that the small hit of the special symbol is in progress (S10704: Yes), the process of S10705 is executed. In the process of S10705, it is determined whether it is the V winning opening opening timing (S10705). In the process of S10705, when it is determined that the V winning opening opening timing is determined (S10705: Yes), the corresponding V winning opening (
一方、S10705の処理において、V入賞口開放タイミングでなければ(S10705:No)、対応するV入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S10707)。具体的には、小当たり遊技に対応して設定された開放シナリオが終了した場合、或いは、V入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。
On the other hand, in the process of S10705, if it is not the V winning opening opening timing (S10705: No), it is determined whether the closing condition of the corresponding V winning opening (
S10707の処理において、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S10707:Yes)、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して(S10708)、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していない場合には(S10707:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S10709)。S10709の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S10709:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S10710)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第1実施形態においてMPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。
In the process of S10707, when it is determined that the closing condition of the corresponding winning opening (
一方、S10709処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S10709:No)、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S10711)。S10711の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S10711:No)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S10709 that it is not the start timing of ending effect (S10709: No), it is determined whether it is the end timing of ending effect (S10711). In the process of S10711, when it is determined that it is not the ending timing of the ending effect (S10711: No), this process is ended.
S10711の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S10711:Yes)、Vフラグ203feがオンに設定されているかを判別し(S10712)、Vフラグ203feがオンに設定されていないと判別した場合は(S10712:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Vフラグ203feがオンに設定されていると判別した場合は(S10712:Yes)、Vフラグ203feの内容に対応する大当たり種別に基づく開放シナリオを設定し(S10713)、大当たり開始フラグ203fb、大当たり中フラグ203oをオンに設定し(S10714)、Vフラグ203feをオフに設定し(S10715)、V通過フラグ203fgをオフに設定し(S10716)、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S10717)、本処理を終了する。
In the process of S10711, when it is determined that it is the end timing of ending effect (S10711: Yes), it is determined whether the V flag 203fe is set to ON (S10712), and the V flag 203fe is not set to ON If it is determined that (S10712: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the V flag 203fe is set on (S10712: Yes), an open scenario based on the jackpot type corresponding to the contents of the V flag 203fe is set (S10713), the jackpot start flag 203fb, the jackpot The medium flag 203o is set to ON (S10714), the V flag 203fe is set to OFF (S10715), the V passage flag 203fg is set to OFF (S10716), and the small hitting
次に、図224のフローチャートを参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される電動役物開閉処理7(S2281)を説明する。図224は、この電動役物開閉処理7(S2281)を示すフローチャートである。この電動役物開閉処理7(S2281)は、第1実施形態におけるメイン処理(図52参照)の中で、電動役物開閉処理(S2207)に代えて実行される処理である。
Next, with reference to the flowchart in FIG. 224, the motorized product opening / closing process 7 (S2281) executed by the
電動役物開閉処理7(S2281)では、まず、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御設定中であるか否かを判別する(S10801)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御設定中ではないと判別した場合は(S10801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御設定中であると判別した場合は(S10801:Yes)、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放タイミングであるか否かを判別する(S10802)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放タイミングであると判別した場合は(S10802:Yes)、第2入球口3640に付随する電動役物3640aを開放し(S10803)、電動役物開放コマンドを設定し(S10804)、その後、本処理を終了する。
In the motorized part opening / closing process 7 (S2281), first, it is determined whether the opening / closing control setting of the
一方、S10802の処理において、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開放タイミングではないと判別した場合は(S10802:No)、次に、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの閉鎖タイミングであるか否かを判別する(S10805)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの閉鎖タイミングであると判別した場合は(S10805:Yes)、第2入球口3640に付随する電動役物3640aを閉鎖し(S10806)、電動役物閉鎖コマンドを設定し(S10807)、その後、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S10802 that the opening timing of the
一方、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの閉鎖タイミングではないと判別した場合は(S10805:No)、次に、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御の終了タイミングであるか否かを判別する(S10809)。第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御の終了タイミングであると判別した場合は(S10809:Yes)、普図当たり終了コマンドを設定し(S10810)、その後、本処理を終了する。また、S10809の処理において、第2入球口3640に付随する電動役物3640aの開閉制御の終了タイミングではないと判別した場合も(S10809:No)、本処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that it is not the closing timing of the
<第7実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図225から図233を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。まず、図225を参照して、本第7実施形態におけるメイン処理について説明する。このメイン処理は、第6実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図59参照)に代えて実行される処理であり、第6実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図59参照)と同様の処理を行うための処理である。
<Control Process Executed by
Next, each control process executed by the
この第7実施形態におけるメイン処理(図225参照)のうち、S4101〜S4111、およびS4114〜S4118の各処理では、それぞれ第6実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図59参照)のS4101〜S4111、およびS4114〜S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における、メイン処理(図225参照)では、S4111の処理を実行した後、演出更新処理を実行する(S4181)。この演出更新処理(S4181)は、現在実行されている演出(既に設定されている変動表示)の内容を演出実行中に可変させるための処理を行うためのものである。 Among the main processes (see FIG. 225) in the seventh embodiment, the processes of S4101 to S4111 and S4114 to S4118 respectively correspond to the main processes (see FIG. 59) in the sixth embodiment (and the first embodiment). The same processing as each processing of S4101 to S4111 and S4114 to S4118 is executed. Further, in the main process (see FIG. 225) in the seventh embodiment, after the process of S4111 is executed, the effect update process is executed (S4181). The effect updating process (S4181) is for performing a process for changing the content of the currently executed effect (the previously set fluctuation display) during effect execution.
演出更新処理(S4181)の処理を実行した後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理7を行う(S4182)。このコマンド判定処理7の詳細については、図226を参照して後述する。
After executing the effect update process (S4181), the
次に、S4183の処理へ移行する。S4183の処理では、変動表示設定処理7が実行される(S4183)。変動表示設定処理7(S4183)では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理7(S4183)の詳細については、図231を参照して後述する。
Next, the process proceeds to step S4183. In the process of S4183, the variable
そして、変動表示設定処理7(S4183)を実行後、球通過監視処理を実行する(S4184)。この球通過監視処理(S4184)の詳細については図233を参照して後述する。 Then, after executing the variable display setting process 7 (S4183), the ball passage monitoring process is executed (S4184). Details of the ball passage monitoring process (S4184) will be described later with reference to FIG.
また、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4111,S4181の処理を行わずにS4182の処理へ移行する。 In addition, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main processing was started, or the current processing of S4101 is executed (S4101), and 1 ms or more has not elapsed (S4101: No) And the processing of S4102 to S4111 and S4181 are not performed.
次に、図226を参照して、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理7(S4182)について説明する。図226は、このコマンド判定処理7(S4182)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理7(S4182)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。
Next, with reference to FIG. 226, the command determination processing 7 (S4182) executed by the
コマンド判定処理7(S4182)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S12001)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S12001:Yes)、受信した変動パターンコマンドに対応した図柄種別の変動開始フラグ223faをオンに設定し(S12002)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S12003)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理7(図231参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
In command determination processing 7 (S4182), first, the first command received from the
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S12001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S12004)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S12004:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223fbをオンに設定し(S12005)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S12006)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理7(図231参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
On the other hand, when the fluctuation pattern command has not been received (S12001: No), it is next determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S12004). When the stop type command is received (S12004: Yes), the stop type selection flag 223fb of the
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S12004:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S12007)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S12007:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dに格納する(S12008)。また、S12008の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S12008の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
On the other hand, when the stop type command has not been received (S12004: No), it is next determined whether or not the ball holding ball number command has been received from the main control unit 110 (S12007). And when the holding ball number command is received (S12007: Yes), the value contained in the received holding ball number command, that is, the value of the first special symbol holding
ここで、特図1保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S12008の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。尚、S12008の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。
Here, the special figure 1 reservation ball number command is transmitted from the
S12007の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S12007:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S12009)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S12009:Yes)、受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223bに格納し(S12010)、その後、メイン処理に戻る。
In the process of S12007, if the ball holding ball number command has not been received (S12007: No), it is then determined whether a winning information command has been received from the main control unit 110 (S12009). If it is determined that a winning information command has been received (S12009: Yes), winning information based on the received winning information command is stored in the winning
一方、S12009の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S12009:No)、次に、当たり関連のコマンドを受信したかを判別し(S12011)、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合は(S12011:Yes)、当たり関連処理7を実行し(S12012)、本処理を終了する。この当たり関連処理7(S12012)は、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。
On the other hand, if it is determined in the process of S12009 that no winning information command has been received (S12009: No), it is then determined whether a winning related command has been received (S12011) and a winning related command is received. If it is determined (S12011: Yes), the winning
ここで、当たり関連処理7(S12012)の内容について、図227を参照して説明をする。図227は第7実施形態において当たり関連処理7の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S12012)が実行されると、まず、大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S12101)。大当たり開始コマンドを受信したと判別された場合(S12101:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12102)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、第7実施形態においてMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。
Here, the content of the win-related processing 7 (S12012) will be described with reference to FIG. FIG. 227 is a flowchart showing the contents of the hit related
一方、大当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S12101:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する(S12103)。S12103の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合(S12103:Yes)は、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S12104)、本処理を終了する。なお、本第7実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成とする場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。
On the other hand, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S12101: No), it is then determined whether a round number command has been received (S12103). When it is determined in the process of S12103 that the round number command has been received (S12103: Yes), the display round number command is set based on the number of rounds (S12104), and the process ends. In the seventh embodiment, since the information indicating the number of rounds is transmitted from the
S12103の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S12103:No)、次に大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S12105)。S12105の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合(S12105:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S12106)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S12103 that the round number command has not been received (S12103: No), it is then determined whether or not the big hit end command has been received (S12105). When it is determined in the process of S12105 that the big hit end command has been received (S12105: Yes), a big hit end command for display is set (S12106), and this process is finished.
S12105の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は(S12105:No)、小当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S12107)。 If it is determined in the process of S12105 that the big hit end command has not been received (S12105: No), it is determined whether the small hit start command has been received (S12107).
S12107の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S12107:Yes)、小当たり開始処理を実行し(S12108)、本処理を終了する。また、この小当たり開始処理(S12108)の詳細については、図228を参照して後述する。 If it is determined in the process of S12107 that the small hitting start command has been received (S12107: Yes), the small hitting start process is executed (S12108), and this process is ended. The details of the small hitting start process (S12108) will be described later with reference to FIG.
ここで、小当たり開始処理(S12108)の内容について、図228を参照して説明をする。図228は第7実施形態において小当たり開始処理の内容を示したフローチャートである。この小当たり開始処理(S12108)が実行されると、まず、RAM223に設けられた長変動フラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S12201)、長変動フラグ223fgがオンであると判別した場合は(S12201:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を読み出す(S12202)。次に、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」であるか否かを判別する(S12203)。S12203の処理において、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」であると判別した場合は(S12203:Yes)、V期待度の高い小当たりを示す表示用小当たり開始コマンドを設定し(S12204)、その後、当たり関連処理7へ戻る。
Here, the contents of the small hitting start process (S12108) will be described with reference to FIG. FIG. 228 is a flowchart showing the contents of the small hitting start process in the seventh embodiment. When this small hitting start process (S12108) is executed, first, it is judged whether or not the long fluctuation flag 223fg provided in the
一方、S12201の処理において長変動フラグ223fgがオンではないと判別した場合は(S12201:No)、S12205の処理へ移行する。また、S12203の処理において、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」ではないと判別した場合も(S12203:No)、S12205の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined in the process of S12201 that the long variation flag 223fg is not on (S12201: No), the process proceeds to the process of S12205. Also, in the process of S12203, also when it is determined that the value of the delay path state flag 223ff is not "01" (S12203: No), the process proceeds to S12205.
S12205の処理では、通常小当たりを示す表示用小当たり開始コマンドを設定し(S12205)、その後、当たり関連処理7へ戻る。
In the process of S12205, a small hit start command for display indicating a normal small hit is set (S12205), and then the process returns to the hit related
図227に戻り説明を続ける。S12107の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S12107:No)、小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S12109)。S12109の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(S12109:Yes)、小当たり遊技の終了を示唆する演出を実行するため、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S12110)、本処理を終了する。 Referring back to FIG. 227, the description will be continued. If it is determined in the process of S12107 that the small hitting start command has not been received (S12107: No), it is determined whether the small hitting end command has been received (S12109). If it is determined in the process of S12109 that the small hitting end command has been received (S12109: Yes), a small hitting end command for display is set to execute an effect suggesting the end of the small hitting game (S12110), This process ends.
一方、S12109の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S12109:No)、V入口通過コマンドを受信したか否かを判別する(S12111)。S12111の処理において、V入口通過コマンドを受信したと判別された場合は(S12111:Yes)、表示用V入口通過コマンドを設定し(S12112)、本処理を終了する。また、S12111の処理において、V入口通過コマンドを受信していないと判別した場合は(S12111:No)、次にV通過コマンドを受信したかを判別する(S12113)。 On the other hand, when it is determined in the process of S12109 that the small hitting end command has not been received (S12109: No), it is determined whether the V entrance passing command has been received (S12111). If it is determined in the process of S12111 that the V inlet passage command has been received (S12111: Yes), a display V inlet passage command is set (S12112), and the process ends. If it is determined in the process of S12111 that the V inlet passage command has not been received (S12111: No), it is determined whether the V passage command has been received next (S12113).
S12113の処理において、V通過コマンドを受信したと判別した場合は(S12113:Yes)、V入賞装置650のVスイッチ650e3への入球に基づく演出を示すための表示用V演出コマンドを設定し(S12114)、本処理を終了する。一方、S12113の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合は(S12113:No)、そのまま本処理を終了する。
If it is determined in the process of S12113 that the V passage command has been received (S12113: Yes), a display V effect command for indicating an effect based on the ball entering the V switch 650e3 of the
図226に戻り説明を続ける。S12011の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S12011:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別する(S12013)。停止コマンドを受信したと判別した場合は(S12013:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S12014)、次いで、長変動フラグ223fgがオンであるか否かを判別する(S12015)。長変動フラグ223fgがオンであると判別した場合は(S12015:Yes)、長変動フラグ223fgをオフに設定し(S12016)、その後、メイン処理へ戻る。S12015の処理において、長変動フラグ223fgがオンではないと判別した場合は(S12015:No)、S12016の処理を実行せず、メイン処理へ戻る。 Referring back to FIG. 226, the description will be continued. If it is determined in the process of S12011 that a hit-related command has not been received (S12011: No), it is next determined whether a stop command has been received (S12013). If it is determined that the stop command has been received (S12013: Yes), the stop display of the third symbol is set (S12014), and it is then determined whether the long variation flag 223fg is on (S12015). If it is determined that the long fluctuation flag 223fg is on (S12015: Yes), the long fluctuation flag 223fg is set to off (S12016), and then the process returns to the main processing. If it is determined in the process of S12015 that the long fluctuation flag 223fg is not on (S12015: No), the process of S12016 is not performed, and the process returns to the main process.
一方、S12013の処理において停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S12013:No)、次いで、時短用演出関連コマンドを受信したか否かを判別する(S12017)。時短用演出関連コマンドを受信したと判別した場合は(S12017:Yes)、時短演出関連処理を実行し(S12018)、その後、メイン処理へ戻る。この時短演出関連処理(S12018)の詳細については、図229を参照して後述する。一方、S12017の処理において時短用演出関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S12017:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S12019)、その後、メイン処理へ戻る。 On the other hand, if it is determined that the stop command has not been received in the process of S12013 (S12013: No), it is then determined whether the time-saving effect related command has been received (S12017). If it is determined that the time-shortening effect related command has been received (S12017: Yes), the time-shorting effect related process is executed (S12018), and then the process returns to the main process. The details of the short time rendering related process (S12018) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S12017 that the time-saving effect related command has not been received (S12017: No), a process according to the other commands is executed (S12019), and then the process returns to the main process.
次に、時短演出関連処理(S12018)の内容について、図229を参照して説明をする。図229は時短演出関連処理(S12018)の内容を示したフローチャートである。時短演出関連処理(S12018)は、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理7(図226参照)の中で実行される処理である。
Next, the contents of the time-saving effect related process (S12018) will be described with reference to FIG. FIG. 229 is a flowchart showing the contents of the time-saving effect related process (S12018). The time-saving effect related process (S12018) is a process executed in the command determination process 7 (see FIG. 226) executed by the
時短演出関連処理(S12018)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223feに格納されている遊技状態を読み出し(S12301)、次に、パチンコ機10が時短状態であるかを判別する(S12302)。パチンコ機10が時短状態ではないと判別した場合は(S12302:No)、そのまま本処理を終了し、コマンド判定処理7(図226のS4182)へ戻る。
When the time-saving effect related process (S12018) is executed, first, the gaming state stored in the gaming state storage area 223fe is read (S12301), and then it is determined whether the
一方、S12302の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S12302:Yes)、次いで、普図当たりコマンドを受信したか否かを判別し(S12303)、普図当たりコマンドを受信したと判別した場合は(S12303:Yes)、受信した普図当たりコマンドに基づいて今回の普図当たり種別を解析し(S12304)、普図当たり種別に対応した時短演出を実行するための表示用時短演出開始コマンドを設定し(S12305)、普図当たり中フラグ223fiをオンに設定し(S12306)、その後、コマンド判定処理7へ戻る。
On the other hand, if it is determined in the process of S12302 that the
一方、S12303の処理において、普図当たりコマンドを受信していないと判別した場合は(S12303:No)、次いで、第2入球コマンドを受信したか否かを判別する(S12307)。第2入球コマンドを受信したと判別した場合は(S12307:Yes)、第2入球フラグ223fhをオンに設定し(S12308)、時短演出を更新させる表示用演出コマンドを設定し(S12309)、その後、コマンド判定処理7へ戻る。
On the other hand, when it is determined in the process of S12303 that the command for the common drawing is not received (S12303: No), it is then determined whether the second entering command is received (S12307). If it is determined that the second entry command is received (S12307: Yes), the second entry flag 223fh is set to ON (S12308), and a display effect command for updating the time-saving effect is set (S12309), Thereafter, the process returns to the
一方、S12307の処理において、第2入球コマンドを受信していないと判別した場合は(S12307:No)、次いで、普図当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S12310)。普図当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(S12310:Yes)、普図当たり終了時処理を実行し(S12311)、その後、コマンド判定処理7へ戻る。S12310の処理において普図当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S12310:No)、そのままコマンド判定処理7へ戻る。また、普図当たり終了時処理(S12311)の詳細については、図230を参照して後述する。
On the other hand, if it is determined in the process of S12307 that the second entry command has not been received (S12307: No), it is then determined whether the end command per popular drawing has been received (S12310). If it is determined that the end command per popular drawing has been received (S12310: Yes), the end processing per normal drawing is executed (S12311), and then the process returns to the
次に、普図当たり終了時処理(S12311)の内容について、図230を参照して説明をする。図230は普図当たり終了時処理(S12311)の内容を示したフローチャートである。普図当たり終了時処理(S12311)は、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短演出関連処理(図229参照)の中で実行される処理である。
Next, the contents of the end-of-round-piece process (S12311) will be described with reference to FIG. FIG. 230 is a flow chart showing the contents of end-of-round processing (S12311). The per-normal-drawing end process (S12311) is a process performed in the time-revolution-related process (see FIG. 229) performed by the
普図当たり終了時処理(S12311)が実行されると、まず、第2入球フラグ223fhがオンであるか否かを判別する(S12401)。第2入球フラグ223fhがオンであると判別した場合は(S12401:Yes)、第2入球フラグ223fhをオフに設定し(S12402)、S12404の処理へ移行する。また、第2入球フラグ223fhがオンではないと判別した場合は(S12401:No)、時短演出を終了させる表示用演出コマンドを設定し(S12403)、S12404の処理へ移行する。
When the per-normal-drawing end process (S12311) is executed, first, it is determined whether the second entering flag 223fh is on (S12401). If it is determined that the second entering
S12404の処理では、普図当たり中フラグ223fiをオフに設定し(S12404)、その後、本処理を終了し、時短演出関連処理(図229のS12018)へ戻る。 In the process of S12404, the flag 223fi during common drawing is set to OFF (S12404), and then the process ends, and the process returns to the time-saving effect related process (S12018 in FIG. 229).
次に、図231を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理7(S4183)について説明する。図231は、この変動表示設定処理7(S4183)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理7(S4183)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
Next, with reference to FIG. 231, the variable display setting process 7 (S4183) executed by the
変動表示設定処理7(S4183)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223fa1がオンかを判別する(S5101)。そして、特図1変動開始フラグfa1がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5107の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグfa1がオンであると判別した場合(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグfa1をオフに設定し(S5102)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S5181)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S5181の処理を終えると、入賞情報格納エリア223bのデータをシフトし(S5182)、S5107の処理へ移行する。
In the variation display setting process 7 (S4183), first, it is determined whether the special figure 1 variation start flag 223fa1 provided in the
S5107の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグfa2がオンかを判別する(S5107)。そして、特図2変動開始フラグfa2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5107:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5111の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグfa2がオンであると判別した場合(S5107:Yes)、特図2変動開始フラグfa2をオフに設定し(S5108)、次いで、特図2用変動表示設定処理7を実行する(S5183)。この特図2用変動表示設定処理7(S5183)の詳細については図232を参照して後述する。S5183の処理を終えると、入賞情報格納エリア223bのうち第2特別図柄に対応するデータをシフトし(S5110)、S5111の処理へ移行する。
In the process of S5107, it is determined whether the special figure 2 fluctuation start flag fa2 provided in the
S5111の処理では、RAM223に設けられた特図1停止種別選択フラグfb1または特図2停止種別選択フラグfb2がオンかを判別する(S5111)。そして、特図1変動開始フラグfa1または特図2変動開始フラグfa2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5111:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図1変動開始フラグfa1または特図2変動開始フラグfa2がオンであると判別した場合(S5111:Yes)、特図1変動開始フラグfa1または特図2変動開始フラグfa2をオフに設定し(S5112)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S5113)、その後、本処理を終了する。
In the process of S5111, it is determined whether the
次に、図232を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2用変動表示設定処理7(S5183)について説明する。図232は、この特図2用変動表示設定処理7(S5183)を示したフローチャートである。この特図2用変動表示設定処理7(S5183)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理7(図231参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 232, variation
特図2用変動表示設定処理7(S5183)では、まず、RAM223に設けられた遊技状態格納エリア223feに格納されている遊技状態を読み出し(S12501)、次いで、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判別する(S12502)。パチンコ機10が普通図柄の時短状態ではないと判別した場合は(S12502:No)、対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S12510)、その後、本処理を終了する。
In the variation
一方、S12502の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S12502:Yes)、次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S12503)。抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S12503:Yes)、大当たりに対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S12504)、その後、本処理を終了する。一方、S12503の処理において、抽選結果が大当たりではないと判別した場合は(S12503:No)、次いで、抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S12505)。抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S12505:No)、時短演出の終了を示す変動パターンコマンドを設定し(S12506)、その後、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S12502 that the
一方、S12505の処理において、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S12505:Yes)、次いで、小当たりの変動パターンが長変動であるか否かを判別する(S12507)。小当たりの変動パターンが長変動であると判別した場合は(S12507:Yes)、長変動フラグ223fgをオンに設定し(S12508)、S12509の処理へ移行する。一方、S12507の処理において、小当たりの変動パターンが長変動ではないと判別した場合は(S12507:No)、S12508の処理をスキップして、S12509の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S12505 that the lottery result is a small hit (S12505: Yes), then it is determined whether or not the change pattern of the small hit is a long change (S12507). When it is determined that the variation pattern of the small hitting is the long variation (S12507: Yes), the long variation flag 223fg is set to ON (S12508), and the process proceeds to the process of S12509. On the other hand, in the process of S12507, when it is determined that the variation pattern of small hitting is not the long variation (S12507: No), the process of S12508 is skipped and the process proceeds to the process of S12509.
S12509の処理では、小当たりに対応する表示用変動パターンコマンドを設定し(S12509)、その後、本処理を終了する。 In the process of S12509, a display variation pattern command corresponding to the small hit is set (S12509), and then the process ends.
次に、図233を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される球通過監視処理(S4184)について説明する。図233は、この球通過監視処理(S4184)を示したフローチャートである。この球通過監視処理(S4184)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図225参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
Next, with reference to FIG. 233, the ball passage monitoring process (S4184) executed by the
球通過監視処理(S4184)では、まず、遅延通路入球スイッチ(図示せず)がオンであるか否かを判別する(S12601)。遅延通路入球スイッチがオンであると判別した場合は(S12601:Yes)、次いで、RAM223に設けられた普図当たり中フラグ223fiがオンであるか否かを判別する(S12602)。普図当たり中フラグ223fiがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S12602:No)、S12611の処理へ移行する。
In the ball passage monitoring process (S4184), first, it is determined whether or not the delay passage entering ball switch (not shown) is on (S12601). If it is determined that the delay path opening switch is on (S 12601: Yes), then it is determined whether the middle hit flag 223fi provided in the
S12602の処理において、普図当たり中フラグ223fiがオンではあると判別した場合は(S12602:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を読み出し(S12603)、次いで、遅延通路状態フラグ223ffの値が「00」であるか否かを判別する(S12604)。遅延通路状態フラグ223ffの値が「00」であると判別した場合は(S12604:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を「01」に設定し(S12605)、S12610の処理へ移行する。S12604の処理において、遅延通路状態フラグ223ffの値が00ではないと判別した場合は(S12604:No)、S12605の処理をスキップし、S12610の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S12602 that the medium flag 223fi is on per normal drawing (S12602: Yes), the value of the delay path state flag 223ff is read (S12603), and then the value of the delay path state flag 223ff is " It is determined whether it is 00 "(S12604). If it is determined that the value of the delay path state flag 223ff is "00" (S12604: Yes), the value of the delay path state flag 223ff is set to "01" (S12605), and the process proceeds to S12610. If it is determined in the process of S12604 that the value of the delay path state flag 223ff is not 00 (S12604: No), the process of S12605 is skipped, and the process proceeds to S12610.
一方、S12601の処理において、遅延通路入球スイッチがオンではない(即ちオフである)と判別した場合は(S12601:No)、次いで、遅延通路排出スイッチ(図示せず)がオンであるか否かを判別する(S12606)。遅延通路排出スイッチがオンではない(即ちオフである)と判別した場合は(S12606:No)、そのまま本処理を終了する。遅延通路排出スイッチがオンであると判別した場合は(S12606:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を読み出し(S12607)、次いで、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」であるか否かを判別する(S12608)。遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」であると判別は(S12608:Yes)、遅延通路状態フラグ223ffの値を「02」に設定し(S12609)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S12601 that the delay passage entering ball switch is not on (ie, off) (S12601: No), then whether or not the delay passage discharge switch (not shown) is on. It is determined whether or not (S12606). When it is determined that the delay passage discharge switch is not on (that is, off) (S12606: No), the present process ends. If it is determined that the delay path discharge switch is on (S12606: Yes), the value of the delay path state flag 223ff is read (S12607), and then, whether the value of the delay path state flag 223ff is "01" or not (S12608). If it is determined that the value of the delay path state flag 223ff is "01" (S12608: Yes), the value of the delay path state flag 223ff is set to "02" (S12609), and then the process ends.
一方、S12608の処理において、遅延通路状態フラグ223ffの値が「01」ではないと判別した場合は(S12608:No)、S12610の処理へ移行する。S12610の処理では、遅延通路状態フラグ223ffに対応する値を設定し(S12610)、エラーコマンドを設定し(S12611)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S12608 that the value of the delay path state flag 223ff is not "01" (S12608: No), the process proceeds to S12610. In the process of S12610, a value corresponding to the delay path state flag 223ff is set (S12610), an error command is set (S12611), and then the process ends.
以上、説明をした通り、本実施形態では、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650内に特定領域650Vを設け、小当たり遊技中に球が特定領域650Vを通過することで大当たり(所謂、2種当たり)遊技が実行されるように構成している。 As described above, in the present embodiment, the specific area 650V is provided in the second variable winning apparatus (V prize apparatus) 650 opened during the small hitting game, and the ball is in the specific area 650V during the small hitting game. It is constituted that a jackpot (so-called, per type 2) game is executed by passing.
加えて、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650に向けて球を流下させる経路として、特定領域650Vを球が通過し難い第1流路ta(図196参照)と、特定領域650Vを球が通過し易い第2流路tb(図196参照)とを設けるように構成している。これにより、小当たり遊技中に何れの流路を球が流下するのかに対して遊技者が注視することになる。よって、遊技盤13上を流下する球の動きに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, as a path for causing the ball to flow down toward the second variable winning device (V winning device) 650 opened during a small hit game, the first flow path ta where the ball is difficult to pass through the specific area 650V (see FIG. 196) And a second flow passage tb (see FIG. 196) through which the sphere easily passes through the specific region 650V. As a result, the player pays attention to which flow path the ball flows down during the small hitting game. Therefore, since the player can be interested in the movement of the ball flowing down on the
また、本実施形態では、電動役物3640aの開閉動作によって、上述した第1流路ta、或いは第2流路tbへと球が振り分けられるように構成されているため、電動役物3640aの動作に対しても遊技者に興味を持たせることができる。さらに、球が特定領域650Vを通過し易い第2流路tbを流下した場合において、V入賞装置650への球の入賞のし易さを特別図柄の変動時間に応じて異ならせるように構成している。
Further, in the present embodiment, the balls are distributed to the above-described first flow path ta or the second flow path tb by the opening and closing operation of the
さらに、設定されている遊技状態と、当選した小当たり種別とに応じて、設定される特別図柄の変動時間を異ならせるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(有利時短)と、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たりに対応する小当たりに当選した場合に、特定領域650Vに球を通過させ易くする遊技状態(不利時短)と、を設定することができる。 Further, the variation time of the special symbol to be set is configured to be different according to the set gaming state and the winning small hit type. By configuring in this way, the game state (advantagement time short) that makes it easy to pass the ball to the specific area 650V when winning in the small hit corresponding to the big hit that the time saving state is given after the big hit game end, the big hit end When the player wins a small hit corresponding to the jackpot to which the short time state is given later, it is possible to set a game state (a disadvantage time is short) that facilitates passing the ball in the specific area 650V.
そして、本実施形態では、上述した有利時短、不利時短の構成を用いることで、一度大当たりに当選(初当たり)した場合に、少なくとも初当たりを含めて合計で3回の大当たりが実行されるまで遊技者に有利な遊技状態が継続するように構成している。このように複数回の大当たり遊技が実行されることが保証された遊技状態を設定可能にすることにより、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 And, in the present embodiment, by using the above-mentioned advantageous time short and disadvantageous time short configuration, when a jackpot is won once (first hit), a total of three jackpots including at least the first hit are executed. It is configured that the gaming state advantageous to the player continues. As described above, by making it possible to set the gaming state in which the plurality of jackpot games are guaranteed to be executed, it is possible to make the player play the game with peace of mind.
加えて、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選するように構成し、その第2特別図柄の抽選を実行する契機となる第2入球口3640へ球が入球させ易くなるように電動役物3640aが動作するように構成している。そして、電動役物3640a上を流下した球が第2入球口3640へ入球したことに基づいて電動役物3640aが閉状態へと移行し、その際に電動役物3640a上を流下していた球が、流下していた位置(上流側、下流側)に応じて第1流路ta、第2流路tbへと振り分けられるように構成している。
In addition, in the seventh embodiment, it is configured to win a small hit in the lottery of the second special symbol, the ball to the
さらに、本第7実施形態では、電動役物3640a上の球流路の下流側に位置している球が遊技者に有利となる第2流路tbへ振り分けられるように構成し、継続して球を発射させた場合に、第2流路tbに球が流入し易くなるように構成している。
Furthermore, in the seventh embodiment, the ball located on the downstream side of the ball flow passage on the
よって、第2特別図柄の抽選が実行されている最中に、第2流路tbに球を流入させるためには、遊技盤13の遊技領域に向けて継続して球を発射させる必要がある。よって、所定のタイミングに合わせて球を発射させることで有利な結果を得ようとする行為を抑制することができる。
Therefore, in order to make the ball flow into the second flow passage tb while the lottery of the second special symbol is being performed, it is necessary to continuously shoot the ball toward the game area of the
なお、本第7実施形態では、第2流路tbを流下した球、即ち、電動役物3640aの開放動作によって遊技者に有利となる流路に振り分けられた球がV入賞装置650に向かって流下するように構成しているが、遊技者に有利となる流路を流下した球が一般入球口63に入球し得るように構成しても良い。これにより、遊技者に対して多くの賞球を提供することができる。
In the seventh embodiment, the ball having flowed down the second flow passage tb, that is, the ball distributed to the flow passage advantageous to the player by the opening operation of the
さらに、V入賞装置650内に特定領域650Vを球が通過可能な第1状態と、通過困難な第2状態とに可変する弁部材を設け、その弁部材が第1状態である場合にV入賞装置650に入賞する変動時間と、第2状態である場合にV入賞装置650に入賞する変動時間とを設定される時短状態に応じて可変させるように構成しても良い。
Furthermore, a valve member is provided in the
また、V入賞装置650の代わりに、大当たり遊技中に開放動作されるVアタッカを設け、そのVアタッカ内の特定領域を球が通過することで確変状態(特別図柄の高確率状態)が付与されるパチンコ機10に適用しても良い。
Also, in place of the
<第8実施形態>
次に、図234〜図259を参照して、第8実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行することができるように構成し、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選(変動)を実行させ易くし、第2特別図柄の抽選結果に基づいて小当たり遊技を頻繁に発生させるように構成していた。
Eighth Embodiment
Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 234 to 259. FIG. In the first embodiment described above, the first special symbol lottery (variation) and the second special symbol lottery (variation) can be executed simultaneously (in parallel), as a gaming state Makes it easy to execute the second special symbol lottery (variation) when the latent state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state) is set, based on the second special symbol lottery result A small hit game was configured to occur frequently.
このように、遊技状態として潜確状態が設定された場合、即ち、普通図柄の低確率状態において第2特別図柄の抽選で小当たり遊技を頻発させるためには、同様に普通図柄の低確率状態が設定される通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)においても、第2特別図柄の抽選を容易に実行し得る構成を用いる必要があった。また、通常状態において、第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されることを防ぐためには、通常状態中に設定される第2特別図柄の変動パターンとして、変動時間が長い(例えば、10分)変動パターンを設定する必要があった。 As described above, when the latent state is set as the gaming state, that is, in order to frequently cause the small hitting game in the second special symbol lottery in the low probability state of the ordinary symbol, the low probability state of the ordinary symbol is similarly It was necessary to use the composition which can easily carry out the lottery of the second special symbol even in the normal state (the low probability state of the special symbol, the low probability state of the normal symbol) in which is set. In addition, in the normal state, to prevent the second special symbol lottery from being executed frequently, the fluctuation time is long (for example, 10 minutes) as the fluctuation pattern of the second special symbol set in the normal state. It was necessary to set a fluctuation pattern.
このように、容易に抽選が実行される第2特別図柄において長い変動時間が実行されるように構成してしまうと、遊技者が誤って第2特別図柄の抽選を実行してしまった場合に、その変動パターンが終了するまでは次の特別図柄の抽選が実行されず遊技に支障を来してしまうことから、上述した第1実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行することができるように構成していた。 As described above, if the second special symbol for which the lottery is easily executed is configured to execute a long variation time, the player mistakenly executes the lottery for the second special symbol. The lottery of the next special symbol is not executed until the fluctuation pattern ends, and it interferes with the game, so in the first embodiment described above, the lottery (variation) of the first special symbol and the first symbol (2) The drawing (variation) of the special symbol was configured to be performed simultaneously (in parallel).
これに対して、本第8実施形態では、大当たり遊技中、或いは、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)にて実行される小当たり遊技中に、第2特別図柄の実行契機となる第2入球口640に球が入球可能となる(し易くなる)ように構成している。これにより、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されない限り第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることができるため、上述した第1実施形態のように、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行させる構成を用いなくても、潜確状態中にのみ第2特別図柄の抽選に基づいて小当たり遊技を頻繁に発生させることが可能となる。よって、遊技機の制御処理を簡素化することができる。
On the other hand, in the eighth embodiment, during the big hit game, or during the small hit game which is executed in the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol, the execution opportunity of the second special symbol The ball is configured to be able to enter (become easy to enter) the second
さらに、当選した当たり(大当たり、小当たり)の種別に応じて、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別と、入球し難い当たり種別とを設定可能に構成されているため、当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に、当たり遊技中に獲得可能な特典(賞球数)の大小だけでは無く、その当たり遊技中に第2入球口640に球が入球するか否かについて遊技者に関心を持たせることができる。
Furthermore, according to the type of winning (large hit, small hit), it is possible to set the type of hit where the ball is easy to enter the
加えて、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選で当たりに当選した場合と、第2特別図柄の抽選で当たりに当選した場合とで、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定される割合を異ならせるように構成している。具体的には、第1特別図柄で当たりに当選した場合よりも第2特別図柄で当たりに当選したほうが、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定され易くなるように構成している。
In addition, in the eighth embodiment, a ball enters the second
このように構成することで、一旦、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行可能な状態へ移行した後は、特図2の抽選を継続して実行し易くすることができるため、遊技者に有利な有利遊技モード(特図2の抽選を実行可能なモード)が設定されたにも関わらず、即座に有利遊技モードが終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to continue the lottery of the special figure 2 and make it easier to execute once it has shifted to a state where the lottery of the second special symbol (special figure 2) can be executed. Although the advantageous game mode advantageous to the player (the mode capable of executing the drawing of the special figure 2) is set, the advantageous game mode is ended immediately and gives the player an unpleasant feeling. Can be suppressed.
また、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選する確率が高くなるように構成している。具体的には、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選すること無く、大当たり当選(低確率時1/400)のみが設定されているのに対して、第2特別図柄の抽選では大当たり当選(低確率時1/400)の確率は上述した第1特別図柄と同一だが、小当たりにも当選(300/400)するように設定されている。このように、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、小当たりに当選する確率が高くなるように設定することで、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選し易くなるように構成している。
Further, in the eighth embodiment, the lottery of the second special symbol is configured to have a higher probability of winning as a win (large hit, small hit) than the lottery of the first special symbol. Specifically, in the lottery of the first special symbol without winning a small hit, only the jackpot winning (
これにより、第2入球口640に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に、高確率で当たり(大当たり、小当たり)に当選させることができるため、第2特別図柄の抽選に基づく当たり遊技を短期間で頻繁に実行させることができる。 As a result, when the lottery of the second special symbol is executed based on the ball entering the second entry ball opening 640, it is possible to win a hit (big hit, small hit) with high probability, The hit game based on the lottery of the second special symbol can be executed frequently in a short time.
さらに、本第8実施形態では、大当たりに当選した場合よりも小当たりに当選した場合のほうが、高確率で第2入球口640に球を入球させ易い当たり遊技が実行されるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合に、その当たり遊技の終了後に再度第2特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。
Furthermore, in the eighth embodiment, the game is executed so that the ball is easily hit by the second
また、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行する権利(特図2保留)を複数個(4個)記憶(保留記憶)可能に構成しており、当選した当たり種別に応じて、1回の当たり遊技中に保留記憶させることが可能な個数が異なるように当たり遊技の開放動作パターンを規定している。 Further, in the eighth embodiment, a plurality (four) of the right (special figure 2 suspension) to execute the lottery of the second special symbol is configured to be capable of storing (pending storage), depending on the winning type selected. In addition, the opening operation pattern of the hit game is defined so that the number of pieces that can be held and stored during one hit game is different.
このように構成することで、1回の当たり遊技によって、より多くの保留記憶を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。ここで、本第8実施形態では、当たり遊技にて開放動作される第2アタッカ3650に付設された第2開閉扉3650fが開状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導可能な状態)から閉状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導できない状態)へと可変した際に、第2開閉扉3650f上からこぼれ落ちた球の一部が第2入球口640へ入球し得る流路を通過するように構成している。このように当たり遊技中に開放動作される第2アタッカ3650に入球することができなかった球が第2入球口640に入球可能となるように構成することで、当たり遊技中において、第2特定入賞口3650aに入球させる球の動きと、第2入球口640に入球させる球の動きとを遊技者に注視させることができる。
By configuring in this way, it is possible to play a game eagerly in an attempt to secure more pending storage by one hit game. Here, in the eighth embodiment, the second opening /
ここで、図234を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図234は、本第8実施形態における遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図234に示した通り、本第8実施形態は、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成に対して、遊技盤13の右側領域の構成を大きく異ならせた点で相違している。
Here, with reference to FIG. 234, the configuration of the
具体的には、図234に示した通り、遊技盤13の右側領域における上方に第1アタッカ(可変入賞装置)650aを設けた点と、右側領域の略中央位置に第2アタッカ3650を設けた点と、その第2アタッカ3650の下方位置に誘導通路3660を設けた点と、その誘導通路3660の流出口が臨む位置に電動役物640aが付随する第2入球口640を設けた点と、で大きく異なるものである。それ以外の構成については、上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)と同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Specifically, as shown in FIG. 234, the first attacker (variable winning device) 650a is provided above the right side area of the
次に、図234を参照して、本実施形態の遊技機における右打ち遊技時の球流れについて簡単に説明をする。通常時(第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技時以外)は、右打ち遊技によって遊技盤13の右側領域に向けて発射された球は、閉状態(埋設状態)である開閉扉3650fを通過し、誘導通路3660の右側の遊技領域を通過しながら、一般入球口63に入球するように流下する。
Next, with reference to FIG. 234, the ball flow at the time of the right-handed game in the gaming machine of this embodiment will be briefly described. At normal times (other than the hit game when the
なお、この一般入球口63(第2入球口640の右側に配設された一般入球口63)は、球が入球した際に付与される特典として賞球1個が設定されている。よって、通常状態において右打ち遊技を行われたとしても、球が増加することが無い。
In addition, in this general entrance port 63 (
一方、第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技中においては、開閉扉3650fが開状態(突出状態)、即ち、第2特定入賞口3650aに向けて開閉扉3650f上を球が流下可能な状態である場合には、右打ち遊技によって発射された球が開閉扉3650f上を流下し、第2特定入賞口3650aへ入賞する。そして、第2アタッカ3650の閉鎖条件(予め定められた開放期間の経過、或いは、第2特定入賞口3650aへ入賞した球数が予め定められた上限入賞数に到達)が成立し、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)に可変した際に、開閉扉3650fの下流側を流下していた球が誘導通路3660に流入するように構成している。
On the other hand, during the hit when the
つまり、本第8実施形態では、通常時(第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技時以外)において右打ち遊技を行ったとしても、第2入球口640に入球可能な球流路が形成される誘導通路3660内を球が流下することが無いように構成している。このように構成することで、当たり遊技によって第2アタッカ3650が開放動作されない限り誘導通路3660内を流下した球が第2入球口640に入球することが無いため、第2特別図柄の抽選が実行される期間を制限することができる。
That is, in the eighth embodiment, the ball passage which can enter the
さらに、開閉扉3650fと誘導通路3660の流入口との間にスルーゲート67が配設されており、誘導通路3660に流入する球は、スルーゲート67を通過してから誘導通路3660に流入するように構成している。そして、誘導通路3660は、誘導流路を球が流下するのに要する期間が約2.5秒となるように構成されている。このように、第2入球口640に入球し得る流路を流下する球が、スルーゲート67を必ず通過するように構成し、且つ、スルーゲート67から第2入球口640に到達するまでの時間が一定(約2.5秒)となるように構成することで、設定された普通図柄の変動時間によって、誘導通路3660を通過する球が第2入球口640に入球するか否かを容易に可変させることができる。
Furthermore, a through
ここで、本第8実施形態では、設定されている遊技状態に応じて、設定される普通図柄の変動時間を異ならせている。具体的には、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)では2秒の変動時間が設定され、普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)では0.1秒の変動時間が設定されるように構成している。これにより、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に、誘導通路3660を球が通過した場合には、第2入球口640に球が入球し易く、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に、誘導通路3660を球が通過した場合には、第2入球口640に球が入球し難くなるようにすることができる。
Here, in the eighth embodiment, the fluctuation time of the set normal symbol is made different according to the set gaming state. Specifically, a fluctuation time of 2 seconds is set in the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol, and a fluctuation time of 0.1 second in the high probability state of the normal symbol (time reduction state, definite change state) Is configured to be set. As a result, when the low probability state of the normal symbol is set, when the ball passes through the
次に、図235を参照して、本第8実施形態の第2アタッカ3650の開閉扉3650fの構成について説明をする。図235(a)は、開状態(突出状態)である場合の開閉扉3650fを模式的に示した平面図であって、図235(b)は、閉状態(埋設状態)である場合の開閉扉3650fを模式的に示した平面図である。本実施形態の開閉扉3650fは、図235(a)に示した通り、開閉扉3650fの傾斜(図234参照)に沿って、開閉扉3650fの右側上面3650y1から開閉扉3650fの上面3650f1を介して第2特定入賞口3650aに向けて流出するように構成されている。
Next, with reference to FIG. 235, the structure of the opening /
そして、開閉扉3650fの上面3650f1を球が蛇行するように第1遅延部材3650fa、第2遅延部材3650fb、第3遅延部材3650fcが設けられており、球が開閉扉3650fを流下する流下期間が1.2秒となるように構成している。この流下期間(1.2秒)は、第2アタッカ3650が当たり遊技(大当たりB、大当たりC,小当たり)によって開放動作される際の開状態を維持する期間(1.5秒)よりも短くなるように構成されている。このように構成することで、第2アタッカ3650を開放動作する当たり遊技において、球を第2特定入賞口3650aへ入賞させることができる。
The first delay member 3650fa, the second delay member 3650fb, and the third delay member 3650fc are provided so that the ball meanders on the upper surface 3650f1 of the open /
なお、本実施形態では、第2アタッカ3650を開放動作する当たり遊技が実行された場合において、全ての当たり遊技において、球が第2特定入賞口3650aへ入賞し得るように開放動作のシナリオを設定しているが、これに限ること無く、例えば、当たり遊技中に設定される開放動作シナリオとして、球が第2特定入賞口3650aへ入賞し易い開放動作シナリオと、球が誘導通路3660に流入し易い開放動作シナリオと、を設定するように構成しても良い。
In the present embodiment, when the hit game of opening the
この場合、例えば、第2アタッカ3650の開放動作シナリオとして、開閉扉3650fの上面3650f1を流下する球が、誘導通路3660を臨む位置(上面3650f1の下流位置ZD)まで流下する期間(例えば、0.5秒)が、開放動作される際に開閉扉3650fの開状態を維持する期間となるように開放動作シナリオを規定すると良い。このように規定された開放動作シナリオが設定されると、当たり遊技中に第2特定入賞口3650aに球が入球し難くなり、開閉扉3650fの上面3650f1を流下した球が誘導通路3660に流入し易くなる。
In this case, for example, as an opening operation scenario of the
これにより、例えば、当たり遊技の終了条件として、第2特定入賞口3650aへの球の入賞上限数と、開閉扉3650fの開放上限期間と、が設定されている場合において、第2特定入賞口3650aへ球が入賞し難い開放動作が実行されるため、当たり遊技を長期間継続させることができる。よって、1回の当たり遊技中に誘導通路3660に流入する球数を増加させることができ、より多くの特図2保留記憶を獲得することができる。
Thereby, for example, when the winning upper limit number of balls to the second specified winning
次に、開閉扉3650fの閉鎖条件が成立すると、図235(a)に示した状態から、図235(b)に示した閉状態(埋設状態)へと可変する。この状態において、下流位置ZDに位置していた球はスルーゲート67を通過し、上流位置ZCに位置していた球は誘導通路3660も右側領域を通過する。
Next, when the closing condition of the open /
以上、説明をした通り、本第8実施形態では、開閉扉3650fの上面球が流下する時間が1.2秒(上流位置ZCが0.5秒、下流位置ZDが0.7秒)となるように構成されており、1回の小当たり遊技で開閉扉3650fを1.5秒間開放させるように構成している。これにより、先に流下した球が第2アタッカ3650に入賞し、検知スイッチ3650Zに検知された時点で、次の球を下流位置ZDに位置させることが可能となる。よって、小当たり遊技が実行された場合に、誘導通路3660内に球を確実に通過させることができる。
As described above, in the eighth embodiment, the time for the upper surface sphere of the open /
なお、本実施形態の構成に代えて、次のような構成を用いても良い。つまり、第2アタッカ3650に入賞した球を検知する検知スイッチ3650Zの位置を第2アタッカ3650の奥側(図235の変形例の位置)に位置させ、第2アタッカ3650の開口から検知スイッチ3650Zまでの距離ZEを、球が通過するのに0.3秒要するように構成すると良い。このように構成することで、開閉扉3650fの距離を短くしたとしても、次に流下する球を確実に下流位置ZDに位置させることができる。
The following configuration may be used instead of the configuration of the present embodiment. That is, the position of the detection switch 3650Z for detecting the ball that has won the
さらに、小当たり遊技において実効される開閉扉3650fの開放パターンを複数用意し、第2アタッカ3650に入賞しないが、スルーゲート67を球が通過し得る開放期間が設定される小当たり遊技を実行可能に構成しても良い。つまり、小当たり遊技を用いて、第2アタッカ3650に球を入賞させるための遊技と、特図2の保留記憶を獲得させるための遊技と、を実行させることが可能となる。
Furthermore, a plurality of opening patterns of the opening and
次に、図236及び図237を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の右側領域の球流れについて詳細に説明をする。図236は、第2アタッカ3650が開状態(突出状態)である場合の球流れを示した模式図であって、図237は、第2アタッカ3650が閉状態(埋設状態)である場合の球流れを示した模式図である。
Next, with reference to FIG. 236 and FIG. 237, the ball flow of the right area of the
図236に示した通り、開閉扉3650fが開状態(突出状態)である場合には、右打ち遊技によって発射された全ての球が、開閉扉3650fに受け止められるように(遊技盤13の右側領域を遮蔽するように)開閉扉3650fが配設されている。このように構成することで、第2アタッカ3650が開放動作される当たり遊技が実行された場合に、右打ち遊技を行うだけで簡単に第2特定入賞口3650aへ球を入賞させることができる。
As shown in FIG. 236, when the open /
また、開閉扉3650fが開状態(突出状態)に位置している場合は、その開閉扉3650fによって誘導通路3660の流入口が遮蔽され、誘導通路3660に球が流入不可能(困難)となるように構成している。つまり、本第8実施形態では、当たり遊技によって開放動作される開閉扉3650fを、第2特定入賞口3650aへ球を入賞させ易くするための機能と、誘導通路3660への球の流下を規制するための機能と、を有する手段として用いている。
In addition, when the open /
次に、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合には、右打ち遊技にて右打ち領域に発射された球が誘導通路3660の右側の領域を流下する(図237の矢印参照)。ここで、本第8実施形態では、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合に実行された右打ち遊技によって右打ち領域を流下した球が、誘導通路3660に流入できないように(困難となるように)構成している。
Next, when the open /
具体的には、遊技盤13の右側領域のうち、開閉扉3650fの上方に植設された釘K1が、開閉扉3650fの下方であって、誘導通路3660の流入口を形成するように植設された釘K2よりも距離Kz(約10ミリ)分右側(図237視点で右側)に位置するように構成している。そして、釘K1と釘K2との高さ方向の間隔が球1個分(約15ミリ)となるように構成している。このように構成することで、右打ち遊技によって釘K1の右側を流下した球が、釘K2の左側に形成される誘導通路3660の流入口に流入することを確実に防止することができる。
Specifically, in the right area of the
さらに、開閉扉3650fの流下端部まで流下した球が入賞し得る第2特定入賞口3650aの配設位置についても、釘K1との幅方向の間隔よりも高さ方向の間隔のほうが短くなるように配設しているため、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合に、第2特定入賞口3650aに球が入賞することが無いように構成している。なお、本実施形態では、開閉扉3650fの開放動作によって第2特定入賞口3650aへ球が入賞可能な状態と、入賞不可能(困難)な状態とを可変させるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、第2特定入賞口3650aの開口部を開放させる開放位置と、閉鎖させる閉鎖位置とに可変可能な可変部材を、第2特定入賞口3650aと開閉扉3650fの流下端部との間に設け、その可変部材を、開閉扉3650fの開放動作と同期させて可変させるように可変制御しても良い。
Furthermore, the distance in the height direction is shorter than the distance between the nail K1 and the width direction of the second specified winning
この場合、例えば、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)である場合、即ち、第2特定入賞口3650aへ球が入賞しない状態である場合には、可変部材が閉鎖位置に位置するように可変制御し、開閉扉3650fが開状態(突出状態)である場合、即ち、第2特定入賞口3650aへの球の入賞を許容する状態である場合には、可変部位が開放位置に位置するように可変制御すると良い。これにより、意図しないタイミングで球が第2特定入賞口3650aへ入賞してしまう事態が発生してしまうことをより確実に防止することができる。
In this case, for example, when the open /
さらに、上述した例の構成を用いる場合には、1つの駆動源(例えばモータやソレノイド等)を用いて可変部材と開閉扉3650fとを駆動させるように構成すると良い。これにより、2つの部材を、規則性を持たせて容易に駆動させることができる。また、開閉扉3650fの開閉タイミングに対して、球の流下時間を考慮した猶予期間分遅らせて可変部材が可変するように構成すると良い。これにより、より開閉扉3650fの下流端部まで流下した球が可変部材の可変動作によって第2特定入賞口3650aに入賞できなくなる事態を抑制することができる。
Furthermore, in the case of using the configuration of the example described above, it is preferable that one variable driving source (for example, a motor, a solenoid, etc.) be used to drive the variable member and the open /
次に、開閉扉3650fの上面3650f1(図235(a)参照)を球が流下中に、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)へと可変した場合における球流れについて図237を参照して説明をする。図237に示した通り、開閉扉3650fの下方であって、開閉扉3650fの下流側1/3の位置付近には釘K2が植設されており、その釘K2の右側と左側とで異なる流路が形成されている。よって、開閉扉3650fの上流側2/3の範囲を流下している球は、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)へと可変した場合に、誘導通路3660の右側の領域を流下する。一方で、開閉扉3650fの下流側1/3の範囲を流下している球は、開閉扉3650fが閉状態(埋設状態)へと可変した場合に、スルーゲート67を通過して、誘導通路3660に流入する。
Next, the ball flow when the open /
本第8実施形態に用いられる誘導通路3660は、第2入球口640に球が到達するまでの時間(流下時間)を長くするために、蛇行状に形成されており、誘導通路3660の流入位置3661aから排出位置3661bまでの流路tyを球が流下するのに要する時間が約2.5秒となるように構成している。
The
そして、スルーゲート67を通過し、流路tyを流下した球が第2入球口640に到達した際に電動役物640aが開放していれば第2入球口640に入球し、電動役物640aが閉鎖していれば第2入球口640に入球すること無く、アウト口66に向けて流下する。
Then, when the ball passing through the through
なお、本実施形態では、第1アタッカ(可変入賞装置)650aを右側領域の上方に設けたが、これに限ること無く、誘導通路3660の下方に設けても良い。これにより、複数の流路を流下した球が同様のタイミングで第1アタッカ(可変入賞装置)650aに入球させることができる。
In the present embodiment, the first attacker (variable winning device) 650a is provided above the right area, but the present invention is not limited to this, and may be provided below the
さらに、本実施形態にて用いた誘導通路3660の球流下面に球の流下速度を遅延させるための遅延部材を設けるように構成しても良い。
Furthermore, a delay member for delaying the flow-down speed of the ball may be provided on the lower surface of the spherical surface of the
<第8実施形態における演出内容について>
次に、図238〜図241を参照して、本第8実施形態において実行される特徴的な演出について説明をする。本第8実施形態では、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されている期間中に第2特別図柄の抽選の権利(特図2保留記憶)が獲得し易くなるように構成しており、第2特別図柄の抽選は第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易くなるように構成している。つまり、通常状態が設定されている状態では、左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選し、大当たり遊技が開始されると右打ち遊技を実行し、その大当たり遊技において開放動作されるアタッカ(第1アタッカ650a、第2アタッカ3650)に球を入賞させて賞球(特典)を獲得しながら、第2特別図柄の抽選の権利(特図2保留記憶)を獲得する遊技が行われる。
<About the contents of effects in the eighth embodiment>
Next, characteristic effects performed in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 238 to FIG. In the eighth embodiment, the right to draw the second special symbol (special figure 2 reserve memory) is configured to be easily acquired during the period when the hit game (big hit game, small hit game) is being executed. In addition, the second special symbol lottery is configured to be easier to win a small hit than the first special symbol lottery. That is, in the state where the normal state is set, the lottery of the first special symbol is executed by the left hitting game, the jackpot is won, the right hitting game is executed when the jackpot game is started, and the jackpot game is opened. A game in which the right to draw the second special symbol (special figure 2 reserve memory) is acquired while winning the ball in the attached attackers (the
そして、当たり遊技中に特図2保留記憶を獲得した場合には、当たり遊技終了後に第2特別図柄(特図2)の抽選が実行され、その特図2の抽選結果が大当たり、または小当たりであると、再度当たり遊技が実行される。本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選するように構成されているため、特図2の抽選が一旦実行されると、繰り返し特図2の抽選が実行され易い遊技状態となる。 And, when special figure 2 retention memory is acquired during hitting game, the lottery of the 2nd special symbol (special figure 2) is executed after the ending of hitting game, the drawing result of that special figure 2 is big hit or small hitting If it is, a hit game is executed again. In the eighth embodiment, since it is configured to win a small hit with high probability in the lottery of the second special symbol, once the lottery of the special figure 2 is executed, the lottery of the special figure 2 is executed repeatedly It becomes a game state that is easy to be played.
そこで、本第8実施形態では、特図2の抽選が実行されるか否か(特図2の抽選を実行可能な状態に移行したか否か)を遊技者に示唆するための演出が実行されるように構成している。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81にて表示される演出の内容を確認しながら遊技を行うことができるため、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。
Therefore, in the eighth embodiment, an effect for suggesting to the player whether or not the lottery of the special figure 2 is executed (whether or not the lottery of the special figure 2 has been shifted to the executable state) is executed. Are configured to be As a result, the player can play the game while confirming the contents of the effect displayed on the third
上述した通り、本実施形態では、当たり遊技(第2アタッカ3650が開放動作される当たり動作)が実行されることにより、特図2保留記憶を獲得可能に構成しているため、まず、図238(a)に示した通り、当たり遊技(第2アタッカ3650が開放動作される当たり動作)の実行中に特図2保留記憶を獲得することを促す演出が実行される。図238(a)は、第2アタッカ3650が開放動作される大当たりである大当たりCに当選した場合の大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した模式図である。
As described above, in the present embodiment, the
図238(a)に示した通り、大当たりCに対応した大当たり遊技が開始されると、大当たり遊技中に右打ち遊技を行わせることを遊技者に案内するために、案内表示領域Dm3には「右打ち」が表示される。そして、主表示領域Dmではキャラクタ811が鍵871を収集する演出が実行される。この鍵871は、第2特別図柄(特図2)の保留記憶数に対応した個数が収集されるように演出態様を設定しており、キャラクタ811が多くの鍵871を収集することにより、特図2の保留記憶数が多いことを遊技者に示唆(報知)するものである。
As shown in FIG. 238 (a), when the jackpot game corresponding to the jackpot C is started, in the guidance display area Dm3, in order to guide the player that the right-hand game is played during the jackpot game, "Right strike" is displayed. Then, in the main display area Dm, an effect that the
そして、主表示領域Dmには、演出のゲーム性を説明するための「宝の鍵を集めろ」のコメントが表示される。詳細は後述するが、本実施形態では、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を獲得し(鍵871を収集し)、大当たり遊技終了後に実行される特図2の抽選結果を、収集した鍵871を用いて宝箱873(図239参照)を開け、その宝箱873の中身の態様で遊技者に報知する演出が実行される。
Then, in the main display area Dm, a comment of “collect a key of a treasure” for explaining the game characteristic of the effect is displayed. Although the details will be described later, in this embodiment, the key for collecting the retention memory of the special figure 2 during the jackpot game (collecting the key 871) and collecting the lottery result of the special figure 2 executed after the jackpot game is completed A treasure box 873 (see FIG. 239) is opened using 871, and an effect of notifying the player in the form of the contents of the
また、主表示領域Dmの下位置には大当たり遊技中に獲得した賞球数に関する値が加算表示される獲得表示領域Dm12aと、現在のラウンド遊技数を示すラウンド数表示領域Dm12bとが形成される。図238(a)に示した例は、大当たり遊技が開始された直後であるため、獲得表示領域Dm12aには「00000」が表示され、大当たり遊技中に賞球を獲得していない状態であることを示している。そして、ラウンド数表示領域Dm12bには「ラウンド1」が表示されている。
At the lower position of the main display area Dm, an acquisition display area Dm12a in which a value related to the number of winning balls acquired during the big hit game is added and displayed, and a round number display area Dm12b showing the current number of round games are formed . Since the example shown in FIG. 238 (a) is immediately after the jackpot game has been started, "00000" is displayed in the acquisition display area Dm12a, and the player does not acquire the prize ball during the jackpot game. Is shown. Then, “
また、大当たり遊技中の演出において、収集した鍵871の個数を遊技者に報知するための獲得済み表示領域Dm10a〜Dm10dが主表示領域Dmの右位置に形成される。本実施形態において実行される演出では、特図2の保留記憶を1つ獲得する毎に、鍵871を1つ収集するように構成しているため、獲得済み表示領域Dm10a〜Dm10dには最大で4個の鍵871が表示されるように構成している。なお、この獲得済み表示領域Dm10a〜Dm10dは、特図2の保留球数を示すための表示領域でもある。
In addition, in the jackpot game, acquired display areas Dm10a to Dm10d for notifying the player of the number of collected
さらに、副表示領域Dsには遊技者に遊技内容を示すための「継続して右打ちしてね」もコメントが表示されると共に、案内表示領域Dm3の下方に形成された第2案内表示領域Dm11に、第2入球口640付近の構成を模式的に示した図が表示される。上述した通り、本実施形態では、継続して球を発射したほうが特図2の保留記憶を獲得し易いように構成されているため、遊技者に不利な遊技を提供しないように、他の演出に用いられる表示態様よりも強調した表示態様(文字の大きさを大きくした表示態様)で遊技内容を示すためのコメントが表示される。このように、主表示領域Dmと副表示領域Dsとを用いて、大当たり遊技中に目指す遊技内容を詳細に説明することにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
Furthermore, a comment is also displayed on the sub-display area Ds to "continue hitting right" for showing the game content to the player, and a second guidance display area formed below the guidance display area Dm3. A diagram schematically showing the configuration in the vicinity of the
そして、図238(a)の表示が実行された後、大当たり遊技を実行し、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を獲得した場合には、図238(b)に示した演出内容が第3図柄表示装置81に表示される。図238(b)は、大当たり遊技中に第2入球口640に球が入球した場合に表示される演出内容の一部を示した模式図である。
Then, after the display of FIG. 238 (a) is executed, the jackpot game is executed, and when holding storage of the second special symbol (special figure 2) is acquired, the effect contents shown in FIG. 238 (b) Is displayed on the third
図238(b)に示した通り、大当たり遊技中に第2入球口640に球が入球すると、主表示領域Dmにて、第2入球口640に球が入球したことを(特図2の保留記憶を獲得したことを)遊技者に報知するための演出として鍵871を収集したことを示す演出が実行され、「おめでとう」のコメントが表示される。
As shown in FIG. 238 (b), when the ball enters the
さらに、獲得済み表示領域Dm10aには、鍵871を1つ獲得したことを表示するために鍵871が表示される。また、第2案内表示領域Dm11には、球が入球したことを遊技者に対して視覚的に報知するために、第2入球口640を模した位置に特定のエフェクトが表示される。そして、獲得表示領域Dm12aには、大当たり遊技中に獲得した賞球数として「00085」が表示され、ラウンド数表示領域Dm12bには現在が2ラウンド目であることを示す「2」が表示されている。
Further, in the acquired display area Dm10a, a key 871 is displayed to indicate that one
そして、大当たり遊技が終了すると、図239(a)に示した画面が表示される。図239(a)は、大当たり遊技のエンディング期間中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。このエンディング期間中において、今回の大当たり遊技中に獲得した特図2の保留記憶数の合計を遊技者に報知するための報知態様(鍵を2つ収集したことを示す表示態様872)が主表示領域Dmに表示されると共に、大当たり遊技終了後にも右打ち遊技を継続させる旨を示すための「右打ち継続」のコメントが副表示領域Dsに表示される。
Then, when the jackpot game is over, the screen shown in FIG. 239 (a) is displayed. FIG. 239 (a) is a schematic diagram showing an example of display content displayed during the ending period of the jackpot game. During this ending period, a notification mode (
さらに、大当たり遊技が終了しても、継続して右打ち遊技を遊技者に行わせるために、案内表示領域Dm3の表示態様として、大当たり遊技中の案内表示領域Dm3の表示態様(図238(a)参照)よりも強調された表示態様が設定される。これにより、遊技者に対して大当たり遊技終了後も右打ち遊技を継続しなければならない旨を確実に報知することができる。 Furthermore, even if the jackpot game is over, the display mode of the guidance display area Dm3 during the big hit game is displayed as the display mode of the guidance display area Dm3 in order to make the player continuously play the right-hand game. The display mode is set more emphatically than the reference). Thus, it is possible to reliably notify the player that the right-handed game must be continued even after the big hit game is over.
その後、大当たり遊技が終了し、第2特別図柄(特図2)の抽選(変動)が実行される場合には、図239(b)に示した通り、大当たり遊技中に収集した鍵871を用いて宝箱873を開かせる演出が実行される。図239(b)は、大当たり遊技終了後に特図2変動が実行される場合に実行される演出の一例を示した模式図である。
After that, when the jackpot game is over and the second special symbol (special figure 2) lottery (variation) is executed, as shown in Figure 239 (b), using the key 871 collected during the jackpot game An effect of opening the
図239(b)は、特図2変動が実行されている状態であるため、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄(特図2)が変動表示中であることを示す変動表示態様が表示されている。そして、大当たり遊技中に収集した2つの鍵871(特図2保留)の1つを用いた演出が実行される。よって、獲得済み表示領域Dm10a〜Dm10dに表示される鍵871の個数が大当たり終了時の2個から1個に減少する。
FIG. 239 (b) is a state in which the special figure 2 variation is being executed, so a variation display indicating that the second special symbol (special figure 2) is being varied and displayed in the special figure 2 display area Dm2. An aspect is displayed. Then, an effect using one of the two keys 871 (special figure 2 hold) collected during the jackpot game is executed. Therefore, the number of
また、大当たり遊技中から継続した演出が実行されている間は、獲得表示領域Dm12aが常に表示され、特図2抽選によって小当たり当選した場合に、第2アタッカ3650に球を入賞させることで獲得した賞球数に関する情報も加算表示される。これにより、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行可能な期間(有利期間)中に獲得した球数を遊技者に分かり易く報知することができる。
In addition, while the effect which is continued from during the big hit game is executed, the acquisition display field Dm12a is always displayed, when the small hitting is elected by the special figure 2 lottery, it wins by making the
さらに、ラウンド数表示領域Dm12bも、上述した獲得表示領域Dm12aと同様に継続して表示され、特図2変動に基づく遊技が行われている間は「ラウンドエクストラ」の文字が表示される。これにより、大当たり遊技が終了した後も有利な状態が延長して設定されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Furthermore, the number-of-rounds display area Dm12b is also continuously displayed in the same manner as the above-described acquisition display area Dm12a, and the characters "round extra" are displayed while the game based on the special figure 2 variation is being performed. As a result, it is possible to easily inform the player that the advantageous state is extended and set even after the big hit game is over.
なお、本実施形態では、特図2変動を実行可能な遊技期間に対して「ラウンドエクストラ」の文字を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図2変動を実行可能な遊技期間中に獲得した賞球数を合算する合算手段を設け、その合算手段により合算された賞球数が、大当たり遊技中に実行される1回のラウンド遊技において獲得可能な賞球数に到達したと判別した場合に、大当たり遊技中に表示していたラウンド数を1加算するように構成しても良いし、特図2変動を実行可能な遊技期間中に当選した小当たりの回数を計測する小当たり回数計測手段を設け、その小当たり回数計測手段によって計測された小当たり回数が所定回数(例えば、10回)に到達した場合に、大当たり遊技中に表示していたラウンド数を1加算するように構成しても良い。 In the present embodiment, the character "round extra" is displayed for the game period in which the special figure 2 variation can be executed, but the present invention is not limited to this. For example, the special figure 2 variation There is provided a summing means for summing the number of winning balls obtained during the playable game period, and the number of winning balls summed by the summing means can be obtained in one round game executed during a big hit game. If it is determined that the number has been reached, the number of rounds displayed during the jackpot game may be increased by one, or a special hit may be made during the game period when the variation can be executed. A small hitting count measuring means for counting the number of times is provided, and the number of rounds displayed during the big hit game when the small hitting count measured by the small hitting count measuring means reaches a predetermined number of times (for example, 10 times) 1 It may be configured so as to be calculated.
このように構成することで、遊技者に対して大当たり遊技が延長して実行されていると思わせることができる。また、この場合、大当たり遊技が実行されている最中においても、鍵871を用いて宝箱873を開放させる演出(図239(b)参照)を実行するように構成すると良い。これにより、現在が大当たり遊技中であるか否かを実行されている演出から判別することが困難となるため、遊技者に先の遊技を容易に予測されてしまうことを抑制することができる。
By configuring in this manner, it is possible to make the player think that the jackpot game is being extended and being executed. Further, in this case, it is preferable that an effect (see FIG. 239 (b)) to open the
図239(b)に示した演出が実行されている状態で小当たりに当選すると、図240に示した通り、宝箱873が開放し、宝箱873の中身が露出する演出が実行される。図240(a)は、遊技状態として通常状態が設定されている場合において、小当たりに当選した場合に表示される演出内容の一例を示した模式図である。
When the player wins a small hit while the effect shown in FIG. 239 (b) is being executed, as shown in FIG. 240, the
本実施形態では、遊技状態として普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合よりも、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)が設定されている場合のほうが、小当たり遊技中に特図2保留記憶を獲得し易いように構成している。そして、図240(a)で示した例では、通常状態が設定されている状態で小当たりに当選しているため、特図2保留記憶を獲得可能な小当たり遊技が実行されることを示す「V」が宝箱873の中身の表示態様として表示される。
In this embodiment, when the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol is set as compared to the case where the high probability state (probable change state, time saving state) of the normal symbol is set as the gaming state. Is configured so that it is easier to obtain the
なお、宝箱873の中身を示す表示態様は「V」以外にも複数あり、例えば、特図2の抽選結果が外れである場合は「×」を、特図2の抽選結果が特図2保留記憶を獲得困難な小当たりであれば「?」を、模した表示態様が設定される。加えて、保留記憶されている第2特別図柄の入賞情報を事前に判別する事前判別処理を実行し、その事前判別処理の判別結果が、保留記憶されている保留情報の中に大当たり或いは遊技者に有利となる小当たりが存在していることを示す判別結果である場合には、その保留情報に対応する第2特別図柄(特図2)の変動が実行されるまでに実行される他の特図2の抽選結果を示す表示態様を用いて、大当たり或いは遊技者に有利となる小当たりが保留記憶されている保留情報の中に含まれていることを示唆する表示態様を設定するように構成しても良い。
In addition, there are a plurality of display modes indicating the contents of the
ここで、特図2変動の結果、遊技者に不利となる大当たり、即ち、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(例えば、時短状態)が設定される大当たりに当選した場合には、図240(b)に示した通り、宝箱873の中身を示す表示態様として「ドクロ」を模した表示態様が設定される。
Here, as a result of the special figure 2 fluctuation, when winning the big hit which becomes disadvantageous to the player, ie, the big hit where the high probability state (for example, time saving state) of the normal symbol is set after the big hit game ends, FIG. As shown in (b), a display mode imitating "Dokuro" is set as a display mode indicating the contents of the
さらに、今回実行されている特図2の抽選結果や、保留記憶されている保留情報に対する事前判別結果に基づいて、鍵871の表示態様や宝箱873の表示態様を可変させるように構成しても良く、例えば、図241(a)に示した通り、特別図柄の抽選結果が外れであることを示唆する表示態様(錆びた鍵と、ボロボロの宝箱)を表示するように構成しても良い。これにより、宝箱873を開放する前に遊技者に対して今回の特別図柄の抽選結果を予測させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, even if the display mode of the key 871 or the display mode of the
上述した図238(a)〜図241(a)に示した各演出を繰り返し実行した後、鍵871が無くなると(特図2の保留記憶が無くなると)、遊技者に有利な有利期間が終了するため、図241(b)に示したエンディング画面が表示される。このエンディング画面では、今回の有利期間(大当たり遊技期間と、特図2変動期間とを融合した期間)において獲得した賞球数を示す値(獲得表示領域Dm12aに表示される値)と、小当たりに当選した回数と、が表示される。そして、遊技方法を左打ち遊技に戻すことを遊技者に案内するための案内表示領域Dm3の表示態様を「左打ち」に可変表示すると共に、副表示領域Dsに、「左打ちに戻してね」のコメントを表示する。 After repeatedly executing each effect shown in FIG. 238 (a) to FIG. 241 (a) described above, when the key 87 is lost (when the reserve storage of the special figure 2 is lost), the advantage period advantageous to the player ends. In order to do this, the ending screen shown in FIG. 241 (b) is displayed. In this ending screen, a value (value displayed in the acquisition display area Dm12a) indicating the number of winning balls acquired in the current advantageous period (period in which the jackpot gaming period and the special figure 2 variation period are merged) The number of times the player has won and is displayed. Then, the display mode of the guidance display area Dm3 for guiding the player to return the game method to the left-handed game is variably displayed on the "left-handed" and at the sub-display area Ds, Display the comment of ".
なお、本実施形態では、遊技状態の移行タイミングでは無く、特図2の保留記憶が無くなったタイミングで遊技方法を右打ち遊技から左打ち遊技に切り替えるように案内表示領域Dm3の表示態様を可変させている。つまり、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、特図2保留が有る場合は、右打ち遊技を案内し、特図2保留が無い場合は、左打ち遊技を案内するように構成している。これにより、遊技者が不利な遊技を実行することなく適切な遊技を実行させることができる。
In the present embodiment, the display mode of the guidance display area Dm3 is changed so that the game method is switched from right-handed game to left-handed game at the timing when the reserve memory of the
次に、図242を参照して、本第7実施形態における各遊技状態の移行の流れについて説明をする。図242は、本第7実施形態における各遊技状態の移行の流れを示した遷移図である。本第7実施形態では、図244を参照して後述するように、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別を5種類(大当たりA〜E)有し、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別を3種類(大当たりF〜H)有している。 Next, with reference to FIG. 242, the flow of transition of each gaming state in the seventh embodiment will be described. FIG. 242 is a transition diagram showing a flow of transition of each gaming state in the seventh embodiment. In the seventh embodiment, as will be described later with reference to FIG. 244, there are five types (big hit A to E) of big hit types set when winning a big hit in the first special symbol lottery, and the second There are three types (big hits F to H) of jackpot types set when winning in a jackpot in the special symbol lottery.
そして、大当たり当選時に設定された大当たり種別と、大当たり当選時に設定されている遊技状態と、に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成されている。このように構成することで、パチンコ機10にて実行される遊技において各遊技状態を複雑に移行させることが可能となるため遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
Then, according to the jackpot type set at the time of jackpot winning and the gaming state set at the time of jackpot winning, the gaming state set after the end of the jackpot game is configured to be different. By configuring in this manner, it is possible to make each gaming state shift in a complex manner in the game executed by the
また、遊技者に最も有利となる有利遊技状態(潜確状態)へと移行し易い遊技状態(準有利遊技状態)と、移行し難い遊技状態と、を設けることで、準有利遊技状態が設定されている場合に、遊技者に継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を高めることができる。 In addition, the semi-advantage game state is set by providing a game state (semi-advantage game state) that is easy to shift to the advantageous game state (latency state) that is most advantageous to the player and a game state that is difficult to shift. In the case where the game is being played, the player can continuously play the game, so the operation of the game can be enhanced.
図242に示した通り、パチンコ機10にて遊技が開始される時点では、遊技状態として通常状態が設定された状態で第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技が実行される。そして、特図1の大当たりに当選すると、65%の確率で確変状態が設定され(大当たりA,B当選)、25%の確率で時短状態が設定され(大当たりE当選)、10%の確率で通常状態が設定される(大当たりC,D当選)。
As shown in FIG. 242, when the
そのうち、大当たりCに当選した場合は(5%)、その大当たり遊技の一部で第2アタッカ3650が開放動作するため、その大当たり遊技中に特図2の保留記憶を獲得することが可能となる。
Among them, if you win the jackpot C (5%), because the
よって、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たりに当選した場合のうち、大当たりD(5%)は、再度、特図1の抽選を行う遊技が実行され、大当たりC(5%)は、特図2の抽選を行う遊技が実行される。そして、特図2は約75%の確率で小当たりに当選し、普通図柄の低確率状態(通常状態)で実行される小当たり遊技では、その小当たり遊技中に特図2の保留記憶を獲得可能に構成されているため、通常状態において特図2の抽選が実行されると、特図2の保留記憶が消滅しない限り、特図2遊技を継続して実行することができる遊技期間となる。
Therefore, in the case of winning the jackpot that the normal state is set after the jackpot game is finished, the jackpot D (5%) is again played the game to draw the lottery of special figure 1, the jackpot C (5%), A game in which the drawing of the special figure 2 is performed is executed. And, special figure 2 wins small hitting with probability of approximately 75%, with small hitting game which is executed with the low probability state (normal state) of normal design, the retention memory of special figure 2 during the small hitting game Since it is configured to be able to be acquired, when the drawing of the
遊技状態として通常状態が設定されている状態で、実行される特図2の抽選で大当たりに当選した場合は、30%の確率で確変状態が設定され(大当たりF当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で時短状態が設定される(大当たりH当選)。 In the state where the normal state is set as the gaming state, when the jackpot is won in the lottery of the special figure 2 to be executed, the probability change state is set with a probability of 30% (jackpot F won), with a probability of 35% Latency state is set (big hit G won), and time saving state is set with 35% probability (big hit H won).
次に、確変状態が設定されている場合は、普通図柄の高確率状態が設定されているため、特図2の保留記憶に基づいて実行される特図2の抽選で小当たりに当選したとしても、その小当たり遊技中に新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来ない(困難)ように構成している。よって、本第8実施形態では、確変状態は、特別図柄の大当たり当選確率が高い分、時短状態よりは有利な遊技状態となるが、特図2の保留記憶を有する状態であっては、特図2抽選で小当たりに当選したとしても、新たな特図2の保留記憶を獲得することができないため、遊技者に不利な遊技状態となる。
Next, when the probability change state is set, since the high probability state of the normal symbol is set, it is assumed that the small hit is won in the drawing of the
確変状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選すると、35%の確率で再度確変状態が設定され(大当たりA当選)、30%の確率で潜確状態が設定され(大当たりB当選)、10%の確率で通常状態が設定され(大当たりC,D当選)、25%の確率で時短状態が設定される(大当たりE当選)。そして、特図2の抽選で大当たりに当選すると、30%の確率で再度確変状態が設定され(大当たりF当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で時短状態が設定される(大当たりH当選)。 If the jackpot is won in the drawing of the special figure 1 in the state where the definite change state is set, the positive change state is set again with a probability of 35% (big hit A elected), and the latent state is set with a probability of 30% ( The jackpot B wins), the normal state is set with a probability of 10% (jackpot C, D elected), and the time saving state is set with a probability of 25% (jacket E wins). Then, when the jackpot is won in the drawing of the special figure 2, the probability change state is set again with a probability of 30% (jackpot F winning), and the latent state is set with a probability of 35% (jackpot G elected), 35% Time saving state is set by probability (big hit H winning).
次に、潜確状態が設定されている場合は、普通図柄の低確率状態が設定されているため、特図2の保留記憶に基づいて実行される特図2の抽選で小当たりに当選した場合に、その小当たり遊技中に新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来るように構成している。よって、本第8実施形態では、潜確状態は、特別図柄の大当たり当選確率が高く、且つ、特図2の保留記憶を有する状態であって、特図2抽選で小当たりに当選した場合に、新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来るため、遊技者に最も有利な遊技状態となる。
Next, since the low probability state of the normal symbol is set when the latent state is set, the player wins a small hit in the drawing of the special figure 2 executed based on the holding storage of the special figure 2 In this case, it is configured to be able to acquire a new
潜確状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選すると、65%の確率で再度潜確状態が設定され(大当たりA,B当選)、10%の確率で通常状態が設定され(大当たりC,D当選)、25%の確率で時短状態が設定される(大当たりE当選)。そして、特図2の抽選で大当たりに当選すると、65%の確率で確変状態が設定され(大当たりF,G当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で時短状態が設定される(大当たりH当選)。 When the winning condition is set and the jackpot is won in the drawing of the special figure 1, the latent condition is set again with a probability of 65% (big hit A, B winning), and the normal condition is with a probability of 10%. It is set (hit jack C, D), and the time saving state is set with a probability of 25% (hit jack E). Then, when the jackpot is won in the drawing of the special figure 2, the probability variation state is set with a probability of 65% (jackpot F, G winning), the latent state is set with a probability of 35% (jackpot G winning), 35% The time saving state is set with the probability of (big hit H winning).
最後に、時短状態が設定されている場合は、普通図柄の高確率状態が設定されているため、特図2の保留記憶に基づいて実行される特図2の抽選で小当たりに当選したとしても、その小当たり遊技中に新たな特図2の保留記憶を獲得することが出来ない(困難)ように構成している。よって、本第8実施形態では、時短状態は、特別図柄の大当たり当選確率が低く、特図2の保留記憶を有する状態であっては、特図2抽選で小当たりに当選したとしても、新たな特図2の保留記憶を獲得することができないため、遊技者に最も不利な遊技状態となる。
Lastly, when the time saving state is set, since the high probability state of the normal symbol is set, it is assumed that the small hit is won in the drawing of the special figure 2 executed based on the holding storage of the special figure 2 Even in the small hit game, it is configured such that it is not possible (hard) to obtain the new
時短状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選すると、65%の確率で確変状態が設定され(大当たりA,B当選)、10%の確率で通常状態が設定され(大当たりC,D当選)、25%の確率で再度時短状態が設定される(大当たりE当選)。そして、特図2の抽選で大当たりに当選すると、30%の確率で確変状態が設定され(大当たりF当選)、35%の確率で潜確状態が設定され(大当たりG当選)、35%の確率で再度時短状態が設定される(大当たりH当選)。 In the state where the time saving state is set, if the jackpot is won in the drawing of the special figure 1, the probability change state is set with a probability of 65% (jackpot A, B elected) and the normal state is set with a probability of 10% ( The jackpot C and D wins) and the time saving state is set again with a probability of 25% (his jackpot E wins). Then, when the jackpot is won in the drawing of the special figure 2, the probability change state is set with a probability of 30% (big hit F elected), the latent state is set with a probability of 35% (big hit G elected), 35% probability The time saving state is set again (big hit H winning).
以上説明をした通り、本実施形態においては、特図2の保留記憶が無い状態では、遊技状態に関わらず、新たに第2入球口640に球を入球させることができないように構成している。さらに、第1特別図柄の変動時間を普通図柄の高確率状態と低確率状態とで変わらないように構成している。よって、特図2の保留記憶が無い状態では、普通図柄の状態が可変したとしても、遊技者への有利具合が変わることが無い。
As described above, in the present embodiment, in the state where there is no holding memory in the
つまり、特図1の変動(抽選)を実行している状態においては、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)が同一の有利度合いとなり、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)は特別図柄の大当たり確率が高くなる分、特別図柄の低確率状態よりも有利な遊技状態となる。 That is, in the state of executing the fluctuation (lottery drawing) of the special figure 1, the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol becomes the same degree of advantage, and the high probability state (certainty state, latent) of the special symbol Since the jackpot probability of the special symbol is high, the gaming state is more advantageous than the low probability state of the special symbol.
また、特図2の保留記憶がある状態では、普通図柄の高確率状態では、新たな特図2の保留記憶を獲得することができないため、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)よりも、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。よって、遊技者に最も有利な遊技状態は潜確状態となり、最も不利な遊技状態が時短状態となる。 In addition, in the state where there is a reserve memory of the special figure 2, because it is not possible to acquire the reserve memory of the new special figure 2 in the high probability state of the ordinary symbol, the high probability state of the ordinary symbol (probability state, time saving state) Rather, the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol is a game state more advantageous to the player. Therefore, the gaming state most advantageous to the player is the latent state, and the most disadvantageous gaming state is the short time state.
さらに、大当たりに当選した場合において、遊技者に最も有利な潜確状態へと移行する割合について説明をすると、特図1の抽選に基づいて潜確状態が設定される割合は、確変状態が最も高い(30%)。よって、確変状態が、最も有利な有利遊技状態(潜確状態)に移行し易い準有利遊技状態となる。 Furthermore, when the player wins a jackpot, if you explain about the ratio to shift to the most advantageous latent state for the player, the probability that the latent state is set based on the drawing of the special figure 1 is the most probable state High (30%). Therefore, the positive change state becomes a semi-advantage game state that is likely to shift to the most advantageous advantageous game state (latency state).
<第8実施形態における電気的構成について>
次に、図243〜図250を参照して、本第8実施形態における電気的構成について説明をする。図243(a)は、第8実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図243(a)に示した通り、本第8実施形態のROM202は、第1当たり乱数8テーブル202ga、第1当たり種別選択8テーブル202gb、第2当たり乱数8テーブル202gc、変動パターン選択8テーブル202gd、動作シナリオ8テーブル202geを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第8実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「8」以外が同一の名称)の構成(テーブル)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。
Regarding Electrical Configuration in Eighth Embodiment
Next, the electrical configuration of the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 243 to 250. FIG. FIG. 243 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the
図243は、第8実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図243(a)に示した通り、本第8実施形態のROM202は、第1当たり乱数8テーブル202ga、第1当たり種別選択8テーブル202gb、第2当たり乱数8テーブル202gc、変動パターン選択8テーブル202gd、動作シナリオ8テーブル202geを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称(第8実施形態に用いたことを識別可能にするために付した「8」以外が同一の名称)の構成(テーブル)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。
FIG. 243 is a schematic view schematically showing the contents of the
第1当たり乱数8テーブル202gaは、上述した各実施形態で用いられた第1当たり乱数テーブル202aと同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数8テーブル202gaによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。
The first
また、この第1当たり乱数8テーブル202gaは、大当たりとなる乱数の個数は第1特別図柄と第2特別図柄とで同一に規定しているが、第2特別図柄の抽選のみ小当たりとなる乱数の値を規定している(図243(b)参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせる(一方の特別図柄にのみ設定する)ことにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。
The first
ここで、図243(b)を参照して、第1当たり乱数8テーブル202gaの内容について説明をする。図243(b)は、第1当たり乱数8テーブル202gaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数8テーブル202gaは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたデータテーブルであって、特別図柄変動開始処理8(図252参照)において抽選結果を取得する際に参照される(図252のS11003,S11004参照)。
Here, the contents of the first
第1当たり乱数8テーブル202ga(図243(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜1」が規定され(図243(b)の202ga1参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2〜399」が規定されている(図243(b)の202ga2参照)。
The first
また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2〜99」が規定され(図243(b)の202ga2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「100〜399」が規定されている(図243(b)の202ga3参照)。また、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜19」が規定され(図243(b)の202ga4参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「20〜399」が規定されている(図243(b)の202ga5参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値として「20〜99」が規定され(図243(b)の202ga5参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値として「100〜399」が規定されている(図243(b)の202ga6参照)。 In addition, "2-99" is defined as the range of the judgment value determined to be out of the second special symbol (see 202ga2 in Fig. 243 (b)), and the judgment value of the second special symbol determined to be a small hit "100 to 399" is defined as the range (see 202ga3 in FIG. 243 (b)). Also, in the high probability state (probability state) of the special symbol, “0 to 19” is defined as the range of the judgment value determined to be a big hit (see 202ga4 in FIG. 243 (b)) “20 to 399” is defined as the range of determination values to be determined (see 202ga5 in FIG. 243 (b)). In addition, “20 to 99” is defined as the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202ga5 in FIG. 243 (b)), and “100” is determined as the determination value to be a small hit of the second special symbol. To 399 "(see 202ga6 in FIG. 243 (b)).
始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数8テーブル202ga(図243(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別され、小当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の小当たりであると判別される。
When the value of the first hit random number counter C1 acquired based on the start winning combination matches any of the judgment values corresponding to the jackpots specified in the first hit
次に、図244を参照して、第1当たり種別選択8テーブル202gbの内容について説明をする。図244は、第1当たり種別選択8テーブル202gbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第8実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別が5種類(大当たりA〜大当たりE)、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別が3種類(大当たりF〜大当たりH)規定されており、大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に設定される開放動作シナリオ(動作シナリオ)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせている。
Next, contents of the first
具体的には、大当たりに当選した図柄種別が第1特別図柄(特図1)で、取得した第1当たり種別カウンタC2の判定値が「0〜34」の場合、大当たり種別として「大当たりA」が設定される。この「大当たりA」は、10ラウンド確変大当たりであり、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される。なお、動作シナリオに規定されている具体的な内容については、図245に記載されている動作シナリオ8テーブル202geを用いて後述する。
Specifically, if the symbol type winning the jackpot is the first special symbol (special figure 1) and the judgment value of the obtained first hitting type counter C2 is "0 to 34", "big hit A" as the big hit type Is set. The “big hit A” is a 10-round probability variation big hit, and the action A is set as an open action scenario (action scenario). The specific contents defined in the operation scenario will be described later using the
また、本実施形態では、大当たりに当選した時点における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように規定しており、「大当たりA」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように規定されている。 Further, in the present embodiment, according to the gaming state at the time of winning the jackpot, it is specified that the gaming state set after the jackpot game is different, and in the case of winning the jackpot A, the jackpot is won. The gaming state of the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state), probability variation state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state), or, time saving state (special symbol low probability) If it is a state and a high probability state of a normal symbol), a probability change state is set after the end of the jackpot game, and the gaming state at the time of the jackpot win is a latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) For example, it is defined that the latent state is set after the end of the jackpot game.
取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「35〜64」の場合、大当たり種別として「大当たりB」が設定される。この「大当たりB」は、上述した「大当たりA」と同一の大当たり遊技が実行されるものであり(10ラウンド確変大当たりで、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される大当たり遊技)、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせている。 When the value of the acquired first hit type counter C2 is "35 to 64", "big hit B" is set as the big hit type. The "big hit B" is the same big hit game as the "big hit A" described above (a big hit game in which the action A is set as an open operation scenario (action scenario) at a 10 round probability variation big hit) The game state set after the big hit game is different.
具体的には、「大当たりB」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、大当たり当選時の遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように規定されている。 Specifically, in the case of winning the "big hit B", the gaming state at the time of the big hit is in the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state), or, time saving state (special symbol low probability) If the condition, the high probability state of the normal symbol), the probability change state is set after the big hit game is over, the gaming state at the time of the big hit is the positive change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) or In the case of the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), the latent state is set to be set after the end of the jackpot game.
このように、大当たり遊技の遊技内容(動作シナリオ)が同一であり、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なる大当たり種別を設けることにより、大当たり遊技を実行している遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に(大当たり遊技が終了するまでに)把握されることを抑制することができる。また、大当たり遊技の遊技内容によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測され難くすることにより、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に示唆するための示唆演出を大当たり遊技中に実行するための示唆演出実行手段を設けると良い。このように構成することで、示唆演出実行手段により実行される示唆演出を遊技者が注視することになるため、演出効果を高めることができる。 Thus, by providing jackpot types in which the game content (operation scenario) of the jackpot game is the same and the gaming state set after the jackpot game is different, the jackpot for the player who is executing the jackpot game It is possible to prevent the gaming state set after the end of the game from being grasped in advance (by the end of the jackpot game). In addition, by making it difficult to predict the gaming state set after the end of the jackpot game depending on the game content of the jackpot game, for example, during the jackpot game the suggestion effect for suggesting the player the gaming state set after the jackpot game is over It is good to provide a suggestion effect execution means for carrying out. By configuring in this manner, the player pays attention to the suggested effect performed by the suggested effect execution means, so that the effect can be enhanced.
さらに、この場合、大当たり遊技中に実行される示唆演出の演出態様を、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、大当たり遊技の遊技内容と、に基づいて設定するための示唆演出設定を設けるように構成すると良い。具体的には、大当たり遊技の遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を遊技者に有利となる順番でそれぞれランク付けし、今回当選した大当たり種別に該当する各ランクを融合(合算)させた値(情報)に基づいて複数の演出態様の中から一の演出態様を設定するように構成すると良い。これにより、大当たり遊技が進行するにつれて(大当たり遊技の遊技内容が判明していくにつれて)、実行される示唆演出の演出態様に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測し易くなるため、遊技者に対して、大当たり遊技中の長期間に渡って示唆演出を注視させることができ、演出効果をより高めることができる。 Furthermore, in this case, to provide a suggestion effect setting for setting the effect mode of the suggestion effect to be executed during the big hit game based on the gaming state set after the big hit game end and the big hit game content Good to configure. Specifically, the game contents of the big hit game and the game state set after the big hit game are each ranked in the order that is advantageous to the player, and each rank corresponding to the big hit type won this time is merged ( It is good to constitute so that one production | presentation aspect may be set out of several production | presentation aspects based on the value (information) made to add. Thereby, as the jackpot game progresses (as the game content of the jackpot game becomes clear), it becomes easy to predict the gaming state to be set after the jackpot game end based on the presentation mode of the suggestion effect to be executed, The player can be made to pay attention to the suggested effect over a long period of the jackpot game, and the effect can be further enhanced.
取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜69」の場合には、大当たり種別として「大当たりC」が設定される。この「大当たりC」は、上述した「大当たりA」と同様に10ラウンドの大当たり遊技が実行されるものであるが、設定される動作シナリオの内容が異なっており、第1アタッカ650と第2アタッカ3650の両方を開放動作させる遊技内容が規定されている動作Bのシナリオが設定される大当たりである。そして、大当たり遊技終了後の遊技状態として特別図柄の低確率が設定される通常大当たりである。
When the value of the acquired first hit type counter C2 is "65 to 69", "big hit C" is set as the big hit type. In this "big hit C", 10 rounds of big hit games are executed similarly to the "big hit A" described above, but the content of the operation scenario to be set is different, and the
具体的には、「大当たりC」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように規定している。 Specifically, in the case of winning the "big hit C", the gaming state at the time of the big hit is in the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state), definite variation state (special symbol high probability state, Normal pattern high probability state), short time state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), or latent state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state), ie, jackpot winning Regardless of the game state at the time, it is stipulated that the normal state is set after the end of the jackpot game.
次に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜74」の場合には、「大当たりD」が設定される。この「大当たりD」は、大当たり遊技の遊技内容は上述した「大当たりA」と同一となるように動作Aの動作シナリオが設定される。そして、上述した「大当たりC」と同様に大当たり遊技終了後の遊技状態として特別図柄の低確率が設定される通常大当たりである。 Next, when the value of the acquired first hit type counter C2 is “70 to 74”, “big hit D” is set. In this "big hit D", the action scenario of the action A is set such that the game content of the big hit game is the same as the "big hit A" described above. Then, similarly to the "big hit C" described above, a low probability of a special symbol is usually set as a gaming state after the big hit game is over.
具体的には、「大当たりD」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように規定している。 Specifically, in the case of winning the "big hit D", the gaming state at the time of the big hit is in the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state), definite variation state (special symbol high probability state, Normal pattern high probability state), short time state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), or latent state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state), ie, jackpot winning Regardless of the game state at the time, it is stipulated that the normal state is set after the end of the jackpot game.
取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」の場合には、「大当たりE」が設定される。この「大当たりE」は、上述した「大当たりD」と同一の大当たり遊技が実行されるものであり(10ラウンド通常大当たりで、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される大当たり遊技)、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態のみ「大当たりD」と異ならせている。 If the acquired value of the first hit type counter C2 is "75 to 99", "big hit E" is set. The "big hit E" is the one in which the same big hit game as the "big hit D" described above is executed (10 rounds usually a big hit, a big hit game in which the action A is set as an open operation scenario (operation scenario)), Only the game state set after the big hit game is different from "big hit D".
具体的には、「大当たりE」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように規定している。 Specifically, in the case of winning the "big hit E", the gaming state at the time of the big hit is in the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state), definite variation state (special symbol high probability state, Normal pattern high probability state), short time state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), or latent state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state), ie, jackpot winning Regardless of the gaming state of the hour, it is defined that the time saving state is set after the end of the big hit game.
一方、大当たりに当選した図柄種別が第2特別図柄(特図2)で、取得した第1当たり種別カウンタC2の判定値が「0〜29」の場合、大当たり種別として「大当たりF」が設定される。この「大当たりF」は、上述した「大当たりA」と同一の遊技内容の大当たり遊技、即ち、10ラウンド確変大当たりであり、開放動作シナリオ(動作シナリオ)として動作Aが設定される。そして、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるように規定している。 On the other hand, if the symbol type winning the jackpot is the second special symbol (special figure 2) and the judgment value of the acquired first hitting type counter C2 is "0 to 29", "big hit F" is set as the big hit type Ru. The "big hit F" is a big hit game of the same game content as the "big hit A" described above, that is, a 10 round probability variation big hit, and the action A is set as an open action scenario (action scenario). And the game state at the time of jackpot win is normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), positive change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), time saving state (special symbol) Low probability state, normal symbol high probability state), or latent state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state), that is, regardless of the gaming state at the time of jackpot win, probability variation after the jackpot game is over It specifies that the state is set.
取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜64」の場合には、「大当たりG」が設定される。この「大当たりG」は、2ラウンドの大当たり遊技が実行される2ラウンド確変大当たりであって、第2アタッカ3650を開放動作させる遊技内容が規定されている動作Cの動作シナリオが設定される。そして、「大当たりG」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であれば、大当たり遊技終了後に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定され、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態であれば、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるように規定している。
If the acquired value of the first hit type counter C2 is "30 to 64", "big hit G" is set. The “big hit G” is a two-round probability variation big hit in which a two-round hit game is executed, and an operation scenario of an operation C is set in which game content for opening the
最後に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の場合には、「大当たりH」が設定される。この「大当たりH」は、上述した「大当たりD」と同一の遊技内容の大当たり遊技が実行されるように動作Aの動作シナリオが設定される10ラウンド通常大当たりである。そして、「大当たりH」に当選した場合は、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、即ち、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように規定している。 Finally, when the acquired value of the first collision type counter C2 is "65 to 99", "big hit H" is set. The "big hit H" is a 10-round normal big hit where the action scenario of the action A is set so that the big hit game of the same game content as the "big hit D" described above is executed. And, when winning the "big hit H", the gaming state at the time of the big hit is the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state), definite variation state (special symbol high probability state, normal symbol High probability state), short time state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), or latent state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state), ie, game when winning a big hit Regardless of the state, it is specified that the time saving state is set after the end of the jackpot game.
ここで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行可能な状態(特図2の保留記憶を確保している状態)においては、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)が設定されているほうが普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されているよりも遊技者に有利な遊技を提供することができるように構成している。
Here, in the present embodiment, in a state where it is possible to execute the lottery of the second special symbol (a state in which the reserved memory of the
具体的には、第2特別図柄の抽選が実行されると約75%の確率で小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合には第2アタッカ3650(開閉扉3650f)が開放動作されるように構成している。そして、小当たり遊技により第2アタッカ3650が開放動作することにより、スルーゲート67を通過して誘導通路3660(図243参照)に球が流入し易い状態が提供される。普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでの時間に適した普通図柄の変動時間(2秒)が設定されることから、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に入球し易くなるように構成している。
Specifically, when the second special symbol lottery is executed, it is configured to win a small hit with a probability of about 75%, and when a small hit is won, a second attacker 3650 (
一方で、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでの時間よりも短い普通図柄の変動時間(0.1秒)、詳細には、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでに、そのスルーゲート67を通過したことに基づいて実行される普図当たり遊技(電動役物640aの開放動作)が終了してしまうほど短い変動時間が設定される。よって、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に入球し難くなるように構成している。
On the other hand, when the high probability state of the normal symbol is set, the variation time of the normal symbol which is shorter than the time it takes for the ball passing through the through
このように構成することで、小当たりに当選した際に設定されている遊技状態に応じて、その小当たり遊技中における第2特別図柄の保留記憶の獲得数を異ならせることができる。なお、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、その大当たり遊技中は普通図柄の低確率状態が設定されるため、大当たりに当選した際に設定されている遊技状態に関わらず、第2特別図柄の保留記憶を獲得させ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the number of acquisitions of the holding storage of the second special symbol in the small hitting game different according to the gaming state set when winning in the small hitting. In addition, when the big hit is won in the special symbol lottery, since the low probability state of the normal symbol is set during the big hit game, regardless of the gaming state set when winning a big, second special It can be made easy to acquire the reservation memory of a design.
動作シナリオ8テーブル202geは、遊技状態が大当たり、或いは、小当たりの場合の第1アタッカ650と第2アタッカ3650の動作を規定したテーブルである。動作シナリオ8テーブル202geは、シナリオ種別ごとに、動作内容と動作中の特図2保留獲得が可能かどうか規定している。
The
ここで、図245(a)を参照して動作シナリオ8テーブル202geの内容について説明をする。図245(a)は、動作シナリオ8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した模式図である。動作シナリオ8テーブル202geは、大当たりでシナリオ種別がAの場合には、第1アタッカ650が10ラウンド開放される大当たり遊技が規定されている。よって、シナリオAが設定されている場合は、第2アタッカ3650が開放動作されないため、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができないものである。次に、大当たりでシナリオ種別がBの場合には、第2アタッカ3650が1〜2ラウンドの間、開放され、第1アタッカ650が3〜10ラウンドの間、開放される大当たり遊技が規定されている。よって、シナリオBが設定されている場合は、第2アタッカ3650が開放動作されるため、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができる。
Here, the contents of the
次に、大当たりでシナリオ種別がCの場合には、第2アタッカ3650が1〜2ラウンドの間、開放される大当たり遊技が規定されている。よって、シナリオCが設定されている場合は、第2アタッカ3650が開放動作されるため、大当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができる。そして小当たりの場合には、第2アタッカ3650が1ラウンド開放される。よって、小当たり遊技中に特図2の保留記憶を新たに獲得することができる。
Next, if the jackpot and the scenario type is C, a jackpot game is defined in which the
ここで、図245(b)を参照して、動作シナリオ8テーブル202geに規定されている各シナリオの内容について説明をする。図245(b)は、各シナリオの内容を示した図である。図245(b)に示した通り、シナリオAが設定されると、大当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として2秒が設定され、1回のラウンド遊技として第1アタッカ650を30秒間、或いは、入賞数が10球となるまでの間、開放される。1回のラウンド遊技が終了すると、2秒間のインターバル期間が設定され、次のラウンド遊技が実行されるシナリオが設定される。そして、10回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。
Here, the contents of each scenario defined in the
シナリオBが設定されると、大当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として2秒が設定され、1回のラウンド遊技が第2アタッカ3650を1.5秒間の開放が3回実行される、或いは、入賞数が3球となるまでの間設定される。1回のラウンド遊技が終了すると、2秒間のインターバル期間が設定され、次のラウンド遊技が実行されるシナリオが設定される。そして、2回目のラウンド遊技後のインターバル期間を経過すると、3回目のラウンド遊技として、第1アタッカ650を30秒間、或いは、入賞数が10球となるまでの間、開放される。10回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。
When scenario B is set, 2 seconds is set as the opening period (OP period) of the jackpot game, and one round game is executed for the
シナリオCが設定されると、大当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として0.5秒が設定され、1回のラウンド遊技が第2アタッカ3650を1.5秒間の開放が3回実行される、或いは、入賞数が3球となるまでの間設定される。1回のラウンド遊技が終了すると、2秒間のインターバル期間が設定され、次のラウンド遊技が実行されるシナリオが設定される。そして、2回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。
When scenario C is set, 0.5 seconds is set as the opening period (OP period) of the jackpot game, and one round game is executed three times for the
小当たり遊技中に設定されるシナリオでは、小当たり遊技のオープニング期間(OP期間)として0.5秒が設定され、1回のラウンド遊技が第2アタッカ3650を1.5秒間の開放が1回実行される、或いは、入賞数が1球となるまでの間設定される。1回のラウンド遊技が終了すると、エンディング期間(ED期間)として4秒が設定され、エンディング期間が経過すると大当たり遊技が終了する。
In the scenario set during the small hit game, 0.5 seconds is set as the opening period (OP period) of the small hit game, and one round game has a
以上、説明をした通り、本第8実施形態では、大当たり遊技の一部(大当たりB、大当たりC)と、小当たり遊技において第2アタッカ3650を開放させる当たり遊技が実行されるように構成している。よって、当たり遊技中に球をスルーゲート67に通過させることができ、第2入球口640に球を入球させることが可能となる。また、図245(b)に示した通り、大当たり遊技において第2アタッカ3650を開放させる場合には、小当たり遊技において第2アタッカ3650を開放させる場合よりも、第2アタッカ3650を開放させる回数が多くなるように設定しているため、1回の当たり遊技においては、大当たり遊技のほうが小当たり遊技よりも第2入球口640に球を多く入球させることができる。
As described above, in the eighth embodiment, a part of the big hit game (big hit B, big hit C) and a hit game for opening the
さらに、上述した通り、本第8実施形態では、普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定されている場合には、スルーゲート67に球を通過させたとしても、誘導通路3660を流下した球が第2入球口640に入球できない(困難となる)ように構成しており、大当たり遊技が実行される場合には普通図柄の低確率状態が設定され、小当たり遊技が実行される場合には小当たり当選時の遊技状態のまま小当たり遊技が実行されるように構成している。よって、大当たり遊技は、小当たり遊技よりも第2入球口640に球を入球させ易い当たり遊技となる。
Furthermore, as described above, in the eighth embodiment, when the high probability state (short time state, positive change state) of the normal symbol is set, even if the ball is allowed to pass through the through
第2当たり乱数8テーブル202gcは、上述した各実施形態において用いられた第2当たり乱数テーブル202c(図15参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、第2当たり乱数カウンタC4の値を用いて、第2当たり乱数8テーブル202gcを参照して当たり当選の有無が判別される。
The second
ここで、図246を参照して第2当たり乱数8テーブル202gcの内容について説明をする。図246は、第2当たり乱数8テーブル202gcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。第2当たり乱数8テーブル202gc(図246参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0〜237」が規定されている(図246の202gc1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0〜238」が規定されている(図246の202gc3参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数8テーブル202gcとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。
Here, the contents of the second
また、普通図柄の通常状態において、普通図柄の外れとなる判定値として、「238,239」が規定されている(図246の202gc2参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の外れとなる判定値として、「239」が規定されている(図246の202gc4参照)。
Further, in the normal state of the normal symbol, “238, 239” is defined as the determination value that causes the normal symbol to deviate (see 202
変動パターン選択8テーブル202gdは、上述した各実施形態に用いられる変動パターン選択テーブル202f(図14参照)と同一の用途で用いられるデータテーブルであって、抽選が実行された特別図柄の種別と、その抽選の結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応させて、異なる変動時間が設定される変動パターンが規定されている。
The
ここで、図247、図248を参照して、変動パターン選択8テーブル202gdの内容について説明をする。図247は、変動パターン選択8テーブル202gdの内容を模式的に示した模式図であって、図248(a)は、変動パターン選択8テーブル202gdが規定する通常・潜確用8テーブル202gd1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図248(b)は、変動パターン選択8テーブル202gdが規定する時短・確変用8テーブル202gd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
Here, with reference to FIGS. 247 and 248, the contents of the
ここで、図248(a)を参照して、通常・潜確用8テーブル202gd1の内容について説明をする。この通常・潜確用8テーブル202gd1は、遊技状態として、通常状態・潜確状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルであって、後述する時短・確変用8テーブル202gd2(時短状態、或いは確変状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブル)よりも、第2入球口640、或いは、第2アタッカ3650を球が通過し易くなるような変動時間が設定され易くなるように変動時間を規定している。
Here, the contents of the normal / latent 8 table 202gd1 will be described with reference to FIG. 248 (a). The normal / latent 8 table 202gd1 is a variation pattern table to be referred to when the normal state / latency state is set as the gaming state, and the time-saving / probability-changed 8 table 202gd2 (time-shortened state described later) Or, it is easier to set the fluctuation time to make it easier for the ball to pass through the
通常・潜確用8テーブル202gd1に規定されている内容を具体的に説明すると、特別図柄の種別が特図1であって抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れ変動」(変動時間30〜120秒)が規定され、抽選結果が大当たりである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に対して、変動パターンとして「当たりノーマル変動」(変動時間30秒)が規定されている。一方、「100〜179」の範囲に対して、「当たりスーパー変動」(変動時間60秒)が規定され、「180〜198」の範囲に対して、変動パターンとして「当たりスペシャル変動」(変動時間120秒)が規定されている。
The contents defined in the normal / latent 8 table 202gd1 will be specifically described. If the special symbol type is the special figure 1 and the lottery result is out, the value of the acquired variation type counter CS1 is used. Regardless of the fluctuation pattern, "outside fluctuation" (a fluctuation time of 30 to 120 seconds) is defined, and when the lottery result is a big hit, the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 99". "Performing normal fluctuation" (a fluctuation time of 30 seconds) is specified as a fluctuation pattern. On the other hand, "Super fluctuation" (
そして、特別図柄の種別が特図2であって、抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れ変動」(変動時間5秒)が規定され、抽選結果が小当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「小当たり変動」(変動時間5秒)が規定され、抽選結果が当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「当たり変動」(変動時間5秒)が規定されている。即ち、通常・潜確状態での特図2遊技では、抽選結果に関わらず、変動時間は5秒に設定されている。
And, if the type of the special symbol is the special figure 2 and the lottery result is out, "outside fluctuation" (a fluctuation time of 5 seconds) is prescribed as the fluctuation pattern regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1. If the lottery result is a small winning, "small hitting fluctuation" (fluctuating
次に、図248(b)を参照して、時短・確変用8テーブル202gd2に規定されている内容を具体的に説明する。特別図柄の種別が特図1であって抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れミドル変動」(変動時間30〜60ミリ秒)が規定され、抽選結果が大当たりである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜39」の場合は、変動パターンとして「当たりノーマル変動」(変動時間30ミリ秒)が規定されている。「40〜119」の場合は、「当たりスーパー変動」(変動時間60ミリ秒)が規定されている。「120〜198」の場合は、変動パターンとして「当たりスペシャル変動」(変動時間120ミリ秒)が規定されている。
Next, with reference to FIG. 248 (b), the contents defined in the time reduction /
そして、特別図柄の種別が特図2であって、抽選結果が外れである場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「外れショート変動」(変動時間1ミリ秒)が規定され、抽選結果が小当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「小当たりショート変動」(変動時間1ミリ秒)が規定され、抽選結果が当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして「当たりショート変動」(変動時間1ミリ秒)が規定されている。即ち、時短状態、或いは、確変状態での特図2遊技では、抽選結果に関わらず、変動時間は1ミリ秒に設定されている。 And, when the type of the special symbol is the special figure 2 and the lottery result is out, “outside short fluctuation” (1 millisecond fluctuation time) as the fluctuation pattern regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1. Is defined, and if the lottery result is a small hit, regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1, “small hitting short fluctuation” (a fluctuation time of 1 millisecond) is defined as the fluctuation pattern, and the lottery result is a winning In this case, regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, "performing short variation" (a variation time of 1 millisecond) is defined as the variation pattern. That is, in the special figure 2 game in the time saving state or the definite variation state, the variation time is set to 1 millisecond regardless of the lottery result.
次に、図249を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を説明する。図249は、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図249に示した通り、本第8実施形態のRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203ga、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203gb、普通図柄保留球数カウンタ203e、確変フラグ203g、変動時間カウンタ203gc、大当たり中フラグ203o、小当たり中フラグ203p、ラウンド終了フラグ203gd、その他メモリエリア203zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。
Next, contents of the
なお、本実施形態のその他メモリエリア203zには、現在設定されている遊技状態を記憶可能なデータ領域を有しており、特別図柄の高確率状態、低確率状態、或いは、普通図柄の高確率状態、低確率状態を記憶可能とし、さらに、各状態が終了する(他の状態へと移行する)までの条件、及び、その条件に対する現在の状況を更新可能としている。具体的な内容については、上述した各実施形態における確変フラグ、確変カウンタ、時短カウンタに対する制御処理と同一であるためその詳細な説明を省略する。
In addition, the
第2特別図柄保留球格納エリア203gaは、第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることのみ相違する。より具体的には、球が第2入球口640へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
The second special symbol holding ball storage area 203ga is different from the first special symbol holding
その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203gaの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
Thereafter, in the
尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。
Note that when data is shifted from the hold first area to the execution area, the hold first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which winning data stored in other hold areas (hold second area to hold fourth area) is packed into a hold area (hold first area to hold third area) with one smaller area number. To be done. In the present embodiment, in the first special symbol holding
第2特別図柄保留球数カウンタ203gbは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。
The second special symbol holding ball number counter 203gb is a counter for counting the holding ball based on winning in the
変動時間カウンタ203gcは、変動時間をカウントするためのカウンタである。この変動時間カウンタ203gcには、変動パターン選択8テーブル202gdに基づいて決定された変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値が設定される(図252のS11011参照)。また、この変動時間カウンタ203gcは、特別図柄変動処理8(図251参照)の中で1ずつ減算され(図251のS10914参照)、この変動時間カウンタ203gcの値に基づいて変動時間が経過したかが判別される。
The fluctuation time counter 203gc is a counter for counting the fluctuation time. In the fluctuation time counter 203gc, a counter value corresponding to the fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the
次に、図250を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図250(a)は、本実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図250(a)に示した通り、本第10実施形態のROM222は、上述した第1実施形態と同一内容の電気的構成で構成されているため、その詳細な説明を省略する。図250(b)は、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図250(b)に示した通り、本第10実施形態のRAM223は、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223c、第2特別図柄保留球数カウンタ223ga、変動開始フラグ223fa、停止種別選択フラグ223fb、変動時間カウンタ223fd、遊技状態格納エリア223fe、大当たり演出延長フラグ223gb、その他メモリエリア223zを有している。なお、上述した各実施形態の何れかに用いた電気的構成と同一名称の構成(フラグ、カウンタ、エリア)は、その用途については上述した各実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 250, an electrical configuration of the audio
第2特別図柄保留球数カウンタ223gaは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、第1特別図柄保留球数カウンタ223cと同一であるのでその詳細な説明は省略する。
The second special symbol holding
大当たり演出延長フラグ223gbは、大当たり遊技中の演出(図238(a)参照)を、大当たり遊技終了後も継続して実行することを示すためのフラグであって、大当たり遊技終了後も継続して実行する(大当たり演出を延長する)と判別した場合にオンに設定されるものである。この大当たり演出延長フラグ223gbは、主制御装置110より、第2特別図柄の保留球数の増加を示すコマンドを受信した場合にオンされ(図257のS12806)、受信したコマンドが、保留球数が0であることを示すコマンドであると判別した場合にオフにされる(図258のS12906)。大当たり演出延長フラグ223gbがオンされていると、大当たり遊技後に大当たり延長演出が実行される(図239(a)参照)。 The jackpot effect extension flag 223gb is a flag for indicating that the jackpot game effect (see FIG. 238 (a)) is to be executed continuously even after the jackpot game is over, and is continued even after the jackpot game is over It is set to ON when it is determined to execute (to extend the jackpot effect). This jackpot effect extension flag 223gb is turned on when a command indicating an increase in the number of holding balls of the second special symbol is received from the main control unit 110 (S12806 in FIG. 257), and the received command has the number of holding balls If it is determined that the command indicates that it is 0, it is turned off (S12906 in FIG. 258). When the jackpot effect extension flag 223gb is turned on, the jackpot extension effect is executed after the jackpot game (see FIG. 239 (a)).
<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図251を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理8(S9001)について説明する。図251は、この特別図柄変動処理8(S9001)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理8(S9001)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Control Process of Main Control Device in Eighth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 251, the special symbol variation processing 8 (S9001) executed by the
この特別図柄変動処理8では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中、又は小当たり中であるか否かを判別する(S10901)。具体的には、大当たり中フラグ203o、および小当たり中フラグ203pのいずれかがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中、或いは、小当たり中であると判別した場合は(S10901:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this special
S10901の処理において、特別図柄の大当たり中でも、小当たり中でもないと判別した場合は(S10901:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S10902)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中では無いと判別すると(S10902:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S10903)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S10904)。第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が0でなければ(S10904:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)を1減算し(S10905)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を示す保留球数コマンドを設定する(S10906)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納する。
In the process of S10901, if it is determined that the special symbol is neither large hit nor small hit (S10901: No), it is determined whether the display mode of the first
S10906の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203gaに格納されたデータをシフトする(S10907)。S10907の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203gaの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S10913の処理へ移行する。 After setting the holding ball number command in the process of S10906, the data stored in the second special symbol holding ball storage area 203ga is shifted (S10907). In the process of S10907, the data stored in the pending first area to the pending fourth area of the second special symbol pending ball storage area 203ga is sequentially shifted toward the execution area. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area The data is shifted, and the process proceeds to the process of S10913.
一方、S10904の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が0である場合は(S10904:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S10908)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S10909)。
On the other hand, in the process of S10904, when the value (N2) of the second special symbol holding ball number counter 203gb is 0 (S10904: No), the value of the first special symbol holding
S10909の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S10909:No)、第1特別図柄、第2特別図柄共に、新たに変動を開始することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S10909の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S10909:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S10910)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S10911)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。
In the process of S10909, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol holding
S10911の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S10907の処理と同一の手法によりシフトして(S10909)、処理をS10913へと移行する。S10907、またはS10912の処理後に実行されるS10913の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理8を実行し(S10913)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理8の詳細については、図252を参照して後述する。
After setting the holding ball number command by the process of S10911, the data stored in the first special symbol holding
S10902の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S10902:Yes)、変動時間カウンタ203gcの値を1減算することにより更新し(S10914)、更新後の変動時間カウンタ203gcの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10915)。即ち、S10914の処理で更新された変動時間カウンタ203gcの値が0になったか否かを判別する。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10915:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S10916)、本処理を終了する。
In the process of S10902, if the display mode of the first
一方、S10915の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10915:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S10917)。停止図柄の表示態様は、図252を参照して後述する特別図柄変動開始処理8(S10913)によって予め設定されている。この特別図柄変動開始処理8(S10913)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Hのいずれかが決定される。
On the other hand, in the process of S10915, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S10915: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first
S10916の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理8によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S10918)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S10918:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S10919)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S10920)、S10921の処理へと移行する。S10919の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図52参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1102)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。
After the process of S10916 is finished, when the variable display under execution in the first
S10918の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S10918:No)、S10919,S10920の処理をスキップして、処理をS10921へと移行する。 In the process of S10918, if the current lottery result is the omission of the special symbol (S10918: No), the process of S10919 and S10920 is skipped, and the process proceeds to S10921.
なお、本第8実施形態における特別図柄変動処理8(図251のS9001参照)において、上述した第2実施形態のように、特別図柄を所定期間停止表示させるための技術思想、及び、制御内容を追加するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して特定図柄の抽選結果を分かり易く報知することができる。 In the special symbol variation processing 8 (see S9001 in FIG. 251) in the eighth embodiment, as in the second embodiment described above, the technical concept for displaying the special symbol for a predetermined period for a predetermined period and the control content It may be configured to be added. This makes it possible to inform the player of the lottery result of the specific symbol in an easy-to-understand manner.
次に、図252を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理8(S10913)について説明する。図252は、特別図柄変動開始処理8(S10913)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理8(S10913)は、タイマ割込処理(図31参照)の特別図柄変動処理8(図251参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203gaの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 252, the special symbol variation start process 8 (S10913) executed by the
特別図柄変動開始処理8では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203gaの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S11001)。
In the special symbol
次に、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が確変状態であるかを判定する(S11002)。このS11002の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S11002の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S11002:Yes)、S11001の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数8テーブル202gaとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S11003)。特別図柄の抽選結果を取得したら、S11005の処理へ移行する。
Next, the
一方、S11002の処理において、パチンコ機10が確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S11002:No)、S11001の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数8テーブル(図243(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S11004)。特別図柄の抽選結果を取得したら、S11005の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S11002 that the
そして、S11003またはS11004の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S11005)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S11005:Yes)、S11001の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S11006)。 Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S11003 or S11004 is the jackpot of the special symbol (S11005), and when it is determined that it is the jackpot of the special symbol (S11005: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S11001, the display mode at the time of big hit is set (S11006).
このS11006の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA〜H)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜H)が停止種別として設定される。
In the process of S11006, the display mode (lighting state of the
次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S11007)。S11007の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択8テーブル202gd(図247参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。
Next, a fluctuation pattern at the time of jackpot is determined (S11007). When the fluctuation pattern is set in the process of S11007, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first
一方、S11005の処理において、特別図柄の外れ(小当たり含む)であると判定された場合には(S11005:No)、外れ(小当たり)時の表示態様を設定する(S11008)。S11008の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ(小当たり)図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるか、小当たりであるかを設定する。
On the other hand, in the process of S11005, when it is determined that the special symbol is dislocated (including small hitting) (S11005: No), the display mode at the time of disengaging (small hitting) is set (S11008). In the process of S11008, the display mode of the first
ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S11001の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。
Here, if the
次に、外れ(小当たり)時の変動パターンを決定する(S11009)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ(小当たり)図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S11007の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択8テーブル202gdとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。
Next, a variation pattern at the time of deviation (small hitting) is determined (S11009). Here, the display time of the first
S11007の処理またはS11009の処理が終わると、次に、S11007の処理またはS11009の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S11010)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタ203gcに設定する(S11011)。そして、S11006又はS11008の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S11012)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図52参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S11012の処理が終わると、特別図柄変動処理8へ戻る。
When the process of S11007 or the process of S11009 is finished, next, the variation pattern command for notifying the
なお、本第8実施形態の特別図柄変動開始処理8(図252のS10913参照)では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合(図252のS11005:Yes)と、大当たりでは無い(外れ、或いは小当たり)場合(図252のS11005:No)とで、実行する処理内容を異ならせるように構成しているが、上述した各実施形態の何れかに用いたように、大当たりでは無いと判別した場合に、外れ用に制御処理を実行し、その中で、今回の抽選結果が、外れであるか小当たりであるかを判別するように構成し、外れである場合と、小当たりである場合とで実行する処理内容を異ならせるように構成しても良い。なお、この場合に実行される制御処理の詳細な内容については、上述した各実施形態の何れかと同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In the special symbol variation start process 8 (see S10913 in FIG. 252) of the eighth embodiment, if the lottery result of the special symbol is a big hit (S11005 in FIG. 252: Yes), it is not a big hit (disengagement or In the case of small hit) (S11005 in FIG. 252: No), the processing content to be executed is configured to be different, but as used in any of the above-described embodiments, it is determined not to be a big hit. In this case, the control process is executed for removal, and in this case, the present lottery result is configured to determine whether it is a removal or a small hit, and the case of a removal and a small hit The processing content to be executed may be different. The detailed content of the control process executed in this case is the same as any of the above-described embodiments, and thus the detailed description thereof is omitted.
次に、図253のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理8(S9002)を説明する。図253は、この始動入賞処理8(S9002)を示すフローチャートである。この始動入賞処理8(S9002)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。
Next, the start winning process 8 (S9002) executed by the
始動入賞処理8が実行されると、まず、球が第1入球口64に球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S11101)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S11101:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S11102)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S11103)。
When the
そして、球が第1入球口64への入賞がないか(S11101:No)、或いは、球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S11103:No)、処理をS11107へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S11101:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S11103:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S11104)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S11105)。
Then, whether the ball has not won the first ball entry 64 (S11101: No), or even if the ball has won the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。
The ball holding ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
S11105の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図31参照)のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S11106)、処理をS11107へと移行する。尚、S11106の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
After setting the holding ball number command by the process of S11105, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the above-described timer interrupt process (see FIG. 31) Each value is stored in the first area of the free space reserved areas (held first area-reserved fourth area) of the first special symbol holding
S11107の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S11107)。本処理でも、S11101の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S11107:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S11108)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S11109)。
In the process of S11107, it is determined whether or not the ball has won the second entry hole 640 (start winning) (S11107). Also in this process, as in the process of S11101, the ball entering the
そして、第2入球口640への入賞がないか(S11107:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S11109:No)、処理をS11113へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S11107:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)が4未満であれば(S11109:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値(N2)に1を加算する(S11110)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を示す保留球数コマンドを設定する(S11111)。
And if there is no winning in the second entrance 640 (S11107: No) or if there is a winning in the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納する。
The ball holding ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
S11111の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203gaの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S11112)、S11113の処理へ移行する。尚、S11112の処理では、S11106の処理と同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203gaの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
After setting the holding ball number command by the process of S11111, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop type selection counter C3 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above The second special symbol holding ball storing area 203ga of the
S11113の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S11113)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図254を参照して説明する。 In the process of S11113, a prefetch process for prefetching the success or failure from various counter values acquired based on the start winning is executed (S11113), and this process is ended. The details of this pre-reading process will be described with reference to FIG.
図254は、先読み処理(S11113)を示すフローチャートである。この先読み処理(S11113)では、まず、今回の始動入賞処理8(図253参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S11201)、新たな入球を検出していなければ(S11201:No)、そのまま本処理を終了する。
FIG. 254 is a flowchart showing pre-reading processing (S11113). In this pre-reading process (S11 13), first, it is determined whether or not a new entering ball to the
一方、S11201の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S11201:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S11202)、上限値であると判別した場合は(S11202:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S11202の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S11202:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S11203)。このS11203の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S11201 that a new ball entry has been detected (S11201: Yes), next, whether the number of holding balls corresponding to the detected ball entry is the upper limit value (ie, 4) It is determined whether or not it is (S11202), and when it is determined that it is the upper limit value (S11202: Yes), this processing is ended as it is. On the other hand, in the process of S11202, when it is determined that the number of holding balls is less than the upper limit value (S11202: No), whether or not the timing of starting the fluctuation display based on the entering ball is the definite variation state of special symbol It is determined whether or not (S11203). In the process of S11203, it is determined whether or not it is a definite change state, in accordance with the current gaming state and the pre-reading result of the holding ball held before the current entry of the ball. Specifically, if a big hit is not included in the holding ball, the current gaming state coincides with the timing of starting the variable display based on the currently detected ball, so the current gaming state is a definite change state It is determined that Further, when the big hit is included in the holding ball, the gaming state may be changed according to the type of big hit. Specifically, when a definite variation jackpot is suspended, it shifts to a definite variation state after the big hit, and when a big win is normally suspended, it shifts to a normal state after the big hit. Taking these into consideration, it is determined whether or not the start timing of the variable display based on the currently detected ball entry is a definite change state.
S11203の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S11203:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数8テーブル202gaとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S11204)、処理をS11206へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S11203:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数8テーブル202gaとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S11205)、処理をS11206へと移行する。
In the process of S11203, when it is determined that the start time of the fluctuation based on the currently detected ball entry is a definite variation state of the special symbol (S11203: Yes), the type of the entrance slot that detected the entry ball, and high probability The lottery result based on the current entry is acquired based on the first hit
S11204、またはS11205の処理後に実行されるS11206の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S11204、またはS11205の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S11206)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。
In the process of S11206 executed after the process of S11204 or S11205, a winning information command is set based on the type of the entrance to which the current ball is detected and the lottery result acquired in the process of S11204 or S11205. (S11206), this processing ends. The winning information information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
次に、図255を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理8(S9003)について説明する。図255は、普通図柄変動処理8(S9003)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理8(S9003)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。
Next, with reference to FIG. 255, the normal symbol variation processing 8 (S9003) executed by the
この普通図柄変動処理8(S9003)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S11301)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S11301:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this normal symbol variation process 8 (S9003), first, it is determined whether or not the current moment is in the middle of hitting a normal symbol (second symbol) (S11301). As the middle of the normal symbol (the second symbol), the opening and closing control of the
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S11301:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S11302)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S11302:No)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S11303)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S11304)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であれば(S11304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でなければ(S11304:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算する(S11305)。
On the other hand, if it is not inside the normal symbol (the second symbol) (S11301: No), it is judged whether or not the display mode of the second
次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S11306)。S11306の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S11307)。
Next, the data stored in the normal symbol holding
次に、普通図柄の高確率状態(時短状態)であるか否かを判定する(S11308)。S11308の処理では、RAM203のその他メモリエリア203zが有する情報に基づいて普通図柄が高確率状態であるか否かを判定する。
Next, it is determined whether or not it is a high probability state (time saving state) of a normal symbol (S11308). In the process of S11308, it is determined based on the information possessed by the
S11308の処理において、普通図柄の高確率状態であると判定した場合は(S11308:Yes)、S11307の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gc(図246参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S11309)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gcに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜238」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図246参照)。
In the process of S11308, when it is determined that the symbol is in the high probability state of the normal symbol (S11308: Yes), the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S11307 and the second
S11308の処理において、普通図柄の高確率状態でないと判定した場合は(S11308:No)、S11310の処理へ移行する。S11310の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり遊技中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態(通常状態)であるので、S11307の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gcとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S11310)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数8テーブル202gcに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜237」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「238,239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図246参照)。
If it is determined in the process of S11308 that the normal symbol is not in a high probability state (S11308: No), the process proceeds to S11310. In the process of S11310, since the
次に、S11309またはS11310の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S11311)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S11311:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S11312)。このS11312の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S11309 or S11310 is the hit of the normal symbol (S11311), and when it is determined that the symbol is the normal symbol (S11311: Yes), The display mode of the hit is set (S11312). In the process of S11312, after the variable display in the second
そして、普通図柄の時短状態(高確率状態)であるかを判定し(S11314)、普通図柄の時短状態(高確率状態)であれば(S11314:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を0.1秒間に設定して(S11315)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態(高確率状態)でないと判定した場合は(S11314:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を2秒間に設定して(S11316)、本処理を終了する。
Then, it is determined whether or not the time saving state (high probability state) of the normal symbol (S11314), and if it is the time shortening state (high probability state) of the normal symbol (S11314: Yes), fluctuation display in the second
また、S11302の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S11302:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S11317)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S11315の処理またはS11316の処理によって予め設定された時間である。
In addition, in the process of S11302, if the display mode of the second
S11317の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S11317:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S11317の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S11317:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S11318)。S11318の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S11312の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S11313の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S11318の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S11313の処理またはS11318の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。
When it is determined in the process of S11317 that the fluctuation time has not elapsed (S11317: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S11317, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S11317: Yes), the stop display of the second
次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S11319)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S11319:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中(高確率状態)であるかを判別し(S11320)、時短状態中(高確率状態中)でなければ(S11320:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「0.9秒間×1回」に設定して(S11321)、処理をS11323へと移行する。一方、S11320の処理において、普通図柄の時短中(高確率状態中)であると判別した場合は(S11320:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「1秒間×1回」に設定して(S11322)、処理をS11323へと移行する。
Then, when the variable display under execution in the second
S11323の処理では、S11321、またはS11322の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S11323)、本処理を終了する。S11323の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図52参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S11321の処理またはS11322の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S11319の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S11319:No)、S11320〜S11323の各処理をスキップして、本処理を終了する。
In the process of S11323, the opening and closing control start of the opening time and the number of times of opening determined in the process of S11321 or S11322 is set (S11323), and this process is ended. When start of the opening / closing control of the
<第8実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図256〜図259を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される制御処理について説明をする。本第8実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第7実施形態の制御処理に対して、コマンド判定処理の内容を変更した点で相違している。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。なお、説明の便宜上、上述した各実施形態と同一の処理に対して異なる符号を付している場合もあるが、同一名称の処理については、同一の用途で用いられるものである。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Eighth Embodiment>
Next, control processing executed by the
まず、図256を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理8(S4191)について説明する。図256は、このコマンド判定処理8(S4191)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理8(S4191)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。
First, command determination processing 8 (S4191) executed by the
コマンド判定処理8では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S12701)。S12701の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S12701:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223faをオンし(S12702)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S12703)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図52参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
In
一方、S12701の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S12701:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S12704)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S12704:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223fbをオンに設定し(S12705)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S12706)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、変動表示設定処理が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
On the other hand, when it is determined in the process of S12701 that the fluctuation pattern command has not been received (S12701: No), it is next determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S12704). When the stop type command is received (S12704: Yes), the stop type selection flag 223fb of the
一方、S12704の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S12704:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S12707)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S12707:Yes)、保留球数関連処理を実行し(S12708)、本処理を終了する。保留球数関連処理(S12708)の詳細については、図257を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S12704 that the stop type command has not been received (S12704: No), then it is determined whether or not the ball holding ball number command has been received from the main control device 110 (S12707) . When it is determined that the holding ball number command has been received (S12707: Yes), the holding ball number related process is executed (S12708), and this process is ended. Details of the holding ball number related process (S12708) will be described later with reference to FIG.
ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S12708の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203gbの値に合わせることができる。
Here, when the ball has won the
尚、S12708の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223c、および第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。
In addition, when the process of S12708 is executed, the holding ball for display for notifying the
S12707の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S12707:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S12709)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S12709:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223feのデータを更新する(S12710)。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。
If it is determined in the process of S12707 that the ball holding ball number command has not been received (S12707: No), it is then determined whether a state command has been received from the main control device 110 (S12709). When it is determined that the state command has been received (S12709: Yes), data in the gaming state storage area 223fe is updated according to the received command (S12710). Thereby, when the gaming state of the
一方、S12709の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S12709:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S12711)。S12711の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S12711:Yes)、受信した入賞情報コマンドに対応する情報を入賞情報格納エリア223bに設定し(S12712)、本処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in the process of S12709 that the status command has not been received (S12709: No), it is then determined whether or not the winning information command has been received (S12711). If it is determined in the process of S12711 that a winning information command has been received (S12711: Yes), information corresponding to the received winning information command is set in the winning
S12711の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S12711:No)、次いで、当たり(大当たり、小当たり)に関連するコマンド(各当たりに関するオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンド)を受信したか否かを判定する(S12713)。そして、当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S12713:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための当たり関連処理8を実行して(S12714)、本処理を終了する。
If it is determined in the process of S12711 that the winning information command has not been received (S12711: No), then the command related to winning (big hit, small hit) (opening command for each hit, round number command, ending command) Is determined (S12713). When it is determined that the command related to the hit is received (S12713: Yes), the hit related
一方、S12713の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S12713:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S12715)、本処理を終了する。S12715の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。
On the other hand, when it is determined in the process of S12713 that the command related to the jackpot has not been received (S12713: No), the process according to the other commands is executed (S12715), and the process ends. In the process of S12715, if the other command is a command used by the audio
次に、図257を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理8(S4191)内の一処理である保留球数関連処理(S12708)について説明する。図257は、この保留球数関連処理(S12708)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 257, the held ball number related process (S12708) which is one process in the command determination process 8 (S4191) executed by the
保留球数関連処理(S12708)では、まず、特図2関連コマンド、即ち、第2特別図柄(特図2)の保留球数に関するコマンドを受信したかどうか判別する(S12801)。特図2関連コマンドを受信したと判別した場合には(S12801:Yes)、受信した特図2関連コマンドが、特図2の保留球数増加を示すコマンドかどうか判別する(S12802)。増加を示すコマンドであると判別した場合には(S12802:Yes)、遊技状態格納エリア223feの情報の読み出しを実行する(S12803)。次に、読み出した遊技状態格納エリア223feの情報が、大当たり中、或いは小当たり中であるか判別する(S12804)。大当たり中、或いは小当たり中であると判別した場合には(S12804:Yes)、大当たり演出延長フラグ223gbがオンであるかどうか判別する(S12805)。大当たり演出延長フラグ223gbがオフであると判別した場合には(S12805:No)、大当たり中に実行された演出の延長を設定するために、大当たり演出延長フラグ223gbをオンに設定し(S12806)、大当たり延長演出を設定し(S12807)、S12808の処理へ移行する。一方、S12805の処理において、大当たり演出延長フラグ223gbがオンであると判別した場合には(S12805:Yes)、大当たり延長の演出を設定する必要がないため、S12806〜S12807の処理をスキップしS12808の処理へ移行する。
In the holding ball number related process (S12708), first, it is determined whether a special figure 2 related command, that is, a command regarding the number of holding balls of the second special symbol (special figure 2) is received (S12801). If it is determined that the special figure 2 related command has been received (S12801: Yes), it is determined whether the received special figure 2 related command is a command indicating an increase in the number of holding balls in the special figure 2 (S12802). If it is determined that the command indicates an increase (S12802: Yes), the information of the gaming state storage area 223fe is read (S12803). Next, it is determined whether the information of the read gaming state storage area 223fe is in the middle or the middle (S12804). If it is determined that the jackpot is medium or small (S 12804: Yes), it is determined whether the
このように構成することで、当たり遊技が行われている最中に特図2の保留記憶を獲得した場合には、大当たり遊技の終了後に特図2変動(抽選)が実行されることから、大当たり延長演出を設定することができる。つまり、当たり遊技終了後に実行される演出を、当たり遊技終了後に設定される遊技状態では無く、特図2の保留記憶の有無に基づいて設定するため、本第8実施形態のように、特定の条件下でのみ実行可能な特図2の抽選(変動)に対応した演出態様を容易に設定することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。
By configuring in this way, when the reserve memory of the special figure 2 is acquired while the winning game is being performed, the special figure 2 fluctuation (lottery drawing) is executed after the end of the jackpot game, It is possible to set the jackpot extension effect. That is, since the effect to be executed after the end of the winning game is not set to the gaming state set after the ending of the winning game but based on the presence / absence of the hold storage of the
S12808では、今回受信したコマンドに対応する鍵表示態様(獲得済み表示領域Dm10a〜Dm10dの表示態様)を設定する(S12808)。次に、受信したコマンドから保留球数を抽出し第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納し(S12810)、S12811の処理に移行する。一方、S12804の処理の処理において、現在の遊技状態が大当たり中、或いは小当たり中ではないと判別した場合には(S12804:No)、エラーコマンドを設定し(S12809)、S12810の処理へ移行する。 In S12808, a key display mode (display mode of acquired display areas Dm10a to Dm10d) corresponding to the command received this time is set (S12808). Next, the number of holding balls is extracted from the received command and stored in the second special symbol holding ball number counter 223ga (S12810), and the process proceeds to the processing of S12811. On the other hand, if it is determined in the process of S12804 that the current gaming state is not a big hit or a small hit (S12804: No), an error command is set (S12809), and the process proceeds to S12810. .
一方、S12802の処理において、今回受信した特図2関連コマンドが、増加を示すコマンドではないと判別した場合には(S12802:No)、減少時処理を実行し(S12813)、S12811の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S12802 that the
ここで、図258を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留球数関連処理(S12708)内の一処理である減少時処理(S12813)について説明する。図258は、この減少時処理(S12813)を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 258, the decrease time process (S12813) which is one process within the number-of-held-balls related process (S12708) executed by the
減少時処理(S12813)では、まず、今回受信したコマンドから保留球数を抽出し第2特別図柄保留球数カウンタ223gaに格納する(S12901)。次に、保留球数が0か、即ち、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0であるか判別する(S12902)。S12902の処理において、保留球数が0である、即ち、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0であると判別した場合には(S12902:Yes)、大当たり終了のタイミングであるため、エクストララウンドの終了を示す表示用演出コマンドを設定する(S12903)。次に、左打ちを示す表示用指示コマンドを設定する(S12904)。次に、右打ちコマンドをオフに設定し(S12905)、大当たり演出延長フラグ223gbをオフに設定し(S12906)、本処理を終了する。 In the decrease processing (S12813), first, the number of holding balls is extracted from the command received this time, and is stored in the second special symbol holding ball number counter 223ga (S12901). Next, it is determined whether the number of holding balls is 0, that is, the value of the second special symbol holding ball number counter 223ga is 0 (S12902). In the process of S12902, when it is determined that the number of holding balls is 0, that is, the value of the second special symbol holding ball number counter 223ga is 0 (S12902: Yes), it is the timing of the big hit end, A display effect command indicating the end of the extra round is set (S12903). Next, a display instruction command indicating left strike is set (S12904). Next, the right-handed command is set to be off (S12905), the jackpot effect extension flag 223gb is set to be off (S12906), and this processing is ended.
一方、S12902の処理において、保留球数が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合には(S12902:No)、保留球数に対応する鍵表示態様を設定し(S12907)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12902, when it is determined that the number of holding balls is not 0 (ie, 1 or more) (S12902: No), a key display mode corresponding to the number of holding balls is set (S12907), This process ends.
図257に戻り説明を続ける。S12801,S12810,或いはS12813のいずれかの処理が終了すると、S12811の処理へ移行する。S12811の処理では、特図1関連コマンドを受信したかどうか判別する(S12811)。S12811の処理では、特図1関連コマンドを受信したかどうか判別する(S12811)。特図1関連コマンドを受信したと判別した場合には(S12811:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納し(S12812)、本処理を終了する。一方、特図1関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S12811:No)、そのまま本処理を終了する。
Referring back to FIG. 257, the description will be continued. When the processing of any of S12801, S12810, or S12813 ends, the process proceeds to S12811. In the process of S12811, it is determined whether a special-figure 1 related command has been received (S12811). In the process of S12811, it is determined whether a special-figure 1 related command has been received (S12811). If it is determined that the special figure 1 related command has been received (S12811: Yes), the number of holding balls is extracted from the received command and stored in the first special symbol holding
次に、図259を参照して、当たり関連処理8(S12714)の内容について説明をする。図259は、当たり関連処理8(S12714)の内容を模式的に示したフローチャートである。この当たり関連処理8(S12714)では、当たり関連コマンド(大当たり、小当たりに関するコマンド)を受信した場合に実行される。 Next, with reference to FIG. 259, the contents of the hit related process 8 (S12714) will be described. FIG. 259 is a flow chart schematically showing the contents of hit-related processing 8 (S12714). This hit related process 8 (S12714) is executed when a command related to the hit related (big hit, small hit command) is received.
当たり関連処理8(S12714)が実行されると、まず、今回受信した当たり関連コマンドが大当たり関連コマンドであるかを判別し(S12151)、大当たり関連コマンドであると判別した場合は(S12151:Yes)、対応する表示用コマンドを設定し(S12152)、本処理を終了する。なお、S12152の処理において設定される各種表示用コマンドは、上述した各実施形態において実行されるコマンド判定処理にて大当たり関連コマンドを受信した場合に実行される処理と同一の処理によって設定されるものであり、その詳細な説明を省略する。 When the hit related process 8 (S12714) is executed, it is first determined whether the hit related command received this time is a jackpot related command (S12151), and if it is determined that it is a jackpot related command (S12151: Yes) Then, the corresponding display command is set (S12152), and the process ends. The various display commands set in the process of S12152 are set by the same process as the process performed when the jackpot related command is received in the command determination process performed in each of the above-described embodiments. And the detailed description is omitted.
一方、S12151の処理において、今回受信した当たり関連コマンドが大当たり関連コマンドでは無いと判別した場合は(S12151:No)、次に、今回受信した当たり関連コマンドが小当たり開始コマンドであるかを判別し(S12107)、小当たり開始コマンドであると判別した場合には(S12107:Yes)、小当たり開始処理8を実行し(S12158)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S12151 that the hit related command received this time is not the jackpot related command (S12151: No), it is next determined whether the hit related command received this time is the small hit start command. (S12107), when it is determined that it is a small hitting start command (S12107: Yes), the small
この小当たり開始処理8(S12158)は、上述した第7実施形態の小当たり開始処理7(S12108)にて実行される処理に対して、設定される表示用コマンドの内容を、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に実行される表示用コマンドと、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に実行される表示用コマンドと、を判別して設定する点で相違するが、それ以外は同一であるため詳細な説明は省略する。 The small hit start process 8 (S12158) is the same as the process performed in the small hit start process 7 (S12108) of the seventh embodiment described above, except that the content of the display command to be set is the height of the normal symbol There is a difference in that the display command to be executed when the probability state is set and the display command to be executed when the low probability state of the normal symbol is set are determined and set. Other than that is the same, so the detailed description is omitted.
S12107の処理において、今回受信した当たり関連コマンドが小当たり開始コマンドでは無いと判別した場合は(S12107:No)、次に、小当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S12109)、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S12109:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S12107, when it is determined that the hit related command received this time is not the small hit start command (S12107: No), next, it is determined whether the small hit end command is received (S12109) and the small hit ends If it is determined that a command has not been received (S12109: No), this processing ends.
一方で、S12109の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(S12109:Yes)、次いで、小当たり中フラグ203pをオフに設定し(S12153)、次いで、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0よりも大きいかを判別する(S12154)。即ち、S12154の処理では、小当たり遊技が終了したタイミングで特図2の保留記憶の有無が判別される。
On the other hand, if it is determined in the process of S12109 that the small hitting end command has been received (S12109: Yes), then the small hitting
S12154の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0よりも大きいと判別した場合は(S12154:Yes)、小当たり遊技終了後に特図2変動が実行されるため、そのまま本処理を終了する。一方、S12154の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S12154:No)、次に、大当たり演出延長フラグ223gbがオンに設定されているかを判別し(S12155)、オンに設定されていると判別した場合は(S12155:Yes)、大当たり演出延長フラグ223gbをオフに設定し(S12156)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S12154 that the value of the second special symbol holding ball number counter 223ga is larger than 0 (S12154: Yes), special figure 2 fluctuation is executed after the small hitting game is over, so this process Finish. On the other hand, if it is determined in the process of S12154 that the value of the second special symbol holding ball number counter 223ga is not larger than 0 (is 0) (S12154: No), then the jackpot effect extension flag 223gb is on If it is determined that it is set to ON (S12155: Yes), the jackpot effect extension flag 223gb is set to OFF (S12156), and this processing ends.
これにより、小当たり遊技終了後に、特図2変動が実行されない場合、即ち、小当たり遊技中に特図2の保留記憶が獲得できなかった場合は、小当たり遊技の終了後に大当たり延長演出が実行されないようにすることができる。なお、詳細な説明は省略したが、当たり関連処理8において、小当たり終了コマンドを受信した場合に(S12109:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ223gaの値が0であると(S12154:No)、小当たり遊技終了時に大当たり延長演出の終了画面(図241(b)参照)が表示されるように構成されている。よって、遊技者に対して大当たり延長演出が終了することを確実に報知することができる。 Thereby, after the small hitting game end, when special figure 2 fluctuation is not executed, namely, when it is not possible to acquire the retention memory of special figure 2 during the small hitting game, large hitting extension production is executed after the small hitting game end Can be avoided. In addition, although detailed explanation was omitted, when the small hitting end command is received in winning related processing 8 (S12109: Yes), if the value of the second special symbol holding ball number counter 223ga is 0 (S12154: No, the end screen (see FIG. 241 (b)) of the jackpot extension effect is displayed at the end of the small hit game. Therefore, it is possible to reliably notify the player that the jackpot extension effect is finished.
以上説明をした通り、本第8実施形態では、大当たり遊技中、或いは、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)にて実行される小当たり遊技中に、第2特別図柄の実行契機となる第2入球口640に球が入球可能となる(し易くなる)ように構成している。これにより、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されない限り第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることができるため、上述した第1実施形態のように、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行させる構成を用いなくても、潜確状態中にのみ第2特別図柄の抽選に基づいて小当たり遊技を頻繁に発生させることが可能となる。よって、遊技機の制御処理を簡素化することができる。
As described above, in the eighth embodiment, the second special symbol is executed during the big hit game or during the small hit game which is executed in the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol. The ball is configured to be able to enter (become easy) to enter the second
さらに、当選した当たり(大当たり、小当たり)の種別に応じて、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別と、入球し難い当たり種別とを設定可能に構成されているため、当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に、当たり遊技中に獲得可能な特典(賞球数)の大小だけでは無く、その当たり遊技中に第2入球口640に球が入球するか否かについて遊技者に関心を持たせることができる。
Furthermore, according to the type of winning (large hit, small hit), it is possible to set the type of hit where the ball is easy to enter the
加えて、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選で当たりに当選した場合と、第2特別図柄の抽選で当たりに当選した場合とで、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定される割合を異ならせるように構成している。具体的には、第1特別図柄で当たりに当選した場合よりも第2特別図柄で当たりに当選したほうが、第2入球口640に球が入球し易い当たり種別が設定され易くなるように構成している。
In addition, in the eighth embodiment, a ball enters the second
このように構成することで、一旦、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行可能な状態へ移行した後は、特図2の抽選を継続して実行し易くすることができるため、遊技者に有利な有利遊技モード(特図2の抽選を実行可能なモード)が設定されたにも関わらず、即座に有利遊技モードが終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to continue the lottery of the special figure 2 and make it easier to execute once it has shifted to a state where the lottery of the second special symbol (special figure 2) can be executed. Although the advantageous game mode advantageous to the player (the mode capable of executing the drawing of the special figure 2) is set, the advantageous game mode is ended immediately and gives the player an unpleasant feeling. Can be suppressed.
また、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選する確率が高くなるように構成している。具体的には、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選すること無く、大当たり当選(低確率時1/400)のみが設定されているのに対して、第2特別図柄の抽選では大当たり当選(低確率時1/400)の確率は上述した第1特別図柄と同一だが、小当たりにも当選(300/400)するように設定されている。このように、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、小当たりに当選する確率が高くなるように設定することで、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、当たり(大当たり、小当たり)に当選し易くなるように構成している。
Further, in the eighth embodiment, the lottery of the second special symbol is configured to have a higher probability of winning as a win (large hit, small hit) than the lottery of the first special symbol. Specifically, in the lottery of the first special symbol without winning a small hit, only the jackpot winning (
これにより、第2入球口640に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に、高確率で当たり(大当たり、小当たり)に当選させることができるため、第2特別図柄の抽選に基づく当たり遊技を短期間で頻繁に実行させることができる。 As a result, when the lottery of the second special symbol is executed based on the ball entering the second entry ball opening 640, it is possible to win a hit (big hit, small hit) with high probability, The hit game based on the lottery of the second special symbol can be executed frequently in a short time.
さらに、本第8実施形態では、大当たりに当選した場合よりも小当たりに当選した場合のほうが、高確率で第2入球口640に球を入球させ易い当たり遊技が実行されるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合に、その当たり遊技の終了後に再度第2特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。
Furthermore, in the eighth embodiment, the game is executed so that the ball is easily hit by the second
また、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行する権利(特図2保留)を複数個(4個)記憶(保留記憶)可能に構成しており、当選した当たり種別に応じて、1回の当たり遊技中に保留記憶させることが可能な個数が異なるように当たり遊技の開放動作パターンを規定している。 Further, in the eighth embodiment, a plurality (four) of the right (special figure 2 suspension) to execute the lottery of the second special symbol is configured to be capable of storing (pending storage), depending on the winning type selected. In addition, the opening operation pattern of the hit game is defined so that the number of pieces that can be held and stored during one hit game is different.
このように構成することで、1回の当たり遊技によって、より多くの保留記憶を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。ここで、本第8実施形態では、当たり遊技にて開放動作される第2アタッカ3650に付設された第2開閉扉3650fが開状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導可能な状態)から閉状態(第2特定入賞口3650aに球を誘導できない状態)へと可変した際に、第2開閉扉3650f上からこぼれ落ちた球の一部が第2入球口640へ入球し得る流路を通過するように構成している。このように当たり遊技中に開放動作される第2アタッカ3650に入球することができなかった球が第2入球口640に入球可能となるように構成することで、当たり遊技中において、第2特定入賞口3650aに入球させる球の動きと、第2入球口640に入球させる球の動きとを遊技者に注視させることができる。
By configuring in this way, it is possible to play a game eagerly in an attempt to secure more pending storage by one hit game. Here, in the eighth embodiment, the second opening /
なお、上述した第7実施形態のように特定条件が成立した場合に球が流下可能となる流路(誘導通路3660)に球が流入したことを検知する流入検知手段と、その流路から球が排出されたことを検知する排出検知手段と、を設け、各検知手段の検知結果に基づいて、演出態様を設定する演出態様設定手段を設けても良いし、各検知手段の検知結果に基づいて遊技動作を制限する動作制限手段を設けても良い。 As in the seventh embodiment described above, inflow detection means for detecting that the ball has flowed into the flow passage (induction passage 3660) where the ball can flow down when the specific condition is satisfied, and the ball from the flow passage It is possible to provide discharge detection means for detecting that the ink has been discharged, and to provide presentation mode setting means for setting the presentation mode based on the detection results of each detection means, or based on the detection results of each detection means Operation restriction means for restricting the game operation may be provided.
<第9実施形態>
次に、図260〜図266を参照して、第9実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)と、が同時に(並行して)動的表示可能に構成していた(所謂、同時変動タイプ)。さらに、特別図柄の判別を効率良く実行させるために、電動役物64aを開放し易い遊技状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能にし、その普通図柄の高確率状態(例えば、時短状態)が予め定められた所定期間(例えば、大当たり終了後に特別図柄の判別(変動)の回数(時短回数)が100回に到達するまでの期間)継続するように構成していた。
The Ninth Embodiment
Next, the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) can be displayed simultaneously (in parallel) and can be displayed dynamically (so-called simultaneous) Fluctuation type). Furthermore, in order to execute discrimination of the special symbol efficiently, it is possible to set the game state (high probability state of the normal symbol) which is easy to open the electric character 64a, high probability state of the normal symbol (for example, time saving state) It is configured to continue for a predetermined period which has been determined in advance (for example, a period until the number (time reduction number of times) of discrimination (variation) of the special symbol reaches 100 times after the big hit ends.
上述した第1実施形態では、特図1と特図2とが同時に(並行して)判別(変動)を実行可能に構成していることから、普通図柄の高確率状態が上述した予め定められた所定期間よりも長く設定されてしまうことを防止するために、第1特別図柄或いは第2特別図柄の変動が開始するタイミングで、普通図柄の高確率状態を継続させる期間を判別する際に参照する時短情報(例えば、時短カウンタ203f)を更新するように構成した(図36参照)。
In the first embodiment described above, since the special figure 1 and the special figure 2 are configured to be capable of simultaneously (in parallel) performing the determination (variation), the high probability state of the normal symbol is previously determined. Refers to when determining the period in which the high probability state of the normal symbol is to be continued at the timing when the first special symbol or the second special symbol starts changing, in order to prevent it being set longer than the predetermined period. The time saving information (for example, the
上述した通り、第1実施形態では、各特別図柄の変動を開始するタイミングで時短情報を更新するように構成しているため、同時変動タイプの遊技機において、特別図柄の判別(変動)回数に基づいて時短回数を設定したとしても、予め定めた時短回数を超えて時短状態が設定されることを防止することができるものであった。 As described above, in the first embodiment, since the time saving information is updated at the timing of starting the variation of each special symbol, in the simultaneous variation type game machine, the number of times of discrimination (variation) of the special symbol is Even if the time saving number is set based on that, it is possible to prevent the setting of the time saving state exceeding the predetermined time saving number.
しかしながら、上記第1実施形態の構成では、同時変動タイプの遊技機において、各特別図柄の判別(変動)タイミングによっては、時短状態が設定される期間が短くなり遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 However, in the configuration of the first embodiment, in the simultaneous variation type gaming machine, depending on the determination (variation) timing of each special symbol, the period in which the time saving state is set becomes short and gives the player an unpleasant feeling. There was a problem that.
具体的には、例えば、第1特別図柄の判別(変動)として、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された直後に、第2特別図柄の判別(変動)、即ち、101回転目の特図変動が実行される場合は、100回目の特図変動が実行されるタイミング(101回転目の特図変動が実行される直前)で時短状態が終了させることができるため、遊技者に不快感を与えることは無いが、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された状態で101回転目の特図変動が実行されない場合、例えば、100回転目の特図変動が終了した後に、101回転目の特図変動が開始されるような場合では、100回転目の特図変動が実行されるタイミングで時短状態が終了してしまうため、100回転目の特図変動中の普通図柄の状態に対して遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 Specifically, for example, as a discrimination (variation) of the first special symbol, a discrimination (variation) of the second special symbol, that is, immediately after the special figure fluctuation of the 100th rotation (the final number of time reductions) is performed. When the special figure fluctuation at the 101st rotation is executed, the time saving state can be ended at the timing when the 100th special drawing fluctuation is executed (immediately before the special figure fluctuation at the 101st rotation is performed). If the player does not feel discomfort, but the special figure fluctuation of the 100th rotation (final number of time reductions) is not executed, the special movement of the 101st rotation is not executed, for example, the 100th rotation In the case where the special drawing fluctuation at the 101st rotation is started after the special drawing fluctuation of the special movement is finished, the time saving state ends at the timing when the special drawing fluctuation at the 100th rotation is executed. The state of the normal symbol during the special figure change of There is a problem that uncomfortable feeling to the player for.
これに対して、本第9実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として特図変動回数(例えば、100回)が設定されている場合において、時短終了条件が成立する特図変動(例えば、100回転目の特図変動)の終了タイミングと、時短終了条件が成立した以降において最初に実行される特図変動(例えば、101回転目の特図変動)の開始タイミングと、を判別可能にし、何れかタイミングのうち、先に実行されるタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成している。 On the other hand, in the ninth embodiment, the time saving end condition is satisfied when the number of times of special figure fluctuation (for example, 100 times) is set as the time reducing end condition for ending the high probability state of the normal symbol. Ending timing of the special figure fluctuation (for example, the special figure fluctuation at the 100th rotation) and start timing of the special figure fluctuation (for example, the special drawing fluctuation at the 101st rotation) executed first after the time saving end condition is satisfied And the time saving state is ended based on the timing to be executed earlier among any of the timings.
このように構成することで、普通図柄の高確率状態をより長く設定することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring in this manner, the high probability state of the normal symbol can be set longer, and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is given a sense of discomfort.
また、本第9実施形態では、101回転目の特図変動が実行されるタイミングとして、101回転目の特図変動を実行可能な条件が成立したタイミングを判別可能に構成し、101回転目の特別図柄の判別が行われる前に時短状態が終了するように構成している。これにより、予め定められた時短回数を超えた範囲で時短状態を設定してしまい、その時短状態において特別図柄の抽選が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 Further, in the ninth embodiment, as the timing at which the special figure fluctuation at the 101st rotation is executed, the timing at which the condition that can execute the special figure fluctuation at the 101st rotation is established can be determined. The time saving state is configured to end before the determination of the special symbol is performed. As a result, the time saving state is set in a range exceeding a predetermined number of times of time saving, and it is possible to reliably prevent the lottery of the special symbol from being executed in the time short state.
なお、本実施形態では、時短終了条件が成立する特図変動の終了タイミングと、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングと、のうち、先に成立するタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングのみに基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。 In the present embodiment, among the end timing of the special figure fluctuation in which the time saving end condition is satisfied and the timing in which the special figure fluctuation is executed next to the special figure fluctuation in which the time shortening end condition is satisfied, the above is satisfied first. Although the time saving state is ended based on the timing, the present invention is not limited to this, for example, the time saving based on only the timing when the special figure fluctuation is executed next to the special figure fluctuation satisfying the time shortening end condition. It may be configured to end the state.
このように構成することで、例えば、100回転目の特図変動が終了した後、101回転目の特図変動が実行されるまでに空き期間があった場合、即ち、100回転目の特図変動が終了した後にデモ画面(待機画面)が表示される場合において、その空き期間中も時短状態を継続させることができるため、遊技者に有利な遊技状態(普通図柄の高確率状態)をより長く設定することができる。 With such a configuration, for example, when there is a vacant period until the special figure fluctuation at the 101st rotation is executed after the special drawing fluctuation at the 100th revolution is completed, that is, the special drawing for the 100th rotation When the demonstration screen (standby screen) is displayed after the end of the fluctuation, the time saving state can be continued even during the idle period, so that the gaming state (high probability state of the normal symbol) advantageous to the player can be further enhanced. It can be set long.
なお、この場合、普通図柄の変動を開始させるためのスルーゲート67に球を通過させるための遊技を行った場合に、その遊技によって発射された球が特別図柄の変動を開始させるための入球口に球が入球可能となるように遊技盤13の遊技領域を構成すると良い。このように構成することで、特別図柄の変動を開始させること無く、普通図柄の変動のみを開始させる遊技が行われることを抑制することができる。
In this case, when playing the game for passing the ball to the through
さらに、普通図柄の判別(抽選)で当たりに当選した場合には、電動役物64aが開放され、特別図柄の変動を開始させるための入球手段に球が入球し易くなるように構成しているため、普通図柄の判別(抽選)のみを実行する遊技が長期間継続してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when winning is made in the normal symbol discrimination (lottery), the motorized role 64a is opened, and it is configured that the ball can easily enter the ball entering means for starting the variation of the special symbol. Therefore, it is possible to suppress that the game in which only the determination (lottery) of the normal symbol is executed continues for a long time.
なお、本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、電動役物64aを開放させ、下第1入球口64b2に球が入球し易くなるように構成しているが(図2参照)、電動役物64aを開放させることで球が入球し易くなる入球口として、特別図柄の変動を開始させるための入球口では無く、球が入球したことに基づいて、所定数の賞球を付与するように構成しても良い。 In the present embodiment, as in the first embodiment described above, when the player wins a hit in the normal symbol lottery, the motorized role object 64a is opened, and the ball enters the lower first ball entrance 64b2. Although it is configured to be easy (see FIG. 2), as the ball entry port where the ball can easily enter the ball by opening the motorized accessory 64a, it is not the ball entry port for starting the variation of the special symbol Alternatively, a predetermined number of winning balls may be provided based on the fact that the ball has entered the ball.
<第9実施形態における電気的構成について>
次に、図260を参照して、第9実施形態における電気的構成について説明をする。本第9実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のRAM203に規定されている内容を変更した点で相違し、それ以外の電気的構成は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。図260は、第9実施形態の主制御装置110が有するRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図260に示した通り、本第9実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して時短終了待機フラグ203haを追加した点で相違している。
<Electric Configuration in the Ninth Embodiment>
Next, an electrical configuration in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. The present ninth embodiment is different from the above-described first embodiment in that the contents defined in the
時短終了待機フラグ203haは、時短状態を終了させる待機状態であることを示すためのフラグであって、時短状態を終了させる待機状態である場合にオンに設定される。本第9実施形態では、特別図柄の変動回数(特図変動回数)に基づいて時短状態を終了させるためのタイミング(時短終了タイミング)が複数設定されており、複数の時短終了タイミングのうち、何れか一方のタイミングとなった場合に、時短状態が終了するように構成されている。 The time saving end standby flag 203ha is a flag for indicating that the time saving state is to be ended, and is set to ON when the time saving state is to be ended. In the ninth embodiment, a plurality of timings (time saving end timings) for ending the time saving state are set based on the number of times of variation of the special symbol (number of times of special figure variation). The time saving state is configured to end when one of the timings comes.
そして、複数の時短終了タイミングが成立し得る状態(待機状態)となった場合に、時短終了待機フラグ203haがオンに設定される。具体的には、主制御装置110において第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)、および第2特別図柄変動開始処理(図39のS210参照)の中で、遊技状態更新処理(S308)に代えて実行される遊技状態更新処理9(図263のS396参照)にて、時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合に(S604:Yes)、オンに設定される(S691参照)。
Then, when it is in a state (standby state) where a plurality of time saving end timings can be established, the time saving end standby flag 203ha is set to on. Specifically, in the
次いで、特別図柄の変動停止処理(第1特別図柄変動停止処理9(図264のS297参照)、第2特別図柄変動停止処理9(図266のS298参照))が実行された場合、或いは、新たな特別図柄の判別を実行する場合(第1特別図柄大当たり判定処理9(図261のS395参照))、第2特別図柄大当たり判定処理9(図265のS991参照))において参照され、時短終了待機フラグ203haがオンに設定されている場合に、時短状態を終了させるための時短終了処理(図262のS492参照)が実行され、時短終了待機フラグ203haがオフに設定される(S11404)。 Then, when the variation stop processing of the special symbol (first special symbol variation stop processing 9 (see S297 in FIG. 264) and the second special symbol variation stop processing 9 (see S298 in FIG. 266) are executed, or When the determination of the special symbol is executed (the first special symbol jackpot determination process 9 (see S395 in FIG. 261)), it is referred to in the second special symbol jackpot determination process 9 (see S991 in FIG. 265)) When the flag 203ha is set to ON, the time saving end process (see S492 in FIG. 262) for ending the time saving state is executed, and the time saving end waiting flag 203ha is set to OFF (S11404).
このように構成することで、時短終了待機フラグ203haがオンに設定されている状態(即ち、待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。また、時短終了処理(図262のS492参照)が実行されると時短終了待機フラグ203haがオフに設定されるため、複数のタイミングで重複して時短終了処理が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 By configuring in this way, in the case where the time saving end standby flag 203ha is set to ON (that is, in the standby state), when any time saving end timing comes, it is ensured according to each timing. Can execute the time saving end process. In addition, since the time saving end standby flag 203ha is set to off when the time saving end process (see S492 in FIG. 262) is performed, it is surely prevented that the time saving end process is performed redundantly at a plurality of timings. can do.
<第9実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図261〜図266を参照して、第9実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第9実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理9(図261参照)、遊技状態更新処理(図36参照)に代えて遊技状態更新処理9(図263参照)、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理9(図264参照)、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)に代えて第2特別図柄大当たり判定処理9(図265参照)、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理9(図266参照)を実行する点、時短終了処理(図262参照)を追加した点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About control processing of main controller in the ninth embodiment>
Next, various control processing executed by the
まず、図261を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄大当たり判定処理9(S395)について説明をする。図261は、第1特別図柄大当たり判定処理(S395)の詳細を示したフローチャートである。本第9実施形態では、第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に対して、S491,S492の処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。
First, with reference to FIG. 261, the first special symbol jackpot determination process 9 (S395) executed by the
第1特別図柄大当たり判定処理9(S395)では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアのデータを取得した後(S401)、時短終了待機フラグ203haがオンであるか、即ち、今回の変動開始が時短終了のタイミングであるか判別する(S491)。時短終了のタイミングであると判別した場合には(S491:Yes)、時短終了処理を実行し(S492)、S402の処理へと移行する。時短終了処理(S492)の詳細については、図262を参照して後述する。一方、S491の処理において、時短終了待機フラグ203haはオンではない、即ち、今回の変動開始は時短終了のタイミングではないと判別された場合には(S491:No)S402の処理に移行する。
In the first special symbol big hit determination process 9 (S395), after acquiring the data of the execution area of the first special symbol holding
上述したように、本実施形態では、特別図柄の抽選結果を取得する前に、時短終了のタイミングであるかどうか判別する。このように抽選結果を取得する前に構成することで、時短終了のタイミングである変動の最後まで、遊技状態として時短を設定することが出来る。 As described above, in the present embodiment, it is determined whether or not it is a time saving end timing before acquiring the lottery result of the special symbol. As described above, by configuring before acquiring the lottery result, it is possible to set the time saving as the gaming state until the end of the fluctuation which is the timing of the time reduction end.
次に、図262を参照して本第9実施形態における主制御装置110のMPU201により実行する時短終了処理(S492)について説明する。図262は、時短終了処理(S492)の詳細について示したフローチャートである。時短終了処理(S492)では、時短終了後の遊技状態を設定するための処理を実行する。
Next, the time saving end process (S492) executed by the
時短終了処理(S492)では、まず、確変フラグ203gはオンであるかどうか判別する(S11401)。確変フラグ203gはオンであると判別した場合には(S11401:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S11402)、処理をS11404へと移行する。一方、S11401の処理において、確変フラグ203gはオンではないと判別した場合には(S11401:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S11403)、処理をS11404へと移行する。S11404の処理では、時短終了待機フラグ203haをオフに設定して(S11404)、本処理を終了する。
In the time saving end process (S492), first, it is determined whether the
次に、図263を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行される遊技状態更新処理9(S396)について説明をする。図263は、遊技状態更新処理9(S396)の詳細を示したフローチャートである。本第9実施形態では、第1実施形態における遊技状態更新処理(図36参照)に対して、時短カウンタ203fの値を減算した後(S602)、時短カウンタ203fの値が0であると判別した場合に(S604:Yes)、時短終了待機フラグ203haをオンに設定する処理(S691)を追加する点で相違する。
Next, with reference to FIG. 263, the game state update processing 9 (S 396) executed by the
次に、図264を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行される第1特別図柄変動停止処理9(S297)について説明をする。図264は、第1特別図柄変動停止処理9(S297)の詳細を示したフローチャートである。本第9実施形態では、第1実施形態における第1特別図柄変動停止処理(図38のS207参照)に対して、S891,S892の処理を追加した点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 264, the first special symbol variation stop process 9 (S297) executed by the
第1特別図柄変動停止処理9(S297)では、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動を停止した後(S809)、時短終了待機フラグ203haはオンであるか、即ち、今回の変動の停止のタイミングが時短終了のタイミングであるかどうかを判別する(S891)。S891の処理において、時短終了待機フラグ203haがオフであると判別した場合は(S891:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S891の処理において、時短終了待機フラグ203haがオンであると判別した場合は、時短状態を終了させるための時短終了処理を実行して(S892)、本処理を終了する。なお、この時短終了処理(S892)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理9(図261参照)の中で実行される時短終了処理(S492、図262参照)と同一の処理を実行するにすぎないため、ここではその詳細な説明については省略する。
In the first special symbol fluctuation stop process 9 (S 297), after stopping the fluctuation of the first special symbol of the first symbol display device 37 (S 809), whether the time saving
なお、第2特別図柄大当たり判定処理9(図265参照)、および第2特別図柄変動停止処理9(図266参照)に関しては、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理9(図261参照)、および第1特別図柄変動停止処理9(図264参照)に対する変更内容と同一の変更(時短終了待機フラグ203haがオンである場合に時短終了処理(図262参照)を実行する制御処理の追加 )を行っているにすぎないため、その詳細な説明については省略する。 The first special symbol jackpot determination process 9 (see FIG. 261) and the second special symbol jackpot determination process 9 (see FIG. 265) and the second special symbol fluctuation stop process 9 (see FIG. 266) are respectively performed. 1) Perform the same change as the change contents for special symbol fluctuation stop processing 9 (see FIG. 264) (adding control processing to execute the time reduction end processing (see FIG. 262) when the time reduction end standby flag 203ha is on). And the detailed description thereof is omitted.
以上、説明をした通り、本第9実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として特図変動回数(例えば、100回)が設定されている場合において、時短終了条件が成立する特図変動(例えば、100回転目の特図変動)の終了タイミングと、時短終了条件が成立した以降において最初に実行される特図変動(例えば、101回転目の特図変動)の開始タイミングと、を判別可能にし、何れかタイミングのうち、先に実行されるタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成している。 As described above, in the ninth embodiment, the time saving end condition is set when the special figure fluctuation number (for example, 100 times) is set as the time reducing end condition for ending the high probability state of the normal symbol. Of the special chart fluctuation (for example, the special chart fluctuation at the 100th rotation) at which the following condition is established, and the special map fluctuation (for example, the special map fluctuation at the 101st rotation) executed first after the time saving end condition is satisfied. The start timing is made distinguishable, and the time saving state is ended based on the timing to be executed earlier among any of the timings.
このように構成することで、普通図柄の高確率状態をより長く設定することができ、遊技者に不快感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring in this manner, the high probability state of the normal symbol can be set longer, and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is given a sense of discomfort.
また、本第9実施形態では、101回転目の特図変動が実行されるタイミングとして、101回転目の特図変動を実行可能な条件が成立したタイミングを判別可能に構成し、101回転目の特別図柄の判別が行われる前に時短状態が終了するように構成している。これにより、予め定められた時短回数を超えた範囲で時短状態を設定してしまい、その時短状態において特別図柄の抽選が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 Further, in the ninth embodiment, as the timing at which the special figure fluctuation at the 101st rotation is executed, the timing at which the condition that can execute the special figure fluctuation at the 101st rotation is established can be determined. The time saving state is configured to end before the determination of the special symbol is performed. As a result, the time saving state is set in a range exceeding a predetermined number of times of time saving, and it is possible to reliably prevent the lottery of the special symbol from being executed in the time short state.
なお、本実施形態では、時短終了条件が成立する特図変動の終了タイミングと、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングと、のうち、先に成立するタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングのみに基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。 In the present embodiment, among the end timing of the special figure fluctuation in which the time saving end condition is satisfied and the timing in which the special figure fluctuation is executed next to the special figure fluctuation in which the time shortening end condition is satisfied, the above is satisfied first. Although the time saving state is ended based on the timing, the present invention is not limited to this, for example, the time saving based on only the timing when the special figure fluctuation is executed next to the special figure fluctuation satisfying the time shortening end condition. It may be configured to end the state.
このように構成することで、例えば、100回転目の特図変動が終了した後、101回転目の特図変動が実行されるまでに空き期間があった場合、即ち、100回転目の特図変動が終了した後にデモ画面(待機画面)が表示される場合において、その空き期間中も時短状態を継続させることができるため、遊技者に有利な遊技状態(普通図柄の高確率状態)をより長く設定することができる。 With such a configuration, for example, when there is a vacant period until the special figure fluctuation at the 101st rotation is executed after the special drawing fluctuation at the 100th revolution is completed, that is, the special drawing for the 100th rotation When the demonstration screen (standby screen) is displayed after the end of the fluctuation, the time saving state can be continued even during the idle period, so that the gaming state (high probability state of the normal symbol) advantageous to the player can be further enhanced. It can be set long.
なお、この場合、普通図柄の変動を開始させるためのスルーゲート67に球を通過させるための遊技を行った場合に、その遊技によって発射された球が特別図柄の変動を開始させるための入球口に球が入球可能となるように遊技盤13の遊技領域を構成すると良い。このように構成することで、特別図柄の変動を開始させること無く、普通図柄の変動のみを開始させる遊技が行われることを抑制することができる。
In this case, when playing the game for passing the ball to the through
さらに、普通図柄の判別(抽選)で当たりに当選した場合には、電動役物64aが開放され、特別図柄の変動を開始させるための入球手段に球が入球し易くなるように構成しているため、普通図柄の判別(抽選)のみを実行する遊技が長期間継続してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when winning is made in the normal symbol discrimination (lottery), the motorized role 64a is opened, and it is configured that the ball can easily enter the ball entering means for starting the variation of the special symbol. Therefore, it is possible to suppress that the game in which only the determination (lottery) of the normal symbol is executed continues for a long time.
なお、本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、電動役物64aを開放させ、下第1入球口64b2に球が入球し易くなるように構成しているが(図2参照)、電動役物64aを開放させることで球が入球し易くなる入球口として、特別図柄の変動を開始させるための入球口では無く、球が入球したことに基づいて、所定数の賞球を付与するように構成しても良い。 In the present embodiment, as in the first embodiment described above, when the player wins a hit in the normal symbol lottery, the motorized role object 64a is opened, and the ball enters the lower first ball entrance 64b2. Although it is configured to be easy (see FIG. 2), as the ball entry port where the ball can easily enter the ball by opening the motorized accessory 64a, it is not the ball entry port for starting the variation of the special symbol Alternatively, a predetermined number of winning balls may be provided based on the fact that the ball has entered the ball.
<第10実施形態>
次に、図267から図278を参照して、第10実施形態について説明をする。上述した各実施形態は、2種類の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を有し、各特別図柄の抽選が特定の抽選結果(例えば、大当たりや小当たり)となった場合に、可変入賞装置(例えば、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)を作動させる特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)を実行するように構成していた。
Tenth Embodiment
The tenth embodiment will now be described with reference to FIGS. 267 to 278. FIG. Each embodiment mentioned above has two kinds of special symbols (the 1st special symbol, the 2nd special symbol), and when the lottery of each special symbol becomes a specific lottery result (for example, big hit or small hit) , A bonus game (a big hit game, a small hit game) for operating a variable winning device (for example, the first variable winning
このように、特別図柄の抽選に応じて特典遊技を実行する場合には、抽選結果が特定の抽選結果となった場合に特典遊技が実行されるため、抽選結果が特定の抽選結果となった遊技者に対しては満足感を付与することができるものであったが、特別図柄の抽選を複数回実行したとしても、その抽選結果が特定の抽選結果とならない虞があり、特別図柄の抽選を実行した遊技者に対して、何ら特典を付与することができないものであった。 As described above, when the bonus game is executed according to the special symbol lottery, since the bonus game is executed when the lottery result is a specific lottery result, the lottery result is a specific lottery result Although it was possible to give the player a sense of satisfaction, even if the special symbol lottery is executed a plurality of times, there is a risk that the lottery result will not be a specific lottery result, and the special symbol lottery It is impossible to give any benefit to the player who executed the.
これに対して、本第10実施形態では、球が入球したことが判別された場合に可変入賞装置(例えば、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)が作動される特定入球手段(特定入球口4640(図267参照))を設けている。このように、球が特定入球手段に入球するだけで可変入賞装置が作動するように構成することにより、遊技者の遊技内容(球の発射結果)に対して直接的に特典を付与することが可能となるため、遊技者に対して不満感を与えてしまうことを抑制することができる。
On the other hand, in the tenth embodiment, when it is determined that the ball has entered the ball, the variable winning device (for example, the first variable winning
ここで、図267を参照して、本第10実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。本第10実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成に対して、第2入球口640、第1可変入賞装置65、電動役物64a、下第1入球口64b2を削除し、上第1入球口64b1に代えて、入球口464を設け、新たに、特定入球口4640と、その特定入球口4640に付随する特定役物4640aと、小アタッカ4650と、を設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成についてはその詳細な説明を省略する。
Here, the configuration of the
図267に示した通り、本第10実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、左側領域(可変表示装置ユニット80の正面視左側の領域)と、その左側領域に発射された球が流下する下方領域(可変表示装置ユニット80の正面視下側の領域)に遊技に関する装置が集中して配設されており、遊技者に対して左側領域に球を発射させる左打ち遊技を行わせるように構成している。
As shown in FIG. 267, in the
具体的には、左側領域の上流側にスルーゲート67が設けられ、下方領域には、上から順に、入球口464、特定入球口4640、小アタッカ4650、第2可変入賞装置650が設けられている。ここで、本実施形態のパチンコ機10にて左打ち遊技を行った際の遊技の流れについて説明をする。
Specifically, a through
左打ち遊技によって発射された球は、その殆どがスルーゲート67を通過し、下方領域に向けて流下していく。スルーゲート67を球が通過すると、その通過を検知(図示しない検知スイッチにより検知)したことに基づいて普通図柄の判別(抽選)が実行される。本実施形態では、普通図柄の当たりに当選した場合に、後述する特定役物4640aが開放される当たり遊技が実行される。
Most of the balls fired by the left-handed game pass through the through
下方領域に到達した球のうち、20球に1球が入球口464に入球するように入球口464が配設される。入球口464に球が入球したことを検知(図示しない検知スイッチにより検知)すると、その検知に基づいて特別図柄(第1特別図柄)の抽選が実行される。加えて、1個の入球に対して4個の賞球が遊技者に付与される。そして、入球口464に入球しなかった球は、入球口464の下方に設けられた特定入球口4640、小アタッカ4650、第2可変入賞装置650に向けて流下する。
Of the balls that have reached the lower region, the
ここで、特定入球口4640には、球の入球を困難にする閉状態と、その閉状態よりも球の入球を容易にする開状態とに可変可能な可変手段である特定役物4640aが付設されており、特定役物4640aの可変状況に応じて球の入球のし易さが異なるように構成している。この特定役物4640aは、普通図柄の抽選結果に応じて状態が可変するように可変制御手段(主制御装置110にて実行される普通図柄変動処理(図48のS106参照))により可変制御されるものであり、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、特定入球口4640に球が入球し易い開状態となるように可変制御される。
Here, the
なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、遊技状態として特定役物4640aが開状態となり易い状態(普通図柄の高確率状態)と、その普通図柄の高確率状態よりも開状態となり難い状態(普通図柄の低確率状態)と、を設定可能に構成しているが、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、特定入球口4640に球が入球し得るように構成されている。
In addition, although a detailed description will be described later, in the present embodiment, when the
図267に戻り説明を続ける。入球口464に入球しなかった球が特定入球口4640に到達したタイミングで、特定役物4640aが開状態となっている場合は、球が特定入球口4640に入球し、特定役物4640aが閉状態となっている場合は、閉状態の特定役物4640a上を通過して小アタッカ4650に向けて流下する。
Referring back to FIG. 267, the description will be continued. When the ball that has not entered the
特定入球口4640に球が入球すると、特別図柄(第1特別図柄)の抽選が実行されると共に、1個の入賞に対して1個の賞球が付与される。本実施形態では、特定入球口4640に球が入球した場合に実行される特別図柄(第1特別図柄)抽選の権利を最大で4個保留可能に構成している。
When a ball enters the specified
本第10実施形態では、遊技盤13上に複数の釘が植設されており、遊技領域を流下する球が複数の釘によって下方領域の各種装置が配設されている位置へ誘導されるように流下する。また、下方領域のうち、上側に設けられている装置(例えば、入球口464)に向けて誘導される球の数よりも下側に設けられている装置(例えば、第2可変入賞装置650)に向けて誘導される球の数のほうが多くなるように構成されている。
In the tenth embodiment, a plurality of nails are implanted on the
具体的には、左打ち遊技によって発射された球のうち、約4球に1球が入球口464に入球し得る位置(入球口464の上方位置)へと誘導され、そのうち5球に1球程度(即ち、左打ち遊技によって発射された球の20球に1球程度)が入球口464に入球するように構成されている。
Specifically, among the balls fired by the left-handed game, about 4 balls are guided to a position where one ball can enter the ball entry port 464 (upper position of the ball entry port 464), of which 5 balls It is configured such that about one ball (ie, about one ball to 20 balls of the balls fired by the left hitting game) enters the
そして、特定入球口4640及び小アタッカ4650へは、左打ち遊技によって発射された球のうち、約2球に1球が誘導されるように構成されている。この特定入球口4640には、入球口464に入球し得る位置(入球口464の上方位置)へと誘導されたにも関わらず、入球口464に入球することなく流下した球と、左側領域を流下する段階で入球口464へと誘導できなかった球と、が含まれる。最後に、第2可変入賞装置650へは、左打ち遊技によって発射された球の略全てが誘導されるように構成されている。
Then, to the
また、本第10実施形態では、図267に示した通り、右打ち遊技を行うことも可能に構成されており、右打ち遊技によって発射された球は、左打ち遊技によって発射された球よりも、入球口464、特定入球口4640、小アタッカ4650には誘導され難く、第2可変入賞装置650には同等の割合で誘導されるように構成している。
In the tenth embodiment, as shown in FIG. 267, it is also possible to play a right-handed game, and the ball fired by the right-handed game is better than the ball fired by the left-handed game. It is difficult to be guided by the
このように、遊技者が球を発射させる位置によって、各入球口への入球のし易さを異ならせることにより、遊技者に対して技量を競いながら遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As described above, by making the ease of entering the ball into each ball entry different depending on the position at which the player launches the ball, the player can be made to play the game while competing for the skill, It is possible to suppress getting bored early.
なお、本第10実施形態に設けた遊技盤13の構成に限ること無く、例えば、左打ち遊技を行うよりも、右打ち遊技を行った方が、小アタッカ4650に球を誘導させ易くするように構成しても良い。これにより、遊技結果(特定入球口4640への球の入球の有無)に応じて遊技方法(左打ち、右打ち)を可変される遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。
The present invention is not limited to the configuration of the
図267に戻り説明を続ける。小アタッカ4650には、球の入球を困難にする閉状態と、その閉状態よりも球の入球を容易にする開状態とに可変可能な可変手段である小開閉扉4650aが付設されており、小開閉扉4650aの可変状態に応じて球の入球のし易さが異なるように構成している。この小開閉扉4650aは、特定入球口4640に球が入球した場合に状態が可変するように特定可変制御手段(主制御装置110にて実行される特定入球処理(図278のS196参照))により可変制御される。なお、詳細は後述するが、本実施形態では、特定入球口4640に球が入球した場合に、ランダムに更新されるカウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値と、設定されている遊技状態とに基づいて、小開閉扉4650aの開放パターンを異ならせるように構成している。
Referring back to FIG. 267, the description will be continued. The
具体的には、球が特定入球口4640に入球してから小開閉扉4650aが開放するまでの期間(開放待機時間)を異ならせるように構成している。これにより、例えば、球が特定入球口4640に入球してから小開閉扉4650aが開放するまでの期間(開放待機時間)が長く設定される遊技状態(例えば、通常状態)では、単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を抑えることができ、球が特定入球口4640に入球してから小開閉扉4650aが開放するまでの期間が短く設定され易い遊技状態(例えば、潜確状態)では、単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を増加させることができる。
Specifically, the period (open standby time) from when the ball enters the specified
本第10実施形態では、球が小アタッカ4650に入賞した場合に、入賞球1個に対して10個の賞球を付与するように構成しており、上述した入球口464や、特定入球口4640よりも多くの賞球が付与されるように構成している。よって、遊技状態に応じて単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を可変させることにより、例えば、小アタッカ4650への球の入賞によって遊技者に対して、発射した球数よりも多くの球数を賞球として付与することが可能となる。
In the tenth embodiment, in the case where the ball has won the
このように構成することで、特別図柄の抽選に基づく遊技の他に、特定入球手段(特定入球口4640)への球の入球に基づく遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, in addition to the game based on the drawing of the special symbol, it is possible to cause the player to play a game based on the ball entering the specific ball entry means (specific entry port 4640), The interest of the game can be improved.
最後に、小アタッカ4650にも入賞しなかった球は、小アタッカ4650の下方に設けられた第2可変入賞装置650へ向けて流下する。この第2可変入賞装置650は上述した第1実施形態と同様に、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に作動する(大当たり遊技中に作動する)可変手段である。なお、詳細な内容は上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。この第2可変入賞装置650に入賞しなかった球は、遊技盤13の遊技領域の最下方位置に形成されるアウト口66へ流入し、パチンコ機10外へと排出される。
Finally, the ball that has not won the
なお、本実施形態では、遊技領域の右側領域へと球を発射可能(右打ち遊技可能)な構成としているが、これに限ること無く、例えば、遊技領域の右柄領域に球を発射させる遊技(右打ち遊技)が実行不可能となるように、右側領域を完全に無くすように構成しても良い。また、本第10実施形態では、全ての遊技(通常状態における遊技から)を左打ち遊技のみで実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、スルーゲート67や特定入球口4640を右側領域に設け、遊技状態に応じて遊技内容を可変させるように構成しても良い。
In the present embodiment, the ball can be shot to the right of the game area (right-handed game is possible). However, the present invention is not limited thereto. The right area may be completely eliminated so that (right-handed game) can not be performed. Further, in the tenth embodiment, all the games (from the game in the normal state) can be executed only by the left hitting game, but the present invention is not limited thereto. For example, the through
<第10実施形態における演出内容について>
次に、図268を参照して、本第10実施形態において実行される特徴的な演出について説明をする。本第10実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、大当たりに当選したことを示すための特別図柄が停止表示されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間(確定期間)が大当たり種別に応じて異なるように規定されている。
<About the contents of effects in the tenth embodiment>
Next, characteristic effects performed in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. In the tenth embodiment, as in the second embodiment described above, the period (fixed period) from the stop display of the special symbol for showing that the jackpot has been won to the execution of the jackpot game is the jackpot type It is prescribed to differ according to.
そして、本第10実施形態では、確定期間中に小アタッカ4650が開放されやすい遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成している。つまり、大当たりに当選したことを示すための特別図柄の確定期間を用いて、小アタッカ4650を連続して開放させる遊技(所謂、小当たりRUSH)を実行可能に構成している。
In the tenth embodiment, the gaming state (latency state) in which the
このように構成することにより、大当たり遊技が実行される前に、小当たりRUSHを実行することができる。なお、大当たり遊技が実行される前に、小当たりRUSHを実行する技術思想については、上述した第2実施形態と同一であるため、その詳細な説明や、本技術思想に基づいて想到し得る派生案や、別案については上述した第2実施形態と同一でありその説明を省略する。 By configuring in this way, it is possible to execute small hit RUSH before the big hit game is executed. The technical idea of executing the small hit RUSH before the jackpot game is executed is the same as that of the second embodiment described above, and hence a derivative that can be conceived based on the detailed explanation and the present technical idea. The plan and the alternative plan are the same as those of the second embodiment described above, and the description thereof is omitted.
なお、本第10実施形態では、小当たりRUSHを実行する期間として上述した第2実施形態と同一の特別図柄の確定期間を用いているが、これに限ること無く、上述した各実施形態において小当たり遊技を頻繁に実行させるために用いられた期間を用いても良い。たとえば、上述した第6実施形態のように、大当たり遊技が開始されてからラウンド遊技が開始されるまでの期間(オープニング期間)を用いても良い。さらに、特別図柄の抽選結果に基づいて。遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成し、その潜確状態中において小当たりRUSHを実行するように構成しても良い。 In the tenth embodiment, the same special symbol determination period as that of the second embodiment described above is used as the period for executing the small hit RUSH, but the present invention is not limited to this, and in each of the embodiments described above, the small You may use the period used in order to perform a hit game frequently. For example, as in the sixth embodiment described above, a period (opening period) from the start of the jackpot game to the start of the round game may be used. Furthermore, based on the lottery result of the special symbol. It may be configured to set a latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) as the gaming state, and may be configured to execute a small hit RUSH during the latent state.
図268に戻り、説明を続ける。図268(a)は、大当たり図柄が停止表示された場合における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した図であり、図268(b)は、特別図柄の図柄確定期間中において実行される演出画面の一例を示した図である。
Referring back to FIG. 268, the description will be continued. FIG. 268 (a) is a view showing an example of the display screen of the third
図268(a)に示した通り、特別図柄の大当たりに当選した場合は、主表示領域Dmの特図1表示領域Dm1に「777」が停止表示され、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示される。本実施形態では、全ての遊技状態において左打ち遊技が実行されるように構成しているため、案内表示領域Dm3には常に「左打ち」が表示される。なお、本実施形態のように、常に同一の遊技方法(左打ち)が実行されるように構成している場合は、遊技者が遊技方法を可変させる必要が無いため、案内表示領域Dm3を表示しないように構成しても良い。
As shown in FIG. 268 (a), when the jackpot of the special symbol is won, "777" is stopped and displayed in the
そして、主表示領域Dmには、キャラクタ811が表示され、小アタッカ4650を頻繁に開放させる遊技期間が始まることを遊技者に示す「RUSHを目指せ」のコメントが表示される。そして、副表示領域Dsには遊技者に有利な遊技状態が設定されたことを示す「チャンスゾーン突入」のコメントが表示される。
Then, in the main display area Dm, a
本第10実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)にて特別図柄の大当たりに当選すると、その大当たりに当選した特別図柄の確定期間中に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。そして、遊技状態が潜確状態に設定されると、特定入球口4640に球が入球してから第1アタッカ650が開放されるまでの期間(開放待機時間)が短い動作パターンが設定され易くなるように構成しているため、遊技者に対して単位時間当たりにおける小アタッカ4650への球の入賞数を増加させることが可能な遊技(RUSH遊技)が、特別図柄の確定期間が終了するまで実行される。
In the tenth embodiment, as in the second embodiment described above, when winning a special symbol big win in a definite variation state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state), the special winner is selected as the big hit It is configured such that the latent state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state) is set during the symbol determination period. Then, when the gaming state is set to the latent state, an operation pattern is set in which a period (opening standby time) from when the ball enters the
さらに、本第10実施形態では、当選した大当たり種別に応じて特別図柄の確定期間が異なるように構成されている。よって、特別図柄の確定期間が長い大当たり種別に当選したほうがRUSH遊技を実行可能な期間を長くすることができるため、遊技者に有利な大当たりとなる。 Furthermore, in the tenth embodiment, the determination period of the special symbol is configured to be different according to the winning jackpot type. Therefore, since it is possible to extend the period in which the RUSH game can be performed if it is possible to win the jackpot type having a long fixed term of the special symbol, it is a jackpot advantageous to the player.
ここで、上述した各実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための第3図柄の停止表示態様を、大当たり遊技中の遊技内容が遊技者に有利であるか否か(大当たり遊技中に遊技者に付与可能な特典(賞球数)の大小)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利であるか否かに応じて設定するように構成しており、例えば、遊技者に有利な大当たりに当選した場合には、第3図柄の停止表示態様を、同一の奇数の数字(例えば、「777」)で設定し、遊技者に有利ではない(不利な)大当たりに当選した場合には、第3図柄の停止表示態様を、同一の偶数の数字(例えば、「222」)で設定するように構成していた。 Here, in each embodiment described above, whether or not the game content during the big hit game is advantageous to the player whether or not the stop display mode of the third symbol for showing that the lottery result of the special symbol is a big hit It is configured to set according to whether the bonus (number of prize balls) which can be given to the player during the big hit game or the gaming state set after the big hit game is advantageous to the player For example, when the player wins a jackpot advantageous to the player, the stop display mode of the third symbol is set with the same odd number (for example, "777"), which is not advantageous for the player (unfavorable In the case of winning a large jackpot, the stop display mode of the third symbol is configured to be set by the same even number (for example, "222").
これに対して、本第10実施形態では、第3図柄の停止表示態様として、上述した大当たり遊技中の遊技内容が遊技者に有利であるか否か(大当たり遊技中に遊技者に付与可能な特典(賞球数)の大小)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利であるか否に加え、図柄確定期間の長さが遊技者に有利であるか否かにも応じて設定するように構成している。 On the other hand, in the tenth embodiment, whether or not the above-mentioned game content during the big hit game is advantageous to the player as the stop display mode of the third symbol (can be given to the player during the big hit game In addition to whether the bonus (number of winning balls) or the gaming state set after the end of the jackpot game is advantageous to the player, whether the length of the symbol determination period is advantageous to the player It is configured to set accordingly.
このように構成することで、第3図柄の停止表示態様を把握することで、大当たり遊技前に実行されるRUSH遊技、大当たり遊技、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、3つの遊技内容を予測しながら遊技を行うことができる。なお、この場合、例えば、RUSH遊技が実行される期間(図柄確定期間)と、大当たり遊技の遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、が全て遊技者に有利な内容である場合にのみ設定される第3図柄の停止表示態様(例えば、「VVV」)を設けると良い。これにより、遊技者に対して満足感を与えながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, by grasping the stop display mode of the third symbol, RUSH game executed before the big hit game, the big hit game, the gaming state set after the big hit game, and three game contents It is possible to play a game while predicting. In this case, for example, the period when the RUSH game is executed (the symbol determination period), the game content of the big hit game, and the game state set after the big hit game is all advantageous to the player. It is good to provide the stop display mode (for example, "VVV") of the 3rd design set only to. This makes it possible to play a game while giving the player a sense of satisfaction.
また、第3図柄の停止表示態様を所定のタイミング毎に可変させるように構成しても良く、例えば、特別図柄の変動停止時においては、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止表示態様のうち、遊技者に不利な大当たりであることを示す停止表示態様(例えば、「222」)を設定し、その後、図柄確定期間中(RUSH遊技中)に「777」、大当たり遊技中に「VVV」、と徐々に遊技者に有利な大当たりに当選したことを示すように第3図柄の停止表示態様を可変させるように構成しても良い。 In addition, the stop display mode of the third symbol may be configured to be varied at predetermined timings, and for example, at the time of the variation stop of the special symbol, it indicates that the lottery result of the special symbol this time is a big hit Among the stop display modes, a stop display mode (for example, "222") indicating that the player is a large jackpot disadvantageous to the player is set, and then, during the symbol determination period (during RUSH gaming), "777", during a big hit game The stop display mode of the third symbol may be varied so as to gradually indicate that the player has won a jackpot advantageous to the player as "VVV".
このように構成することで、第3図柄の停止表示態様が可変することを期待しながら第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出を遊技者に注視させることができる。また、本実施形態では、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される複数の特典の大小を複合して第3図柄の停止表示態様を設定しているが、これに限ること無く、各特典の大小をそれぞれ異なる態様で表示するようにしても良い。
By configuring in this manner, it is possible to cause the player to watch the effects displayed on the display screen of the third
例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に応じて第3図柄の停止表示図柄(数字)の種別を設定し、大当たり遊技中の遊技内容に応じて第3図柄の大きさを可変させて設定し、図柄確定期間の長さに応じて第3図柄の色を可変させて設定するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、今後実行される遊技の内容を詳細に報知することができる。 For example, the type of stop display symbol (number) of the third symbol is set according to the gaming state set after the end of the big hit game, and the size of the third symbol is varied and set according to the game content during the big hit game Alternatively, the color of the third symbol may be varied and set according to the length of the symbol determination period. As a result, the player can be notified in detail of the contents of the game to be executed from now on.
さらに、本第10実施形態では、図柄確定期間中に遊技状態として潜確状態が設定される場合には、効率の良いRUSH遊技が実行されるが、図柄確定期間中に通常状態が設定される場合、即ち、遊技状態が通常状態、或いは、時短状態である場合に大当たりに当選した場合には、効率の悪いRUSH遊技が実行されるように構成されている。よって、第3図柄の停止表示態様として図柄確定期間の長さに基づいて停止表示態様を設定する際には、大当たり当選時における遊技状態に基づいて設定される第3図柄の停止表示態様を可変させるように構成すると良い。これにより、遊技者に対してより分かり易く今後実行される遊技内容を報知することができる。 Furthermore, in the tenth embodiment, when the latent state is set as the gaming state during the symbol determination period, the efficient RUSH game is executed, but the normal state is set during the symbol determination period In the case where the jackpot is won when the gaming state is the normal state or the short time state, the inefficient RUSH game is executed. Therefore, when setting the stop display mode based on the length of the symbol determination period as the stop display mode of the third symbol, the stop display mode of the third symbol set based on the gaming state at the time of jackpot win is variable You should configure it to As a result, it is possible to inform the player of the game contents to be executed from now on in an easy-to-understand manner.
図268(a)の表示がされた後、図柄確定期間に突入すると、図268(b)に示した表示画面が表示される。図268(b)に示した通り、RUSH遊技が実行されている期間中は主表示領域Dmに「チャンスゾーン中」と表示されると共に、図柄確定期間の残期間を示すための残期間表示態様として「残り時間30秒」が表示される。この残期間表示態様は、経過時間に応じて表示される秒数が更新されるように構成されており、遊技者に対してチャンスゾーン(図柄確定期間)の残期間を報知している。また、副表示領域Dsには、チャンスゾーン中(図柄確定期間中)の遊技内容を示すための「小アタッカーを狙え」のコメントが表示される。
After the display of FIG. 268 (a) is made, when the symbol determination period is entered, the display screen shown in FIG. 268 (b) is displayed. As shown in FIG. 268 (b), while the RUSH game is being executed, the main display area Dm is displayed as "in the chance zone", and a remaining period display mode for indicating the remaining period of the symbol determination period. As “Remaining
なお、この残期間表示態様に表示される秒数は、チャンスゾーン突入時に残りの残期間の全てを示すように設定しても良いし、設定される図柄確定期間よりも短い期間(秒数)を示すように設定し、時間の経過に合わせて表示されている残期間表示態様の秒数に新たな秒数を加算するように設定しても良い。また、設定される図柄確定期間よりも短い期間(秒数)を示すように設定し、設定された期間が経過した後に、残期間表示態様を「?秒」と設定し、残り期間が遊技者に分からないようにしても良い。 In addition, the number of seconds displayed in this remaining period display mode may be set to indicate all of the remaining remaining period when entering the chance zone, or a period (seconds) shorter than the symbol determination period to be set , And may be set to add a new number of seconds to the number of seconds of the remaining period display mode displayed as time passes. In addition, it is set to show a period (number of seconds) shorter than the symbol determination period to be set, and after the set period has elapsed, the remaining period display mode is set to “? You may not know.
また、本第10実施形態では、図柄確定期間の残期間を秒数で示すように残期間表示態様を設定しているが、遊技者に対して残期間が減っていることを把握させることが出来る態様であれば良く、例えば、キャラクタ811が敵に捕まるまでのアニメーションを用いて残期間を示唆するように構成しても良いし、液体の入った容器が空になるまでの期間を用いて残期間を示唆するように構成しても良い。このように、秒数では無く、物語の過程を示したアニメーションを用いることにより、残期間を予測し難くさせることができる。
Further, in the tenth embodiment, the display mode of the remaining period is set so that the remaining period of the symbol determination period is indicated by the number of seconds, but making the player grasp that the remaining period is reduced Any mode can be used, for example, it may be configured to indicate the remaining period using an animation until the
<第10実施形態における電気的構成について>
次に、図269から図273を参照して、本第10実施形態における電気的構成について説明をする。本第10実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202の内容と、RAM203の内容を異ならせている点で相違している。それ以外の電気的構成については同一であり、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the tenth embodiment>
Next, an electrical configuration in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 269 to 273. FIG. The tenth embodiment is different from the above-described second embodiment in that the contents of the
図269は、本第10実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図269に示した通り、本第10実施形態では、上述した第2実施形態におけるROM202に対して、小当たり乱数テーブル202bと、小当たり種別選択2テーブル202abと、外れ種別選択テーブル202adを削除し、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数10テーブル202iaを、大当たり種別選択2テーブル202aaに代えて大当たり種別選択10テーブル202ibを設け、新たに特定入球動作パターンテーブル202icを追加した点で相違している。
FIG. 269 is a schematic view schematically showing the contents defined in the
第2当たり乱数10テーブル202iaは、上述した第2当たり乱数テーブル202c(図15(c)参照)に対して、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において当たりと判別される第2当たり乱数カウンタC4の範囲を異ならせている点で相違しており、それ以外は同一であるため、詳細な説明は省略する。
The second
ここで、第2当たり乱数10テーブル202iaに規定されている内容について、図270を参照して説明をする。図270は、第2当たり乱数10テーブル202iaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図270に示した通り、この第2当たり乱数10テーブル202iaにおいて、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態中、潜確状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は231個あり、その範囲は「0〜230」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が231個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「231/233」となる。
Here, the contents defined in the second
一方、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0〜231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が233個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/233」となる。このように、本第10実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態に対しても高確率(231/233)となるように構成している。 On the other hand, in the high probability state of the normal symbol (probable variation state, time-shortening state), there are 232 random number values that hit the normal symbol, and the range is “0 to 231”. Since the total number of random numbers to be hit is 232 while the total number of random numbers that can be taken by the second random number counter C4 is 233, the probability that the symbol will normally hit is “232/233”. As described above, in the tenth embodiment, the random number value corresponding to the normal symbol is configured to be the high probability (231/233) even for the low probability state of the normal symbol.
このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)であっても、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)であっても、普通図柄の抽選において当たりに当選し易くすることができる。なお、普通図柄の低確率状態よりも普通図柄の高確率状態のほうが当たりに当選する確率が若干高くなるように構成しているため、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利となるように構成している。さらに、当たりに当選した際に実行される当たり遊技にて実行される特定役物4640aの開放パターンが、普通図柄の低確率状態にて当たり当選した場合よりも、普通図柄の高確率状態にて当たり当選したほうが特定入球口4640に球が入球し易い開放パターンが設定されるため、普通図柄の低確率状態に対して、普通図柄の高確率状態のほうが有利となるように構成している。なお、普通図柄の当たり遊技にて実行される特定入球口4640の開放パターンを、普通図柄の抽選で当たり当選した場合における普通図柄の状態(高確率状態、低確率状態)では無く、当たり遊技を実行する時点における普通図柄の状態(高確率状態、低確率状態)に応じて設定するように構成しても良い。
By configuring in this way, even in the gaming state (normal state, latent state) in which the low probability state of the normal symbol is set, the gaming state in which the high probability state of the normal symbol is set Even in the state), it is possible to make it easy to win a hit in a lottery of normal symbols. In addition, since it is constituted so that the probability that the high probability state of the normal symbol will win a bit is slightly higher than the low probability state of the normal symbol, the high probability of the normal symbol with respect to the low probability state of the normal symbol It is configured so that the state is more advantageous. Furthermore, in the high probability state of the normal symbol than in the case where the opening pattern of the
大当たり種別選択10テーブル202ibは、特別図柄の抽選で大当たりに当選した際に大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、上述した第2実施形態の大当たり種別選択2テーブル202aaと同様に、第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けて複数の大当たり種別が規定されている。
The
ここで、図271を参照して、大当たり種別選択10テーブル202ibの内容について詳細に説明をする。図271は、大当たり種別選択10テーブル202ibに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、上述した第2実施形態で用いた大当たり種別選択2テーブル202aaに規定されている要素と同一の要素(例えば、時短カウンタ203f、特図1確定時間カウンタ203ad)については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Here, the contents of the
図271に示した通り、大当たり種別選択10テーブル202ibには、第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けて複数の大当たり種別が規定されており、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203fに設定される値、確変フラグ203gの設定状況、確定時間カウンタ203adに設定される値が規定されている。
As shown in FIG. 271, in the
具体的には、15ラウンドのラウンド遊技が実行される大当たりAの大当たり種別(大当たりA1〜大当たりA3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態に関わらず時短カウンタ203fに「10000」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオンに設定されるように規定している。つまり、大当たり種別として大当たりA(大当たりA1〜A3)が選択された場合には、次回大当たりに当選するまで確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定している。なお、本第10実施形態では、普通図柄の高確率状態を次回大当たりに当選するまで継続させるために時短カウンタ203fの値として「10000」を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回大当たりに当選するまでオンに設定されるフラグを用いても良い。
Specifically, the jackpot type (jackpot A1 to jackpot A3) of the jackpot A in which 15 rounds of round games are executed, the time-shortening
さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりA1は「5秒」、大当たりA2は「60秒」、大当たりA3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「0〜19」の範囲に大当たりA1が規定され、「20〜23」の範囲に大当たりA2が規定され、「24」に大当たりA3が規定されている。つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりA(大当たりA1〜A3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの80%(20/25)が大当たりA1、16%(4/25)が大当たりA2、4%(1/25)が大当たりA3となるように規定している。 Furthermore, as a symbol fixed period of special symbol, big hit A1 is specified as “5 seconds”, big hit A2 as “60 seconds”, big hit A3 as “150 seconds” is set, and the obtained first hit type The jackpot A1 is defined in the range of “0 to 19”, the jackpot A2 is defined in the range of “20 to 23”, and the jackpot A3 is defined in “24” of the value of the counter C2 (0 to 99). That is, in the tenth embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot A (jackpot A1 to A3) is executed at 25% when the jackpot is won in the first special symbol lottery, and 80% of them (20/20 25) specifies that the jackpot A1, 16% (4/25) will be the jackpot A2, and 4% (1/25) will be the jackpot A3.
つまり、本第10実施形態では、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技(15ラウンドの大当たり遊技)が実行される大当たりに当選したとしても、その抽選結果を遊技者に停止表示するための期間(図柄確定期間)として短い図柄確定期間が選択された場合には、潜確状態遊技(RUSH遊技)が実行される期間が短くなってしまうことになる。よって、特別図柄の抽選に対して、遊技者に大当たり当選の有無だけでは無く、図柄確定期間の長さにも注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the tenth embodiment, even if the player wins a jackpot in which the player's most advantageous jackpot game (15 round jackpot game) is executed, a period (symbol for stopping and displaying the lottery result on the player) When a short symbol determination period is selected as the determination period), the period in which the latent state game (RUSH game) is executed is shortened. Therefore, with respect to the drawing of the special symbol, it is possible to make the player pay attention not only to the presence or absence of the jackpot winning but also to the length of the symbol determination period, and the interest of the game can be improved.
なお、本第10実施形態では図柄確定期間を大当たり種別に対応付けて規定している構成を用いているが、これに限ることなく、大当たり動作内容(大当たり種別)を選択するための抽選と、図柄確定期間を選択するための抽選と、を独立して実行するように構成しても良い。この場合、複数の大当たり種別に対して、複数の図柄確定期間を組み合わせることができるため、遊技者が予測し難い遊技性を提供することができる。 In the tenth embodiment, the symbol determination period is defined in association with the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and a lottery for selecting the jackpot operation content (jackpot type), A lottery for selecting a symbol determination period may be performed independently. In this case, since it is possible to combine a plurality of symbol determination periods with a plurality of jackpot types, it is possible to provide playability that is difficult for the player to predict.
次いで、上述した大当たりA1〜A3と同様に、大当たりB1〜B3、大当たりC1〜C3、大当たりD1〜D3がそれぞれ規定されている。 Next, as with the above-described jackpot A1 to A3, jackpot B1 to B3, jackpot C1 to C3, and jackpot D1 to D3 are respectively defined.
具体的には、大当たりAよりも遊技者に不利となる大当たり遊技の遊技内容(5ラウンド遊技)が設定される大当たりB(大当たりB1〜大当たりB3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)の場合に時短カウンタ203fに「10000」の値が、時短状態、確変状態の場合に「10」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオンに設定されるように規定している。
Specifically, when a jackpot B (jackpot B1 to jackpot B3) in which a jackpot game content (5 round game) which is more disadvantageous to the player than the jackpot A is set is selected (jackpot is won) Stipulates that the value of "10000" is set to the
つまり、大当たりBに当選した場合には、大当たりAよりも不利な大当たり遊技が実行されるが、遊技状態として時短状態、或いは確変状態が設定されている場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定され得る状態(次回大当たりまで特別図柄の高確率状態で、普通図柄の高確率状態が特図変動10回で終了する遊技状態)を提供することができるように規定されている。よって、大当たりAと大当たりBとは、大当たり遊技内容としては、大当たりAのほうが有利となる大当たりであるが、大当たり終了後に設定される遊技状態としては大当たりBのほうが有利となり得る。 That is, if the jackpot B is won, a jackpot game which is more disadvantageous than the jackpot A is executed, but if the time saving state or the probability change state is set as the gaming state, the player is notified after the jackpot game is over. Defined to be able to provide a state in which an advantageous gaming state can be set (a gaming state in which a high probability state of a normal symbol ends with 10 special pattern fluctuations in a high probability state of a special symbol until the next jackpot) There is. Therefore, the jackpot A and the jackpot B are jackpots in which the jackpot A is more advantageous as the jackpot game content, but the jackpot B may be advantageous as the gaming state set after the jackpot end.
さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりB1は「30秒」、大当たりB2は「90秒」、大当たりB3は「120秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「25〜29」の範囲に大当たりB1が規定され、「30〜44」の範囲に大当たりB2が規定され、「45〜49」に大当たりB3が規定されている。 Furthermore, as a symbol fixed period of special symbol, big hit B1 prescribes that “30 seconds”, big hit B2 “90 seconds”, big hit B3 “120 seconds” is set, and the first hit type acquired The big hit B1 is defined in the range of "25 to 29", the big hit B2 is defined in the range of "30 to 44", and the big hit B3 is defined in "45 to 49" of the value of the counter C2 (0 to 99) There is.
つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりB(大当たりB1〜B3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの20%(5/25)が大当たりB1、60%(15/25)が大当たりB2、20%(5/25)が大当たりB3となるように規定している。ここで、上述した大当たりAの場合に設定され得る図柄確定期間と、大当たりBの場合に設定され得る図柄確定期間とについて説明をすると、大当たりAのほうが大当たりBよりも図柄確定期間の最大値が長くなるように規定されているが、大当たりBのほうが大当たりAよりも設定される図柄確定期間の平均値が長くなるように規定している。 That is, in the tenth embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot B (jackpot B1 to B3) is executed at 25% when the jackpot is won in the first special symbol lottery, and 20% of them (5 / 25) specifies that the jackpot B1, 60% (15/25) will be the jackpot B2, and 20% (5/25) will be the jackpot B3. Here, when explaining the symbol determination period which can be set in the case of the jackpot A mentioned above and the symbol determination period which can be set in the case of the jackpot B, the maximum value of the symbol determination period of jackpot A is larger than the jackpot B It is specified to be longer, but the jackpot B is specified to be longer than the jackpot A, the average value of the symbol determination period being set.
このように、設定され得る図柄確定期間の最大値が大きいが、平均値が小さい大当たり種別(ハイリスクハイリターン)と、設定され得る図柄確定期間の最大値は小さいが、平均値が大きい大当たり種別(ローリスクローリターン)と、を設け、選択された大当たり種別に基づいて図柄確定期間を設定するように構成することにより、完全にランダムで図柄確定期間を設定するよりも、設定される図柄確定期間に対して遊技者に何らかの法則性があるのではと思わせることができる。よって、遊技を予測する楽しみを遊技者に提供することができる。 Thus, the maximum value of the symbol determination period that can be set is large, but the jackpot type (high risk high return) with a small average value and the maximum value of the symbol determination period that can be set are small, but the jackpot type with a large average value (Low risk low return), and by configuring the symbol determination period to be set based on the selected jackpot type, the symbol determination period set rather than setting the symbol determination period completely randomly. However, it can make the player think that there is some kind of rule. Thus, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting a game.
なお、本実施形態では、大当たり種別の大別(大当たりA〜大当たりC)に応じて設定され得る図柄確定期間の傾向を異ならせているが、これに限ること無く、各大当たり種別の大別(大当たりA〜大当たりC)内に、ハイリスクハイリターンの図柄確定期間選択群と、ローリスクローリターンの図柄確定期間選択群と、を設けるように構成しても良い。また、設定され得る図柄確定期間の平均値(期待値)が同一にも関わらず、設定され得る図柄確定期間の最大値と最小値とを異ならせた複数の図柄確定期間選択群の中から、遊技者が所望の図柄確定期間選択群を選択可能に構成し、遊技者によって選択された図柄確定期間選択群を用いて図柄確定期間を設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, although the tendency of the symbol determination period which may be set according to big distinction (big hit A-big hit C) of big hit types is varied, it does not restrict to this, big split of each big hit type ( In the jackpot A to jackpot C), a high risk high return symbol determination period selection group and a low risk low return symbol determination period selection group may be provided. Also, from among a plurality of symbol determination period selection groups in which the maximum value and the minimum value of the symbol determination period that can be set are different although the average value (expected value) of the symbol determination period that can be set is the same. The player may select a desired symbol determination period selection group, and set the symbol determination period using the symbol determination period selection group selected by the player.
図271に戻り説明を続ける。上述した通り、本実施形態では、大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオンに設定する大当たり種別(大当たりA1〜大当たりB3)、所謂確変大当たりが選択される割合が全体の50%(50/100)となるように規定されており、残りの50%は、大当たり遊技終了後に確変フラグ203gをオフに設定する大当たり種別、所謂、通常大当たりが選択される。
Referring back to FIG. 271, the description will be continued. As described above, in this embodiment, the
具体的には、上述した大当たりAと同一の大当たり遊技の遊技内容(15ラウンド遊技)が設定される大当たりC(大当たりC1〜大当たりC3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態に関わらず時短カウンタ203fに「50」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオフに設定されるように規定している。
Specifically, when a jackpot C (jackpot C1 to jackpot C3) in which the same jackpot game content (15 round games) as the jackpot A described above is set is selected (when a jackpot is won) A value of "50" is set to the
つまり、大当たりCに当選した場合には、大当たりA同様に遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されること無く、50回の時短状態が設定されるように規定されている。よって、大当たりCは、上述した大当たりBよりも遊技者に有利となる大当たり遊技が実行されるが、大当たり終了後に設定される遊技状態としては上述した大当たりA、大当たりBのよりも不利となる大当たり種別である。 That is, when the jackpot C is won, the jackpot game which is advantageous to the player as well as the jackpot A is executed, but after the jackpot game is over, the high probability state of the special symbol is not set, and 50 time saving states Are specified to be set. Therefore, the jackpot C executes a jackpot game which is more advantageous to the player than the jackpot B described above, but as the gaming state set after the end of the jackpot, the jackpot A mentioned above is more disadvantageous than the jackpot A and jackpot B It is a type.
さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりC1は「5秒」、大当たりC2は「60秒」、大当たりC3は「150秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「50〜54」の範囲に大当たりC1が規定され、「55〜64」の範囲に大当たりC2が規定され、「65〜74」に大当たりC3が規定されている。 Furthermore, as a symbol fixed period of special symbol, big hit C1 prescribes that “5 seconds”, big hit C2 is “60 seconds”, big hit C3 is set “150 seconds”, and the obtained first hit type The value of the counter C2 (0 to 99) defines the big hit C1 in the range of "50 to 54", the big hit C2 in the range of "55 to 64", and the big hit C3 in "65 to 74" There is.
つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりC(大当たりC1〜C3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの20%(5/25)が大当たりC1、40%(10/25)が大当たりC2、40%(10/25)が大当たりC3となるように規定している。ここで、大当たりCは、上述した大当たりAと、設定され得る図柄確定期間の種類(5秒、60秒、150秒)は同一であるが、選択割合が異なるように規定されており、上述した大当たりAよりも設定され得る図柄確定期間の平均値(期待値)が高くなるように規定している。これにより、大当たりCは、大当たり遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、では、大当たりAよりも不利となる大当たり種別であるが、RUSH遊技が実行される図柄確定時間に関しては大当たりAよりも有利な大当たり種別となる。 That is, in the tenth embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot C (the jackpot C1 to C3) is executed at 25% when the jackpot is won in the first special symbol lottery, and 20% of them (5 / 25) specifies that the jackpot C1, 40% (10/25) is the jackpot C2, and 40% (10/25) is the jackpot C3. Here, the jackpot C is the same as the jackpot A described above and the kind of symbol determination period that can be set (5 seconds, 60 seconds, 150 seconds) is the same, but the selection ratio is defined to be different, as described above It is specified that the average value (expected value) of the symbol determination period which can be set more than the jackpot A is high. As a result, the jackpot C is a jackpot type which is more disadvantageous than the jackpot A in the jackpot game contents and the gaming state set after the jackpot game is over, but the jackpot for the symbol determination time when RUSH gaming is executed A jackpot type that is more advantageous than A.
最後に、上述した大当たりBと同一の大当たり遊技の遊技内容(5ラウンド遊技)が設定される大当たりD(大当たりD1〜大当たりD3)には、選択された際(大当たりに当選した際)の遊技状態に関わらず時短カウンタ203fに「50」の値が設定されるように規定しており、確変フラグ203gがオフに設定されるように規定している。
Finally, the jackpot D (jackpot D1 to jackpot D3) in which the same jackpot game content (five rounds game) as the jackpot B described above is set, the gaming state when selected (when the jackpot is won) It is specified that the value of "50" is set to the
つまり、大当たりDに当選した場合には、大当たりB同様に遊技者に不利な大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後には、大当たりC同様に遊技者に不利な遊技状態が設定されるように規定されている。よって、大当たりDは、上述した各大当たり種別の中で最も遊技者に不利となる大当たり種別である。 That is, when the jackpot D is won, the jackpot game which is disadvantageous to the player is executed like the jackpot B, and after the jackpot game is finished, the game state which is disadvantageous to the player like the jackpot C is set. It is done. Therefore, the jackpot D is a jackpot type that is the most disadvantageous to the player among the jackpot types described above.
さらに、特別図柄の図柄確定期間として、大当たりD1は「30秒」、大当たりD2は「90秒」、大当たりD3は「120秒」が設定されるように規定しており、取得した第1当たり種別カウンタC2(0〜99)の値が「75〜84」の範囲に大当たりD1が規定され、「85〜94」の範囲に大当たりD2が規定され、「95〜99」に大当たりD3が規定されている。 Furthermore, as a symbol fixed period of special symbol, big hit D1 is specified as “30 seconds”, big hit D2 as “90 seconds”, big hit D3 as “120 seconds” is set, and the acquired first hit type The big hit D1 is defined in the range of “75 to 84”, the big hit D2 is defined in the range of “85 to 94”, and the big hit D3 is defined in “95 to 99” of the value of the counter C2 (0 to 99) There is.
つまり、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合の25%で大当たりD(大当たりD1〜D3)に対応する大当たり動作が実行され、そのうちの40%(10/25)が大当たりD1、40%(10/25)が大当たりD2、20%(8/25)が大当たりD3となるように規定している。ここで、大当たりDは、上述した大当たりBと、設定され得る図柄確定期間の種類(30秒、90秒、120秒)は同一であるが、選択割合が異なるように規定されており、上述した大当たりBよりも設定され得る図柄確定期間の平均値(期待値)が低くなるように規定している。 That is, in the tenth embodiment, the jackpot operation corresponding to the jackpot D (the jackpot D1 to D3) is performed at 25% when the jackpot is won in the first special symbol lottery, and 40% of them (10 / 25) specifies that the jackpot D1 is 40% (10/25) the jackpot D2 and 20% (8/25) the jackpot D3. Here, the jackpot D is the same as the jackpot B described above, but the kind of symbol determination period (30 seconds, 90 seconds, 120 seconds) that can be set is the same, but the selection ratio is defined to be different, as described above It is specified that the average value (expected value) of the symbol determination period that can be set than the jackpot B is lower.
このように、大当たりDは、大当たり遊技内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、RUSH遊技が実行される図柄確定時間の何れにおいても最も遊技者に不利となる大当たり種別である。 As described above, the jackpot D is a jackpot type that is most disadvantageous to the player in any of the jackpot game contents, the gaming state set after the jackpot game end, and the symbol determination time when the RUSH game is executed.
特定入球動作パターンテーブル202icは、特定入球口4640に球が入球した場合に実行される小アタッカ4650の開放動作の内容が規定されているデータテーブルであって、小アタッカ4650が開放されるまでの時間(開放待機時間)、小アタッカ4650の開放動作内容が第1当たり種別カウンタC2の値と、球が入球した時点における遊技状態とに応じて規定されている。
The specific ball entry operation pattern table 202 ic is a data table in which the contents of the opening operation of the
ここで、図272を参照して、特定入球動作パターンテーブル202icに規定されている内容について説明をする。図272は、特定入球動作パターンテーブル202icに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図272に示した通り、本第10実施形態では、小アタッカ4650の動作内容は遊技状態に関わらず同一の動作内容が規定されており、遊技状態と、第1当たり種別カウンタC2の値とに応じて開放待機時間が異なるように規定されている。
Here, with reference to FIG. 272, contents defined in the specific entry motion pattern table 202ic will be described. FIG. 272 is a schematic view schematically showing the contents defined in the specific ball entry operation pattern table 202ic. As shown in FIG. 272, in the tenth embodiment, the operation content of the
具体的には、小アタッカ4650の動作内容としては、小アタッカ4650の開閉扉4650aが1回開放される開放動作が設定され、その開放動作は、開放時間が1.5秒に到達するか、球の入賞数が10個に到達するまで継続する。そして、開放動作が終了し開閉扉4650aが閉状態となるエンディング期間が0.5秒間設定されるように規定されている。
Specifically, as the operation content of the
次いで、遊技状態が通常状態であって、第1当たり種別カウンタC2が「0〜89」の範囲に、開放待機時間が20秒の「通常1」が規定され、「90〜98」の範囲に、開放待機時間が2秒の「通常2」が規定され、「99」の値に、開放待機時間が0.5秒の「通常3」が規定されている。また、遊技状態が時短状態、或いは確変状態であって、第1当たり種別カウンタC2が「0〜39」の範囲に、開放待機時間が10秒の「時短1」が規定され、「40〜89」の範囲に、開放待機時間が5秒の「時短2」が規定され、「90〜99」の値に、開放待機時間が2秒の「時短3」が規定されている。さらに、遊技状態が潜確状態であって、第1当たり種別カウンタC2が「0〜89」の範囲に、開放待機時間が0.5秒の「潜確1」が規定され、「90〜97」の範囲に、開放待機時間が0.2秒の「潜確2」が規定され、「98〜99」の値に、開放待機時間が2秒の「潜確3」が規定されている。
Then, the gaming state is the normal state, the first hit type counter C2 is defined in the range of “0 to 89”, “normal 1” having the open standby time of 20 seconds is defined, and in the range of “90 to 98” "
このように、本第10実施形態では、遊技状態に応じて、開放待機時間が大きく異なるように構成されており、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、小アタッカ4650に球が入球したとしても、遊技者の持ち球が増加することは無く、一方で、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、頻繁に小アタッカ4650が開放するため、遊技者の持ち球を増加させることができる。
As described above, in the tenth embodiment, the open standby time is configured to be largely different according to the gaming state, and when the normal state is set as the gaming state, the
次に、図273を参照して、本第10実施形態のRAM203の構成について説明をする。図273は、本第10実施形態におけるRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図273に示した通り、本第10実施形態のRAM203は、上述した第2実施形態のRAM203(図95参照)に対して、第2特別図柄実行エリア203b、特図2大当たりフラグ203i、小当たりフラグ203k、特図2変動時間カウンタ203n、特図2変動停止フラグ203s、普図短変動フラグ203t、入賞カウンタ203u、確変カウンタ203aa、特図2図柄確定中フラグ203ac、特図2確定時間カウンタ203aeを削除し、確変フラグ203g、特定入球中フラグ203ia、特定入球無効フラグ203ibを追加した点で相違している。なお、それ以外の要素については、上述した第2実施形態のRAM203と同一であるため、同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。また、確変フラグ203gは、上述した第1実施形態のRAM203(図21参照)と同一の内容であるため、その詳細な説明を省略する。
Next, the configuration of the
特定入球中フラグ203iaは、特定入球口4640に球が入球したことを示すためのフラグであって、特定入球口4640に球が入球したと判別した場合にオンに設定されるものである。この特定入球中フラグ203iaは、主制御装置110のタイマ割込処理(図274参照)において実行される特定入球処理(図278のS196参照)において、特定入球口4640に球が入球したと判別した場合に(図278のS11501:Yes)、オンに設定される(図278のS11505参照)。
The specific entering
そして、第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)において、オンに設定されているかを判別され(図276のS496参照)、オンであると判別された場合には(図276のS496:Yes)、今回実行される第1特別図柄の抽選結果を強制的に外れとする処理が実行される(図276のS412参照)。次いで、特定入球動作が完了した場合にオフに設定される。 Then, in the first special symbol jackpot determination processing 10 (see S395 in FIG. 276), it is determined whether it is set to on (see S496 in FIG. 276) and when it is determined to be on (see FIG. 276). S496: Yes), a process for forcibly removing the lottery result of the first special symbol executed this time is executed (see S412 in FIG. 276). Then, it is set to off when the specific ball entry operation is completed.
このように、本第10実施形態では、特定入球口4640に球が入球することで小アタッカ4650が開放されるように構成されており、この小アタッカ4650を開放させるための特定入球動作シナリオが設定されている場合には、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとならないように強制的に外れとする処理が実行される。これにより、小アタッカ4650が開放されている期間中に第1特別図柄の大当たりに当選することが無くなるため、小アタッカ4650を開放させる動作が重複して実行されてしまうことを抑制することができる。更には、通常時において球が入球し難い状態(閉状態)である可変入球手段(小アタッカ4650、第2可変入賞装置650)を球が入球し易い状態(開状態)とさせるための制御が同時に(重複して)実行されてしまうことを抑制することができる。
As described above, in the tenth embodiment, the
特定入球無効フラグ203ibは、特定入球口4640に球が入球した場合に、小アタッカ4650を開放させる動作が行われない期間(特定入球無効期間)を示すためのものであって、特定入球無効期間が設定されている場合にオンに設定されるものである。
The specific ball invalidation flag 203ib is for indicating a period (specific ball invalidation period) in which an operation to open the
この特定入球無効フラグ203ibは、第1特別図柄変動停止処理10(図277のS296参照)において、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されていると判別した場合(図277のS801:Yes)、オンに設定される(図277のS892参照)。そして、特定入球処理(図278のS196)において、設定状況が判別され(図278のS11502)、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されていると判別した場合は(図278のS11502:Yes)、特定入球動作シナリオが設定される処理(図278のS11504)がスキップされる。これにより、大当たり遊技が実行されている期間中に特定入球口4640に球が入球したことに基づいて小アタッカ4650が開放動作されることを抑制することができる。
If it is determined that the special figure 1
<第10実施形態における制御処理について>
ここで、図274〜図278を参照して、本第10実施形態における制御処理について説明をする。本第10実施形態では、上述した第2実施形態に対して、第2特別図柄の構成を削除し、特定入球口4640の構成を追加しているため、実行される制御処理の内容においても、第2特別図柄の抽選(判別)に関する制御処理が削除され、特定入球口4640に球が入球した際に実行される制御処理が追加されている点で相違している。また、上述した制御処理の相違点に伴う制御処理が相違している。
<Regarding Control Processing in the Tenth Embodiment>
Here, control processing in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the tenth embodiment, the configuration of the second special symbol is deleted from the above-described second embodiment, and the configuration of the
具体的には、上述した第2実施形態における主制御装置110のタイマ割込処理(図31参照)に代えてタイマ割込処理10(図274参照)を、特別図柄変動処理2(図97のS154)に代えて特別図柄変動処理10(図275のS195参照)を、第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)を、第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理10(図277のS296参照参照)を実行する点、特定入球処理(図278のS196)を追加した点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Specifically, in place of the timer interrupt process (see FIG. 31) of the
なお、上述した内容以外にも、本第10実施形態の構成に対応させて制御処理の具体的な内容(例えば、第2特別図柄変動に関する処理内容)を変更している場合があるが、上述した箇所以外については、単に該当する処理を削除しただけの違いで有り、当業者であれば容易に想到し得るものであるため、その詳細な説明は省略する。 In addition to the above-described contents, there are cases where the specific contents of the control processing (for example, the contents of processing regarding the second special symbol variation) are changed corresponding to the configuration of the tenth embodiment, but Other than the above-described parts, the corresponding processing is simply deleted, and can be easily conceived by those skilled in the art, so the detailed description thereof will be omitted.
まず、図274を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行されるタイマ割込処理10の内容について説明をする。図274は、タイマ割込処理10の内容を詳細に示したフローチャートである。本第10実施形態では、第2実施形態におけるタイマ割込処理(図31参照)に対して、特別図柄変動処理2(S154)に代えて特別図柄変動処理10(S195)のサブルーチンを実行する点と、特定入球処理(S196)のサブルーチンを実行する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。
First, with reference to FIG. 274, the contents of the timer interrupt
タイマ割込処理10が実行されると、上述したタイマ割込処理と同様に、S101〜S103の処理を実行し、その後に、特別図柄変動処理10(S195)を実行する。この特別図柄変動処理10(S195)は、上述した特別図柄変動処理2(図97参照)に対して、第2特別図柄に関する変動処理を削除した点と、新たな特別図柄変動を実行させることが可能か否かを判別する処理内容を変更した点で相違している。なお、特別図柄変動処理10(S195)の詳細な内容については、図275を参照して後述する。
When the timer interrupt
図274に戻り説明を続ける。タイマ割込処理10において特別図柄変動処理10(S195)を終えると、次に、上述した特別図柄変動処理2(図97参照)と同一のS105〜S108の処理を実行し、次いで、特定入球処理(S196)を実行した後に、そのほかの処理(S109)を実行し、本処理を終了する。
Referring back to FIG. 274, the description will be continued. When the special symbol variation processing 10 (S195) is finished in the timer interrupt
ここで、特定入球処理(S196)は、特定入球口4640(図267参照)に球が入球した場合に実行される処理であって、特定入球口4640への球の入球に基づいて、小アタッカ4650を開放させるか否か、或いは、今回の入球を有効に取り扱うか否かを判別し、その判別結果に基づいた設定を行うための処理が行われる。具体的には、特定入球処理(S196)の詳細な内容については、図278を参照して後述する。
Here, the specific ball entry processing (S196) is a process that is executed when a ball enters the specified inlet 4640 (see FIG. 267), and it is possible to enter the ball into the specified
次に、図275を参照して、本実施形態における特別図柄変動処理10の内容について説明をする。図275は、本第10実施形態における特別図柄変動処理10(S195)制御内容を示したフロー図である。この特別図柄変動処理10(S195)が実行されると、まず、現在の遊技状態が大当たり中、または特定入球中であるかを判別する(S295)。このS295の処理では、大当たり中フラグ203oがオンに設定されていると判別した場合に現在が大当たり中であると判別し、特定入球中フラグ203iaがオンに設定されていると判別した場合に現在が特定入球中であると判別する。
Next, the contents of the special
S295の処理において、現在の遊技状態が大当たり中、または特定入球中であると判別した場合は(S295:Yes)、上述した第2実施形態の特図変動処理2(図97のS154参照)と同一のS202,S203の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S295の処理において、現在の遊技状態が大当たり中、または特定入球中では無いと判別した場合は(S295:No)、上述した第2実施形態の特図変動処理2(図97のS154参照)と同一のS204,S205,S206,S251の処理を実行する。
In the process of S295, when it is determined that the current gaming state is in the middle of hitting or specific entering the ball (S295: Yes), the special
そして、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は、第1特別図柄変動開始処理10(S297)を実行し、本処理を終了する。この第1特別図柄変動開始処理10(S297)は、上述した第2実施形態における特別図柄変動処理2(図97のS154参照)にて実行される第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)に対して、第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306参照)に代えて第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)を実行する点で相違する。この第1特別図柄大当たり判定処理10(図276のS395参照)については、このそれ以外は同一であるためその詳細な説明を省略する。 And in the process of S251, when it is determined that the flag 203ab is not set to ON (set to OFF) during special figure 1 symbol determination, the first special symbol variation start process 10 (S297) is executed. , End this process. The first special symbol variation start process 10 (S297) is a first special symbol variation start process (S208 in FIG. 33) executed in the special symbol variation process 2 (see S154 in FIG. 97) in the second embodiment described above. 34) in that the first special symbol jackpot determination process 10 (see S395 in FIG. 276) is executed instead of the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 34). About this 1st special symbol big hit judging processing 10 (refer to S395 of Drawing 276), since it is the same except this, detailed explanation is omitted.
また、S206の処理において、特図1変動時間カウンタ203mの値が0であると判別した場合(S206:Yes)、或いは、S251の処理において、特図1図柄確定中フラグ203abがオンに設定されていると判別した場合(S251:Yes)に、第1特別図柄変動停止処理10(S296)を実行し、本処理を終了する。
Also, in the process of S206, when it is determined that the value of the special figure 1
次に、図276を参照して第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)について説明をする。図276は第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)では、上述した上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)に対して、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別する際に確変カウンタ203aaの代わりに確変フラグ203gを参照する点と、今回の第1特別図柄の抽選(大当たり判定)を実行するか否かを判別する際に、特図2大当たりフラグ203iに代えて特定入球中フラグ203iaを参照する点とで相違している。それ以外の要素については同一であり同一の要素については同一の符号を伏してその詳細な説明を後述する。
Next, the first special symbol jackpot determination process 10 (S395) will be described with reference to FIG. FIG. 276 is a flow chart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 10 (S395). In this first special symbol jackpot determination process 10 (S395), the current state is a high probability state of the special symbol with respect to the first special symbol jackpot determination process 2 (see S356 in FIG. 98) of the above-described second embodiment. When it is determined whether or not the
この第1特別図柄大当たり判定処理10(S395)が実行されると、まず、上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)と同一のS401の処理を行い、その後、確変フラグ203gがオンに設定されているかを判別する(S495)。S495の処理において確変フラグ203gがオンに設定されていると判別した場合は、現在が特別図柄の高確率状態であるため、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて今回の抽選結果を取得する(S403)。
When the first special symbol jackpot determination processing 10 (S395) is executed, the same processing of S401 as the first special symbol jackpot determination processing 2 (see S356 in FIG. 98) of the second embodiment described above is performed first. Then, it is determined whether the
一方、S495の処理において確変フラグ203gがオンに設定されていないと判別した場合は、現在が特別図柄の低確率状態であるため、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて今回の抽選結果を取得する(S404)。次いで、上述したS403、或いはS404の処理を終えると、特定入球中フラグ203iaがオンに設定されているかを判別し(S496)、オンに設定されていると判別した場合(S496:Yes)、即ち、特定入球口4640に球が入球し、特定入球動作が実行されていると判別した場合は、実行中の特別図柄の判定(大当たり判定)に基づく処理(S407〜S410)をスキップし、上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)と同一のS412の処理を実行した後に本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that the
一方、S496の処理において、特定入球中フラグ203iaがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S496:No)、上述した第2実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理2(図98のS356参照)と同一のS406〜S410の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of
次に図277を参照して、第1特別図柄変動停止処理10(S296)の内容について説明をする。図277は第1特別図柄変動停止処理10(S296)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理10(S296)は、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)に対して、確変カウンタ203aaに関する更新処理を削除し、時短カウンタ203fと確変フラグ203gとの設定状況に応じた状態コマンドを設定する制御を追加した点と、第1大当たりフラグ203hがオンに設定されている場合に実行される処理の内容を一部変更した点で相違している。
Next, contents of the first special symbol variation stop process 10 (S296) will be described with reference to FIG. FIG. 277 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation stop process 10 (S 296). This first special symbol fluctuation stop process 10 (S 296) deletes the update process related to the
具体的には、第1特別図柄変動停止処理10(S296)が実行されると、まず、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同一のS851〜S854の処理を実行する。また、S853の処理において、特図1確定時間カウンタ203adの値が0では無い(1以上である)と判別した場合も(S853:No)、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同一の確定時間中処理(S860)を実行する。 Specifically, when the first special symbol fluctuation stop process 10 (S296) is executed, first, the same S851 as the first special symbol fluctuation stop process 2 (see S257 in FIG. 99) of the second embodiment described above. The processing of ~ S854 is executed. Also, in the process of S853, even when it is determined that the value of the special figure 1 determined time counter 203ad is not 0 (it is 1 or more) (S853: No), the first special symbol fluctuation stop of the second embodiment described above Processing (S860) is executed during the same fixed time as processing 2 (see S257 in FIG. 99).
S854の処理を終えると、次に、時短カウンタ203fの設定状況、確変フラグ203gの設定状況に応じた状態コマンドを設定し(S891)、その後、第1特別図柄の確定期間が終了したことを示すための特図1確定期間終了コマンドを設定する(S858)。その後、特図1大当たりフラグ203hがオンに設定されているかを判別し(S801)、オンに設定されていると判別した場合は(S801:Yes)、特定入球無効フラグ203ibをオンに設定し(S892)、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されていることを示すための特定入球無効コマンドを設定する(S893)。ここで設定されてコマンドは、主制御装置110の他の制御処理にて設定されるコマンドと同様に主制御装置110のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113は特定入球無効コマンドを受信することにより、特定入球口4640に球が入球したとしても特定入球動作が実行されない期間を判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を可変設定することができる。
When the process of S 854 is finished, next, a state command according to the setting status of the
S893の処理を終えると、次いで上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)と同一のS805、S807の処理を実行し本処理を終了する。なお、本実施形態では、S805の処理と、S807の処理との間に、特図1大当たりフラグ203hと確変フラグ203gをオフに設定する処理(S894)を設けているが、このS894の処理は、上述した第2実施形態の第1特別図柄変動停止処理2(図99のS257参照)にて確変カウンタ203aaに対して実行した処理の対象を確変フラグ203gに変更しただけであるため、その詳細な説明を省略する。
When the process of
次に、図278を参照して、特定入球処理(S196)の内容について説明をする。図278は特定入球処理(S196)の内容を示したフローチャートである。この特定入球処理(S196)は、主制御装置110にて2ミリ秒毎に繰り返し実行されるタイマ割込処理10(図274参照)にて実行されるものであり、特定入球口4640に球が入球したと判別された場合に各種処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 278, the contents of the specific ball entry process (S196) will be described. FIG. 278 is a flowchart showing the contents of the specific ball entry process (S196). This specific ball entry process (S196) is executed by the timer interrupt process 10 (see FIG. 274) which is repeatedly executed by the
具体的には、特定入球処理(S196)が実行されると、まず、特定入球口4640への球の入賞(入球)があるかを判別する(S11501)。このS11501の処理では、特定入球口4640に球が入球したことを検知するための検知スイッチ(図示せず)の検知結果を参照した判別が実行される。S11501の処理において、特定入球口4640への球の入賞(入球)が無いと判別した場合は(S11501:No)、そのまま本処理を終了する。
Specifically, when the specific entering process (S196) is executed, first, it is determined whether or not there is a winning (entering) of a ball to the specific entrance 4640 (S11501). In the process of S11501, determination is performed with reference to the detection result of a detection switch (not shown) for detecting that the ball has entered the specified
一方、S11501の処理において、特定入球口4640に球が入賞(入球)したと判別した場合は(S11501:Yes)、次いで、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されているかを判別し(S11502)、オンに設定されていると判別した場合(S11502:No)、即ち、現在が特定入球口4640への球の入賞(入球)に基づいた特定入球動作を実行させない期間である場合は、そのまま本処理を終了する。S11502の処理において、特定入球無効フラグ203ibがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S11502:No)、次に、特定入球動作パターンテーブル202icに基づいて、今回の特定入球パターンを決定する(S11503)。
On the other hand, if it is determined in the process of S11501 that the ball has won (entered) the specific entrance 4640 (S11501: Yes), then it is determined whether the specific entry invalid flag 203ib is set to ON. (S11502), when it is determined that it is set to ON (S11502: No), that is, a period in which the specific entering operation based on the ball winning (entering) to the
ここで、S11503の処理において実行される内容について説明をする。特定入球動作パターンテーブル202icは、図272を参照して上述した通り、取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、現在の遊技状態とに対応させて複数の特定入球パターン(特定入球動作のシナリオパターン)が規定されているものであり、S11503の処理では、現在の遊技状態をRAM203のその他メモリエリア203zに記憶されている遊技状態情報から読み出し、第1当たり種別カウンタC2の値を取得することで今回の特定入球パターンを決定する。
Here, the contents executed in the process of S11503 will be described. As described above with reference to FIG. 272, the specific entering ball operation pattern table 202 ic corresponds to the acquired value of the first hit
S11503の処理を終えると、次に、決定した特定入球パターンに対応した特定入球動作シナリオを設定し(S11504)、特定入球中フラグ203iaをオンに設定する(S11505)。そして、特定入球動作シナリオが設定されている期間であることを示すための特定入球コマンドを設定し(S11506)、本処理を終了する。 When the process of S11503 is finished, next, a specific entry action scenario corresponding to the determined specific entry pattern is set (S11504), and the specific entry flag 203ia is set to ON (S11505). Then, a specific entry command to indicate that the specific entry operation scenario is set is set (S11506), and the process ends.
以上、説明をした通り、本第10実施形態では、球が入球した場合に、小アタッカ4650を開放させる動作が実行される特定入球口4640を設けているため、遊技者に対して球の流下状況を注視させ易くすることができる。
As described above, in the tenth embodiment, since the
また、特定入球口4640に球が入球してから小アタッカ4650を開放させるまでの期間(待機期間)を、特定入球口4640に球が入球した時点において設定されている遊技状態に応じて異ならせるように構成しているため、遊技状態に応じて小アタッカ4650を開放させ易い状態と、させ難い状態とを設定することができる。よって、遊技者に対して、現在設定されている遊技状態に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the game state that is set at the time when the ball enters the specified
また、本第10実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す第3図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)中に、遊技者に有利な有利遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成しており、この有利遊技状態が設定されている状態で特定入球口4640に球が入球した場合に、他の遊技状態が設定されている状態よりも、特定入球口4640に球が入球してから小アタッカ4650を開放させるまでの期間(待機期間)が短い開放動作が設定されるように構成している。
Moreover, in the tenth embodiment, as in the second embodiment described above, the game is performed during the period (symbol determination period) in which the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a big hit is displayed in a stopped state. It is configured to set an advantageous gaming state (latency state) that is advantageous to the player, and when the ball enters the specified
これにより、特別図柄の大当たりに当選し、その抽選結果を示すための図柄(特別図柄、第3図柄)が停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの期間、即ち、遊技者に大当たりに当選したことを報知してから実際に大当たり遊技が開始されるまでの期間において、頻繁に小アタッカ4650を開放可能な特殊遊技を実行させることができる。
Thus, during the period from when the symbol (special symbol, third symbol) for displaying the lottery result is stopped to be displayed to the jackpot of the special symbol is started, that is, the player wins the jackpot. In the period from the notification of winning to the actual start of the jackpot game, it is possible to frequently execute a special game capable of opening the
なお、本第10実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す第3図柄が停止表示されている期間(図柄確定期間)中に小アタッカ4650が開放し易い遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成しているが、これ以外のタイミングにおいて小アタッカ4650が開放し易い遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成しても良く、例えば、上述した第1実施形態のように、大当たりに当選したことを示すための特別図柄の変動表示中に設定しても良いし、上述した第6実施形態のように、大当たり遊技が開始されてからラウンド遊技が実行されるまでの期間(大当たり遊技のオープニング期間)に設定しても良い。さらに、上述した各期間の何れかのみに設定しても良いし、複数の期間を組み合わせて設定しても良い。
In the tenth embodiment, the gaming state in which the
さらに、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合において、今回の抽選結果が大当たりであると遊技者に報知する前に頻繁に小アタッカ4650を開放可能な特殊遊技を実行するように構成しても良い。このように構成することにより、特殊遊技が実行されたことにより、この特殊遊技の終了後に大当たり遊技が実行されることを遊技者に予測させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, even when the special symbol drawing result is a big hit, it is configured to execute a special game capable of opening the
また、本第10実施形態のように特殊遊技と大当たり遊技とが連続して実行されるように構成している場合は、第3図柄表示装置81に表示される表示演出の少なくとも一部が、特殊遊技と大当たり遊技とを跨ぐような一連演出となるように構成すると良い。この場合、例えば、特殊遊技を実行可能な期間、即ち、今回設定された図柄確定期間の長さに関する情報と、大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)に関する情報と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する情報と、に基づいて、上述した一連演出の演出態様を設定すると良い。これにより、一連演出が表示されている間に実行される遊技内容(特殊遊技の遊技内容、大当たり遊技の遊技内容)と、表示中の一連演出の演出内容と、に基づいて、今後実行される遊技の内容を遊技者に予測させることが可能となる。
Moreover, when it is comprised so that a special game and a big hit game may be performed continuously like the 10th embodiment, at least one copy of the display production displayed on the 3rd
また、本第10実施形態のように特殊遊技の終了後に大当たり遊技が連続して実行されるように構成している場合には、特殊遊技と大当たり遊技とを1つの大当たり遊技として遊技者に報知する演出態様を設定しても良い。このように構成することにより、演出上の大当たり遊技の内容を、特殊遊技の設定内容と、大当たり遊技の設定内容と、を組み合わせたものにすることができるため、1回の大当たり遊技の遊技内容を多種に渡って設定することができる。 Further, when the big hit game is continuously executed after the end of the special game as in the tenth embodiment, the special game and the big hit game are notified to the player as one big hit game. You may set up the production | presentation aspect. By configuring in this way, it is possible to combine the contents of the jackpot game on effect with the setting contents of the special game and the setting contents of the jackpot game, so the game contents of one jackpot game It can be set over a wide variety.
なお、本第10実施形態では、大当たり当選を示す特別図柄の確定表示期間が終了(経過)すると、大当たり遊技が実行される構成を用いているが、これに限ること無く,例えば、特別図柄の確定表示期間が経過した状態で、特定領域を球が通過した場合に、大当たり遊技が実行されるように構成し、特別図柄の確定表示期間が経過してから特定領域を球が通過するまでの期間に小アタッカ4650が開放し易い遊技状態(潜確状態)を設定するように構成しても良い。
In the tenth embodiment, a configuration is employed in which the jackpot game is executed when the finalized display period of the special symbol indicating the jackpot win ends (elapsed), but the present invention is not limited thereto. For example, the special symbol When a ball passes a specific area in a state in which a confirmation display period has elapsed, a jackpot game is configured to be executed, and it is from the elapse of a confirmation display period of a special symbol until the ball passes the specific area It may be configured to set the gaming state (latency state) in which the
<第10実施形態の変形例について>
ここで、図279を参照して、上述した第10実施形態の変形例について説明をする。本変形例では、上述した第10実施形態に対して、遊技盤13の左側領域(可変表示装置ユニット80の正面視左側領域)を流下した球が通過可能な位置に始動ゲート670を設けた点と、特定入球口4640、小アタッカ4650の配置位置を可変させた点と、で相違している。それ以外の構成については、第10実施形態と同一であり、同一の構成には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Regarding Modification of Tenth Embodiment
Here, with reference to FIG. 279, a modification of the tenth embodiment described above will be described. In this modification, a
上述した第10実施形態では、特別図柄の大当たりに当選した場合には、特別図柄を変動表示期間として設定された所定期間変動表示し、所定期間経過後に特別図柄を図柄確定期間として設定された特定期間停止表示させた後に大当たり遊技を実行するように構成していた。これに対して、本変形例では、所定期間経過後に特別図柄を図柄確定期間として設定された特定期間停止表示させた後に、球が始動ゲート670を通過したことに基づいて大当たり遊技を実行するように構成している。
In the above-described tenth embodiment, when the special symbol is won, the special symbol is variably displayed for a predetermined period set as the variation display period, and the special symbol is set as the symbol determination period after the predetermined period has elapsed. It was configured to perform a jackpot game after displaying a period stop display. On the other hand, in the present modification, after the predetermined symbol has been stopped and displayed for a specific period set as the symbol determination period after the predetermined period has elapsed, the jackpot game is executed based on the ball having passed the starting
そして、特別図柄が停止表示されてから大当たり遊技が実行されるまでの期間、即ち、図柄確定期間と、図柄確定期間経過後に球が始動ゲート670を通過するまでの始動期間とを合算した期間において、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成している。
Then, in a period from when the special symbol is stopped and displayed to when the big hit game is performed, that is, a period in which the symbol determination period and the start period until the ball passes the
このように構成された本変形例によれば、予め定めた所定期間では無い期間に対して遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することができる。よって、遊技者に対してより長く有利遊技状態が継続することを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this modification configured in this manner, it is possible to set an advantageous gaming state that is advantageous to the player for a period that is not a predetermined predetermined period. Therefore, it is possible to play the game while expecting the player to continue the advantageous gaming state for a longer time, and the interest of the game can be improved.
また、図279に示した通り、本変形例では、小当たりアタッカ4650に球を入賞させる特殊遊技を実行するために発射された球、即ち、左打ち遊技によって発射された球が通過可能な位置に始動ゲート670を設けている。これにより、上述した始動期間中において、始動ゲート670に球を通過させること無く特殊遊技が行われてしまうことを抑制することができる。
Further, as shown in FIG. 279, in this modification, a ball fired for performing a special game in which the
さらに、本変形例では、始動ゲート670を球が通過してから大当たり遊技によって第2可変入賞装置650が開放状態となるまでの時間が、始動ゲート670を通過した球が第2可変入賞装置650に到達するまでに要する時間よりも短くなるように構成している。これにより、始動ゲート670を通過した球が第2可変入賞装置650へ到達した際に、第2可変入賞装置650を開放状態とさせることが可能となるため、効率良く大当たり遊技を行わせることができる。
Furthermore, in the present modification, the ball passing the starting
なお、図279に示した通り、本変形例では、遊技盤13に植設された複数の釘によって、球の流下方向が可変されるように構成し、その流下方向が始動ゲート670を通過させる方向へと可変された場合に、始動ゲート670を球が通過するように構成しているため、遊技者に対して始動期間がいつまで継続するのかを分かり難くさせると共に、遊技盤13の遊技領域を流下する個々の球の流れに対して遊技者に興味を持たせることができるものであったが、球の流下方向が複数の釘によって不規則に可変することから、始動期間が長期間継続する場合もあれば、即座に終了してしまう場合もあった。
Incidentally, as shown in FIG. 279, in the present modification, the flow downward direction of the ball is varied by a plurality of nails implanted in the
そこで、遊技盤13の遊技領域のうち、始動ゲート670に向けて球を流下させることが可能な領域に、規則的に球の流下方向を第1方向と第2方向とに振分可能な振分手段を設け、その振分手段によって振り分けられる一方の流路(第1方向の流路)よりも他方の流路(第2方向の流路)を流下した球のほうが始動ゲート670に向かって流下し易くなるように構成しても良い。
Therefore, in the game area of the
このように構成することで、遊技盤13の遊技領域を流下する球の流れに所定の規則性を持たせることが可能となるため、始動期間中に即座に始動ゲート670を球が通過してしまうという事態が発生してしまうことを抑制することができる。
By configuring in this way, it is possible to give a predetermined regularity to the flow of balls flowing down the game area of the
<第7実施形態の変形例について>
次に、図280〜図284を参照して、第7実施形態の変形例について説明をする。上述した第7実施形態は、1回の第2図柄(普通図柄)の当たり遊技によって、第2入球口3640への球の入球と、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650内の特定領域650Vへの球の通過の有無とを設定可能に構成するものであった。
Regarding Modification of Seventh Embodiment
Next, a modified example of the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the seventh embodiment described above, the ball is entered into the
これに対し、本変形例では、上述した第7実施形態の構成に加え、複数の第2図柄(普通図柄)の当たり遊技によっても、第2入球口3640への球の入球と、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650内の特定領域650Vへの球の通過の有無とを設定可能にしている点で相違している。さらに、スルーゲート67を通過することで取得可能な第2当たり乱数カウンタC4の値を最大で4個保留記憶可能に構成している。なお、第2当たり乱数カウンタC4を保留記憶させる詳細な構成及び制御内容については、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。
On the other hand, in this modification, in addition to the configuration of the seventh embodiment described above, the ball entry into the
まず、図280を参照して、本変形例の構成を用いたことにより実行される本変形例特有の演出内容について説明をする。図280は、第2図柄(普通図柄)に連続で当選し、V入賞装置650内の特定領域650Vに球が通過し得る状態となった場合に実行される復活演出の一例を模式的に示した模式図である。
First, with reference to FIG. 280, the contents of special effects of the present modification executed by using the configuration of the present modification will be described. FIG. 280 schematically shows an example of the resurrection effect executed when the second symbol (normal symbol) is continuously won and the ball can pass through the specific area 650V in the V
図280に示した通り、復活演出が実行されると、図202(a)を用いて上述したレース中演出での負け演出からキャラクタ811が復活し、勝利となる演出が実行される。この復活演出中は、主表示領域Dmにてライバルのキャラクタ860やレース中演出のゴールを弾き飛ばしてキャラクタ811が激走する演出が実行される。ここで、復活演出が実行される条件について簡単に説明をする。本変形例では、時短状態が設定されている状態で所定の当たり遊技が実行され、その直後に(間を開けること無く実行された次の普図抽選で)通常状態が設定されている状態で特定の当たり遊技が実行された場合に、先に実行された当たり遊技によって第2入球口3640に球が入球し、その入球に基づいて実行された特図2抽選にて当選した小当たりの小当たり遊技中に、次に実行された当たり遊技によって第2通路660b(図195参照)に流入した球が特定領域650Vを通過し得るように構成されており、このような状態が発生し得る状態、即ち、連続して実行される普図抽選の結果(普図保留に含まれる普図入賞情報を事前に判別した結果)が、特定の当選結果であり、且つ、各当選結果に基づく当たり遊技が実行される際の遊技状態が所定条件を満たし、更に、連続する当たり遊技のうち、少なくとも次の(2回目の)当たり遊技において第2通路660bに球が流入した場合に、上述した復活演出が実行される。
As shown in FIG. 280, when the resurrection effect is executed, the
このように、複数の普図抽選に基づいて、遊技者に有利な遊技結果(小当たり遊技中に特定領域650Vを球が通過する状態)を提供可能に構成することで、遊技者に意外性のある遊技を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、上述した意外性のある遊技に対応させて意外性のある演出(復活演出)を実行可能にすることで、演出効果を高めることができる。 In this manner, the player can be surprised by configuring to be able to provide a game result (a state in which the ball passes the specific area 650V during the small hitting game) advantageous to the player based on a plurality of common drawing lottery. It is possible to provide a certain game, and to suppress getting bored early in the game. Furthermore, the rendering effect can be enhanced by making the unexpected rendition (resurrection rendition) possible in response to the above-mentioned unexpected game.
次に、図281を参照して、本変形例の主制御装置110のROM202に設けられる電気的構成について説明をする。尚、本変形例は、上述した第7実施形態の変形例であり、基本的な電気的構成は第7実施形態と同一である。ここでは、上述した第7実施形態とは異なる構成のみを説明し、それ以外の説明は省略する。図281(a)は、高確率用第2当たり乱数11テーブル202jaに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図281(b)は、低確率用第2当たり乱数11テーブル202jbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。
Next, with reference to FIG. 281, an electrical configuration provided in the
図281(a)に示した通り、高確率用第2当たり乱数11テーブル202jaは、普通図柄の高確率状態において第2図柄の当否判定を実行する際に参照されるものであって、上述した第7実施形態の普通図柄変動処理7(図219のS192参照)の、抽選結果を取得する処理(図219のS805参照)において、現在設定されている遊技状態が普通図柄の高確率状態当である場合に参照される。
As shown in FIG. 281 (a), the second
この高確率用第2当たり乱数11テーブル202jaは、上述した第7実施形態に対して第2当たり種別(普図当たり種別)を増加させた点で相違している。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「80〜98」の範囲に普図当たりCを規定している。なお、第2当たり種別の普図当たりA及び普図当たりBについては、第2当たり乱数カウンタC4の値の対応範囲を異ならせているだけでそれ以外は上述した第7実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
The second high-probability second-per-random-
さらに、選択された第2当たり種別(普図当たり種別)は、当たり動作が実行されるタイミングにおいて設定されている遊技状態に応じて実行される当たり動作の動作内容が異なるように設定されている。 Furthermore, the selected second hit type (generally per type) is set so that the action content of the hit action executed is different according to the gaming state set at the timing when the hit action is executed. .
普通図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される、普図当たりA、普図当たりBの当たり動作は、上述した第7実施形態と同一であるため省略するが、普図当たりCの当たり動作は、オープニング期間が0.1秒、開放期間が2.5秒、エンディング期間が1秒であって、開放期間中に第2入球口3640に球が1個入球することで開放期間が終了する当たり動作が実行される。
The hit operation per common drawing A and per common drawing B, which are executed in the state where the high probability state of the normal symbol is set, is omitted because it is the same as the seventh embodiment described above. The hit action is 0.1 seconds for the opening period, 2.5 seconds for the opening period, and 1 second for the ending period, and one ball enters the
つまり、上述した第7実施形態では、球が第2通路660bを通過するのに要する時間(3秒)以上のエンディング期間を設定することにより、一の普図当たりによる特図2変動に基づいて実行された小当たり遊技中に、他の普図当たりに基づいて第2通路660bに流下した球が特定領域650Vを通過しないように構成しているのに対して、本変形例の普図当たりCに対応する当たり遊技(当たり動作)では、エンディング期間を球が第2通路660bを通過するのに要する時間(3秒)よりも短く設定し(0.1秒)、直後に実行される普図抽選の結果に基づいて第2通路660bに流入した球が小当たり遊技中に特定領域650Vを通過可能に構成している。
That is, in the seventh embodiment described above, the ending period is set to the time (3 seconds) or more required for the ball to pass through the
具体的には、普図当たりC当選に基づく当たり動作によって特図2抽選が実行されると、特図2抽選開始の0.1秒後には、次の普図抽選が実行可能となり、その次の普図抽選によって普図当たりAに当選し、その普図当たりA中に最短(1.3秒)で第2入球口3640に球が入球すると、先に実行された普図当たりCに基づく特図2抽選が開始されてから1.4秒後に球が第2通路660bに流入することになる。
Specifically, when the
このような場合において、普図当たりC当選に基づく当たり動作によって実行された特図2抽選の抽選結果が小当たりであり、小当たり遊技が実行されると、その小当たり遊技中に、普図当たりA当選に基づいて第2通路660bに流入した球が特定領域650Vを通過し得る状態を構築することができる。
In such a case, if the drawing result of the
以上、説明をした通り、本変形例では、特定の当たり種別(普図当たりC)に当選した直後に所定の当たり種別(普図当たりA,B)に当選することにより、複数の普図当たりに跨がって実行される特図2抽選と、第2通路660bへの球流下によって遊技者に有利な遊技状態(小当たり遊技中の特定領域650Vへの球通過)を提供することができる。
As described above, in the present modification, a plurality of popular figures are obtained by winning a predetermined hit type (A and B per popular figures) immediately after the specific win type (per C common prize) is won. The
低確率用第2当たり乱数11テーブル202jbは、普通図柄の低確率状態において第2図柄の当否判定を実行する際に参照されるものであって、上述した第7実施形態の普通図柄変動処理7(図219のS192参照)の、抽選結果を取得する処理(図219のS805参照)において、現在設定されている遊技状態が普通図柄の低確率状態当である場合に参照される。
The second
この低確率用第2当たり乱数11テーブル202jbは、上述した第7実施形態に対して第2当たり種別(普図当たり種別)に応じて異なる普電動作パターンが規定されている点で相違している。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜19」の範囲に普図当たりAが規定される。この普図当たりAに当選し、当たり動作を実行する際の遊技状態が低確率状態であれば、オープニング期間が0.1秒、開放期間が1秒、エンディング期間が0.1秒の当たり遊技が実行されるように規定されている。
The low probability second hit
また、第2当たり乱数カウンタC4の値が「20」の値に普図当たりBが規定される。この普図当たりBに当選し、当たり動作を実行する際の遊技状態が低確率状態であれば、オープニング期間が2秒、開放期間が0.2秒、エンディング期間が3秒の当たり遊技が実行されるように規定され、第2当たり乱数カウンタC4の値が「21」の値に普図当たりCが規定される。この普図当たりCに当選し、当たり動作を実行する際の遊技状態が低確率状態であれば、オープニング期間が2秒、開放期間が0.2秒、エンディング期間が3秒の当たり遊技が実行されるように規定されている。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値が「22〜99」の範囲には「外れ」が規定されている。
Further, B is defined as per the second drawing, when the value of the random
ここで、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たりに当選した場合には、その当たり遊技によって、第2入球口3640に球が入球し得ない程度の期間しか電動役物3640aが開放されないように構成しているが、その中で、普図当たりA基づく当たり遊技のみ電動役物3640aの開放期間が長く(1秒)設定されている。この1秒間の開放期間が設定されると球は電動役物3640a上を流下し、第2通路660bに臨む位置まで流下することとなる(図198参照)。
Here, when it is elected per common drawing in the state where the low probability state of the normal symbol is set, it is electric only during the extent to which the ball can not enter the
そして、開放期間が1秒を経過すると電動役物3640aが閉状態となり、球が第2通路660bに流入し、そのままアウト口66に向けて流下する。なお、通常状態では、第2入球口3640に球が入球することが無いため、V入賞装置650が開放動作されていることは無い。
Then, when the open period has passed one second, the
このように普通図柄の低確率状態において実行される当たり遊技において、設定される第2当たり種別(普図当たり種別)に応じて電動役物3640aの動作パターン(普電動作パターン)を可変させることで、球が流下する通路を異ならせることにより、例えば、大当たり遊技中に開放動作される第1可変入賞装置65に対して、複数の流路を通過した球を入賞させることが可能となるため、一度に複数の球を入賞させることが可能となる。
As described above, in the hit game executed in the low probability state of the normal symbol, the operation pattern (common power operation pattern) of the electrically operated
さらに、本変形例では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で、普図当たりCに基づく当たり遊技が実行され、その直後に普通図柄の低確率状態が設定され普図当たりAに対応する当たり遊技が実行された場合に、低確率状態中の普図当たりAに対応する当たり遊技によって第2通路660bを流下した球が、高確率状態中に実行された普図当たりCに基づいて実行された小当たり遊技中に特定領域650Vを通過し得るように構成している。
Furthermore, in this modification, in the state where the high probability state of the normal symbol is set, the hit game based on the common figure C is executed, and the low probability state of the normal symbol is set immediately after that. When the corresponding hit game is executed, the ball which has flowed down the
これにより、一度、普通図柄の低確率状態へと移行したにも関わらず、小当たり遊技に基づく大当たり遊技を実行可能にすることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができると共に、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, although it is possible to execute the jackpot game based on the small hitting game despite the transition to the low probability state of the normal symbol once, it is possible to provide the player with a surprising game. While being able to do, it is possible to make the player play the game eagerly.
次に、図282を参照して、本変形例における主制御装置110が実行する制御処理の内容について説明をする。図281はスルーゲート通過処理11を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理11は、上述した第7実施形態が実行するスルーゲート通過処理(図49のS107参照)に対して、スルーゲート67を球が通過した際に、その通過時に取得した(格納した)各種カウンタの値に基づいて遊技結果を事前に判別(予測)する処理を実行する点で相違している。
Next, contents of control processing executed by
スルーゲート通過処理11(S157)が実行されると、まず、上述した第7実施形態が実行するスルーゲート通過処理(図49のS107参照)と同一のS1901〜S1905の処理を実行し、その後、S1905の処理によって格納したカウンタ値に基づいて普通図柄の抽選の当否、普図当たり種別を予測する(S1951)。そして、予測した当否、普図当たり種別を示す情報を含む普図入賞情報コマンドを設定し(S1952)、本処理を終了する。 When the through gate passage processing 11 (S157) is executed, first, the same processing of S1901 to S1905 as the through gate passage processing (see S107 of FIG. 49) executed by the seventh embodiment described above is executed, and thereafter, Based on the counter value stored by the process of S1905, the success or failure of the lottery of the normal symbol and the type per common drawing are predicted (S1951). Then, a common drawing prize information command including information indicating the predicted success or failure and the common drawing per type is set (S1952), and this processing is ended.
なお、S1951、及びS1952において実行される処理の詳細な内容は、特別図柄を対象に実行される始動入賞処理(図47のS105)のS1707及びS1708の処理の対象を普通図柄に代えたものであるためその詳細な説明を省略する。 The detailed contents of the processing executed in S1951 and S1952 are those in which the target of the processing of S1707 and S1708 of the start winning processing (S105 in FIG. 47) executed for the special symbol is replaced by a normal symbol. Because there is a detailed description of it is omitted.
次に、図283及び284を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113が実行する制御処理の内容について説明をする。図283はコマンド判定処理11を示すフローチャートである。このコマンド判定処理11は、上述した第7実施形態が実行するコマンド判定処理7(図226のS4182参照)に対して、入賞情報として特別図柄の入賞情報以外に普通図柄の入賞情報を示すコマンド(普図入賞情報コマンド)が受信したことを判別するための処理(S12051参照)と、普図入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理(S12052参照)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIGS. 283 and 284, the contents of the control processing executed by the audio
図283に示した通り、入賞情報関連コマンド(入賞情報コマンド、普図入賞情報コマンド)を受信したと判別した場合は(S12051:Yes)、受信した入賞情報コマンド(普図入賞情報コマンド)に基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223bに格納する(S12010)。ここで、本変形例で用いられる入賞情報格納エリアでは、特別図柄の保留球格納エリアに加え、普通図柄の保留球格納エリアに対しても受信した入賞情報を格納可能に構成されている。そして、S12010の処理を終えると、普図演出設定処理(S12052)を実行し、本処理を終了する。
As shown in FIG. 283, when it is determined that the winning information related command (winning information command, common drawing winning information command) has been received (S 12051: Yes), based on the received winning information command (general drawing winning information command) The winning information is stored in the winning
次に、図284を参照して、普図演出設定処理(S12052)の内容について説明をする。普図演出設定処理(S12052)は、受信した普図入賞情報コマンドに基づいて、普通図柄保留球格納エリア203c(図21参照)に格納されている各情報を判別し、特定条件が成立しているかを判定し、特定条件が成立していると判定した場合に、特殊演出を実行可能と特定するための処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 284, the contents of the common drawing effect setting process (S 12052) will be described. The ordinary drawing effect setting process (S12052) determines each information stored in the normal symbol holding
普図演出設定処理(S12052)が実行されると、まず、今回受信した入賞関連情報が普図入賞情報コマンドであるかを判別し(S13001)、普図入賞情報コマンドであれば、そのコマンドに高確普図当たりCを示す情報が含まれているかを判別する(S13002)。S13002の処理において、高確普図当たりCを示す情報が含まれていると判別した場合は(S13002:Yes)、普図C当選フラグをオンに設定し(S13003)、本処理を終了する。 When the common drawing effect setting process (S12052) is executed, it is first determined whether the prize related information received this time is the common drawing winning information command (S13001), and if it is a common drawing winning information command, It is determined whether the information indicating C per high confidence map is included (S13002). If it is determined in the process of S13002 that the information indicating the high probability spread map C is included (S13002: Yes), the spread map C winning flag is set to ON (S13003), and the process is ended.
この普図C当選フラグは、高確普図当たりCを示す情報(コマンド)を受信した場合にオンに設定されるものであり、次に普図入賞情報コマンドを受信した際にオフに設定されるものである。これにより、高確普図当たりCを示す普図入賞の次に受信した普図入賞情報コマンドを判別可能に構成している。 The flat chart C winning flag is set to ON when information (command) indicating C per high probability flat chart is received, and is set to off when the flat chart winning information command is next received. It is In this way, it is possible to distinguish the common drawing prize information command received next to the common drawing prize showing the high probability common drawing C.
一方、S13002の処理において、高確普図当たりCを示す情報が含まれていないと判別した場合は(S13002:No)、低確普図当たりAを示す情報が含まれているかを判別し(S13004)、含まれていないと判別した場合は(S13004:No)、普図C当選フラグをオフに設定し(S13007)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S13002 that the information indicating C per high probability diagram is not included (S13002: No), it is determined whether the information indicating A per low probability diagram is included ( S13004), when it is determined that the flag is not included (S13004: No), the drawing C winning flag is set to OFF (S13007), and the present process ends.
S13004の処理において低確普図当たりAを示す情報が含まれていると判別した場合は(S13004:Yes)、普図C当選フラグがオンに設定されているかを判別し(S13005)、オンに設定されていると判別した場合は(S13005:Yes)、対応する普図入賞情報に特殊演出可情報を設定し(S13006)、普図C当選フラグをオフに設定し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S13004 that the information indicating the low probability spread map A is included (S13004: Yes), it is determined whether the spread map C winning flag is set to ON (S13005) and turned ON. If it is determined that it is set (S13005: Yes), the special rendering enable information is set in the corresponding regular drawing prize information (S13006), the regular drawing C winning flag is set to OFF, and this processing is ended.
また、S13005の処理においてオンに設定されていないと判別した場合は(S13005:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、高確普図C当たりの次に、低確普図当たりAが実行されることを事前に予測することができ、その予測結果に応じた特殊演出を設定することができる。 Further, when it is determined in the process of S13005 that it is not set to ON (S13005: No), this process is ended as it is. In this way, it is possible to predict in advance that the low probability per drawing A will be performed next to the high probability per drawing C, and it is possible to set a special effect according to the prediction result.
なお、本変形例のように、普通図柄の高確率状態と低確率状態とに跨がって遊技者に有利となる特典を付与する場合には、例えば、小当たりに当選した回数(小当たり遊技が実行される回数)に基づいて普通図柄の高確率状態を終了させるように構成すると良い。これにより、1回目の普図抽選を高確率状態で実行し、その当たり遊技によって特図2抽選を実行させ小当たりに当選させる。そして、その小当たり遊技が実行されるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる。
In addition, as in the present modified example, in the case of providing a benefit that is advantageous to the player across the high probability state and the low probability state of the normal symbol, for example, It is good to comprise so that the high probability state of a normal symbol may be ended based on the number of times a game is performed. As a result, the first popular drawing lottery is executed in a high probability state, and the
特図2抽選が実行されるタイミングではまだ普通図柄の高確率状態が設定されているため、次の普図抽選は、高確率状態で実行される。そして、特図2の抽選で小当たりに当選した際の変動時間経過後に、実行される小当たり遊技の開始タイミングよりも後に、次の普図抽選に基づく当たり遊技が実行されるように、高確率状態における普図変動の変動時間を設定する。このように構成することで、次の普図抽選に基づく当たり遊技を低確率状態の動作パターンで容易に実行することができる。 Since the high probability state of the normal symbol is still set at the timing when the special figure 2 lottery is executed, the next common drawing lottery is executed in the high probability state. And, after the fluctuation time at the time of winning a small hit in the drawing of the special figure 2, and after the start timing of the small hitting game to be executed, so that the winning game based on the next popular drawing lottery is executed, high Set the fluctuation time of generalization fluctuation in the probability state. By configuring in this manner, it is possible to easily execute a hit game based on the next common drawing lottery with a low probability state operation pattern.
<第4実施形態の変形例>
次に、図285から図296を参照して、第4実施形態の変形例について説明をする。上述した各実施形態のうち、第1実施形態の技術思想を用いた実施形態においては、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動中の遊技状態が潜確状態となるように設定し、潜確状態が設定されている場合に第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し易くすることで、小当たり遊技が実行されやすくなるように構成していた。
Modification of Fourth Embodiment
Next, a modification of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 285 to 296. In the embodiment using the technical idea of the first embodiment among the above-described embodiments, the first variation is made in a state in which a probability variation state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set. When the jackpot is won in the special symbol (special figure 1) lottery, the gaming state in the jackpot fluctuation is set to be the latent state, and the second special symbol (the latent state is set) By making it easy to execute the drawing of the special figure 2), the small hit game was configured to be easily performed.
このように構成された実施形態では、特図1の大当たり変動中の期間を用いて小当たり遊技を頻繁に発生される遊技(所謂、RUSH遊技)を遊技者に提供することができるため、遊技者に対して、異なる複数の特典遊技(RUSH遊技、大当たり遊技)を連続して提供することが可能となることから、遊技者に対して、より意欲的に大当たり当選を目指させることでき、遊技の興趣を向上させることができる。 In the embodiment configured in this manner, the player can be provided with a game (so-called RUSH game) in which a small hit game is frequently generated using the period during the big hit of the special figure 1 (so-called RUSH game). It is possible to continuously provide a plurality of different bonus games (RUSH game, jackpot game) to the player, thereby enabling the player to aim for the jackpot winning more aggressively, Can improve the interest of
さらに、上述した第1実施形態では、特別図柄の大当たり当選が重複してしまい、遊技者に過剰の特典が付与されることを抑制するために、特図1の抽選で大当たりに当選したこと基づく大当たり変動中に実行される特図2の抽選では大当たりに当選しないように構成している。これにより、特図1の大当たり変動中において複数回の特図2抽選を実行したとしても、特図2の大当たりに当選することが無い。よって、特図1の大当たり変動が終了し、大当たり遊技が開始されるまでの期間(特図1の大当たり変動期間)をRUSH遊技期間とすることができる。
Furthermore, in the first embodiment described above, the jackpot winning of the special symbol is duplicated, and it is based on having won the jackpot in the lottery of the
加えて、上述した第1実施形態では、特図1の大当たりに当選した場合に設定され得る変動時間の長さ(最短で60秒、最長で600秒)に幅を持たせるように規定し(図19(b)参照)、遊技状態として確変状態が設定されている状態において、特図1の大当たりに当選した場合に、即ち、RUSH遊技が実行される場合には、図7(a)を参照して上述した通り、第3図柄表示装置81に今回の大当たり変動期間を示唆するための演出図柄813を停止表示させるように構成した。そして、今回設定された特図1の変動時間や、当選した大当たりの種別に応じて特図1の大当たり変動が開始される際に第3図柄表示装置81に停止表示される演出図柄813の表示態様を可変させるように構成していた。
In addition, in the first embodiment described above, it is defined that the fluctuation time (60 seconds at the shortest, 600 seconds at the longest) which can be set when winning the jackpot of the special figure 1 has a width ( In the case where the jackpot of the special figure 1 is won in the state where the probability change state is set as the gaming state, see FIG. 19 (b)), that is, when the RUSH game is executed, FIG. As described above with reference, the third
このように、第3図柄表示装置81に演出図柄813を停止表示させ、特図抽選の当否判定ではなく、設定された特図変動時間の長さを示唆するように構成することで、遊技者に対して、第3図柄表示装置81に停止表示される図柄の表示態様により興味を持たせることができ、演出効果を高めることができた。
In this manner, the player is made to stop and display the
しかしながら、上述した第1実施形態の演出では、特図1の大当たり変動が開始される時点で(RUSH遊技が開始される時点で)、今回のRUSH遊技期間の長さや、RUSH遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容を遊技者に示唆してしまうため、示唆内容によっては、RUSH遊技中における遊技意欲を低下させてしまう虞があった。具体的には、例えば、RUSH期間(特図1変動期間)として短い変動期間(例えば、60秒)が設定され、且つ、当選した大当たり種別が他の大当たり種別よりも遊技者に不利となる大当たり種別(例えば、大当たりD)である場合には、停止表示された演出図柄813の表示態様を把握することにより、今回の特図1の大当たり当選が、遊技者にあまり有利ではない抽選結果であると予測されてしまい、RUSH期間中の遊技の興趣が低下してしまう問題があった。
However, in the effect of the first embodiment described above, it is executed after the end of the current RUSH gaming period or the end of RUSH gaming, at the time when the jackpot fluctuation of the special figure 1 is started (when RUSH gaming is started). In order to suggest to the player the contents of the big hit game, there is a possibility that the game intention during the RUSH game may be lowered depending on the suggested contents. Specifically, for example, a short fluctuation period (for example, 60 seconds) is set as the RUSH period (special figure 1 fluctuation period), and a jackpot type that is won is more likely to the player than other jackpot types. In the case of the type (for example, jackpot D), by grasping the display mode of the
ここで、演出図柄813の表示態様と、RUSH遊技期間の長さや、RUSH遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容とに関連性を持たせないように構成すれば、上述した問題は発生することは無いが、演出図柄813の表示態様に基づいて今後の遊技展開(RUSH遊技期間や、大当たり遊技内容)を予測するという楽しみが無くなるため、有効な対策とはならない。
Here, if the display pattern of the
これに対して、本第4実施形態の変形例では、特図1の変動期間中において実行される特図2抽選に基づいて、変動中の特図1の抽選結果(変動時間、大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が示唆される示唆演出を実行するように構成している。そして、特図1の変動期間中に実行される特図2抽選の結果(当たりの有無)や、回数によって示唆演出の演出態様を可変させるように構成している。 On the other hand, in the modified example of the fourth embodiment, based on the special figure 2 lottery executed during the variation period of the special figure 1, the lottery result of the special figure 1 during variation (variation time, jackpot gaming content The game is configured to execute a suggestion effect in which the game state (set) after the end of the jackpot game is suggested. And it is comprised so that the production | presentation aspect of suggestion production can be changed with the result (presence or absence of a win) of the special figure 2 lottery performed during the fluctuation period of the special figure 1, and the number of times.
このように構成することで、特図1の変動期間中において特図2抽選を実行すればするほど、変動中の特図1の抽選結果を予測し易くすることができるため、特図1変動期間中に遊技者に対して意欲的に特図2抽選を実行させることができる。 By configuring in this way, as the special figure 2 lottery is executed during the fluctuation period of the special figure 1, the lottery result of the special figure 1 during fluctuation can be predicted more easily. During the period, it is possible to cause the player to actively execute the special figure 2 lottery.
さらに、本第4実施形態の変形例では、上述した第1実施形態と同様に、潜確状態が設定されている特図1の変動期間中において、特図2抽選によってRUSH遊技が実行されるように構成しているため、特図1の変動期間中により意欲的に特図2抽選を実行させることができる。 Furthermore, in the modification of the fourth embodiment, as in the first embodiment described above, the RUSH game is executed by the special figure 2 lottery during the fluctuation period of the special figure 1 in which the latent state is set. Because it is configured as described above, the special figure 2 lottery can be executed more actively during the fluctuation period of the special figure 1.
なお、本第4実施形態の変形例は、上述した第1実施形態の構成を用いた第4実施形態に対して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の一部を変更した点と、実行される演出態様を変更した点と、で相違しており、それ以外の要素は同一となるように構成している。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
The modification of the fourth embodiment is different from the fourth embodiment using the configuration of the first embodiment described above in that part of the electrical configuration of the audio
<第4実施形態の変形例における演出内容について>
次に、図285、図286を参照して、本第4実施形態の変形例において実行される特徴的な演出について説明をする。本第4実施形態の変形例では、RUSH遊技期間中(潜確状態が設定されている特図1大当たり変動期間中)に、特図2の抽選に基づいて、今回の特図1大当たりの抽選結果を示唆するための示唆演出を実行する点で上述した第4実施形態とは異なるように構成している。
<About the contents of effects in the modification of the fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 285 and FIG. 286, the characteristic effects performed in the modification of the fourth embodiment will be described. In the modified example of the fourth embodiment, during the RUSH gaming period (during the special figure 1 jackpot variation period in which the latent state is set), based on the lottery of the special figure 2, the lottery of the special figure 1 jackpot of this time The fourth embodiment is configured to be different from the fourth embodiment described above in that the suggestion effect for suggesting the result is executed.
本第4実施形態の変形例では、示唆演出として、当選した大当たり種別に対応する大当たり遊技内容や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に示唆する演出が実行されるように構成している。そして、特図2の抽選結果を示すために第3図柄表示装置81の特図2表示領域Dm2に停止表示される第3図柄の表示態様や、数字の組み合わせを可変させたり、RUSH期間中の特図2抽選の結果を示すRUSH中演出(宝箱812の中から演出図柄813を表示させる演出)の演出態様を可変させたりすることで、示唆演出を実行するように構成している。
In the modified example of the fourth embodiment, as the suggested effect, an effect is presented to suggest to the player the jackpot game content corresponding to the jackpot type won, and the gaming state set after the jackpot game is over. ing. And, in order to show the lottery result of the special figure 2, the display mode of the third figure which is stopped and displayed in the special figure 2 display area Dm2 of the third
次に、実際の演出内容の一例について説明をする。ここでは、特図1の大当たり変動時間として110秒が設定され、大当たり遊技として15ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり終了後に遊技者に有利となる確変状態が設定される大当たり(大当たり(15R確変))に当選した場合における一例について説明をする。図285(a)は、RUSH期間中において小当たり当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図285(b)は、RUSH期間中において外れ当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, an example of the actual effect content will be described. Here, 110 seconds is set as the jackpot fluctuation time of the special figure 1, a round game for 15 rounds is executed as a jackpot game, and a jackpot (a jackpot (a jackpot (a jackpot is set An example in the case of winning the 15R positive variation) will be described. FIG. 285 (a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a small hit is won during the RUSH period, and FIG. 285 (b) is displayed when the win is won during the RUSH period. It is a figure showing an example of a display screen.
図285(a)に示した通り、本第4実施形態の変形例では、上述した第1実施形態の表示画面(図7(b))に対して、今回のRUSH遊技期間の残時間を表示する残時間表示851と、今回のRUSH遊技期間中に小当たりに当選した回数を示す小当たり回数表示825と、が表示されるように構成している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素(表示内容)については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
As shown in FIG. 285 (a), in the modification of the fourth embodiment, the remaining time of the current RUSH gaming period is displayed on the display screen (FIG. 7 (b)) of the first embodiment described above. It is different in that it is configured to display the remaining
図285(a)は、特図1変動が開始されてから10秒後における第3図柄表示装置81の表示画面を示したものであって、残時間表示851として、「100秒」、即ち。110秒の変動時間から既に経過した10秒を減算した値が表示され、RUSH遊技期間中に当選した小当たり回数が1回であることを示す「1」が小当たり回数表示825に表示されている。なお、小当たり回数表示825の値は、小当たり遊技が開始されるタイミングで更新(1加算)されるように構成していることから、図285(a)に示した状態は、既に、1回の小当たり遊技が実行されている状態で2回目の小当たりに当選した(停止表示された)状態を示すものとなる。
FIG. 285 (a) shows the display screen of the third
次に、示唆演出に関する演出内容について、図286(b)を参照して説明をする。図286(b)は特図2の抽選結果が外れである場合の表示画面を示したものである。この図柄286(b)では、残時間表示851として「95秒」が表示されている。なお、本変形例では、上述した第1実施形態と同様に、小当たり遊技が実行されている期間中は、特図1変動の変動時間が減算されないように構成しているため、図286(b)に示した状態は、上述した図286(a)に示した状態から小当たり遊技が終了し、その後5秒が経過した状態である。よって、小当たり回数表示825の値が図286(a)よりも1加算されて「2」が表示されている。
Next, the content of the effect on the suggested effect will be described with reference to FIG. 286 (b). FIG. 286 (b) shows the display screen in the case where the lottery result of the
上述した通り、本第4実施形態の変形例では、RUSH遊技期間中において実行される特図2抽選の抽選結果を示すための表示態様(第3図柄、或いは演出図柄813の表示態様)を用いて、現在変動表示中の特図1抽選の結果を遊技者に示唆するように構成している。 As described above, in the modification of the fourth embodiment, the display mode (the display mode of the third symbol or the effect pattern 813) for showing the lottery result of the special figure 2 lottery performed during the RUSH gaming period is used. In this case, it is configured to indicate to the player the result of the special figure 1 lottery currently displayed in a variable manner.
具体的には、図285(b)に示した通り、示唆表示態様として、特図2表示領域Dm2に停止表示される特図2の抽選結果を示すための第3図柄の停止表示態様(漢字を用いた表示態様)を通常の停止表示態様(図285(b)に示した表示態様)とは異ならせたり、宝箱812の中から表示される演出図柄813として、通常の表示態様とは異ならせた煌びやかな表示態様が表示される。
Specifically, as shown in FIG. 285 (b), the stop display mode of the third symbol for showing the lottery result of the
このように、特図2の抽選結果を示すための表示態様を用いて特図1の抽選結果を示唆するように構成することで、特図2の抽選結果と、特図1の抽選結果と、を1つの図柄の表示態様で判別することが可能となるため、遊技者に対して停止表示される図柄の表示態様により興味を持たせることができる。 In this manner, the lottery result of the special figure 2 and the lottery result of the special figure 1 can be configured by suggesting the lottery result of the special figure 1 by using the display mode for showing the lottery result of the special figure 2. Because it is possible to discriminate in the display mode of one symbol, it is possible to make the player have an interest by the display mode of the symbol which is stopped and displayed.
さらに、詳細は後述するが、RUSH遊技期間の残期間が少なくなるほど、特図1の抽選結果を判別し易い演出態様が示唆態様として設定され易くなるように構成している。よって、RUSH遊技期間中の何れの期間においても、特図2抽選を実行することにより特図1の抽選結果を事前に把握しようと意欲的に遊技を行わせることができる。
Furthermore, although the details will be described later, as the remaining period of the RUSH gaming period decreases, it is configured such that an effect mode that makes it easy to determine the lottery result of the
次に、図286を参照して大当たり内容示唆演出の演出内容について説明をする。図285を参照して上述した通り、本第4実施形態の変形例では、RUSH遊技期間中に実行される特図2抽選の結果を示すための図柄(第3図柄、或いは演出図柄813)の表示態様を、変動表示中の特図1の抽選結果に応じて可変させる示唆表示態様を表示するように構成している。これに加え、本第4実施形態の変形例では、RUSH遊技期間中に実行された特図2の抽選結果に基づいて所定条件が成立した場合(例えば、小当たり当選回数が10回に到達した場合)に、特図1の抽選結果を示唆するための大当たり内容示唆演出が所定期間(例えば、5秒)実行されるように構成している。
Next, with reference to FIG. 286, the contents of the jackpot content suggestion effect will be described. As described above with reference to FIG. 285, in the modification of the fourth embodiment, the symbol (third symbol or effect symbol 813) for showing the result of the special figure 2 lottery performed during the RUSH gaming period. The display mode is configured to display a suggestion display mode in which the display mode is changed according to the lottery result of the
これにより、遊技者は、RUSH遊技期間中に大当たり内容示唆演出が実行されることを期待しながら意欲的に特図2抽選を実行することになるため、遊技の稼働を向上させることができる。 As a result, since the player is willing to execute the special figure 2 lottery while expecting that the jackpot content suggestion effect will be executed during the RUSH gaming period, it is possible to improve the operation of the game.
ここで、具体的な演出内容について説明をする。図286(a)は、大当たり内容示唆演出中に表示される表示内容の一例を示した図であって、図286(b)は、大当たり内容示唆演出の演出結果が表示される表示内容の一例を示した図である。図286(a)では、小当たり回数表示825として「10」が表示されている。そして、小当たり回数が10回に到達したことが大当たり内容示唆演出の実行タイミング(成立条件)であることを遊技者に報知するために、小当たり回数表示825の表示態様を通常の表示態様(図285(b)参照)とは異ならせた強調表示態様が表示される。
Here, specific presentation contents will be described. FIG. 286 (a) is a diagram showing an example of the display content displayed during the big hit content suggestion effect, and FIG. 286 (b) is an example of the display content where the production result of the big hit content suggestion effect is displayed FIG. In FIG. 286 (a), "10" is displayed as the small
さらに、大当たり内容示唆演出が実行されると、主表示領域Dmの左下部に現在実行されている演出の概要を遊技に報知するための報知態様として次回大当たり予告865が表示させ、主表示領域Dmに、3つの宝箱(宝箱812、宝箱860、宝箱870)が表示される。こ3つの宝箱のうち、宝箱812は、図285を参照して上述した通り、特図2の抽選結果を示すための演出図柄813を表示するために用いるものである。
Furthermore, when the jackpot content suggestion effect is executed, the
そして、宝箱860は、次回大当たりの終了後(現在変動表示されている特図1に基づく大当たりの終了後)の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態であるか否かを遊技者に示唆(報知)するために用いられるものであって、その旨を示すために「確」の文字を付した表示態様で表示される。また、宝箱870は、次回実行される大当たり遊技の内容(ラウンド数等)を遊技者に示唆(報知)するために用いられるものであって、その旨を示すための「R」の文字を付した表示態様で表示される。これにより、複数の宝箱が主表示領域Dmに表示されたとしても、遊技者はどの宝箱が何を示唆(報知)するものであるのかを容易に把握することができるため、分かり易い演出を提供することができる。
Then, the
副表示領域Dsには、現在がRUSH遊技期間中であることを示すための「RUSH中」の表示と、大当たり内容示唆演出を案内するための「Vの力で箱を開けろ」のコメントが表示される。なお、この大当たり内容示唆演出は、図286(a)に示した通り、特図2の抽選結果を示すための演出(宝箱812を用いた演出)とは独立して実行されるものであり、この大当たり内容示唆演出が実行されている期間中は、特図2の抽選結果を示すための演出よりも、大当たり内容示唆演出のほうが優先して(強調して)表示されるように構成されている。具体的には、大当たり内容示唆演出に用いられる宝箱(宝箱860、宝箱870)のほうが、特図2の抽選結果を示すための演出に用いられる宝箱(宝箱812)よりも大きな表示態様で表示されるように構成している。このように構成することで、遊技者に大当たり内容示唆演出を注視させ易くすることができる。
In the sub display area Ds, a display of "in RUSH" to indicate that the RUSH gaming period is currently under, and a comment of "Open the box by the power of V" for guiding the jackpot content suggestion effect are displayed Be done. In addition, as shown in FIG. 286 (a), this jackpot content suggestion effect is executed independently of the effect (effect using the treasure box 812) for showing the lottery result of the special figure 2, During the period when this jackpot content suggestion effect is being executed, the jackpot content suggestion effect is configured to be displayed with priority (emphasis) over the effect for showing the lottery result of the special figure 2 There is. Specifically, the treasure box (
そして、大当たり内容示唆演出の演出結果を示すタイミングになると、図286(b)に示した通り、宝箱860と宝箱870とが開き、中から次回大当たりの内容を示す表示態様が表示される。図286(b)に示した例では、宝箱860が開いて遊技状態示唆表示861として「ラッキー」の文字が表示され、宝箱870が開いてラウンド数示唆表示871として「奇数」の文字が表示される。
Then, when it is time to show the staging result of the jackpot content suggestion effect, as shown in FIG. 286 (b), the
また、一のRUSH遊技期間中に実行された大当たり内容示唆演出の演出結果が履歴として示唆履歴表示880に表示される。本変形例では1回のRUSH遊技期間中に大当たり内容示唆演出の実行条件が複数回成立し得るように構成されており、大当たり内容示唆演出の実行回数が増加するほど、示唆内容の信頼度が高くなるように(遊技者が実際の抽選結果を把握し易くなるように)構成している。
In addition, a presentation result of the jackpot content suggestion presentation executed during one RUSH gaming period is displayed on the
このように構成された本変形例において示唆履歴表示880を用いて、大当たり内容示唆演出の演出結果を履歴として表示することで遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、この示唆履歴表示880は、大当たり内容示唆演出の演出結果と、実際の特図1抽選結果とに基づいて複数段階の表示態様(「バツ印」、「三角印」、「丸印」)を表示するように構成しているため、遊技者が演出に早期に飽きてしまうことを抑制するために大当たり内容示唆演出の演出結果を示す表示態様を多彩にしたとしても、履歴として分かり易い演出結果を報知することができる。
In this modification configured as described above, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand by displaying the staging result of the big hit content suggestion effect as a history using the
なお、本変形例では、1回の大当たり内容示唆演出の演出結果に対応させて示唆履歴表示880の表示態様を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回のRUSH遊技期間中に複数回の大当たり内容示唆演出が実行され、その各演出結果が特定の組み合わせである場合にのみ、示唆履歴表示880が特定の表示態様になるように構成しても良い。このように構成することで、1回目の大当たり内容示唆演出が遊技者に不利となる演出結果(例えば、ラウンド遊技数が少ない大当たりであることを示唆する演出結果)であったとしても、次回の大当たり内容示唆演出が実行されるように意欲的に遊技を行わせることができる。
In the present modification, the display mode of the
詳細は後述するが、この大当たり内容示唆演出の演出結果を示す表示内容(表示態様)には、遊技者が予測し易い強示唆表示と、その強示唆表示よりも予測し難い弱示唆表示と、が設定されるように構成されており、特図1の抽選結果や、示唆履歴表示880の表示態様(既に実行された大当たり内容示唆演出の演出結果)や、大当たり内容示唆演出の実行回数に基づいて強示唆表示と弱示唆表示との選択割合が異なるように構成している。さらに、特定条件が成立した場合にのみ、次回の大当たり内容を確定報知する演出や、大当たり内容の示唆とは異なる特典演出を実行するように構成している。 Although the details will be described later, the display contents (display mode) showing the presentation result of this jackpot content suggestion effect includes a strong suggestion display that the player can easily predict, and a weak suggestion display that is more difficult to predict than the strong suggestion display. Are configured to be set, and based on the lottery result of the special figure 1, the display mode of the suggestion history display 880 (the presentation result of the jackpot content suggestion effect already executed), and the number of times of execution of the jackpot content suggestion effect The selection ratio between the strong indication and the weak indication is configured to be different. Further, only when the specific condition is satisfied, an effect for confirming and notifying the next jackpot content, and an effect effect different from the suggestion for the jackpot content are executed.
このように構成することで、既に実行された大当たり内容示唆演出によって次回の大当たり内容をほぼ判別してしまった遊技者に対しても引き続き大当たり内容示唆演出の成立条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this manner, the player who has substantially determined the next jackpot content by the already executed jackpot content suggestion staging will continue to be motivated to continue establishing the jackpot content suggestion staging condition. I can play a game.
なお、本変形例では、特図2の抽選結果を示すための演出に用いられる宝箱(宝箱812)と、大当たり内容示唆演出に用いられる宝箱(宝箱860、宝箱870)とを分けるように構成しているが、これに限ること無く、一つの宝箱を用いて、特図2の抽選結果を示すための演出と、大当たり内容示唆演出と、を実行するように構成しても良い。この場合、演出図柄813を表示するタイミングと、大当たり内容示唆演出の演出結果を表示するタイミングが異なるように大当たり内容示唆演出の演出態様を可変するように構成すると良い。これにより、一つの宝箱を用いたとしても遊技者に分かり易い演出を提供することができるとともに、特図2の抽選が実際よりも多く実行されていると思わせることができる。
In this modification, the treasure box (treasure box 812) used for the effect to show the lottery result of the special figure 2 and the treasure box (
また、本変形例では、大当たり内容示唆演出の演出結果として大当たり内容を示すための複数の要素(ラウンド遊技数と、終了後の遊技状態)を個々に表示するように構成しているが、これに限ること無く、何れか一方のみを1回の大当たり内容示唆演出の演出結果として表示するように構成しても良い。この場合、遊技者が何れの要素に対する大当たり内容示唆演出を実行するのかを選択できるように構成しても良い。 Moreover, in this modification, although it is comprised so that several elements (round game number and the game state after the end) for showing big hit content may be displayed separately as a presentation result of big hit content suggestion production, this is this However, the present invention is not limited to the above, and only one of them may be displayed as a result of one big hit content suggestion effect. In this case, the player may be configured to select which element the jackpot content suggestion effect is to be performed.
さらに、本変形例では、大当たり内容示唆演出の演出結果として大当たり内容を示すための複数の要素(ラウンド遊技数と、終了後の遊技状態)に対する演出結果を同時に表示するように構成しているが、これに限ること無く、タイミングをずらして表示するように構成しても良い。この場合、遊技者に有利な抽選結果となる要素と、遊技者に不利な抽選結果となる要素とを判別し、その判別結果に基づいて先に表示する要素を決定するように構成しても良い。具体的には、遊技者に有利な抽選結果となる要素が後に表示されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して多くの大当たり内容示唆演出が実行されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this modification, it is configured to simultaneously display the rendering results for a plurality of elements (the number of round games and the gaming state after the end) for showing the jackpot content as the staging result of the jackpot content suggestion effect. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to be displayed with shifted timing. In this case, even if it is determined that an element which is a lottery result advantageous to the player and an element which is a lottery result which is disadvantageous to the player are determined, an element to be displayed first is determined based on the determination result. good. Specifically, it is preferable to configure so that an element that results in a lottery result advantageous to the player is displayed later. Thereby, it is possible to cause the player to play the game eagerly so that many jackpot content suggestion effects are executed.
加えて、本第4実施形態の変形例では、1回のRUSH遊技期間中における特図2抽選の結果として、小当たりに当選した回数や特図2抽選が実行された回数に基づいて、大当たり内容示唆演出の実行条件が成立するように構成しているが、これ以外に、例えば、特図2抽選によって外れに当選した回数が所定回数(例えば、10回)に到達したことを大当たり内容示唆演出の実行条件として設定しても良い。これにより、特図2抽選の結果が遊技者に不利となる抽選結果(外れ)である場合でも、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、1回のRUSH遊技期間中における特図2抽選の結果だけでは無く複数回のRUSH遊技期間を跨ぐように大当たり内容示唆演出の実行条件を設定するように構成しても良い。このように構成することで、次回の大当たり遊技の内容が遊技者に不利な内容であることが判明した後でも、次のRUSH遊技期間中にて大当たり内容示唆演出が実行され易くなるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the modification of the fourth embodiment, as a result of the special figure 2 lottery during one RUSH gaming period, the jackpot based on the number of times the small hit is won and the number of times the special figure 2 lottery is executed It is constituted so that the execution condition of contents suggestion production is satisfied, but, for example, it is big hit contents suggestion that the number of times that the number of winning out of the special figure 2 lottery reached a predetermined number of times (for example, 10 times) You may set as execution conditions of production. Thereby, even when the result of the special figure 2 lottery is a lottery result (displacement) which is disadvantageous to the player, it is possible to suppress the decrease in the game intention. In addition, the execution condition of the jackpot content suggestion effect may be set not only as a result of the special figure 2 lottery during one RUSH gaming period but also across multiple RUSH gaming periods. By configuring in this manner, even after the contents of the next jackpot game are found to be disadvantageous to the player, the willingness to become more likely to perform the jackpot content suggestion effect during the next RUSH gaming period Can play a game.
また、本第4実施形態の変形例では、大当たり内容示唆演出の演出結果として大当たり内容を示すための複数の要素(ラウンド遊技数と、終了後の遊技状態)を示唆するように構成しているが、これに限ること無く、上述した複数の要素を融合させた演出結果を示唆するようにしても良い。また、RUSH遊技期間の残期間を遊技者が把握出来ないように構成し、大当たり内容示唆演出の演出結果として、RUSH遊技期間の残期間、即ち、特図1の残変動時間を示唆するように構成しても良い。 In addition, in the modification of the fourth embodiment, it is configured to suggest a plurality of elements (the number of round games and the gaming state after the end) for showing the jackpot content as the presentation result of the jackpot content suggestion effect However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to suggest a rendering result in which the plurality of elements described above are fused. In addition, the player can not grasp the remaining period of the RUSH gaming period, and as the result of the jackpot content suggestive presentation, the remaining period of the RUSH gaming period, that is, the remaining fluctuation time of the special figure 1 is suggested. You may configure.
<第4実施形態の変形例における電気的構成について>
次に、図287〜図289を参照して、本第4実施形態の変形例における電気的構成について説明をする。本第4実施形態の変形例では、上述した第4実施形態に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222及びRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第4実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration in Modification of Fourth Embodiment>
Next, the electrical configuration in a modification of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 287 to 289. The modification of the fourth embodiment is different from the above-described fourth embodiment in that the contents of the
図287(a)は、本第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図287(a)に示した通り、示唆態様選択テーブル222jaを設けた点と、示唆演出選択テーブル222jbを設けた点で上述した第4実施形態と相違している。
FIG. 287 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the
示唆態様選択テーブル222jaは、第1特別図柄(特図1)の大当たり変動中に遊技状態として潜確状態が設定された場合に実行されるRUSH遊技中において、第2特別図柄(特図2)の抽選結果を示すための演出態様を用いて、大当たり変動中の特図1の抽選内容(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を示唆する示唆態様を設定する際に参照されるデータテーブルである。 Suggestion mode selection table 222ja is the second special symbol (special figure 2) during RUSH game which is executed when the latent state is set as the gaming state during the big hit change of the first special symbol (special figure 1) Is referred to when setting the suggestion mode that suggests the lottery contents (big hit game content, gaming state set after the big hit game end) of the special figure 1 during the big hit, using the presentation mode for showing the lottery result of Data table.
ここで、図288を参照して、示唆態様選択テーブル222jaに規定されている内容について説明をする。図288は、示唆態様選択テーブル222jaの内容を模式的に示した模式図である。図288に示した通り、示唆態様選択テーブル222jaは、取得した特図2変動回数カウンタ223jbの値と、残時間格納エリア223pに格納されている残時間情報と、示唆演出カウンタ223jcの値に対応させて、複数の示唆態様が選択されるように規定されている。
Here, with reference to FIG. 288, contents defined in the suggestion mode selection table 222ja will be described. FIG. 288 is a schematic view schematically showing the content of the suggestion mode selection table 222ja. As shown in FIG. 288, the suggestion mode selection table 222ja corresponds to the acquired value of the special figure 2 variation frequency counter 223jb, the remaining time information stored in the remaining
本第4実施形態の変形例では、示唆態様選択テーブル222jaに規定されている示唆態様の種別として、示唆態様が設定されない「ノーマル」と、示唆内容が弱い、即ち、遊技者が特図1抽選の抽選結果(大当たり内容)を判別し難い「示唆弱」と、「示唆弱」よりも遊技者が特図1抽選の抽選結果(大当たり内容)を判別し易い「示唆強」とが規定されており、示唆態様として「ノーマル」が選択された場合は、特図2抽選の抽選結果を示すための演出態様として、通常の演出態様(図285(a)参照)が表示される。 In the modified example of the fourth embodiment, as the type of the suggestion mode defined in the suggestion mode selection table 222ja, “normal” in which the suggestion mode is not set, and the suggestion content is weak, that is, the player selects the special figure 1 lottery It is defined that “indication weak” which is difficult to distinguish the lottery result (big hit content) and “indication strong” which makes it easier for the player to distinguish the lottery result (big hit content) of the special figure 1 lottery than “indication weak”. When the "normal" is selected as the suggestion mode, a normal presentation mode (see FIG. 285 (a)) is displayed as a presentation mode for showing the lottery result of the special figure 2 lottery.
また、示唆態様として「示唆弱」が選択された場合は、例えば、特図1抽選の抽選結果を遊技者に具体的に判別させることは出来ないが、遊技者にとって有利な抽選結果であるか否かを示唆する程度の演出態様(図285(b)参照)が表示される。さらに、示唆態様として「示唆強」が選択された場合は、例えば、特図1抽選の抽選結果を遊技者が具体的に判別可能な程度の示唆態様(例えば、特図2の抽選結果を示すための演出態様に、当選した大当たり遊技にて実行されるラウンド数や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示すための識別情報を付した示唆態様)が表示されるように構成している。このように、本第4実施形態の変形例では、示唆態様選択テーブル222jaを用いて示唆度合いの異なる複数の示唆態様の種別から一つの種別を選択するように構成しているため、RUSH遊技期間中に示唆態様が複数回表示されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 Also, in the case where “suggested weak” is selected as the suggestion mode, for example, although it is not possible for the player to specifically determine the lottery result of the special figure 1 lottery, is it a lottery result advantageous for the player? An effect aspect (see FIG. 285 (b)) of a degree which suggests whether or not it is displayed. Furthermore, when "suggested strength" is selected as the suggestion mode, for example, the suggestion mode of the degree to which the player can specifically discriminate the lottery result of the special figure 1 lottery (for example, shows the lottery result of the special figure 2) In the effect mode for display, the number of rounds executed in the winning jackpot game and the suggestion mode with identification information for indicating the gaming state set after the end of the jackpot game are displayed . As described above, in the modification of the fourth embodiment, since one type is selected from the plurality of types of suggestion modes having different degrees of suggestion using the suggestion mode selection table 222ja, the RUSH gaming period It is possible to play the game eagerly so that the suggestion mode is displayed a plurality of times.
上述した複数の示唆態様種別に対する規定内容を具体的に説明すると、特図2変動回数カウンタ223jbの値が「1〜5」であって、残時間格納エリア223pに格納されている残時間情報が「10秒以内」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jcの値の範囲に関わらず「ノーマル」が規定されており、残時間情報が「11秒〜90秒」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜89」の範囲に「ノーマル」が、「90〜99」の範囲に「示唆弱」が規定されている。そして、残時間情報が「91秒以上」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jc値の範囲に関わらず「ノーマル」が規定されている。
Describing the prescribed content for the plurality of suggested mode types described above, the value of the special figure 2
また、特図2変動回数カウンタ223jbの値が「6〜39」であって、残時間格納エリア223pに格納されている残時間情報が「10秒以内」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜59」の範囲に「ノーマル」が規定され、「60〜89」の範囲に「示唆強」が規定され、「90〜99」の範囲に「示唆弱」が規定されている。また、残時間情報が「11秒〜90秒」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jc値が「0〜89」の範囲に「ノーマル」が、「90〜99」の範囲に「示唆弱」が規定されている。そして、残時間情報が「91秒以上」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jc値が「0〜59」の範囲、或いは「90〜99」の範囲に「ノーマル」が規定され、「60〜89」の範囲に「示唆弱」が規定されている。
In addition, when the value of the special figure 2
加えて、特図2変動回数カウンタ223jbの値が「40以上」であって、残時間格納エリア223pに格納されている残時間情報が「10秒以内」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜59」の範囲に「ノーマル」が規定され、「60〜99」の範囲に「示唆強」が規定されている。また、残時間情報が「11秒〜90秒」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jc値が「0〜89」の範囲に「示唆弱」が、「90〜99」の範囲に「示唆強」が規定されている。そして、残時間情報が「91秒以上」である場合は、取得した示唆演出カウンタ223jc値の値に関わらず「示唆強」が規定されている。
In addition, when the value of the special figure 2 fluctuation frequency counter 223jb is "40 or more" and the remaining time information stored in the remaining
上述した通り、本第4実施形態の変形例では、上述した示唆態様選択テーブル222jaの規定内容によって、特図2変動回数カウンタ223jbの値が大きくなればなるほど、大当たり変動中の特図1の抽選内容を遊技者が把握し易くすることができるため、遊技者に対してなるべく多く特図2抽選を実行させることができる。 As described above, in the modification of the fourth embodiment, the lottery of the special figure 1 during the jackpot variation is performed as the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb increases according to the defined contents of the suggestion mode selection table 222ja described above. Since the player can easily grasp the contents, it is possible to cause the player to execute the special figure 2 lottery as much as possible.
さらに、特図2変動回数カウンタ223jbの値は「1〜5」であって、残時間格納エリア223pに格納されている情報が残時間10秒以内であることを示している場合は、示唆態様が選択されないように構成している。つまり、RUSH遊技が実行されている状態にて、特図2抽選回数が少なく、且つ、残時間が短い場合は、RUSH遊技を積極的に行っていない場合が考えられるため、後に実行される大当たり遊技の内容を遊技者に容易に示唆してしまうことを抑制するために示唆態様が選択され難く構成している。このように構成することで、現在変動中の特図1の抽選結果をいち早く把握しようと、特図2抽選を意欲的に実行させることができる。
Furthermore, when the value of the special figure 2
加えて、本第4実施形態の変形例では、RUSH遊技期間中における特図2変動回数カウンタ223jbの値が多くなればなるほど、遊技者が判別し易い示唆態様が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the modification of the fourth embodiment, as the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb in the RUSH gaming period increases, the suggestion aspect that the player can easily distinguish is more easily selected. ing. By configuring in this manner, it is possible to make the player play the game more aggressively.
なお、本第4実施形態の変形例では、特図2変動回数カウンタ223jbの値、及び、残時間格納エリア223pの情報に基づいて示唆態様を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、変動中の特図1の抽選結果に応じて示唆態様が選択される割合を可変させるように構成しても良く、例えば、遊技者に有利となる大当たり種別(例えば、大当たりA)に当選した場合は、大当たりAよりも遊技者に不利となる大当たり種別(例えば、大当たりD)に当選した場合よりも、示唆態様が選択され易くなるように構成しても良い。また、この場合、特図2変動回数カウンタ223jbの値が所定値(例えば、39)以下の場合は、示唆態様が選択される割合を同一(若干の誤差を含む同様の概念も含む)とし、所定値(例えば、39)よりも大きい場合に示唆態様が選択される割合を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。
In the modification of the fourth embodiment, the suggestion mode is selected based on the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb and the information of the remaining
さらに、本変形例では、示唆態様が表示されることにより、その表示内容に基づいて遊技者に対して次回大当たり遊技の内容を示唆するように構成しているが、これに限ること無く、示唆態様が表示される頻度を当選した大当たり種別(実行される大当たり遊技)に応じて可変させ、示唆態様が何回表示されたかに応じて遊技者に対して次回大当たり遊技の内容を示唆するように構成しても良い。 Furthermore, in this modification, the suggestion mode is displayed to suggest the contents of the next jackpot game to the player based on the display contents, but the present invention is not limited to this. In order to suggest the content of the next jackpot game to the player according to how many times the suggestion mode is displayed by varying the frequency in which the mode is displayed according to the jackpot type (jackpot game to be executed) the win is made. You may configure.
この示唆態様選択テーブル222jaは、特図2用変動表示設定処理11(図294のS5195参照)において、潜確状態が設定されていると判別された場合に実行される示唆態様設定処理(図295のS5392参照)にて参照され、示唆態様が選択されると、その後、設定された特図2の変動パターンと、選択された示唆態様種別とに対応した表示態様が設定される(図295のS14204参照)。これにより、対応する特図2の変動パターンが外れである場合は、特図2の抽選結果が外れであることを示す図柄(第3図柄、演出図柄813)の表示態様を、選択された示唆態様に対応する表示態様に可変して表示させることができるため、遊技者に対して、特図2の抽選結果の報知と、特図1の抽選結果の示唆と、を一度に提供することができる。
This suggestion mode selection table 222ja is a suggestion mode setting process (FIG. 295) executed when it is determined that the latent state is set in the
図287(a)に戻り説明を続ける。示唆演出選択テーブル222jbは、第1特別図柄(特図1)の大当たり変動中に遊技状態として潜確状態が設定された場合に実行されるRUSH遊技中において、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が所定条件を満たした場合に、大当たり変動中の特図1の抽選内容(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を示唆する示唆演出を設定する際に参照されるデータテーブルである。 Referring back to FIG. 287 (a), the description will be continued. The suggested special effect selection table 222jb is a second special symbol (special figure 2) during RUSH game which is executed when the latent state is set as the gaming state during the big hit change of the first special symbol (special figure 1) Is referred to when setting the suggestion effect that suggests the lottery contents of the special figure 1 during the jackpot fluctuation (jackpot game content, gaming state set after the jackpot game is over) when the lottery result of satisfies the predetermined condition It is a data table.
ここで、図289を参照して、示唆演出選択テーブル222jbに規定されている内容について説明をする。図289は、示唆演出選択テーブル222jbの内容を模式的に示した模式図である。図289に示した通り、示唆演出選択テーブル222jbは、取得した小当たり回数カウンタ223ccの値と、示唆済情報格納エリア223jaに格納されている示唆済情報と、特図1の抽選にて当選した大当たり種別を示す情報と、示唆演出カウンタ223jcの値と、に対応させて、複数の示唆演出が選択されるように規定されている。
Here, with reference to FIG. 289, contents defined in the suggestion effect selection table 222jb will be described. FIG. 289 is a schematic view schematically showing the content of the suggestion effect selection table 222jb. As shown in FIG. 289, the suggested effect selection table 222jb is won by the lottery of the special figure 1 and the value of the acquired small hitting frequency counter 223cc, the suggested information stored in the suggested information storage area 223ja, and It is defined that a plurality of suggestion effects are selected in correspondence with information indicating the jackpot type and the value of the
本第4実施形態の変形例では、示唆演出選択テーブル222jbに規定されている示唆演出の種別として、示唆演出が実行されない「失敗」と、示唆内容が弱い、即ち、遊技者が特図1抽選の抽選結果(大当たり内容)を判別し難い「示唆弱」と、「示唆弱」よりも遊技者が特図1抽選の抽選結果(大当たり内容)を判別し易い「示唆強」と、遊技者に対して特図1抽選の抽選結果(大当たり内容)を報知する「確定」と、遊技者に対して既に特図1抽選の抽選結果を報知済の場合に実行される「特典演出」と、示唆内容が含まれていない煽り演出である「ドキドキ演出」と、が規定されている。
In the modification of the fourth embodiment, as the type of the suggestion effect defined in the suggestion effect selection table 222jb, “failure” in which the suggestion effect is not executed and the suggestion content is weak, that is, the player draws the special figure 1 lottery It is difficult for the player to find out the lottery result (big hit content) of the game, and the player is more likely to find out the lottery result (big hit content) of the
この示唆演出選択テーブル222jbは、小当たり関連処理11(図292のS14574参照)において、示唆演出の実行条件(小当たり当選回数が10の倍数)が成立したと判別された場合に(図292のS4753:Yes)実行される示唆演出設定処理(図293のS14001参照)において、RUSH遊技期間の残時間が5秒以上あると判別されると(図293のS14102:Yes)、示唆演出を実行するために参照される(図293のS14106)。 When it is determined that the condition for executing the suggestion effect (small hitting number of times is a multiple of 10) is established in the small hitting related process 11 (see S14574 in FIG. 292) of the suggestion effect selection table 222jb (see FIG. 292). S4753: Yes In the suggestion effect setting process (see S14001 in FIG. 293) executed, if it is determined that the remaining time of the RUSH gaming period is 5 seconds or more (S14102 in FIG. 293: Yes), the suggestion effect is executed. (S14106 in FIG. 293).
示唆演出として「失敗」が選択された場合は、示唆演出は実行されるが(図286(a)の表示画面は表示されるが)、宝箱860,870が開くこと無く演出が終了する失敗演出が実行される。つまり、遊技者に対して特図1の抽選結果を何ら示唆することが無い演出が実行される。示唆演出として「示唆弱」や「示唆強」が選択された場合は、図286(b)に示した通り、示唆演出の演出結果として宝箱860,870が開いて中から特図1の抽選結果(大当たり内容)を示唆するコメント(遊技状態示唆表示861、ラウンド数示唆表示871)が現れる。このコメントの内容は、示唆演出として選択された示唆演出種別に対応して可変設定される。
When “Failure” is selected as the suggested effect, the suggested effect is executed (though the display screen shown in FIG. 286 (a) is displayed), but a failed effect in which the effect ends without opening the
また、示唆演出として「確定」が選択された場合は、示唆演出の演出結果として、特図1の抽選結果を報知するコメントが宝箱860,870から現れる演出が実行される。なお、本変形例では、遊技者に最も有利となる抽選結果である場合にのみ示唆演出として「確定」が選択されるように構成している。
Further, when “confirmed” is selected as the suggested effect, an effect is produced in which a comment notifying the lottery result of the
さらに、示唆演出として「特典演出」が設定された場合は、他では見ることが困難である演出(例えば、キャラクタが特別な衣装を纏って遊技者を祝福する演出)が実行される。これにより、RUSH遊技期間中に既に次回の大当たり内容を把握してしまった遊技者に対しても、継続して示唆演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, when “award effect” is set as the suggested effect, an effect that is difficult to see elsewhere (for example, an effect in which the character wears a special costume to bless the player) is executed. As a result, even for the player who has already grasped the contents of the next big hit during the RUSH game period, it is possible to play the game with enthusiasm in order to continuously execute the suggestive effect.
加えて、示唆演出として「ドキドキ演出」が設定された場合は、上述した失敗演出と同様に大当たり内容を遊技者に示唆する演出結果は表示されないが、宝箱860,870(図286(b)参照)が開く演出までは実行される。このように、大当たり内容を遊技者に示唆する演出結果は表示されない演出(ガセ演出)として、大当たり内容を遊技者に示唆する演出結果が表示される演出と同一の演出態様が実行される過程を異ならせたガセ演出を設定可能とすることで、遊技者に対して最後まで示唆演出の内容に注視させることができる。
In addition, when “the pounding effect” is set as the suggested effect, the effect result indicating the jackpot content to the player is not displayed as in the above-described failure effect, but the
本第4実施形態の変形例では、示唆演出選択テーブル222jbを用いて選択された示唆演出態様の種別に対応して複数の演出態様(各宝箱から表示されるコメント内容)が記憶されている記憶手段を有しており(図示せず)、その記憶手段に記憶されている複数の演出態様の中から一の演出態様が設定される。これにより、遊技者に対しては示唆演出選択テーブル222jbに規定されている示唆演出種別の数よりも多岐にわたる示唆演出を提供することができる。また、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの示唆履歴表示880に表示される示唆演出履歴は、示唆演出選択テーブル222jbを用いて選択された示唆演出態様の種別に対応した表示態様が表示されるように構成している。これにより、多岐にわたる示唆演出が実行されたとしても、その示唆演出が実行された後に、遊技者に対して示唆演出履歴を分かり易く報知することができる。
In the modified example of the fourth embodiment, a memory in which a plurality of effect modes (comment contents displayed from each treasure box) are stored corresponding to the type of the suggestive effect mode selected using the suggestive effect selection table 222jb It has a means (not shown), and one of the plurality of effect modes stored in the storage means is set. As a result, it is possible to provide the player with a variety of suggestion effects more than the number of suggestion effect types defined in the suggestion effect selection table 222jb. In addition, the suggestion effect history displayed in the
上述した複数の示唆演出種別に対する規定内容を具体的に説明すると、小当たり回数カウンタ223ccの値が「10」である場合、即ち、RUSH遊技期間中に初めて示唆演出の実行条件が成立した場合は、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報が格納されておらず(「−」)、特図1の大当たり種別に関わること無く、示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜59」の範囲に「失敗」が規定され、「60〜99」の範囲に「示唆弱」が規定されている。 The contents of the regulations for the plurality of suggested effect types described above will be described specifically. , Suggested information is not stored in the suggested information storage area 223ja ("-"), regardless of the jackpot type of the special figure 1, the value of the suggestion effect counter 223jc is in the range of "0 to 59" “Failure” is defined, and “indication weak” is defined in the range of “60 to 99”.
小当たり回数カウンタ223ccの値が「20」である場合は、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報が格納されていない場合(「−」)、即ち、小当たり回数カウンタ223ccの値が「10」である場合に実行された示唆演出において「失敗」が選択された場合は、特図1の大当たり種別に関わること無く、示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜59」の範囲に「示唆弱」が規定され、「60〜89」の範囲に「示唆強」が規定され、「90〜99」の範囲に「失敗」が規定されている。 When the value of the small hit counter 223cc is "20", when the suggested information is not stored in the suggested information storage area 223ja ("-"), that is, the value of the small hit counter 223cc is "10". When "Failure" is selected in the suggestion effect performed in the case of "", the value of the suggestion effect counter 223jc is "indicated weakly" in the range of "0 to 59" regardless of the jackpot type of the special figure 1 Is defined, “indication strong” is defined in the range of “60 to 89”, and “failure” is defined in the range of “90 to 99”.
一方で、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報が格納されている場合(「あり」)、即ち、小当たり回数カウンタ223ccの値が「10」である場合に実行された示唆演出において「示唆弱」が選択された場合は、特図1の大当たり種別が「A」であって、示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜59」の範囲に「失敗」が規定され、「60〜89」の範囲に「示唆強」が規定され、「90〜99」の範囲に「失敗」が規定されている。また、特図1の大当たり種別が「B〜D」であって、示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜89」の範囲に「失敗」が規定され、「90〜99」の範囲に「示唆強」が規定されている。 On the other hand, when the suggested information is stored in the suggested information storage area 223ja ("Available"), that is, in the suggested effect performed when the value of the small hitting frequency counter 223cc is "10" When "weak" is selected, the jackpot type of the special figure 1 is "A" and the value of the suggestion effect counter 223jc defines "failure" in the range of "0 to 59", and "60 to 89". “Suggested strength” is defined in the range of “Failure” in the range of “90 to 99”. In addition, the jackpot type of the special figure 1 is "B to D", the value of the suggestion effect counter 223jc defines "failure" in the range of "0 to 89", and "indications" in the range of "90 to 99" "Strong" is defined.
小当たり回数カウンタ223ccの値が「30」である場合は、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報が格納されていない場合(「−」)、即ち、小当たり回数カウンタ223ccの値が「10」、及び「20」である場合に実行された示唆演出において「失敗」が選択された場合は、特図1の大当たり種別が「A」であって、示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜59」の範囲に「示唆強」が規定され、「60〜99」の範囲に「示唆弱」が規定されている。また、特図1の大当たり種別が「B〜D」であって、示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜99」の範囲に「示唆弱」が規定されている。
When the value of the small hit counter 223cc is "30", when the suggested information is not stored in the suggested information storage area 223ja ("-"), that is, the value of the small hit counter 223cc is "10". And when “failed” is selected in the suggestion effect performed in the case of “20”, the jackpot type of the special figure 1 is “A” and the value of the
一方で、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報として「示唆弱」(あり、弱)が格納されている場合は、特図1の大当たり種別に関わらず、示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜59」の範囲に「示唆強」が規定され、「60〜99」の範囲に「失敗」が規定されている。また、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報として「示唆強」(あり、強)が格納されている場合は、特図1の大当たり種別が「A,B」であって、示唆演出カウンタ223jcの値が「0〜59」の範囲に「失敗」が規定され、「60〜89」の範囲に「確定」が規定され、「90〜99」の範囲に「失敗」が規定されている。また、特図1の大当たり種別が「C,D」である場合には、示唆演出カウンタ223jcの値に関わらず、「失敗」が規定されている。
On the other hand, when "suggested weak" (present and weak) is stored as the suggested information in the suggested information storage area 223ja, regardless of the jackpot type of the special figure 1, the value of the suggestion effect counter 223jc is "0 "Suggested strength" is defined in the range of "-59", and "failure" is defined in the range of "60-99". In addition, when “indication strong” (high, strong) is stored in the suggested information storage area 223ja as suggested information, the jackpot type of the special figure 1 is “A, B”, and the
そして、小当たり回数カウンタ223ccの値が「40」以上であって、且つ10の倍数である場合は、示唆済情報格納エリア223jaに示唆済情報として「確定」が格納されており、且つ、特図1の大当たり種別が「A,B」である場合に、示唆演出「0〜99」の範囲に「特典演出」が規定され、それ以外の場合に対しては、全て「ドキドキ演出」が規定されている。
Then, when the value of the small
本第4実施形態の変形例では小当たり回数カウンタ223ccの値が所定値(10の倍数)となったことを示唆演出の実行条件としているが、これ以外の用件を示唆演出の実行条件として設定しても良い。また、本変形例では、1回のRUSH遊技期間中に示唆演出を複数回実行可能となるように構成し、過去に実行された示唆演出よりも示唆度合いが低い示唆演出が実行されないように構成しているため、遊技者に対して示唆演出を最後まで楽しませることができる。
In the modification of the fourth embodiment, the execution condition of the effect is indicated as the condition that the value of the small
次に、図287(b)を参照して、本第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容について説明をする。図287(b)は、本第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図287(b)に示した通り、示唆済情報格納エリア223jaと、特図2変動回数カウンタ223jbと、示唆演出カウンタ223jcと、示唆演出中フラグ223jdと、を設けた点で上述した第4実施形態と相違している。
Next, the contents of the
示唆済情報格納エリア223jaは、実行された示唆演出(図286参照)の内容を一時的に記憶しておくためのデータ領域であって、1回のRUSH遊技期間中に実行された示唆演出の履歴を格納可能なものである。この示唆済情報格納エリア223jaには、示唆演出設定処理(図293のS14001参照)において選択された示唆演出態様を示す情報が格納され(図293のS14108)、次回の示唆演出態様を選択する際に格納されている情報が読み出される(図293のS14104)。そして、RUSH遊技が終了するタイミング(大当たり遊技が開始されるタイミング)で格納されている情報がクリアされる(図291のS4692参照)。また、示唆済情報格納エリア223jaに格納されている情報に基づいて示唆履歴表示880が表示される。
The suggested information storage area 223ja is a data area for temporarily storing the content of the executed suggested effect (see FIG. 286), and the suggested effect stored during one RUSH gaming period A history can be stored. In the suggested information storage area 223ja, information indicating the suggested rendering mode selected in the suggested rendering setting process (see S14001 in FIG. 293) is stored (S14108 in FIG. 293), and when the next suggested rendering mode is selected The information stored in is read out (S14104 in FIG. 293). Then, the stored information is cleared at the timing when the RUSH game ends (the timing when the big hit game starts) (see S4692 in FIG. 291). Further, the
特図2変動回数カウンタ223jbは、RUSH遊技期間中に実行された第2特別図柄(特図2)の変動回数(抽選回数)を計測するためのカウンタであって、特図2用変動表示設定処理11(図294のS5195参照)において、潜確状態が設定されていると判別された場合に(図294のS5303:Yes)、カウンタの値が1更新される(図294のS5393参照)。特図2変動回数カウンタ223jbの値は、特図2の抽選結果を示すための演出態様を用いて変動中の特図1の抽選結果を示す示唆態様を設定する際に参照される(図295のS14201参照)。そして、RUSH遊技が終了するタイミング(大当たり遊技が開始されるタイミング)でカウンタの値がクリアされる(図291のS4691参照)。 The special figure 2 fluctuation number counter 223jb is a counter for measuring the fluctuation number (lottery number) of the second special symbol (special figure 2) executed during the RUSH gaming period, and the fluctuation display setting for the special figure 2 In the process 11 (see S5195 in FIG. 294), when it is determined that the latent state is set (S5303 in FIG. 294: Yes), the value of the counter is updated by 1 (see S5393 in FIG. 294). The value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb is referred to when setting the suggestion mode showing the lottery result of the special figure 1 during fluctuation using the effect mode for showing the lottery result of the special figure 2 (FIG. 295) See S14201). Then, the value of the counter is cleared at the timing when the RUSH game ends (the timing when the big hit game starts) (see S4691 in FIG. 291).
示唆演出カウンタ223jcは、上述した示唆態様や示唆演出を選択する際に参照されるカウンタであって、0〜99の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。詳細な構成については、上述した演出カウンタ223hと同様であるためその詳細な説明を省略する。
The suggestion effect counter 223jc is a counter that is referred to when selecting the indication mode and the indication effect described above, and is repeatedly updated in the range of 0 to 99. Although illustration is omitted, the main processing executed by the
示唆演出中フラグ223jdは、示唆演出が実行中であることを示すためのフラグであって、示唆演出が実行されている間オンに設定される。この示唆演出中フラグ223jdは、示唆演出設定処理(図293のS14001参照)を実行した場合にオンに設定される(図293のS14109)。そして、特図2用変動表示設定処理11(図294のS5195参照)において参照される(図294のS5391参照)。ここで、示唆演出中であると判別した場合は(図294のS5391:Yes)、示唆演出と並行して特図2の変動演出するための特別な表示用変動パターンコマンドが設定される(図294のS5394参照)。この表示用変動パターンコマンドが設定された場合に、図286に示した態様の変動演出(示唆演出よりも演出効果の低い演出)が実行される。そして、液晶演出実行管理処理11(図296のS4160参照)において、示唆演出が終了するタイミングであると判別した場合に(S14302:Yes)、オフに設定される(図296のS14303参照)。
The suggestive effect-in-progress flag 223jd is a flag for indicating that the suggestive effect is being executed, and is set to on while the suggestive effect is being executed. The suggestion effect in-progress flag 223jd is set to ON when the suggestion effect setting process (see S14001 in FIG. 293) is performed (S14109 in FIG. 293). Then, it is referred to in the
<第4実施形態の変形例における制御処理について>
次に、図290〜図296を参照して、本第4実施形態の変形例における制御処理について説明をする。本第4実施形態の変形例では、上述した第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対してコマンド判定処理4(図152のS4182参照)に代えてコマンド判定処理11(図290のS14182参照)を、大当たり関連処理(図64のS4502参照)に代えて大当たり関連処理11(図291のS4592参照)を、小当たり関連処理4(図156のS4574参照)に代えて小当たり関連処理11(図292のS14574参照)を、特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175参照)に代えて特図2用変動表示設定処理11(図294のS5195参照)を、液晶演出実行管理処理(図59のS4110参照)に代えて液晶演出実行管理処理11(図296のS4160参照)を実行する点、示唆演出設定処理(図293のS14001参照)と、示唆態様設定処理(図295のS5392参照)を追加した点で相違する。その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Regarding Control Processing in Modification of Fourth Embodiment>
Next, control processing in the modification of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the modification of the fourth embodiment, the command determination process 11 (see FIG. 290) is substituted for the control process of the voice
まず、図290を参照して、第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理11(S14182)について説明する。図290は、コマンド判定処理11(S14182)の内容を示したフローチャートである。コマンド判定処理11(S14182)は、上述した第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図152のS4182参照)に対して、S4215の処理において、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信したと判別した場合に(S4215:Yes)、当たり関連処理(S4216)に代えて当たり関連処理11(S14574)を実行する点で相違する。その他の処理に関しては、第4実施形態におけるコマンド判定処理4(S4182)と同一であるため、詳細な説明は省略する。
First, with reference to FIG. 290, the command determination processing 11 (S14182) executed by the
また、S14574において実行される当たり関連処理11は、上述した当たり関連処理(S4216)に対して、大当たり関連コマンドを受信した場合に実行される大当たり関連処理(図64のS4502参照)に代えて大当たり関連処理11(図291のS4592)を、小当たり関連処理4(図156のS4574参照)に代えて小当たり関連処理11(図292のS14574)を実行する点で相違し、それ以外の要素は同一であるためその詳細な説明を省略する。
In addition, the perch-related
次に、図291を参照して、本第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理11(図290のS14182参照)内の一処理である当たり関連処理11(S14574参照)にて実行される大当たり関連処理11(図291のS4592参照)について説明する。図291は、大当たり関連処理11(S4592)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理11(S4592)は、上述した第4実施形態における大当たり関連処理(図64のS4502)に対して、大当たり開始コマンドを受信した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理内容の要素についてはその詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 291, per-related processing which is one processing in command determination processing 11 (see S14182 in FIG. 290) executed by the
大当たり関連処理11(S4592)が実行されると、まず、大当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4601)、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4602)、次いで、特図2変動回数カウンタ223jbの値をクリアし(S4691)、示唆済情報格納エリア223jaに格納されている情報(RUSH遊技期間中に実行された示唆演出の履歴情報)をクリアし(S4692)、本処理を終了する。 When the jackpot related process 11 (S4592) is executed, it is first determined whether the jackpot start command has been received (S4601), and if it is determined that the jackpot start command has been received (S4601: Yes), the display jackpot start The command is set (S4602), and then the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb is cleared (S4691), the information stored in the suggested information storage area 223ja (of the suggestion effect executed during the RUSH gaming period) The history information is cleared (S4692), and this processing ends.
一方で、S4601の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、上述した大当たり関連処理(図64のS4502)と同一のS4603〜S4613の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the big hit start command has not been received in the processing of S4601 (S4601: No), the same processing of S4603 to S4613 as the above-described big hit related processing (S4502 of FIG. 64) is executed. End the process.
つまり、大当たり関連処理11(S4592)では、大当たりの開始タイミングにて、大当たり開始前に実行されたRUSH遊技中に一時的に記憶されていた各パラメータを初期化する処理が実行される。これにより、RUSH遊技が複数回実行されたとしても、過去のRUSH遊技に関する情報に基づいてRUSH遊技中の演出態様が設定されてしまうことを確実に抑制することができる。 That is, in the jackpot related process 11 (S4592), at the start timing of the jackpot, a process of initializing each parameter temporarily stored during the RUSH game executed before the jackpot start is executed. Thereby, even if RUSH game is executed multiple times, it can be reliably suppressed that the effect mode in the RUSH game is set based on the information on the past RUSH game.
本第4実施形態の変形例では、特図1の大当たり変動中にRUSH遊技が実行されるように構成しているため、RUSH遊技の終了と大当たり遊技の開始とが同一のタイミングとなることからRUSH遊技中に一時的に記憶されていた各パラメータの初期化処理を大当たり遊技の開始タイミングとしているが、これに限ること無く、RUSH遊技が終了したことを判別する判別手段を設け、その判別手段によりRUSH遊技が終了したと判別された場合に各パラメータの初期化処理を実行するように構成しても良い。また、RUSH遊技が実行され得る条件が遊技状態として潜確状態が設定されている場合であることから、現在の遊技状態を判別する遊技状態判別手段の判別結果が潜確状態では無いと判別した場合にRUSH遊技中に一時的に記憶されていた各パラメータの初期化処理を実行するように構成しても良い。
In the modification of the fourth embodiment, since the RUSH game is executed during the jackpot fluctuation of the
さらに、本第4実施形態の変形例では、1回のRUSH遊技が終了する毎に各パラメータの初期化処理を実行するように構成しているが、大当たり遊技後所定期間内に再度RUSH遊技が実行される場合には各パラメータの情報(値)を継続して更新できるように構成しても良い。これにより、複数回のRUSH遊技を継続して実行されようと意欲的に遊技を行わせることができる。この場合、大当たり遊技の終了後、所定期間(例えば、特図抽選の実行回数が30回行われるまでの期間)が経過したか否かを判別する経過期間判別手段を設け、その経過期間判別手段により所定期間の経過が判別された場合に各パラメータの初期化処理を実行するように構成すれば良い。 Furthermore, in the modification of the fourth embodiment, the initialization process of each parameter is executed each time one RUSH game is ended, but the RUSH game is performed again within a predetermined period after the jackpot game. When executed, the information (values) of each parameter may be continuously updated. In this way, it is possible to cause the game to be played eagerly so that the RUSH game is repeated several times. In this case, after the end of the jackpot game, there is provided an elapsed period determination means for determining whether or not a predetermined period (for example, a period until the number of times the special drawing lottery has been executed 30 times) has elapsed. When it is determined that the predetermined period has elapsed, the initialization process of each parameter may be executed.
次に、図292を参照して、本第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理11(図290のS14182参照)内の一処理である当たり関連処理11(S14574参照)にて実行される小当たり関連処理11(図292のS14574参照)について説明する。図292は、小当たり関連処理11(S14574)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理11(S14574)は、上述した第4実施形態における小当たり関連処理4(図156のS4574)に対して、小当たり開始コマンドを受信した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理内容の要素についてはその詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 292, per-related processing which is one processing in command determination processing 11 (see S14182 in FIG. 290) executed by the
小当たり関連処理11(S14574)が実行されると、まず、小当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4701)、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、上述した第4実施形態の小当たり関連処理4(図156のS4574参照)と同一のS4741〜S4753の処理を実行し、S4753の処理において、小当たり回数カウンタ223ccの値が10の倍数であると判別した場合に(S4753:Yes)、示唆演出設定処理を実行する(S14001)。その後、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、本処理を終了する。一方、S4701の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、上述した第4実施形態の小当たり関連処理4(図156のS4574参照)と同一のS4703〜S4710の処理を実行し本処理を終了する。
When the small hit related process 11 (S14574) is executed, it is first determined whether the small hit start command has been received (S4701), and if it is determined that the small hit start command has been received (S4701: Yes), The same processing of S4741 to S4753 as the small hitting related
S14001の処理において実行される示唆演出設定処理は、示唆演出の演出態様を設定するための処理である。つまり、上述したS4753の処理が示唆演出を実行するための実行条件が成立しているか否かを判別する判別手段となる。本変形例では、示唆演出を実行するための実行条件として小当たり回数カウンタ223ccの値が所定値(10の倍数の値)であることを設定しているが、それ以外の要素を実行条件として設定しても良く、例えば、潜確状態が設定されている間に実行された特図2抽選の回数が所定値(例えば、20の倍数の値)となることを実行条件として設定しても良い。この場合、特図2変動回数カウンタ223jbの値を読み出して判別するように構成すれば良い。
The suggested effect setting process executed in the process of S14001 is a process for setting an effect mode of the suggested effect. That is, the process of S4753 described above is a determination unit that determines whether an execution condition for executing the suggested effect is satisfied. In this modification, it is set that the value of the small
また、本変形例では潜確状態中(RUSH遊技期間中)に当選した小当たり回数に基づいて示唆演出を設定するように構成しているため、小当たり関連処理11(S14574)が示唆演出設定処理(S14001)を有するように構成しているが、示唆演出の実行条件を異ならせた場合には、対応する処理が示唆演出設定処理を有するように構成すれば良い。さらに、示唆演出の実行条件を複数設定する場合には、一つの示唆演出実行条件が成立した場合には、他の示唆演出実行条件が所定期間内(例えば、特図2の抽選回数が5回に到達するまでの期間内や、30秒間)に成立することを制限する制限手段を設けると良い。このように構成することで、複数の異なる示唆演出実行条件が短期間に成立してしまい示唆演出が頻繁に発生してしまうことを抑制することができる。加えて、上述した制限手段を設ける場合には、複数の示唆演出実行条件の成立順序に基づいて示唆演出の演出態様を可変させると良い。これにより、遊技者に対して、示唆演出が実行されることだけでなく、どの示唆演出実行条件が成立したのかに対しても興味を持たせることができるため、演出効果を更に高めることができる。 Further, in the present modification, since the suggestion effect is set based on the number of times of small hits won during the latent state (during the RUSH gaming period), the small hitting related processing 11 (S14574) is the suggestion effect setting Although the processing (S14001) is configured to be performed, when the execution condition of the suggestion effect is changed, the corresponding processing may be configured to have the suggestion effect setting processing. Furthermore, in the case of setting a plurality of execution conditions of the suggestion effect, when one suggestion effect execution condition is satisfied, another suggestion effect execution condition is within a predetermined period (for example, the number of times of drawing of the special figure 2 is 5 times It is preferable to provide a limiting means for limiting the establishment of the signal within the period until it reaches 30 seconds or for 30 seconds. By configuring in this manner, it is possible to suppress that a plurality of different suggestion effect execution conditions are established in a short period of time and the suggestion effect is frequently generated. In addition, when providing the above-mentioned restriction means, it is good to change the production mode of suggestion production based on the formation order of a plurality of suggestion production execution conditions. As a result, since the player can be made interested not only by the suggestion effect being executed but also by which suggestion effect execution condition is established, the effect can be further enhanced. .
なお、RUSH遊技期間中に実行される示唆演出の実行条件としては、第2特別図柄(特図2)の抽選回数、小当たり当選回数、外れ当選回数の累積値が予め定められた所定値に到達した場合に成立し得る累積値条件の他に、外れに連続して当選した回数が所定値(例えば、5回)に到達した場合に成立し得る連続当選条件を設定しても良い。さらに、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対して特定の操作を実行した場合に成立する操作条件を設けても良い。これにより、遊技者に対してRUSH遊技期間中に積極的に操作手段を操作させることが可能となるため、遊技への参加意欲を高めることができる。また、RUSH遊技期間中に実行される特図2抽選以外の遊技結果に基づいて示唆演出の実行条件が成立するように構成しても良く、例えば、入球口に入球した球数が所定数に到達した場合や、保留記憶数が上限に到達している状態でさらに第1入球口64や第2入球口640に入球した球(所謂、オーバー入賞球)が所定数に到達した場合に示唆演出の実行条件が成立するように構成しても良い。
In addition, as an execution condition of the suggestion effect performed during the RUSH game period, the cumulative number of the number of times of lottery of the second special symbol (special figure 2), the number of small hitting wins and the number of out winnings In addition to the cumulative value condition that can be established when the arrival is reached, a continuous winning condition may be established which can be established when the number of consecutive winners of the departure has reached a predetermined value (for example, 5 times). Furthermore, an operation condition may be provided that is satisfied when a specific operation is performed on the operation means (frame button 22) operable by the player. As a result, the player can be made to actively operate the operation means during the RUSH game period, so that the willingness to participate in the game can be enhanced. In addition, the condition for executing the suggested effect may be established based on the game result other than the special figure 2 lottery which is executed during the RUSH game period, for example, the number of balls entered in the ball entrance is predetermined When the number has been reached or the number of reserved memories has reached the upper limit, the balls (so-called over winning balls) that have entered the
次に、図293を参照して、小当たり関連処理11(図292のS14574参照)にて実行される示唆演出設定処理(図293のS14001)の内容について説明をする。図293は示唆演出設定処理(S14001)の内容を示したフローチャートである。この示唆演出設定処理では、RUSH遊技期間中に実行される示唆演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 293, the contents of the suggestion effect setting process (S14001 in FIG. 293) executed in the small hitting related process 11 (see S14574 in FIG. 292) will be described. FIG. 293 is a flowchart showing the contents of the suggested effect setting process (S14001). In the suggested effect setting process, a process for setting an effect mode of the suggested effect performed during the RUSH game period is executed.
示唆演出設定処理(S14001)が実行されると、まず、残時間格納エリア223pに格納されている時間情報、即ち、RUSH遊技期間の残時間を取得し(S14101)、取得した時間情報が5秒よりも長い時間を示しているかを判別する(S14102)。ここで、本第4実施形態の変形例では5秒間の示唆演出が実行されるように構成されている。よって、S14102の処理において、RUSH遊技期間の残期間が5秒以下であると判別された場合には、示唆演出の終了タイミングにおいてRUSH遊技期間が終了してしまうため、新たな示唆演出が実行されないように構成している。
When the suggestion effect setting process (S14001) is executed, first, the time information stored in the remaining
なお、本変形例では示唆演出の時間を5秒間に固定しているが、これに限ること無く、複数の演出時間の示唆演出が実行されるように構成しても良い。この場合、先に実行する示唆演出の演出時間を決定し、次いで、RUSH遊技期間の残期間が決定された演出時間よりも長いか否かを判別し、その判別結果に基づいて示唆演出の実行の有無を決定するように構成しても良い。また、先にRUSH遊技期間の残期間を判別し、その残期間内で実行可能な演出時間の中から示唆演出を設定するように構成しても良い。 In the present modification, the time of the suggested effect is fixed to 5 seconds, but without being limited to this, the suggested effect of a plurality of effect times may be configured to be executed. In this case, the effect time of the suggestion effect to be executed first is determined, and then it is determined whether or not the remaining period of the RUSH gaming period is longer than the determined effect time, and the suggestion effect is executed based on the determination result It may be configured to determine the presence or absence of In addition, the remaining period of the RUSH gaming period may be determined first, and the suggestion effect may be set from among the effect time that can be executed within the remaining period.
S14102の処理において、残時間が5秒以下であると判別した場合は(S14102:No)、示唆演出を実行可能な期間が無いため本処理を終了する。一方、残時間が5秒よりも長いと判別した場合は(S14102:Yes)、次に、小当たり回数カウンタ223ccの値を読み出し(S14103)、示唆済情報格納エリア223jaに格納されている情報(今回のRUSH遊技期間中に既に実行された示唆演出の種別を示す情報)を読み出し(S14104)、次いで、入賞情報格納エリア223bに格納されている現在実行中の特図1抽選の抽選結果を示す情報(大当たり種別を示す情報)を取得する(S14105)。
In the process of S14102, when it is determined that the remaining time is 5 seconds or less (S14102: No), this process ends because there is no period in which the suggestion effect can be executed. On the other hand, when it is determined that the remaining time is longer than 5 seconds (S14102: Yes), the value of the small hitting frequency counter 223cc is read next (S14103), and the information stored in the suggested information storage area 223ja ( Information indicating the type of the suggested effect already executed during this RUSH gaming period) is read (S14104), and then the lottery result of the currently executing special figure 1 lottery stored in the prize
次に、S14103〜S14105の処理にて取得した(読み出した)各情報に基づいて示唆演出選択テーブル222jbを用いて今回実行する示唆演出の演出態様を選択し(S14106)、選択した示唆演出態様に対応する表示用示唆演出コマンドを設定する(S14107)。ここで、本変形例ではS14106の処理において選択された示唆演出態様に対して、複数の演出態様が設定されるように構成しており、S14107の処理では、選択された示唆演出態様に対応する複数の演出態様の中から、1の演出態様に対応する表示用示唆演出コマンドが設定される(S14107)。 Next, based on each information acquired (read out) in the processing of S14103 to S14105, the effect mode of the suggested effect to be executed this time is selected using the suggested effect selection table 222jb (S14106), and the selected effect mode is selected. A corresponding indication suggestion effect command for display is set (S14107). Here, in this modification, a plurality of effect modes are set for the suggested effect modes selected in the process of S14106, and the process of S14107 corresponds to the selected effect mode. From the plurality of effect modes, a suggestive effect command for display corresponding to one effect mode is set (S14107).
そして、S14107の処理を終えると、今回選択した示唆演出態様を示す情報を示唆済情報格納エリア223jaに格納し(S14108)、示唆演出中フラグ223jdをオンに設定し(S14109)、本処理を終了する。 Then, when the process of S14107 is finished, the information indicating the selected presentation effect mode is stored in the suggested information storage area 223ja (S14108), the flag during presentation effect 223jd is set to ON (S14109), and this process is ended. Do.
次に、図294を参照して、特図2用変動表示設定処理11(S5195)の内容について説明をする。図294は特図2用変動表示設定処理11(S5195)の内容を示したフローチャートである。この特図2用変動表示設定処理11(S5195)は、特図2の変動パターンに対応した変動演出を設定するための処理であって、上述した第4実施形態の特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175)の処理に対して、示唆演出が実行されている場合における表示用変動パターンコマンドを設定する処理と、RUSH遊技期間中の示唆態様を設定する処理とを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 294, the contents of the
特図2用変動表示設定処理11(S5195)が実行されると、まず、上述した第4実施形態の特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175)と同一のS5301〜S5351までの処理を実行する。そして、S5351の処理を終えると、示唆演出中フラグ223jdがオンに設定されているかを判別する(S5391)。S5391の処理において、示唆演出中フラグ223jdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、示唆演出が実行されていないと判別した場合は(S5391:No)、上述した第4実施形態の特図2用変動表示設定処理4(図160のS5175)と同一のS5352の処理を実行し、S5392の処理へ移行する。
When the variation display setting process 11 (S5195) for the special figure 2 is executed, first, S5301 to S5351 identical to the variation
一方で、S5391の処理において、示唆演出中フラグ223jdがオンに設定されていると判別した場合は(S5391:Yes)、抽出した変動パターンと潜確モードに基づいて、第2特別図柄(特図2)の表示用示唆演出中潜確変動パターンコマンドを設定し(S5394)、S5393の処理へ移行する。つまり、潜確状態中において、示唆演出が実行されている場合と実行されていない場合とで特図2の変動演出を異ならせて設定するように構成している。具体的には、示唆演出が実行されていない場合は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの全体を用いて特図2の変動演出を実行する(図285(a)参照)のに対して、示唆演出が実行されている場合は、示唆演出を強調するために、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの大半を用いて示唆演出を実行し、残りの一部分を用いた特図2の変動演出が実行される(図286(a)参照)。
On the other hand, if it is determined in the processing of S5391 that the flag 223jd during suggestion is set to ON (S5391: Yes), the second special symbol (special drawing (special drawing) is selected based on the extracted fluctuation pattern and latent mode 2) The indication effect during display latent variation variation pattern command for display 2) is set (S5394), and the process shifts to the processing of S5393. That is, in the latent state, the variation effect of the
このように構成することで、遊技者に対して最も注目すべき演出を分かり易く報知することができる。なお、本変形例では、上述したとおり、示唆演出の実行の有無に基づいて音声ランプ制御装置113にて設定される表示用コマンドを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く例えば、同一の表示用コマンドを設定し、表示制御装置114にて受信した表示用コマンドと、示唆演出の実行の有無に基づいて特図2の変動演出を表示する領域を可変させるように構成しても良い。これにより、示唆演出の有無に応じて特図2の変動演出の内容を可変すること無く、表示位置(表示態様の大きさ)のみを可変する場合には、音声ランプ制御装置113の制御負荷を容易に軽減することができる。
By configuring in this manner, it is possible to inform the player of the effects to be most noticed in an easy-to-understand manner. In the present modification, as described above, the display command set by the voice
S5352の処理を終えると、示唆態様設定処理(S5392)が実行され、次いで特図2変動回数カウンタ223jbの値を1加算して(S5393)、本処理を終了する。S5392の処理では、今回の特図2変動演出を用いて実行中(変動中)の特図1抽選の結果を示唆するための示唆態様を設定するための処理が実行される。 When the process of S5352 ends, the suggestion mode setting process (S5392) is executed, then the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb is incremented by 1 (S5393), and this process is ended. In the process of S5392, a process for setting a suggestion mode for suggesting the result of the special figure 1 lottery under execution (during variation) is executed using the special figure 2 variation production of this time.
本変形例では、上述した通り、示唆演出中フラグ223jdがオンに設定されている場合には、示唆態様設定処理(S5392)が実行されないように構成している。つまり、示唆演出によって特図1の抽選結果(大当たり内容)を示唆する演出が実行されている期間中は、特図2の変動演出を用いて特図1の抽選結果(大当たり内容)を示唆する演出が実行されないように構成している。これにより、複数の示唆演出が同時に発生してしまい、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうことを抑制することができる。 In the present modification, as described above, the suggestion mode setting process (S5392) is not performed when the flag 223jd during suggestion effect is set to ON. That is, during the period in which the effect that suggests the lottery result (big hit content) of the special figure 1 is executed by the suggested effect, the variation result of the special figure 2 is used to suggest the lottery result (big hit content) of the special figure 1 It is configured that the effect is not performed. As a result, it is possible to suppress that a plurality of suggested effects occur simultaneously and provide an effect that is difficult for the player to understand.
次に、図295を参照して、示唆態様設定処理(S5392)の内容について説明をする。図295は示唆態様設定処理(S5392)の内容を示したフローチャートである。示唆態様設定処理(S5392)が実行されると、まず、特図2変動回数カウンタ223jbの値を読み出し(S14201)、残時間格納エリア223pに格納されている情報(特図1の残変動時間を示す情報)を読み出し(S14202)、S14201の処理にて読み出したカウンタ値と、S14202の処理にて読み出した格納情報とに基づいて示唆態様選択テーブル222jaを用いて今回の演出態様を選択する(S14203)。そして、設定された変動パターンコマンドと、選択された演出態様とに対応した表示用コマンドを設定し(S14204)、本処理を終了する。
Next, contents of the suggestion mode setting process (S5392) will be described with reference to FIG. FIG. 295 is a flowchart showing the contents of the suggestion mode setting process (S5392). When the suggestion mode setting process (S5392) is executed, first, the value of the special figure 2 fluctuation number counter 223jb is read (S14201), and the information stored in the remaining
このように構成することで、特図2の変動演出を設定する際にその特図2の変動演出を用いて特図1の抽選結果を示唆するための示唆態様を設定することができるため、遊技者に対して1つの変動演出にて複数の情報(特図2の抽選結果、特図1の抽選結果)を報知(示唆)することが可能となり、遊技者に変動演出を注視させることができる。なお、本第4実施形態の変形例では、特図2の変動演出を用いた示唆態様として、演出図柄813の表示態様を可変させる示唆態様(図285(b)参照)や、第3図柄の表示態様を可変させる示唆態様(図285(b)参照)といった特図2抽選の結果を示すための停止表示態様を用いているが、これに限ること無く、変動表示中の態様を用いて示唆態様を設定しても良い。例えば、第3図柄が変動表示されている際に背景の色を可変させることで特図1の抽選結果を示唆可能に構成したり、演出図柄813が格納されている宝箱812の表示態様を可変させることで特図1の抽選結果を示唆可能に構成したりしても良い。また、第3図柄表示装置81に表示されている表示態様だけでは無く、パチンコ機10に設けられた音声出力装置226や、ランプ表示装置227を用いて特図1の抽選結果を示唆可能に構成しても良い。具体的には、特図2の変動表示が実行されている期間中に出力される音声を可変させたり、特図2の変動表示が実行されている期間中のランプの発光態様を可変させたりすることで特図1の抽選結果を示唆可能に構成しても良い。
By configuring in this way, it is possible to set the suggestion mode for suggesting the lottery result of the special figure 1 by using the variation effect of the special figure 2 when setting the variation effect of the special figure 2. It is possible to notify (suggest) a plurality of pieces of information (lottery result of special figure 2 and lottery result of special figure 1) in one variation effect to the player, and make the player pay attention to the variation effect it can. In addition, in the modification of the 4th embodiment of the present invention, the indication aspect (refer FIG. 285 (b)) which changes the display aspect of the production |
次に、図296を参照して、液晶演出実行管理処理11(S4160)の内容について説明をする。図296は液晶演出実行管理処理11(S4160)の内容を示したフローチャートである。この液晶演出実行管理処理11(S4160)では、上述した第4実施形態の音声ランプ制御装置113のメイン処理(図59参照)において実行される液晶演出実行管理処理(S4110)に対して、示唆演出の実行期間中であるか否かを判別するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。
Next, contents of the liquid crystal effect execution management process 11 (S4160) will be described with reference to FIG. FIG. 296 is a flowchart showing the contents of the liquid crystal effect execution management process 11 (S4160). In the liquid crystal effect execution management process 11 (S4160), a suggestive effect is generated with respect to the liquid crystal effect execution management process (S4110) executed in the main process (see FIG. 59) of the sound
上述した液晶演出実行管理処理(図59のS4110参照)について簡単に説明をすると、音声ランプ制御装置113にて設定された各演出の演出期間や実行中の演出の更新期間を常時判別するための処理が実行されるものである。具体的には、音声ランプ制御装置113のMPU221が有する計時手段(タイマ)と、設定された演出のシナリオ(実行中の演出シナリオ)と、を常時管理しており、実行中の演出を終了させるタイミングや、演出態様を切り替えるタイミングを管理するための処理が実行される。
The liquid crystal effect execution management process (see S4110 in FIG. 59) described above will be briefly described. For always determining the effect period of each effect set in the sound
液晶演出実行管理処理11(S4160)が実行されると、まず、示唆演出中フラグ223jdがオンに設定されているかを判別し(S14301)、オフに設定されていると判別した場合は(S14301:No)、処理をS14304へと移行する。一方、S14301の処理において、示唆演出中フラグ223jdがオンに設定されていると判別した場合は(S14301:Yes)、現在が示唆演出終了タイミングであるかを判別する(S14302)。S14302の処理において示唆演出終了タイミングであると判別した場合は(S14302:Yes)、示唆演出中フラグ223jdをオフに設定し(S14303)、処理をS14304へと移行する。一方、S14302の処理において、示唆演出終了タイミングではないと判別した場合は(S14302:No)、S14303の処理をスキップして、処理をS14304へと移行する。S14304の処理では、その他液晶演出実行管理を実行し(S14304)、本処理を終了する。 When the liquid crystal effect execution management process 11 (S4160) is executed, first, it is determined whether the flag 223jd during suggestion is set to ON (S14301), and when it is determined to be set to OFF (S14301: No), the process proceeds to S14304. On the other hand, if it is determined in the process of S14301 that the flag during presentation suggestion 223jd is set to ON (S14301: Yes), it is determined whether the present is the end timing of the suggestion effect (S14302). If it is determined in the process of S14302 that the suggested effect end timing is reached (S14302: Yes), the flag 232jd during the suggested effect is set to OFF (S14303), and the process proceeds to S14304. On the other hand, if it is determined in the process of S14302 that it is not the suggested effect end timing (S14302: No), the process of S14303 is skipped, and the process proceeds to S14304. In the process of S14304, other liquid crystal effect execution management is executed (S14304), and this process is ended.
S14302の処理について説明をすると、本第4実施形態の変形例では、5秒間の示唆演出が実行されるように構成されており、示唆演出が実行されるタイミングからの経過時間を音声ランプ制御装置113のMPU221が有する計時手段を用いて計測し、その計測結果に基づいて判別が実行される。なお、上述した処理以外であっても示唆演出の終了タイミングを判別可能な処理であれば良く、例えば、示唆演出が実行される場合に演出時間をカウント可能なカウント手段に5秒に対応した値を設定し、そのカウント手段の値が5秒の経過を示す値となったことで示唆演出の終了タイミングを判別するように構成しても良い。 Describing the process of S14302, in the modification of the fourth embodiment, the 5-second suggestion effect is executed, and the elapsed time from the timing when the suggestion effect is executed is the voice lamp control device It measures using the time measurement means which MPU221 of 113 has, and determination is performed based on the measurement result. It should be noted that processing other than the processing described above may be processing capable of determining the end timing of the suggested effect, for example, a value corresponding to 5 seconds in the counting means capable of counting the rendering time when the suggested effect is executed. , And may be configured to determine the end timing of the suggested effect when the value of the counting means becomes a value indicating that 5 seconds have elapsed.
以上説明をした通り、本第4実施形態の変形例では、第1特別図柄(特図1)の変動中に実行される第2特別図柄(特図2)の抽選に基づいて、変動中の特図1の抽選結果を遊技者に示唆(報知)するための示唆演出を実行可能に構成しているため、遊技者に対して特図1の抽選結果を事前に予測させることが可能となる。よって、演出効果を高めることができる。 As described above, in the modification of the fourth embodiment, the variation is made based on the lottery of the second special symbol (special figure 2) executed during the variation of the first special symbol (special figure 1). Since the suggestion effect for suggesting (informing) the player the lottery result of the special figure 1 is executable, it is possible to make the player predict the lottery result of the special figure 1 in advance. . Therefore, the rendering effect can be enhanced.
また、特図2の抽選結果を示すための変動演出を用いて上述した示唆演出を実行するように構成しているため、特図2の抽選結果と特図1の抽選結果とを1の演出で遊技者に示唆(報知)することができるため、演出効果を高めることができる。 Moreover, since it is comprised so that the above-mentioned suggestion production may be performed using the fluctuation production for showing the lottery result of the special figure 2, the lottery result of the special figure 2 and the lottery result of the special figure 1 may be 1 production. Since it is possible to suggest (inform) the player at, it is possible to enhance the rendering effect.
加えて、特図2の抽選結果が所定条件を満たした場合に示唆演出を実行するように構成しているため、遊技者に対して意欲的に特図2抽選を実行させることができる。なお、本第4実施形態の変形例では、特図2の抽選が実行されるほど示唆演出が実行され易くなるように構成しているため、遊技者の遊技意欲をより高めることができる。
In addition, since the suggestion effect is executed when the lottery result of the special figure 2 satisfies the predetermined condition, it is possible to make the player actively perform the special figure 2 lottery. In the modification of the fourth embodiment, since the suggestion effect is more easily performed as the lottery of the
つまり、本第4実施形態の変形例では、第1特別図柄(特図1)の変動中に実行される第2特別図柄(特図2)の抽選が、特図1の抽選結果を示唆するための示唆演出の実行条件を成立させる役割と、示唆演出を実行する役割との両方を有しているように構成している。これにより、特図2の変動表示を用いた示唆演出が実行されるか、特図2の変動表示とは異なる示唆演出が実行されるかについて遊技者に興味を持たせることができる。
That is, in the modified example of the fourth embodiment, the lottery of the second special symbol (special figure 2) executed during the change of the first special symbol (special figure 1) suggests the lottery result of the special figure 1 It is configured to have both the role of establishing the execution condition of the suggestion effect and the role of performing the suggestion effect. As a result, it is possible to make the player interested in whether the suggestion effect using the variation display of the
さらに、本第4実施形態の変形例では、示唆演出の演出態様として、遊技者が特図1の抽選結果を予測し易い示唆演出(示唆強)と、その示唆演出よりも特図1の抽選結果を予測し難い示唆演出(示唆弱)と、を少なくとも設定可能に構成しているため、示唆演出の演出態様に注視させることができる。また、本第4実施形態の変形例では、1回の特図変動期間中に複数回の示唆演出を実行可能に構成しており、示唆演出の実行回数が増加するほど、特図1の抽選結果を予測し易い示唆演出(示唆強)が設定され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対してより多くの示唆演出が実行されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the modified example of the fourth embodiment, as the presentation aspect of the suggestion effect, the suggestion effect (indication strength) in which the player can easily predict the lottery result of the special figure 1 and the lottery of the special figure 1 Since it is possible to set at least a suggestive effect (indicative weak) which is hard to predict the result, it is possible to focus on the effect mode of the suggestive effect. Moreover, in the modification of the 4th embodiment of this invention, it is comprised so that execution of two or more suggestion effects can be performed in one special figure fluctuation period, The lottery of the special figure 1 is carried out, so that the frequency | count of execution of suggestion effects increases. It is configured to be easy to set a suggestive effect (strong suggestion) that is easy to predict the result. Thereby, it is possible to cause the player to play the game eagerly so that more suggestion effects are executed.
なお、本第4実施形態の変形例では、特図1変動中における特図2抽選に基づいて上述した示唆演出を実行するように構成しているが、同時に実行可能な複数の抽選を用いていれば良く、例えば、特図1変動中における普通図柄(第2図柄)の抽選に基づいて上述した示唆演出を実行しても良いし、普通図柄(第2図柄)変動中における特別図柄(第1図柄)の抽選に基づいて普通図柄の抽選結果を示唆するための示唆演出を実行しても良い。また、特図1と特図2とが同時に変動中における普通図柄抽選に基づいて特図1或いは特図2の抽選結果を示唆するための示唆演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in the modification of the 4th embodiment of this invention, although it is comprised so that the above-mentioned suggestion effect may be performed based on the special figure 2 lottery in the special figure 1 fluctuation, the plural lottery which can be performed simultaneously is used. If, for example, the special effect (the second symbol) may be executed based on the drawing of the normal symbol (the second symbol) during the special figure 1 fluctuation, the special symbol (the first symbol) may be executed. The suggestion effect for suggesting the lottery result of the normal symbol may be executed based on the lottery of 1 symbol). Further, it may be configured to execute the suggestion effect for suggesting the lottery result of the special figure 1 or the special figure 2 based on the normal symbol lottery while the special figure 1 and the special figure 2 are simultaneously changing.
本第4実施形態の変形例では、特図1の抽選が大当たりに当選している大当たり変動中における特図2抽選に基づいて当選した大当たりの内容を示唆するように構成しているが、これに加え、特図1の残変動時間も示唆するように構成しても良い。また、本第4実施形態の変形例では、複数の特別図柄のうち、一方の特別図柄が大当たりに当選している場合(大当たり当選の変動中も含む)には、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選しないように構成している。よって、特図1大当たり変動中に実行される特図2抽選が大当たりに当選することが無いため、特図1の抽選結果(大当たり内容)を示唆したとしても、その示唆内容とは異なる大当たり遊技(特図2抽選で当選した大当たりに対応する大当たり遊技)が実行されてしまう事態を抑制することができる。 The modification of the fourth embodiment is configured to suggest the contents of the jackpot elected based on the special figure 2 lottery during the jackpot variation in which the lottery of the special figure 1 is elected as the jackpot. In addition to the above, the remaining fluctuation time of the special figure 1 may be indicated. Moreover, in the modification of the 4th embodiment of the present invention, when one of the special symbols among the plurality of special symbols wins the jackpot (including during the fluctuation of the jackpot win), the lottery of the other special symbol is performed. It is configured not to win a jackpot. Therefore, the special figure 2 lottery performed during the special figure 1 big hit fluctuation does not win the big hit, so even if it suggests the lottery result (big hit content) of the special figure 1, the jackpot game different from the suggested contents It is possible to suppress a situation in which (the jackpot game corresponding to the jackpot won in the special figure 2 lottery) is executed.
なお、本第4実施形態の変形例では、大当たりに当選した特図1変動中において実行される特図2抽選に基づいて示唆演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、大当たりに当選していない特図1変動中において実行される特図2抽選に基づいて示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、示唆演出が実行されることにより遊技者に対して変動中の特図1が大当たりに当選しているのではと思わせることができる。 In the modification of the fourth embodiment, although the suggestion effect is performed based on the special figure 2 lottery executed during the special figure 1 fluctuation winning the jackpot, the present invention is not limited to this. The suggestion effect may be executed based on the special figure 2 lottery performed during the special figure 1 fluctuation in which the jackpot is not won. As a result, it is possible to make the player think that the special figure 1 in motion is winning the jackpot by executing the suggestion effect.
また、本第4実施形態の変形例では、上述した第4実施形態と同様に、確変状態が設定されている状態で大当たりに当選すると、その大当たり変動中に潜確状態が設定され、特図2の抽選が実行され易くなるように構成している。これにより、特図1大当たり変動中に特図2抽選をより多く実行させることができるため、遊技者に示唆演出を提供し易くすることができる。また、潜確状態が設定されている状態では特図2抽選にて大当たりとは異なる小当たりに当選し易くなることから、より積極的に特図2抽選を実行させ易くすることができる。 Further, in the modification of the fourth embodiment, as in the fourth embodiment described above, when the jackpot is won in the state where the probability change state is set, the latent state is set during the jackpot fluctuation, and the special view It is comprised so that the lottery of 2 may become easy to be performed. As a result, since the special figure 2 lottery can be executed more frequently during the special figure 1 jackpot fluctuation, it is possible to easily provide the player with the suggested effect. In addition, since it becomes easy to win a small hit different from the big hit in the special figure 2 lottery in the state where the latent state is set, it is possible to make the special figure 2 lottery more active.
本第4実施形態の変形例では、特図1の大当たり変動中に実行された特図2抽選に基づいて特図1の抽選結果を示唆するための示唆演出を、特図1の大当たり遊技が開始されるまでに実行するように構成しているが、これ以外の期間で示唆演出を実行しても良く、例えば、上述した第6実施形態に本変形例の技術を適用し、特図1の大当たり遊技中において実行された特図2抽選に基づいて特図1の抽選結果(大当たり遊技内容や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を示唆するように構成しても良い。 In the modified example of the fourth embodiment, the jackpot game of the special figure 1 is suggestive effect for suggesting the lottery result of the special figure 1 based on the special figure 2 lottery performed during the jackpot fluctuation of the special figure 1 Although it is configured to be performed before the start, the suggestion effect may be performed in a period other than this. For example, the technology of the present modification is applied to the sixth embodiment described above, The lottery result of the special figure 1 (the jackpot game content or the gaming state set after the big hit game may be over) may be suggested based on the special figure 2 lottery executed during the jackpot game of.
また、本第4実施形態の変形例では、特図1の大当たり変動中にのみ特図2抽選に基づいて示唆演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、特図1の外れ変動中に実行される特図2抽選に基づいて示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、示唆演出が実行された場合に、遊技者に対して変動中の特図1抽選が大当たりであるか否かを楽しませることができる。 Moreover, in the modification of the 4th embodiment of this invention, although it is comprised so that suggestion production | presentation may be performed based on a special figure 2 lottery only during the big hit change of special figure 1, it does not restrict to this, special figure 1 It may be configured to execute the suggestion effect based on the special figure 2 lottery performed during the out-of-range fluctuation of. Thereby, when the suggestion effect is executed, it is possible to entertain the player whether or not the special figure 1 lottery that is fluctuating is a big hit.
上述した第4実施形態の変形例では、特図1変動中に実行された特図2抽選に基づいて特図1の抽選結果を示唆するための示唆演出を、上記第4実施形態に追加した例を示したが、本第4実施形態の変形例に用いられた示唆演出を、上述した他の実施形態に追加するように構成しても良く、例えば、上記第3実施形態に追加するように構成しても良い。 In the modification of the fourth embodiment described above, the suggested effects for suggesting the lottery result of the special figure 1 based on the special figure 2 lottery performed during the special figure 1 fluctuation are added to the fourth embodiment. Although an example is shown, the suggestion effect used in the modification of the fourth embodiment may be configured to be added to the other embodiments described above, for example, to be added to the third embodiment. You may configure it.
上記第3実施形態では、大当たり終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、その確変状態が設定されている状態にて所定の移行条件(大当たり当選、小当たり当選、特別図柄の4回目の抽選)が成立した場合に、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を所定の終了条件(特別図柄の4回目の抽選結果が停止表示される)が成立するまでの期間設定されるように構成している。 In the third embodiment, after the big hit, a definite change state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state) is set, and a predetermined transition condition (big hit, When a small hit is won and the fourth draw of the special symbol is established, the latent condition (high probability state of the special symbol, low probability state of the ordinary symbol) is determined under predetermined termination conditions (the fourth drawing of the special symbol) Is configured to be set for a period of time until the stop display is established.
このように構成された第3実施形態において上述した示唆演出を実行する場合には、潜確状態が設定されている特図1変動中に実行された特図2抽選に基づいて特図1の抽選結果だけでは無く、潜確状態が設定された契機(移行条件)を示唆する示唆演出も実行するように構成すると良い。
When executing the above-described suggestion effect in the third embodiment configured as described above, the
つまり、上記第3実施形態には、潜確状態が設定される移行条件が複数規定されており、成立した移行条件に応じて潜確状態が設定される期間が異なるように構成している。具体的な内容については図112を参照して上述しているためその説明を省略する。さらに、上記第3実施形態に用いた構成によれば、潜確状態への移行条件が成立した特図1変動が停止表示されるまでは、遊技者に対して今回の潜確状態への移行契機が何であったのかを報知することができないものであった。
That is, in the third embodiment, a plurality of transition conditions in which the latent state is set are defined, and the period in which the latent state is set is different according to the transition condition that is satisfied. The specific content is described above with reference to FIG. 112, and thus the description thereof is omitted. Furthermore, according to the configuration used in the third embodiment, the transition to the current latent state to the player is made until the
そこで、上記第3実施形態の構成に対し、上記第4実施形態の変形例を用いて説明をした示唆演出を追加することにより、潜確状態への移行条件が成立した特図1変動中に実行された特図2抽選に基づいて変動中の特図1の抽選結果を示唆することが可能となる。このように構成することで、遊技者は実行される示唆演出を見ることで今回の潜確状態への移行契機を予測することが可能となる。 Therefore, by adding the suggested effects described using the modification of the fourth embodiment to the configuration of the third embodiment, the special figure 1 transition condition to the latent state is satisfied during the fluctuation It becomes possible to suggest the lottery result of the special figure 1 during fluctuation based on the executed special figure 2 lottery. By configuring in this manner, it is possible for the player to predict the transition opportunity to the current latent state by viewing the suggestion effect to be executed.
つまり、遊技状態として遊技者に有利な第1遊技状態(例えば、潜確状態)と、その第1遊技状態よりも不利となる第2遊技状態(例えば、確変状態)とを設定可能にし、所定の移行条件が成立した場合に、第2遊技状態から第1遊技状態へと移行可能に構成し、第1遊技状態が設定されている場合の特図1変動中において実行される特図2変動(抽選)に基づいて、今回の第1遊技状態が設定されることになった移行条件が何であったかを遊技者に示唆するための示唆演出を実行可能に構成すると良い。 That is, it is possible to set a first gaming state (for example, a latent state) which is advantageous to the player as a gaming state, and a second gaming state (for example, a probability change state) which is more disadvantageous than the first gaming state. When the transition condition of is satisfied, it is possible to shift from the second gaming state to the first gaming state, and the special figure 2 fluctuation executed during the special figure 1 fluctuation when the first gaming state is set Based on the (lottery), it is preferable to be able to execute a suggestion effect for suggesting to the player what transition condition the current first gaming state is to be set to.
上述した第4実施形態の変形例では、特図1の大当たり変動中(RUSH遊技期間中)に特図2の抽選を実行することで、頻繁に小当たり遊技(RUSH遊技)を実行させることで、大当たり遊技を実行すること無く遊技者に賞球を付与可能な構成において、その特図2の抽選に基づいて特図1の抽選結果(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後の遊技状態、特図1変動の残変動時間)を示唆する示唆演出を実行可能に構成しているため、RUSH遊技期間中における特図2抽選に複数の意味合いを持たせることができる。具体的には、RUSH遊技期間中に実行される特図2抽選によって、賞球を得るための小当たり当選に期待させながら、変動中の特図1の抽選結果として遊技者に有利な抽選結果であることを示唆する示唆演出が実行されることを期待させることができる。 In the modification of the fourth embodiment described above, the small hit game (RUSH game) is frequently executed by executing the drawing of the special figure 2 during the big hit fluctuation (during RUSH gaming period) of the special figure 1 In a configuration capable of giving a prize ball to a player without executing a big hit game, the lottery result of the special figure 1 based on the drawing of the special figure 2 (big hit game content, gaming state after big hit game end, special figure (1) Since it is configured to be able to execute the suggestion effect that suggests the remaining change time (1) of the change, it is possible to make the special figure 2 lottery during the RUSH gaming period have a plurality of meanings. Specifically, a lottery result advantageous to the player as a lottery result of the special figure 1 during fluctuation while letting the small figure win for obtaining the prize ball expected by the special figure 2 lottery executed during the RUSH gaming period It can be expected that a suggestive effect suggesting that it is performed will be performed.
このように構成する場合、例えば、特図2抽選が有する複数の意味合いのうち、一方が遊技者に不利となる意味合いとなる場合に、他方が遊技者に有利となる意味合いとするように制御すると良い。具体的には、例えば、特図2抽選の結果として変動時間が長い小当たり(例えば小当たりA)と、その小当たりAよりも変動時間が短い小当たり(小当たりB)を設定可能に構成する。この場合、RUSH遊技期間という限られた期間内に多くの小当たり遊技を実行するためには、特図2の抽選結果として、変動時間が短い抽選結果が多く選択される必要がある。つまり、上述した小当たりAに当選した場合は、小当たりBに当選した場合よりも遊技者に不利な抽選結果となる。
When configured in this manner, for example, when one of the plurality of meanings in the special figure 2 lottery has an meaning to be disadvantageous to the player, the other is controlled to be an advantage to be advantageous to the player. good. Specifically, for example, it is possible to set a small hit (for example, small hit A) whose fluctuation time is long as a result of the
このような場合において、小当たりAに当選したほうが小当たりBに当選するよりも、示唆演出が実行され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に不利となる特図2抽選の結果となった場合に、別の付加価値(示唆演出)を提供し易くすることができるため、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In such a case, it is preferable to configure the suggestion effect to be more easily performed when the small jackpot A is won than the small jackpot B is won. Thereby, when it becomes a result of the special figure 2 lottery which becomes disadvantageous to the player, it is possible to easily provide another added value (recommended effect), and the game willingness of the player is significantly reduced. Can be suppressed.
なお、上述した例以外にも、例えば、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技の遊技態様として遊技者に有利となる第1小当たり遊技と、その第1小当たり遊技よりも遊技者に不利な小当たり遊技が実行される第2小当たり遊技とを設定可能にし、遊技者に不利となる小当たり遊技に当選した場合に、別の付加価値(示唆演出)を提供し易くすることができるように構成しても良い。 In addition to the above-described example, for example, the first small hit game and the first small hit game, which are advantageous to the player as a game mode of the small hit game executed when the small hit is won, and the player To enable setting of a second small hitting game in which the small hitting game which is disadvantageous to the player is executed, and to make it possible to provide another added value (recommended effect) when winning the small hitting game which is disadvantageous to the player May be configured to
<第11実施形態>
次に、図297から図316を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動中の遊技状態を潜確状態とし、潜確状態が設定されている場合に小当たり遊技が実行されやすくなるように構成していた。
Eleventh Embodiment
Next, a
これに対して第11実施形態では、および確変状態において先に普通図柄の時短状態が終了した場合(時短回数が終了した場合)、および大当たりに当選した場合の一部で、有利な潜確状態へと移行する構成としている。なお、潜確状態以外の遊技状態においては、大当たりになったとしても、潜確状態が設定される割合は極めて低確率(例えば、5%)となるように構成されているため、他の遊技状態から潜確状態へと移行する際は、その大半が、確変状態において普通図柄の時短状態が終了した場合である。 On the other hand, in the eleventh embodiment, and when the time saving state of the normal symbol ends earlier (when the number of time reduction ends) in the definite variation state, and in the case of winning a big hit, an advantageous latency state It is supposed to be a transition to In addition, in the gaming state other than the latent state, even if it is a big hit, the percentage in which the latent state is set is configured to be extremely low probability (for example, 5%), so other games Most of the transition from the state to the latent state is the case where the time saving state of the normal symbol is finished in the positive change state.
また、本第11実施形態では、不利な通常状態において確変大当たりに当選した場合よりも、比較的有利な時短状態や確変状態において再度確変大当たりに当選した場合の方が、大当たり終了後に設定される確変状態において時短状態の終了条件が成立し易くなる(少ない時短回数が設定され易くなる)ように構成した。これにより、普通図柄の時短状態を終了させることができずに(即ち、潜確状態へと移行させることができずに)確変大当たりに当選した場合であっても、潜確状態へと移行し易くなる可能性が高くなるため、遊技者の潜確状態に対する期待感をより向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the eleventh embodiment, the case in which the probability change jackpot is won again in the relatively short time state or the probability change state is set after the end of the jackpot, as compared to the case in which the probability change jackpot is won in the disadvantageous normal state. In the definite variation state, the termination condition of the time saving state is easily established (the small number of time reductions is easily set). As a result, even if it is possible to end the time saving state of the normal symbol (that is, it is not possible to shift to the latent state), even if it is won in the probability variation jackpot, it shifts to the latent state Since the possibility of becoming easy increases, it is possible to further improve the player's expectation for the latent state. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
この第11実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The
まず、本第11実施形態における遊技状態について簡単に説明する。詳細については図306を参照して後述するが、本第11実施形態では、4種類の遊技状態が設けられている。即ち、遊技者にとって最も不利な通常状態と、通常状態よりも有利度合いが高い時短状態と、時短状態よりも有利度合いが高い確変状態と、遊技者にとって最も有利な潜確状態と、が設けられている。 First, the gaming state in the eleventh embodiment will be briefly described. Although details will be described later with reference to FIG. 306, in the eleventh embodiment, four types of gaming states are provided. That is, a normal state most disadvantageous to the player, a short time state having a higher degree of advantage than the normal state, a probability change state having a higher degree of advantage than the short time state, and a latent state most advantageous to the player are provided. ing.
時短状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)は、第1実施形態と同様に、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aが開放され易くなり、下第1入球口64b2へと入球し易くなるため、左打ち遊技を行うことで、通常状態に比較して第1特別図柄の抽選を効率良く実行させることができるようになる。即ち、発射される遊技球の個数と、下第1入球口64b2等への入球に基づいて払い出される賞球の個数とが略同一となるため、持ち球を減らすことなく第1特別図柄の抽選を実行させることができる有利な状態を形成する。また、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)は、普通図柄の時短状態となることに加え、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高くなるため、時短状態よりも更に有利となる。また、潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)は、第2特別図柄の抽選が実行された場合における変動時間が他の遊技状態よりも大幅に短くなる(10分→1秒)上に、第2特別図柄の抽選が実行されると高確率(59/60)で小当たり(外れの一種であり、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aが所定期間開放されて、賞球を獲得する機会が与えられる抽選結果)になるため、第2入球口640を狙って右打ち遊技を実行するだけで、第1特定入賞口65aへと遊技球が頻繁に入球して賞球を獲得し続けることが可能となる極めて有利な遊技状態となる。
As in the first embodiment, in the short time condition (the special symbol special variation condition and the normal symbol time short condition), the motorized accessory 64a attached to the lower first ball entry port 64b2 is easily opened, and the lower first condition is obtained. Since it becomes easy to enter the ball entrance 64b2, by performing the left hitting game, it is possible to efficiently execute the drawing of the first special symbol in comparison with the normal state. That is, since the number of game balls to be fired and the number of award balls to be paid out based on entering the lower first
次に、図297から図301を参照して、本第11実施形態における第3図柄表示装置81において表示される特徴的な興趣演出について説明する。上述した通り、本第11実施形態では、比較的有利な確変状態において時短状態が終了した場合に、最も有利な潜確状態へと移行する構成としている。このため、確変状態においては、特別図柄の抽選で大当たりになることよりも、設定された時短回数に渡って連続して特別図柄の抽選で外れとなることにより、潜確状態に移行することをより強く期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。そこで、本第11実施形態では、確変状態へと移行した場合に、表示演出により、潜確状態へと移行するまでの残りの抽選回数を示唆する演出を実行する構成としている。これにより、確変状態へと移行した場合は、第3図柄表示装置81を確認するだけで、潜確状態へと移行するまでの残りの抽選回数の目安を確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。
Next, with reference to FIG. 297 to FIG. 301, the characteristic interest effects displayed on the third
まず、図297(a)を参照して、本第11実施形態において、大当たり終了後に確変状態、または時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間において実行されるエンディング演出の表示態様について説明する。図297(a)に示した通り、本第11実施形態におけるエンディング演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における中央上部(ウサギを模したキャラクタ811の上方)に対して、「最大3つの川を突破すればRUSH確定!?」という文字が表示された表示領域HR1が形成される。この表示内容により、キャラクタ811が川を最大で3つ突破することによりRUSH(潜確状態)への移行が確定するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、その他の表示内容については、第1実施形態におけるエンディング演出の表示内容(図6(a)参照)と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
First, with reference to FIG. 297 (a), in the eleventh embodiment, a display mode of an ending effect to be executed in the ending period of the jackpot game in which a definite change state or a short time state is set after the jackpot ends will be described. As shown in FIG. 297 (a), when the ending effect in the eleventh embodiment is executed, with respect to the upper central portion (above the
なお、本第11実施形態では、大当たり終了後に直接潜確状態(RUSH)に移行する大当たり種別(大当たりA11、大当たりH11)も設けられている。図示については省略したが、大当たり種別となった場合には、エンディング期間において潜確状態(RUSH)突入が報知される。 In the eleventh embodiment, there is also provided a jackpot type (big hit A11, big hit H11) that shifts to the latent state (RUSH) directly after the big hit ends. Although illustration is omitted, in the case of the jackpot type, the entry of a latent state (RUSH) rush is notified in the ending period.
次に、図297(b)から図299を参照して、本第11実施形態における普通図柄の時短状態の間(即ち、確変状態、または時短状態の間)に実行される表示演出について説明する。詳細については後述するが、普通図柄の時短状態が設定されている間は、特定回数(25回、または15回)の特別図柄の抽選が実行される毎に、普通図柄の時短状態が終了されて最も有利な潜確状態へと移行するか、普通図柄の時短状態が終了されて最も不利な通常状態へと移行するか、普通図柄の時短状態が継続する(維持される)かを遊技者に示唆(報知)する演出が実行される。即ち、キャラクタ811が川を突破するか否かによって、当該変動終了後の遊技状態を示唆(報知)することが可能な川突破演出(図298、図299参照)が実行される。なお、川突破演出が実行される周期は、時短状態が終了する可能性がある変動回数に設定されている。即ち、通常状態において大当たりになり、確変状態、又は普通図柄の時短状態が設定される場合には、25回、50回、又は75回のいずれかの時短回数が設定される。また、確変状態や時短状態において大当たりになり、確変状態が設定される場合には、10回、25回、又は40回のいずれかの時短回数が設定される。時短状態が終了する可能性がある変動回数となる毎に川突破演出を実行することにより、川突破演出が実行される毎に、潜確状態への移行が報知されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Next, with reference to FIG. 297 (b) to FIG. 299, the display effects performed during the time reduction state of the normal symbol in the eleventh embodiment (that is, between the positive change state or the time reduction state) will be described. . The details will be described later, but while the time saving state of the normal symbol is set, the time saving state of the normal symbol is ended every time a special symbol drawing of a specified number of times (25 times or 15 times) is executed. Whether the player moves to the most advantageous latent state, or the normal symbol time-out state is ended and shifts to the most disadvantageous normal state, or the normal symbol time-out state continues (is maintained) The effect to suggest (inform) is executed. That is, according to whether or not the
まず、図297(b)を参照して、川突破演出が実行される前における演出態様(表示態様)について説明する。図297(b)に示した通り、川突破演出が実行されるまでの間は、第3図柄表示装置81の表示画面において、キャラクタ811が正面視右方向へ向かって走る演出が実行される。また、キャラクタ811の正面視右方向に、横長略長方形形状の表示領域HR2が形成される。この表示領域HR2には、次の川にキャラクタ811が到達するまでの残りの特別図柄の抽選回数を示す(示唆する)文字(表示態様)が表示される。なお、図297(b)では、「第1の川まで残り20回」という文字が表示された状態を例示している。この表示内容により、あと20回の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなることにより、有利な潜確状態へと移行するチャンスであるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、その他の表示内容については、第1実施形態におけるチャンスゾーン態様(図6(b)参照)と同一であるため、その詳細な説明については省略する。ここで、本第11実施形態における「チャンスゾーン」とは、普通図柄の時短状態が設定されている間の状態を示す。
First, with reference to FIG. 297 (b), an effect mode (display mode) before the river breakthrough effect is performed will be described. As shown in FIG. 297 (b), on the display screen of the third
次に、図298(a)を参照して、川突破演出の開始時における表示内容について説明する。図298(a)は、川突破演出の開始時における第3図柄表示装置81の表示画面を示した図である。図298(a)に示した通り、川突破演出が開始されると、キャラクタ811が川を模した川画像KGを発見する演出が実行される。また、表示画面の上部に形成(表示)されている表示領域HR1に対して、「第1の川に到達!!川を飛び越えろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、当該変動において普通図柄の時短状態が終了する(即ち、時短回数が経過する)可能性があるということを容易に理解させることができる。即ち、有利な潜確状態へと移行する可能性があると共に、不利な通常状態へと移行してしまう可能性があるということを遊技者に理解させることができる。よって、川突破演出に注目して遊技を行わせることができる。
Next, with reference to FIG. 298 (a), the display content at the start of the river breakthrough effect will be described. FIG. 298 (a) is a diagram showing a display screen of the third
図298(b)は、川突破演出において、川の突破に成功し、普通図柄の時短状態(チャンスゾーン)の継続が報知された場合における表示態様の一例を示した図である。図298(b)に示した通り、川突破演出で成功が報知される場合、キャラクタ811が跳躍して、川画像KGの対岸に着地する演出が実行される。また、図298(b)に示した通り、川を飛び越えた先(対岸)には、看板を模した看板画像815が表示される。この看板画像815は、キャラクタ811が川画像KGを飛び越えた(突破した)ことによる特典を示唆する(報知する)ために表示される。図298(b)では、次の変動表示以降も普通図柄の時短状態が継続する(時短回数が残存している)ことを示す、「継続」という文字が表示された場合を例示している。また、看板画像815が表示されるのに合わせて、画面中央上部に形成されている表示領域HR1に対して、「第1の川突破!!チャンスゾーン継続!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して普通図柄の時短状態が次の変動表示移行も継続するということを容易に理解させることができる。よって、次の川突破演出まで外れを連続させることにより、潜確状態へと移行させるチャンスを得たいという目的意識を抱かせながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、普通図柄の時短状態が継続する場合、特別図柄の抽選結果は外れとなる。よって、第1特別図柄の抽選結果を表示するための小領域Dm1には、外れを示す組合せの第3図柄(例えば、「8」と「1」と「5」の組合せ)が表示される。
FIG. 298 (b) is a diagram showing an example of a display mode in the case where the river is successfully broken and the continuation of the time saving state (chance zone) of the normal symbol is notified in the river breakthrough effect. As shown in FIG. 298 (b), when success is notified by the river breakthrough effect, the
なお、キャラクタ811が川画像KGを飛び越えることに成功してから、看板画像815が表示される(即ち、川を突破したことに対する特典が示唆される)までの間には、タイムラグ(例えば、1秒間)が生じるように構成されている。これにより、この1秒間の間、川画像811を飛び越えたことによる特典として潜確状態への移行(RUSH)が報知されることを遊技者に期待させることができる。よって、川突破演出に成功する毎に、少なくとも1秒間の間、潜確状態が報知されることを強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
It should be noted that, after the
図299(a)は、川突破演出において、川の突破に成功し、潜確状態(RUSH)への移行(確変状態において普通図柄の時短状態が終了されること)が報知された場合における表示態様の一例を示した図である。図299(a)に示した通り、潜確状態への移行が報知される場合においても、普通図柄の時短状態の継続が報知される場合(図298(b)参照)と同様に、キャラクタ811が川画像KGを飛び越えて対岸へと着地する演出が実行される。一方で、潜確状態への移行が報知される場合には、看板画像815に対して「RUSH」という文字が表示されると共に、表示領域HR1に対して、「第1の川突破!!RUSH突入!!」という文字が表示される。また、小領域Dm3に表示される文字が「右打ち」に切り替わると共に、副表示領域Dsの表示内容が「RUSH突入!!右打ちしてね!!」という表示内容に切り替わる。これらの表示内容により、最も有利な潜確状態(RUSH)に移行したこと、および右打ち遊技を行えば良いことを遊技者に対して容易に理解させることができる。
FIG. 299 (a) is a display when the river is successfully broken through and the transition to the latent state (RUSH) (in which the time saving state of the normal symbol is ended in the positive change state) is notified in the river breakthrough production It is the figure which showed an example of the aspect. As shown in FIG. 299 (a), even when the transition to the latent state is notified, the
図299(b)は、川突破演出において、川の突破に失敗し、通常状態への移行(時短状態において普通図柄の時短状態が終了されること)が報知された場合における表示態様の一例を示した図である。図299(b)に示した通り、通常状態への移行が報知される場合は、キャラクタ811が川画像KGの対岸へ向けて跳躍するものの、川画像KGを飛び越えることができずに川画像KGに向けて落下してしまう演出が実行される。また、表示領域HR1に対して、「突破失敗・・・チャンスゾーン終了・・・」という文字が表示されると共に、副表示領域Dsに対して、「チャンスゾーン終了!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して不利な通常状態へと移行したことを容易に理解させることができる。
FIG. 299 (b) shows an example of the display mode in the event that the river has failed to break through in the river breakthrough effect, and the transition to the normal state (the time reduction state of the normal symbol being ended in the time reduction state) is notified FIG. As shown in FIG. 299 (b), when the transition to the normal state is notified, the
次に、図300を参照して、本第11実施形態において、大当たり終了後にチャンスゾーンが設定された(即ち、大当たり終了後の遊技状態として確変状態、または時短状態が設定された)場合における遊技状態、および演出態様の推移について説明する。まず、図300(a)を参照して、通常状態において大当たりC11に当選した場合における遊技状態および演出態様の推移について説明する。なお、詳細については図303を参照して後述するが、大当たりC11は、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定され、且つ、時短回数が50回、確変回数が100回に設定される大当たり種別である。つまり、大当たり終了後50回連続で特別図柄の抽選で外れになった場合、その後、大当たりに当選しない限り、大当たり終了後特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間、有利な潜確状態となる種別の大当たりである。
Next, with reference to FIG. 300, in the eleventh embodiment, a game is performed in the case where the chance zone is set after the big hit ends (that is, the probability change state or the time saving state is set as the game state after the big hit ends). The state and transition of the presentation mode will be described. First, with reference to FIG. 300 (a), transition of the gaming state and the effect mode when the jackpot C11 is won in the normal state will be described. In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 303, the jackpot C11 is a jackpot in which the gaming state after the jackpot end is set to a definite change state, and the number of time saving is 50 and the number of definite changes is 100. It is a type. In other words, if you lose the
図300(a)に示した通り、通常状態において大当たりC11に当選すると、大当たり終了後50回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、普通図柄の時短状態が継続し、50回目の特別図柄の抽選が実行されるタイミングで、普通図柄の時短状態が終了されて普通図柄の通常状態に設定される。また、一方で、特別図柄の確変状態は、特別図柄の抽選が50回以上実行されても継続する(最大で特別図柄の抽選が100回実行されるまでの間継続する)。一方で、図300(a)に示した通り、演出態様としては、24回目の特別図柄の抽選が実行されたことに基づく変動表示の実行中に、継続が報知される川突破演出(図298(b)参照)が実行され、49回目の特別図柄の抽選が実行されたことに基づく変動表示の実行中に、潜確状態への移行が報知される川突破演出(図299(a)参照)が実行される。そして、以降は、潜確状態中であることを示すRUSH演出が、第1実施形態と同様の表示態様で実行される(図7(b)参照)。なお、時短回数が25回に設定される確変大当たり(大当たりD11)となった場合は、1回目の川突破演出により潜確状態への移行が報知される。一方、時短回数が75回に設定される確変大当たり(大当たりB11)となった場合は、1回目、および2回目の川突破演出において普通図柄の時短状態(チャンスゾーン)の継続が報知され、3回目の川突破演出(74回目の特別図柄の抽選が実行されたことに基づく変動表示において実行される川突破演出)において潜確状態への移行が報知される。 As shown in FIG. 300 (a), when the jackpot C11 is won in the normal state, the time saving state of the normal symbol continues until 50 lotterys of the special symbol are executed after the end of the jackpot, and the 50th special At the timing when the lottery of the symbol is executed, the time saving state of the normal symbol is ended and the normal state of the normal symbol is set. In addition, on the other hand, the definite variation state of the special symbol continues even if the drawing of the special symbol is executed 50 times or more (up to the time until the drawing of the special symbol is executed 100 times). On the other hand, as shown in FIG. 300 (a), as the effect mode, a river breakthrough effect in which continuation is notified during the execution of the variable display based on the execution of the 24th lottery of the special symbol (FIG. 298) (B) is executed, and during the variable display based on the execution of the 49th special symbol lottery, the river breakthrough effect in which the transition to the latent state is notified (see FIG. 299 (a) ) Is executed. Then, after that, RUSH effect indicating that it is in the latent state is executed in the same display mode as the first embodiment (see FIG. 7B). In addition, when the number of times of time saving becomes the probability variation big hit (big hit D11) set to 25 times, the transition to the latent state is notified by the first river breakthrough effect. On the other hand, when the number of hourly reductions is set to 75 times, the continuation of the time reduction state (chance zone) of the normal symbol is reported in the first and second river breakthrough effects when it becomes the large change B11 The transition to the latent state is notified in the second time the river breakthrough effect (the river breakthrough effect performed in the variable display based on the 74th special symbol lottery being executed).
次に、図300(b)を参照して、通常状態において大当たりF11に当選した場合における遊技状態および演出態様の推移について説明する。ここで、大当たりF11は、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定され、且つ、時短回数が50回に設定される大当たり種別である。つまり、大当たり終了後50回連続で特別図柄の抽選で外れになった場合、その後、不利な通常状態となる種別の大当たりである。 Next, with reference to FIG. 300 (b), transition of the gaming state and the effect mode when the jackpot F11 is won in the normal state will be described. Here, the jackpot F11 is a jackpot type in which the gaming state after the jackpot end is set to the time saving state, and the number of time saving is set to 50 times. That is, it is a jackpot of the type which will be in a disadvantageous normal state when it comes off in the lottery of a special symbol continuously 50 times after the jackpot end.
図300(b)に示した通り、通常状態において大当たりF11に当選すると、大当たり終了後50回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、普通図柄の時短状態が継続し、50回目の特別図柄の抽選が実行されるタイミングで、普通図柄の時短状態が終了されて普通図柄の通常状態に設定される。また、特別図柄の状態は、大当たり終了時から、特別図柄の低確率状態が維持される。よって、大当たり終了後50回目の特別図柄の抽選が実行されることで、遊技状態が通常状態へと移行する。一方で、図300(b)に示した通り、演出態様としては、24回目の特別図柄の抽選が実行されたことに基づく変動表示の実行中に、継続が報知される川突破演出(図298(b)参照)が実行され、49回目の特別図柄の抽選が実行されたことに基づく変動表示の実行中に、川の突破に失敗する態様の川突破演出(図299(b)参照)が実行されて、通常状態への移行が報知される。そして、以降は、通常状態用の通常演出が実行される。なお、時短回数が25回に設定される通常大当たり(大当たりG11)となった場合は、1回目の川突破演出により通常状態への移行が報知される。一方、時短回数が75回に設定される通常大当たり(大当たりE11)となった場合は、1回目、および2回目の川突破演出において普通図柄の時短状態(チャンスゾーン)の継続が報知され、3回目の川突破演出(74回目の特別図柄の抽選が実行されたことに基づく変動表示において実行される川突破演出)において通常状態への移行が報知される。 As shown in FIG. 300 (b), when the jackpot F11 is won in the normal state, the time saving state of the normal symbol continues until 50 lotterys of the special symbol are executed after the jackpot ends, and the 50th special At the timing when the lottery of the symbol is executed, the time saving state of the normal symbol is ended and the normal state of the normal symbol is set. Moreover, the state of the special symbol maintains the low probability state of the special symbol from the end of the jackpot. Therefore, the gaming state shifts to the normal state by executing the 50th lottery of special symbols after the big hit end. On the other hand, as shown in FIG. 300 (b), as the effect mode, a river breakthrough effect in which continuation is reported during the execution of the variable display based on the execution of the 24th special symbol lottery (FIG. 298) (B) is executed, and during the execution of the variable display based on the execution of the 49th special symbol lottery, the river breakthrough effect (see FIG. 299 (b)) of the aspect in which the breakthrough of the river fails. It is performed and the transition to the normal state is informed. Then, after that, the normal effect for the normal state is executed. In addition, when the number of times of time saving is set to 25 times and it becomes a regular big hit (big hit G11), the transition to the normal state is notified by the first river breakthrough effect. On the other hand, when the number of time savings is set to 75 times the regular big hit (big hit E11), the continuation of the time saving state (chance zone) of the normal symbol is reported in the first and second river breakthrough effects, 3 The transition to the normal state is notified in the second time of the river breakthrough effect (the river breakthrough effect executed in the variable display based on the 74th lottery of the special symbol being executed).
このように、本第11実施形態では、大当たり終了後の遊技状態が確変状態または時短状態に設定された場合に、普通図柄の時短状態が終了する可能性がある変動回数となる毎に、川突破演出を実行することにより、普通図柄の時短状態が継続するのか、普通図柄の時短状態が終了されて潜確状態へと移行するのか、普通図柄の時短状態が終了されて通常状態へと移行するのかを周期的に(特別図柄の抽選が25回毎、または15回毎に)報知する構成としている。このように構成することで、チャンスゾーン(普通図柄の時短状態)が設定されている間、遊技者に対して、次の川突破演出が実行されることを一つの楽しみに遊技を行わせることができる。また、少なくとも次の川突破演出までの間、特別図柄の抽選で連続して外れになって欲しいと願う斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、川突破演出に失敗することで通常状態に移行する可能性もある構成とすることにより、川突破演出において時短状態の継続が報知された(川を突破したのに潜確状態に移行しなかった)としても、通常状態が報知されるよりはましだと思わせることができる。即ち、潜確状態が報知されなかったとしても、遊技者を落胆させてしまうことを抑制できる。 As described above, in the eleventh embodiment, when the gaming state after the big hit ends is set to the definite change state or the short time state, every time the number of times of variation that the short time state of the normal symbol may end is reached, By executing the breakthrough effect, whether the time saving state of the normal symbol continues or the time saving state of the normal symbol ends and shifts to the latent state, the time saving state of the normal symbol ends and the transition to the normal state It is configured to notify periodically (every 25 times or 15 times of the drawing of the special symbol). By configuring in this way, while the chance zone (time saving state of the normal symbol) is set, the player is allowed to play the game for one enjoyment that the next river breakthrough effect will be executed. Can. In addition, it is possible to realize a novel game characteristic that wants to be continuously removed in a special symbol lottery at least until the next river breakthrough effect. Thus, the interest of the player in the game can be improved. Furthermore, by adopting a configuration that may shift to the normal state by failing in the river breakthrough production, continuation of the time saving state is reported in the river breakthrough production (transition to the latent status even though it breaks through the river) Even if it does not, it can be made to think that the normal condition is better than being notified. That is, even if the latent state is not notified, it is possible to suppress discouragement of the player.
次に、図301を参照して、本第11実施形態における潜確状態で実行され得る小当たり演出について説明する。ここで、本第11実施形態では、小当たり演出として態様の異なる複数の演出が設けられており、第1特別図柄の変動表示が実行されている場合において、変動中の第1特別図柄の抽選結果を示唆するために実行される。なお、潜確状態において、第1特別図柄の変動表示が実行されている場合としては、主として、第1特別図柄の保留球が貯まり易い確変状態において普通図柄の時短状態が終了され、第1特別図柄の保留球を所持した状態で潜確状態へと移行した場合である。この場合、保留されていた第1特別図柄の保留球に基づく変動表示が実行されている間に第2入球口640へと遊技球が入球することで、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが重複して実行される。この、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における小当たり演出によって、第1特別図柄の抽選結果を示唆可能に構成している。
Next, with reference to FIG. 301, a small hitting effect that can be executed in the latent state in the eleventh embodiment will be described. Here, in the eleventh embodiment, a plurality of effects having different modes are provided as small hitting effects, and when the variable display of the first special symbol is being executed, the lottery of the first special symbol during fluctuation It is performed to suggest a result. In the latent state, as the variable display of the first special symbol is being executed, the time saving state of the normal symbol is ended mainly in the positive variation where the holding balls of the first special symbol are easily stored, the first special It is a case where it shifts to the latent state in the state of possessing the holding ball of the symbol. In this case, while the variable display based on the holding ball of the first special symbol held is being executed, the game ball enters the
図301は、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである可能性が高いことを示唆する小当たり演出(高期待度用の小当たり演出)の表示態様の一例を示した図である。高期待度用の小当たり演出が実行されると、図301に示した通り、通常の小当たり演出(図7(b)参照)における演出図柄813に比較して派手な表示態様の演出図柄816が表示される。この演出図柄816は、図301に示した通り、小当たりを示すための「V」という文字色が演出図柄813における文字色(黒色)とは異なる文字色(黄色)に設定されると共に、「V」という文字の周囲のエフェクトが派手な見た目となる。これらの表示態様により、通常の小当たり演出(図7(b)参照)とは異なる小当たり演出が実行されたということを、遊技者に対して容易に理解させることができるので、大当たりとなることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
FIG. 301 is a diagram showing an example of a display mode of a small hitting effect (small hitting effect for high expectation) which suggests that the lottery result of the first special symbol is highly likely to be a big hit. When small hitting effect for high expectation is executed, as shown in FIG. 301, compared to the
なお、図示については省略したが、本第11実施形態では、通常の小当たり演出(低期待度用の小当たり演出)、および高期待度用の小当たり演出に加えて、期待度が中程度の小当たり演出(中期待度用の小当たり演出)も設けられている。このように構成することで、潜確状態への移行直後等の、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とが重複して実行され易い期間においては、第2特別図柄の小当たり演出の種別によって第1特別図柄の抽選結果を予測する斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although illustration is omitted, in the eleventh embodiment, in addition to the normal small hitting effect (small hitting effect for low expectation) and the small hitting effect for high expectation, the degree of expectation is medium. The small hit production of (small hit production for medium expectation) is also provided. By configuring in this manner, the second special symbol is displayed in a period in which the first special symbol fluctuation display and the second special symbol fluctuation display overlap each other, such as immediately after the transition to the latent state, etc. It is possible to realize novel playability that predicts the lottery result of the first special symbol by the type of the small hitting effect of the. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
ここで、従来より、特別図柄の抽選結果が実行される毎に、当該抽選結果を示すための図柄の変動表示演出を実行する遊技機が広く知られている。係る従来型の遊技機では、図柄の変動表示演出の実行中に、特別図柄の抽選結果を示唆する各種の興趣演出を実行することで、遊技者の興趣向上を図っていた。しかしながら、複数の変動表示を同時に実行することが可能な仕様の遊技機においては、一方の変動表示に伴う演出態様に注目している間、他方の変動表示演出における演出態様を見逃してしまうという問題点があった。特に、一方の変動表示を他方よりも視認し易い態様で表示させるタイプの遊技機においては、他方(視認し難い側)の変動表示における演出態様を確認し難くなってしまい、他方の変動表示演出に遊技者が注目していない状態において大当たりが開始されてしまった場合に、遊技者を戸惑わせてしまう可能性があるという問題点があった。 Here, conventionally, every time a lottery result of a special symbol is executed, a gaming machine is widely known which executes variable display effect of a symbol for indicating the lottery result. In the related-art gaming machine, the interest of the player is improved by executing various types of interest effects that suggest the lottery result of the special symbol while the variable display effect of the symbol is being executed. However, in the gaming machine of the specification that can execute a plurality of variable displays simultaneously, while focusing on the effect mode associated with one of the variable displays, there is a problem that the effect mode in the other variable display effect is overlooked There was a point. In particular, in a game machine of a type in which one variable display is displayed in a mode that is easier to view than the other, it becomes difficult to confirm the presentation mode in the other (the less visible side) variable display. If the jackpot is started while the player is not paying attention, there is a problem that the player may be confused.
これに対して本第11実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態において主として実行される第2特別図柄の変動表示を、実行され難い第1特別図柄の変動表示よりも優先的に(視認し易い態様で)表示しておきつつ第1特別図柄の変動表示が合わせて実行されている場合には、第2特別図柄の小当たり演出(変動表示に伴う演出態様)によって第1特別図柄の抽選結果を示唆する構成としている。このように構成することで、第2特別図柄の変動表示に伴う演出態様に注目しておくだけで、第1特別図柄の抽選で大当たりとなる期待度も確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。
On the other hand, in the
なお、本第11実施形態では、第2特別図柄の小当たり演出における表示態様によって、同時に実行されている第1特別図柄の抽選結果が大当たりである期待度を示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の変動表示中に実行する演出の演出態様によって第1特別図柄の抽選結果を示唆する構成としてもよい。また、例えば、第2図柄表示装置における普通図柄の変動表示の表示態様により、第1特別図柄の抽選結果や第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する構成としてもよい。このように構成することで、視認し易い側の変動表示演出を確認するだけで、視認し難い側の変動表示演出の結果についても遊技者に示唆することができるので、より解り易い演出を実現することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the display mode in the small hitting effect of the second special symbol is configured to indicate the expectation that the lottery result of the first special symbol simultaneously executed is a big hit, but It is not limited. For example, the lottery result of the first special symbol may be suggested by the effect mode of the effect to be executed during the variable display of the second special symbol. In addition, for example, as a configuration that suggests (informs) an expectation that the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol becomes a big hit by the display mode of the variation display of the normal symbol in the second symbol display device. Good. By configuring in this way, it is possible to suggest to the player the result of the variable display effect on the hard-to-see side only by confirming the variable display effect on the easy-to-see side, thus realizing a more easy-to-understand effect can do. Therefore, the convenience of the player can be improved.
<第11実施形態の電気的構成>
次に、図302から図304を参照して、本第11実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。本第11実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成(図15(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容と、小当たり乱数テーブル202bの規定内容と、大当たり種別選択テーブル202dの規定内容と、変動パターン選択テーブル202fの規定内容とが一部変更となっている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態における主制御装置110の構成(図15(a)参照)と同一であるため、その詳細な説明については後述する。
Electrical Configuration of Eleventh Embodiment
Next, the
まず、図302(a)を参照して、本第11実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図302(a)は、この第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。この第11実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態における第1当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)と同様に、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたデータテーブルである。
First, with reference to FIG. 302 (a), the details of the first random number table 202a provided in the
図302(a)に示した通り、本第11実施形態における第1当たり乱数テーブル202a(図302(a)参照)には、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「7,8」の2つが規定されている一方で、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜7」の8個の乱数値が規定されている。よって、本第11実施形態においては、特別図柄の低確率状態における大当たり確率が1/240(2/480)となり、特別図柄の確変状態における大当たり確率が1/60(1/480)となる。 As shown in FIG. 302 (a), the first random number table 202a (see FIG. 302 (a)) in the eleventh embodiment is a random value (counter value) determined to be a big hit in the low probability state of the special symbol ), While two of “7, 8” are defined, 8 as “0 to 7” as random number value (counter value) determined to be a big hit in the high probability state (probability change state) of the special symbol The random number value of is specified. Therefore, in the eleventh embodiment, the jackpot probability in the low probability state of the special symbol is 1/240 (2/480), and the jackpot probability in the definite variation state of the special symbol is 1/60 (1/480).
次に、図302(b)を参照して、本第11実施形態における小当たり乱数テーブル202bについて説明する。図302(b)は、本第11実施形態における小当たり乱数テーブル202bの規定内容を示した図である。この小当たり乱数テーブル202bは、第1実施形態における小当たり乱数テーブル202b(図15(b)参照)と同様に、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が設定されたテーブルである。図302(b)に示した通り、本第11実施形態における小当たり乱数テーブル202bにおいては、第1特別図柄の抽選に対して、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選することはない。一方、第2特別図柄の抽選に対しては、「8〜479」の472個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。よって、本第11実施形態においては、第2特別図柄の抽選が実行されると、59/60(472/480)の確率で小当たりとなる。即ち、本第11実施形態では、潜確状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、大当たり、若しくは小当たりとなる。よって、潜確状態の有利度合いをより高めることができる。 Next, the small hitting random number table 202b in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 302 (b). FIG. 302 (b) shows the specified contents of the small hitting random number table 202b in the eleventh embodiment. Similar to the small hit random number table 202b in the first embodiment (see FIG. 15B), the small hit random number table 202b is set with random number values (counter values) determined to be small hits in the special symbol lottery. Table. As shown in FIG. 302 (b), in the small hitting random number table 202 b in the eleventh embodiment, a random value to be a small hitting is not defined for the lottery of the first special symbol. That is, in the lottery of the first special symbol will not win a small hit. On the other hand, 472 random numbers (counter values) of "8 to 479" are defined in association with the second special symbol lottery. Therefore, in the 11th embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed, it becomes a small hit with the probability of 59/60 (472/480). That is, in the eleventh embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed in the latent state, the jackpot or the jackpot occurs. Therefore, the degree of advantage of the latent state can be further enhanced.
次に、図303を参照して、本第11実施形態における大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。図303は、大当たり種別選択テーブル202dの規定内容を示した図である。この第11実施形態における大当たり種別選択テーブル202dは、第1実施形態における大当たり種別選択テーブル202d(図16(a)参照)と同様に、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 303, the details of the jackpot type selection table 202d in the eleventh embodiment will be described. FIG. 303 is a diagram showing defined contents of the jackpot type selection table 202d. In the jackpot type selection table 202d in the eleventh embodiment, as in the jackpot type selection table 202d (see FIG. 16A) in the first embodiment, the judgment value for determining the jackpot type is for each special symbol type Is a data table stored in
図303に示した通り、本第11実施形態における大当たり種別選択テーブル202dには、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、「大当たりA11」〜「大当たりG11」の7個の大当たり種別が規定されている。一方、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりH11」〜「大当たりJ11」の3個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 303, in the jackpot type selection table 202d in the eleventh embodiment, seven jackpot types of "jackpot A11" to "jackpot G11" as jackpot types of the first special symbol (special figure 1) Is defined. On the other hand, as a jackpot type of the second special symbol, three jackpot types of "jackpot H11" to "jackpot J11" are defined.
図303に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA11」が対応付けて規定されている。この「大当たりA11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、大当たり当選時の遊技状態に応じて、普通図柄の時短状態が設定されるか否かが可変する。より具体的には、通常状態、時短状態、および確変状態において「大当たりA11」に当選した場合、普通図柄の時短状態は設定されない(時短カウンタ203fの値に0が設定される)。即ち、通常状態、時短状態、および確変状態において「大当たりA11」に当選すると、最も有利な潜確状態へと移行する。この際、確変回数が100回に設定される(確変カウンタ203jに100が設定される)ので、最大で、「大当たりA11」が終了してから100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、有利な潜確状態が継続する。これに対し、潜確状態において「大当たりA11」に当選した場合は、時短回数が50に設定される(時短カウンタ203fの値に50が設定される)ので大当たり終了後、最大で特別図柄の抽選が50回実行されるまでの間、比較的有利な確変状態となる。よって、「大当たりA11」は、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。一方、潜確状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる(潜確状態が設定される大当たり種別よりは不利だが、時短状態が設定される大当たり種別よりは有利となる)。
As shown in FIG. 303, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), "big jack A11" is used as the jackpot type for the first hit type counter C2 with the value of "0 to 4". It is defined in association with it. In this "big hit A11", the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and after the big hit end is a big hit (8 round positive variation big hit) of the type set to the definite variation state of the special symbol. It should be noted that whether or not the time saving state of the normal symbol is set is variable depending on the gaming state at the time of the big hit. More specifically, when the "big hit A11" is won in the normal state, the time saving state, and the definite variation state, the time saving state of the normal symbol is not set (0 is set to the value of the
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA11」が決定される割合は5%(5/100)である。 Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the first hit type counter C2, there are five random number values (counter values) associated with "big hit A11", so the lottery of the first special symbol The rate at which "big hit A11" is determined is 5% (5/100) in the case of a big hit.
また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜14」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB11」が対応付けて規定されている。この「大当たりB11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりB11」に当選した場合は、時短回数が75回に設定される一方で、時短状態、および確変状態において「大当たりB11」に当選した場合、時短回数が40回に設定される。即ち、通常状態、時短状態、および確変状態において「大当たりB11」に当選すると、比較的有利な確変状態へと移行する。これに対し、潜確状態において「大当たりB11」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりB11」は、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、潜確状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 Further, as shown in FIG. 303, "big hit B11" is defined as the big hit type in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "5 to 14". In this "big hit B11", the number of rounds of the big hit is eight rounds, and the big hit after the big hit is a big hit (8 round probability big hit) of the type set to the definite variation state of the special symbol. In the normal state, when the "big hit B11" is won, while the time reduction number is set to 75 times, when the "big hit B11" is won in the time reduction state and the probability change state, the time reduction number is set to 40 times Be done. That is, when the "big hit B11" is won in the normal state, the short time state, and the definite change state, the state shifts to a relatively advantageous positive change state. On the other hand, when the "big hit B11" is won in the latent state, since the number of time saving is set to 0, the gaming state after the big hit is the most advantageous latent state. Therefore, when the "big hit B11" is won in the gaming state other than the latent state, it becomes a relatively advantageous jackpot type in terms of the gaming state. On the other hand, when winning in the latent state, it becomes the most advantageous jackpot type in terms of gaming state.
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB11」が決定される割合は10%(10/100)である。 Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the first hit type counter C2, there are 10 random number values (counter values) associated with the "big hit B11", so the drawing of the first special symbol When the jackpot is hit, the rate at which "jackpot B11" is determined is 10% (10/100).
また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「15〜69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC11」が対応付けて規定されている。この「大当たりC11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりC11」に当選した場合は、時短回数が50回に設定される一方で、時短状態、および確変状態において「大当たりC11」に当選した場合、時短回数が25回に設定される。即ち、上記3つの遊技状態において「大当たりB11」に当選した場合よりも、少ない時短回数が設定されるため、潜確状態へと移行し易くなる(普通図柄の時短状態が終了するまで外れを連続させ易くなる)。よって、通常状態、時短状態、および確変状態においては、「大当たりC11」は、「大当たりB11」よりも有利な大当たり種別である。これに対し、潜確状態において「大当たりB11」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりC11」は、潜確状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 Further, as shown in FIG. 303, "big hit C11" is defined as the big hit type in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "15 to 69". In this "big hit C11", the number of rounds of the big hit is eight rounds, and after the big hit end is a big hit (8 round probability big hit) of the type set to the definite variation state of the special symbol. In the normal state, when the "big hit C11" is won, while the time reduction number is set to 50 times, when the "big hit C11" is won in the time reduction state and the probability change state, the time reduction number is set to 25 times Be done. That is, since a smaller number of time reductions are set than in the case of winning the "big hit B11" in the above three gaming states, it is easier to shift to the latent state (normally the game is continuous until the time reduction state is over Easier to do). Therefore, in the normal state, the short time state, and the definite change state, the "big hit C11" is a jackpot type that is more advantageous than the "big hit B11". On the other hand, when the "big hit B11" is won in the latent state, since the number of time saving is set to 0, the gaming state after the big hit is the most advantageous latent state. Therefore, the "big hit C11" is the jackpot type that is the most advantageous in terms of the gaming state when winning in the latent state.
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が55個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC11」が決定される割合は55%(55/100)である。 Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the first hit type counter C2, there are 55 random value values (counter values) associated with the "big hit C11", so the lottery of the first special symbol In the case of a jackpot, the rate at which "jackpot C11" is determined is 55% (55/100).
また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜79」に対して、大当たり種別として「大当たりD11」が対応付けて規定されている。この「大当たりD11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりD11」に当選した場合は、時短回数が25回に設定される一方で、時短状態、および確変状態において「大当たりD11」に当選した場合、時短回数が10回に設定される。即ち、上記3つの遊技状態において「大当たりB11」や「大当たりC11」に当選した場合よりも少ない時短回数が設定されるため、潜確状態へと移行し易くなる(普通図柄の時短状態が終了するまで外れを連続させ易くなる)。よって、通常状態、時短状態、および確変状態においては、「大当たりD11」は、「大当たりB11」や「大当たりC11」よりも有利な大当たり種別である。これに対し、潜確状態において「大当たりD11」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりD11」は、潜確状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 Moreover, as shown in FIG. 303, the "big hit D11" is defined as the big hit type in association with the value of the first hit type counter C2 of "70 to 79". In this "big hit D11", the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and the big hit after the big hit is a big hit (8 round true variation big hit) of the type set to the definite variation state of the special symbol. In the normal state, when the "big hit D11" is won, while the time reduction number is set to 25 times, when the "big hit D11" is won in the time reduction state and the probability change state, the time reduction number is set to 10 times Be done. That is, in the above three game states, the time reduction is set to a smaller number of times than in the case of winning the "big hit B11" or "big hit C11", so it becomes easy to shift to the latent state (time saving state of normal symbol ends) Makes it easy to make the disconnection continuous). Therefore, in the normal state, the short time state, and the definite variation state, the "big hit D11" is a jackpot type that is more advantageous than the "big hit B11" or the "big hit C11". On the other hand, in the case of winning the "big hit D11" in the latent state, since the time reduction number is set to 0, the gaming state after the big hit is the most advantageous latent state. Therefore, the "big hit D11" is the jackpot type that is the most advantageous in terms of the gaming state when winning in the latent state.
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD11」が決定される割合は10%(2/100)である。 Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the first hit type counter C2, there are 10 random number values (counter values) associated with the "big hit D11", so the lottery of the first special symbol The rate at which the "big hit D11" is determined is 10% (2/100) when the big hit is made.
また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80,81」に対して、大当たり種別として「大当たりE11」が対応付けて規定されている。この「大当たりE11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の低確率状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりE11」に当選した場合は、時短回数が75回に設定される一方で、時短状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりE11」に当選した場合、時短回数が100回に設定される。時短状態は、時短回数を経過したとしても、通常状態へと移行するのみである(有利な潜確状態に移行することがない)ため、遊技者にとって不利な大当たり種別の一種である。 Further, as shown in FIG. 303, the “big hit E11” is defined as the big hit type in association with the value of the first hit type counter C2 of “80, 81”. In this "big hit E11", the number of rounds of the big hit is eight rounds, and after the big hit end is a big hit (8 rounds big hit) of the type set to the low probability state of the special symbol. It should be noted that when the "big hit E11" is won in the normal state, the time reduction number is set to 75 times, while the time reduction number is set when the "big hit E11" is won in the time reduction state, the probability change state, and the latent state. It is set to 100 times. The time saving state is a kind of jackpot type which is disadvantageous for the player because the time saving state only shifts to the normal state (there is no transition to the advantageous latency state) even after the number of times of time saving.
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が2個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE11」が決定される割合は2%(2/100)である。 Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the first hit type counter C2, there are two random number values (counter values) associated with the "big hit E11", so the lottery of the first special symbol When the jackpot is hit, the rate at which the "jackpot E11" is determined is 2% (2/100).
また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「82〜98」に対して、大当たり種別として「大当たりF11」が対応付けて規定されている。この「大当たりF11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の低確率状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりF11」に当選した場合は、時短回数が50回に設定される一方で、時短状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりF11」に当選した場合、時短回数が100回に設定される。よって、「大当たりF11」は、通常状態において「大当たりE11」よりも不利な大当たり種別であり、且つ、時短状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりE11」と同等の有利度合いの大当たりである。 Also, as shown in FIG. 303, the "big hit F11" is defined as the big hit type in association with the value of the first hit type counter C2 of "82 to 98". In this "big hit F11", the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and after the big hit end is a big hit (8 rounds big hit) of the type set to the low probability state of the special symbol. It should be noted that if the "big hit F11" is won in the normal state, while the time reduction number is set to 50 times, if the "big hit F11" is won in the time reduction state, the probability change state, and the latent state, the time reduction number is It is set to 100 times. Therefore, the "big hit F11" is a big hit type that is more disadvantageous than the "big hit E11" in the normal state, and is a big hit of the same degree of advantage as the "big hit E11" in the short time state, the definite change state, and the latent state. .
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が17個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりF11」が決定される割合は17%(17/100)である。 Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the first hit type counter C2, there are 17 random number values (counter values) associated with the "big hit F11", so the lottery of the first special symbol In the case of a jackpot, the rate at which "jackpot F11" is determined is 17% (17/100).
また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「99」に対して、大当たり種別として「大当たりG11」が対応付けて規定されている。この「大当たりG11」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の低確率状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりG11」に当選した場合は、時短回数が25回に設定される一方で、時短状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりG11」に当選した場合、時短回数が100回に設定される。よって、「大当たりG11」は、通常状態において「大当たりE11」や「大当たりF11」よりも不利な大当たり種別であり、且つ、時短状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりE11」や「大当たりF11」と同等の有利度合いの大当たりである。 Further, as shown in FIG. 303, the “big hit G11” is defined as the big hit type in association with the value of the first hit type counter C2 of “99”. In this "big hit G11", the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and after the big hit end is a big hit (8 rounds big hit) of the type set to the low probability state of the special symbol. It should be noted that when the "big hit G11" is won in the normal state, while the time reduction number is set to 25 times, when the "big hit G11" is won in the time reduction state, the probability change state, and the latent state, the time reduction number is It is set to 100 times. Therefore, "big hit G11" is a big hit type that is more disadvantageous than "big hit E11" or "big hit F11" in the normal state, and "big hit E11" or "big hit F11" in the time saving state, the probability changing state, and the latent state. The jackpot of the same degree of advantage.
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりG11」が決定される割合は1%(1/100)である。 Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the first hit type counter C2, one random number value (counter value) is associated with the "big hit G11", so the lottery of the first special symbol In the case of a jackpot, the rate at which "jackpot G11" is determined is 1% (1/100).
このように、本第11実施形態では、第1特別図柄の大当たりとして、通常状態において当選した場合に75回、50回、および25回の時短回数が設定される確変大当たり(「大当たりB11」〜「大当たりD11」)と、75回、50回、および25回の時短回数が設定される通常大当たり(「大当たりE11」〜「大当たりG11」)とが設けられている。即ち、普通図柄の時短状態が終了するタイミングを、大当たり終了後75回、50回、25回の3パターンとする構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されてから25回、50回、および75回の特別図柄の抽選が実行されるタイミングとなる毎に、潜確状態へと移行することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, as a jackpot of the first special symbol, a probability change jackpot in which 75 times, 50 times, and 25 times of the time reduction are set when winning in the normal state as a jackpot of the first special symbol (“big hit B11” A "big hit D11") and a regular big hit ("big hit E11" to "big hit G11") in which 75 times, 50 times, and 25 times of time reduction are set are provided. That is, the timing at which the time saving state of the normal symbol ends is configured as three patterns of 75 times, 50 times, and 25 times after the big hit end. By configuring in this way, transition to the latent state every time when the drawing of the special symbol of 25 times, 50 times and 75 times is executed after the time saving state of the normal symbol is set Can be expected. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
また、本第11実施形態では、時短回数が25回に設定される大当たりの割合は、通常大当たりの振り分けが極めて低く(1%)なっている。よって、遊技者にとって最も不利な(時短回数が少ない上に潜確状態に移行する可能性が無い)大当たり種別が決定され難いので、遊技者にとって不利となりすぎてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。また、時短回数が75回に設定される通常大当たり(大当たりE11)の割合についても、比較的低くなる(2%)ように構成している。これにより、時短回数が50回を超えた時点(即ち、2回目の川突破演出で継続が報知された時点)で、確変状態であることに対する期待感を向上させることができる。よって、2回目の川突破演出で潜確状態への移行が報知されなくても(即ち、継続が報知されたとしても)、次の(即ち、3回目の)川突破演出に対する期待感をより向上させることができる。 Further, in the eleventh embodiment, the ratio of jackpots for which the number of time-savings is set to 25 is usually very low (1%) in the distribution of jackpots. As a result, it is difficult to determine the jackpot type most disadvantageous to the player (there is little possibility of shifting to the latent state due to the small number of time reductions), so it is possible to suppress the player from becoming too disadvantageous. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation for the game. In addition, the ratio of the normal jackpot (jackpot E11) in which the number of time saving is set to 75 times is also configured to be relatively low (2%). As a result, it is possible to improve the sense of expectation for the probability change state at the time when the number of time reductions exceeds 50 times (that is, when the continuation is notified in the second river breakthrough effect). Therefore, even if the transition to the latent state is not notified in the second river breakthrough production (that is, even if the continuation is informed), the expectation for the next (that is, the third time) river breakthrough production is It can be improved.
また、本第11実施形態では、時短状態や確変状態において、確変大当たりに当選する(即ち、連荘する)と、通常状態で大当たりになった場合(即ち、所謂初当たりの場合)よりも少ない時短回数が設定される構成としている。つまり、通常状態で確変大当たりに当選するよりも、時短状態や確変状態において確変大当たりに当選した場合の方が、普通図柄の時短状態の終了条件を成立させ易くなるように構成している。言い換えれば、普通図柄の時短状態の間に確変大当たりに当選した方が、潜確状態へと移行する可能性が高くなる構成となっている。これにより、普通図柄の時短状態において大当たりに当選する程、潜確状態へと近づいているかのような感覚を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the eleventh embodiment, in the time saving state or the probability changing state, when winning in a probability changing jackpot (that is, consecutive) is less than that in the normal state when it is a large hitting (that is, a so-called first hitting). The configuration is such that the time saving number is set. That is, it is configured that it is easier to establish the termination condition of the time saving state of the ordinary symbol when the probability changing big win in the time saving state or the probability changing state is won than in winning the probability changing big hit in the normal state. In other words, it is configured to be more likely to shift to the latent state if one wins a probability change jackpot during the time saving state of the normal symbol. As a result, the player can have a sense of approaching the latent state as the jackpot is won in the time saving state of the normal symbol, so that the player's interest in the game can be improved. .
なお、時短状態や確変状態において通常大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、時短回数として100回が設定されるように構成している。これにより、時短状態や確変状態において不利な(即ち、普通図柄の時短状態の終了条件を成立させても潜確状態へと移行しない)通常大当たりとなった場合における有利度合いを高めることができる。よって、確変大当たりになった場合についても、通常大当たりになった場合についても、所謂初当たり時よりも、所謂連荘が発生した場合の方が有利度合いを高めることができるので、連荘が発生した場合における遊技者の期待感をより向上させることができる。 In addition, when it is normally elected in the time saving state or the probability variation state, 100 times is set as the number of time saving times regardless of the big hit type. In this way, it is possible to increase the degree of advantage in the case of a normal jackpot which is disadvantageous in the time saving state or the probability changing state (that is, it does not shift to the latent state even if the ending condition of the time saving state of the symbol is satisfied). Therefore, even when becoming a big hit, even if it becomes a big hit, it is possible to increase the degree of advantage in the case where so-called twins occur rather than the so-called first hit, so twins occur This can further improve the player's sense of expectation in the case where
また、図303に示した通り、第2特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜74」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH11」が対応付けて規定されている。この「大当たりH11」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、潜確状態以外の状態において「大当たりH11」に当選した場合は、時短回数が100回に設定される一方で、潜確状態において「大当たりH11」に当選した場合、時短回数が0回に設定される。つまり、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりH11」に当選すると、大当たり合終了後の遊技状態が確変状態に設定される一方で、潜確状態において「大当たりH11」に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定される。 Moreover, as shown in FIG. 303, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 1), the value of the first hit type counter C2 is "big hit H11 as a big hit type" with respect to the range of "0 to 74". Are defined in association with each other. In this "big hit H11", the number of rounds of the big hit is 16 rounds, and the big hit after the big hit is a big hit (16 round positive variation big hit) of the type set to the definite variation state of the special symbol. In the non-latency state, when the "big hit H11" is won, while the time reduction number is set to 100 times, when the "lump hit H11" is won in the latent state, the time reduction number is 0 times It is set. In other words, if you win the "big hit H11" in a gaming state other than the latent state, while the gaming state after the big hit is set to a definite change state, if you win the "big hit H11" in the latent state, after the big hit The game state of is set to the latent state.
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が75個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりH11」が決定される割合は75%(75/100)である。 Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the first hit type counter C2, there are 75 random number values (counter values) associated with the "big hit H11", so the lottery for the second special symbol When the jackpot is hit, the rate at which "jackpot H11" is determined is 75% (75/100).
また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりI11」が対応付けて規定されている。この「大当たりI11」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、潜確状態以外の状態において「大当たりI11」に当選した場合は、時短回数が100回に設定される一方で、潜確状態において「大当たりI11」に当選した場合、時短回数が50回に設定される。即ち、「大当たりI11」に当選すると、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される。 Further, as shown in FIG. 303, "big hit I11" is defined as the big hit type in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "75 to 79". In this "big hit I11", the number of rounds of the big hit is 16 rounds, and the big hit after the big hit is a big hit (16 round positive variation big hit) of the type set to the definite variation state of the special symbol. In the non-latency state, when the "big hit I11" is won, while the time reduction number is set to 100 times, in the latency state, if the "big hit I11" is won, the time reduction number is 50 times. It is set. That is, when the "big hit I11" is won, the gaming state after the big hit is set to the definite change state regardless of the playing state at the time of winning.
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が5個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりH11」が決定される割合は5%(5/100)である。 Since there are five random number values (counter values) associated with the "big hit I11" among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the first hit type counter C2, the lottery of the second special symbol The rate at which "big hit H11" is determined is 5% (5/100) when the big hit is made.
また、図303に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりJ11」が対応付けて規定されている。この「大当たりJ11」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の低確率状態に設定される種別の大当たり(16ラウンド通常大当たり)である。なお、潜確状態以外の状態において「大当たりJ11」に当選した場合は、時短回数が0回に設定される一方で、潜確状態において「大当たりJ11」に当選した場合、時短回数が100回に設定される。即ち、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりJ11」に当選すると、大当たり終了後が通常状態に設定される一方で、潜確状態において「大当たりJ11」に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。 Further, as shown in FIG. 303, "big hit J11" is defined as the big hit type in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "80 to 99". In this "big hit J11", the number of rounds of the big hit is 16 rounds, and after the big hit end is the big hit (16 rounds big hit) of the type set to the low probability state of the special symbol. In the non-latency state, when the "big hit J11" is won, while the time reduction number is set to 0 times, in the latent state, when the "big hit J11" is won, the time reduction number is 100 times. It is set. That is, when winning in "big hit J11" in the gaming state other than the latent state, after the big hit is set to the normal state while after winning in the latent state is "gaming J11", the gaming state after the big hit ends The time saving state is set.
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ11」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりJ11」が決定される割合は20%(20/100)である。 Among the 100 random number values (counter values) that can be taken by the first hit type counter C2, there are 20 random number values (counter values) associated with the "big hit J11", so the lottery of the second special symbol When the jackpot is hit, the rate at which "jackpot J11" is determined is 20% (20/100).
このように、本第11実施形態では、潜確状態以外の遊技状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合、大当たり終了後の遊技状態が比較的不利となるように構成している。これは、潜確状態ではないにもかかわらず、右打ち遊技を行って第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法に対する抑制を図る趣旨である。即ち、潜確状態以外の遊技状態にで当選した第2特別図柄の大当たりにおいて、潜確状態と同一の遊技状態が設定される構成としてしまうと、右打ちにより第2特別図柄の抽選を意図的に実行させる遊技方法により、75%という高い割合で最も有利な潜確状態へと移行することとなってしまい、遊技者にとって過剰に有利になってしまう。これに対して本第11実施形態では、左打ち遊技を行うべき遊技状態において右打ちを行って大当たりになったとしても、潜確状態に移行する可能性が無い確変状態(即ち、時短回数の経過と同時に確変状態が終了される確変状態)が設定されるか、または、最も不利な通常状態が設定されるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって不利になる。よって、左打ち遊技を行うべき遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, when a jackpot occurs in the second special symbol drawing in the gaming state other than the latent state, the gaming state after the jackpot is relatively disadvantageously configured. . This is intended to suppress the irregular game method in which the right-handed game is performed and the lottery of the second special symbol is executed even though the game is not in the latent state. That is, in the jackpot of the second special symbol won in a gaming state other than the latent state, if the same gaming state as the latent state is set, the lottery of the second special symbol is intentionally made by hitting the right. Depending on the game method to be executed by the player, the transition to the most advantageous latent state will be made at a high rate of 75%, which will be excessively advantageous for the player. On the other hand, in the eleventh embodiment, even if the player makes a big hit in the gaming state where the left-handed game should be performed, there is no possibility of shifting to the latent state (ie, the time reduction As the definite change condition is ended at the same time, the definite change condition is set, or the most disadvantageous normal condition is set, so it is more disadvantageous for the player to win the jackpot in the second special symbol lottery . Therefore, it is possible to suppress the irregular game method in which the right hitting is performed in the gaming state where the left hitting game should be performed.
次に、図304を参照して、本第11実施形態における変動パターン選択テーブル202fの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202fは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202f(図17参照)と同様に、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定するためのデータテーブルである。本第11実施形態では、変動パターン選択テーブル202fのうち、時短・確変用テーブル202f2と、潜確用テーブル202f3との規定内容が一部変更となっている。具体的に、本第11実施形態における時短・確変用テーブル202f2は、図304(a)に示した通り、第1実施形態における時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)よりも、第1特別図柄の当たりとなった場合における変動時間が短くなる(10秒〜20秒)ように構成されている。また、第1特別図柄の外れ時の変動パターンとして、変動時間が1秒の外れショート変動と、変動時間が10秒の外れミドル変動と、変動時間が15秒の外れスーパー変動とが設けられている。これにより、時短状態や確変状態における遊技効率を向上させると共に、外れ時の変動パターンを多様化することができる。また、平均の変動時間が、通常状態よりも短くなる(図18参照)ので、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態における遊技効率を向上させることができる。なお、第2特別図柄の変動パターンについては、第1実施形態と同様に抽選結果によらず60秒間が設定されるように構成している。これにより、左打ち遊技を行うべき時短状態や確変状態において右打ちを行った場合に、遊技効率を悪化させることができるので、左打ち遊技を行うべき遊技状態において右打ち遊技を行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Next, with reference to FIG. 304, details of the fluctuation pattern selection table 202f in the eleventh embodiment will be described. This variation pattern selection table 202f determines the variation pattern (variation time) of the variation display from the value (random number value) of the variation type counter CS1 as in the variation pattern selection table 202f (see FIG. 17) in the first embodiment. It is a data table for In the eleventh embodiment, in the fluctuation pattern selection table 202f, the prescribed contents of the time reduction / probability change table 202f2 and the latency confirmation table 202f3 are partially changed. Specifically, as shown in FIG. 304 (a), the time-shortening / probability-variation table 202f2 in the eleventh embodiment is different from the time-shortening / probability table 202f2 (see FIG. 19 (a)) in the first embodiment, When the first special symbol is hit, the variation time is shortened (10 seconds to 20 seconds). In addition, as a fluctuation pattern at the time of the first special symbol deviation, a fluctuation time of 1 second, a fluctuation of 10 seconds, a middle fluctuation, and a fluctuation time of 15 seconds of super fluctuation are provided. There is. As a result, it is possible to improve the gaming efficiency in the time saving state or the probability changing state, and to diversify the fluctuation pattern at the time of disconnection. Further, since the average variation time is shorter than the normal state (see FIG. 18), it is possible to improve the gaming efficiency in the gaming state in which the time saving state of the normal symbol is set. In addition, about the fluctuation pattern of a 2nd special symbol, it is comprised so that 60 seconds may be set irrespective of a lottery result similarly to 1st Embodiment. As a result, since the gaming efficiency can be deteriorated when right hitting is performed in a short time state or a definite changing state where left hitting game should be performed, anomalous to perform right hitting game in gaming state where left hitting game should be performed It is possible to suppress the gaming method.
また、図304(b)に示した通り、本第11実施形態における潜確用テーブル202f3jにおいて、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に関しては、時短・確変用テーブル202f2と同一である。一方、第2特別図柄の変動パターンについては、抽選結果によらず、1秒間の変動パターンが設定される。よって、潜確状態に移行し、右打ち遊技を行うと、比較的短い間隔(約1秒間隔)で小当たり遊技が実行されるので、第1特定入賞口65aが頻繁に開放されることにより、賞球を頻繁に獲得することができる。よって、潜確状態における遊技者の有利度合いを向上させることができる。
Further, as shown in FIG. 304 (b), the variation pattern (variation time) of the first special symbol in the latency table 202f3j in the eleventh embodiment is the same as the time reduction / probability variation table 202f2. On the other hand, for the variation pattern of the second special symbol, a variation pattern of one second is set regardless of the lottery result. Therefore, when the game shifts to the latent state and the right-handed game is played, the small hitting game is executed at relatively short intervals (about one second intervals), so that the first specified winning
このように、本第11実施形態では、潜確状態になると、大当たり確率が高くなる上に、1秒間隔で第1特定入賞口65aが開放される極めて有利な遊技状態となる。よって、遊技者に対して、潜確状態へと移行することを一つの目標として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, in the eleventh embodiment, in the latent state, the jackpot probability increases, and the first specified winning
次に、図305を参照して、本第11実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図305は、本第11実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図305に示した通り、本第11実施形態におけるRAM203の構成は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図21参照)に対して、確変フラグ203gに代えて、確変カウンタ203jaが追加されている点で相違している。
Next, with reference to FIG. 305, the configuration of the
確変カウンタ203jaは、特別図柄の確変状態が終了するまでの残りの特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。この確変カウンタ203jaの値が1以上であれば、特別図柄の確変状態であることを示し、値が0であれば、特別図柄の低確率状態であることを示す。この確変カウンタ203jaは、初期値が0に設定されており、大当たり当選時に値が0に設定される。そして、当選した大当たりが確変大当たりであれば、当該確変大当たりの終了時に値として100が設定される。また、この確変カウンタ203jaの値が1以上の間は、新たに特別図柄の抽選が実行される毎に、値が1ずつ減算して更新される(図310のS623参照)。特別図柄の抽選が実行される際は、この確変カウンタ203jaの値が参照されて、確変状態であるか否かが判別され、大当たり判定を行うためのテーブル(高確率時用の第1当たり乱数テーブル、または低確率時用の第1当たり乱数テーブルのうちいずれか)が選択される。
The
次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御を行うことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図306を参照して説明する。図306は、本第11実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。
Next, a method of state transition of the
図306に示した通り、本第11実施形態のパチンコ機10には、大別して4つの遊技状態が設けられている。即ち、図306の上部に示した通常状態と、図306の中央左側に示した確変状態と、図306の中央右側に示した時短状態と、図306の下部に示した潜確状態と、が設けられている。
As shown in FIG. 306, the
通常状態は、上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低く、電動役物64aが開放され難い(遊技球が下第1入球口64b2へと入球し難い)ため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、確変状態は、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率が高く、且つ、左打ち遊技を行うことにより下第1入球口64へと遊技球が頻繁に入球する(電動役物64aが頻繁に開放される)ので遊技者にとって比較的有利な遊技状態となる。また、時短状態は、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率は低いものの、左打ち遊技を行うことにより、確変状態と同様に、下第1入球口640へと遊技球が頻繁に入球するので、通常状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態を形成する。更に、上述した通り、潜確状態は、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たり確率が高い上に、第2特別図柄の抽選が実行された場合に設定される変動時間が、他の3つの遊技状態よりも大幅に短くなる(60秒→1秒になる)ため、右打ち遊技を行うことで、第2特別図柄の抽選を効率良く実行させることができる。そして、上述した通り、第2特別図柄の抽選では、高確率(59/60)で小当たりに当選して、第1特定入賞口64aが開放されるため、右打ち遊技を行うだけで、第2入球口640、および第1特定入賞口64aへと頻繁に遊技球が入球して、大当たりを介さずに多量の賞球を獲得することができる極めて有利な遊技状態を形成する。よって、潜確状態は、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。
The normal state, as described above, indicates the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, the probability of becoming a big hit is low, and the electric character 64a is difficult to be released 1) It is difficult for the player to enter the ball slot 64b2. Also, as described above, the definite change state indicates that the special symbol is in a special change state, and the normal symbol is in a short time state, and the jackpot probability is high, and by performing a left-handed game, the lower first ball entry slot Since the gaming ball frequently enters 64 (the motorized character 64a is frequently opened), the gaming state is relatively advantageous to the player. In addition, the time saving state indicates the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol, and although the jackpot probability is low, by performing the left hitting game, the same as the probability changing state, the first Since the game ball frequently enters the
図306の上部に示した通り、通常状態から他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図306の上部に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA11が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に潜確状態へと移行する。よって、大当たりA11になると、直接最も有利な潜確状態へと移行するので、通常状態では、大当たりA11は遊技者にとって最も喜ばしい種別の大当たりである。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として75%の割合で決定される大当たりB11〜D11のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利な確変状態へと移行する。更に、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE11〜G11のいずれかが選択された場合には、大当たり終了後に時短状態へと移行する。なお、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態として確変状態、および時短状態が設定された場合、いずれの遊技状態が設定されたのかが認識困難になるように構成している(いずれの遊技状態でも、同様のタイミングで川突破演出が実行される構成としている)。よって、川突破演出の結果に注目して遊技を行わせることができる。 As shown at the top of FIG. 306, there is a possibility that transition from the normal state to another state is made only when the jackpot occurs. Specifically, as shown in the upper part of FIG. 306, when the jackpot A11 which is the jackpot of the first special symbol and is determined by the proportion of 5% as the jackpot type is selected (decided), the latency after the jackpot end Move to the definite state. Therefore, since the jackpot A11 directly shifts to the most advantageous latent state, the jackpot A11 is a jackpot of the type that is most pleasing to the player in the normal state. In addition, it becomes the jackpot of the first special symbol, and if any of jackpots B11 to D11 determined at a rate of 75% is selected (decided) as a jackpot type, it becomes a relatively advantageous probability change state after the jackpot end. Transition. Furthermore, it becomes a big hit of the first special symbol, and when any of the big hit E11 to G11 determined at a rate of 20% as the big hit type is selected, it shifts to the time saving state after the big hit ends. In addition, as described above, when the probability change state and the time reduction state are set as the game state after the big hit end, it is configured that it becomes difficult to recognize which game state is set (any game state) However, the river breakthrough effect is executed at the same timing). Therefore, it is possible to play a game paying attention to the result of the river breakthrough effect.
また、図306の中央左側に示した通り、確変状態から他の状態へは、大当たりとなった場合の他、普通図柄の時短状態が終了した場合にも他の遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、確変状態において大当たりとなり、5%の割合で決定される大当たりA11が選択された場合には、大当たり終了後に有利な潜確状態へと移行する。また、20%の割合で決定される大当たりE11〜G11が選択されると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。一方、大当たりに当選する前に普通図柄の時短状態が終了した場合は、最も有利な潜確状態へと移行する。これらに対し、第1特別図柄の大当たり種別として、75%の割合で決定される大当たりB11〜D11のいずれかになった場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、確変状態に設定される(確変状態をループする)。つまり、確変状態においては、大当たりに当選しても低確率(5%の割合)でしか有利な潜確状態へと移行しないため、遊技者に対して、時短回数を経過させた方が潜確状態へと移行し易いと感じさせることができる。よって、設定された時短回数に渡って外れが連続することを期待するという斬新な遊技性を実現することができる。なお、上述した通り、通常状態において確変大当たりに当選したことに基づいて移行した確変状態(初当たり後に移行した確変状態)よりも、確変状態や時短状態において確変大当たりに当選したことに基づいて移行した確変状態(連荘発生後に移行した確変状態)の方が、設定される時短回数の平均値が少なくなるように構成している。即ち、初当たり時に設定される時短回数の平均が50回であるのに対し、連荘発生時に設定される時短回数の平均は25回である。よって、連荘発生時の方が、より時短回数を経過させ易くなるため、確変状態において時短回数を経過させるよりも前に大当たりに当選してしまい、確変状態をループしてしまったとしても、潜確状態へと移行し易い時短回数(少ない時短回数)が設定されている可能性が高くなるため、遊技者の落胆を和らげることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。 Also, as shown on the center left side of FIG. 306, there is a possibility of transition to another gaming state from the definite change state to another state also when the time saving state of the normal symbol is finished as well as when the big hit is reached. is there. Specifically, when a jackpot A11 which is determined to be a jackpot in the probability change state and which is determined at a rate of 5% is selected, a transition to an advantageous latent state is made after the jackpot end. In addition, when the jackpot E11 to G11 determined at a rate of 20% is selected, the gaming state after the jackpot end is set to the short time state. On the other hand, if the time saving state of the normal symbol is finished before winning the jackpot, it shifts to the most advantageous latent state. On the other hand, when it becomes either of the jackpot B11 to D11 determined by the ratio of 75% as the jackpot type of the first special symbol, the gaming state after the jackpot end is again set to the definite change state ( Loop over the conviction state). In other words, in the definite change state, even if the jackpot is won, the transition to the advantageous latency state is made only with a low probability (5% rate), so it is better for the player to pass the time-saving number for latency. It can be felt that it is easy to shift to the state. Therefore, it is possible to realize the novel game characteristic that the disconnection is expected to continue for the set number of times. In addition, as described above, the transition is based on having won the probability change jackpot in the probability change state or the time saving state rather than the probability change state shifted based on having won the probability change jackpot in the normal state (the first change after the first hit). It is configured such that the average value of the set number of times of time reduction is smaller in the case of the positive change state (the positive change state after transition). That is, while the average of the number of time-savings set at the first hit is 50 times, the average of the number of time-savings set at the time of occurrence is 25 times. Therefore, since it is easier to cause the time reduction to occur more frequently at the time of occurrence of consecutive houses, even if the jackpot is won before the time reduction occurs in the definite change state, even if the positive change state is looped, Since it is highly possible that the time reduction number (small number of times reduction number) which is easy to shift to the latent state is set, it is possible to alleviate the discouragement of the player. Thus, the player's motivation for the game can be suppressed from being lowered.
また、図306の中央右側に示した通り、時短状態から他の状態へは、大当たりとなった場合の他、普通図柄の時短状態が終了した場合にも他の遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、時短状態において大当たりとなり、5%の割合で決定される大当たりA11が選択された場合には、大当たり終了後に有利な潜確状態へと移行する。また、75%の割合で決定される大当たりB11〜D11が選択されると、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される。一方、大当たりに当選する前に普通図柄の時短状態が終了した場合は、最も不利な通常状態へと移行する。これらに対し、第1特別図柄の大当たり種別として、20%の割合で決定される大当たりE11〜G11のいずれかになった場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態に設定される(時短状態をループする)。つまり、時短状態においては、普通図柄の時短回数が経過したとしても不利な通常状態へと移行してしまうため、大当たりに当選した方が有利となる。なお、上述した通り、普通図柄の時短状態が設定されているのか、確変状態が設定されているのかを演出の内容等から見分けることが困難に構成されているため、時短状態が設定されている間も、確変状態であることを期待させることができる。つまり、普通図柄の時短回数が経過することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Also, as shown on the center right side of FIG. 306, there is a possibility that transition to the other game state may be made also from the time saving state to another state when the time saving state of the normal symbol is finished besides the big hit. is there. Specifically, if a jackpot A11, which is determined to be 5%, is selected as a jackpot in the short time state, it shifts to an advantageous latent state after the jackpot end. In addition, when the jackpot B11 to D11 determined at a rate of 75% is selected, the gaming state after the jackpot end is set to the probability change state. On the other hand, if the time saving state of the normal symbol ends before winning the jackpot, it shifts to the most disadvantageous normal state. On the other hand, when it becomes either of the jackpot E11 to G11 determined by the ratio of 20% as the jackpot type of the first special symbol, the gaming state after the jackpot end is set again in the time saving state ( Loop time saving state). That is, in the time saving state, since it shifts to the disadvantageous normal state even if the number of times of the normal symbol has passed, it is more advantageous to win the jackpot. In addition, as described above, it is difficult to distinguish from the contents of the effects, etc. whether the time reduction state of the normal symbol is set or the positive change state is set, so the time reduction state is set. In the meantime, it can be expected that it is a definite change state. That is, it can be expected that the number of time-saving times of the normal symbol will elapse. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
また、図306の下部に示した通り、潜確状態から他の状態へは、大当たりとなった場合の他、確変回数が経過した場合にも他の遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、潜確状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、5%の割合で決定される大当たりI11が選択された場合には、大当たり終了後に確変状態へと移行する。また、20%の割合で決定される大当たりJ11が選択されると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。一方、大当たりに当選する前に確変回数が終了した場合は、最も不利な通常状態へと移行する。これらに対し、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に75%の割合で決定される大当たりH11になった場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、潜確状態に設定される(潜確状態をループする)。つまり、潜確状態においては、確変回数が経過するよりも前に大当たりに当選することにより、高い割合(75%の割合)で有利な潜確状態をループするため、潜確状態に移行した後は、大当たりとなることを期待しながら遊技を行わせることができる。 Also, as shown in the lower part of FIG. 306, from the latent state to another state, there may be a transition to another gaming state also when the number of definite variations has passed, in addition to when the jackpot is reached. Specifically, in the latent state, when the jackpot of the second special symbol is a big hit, and a big hit I11 determined at a rate of 5% is selected, the state is shifted to the positive change state after the big hit ends. In addition, when the jackpot J11 determined at a rate of 20% is selected, the gaming state after the jackpot end is set to the short time state. On the other hand, if the number of definite variations ends before winning the jackpot, it shifts to the most disadvantageous normal state. On the other hand, when it becomes the jackpot H11 determined at a rate of 75% when it becomes the jackpot in the second special symbol lottery, the gaming state after the jackpot end is set to the latent state again ( Loop the latent state). That is, in the latent state, by winning the jackpot before the number of definite variations elapses, it is possible to loop the advantageous latent state at a high rate (proportion of 75%), so after transitioning to the latent state Can play the game while expecting to be a big hit.
このように、本第11実施形態では、確変状態においては外れが連続することを期待させる遊技性を実現することができる一方で、潜確状態においては大当たりとなることを期待させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, while it is possible to realize the game property which is expected to be continuous in the definite change state, the game property which is expected to be a big hit in the latent state is realized. can do. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
次に、図307(a)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図307(a)は、本第11実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図307(a)に示した通り、本第11実施形態におけるROM222の構成は、第1実施形態におけるROM222の構成(図22(a)参照)に対して、小当たり演出選択テーブル222jaと、入賞音選択テーブル222jbとが追加されている点で相違している。
Next, the configuration of the
小当たり演出選択テーブル222jaは、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、当該小当たり遊技の実行中における小当たり演出の種別を選択するために参照されるデータテーブルである。上述した通り、潜確状態へと移行した直後等、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが重複して(同時に)実行されている場合においては、この小当たり演出の種別によって、第1特別図柄の抽選結果を示唆可能に構成されている。この小当たり演出選択テーブル222jaの詳細については、図308(a)を参照して後述する。 The small hitting effect selection table 222ja is a data table that is referred to in order to select the type of the small hitting effect during execution of the small hitting game when a small hit is won in the second special symbol lottery. As described above, when the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in an overlapping manner (simultaneously), such as immediately after the transition to the latent state, this small hitting effect is Depending on the type, it is possible to suggest the lottery result of the first special symbol. The details of the small hitting effect selection table 222ja will be described later with reference to FIG. 308 (a).
入賞音選択テーブル222jbは、小当たり遊技の実行中に特定入賞口65aに対する入賞を検出した場合に出力する入賞音を選択するために参照されるデータテーブルである。本第11実施形態では、小当たり遊技中に出力される入賞音によっても、第1特別図柄の抽選結果を示唆(報知)可能に構成している。これにより、小当たり演出だけでなく、入賞音にも注意して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この入賞音選択テーブル222jbの詳細については、図308(b)を参照して後述する。
The winning sound selection table 222jb is a data table that is referred to in order to select a winning sound to be output when a winning on the specific winning
次に、図308(a)を参照して、上述した小当たり演出選択テーブル222jaの詳細について説明する。図308(a)は、この小当たり演出選択テーブル222jaの規定内容を示した図である。図308(a)に示した通り、小当たり演出選択テーブル222jaには、第1特別図柄の入賞情報の種別(入賞情報格納エリア223bにおける第1特別図柄に対応する記憶領域に格納されているデータの種別)毎に、演出カウンタ(演出抽選カウンタ)223hのカウンタ値の範囲と、小当たり演出の演出態様とが対応付けて規定されている。
Next, details of the above-mentioned small hitting effect selection table 222ja will be described with reference to FIG. 308 (a). FIG. 308 (a) shows the defined content of this small hitting effect selection table 222ja. As shown in FIG. 308 (a), in the small hitting effect selection table 222ja, the type of winning information of the first special symbol (data stored in the storage area corresponding to the first special symbol in the winning
より具体的には、図308(a)に示した通り、第1特別図柄の入賞情報として、実行エリアに大当たりを示すデータが格納されている場合(即ち、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当たりである場合)は、演出カウンタ223hの値が「0〜69」の範囲に対して、通常の演出態様(図7(b)参照)が対応付けて規定され、「70〜89」の範囲に対して、中期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「90〜99」の範囲に対して、高期待度用の演出態様(図301参照)が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の大当たり変動中に通常の演出態様、中期待度用の演出態様、および高期待度用の演出態様が選択される割合は、それぞれ70%(70/100)、20%(20/100)、および10%(10/100)である。
More specifically, as shown in FIG. 308 (a), when data indicating a big hit is stored in the execution area as the winning information of the first special symbol (ie, the variation of the first special symbol being executed) In the case where the display is a big hit), the normal effect mode (see FIG. 7B) is defined in association with the range of “0 to 69” of the value of the
また、図308(a)に示した通り、第1特別図柄の入賞情報として、実行エリア以外のエリアに大当たりを示すデータが格納されている場合(第1特別図柄の保留球に大当たりが含まれている場合)、および実行エリアに外れスーパー変動を示すデータが格納されている場合(実行中の第1特別図柄の変動表示が外れスーパー変動)は、演出カウンタ223hの値が「0〜84」の範囲に対して、通常の演出態様(図7(b)参照)が対応付けて規定され、「85〜97」の範囲に対して、中期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「98,99」の範囲に対して、高期待度用の演出態様(図301参照)が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の保留球に大当たりが含まれている場合や、第1特別図柄の外れスーパー変動の実行中である場合に、通常の演出態様、中期待度用の演出態様、および高期待度用の演出態様が選択される割合は、それぞれ85%(85/100)、13%(13/100)、および2%(2/100)である。即ち、第1特別図柄の大当たり変動中である場合よりも、高期待度用、および中期待度用の演出態様の選択割合が低下すると共に、通常の演出態様の選択割合が上昇するように構成されている。よって、高期待度用の演出態様や中期待度用の演出態様が実行された時点で第1特別図柄の変動表示が実行されている場合は、当該第1特別図柄の変動表示が大当たりを示すための変動表示であることをより強く期待させることができる。よって、小当たり演出に注目して遊技を行わせることができる。
Also, as shown in FIG. 308 (a), when the data indicating the big hit is stored in the area other than the execution area as the winning information of the first special symbol (the big hit is included in the holding ball of the first special symbol) And when the data indicating the super fluctuation is stored in the execution area (the fluctuation display of the first special symbol being executed is out of the super fluctuation), the value of the
また、図308(a)に示した通り、第1特別図柄の大当たり変動の実行中でも、外れスーパー変動の実行中でもなく、且つ、第1特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれていない場合には、演出カウンタ223hの値が「0〜94」の範囲に対して、通常の演出態様(図7(b)参照)が対応付けて規定され、「95〜98」の範囲に対して、中期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「99」に対して高期待度用の演出態様(図301参照)が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の大当たり変動の実行中でも、外れスーパー変動の実行中でもなく、且つ、第1特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれていない場合に、通常の演出態様、中期待度用の演出態様、および高期待度用の演出態様が選択される割合は、それぞれ95%(95/100)、4%(4/100)、および1%(1/100)である。即ち、第1特別図柄の大当たり変動または外れスーパー変動の実行中である場合や、保留内に大当たりが含まれている場合よりも、高期待度用、および中期待度用の演出態様の選択割合が低下すると共に、通常の演出態様の選択割合が上昇するように構成されている。よって、高期待度用の演出態様や中期待度用の演出態様が実行された時点で第1特別図柄の変動表示が実行されている場合、および第1特別図柄の保留球が存在する場合は、実行中の変動表示が大当たりとなるか、又は保留内に大当たりが含まれていることを期待して遊技を行わせることができる。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる毎に、小当たり演出の演出態様から第1特別図柄の抽選結果を予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Also, as shown in FIG. 308 (a), when there is neither the execution of the jackpot variation of the first special symbol nor the execution of the outlier super fluctuation, and the jackpot of the first special symbol is not included in the jackpot The normal effect aspect (refer FIG.7 (b)) is matched with respect to the range of "0-94" of the value of the
ここで、従来より、特別図柄の抽選結果が実行される毎に、当該抽選結果を示すための図柄の変動表示演出を実行する遊技機が広く知られている。係る従来型の遊技機では、図柄の変動表示演出の実行中に、特別図柄の抽選結果を示唆する各種の興趣演出を実行することで、遊技者の興趣向上を図っていた。しかしながら、複数の変動表示を同時に実行することが可能な仕様の遊技機においては、一方の変動表示に伴う演出態様に注目している間、他方の変動表示演出における演出態様を見逃してしまうという問題点があった。特に、一方の変動表示を他方よりも視認し易い態様で表示させるタイプの遊技機においては、他方(視認し難い側)の変動表示における演出態様を確認し難くなってしまい、他方の変動表示演出に遊技者が注目していない状態において大当たりが開始されてしまった場合に、遊技者を戸惑わせてしまう可能性があるという問題点があった。 Here, conventionally, every time a lottery result of a special symbol is executed, a gaming machine is widely known which executes variable display effect of a symbol for indicating the lottery result. In the related-art gaming machine, the interest of the player is improved by executing various types of interest effects that suggest the lottery result of the special symbol while the variable display effect of the symbol is being executed. However, in the gaming machine of the specification that can execute a plurality of variable displays simultaneously, while focusing on the effect mode associated with one of the variable displays, there is a problem that the effect mode in the other variable display effect is overlooked There was a point. In particular, in a game machine of a type in which one variable display is displayed in a mode that is easier to view than the other, it becomes difficult to confirm the presentation mode in the other (the less visible side) variable display. If the jackpot is started while the player is not paying attention, there is a problem that the player may be confused.
これに対して本第11実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態において主として実行される第2特別図柄の変動表示を、実行され難い第1特別図柄の変動表示よりも優先的に(視認し易い態様で)表示しておきつつ第1特別図柄の変動表示が合わせて実行されている場合には、第2特別図柄の小当たり演出(変動表示に伴う演出態様)によって第1特別図柄の抽選結果を示唆する構成としている。このように構成することで、第2特別図柄の変動表示に伴う演出態様に注目しておくだけで、第1特別図柄の抽選で大当たりとなる期待度も確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。
On the other hand, in the
なお、本第11実施形態では、第2特別図柄の小当たり演出における表示態様によって、同時に実行されている第1特別図柄の抽選結果が大当たりである期待度を示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の変動表示中に実行する演出の演出態様によって第1特別図柄の抽選結果を示唆する構成としてもよい。また、例えば、第2図柄表示装置における普通図柄の変動表示の表示態様により、第1特別図柄の抽選結果や第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する構成としてもよい。このように構成することで、視認し易い側の変動表示演出を確認するだけで、視認し難い側の変動表示演出の結果についても遊技者に示唆することができるので、より解り易い演出を実現することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the display mode in the small hitting effect of the second special symbol is configured to indicate the expectation that the lottery result of the first special symbol simultaneously executed is a big hit, but It is not limited. For example, the lottery result of the first special symbol may be suggested by the effect mode of the effect to be executed during the variable display of the second special symbol. In addition, for example, as a configuration that suggests (informs) an expectation that the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol becomes a big hit by the display mode of the variation display of the normal symbol in the second symbol display device. Good. By configuring in this way, it is possible to suggest to the player the result of the variable display effect on the hard-to-see side only by confirming the variable display effect on the easy-to-see side, thus realizing a more easy-to-understand effect can do. Therefore, the convenience of the player can be improved.
次に、図308(b)を参照して、入賞音選択テーブル222jbの詳細について説明する。この入賞音選択テーブル222jbは、上述した通り、小当たり遊技の実行中に特定入賞口65aに対する入賞を検出した場合に出力する入賞音を選択するために参照されるデータテーブルである。図308(b)に示した通り、入賞音選択テーブル222jbには、第1特別図柄の実行エリアの入賞情報の種別(実行中の第1特別図柄の変動表示の変動種別)毎に、演出カウンタ(演出抽選カウンタ)223hのカウンタ値の範囲と、入賞音の種別(通常音、チャンス音、および確定音の3種類の何れか)とが対応付けて規定されている。通常音は、比較的短く、且つ、地味な音声(例えば、「チャリン」という音声)で構成され、チャンス音は、通常音に比較して長く、且つ、派手な音声(例えば、「ジャキーン」という音声)で構成され、確定音は、3種類の中で最も派手な音声(例えば、「ドッカーン」という音声)で構成されている。なお、詳細については後述するが、確定音は、大当たり変動中に第1特定入賞口65aへと遊技球が入球(入賞)した場合にしか出力されない特別な音声である。
Next, details of the winning sound selection table 222jb will be described with reference to FIG. 308 (b). As described above, the winning sound selection table 222jb is a data table to be referred to for selecting a winning sound to be output when a winning on the specific winning
図308(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たり変動が実行中である場合には、演出抽選カウンタ223hの値が「0〜79」の範囲に対して、入賞音として通常音が対応付けて規定され、「80〜98」の範囲に対して、入賞音としてチャンス音が対応付けて規定され、「99」に対して、入賞音として確定音が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の大当たり変動の実行中に第1特定入賞口65aに対する入賞を検出した場合に、通常音、チャンス音、および確定音が出力される割合は、それぞれ80%、19%、および1%である。上述した通り、確定音は、大当たり変動の実行中にしか選択されない特別な音声である。よって、確定音が出力された場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 308 (b), when the jackpot variation of the first special symbol is being executed, the normal sound is used as a winning sound for the range of the
また、図308(b)に示した通り、第1特別図柄の外れスーパー変動が実行中である場合には、演出抽選カウンタ223hの値が「0〜89」の範囲に対して、入賞音として通常音が対応付けて規定され、「90〜99」の範囲に対して、入賞音としてチャンス音が対応付けて規定されている。一方、確定音に対しては演出カウンタ223hの値が対応付けられていない。よって、第1特別図柄の外れスーパー変動の実行中に第1特定入賞口65aに対する入賞を検出した場合に、通常音、チャンス音、および確定音が出力される割合は、それぞれ90%、10%、および0%である。つまり、大当たり変動中の場合よりも、チャンス音が出力される割合が減少する(約半分になる)と共に、通常音が出力される割合が増加する。そして、確定音が出力される可能性が無くなる。
In addition, as shown in FIG. 308 (b), when out-of-focus super fluctuation of the first special symbol is being executed, the value of the
また、図308(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たり変動の実行中でも、外れスーパー変動の実行中でもない場合には、演出抽選カウンタ223hの値が「0〜94」の範囲に対して、入賞音として通常音が対応付けて規定され、「95〜99」の範囲に対して、入賞音としてチャンス音が対応付けて規定されている。一方、確定音に対しては演出カウンタ223hの値が対応付けられていない。よって、第1特別図柄の外れスーパー変動の実行中に第1特定入賞口65aに対する入賞を検出した場合に、通常音、チャンス音、および確定音が出力される割合は、それぞれ95%、5%、および0%である。つまり、外れスーパー変動の実行中である場合よりも、更に、チャンス音の出力割合が減少すると共に、通常音の出力割合が増加する。よって、チャンス音が出力された場合に、大当たり変動の実行中であることに対する期待感を向上させることができる。また、確定音が出力されることにより、大当たり変動の実行中であることが確定するため、遊技者に対して大きな喜びを抱かせることができる。よって、小当たり演出だけでなく、小当たり遊技の間に出力される入賞音にも注意して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In addition, as shown in FIG. 308 (b), when the execution of the jackpot variation of the first special symbol is not performed nor the execution of the outlier super variation, the value of the
次に、図307(b)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図307(b)は、本第11実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図307(b)に示した通り、本第11実施形態におけるRAM223の構成は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図22(b)参照)に対して、変動回数カウンタ223jaと、初当たりフラグ223jbとが追加されている点で相違している。
Next, the details of the
変動回数カウンタ223jaは、特別図柄の変動回数(抽選回数)をカウントするためのカウンタである。この変動回数カウンタ223jaは、初期値が0に設定されており、変動表示演出の開始タイミングとなる毎に(即ち、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信する毎に)値が1ずつ加算されて更新される(図314のS5121,S5125参照)。また、大当たり終了時に0にリセットされる(図312のS4422参照)。普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)においては、この変動回数カウンタ223jaの値を参照して、川突破演出の実行可否が判定される(図315のS5132,S5133参照)。 The fluctuation number counter 223ja is a counter for counting the fluctuation number (lottery number) of the special symbol. The variation number counter 223ja has an initial value set to 0, and is incremented by one each time the variation display effect start timing is reached (that is, each time a variation pattern command is received from main controller 110). And updated (see S5121 and S5125 in FIG. 314). Also, it is reset to 0 at the end of the big hit (see S4422 in FIG. 312). In the gaming state (probable variation state, time saving state) in which the time saving state of the normal symbol is set, it is determined whether or not the river breakthrough effect can be performed with reference to the value of the fluctuation number counter 223ja (S5132 and S5133 in FIG. 315). reference).
初当たりフラグ223jbは、初当たり後に設定された普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグである。この初当たりフラグがオンであれば、初当たり後に設定された普通図柄の時短状態の間であることを意味し、オフであれば、初当たり後の時短状態ではないことを意味する。普通図柄の時短状態においては、特別図柄の変動表示演出の開始タイミングとなる毎に、この初当たりフラグ223jbが参照されて、初当たり後の時短状態であるのか、連荘発生後の時短状態であるのかが判別される。そして、初当たり後の時短状態であれば、大当たり終了後24回目、49回目、および74回目の変動表示の開始時に川突破演出が設定される(図315のS5132参照)。一方、連荘発生後の時短状態であれば、9回、24回、および39回の変動表示の開始時に川突破演出が設定される(図315のS5133)。これは、上述した通り、初当たり後に設定される普通図柄の時短状態と、連荘後に設定される普通図柄の時短状態とで、普通図柄の時短状態が終了する可能性がある変動回数(特別図柄の抽選回数)が異なるためである。 The first hit flag 223jb is a flag indicating whether or not the time saving state of the normal symbol set after the first hit. If this first hit flag is on, it means that it is during the time saving state of the normal symbol set after the first hit, and if it is off, it means that it is not the time saving state after the first hit. In the time saving state of the normal symbol, the first hit flag 223jb is referred to each time the start timing of the variation display effect of the special symbol, and whether it is a time saving state after the first hit, or in the time saving state after the consecutive villa occurrence It is determined whether there is any. Then, in the case of the time saving state after the first hit, the river breakthrough effect is set at the start of the fluctuation display of the 24th, 49th and 74th times after the big hit end (see S5132 in FIG. 315). On the other hand, in the case of a time-saving state after the occurrence of consecutive houses, the river breakthrough effect is set at the start of the variable display of 9, 24 and 39 times (S 5133 in FIG. 315). This is, as described above, the number of times that the time saving state of the normal symbol may end in the time shortening state of the normal symbol set after the first hit and the time shortening state of the normal symbol being set after the series (special This is because the number of lottery times of symbols is different.
<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図309から図311を参照して、本第11実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図309を参照して、本第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(S321)について説明する。この第1特別図柄大当たり判定処理12(S321)は、第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)と同様に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。
Regarding Control Processing of Main Controller in Eleventh Embodiment
Next, each control process executed by the
この第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(図309参照)では、第1実施形態における確変フラグ203gに代えて確変カウンタ203jaが設けられたことによる制御内容の変更を行っている。より具体的には、第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(図309参照)のうち、S401,S403〜S410,S412の各処理では、それぞれ第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図34参照)のS401,S403〜S410,S412の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(図309参照)では、S401の処理が終了すると、確変カウンタ203jaの値が0より大きい値(即ち、1以上の値)であるか否かを判別して(S421)、確変カウンタ203jaの値が0より大きいと判別した場合は(S421:Yes)、処理をS403へと移行する。一方で、S421の処理において、確変カウンタ203jaの値が0であると判別した場合は(S421:No)、処理をS404へと移行する。
In the first special symbol jackpot determination process 12 (see FIG. 309) in the eleventh embodiment, control content is changed by providing the
なお、図示については省略したが、第2特別図柄大当たり判定処理(図40参照)についても、制御内容について同様の変更を施している。 In addition, although illustration was abbreviate | omitted, the same change is given to control content also about the 2nd special symbol big hit determination processing (refer FIG. 40).
次に、図310を参照して、本第11実施形態における遊技状態更新処理12(S322)の詳細について説明する。図310は、第11実施形態における遊技状態更新処理12(S322)を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理12(S322)は、第1実施形態における遊技状態更新処理(図36参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における遊技状態更新処理(図36参照)と同様に、パチンコ機10の状態を示す各種のフラグやカウンタを更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。
Next, with reference to FIG. 310, the details of the gaming state update process 12 (S322) in the eleventh embodiment will be described. FIG. 310 is a flowchart showing the game state update process 12 (S322) in the eleventh embodiment. This game state update process 12 (S322) is a process that is executed instead of the game state update process (see FIG. 36) in the first embodiment, and the game state update process (see FIG. 36) in the first embodiment Similarly, the processing is for updating the state of the
この第11実施形態における遊技状態更新処理12(S322)では、第1実施形態における確変フラグ203gに代えて確変カウンタ203jaが設けられたことによる制御内容の変更を行っている。より具体的には、第11実施形態における遊技状態更新処理12(S322)のうち、S601〜S604,S606、およびS607の各処理では、それぞれ第1実施形態における遊技状態更新処理(図36参照)のS601〜S604,S606、およびS607の各処理と同一の処理が実行される。
In the gaming state update process 12 (S322) in the eleventh embodiment, the control content is changed by providing the probability variation counter 203ja in place of the
また、本第11実施形態における遊技状態更新処理12(図310参照)では、S604の処理において、時短カウンタ203fの値が0より大きい値であると判別した場合(S604:Yes)、次いで、確変カウンタ203jaの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S621)、確変カウンタ203jaの値が0より大きい値であると判別した場合は(S621:Yes)、処理をS606へと移行する一方で、確変カウンタ203jaの値が0であると判別した場合は(S621:No)、処理をS607へと移行する。
Further, in the gaming state update process 12 (see FIG. 310) in the eleventh embodiment, when it is determined in the process of S604 that the value of the
また、本第11実施形態における遊技状態更新処理12(図310参照)では、S606、またはS607の処理が終了すると、次いで、確変カウンタ203jaの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S622)、確変カウンタ203jaの値が0より大きい値(即ち、1以上の値)であると判別した場合は(S622:Yes)、次に、確変カウンタ203jaの値を1減算して更新し(S623)、更新後の確変カウンタ203jaの値を示す残確変回数コマンドを設定する(S624)。S624の処理が終了すると、次いで、S623の処理による更新後の確変カウンタ203jaの値が0になったか否かを判別し(S625)、確変カウンタ203jaの値が0になったと判別した場合は(S625:Yes)、通常状態へと移行したことを示す状態コマンドを設定して(S626)、本処理を終了する。 Further, in the gaming state update process 12 (see FIG. 310) in the eleventh embodiment, when the process of S606 or S607 ends, next, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203ja is a value larger than 0. (S622), when it is determined that the value of the probability variation counter 203ja is a value greater than 0 (ie, a value of 1 or more) (S622: Yes), next, the value of the probability variation counter 203ja is decremented by 1 and updated (S623), the remaining certainty variation number command indicating the value of the probability variation counter 203ja after the update is set (S624). When the process of S624 is completed, it is then determined whether or not the value of the probability variation counter 203ja updated in the process of S623 has become 0 (S625), and it is determined that the value of the probability variation counter 203ja has become 0 ( S625: Yes) A state command indicating that the state has shifted to the normal state is set (S626), and this processing ends.
これに対して、S622の処理において、確変カウンタ203jaの値が0であると判別した場合(S622:No)、およびS625の処理において、確変カウンタ203jaの値が0になっていないと判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 203ja is 0 in the processing of S622 (S622: No) and when it is determined that the value of the probability variation counter 203ja is not 0 in the processing of S625. Ends the process as it is.
次に、図311を参照して、本第11実施形態における第2入賞処理12(S2521)の詳細について説明する。図311は、本第11実施形態における第2入賞処理12(S2521)を示したフローチャートである。この第2入賞処理12(S2521)は、第1実施形態における第2入賞処理(図57参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における第2入賞処理(図57参照)と同様に、小当たり遊技の実行中に検出された第1特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。
Next, details of the second winning process 12 (S 2521) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 311 is a flow chart showing the second winning process 12 (S 2521) in the eleventh embodiment. The second winning process 12 (S2521) is a process that is executed instead of the second winning process (see FIG. 57) in the first embodiment, and the second winning process (see FIG. 57) in the first embodiment Similarly, it is a process for performing control corresponding to the winning of the first specified winning
この第11実施形態における第2入賞処理12(図311参照)のうち、S2701〜S2707の各処理では、それぞれ第1実施形態における第2入賞処理(図57参照)のS2701〜S2707の各処理と同一の処理が実行される。また、第11実施形態における第2入賞処理12(図311参照)では、S2704の処理が終了すると、小当たり遊技の実行中に第1特定入賞口65aへの入賞を検出したことを音声ランプ制御装置113に通知するための小当たり入賞コマンドを設定して(S2711)、処理をS2705へと移行する。
Of the second winning process 12 (see FIG. 311) in the eleventh embodiment, in each of the processes of S2701 to S2707, each process of S2701 to S2707 in the second winning process (see FIG. 57) in the first embodiment and The same process is performed. In addition, in the second winning process 12 (see FIG. 311) in the eleventh embodiment, when the process of S2704 is finished, the voice lamp control that the winning of the first specified winning
ここで設定された小当たり入賞コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、小当たり入賞コマンドを受信すると、第1特別図柄の入賞情報と、演出カウンタ223hの値とを参照して、入賞音選択テーブル222jb(図308(b)参照)から入賞音を選択し、その選択した入賞音の出力を設定する。これにより、第1特別図柄の変動表示の結果を、第2特別図柄の小当たり遊技において第1特定入賞口65aへの入賞が発生する毎に入賞音の種別によって示唆することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
The small hit winning command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図312から図316を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図312を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される状態コマンド処理12(S4231)について説明する。この第11実施形態における状態コマンド処理12(S4231)は、第1実施形態における状態コマンド処理(図62参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における状態コマンド処理(図62参照)と同様に、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を状態設定エリア223jに設定するための処理である。
<About control processing of voice lamp control device in eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the
この第11実施形態における状態コマンド処理12(図312参照)のうち、S4401〜S4406,S4410、およびS4411の各処理では、それぞれ第1実施形態における状態コマンド処理(図62参照)のS4401〜S4406,S4410、およびS4411の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態における状態コマンド処理12(図312参照)では、S4401の処理が終了すると、次いで、今回の状態コマンドが大当たり終了後の遊技状態を示すための状態コマンドであるか否かを判別して(S4421)、大当たり終了後の遊技状態を示すための状態コマンドであると判別した場合は(S4421:Yes)、変動回数カウンタ223jaの値を0にリセットする(S4422)。 Of the status command processing 12 (see FIG. 312) in the eleventh embodiment, S4401 to S4406 in the status command processing (see FIG. 62) in the first embodiment are respectively performed in the processing of S4401 to S4406, S4410, and S4411. The same processing as each processing of S4410 and S4411 is executed. Further, in the state command processing 12 (see FIG. 312) in the eleventh embodiment, when the process of S4401 ends, then, whether or not the current state command is a state command for indicating the gaming state after the big hit ends Is determined (S4421), and when it is determined that the command is a state command for indicating the gaming state after the big hit ends (S4421: Yes), the value of the fluctuation number counter 223ja is reset to 0 (S4422).
S4422の処理が終了すると、次に、大当たり当選時の遊技状態(S4401の処理において判別した遊技状態)が通常状態であるか否かを判別し(S4423)、大当たり当選時の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S4423:Yes)、初当たりフラグ223jbをオンに設定して(S4424)、処理をS4436へと移行する。一方、S4423の処理において、大当たり当選時の遊技状態が通常状態ではないと判別した場合は(S4423:No)、初当たりフラグ223jbをオフに設定して(S4425)、処理をS4426へと移行する。 When the process of S4422 is completed, it is next determined whether the gaming state at the time of jackpot win (the gaming state determined in the process of S4401) is the normal state (S4423) and the gaming state at the jackpot win is the normal state. When it is determined that (S4423: Yes), the first hit flag 223jb is set to ON (S4424), and the process proceeds to S4436. On the other hand, if it is determined in the process of S4423 that the gaming state at the time of the big hit is not the normal state (S4423: No), the first hit flag 223jb is set to OFF (S4425), and the process proceeds to S4426. .
S4424、またはS4425の処理後に実行されるS4426の処理では、状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を状態設定エリア223jに設定して(S4426)、処理をS4402へと移行する。一方、S4421の処理において、今回受信した状態コマンドが、大当たり終了後の遊技状態を示すための状態コマンドではないと判別した場合は(S4421:No)、S4422〜S4426の各処理をスキップして、処理をS4402へと移行する。
In the process of S4426 executed after the process of S4424 or S4425, a value corresponding to the gaming state notified by the state command is set in the
この状態コマンド処理12(図312参照)を実行することにより、大当たりが初当たり(通常状態において当選した大当たり)であるか、連荘(通常状態以外の遊技状態で当選した大当たり)であるかに応じて、初当たりフラグ223jbを適切に更新することができる。よって、川突破演出(図298、図299参照)を適切なタイミング(普通図柄の時短状態が終了する可能性のある変動回数)で実行することができる。
By executing this state command processing 12 (see FIG. 312), whether the jackpot is the first hit (the jackpot won in the normal state) or the consecutive villa (the jackpot won in the gaming state other than the normal state) In response, the
次に、図313を参照して、本第11実施形態における小当たり関連処理12(S4521)の詳細について説明する。図313は、本第11実施形態における小当たり関連処理12(S4521)を示したフローチャートである。この小当たり関連処理12(S4521)は、第1実施形態における小当たり関連処理(図65参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における小当たり関連処理(図65参照)と同様に、小当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, the details of the small hitting relevant process 12 (S 4521) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 313 is a flowchart showing the small hitting relevant process 12 (S 4521) in the eleventh embodiment. This small hit related process 12 (S 4521) is a process that is executed instead of the small hit related process (see FIG. 65) in the first embodiment, and the small hit related process (see FIG. 65) in the first embodiment. Similarly, it is a process for executing control according to the type of command related to the small hit.
この第11実施形態における小当たり関連処理12(図313参照)のうち、S4701〜S4710の各処理では、それぞれ第1実施形態における小当たり関連処理(図65参照)のS4701〜S4710の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態における小当たり関連処理12(図313参照)では、S4701の処理において、主制御装置110から小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、次いで、小当たり入賞コマンドを受信したか否かを判別し(S4721)、小当たり入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4721:Yes)、次いで、入賞音選択テーブル222jb(図308(b)参照)を読み出して(S4722)、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄の実行エリアのデータと、演出カウンタ223hの値と、に対応する入賞音を選択して出力を設定し(S4723)、本処理を終了する。
Of the small hitting related processes 12 (see FIG. 313) in the eleventh embodiment, the processes of S4701 to S4710 respectively include the processes of S4701 to S4710 in the small hitting related process (see FIG. 65) in the first embodiment. The same process is performed. In the small hitting related process 12 (see FIG. 313) in the eleventh embodiment, when it is determined in the process of S4701 that the small hitting start command has not been received from the main control device 110 (S4701: No), Next, it is judged whether or not the small hitting prize command has been received (S4721), and if it is judged that the small hitting prize command has been received (S4721: Yes), then the prize sound selection table 222jb (FIG. 308 (b) Refer to) (S4722), select the winning sound corresponding to the data of the execution area of the first special symbol in the winning
これに対し、S4721の処理において、小当たり入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4721:No)、処理をS4703へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4721 that the small hit winning command has not been received (S4721: No), the process proceeds to S4703.
次に、図314を参照して、本第11実施形態における変動表示設定処理12(S4121)について説明する。この変動表示設定処理12(S4121)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図69参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における変動表示設定処理(図69参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するための処理である。
Next, with reference to FIG. 314, the variable display setting process 12 (S4121) in the eleventh embodiment will be described. The variation display setting process 12 (S4121) is a process that is executed instead of the variation display setting process (see FIG. 69) in the first embodiment, and the variation display setting process (see FIG. 69) in the first embodiment. Similarly, to display the variation display effect in the third
この第11実施形態における変動表示設定処理12(図314参照)のうち、S5101,S5102,S5106〜S5108、およびS5110〜S5113の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図69参照)のS5101,S5102,S5106〜S5108、およびS5110〜S5113の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態における変動表示設定処理11(図314参照)では、S5101の処理において、特図1変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合に(S5101:Yes)、次いで、変動回数カウンタ223jaの値に1を加算して更新し(S5121)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5102)。
Among the variable display setting process 12 (see FIG. 314) in the eleventh embodiment, the variable display setting process in the first embodiment (see FIG. 69) in each process of S5101, S5102, S5106 to S5108, and S5110 to S5113. The same processing as each processing of S5101, S5102, S5106 to S5108, and S5110 to S5113) is executed. In the variable display setting process 11 (see FIG. 314) in the eleventh embodiment, if it is determined that the
S5102の処理が終了すると、次いで、現在が普通図柄の時短状態であるか否かを判別する(S5122)。このS5122の処理では、状態設定エリア223jに設定(格納)されているデータが確変状態、または時短状態のうちいずれかを示すデータであるか否かを判別する。S5122の処理において、普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S5122:Yes)、普通図柄の時短状態における演出態様(例えば、川突破演出)を設定するための時短中演出設定処理を実行して(S5123)、処理をS5106へと移行する。この時短中演出設定処理(S5123)の詳細については、図315を参照して後述する。
When the process of S5102 ends, it is then determined whether the current time is a time saving state of a normal symbol (S5122). In the process of S5122, it is determined whether the data set (stored) in the
一方で、S5122の処理において、普通図柄の時短状態ではないと判別した場合は(S5122:No)、変動パターンコマンドより抽出した変動パターンに応じた変動表示態様を示す、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定して(S5124)、処理をS5106へと移行する。 On the other hand, when it is determined in the process of S5122 that the time saving state of the normal symbol is not determined (S5122: No), the display of the first special symbol showing the variation display mode according to the variation pattern extracted from the variation pattern command A fluctuation pattern command is set (S5124), and the process proceeds to S5106.
また、本第11実施形態における変動表示設定処理12(図314参照)では、S5107の処理において、特図2変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合に(S5107:Yes)、次いで、変動回数カウンタ223jaの値に1を加算して更新し(S5125)、特図2変動開始フラグ223eをオフに設定する(S5108)。次いで、第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(図71参照)に代えて、特図2用変動表示設定処理12を実行して(S5126)、処理をS5110へと移行する。この特図2用変動表示設定処理12(S5126)の詳細については、図316を参照して後述する。
Also, in the variation display setting process 12 (see FIG. 314) in the eleventh embodiment, if it is determined that the special figure 2
次に、図315を参照して、上述した時短中演出設定処理(S5123)の詳細について説明する。この時短中演出設定処理(S5123)は、上述した通り、普通図柄の時短状態における演出態様を設定するための処理である。この時短中演出設定処理(S5123)が実行されると、まず、初当たりフラグ223jbがオンであるか否かを判別し(S5131)、初当たりフラグ223jbがオンであると判別した場合は(S5131:Yes)、次に、変動回数カウンタ223jaの値が24、49、および74のうち何れかの値であるか(即ち、初当たり後における川突破演出の実行タイミングであるか)否かを判別する(S5132)。S5132の処理において、変動回数カウンタ223jbの値が24、49、および74のうち何れかであると判別した場合は(S5132:Yes)、川突破演出の演出態様を設定するための処理(S5134〜S5137の各処理)を実行する。一方で、S5132の処理において、変動回数カウンタ223jbの値が24、49、および74の何れとも異なる値であると判別した場合は(S5132:No)、川突破演出の実行タイミングではないことを意味するため、川突破演出の演出態様を設定するための処理(S5134〜S5137の各処理)をスキップして、処理をS5139へと移行する。 Next, with reference to FIG. 315, the details of the above-described time-shortening effect setting process (S5123) will be described. At this time, during the short time effect setting process (S5123), as described above, is a process for setting the effect mode in the time saving state of the normal symbol. At this time, when the effect setting process (S5123) is executed, it is first determined whether the first hit flag 223jb is on (S5131), and if it is determined that the first hit flag 223jb is on (S5131) : Yes) Next, it is determined whether the value of the fluctuation number counter 223ja is any value among 24, 49, and 74 (that is, it is the execution timing of the river breakthrough effect after the first hit) (S5132). If it is determined in the process of S5132 that the value of the fluctuation number counter 223jb is any one of 24, 49, and 74 (S5132: Yes), a process for setting an effect mode of the river breakthrough effect (S5134-S) Each processing of S5137 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S5132 that the value of the fluctuation number counter 223jb is different from any of 24, 49, and 74 (S5132: No), it means that it is not the execution timing of the river breakthrough effect. In order to do this, the process (for each process of S5134 to S5137) for setting the rendering aspect of the river breakthrough effect is skipped, and the process proceeds to S5139.
これに対して、S5131の処理において、初当たりフラグ223jbがオフであると判別した場合は(S5131:No)、変動回数カウンタ223jaの値が9、24、39のうちいずれかの値であるか(即ち、連荘発生後における川突破演出の実行タイミングであるか)否かを判別する(S5133)。S5133の処理において、変動回数カウンタ223jaの値が9、24、39のうちいずれかの値である(即ち、連荘発生後における川突破演出の実行タイミングである)と判別した場合は(S5133:Yes)、川突破演出の演出態様を設定するための処理(S5134〜S5137の各処理)を実行する。一方で、S5133の処理において、変動回数カウンタ223jaの値が9、24、39いずれの値でもない(即ち、連荘発生後における川突破演出の実行タイミングではない)と判別した場合は(S5133:No)、川突破演出の演出態様を設定するための処理(S5134〜S5137の各処理)をスキップして、処理をS5139へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5131 that the first hit flag 223jb is off (S5131: No), is the value of the fluctuation number counter 223ja any one of 9, 24, and 39? In other words, it is determined whether or not it is the execution timing of the river breakthrough effect after the generation of the consecutive villas (S5133). When it is determined in the process of S5133 that the value of the fluctuation number counter 223ja is any value among 9, 24, and 39 (that is, it is the execution timing of the river breakthrough effect after the occurrence of consecutive villas) (S5133: Yes), the processing for setting the rendering mode of the river breakthrough effect (the processing of each of S 5134 to S 5137) is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S5133 that the value of the fluctuation number counter 223ja is not any value of 9, 24, or 39 (that is, it is not the execution timing of the river breakthrough effect after the occurrence of consecutive villas) (S5133: No), the process (each process of S5134-S5137) for setting the production | presentation aspect of a river breakthrough production is skipped, and a process is transfered to S5139.
川突破演出の演出態様を設定するための処理(S5134〜S5137の各処理)では、まず、残時短回数が1であるか否かを判別し(S5134)、残時短回数が1ではない(2以上である)と判別した場合は(S5134:No)、チャンスゾーンの継続を示す態様(図298(b)参照)の川突破演出の実行を決定して(S5135)、処理をS5139へと移行する。一方、S5134の処理において、残時短回数が1であると判別した場合は(S5134:Yes)、次いで、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判別する(S5136)。S5136の処理において、遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S5136:Yes)、次の変動開始時に潜確状態へと移行することを意味するため、RUSH突入を報知する態様の川突破演出(図299(a)参照)の実行を決定して(S5137)、処理をS5139へと移行する。これに対し、S5136の処理において、確変状態ではない(即ち、時短状態である)と判別した場合は(S5136:No)、次の変動開始時に通常状態へと移行することを意味するため、川の突破に失敗する態様の川突破演出(図299(b)参照)の実行を決定して(S5138)、処理をS5139へと移行する。S5139の処理では、変動パターンコマンドから抽出した変動パターンに基づいて、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5139)、本処理を終了する。 In the process for setting the effect mode of the river breakthrough effect (each process of S5134 to S5137), first, it is determined whether or not the remaining short number of times is 1 (S5134), and the remaining short number of times is not 1 (2 If it is determined that the above is the case (S5134: No), the execution of the river breakthrough effect is determined (S5135) in a mode (see FIG. 298 (b)) indicating continuation of the chance zone (S5135), and the process proceeds to S5139. Do. On the other hand, if it is determined in the process of S5134 that the remaining number of short times is 1 (S5134: Yes), it is then determined whether the current gaming state is a definite change state (S5136). In the process of S5136, when it is determined that the gaming state is a definite change state (S5136: Yes), it means that transition to the latent state is made at the start of the next change, so the river breakthrough of the aspect of notifying RUSH rush The execution of the effect (see FIG. 299 (a)) is determined (S5137), and the process proceeds to S5139. On the other hand, if it is determined in the process of S5136 that it is not a definite change state (that is, it is a short time state) (S5136: No), it means that transition to the normal state is started at the start of the next fluctuation. The execution of the river breakthrough effect (see FIG. 299 (b)) in a mode that fails to break through is determined (S5138), and the process proceeds to S5139. In the process of S5139, a variation pattern command for display of the first special symbol is set based on the variation pattern extracted from the variation pattern command (S5139), and the present process is ended.
この時短中演出設定処理(図315参照)を実行することにより、普通図柄の時短状態が設定されている間、時短状態が終了する可能性がある変動回数となる毎に、川突破演出を実行することができる。 By executing the effect setting process (see FIG. 315) during this short time, while the time saving state of the normal symbol is set, the river breakthrough effect is executed every time the number of times the time saving state may end is reached can do.
次に、図316を参照して、上述した特図2用変動表示設定処理12(S5126)の詳細について説明する。この特図2用変動表示設定処理12(S5126)は、第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(図71参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(図71参照)と同様に、第2特別図柄の変動表示態様を設定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 316, the details of the
この第11実施形態における特図2用変動表示設定処理12(図316参照)のうち、S5301〜S5303、およびS5309の各処理では、それぞれ第1実施形態における特図2用変動表示設定処理(図71参照)のS5301〜S5303、およびS5309の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態における特図2用変動表示設定処理12(図316参照)では、S5303の処理において、現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(S5303:Yes)、次いで、今回の第2特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S5311)。S5311の処理において、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S5311:Yes)、小当たり演出選択テーブル222ja(図308(a)参照)を読み出して(S5312)、入賞情報格納エリア223bの第1特別図柄に対応するデータと、演出カウンタ223hの値とに対応する演出態様を特定する(S5313)。次に、特定した演出態様を示す第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定して(S5314)、本処理を終了する。一方、S5311の処理において、今回の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S5311:No)、処理をS5309へと移行する。
In the processes of S5301 to S5303 and S5309 in the variation
この特図2用変動表示設定処理12(図316参照)を実行することにより、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる毎に、当該小当たりを示す変動表示演出の演出態様によって、実行中、または保留されている第1特別図柄の抽選結果を示唆することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
By executing the variation display setting process 12 (see FIG. 316) for the
以上説明した通り、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、確変状態において時短回数が経過することにより、潜確状態へと移行する構成としている。潜確状態においては、高確率で小当たりに当選して頻繁に第1特定入賞口65aが開放される(賞球を獲得する機会を頻繁に得られる)上に、大当たりになった場合に比較的高い割合で同一の状態を繰り返す(ループする)ため、遊技者にとって非常に有利な遊技状態を形成する。このため、確変状態においては、普通図柄の時短回数を経過させて潜確状態へと移行させることを一つの目標として遊技を行う斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第11実施形態では、通常状態において確変大当たりに当選したことに基づいて移行した確変状態(初当たり後に移行した確変状態)よりも、確変状態や時短状態において確変大当たりに当選したことに基づいて移行した確変状態(連荘発生後に移行した確変状態)の方が、設定される時短回数の平均値が少なくなるように構成している。即ち、初当たり時に設定された確変状態よりも、連荘発生時に設定された確変状態の方が、潜確状態への移行条件が成立し易くなる(設定された時短回数に渡って外れを連続させることが容易となる)ように構成している。よって、連荘発生時の方が、より時短回数を経過させ易くなるため、確変状態において時短回数を経過させるよりも前に大当たりに当選してしまい、確変状態をループしてしまったとしても、潜確状態へと移行し易い時短回数(少ない時短回数)が設定されている可能性が高くなるため、遊技者の落胆を和らげることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。
As described above, the
また、本第11実施形態では、大当たり終了後の遊技状態が確変状態または時短状態に設定された場合に、普通図柄の時短状態が終了する可能性がある変動回数となる毎に、川突破演出を実行することにより、普通図柄の時短状態が継続するのか、普通図柄の時短状態が終了されて潜確状態へと移行するのか、普通図柄の時短状態が終了されて通常状態へと移行するのかを周期的に(特別図柄の抽選が25回毎、または15回毎に)報知する構成としている。このように構成することで、チャンスゾーン(普通図柄の時短状態)が設定されている間、遊技者に対して、次の川突破演出が実行されることを一つの楽しみに遊技を行わせることができる。また、少なくとも次の川突破演出までの間、特別図柄の抽選で連続して外れになって欲しいと願う斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、川突破演出に失敗することで通常状態に移行する可能性もある構成とすることにより、川突破演出において時短状態の継続が報知された(川を突破したのに潜確状態に移行しなかった)としても、通常状態が報知されるよりはましだと思わせることができる。即ち、潜確状態が報知されなかったとしても、遊技者を落胆させてしまうことを抑制できる。 Further, in the eleventh embodiment, when the gaming state after the big hit is set to a probability change state or a time reduction state, the river breakthrough effect is generated each time the number of times that the time reduction state of the normal symbol may end is reached. Does the time saving state of the normal symbol continue, or the time saving state of the normal symbol ends and shifts to the latent state, or does the time saving state of the normal symbol end and shifts to the normal state Is periodically notified (every 25 times or 15 times for the special symbol lottery). By configuring in this way, while the chance zone (time saving state of the normal symbol) is set, the player is allowed to play the game for one enjoyment that the next river breakthrough effect will be executed. Can. In addition, it is possible to realize a novel game characteristic that wants to be continuously removed in a special symbol lottery at least until the next river breakthrough effect. Thus, the interest of the player in the game can be improved. Furthermore, by adopting a configuration that may shift to the normal state by failing in the river breakthrough production, continuation of the time saving state is reported in the river breakthrough production (transition to the latent status even though it breaks through the river) Even if it does not, it can be made to think that the normal condition is better than being notified. That is, even if the latent state is not notified, it is possible to suppress discouragement of the player.
また、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、第2特別図柄の小当たり変動中の演出態様、および小当たり遊技の実行中に第1特定入賞口65aに対する入賞を検出した場合に出力される入賞音の種別によって、他方の特図変動(第1特別図柄の変動表示)の結果が大当たりとなる期待度を示唆可能に構成している。ここで、従来より、特別図柄の抽選結果が実行される毎に、当該抽選結果を示すための図柄の変動表示演出を実行する遊技機が広く知られている。係る従来型の遊技機では、図柄の変動表示演出の実行中に、特別図柄の抽選結果を示唆する各種の興趣演出を実行することで、遊技者の興趣向上を図っていた。しかしながら、複数の変動表示を同時に実行することが可能な仕様の遊技機においては、一方の変動表示に伴う演出態様に注目している間、他方の変動表示演出における演出態様を見逃してしまうという問題点があった。特に、一方の変動表示を他方よりも視認し易い態様で表示させるタイプの遊技機においては、他方(視認し難い側)の変動表示における演出態様を確認し難くなってしまい、他方の変動表示演出に遊技者が注目していない状態において大当たりが開始されてしまった場合に、遊技者を戸惑わせてしまう可能性があるという問題点があった。これに対して本第11実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態において主として実行される第2特別図柄の変動表示を、実行され難い第1特別図柄の変動表示よりも優先的に(視認し易い態様で)表示しておきつつ第1特別図柄の変動表示が合わせて実行されている場合には、第2特別図柄の小当たり演出(変動表示に伴う演出態様)によって第1特別図柄の抽選結果を示唆する構成としている。このように構成することで、第2特別図柄の変動表示に伴う演出態様に注目しておくだけで、第1特別図柄の抽選で大当たりとなる期待度も確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。
In addition, in the
なお、本第11実施形態では、第2特別図柄の小当たり演出における表示態様によって、同時に実行されている第1特別図柄の抽選結果が大当たりである期待度を示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の変動表示中に実行する演出の演出態様によって第1特別図柄の抽選結果を示唆する構成としてもよい。また、例えば、第2図柄表示装置における普通図柄の変動表示の表示態様により、第1特別図柄の抽選結果や第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する構成としてもよい。このように構成することで、視認し易い側の変動表示演出を確認するだけで、視認し難い側の変動表示演出の結果についても遊技者に示唆することができるので、より解り易い演出を実現することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the display mode in the small hitting effect of the second special symbol is configured to indicate the expectation that the lottery result of the first special symbol simultaneously executed is a big hit, but It is not limited. For example, the lottery result of the first special symbol may be suggested by the effect mode of the effect to be executed during the variable display of the second special symbol. In addition, for example, as a configuration that suggests (informs) an expectation that the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol becomes a big hit by the display mode of the variation display of the normal symbol in the second symbol display device. Good. By configuring in this way, it is possible to suggest to the player the result of the variable display effect on the hard-to-see side only by confirming the variable display effect on the easy-to-see side, thus realizing a more easy-to-understand effect can do. Therefore, the convenience of the player can be improved.
本第11実施形態では、確変回数を100回としていたが、確変回数は100回に限られるものではなく、任意に定めてもよい。確変回数を少なくすることにより、遊技者にとっての有利度合いが低くなるため、射幸性を抑えることができる。一方、確変回数を多くすることにより、最も有利な潜確状態になった場合おける有利度合いをより高めることができるので、潜確状態へと移行させることをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、時短回数についても同様に、任意に定めることができる。時短回数を少なくすることにより、確変状態から潜確状態へと移行し易くなるため、遊技者にとって有利となり易くすることができるし、時短回数を多くすることにより、潜確状態へと移行し難くなって射幸性を抑えることができる。 In the eleventh embodiment, the number of probability variations is 100, but the number of probability variations is not limited to 100 and may be set arbitrarily. By reducing the number of definite variations, the degree of advantage for the player is reduced, so that the gambling can be suppressed. On the other hand, by increasing the number of probability variations, it is possible to further increase the degree of advantage in the most advantageous latent state, and therefore, it is possible to play the game with greater expectation for shifting to the latent state. Can. In addition, the number of time savings can be determined arbitrarily as well. By reducing the number of time reductions, it is easy to shift from the probability change state to the latent state, so it can be made more advantageous for the player, and by increasing the number of time reductions, it is difficult to shift to the latent state It is possible to reduce euphoria.
本第11実施形態では、初当たり(通常状態において当選した大当たり)であるか、連荘発生後(通常状態以外の状態において当選した大当たり)であるかによって、潜確状態への移行し易さ(普通図柄の時短状態の終了条件の成立し易さ)を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連荘回数が多くなる程、大当たり終了後に設定される時短回数が少なくなっていくように構成してもよい。これにより、潜確状態へと移行させることができなくても、連荘が発生する毎に潜確状態へと近づいているかのように遊技者に感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第11実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に5%の割合で「大当たりA11」が決定されて、大当たり終了後に有利な潜確状態が設定される。この意味では、上述した第11実施形態の構成でも、連荘回数が増加するほど潜確状態へと移行する可能性が高くなると言える。 In the eleventh embodiment, it is easy to shift to the latent state depending on whether it is the first hit (the jackpot won in the normal state) or after the occurrence of consecutive homes (the jackpot won in the state other than the normal state). (The easiness of establishment of the termination condition of the time saving state of the normal symbol) is configured to be different, but it is not limited to this. For example, the number of time-savings set after the end of the big hit may be reduced as the number of consecutive runs increases. As a result, even if the player can not shift to the latent state, the player can be made to feel as if the player is approaching the latent state each time the home runs, so the player's It can improve the interest. In the eleventh embodiment, when the jackpot of the first special symbol is a jackpot, "jackpot A11" is determined at a rate of 5%, and an advantageous latent state is set after the jackpot end. In this sense, even in the configuration of the eleventh embodiment described above, it can be said that the possibility of shifting to the latent state becomes higher as the number of consecutive units increases.
本第11実施形態では、潜確状態において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、第1特別図柄の大当たり変動中であることに対する期待度を示唆する演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態に移行する大当たり種別である期待度を示すように構成しても良い。これにより、有利な潜確状態が継続することに対する期待感を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、潜確状態へと移行した時点における保留内に、大当たりが含まれていないことに対する期待度を第2特別図柄の変動演出中に報知(示唆)する構成としてもよい。即ち、潜確状態に移行したにもかかわらず、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、比較的早期に潜確状態が終了されてしまい、遊技者をがっかりさせてしまう可能性がある。よって、潜確状態において第1特別図柄の大当たりに当選して欲しくないと遊技者が感じている可能性がある。よって、保留内に大当たりが含まれていないということを示唆する構成とすることにより、少なくとも第1特別図柄の大当たりでは潜確状態が終了されないということを遊技者に理解させることができるので、遊技者に対して潜確状態が長く継続することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、逆に潜確状態において第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選してしまうピンチであることに対する期待度(ピンチ度)を第2特別図柄の変動演出中(および小当たり遊技中)に報知(示唆)する構成としてもよい。このように構成することで、ピンチ度が高い演出が実行された場合に、緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができるので、遊技にメリハリを付けることができる。この場合において、第2特別図柄の抽選で特定の種別の小当たり遊技が開始された場合に、第1特別図柄の変動表示を外れで強制停止させることが可能に構成してもよい。つまり、通常大当たりを外れに変換することにより、潜確状態を延命させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、ピンチ度合いが高い演出が実行された後で、特定の種別の小当たり遊技が実行されることにより、遊技者に対して大きな安堵感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, when the small win in the second special symbol lottery in the latent state, it was configured to perform a production that suggests the degree of expectation for being in the jackpot variation of the first special symbol However, it is not limited to this. For example, it may be configured to indicate the degree of expectation which is the jackpot type to shift to the latent state. As a result, the sense of expectation for continuation of the advantageous latent state can be improved, so that the interest of the player in the game can be improved. Further, it may be configured (indicated) during the change effect of the second special symbol that the expectation for the jackpot is not included in the suspension at the time of transition to the latent state. That is, although the state has shifted to the latent state, if the jackpot in the first special symbol lottery is reached, the latent state is ended relatively early, which may cause the player to be disappointed. Therefore, the player may feel that he does not want to win the jackpot of the first special symbol in the latent state. Therefore, by making the configuration that suggests that the jackpot is not included in the hold, it is possible to make the player understand that the latent state is not ended in at least the jackpot of the first special symbol. It can be expected that the latent condition lasts for a long time. Thus, the interest of the player in the game can be improved. Furthermore, the degree of expectation (pinch degree) for being a pinch that usually wins a large jackpot in the lottery of the first special symbol in the latent state in the contrary state during the variation production of the second special symbol (and during the small hit game) It may be configured to notify (suggest). By configuring in this way, when an effect with a high degree of pinching is performed, it is possible to play a game while giving a sense of tension, so it is possible to make the game sharper. In this case, when a small hit game of a specific type is started in the lottery of the second special symbol, it may be possible to forcibly stop the variation display of the first special symbol. That is, it may be possible to extend the life of the latent state by converting the jackpot into a normal state. By configuring in this manner, it is possible to give the player a great sense of relief by performing the small hitting game of the specific type after the effect with a high degree of pinching is performed. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
<第12実施形態>
次に、図317から図339を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態を、第2特別図柄の抽選が実行され易く、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態として構成した。また、潜確状態へと移行する場合の多くを、確変状態において普通図柄の時短状態が終了した場合とすることにより、確変状態において設定されている時短回数に渡って外れが連続することを期待させる斬新な遊技性を実現可能に構成していた。
Twelfth Embodiment
Next, a
これに対して本第12実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態を、第2特別図柄の抽選が実行され易く、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態として構成し、潜確状態を最も不利な遊技状態として構成した。そして、潜確状態において確変回数を終了させることにより、最も有利な通常状態へと移行する構成とした。つまり、第12実施形態では、最も不利な遊技状態から、大当たりを介さずに直接最も有利な遊技状態へと移行可能に構成した。このように構成することで、最も不利な潜確状態において、確変回数を経過させることを一つの目標として遊技を行わせることができる。
On the other hand, in the
この第12実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The
まず、本第12実施形態における遊技状態について簡単に説明する。上述した通り、本第12実施形態では、通常モードを最も有利な遊技状態として構成し、潜確状態を最も不利な遊技状態として構成している。また、時短状態や確変状態は、潜確状態よりも有利度合いが高い遊技状態として構成している。通常状態が有利になるという特殊な仕様を採用しているため、移行の説明では、有利な通常状態を「連荘モード」と称することにする。また、不利な潜確状態のことを「通常モード」と称し、比較的有利な確変状態、および時短状態のことを、それぞれ「チャンスモードA」、および「チャンスモードB」と称することにする。 First, the gaming state in the twelfth embodiment is briefly described. As described above, in the twelfth embodiment, the normal mode is configured as the most advantageous gaming state, and the latent state is configured as the most disadvantageous gaming state. Further, the time saving state or the probability changing state is configured as a gaming state having a higher degree of advantage than the latent state. In the description of the transition, the advantageous normal state will be referred to as the "continuous mode", since it adopts a special specification that the normal state is advantageous. In addition, the disadvantageous latent state is referred to as a "normal mode", and the relatively advantageous definite change state and the short time state are referred to as a "chance mode A" and a "chance mode B", respectively.
次に、図317を参照して、本第12実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図317に示した通り、本第12実施形態における遊技盤13の盤面構成は、上述した第11実施形態(および第1実施形態)における遊技盤13の盤面構成(図2参照)に対して、上第1入球口64b1、および下第1入球口64b2が削除され、代わりに中央第1入球口64cが設けられている。また、中央第1入球口64cの下方には、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に開放される小アタッカ4650が設けられている。なお、この小アタッカ4650は、その左右および上方を釘および中央第1入賞口64cに囲まれているため、第1特別図柄の小当たり開放期間において遊技球を入球させることは極めて困難となる。本第12実施形態において第1特別図柄の小当たりを設けているのは、連荘モード以外の状態において第2入球口640へと遊技球が入球してしまい、第2特別図柄がロング変動を行ってしまった場合において、当該ロング変動を強制的に終了させる目的で搭載されており、賞球を獲得させるためのものではないためである。即ち、第2特別図柄がロング変動していたとしても、第1特別図柄の抽選が実行された場合に高確率(475/480)で小当たりに当選するように構成しているので、小当たりの開始を契機として、ロング変動していた第2特別図柄を外れの停止図柄で強制的に停止させることができる。よって、連荘モード以外の遊技状態において第2入球口640へと入球してしまい、第2特別図柄のロング変動が開始されてしまったとしても、左打ち遊技に戻すことで容易にロング変動を終了させることができる。
Next, the board configuration of the
また、図317に示した通り、遊技盤13における可変表示装置ユニット80の右側には、第2入球口(スルーゲート)67と、そのスルーゲート67の下流に設けられた右第1入球口64rと、その右第1入球口64rの上面を開放および閉鎖することが可能な右電動役物64raと、その右電動役物64raが閉鎖されている間に右電動役物64raの上面を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2入球口640と、が設けられている。図317に示した通り、第2入球口640へは、右電動役物64raが閉鎖されている状態でスルーゲート67を通過した遊技球のみが到達可能となるように、遊技球の流下経路が設定されている。つまり、右電動役物64raが開放された状態となり易い普通図柄の時短状態において右打ちを行ったとしても、スルーゲート67を通過したほぼ全ての遊技球が右第1入球口64rへと入球してしまうため、第2入球口640へと遊技球を入球させることができない。このように構成することで、確変状態(チャンスモードA)や時短状態(チャンスモードB)においても、右打ち遊技によって遊技を進行することが可能となるように構成できる。
Further, as shown in FIG. 317, on the right side of the variable
また、図317に示した通り、本第12実施形態における遊技盤13では、第2可変入賞装置650が削除されており、第1可変入賞装置65のみが設けられている。これにより、大当たり、および第2特別図柄の小当たりとなった場合には、いずれも第1可変入賞装置65を開放させる構成としている。即ち、普通図柄の時短状態が設定されるチャンスモードAやチャンスモードB、第2入球口640へと遊技球を入球させることで頻繁に小当たりが発生する最も有利な連荘モード、および大当たり状態を、全て右打ちにより進行することが可能に構成している。言い換えれば、遊技者にとって最も不利な遊技状態(潜確状態)以外の状態(遊技者にとって何らかの面で有利な状態)を、全て右打ちで進行可能に構成している。これにより、右打ち遊技を有利な状態、左打ち遊技を不利な状態として切り分けることができるので、遊技者にとってより分かり易い遊技性を実現することができる。
Further, as shown in FIG. 317, in the
なお、大当たり遊技の実行中は普通図柄の通常状態が設定されるため、大当たり中に第1特定入賞口65aへと入球させることにより賞球を獲得しようとして右打ち遊技を行うと、ほぼ、第2入球口640へと4個以上の遊技球が入球して保留球数が上限値となる。これにより、大当たり遊技の終了後は、ほぼ、第2特別図柄の変動が開始される。しかしながら、上述した通り、第1特別図柄の抽選が実行されることにより、高確率で小当たりとなって第2特別図柄の変動表示を外れで強制的に終了させることができるので、大当たり終了後の遊技状態として通常状態以外の遊技状態が設定され、第2特別図柄の変動表示が開始されたとしても、問題無く遊技を進行させることができる。
In addition, since the normal state of the normal symbol is set during the execution of the jackpot game, if you try to win the prize ball by entering the first specified winning
次に、図318から図320を参照して、本第12実施形態における特徴的な各種興趣演出について説明する。まず、図318を参照して、通常モード(潜確状態)における演出態様の一例について説明する。上述した通り、本第12実施形態では、潜確状態において確変回数を経過させることにより、直接、最も有利な連荘モード(通常状態)へと移行する構成としている。このため、通常モードでは、潜確状態を目指す演出が実行される。具体的には、例えば、図318(a)に示した通り、ウサギを模したキャラクタ811が岩山をよじ登っていく演出が実行される。また、岩山を登るキャラクタ811の上方に形成される表示領域HR1には、「頂上を目指せ!!」という文字が表示されると共に、キャラクタ811の右側に形成される表示領域HR2には、通常モードが終了される(確変回数が経過する)までの残りの変動回数を示唆する表示内容が表示される。図318(a)の例では、表示領域HR2に対して「残り50m」という文字が表示されている場合を例示している。この頂上までの残りのメーター表示は、変動表示が1回実行される毎に1mずつ減算表示されるので、遊技者に対して、頂上までの残りのメーター(距離)が、連荘モードへと移行するまでの残りの変動回数であるということを容易に理解させることができる。
Next, with reference to FIG. 318 to FIG. 320, various interesting effects according to the twelfth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 318, an example of the effect mode in the normal mode (in the latent state) will be described. As described above, in the twelfth embodiment, by passing the number of definite variations in the latent state, the direct transition to the most advantageous continuous mode (normal state) is performed. Therefore, in the normal mode, an effect aiming at the latent state is executed. Specifically, for example, as shown in FIG. 318 (a), an effect of a
図318(b)は、通常モードにおいて確変回数を経過させた(潜確状態の100回の確変に渡って連続して外れになった)場合における表示内容の一例を示した図である。図318(b)に示した通り、確変回数が経過して、連荘モードへと移行すると、キャラクタ811が岩山の頂上に到達する演出が実行されると共に、表示領域HR1に対して、「頂上到達!!」という文字が表示される。また、表示領域HR2に対して、「残り0m」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して連荘モードへと移行したということを容易に理解させることができる。
FIG. 318 (b) is a diagram showing an example of display content in the case where the number of times of definite variation has elapsed in the normal mode (discontinuously occurred over 100 definite variations of the latent state). As shown in FIG. 318 (b), when the number of definite variations elapses and transition to the continuous mode is made, an effect that the
図319(a)は、連荘モードへと移行してから、実際に賞球を獲得可能な状態となるまで(第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するまで)の間の状態(準備状態)における表示態様を示した図である。図319(a)に示した通り、準備状態では、小領域Dm3に「右打ち」という文字が表示されると共に、表示領域HR1に対して、「右打ちでRUSHを開始させるんだ!!」という文字が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「RUSH準備中」という文字が表示される。これらの表示内容により、右打ちを行うことで賞球を獲得可能なRUSH状態に突入するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 319 (a) shows the state (before preparation for winning a small hit in the second special symbol lottery) until it is possible to actually obtain a winning ball after shifting to the continuous mode. State) is shown. As shown in FIG. 319 (a), in the preparation state, the character "right-handed" is displayed in the small area Dm3, and "right-handed RUSH is started with right-handed !!" for the display area HR1. Is displayed. In addition, the characters "in preparation for RUSH" are displayed in the sub display area Ds. With these display contents, it is possible to easily make the player understand that the player can enter the RUSH state where he can get the prize ball by performing a right strike.
なお、図319(a)に示した通り、連荘モードへと移行すると、小領域Dm1が第2特別図柄の変動表示を行うための表示領域に切り替わる。即ち、本第12実施形態においては、小領域Dm1が、各遊技状態において主として実行される側の特別図柄の変動表示を表示させるための表示領域として構成される。また、他方の特別図柄の変動表示を表示させるための小領域Dm2は、副表示領域Dsの右下側に、小領域Dm1よりも相対的に小さい表示領域で(遊技者にとって視認し難い態様で)表示される。これにより、遊技状態によらず、小領域Dm1のみを確認するだけで、主として実行される側の特別図柄の変動表示を視認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、主として実行される側とは異なる側の変動表示を視認し難い態様で表示させることにより、小領域Dm1に注目させることができる。即ち、主として実行される側の変動表示がいずれであるかを容易に遊技者に理解させることができる。よって、遊技者にとって分かり易い遊技性を提供することができる。 As shown in FIG. 319 (a), when the mode is shifted to the continuous mode, the small area Dm1 is switched to the display area for performing the variable display of the second special symbol. That is, in the twelfth embodiment, the small area Dm1 is configured as a display area for displaying the variation display of the special symbol on the side mainly executed in each gaming state. In addition, small area Dm2 for displaying the fluctuation display of the other special symbol is a display area relatively smaller than small area Dm1 on the lower right side of sub display area Ds (in a mode in which it is difficult for the player to see) )Is displayed. Thereby, the variation display of the special symbol on the side to be mainly executed can be visually recognized only by confirming only the small area Dm1 regardless of the gaming state, and the convenience of the player can be improved. Further, the small area Dm1 can be focused on by displaying the variable display on the side different from the side mainly performed in a mode in which it is difficult to visually recognize. That is, it is possible to easily make the player understand which is the change display mainly performed. Therefore, it is possible to provide the player with easy-to-understand game characteristics.
図319(b)は、準備状態において第2入球口640へと遊技球が入球し、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図319(b)に示した通り、準備状態において第2入球口640へと入球し、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、表示領域HR1に対して、「RUSH開始!!」という文字が表示されると共に、副表示領域Dsに対して、「RUSH突入!!」という文字が表示される。また、宝箱812が第3図柄表示装置81の表示画面の中央部分に拡大表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して連荘モードにおいて賞球を獲得可能な状態(RUSH)が開始されたということを容易に理解させることができる。よって、遊技者にとって理解し易い遊技性を実現することができる。
FIG. 319 (b) shows an example of the display mode of the third
なお、本第12実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が1/2となるように構成している。つまり、第2入球口640へと遊技球が入球したとしても、単なる外れとなる可能性が比較的高い(約1/2の確率で外れとなる)。本第12実施形態では、準備状態において第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、準備状態がそのまま継続されるように構成している。つまり、小当たりに当選し、実際に賞球を獲得可能な状態となるまでの間は、RUSH開始を報知しない構成としている。これにより、RUSH開始が報知されたにもかかわらず、賞球が獲得できない状態が続いてしまい、遊技者に対して不満感を抱かせてしまうことを抑制することができる。
In the twelfth embodiment, the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery is configured to be 1⁄2. That is, even if the game ball enters the second
また、本第12実施形態では、一方の特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり変動の実行中に実行された他方の特別図柄の抽選が強制的に外れとなるように制御する構成を採用している。このため、通常モードから連荘モードへと移行した時点で、第1特別図柄の保留球が存在し、連荘モードの開始と同時に開始された第1特別図柄の変動表示が大当たりであった場合には、当該大当たり変動が実行されている間、第2特別図柄の抽選で必ず外れとなる。即ち、準備状態へと移行した時点で第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合は、右打ち遊技を継続して行い、第2特別図柄の抽選が連続して実行されたとしても、外れが連続する(小当たりに当選しない)ことにより、準備状態が長く(大当たり変動が終了するまでの間)継続することになる。上述した通り、第2特別図柄の小当たり確率は1/2であるので、準備状態において外れが連続する程、第1特別図柄の大当たり変動の実行中である期待感を向上させることができる。より具体的には、例えば、準備状態において外れが4回以上連続する可能性は約6%であり、6回以上連続する可能性は約1%である。よって、準備状態において第2特別図柄の抽選で外れになったとしても、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができるので、準備状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, in the twelfth embodiment, a configuration is adopted in which, when a jackpot occurs in one of the special symbol lottery, control is performed so that the lottery of the other special symbol performed during the execution of the jackpot variation is forcibly removed. ing. Therefore, when transitioning from the normal mode to the continuous mode, the first special symbol holding ball exists, and the variation display of the first special symbol started simultaneously with the start of the continuous mode is a big hit , While the jackpot variation is being executed, it will always fall out in the lottery of the second special symbol. That is, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started at the time of transition to the preparation state, the right-handed game is continuously performed, and even if the lottery of the second special symbol is continuously executed, the game is removed. Is continuous (does not win in the small hit), the preparation state will be long (during the end of the big hit fluctuation). As described above, since the small hitting probability of the second special symbol is 1/2, the sense of expectation that the jackpot variation of the first special symbol is being executed can be improved as the disconnection continues in the preparation state. More specifically, for example, in the preparation state, the possibility that the disengagement continues four times or more is about 6%, and the possibility that the detachment is six times or more is about 1%. Therefore, even if the player loses the second special symbol in the preparation state, the player's sense of expectation for the jackpot can be improved, so that the interest of the player in the preparation state can be further improved. .
なお、本第12実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を1/2に設定していたが、これに限られるものではなく、小当たり確率は任意に定めてもよい。例えば、小当たり確率を高くして、第11実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選が実行されると、ほぼ(例えば、59/60の確率で)小当たりとなるように構成してもよい。このように構成した場合、準備状態において1度でも外れが発生すると、変動中の第1特別図柄が大当たりであることに対する期待感を向上させることができるので、準備状態において第2特別図柄の外れとなった場合における遊技者の興趣を向上させることができる。また、小当たり確率が高ければ高い程、準備状態が短くなり易い(連荘モードに移行してから小当たりに当選するまでの平均の抽選回数が少なくなる)ので、連荘モードに移行した後、賞球により持ち玉を確保するまでの期間を短くすることができる。つまり、遊技者に対してより早く賞球を付与することが可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、小当たり確率を低くして、準備状態中に外れになり易く構成しても良い。このように構成することで、外れが連続し易くなるので、第1特別図柄の大当たり変動中であることに対する期待感を、より頻繁に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, the probability of becoming a small hit is set to 1/2 in the lottery of the second special symbol, but it is not limited to this, and the small hitting probability may be determined arbitrarily . For example, if the small hitting probability is high, and the second special symbol lottery is executed, as in the eleventh embodiment, it is configured to be a small hitting (for example, with a probability of 59/60) It is also good. When configured in this way, it is possible to improve the sense of expectation for the first special symbol in fluctuation to be a big hit if deviation occurs even once in the preparation state, so that the second special symbol deviates in the preparation state. The player's interest in the event of becoming Also, the higher the probability of a small hit, the shorter the preparation state tends to be (the average number of lottery times from the transition to the continuous mode to the winning of the small hit is smaller), so after shifting to the continuous mode The period until securing balls can be shortened by the winning balls. That is, since it is possible to give the player a winning ball faster, it is possible to improve the interest of the player in the game. On the other hand, the small hitting probability may be lowered, and it may be configured to be easily detached during the preparation state. Since it becomes easy to carry out detachment | deletion by comprising in this way, the sense of expectation for being in the jackpot fluctuation of the 1st special symbol can be held more frequently. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
次に、図320を参照して、本第12実施形態における準備状態の前後(RUSH開始の前後)における演出態様の経時変化について説明する。まず、図320(a)を参照して、通常モードから連荘モードへと移行した時点の第1特別図柄の保留球が外れで、且つ、準備モード中に第2特別図柄の抽選で2回連続して外れとなり、3回目の第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における演出態様の経時変化について説明する。 Next, with reference to FIG. 320, the temporal change of the effect mode before and after the preparation state (before and after the RUSH start) in the twelfth embodiment will be described. First, referring to FIG. 320 (a), the holding ball of the first special symbol is off at the time of transition from the normal mode to the continuous mode, and twice in the drawing of the second special symbol in the preparation mode. A time-dependent change of the presentation mode in the case where it becomes a small hit in the third drawing of the second special symbol, will be out continuously.
図320(a)に示した通り、本第12実施形態では、通常モード(100回の確変回数が設定される潜確状態)において、99回目の特別図柄の抽選が実行されると、上述した岩山の頂上に到達する演出(図318(b)参照)が実行される。そして、100回目の特別図柄の変動表示が開始されると共に、準備状態を示す表示態様(図319(a)参照)に切り替わって、右打ち遊技を行うように報知される。この準備状態の間に右打ちにより第2入球口640へと遊技球を入球させると、第2特別図柄の変動表示が小領域Dm1で実行される。そして、図320に示した通り、2回の第2特別図柄の外れ変動の間は、準備状態を示す表示が継続され、3回目の第2特別図柄の変動表示(小当たり変動)が開始された時点で、RUSH突入を示す表示態様(図319(b)参照)に設定される。また、小当たり遊技の開始時に、変動中だった第1特別図柄の外れ変動が強制的に停止表示される。そして、以降は連荘モードが終了するまでの間、RUSH表示が継続される。なお、本第12実施形態では、連荘モードを通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)にする構成としているため、大当たりに当選しない限り、有利な連荘モードが継続する。よって、なるべく長い抽選回数に渡って、大当たりに当選しないことを期待して遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができる。
As shown in FIG. 320 (a), in the twelfth embodiment, when the 99th special symbol lottery is executed in the normal mode (the latent state in which the number of 100 probability changes is set), as described above, An effect (see FIG. 318 (b)) to reach the top of the rock is executed. Then, while the variable display of the special symbol of the 100th time is started, the display mode (refer to FIG. 319 (a)) indicating the preparation state is switched, and notification is given to perform the right-handed game. When the gaming ball is made to enter the
次に、図320(b)を参照して、通常モードから連荘モードへと移行した時点の第1特別図柄の保留球が「大当たりD12」に対応する抽選結果である場合における演出態様の経時変化について説明する。ここで、「大当たりD12」は、大当たり終了後に時短回数が2回の時短状態が設定される種別の大当たりである。言い換えれば、大当たり終了後、最大2回の特別図柄の抽選で連続して外れになることで、連荘モードへと移行する種別の大当たりであり、比較的連荘モードへと移行し易い(遊技者にとって喜ばしい)種別の大当たりである。本第12実施形態では、連荘モードへと移行した時点で「大当たりD12」に対応する変動表示が開始された場合にのみ、連荘モードへの移行を報知する構成とし、その他の第1特別図柄の大当たり(比較的連荘モードへと移行し難い)大当たりが保留されている場合には、連荘モードへの移行を報知せずに大当たり当選を報知する構成としている。これにより、連荘モードへと移行したにもかかわらず、一度も小当たりに当選することなく連荘モードが終了してしまい、遊技者を落胆させてしまうことを抑制できる。 Next, referring to FIG. 320 (b), the time lapse of the effect mode in the case where the holding ball of the first special symbol at the time of transition from the normal mode to the continuous mode is the lottery result corresponding to "big hit D12". Explain the change. Here, the “big hit D12” is a big hit of the type in which the time saving state is set to two times after the big hit ends. In other words, it is a big hit of the type to shift to the continuous mode, and it is relatively easy to shift to the continuous mode (game Good for the elderly) In the twelfth embodiment, the transition to the continuous mode is notified only when the variable display corresponding to "big hit D12" is started at the time of transition to the continuous mode, and the other first special When the jackpot of the symbol (which is relatively difficult to shift to the continuous mode) is suspended, the configuration is such that it is notified of the jackpot winning without notifying the transition to the continuous mode. As a result, even though the mode is switched to the continuous mode, it is possible to suppress the continuous mode being ended without winning once in a small hit, and discourage the player from being discouraged.
図320(b)に示した通り、連荘モードへと移行し、「大当たりD12」に対応する第1特別図柄の変動表示が開始されると、その大当たり変動の実行中に開始された第2特別図柄の変動表示は、全て外れとなる。よって、大当たり変動が実行されている間、外れが連続することになるので、外れが連続する程に、遊技者に対して第1特別図柄の大当たり変動が実行されていることに対する期待感を向上させることができる。なお、本第12実施形態では、連荘モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、10秒間の変動時間が設定される。一方、第2特別図柄の抽選で外れになると、高確率で1秒間の変動時間が設定される。よって、連荘モードに移行してから第2入球口640へと遊技球が入球するまでの間の期間や、第2特別図柄の抽選結果を確定表示させる機関等も加味すると、大当たり変動(10秒間)の間に5回前後の第2特別図柄の変動表示を実行させることができる。第1特別図柄の大当たり変動中ではない状態で第2特別図柄の抽選で、5回連続で外れとなる確率は低い(3%程度)ので、外れが連続することにより、第1特別図柄の大当たり変動中であることに対する遊技者の確信を強めていくことができる。よって、準備状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 320 (b), when transitioning to the continuous mode and variation display of the first special symbol corresponding to "big hit D12" is started, the second started during execution of the big hit variation The variation display of the special symbol is all off. Therefore, while the jackpot variation is being executed, the disconnection is continued, so that the continuation of the disconnection improves the expectation for the player to be executed the jackpot variation of the first special symbol. It can be done. In the twelfth embodiment, when the jackpot is won in the drawing of the first special symbol in the consecutive mode, the fluctuation time of 10 seconds is set. On the other hand, when it comes off in the second special symbol lottery, the fluctuation time of 1 second is set with high probability. Therefore, when the period from the transition to the continuous shooting mode until the game ball enters the
<第12実施形態における電気的構成>
次に、図321(a)を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図321(a)は、本第12実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図321(a)に示した通り、本第12実施形態におけるROM202の構成は、上述した第11実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図14参照)に対して、変動パターンシナリオテーブル202kaが追加されている点で相違している。また、本第12実施形態におけるROM202は、第1当たり乱数テーブル202aの一部と、小当たり乱数テーブル202bの一部と、変動パターン選択テーブル202fの一部とが変更となっている点でも相違している。
<Electrical configuration in the twelfth embodiment>
Next, with reference to FIG. 321 (a), the configuration of the
変動パターンシナリオテーブル202kaは、変動パターン選択テーブル202fから変動パターンを決定するためのテーブルを選択するために参照されるデータテーブルである。特別図柄の抽選が実行されると、この変動パターンシナリオテーブル202kaが参照されて、変動パターン選択テーブル202fから1の変動パターンテーブルが選択され、当該選択された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。この変動パターンシナリオテーブル202kaの詳細については、図322(b)を参照して後述する。 The variation pattern scenario table 202ka is a data table referred to in order to select a table for determining a variation pattern from the variation pattern selection table 202f. When a special symbol lottery is executed, the variation pattern scenario table 202ka is referred to, one variation pattern table is selected from the variation pattern selection table 202f, and a variation pattern is determined based on the selected variation pattern table. Be done. The details of the fluctuation pattern scenario table 202ka will be described later with reference to FIG. 322 (b).
まず、図321(b)を参照して、本第12実施形態におけるROM202に規定(記憶)されている第1当たり乱数テーブル202aの構成について説明する。図321(b)は、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図321(b)に示した通り、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aでは、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜3」の4個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。一方、図321(b)に示した通り、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜4」の5個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。
First, the configuration of the first random number table 202a defined (stored) in the
よって、特別図柄の低確率状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率は、1/120(4/480)となる一方で、特別図柄の高確率状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率は1/96(5/480)となる。なお、本第12実施形態における大当たり確率の変更は、連荘モードが過剰に有利になり過ぎてしまうこと、および通常モードが遊技者にとって過剰に不利になり過ぎてしまうことを抑制する趣旨である。即ち、特別図柄の低確率状態における大当たり確率が低い場合(例えば、第11実施形態と同一の1/240の場合)、一旦連荘モードへと移行すると、その移行した連荘モードが終了し難くなってしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまうため、ホールに対して不利益となってしまう可能性がある。また、特別図柄の高確率状態における大当たり確率が高い場合(例えば、第11実施形態と同一の1/60の場合)、通常モードにおいて確変回数を経過させる(100回の特別図柄の抽選に渡って連続して外れになる)可能性が低くなってしまうため、連荘モードへと移行する可能性が極めて低くなってしまう。これにより、遊技者にとって過剰に不利になってしまう虞があり、パチンコ機10での遊技を敬遠されてしまう可能性がある。よって、本第12実施形態では、特別図柄の低確率状態における大当たり確率を高くして、連荘モードに移行した場合に過剰に有利になってしまうことを抑制すると共に、特別図柄の高確率状態における大当たり確率を低くして、通常モードが過剰に不利になってしまうことを抑制している。
Therefore, the probability of becoming a big hit when the lottery of the special symbol is executed in the low probability state of the special symbol is 1/120 (4/480), while the lottery of the special symbol is in the high probability state of the special symbol. The probability of being a big hit if executed is 1/96 (5/480). The modification of the jackpot probability in the twelfth embodiment is intended to suppress that the continuous mode becomes excessively advantageous and that the normal mode becomes excessively disadvantageous for the player. . That is, when the jackpot probability in the low probability state of the special symbol is low (for example, in the case of 1/240 same as the eleventh embodiment), once it shifts to the continuous mode, it is difficult to end the continuous mode. As a result, the game becomes overly advantageous to the player, which may be disadvantageous to the hole. Also, if the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is high (for example, in the case of 1/60 the same as the eleventh embodiment), the number of definite variations is allowed to elapse in the normal mode (over 100 lotterys of special symbol Since the possibility of falling off continuously decreases, the possibility of transition to the continuous mode becomes extremely low. As a result, there is a possibility that the player will be overly disadvantaged, and there is a possibility that the game with the
次に、図322(a)を参照して、本第12実施形態における小当たり乱数テーブル202bの詳細について説明する。図322は、本第12実施形態における小当たり乱数テーブル202bの規定内容を示した図である。この第12実施形態における小当たり乱数テーブル202bでは、図322(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5〜479」の475個の乱数値が規定されている。一方、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「240〜479」の240個の乱数値が規定されている。 Next, details of the small hitting random number table 202b in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 322 (a). FIG. 322 is a diagram showing defined contents of the small hitting random number table 202 b in the twelfth embodiment. In the small hitting random number table 202b in this twelfth embodiment, as shown in FIG. 322 (a), as a random value (counter value) judged to be a small hitting by the lottery of the first special symbol, There are 475 random numbers defined. On the other hand, 240 random numbers “240 to 479” are defined as random numbers (counter values) determined to be small hits in the second special symbol lottery.
即ち、本第12実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合に高確率(475/480の確率)で小当たりに当選する構成としている。これは、上述した通り、連荘モード以外の状態において第2入球口640へと遊技球が入球してしまい、第2特別図柄がロング変動を行ってしまった場合において、当該ロング変動を強制的に終了させるためである。即ち、第2特別図柄のロング変動が実行された場合に、第1特別図柄の抽選を実行させることにより、ほぼ、小当たりとなって小当たり開始時に第2特別図柄のロング変動を外れで停止表示させることができる。よって、連荘モード以外の遊技状態において第2入球口640へと入球してしまい、第2特別図柄のロング変動が開始されてしまったとしても、左打ち遊技に戻すことで容易にロング変動を終了させることができる。
That is, in the twelfth embodiment, when the lottery of the first special symbol is executed, the player wins a small hit with high probability (probability of 475/480). This is, as described above, when the game ball enters the second
また、第2特別図柄の小当たり確率を1/2(240/480)に設定したことにより、準備状態における第2特別図柄の抽選で、比較的高い割合で外れとなる構成とした。これにより、準備状態において外れが連続した場合に、第2特別図柄の抽選で外れになったのか、第1特別図柄の大当たり変動が実行されていることにより、小当たりが強制的に外れに設定されているのかを分かり難くすることができる。よって、準備状態において第2特別図柄の外れが連続する程、他方側の特別図柄の(即ち、第1特別図柄の)大当たり期待度が高くなるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, by setting the small hitting probability of the second special symbol to 1/2 (240/480), the lottery of the second special symbol in the preparation state is configured to be out at a relatively high rate. As a result, if the disconnection is continued in the preparation state, the small hit is forcedly set off by the fact that the jackpot variation of the first special symbol is executed if the lottery of the second special symbol has come to an end It can make it hard to understand what is being done. Therefore, the novel game characteristic that the jackpot expectation degree of the special symbol on the other side (that is, the first special symbol) is higher can be realized as the disconnection of the second special symbol in the preparation state continues. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
次に、本第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202kaの詳細について説明する。図322(b)は、本第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202kaの規定内容を示した図である。図322(b)に示した通り、変動パターンシナリオテーブル202kaは、前回の大当たり種別毎に、大当たり終了後(若しくはRAMクリア後)の特別図柄の抽選回数と、選択される変動パターンとの対応関係が規定されている。 Next, details of the fluctuation pattern scenario table 202ka in the twelfth embodiment will be described. FIG. 322 (b) is a diagram showing the definition contents of the fluctuation pattern scenario table 202ka in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 322 (b), the variation pattern scenario table 202ka shows the correspondence between the number of lottery times of the special symbol after the big hit end (or after clearing the RAM) and the selected variation pattern for each previous big hit type. Is defined.
具体的には、図322(b)に示した通り、前回の大当たり種別が確変大当たりである場合に対しては、特別図柄の抽選回数が1回〜99回の範囲に対して、確変・潜確スタート時用テーブル202f11が対応付けて規定されている。この確変・潜確スタート時用テーブル202f11の詳細については、図324を参照して後述する。一方で、抽選回数が100回以上の範囲に対しては、RUSH用テーブル202f14が対応付けて規定されている。詳細については図326(b)を参照して後述するが、このRUSH用テーブル202f14が参照されて変動パターンが選択された場合、第2特別図柄の変動パターンとして、短い変動時間(1秒や10秒)の変動パターンが選択されるようになる。よって、右打ち遊技を行うだけで第2特別図柄の抽選が短い期間で連続して実行され、高確率(1/2)で小当たりに当選する有利な状態を形成する。 Specifically, as shown in FIG. 322 (b), for the case where the previous jackpot type is a probability variation jackpot, the probability variation / latency for the range of 1 to 99 times of drawing numbers of the special symbol is The table 202f11 for definite start is associated and specified. The details of the probability variation / latency start table 202f11 will be described later with reference to FIG. On the other hand, the RUSH table 202f14 is defined in association with the range where the number of times of drawing is 100 or more. Although the details will be described later with reference to FIG. 326 (b), when the variation pattern is selected with reference to the RUSH table 202f14, a short variation time (1 second or 10 seconds) as a variation pattern of the second special symbol The variation pattern of seconds) is selected. Therefore, only by playing the right-handed game, the lottery of the second special symbol is continuously executed in a short period, and an advantageous state of winning a small hit with high probability (1/2) is formed.
また、図322(b)に示した通り、前回の大当たり種別が通常大当たりである場合に対しては、特別図柄の抽選回数が1回〜99回の範囲に対して、時短スタート時用テーブル202f12が対応付けて規定されている。この時短スタート時用テーブル202f12の詳細については、図325を参照して後述する。一方で、抽選回数が100回以上の範囲に対しては、RUSH用テーブル202f14(図326(b)参照)が対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 322 (b), for the case where the previous jackpot type is normally a jackpot, the table 202f12 for the time-saving start time for the range of 1 to 99 times the number of drawing times of the special symbol. Are defined in association with each other. The details of the short start table 202f12 will be described later with reference to FIG. On the other hand, the RUSH table 202f14 (see FIG. 326 (b)) is defined in association with the range where the number of times of drawing is 100 or more.
また、図322(b)に示した通り、1度も大当たりに当選していない状態(所謂、RAMクリア後の状態)においては、特別図柄の抽選回数が1回〜99回の範囲に対して、通常スタート時用テーブル202f13が対応付けて規定されている。詳細については図326(a)を参照して後述するが、通常スタート時用テーブル202f13は、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果によらず、変動時間が比較的長い(60秒の)ロング変動が設定されるテーブルである。これにより、RAMクリアを行うことによりパチンコ機10を初期化して、通常状態にした場合に、遊技者に有利な連荘モードと同一の状態になってしまうことを抑制できる。言い換えれば、一般的な遊技機と同様に、初期化を行った場合に遊技者にとって不利な状態に設定することができる。よって、初期化直後から遊技者に有利な状態となってしまい、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを抑制できる。一方で、特別図柄の抽選回数が100回以上の範囲に対しては、RUSH用テーブル202f14(図326(b)参照)が対応付けて規定されている。このため、パチンコ機10を初期化した後も、大当たり確率以外は通常モードと同様の動作(100回の特別図柄の抽選で連続して外れになることで連荘モードに移行する動作)にすることができる。よって、初期化後の状態が遊技者にとって過剰に不利となってしまい、遊技者がパチンコ機10による遊技を敬遠してしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。
In addition, as shown in FIG. 322 (b), in a state where the jackpot has not been won once (so-called, after clearing the RAM), the number of drawing times of the special symbol is in the range of 1 to 99 times. The normal start table 202f13 is defined in association with one another. The details will be described later with reference to FIG. 326 (a), but the normal start table 202f13 has a relatively long fluctuation time regardless of the lottery result when the lottery of the second special symbol is executed ( 60 sec) long fluctuation is set. As a result, when the
なお、本第14実施形態において、RAMクリア(初期化)を行った後の状態であるか否かについては、例えば、RAM203に対して、RAMクリア後、1回以上大当たりに当選済みであるか否かを示すフラグ(初回当選済みフラグ)を設けることにより判別可能に構成されている。初回当選済みフラグがオフであれば、初期化後の通常状態であると判断されて、変動回数が1回〜99回の範囲内であれば、通常スタート時用テーブル202f13が参照され、100回以上の範囲ではRUSH用テーブル202f14が参照される変動パターンシナリオがセットされる。一方、大当たりに当選することで、初回当選済みフラグがオンに設定されるため、以降は、通常スタート時用テーブル202f13が参照されないシナリオがセットされるように制御される。
In the fourteenth embodiment, as to whether or not it is in a state after the RAM clear (initialization), for example, whether or not the
次に、図323を参照して、本第12実施形態における大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。図323は、本第12実施形態における大当たり種別選択テーブル202dの規定内容を示した図である。図323に示した通り、本第12実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA12」〜「大当たりF12」の6個の大当たり種別が規定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりG12」、および「大当たりI12」の2個の大当たり種別が規定されている。 Next, with reference to FIG. 323, details of the jackpot type selection table 202d in the present twelfth embodiment will be described. FIG. 323 is a diagram showing defined contents of the jackpot type selection table 202 d in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 323, in the twelfth embodiment, six jackpot types of “big jack A12” to “big jack F12” are defined as jackpot types of the first special symbol. Also, as the jackpot type of the second special symbol, two jackpot types of "big hit G12" and "big hit I12" are defined.
図323に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA12」が対応付けて規定されている。この「大当たりA12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモードA(確変状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。このチャンスモードAは、大当たり終了後、最大で100回の特別図柄の抽選が実行されるまで継続し、100回が経過することで、連荘モードへと移行する。よって、「大当たりA12」は、大当たり終了後の遊技状態の面では、比較的有利な大当たり種別となる。 As shown in FIG. 323, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), "big jack A12" as the jackpot type for the first hit type counter C2 with respect to the range of "0 to 4". It is defined in association with it. In this "big hit A12", the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and after the big hit end is a big hit (8 round probability variation big hit) of the type set to chance mode A (probability variation state). This chance mode A is continued until a lottery of a maximum of 100 special symbols is executed after the jackpot ends, and when 100 times elapse, the mode is shifted to the continuous mode. Therefore, "big hit A12" becomes a relatively advantageous big hit type in terms of gaming state after the big hit ends.
また、図323に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB12」が対応付けて規定されている。この「大当たりB12」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後が通常モード(潜確状態)、若しくはチャンスモードA(確変状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。より具体的には、通常モードや連荘モードにおいて「大当たりB12」に当選した場合には、大当たり終了後が不利な通常モードに設定される一方で、時短状態や確変状態において「大当たりB12」となった場合は、大当たり終了後が比較的有利なチャンスモードAに設定される。よって、「大当たりB12」は、チャンスモードAやチャンスモードBにおいて当選すると比較的有利となるが、通常モードや連荘モードでは比較的不利となる。 Further, as shown in FIG. 323, “big hit B12” is defined as the big hit type in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “5 to 49”. In this "big hit B12", the number of rounds of the big hit is 2 rounds, and the big hit of the type that is set to the normal mode (latency state) or chance mode A (probability state) after the big hit end (2 round probability variation big hit) It is. More specifically, when the "big hit B12" is won in the normal mode or the continuous mode, while after the big hit is set to the disadvantageous normal mode, "big hit B12" in the time saving state or the definite change state If it does, the after jackpot end is set to the relatively advantageous chance mode A. Therefore, “big hit B12” is relatively advantageous when winning in the chance mode A or the chance mode B, but relatively disadvantageous in the normal mode or the continuous mode.
また、図323に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜69」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC12」が対応付けて規定されている。この「大当たりC12」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後が最も不利な通常モード(潜確状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。即ち、「大当たりC12」は、遊技状態の面で最も不利となる大当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 323, "big hit C12" is defined as the big hit type in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "50 to 69". This "big hit C12" is a big hit (2 round probability variation big hit) of the type in which the number of rounds of the big hit is 2 rounds and the big hit end is set to the most disadvantageous normal mode (latency state). That is, the "big hit C12" is a jackpot type that is most disadvantageous in terms of the gaming state.
また、図323に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70」に対しては、大当たり種別として「大当たりD12」が対応付けて規定されている。この「大当たりD12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモードB(時短状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。このチャンスモードBは、大当たり終了後2回の特別図柄の抽選が実行された時点で終了する(時短回数が2に設定される)。つまり、最大でも2回連続で特別図柄の抽選で外れとなることにより連荘モードへと移行するので、連荘モードへと極めて移行し易い有利な大当たり種別となる。 Further, as shown in FIG. 323, when the value of the first hit type counter C2 is "70", "big hit D12" is defined as being a big hit type. In this "big hit D12", the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and after the big hit end is a big hit (8 rounds big hit) of the type set to chance mode B (time reduction state). This chance mode B is ended when the drawing of the special symbol twice is performed after the end of the jackpot (the number of time saving is set to 2). That is, the game mode is switched to the continuous mode by being dropped out of the special symbol lottery twice in a row at maximum, so it is an advantageous jackpot type that is extremely easy to shift to the continuous mode.
また、図323に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「71〜74」に対しては、大当たり種別として「大当たりE12」が対応付けて規定されている。この「大当たりE12」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモードB(時短状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド通常大当たり)である。このチャンスモードBは、通常モードや潜確モードにおいて「大当たりE12」に当選した場合、50回が設定される一方で、時短状態や確変状態において「大当たりE12」に当選した場合、25回が設定される。チャンスモードBは、チャンスモードAよりも大当たり確率が低い上に、時短回数を経過させることにより連荘モードへと移行するので、遊技者にとって有利となる。 Further, as shown in FIG. 323, when the value of the first hit type counter C2 is “71 to 74”, “big hit E12” is defined as being a big hit type. In this "big hit E12", the number of rounds of the big hit is 2 rounds, and after the big hit end is a big hit (2 round normally big hit) of the type set to chance mode B (time reduction state). The chance mode B is set 50 times when winning the "big hit E12" in the normal mode or the latent mode, while it is set 25 times when winning the "big hit E12" in the time saving state or the probability changing state. Be done. The chance mode B is advantageous for the player because the chance of winning is lower than that of the chance mode A, and the mode shifts to the continuous mode by setting the number of time-lapse times.
また、図323に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」に対しては、大当たり種別として「大当たりF12」が対応付けて規定されている。この「大当たりF12」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモードB(時短状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド通常大当たり)である。なお、「大当たりF12」の終了後に設定されるチャンスモードBの時短回数は、「大当たりE12」の終了後に設定されるチャンスモードBの時短回数よりも多い回数が設定される。よって、「大当たりF12」の終了後のチャンスモードBの方が、時短回数を経過させ難い不利な状態となる。 Further, as shown in FIG. 323, when the value of the first hit type counter C2 is "75 to 99", "big hit F12" is defined in association with the big hit type. In this "big hit F12", the number of rounds of the big hit is 2 rounds, and after the big hit end is a type of big hit (2 round normally hit) which is set to chance mode B (time reduction state). The time reduction number of the chance mode B set after the end of the “big hit F12” is set to a number larger than the time reduction number of the chance mode B set after the end of the “big hit E12”. Therefore, the chance mode B after the end of the "big hit F12" is in a disadvantageous state in which it is difficult to cause the number of time-savings to elapse.
一方、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG12」が対応付けて規定されている。この「大当たりG12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が100回のチャンスモードA(確変状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりI12」が対応付けて規定されている。この「大当たりI12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が2回のチャンスモードB(時短状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。上述した通り、2回の時短回数を経過させることは極めて容易である一方で、100回の確変状態に渡って連続して外れとなるのは比較的困難であるので、「大当たりI12」の方が、「大当たりG12」よりも連荘モードへと移行し易い種別(即ち、有利な種別)の大当たりと言える。 On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), "big jack G12" as the jackpot type is defined in association with the range of "0 to 69" in the first hit type counter C2 value. ing. This "big hit G12" is a big hit (8 round probability variation big hit) of a type in which the number of rounds of the big hit is 8 rounds and after the big hit end is set to 100 chance mode A (probability variation state). Further, "big hit I12" is defined as the big hit type in association with the range of "70 to 99" as the value of the first hit type counter C2. This "big hit I12" is a big hit (8 rounds big hit) of the type in which the number of rounds of the big hit is 8 rounds and the big hit end is set to 2 chance modes B (time reduction state). As described above, it is extremely easy to make two time passes, while it is relatively difficult to come off continuously over 100 positive changes, so the "big hit I12" However, it can be said that it is a jackpot of the type (that is, advantageous type) that is easier to shift to the continuous mode than the "big hit G12".
このように,本第12実施形態では、時短回数が0の通常大当たり(大当たり終了後に直接連荘モードへと移行する大当たり)を設けずに、最低でも2回の時短回数を設定する構成としている。大当たり終了後の遊技状態を直接通常状態に設定しないように構成することで、パチンコ機10を初期化した場合と同一の状態になってしまうことを抑制することができる。つまり、第2特別図柄の変動時間が長くなり、左打ちにより遊技を進行しなければならなくなる不利な状態(後述する通常スタート時用テーブル202d13が参照されて変動パターンが決定される状態)となってしまうことを抑制し、時短スタート時用テーブル202f12を参照して変動パターンを決定することができる。即ち、時短回数が経過することで、即座にRUSH状態に移行するように構成することができる。よって、パチンコ機10の初期化時の状態が遊技者にとって過剰に有利となることを抑制しつつ、実質的に連荘モードへと直接移行するのに等しい大当たり種別(時短回数が2回の大当たり種別)を設けることができる。なお、大当たり遊技の実行中は、普通図柄の低確率状態となるため、右電動役物64raが開放され難い状態となる結果、大当たり遊技の間に第2入球口640へと遊技球が頻繁に入球する。つまり、大当たり遊技の終了と同時に、第2特別図柄の抽選が実行されて、第2特別図柄のロング変動が開始される。よって、時短回数として2回が設定された場合、大当たりの終了と同時に1回目の時短回数が消化される。この第2特別図柄のロング変動中に右打ちにより右第1入球口64rへと遊技球を入球させることにより、高確率で小当たりとなって、第2特別図柄のロング変動を外れで強制的に終了させることができる。よって、2回の時短回数が設定された場合、実質的に大当たり終了後に1回の始動入賞が発生するだけで、連荘モードへと移行させることができる。
As described above, in the twelfth embodiment, at least two time-shortening times are set without providing a normal big-hit having a time-shortening number of 0 (a big hit that shifts directly to the continuous mode after the big end). . By not setting the gaming state directly after the big hit to the normal state, it is possible to suppress the same state as in the case where the
次に、図324を参照して、上述した確変・潜確スタート時用テーブル202f11の詳細について説明する。図324は、確変・潜確スタート時用テーブル202f11の規定内容を示した図である。図324に示した通り、確変・潜確スタート時用テーブル202f11には、特別図柄の種別毎に、特別図柄の抽選を実行する時点における遊技状態と、選択され得る変動パターンとの対応関係が規定されている。より具体的には、確変状態(チャンスモードA)よりも、潜確状態(通常モード)の方が、第1特別図柄の変動時間として、長い変動時間が選択されるようになる。これにより、左打ち遊技を行う通常モードにおいては、変動表示態様を多様化させることができる一方で、チャンスモードAでは、遊技効率をアップさせることができる。 Next, with reference to FIG. 324, the details of the above-mentioned table 202f11 for the probability variation / latency start time will be described. FIG. 324 is a diagram showing defined contents of the table 202f11 for probability variation / latency start time. As shown in FIG. 324, in the table 202f11 for probability variation / latency start time, the correspondence between the gaming state at the time of executing the lottery of the special symbol and the variation pattern which can be selected is prescribed for each type of the special symbol. It is done. More specifically, a longer fluctuation time is selected as the fluctuation time of the first special symbol in the latent state (normal mode) than in the probability changing state (chance mode A). Thereby, in the normal mode in which the left-handed game is played, the variation display mode can be diversified, while in the chance mode A, the gaming efficiency can be improved.
一方、第2特別図柄に関しては、変動種別や遊技状態によらず、60秒間のロング変動が設定されるこれにより、連荘モード以外の遊技状態において第2特別図柄を変動させると、著しく遊技効率が悪化するので、連荘モード以外の状態で第2入球口640を狙って遊技球を発射する変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
On the other hand, with regard to the second special symbol, regardless of the variation type and the gaming state, a long variation of 60 seconds is set, which causes the gaming efficiency to be significantly changed when the second special symbol is varied in the gaming state other than the consecutive mode. In the state other than the continuous mode, it is possible to suppress the abnormal game method in which the game ball is fired by aiming at the second
次に、図325を参照して、上述した時短スタート時用テーブル202f12の詳細について説明する。図325は、時短スタート時用テーブル202f12の規定内容を示した図である。図325に示した通り、第1特別図柄の変動パターンを選択するために時短スタート時用テーブル202f12が参照された場合、時短状態(チャンスモードB)においては、比較的短い(1秒〜20秒の)変動時間が選択される。これにより、チャンスモードBにおける遊技効率を向上させることができる。一方で、通常状態(即ち、時短回数の経過後)においては、極めて短い(0.1秒または10秒の)変動時間が選択される。これにより、大当たり終了後が時短状態に設定され、時短回数が経過した後(連荘モードに移行した後)は、第1特別図柄の保留球が残っている場合に、極めて短時間で保留球が消化される。 Next, with reference to FIG. 325, the details of the above-described short start time table 202f12 will be described. FIG. 325 is a diagram showing the defined contents of the time reduction start table 202f12. As shown in FIG. 325, when the short start time table 202f12 is referred to select the variation pattern of the first special symbol, in the short time state (chance mode B), it is relatively short (1 to 20 seconds) ) Is selected. Thereby, the gaming efficiency in the chance mode B can be improved. On the other hand, in the normal state (i.e. after a short number of passes), a very short (0.1 or 10 seconds) variation time is selected. As a result, after the big hit end is set to the short time state, and after the time reduction number has passed (after transition to the continuous mode), if the first special symbol holding ball remains, the holding ball is held in a very short time Is digested.
一方、第2特別図柄に関しては、変動種別によらず、時短状態が継続している間は60秒間のロング変動が設定され、時短状態が経過した後は10秒又は1秒の短い変動時間が設定される。これにより、連荘モード以外の遊技状態において第2入球口640を狙って遊技球を発射する変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。また、連荘モードに移行した後は、短時間で第2特別図柄の抽選と小当たり遊技とが繰り返される極めて有利な状態を形成することができる。よって、時短回数を経過させることを目標として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
On the other hand, with regard to the second special symbol, regardless of the variation type, a long variation of 60 seconds is set while the time saving state continues, and a short variation time of 10 seconds or 1 second after the time saving status has elapsed It is set. As a result, it is possible to suppress the unusual game method in which the game ball is fired by aiming at the second
次に、図326(a)を参照して、上述した通常スタート時用テーブル202f13の詳細について説明する。図326(a)は、時短スタート時用テーブル202f13の規定内容を示した図である。図326(a)に示した通り、第1特別図柄の変動パターンを選択するために通常スタート時用テーブル202f13が参照された場合、比較的長い変動時間(7秒〜90秒)が選択される。よって、潜確状態と同様に左打ち遊技を行うべき状態において、変動表示態様を多様化させることができる。 Next, the details of the normal start table 202f13 described above will be described with reference to FIG. 326 (a). FIG. 326 (a) is a diagram showing defined contents of the time reduction start table 202f13. As shown in FIG. 326 (a), when the normal start table 202f13 is referred to select the fluctuation pattern of the first special symbol, a relatively long fluctuation time (7 seconds to 90 seconds) is selected . Therefore, the variation display mode can be diversified in the state in which the left-handed game should be performed as in the latent state.
一方、第2特別図柄に関しては、変動種別によらず、60秒間のロング変動が設定される。これにより、連荘モード以外の遊技状態において第2入球口640を狙って遊技球を発射する変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
On the other hand, for the second special symbol, a long fluctuation of 60 seconds is set regardless of the fluctuation type. As a result, it is possible to suppress the unusual game method in which the game ball is fired by aiming at the second
次に、図326(b)を参照して、上述したRUSH用テーブル202f14の詳細について説明する。図326(b)は、RUSH用テーブル202f14の規定内容を示した図である。図326(b)に示した通り、第1特別図柄の変動パターンを選択するためにRUSH用テーブル202f13が参照された場合、極めて短い(0.1秒または10秒の)変動時間が選択される。また、第2特別図柄の変動パターンを選択するためにRUSH用テーブル202f14が参照された場合も、短い(1秒又は10秒の)変動時間が選択される。これにより、RUSH状態(連荘モード)に移行した後における有利度合いをより高めることができる。 Next, the details of the RUSH table 202f14 described above will be described with reference to FIG. 326 (b). FIG. 326 (b) is a diagram showing the defined contents of the RUSH table 202f14. As shown in FIG. 326 (b), when the RUSH table 202f13 is referred to select the variation pattern of the first special symbol, a very short (0.1 second or 10 seconds) variation time is selected . Also, when the RUSH table 202f14 is referenced to select the variation pattern of the second special symbol, a short (1 second or 10 seconds) variation time is selected. This makes it possible to further enhance the degree of advantage after transitioning to the RUSH state (continuous mode).
次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御を行うことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図327を参照して説明する。図327は、本第12実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。
Next, a method of state transition of the
図327に示した通り、本第12実施形態のパチンコ機10には、大別して4つのモード(遊技状態)が設けられている。即ち、図327の上部に示した通常モード(潜確状態)と、図327の中央左側に示したチャンスモードA(確変状態)と、図327の中央右側に示したチャンスモードB(時短状態)と、図327の下部に示した連荘モード(通常状態)と、が設けられている。
As shown in FIG. 327, the
通常モードは、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が高く、右電動役物64raが開放され難い(遊技球が右第1入球口64rへと入球し難い)ため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、チャンスモードAは、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率が高く、且つ、右打ち遊技を行うことにより右第1入球口64rへと遊技球が頻繁に入球する(電動役物64raが頻繁に開放される)ので遊技者にとって比較的有利な遊技状態となる。また、チャンスモードBは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率は低いものの、右打ち遊技を行うことにより、確変状態と同様に、右第1入球口640rへと遊技球が頻繁に入球するので、通常モードよりも遊技者にとって有利となる遊技状態を形成する。更に、上述した通り、連荘モードは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、第2特別図柄の抽選が実行された場合に設定される変動時間が、他の3つの遊技状態よりも大幅に短くなる(60秒→1秒になる)ため、右打ち遊技を行うことで、第2特別図柄の抽選を効率良く実行させることができる。そして、上述した通り、第2特別図柄の抽選では、高確率(1/2)で小当たりに当選して、第1特定入賞口64aが開放されるため、右打ち遊技を行うだけで、第2入球口640、および第1特定入賞口64aへと頻繁に遊技球が入球して、大当たりを介さずに多量の賞球を獲得することができる極めて有利な遊技状態を形成する。よって、連荘モードは、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。
The normal mode, as described above, indicates that the special symbol is in a certain variation state and the normal symbol is in the normal state, and the probability of becoming a jackpot is high, and the right motorized character 64ra is difficult to open (the game ball is the right 1) It is difficult for the player to enter the
図327の上部に示した通り、通常モードから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の確変回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図327の上部に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA12が選択(決定)された場合には、大当たり終了後にチャンスモードAへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として30%の割合で決定される大当たりD12〜F12のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利なチャンスモードBへと移行する。更に、通常モードが設定されてから、規定の確変回数(100回)を経過させることにより、最も有利な連荘モードへと直接(大当たりを介さずに)移行する。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として65%の割合で決定される大当たりB12又は大当たりC12が決定された場合には、大当たり終了後に再度、通常モードが設定される。よって、通常モードにおいては、大当たりになるよりも、規定の確変回数を経過させた方が有利になり易いため、遊技者に対して規定回数に渡って外れが連続することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in the upper part of FIG. 327, there is a possibility that transition from the normal mode to another state may occur when a jackpot occurs and when the prescribed number of definite variations has elapsed. Specifically, as shown in the upper part of FIG. 327, the jackpot of the first special symbol becomes a jackpot, and when jackpot A12 determined at a rate of 5% as a jackpot type is selected (decided), chances after jackpot end Transition to mode A. In addition, it becomes the jackpot of the first special symbol, and if any of jackpot D12 to F12 determined at a rate of 30% is selected (decided) as a jackpot type, to chance mode B relatively advantageous after the jackpot end And transition. Furthermore, after the normal mode has been set, transition to the most advantageous continuous mode is made (without a big hit) by passing a prescribed number of definite variations (100 times). On the other hand, when the jackpot B12 or the jackpot C12 determined to be the jackpot type of the first special symbol and determined at a rate of 65% as the jackpot type is determined, the normal mode is set again after the jackpot end. Therefore, in the normal mode, it is more advantageous to pass the prescribed number of definite variations rather than becoming a big hit, so that the player can be expected to continue losing the prescribed number of times. . Thus, the interest of the player in the game can be improved.
図327の中央左側に示した通り、チャンスモードA(確変状態)から他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の確変回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図327の中央左側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として30%の割合で決定される大当たりD12〜F12のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利なチャンスモードBへと移行する。更に、チャンスモードAが設定されてから、規定の抽選回数(100回)を経過させることにより、直接、最も有利な連荘モードへと移行する(確変回数と時短回数とが同じタイミングで終了する)。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりC12が決定された場合には、大当たり終了後に通常モードが設定される。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として50%の割合で決定される大当たりA12又は大当たりB12のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に再度、チャンスモードAへと移行する(チャンスモードAをループする)。よって、チャンスモードAにおいては、大当たりになったとしても不利な通常モードへと移行し難くなる(チャンスモードAが設定される割合が高くなる)ので、確変回数が経過するよりも前に大当たりに当選した(連荘モードに移行させることができなかった)としても、遊技者が落胆してしまうことを抑制できる。なお、チャンスモードAにおいては、通常モードと同様に、大当たり確率が比較的高い(1/96)ので、確変回数を経過させることは比較的困難となる。よって、チャンスモードAでは、大当たりに当選することと、外れが連続することとの両方を期待する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown on the center left side of FIG. 327, there is a possibility of transition from the chance mode A (probability change state) to another state when it is a big hit and when the prescribed number of times of change occurs. Specifically, as shown on the center left side of FIG. 327, when the jackpot of the first special symbol is selected and any of jackpots D12 to F12 determined at a rate of 30% as a jackpot type is selected (decided) After the jackpot ends, the mode shifts to the relatively advantageous chance mode B. Further, after the chance mode A is set, by shifting the defined number of times of lottery (100 times), the mode is directly shifted to the most advantageous consecutive mode (the number of definite variations and the number of time savings are terminated at the same timing) ). In addition, when the jackpot C12 determined to be a jackpot of the first special symbol and determined as a jackpot type of 20% is determined, the normal mode is set after the jackpot end. On the other hand, when either the jackpot A12 or jackpot B12 determined as a jackpot type and the jackpot type is determined as a jackpot type of the first special symbol is selected (decided), to chance mode A again after the jackpot end And transition (loop Chance mode A). Therefore, in chance mode A, even if it becomes a big hit, it will be difficult to shift to the disadvantageous normal mode (the rate at which chance mode A is set will be high). Even if the player is won (cannot be shifted to the continuous mode), the player can be prevented from being discouraged. In the chance mode A, as in the normal mode, since the jackpot probability is relatively high (1/96), it is relatively difficult to cause the probability variation number to elapse. Therefore, in the chance mode A, since it is possible to realize the game characteristics that expect both of winning a jackpot and continuous disconnection, it is possible to improve the interest of the player in the game.
また、図327の中央右側に示した通り、チャンスモードB(確変状態)から他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の時短回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図327の中央右側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として50%の割合で決定される大当たりA12、又はB12のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利なチャンスモードAへと移行する。更に、チャンスモードAが設定されてから、規定の時短回数(2回、25回、50回、および100回のいずれか)を経過させることにより、直接、最も有利な連荘モードへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりC12が決定された場合には、大当たり終了後に不利な通常モードが設定される。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として30%の割合で決定される大当たりA12又は大当たりB12のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に再度、チャンスモードBへと移行する(チャンスモードBをループする)。よって、チャンスモードBにおいては、チャンスモードAと同様に、大当たりになったとしても不利な通常モードへと移行し難くなる(チャンスモードAが設定される割合が高くなる)ので、時短回数が経過するよりも前に大当たりに当選した(連荘モードに移行させることができなかった)としても、遊技者が落胆してしまうことを抑制できる。また、チャンスモードBでは、大当たり確率が比較的低い上に、時短回数として50回以下の回数が設定される場合があるため、チャンスモードAや通常モードに比較して、大当たりを介さずに直接連荘モードへと移行する可能性が高くなる。よって、チャンスモードBへと移行した時点で、連荘モードへと移行する可能性が高いと遊技者に感じさせることができるので、遊技者の連荘モードに対する期待感を向上させることができる。 In addition, as shown on the center right side of FIG. 327, there is a possibility that transition from the chance mode B (probability change state) to another state may occur when a jackpot occurs and when a prescribed number of time passes. Specifically, as shown on the center right side of FIG. 327, when the jackpot A12 or B12, which is the jackpot of the first special symbol and is determined by the proportion of 50% as the jackpot type, is selected (decided) In the event, the game mode shifts to the relatively advantageous chance mode A after the jackpot ends. Furthermore, after chance mode A is set, transition to the most advantageous continuous mode is made directly by passing a prescribed number of short times (one of 2, 25, 50 and 100 times). . Moreover, it becomes a big hit of a 1st special symbol, and when a big hit C12 determined by a ratio of 20% is determined as a big hit type, a disadvantageous normal mode is set after the big hit end. On the other hand, when either the jackpot A12 or jackpot B12 determined as a jackpot type becomes a jackpot of the first special symbol and determined as a percentage of 30% is selected (decided), after the jackpot end, it is again to chance mode B And transition (loop Chance mode B). Therefore, in the chance mode B, as in the chance mode A, it becomes difficult to shift to the disadvantageous normal mode even if the jackpot is achieved (the rate at which the chance mode A is set becomes high), so the number of time saving passes Even if the player wins a jackpot (cannot be shifted to the continuous mode) before the player does, the player can be prevented from being discouraged. In addition, in chance mode B, since the jackpot probability is relatively low and the number of times of 50 times or less may be set as the number of time saving times, compared with chance mode A or the normal mode, directly through the jackpot There is a high possibility of transition to the continuous mode. Therefore, since the player can be made to feel that there is a high possibility of shifting to the continuous mode at the time of transition to the chance mode B, the player's expectation for the continuous mode can be improved.
また、図327の下部に示した通り、連荘モード(通常状態)から他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ、移行する可能性がある。具体的には、図327の下部に示した通り、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として70%の割合で決定される大当たりG12が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利なチャンスモードAへと移行する。また、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として30%の割合で決定される大当たりI12が決定された場合には、大当たり終了後に、チャンスモードAよりも連荘モードへと移行し易いチャンスモードBへと移行する。なお、大当たりI12となった場合には、時短回数として2回が設定されるため、大当たりI12後にチャンスモードBが設定された場合は、ほぼ、時短回数を経過させて再度、連荘モードへと移行させることができる。よって、大当たりI12は、大当たりG12よりも有利な大当たり種別と言える。この連荘モードは、上述した通り、第2特別図柄の変動時間が他のモードに比べて大幅に短くなり、且つ、第2特別図柄の抽選で、高確率(1/2の確率)で小当たりとなるため、右打ち遊技を行うだけで、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選と、小当たり期間中(第1特定入賞口65aの開放期間中)における第1特定入賞口65aへの入賞とを頻繁に発生させることができる。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになるまでの間、第1特定入賞口65aへの入球に基づく賞球を獲得し続けることができる(即ち、右打ちを継続するだけで多量の賞球を獲得することが可能な)極めて有利な遊技状態を形成する。なお、上述した通り、パチンコ機10を初期化したことに基づいて移行する通常状態については、第2特別図柄の変動時間としてロング変動(60秒)が設定される構成としているため、通常モードと同様に不利な遊技状態を形成する。これにより、パチンコ機10を初期化することで遊技者に過剰に有利となってしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。
Further, as shown in the lower part of FIG. 327, there is a possibility of transition from the continuous mode (normal state) to another state only when the jackpot is achieved. Specifically, as shown in the lower part of FIG. 327, when the jackpot G12 determined to be the jackpot of the second special symbol and determined at a rate of 70% as the jackpot type is selected (decided), comparison is made after the jackpot end Transition to a chance mode A that is Moreover, it becomes a big hit of the second special symbol, and when a big hit I12 determined at a rate of 30% is determined as a big hit type, chance mode is easier to shift to continuous mode than chance mode A after the big hit ends. Move to B. In the case of a big hit I12, two times are set as the number of times, so when chance mode B is set after the big hit I12, the number of times is shortened and the mode is switched to the continuous mode again. It can be migrated. Therefore, it can be said that the jackpot I12 is a jackpot type that is more advantageous than the jackpot G12. As described above, in the consecutive mode, the variation time of the second special symbol is significantly shorter than that of the other modes, and the second special symbol lottery has a small probability with a high probability (1/2 probability) Because it becomes a hit, just by playing a right-handed game, the lottery of the second special symbol based on entering the ball to the
このように、本第12実施形態では、通常モード、チャンスモードA、チャンスモードB、および連荘モードの4つのモード(遊技状態)を行き来する構成としている。これにより、モードが変更される毎に遊技性が変化するので、遊技に対してメリハリを付けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the twelfth embodiment, four modes (playing state) of the normal mode, the chance mode A, the chance mode B, and the continuous mode are exchanged. As a result, since the game characteristics change every time the mode is changed, it is possible to make the game clearer. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
次に、図328を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図328は、本第12実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図328に示した通り、本第12実施形態におけるRAM223は、第11実施形態におけるRAM223の構成(図307(b)参照)に対して、当選済みフラグ223kaと、準備状態中フラグ223kbと、RUSH中フラグ223kcとが追加されている点で相違している。
Next, with reference to FIG. 328, the configuration of the
当選済みフラグ223kaは、パチンコ機10の電源が立ち上げられてから、1回以上大当たりに当選しているか否かを示すフラグである。この当選済みフラグ223kaがオンであれば、電源立ち上げ後、1回以上大当たりに当選していることを意味し、オフであれば、電源立ち上げ後、大当たりに1回も当選していないことを意味する。変動開始時に遊技状態が通常状態である場合には、この当選済みフラグ223kaの状態が参照されて、オフであれば、電源立ち上げ後の通常状態(即ち、第2特別図柄の変動パターンとしてロング変動が設定される不利な状態)であると判別して(特図抽選回数が100回未満の間は)通常モード用の演出を実行する一方で、オンであれば、連荘モード用の演出を実行する。
The winning flag 223ka is a flag indicating whether or not the jackpot has been won one or more times since the power of the
準備状態中フラグ223kbは、準備状態であるか否かを示すためのフラグであり、オンであれば準備状態(図319(a)参照)であることを意味し、オフであれば準備状態ではないことを意味する。通常状態においては、この準備状態中フラグ223kbが参照されて、既に準備状態が終了されている(RUSH中の表示に切り替わっている)か否かが判別され、準備状態の演出を実行するか、RUSH状態の演出を実行するかを決定する。
The
RUSH中フラグ223kcは、連荘モードであるか否かを示すためのフラグであり、オンであれば連荘モードであることを意味し、オフであれば連荘モードではないことを意味する。通常状態においては、準備状態中フラグ223kbと、このRUSH中フラグ223kcとが参照されて、いずれの状態用の演出態様を設定するかが判別される。
The RUSH
天井演出実行中フラグ223kdは、確変回数、または時短回数が残り1の状態において実行される、岩山の頂上へとキャラクタ811が到達する演出態様の演出(頂上到達演出)の実行中であるか否かを示すフラグである。この天井演出実行中フラグ223kdがオンであれば、頂上到達演出(図318(b)参照)の実行中であることを意味し、オフであれば、頂上到達演出の実行中ではないことを意味する。この天井演出実行中フラグ223kdがオンの状態で図柄停止タイミングになることで、連荘モードへと移行して準備状態となる。
The ceiling effect execution flag 223kd is executed when the probability variation number or the time reduction number is 1 and the effect of the effect mode in which the
<第12実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図329から図333を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図329を参照して、本第12実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理13(S331)の詳細について説明する。図329は、本第12実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理13(S331)を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理13(S331)は、第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(図309参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(図309参照)と同様に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。
<About control processing of main controller in 12th embodiment>
Next, each control process executed by the
この第12実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理13(図329参照)のうち、S401,S403〜S410,S412、およびS421の各処理では、それぞれ第11実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理12(図309参照)のS401,S403〜S410,S412、およびS421の各処理と同一の処理が実行される。 Of the first special symbol jackpot determination processing 13 (see FIG. 329) in the twelfth embodiment, the processing of S401, S403 to S410, S412, and S421 is the first special symbol jackpot determination processing in the eleventh embodiment. The same process as each process of S401, S403 to S410, S412, and S421 of 12 (see FIG. 309) is executed.
また、本第12実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理13(図329参照)では、S406の処理において今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合に、次いで、小当たりに当選しているか否かを判別し、その判別結果に対応した処理を実行するための特図1外れ変動処理を実行し(S431)、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理(S431)について、図330を参照して説明する。 In addition, in the first special symbol jackpot determination process 13 (see FIG. 329) in the twelfth embodiment, when it is determined that the lottery result of the first special symbol this time is not a big hit in the process of S406, It is determined whether or not the player is elected, and the special figure 1 deviation variation process for executing the process corresponding to the determination result is executed (S431), and this process is ended. The special figure 1 deviation fluctuation process (S431) will be described with reference to FIG.
図330は、特図1外れ変動処理(S431)を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理(S431)では、まず、第1特別図柄の抽選結果が小当たりか否かを判別し(S3111)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S3111:Yes)、第1特別図柄の小当たり変動中であることを示すための特図1小当たりフラグをオンに設定し(S3112)、次いで、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S3113)。そして、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄として、小当たり図柄をセットして(S3114)、本処理を終了する。 FIG. 330 is a flowchart showing the special figure 1 deviation change process (S431). In this special figure 1 deviation change processing (S431), first, it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol is a small hit (S3111), and when it is determined that the lottery result is a small hit (S3111: Yes ), Set the special figure 1 small hitting flag to show that the small hitting of the first special symbol is changing (S3112), and then set the drawing result of the first special symbol to the small hitting (S3113) ). Then, a small hit symbol is set as a first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S3114), and this processing is ended.
これに対し、S3111の処理において、第1特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S3111:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄として、外れ図柄をセットして(S3115)、本処理を終了する。この特図1外れ変動処理(図330参照)は、第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、小当たりに当選し得る構成としたことにより追加された制御処理である。
On the other hand, when it is determined in the process of S3111 that the lottery result of the first special symbol is not a small hit (that is, it is out) (S3111: No), the first
次に、図331を参照して、本第12実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理13(S332)の詳細について説明する。この第12実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理13(S332)は、第11実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図35参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動パターン選択処理(図35参照)と同様に、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。
Next, details of the first special symbol variation pattern selection processing 13 (S332) in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. The first special symbol variation pattern selection processing 13 (S332) in this twelfth embodiment is executed instead of the first special symbol variation pattern selection processing (see FIG. 35) in the eleventh embodiment (and the first embodiment). And the variation type stored in the execution area of the first special symbol holding
この第12実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理13(図331参照)のうち、S501〜S503、およびS505〜S509の各処理では、それぞれ第11実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動パターン選択処理(図35参照)のS501〜S503、およびS505〜S509の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態におけるだい1特別図柄変動パターン選択処理13(図331参照)では、S503の処理が終了すると、次いで、変動パターンシナリオテーブル202ka(図322(b)参照)を読み出して、前回の大当たり種別と、特図抽選回数とに応じた変動パターン選択テーブルを読み出す(S521)。具体的には、前回の大当たりが確変大当たりであり、且つ、特図抽選回数が99回以下であれば、変動パターン選択テーブルとして潜確・確変スタート時用テーブル202f11(図324参照)を読み出し、前回の大当たりが通常大当たりであり、且つ、特図抽選回数が99回以下であれば、変動パターン選択テーブルとして時短スタート時用テーブル202f12(図325参照)を読み出す。また、パチンコ機10の初期化後、一度も大当たりに当選していない状態で、且つ、特図抽選回数が99回以下であれば、変動パターン選択テーブルとして通常スタート時用テーブル202f13(図326(a)参照)を読み出す。一方、特図抽選回数が100以上の場合は、前回の大当たりの種別によらず、変動パターン選択テーブルとして、RUSH用テーブル202f14(図326(b)参照)を読み出す。S521の処理が終了すると、処理をS505へと移行する。
Of the first special symbol variation pattern selection processing 13 (see FIG. 331) in this twelfth embodiment, the respective processing of S501 to S503 and S505 to S509 are respectively the eleventh in the eleventh embodiment (and the first embodiment) The same processing as each processing of S501 to S503 and S505 to S509 of 1 special symbol variation pattern selection processing (see FIG. 35) is executed. Further, in the special symbol variation pattern selection process 13 (see FIG. 331) in the twelfth embodiment, when the process of S503 is finished, next, the variation pattern scenario table 202ka (see FIG. 322 (b)) is read out. The variation pattern selection table corresponding to the previous jackpot type and the number of times of special drawing lottery is read out (S521). Specifically, if the previous jackpot is a probability change jackpot and the number of special drawing lottery times is 99 times or less, the latency / probability start table 202f11 (see FIG. 324) is read as a fluctuation pattern selection table, If the previous jackpot is normally a jackpot and the number of special drawing lottery times is 99 or less, the time-saving start table 202f12 (see FIG. 325) is read as a fluctuation pattern selection table. Further, after the
この第1特別図柄変動パターン選択処理13(図331参照)を実行することにより、前回の大当たり種別、および特図抽選回数に応じた変動パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択することができるので、変動パターンを多様化させることができる。また、パチンコ機10に対する初期化を行ったことに基づいて設定された通常状態と、他の得遊技状態から移行した通常状態とで有利度合いを異ならせ、初期化後は一般的な遊技機と同様に、遊技者にとって不利な状態に設定することができる一方で、他の遊技状態を介して移行した通常状態を遊技者にとって最も有利な遊技状態として形成することができる。なお、図示については省略したが、第2特別図柄変動パターン選択処理(図42参照)においても同様に、変動パターンシナリオテーブル202kaを参照して(即ち、前回の大当たり種別と、特図抽選回数とに応じて)変動パターン選択テーブルを読み出すように変形されている。
By executing the first special symbol variation pattern selection processing 13 (see FIG. 331), it is possible to select a variation pattern with reference to the variation pattern selection table according to the previous jackpot type and the special drawing lottery number. Therefore, fluctuation patterns can be diversified. In addition, the degree of advantage is made different between the normal state set based on the initialization for the
次に、図332を参照して、本第12実施形態における第1特別図柄変動停止処理13(S221)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動停止処理13(S221)は、第11実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動停止処理(図38参照)と同様に、第1特別図柄の停止表示を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 332, the details of the first special symbol variation stop process 13 (S221) in the twelfth embodiment will be described. The first special symbol fluctuation stop process 13 (S221) is a process that is executed instead of the first special symbol fluctuation stop process (see FIG. 38) in the eleventh embodiment (and the first embodiment), and is the first process. Similar to the special symbol variation stop process (see FIG. 38), this is a process for setting the stop display of the first special symbol.
この第12実施形態における第1特別図柄変動停止処理13(図332参照)のうち、S801〜S809の各処理では、それぞれ第11実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動停止処理(図38参照)のS801〜S809の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における第1特別図柄変動停止処理13(図332参照)では、S801の処理において、特図1大当たりフラグ203hがオフであると判別した場合に(S801:No)、第1特別図柄の外れの停止図柄を設定するための特図1外れ停止処理を実行して(S821)、本処理を終了する。この特図1外れ停止処理(S821)の詳細について、図333を参照して説明する。
Of the first special symbol fluctuation stop processing 13 (see FIG. 332) in this twelfth embodiment, in each processing of S801 to S809, the first special symbol fluctuation stop processing in the eleventh embodiment (and the first embodiment) The same process as each process of S801 to S809 (see FIG. 38) is executed. In the first special symbol fluctuation stop process 13 (see FIG. 332) in the twelfth embodiment, when it is determined in the process of S801 that the
図333は、特図1外れ停止処理(S821)を示したフローチャートである。この特図1外れ停止処理(S821)では、特図1小当たりフラグがオンであるか否かを判別し(S3211)、特図1小当たりフラグがオンであると判別した場合は(S3211:Yes)、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定すると共に(S3212)、特図2変動停止フラグ203sをオンに設定したこと(即ち、第2特別図柄の強制停止を設定したこと)を示すための特図2変動停止コマンドを設定する(S3213)。次いで、第1図柄表示装置37において第2特別図柄を外れ図柄で停止表示させ(S3214)、今回の小当たり種別に対応する小当たりシナリオを設定する(S3215)。そして、特図1小当たりフラグをオフに設定すると共に(S3216)、小当たり中フラグ203pをオンに設定して(S3217)、本処理を終了する。一方、S3211の処理において、特図1小当たりフラグがオフであると判別した場合は(S3211)、第2特別図柄の変動表示を強制停止させる可能性も、小当たりを開始させる可能性も無いため、そのまま本処理を終了する。
FIG. 333 is a flowchart showing the
この特図1外れ停止処理(図333参照)を実行することにより、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、小当たり図柄の停止と同時に、第2特別図柄の変動表示を外れで強制的に停止表示させることができる。よって、第2特別図柄のロング変動が実行されている状態において、第1特別図柄の抽選を実行させて小当たりに当選するだけで、第2特別図柄のロング変動を強制終了させることができる。
By executing this
<第12実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図334から図339を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図334を参照して、本第12実施形態における変動表示設定処理13(S4121)について説明する。この変動表示設定処理13(S4121)は、第11実施形態における変動表示設定処理12(図314参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における変動表示設定処理12(図314参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するための処理である。
<About control processing of voice lamp control device in a 12th embodiment>
Next, various control processing executed by the
この第12実施形態における変動表示設定処理13(図334参照)のうち、S5101,S5102,S5106〜S5108,S5110〜S5113,S5121、およびS5125の各処理では、それぞれ第11実施形態における変動表示設定処理12(図314参照)のS5101,S5102,S5106〜S5108,S5110〜S5113,S5121、およびS5125の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における変動表示設定処理13(図334参照)では、S5102の処理が終了すると、次いで、変動パターンコマンドにより通知された第1特別図柄の変動種別に応じた演出態様を設定するための演出態様設定処理を実行して(S5141)、処理をS5106へと移行する。この演出態様設定処理(S5141)の詳細については、図335を参照して後述する。 In each processing of S5101, S5102, S5106 to S5108, S5110 to S5113, S5121, and S5125 among the fluctuation display setting processing 13 (see FIG. 334) in the twelfth embodiment, the fluctuation display setting processing in the eleventh embodiment The same processing as each processing of S5101, S5102, S5106-S5108, S5110-S5113, S5121 and S5125 of 12 (see FIG. 314) is executed. Further, in the variable display setting process 13 (see FIG. 334) in the twelfth embodiment, when the process of S5102 is ended, next, an effect mode according to the change type of the first special symbol notified by the change pattern command is set. The effect mode setting process for performing the process is executed (S5141), and the process proceeds to S5106. Details of the effect mode setting process (S5141) will be described later with reference to FIG.
また、本第12実施形態における変動表示設定処理13(図334参照)では、S5108の処理が終了すると、次に、第11実施形態における特図2用変動表示設定処理12(図316参照)に代えて、特図2用変動表示設定処理13を実行して(S5142)、処理をS5110へと移行する。この特図2用変動表示設定処理13(S5142)の詳細については、図338を参照して後述する。
Further, in the variable display setting process 13 (see FIG. 334) in the twelfth embodiment, when the process of S5108 ends, next, in the variable
また、本第12実施形態における変動表示設定処理13(図334参照)では、S5113の処理が終了すると、次いで、準備状態(図319(a)参照)を設定するための準備状態設定処理を実行して(S5143)、本処理を終了する。この準備状態設定処理の詳細については、図339を参照して後述する。 Further, in the variable display setting process 13 (see FIG. 334) in the twelfth embodiment, when the process of S5113 ends, next, the preparation state setting process for setting the preparation state (see FIG. 319 (a)) is performed. Then (S5143), the process ends. The details of the preparation state setting process will be described later with reference to FIG.
次いで、上述した演出態様設定処理(S5141)の詳細について説明する。この演出態様設定処理(S5141)は、上述した通り、変動パターンコマンドにより通知された第1特別図柄の変動種別に応じた演出態様を設定するための処理である。この演出態様設定処理(S5141)では、まず、通常状態(連荘モード)であるか否かを判別し(S13101)、通常状態ではないと判別した場合は(S13101:No)、次いで、時短状態(チャンスモードB)であるか否かを判別する(S13102)。S13102の処理において、時短状態ではないと判別した場合は(S1302:No)、潜確状態(通常モード)、または確変状態(チャンスモードA)であることを意味し、100回の確変回数を経過させない限り、連荘モードへと移行する可能性が無いことを意味するので、次に、変動回数カウンタ223jaの値が99であるか否かを判別する(S13103)。 Next, the details of the effect mode setting process (S5141) described above will be described. As described above, this effect mode setting process (S5141) is a process for setting an effect mode according to the change type of the first special symbol notified by the change pattern command. In the effect mode setting process (S5141), first, it is determined whether or not the normal state (continuous mode) is selected (S13101), and if it is determined that the normal state is not (S13101: No), then the time saving state It is determined whether (chance mode B) or not (S13102). In the process of S13102, when it is determined that the time saving state is not present (S1302: No), it means that the latent state (normal mode) or the probability changing state (chance mode A), and 100 times of number of probability changes Since this means that there is no possibility of shifting to the continuous mode unless it is made to occur, it is next determined whether the value of the fluctuation number counter 223ja is 99 (S13103).
S13103の処理において、変動回数カウンタ223jaの値が99であると判別した場合は(S13103:Yes)、連荘モードへと移行する前の最後の変動表示演出の演出態様を選択するための天井演出設定処理を実行して(S13104)、処理をS13111へと移行する。一方で、S13102の処理において、遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S13102:Yes)、次いで、残時短回数が1であるか否かを判別し(S13105)、残時短回数が1であれば、上述した天井演出設定処理(S13104)と同一の処理を実行して(S13110)、処理をS13111へと移行する。一方、S13105の処理において、残時短回数が1ではないと判別した場合(S13105:No)、およびS13103の処理において、変動回数カウンタ223jaの値が99ではないと判別した場合は(S13103:No)、連荘モードへと移行する可能性が無いため、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定して(S13106)、処理をS13111へと移行する。 In the process of S13103, when it is determined that the value of the fluctuation number counter 223ja is 99 (S13103: Yes), a ceiling effect for selecting the effect mode of the last variable display effect before shifting to the continuous mode The setting process is executed (S13104), and the process proceeds to S13111. On the other hand, if it is determined in the process of S13102 that the gaming state is the short time state (S13102: Yes), it is then determined whether the remaining short time is 1 or not (S13105), and the remaining short time is 1 If it is, the same process as the ceiling effect setting process (S13104) described above is executed (S13110), and the process proceeds to S13111. On the other hand, in the process of S13105, when it is determined that the remaining number of shorts is not 1 (S13105: No), and in the process of S13103, when it is determined that the value of the fluctuation number counter 223ja is not 99 (S13103: No) Since there is no possibility of shifting to the continuous mode, the rendering mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S13106), and the process proceeds to S13111.
これに対し、S13101の処理において、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S13101:Yes)、次いで、当選済みフラグ223kaがオンであるか否かを判別し(S13107)、当選済みフラグ223kaがオンであると判別した場合は(S13107)、通常状態用の演出態様を設定するための通常用演出設定処理を実行して(S13108)、処理をS13111へと移行する。この通常用演出設定処理(S13108)の詳細については、図337を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S13101 that the current gaming state is the normal state (S13101: Yes), then it is determined whether the winning completion flag 223ka is on or not (S13107). If it is determined that the done flag 223ka is on (S13107), a normal effect setting process for setting the effect mode for the normal state is executed (S13108), and the process proceeds to S13111. The details of the normal effect setting process (S13108) will be described later with reference to FIG.
一方、S13107の処理において、当選済みフラグ223kaがオフであると判別した場合は(S13107:No)、次に、変動回数カウンタ223jaの値が99であるか否かを判別し(S13109)、変動回数カウンタ223jaの値が99であると判別した場合は(S13109)、天井演出設定処理(S13110)を実行して、処理をS13111へと移行する。これに対し、S13109の処理において、変動回数カウンタ223jaの値が99ではないと判別した場合は(S13109:No)、処理をS13108へと移行する。 On the other hand, if it is determined that the winning flag 223ka is off in the process of S13107 (S13107: No), it is then determined whether the value of the fluctuation number counter 223ja is 99 (S13109). If it is determined that the value of the number counter 223ja is 99 (S13109), the ceiling effect setting process (S13110) is executed, and the process proceeds to S13111. On the other hand, if it is determined in the process of S13109 that the value of the fluctuation number counter 223ja is not 99 (S13109: No), the process proceeds to S13108.
S13104,S13106,S13108,S13110のうち何れかの処理後に実行されるS13111の処理では、S13104,S13106,S13108,S13110のうち何れかの処理で決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定して(S13111)、本処理を終了する。 In the process of S13111 executed after any one of S13104, S13106, S13108, and S13110, the display variation pattern command indicating the effect mode determined in any of S13104, S13106, S13108, and S13110 is set. Then (S13111), the process ends.
次に、図336のフローチャートを参照して、上述した天井演出設定処理(S13104,S13110)の詳細について説明する。図336に示した通り、天井演出設定処理(S4131)では、まず、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応する実行エリアのデータを読み出して(S13201)、読み出した実行エリアのデータが大当たりに対応するデータであるか否かを判別し(S13202)、大当たりであると判別した場合は(S13202:Yes)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様(大当たりを報知するための演出態様を決定して(S13203)、本処理を終了する。
Next, the details of the ceiling effect setting process (S13104, S13110) described above will be described with reference to the flowchart in FIG. 336. As shown in FIG. 336, in the ceiling effect setting process (S4131), first, the data of the execution area corresponding to the first special symbol in the winning
これに対し、S13202の処理において、実行エリアから読み出したデータが大当たりを示すデータではないと判別した場合は(S13202:No)、次いで、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄の保留第1エリアのデータを読み出して(S13204)、読み出した保留第1エリアのデータが大当たりに対応するデータであるか否かを判別する。即ち、連荘モードへと移行した直後に大当たりに当選するか否かを判別する。S13205の処理において、保留第1エリアのデータが大当たりであると判別した場合は(S13205:Yes)、次いで、大当たりD12を示すデータであるか(即ち、大当たり終了後、比較的短時間で(2回連続で特別図柄の抽選で外れになることにより)連荘モードへと移行する大当たり種別であるか)否かを判別し(S13206)、大当たりD12ではないと判別した場合は(S13206:No)、今回実行する変動表示の変動時間に10秒間(即ち、連荘モードにおける大当たり変動の変動時間)を加算した演出時間の演出態様の大当たり演出(即ち、2回分の第1特別図柄の変動時間に跨がった大当たり演出)を決定して(S13207)、本処理を終了する。即ち、本第12実施形態では、先読みにより連荘モード開始直後に大当たりD12以外の大当たり種別の大当たり変動が開始されると判別された場合に、連荘モードへの移行(図318(b)参照)を報知せずに、連荘モードの直前で大当たりに当選したかのような演出態様を実行する構成としている。このように構成することで、連荘モードに移行したにもかかわらず、一度も小当たり遊技を楽しむことなく大当たりが開始されてしまい、遊技者に対して失望感を抱かせてしまうことを抑制することができる。
On the other hand, in the process of S13202, when it is determined that the data read out from the execution area is not the data showing the big hit (S13202: No), next, the first hold of the special symbol in the winning
一方、S13205の処理において、第1特別図柄の保留第1エリアのデータが大当たりを示すデータではないと判別した場合(S13205:No)、およびS13206の処理において、保留第1エリアのデータが大当たりD12を示すデータであると判別した場合は(S13206:Yes)、岩山の頂上にキャラクタ811が到達する演出態様(図318(b)参照)を決定し(S13208)、天井演出実行中フラグ223kdをオンに設定して(S13209)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S13205 that the data of the reserved first area of the first special symbol is not the data indicating a big hit (S13205: No), and the process of S13206, the data of the reserved first area is a big hit D12 If it is determined that the data is indicative of (S13206: Yes), the effect mode (see FIG. 318 (b)) for the
この天井演出設定処理(図336参照)を実行することにより、連荘モード(通常状態)へと移行した(時短回数、若しくは確変回数が終了した)時点における第1特別図柄の抽選結果の先読み結果に応じて、頂上到達演出(図318(b)参照)の実行可否を好適に設定することができる。 By performing this ceiling effect setting process (refer to FIG. 336), the preliminary reading result of the lottery result of the first special symbol at the time of transitioning to the continuous mode (normal state) In accordance with the above, it is possible to preferably set whether or not to execute the peak reaching effect (see FIG. 318 (b)).
次に、図338のフローチャートを参照して、上述した特図2用変動表示設定処理13(S5143)の詳細について説明する。この特図2用変動表示設定処理13(S5143)は、上述した通り、第11実施形態における特図2用変動表示設定処理12(図316参照)に代えて実行される処理である。この特図2用変動表示設定処理13(図316参照)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223kcがオンであるか否かを判別し(S13401)、RUSH中フラグ223kcがオフであると判別した場合は(S13401:No)、次いで、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する第2特別図柄の変動表示態様を決定して(S13402)、本処理を終了する。一方、S13401の処理において、RUSH中フラグ223kcがオンであると判別した場合は(S13401:Yes)、次に、準備状態中フラグ223kbがオンであるか否かを判別し(S13403)、準備状態中フラグ223kbがオフであると判別した場合は(S13403:No)、連荘モードにおいて準備状態が終了していることを意味するため、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する連荘モード用の演出態様を決定して(S13404)、本処理を終了する。一方、S13403の処理において、準備状態中フラグ223kbがオンである(即ち、準備状態中である)と判別した場合は(S13403:Yes)、次いで、変動パターンコマンドにより小当たりの変動種別が通知されたか否かを判別し(S13405)、小当たりの変動種別が通知されたと判別した場合は(S13405:Yes)、準備状態中フラグ223kbをオフに設定し(S13406)、今回の変動表示演出の演出態様として、RUSH突入を報知する演出態様(図319(b)参照)を決定して(S13407)、本処理を終了する。
Next, with reference to the flowchart in FIG. 338, the details of the
これに対し、S13405の処理において、小当たりの変動種別ではないと判別した場合は(S13405:No)、少なくとも当該変動が終了するまでの間、準備状態が継続することを意味するため、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する準備状態用の演出態様を決定して(S13408)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S13405 that the variation type is not a small hit (S13405: No), this means that the preparation state continues at least until the variation ends, so the variation pattern The presentation mode for the preparation state corresponding to the variation type indicated by the command is determined (S13408), and this processing is ended.
この特図2用変動表示設定処理13(図338参照)を実行することにより、第2特別図柄の抽選を実行された際の状況(準備状態中であるか、RUSH突入を報知済みの状態であるか、連荘モード以外の状態であるか)に応じて適切な態様の演出を実行することができる。 By executing the variation display setting process 13 (see FIG. 338) for the special figure 2, the situation when the lottery of the second special symbol is performed (in the preparation state or in the state in which the RUSH rush has been notified) Depending on whether there is a state or a state other than the continuous mode, it is possible to execute the rendering of an appropriate aspect.
次に、図339を参照して、上述した準備状態設定処理(S5144)の詳細について説明する。この準備状態設定処理(S5144)は、上述した通り、準備状態(図319(a)参照)を設定するための処理である。この準備状態設定処理(S5144)では、まず、天井演出実行中フラグ223kdがオンであるか否かを判別し(S13501)、オフであると判別した場合は(S13501:No)、準備状態に移行させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S13501の処理において、天井演出実行中フラグ223kdがオンであると判別した場合は(S13501:Yes)、天井演出実行中フラグ223kdをオフに設定し(S13502)、RUSH準備中の表示態様(図319(a)参照)を設定する(S13503)。次いで、RUSH中フラグ223kc、および準備状態中フラグ223kbをいずれもオンに設定して(S13504)、本処理を終了する。
Next, with reference to FIG. 339, details of the above-described preparation state setting process (S5144) will be described. The preparation state setting process (S5144) is a process for setting the preparation state (see FIG. 319 (a)) as described above. In this preparation state setting process (S5144), first, it is determined whether or not the ceiling rendering in-progress flag 223kd is on (S13501), and if it is determined to be off (S13501: No), transition to the preparation state Since there is no possibility of causing this process, the present process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S13501 that the ceiling rendering in-progress flag 223kd is on (S13501: Yes), the ceiling rendering in-progress flag 223kd is set off (S13502), and the display mode under RUSH preparation ( The setting shown in FIG. 319 (a) is set (S13503). Then, the
この準備状態設定処理(図339参照)を実行することにより、連荘モードへと移行した時点から、準備状態の表示態様を設定することができる。 By executing this preparation state setting process (see FIG. 339), it is possible to set the display mode of the preparation state from the time of transition to the continuous mode.
以上説明した通り、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態を、第2特別図柄の抽選が実行され易く、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態(連荘モード)として構成し、潜確状態を最も不利な通常モードとして構成した。そして、通常モードにおいて確変回数を終了させることにより、最も有利な連荘モードへと移行する構成とした。つまり、最も不利な遊技状態から、大当たりを介さずに直接最も有利な遊技状態へと移行可能に構成した。このように構成することで、最も不利な通常モード(潜確状態)において、確変回数を経過させることを一つの目標として遊技を行わせることができる。
As described above, in the
ここで、従来より、潜確状態を最も不利な遊技状態に設定し、潜確状態において確変回数を終了させることにより、比較的有利な通常状態へと移行する遊技機が知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、潜確状態において大当たりになった場合よりも、通常状態において大当たりになった場合の方が、大当たり終了後に有利な時短状態が付与され易い構成とすることにより、通常状態の方が有利となるように構成しているのであり、通常状態に滞在している間(即ち、大当たりに当選するまでの間)は、持ち球が減り易い不利な状態を形成するものであった。つまり、潜確状態において確変回数を経過させて通常状態へと移行したとしても、その時点で遊技者にとって有利となるものではなく、更に、大当たりに当選させる必要があったため、潜確状態から大当たりを介さずに直接通常状態へと移行したとしても、遊技者に対して満足感を抱かせるには至らず、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 Here, conventionally, a gaming machine is known which shifts to a relatively advantageous normal state by setting the latent state to the most disadvantageous gaming state and ending the number of definite variations in the latent state. However, in such a conventional game machine, it is easier to provide an advantageous time saving state after the big hit if the big hit in the normal state is more successful than the big hit in the latent state. The normal condition is configured to be advantageous, and while staying in the normal condition (that is, while winning the jackpot), the holding ball forms a disadvantageous condition that tends to decrease It was a thing. In other words, even if the number of definite variations elapses in the latent state and the state shifts to the normal state, it does not become advantageous for the player at that time, and further, since it is necessary to win the big hit, the big hit from the latent state There is a problem that even if the player directly shifts to the normal state without intervention, the player does not have a sense of satisfaction and it is difficult to improve the player's interest.
これに対して本第12実施形態では、不利な通常モード(潜確状態)において確変回数を終了(経過)させることにより、直接、最も有利な連荘モード(通常状態)へと移行する構成とした。つまり、大当たりに当選しなくても、右打ち遊技を継続するだけで容易に賞球を断続的に獲得し続けることができる有利な状態に移行する構成としている。このように構成することで、確変回数を終了させることができた場合に、遊技者に対してより大きな満足感や達成感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the twelfth embodiment, the configuration is such that the mode is shifted directly to the most advantageous continuous mode (normal state) by terminating (evolving) the number of definite variations in the disadvantageous normal mode (latency state). did. That is, even if the jackpot is not won, it is configured to shift to an advantageous state in which it is possible to easily continuously acquire the winning balls intermittently only by continuing the right-handed game. By configuring in this way, when it is possible to end the number of definite variations, it is possible to make the player have a greater sense of satisfaction or achievement, thereby improving the player's interest in the game. Can.
また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、パチンコ機10を初期化することで設定された通常状態と、他の遊技状態において確変回数、若しくは時短回数を終了させることにより移行した通常状態とで、遊技者の有利度合いを異ならせる構成としている。即ち、初期化により設定された通常状態と、他の遊技状態を介して移行した通常状態とで、異なる変動パターン選択テーブルを参照する(大当たり終了後に設定された遊技状態に対応する変動パターンシナリオに基づく変動パターン選択テーブルを参照する)構成としている。このように構成することで、他の遊技状態を介して移行した通常状態を、遊技者にとって最も有利な遊技状態として形成しつつ、パチンコ機10を初期化することで設定された通常状態を、遊技者にとって不利となる遊技状態として形成することができる。言い換えれば、一般的な遊技機と同様に、初期化を行った場合に遊技者にとって不利な状態に設定することができるので、初期化直後から遊技者に有利な状態となってしまい、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを抑制できる。また、本第12実施形態では、初期化後に移行した通常状態においても、特別図柄の抽選回数が100回以上となった場合には、遊技者にとって最も有利となる状態を形成するように構成している。このため、パチンコ機10を初期化した後も、大当たり確率以外は通常モードと同様の動作(100回の特別図柄の抽選で連続して外れになることで連荘モードに移行する動作)にすることができる。よって、初期化後の状態が遊技者にとって過剰に不利となってしまい、遊技者がパチンコ機10による遊技を敬遠してしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。
Further, in the
また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、連荘モードへと移行してから、第2特別図柄の抽選で最初に小当たりに当選するまでの間を準備状態として報知する構成とし、実際に賞球を獲得し得る状況となった場合(即ち、小当たり変動が開始された場合)に、有利な状態(RUSH状態)となったことを報知する構成としている。このように構成することで、RUSH状態が報知されたにもかかわらず賞球が獲得できない状況が長く続いてしまい、遊技者に不満感を抱かせてしまうことを抑制することができる。更に、本第12実施形態では、一方の特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり変動の実行中に実行された他方の特別図柄の抽選が強制的に外れとなるように制御する構成を採用している。このため、通常モードから連荘モードへと移行した時点で、第1特別図柄の保留球が存在し、連荘モードの開始と同時に開始された第1特別図柄の変動表示が大当たりであった場合には、当該大当たり変動が実行されている間、第2特別図柄の抽選で必ず外れとなる。即ち、準備状態へと移行した時点で第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合は、右打ち遊技を継続して行い、第2特別図柄の抽選が連続して実行されたとしても、外れが連続する(小当たりに当選しない)ことにより、準備状態が長く(大当たり変動が終了するまでの間)継続することになる。これにより、準備状態において外れが連続する程、第1特別図柄の大当たり変動の実行中である期待感を向上させることができるという斬新な遊技性を実現することができる。
Moreover, in the
なお、本第12実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を1/2に設定していたが、これに限られるものではなく、小当たり確率は任意に定めてもよい。例えば、小当たり確率を高くして、第11実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選が実行されると、ほぼ(例えば、59/60の確率で)小当たりとなるように構成してもよい。このように構成した場合、準備状態において1度でも外れが発生すると、変動中の第1特別図柄が大当たりであることに対する期待感を向上させることができるので、準備状態において第2特別図柄の外れとなった場合における遊技者の興趣を向上させることができる。また、小当たり確率が高ければ高い程、準備状態が短くなり易い(連荘モードに移行してから小当たりに当選するまでの平均の抽選回数が少なくなる)ので、連荘モードに移行した後、賞球により持ち玉を確保するまでの期間を短くすることができる。つまり、遊技者に対してより早く賞球を付与することが可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、小当たり確率を低くして、準備状態中に外れになり易く構成しても良い。このように構成することで、外れが連続し易くなるので、第1特別図柄の大当たり変動中であることに対する期待感を、より頻繁に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, the probability of becoming a small hit is set to 1/2 in the lottery of the second special symbol, but it is not limited to this, and the small hitting probability may be determined arbitrarily . For example, if the small hitting probability is high, and the second special symbol lottery is executed, as in the eleventh embodiment, it is configured to be a small hitting (for example, with a probability of 59/60) It is also good. When configured in this way, it is possible to improve the sense of expectation for the first special symbol in fluctuation to be a big hit if deviation occurs even once in the preparation state, so that the second special symbol deviates in the preparation state. The player's interest in the event of becoming Also, the higher the probability of a small hit, the shorter the preparation state tends to be (the average number of lottery times from the transition to the continuous mode to the winning of the small hit is smaller), so after shifting to the continuous mode The period until securing balls can be shortened by the winning balls. That is, since it is possible to give the player a winning ball faster, it is possible to improve the interest of the player in the game. On the other hand, the small hitting probability may be lowered, and it may be configured to be easily detached during the preparation state. Since it becomes easy to carry out detachment | deletion by comprising in this way, the sense of expectation for being in the jackpot fluctuation of the 1st special symbol can be held more frequently. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
本第12実施形態では、基本的に、確変回数、若しくは時短回数が終了した場合に連荘モードへと移行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後に、直接連荘モードが設定される種別の大当たりを設ける構成としてもよい。この場合において、直接連荘モードが設定される種別の大当たりに当選した場合は、大当たり終了直後からRUSH用テーブル202f14が参照されるように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10の初期化後が過剰に有利となってしまうことを抑制しつつ、大当たり終了後に直接連荘モードへと移行する種別の大当たりを設けることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、連荘モードへの移行条件として、例えば、確変状態が特定回数(例えば、5回)連続した状態で再度、確変大当たりに当選した場合に、強制的に大当たり終了後の遊技状態を通常状態に設定する構成としてもよい。即ち、所謂、確変リミット機能を搭載してもよい。このように構成することで、不利な通常モードにおいて連続して確変大当たりに当選したとしても、連荘モードへと近づいているかのような感覚を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。
In the twelfth embodiment, basically, the configuration is such that the mode is shifted to the continuous mode when the number of definite variations or the number of time reductions is completed, but the present invention is not limited thereto. For example, after the jackpot ends, a jackpot of the type in which the direct connection mode is set may be provided. In this case, when the jackpot of the type for which the direct connection mode is set is won, the RUSH table 202f14 may be referred to immediately after the jackpot ends. By configuring in this way, it is possible to provide a jackpot of the type that shifts directly to the continuous shooting mode after the jackpot end, while suppressing an advantage after initialization of the
本第12実施形態では、パチンコ機10の初期状態が過剰に有利とならないように、初期状態がにおいては専用の変動パターンテーブルが参照されるように構成していたが、初期状態においても連荘モードとなるように構成しても良い。このように構成することで、初期化されていることを期待してホールの開店直後からパチンコ機10での遊技を開始したいと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。
In the twelfth embodiment, a dedicated variation pattern table is referred to in the initial state so that the initial state of the
本第12実施形態では、準備状態の間に第2特別図柄の抽選で外れが連続するほど、第1特別図柄の抽選で大当たりとなっている期待度が高くなるように構成していたが、これに加え、準備状態中に外れが連続した回数を示す(即ち、第1特別図柄の大当たり変動中である期待度を示す)演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、外れが2回連続する毎に、準備状態中の表示画面における背景色が青→緑→赤→虹色と変化していく構成としてもよい。このように構成することで、本実施形態におけるパチンコ機10の使用を知らない遊技者に対しても、第2特別図柄の外れが連続するほど良いということを容易に理解させることができる。よって、遊技者にとって理解し易い遊技性を実現することができる。
In the twelfth embodiment, the degree of expectation that is a big hit in the lottery of the first special symbol increases as the disconnection continues in the lottery of the second special symbol during the preparation state, but In addition to this, it may be configured to execute an effect that indicates the number of consecutive disconnections during the preparation state (that is, indicates the degree of expectation that the first special symbol is fluttering). Specifically, for example, the configuration may be such that the background color on the display screen in the preparation state changes from blue to green to red to iridescent colors every time the deviance continues twice. With such a configuration, it can be easily understood that the player who does not know the use of the
<第13実施形態>
次に、図340から図344を参照して、第13実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態を、第2特別図柄の抽選が実行され易く、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態とする一方で、潜確状態を、遊技者にとって最も不利となる遊技状態となるように構成した。また、通常状態へと移行する場合の多くを、潜確状態において確変回数が終了した場合とすることにより、不利な潜確状態において設定されている確変回数に渡って外れが連続することを期待させる斬新な遊技性を実現可能に構成していた。
13th Embodiment
Next, with reference to FIGS. 340 to 344, a
これに対して本第13実施形態では、潜確状態および通常状態の2つの遊技状態を小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態として構成する一方で、確変状態や時短状態を、遊技者にとって不利となる遊技状態として構成している。これにより、一般的な遊技機においては有利となる時短状態が設定されている間を不利な状態とし、時短状態が設定されていない状態を有利な状態とすることができるので、時短状態が終了することを願って遊技を行う斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, in the thirteenth embodiment, two gaming states, the latent state and the normal state, are configured as an advantageous gaming state in which the small hitting game is frequently executed, while the probability changing state and the time saving state are It constitutes as a game state which becomes disadvantageous for the person. As a result, since it is possible to set an advantage while the time saving state is set, which is advantageous in a general gaming machine, and to set an advantage without the time saving state, the time saving state ends. It is possible to realize innovative gameplay in which the player wishes to play a game.
この第13実施形態におけるパチンコ機10が、第12実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が第1実施形態における遊技盤13の盤面構成(図2参照)に変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第12実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第12実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The
まず、本第13実施形態におけるモードについて簡単に説明する。本第13実施形態では、通常状態が最も有利な状態として構成され、潜確状態についても、通常状態よりは有利度合いが低いものの、遊技者にとって有利な遊技状態として構成されている。一方、確変状態、および時短状態は、左打ち遊技により遊技を進行すべき不利な遊技状態として構成されている。なお、確変状態よりも時短状態の方が、最も有利な通常状態へと移行し易いので、遊技者にとって時短状態の方が有利であると言える。本第13実施形態では、最も不利な確変状態のことを通常モードと称し、時短状態のことをチャンスモードと称し、遊技者にとって有利な潜確状態のことを連荘モードAと称し、遊技者にとって最も有利な通常状態のことを連荘モードBと称する。なお、上述した第12実施形態と同様に、パチンコ機10を初期化したことに基づいて設定される通常状態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動のみが選択されるため、左打ちにより遊技を行う必要がある不利な状態を形成する。
First, the mode in the thirteenth embodiment will be briefly described. In the thirteenth embodiment, the normal state is configured as the most advantageous state, and the latent state is also configured as the game state advantageous to the player although the degree of advantage is lower than the normal state. On the other hand, the probability change state and the time saving state are configured as a disadvantageous game state in which the game should be progressed by the left strike game. It should be noted that since it is easier to shift to the most advantageous normal state if the time reduction state is easier than the definite change state, it can be said that the time reduction state is more advantageous for the player. In the thirteenth embodiment, the most disadvantageous certainty state is referred to as a normal mode, the short time state is referred to as a chance mode, and the latent state advantageous to the player is referred to as a continuous mode A, and the player The most favorable normal state for the camera is referred to as a continuous mode B. In the normal state set based on the initialization of the
<第13実施形態における電気的構成>
まず、図340から図342を参照して、本第13実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202について説明する。ここで、本第13実施形態におけるROM202は、第12実施形態におけるROM202に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容と、第2当たり乱数テーブル202cの規定内容と、大当たり種別選択テーブル202dの規定内容と、変動パターン選択テーブル202fの規定内容とが一部変更となっている。まず、図238(a)を参照して、本第13実施形態における本第12実施形態におけるROM202に規定(記憶)されている第1当たり乱数テーブル202aの構成について説明する。図321(b)は、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。
<Electrical configuration in the thirteenth embodiment>
First, the
図340(a)は、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図340(a)に示した通り、本第13実施形態における第1当たり乱数テーブル202aでは、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜3」の4個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。一方、図340(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜7」の8個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。 FIG. 340 (a) shows the defined contents of the first random number table 202a. As shown in FIG. 340 (a), in the first hit random number table 202a in the thirteenth embodiment, as a random value (counter value) determined to be a big hit in the low probability state of the special symbol, "0 to 3" Four random number values (counter values) are defined. On the other hand, as shown in FIG. 340 (a), eight random numbers (0 to 7) (counter values) are defined as random number values (counter values) determined to be a big hit in the high probability state of the special symbol. ing.
よって、特別図柄の低確率状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率は、1/120(4/480)となる一方で、特別図柄の高確率状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率は1/60(8/480)となる。なお、本第13実施形態における大当たり確率の変更は、通常状態の優位性をより高めるために行われている。即ち、潜確状態において大当たりに当選し易く構成することで、潜確状態が長く続き難くなるように構成している。よって、小当たりに頻繁に当選する状態が長く続き易い通常状態に移行することをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, the probability of becoming a big hit when the lottery of the special symbol is executed in the low probability state of the special symbol is 1/120 (4/480), while the lottery of the special symbol is in the high probability state of the special symbol. The probability of being a big hit if executed is 1/60 (8/480). The change of the jackpot probability in the thirteenth embodiment is performed to further enhance the superiority of the normal state. That is, by configuring the jackpot to be easily won in the latent state, the latent state is difficult to continue for a long time. Therefore, since it is possible to play the game with a stronger expectation of shifting to the normal state in which the small winning state frequently wins easily, it is possible to improve the interest of the player in the game.
次に、図340(b)を参照して、本第13実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。図340(b)は、本第13実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。図340(b)に示した通り、本第13実施形態における第2当たり乱数テーブル202cでは、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0」が規定されている。一方、図340(b)に示した通り、普通図柄の時短状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0,1」の2個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。 Next, details of the second random number table 202c in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 340 (b). FIG. 340 (b) is a diagram showing the definition contents of the second random number table 202c in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 340 (b), in the second random number table 202c in the thirteenth embodiment, “0” as a random number value (counter value) determined to be a normal symbol hit in the low probability state of the normal symbol Is defined. On the other hand, as shown in FIG. 340 (b), two random number values (counter values) of “0, 1” are used as random number values (counter values) determined to be a hit of an ordinary symbol in the time saving state of an ordinary symbol. It is prescribed.
つまり、本第13実施形態では、普通図柄の時短状態においても、低確率でしか普通図柄の当たりとならないように構成している。これにより、時短状態や確変状態において左打ち遊技を行っても、電動役物64aが開放され難いため、下第1入球口64b2へと遊技球が入球することはほとんど無い。よって、左打ち遊技によって上第1入球口64b1へと遊技球を入球させることにより第1特別図柄の抽選を実行させる必要があるため、確変状態や時短状態は、持ち球が減り易い不利な遊技状態となる。 That is, in the thirteenth embodiment, even in the time saving state of the normal symbol, it is configured so that the normal symbol can be hit only with a low probability. As a result, even if the left hitting game is performed in the time saving state or the probability changing state, the electric role item 64a is difficult to be released, so the game ball hardly enters the lower first ball entry port 64b2. Therefore, it is necessary to execute the drawing of the first special symbol by causing the game ball to enter the upper first ball entrance 64b1 by the left-handed game, so the probability change state or the time saving state is disadvantageous in that the holding ball easily decreases. It becomes a good gaming state.
次に、図341を参照して、本第13実施形態における大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。図341は、本第13実施形態における大当たり種別選択テーブル202dの規定内容を示した図である。図341に示した通り、本第13実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA13」〜「大当たりG13」の7個の大当たり種別が規定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりH13」〜「大当たりJ13」の3個の大当たり種別が規定されている。 Next, the details of the jackpot type selection table 202d in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 341 is a diagram showing defined contents of the jackpot type selection table 202d in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 341, in the thirteenth embodiment, seven jackpot types of “big jack A13” to “big jack G13” are defined as jackpot types of the first special symbol. In addition, as the jackpot type of the second special symbol, three jackpot types of "big hit H13" to "big hit J13" are defined.
図341に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA13」が対応付けて規定されている。この「大当たりA13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が連荘モードA(潜確状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。上述した通り、連荘モードAは、右打ちを行うだけで小当たり遊技が頻繁に実行される遊技な遊技状態であるため、「大当たりA13」は、大当たり終了後の遊技状態の面では、比較的有利な大当たり種別となる。 As shown in FIG. 341, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), "big jack A13" as the jackpot type for the range of the first hit type counter C2 is "0 to 4" It is defined in association with it. In this "big hit A13", the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and after the big hit end is a big hit (8 round probability variation big hit) of the type set in the continuous mode A (latency state). As described above, since the consecutive mode A is a gaming state in which the small hit game is frequently executed only by performing a right hit, the "big hit A13" is compared in terms of the game state after the big hit ends. Jackpot type is
また、図341に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜9」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB13」が対応付けて規定されている。この「大当たりB13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が最も不利な通常モード(確変状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりB13」の終了後に設定される時短回数は25回が設定されるので、時短回数を終了させることが比較的容易となる。時短回数を終了させることにより、以降は確変回数(100回)が終了するまでの間、連荘モードAとなる。 Further, as shown in FIG. 341, “big hit B13” is defined as the big hit type in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “5 to 9”. In this "big hit B13", the number of rounds of the big hit is eight rounds, and the big hit after the big hit is a type of big hit (2-round probability variation big hit) set in the most disadvantageous normal mode (probability variation state). In addition, since the number of time saving times set after the end of “big hit B13” is set to 25 times, it is relatively easy to end the time saving counts. By terminating the time saving number, the continuous mode A is set until the definite variation number (100 times) ends thereafter.
また、図341に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜29」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC13」が対応付けて規定されている。この「大当たりC13」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後が最も不利な通常モード(確変状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりC13」が終了した後の通常モードは、時短回数が50回に設定されるので、「大当たりB13」よりも連荘モードAへと移行させることが困難になる。よって、「大当たりC13」は、「大当たりB13」よりも不利な種別の大当たりである。 Further, as shown in FIG. 341, “big hit C13” is defined as the big hit type in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “10 to 29”. This "big hit C13" is a type of big hit (2 round probability variation big hit) in which the number of rounds of the hit is 2 rounds and the jackpot end is set to the most disadvantageous normal mode (probability state). In the normal mode after the "big hit C13" is finished, since the number of time saving is set to 50, it is more difficult to shift to the continuous mode A than "big hit B13". Therefore, "big hit C13" is a big hit of the type that is more disadvantageous than "big hit B13".
また、図341に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜74」に対しては、大当たり種別として「大当たりD13」が対応付けて規定されている。この「大当たりD13」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後が通常モード(確変状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりD13」が終了した後の通常モードは、時短回数が75回に設定されるので、「大当たりC13」よりも、更に、連荘モードAへと移行させることが困難になる。よって、「大当たりD13」は、「大当たりB13」や「大当たりC13」よりも不利な種別の大当たりである。 Further, as shown in FIG. 341, when the value of the first hit type counter C2 is "30 to 74", "big hit D13" is defined in association with the big hit type. In this "big hit D13", the number of rounds of the big hit is 2 rounds, and after the big hit end is a big hit (2 round probability variation big hit) of the type set to the normal mode (probability variation state). In the normal mode after the "big hit D13" is finished, since the number of time saving is set to 75, it is more difficult to shift to the continuous mode A than "big hit C13". Therefore, "the jackpot D13" is a jackpot of a type that is more disadvantageous than "the jackpot B13" or "the jackpot C13".
また、図341に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「75」に対しては、大当たり種別として「大当たりE13」が対応付けて規定されている。この「大当たりE13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモード(時短状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。なお、「大当たりE13」が終了した後に設定されるチャンスモードは、時短回数が2回に設定されるので、時短回数を終了させることが極めて容易となる。チャンスモードにおいて時短回数が終了すると、最も有利な連荘モードB(通常状態)へと移行するので、「大当たりE13」は、第1特別図柄の大当たり種別の中で最も有利な大当たりである。 Further, as shown in FIG. 341, when the value of the first hit type counter C2 is "75", "big hit E13" is specified as the big hit type in association with it. In this "big hit E13", the number of rounds of the big hit is eight rounds, and after the big hit end is a big hit (8 rounds usually big hit) of the type set to chance mode (time saving state). In the chance mode to be set after the "big hit E13" is finished, since the number of time saving is set to 2 times, it is extremely easy to end the number of time saving. Since the transition to the most advantageous continuous mode B (normal state) is made when the number of shorting times ends in the chance mode, the "big hit E13" is the most advantageous jackpot among the jackpot types of the first special symbol.
また、図341に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「76〜80」に対しては、大当たり種別として「大当たりF13」が対応付けて規定されている。この「大当たりF13」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモード(時短状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド通常大当たり)である。なお、「大当たりF13」の終了後に設定されるチャンスモードの時短回数は50回が設定されるので、「大当たりE13」よりも連荘モードBへと移行させることが困難となる。よって、「大当たりF13」は、「大当たりE13」よりも不利な種別の大当たりである。なお、チャンスモードでは大当たり確率が低い上に、時短回数を終了させることで直接最も有利な連荘モードBへと移行するので、通常モードへと移行する「大当たりB13」〜「大当たりD13」よりは有利(連荘モードBへと移行し易い)大当たり種別と言える。また、大当たり確率が低くなる点のみに着目すれば、「大当たりB13」〜「大当たりD13」よりも不利であるとも言える。 Further, as shown in FIG. 341, when the value of the first hit type counter C2 is “76 to 80”, “big hit F13” is defined as being a big hit type. In this "big hit F13", the number of rounds of the big hit is 2 rounds, and after the big hit end is the big hit (2 round normal big hit) of the type which is set to chance mode (time saving state). In addition, since the time reduction number of the chance mode set after completion | finish of "big hit F13" is set to 50 times, it will become difficult to shift to continuous mode B rather than "big hit E13." Therefore, "big hit F13" is a big hit of the kind which is more disadvantageous than "big hit E13". In addition, since it shifts directly to the most advantageous continuous mode B by ending the time-saving number of times in the chance mode with a low jackpot probability, the mode shifts to the normal mode from "big hit B13" to "big hit D13". It can be said that it is an advantage (it is easy to shift to continuous mode B) jackpot type. Moreover, it can be said that it is more disadvantageous than “big hit B13” to “big hit D13” if focusing only on the point that the big hit probability becomes low.
また、図341に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「81〜99」に対しては、大当たり種別として「大当たりG13」が対応付けて規定されている。この「大当たりG13」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後がチャンスモード(時短状態)に設定される種別の大当たり(2ラウンド通常大当たり)である。なお、「大当たりG13」の終了後に設定されるチャンスモードの時短回数は75回が設定されるので、「大当たりE13」や「大当たりF13」よりも連荘モードBへと移行させることが困難となる。よって、「大当たりG13」は、「大当たりE13」や「大当たりF13」よりも不利な種別の大当たりである。 Further, as shown in FIG. 341, when the value of the first hit type counter C2 is “81 to 99”, “big hit G13” is defined in association with the big hit type. In this "big hit G13", the number of rounds of the big hit is 2 rounds, and after the big hit end is the big hit (2 round normal big hit) of the type which is set to chance mode (time saving state). In addition, since the time reduction number of the chance mode set after the end of "big hit G13" is set to 75 times, it becomes more difficult to shift to the continuous mode B than "big hit E13" or "big hit F13" . Therefore, "the jackpot G13" is a jackpot of the type which is more disadvantageous than the "jackpot E13" or the "jacket F13".
一方、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH13」が対応付けて規定されている。この「大当たりH13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が連荘モードA、若しくは通常モードに設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。より具体的には、図341に示した通り、連荘モードB(通常状態)において「大当たりH13」に当選すると、大当たり終了後が連荘モードA(潜確状態)に設定される一方で、通常モード(確変状態)、チャンスモード(時短状態)、および連荘モードA(潜確状態)において「大当たりH13」に当選すると、大当たり終了後が通常モードに設定される。 On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), "big hit H13" as the big hit type is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 24" ing. In this "big hit H13", the number of rounds of the big hit is eight rounds, and the gaming state after the big hit is a big hit (8 round probability variation big hit) of the type set to continuous mode A or normal mode. More specifically, as shown in FIG. 341, when winning a "big hit H13" in continuous mode B (normal state), after the big hit is set to continuous mode A (latency state), When the "big hit H13" is won in the normal mode (probable change state), the chance mode (time reduction state), and the continuous mode A (latency state), the after-big-hit end is set to the normal mode.
また、第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜74」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりI13」が対応付けて規定されている。この「大当たりI13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が連荘モードA、若しくは通常モードに設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。より具体的には、図341に示した通り、連荘モードA(潜確状態)や連荘モードB(通常状態)において「大当たりH13」に当選すると、大当たり終了後が連荘モードA(潜確状態)に設定される一方で、通常モード(確変状態)やチャンスモード(時短状態)において「大当たりH13」に当選すると、大当たり終了後が通常モードに設定される。 Further, "big hit I13" is defined as the big hit type in association with the range of the first hit type counter C2 of "25 to 74". In this "big hit I13", the number of rounds of the big hit is eight rounds, and the gaming state after the big hit is a big hit (8 round probability variation big hit) of the type set to continuous mode A or normal mode. More specifically, as shown in FIG. 341, when winning a "big hit H13" in continuous mode A (latency state) or continuous mode B (normal state), after the big hit ends continuous mode A (latent If the "big hit H13" is won in the normal mode (positive change state) or the chance mode (short time state) while being set to the definite state), the end of the big hit is set to the normal mode.
また、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりJ13」が対応付けて規定されている。この「大当たりJ13」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態がチャンスモードに設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。より具体的には、図341に示した通り、連荘モードBにおいて「大当たりJ13」に当選すると、時短回数として2回が設定されるので、極めて時短回数を終了させ易い有利な状態を形成する。また、連荘モードAにおいて「大当たりJ13」に当選すると、時短回数として75回が設定され、通常モードやチャンスモードで「大当たりJ13」に当選すると、時短回数として100回が設定される。 Further, "big hit J13" is defined as the big hit type in association with the range of the first hit type counter C2 of "75 to 99". In this "big hit J13", the number of rounds of the big hit is eight rounds, and the gaming state after the big hit is a big hit (8 rounds usually big hit) of the type set in the chance mode. More specifically, as shown in FIG. 341, when winning in "big hit J13" in the continuous mode B, two times are set as the time reduction number, so an advantageous state in which the time reduction number is easily ended is formed . When the jackpot J13 is won in the continuous mode A, 75 times are set as the time reduction number, and when the jackpot J13 is won in the normal mode or the chance mode, 100 times is set as the time reduction number.
なお、通常モードやチャンスモードにおいて、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、時短回数として100回を設定するのは、左打ち遊技を行うべき遊技状態において右打ち遊技により第2入球口640を狙う変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。上述した通り、本第13実施形態では、普通図柄の時短状態が設定されている間は遊技者にとって不利な遊技状態を形成する。よって、通常モードやチャンスモードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、不利な普通図柄の時短状態が長く(100回)継続する構成とすることにより、遊技者に対して変則的な遊技方法を行いたくないと思わせることができる。よって、左打ち遊技を行うべき遊技状態において右打ち遊技を行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
In the normal mode or chance mode, if you get a big win in the second special symbol lottery, to set 100 times as the number of time saving is the second entry by the right-handed game in the gaming state that should play the left-handed game This is to control the irregular game method for aiming the
次に、図342を参照して、本第13実施形態における確変・潜確スタート時用テーブル202f11について説明する。本第13実施形態における確変・潜確スタート時用テーブル202f11は、第12実施形態における確変・潜確スタート時用テーブル202f11(図324参照)に対して、潜確状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合に選択される変動パターンとして、変動時間が短い(0.1秒若しくは10秒の)変動パターンのみが選択される点、潜確状態において第2特別図柄の抽選が実行された場合に選択される変動パターンとして、変動時間が短い(1秒若しくは10秒の)変動パターンのみが選択される点で相違している。この変更は、第12実施形態における潜確状態が、遊技者にとって不利な通常モードであったのに対し、本第13実施形態の潜確状態が、遊技者にとって有利な連荘モードAとして構成したことによるものである。 Next, with reference to FIG. 342, the table 202f11 for probability variation / latency start time in the thirteenth embodiment will be described. The table 202f11 for probability change / latency start in the thirteenth embodiment is a lottery for the first special symbol in the latent state with respect to the table 202f11 (see FIG. 324) for the probability change / latency start in the twelfth embodiment. As the variation pattern to be selected when is executed, only the variation pattern with a short variation time (0.1 seconds or 10 seconds) is selected, and the lottery of the second special symbol is executed in the latent state The difference is that only fluctuation patterns having a short fluctuation time (1 second or 10 seconds) are selected as fluctuation patterns to be selected. In this change, while the latent state in the twelfth embodiment is the normal mode disadvantageous to the player, the latent state in the thirteenth embodiment is configured as the continuous mode A which is advantageous for the player. It is due to the fact that
次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御を行うことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図343を参照して説明する。図343は、本第13実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。
Next, a method of state transition of the
図343に示した通り、本第13実施形態のパチンコ機10には、大別して4つのモード(遊技状態)が設けられている。即ち、図343の上部に示した通常モード(確変状態)と、図343の中央に示したチャンスモード(時短状態)と、図343の下部左側に示した連荘モードA(潜確状態)と、図343の下部右側に示した連荘モードB(通常状態)と、が設けられている。
As shown in FIG. 343, the
通常モードは、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たりとなる確率が高く、普通図柄の通常状態よりも電動役物64aが開放され易いものの、開放される確率は低確率であり、下第1入球口64b2へと遊技球が入球することはほとんど無い。よって、左打ち遊技により上第1入球口64b1へと遊技球を入球させることで遊技を進行させる必要があるため、遊技者にとって不利な遊技状態を形成する。また、チャンスモードは、上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、通常モードと同様に左打ち遊技によって遊技を進行する必要があるものの、通常モードよりも、最も有利な連荘モードAへと移行し易くなるため、通常モードよりも有利度合いが高い遊技状態である。また、連荘モードAは、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、右打ち遊技を行うことにより、頻繁に小当たり遊技が実行される有利な遊技状態を形成する。また、連荘モードAは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、連荘モードAと同様に、小当たり遊技が頻繁に実行される極めて有利な遊技状態を形成する。
The normal mode, as described above, indicates that the special symbol is in a definite variation state and the normal symbol is in a short time state, and the probability of becoming a jackpot is high, and the motorized role 64a is more easily released than the normal state of the normal symbol. However, the probability of being released is a low probability, and the gaming ball hardly enters the lower
図343の上部に示した通り、通常モードから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の確変回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図343の上部に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA13が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に連荘モードAへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として25%の割合で決定される大当たりE13〜G13のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利なチャンスモードへと移行する。更に、通常モードが設定されてから、規定の確変回数(100回)を経過させることにより、遊技者に有利な連荘モードAへと直接(大当たりを介さずに)移行する。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として70%の割合で決定される大当たりB13〜C13が決定された場合には、大当たり終了後に再度、通常モードが設定される。よって、通常モードにおいては、大当たりになるよりも、規定の確変回数を経過させた方が有利になり易いため、遊技者に対して規定回数に渡って外れが連続することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in the upper part of FIG. 343, there is a possibility that transition from the normal mode to another state may occur when a jackpot occurs and when the prescribed number of definite variations has elapsed. Specifically, as shown in the upper part of FIG. 343, when the jackpot A13 determined to be the jackpot of the first special symbol and determined at a rate of 5% as the jackpot type is selected (decided), the train is continued after the jackpot end Shift to Chuang mode A. In addition, it becomes the jackpot of the first special symbol, and if any of jackpots E13 to G13 determined at a rate of 25% is selected (decided) as a jackpot type, it will be a comparatively advantageous chance mode after the jackpot end. Transition. Furthermore, after the normal mode is set, the mode is shifted directly (without a big hit) to the continuous mode A, which is advantageous for the player, by allowing the prescribed number of definite variations (100 times) to elapse. On the other hand, when the jackpot B13 to C13 determined to be the jackpot of the first special symbol and determined at a rate of 70% as the jackpot type is determined, the normal mode is set again after the jackpot end. Therefore, in the normal mode, it is more advantageous to pass the prescribed number of definite variations rather than becoming a big hit, so that the player can be expected to continue losing the prescribed number of times. . Thus, the interest of the player in the game can be improved.
また、図343の中央に示した通り、チャンスモードから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の時短回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図343の中央に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA13が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に連荘モードAへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として70%の割合で決定される大当たりB13〜D13のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に不利な通常モードへと移行する。更に、チャンスモードが設定されてから、規定の時短回数(2回、25回、50回、75回、100回のいずれか)を経過させることにより、遊技者にとって最も有利な連荘モードBへと直接(大当たりを介さずに)移行する。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として25%の割合で決定される大当たりE13〜G13が決定された場合には、大当たり終了後に再度、チャンスモードが設定される。よって、チャンスモードにおいては、大当たりになっても、現状維持、若しくは不利な通常モードに転落してしまう割合が極めて高くなるので、大当たりになるよりも、規定の時短回数を経過させた方が有利になり易い。よって、遊技者に対して規定の時短回数に渡って外れが連続することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in the center of FIG. 343, there is a possibility that transition from the chance mode to another state may occur when a jackpot occurs and when a prescribed number of time passes. Specifically, as shown in the center of FIG. 343, when the jackpot A13 determined to be the jackpot of the first special symbol and determined at a rate of 5% as the jackpot type is selected (decided), the train is continued after the jackpot end Shift to Chuang mode A. In addition, it becomes the big hit of the first special symbol, when either of big hit B13-D13 which is decided with ratio of 70% as the big hit classification is selected (decided), it moves to the disadvantageous normal mode after the big hit end . Furthermore, after the chance mode is set, by passing a prescribed number of short times (two times, 25 times, 50 times, 75 times, or 100 times), it is possible to go to the most advantageous continuous action mode B for the player. And transition directly (without the jackpot). On the other hand, when the jackpot E13 to G13 determined to be a jackpot of the first special symbol and determined as a jackpot type of 25% is determined, the chance mode is set again after the jackpot end. Therefore, in the chance mode, even if the jackpot is reached, the rate of falling to the current state or the disadvantageous normal mode becomes extremely high, so it is more advantageous to pass the specified number of times than the jackpot. It is easy to become. As a result, it is possible to make the player expect the disconnection to continue over the prescribed number of times, and it is possible to improve the interest of the player in the game.
また、図343の下部左側に示した通り、連荘モードAから他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の確変回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図343の下部左側に示した通り、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として25%の割合で決定される大当たりH13が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に不利な通常モードへと移行する。また、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として25%の割合で決定される大当たりJ13が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に不利なチャンスモードへと移行する。更に、連荘モードAが設定されてから、規定の確変回数(前回の大当たり終了後100回)を経過させることにより、遊技者にとって最も有利な連荘モードBへと直接(大当たりを介さずに)移行する。一方で、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として50%の割合で決定される大当たりI13が決定された場合には、大当たり終了後に再度、連荘モードAが設定される。よって、連荘モードAにおいては、連荘モードに滞在している間に賞球を獲得できる上に、大当たりになった場合に、比較的同一のモードをループし易くなるため、遊技者にとって有利となる。更に、確変回数を経過させることができれば、最も有利な連荘モードBへと移行するため、大当たりになっても、外れ(小当たり)が連続しても遊技者にとってメリットがある有利な状態を形成する。 Further, as shown on the lower left side of FIG. 343, there is a possibility that transition from the continuous mode A to another state may occur when a big hit occurs and when the prescribed number of definite variations elapses. Specifically, as shown on the lower left side of FIG. 343, when the jackpot H13 which is the jackpot of the second special symbol and is determined by the proportion of 25% as the jackpot type is selected (decided), after the jackpot end Transition to the disadvantageous normal mode. In addition, it becomes the big hit of the 2nd special design, when big hit J13 which is decided with ratio of 25% is selected as the big hit type (decision), it moves to the disadvantageous chance mode after the big hit end. Furthermore, after the continuous mode A is set, by passing a prescribed number of definite variations (100 times after the end of the previous big hit), the direct mode to the continuous mode B that is most advantageous for the player is directly performed (without using the big hit). )Transition. On the other hand, if the jackpot of the second special symbol is determined and the jackpot I13 determined at a rate of 50% is determined as the jackpot type, the consecutive villa mode A is set again after the jackpot end. Therefore, in the continuous mode A, in addition to being able to obtain a prize ball while staying in the continuous mode, it becomes easier for the player to loop the relatively same mode when becoming a big hit, which is advantageous for the player. It becomes. Furthermore, if it is possible to make the number of definite variations pass, it shifts to the most advantageous continuous mode B, so that it is advantageous for the player to have an advantage for the player even if the jackpot is reached or not (small hit) continues. Form.
また、図343の下部右側に示した通り、連荘モードBから他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図343の下部右側に示した通り、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として75%の割合で決定される大当たりH13,I13が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に遊技者に有利な連荘モードAへと移行する。一方で、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として25%の割合で決定される大当たりJ13が決定された場合には、大当たり終了後にチャンスモードが設定される。大当たりJ13の終了後に設定されるチャンスモードは、時短回数が2回に設定されるため、ほぼ、時短回数を終了させて連荘モードBへと移行させることができる。よって、連荘モードAへと移行する大当たりH13,I13よりも遊技者にとって喜ばしい大当たり種別となる。このように、連荘モードBにおいては、連荘モードに滞在している間に賞球を獲得できる上に、大当たりになった場合に、遊技者に不利な通常モードへと移行する可能性がないため、遊技者にとって非常に有利となる。 In addition, as shown in the lower right of FIG. 343, there is a possibility that transition from the continuous mode B to another state may be made only when the jackpot is reached. Specifically, as shown on the lower right side of FIG. 343, when the jackpot H13, I13 decided to be a jackpot of the second special symbol and determined at a rate of 75% as a jackpot type is selected (decision), the jackpot After the end, the mode shifts to the continuous mode A which is advantageous to the player. On the other hand, when the jackpot J13 of the second special symbol is determined and the jackpot J13 determined at a rate of 25% is determined as the jackpot type, the chance mode is set after the jackpot end. In the chance mode to be set after the end of the jackpot J13, since the time reduction number is set to 2 times, it is possible to shift the mode to the continuous reduction mode B by substantially ending the time reduction number. Therefore, the jackpot type is more pleasing to the player than the jackpots H13 and I13 that shift to the continuous mode A. As described above, in the continuous mode B, in addition to being able to obtain a prize ball while staying in the continuous mode, there is a possibility that the player shifts to the normal mode which is disadvantageous to the player if a jackpot occurs. Because it is not, it is very advantageous for the player.
<第13実施形態における主制御装置の制御処理>
次に、図344を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。図344は、本第13実施形態における普通図柄変動処理14(S121)を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理14(S121)は、第12実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図48参照)に代えて実行される処理であり、第12実施形態における普通図柄変動処理(図48参照)と同様に、第2図柄表示装置(図示せず)において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うための処理とを行うための処理である。
<Control Processing of Main Control Device in Thirteenth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 344, control processing executed by the
この第13実施形態における普通図柄変動処理14(図344参照)のうち、S1801,S1802,S1804,S1807〜S1810,S1812,S1814,S1816〜S1818,S1821、およびS1823の各処理では、それぞれ第12実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図48参照)のS1801,S1802,S1804,S1807〜S1810,S1812,S1814,S1816〜S1818,S1821、およびS1823の各処理と同一の処理が実行される。 Of the ordinary symbol variation processing 14 (see FIG. 344) in the thirteenth embodiment, the twelfth execution is carried out in each processing of S1801, S1802, S1804, S1807 to S1810, S1812, S1814, S1816 to S1818, S1821, and S1823 respectively. S1801, S1802, S1804, S1807 to S1810, S1812, S1814, S1816 to S1818, S1821 and S1823 of the normal symbol variation process (see FIG. 48) in the form (and the first embodiment) are executed. Be done.
また、本第13実施形態における普通図柄変動処理14(図344参照)では、S1810、またはS1812の処理が終了すると、次いで、普通図柄の変動時間として60秒を設定して(S1831)、処理をS1814へと移行する。つまり、本第13実施形態では、普通図柄の抽選結果や遊技状態によらず、長い変動時間が設定される。よって、普通図柄の時短状態が設定される確変状態や時短状態においても、電動役物64aが開放される機会を少なくすることができる。 Moreover, in the normal symbol variation processing 14 (see FIG. 344) in the thirteenth embodiment, when the processing of S1810 or S1812 is finished, next, 60 seconds is set as the variation time of the normal symbol (S1831), Transfer to S1814. That is, in the thirteenth embodiment, a long fluctuation time is set regardless of the lottery result of the normal symbol or the gaming state. Therefore, even in the definite variation state or the time saving state in which the time saving state of the normal symbol is set, it is possible to reduce the chance that the electric combination 64a is opened.
また、本第13実施形態における普通図柄変動処理14(図344参照)では、S1821の処理において、普通図柄の時短状態中ではないと判別した場合に(S1821:No)、電動役物64aの開放時間及び回数を、「0.1秒間×1回」に設定して(S1832)、処理をS1823へと移行する。一方、S1821の処理において、普通図柄の時短状態中であると判別した場合は(S1821:Yes)、電動役物64aの開放時間及び回数を、「0.2秒間×1回」に設定して(S1833)、処理をS1823へと移行する。このように、本第13実施形態では、普通図柄の時短状態でも、普通図柄の変動時間が長い(60秒)上に、電動役物64aの開放時間も短いため、確変状態や時短状態において下第1入球口64b2へと遊技球を入球し難くすることができる。よって、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態を遊技者にとって不利な状態に設定することができる。 Further, in the normal symbol variation processing 14 (see FIG. 344) in the thirteenth embodiment, when it is determined that the time symbol is not in the normal symbol state in the processing of S1821 (S1821: No), the motorized part 64a is opened. The time and number of times are set to “0.1 seconds × 1 time” (S1832), and the process proceeds to S1823. On the other hand, in the process of S1821, when it is determined that the time saving state of the normal symbol is in progress (S1821: Yes), the opening time and the number of motorized role objects 64a are set to "0.2 seconds x 1 time" (S1833), the process proceeds to S1823. As described above, in the thirteenth embodiment, even in the time-saving state of the normal symbol, the variation time of the normal symbol is long (60 seconds), and the opening time of the motorized character 64a is short. It is possible to make it difficult for the gaming ball to enter the first ball entrance 64b2. Therefore, the gaming state in which the time saving state of the normal symbol is set can be set to a disadvantageous state for the player.
以上説明した通り、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態および通常状態の2つの遊技状態を、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態として構成している。ここで、従来より、潜確状態において第2特別図柄の抽選を実行させることで、高確率で小当たりに当選するように構成し、確変状態よりも潜確状態の方が有利となる遊技機が提案されている。つまり、大当たりに当選しなくても賞球を獲得可能となる有利な状態(所謂、小当たりRUSH機能)を搭載した遊技機が提案されている。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、確変状態等の潜確状態以外の有利状態へと移行したとしても、潜確状態(小当たりRUSH状態)へと移行しなければ遊技者に対して満足感を抱かせることが困難であった。これに対して本第13実施形態では、所謂小当たりRUSH状態として、有利度合いの異なる2種類の状態を設ける構成とし、比較的有利度合いの低い小当たりRUSH状態(連荘モードA)には、比較的容易に移行する構成とした。このように構成することで、小当たりRUSH状態を比較的気軽に体験することが可能なパチンコ機10を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, in the
<第13実施形態の変形例>
次いで、図345、および図346を参照して、上述した第13実施形態の変形例について説明する。上述した第13実施形態では、潜確状態、および通常状態の2種類の遊技状態を、小当たりに当選する確率が高い第2特別図柄の抽選が実行され易い(第2特別図柄の変動時間が短い)有利な状態として形成した。即ち、継続して右打ちを行うだけで、第2特別図柄の小当たりが頻繁に発生し、第1特定入賞口65aが頻繁に開放されることにより、大当たりに当選しなくても賞球を継続的(断続的)に獲得することが可能となる有利な状態を形成する構成としていた。
Modification of the thirteenth embodiment
Next, a modification of the thirteenth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 345 and 346. In the above-described thirteenth embodiment, the lottery of the second special symbol having a high probability of winning in a small hit is easy to be executed (the variation time of the second special symbol) in the gaming state in the latent state and the normal state. It formed as an advantageous state. That is, small hit of the second special symbol frequently occurs only by continuously hitting the right, and the first specified winning
これに対して第13実施形態の変形例では、左打ち遊技により第1入球口64b1を狙って遊技を行うことにより、第1特別図柄の小当たりが頻繁に発生し、且つ、当該小当たり遊技の間に開放される第2特定入賞口650aへと遊技球を入球させ易い有利状態(潜確状態)と、右打ち遊技により第2入球口640を狙って遊技を行うことにより、第2特別図柄の小当たりが頻繁に発生し、且つ、当該小当たり遊技の間に開放される第2特定入賞口650aへと遊技球を入球させ易い有利状態(通常状態)とを設ける構成とした。即ち、左打ち遊技を行うことにより、大当たりに当選しなくても賞球を断続的(連続的)に獲得することが可能となる有利状態(潜確状態)と、右打ち遊技を行うことにより、大当たりに当選しなくても賞球を断続的(連続的)に獲得することが可能となる有利状態(通常状態)と、の2種類を設ける構成とした。また、第1特別図柄の小当たり確率(例えば、1/5)の方が、第2特別図柄の小当たり確率(例えば、59/60)よりも低くなるように構成することで、通常状態の方が、潜確状態よりも賞球を獲得し易いより有利な状態となるように構成した。
On the other hand, in the modification of the thirteenth embodiment, a small hit of the first special symbol frequently occurs by playing a game aiming at the first entrance 64b1 by left-handed game, and the small hit By playing the game by aiming at the
この第13実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、第13実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、小当たり確率が変更されている点、電動役物64ajの開閉制御が変更となっている点、および遊技盤13の盤面構成が変更されている点である。図345および図346を参照して、本変形例の遊技盤13の盤面構成について説明する。
The
図345に示した通り、本変形例における遊技盤13は、下第1入球口64b2に付随して設けられていた電動役物64aに代えて、電動役物64ajが設けられている点で飲み相違する。この電動役物64ajは、第13実施形態(および第1実施形態)における電動役物64aと同様に、通常時は下第1入球口64b2へと遊技球が入球困難となる閉状態(第1状態)を形成し、普通図柄の抽選で当たりになった場合に、閉状態に比較して下第1入球口64b2へと遊技球が入球し易くなる開状態(第2状態)を形成する。なお、詳細については図346を参照して後述するが、本変形例では、開状態に設定されたとしても、ほぼ、下第1入球口64b2へと遊技球が入球することはない。なお、本変形例では、大当たりとなった場合、および第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、第1特定入賞口65aが開放されるように構成し、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、第2特定入賞口650aが開放されるように構成している。
As shown in FIG. 345, the
次に、電動役物640ajの状態と、遊技球の流下経路との対応関係について、図346を参照して説明する。まず、図346(a)を参照して、電動役物64ajが閉鎖された状態における遊技球の流下経路について説明する。図346(a)に示した通り、電動役物64ajが閉鎖された状態において、電動役物64ajに向けて上方から流下してきた遊技球は、電動役物64ajに衝突(干渉)することで経路を変更され(可変され)、第2可変入賞装置650の右側へと流下したり(経路Ka1)、電動役物64ajに衝突(干渉)して経路が変更されたことにより、第2可変入賞装置650へ向けて流下したり(経路Ka2)、電動役物64ajに衝突(干渉)せずに、直接第2可変入賞装置650へ向けて流下する(経路Ka3)。即ち、電動役物64ajが閉鎖された状態においては、下第1入球口64b2へと入球させることはできないものの、第2可変入賞装置650へと到達させることは比較的容易となる。よって、普通図柄の通常状態が設定される(電動役物64ajが開放され難い)潜確状態においては、左打ち遊技を行うことにより、第1特別図柄の抽選が実行されて1/5の確率で小当たりになり、第2特定入賞口650aが開放された場合に、比較的容易に第2特定入賞口650aへと遊技球を入球させることが可能となる。なお、潜確状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果によらずロング変動が設定されるので、右打ちを継続的に行ったとしても、遊技者にとってのメリットは少ない(小当たりには当選するものの、小当たり遊技の間隔が長くなるため、賞球を獲得し難くなる)。
Next, the correspondence between the state of the motorized role piece 640aj and the flow-down path of the gaming ball will be described with reference to FIG. First, with reference to FIG. 346 (a), the flow-down path of the gaming ball in the state where the motorized accessory 64aj is closed will be described. As shown in FIG. 346 (a), with the motorized symbol 64aj closed, the game ball that has flowed down from above toward the motorized symbol 64aj collides (interferences) with the motorized symbol 64aj and the path The second variable winning device is changed (changed), flowing down to the right side of the second variable winning device 650 (path Ka1), or by collision (interference) with the electric role item 64aj to change the path. It does not flow toward 650 (path Ka2) or directly to the second variable winning device 650 (path Ka3) without colliding (interfering) with the motorized component 64aj. That is, in the state where the motorized accessory 64aj is closed, although it can not enter the lower first ball entrance 64b2, it becomes relatively easy to reach the second variable winning
また、図346(b)は、電動役物64ajが開放された状態における遊技球の流下経路を示した図である。図346(b)に示した通り、電動役物64ajが開放された状態においては、電動役物64ajの上方から流下してきた遊技球が、電動役物64ajに衝突(干渉)して流下経路が変更されたとしても、第2可変入賞装置650の方向へと反射される可能性が低くなる(経路Kb1,Kb2)。また、電動役物64ajが開放されることで、電動役物64ajと下第1入球口64b2との間に形成される領域の面積が広くなるため、釘等に干渉することで下第1入球口64b2へと遊技球が比較的入球し易くなる(例えば、200球に1球程度の割合)。なお、あくまでも閉鎖状態に比較して入球し易くなっているというだけで、他の実施形態における普通図柄の時短状態に比べると、遊技球が入球し難い状態として構成される。よって、普通図柄の時短状態が設定される確変状態や時短状態においては、遊技球が下第1入球口64b2へも第2特定入賞口650aへも入球し難くなるため、第1特別図柄の抽選が実行される毎に、1/5の確率で第2特定入賞口650aが開放されるにもかかわらず、第2特定入賞口650aへと遊技球を入球させることができない不利な状態を形成する。なお、本変形例では、普通図柄の時短状態において、スルーゲート67を遊技球が通過する毎に、0.1秒間の変動時間が設定され、高確率(例えば、232/233)で当たりとなり、当たりの場合には電動役物64ajが2.5秒間開放される。即ち、左打ち遊技を行うことで、0.1秒間の変動と2.5秒間の開放とを繰り返す動作となる。言い換えれば、電動役物64ajが、ほとんど開放したままのような状態となる。よって、時短状態や確変状態において第2特定入球口650aへと遊技球が入球することを抑制することができる。
Further, FIG. 346 (b) is a diagram showing the flow-down path of the gaming ball in a state where the motorized accessory 64aj is opened. As shown in FIG. 346 (b), in the state where the motorized character 64aj is opened, the game ball which has flowed down from above the motorized character 64aj collides (interferences) with the motorized character 64aj to cause the flow-down path. Even if it is changed, it is less likely to be reflected in the direction of the second variable winning device 650 (paths Kb1, Kb2). In addition, since the area of the region formed between the motorized part 64aj and the lower first ball entry port 64b2 becomes wider by opening the motorized part 64aj, interference with the nail or the like lowers the first part. The game ball is relatively easy to enter the ball entrance 64b2 (for example, a ratio of about one ball to 200 balls). In addition, it is configured as a state where it is difficult for the game ball to enter the ball, as compared with the time saving state of the normal symbol in the other embodiments, simply because it is easier to enter the ball compared to the closed state. Therefore, in the definite variation state or the time saving state in which the time saving state of the normal symbol is set, it is difficult for the gaming ball to enter the lower first ball entry port 64b2 or the second specified winning
このように、第13実施形態の変形例では、普通図柄の当たりとなった場合に開放される電動役物64ajによって、第2特定入賞口650aを塞ぐ構成とすることにより、時短状態や確変状態において左打ちを行って小当たりになったとしても、賞球を獲得することが困難となるように構成した。これにより、普通図柄の通常状態(電動役物64ajが開放され難い状態)において左打ちを行って第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合にのみ、第2特定入賞口650aへと遊技球が入球容易(可能)となる有利状態を形成することができる。つまり、潜確状態において左打ちを行うことにより、比較的有利な状態を形成する構成としている。よって、左打ちにより賞球が獲得し易くなる有利状態と、右打ちにより賞球が獲得しやすくなる有利状態とを形成することができるので、遊技方法を多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本変形例では、左打ちにより賞球を獲得し易くなる潜確状態と、右打ちにより賞球を獲得しやすくなる通常状態とで、有利度合いを異ならせる(賞球の獲得頻度を異ならせる)構成としている。これにより、遊技にメリハリを付けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, in the modification of the thirteenth embodiment, the second specified winning
本変形例では、第1特別図柄の小当たりとなる確率よりも、第2特別図柄の小当たりとなる確率を高くすることにより、第1特別図柄の抽選が主として実行される潜確状態よりも、第2特別図柄の抽選が主として実行される通常状態の方が有利となるように構成していたが、これに限られるものではない。小当たり確率を特別図柄の種別に応じて異ならせるのに代えて、又は加えて、例えば、第1特別図柄の小当たりでは、第2特別図柄の小当たりよりも、1回の小当たり遊技において入賞させることが可能な遊技球の個数が少なくなり易くなるように構成することで、第2特別図柄の抽選が主として実行される通常状態の方が有利となるように構成してもよい。また、これらに代えて、または加えて、第1特別図柄の小当たりとなった場合に開放される第2特定入賞口650aへの入球に基づく賞球数を、第2特別図柄の小当たりとなった場合に開放される第1特定入賞口65aへの入球に基づく賞球数よりも少なくすることにより、第2特別図柄の抽選が主として実行される通常状態の方が有利となるように構成してもよい。これらの変形を施すことにより、有利度合いをより多面的に可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In this modification, the probability of becoming a small winning of the second special symbol higher than the probability of becoming a small hitting of the first special symbol is higher than the latent state where the lottery of the first special symbol is mainly executed The second special symbol lottery is mainly configured to be executed in the normal state is advantageous, but it is not limited thereto. Instead of making the small hitting probability different according to the type of special symbol, or in addition, for example, the small hit of the first special symbol, in the small hit game of one time than the small hit of the second special symbol By configuring so that the number of game balls that can be won can be reduced easily, it may be configured such that the normal state in which the second special symbol lottery is mainly executed is advantageous. In addition, in place of or in addition to these, the number of winning balls based on entering the second specified winning
第13実施形態、およびその変形例では、通常状態の方が潜確状態よりも有利となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態の方が通常状態よりも有利となるように構成してもよい。 In the thirteenth embodiment and its modification, the normal state is configured to be advantageous over the latent state, but the present invention is not limited to this. For example, the latent state may be configured to be advantageous over the normal state.
<第14実施形態>
次に、図347から図341を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第13実施形態では、通常状態と潜確状態との2種類の遊技状態において、小当たりによる賞球を獲得し易い有利な状態を形成する構成としていた。また、通常状態と潜確状態との有利度合いを異ならせ、通常状態の方が、潜確状態よりも有利となるように構成することにより、メリハリのついた遊技性を実現していた。
Fourteenth Embodiment
Next, with reference to FIGS. 347 to 341, a
これに対して第14実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態等と同様に、潜確状態のみを、小当たりによる賞球を獲得し易い有利な遊技状態として構成した。また、本第14実施形態では、潜確状態において実行された特別図柄の抽選回数に応じて、有利度合い(賞球の獲得し易さ)が可変する構成とした。より具体的には、潜確状態として、小当たりに当選する確率の高い(例えば、59/60の確率)第2特別図柄の抽選が実行され易い最も有利な状態(潜確状態A)と、小当たりに当選する確率の低い(例えば、1/5の確率)第1特別図柄の抽選が実行され易い潜確状態Aよりも有利度合いが低い状態(潜確状態B)との2種類の状態を切り替えることが可能に構成した。これにより、小当たり遊技が実行され易い有利な潜確状態においても、更に、有利度合いを可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
On the other hand, in the
この第14実施形態におけるパチンコ機10が、第13実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点である、その他の構成については第13実施形態におけるパチンコ機10の構成と同一である。以下、第13実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The
まず、図347を参照して、本第14実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図347は、本第14実施形態における遊技盤13の正面図である。図347に示した通り、本第14実施形態における遊技盤13は、第13実施形態(および第1実施形態)における遊技盤13の構成(図2参照)に対して、上第1入球口64b1、および下第1入球口64b2に代えて、中央電動役物64caが付随した中央第1入球口64cが設けられている点、第2入球口640に代えて、振分装置6400Dが設けられている点、および、大当たり又は第1特別図柄の小当たりとなった場合に開放される第2可変入賞装置650の配置が盤面右側に移動されると共に、左打ちにより発射された遊技球が入球し難くなるように左上側を複数の釘によって塞がれている点が変更となっている。第2可変入賞装置650の配置を変更したのは、第1特別図柄の抽選により比較的高い確率(1/5の確率)で小当たりに当選するため、左打ち遊技を行うべき遊技状態(潜確状態以外の遊技状態)において第2可変入賞装置650へと遊技球が入球して遊技者にとって有利となってしまうことを防止する趣旨である。
First, with reference to FIG. 347, the board configuration of the
中央第1入球口64cに付随する電動役物64caは、第13実施形態における電動役物64aと同様に、普通図柄の当たりとなった場合に開放される。このため、普通図柄の時短状態が設定される時短状態や確変状態においては、中央第1入球口64cへと遊技球が入球し易くなるので、持ち球が消費し難くなる。よって、時短状態や確変状態では遊技効率が向上するため、遊技者にとって有利となる。
The motorized accessory 64ca attached to the central
振分装置6400Dは、入球した遊技球を内部に設けられている第1入球口6400D1と、第2入球口6400D2とのいずれかに振り分ける(入球させる)ことが可能に構成されている。第1入球口6400D1は、中央第1入球口64cと同様に、第1特別図柄の抽選の契機となる入球口として構成される。一方、第2入球口6400D2は、第2特別図柄の抽選の契機となる入球口として構成される。また、図347に示した通り、振分装置6400Dの内部には、入球した遊技球を受け止めて、当該受け止めた遊技球を第1入球口6400D1、第2入球口6400D2のどちらかへと流下させる振分部材6400Daが設けられている。この振分部材6400Daは、上方から流下してきた球を受け止めることが可能な受止部がその左右に設けられている。振分部材6400Daは、右側の受止部が、振分装置6400Dの開口部(遊技球が入球可能な位置)の直下に来る配置と、左側の受止部が振分装置6400Dの開口部の直下に来る配置との2通りの配置を取り得る。図347は、右側の受止部が開口部の直下に来る配置を例示している。
The
右側の受止部が開口部の直下に来る配置となっている状態で、開口部を介して振分装置6400Dへと入球した遊技球が右側の受止部によって受け止められた場合は、遊技球の重さにより振分部材6400aが軸6400Dbを回転軸として時計回り方向に回動する結果、左側の受止部が開口部の直下に来る配置になる。また、回動により右側の受止部が正面視右下方向に傾斜した状態となるため、遊技球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材6400Daの右下方向へと流下する。即ち、第2入球口6400D2の方向へと流下して、第2入球口6400D2へと入球する。
When the game ball entered into the
一方、左側の受止部が開口部の直下に来る配置となっている状態で、振分装置6400Dへと入球した遊技球が左側の受止部によって受け止められた場合は、遊技球の重さにより振分部材6400Daが軸6400Dbを回転軸として反時計回り方向に回動する結果、右側の受止部が開口部の直下に来る配置になる。また、回動により左側の受止部が正面視左下方向に傾斜した状態となるため、遊技球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材6400Daの左下方向へと流下する。即ち、第1入球口6400D1の方向へと流下して、第1入球口6400D1へと入球する。このため、振分装置6400Dへと遊技球が入球する毎に、第1入球口6400D1と、第2入球口6400D2とに交互に振り分けることができる。
On the other hand, when the game ball entered into the
詳細については後述するが、本第14実施形態では、潜確状態において、第1特別図柄の変動時間の方が短くなり易い(第2特別図柄の変動中に第1特別図柄の小当たりが開始されることで、第2特別図柄の変動が外れで強制停止されるという事象が発生し易い)状態(潜確状態B)と、第2特別図柄の変動時間の方が短くなり易い(第1特別図柄の変動中に第2特別図柄の小当たりが開始されることで、第1特別図柄の変動が外れで強制停止されるという事象が発生し易い)状態(潜確状態A)とのいずれかの状態が設定される構成としている。即ち、潜確状態において、1/5の確率で小当たりに当選する第1特別図柄の抽選を主として実行する状態と、59/60の確率で小当たりに当選する第2特別図柄の抽選を主として実行する状態との2種類の状態を設ける構成とした。これに伴って、潜確状態において右打ちを行うだけで第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選との両方を実行させることが可能に構成するために、遊技盤13における可変表示装置ユニット80の右側の領域に対して第1入球口6400D1と第2入球口6400D2とに交互に遊技球を振り分けることが可能な振分装置6400Dを設ける構成とした。
Although details will be described later, in the fourteenth embodiment, in the latent state, the variation time of the first special symbol is likely to be shorter (the small hit of the first special symbol is started during the variation of the second special symbol) Is likely to cause an event that the second special symbol fluctuates and is forcibly stopped, and the second special symbol's fluctuation time is likely to be shorter (first condition) By the small hit of the second special symbol being started during the fluctuation of the special symbol, it is easy for the event that the fluctuation of the first special symbol is out and forced to stop is likely to occur) the state with (latency state A) It is assumed that the state of the subject is set. That is, in the latent state, the state of mainly executing the lottery of the first special symbol winning with small probability with 1/5 probability, and the lottery with the second special symbol winning with small probability of 59/60 mainly It was set as the structure which provides two types of states with the state to perform. Accordingly, the variable display on the
<第14実施形態における電気的構成>
次いで、図348から図352を参照して、本第14実施形態におけるパチンコ機10における主制御装置110のROM202について説明する。ここで、本第14実施形態におけるROM202は、第13実施形態におけるROM202の構成に対して、大当たり種別選択テーブル202d、変動パターン選択テーブル202f、および変動パターンシナリオテーブル202kaの構成が一部変更となっている点で相違する。その他の構成については第13実施形態におけるROM202の構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the fourteenth embodiment>
Next, the
まず、図348を参照して、本第14実施形態における変動パターンシナリオテーブル202kaの詳細について説明する。図348に示した通り、本第14実施形態における変動パターンシナリオテーブル202kaでは、前回の大当たり種別が大当たりA14、又はG14である場合に、特別図柄の抽選回数が1回〜99回の範囲に対して、変動パターン選択テーブルとして、確変用Aテーブル202f21が対応付けて規定されている。詳細については図350を後述するが、この確変用Aテーブル202f21は、特別図柄の確変状態が設定されている間において参照され得るテーブルの1つであり、潜確状態において本テーブルが参照されると、第2特別図柄の小当たり遊技が実行され易くなる最も有利な状態を形成する一方で、確変状態において本テーブルが参照されると、右打ちよりも左打ちの方が、遊技効率が高くなる比較的有利な遊技状態を形成する。これに対し、図348に示した通り、特別図柄の抽選回数が100回以降の範囲に対しては、変動パターン選択テーブルとして、通常用テーブル202f23が対応付けて規定されている。詳細については図352を参照して後述するが、この通常用テーブル202f23はが参照されると、通常状態において右打ちを実行することで遊技効率が悪化する極めて不利な状態を形成する。 First, with reference to FIG. 348, details of the fluctuation pattern scenario table 202ka in the fourteenth embodiment will be described. As shown in FIG. 348, in the variation pattern scenario table 202ka in the fourteenth embodiment, when the previous jackpot type is the jackpot A14 or G14, the number of drawing times of the special symbol is in the range of 1 to 99 times. As a variation pattern selection table, a probability variation A table 202f21 is defined in association with one another. Although the details will be described later with reference to FIG. 350, the high probability A table 202f21 is one of the tables which can be referred to while the high probability status of the special symbol is set, and this table is referred to in the low probability status And while forming the most advantageous state that small hit game of the second special symbol is easy to be executed, when this table is referred in the positive change state, the left hitting is higher in gaming efficiency than the right hitting Create a relatively advantageous gaming state. On the other hand, as shown in FIG. 348, a table 202f23 for normal use is defined as a variation pattern selection table in a range where the number of times of drawing the special symbol is 100 or more. Although the details will be described later with reference to FIG. 352, when the normal table 202f23 is referred to, by executing right-handed in the normal state, the gaming efficiency is extremely deteriorated.
また、図348に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりB14、D14、およびF14の何れかである場合に、特別図柄の抽選回数が1回〜99回の範囲に対して、確変用Bテーブル202f22が対応付けて規定されている。この確変用Bテーブル202f22は、特別図柄の確変状態が設定されている間において参照され得るテーブルの1つであり、潜確状態において本テーブルが参照されると、第1特別図柄の小当たり遊技が実行され易くなる有利な状態を形成する一方で、確変状態において本テーブルが参照されると、右打ちよりも左打ちの方が、遊技効率が高くなる比較的有利な遊技状態を形成する。これに対し、図348に示した通り、特別図柄の抽選回数が100回以降の範囲に対しては、変動パターン選択テーブルとして、通常用テーブル202f23(図352参照)が対応付けて規定されている。
In addition, as shown in FIG. 348, when the previous jackpot type is any of jackpots B14, D14, and F14, the number of drawing times of the special symbol is for the range of 1 to 99 times, and it is a table B for
また、図348に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりC14である場合に、特別図柄の抽選回数が1回〜24回の範囲に対して、確変用Bテーブル202f22(図351参照)が対応付けて規定され、25回〜99回の範囲に対して、確変用Aテーブル202f21(図350参照)が対応付けて規定されている。この確変用Bテーブル202f22は、特別図柄の確変状態が設定されている間において参照され得るテーブルの1つであり、潜確状態において本テーブルが参照されると、第1特別図柄の小当たり遊技が実行され易くなる有利な状態を形成する一方で、確変状態において本テーブルが参照されると、右打ちよりも左打ちの方が、遊技効率が高くなる比較的有利な遊技状態を形成する。これに対し、図348に示した通り、特別図柄の抽選回数が100回以降の範囲に対しては、変動パターン選択テーブルとして、通常用テーブル202f23(図352参照)が対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 348, when the previous jackpot type is a jackpot C14, the B table 202f22 (see FIG. 351) for probability variation corresponds to the range where the number of drawing times of the special symbol is 1 to 24 times. In addition, the probability variation A table 202f21 (see FIG. 350) is defined in association with the range of 25 times to 99 times. This B table 202f22 for probability variation is one of the tables that can be referred to while the probability variation status of the special symbol is set, and when the table is referred in the latent status, the small hit game of the first special symbol Forms an advantageous state in which it is easy to be executed, but when the table is referred to in the probability change state, a leftward strike rather than a rightward strike forms a relatively advantageous gaming state in which the gaming efficiency is higher. On the other hand, as shown in FIG. 348, a table 202f23 for general use (see FIG. 352) is defined as a variation pattern selection table in association with a range where the number of lottery times of special symbols is 100 times or more. .
これらに対して、図348に示した通り、前回の大当たり種別が通常大当たりである場合には、特別図柄の抽選回数によらず、通常用テーブル202f23(図352参照)が対応付けて規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 348, when the previous jackpot type is normally a jackpot, a table 202f23 for normal (see FIG. 352) is defined in association with the special symbol regardless of the number of times of drawing. There is.
このように、本第14実施形態では、確変用Aテーブル202f21が参照されるか、確変用Bテーブル202f22が参照されるかに応じて(即ち、前回の大当たり種別に応じて)、潜確状態となった場合における有利度合いを可変させる構成としている。即ち、潜確状態において、比較的有利度合いが低い、第1特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技が実行され易い状態(潜確状態B)と、第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技が実行され易い状態(潜確状態A)と、の2種類の状態を形成することができる。よって、遊技者の有利度合いの異なる状態をより多く形成することができるので、遊技を多様化することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the fourteenth embodiment, the latent state is determined according to whether the probability change A table 202f21 is referred to or the probability change B table 202f22 is referred (that is, according to the previous jackpot type). In this case, the degree of advantage is changed. That is, in the latent state, a state (latency state B) in which the small hitting game based on the drawing of the first special symbol is relatively low with a relatively low degree of advantage (latent state B), and the small hitting game based on the drawing of the second special symbol is Two types of states can be formed: a state that is easy to execute (latency state A). As a result, since it is possible to form more states in which the degree of advantage of the player is different, it is possible to diversify the game and to improve the interest of the player in the game.
次に、図349を参照して、本第14実施形態における大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。図349は、大当たり種別選択テーブル202dの規定内容を示した図である。 Next, the details of the jackpot type selection table 202d according to the fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 349 is a diagram showing defined contents of the jackpot type selection table 202d.
図349に示した通り、本第14実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA14」〜「大当たりE14」の5個の大当たり種別が規定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりF14」〜「大当たりH14」の3個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 349, in the fourteenth embodiment, five jackpot types of “big jack A14” to “big jack E14” are defined as jackpot types of the first special symbol. Also, as the jackpot type of the second special symbol, three jackpot types of "big hit F14" ~ "big hit H14" are defined.
図349に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA14」が対応付けて規定されている。この「大当たりA14」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が最も有利な潜確状態A(第2特別図柄の小当たり遊技が実行され易い潜確状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。潜確状態Aは、最も有利な遊技状態であるため、「大当たりA14」は、大当たり終了後の遊技状態の面では、最も利な大当たり種別となる。 As shown in FIG. 349, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), "big jack A14" as the jackpot type for the first hit type counter C2 with respect to the range of "0 to 4" It is defined in association with it. In this "big hit A14", the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and the type after the big hit is set to the most advantageous latent state A (the low probability state where the small hit game of the second special symbol is easy to be executed) The jackpot of the (8 round probability variation jackpot). Since the latent state A is the most advantageous gaming state, the "big hit A14" is the most profitable jackpot type in terms of the gaming state after the end of the big hit.
また、図349に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜19」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB14」が対応付けて規定されている。この「大当たりB14」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合に、大当たり終了後が比較的有利な確変状態に設定される一方で、潜確状態において当選した場合に、大当たり終了後が潜確状態B(第1特別図柄の小当たり遊技が実行され易い有利な状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりB14」の終了後に確変状態が設定された場合には、時短回数を経過させる(終了させる)ことにより、確変回数(100回)が終了するまでの間、潜確状態Bとなる。 Further, as shown in FIG. 349, “big hit B14” is defined as the big hit type in association with the range of the value of the first hit type counter C2 of “5 to 19”. In this "big hit B14", the number of rounds of the big hit is eight rounds, and when winning in the gaming state other than the latent state, the state after the big hit is set to a relatively advantageous probability changing state, but the latent state When the player wins in, the jackpot end is the jackpot (8 round probability variation jackpot) of the type set to the latent status B (the advantageous state that the small hit game of the first special symbol is easy to be executed). In addition, when a definite change state is set after the end of "big hit B14", it will be in the latent state B until the definite change number (100 times) is ended by making the time reduction number pass (end). .
また、図349に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜29」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC14」が対応付けて規定されている。この「大当たりC14」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合に、大当たり終了後が比較的有利な確変状態に設定される一方で、潜確状態において当選した場合に、大当たり終了後が潜確状態A(第2特別図柄の小当たり遊技が実行され易い最も有利な状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりC14」終了後、特別図柄の抽選が25回実行されることにより、潜確状態Aから有利度合いの低い潜確状態Bに移行する(図348参照)。また、「大当たりB14」の終了後に確変状態が設定された場合には、時短回数を経過させる(終了させる)ことにより、確変回数(100回)が終了するまでの間、潜確状態Bとなる。 Further, as shown in FIG. 349, "big hit C14" is defined as the big hit type in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "10 to 29". In this "big hit C14", the number of rounds of the big hit is eight rounds, and when winning in the gaming state other than the latent state, the state after the big hit is set to a relatively advantageous probability change state, but the latent state When the player wins in, the jackpot end is the jackpot (8 round probability variation jackpot) of the type set to the latent state A (the most advantageous state in which the small hit game of the second special symbol is easy to be executed). In addition, after the "big hit C14" ends, the lottery of the special symbol is executed 25 times, thereby shifting from the latent state A to the latent state B with a low degree of advantage (see FIG. 348). In addition, when a definite change state is set after the end of "big hit B14", the latency state B is reached until the definite change number (100 times) is ended by allowing the time reduction number to elapse (end). .
また、図349に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜79」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりD14」が対応付けて規定されている。この「大当たりD14」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合に、大当たり終了後が比較的有利な確変状態に設定される一方で、潜確状態において当選した場合に、大当たり終了後が潜確状態B(第1特別図柄の小当たり遊技が実行され易い有利な状態)に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりD14」の終了後に確変状態が設定された場合には、時短回数を経過させる(終了させる)ことにより、確変回数(100回)が終了するまでの間、潜確状態Bとなる。ここで、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりD14」に当選した場合は、「大当たりB14」や「大当たりC14」よりも少ない確変回数が設定されるので、より有利な潜確状態へと移行することに対する期待感を遊技者に対して強く抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 349, "big hit D14" is defined as the big hit type in association with the range of the value of the first hit type counter C2 of "70 to 79". In this "big hit D14", the number of rounds of the big hit is eight rounds, and when winning in the gaming state other than the latent state, the state after the big hit is set to a relatively advantageous probability change state, but the latent state When the player wins in, the jackpot end is the jackpot (8 round probability variation jackpot) of the type set to the latent status B (the advantageous state that the small hit game of the first special symbol is easy to be executed). In addition, when a definite change state is set after the end of "big hit D14", it will be in the latent state B until the definite change number (100 times) is ended by allowing the time reduction number to elapse (end). . Here, in the case of winning the "big hit D14" in gaming state other than the latent state, since the probability variation number smaller than "big hit B14" or "big hit C14" is set, transition to a more advantageous latent state It is possible for the player to have a strong sense of expectation for doing things. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
また、図349に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりE14」が対応付けて規定されている。この「大当たりE14」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が100回の時短状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド通常大当たり)である。本第14実施形態における時短状態は、確変状態よりも不利であるので、「大当たりE14」は、第1特別図柄の大当たり種別の中で最も不利な大当たりである。 Further, as shown in FIG. 349, "big hit E14" is defined as the big hit type in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "80 to 99". In this "big hit E14", the number of rounds of the big hit is eight rounds, and after the big hit end is a big hit (8 rounds big hit) of the type set to 100 time-shortened states. Since the time saving state in the fourteenth embodiment is more disadvantageous than the probability changing state, the "big hit E14" is the most disadvantageous jackpot among the jackpot types of the first special symbol.
一方、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF14」が対応付けて規定されている。この「大当たりF14」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合に、大当たり終了後が比較的有利な確変状態に設定される一方で、潜確状態において当選した場合に、大当たり終了後が潜確状態B(第1特別図柄の小当たり遊技が実行され易い有利な状態)に設定される種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりF14」の終了後に設定される確変状態は、時短回数として100回が設定されるので、時短回数の終了と同時に特別図柄の確変状態も終了する。よって、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりF14」に当選した場合は、有利な潜確状態へと移行する可能性が無い。これは、潜確状態以外の遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図る趣旨である。 On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the "big hit F14" is defined as the big hit type in relation to the range of "0 to 4" of the first hit type counter C2 value. ing. In this "big hit F14", the number of rounds of the big hit is 16 rounds, and when winning in the gaming state other than the latent state, the state after the big hit is set to a relatively advantageous probability change state, but the latent state If the player wins in, the jackpot end is the jackpot (16 round probability variation jackpot) of the type set to the latent state B (the advantageous state that the small hit game of the first special symbol is easy to be executed). In addition, since the definite variation state set after completion | finish of "big hit F14" is set 100 times as a time-saving frequency | count, the definite variation state of a special symbol is also complete | finished simultaneously with completion | finish of time-saving number. Therefore, there is no possibility of shifting to the advantageous latent state when winning the "big hit F14" in the gaming state other than the latent state. This is intended to suppress irregular game methods in which a right-handed game is performed in a game state other than the latent state.
また、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG14」が対応付けて規定されている。この「大当たりG14」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合に、大当たり終了後が比較的有利な確変状態に設定される一方で、潜確状態において当選した場合に、大当たり終了後が潜確状態A(第2特別図柄の小当たり遊技が実行され易い最も有利な状態)に設定される種別の大当たり(16ラウンド確変大当たり)である。なお、「大当たりG14」の終了後に設定される確変状態は、時短回数として100回が設定されるので、「大当たりF14」と同様に、潜確状態以外の遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Further, "big hit G14" is defined as the big hit type in association with the range of the first hit type counter C2 of "5 to 79". In this "big hit G14", the number of rounds of the big hit is 16 rounds, and when winning in the gaming state other than the latent state, the state after the big hit is set to a relatively advantageous probability change state, but the latent state When the player wins in, the jackpot end is the jackpot (16 round probability variation jackpot) of the type set to the latent state A (the most advantageous state in which the small hit game of the second special symbol is easy to be executed). In addition, since the probability change state set after the end of "big hit G14" is set 100 times as the number of time reductions, as with "big hit F14", it is anomalous to perform right-handed play in gaming states other than the latent state It is possible to suppress the gaming method.
また、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH14」が対応付けて規定されている。この「大当たりH14」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、潜確状態以外の遊技状態において当選した場合に、大当たり終了後が最も不利な通常状態に設定される一方で、潜確状態において当選した場合に、大当たり終了後が時短状態に設定される種別の大当たり(16ラウンド通常大当たり)である。なお、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりH14」に当選した場合に、最も不利な通常状態を設定するのは、潜確状態以外の遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。 Furthermore, "big hit H14" is defined as the big hit type in association with the range of "80 to 99" as the value of the first hit type counter C2. In this "big hit H14", the number of rounds of the big hit is 16 rounds, and when winning in the gaming state other than the latent state, after the big hit is set to the most disadvantageous normal state, but in the latent state If the jackpot is won, the jackpot is the type of jackpot (16 rounds usually jackpot) that is set to the short time state. It should be noted that when winning a "big hit H14" in the gaming state other than the latent state, to set the most disadvantageous normal state is a suppression to the extraordinary gaming method of performing a right-handed strike in the gaming state other than the latent state In order to
次に、図350を参照して、本第14実施形態における確変用Aテーブル202f21の詳細について説明する。図350は、確変用Aテーブル202f21の規定内容を示した図である。図350に示した通り、確変用Aテーブル202f21には、特別図柄の種別毎に、特別図柄の抽選を実行する時点における遊技状態と、選択され得る変動パターンとの対応関係が規定されている。より具体的には、確変状態において第2特別図柄の保留球数が0の場合に、第2特別図柄の保留球が1以上の場合よりも、第1特別図柄の変動時間が短くなるようになる。また、潜確状態においては、確変状態において第2特別図柄の保留球が1以上の場合と同様に、第1特別図柄のロング変動のみが選択されるように構成される。 Next, with reference to FIG. 350, the details of the probability variation A table 202f21 in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 350 is a diagram showing the definition contents of the probability variation A table 202f21. As shown in FIG. 350, in the probability variation A table 202f21, the correspondence between the gaming state at the time of executing the lottery of the special symbol and the variation pattern which can be selected is defined for each type of the special symbol. More specifically, when the number of holding balls of the second special symbol is 0 in the definite variation state, the variation time of the first special symbol is shorter than when the number of holding balls of the second special symbol is 1 or more. Become. Further, in the latent state, only the long variation of the first special symbol is selected as in the case where the holding ball of the second special symbol is one or more in the definite variation state.
一方、第2特別図柄に関しては、確変状態の場合に抽選結果によらず600秒間のロング変動が設定される一方で、潜確状態の場合は、0.1秒〜1秒間の短い変動時間が設定される。これにより、確変状態において右打ちを行って振分装置6400Dへと遊技球が連続して入球すると、第1入球口6400D1と第2入球口6400D2とに交互に遊技球が振り分けられる結果、第2特別図柄の保留球が1以上となって、第1特別図柄の変動時間も、第2特別図柄の変動時間も長くなる、遊技効率が極めて悪い状態になる。よって、確変状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。これに対し、潜確状態において右打ちを行うと、第1入球口6400D1と第2入球口6400D2とに交互に入球するので、右打ちを開始した直後は第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが重複して実行される。しかしながら、図350に示した通り、潜確状態においては、第1特別図柄のロング変動が設定される一方で、第2特別図柄の変動時間が1秒以下となるため、右打ち遊技を継続して行うことにより、第2特別図柄の抽選を第1特別図柄の抽選よりも高い頻度で実行させることができる。即ち、第2特別図柄の小当たりばかりに連続して当選する有利な状態を形成する。よって、遊技者に最も有利な潜確状態Aを形成する。
On the other hand, with regard to the second special symbol, while the long fluctuation of 600 seconds is set regardless of the lottery result in the case of the definite variation state, the short fluctuation time of 0.1 second to 1 second is in the case of the latent state. It is set. As a result, when the game ball enters the
次に、図351を参照して、本第14実施形態における確変用Bテーブル202f22の詳細について説明する。図351は、確変用Bテーブル202f22の規定内容を示した図である。図351に示した通り、確変用Bテーブル202f22では、確変状態において選択される変動パターンが、確変用Aテーブル202f21(図350参照)と全く同一となるように構成されている。これにより、確変用Bテーブル202f22が参照されて変動パターンが決定されるシナリオが設定されている確変状態において右打ちを行って振分装置6400Dへと遊技球が連続して入球すると、確変用Aテーブル202f21が参照される場合と同様に、第1入球口6400D1と第2入球口6400D2とに交互に遊技球が振り分けられる結果、第2特別図柄の保留球が1以上となって、第1特別図柄の変動時間も、第2特別図柄の変動時間も長くなる、遊技効率が極めて悪い状態になる。よって、確変状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
Next, with reference to FIG. 351, the details of the probability variation B table 202f22 in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 351 is a diagram showing the definition contents of the probability variation B table 202f22. As shown in FIG. 351, in the probability variation B table 202f22, the variation pattern selected in the probability variation state is configured to be exactly the same as the probability variation A table 202f21 (see FIG. 350). As a result, when the game ball enters the
また、潜確状態においては、第1特別図柄の変動時間が1秒以下となる一方で、第2特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の抽選結果によらず600秒のロング変動が設定される。これにより、潜確状態において右打ちを行うと、第1特別図柄の1秒以下の変動表示と、第2特別図柄のロング変動とが重複して実行されるので、右打ち遊技を継続して行うことにより、第1特別図柄の抽選を第2特別図柄の抽選よりも高い頻度で実行させることができる。即ち、第1特別図柄の小当たりばかりに連続して当選する有利な状態(潜確状態B)を形成する。なお、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は1/5であるのに対し、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は59/60であるので、潜確状態Bは、潜確状態Aよりも小当たり遊技が実行される頻度が低くなる。つまり、潜確状態Bは、潜確状態Aよりも有利度合いが低い状態を形成する。このため、潜確状態においては、確変用Aテーブル202f21(図350参照)が参照されて変動パターンが決定された方が遊技者に取って有利となる。 Also, in the latent state, while the variation time of the first special symbol is 1 second or less, as the variation time of the second special symbol, the long variation of 600 seconds is set regardless of the lottery result of the second special symbol Be done. As a result, when right hitting is performed in the latent state, the fluctuation display of one second or less of the first special symbol and the long variation of the second special symbol are executed in duplicate, so that the right hitting game is continued. By doing, it is possible to execute the drawing of the first special symbol more frequently than the drawing of the second special symbol. That is, an advantageous state (latency state B) in which the player wins continuously only for the small hit of the first special symbol is formed. In addition, while the probability of becoming a small winning in the lottery of the first special symbol is 1/5, the probability of becoming a small winning in the lottery of the second special symbol is 59/60, so the latent state B is The frequency with which the small hitting game is executed becomes lower than the latent state A. That is, the latent state B forms a state in which the degree of advantage is lower than the latent state A. Therefore, in the latent state, it is advantageous for the player to determine the fluctuation pattern with reference to the probability variation A table 202f21 (see FIG. 350).
次に、図352を参照して、本第14実施形態における通常用テーブル202f23の詳細について説明する。図352は、通常用テーブル202f23の規定内容を示した図である。図352に示した通り、通常用テーブル202f23では、確変状態において選択される変動パターンと同一の変動時間が選択されるように構成されている。即ち、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることにより、20秒以下の変動時間の変動パターンが設定される一方で、通常状態、時短状態、および確変状態では、全て、右打ちを継続して行うことにより、第1入球口6400D1と第2入球口6400D2とに交互に遊技球が振り分けられる結果、第2特別図柄の保留球が1以上となって、第1特別図柄の変動時間も、第2特別図柄の変動時間も長くなる、遊技効率が極めて悪い状態になる。よって、潜確状態以外の状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Next, with reference to FIG. 352, details of the ordinary table 202f23 in the fourteenth embodiment will be described. FIG. 352 is a diagram showing the definition contents of the normal table 202f23. As shown in FIG. 352, the normal table 202f23 is configured to select the same variation time as the variation pattern selected in the probability variation state. That is, by executing the lottery of the first special symbol by left-handed, while the fluctuation pattern of the fluctuation time of 20 seconds or less is set, in the normal state, the time saving state, and the definite variation state, all right-handed As a result of the game balls being distributed alternately to the first entrance 6400D1 and the second entrance 6400D2, and as a result, the number of holding balls for the second special symbol becomes 1 or more, and the variation of the first special symbol The time and the fluctuation time of the second special symbol also become long, and the gaming efficiency becomes extremely poor. Therefore, it is possible to suppress the irregular game method in which the right hitting is performed in the state other than the latent state.
次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御を行うことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図343を参照して説明する。図341は、本第14実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。
Next, a method of state transition of the
図341に示した通り、本第14実施形態のパチンコ機10には、大別して5つの状態が設けられている。即ち、図341の上部左側に示した通常状態と、図341の上部右側に示した時短状態と、図341の中央に示した確変状態と、図341の下部左側に示した潜確状態Bと、図341の下部右側に示した潜確状態Aと、が設けられている。
As shown in FIG. 341, the
通常状態は、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低く(1/240)、電動役物64aが開放され難い最も不利な遊技状態を形成する。また、時短状態は、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低い(1/240)ものの電動役物64aが開放され易いため、左打ちを行うことで、持ち球を減らさずに遊技を行うことができる比較的有利な遊技状態を形成する。また、確変状態は、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たりとなる確率が高く(1/80)、電動役物64aが開放され易いため、左打ちを行うことで持ち球を減らさずに遊技を行うことができる時短状態よりも有利な遊技状態を形成する。また、潜確状態A、および潜確状態Bは、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が高く(1/80)、電動役物64aが開放され難い遊技状態である。なお、潜確状態Bでは、右打ちを行うことにより第1特別図柄の小当たり遊技が実行され易くなるので、右打ちにより遊技球を入球させることが可能な第2特定入賞口650aへと遊技球を比較的頻繁に(第1特別図柄の抽選が約5回実行される毎に)入球させて賞球を獲得できる有利な状態を形成する。一方、潜確状態Aでは、上述した通り、右打ちを行うことにより第2特別図柄の小当たり遊技が実行され易くなるので、右打ちにより遊技球を入球させることが可能な第1特定入賞口65aへと頻繁に(ほぼ、第2特別図柄の抽選が実行される毎に)入球させて賞球を獲得できる潜確状態Bよりも有利な状態を形成する。
The normal state indicates the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, and the probability of becoming a jackpot is low (1/240), and the most disadvantageous gaming state in which the electric character 64a is difficult to open Form In addition, the time saving state indicates the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol, and the electric winning part 64a of one with a low probability of becoming a big hit is easy to be released. By striking, it is possible to form a relatively advantageous gaming state in which the player can play the game without reducing the holding balls. In addition, the definite change state indicates that the special symbol is special change and the normal symbol is short, and the probability of becoming a big hit is high (1/80), and the electric character 64a is easily released, so the left strike By forming a game state that is more advantageous than the short time state can be played without reducing the holding ball. In addition, the latent state A and the latent state B indicate that the special symbol is in a definite variation state and the normal symbol is in the normal state, and the probability of becoming a jackpot is high (1/80), and the electric role 64a It is a gaming state where it is difficult to release In the latent state B, the small hitting game of the first special symbol becomes easy to be executed by right hitting, so to the second specified winning
図341の上部に示した通り、通常状態から他の状態へは、大当たりとなった場合にのみ、移行する可能性がある。具体的には、図341の上部左側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に最も有利な潜確状態Aへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として75%の割合で決定される大当たりB14〜D14のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利な確変状態へと移行する。更に、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に時短状態へと移行する。よって、通常状態においては、大当たりに当選することで、必ず、通常状態に比較して有利な状態へと移行するため、大当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。 As shown in the upper part of FIG. 341, the transition from the normal state to another state may be made only when the jackpot occurs. Specifically, as shown on the upper left side of FIG. 341, when the jackpot A14 which is the jackpot of the first special symbol and is determined by the proportion of 5% as the jackpot type is selected (decided), after the jackpot end Transition to the most favorable latent state A. In addition, it becomes the jackpot of the first special symbol, and if any of jackpots B14 to D14 determined at a rate of 75% as a jackpot type is selected (decided), it becomes a relatively advantageous probability change state after the jackpot end. Transition. Furthermore, when the big hit E14 which becomes the big hit of the 1st special symbol and is decided with the ratio of 20% as the big hit type is selected (decided), it shifts to the time saving state after the big hit end. Therefore, in the normal state, winning the jackpot always shifts to an advantageous state as compared to the normal state, so that it is possible to play a game expecting to be the jackpot.
また、図341の上部右側に示した通り、時短状態から他の状態へは、大当たりとなった場合の他、時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図341の上部右側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に最も有利な潜確状態Aへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として75%の割合で決定される大当たりB14〜D14のいずれかが選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利な確変状態へと移行する。更に、時短状態が設定されてから、規定の時短回数(100回)を経過(終了)させることにより、遊技者にとって最も不利な通常状態へと直接(大当たりを介さずに)移行する。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE14が決定された場合には、大当たり終了後に再度、時短状態が設定される。よって、時短状態においては、大当たりになった場合に、より有利度合いの高い遊技状態へと移行するか、最低でも現状の遊技状態(時短状態)が維持される一方で、時短回数が終了してしまうと、不利な通常状態へと移行してしまうため、時短状態が終了するよりも前に大当たりに当選することを期待して遊技を行わせることができる。 Further, as shown in the upper right side of FIG. 341, there is a possibility that transition from the time saving state to another state may be made also when the time saving number ends, in addition to the case of a big hit. Specifically, as shown on the upper right side of FIG. 341, when the jackpot A14 which is the jackpot of the first special symbol and is determined by the proportion of 5% as the jackpot type is selected (decided), after the jackpot end Transition to the most favorable latent state A. In addition, it becomes the jackpot of the first special symbol, and if any of jackpots B14 to D14 determined at a rate of 75% as a jackpot type is selected (decided), it becomes a relatively advantageous probability change state after the jackpot end. Transition. Furthermore, after the time saving state is set, by transitioning (terminating) the specified number of times (100 times), the system directly shifts to the normal state most disadvantageous to the player (without passing the jackpot). On the other hand, when the jackpot E14 determined to be a jackpot of the first special symbol and determined as a jackpot type of 20% is determined, the time saving state is set again after the jackpot end. Therefore, in the time saving state, when it is a big hit, it shifts to the gaming state having a higher degree of advantage, or at least the current gaming state (time saving state) is maintained, while the time saving ends If it does, since it shifts to the disadvantageous normal state, it is possible to play the game expecting to win a jackpot before the time saving state ends.
また、図341の中央に示した通り、確変状態から他の状態へは、大当たりとなった場合、および規定の時短回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、図341の中央に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に確変状態よりも不利な時短状態へと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりA14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に最も有利な潜確状態Bへと移行する。更に、確変状態が設定されてから、規定の時短回数(10回、25回、又は50回)を経過させることにより、遊技者にとって比較的有利な連荘モードAへと直接(大当たりを介さずに)移行する。一方で、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として75%の割合で決定される大当たりB14〜D14のいずれかが決定された場合には、大当たり終了後に再度、確変状態が設定される。よって、確変状態においては、大当たりになった場合により有利な状態へと移行する割合が低い(5%の割合)一方で、時短状態が終了することで、確実に、より有利な潜確状態へと移行するので、時短状態が終了することをより強く期待する斬新な遊技性を実現することができる。 In addition, as shown in the center of FIG. 341, there is a possibility that transition from a positive change state to another state may occur when a big hit occurs and when a prescribed number of time passes. Specifically, as shown in the center of FIG. 341, when the jackpot E14 which is the jackpot of the first special symbol and the jackpot E14 determined by the proportion of 20% is selected (decided) as the jackpot type, the definite variation after the jackpot end Transition to a shorter time than the state. In addition, when the jackpot A14 which is the jackpot of the first special symbol and is determined at a rate of 5% is selected (decided) as the jackpot type, transition to the most advantageous latent state B after the jackpot end is made. Furthermore, after the definite change state is set, by passing a prescribed number of short times (10 times, 25 times, or 50 times), the player can directly enter continuous mode A, which is relatively advantageous to the player (without passing the jackpot). To). On the other hand, when one of the jackpots B14 to D14 determined to be the jackpot of the first special symbol and determined as a jackpot type of 75% is determined, the probability change state is set again after the jackpot end. Therefore, in the positive change state, the rate of transition to the advantageous state is lower (5% proportion) when the jackpot is achieved, but the completion of the short time state ensures that the latent state is more advantageous. As a result, it is possible to realize novel playability that strongly expects the time saving state to end.
また、図341の下部左側に示した通り、潜確状態Bから他の状態へは、大当たりとなった場合の他、規定の確変回数(大当たり終了後100回)が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図341の下部左側に示した通り、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として55%の割合で決定される大当たりA14,C14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に最も有利な潜確状態Bへと移行する。また、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりE14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に不利な時短状態へと移行する。また、確変回数(大当たり終了後100回)が終了した場合には、最も不利な通常状態へと移行する。これに対し、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として25%の割合で決定される大当たりB14,D14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に再度、潜確状態Bが設定される。このため、潜確状態Bにおいては、確変回数が終了して最も不利な通常状態へと移行してしまうよりも前に、大当たりに当選することを期待させる遊技性を実現することができる。 In addition, as shown in the lower left of FIG. 341, transition from the latent state B to another state proceeds not only when the jackpot is hit, but also when the prescribed number of surety changes (100 times after the jackpot end) ends. there is a possibility. Specifically, as shown in the lower left of FIG. 341, when the jackpot A14 and C14 decided to be the jackpot of the first special symbol and determined at a rate of 55% as the jackpot type is selected (decided), the jackpot Transition to the most favorable latent state B after the end. Moreover, it becomes a big hit of a 1st special symbol, and when big hit E14 decided by a ratio of 20% as a big hit type is selected (decided), it shifts to a disadvantageous time saving state after the big hit end. In addition, when the number of definite variations (100 times after the end of the big hit) ends, the state shifts to the most disadvantageous normal state. On the other hand, when jackpot B14 and D14 decided as a jackpot type and the jackpot type determined at a rate of 25% is selected (decided), the latent condition B is set again after the jackpot is finished. Ru. For this reason, in the latent state B, it is possible to realize the game characteristics that the jackpot is expected to be won before the number of definite variations ends and the state shifts to the most disadvantageous normal state.
また、図341の下部右側に示した通り、潜確状態Aから他の状態へは、大当たりとなった場合の他、規定の確変回数(大当たり終了後100回)が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図341の下部右側に示した通り、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として5%の割合で決定される大当たりF14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に比較的有利度合いが低い潜確状態Aへと移行する。また、第2特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として20%の割合で決定される大当たりH14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に不利な時短状態へと移行する。また、確変回数(大当たり終了後100回)が終了した場合には、最も不利な通常状態へと移行する。これに対し、第1特別図柄の大当たりとなり、大当たり種別として75%の割合で決定される大当たりG14が選択(決定)された場合には、大当たり終了後に再度、潜確状態Aが設定される。このため、潜確状態Aにおいては、確変回数が終了して最も不利な通常状態へと移行してしまうよりも前に、大当たりに当選することで、最も有利な潜確状態Aを高確率(75%の割合)でループする極めて有利な遊技状態を形成する。 Also, as shown on the lower right side of FIG. 341, transition from the latent state A to another state proceeds not only when the jackpot is hit, but also when the prescribed number of surety changes (100 times after the jackpot end) ends. there is a possibility. Specifically, as shown on the lower right side of FIG. 341, when the jackpot F14 which is the second special symbol jackpot and the jackpot F14 determined by the proportion of 5% is selected (decided) as the jackpot type, after the jackpot end A transition to the latent state A with a relatively low degree of advantage is made. Moreover, it becomes a big hit of a 2nd special symbol, and when big hit H14 determined by the ratio of 20% as a big hit type is selected (decided), it shifts to a disadvantageous time saving state after the big hit end. In addition, when the number of definite variations (100 times after the end of the big hit) ends, the state shifts to the most disadvantageous normal state. On the other hand, when the jackpot G14 determined to be the jackpot of the first special symbol and determined at a rate of 75% as the jackpot type is selected (decided), the latent state A is set again after the jackpot end. For this reason, in the latent state A, it is highly probable that the latent state A with the most advantageous status is high by winning the jackpot before the number of definite variations ends and the state shifts to the most disadvantageous normal state. Form a highly advantageous game state that loops at a rate of 75%.
以上説明した通り、本第14実施形態では、小当たり遊技によって大当たりを介さずに賞球を獲得することが可能な有利状態として、潜確状態Aと、潜確状態Bとの2種類の遊技状態を設ける構成とした。これらの状態は、共に潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の通常状態)で構成され、変動パターンシナリオを異ならせることで、小当たり確率が高い第2特別図柄の抽選に偏って(偏重して)実行される潜確状態Aと、小当たり確率が低い第1特別図柄の抽選に偏って(偏重して)実行される潜確状態Bとを形成する構成としている。このように構成することで、1の潜確状態において異なる遊技性(より多くの賞球を獲得可能な遊技性と、賞球を獲得し難い遊技性と)を実現することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、上述した第13実施形態とは異なり、潜確状態を最も有利な遊技状態とし、通常状態を最も不利な遊技状態として形成できるので、パチンコ機10の初期化を行った場合に移行する通常状態と、他の遊技状態を介して移行する通常状態とで、何ら制御を異ならせる必要がなくなる。よって、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。
As described above, in the fourteenth embodiment, two types of games, the latent state A and the latent state B, are used as advantageous states in which it is possible to obtain a prize ball without going through a big hit by a small hit game. It was set as the structure which provides a state. These states are both composed of latent states (special pattern special variation state and normal pattern normal state), and the variation pattern scenario is different to be biased to the second special symbol drawing having a high probability of small hitting A latent state A to be executed (biased) and a latent state B to be executed biased (biased) to the drawing of the first special symbol having a low probability of small hitting are configured. By configuring in this way, it is possible to realize different gaming characteristics (playability that can acquire more winning balls and playing characteristics that is difficult to obtain winning balls) in one latent state. Can improve the interest of Further, unlike the above-described thirteenth embodiment, since the latent state can be set to the most advantageous gaming state and the normal state can be formed to the most disadvantageous gaming state, the transition is made when the
なお、本第14実施形態では、通常状態を最も不利な遊技状態として構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第13実施形態と同様に、通常状態を小当たり遊技が実行され易い有利状態の1つとして構成してもよい。即ち、潜確状態A、および潜確状態Bに加えて、通常状態も遊技者にとって有利な状態とする構成としてもよい。このように構成することで、有利な状態がより多くなるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the fourteenth embodiment, the normal state is configured as the most disadvantageous gaming state, but the present invention is not limited to this. For example, as in the thirteenth embodiment, the normal state may be configured as one of the advantageous states in which the small hit game is easy to be performed. That is, in addition to the latent state A and the latent state B, the normal state may be advantageous to the player. By configuring in this way, the number of advantageous states increases, and it is possible to improve the interest of the player in the game.
本第14実施形態では、潜確状態以外の状態において第2特別図柄の保留球が1以上である場合に、常に、第1特別図柄の変動パターンとしてロング変動が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了直後や、潜確状態において確変回数が経過した場合等、右打ち遊技から左打ち遊技に切り替わる際は、特定回数(例えば、4回)の第1特別図柄の抽選に渡って、第2特別図柄の保留球数が1以上でもロング変動を設定しない(20秒以下の変動時間を設定する)ように構成してもよい。即ち、変動パターンシナリオとして、大当たり終了後1回目や、大当たり終了後100回目に実行される変動表示が第1特別図柄の変動表示である場合に、変動パターンとして、保留球の状況によらず、20秒以下の変動時間が選択されるシナリオを設定する構成としてもよい。また、この場合において、大当たり終了後5回以内、および大当たり終了後100回〜105回の範囲では、第2特別図柄の変動時間が極めて短くなる(例えば、0.1秒間になる)ように構成してもよい。このように構成することで、大当たり終了後、最初の第1特別図柄の変動表示が終了するよりも前に、第2特別図柄の保留球を0にすることができるので、正規の遊技方法を行ったにもかかわらず、第1特別図柄も第2特別図柄もロング変動を行ってしまう不利な状態になってしまうことを抑制することができる。 In the fourteenth embodiment, long fluctuation is always set as the fluctuation pattern of the first special symbol when the holding ball of the second special symbol is 1 or more in the state other than the latent state, but It is not limited to this. For example, when switching from right-handed gaming to left-handed gaming, such as immediately after the end of a big hit, or when the number of probability variations has passed in a latent state, etc. Even if the number of balls held for the second special symbol is 1 or more, the long variation may not be set (a variation time of 20 seconds or less may be set). That is, when the fluctuation display performed the first time after the big hit end and the 100th execution after the big hit end is the fluctuation display of the first special symbol as the fluctuation pattern scenario, regardless of the status of the holding ball as the fluctuation pattern. It may be configured to set a scenario in which a variation time of 20 seconds or less is selected. In this case, the variation time of the second special symbol is extremely short (for example, 0.1 seconds) within 5 times after the big hit end and within 100 times to 105 times after the big hit end. May. By configuring in this way, it is possible to set the holding ball of the second special symbol to 0 after the end of the first special symbol after the big hit, so the regular game method is Even though it has been done, it is possible to prevent the first special symbol and the second special symbol from being in a disadvantageous state in which the long variation is performed.
本第14実施形態では、潜確状態以外の状態において、第2特別図柄の保留球数が1以上となった場合に、第1特別図柄の変動時間が長くすることにより、潜確状態以外の遊技状態で右打ち遊技を行った場合における遊技効率を悪化させ、潜確状態以外の状態において右打ち遊技を行う変則的な遊技方法に対する抑制を図る構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態以外の状態においては、保留球数の合計が5以上となった場合に第1特別図柄がロング変動を行うように構成してもよい。潜確状態以外の状態において、正規の遊技方法(左打ち遊技)を行った場合、第1特別図柄の保留球のみが貯まるので、保留球数は最大でも4つとなる。一方で、潜確状態以外の遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を行うと、第1入球口6400D1と、第2入球口6400D2とに交互に遊技球が入球する結果、保留球が5個を超えてしまう。よって、右打ちを継続することにより、第1特別図柄も第2特別図柄もロング変動となる極めて不利な遊技状態を形成するので、潜確状態以外の遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。なお、一見、第1特別図柄の変動表示が開始されたら右打ちを停止し、第1特別図柄の変動が終了した時点で右打ちを再開するという方法により、保留球数が4以下となるように調節して遊技を行う方法が成立するようにも思われる。しかしながら、この方法を行った場合、第1特別図柄の抽選回数が増加するにつれて、抽選結果や保留球数によらずロング変動を行う第2特別図柄の保留球が増加するため、第1特別図柄の抽選を4回行わせた時点で、ほぼ、保留球が4つの状態となる。よって、以降は第1特別図柄もロング変動となってしまうため、遊技効率が著しく悪い不利な状態を形成する。これにより、潜確状態以外の状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In the fourteenth embodiment, when the number of holding balls of the second special symbol is 1 or more in the non-latent state, the variation time of the first special symbol is extended to thereby cause the non-latent state. Although the game efficiency in the case of performing the right-handed game in the gaming state is deteriorated, and the configuration is intended to suppress abnormal game methods in which the right-handed game is performed in the state other than the latent state, but it is not limited thereto. . For example, in a state other than the latent state, the first special symbol may be configured to perform a long fluctuation when the total number of holding balls is five or more. In a state other than the latent state, when the normal gaming method (left-handed game) is performed, only the holding balls of the first special symbol are stored, so the number of holding balls is at most four. On the other hand, if you play an unusual game method to hit the right in the game state other than the latent state, as a result of the game ball entering the first ball entrance 6400D1 and the second ball entrance 6400D2 alternately, The holding ball exceeds 5 pieces. Therefore, by continuing to hit the right, since the first special symbol and the second special symbol form a very disadvantageous gaming state in which the long fluctuation is long, the irregular game in which the right hitting is performed in the gaming state other than the latent state It is possible to control the method. In addition, seemingly, when the fluctuation display of the first special symbol is started, the right hitting is stopped, and by the method of resuming the right hitting when the fluctuation of the first special symbol is finished, the number of holding balls will be 4 or less It seems that the method of adjusting and playing is realized. However, when this method is performed, as the number of times of drawing the first special symbol increases, the holding ball of the second special symbol performing long variation regardless of the drawing result or the number of holding balls increases, so the first special symbol The holding ball is almost in the four state when the lottery is performed four times. Therefore, since the first special symbol also becomes long fluctuation after that, the gaming efficiency is significantly reduced and an adverse state is formed. As a result, it is possible to suppress abnormal game methods in which a right-handed strike is performed in a state other than the latent state.
第14実施形態では、第1特別図柄の小当たりとなる確率よりも、第2特別図柄の小当たりとなる確率を高くすることにより、第1特別図柄の抽選が主として実行される潜確状態Bよりも、第2特別図柄の抽選が主として実行される潜確状態Aの方が有利となるように構成していたが、これに限られるものではない。小当たり確率を特別図柄の種別に応じて異ならせるのに代えて、又は加えて、例えば、第1特別図柄の小当たりでは、第2特別図柄の小当たりよりも、1回の小当たり遊技において入賞させることが可能な遊技球の個数が少なくなり易くなるように構成することで、第2特別図柄の抽選が主として実行される潜確状態Aの方が有利となるように構成してもよい。また、これらに代えて、または加えて、第1特別図柄の小当たりとなった場合に開放される第2特定入賞口650aへの入球に基づく賞球数を、第2特別図柄の小当たりとなった場合に開放される第1特定入賞口65aへの入球に基づく賞球数よりも少なくすることにより、第2特別図柄の抽選が主として実行される潜確状態Aの方が有利となるように構成してもよい。これらの変形を施すことにより、有利度合いをより多面的に可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the fourteenth embodiment, by increasing the probability of becoming a small hit of the second special symbol rather than the probability of becoming a small hit of the first special symbol, the latent state B in which the lottery of the first special symbol is mainly executed In addition, although the latent condition A where the second special symbol lottery is mainly executed is configured to be advantageous, the present invention is not limited to this. Instead of making the small hitting probability different according to the type of special symbol, or in addition, for example, the small hit of the first special symbol, in the small hit game of one time than the small hit of the second special symbol By configuring so that the number of game balls that can be won can be reduced easily, it may be configured such that the state of latency A in which the second special symbol lottery is mainly executed becomes more advantageous. . In addition, in place of or in addition to these, the number of winning balls based on entering the second specified winning
<第15実施形態>
次に、図354から図359を参照して、第15実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、時短状態を終了させることにより、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり変動中の遊技状態を潜確状態(小当たり遊技が実行され易い有利な状態)となるように構成していた。また、上述した第11実施形態におけるパチンコ機10では、確変状態において確変回数よりも先に時短回数が終了することにより、確変状態から潜確状態(小当たり遊技が実行され易い有利な状態)へと移行する構成としていた。
The fifteenth embodiment
Next, a
これに対して、本第15実施形態では、確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、当該大当たり変動の実行中に第2特別図柄の抽選を実行させることで、時短回数を減算させ、大当たり変動の実行中に潜確状態へと移行させることが可能となるように構成した。即ち、大当たり変動の実行中においても、小当たり遊技が実行され易い有利な状態を形成することが可能となるように構成した。また、第11実施形態と同様の状態移行を採用することにより、確変状態よりも潜確状態の方が大当たり終了後の遊技状態が有利となり易く構成した。これにより、大当たり変動の終了までの残り時間がわずかの場合(小当たり遊技が実行され易くなったとしても、ほとんど小当たり遊技を実行させることができずに大当たり遊技が開始されてしまう場合)であっても、時短回数を終了させたいと遊技者に思わせることができる。よって、大当たり変動の実行中において、第2特別図柄の抽選を積極的に実行させる遊技性を実現することができる。 On the other hand, in the fifteenth embodiment, when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol in the definite variation state, the lottery of the second special symbol is executed during the execution of the jackpot variation, thereby reducing the number of times It is configured to be able to make a transition to a latent state during execution of the jackpot fluctuation. That is, even during the execution of the jackpot variation, it has become possible to form an advantageous state in which the small hit game is easy to be executed. In addition, by adopting the same state transition as in the eleventh embodiment, the gaming state after the big hit is more likely to be advantageous in the latent state than in the probability changing state. Thereby, in the case where the remaining time until the end of the jackpot variation is slight (when the jackpot game is started with hardly being able to carry out the small hit game even if the small hit game becomes easy to be executed) Even if there is, the player can be made to think that it is desired to end the time saving number. Therefore, during the execution of the jackpot variation, it is possible to realize the game characteristics of actively executing the lottery of the second special symbol.
この第15実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The
まず、図354、および図355を参照して、本第15実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図354は、図354は本第15実施形態における遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図354に示した通り、本第15実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第11実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13に対して、遊技盤13の右側領域(右打ち遊技により発射された球が流下する領域)の構成を異ならせた点で相違している。また、上第1入球口64b1、および下第1入球口64b2に代えて、中央第1入球口64cを設けた点で相違している。
First, with reference to FIG. 354 and FIG. 355, the board configuration of the
図354に示した通り、遊技盤13の右側領域には、遊技球が流下(通過)可能な球経路ZK1を形成し、その球経路ZK1の上流側から順に、スルーゲート67、可変入賞装置1650、電動役物640aが付随する第2入球口640、小当たり遊技中に開放動作される小当たり用可変入賞装置2650が配設されるように構成している。また、第2入球口640の上方には、遊技球が入球することで第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64rを設ける構成としている。なお、球経路ZK1を流下した遊技球が右第1入球口64rは、球経路ZK1に沿って転動した遊技球が入球し難い位置(球経路ZK1や他の遊技球と反発(干渉)した場合にのみ入球し得る位置)に設けられている。よって、右打ちされた遊技球の9割以上は第2入球口640へと入球するか、または第2入球口640を通過して小当たり用可変入賞装置2650またはアウト口66へと入球する。右第1入球口64rへと入球する遊技球の割合は、約20個に1個である。
As shown in FIG. 354, in the right area of the
球経路ZK1に配設される可変入賞装置1650は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選にて大当たりに当選した場合に所定の開放シナリオに沿って開閉動作が行われる装置であって、特定入賞口1650aと、その特定入賞口1650aに球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球が困難(不可能)となる閉鎖状態とに可変する開閉扉1650fとを有しており、大当たり遊技中に球が1個入球する毎に、賞球として15個の球が払い出されるように構成している。
The
第2入球口640は、球経路ZK1の球流下面の一部を切り欠くように形成された開口部を有しており、球が1個入球する毎に、賞球として1個の球が払い出されるように構成している。また、上述した第1制御例と同様に、第2特別図柄の抽選(変動)のトリガとなるように構成している。この第2入球口640の開口部は、電動役物640aにより覆われており、その電動役物640aを、球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球が困難(不可能)となる閉鎖状態とに可変制御することにより、球の入球のし易さを異ならせることができるように構成している。
The
第2入球口640の開口部を電動役物640aが覆っている状態(閉鎖状態)では、球経路ZK1を流下した球は、電動役物640a上を通過し、球経路ZK1の下流側へと流下するように構成している。つまり、球経路ZK1のうち、第2入球口640よりも下流側へと流下する遊技球は、第2入球口640に入球しなかった(出来なかった)遊技球ということになる。
In the state (closed state) in which the opening part of the second
球経路ZK1のうち、第2入球口640よりも下流側を流下する球は、小当たり用可変入賞装置2650に到達する。この小当たり用可変入賞装置2650は、小当たり用入賞口2650aと、その小当たり用入賞口2650aの開口部を覆うための開閉扉2650fとから構成され、小当たり用入賞口2650aは、球経路ZK1の球流下面の一部を切り欠くように形成された開口部を有しており、球が1個入球する毎に、賞球として10個の球が払い出されるように構成している。
The ball flowing downstream of the
この小当たり用可変入賞装置2650は、特別図柄(第2特別図柄)の抽選において小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技中に開放動作するものであり、開閉扉2650fを予め定められた開放シナリオで開放させることにより、球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球困難(不可能)な閉鎖状態とに可変制御される。なお、本第15実施形態では、上述した第11実施形態と同様に、第2特別図図柄の抽選が実行された場合に高確率(例えば、59/60)で小当たりに当選する構成としている。
This small hit
開閉扉2650fが小当たり用入賞口2650aを閉鎖している閉鎖状態では、球経路ZK1を流下した球は開閉扉2650fの上面を通過し、アウト口66に向けて流下するように構成している。この開閉扉2650fの上面(球通路面)は、球の流下を遅延させるための遅延手段が設けられており、球が開閉扉2650f上を通過するために1秒を要するように構成している。この遅延手段を設けることにより、より小さなスペースで必要な球通過時間を確保することができる。詳細な説明は省略するが本第15実施形態では遅延手段として、摩擦抵抗(摩擦係数)の高い(球経路ZK1の他の球通路面よりも摩擦抵抗の高い)球通路となるように、開閉扉2650fの上面に球が乗り越え可能な凹凸部を形成している。
In the closed state in which the open /
なお、遅延手段としては、球通路面の構造を工夫することで球遅延通路(例えば、球経路がつづら折り状になる通路)を形成したり、球通路面の材質を工夫することで球遅延通路を形成したり、球が所定区間を通過するための通過時間を遅らせるものであれば何でも良い。 In addition, as a delay means, a ball delay passage (for example, a passage in which a ball path is in a zigzag shape) is formed by devising the structure of the ball passage surface, or a ball delay passage is created by devising the material of the ball passage surface. Or anything that slows the transit time for the sphere to pass through the given section.
さらに、左打ち遊技(可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)を狙う遊技)によって発射された球が上述した球経路ZK1に設けられた各入賞口(入球口)に入球してしまうことを規制するための規制部材(規制手段)として、遊技盤13の下方(第1入球口64の下方、および右方)に釘を植設している。このように構成することで、右打ち遊技と左打ち遊技とで異なる遊技を遊技者に提供することができるため、遊技者に対して飽きの来ない(飽き難い)遊技を提供することができる。 Furthermore, the ball fired by the left-handed game (game aiming at the left area (left area) of the variable display device unit 80) enters each winning hole (ball entrance) provided in the above-mentioned ball path ZK1. A nail is implanted below the gaming board 13 (below and to the right of the first ball entry port 64) as a regulating member (regulating means) for regulating the foreshortening. By configuring in this way, it is possible to provide the player with different games for the right-handed game and the left-handed game, so it is possible to provide the player with a game that does not come bored (hard to get bored). .
次に、本第15実施形態における右側領域の球流れの詳細について、図355を参照して説明をする。図355(a)は、遊技状態として時短状態または確変状態が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図であり、図355(b)は、遊技状態として潜確状態が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図である。 Next, the details of the sphere flow in the right area in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 355 (a) is a schematic view schematically showing the ball flow in the state where the time saving state or the probability changing state is set as the gaming state, and FIG. 355 (b) is the latent state setting as the gaming state It is the model which showed the ball | bowl flow in the state currently being carried out typically.
本第15実施形態の遊技盤13の球経路ZK1は、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでに要する時間)が0.5秒となるように構成している。また、第2入球口640を覆う電動役物640a上の球通過時間(電動役物640aの上流端から下流端まで球が通過(流下)するのみ要する時間)が1秒となるように構成している。
The ball passage ZK1 of the
詳細な説明は後述するが、本第15実施形態では、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定されている場合には、普通図柄の変動時間が0.1秒〜0.4秒、即ち、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間よりも短い時間が設定されるように構成している。さらに、普通図柄の抽選にて当たりに当選した場合には、0.2秒の開放動作を0.8秒の閉鎖期間を挟んで2回実行するように構成している。つまり、球が電動役物640a上を通過する時間(1秒)よりも短い閉鎖期間が設定される開放動作を実行するように構成している。
Although the detailed description will be described later, in the fifteenth embodiment, when the high probability state (short time state, definite change state) of the normal symbol is set as the gaming state, the variation time of the normal symbol is 0.1 seconds The time is set to be approximately 0.4 seconds, that is, a time shorter than the ball passing time from the through
よって、図355(a)に示した通り、遊技状態として時短状態が設定されている場合に右打ち遊技をすると、殆どの球が第2入球口640へ入球することになる。さらに、本第15実施形態では、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(0.5秒)の半分未満の時間で普通図柄の変動時間が設定されるため、普通図柄の抽選の結果が外れとなる抽選が1回行われたとしても、次の抽選において当たりに当選することにより、外れの抽選の起因となった球を第2入球口640へ入球させることができる。
Therefore, as shown in FIG. 355 (a), most balls enter the second
一方、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)が設定されている場合には、普通図柄の変動時間が3〜5秒、即ち、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(0.5秒)よりも長い時間が設定されるように構成している。さらに、普通図柄の抽選にて当たりに当選した場合には、0.04秒の開放動作を1回実行するように構成している。つまり、3〜5秒の期間に対して0.04秒のみ、球が第2入球口640へ入球可能となるように構成している。
On the other hand, when the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol is set as the gaming state, the variation time of the normal symbol is 3 to 5 seconds, that is, the second entrance from the through gate 67 A time longer than the ball passing time up to 640 (0.5 seconds) is set. Further, when the winning is made in the lottery of the normal symbol, the opening operation of 0.04 seconds is executed once. In other words, the ball can enter the
よって、図355(b)に示した通り、遊技状態として潜確状態が設定されている場合に右打ち遊技をすると、殆どの球が第2入球口640へ入球することなく。小当たり用入賞装置2650へ向けて球が流下することになる。なお、本第15実施形態では電動役物640a上を球が通過する時間が1秒となるように構成しており、且つ、球が0.6秒に1発発射されるように構成していることから、継続して右打ち遊技を行うことで、常に、1個の球が電動役物640a上に滞在するように構成している。
Therefore, as shown in FIG. 355 (b), most balls do not enter the second
このように構成することで、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、確実に第2入球口640に球を入球させ、第2特別図柄の抽選を実行させることができるため、右打ち遊技を実行する遊技状態(確変状態、時短状態、潜確状態)において、第2特別図柄の抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。上述した通り、第2特別図柄の抽選が実行されると、高確率で小当たりに当選するため、潜確状態では、3〜5秒間隔で第2入球口640へと遊技球を入球させつつ、小当たり用入賞装置2650へ遊技球を入球させて賞球を獲得することが可能となる。つまり、第2特別図柄の抽選により頻繁に小当たり遊技が実行され、且つ、小当たりに基づく賞球を頻繁に獲得可能な有利状態を形成する。一方で、時短状態や確変状態では、右打ちされたほぼ全ての遊技球が第2入球口640(若しくは右第1入球口64r)へと入球するため、頻繁に小当たり遊技が実行されるものの、小当たり遊技の実行期間の間に遊技球を小当たり用入賞装置2650へと到達させることが極めて困難になる。よって、確変状態や、時短状態は、単に遊技球を効率良く第2入球口640(若しくは右第1入球口64r)へと入球させることが可能となるのみの状態となるため、潜確状態に比較して有利度合いが低くなる(賞球を獲得することが困難になる)。
By configuring in this way, it is possible to cause the ball to enter the second
次に、図356を参照して、本第15実施形態における特徴的な動作である、確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の各種動作について説明する。図356は、本第15実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態、各特別図柄の変動状況に対応して実行される変動表示演出の内容を模式的に示したタイミングチャートである。ここで、本第15実施形態のパチンコ機10の遊技性について簡単に説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、上記各実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(動的表示)と、を同時に(並行して)実行することが可能に構成している。
Next, with reference to FIG. 356, various operations which are characteristic operations in the fifteenth embodiment, and when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the definite variation state, will be described. FIG. 356 is a timing chart schematically showing the contents of the fluctuation display effect executed corresponding to the gaming state of the
図356に示した通り、確変状態においては、演出態様としてチャンスゾーン表示(図297(b)参照)が設定される。また、確変状態の間は、上述した通り、右打ちにより発射された遊技球の大半が第2入球口640へと入球し、稀に(例えば、20個に1個の割合で)右第1入球口64rへと入球する。よって、確変状態の間は、基本的に第2特別図柄の抽選が実行されることにより時短回数が減算されていく。また、確変状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、上述した第11実施形態と同様に、約75%の割合で確変状態をループし、20%の割合で時短状態に移行(転落)するように構成されている。言い換えれば、確変状態において大当たりになっても、有利な潜確状態へと移行する可能性が低いため、第11実施形態と同様に、大当たりになるよりも、時短回数が終了する(外れが連続する)ことをより強く期待して遊技を行わせることができる。なお、右第1入球口64rへと遊技球が入球して第1特別図柄の抽選が実行されたとしても、小当たりに当選することはないが、確変状態においては、上述した通り、小当たり用入賞装置2650へと遊技球を入球させることが極めて困難であるため、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とが重複して(同時に)実行されることにより、時短回数をより多く減算することができたという印象を遊技者に抱かせることができる。よって、確変状態においては、右第1入球口64rへと遊技球が入球する程、遊技者に対して潜確状態に近づいているという印象を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 356, in the positive variation state, the chance zone display (see FIG. 297 (b)) is set as the effect mode. In addition, during the definite change state, as described above, most of the game balls fired by hitting the right enter the
そして、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、時短回数が終了すると、上述した通り、より有利な潜確状態へと移行し、頻繁に第2特別図柄の小当たり遊技が実行され、且つ、小当たり用入賞装置2650へと容易に遊技球を入賞させることが可能となる極めて有利な状態を形成する。なお、潜確状態においては、第1特別図柄の抽選が実行されると、小当たりに当選することがないため、残りの確変回数が無駄に1回減算されたかのような印象を遊技者に抱かせることができる。よって、確変状態においては、右第1入球口64rへと遊技球がより多く入球して欲しいと期待させる遊技性を実現できるのに対し、潜確状態では、右第1入球口64rへと遊技球が入球しないことを期待させる遊技性を実現することができる。即ち、遊技状態に応じて、右第1入球口64rの役割(入球することが好ましい入球口であるか否か)を切り替えることが可能となる斬新な遊技性を実現することができる。
And, in the state where the definite change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, when the number of time reduction ends, as mentioned above, it shifts to a more advantageous latent state, and frequently The small hit game of the second special symbol is executed, and forms a very advantageous state where it is possible to easily win the gaming ball to the small
また、本第15実施形態では、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放制御を遊技状態毎に異ならせることにより、時短状態や確変状態でも、第2特別図柄の変動表示を主として実行させる構成とした。つまり、上述した第11実施形態のように、時短状態や確変状態において第2特別図柄のロング変動を設定せず、第1特別図柄の抽選が実行されても、第2特別図柄の抽選が実行されても、比較的短い変動時間が設定されるように構成した。これにより、確変状態においては、第2特別図柄の抽選によって時短回数を消化して、最も有利な潜確状態を目指す遊技性を実現している。この構成を採用したことにより、第1特別図柄の大当たり変動の実行中に、第2特別図柄の時短回数を消化する遊技性を実現することができる。
Further, in the fifteenth embodiment, the variation display of the second special symbol is made even in the time saving state or the probability changing state by making the opening control of the
図356に示した通り、遊技状態として確変状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって第2特別図柄の抽選を実行し易く、且つ、比較的低い割合(例えば、発射された遊技球の1/20の割合)で第1特別図柄の抽選も実行される遊技状態となる。つまり、確変状態は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから電動役物640aが開放し易い状態となり、第2入球口640へと遊技球が入球し易く、且つ、小当たり用入賞装置2650へと遊技球が入球困難になる遊技状態を形成する。この確変状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、図356に示した通り、大当たり変動の間、右打ちにより第2特別図柄の抽選のみが実行される状態となる。なお、本第15実施形態では、確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになると、600秒間のロング変動が実行される構成としている。この確変状態における大当たり変動の間は、また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる毎に第1特別図柄の変動表示が中断される。これらにより、第1特別図柄の変動表示の実行中に、複数回の第2特別図柄の抽選を実行させることが可能となる。言い換えれば、第1特別図柄の大当たり変動の実行中に、残りの時短回数分の第2特別図柄の変動表示を実行することが可能となる。この場合、第1特別図柄の大当たり変動中である(特図1大当たりフラグ203hがオンである)ため、第2特別図柄の抽選で重複して大当たりに当選することはない(抽選結果が外れ又は小当たりとなる)。よって、第1特別図柄のロング変動が実行されている間は、第2特別図柄の抽選で大当たりになって確変状態や時短状態が設定されてしまう可能性が無い。これにより、第2特別図柄の抽選が実行される毎に時短回数を確実に減算することが可能なきわめて有利な状態となる。また、第2特別図柄の変動時間としては、9割以上が1秒の変動時間に設定されるため、第1特別図柄のロング変動の間に右打ちを継続して実行することで、ロング変動の開始時における時短回数によらず、ほぼ、ロング変動の間に時短回数を終了させることができる。なお、この第1特別図柄の大当たり変動(ロング変動)の実行中は、後述する超チャンスゾーン演出(図357参照)が実行される。即ち、右打ちを実行して時短回数を終了させることにより、有利な潜確状態へと移行することを示すための演出態様が実行される。
As shown in FIG. 356, in the state where the probability change state is set as the game state, it is easy to execute the lottery of the second special symbol by right-handed game, and a relatively low ratio (for example, of the launched game balls It becomes the gaming state where the lottery of the first special symbol is also executed at a ratio of 1/20. That is, since the high probability state of the normal symbol is set in the definite change state, the
図356に示した通り、超チャンスゾーン演出の実行中(即ち、確変状態における第1特別図柄の大当たり変動中)に、時短回数が経過(終了)するまでに渡って第2特別図柄の抽選が実行されると、遊技状態が確変状態から潜確状態に変更される。つまり、小当たり用入賞装置2650へと遊技球を到達させることが困難な状態から、小当たり用入賞装置2650へと遊技球を到達させることが容易な状態に移行する。よって、大当たりが開始されるまでの間、小当たり遊技に頻繁に当選して小当たり用入賞装置2650への入賞に基づく賞球を獲得することが可能な有利遊技を楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、潜確状態に移行した後は、第1実施形態等と同様に、RUSH演出(図7(b)参照)が実行される。更に、潜確状態になってから大当たりが開始されることにより、大当たり終了後の遊技状態(時短回数)について、潜確状態を参照して設定させることができる。つまり、同一の状態をループする割合が高い(75%の割合で、大当たり終了後に再度潜確状態が設定される)潜確状態において大当たりに当選したとして取り扱うことが可能となるため、大当たりの終了後においても、潜確状態が継続される可能性が高くなるように構成することができる。よって、超チャンスゾーン演出が開始された時点で、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合については、右打ちを行っても右第1入球口64rへと入球し難い上に、第2特別図柄の大当たり変動の変動時間も短いため、第1特別図柄の抽選によって残りの時短回数を消化することが困難となる。よって、第2特別図柄の大当たり変動中は、通常の大当たり演出が実行される。
As shown in FIG. 356, during the execution of the super-chance zone effect (ie, during the jackpot change of the first special symbol in the definite change state), the lottery of the second special symbol is performed until the time reduction number passes (ends) When executed, the gaming state is changed from the probable state to the latent state. That is, from the state in which it is difficult for the game ball to reach the small
次に、図357を参照して、本第15実施形態における特徴的な演出について説明する。まず、図357(a)を参照して、超チャンスゾーン演出について説明する。この超チャンスゾーン演出は、確変状態における第1特別図柄の大当たり変動中に実行される演出である。この超チャンスゾーン演出が実行されると、キャラクタ811が人参を模した人参画像NG1〜NG3を発見する演出が実行されると共に、表示領域HR1に対して、「人参発見!!食べ尽くせ!!」という文字が表示される。また、表示領域HR2に対して、「残り15本」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「超チャンスゾーン突入!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、キャラクタ811が人参画像で示される人参を全て食べ尽くすことにより、遊技者にとってより有利となるということを容易に理解させることができる。なお、本第15実施形態では、超チャンスゾーン演出が開始されて以降は、第2特別図柄の変動表示が実行される毎に、キャラクタ811が人参を1本ずつ食べる演出が実行される。これにより、残りの時短回数と人参の残りの本数とがリンク(同期)しているということを遊技者に対して容易に理解させることができる。言い換えれば、人参を全て食べ尽くすことで、潜確状態へと移行するということを容易に理解させることができる。よって、遊技者にとって理解し易い演出態様を実現することができる。
Next, with reference to FIG. 357, characteristic effects in the fifteenth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 357 (a), super chance zone effect will be described. This super-chance zone effect is an effect to be executed during the jackpot fluctuation of the first special symbol in the probability change state. When this super-chance zone effect is executed, an effect of finding the ginseng images NG1 to NG3 in which the
確変状態において、第1特別図柄の大当たり変動が終了するよりも前に、キャラクタ811が人参を食べることができた(時短回数が終了した)場合には、図357に示した通り、表示領域HR1に対して、「完食!!RUSH開始!!」という文字が表示されると共に、表示領域HR2に対して、「残り0本」という文字が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「RUSH突入!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、最も有利な潜確状態(RUSH状態)に突入(移行)したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
In the case where the
なお、本第15実施形態では、超チャンスゾーン演出として、変動毎にキャラクタ811が人参を1本ずつ食べる演出を実行することにより、潜確状態となるまでの残りの抽選回数を示唆可能に構成したが、これに限られるものではない。残りの回数を示唆することができる態様であれば本形態に限られず、例えば、第12実施形態のように、岩山を登った高さ(頂上までの残りの距離)によって残りの時短回数を示唆する構成としてもよい。
In the fifteenth embodiment, as the extra chance zone effect, the effect that the
本第15実施形態では、超チャンスゾーン演出として、時短回数が終了するまでの残りの抽選回数を示唆する演出を実行する構成としていたが、これに代えて、又は加えて、第1特別図柄の大当たり変動が終了するまでの間の残り時間を示唆する演出(例えば、残り時間のカウントダウン表示等)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、示唆された残り時間が経過するよりも前に時短回数を終了させようとして、より真剣に右打ち遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the fifteenth embodiment, as the super-chance zone effect, an effect that indicates the remaining number of times of drawing until the end of time reduction is performed is performed, but instead of or in addition to this, the first special symbol An effect (for example, a countdown display of the remaining time, etc.) may be performed to indicate the remaining time until the jackpot fluctuation ends. By configuring in this way, it is possible to cause the player to play the right-handed game more seriously, in an attempt to end the number of shortings before the suggested remaining time has elapsed, thus improving the player's interest in the game It can be done.
<第15実施形態における電気的構成>
次に、図358、および図359を参照して、本第15実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。まず、図358を参照して、本第15実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。図358に示した通り、本第15実施形態における第2当たり乱数テーブル202cでは、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜230」の230個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。一方、図358に示した通り、普通図柄の時短状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜231」の231個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。
<Electrical configuration in the fifteenth embodiment>
Next, the configuration of the
つまり、本第15実施形態では、普通図柄の時短状態においても、普通図柄の通常状態においても、スルーゲート67を通過する毎に、ほぼ、普通図柄の当たりとなるように構成されている。これにより、時短状態や確変状態において右打ち遊技を行った場合も、潜確状態において右打ち遊技を行った場合も、第2入球口640に付随する電動役物640aを開放させて第2入球口640へと入球可能な状態を形成することができる。なお、上述した通り、時短状態や確変状態においては、普通図柄の変動時間が短くなり、開放時間が長くなる一方で、潜確状態では、普通図柄の変動時間が長くなり、開放時間が短くなる。これにより、時短状態や確変状態においては、第2入球口640まで到達したほぼ全ての遊技球を第2入球口640へと入球させることができる。一方、潜確状態においては、第2入球口640が閉鎖されている間に第2入球口640を遊技球が通過し易くなるので、小当たり用入賞装置2650へと遊技球が入球し易くなる。よって、時短状態や確変状態よりも遊技者に有利な状態を形成することができる。
That is, in the fifteenth embodiment, each time it passes through the through
次に、図359(a)を参照して、本第15実施形態における時短・確変用テーブル202f2について説明する。図359(a)は、時短・確変用テーブル202f2の規定内容を示した図である。図359(a)に示した通り、本第15実施形態における時短・確変用テーブル202f2は、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、変動種別カウンタCS1の値によらず、600秒の当たりロング変動が設定される一方で、第1特別図柄の抽選で外れになると、10秒間の外れミドル変動が設定される。一方で、図359(a)に示した通り、第2特別図柄の変動パターンとしては、1秒〜20秒の比較的短い変動パターンが対応付けて規定されている。これにより、確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになると、右打ちを継続することで第2特別図柄の抽選のみを連続して実行させることが可能となる。よって、確変状態において継続して右打ちを行うことで、比較的短い間隔で第2特別図柄の抽選を行わせ、時短回数を消化させることができる。よって、大当たり変動の実行中に最も有利な潜確状態へと容易に移行させることができる。 Next, with reference to FIG. 359 (a), the time reduction / probability change table 202f2 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 359 (a) is a diagram showing the defined contents of the time reduction / probability change table 202f2. As shown in FIG. 359 (a), the time reduction / probability change table 202f2 in the fifteenth embodiment becomes a big hit in the lottery of the first special symbol, regardless of the value of the change type counter CS1, a per second of 600 seconds While the variation is set, if it is out in the first special symbol lottery, the out-of-middle variation for 10 seconds is set. On the other hand, as shown in FIG. 359 (a), relatively short variation patterns of 1 to 20 seconds are defined in association with each other as variation patterns of the second special symbol. Thereby, if it becomes a big hit in the lottery of the first special symbol in the definite variation state, it becomes possible to continuously execute only the lottery of the second special symbol by continuing the right strike. Therefore, by performing the right strike continuously in the definite variation state, it is possible to draw the lottery of the second special symbol at relatively short intervals, and to digest the time-saving number. Thus, it is possible to easily shift to the most advantageous latent state during the execution of the jackpot variation.
次に、図359(b)を参照して、本第15実施形態における潜確用テーブル202f3について説明する。図359(b)は、潜確用テーブル202f3の規定内容を示した図である。図359(b)に示した通り、本第15実施形態における潜確用テーブル202f3は、第1特別図柄の変動時間として抽選結果によらず600秒間のロング変動が設定される一方で、第2特別図柄の変動時間として、20秒以下の比較的短い変動時間が規定されている。よって、潜確状態や確変状態よりも、第2特別図柄の抽選が実行され易いより有利な遊技状態を形成する。即ち、第2特別図柄の小当たり遊技ばかりが実行されると共に、小当たり用入賞装置2650へと入球する機会が多くなるため、確変回数が終了するか、若しくは大当たりとなるまでの間、右打ちにより多量の賞球を獲得し続けることが可能な遊技状態を形成する。
Next, with reference to FIG. 359 (b), the latency table 202f3 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 359 (b) is a diagram showing the defined contents of the latent determination table 202f3. As shown in FIG. 359 (b), the second table 202f3 for latent confirmation in the present fifteenth embodiment has the second variation for 600 seconds set as the variation time of the first special symbol regardless of the lottery result, A relatively short fluctuation time of 20 seconds or less is defined as the fluctuation time of the special symbol. Therefore, a more advantageous gaming state in which the lottery of the second special symbol is easier to be executed than the latent state or the probability changing state is formed. That is, since only the small hit game of the second special symbol is executed, and the opportunity to enter the small
以上説明した通り、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、確変状態および時短状態において右打ちを行うことで、小当たり用入賞装置2650へと遊技球が到達することを抑制しつつ、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように、盤面構成、および時短状態における電動役物640aの制御を構成した。一方で、潜確状態においては、右打ちを行うことで、第2入球口640へも小当たり用入賞装置2650にも遊技球がバランス良く入球する有利な遊技状態を形成する構成とした。即ち、通常状態以外の遊技状態においては、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行するように構成しつつ、潜確状態以外の状態において小当たり用入賞装置2650へと遊技球が入球することを抑制する構成としている。このように構成することで、通常状態以外の遊技状態では、全て第2特別図柄の抽選により遊技を進行するという分かり易い遊技性を実現することができる。
As described above, in the
また、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、当該大当たり変動の実行中に第2特別図柄の抽選を実行させることで、時短回数を減算させ、大当たり変動の実行中に潜確状態へと移行させることが可能となるように構成した。即ち、大当たり変動の実行中においても、小当たり遊技が実行され易い有利な状態を形成することが可能となるように構成した。更に、大当たり変動の実行中に時短状態を消化させて潜確状態へと移行させることが可能に構成することにより、第1特別図柄の抽選で大当りとなった場合に、潜確状態になってから大当たりを開始させることが容易となる。つまり、大当たり終了後の遊技状態について、潜確状態を参照して設定させることができるので、大当たりの終了後においても、潜確状態が継続される可能性が高くなるように構成することができる。これにより、時短状態の残り回数によらず、第1特別図柄の大当たり変動の間に時短回数を終了させることを目指して大当たり変動中も右打ちを継続するという極めて特殊且つ斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Moreover, in the
なお、本第15実施形態では、時短状態と確変状態とで共通の変動パターン選択テーブル(時短・確変用テーブル202f2)を参照して変動パターンを決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態の場合には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、変動時間が短くなるように構成してもよい。時短状態において時短回数を消化したとしても、遊技者にとって何らのメリットも存在しないからである。 In the fifteenth embodiment, the variation pattern is determined with reference to the common variation pattern selection table (time shortening / probability variation table 202f2) in the time saving state and the definite variation state, but the configuration is limited to this. Absent. For example, in the case of the time saving state, the variation time may be shortened when the first special symbol lottery results in a big hit. This is because there is no merit for the player even if the number of times reduced is reduced in the time-saving state.
本第15実施形態では、確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、600秒のロング変動のみが設定される構成としていたが、これに限られず、任意の変動時間を設定してもよい。短い変動時間とするほど、確変状態の間に第2特別図柄の抽選を連続して実行させても時短回数を終了させるよりも前に大当たりが開始されてしまう可能性が高まるため、第1特別図柄の大当たり変動が実行された場合(超チャンスゾーン演出が開始された場合)に、緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、第1特別図柄の大当たり変動の変動時間を長くする程、大当たり変動の間に時短回数を終了させることが容易となるため、超チャンスゾーンが開始された場合に、安心感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the fifteenth embodiment, only the long fluctuation of 600 seconds is set when the jackpot in the lottery of the first special symbol in the definite variation state is achieved, but the present invention is not limited thereto, and an arbitrary fluctuation time is set You may The shorter the fluctuation time, the greater the possibility that the jackpot will start before the time reduction is ended even if the lottery of the second special symbol is continuously executed during the definite change state, so the first special When the jackpot variation of the symbol is executed (when the super-chance zone effect is started), it is possible to play the game while feeling tense. Thus, the interest of the player in the game can be improved. On the other hand, the longer the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol is, the easier it is to end the number of shortings during the jackpot fluctuation, so when the super chance zone is started, while feeling a sense of security I can play a game. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
<第11実施形態の変形例>
次いで、図360を参照して、上述した第11実施形態の変形例について説明する。上述した第11実施形態では、時短回数が経過(終了)する可能性がある抽選回数となる毎に、川突破演出(図298、図299参照)を実行する構成としていた。これに加えて本変形例では、チャンスゾーン(普通図柄の時短状態)の間に大当たりに当選したことを示唆する演出としても、川突破演出を実行するように構成した。また、川突破演出の開始時において、川を突破した場合に遊技者に付与され得る特典(報酬)を予め報知する構成とした。これにより、遊技者に対してより多様な期待感を抱かせることができる。
<Modification of Eleventh Embodiment>
Next, a modification of the above-described eleventh embodiment will be described with reference to FIG. In the eleventh embodiment described above, the river breakthrough effect (see FIG. 298 and FIG. 299) is executed each time the number of lottery times is reached where the time reduction number may elapse (end). In addition to this, in the present modification, the river breakthrough effect is executed even as an effect that suggests that the jackpot has been won during the chance zone (the time saving state of the normal symbol). In addition, at the start of the river breakthrough effect, it is configured to notify in advance a benefit (reward) that can be provided to the player when the river breaks. As a result, it is possible to give the player a more diverse sense of expectation.
まず、図360(a)を参照して、本変形例における川突破演出の開始時における表示態様について説明する。図360(a)は、時短回数が終了する可能性がある抽選回数において実行された川突破演出における表示態様の一例を示した図である。図360(a)に示した通り、本変形例における川突破演出では、表示領域HR1に対して、今回の川突破演出において川を突破した場合に遊技者に付与される特典(報酬)を表示する構成としている。図360(a)の例では、川の突破に成功することで、特典としてRUSHが付与される(潜確状態に移行する)ことが報知された場合を例示している。即ち、表示領域HR1に対して、「第1の川に到達!!突破でRUSH!落下で終了・・・」という文字が表示された状態を示している。この表示内容により、川を突破することによりRUSHに突入するということを遊技者に理解させることができるので、川突破演出の結果により注目して遊技を行わせることができる。図360(a)の例意外にも、例えば、「突破で継続!落下で終了・・・」という示唆内容や、「突破で大当たり!落下で終了・・・」という示唆内容等が設けられている。このように、示唆内容にバリエーションを持たせることにより、遊技者の川突破演出に対する期待感を示唆内容に応じて異ならせることができる。例えば、「突破でRUSH!落下で終了・・・」という表示内容である場合は、突破する場合と落下する場合とで、有利度合いに大きな差が生じるため、突破することをより強く期待させることができる。また、「突破で大当たり!落下で終了・・・」という表示内容である場合は、時短回数が終了する可能性があるタイミングで、偶然大当たりとなったか、若しくは時短回数が終了するかのどちらかであるため、大当たりである可能性が低いと感じさせることができる。よって、時短状態が終了したとしても、そのショックを和らげることができる。更に、この表示態様において川を突破する演出が実行されることで、遊技者に対して大きな驚きと、喜びとを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 First, with reference to FIG. 360 (a), the display mode at the start of the river breakthrough effect in this modification will be described. FIG. 360 (a) is a diagram showing an example of a display mode in the river breakthrough effect performed in the number of times of drawing where the time saving may end. As shown in FIG. 360 (a), in the river breakthrough effect in this modification, the display area HR1 displays the benefit (reward) to be given to the player when the river is breached in the current river breakthrough effect. To be configured. In the example of FIG. 360 (a), it is illustrated that it is notified that RUSH is given as a benefit (transition to the latent state) by succeeding in breaking through the river. That is, the display area HR1 shows a state in which the characters "The first river is reached! With this display content, it is possible to make the player understand that rushing into RUSH by breaking through the river, so that it is possible to play the game paying more attention to the result of the river breakthrough presentation. Unexpectedly, for example, suggestion contents such as "continue on breakthrough! Finish on fall ...", and suggestion contents such as "big hit on breakthrough! End on fall ..." are provided. There is. As described above, by giving variations to the suggested content, it is possible to make the player's expectation for the breakthrough game effect different according to the suggested content. For example, in the case of a display content such as "Breakthrough RUSH! Finish by fall ...", a large difference occurs in the degree of advantage between the break and fall cases, so that breakout is more strongly expected. Can. In addition, in the case of the display content such as "Take a big hit in the breakthrough! End in a drop ...", either the jackpot happened accidentally or the time-saving number ends at the timing when the time-saving number may end Because of that, it can be felt that the possibility of being a jackpot is low. Therefore, even if the time saving state ends, the shock can be mitigated. Furthermore, by performing the effect of breaking through the river in this display mode, it is possible to give the player a great surprise and pleasure. Thus, the interest of the player in the game can be improved.
なお、本変形例では、上述した通り、時短状態が終了する可能性が無いタイミングでも、川突破演出を実行可能に構成している。即ち、大当たりとなった場合、および外れの場合の一部(例えば、外れの場合の1/100)で、川突破演出が実行されるように構成している。この場合の表示態様について、図360(b)を参照して説明する。図360(b)は、大当たりになった場合、および外れの場合の一部で実行される川突破演出における表示態様を示した図である。図360(b)に示した通り、時短回数が終了する可能性が無い場合には、通常の川突破演出よりも細い態様の川画像KGが表示される。また、表示領域HR1に対して、「小川発見!!飛び越えれば大当たりor継続!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、川を突破すること自体は確定しているということを遊技者に対して容易に認識させることができる。なお、大当たりの場合は、川の突破時に大当たりが報知される一方で、外れの場合は継続が報知される。 In the present modification, as described above, the river breakthrough effect can be executed even when there is no possibility that the time saving state ends. That is, it is configured such that the river breakthrough effect is executed in a part of the case of the jackpot and the case of the disconnection (for example, 1/100 of the case of the disconnection). The display mode in this case will be described with reference to FIG. 360 (b). FIG. 360 (b) is a diagram showing a display mode in the river breakthrough effect that is executed in the case of a jackpot and in the case of a part of the gap. As shown in FIG. 360 (b), when there is no possibility that the number of time reductions will end, a river image KG of a mode thinner than that of a normal river breakthrough effect is displayed. In addition, for the display area HR1, the characters “Ogawa found! Jump and hit or continue!” Are displayed. With these display contents, it is possible to easily make the player recognize that it is determined to break through the river itself. In the case of the jackpot, the jackpot is informed at the time of breakthrough of the river, while in the case of the outfall, the continuation is informed.
このように、本変形例では、チャンスゾーンの間に大当たりになった場合においても、川突破演出により当該大当たりの報知を行う構成としている。このように構成することで、チャンスゾーンにおける演出に統一感を持たせることができる。よって、遊技者にとってより分かり易い演出態様を実現することができる。また、本変形例では、川突破演出の開始時に、川を突破した場合に付与される特典(報酬)を予め報知する構成としている。このように構成することで、川突破演出に対する遊技者の期待感を、特典の内容に応じて可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in this modification, even when a big hit occurs in the chance zone, the big hit is notified by the river breakthrough effect. By configuring in this way, it is possible to give a sense of unity to the presentation in the chance zone. Therefore, it is possible to realize an effect aspect that is easier for the player to understand. Moreover, in this modification, it is set as the structure which alert | reports beforehand the privilege (reward) provided when it breaks through a river at the time of the start of a river breakthrough production. By configuring in this manner, since the player's sense of expectation for the river breakthrough effect can be varied according to the content of the benefit, it is possible to improve the player's interest in the game.
なお、大当たり、または外れの場合に実行される川突破演出の開始時に、大当たりとなった場合における大当たり種別や大当たり終了後に設定される時短回数も示唆可能に構成してもよい。より具体的には、例えば、「大当たり」の文字色として、白、緑、赤の4つを設ける構成とし、白の場合は通常大当たりの可能性が高く、緑の場合は確変大当たりの可能性が高く、赤の場合は確変大当たりで、且つ、少ない時短回数(0回や10回)の可能性が高くなる(即ち、潜確状態に移行し易くなる)ように構成してもよい。このように構成することで、緑文字や赤文字が表示された場合に、大当たりが報知されることをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, it may be configured to be able to suggest the type of jackpot in the case of jackpot and time-shortening number set after the jackpot end in the case of jackpot at the start of the river breakthrough effect executed in the case of jackpot or out. More specifically, for example, four "white, green and red" character colors are provided as a "big hit" character color, and in the case of white, the possibility of jackpot is high, and in the case of green, the possibility of positive variation jackpot If red is high, it may be a probability hit, and the possibility of a small number of times (0 or 10) may be high (i.e., it may be easy to shift to the latent state). By configuring in this manner, when green characters and red characters are displayed, it is possible to play a game with greater expectation that the jackpot will be notified, thereby improving the interest of the player in the game be able to.
上記各実施形態では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。
In each of the above embodiments, each time the value (N) of the first special symbol holding
上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
In each of the above embodiments, the winnings to the
また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
Further, as shown in the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbols as identification information are scrolled in the vertical direction on the display screen of the third
上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each embodiment mentioned above, although the 3rd symbol display for showing a player the lottery result of each symbol is performed by one display means (3rd symbol display device 81), it uses composition of other than that. For example, among the third symbols, different display means may be provided for the display means for displaying the main symbol displayed emphatically to the player and the display means for displaying the subordinate symbol. Moreover, you may use structures other than a liquid crystal display as a structure of a display means.
上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。
In each embodiment described above, in the gaming state (time reduction state) that is advantageous to the player, a right-handed game aiming at the right area of the
上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。
In each of the above-described embodiments, the
上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。
In each embodiment mentioned above, sound
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented on a type of pachinko machine or the like different from the above-described embodiments. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that is provided with a plurality of combinations of probabilities related to the jackpot lottery (generally referred to as setting), and the setting can be changed on the game shop side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, and so-called game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.
なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。
In addition, as a pachinko machine provided with a plurality of stages of setting, any combination of jackpot probability (combination of jackpot probability in low probability state and jackpot probability in positive change state) in any of plural stages (for example, 6 stages) Although what can be set to is mentioned as a representative example, it is not restricted to this. As a pachinko machine that can change the proportion of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the case of jackpot, for example, instead of or in combination with the jackpot probability, according to the setting May be That is, the rate at which the jackpot of the type advantageous to the player is determined may be varied according to the setting, or the rate at which the jackpot of the type disadvantageous to the player may be varied. More specifically, for example, the rate at which a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined is varied depending on the setting, or the small number of rounds (for example, two rounds) is determined It is also possible to vary the degree of advantage for each setting by varying the ratio according to the setting. In addition, for example, the ratio in which the jackpot to which a large number of short time (for example, 100 times) is given after the big jack end is determined is varied according to the setting, or the small jack (for example, 0 times) is given The rate at which is determined may be varied according to the setting. Furthermore, after the jackpot ends, the rate at which the jackpot is determined to shift (or is easy to shift) to an advantageous gaming state (for example, a probability change state) can be varied according to the setting, or the disadvantageous gaming state (eg, normal state) Depending on the setting, the rate at which the jackpot is determined (or is easy to shift) may be changed. In addition, a jackpot type may be provided in which the proportion determined only in a specific setting is significantly high (which is hardly determined in other settings). Specifically, for example, the setting is configured to be settable in six stages from 1 to 6, and the most advantageous setting is set as setting 6. And in setting 6, while the number of rounds is determined the number of rounds of six rounds at a rate of 2% when becoming a big hit, in other settings only six rounds of jackpots are determined at a rate of 0.01% It is good also as composition. By configuring in this way, when the jackpot ends in six rounds, the possibility of being the most
さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Furthermore, in the above embodiments, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the type of the special symbol is not limited to this, and three or more The special symbol type of may be used, or only one special symbol type may be used. Moreover, in each embodiment mentioned above, the game property in which a lottery (fluctuation) is performed according to the rule in which several special symbols were predetermined, and the game property in which a lottery (fluctuation) is independently performed were demonstrated. However, each of the game characteristics described in the embodiments may be replaced or combined.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.
上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 All or a part of the embodiments described above and each control example may be combined.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.
<特徴A群>(特定の特図変動中に小当たり可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記第1識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される前記動的表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (Possible to hit small during a special feature change)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means Dynamic display means for dynamically displaying the first identification information by the dynamic display means, and dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for dynamically displaying the first identification information; A second determination means, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and a second display means for indicating a first determination result specific to the first display means (1) When the identification information is displayed, the first benefit game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the second benefit game A gaming machine having a bonus game executing means for executing There is a gaming state setting means capable of setting a first gaming state that makes the second determination easier to be executed than a single determination, and a second gaming state that makes the first determination easier to perform than the second determination. The gaming state setting unit is capable of setting the first gaming state in the dynamic display period in which the first identification information is dynamically displayed when a predetermined condition is satisfied. A game machine A1 characterized by.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (probable change state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game according to the lottery result (e.g. 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, a period during which an advantageous gaming state advantageous to a player is set is changed by a lottery performed after the advantageous gaming state is set, that is, executed during the advantageous gaming state If the winning game is immediately won by the next lottery, the period in which the advantageous gaming state is set becomes short, and the winning game is not immediately won by the lottery executed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state The period for which is set becomes longer. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state to be provided to the player is set differs depending on the result of the lottery performed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, in the case of a gaming machine having a game characteristic of giving a bonus to the player in a period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the bonus given to the player is largely different. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.
遊技機A1によれば、第1判定が動的表示されている期間中を第2判定が実行され易い第1遊技状態とすることができるため、第1遊技状態が設定される期間の長さを予め設定することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A1, since it is possible to set the second determination to the first gaming state in which the second determination is easily performed during the period in which the first determination is dynamically displayed, the length of the period in which the first gaming state is set Can be set in advance. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機A1において、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the second determination means is configured to determine the specific second determination result with a probability higher than the probability that the first determination means determines the specific first determination result. A game machine A2 characterized by being a game.
遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, rather than the first benefit game executed based on the determination result of the first determination by the first determination means, the second benefit game executed based on the determination result of the second determination by the second determination means is executed This makes it possible to make the first gaming state more advantageous to the player than the second gaming state. Therefore, it is possible to cause the player to play the game in hope of setting the first gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.
遊技機A1またはA2において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段と、前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、前記第2入球手段へと遊技球を誘導可能な第1状態とその第1状態よりも前記第2入球手段への入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変手段と、を有し、前記第1判定手段は、前記第1入球手段、或いは前記第2入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第1判定を実行可能に構成され、前記第2判定手段は、前記第3入球手段に遊技球が入球することに基づいて前記第2判定を実行可能に構成され、前記第2遊技状態では、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1状態に可変され易く制御されるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A1 or A2, a first ball entry means capable of entering game balls, a second ball entry means different from the first ball entry means, the first ball entry means, and the second ball entry means The third ball entering means different from the means, the first state capable of guiding the gaming ball to the second ball entering means, and the third ball entering the second ball entering means being more difficult than the first state The first determination means is based on the game ball entering the first ball entering means or the second ball entering means; The second determination means is configured to be able to execute the second determination based on the game ball entering the third ball entering means, and in the second gaming state, A gaming machine characterized in that the variable means is controlled to be easily changed to the first state than the first gaming state. 3.
遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも、第1遊技状態のほうが第1判定を実行し難くすることができる。よって、第1遊技状態が設定される状態において、第3入球手段に球を入球させる遊技を行わせ易くすることができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are exerted. That is, it is possible to make the first determination more difficult in the first gaming state than in the second gaming state. Therefore, in the state in which the first gaming state is set, it is possible to easily perform the game in which the ball is inserted into the third ball entry means, and it is possible to provide the player an easy-to-understand game. .
遊技機A3において、前記第1特典遊技が実行された後に、前記第1判定により前記特定の第1判定結果と判定される確率を通常時よりも高い高確率を設定することが可能な高確率設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記高確率設定手段により前記高確率が設定されている場合に、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されこととなる前記第1識別情報の動的表示の開始に基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, after the first bonus game is executed, a high probability that the probability of being determined to be the specific first determination result by the first determination may be set to be a high probability higher than normal. It has setting means, and when the high probability is set by the high probability setting means, the gaming state setting means is displayed by the first identification information for indicating the specific first determination result. A gaming machine A4 characterized by setting the first gaming state based on the start of the dynamic display of the first identification information.
遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、高確率設定手段により高確率が設定されている場合に、第1判定により特定の第1判定結果を示すための第1識別情報で表示されこととなる第1識別情報の動的表示の開始に基づいて第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が設定されるまでの過程を段階的に設定することができる。よって、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A3, the following effects are exerted. That is, when the high probability is set by the high probability setting means, the dynamic display of the first identification information to be displayed by the first identification information for indicating the specific first determination result by the first determination Since the first gaming state is set based on the start, the process until the first gaming state is set can be set in stages. Therefore, there is an effect that it is possible to make it easy for the player to continuously play the game.
遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されているものであることを特徴とする遊技機A5。 In any one of the gaming machines A1 to A4, the second bonus game is characterized in that fewer benefits can be given to the player than the first bonus game. Machine A5.
遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典遊技では第1特典遊技よりも遊技者に付与されることが可能な特典が少なく設定されるため、第1遊技状態が設定されている期間中に遊技者に過剰に特典を付与してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are exerted. That is, in the second bonus game, since the bonus that can be given to the player is set smaller than that of the first bonus game, the bonus is excessively given to the player while the first gaming state is set. There is an effect that it can control giving.
<特徴B群>(遊技内容と特1、特2を一度に設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により判別された前記動的表示期間中に実行される前記第2識別情報の動的表示に対応する演出を決定する演出決定手段と、その演出決定手段により決定された前記演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (game content and special one, special two set at once)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means First dynamic display means for dynamically displaying the first identification information, first dynamic display period determination means for determining the period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, and the second determination A second determination means capable of executing the second determination means, a second display means for displaying second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and dynamically displaying the second identification information on the second display means Second dynamic display means for displaying, second dynamic display period determining means for determining a period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means, and identification to the first display means When the first identification information for indicating a first determination result of A bonus game execution means for executing a second bonus game when the bonus game is executed and the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means A period determination unit configured to determine a dynamic display period in which the first identification information to be displayed by the first identification information for indicating the first specific determination result is dynamically displayed in the gaming machine; The effect determining means for determining an effect corresponding to the dynamic display of the second identification information performed during the dynamic display period determined by the period determining means, and the effect determined by the effect determining means A game machine B1 having an effect execution means to be executed.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (probable change state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game according to the lottery result (e.g. 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, a period during which an advantageous gaming state advantageous to a player is set is changed by a lottery performed after the advantageous gaming state is set, that is, executed during the advantageous gaming state If the winning game is immediately won by the next lottery, the period in which the advantageous gaming state is set becomes short, and the winning game is not immediately won by the lottery executed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state The period for which is set becomes longer. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state to be provided to the player is set differs depending on the result of the lottery performed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, in the case of a gaming machine having a game characteristic of giving a bonus to the player in a period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the bonus given to the player is largely different. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.
遊技機B1によれば、期間判別手段により判別された動的表示期間中に実行される第2識別情報の動的表示に対応する演出が演出決定手段により決定されるため、第1識別情報の動的表示期間と関連付けて第2識別情報の動的表示に対応する演出を実行することができるため、遊技者に対して実行される演出に基づいて今後の遊技を予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B1, since the effect corresponding to the dynamic display of the second identification information performed during the dynamic display period determined by the period determination unit is determined by the effect determination unit, the first identification information Since the effect corresponding to the dynamic display of the second identification information can be executed in association with the dynamic display period, providing the player with the pleasure of predicting the future game based on the effect to be executed. And the effect of improving the interest of the game.
遊技機B1において、前記演出決定手段は、前記期間判別手段により判別された前記動的表示期間と、前記第1特典遊技の遊技内容と、に基づいて、前記演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the effect determining means determines the effect based on the dynamic display period determined by the period determining means and the game content of the first benefit game. Feature game machine B2.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、実行中の第1識別情報の動的表示期間と、第1特典遊技の遊技内容と、を予測することが可能となる。よって、遊技者を演出に注視させることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1, the dynamic display period of the first identification information being executed and the first bonus game by grasping the effect executed by the effect executing means It is possible to predict the content. Therefore, since the player can be made to pay attention to the effect, the effect of the effect can be enhanced.
遊技機B1またはB2において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報で表示されることとなる前記第1識別情報が動的表示される動的表示期間中に前記第1遊技状態を実行するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, a first gaming state in which the second determination is easier to be executed than the first determination, and a second gaming state in which the first determination is easier to be executed than the second determination The game state setting means has a settable game state setting means, and the game state setting means dynamically displays the first identification information to be displayed by the first identification information for indicating the specific first determination result. A game machine B3 characterized by executing the first gaming state during a dynamic display period.
遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行されることとなる判定結果に対応する第1識別情報の動的表示中に第1遊技状態が設定されるため、第1特典遊技が実行されるまでの期間を用いて第2特典遊技を狙う遊技を行うことができる。さらに、演出実行手段により実行された演出を把握することにより、第1遊技状態が設定される期間を予測することができるため、第1遊技状態中に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the following effects are exerted. That is, since the first gaming state is set during the dynamic display of the first identification information corresponding to the determination result that the first bonus game is to be executed, the period until the first bonus game is executed is It is possible to use the game to aim for the second bonus game. Further, since the period in which the first gaming state is set can be predicted by grasping the effect executed by the effect executing means, it is possible to actively play the game during the first gaming state effective.
遊技機B2またはB3において、前記特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技として通常第1特典遊技と、その通常第1特典遊技よりも遊技者に付与する特典が少ない小第1特典遊技と、を設定可能な第1特典遊技設定手段を有し、前記第1動的表示期間決定手段は、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを決定可能なものであり、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記小第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合と、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第1期間が決定される場合とで同一態様の演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B2 or B3, the first bonus game is usually the first bonus game as the first bonus game to be executed by the bonus game executing means, and the small first bonus game has fewer benefits to be given to the player than the normal first bonus game. And the first dynamic game period setting means is capable of determining a first period and a second period longer than the first period. The effect determining means is configured to execute the small first bonus game by the bonus game executing means and the second period determined by the period determining means, the normal mode by the bonus game executing means. (1) A game machine B4 characterized in that an effect in the same manner is determined in a case where a bonus game is executed and the first period is determined by the period determination means.
遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、演出決定手段が演出内容を決定するための2つの要素の有利具合が異なる組み合わせである場合に、演出決定手段により同一態様の演出が決定されるため、演出実行手段により実行された演出の内容を把握することで、遊技者に対して今後の遊技状況を複数パターン予測させることができる。そして、第1遊技状態の進捗具合によって、予測の精度を徐々に高めさせることが可能となる。よって、遊技者に対して予測する楽しみをより高めさせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B2 or B3, when the effect determining means is a combination of two elements having different advantageous states for determining the effect content, the effect determining means has the same mode. Since the effect is determined, by grasping the content of the effect executed by the effect executing means, it is possible to make the player predict a plurality of future gaming situations. Then, it is possible to gradually increase the accuracy of the prediction depending on the degree of progress of the first gaming state. Therefore, it is possible to make the player more enjoyable to predict and to improve the interest of the game.
遊技機B4において、前記演出決定手段は、前記特典遊技実行手段により前記通常第1特典遊技が実行され、且つ、前記期間判別手段により前記第2期間が決定される場合に、特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, the effect determining means determines a specific effect when the normal first bonus game is executed by the bonus game executing means and the second period is determined by the period determining means. A game machine B5 characterized by being a game.
遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が実行されることにより、遊技者に対して最も有利な遊技内容が設定されたことを報知することができるため、遊技者に優越感を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by the gaming machine B4, the following effects are exerted. That is, by executing the specific effect, it is possible to notify the player that the most advantageous game content has been set, so that the player can be given a sense of superiority.
<特徴C群>(突入報知)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示される期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2識別情報の動的表示における状況に基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを遊技者に示すための報知態様を報知する報知タイミングを決定する報知タイミング決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (Push notification)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means First dynamic display means for dynamically displaying the first identification information, first dynamic display period determination means for determining the period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, and the second determination A second determination means capable of executing the second determination means, a second display means for displaying second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and dynamically displaying the second identification information on the second display means Second dynamic display means for displaying, second dynamic display period determining means for determining a period during which the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means, and identification to the first display means When the first identification information for indicating a first determination result of A bonus game execution means for executing a second bonus game when the bonus game is executed and the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means In the gaming machine, it is possible to set a first gaming state in which the second determination is easier to be executed than the first determination and a second gaming state in which the first determination is easier to be executed than the second determination. When the first gaming state is set by the gaming state setting means and the gaming state setting means, it is played that the first gaming state is set based on the situation in the dynamic display of the second identification information A game machine C1 comprising: notification timing determination means for determining a notification timing for notifying a notification mode for showing to a person.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定し、遊技状態が可変したことを遊技者に報知する演出を実行する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されたことに基づいて、その旨を報知する演出を実行するように構成していたため、例えば、有利遊技状態が設定されているにも関わらず、新たな抽選を実行することができない状態であっても、有遊技状態が設定されていることを報知してしまい、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, according to the lottery result, the advantageous gaming state (probable change state) that is advantageous to the player is set during the period until the next big hit after the end of the bonus game, and the player is informed that the gaming state has changed The game machine which performs the production | presentation effect was proposed (for example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2012-217766). By the way, since the above-mentioned gaming machine is configured to execute an effect notifying that effect based on the fact that the advantageous gaming state advantageous to the player is set, for example, the advantageous gaming state is set Even if it is in the state where it is not possible to execute a new lottery, it is reported that the game playing state is set, which gives the player an unpleasant feeling. was there. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.
遊技機C1によれば、第2判定が実行され易い第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングを、第2識別情報の動的表示状況に基づいて決定することができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを報知する報知タイミングに対して遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, the notification timing for notifying that the first gaming state where the second determination is easily performed is set can be determined based on the dynamic display situation of the second identification information. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving the player an unpleasant feeling at the notification timing for notifying that the first gaming state has been set.
遊技機C1において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判定手段による前記第1判定の結果に基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the second dynamic display means can dynamically display the second identification information in a state where the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. A game machine C2 characterized in that the game state setting means sets the first game state based on the result of the first determination by the first determination means.
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判定手段とは別に実行される第1判定手段の判定結果に基づいて設定される第1遊技状態が設定された場合に、第2識別情報の動的表示における状況に基づいて報知タイミングが決定される。よって、同時に動的表示可能な第1識別情報と第2識別情報とを複合させて遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1, the following effects are exerted. That is, when the first gaming state set based on the determination result of the first determination means to be executed separately from the second determination means is notified, notification is made based on the situation in the dynamic display of the second identification information The timing is determined. Therefore, it is possible to combine the first identification information and the second identification information that can be dynamically displayed at the same time to provide the player with an easy-to-understand game.
遊技機C2において、前記第1遊技状態が設定された時点において、前記第2識別情報が動的表示しているかを判別する動的表示判別手段を有し、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により、前記第2識別情報が動的表示していないと判別した場合には、前記第1遊技状態が設定された時点に基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C3。 The gaming machine C2 includes dynamic display determination means for determining whether the second identification information is dynamically displayed at the time when the first gaming state is set, and the notification timing determination means is configured to When it is determined by the intentional display discrimination means that the second identification information is not dynamically displayed, the notification timing is determined based on the time when the first gaming state is set. A gaming machine C3.
遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定された直後から第2判定を実行可能な場合は、第1遊技状態が設定されたことが即座に報知される。よって、遊技者に対して第1遊技状態中の遊技をより長く行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are exerted. That is, when it is possible to execute the second determination immediately after the first gaming state is set, it is immediately notified that the first gaming state has been set. Therefore, there is an effect that it is possible to allow the player to play the game in the first gaming state for a longer time.
遊技機C2またはC3において、前記報知タイミング決定手段は、前記動的表示判別手段により前記第2識別情報が動的表示していると判別した場合に、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングに基づいて報知タイミングを決定するものであることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C2 or C3, when the notification timing determination unit determines that the second identification information is dynamically displayed by the dynamic display determination unit, the dynamic display of the second identification information is ended. A gaming machine C4 characterized in that the notification timing is determined based on the timing at which the game is performed.
遊技機C4によれば、遊技機C2またはC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されたとしても、第2判定が実行不可能な期間中は、第1遊技状態が設定されたことが報知されず、第2判定を実行可能な状態となった場合に第1遊技状態が設定されたことが報知される。よって、第1遊技状態が設定されたことが報知されたにも関わらず、第2判定を実行することができないという不具合を抑制することができると共に、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C2 or C3, the following effects are exerted. That is, even if the first gaming state is set, it is not notified that the first gaming state has been set during the period in which the second determination can not be performed, and the second determination can be performed. In this case, it is informed that the first gaming state has been set. Therefore, it is possible to suppress the problem that the second determination can not be performed despite the notification that the first gaming state has been set, and to provide the player with an easy-to-understand game. It has the effect of being able to
遊技機C4において、前記第2識別情報の動的表示が終了するタイミングから前記第1遊技状態が終了するまでの期間を判別する残期間判別手段を有し前記残期間判別手段による判別結果に基づいて、前記報知タイミング決定手段により前記報知タイミングを決定するか否かを判定する報知判定手段を有するものであることを特徴とする遊技機C5。 The gaming machine C4 has a remaining period determining means for determining a period from the timing when the dynamic display of the second identification information ends to the end of the first gaming state based on the determination result by the remaining period determining means. A game machine C5 having a notice determination means for determining whether or not the notice timing is determined by the notice timing determination means.
遊技機C5によれば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間に基づいて報知タイミングを決定するか否かが判定されるため、例えば、第1遊技状態中において第2判定を実行可能な期間が極端に短くなってしまった場合には、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知しないようにすることができる。よって、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に報知したにも関わらず、短期間で第1遊技状態が終了してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, whether or not to determine the notification timing is determined based on a period in which the second determination can be performed in the first gaming state, so for example, the second determination in the first gaming state When the executable period has become extremely short, it is possible not to inform the player that the first gaming state has been set. Therefore, despite notifying the player that the first gaming state has been set, it is possible to prevent the first gaming state from ending in a short period and giving the player an unpleasant feeling. It has the effect of being able to
<特徴D群>(同時変動で大当たり破棄、小当たり中断)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2特典遊技の内容を複数の特典内容から設定する第2特典遊技種別設定手段と、を有した遊技機において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている状態で、前記第2識別情報を動的表示可能なものであり、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果であることを示す第2識別情報が停止表示された場合に、前記第2特典遊技種別設定手段により設定された特典内容に基づいて、前記第1動的表示手段による動的表示に対して停止制御を実行する停止制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (big hit and discard, small hit and pause due to simultaneous fluctuation)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means Is displayed for a predetermined period of time, a second determination means capable of executing the second determination, and second identification information for indicating a determination result by the second determination means is displayed (2) display means, second dynamic display means for causing the second display means to dynamically display the second identification information for a predetermined period, and the first for displaying a first determination result specific to the first display means When the identification information is displayed, the first benefit game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the second benefit game is executed. A bonus game execution means to execute, and a plurality of bonus contents of the content of the second bonus game In the gaming machine having a second bonus game type setting unit to set the second identification mode, the second dynamic display unit is in a state where the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display unit. The second identification information can be dynamically displayed, and the second identification information indicating the specific second determination result is stopped and displayed by the second dynamic display means; A game having stop control means for executing stop control on the dynamic display by the first dynamic display means based on the content of the privilege set by the second bonus game type setting means Machine D1.
従来より、パチンコ機などの遊技機において、複数の抽選を同時に実行する遊技性(所謂、同時変動タイプ)を有するものがある。このような遊技性を有した遊技機では、1の抽選の抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行すると共に、実行中の他の抽選遊技を外れで強制的に終了させるものが提案されていた(例えば、特開2005−319221号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技の種別に関わらず、特典遊技が実行される抽選結果が停止表示されたことに基づいて、他の抽選を強制的に外れで停止表示させることから、遊技者に対して不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines have a game characteristic (so-called simultaneous variation type) in which a plurality of lotterys are simultaneously executed. In the gaming machine having such a game characteristic, when the lottery result of one lottery is a hit, a bonus game which is advantageous to the player is executed, and the other lottery games being executed are forced to be executed. It has been proposed to end the problem (for example, JP 2005-319221 A). By the way, regardless of the type of bonus game, the above-described gaming machine forcibly stops and displays another lottery based on stop display of the lottery result for executing the bonus game. Had the problem of giving discomfort to people. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.
遊技機D1によれば、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示に対する停止制御内容を設定することができるため、遊技者に不快感を与えてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, since the stop control content for the first dynamic display can be set according to the content of the second benefit game to be executed, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. It has the effect of being able to
遊技機D1において、前記停止制御手段は、前記第1動的表示手段による動的表示を前記特定の第1判定結果とは異なる判定結果を示す前記第1識別情報で停止表示する強制停止制御と、前記第1動的表示手段により動的表示される期間の計測を所定の再開条件が成立するまで停止する一旦停止制御と、を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the stop control means forcibly displays the dynamic display by the first dynamic display means with the first identification information indicating a determination result different from the specific first determination result. A game machine D2 capable of executing temporary stop control of stopping measurement of a period dynamically displayed by the first dynamic display means until a predetermined restart condition is satisfied.
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行される第2特典遊技の内容に応じて、第1動的表示手段による動的表示を強制停止するか、一旦停止するかを設定することができる。よって、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができると共に、少ない特典が付与される特典遊技が実行されることにより、大きな特典が付与される特典遊技が破棄されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1, the following effects are exerted. That is, depending on the content of the second bonus game to be executed, it is possible to set whether to forcibly stop or temporarily stop the dynamic display by the first dynamic display means. Therefore, it is possible to prevent the player from being given an excessive benefit, and by executing a bonus game to which a small bonus is given, the bonus game to which a large bonus is given is destroyed. Has the effect of being able to
遊技機D1またはD2において、第2特典遊技種別設定手段は、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを設定可能なものであり、前記停止制御手段は、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特別種別が設定された場合には、前記強制停止制御を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the second benefit game type setting means can set the first benefit type and the second benefit type that is more advantageous to the player than the first benefit type, and the stop A game machine D3 characterized in that the control means executes the forced stop control when the second special type is set by the second bonus game type setting means.
遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利となる第2特典種別が設定された場合には、第1動的表示手段により動的表示を強制停止することができるため、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the following effects are exerted. That is, when the second benefit type advantageous to the player is set, the dynamic display can be forcibly stopped by the first dynamic display means, and therefore, an extra benefit is given to the player. Has the effect of being able to suppress
遊技機D3において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記第1動的表示手段により実行される動的表示が終了し、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が前記第1表示手段に表示されるまでの間、前記第2特典遊技種別設定手段により前記第2特典種別の設定を無効にする無効手段を有するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the dynamic display performed by the first dynamic display means ends, and the specific first determination It has invalidating means for invalidating the setting of the second benefit type by the second benefit game type setting means until the first identification information for indicating the result is displayed on the first display means A gaming machine D4 characterized by
遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合には、その動的表示中に第2特典種別の設定が無効手段により無効にされる。よって、第1特典遊技と、第2特典種別が設定された第2特典遊技とが連続して実行されることを抑制することができ、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D3, the following effects are exerted. That is, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, the setting of the second benefit type is invalidated by the invalidation means during the dynamic display. Therefore, it can be suppressed that the first benefit game and the second benefit game in which the second benefit type is set are continuously executed, and that an extra benefit is given to the player. There is an effect that it can be suppressed.
遊技機D3またはD4において、前記第2特典遊技種別設定手段は、前記第2判定手段の判定結果に基づいて前記第1特典種別と、前記第2特典種別と、を設定するものであり、前記第2特典種別よりも前記第1特典種別を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D3 or D4, the second benefit game type setting unit sets the first benefit type and the second benefit type on the basis of the determination result of the second determination unit, and A game machine D5 characterized in that the first benefit type is set more easily than the second benefit type.
遊技機D5によれば、遊技機D3またはD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典種別よりも第1特典種別が設定され易いため、第2特典遊技を多く実行したとしても、遊技者に対して過剰な特典が付与されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machine D3 or D4, the following effects are exerted. That is, since the first benefit type is more easily set than the second benefit type, it is possible to suppress the player from being given an excessive benefit even if the second benefit game is executed a lot. There is.
<その他思想1>(大当たり遊技の前後に潜確状態を設定可能)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立している場合に、前記第1識別情報が動的表示される期間において前記第1遊技状態を設定し、所定の第2条件が成立した場合に、前記第1特典遊技が終了した後に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E1。
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A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means A second determination means capable of executing the second determination, and a second display means for displaying second identification information for indicating the determination result by the second determination means When the first identification information for indicating the specific first determination result is displayed on the first display means, the first bonus game is executed, and the specific second determination result is displayed on the second display means In the gaming machine having a bonus game executing means for executing a second bonus game when the second identification information for indicating is displayed, the second determination is made easier to be executed than the first determination. The first determination is executed rather than the first gaming state and the second determination Game state setting means capable of setting the second game state to be selected, the game state setting means dynamically displaying the first identification information when a predetermined first condition is satisfied Game machine characterized in that the first gaming state is set in a period, and the first gaming state is set after the first benefit game is ended, when a predetermined second condition is satisfied. E1.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなる。このように、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて遊技者に提供する有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (probable change state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game according to the lottery result (e.g. 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, a period during which an advantageous gaming state advantageous to a player is set is changed by a lottery performed after the advantageous gaming state is set, that is, executed during the advantageous gaming state If the winning game is immediately won by the next lottery, the period in which the advantageous gaming state is set becomes short, and the winning game is not immediately won by the lottery executed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state The period for which is set becomes longer. As described above, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state to be provided to the player is set differs depending on the result of the lottery performed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, in the case of a gaming machine having a game characteristic of giving a bonus to the player in a period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the bonus given to the player is largely different. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.
遊技機E1によれば、第1遊技状態が設定されるタイミングを第1特典遊技の前後に分けることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。よって遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, since the timing at which the first gaming state is set can be divided before and after the first bonus game, it is possible to provide the player with a surprising game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
<特徴G群>(図柄確定期間中に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を停止表示させる第1停止表示手段と、その第1停止表示手段により前記第1識別情報を停止表示させる停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記第1識別情報が停止表示される前記停止表示期間において前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (small hit RUSH during the symbol determination period)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means Second display means for setting the stop display period for displaying the first identification information by means of the first stop display means for displaying the first identification information, and the second determination capable of executing the second determination. Means, a second display means for displaying second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a first determination result specific to the first display means When 1 is displayed, the first benefit game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the second benefit game is executed. In a gaming machine having a bonus game execution means, A game state setting means capable of setting a first gaming state in which the second determination is easier to be executed than in the first determination, and a second gaming state in which the first determination is easier to be executed than the second determination The gaming state setting means is capable of setting the first gaming state in the stop display period in which the first identification information is stopped and displayed when a predetermined condition is satisfied. A game machine G1 characterized by.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態が設定されてから実行される抽選によって可変するため、即ち、有利遊技状態中に実行される抽選によって直ぐに次回の当たりに当選した場合には、有利遊技状態が設定される期間が短くなり、有利遊技状態中に実行される抽選によって次回当たりに直ぐに当選しない場合には、有利遊技状態が設定される期間が長くなるものであった。つまり、有利遊技状態が設定されてから実行される抽選の結果に応じて有利遊技状態が設定される期間が異なってしまうという問題があった。さらに、有利遊技状態が設定されている期間において遊技者に特典を付与する遊技性を有する遊技機であれば、遊技者に付与される特典が大きく異なってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (probable change state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game according to the lottery result (e.g. 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, a period during which an advantageous gaming state advantageous to a player is set is changed by a lottery performed after the advantageous gaming state is set, that is, executed during the advantageous gaming state If the winning game is immediately won by the next lottery, the period in which the advantageous gaming state is set becomes short, and the winning game is not immediately won by the lottery executed during the advantageous gaming state, the advantageous gaming state The period for which is set is long. That is, there is a problem that the period in which the advantageous gaming state is set is different according to the result of the lottery performed after the advantageous gaming state is set. Furthermore, in the case of a gaming machine having a game characteristic of giving a bonus to the player in a period in which the advantageous gaming state is set, there is a problem that the bonus given to the player is largely different. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.
遊技機G1によれば、停止表示期間を第1遊技状態が設定される期間として予め設定することができるため、第1遊技状態が実行される期間を適正に管理することができるという効果がある。また、第1判定の判定結果を示すための識別情報が停止表示されている期間中に第1遊技状態が設定されるため、第1遊技状態が終了した後の遊技内容を遊技者に事前に把握させることができる。このように構成することで、例えば、第1判定の判定結果として、特定の判定結果が表示されている状態で第1遊技状態が設定される場合には、第1遊技状態が終了した後に、第1特典遊技が実行されることを事前に把握することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G1, since the stop display period can be preset as the period in which the first gaming state is set, there is an effect that the period in which the first gaming state is executed can be properly managed. . In addition, since the first gaming state is set during the period when the identification information for indicating the determination result of the first determination is stopped and displayed, the game content after the end of the first gaming state is given to the player in advance. It can be made to grasp. By configuring in this way, for example, when the first gaming state is set in a state where a specific determination result is displayed as the determination result of the first determination, after the first gaming state is ended, It is possible to grasp in advance that the first benefit game is performed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機G1において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、異なる長さの停止表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, a gaming machine G2 characterized in that the pause display period setting means sets a pause display period of a different length based on the determination result of the first determination means.
遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間が設定されるため、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1特典遊技の実行の有無、及び、停止表示期間の長さが決定される。よって、第1判定手段の判定結果に遊技者をより注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine G1, the stop display period is set based on the determination result of the first determination means. Therefore, based on the determination result of the first determination means, the first benefit game The presence or absence of execution of and the length of the stop display period are determined. Therefore, the player can be made to pay more attention to the determination result of the first determination means. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機G2において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くするものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the stop display period setting means has a longer stop display than in the case other than the specific first determination result. A game machine G3 characterized in that a period is easily set.
遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、特定の第1判定結果以外の場合よりも長い停止表示期間が設定され易くなるため、より長い期間が設定された第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine G2, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, a longer stop display period than in the cases other than the specific first determination result. Can be set, so that it is possible to execute the first gaming state in which a longer period is set. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機G2またはG3において、前記停止表示期間設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、異なる長さの停止表示期間を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machine G2 or G3, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the stop display period setting means can set stop display periods of different lengths. A gaming machine G4 characterized by being.
遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、特定の第1判定結果である場合においても、停止表示期間の長さを異ならせることができる。よって、特定の第1判定結果である場合においても、第1遊技状態が設定される期間が異なるため、遊技者に対して、より長い第1遊技状態が設定されるよう意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects of the gaming machine G2 or G3, even in the case of the specific first determination result, the length of the stop display period can be made different. Therefore, even in the case of the specific first determination result, since the period in which the first gaming state is set is different, the player is enthusiastically played to set the longer first gaming state to the player. It has the effect of being able to
遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記第2判定手段は、前記第1判定手段が前記特定の第1判定結果を判定する確率よりも高い確率で前記特定の第2判定結果を判定するように構成されているものであることを特徴とする遊技機G5。 In any one of the gaming machines G1 to G4, the second determination means determines the specific second determination result with a probability higher than the probability that the first determination means determines the specific first determination result. A gaming machine G5 characterized in that
遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定の判定結果に基づいて実行される第1特典遊技よりも、第2判定手段による第2判定の判定結果に基づいて実行される第2特典遊技のほうが実行され易くすることができるため、第1遊技状態を第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が設定されることを所望して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G4, the following effects are exerted. That is, rather than the first benefit game executed based on the determination result of the first determination by the first determination means, the second benefit game executed based on the determination result of the second determination by the second determination means is executed This makes it possible to make the first gaming state more advantageous to the player than the second gaming state. Therefore, it is possible to cause the player to play the game in hope of setting the first gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.
<特徴H群>(時短終了変動時に大当たり当選で小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、前記第2判定を実行可能な第1期間の間、前記第1遊技状態を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group> (small hit RUSH in the big hit when the time change end change)
First determination means capable of executing the first determination, first display means for displaying first identification information for indicating the determination result by the first determination means, and second determination means capable of performing the second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a first determination result specific to the first display means. When displayed, the first bonus game is executed, and the second bonus game is executed when the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means. In a gaming machine having game execution means, a first gaming state that makes the second determination easier to be executed than the first determination, and a second that makes the first determination easier to execute than the second determination A game state setting unit capable of setting a game state; The setting means is capable of setting the first gaming state during a first period in which the second determination can be performed when the first predetermined condition and the second predetermined condition are both satisfied. A game machine H1 characterized by
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態が設定されるか否かが1つの抽選結果のみによって設定されるため、有利遊技状態が設定されるまでの過程を遊技者に楽しませながら遊技を行わせることができないという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (probable change state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game according to the lottery result (e.g. 2012-217766). By the way, in the above-described gaming machine, whether or not the advantageous gaming state which is advantageous to the player is set is set by only one lottery result, so the process until the advantageous gaming state is set is given to the player There was a problem that it was not possible to play a game while entertaining. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.
遊技機H1によれば、第1所定条件と第2所定条件とが共に成立している場合に、第1遊技状態を第1期間設定することができるため、第1遊技状態中に第2判定を確実に実行させることができる。よって第1遊技状態が設定されたにも関わらず第2判定が実行されることなく第1遊技状態が終了してしまう事態が発生することを抑制することができ、遊技者に不満感を与えない遊技を提供することができる。 According to the gaming machine H1, since the first gaming state can be set for the first period when both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied, the second determination is made during the first gaming state. Can be performed reliably. Therefore, it is possible to suppress occurrence of a situation where the first gaming state is ended without the second determination being executed despite the setting of the first gaming state, giving the player a dissatisfaction. There can be no game provided.
遊技機H1において、前記第1判定手段により実行された前記第1判定の回数を計測可能な第1判定回数計測手段を有し、前記第1判定回数計測手段により計測された前記第1判定の回数が所定回数となった場合に、前記第1所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H2。 The gaming machine H1 has a first determination number counting means capable of measuring the number of the first determinations executed by the first determination means, and the first determination number measured by the first determination number counting means A gaming machine H2 characterized in that the first predetermined condition is satisfied when the number of times reaches a predetermined number of times.
遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1判定の回数が所定回数となった場合に、第1所定条件が成立するため、第1判定手段による第1判定が実行されることにより、第1所定条件の成立に向けて確実に遊技内容を進行させることができる。よって、長時間遊技を行った場合に第1所定条件が成立しない状態を抑制することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine H1, since the first predetermined condition is satisfied when the number of first determinations reaches a predetermined number, the first determination by the first determination means is executed By this, it is possible to reliably advance the game content toward the establishment of the first predetermined condition. Therefore, it is possible to suppress the state in which the first predetermined condition is not satisfied when the player plays a game for a long time, and to suppress the player from feeling uncomfortable.
遊技機H1またはH2において、前記第1判定手段の判定結果が、前記特定の第1判定結果である場合に、前記第2所定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機H3。 In the game machine H1 or H2, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the second predetermined condition is satisfied.
遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、第2所定条件が成立するため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, the second predetermined condition is satisfied, so the player can understand There is an effect that an easy game can be provided.
遊技機H2またはH3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件或いは前記第2所定条件が成立した場合にも、前記第1遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第2判定を実行困難な第2期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H4。 In the gaming machine H2 or H3, the gaming state setting means sets the first gaming state even when the first predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied, and the gaming state setting means is When the first gaming state is set based on the establishment of the first predetermined condition, the first gaming state is set during a second period in which the second determination is difficult to execute. A game machine H4 characterized by being.
遊技機H4によれば、遊技機H2またはH3の奏する効果に加え、第1所定条件のみが成立した場合には、第2判定を実行困難な第2期間のみ第1遊技状態が設定される。これにより、第1所定条件のみが成立した場合に設定される第1遊技状態を遊技者に不利となる遊技状態とすることができる。よって、遊技者に対して第1所定条件と第2所定条件とが共に成立するように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects produced by the gaming machine H2 or H3, when only the first predetermined condition is satisfied, the first gaming state is set only during the second period in which it is difficult to execute the second determination. Thereby, it is possible to set the first gaming state set when only the first predetermined condition is satisfied to the gaming state in which the player is disadvantaged. Therefore, there is an effect that it is possible to cause the player to actively play the game so that both the first predetermined condition and the second predetermined condition are satisfied.
遊技機H4において、前記遊技状態設定手段は、前記第2所定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態が設定される場合には、前記第1期間よりも短く、且つ、前記第2期間よりも長い第3期間の間、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H5。 In the gaming machine H4, when the first gaming state is set based on the satisfaction of the second predetermined condition, the gaming state setting means is shorter than the first period, and A gaming machine H5 characterized in that the first gaming state is set during a third period longer than two periods.
遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、第2所定条件のみが成立した場合には、第3期間の間、第1遊技状態が設定されるため、第1所定条件よりも先に第2所定条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H5, when only the second predetermined condition is established in addition to the effects exhibited by the gaming machine H4, the first gaming state is set during the third period, so that the first predetermined condition is set. There is an effect that it is possible to play the game eagerly to establish the second predetermined condition first.
<特徴I群>(小当たりRUSH突入期待度を時短回数で可変)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態が設定されやすい第3遊技状態を所定期間設定可能とするものであり、前記第3遊技状態が設定される期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能な第3遊技状態期間設定手段を有し、前記第3遊技状態期間設定手段により前記第1期間が設定されたほうが、前記第2期間が設定されるよりも、前記第1遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機I1。
<Features I group> (small hitting RUSH rush expectation degree variable with time saving)
First determination means capable of executing the first determination, first display means for displaying first identification information for indicating the determination result by the first determination means, and second determination means capable of performing the second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a first determination result specific to the first display means. When displayed, the first bonus game is executed, and the second bonus game is executed when the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means. It is possible to set a game execution means, a first gaming state in which the second determination is easier to be executed than the first determination, and a second gaming state in which the first determination is easier to be executed than the second determination. Game machine having the above game state setting means; The means is capable of setting a third gaming state, in which the first gaming state is more easily set than the second gaming state, for a predetermined period, and a first period as the period in which the third gaming state is set The third game state period setting means capable of setting a second period longer than the first period, and the first period set by the third game state period setting means is the second period. The game machine I1 is characterized in that the first gaming state is set more easily than the setting of the game machine I1.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定され易い遊技状態(準有利遊技状態)における有利遊技状態の設定のし易さが単一であるため、有利遊技状態が設定されることを目指して行われる遊技の内容が単調となってしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that can play a game in which a plurality of gaming states are gradually shifted according to the lottery result, and can set an advantageous gaming state (latency state) that is advantageous to the player (for example, JP-A-2015-058267). By the way, since the gaming machine described above has a single ease of setting of the advantageous gaming state in the gaming state (semi-preferential gaming state) in which the advantageous gaming state is easily set, it aims to set the advantageous gaming state There was a problem that the content of the game played was monotonous. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.
遊技機I1によれば、第1遊技状態が設定され易い第3遊技状態を設定する期間を異ならせることにより、第3遊技状態が設定された状態において、第1遊技状態が設定される期待度を異ならせることができる。よって、第3遊技状態の設定内容に対しても遊技者に興味を持たせることができるため、第1遊技状態が設定されるまでの遊技過程に対しても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, by varying the period for setting the third gaming state in which the first gaming state is easily set, the degree of expectation that the first gaming state is set in the state where the third gaming state is set Can be different. Therefore, the player can be made interested in the setting contents of the third gaming state, so the player is motivated to play the game even in the game process until the first gaming state is set. There is an effect that it can be done.
遊技機I1において、前記第3遊技状態期間設定手段により設定された前記所定期間の経過を判別する経過判別手段を、有し、前記遊技状態設定手段は、前記経過判別手段により前記所定期間の経過を判別した場合に成立する第1設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 The gaming machine I1 has a passage judging means for judging the lapse of the predetermined period set by the third game state period setting means, and the game state setting device is in accordance with the passage of the predetermined period by the passage judging means. A gaming machine I2 characterized in that the first gaming state is set on the basis of the satisfaction of a first setting condition established in the case of determining.
遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、第3遊技状態が設定される期間が経過した場合に、第1遊技状態が設定されるため、分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine I1, the first gaming state is set when the period in which the third gaming state is set has elapsed, so an easy-to-understand game can be provided. It has the effect of
遊技機I1またはI2において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されている状態で、前記第1判定手段による前記第1判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に成立する第2設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, the gaming state setting means is in a state where the third gaming state is set, and the first determination result by the first determination means is the specific first determination result. A gaming machine I3 characterized in that the first gaming state is set based on the establishment of a second setting condition established.
遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第1設定条件が成立し難い第3遊技状態、即ち、長期間の第3遊技状態が設定された場合であっても、その第3遊技状態中に第1判定手段の判定結果に基づいて、第1遊技状態を設定することができる。よって、設定される第3遊技状態の期間に応じて、第1遊技状態を設定させるために異なる移行条件を目指すことができるため、設定される第3遊技状態の期間の長さによって遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, even when the third gaming state in which the first setting condition is difficult to be established, that is, the third gaming state for a long period is set, The first gaming state can be set based on the determination result of the first determination means during the third gaming state. Therefore, depending on the period of the third gaming state to be set, different transition conditions can be aimed for causing the first gaming state to be set, so the gaming intention is determined by the length of the period of the third gaming state to be set. It can suppress that it falls.
遊技機I2またI3において、前記第3遊技状態期間設定手段は、前記第2期間よりも長い第3期間を設定可能なものであり、前記経過判別手段により、前記第3期間の経過を判別した場合には、前記第1設定条件を成立させない条件制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機I4。 In the gaming machine I2 or I3, the third gaming state period setting means can set a third period which is longer than the second period, and the progress judging means judges the lapse of the third period. In this case, the gaming machine I4 is characterized by having condition limiting means for preventing the first setting condition from being established.
遊技機I4によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第3期間の経過を判別した場合には、条件制限手段により第1設定条件が成立されないため、第1遊技状態が設定されることを確実に制限することができる。よって、遊技者に過剰に有利な状態を提供してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, the first setting condition is not satisfied by the condition limiting means when the third period has elapsed, and the first gaming state is set. Can be surely limited. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress providing the player with an excessively advantageous state.
遊技機I2からI4のいずれかにおいて、前記第1遊技状態が設定される期間を設定する第1遊技状態期間設定手段を有し、前記第1遊技状態期間設定手段は、前記経過判別手段により、前記第1期間が経過したと判別されたほうが、前記第2期間が経過したと判別されるよりも前記第1遊技状態が設定される期間を長く設定するものであることを特徴とする遊技機I5。 In any one of the gaming machines I2 to I4, it has a first gaming state period setting means for setting a period during which the first gaming state is set, and the first gaming state period setting means is performed by the progress judging means. A game machine characterized in that a period in which the first gaming state is set is set to be longer when it is determined that the first period has elapsed than when it is determined that the second period has elapsed. I5.
遊技機I5によれば、遊技機I2からI4のいずれかの奏する効果に加え、第2期間が経過したと判別されたほうが、第2期間が経過したと判別されるよりも長い期間、第1遊技状態が設定される。よって、経過判別手段の判別結果に対して遊技者を注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines I2 to I4, the first period, which is determined to have passed the second period, is longer than the first period, which is determined to have passed the second period. The gaming state is set. Therefore, there is an effect that the player can be made to gaze at the determination result of the progress determination means.
<特徴J群>(予め定められた期間確実に小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が継続して設定され得る有利期間を設定する有利期間設定手段と、その有利期間設定手段により設定された前記有利期間が経過した場合に成立する第1終了条件、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を終了させる終了手段と、を有し、所定の継続条件が成立した場合に、前記第2終了条件の成立を制限する終了制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (small hit surely RUSH for a predetermined period)
A first determination means capable of performing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and a second determination capable of performing the second determination Means, a second display means for displaying second identification information for indicating the determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a first determination result specific to the first display means When 1 is displayed, the first benefit game is executed, and when the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means, the second benefit game is executed. In a gaming machine having a bonus game execution means, a first gaming state that makes the second determination easier to be executed than the first determination, and a second that makes the first determination easier to be executed than the
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態が設定される期間が、その有利遊技状態中に実行される抽選結果に基づいて可変するため、予め定められた期間、有利遊技状態が遊技者に提供することができず、苦労して有利遊技状態を設定したにも関わらず短期間で有利遊技状態が終了してしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that can play a game in which a plurality of gaming states are gradually shifted according to the lottery result, and can set an advantageous gaming state (latency state) that is advantageous to the player (for example, JP-A-2015-058267). By the way, in the above-described gaming machine, the period in which the advantageous gaming state is set is changed based on the lottery result executed during the advantageous gaming state, so the advantageous gaming state is provided to the player for a predetermined period. There is a problem that, despite having set the advantageous gaming state with difficulty, the advantageous gaming state is ended in a short period of time, and the gaming intention is lowered. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.
遊技機J1によれば、所定の継続条件が成立した場合には、終了制限手段により、第2終了条件の成立を制限することができる。よって、有利期間設定手段により設定された有利期間の間、継続して第1遊技状態を設定することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, when the predetermined continuation condition is satisfied, the completion restricting means can restrict the establishment of the second end condition. Therefore, the first gaming state can be continuously set during the advantageous period set by the advantageous period setting means, and there is an effect that the player can play the game with peace of mind.
遊技機J1において、前記遊技状態設定手段は、前記所定の継続条件が成立し得る有利第1遊技状態と、前記所定の継続条件が成立し得ない不利第1遊技状態と、を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, the gaming state setting means can set an advantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition can be established and a disadvantageous first gaming state in which the predetermined continuation condition can not be established. A game machine J2 characterized by being a game.
遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により、有利第1遊技状態と、不利第1遊技状態と、を設定することができるため、遊技状態設定手段により有利第1遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine J1, the advantageous first gaming state and the disadvantageous first gaming state can be set by the gaming state setting means. There is an effect that it is possible to cause the player to actively play the game so that the first gaming state is set.
遊技機J1またはJ2において、前記第1判定手段の前記第1判定の結果が前記特定の第1判定結果である場合に、前記所定の継続条件が成立するものであることを特徴とする遊技機J3。 In the game machine J1 or J2, when the result of the first determination of the first determination means is the specific first determination result, the predetermined continuation condition is satisfied. J3.
遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に、所定の継続条件が成立するため、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果となるように、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machine J1 or J2, when the determination result of the first determination means is a specific first determination result, a predetermined continuation condition is satisfied, so the first determination means There is an effect that it is possible to cause the player to play the game with enthusiasm so that the determination result of becomes the specific first determination result.
遊技機J2またはJ3において、前記有利第1遊技状態が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J4。 A gaming machine J4 characterized in that the gaming machine J2 or J3 has notifying means for notifying that the advantageous first gaming state is set.
遊技機J4によれば、遊技機J2またはJ3の奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machine J2 or J3, the notification means reports that the advantageous first gaming state is set, so it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. It has the effect of
遊技機J2からJ4のいずれかにおいて、前記有利第1遊技状態が設定されている期間中に、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを判別する判別手段を有し、前記判別手段の判別結果に基づいて、前記第2終了条件の成立条件が成立したことを報知するための第2報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。 In any one of the game machines J2 to J4, the game machine further comprises determination means for determining that the establishment condition of the second end condition is established during the period in which the advantageous first game state is set, and A game machine J5 having second notification means for notifying that the satisfaction condition of the second end condition is satisfied based on the determination result.
遊技機J5によれば、遊技機J2からJ4のいずれかの奏する効果に加え、有利第1遊技状態が設定されている期間中に第2終了条件の成立条件が成立したことが第2報知手段により報知されるため、今回設定されている第1遊技状態が、有利第1遊技状態では無く、不利第1遊技状態であったと仮定した場合に、第1遊技状態が終了していたか否かを遊技者に判別させることができる。よって、遊技者に今回設定されている有利第1遊技状態の優位性を体感させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J2 to J4, the second notification means that the satisfaction condition of the second termination condition is satisfied during the period in which the advantageous first gaming state is set. If it is assumed that the first gaming state set this time is not the advantageous first gaming state but the disadvantageous first gaming state, the first gaming state is ended or not. It can be determined by the player. Therefore, there is an effect that the player can feel the superiority of the advantageous first game state currently set.
<特徴K群>(時短状態中に、時短回数を減算しない期間を設ける)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、前記第1判定が実行され易くする有利遊技状態を所定期間設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記有利遊技状態の期間を計測する期間計測手段と、その期間計測手段により前記所定期間が計測された場合に、前記有利遊技状態を終了させる終了手段と、所定の制限条件が成立した場合に、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限する計測制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (during the time saving state, there is provided a period during which the number of times reduced is not subtracted)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means A first dynamic display means for dynamically displaying a first period during a predetermined first period, and the first judgment when the first identification information for indicating a specific first judgment result is displayed on the first display means; Playing state setting means capable of setting an advantageous gaming state for a predetermined period to be executed, period measuring means for measuring a period of the advantageous gaming state set by the gaming state setting means, and the predetermined period measuring means A termination means for terminating the advantageous gaming state when a period is measured, and a measurement limiting means for limiting measurement of the period of the advantageous gaming state by the period measuring means when a predetermined restriction condition is established; Having Gaming machine K1, characterized in that.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選回数が所定回数となるまでの期間を遊技者に有利となる有利遊技状態が設定される期間として設定するように構成しているため、有利遊技状態が設定される期間を容易に予測することができてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (time-saving state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game according to the lottery result (e.g. 2012-217766). By the way, since the above-mentioned gaming machine is configured to set a period until the number of times of drawing becomes a predetermined number as a period in which an advantageous gaming state advantageous to the player is set, the advantageous gaming state is set. Period could be easily predicted. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.
遊技機K1によれば、有利遊技状態が設定される所定期間の計測を計測制限手段により制限することができるため、有利遊技状態が設定される期間を延長させることができる。よって、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, since the measurement of the predetermined period in which the advantageous gaming state is set can be limited by the measurement restriction means, the period in which the advantageous gaming state is set can be extended. As a result, it is possible to provide the player with a surprising game, and to improve the interest of the game.
遊技機K1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第2判定手段の判定結果が前記特定の第2判定結果である場合に、前記所定の制限条件が成立するものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, a second determination means capable of performing a second determination, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and a second display means A second dynamic display unit for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period, and the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display unit Bonus game executing means for executing a second bonus game when the first bonus game is executed and the second identification information for indicating a specific second determination result is displayed on the second display means; And, while the first identification information is displayed dynamically by the first dynamic display means, the second identification information can be displayed dynamically by the second dynamic display means And the determination result of the second determination means is the specific second determination result Gaming machine K2, characterized in that the case, in which the predetermined limit condition is satisfied.
遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第1識別情報が動的表示されている間に、第2識別情報を動的表示させることが可能な構成において、第2判定手段の判定結果が特定の第2判定結果である場合に、所定の制限条件が成立される。これにより、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine K1, the second determination means is configured to allow the second identification information to be displayed dynamically while the first identification information is displayed dynamically. When the determination result of is a specific second determination result, a predetermined restriction condition is satisfied. Thereby, the first determination by the first determination means can be executed in a state in which the measurement of the period of the advantageous gaming state is limited. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機K2において、前記計測制限手段は、前記第2動的表示手段により、前記特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測を制限するものであることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K2, while the dynamic display corresponding to the specific second determination result is being executed by the second dynamic display means, the measurement restriction means is in the advantageous gaming state by the period measurement means. A gaming machine K3 characterized by limiting measurement of a period.
遊技機K3によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2動的表示手段により特定の第2判定結果に対応する動的表示が実行されている間に、有利遊技状態の期間の計測が制限される。よって、有利遊技状態の期間の計測を制限させた状態で第1判定手段による第1判定を実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects of the gaming machine K1, while the dynamic display corresponding to the specific second determination result is being executed by the second dynamic display means, measurement of the period of the advantageous gaming state Is limited. Therefore, the first determination by the first determination means can be executed in a state in which the measurement of the period of the advantageous gaming state is limited. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記計測制限手段により、前記期間計測手段による前記有利遊技状態の期間の計測が制限されていることを報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機K4。 One of the gaming machines K1 to K3 is characterized in that it has notification means for notifying that measurement of the period of the advantageous gaming state by the period measurement means is restricted by the measurement restriction means. Game machine K4.
遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、報知手段により計測制限手段により期間の計測が制限されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effects of any of the gaming machines K1 to K3, the notification means reports that the measurement limitation means limits the measurement of the period, so that the game is easy for the player to understand There is an effect that it can be provided.
<特徴L群>(終了条件の異なる小当たりRUSH)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易くする第1遊技状態と、前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易くする第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、所定の第1条件が成立した場合に、或いは、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記第1遊技状態が継続し易くするものであることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (small hit RUSH with different end conditions)
First determination means capable of executing the first determination, first display means for displaying first identification information for indicating the determination result by the first determination means, and second determination means capable of performing the second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a first determination result specific to the first display means. When displayed, the first bonus game is executed, and the second bonus game is executed when the second identification information for displaying a specific second determination result is displayed on the second display means. In a gaming machine having game execution means, a first gaming state that makes the second determination easier to be executed than the first determination, and a second that makes the first determination easier to execute than the second determination A game state setting unit capable of setting a game state; The setting means sets the first gaming state when a predetermined first condition is satisfied, or when a second condition different from the first condition is satisfied, and the first condition is satisfied. In the case where the first gaming state is set based on that the second condition is established, the first gaming state is more likely to be continued than when the first gaming state is set based on what has been done A gaming machine L1 characterized by being one.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて複数の遊技状態を段階的に移行させる遊技を行い、遊技者に有利となる有利遊技状態(潜確状態)を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−058267号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態の終了条件が単一であるため、設定された有利遊技状態の継続のし易さを異ならせることができず、有利遊技状態中の遊技者に対して提供する遊技が単調になってしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that can play a game in which a plurality of gaming states are gradually shifted according to the lottery result, and can set an advantageous gaming state (latency state) that is advantageous to the player (for example, JP-A-2015-058267). By the way, in the above-mentioned gaming machine, since the termination condition of the advantageous gaming state is single, the continuity of the set advantageous gaming state can not be changed differently, and it is possible for the player in the advantageous gaming state There is a problem that the game to be provided becomes monotonous, and the game will decline. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.
遊技機L1によれば、遊技状態設定手段により、継続して設定され易い第1遊技状態と、継続して設定し難い第1遊技状態とを設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、第1遊技状態が長期間継続することを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L1, the first gaming state can be set by the gaming state setting means, since it is possible to set the first gaming state which is likely to be set continuously and the first gaming state which is difficult to set continuously. Even after being played, it is possible to play the game while expecting the first gaming state to continue for a long time, and it is possible to improve the interest of the game.
遊技機L1において、遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において所定の終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態とは異なる遊技状態を設定するものであり、前記第1条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合よりも、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定する場合のほうが、前記所定の終了条件が成立し難いものであることを特徴とする遊技機L2。 In the gaming machine L1, the gaming state setting means sets a gaming state different from the first gaming state when a predetermined ending condition is satisfied in the state where the first gaming state is set, The predetermined end is set in the case of setting the first gaming state based on the establishment of the second condition than in the case of setting the first gaming state based on the establishment of the first condition. A game machine L2 characterized in that the condition is not easily established.
遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第1条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合よりも、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される場合の方が、第1遊技状態を終了し難くすることができる。よって、遊技者に対して、終了し易い第1遊技状態と、終了し難い第1遊技状態と、を設定することができるため、第1遊技状態が設定された後も、終了し難い第1遊技状態が設定されていることを所望しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects produced by the gaming machine L1, the first condition is established based on the establishment of the second condition than when the first gaming state is set based on the establishment of the first condition. When the gaming state is set, the first gaming state can be made more difficult to end. Therefore, since it is possible to set the first gaming state which is easy to end and the first gaming state which is hard to end for the player, the first difficult to end even after the first gaming state is set. It is possible to play the game while wishing that the game state is set, and it is possible to improve the interest of the game.
遊技機L2において、前記所定の終了条件として、第1終了条件と、その第1終了条件とは異なる第2終了条件とを設定可能な終了条件設定手段を有し、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定された場合には、前記第1終了条件が成立しないものであることを特徴とする遊技機L3。 The gaming machine L2 includes end condition setting means capable of setting a first end condition and a second end condition different from the first end condition as the predetermined end condition, and the second condition is satisfied. Game machine L3 characterized in that the first end condition is not satisfied when the first gaming state is set based on the above.
遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、第2条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定された場合には、第1終了条件が成立しないため、終了し難い第1遊技状態を実行することができる。よって、遊技者に対して、第2条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects of the gaming machine L2, when the first gaming state is set based on the satisfaction of the second condition, the first ending condition is not satisfied, so it is difficult to end. The first gaming state can be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to cause the player to play the game eagerly to establish the second condition.
遊技機L3において、前記終了条件設定手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果である場合に前記第2終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機L4。 In the game machine L3, the end condition setting means sets the second end condition when the determination result of the first determination means is the specific first determination result. L4.
遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、第1判定手段の判定結果が特定の第1判定結果である場合に第2終了条件が設定される。これにより、第2終了条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が終了した場合には、特典遊技を提供することができる。よって、第1遊技状態が終了したとしても遊技者に特典を付与することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effects produced by the gaming machine L3, the second end condition is set when the determination result of the first determination means is a specific first determination result. As a result, when the first gaming state is ended based on the establishment of the second ending condition, a bonus game can be provided. Therefore, since the player can be given a benefit even when the first gaming state is ended, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.
遊技機L3またはL4において、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態が設定されたことを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機L5。 A gaming machine L5 having notification means for notifying that the first gaming state has been set based on the satisfaction of the second condition in the gaming machine L3 or L4.
遊技機L5によれば、第1終了条件が成立しない状態であることが報知手段により報知されるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L5, the notification means notifies that the first end condition is not satisfied, so that the player can be made to play safely.
<特徴M群>(特図高確の転落無効期間を設定)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件が成立した場合に、前記第1判定手段により実行される前記第1判定の結果が通常遊技状態よりも前記特定の第1判定結果となり易い有利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定されている状態において、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記有利遊技状態から前記通常遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、前記所定の移行条件の成立を制限する移行条件制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group> (set special term high definite fall invalid period)
A first determination means capable of performing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and a first determination specific to the first display means When the first identification information for indicating the result is displayed, the bonus game executing means for executing the first bonus game and the first judging means when the predetermined setting condition is satisfied In a gaming machine having gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state in which the result of the first judgment is likely to be the specific first judgment result more than the ordinary gaming state, the advantageous game state by the gaming state setting means In the state where is set, when the predetermined transition condition is satisfied, the game state transition means for transitioning the gaming state from the advantageous gaming state to the normal gaming state, and restricting the establishment of the predetermined transition condition Transfer Gaming machine M1, characterized in that those having a condition limiting means.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に次回の大当たりに当選するまでの期間、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)を設定するように構成し、加えて、所定の抽選(転落抽選)に当選した場合に有利遊技状態を終了させる遊技機が提案されていた。(例えば、特開2013−152号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技の当否抽選が実行されることに基づいて転落抽選が実行されるように構成しているため、遊技者に対して常に有利遊技状態が終了する危機感を持たせることになり安心して遊技を行うことができないという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が安心して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, according to the lottery result, it is configured to set an advantageous gaming state (probable change state) which is advantageous to the player during a period until the next jackpot is won after the end of the bonus game, and additionally, a predetermined lottery There has been proposed a gaming machine that ends the advantageous gaming state when winning in the fall lottery). (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2013-152). By the way, since the gaming machine described above is configured such that the falling lottery is executed based on the execution of the game winning lottery, the player has a sense of crisis that the advantageous gaming state is always ended. There is a problem that it is impossible to play with peace of mind. In the above-described gaming machine, it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a player can play with peace of mind and the interest of the game is improved.
遊技機M1によれば、移行条件制限手段により、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行されることを制限することができるため、遊技状態が有利遊技状態から通常遊技状態へと移行しない遊技期間を設定することができる。よって、遊技者に対して安心して遊技を行わせる期間を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine M1, since the transition condition restriction means can restrict transition of the gaming state from the advantageous gaming state to the normal gaming state, the gaming state is shifted from the advantageous gaming state to the normal gaming state Not playing period can be set. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a period in which the player can play the game with peace of mind.
遊技機M1において、前記第1判定手段は、所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定を実行するものであり、前記所定の第1判定条件が成立した場合に、前記第1判定とは異なる特別判定を実行可能な特別判定手段を有し、前記特別判定手段による判定結果が、特定の特別判定結果である場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the first determination means executes the first determination when a predetermined first determination condition is satisfied, and the first determination means performs the first determination when the predetermined first determination condition is satisfied. A special determination means capable of executing a special determination different from the one determination, and that the predetermined transition condition is satisfied when the determination result by the special determination means is a specific special determination result The game machine M2 which features.
遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1判定条件が成立した場合に、特別判定が実行され、その判定結果が特定の特別判定結果である場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段による判別と、特別判定手段の判別とを関連付けて設定することができるため、分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine M2, in addition to the effects of the gaming machine M1, when the first determination condition is satisfied, the special determination is executed, and the predetermined transition condition is obtained when the determination result is a specific special determination result. Is established. Therefore, since the determination by the first determination means and the determination of the special determination means can be set in association with each other, it is possible to provide an easy-to-understand game.
遊技機M1において、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定の移行条件が成立するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M1, when the determination result of the first determination means is a specific second determination result different from the specific first determination result, a second benefit game different from the first benefit game is executed A second bonus game execution means, and a variable ball entry means variably operated to an open state in which the game ball can enter the inside when the second bonus game is executed by the second bonus game execution means; A variable control means for controlling the variable movement of the variable ball entering means, wherein the variable ball entering means is provided with a specific area through which the game ball can pass, and The game machine M3 characterized in that the predetermined transition condition is satisfied when it passes.
遊技機M3によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の移行条件が成立する。よって、第1判定手段の判別タイミングとは異なるタイミングで移行条件を成立させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effects of the gaming machine M1, when the gaming ball passes through the specific area, a predetermined transition condition is established. Therefore, since the transition condition can be established at a timing different from the determination timing of the first determination means, it is possible to provide the player with a game having a surprising property. In addition, since it is possible to determine whether or not the transition condition is satisfied based on the game result of whether or not the player shoots the game ball, it is possible to increase the player's willingness to participate.
遊技機M3において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機M4。
In the gaming machine M3, the variable control means is a first variable control in which a ball entering the variable ball entering means is likely to pass through the specific area, and a variable resistance means is more difficult to pass through the specific area than the first
遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、通過し難い第2可変制御とを設定することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、遊技者が遊技球を発射させるか否かの遊技結果に基づいて移行条件が成立するか否かを決定することができるため、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine M4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine M3, the first variable control in which the ball entering the variable ball entry means easily passes the specific area by the variable control means, and the second variable control which is difficult to pass And the player can be provided with a surprising game. In addition, since it is possible to determine whether or not the transition condition is satisfied based on the game result of whether or not the player shoots the game ball, it is possible to increase the player's willingness to participate.
遊技機M4において、前記可変制御手段により、前記第2可変制御が設定されていることを報知するための報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機M5。 A gaming machine M5 characterized in that the gaming machine M4 has a notifying means for notifying that the second variable control is set by the variable control means.
遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、報知手段により第2可変制御が設定されていることが報知されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine M5, in addition to the effect of the gaming machine M4, the notification means reports that the second variable control is set, so that the player can be provided with an easy-to-understand game. is there.
<特徴N群>(小当たり遊技の遊技選択)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果とは異なる特定の第2判定結果である場合に、前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行される場合に、遊技球が内部へ入球可能な開放状態へと可変動作される可変入球手段と、その可変入球手段の前記可変動作を制御するための可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に不利となる不利遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (small hit game selection of game)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and a first determination specific to the first display means A special game executing means for executing a first special game when the first identification information for indicating a result is displayed, and a specification that the determination result of the first determination means is different from the specific first determination result The second benefit game is executed by a second benefit game execution unit that executes a second benefit game different from the first benefit game, and the second benefit game execution unit executes the second benefit game execution unit. In this case, it has variable ball entering means variably operated to an open state where the gaming ball can enter the inside, and variable control means for controlling the variable motion of the variable ball entering means, A specific area where game balls can pass is provided inside the variable ball entry means Gaming machine N1, wherein said when a certain region game ball passes through, and has a game state setting means capable of setting a disadvantage playing state disadvantageous to the player.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、その特典遊技中に特定領域を遊技球が通過した場合に遊技者に有利となる有利遊技状態を設定可能とする遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−152号公報)。上記した遊技機は、特定領域を遊技球が通過することで、有利遊技状態が設定されるため、特定領域を遊技球が通過するか否かについて注視させるものであった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player There has been proposed a gaming machine capable of setting an advantageous gaming state which is advantageous to a player when a bonus game which is advantageous is executed and a game ball passes a specific area during the bonus game (for example, JP-A 2013-152). In the above-described gaming machine, since the advantageous gaming state is set by the game ball passing through the specific area, it is made to watch closely whether the game ball passes through the specific area. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.
遊技機N1によれば、特定領域を遊技球が通過した場合に、不利遊技状態が設定されるため、遊技者に斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine N1, since the disadvantaged gaming state is set when the gaming ball passes through the specific area, there is an effect that it is possible to provide the player with novel playing characteristics.
遊技機N1において、前記可変制御手段は、前記可変入球手段に入球した球が前記特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記特定領域を通過し難い第2可変制御と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, the variable control means is a first variable control in which a ball entering the variable ball entering means is likely to pass through the specific area, and a variable resistance means is more difficult to pass through the specific area than the first variable control. 2 variable control, and the gaming machine N2 characterized in that it can be set.
遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、可変制御手段により、可変入球手段に入球した球が特定領域を通過し易い第1可変制御と、その第1可変制御よりも特定領域を通過し難い第2可変制御とのいずれかが設定されるため、実行される可変制御内容に応じて、遊技球を発射した場合に、発射された遊技球が特定領域を通過する可能性を異ならせることができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine N1, the first variable control in which the ball entering the variable ball entry means easily passes the specific area by the variable control means, and the first variable control Since either of the second variable control that does not easily pass the specific area is set, the launched game ball can pass through the specific area when the game ball is fired according to the contents of the variable control to be executed. Sex can be different. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with the pleasure of deciding whether or not to shoot the game ball.
遊技機N2において、前記第2特典遊技実行手段により実行される前記第2特典遊技が、前記可変制御手段により前記第2可変制御が設定されていることを報知可能な報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N2, the second bonus game executed by the second bonus game execution means has a notification means capable of notifying that the second variable control is set by the variable control means. A game machine N3 characterized by
遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2可変制御が設定されていることが報知手段により報知されるため、遊技者に遊技球を発射するか否かを決定させる際に参考となる情報を提供することができる。よって、遊技球を発射するか否かを遊技者が決定する楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine N3, the notification means reports that the second variable control is set, in addition to the effects of the gaming machine N2, so when deciding whether to let the player shoot the gaming ball or not Can provide useful information. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with the pleasure of deciding whether or not to shoot the game ball.
遊技機N1から遊技機N3のいずれかにおいて、前記特定領域に遊技球が通過したことを検知する検知手段と、その検知手段による検知結果を無効にする無効手段と、を有し、前記無効手段は、前記第1判定手段の判定結果に基づいて、前記検知手段による検知結果を無効にするものであることを特徴とする遊技機N4。 In any one of the gaming machine N1 to the gaming machine N3, the detection means for detecting that the game ball has passed through the specific area, and invalidation means for invalidating the detection result by the detection means, the invalidation means A game machine N4 characterized in that the detection result by the detection means is invalidated based on the determination result of the first determination means.
遊技機N4によれば、遊技機N1からN3のいずれかの奏する効果に加え、無効手段により検知手段による検知結果を無効にすることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine N4, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines N1 to N3, the detection result by the detection means can be invalidated by the invalid means, so that the player can play the game with peace of mind It has the effect of
遊技機N4において、前記無効手段により、前記検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、前記検知手段により検知された遊技球の数を計測する計測手段と、その計測手段の計測結果に基づく情報を報知する計測結果報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N5。 In the gaming machine N4, the measuring means for measuring the number of gaming balls detected by the detecting means and the measurement results of the measuring means during the period in which the detection result by the detecting means is invalidated by the invalidating means. And a measurement result notifying means for notifying information based on the game machine N5.
遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、検知手段による検知結果を無効にしている期間中に、計測結果報知手段により計測手段の計測結果に基づく情報が報知されるため、無効期間中に検知手段により検知された数を遊技者が把握することができる。よって、遊技者が容易に優位性を感じることができるという効果がある。 According to the gaming machine N5, the information based on the measurement result of the measuring means is notified by the measurement result notifying means during the period in which the detection result by the detecting means is invalidated in addition to the effect of the gaming machine N4. The player can grasp the number detected by the detection means during the period. Therefore, there is an effect that the player can easily feel superiority.
<特徴O群>(複数条件のうち、先に成立した条件に基づいて時短を終了)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、その第1表示手段に前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、第1特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判定が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判定が実行され難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、所定の第1終了条件が成立した場合、或いは、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件が成立した場合に、前記第1遊技状態を終了させる終了手段を有し、前記終了手段は、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち、先に成立した終了条件に基づいて前記第1遊技状態を終了させるものであることを特徴とする遊技機O1。
<Feature O group> (completion of time saving based on the previously established condition among multiple conditions)
A first determination means capable of executing a first determination, a first display means for displaying first identification information for indicating a determination result by the first determination means, and the first identification information on the first display means And a first dynamic display means for dynamically displaying a first bonus game when the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means is stopped and displayed. A game execution means, a first gaming state in which the first determination is easy to be executed, a second gaming state in which the first determination is more difficult to be executed than the first gaming state, and a settable game state setting means The gaming machine having the ending means for ending the first gaming state when a predetermined first ending condition is satisfied, or when a second ending condition different from the first ending condition is satisfied. And the termination means comprises the first termination condition and the second termination condition. Gaming machine O1, characterized in that the conditions of, but to terminate the first game state based on the end condition is satisfied first.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−12907号公報)。ところで、上記した遊技機は、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)が設定される期間の減算が、特別図柄の変動開始タイミングとなるため、有利遊技状態を最大限に設定することが出来ず、遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, a gaming machine capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). By the way, in the above-mentioned gaming machine, since the subtraction of the period in which the advantageous gaming state (time reduction state) which is advantageous to the player is set becomes the variation start timing of the special symbol, the advantageous gaming state should be set to the maximum. There is a problem in that the player can feel uncomfortable. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.
遊技機O1によれば、第1遊技状態を終了させる条件として第1終了条件と、第2終了条件と、を設け、何れかの終了条件が終了した場合に、第1遊技状態が終了するため、第1遊技状態を確実に終了させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O1, the first ending condition and the second ending condition are provided as the conditions for ending the first gaming state, and the first gaming state is ended when any ending condition is ended. There is an effect that the first gaming state can be reliably ended.
遊技機O1において、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示された場合に、第2特典遊技を実行するものであり、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第1判定手段が実行されることにより前記第1終了条件が成立し、前記第2判定手段が実行されることにより前記第2終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, a second determination means capable of performing a second determination, a second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and a second display means The second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period, and the bonus game execution means is for indicating a specific second determination result to the second display means The second bonus game is executed when the second identification information is displayed, and the second motion is performed while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The second identification information can be dynamically displayed by the dynamic display unit, and the first end condition is satisfied by execution of the first determination unit, and the second determination unit is executed. In particular, that the second end condition is satisfied. Game machine O2 to.
遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、第1判定手段による第1判定に基づいて第1終了条件が成立し、第2判定手段による第2判定に基づいて第2終了条件が成立するため、第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている間に、第2動的表示手段により第2識別情報を動的表示させることが可能な遊技機であっても、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects of the gaming machine O1, the first termination condition is satisfied based on the first determination by the first determination unit, and the second termination condition is based on the second determination by the second determination unit It is a gaming machine capable of dynamically displaying the second identification information by the second dynamic display means while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. However, there is an effect that the first gaming state can be properly ended.
遊技機O2において、前記第1判定手段の実行回数を計測する第1実行回数計測手段と、前記第2判定手段の実行回数を計測する第2実行回数計測手段と、前記第1実行回数計測手段の計測結果と、前記第2実行回数計測手段の計測結果と、を合算する合算手段と、前記第1遊技状態が継続して設定される第1期間として、前記第1判定手段の実行回数と、前記第2判定手段の実行回数とを合算した所定回数を設定する第1期間設定手段と、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示の実行中であることを判別する実行判別手段と、を有し、前記状態判別手段により、前記動的表示の実行中であることを判別している状態で前記第2判定手段により前記第2判定が実行される場合に、その第2判定が実行されるよりも前に前記第2終了条件を成立させるものであることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machine O2, a first execution frequency measurement means for measuring the execution frequency of the first determination means, a second execution frequency measurement means for measuring the execution frequency of the second determination means, and the first execution frequency measurement means Of the measurement result of the second execution number measurement means, the summation means for summing up, and the number of execution times of the first determination means as a first period in which the first gaming state is continuously set A first period setting means for setting a predetermined number of times obtained by summing the number of times of execution of the second determination means, and the execution of the dynamic display corresponding to the case where the number of times of execution of the first determination means is the predetermined number of times The second determination unit performs the second determination in a state in which the state determination unit determines that the dynamic display is being performed. The second decision is made Gaming machine O3, characterized in that than be one in which to establish the second end condition before.
遊技O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、第1終了条件が成立し得る動的表示中であっても、第2終了条件が成立させることができるため、適切に第1遊技状態を終了させることができるという効果がある。 According to the game O3, in addition to the effects produced by the gaming machine O2, the second termination condition can be met even during dynamic display where the first termination condition can be met, so that the first gaming state can be appropriately performed. Has the effect of being able to
遊技機O3において、前記第1終了条件は、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数となる場合に対応する前記動的表示が終了してから、前記第1判定手段の実行回数が前記所定回数よりも多くなる場合に対応する前記第1判定が実行されるまでのいずれかの時点で成立するものであることを特徴とする遊技機O4。 In the gaming machine O3, as the first end condition, the number of times of execution of the first determination means is the above after the dynamic display corresponding to the case where the number of times of execution of the first determination means becomes the predetermined number. A game machine O4 characterized by being established at any time until the first determination corresponding to the case where the number of times exceeds the predetermined number of times is executed.
遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、第1終了条件が、第1判定手段の実行回数が所定回数となる場合に対応する動的表示が終了してから、第1判定手段の実行回数が所定回数よりも多くなる場合に対応する第1判定が実行されるまでの間に成立するため、予め定められた第1期間を長く設定することができる。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine O4, in addition to the effects of the gaming machine O3, the first end condition is the first determination after the dynamic display corresponding to the case where the number of times of execution of the first determination means becomes a predetermined number The first predetermined period can be set to be long, since the condition is satisfied until the first determination corresponding to the case where the number of executions of the means is greater than the predetermined number is performed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving the player an unpleasant feeling.
遊技機O4において、第3判定を実行可能な第3判定手段と、その第3判定手段による判定結果を示すための第3識別情報が表示される第3表示手段と、その第3表示手段に前記第3識別情報を動的表示させる第3動的表示手段と、前記第3表示手段に特定の第3判定結果を示すための前記第3識別情報が停止表示された場合に、第3特典遊技を実行する第3特典遊技実行手段と、を有し、前記第3判定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも、実行され易くするものであることを特徴とする遊技機O5。 The third determination means capable of performing the third determination in the gaming machine O4, the third display means for displaying the third identification information for indicating the determination result by the third determination means, and the third display means A third dynamic display unit for dynamically displaying the third identification information, and a third benefit when the third identification information for indicating a specific third determination result on the third display unit is stopped and displayed A third bonus game execution means for executing a game is provided, and the third determination means sets the second gaming state when the first gaming state is set by the gaming state setting means. A game machine O5 characterized in that it is easier to be executed than when it is
遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている場合に、実行され易くなる第3判定手段を有しているため、第1遊技状態が設定される期間を長くすることにより、第3判定手段を実行し易くなる期間を長くすることが出来る。よって、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine O5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine O4, the first gaming state is set because the third determination means is configured to be easily executed when the first gaming state is set. By lengthening the time period, it is possible to lengthen the time period during which the third determination means becomes easy to execute. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving the player an unpleasant feeling.
<特徴P群>(大当たり遊技のオープニング期間中も特図変動)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示されたことに基づいて、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示されたことに基づいて、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機であって、前記第2判定手段は、前記前記第1特典遊技が実行されている期間のうち、特定の第1期間中は前記第2判定を実行し、前記第1期間とは異なる第2期間は前記第2判定を実行しないものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (special figure change even during the opening period of the jackpot game)
First determination means capable of executing the first determination, first display means for displaying first identification information for indicating the determination result by the first determination means, and second determination means capable of performing the second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a first determination result specific to the first display means. The second bonus game is executed based on the fact that the first bonus game is executed on the basis of the display, and the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means. A bonus game execution means for executing a game, and the second determination means determines the second determination during a specific first period of the period during which the first bonus game is being executed. And the second determination is performed in a second period different from the first period. Gaming machine P1, characterized in that those without.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特別図柄の種別を複数設け、複数の特別図柄を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の特別図柄を同時に変動させることにより、遊技者に効率良く抽選を行わせるものであったが、一方の特別図柄において当たりに当選した場合に、他方の特別図柄の変動が実行されないように構成されているため、抽選効率が低下してしまうとい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技意欲が低下することを抑制し、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Further, a gaming machine has been proposed in which a plurality of special symbol types can be provided and the plurality of special symbols can be simultaneously changed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-226399). By the way, although the above-mentioned gaming machine was made to make a player draw lots efficiently by changing a plurality of special symbols at the same time, the other special symbol is selected when a win is made in one of the special symbols. There is a problem that if the lottery efficiency is lowered, the gaming intention is lowered because the fluctuation of the is not executed. In the above-described gaming machine, it is an object to provide a gaming machine which suppresses the decline in the gaming intention and improves the interest of the game.
遊技機P1によれば、第1特典遊技が実行されている間に第2判定を実行することができるため、遊技者に対してより多くの判定を実行させることができる。よって、遊技効率を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine P1, since the second determination can be performed while the first bonus game is being performed, more determinations can be made to the player. Therefore, there is an effect that the gaming efficiency can be enhanced.
遊技機P1において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記第1特典遊技が実行される場合に、前記可変入球手段を前記第1状態と第2状態とに可変制御する可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段により前記可変入球手段が第2状態に可変されている期間を前記第1期間とするものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, a variable ball entry means which can be changed to a first state in which the game ball can enter the ball and a second state in which the ball entry of the game ball is more difficult than in the first state; And a variable control means for variably controlling the variable ball entering means to the first state and the second state when the game is executed, the variable ball entering means being in the second state by the variable control means. The game machine P2 is characterized in that the first period is a variable period.
遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行されている期間のうち、遊技球が可変入球手段に入球し得ない期間を用いて第2判定が実行されるため、第1特典遊技の遊技結果を分かり難くすること無く第2判定を実行することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects produced by the gaming machine P1, the following effects are exerted. That is, since the second determination is executed using a period in which the game ball can not enter the variable ball entry means during the period in which the first bonus game is being executed, the game result of the first bonus game is known The second determination can be performed without making it difficult. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the gaming machine easy to understand for the player.
遊技機P1またはP2において、前記第2判定手段は、前記第2判別結果として、有利第2判別結果と、その有利第2判別結果に基づいて実行される有利第2特典遊技よりも遊技者に不利となる不利第2特典遊技が実行される不利第2判別結果とを判別可能なものであり、前記第1特典遊技中に実行される前記第2判別手段の判別結果が前記有利第2判別結果となることを制限する判別制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P1 or P2, as the second determination result, the second determination means is more effective for the player than the advantageous second benefit game executed based on the advantageous second determination result and the advantageous second determination result. It is possible to discriminate between the disadvantageous second determination result in which the disadvantageous second benefit game to be disadvantageous is executed, and the determination result of the second determining means executed during the first benefit game is the advantageous second determination A game machine P3 characterized in that it comprises discrimination / determination means for limiting what results.
遊技機P3によれば、遊技機P1またはP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技中に実行される第2判定は、その判定結果が有利第2判別結果とならないように判別制限手段により制限されるため、遊技者に対して過剰に特典を付与してしまう事態が発生することを抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machine P1 or P2, the following effects are exerted. That is, since the second determination performed during the first bonus game is limited by the determination limiting means so that the determination result is not the advantageous second determination result, the player is given extra benefits to the player excessively. It is possible to suppress the occurrence of the Therefore, there is an effect that the player can be provided with a proper game.
遊技機P3において、前記不利第2特典遊技中に、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第2状態から前記第1状態へと可変することを制限する可変制限手段を有することを特徴とする遊技機P4。 The gaming machine P3 is characterized in that it has variable restriction means for restricting the variable means to change from the second state to the first state by the variable control means during the disadvantageous second bonus game. Game machine P4.
遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制限手段により、第2判定手段の判定結果に基づいて不利第2特典遊技が実行されている状態で、第1特典遊技が第1状態へと可変されてしまうことを制限することができる。よって、複数の特典遊技が重複して実行されることにより分かり難い遊技が提供されることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effects produced by the gaming machine P3, the following effects are exerted. That is, it is limited by the variable limiting means that the first bonus game is changed to the first state while the disadvantageous second bonus game is being executed based on the determination result of the second determining means. it can. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the provision of a confusing game by executing a plurality of bonus games in duplicate.
遊技機P4において、前記可変制限手段により前記第1特典遊技が前記第1状態へと可変することを制限した場合に、前記第1特典遊技が前記第1状態へと可変するものであることを特徴とする遊技機P5。 In the gaming machine P4, when the variable restriction means restricts the variable of the first bonus game to the first state, the variable of the first bonus game is changed to the first state. The game machine P5 which features.
遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、可変制限手段により第1特典遊技が第1状態へと可変されることが制限されたとしても、第1特典遊技における第1状態の期間の長さは可変しないため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、第1特典遊技の第2期間が設定されている間は、最後まで第2判定を行おうと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine P5, in addition to the effects produced by the gaming machine P4, even if the variable restriction means restricts the first bonus game from being changed to the first state, the first state in the first bonus game is Since the length of the period is not variable, it is possible to make the player play with peace of mind. In addition, while the second period of the first benefit game is set, there is an effect that it is possible to play the game eagerly to perform the second determination to the end.
遊技機P2からP5のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が実行される場合に、前記可変入球手段が前記第2状態となるように可変制御するものであり、少なくとも、前記第1特典遊技が実行されてから、前記可変入球手段が前記第1状態となるまでの間を前記第1期間とするものであることを特徴とする遊技機P6。 In any one of the gaming machines P2 to P5, the variable control means variably controls the variable ball entering means to be in the second state when the first bonus game is executed, at least A game machine P6 characterized in that a period from when the first bonus game is executed until the variable ball entry means becomes the first state is the first period.
遊技機P6によれば、遊技機P2からP5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行された直後に第2判定を実行させることができるため、第1特典遊技が実行される前の期間から継続して第2判定を実行することができる。これにより、遊技者に違和感を与えること無く第1特典遊技中に第2判定を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine P6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P2 to P5, the following effects are exerted. That is, since the second determination can be performed immediately after the first bonus game is performed, the second determination can be performed continuously from the period before the first bonus game is performed. Thereby, the second determination can be executed during the first benefit game without giving a sense of discomfort to the player.
遊技機P6において、前記第2判定手段の判定結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させるための第2動的表示設定手段と、前記第1特典遊技として、前記第1期間が異なる複数の前記第1特典遊技を設定可能な第1特典遊技設定手段と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記第1特典遊技設定手段により設定された前記第1特典遊技を付与するものであり、前記第1特典遊技設定手段は、少なくとも、前記第2動的表示設定手段により設定される前記第2判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示させる期間よりも長い前記第1期間が設定される通常第1特典遊技と、前記第2判定手段の判定結果を示すための識別情報を動的表示させる期間よりも短い前記第1期間が設定される短縮第1特典遊技と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機P7。 In the gaming machine P6, the second dynamic display setting means for dynamically displaying identification information for indicating the judgment result of the second judgment means for a predetermined period, and the first period differs as the first bonus game. A plurality of first bonus game setting means capable of setting the first bonus game, and the bonus game awarding means grants the first bonus game set by the first bonus game setting means The first bonus game setting means is longer than at least a period during which the identification information for indicating the determination result of the second determination means set by the second dynamic display setting means is dynamically displayed. A first bonus game in which a first period is set and a first bonus game in which the first period is set shorter than a period in which identification information for indicating the determination result of the second determination means is dynamically displayed are set And can also be set Gaming machine P7, characterized in that it.
遊技機P7によれば、遊技機P6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技設定手段により、通常第1特典遊技が設定された場合は、第1期間中に第2判定手段による判定に基づく第2特典遊技を実行することが可能となり、短縮第1特典遊技が設定された場合は、第1期間中に第2判定手段による判定に基づく第2特典遊技を実行することが困難となるように構成することができる。よって、特典遊技中において遊技者に興味を持たせ難い第1期間に対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine P7, in addition to the effects produced by the gaming machine P6, the following effects are exerted. That is, when the first bonus game is set by the first bonus game setting means, it becomes possible to execute the second bonus game based on the determination by the second determination means during the first period, and the first reduction can be made. When the bonus game is set, it can be configured such that it becomes difficult to execute the second bonus game based on the determination by the second determination means during the first period. Therefore, since it is possible to give the player an interest in the first period in which it is difficult to give the player an interest during the bonus game, it is possible to prevent the player from being bored with the game at an early stage. effective.
遊技機P1からP7のいずれかにおいて、前記第2判定手段の判定結果を示すための前記識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示設定手段を有し、前記第1特典遊技が実行される場合に、動的表示されている前記第2判定手段の判定結果を示すための前記識別情報を強制的に停止表示させる強制停止手段を有するものであることを特徴とする遊技機P8。 The game machine according to any one of the game machines P1 to P7 has second dynamic display setting means for dynamically displaying the identification information for indicating a judgment result of the second judgment means for a predetermined period, and the first bonus game is executed. A gaming machine P8 having forcible stop means for forcibly stopping and displaying the identification information for indicating the determination result of the second determination means being dynamically displayed.
遊技機P8によれば、遊技機P1からP7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行される場合に、第2判定手段の判定結果を示すための識別情報の動的表示が強制的に停止表示されるため、第1期間中に新たな動的表示を開始させ易くすることができる。よって、第1期間中に実行される第2判定手段による判定を遊技者に提供し易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P1 to P7, the following effects are exerted. That is, when the first bonus game is executed, the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the second determination means is forcibly stopped and displayed, so a new dynamic display is performed during the first period. Can be easier to get started. Therefore, it is possible to easily provide the player with the determination by the second determination means executed during the first period, and it is possible to improve the interest of the game.
遊技機P1からP8のいずれかにおいて、遊技球が通過可能な特定領域を有し、前記特典遊技付与手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された状態で、前記特定領域を遊技球が通過した場合に前記第1特典遊技を付与するものであり、前記第2判定手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記特定の第1判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示されてから、前記特定領域を遊技球が通過するまでの期間も前記第1期間中であるとして前記第2判定を実行するものであることを特徴とする遊技機P9。 One of the gaming machines P1 to P8 has a specific area through which gaming balls can pass, and the bonus game providing means indicates that the determination result of the first determination means is the specific first determination result The first bonus game is awarded when a game ball passes through the specific area in a state in which the identification information for display is stopped and displayed, and the second determination means determines the determination of the first determination means. After the identification information for indicating that the result is the specific first determination result is stopped and displayed, the period until the gaming ball passes through the specific area is also during the first period as the second period. A game machine P9 characterized in that the determination is performed.
<特徴Pa群の派生>(特電始動口を用いた小当たりRUSH)
判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判定結果を示すための所定の前記識別情報が表示されたことに基づいて、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態へと可変される可変入球手段と、前記所定の識別情報が表示されてから前記特典遊技実行手段によって前記可変入球手段が前記第2状態へと可変されるまでの間に、前記可変入球手段を第2状態へと可変させる特殊遊技を実行可能な特殊遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Pa1。
<Derivation of feature Pa group> (small hit RUSH using special charge starting port)
Determination means capable of performing determination, display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determination means, and predetermined identification information for indicating a specific determination result on the display means From the first state in which the game ball is difficult to enter based on the benefit game execution means for executing the benefit game and the fact that the benefit game is performed by the benefit game execution means The variable ball entering means is changed to the second state by the bonus game executing means after the predetermined identification information is displayed after the variable ball entering means is changed to the second state in which the game ball is more likely to enter the ball. And a special game execution means capable of executing a special game to change the variable entering means to the second state before being changed.
従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特別図柄の種別を複数設け、複数の特別図柄を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の特別図柄を同時に変動させることにより、遊技者に効率良く抽選を行わせるものであったが、何れの遊技においても、抽選によって当たりに当選しない限り遊技者に特典遊技を付与することができないため、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Further, a gaming machine has been proposed in which a plurality of special symbol types can be provided and the plurality of special symbols can be simultaneously changed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-226399). By the way, although the above-mentioned gaming machine was made to make a player draw lots efficiently by changing a plurality of special symbols at the same time, in any game, it is possible for the player unless the winning is won by the drawing. Since the bonus game can not be awarded, there is a problem that the interest of the game is reduced. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is improved.
遊技機Pa1によれば、特典遊技実行手段により可変入球手段が第2状態へと可変されるまでに、特殊遊技実行手段により、可変入球手段を第2状態へと可変させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Pa1, since the special game execution means can change the variable entrance means to the second state by the bonus game execution means until the variable entrance means is changed to the second state. The player can be provided with a surprising game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機Pa1において、球が入球可能な入球手段と、その入球手段に球が入球したことに基づいて遊技球が入球困難な第1状態から、その第1状態よりも遊技球が入球容易となる第2状態へと可変される第2可変入球手段を有し、前記特殊遊技実行手段は、前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特殊遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機Pa2。 In the gaming machine Pa1, from the first state in which the game ball is difficult to enter the ball based on the ball entering means capable of entering the ball and the ball entering the ball in the ball entering means, the game ball than the first state Has a second variable ball entering means which is variable to a second state in which the player easily enters the ball, and the special game executing means is based on the game ball entering the second variable ball entering means. A game machine Pa2 characterized by performing a special game.
遊技機Pa2によれば、遊技機Pa1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2可変入球手段に遊技球を入球させることで特殊遊技が実行されるため、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine Pa2, in addition to the effects produced by the gaming machine Pa1, the following effects are exerted. That is, since the special game is executed by causing the second variable ball entry means to enter the game ball, it is possible to provide an easy-to-understand game to the player.
遊技機Pa2において、前記特殊遊技実行手段により実行される前記特殊遊技の内容を設定する特殊遊技設定手段を有し、前記特殊遊技設定手段は、前記第2可変入球手段に遊技球が入球してから、前記可変入球手段が前記第2状態へと可変させるまでの準備期間を異ならせた複数の特殊遊技の中から一の特殊遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機Pa3。 The gaming machine Pa2 has special game setting means for setting the contents of the special game executed by the special game execution means, and the special game setting means is such that the game ball enters the second variable ball entering means Game machine characterized by setting one special game from among a plurality of special games having different preparation periods until the variable ball entering means changes to the second state after that. Pa3.
遊技機Pa3によれば、遊技機Pa2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行される特殊遊技によって、第2可変入球手段に遊技球が入球してから可変入球手段を第2状態へと可変させるまでの準備期間を異ならせることができる。よって、準備期間が短い特殊遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine Pa3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine Pa2, the following effects are exerted. That is, depending on the special game to be executed, it is possible to make the preparation period different from when the game ball enters the second variable ball entry means until the variable ball entry means is changed to the second state. Therefore, there is an effect that it is possible to play a game while expecting a special game with a short preparation period to be performed.
遊技機Pa3において、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記特殊遊技設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記準備期間が短い特典遊技を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機Pa4。 The gaming machine Pa3 has a game state setting means capable of setting a first game state and a second game state different from the first game state, and the special game setting means is configured by the game state setting means. A gaming machine Pa4 characterized in that when the first gaming state is set, it is easier to set a bonus game in which the preparation period is shorter than when the second gaming state is set.
遊技機Pa4によれば、遊技機Pa3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、短い準備期間が設定され易くなるため、第1遊技状態が設定されている期間において、集中した特殊遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Pa4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine Pa3, the following effects are exerted. That is, since the short preparation period is easily set when the first gaming state is set, concentrated special games can be executed in the period in which the first gaming state is set, and the game is It has the effect of being able to improve the interest.
遊技機Pa4において、前記遊技状態設定手段は、前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果であることに基づいて、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Pa5。 In the gaming machine Pa4, the gaming state setting means sets the first gaming state based on the determination result by the determination means being the specific determination result. .
遊技機Pa5によれば、遊技機Pa4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段の判定結果に基づいて、特典遊技の有無と、遊技状態の設定とが実行されるため、遊技者に対して判定手段の判定結果に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine Pa5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine Pa4, the following effects are exerted. That is, since the presence or absence of the bonus game and the setting of the gaming state are executed based on the determination result of the determination means, there is an effect that the player can be interested in the determination result of the determination means .
遊技機Pa5において、前記表示手段に前記所定の判定結果が表示されてから、前記特典遊技が実行されるまでの待機期間を設定する待機期間設定手段と、を有し、前記特殊遊技設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定された場合に、前記待機期間よりも短い前記準備期間が設定された前記特殊遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機Pa6。 The gaming machine Pa5 has standby period setting means for setting a standby period until the special game is performed after the predetermined judgment result is displayed on the display means, and the special game setting means A gaming machine Pa6 for setting the special game in which the preparation period shorter than the standby period is set when the first gaming state is set by the gaming state setting means;
遊技機Pa6によれば、遊技機Pa5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定された場合には、待機期間よりも短い準備期間が設定された特殊遊技が設定されるため、特殊遊技を確実に実行することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Pa6, in addition to the effects produced by the gaming machine Pa5, the following effects are exerted. That is, when the first gaming state is set by the gaming state setting means, the special game in which the preparation period shorter than the standby period is set is set, so that the special game can be surely executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
<特徴Q群>(P群派生)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果を示すための第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による判定結果を示すための第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示されたことに基づいて、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判定結果を示すための前記第2識別情報が表示されたことに基づいて、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2判定手段は、前記前記第1特典遊技が実行されている期間のうち、特定の第1期間中は前記第2判定を実行し、前記第1期間とは異なる第2期間は前記第2判定を実行しないものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q group> (derived from P group)
First determination means capable of executing the first determination, first display means for displaying first identification information for indicating the determination result by the first determination means, and second determination means capable of performing the second determination And second display means for displaying second identification information for indicating a determination result by the second determination means, and the first identification information for indicating a first determination result specific to the first display means. The second bonus game is executed based on the fact that the first bonus game is executed on the basis of the display, and the second identification information for indicating the specific second determination result is displayed on the second display means. In the gaming machine having a bonus game executing means for executing the second game, the second judging means carries out the second judgment during a specific first period of the period during which the first bonus game is being executed. Execute, and execute the second determination in a second period different from the first period Gaming machine Q1, characterized in that those without.
従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特別図柄の種別を複数設け、複数の特別図柄を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の特別図柄を同時に変動させることにより、遊技者に効率良く抽選を行わせるものであったが、何れの遊技においても、抽選によって当たりに当選しない限り遊技者に特典遊技を付与することができないため、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Further, a gaming machine has been proposed in which a plurality of special symbol types can be provided and the plurality of special symbols can be simultaneously changed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-226399). By the way, although the above-mentioned gaming machine was made to make a player draw lots efficiently by changing a plurality of special symbols at the same time, in any game, it is possible for the player unless the winning is won by the drawing. Since the bonus game can not be awarded, there is a problem that the interest of the game is reduced. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is improved.
<特徴R群>(特図の変動時間に応じてV入賞率を異ならせる。)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示されたことに基づいて特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記動的表示期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能なものであり、前記第1期間が設定されるよりも前記第2期間が設定されるほうが、前記特定領域に遊技球を通過させ易くするものであることを特徴とする遊技機R1。
<Feature R group> (V prize ratio is made different according to the fluctuation time of the special figure.)
Discrimination means for performing discrimination when discrimination conditions are satisfied, dynamic display means for causing the display means to dynamically display identification information for indicating the result of the discrimination by the discrimination means, and the dynamic display means Dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for dynamic display of the identification information, and awarding a bonus game based on stop display of the identification information indicating the first determination result on the display means The game ball enters the ball based on the fact that identification information indicating a second discrimination result different from the first discrimination result is displayed on the display means as a result of discrimination by the bonus game giving means and the discrimination means. It has a variable ball entry means that can be changed from the difficult first state to a second state that is easy to enter the ball, and a specific area through which the game ball entered into the variable ball entry means can pass, The means is the specific area Also when the game ball passes, it grants the aforementioned privilege game, as the aforementioned dynamic indicatory period setting expedient, as the aforementioned dynamic indicatory period, the 1st period and the 2nd period which is longer than that 1st period Can be set, and setting the second period rather than setting the first period makes it easier for the game ball to pass through the specific area. .
従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が特定の抽選結果である場合に、特定遊技を実行し、その特定遊技中に球が特定領域を通過した場合にも特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−192067号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の契機で特典遊技を実行可能にするものであるため、遊技の興趣を向上することができるものであったが、実行される特定遊技の種別によって特定領域への球の通過割合を可変させるものであったため、抽選結果がその後の遊技内容に大きく影響を与えてしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, when the lottery result is a specific lottery result, a gaming machine has been proposed in which a special game is executed and a bonus game is executed even when a ball passes a specific area during the specific game (for example, JP-A-2012-192067). By the way, since the above-described gaming machine is capable of executing a bonus game at a plurality of occasions, it has been possible to improve the interest of the game, but depending on the type of the specific game to be executed Since the passage ratio of the ball is varied, the lottery result greatly affects the subsequent game contents, and the interest of the game is reduced. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is improved.
遊技機R1によれば、動的表示期間設定手段により設定された動的表示期間によって、特定領域への遊技球の通過のし易さを異ならせることができるため、判別手段の判別結果だけでは無く、その判別結果を示すための識別情報が停止表示されるタイミングまで遊技者に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R1, the ease of passing the gaming ball to the specific area can be made different depending on the dynamic display period set by the dynamic display period setting means. Without this, it is possible to make the player pay attention to the timing when the identification information for indicating the determination result is stopped and displayed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機R1において、前記動的表示期間設定手段により設定され得る複数の動的表示期間が規定されている期間群を複数有する期間群記憶手段と、その期間群記憶手段に記憶されている複数の前記期間群の中から一の期間群を選定する期間群選定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記期間群選定手段により選定された前記一の期間群に規定されている複数の動的表示期間の中から一の動的表示期間を設定するものであり、前記期間群記憶手段は、第1期間群と、その第1期間群よりも前記第2期間に対応する前記動的表示期間が多く含まれる第2期間群とを少なくとも有するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, period group storage means having a plurality of period groups in which a plurality of dynamic display periods which can be set by the dynamic display period setting means are defined, and a plurality of period group storage means Period selecting means for selecting one period group from the period groups, and the dynamic display period setting means is defined in the one period group selected by the period group selecting means One dynamic display period is set out of a plurality of dynamic display periods, and the period group storage means corresponds to the first period group and the second period than the first period group. A game machine R2 having at least a second period group including a large number of the dynamic display periods.
遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間が設定され易い第2期間群が設定されている場合に、第1期間群が設定されている場合よりも、第2期間が設定され易くすることができるため、第2期間群が設定されている間、遊技者に有利な遊技を安心して実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects produced by the gaming machine R1, the following effects are exerted. That is, when the second period group in which the second period is easily set is set, the second period can be set more easily than in the case where the first period group is set. While the group is set, there is an effect that it is possible to make the player play an advantageous game in peace.
遊技機R2において、遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記期間群選定手段は、前記遊技状態設定手段により設定される前記遊技状態に応じて前記期間群を選定するものであることを特徴とする遊技機R3。 The gaming machine R2 has gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state as the gaming state, and the period group selecting means sets the gaming state A gaming machine R3 characterized in that the period group is selected according to the gaming state set by means.
遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間群は遊技状態に応じて設定されるものであるため、一旦、遊技者に有利な第2期間群が設定されると、遊技状態設定手段により異なる遊技状態が設定されるまでは第2期間群が継続することになる。よって、遊技者に対して安心して遊技を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R2, the following effects are exerted. That is, since the period group is set according to the gaming state, once the second period group advantageous to the player is set, the second period group is set until a different gaming state is set by the gaming state setting means. The two period group will continue. Therefore, there is an effect that the player can be made to play the game with confidence.
遊技機R3において、前記動的表示期間設定手段は、前記第2期間群が設定されている状態で、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果と、前記第2判別結果と、は異なる第3判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、特殊動的表示期間を設定可能なものであることを特徴とする遊技機R4。 In the gaming machine R3, in a state in which the second period group is set, the dynamic display period setting unit is configured to receive the first determination result and the second determination result as a result of determination by the determination unit. A gaming machine R4 characterized in that a special dynamic display period can be set based on the fact that identification information indicating a different third discrimination result is stopped and displayed on the display means.
遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果が第3判別結果である場合に設定される動的表示期間によって、現在設定されている期間群が遊技者に有利な第2期間群であることを遊技者に把握させることができる。よって、判別手段の判別結果が特典遊技が実行され得ない判別結果であったとしても、遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R4, in addition to the effects produced by the gaming machine R3, the following effects are exerted. That is, the player knows that the currently set period group is the second period group advantageous to the player by the dynamic display period set when the determination result of the determination means is the third determination result. It can be done. Therefore, even if the discrimination result of the discrimination means is a discrimination result in which the bonus game can not be executed, the player can be made to have an interest, and the interest of the game can be improved.
<特徴S群>(R派生)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示されたことに基づいて特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記動的表示期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能なものであり、前記第1期間が設定されるよりも前記第2期間が設定されるほうが、前記特定領域に遊技球を通過させ易くするものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature S group> (derived from R)
Discrimination means for performing discrimination when discrimination conditions are satisfied, dynamic display means for causing the display means to dynamically display identification information for indicating the result of the discrimination by the discrimination means, and the dynamic display means Dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for dynamic display of the identification information, and awarding a bonus game based on stop display of the identification information indicating the first determination result on the display means The game ball enters the ball based on the fact that identification information indicating a second discrimination result different from the first discrimination result is displayed on the display means as a result of discrimination by the bonus game giving means and the discrimination means. It has a variable ball entry means that can be changed from the difficult first state to a second state that is easy to enter the ball, and a specific area through which the game ball entered into the variable ball entry means can pass, The means is the specific area Also when the game ball passes, it grants the aforementioned privilege game, as the aforementioned dynamic indicatory period setting expedient, as the aforementioned dynamic indicatory period, the 1st period and the 2nd period which is longer than that 1st period Can be set, and setting the second period rather than setting the first period makes it easier for the game ball to pass through the specific area. .
従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が特定の抽選結果である場合に、特定遊技を実行し、その特定遊技中に球が特定領域を通過した場合にも特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−192067号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の契機で特典遊技を実行可能にするものであるため、遊技の興趣を向上することができるものであったが、実行される特定遊技の種別によって特定領域への球の通過割合を可変させるものであったため、抽選結果がその後の遊技内容に大きく影響を与えてしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, when the lottery result is a specific lottery result, a gaming machine has been proposed in which a special game is executed and a bonus game is executed even when a ball passes a specific area during the specific game (for example, JP-A-2012-192067). By the way, since the above-described gaming machine is capable of executing a bonus game at a plurality of occasions, it has been possible to improve the interest of the game, but depending on the type of the specific game to be executed Since the passage ratio of the ball is varied, the lottery result greatly affects the subsequent game contents, and the interest of the game is reduced. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is improved.
<特徴T群>(1種2種の3回ループ)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記判別結果として第1判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与され易い第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与されにくい第3遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、特定領域に遊技球が通過可能となる期間を設定可能な期間設定手段と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されている状態で特典遊技が付与された場合には、その特典遊技終了後に前記第3遊技状態よりも前記第1遊技状態または前記第2遊技状態の何れかが前記遊技状態設定手段により設定され易いものであることを特徴とする遊技機T1。
<Feature T group> (1
Discrimination means for performing discrimination when discrimination conditions are satisfied, display means for displaying discrimination information indicating discrimination results by the discrimination means, and the above-mentioned discrimination for showing the first discrimination result as the discrimination result on the display means A bonus game awarding means for awarding a bonus game advantageous to a player when information is stopped and displayed, and a first gaming state after the bonus game awarded by the bonus game awarding means is ended, Game state setting means capable of setting a second game state in which the bonus game is more easily awarded than in the first game state, and a third game state in which the bonus game is less easily awarded than the first game state; A period in which the game ball can pass through the specific area based on the fact that identification information indicating a second discrimination result different from the first discrimination result is stopped and displayed on the display means as a result of discrimination by the discrimination means The bonus game giving means gives the bonus game even when the game ball passes through the specific area, and the second game machine is the second game machine. When a bonus game is awarded while the gaming state is set, either the first gaming state or the second gaming state is set to the gaming state rather than the third gaming state after the bonus game is over. A game machine T1 characterized by being easily set by means.
従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が特定の抽選結果である場合に、特定遊技を実行し、その特定遊技中に球が特定領域を通過した場合にも特典遊技が実行され、さらに、特定領域を球が通過し易い遊技状態を設定可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−192067号公報)。ところで、上記した遊技機は、複数の契機で特典遊技を実行可能にするものであるため、遊技の興趣を向上することができるものであったが、特定領域を球が通過し易い遊技状態が即座に終了してしまう場合があり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, when the lottery result is a specific lottery result, the specific game is executed, and the bonus game is executed even when the ball passes the specific area during the specific game, and the ball passes the specific area. A gaming machine capable of setting an easy gaming state has been proposed (for example, JP-A-2012-192067). By the way, since the above-described gaming machine is capable of executing a bonus game at a plurality of occasions, it is possible to improve the interest of the game, but the gaming state in which the ball easily passes through the specific area is There is a problem that the game may end immediately and the interest of the game may be reduced. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is improved.
遊技機T1によれば、第2遊技状態が設定されると、次の特典遊技が付与された場合に第3遊技状態が設定されることが無いため、次々回の特典遊技を付与され易くすることができる。よって、遊技者に対して特典遊技が付与され易い状態で安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine T1, when the second gaming state is set, the third gaming state is not set when the next bonus game is awarded, so it becomes easy to be awarded the bonus game one after another. Can. Therefore, there is an effect that it is possible to play the game with ease in a state where the bonus game is easily given to the player.
遊技機T1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記特典遊技が付与された場合よりも、前記第1遊技状態が設定されている状態で特典遊技が付与された場合のほうが、前記特典遊技終了後に前記第3遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine T1, the gaming state setting unit sets the first gaming state in a state in which the first gaming state is set more than the case where the bonus game is given in a state in which the second gaming state is set. A game machine T2 characterized in that it is easier to set the third gaming state after the end of the bonus game when the bonus game is awarded.
遊技機T2によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、特典遊技が付与されたことに基づいて第3遊技状態が設定され易くなるため、遊技者に有利な遊技状態が長期間設定されることを抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができる。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects produced by the gaming machine T2, the following effects are exerted. That is, when the first gaming state is set, the third gaming state is easily set based on the provision of the bonus game, so that the gaming state advantageous to the player is set for a long time. Can be suppressed. Thus, it is possible to provide the player with a proper game.
遊技機T1またはT2において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技のうち、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて付与される第1特典遊技と、前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて付与される第2特典遊技と、のうち前記特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技の種別に応じて設定する遊技状態を異ならせるものであることを特徴とする遊技機T3。 In the gaming machine T1 or T2, in the bonus game, the gaming state setting means is provided with a first bonus game to be awarded based on the determination result of the determination means being a specific determination result, and the specific area. Among the second bonus game awarded based on the passage of the game ball, the gaming state set according to the type of the bonus game awarded by the bonus game awarding means is made different. A gaming machine T3.
遊技機T3によれば、遊技機T2またはT3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が付与される場合と、第2特典遊技が付与される場合とで、設定する遊技状態を異ならせることができるため、遊技者に対して、どの種別の特典遊技が実行されたのか興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effects produced by the gaming machine T2 or T3, the following effects are exerted. That is, since the gaming state to be set can be differentiated between when the first bonus game is awarded and when the second bonus game is awarded, which type of bonus game is executed for the player. You can be interested in what you did. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機T3において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態では、前記第1特典遊技が付与されるよりも前記第2特典遊技が付与されたほうが遊技者に有利な遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機T4。 In the gaming machine T3, in the state where the second gaming state is set, the gaming state setting means is more advantageous for the player to which the second bonus game is awarded than to the first bonus game. Game machine T4 characterized by making it easy to set the game state.
遊技機T4によれば、第2遊技状態が設定されている場合には、遊技者に対して第2特典遊技が付与されるように意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T4, when the second gaming state is set, it is possible to cause the player to play the game with enthusiasm so that the second benefit game is provided. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機T3またはT4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態では、前記第2特典遊技が付与されるよりも前記第1特典遊技が付与されるほうが遊技者に有利な遊技状態を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機T5。 In the gaming machine T3 or T4, in the state where the first gaming state is set, the gaming state setting means is a player who is given the first bonus game than the second bonus game is given. A game machine T5 characterized by making it easy to set an advantageous game state.
遊技機T5によれば、遊技機T3またはT4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、遊技者に対して第1特典遊技が付与されるように意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T5, in addition to the effects produced by the gaming machine T3 or T4, the following effects are exerted. That is, when the first gaming state is set, it is possible to cause the player to play the game with enthusiasm so as to be awarded the first benefit game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
<特徴U群>(T群派生)
判別条件が成立した場合に判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与され易い第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記特典遊技が付与されにくい第3遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別の結果として前記第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技付与手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を付与するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で特典遊技が付与された場合には、その特典遊技終了後に前記第1遊技状態と前記第2遊技状態との何れかを設定され易くするものであることを特徴とする遊技機U1。
<Feature U group> (derived from T group)
Discrimination means for performing discrimination when the discrimination condition is satisfied, display means for displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means, and the identification information for displaying the specific discrimination result on the display means being stopped and displayed If the bonus game giving means for giving a bonus game which is advantageous to the player, and the bonus game given by the bonus game giving means is over, the first gaming state and the first gaming state A game state setting means capable of setting a second gaming state to which the bonus game is easy to be granted and a third gaming state to which the bonus game is less likely to be awarded than the first game state, and a result of discrimination by the discrimination means From the first state in which the game ball is difficult to enter the ball to the second state in which it is easy to enter the ball based on the stop display of the identification information indicating the second determination result different from the first determination result. And variable The game player has a variable ball entry means capable of playing the ball and a specific area through which the game ball entered into the variable ball entry means can pass, and the bonus game giving means is also used when the game ball passes through the specific area. The bonus game is given, and when the bonus game is given in the state where the second gaming state is set, the gaming state setting means sets the first gaming state after the bonus game is over. A game machine U1 characterized in that any one of the second game state is easily set.
<特徴V群>(同時変動不要の小当たりRUSH)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段への入球に基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示する第1動的表示手段と、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球することに基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示する第2動的表示手段と、前記取得手段により取得された前記情報を前記第2判別手段による前記判別が実行されるまで記憶可能な記憶手段と、前記表示手段に特定の前記第2判別結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に第2特典遊技の実行を付与する第2特典遊技付与手段と、前記第2入球手段への遊技球の入球を制限する制限手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に少なくとも前記制限手段の解除を実行可能な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature V group> (small variation RUSH without simultaneous change)
The first ball entering means capable of entering the game ball, the first judging means capable of executing the first judgment based on the ball entering the first ball entering means, and the judgment result by the first judging means The game ball enters the second ball entering means, and the second ball entering means allows the game ball to enter the ball first, and the game ball enters the second ball entering means Acquisition means for acquiring information on the basis of the information, second discrimination means capable of executing the second discrimination based on the information acquired by the acquisition means, and second for indicating the discrimination result by the second discrimination means Second dynamic display means for dynamically displaying identification information on the display means; storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means until the determination by the second determination means is performed; The second identification information for indicating the specific second determination result on the display means is Second bonus game giving means for giving an execution of the second bonus game when the stop display is given, limiting means for limiting the game ball entering the second ball entering means, and the above specific to the display means And a first benefit game execution means for executing a first benefit game capable of executing at least the release of the restriction means when the first identification information for indicating a first determination result is stopped and displayed. A game machine V1 characterized by
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に特定の入球口に球が入球し易い有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、有利遊技状態中であれば、常に特定の入球口に球を容易に入球させることができるため、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (time saving state) in which a ball can easily enter a specific ball entrance after the end of the bonus game according to the lottery result (for example, JP 2012-217766A) Gazette). By the way, since the above-mentioned gaming machine can always easily enter a ball into a specific ball entry port during the advantageous gaming state, there is a problem that the game gets bored early. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.
遊技機V1によれば、特典遊技、或いは、特殊特典遊技が付与されている間のみ、入球手段に球を入球させることが可能となるため、特典遊技、或いは、特殊特典遊技が付与されていない状態において、記憶手段への記憶を制限することができるという効果がある。 According to the gaming machine V1, since it is possible to cause the ball to enter the ball only while the bonus game or the special bonus game is given, the bonus game or the special bonus game is given. In the non-operating state, there is an effect that the storage in the storage means can be limited.
遊技機V1において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球の入球を許容する第1位置と、その第1位置よりも遊技球の入球を規制する第2位置とに可変可能な可変部材と、を有し、前記可変部材は、前記特典遊技、或いは、前記特殊特典遊技が実行される場合に、可変制御されるものであり、前記制限手段は、前記可変部材を前記第1位置に位置させるものであり、前記制限解除手段は、前記可変部材を前記第2位置に位置させるものであることを特徴とする遊技機V2。 In the gaming machine V1, a second ball entering means capable of entering the game ball, a first position permitting entry of the game ball to the second ball entering means, and an entry of the game ball from the first position A variable member that can be changed to a second position that restricts a ball, and the variable member is variably controlled when the bonus game or the special bonus game is executed, The gaming machine V2 characterized in that the restriction means positions the variable member at the first position, and the restriction release means positions the variable member at the second position.
遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技、或いは、特殊特典遊技にて実行される可変部材の可変状況に応じて、入球手段への球の入球のし易さを可変させることができるため、特典遊技、或いは、特殊特典遊技の遊技と同期して入球手段へ球を入球させることができる。よって、特典遊技、或いは、特殊特典遊技中の遊技性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects produced by the gaming machine V1, the following effects are exerted. That is, the ease of entering the ball into the ball entry means can be varied according to the variable situation of the variable member executed in the bonus game or the special bonus game, so that the bonus game or A ball can be made to enter the ball entering means in synchronization with the special benefit game. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the playability during the bonus game or the special bonus game.
遊技機V1またはV2において、前記特典遊技が実行されるよりも、前記特殊特典遊技が実行されるほうが、前記制限解除手段により、前記制限手段による制限を解除し易いものであることを特徴とする遊技機V3。 In the gaming machine V1 or V2, it is easier to release the restriction by the restriction means by the restriction cancellation means when the special bonus game is performed than when the bonus game is performed. Gaming machine V3.
遊技機V3によれば、遊技機V1またはV2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変部材を可変させる遊技の種別に応じて、入球手段への球の入球のし易さを可変させることができるため、特典遊技、或いは、特殊特典遊技中の遊技性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, in addition to the effects produced by the gaming machine V1 or V2, the following effects are exerted. That is, according to the type of game in which the variable member is made variable, the ease of entering the ball into the ball entry means can be varied, thereby improving the playability during the bonus game or the special bonus game. It has the effect of being able to
遊技機V3において、前記特典遊技は前記特殊特典遊技よりも実行され難いものであることを特徴とする遊技機V4。 In the gaming machine V3, a gaming machine V4 characterized in that the bonus game is more difficult to be executed than the special bonus game.
遊技機V4によれば、遊技機V3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技は特殊特典遊技よりも実行され難いが、その遊技中に球を入球手段に入球させ易くすることができる。よって、特典遊技が実行されることを遊技者に意欲的に狙わせることができ、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects produced by the gaming machine V3, the following effects are exerted. That is, although the bonus game is less likely to be executed than the special bonus game, the ball can be made easier to enter the ball entering means during the game. Therefore, it is possible to cause the player to aim for the bonus game to be executed with the effect that the operation of the game can be enhanced.
<特徴W群>(役物動作パターンで複数の遊技条件の成立のし易さを可変)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、第1状態から第2状態へと可変される可変手段と、その可変手段の可変動作内容を設定する可変動作設定手段と、その可変動作設定手段により設定された可変動作内容に基づいて前記可変手段を制御する可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記可変動作設定手段により第1可変動作内容が設定された場合には、第1特典がその第1特典とは異なる第2特典よりも付与され易くなるように前記可変手段を可変制御するものであり、前記可変動作設定手段により前記第1可変動作内容とは異なる第2可変動作内容が設定された場合には、前記第2特典が前記第1特典よりも付与され易くなるように前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Feature W group> (The ability to make the establishment of a plurality of game conditions variable with the character product movement pattern)
The determination means capable of performing the determination, the variable means capable of changing from the first state to the second state when the determination result by the determination means is a specific determination result, and the variable operation content of the variable means are set Variable operation setting means, and variable control means for controlling the variable means based on the variable operation contents set by the variable operation setting means, the variable control means comprising: (1) When the variable action content is set, the variable means is variably controlled such that the first benefit is more easily given than the second benefit different from the first benefit, and the variable action setting means When the second variable operation content different from the first variable operation content is set by this, the variable means is variably controlled such that the second benefit is more easily provided than the first benefit. Gaming machine W1, wherein.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果に応じて特典遊技の終了後に特定の電動役物を可変動作し易い有利遊技状態(時短状態)を設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、電動役物を可変動作することで遊技者に付与され得る特典が常に同一であり、さらに、電動役物の可変動作内容を異ならせることで、一の特典が付与され易い状態とされ難い状態とを設定できるたけであることから、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine which sets an advantageous gaming state (time reduction state) in which a specific electric combination is easy to change after completion of the bonus game according to the lottery result (for example, JP 2012-217766) . By the way, in the above-mentioned gaming machine, the privilege which can be given to the player by always operating the electric combination is always the same, and further, by making the variable operation contents of the electric combination different, one privilege is given Since it is a goal to be able to set the easy to be made state and the hard to be made state, there is a problem that the game gets bored early. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.
遊技機W1によれば、可動動作設定手段により設定された可動動作内容に基づいて、付与される特典を異ならせることができるため、遊技者に対して可変手段の可変状況を注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W1, since it is possible to make the provided benefit different based on the movable operation content set by the movable operation setting means, it is possible to make the player watch the variable situation of the variable means It has the effect of
遊技機W1において、複数の終了条件を設定する終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された前記複数の終了条件の成立を判別する条件判別手段と、その条件判別手段により前記終了条件が成立したと判別した場合に、前記可変制御手段による前記可変手段の可変制御を終了させる可変制御終了手段と、を有し、前記複数の終了条件のうち特定終了条件が成立したことに基づいて前記可変制御終了手段が前記可変制御を終了させた場合には、前記第1特典と前記第2特典とが付与され易い特殊状態が設定されるものであることを特徴とする遊技機W2。 In the gaming machine W1, an end condition setting means for setting a plurality of end conditions, a condition determination means for determining establishment of the plurality of end conditions set by the end condition setting means, and the end conditions by the condition determination means And a variable control end means for ending variable control of the variable means by the variable control means when it is determined that the following condition is satisfied, based on the fact that a specific end condition is satisfied among the plurality of end conditions. When the variable control end means ends the variable control, a special state in which the first benefit and the second benefit are easily given is set.
遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定終了条件が成立した場合には、特殊状態が設定されるため、遊技者に対して特定終了条件が成立するように意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine W1, the following effects are exerted. That is, when the specific end condition is satisfied, the special state is set, so that the player can play the game eagerly so that the specific end condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機W2において、入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果が特定の第2判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記第1特典は、前記第2判別が実行されるものであることを特徴とする遊技機W3。 In the gaming machine W2, the second discriminating means capable of performing the second discrimination based on the ball entering means and the fact that the gaming ball has entered the ball entering means, and the result of discrimination by the second discriminating means is specified. A gaming machine W3 comprising: a bonus game execution means capable of executing a bonus game when it is a second determination result, wherein the first bonus is to execute the second determination.
遊技機W3によれば、遊技機W2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技を実行させることが可能な第2判別が第1特典として付与されるため、遊技者に対して、第1特典が付与され易い第1可変動作内容が設定されることを期待させながら遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effects produced by the gaming machine W2, the following effects are exerted. That is, since the second determination that can execute the bonus game is given as the first bonus, it is expected that the player is set to the first variable operation content to which the first bonus is easily awarded. Can play a game while playing. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機W3において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、遊技球が入球困難な第1状態から、その第1状態よりも入球容易となる第2状態へと可変動作可能な可変入球手段を有し、前記第2特典は、前記可変入球手段へ遊技球が入球するものであることを特徴とする遊技機W4。 In the gaming machine W3, when the bonus game is executed by the bonus game execution means, the first state in which the game ball is difficult to enter is changed to the second state in which the game is easier to enter than the first state. A game machine W4 having an operable variable ball entry means, wherein the second benefit is a game ball entering the variable ball entry means.
遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行されている場合には、第2特典が付与され易い第2可変動作内容が設定されることを期待させながら遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine W4, in addition to the effects produced by the gaming machine W3, the following effects are exerted. That is, when the bonus game is being executed, it is possible to play the game while expecting that the second variable operation content to which the second bonus is easily given is set. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機W2からW4の何れかにおいて、前記終了条件設定手段は、前記第1特典が付与されたことを前記特定終了条件として設定するものであることを特徴とする遊技機W5。 In any one of the gaming machines W2 to W4, the ending condition setting means sets that the first benefit is given as the specific ending condition.
遊技機W5によれば、遊技機遊技機W2からW4のいずれかに奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊状態が設定されるように、第1特典が付与されることを期待しながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W5, in addition to the effects exerted on any of the gaming machines W2 to W4, the following effects are exerted. That is, it is possible to cause the player to play the game eagerly while expecting that the first benefit is given so that the special state is set. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
<特徴X群>(当たり遊技中にスルー通過可能)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別条件を成立させる判別条件成立手段と、その判別条件成立手段により前記判別条件が成立した場合に判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により前記特典遊技が付与されている間に遊技球が通過可能となる通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定結果が特定の判定結果であることに基づいて第1位置から第2位置へと可変制御される可変手段と、その可変手段が前記第2位置となった場合に、前記第1位置である場合よりも遊技球が入球し易くなる第2入球手段と、を有し、前記判別条件成立手段は、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合にも前記判別条件を成立させるものであることを特徴とする遊技機X1。
<Features X group> (can pass through during a hit game)
Discrimination condition fulfillment means for establishing discrimination conditions based on the first ball entering means capable of entering game balls, and the above-mentioned discrimination conditions being satisfied based on the fact that the game balls entered the first ball entering means Discrimination means capable of performing discrimination when the condition is satisfied, bonus game granting means for granting a bonus game based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a particular discrimination result, and the bonus game granting means Passing means that allows the game ball to pass while the bonus game is awarded, determination means that can perform a determination based on the passage of the game ball through the passing means, and the determination result that the determination result is specific And the variable means is variably controlled from the first position to the second position based on the fact that the game ball is inserted when the variable means becomes the second position than when it is the first position. The second entering ball which becomes easy to ball Has a stage, the said discrimination condition is satisfied means, the gaming machine wherein the game balls in the second ball entrance means in which to establish the discrimination condition even when the ball entrance X1.
遊技機X1において、前記第2入球手段は、前記通過手段を通過した球が入球し得る位置に設けられるものであることを特徴とする遊技機X2。 In the gaming machine X1, the second entering means is provided at a position where the ball having passed through the passing means can enter.
遊技機X2において、前記判定手段による判定結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させる期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記通過手段を通過した球が前記第2入球手段に入球可能となる第1期間と、その第1期間よりも入球困難となる第2期間とを少なくとも設定可能なものであることを特徴とする遊技機X3。 In the gaming machine X2, a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means, and a dynamic display period for setting a period for dynamically displaying the identification information by the dynamic display means Setting means for setting the dynamic display period, the first period during which the ball passing through the passage means can enter the second ball entering means, and the first period during which the ball enters the ball; A game machine X3 characterized in that at least a difficult second period can be set.
遊技機X3において、前記第1期間は、前記第2期間よりも長いことを特徴とする遊技機X4。 In the gaming machine X3, a gaming machine X4 characterized in that the first period is longer than the second period.
<特徴Y群>(有利な普図エンディング)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を報知するための期間を決定する期間決定手段と、を有して、特定の前記判定結果を示すための報知結果が報知されたことに基づいて遊技者に有利な有利状態となる遊技機において、前記有利状態が終了した後に、前記判定手段による次の判定を実行可能とするまでの設定期間を設定する設定手段を有し、前記設定期間は、第1設定期間と、その第1設定期間よりも遊技者に有利となる第2設定期間とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Features Y group> (advantage popular figure ending
A determination means for performing determination and a period determination means for determining a period for notifying the determination result by the determination means, the notification result for indicating a specific determination result being notified The gaming machine to be in an advantageous state advantageous to the player based on the setting means having setting means for setting a setting period until the next judgment by the judgment means becomes executable after the advantageous state is ended, the setting The game machine Y1 is characterized by at least a first setting period and a second setting period which is more advantageous to the player than the first setting period.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、遊技者に有利となる当たり遊技等が実行されるまでの期間が長くなることで、遊技が単調となり、遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。当たり遊技が実行されるまでの期間においても遊技者が楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制することが求められていた。遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. (For example, JP, 2013-226399, A). By the way, there is a problem that the game becomes monotonous and the game gets bored prematurely because the period until the hit game etc. which is advantageous to the player is executed becomes long. It has been demanded that the player can enjoy even in the period until the hit game is executed, and that the problem of getting bored early in the game is suppressed. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing getting bored early in a game.
遊技機Y1によれば、有利状態が設定される場合に、第2設定期間が設定されることを遊技者に期待させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Y1, when the advantageous state is set, the player can be expected to set the second setting period, and the problem that the player gets bored with the game early can be suppressed. effective.
遊技機Y1において、前記有利状態である場合に、遊技球が通過可能となる第1流路を有し、前記第2設定期間が設定された場合には、前記第1流路へと前記第1設定期間が設定された場合よりも遊技球が流下し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Y2。 The gaming machine Y1 has a first flow passage through which gaming balls can pass when the game machine Y1 is in the advantageous state, and when the second setting period is set, the first flow passage is moved to the first flow passage. A gaming machine Y2 characterized in that the gaming ball is configured to be more likely to flow down than when a setting period is set.
遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、第2設定期間が設定された場合には、第1流路へと遊技球が流下し易くすることができ、第2設定期間が設定されることをより期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y2, in addition to the effects produced by the gaming machine Y1, when the second setting period is set, the gaming ball can easily flow down to the first flow path, and the second setting period is There is an effect that it can be expected to be set more.
遊技機Y1またはY2において、前記第2設定期間は、前記有利状態となった次の前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果となり前記有利状態となったことで、前記第1流路へと遊技球が通過することで前記特典が付与され易くなる期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機Y3。 In the second setting period of the gaming machine Y1 or Y2, when the determination result by the determination means next to the advantageous state is the specific determination result and the advantageous state is obtained, the process proceeds to the first flow path. A gaming machine Y3 characterized by being set in a period in which the benefit is easily given by passing the gaming ball.
遊技機Y3によれば、遊技機Y1またはY2の奏する効果に加え、第2設定期間が設定されたことで、次に有利状態が設定されることへの価値を高めることができ、有利状態が設定されることへの期待を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y3, in addition to the effects of the gaming machine Y1 or Y2, by setting the second setting period, it is possible to enhance the value to the next advantageous state being set, and the advantageous state is It has the effect of being able to increase the expectation of being set.
遊技機Y1からY3のいずれかにおいて、前記第1流路を流下した遊技球が可能な位置に配置され、遊技球が入球することで前記特典の少なくとも一部が付与される特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とを設定する状態設定手段と、を有し、前記第2設定期間は、前記第1状態が設定されている期間に、前記特定入球手段へと遊技球が到達可能となる期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機Y4。 In any one of the gaming machines Y1 to Y3, a specific ball entry means disposed at a position where the gaming ball having flowed down the first flow path is possible, and at least a part of the benefit being given by the gaming ball entering the ball And state setting means for setting a first state in which the game ball can enter the ball in the specific ball entering means, and a second state in which ball entering is more difficult than the first state, A game machine Y4 characterized in that the second setting period is a period in which the game ball can reach the specific ball entry means during the period in which the first state is set.
遊技機Y4によれば、遊技機Y1からY3のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、第2設定期間が設定されることで、特定入球手段へと遊技球が到達することが容易となるので、より第2設定期間が設定されることへの期待感を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y4, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines Y1 to Y3, by setting the second setting period, it is easy for the gaming ball to reach the specific ball entry means As a result, there is an effect that it is possible to further increase the sense of expectation for the second set period to be set.
遊技機Y4において、前記有利状態となることで遊技球が入球可能となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特定判定を実行する特定判定手段と、その特定判定手段により前記特定判定が実行されたことに基づいて、前記特定入球手段を前記第1状態に設定するまでの期間を可変させるための可変期間を決定する期間決定手段と、を有し、前記期間決定手段は、前記第2設定期間が設定されていない場合にも、遊技者に有利となる期間を決定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機Y5。 In the gaming machine Y4, a ball entering means capable of entering the game ball by entering the advantageous state, and a specific judging means for executing a specific judgment based on the game ball entering the ball entering means Period determining means for determining a variable period for changing a period until the specific ball entering means is set to the first state based on the specific determination being performed by the specific determining means; A game machine Y5, characterized in that the period determination means is configured to be able to determine a period advantageous to the player even when the second set period is not set.
遊技機Y5によれば、遊技機Y4の奏する効果に加え、期間決定手段により第2設定期間が設定されていない場合にも、遊技者に有利となる期間が決定されるので、遊技者に有利となる状態を増大させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Y5, in addition to the effects of the gaming machine Y4, the period advantageous to the player is determined even when the second setting period is not set by the period determining means, which is advantageous for the player This can increase the number of states, and can suppress the problem that the player gets bored with the game early.
<特徴β群派生>(一定間隔の普図当たりで有利)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を報知するための期間を決定する期間決定手段と、特定の前記判定結果を示すための報知結果が報知されたことに基づいて遊技者に有利となる有利状態を所定条件が成立するまで設定する有利状態設定手段と、その有利状態設定手段により前記有利状態が設定されている場合に、遊技球が通過可能となる第1流路と、を有し、前記第1流路には、前記有利状態が設定される間隔が第1間隔である場合に通過することが可能となる確率が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機β1。
<Feature β group derivation> (Advantage per regular interval spread figure)
The determination means for performing the determination, the period determination means for determining the period for notifying the determination result by the determination means, and the notification to the player based on the notification result for indicating the specific determination result Advantageous state setting means for setting an advantageous state to be advantageous until a predetermined condition is satisfied, and a first flow path through which the game ball can pass when the advantageous state is set by the advantageous state setting means, And the first flow path is set to have a high probability of being able to pass when the interval at which the advantageous state is set is the first interval. Game machine β1.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、さらに遊技の興趣を向上させた遊技機が求められていた。遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. (For example, JP, 2013-226399, A). By the way, there has been a demand for a gaming machine which further enhances the interest of the game. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of gaming is improved.
遊技機β1によれば、有利状態が設定される間隔が第1間隔である場合に第1流路を通過することが可能となる確率が高く設定されるので、有利状態が実行された後に次に実行される間隔についても興味を持たせることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine β1, since the probability that it is possible to pass through the first flow path when the interval for setting the advantageous state is the first interval is set high, the next after the advantageous state is executed There is an effect that it is possible to give an interest to the interval to be executed and to improve the interest of the game.
遊技機β1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球を誘導する第1位置と、前記入球手段への入球を困難とする第2位置とに可変可能な可変手段と、を有し、前記有利状態設定手段は、前記有利状態として前記可変手段を前記第1位置へと可変させるものであることを特徴とする遊技機β2。 In the gaming machine β1, a ball entering means capable of entering the game ball, a first position for guiding the game ball to the ball entering means, and a second position causing difficulty in the ball entering the ball entering means A game machine β2 comprising: variable variable means, wherein the advantageous state setting means variably changes the variable means to the first position as the advantageous state.
遊技機β2によれば、遊技機β2の奏する効果に加え、可変手段が第1位置へと可変されることで有利状態が設定されるので、有利状態であることを分かりやすくできるという効果がある。 According to the gaming machine β2, in addition to the effects of the gaming machine β2, the advantageous state is set by the variable means being changed to the first position, so that the advantageous state can be easily understood. .
遊技機β2において、前記有利状態設定手段は、前記有利状態が設定されている場合に、前記入球手段に遊技球が所定数入球したことに基づいて、前記有利状態の設定を解除するものであり、前記有利状態の設定が解除される場合に、前記可変手段の所定範囲上を転動している遊技球が前記第1流路へと誘導されるものであることを特徴とする遊技機β3。 In the gaming machine β2, when the advantageous state is set, the advantageous state setting means cancels the setting of the advantageous state based on the predetermined number of game balls having entered the ball entering means. And the game ball rolling on the predetermined range of the variable means is guided to the first flow path when the setting of the advantageous state is released. Machine β3.
遊技機β3によれば、遊技機β2の奏する効果に加え、有利状態が解除される場合にも可変手段上の遊技球に対して興味を持たせることができ、有利状態の解除についても期待を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine β3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine β2, the gaming ball on the variable means can be made to have an interest even when the advantageous state is canceled, and expectation is also given to the cancellation of the advantageous state It has the effect of being able to have it.
遊技機β1からβ3のいずれかにおいて、前記第1流路に誘導された遊技球が入球可能となる特定領域が配置されており、前記特定領域へと遊技球が入球可能な第1状態と、その入球状態よりも遊技球の入球が困難とする第2状態とにされる状態可変手段と、前記第1流路を遊技球が流下する流下期間が経過するよりも前に前記状態可変手段を前記第1状態に可変した後に、前記第2状態へと可変する第1可変制御と、前記流下期間が経過する期間には前記状態可変手段を前記第1状態となるように可変する第2可変制御とのいずれか一方を少なくとも実行する可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機β4。 In any one of the gaming machines β1 to β3, there is disposed a specific area where the gaming ball guided to the first flow path can enter, and a first state where the gaming ball can enter the specific area. And state variable means in which the game ball is made to be in the second state where it is more difficult to enter the game ball than the ball insertion state, and before the lapse period of the game ball to flow down the first flow path. A first variable control that changes to the second state after changing the state changing unit to the first state, and a variable that changes the state changing unit to the first state during a period when the flow-down period elapses A variable control means for performing at least one of the second variable control and the second variable control.
遊技機β4によれば、遊技機β1からβ3のいずれかの奏する効果に加え、可変制御手段により第2可変制御が実行されることを期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine β4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines β1 to β3, it is possible to expect the second variable control to be executed by the variable control means, and an effect that the interest of the game can be improved is there.
<特徴Z群>(普電の下方にアタッカ)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への入球に基づいて判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段の判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記入球手段へと遊技球の入球を容易にする第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有した遊技機において、前記可変手段が前記第1状態であることにより前記可変手段に誘導され、前記第1入球手段に入球する前に前記第2状態に可変されることで流下した遊技球が入球可能となる特定流路と、その特定流路を流下した遊技球が入球可能となる特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域へと遊技球が入球可能な入球状態を終了条件が成立するまで設定する前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機Z1。
<Features Z group> (Attack below the General Electric)
The ball entering means capable of entering the game ball, the judging means capable of executing the judgment based on the ball entering the ball entering means, and the identification information for indicating the judgment result of the judgment means A dynamic display means for dynamically displaying on the screen, and a bonus game execution means for executing a bonus game which is advantageous to the player when the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means A variable condition that can be changed to a first state that facilitates game ball entry into the ball entry means, and a second state in which game sphere entry is made more difficult than the first state, and specific conditions A game machine having variable control means for changing the variable means from the second state to the first state based on the establishment of the variable state, the variable means being in the first state Is guided to the variable means by the presence of the first ball entry hand Before entering the ball, the specific flow path in which the gaming ball which has flowed down can be entered by being changed to the second state, and the specific area in which the gaming ball which has flowed down the specific flow path can enter; , And the bonus game execution means executes the bonus game in which the ball entry state in which the game ball can enter into the specific area is set until the end condition is satisfied. Machine Z1.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、さらに遊技の興趣を向上させた遊技機が求められていた。遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. (For example, JP, 2013-226399, A). By the way, there has been a demand for a gaming machine which further enhances the interest of the game. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of gaming is improved.
遊技機Z1によれば、可変手段により入球手段に入球させることができなかった遊技球に対しても特定流路への入球を期待させて遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine Z1, the game ball can not be made to enter the specific flow path even to the game ball which could not be entered into the ball entry means by the variable means, and the game can be played, and the fun of the game Has the effect of improving
遊技機Z1において、前記識別情報の動的表示を開始させる場合に、動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間は、前記特定領域へと遊技球が入球し易い有利動的表示期間と、前記特定領域への入球が困難となる不利動的表示期間とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機Z2。 The gaming machine Z1 has a dynamic display period determining means for determining a dynamic display period when starting dynamic display of the identification information, and the dynamic display determined by the dynamic display period determining means The period has at least an advantageous dynamic display period in which the game ball can easily enter the specific area and a disadvantageous dynamic display period in which it is difficult to enter the specific area. Feature game machine Z2.
遊技機Z2によれば、遊技機Z1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示期間に対しても遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine Z2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine Z1, the player can be made interested in the dynamic display period of the identification information, and the interest of the game can be improved.
遊技機Z1またはZ2において、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技の実行開始に基づいて、前記特定領域を一定の規則で前記入球状態の設定を実行開始するものであることを特徴とする遊技機Z3。 The gaming machine Z1 or Z2 is characterized in that the bonus game execution means starts executing the setting of the ball entering state according to a certain rule on the specific area based on the start of execution of the bonus game. Game machine Z3.
遊技機Z3によれば、遊技機Z1またはZ2の奏する効果に加え、特典遊技の実行開始に基づいて、特定領域が一定の規則で入球状態に設定されるので、遊技者に対しての公平性を一定に保つことができるという効果がある。 According to the gaming machine Z3, in addition to the effects played by the gaming machine Z1 or Z2, the specific area is set to the entering state according to a certain rule based on the start of execution of the bonus game, and therefore fairness to the player It has the effect of keeping the sex constant.
<特徴AA群>(特図2変動に基づく演出)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への入球に基づいて判定を実行することが可能な判定手段と、その判定手段の判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、終了条件が成立するまで遊技球が入球可能となる特定入球手段と、を有した遊技機において、前記特定入球手段へと入球可能となる流路を流下する遊技球を検出可能な検出手段と、前記動的表示期間に演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記検出手段による検出結果に基づいた前記演出の少なくとも一部を実行するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Feature AA group> (Effect based on special figure 2 change)
The ball entering means capable of entering the game ball, the judging means capable of executing the judgment based on the ball entering the ball entering means, and the identification information for indicating the judgment result of the judgment means Dynamic display means for dynamically displaying on the screen, dynamic display period determination means for determining a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and determination results specific to the display means In a gaming machine having a specific ball entry means that enables the game ball to enter until the termination condition is satisfied when the identification information for indicating is stopped and displayed, the ball enters the specific ball entry means A detection means capable of detecting a game ball flowing down a flow path to be enabled; and an effect execution means capable of executing an effect during the dynamic display period, the effect execution means comprising the detection means At least part of the effect based on the detection result by Gaming machine AA1, characterized in that in which row.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果を報知する場合に、抽選結果を示唆する演出を所定期間実行した後に抽選結果を遊技者に報知するように構成することで、遊技者が抽選結果に対する期待を高く抱くことができる遊技機が提案されている。(例えば、特開2013−226399号公報)。ところで、予め決定している抽選結果に基づいて演出が実行されるため、演出が一定のものとなりやすく遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという不具合があった。遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, when notifying the lottery result, the player can have high expectation for the lottery result by notifying the player of the lottery result after executing the effect suggesting the lottery result for a predetermined period. A gaming machine has been proposed. (For example, JP, 2013-226399, A). By the way, since the effect is executed based on the lottery result determined in advance, the effect tends to be constant, the game becomes monotonous, and the player gets bored with the game early. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a player from getting bored with a game early.
遊技機AA1によれば、特定入球手段へと入球可能となる流路を流下する遊技球が検出手段により検出されて、その検出結果に基づいて実行されている演出の少なくとも一部が実行されるので、識別情報の動的表示だけでなく実行されている演出が遊技球の流下により可変されるように実行でき、遊技の興趣を向上して、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AA1, the game ball detected by the detection means is detected by the game means flowing down the flow passage which enables the player to enter the specific ball entering means, and at least a part of the effect being executed is executed based on the detection result. Therefore, not only the dynamic display of the identification information but also the effect being executed can be made variable by the flow of the game ball, the interest of the game is improved, and the player gets bored with the game early There is an effect that the problem can be suppressed.
遊技機AA1において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間には、前記特定入球手段へと遊技球が入球し易く設定された第1動的表示期間が少なくとも設定されており、前記演出実行手段は、前記第1動的表示期間が決定されていることを少なくとも1の条件として特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, in the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, at least a first dynamic display period in which game balls are set to easily enter the specific ball entering means is set. A game machine AA2 characterized in that the effect execution means executes a specific effect with at least one condition that the first dynamic display period is determined.
遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、遊技者に有利となる第1動的表示期間が決定されていることを少なくとも1の条件として特定演出が実行されるので、特定演出が実行されることで、第1動的表示期間が決定されていることを期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine AA1, the specific effect is executed on the condition that the first dynamic display period advantageous to the player is determined as at least one condition. By carrying out, there is an effect that it can be expected that the first dynamic display period is determined.
遊技機AA2において、前記演出実行手段は、前記第1動的表示期間が決定されている場合にも、特定の検出期間に前記検出手段による遊技球の検出がない場合には、前記特定演出とは異なる演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AA3。 In the gaming machine AA2, even when the first dynamic display period is determined, the effect execution means does not detect the game ball by the detection means during the specific detection period, A game machine AA3 characterized by performing different effects.
遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、第1動的表示期間が決定されている場合にも、特定の検出期間に遊技球が検出手段により検出されない場合には、特定演出が実行されないので、特定演出の実行が無駄に行われて特定演出への期待度が低下してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine AA2, even when the first dynamic display period is determined, when the game ball is not detected by the detection means in the specific detection period, the specific effect Is not executed, there is an effect that it is possible to suppress a defect that the execution of the specific effect is performed wastefully and the expectation to the specific effect is lowered.
遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記特定入球手段には、入球した遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、前記特定領域を通過することに基づいて、前記特典遊技を実行するための設定が実行されるものであることを特徴とする遊技機AA4。 In any one of the gaming machines AA1 to AA3, the specific entering means is provided with a specific area through which the entered game ball can pass, and based on passing through the specific area, the special game is performed. A setting for execution is executed. A game machine AA4 characterized in that
遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段に遊技球が入球することで特定領域を遊技球が通過して特典遊技が実行されることを期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AA4, in addition to the effects played by any of the gaming machines AA1 to AA3, the gaming ball passes through the specific area by the game ball entering the specific ball entry means and the bonus game is executed The effect is that the interest of the game can be improved.
遊技機AA4において、前記入球手段へと遊技球の入球を容易にする第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有し、前記流路は、前記可変手段が前記第1状態であることにより前記可変手段に誘導され、前記第1入球手段に入球する前に前記第2状態に可変されることで流下した遊技球が流入可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機AA5。 In gaming machine AA4, variable means that can be changed into a first state that facilitates the entry of gaming balls into the ball entry means, and a second state in which the entry of gaming balls is more difficult than the first state. And variable control means for changing the variable means from the second state to the first state based on the establishment of the specific condition, the flow path comprising the variable means Is guided to the variable means by being in the first state, and is changed to the second state before entering the first ball entering means so that the game balls that flowed down can flow in A game machine AA5 characterized by being.
遊技機AA5によれば、遊技機AA4の奏する効果に加え、可変手段が可変されることで入球手段に入球しなかった遊技球に対しても流路へと流入することを期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AA5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine AA4, by making the variable means variable, it is expected that the game balls that did not enter the ball entering means are expected to flow into the flow path. Effect of improving the interest of the game.
遊技機AA5において、前記特定入球手段は、前記流路を流下して入球した遊技球が前記特定領域に通過し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AA6。 In the gaming machine AA5, the specific entering means is configured to facilitate passage of the gaming ball which has flowed down and entered the flow path into the specific area. .
遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、流路を流下することで特定領域に通過することに対する期待度を高めることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine AA6, in addition to the effects of the gaming machine AA5, by flowing down the flow path, the degree of expectation for passing through the specific area can be increased, and the interest of the game can be improved.
<特徴AB群>(普電非入賞球が、特電に入賞可能)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報を、表示手段に所定期間動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難となる第2状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第1判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第1可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる第1可変制御手段と、前記第1可変入球手段へと遊技球を誘導することが可能な第1誘導路と、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報を、表示手段に所定期間動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記第1誘導路に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難となる第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第2判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第2可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる第2可変制御手段と、を有する遊技であって、前記第1可変入球手段は、前記第2可変入球手段に入球すること無く前記第1誘導路を流下した遊技球が入球し得るものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristics AB group> (Puden non-winning balls can win special power)
A first ball entering means capable of entering a game ball, a first judging means capable of executing a first judgment based on the game ball entering the first ball entering means, and the first judgment means The first dynamic display means capable of causing the display means to dynamically display the first identification information for indicating the determination result for a predetermined period, and the first state in which the game ball can enter and the first state thereof than the first state The first variable ball entering means can be changed to the second state where it is difficult to enter the ball, and the first variable ball entering means can be selected as the second variable ball entering means when the determination result by the first determination means is a specific determination result. First variable control means for changing from the state to the first state, a first guideway capable of guiding the game ball to the first variable ball entering means, and a second for which the game ball can enter the ball Second discrimination means capable of executing second discrimination based on the ball entering means and the fact that the game ball has entered the second ball entering means A second dynamic display means capable of causing the display means to dynamically display second identification information for indicating a judgment result by the second judgment means, the game being provided in the first guiding path; A second variable ball entry means that can be changed to a first state in which the ball can enter the ball and a second state in which it is more difficult to enter the ball than the first state, and the discrimination result by the second discrimination means A second variable control means for changing the second variable ball entering means from the second state to the first state, the first variable ball entering means comprising A game machine AB1 characterized in that the game ball having flowed down the first induction passage can enter the ball without entering the second variable entry means.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある。このような遊技機において、第2図柄の抽選結果として所定の抽選結果(例えば、小当たり)となった場合に、遊技者に小特典を付与可能な小特典遊技(例えば、小当たり遊技)を実行するように構成し、その第2図柄の抽選が実行され易い遊技状態と、実行され難い遊技状態とを設定可能に構成しているものがある。(例えば、特開2015−39398号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game symbol is executed for a first symbol and a second starting winning opening where variable display is executed for a predetermined period based on the winning of the gaming ball to the first starting winning opening. There is a second pattern in which the variable display is executed for a predetermined period based on the pattern, and each pattern can be simultaneously changed. In such a gaming machine, when a predetermined lottery result (for example, a small hit) is obtained as a lottery result of the second symbol, a small bonus game (for example, a small hit game) which can give a small bonus to the player There are those which are configured to be executed, and in which the gaming state in which the second symbol lottery is easy to be executed and the gaming state which is difficult to be executed can be set. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2015-39398).
かかる従来型の遊技機では、第2図柄の変動時間の長さを異ならせることで、その第2図柄の抽選が実行され易い遊技状態と、実行され難い遊技状態とを設定可能にし、結果として、小特典遊技が実行され易い遊技状態と、され難い遊技状態とを設定するように構成しているため、例えば、第2図柄の抽選が行い易い状態において、小特典遊技により遊技者に付与される特典量を異ならせるといった詳細な設定をすることが出来ず、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 In such a conventional type gaming machine, by varying the length of the fluctuation time of the second symbol, it is possible to set the gaming state in which the lottery of the second symbol is easy to be executed and the gaming state which is difficult to be executed. Since the small bonus game is configured to be set to the gaming state in which the small bonus game is easy to be executed and the difficult gaming state to be played, for example, in the state where the lottery of the second symbol is easy to be performed There is a problem that it is not possible to make detailed settings such as making the amount of bonus different, and the interest of the game is reduced. It aims at solving the problem etc. which were illustrated above.
遊技機ABによれば、第2可変手段の状況に応じて第1可変入球手段へ到達する遊技球の数を可変させることができるため、第1可変入球手段へ到達する球数を第2可変手段の制御内容によって調整することが可能となる。よって、第1可変入球手段を開放動作させる遊技において遊技者に付与される特典量を調整することができるため、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine AB, the number of gaming balls reaching the first variable ball entry means can be varied in accordance with the status of the second variable means, so that the number of balls reaching the first variable ball entry means is (2) It becomes possible to adjust according to the control contents of the variable means. As a result, the amount of benefit given to the player in the game in which the first variable ball entry means is operated to open can be adjusted, so that the interest of the game can be improved.
遊技機AB1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、前記第2動的表示手段により実行される前記第2識別情報の動的表示期間を、異なる期間から設定可能な動的表示期間設定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2遊技状態が設定される場合よりも長い動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, a game state setting means capable of setting a first game state and a second game state different from the first game state, and the second identification information executed by the second dynamic display means The dynamic display period setting means capable of setting the dynamic display period of the different time periods, and the dynamic display period setting means sets the first gaming state by the gaming state setting means A game machine AB2 characterized by making it easier to set a longer dynamic display period than when the second gaming state is set.
遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定される遊技状態に応じて、第2動的表示手段の動的表示期間を可変させることができる。さらに、第1遊技状態が設定されている場合は、第2遊技状態が設定される場合よりも長い動的表示期間が設定され易くなる。よって、第2可変入球手段に球が入球し得ない期間を長くすることができるため、第1可変入球手段に球を到達させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effects produced by the gaming machine AB1, the following effects are exerted. That is, the dynamic display period of the second dynamic display means can be varied according to the set gaming state. Furthermore, when the first gaming state is set, a dynamic display period longer than when the second gaming state is set can be easily set. Therefore, since the period in which the ball can not enter the second variable ball entry means can be extended, the ball can be made easy to reach the first variable ball entry means, and the interest of the game can be improved. It has the effect of being able to
遊技機AB2において、前記第2可変入球手段は、遊技球が入球可能な開口部と、その開口部を開閉させる開閉蓋部材と、を少なくとも有するものであり、前記開閉蓋部材が前記開口部を閉鎖されている状態では、前記開閉蓋部材の上面が前記第1誘導路の一部を形成するように構成し、前記動的表示期間設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記開閉蓋部材の上面を遊技球が通過するための通過時間よりも長い動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the gaming machine AB2, the second variable entering means has at least an opening through which the game ball can enter and an opening / closing member for opening / closing the opening, and the opening / closing member is the opening In the state in which the unit is closed, the upper surface of the open / close lid member is configured to form a part of the first guide path, and the dynamic display period setting unit is configured to set the first display state by the game state setting unit. A gaming machine AB3 characterized by making it easy to set a dynamic display period longer than a passing time for a game ball to pass through the upper surface of the open / close lid member when a gaming state is set.
遊技機AB3によれば、上述した遊技機AB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合には、確実に第1可変入球手段に球を到達させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB3, in addition to the effects produced by the gaming machine AB2 described above, the following effects are exerted. That is, when the first gaming state is set, the ball can surely reach the first variable ball entry means. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機AB2またはAB3において、複数の異なる可変パターンの中から前記第2可変制御手段により可変制御される可変パターンを設定可能な可変パターン設定手段を有し、前記可変パターン設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2遊技状態が設定される場合よりも、前記第2可変入球手段が前記第2状態となる期間が長い可変パターンを設定するものであることを特徴とする遊技機AB4。 The gaming machine AB2 or AB3 has variable pattern setting means capable of setting a variable pattern variably controlled by the second variable control means among a plurality of different variable patterns, and the variable pattern setting means comprises the gaming state When the first gaming state is set by the setting means, a variable pattern is set in which the period during which the second variable entering means is in the second state is longer than when the second gaming state is set. A game machine AB4 characterized by being a game machine.
遊技機AB4によれば、遊技機AB2またはAB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定される場合には、第2遊技状態が設定される場合よりも、第2可変入球手段が第2状態となる期間が長い可変パターンが設定されるため、第1遊技状態をより遊技者に有利な遊技状態とすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB4, in addition to the effects produced by the gaming machine AB2 or AB3, the following effects are exerted. That is, when the first gaming state is set, a variable pattern is set in which the period during which the second variable entering means is in the second state is longer than when the second gaming state is set, so (1) The gaming state can be made more advantageous to the player. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
<特徴AC群>(特図1変動中の特図2抽選に基づいて特図1抽選結果を示唆)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報を所定期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1識別情報が表示される第1表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報を所定期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第2識別情報が表示される第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の第1判別結果を示すための前記第1識別情報が停止表示されたことに基づいて、第1特典遊技を実行し、前記第2表示手段に特定の第2判別結果を示すための前記第2識別情報が停止表示されたことに基づいて、第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に前記第2判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第1判別手段の判別結果を示唆するための示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Indicates the special figure 1 lottery result based on the special figure 2 lottery during special figure 1 fluctuation)
The first discrimination means capable of executing the first discrimination, the first dynamic display means for dynamically displaying the first discrimination information for indicating the discrimination result by the first discrimination means, and the first discrimination information A second dynamic display for dynamically displaying, for a predetermined period, second identification information for indicating a determination result by the first display unit to be displayed, a second determination unit capable of executing the second determination, and the second determination unit Means, a second display means for displaying the second identification information, and a stop display of the first identification information for indicating a specific first determination result on the first display means. 1 bonus game execution means for executing a second bonus game based on the fact that the second identification information for executing a special game is executed and the second display means is stopped and displayed The first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means And suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect for suggesting the discrimination result of the first discrimination means based on the fact that the discrimination of the second discrimination means is executed during the operation. A game machine AC1 characterized by
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−12907号公報)。ところで、上記した遊技機は、第1特別図柄の抽選結果を示唆するために第1特別図柄専用の変動演出を実行し、第2特別図柄の抽選結果を示唆するために第2特別図柄専用の変動演出を実行するように構成されているため、一方の特別図柄抽選を用いた遊技と、他方の特別図柄抽選を用いた遊技とが独立してしまい、両方の特別図柄抽選を意欲的に実行しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。また、複数の特別図柄が同時に変動している場合において、遊技者に各特別図柄の抽選結果を分かり難く報知してしまうという問題があった。また、各特別図柄に対して独立した変動演出が実行されてしまうため、統一感の無い演出が実行されてしまうという問題があった。上記した遊技機において、各特別図柄の抽選結果を示唆するための示唆演出を分かり易く遊技者に提供することにより、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, a gaming machine capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). By the way, the above-mentioned gaming machine executes a variation effect dedicated to the first special symbol in order to suggest the lottery result of the first special symbol, and dedicated to the second special symbol in order to suggest the lottery result of the second special symbol Since it is configured to execute the fluctuation effect, the game using one special symbol lottery and the game using the other special symbol lottery become independent, and both the special symbol lottery is executed vigorously There was a problem that the motivation to try was reduced. In addition, when a plurality of special symbols are changing at the same time, there is a problem that the player is notified of the lottery result of each special symbol incomprehensiblely. In addition, since the independent variable effects are performed for each special symbol, there is a problem that an effect without a sense of unity is performed. In the above-described gaming machine, it is an object to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved by providing the player with an indication effect for suggesting a lottery result of each special symbol in an easily understandable manner.
遊技機AC1によれば、第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている間に実行された第2判別手段の判別に基づいて、第1判別手段の判別結果を示唆するための示唆演出が実行されるため、第1判別手段の判別結果を事前に把握しようと遊技者に対して第2判別手段の判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC1, the determination result of the first determination means is suggested based on the determination of the second determination means executed while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. Since the suggestion effect for the purpose is executed, it is possible to play the game eagerly to make the player execute the discrimination of the second discrimination means in order to grasp the discrimination result of the first discrimination means in advance. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機AC1において、前記示唆演出実行手段は、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の第1判別結果である場合に、前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AC2。 In the game machine AC1, the suggested effect execution means executes the suggested effect when the determination result of the first determination means is the specific first determination result. .
遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、第1判別手段の判別結果が特定の第1判別結果である場合に示唆演出が実行されるため、示唆演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC2, in addition to the effects achieved by the gaming machine AC1, the following effects can be achieved. That is, since the suggested effect is executed when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the effect of the suggested effect can be enhanced.
遊技機AC2において、前記第1判別手段により前記特定の第1判別結果であると判別されてから、前記特定の第1判別結果を示すための前記第1識別情報が停止表示されるまでの間、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の第2判別結果となることを制限する制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC2, from when it is determined by the first determination means that it is the specific first determination result, until the first identification information for indicating the specific first determination result is stopped and displayed A gaming machine AC3 having limiting means for limiting the determination result of the second determination means to be the specific second determination result.
遊技機AC3によれば、遊技機AC2の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、第1判別手段の判別結果が特定の第1判別結果である場合には、第2判別手段による判別が特定の第2判別結果となることが制限手段により制限されるため、実行された示唆演出の内容とは異なる特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、示唆演出の信頼度を高めることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC3, in addition to the effects achieved by the gaming machine AC2, the following effects can be achieved. That is, when the determination result of the first determination means is the specific first determination result, the determination by the second determination means is limited by the limitation means to be the specific second determination result, so the process is executed. It is possible to suppress that a bonus game different from the content of the suggestion effect is executed. Therefore, it is possible to increase the reliability of the suggested rendering, and to enhance the rendering effect.
遊技機AC1またはAC3において、前記示唆演出実行手段は、前記第2識別情報の表示態様を用いて前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AC4。 A gaming machine AC4 characterized in that, in the gaming machine AC1 or AC3, the suggestion effect executing means executes the suggestion effect by using a display mode of the second identification information.
遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、第2識別情報の表示態様を用いて示唆演出が実行されるため、遊技者は、第2識別情報の表示態様を見るだけで、第2判別手段の判別結果を確認しながら、第1判別手段の判別結果を予測することが可能となる。よって、遊技者が第2識別情報に注視することとなり遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AC1 to AC3, the following effects can be achieved. That is, since the suggestion effect is executed using the display mode of the second identification information, the player can check the determination result of the second determination means only by looking at the display mode of the second identification information. It is possible to predict the discrimination result of the discrimination means. As a result, the player pays attention to the second identification information, and the interest of the game can be improved.
遊技機AC1からAC4のいずれかにおいて、前記第2判別手段の判別結果を集計する集計手段と、その集計手段により集計された前記判別結果に基づいて実行条件の成立を判別する条件成立判別手段と、を有し、前記示唆演出実行手段は、前記条件成立判別手段により前記実行条件が成立したと判別された場合に前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AC5。 In any one of the gaming machines AC1 to AC4, tallying means for tallying the judgment results of the second judging means, and condition satisfaction judging means for judging the establishment of the execution condition on the basis of the judgment results tallyed by the tallying means A game machine AC5 characterized in that the suggestion effect performing means executes the suggestion effect when it is determined by the condition satisfaction determining means that the execution condition is fulfilled.
遊技機AC5によれば、遊技機AC1からAC4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、第2判別手段の判別結果が集計され、その集計結果が実行条件を満たしている場合に示唆演出が実行されるため、遊技者に対して実行条件を満たすために意欲的に遊技を行わせることができる。よって、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AC1 to AC4, the following effects can be achieved. That is, since the determination result of the second determination means is totaled and the suggestion effect is executed when the total result satisfies the execution condition, the player is actively played to fulfill the execution condition You can Therefore, there is an effect that the operation of the game can be improved.
遊技機AC1からAC5の何れかにおいて、前記示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の演出態様を設定する演出態様設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、第1示唆態様とその第1示唆態様よりも前記第1判別手段の判別結果を分かり難く示唆する第2示唆態様とを設定可能なものであることを特徴とする遊技機AC6。 In any one of the gaming machines AC1 to AC5, there is provided an effect mode setting means for setting an effect mode of the suggestion effect to be executed by the indication effect executing means, wherein the effect mode setting means comprises a first indication mode and its first 1) A game machine AC6 characterized in that it is possible to set a second suggestion mode that suggests that the determination result of the first determination means is incomprehensible rather than a suggestion mode.
遊技機AC6によれば、遊技機AC1からAC5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、演出態様設定手段により設定された演出態様によって、分かり易い示唆演出と、分かり難い示唆演出と、が実行される。これにより、1回の示唆演出によって第1判別手段の判別結果を容易に把握されてしまうことを抑制することができる。よって、示唆演出を複数回実行させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AC1 to AC5, the following effects can be achieved. That is, the suggested effect that is easy to understand and the suggestive effect that is hard to understand are executed by the effect mode set by the effect mode setting means. Thereby, it is possible to suppress that the discrimination result of the first discrimination means is easily grasped by one suggestion effect. Therefore, there is an effect that it is possible to play the game eagerly to execute the suggested effect a plurality of times.
遊技機AC6において、前記示唆演出実行手段により実行された前記示唆演出の実行回数を計測する回数計測手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記回数計測手段により計測された前記示唆演出の実行回数が所定回数である場合よりも、その所定回数よりも多い特定回数である場合のほうが前記第1示唆態様を設定し易いものであることを特徴とする遊技機AC7。 The gaming machine AC6 has a count measurement means for measuring the number of times of execution of the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means, and the effect mode setting means performs the suggestion effect measured by the number measurement means. A game machine AC7 characterized in that the first suggestion mode is easier to set when the number of times is a specific number of times greater than the predetermined number of times, compared to the case where the number of times is a predetermined number of times.
遊技機AC7によれば、遊技機AC6の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、示唆演出が実行された回数が多いほど遊技者に分かり易い示唆演出が実行されるため、示唆演出を複数回実行させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC7, in addition to the effects achieved by the gaming machine AC6, the following effects can be achieved. That is, as the number of times the suggested effect has been executed is increased, the suggested effect is executed by the player in an easy-to-understand manner, so that there is an effect that it is possible to play the game eagerly to execute the suggested effect a plurality of times.
<特徴BA群>(第1有利状態の連続回数が多い方が、より有利な第2有利状態が設定され易くなる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定することが可能な第1遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態に設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記特定条件は、前記第1遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて設定された前記第2遊技状態よりも、前記第2遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて設定された前記第2遊技状態の方が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BA1。
<Features BA group> (The more advantageous the number of consecutive first advantageous states, the easier it is to set the more advantageous second advantageous state)
Discrimination means for performing discrimination based on establishment of discrimination conditions, and bonus game execution means for performing a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, As the gaming state after the end of the bonus game, there are a first gaming state, a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state, and a third more advantageous to the player than the second gaming state The first gaming state setting means capable of setting one gaming state out of a plurality of gaming states including at least a gaming state, and that a specific condition predetermined in the second gaming state is established And second game state setting means for setting the game state to the third game state, and the specific condition is set based on the fact that the bonus game has been executed during the first game state. The second game state that has been Also, the second game state set based on execution of the bonus game during the second game state is configured to be more easily established. Game machine BA1.
ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is one that shifts to the winning state when the result of the lottery performed based on the winning of the gaming ball to the starting winning opening is a win. Some of such gaming machines are provided with a plurality of types of per-classes having different numbers of rounds, and some are trying to improve the persuasiveness by varying the game value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Patent No. 2514417).
また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。更に、上述した従来型の遊技機の中には、当たり状態が終了した後に比較的有利な遊技状態が設定され、その比較的有利な遊技状態において特定回数の抽選で連続して外れとなった場合に、より有利な状態へと移行するものも存在する。 Further, among the above-described conventional game machines, there are also machines that can be configured to be able to change the game state after the end of the hit state according to the type of the hit, and after the hit state is ended There are also those aiming to improve the interest in Furthermore, in the above-described conventional gaming machines, a relatively advantageous gaming state is set after the winning state is over, and the relatively advantageous gaming state has been continuously removed in a specified number of lotterys In some cases, there is also a transition to a more advantageous state.
しかしながら、上述した従来の遊技機では、比較的有利な遊技状態から、より有利な遊技状態への移行条件が、比較的有利な遊技状態となった時点の状況によらず固定であったため、比較的有利な遊技状態に設定された時点における遊技者の期待感を向上させ難く、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, the transition condition from the relatively advantageous gaming state to the more advantageous gaming state is fixed regardless of the situation at the time when the relatively advantageous gaming state is achieved. There is a problem that it is difficult to improve the player's sense of expectation at the time when the game state is set to a highly advantageous gaming state, and it is difficult to improve the interest of the player in the game.
これに対して遊技機BA1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定することが可能な第1遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第3遊技状態に設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記特定条件は、前記第1遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて設定された前記第2遊技状態よりも、前記第2遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて設定された前記第2遊技状態の方が成立し易くなるように構成されているものである。 On the other hand, according to the gaming machine BA1, it is advantageous for the player based on the determination means that executes the determination based on the establishment of the determination condition and that the determination result of the determination means is a specific determination result. A bonus game execution means for executing a bonus game, a first gaming state, and a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state as a gaming state after the end of the bonus game, and a second First gaming state setting means capable of setting one gaming state out of a plurality of gaming states including at least a third gaming state advantageous to the player than the gaming state; and in the second gaming state And second game state setting means for setting the game state to the third game state based on the establishment of a predetermined specific condition, the specific condition being the condition during the first game state. Based on the bonus game being executed The second gaming state set based on execution of the bonus game during the second gaming state is configured to be more easily established than the second gaming state set to It is
これにより、第2遊技状態になった場合に、第1遊技状態よりも有利となる上に、第3遊技状態へと移行し易くなるので、遊技者の第3遊技状態に対する期待感を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This makes it easier to shift to the third gaming state in addition to being advantageous over the first gaming state when in the second gaming state, thereby improving the player's sense of expectation for the third gaming state be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.
遊技機BA1において、前記特定条件は、前記第1遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態が設定された場合よりも、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、特定回数以上連続して前記第2遊技状態が設定されている場合の方が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BA2。 In the gaming machine BA1, the specific condition is a game after the end of the bonus game than when the second gaming state is set based on the fact that the bonus game is executed during the first gaming state. A gaming machine BA2 characterized in that it is configured to be more easily established when the second gaming state is set continuously for a specific number of times or more.
遊技機BA2によれば、遊技機BA1の奏する効果に加え、前記特定条件は、前記第1遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態が設定された場合よりも、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、特定回数以上連続して前記第2遊技状態が設定されている場合の方が成立し易くなるように構成されているので、第2遊技状態において特定条件が成立することなく特典遊技が実行されたとしても、第3遊技状態に対する期待感をより向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA2, in addition to the effects produced by the gaming machine BA1, the second condition is set based on the fact that the bonus game is executed during the first gaming state. The second gaming state is more easily established when the second gaming state is set continuously more than a specific number of times as the gaming state after the end of the bonus game. Even if the bonus game is executed without the specific condition being established, the expectation for the third gaming state can be further improved. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.
遊技機BA1又はBA2において、前記第2遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態が設定された場合に、当該第2遊技状態において予め定められた第1回数に渡って連続して、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第3遊技状態を設定するものであり、前記第2遊技状態設定手段は、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、特定回数以上連続して前記第2遊技状態が設定されている場合に、当該第2遊技状態において前記第1回数よりも少ない第2回数に渡って連続して、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BA3。 In the gaming machine BA1 or BA2, when the second gaming state is set based on the fact that the bonus game is executed during the first gaming state, the second gaming state setting means is the second one. The third gaming state is set based on the fact that the discrimination result of the discriminator is different from the specific discrimination result, continuously for the first predetermined number of times in the gaming state In the second gaming state, the second gaming state setting means sets the second gaming state continuously for a specific number of times or more as the gaming state after the end of the bonus game. The third gaming state is set based on the fact that the determination result of the determination means has become a separation determination result different from the specific determination result continuously over a second number which is less than the first number. With what Game machine BA3 characterized by Rukoto.
遊技機BA3によれば、遊技機BA1又はBA2の奏する効果に加え、前記第2遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態の間に前記特典遊技が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態が設定された場合に、当該第2遊技状態において予め定められた第1回数に渡って連続して、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第3遊技状態を設定するものであり、前記第2遊技状態設定手段は、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、特定回数以上連続して前記第2遊技状態が設定されている場合に、当該第2遊技状態において前記第1回数よりも少ない第2回数に渡って連続して、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第3遊技状態を設定するものである。 According to the gaming machine BA3, in addition to the effects produced by the gaming machine BA1 or BA2, the second gaming state setting means performs the second gaming based on the fact that the bonus game is executed during the first gaming state. When the state is set, the determination result of the determination means is a separation determination result different from the specific determination result continuously for a first predetermined number of times in the second gaming state. The third gaming state is set based on the second gaming state setting means, the second gaming state is continuously set a specific number of times or more as the gaming state after the end of the bonus game. In the second game state, the determination result of the determination means is a separate determination result different from the specific determination result continuously for a second number of times less than the first number in the second gaming state. On the basis of the, It is for setting the serial third gaming state.
これにより、第2遊技状態において、特定の判別結果になるよりも、外れ判別結果が連続することを期待するという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In this way, in the second gaming state, it is possible to realize a novel game characteristic of expecting the continuous out determination result rather than the specific determination result, thereby improving the interest of the player in the game It has the effect of being able to
遊技機BA1からBA3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第3遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記可変遊技が実行され易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BA4。 In any of the gaming machines BA1 to BA3, a ball entering means capable of entering a game ball, and a privilege giving means for providing a predetermined benefit based on the game ball entering the ball entering means, Variable means which can be changed to a first position where the game ball can enter the ball to the writing ball means, and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, and the discrimination result of the discrimination means Variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the second determination result different from the specific determination result. And the third gaming state is configured such that the variable game is easier to be executed than the second gaming state.
遊技機BA4によれば、遊技機BA1からBA3のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第3遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記可変遊技が実行され易くなるように構成されているものである。 According to the gaming machine BA4, in addition to the effects played by any of the gaming machines BA1 to BA3, the predetermined number is based on the entering means capable of entering the gaming ball and the entering of the gaming ball to the entering means. Of the game ball can be entered into the ball entry means, and the second position in which the game ball is more difficult to enter than the first position. And the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination result of the determination means being a second determination result different from the specific determination result. Variable game execution means for executing the variable game to be played, and the third game state is configured such that the variable game can be more easily performed than the second game state.
これにより、第3遊技状態においては、入球手段へと遊技球を入球させる機会が多くなるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the third gaming state, the chances of entering the game ball into the ball entry means increase, so that the interest of the player in the game can be improved.
遊技機BA4において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段による判別は、前記第1判別手段による判別よりも前記第2判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記第3遊技状態は、他の遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BA5。 In the gaming machine BA4, the determination means makes a determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination means for performing the determination based on the establishment of the first determination condition and the first determination condition. A second determination unit configured to execute the second determination unit such that the determination by the second determination unit has a higher probability of the second determination result than the determination by the first determination unit. A gaming machine BA5 characterized in that the third gaming state is configured such that the second determination condition is more easily established than the other gaming states.
遊技機BA5によれば、遊技機BA4の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段による判別は、前記第1判別手段による判別よりも前記第2判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記第3遊技状態は、他の遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものである。 According to the gaming machine BA5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine BA4, the discrimination means is different from a first discrimination means for performing discrimination based on establishment of a first discrimination condition, and the first discrimination condition At least a second discrimination means for performing discrimination based on establishment of a second discrimination condition, wherein the discrimination by the second discrimination means is more than the discrimination by the first discrimination means. (2) The probability of the determination result being high is configured, and the third gaming state is configured such that the second determination condition is more easily established than the other gaming states. It is.
これにより、第3遊技状態において、第2判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, in the third gaming state, there is an effect that it is possible to play a game paying attention to the determination result of the second determination means.
遊技機BA1から遊技機BA5のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、を備え、前記第1判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BA6。 In any of game machine BA1 to game machine BA5, the first ball entering means capable of entering game balls, the second ball entering means different from the first ball entering means, and the first ball entering means A third variable means capable of changing the third position where the gaming ball can enter and the fourth position where the gaming ball is more difficult to enter than the third position, and the first determination condition Is established based on the game ball entering the first ball entry means, and the second determination condition is based on the game ball entering the second ball entry means Game machine BA6 characterized by being established.
遊技機BA6によれば、遊技機BA1からBA5のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、を備え、前記第1判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものである。 According to the gaming machine BA6, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines BA1 to BA5, the first ball entry means capable of entering the game ball, and the second ball entry means different from the first ball entry means Second variable means that can be changed to a third position where the gaming ball can enter the first ball entry means, and a fourth position where the gaming ball is more difficult to enter than the third position , And the first determination condition is satisfied based on the game ball entering the first ball entry means, and the second determination condition is for the second ball entry means It is established based on the game ball entering the ball.
これにより、第2可変手段の可変位置に注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, since the variable position of the second variable means can be focused on, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.
遊技機BA6において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態、および前記第3遊技状態よりも、前記第2可変手段が第3位置に可変され易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BA7。 In the gaming machine BA6, the second gaming state is configured such that the second variable means is more easily changed to the third position than the first gaming state and the third gaming state. A game machine BA7 characterized by
遊技機BA7によれば、遊技機BA6の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態、および前記第3遊技状態よりも、前記第2可変手段が第3位置に可変され易くなるように構成されているので、第2遊技状態の有利度合いを向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA7, in addition to the effects of the gaming machine BA6, the second variable means is changed to the third position than the first gaming state and the third gaming state. Since it is configured to be easy, there is an effect that it is possible to improve the degree of advantage of the second gaming state.
遊技機BA6又はBA7において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、その通過判別手段の判別結果が第3の判別結果となったことに基づいて、前記第2可変手段を所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を備え、前記通過判別手段は、前記第2遊技状態において判別が実行された場合に、第1確率で前記第3の判別結果となり、前記第1遊技状態、および前記第3遊技状態において判別が実行された場合に、前記第1確率よりも低い第2確率で前記第3の判別結果となるものであることを特徴とする遊技機BA8。 In the gaming machine BA6 or BA7, the passage means through which the game ball can pass, the passage judgment means for executing the judgment based on the passage of the game ball through the passage means, and the judgment result of the passage judgment means of the third And a variable control means for changing the second variable means in a predetermined variable pattern based on the judgment result, and the passage judgment means performs the judgment in the second gaming state. When the determination is performed in the first gaming state and the third gaming state, the third determination results in the first probability, and the third determination results in the second probability lower than the first probability. A game machine BA8 characterized in that it results.
遊技機BA8によれば、遊技機BA6又はBA7の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、その通過判別手段の判別結果が第3の判別結果となったことに基づいて、前記第2可変手段を所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を備え、前記通過判別手段は、前記第2遊技状態において判別が実行された場合に、第1確率で前記第3の判別結果となり、前記第1遊技状態、および前記第3遊技状態において判別が実行された場合に、前記第1確率よりも低い第2確率で前記第3の判別結果となるものである。 According to the gaming machine BA8, in addition to the effects of the gaming machine BA6 or BA7, passing means through which the game ball can pass, and passage judging means for executing judgment based on the passage of the game ball through the passing means And a variable control means for changing the second variable means in a predetermined variable pattern based on the determination result of the passage determination means being the third determination result, the passage determination means comprising: (2) When the discrimination is executed in the gaming state, the third discrimination result is obtained with the first probability, and when the discrimination is executed in the first gaming state and the third gaming state, from the first probability The third determination result is also obtained with a low second probability.
これにより、通過判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, since it is possible to play a game paying attention to the determination result of the passage determination means, it is possible to improve the interest of the player in the game.
<特徴BB群>(動的表示の結果を、当該結果とは少なくとも異なる内容を報知するための演出において示唆する)
第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、その第1判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果を示すための第2演出を、前記第1演出と重複して実行可能な第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出を実行することで前記第1演出と前記第2演出とが重複して実行される場合に、前記第2演出において、前記第1演出により示される前記第1判別手段の判別結果を示唆可能な特定の演出態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BB1。
<Feature BB group> (The result of the dynamic display is suggested in the effect for notifying the contents different from the result at least)
Based on the first determination means for performing determination based on the establishment of the first determination condition and the determination result of the first determination means being a specific determination result, a bonus game advantageous to the player is executed. Based on the establishment of a second determination condition different from the first effect execution means for performing a first effect for indicating the determination result of the first determination means, and the first determination condition. And a second effect execution means capable of executing a second effect for indicating the determination result of the second determination means, overlapping with the first effect, When the first effect and the second effect are executed in an overlapping manner by executing the second effect, the second effect execution means indicates the first effect indicated by the first effect in the second effect. Execute a specific presentation mode that can indicate the judgment result of the first judgment means Gaming machine BB1, wherein those that are configured ability.
パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる当たり遊技を実行するものがある。さらに、係る従来型の遊技機の中には、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−12907号公報)。ところで、上記した遊技機は、第1特別図柄の抽選結果を示唆するために第1特別図柄専用の変動演出を実行し、第2特別図柄の抽選結果を示唆するために第2特別図柄専用の変動演出を実行するように構成されているため、一方の特別図柄抽選を用いた遊技と、他方の特別図柄抽選を用いた遊技とが独立してしまい、両方の特別図柄抽選を意欲的に実行しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。また、複数の特別図柄が同時に変動している場合において、遊技者に各特別図柄の抽選結果を分かり難く報知してしまうという問題があった。また、各特別図柄に対して独立した変動演出が実行されてしまうため、演出を好適に実行することができなくなってしまうという問題点があった。 In a game machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the game board surface, the success or failure of the game is drawn, and it is advantageous for the player if the result of the drawing is a hit. There is one that runs a hit game. Further, among such conventional game machines, a game machine capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). By the way, the above-mentioned gaming machine executes a variation effect dedicated to the first special symbol in order to suggest the lottery result of the first special symbol, and dedicated to the second special symbol in order to suggest the lottery result of the second special symbol Since it is configured to execute the fluctuation effect, the game using one special symbol lottery and the game using the other special symbol lottery become independent, and both the special symbol lottery is executed vigorously There was a problem that the motivation to try was reduced. In addition, when a plurality of special symbols are changing at the same time, there is a problem that the player is notified of the lottery result of each special symbol incomprehensiblely. In addition, there is a problem that it is not possible to suitably execute the effect since the independent variable effects are executed for each special symbol.
これに対して遊技機BB1によれば、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、その第1判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果を示すための第2演出を、前記第1演出と重複して実行可能な第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出を実行することで前記第1演出と前記第2演出とが重複して実行される場合に、前記第2演出において、前記第1演出により示される前記第1判別手段の判別結果を示唆可能な特定の演出態様を実行可能に構成されているものである。 On the other hand, according to the gaming machine BB1, based on the fact that the first discrimination means for performing discrimination based on the establishment of the first discrimination condition and the discrimination result of the first discrimination means is a specific discrimination result. A bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player, a first effect executing means for executing a first effect for indicating the determination result of the first determining means, and the first determination condition It is possible to execute a second determination unit that executes determination based on the establishment of a different second determination condition, and a second effect for indicating the determination result of the second determination unit, overlapping with the first effect. And a second effect execution unit, wherein the second effect execution unit executes the second effect to execute the first effect and the second effect in an overlapping manner. In the effect, the discrimination result of the first discrimination means indicated by the first effect It is what is configured to be able to execute certain representation embodiment capable suggested.
これにより、第2演出により第2判別手段の判別結果だけでなく、第1判別手段の判別結果も示唆することができるので、より好適な演出態様を実現することができるという効果がある。 Thereby, not only the determination result of the second determination means but also the determination result of the first determination means can be suggested by the second effect, so that there is an effect that a more suitable effect aspect can be realized.
遊技機BB1において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出により前記第1判別手段の判別結果が示されるよりも前に、前記第2演出において前記特定の演出態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BB2。 In the gaming machine BB1, the second effect execution means is configured to be able to execute the specific effect aspect in the second effect before the determination result of the first determination means is indicated by the first effect. Game machine BB2 characterized in that
遊技機BB2によれば、遊技機BB1の奏する効果に加え、前記第2演出実行手段は、前記第1演出により前記第1判別手段の判別結果が示されるよりも前に、前記第2演出において前記特定の演出態様を実行可能に構成されているので、第1演出を最後まで確認しなくても、第2演出を確認することで第1判別手段の判別結果を確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BB2, in addition to the effects produced by the gaming machine BB1, the second effect execution means performs the second effect before the determination result of the first determination means is indicated by the first effect. Since the specific effect mode is configured to be executable, it is possible to confirm the determination result of the first determination means by confirming the second effect without confirming the first effect to the end. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.
遊技機BB1又はBB2において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BB3。
The gaming machine BB1 or BB2 includes a first ball entering means capable of entering a game ball and a second ball entering means different from the first ball entering means, wherein the first discrimination condition is the first
遊技機BB3によれば、遊技機BB1又はBB2の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものである。 According to the gaming machine BB3, in addition to the effects produced by the gaming machine BB1 or BB2, the gaming machine BB3 is provided with a first ball entry means capable of entering a game ball and a second ball entry means different from the first ball entry means. The first determination condition is established based on the game ball having entered the first ball entry means, and the second determination condition is played to the second ball entry means It is established based on the ball entering the ball.
これにより、第1入球手段と、第2入球手段とに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, since it is possible to play a game paying attention to the first ball entering means and the second ball entering means, it is possible to improve the interest of the player in the game.
遊技機BB1からBB3のいずれかにおいて、前記遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が所定期間、前記第2状態から前記第1状態に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記第2演出において、前記特定の演出態様を示唆可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BB4。 In any one of gaming machines BB1 to BB3, a variable ball entry means that can be changed to a first state in which the gaming ball can enter the ball and a second state in which the gaming ball is more difficult to enter than the first state. And a bonus giving means for giving a predetermined bonus based on the game ball entering the variable ball entering means, and a second judgment result of the second judgment means different from the specific judgment result. A variable game executing means for executing a variable game in which the variable entering means is changed from the second state to the first state for a predetermined period based on the determination result, and the second effect The execution means is configured to be able to suggest the specific effect mode in the second effect executed based on the determination result of the second determination means being the second determination result. A gaming machine BB4 characterized by
遊技機BB4によれば、遊技機BB1からBB3の何れかが奏する効果に加え、前記遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が所定期間、前記第2状態から前記第1状態に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記第2演出において、前記特定の演出態様を示唆可能に構成されているものである。 According to the gaming machine BB4, in addition to the effects played by any of the gaming machines BB1 to BB3, the first state in which the gaming ball can enter and the second state in which the gaming ball is more difficult to enter than the first state In the state, the variable ball entering means that can be changed, the bonus giving means that grants a predetermined bonus based on the game ball entering the variable ball entering means, and the determination result of the second determining means A variable game for executing a variable game in which the variable ball entering means is changed from the second state to the first state for a predetermined period based on the second judgment result different from the specific judgment result. Execution means, and the second effect execution means performs the specific effect in the second effect executed based on the determination result of the second determination means becoming the second determination result It is configured to be able to suggest an aspect.
これにより、第2判別手段の判別結果が第2の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, it is possible to play the game in anticipation that the determination result of the second determination means will be the second determination result.
遊技機BB4において、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、第1判別手段の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2判別手段の判別が実行され易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機BB5。 In the gaming machine BB4, as the gaming state after the end of the bonus game, the first gaming state in which the discrimination of the first discrimination means is easy to be executed and the discrimination of the second discrimination means are easier to be executed than the first gaming state The gaming state setting means for setting one gaming state out of a plurality of gaming states including at least a second gaming state, and based on the fact that a specific condition set in advance in the first gaming state is established. A game state change unit configured to change the state from the first game state to the second game state;
遊技機BB5によれば、遊技機BB4の奏する効果に加え、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、第1判別手段の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2判別手段の判別が実行され易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、を備える。 According to the gaming machine BB5, in addition to the effects of the gaming machine BB4, as the gaming state after the end of the bonus game, the first gaming state in which the discrimination of the first discrimination means is easy to be executed and the first gaming state Game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least a second game state in which the judgment of the second judgment means is easy to be executed, and predetermined in the first game state Game state changing means for changing the game state from the first game state to the second game state based on the satisfaction of the specific condition.
これにより、第1遊技状態において、特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In this way, in the first gaming state, it is possible to play the game expecting that the specific condition is established, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.
遊技機BB1又はBB2において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2判別手段は、前記可変入球手段へと遊技球が入球したか否かを判別するものであり、前記第2演出は、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の音声を出力する演出で構成されているものであることを特徴とする遊技機BB6。 In game machine BB1 or BB2, variable ball entry means that can be changed into a first state in which the game ball can enter the ball and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state A bonus granting means for granting a predetermined bonus based on the game ball entering the ball entering means, and the second judging means is configured to enter the game ball into the variable ball entering means It is determined whether or not the second effect is configured to output a predetermined voice based on the game ball entering the variable ball entry means. The gaming machine BB6 to be.
遊技機BB6によれば、遊技機BB1又はBB2の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2判別手段は、前記可変入球手段へと遊技球が入球したか否かを判別するものであり、前記第2演出は、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の音声を出力する演出で構成されているものである。 According to the gaming machine BB6, in addition to the effects played by the gaming machine BB1 or BB2, the first state in which the gaming ball can enter and the second state in which the gaming ball is more difficult to enter than the first state. And a second awarding means for giving a predetermined benefit based on the game ball entering the variable entering means. It is determined whether or not the game ball has entered the ball means, and the second effect is an effect that outputs a predetermined sound based on the game ball having entered the variable ball entry means. It is composed of
これにより、音声による聴覚的な演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 As a result, since it is possible to execute an auditory presentation by voice, there is an effect that it is possible to further improve the player's interest in the game.
遊技機BB1からBB6のいずれかにおいて、特定の演出態様には、第1演出態様と、その第1演出態様よりも前記特定の判別結果を示すための前記第1演出が実行されている場合に前記第2演出実行手段により実行される割合が高くなる第2演出態様と、が少なくとも含まれていることを特徴とする遊技機BB7。 In any of the gaming machines BB1 to BB6, the first effect mode and the first effect mode for indicating the specific determination result more than the first effect mode is executed in the specific effect mode. A game machine BB7 at least including a second effect mode in which the ratio to be executed by the second effect execution means is high.
遊技機BB7によれば、遊技機BB1からBB6のいずれかにおいて、特定の演出態様には、第1演出態様と、その第1演出態様よりも前記特定の判別結果を示すための前記第1演出が実行されている場合に前記第2演出実行手段により実行される割合が高くなる第2演出態様と、が少なくとも含まれているので、第2演出において、第2演出態様が実行されることをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BB7, in any one of the gaming machines BB1 to BB6, the first effect mode and the first effect mode for indicating a specific determination result of the specific effect than the first effect mode in the specific effect mode Since at least the second effect mode in which the ratio to be executed by the second effect executing means is high when the second effect mode is executed is included, the second effect mode is executed in the second effect. It can make you expect more strongly. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.
遊技機BB7において、前記特定の演出態様には、前記特定の判別結果を示すための前記第1演出が実行されている場合にのみ、前記第2演出実行手段により実行され得る第3演出態様が少なくとも含まれていることを特徴とする遊技機BB8。 In the gaming machine BB7, in the specific effect mode, a third effect mode that can be executed by the second effect execution means only when the first effect for indicating the specific determination result is executed. A gaming machine BB8 characterized by at least being included.
遊技機BB8によれば、遊技機BB7の奏する効果に加え、前記特定の演出態様には、前記特定の判別結果を示すための前記第1演出が実行されている場合にのみ、前記第2演出実行手段により実行され得る第3演出態様が少なくとも含まれているので、第3演出態様が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BB8, in addition to the effects produced by the gaming machine BB7, the second effect is performed only when the first effect for indicating the specific determination result is executed in the specific effect mode. Since at least the third effect mode that can be executed by the execution means is included, when the third effect mode is executed, it is possible to bring greater joy to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.
遊技機BB1からBB8のいずれかにおいて、前記第2演出は、少なくとも所定期間の間において、前記第1演出よりも遊技者にとって視認し易い態様で実行されるものであることを特徴とする遊技機BB9。 In any one of the gaming machines BB1 to BB8, the second effect is executed in a mode that is more easily viewed by the player than the first effect for at least a predetermined period. BB9.
遊技機BB9によれば、遊技機BB1からBB8のいずれかが奏する効果に加え、前記第2演出は、少なくとも所定期間の間において、前記第1演出よりも遊技者にとって視認し易い態様で実行されるので、視認し易い第2演出を確認することにより、第2判別手段の判別結果と、第1判別手段の判別結果とを共に確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BB9, in addition to the effects played by any of the gaming machines BB1 to BB8, the second effect is executed in a mode that is more easily viewed by the player than the first effect for at least a predetermined period. Therefore, by confirming the second effect that is easy to view, it is possible to confirm both the determination result of the second determination means and the determination result of the first determination means. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.
<特徴BC群>(不利状態において大当たりとは少なくとも異なる特定条件の成立に基づいて、直接有利状態に移行させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技者にとって不利な第1遊技状態の間に、前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる特定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において、予め定められた特定条件が成立する毎に、遊技者が所定の特典を獲得し得る獲得遊技を実行する獲得遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機BC1。
<Characteristics BC group> (Directly transition to an advantageous state based on the establishment of a specific condition different from a jackpot in an adverse state)
Discrimination means for performing discrimination based on establishment of discrimination conditions, benefit game execution means for performing a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, and game Second game state setting means for setting a second game state advantageous to the player based on establishment of at least a specific setting condition different from the execution of the bonus game during the first game state disadvantageous to the player A gaming machine comprising: acquired game execution means for executing an acquired game in which a player can acquire a predetermined benefit each time a predetermined specific condition is satisfied in the second gaming state. BC1.
ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is one that shifts to the winning state when the result of the lottery performed based on the winning of the gaming ball to the starting winning opening is a win. Some of such gaming machines are provided with a plurality of types of per-classes having different numbers of rounds, and some are trying to improve the persuasiveness by varying the game value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Patent No. 2514417).
また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。更に、上述した従来型の遊技機の中には、当たり状態が終了した後に比較的有利な遊技状態が設定され、その比較的有利な遊技状態において特定回数の抽選で連続して外れとなった場合に、より有利な状態へと移行するものも存在する。 Further, among the above-described conventional game machines, there are also machines that can be configured to be able to change the game state after the end of the hit state according to the type of the hit, and after the hit state is ended There are also those aiming to improve the interest in Furthermore, in the above-described conventional gaming machines, a relatively advantageous gaming state is set after the winning state is over, and the relatively advantageous gaming state has been continuously removed in a specified number of lotterys In some cases, there is also a transition to a more advantageous state.
しかしながら、上述した従来の遊技機では、比較的有利な遊技状態へと移行させなければ、より有利な遊技状態へと移行させることが困難に構成されているので、不利な遊技状態における興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, it is difficult to shift to a more advantageous gaming state unless it is shifted to a relatively advantageous gaming state, so the interest in a disadvantageous gaming state is improved. There was a problem that it was difficult to do it.
これに対して遊技機BC1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技者にとって不利な第1遊技状態の間に、前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる特定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において、予め定められた特定条件が成立する毎に、遊技者が所定の特典を獲得し得る獲得遊技を実行する獲得遊技実行手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine BC1, according to the determination means for performing the determination based on the establishment of the determination condition, and the advantage advantageous to the player based on the determination result of the determination means becomes a specific determination result A second game advantageous to the player based on establishment of at least a specific setting condition different from the execution of the bonus game, between the bonus game execution means for executing the game and the first game state disadvantageous to the player. Second game state setting means for setting a state, and acquired game execution means for executing an acquired game in which a player can acquire a predetermined privilege each time a predetermined specific condition is satisfied in the second game state And.
これにより、不利な第1遊技状態において、特定の設定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, since it is possible to cause the player to play the game in an adverse first game state in expectation of the establishment of the specific setting condition, it is possible to improve the interest of the player in the game.
遊技機BC1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記獲得遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記獲得遊技として前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機BC2。 In the gaming machine BC1, it is difficult to enter the game ball from the first position where the game ball can enter the ball, the first position where the game ball can enter the ball, and the first position. The variable game apparatus according to the present invention comprises: variable means which can be changed to a second position; and benefit granting means for granting the predetermined benefit based on the game ball entering the ball entering means; The variable means determines the second game from the second position for a predetermined period as the winning game, on the assumption that the determination result of the determination means is a second determination result different from the specific determination result as the establishment of the specific condition A game machine BC2 characterized by being controlled to be variable to one position.
遊技機BC2によれば、遊技機BC1の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記獲得遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記獲得遊技として前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように制御するものである。 According to the gaming machine BC2, in addition to the effects played by the gaming machine BC1, the ball entering means capable of entering the game ball, the first position where the game ball can enter the ball to the ball entering means, and the first A bonus giving means for giving the predetermined benefit based on the variable means being variable to the second position where the game ball is difficult to enter than the position, and the game ball entering the ball entering means And the acquired game execution means sets the variable means as the acquired game, assuming that the determination result of the determination means is a second determination result different from the specific determination result, as the establishment of the specific condition. Is controlled so as to change from the second position to the first position for a predetermined period.
これにより、第2遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, in the second gaming state, since it is possible to play the game paying attention to whether or not the game ball enters the ball entering means, it is possible to improve the interest of the player in the game There is.
遊技機BC2において、少なくとも前記第2遊技状態において前記獲得遊技が実行された場合に、当該獲得遊技の実行が終了した後も、前記第2遊技状態が維持されるものであることを特徴とする遊技機BC3。 In the gaming machine BC2, when the acquired game is executed at least in the second gaming state, the second gaming state is maintained even after the execution of the acquired game is finished. Game machine BC3.
遊技機BC3によれば、遊技機BC2の奏する効果に加え、少なくとも前記第2遊技状態において前記獲得遊技が実行された場合に、当該獲得遊技の実行が終了した後も、前記第2遊技状態が維持されるので、第2遊技状態の有利度合いをより高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC3, in addition to the effects produced by the gaming machine BC2, the second gaming state is at least after the execution of the acquired game is finished when the acquired game is executed in the second gaming state. Since it is maintained, it is possible to further enhance the degree of advantage of the second gaming state. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.
遊技機BC2又はBC3において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する第1判別条件と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する第2判別条件と、で少なくとも構成されるものであり、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも、前記第2判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第2判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合に、前記第2遊技状態よりも判別結果が出難くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BC4。 The gaming machine BC2 or BC3 is provided with a first ball entering means capable of entering the game ball and a second ball entering means different from the first ball entering means, and the discrimination condition is the first ball entering condition. At least a first determination condition established based on the game ball entering the means, and a second determination condition established based on the game ball entering the second ball entry means. In the determination performed based on the establishment of the second determination condition, the probability of the second determination result is higher than the determination performed based on the establishment of the first determination condition. In the first gaming state, when the determination is executed based on the establishment of the second determination condition, the determination result is more difficult to be output than in the second gaming state. A game machine BC4 characterized in that it is configured.
遊技機BC4によれば、遊技機BC2又はBC3の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する第1判別条件と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する第2判別条件と、で少なくとも構成されるものであり、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも、前記第2判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第2判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合に、前記第2遊技状態よりも判別結果が出難くなるように構成されている。 According to the gaming machine BC4, in addition to the effects produced by the gaming machine BC2 or BC3, the gaming machine includes a first ball entering means capable of entering a game ball and a second ball entering means different from the first ball entering means. The determination condition is based on the first determination condition established based on the game ball entering the first ball entry means and the game sphere entering the second ball entry means. A second determination condition is satisfied, and the determination performed based on the establishment of the second determination condition is more than the determination performed based on the establishment of the first determination condition. The probability that the second determination result is obtained is configured to be high, and the first game state is determined when the determination is performed based on the establishment of the second determination condition. The determination result is configured to be more difficult to output than the state.
これにより、第2遊技状態における有利度合いをより向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, since the degree of advantage in the second gaming state can be further improved, it is possible to improve the interest of the player in the game.
遊技機BC1からBC4のいずれかにおいて、前記第2遊技状態は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となるまでの間、同一の遊技状態に維持されるものであることを特徴とする遊技機BC5。 In any one of the gaming machines BC1 to BC4, the second gaming state is characterized by being maintained in the same gaming state at least until the discrimination result of the discrimination means becomes the specific discrimination result. To be a game machine BC5.
遊技機BC5によれば、遊技機BC1からBC4のいずれかが奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となるまでの間、同一の遊技状態に維持されるので、第2遊技状態において、特定の判別結果にならないことを期待する斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine BC5, in addition to the effects played by any of the gaming machines BC1 to BC4, the second gaming state is the same game at least until the determination result of the determination means becomes the specific determination result Since the state is maintained, in the second gaming state, there is an effect that it is possible to realize novel game characteristics that are expected to be not a specific determination result.
遊技機BC5において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機BC6。 In the gaming machine BC5, a gaming machine BC6 characterized in that the second gaming state has a lower probability of being the specific determination result than the first gaming state.
遊技機BC6によれば、遊技機BC5の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記特定の判別結果となる確率が低いので、第2遊技状態における有利度合いをより高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC6, in addition to the effects played by the gaming machine BC5, the second gaming state has a lower probability of being the specific determination result than the first gaming state, so the degree of advantage in the second gaming state Has the effect of being able to
遊技機BC5又はBC6において、遊技機の設定を初期化する初期化手段を備え、前記第2遊技状態は、前記初期化手段による前記初期化が行われた場合に設定される遊技状態で構成されているものであることを特徴とする遊技機BC7。 The gaming machine BC5 or BC6 is provided with initialization means for initializing the setting of the gaming machine, and the second gaming state is constituted by the gaming state set when the initialization by the initialization means is performed. Game machine BC7 characterized in that
遊技機BC7によれば、遊技機BC5又はBC6の奏する効果に加え、遊技機の設定を初期化する初期化手段を備え、前記第2遊技状態は、前記初期化手段による前記初期化が行われた場合に設定される遊技状態で構成されている。 According to the gaming machine BC7, in addition to the effects of the gaming machine BC5 or BC6, the gaming machine BC7 is provided with initialization means for initializing the setting of the gaming machine, and in the second gaming state, the initialization by the initialization means is performed. The game is configured in the game state that is set when the
これにより、初期化により設定される遊技状態が有利になるという、一般的な遊技機とは異なる極めて特殊な遊技性を提供することができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to provide a very special game characteristic different from that of a general game machine in which the game state set by the initialization becomes advantageous.
遊技機BC7において、前記初期化手段による前記初期化が行われたことに基づいて前記第2遊技状態が設定されてから、予め定められた特定条件が成立するまでの間、前記獲得遊技が実行され難くなるように制限する制限手段を備えることを特徴とする遊技機BC8。 In the gaming machine BC7, the acquired game is executed from when the second gaming state is set based on the initialization performed by the initialization unit until the predetermined specific condition is established. A gaming machine BC8 characterized in that the game machine is provided with a limiting means for making it difficult for the user to do so.
遊技機BC8によれば、遊技機BC7の奏する効果に加え、前記初期化手段による前記初期化が行われたことに基づいて前記第2遊技状態が設定されてから、予め定められた特定条件が成立するまでの間、前記獲得遊技が実行され難くなるように制限する制限手段を備えるので、初期化時に有利となりすぎてしまうことを抑制できる。よって、初期化後から遊技者にとって過剰に有利となってしまい、ホールに不利益を与えてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine BC8, in addition to the effects of the gaming machine BC7, the specific condition set in advance is set after the second gaming state is set based on the initialization performed by the initialization unit. Since the limitation means is set to limit the acquired game to be difficult to be executed until the establishment of the game, it is possible to suppress an advantage during the initialization. Therefore, it is advantageous for the player to be excessively advantageous after the initialization and to suppress the disadvantage of the hole.
遊技機BC8において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記獲得遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記獲得遊技として前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように制御するものであり、前記制限手段は、前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となってから、前記獲得遊技が開始されるまでの期間が、前記制限手段による制限が行われていない場合よりも長くなるように制御することを特徴とする遊技機BC9。 In the gaming machine BC8, it is difficult to enter the game ball from the first position where the game ball can enter the ball, the first position where the game ball can enter the ball, and the first position. The variable game apparatus according to the present invention comprises: variable means which can be changed to a second position; and benefit granting means for granting the predetermined benefit based on the game ball entering the ball entering means; The variable means determines the second game from the second position for a predetermined period as the winning game, on the assumption that the determination result of the determination means is a second determination result different from the specific determination result as the establishment of the specific condition. Control is performed so as to be variable to one position, and the restriction means determines that the period from when the discrimination result of the discrimination means becomes the second discrimination result until the acquisition game starts is the above More than if no restrictions were imposed Gaming machine BC9, characterized by controlling the Kunar so.
遊技機BC9によれば、遊技機BC8の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記獲得遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記獲得遊技として前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように制御するものであり、前記制限手段は、前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となってから、前記獲得遊技が開始されるまでの期間が、前記制限手段による制限が行われていない場合よりも長くなるように制御する。 According to the gaming machine BC9, in addition to the effects played by the gaming machine BC8, the ball entering means capable of entering the game ball, the first position where the game ball can enter the ball to the ball entering means, and the first A bonus giving means for giving the predetermined benefit based on the variable means being variable to the second position where the game ball is difficult to enter than the position, and the game ball entering the ball entering means And the acquired game execution means sets the variable means as the acquired game, assuming that the determination result of the determination means is a second determination result different from the specific determination result, as the establishment of the specific condition. Is controlled so as to be variable from the second position to the first position for a predetermined period, and the restriction means acquires the acquisition after the judgment result of the judgment means becomes the second judgment result. The period until the game is started is Limit is controlled to be longer than if not done.
これにより、初期化後の第2遊技状態の有利度合いを低くすることができるという効果がある。 As a result, the advantage of the second gaming state after initialization can be lowered.
<特徴BD群>(RBAMクリ時の通常状態と、他の契機で移行される通常状態とで有利度合いを異ならせる)
遊技機の設定を初期化したことに基づいて、遊技状態を予め定められた第1遊技状態に設定可能な第1状態設定手段と、遊技機に対する電源投入とは少なくとも異なる予め定められた特定の設定条件の成立に基づいて、前記第1遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する第2状態設定手段と、前記第1状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、有利度合いに関する特定要素を予め定められた特定の有利度合い以下に設定し、前記第2状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記特定要素を前記特定の有利度合いよりも高くなるように設定する特定要素設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BD1。
<Characteristics BD group> (Different degrees of advantage are differentiated between the normal state at the time of RBAM check and the normal state transferred by another trigger)
The first state setting means capable of setting the gaming state to the predetermined first gaming state based on the initialization of the setting of the gaming machine, and the predetermined specific at least different from the power-on to the gaming machine The first gaming state is set by the second state setting means for setting one gaming state out of a plurality of gaming states including at least the first gaming state based on establishment of the setting condition, and the first state setting means Based on the setting, the specific element relating to the degree of advantage is set to a predetermined degree of advantage or less, and the specific state is set based on the setting of the first gaming state by the second state setting means. And a specific element setting unit configured to set an element to be higher than the specific degree of advantage.
ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is one that shifts to the winning state when the result of the lottery performed based on the winning of the gaming ball to the starting winning opening is a win. Some of such gaming machines are provided with a plurality of types of per-classes having different numbers of rounds, and some are trying to improve the persuasiveness by varying the game value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Patent No. 2514417).
また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。更に、係る従来型の遊技機の中には、遊技機の設定を初期化した場合に設定される遊技状態(所謂、通常状態)よりも有利度合いの低い遊技状態を設ける構成とする斬新な遊技性のものも存在する。 Further, among the above-described conventional game machines, there are also machines that can be configured to be able to change the game state after the end of the hit state according to the type of the hit, and after the hit state is ended There are also those aiming to improve the interest in Furthermore, a novel game having a configuration in which a gaming state having a lower degree of advantage than the gaming state (so-called, normal state) set when initializing the setting of the gaming machine is provided in such conventional gaming machines. There is also sex.
しかしながら、係る従来型の遊技機においては、斬新な遊技性を実現しようとして、初期化後の遊技状態の有利度合いを高くしてしまうと、初期化することにより遊技者に過剰に有利となってしまうので、ホールにとって初期化を行い難い遊技機となってしまう虞がある。 However, in such a conventional game machine, if the degree of advantage of the gaming state after initialization is increased in order to realize novel playability, the initialization will be excessively advantageous to the player. As a result, there is a risk that the game machine will be difficult to initialize for the hall.
これに対して遊技機BD1によれば、遊技機の設定を初期化したことに基づいて、遊技状態を予め定められた第1遊技状態に設定可能な第1状態設定手段と、遊技機に対する電源投入とは少なくとも異なる予め定められた特定の設定条件の成立に基づいて、前記第1遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する第2状態設定手段と、前記第1状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、有利度合いに関する特定要素を予め定められた特定の有利度合い以下に設定し、前記第2状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記特定要素を前記特定の有利度合いよりも高くなるように設定する特定要素設定手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine BD1, based on the initialization of the setting of the gaming machine, the first state setting means capable of setting the gaming state to the predetermined first gaming state, and the power supply to the gaming machine Second state setting means for setting one gaming state out of a plurality of gaming states including at least the first gaming state based on establishment of at least a predetermined specific setting condition different from insertion; Based on the setting of the first gaming state by the 1 state setting means, the specific element relating to the advantage degree is set to a predetermined advantageous degree or less, and the first game state is set by the second state setting means. And a specific element setting unit configured to set the specific element to be higher than the specific degree of advantage based on the setting of
これにより、第1状態設定手段よりも、第2状態設定手段により第1遊技状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を口授押させることができるという効果がある。 As a result, since it is possible to cause the game to be performed in anticipation of the setting of the first gaming state by the second state setting means, rather than the first state setting means, to cause the player to have fun with the game. Has the effect of
遊技機BD1において、前記特定要素設定手段は、前記第1状態設定手段により設定された前記第1遊技状態の間に予め定められた特定の設定条件が成立したことに基づいて、前記特定要素を前記特定の有利度合いよりも高くなるように設定するものであることを特徴とする遊技機BD2。 In the gaming machine BD1, the specific element setting unit is configured to set the specific element based on satisfaction of a predetermined setting condition set in advance during the first gaming state set by the first state setting unit. The game machine BD2 is set to be higher than the specific degree of advantage.
遊技機BD2によれば、遊技機BD1の奏する効果に加え、前記特定要素設定手段は、前記第1状態設定手段により設定された前記第1遊技状態の間に予め定められた特定の設定条件が成立したことに基づいて、前記特定要素を前記特定の有利度合いよりも高くなるように設定するので、特定の設定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD2, in addition to the effects produced by the gaming machine BD1, the specific element setting means sets a specific setting condition predetermined during the first gaming state set by the first state setting means. Since the specific element is set to be higher than the specific degree of advantage based on the establishment, it is possible to play a game expecting that a specific setting condition is established. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.
遊技機BD1又はBD2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特定要素設定手段は、前記特定要素として、前記可変遊技の実行され易さを可変するものであることを特徴とする遊技機BD3。 In the game machine BD1 or BD2, it is difficult to enter the game ball from the first means where the game ball can enter the ball, the first position where the game ball can enter to the ball means, and the first position. The second position, which is variable, variable means that can be changed, privilege giving means for giving a predetermined privilege based on the game ball entering the ball entering means, and determination based on the establishment of the determination condition A variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the determination means performing the step and the determination result of the determination means becoming a specific determination result A game machine BD3 comprising: variable game execution means, wherein the specific element setting means, as the specific element, changes the ease with which the variable game can be executed.
遊技機BD3によれば、遊技機BD1又はBD2の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特定要素設定手段は、前記特定要素として、前記可変遊技の実行され易さを可変するものである。 According to the gaming machine BD3, in addition to the effects played by the gaming machine BD1 or BD2, a ball entering means capable of entering the game ball, a first position where the game ball can enter the ball to the ball entering means, and The second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, the variable means capable of being changed, and the privilege giving a predetermined benefit based on the game ball entering the ball means. Means, the determination means for performing the determination based on the establishment of the determination condition, and the variable means for the predetermined period from the second position based on the determination result of the determination means becoming a specific determination result A variable game execution means for executing a variable game which is variable to one position, and the specific element setting means, as the specific element, changes the ease of execution of the variable game.
これにより、第1遊技状態において、可変遊技の実行され易さを可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This makes it possible to vary the ease with which the variable game can be performed in the first gaming state, and therefore it is possible to improve the interest of the player in the game.
遊技機BD3において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に対して前記判別手段の判別結果を示す前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を備え、前記特定要素設定手段は、前記第1状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記動的表示期間決定手段により予め定められた第1期間以上の長さの期間が設定され易くなるように制御し、前記第2状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第1期間よりも短い長さの期間が設定され易くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機BD4。 In the gaming machine BD3, a display means capable of displaying identification information, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information indicating the discrimination result of the discrimination means on the display means, and the display by the dynamic display means Dynamic display period determination means for determining a dynamic display period in dynamic display of identification information, wherein the specific element setting means sets the first gaming state by the first state setting means Based on the control, the dynamic display period determining means is controlled to easily set a period longer than the first period predetermined by the dynamic display period determining means, and the first gaming state is set by the second state setting means. The game machine BD4 is controlled based on the above to make it easy to set a period shorter than the first period.
遊技機BD4によれば、遊技機BD3の奏する効果に加え、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に対して前記判別手段の判別結果を示す前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を備え、前記特定要素設定手段は、前記第1状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記動的表示期間決定手段により予め定められた第1期間以上の長さの期間が設定され易くなるように制御し、前記第2状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第1期間よりも短い長さの期間が設定され易くなるように制御するものである。 According to the gaming machine BD4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine BD3, the display means capable of displaying identification information and the dynamic display for causing the display means to dynamically display the identification information indicating the determination result of the determination means Display means; and dynamic display period determination means for determining a dynamic display period in dynamic display of the identification information by the dynamic display means, the specific element setting means including the first state setting means Based on the setting of the first gaming state, control is performed so that a period of a length longer than the first period predetermined by the dynamic display period determining means is easily set, and the second state setting Based on the setting of the first gaming state by the means, control is performed such that a period shorter than the first period is easily set.
これにより、第1遊技状態において、有利度合いをより確実に可変させることができるという効果がある。 Thereby, in the first gaming state, there is an effect that the degree of advantage can be changed more reliably.
遊技機BD4において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと入球したことに基づいて成立する第1判別条件と、前記第2入球手段へと入球したことに基づいて成立する第2判別条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別手段は、前記第1判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合よりも、前記第2判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合の方が、前記特定の判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記特定要素設定手段は、前記第1状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第1期間以上の長さの期間が設定され易くなるように制御し、前記第2状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第1期間よりも短い長さの期間が設定され易くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機BD5。 The gaming machine BD4 includes a first ball entry means capable of entering a game ball and a second ball entry means different from the first ball entry means, and the determination condition is to the first ball entry means And at least a first determination condition established based on entering the ball and a second determination condition established based on having entered the second entering means, The determination means determines the specific determination result when the determination is performed based on the establishment of the second determination condition than when the determination is performed based on the establishment of the first determination condition. The specific element setting means is configured to establish the second determination condition based on the setting of the first gaming state by the first state setting means. Dynamic display of the identification information performed based on The second determination condition is controlled such that a period longer than the first period is easily set as the display period, and the first gaming state is set by the second state setting unit. Control is performed such that a period shorter than the first period is easily set as a dynamic display period in the dynamic display of the identification information performed based on the establishment of Game machine BD5.
遊技機BD5によれば、遊技機BD4の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと入球したことに基づいて成立する第1判別条件と、前記第2入球手段へと入球したことに基づいて成立する第2判別条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別手段は、前記第1判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合よりも、前記第2判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合の方が、前記特定の判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、前記特定要素設定手段は、前記第1状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第1期間以上の長さの期間が設定され易くなるように制御し、前記第2状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第1期間よりも短い長さの期間が設定され易くなるように制御するものである。 According to the gaming machine BD5, in addition to the effects produced by the gaming machine BD4, the gaming machine BD5 is provided with a first ball entry means capable of entering a game ball and a second ball entry means different from the first ball entry means, The discrimination condition is a first discrimination condition established based on having entered the first ball entry means, and a second discrimination condition established based on having entered the second ball entry means, The determination means is configured to perform the determination based on the establishment of the second determination condition than the case where the determination is performed based on the establishment of the first determination condition. Is configured to have a higher probability of being the specific determination result, and the specific element setting unit is configured to set the first gaming state by the first state setting unit. Are executed based on the establishment of the second determination condition. A period longer than the first period is controlled to be easily set as the dynamic display period in the dynamic display of the identification information, and the first gaming state is set by the second state setting means. A period shorter than the first period may be easily set as a dynamic display period in the dynamic display of the identification information to be executed based on the establishment of the second determination condition. It is to control.
これにより、第2判別手段の判別の実行間隔を異ならせることで有利度合いを異ならせることができるという効果がある。 Thereby, the advantage degree can be made different by making the execution intervals of the determination of the second determination means different.
遊技機BD5において、前記判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の終了後における遊技状態として、前記特定要素が前記特定の有利度合い以下に設定された前記第1遊技状態よりも遊技者に有利で、且つ、前記特定要素が前記特定の有利度合いよりも高く設定された前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第2状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で所定の変更条件が成立したことを前記特定の設定条件の成立として、前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BD6。 In the gaming machine BD5, based on the determination result of the determination means becoming a predetermined second determination result, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player, and an end of the bonus game As the gaming state in the later, the specific element is more advantageous to the player than the first gaming state set to the specific degree of advantage or less, and the specific element is set to be higher than the specific degree of advantage The game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least a second game state which is more disadvantageous to the player than the first game state, and the second state setting means A gaming machine BD6, wherein the first gaming state is set by setting that the specific setting condition is satisfied that a predetermined change condition is satisfied in a state where a gaming state is set.
遊技機BD6によれば、遊技機BD5の奏する効果に加え、前記判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の終了後における遊技状態として、前記特定要素が前記特定の有利度合い以下に設定された前記第1遊技状態よりも遊技者に有利で、且つ、前記特定要素が前記特定の有利度合いよりも高く設定された前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第2状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で所定の変更条件が成立したことを前記特定の設定条件の成立として、前記第1遊技状態を設定するものである。 According to the gaming machine BD6, in addition to the effects produced by the gaming machine BD5, a bonus game advantageous to the player is executed based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is the second discrimination result defined in advance. As the gaming state after the end of the bonus game execution means and the bonus game, the specific element is more advantageous to the player than the first gaming state set to the specific degree of advantage or less, and the specific element is Game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least a second game state which is more disadvantageous to the player than the first game state set higher than the specific degree of advantage; The second state setting means sets the first gaming state by setting that a predetermined change condition is satisfied in a state in which the second gaming state is set, as the specific setting condition is satisfied.
これにより、第2遊技状態において、所定の変更条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In this way, in the second gaming state, it is possible to play the game expecting that the predetermined change condition is established, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.
遊技機BD6において、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となる確率が低くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BD7。 In the gaming machine BD6, the first gaming state is characterized in that the probability that the discrimination result of the discrimination means is the second discrimination result is lower than that of the second gaming state. The gaming machine BD7.
遊技機BD7によれば、遊技機BD6の奏する効果に加え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となる確率が低くなるように構成されているので、第1遊技状態は、判別手段の判別結果が低いにもかかわらず、第2状態設定手段によって設定されると有利になるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine BD7, in addition to the effects produced by the gaming machine BD6, in the first gaming state, the probability that the discrimination result of the discrimination means is the second discrimination result is lower than in the second gaming state. In the first gaming state, although the determination result of the determining means is low, it is possible to realize novel game characteristics that it is advantageous to be set by the second state setting means. effective.
遊技機BD6又はBD7において、前記特定要素設定手段は、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第1期間以上の長さの期間が設定され易くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機BD8。 In the gaming machine BD6 or BD7, the specific element setting means performs dynamic display of the identification information to be executed based on the establishment of the second determination condition based on the setting of the second gaming state. A game machine BD8, which is controlled to easily set a period longer than the first period as a target display period.
遊技機BD8によれば、遊技機BD6又はBD7の奏する効果に加え、前記特定要素設定手段は、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第1期間以上の長さの期間が設定され易くなるように制御するので、第2遊技状態において第2判別条件が成立し難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD8, in addition to the effects produced by the gaming machine BD6 or BD7, the specific element setting unit is executed based on the establishment of the second determination condition based on the setting of the second gaming state. Since the control is performed so that a period longer than the first period is easily set as the dynamic display period in the dynamic display of the identification information, the second determination condition is hard to be established in the second gaming state It has the effect of being able to
<特徴BE群>(小当たりRUSHに移行してから小当たり変動が開始されるまでの間で特定演出を実行)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備えた遊技機において、特定の設定条件の成立に基づいて、前記可変遊技が実行され難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記可変遊技が実行され易くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて第1演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により前記第1演出が実行された後で、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記第1演出とは異なる演出態様の第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機BE1。
<Features BE group> (Perform specific effects from the transition to small hit RUSH to the start of small hit fluctuation)
The ball entering means capable of entering the game ball, the first position where the game ball can enter the ball entering means, and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position The variable means may perform the predetermined period based on the fact that the determination result of the determination means becomes a specific determination result based on the variable means being variable, the determination means performing the determination based on the establishment of the determination condition, and In a gaming machine provided with variable game execution means for executing a variable game that is variable from the 2nd position to the first position, the first game state in which the variable game is difficult to be executed based on the establishment of a specific setting condition And game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least a second game state in which the variable game is easier to be executed than the first game state, and the game state setting The second gaming state is set by the means After the first effect is executed by the first effect execution means for executing the first effect based on the first effect execution means, the determination result of the determination means becomes the specific determination result And second effect executing means for executing a second effect of an effect aspect different from the first effect, the game machine BE1 comprising:
パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional game machine, a variable display of symbols is performed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, whereby a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the symbols, and the interest of the game is improved by executing various kinds of interest effects (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886) Gazette).
また、係る従来型の遊技機の中には、所定の遊技状態において、遊技者にとって有利な状況が近いということを示す演出態様(準備演出態様)と、その準備演出態様の実行中に遊技者にとって有利な状況になった場合に、有利な状況となったことを示す有利状況演出とを実行可能なものも存在する。 In addition, among such conventional gaming machines, in a predetermined gaming state, a presentation mode (preparation presentation mode) indicating that the advantageous situation for the player is close, and the player during the execution of the preparation presentation mode When there is an advantageous situation for the user, there is also something that can be performed to indicate the advantageous situation.
しかしながら、係る従来型の遊技機では、準備演出態様が実行されたとしても、遊技者は、早く有利状況演出が実行されて欲しいと思うのみであり、準備演出態様の実行期間が長くなった場合に遊技者の興趣を損ねてしまう虞があるという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, even if the preparation effect mode is executed, the player only wants the advantage situation effect to be executed quickly, and the execution period of the preparation effect mode becomes long. There is a problem in that there is a risk of losing the interest of the player.
これに対して遊技機BE1によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備えたものであり、特定の設定条件の成立に基づいて、前記可変遊技が実行され難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記可変遊技が実行され易くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて第1演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により前記第1演出が実行された後で、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記第1演出とは異なる演出態様の第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine BE1, the ball entering means capable of entering the game ball, the first position where the game ball can enter the ball entering means, and the game ball than the first position Based on the fact that the discrimination result of the discrimination means performing discrimination based on the establishment of the discrimination condition and the discrimination result of the discrimination means being the specific discrimination result , The variable means includes variable game execution means for executing a variable game that is changed from the second position to the first position for a predetermined period, and based on the establishment of a specific setting condition, Set one game state out of a plurality of game states including at least a first game state in which the variable game is difficult to be executed and a second game state in which the variable game is easier to be executed than the first game state Game state setting means and the game state setting means A first effect executing means for executing a first effect based on the setting of the second gaming state, and a judgment result of the judging means after the first effect is executed by the first effect executing means And second effect execution means for executing a second effect of an effect aspect different from the first effect based on the fact that the second determination result is the specific determination result.
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.
遊技機BE1において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、を備え、前記判別条件は、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別条件の成立に基づく前記識別情報の動的表示と、前記第2判別条件の成立に基づく前記識別情報の動的表示と、を重複して行うことが可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第1判別条件と、前記第2判別条件と、のうち一方の判別条件の成立に基づく判別で前記第2判別結果となった場合に、少なくとも当該第2判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間の間、他方の判別条件が成立したことに基づいて実行される判別で、前記特定の判別結果および前記第2判別結果のいずれとも異なる外れ判別結果となるように制御する判別結果制御手段を備えることを特徴とする遊技機BE2。 In the gaming machine BE1, based on the display means capable of displaying the identification information and the determination result of the determination means being the second determination result different from the specific determination result, a bonus game advantageous to the player is performed. A bonus game executing means to be executed, and a dynamic display executing means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means, wherein the discrimination condition is a first discrimination condition and its first discrimination A second determination condition different from the condition, and the dynamic display means dynamically displays the identification information based on establishment of the first determination condition, and the second determination condition And the dynamic display of the identification information based on the establishment of the above can be performed in an overlapping manner, and the gaming machine is configured to perform the first determination condition and the second determination condition. Judgment based on the establishment of one of the judgment conditions Is executed based on the fact that the other discrimination condition is satisfied during the dynamic display period in the dynamic display of the identification information for at least indicating the second discrimination result when the second discrimination result is obtained. A gaming machine BE2 comprising: discrimination result control means for controlling so as to be outlier discrimination results different from any of the specific discrimination result and the second discrimination result.
遊技機BE2によれば、遊技機BE1の奏する効果に加え、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、を備え、前記判別条件は、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別条件の成立に基づく前記識別情報の動的表示と、前記第2判別条件の成立に基づく前記識別情報の動的表示と、を重複して行うことが可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第1判別条件と、前記第2判別条件と、のうち一方の判別条件の成立に基づく判別で前記第2判別結果となった場合に、少なくとも当該第2判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間の間、他方の判別条件が成立したことに基づいて実行される判別で、前記特定の判別結果および前記第2判別結果のいずれとも異なる外れ判別結果となるように制御する判別結果制御手段を備える。 According to the gaming machine BE2, in addition to the effects of the gaming machine BE1, the display means capable of displaying the identification information and the discrimination result of the discrimination means is the second discrimination result different from the specific discrimination result. A bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player, and a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means, wherein the discrimination condition is A first determination condition and a second determination condition different from the first determination condition, and the dynamic display means is configured to determine the identification information based on establishment of the first determination condition Dynamic display of the identification information and dynamic display of the identification information based on the establishment of the second determination condition, and the gaming machine is configured to perform the first determination The condition and the second determination condition When the second determination result is obtained by determination based on the establishment of one of the determination conditions, the other determination condition at least during the dynamic display period in the dynamic display of the identification information for indicating the second determination result And a determination result control unit configured to perform control so as to be an out-of-range determination result different from any of the specific determination result and the second determination result.
これにより、第1判別条件の成立に基づく判別と、第2判別条件の成立に基づく判別とで、重複して特典遊技が実行されることを抑制できるという効果がある。 As a result, it is possible to suppress duplicate bonus game being executed between the determination based on the establishment of the first determination condition and the determination based on the establishment of the second determination condition.
遊技機BE2において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2判別条件の成立に基づく判別が実行され易くなるように構成されているものであり、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記特定の判別結果と、前記第2判別結果と、前記外れ判別結果とのうちいずれかの判別結果になるように構成されていることを特徴とする遊技機BE3。 In the gaming machine BE2, the second gaming state is configured such that discrimination based on establishment of the second discrimination condition is easier to be executed than in the first gaming state, and the second discrimination condition The determination performed based on the establishment of the second feature is configured to be any of the determination result among the specific determination result, the second determination result, and the deviation determination result. Game machine BE3.
遊技機BE3によれば、遊技機BE2の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2判別条件の成立に基づく判別が実行され易くなるように構成されているものであり、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記特定の判別結果と、前記第2判別結果と、前記外れ判別結果とのうちいずれかの判別結果になるように構成されている。 According to the gaming machine BE3, in addition to the effects produced by the gaming machine BE2, the second gaming state is configured to be more easily determined based on the establishment of the second determination condition than the first gaming state. The determination performed based on the establishment of the second determination condition is one of the specific determination result, the second determination result, and the deviation determination result. Is configured as.
これにより、第2遊技状態において特定の判別結果となることを期待させることができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that it can be expected that a specific determination result will be obtained in the second gaming state.
遊技機BE3において、前記第1遊技状態において、前記特典遊技が実行されたこととは少なくとも異なる特定条件の成立に基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態に変更する遊技状態変更手段を備えることを特徴とする遊技機BE4。 The gaming machine BE3 includes gaming state change means for changing the gaming state to the second gaming state based on the establishment of at least a specific condition different from the execution of the bonus game in the first gaming state. A game machine BE4 characterized by.
遊技機BE4によれば、遊技機BE3の奏する効果に加え、前記第1遊技状態において、前記特典遊技が実行されたこととは少なくとも異なる特定条件の成立に基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態に変更する遊技状態変更手段を備えるので、特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BE4, in addition to the effects produced by the gaming machine BE3, in the first gaming state, the gaming state is the second gaming state based on establishment of at least a specific condition different from that of executing the bonus game. Since the gaming state changing means for changing to the state is provided, it is possible to play a game expecting that the specific condition is established. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.
遊技機BE4において、前記遊技状態変更手段は、前記第1遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が実行されるまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に、遊技状態を前記第2遊技状態に変更するものであることを特徴とする遊技機BE5。 In the gaming machine BE4, the bonus game is not executed from when the first gaming state is set until the determination by the determination means having the predetermined number of times is executed. Game machine BE5 characterized in that the game state is changed to the second game state.
遊技機BE5によれば、遊技機BE4の奏する効果に加え、前記遊技状態変更手段は、前記第1遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が実行されるまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に、遊技状態を前記第2遊技状態に変更するので、第1遊技状態において、特典遊技が実行されないことを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the gaming machine BE5, in addition to the effects produced by the gaming machine BE4, the determination by the determination means of the predetermined number of times determined in advance is executed after the first gaming state is set in the gaming state changing means. Since the game state is changed to the second game state when the bonus game is not executed until then, it is novel that in the first game state, the game is played in the expectation that the bonus game will not be performed. There is an effect that the game can be realized.
遊技機BE5において、前記第1遊技状態は、前記判別手段による判別が実行された場合に第1確率で前記第2判別結果となるように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記判別手段による判別が実行された場合に前記第1確率よりも低い第2確率で前記第2判別結果となるように構成されているものであり、前記遊技状態変更手段は、前記第1遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が実行されるまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に、前記判別手段による判別で前記第2判別結果となる確率を前記第1確率から前記第2確率に可変させることで前記遊技状態を前記第2遊技状態に変更するものであることを特徴とする遊技機BE6。 In the gaming machine BE5, the first gaming state is configured to be the second discrimination result with a first probability when the discrimination by the discrimination means is executed, and the second gaming state is The second determination result is obtained with a second probability lower than the first probability when the determination by the determination means is executed, and the gaming state change means is configured to If the bonus game is not executed between the time when the gaming state is set and the determination by the determination means of a predetermined number of times is executed, the second determination result by the determination by the determination means A gaming machine BE6 characterized in that the gaming state is changed to the second gaming state by varying the probability of becoming the first probability to the second probability.
遊技機BE6によれば、遊技機BE5の奏する効果に加え、前記第1遊技状態は、前記判別手段による判別が実行された場合に第1確率で前記第2判別結果となるように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記判別手段による判別が実行された場合に前記第1確率よりも低い第2確率で前記第2判別結果となるように構成されているものであり、前記遊技状態変更手段は、前記第1遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が実行されるまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に、前記判別手段による判別で前記第2判別結果となる確率を前記第1確率から前記第2確率に可変させることで前記遊技状態を前記第2遊技状態に変更するものである。 According to the gaming machine BE6, in addition to the effects of the gaming machine BE5, the first gaming state is configured to be the second discrimination result with a first probability when the discrimination by the discrimination means is executed. The second game state is configured to be the second determination result at a second probability lower than the first probability when the determination by the determination means is executed. The gaming state changing means does not execute the special game from the time when the first gaming state is set until the determination by the determining means of a predetermined number of times is executed. The game state is changed to the second game state by changing the probability of the second judgment result from the first probability to the second probability in the judgment by the judgment means.
これにより、第2判別結果となる確率が低い方が有利になるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize novel game characteristics in which it is advantageous for the probability that the second determination result is low to be advantageous, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.
遊技機BE1からBE6のいずれかにおいて、遊技機の設定を初期化する初期化手段と、その初期化手段により前記初期化が実行されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態に設定する初期化時設定手段と、その初期化時設定手段により設定された前記第2遊技状態において、遊技状態設定手段により設定された前記第2遊技状態よりも、前記可変遊技が実行され難くなるように制限する制限手段と、を備えることを特徴とする遊技機BE7。 In any one of the gaming machines BE1 to BE6, the gaming state is set to the second gaming state on the basis of the initialization means for initializing the setting of the gaming machine and the fact that the initialization is executed by the initialization means In the second game state set by the initialization time setting means and the initialization time setting means, the variable game is less likely to be executed than the second game state set by the game state setting means And limiting means for limiting the game machine to the game machine BE7.
遊技機BE7によれば、遊技機BE1からBE6のいずれかが奏する効果に加え、遊技機の設定を初期化する初期化手段と、その初期化手段により前記初期化が実行されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態に設定する初期化時設定手段と、その初期化時設定手段により設定された前記第2遊技状態において、遊技状態設定手段により設定された前記第2遊技状態よりも、前記可変遊技が実行され難くなるように制限する制限手段と、を備える。 According to the gaming machine BE7, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines BE1 to BE6, based on the initialization means initializing the setting of the gaming machine and the fact that the initialization is executed by the initialization means The initialization setting means for setting the gaming state to the second gaming state, and the second gaming state set by the gaming state setting means in the second gaming state set by the initialization setting means Also, there is provided restriction means for restricting the variable game to be difficult to be executed.
これにより、初期化後が有利となりすぎることを抑制しつつ、初期化後の状態と同一の遊技状態を有利にすることができるという、極めて特殊且つ斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 As a result, it is possible to realize an extremely special and innovative game characteristic that the same gaming state as the state after initialization can be made advantageous while suppressing that the state after initialization becomes too advantageous.
<特徴BF群>(有利度合いの異なる複数の小当たりRUSH状態)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1状態と、その第1状態よりも前記可変遊技が実行され易い第2状態と、その第2状態よりも遊技者に有利な第3状態と、を含む複数の状態の中から1の状態を設定することが可能な状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF1。
<Feature BF group> (multiple small hit RUSH states with different degrees of advantage)
The ball entering means where the game ball can enter the ball, the first position where the game ball can enter the ball into the ball means, and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position Variable variable means, privilege giving means for giving a predetermined privilege based on the game ball entering the ball entering means, and discrimination means for performing discrimination based on establishment of discrimination conditions, and The bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the determination result of the determination means being the first determination result, and the determination result of the determination means is different from the first determination result Variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the second determination result, and establishment of a predetermined setting condition Based on the first state and the variable game than the first state A state setting unit capable of setting one state out of a plurality of states including a second state that is easy to be executed and a third state that is more advantageous to the player than the second state. A game machine BF1 characterized by.
ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is one that shifts to the winning state when the result of the lottery performed based on the winning of the gaming ball to the starting winning opening is a win. Some of such gaming machines are provided with a plurality of types of per-classes having different numbers of rounds, and some are trying to improve the persuasiveness by varying the game value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Patent No. 2514417).
また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。更に、上述した従来型の遊技機の中には、有利な状態として、所謂小当たり遊技が実行され易く、当たり状態にならなくても遊技価値を獲得することが可能となる状態を搭載することにより、更なる興趣向上を図っているものも存在する。 Further, among the above-described conventional game machines, there are also machines that can be configured to be able to change the game state after the end of the hit state according to the type of the hit, and after the hit state is ended There are also those aiming to improve the interest in Furthermore, among the above-described conventional game machines, as an advantageous state, a state in which a so-called small hit game is easy to be executed and it becomes possible to obtain a game value even without being hit is provided. There are also those that are aiming to further improve interest.
しかしながら、上述した従来の遊技機では、小当たり遊技が実行され易い有利な状態へと移行してしまうと、その後の遊技が単に遊技価値を獲得し続けるのみの単調なものとなってしまい、遊技者の興趣を向上させ難くなってしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, when the small hitting game is shifted to an advantageous state in which the game is easy to be executed, the subsequent games become mere monotonous ones merely continuing to obtain the game value. There is a problem that it becomes difficult to improve the interest of people.
これに対して遊技機BF1によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1状態と、その第1状態よりも前記可変遊技が実行され易い第2状態と、その第2状態よりも遊技者に有利な第3状態と、を含む複数の状態の中から1の状態を設定することが可能な状態設定手段と、を備える。 On the other hand, according to the gaming machine BF1, the ball entering means capable of entering the game ball, the first position where the game ball can enter the ball to the ball entering means, and the game ball than the first position In the second position where it is difficult to enter the ball, benefit giving means for providing a predetermined benefit based on the game ball entering the ball entering means, and the establishment of the determination condition Discrimination means for performing discrimination based on the above, benefit game execution means for performing a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming the first discrimination result, and discrimination of the discrimination means A variable game is executed to execute a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the second determination result different from the first determination result. The game execution means and the first state based on the establishment of the predetermined setting conditions Setting one state out of a plurality of states including a second state in which the variable game is easier to be executed than the first state, and a third state advantageous to the player than the second state And means for setting possible states.
これにより、第2状態、または第3状態になることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, since it is possible to play a game expecting to be in the second state or the third state, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.
遊技機BF1において、前記第2の判別結果となった時点における前記状態が、当該第2の判別結果となったことに基づいて実行された前記可変遊技の終了後も少なくとも維持されるものであることを特徴とする遊技機BF2。 In the gaming machine BF1, at least the state at the time when the second determination result is obtained is maintained even after the end of the variable game executed based on the fact that the second determination result is obtained. A game machine BF2 characterized by
遊技機BF2によれば、遊技機BF1の奏する効果に加え、前記第2の判別結果となった時点における前記状態が、当該第2の判別結果となったことに基づいて実行された前記可変遊技の終了後も少なくとも維持されるので、第2状態において、可変遊技を複数回実行させることができる。よって、第2状態の有利度合いを向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BF2, in addition to the effects produced by the gaming machine BF1, the variable game executed based on the second discrimination result when the second discrimination result is obtained. Since it is maintained at least even after the end of the variable game can be executed a plurality of times in the second state. Therefore, there is an effect that the degree of advantage of the second state can be improved.
遊技機BF1又はBF2において、前記第3状態は、前記第2状態よりも前記可変遊技が実行され易い状態であることを特徴とする遊技機BF3。 In the gaming machine BF1 or BF2, the third state is a state in which the variable game is easier to be executed than the second state.
遊技機BF3によれば、遊技機BF1又はBF2の奏する効果に加え、前記第2状態よりも前記可変遊技が実行され易い状態であるので、第3状態の有利度合いをより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BF3, in addition to the effects produced by the gaming machine BF1 or BF2, the variable game is easier to be executed than the second state, so that the advantage of the third state can be further improved. effective.
遊技機BF3において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2状態は、前記第2の判別条件よりも前記第1の判別条件の方が成立し易くなるものであり、前記第3状態は、前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるものであり、前記第1判別手段による判別よりも、前記第2判別手段による判別の方が、前記第2の判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BF4。 In the gaming machine BF3, the determination means performs determination based on establishment of a first determination condition that is different from the first determination means that performs determination based on establishment of a first determination condition, and the first determination condition. And the second state is such that the first determination condition is more easily established than the second determination condition, The third state is such that the second determination condition is more easily established than the first determination condition, and the determination by the second determination means is more than the determination by the first determination means. A game machine BF4 characterized in that the probability of the second determination result is high.
遊技機BF4によれば、遊技機BF3の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2状態は、前記第2の判別条件よりも前記第1の判別条件の方が成立し易くなるものであり、前記第3状態は、前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるものであり、前記第1判別手段による判別よりも、前記第2判別手段による判別の方が、前記第2の判別結果となる確率が高くなるように構成されているものである。 According to the gaming machine BF4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine BF3, the discriminating means is different from the first discriminating means for performing discrimination based on the establishment of the first discriminating condition, and the first discriminating condition At least a second determination unit configured to execute determination based on establishment of a second determination condition, and the second state is the first determination condition more than the second determination condition. In the third state, the second determination condition is more easily established than the first determination condition, and the determination by the first determination means is more likely to be established. Also, the determination by the second determination means is configured to have a higher probability of the second determination result.
これにより、第2判別条件が成立することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the game can be played with greater expectation that the second determination condition is satisfied.
遊技機BF1からBF4のいずれかにおいて、前記状態設定手段は、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記複数の状態の中から1の状態を設定することが可能なものであり、前記第2状態において前記特定の判別結果となる確率は、前記第3状態において前記特定の判別結果となる確率よりも高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BF5。 In any one of the gaming machines BF1 to BF4, the state setting means sets one of the plurality of states as a game state after the execution of the bonus game by the bonus game execution means is finished. In the second state, the probability of the specific discrimination result is higher than the probability of the specific discrimination result in the third state. Feature game machine BF5.
遊技機BF5によれば、遊技機BF1からBF4のいずれかが奏する効果に加え、前記状態設定手段は、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記複数の状態の中から1の状態を設定することが可能なものであり、前記第2状態において前記特定の判別結果となる確率は、前記第3状態において前記特定の判別結果となる確率よりも高くなるように構成されているものである。 According to the gaming machine BF5, in addition to the effects played by any of the gaming machines BF1 to BF4, the state setting means sets the plurality of game states after the bonus game execution means finishes executing the bonus game. It is possible to set one of the states, and the probability of the specific determination result in the second state is higher than the probability of the specific determination result in the third state. It is configured as follows.
これにより、第3状態の方が特定の判別結果となる確率が低いので、有利な第3状態がより長く継続し易くなるように構成できる。よって、第3状態が設定された場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 As a result, since the third state has a lower probability of being a specific determination result, the advantageous third state can be configured to be easily continued longer. Therefore, when the third state is set, there is an effect that the player can be more satisfied.
遊技機BF5において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、を備え、前記判別手段は、前記第1入球手段、又は前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行するものであり、前記第2状態と、前記第3状態とは、前記第1状態よりも前記第2可変手段が前記第3位置に可変され難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BF6。 In the gaming machine BF5, the first ball entering means capable of entering the game ball, the second ball entering means different from the first ball entering means, and the ball being capable of entering the first ball entering means A second variable means capable of changing to a third position, and a fourth position at which the game ball is more difficult to enter than the third position, and the determination means includes the first ball entry means Alternatively, the determination is performed based on the game ball entering the second ball entry means, and the second state and the third state are more variable than the first state. A game machine BF6 characterized in that the means is configured to be difficult to change to the third position.
遊技機BF6によれば、遊技機BF5の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、を備え、前記判別手段は、前記第1入球手段、又は前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行するものであり、前記第2状態と、前記第3状態とは、前記第1状態よりも前記第2可変手段が前記第3位置に可変され難くなるように構成されているものである。 According to the gaming machine BF6, in addition to the effects exhibited by the gaming machine BF5, the first entering means capable of entering the game ball, the second entering means different from the first entering means, and the first entering The game machine comprises a third position where the game ball can enter the ball means and a fourth position which can be changed to a fourth position where the game ball is more difficult to enter than the third position, The determination means executes the determination based on the game ball entering the first ball entering means or the second ball entering means, and the second state and the third state The second variable means is configured to be less likely to be changed to the third position than the first state.
これにより、第2可変手段が第3位置に可変され易い状態よりも、可変され難い状態の方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel game characteristic that it is more advantageous for the second variable means to be more difficult to be changed than to be easily changed to the third position.
遊技機BF4において、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて前記第1状態を設定し、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて前記第2状態と、前記第3状態とのうちいずれかの状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BF7。 In the gaming machine BF4, as a gaming state after execution of the bonus game is completed, from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state more advantageous than the first gaming state A game state setting means for setting a game state of 1 is provided, and the state setting means sets the first state based on the setting of the first game state, and the second game state is set. Game machine BF7, which sets one of the second state and the third state based on the above.
遊技機BF7によれば、遊技機BF4の奏する効果に加え、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて前記第1状態を設定し、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて前記第2状態と、前記第3状態とのうちいずれかの状態を設定するものである。 According to the gaming machine BF7, in addition to the effects produced by the gaming machine BF4, as the gaming state after the execution of the bonus game is completed, the first gaming state and the second gaming state more advantageous than the first gaming state The gaming state setting means for setting one gaming state out of a plurality of gaming states including at least the, The state setting means sets the first state based on the setting of the first gaming state Further, one of the second state and the third state is set based on the setting of the second gaming state.
これにより、第2遊技状態として、第2状態が設定される第2遊技状態と、第3状態が設定される第2遊技状態と、を設けることができる。よって、同じ遊技状態であるにもかかわらず有利度合いが可変するという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 Thereby, as the second gaming state, it is possible to provide a second gaming state in which the second state is set and a second gaming state in which the third state is set. Therefore, there is an effect that it is possible to realize a novel game characteristic that the degree of advantage is variable despite the same game state.
<特徴BG群>(大当たり変動の実行中に時短回数を減算することで有利度合いが可変する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、前記表示手段において前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、を備えた遊技機において、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは有利度合いが異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第2の設定条件は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示の実行中に少なくとも成立し得るものであることを特徴とする遊技機BG1。
<Feature BG group> (the advantage is varied by subtracting the number of time savings during execution of the jackpot variation)
Discrimination means for performing discrimination based on establishment of discrimination conditions, and bonus game execution means for performing bonus game advantageous to the player based on the determination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, and identification A gaming machine according to a first aspect of the present invention, comprising: display means capable of displaying information; and dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the determination means in the display means. The first gaming state setting means for setting the first gaming state based on the establishment of the first setting condition, and the above-mentioned based on the fact that a second predetermined setting condition is established in the first gaming state. And a second game state setting unit configured to set a second game state different in degree of advantage from the first game state, wherein the second setting condition is movement of the identification information for indicating the specific determination result. Dynamic display Gaming machine BG1, characterized in that it is capable of at least satisfied.
ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is one that shifts to the winning state when the result of the lottery performed based on the winning of the gaming ball to the starting winning opening is a win. Some of such gaming machines are provided with a plurality of types of per-classes having different numbers of rounds, and some are trying to improve the persuasiveness by varying the game value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Patent No. 2514417).
また、上述した従来型の遊技機の中には、当たり種別に応じて当たり状態が終了した後における遊技状態も異ならせることが可能に構成しているものも存在し、当たり状態が終了した後における興趣向上を図っているものも存在する。 Further, among the above-described conventional game machines, there are also machines that can be configured to be able to change the game state after the end of the hit state according to the type of the hit, and after the hit state is ended There are also those aiming to improve the interest in
しかしながら、上述した従来の遊技機では、有利な遊技状態に設定されていたとしても、当たりに当選することで、当該有利な状態から不利な状態へと移行される可能性が生じるため、有利な状態において当たりとなった場合に、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, even if it is set to an advantageous gaming state, winning a win results in the possibility of shifting from the advantageous state to the disadvantageous state, which is advantageous. There is a problem that it is difficult to improve the player's interest when it hits in the state.
これに対して遊技機BG1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、前記表示手段において前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、を備えたものであり、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは有利度合いが異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第2の設定条件は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示の実行中に少なくとも成立し得るものである。 On the other hand, according to the gaming machine BG1, according to the determination means for performing the determination based on the establishment of the determination condition, and the advantage advantageous to the player based on the determination result of the determination means being a specific determination result A bonus game executing means for executing a game, a display means capable of displaying identification information, and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the determination result of the determination means in the display means First gaming state setting means for setting a first gaming state based on the establishment of a predetermined first setting condition, and a second predetermined game predetermined in the first gaming state And second game state setting means for setting a second game state different in degree of advantage from the first game state based on establishment of the setting condition, wherein the second setting condition is the specific one. In order to show the judgment result It is capable of at least met during dynamic display of the execution of the identification information.
これにより、特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示の実行中においても、第2の設定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, even while the dynamic display of identification information for indicating a specific determination result is being performed, it is possible to play a game expecting that the second setting condition is satisfied. It has the effect of being able to improve the interest.
遊技機BG1において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態において前記第1動的表示手段により前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記第2判別手段による判別が実行されたことに基づいて成立し得る条件で構成されているものであることを特徴とする遊技機BG2。 In the gaming machine BG1, the determination means performs determination based on establishment of a first determination condition that is different from the first determination means that executes determination based on establishment of a first determination condition, and the first determination condition. A second determination means for performing the second action, and the first dynamic display means dynamically displays the first identification information for indicating the determination result of the first determination means. At least a dynamic display means, and a second dynamic display means for dynamically displaying second identification information for indicating the determination result of the second determination means, and the second setting condition In the first gaming state, while the dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result is performed by the first dynamic display means, the determination by the second determining means is performed Conditions that can be satisfied based on Gaming machine BG2, wherein those that are configured.
遊技機BG2によれば、遊技機BG1の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態において前記第1動的表示手段により前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記第2判別手段による判別が実行されたことに基づいて成立し得る条件で構成されているものである。 According to the gaming machine BG2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine BG1, the discrimination means is different from first discrimination means for performing discrimination based on establishment of the first discrimination condition, and the first discrimination condition At least a second determination unit configured to execute determination based on establishment of a second determination condition, and the dynamic display unit is configured to display the determination result of the first determination unit. 1) at least a first dynamic display means for dynamically displaying identification information; and a second dynamic display means for dynamically displaying second identification information for indicating a determination result of the second determination means The second setting condition is that while the dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result is being performed by the first dynamic display means in the first gaming state The discrimination by the second discrimination means is executed Are those composed of conditions that may hold based on the.
これにより、特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示が実行されている間に、第2判別手段による判別を積極的に実行させるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thus, while the dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result is executed, it is possible to realize the novel game characteristic that the determination by the second determination means is actively performed, so that the player can There is an effect that the interest to the game can be improved.
遊技機BG2において、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから、前記特典遊技が実行されるよりも前に、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BG3。 In the gaming machine BG2, after the first gaming state is set, the second setting condition is determined by the determining means by a predetermined number of times which is determined in advance, before the bonus game is performed. A game machine BG3 characterized by being established based on what has been done.
遊技機BG3によれば、遊技機BG2の奏する効果に加え、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから、前記特典遊技が実行されるよりも前に、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて成立するので、特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示が実行されている間に、特定回数の判別手段による判別が終了することを目指すという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the gaming machine BG3, in addition to the effects produced by the gaming machine BG2, the second setting condition is set in advance before the bonus game is performed after the first gaming state is set. Since the determination is made based on the execution of the determination by the determination means of the specific number of times, the determination by the determination means of the specific number of times is performed while the dynamic display of identification information for indicating a specific determination result is being performed. Has the effect of being able to realize a novel game characteristic that aims to end.
遊技機BG2又はBG3において、前記第1動的表示手段は、前記第1遊技状態における前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示として、予め定められた特定期間以上の長さの動的表示期間の前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記第2動的表示手段は、前記第1遊技状態における前記識別情報の動的表示として、前記特定期間よりも短い長さの動的表示期間の前記識別情報の動的表示を実行するものであることを特徴とする遊技機BG4。 In the gaming machine BG2 or BG3, the first dynamic display means has a length of a predetermined period or more as a dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result in the first gaming state. Performing the dynamic display of the identification information of the dynamic display period, and the second dynamic display means is shorter than the specific period as the dynamic display of the identification information in the first gaming state A game machine BG4 characterized by performing dynamic display of the identification information of a dynamic display period of a length.
遊技機BG4によれば、遊技機BG2又はBG3の奏する効果に加え、前記第1動的表示手段は、前記第1遊技状態における前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示として、予め定められた特定期間以上の長さの動的表示期間の前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記第2動的表示手段は、前記第1遊技状態における前記識別情報の動的表示として、前記特定期間よりも短い長さの動的表示期間の前記識別情報の動的表示を実行するものである。 According to the gaming machine BG4, in addition to the effects produced by the gaming machine BG2 or BG3, the first dynamic display means serves as a dynamic display of the identification information for indicating the specific determination result in the first gaming state. Performing dynamic display of the identification information of a dynamic display period having a length equal to or longer than a predetermined specific period, and the second dynamic display unit is configured to perform the identification display of the identification information in the first gaming state As the dynamic display, the dynamic display of the identification information of the dynamic display period having a length shorter than the specific period is performed.
これにより、第1遊技状態において、第1動的表示手段により特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示が実行されている場合に、第2動的表示手段による動的表示をより多く実行させることができるので、第2遊技状態に設定され易くすることができるという効果がある。 Thereby, in the first gaming state, when the dynamic display of identification information for indicating a specific determination result is executed by the first dynamic display means, the dynamic display by the second dynamic display means is more Since many executions can be performed, there is an effect that the second gaming state can be easily set.
遊技機BG1からBG4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記可変遊技が実行され易くなるものであることを特徴とする遊技機BG5。 In any of the gaming machines BG1 to BG4, the ball entering means capable of entering the game ball, the first position where the game ball can enter the ball into the ball entering means, and the game ball than the first position Variable means that can be changed to a second position where it is difficult to enter the ball, benefit giving means for providing a predetermined benefit based on the game ball entering the ball entering means, and discrimination of the discriminating means A variable game execution that executes a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the second judgment result that is different from the specific judgment result. A game machine BG5 characterized in that the second game state is easier to execute the variable game than the first game state.
遊技機BG5によれば、遊技機BG1からBG4の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記可変遊技が実行され易くなるものである。 According to the gaming machine BG5, in addition to the effects played by the gaming machines BG1 to BG4, the ball entering means capable of entering the game ball, and the first position where the game ball can enter the ball to the ball entering means, The second position where game balls are more difficult to enter than the first position, and variable means that can be changed, and the privilege is awarded based on the fact that the game balls enter the ball means The variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the means and the determination result of the determination means being a second determination result different from the specific determination result A variable game execution means for executing a variable game is provided, and in the second game state, the variable game is easier to be executed than in the first game state.
これにより、特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示の実行中に、可変遊技が実行され易い状態を形成することができるので、特典遊技が実行されるまでの間、可変遊技を楽しませることができるという効果がある。 As a result, since it is possible to form a state in which the variable game is easy to be executed while the dynamic display of identification information for showing a specific determination result is being performed, the variable game can be performed until the bonus game is performed. It has the effect of being able to entertain.
遊技機BG1からBG5のいずれかにおいて、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうちいずれかを設定する特典遊技後設定手段を備え、前記第1遊技状態において前記特典遊技が実行された場合よりも、前記第2遊技状態において前記特典遊技が実行された場合の方が、前記特典遊技後設定手段によって前記第2遊技状態が設定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BG6。 In any one of gaming machines BG1 to BG5, a bonus for setting any one of a plurality of gaming states including at least the first gaming state and the second gaming state as a gaming state after the end of the bonus game. The after-game setting means includes the after-game setting means, and the one when the bonus game is performed in the second game state is performed by the after-fund game setting means than when the bonus game is performed in the first game state. A gaming machine BG6 characterized in that the second gaming state is easily set.
遊技機BG6によれば、遊技機BG1からBG5のいずれかが奏する効果に加え、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうちいずれかを設定する特典遊技後設定手段を備え、前記第1遊技状態において前記特典遊技が実行された場合よりも、前記第2遊技状態において前記特典遊技が実行された場合の方が、前記特典遊技後設定手段によって前記第2遊技状態が設定され易くなるように構成されている。 According to the gaming machine BG6, in addition to the effects played by any of the gaming machines BG1 to BG5, a plurality including at least the first gaming state and the second gaming state as gaming states after the end of the bonus game. A bonus game after setting means for setting any one of the game states, and the bonus game is executed in the second gaming state than when the bonus game is executed in the first gaming state The second gaming state is configured to be more easily set by the post bonus game setting means.
これにより、特典遊技が実行されるよりも前に第2遊技状態に移行させることにより、特典遊技の終了後も第2遊技状態が設定され易くなるので、特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示の実行中において、より積極的に第2判別手段による判別を実行させる斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 Thereby, by shifting to the second gaming state before the bonus game is executed, the second gaming state is easily set even after the end of the bonus game, and therefore, the identification information for indicating the specific determination result While the dynamic display is being executed, it is possible to realize novel game characteristics that allow the determination by the second determination means to be executed more positively.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a pachinko gaming machine, and a gaming machine γ2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any one of the gaming machines described above, a gaming machine γ3 characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.
10 パチンコ機(遊技機)
64c 中央第1入球口(第1入球手段の一部)
64r 右第1入球口(第1入球手段の一部)
640 第2入球口(第2入球手段)
65a 第1特定入賞口(入球手段、可変手段)
111 払出制御装置(特典付与手段)
S406 判別手段の一部
S408 特典遊技実行手段の一部
S602 第2遊技状態設定手段
S1006 判別手段の一部
S1008 特典遊技実行手段の一部
S1101 判別手段の一部
S1103 獲得遊技実行手段
10 Pachinko machines (game machines)
64c Central first ball entrance (part of the first ball entry means)
64r Right first ball entrance (part of the first ball entry means)
640 2nd ball entrance (2nd ball entry means)
65a 1st specified winning opening (ball entry means, variable means)
111 Payout control device (benefit granting means)
S406 Part of the discrimination means S408 Part of the bonus game execution means S602 Second game state setting means S1006 Part of the discrimination means S1008 Part of the bonus game execution means S1101 Part of the discrimination means S1103 Acquisition game execution means
Claims (5)
その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
遊技者にとって不利な第1遊技状態の間に、前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる特定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、
前記第2遊技状態において、予め定められた特定条件が成立する毎に、遊技者が所定の特典を獲得し得る獲得遊技を実行する獲得遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 Discrimination means for executing discrimination based on establishment of discrimination conditions;
Bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the determination result of the determination means being a specific determination result;
Second game state setting means for setting a second game state advantageous to the player based on establishment of at least a specific setting condition different from the execution of the bonus game during the first game state disadvantageous to the player When,
A gaming machine comprising: acquired game execution means for executing an acquired game in which a player can acquire a predetermined benefit each time a predetermined specific condition is satisfied in the second gaming state.
その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、
前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記獲得遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記獲得遊技として前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように制御するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Entry means that can enter the game ball,
Variable means that can be changed to a first position where the game ball can enter the ball into the ball entry means, and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position;
And a bonus granting means for granting the predetermined bonus based on the game ball having entered the ball entering means;
The acquired game execution means determines that the variable means has the above-mentioned acquired game as the acquired game for a predetermined period, assuming that the determination result of the determination means is a second determination result different from the specific determination result as the establishment of the specific condition. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein control is made to vary from the second position to the first position.
前記判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する第1判別条件と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する第2判別条件と、で少なくとも構成されるものであり、
前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも、前記第2判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであり、
前記第1遊技状態は、前記第2判別条件の成立に基づいて判別が実行された場合に、前記第2遊技状態よりも判別結果が出難くなるように構成されていることを特徴とする請求項2又は3記載の遊技機。 A first ball entry means capable of entering game balls, and a second ball entry means different from the first ball entry means;
The determination condition is established based on the first determination condition established based on the game ball having entered the first ball entry means and the game sphere having entered the second ball entry means. And at least a second determination condition that
The determination performed based on the establishment of the second determination condition is configured such that the probability of the second determination result being higher than the determination performed based on the establishment of the first determination condition. And
The first gaming state is characterized in that when the determination is executed based on the establishment of the second determination condition, the determination result is less likely to be output than the second gaming state. The game machine of claim 2 or 3.
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