JP2019118521A - Game machine - Google Patents

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JP2019118521A JP2017254448A JP2017254448A JP2019118521A JP 2019118521 A JP2019118521 A JP 2019118521A JP 2017254448 A JP2017254448 A JP 2017254448A JP 2017254448 A JP2017254448 A JP 2017254448A JP 2019118521 A JP2019118521 A JP 2019118521A
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隆雅 望月
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Abstract

To provide a game machine for enhancing interest in a performance regarding hold display and active display.SOLUTION: Change suggestive performances (a character A, a character B) for suggesting a change in a display mode of active display 30TM003 (round display) include a success mode for changing a display mode of the active display 30TM003 (round display) and a failure mode for not changing a display mode of the active display 30TM003 (round display). The larger the number of execution times of a change suggestive performance in the success mode is, the higher the ratio of execution of a next change suggestive performance is.SELECTED DRAWING: Figure 11-16

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

特許文献1に示すように、可変表示に対応した情報としてアクティブ表示が表示され、擬似連変動が実行される毎にアクティブ表示の表示態様を変化させる遊技機が提案されている。   As shown in Patent Document 1, an active display is displayed as information corresponding to a variable display, and a gaming machine is proposed in which the display mode of the active display is changed each time the pseudo continuous variation is executed.

特開2016−144583号公報(図36)Unexamined-Japanese-Patent No. 2016-144583 (FIG. 36)

特許文献1に記載されたような遊技機では、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる余地がある。   In the gaming machine as described in Patent Document 1, there is room to improve the interest of information corresponding to variable display.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine which improves interest in information corresponding to variable display.

手段M1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応した対応表示(アクティブ表示30TM003)を表示可能な表示制御手段(演出制御用CPU120)と、
対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記変化示唆演出実行手段は、変化示唆演出として、成功態様の変化示唆演出(図11−18(1)、(2)に示すように、キャラクタが投げたボールがアクティブ表示30TM003に命中して表示態様を変化させる演出)と、失敗態様の変化示唆演出(図11−19(10)、(20)に示すように、キャラクタが投げたボールがアクティブ表示30TM003に弾かれて表示態様を変化させない演出)を実行可能であり、
成功態様の変化示唆演出の実行回数に応じて、所定期間内(例えば、変動開始からリーチ状態が成立するまでの期間内、変動開始から飾り図柄(仮停止後に再変動(擬似連)が行われることになる飾り図柄の組み合わせ又は擬似連図柄)が仮停止するまでの期間内、変動開始から左中右の何れかの飾り図柄が最初に停止するまでの期間内)に次の変化示唆演出が実行される割合が異なる(例えば、図11−16に示すように、2回目の変化示唆演出が実行された段階において、2回とも成功態様だった場合には100%の割合で3回目の変化示唆演出が実行され、1回が成功態様であり1回が失敗態様だった場合には3回目の変化示唆演出が実行されない場合がある)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、変化示唆演出の実行回数に対する注目度合いを高めて、興趣を向上させることができる。
The game machine of means M1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display (variation display of special symbol, fluctuation display of decorative symbol),
Display control means (effect control CPU 120) capable of displaying a corresponding display (active display 30TM003) corresponding to variable display;
A change suggestion effect executing means (effect control CPU 120) capable of executing a change suggestion effect that suggests that the mode of the corresponding display changes
As the change indication effect, the change indication effect executing means displays the ball thrown by the character hitting the active display 30TM003 as the change indication effect of the success mode (as shown in FIGS. 11-18 (1) and (2)). Effects that change the mode), and change indication effects of failure mode (as shown in FIGS. 11-19 (10) and (20), the ball that the character threw is flipped by the active display 30TM003 and does not change the display mode Can be done)
Depending on the number of times the change indication effect of success mode is executed, within a predetermined period (for example, within the period from the start of change to the establishment of reach state, the decorative symbol from the start of change (re-change (false link) after temporary stop) Within the period until the temporary stop of the combination of the symbol pattern or the pseudo run symbol), the next change suggestion effect is in the period from the start of fluctuation to the moment when any ornament symbol on the left, middle, right or left first stops). The ratio to be executed is different (for example, as shown in FIG. 11-16, in the stage where the second change suggestion effect is performed, the third change is made at a 100% ratio if it is a success mode in both cases. In the case that the suggestion effect is executed, and the one time is the success mode and the one time is the failure mode, the third change suggestion effect may not be executed)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to improve interest by raising the degree of attention to the number of times of execution of the change indication effect.

手段M2の遊技機は、
手段M1の遊技機であって、
対応表示(アクティブ表示30TM003)の態様に応じて、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が異なり(図11−3(A)に示すように、アクティブ表示の最終表示態様によって大当り期待度が異なり)、
成功態様の変化示唆演出が連続した回数に応じて、対応表示が何れの態様となるかの割合が異なる(図11−16(A)に示すように、成功態様の変化示唆演出が連続する回数が多いほど大当り期待度が高く、同じ表示色のアクティブ表示であっても成功態様の変化示唆演出が連続する回数が多い方が大当り期待度が高い)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、成功態様の変化示唆演出が連続した回数に関心を持たせることができ、興趣を向上させることができる。
The game machine of means M2 is
A gaming machine of means M1,
Depending on the mode of the corresponding display (active display 30TM003), the proportion controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player is different (as shown in FIG. 11-3 (A), the final display of the active display Expectations vary depending on the aspect),
Depending on the number of consecutive change suggestion effects of the success mode, the proportion of the corresponding display is different (as shown in FIG. 11-16 (A), the number of times the change suggestion effects of the success mode are continuous) The higher the hit, the higher the expectation of jackpot, and even if it is the active display of the same display color, the larger the number of successive changes in the success mode, the higher the chance of winning the jackpot)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to give attention to the number of times the change indication effect of the success mode is continuous, and it is possible to improve interest.

手段M3の遊技機は、
手段M1又は手段M2の遊技機であって、
飾り図柄の可変表示を実行可能であり、
変化示唆演出が実行されているときには、飾り図柄の可変表示態様が変化しない(図11−18に示すように、変化示唆演出が実行されているときは飾り図柄の変動表示に関して仮停止が行われず変動方向も変化しない)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、飾り図柄の可変表示態様が変化しないことにより、変化示唆演出に一層注目させることができる。
The game machine of means M3 is
A gaming machine of means M1 or means M2,
It is possible to execute variable display of the decoration pattern,
When the change indication effect is being performed, the variable display mode of the decorative symbol does not change (as shown in FIG. 11-18, when the change indication effect is being performed, temporary stop is not performed for the variable indication of the decoration symbol The change direction does not change either)
It is characterized by
According to such a configuration, since the variable display mode of the decorative symbol does not change, it is possible to further pay attention to the change suggestion effect.

手段M4の遊技機は、
手段M1〜手段M3から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(例えば、キャラクタAが登場する変化示唆演出及びキャラクタBが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
1の種類の変化示唆演出を実行した後に、異なる種類の変化示唆演出を実行可能である(例えば、図11−18(1)に示すように、キャラクタAが登場する変化示唆演出を実行した後に、図11−18(4)に示すように、キャラクタBが登場する変化示唆演出を実行する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、変化示唆演出の多様化を図ることができる。
The game machine of means M4 is
Any gaming machine selected from means M1 to M3;
The change indication effect executing means (the effect control CPU 120) can execute a plurality of change indication effects (for example, a change indication effect in which the character A appears and a change indication effect in which the character B appears).
After executing one type of change indication effect, it is possible to execute different types of change indication effects (for example, after performing a change indication effect in which character A appears, as shown in FIG. 11-18 (1)) , And as shown in FIG. 11-18 (4), execute the change indication effect that character B appears)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to diversify the change indication effect.

手段M5の遊技機は、
手段M1〜手段M4から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(例えば、キャラクタAが登場する変化示唆演出、キャラクタBが登場する変化示唆演出、キャラクタCが登場する変化示唆演出、キャラクタDが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
変化示唆演出の種類に応じて、成功態様の変化示唆演出が実行される割合が異なり、特定態様の対応表示に変化する割合が異なる(例えば、図11−17に示すように、キャラクタAよりもキャラクタDの方が、成功態様の変化示唆演出が実行される割合が高く、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が高い)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに興味を持たせることができる。
The game machine of means M5 is
Any gaming machine selected from means M1 to M4;
The change suggestion production executing means (the CPU 120 for production control) includes a plurality of change suggestion productions (for example, a change suggestion production in which the character A appears, a change suggestion production in which the character B appears, a change suggestion production in which the character C appears, It is possible to execute a change indication effect in which character D appears,
Depending on the type of the change indication effect, the rate at which the change indication effect of the success mode is executed differs, and the change rate to the corresponding display of the specific aspect changes (for example, as shown in FIG. 11-17, than the character A) Character D is more likely to execute the change suggestion effect of the success mode, and the rate at which the display mode of the active display changes is higher)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to be interested in which type of change indication effect is to be performed.

手段M6の遊技機は、
手段M1〜手段M5から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(キャラクタAが登場する変化示唆演出、キャラクタBが登場する変化示唆演出、キャラクタCが登場する変化示唆演出、キャラクタDが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
変化示唆演出の種類に応じて、次の変化示唆演出が実行される割合が異なる(図11−17に示すように、キャラクタDよりもキャラクタAの方が、次の変化示唆演出が実行される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに興味を持たせることができる。
The game machine of means M6 is
Any gaming machine selected from means M1 to M5,
The change suggestion effect execution means (effect control CPU 120) includes a plurality of change indication effects (a change indication effect in which character A appears, a change indication effect in which character B appears, a change indication effect in which character C appears, a character D It is possible to carry out a change suggestion effect that
The rate at which the next change suggestion effect is executed differs depending on the type of the change suggestion effect (as shown in FIG. 11-17, the next change suggestion effect is executed by character A rather than character D High proportion)
A game machine characterized by
According to such a configuration, it is possible to be interested in which type of change indication effect is to be performed.

特開2014−117517号公報(図18)に示すように、可変表示に対応した情報として、保留アイコンを多様な表示態様で表示することができる遊技機が提案されている。特開2014−117517号公報(図18)に記載されたような遊技機では、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる余地がある。手段K1〜K7に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる遊技機を提供することにある。   As shown in JP-A-2014-117517 (FIG. 18), a gaming machine has been proposed which can display a hold icon in various display modes as information corresponding to variable display. In the gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-117517 (FIG. 18), there is room to improve the interest in information associated with variable display. The invention according to the means K1 to K7 is made in view of the above-mentioned actual condition, and an object thereof is to provide a gaming machine which improves the interest concerning information corresponding to variable display.

手段K1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応した情報(第1保留表示30TM001、第2保留表示30TM002、アクティブ表示30TM003、副保留表示30TM004、副アクティブ表示30TM005)の表示制御を実行する表示制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記表示制御手段は、第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)において、可変表示に対応した第1情報(第1保留表示30TM001、アクティブ表示30TM003)の表示制御を実行可能であると共に、前記第1情報表示領域とは異なる第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)において、第1情報に対応した可変表示と共通の可変表示に対応した第2情報(副保留表示30TM004、副アクティブ表示30TM005)の表示制御を実行可能であり、
第1情報の態様が変化する割合と、第2情報の態様が変化する割合とが異なる(図11−3に示すように、アクティブ表示30TM003よりも副アクティブ表示30TM005の方が最終表示態様として通常態様とは異なる態様が選択される割合が低く、第1保留表示30TM001よりも副保留表示30TM004の方が表示態様が変化しにくい)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、共通の可変表示に対応した情報として、第1情報及び第2情報という複数種類の情報を表示可能であることにより、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させることができるとともに、第1情報及び第2情報の態様に関心を持たせることができる。
The game machine of means K1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display (variation display of special symbol, fluctuation display of decorative symbol),
Display control means (CPU 120 for effect control) to execute display control of information (first hold display 30TM001, second hold display 30TM002, active display 30TM003, sub hold display 30TM004, sub active display 30TM005) corresponding to variable display ,
The display control means executes display control of first information (first hold display 30TM001, active display 30TM003) corresponding to variable display in the first information display area (first hold display area 30TM101, active display area 30TM103) In the second information display area (sub hold display area 30TM104, sub active display area 30TM105) different from the first information display area, the variable display corresponding to the first information and the common variable display are possible. It is possible to execute display control of the second information (sub hold display 30TM004, sub active display 30TM005),
The rate at which the aspect of the first information changes and the rate at which the aspect of the second information changes are different (as shown in FIG. 11C, the sub active display 30TM005 is usually the final display mode rather than the active display 30TM003) The rate at which a mode different from the mode is selected is low, and the display mode of the secondary hold display 30TM004 is less likely to change than the first hold display 30TM001)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to display a plurality of types of information such as the first information and the second information as the information corresponding to the common variable display, thereby improving interest in the information corresponding to the variable display. And the aspect of the first information and the second information can be of interest.

手段K2の遊技機は、
手段K1の遊技機であって、
変化後の第1情報の態様と、変化後の第2情報の態様とが異なる(図11−8(6)に示すように、青色態様の第1保留表示30TM001bは青色の丸形表示であり、青色態様の副保留表示30TM004bは青色の星形表示である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報と第2情報とで変化後の態様が異なるため、それぞれの情報を明確に区別して把握させることができる。
The game machine of means K2 is
A gaming machine of means K1,
As shown in FIG. 11-8 (6), the mode of the first information after change and the mode of the second information after change are different, the first suspension display 30TM001b of the blue mode is a blue circle display and , Blue aspect of secondary retention display 30TM 004 b is a blue star display)
It is characterized by
According to such a configuration, the first information and the second information have different modes after the change, so that each information can be clearly distinguished and grasped.

手段K3の遊技機は、
手段K1又は手段K2の遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、第1情報(第1保留表示30TM001、アクティブ表示30TM003)と第2情報(副保留表示30TM004、副アクティブ表示)とを同時に表示させることが可能であり(図11−8(2)に示すように、第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003、並びに、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を同時に表示可能であり)、
変化後の第1情報の態様と、変化後の第2情報の態様とに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(例えば、図11−3に示すように、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が通常態様であり且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が通常態様である場合よりも、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が金色態様であり且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が赤色態様である場合の方が大当り期待度は高くなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報の態様と第2情報の態様との組合せに注目させることができ、興趣を向上させることができる。
The game machine of means K3 is
It is a game machine of means K1 or means K2, and
The display control means (effect control CPU 120) can simultaneously display the first information (first hold display 30TM001, active display 30TM003) and the second information (secondary hold display 30TM004, sub-active display). (The first hold indication 30TM001 and the active indication 30TM003, and the secondary hold indication 30TM004 and the secondary active indication 30TM005 can be simultaneously displayed, as shown in FIG. 11-8 (2))
Depending on the mode of the first information after change and the mode of the second information after change, the proportion controlled to the advantageous state advantageous to the player is different (for example, as shown in FIG. 11-3, active) The final display mode of the active display 30TM003 is the gold mode and the final display mode of the sub-active display 30TM005, rather than the case where the final display mode of the display 30TM003 is the normal mode and the final display mode of the sub-active display 30TM005 is the normal mode. Is more likely to win if the player is in the red mode
It is characterized by
According to such a configuration, attention can be paid to the combination of the aspect of the first information and the aspect of the second information, and the interest can be improved.

手段K4の遊技機は、
手段K1〜手段K3から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、
第1情報としての第1保留表示(第1保留表示30TM001)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101)に表示するとともに、実行中の可変表示に対応した第1対応表示(アクティブ表示30TM003)を前記第1情報表示領域(アクティブ表示領域30TM103)に表示し、
第1保留表示に対応した可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応した第1対応表示を、当該第1保留表示と共通の態様により表示させることが可能であり(図11−9(9)、(10)に示すように、赤色態様の第1保留表示30TM001c(赤色の丸形表示)がアクティブ表示領域30TM103にシフトすると、同じ表示色である赤色態様のアクティブ表示30TM003c(赤色の丸形表示)が表示され)、
第2情報としての第2保留表示(副保留表示30TM004)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示するとともに、実行中の可変表示に対応した第2対応表示(副アクティブ表示30TM005)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示し、
第2保留表示に対応した可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応した第2対応表示を、当該第2保留表示と共通の態様により表示させることが可能である(図11−9(9)、(10)に示すように、赤色態様の副保留表示30TM004c(赤色の星形表示)が副アクティブ表示領域30TM105にシフトすると、同じ表示色である赤色態様の副アクティブ表示30TM005c(赤色の星形表示)が表示される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、実行中の可変表示に対応した情報として、第1対応情報及び第2対応情報という複数種類の情報を表示可能であることにより、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させることができるとともに、第1対応情報及び第2対応情報の態様に関心を持たせることができる。
The game machine of means K4 is
Any game machine selected from means K1 to means K3;
The display control means (effect control CPU 120)
The first hold display (first hold display 30TM001) as the first information is displayed in the first information display area (first hold display area 30TM101), and the first correspondence display (active) corresponding to the variable display being executed (active) Display 30TM003) in the first information display area (active display area 30TM103);
When the variable display corresponding to the first hold display is started, it is possible to display the first correspondence display corresponding to the variable display in the same manner as the first hold display (FIG. 11-9 9) As shown in (10), when the first reserved display 30TM001c (red circle display) in the red mode is shifted to the active display area 30TM103, the active display 30TM003c (red circle) in the red display which is the same display color Form is displayed),
A second hold display (sub hold display 30TM004) as second information is displayed in the second information display area (sub hold display area 30TM104, sub active display area 30TM105), and a second corresponding to variable display being executed. Display a correspondence display (sub active display 30TM005) in the second information display area (sub pending display area 30TM104, sub active display area 30TM105),
When the variable display corresponding to the second hold display is started, it is possible to display the second correspondence display corresponding to the variable display in the same manner as the second hold display (FIG. 11-9 ( 9) and (10), when the auxiliary display 30TM004c in red mode (red star display) is shifted to the secondary active display area 30TM105, the auxiliary display 30TM005c in red mode which is the same display color (red) Star-shaped display is displayed))
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to display a plurality of types of information, ie, the first correspondence information and the second correspondence information, as the information corresponding to the variable display being executed, thereby making the interest related to the information corresponding to the variable display While being able to improve, it can be interested in the aspect of the 1st corresponding information and the 2nd corresponding information.

手段K5の遊技機は、
手段K1〜手段K4から選択される何れかの遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能な報知演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)の少なくとも一部は、前記報知演出が実行される領域に含まれ、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、前記報知演出が実行されることに伴い第1情報を非表示とすることが可能である一方、前記報知演出が実行されているときにも第2情報は視認可能とする(図11−9(11)に示すように、リーチ状態が成立すると、「リーチ!!」という文字が画面下部に表示されることに伴い、第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003が非表示になる一方、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は継続して表示される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報を非表示とすることで報知演出に対する注目を高めるとともに、第2情報を継続して表示することで、報知演出の実行中も可変表示に対する情報を確認可能とすることができる。
The game machine of means K5 is
Any game machine selected from means K1 to means K4,
It has a notification effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing a notification effect (reach effect) for notifying whether it is controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player,
At least a part of the first information display area (the first hold display area 30TM101, the active display area 30TM103) is included in the area where the notification effect is performed,
While the display control means (the CPU 120 for effect control) can make the first information non-display with the execution of the informing effect, the second information may also be displayed secondly while the informing effect is being executed. The information is made visible (as shown in FIG. 11-9 (11), when the reach state is established, the first hold display 30TM 001 and the active display are displayed in accordance with the display of the character “reach !!” at the bottom of the screen. While the display 30TM003 is hidden, the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 are continuously displayed)
It is characterized by
According to such a configuration, the attention to the informing effect is heightened by making the first information non-display, and the second information is continuously displayed, thereby confirming the information on the variable display even while the informing effect is being executed. It can be possible.

手段K6の遊技機は、
手段K1〜手段K5から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、実行中の可変表示に対応した第1対応表示(アクティブ表示30TM003)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)に表示し、実行中の可変表示に対応した第2対応表示(副アクティブ表示30TM005)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示し、
第1対応表示の態様が変化するときに実行される第1作用演出と、第2対応表示の態様が変化するときに実行される第2作用演出とで、演出の態様が異なる(例えば、アクティブ表示30TM003の表示態様を変化させるアクティブ作用演出は、キャラクタAが出現してボールを投げるアクションを実行する態様であり、副アクティブ表示30TM005の表示態様を変化させる副アクティブ作用演出は、キャラクタaが出現して風船を飛ばすアクションを実行する態様である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1作用演出と第2作用演出の態様が異なることにより、興趣を向上させることができる。
The game machine of means K6 is
Any game machine selected from means K1 to means K5,
The display control unit (effect control CPU 120) sets a first correspondence display (active display 30TM003) corresponding to a variable display being executed to the first information display area (first hold display area 30TM101, active display area 30TM103). The second correspondence display (sub active display 30TM005) corresponding to the variable display being executed is displayed in the second information display area (sub pending display area 30TM104, sub active display area 30TM105),
The aspect of the effect differs between the first action effect performed when the aspect of the first correspondence display changes and the second action effect performed when the aspect of the second correspondence display changes (for example, active The active action effect for changing the display mode of the display 30TM003 is a mode in which the character A appears to execute an action to throw a ball, and for the subactive action effect for changing the display mode of the sub active display 30TM005, the character a appears Perform an action to fly the balloon
It is characterized by
According to such a configuration, the interest can be improved by the difference between the modes of the first action effect and the second action effect.

手段K7の遊技機は、
手段K1〜手段K6から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、第1情報としての第1保留表示(第1保留表示30TM001)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101)に表示し、第2情報としての第2保留表示(副保留表示30TM004)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104)に表示し、
第1保留表示の態様が変化したときと、第2保留表示の態様が変化したときとで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(図11−3に示すように、アクティブ表示30TM003の表示態様が変化した場合よりも副アクティブ表示30TM005の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度は高く、第1保留表示30TM001の表示態様が変化した場合よりも副保留表示30TM004の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度は高くなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1保留表示及び第2保留表示の何れの態様が変化したかに注目させることができる。
The game machine of means K7 is
Any game machine selected from means K1 to means K6,
The display control means (effect control CPU 120) displays a first hold display (first hold display 30TM001) as first information in the first information display area (first hold display area 30TM101), and the second information To display the second hold display (sub hold display 30TM004) as the second information display area (sub hold display area 30TM104),
When the mode of the first hold display changes and when the mode of the second hold display changes, the proportions controlled to the advantageous state advantageous to the player are different (as shown in FIG. 11-3, active) The big hit expectation is higher when the display mode of the secondary active display 30TM005 is changed than when the display mode of the display 30TM003 is changed, and of the secondary hold display 30TM004 than when the display mode of the first hold display 30TM001 is changed. The big hit expectation is higher when the display mode changes
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to focus attention on which aspect of the first hold display and the second hold display has changed.

特開2014−117517号公報(図18)に示すように、可変表示に対応した情報として、保留アイコンを多様な表示態様で表示することができる遊技機が提案されている。特開2014−117517号公報(図18)に記載されたような遊技機では、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる余地がある。手段L1〜手段L7に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる遊技機を提供することにある。   As shown in JP-A-2014-117517 (FIG. 18), a gaming machine has been proposed which can display a hold icon in various display modes as information corresponding to variable display. In the gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-117517 (FIG. 18), there is room to improve the interest in information associated with variable display. The invention according to means L1 to L7 is made in view of the above-mentioned actual condition, and an object thereof is to provide a gaming machine which improves the interest of information corresponding to variable display.

手段L1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応した情報(第1保留表示30TM001、第2保留表示30TM002、アクティブ表示30TM003、副保留表示30TM004、副アクティブ表示30TM005)の表示制御を実行する表示制御手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記表示制御手段は、第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)において、可変表示に対応した第1情報(第1保留表示30TM001、アクティブ表示30TM003)の表示制御を実行可能であると共に、前記第1情報表示領域とは異なる第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)において、第1情報に対応した可変表示と共通の可変表示に対応した第2情報(副保留表示30TM004、副アクティブ表示30TM005)の表示制御を実行可能であり、
第1情報の態様が変化したときに、前記第1情報表示領域とは異なる表示領域における予告演出の少なくとも一部を実行しない(図11−11に示すように、第1保留表示30TM001の態様が変化したときには、副保留表示領域30TM104に副保留表示30TM004が表示されず副アクティブ表示領域30TM105に副アクティブ表示30TM005が表示されない)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、共通の可変表示に対応した情報として、第1情報及び第2情報という複数種類の情報を表示可能な遊技機において、演出の複雑化を抑制し、興趣を向上させることができる。
The game machine of means L1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display (variation display of special symbol, fluctuation display of decorative symbol),
Display control means (CPU 120 for effect control) to execute display control of information (first hold display 30TM001, second hold display 30TM002, active display 30TM003, sub hold display 30TM004, sub active display 30TM005) corresponding to variable display ,
The display control means executes display control of first information (first hold display 30TM001, active display 30TM003) corresponding to variable display in the first information display area (first hold display area 30TM101, active display area 30TM103) In the second information display area (sub hold display area 30TM104, sub active display area 30TM105) different from the first information display area, the variable display corresponding to the first information and the common variable display are possible. It is possible to execute display control of the second information (sub hold display 30TM004, sub active display 30TM005),
When the mode of the first information changes, at least a part of the notice effect in the display area different from the first information display area is not executed (as shown in FIG. 11-11, the mode of the first hold display 30TM 001 is When it changes, the secondary hold display area 30TM104 does not display the secondary hold display 30TM004, and the secondary active display area 30TM105 does not display the secondary active display 30TM005)
It is characterized by
According to such a configuration, in the gaming machine capable of displaying a plurality of types of information such as the first information and the second information as the information corresponding to the common variable display, complication of the rendering is suppressed and the interest is improved. be able to.

手段L2の遊技機は、
手段L1の遊技機であって、
変化後の第1情報の態様と、変化後の第2情報の態様とが異なる(図11−8(6)に示すように、青色態様の第1保留表示30TM001bは青色の丸形表示であり、青色態様の副保留表示30TM004bは青色の星形表示である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報と第2情報とで変化後の態様が異なるため、それぞれの情報を明確に区別して把握させることができる。
The game machine of means L2 is
A gaming machine of means L1,
As shown in FIG. 11-8 (6), the mode of the first information after change and the mode of the second information after change are different, the first suspension display 30TM001b of the blue mode is a blue circle display and , Blue aspect of secondary retention display 30TM 004 b is a blue star display)
It is characterized by
According to such a configuration, the first information and the second information have different modes after the change, so that each information can be clearly distinguished and grasped.

手段L3の遊技機は、
手段L1又は手段L2の遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、第1情報(第1保留表示30TM001、アクティブ表示30TM003)と第2情報(副保留表示30TM004、副アクティブ表示)とを同時に表示させることが可能であり(図11−8(2)に示すように、第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003、並びに、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を同時に表示可能であり)、
変化後の第1情報の態様と、変化後の第2情報の態様とに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(例えば、図11−3に示すように、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が通常態様であり且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が通常態様である場合よりも、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が金色態様であり且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が赤色態様である場合の方が大当り期待度は高くなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報の態様と第2情報の態様との組合せに注目させることができ、興趣を向上させることができる。
The game machine of means L3 is
It is a gaming machine of means L1 or L2.
The display control means (effect control CPU 120) can simultaneously display the first information (first hold display 30TM001, active display 30TM003) and the second information (secondary hold display 30TM004, sub-active display). (The first hold indication 30TM001 and the active indication 30TM003, and the secondary hold indication 30TM004 and the secondary active indication 30TM005 can be simultaneously displayed, as shown in FIG. 11-8 (2))
Depending on the mode of the first information after change and the mode of the second information after change, the proportion controlled to the advantageous state advantageous to the player is different (for example, as shown in FIG. 11-3, active) The final display mode of the active display 30TM003 is the gold mode and the final display mode of the sub-active display 30TM005, rather than the case where the final display mode of the display 30TM003 is the normal mode and the final display mode of the sub-active display 30TM005 is the normal mode. Is more likely to win if the player is in the red mode
It is characterized by
According to such a configuration, attention can be paid to the combination of the aspect of the first information and the aspect of the second information, and the interest can be improved.

手段L4の遊技機は、
手段L1〜手段L3から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、
第1情報としての第1保留表示(第1保留表示30TM001)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101)に表示するとともに、実行中の可変表示に対応した第1対応表示(アクティブ表示30TM003)を前記第1情報表示領域(アクティブ表示領域30TM103)に表示し、
第1保留表示に対応した可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応した第1対応表示を、当該第1保留表示と共通の態様により表示させることが可能であり(図11−9(9)、(10)に示すように、赤色態様の第1保留表示30TM001c(赤色の丸形表示)がアクティブ表示領域30TM103にシフトすると、同じ表示色である赤色態様のアクティブ表示30TM003c(赤色の丸形表示)が表示され)、
第2情報としての第2保留表示(副保留表示30TM004)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示するとともに、実行中の可変表示に対応した第2対応表示(副アクティブ表示30TM005)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示し、
第2保留表示に対応した可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応した第2対応表示を、当該第2保留表示と共通の態様により表示させることが可能である(図11−9(9)、(10)に示すように、赤色態様の副保留表示30TM004c(赤色の星形表示)が副アクティブ表示領域30TM105にシフトすると、同じ表示色である赤色態様の副アクティブ表示30TM005c(赤色の星形表示)が表示される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、実行中の可変表示に対応した情報として、第1対応情報及び第2対応情報という複数種類の情報を表示可能であることにより、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させることができるとともに、第1対応情報及び第2対応情報の態様に関心を持たせることができる。
The game machine of means L4 is
Any gaming machine selected from means L1 to L3;
The display control means (effect control CPU 120)
The first hold display (first hold display 30TM001) as the first information is displayed in the first information display area (first hold display area 30TM101), and the first correspondence display (active) corresponding to the variable display being executed (active) Display 30TM003) in the first information display area (active display area 30TM103);
When the variable display corresponding to the first hold display is started, it is possible to display the first correspondence display corresponding to the variable display in the same manner as the first hold display (FIG. 11-9 9) As shown in (10), when the first reserved display 30TM001c (red circle display) in the red mode is shifted to the active display area 30TM103, the active display 30TM003c (red circle) in the red display which is the same display color Form is displayed),
A second hold display (sub hold display 30TM004) as second information is displayed in the second information display area (sub hold display area 30TM104, sub active display area 30TM105), and a second corresponding to variable display being executed. Display a correspondence display (sub active display 30TM005) in the second information display area (sub pending display area 30TM104, sub active display area 30TM105),
When the variable display corresponding to the second hold display is started, it is possible to display the second correspondence display corresponding to the variable display in the same manner as the second hold display (FIG. 11-9 ( 9) and (10), when the auxiliary display 30TM004c in red mode (red star display) is shifted to the secondary active display area 30TM105, the auxiliary display 30TM005c in red mode which is the same display color (red) Star-shaped display is displayed))
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to display a plurality of types of information, ie, the first correspondence information and the second correspondence information, as the information corresponding to the variable display being executed, thereby making the interest related to the information corresponding to the variable display While being able to improve, it can be interested in the aspect of the 1st corresponding information and the 2nd corresponding information.

手段L5の遊技機は、
手段L1〜手段L4から選択される何れかの遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御されるか否かを報知する報知演出(リーチ演出)を実行可能な報知演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)の少なくとも一部は、前記報知演出が実行される領域に含まれ、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、前記報知演出が実行されることに伴い第1情報を非表示とすることが可能である一方、前記報知演出が実行されているときにも第2情報は視認可能とする(図11−9(11)に示すように、リーチ状態が成立すると、「リーチ!!」という文字が画面下部に表示されることに伴い、第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003が非表示になる一方、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は継続して表示される)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1情報を非表示とすることで報知演出に対する注目を高めるとともに、第2情報を継続して表示することで、報知演出の実行中も可変表示に対する情報を確認可能とすることができる。
The game machine of means L5 is
Any gaming machine selected from means L1 to L4;
It has a notification effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing a notification effect (reach effect) for notifying whether it is controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player,
At least a part of the first information display area (the first hold display area 30TM101, the active display area 30TM103) is included in the area where the notification effect is performed,
While the display control means (the CPU 120 for effect control) can make the first information non-display with the execution of the informing effect, the second information may also be displayed secondly while the informing effect is being executed. The information is made visible (as shown in FIG. 11-9 (11), when the reach state is established, the first hold display 30TM 001 and the active display are displayed in accordance with the display of the character “reach !!” at the bottom of the screen. While the display 30TM003 is hidden, the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 are continuously displayed)
It is characterized by
According to such a configuration, the attention to the informing effect is heightened by making the first information non-display, and the second information is continuously displayed, thereby confirming the information on the variable display even while the informing effect is being executed. It can be possible.

手段L6の遊技機は、
手段L1〜手段L5から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、実行中の可変表示に対応した第1対応表示(アクティブ表示30TM003)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101、アクティブ表示領域30TM103)に表示し、実行中の可変表示に対応した第2対応表示(副アクティブ表示30TM005)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104、副アクティブ表示領域30TM105)に表示し、
第1対応表示の態様が変化するときに実行される第1作用演出と、第2対応表示の態様が変化するときに実行される第2作用演出とで、演出の態様が異なる(例えば、アクティブ表示30TM003の表示態様を変化させるアクティブ作用演出は、キャラクタAが出現してボールを投げるアクションを実行する態様であり、副アクティブ表示30TM005の表示態様を変化させる副アクティブ作用演出は、キャラクタaが出現して風船を飛ばすアクションを実行する態様である)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1作用演出と第2作用演出の態様が異なることにより、興趣を向上させることができる。
The game machine of means L6 is
Any gaming machine selected from means L1 to L5,
The display control unit (effect control CPU 120) sets a first correspondence display (active display 30TM003) corresponding to a variable display being executed to the first information display area (first hold display area 30TM101, active display area 30TM103). The second correspondence display (sub active display 30TM005) corresponding to the variable display being executed is displayed in the second information display area (sub pending display area 30TM104, sub active display area 30TM105),
The aspect of the effect differs between the first action effect performed when the aspect of the first correspondence display changes and the second action effect performed when the aspect of the second correspondence display changes (for example, active The active action effect for changing the display mode of the display 30TM003 is a mode in which the character A appears to execute an action to throw a ball, and for the subactive action effect for changing the display mode of the sub active display 30TM005, the character a appears Perform an action to fly the balloon
It is characterized by
According to such a configuration, the interest can be improved by the difference between the modes of the first action effect and the second action effect.

手段L7の遊技機は、
手段L1〜手段L6から選択される何れかの遊技機であって、
前記表示制御手段(演出制御用CPU120)は、第1情報としての第1保留表示(第1保留表示30TM001)を前記第1情報表示領域(第1保留表示領域30TM101)に表示し、第2情報としての第2保留表示(副保留表示30TM004)を前記第2情報表示領域(副保留表示領域30TM104)に表示し、
第1保留表示の態様が変化したときと、第2保留表示の態様が変化したときとで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(図11−3に示すように、アクティブ表示30TM003の表示態様が変化した場合よりも副アクティブ表示30TM005の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度は高く、第1保留表示30TM001の表示態様が変化した場合よりも副保留表示30TM004の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度は高くなる)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1保留表示及び第2保留表示の何れの態様が変化したかに注目させることができる。
The game machine of means L7 is
Any gaming machine selected from means L1 to L6,
The display control means (effect control CPU 120) displays a first hold display (first hold display 30TM001) as first information in the first information display area (first hold display area 30TM101), and the second information To display the second hold display (sub hold display 30TM004) as the second information display area (sub hold display area 30TM104),
When the mode of the first hold display changes and when the mode of the second hold display changes, the proportions controlled to the advantageous state advantageous to the player are different (as shown in FIG. 11-3, active) The big hit expectation is higher when the display mode of the secondary active display 30TM005 is changed than when the display mode of the display 30TM003 is changed, and of the secondary hold display 30TM004 than when the display mode of the first hold display 30TM001 is changed. The big hit expectation is higher when the display mode changes
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to focus attention on which aspect of the first hold display and the second hold display has changed.

特開2016−144583号公報(図36)に示すように、可変表示に対応した情報としてアクティブ表示が表示され、擬似連変動が実行される毎にアクティブ表示の表示態様を変化させる遊技機が提案されている。特開2016−144583号公報(図36)に記載されたような遊技機では、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる余地がある。手段N1〜N6に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、可変表示に対応した情報に関する興趣を向上させる遊技機を提供することにある。   As shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-144583 (FIG. 36), a game machine is proposed in which an active display is displayed as information corresponding to a variable display, and the display mode of the active display is changed each time the pseudo continuous change is executed. It is done. In the gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-144583 (FIG. 36), there is room to improve the interest regarding information corresponding to variable display. The invention according to the means N1 to N6 is made in view of the above-mentioned situation, and an object thereof is to provide a gaming machine which improves the interest concerning information corresponding to variable display.

手段N1の遊技機は、
可変表示(特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に対応した対応表示(アクティブ表示30TM003)を表示可能な表示制御手段(演出制御用CPU120)と、
対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記変化示唆演出実行手段は、変化示唆演出として、成功態様の変化示唆演出(図11−18(1)、(2)に示すように、キャラクタAが投げたボールがアクティブ表示30TM003に命中して表示態様を変化させる演出)と、失敗態様の変化示唆演出(図11−19(10)、(20)に示すように、キャラクタDが投げたボールがアクティブ表示30TM003に弾かれて表示態様を変化させない演出)を実行可能であり、
所定期間(例えば、変動開始からリーチ状態が成立するまでの期間内、変動開始から飾り図柄(仮停止後に再変動(擬似連)が行われることになる飾り図柄の組み合わせ又は擬似連図柄)が仮停止するまでの期間内、変動開始から左中右の何れかの飾り図柄が最初に停止するまでの期間内)における変化示唆演出の実行回数に対しての成功態様の変化示唆演出の実行回数に応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる(図11−16(A)に示すように、[変化示唆演出の実行回数]に対する[成功態様の変化示唆演出の実行回数]の割合が高いほど、大当り期待度が高い表示態様になり易く、例えば、[成功態様の変化示唆演出の実行回数/変化示唆演出の実行回数]が2/3である場合の表示態様は青色態様となり、4/5である場合の表示態様はより大当り期待度の高い赤色態様となる。)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、変化示唆演出の実行回数に対する注目度合いを高めて、興趣を向上させることができる。
The game machine of means N1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display (variation display of special symbol, fluctuation display of decorative symbol),
Display control means (effect control CPU 120) capable of displaying a corresponding display (active display 30TM003) corresponding to variable display;
A change suggestion effect executing means (effect control CPU 120) capable of executing a change suggestion effect that suggests that the mode of the corresponding display changes
The change suggestion production executing means, as a change suggestion production, as shown in FIGS. 11-18 (1) and (2) of the success mode, the ball thrown by the character A hits the active display 30TM 003 As shown in the effect of changing the display mode and the change indication effect of the failure mode (as shown in FIGS. 11-19 (10) and (20), the ball thrown by the character D is flipped by the active display 30TM003 to change the display mode Production that can not
A predetermined period (for example, within a period from the start of fluctuation to the establishment of reach state, a decorative symbol from the start of fluctuation (a combination of decorative symbols or a pseudo-continuous symbol that will be re-fluctuated (temporarily stopped after temporary stop) is temporary) Within the period until the stop, within the period from the start of the change to the first stop of any decorative pattern on the left middle right)) Accordingly, the proportions controlled to the advantageous state advantageous to the player are different (as shown in FIG. 11-16 (A), the number of times of execution of the change suggestion effect of success mode) with respect to the number of times of execution of change suggestion effect. As the ratio of is higher, the display mode with a high hit probability tends to be high. For example, the display mode in the case of [number of executions of change suggestion effect of success mode / number of executions of change suggestion effect] is 2/3 is blue mode And Display mode when it is 4/5 is more jackpot expected high degree of red aspect.)
A game machine characterized by
According to such a configuration, it is possible to improve interest by raising the degree of attention to the number of times of execution of the change indication effect.

手段N2の遊技機は、
手段N1の遊技機であって、
対応表示(アクティブ表示30TM003)の態様に応じて有利状態(大当り遊技状態)に制御される割合が異なり(図11−3(A)に示すように、アクティブ表示の最終表示態様によって大当り期待度が異なり)、
成功態様の変化示唆演出が連続した回数に応じて、対応表示が何れの態様となるかの割合が異なる(図11−16(A)に示すように、成功態様の変化示唆演出が連続する回数が多いほど大当り期待度が高く、同じ表示色のアクティブ表示であっても成功態様の変化示唆演出が連続する回数が多い方が大当り期待度が高い)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、成功態様の変化示唆演出が連続した回数に関心を持たせることができ、興趣を向上させることができる。
The game machine of means N2 is
A gaming machine of means N1,
The proportion controlled in the advantageous state (big hit gaming state) differs according to the mode of the corresponding display (active display 30TM003) (as shown in FIG. 11-3 (A), the big hit expectation is determined by the final display mode of the active display) Different),
Depending on the number of consecutive change suggestion effects of the success mode, the proportion of the corresponding display is different (as shown in FIG. 11-16 (A), the number of times the change suggestion effects of the success mode are continuous) The higher the hit, the higher the expectation of jackpot, and even if it is the active display of the same display color, the larger the number of successive changes in the success mode, the higher the chance of winning the jackpot)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to give attention to the number of times the change indication effect of the success mode is continuous, and it is possible to improve interest.

手段N3の遊技機は、
手段N1又は手段N2の遊技機であって、
飾り図柄の可変表示を実行可能であり、
変化示唆演出が実行されているときには、飾り図柄の可変表示態様が変化しない(図11−18に示すように、変化示唆演出が実行されているときは飾り図柄の変動表示に関して仮停止が行われず変動方向も変化しない)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、飾り図柄の可変表示態様が変化しないことにより、変化示唆演出に一層注目させることができる。
Means N3 of gaming machine
It is a gaming machine of means N1 or means N2, and
It is possible to execute variable display of the decoration pattern,
When the change indication effect is being performed, the variable display mode of the decorative symbol does not change (as shown in FIG. 11-18, when the change indication effect is being performed, temporary stop is not performed for the variable indication of the decoration symbol The change direction does not change either)
It is characterized by
According to such a configuration, since the variable display mode of the decorative symbol does not change, it is possible to further pay attention to the change suggestion effect.

手段N4の遊技機は、
手段N1〜手段N3から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(例えば、キャラクタAが登場する変化示唆演出及びキャラクタBが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
1の種類の変化示唆演出を実行した後に、異なる種類の変化示唆演出を実行可能である(例えば、図11−18(1)に示すように、キャラクタAが登場する変化示唆演出を実行した後に、図11−18(4)に示すように、キャラクタBが登場する変化示唆演出を実行する)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、変化示唆演出の多様化を図ることができる。
The game machine of means N4 is
Any gaming machine selected from means N1 to N3;
The change indication effect executing means (the effect control CPU 120) can execute a plurality of change indication effects (for example, a change indication effect in which the character A appears and a change indication effect in which the character B appears).
After executing one type of change indication effect, it is possible to execute different types of change indication effects (for example, after performing a change indication effect in which character A appears, as shown in FIG. 11-18 (1)) , And as shown in FIG. 11-18 (4), execute the change indication effect that character B appears)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to diversify the change indication effect.

手段N5の遊技機は、
手段N1〜手段N4から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(例えば、キャラクタAが登場する変化示唆演出、キャラクタBが登場する変化示唆演出、キャラクタCが登場する変化示唆演出、キャラクタDが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
変化示唆演出の種類に応じて、成功態様の変化示唆演出が実行される割合が異なり、特定態様の対応表示に変化する割合が異なる(例えば、図11−17に示すように、キャラクタAよりもキャラクタDの方が、成功態様の変化示唆演出が実行される割合が高く、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が高い)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに興味を持たせることができる。
The game machine of means N5 is
Any gaming machine selected from means N1 to N4;
The change suggestion production executing means (the CPU 120 for production control) includes a plurality of change suggestion productions (for example, a change suggestion production in which the character A appears, a change suggestion production in which the character B appears, a change suggestion production in which the character C appears, It is possible to execute a change indication effect in which character D appears,
Depending on the type of the change indication effect, the rate at which the change indication effect of the success mode is executed differs, and the change rate to the corresponding display of the specific aspect changes (for example, as shown in FIG. 11-17, than the character A) Character D is more likely to execute the change suggestion effect of the success mode, and the rate at which the display mode of the active display changes is higher)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to be interested in which type of change indication effect is to be performed.

手段N6の遊技機は、
手段N1〜手段N5から選択される何れかの遊技機であって、
前記変化示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)は、複数種類の変化示唆演出(キャラクタAが登場する変化示唆演出、キャラクタBが登場する変化示唆演出、キャラクタCが登場する変化示唆演出、キャラクタDが登場する変化示唆演出)を実行可能であり、
変化示唆演出の種類に応じて、次の変化示唆演出が実行される割合が異なる(図11−17に示すように、キャラクタDよりもキャラクタAの方が、次の変化示唆演出が実行される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、何れの種類の変化示唆演出が実行されるかに興味を持たせることができる。
The game machine of means N6 is
Any gaming machine selected from means N1 to N5,
The change suggestion effect execution means (effect control CPU 120) includes a plurality of change indication effects (a change indication effect in which character A appears, a change indication effect in which character B appears, a change indication effect in which character C appears, a character D It is possible to carry out a change suggestion effect that
The rate at which the next change suggestion effect is executed differs depending on the type of the change suggestion effect (as shown in FIG. 11-17, the next change suggestion effect is executed by character A rather than character D High proportion)
A game machine characterized by
According to such a configuration, it is possible to be interested in which type of change indication effect is to be performed.

また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更するときに、遊技媒体の付与に関する制御を適切に実行する必要がある。手段A1〜手段A9に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の付与に関する制御を適切に実行する遊技機を提供することにある。   Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), there has been proposed a gaming machine provided with setting change means for changing a plurality of setting values based on setting change operation from the outside. In the gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), when changing the setting value, it is necessary to appropriately execute control regarding provision of gaming media. The invention according to means A1 to A9 is made in view of the above-mentioned actual condition, and an object thereof is to provide a gaming machine which appropriately executes control relating to the provision of gaming media.

手段A1の遊技機は、
有価価値(プリペイド残額、持玉、貯玉等)に関する処理(プリペイド残額を消費する球貸、持玉を消費する球貸、貯玉を消費する球貸等に関連した処理)を実行可能な遊技用装置(カードユニット21TM050)から出力される信号(VL信号、BRDY信号、BRQ信号等)を受信可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技用装置から出力される信号に基づいて遊技媒体を付与する付与手段(払出モータ21TM289を制御する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)と、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)に応じた特定制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な特定制御手段(ステップS21TM1690等の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM1130〜ステップS21TM1200を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
を備え、
前記設定変更モードに制御されているときに、前記遊技用装置から出力される信号に基づく遊技媒体の付与が制限される(1.設定変更モードに制御されているときに遊技制御用マイクロコンピュータ100が接続確認信号をオンとしない(払出制御基板21TM037に出力しない)、2.設定変更モードに制御されているときに遊技制御用マイクロコンピュータ100が接続確認コマンドを送信しないことにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370がPRDY信号をオンとしない、3.遊技機枠開放センサにより遊技機用枠3が開放状態となっていることを検出しているときには、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370がPRDY信号をオンとしない、4.設定変更モードに制御されているときに遊技制御用マイクロコンピュータ100が接続確認コマンドを送信しないことにより(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が接続確認コマンドを受信しないことにより)、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370がBRQ信号のオンを検出しても、EXS信号をオンとしない。)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御されているときに、遊技媒体の付与に関して適切な制御を実行可能である。
例えば、図9−12及び図9−13に示すように、電源スイッチ21TM055が操作されて動作電圧が主基板11に供給されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であることに基づいて、設定値を変更可能な設定変更モードに制御する。設定変更モードに制御されている期間は、ステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理が実行されていないことにより、接続確認信号が払出制御基板21TM037に出力されておらず、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、球貸を実行しない。
The game machine of means A1 is
A game apparatus capable of executing processing related to valuable value (prepaid balance, balls, balls, etc. processing related to ball lending to consume prepaid balance, ball lending to consume balls, ball lending to consume balls, etc.) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of receiving signals (VL signal, BRDY signal, BRQ signal, etc.) output from (card unit 21TM 050),
Application means (a payout control microcomputer 21TM370 for controlling a payout motor 21TM289) for applying game media based on a signal output from the gaming device;
A game that executes processing such as step S21TM1690 etc. that can execute specific control (such as big hit judgment processing in special symbol process processing) according to setting value (setting values 1 to 6 where the range of big hit judgment random numbers is different) Control microcomputer 100),
Setting change mode control means capable of controlling the setting value changeable setting change mode (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1130 to S21TM1200);
Equipped with
When the setting change mode is controlled, the provision of game media based on the signal output from the gaming device is restricted (1. The microcomputer 100 for controlling the game when the setting change mode is controlled Does not turn on the connection confirmation signal (does not output to the payout control board 21TM037) 2. The microcomputer for gaming control does not transmit the connection confirmation command when the setting change mode is being controlled. The computer 21TM370 does not turn on the PRDY signal, 3. When the gaming machine frame opening sensor detects that the gaming machine frame 3 is in the open state, the payout control microcomputer 21TM370 turns on the PRDY signal. Do not play game when you are in 4. setting change mode Since the microcomputer 100 does not transmit the connection confirmation command (by the payout control microcomputer 21TM370 not receiving the connection confirmation command), even if the payout control microcomputer 21TM370 detects that the BRQ signal is on, the EXS signal is output. Do not turn on.)
It is characterized by
According to this, when being controlled to the setting change mode, it is possible to execute appropriate control regarding the provision of gaming media.
For example, as shown in FIGS. 9-12 and 9-13, when the power switch 21TM055 is operated and the operating voltage is supplied to the main board 11, the game control microcomputer 100 turns on the lock switch 21TM051. In addition, based on the clear switch (setting change-over switch) 21TM052 being in the ON state, control is performed to a setting change mode in which the set value can be changed. While the serial communication circuit setting process of step S21TM1480 is not executed during the period controlled to the setting change mode, the connection confirmation signal is not output to the payout control board 21TM037, and the payout control microcomputer 21TM370 Do not lend a sphere.

手段A2の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記特定制御手段と前記設定変更モード制御手段とを有し、前記遊技機における遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を有し、
前記付与手段(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)は、前記遊技制御手段から特別信号(接続確認信号)が入力されたときに遊技媒体の付与が可能であり、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかに制御されているときには、前記特別信号を出力しない(接続確認信号を出力するステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理は、設定変更モードの終了後、設定確認モードの終了後、に実行される)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード及び設定確認モードの何れかに制御されているときに、遊技媒体を付与しないようにすることができる。
The game machine of means A2 is
A gaming machine of means A1,
Game control means (microcomputer 100 for game control that executes timer control processing for game control) having the specific control means and the setting change mode control means and controlling the progress of the game in the game machine,
The game control means has setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the set value,
When the special signal (connection confirmation signal) is input from the game control means, the giving means (microcomputer 21TM370 for payout control) can give a game medium,
The game control means does not output the special signal when controlled in any of the setting change mode and the setting confirmation mode (a serial communication circuit setting process in step S21TM1480 for outputting a connection confirmation signal changes the setting) After the mode ends, it is executed after the setting confirmation mode ends),
It is characterized by
According to this, it is possible not to apply the game medium when being controlled in any of the setting change mode and the setting confirmation mode.

手段A3の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記付与手段(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)は、前記遊技用装置に対して第1所定信号(PRDY信号)を出力し、前記第1所定信号が入力されていることに基づいて前記遊技用装置から出力される第2所定信号(BRDY信号)が入力されたことに基づいて遊技媒体の付与が可能であり、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかに制御されているときには、前記第1所定信号を出力しない(1.接続確認信号が入力されていないときにはPRDY信号をオンとしない、2.接続確認コマンドを受信していないときにはPRDY信号をオンとしない)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード及び設定確認モードの何れかに制御されているときに、遊技媒体を付与しないようにすることができる。
The game machine of means A3 is
A gaming machine of means A1,
The device further includes setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the set value,
The application means (microcomputer 21TM370 for payout control) outputs a first predetermined signal (PRDY signal) to the game apparatus, and the game apparatus is based on the fact that the first predetermined signal is input. Game media can be provided based on the input of the second predetermined signal (BRDY signal) output from
The first predetermined signal is not output when controlled in either the setting change mode or the setting confirmation mode (1. The PRDY signal is not turned on when the connection confirmation signal is not input, 2. connection confirmation) PRDY signal is not turned on when the command is not received),
It is characterized by
According to this, it is possible not to apply the game medium when being controlled in any of the setting change mode and the setting confirmation mode.

手段A4の遊技機は、
手段A1の遊技機であって、
前記特定制御手段と前記設定変更モード制御手段とを有し、前記遊技機における遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記遊技制御手段及び前記付与手段の少なくとも一方(例えば、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)には、当該遊技機に対応した遊技機枠又は扉枠が開放された開放状態を検出する開放状態検出手段(遊技機用枠3が開放状態となっていることを検出可能な遊技機枠開放センサ、ガラス扉枠3aが開放状態となっていることを検出可能な扉枠開放センサを備えた遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300)が設けられ、
前記設定変更モードに制御されているか否かによらず、前記開放状態が検出されているときには遊技媒体の付与を制限する(遊技機用枠3が開放状態となっているとき、ガラス扉枠3aが開放状態となっているときにはPRDY信号をオンとしない)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御させるために遊技機枠又は扉枠を開放させる場合に、遊技媒体の付与を制限することができる。
The game machine of means A4 is
A gaming machine of means A1,
Game control means (microcomputer 100 for game control that executes timer control processing for game control) having the specific control means and the setting change mode control means and controlling the progress of the game in the game machine,
An open state detection unit (in which at least one of the game control means and the giving means (for example, the payout control microcomputer 21TM370) detects an open state in which a gaming machine frame or a door frame corresponding to the gaming machine is opened. A game machine frame provided with a game machine frame opening sensor capable of detecting that the gaming machine frame 3 is in an open state, and a door frame opening sensor capable of detecting that the glass door frame 3a is in an open state Door frame opening sensor 21TM300) is provided,
Regardless of whether or not the setting change mode is controlled, the provision of game media is restricted when the open state is detected (when the gaming machine frame 3 is in the open state, the glass door frame 3a Does not turn on the PRDY signal) when
It is characterized by
According to this, when the gaming machine frame or the door frame is opened to control in the setting change mode, it is possible to restrict the provision of the game medium.

手段A5の遊技機は、
手段A1〜手段A4から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記付与手段は、前記遊技用装置から付与要求信号が入力されたこと(BRQ信号がオンとされたこと)に応じて付与準備信号を出力し(EXS信号をオンとし)、前記付与準備信号の入力に応じて前記遊技用装置から出力される付与指令信号が入力されたとき(EXS信号のオンを検出したカードユニット21TM050がBRQ信号をオフとしたとき)に遊技媒体を付与し、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかに制御されているときには、前記付与要求信号が入力されても前記付与準備信号を出力しない(BRQ信号のオンを検出してもEXS信号をオンとしない)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード及び設定確認モードの何れかに制御されているときに、遊技媒体を付与しないようにすることができる。
The game machine of means A5 is
Any gaming machine selected from means A1 to A4;
The device further includes setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the set value,
The provision means outputs a provision preparation signal (turns on the EXS signal) in response to the provision request signal being input from the gaming apparatus (the BRQ signal is turned on), and The game medium is applied when the assignment command signal output from the gaming apparatus is input according to the input (when the card unit 21TM 050 detecting the ON of the EXS signal turns off the BRQ signal),
When controlled in any of the setting change mode and the setting confirmation mode, the provision preparation signal is not output even if the provision request signal is input (the EXS signal is turned on even if the BRQ signal is detected to be on). do not do),
It is characterized by
According to this, it is possible not to apply the game medium when being controlled in any of the setting change mode and the setting confirmation mode.

手段A6の遊技機は、
手段A1〜手段A5から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに設定変更条件が成立している場合(電源投入時に錠スイッチ21TM051がオンであり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がオンである場合)に、前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに設定確認条件が成立している場合(電源投入時に錠スイッチ21TM051がオンであり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がオフである場合)に、前記設定確認モードに制御する、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技機への電力供給が開始されたときに設定変更モード又は設定確認モードに制御可能である。
The game machine of means A6 is
Any gaming machine selected from means A1 to A5,
The device further includes setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the set value,
When the setting change condition is satisfied when the power supply to the game machine is started (the lock switch 21TM051 is on when the power is turned on, and the setting change mode control means is a clear switch (setting change switch) Control the setting change mode when the 21TM052 is on)
When the setting confirmation condition is satisfied when the power supply to the game machine is started (the lock switch 21TM051 is on when the power is turned on, and the clear switch (setting switch). Control the setting confirmation mode when the 21TM052 is off)
It is characterized by
According to this, it is possible to control the setting change mode or the setting confirmation mode when the power supply to the gaming machine is started.

手段A7の遊技機は、
手段A1〜手段A6から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定変更モードに制御されたときには、遊技状態が初期化され(ステップS21TM1410のRAMクリアが実行され)、
前記設定変更モードの制御の終了に基づいて、前記設定変更モードの制御の終了に対応する報知を実行した後に(表示モニタ21TM029に設定値を点滅表示させた後に)、遊技状態が初期化されたことを報知する(表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示させる)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モードの制御が終了して遊技状態が初期化されたことを把握することができる。
The game machine of means A7 is
Any gaming machine selected from means A1 to A6,
When the setting change mode is controlled, the gaming state is initialized (RAM clear in step S21TM1410 is executed),
After the notification corresponding to the end of the control of the setting change mode is executed based on the end of the control of the setting change mode (after the setting value is displayed on the display monitor 21TM029 in a blinking manner), the gaming state is initialized To notify that (display the character "C" on the display monitor 21TM029),
It is characterized by
According to this, it is possible for the store clerk or the like of the game arcade to grasp that the control of the setting change mode is ended and the gaming state is initialized.

手段A8の遊技機は、
手段A1〜手段A7から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定制御手段と前記設定変更モード制御手段とを有し、前記遊技機における遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を更に有し、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モード又は前記設定確認モードの何れかに制御されることに伴い、前記演出制御手段に対してコマンド(設定変更モードコマンド、設定確認モードコマンド)を出力し、
前記演出制御手段は、前記コマンドに応じた報知に関する制御を実行する(設定変更モードコマンドを受信したときに画像表示装置5に「設定変更中」と表示する、設定確認モードコマンドを受信したときに画像表示装置5に「設定確認中」と表示する)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたことを把握することができる。
The game machine of means A8 is
Any gaming machine selected from means A1 to A7,
Game control means (microcomputer 100 for game control which executes timer interruption processing for game control) which has the specification control means and the setting change mode control means and controls the progress of the game in the game machine;
An effect control unit (effect control CPU 120) for controlling the execution of the effect;
The game control means further includes setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the set value,
The game control means outputs a command (a setting change mode command, a setting confirmation mode command) to the effect control means in conjunction with being controlled to either the setting change mode or the setting confirmation mode.
The effect control means executes control relating to notification according to the command (when receiving a setting confirmation mode command to display “setting change in progress” on the image display device 5 when the setting change mode command is received. Display “Confirming setting” on the image display 5),
It is characterized by
According to this, it can be grasped that the store clerk or the like of the game arcade is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode.

手段A9の遊技機は、
手段A1〜手段A8から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モード制御手段は、移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)及び初期化操作(電源投入時にクリアスイッチ21TM052をONとする操作)に基づいて前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、前記移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)に基づいて前記設定確認モードに制御し、
前記設定変更モードに制御されることに伴い、当該遊技機の遊技状態が初期化され(設定変更モードに制御された場合には、ステップS21TM1410のRAMクリア処理が実行され)、前記設定確認モードに制御されることに伴い、当該遊技機の遊技状態が初期化されない(設定確認モードに制御された場合には、ステップS21TM1320又はステップS21TM1330でNOと判定された場合にのみ、ステップS21TM1410のRAMクリア処理が実行される)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるかを選択可能であると共に、遊技状態を初期化させるか否かも選択可能となる。
The game machine of means A9 is
Any gaming machine selected from means A1 to A8,
The device further includes setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the set value,
The setting change mode control means controls the setting change mode based on a transition operation (operation to turn on the lock switch 21TM051 at power on) and initialization operation (operation to turn on the clear switch 21TM052 at power on). ,
The setting confirmation mode control means controls the setting confirmation mode based on the transition operation (an operation of turning on the lock switch 21TM051 when the power is turned on).
Along with being controlled to the setting change mode, the gaming state of the gaming machine is initialized (when the setting change mode is controlled, the RAM clear process of step S21TM1410 is executed), and the setting confirmation mode is set. With the control being performed, the gaming state of the gaming machine is not initialized (when it is controlled to the setting confirmation mode, the RAM clearing process of step S21TM1410 is performed only when NO is determined in step S21TM1320 or step S21TM1330). Is executed),
It is characterized by
According to this, the store clerk or the like of the game arcade can select which of the setting change mode and the setting confirmation mode to control, and also whether or not to initialize the gaming state can be selected.

また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更するときに、遊技用装置から出力される信号に基づく制御を適切に実行する必要がある。手段B1〜手段B7に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技用装置から出力される信号に基づく制御を適切に実行する遊技機を提供することにある。   Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), there has been proposed a gaming machine provided with setting change means for changing a plurality of setting values based on setting change operation from the outside. In the gaming machine as described in JP 2010-200902 A (paragraph 0007), when changing the setting value, it is necessary to appropriately execute control based on a signal output from the gaming apparatus. The invention according to the means B1 to B7 is made in view of the above-mentioned actual condition, and provides a game machine which appropriately executes control based on a signal outputted from the game apparatus.

手段B1の遊技機は、
有価価値(プリペイド残額、持玉、貯玉等)に関する処理(プリペイド残額を消費する球貸、持玉を消費する球貸、貯玉を消費する球貸等に関連した処理)を実行可能な遊技用装置(カードユニット21TM050)から出力される信号(VL信号、BRDY信号、BRQ信号等)を受信可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技用装置から出力される信号に基づいて所定制御(球貸)を実行する所定制御手段(払出モータ21TM289を制御する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)と、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)に応じた特定制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な特定制御手段(ステップS21TM1690等の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM1130〜ステップS21TM1200を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定変更モードに制御されているか否かにかかわらず、前記遊技用装置から出力される信号に基づく所定制御を実行可能である(遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モードに制御されている期間であっても、接続確認信号をON状態とし、接続確認コマンド及び賞球個数コマンドを送信可能であり、接続確認信号のON状態で、接続確認コマンド及び賞球個数コマンドを受信した払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、設定変更モードに制御されている期間であるか否かにかかわらず球貸を実行可能である)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技用装置から出力される信号に基づく所定制御を適切に実行可能であり、設定変更モードに制御されているときに所定制御を実行しない場合の制御負担を回避することができる。
The game machine of means B1 is
A game apparatus capable of executing processing related to valuable value (prepaid balance, balls, balls, etc. processing related to ball lending to consume prepaid balance, ball lending to consume balls, ball lending to consume balls, etc.) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of receiving signals (VL signal, BRDY signal, BRQ signal, etc.) output from (card unit 21TM 050),
Predetermined control means (a payout control microcomputer 21TM370 for controlling a payout motor 21TM289) that executes predetermined control (ball lending) based on a signal output from the gaming apparatus;
A game that executes processing such as step S21TM1690 etc. that can execute specific control (such as big hit judgment processing in special symbol process processing) according to setting value (setting values 1 to 6 where the range of big hit judgment random numbers is different) Control microcomputer 100),
Setting change mode control means capable of controlling the setting value changeable setting change mode (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1130 to step S21TM1200);
It is possible to execute predetermined control based on a signal output from the gaming device regardless of whether or not the setting change mode is being controlled (the gaming control microcomputer 100 is controlled in the setting change mode) Even for a period, the connection confirmation signal is in the ON state, a connection confirmation command and a prize ball number command can be transmitted, and in the connection confirmation signal ON state, the connection confirmation command and the prize ball number command are received. The microcomputer 21TM 370 can execute ball lending regardless of whether it is a period controlled in the setting change mode),
It is characterized by
According to this, it is possible to appropriately execute predetermined control based on a signal output from the gaming apparatus, and to avoid the control burden when not executing the predetermined control while being controlled in the setting change mode. .

手段B2の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記所定制御を実行しているときに所定事象(電源断等)が発生したことに基づいて当該所定制御を中断し、その後に前記設定変更モード又は前記設定確認モードに制御されたときには、前記設定変更モード又は前記設定確認モードの終了後に、当該所定制御を再開する(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、球貸の実行途中で電源断が発生した場合には球貸を中断し、電力供給再開後に遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モード又は設定確認モードに移行した場合には、直ちに球貸を再開することなく当該設定変更モード又は当該設定確認モードの終了後に球貸を再開する)、
ことを特徴とする。
これによれば、所定事象が発生した後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときにも、所定制御を適切に実行可能である。
The game machine of means B2 is
A gaming machine of means B1,
The device further includes setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the set value,
When the predetermined control is interrupted based on the occurrence of a predetermined event (such as power-off or the like) while the predetermined control is being executed, and the control is subsequently performed in the setting change mode or the setting confirmation mode, the setting After termination of the change mode or the setting confirmation mode, the predetermined control is resumed (the payout control microcomputer 21TM 370 suspends the ball lending when the power is cut off while the ball lending is being performed, and the power supply is resumed). When the game control microcomputer 100 shifts to the setting change mode or the setting confirmation mode, the ball setting is resumed immediately after the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, without resuming the ball rental.
It is characterized by
According to this, even when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled after the occurrence of the predetermined event, the predetermined control can be appropriately performed.

手段B3の遊技機は、
手段B1の遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記所定制御を実行しているときに、前記設定変更モード又は前記設定確認モードに制御されたときには、当該所定制御を終了させる(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、球貸の実行中に電源断が発生したときには、当該球貸を強制終了させ(中止し)、その後の電源復旧時に遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに球貸は再開されず、設定変更モード又は設定確認モードの終了後も球貸は再開されない)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に所定制御を再開させる制御が不要となり、所定制御を簡略化することができる。
The game machine of means B3 is
A gaming machine of means B1,
The device further includes setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the set value,
When the predetermined control is being performed, the predetermined control is ended when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled (the power-off during the execution of the ball lending is due to termination of the predetermined control). When it occurs, the ball rental is forcibly ended (stopped), and when the microcomputer 100 for game control is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode at the time of the power supply restoration thereafter, the ball rental is not resumed, and the setting change Ball lending will not resume even after the end of mode or setting confirmation mode),
It is characterized by
According to this, the control for resuming the predetermined control after the end of the setting change mode or the setting confirmation mode is unnecessary, and the predetermined control can be simplified.

手段B4の遊技機は、
手段B1〜手段B3から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに設定変更条件が成立している場合(錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ21TM052もON状態である場合)に、前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに設定確認条件が成立している場合(錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ21TM052はOFF状態である場合)に、前記設定確認モードに制御する、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技機への電力供給が開始されたときに成立している条件に応じて、設定変更モード又は設定確認モードに制御することができる。
The game machine of means B4 is
Any gaming machine selected from means B1 to B3;
The device further includes setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the set value,
The setting change mode control means sets the setting change condition when power supply to the gaming machine is started (lock switch 21TM051 is on and clear switch 21TM052 is also on) Control to the setting change mode)
When the setting confirmation condition is satisfied when the power supply to the game machine is started (the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch 21TM052 is in the OFF state). Control to the above setting confirmation mode)
It is characterized by
According to this, it is possible to control the setting change mode or the setting confirmation mode according to the condition established when the power supply to the gaming machine is started.

手段B5の遊技機は、
手段B1〜手段B4から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定変更モードに制御されたときには、遊技情報が初期化され(設定変更モードに制御されたときには、ステップS21TM1410のRAMクリアが実行され)、
前記設定変更モードにおいて前記設定値が変更されたときには、設定値の変更を報知した後に(表示モニタ21TM029に設定値を点滅表示させた後に)、遊技状態が初期化されたことを報知する(表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示させる)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モードの制御が終了して遊技状態が初期化されたことを把握することができる。
The game machine of means B5 is
Any game machine selected from means B1 to B4;
When the setting change mode is controlled, game information is initialized (when the setting change mode is controlled, the RAM clear of step S21TM1410 is executed),
When the setting value is changed in the setting change mode, after notifying the change of the setting value (after making the setting value blink on the display monitor 21TM029), notifying that the gaming state has been initialized (display Display the letter "C" on the monitor 21TM029),
It is characterized by
According to this, it is possible for the store clerk or the like of the game arcade to grasp that the control of the setting change mode is ended and the gaming state is initialized.

手段B6の遊技機は、
手段B1〜手段B5から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定制御手段と前記設定変更モード制御手段とを有し、前記遊技機における遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を更に有し、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モード又は前記設定確認モードの何れかに制御されることに伴い、前記演出制御手段に対してコマンド(設定変更モードコマンド、設定確認モードコマンド)を出力し、
前記演出制御手段は、前記コマンドに応じた報知に関する制御を実行する(設定変更モードコマンドを受信したときに画像表示装置5に「設定変更中」と表示する、設定確認モードコマンドを受信したときに画像表示装置5に「設定確認中」と表示する)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたことを把握することができる。
The game machine of means B6 is
Any game machine selected from means B1 to B5,
Game control means (microcomputer 100 for game control which executes timer interruption processing for game control) which has the specification control means and the setting change mode control means and controls the progress of the game in the game machine;
An effect control unit (effect control CPU 120) for controlling the execution of the effect;
The game control means further includes setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the set value,
The game control means outputs a command (a setting change mode command, a setting confirmation mode command) to the effect control means in conjunction with being controlled to either the setting change mode or the setting confirmation mode.
The effect control means executes control relating to notification according to the command (when receiving a setting confirmation mode command to display “setting change in progress” on the image display device 5 when the setting change mode command is received. Display “Confirming setting” on the image display 5),
It is characterized by
According to this, it can be grasped that the store clerk or the like of the game arcade is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode.

手段B7の遊技機は、
手段B1〜手段B6から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モード制御手段は、移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)及び初期化操作(電源投入時にクリアスイッチ21TM052をONとする操作)に基づいて前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、前記移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)に基づいて前記設定確認モードに制御し、
前記設定変更モードに制御されることに伴い、当該遊技機の遊技状態が初期化され(設定変更モードに制御された場合には、ステップS21TM1410のRAMクリア処理が実行され)、前記設定確認モードに制御されることに伴い、当該遊技機の遊技状態が初期化されない(設定確認モードに制御された場合には、ステップS21TM1320又はステップS21TM1330でNOと判定された場合にのみ、ステップS21TM1410のRAMクリア処理が実行される)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるかを選択可能であると共に、遊技状態を初期化させるか否かも選択可能となる。
The game machine of means B7 is
Any game machine selected from means B1 to B6,
The device further includes setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the set value,
The setting change mode control means controls the setting change mode based on a transition operation (operation to turn on the lock switch 21TM051 at power on) and initialization operation (operation to turn on the clear switch 21TM052 at power on). ,
The setting confirmation mode control means controls the setting confirmation mode based on the transition operation (an operation of turning on the lock switch 21TM051 when the power is turned on).
Along with being controlled to the setting change mode, the gaming state of the gaming machine is initialized (when the setting change mode is controlled, the RAM clear process of step S21TM1410 is executed), and the setting confirmation mode is set. With the control being performed, the gaming state of the gaming machine is not initialized (when it is controlled to the setting confirmation mode, the RAM clearing process of step S21TM1410 is performed only when NO is determined in step S21TM1320 or step S21TM1330). Is executed),
It is characterized by
According to this, the store clerk or the like of the game arcade can select which of the setting change mode and the setting confirmation mode to control, and also whether or not to initialize the gaming state can be selected.

また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更するときに、遊技媒体が特定領域を通過した場合の制御を適切に実行する必要がある。手段C1〜手段C6に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技媒体が特定領域を通過した場合の制御を適切に実行する遊技機を提供することにある。   Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), there has been proposed a gaming machine provided with setting change means for changing a plurality of setting values based on setting change operation from the outside. In the gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), when changing the setting value, it is necessary to appropriately execute control when the gaming medium passes through the specific area. The invention according to means C1 to C6 is made in view of the above-mentioned actual condition, and provides a gaming machine which appropriately executes control when a gaming medium passes through a specific area.

手段C1の遊技機は、
遊技媒体が特定領域(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を通過したことに基づいて、設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)に応じた特定制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な特定制御手段(ステップS21TM1690等の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM1130〜ステップS21TM1200を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定変更モードに制御されているときには、遊技媒体が前記特定領域を通過しても前記特定制御が実行されない(タイマ割込の設定(ステップS21TM1500)よりも前に設定変更モードに制御されることにより、設定変更モードに制御されている期間は、ステップS21TM1690の特別図柄プロセス処理(大当り判定処理)が実行されない)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定値が変更される可能性があるときに特定制御が実行されてしまうことを防止することができる。
The game machine of means C1 is
Specific control (special) according to setting values (setting values 1 to 6 with different ranges of the jackpot determination random numbers) based on the game medium having passed the specific area (first start winning opening, second starting winning opening) Specific control means (microcomputer 100 for game control that executes processing such as step S21TM1690) capable of executing the jackpot determination processing etc. in the symbol process processing;
Setting change mode control means capable of controlling the setting value changeable setting change mode (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1130 to step S21TM1200);
When the setting change mode is controlled, the specific control is not executed even when the game medium passes the specific area (the setting change mode is controlled before the setting of the timer interrupt (step S21TM1500). The special symbol process process (big hit determination process) of step S21TM1690 is not executed during the period when the setting change mode is being controlled.
It is characterized by
According to this, it is possible to prevent the specific control from being executed when there is a possibility that the setting value is changed.

手段C2の遊技機は、
手段C1の遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに設定変更条件が成立している場合(錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ21TM052もON状態である場合)に、前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに設定確認条件が成立している場合(錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ21TM052はOFF状態である場合)に、前記設定確認モードに制御する、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技機への電力供給が開始されたときに成立している条件に応じて、設定変更モード又は設定確認モードに制御することができる。
The game machine of means C2 is
A gaming machine of means C1,
The device further includes setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the set value,
The setting change mode control means sets the setting change condition when power supply to the gaming machine is started (lock switch 21TM051 is on and clear switch 21TM052 is also on) Control to the setting change mode)
When the setting confirmation condition is satisfied when the power supply to the game machine is started (the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch 21TM052 is in the OFF state). Control to the above setting confirmation mode)
It is characterized by
According to this, it is possible to control the setting change mode or the setting confirmation mode according to the condition established when the power supply to the gaming machine is started.

手段C3の遊技機は、
手段C1又は手段C2の遊技機であって、
前記設定変更モードに制御されたときには、遊技状態が初期化され(設定変更モードに制御されたときには、ステップS21TM1410のRAMクリアが実行され)、
前記設定変更モードの制御の終了に基づいて、前記設定変更モードの制御の終了に対応する報知を実行した後に(表示モニタ21TM029に設定値を点滅表示させた後に)、遊技状態が初期化されたことを報知する(表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示させる)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モードの制御が終了して遊技状態が初期化されたことを把握することができる。
The game machine of means C3 is
A gaming machine of means C1 or C2;
When the setting change mode is controlled, the gaming state is initialized (when the setting change mode is controlled, the RAM clear in step S21TM1410 is executed),
After the notification corresponding to the end of the control of the setting change mode is executed based on the end of the control of the setting change mode (after the setting value is displayed on the display monitor 21TM029 in a blinking manner), the gaming state is initialized To notify that (display the character "C" on the display monitor 21TM029),
It is characterized by
According to this, it is possible for the store clerk or the like of the game arcade to grasp that the control of the setting change mode is ended and the gaming state is initialized.

手段C4の遊技機は、
手段C1〜手段C3から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定制御手段と前記設定変更モード制御手段とを有し、前記遊技機における遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を更に有し、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モード又は前記設定確認モードの何れかに制御されることに伴い、前記演出制御手段に対してコマンド(設定変更モードコマンド、設定確認モードコマンド)を出力し、
前記演出制御手段は、前記コマンドに応じた報知に関する制御を実行する(設定変更モードコマンドを受信したときに画像表示装置5に「設定変更中」と表示する、設定確認モードコマンドを受信したときに画像表示装置5に「設定確認中」と表示する)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたことを把握することができる。
The game machine of means C4 is
Any gaming machine selected from means C1 to C3;
Game control means (microcomputer 100 for game control which executes timer interruption processing for game control) which has the specification control means and the setting change mode control means and controls the progress of the game in the game machine;
An effect control unit (effect control CPU 120) for controlling the execution of the effect;
The game control means further includes setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the set value,
The game control means outputs a command (a setting change mode command, a setting confirmation mode command) to the effect control means in conjunction with being controlled to either the setting change mode or the setting confirmation mode.
The effect control means executes control relating to notification according to the command (when receiving a setting confirmation mode command to display “setting change in progress” on the image display device 5 when the setting change mode command is received. Display “Confirming setting” on the image display 5),
It is characterized by
According to this, it can be grasped that the store clerk or the like of the game arcade is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode.

手段C5の遊技機は、
手段C1〜手段C4から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定確認モードに制御されているときには、遊技媒体が前記特定領域を通過しても前記特定制御を実行しない(タイマ割込の設定(ステップS21TM1500)よりも前に設定確認モードに制御されることにより、設定確認モードに制御されている期間は、ステップS21TM1690の特別図柄プロセス処理(大当り判定処理)が実行されない)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定値が確認されているときに特定制御が実行されてしまうことを防止することができる。
The game machine of means C5 is
Any gaming machine selected from means C1 to C4;
The device further includes setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the set value,
When the control mode is controlled to the setting confirmation mode, the specific control is not executed even when the game medium passes through the specific area (the control mode is controlled to the setting confirmation mode before the setting of the timer interruption (step S21TM1500) The special symbol process process (big hit determination process) in step S21TM1690 is not executed during the period when the setting confirmation mode is being controlled.
It is characterized by
According to this, it is possible to prevent the specific control from being executed when the set value is confirmed.

手段C6の遊技機は、
手段C1〜手段C5から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モード制御手段は、移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)及び初期化操作(電源投入時にクリアスイッチ21TM052をONとする操作)に基づいて前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、前記移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)に基づいて前記設定確認モードに制御し、
前記設定変更モードに制御されることに伴い、当該遊技機の遊技状態が初期化され(設定変更モードに制御された場合には、ステップS21TM1410のRAMクリア処理が実行され)、前記設定確認モードに制御されることに伴い、当該遊技機の遊技状態が初期化されない(設定確認モードに制御された場合には、ステップS21TM1320又はステップS21TM1330でNOと判定された場合にのみ、ステップS21TM1410のRAMクリア処理が実行される)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるかを選択可能であると共に、遊技状態を初期化させるか否かも選択可能となる。
The game machine of means C6 is
Any gaming machine selected from means C1 to C5,
The device further includes setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the set value,
The setting change mode control means controls the setting change mode based on a transition operation (operation to turn on the lock switch 21TM051 at power on) and initialization operation (operation to turn on the clear switch 21TM052 at power on). ,
The setting confirmation mode control means controls the setting confirmation mode based on the transition operation (an operation of turning on the lock switch 21TM051 when the power is turned on).
Along with being controlled to the setting change mode, the gaming state of the gaming machine is initialized (when the setting change mode is controlled, the RAM clear process of step S21TM1410 is executed), and the setting confirmation mode is set. With the control being performed, the gaming state of the gaming machine is not initialized (when it is controlled to the setting confirmation mode, the RAM clearing process of step S21TM1410 is performed only when NO is determined in step S21TM1320 or step S21TM1330). Is executed),
It is characterized by
According to this, the store clerk or the like of the game arcade can select which of the setting change mode and the setting confirmation mode to control, and also whether or not to initialize the gaming state can be selected.

また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更するときに電力供給が停止された場合に、適切な処理を実行する必要がある。手段D1〜手段D5に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、電力供給が停止された場合に適切な処理を実行する遊技機を提供することにある。   Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), there has been proposed a gaming machine provided with setting change means for changing a plurality of setting values based on setting change operation from the outside. In the gaming machine as described in JP 2010-200902 A (paragraph 0007), when the power supply is stopped when changing the setting value, it is necessary to execute an appropriate process. The invention according to means D1 to D5 is made in view of the above-mentioned actual condition, and provides a gaming machine which executes appropriate processing when power supply is stopped.

手段D1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)に応じた特定制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な特定制御手段(ステップS21TM1690等の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM1130〜ステップS21TM1200を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定値を確認可能に報知する設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を記憶する設定値記憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)と、を備え、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに第1条件が成立し(錠スイッチ21TM051がON状態であり)且つ第2条件が成立している(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である)ことに基づいて前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記第1条件が成立し(錠スイッチ21TM051がON状態であり)且つ前記第2条件が成立していない(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態である)ことに基づいて前記設定確認モードに制御し、
前記設定変更モードにおける特定操作(錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り換えられる操作)に基づいて前記設定値が決定され、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されているときに当該設定変更モードに制御される前の設定値を記憶し(設定変更モードへの移行前からRAM102の設定値格納領域に記憶されている設定値を、設定変更モードへの移行に伴い変更することなく継続して記憶させておき)、
前記設定変更モードにおいて前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止され(錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り換えられる操作が行われることなく電源断が発生し)、その後当該遊技機への電力供給が再開されたときに前記設定確認モードに制御された場合には、前記設定値記憶手段に記憶されている設定値が報知される(電源投入後に設定確認モードに制御された場合には、設定確認モードへの移行前からRAM102の設定値格納領域に記憶されている設定値を、表示モニタ21TM029に表示させる)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モードに制御されているときに電力供給が停止された場合の設定値を適切に定めることができる。
The game machine of means D1 is
A game that executes processing such as step S21TM1690 etc. that can execute specific control (such as big hit judgment processing in special symbol process processing) according to setting value (setting values 1 to 6 where the range of big hit judgment random numbers is different) Control microcomputer 100),
Setting change mode control means capable of controlling the setting value changeable setting change mode (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1130 to S21TM1200);
Setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control which can execute step S21TM1210 to step S21TM1240) which can be controlled to the setting confirmation mode in which the setting value is notified in a checkable manner;
Setting value storage means (setting value storage area of the RAM 102 in which the setting value is stored) for storing the setting value;
The setting change mode control means satisfies the first condition when the power supply to the gaming machine is started (lock switch 21TM051 is in the ON state) and the second condition is satisfied (clear switch ( Control to the setting change mode based on the setting change switch) 21TM052 being in the ON state,
The setting confirmation mode control means satisfies the first condition when the power supply to the game machine is started (lock switch 21TM051 is in the ON state) and the second condition is not satisfied (clear The setting confirmation mode is controlled based on the switch (setting selection switch) 21TM052 being in the OFF state),
The set value is determined based on a specific operation in the setting change mode (operation in which the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state),
The setting value storage means stores the setting value before being controlled to the setting change mode when being controlled to the setting change mode (stored in the setting value storage area of the RAM 102 before the transition to the setting change mode) Setting values are continuously stored without being changed with the transition to the setting change mode),
In the setting change mode, the power supply to the gaming machine is stopped without the specific operation being performed (the power is cut off without the operation of switching the lock switch 21TM051 from the ON state to the OFF state), and thereafter If the setting confirmation mode is controlled when the power supply to the gaming machine is resumed, the setting value stored in the setting value storage means is notified (control to the setting confirmation mode after the power is turned on) If it is set, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 before the transition to the setting confirmation mode is displayed on the display monitor 21TM029),
It is characterized by
According to this, it is possible to appropriately set the set value when the power supply is stopped when the store clerk or the like of the game arcade is controlled to the setting change mode.

手段D2の遊技機は、
手段D1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに移行操作(錠スイッチ21TM051をON状態とする操作)が行われ且つ初期化操作(クリアスイッチ21TM052をON状態とする操作)が行われた場合に前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記移行操作が行われ且つ前記初期化操作が行われなかった場合に前記設定確認モードに制御する、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるかを選択可能である。
The game machine of means D2 is
A gaming machine of means D1,
The setting change mode control means performs a transition operation (operation to turn on the lock switch 21TM051) when power supply to the game machine is started and performs an initialization operation (to turn on the clear switch 21TM052) Control the setting change mode when the operation is performed,
The setting confirmation mode control means controls the setting confirmation mode when the transition operation is performed when the power supply to the gaming machine is started and the initialization operation is not performed.
It is characterized by
According to this, it is possible for the store clerk or the like of the game arcade to select which of the setting change mode and the setting confirmation mode is to be controlled.

手段D3の遊技機は、
手段D1又は手段D2の遊技機であって、
前記設定変更モードに制御されたときには、遊技状態が初期化され(ステップS21TM1410のRAMクリアが実行され)、
前記設定変更モードの制御の終了に基づいて、前記設定変更モードの制御の終了に対応する報知を実行する(表示モニタ21TM029に設定値を点滅表示させる)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モードの制御が終了したことを把握することができる。
The game machine of means D3 is
A gaming machine of means D1 or D2;
When the setting change mode is controlled, the gaming state is initialized (RAM clear in step S21TM1410 is executed),
Based on the end of the control of the setting change mode, a notification corresponding to the end of the control of the setting change mode is executed (the set value is blinked on the display monitor 21TM029).
It is characterized by
According to this, the store clerk or the like of the game arcade can grasp that the control of the setting change mode has ended.

手段D4の遊技機は、
手段D1〜手段D3から選択される何れかの遊技機であって、
前記特定制御手段と前記設定変更モード制御手段と前記設定確認モード制御手段を有し、前記遊技機における遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の制御を実行する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モード又は前記設定確認モードの何れかに制御されることに伴い、前記演出制御手段に対してコマンド(設定変更モードコマンド、設定確認モードコマンド)を出力し、
前記演出制御手段は、前記コマンドに応じた報知を実行する(設定変更モードコマンドを受信したときに画像表示装置5に「設定変更中」と表示する、設定確認モードコマンドを受信したときに画像表示装置5に「設定確認中」と表示する)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたことを把握することができる。
The game machine of means D4 is
Any gaming machine selected from means D1 to D3;
Game control means (having a game control timer interrupt process for controlling game control, including the specific control means, the setting change mode control means, and the setting confirmation mode control means, for controlling the progress of the game in the game machine Computer 100),
Providing effect control means (effect control CPU 120) for executing control of effect;
The game control means outputs a command (a setting change mode command, a setting confirmation mode command) to the effect control means in conjunction with being controlled to either the setting change mode or the setting confirmation mode.
The effect control means executes notification according to the command (when the setting confirmation mode command is received, the setting change mode command is displayed on the image display device 5 as “during setting change” is displayed) Display “Confirmation of setting” on the device 5),
It is characterized by
According to this, it can be grasped that the store clerk or the like of the game arcade is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode.

手段D5の遊技機は、
手段D1〜手段D4から選択される何れかの遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始された後のタイミング(設定変更モード又は設定確認モード終了後に、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用タイマ割込処理を実行可能となった後のタイミング)で前記第1条件又は前記第2条件が成立した場合には、所定の報知を行う(演出制御用CPU120は、錠スイッチ21TM051が操作されたことを示す錠スイッチ操作コマンド、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたことを示す設定切替スイッチ操作コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したときには、「錠スイッチの操作を検出しました。」、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」という警告を画像表示装置5に表示させる)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、電力供給が開始された後のタイミングで、第1条件又は第2条件が成立したことを把握することができる。
The game machine of means D5 is
Any gaming machine selected from means D1 to D4;
Timing after power supply to the gaming machine is started (timing after the gaming control microcomputer 100 can execute the gaming control timer interrupt processing after the setting change mode or the setting confirmation mode is ended) If the first condition or the second condition is satisfied, a predetermined notification is given (the effect control CPU 120 is a lock switch operation command indicating that the lock switch 21TM051 has been operated, a clear switch (setting switch ) When a setting change switch operation command indicating that the 21TM052 has been operated is received from the game control microcomputer 100, "The operation of the lock switch has been detected.", "The operation of the setting change switch has been detected." Display a warning on the image display 5)
It is characterized by
According to this, it is possible for the store clerk or the like of the game arcade to grasp that the first condition or the second condition is satisfied at the timing after the power supply is started.

また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開2014−200506号公報(段落0102)に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機に関しては、設定値の変更に関連する処理の状況を外部装置側で把握することが必要となる場合があるが、特開2014−200506号公報(段落0102)に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難であるという課題がある。手段E1〜手段E8に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値の変更に関連する処理の状況を外部装置側で把握することが可能な遊技機を提供することにある。   Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), there has been proposed a gaming machine provided with setting change means for changing a plurality of setting values based on setting change operation from the outside. Further, as shown in JP-A-2014-200506 (paragraph 0102), a gaming machine has been proposed in which a "big hit signal" and the like are output from an external output terminal of a main control board. With regard to a gaming machine as described in JP 2010-200902 A (paragraph 0007), it may be necessary for the external device side to know the status of the process related to the change of the setting value. Even if it applies the signal output technology of the conventional game machine described in the open 2014-200506 gazette (paragraph 0102), there exists a subject that it is difficult to grasp this by the external device side. The invention according to means E1 to means E8 is made in view of the above-mentioned actual situation, and to provide a gaming machine capable of grasping the status of processing related to the change of the setting value by the external device side. is there.

手段E1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)に応じた特定制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機であって、
前記設定値は変更可能であり(設定変更モードにおける操作に基づいて変更可能であり)、
前記遊技機で発生した所定事象(異常入賞、スイッチ異常検出、磁気エラー、RAMクリア等)に対応して第1端子(第10端子)から特定信号(セキュリティ信号)を出力可能であり、
前記設定値の変更に関連する処理(設定変更モードへの移行、設定確認モードへの移行)に対応して第2端子(第7端子)から特別信号(設定変更対応信号)を出力可能である、
ことを特徴とする。
これによれば、所定事象の発生と、設定値の変更に関連する処理が実行されたことを、区別可能な態様で外部に通知できる。
The game machine of means E1 is
A gaming machine capable of executing specific control (such as a big hit determination process in special symbol process processing) according to a set value (set values 1 to 6 different in the range of random numbers for big hit determination),
The set value can be changed (changeable based on the operation in the setting change mode),
A specific signal (security signal) can be output from the first terminal (tenth terminal) in response to a predetermined event (abnormal winning, switch abnormality detection, magnetic error, RAM clear, etc.) generated in the gaming machine.
It is possible to output a special signal (setting change corresponding signal) from the second terminal (seventh terminal) in response to processing (transition to setting change mode, transition to setting confirmation mode) related to the change of the setting value. ,
It is characterized by
According to this, the occurrence of the predetermined event and the fact that the process related to the change of the setting value has been executed can be notified to the outside in a distinguishable manner.

手段E2の遊技機は、
手段E1の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始されたことに対応して前記特定信号を出力可能であり(RAMクリアが実行された場合にはセキュリティ信号が出力され)、
当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM1130〜ステップS21TM1200を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モードに制御されたときには、前記特定信号と前記特別信号の両方を出力可能である(セキュリティ信号と設定対応変更信号を同時に出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、特定信号によって、少なくとも設定変更モードに制御された可能性があることを外部に通知できるため、特別信号の入力を想定していない従来の外部装置においても、特定信号によって設定変更モードに制御された可能性があることを把握することができる。
The game machine of means E2 is
It is a game machine of means E1,
The specific signal can be output in response to the start of the power supply to the gaming machine (a security signal is output when the RAM clear is executed),
Setting change mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1130 to step S21TM1200) capable of controlling the setting value changeable mode when the power supply to the game machine is started. Equipped
When the setting change mode is controlled, both the specific signal and the special signal can be output (a security signal and a setting correspondence change signal are simultaneously output).
It is characterized by
According to this, since it is possible to notify outside that there is a possibility that at least the setting change mode may be controlled by the specific signal, the setting change is also made by the specific signal even in the conventional external device not assuming the input of the special signal. It can be understood that the mode may have been controlled.

手段E3の遊技機は、
手段E2の遊技機であって、
前記設定変更モードに制御されたことに基づいて前記特定信号と前記特別信号の両方を出力したときに、前記特定信号の出力期間は前記特別信号の出力期間よりも長い(設定対応変更信号の出力が終了してから30秒間はセキュリティ信号を継続して出力させる)、
ことを特徴とする。
これによれば、特定信号によって、少なくとも設定変更モードに制御されている可能性があることを外部に通知できるため、特別信号の入力を想定していない従来の外部装置においても、特定信号によって設定変更モードに制御されている可能性があることを把握することができる。
The game machine of means E3 is
A gaming machine of means E2,
When both the specific signal and the special signal are output based on being controlled to the setting change mode, the output period of the specific signal is longer than the output period of the special signal (output of the setting correspondence change signal) Continue to output the security signal for 30 seconds after the
It is characterized by
According to this, since it is possible to notify to the outside that there is a possibility that at least the setting change mode may be controlled by the specific signal, the setting is made by the specific signal even in the conventional external device not assuming the input of the special signal. It can be understood that the change mode may be controlled.

手段E4の遊技機は、
手段E1〜手段E3から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定確認モードに制御されたことに基づいて前記特別信号を出力可能である(設定確認モードに制御されている期間は設定対応変更信号を出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定確認モードに制御された可能性があることを外部に通知できる。
The game machine of means E4 is
Any gaming machine selected from means E1 to E3;
The device further includes setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the set value,
The special signal can be output based on control in the setting confirmation mode (a setting correspondence change signal is output during a period in which the setting confirmation mode is controlled),
It is characterized by
According to this, it is possible to notify the outside that there is a possibility that the setting confirmation mode has been controlled.

手段E5の遊技機は、
手段E4の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記設定確認モードに制御可能であり(電源投入時に、錠スイッチ21TM051がON状態であり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であったことに基づいて設定確認モードに制御され)、
前記設定確認モードに制御されたことに基づいて前記特定信号と前記特別信号の両方を出力可能である(セキュリティ信号と設定対応変更信号を同時に出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、特定信号によって、少なくとも設定確認モードに制御された可能性があることを外部に通知できるため、特別信号の入力を想定していない従来の外部装置においても、特定信号によって設定確認モードに制御された可能性があることを把握することができる。
The game machine of means E5 is
It is a game machine of means E4,
The setting confirmation mode can be controlled when power supply to the gaming machine is started (when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is on and the clear switch (setting switch) 21TM052 is off). Control based on the setting confirmation mode),
It is possible to output both the specific signal and the special signal based on the control in the setting confirmation mode (simultaneously outputting a security signal and a setting correspondence change signal).
It is characterized by
According to this, since it is possible to notify to the outside that there is a possibility that at least the setting confirmation mode may be controlled by the specific signal, the setting confirmation by the specific signal is performed also in the conventional external device not assuming the input of the special signal. It can be understood that the mode may have been controlled.

手段E6の遊技機は、
手段E1の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM1130〜ステップS21TM1200を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モードに制御されたときに前記特別信号を出力し(設定変更モードに制御されたときに設定変更対応信号を出力し)、前記設定変更モードが終了したときに前記特定信号を出力可能である(RAMクリアが実行された場合には、設定変更モードが終了したときにセキュリティ信号を出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御された場合の信号出力処理を簡素化しつつ、所定事象の発生を外部に通知できる。
The game machine of means E6 is
It is a game machine of means E1,
Setting change mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1130 to step S21TM1200) capable of controlling the setting value changeable mode when the power supply to the game machine is started. Equipped
The special signal is output when the setting change mode is controlled (the setting change corresponding signal is output when the setting change mode is controlled), and the specific signal can be output when the setting change mode ends. (When the RAM clear is executed, the security signal is output when the setting change mode ends),
It is characterized by
According to this, it is possible to notify the occurrence of a predetermined event to the outside while simplifying the signal output process in the case of being controlled to the setting change mode.

手段E7の遊技機は、
手段E1又は手段E6の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定確認モードに制御されたときに前記特別信号を出力し(設定確認モードに制御されたときに設定変更対応信号を出力し)、前記設定確認モードが終了したときに前記特定信号を出力可能である(RAMクリアが実行された場合には、設定確認モードが終了したときにセキュリティ信号を出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定確認モードに制御された場合の信号出力処理を簡素化しつつ、所定事象の発生を外部に通知できる。
The game machine of means E7 is
A game machine of means E1 or means E6, wherein
Setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the set value when power supply to the gaming machine is started Equipped
The special signal is output when the setting confirmation mode is controlled (the setting change corresponding signal is output when the setting confirmation mode is controlled), and the specific signal can be output when the setting confirmation mode is ended. (When the RAM clear is executed, the security signal is output when the setting confirmation mode ends),
It is characterized by
According to this, it is possible to notify the occurrence of a predetermined event to the outside while simplifying the signal output process when controlled to the setting confirmation mode.

手段E8の遊技機は、
手段E1〜手段E7から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM1130〜ステップS21TM1200を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定変更モードにおいて、設定変更操作に応じて前記設定値を変更可能であり(設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作、及び、錠スイッチ21TM051の操作により設定値を変更可能であり)、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れにも制御されていないときに前記設定変更操作が行われた場合には、所定の報知を行う(演出制御用CPU120は、錠スイッチ21TM051が操作されたことを示す錠スイッチ操作コマンド、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたことを示す設定切替スイッチ操作コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したときには、「錠スイッチの操作を検出しました。」、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」という警告を画像表示装置5に表示させる)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員等が、不適切な設定変更操作が行われたことを把握することができる。
The game machine of means E8 is
Any gaming machine selected from means E1 to E7,
Setting change mode control means capable of controlling the setting value changeable setting change mode (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1130 to S21TM1200);
And a setting confirmation mode control unit capable of controlling the setting confirmation mode in which the setting value can be confirmed (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240);
In the setting change mode, the set value can be changed according to the setting change operation (the set value can be changed by the operation of the setting change switch (clear switch) 21TM052 and the operation of the lock switch 21TM051),
When the setting change operation is performed when neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled, a predetermined notification is performed (the effect control CPU 120 operates the lock switch 21TM051 When I received a lock switch operation command indicating that the setting switch operation command indicating that the clear switch (setting change switch) 21TM052 was operated from the game control microcomputer 100, I detected the “lock switch operation. "" The operation of the setting change switch has been detected. "Is displayed on the image display device 5),
It is characterized by
According to this, it is possible for the store clerk or the like of the game arcade to grasp that an inappropriate setting change operation has been performed.

また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開2014−200506号公報(段落0102)に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機に関しては、設定値に関連する情報を外部装置側で把握することが必要となる場合があるが、特開2014−200506号公報(段落0102)に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難であるという課題がある。手段F1〜手段F11に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値に関連する情報を外部装置側で把握することが可能な遊技機を提供することにある。   Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), there has been proposed a gaming machine provided with setting change means for changing a plurality of setting values based on setting change operation from the outside. Further, as shown in JP-A-2014-200506 (paragraph 0102), a gaming machine has been proposed in which a "big hit signal" and the like are output from an external output terminal of a main control board. With regard to a gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), it may be necessary for the external apparatus to know information related to the set value, but Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200506 There is a problem that it is difficult for the external device to grasp the signal output technology of the conventional gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open Publication No. (Paragraph 0102). The invention according to the means F1 to F11 is made in view of the above-mentioned actual condition, and provides a gaming machine which can grasp information related to a set value on the external device side.

手段F1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)に応じた特定制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機であって、
前記設定値は複数の値のうちのいずれかの値に変更可能であり(設定変更モードにおける操作に基づいて変更可能であり)、
前記設定値の変更に関連する処理(設定変更モードへの移行、設定確認モードへの移行)に対応して特別信号(設定変更対応信号)を出力可能であり、
前記設定値を特定可能な特殊態様で前記特別信号を出力可能である(設定値に対応した数のパルスを出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、遊技機の設定値を外部に通知することが可能となる。
The game machine of means F1 is
A gaming machine capable of executing specific control (such as a big hit determination process in special symbol process processing) according to a set value (set values 1 to 6 different in the range of random numbers for big hit determination),
The set value can be changed to any one of a plurality of values (changeable based on an operation in the setting change mode),
It is possible to output a special signal (setting change corresponding signal) in response to processing related to the change of the setting value (transition to setting change mode, transition to setting confirmation mode),
The special signal can be output in a special mode that can specify the setting value (a number of pulses corresponding to the setting value is output)
It is characterized by
According to this, it becomes possible to notify the setting value of the gaming machine to the outside.

手段F2の遊技機は、
手段F1の遊技機であって、
前記設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM1130〜ステップS21TM1200を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モードの終了に伴い前記特殊態様の前記特別信号を出力する(設定変更モードが終了したときに、確定した設定値に対応した数のパルスを出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御されているか否かを通知する信号と、遊技機の設定値を通知する信号とを、共通の端子から出力可能となる。
The game machine of means F2 is
A gaming machine of means F1,
It comprises setting change mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1130 to step S21TM1200) that can control the setting value changeable setting change mode,
The special signal of the special aspect is output along with the end of the setting change mode (when the setting change mode is ended, the number of pulses corresponding to the determined setting value is output).
It is characterized by
According to this, it is possible to output, from the common terminal, a signal notifying whether or not the setting change mode is controlled and a signal notifying the setting value of the gaming machine.

手段F3の遊技機は、
手段F2の遊技機であって、
前記設定変更モードに制御されているときに非特殊態様の特別信号(設定変更モードに制御されている期間中はON状態となる設定変更対応信号)を出力し、前記設定変更モードの終了に伴い一旦特別信号の出力を停止した後(設定変更モードの終了に伴い一旦設定変更対応信号をOFF状態とした後)、前記特殊態様の特別信号(確定した設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号)を出力する、
ことを特徴とする。
これによれば、特別信号によって、設定変更モードに制御されているか否かを外部に通知することが可能であると共に、遊技機の設定値を外部に通知することも可能となる。
The game machine of means F3
It is a game machine of means F2,
A special signal in a non-special aspect when being controlled to the setting change mode (a setting change corresponding signal that is in an ON state during a period being controlled to the setting change mode) is output, and the setting change mode is ended. Once the output of the special signal is stopped (after the setting change corresponding signal is turned OFF with the end of the setting change mode), the special signal of the special aspect (pulsed setting of the number corresponding to the determined setting value) Output change corresponding signal),
It is characterized by
According to this, it is possible to notify to the outside whether or not the setting change mode is controlled by the special signal, and it is also possible to notify the setting value of the gaming machine to the outside.

手段F4の遊技機は、
手段F1〜手段F3から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM1210〜ステップS21TM1240を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定確認モードの終了に伴い前記特殊態様の特別信号を出力する(設定確認モードが終了したときに、表示された設定値に対応した数のパルスを出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、設定確認モードに制御されているか否かを通知する信号と、遊技機の設定値を通知する信号とを、共通の端子から出力可能となる。
The game machine of means F4 is
Any gaming machine selected from means F1 to F3;
The device further includes setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1210 to S21TM1240) capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the set value,
The special signal of the special aspect is output along with the end of the setting confirmation mode (when the setting confirmation mode is ended, the number of pulses corresponding to the displayed setting value is output).
It is characterized by
According to this, it is possible to output, from the common terminal, a signal notifying whether or not the setting confirmation mode is controlled, and a signal notifying the setting value of the gaming machine.

手段F5の遊技機は、
手段F4の遊技機であって、
前記設定確認モードに制御されているときに非特殊態様の特別信号(設定確認モードに制御されている期間中はON状態となる設定変更対応信号)を出力し、前記設定確認モードの終了に伴い一旦特別信号の出力を停止した後(設定確認モードの終了に伴い一旦設定変更対応信号をOFF状態とした後)、前記特殊態様の特別信号(表示された設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号)を出力する、
ことを特徴とする。
これによれば、特別信号によって、設定確認モードに制御されているか否かを外部に通知することが可能であると共に、遊技機の設定値を外部に通知することも可能となる。
The game machine of means F5 is
It is a game machine of means F4,
A special signal in a non-special mode (a setting change corresponding signal that is in an ON state during a period controlled in the setting confirmation mode) is output when the setting confirmation mode is controlled, and the setting confirmation mode ends. Once the output of the special signal is stopped (after the setting change corresponding signal is turned OFF with the end of the setting confirmation mode), the special signal of the special aspect (a number of pulse-like signals corresponding to the displayed set value) Output the setting change corresponding signal)
It is characterized by
According to this, it is possible to notify to the outside whether or not the setting confirmation mode is controlled by the special signal, and it is also possible to notify the setting value of the gaming machine to the outside.

手段F6の遊技機は、
手段F1〜手段F5から選択される何れかの遊技機であって、
前記特殊態様の特別信号において、前記設定値はパルス数により特定可能である(パルス状の設定変更対応信号の出力回数を設定値と同じ回数とすることにより、外部装置において設定値を特定可能である)、
ことを特徴とする。
これによれば、外部装置において設定値を容易に特定可能となる。
The game machine of means F6 is
Any gaming machine selected from means F1 to F5,
In the special signal of the special aspect, the set value can be specified by the number of pulses (a set value can be specified in an external device by setting the number of times of output of the pulse-like setting change corresponding signal equal to the set value) is there),
It is characterized by
According to this, the setting value can be easily identified in the external device.

手段F7の遊技機は、
手段F1〜手段F6から選択される何れかの遊技機であって、
前記遊技機で発生した所定事象(異常入賞、スイッチ異常検出、磁気エラー、RAMクリア等)に対応して特定信号(セキュリティ信号)を出力可能である、
ことを特徴とする。
これによれば、所定事象の発生を外部に通知することができる。
The game machine of means F7
Any gaming machine selected from means F1 to F6,
A specific signal (security signal) can be output in response to a predetermined event (abnormal winning, switch abnormality detection, magnetic error, RAM clear, etc.) generated in the gaming machine.
It is characterized by
According to this, the occurrence of the predetermined event can be notified to the outside.

手段F8の遊技機は、
手段F7の遊技機であって、
前記特定信号(セキュリティ信号)と前記特別信号(設定変更対応信号)を、共通の端子から出力する(例えば第10端子から出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、簡素な構成により所定事象の発生と設定値とを外部に通知できる。
The game machine of means F8
A gaming machine of means F7,
Outputting the specific signal (security signal) and the special signal (setting change corresponding signal) from a common terminal (for example, output from a tenth terminal);
It is characterized by
According to this, the occurrence of the predetermined event and the set value can be notified to the outside with a simple configuration.

手段F9の遊技機は、
手段F7の遊技機であって、
前記特定信号(セキュリティ信号)と前記特別信号(設定変更対応信号)を、異なる端子から出力する(例えばセキュリティ信号を第10端子から出力し、設定変更対応信号を第7端子から出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、所定事象の発生と設定値とを明確に区別可能な態様で外部に通知できる。
The game machine of means F9 is
A gaming machine of means F7,
Outputting the specific signal (security signal) and the special signal (setting change corresponding signal) from different terminals (for example, outputting a security signal from a tenth terminal and outputting a setting change corresponding signal from a seventh terminal);
It is characterized by
According to this, the occurrence of the predetermined event and the set value can be notified to the outside in a clearly distinguishable manner.

手段F10の遊技機は、
手段F1〜手段F9から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM1130〜ステップS21TM1200を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モードにおいて、設定変更操作に応じて前記設定値を変更可能であり(設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作に応じて設定値を変更可能であり)、
前記設定変更モードにおいて前記設定変更操作が行われたか否かにかかわらず、当該設定変更モードの終了に伴い前記特殊態様の特別信号を出力する(錠スイッチ21TM051がOFF状態とされたときに、それ以前に設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたか否かにかかわらず、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値に対応した数のパルスを設定変更対応信号として出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、実際に設定変更操作が行われたか否かにかかわらず、共通の信号出力処理を実行することにより、信号出力処理の処理負担を軽減可能である。
The game machine of means F10 is
Any gaming machine selected from means F1 to F9,
It comprises setting change mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM1130 to step S21TM1200) that can control the setting value changeable setting change mode,
In the setting change mode, the set value can be changed according to the setting change operation (the set value can be changed according to the operation of the setting change switch (clear switch) 21TM052),
Regardless of whether or not the setting change operation is performed in the setting change mode, a special signal of the special aspect is output along with the end of the setting change mode (when the lock switch 21TM051 is turned OFF, The number of pulses corresponding to the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is output as the setting change corresponding signal regardless of whether or not the setting change switch (clear switch) 21TM052 has been previously operated. ,
It is characterized by
According to this, the processing load of the signal output process can be reduced by executing the common signal output process regardless of whether or not the setting change operation is actually performed.

手段F11の遊技機は、
手段F1〜手段F10から選択される何れかの遊技機であって、
前記設定値の変更に関連する処理の終了に伴い前記特殊態様の特別信号を出力し(設定変更モードの終了に伴いRAM102の設定値格納領域に格納されている設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号を出力し、設定確認モードの終了に伴いRAM102の設定値格納領域に格納されている設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号を出力し)、当該特別信号の出力が終了した後に、前記設定値の変更に関連する処理とは異なる所定契機(例えば、大当り遊技状態の終了等)により前記特殊態様の特別信号を出力する(RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号を出力する)、
ことを特徴とする。
これによれば、所定契機により設定値を外部に通知することが可能となるため、外部装置において設定値を特定可能とする機会を増やすことができる。
The game machine of means F11 is
Any gaming machine selected from means F1 to F10,
The special signal of the special aspect is output at the end of the process related to the change of the setting value (with the number of pulses corresponding to the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 at the end of the setting change mode) And outputs a pulse-like setting change corresponding signal corresponding to the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 when the setting confirmation mode is ended) After the output is completed, the special signal of the special aspect is output (stored in the setting value storage area of the RAM 102) at a predetermined timing (for example, the end of the big hit gaming state, etc.) different from the processing related to the change of the setting value. Output a number of pulse-shaped setting change corresponding signals corresponding to the set value)
It is characterized by
According to this, since it becomes possible to notify the setting value to the outside at a predetermined opportunity, it is possible to increase the opportunity for specifying the setting value in the external device.

また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更するときに、遊技媒体の付与に関する制御を適切に実行する必要がある。手段G1〜手段G10に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の付与に関する制御を適切に実行する遊技機を提供することにある。   Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), there has been proposed a gaming machine provided with setting change means for changing a plurality of setting values based on setting change operation from the outside. In the gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), when changing the setting value, it is necessary to appropriately execute control regarding provision of gaming media. The invention according to the means G1 to G10 is made in view of the above-mentioned actual condition, and an object thereof is to provide a gaming machine which appropriately executes control relating to the provision of gaming media.

手段G1の遊技機は、
遊技価値(パチンコ玉)を付与可能な付与手段(払出モータ21TM289を制御する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)に応じた特定制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な特定制御手段(ステップS21TM1690等の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM3540〜ステップS21TM3600を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
当該遊技機に対応した遊技機枠(遊技機用枠3)及び扉枠(ガラス扉枠3a)の少なくとも一方(例えば、遊技機用枠3)が開放された開放状態を検出可能な開放状態検出手段(遊技機用枠3が開放状態となっていることを検出可能な遊技機枠開放センサ、ガラス扉枠3aが開放状態となっていることを検出可能な扉枠開放センサ、を備えた遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300を有する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)と、を備え、
前記設定変更モードに制御されているか否かにかかわらず、前記開放状態が検出されたときには、遊技価値の付与が制限される(遊技機用枠3が開放状態となっているとき、ガラス扉枠3aが開放状態となっているときには、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、払出モータ21TM289を駆動しないことにより、球貸処理及び賞球処理における遊技媒体の払出を実行しない)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、設定変更モードに制御されているときに、遊技価値の付与に関して適切な制御を実行することができる。
The game machine of means G1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising a giving means (a payout control microcomputer 21TM370 for controlling a payout motor 21TM289) capable of giving a gaming value (pachinko balls),
A game that executes processing such as step S21TM1690 etc. that can execute specific control (such as big hit judgment processing in special symbol process processing) according to setting value (setting values 1 to 6 where the range of big hit judgment random numbers is different) Control microcomputer 100),
Setting change mode control means capable of controlling the setting change mode capable of changing the setting value (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM3540 to S21TM3600);
An open state detection capable of detecting an open state in which at least one of the gaming machine frame (gaming machine frame 3) and the door frame (glass door frame 3a) corresponding to the gaming machine is opened (for example, the gaming machine frame 3) Means (a game machine frame opening sensor capable of detecting that the gaming machine frame 3 is in an open state; a door frame opening sensor capable of detecting that the glass door frame 3a is in an open state; A payout control microcomputer 21TM370) having a machine frame and door frame opening sensor 21TM300;
When the open state is detected regardless of whether or not the setting change mode is controlled, the provision of gaming value is restricted (when the gaming machine frame 3 is in the open state, the glass door frame is When 3a is in the open state, the payout control microcomputer 21TM370 does not drive the payout motor 21TM289, so that the game media is not paid out in the ball lending process and the winning ball process),
It is characterized by
According to such a configuration, when being controlled to the setting change mode, it is possible to execute appropriate control regarding the provision of game value.

手段G2の遊技機は、
手段G1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM3540〜ステップS21TM3600を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、前記開放状態検出手段(遊技機用枠3が開放状態となっていることを検出可能な遊技機枠開放センサ、ガラス扉枠3aが開放状態となっていることを検出可能な扉枠開放センサ、を備えた遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300を有する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)により前記開放状態(遊技機用枠3が開放されている状態)が検出されたときに、前記設定変更モードに制御可能である(ステップS21TM3520でYESの場合、ステップS21TM3530以降の処理を実行する)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技機枠又は扉枠の開放状態が検出されない状態で、設定変更モードに制御されることを防ぐことができる。
The game machine of means G2 is
A gaming machine of means G1,
The setting change mode control means (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM3540 to step S21TM3600) is capable of detecting that the open state detection means (the gaming machine frame 3 is in an open state) An open state by the payout control microcomputer 21TM370 having a game machine frame / door frame open sensor 21TM300 provided with a frame open sensor and a door frame open sensor capable of detecting that the glass door frame 3a is in an open state It is possible to control to the setting change mode when (the state where the gaming machine frame 3 is opened) is detected (in the case of YES at step S21TM3520, the processing after step S21TM3530 is executed),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to prevent the setting change mode from being controlled in a state where the open state of the gaming machine frame or the door frame is not detected.

手段G3の遊技機は、
手段G1又は手段G2の遊技機であって、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報(設定変更中フラグの値)を記憶する特定情報記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102)を有し、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も、前記特定情報を記憶可能であり、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が再開された後に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに、遊技停止状態とすることが可能である(遊技制御用マイクロコンピュータ100は、電源投入後に、設定変更中フラグがセットされている場合、遊技機用枠3が開放状態であり、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ21TM052がON状態、であることを条件に、設定変更モードに移行させ、設定変更モードに移行させるための条件が成立していない場合には、通常遊技処理へ移行せず、電源断までループする)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、電力供給が再開された後に、特定情報記憶手段に特定情報が記憶されているときに、遊技停止状態とすることが可能となる。
The game machine of means G3 is
A gaming machine of means G1 or G2,
It has specific information storage means (RAM 102 in the game control microcomputer 100) for storing specific information (value of flag under change in setting) which can specify that the setting change mode is controlled.
The specific information storage means can store the specific information even after the supply of power to the gaming machine is stopped,
The setting change mode control means can be put into the game stop state when the specific information is stored in the specific information storage means after the power supply to the gaming machine is resumed. In the control microcomputer 100, when the setting change in progress flag is set after the power is turned on, the gaming machine frame 3 is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch 21TM052 is in the ON state. If the condition for transitioning to the setting change mode and the condition for transitioning to the setting change mode is not satisfied under the condition of being ,, it does not shift to the normal game processing, and loops until the power is shut off),
It is characterized by
According to such a configuration, when the specific information is stored in the specific information storage unit after the power supply is resumed, it is possible to set the game to the stop state.

手段G4の遊技機は、
手段G3の遊技機であって、
前記設定変更モードの終了に対応して、前記特定情報(設定変更中フラグの値)を消去する(錠スイッチ21TM051をOFFとする操作に基づいて、ステップS21TM3530でYESと判定され、設定変更モードが終了し、ステップS21TM3710で設定変更中フラグがクリアされる)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、設定変更モードが終了した後に、通常遊技処理へ移行することが可能となる。
The game machine of means G4 is
A gaming machine of means G3,
In response to the end of the setting change mode, the specific information (the value of the setting change flag value) is erased (YES in step S21TM3530 based on the operation to turn off the lock switch 21TM051), and the setting change mode is End and the setting changing flag is cleared in step S21TM 3710),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to shift to the normal game processing after the setting change mode ends.

手段G5の遊技機は、
手段G1〜G4から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記付与手段(払出モータ21TM289を制御する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)は、前記開放状態検出手段を有し、前記開放状態の検出に基づいて、遊技価値の付与を実行するか否かを判定する(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3、又は、ガラス扉枠3aの開放を検知しているとき、遊技媒体の払出を実行せず、遊技機用枠3、及び、ガラス扉枠3aの開放を何れも検知していないとき、遊技媒体の払出を実行する)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技価値の付与を制御する付与手段が、開放状態検出手段を有するので、遊技価値の付与を実行するか否かの判定が容易であり、処理負担を軽減できる。
The game machine of means G5 is
Any gaming machine selected from the means G1 to G4;
The game control means (microcomputer 100 for game control which performs timer interruption processing for game control) which controls progress of a game is provided,
The giving means (the payout control microcomputer 21TM370 which controls the payout motor 21TM289) has the open state detecting means, and determines whether to execute the game value based on the detection of the open state. (When the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 detects the opening of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, the game medium is not dispensed, When neither opening of the gaming machine frame 3 nor the opening of the glass door frame 3a is detected, payout of gaming media is executed),
It is characterized by
According to such a configuration, since the giving means for controlling giving of the game value has the open state detecting means, it is easy to determine whether or not to give the game value, and the processing load can be reduced.

手段G6の遊技機は、
手段G5の遊技機であって、
前記付与手段(払出モータ21TM289を制御する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)は、
前記遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)から遊技価値の付与に関する情報(払出個数)を受信したことに基づいて遊技価値の付与を実行し、
付与すべき遊技価値に関する付与情報(未払出個数)を記憶可能な記憶手段(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370における、バックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファを有するRAM21TM302)を有し、
前記記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も、前記付与情報を記憶可能であり、
前記付与手段は、当該遊技機への電力供給が再開された後に、前記記憶手段に記憶されている付与情報に応じて遊技価値の付与を実行する(遊技媒体の払出を実行中に電源断が発生した場合、遊技媒体の払出を中断し、電源投入後に中断されていた払出を再開し、未払出個数の遊技媒体を払い出す)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、当該遊技機への電力供給が停止された後に、付与すべき遊技価値に関する付与情報を記憶可能であり、当該遊技機への電力供給が再開された後に、記憶した付与情報に対応する遊技価値の付与が可能となるため、遊技者の不利益の発生を回避できる。
The game machine of means G6 is
A gaming machine of means G5,
The application means (the payout control microcomputer 21TM370 for controlling the payout motor 21TM289)
Based on the reception of information (the number of payouts) relating to the provision of gaming value from the gaming control means (microcomputer 100 for gaming control executing the timer interruption processing for gaming control), the execution of the gaming value is executed,
It has storage means (RAM 21 TM 302 having a buffer for storing the number of unpaid pieces formed in the backup area in the microcomputer for payout control 21 TM 370) capable of storing the grant information (number of unpaid pieces) relating to the game value to be awarded
The storage means can store the assignment information even after the supply of power to the gaming machine is stopped,
The giving means executes giving of the game value according to the giving information stored in the storage means after the power supply to the gaming machine is resumed (the power is shut off while the game medium is being paid out. When it occurs, interrupt the payout of gaming media, resume the payout that was suspended after the power is turned on, and pay out the number of gaming media of the unpaid amount),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to store the grant information on the gaming value to be given after the power supply to the gaming machine is stopped, and after the power supply to the gaming machine is resumed, it is stored. Since it is possible to grant the gaming value corresponding to the grant information, it is possible to avoid the occurrence of the disadvantage of the player.

手段G7の遊技機は、
手段G1〜手段G6から選択される何れかの遊技機であって、
遊技用装置(カードユニット21TM050)と接続可能であり、
前記付与手段(払出モータ21TM289を制御する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)は、前記遊技用装置から出力される信号(VL信号、BRDY信号、BRQ信号等)に基づいて遊技価値の付与を実行し、
前記開放状態が検出されたときには、前記遊技用装置から出力される信号に基づく遊技価値の付与が制限される(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠 扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放を検知しているとき、球貸スイッチ21TM062が操作されても、カードユニット21TM050は払出制御用マイクロコンピュータ21TM370にBRDY信号を送信せず、遊技媒体の払出が実行されない)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技機枠又は扉枠を開放中の遊技価値の付与が制限されることから、遊技機枠又は扉枠を開放中の付与動作に伴う不具合の発生を回避でき、遊技機枠又は扉枠を開放中のメンテナンス作業等を円滑に進めることが可能となる。
The game machine of means G7
Any gaming machine selected from means G1 to G6,
It can be connected to the gaming device (card unit 21TM 050),
The giving means (the payout control microcomputer 21TM370 controlling the payout motor 21TM289) executes giving of gaming value based on a signal (a VL signal, a BRDY signal, a BRQ signal, etc.) output from the gaming device,
When the open state is detected, the provision of the gaming value based on the signal output from the gaming device is restricted (a gaming machine frame provided in the payout control microcomputer 21TM 370, a door frame opening sensor 21TM 300 is for a gaming machine When opening the frame 3 or the glass door frame 3a is detected, the card unit 21TM050 does not transmit the BRDY signal to the payout control microcomputer 21TM370 even if the ball lending switch 21TM062 is operated, and payout of gaming media is executed. Not),
It is characterized by
According to such a configuration, since the provision of the game value during opening of the gaming machine frame or the door frame is restricted, it is possible to avoid the occurrence of a defect associated with the giving operation during opening the gaming machine frame or the door frame. It becomes possible to smoothly carry out maintenance work and the like while the gaming machine frame or the door frame is opened.

手段G8の遊技機は、
手段G1〜手段G7から選択される何れかの遊技機であって、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM3540〜ステップS21TM3580を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記設定変更モード制御手段は、移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)及び初期化操作(電源投入時にクリアスイッチ21TM052をONとする操作)に基づいて前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、前記移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)に基づいて前記設定確認モードに制御し、
前記設定変更モードに制御されることに伴い、当該遊技機の遊技状態が初期化され、
前記設定確認モードに制御されることに伴い、当該遊技機の遊技状態が初期化されない(設定変更モードに制御される場合には、クリアスイッチ21TM052がON状態であることに基づいて、ステップS21TM3040でYESと判定されることにより、ステップS21TM3050でRAMクリアが実行されるか、又は、ステップS21TM3140でYESと判定されることにより、ステップS21TM3150でRAMクリアが実行される。設定確認モードが実行される場合には、クリアスイッチ21TM052がOFF状態であることに基づいて、ステップS21TM3040でNOと判定されることにより、ステップS21TM3050には移行しないか、又は、ステップS21TM3140でNOと判定されることにより、ステップS21TM3150には移行しない)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技場の店員等が、設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるかを選択可能であると共に、遊技状態を初期化させるか否かも選択可能となる。
The game machine of means G8 is
Any gaming machine selected from means G1 to G7,
It has setting confirmation mode control means (microcomputer 100 for game control which can execute step S21TM3540 to step S21TM3580) which can be controlled to the setting confirmation mode which can confirm the setting value,
The setting change mode control means controls the setting change mode based on a transition operation (operation to turn on the lock switch 21TM051 at power on) and initialization operation (operation to turn on the clear switch 21TM052 at power on). ,
The setting confirmation mode control means controls the setting confirmation mode based on the transition operation (an operation of turning on the lock switch 21TM051 when the power is turned on).
Along with being controlled to the setting change mode, the gaming state of the gaming machine is initialized,
When the setting confirmation mode is controlled, the gaming state of the gaming machine is not initialized (when the setting change mode is controlled, step S21TM3040 is performed based on the clear switch 21TM052 being in the ON state). By being determined as YES, the RAM clear is executed in step S21TM3050, or the RAM clear is executed in step S21TM3150 when it is determined as YES in step S21TM3140 When the setting confirmation mode is executed If the clear switch 21TM052 is in the OFF state, the determination in step S21TM3040 is NO, or the process does not shift to step S21TM3050, or the determination in step S21TM3140 is NO. Do not want to migrate to step S21TM3150),
It is characterized by
According to such a configuration, a store clerk or the like in the game arcade can select which of the setting change mode and the setting confirmation mode to control, and can also select whether or not to initialize the gaming state.

手段G9の遊技機は、
手段G8の遊技機であって、
付与すべき遊技価値に関する付与情報(未払出個数のデータ)を記憶可能な記憶手段(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370における、バックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファを有するRAM21TM302)を備え、
前記付与情報は、当該遊技機の遊技状態が初期化されることに伴い、初期化される(遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102を初期化するステップS21TM3050又はステップS21TM3150のRAMクリアが実行されるに伴い、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を初期化するステップS21TM1880のRAMクリアも実行されるので、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファの未払出個数のデータが初期化される)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、付与すべき遊技価値に関する付与情報を含めて当該遊技機の遊技状態が初期化されるため、遊技店における管理を容易にすることができる。
The game machine of means G9 is
A gaming machine of means G8,
The storage unit (RAM 21 TM 302 having a buffer for storing the number of unpaid pieces formed in the backup area in the microcomputer for payout control 21 TM 370) is provided, which can store the information (data of the number of unpaid pieces)
The assignment information is initialized as the gaming state of the gaming machine is initialized (the RAM clear of step S21TM3050 or step S21TM3150 for initializing the RAM 102 in the gaming control microcomputer 100 is executed Accordingly, the RAM clear in step S21TM1880 of initializing the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is also executed, so the unpaid number of unpaid pieces storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 Number data is initialized),
It is characterized by
According to such a configuration, since the gaming state of the gaming machine is initialized including the assignment information on the gaming value to be granted, the management in the gaming shop can be facilitated.

手段G10の遊技機は、
手段G8の遊技機であって、
付与すべき遊技価値に関する付与情報(未払出個数のデータ)を記憶可能な記憶手段(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370における、バックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファを有するRAM21TM302)を備え、
前記付与情報は、当該遊技機の遊技状態が初期化されたか否かにかかわらず、初期化されない(遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102を初期化するステップS21TM3050又はステップS21TM3150のRAMクリアが実行されても、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を初期化するステップS21TM1880のRAMクリアは実行されないので、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファの未払出個数のデータは初期化されない)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、当該遊技機の遊技状態が初期化された場合でも、付与情報は初期化されないため、付与すべき遊技価値に関する情報を適切に保護できる。
The game machine of means G10 is
A gaming machine of means G8,
The storage unit (RAM 21 TM 302 having a buffer for storing the number of unpaid pieces formed in the backup area in the microcomputer for payout control 21 TM 370) is provided, which can store the information (data of the number of unpaid pieces)
The assignment information is not initialized regardless of whether or not the gaming state of the gaming machine has been initialized (step S21TM3050 for initializing the RAM 102 in the gaming control microcomputer 100 or RAM clearing in step S21TM3150 is executed Also, since the RAM clear in step S21TM1880 of initializing the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is not executed, the number of unpaid pieces of unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 Data is not initialized),
It is characterized by
According to such a configuration, even when the gaming state of the gaming machine is initialized, the assignment information is not initialized, and therefore, information relating to the game value to be granted can be appropriately protected.

また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開2014−200506号公報(段落0102)に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機に関しては、遊技機における所定事象の発生状況と、設定値の変更に関連する処理の実行状況とを、外部装置側で区別して認識することが必要となる場合があるが、特開2014−200506号公報(段落0102)に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側で両者を区別して認識することが困難であるという課題がある。手段H1〜H5に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技機における所定事象の発生状況と、設定値の変更に関連する処理の実行状況とを、外部装置側で区別して認識することが可能な遊技機を提供することにある。   Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), there has been proposed a gaming machine provided with setting change means for changing a plurality of setting values based on setting change operation from the outside. Further, as shown in JP-A-2014-200506 (paragraph 0102), a gaming machine has been proposed in which a "big hit signal" and the like are output from an external output terminal of a main control board. In the case of a gaming machine as described in JP 2010-200902 A (paragraph 0007), the external device side causes the occurrence situation of a predetermined event in the gaming machine and the execution situation of processing related to the change of the setting value. It may be necessary to distinguish and recognize, but even if the signal output technology of the conventional gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2014-200506 (paragraph 0102) is applied, both are There is a problem that it is difficult to distinguish and recognize. The invention relating to the means H1 to H5 is made in view of the above situation, and the external device side divides the occurrence situation of the predetermined event in the gaming machine and the execution situation of the process related to the change of the setting value. It is providing a gaming machine which can be separately recognized.

手段H1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)に応じた特定制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能であり、
前記遊技機で発生した所定事象(RAMクリア、遊技機枠・扉枠開放検知等)に対応して特定信号(セキュリティ信号)を出力可能であると共に、設定値の変更に関連する処理(設定変更モード)に対応して特定信号を出力可能であり、
前記所定事象に対応する特定信号の出力期間と、設定値の変更に関連する処理に対応する特定信号の出力期間とが異なる(セキュリティ信号は、RAMクリアが実行されて設定変更モードに制御されなかった場合は、30秒間出力され、RAMクリアが実行されて設定変更モードに制御された場合は、設定変更モードに制御された期間に30秒を加算した期間出力される)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、所定事象の発生と、設定値の変更に関連する処理が実行されたことを、区別可能な態様で外部に通知できる。
The game machine of means H1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing specific control (big hit determination processing etc. in special symbol process processing) according to set values (set values 1 to 6 different in the range of random numbers for big hit determination),
It is possible to change the setting value,
It is possible to output a specific signal (security signal) in response to a predetermined event (RAM clear, game machine frame, door frame opening detection, etc.) occurring in the gaming machine, and processing (setting change related to the change of the setting value) Output a specific signal corresponding to the
The output period of the specific signal corresponding to the predetermined event and the output period of the specific signal corresponding to the process related to the change of the setting value are different (the security signal is not controlled to the setting change mode because the RAM clear is performed In this case, it is output for 30 seconds, and when the RAM clear is executed and the setting change mode is controlled, a period obtained by adding 30 seconds to the period controlled in the setting change mode is output),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to notify the outside of the occurrence of the predetermined event and the fact that the process related to the change of the setting value has been performed in a distinguishable manner.

手段H2の遊技機は、
手段H1の遊技機であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM3540〜ステップS21TM3600を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM3540〜ステップS21TM3580を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定変更モードに制御された場合と、前記設定確認モードに制御された場合とで、特定信号の出力期間が異なる(セキュリティ信号は、設定変更モードに制御された場合は、設定変更モードに制御された期間に30秒を加算した期間出力され、設定確認モードに制御された場合は、設定確認モードに制御された期間に50msを加算した期間出力される)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、設定変更モードに制御されたことと、設定確認モードに制御されたことを、外部で区別できる。
The game machine of means H2 is
A gaming machine of means H1,
Setting change mode control means capable of controlling the setting change mode capable of changing the setting value (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM3540 to S21TM3600);
Setting confirmation mode control means capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the setting value (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM3540 to step S21TM3580);
The output period of the specific signal differs between the case where the setting change mode is controlled and the case where the setting confirmation mode is controlled (when the security signal is controlled to the setting change mode, the setting change mode is controlled) Is output for a period obtained by adding 30 seconds to the above-mentioned period, and is output for a period obtained by adding 50 ms to the period controlled for the setting confirmation mode, when controlled to the setting confirmation mode),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to distinguish between control in the setting change mode and control in the setting confirmation mode externally.

手段H3の遊技機は、
手段H1又は手段H2の遊技機であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM3540〜ステップS21TM3600を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM3540〜ステップS21TM3580を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定変更モード制御手段は、移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)及び初期化操作(電源投入時にクリアスイッチ21TM052をONとする操作)に基づいて前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、前記移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)に基づいて前記設定確認モードに制御し、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れにも制御されていないときに、前記移行操作及び前記初期化操作の少なくとも一方が行われた場合に、所定の報知を行う(演出制御用CPU120は、錠スイッチ21TM051が操作されたことを示す錠スイッチ操作コマンド、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたことを示す設定切替スイッチ操作コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したときには、「錠スイッチの操作を検出しました。」、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」という警告を画像表示装置5に表示させる)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技場の店員等が、不適切な設定変更操作が行われたことを把握することができる。
A game machine of means H3
It is a gaming machine of means H1 or H2.
Setting change mode control means capable of controlling the setting change mode capable of changing the setting value (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM3540 to S21TM3600);
Setting confirmation mode control means capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the setting value (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM3540 to step S21TM3580);
The setting change mode control means controls the setting change mode based on a transition operation (operation to turn on the lock switch 21TM051 at power on) and initialization operation (operation to turn on the clear switch 21TM052 at power on). ,
The setting confirmation mode control means controls the setting confirmation mode based on the transition operation (an operation of turning on the lock switch 21TM051 when the power is turned on).
When at least one of the transition operation and the initialization operation is performed when neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled, a predetermined notification is performed (the effect control CPU 120 is configured to When a lock switch operation command indicating that the lock switch 21TM051 has been operated and a setting change switch operation command indicating that the clear switch (setting change switch) 21TM052 has been operated are received from the game control microcomputer 100, “lock switch The image display device 5 is displayed with a warning that “The operation of has been detected.” Or “The operation of the setting change switch has been detected.”,
It is characterized by
According to such a configuration, a store clerk or the like of the game arcade can grasp that an inappropriate setting change operation has been performed.

手段H4の遊技機は、
手段H1〜手段H3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値の変更に関連する処理(設定変更モード、設定確認モード)に対応して特別信号(設定変更対応信号)を出力可能であり、
前記特定信号(セキュリティ信号)と、前記特別信号(設定変更対応信号)は、異なる端子から出力される(例えば、セキュリティ信号を第10端子から出力し、設定変更対応信号を第7端子から出力する)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、所定事象の発生と、設定値の変更に関連する処理が実行されたことを、外部で区別可能であると共に、設定値の変更に関連する処理が実行されたことをより明確な態様で外部に通知できる。
The game machine of means H4 is
Any gaming machine selected from means H1 to H3;
It is possible to output a special signal (signal for change of setting) corresponding to the process (setting change mode, setting check mode) related to the change of setting value,
The specific signal (security signal) and the special signal (setting change corresponding signal) are output from different terminals (for example, a security signal is output from a tenth terminal and a setting change corresponding signal is output from a seventh terminal ),
It is characterized by
According to such a configuration, the occurrence of the predetermined event and the fact that the process related to the change of the setting value has been executed can be distinguished externally, and the process related to the change of the setting value is performed Can be notified to the outside in a clearer manner.

手段H5の遊技機は、
手段H1〜手段H4から選択される何れかの遊技機であって、
設定値の変更に関連する処理(設定変更モード、設定確認モード)に対応して特別信号(設定変更対応信号)を出力可能であり、
設定値を特定可能な特殊態様で前記特別信号を出力可能である(設定値に対応した数のパルスを出力する)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技機の設定値を外部に通知することが可能となる。
A game machine of means H5
Any gaming machine selected from means H1 to H4;
It is possible to output a special signal (signal for change of setting) corresponding to the process (setting change mode, setting check mode) related to the change of setting value,
The special signal can be output in a special mode that can specify a set value (outputs a number of pulses corresponding to the set value)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to notify the setting value of the gaming machine to the outside.

特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開2014−200506号公報(段落0102)に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機に関しては、設定値に関連する処理の実行状況を、外部装置側で把握することが必要となる場合があるが、特開2014−200506号公報(段落0102)に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難であるという課題がある。手段I1〜I6に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値に関連する処理の実行状況を、外部装置側で把握することが可能な遊技機を提供することにある。   As shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), there has been proposed a gaming machine provided with setting change means for changing a plurality of setting values based on setting change operation from the outside. Further, as shown in JP-A-2014-200506 (paragraph 0102), a gaming machine has been proposed in which a "big hit signal" and the like are output from an external output terminal of a main control board. With regard to gaming machines as described in JP 2010-200902 A (paragraph 0007), it may be necessary for the external device side to know the execution status of processing related to the set value, but in particular, Even if it applies the signal output technology of the conventional game machine described in the open 2014-200506 gazette (paragraph 0102), there exists a subject that it is difficult to grasp this by the external device side. The invention according to means I1 to I6 is made in view of the above situation, and provides a gaming machine capable of grasping the execution status of processing related to the setting value on the external device side. .

手段I1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値1〜6)に応じた特定制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能であり、
設定値に関連する制御(設定変更モード、設定確認モード)の開始に対応して特定信号(セキュリティ信号)の出力を開始し、
設定値に関連する制御(設定変更モード、設定確認モード)の終了に対応して特定信号(セキュリティ信号)の出力を停止し、
設定値に関連する制御に対応した特定信号の出力期間は、所定期間より長い(設定変更モードに制御された場合、セキュリティ信号の出力期間は30秒以上であり、設定確認モードに制御された場合、セキュリティ信号の出力期間は50ms以上である)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、設定値に関連する制御状態を、遊技機の外部に適切に通知できる。
The game machine of means I1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing specific control (big hit determination processing etc. in special symbol process processing) according to set values (set values 1 to 6 different in the range of random numbers for big hit determination),
It is possible to change the setting value,
Start output of a specific signal (security signal) in response to the start of control (setting change mode, setting confirmation mode) related to the setting value,
In response to termination of control (setting change mode, setting confirmation mode) related to the setting value, the output of the specific signal (security signal) is stopped,
The output period of the specific signal corresponding to the control related to the set value is longer than the predetermined period (when controlled to the setting change mode, the output period of the security signal is 30 seconds or longer and controlled to the setting confirmation mode) , Output period of security signal is 50 ms or more),
It is characterized by
According to such a configuration, the control state related to the set value can be appropriately notified to the outside of the gaming machine.

手段I2の遊技機は、
手段I1の遊技機であって、
前記遊技機で発生した所定事象(RAMクリア、遊技機枠・扉枠開放検知等)に対応して特定信号(セキュリティ信号)を出力可能であり、
前記所定事象に対応する特定信号の出力期間と、設定値に関連する制御(設定変更モード、設定確認モード)に対応する特定信号の出力期間とが異なる(セキュリティ信号は、RAMクリアが実行されて設定変更モードに制御されなかった場合は、30秒間出力され、RAMクリアが実行されて設定変更モードに制御された場合は、設定変更モードに制御された期間に30秒を加算した期間出力される)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、所定事象の発生と、設定値の変更に関連する処理が実行されたことを、区別可能な態様で外部に通知できる。
The means I2 gaming machine
A gaming machine of means I1,
It is possible to output a specific signal (security signal) in response to a predetermined event (RAM clear, game machine frame, door frame open detection, etc.) generated in the gaming machine,
The output period of the specific signal corresponding to the predetermined event is different from the output period of the specific signal corresponding to the control (setting change mode, setting confirmation mode) related to the setting value (the RAM clears the security signal If it is not controlled in the setting change mode, it is output for 30 seconds, and if it is cleared in the RAM and controlled in the setting change mode, it is output for a period in which 30 seconds are added to the period controlled in the setting change mode. ),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to notify the outside of the occurrence of the predetermined event and the fact that the process related to the change of the setting value has been performed in a distinguishable manner.

手段I3の遊技機は、
手段I1又は手段I2の遊技機であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM3540〜ステップS21TM3600を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM3540〜ステップS21TM3580を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定変更モードに制御された場合と、前記設定確認モードに制御された場合とで、特定信号の出力期間が異なる(セキュリティ信号は、設定変更モードに制御された場合は、設定変更モードに制御された期間に30秒を加算した期間出力され、設定確認モードに制御された場合は、設定確認モードに制御された期間に50msを加算した期間出力される)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、設定変更モードに制御されたことと、設定確認モードに制御されたこととを、外部で区別できる。
The means I3 gaming machine
It is a gaming machine of means I1 or I2.
Setting change mode control means capable of controlling the setting change mode capable of changing the setting value (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM3540 to S21TM3600);
Setting confirmation mode control means capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the setting value (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM3540 to step S21TM3580);
The output period of the specific signal differs between the case where the setting change mode is controlled and the case where the setting confirmation mode is controlled (when the security signal is controlled to the setting change mode, the setting change mode is controlled) Is output for a period obtained by adding 30 seconds to the above-mentioned period, and is output for a period obtained by adding 50 ms to the period controlled for the setting confirmation mode, when controlled to the setting confirmation mode),
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to externally distinguish between control in the setting change mode and control in the setting confirmation mode.

手段I4の遊技機は、
手段I1〜手段I3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM3540〜ステップS21TM3600を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM3540〜ステップS21TM3580を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定変更モード制御手段は、移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)及び初期化操作(電源投入時にクリアスイッチ21TM052をONとする操作)に基づいて前記設定変更モードに制御し、
前記設定確認モード制御手段は、前記移行操作(電源投入時に錠スイッチ21TM051をONとする操作)に基づいて前記設定確認モードに制御し、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れにも制御されていないときに、前記移行操作及び前記初期化操作の少なくとも一方が行われた場合に、所定の報知を行う(演出制御用CPU120は、錠スイッチ21TM051が操作されたことを示す錠スイッチ操作コマンド、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたことを示す設定切替スイッチ操作コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したときには、「錠スイッチの操作を検出しました。」、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」という警告を画像表示装置5に表示させる)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技場の店員等が、不適切な設定変更操作が行われたことを把握することができる。
Means I4 game machine
Any gaming machine selected from means I1 to I3;
Setting change mode control means capable of controlling the setting change mode capable of changing the setting value (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM3540 to S21TM3600);
Setting confirmation mode control means capable of controlling the setting confirmation mode capable of confirming the setting value (microcomputer 100 for game control capable of executing steps S21TM3540 to step S21TM3580);
The setting change mode control means controls the setting change mode based on a transition operation (operation to turn on the lock switch 21TM051 at power on) and initialization operation (operation to turn on the clear switch 21TM052 at power on). ,
The setting confirmation mode control means controls the setting confirmation mode based on the transition operation (an operation of turning on the lock switch 21TM051 when the power is turned on).
When at least one of the transition operation and the initialization operation is performed when neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled, a predetermined notification is performed (the effect control CPU 120 is configured to When a lock switch operation command indicating that the lock switch 21TM051 has been operated and a setting change switch operation command indicating that the clear switch (setting change switch) 21TM052 has been operated are received from the game control microcomputer 100, “lock switch The image display device 5 is displayed with a warning that “The operation of has been detected.” Or “The operation of the setting change switch has been detected.”,
It is characterized by
According to such a configuration, a store clerk or the like of the game arcade can grasp that an inappropriate setting change operation has been performed.

手段I5の遊技機は、
手段I1〜手段I4から選択される何れかの遊技機であって、
設定値に関連する制御(設定変更モード、設定確認モード)に対応して特別信号(設定変更対応信号)を出力可能であり、
前記特定信号(セキュリティ信号)と、前記特別信号(設定変更対応信号)は、異なる端子から出力される(例えば、セキュリティ信号を第10端子から出力し、設定変更対応信号を第7端子から出力する)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、所定事象の発生と、設定値の変更に関連する処理が実行されたことを、外部で区別可能であると共に、設定値の変更に関連する処理が実行されたことをより明確な態様で外部に通知できる。
The means I5 gaming machine
Any gaming machine selected from means I1 to I4;
It is possible to output a special signal (setting change corresponding signal) corresponding to the control (setting change mode, setting confirmation mode) related to the setting value,
The specific signal (security signal) and the special signal (setting change corresponding signal) are output from different terminals (for example, a security signal is output from a tenth terminal and a setting change corresponding signal is output from a seventh terminal ),
It is characterized by
According to such a configuration, the occurrence of the predetermined event and the fact that the process related to the change of the setting value has been executed can be distinguished externally, and the process related to the change of the setting value is performed Can be notified to the outside in a clearer manner.

手段I6の遊技機は、
手段I1〜手段I5から選択される何れかの遊技機であって、
設定値に関連する制御(設定変更モード、設定確認モード)に対応して特別信号(設定変更対応信号)を出力可能であり、
設定値を特定可能な特殊態様で前記特別信号を出力可能である(設定値に対応した数のパルスを出力する)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技機の設定値を外部に通知することが可能となる。
The game machine of means I6 is
Any gaming machine selected from means I1 to I5,
It is possible to output a special signal (setting change corresponding signal) corresponding to the control (setting change mode, setting confirmation mode) related to the setting value,
The special signal can be output in a special mode that can specify a set value (outputs a number of pulses corresponding to the set value)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to notify the setting value of the gaming machine to the outside.

リーチ演出の開始時に、リーチ演出の種類を報知するタイトル表示を行う遊技機が提案されている(例えば特開2016−101428号公報参照)。特開2016−101428号公報に記載されたような遊技機において、演出効果を高めることが望まれる。手段J1〜手段J8に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、演出効果を高めた遊技機を提供することを目的とする。   There has been proposed a gaming machine which displays a title for notifying the type of reach effect at the start of reach effect (for example, see JP-A-2016-101428). In the gaming machine as described in JP-A-2016-101428, it is desired to enhance the rendering effect. The invention concerning means J1 to means J8 is made in view of the above-mentioned actual condition, and an object of the invention is to provide a gaming machine having enhanced rendering effects.

上記目的を達成するため、手段J1に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図8−2(D)、(F))。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the means J1 is:
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a big hit gaming state) advantageous to the player,
Suggestion effect execution means (for example, CPU 120 for effect control) capable of executing indication effect (for example, reach effect) that is suggested to be controlled to the advantageous state;
And title notification means (for example, CPU 120 for effect control) capable of informing a title corresponding to the suggested effect;
The title notification means can notify a title corresponding to the suggested effect when a predetermined period has elapsed since the start of the suggested effect (for example, FIGS. 8-2 (D) and (F)).
According to such a configuration, the rendering effect can be enhanced.

手段J2の遊技機は、手段J1の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記示唆演出を実行可能であって、
複数種類の前記示唆演出において、前記所定期間内の演出の少なくとも一部は共通の態様で実行可能であるようにしてもよい(例えば図8−2(C))。
このような構成によれば、いずれの示唆演出が実行されるかに注目させることができ、興趣が向上する。
In the gaming machine of means J2, in the gaming machine of means J1,
The suggestion effect executing means can execute a plurality of types of the indication effects,
In a plurality of types of the suggested effects, at least a part of the effects within the predetermined period may be executable in a common manner (for example, FIG. 8-2 (C)).
According to such a configuration, it is possible to focus attention on which suggestion effect is performed, and the interest is improved.

手段J3の遊技機は、手段J1または手段J2の遊技機において、
前記示唆演出実行中の複数の実行タイミングにおいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば発展演出や予告演出)を実行可能であり、
前記所定期間中には前記特定演出の実行タイミングが設けられないようにしてもよい。
このような構成によれば、タイトルの報知後でも遊技者の期待感を維持することができる。
The gaming machine of means J3 is the gaming machine of means J1 or J2.
At a plurality of execution timings during the suggestion effect execution, it is possible to execute a specific effect (for example, a development effect or an advance notice effect) indicating that the advantageous state is to be controlled,
The execution timing of the specific effect may not be provided during the predetermined period.
According to such a configuration, the player's sense of expectation can be maintained even after the notification of the title.

手段J4の遊技機は、手段J1から手段J3のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチBのリーチ演出)と第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチEのリーチ演出)とを実行可能であり、
前記タイトル報知手段は、前記第2示唆演出では、当該第2示唆演出の開始時から当該第2示唆演出に対応したタイトルを報知するようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。
In the gaming machine of the means J4, in any gaming machine of the means J1 to the means J3,
The suggestion effect executing means executes at least a first indication effect (for example, reach effect of super reach A or super reach B) and a second indication effect (for example, reach effect of super reach D or super reach E) as the indication effect. Is possible,
The title notification means may notify a title corresponding to the second suggestion effect from the start of the second suggestion effect in the second suggestion effect.
According to such a configuration, since the notification of the title according to the suggested effect can be performed, the effect of the effect is improved.

手段J5の遊技機は、手段J4の遊技機において、
前記第2示唆演出が実行された場合よりも前記第1示唆演出が実行された場合の方が前記有利状態に制御される割合が高いようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
In the game machine of means J5, in the game machine of means J4,
The rate at which the advantageous state is controlled may be higher when the first suggested effect is executed than when the second suggested effect is executed.
According to such a configuration, the rendering effect is improved.

手段J6の遊技機は、手段J1から手段J5のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記所定期間において報知されるタイトルに関連する演出態様で前記示唆演出を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
The gaming machine of the means J6 is any of the gaming machines of the means J1 to the means J5,
The suggestion effect performing means may be capable of executing the suggestion effect in an effect mode associated with a title notified in the predetermined period.
According to such a configuration, the rendering effect is improved.

手段J7の遊技機は、手段J1から手段J6のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)と、
前記検出手段に対応した特定表示(例えば小ボタン画像31AK043、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を行う特定表示実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記特定表示実行手段は、
前記特定表示として、第1特定表示(例えば小ボタン画像31AK043)と、前記第1特定表示よりも遊技者にとって有利度が高い第2特定表示(例えば、大ボタン画像31AK047、スティック画像31AK051)を表示可能であり、
前記検出手段による検出の非有効期間において、前記第1特定表示を表示した後に当該第1特定表示を前記第2特定表示に変化させ(例えば図8−10(E)、図8−11(I))、
前記検出手段による検出の有効期間において、変化後の前記第2特定表示を用いた動作演出が実行されるようにしてもよい(例えば図8−11(J)、(K))。
このような構成によれば、演出効果が向上する。
The gaming machine of the means J7 is any of the gaming machines of the means J1 to the means J6,
Detection means capable of detecting the action of the player (for example, stick controller 31A or push button 31B);
A specific display execution unit (for example, CPU 120 for effect control) for performing specific display (for example, small button image 31AK043, large button image 31AK047, stick image 31AK051) corresponding to the detection unit;
The specific display execution means is
As the specific display, a first specific display (for example, small button image 31AK043) and a second specific display (for example, large button image 31AK047, stick image 31AK051) having a higher degree of advantage for the player than the first specific display are displayed. Is possible,
After the first specific display is displayed in the ineffective period of detection by the detection means, the first specific display is changed to the second specific display (for example, as shown in FIGS. 8-10 (E, 8-11 (I ),)
During the effective period of detection by the detection means, an operation effect using the second specific display after change may be executed (for example, FIGS. 8-11 (J) and (K)).
According to such a configuration, the rendering effect is improved.

手段J8の遊技機は、手段J1から手段J7のいずれかの遊技機において、
前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第1サイズである第1示唆表示(図8−12(a)に示すシャッター演出時に表示する第1サイズのシャッター画像31AK061による表示等)と、表示サイズが第2サイズである第2示唆表示(図8−12(d)に示すリーチタイトル演出時に表示する第2サイズのリーチタイトル画像31AK062等)とを表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記表示手段は、
態様の異なる複数種類の要素(図8−12(a)、(d)に示す要素E1(バナナ)、要
素E2(メロン)、要素E3(リンゴ)、要素E4(スイカ)、要素E5(イチゴ)等)を含んで構成された特定画像(図8−12(a)、(d)に示すフルーツ柄等)を表示可能であり、
前記特定画像を含むパターンにて前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第1示唆表示および前記第2示唆表示のいずれにも含まれるように表示する(図8−12(a)、(d)に示すシャッター画像31AK061、リーチタイトル画像31AK062のいずれにも要素E1〜E5が含まれるように表示する等)ようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆表示の表示サイズに関わらず特定画像を好適に表示することができる。これにより、特定画像が表示されたことを正確に伝えることができる。
The gaming machine of the means J8 is any of the gaming machines of the means J1 to the means J7,
As a suggested indication that suggests the degree of expectation of control to the advantageous state, a first suggested indication whose display size is the first size (shutter image 31AK061 of the first size displayed at the time of the shutter effect shown in FIG. Display etc.) and a second suggestion display (the reach title image 31AK062 etc. of the second size displayed at the time of reach title effect shown in FIG. 8-12 (d)) whose display size is the second size Further comprising means (for example, the image display device 5 and the CPU 120 for effect control);
The display means is
Elements E1 (banana), Element E2 (melon), Element E3 (apple), Element E4 (watermelon), Element E5 (strawberry) as shown in FIGS. 8-12 (a) and (d). Etc.) can be displayed (the fruit pattern etc. shown in FIGS. 8-12 (a), (d)) can be displayed,
Even when any of the first suggestion display and the second suggestion display is displayed in a pattern including the specific image, a plurality of types of elements are included in both the first suggestion display and the second suggestion display. As shown in FIGS. 8-12 (a) and (d), the display may be such that the elements E1 to E5 are included in any of the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062.
According to such a configuration, the specific image can be suitably displayed regardless of the display size of the suggestion display. This makes it possible to accurately convey that a specific image has been displayed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of fluctuation pattern and reach. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of production operation. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of advance production determination processing. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio in a preliminary production determination process. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation operation of a modification. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a pachinko game machine. 払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a payout control board. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view showing a pachinko game machine. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、主基板を簡略化した正面図、(B)は、表示モニタの表示内容を説明する説明図である。(A) is the front view which simplified the main board | substrate, (B) is explanatory drawing explaining the display content of a display monitor. 主基板のRAMにおける記憶領域の一部の構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing composition of a part of storage area in RAM of a main board. 主基板におけるCPUのメモリマップを示した図である。It is a figure showing a memory map of CPU in a main board. 主基板RAMの記憶領域に対応するRAM領域を示した図である。It is a figure showing a RAM area corresponding to a storage area of main board RAM. (A)は、表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャート、(B−1)〜(B−6)は、表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。(A) is a time chart which shows the display time of the item displayed on a display monitor, (B-1)-(B-6) is explanatory drawing explaining the change of the display content of a display monitor. リングバッファの記憶領域に記憶されたデータの移動を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining movement of data stored in a storage area of a ring buffer. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interruption processing for game control. 設定変更モードにおける表示モニタの表示態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display mode of a display monitor in setting change mode. 設定確認モードにおける表示モニタの表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the display monitor in setting confirmation mode. (1)は、設定変更モードに制御された場合に画像表示装置に表示される情報を示す図、(2)は、設定確認モードに制御された場合に画像表示装置に表示される情報を示す図である。(1) shows information displayed on the image display device when controlled to the setting change mode, and (2) shows information displayed on the image display device when controlled to the setting confirmation mode FIG. (1)〜(3)は、設定示唆演出の演出態様を示す説明図、(4)は、設定示唆演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。(1) to (3) are explanatory views showing an effect aspect of setting suggestion effects, and (4) is an explanatory view showing a table for determining an effect aspect of setting suggestive effects. 遊技制御基板から払出制御基板に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing an example of the content of a control signal output from the game control board to the payout control board. 遊技制御基板と払出制御基板との間で送受信される制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing an example of the content of a control command transmitted and received between the game control board and the payout control board. 制御信号および制御コマンドの送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmission and reception of control signals and control commands. 通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すシーケンス図である。FIG. 17 is a sequence diagram showing transmission and reception of signals between the game control microcomputer and the payout control microcomputer during normal operation. 払出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing which CPU for payment control performs. 払出制御用CPUが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which CPU for payout control performs. 本実施形態における球貸制限方法の概要を示す説明図である。It is an explanatory view showing an outline of a ball lending limit method in this embodiment. カードユニットとパチンコ遊技機との間の通信を説明するためのタイミング図である。It is a timing diagram for explaining communication between a card unit and a pachinko game machine. 第1の球貸制限方法を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the 1st ball lending limit method. 第2の球貸制限方法を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the 2nd ball lending limit method. 第3の球貸制限方法を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the 3rd ball lending limit method. 第4の球貸制限方法を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the 4th ball lending restriction method. 設定変更モード中に球貸制限しない例を示すタイミング図である。FIG. 10 is a timing chart showing an example in which ball lending restriction is not performed in the setting change mode. 設定変更モード終了後に払出を再開する例を示すタイミング図である。It is a timing chart which shows an example which resumes payment after a setting change mode ends. 設定変更モードへの移行に伴い払出を強制終了する例を示すタイミング図である。FIG. 17 is a timing chart showing an example in which the payout is forcibly ended in accordance with the transition to the setting change mode. 通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。FIG. 17 is a timing chart showing transmission and reception of signals between the game control microcomputer and the payout control microcomputer during normal operation. 設定変更モードに制御されている期間における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。FIG. 17 is a timing chart showing transmission and reception of signals between the game control microcomputer and the payout control microcomputer in a period controlled to the setting change mode. 遊技機用枠又はガラス扉枠が開放されている期間における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。FIG. 17 is a timing chart showing transmission and reception of signals between the game control microcomputer and the payout control microcomputer during a period in which the game machine frame or the glass door frame is opened. (1)は、設定値確定前に電源断が発生した場合の制御、(2)は、設定値確定後に電源断が発生した場合の制御を示す説明図である。(1) is an explanatory view showing control when a power failure occurs before setting value determination, and (2) is a control showing a control when power failure occurs after setting value confirmation. 遊技中に設定変更操作が行われた場合の警告画面を示す図である。It is a figure which shows the warning screen when setting change operation is performed during a game. 各出力端子から出力される信号の説明図である。It is explanatory drawing of the signal output from each output terminal. セキュリティ信号及び設定変更対応信号の出力期間を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the output period of a security signal and a setting change corresponding signal. 設定値と設定変更対応信号の出力態様との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a setting value and the output aspect of a setting change corresponding | compatible signal. 設定変更対応信号の出力態様及び出力期間を示すタイミング図である。It is a timing chart which shows an output mode and an output period of a setting change corresponding signal. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power activation. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power activation. (1)設定値が正規の値ではないときに表示モニタに表示される値を示す図、(2)設定値が正規の値であるときに表示モニタに表示される値を示す図、である。(1) A diagram showing a value displayed on the display monitor when the setting value is not a normal value, and (2) A diagram showing a value displayed on the display monitor when the setting value is a normal value . 遊技機用枠の開放状態検知に基づいて球貸を制限する方法を示すタイミング図である。It is a timing diagram showing a method of limiting ball lending based on the open state detection of the gaming machine frame. 遊技機用枠の開放状態検知が終了した後に球貸を再開する方法を示すタイミング図である。FIG. 10 is a timing chart showing a method of resuming a ball lending after the detection of the open state of the gaming machine frame is completed. 電源断後に設定変更モードに移行せず球貸を再開する方法を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the method of restarting ball lending without shifting to setting change mode after power-off. 電源断後に設定変更モードに移行して球貸を強制終了する方法を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the method of shifting to setting change mode after a power-off, and terminating a ball rental forcibly. 電源断後に設定変更モードに移行して球貸を再開する方法を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the method of shifting to setting change mode and restarting ball lending after power-off. 遊技機用枠の開放状態検知に基づいて賞球払出を制限する方法を示すタイミング図である。It is a timing diagram showing a method of restricting the award ball payout based on the detection of the open state of the gaming machine frame. 遊技機用枠の開放状態検知が終了した後に賞球払出を再開する方法を示すタイミング図である。FIG. 17 is a timing chart showing a method of resuming award ball payout after the detection of the open state of the gaming machine frame is finished. 電源断後に設定変更モードに移行せず賞球払出を再開する方法を示すタイミング図である。FIG. 17 is a timing chart showing a method of resuming award ball payout without shifting to the setting change mode after power-off. 電源断後に設定変更モードに移行して賞球払出を強制終了する方法を示すタイミング図である。FIG. 17 is a timing chart showing a method of shifting to the setting change mode after the power is turned off and forcibly terminating the award ball payout. 電源断後に設定変更モードに移行して賞球払出を再開する方法を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the method of shifting to setting change mode, and restarting prize ball payout after power-off. セキュリティ信号及び設定変更対応信号の出力期間を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the output period of a security signal and a setting change corresponding signal. セキュリティ信号及び設定変更対応信号の出力期間を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the output period of a security signal and a setting change corresponding signal. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a pending | holding display and an active display. 変化演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change production determination processing. (A)は第1変化演出決定用の最終表示態様決定テーブルを示す説明図であり、(B)は第2変化演出決定用の最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a final display mode determination table for determining a first change effect, and (B) is an explanatory view showing a final display mode determination table for determining a second change effect. 第1変化演出における保留変化パターンを示す説明図である。It is an explanatory view showing the suspension change pattern in the 1st change production. 第1変化演出における保留変化パターンを示す説明図である。It is an explanatory view showing the suspension change pattern in the 1st change production. 第2変化演出における保留変化パターンを示す説明図である。It is an explanatory view showing the change change pattern in the 2nd change production. 第1変化演出及び第2変化演出における各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each production in the 1st change production and the 2nd change production. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a production mode about the 1st change production and the 2nd change production. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a production mode about the 1st change production and the 2nd change production. 第1変化演出における各演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution timing of each production in the 1st change production. 第1変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect regarding 1st change production | presentation. 第1変化演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect regarding 1st change production | presentation. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の変形例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the modification of the production mode about the 1st change production and the 2nd change production. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の変形例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the modification of the production mode about the 1st change production and the 2nd change production. 第1変化演出及び第2変化演出に関する演出態様の変形例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the modification of the production mode about the 1st change production and the 2nd change production. アクティブ表示の変化パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change pattern of an active display. 変化示唆演出の種類を決定するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the kind of change suggestion production. 変化示唆演出の演出態様に関する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example regarding the presentation aspect of a change suggestion production. 変化示唆演出の演出態様に関する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example regarding the presentation aspect of a change suggestion production. 変化示唆演出の演出態様に関する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example regarding the presentation aspect of a change suggestion production.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration etc. of pachinko gaming machine 1)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), variable display (also referred to as a special figure game) of special symbols (also referred to as special figures) as plural types of special identification information. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   In addition, "variable display" of a special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the special symbol and the variation of the ordinary symbol described later, a plurality of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of decorative symbols are scrolled or updated and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. In addition, the aspect which blink-displays a certain symbol is also contained in a fluctuation | variation. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is displayed as a stop as a display result (also referred to as derivation or derivation display, etc.) (the same applies to variable display of other symbols described later). Variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special view". Also, a special drawing game using the first special drawing is referred to as "first special drawing game", and a special drawing game using the second special drawing is also referred to as "second special drawing game". In addition, one type of special symbol display device for performing variable display of special symbols may be used.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be configured of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (such as a symbol indicating a numeral or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game. Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special view game or the second special view game, the decorative symbols are variably displayed (for example, upper and lower) in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Scroll display of direction and update display). Note that the special view game to be executed synchronously and the variable display of the decorative symbol are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, a display area may be provided for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended, or an active display corresponding to the variable display under execution. The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of pending variable displays is also referred to as the number of pending storages. The number of pending storages corresponding to the first special view game is also referred to as a first pending storage number, and the number of pending storages corresponding to the second special view game is also referred to as a second pending storage number. The total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions of the game board 2, and the first hold indicator 25A includes the number of lighted LEDs. Thus, the first number of pending storages is displayed, and the second pending display 25B displays the second number of pending storages according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms, for example, a first start winning opening which is always kept in a predetermined open state where a gaming ball can enter, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a first special view game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (normally driven combination) forms a second start winning opening which is changed to a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type part having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is in an off state, the tip of the movable wing pieces Is close to the winning ball device 6A, and the gaming ball does not enter the second starting winning opening (the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state where the gaming ball can enter the second start winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 is in the on state (second start It is also said that the winning opening will be open.). When a game ball enters the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a second special view game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electrically operated tulip type part.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), a general winning opening 10 which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when the player enters any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided. The special variable winning prize ball device 7 has a special winning opening door driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area changes into an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning mouth door (for special electric combination) is in the OFF state, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the game ball easily enters the big winning mouth Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When the game ball enters the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls. When the game ball enters the big winning opening, for example, more winning balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   It is also called "winning" that the game ball enters each winning opening including the general winning opening 10. In particular, winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments of LEDs and the like, and performs variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also referred to as a common game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which the game ball can pass is provided. Based on the passage of the game ball through the passage gate 41, the common-play game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The common drawing suspension display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of common drawing reservation storages, which is the number of common drawing games whose execution is being held, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided in the periphery of the gaming area ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 is provided which operates according to the effect.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a striking operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like to fire the gaming ball toward the gaming area by the striking device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided to provide a hitting ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hitting plate (lower plate) from which winning balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is fired toward the game area by the player's rotation operation on the ball striking operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the gaming ball passes through the passing gate 41, a regular drawing game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when a game ball passes passage gate 41 during a period during execution of the last game of a game (when a game ball passes passage gate 41, but a game game based on the passage can not be executed immediately) The regular game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this common-play game, when a specific normal symbol (per-flat symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol is "per common-word". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per common drawing (general drawing loss symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". When it becomes "per common plan", opening control is performed to open the variable winning prize ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, a second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   In addition, when the game ball enters into the start winning opening (winning) during the period during execution of the special figure game, and the period controlled to the big hit gaming state and the small hit gaming state to be described later (start winning is generated When the special figure game based on the starting winning combination can not be executed immediately), the special figure game based on the entry is suspended from being executed up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   If special symbols (big hit symbols such as "7", the actual symbols differ according to the big hit type described later) are displayed as special symbols in the special figure game, they will be "big hits" and they will be big hit symbols If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from that is displayed stopped, it becomes "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (a lost symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it is a "loss".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous advantageous state for the player. After the display result in the special view game becomes "small hit", the small hit gaming state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. In the open state, of an elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and a timing until the number of gaming balls entering the large winning opening reaches a predetermined number (for example, nine). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period in which the special winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an open upper limit period. A cycle in which the special winning opening is thus opened is called a round (round game). In the jackpot gaming state, it is possible to execute repeatedly until the round reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the jackpot gaming state, the player can obtain a winning ball by advancing the gaming ball into the big winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   In the "big hit", a big hit type is set. For example, a large winning opening opening mode (round number and opening upper limit period), a gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, time saving state, probability variation state, etc.) prepared a plurality of types, according to these The type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type capable of obtaining many prize balls, or a jackpot type with few prize balls or hardly capable of obtaining prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit gaming state, the opening mode similar to the big hit gaming state at the time of some big hit classifications (the number of opening of the big winning opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same Etc.) the big winning opening is open. As in the case of the big hit type, the "small hit" may be provided with a small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state ends, depending on the big hit type, it may be controlled to the time saving state or the probability changing state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short time state, control (time reduction control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period in which the special figure changes) compared to the normal state. In the time saving state, by shortening the average spread map fluctuation time (period for changing the spread map) than in the normal state, or by improving the probability of being “per spread map” in the spread game game, than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that facilitates the game ball to enter the second start winning opening is also executed. Since the time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (in particular, the second special symbol) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, probability variation control is performed in which the probability that the display result is a "big hit" is higher than that in the normal state. The probability change state is a state more advantageous to the player because the probability change state of the special symbol is likely to be a "big hit" in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state or the probability changing state continues until any one end condition such as the fact that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the start of the next big hit gaming state is established first. It is also referred to as “the number of times cut (short in the number of times, short in the number of times definite change, etc.)” as the end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is the end condition.

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than the special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state which is advantageous for the player, a short time state, a definite change state, etc., and the display result in the common drawing game is "per common drawing". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special view game will be a "big hit" is a preset state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case of system reset) It is a state controlled in the same way as when the processing was not performed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability change control is being performed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not performed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being performed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not performed is also referred to as a low base state. In combination, the short time state is also referred to as a low probability high base state, the positive variation state is also referred to as a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. The high certainty state and the low base state are also referred to as the high certainty base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit gaming state ends, the change of the gaming state is not performed, and the control result of the special drawing game is continuously controlled to the previous gaming state to become the "small hit" (but the "small hit" occurs) When the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary to have a "small hit" as a display result of the special drawing game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the gaming ball passes the specific area, it may be controlled to be in the positive changing state after the big hit gaming state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of progress etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of informing the progress of the game or boosting the game) are executed according to the progress of the game. The said effect is demonstrated below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display 5, but in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 The operation may be performed by the operation of the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or (2) In response to the start of the special figure game, variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special drawing game and the second special drawing game, the finalized decorative symbol (a combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In a period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the aspect of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach aspect (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later, variable display is performed for the decorative symbol not yet stopped and displayed. Is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, reach production is executed corresponding to becoming the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative design. In the pachinko gaming machine 1, a ratio (also called a big hit reliability or a big hit expectation) in which the display result (display result of the special drawing game or display of the variable display of the decorative symbol) becomes “big hit” according to the presentation mode. A plurality of different types of reach effects are performed. The reach production includes, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special view game is "big hit", a finalized decoration pattern to be a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 The display result of the variable display of the symbol becomes "big hit"). As an example, the same decorative symbol (for example, "7" etc.) is displayed on stop on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right". .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   If it is a "probable big hit" controlled to a definite change state after the end of the big hit gaming state, odd decorative symbols (for example, "7" etc.) are aligned and stop displayed, and after the end of the big hit gaming state In the case of "non-probable variation big hit (usually big hit)" which is not controlled, even-numbered decorative symbols (for example, "6" etc.) may be arranged to be stopped and displayed. In this case, an odd decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and an even number decorative pattern is also referred to as a non-probability variation symbol (normal pattern). After reaching the reach mode with a non-deterministic symbol, a promotion effect that finally becomes a "possibly large hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special view game is "small hit", a finalized combination symbol (for example, "a small hit combination defined in advance as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5). 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes" small hit "). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit gaming state of the same aspect as small hit gaming state) and when it becomes "small hit" , A fixed finalized design may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special view game is "loss", the display mode of the variable display of the decorative symbol does not become the reach mode, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol (" Sometimes it is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). Also, when the display result is "loss", a predetermined reach combination which is not a big hit combination ("reach loss") as a display result of the variable display of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol becomes the reach aspect. There is also a case where the finalized decorative pattern is displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach loss”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, an advance notice effect or the like for giving notice of the jackpot reliability is executed while the decorative symbol is variably displayed. The advance notice effects include advance notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display in execution, and pre-reading notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol temporarily while the decorative symbol is being variably displayed, the variable display is resumed to make one variable display appear as if it were a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo series effect may be performed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the jackpot gaming state, a jackpot during the jackpot to notify the jackpot gaming state is executed. As the jackpot effect, an effect of informing the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the jackpot gaming state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, during the small hitting during the small hitting game state which is notified the small hitting game state is executed. In addition, during the small hit gaming state, and some of the big hit type (big hit type of the big hit gaming state of the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type that makes the subsequent gaming state highly probable) Depending on the state, the player may not know whether the present is in the small hit gaming state or the big hit gaming state by executing a common effect. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, it is not possible to distinguish whether it is a high probability state or a low probability state. May be

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, on the back of the pachinko gaming machine 1, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, a power supply substrate and the like are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of suspension), execution of a common drawing game (including management of suspension), big hit It has a function to control gaming state, small hit gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104, and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effects control commands described later, data such as various tables referred to when performing various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which stored contents are stored for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded on the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 is capable of updating numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random numbers may be updated (updated by software) as the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, input ports to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, and first hold. An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the common view hold display 25C and the like, and a solenoid drive signal) is configured.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 detects detection signals (game balls pass) from various switches (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23) for detecting game balls. A detection signal or the like indicating that the switch has been turned on is entered and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, it is detected that the game ball has passed or entered.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door. Transmit

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (microcomputer 100 for game control), as part of the control of the progress of the game, according to the progress of the game effect control command (command to specify (notice) the progress of the game etc.) effect control board Supply to 12. The effect control command output from the main substrate 11 is relayed by the relay substrate 15 and supplied to the effect control substrate 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main substrate 11 (for example, display results of special drawing games (including a big hit type), fluctuation patterns used when executing the special drawing games (described in detail later) ), Game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), command for designating occurrence of error and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects (various effects corresponding to the progress of the game based on the effect control command received, It has a function of performing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, and the like.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, a CPU 120 for effect control, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes the program stored in the ROM 121 to execute the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the functions of the effect control board 12, and the effect to be executed) (Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of effects based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when detecting an operation by the player and appropriately indicating the contents of the operation). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes rendering based on a rendering execution instruction from the rendering control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the execution instruction of the effect from the effect control CPU 120. Further, the display control unit 123 supplies a sound designation signal (a signal for specifying a sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the game effect lamp 9. And the lamp control board 14 is supplied with a lamp signal (a signal for specifying the lamp on / off mode). Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The voice control board 13 has various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 has various circuits for driving the game effect lamp 9 and drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. Do. Thus, the display control unit 123 controls voice output and lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 executes an audio output, control of lighting / extinguishing of the lamp (supply of a sound designation signal or a lamp signal, etc.), control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.) You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 can count value data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects so as to be updateable. The effect random number may be updated (updated by software) as the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits, for example, an input port for capturing the effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and various signals (image signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the voice control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. As in the pachinko gaming machine 1, a plurality of sub substrates may be provided for each function, or one sub substrate may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main substrate 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes gaming control main processing. FIG. 3 is a flow chart showing game control main processing executed by the CPU 103 in the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, first, the CPU 103 sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initialization is performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, setting of a register of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port or the like), setting to make the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply substrate. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When receiving the effect control command, the effect control CPU 120 performs, for example, on the image display device 5, screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before it becomes inoperable due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes the process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, and the like) for progressing the game, as well as the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code), and determines whether the data is normal (step S4) S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of the power supply stop, for example, by the parity bit or the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (Step S5; No), the internal state can not be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (Step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) for returning the internal state of the main substrate 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the storage content of the RAM 102 (content of backed up data). As a result, when the power supply is stopped, the gaming state is restored, and when the special symbol is changing, the variation of the special symbol is resumed from the state before the recovery by execution of the timer interrupt processing for game control described later. It will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits, to the effect control board 12, an effect control command instructing recovery from power failure (step S 7). At the same time, the effect control command for specifying the gaming state before power interruption that has been backed up, or the effect control for specifying the display result of the special figure game in progress when the special figure game is being executed A command may be sent. These commands can use the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the time of recovery from the power failure, for example, in the image display device 5, it notifies that the recovery from the power failure has been made or that the recovery from the power failure is in progress. Display the screen to The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the setting of the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 100 is performed so that the timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). Then it enters loop processing. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 4. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening are performed via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 have been received (step S21). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, big hit information (information indicating the number of occurrences of big hit, etc.) supplied to a hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings and the like, and probability fluctuation information (information indicating the number of times and the like of the probability variation state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers used on the main substrate 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interrupt to realize management of execution and suspension of the special figure game, control of the big hit gaming state and the small hit gaming state, control of the playing state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process process every timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the pass gate 41) management of execution and suspension of the common figure game, It enables the release control of the variable winning ball device 6B based on "per game". The ordinary game is executed by driving the normal symbol display 20, and the general drawing reserve display is displayed by turning on the ordinary drawing suspension display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power failure occurs, processing for paying out a prize ball, and the like may be performed. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission of an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, processing for detecting the occurrence of the start winning, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the pending storage number is executed. When a start winning occurs, a display result (including a big hit type) and a random value for determining a fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, processing may be executed to determine whether the display result or the variation pattern is read ahead. After storing the hold information and the number of held memories, transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of start winnings, the number of held memories, and the pre-reading judgment is performed on the effect control board 12 . For example, after the special symbol process process is completed, the effect control command at the start winning combination set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special view process flag provided in the RAM 102. In each processing (steps S110 to S120) of the special symbol process processing, transmission setting for transmitting a rendering control command corresponding to each processing to the rendering control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special view game or the second special view game based on the presence / absence of the hold information and the like. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for display result determination, whether the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" or "big hit" in the case of "big hit" Are determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a determined special symbol (one of a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol) to be stopped and displayed in the special figure game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special drawing process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special view game using the second special view may be executed with priority over the special view game using the first special view (also referred to as special view 2 priority digest). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order termination).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random value are assigned to determination results) are referred to. The same applies to other determinations on the main substrate 11 and various determinations on the effect control substrate 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of types of variation patterns is used using random value for variation pattern determination based on the result of prior determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit" or the like. The process of deciding on etc. is included. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special drawing process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process is ended.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (such as presence or absence of reach), and the variable display of the decorative symbol The content of the effect (type of reach effect, etc.) is designated, and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3", and the special symbol variation process is ended.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol to be the display result of the special symbol is stop displayed (derived) The process for setting up is included. Then, when the display result is "big hit", the value of the special processing process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special process process flag is updated to "8". In addition, when the display result is “loss”, the value of the special drawing process flag is updated to “0”. When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time cut is completed and control is made in the time saving state or the positive change state. When the value of the special drawing process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". This big hit opening pre-processing includes, for example, a process to start the execution of the round in the big hit gaming state and set the big winning opening to the open state based on the display result becoming "big hit" etc. It is done. When the special winning opening is opened, processing for supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an open upper limit period for setting the big winning opening in an open state, and an upper limit execution number of rounds are set, for example, in accordance with which jackpot type is. When these settings are completed, the value of the special processing process flag is updated to "5", and the big hit opening pre-processing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special processing process flag is updated to "6", End the process during the big hit open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened has reached the set upper limit number of times, or when the upper limit number of times reached the big hit gaming state Includes the process of setting for terminating the program. When the number of round executions has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of rounds has reached the upper limit number of executions, The value is updated to "7". When the value of the special drawing process flag is updated, the big hit release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, processing to wait until waiting time corresponding to a period during which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of big hit gaming state, processing corresponding to the end of big hit gaming state It includes processing for performing various settings for starting control and short time control. When such setting is performed, the value of the special processing process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes, for example, a process for setting the large winning opening in the small hit gaming state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special drawing process flag is updated to “9”, and the small hit open pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. Processing for determining whether or not it is included is included. When the large winning opening is returned to the closed state and the small hit gaming state end timing comes, the value of the special processing process flag is updated to "10", and the small hit open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special processing process flag is updated to "0", and the small hit end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of presentation control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12 Performs register settings etc. of the mounted CTC (counter / timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing predetermined operation confirmation is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly performed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is fetched from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command read out is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. In addition, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is performed in step S75, an effect control process process is performed (step S76). In the effect control process, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decoration light such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, the movable body 32 Control to operate various rendering devices is performed, such as driving operation. Further, with regard to the control content of the rendering operation using various rendering devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process of step S76, an effect random number updating process is executed (step S77), and at least a portion of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to the process of step S73. Before returning to the process of step S73, another process may be performed.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes preread advance notice setting processing (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the presentation control command at the start winning combination transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, and the like for executing the pre-reading notice effect are performed. Moreover, the process for displaying a pending | holding display is performed based on the pending | holding memory number specified from the said production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol in the image display device 5 based on whether or not a command specifying start of variable display has been received from the main substrate 11 or the like. And so on. If it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the fluctuation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative symbol (decision decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, reach effect and various types The presence or absence of execution of various effects such as advance notice effects and the manner and timing of execution start thereof are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) in which the determination result and the like are reflected is set. Thereafter, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative symbol according to the instruction to start execution of variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S 171 on the display screen of the image display device 5. Or, driving the movable body 32, outputting a voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Various effect control is performed during the variable display of the decorative symbol, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read out from the effect control pattern, or the command specifying that the main decorative object 11 is made to stop and display the decorative symbol is received In response to what has been done, the fixed decoration pattern that is the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the finalized decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the waiting process for the special view, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command designating start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main board 11. Then, when the effect control command designating start of the big hit gaming state or the small hit gaming state is received, if the command designates the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is set to “6 Update to On the other hand, if the command designates the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the small hit middle effect processing. In addition, it is determined that the display result in the special figure game is "lost" when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started. Thus, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the rendering process flag is updated, the special drawing hit waiting process is ended.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting middle effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In this small hit medium effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of a command specifying termination of the small hit gaming state from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit ending effect. Update to a certain "5" and end small hitting medium effect processing.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the CPU 120 for effect control sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and various kinds of effect control at the end of the small hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hitting end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In the big hit internal effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit gaming state, and executes various effect controls in the big hit gaming state based on the setting contents. Further, in the big hit inside effect processing, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing, for example, in response to the reception of the command specifying the end of the big hit gaming state from the main board 11 Update to 7 ′ ′ and complete the big hit internal rendering process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., and performs various effect control of ending effect at the end of the big hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value, and the ending effect processing is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the gaming media and gives a score based on the occurrence of a prize It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   What is displayed during the variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and the variable display may be performed by repeating the display and the light-off of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the control lever by the player. A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player when the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by the player The present invention is also applicable to slot machines equipped with at least one of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter referred to as a bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. may be previously provided. It may be distributed by being installed in the storage device of Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, expressions of comparison of various proportions such as the execution proportion of the rendition (expressions such as “high”, “low”, “different”, etc.) indicate that one is a proportion of “0%”. May be included. For example, it also includes that one is a proportion of “0%” and the other is a proportion of “100%” or a proportion less than “100%”.

(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8−1は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8−1(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意されている。
(Description of feature portion 31AK)
Next, the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. 8-1 is a figure for demonstrating the fluctuation pattern in the pachinko gaming machine 1 of this Embodiment, and the kind of reach. As shown in FIG. 8-1 (A), in the present embodiment, the change display mode of the decorative design does not become a reach mode, and the non-reach loser fluctuation patterns PA1-1, PA1 in which the display result is “lost”. -2, the variation display pattern of reach loss that the display result becomes "loss" because the mode of the variable display of the decorative design becomes a "reach" change patterns PA2-1-PA2-6, PA3-1-PA3-4, etc., the display result is a big hit The variation patterns PB2-1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4, and so on, which become "," are prepared.

また、図8−1(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8−1(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。   Further, as shown in FIG. 8-1 (B), in the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are performed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggested effect which suggests that the jackpot state is controlled. As shown in the number of black stars in Fig. 8-1 (B), the reliability (big hit reliability) when each reach is executed is normal reach <super reach E <super reach D <super reach C <super Reach B <Super Reach A is in the order of high. In addition, you may provide the reach which determines becoming a big hit.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図8−1(A)に示す変動パターンPA3−1〜PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図8−1(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。   In this embodiment, super reach is performed via normal reach. In addition, during the production of the reach of the super reach, there may be a case in which the development presentation is performed to develop (promote) to a more reliable reach. The variation patterns PA3-1 to PA3-4 and the like shown in FIG. 8-1 (A) and the variation patterns PB3-1 to PB3-4 and the like are variation patterns corresponding to execution of the development effect. Note that, in FIG. 8A, a variation pattern is shown in which the degree of reliability develops into a super reach one stage higher, but a variation pattern in which the degree of reliability develops by two or more stages is also provided. Also, a variation pattern may be provided in which the development effect is performed a plurality of times.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8−1(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。   In this embodiment, except for the normal reach with the lowest degree of reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. As shown in FIG. 8-1 (B), the notification mode of the title differs depending on the type of reach. Specifically, the super reach E with the lowest reliability among the super reach is notified of the title of the reach by display only, and the other super reach is notified of the title by display and voice. As described above, notification of a title is performed by more rendering devices in the case of the highly reliable reach than in the case of the less reliable reach. As a result, the player's sense of expectation can be effectively heard, and the effect of presentation is improved. Note that the notification mode of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or regardless of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be changed according to the actual display result or the like. Also, the font of the title character (such as gothic and Mincho type) and the typeface (such as a line and a calligraphy) may be made different depending on the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。   The notification of the title of reach (title notification) is not limited to the one indicating the title itself such as the name of the reach, but may indicate the name of the character appearing in the reach effect, the effect contents of the reach effect, and the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図8−2、図8−3は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図8−2(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図8−2(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
(Example of production operation of characteristic part 31AK)
Subsequently, an example of the rendering operation in the present embodiment will be described. The following rendering operation is executed by the rendering control CPU 120 executing rendering control process processing based on the rendering control command transmitted from the main substrate 11. FIG. 8-2 and FIG. 8-3 are diagrams showing an example of the production operation of the super reach according to the present embodiment. FIG. 8-2 (A) shows that the variable display of the decorative symbol is executed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the "left", "middle" and "right" of the image display device 5. ing. After that, for example, as shown in FIG. 8-2 (B), the decorative symbol indicating the numeral of "left" and "right" is stopped to be a reach mode. After that, the production branches depending on the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図8−2(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図8−2(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図8−2(E)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super reach A)
In the case of becoming super reach A, as shown in FIG. 8-2 (C), the character 31AK001, which is an ally character, is displayed on the image display device 5, and reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. As shown in FIG. 8-2 (D), when a predetermined period of time has elapsed since the introduction of the super reach effect (also referred to as super reach effect) is ended, such as when the introductory portion of the super reach effect ends, the super reach effect starts. While the title 31AK002 (here, the letter "SP reach A") of Super Reach A is displayed on the entire screen, a voice (here, "Super Reach A") corresponding to the title name of reach is output from the speaker 8 Thus, the title of Super Reach A is notified. After that, the title 31AK002 of Super Reach A is erased, and as shown in FIG. 8-2 (E), the character 31AK003, which is the enemy character, is displayed, the serif 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31AK001 and the character 31AK003 are displayed. The following part of the reach presentation of Super Reach A where is confronted is executed. The production in which the characters face each other is also referred to as battle production, and it becomes a big hit when the ally character wins in the battle production, and loses when the ally character loses.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図8−2(E)に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。   In addition, when displaying words on the image display device 5 during the super reach effect, the voice corresponding to the words may be output from the speaker 8. Further, the speech is not limited to displaying in a balloon as shown in FIG. 8-2 (E), and may be displayed in the lower part of the image display device 5 or the like as a subtitle.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図8−2(C)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図8−2(F)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK005が消去され、図8−2(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出の後続部分が実行される。
(Super reach B)
In the case of becoming the super reach B, as shown in FIG. 8-2 (C), the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation or the like using the character 31AK001 is displayed. As shown in FIG. 8-2 (F), the title 31AK005 of Super Reach B covers the entire screen of the image display device 5 when a predetermined period of time elapses after the Super Reach effect is started, such as when the introduction portion of the Super Reach effect ends. (The letter "SP reach B" here) is displayed, and a sound corresponding to the title name of reach (here "super reach B") is output from the speaker 8, so that the title of the super reach B is It is informed. After that, the title 31AK005 of Super Reach B is erased, and as shown in FIG. 8G, the character 31AK006, which is an enemy character, is displayed, and the serif 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the characters 31AK001 and 31AK006 are displayed. The following part of the reach presentation of Super Reach B where is confronted is executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。   As described above, in the super reach A and the super reach B, the reach title is notified when a predetermined period has elapsed since the start of the super reach effect. By doing this, since the title can be notified after showing the introduced part of the super reach effect to the player, it is possible to enhance the effect of the title notification.

また、スーパーリーチA(図8−2(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(図8−2(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図8−2(C))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。   Also, Super Reach A (Fig. 8-2 (C) → (D) → (E) ...) and Super Reach B (Fig. 8-2 (C) → (F) → (G) ...) Then, in the introductory part until a title is alert | reported, a super reach production | presentation is performed by a common production | presentation aspect (FIG. 8-2 (C)). By doing this, it is possible to make the player pay attention to which super reach is to be achieved after the start of the super reach effect, and which title is to be notified. In Super Reach A and Super Reach B, it is not limited to completely sharing the presentation mode until the title is notified, and it is possible to determine which Super Reach will be achieved by watching the presentation, etc. The parts may be in a common presentation mode. For example, in the introductory part of super reach A and super reach B, super reach production (for example, production which displays an enemy character or suggests an enemy character) is executed in a mode related to a title notified thereafter You may By doing this, the rendering effect is improved, and the player pays attention to the rendering. In this manner, the title notification may be performed after it is possible to specify which super reach is to be made.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図8−2(H)に示すように、画像表示装置5の中央の一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図8−2(H)に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
(Super reach D)
In the case of Super Reach D, as shown in FIG. 8-2 (H), the title 31 AK 007 (here, the letters “SP reach D”) of Super Reach D is displayed on a part of the center of the image display device 5 At the same time, as the voice corresponding to the reach title name (here, “kill the enemy”) is output from the speaker 8, the title of the super reach D is notified. As described above, in Super Reach D, a title is notified at the start of Super Reach production. Further, under the title 31AK007, an expectation degree indication 31AK008 that indicates the expectation of the reach is displayed. The degree of expectation is represented by the number of black stars, as shown in FIG. 8-2 (H). Here, the degree of expectation is the degree of expectation to be a big hit, but it does not have to completely match with the big hit reliability of the reach.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。   In addition, the alerting | reporting by the audio | voice of super reach D is not alert | reporting a title name as it is, but the content of reach is alert | reported. As described above, in this embodiment, the notification mode of the title notification by voice is made different depending on the type of reach. As a result, the notification form of the title notification is diversified, and the interest is improved.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図8−2(I)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK007及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図8−2(I)では、図8−2(C)(スーパーリーチA、スーパーリーチB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。   After the title is notified in Super Reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5, as shown in FIG. 8-2 (I). At this time, the title 31 AK 007 and the expectation degree indication 31 AK 008 continue to be displayed by being reduced in the upper right portion or the like of the image display device 5. By doing this, the player can grasp the expectation of the reach even during the reach effect. In addition, in FIG. 8-2 (I), although the same rendering content as FIG. 8-2 (C) (super reach A, super reach B) is shown, super reach production only for super reach D is performed. May be

その後、図8−2(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 8-2 (J), the character 31AK009, which is the enemy character, is displayed, and the serif 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the reach effect of Super Reach D in which the character 31AK001 and the character 31AK009 are confronted. To be executed.

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図8−3(A)に示すように、画像表示装置5の左上の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011とが表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル31AK010が表示され続ける。
(Super reach E)
In the case of Super Reach E, as shown in FIG. 8-3 (A), the title 31AK010 (here, the letters "SP reach E") of Super Reach E is displayed on a part of the upper left of the image display device 5. As a result, the title of Super Reach E is notified. In Super Reach E, notification of a title by voice is not performed. Also, in conjunction with the display of the title 31AK010, the character 31AK001 and the character 31AK011 which is the enemy character are displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of Super Reach E where the character 31AK001 and the character 31AK011 confront each other is To be executed. As described above, in the Super Reach E, a title is notified along with the progress of the reach production. In Super Reach E, the title 31AK010 continues to be displayed during reach production.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図8−2(D)、(F)、(H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。   In the reach production of the super reach E having a low hit probability, it is possible to prevent giving an excessive sense of expectation to the player by performing the title notification without stopping the progress of the reach production. On the other hand, in the reach effects of super reach A, super reach B, and super reach D, the progress of the reach effect is stopped and the title notification is performed (FIGS. 8-2 (D), (F)). , (H)). By doing this, it is possible to execute the title notification according to the super reach effect, and the effect of the effect is improved. In addition, even in the case of super reach effects such as super reach A, super reach B, and super reach D, title notification may be performed without stopping the progress of the reach. Further, contrary to this embodiment, in the reach effect of the super reach with a high hit probability, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach effect. In the super reach reach production with low jackpot reliability, the progress of the reach production may be stopped and the title notification may be performed.

(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
(Title notification timing)
As described above, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, a title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and in Super Reach D and Super Reach E, Super Reach production The title will be announced at the start. By doing this, it is possible to execute the title notification according to the reach effect, and the effect of the effect is improved. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, which have high jackpot reliability, a title is notified after a predetermined period has elapsed after the start of Super Reach production, and Super Reach D and Super Reach, which have low jackpot reliability, In E, the title was notified at the start of the Super Reach production, but in the case of a reach with high jackpot reliability, the title is notified at the start of Super Reach production, and in the case of a reach with low jackpot reliability The title may be notified after a predetermined period of time has passed after the reach effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Display area of title)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, a title is notified on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in Super Reach D and Super Reach E, the image display device 5 is The title is notified in a part (second area) of the screen of. By doing this, it is possible to execute the title notification according to the reach effect, and the effect of the effect is improved. In particular, in the case of a reach with a large hit reliability, since title notification is performed in a wider display area than in the case of a reach with a low reliability, effective title notification is possible. Note that the title notification on the entire screen of the image display device 5 may be one in which the title is displayed in a size that fits the screen, or the title is displayed on the entire background as a background for title notification. It may be something (title notification using the entire screen) or the like. Further, the display area for performing title notification may be different between Super Reach A and Super Reach B, and the display area for performing title notification may be different between Super Reach D and Super Reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。   The method of varying the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification may be optionally changed according to the reach effect. For example, in the case of a reach with a high hit probability, title notification may be performed in a narrower display area than in the case of a reach with a low degree of reliability. Further, in the case where the display area to be notified of the title is made different according to the reach effect, the display area may be made different as in this embodiment, or the place to be displayed may be made different.

(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
(Expected degree indication indication)
In this embodiment, super reach A and super reach B with high hit reliability do not display anticipation indication in the title notification in super reach A and super reach D with lower hit reliability than super reach A and super reach B. In the title notification in, the expectation indication was displayed. By doing this, it is possible to prevent the effects from being disturbed. In addition, in the title notification in Super Reach E whose jackpot reliability is lower than Super Reach D, the expectation indication is not displayed. By doing this, it is possible to prevent the player from losing a sense of expectation by displaying the expectation indication indicating that the reliability is low in the low reliability reach. Note that the expectation indication may be displayed on at least a part of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach E.

なお期待度示唆表示は、図8−2(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図8−2(H)等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 8-2 (H) etc., the expectation indication is not limited to the one shown by the number of black stars, but may be made to indicate the expectation with a meter or a gauge, or the expectation may be The numerical value corresponding to may be displayed. In addition, as shown in FIG. 8-2 (H) and the like, in the case of indicating by the number of black stars, it is possible to increase the number of stages of expectation by enabling display of a half equivalent (half) of black stars. .

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, after the title is displayed, the title is erased and the super reach presentation is executed. Thereby, in the super reach A and the super reach B, attention can be paid to reach production. In addition, in Super Reach D and Super Reach E, after the title is displayed, the title continues to be displayed until a determined effect described later is executed. Thereby, in the super reach D and the super reach E, the type of reach can be grasped even during the super reach presentation. Moreover, by performing as described above, it is possible to execute the title notification according to the reach effect, and the effect of the effect is improved. It should be noted that the display end timing of the title may be arbitrarily changed since it is possible to improve the rendering effect regardless of the display end timing.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。   In addition, although it is abbreviate | omitted about the production | presentation operation | movement of the reach production of the super reach C here, the title alert | report according to big hit reliability and an expectation degree suggestion display may be performed, for example.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図8−3(B)に示すように、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図8−3(C)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK013が表示され、図8−3(D)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decided production)
After each reach effect is performed, when it is time to derive the display result (end of the variable display), a determined effect for notifying whether the display result is “big hit” is performed. The decision effect includes a decision effect indicating that the display result is a "big hit", and a decision effect indicating that the display result is a "loss". In this embodiment, as shown in FIG. 8-3 (B), the determined effect that the image 31AK012 is displayed on the image display device 5 is executed. Thereafter, if the display result is "big hit", an image 31AK013 indicating that the teammate character has won is displayed as shown in FIG. 8-3 (C), and as shown in FIG. 8-3 (D), The finalized decorative design that will be a big hit combination is derived. In addition, if a display result is "loss", the image which shows that the ally character loses is displayed, and the finalized decoration pattern used as a reach loss combination is derived | led-out.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。   In this embodiment, even when the title is continuously notified even during the reach effect, the notification of the title is ended before the determined effect is executed. As a result, it is possible to make attention to the determined effect, and it is possible to execute a clear title notification.

図8−2、図8−3に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異ならせてもよい。   In the example of the rendering operation shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the decorative symbol is reduced at the lower right portion of the image display device 5 to perform variable display during the reach effect of the super reach. The way of displaying the decorative design during the reach effect may be arbitrary. For example, the decorative design may not be displayed during the reach effect, or the display mode (size, position, shading, number, etc.) may be varied depending on the type of reach effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。   In addition, when displaying a character that is permanently displayed during hold display, active display, variable display or display related to cell-phone interlocking on the image display device 5, the display is appropriately hidden in order to draw attention to the reach effect during the reach effect of the super reach. It may be At that time, during low-reliability reach effects such as Super Reach E, these displays may be kept displayed. In this way, it is possible to prevent the player from being excessively expected by the reach effect with low reliability, and to be able to pay attention to the reach effect in the highly reliable reach effect.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図8−4(A)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイトル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図8−4(B)に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチAに発展する場合には、図8−4(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合には、図8−4(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図8−4に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
(Development production)
Subsequently, an example of the rendering operation when the development rendering is performed will be described. As shown in FIG. 8-4 (A), when the development effect is performed when the reach effect of the super reach D is being performed (the title notification of the super reach D is being performed), as shown in FIG. As shown in (B), an effect is performed such that the reach effect is interrupted and the screen is torn. After that, when developing into Super Reach A, as shown in FIG. 8-4 (C), the title of Super Reach A is notified, and the reach effect of Super Reach A is executed. When developing into Super Reach B, as shown in FIG. 8-4 (D), the title of Super Reach B is notified, and the reach effect of Super Reach is executed. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source is switched to the title notification of the development destination, so that it can be easily understood which reach has been developed. As shown in FIG. 8-4, in the case where the reach of the development destination is the reach for performing title notification by display and voice, title notification by display and voice is executed again.

なお、発展演出は図8−4(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。   In addition, the development effect is not limited to the example as shown in FIG. 8-4 (B), but it may be an effect in which a crack is gradually broken on the screen, or a sandstorm (display as if it is broken) It may be displayed. With such an effect, unexpected effects can be performed. In addition, there may be a development effect of Gasse, such as an effect in which a reach is not developed, although a crack gradually enters the screen.

(期待度示唆演出)
図8−2(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expected degree suggestive production)
In the stage operation example shown in Fig. 8-2 (H), a black star indicating the expected degree is displayed from the beginning that the expected degree indication 31AK008 indicates the expected degree, but five white stars are displayed first, and the stage is displayed. It may be made to execute an expectation degree suggestion effect which suggests an expectation degree by becoming a black star.

例えば、図8−5(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図8−5(B)に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表示され、図8−5(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示31AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図8−5(D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図8−5(F)に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。   For example, as shown in FIG. 8-5 (A), when the title of Super Reach D is notified, expectation indication 31AK021 of five white stars is displayed first. Then, as shown in FIG. 8-5 (B), a black star 31AK022 larger than the star of the expectation degree indication 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 8-5 (C), the black star 31AK022 moves and is expected. An effect is performed that fits within one of the white stars of the degree indication 31AK021. At this time, an audio "pin" indicating that the black star indicating the degree of expectation has increased is output from the speaker 8. As shown in FIGS. 8-5 (D) and (E), the same effect is repeated the number of times corresponding to the degree of expectation of reach. At this time, the sound (volume, scale, sound quality, etc.) outputted from the speaker 8 may be changed stepwise each time it is repeated (every number of stars). When the number of black stars corresponding to the degree of expectation is settled in the degree of expectation indication 31AK021, as shown in FIG. 8-5 (F), the black star is highlighted as if it is illuminated. By doing this, it becomes easy to understand that the expectation degree suggestion effect is finished.

図8−5(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。   In the example shown in Figure 8-5 (A)-(F), black stars are displayed one by one, and the degree of expectation indicated by the expectation degree indication has been increased by one step. One or more may be displayed to increase the expectation by two or more. In addition, half black stars may be displayed to increase the expectation by half. In this case, different sounds may be output or the same sound may be output depending on the number of stars to be displayed (the number of steps of rising expectation). For example, the same sound may be output when half a black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three black stars are displayed. Also, there may be a case where the voice is not output. By doing this, the expectation degree suggestive effect is diversified, and the effect of the effect is improved. The same black star image is displayed regardless of the number of stages of expectation increasing at one time, and the number of black stars increases according to the number of stages of expectation increasing as it is displayed on the white star indicating the expectation degree indication. You may make it perform such an effect.

(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
(Demonstration mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In the different rendering mode, even when the same command (for example, a command specifying a variation pattern) is transmitted from the main substrate 11, the rendering based on the command is executed in a different rendering mode. In each effect mode, the background, the character, the motif, the sound outputted from the speaker 8 and the like displayed on the image display device 5 may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of times of variable display or the game state, or may be changeable by the operation of the player.

図8−5(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図8−5(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図8−5(G)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。   8-5 (G) to 8 (L) show an example of the effect operation of the title notification and the expectation degree suggestion effect in the special mode when the normal mode and the special mode are provided as the effect mode. In the normal mode, as shown in FIGS. 8-5A to 8F, title notification and expectation degree suggestion effects are executed. In the special mode, the reach effect based on the variation pattern of the super reach D is the reach effect of the super reach D2 different in the effect mode from the reach effect of the super reach D. Therefore, when the variation pattern of the super reach D is designated, as shown in FIG. 8-5 (G), the title 31AK023 of the super reach D2 is displayed. At this time, a voice corresponding to the title name of reach is output from the speaker 8, but a voice different from the normal mode (for example, a voice having a different voice color) is output. Moreover, the expectation degree indication 31AK024 in the super reach D2 is not a star but a rhombus.

その後、図8−5(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒い菱形31AK025が表示され、図8−5(I)に示すように、黒い菱形31AK025が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図8−5(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図8−5(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。   Thereafter, as shown in FIG. 8-5 (H), a black rhombus 31AK025 larger than the star of the expectation degree indication 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 8-5 (I), the black rhombus 31AK025 moves and is expected. An effect is performed that fits within one of the white rhombuses of the degree indication 31AK024. At this time, the speaker 8 outputs a voice "pong" indicating that the black rhombus indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 8-5 (J) and (K), the same effect is repeated the number of times corresponding to the degree of expectation of reach. When the number of black rhombuses corresponding to the degree of expectation is settled in the degree of expectation indication 31AK024, as shown in FIG. 8-5 (L), the black rhombus is highlighted as if it were illuminated. Thus, depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed) determined according to the player's selection, the game state, etc., the effect is diversified by changing the notification mode of the title, and the effect is achieved. improves.

図8−5では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイトル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。   Although FIG. 8-5 shows an example of the rendering operation when the variation pattern of the super reach D is designated, another reach rendering (title notification, degree of expectation) is performed according to the rendering mode (state when the reach rendering is performed) The presentation mode of the suggestion effect may be varied. Depending on the effect mode (the state when the reach effect is executed), whether or not the reach title is to be notified or the execution ratio of the title notification may be made different. For example, when a predetermined effect mode is selected, the reach title may not be notified. By doing this, effects according to the player's preferences can be performed, and the effects of the effects can be improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the expectation degree is indicated by the number of black stars in the expectation degree indication display, and the expectation degree suggestion effect of increasing the number of black stars in a stepwise manner is performed, but the expectation degree It is also possible to execute an expectation indication effect of decreasing the number of indications suggesting a. Such an expected degree suggestive effect may be performed in addition to or in place of the expected degree suggestive effect of this embodiment.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図8−6(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図8−6(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると、図8−6(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other examples of developmental direction)
In the case of executing an expectation degree indication effect of increasing the display degree indicating the expectation degree of the expectation degree indication display step by step, the development effect may be performed after the display indicating the expectation degree is increased. In this case, when the display indicating the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed not in stages but at one time. For example, as shown in FIG. 8-6 (A), after the title of Super Reach D is informed and the effect of gradually increasing black stars is completed, as shown in FIG. 8-6 (B), an image is displayed. A development effect is performed in which the button image 31AK031 is displayed on the device 5. Here, when the operation to the push button 31B is detected, as shown in FIG. 8-6 (C), the title 31AK032 of Super Reach C (here, the characters “SP reach C”) is displayed. , And the title of Super Reach C is informed. As described above, when the development effect is executed, the title notification of the development source is switched to the title notification of the development destination, so that it can be easily understood which reach has been developed. Further, under the title 31AK032, an expectation degree indication 31AK033 in which the number of black stars is three is highlighted. Even if the number of black stars increases by two or more, it is displayed at one time. In addition, after the movable body 32 operates, a development effect may be performed in which the title and the indication indicating the degree of expectation change.

(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図8−7(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図8−7(B)に示すようにタイトル31AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図8−7に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Notice production)
In this embodiment, as the notice effect, a title notice for giving notice of the jackpot reliability is executed according to a notification mode of the title (for example, the display color of the title, etc.). For example, as shown in FIG. 8-7 (A), while the title 31AK036 of Super Reach A is displayed in black and the audio corresponding to the title name of Reach is output from the speaker 8, the title of Super Reach A is displayed. Is notified, as shown in FIG. 8-7 (B), a title preview is executed in which the display color of the title 31AK036 changes to red. As described above, the title is displayed in black when the title preview is not executed, and the title is displayed in a color other than black when the title preview is executed. In the title preview shown in FIG. 8-7, there may be a case where the display mode (display color) of the title changes after the reach title is notified by voice. By doing this, it is possible to enhance the staging effect of the preliminary presentation. Note that the timing at which the title is displayed other than black is not limited to this, and the title may be displayed other than black from the start of display of the title.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力するようにしてもよい。   In addition, when a title advance notice in which the display mode (display color) of the title is changed is executed, after the display mode of the title is changed, an audio according to the display mode after the change may be output. By doing this, it is possible to enhance the staging effect of the preliminary presentation. Further, the title notification by audio may be performed after the display mode (display color) of the title changes. In this case, sound may be output according to the display mode (display color) of the title after change.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Title execution timing)
It is preferable to execute notification of a title during reach at a timing other than the execution timing of a presentation (specific presentation) such as a preliminary presentation production or a development presentation in which the degree of expectation controlled to the jackpot advantageous state is improved. By doing this, when the title is notified once, an effect of improving the expectation can be executed, so that the player's sense of expectation can be maintained.

図8−8は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001)。   FIG. 8-8 is a flow chart showing an example of advance notice effect determination processing for determining the presence or absence of the execution of the advance notice effect and the effect mode. The preview control effect determination process is executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process of step S171 in FIG. In the advance presentation effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified from the command transmitted from the main substrate 11 is a variation pattern of super reach (step 31AKS001).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS002)。   If it is the variation pattern of the super reach (step 31AKS001; Yes), the display color of the title of the super reach (presence or absence of the execution of the preview of the title) is determined (step 31AKS002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図8−9(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図8−9(A)に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。   In step 31AKS002, depending on whether the display result is "big hit" or "loss", the display color of the title of the super reach is determined at the determination ratio shown in FIG. 8-9 (A), for example. The display color of the Super Reach title changes from “Black”, “Red”, “Black” to “Red”, or “Black” to “Fruit” as shown in Fig. 8-9 (A). What changes, "red" to "fruit pattern" is provided, and in this order (ascending order), the big hit reliability is high. That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the title. By doing this, the player pays attention to the change timing of the display color of the title, and the rendering effect is improved.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図8−7に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。   In the "fruit pattern", the characters of the title may be displayed in bold and the characters themselves may be "fruit pattern", or the background portion of the display area of the title may be "fruit pattern" . There may be a pattern displayed as "fruit pattern" from the beginning. As for the display color changing, as shown in FIG. 8-7, the display color may change after the title notification is performed. There may be a plurality of timings at which the display color changes for the display color changing. Then, the big hit reliability may be made different according to the timing at which the display color changes. Further, since the display period of the title varies depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may vary depending on the type of super reach. In the case of a super reach (for example, super reach D or super reach E) in which the display period of the title is long, a plurality of changing timings may be provided to determine one of the changing timings. Then, in the case of a super reach (for example, super reach A or super reach B) in which the display period of the title is short, the number of changing timing may be one or less than the super reach in which the display period of the title is long.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図8−9(A)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図8−9(B)に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。   As the effect mode, when there are the normal mode and the special mode, the display color of the title is determined by the determination ratio shown in FIG. 8-9 (A) in the normal mode, and as shown in FIG. 8-9 (B) in the special mode. The display color of the title is determined at a rate different from the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from that in the normal mode. As described above, by making the execution mode (display color and change timing of the display color) of the preview of the title different depending on the effect mode, the effect is diversified and the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。   In this embodiment, a serif notice for giving notice of the jackpot reliability is executed as the notice effect according to the display mode (for example, the display color of the line) of the character's serif in the reach effect of the super reach.

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS003)。   After the display color of the Super Reach title is determined, the display color of the character's speech (the presence or absence of the serif announcement) in the reach effect of the Super Reach is determined (Step 31AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図8−9(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図8−9(C)に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。   In step 31AKS003, depending on whether the display result is a "big hit" or a "loss", the display color of the speech in the reach effect is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 8-9 (C). As shown in FIG. 8-9 (C), the display color of the speech in the reach production changes from “white”, “red”, and “white” to “red”. The big hit reliability is high. That is, the big hit reliability differs according to the change timing of the display color of the speech. By doing this, the player pays attention to the change timing of the display color of the speech, and the rendering effect is improved. It should be noted that, for those whose display color changes, the display color may change after the words are displayed. There may be a plurality of timings at which the display color changes for the display color changing. Then, the big hit reliability may be made different according to the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。   In addition, the jackpot reliability may be made different depending on the combination of the presentation style of the title preview and the speech preview. For example, when the same presentation mode (display color) is included in the title preview and the speech preview, the big hit reliability may be increased when the same presentation mode is obtained. Also, the big hit reliability may be made different depending on the combination of the change timing of the presentation mode with the title preview and the speech preview. For example, when the change timing is the same, the big hit reliability may be higher than when the change timing is different, or the big hit reliability may be different depending on which change comes first. By doing this, it is possible to pay attention to the change timings of the title preview and the speech preview.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。   When the effect mode includes the normal mode and the special mode, in the special mode, the display color of the speech may be determined at a rate different from that of the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from that in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。   It should be noted that in place of the speech notice, a notice effect may be executed to give notice of the jackpot reliability by changing the effect mode of the reach effect. In that case, in the advance notice effect, a plurality of change timings of the effect mode may be provided, and the big hit reliability may be different according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜31AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31S005)、予告演出決定処理を終了する。   After determining the display color of the speech in the reach effect or when it is determined not to be the variation pattern of the super reach (step AK31 S001; No), the execution presence or effect mode is determined for other advance effects (step AK31 S004). Thereafter, the determination result in 31AKS002 to 31AKS004 is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step AK31S005), and the advance presentation effect determination process is ended.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図8−9に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。   In this embodiment, in the case of the super reach, it is possible to execute the title preview and the speech preview, but in the case of a specific super reach (for example, other than the low reliability super reach), the title preview. And at least one of the serif announcement may be made executable. In addition, although the title preview and the speech preview have been described as being decided by the decision ratio shown in FIG. 8-9, the decision ratio is arbitrary, for example, even if the decision ratio is made different depending on the type of super reach. Good. By doing this, it is possible to execute the notice effect according to the type of reach, and the effect is improved.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。   In this embodiment, the number of effect modes that can be executed (the number of display colors that can be displayed) is different between the title preview and the speech preview. By doing this, the effects are diversified and the effect is enhanced. In the title preview and the speech preview, the number of playable presentation modes may be arbitrarily changed, and the number and type of playable production modes may be the same. By doing this, it is possible to execute a notice effect with a sense of unity, and it becomes easier for the player to grasp the jackpot reliability.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なるようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Effect production)
When the presentation mode of the title preview and the speech preview changes, a presentation may be performed that indicates that the presentation mode changes. For example, an action effect image may be displayed on the image display device 5, and an action effect in which the image acts on at least one of a title and a speech may be performed. Then, after the effect presentation is performed, the presentation mode (display color) of the title or speech may be changed. The effect mode (effect effect image and the like) of the action effect may be common to any of the title and words. Note that there may be cases where the presentation mode of the title or speech does not change despite the action presentation being performed. In the case of executing the effect presentation, the presence / absence of the execution of the operation presentation, the execution timing, and the presentation mode may be determined based on the determination result of the title preview and the speech preview. Such determination may be performed in the process of step AK31 S004. For example, the ratio at which at least one of the presentation mode of the title preview and the speech preview changes (the rate at which the presentation mode changes due to the function presentation) may be different according to the presentation mode of the action presentation, The ratio (the ratio of acting on which effect mode) of the serif announcement and which presentation mode changes may be different, or the ratio of what color (in which stage) changes may be different. . By executing such an operation effect, the player becomes aware of which one of the title and the speech to act when the operation effect image is displayed, and the effect is improved. In addition, when there are a plurality of effect modes, the presence / absence of effect effects and effect modes may be determined at different rates according to the effect modes. By doing this, it is possible to execute the action presentation according to the presentation mode, and the presentation effect is improved.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。   As another example of such effect presentation, at least one of the presentation aspect (display color) of either the title or the speech according to the presentation content of the reach presentation (for example, the action of the character, the presentation content in the battle presentation, etc.) May change. By doing this, the player pays attention to the contents of the reach effect.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。   The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the feature portion 31AK, and various modifications and applications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, all the characteristic parts described in the above embodiment are not essential components, and can be appropriately omitted.

(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ELやドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub liquid crystal)
As a sub display device different from the image display device 5, a sub liquid crystal may be provided on the game board 2 or the gaming machine frame 3. Although the term “sub-liquid crystal” is used here, the sub-display device may be configured of an organic EL or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed, for example, in the vicinity of the image display device 5, or may be movable or retractable. In the sub-liquid crystal, various effects such as display of preliminary effects and hold display are executed. For example, title notification may be performed in the sub liquid crystal. As in the super reach D and the super reach E of the above embodiment, when the title is continuously displayed even after the title notification, the title or expectation indication may be displayed on the sub liquid crystal. In this case, after notifying the title in the image display device 5, the sub liquid crystal may display the title and the indication of the degree of expectation. By doing this, it is possible to easily understand the title and the expectation indication which can display the title and the expectation indication without disturbing the super reach effect in the image display device 5.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to notification of a reach effect title as a suggested effect has been described, but the present invention is applied to title notification (information that mainly displays characters) regarding other effects. May be For example, in the case of executing pre-reading zone effect in which the background image in the image display device 5 is shifted to a plurality of zones (stage, effect mode, etc.) different as the pre-notice effect, for example, The present invention may be applied to the title notification of When presenting a mission (“Let's reach with 7”, “Eliminate an enemy using a stick controller, etc.”), and execute a mission effect that will be in the player's favor when the mission is achieved. The present invention may be applied to the title notification of a mission.

(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた(図8−3(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modified Example 1 of Feature 31AK)
In the above embodiment, when it is time to derive the display result, a determined effect for notifying whether the display result is a “big hit” is performed, and then the display result is displayed ( Fig. 8-3 (B) to (D). Instead of such a determined effect, at a predetermined timing before deriving the display result, an operation effect for urging the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is executed, and a predetermined operation is detected in the operation valid period. The display result may be indicated by displaying the outcome of the battle effect or by temporarily stopping the display result. By doing this, since the display result is indicated according to the operation of the player, it is possible to increase the player's willingness to participate in the game, and the interest is improved.

図8−10、図8−11は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図8−10(A)に示すように、画像表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図8−10(B)に示すように、味方キャラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表示され、図8−10(C)〜(F)、図8−11(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31AK041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。   FIGS. 8-10 and 8-11 are diagrams showing an example of the effect operation of the super reach in the modified example in which the operation effect is executed and the display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 8-10 (A), after reaching the reach mode in the image display device 5, for example, as shown in FIG. 8-10 (B), the character 31AK041, which is an ally character, and the character that is an enemy character 31AK042 is displayed, and as shown in FIGS. 8-10 (C) to (F) and FIGS. 8-11 (G) to (I), reach effects in which the character 31AK041 and the character 31AK042 face each other are executed.

リーチ演出に伴い、図8−10(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。   With the reach effect, as shown in FIG. 8-10 (C), the small button image 31AK043 and the restriction line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed at the lower right of the image display device 5. Thus, although the operation effect using the push button 31B is executed, it is suggested that the reception of the operation is currently restricted.

この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。   In this modification, a plurality of types of operation effect images indicating that operation effects are to be executed are prepared. And big hit reliability differs according to which operation production image is displayed and operation production is performed. In addition, an image indicating that the operation effect is performed during the reach effect may be changed to a more reliable aspect.

例えば、図8−10(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図8−10(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化する。   For example, as shown in FIG. 8-10 (D), a praying character 31AK045 is displayed, and as shown in FIG. 8-10 (E), the praying character 31AK045 changes to a pleased character 31AK046 and the small button image 31AK043 The image changes to a large button image 31AK047.

その後、図8−11(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図8−11(I)に示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示され、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。   Thereafter, as shown in FIG. 8-11 (H), the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 8-11 (I), the effect 31AK049 in which the bullet is fired from the cannon 31AK048 is displayed, and the large button image 31AK047 is displayed. The effect 31AK050 that the bullet hits on is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to the stick image 31AK051.

このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。   As described above, in this modification, an operation effect indicating that the operation effect image changes when the operation effect image changes is executed. Note that the operation effect image may change without the action effect. In addition, there may be a case where the operation effect image does not change even though the operation effect is performed. The rate at which the operation effect image changes may be different depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図8−11(J)に示すように、規制線31AK044が消去され、図8−11(K)に示すように、スティック画像31AK051が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。   After that, as shown in FIG. 8-11 (J), the control line 31AK 044 is erased as shown in FIG. 8-11 (J) before the display result is derived, and as shown in FIG. Is displayed on the screen, prompting the user to pull the stick controller 31A. At this time, the operation to the stick controller 31A is an effective operation valid period.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図8−11(L)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図8−11(M)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図8−11(L)に示す画像が表示される。   Here, when an operation of pulling the stick controller 31A is detected, as shown in FIG. 8-11 (L), an image 31AK052 indicating that the teammate character has won is displayed. Thereafter, at the end of the fluctuation time, as shown in FIG. 8-11 (M), a finalized decorative symbol to be a big hit combination is derived. In addition, when operation is not detected within the operation effective period defined beforehand, the image shown to FIGS. 8-11 (L) will be displayed automatically.

この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。   In this modification, there are a small button image, a large button image, and a stick image as the operation effect image, and the operation effect using these images is executed in the order of small button image <large button image <stick image The jackpot confidence is high. Even when the operation effect image with a low degree of reliability is displayed, the operation effect image with a high degree of reliability may be changed during the reach effect, so the effect of presentation is improved, and the player's expectation is improved. Can be maintained.

なお、図8−10、図8−11に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図8−10、図8−11に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図8−8のステップ31AKS004にて実行されればよい。   In addition, in the rendering operation example shown in FIG. 8-10 and FIG. 8-11, the notification of the reach title and the indication indicating the degree of expectation are omitted, but the reach effect shown in FIG. 8-10 and FIG. 8-11 It may be appropriately executed in parallel with the operation effect. The determination relating to the operation effect or the operation effect image (presence or absence of the operation effect, the operation effect image to be displayed, the presence or absence of the effect effect, etc.) may be executed in step 31AKS 004 of FIG.

(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Modified Example 2 of Feature 31AK)
A suggestion display may be made to indicate the degree of expectation of control to an advantageous state such as a big hit gaming state. For example, the shutter effect that performs the first indication display and the reach title effect that performs the second indication display may be performed. In the shutter effect, after the start of variable display, an effect of covering the screen with shutter display is performed. Further, in the reach title effect, an effect of displaying a reach title indicating the development destination of the reach effect after the reach is executed. When displaying either the shutter display or the reach title display, a specific image may be included and displayed. The reach title effect may be the same as the title preview of the above embodiment, or may be another effect determined in another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。   The specific image is an image of high hit reliability that is displayed including a plurality of types of elements in the image. The plural types of elements include a banana image of element E1, a melon image of element E2, an apple image of element E3, a watermelon image of element E4, and a strawberry image of element E5. The fruit pattern image configured to include these elements E1 to E5 is a specific image. In any of the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. Further, the display sizes of the elements E1 to E5 constituting the specific image are changed and displayed according to the difference in display size between the shutter display and the reach title display. In addition, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in each of the shutter display and the reach title display.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。   When the shutter effect is executed after the start of variable display, when the fruit pattern image is displayed, the big hit reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. In addition, when the reach title is displayed during the reach effect execution, when the display is performed with the fruit pattern image, the big hit reliability is higher than the time when the display is not performed with the fruit pattern image. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image not including each of the elements E1 to E5 is displayed. In addition, the pattern of images other than a fruit pattern image may be prepared as an image which shows big hit reliability when shutter production and reach title production are performed. For example, white images <blue images <red images <fruit pattern images may be prepared in the order of the jackpot reliability (for example, a red shutter, a reach title of red characters, etc.). Then, depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit, any one image pattern may be selected by a predetermined random number lottery.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   When performing a shutter display and a reach title display, even when a fruit pattern is displayed, notification that the speaker 8 outputs a common sound (melody) and notification by light emission of the game effect lamp 9 are performed. The light emission control of the common sound and the game effect lamp 9 indicates to the player that the fruit pattern is a special image. In performing such shutter display and reach title display, common notification on the fruit pattern is executed. In the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. The output period of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図8−12は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図8−12(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5において可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図8−12(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図8−12(c)に示すように、リーチ状態となる。   FIGS. 8-12 are display screen diagrams when the shutter effect and the reach title effect are performed. As shown in FIG. 8-12 (a), when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed at the start of the variable display in the image display device 5. In the shutter image 31AK061, an image of a fruit pattern including all of the elements E1 to E5 is displayed. Further, at the time of the shutter effect execution, the notification to output the common sound (melody) by the speaker 8 is executed and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. When the shutter that has been closed is opened, as shown in FIG. 8-12 (b), variable display of the decorative pattern is started. The downward arrow indicates the variable display of the left, middle and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, as shown in FIG. 8-12 (c), the reach state is established.

次いで、図8−12(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。   Next, as shown in FIG. 8-12 (d), the super reach effect is started. For example, the variable display is displayed small at the upper right of the screen and the character is displayed on the left side of the screen. At the lower right of the screen, a reach title image 31AK062 is displayed, and the contents of super reach to be executed from now on are displayed as reach title display. In the reach title image 31AK062, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. In the reach title image 31AK062, characters of "battle reach" indicating that reach effect with battle effect is to be executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。   Further, at the time of the reach title effect execution, the notification to output the common sound (melody) by the speaker 8 is executed and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. Further, after the common sound is output, an effect is performed in which the character emits a specific sound (voice) indicating that the big hit reliability is high, such as “Tsui Tsui”. Here, in the reach title effect, the size of the indication to be displayed is smaller than that of the shutter effect. However, as described above, in the reach title effect, the player can easily recognize that the fruit pattern image is displayed by outputting the specific sound. Although the case where the output period is completely divided has been described for the common sound and the specific sound, the output periods may partially overlap.

その後、図8−12(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図8−12(f)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。   Thereafter, a battle reach effect as shown in FIG. 8-12 (e) is executed. An enemy character is displayed on the left of the screen, and an ally character is displayed on the right of the screen. When the ally character wins the battle with the enemy character, the word "battle won!" Is displayed on the upper left of the screen. It is informed that the big hit was decided by having won the battle. When the battle effect is over, it returns to the variable display screen by the original number symbol. As shown in FIG. 8-12 (f), all the symbols are stopped, and the big hit symbol of "777" is displayed.

図8−12(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイトル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK061とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。   As shown in FIGS. 8-12 (a) and (d), all of the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 are displayed including all the elements E1 to E5 constituting the fruit pattern image. In this manner, the fruit pattern image can be suitably displayed in any of the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 having different display sizes. This makes it possible to accurately convey that a fruit pattern image with a high hit probability has been displayed.

また、図8−12(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図8−12(d)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の表示サイズとの違いに注目させることができる。   Further, the display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 8-12 (a) is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062 shown in FIG. 8-12 (d). Therefore, the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062 can be noticed.

また、図8−12(a)に示すシャッター画像31AK061と図8−12(d)に示すリーチタイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。   The shutter image 31AK061 shown in FIG. 8-12 (a) and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 8-12 (d) are displayed at different timings. In this way, it is possible to prevent the appearance of the fruit pattern image, which is a specific image, from being obscured by overlapping execution timings.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図8−8のステップ31AKS004にて実行されればよい。その際には、図8−8のステップ31AKS002におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図8−8のステップ31AKS004にて実行されるようにしてもよい。   The determination (the presence or absence of the shutter effect and the effect mode) relating to the shutter effect may be performed in step 31AKS 004 of FIG. 8-8. At that time, the determination regarding the shutter effect may be performed based on the determination result of the display color of the title in step 31 AKS 002 of FIG. 8-8. For example, when it is determined that the display color of the title is a fruit pattern, the shutter effect of the fruit pattern may be easily performed. Further, the determination of the reach title effect may be performed in step 31AKS 004 of FIG. 8-8 together with the determination of the shutter effect.

[特徴部21TMに関する説明]
次に、特徴部21TMに関して説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図9−1に示すような主基板11、演出制御基板12、ターミナル基板(情報出力基板)21TM016といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
[Description of Feature 21TM]
Next, the feature portion 21TM will be described. The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards, such as a main board 11, a presentation control board 12, and a terminal board (information output board) 21TM016 as shown in FIG. 9A, for example. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various substrates such as, for example, a payout control substrate, a launch control substrate, and an interface substrate are disposed on the back of the gaming board 2 or the like in the pachinko gaming machine 1.

なお、前述した図2に示すように、主基板11には、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B、並びに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4B等の各種部品が接続されており、演出制御基板12には、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の各種演出装置が接続されているが、図9−1では、これらを省略している。   In addition, as shown in FIG. 2 described above, the main board 11 includes the first start port switch 22A and the second start port switch 22B, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, etc. Various parts are connected, and various effect devices such as the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, etc. are connected to the effect control board 12, but these are omitted in FIG. 9-1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、図9−3に示すように、基板ケース21TM201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載され、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and is mounted on the back of the pachinko gaming machine 1 in a state housed in the board case 21TM 201 as shown in FIG. Various circuits for control are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Further, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

また、主基板11には、図9−3及び図9−5(A)に示すように、パチンコ遊技機1の背面側から視認可能な表示モニタ21TM029が設けられており、該表示モニタ21TM029に、入賞に関する各種の入賞情報を表示する機能も備えている。尚、表示モニタ21TM029の左側方には表示切替スイッチ21TM030が設けられており、該表示切替スイッチ21TM030の操作によって表示モニタ21TM029に表示されている情報を切り替えることが可能となっている。   Further, as shown in FIGS. 9-3 and 9-5 (A), the main board 11 is provided with a display monitor 21TM029 visible from the back side of the pachinko gaming machine 1, and the display monitor 21TM029 is provided. , Also has a function to display various winning information about the winning. A display selector switch 21TM030 is provided on the left side of the display monitor 21TM029, and the information displayed on the display monitor 21TM029 can be switched by the operation of the display selector switch 21TM030.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号の他、電源断信号、クリア信号、リセット信号等の各種信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、ターミナル基板21TM016からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路112が搭載されている。   In addition to detection signals from the game control microcomputer 100 and various switches for detecting game balls, the main substrate 11 incorporates various signals such as a power-off signal, a clear signal, a reset signal, etc. A switch circuit 110 for transmission to 100, and an information output circuit 112 for outputting various signals such as a security signal from the terminal substrate 21TM016 are mounted.

また、図9−1に示す主基板11は、図9−3及び図9−5(A)に示すように、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケース21TM201に封入されており、主基板11の中央には表示モニタ21TM029(例えば、7セグメント)が配置され、表示モニタ21TM029の右側には表示切替スイッチ21TM030が配置されている。表示モニタ21TM029及び表示切替スイッチ21TM030は、主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11の背面中央下部には、後述する設定変更モードまたは設定確認モードに切り替えるための錠スイッチ21TM051(図9−1参照)が設けられている。主基板11は、遊技機用枠3を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠3を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 9-3 and FIG. 9-5 (A), the main substrate 11 shown in FIG. 9-1 is enclosed in a substrate case 21TM 201 made of a transparent synthetic resin material, and the main substrate A display monitor 21TM029 (for example, 7 segments) is disposed at the center of 11 and a display switching switch 21TM030 is disposed on the right side of the display monitor 21TM029. The display monitor 21TM029 and the display switching switch 21TM030 are disposed on the front when the main substrate 11 is viewed. A lock switch 21TM051 (see FIG. 9-1) for switching to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is provided at the lower center of the back surface of the main substrate 11. The main board 11 can not be viewed in the state where the gaming machine frame 3 is not opened, so the front when viewing the main board 11 is the back side of the gaming board 2 in the state where the gaming machine frame 3 is opened. It is the front at the time of visual recognition, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front of the main substrate 11 may be shared with the front of the pachinko gaming machine 1 when the main substrate 11 is viewed.

また、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、各入賞口(大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、第1〜第4一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ21TM029に表示されるようになっており、これら入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。つまり、パチンコ遊技機1のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。さらに、パチンコ遊技機1を設置した後においても、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機1では、当該パチンコ遊技機1において、設置後にどのような調整を加えられたかを認識できるようになっている。   In addition, the main substrate 11 (microcomputer 100 for game control), each winning opening (large winning opening, second starting winning opening, first starting winning opening, first to fourth general winning opening, and so on, "the entry area" The number of game balls entering the game is counted, and various winning information such as consecutive ratio and winning ratio by the counting are displayed on the display monitor 21TM029, and these winning information are displayed. In this way, it is possible to confirm various winning information such as a winning ratio and a winning ratio after being installed in the game arcade. That is, on the manufacturer side of the pachinko gaming machine 1, it is usual to design the game board surface (pass the test) so that the game balls enter the general winning opening with a predetermined frequency. In addition, when conducting the test, it is confirmed at a predetermined frequency whether or not the game ball has entered the general winning opening. Furthermore, even after the pachinko gaming machine 1 has been installed, it is confirmed as to what adjustments have been made and, as a result of the adjustment, whether the gaming ball has entered the general winning opening with a frequency as designed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to recognize in the pachinko gaming machine 1 what adjustment has been made after installation.

また、電源基板は、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケースに封入されており、電源基板の背面右側下部には、後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052と、電源スイッチ21TM055が設けられている。遊技場の店員等が、パチンコ遊技機1に電源電圧が供給されていない状態で、電源スイッチ21TM055を操作することで、主基板11、演出制御基板12、払出制御基板21TM037等の各基板に所定の動作電圧が供給される。さらに、電源スイッチ21TM055が操作されるタイミングで、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100にクリア信号が入力され、後述する初期化処理(RAMクリア)が実行される。同じ電源基板上において、電源スイッチ21TM055とクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を近くに配置することで、電源投入操作及び初期化操作を行い易いようにしている。   Further, the power supply substrate is enclosed in a substrate case made of a transparent synthetic resin material, and a setting value such as a jackpot probability (out-dropping rate) described later is changed in the lower right of the back surface of the power supply substrate. A clear switch (setting change-over switch) 21TM052 which functions as a setting switch for the purpose and a power supply switch 21TM055 are provided. The store clerk or the like in the game arcade operates the power switch 21TM055 in a state where the power supply voltage is not supplied to the pachinko gaming machine 1, whereby predetermined substrates such as the main substrate 11, effect control substrate 12 and payout control substrate 21TM037 are provided. Operating voltage is supplied. Furthermore, when the clear switch (setting change switch) 21TM052 is operated at the timing when the power switch 21TM055 is operated, a clear signal is input to the gaming control microcomputer 100, and an initialization process (RAM clear) described later is performed. To be executed. By arranging the power switch 21TM055 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 in proximity to each other on the same power supply substrate, the power-on operation and the initialization operation can be facilitated.

尚、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠3を開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、錠スイッチ21TM051はキー操作を要することから、遊技店の店員のなかでも、錠スイッチ21TM051の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ21TM051は、所定のキーによってONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチであるが、該切替操作を実行可能であると共に該切替操作とは異なる操作(例えば、押込み操作)を実行可能なスイッチであっても良い。   The lock switch 21TM051 and the clear switch (setting change switch) 21TM052 are provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 and can not be operated unless the gaming machine frame 3 which can be opened by a predetermined key operation is opened. Only the store clerk who holds the predetermined key can operate. Further, since the lock switch 21TM051 requires key operation, among the store clerks in the game arcade, only the store clerk who holds the key for operating the lock switch 21TM051 can be operated. Further, the lock switch 21TM051 is a switch capable of performing the switching operation of ON and OFF by a predetermined key, but performs an operation (for example, a pressing operation) which is capable of executing the switching operation and different from the switching operation. It may be a possible switch.

なお、錠スイッチ21TM051は、ON状態又はOFF状態を維持可能である。即ち、遊技場の店員等により力を加えられなくても、錠スイッチ21TM051は、ON状態又はOFF状態を維持可能である。また、錠スイッチ21TM051は、OFF状態でのみキーを挿抜可能な構成とする。このような構成によれば、遊技場の店員等は、キーを回収するために錠スイッチ21TM051をOFF状態としなければならないので、遊技場の店員等が錠スイッチ21TM051をON状態としたまま放置してしまうことを防ぐことができる。   The lock switch 21TM051 can maintain the ON state or the OFF state. That is, the lock switch 21TM051 can maintain the ON state or the OFF state even if no force is applied by a store clerk or the like at the game arcade. Further, the lock switch 21TM051 is configured such that the key can be inserted and removed only in the OFF state. According to such a configuration, the clerk or the like at the game arcade must turn the lock switch 21TM051 to the OFF state in order to recover the key, so the clerk at the game arcade or the like leaves the lock switch 21TM051 in the ON state. Can be prevented.

尚、図9−3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側の下部には、各入賞口に入賞した遊技球やアウト口に進入した遊技球をパチンコ遊技機1外に排出するためのノズル(排出口)が設けられており、該ノズル内には、パチンコ遊技機1内から排出される遊技球を検出する(発射された遊技球を検出する)ための排出口スイッチ21TM070が設けられている。該排出口スイッチ21TM070は、図2に示すように、前述したスイッチ回路110に接続されている。   Incidentally, as shown in FIG. 9-3, in the lower part on the back side of the pachinko gaming machine 1, the gaming balls that have won in each winning opening and the gaming balls that have entered into the out port are discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. A nozzle (discharge port) is provided, and in the nozzle, a discharge port switch 21TM 070 for detecting the game balls discharged from the pachinko gaming machine 1 (detecting the fired game balls) is provided ing. The outlet switch 21TM 070 is connected to the aforementioned switch circuit 110 as shown in FIG.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control an audio output from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9 And an LED control command used to control the lighting operation of the decorative LED and the like.

図9−2は、払出制御基板21TM037および球払出装置21TM097などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図9−2に示すように、払出制御基板21TM037には、払出制御用CPU21TM371を含む払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370、RAM(図示せず)、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御基板21TM037を構成する。すなわち、払出制御基板21TM037は、払出制御用CPU21TM371、RAMおよびROMを有する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370と、I/Oポートとで実現される。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に内蔵されていてもよい。   FIG. 9-2 is a block diagram showing components related to the dispensing, such as the dispensing control board 21TM037 and the ball dispensing apparatus 21TM097. As shown in FIG. 9B, a payout control microcomputer 21TM370 including a payout control CPU 21TM371 is mounted on the payout control board 21TM037. In this embodiment, the payout control microcomputer 21TM370 is a one-chip microcomputer and incorporates at least a RAM. The payout control microcomputer 21TM370, the RAM (not shown), the ROM (not shown) storing the payout control program, the I / O port and the like constitute a payout control board 21TM037. That is, the payout control board 21TM037 is realized by the payout control CPU 21TM371, the payout control microcomputer 21TM370 having the RAM and the ROM, and the I / O port. Also, the I / O port may be built in the payout control microcomputer 21TM370.

球切れスイッチ21TM187、満タンスイッチ21TM048および払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372fに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に入力されたあと、I/Oポート21TM372aおよび出力回路21TM373Bを介して主基板11に出力される。   Detection signals from the out-of-ball switch 21TM187, the full tank switch 21TM048, and the dispensed piece count switch 21TM301 are input to the I / O port 21TM372f of the payout control board 21TM037 through the relay board 21TM072. In this embodiment, after the detection signal from the dispensing number counting switch 21TM301 is input to the dispensing control microcomputer 21TM370, it is output to the main substrate 11 through the I / O port 21TM372a and the output circuit 21TM373B. .

また、払出制御基板21TM037には、図9−2に示すように、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3の開放を検知する遊技機枠開放センサと、遊技盤2の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠3aの開放を検知する扉枠開放センサと、を備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。なお、遊技機用枠3の開放が検知されたときの検知信号と、ガラス扉枠3aの開放が検知されたときの検出信号とは、異なる端子に入力されることにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、区別して認識可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 9B, the payout control board 21TM 037 can open and close the front of the game board 2 with a game machine frame open sensor that detects the opening of the game machine frame 3 supporting and fixing the game board 2 as shown in FIG. The game machine frame and door frame open sensor 21TM300 including the door frame open sensor that detects the opening of the glass door frame 3a that is covered by the camera is connected, and various abnormalities are detected based on the detection signals output from these sensors. It also has a function to determine the occurrence of (error). Note that the detection signal when the opening of the gaming machine frame 3 is detected and the detection signal when the opening of the glass door frame 3a is detected are input to different terminals, so that the payout control microcomputer 21TM 370 can distinguish and recognize the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a.

また、払出モータ位置センサ21TM295からの検出信号は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372eに入力される。払出モータ位置センサ21TM295は、払出モータ21TM289の回転位置を検出するための発光素子(LED)と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板21TM037に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、球切れスイッチ21TM187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ21TM048からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。   Further, a detection signal from the payout motor position sensor 21TM295 is inputted to the I / O port 21TM372e of the payout control substrate 21TM037 through the relay substrate 21TM072. The payout motor position sensor 21TM295 is a sensor with a light emitting element (LED) and a light receiving element for detecting the rotational position of the payout motor 21TM289, and is used to detect that the gaming ball is clogged, that is, a so-called ball bite. . In the payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037, the detection signal from the out-of-ball switch 21TM187 indicates the out-of-ball state, and the detection signal from the full-tank switch 21TM048 indicates the full-tank state And stop the ball payout process.

さらに、満タンスイッチ21TM048からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板21TM090に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板21TM090のAND回路21TM091が出力する発射モータ21TM094への発射モータ信号は、発射基板21TM090から発射モータ21TM094に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの満タン信号は、発射基板21TM090に搭載されたAND回路21TM091の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路21TM092からの駆動信号(発射モータ21TM094を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。)は、AND回路21TM091の入力側の他方に入力される。そして、AND回路21TM091の発射モータ信号が発射モータ21TM094に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が満タン信号を出力している間は、発射モータ21TM094への発射モータ信号の出力が停止される。   Furthermore, when the detection signal from the full tank switch 21TM048 indicates the full tank state, the payout control microcomputer 21TM370 sets the low level to the launch board 21TM090 in order to stop the ball launch from the striking device. Output a full signal. The launch motor signal to the launch motor 21TM094 output from the AND circuit 21TM091 of the launch substrate 21TM090 is transmitted from the launch substrate 21TM090 to the launch motor 21TM094. The full signal from the payout control microcomputer 21TM370 is input to one of the input sides of the AND circuit 21TM091 mounted on the launch substrate 21TM090, and the drive signal from the drive signal generation circuit 21TM092 (for driving the launch motor 21TM094) The signal, which serves to supply power from the power supply substrate, is input to the other input side of the AND circuit 21TM091. Then, the firing motor signal of the AND circuit 21TM091 is input to the firing motor 21TM094. That is, while the payout control microcomputer 21TM370 outputs the full signal, the output of the firing motor signal to the firing motor 21TM094 is stopped.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370には、遊技制御用マイクロコンピュータ100とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路21TM380が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370とは、シリアル通信回路21TM505,21TM380を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の接続確認を行うために、一定の間隔(例えば1秒)で信号(賞球要求信号、受信ACK信号)をやり取り(送受信)している。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、シリアル通信回路21TM505を介して、一定の間隔で接続確認を行うための信号(この実施の形態における賞球要求信号)を送信し、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの賞球要求信号を受信した場合、その旨を通知する信号(受信ACK信号)を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この実施の形態では、賞球要求信号や受信ACK信号に特定のデータを乗せることにより、賞球要求信号や受信ACK信号を送受信するタイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間で特定のデータをやり取りするように構成している。例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、払い出すべき賞球個数を示すデータを、賞球要求信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた賞球要求信号を 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示すデータを、受信ACK信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、所定のエラー(球貸し、満タン、球切れなどのエラー)が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、受信ACK信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるシリアル通信による具体的な信号のやり取りについては、図9−22、図9−34〜36において詳述する。    The payout control microcomputer 21TM370 incorporates a serial communication circuit 21TM380 for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals in serial communication with the gaming control microcomputer 100. In this embodiment, the gaming control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 are connected between the gaming control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 through the serial communication circuits 21TM505 and 21TM380. In order to confirm, signals (a winning ball request signal, a reception ACK signal) are exchanged (transmitted / received) at a fixed interval (for example, one second). That is, microcomputer 100 for game control transmits a signal (a winning ball request signal in this embodiment) for performing connection confirmation at fixed intervals via serial communication circuit 21TM 505, and microcomputer 21TM 370 for payout control. When the game ball request signal from the game control microcomputer 100 is received, the game control microcomputer 100 transmits a signal (reception ACK signal) to that effect to the game control microcomputer 100. In this embodiment, the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 are transmitted and received at the timing of transmitting and receiving the prize ball request signal or the reception ACK signal by putting specific data on the prize ball request signal or the reception ACK signal. It is configured to exchange specific data with each other. For example, when a winning occurs, the gaming control microcomputer 100 sets data indicating the number of prize balls to be paid out by making a predetermined bit of the prize ball request signal different, and the prize for which the setting is made is made. The ball request signal is sent to the payout control microcomputer 21TM370. Then, the payout control microcomputer 21TM370 sets the data indicating the end of the winning balls by changing the predetermined bits of the receiving ACK signal when the winning ball paying out operation is finished, and the receiving ACK signal in which the setting is made is played It transmits to the control microcomputer 100. In addition, when a predetermined error (error such as ball rental, full tank, ball breakage, etc.) occurs, data indicating the content of the error is set by making a predetermined bit of the reception ACK signal different, and the setting The received reception ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100. Further, specific signal exchange by serial communication in the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 will be described in detail with reference to FIGS. 9-22 and FIGS.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM372bを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板(枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む)21TM160に出力する。なお、出力ポート21TM372bの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図9−2では記載省略されている。    The payout control microcomputer 21TM370 uses the output port 21TM372b to display a winning ball information signal indicating the number of winning balls and a ball rental number signal indicating the number of rental balls as terminal boards (frame external terminal board and board external terminal board And (e.g.) 21TM160. Although a driver circuit is installed outside the output port 21TM372b, it is omitted in FIG. 9-2.

また、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED21TM374にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート21TM372bを介して、点灯/消灯を指示するための信号を賞球LED21TM053および球切れLED21TM054に出力する。なお、払出制御基板21TM037の入力ポート21TM372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ21TM375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ21TM375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。   Further, the payout control microcomputer 21TM370 outputs an error signal to the LED 21TM374 for error display by the 7-segment LED via the output port 21TM372c. Furthermore, a signal for instructing turning on / off is output to the award ball LED 21TM053 and the out-of-ball LED 21TM054 via the output port 21TM372b. A detection signal from an error release switch 21TM 375 for releasing an error state is input to the input port 21TM372f of the payout control board 21TM037. The error release switch 21TM 375 is used to release an error state by software reset.

さらに、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの払出モータ21TM289への駆動信号は、出力ポート21TM372aおよび中継基板21TM072を介して球払出装置21TM097の払出機構部分における払出モータ21TM289に伝えられる。なお、出力ポート21TM372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図9−3では記載省略されている。   Further, the drive signal to the dispensing motor 21TM289 from the dispensing control microcomputer 21TM370 is transmitted to the dispensing motor 21TM289 in the dispensing mechanism portion of the ball dispensing device 21TM097 through the output port 21TM372a and the relay substrate 21TM072. Although a driver circuit (motor drive circuit) is installed outside the output port 21TM372a, it is omitted in FIG. 9-3.

遊技機に隣接して設置されているカードユニット21TM050には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット21TM050には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板(中継基板)21TM066には、度数表示LED21TM060、球貸し可LED21TM061、球貸スイッチ21TM062および返却スイッチ21TM063が接続される。   A card unit control microcomputer is mounted on a card unit 21TM 050 installed adjacent to the gaming machine. Further, the card unit 21TM 050 is provided with an availability indicator lamp, a coupling table direction indicator, a card insertion indicator lamp and a card slot. Connected to the interface board (relay board) 21TM066 are a frequency display LED 21TM060, a ball rental available LED 21TM061, a ball rental switch 21TM062, and a return switch 21TM063.

インタフェース基板21TM066からカードユニット21TM050には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ21TM062が操作されたことを示す球貸スイッチ信号および返却スイッチ21TM063が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット21TM050からインタフェース基板21TM066には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート21TM372fおよび出力ポート21TM372dを介して送受信される。カードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間には、インタフェース基板21TM066が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図9−2に示すように、インタフェース基板21TM066を介してカードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間で送受信されることになる。   From the interface substrate 21TM066 to the card unit 21TM050, a ball lending switch signal indicating that the ball lending switch 21TM062 is operated and a return switch signal indicating that the return switch 21TM063 is operated are given according to the operation of the player . In addition, a card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a sphere lendable display signal are given from the card unit 21TM050 to the interface board 21TM066. A connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball rental request signal (BRQ signal), a ball rental completion signal (EXS signal), and a pachinko machine operation signal (card signal) between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037. The PRDY signal is transmitted and received through the input port 21TM372f and the output port 21TM372d. An interface substrate 21TM066 is interposed between the card unit 21TM050 and the payout control substrate 21TM037. Therefore, as shown in FIG. 9B, signals such as connection signals (VL signals) are transmitted and received between the card unit 21TM050 and the payout control substrate 21TM037 through the interface substrate 21TM066.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板21TM037に搭載されている 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号の入力状態によってカードユニット21TM050の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチが操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。   When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037 outputs a PRDY signal to the card unit 21TM050. In addition, the card unit control microcomputer outputs a VL signal when the power is turned on. The payout control microcomputer 21TM370 determines the connection state / non-connection state of the card unit 21TM050 according to the input state of the VL signal. When a card is accepted in the card unit 21TM050 and the ball lending switch is operated to input a ball lending switch signal, the card unit control microcomputer outputs the BRDY signal to the payout control board 21TM037. When a predetermined delay time has elapsed from this time, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 21TM037.

そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット21TM050からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ21TM289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット21TM050からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。   Then, the payout control microcomputer 21TM370 raises the EXS signal to the card unit 21TM050, and when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 21TM050, drives the payout motor 21TM289 to make the predetermined number of rental balls for the player. Pay out. Then, when the payout is completed, the payout control microcomputer 21TM370 lowers the EXS signal to the card unit 21TM050. Thereafter, on the condition that the BRDY signal from the card unit 21TM 050 is not in the on state, when the payout command signal is received from the game control microcomputer 100, the award ball payout control is executed.

カードユニット21TM050で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板21TM037から供給される。すなわち、カードユニット21TM050に対する電源基板からの電力供給は、払出制御基板21TM037およびインタフェース基板21TM066を介して行われる。この例では、インタフェース基板21TM066内に配されているカードユニット21TM050に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット21TM050を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット21TM050に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。   The power supply voltage AC 24 V used in the card unit 21TM050 is supplied from the payout control board 21TM037. That is, power supply from the power supply substrate to the card unit 21TM 050 is performed via the payout control substrate 21TM 037 and the interface substrate 21TM 066. In this example, a fuse for protecting the card unit 21TM050 is provided on the AC 24 V power supply line for the card unit 21TM050 disposed in the interface substrate 21TM066, and a voltage higher than a predetermined voltage is supplied to the card unit 21TM050. Is prevented.

本実施例のパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6,5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is configured to change the jackpot probability (out-rolling rate) in accordance with the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing described later, by using the display result determination table (wining probability) according to the setting value, the winning probability of winning a jackpot (dispensing rate) is changed . The set value is composed of six steps of 1 to 6, and the highest dropout rate is 6 and the lower the dropout rate, the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 becomes. That is, when 6 is set as the setting value, the degree of advantage is the highest for the player, and as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the degree of advantage decreases in stages.

図9−4(A)〜(F)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。   FIGS. 9A to 9F are explanatory diagrams showing display result determination tables corresponding to the respective setting values. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR 1 is set. In each display result judgment table, the fluctuation special figure designation buffer is 1 (first), that is, the first special symbol is a target of fluctuation indication, and the fluctuation special figure designation buffer is 2 (second) That is, for each of the cases where the second special symbol is subject to variable display, a judgment value to be a big hit is set.

図9−4(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い確率(1/300)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/300)で大当りに当選するようになっている。   As shown in FIG. 9-4 (A), when using the display result determination table corresponding to the setting value 1, the variation special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is the target of variation display If the set value is “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, the jackpot wins with a probability (1/300) lower than in the case of “2”, “3”, “5”, and “6”. ing. Also, when the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variation special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol Even when the target of the variable display is selected, the jackpot is won with the same probability (1/300) as the case where the first special symbol is the target of the variable display.

また、図9−4(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。   In addition, as shown in FIG. 9-4 (B), when the display table for variation of a drawing corresponding to setting value 2 is used, the setting value is “1” when the variation special figure designation buffer is the first. It is designed to win a big hit with a higher probability (1/280) than in certain cases. Also, when the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variation special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol Even when the target of the variable display is selected, the jackpot is won with the same probability (1/280) as the case where the first special symbol is the target of the variable display.

また、図9−4(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。   Further, as shown in FIG. 9-4 (C), when using the display result determination table corresponding to the setting value 3, if the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”, It is designed to win a big hit with a probability (1/280) higher than the case of "2". Also, when the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variation special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol Even when the target of the variable display is selected, the jackpot is won with the same probability (1/280) as the case where the first special symbol is the target of the variable display.

また、図9−4(D)に示すように、設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。   In addition, as shown in FIG. 9D, when using the display result determination table corresponding to the setting value 4, if the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”, The jackpot is to be won with a higher probability (1/250) than in the case of "2" or "3". Also, when the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variation special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol Even when the target of the variable display is selected, the jackpot is won with the same probability (1/250) as the case where the first special symbol is the target of the variable display.

また、図9−4(E)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い確率(1/235)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/235)で大当りに当選するようになっている。   In addition, as shown in FIG. 9-4 (E), when the display table for variation of a drawing corresponding to the setting value 5 is used, the setting value is “1” when the variation special figure designation buffer is the first, The jackpot is won with a probability (1/235) higher than in the case of "2", "3" and "4". Also, when the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variation special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol Even when the target of the variable display is selected, the jackpot is won with the same probability (1/235) as the case where the first special symbol is the target of the variable display.

また、図9−4(F)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い確率(1/220)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/220)で大当りに当選するようになっている。   Also, as shown in FIG. 9-4 (F), when using the display result determination table corresponding to the setting value 5, if the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”, In the case of "2", "3", "4" and "5", the jackpot is won with a higher probability (1/220). Also, when the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variation special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol Even when the target of the variable display is selected, the jackpot is won with the same probability (1/220) as the case where the first special symbol is the target of the variable display.

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図9−4(A)〜(F)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りF)とすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当りの当選を決定する。尚、図9−4(A)〜(F)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the setting value set at that time, and the value of MR1 corresponds to the big hit shown in FIGS. 9-4 (A) to (F). If it agrees with the hit judgment value, it decides to make a big hit (big hit A to big hit F) for the special symbol. That is, the winning of the big hit is determined with the probability according to the set value. In addition, "probability" shown to FIGS. 9-4 (A)-(F) shows the probability (ratio) of becoming a big hit. In addition, to decide whether to make a big hit is to decide whether to control to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol.

また、本実施例では、CPU103は、図9−4(A)〜(F)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the CPU 103 is configured to determine whether or not to make a big hit using the display result determination tables shown in FIGS. 9-4 (A) to (F). Separately provided, the determination of the big hit is made using the common table in the case of the variable display of the first special symbol and the case of the variable display of the second special symbol regardless of the variable special design designation buffer It is also good.

尚、本実施例では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個、3個、4個、5個、または7個以上であってもよい。   In the present embodiment, a total of six setting values of 1 to 6 are provided as setting values that can be set to the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 The setting value that can be set to may be two, three, four, five, or seven or more.

ここで、本実施例の主基板11における遊技球の集計及び役物比率等の表示について説明する。   Here, the counting of the game balls and the display of the feature ratio etc. on the main substrate 11 of this embodiment will be described.

主基板11には、遊技の入賞に関する情報、例えば、第1始動入賞口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数、賞球合計数が入力、発射球数が集計され、表示モニタ21TM029は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である連比(%)、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である役比(%)、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合であるベース(%)を表示するようになっている。連比とは、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数(下記の連続役物獲得球数)が占める割合である。役比とは、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数(下記の役物獲得球数)が占める割合である。ベースとは、賞球合計数に対する打ち出した遊技球数が占める割合である。賞球合計数(下記の総獲得球数)は、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数と、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)以外の入賞口(第1始動入賞口、一般入賞口)への入賞による賞球数と、の総和である。なお、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)は、可変役物であり、遊技球の通過可能幅が変動することで、遊技球の入賞想定割合が変動する役物である。また、大入賞口(アタッカー)及び第2始動入賞口(電チュー)以外の入賞口(第1始動入賞口、一般入賞口)は、固定役物であり、遊技球の通過可能幅が固定されており、遊技球の入賞想定割合は一定の役物である。   The main board 11 has information on game winnings, for example, the number of winning balls by winning in the first start winning opening (Hezo), the number of winning balls by winning in the second start winning opening (electric chew), the big winning opening The number of winning balls by winning in (the attacker) and the total number of winning balls are input, and the number of firing balls is counted, and the display monitor 21TM 029 has the number of winning balls by winning in the big winning opening (attacker) out of the total number of winning balls. The ratio of the number of winning balls by winning in the second starting winning opening (electric Chu) and the number of winning balls by winning in the large winning opening (attacker) in the total number of winning balls A certain part ratio (%) and a base (%) which is a ratio of the total number of winning balls to the number of game balls hit are displayed. The consecutive ratio is the ratio of the number of winning balls (following winning feature balls obtained by winning) to the large winning opening (attacker) to the total number of winning balls. The winning combination is the number of winning balls from the second starting winning opening (electric chew) in the total number of winning balls and the number of winning balls from the winning on the large winning opening (attacker) (number of balls for winning the following items) Is the proportion of The base is the ratio of the number of game balls played to the total number of balls. The total number of winning balls (total winning ball number below) is the number of winning balls by winning in the big winning opening (attacker), the number of winning balls by winning in the second start winning opening (electric chew), and the big winning opening (Attacker) and the number of prize balls by the winnings to the winning opening (first starting winning opening, general winning opening) other than the second starting winning opening (electric chew). Note that the special winning opening (attacker) and the second starting winning opening (electric chew) are variable features, and by the variation of the passable width of the gaming ball, the winning probability ratio of the gaming ball fluctuates. is there. In addition, the winning opening (first starting winning opening, general winning opening) other than the special winning opening (attacker) and the second starting winning opening (electric chew) is a fixed winning combination, and the passable width of the game ball is fixed. The expected winning percentage of the game ball is a fixed feature.

遊技の入賞に関する情報の集計、計算方法としては、連比と役比については、6000個の賞球数における第1始動入賞口(ヘソ)及び一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球数(一般賞球数)、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数である普通電役賞球数(電チュー賞球数)、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数である特別電役賞球数(アタッカー賞球数)を集計する。その集計を1セットとし、10セット分、すなわち60000個分の連比(%)、役比(%)を算出する。なお、集計する第1始動入賞口(ヘソ)及び一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球数(一般賞球数)、普通電役賞球数(電チュー賞球数)、特別電役賞球数(アタッカー賞球数)は、設定値毎に設けられたリングバッファに記録されるようになっており、少なくとも11セット分の記録容量があり、1セット毎に更新するようになっている。つまり、6000個の11セット分の記憶を相当数量(例えば、数バイト分)記憶しており、それらの累計の連比(%)、役比(%)を算出することができる。また、ベースについては、60000個の賞球数に対する打ち出した遊技球数を集計する。その集計を1セットとし、打ち出した遊技球数に対する60000個の賞球の占める割合(ベース(%))を算出する。   As a tabulation and calculation method of information on winnings in a game, the winning ratio and winning ratio are determined by winning a first start winning opening (Heso) and a general winning opening (Sode) with 6000 winning balls. The number (general award ball number), the number of prize balls by winning in the second start winning hole (electric chew), the number of the ordinary electric circuit prize balls (electric chew ball number), and the winning in the big prize hole (attacker) The special electric circuit winning ball number (attacker winning ball number), which is the number of winning balls, is counted. The total is regarded as one set, and 10 sets, that is, a ratio (%) for 60000, and a ratio (%) are calculated. In addition, the number of prize balls (general prize ball number) by winning in the first starting winning opening (Heso) and general winning hole (Sode) to be counted, the number of regular electric circuit prize balls (electric chew prize ball number), special electric The award winning ball number (attacker winning ball number) is recorded in a ring buffer provided for each set value, has a recording capacity of at least 11 sets, and is updated for each set ing. That is, a considerable number (for example, several bytes) of storage for 11 sets of 6,000 sets is stored, and it is possible to calculate a running ratio (%) and a playing ratio (%) of their totals. In addition, with regard to the base, the number of game balls hit against the number of 60000 winning balls is counted. The count is regarded as one set, and the ratio (base (%)) of 60000 winning balls to the number of game balls hit is calculated.

表示モニタ21TM029は、6000個分の連比(%)、役比(%)、及び累計の連比(%)、役比(%)及び前回の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース1(%))、直前の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース2(%))を所定時間(例えば、5秒)毎に切り替えて表示することができる。すなわち、一つの表示手段で6つの表示を切り替えて表示するようになっている。この場合、全て表示を行うのに30秒要するが、遊技が進行することで集計される第1始動入賞口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が変化することになる。とすると、例えば、6000個分の連比(%)を表示した後に入賞した賞球数を、その後に表示される60000個分の役比(%)に反映してしまうと、6000個分の連比(%)と60000個分の役比(%)とで食い違いが生じてしまうおそれがある。そこで、第1始動入賞口(ヘソ)への入賞による賞球数、第2始動入賞口(電チュー)の入賞による賞球数、大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数、賞球合計数が入力、集計は、切替表示における所定のタイミング(例えば、6000個分の連比(%)の表示タイミングなど)で行うようにすれば、このような食い違いを防ぐことができる。   The display monitor 21TM029 is a base calculated on the basis of a continuous ratio (%), a duty ratio (%), and a cumulative ratio (%), a duty ratio (%), and a previous 60000 winning balls The base (base 2 (%)) calculated based on the base 1 (%) and the last 60000 winning balls can be switched and displayed at predetermined time intervals (for example, 5 seconds). That is, the six displays are switched and displayed by one display means. In this case, it takes 30 seconds to display everything, but the number of winning balls by winning on the first starting winning opening (Heso) counted up as the game progresses, to the second starting winning opening (electric chew) The number of winning balls by winning and the number of winning balls by winning at the big winning mouth (attacker) will change. If, for example, the number of winning balls won after displaying a ratio of 6,000 (%) is reflected in the ratio of 0000 (%) displayed after that, 6,000 will be displayed. Discrepancies may occur between the continuous ratio (%) and the duty ratio (%) of 60000. Therefore, the number of prize balls by winning in the first start winning hole (heso), the number of prize balls by winning in the second starting prize hole (electric chew), the number of prize balls by winning in the large winning hole (attacker), prize balls Such a discrepancy can be prevented if the total number is input and tabulated at a predetermined timing in the switching display (for example, a display timing of a continuous ratio (%) for 6,000 pieces, etc.).

尚、本実施例における遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域は、設定値毎に設けられており、一般入賞賞球や第1始動入賞口賞球、普通電役賞球、特別電役賞球、賞球合計、打込合計は、設定されている設定値に応じた記憶領域(リングバッファ)に記憶されるようになっている。このため、本実施例の連比、役比、ベースは、設定値毎に個別に算出可能となっている。   In addition, the storage area in which the information on the winning of the game in the present embodiment is stored is provided for each setting value, and the general winning prize ball, the first starting winning prize ball, the regular electric winning ball, the special electric combination The winning balls, the winning ball totals, and the hit totals are stored in a storage area (ring buffer) according to the set values set. For this reason, it is possible to separately calculate each combination value, combination ratio, and base of the present embodiment for each set value.

以下に計算方法の一例として、賞球合計数が60000個であり、第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数との合計である役物獲得球数が42000個である場合の役物比率(役比(%))の計算方法を説明する。なお、以下の説明において、総獲得球数とは、パチンコ遊技機1から払い出された遊技媒体(賞球)の総累計数をいう。また、役物獲得球数とは、アタッカー及び電チューに遊技媒体が入賞することによって払い出された遊技媒体の累計数をいう。また、連続役物獲得球数とは、アタッカーに遊技媒体が入賞することによって払い出された遊技媒体の累計数をいう。打込合計とは、賞球数が60000個に達するまでにパチンコ遊技機1に打ち込まれた遊技媒体の累計数をいう。このため、連比は、下記(1)式で求めることができる。また、役比は、下記(2)式で求めることができる。また、ベースは下記(3)式で求めることができる。   As an example of calculation method below, the total number of winning balls is 60000, and the number of winning balls by winning in the second starting winning opening (electric Chu) and winning balls by winning in the large winning opening (attacker) The method of calculating the item ratio (combination ratio (%)) in the case where the character acquisition ball number which is the total is 42000 will be described. In the following description, the total winning ball number means the total cumulative number of gaming media (winning balls) paid out from the pachinko gaming machine 1. In addition, the prize winning ball number refers to the total number of game media paid out by the game media winning in the attacker and the electric chew. In addition, the continuous winning thing winning ball number refers to the cumulative number of game media paid out by the game media winning the attacker. The total hit number refers to the total number of game media hit into the pachinko gaming machine 1 until the number of winning balls reaches 60000. Therefore, the coupling ratio can be obtained by the following equation (1). Further, the duty ratio can be obtained by the following equation (2). Further, the base can be obtained by the following equation (3).

連比=[連続役物獲得球数/総獲得数]×100 ・・・(1)   Reciprocal ratio = [continuous character acquisition ball number / total acquisition number] x 100 (1)

役比=[(連続役物獲得球数+役物獲得球数)/総獲得数]×100 ・・・(2)   Role ratio = [(continuous character acquisition ball number + character acquisition ball number) / total acquisition number] × 100 ... (2)

ベース=[60000(賞球合計数)/打込合計]×100・・・(3)   Base = [60000 (total number of winning balls) / total hit number] × 100 (3)

賞球合計数が60000個であり、役物獲得球数が42000個である場合の役物比率は、42000を60000で除算することにより0.70(小数点以下3桁切り捨て)として求められる。しかしながら、パチンコ遊技機1に用いられるマイクロコンピュータは小数点以下の演算を行うことができないため、以下の手法での演算が必要となる。   When the total number of winning balls is 60000 and the number of obtained balls is 42000, the character ratio is obtained as 0.70 (three digits after the decimal point) by dividing 42000 by 60000. However, since the microcomputer used for the pachinko gaming machine 1 can not perform the calculation below the decimal point, the calculation by the following method is required.

まず、第1の演算方法を説明する。第1の演算方法において、まず、役物獲得球数を100倍して4200000とする。そしてこの4200000を60000で除算する。これにより商として70が求められる。ここで求められた70より役物比率が70%として求められる。つまり、被除数を100倍することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000倍すればよい。   First, the first calculation method will be described. In the first calculation method, first, the number of balls obtained by the bonus is multiplied by 100 to obtain 4.200000. And this 4200000 is divided by 60000. This gives 70 as the quotient. From 70 obtained here, the character ratio is calculated as 70%. In other words, by multiplying the dividend by 100, the calculation result up to two decimal places can be obtained. Here, in order to obtain an operation result up to three decimal places, it may be multiplied by 1000.

次に、第2の演算方法を説明する。第2の演算方法において、まず、賞球合計数を100で除算して600とする。そしてこの600で42000を除算する。これにより商として70が求められる。ここで求められた70より役物比率が70%として求められる。つまり、除数を100で除算することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000で除算すればよい。   Next, the second calculation method will be described. In the second calculation method, first, the total number of winning balls is divided by 100 to obtain 600. And divide 42000 by 600. This gives 70 as the quotient. From 70 obtained here, the character ratio is calculated as 70%. That is, by dividing the divisor by 100, calculation results up to two decimal places can be obtained. Here, in order to obtain an operation result up to three decimal places, division by 1000 may be performed.

上記した例で賞球合計数は60000個であるが、長い期間の役物比率を算出するために、賞球合計数を格納するための領域として3バイトの領域が設けられている。つまり本例では3バイトの格納領域に00EA60hとして格納される。また、同様に役物獲得球数も3バイトの格納領域に00A410hが格納される。   Although the total number of winning balls is 60000 in the above-described example, a 3-byte area is provided as a region for storing the total number of winning balls in order to calculate the feature ratio of a long period. That is, in this example, it is stored as 00EA 60h in the 3-byte storage area. Similarly, 00A 410h is stored in the 3-byte storage area for the bonus item acquisition ball number as well.

ここで、パチンコ遊技機1に用いられるマイクロコンピュータは最大2バイトの値同士の演算しか行うことができない。従って、演算を容易にするために、下位1バイトについて切り捨てを行ってもよい。   Here, the microcomputer used in the pachinko gaming machine 1 can only calculate values of up to 2 bytes. Thus, the lower one byte may be truncated to facilitate the operation.

ここで上記第2の演算方法を簡略化して行う第3の演算方法を説明する。第3の演算方法ではパチンコ遊技機1に用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になるように、賞球合計数の00EA60hに対し、下位1バイトの60hを切り捨て、賞球合計数を00EAh、つまり10進数表記で234を算出する。同じく、役物獲得球数の00A410hに対し、下位1バイトの10hを切り捨て、役物獲得球数を00A4h、つまり10進数表記で164を算出する。   Here, a third calculation method will be described in which the second calculation method is simplified. In the third calculation method, the lower 1 byte 60h is rounded off with respect to 00EA 60h of the total number of prize balls so that calculation with the microcomputer used for the pachinko gaming machine 1 becomes easy, and the total number of prize balls is 00EAh, that is, Calculate 234 in decimal notation. Similarly, for the character acquisition ball number 00A410h, the lower 1 byte 10h is discarded, and the character acquisition ball number 00A4h, that is, 164 in decimal notation is calculated.

そして、上記第2の演算方法と同様に、賞球合計数を100で除算(273/100)して2を算出する。そして、この2で156を除算して、商として78が求められる。ここで求められた78より役物比率が78%として求められる。   Then, similarly to the second calculation method, 2 is calculated by dividing the total number of winning balls by 100 (273/100). Then, 156 is divided by 2 to obtain 78 as a quotient. Based on 78 determined here, the character ratio is determined as 78%.

第3の演算方法ではパチンコ遊技機1で用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になる一方、+12%の誤差が生じる。ただし、賞球合計数および役物獲得球数がともに10倍の場合の誤差は+1%となる。つまり、役物比率を算出するための期間が長くなることにより誤差は縮小され、本来の数値に近似する。   In the third calculation method, while the calculation by the microcomputer used in the pachinko gaming machine 1 becomes easy, an error of + 12% occurs. However, the error is + 1% when the total number of winning balls and the number of obtained balls are 10 times. That is, the error is reduced as the period for calculating the feature ratio is extended, and approximates to the original value.

また、基板ケース21TM201は、透光性を有する材質で形成されており、主基板11、及び表示モニタ21TM029が視認可能になっている。基板ケース21TM201には主基板11に接続される配線コネクタが挿通する図示しない孔部と、主基板11の電気部品の熱を放出するための放熱孔とが形成されている。主基板11に設けられた表示モニタ21TM029は、放熱孔が真正面にはない位置に配置されている。このため放熱孔によって表示モニタ21TM029の視認性が遮られないようにされている。なお、ここでの「真正面」とは、主基板11を視点としての真正面を意味し、主基板11を視認しようとする従業員等と主基板11との間を意味する。
ここで、パチンコ遊技機1に用いられるマイクロコンピュータは最大2バイトの値同士の演算しか行うことができない。従って、演算を容易にするために、下位1バイトについて切り捨てを行ってもよい。
Further, the substrate case 21TM201 is formed of a translucent material, and the main substrate 11 and the display monitor 21TM029 can be viewed. The substrate case 21TM 201 is formed with a hole (not shown) through which a wiring connector connected to the main substrate 11 is inserted and a heat radiation hole for releasing the heat of the electrical component of the main substrate 11. The display monitor 21TM029 provided on the main substrate 11 is disposed at a position where the heat radiation hole is not directly in front. Therefore, the visibility of the display monitor 21TM029 is not blocked by the heat radiation holes. Here, “directly on the front” means directly on the main substrate 11 as a viewpoint, and means between the employee or the like who is trying to visually recognize the main substrate 11 and the main substrate 11.
Here, the microcomputer used in the pachinko gaming machine 1 can only calculate values of up to 2 bytes. Thus, the lower one byte may be truncated to facilitate the operation.

ここで上記第2の演算方法を簡略化して行う第3の演算方法を説明する。第3の演算方法ではパチンコ遊技機1に用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になるように、賞球合計数の00EA60hに対し、下位1バイトの60hを切り捨て、賞球合計数を00EAh、つまり10進数表記で234を算出する。同じく、役物獲得球数の00A410hに対し、下位1バイトの10hを切り捨て、役物獲得球数を00A4h、つまり10進数表記で164を算出する。   Here, a third calculation method will be described in which the second calculation method is simplified. In the third calculation method, the lower 1 byte 60h is rounded off with respect to 00EA 60h of the total number of prize balls so that calculation with the microcomputer used for the pachinko gaming machine 1 becomes easy, and the total number of prize balls is 00EAh, that is, Calculate 234 in decimal notation. Similarly, for the character acquisition ball number 00A410h, the lower 1 byte 10h is discarded, and the character acquisition ball number 00A4h, that is, 164 in decimal notation is calculated.

そして、上記第2の演算方法と同様に、賞球合計数を100で除算(273/100)して2を算出する。そして、この2で156を除算して、商として78が求められる。ここで求められた78より役物比率が78%として求められる。   Then, similarly to the second calculation method, 2 is calculated by dividing the total number of winning balls by 100 (273/100). Then, 156 is divided by 2 to obtain 78 as a quotient. Based on 78 determined here, the character ratio is determined as 78%.

また、遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域(リングバッファ、10セット合計バッファ(最大2バイトのカウンタを10個備えるリングバッファに記憶された遊技の入賞に関する情報を合計したもの)、賞球合計数バッファ)はリセットボタンが操作された場合に初期化は行われず、継続して記憶されてもよい。リングバッファについては後にさらに説明する。なお、記憶された値のチェックサムを算出し、異常が検出された場合に初期化を行ったり、記憶された賞球合計数の値よりも役物獲得球数の値が大きかったり、役物獲得球数の値よりも連続役物獲得球数の値が大きかったりした場合など、状況として起こりえない事象が検知された場合などには遊技の入賞に関する情報が記憶される記憶領域の初期化処理を行ってもよい。また、初期化処理を行うことなく、エラー表示や警告表示などを行ってもよいし、エラー表示や警告表示を行うとともに、あるいは行った後に初期化処理を行ってもよい。エラー表示や警告表示については後にさらに説明する。   In addition, a storage area where information on game winnings is stored (ring buffer, 10 sets total buffer (sum of information on game winnings stored in a ring buffer having 10 counters of maximum 2 bytes), prize balls The total number buffer is not initialized when the reset button is operated, and may be stored continuously. The ring buffer will be further described later. In addition, the checksum of the stored value is calculated, and initialization is performed when an abnormality is detected, or the value of the bonus ball acquisition ball number is larger than the stored value of the total ball number, or the character Initialization of the storage area where information on winning of the game is stored when an event that can not occur as a situation is detected, for example, when the value of the continuous winning object winning ball number is larger than the value of the winning ball number You may process. In addition, an error display or a warning display may be performed without performing the initialization processing, or the error processing or the warning display may be performed, or the initialization processing may be performed after the error display or the warning display. The error display and the warning display will be further described later.

役比(%)の計算は、例として総獲得球数を34321個、役物獲得球数を19876個とすると、19876個に対して34321個を除数として除算し、割合を計算する。19876/34321=0.57912・・・となり約57.9%の役比(%)であることが算出される。遊技制御用マイクロコンピュータ100において演算を行う場合には小数点での計算を避けなければならないため、以下のような計算式に置き換える。19876/34321の除算において分母の34321を100で除算し、小数点を切り捨て、19876/343=57.9475・・・となる。小数点以下は切り捨てられるため57%の役比(%)であることが算出され、表示モニタ21TM029に表示されることとなり、この例の場合には正確な計算によって算出した値とは表示上では誤差がないものとなる。   In the calculation of the duty ratio (%), for example, assuming that the total number of obtained balls is 34,321 and the number of obtained balls is 19876, the ratio is calculated by dividing 34,321 against 19876 as a divisor. 19876/34321 = 0.57912 and so on, which is calculated to be about 57.9% of the part ratio (%). In the case of performing calculations in the game control microcomputer 100, calculation with the decimal point must be avoided, so the following calculation formula is used. In the division of 19876/34321, the denominator 34,321 is divided by 100, and the decimal point is rounded off, resulting in 19876/343 = 57.9475. Since the decimal part is rounded off, it is calculated to be 57% of the part ratio (%) and displayed on the display monitor 21TM029. In this example, the value calculated by the correct calculation is an error on the display There will be no

16ビットにおける最小値は32768(最上位ビットの値以外が0)で誤差が最大となる値は総獲得球数および役物獲得球数がそれぞれ32799であるときである。これを上記の方法で計算すると、32799/32799=100%、遊技制御用マイクロコンピュータ100での計算に置き換えると32799/327=100.3%で+0.3%の誤差となる。小数点を切り捨てて計算を行った場合に、例えば、正確な値が69.9%、遊技制御用マイクロコンピュータの計算による値が70.1%となった場合に69%→70%で表示上1%の誤差が表示されることが考えられるが、1%の誤差という表示上においても非常に小さい誤差で役比(%)(又は連比(%))が表示できる。   The minimum value in 16 bits is 32768 (the value other than the value of the most significant bit is 0), and the value with the largest error is when the total number of acquired balls and the number of obtained objects are 32799, respectively. When this is calculated by the above method, 32799/32799 = 100%, and when converted to the calculation by the game control microcomputer 100, there is an error of + 0.3% at 32799/327 = 100.3%. For example, when the decimal point is rounded down and the calculation is performed, the correct value is 69.9%, and the value calculated by the game control microcomputer is 70.1%. Although an error of% is considered to be displayed, the ratio (%) (or a ratio (%)) can be displayed with a very small error also on the display of an error of 1%.

また、上記の計算方法を用いる場合に、総獲得球数を100で除算するため、総獲得球数が100未満の場合には計算を行うことができない。さらに、32768未満である場合にも徐々に誤差が大きくなる。10000未満である場合には誤差が1%を超え、さらに大きな誤差となる場合がある。つまり、総獲得球数が少ないほど誤差が大きくなってしまう。このため特定の数以上の総獲得球数(例えば16ビットの最小値である32768)をカウンタによって集計するまでは、表示モニタに役比(%)、連比(%)の表示を行わなかったり、表示を行ったとしても誤差が大きい可能性があることを専用のLEDの発光や、報知音を出力したり、表示された値を点滅表示させるなどして報知してもよい。   Further, in the case of using the above calculation method, since the total number of obtained balls is divided by 100, the calculation can not be performed when the total number of obtained balls is less than 100. Furthermore, the error is gradually increased when it is less than 32768. If it is less than 10000, the error may exceed 1%, resulting in an even larger error. That is, the smaller the total number of balls acquired, the larger the error. For this reason, the display ratio (%) and the link ratio (%) are not displayed on the display monitor until the total number of acquired spheres (for example, 32768 which is the minimum value of 16 bits) is counted by a counter. Even if the display is performed, it may be notified that there is a possibility that the error may be large, by emitting a dedicated LED, outputting a notification sound, blinking the displayed value, or the like.

また、表示モニタ21TM029は役比(%)と、連比(%)と、ベース(%)を7セグメント上に表示するものであり、それぞれの値を所定期間毎(例えば5秒毎)に切り替えて表示する。この場合に、例えば役比(%)を5秒間表示している間に、電チューやアタッカーへ新たに遊技媒体が入賞するという事象が発生し、それに従い計算した値を5秒後に連比(%)の値として表示してしまうと、役比(%)と連役(%)との値が乖離してしまう虞がある。このため、役比(%)と連比(%)は同一割込み内で計算し算出された値を順次表示していくことが好ましい。   In addition, the display monitor 21TM029 displays the ratio (%), the ratio (%), and the base (%) on seven segments, and switches each value every predetermined period (for example, every 5 seconds). Display. In this case, for example, while displaying a part ratio (%) for 5 seconds, a phenomenon occurs that a game medium is newly awarded to the electric chew or the attacker, and the ratio calculated according to it is repeated ratio after 5 seconds ( If it is displayed as the value of%), there is a possibility that the value of the part ratio (%) and the value of the continuous part (%) may deviate. For this reason, it is preferable to sequentially display values calculated and calculated within the same interrupt as the duty ratio (%) and the coupling ratio (%).

また、7セグメントに表示可能な数値を2ケタとした場合(例えば7セグメントが2つ設けられている場合)に100%を100として表示ができなくなる。この場合には100の代わりに99を表示するようにしてもよい。図9−5(A)に示す表示モニタ21TM029では、下位2桁に数値を表示可能としているが、この場合でも、上位2桁を使用することなく、数値を表示してもよい。あるいは、特定の条件の下で、上位2桁の一部に数値を表示してもよい。   Further, when the numerical value that can be displayed in 7 segments is 2 digits (for example, when 2 segments are provided), the display can not be made 100% as 100. In this case, 99 may be displayed instead of 100. In the display monitor 21TM029 shown in FIG. 9-5A, although it is possible to display numerical values in the lower two digits, even in this case, the numerical values may be displayed without using the upper two digits. Alternatively, under specific conditions, numerical values may be displayed in part of the upper two digits.

尚、本実施例では、アタッカーと電チューのそれぞれに設けられたセンサによって遊技媒体が入賞したことを検出し、その検出結果に基づいてそれぞれの賞球数を個別に集計する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、アタッカーに入賞した遊技媒体と電チューに入賞した遊技媒体とが排出される排出通路が合流した後に設けられたセンサとを使い、その検出結果に基づいて役物獲得球数、連続役物獲得球数を集計するようにしてもよい。   In this embodiment, the sensors provided in each of the attacker and the electric chew detect that the game medium has won, and the number of winning balls is individually counted based on the detection result. The present invention is not limited to this, and uses a sensor provided after the merging of discharge channels through which the gaming media winning the attacker and the gaming media winning the electric cho are merged, and the detection result is It is also possible to count the feature acquisition ball number and the continuous feature acquisition ball number based on the above.

以下、連比、役比、ベースの表示について、より具体的に説明する。本実施例において主基板11は、遊技盤2(図9−3参照)の裏面側に設けられている。遊技盤2の裏面側には、主基板11以外の他、演出制御基板12などの各周辺基板も設けられている。   Hereinafter, the display of the ratio, the duty ratio, and the base will be described more specifically. In the present embodiment, the main substrate 11 is provided on the back side of the game board 2 (see FIG. 9-3). On the back side of the game board 2, besides the main board 11, peripheral boards such as the effect control board 12 are also provided.

主基板11におけるRAM102には、ゲート通過数カウンタ、第1始動入賞数カウンタ、第2始動入賞数カウンタ、第1一般入賞数カウンタ,第2一般入賞数カウンタ,第3一般入賞数カウンタ,第4一般入賞数カウンタ、大入賞数カウンタが設けられている。尚、本実施例では、大入賞口(アタッカー)の入賞数を大入賞数カウンタにて集計する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1大入賞口への入賞数を集計する第1大入賞数カウンタと、第2大入賞口への入賞数を集計する第2大入賞数カウンタとを個別に設けて、第1大入賞口への入賞数と第2大入賞口への入賞数とを個別に集計し、これらの各入賞数を合計してアタッカーへの入賞数とするようにしてもよい。   The RAM 102 in the main board 11 includes a gate passing number counter, a first starting winning number counter, a second starting winning number counter, a first general winning number counter, a second general winning number counter, a third general winning number counter, a fourth A general winning number counter and a large winning number counter are provided. Although the present embodiment exemplifies a form in which the number of winnings of the big winning opening (attacker) is counted by the large winning number counter, the present invention is not limited to this, and these first big winnings The first large winning number counter for counting the number of winnings to the mouth and the second large winning number counter for counting the number of winnings for the second large winning opening are separately provided, and the number of winnings for the first large winning opening And the number of winnings on the second big winning opening may be individually counted, and the number of winnings may be summed to obtain the number of winnings for the attacker.

ゲート通過数カウンタは、ゲートスイッチ21が遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第1始動入賞数カウンタは、第1始動口スイッチ22Aが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第2始動入賞数カウンタは、第2始動口スイッチ22Bが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。第1一般入賞数カウンタ〜第4一般入賞数カウンタは、第1一般入賞口スイッチ〜第4一般入賞口スイッチが遊技球を検出した数を計数するカウンタである。大入賞数カウンタが、カウントスイッチ23が遊技球を検出した数を計数するカウンタである。   The gate passage number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the gate switch 21. The first starting winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the first starting opening switch 22A. The second starting winning number counter is a counter that counts the number of game balls detected by the second starting opening switch 22B. The first general winning number counter to the fourth general winning number counter are counters for counting the number of game balls detected by the first general winning opening switch to the fourth general winning opening switch. The large winning number counter is a counter for counting the number of the game balls detected by the count switch 23.

尚、図9−3に示す、電源基板には、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が接続されている。クリアスイッチ21TM052は、遊技盤2の裏側面において、従業員等が容易に操作できない位置に配置されている。クリアスイッチ21TM052を操作することにより、後に説明するRAM102に記憶された連比や役比に用いるデータがクリアされる。クリアスイッチは21TM052、連比や役比の算出などに障害が生じた場合など、連比や役比の算出をやり直さざるを得ない状態に陥った時に操作されるスイッチである。このため、通常の連比や役比の算出を行うためのデータの収集を行っている際には、操作する必要がないスイッチである。また、クリアスイッチ21TM052を操作すると、データのクリアのほかにクリアスイッチ操作信号が主基板11に送信される。   A clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is connected to the power supply substrate shown in FIG. 9-3. The clear switch 21TM052 is disposed on the back side of the game board 2 at a position where an employee or the like can not easily operate it. By operating the clear switch 21TM052, the data used for the ratio and the duty ratio stored in the RAM 102 described later is cleared. The clear switch is a switch that is operated when the calculation of the ratio or the ratio can not be reperformed, such as when there is a failure in the calculation of the ratio or the ratio 21TM052. For this reason, it is a switch which does not need to be operated when collecting data for calculating a normal coupling ratio and a combination ratio. When the clear switch 21TM052 is operated, a clear switch operation signal is transmitted to the main board 11 in addition to the data clear.

尚、主基板11には、前述したように、RTC106が設けられおり、RTC106によって現在時刻を検出できる。RTC106は、初期設定を行うことで所定の時刻や経過時間などを測定できるが、本実施例においてRTC106は、遊技場の営業可能時間を計測可能とされている。   As described above, the RTC 106 is provided on the main substrate 11, and the RTC 106 can detect the current time. The RTC 106 can measure a predetermined time, an elapsed time, and the like by performing initial setting, but in the present embodiment, the RTC 106 can measure the operating time of the game arcade.

主基板11は、図9−5(A)に示すように、基板ケース21TM201に収容されている。基板ケース21TM201には、かしめピン21TM011Bが取り付けられている。このかしめピン21TM011Bが設けられていることにより、主基板11が基板ケース21TM201に完全に封入された状態となり、主基板11に対する不正行為を防止するようになっている。基板ケース21TM201は、かしめられた基板ケース(以下「かしめ基板ケース」ともいう)である。   The main substrate 11 is accommodated in the substrate case 21TM201 as shown in FIG. 9-5 (A). The caulking pin 21TM011B is attached to the substrate case 21TM201. By providing the caulking pins 21TM011B, the main substrate 11 is completely sealed in the substrate case 21TM201, so that tampering with the main substrate 11 is prevented. The substrate case 21TM 201 is a crimped substrate case (hereinafter also referred to as a “crimped substrate case”).

また、表示モニタ21TM029は、主基板11上に設けられている。また、基板ケース21TM201には、主基板11が封入されたことを証明するための封印シール21TM011Sが貼られている。封印シール21TM011Sは例えば基板ケース21TM201における取り外し部分をまたいで貼られている。封印シール21TM011Sは、主基板11からは離れた位置に配置されており、表示モニタ21TM029の真正面など、表示モニタ21TM029の視認性が遮られる位置とは異なる位置に配置されている。このように、表示モニタ21TM029は、封印シール21TM011Sによって隠されない位置に配置されている。   Further, the display monitor 21TM029 is provided on the main substrate 11. In addition, a sealing seal 21TM011S is attached to the substrate case 21TM201 for proving that the main substrate 11 is sealed. The sealing seal 21TM011S is attached, for example, across the removed portion of the substrate case 21TM201. The sealing seal 21TM011S is disposed at a position away from the main substrate 11, and is disposed at a position different from the position where the visibility of the display monitor 21TM029 is interrupted, such as the front of the display monitor 21TM029. Thus, the display monitor 21TM029 is disposed at a position not hidden by the sealing seal 21TM011S.

表示モニタ21TM029は、第1表示部21TM029A、第2表示部21TM029B、第3表示部21TM029C、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eを備えている。第1表示部21TM029A〜第5表示部21TM029Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部21TM029A〜第5表示部21TM029Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることもできる。   The display monitor 21TM029 includes a first display unit 21TM029A, a second display unit 21TM029B, a third display unit 21TM029C, a fourth display unit 21TM029D, and a fifth display unit 21TM029E. Each of the first display unit 21TM029A to the fifth display unit 21TM029E is configured of seven segments each including seven segments that draw the character of "8" and dots arranged at the lower right of the seven segments. The first display unit 21TM029A to the fifth display unit 21TM029E can be lit and blinked in various colors, for example, red, blue, green, yellow, and white. In addition, these colors can be displayed in different colors or so-called rainbows while being changed in an extremely short cycle.

表示モニタ21TM029には、図9−5(B)に示す表示No1〜6の各項目が表示される。1桁目の第1表示部21TM029Aには集計させた設定値(1〜6)、及びCPU103が設定変更モードの処理の後に実行するRAMクリアが完了したことを報知するRAMクリア報知(「C」)が表示され、2桁目の第2表示部21TM029Bと3桁目の第3表示部21TM029Cには集計期間が表示され、4桁目の第4表示部21TM029Dと5桁目の第5表示部21TM029Eには数値が百分率で表示される。表示No1では、短期の連比が表示され、表示No2では、短期の役比が表示される。表示No3では、総累計の連比が表示され、表示No4では、総累計の役比が表示される。また、表示No5では、前回の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース1)が表示され、表示No6では、直前の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース2)が表示される。   The items of display Nos. 1 to 6 shown in FIG. 9-5B are displayed on the display monitor 21TM029. RAM clear notification (“C”) to notify that the first display unit 21TM029A in the first digit has accumulated setting values (1 to 6) and that RAM clearing executed by the CPU 103 after processing of the setting change mode is completed Is displayed, and the second display unit 21TM029B for the second digit and the third display unit 21TM029C for the third digit display the aggregation period, and the fourth display unit 21TM029D for the fourth digit and the fifth display unit for the fifth digit In 21TM029E, numerical values are displayed as percentages. In the display No. 1, the short-term continuous ratio is displayed, and in the display No. 2, the short-term duty ratio is displayed. In display No. 3, the total ratio of cumulative totals is displayed, and in display No. 4, the ratio of total cumulative totals is displayed. Further, in the display No. 5, the base (base 1) calculated based on the previous 60000 winning balls is displayed, and in the display No. 6, the base (base 2) calculated based on the immediately previous 60000 winning balls is displayed Be done.

ここでの短期とは、払い出された賞球数(獲得球数)が6000個であった期間を意味する。総累計を求める期間は、連比、役比の算出を開始してからの通算、又は連比、役比の計算を一旦リセットしてからの通算の期間を意味する。   The short term here means a period in which the number of awarded balls (acquired balls) is 6,000. The period for which the total cumulative total is determined means a total period after starting calculation of the ratio, combination ratio, or total ratio after resetting the calculation of the combination ratio or ratio once.

なお、上記の例では、連比や役比、ベースは、遊技状態によらずに算出するが、遊技状態を考慮して算出してもよい。例えば、連比は、賞球合計数のうち、大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、役比は、賞球合計数のうち、高ベース状態中の第2始動入賞口への入賞による賞球数と大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、ベースは、低ベース状態と高ベース状態とで個別に算出してもよい。   In the above-mentioned example, although a continuation ratio, a part ratio, and a base are calculated irrespective of a game state, you may calculate in consideration of a game state. For example, the ratio may be a ratio of the number of winning balls by winning to the big winning opening in the big hit gaming state in the total number of winning balls. In addition, as the ratio of winning balls by winning to the second starting winning opening during high base state and winning balls by winning to big winning opening during the big hit gaming state among the winning balls total number It is also good. Also, the bases may be separately calculated in the low base state and the high base state.

表示No1の短期連比が表示される場合には、第2表示部21TM029B及び第3表示部21TM029Cに「y6.」が表示され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第2表示部21TM029B及び第3表示部21TM029Cに「y7.」が表示される。また、表示No1の短期連比が表示される場合には、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、短期連比が百分率表示(%表示)され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、短期役比が百分率表示(%表示)される。   When the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed, “y6.” Is displayed on the second display unit 21TM029B and the third display unit 21TM029C, and when the short-term combination ratio of display No. 2 is displayed, the second “Y7.” Is displayed on the display unit 21TM029B and the third display unit 21TM029C. Further, when the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed, the fourth display section 21TM029D and the fifth display section 21TM029E display the short-term continuous ratio in percentage (% display), and the short-term part ratio of display No. 2 is displayed In the case of being displayed, the fourth display unit 21TM029D and the fifth display unit 21TM029E display the short-term winning ratio in percentage (in%).

表示No3の総累計連比が表示される場合には、第2表示部21TM029B及び第3表示部21TM029Cに「A6.」が表示され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第2表示部21TM029B及び第3表示部21TM029Cに「A7.」が表示される。また、表示No3の総累計連比が表示される場合には、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、総累計連比が百分率表示(%表示)され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、総累計役比が百分率表示(%表示)される。   When the total cumulative linkage ratio of display No. 3 is displayed, “A6.” Is displayed on the second display unit 21TM029B and the third display unit 21TM029C, and when the total cumulative combination ratio of display No. 4 is displayed, “A7.” Is displayed on the second display unit 21TM029B and the third display unit 21TM029C. When the total cumulative link ratio of display No. 3 is displayed, the total display link ratio is displayed as a percentage (displayed as a percentage) in the fourth display unit 21TM029D and the fifth display section 21TM029E. In the case where the ratio is displayed, the total display combination ratio is displayed as a percentage (displayed as a percentage) on the fourth display unit 21TM029D and the fifth display unit 21TM029E.

表示No5のベース1が表示される場合には、第2表示部21TM029B及び第3表示部21TM029Cに「bL.」が表示され、表示No4のベース2が表示される場合には、第2表示部21TM029B及び第3表示部21TM029Cに「B6.」が表示される。また、表示No5のベース1が表示される場合には、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、総累計連比が百分率表示(%表示)され、表示No6のベース2が表示される場合には、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、総累計役比が百分率表示(%表示)される。   Is displayed on the second display unit 21TM029B and the third display unit 21TM029C when Base 1 of Display No. 5 is displayed, and the second display unit is displayed when Base 2 of Display No. 4 is displayed. “B6.” Is displayed on the 21TM029B and the third display unit 21TM029C. Further, when the base 1 of display No. 5 is displayed, the total display continuous ratio is displayed as a percentage (% display) on the fourth display unit 21TM029D and the fifth display unit 21TM029E, and the base 2 of display No. 6 is displayed. In the fourth display unit 21TM029D and the fifth display unit 21TM029E, the total cumulative duty ratio is displayed as a percentage (% display).

主基板11は、連比、役比及びベースを算出するにあたり、大入賞口(アタッカー)、第1始動入賞口、第2始動入賞口、及び第1一般入賞口から第4一般入賞口に進入した遊技球の進入数と、排出口から排出された遊技球数の集計を行っている。CPU103は、メイン処理において、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、並びに、第1一般入賞口スイッチ〜第4一般入賞口スイッチ、排出口スイッチ21TM070の各スイッチの状態(検出信号の有無)を確認するスイッチ処理を行っている。   The main substrate 11 enters the fourth general winning opening from the special winning opening (attacker), the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the first general winning opening when calculating the ratio, combination and base. The number of entered game balls and the number of game balls discharged from the outlet are counted. In the main processing, the CPU 103 controls the gate switch 21, the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B, the count switch 23, and the first general winning opening switch to the fourth general winning opening switch, the discharge opening switch 21TM070. A switch process is performed to confirm the state of each switch (presence or absence of detection signal).

このスイッチ処理において、各スイッチから出力される検出信号に基づいて、いずれの進入領域に遊技球が進入したのかを特定する。そして、ゲートスイッチ21から検出信号が出力された場合には、ゲート通過数カウンタの値を加算し、第1始動口スイッチ22A,第2始動口スイッチ22Bから検出信号が出力された場合には、第1始動入賞数カウンタ,第2始動入賞数カウンタの値を加算し、カウントスイッチ23から検出信号が出力された場合には、大入賞数カウンタの値を加算し、第1一般入賞口スイッチ,第2一般入賞口スイッチ,第3一般入賞口スイッチ,第4一般入賞口スイッチから検出信号が出力された場合には、第1一般入賞数カウンタ,第2一般入賞数カウンタ,第3一般入賞数カウンタ,第4一般入賞数カウンタの値を加算し、排出口スイッチ21TM070から検出信号が出力された場合には、打込数カウンタの値を加算することで、各進入領域への遊技球の進入数(各入賞口への遊技球の入賞数)を集計する。なお、各カウンタの値はRAM102に記憶されている。   In this switch process, it is specified to which entry area the game ball has entered based on the detection signal output from each switch. When the detection signal is output from the gate switch 21, the value of the gate passage number counter is added, and when the detection signal is output from the first start port switch 22A and the second start port switch 22B, The values of the first start winning number counter and the second starting winning number counter are added, and when the detection signal is output from the count switch 23, the value of the large winning number counter is added, and the first general winning opening switch, When the detection signal is output from the second general winning opening switch, the third general winning opening switch, the fourth general winning opening switch, the first general winning number counter, the second general winning number counter, the third general winning number Each entry area is added by adding the value of the counter and the 4th general winning number counter and adding the value of the hit number counter when the detection signal is output from the outlet switch 21TM 070 Aggregate of entering the number of game balls (the winning number of game balls to each of the winning openings). The value of each counter is stored in the RAM 102.

このように、各進入領域への遊技球の進入数を集計するためのステップを、各進入領域に対応したスイッチの状態を確認する一連の処理において併せて実行する(スイッチの状態確認処理であるスイッチ処理に含める)ことにより、別途の集計プログラムを実行させることなく、即ち、実行プログラムが増加することによる容量不足という問題を生じさせることなく、各進入領域への遊技球の進入数を集計可能となっている。   As described above, the steps for counting the number of game balls entering each entry area are executed together in a series of processes for confirming the state of the switch corresponding to each entry area (switch state confirmation processing). By including it in the switch process, it is possible to count the number of game balls entering each entry area without executing a separate counting program, that is, without causing a problem of insufficient capacity due to an increase in the execution program. It has become.

主基板11のCPU103は、集計した各入賞口への遊技球の入賞数に基づいて、各入賞口への入賞による賞球数を算出し、算出した賞球数を入賞口ごとにRAM102に記憶させる。遊技球の入賞による賞球数は、入賞口に対する1回の入賞で払い出される遊技球数と、当該入賞口への入賞回数を乗じた数で算出される。遊技球の入賞による賞球数は、入賞口毎にあらかじめ定められている。   The CPU 103 of the main substrate 11 calculates the number of winning balls by winning on each winning opening based on the counted number of gaming balls to each winning opening, and stores the calculated number of winning balls in the RAM 102 for each winning opening. Let The number of winning balls by the winning of the gaming balls is calculated by multiplying the number of gaming balls paid out by one winning for the winning opening and the number of winnings for the winning opening. The number of winning balls by the winning of the gaming balls is predetermined for each winning opening.

ここで区分される入賞口ごとの賞球数は、図9−6に示すように、一般入賞口賞球(第1一般入賞口〜第4一般入賞口(ソデ)への入賞による賞球)、第1始動入賞口賞球(第1始動入賞口(ヘソ)への入賞による賞球)、普通電役賞球(電チューへの入賞による賞球)、特別電役賞球(アタッカーへの入賞による賞球)の賞球数である。また、RAM102は、総賞球数や打ち込まれた遊技球数も記憶している。なお、CPU103では、一般入賞口への遊技球の入賞数及び第1始動入賞口への遊技球入賞数を個別に集計しているが、一般入賞口への遊技球の入賞数及び第1始動入賞口への遊技球入賞数をまとめて集計してもよい。また、一般入賞口賞球の賞球数と、第1始動入賞口賞球の賞球数とを個別に算出しているが、一般入賞口賞球の賞球数と、第1始動入賞口賞球の賞球数とをまとめて算出してもよい。   The number of winning balls per winning opening classified here is, as shown in FIG. 9-6, the winning balls from the general winning opening winning balls (first general winning opening to fourth general winning opening (Sode). ), 1st start winning prize winning ball (prising ball by winning in the first starting winning hole (heso)), regular electric pole winning ball (prising ball by winning in electric chew), special electric pole winning ball (to attackers) The number of prize balls by the prize ball). In addition, the RAM 102 also stores the total number of winning balls and the number of game balls hit. In addition, in CPU103, although the number of game ball prizes to the general prize hole and the number of game ball prizes to the first start prize hole are separately counted, the number of game ball prizes to the general prize hole and the first start The number of game ball winnings to the winning opening may be collectively collected. In addition, although the number of prize balls for the general winning prize ball and the number of prize balls for the first starting winning ball are calculated separately, the number of winning balls for the general winning mouth ball and the number of the first starting winning pit The number of winning balls and the number of winning balls may be calculated together.

RAM102は、これらの賞球数や打込数を記憶するためのリングバッファとアクティブバッファを備えている。リングバッファは、6000個の賞球数ごとの各入賞口への入賞による賞球数を記憶する最大2バイトのカウンタからなる10個の第1記憶領域〜第10記憶領域を備えている。このように、リングバッファでは、所定単位(最大2バイト)の記憶領域を備えている。また、アクティブバッファは、6000個の賞球数ごとの各入賞口への入賞による賞球数を記憶する最大2バイトのカウンタからなる第0記憶領域を備えている。第0記憶領域には、遊技の進行によって増加する入賞口毎の賞球数が加算される。第0記憶領域〜第10記憶領域の11個の記憶領域は、256×256=65536のデータを記憶可能であり、6000個までのデータは余裕をもって記憶できる。   The RAM 102 includes a ring buffer and an active buffer for storing the number of balls and the number of hits. The ring buffer is provided with ten first to tenth storage areas consisting of a maximum 2-byte counter storing the number of prize balls obtained by winning into each winning opening for every 6,000 number of prize balls. Thus, the ring buffer has a storage area of a predetermined unit (maximum 2 bytes). Further, the active buffer is provided with a 0-th storage area consisting of a maximum 2-byte counter storing the number of winning balls by winning on each winning opening for every 6,000 winning balls. The number of winning balls for each winning opening, which increases with the progress of the game, is added to the zeroth storage area. Eleven storage areas of the 0th storage area to the 10th storage area can store data of 256 × 256 = 65536, and up to 6000 data can be stored with room.

また、RAM102には、入賞口毎に、第1記憶領域〜第10記憶領域に記憶された賞球数(10セット分)や打込数の総和と、総累計との記憶領域が設けられている。10セット分の総和及び総累計の記憶領域は、最大3バイトのカウンタで構成されている、このため、256×256×256=16777216のデータを記憶可能であり、60000個までのデータは余裕をもって記憶できる。   In addition, the RAM 102 is provided with storage areas for the total number of winning balls and the number of winning balls (for 10 sets) stored in the first storage area to the tenth storage area and the total sum for each winning opening. There is. The storage area for 10 sets of totals and total totals is configured with a maximum of 3 bytes of counter, so it can store 256 x 256 x 256 = 16777216 data, and up to 60000 pieces of data have a margin. It can be stored.

また、RAM102には、10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域と、10セット分のベース(ベース2)と前回の10セット分のベース(ベース1)を記憶するベース記憶領域と、を備えている。主基板11のCPU103では、10セット分及び総累計の各入賞口への遊技球の入賞数に基づく賞球数によって、10セット分及び総累計の役比及び連比を算出し、10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域に記憶させる。10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域は、いずれも最大1バイトのカウンタで構成されている。10セット分及び総累計の役比及び連比は、例えば整数で記憶させる場合には、最大1バイトのカウンタで余裕をもって記憶できる。   Also, in the RAM 102, a continuous ratio storage area for storing 10 combinations and total cumulative ratio and combination ratio, a base for 10 sets (base 2) and a base for the previous 10 sets (base 1) And a base storage area for storing The CPU 103 of the main board 11 calculates the winning combination and combination ratio of 10 sets and total cumulative total by the number of winning balls based on the number of winning game balls to 10 sets and total cumulative total winning openings, 10 sets equivalent And storing the combination ratio of the total accumulation and the combination ratio in a combination ratio storage area. The combination ratio storage area storing 10 combinations and the total cumulative combination ratio and combination ratio are each configured by a maximum of 1 byte counter. For example, in the case of storing the ratio and combination of 10 sets and the total total as integers, they can be stored with a maximum of 1-byte counter with a margin.

また、主基板11のCPU103では、10セット分の各入賞口への遊技球の入賞数に対する打込数によって、10セット分のベースを算出し、該10セット分のベース(ベース2)と前回の10セット分の各入賞口への遊技球の入賞数に対する打込数によって算出したベース(ベース1)とをベース記憶領域に記憶させる。ベース1とベース2は、例えば整数で記憶させる場合には、最大1バイトのカウンタで余裕をもって記憶できる。   Further, the CPU 103 of the main substrate 11 calculates a base for 10 sets by the number of hits for the number of game balls paid to each winning opening for 10 sets, and the base for 10 sets (base 2) The base storage area stores a base (base 1) calculated by the number of hits for the number of game balls awarded to each winning opening for 10 sets of. For example, when storing base 1 and base 2 in integers, they can be stored with a maximum of 1 byte counter with allowance.

ここで、主基板11のCPU103のメモリ空間について説明する。図9−7は主基板におけるCPUのメモリマップを示した図である。CPU103は、上述の内蔵レジスタ、ROM101、RAM102などにアクセスするためのメモリ空間を有している。具体的には、図9−7のメモリマップに示すように、ROM101のアドレス/データ信号線は、メモリ空間のROM領域(本実施形態では、0000H〜2FFFH(Hは16進数を示す。以下、同じ)のうち、0000H〜2FBFH。2FC0H〜2FFFHはプログラム管理エリア)に割り当てられ、CPU103は、このROM領域を指定してROM101からのデータの読み出しを行う。また、本実施例では、ROM領域を第一領域〜第八領域の8つの領域に分けて管理を行っており、第一領域は0000Hから始まる領域としている。   Here, the memory space of the CPU 103 of the main board 11 will be described. 9-7 is a diagram showing a memory map of the CPU on the main board. The CPU 103 has a memory space for accessing the above-mentioned built-in register, the ROM 101, the RAM 102, and the like. Specifically, as shown in the memory map of FIG. 9-7, the address / data signal line of the ROM 101 is a ROM area of the memory space (in the present embodiment, 0000H to 2FFFH (H represents a hexadecimal number. Hereinafter, Of the same, 0000H to 2FBFH (2FC0H to 2FFFH are assigned to the program management area), and the CPU 103 specifies this ROM area and reads data from the ROM 101. Further, in the present embodiment, the ROM area is divided into eight areas of the first area to the eighth area for management, and the first area is an area starting from 0000H.

また、内蔵レジスタのアドレス/データ信号線は、メモリ空間のレジスタエリア(本実施形態では、FE00H〜FEBFH)に割り当てられ、CPU103は、このレジスタエリアを介して内蔵レジスタからのデータの読み出しやレジスタへのデータの書き込みを行う。   Further, the address / data signal line of the built-in register is assigned to the register area (FE00H to FEBFH in the present embodiment) of the memory space, and the CPU 103 reads data from the built-in register and registers to the register through this register area. Write data.

また、RAM102のアドレス/データ信号線は、メモリ空間のRWM領域(本実施形態では、F000H〜F3FFH)に割り当てられ、CPU103は、このRWM領域を指定してRAM102からのデータの読み出しやRAM102へのデータの書き込みを行う。なお、メモリ空間の他の領域(本実施形態では、3000H〜EFFFH、F400H〜FDFFH、FEC0H〜FFFFH)は非使用領域とされている。   Further, the address / data signal line of the RAM 102 is allocated to the RWM area (F000H to F3FFH in this embodiment) of the memory space, and the CPU 103 designates this RWM area to read data from the RAM 102 and to the RAM 102. Write data. Note that other areas of the memory space (in the present embodiment, 3000H to EFFFH, F400H to FDFFH, and FEC 0H to FFFFH) are non-use areas.

また、RAM102の記憶領域に対応するRAM領域(本実施形態では、0000H〜2FFFHの16Kバイト領域)は、図9−8に示すように、RAM制御領域、非使用領域、RAMデータ領域及びその他領域で構成されている。このRAM制御領域に対応するRAM102の記憶領域には、CPU103が実行する複数種類の命令それぞれに対応する命令データ(オペコード)やCPU103がそれぞれの命令を実行するために必要な補足データ(オペランド)によって構成される制御プログラム用のデータ(単に、制御プログラムデータと称する場合がある)が一時的に記憶され、RAMデータ領域に対応するRAM102の記憶領域には、上記の制御プログラムによって参照される参照データ(例えば、上述の各種抽選データ)が一時的に記憶される。   Further, as shown in FIG. 9-8, the RAM area (in the present embodiment, 16 Kbyte area of 0000H to 2FFFH) corresponding to the storage area of the RAM 102 is a RAM control area, a nonuse area, a RAM data area, and other areas. It consists of The storage area of the RAM 102 corresponding to the RAM control area includes instruction data (op code) corresponding to each of a plurality of types of instructions executed by the CPU 103 and supplemental data (operands) necessary for the CPU 103 to execute each instruction. Data for the configured control program (sometimes referred to simply as control program data) is temporarily stored, and in the storage area of the RAM 102 corresponding to the RAM data area, reference data referred to by the above control program (For example, the above-mentioned various lottery data) are temporarily stored.

また、非使用領域に対応するRAM102の記憶領域及びその他領域に対応するRAM102の記憶領域には、連比や役比の表示に用いるデータが一時的記憶される。例えば、非使用領域に対応するRAM102の記憶領域には、入賞口毎の賞球数の総累計を記憶する記憶領域及び総累計の連比役比記憶領域が設けられている。またその他領域に対応するRAM102の記憶領域には、入賞口毎の第0記憶領域を備えるアクティブバッファ、第1記憶領域〜第10記憶領域を備えるリングバッファ、入賞口毎の賞球数(10セット分)の総和の記憶領域、及び10セット分の連比役比記憶領域が設けられている。なお、非使用領域に対応するRAM102の記憶領域と、その他領域に対応するRAM102の記憶領域とには、サブルーチンの先頭アドレスが互いに異なるデータがそれぞれ記憶されている。   Further, in the storage area of the RAM 102 corresponding to the non-use area and the storage area of the RAM 102 corresponding to the other area, data used for displaying the coupling ratio and the duty ratio is temporarily stored. For example, in the storage area of the RAM 102 corresponding to the non-use area, a storage area for storing the total cumulative total of the number of winning balls for each winning opening and a continuous ratio combination storage area for the total total are provided. In the storage area of the RAM 102 corresponding to the other areas, an active buffer having a 0th storage area for each winning opening, a ring buffer having a first storage area to a 10th storage area, and the number of winning balls per winning opening (10 sets A storage area for the sum of minutes) and a continuous ratio storage area for 10 sets are provided. In the storage area of the RAM 102 corresponding to the non-use area and the storage area of the RAM 102 corresponding to the other area, data in which the start addresses of the subroutines are different from each other is stored.

なお、本実施形態では、RAM領域の各々のアドレスに対応するRAM102の記憶領域には、1バイト(8ビット)のデータが記憶可能であり、上述の各データ(命令データ、補足データ、参照データ、管理データ)が1バイトを超えるバイト数(例えば、2バイト)のデータである場合には、RAM制御領域の連続する複数のアドレスに対応するRAM102の記憶領域に1バイト毎に分割して記憶している。   In the present embodiment, 1 byte (8 bits) of data can be stored in the storage area of the RAM 102 corresponding to each address of the RAM area, and each data described above (instruction data, supplementary data, reference data) If the management data) is data of a byte number (for example, 2 bytes) exceeding 1 byte, the data is divided and stored for each byte in the storage area of the RAM 102 corresponding to a plurality of consecutive addresses in the RAM control area. doing.

また、主基板11は、表示モニタ21TM029に対して、連比、役比、ベースを表示する制御を行う。ここで、主基板11は、複数の項目を順次表示する制御を行う。図9−9(A)は、役物比率表示装置に表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。図9−9(A)に示すように、表示モニタ21TM029に対する表示を開始すると、まず表示No1の短期連比が表示される。表示No1の短期連比の表示は、緑字で表示される。表示No1の短期連比の表示では、図9−9(B−1)に示すように、第1表示部21TM029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部21TM029Bに「y」の文字が表示され、第3表示部21TM029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、短期連比が表示される。例えば、短期連比が41%の場合、第4表示部21TM029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部21TM029Eに「1.」の文字が表示される。   Further, the main substrate 11 controls the display monitor 21TM029 to display the ratio, the duty ratio, and the base. Here, the main substrate 11 performs control to sequentially display a plurality of items. 9-9 (A) is a time chart which shows the display time of the item displayed on a character ratio display apparatus. As shown in FIG. 9-9 (A), when the display on the display monitor 21TM029 is started, first, the short-term link ratio of the display No. 1 is displayed. The display of short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed in green. In the short-term continuous ratio display of Display No. 1, as shown in FIG. 9-9 (B-1), “1” which is the set value is displayed on the first display unit 21TM029A, and “y” is displayed on the second display unit 21TM029B. Is displayed, and the third display portion 21TM029C displays the character "6." In addition, the fourth display unit 21TM029D and the fifth display unit 21TM029E display a short-term contingent ratio. For example, when the short-term connection ratio is 41%, the character "4." is displayed on the fourth display unit 21TM029D, and the character "1." is displayed on the fifth display unit 21TM029E.

表示No1の表示が5秒間継続すると、表示No2の短期役比が表示される。表示No2の短期連比の表示は、赤字で表示される。表示No2の短期役比の表示では、図9−9(B−2)に示すように、第1表示部21TM029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部21TM029Bに「y」の文字が表示され、第3表示部21TM029Cに「7.」の文字が表示される。また、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、短期役比が表示される。例えば、短期役比が63%の場合、第4表示部21TM029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部21TM029Eに「3.」の文字が表示される。   When the display No. 1 is continued for 5 seconds, the short-term winning ratio of display No. 2 is displayed. The display of short-term continuous ratio of display No. 2 is displayed in red. As shown in FIG. 9-9 (B-2), in the display of the short-term part ratio of display No. 2, “1” which is the set value is displayed on the first display unit 21TM029A, and “y” is displayed on the second display unit 21TM029B. Is displayed, and the third display unit 21TM029C displays the character "7." In addition, a short-term winning ratio is displayed on the fourth display unit 21TM029D and the fifth display unit 21TM029E. For example, when the short-term winning ratio is 63%, the character "4." is displayed on the fourth display unit 21TM029D, and the character "3." is displayed on the fifth display unit 21TM029E.

表示No2の表示が5秒間継続すると、表示No3の総累計連比が表示される。表示No3の総累計連比の表示は、赤字で表示される。表示No3の総累計連比の表示では、図9−9(B−3)に示すように、第1表示部21TM029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部21TM029Bに「A」の文字が表示され、第3表示部21TM029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、総累計連比が表示される。例えば、総累計連比が58%の場合、第4表示部21TM029Dに「5.」の文字が表示され、第5表示部21TM029Eに「8.」の文字が表示される。   If the display of display No 2 continues for 5 seconds, the total cumulative link ratio of display No 3 is displayed. The display of the total cumulative link ratio of display No. 3 is displayed in red. As shown in FIG. 9-9 (B-3), “1”, which is the set value, is displayed on the first display unit 21TM029A and the second display unit 21TM029B displays “A” as shown in FIG. 9-9 (B-3). The character of “6.” is displayed on the third display portion 21TM029C. In addition, the total cumulative link ratio is displayed on the fourth display unit 21TM029D and the fifth display unit 21TM029E. For example, when the total cumulative link ratio is 58%, the character "5." is displayed on the fourth display unit 21TM029D, and the character "8." is displayed on the fifth display unit 21TM029E.

表示No3の表示が5秒間継続すると、表示No4の総累計役比が表示される。表示No4の総累計役比の表示は、赤字で表示される。表示No4の総累計役比の表示では、図9−9(B−4)に示すように、第1表示部21TM029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部21TM029Bに「A」の文字が表示され、第3表示部21TM029Cに「7.」の文字が表示される。また、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、総累計役比が表示される。例えば、総累計役比が68%の場合、第4表示部21TM029Dに「6.」の文字が表示され、第5表示部21TM029Eに「8.」の文字が表示される。   If the display No. 3 is continued for 5 seconds, the total cumulative combination of display No. 4 is displayed. The display of the total cumulative duty ratio of display No 4 is displayed in red. As shown in FIG. 9-9 (B-4), “1”, which is the set value, is displayed on the first display section 21TM029A and the second display section 21TM029B displays “A The character of “7.” is displayed on the third display unit 21TM029C. In addition, the total cumulative winning combination is displayed on the fourth display unit 21TM029D and the fifth display unit 21TM029E. For example, when the gross cumulative combination ratio is 68%, the character of "6." is displayed on the fourth display unit 21TM029D, and the character of "8." is displayed on the fifth display unit 21TM029E.

表示No4の表示が5秒間継続すると、図9−9(B−5)に示すように、表示No5のベース1が表示される。表示No5のベース1の表示は、赤字で表示される。表示No5のベース1の表示では、図9−9(B−5)に示すように、第1表示部21TM029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部21TM029Bに「b」の文字が表示され、第3表示部21TM029Cに「L.」の文字が表示される。また、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、前回の賞球60000個に基づいて算出したベース1が表示される。例えば、ベース1が40%の場合、第4表示部21TM029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部21TM029Eに「0.」の文字が表示される。   When the display of display No 4 continues for 5 seconds, as shown in FIG. 9-9 (B-5), the base 1 of display No 5 is displayed. The display of base 1 of display No. 5 is displayed in red. In the display of base 1 of display No. 5, as shown in FIG. 9-9 (B-5), “1” which is the set value is displayed on the first display unit 21TM029A, and “b” is displayed on the second display unit 21TM029B. The characters are displayed, and the character "L." is displayed on the third display unit 21TM029C. Further, on the fourth display unit 21TM029D and the fifth display unit 21TM029E, the base 1 calculated based on the last 60000 prize balls is displayed. For example, when the base 1 is 40%, the character "4." is displayed on the fourth display unit 21TM029D, and the character "0." is displayed on the fifth display unit 21TM029E.

表示No5の表示が5秒間継続すると、図9−9(B−6)に示すように、表示No6のベース2が表示される。表示No6のベース2の表示は、赤字で表示される。表示No6のベース2の表示では、図9−9(B−6)に示すように、第1表示部21TM029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部21TM029Bに「b」の文字が表示され、第3表示部21TM029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eには、
直前の賞球60000個に基づいて算出したベース2が表示される。例えば、ベース2が42%の場合、第4表示部21TM029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部21TM029Eに「2」の文字が表示される。
When the display of the display No 5 continues for 5 seconds, as shown in FIG. 9-9 (B-6), the base 2 of the display No 6 is displayed. The display of base 2 of display No. 6 is displayed in red. In the display of the base 2 of display No. 6, as shown in FIG. 9-9 (B-6), “1” which is a set value is displayed on the first display unit 21TM029A, and “b” is displayed on the second display unit 21TM029B. The characters are displayed, and the character "6." is displayed on the third display unit 21TM029C. In addition, the fourth display unit 21TM029D and the fifth display unit 21TM029E
The base 2 calculated based on the last 60000 winning balls is displayed. For example, when the base 2 is 42%, the character "4." is displayed on the fourth display unit 21TM029D, and the character "2" is displayed on the fifth display unit 21TM029E.

そして、表示No5の表示が5秒間継続すると図9−9(B−1)に示すように、表示No1の短期連比が表示される。表示No1の短期連比が表示される。以後、表示No1の短期連比〜表示No6のベース2の表示が5秒毎に順次表示される。また、その表示の色は、表示No1の短期連比のみが緑色とされ、表示No2の短期役比〜表示No5のベース2は赤色とされる。このように、表示モニタ21TM029は、短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2を5秒ごとに切り替えて表示する。   When the display No. 5 is continued for 5 seconds, the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed as shown in FIG. 9-9 (B-1). The short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed. Thereafter, the display of the short-term continuous ratio of display No. 1 to the display of base 2 of display No. 6 is sequentially displayed every 5 seconds. Further, as the color of the display, only the short-term link ratio of display No. 1 is green, and the short-term combination of display No. 2 to base 2 of display No. 5 is red. As described above, the display monitor 21TM029 switches and displays the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation continuous ratio, the total-cum-combination ratio, the base 1, and the base 2 every 5 seconds.

更に、これら短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示は、図18(A)〜図18(B)に示すように、表示切替スイッチ21TM030の操作に基づいて、設定値が「1」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示、設定値が「2」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示、設定値が「3」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示に順次変更することが可能となっている。尚、設定値が「1」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ21TM030が操作された場合は、第1表示部21TM029Aに表示される数値が「2」に更新されるとともに、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「2」の値に切り替わる。   Furthermore, as shown in FIG. 18A to FIG. 18B, the display of the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation combination ratio, the total-cumulative combination ratio, base 1 and base 2 is display switch 21TM030. Based on the operation of, the short-term connection ratio when the setting value is "1", the short-term combination ratio, the total-accumulation continuous ratio, the total-cum-combination ratio, the base 1, the display of the base 2, the setting value is "2" Short-term ratio, short-term ratio, total-cum-ratio, total-cum-ratio, base 1, display of base 2, short-term ratio for the setting value “3”, short-term combination, total cumulative ratio, total cumulative It is possible to sequentially change the display of the duty ratio, the base 1 and the base 2. When the display changeover switch 21TM030 is operated while the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation ratio, the total-cum-combination ratio, the base 1 and the base 2 are displayed when the set value is “1”, 1) The numerical value displayed on the display portion 21TM029A is updated to “2”, and the short-term run ratio, the short-term part ratio, the total cumulative run ratio, and the total cumulative role displayed on the fourth display portion 21TM029D and the fifth display portion 21TM029E The numerical values of ratio, base 1 and base 2 are switched to the set value "2".

また、設定値が「2」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ21TM030が操作された場合は、第1表示部21TM029Aに表示される数値が「3」に更新されるとともに、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「3」の値に切り替わる。   In addition, when the display changeover switch 21TM030 is operated while the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation ratio, the total-cum-combination ratio, the base 1 and the base 2 are displayed when the set value is “2”, 1) The numerical value displayed on the display portion 21TM029A is updated to “3”, and the short-term run ratio, the short-term part ratio, the total cumulative run ratio, and the total cumulative role displayed on the fourth display portion 21TM029D and the fifth display portion 21TM029E The numerical values of ratio, base 1 and base 2 are switched to the set value “3”.

また、設定値が「3」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ21TM030が操作された場合は、第1表示部21TM029Aに表示される数値が「4」に更新されるとともに、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「4」の値に切り替わる。   In addition, when the display changeover switch 21TM030 is operated while the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation ratio, the total-cum-combination ratio, the base 1 and the base 2 are displayed when the set value is “3”, 1) The numerical value displayed on the display portion 21TM029A is updated to “4”, and the short-term run ratio, the short-term combination ratio, the total cumulative run ratio, and the total-cumulative combination displayed on the fourth display unit 21TM029D and the fifth display unit 21TM029E The numerical values of ratio, base 1 and base 2 are switched to the set value “4”.

また、設定値が「4」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ21TM030が操作された場合は、第1表示部21TM029Aに表示される数値が「5」に更新されるとともに、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「5」の値に切り替わる。   In addition, when the display changeover switch 21TM030 is operated while the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation continuous ratio, the total-accumulation ratio, the base 1 and the base 2 are displayed when the set value is “4”, 1) The numerical value displayed on the display portion 21TM029A is updated to “5”, and the short-term run ratio, the short-term combination ratio, the total cumulative run ratio, and the total-cumulative combination displayed on the fourth display unit 21TM029D and the fifth display unit 21TM029E The values of ratio, base 1 and base 2 are switched to the set value "5".

また、設定値が「5」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ21TM030が操作された場合は、第1表示部21TM029Aに表示される数値が「6」に更新されるとともに、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「6」の値に切り替わる。   In addition, when the display changeover switch 21TM030 is operated while the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation ratio, the total-cum-combination ratio, the base 1 and the base 2 are displayed when the set value is “5”, 1 The numerical value displayed on the display portion 21TM029A is updated to "6", and the short-term run ratio, the short-term combination ratio, the total cumulative run ratio, and the total-cumulative role displayed on the fourth display unit 21TM029D and the fifth display unit 21TM029E The values of ratio, base 1 and base 2 are switched to the set value "6".

そして、設定値が「6」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ21TM030が操作された場合は、第1表示部21TM029Aに表示される数値が「1」に更新されるとともに、第4表示部21TM029D及び第5表示部21TM029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「1」の値に切り替わる。   Then, when the display changeover switch 21TM030 is operated while the short-term connection ratio, the short-term combination ratio, the total-accumulation continuous ratio, the total-cum-combination ratio, the base 1 and the base 2 are displayed when the set value is “6”, 1) The numerical value displayed on the display portion 21TM029A is updated to “1”, and the short-term run ratio, the short-term combination ratio, the total cumulative run ratio, and the total-cumulative combination displayed on the fourth display unit 21TM029D and the fifth display unit 21TM029E The numerical values of ratio, base 1 and base 2 are switched to the set value “1”.

尚、本実施例の表示モニタ21TM029においては、各設定値における連比、役比、ベースを表示可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示モニタ21TM029においてはこれら連比、役比、ベースのうち、1の数値のみ、或いはいずれか2の数値のみ表示可能であってもよい。   In addition, in the display monitor 21TM029 of this embodiment, although a form capable of displaying a ratio, a duty ratio, and a base at each set value is illustrated, the present invention is not limited to this, and the display monitor 21TM029 In the above, it may be possible to display only one numerical value or any two numerical values out of these ratio, part ratio, and base.

また、本実施例では、付与された賞球数に基づく情報である連比、役比、ベースを算出し、これら連比、役比、ベースを表示モニタ21TM029にて表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連比、役比、ベースを算出せずに、表示モニタ21TM029には、付与された賞球数の履歴を表示するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, a form is exemplified in which a ratio, a part ratio, and a base, which are information based on the number of award balls, are calculated, and the ratio, the part ratio, and the base are displayed on the display monitor 21TM029. However, the present invention is not limited to this, and the display monitor 21TM029 may display the history of the number of awarded balls without calculating the ratio, the duty ratio, or the base. .

また、本実施例では、表示モニタ21TM029において、短期連比のみ赤色で表示し、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2については緑色にて表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、短期連比と短期役比、総累計連比及び総累計役比を同色にて表示し、ベース1とベース2とについては短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比とは異なる同一の色にて表示してもよい。   In the present embodiment, only the short-term connection ratio is displayed in red on the display monitor 21TM029, and the short-term combination ratio, the total-accumulation ratio, the total-cum-combination ratio, the base 1, and the base 2 are displayed in green. However, the present invention is not limited to this, and the short-term ratio and the short-term ratio, the total cumulative ratio and the total cumulative ratio are indicated in the same color, and the base 1 and the base 2 are short-term ratio, short-term It may be displayed in the same color different from the combination ratio, the total cumulative ratio, and the total cumulative ratio.

また、主基板11では、アクティブバッファにおける第0記憶領域の賞球合計が所定の容量である6000個に到達すると、リングバッファにおける第0記憶領域〜第10記憶領域の記憶を更新する。さらには、10セット分の総和及び総累計の記憶領域、10セット分及び総累計の役比及び連比を記憶する連比役比記憶領域の記憶をそれぞれ更新する。   In the main substrate 11, when the total prize sphere of the 0th storage area in the active buffer reaches 6000 which is a predetermined capacity, the storage of the 0th storage area to the 10th storage area in the ring buffer is updated. Furthermore, the storage of the storage area of the sum total and the total accumulation for 10 sets, the combination ratio storage area storing the combination ratio of 10 sets and the total accumulation, and the transmission ratio is respectively updated.

アクティブバッファ及びリングバッファにおける更新では、アクティブバッファの第0記憶領域に記憶されている数値をリングバッファの第1記憶領域に移動させる。また、リングバッファの第1記憶領域〜第9記憶領域に記憶されている数値をそれぞれ第2記憶領域〜第10記憶領域に移動させる。例えば、図9−10に示すように、第0記憶領域〜第9記憶領域における一般入賞口賞球の賞球数がそれぞれ「27」「81」「120」「36」「225」「87」「66」「117」「45」「21」であったとする。このときに、アクティブバッファの第0記憶領域における賞球合計が6000個に到達すると、第1憶領域〜第10記憶領域における一般入賞口賞球の賞球数をそれぞれ「27」「81」「120」「36」「225」「87」「66」「117」「45」「21」に更新する。また、第0記憶領域の賞球数を「0」とし、第10記憶領域の賞球数を消去する。   In updating in the active buffer and the ring buffer, the numerical value stored in the zeroth storage area of the active buffer is moved to the first storage area of the ring buffer. In addition, the numerical values stored in the first storage area to the ninth storage area of the ring buffer are moved to the second storage area to the tenth storage area, respectively. For example, as shown in FIG. 9-10, the number of prize balls of the general prize winning prize balls in the 0th storage area to the 9th storage area is “27” “81” “120” “36” “225” “87” respectively. Suppose that it is "66" "117" "45" "21". At this time, when the total number of prize balls in the 0th storage area of the active buffer reaches 6,000, the number of prize balls of the general prize winning prize balls in the 1st to 10th storage areas is “27”, “81” “ Update to "120" "36" "225" "87" "66" "117" "45" "21". Further, the number of winning balls in the 0 th storage area is set to “0”, and the number of winning balls in the 10 th storage area is erased.

第0記憶領域〜第10記憶領域に記憶される賞球数を更新する際には、記憶している賞球数を一旦消去してから新たな賞球数を記憶させてもよい。あるいは、記憶されている賞球数に上書きする形で新たな賞球数を記憶させてもよい。   When the number of winning balls stored in the 0th storage area to the 10th storage area is updated, the stored number of winning balls may be once erased and then a new number of winning balls may be stored. Alternatively, a new winning number may be stored by overwriting the stored winning number.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。図9−11に示すように、遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS21TM1010以降の遊技制御メイン処理を開始する。遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. As shown in FIG. 9-11, when the game control main process is started, the CPU 103 executes the security check process which is a process for confirming whether the content of the program is valid or not, and then the game control main after step S21TM1010 Start processing In the game control main process, the CPU 103 first performs necessary initialization.

初期設定処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS21TM1010)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS21TM1020)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS21TM1030)。次いで、演出制御基板12が動作を開始するまでのウエイトを行う(ステップS21TM1040)。   In the initial setting process, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S21TM1010). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S21TM1020), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S21TM1030). Next, weight is performed until the effect control board 12 starts operation (step S21TM1040).

そして、CPU103は、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS21TM1050)、RAM102をアクセス可能状態に設定する(ステップS21TM1060)。なお、割込モード2は、CPU103が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   Then, the CPU 103 performs initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), etc. (step S21TM1050), and then the RAM 102 is executed. The accessible state is set (step S21TM1060). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in CPU 103 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates the interrupt address.

また、図9−12に示すように、CPU103は、錠スイッチ21TM051がONとなっているか否かを判定する(ステップS21TM1110)。錠スイッチ21TM051がONとなっていない場合(ステップS21TM1110;NO)は、ステップS21TM1310に進む。錠スイッチ21TM051がONとなっている場合(ステップS21TM1110;YES)は、CPU103は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(電源基板に搭載されている設定切替スイッチ)21TM052の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS21TM1120)。   Further, as shown in FIG. 9-12, the CPU 103 determines whether the lock switch 21TM051 is turned on (step S21TM1110). If the lock switch 21TM051 is not ON (step S21TM1110; NO), the process proceeds to step S21TM1310. When the lock switch 21TM051 is ON (step S21TM1110; YES), the CPU 103 outputs an output signal (clear signal) of the clear switch (setting changeover switch mounted on the power supply substrate) input through the input port ) Is confirmed (step S21TM1120).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の出力信号(クリア信号)の状態確認において、ON状態を検出した場合には(ステップS21TM1120でYES)、CPU103は、設定値を変更可能な設定変更モードに移行する。即ち、CPU103は、電源投入時に錠スイッチ21TM051がONであるという第1条件が成立しており、且つ、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がONであるという第2条件が成立していることに基づいて、処理状態を設定変更モードに制御する。   When the ON state is detected in the state confirmation of the output signal (clear signal) of the clear switch (setting switch) 21TM052 (YES in step S21TM1120), the CPU 103 shifts to a setting change mode in which the setting value can be changed. . That is, the CPU 103 satisfies the first condition that the lock switch 21TM051 is ON when the power is turned on, and the second condition that the clear switch (setting switch) 21TM052 is ON when the power is turned on. Control the processing state to the setting change mode based on the

CPU103は、設定変更モードに移行することに伴い、情報出力回路112から設定変更対応信号を出力すると共に、セキュリティ信号を出力する(ステップS21TM1130)。これにより、各遊技機の遊技情報を管理するホールコンピュータ等の外部装置において、設定変更対応信号及びセキュリティ信号が入力されていることに基づいて、これらの信号の出力元である遊技機が設定変更モード又は後述する設定確認モードに制御されていることを特定可能である。従って、当該外部装置が備える表示装置において、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている遊技機(例えば台番号等)を特定可能に報知することが可能となる。   The CPU 103 outputs a setting change corresponding signal from the information output circuit 112 and outputs a security signal in response to transition to the setting change mode (step S21TM1130). Thereby, in an external device such as a hall computer that manages game information of each gaming machine, the setting change of the gaming machine which is the output source of these signals is performed based on the fact that the setting change corresponding signal and the security signal are input. It is possible to specify that the mode is controlled to the setting confirmation mode described later. Therefore, in the display device included in the external device, it is possible to specify the gaming machine (for example, the machine number or the like) controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode.

また、CPU103は、演出制御基板12に対する演出制御コマンドとして、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モードコマンドを送信する(ステップS21TM1140)。演出制御用CPU120は、設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5において当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが可能となる。   In addition, the CPU 103 transmits a setting change mode command specifying that control in the setting change mode has been performed as a production control command to the production control board 12 (step S21TM1140). The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting change mode based on the reception of the setting change mode command. Therefore, it is possible to notify that the game machine is controlled to the setting change mode in the image display device 5.

そして、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出して、表示モニタ21TM029に表示させる(ステップS21TM1150)。そして、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作を待機する(ステップS21TM1160)と共に、錠スイッチ21TM051のOFF操作を待機する(ステップS21TM1180)。   Then, the CPU 103 reads out the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 and causes the display monitor 21TM029 to display it (step S21TM1150). Then, the operation of the clear switch (setting selection switch) 21TM052 is on standby (step S21TM1160), and the OFF operation of the lock switch 21TM051 is on standby (step S21TM1180).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作待機状態において、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作される毎に(ステップS21TM1160でYES)、表示モニタ21TM029に表示している設定値を変更する(ステップS21TM1170)。例えば、後述するように、設定変更操作を受け付ける毎に、表示している設定値を1ずつ増加させ、6まで達した後には1に戻す表示制御を実行する。   In the operation standby state of the clear switch (setting change switch) 21TM052, the CPU 103 changes the setting value displayed on the display monitor 21TM029 every time the clear switch (setting change switch) 21TM052 is operated (YES in step S21TM1160) And (step S21TM1170). For example, as described later, every time a setting change operation is received, display control is performed in which the displayed set value is increased by one and returned to 1 after reaching 6.

また、錠スイッチ21TM051のOFF操作を待機している状態において、CPU103は、錠スイッチ21TM051のOFF操作を検出すると(ステップS21TM1180でYES)、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を、表示モニタ21TM029に表示している設定値に変更する(ステップS21TM1190)。即ち、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を、表示している設定値で上書きすることにより、設定値を確定させる。そして、確定した設定値(RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値)を表示モニタ21TM029に表示させる(ステップS21TM1190)。   When the CPU 103 detects the OFF operation of the lock switch 21TM051 while waiting for the OFF operation of the lock switch 21TM051 (YES in step S21TM1180), the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is The setting value displayed on the display monitor 21TM029 is changed (step S21TM1190). That is, the setting value is determined by overwriting the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 with the displayed setting value. Then, the determined set value (the set value stored in the set value storage area of the RAM 102) is displayed on the display monitor 21TM029 (step S21TM1190).

なお、ステップS21TM1160において、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されることなく(ステップS21TM1160でYESと判定されることなく)、錠スイッチ21TM051のOFF操作が行われた場合(ステップS21TM1180でYESと判定された場合)には、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値と、表示モニタ21TM029に表示している設定値が一致している状態のため、結果として、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は変更されない。   In step S21TM1160, when the clear switch (setting change switch) 21TM052 is not operated (without being determined as YES in step S21TM1160), the lock switch 21TM051 is turned OFF (YES in step S21TM1180). If it is determined that the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 matches the setting value displayed on the display monitor 21TM029, the setting value storage of the RAM 102 is stored as a result. The setting values stored in the area are not changed.

ステップS21TM1200の処理が実行されると、設定変更モードが終了し、CPU103は、後述する図9−13に示すステップS21TM1410の初期化処理に移行する。   When the process of step S21TM1200 is executed, the setting change mode ends, and the CPU 103 shifts to an initialization process of step S21TM1410 shown in FIG. 9-13 described later.

前述したステップS21TM1120におけるクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の出力信号(クリア信号)の状態確認において、OFF状態を検出した場合には(ステップS21TM1120でNO)、CPU103は、設定値を確認可能な設定確認モードに移行する。即ち、CPU103は、電源投入時に錠スイッチ21TM051がONであるという第1条件は成立しているが、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がONであるという第2条件は成立していないことに基づいて、処理状態を設定確認モードに制御する。   When the OFF state is detected in the state confirmation of the output signal (clear signal) of the clear switch (setting change switch) 21TM052 in step S21TM1120 described above (NO in step S21TM1120), the CPU 103 performs setting capable of confirming the setting value. Move to confirmation mode. That is, although the first condition that the lock switch 21TM051 is ON when the power is turned on is satisfied, the second condition that the clear switch (setting change switch) 21TM052 is ON is not satisfied when the power is turned on. Control the processing state to the setting confirmation mode based on the

CPU103は、設定確認モードに移行することに伴い、情報出力回路112から設定変更対応信号を出力すると共に、セキュリティ信号を出力する(ステップS21TM1210)。これにより、各遊技機の遊技情報を管理するホールコンピュータ等の外部装置において、設定変更対応信号及びセキュリティ信号が入力されていることに基づいて、これらの信号の出力元である遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御されていることを特定可能である。従って、当該外部装置が備える表示装置において、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている遊技機(例えば台番号等)を特定可能に報知することが可能となる。   The CPU 103 outputs a setting change corresponding signal from the information output circuit 112 and outputs a security signal in response to transition to the setting confirmation mode (step S21TM1210). Thereby, in an external device such as a hall computer that manages game information of each gaming machine, the setting change of the gaming machine which is the output source of these signals is performed based on the fact that the setting change corresponding signal and the security signal are input. It can be specified that the mode or the setting confirmation mode is controlled. Therefore, in the display device included in the external device, it is possible to specify the gaming machine (for example, the machine number or the like) controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode.

また、CPU103は、演出制御基板12に対する演出制御コマンドとして、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モードコマンドを送信する(ステップS21TM1220)。演出制御用CPU120は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5において当該遊技機が設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。   In addition, the CPU 103 transmits, as an effect control command for the effect control board 12, a setting confirmation mode command for specifying that the control is performed in the setting confirmation mode (step S21TM1220). The effect control CPU 120 can identify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting confirmation mode based on the reception of the setting confirmation mode command. Therefore, it is possible to notify that the gaming machine is controlled to the setting confirmation mode in the image display device 5.

そして、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出して、表示モニタ21TM029に表示させる(ステップS21TM1230)。そして、錠スイッチ21TM051のOFF操作を待機する(ステップS21TM1240)。   Then, the CPU 103 reads out the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 and causes the display monitor 21TM029 to display it (step S21TM1230). Then, it waits for the OFF operation of the lock switch 21TM051 (step S21TM1240).

また、錠スイッチ21TM051のOFF操作を待機している状態において、CPU103は、錠スイッチ21TM051のOFF操作を検出すると(ステップS21TM1240でYES)、設定確認モードが終了し、CPU103は、後述する図9−13に示すステップS21TM1320の、電源断検出処理が実行されたか否かの判定処理に移行する。   When the CPU 103 detects that the lock switch 21TM051 is off (YES in step S21TM1240), the setting confirmation mode is ended, and the CPU 103 returns to FIG. The process then proceeds to a process of determining whether or not the power failure detection process has been executed in step S21TM1320 shown in FIG.

前述したステップS21TM1110で、錠スイッチがOFFの状態であると判定された場合には(ステップS21TM1110でNO)、CPU103は、図9−13に示すように、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(電源基板に搭載されている設定切替スイッチ)21TM052の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS21TM1310)。   If it is determined in step S21TM1110 described above that the lock switch is in the OFF state (NO in step S21TM1110), the CPU 103 is a clear switch input through the input port as shown in FIG. 9-13. (Setting changeover switch mounted on the power supply substrate) The state of the output signal (clear signal) of the 21TM 052 is confirmed (step S21TM 1310).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の出力信号(クリア信号)の状態確認において、ON状態でない場合には(ステップS21TM1310でNO)、CPU103は、電源断検出処理(図9−14参照)を実行したか否かを、所定のバックアップ領域にチェックデータが格納されているか否かに基づいて判定する(ステップS21TM1320)。   When the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (setting switch) 21TM052 is not checked (NO in step S21TM1310), the CPU 103 executes the power-off detection process (see FIG. 9-14). It is determined based on whether check data is stored in a predetermined backup area (step S21TM1320).

本例において、このステップS21TM1320の処理が実行されるケースとして、(1)電源投入時に錠スイッチ21TM051がOFFであり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052もOFFであったことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも移行することなく直ちにステップS21TM1320の処理が実行される場合と、(2)電源投入時に錠スイッチ21TM051がONであり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFFであったことに基づいて、設定確認モードに移行し、その設定確認モードの終了後にステップS21TM1320の処理が実行される場合と、が存在する。   In this example, as a case where the process of step S21TM1320 is executed, (1) the setting is changed based on the fact that the lock switch 21TM051 is off when the power is turned on and the clear switch (setting switch) 21TM052 is also off. When the process of step S21TM1320 is executed immediately without transition to any of the mode and the setting confirmation mode, and (2) the lock switch 21TM051 is ON when the power is turned on and the clear switch (setting change switch) 21TM052 is OFF. There is a case where the process shifts to the setting confirmation mode based on the presence and the process of step S21TM1320 is executed after the setting confirmation mode ends.

バックアップデータが格納されている場合、CPU103は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS21TM1330)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS21TM1330では、算出したチェックサムと、電源断検出処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する(ステップS21TM1330でNOと判定されてステップS21TM1410に移行する)。   If backup data is stored, the CPU 103 checks the data in the backup RAM area (step S21TM1330). In this embodiment, parity check is performed as data check. Therefore, in step S21TM1330, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power-off detection process. If recovery is performed after a power supply stop such as an unexpected power failure occurs, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data at the time of the power supply interruption. In such a case, since the internal state can not be returned to the state at the time of power supply stop, the initialization process executed at the time of power on not at the time of recovery from the stop of power supply is executed (NO in step S21TM1330). The determination is made and the process proceeds to step S21TM1410).

チェック結果が正常であれば(ステップS21TM1330でYES)、CPU103は、遊技制御用マイクロコンピュータ100を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS21TM1340及びステップS21TM1350の処理)を行う。具体的には、ROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS21TM1340)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM102内の領域)に設定してステップS21TM1360に進む(ステップS21TM1350)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS21TM1340及びステップS21TM1350の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、規制部材状態指定フラグ、初期化済フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。設定値格納領域(確定した設定値が格納されている領域)も、初期化してはならない部分に含まれる。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ21TM029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域も、初期化してはならない部分に含まれる。   If the check result is normal (YES in step S21TM1330), the CPU 103 performs gaming state recovery processing (processing of step S21TM1340 and step S21TM1350) for returning the gaming control microcomputer 100 to the state at the time of stopping the power supply. Specifically, the top address of the backup setting table stored in the ROM 101 is set as a pointer (step S21TM1340), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (the area in the RAM 102) and step S21TM1360 To step S21TM1350. The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. With the processing of step S21TM1340 and step S21TM1350, the saved content remains as it is for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, positive change flag, short time flag, restricted member state specification flag, initialized flag etc.), output port output An area where the status is stored (output port buffer), a part where data indicating the number of unpaid award balls are set, and the like. The setting value storage area (the area in which the determined setting value is stored) is also included in the portion that should not be initialized. Further, an area in which each total value (game information which can be displayed on the display monitor 21TM029) such as a reciprocation ratio, a winning ratio, and a base is stored for each setting value is also included in the portion that should not be initialized.

次いで、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す(ステップS21TM1360)。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理(ステップS21TM1690)における大当り判定が実行される。次いで、CPU103は、電力供給復旧時のコマンドとしてのバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を送信する(ステップS21TM1370)。演出制御用CPU120では、このバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたことを認識する。演出制御用CPU120は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたことを報知することが可能である。次いで、CPU103は、ステップS21TM1470の設定コマンド送信処理を実行する。   Next, the CPU 103 reads the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (step S21TM1360). In the game control timer interrupt process described later, the jackpot determination in the special symbol process process (step S21TM1690) is executed based on the setting value read out here. Next, the CPU 103 transmits a backup command (a command at the time of recovery) as a command at the time of power supply recovery (step S21TM1370). Based on the reception of the backup command (the command at the time of recovery), the effect control CPU 120 recognizes that the recovery from the power failure has been performed based on the data at the time of the power supply stop. When the effect control CPU 120 receives the backup command, for example, in the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9, recovery from power failure is performed based on the data at the time of power supply stop. Can be reported. Next, the CPU 103 executes the setting command transmission process of step S21TM1470.

尚、ステップS21TM1310で、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がオンの状態である場合(ステップS21TM1310;YES)や、ステップS21TM1320でバックアップデータが格納されていない場合(ステップS21TM1320;NO)、ステップS21TM1330でパリティチェックの結果が正常でない場合(ステップS21TM1330;NO)場合は、初期化処理を実行する(ステップS21TM1410)。   If, at step S21TM1310, the clear switch (setting switch) 21TM052 is on (step S21TM1310; YES) or if backup data is not stored at step S21TM1320 (step S21TM1320; NO), then step S21TM1330. If the result of the parity check is not normal (step S21TM1330; NO), the initialization process is executed (step S21TM1410).

本例において、ステップS21TM1410の初期化処理が実行されるケースとして、(1)電源投入時に錠スイッチ21TM051がOFFであり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がONであったことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも移行することなく直ちにステップS21TM1410の初期化処理が実行される場合と、(2)電源投入時に錠スイッチ21TM051がOFFであり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052もOFFであったことに基づいて、ステップS21TM1320又はステップS21TM1330の何れかでNOと判定されたことを条件として、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも移行することなく直ちにステップS21TM1410の初期化処理が実行される場合と、(3)電源投入時に錠スイッチ21TM051がONであり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052もONであったことに基づいて、設定変更モードに移行し、その設定変更モードの終了後にステップS21TM1410の初期化処理が実行される場合と、(4)電源投入時に錠スイッチ21TM051がONであり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFFであったことに基づいて、設定確認モードに移行し、その設定確認モードの終了後にステップS21TM1320又はステップS21TM1330の何れかでNOと判定されたことを条件として、ステップS21TM1410の初期化処理が実行される場合と、が存在する。   In this example, as a case where the initialization process of step S21TM1410 is executed, (1) Setting based on that the lock switch 21TM051 is OFF and the clear switch (setting change switch) 21TM052 is ON when the power is turned on The case where the initialization processing of step S21TM1410 is executed immediately without shifting to any of the change mode and the setting confirmation mode, and (2) the lock switch 21TM051 is OFF when the power is turned on, and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 On the basis of the fact that the step S21TM1320 or the step S21TM1330 is determined to be NO based on the fact that the step S21TM1410 is not immediately transitioned to either the setting change mode or the setting confirmation mode. When the initialization process is executed and (3) the lock switch 21TM051 is ON when the power is turned on, and the clear switch (setting change switch) 21TM052 is also ON, transition to the setting change mode is made, and (4) Based on the fact that the lock switch 21TM051 is ON and the clear switch (setting switch) 21TM052 is OFF when the initialization process of step S21TM1410 is executed after the setting change mode ends. In the setting confirmation mode, there is a case where the initialization processing in step S21TM1410 is executed on condition that NO is determined in either step S21TM1320 or step S21TM1330 after the setting confirmation mode is ended. .

初期化処理では、CPU103は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS21TM1410)。RAMクリア処理では、RAM102の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等)はクリアされて、初期値が設定されるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、RAMクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ21TM029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、RAMクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する(ステップS21TM1420)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS21TM1430)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS21TM1440)。   In the initialization process, the CPU 103 first performs a RAM clear process (step S21TM1410). In the RAM clear process, data (special symbol process flag, positive change flag, time saving flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply stop stored in the gaming state information storage area of the RAM 102 is cleared and an initial value is set. However, the setting values stored in the setting value storage area of the RAM 102 are not cleared and are not changed before the RAM clearing process. In addition, the area in which each total value (game information that can be displayed on the display monitor 21TM029) such as reciprocity ratio, combination ratio, and base is stored for each setting value is not cleared, and each totaling for each setting value The value is not changed before the RAM clear process. Then, the character "C" is displayed on the display monitor 21TM029 to notify that the gaming state has been initialized (step S21TM1420). In addition, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating the random number per judgment for normal symbols) is initialized to 0 by the RAM clear process, but it is an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to In addition, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number per determination) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 102. The start address of the initialization setting table stored in the ROM 101 is set as a pointer (step S21TM1430), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S21TM1440).

また、ステップS21TM1430およびステップS21TM1440の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   In addition, for the processing of step S21TM1430 and step S21TM1440, for example, a random symbol counter for determination per normal symbol, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. for selectively processing according to the control state. Initial value is set to the flag.

尚、本実施例では、錠スイッチ21TM051がONとなっていることを条件に設定変更モード、設定確認モードに移行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、更に遊技機用枠3が開放されていること(遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により遊技機用枠3が開放状態となっていることが検出されていること)を条件として設定変更モード、設定確認モードに移行可能としてもよい。   Although the present embodiment exemplifies a mode of transitioning to the setting change mode and the setting confirmation mode on condition that the lock switch 21TM051 is ON, the present invention is not limited to this. Furthermore, the setting change mode is set on condition that the gaming machine frame 3 is opened (the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300 detects that the gaming machine frame 3 is in the open state), It may be possible to shift to the setting confirmation mode.

ステップS21TM1430、ステップS21TM1440の実行後、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す(ステップS21TM1450)。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理(ステップS21TM1690)における大当り判定が実行される。次いで、CPU103は、電源投入時(あるいは、設定変更モード又は設定確認モードの終了時)に初期化処理が行われたことを指定する初期化コマンドを送信する(ステップS21TM1460)。演出制御用CPU120では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたことを認識する。演出制御用CPU120は、初期化コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置において、遊技状態等の初期化が行われたことを報知することが可能である。次いで、CPU103は、ステップS21TM1470の設定コマンド送信処理を実行する。   After execution of step S21TM1430 and step S21TM1440, the CPU 103 reads out the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (step S21TM1450). In the game control timer interrupt process described later, the jackpot determination in the special symbol process process (step S21TM1690) is executed based on the setting value read out here. Next, the CPU 103 transmits an initialization command specifying that the initialization processing has been performed when the power is turned on (or when the setting change mode or the setting confirmation mode is ended) (step S21TM 1460). The effect control CPU 120 recognizes that the initialization process has been performed based on the reception of the initialization command. When the effect control CPU 120 receives the initialization command, the effect control CPU 120 reports that initialization of the game state or the like has been performed in the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9, for example. It is possible. Next, the CPU 103 executes the setting command transmission process of step S21TM1470.

CPU103は、ステップS21TM1360又はステップS21TM1450で読み出した設定値を指定する設定コマンドを、演出制御用CPU120に送信する(ステップS21TM1470)。設定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。   The CPU 103 transmits a setting command for specifying the setting value read in step S21TM1360 or step S21TM1450 to the CPU 120 for effect control (step S21TM1470). The effect control CPU 120 that has received the setting command can suggest a setting value by executing an effect according to the setting value specified by the setting command. For example, it is possible to suggest the set value to the player by making the mode of the ending effect to be executed when the big hit gaming state ends different according to the designated set value.

そして、CPU103は、シリアル通信回路21TM505の設定処理を実行する(ステップS21TM1480)。この設定処理では、主基板11の出力回路21TM067から払出制御基板21TM037の入力回路21TM373Aに接続確認信号が出力される(図9−19及び図9−21を参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100のシリアル通信回路21TM505と、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のシリアル通信回路21TM380との通信を実行可能な状態に設定する。   Then, the CPU 103 executes setting processing of the serial communication circuit 21TM 505 (step S21TM1480). In this setting process, a connection confirmation signal is output from the output circuit 21TM067 of the main board 11 to the input circuit 21TM373A of the payout control board 21TM037 (see FIGS. 9-19 and 9-21). Further, communication between the serial communication circuit 21TM505 of the game control microcomputer 100 and the serial communication circuit 21TM380 of the payout control microcomputer 21TM370 is set to be executable.

次に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS21TM1490)。CPU103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路104に特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を更新させるための設定を行う。   Next, the CPU 103 executes random number circuit setting processing to initialize the random number circuit 104 (step S21TM1490). The CPU 103 performs, for example, processing in accordance with a random number circuit setting program to perform setting for causing the random number circuit 104 to update the value of the random number value MR1 for special image display result determination.

そして、ステップS21TM1500において、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S21TM1500, the CPU 103 sets the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to 2 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms.

次いで、CPU103は、表示用乱数更新処理(ステップS21TM1520)および初期値用乱数更新処理(ステップS21TM1530)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS21TM1510)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS21TM1540)。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   Next, the CPU 103 repeatedly executes display random number update processing (step S21TM1520) and initial value random number update processing (step S21TM1530). When executing display random number update processing and initial value random number update processing, interrupt disabled state is set (step S21TM1510), and when execution of display random number update processing and initial value random number update processing is completed, interrupt permitted state is set. The setting is made (step S21TM1540). In the present embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when not being a big hit, or a random number for determining whether to be a reach when not being a big hit, The random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, with the initial value random number, the initial value of the count value of the counter (normal pattern random number generation counter for determination per pattern) is determined to generate a random number for determining whether or not to hit a normal pattern. Is a random number to The game control process for controlling the progress of the game to be described later (The game control microcomputer 100 controls the game display devices such as the effect display device provided on the game machine, the variable winning ball device, the ball payout device, etc. by itself Count value of the random number for determination per normal pattern in the process of transmitting a command signal to control another microcomputer, or to control other microcomputers, the count value of the random number for determination per normal pattern is 1 round (take the random number for determination per normal pattern) When the value is advanced by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value, the initial value is set to the counter.

図9−12及び図9−13に示した例では、設定変更モードに制御された場合、CPU103は、設定変更モードコマンド(ステップS21TM1140)を送信した後に、電源投入時の初期化コマンドを送信し(ステップS21TM1460)、設定コマンドを送信する(ステップS21TM1470)。また、設定確認モードに制御された場合、CPU103は、設定確認モードコマンド(ステップS21TM1220)を送信した後に、電源断復旧時のバックアップコマンド又は電源投入時の初期化コマンドを送信し(ステップS21TM1370又はステップS21TM1460)、設定コマンドを送信する(ステップS21TM1470)。従って、演出制御用CPU120は、設定変更モードコマンドを受信した後に初期化コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モードの終了を特定可能であり、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置により設定変更モードの終了を報知することが可能である。また、演出制御用CPU120は、設定確認モードコマンドを受信した後にバックアップコマンド又は初期化コマンドを受信したことに基づいて、設定確認モードの終了を特定可能であり、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置により設定確認モードの終了を報知することが可能である。   In the example shown in FIGS. 9-12 and 9-13, when controlled to the setting change mode, the CPU 103 transmits the setting change mode command (step S21TM1140) and then transmits the initialization command at power on. (Step S21TM1460) The setting command is transmitted (step S21TM1470). In addition, when it is controlled in the setting confirmation mode, the CPU 103 transmits a setting confirmation mode command (step S21TM1220) and then transmits a backup command upon power failure recovery or an initialization command upon power on (step S21TM1370 or step S21TM 1460), transmits a setting command (step S21TM 1470). Therefore, the effect control CPU 120 can specify the end of the setting change mode based on the reception of the setting change mode command and the initialization command, and thus the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect It is possible to notify the end of the setting change mode by the effect device such as the lamp 9 or the like. The effect control CPU 120 can also specify the end of the setting confirmation mode based on the reception of the setting confirmation mode command and the reception of the backup command or the initialization command, and the image display device 5 and the speakers 8L and 8R. It is possible to notify the end of the setting confirmation mode by the effect device such as the game effect lamp 9 or the like.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図9−14のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図9−14に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、電源断検出処理を実行する(ステップS21TM1610)。そして、遊技停止エラーが発生しているか否かを判定し(ステップS21TM1615)、遊技停止エラーが発生していないことを条件として(ステップS21TM1615でNO)、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、排出口スイッチ21TM070といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS21TM1620)。一方、遊技停止エラーが発生している場合には(ステップS21TM1615でYES)、ステップS21TM1620のスイッチ処理は実行されず、結果として遊技が停止される。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 9-14 is started, the CPU 103 first executes a power-off detection process (step S21TM1610). Then, it is determined whether a game stop error has occurred (step S21TM1615), and a switch is executed by executing a predetermined switch process on the condition that no game stop error has occurred (NO in step S21TM1615). The state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the discharge port switch 21TM070 via the circuit 110 is determined (step S21TM1620). On the other hand, when a game stop error has occurred (YES in step S21TM1615), the switch process of step S21TM1620 is not executed, and as a result, the game is stopped.

例えば、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態が検出されていること、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されていること、不図示の磁気センサにより異常と判定されるレベルの磁気が検出されていること、不図示の振動センサにより異常と判定されるレベルの振動が検出されていること、不図示の電波センサにより異常と判定されるレベル及び周波数帯の電波が検出されていることに基づいて、遊技停止エラーが発生していると判定される。   For example, the open state of the gaming machine frame 3 is detected by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300, the open state of the glass door frame 3a is detected, and an abnormality is detected by a magnetic sensor (not shown). It is detected that the magnetism of the determined level is detected, that the vibration of the level determined to be abnormal by the vibration sensor (not shown) is detected, the level and frequency band determined to be abnormal by the radio wave sensor (not shown) Based on the fact that the radio wave is detected, it is determined that a game stop error has occurred.

続いて、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、第1一般入賞口〜第4一般入賞口、のいずれかに遊技球が入賞した場合、つまり、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、第1一般入賞口スイッチ〜第4一般入賞口スイッチからの検出信号の入力があった場合には、各検出信号による入賞に対応した賞球個数の設定などを行う賞球処理(ステップS21TM1630)を実行する。   Subsequently, when the game ball is won in any of the first start winning opening, the second starting winning opening, the large winning opening, and the first general winning opening to the fourth general winning opening, that is, the first starting opening switch 22A When there is an input of a detection signal from the second starting opening switch 22B, the count switch 23, and the first general winning opening switch to the fourth general winning opening switch, the number of winning balls corresponding to winnings by each detection signal A prize ball process (step S21TM1630) for setting etc. is executed.

次いで、CPU103は、役比、連比、ベース等の入賞情報を算出する入賞情報処理(ステップS21TM1640)、該入賞情報処理にて算出された役比、連比、ベース等の入賞情報を表示モニタ21TM029に表示する入賞情報表示制御処理(ステップS21TM1650)を行う。その後、所定のメイン側エラー処理(ステップS21TM1660)を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を実行可能とする。なお、ステップS21TM1660において、ステップS1615の説明で述べた各種センサによる異常(遊技停止エラー)の検出を行い、異常を検出した場合には、異常検出フラグをセットして、次回のタイマ割込におけるステップS21TM1615において遊技停止させる(スイッチ処理を実行させない)ようにしても良い。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報、払出情報などのデータを出力する(ステップS21TM1670)。   Next, the CPU 103 displays a winning information processing (step S21TM1640) that calculates winning information such as a winning ratio, a winning ratio, and a base, and displays winning information such as a winning ratio, a losing ratio, and a base calculated in the winning information processing. 21. A winning information display control process (step S21TM1650) to be displayed on 21TM029 is performed. Thereafter, by executing predetermined main-side error processing (step S21TM1660), an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be executed if necessary according to the diagnosis result. In step S21TM1660, the various sensors described in step S1615 detect an abnormality (game stop error), and when an abnormality is detected, an abnormality detection flag is set, and the step in the next timer interruption is performed. The game may be stopped in S21TM1615 (the switch process is not performed). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information, payout information, etc. supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output. (Step S21TM1670).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1や乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS21TM1680)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS21TM1690)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number MR1 and the random numbers MR1 to MR4 used on the main substrate 11 side is executed (step S21TM1680 ). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S21TM1690). In the special symbol process processing, the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol display Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the device 4B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7, and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS21TM1700)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process processing, a normal symbol process processing is executed (step S21TM1700). The CPU 103 executes the normal symbol process processing to control the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable symbol display of the normal symbol and the movable wing in the variable winning ball device 6B. It enables tilting operation setting of one piece and the like.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS21TM1710)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S21TM1710). As an example of these, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit, effects After control data is set in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By setting the switch to the off state, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

尚、ステップS21TM1710のコマンド制御処理においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を通知するためのコマンドを送信すること、または、変動パターンや変動表示が終了したことを通知するためのコマンド等の既存コマンドにパチンコ遊技機1に設定されている設定値の情報を含ませて送信することによって、演出制御基板12に対して定期的に設定値を通知するようにしてもよい。更に、演出制御基板12(演出制御用CPU120)は主基板11からこれらコマンドを受信することによって、設定されている設定値を示唆する演出を変動表示中や大当り遊技中等、様々タイミングにて実行してもよい。   In the command control process of step S21TM1710, a command for notifying the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is transmitted, or a command for notifying that the fluctuation pattern or fluctuation display has ended. The setting value may be periodically notified to the effect control board 12 by transmitting the information including the setting value set in the pachinko gaming machine 1 in the existing command such as, etc. Furthermore, by receiving these commands from the main substrate 11, the effect control board 12 (the CPU for effect control 120) executes an effect that suggests the set values that have been set at various timings, such as during variable display or during a big hit game. May be

次に、設定変更モード(メイン処理のステップS21TM1130からステップS21TM1200)、及び、RAMクリア(メイン処理のステップS21TM1410からステップS21TM1420)に関連した処理における表示モニタ21TM029の表示態様について説明する。先ず、図9−15(A)に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がOFFとなる(電源断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止することによって表示モニタ21TM029での表示が終了する。   Next, the display mode of the display monitor 21TM029 in the process related to the setting change mode (step S21TM1130 to step S21TM1200 of the main process) and the RAM clear (step S21TM1410 to step S21TM1420 of the main process) will be described. First, as shown in FIG. 9-15 (A), when the power is turned off (turned off) by the operation of a store clerk or the like in the game arcade, the display monitor is stopped by stopping the supply of power to the pachinko gaming machine 1 The display on 21TM029 ends.

次に、図9−15(B)に示すように、錠スイッチ21TM051がONとなっていること(メイン処理のステップS21TM1110でY)を条件に、遊技場の店員等がクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を操作しつつ電源を投入すると(メイン処理のステップS21TM1120でYの場合)、CPU103によってステップS21TM1130及びステップS21TM1140の処理が実行され、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値(この例では、設定値「1」)が、RAM102の設定情報一時記憶領域にコピーされ、表示モニタ21TM029(より正確には第1表示部21TM029A)において該設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値(この例では、設定値「1」)が表示される(ステップS21TM1150)。   Next, as shown in FIG. 9-15 (B), the clerk of the game arcade is a clear switch (setting change switch) on condition that the lock switch 21TM051 is ON (Y in step S21TM1110 of the main processing). ) When the power is turned on while operating the 21TM052 (in the case of Y in step S21TM1120 of the main processing), the processing of step S21TM1130 and step S21TM1140 is executed by the CPU 103, and the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (this In the example, the setting value “1” is copied to the setting information temporary storage area of the RAM 102, and the setting value stored in the setting information temporary storage area in the display monitor 21TM029 (more accurately, the first display unit 21TM029A). (In this example, the set value "1" is displayed. Step S21TM1150).

このように第1表示部21TM029Aにて設定値が表示されている状態において、図9−15(C)に示すように、CPU103は、遊技場の店員等によるクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作を検出する毎に、第1表示部21TM029Aに表示している数値(設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値)を順次更新表示していく(ステップS21TM1170)。例えば、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作される毎に、第1表示部21TM029Aに表示している数値(設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値)を、1→2→3→4→5→6→1→・・・のように更新表示していく。ここで、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されても、その操作によってはRAM102の設定値格納領域に格納されている設定値(この例では、設定値「1」)自体は変更されず、後述する錠スイッチ21TM051のOFF操作が実行されたときに、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値(この例では、設定値「1」)が、第1表示部21TM029Aに表示されている数値(この例では、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値「2」)に変更される(上書きされる)。   As described above, as shown in FIG. 9-15 (C), when the set value is displayed on the first display unit 21TM029A, the CPU 103 is a clear switch (setting change switch) 21TM052 by a store clerk or the like in the game arcade. Every time an operation is detected, the numerical values (setting values stored in the setting information temporary storage area) displayed on the first display unit 21TM029A are sequentially updated and displayed (step S21TM1170). For example, each time the clear switch (setting change-over switch) 21TM052 is operated, the numerical value (setting value stored in the setting information temporary storage area) displayed on the first display unit 21TM029A is 1 → 2 → 3 → Update display as 4 → 5 → 6 → 1 → .... Here, even if the clear switch (setting change-over switch) 21TM052 is operated, the setting value (in this example, the setting value "1") itself is not changed depending on the operation. When the OFF operation of the lock switch 21TM051 described later is executed, the set value (set value “1” in this example) stored in the set value storage area of the RAM 102 is displayed on the first display unit 21TM029A. The value is changed (overwritten) to the value (in this example, the setting value “2” stored in the setting information temporary storage area).

次いで、図9−15(D)に示すように、CPU103は、遊技場の店員等による錠スイッチ21TM051のOFF操作を検出(ステップS21TM1180でYES)したことにもとづいて、RAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値(この例では、設定値「1」)が、第1表示部21TM029Aに表示されている数値(この例では、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値「2」)に変更され(上書きされ)、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値(この例では、設定値「2」)が確定する(ステップS21TM1190)。このとき、CPU103は、第1表示部21TM029Aを点滅表示させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がRAM102の設定値格納領域に格納され、設定変更モードの制御が終了したことを報知(設定完了報知)する(ステップS21TM1200)。   Next, as shown in FIG. 9-15 (D), the CPU 103 detects the OFF operation of the lock switch 21TM051 by the store clerk in the game arcade or the like (YES in step S21TM1180). The numerical value (in this example, the setting value “2” stored in the setting information temporary storage area) displayed on the first display unit 21TM029A (the setting value “1” in this example) stored And the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (in this example, the setting value "2") is determined (step S21TM1190). At this time, the CPU 103 blinks the first display section 21TM029A to notify the store clerk or the like at the game arcade that a new set value is stored in the set value storage area of the RAM 102 and control of the setting change mode is ended. (Setting completion notification) is performed (step S21TM1200).

なお、一旦錠スイッチ21TM051がOFF操作された後は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されても、第1表示部21TM029Aに表示されている数値(この例では、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値「2」)、及び、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値(この例では、設定値「2」)は何れも変更されない。仮に、設定値が確定した後にも第1表示部21TM029Aに表示される数値が変更可能であると、錠スイッチ21TM051がOFFの状態でも設定値が変更可能であると誤解させてしまうおそれがある。そのため、本実施形態では、一旦錠スイッチ21TM051がOFF操作された後は、第1表示部21TM029Aに表示される数値を変更させないようにしている。   Once the lock switch 21TM051 is turned OFF, the numerical value displayed on the first display section 21TM029A (in this example, the setting information temporary storage area, even if the clear switch (setting change switch) 21TM052 is operated. Neither the stored setting value “2”) nor the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (in this example, the setting value “2”) is changed. If it is possible to change the numerical value displayed on the first display unit 21TM029A even after the setting value is decided, there is a possibility that the setting value may be changed even if the lock switch 21TM051 is OFF. Therefore, in the present embodiment, once the lock switch 21TM051 is turned OFF, the numerical value displayed on the first display unit 21TM029A is not changed.

そして、設定変更モード(ステップS21TM1130からステップS21TM1200)を終了し、CPU103は、RAMクリアの処理を実行する(ステップS21TM1410)。RAMクリア処理では、RAM102の遊技状態情報格納領域に格納されている電源断発生時の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等)がクリアされて、初期値が設定されることにより、遊技状態が初期化されるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、RAMクリア処理の前から変更されない。また、RAM102のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。RAMクリアの処理が終了した後、CPU103は、第1表示部21TM029Aに「C」を表示させることによって、遊技場の店員等にRAMクリアの処理が実行されたことを報知(RAMクリア報知)する(ステップS21TM1420)。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モードが終了して(設定値が確定して)、初期化処理が実行されたことを把握する。そして、ステップS21TM1430以降の処理を実行することによって遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。   Then, the setting change mode (from step S21TM1130 to step S21TM1200) is ended, and the CPU 103 executes the process of clearing the RAM (step S21TM1410). In the RAM clear process, the data (special symbol process flag, positive change flag, time saving flag, etc.) indicating the gaming state at the time of power interruption stored in the gaming state information storage area of the RAM 102 is cleared and the initial value is set. As a result, the gaming state is initialized, but the setting values stored in the setting value storage area of the RAM 102 are not cleared and are not changed before the RAM clearing process. Also, when the pending storage is stored in the backup area of the RAM 102, the pending storage is cleared. After the process of clearing the RAM is completed, the CPU 103 informs the store clerk of the game arcade that the process of clearing the RAM has been performed by displaying “C” on the first display unit 21TM029A (notified of clearing the RAM). (Step S21TM1420). As a result, the store clerk or the like of the game arcade grasps that the setting change mode has ended (the set value has been determined) and the initialization process has been executed. Then, by executing the processing of step S21TM1430 or later, it becomes possible to execute a state in which a game is possible, that is, a variable display result, a jackpot type, a determination lottery of a change pattern, payout of a winning ball, and the like.

尚、本実施例の設定変更モードでは、表示モニタ21TM029に表示する初期表示として、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更モードにおいて表示モニタ21TM029に表示する初期表示としては、遊技者にとって最も有利な設定値(本実施例であれば「6」)、或いは、遊技者にとって最も不利な設定値(本実施例であれば「1」)を表示するようにしてもよい。   In the setting change mode according to the present embodiment, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is displayed as an initial display displayed on the display monitor 21TM029, but the present invention is not limited thereto. The initial display displayed on the display monitor 21TM029 in the setting change mode is not limited, and the setting value most advantageous for the player ("6" in the present embodiment) or the most disadvantageous for the player A set value ("1" in the case of this embodiment) may be displayed.

また、CPU103は、設定変更モードの終了に伴い、RAMクリア報知後に、表示モニタ21TM029に、確定した設定値(RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値)に対応した、連比、役比、及びベース等の各集計値を表示させるようにしても良い。また、設定値毎に、各設定値に対応した連比、役比、及びベース等の各集計値を、順番(設定値の昇順又は降順)に表示モニタ21TM029に表示させるようにしても良い。   In addition, the CPU 103 notifies the display monitor 21TM029 of the setting ratio (setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102) after notification of the RAM clear with the end of the setting change mode. Each total value such as the ratio and the base may be displayed. Further, for each setting value, each total value such as a ratio, a winning ratio, and a base corresponding to each setting value may be displayed on the display monitor 21TM029 in order (ascending order or descending order of the setting value).

なお、設定変更モードに制御されているときに、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされることなく電源断が発生した場合には、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされていないことにより、RAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値は、電源投入時から変更されておらず、設定情報一時記憶領域に記憶されていた設定値は削除される。   When the power is turned off without setting the lock switch 21TM051 to the OFF state while being controlled in the setting change mode, the set value of the RAM 102 is set because the lock switch 21TM051 is not set to the OFF state. The setting values stored in the storage area have not been changed since the power was turned on, and the setting values stored in the setting information temporary storage area are deleted.

次に、設定確認モード(ステップS21TM1210からステップS21TM1240)の処理における表示モニタ21TM029の表示態様について説明する。先ず、図9−16(A)に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がOFFとなる(電源断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止することによって表示モニタ21TM029での表示が終了する。   Next, the display mode of the display monitor 21TM029 in the process of the setting confirmation mode (step S21TM1210 to step S21TM1240) will be described. First, as shown in FIG. 9-16 (A), when the power is turned off (turned off) by the operation of a store clerk or the like in the game arcade, the display monitor is stopped by stopping the supply of power to the pachinko gaming machine 1 The display on 21TM029 ends.

次に、図9−16(B)に示すように、錠スイッチ21TM051がONとなっていること(メイン処理のステップS21TM1110でY)を条件に、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFFの状態で電源を投入すると(メイン処理のステップS21TM1120でNの場合)、CPU103によってステップS21TM1210及びステップS21TM1220の処理が実行され、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値(この例では、設定値「1」)が、RAM102の設定情報一時記憶領域にコピーされ、表示モニタ21TM029(より正確には第1表示部21TM029A)において該設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値(この例では、設定値「1」)が表示される(ステップS21TM1230)。   Next, as shown in FIG. 9-16 (B), on the condition that the lock switch 21TM051 is on (Y in step S21TM1110 of the main processing), the clear switch (setting change switch) 21TM052 is off When the power is turned on (in the case of N in step S21TM1120 of the main processing), the processing of steps S21TM1210 and S21TM1220 is executed by the CPU 103, and the setting values stored in the setting value storage area of the RAM 102 (in this example, the setting values) “1”) is copied to the setting information temporary storage area of the RAM 102, and the setting value (in this example,) stored in the setting information temporary storage area in the display monitor 21TM029 (more precisely, the first display unit 21TM029A). The set value "1" is displayed (step S) 1TM1230).

なお、設定変更モードに制御されているときと異なり、設定確認モードに制御されているときには、遊技場の店員等によりクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作が行われても、第1表示部21TM029Aに表示している数値(この例では、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値「1」)は更新表示されない。仮に、設定確認モードに制御されているときに、遊技場の店員等によりクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作が行われたことにより、第1表示部21TM029Aに表示している数値(この例では、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値「1」)が更新表示されてしまうと、設定確認モードにおいて、設定値が変更可能であると誤解させてしまうおそれがある。そのため、本実施形態では、設定確認モードに制御されているときには、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作が行われても、第1表示部21TM029Aに表示している数値(この例では、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値「1」)は更新表示されないようにしている。   It should be noted that unlike the case where the setting change mode is being controlled, when the setting confirmation mode is being controlled, the first display unit is operated even if the clear switch (setting change switch) 21TM052 is operated by a salesperson of the game arcade or the like. The numerical value displayed on the 21TM029A (in this example, the setting value “1” stored in the setting information temporary storage area) is not updated and displayed. Temporarily, when it is controlled to the setting confirmation mode, the numerical value displayed on the first display unit 21TM029A by the operation of the clear switch (setting change switch) 21TM052 by the store clerk or the like at the game arcade (this example Then, when the setting value “1” stored in the setting information temporary storage area is updated and displayed, it may be misunderstood that the setting value can be changed in the setting confirmation mode. Therefore, in the present embodiment, when being controlled to the setting confirmation mode, even if the clear switch (setting change switch) 21TM052 is operated, the numerical value displayed on the first display unit 21TM029A (in this example, the setting) The setting value "1" stored in the information temporary storage area is not updated and displayed.

そして、CPU103は、遊技場の店員等による錠スイッチ21TM051のOFF操作を検出(ステップS21TM1240でYES)したことにもとづいて、設定確認モードを終了する。ステップS21TM1320以降の処理を実行することによって遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。すなわち、設定確認モードの処理を実行した場合、CPU103は、ステップS21TM1320又はステップS21TM1330でNOと判定された場合を除き、RAMクリアに関連した処理を実行しない。   Then, the CPU 103 ends the setting confirmation mode based on the detection of the OFF operation of the lock switch 21TM051 by the store clerk or the like in the game arcade (YES in step S21TM1240). By executing the processing of step S21TM 1320 and subsequent steps, it becomes possible to execute a state in which a game is possible, that is, a variable display result, a jackpot type, a determination lottery of a fluctuation pattern, payout of award balls, and the like. That is, when the process in the setting confirmation mode is executed, the CPU 103 does not execute the process related to the RAM clear, except when the determination in step S21TM1320 or step S21TM1330 is NO.

なお、錠スイッチ21TM051がOFF操作された後は、前述したように、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されても、第1表示部21TM029Aに表示されている数値(この例では、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値「1」)、及び、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値(この例では、設定値「1」)は何れも変更されない。   After the lock switch 21TM051 is turned OFF, as described above, even if the clear switch (setting switch) 21TM052 is operated, the numerical value displayed on the first display portion 21TM029A (in this example, the setting information) Neither the setting value “1” stored in the temporary storage area nor the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (in this example, the setting value “1”) is changed.

以上に示したように、パチンコ遊技機1への電力供給が開始されるときに、(1)錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052もON状態である、という、設定変更モードに制御するための条件が成立している場合には、遊技機が設定変更モードに制御され、(2)錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052はOFF状態である、という、設定確認モードに制御するための条件が成立している場合には、遊技機が設定確認モードに制御されることになる。   As described above, when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, (1) the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch (setting switch) 21TM052 is also in the ON state. If the condition for controlling to the setting change mode is satisfied, the gaming machine is controlled to the setting change mode, (2) the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch (setting switch If the condition for controlling the setting confirmation mode is satisfied, that is, 21TM052 is in the OFF state, the gaming machine is controlled to the setting confirmation mode.

遊技場の店員等は、設定値を変更又は表示させるため(設定変更モード又は設定確認モードに移行させるため)には、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とするが、このとき、設定変更モードに移行させるためには、さらに初期化処理を実行させるための操作(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作)を行い、設定確認モードに移行させるためには、当該初期化処理を実行させるための操作を行わない。このように、遊技場の店員等は、電源投入時に遊技機を設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのか(あるいは何れにも制御させないか)を選択可能であると共に、初期化処理を実行させるか否かについても選択可能となっている。   In order to change or display the set value (to change to the setting change mode or the setting confirmation mode), a clerk or the like at the game arcade turns on the lock switch 21TM051 when the power is turned on, but at this time the setting change mode In order to shift to the setting mode, an operation (clear switch (setting switch) 21TM052) for executing the initializing process is further performed, and in order to shift to the setting confirmation mode, the initializing process is performed. Do not operate the. As described above, the store clerk or the like at the game arcade can select which one of the setting change mode and the setting confirmation mode to control the game machine (or not to control either) when the power is turned on, and the initialization process is performed. It is also possible to select whether or not to execute.

また、本実施形態では、遊技機を設定確認モードに移行させるために初期化処理が必要とはならない(ステップS21TM1320又はステップS21TM1330でNOと判定された場合を除いてRAMクリアが実行されない)。そのため、遊技者が遊技を行っているときに遊技場の店員等が設定値を確認したい場合等に、一旦電源を落として、その後の電源投入時に設定確認モードに移行させても、遊技状態が初期化されず、遊技者の不利益となることがない。遊技場側では、設定確認モードによって、設定値の確認を支障無く行うことが可能となる。   Further, in the present embodiment, the initialization process is not required to shift the gaming machine to the setting confirmation mode (RAM clearing is not performed except when NO is determined in step S21TM1320 or step S21TM1330). Therefore, even if the game store clerk etc. wants to check the setting value while the player is playing a game, the game state is the same even if the power is turned off once and the mode is shifted to the setting confirmation mode when the power is turned on thereafter. It will not be initialized and will not be a disadvantage for the player. On the game arcade side, it is possible to confirm the setting value without any trouble by the setting confirmation mode.

また、CPU103は、設定確認モードの終了に伴い、表示モニタ21TM029に、表示した設定値(RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値)に対応した、連比、役比、及びベース等の各集計値を表示させるようにしても良い。また、設定値毎に、各設定値に対応した連比、役比、及びベース等の各集計値を、順番(設定値の昇順又は降順)に表示モニタ21TM029に表示させるようにしても良い。   In addition, the CPU 103, upon completion of the setting confirmation mode, displays the setting value (setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102) displayed on the display monitor 21TM029, etc. Each total value of may be displayed. Further, for each setting value, each total value such as a ratio, a winning ratio, and a base corresponding to each setting value may be displayed on the display monitor 21TM029 in order (ascending order or descending order of the setting value).

図9−17は、設定変更モード、設定確認モードに制御されたときに、パチンコ遊技機1の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、及び、遊技効果ランプ9)により設定変更モード、設定確認モードに移行したことの報知が行われる例を示している。図9−17(1)は、設定変更モードに制御されたときに画像表示装置5に表示される画像の例、図9−17(2)は、設定確認モードに制御されたときに画像表示装置5に表示される画像の例を、それぞれ示している。   9-17 show the setting change mode by the effect device (image display device 5, speakers 8L and 8R, and game effect lamp 9) of pachinko gaming machine 1 when controlled to the setting change mode and the setting confirmation mode, An example in which notification of transition to the setting confirmation mode is performed is shown. 9-17 (1) is an example of an image displayed on the image display device 5 when controlled in the setting change mode, and FIG. 9-17 (2) is an image displayed when controlled in the setting confirmation mode The example of the image displayed on the apparatus 5 is shown, respectively.

図9−17(1)の(A)に示すように、電源投入時(特にステップS21TM1040の演出制御基板動作待ちのウエイトが完了する前)は、演出制御基板12の起動が完了していない。よって、画像表示装置5には画像が表示されておらず、スピーカ8L,8Rから音は出力されず、遊技効果ランプ9は発光していない状態となっている。   As shown in (A) of FIG. 9-17 (1), when the power is turned on (in particular, before the wait for effect control board operation waiting in step S21TM 1040 is completed), activation of the effect control board 12 is not completed. Accordingly, no image is displayed on the image display device 5, no sound is output from the speakers 8L and 8R, and the gaming effect lamp 9 is not in a light emitting state.

次に、図9−17(1)の(B)に示すように、メイン処理におけるステップS21TM1140でCPU103から演出制御基板12に送信される設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードに移行したことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、画像表示装置5において「設定変更中」の文字を表示し、スピーカ8L,8Rから設定変更モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定変更中です」という音声)を出力し、遊技効果ランプ9を所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)で発光させることにより、設定変更モードに移行したことを報知する。このような構成によれば、パチンコ遊技機1の中で最も大きな表示領域を備えた画像表示装置5等において、設定変更モードに移行されていることを報知することが可能であるため、設定変更モードに制御されていることを明確に把握可能となる。ここで、図9−17(1)の(B)に示す状態では、画像表示装置5におけるその他の表示情報(例えば、演出図柄や小図柄、第4図柄、右打ち表示等)を表示しない。   Next, as shown in (B) of FIG. 9-17 (1), for effect control based on the reception of the setting change mode command transmitted from the CPU 103 to the effect control board 12 in step S21TM1140 in the main processing. The CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting change mode, and can notify that effect. For example, the character "in setting change" is displayed on the image display device 5, and an audio (for example, a sound saying "in setting change") is output from the speakers 8L and 8R to notify that the setting is changed. By making the effect lamp 9 emit light in a predetermined light emission mode (for example, a white blinking mode), it is informed that the setting change mode has been entered. According to such a configuration, in the image display device 5 or the like provided with the largest display area in the pachinko gaming machine 1, it is possible to notify that the setting change mode has been entered, and thus the setting change It becomes possible to clearly understand that the mode is being controlled. Here, in the state shown in (B) of FIG. 9-17 (1), other display information (for example, a rendering symbol, a small symbol, a fourth symbol, a right-handed display, etc.) in the image display device 5 is not displayed.

なお、演出制御用CPU120が設定変更モードコマンドを受信したときに、VDP(Video Display Processor)により、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となっていなければ(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となっていないときには)、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となるまで(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となるまで)、画像表示装置5による報知は行わず、音声報知及び発光報知を先行して実行する。即ち、スピーカ8L,8Rから設定変更モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定変更中です」という音声)を出力し、遊技効果ランプ9を所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)で発光させることにより、設定変更モードに移行に移行したことを報知する。その後、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となったときに(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となったときに)、上記音声報知及び上記発光報知に加えて、画像表示装置5による報知を開始する。即ち、画像表示装置5において「設定変更中」の文字を表示する。   When the effect control CPU 120 receives the setting change mode command, the video display processor (VDP) can not supply a video signal to the image display device 5 (that is, the display control unit 123). When the control of the image display device 5 is not possible) until the image signal can be supplied to the image display device 5 (that is, until the control of the image display device 5 is possible by the display control unit 123) The notification by the image display device 5 is not performed, and the sound notification and the light emission notification are performed in advance. That is, the speaker 8L, 8R outputs a voice (for example, a voice saying "setting is being changed") to notify that the setting has been changed to the setting change mode, and the gaming effect lamp 9 is displayed in a predetermined light emission mode (for example, white blink mode). By emitting light, it is informed that it has shifted to the setting change mode. After that, when it becomes possible to supply the video signal to the image display device 5 (that is, when the control of the image display device 5 becomes possible by the display control unit 123), the sound notification and the light emission notification can be made. In addition, notification by the image display device 5 is started. That is, the characters “setting change in progress” are displayed on the image display device 5.

そして、図9−17(1)の(C)に示すように、メイン処理におけるステップS21TM1470でCPU103から演出制御基板12に送信される設定コマンドを受信したことに基づいて(あるいは、ステップS21TM1460でCPU103から演出制御基板12に送信された電源投入時の初期化コマンドを受信したことに基づいて)、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードを終了したことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、画像表示装置5において「設定変更終了」の文字を表示し、スピーカ8L,8Rから出力されていた設定変更モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定変更中です」という音声)の出力を停止し、遊技効果ランプ9による所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)での発光を停止することにより、設定変更モードが終了したことを報知する。このような構成によれば、パチンコ遊技機1の中で最も大きな表示領域を備えた画像表示装置5等において、設定変更モードが終了したことを報知することが可能であるため、設定変更モードが終了したことを明確に把握可能となる。   Then, as shown in (C) of FIG. 9-17 (1), based on the setting command transmitted from the CPU 103 to the effect control board 12 in step S21TM1470 in the main processing (or in step S21TM1460, the CPU 103 The effect control CPU 120 determines that the game control microcomputer 100 has ended the setting change mode, based on the reception of the power-on initialization command transmitted to the effect control board 12). It is possible to notify that. For example, a character of “setting change end” is displayed on the image display device 5, and a voice (for example, a voice saying “setting change in progress”) is notified to notify that the setting change mode output from the speakers 8L and 8R is entered. By stopping the output and stopping the light emission in a predetermined light emission mode (for example, a white blinking mode) by the game effect lamp 9, it is notified that the setting change mode has ended. According to such a configuration, it is possible to notify that the setting change mode has ended in the image display device 5 or the like provided with the largest display area in the pachinko gaming machine 1, so the setting change mode is It is possible to clearly grasp the end.

そして、図9−17(1)の(D)に示すように、CPU103は、メイン処理のステップS21TM1480以降の処理を実行し、遊技可能な状態になったこと(遊技制御用タイマ割込処理が実行されたこと)に伴って、画像表示装置5においてデモ画面を表示するための演出制御用コマンドを送信し、これを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5にデモ画面を表示する。   Then, as shown in (D) of FIG. 9-17 (1), the CPU 103 executes the processing after step S21TM1480 of the main processing and is in a game-ready state (the timer interrupt processing for game control is In accordance with the execution), the effect control command for displaying the demo screen on the image display device 5 is transmitted, and the effect control CPU 120 having received the command displays the demo screen on the image display device 5.

図9−17(2)の(A)に示すように、電源投入時(特にステップS21TM1040の演出制御基板動作待ちのウエイトが完了する前)は、演出制御基板12の起動が完了していない。よって、画像表示装置5には画像が表示されておらず、スピーカ8L,8Rから音は出力されず、遊技効果ランプ9は発光していない状態となっている。   As shown in (A) of FIG. 9-17 (2), when the power is turned on (in particular, before the wait for effect control board operation waiting in step S21TM 1040 is completed), activation of the effect control board 12 is not completed. Accordingly, no image is displayed on the image display device 5, no sound is output from the speakers 8L and 8R, and the gaming effect lamp 9 is not in a light emitting state.

次に、図9−17(2)の(B)に示すように、メイン処理におけるステップS21TM1220でCPU103から演出制御基板12に送信される設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードに移行したことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、画像表示装置5において「設定確認中」の文字を表示し、スピーカ8L,8Rから設定確認モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定確認中です」という音声)を出力し、遊技効果ランプ9を所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)で発光させることにより、設定確認モードに移行したことを報知する。このような構成によれば、パチンコ遊技機1の中で最も大きな表示領域を備えた画像表示装置5等において、設定確認モードに移行されていることを報知することが可能であるため、設定確認モードに制御されていることを明確に把握可能となる。ここで、図9−17(2)の(B)に示す状態では、画像表示装置5におけるその他の表示情報(例えば、演出図柄や小図柄、第4図柄、右打ち表示等)を表示しない。   Next, as shown in (B) of FIG. 9-17 (2), for effect control based on the reception of the setting confirmation mode command transmitted from the CPU 103 to the effect control board 12 in step S21TM1220 in the main processing. The CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting confirmation mode, and can notify that effect. For example, the character "in setting confirmation" is displayed on the image display device 5, and an audio (for example, a sound "in setting confirmation") is output from the speakers 8L and 8R to notify transition to the setting confirmation mode. By making the effect lamp 9 emit light in a predetermined light emission mode (for example, a white blinking mode), it is informed that the setting confirmation mode has been entered. According to such a configuration, in the image display device 5 or the like provided with the largest display area in the pachinko gaming machine 1, it is possible to notify that the setting confirmation mode has been entered, and thus the setting confirmation It becomes possible to clearly understand that the mode is being controlled. Here, in the state shown in (B) of FIG. 9-17 (2), other display information (for example, a rendering symbol, a small symbol, a fourth symbol, a right-handed display, etc.) in the image display device 5 is not displayed.

なお、演出制御用CPU120が設定確認モードコマンドを受信したときに、VDP(Video Display Processor)により、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となっていなければ(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となっていないときには)、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となるまで(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となるまで)、画像表示装置5による報知は行わず、音声報知及び発光報知を先行して実行する。即ち、スピーカ8L,8Rから設定確認モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定変更中です」という音声)を出力し、遊技効果ランプ9を所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)で発光させることにより、設定確認モードに移行したことを報知する。その後、映像信号を画像表示装置5に供給可能な状態となったときに(即ち、表示制御部123により画像表示装置5の制御が可能となったときに)、上記音声報知及び上記発光報知に加えて、画像表示装置5による報知を開始する。即ち、画像表示装置5において「設定確認中」の文字を表示する。   When the effect control CPU 120 receives the setting confirmation mode command, the video display processor (VDP) can not supply a video signal to the image display device 5 (that is, the display control unit 123). When the control of the image display device 5 is not possible) until the image signal can be supplied to the image display device 5 (that is, until the control of the image display device 5 is possible by the display control unit 123) The notification by the image display device 5 is not performed, and the sound notification and the light emission notification are performed in advance. That is, the speaker 8L, 8R outputs a voice (for example, a voice saying "setting is being changed") notifying that the setting has been switched to the setting confirmation mode, and the gaming effect lamp 9 is displayed in a predetermined light emission mode By emitting light, it is notified that the setting confirmation mode has been entered. After that, when it becomes possible to supply the video signal to the image display device 5 (that is, when the control of the image display device 5 becomes possible by the display control unit 123), the sound notification and the light emission notification can be made. In addition, notification by the image display device 5 is started. That is, on the image display 5, the characters "setting confirmation" are displayed.

そして、図9−17(2)の(C)に示すように、メイン処理におけるステップS21TM1470でCPU103から演出制御基板12に送信される設定コマンドを受信したことに基づいて(あるいは、ステップS21TM1370またはステップS21TM1460でCPU103から演出制御基板12に送信された電源断復旧時のバックアップコマンドまたは電源投入時の初期化コマンドを受信したことに基づいて)、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードを終了したことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、画像表示装置5において「設定確認終了」の文字を表示し、スピーカ8L,8Rから出力されていた設定確認モードに移行したことを報知する音声(例えば「設定確認中です」という音声)の出力を停止し、遊技効果ランプ9による所定の発光態様(例えば白色の点滅態様)での発光を停止することにより、設定確認モードが終了したことを報知する。このような構成によれば、パチンコ遊技機1の中で最も大きな表示領域を備えた画像表示装置5等において、設定確認モードが終了したことを報知することが可能であるため、設定確認モードが終了したことを明確に把握可能となる。   Then, as shown in (C) of FIG. 9-17 (2), based on the reception of the setting command transmitted from the CPU 103 to the effect control board 12 in step S21TM1470 in the main processing (Or, step S21TM1370 or step The effect control CPU 120 is set by the game control microcomputer 100 based on the reception of the backup command at the time of power failure recovery transmitted from the CPU 103 to the effect control board 12 at S21TM 1460 or the initialization command at power on). It is possible to specify that the confirmation mode has ended and to notify that effect. For example, a character of “setting confirmation completed” is displayed on the image display device 5, and a voice (for example, a voice saying “setting confirmation is in progress”) notifying that the setting confirmation mode has been output from the speakers 8L and 8R. By stopping the output and stopping the light emission in a predetermined light emission mode (for example, a white blinking mode) by the game effect lamp 9, it is notified that the setting confirmation mode has ended. According to such a configuration, in the image display device 5 or the like provided with the largest display area in the pachinko gaming machine 1, it is possible to notify that the setting confirmation mode has ended, so the setting confirmation mode is It is possible to clearly grasp the end.

そして、図9−17(2)の(D)に示すように、CPU103は、メイン処理のステップS21TM1480以降の処理を実行し、遊技可能な状態になったこと(遊技制御用タイマ割込処理が実行されたこと)に伴って、画像表示装置5においてデモ画面を表示するための演出制御用コマンドを送信し、これを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5にデモ画面を表示する。   Then, as shown in (D) of FIG. 9-17 (2), the CPU 103 executes the processing after step S21TM1480 of the main processing and is in a game-ready state (the timer interrupt processing for game control is In accordance with the execution), the effect control command for displaying the demo screen on the image display device 5 is transmitted, and the effect control CPU 120 having received the command displays the demo screen on the image display device 5.

設定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。図9−18(1)、(2)、及び(3)は、設定示唆演出の例を示している。図9−18(1)は、大当り終了画面において「晴れ」態様のエンディング画像が選択された例、図9−18(2)は、大当り終了画面において「曇り」態様のエンディング画面が選択された例、図9−18(3)は、大当り終了画面において「雨」態様のエンディング画像が選択された例を示している。また、図9−18(4)は、設定示唆演出の態様を、設定コマンドが指定した設定値に基づいて決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。   The effect control CPU 120 that has received the setting command can suggest a setting value by executing an effect according to the setting value specified by the setting command. For example, it is possible to suggest the set value to the player by making the mode of the ending effect to be executed when the big hit gaming state ends different according to the designated set value. 9-18 (1), (2), and (3) show examples of setting suggestion effects. 9-18 (1) is an example in which the ending image of the "fine" mode is selected in the big hit end screen, and Fig. 9-18 (2) is the ending screen of the "cloudy" mode is selected in the big hit end screen. For example, FIG. 9-18 (3) shows an example in which the ending image in the “rain” mode is selected on the big hit end screen. Moreover, FIG. 9-18 (4) is explanatory drawing which shows the example of the table for determining the aspect of a setting suggestion effect based on the setting value which the setting command designated.

CPU103は、メイン処理のステップS21TM1470において、設定値を指定する設定コマンドを演出制御用CPU120に送信している。また、CPU103は、大当り遊技状態が終了したときに、画像表示装置5においてエンディング演出を実行するための演出制御用コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドにより指定された設定値をRAM102に記憶することにより、記憶した設定値に基づいてエンディング演出の態様を決定可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに送信される演出制御用コマンドに基づいて、画像表示装置5に、大当り遊技状態が終了したことを報知する文字(「BONUS終了」の文字)と共に、記憶している設定値に基づいて決定された態様(晴れの態様、曇りの態様、雨の態様)のエンディング画像を表示することが可能となる。   In step S21TM1470 of the main processing, the CPU 103 transmits a setting command for specifying a setting value to the CPU 120 for effect control. In addition, when the big hit game state ends, CPU103 transmits the command for production control in order to execute ending production in image display device 5 to CPU120 for production control. The effect control CPU 120 can determine the mode of ending effect based on the stored setting value by storing the setting value designated by the received setting command in the RAM 102. For example, based on the effect control command transmitted when the big hit gaming state is over, the image display device 5 is stored together with a character (letter “BONUS finished”) notifying that the big hit gaming state is over. It is possible to display the ending image of the aspect (the aspect of sunny, the aspect of cloudy, the aspect of rain) determined based on the set value.

図9−18(4)に示すテーブルには、設定コマンドで指定された設定値が「1,2」である場合、「3,4」である場合、及び「5,6」である場合について、それぞれ、設定示唆演出の態様を、図9−18(1)に示す「晴れ」態様に決定する場合、図9−18(2)に示す「曇り」態様に決定する場合、及び図9−18(3)に示す「雨」態様に決定する場合、の判定値が割り振られている。   In the table shown in FIG. 9-18 (4), when the setting value designated by the setting command is “1, 2”, “3, 4”, and “5, 6”. When the mode of setting suggestion effect is determined as the “fine” mode shown in FIG. 9-18 (1), the mode is determined as the “cloudy” mode shown in FIG. 9-18 (2); When determining to the "rain" mode shown in 18 (3), the judgment value is assigned.

演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「1」又は「2」である場合には、低い割合(例えば20%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば40%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば40%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「3」又は「4」である場合には、低い割合(例えば20%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、高い割合(例えば50%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば30%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「5」又は「6」である場合には、高い割合(例えば50%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、低い割合(例えば20%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば30%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。   If the setting value designated by the received setting command is “1” or “2”, the effect control CPU 120 suggests setting of “clear” mode shown in (1) at a low ratio (for example, 20%) Decided to execute the effect (ending effect), decided to execute the setting indication effect (ending effect) of the "cloudy" mode shown in (2) in a medium ratio (for example 40%), medium It is decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “rain” mode shown in (3) in a proportion (for example, 40%) of. Further, when the setting value designated by the received setting command is “3” or “4”, the effect control CPU 120 is in the “fine” mode shown in (1) at a low ratio (for example, 20%). It is decided to execute setting suggestion effect (ending effect), and it is decided to execute setting suggestive effect (ending effect) of “cloudy” mode shown in (2) at a high rate (for example, 50%). It is decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “rain” mode shown in (3) in a proportion (for example, 30%) of. Furthermore, when the setting value designated by the received setting command is “5” or “6”, the effect control CPU 120 is in the “fine” mode shown in (1) at a high rate (for example, 50%). It is decided to execute setting suggestion effect (ending effect), and it is decided to execute setting suggestive effect (ending effect) of the “cloudy” mode shown in (2) at a low ratio (for example, 20%). It is decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “rain” mode shown in (3) in a proportion (for example, 30%) of.

このように、設定値に応じて設定示唆演出の各態様の決定割合を異ならせることにより、遊技者は設定示唆演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。本例では、遊技者は、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、特に、「晴れ」態様でエンディング演出が実行されることに期待することになる。   As described above, by making the determination ratio of each aspect of the setting suggestion effect different according to the setting value, the player is interested in what kind of aspect the setting suggestion effect is executed, and thus the setting suggestion I can improve the interest of the production. In this example, the player is interested in what kind of mode the ending effect to be executed when the big hit gaming state ends is executed, and in particular, the ending effect is performed in the "fine" mode. You will expect to be

次に、メイン処理における賞球処理(ステップS21TM1630)を説明する。まず、主基板11と払出制御基板21TM037との間で送受信される払出制御信号(接続確認信号)および賞球要求信号(払出制御コマンド)について説明する。   Next, prize ball processing (step S21TM1630) in the main processing will be described. First, a payout control signal (connection confirmation signal) and a winning ball request signal (payout control command) transmitted and received between the main substrate 11 and the payout control substrate 21TM037 will be described.

図9−19は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から払出制御基板21TM037に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板11と払出制御基板21TM037との間で制御信号として接続確認信号が送受信される。図9−19に示すように、接続確認信号は、主基板11の立ち上がり時(遊技制御用マイクロコンピュータ100が遊技制御処理を開始したとき)に出力され、払出制御基板21TM037に対して主基板11が立ち上がったことを通知するための信号(主基板11の接続確認信号)である。また、接続確認信号は、賞球払出が可能な状態であることを示す。なお、接続確認信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のI/Oポート21TM057および出力回路21TM067を介して出力され、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の入力回路21TM373AおよびI/Oポート21TM372eを介して払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に入力される。接続確認信号は、それぞれ1ビットのデータであり、1本の信号線によって送信される。なお、接続確認信号は、電源投入時に実行されるステップS21TM1350,S21TM1440の処理によって出力ポート0の接続確認信号に対応するビットに初期値が設定されることによって出力可能な状態となる(具体的にはステップS21TM2080の処理によって出力されるが、ステップS21TM1350,S21TM1440のタイミングで出力されるようにしてもよい)。   FIG. 9-19 is an explanatory drawing showing an example of the contents of a control signal output from the game control microcomputer 100 to the payout control board 21TM037. In this embodiment, a connection confirmation signal is transmitted and received as a control signal between the main substrate 11 and the payout control substrate 21TM037 in order to perform various controls regarding the payout control and the like. As shown in FIG. 9-19, the connection confirmation signal is output when the main substrate 11 rises (when the gaming control microcomputer 100 starts the game control processing), and the main substrate 11 is output to the payout control substrate 21TM037. Is a signal (connection confirmation signal of the main board 11) for notifying that it has risen. Further, the connection confirmation signal indicates that the winning balls can be paid out. The connection confirmation signal is output through the I / O port 21TM057 and the output circuit 21TM067 of the game control microcomputer 100, and the payout control is performed through the input circuit 21TM373A and the I / O port 21TM372e of the payout control microcomputer 21TM370. Is input to the microcomputer 21TM370. The connection confirmation signal is data of 1 bit each and is transmitted by one signal line. The connection confirmation signal can be output by setting the initial value to the bit corresponding to the connection confirmation signal of the output port 0 by the processing of steps S21TM1350 and S21TM1440 executed when the power is turned on (specifically, Is output by the process of step S21TM2080, but may be output at the timing of steps S21TM1350 and S21TM1440).

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100と同様に、シリアル通信回路21TM380を内蔵する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が内蔵するシリアル通信回路21TM505と、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が内蔵するシリアル通信回路21TM380との間で、各種払出制御コマンドが送受信される。なお、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が内蔵するシリアル通信回路21TM380の構成及び機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が内蔵するシリアル通信回路21TM505の構成及び機能と同様である。   Similar to the game control microcomputer 100, the payout control microcomputer 21TM370 incorporates a serial communication circuit 21TM380. Further, various payout control commands are transmitted and received between the serial communication circuit 21TM505 incorporated in the game control microcomputer 100 and the serial communication circuit 21TM380 incorporated in the payout control microcomputer 21TM370. The configuration and function of the serial communication circuit 21TM380 incorporated in the payout control microcomputer 21TM370 are similar to the configuration and function of the serial communication circuit 21TM505 incorporated in the game control microcomputer 100.

図9−20は、遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御基板21TM037との間で送受信される制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板11と払出制御基板21TM037とのマイクロコンピュータの間で各種制御コマンド(賞球要求信号)が送受信される。   FIG. 9-20 is an explanatory view showing an example of the content of a control command transmitted / received between the game control microcomputer 100 and the payout control board 21TM037. In this embodiment, various control commands (a prize ball request signal) are transmitted and received between the microcomputers of the main substrate 11 and the payout control substrate 21TM037 in order to perform various controls relating to the payout control and the like.

上述したように、賞球要求信号および受信ACK信号は、8ビットのデータ(2進8桁のデータ)によって構成され、設定された8ビットのデータの内容によって所定の内容を示す制御コマンドとして出力される。   As described above, the prize ball request signal and the reception ACK signal are composed of 8-bit data (binary 8-digit data), and are output as control commands indicating predetermined contents according to the set 8-bit data contents. Be done.

接続確認コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の接続状態が正常であるか否かを確認するために一定間隔(1s)毎に遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される制御コマンドである。接続確認コマンドのデータの内容は「A0(H)」すなわち「1010000」とされている。   The connection confirmation command is used to check whether the connection between the gaming control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM 370 is normal or not from the gaming control microcomputer 100 at regular intervals (1s). It is a control command to be sent. The content of the data of the connection confirmation command is "A0 (H)", that is, "1010000".

接続OKコマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の接続状態が正常であることを通知するための制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が接続確認コマンドの受信に応じて応答信号として送信する制御コマンドである。接続OKコマンドのデータの内容は「8x(H)」すなわち「10000xxx」とされている。ここで、賞球エラー(入賞にもとづく賞球払出動作や球貸し要求にもとづく球貸払出動作が正常に行えない状態になった異常状態)が発生した場合には、1ビット目の「x」に「1」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、2ビット目の「x」に「1」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、3ビット目の「x」に「1」が設定される。また、ドア開放エラーが発生した場合には、4ビット目の「x」に「1」が設定される。このようにして、遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の接続確認を行っている最中に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370における所定のエラーの発生を遊技制御用マイクロコンピュータ100に通知することができる。   The connection OK command is a control command for notifying that the connection state between the gaming control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 is normal, and the payout control microcomputer 21TM370 is a connection confirmation command. Is a control command to be transmitted as a response signal in response to the reception of. The content of data of the connection OK command is "8x (H)", that is, "10000 xxx". Here, when a prize ball error (abnormal state in which a prize ball dispensing operation based on a prize or a ball loan dispensing operation based on a ball lending request can not be performed normally) occurs, "x" of the first bit Is set to "1". When a full tank error occurs, “1” is set to “x” of the second bit. In addition, when a ball breakage error occurs, “1” is set to “x” of the third bit. In addition, when a door opening error occurs, “1” is set to “x” of the fourth bit. Thus, while checking the connection between the gaming control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370, the occurrence of a predetermined error in the payout control microcomputer 21TM370 is determined by the gaming control microcomputer 100 can be notified.

賞球個数コマンドは、払出要求を行う遊技球の個数(0〜14個)を通知するための制御コマンドであって、遊技制御用マイクロコンピュータ100が入賞の発生に基づいて送信する制御コマンドである。賞球個数コマンドのデータの内容は「5x(H)」すなわち「0101xxxx」とされている。この実施の形態では、第1始動口スイッチ22A,第2始動口スイッチ22Bで遊技球が検出されると3個の賞球払出を行い、一般入賞口10に対応した入賞口スイッチで遊技球が検出されると10個の賞球払出を行い、カウントスイッチ23で遊技球が検出されると14個の賞球払出を行う。よって、第1始動口スイッチ22A,第2始動口スイッチ22Bで遊技球が検出された場合、賞球数3個を通知するための賞球個数コマンド「01010011」が送信され、一般入賞口10に対応した入賞口スイッチで遊技球が検出された場合、賞球数10個を通知するための賞球個数コマンド「01011010」が送信され、カウントスイッチ23で遊技球が検出された場合、賞球数14個を通知するための賞球個数コマンド「01011110」が送信される。なお、接続確認コマンド及び賞球個数コマンドは賞球要求信号として、何れかが送信されるように構成されている。なお、賞球個数コマンドは、賞球の払出条件(入賞等の発生)が成立したことにもとづいて、接続確認コマンドが送信されるタイミングで、接続確認コマンドに代えて送信されるものである。この実施の形態では、上述したように、上位4ビットに賞球個数に対応したデータを設定しているが、上位4ビットを共通にして下位4ビットに賞球個数に対応したデータを設定するようにしてもよい。   The prize ball number command is a control command for notifying the number (0 to 14) of the game balls that make a payout request, and is a control command transmitted by the game control microcomputer 100 based on the occurrence of a winning. . The content of the data of the award ball count command is "5x (H)", that is, "0101 xxxx". In this embodiment, when the game ball is detected by the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B, three winning balls are paid out, and the gaming ball is operated by the winning opening switch corresponding to the general winning opening 10 When it is detected, 10 winning balls are paid out, and when the gaming ball is detected by the count switch 23, 14 winning balls are paid out. Therefore, when the game ball is detected by the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B, the winning ball number command "01010011" for notifying three winning balls is transmitted, and the general winning opening 10 is displayed. When the gaming ball is detected by the corresponding winning opening switch, the winning ball number command "01011010" for notifying the number of winning balls 10 is transmitted, and when the gaming ball is detected by the count switch 23, the winning ball number A winning ball number command "01011110" for notifying 14 pieces is transmitted. The connection confirmation command and the winning ball number command are configured to be transmitted as a winning ball request signal. The prize ball number command is transmitted instead of the connection confirmation command at the timing when the connection confirmation command is transmitted based on the fulfillment of the payout condition (occurrence of winning etc.) of the award balls. In this embodiment, as described above, data corresponding to the number of winning balls is set in the upper 4 bits, but data corresponding to the number of winning balls is set in the lower 4 bits with the upper 4 bits in common. You may do so.

賞球終了コマンドは、賞球動作(賞球払出動作)が終了したことを示す制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が賞球動作の終了にもとづいて送信する制御コマンドである。賞球終了コマンドのデータの内容は「50(H)」すなわち「01010000」とされている。なお、賞球終了コマンドは、賞球動作が終了したことにもとづいて、接続OKコマンドが送信されるタイミングで、接続OKコマンドに代えて送信されるものである。この実施の形態では、賞球終了コマンドにエラー情報を示すデータを設定するように構成してない。これは、賞球終了コマンドは賞球動作が終了したときに1回だけ送信されるので、そのタイミングでエラー情報を送らなくても次の接続OKコマンドにエラー情報を示すデータを設定して送るようにすることが可能であるからである。なお、賞球終了コマンドの下位4ビットにエラー情報を示すデータを設定するようにしてもよい。   The award ball end command is a control command indicating that the award ball operation (prize ball payout operation) has ended, and is a control command that the payout control microcomputer 21TM 370 transmits based on the end of the award ball operation. The content of the data of the award ball end command is "50 (H)", that is, "01010000". The award ball end command is transmitted instead of the connection OK command at the timing when the connection OK command is transmitted based on the end of the award ball operation. In this embodiment, data indicating error information is not set in the prize ball end command. This is because the award ball end command is transmitted only once when the award ball operation is completed, so even if error information is not sent at that timing, data indicating error information is sent in the next connection OK command and sent Because it is possible to Data indicating error information may be set in the lower 4 bits of the award ball end command.

賞球準備中コマンドは、所定のエラーが発生し賞球動作が終了していないことを通知する制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が賞球動作の実行中に所定のエラーが発生したことにもとづいて送信する制御コマンドである。接続OKコマンドのデータの内容は「8x(H)」すなわち「10000xxx」とされている。ここで、賞球エラーが発生した場合には、1ビット目の「x」に「1」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、2ビット目の「x」に「1」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、3ビット目の「x」に「1」が設定される。また、ドア開放エラーが発生した場合には、4ビット目の「x」に「1」が設定される。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370から遊技制御用マイクロコンピュータ100に賞球動作の実行中に所定のエラーが発生し賞球動作が終了していないことを遊技制御用マイクロコンピュータ100に通知することができるとともに、エラーの内容も遊技制御用マイクロコンピュータ100に通知することができる。賞球準備中コマンドは、接続OKコマンドと同様に、下位4ビットの内容をエラー状態に応じて異ならせる(所定ビットを異ならせる)ことによって所定のエラーが発生したことを通知している。また、接続OKコマンド、賞球準備中コマンド、賞球終了コマンドは、受信ACK信号として、何れかのコマンドが送信されるように構成されている。なお、賞球準備中コマンドは、エラーが発生して賞球動作が実行できない状態のみならず、賞球動作の実行中の状態においても出力されるコマンド(信号)である。   The prize ball preparing command is a control command for notifying that the prescribed ball error has occurred and the prize ball operation has not ended, and the prescribed error occurs while the payout control microcomputer 21TM 370 executes the prize ball operation. It is a control command to send based on what has been done. The content of data of the connection OK command is "8x (H)", that is, "10000 xxx". Here, when a prize ball error occurs, “1” is set to “x” of the first bit. When a full tank error occurs, “1” is set to “x” of the second bit. In addition, when a ball breakage error occurs, “1” is set to “x” of the third bit. In addition, when a door opening error occurs, “1” is set to “x” of the fourth bit. In this manner, the payout control microcomputer 21TM370 notifies the game control microcomputer 100 that a predetermined error has occurred during execution of the prize ball operation and the prize ball operation has not ended. And the contents of the error can also be notified to the game control microcomputer 100. Similarly to the connection OK command, the award ball preparation command notifies that a predetermined error has occurred by making the contents of the lower 4 bits different according to the error state (different predetermined bits). Further, the connection OK command, the prize ball preparation command, and the prize ball end command are configured to transmit any command as a reception ACK signal. The prize ball preparation command is a command (signal) which is output not only in the state where the prize ball operation can not be performed due to an error but also in the state in which the prize ball operation is being performed.

なお、賞球準備中コマンドは、エラーが発生して賞球動作が行えない状態になったことにもとづいて、接続OKコマンドが送信されるタイミングで、接続OKコマンドに代えて送信されるものである。   In addition, based on the fact that the prize ball preparing command is in a state where the prize ball operation can not be performed due to an error, the connection OK command is transmitted instead of the connection OK command at the timing when the connection OK command is transmitted. is there.

図9−21は、図9−19に示す制御信号および図9−20に示す制御コマンドの送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図9−21に示すように、接続確認信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100によって出力回路21TM067を介して出力され、入力回路21TM373Aを介して払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に入力される。また、制御コマンドのうちの接続確認コマンドおよび賞球個数コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ100が内蔵するシリアル通信回路21TM505から出力され、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が内蔵するシリアル通信回路21TM380に入力される。制御コマンドのうちの接続OKコマンド、賞球終了コマンドおよび賞球準備中コマンドは、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が内蔵するシリアル通信回路21TM380から出力され、遊技制御用マイクロコンピュータ100が内蔵するシリアル通信回路21TM505に入力される。なお、図9−21では、シリアル通信を行うための信号線として2本の信号線(賞球要求信号を送信するための信号線と受信ACK信号を送信するための信号線)を示しているが、実際は1本の信号線で賞球要求信号と受信ACK信号を送受信する。   9-21 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmitting and receiving control signals shown in FIGS. 9-19 and control commands shown in FIGS. 9-20. As shown in FIG. 9-21, the connection confirmation signal is output by the gaming control microcomputer 100 via the output circuit 21TM067, and is input to the payout control microcomputer 21TM370 via the input circuit 21TM373A. The connection confirmation command and the number-of-balls command among the control commands are output from the serial communication circuit 21TM505 incorporated in the gaming control microcomputer 100, and are input to the serial communication circuit 21TM380 incorporated in the payout control microcomputer 21TM370. Ru. Among the control commands, the connection OK command, the prize ball end command and the prize ball preparing command are output from the serial communication circuit 21TM380 incorporated in the payout control microcomputer 21TM370, and the serial communication circuit incorporated in the game control microcomputer 100. It is input to 21TM505. 9 to 21 show two signal lines (a signal line for transmitting a prize ball request signal and a signal line for transmitting a reception ACK signal) as signal lines for performing serial communication. However, in practice, the winning ball request signal and the reception ACK signal are transmitted and received on one signal line.

次に、通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号(賞球要求信号、受信ACK信号;制御コマンド)の送受信について説明する。賞球要求信号は、接続確認コマンドと賞球個数コマンドからなり、受信ACK信号は、接続OKコマンドと賞球終了コマンドと賞球準備中コマンドからなる。   Next, transmission and reception of signals (a prize ball request signal, a reception ACK signal; control command) between the game control microcomputer and the payout control microcomputer during normal operation will be described. The prize ball request signal is composed of a connection confirmation command and a prize ball number command, and the reception ACK signal is composed of a connection OK command, a prize ball end command and a prize ball preparing command.

図9−22は、通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との信号の送受信を示すシーケンス図である。図9−22に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、シリアル通信回路21TM505を介して、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の信号線の接続が切れていないかどうかを確認するために、賞球要求信号としての接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球要求信号としての接続確認コマンドをシリアル通信回路21TM380を介して受信すると、受信ACK信号としての接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信すると、受信した時点から1s(1秒)経過後に賞球要求信号としての接続確認コマンドを送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100および払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。   9-22 is a sequence diagram showing transmission and reception of signals between the gaming control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM 370 during normal operation. As shown in FIG. 9-22, the gaming control microcomputer 100 checks whether or not the signal line with the payout control microcomputer 21TM 370 is disconnected via the serial communication circuit 21TM 505. A connection confirmation command as a prize ball request signal is transmitted to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM370 receives a connection confirmation command as a winning ball request signal through the serial communication circuit 21TM380, it transmits a connection OK command as a reception ACK signal to the game control microcomputer 100. When receiving the connection OK command as the reception ACK signal, the game control microcomputer 100 transmits a connection confirmation command as a winning ball request signal after 1 s (one second) has elapsed from the time of reception. As long as the connection state is normal, the gaming control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM 370 repeatedly execute the communication process of the connection confirmation as described above.

次に、払出制御基板21TM037の動作について説明する。図9−23は、払出制御基板21TM037が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の払出制御用CPU21TM371は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用CPU21TM371は、まず、割込禁止に設定する(ステップS21TM1810)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS21TM1820)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS21TM1830)。また、払出制御用CPU21TM371は、内蔵デバイスレジスタの設定を行い(ステップS21TM1840)、CTCおよびPIOの設定を行う(ステップS21TM1850)を行った後に、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS21TM1860)。また、賞球未払出個数カウンタ初期値として0000(H)をセットする(ステップS21TM1870)。   Next, the operation of the payout control board 21TM037 will be described. 9-23 is a flowchart showing the main processing performed by the payout control board 21TM037. In the main process, the payout control CPU 21TM371 of the payout control microcomputer 21TM370 first performs necessary initialization. That is, the payout control CPU 21TM371 first sets the interrupt prohibition (step S21TM1810). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S21TM1820), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S21TM1830). Further, the payout control CPU 21TM371 sets the built-in device register (step S21TM1840), sets CTC and PIO (step S21TM1850), and then sets the RAM to an accessible state (step S21TM1860). Further, 0000 (H) is set as an initial value of the winning balls unpaid number counter (step S21TM1870).

この実施の形態では、内蔵CTCのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップS21TM1840の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップS21TM1850の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば2ms毎に発生させたい場合は、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   In this embodiment, one channel of the built-in CTC is used in timer mode. Therefore, in the setting process of the built-in device register in step S21TM1840 and the process of step S21TM1850, register setting for setting the channel to be used in timer mode, register setting for permitting interrupt generation, and setting interrupt vector Register setting is performed. Then, the interrupt by that channel is used as a timer interrupt. When it is desired to generate a timer interrupt, for example, every 2 ms, a value corresponding to 2 ms is set as an initial value in a predetermined register (time constant register).

なお、タイマモードに設定されたチャネル(この実施の形態ではチャネル3)に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理(少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて払出モータ21TM289を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて払出モータ21TM289を駆動する処理が含まれていてもよい。)が実行される。   The interrupt vector set to the channel set to the timer mode (channel 3 in this embodiment) corresponds to the top address of the timer interrupt process. Specifically, the start address of the timer interrupt process is specified by the value set in the I register and the interrupt vector. The timer interrupt process includes a process of controlling the payout means (a process of driving the payout motor 21TM289 according to a command signal related to at least the payout of the winning ball from the main substrate), and the payout motor 21TM289 is driven according to the ball lending request. Processing may be included).

この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370でも割込モード2が設定される。従って、内蔵CTCのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、CTCが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。CTCのチャネル3(CH3)のカウントアップにもとづく割込は、CPUの内部クロック(システムクロック)をカウントダウンしてレジスタ値が「0」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。   In this embodiment, the interruption control mode 2 is also set by the payout control microcomputer 21TM370. Therefore, it is possible to use interrupt processing based on count-up of built-in CTC. Also, the interrupt processing start address can be set according to the interrupt vector sent out by CTC. The interrupt based on the count up of channel 3 (CH3) of CTC is an interrupt generated when the internal clock (system clock) of the CPU is counted down and the register value becomes “0”, and is used as a timer interrupt .

次に、払出制御用CPU21TM371は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS21TM1880)。また、RAM領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する(ステップS21TM1890)。ステップS21TM1890の処理には、賞球未払出個数カウンタ初期値を賞球未払出個数カウンタにセットする処理が含まれる。   Next, the payout control CPU 21TM371 first performs a RAM clear process (step S21TM1880). Further, an initial value is set to a flag or a counter in the RAM area (step S21TM1890). The process of step S21TM1890 includes a process of setting an initial value of the winning balls unpaid quantity counter in the winning balls unpaid quantity counter.

また、払出制御用CPU21TM371は、シリアル通信回路21TM380を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する(ステップS21TM1900)。この場合、払出制御用CPU21TM371は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が行うシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM2560参照)と同様の処理に従って、シリアル通信回路21TM380に遊技制御用マイクロコンピュータ100とシリアル通信させるための設定を行う。   Further, the payout control CPU 21TM371 executes serial communication circuit setting processing for initializing the serial communication circuit 21TM380 (step S21TM1900). In this case, the payout control CPU 21TM 371 causes the serial communication circuit 21TM 380 to perform serial communication with the gaming control microcomputer 100 according to the same processing as the serial communication circuit setting processing (see step S21TM 2560) performed by the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100. Make settings for

シリアル通信回路21TM380を初期設定すると、払出制御用CPU21TM371は、シリアル通信回路21TM380の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する(ステップS21TM1910)。この場合、払出制御用CPU21TM371は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が行う優先順位の初期設定処理と同様の処理に従って、割込処理の優先順位を初期設定する。   When the serial communication circuit 21TM380 is initialized, the payout control CPU 21TM371 initializes the priority of interrupt processing to be executed according to the interrupt request of the serial communication circuit 21TM380 (step S21TM1910). In this case, the payout control CPU 21TM 371 initializes the priority of interrupt processing according to the same processing as the initial setting processing of priority performed by the CPU 103 of the game control microcomputer 100.

そして、定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に設けられているCTCのレジスタの設定を行う(ステップS21TM1920)。すなわち、初期値としてタイマ割込発生間隔に相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理のステップS21TM1810において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS21TM1930)。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。   Then, the setting of the register of the CTC provided in the payout control microcomputer 21TM 370 is performed so that a timer interrupt is periodically generated (step S21TM 1920). That is, as an initial value, a value corresponding to the timer interrupt occurrence interval is set in a predetermined register (time constant register). Since the interrupt is prohibited in step S21TM1810 of the initialization process, the interrupt is permitted before the initialization process is finished (step S21TM1930). Thereafter, loop processing is started to monitor the occurrence of the timer interrupt.

上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の払出制御用CPU21TM371は、タイマ割込処理を実行する。   As described above, in this embodiment, the built-in CTC of the payout control microcomputer 21TM 370 is set to generate the timer interrupt repeatedly. When a timer interrupt occurs, the payout control CPU 21TM371 of the payout control microcomputer 21TM370 executes a timer interrupt process.

図9−24は、払出制御基板21TM037が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。タイマ割込処理にて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の払出制御用CPU21TM371は、払出制御処理として以下の処理を実行する。まず、払出制御用CPU21TM371は、入力判定処理を行う(ステップS21TM2010)。入力判定処理は、入力ポート0のビット4〜6および入力ポート1のビット3〜6の状態を検出して検出結果をRAMの所定の1バイト(入力状態フラグと呼ぶ。)に反映する処理である。なお、払出制御処理において、入力ポート0のビット4〜6および入力ポート1のビット3〜6の状態にもとづいて制御を行う場合には、直接入力ポートの状態をチェックするのではなく、入力状態フラグの状態をチェックする。   9-24 is a flowchart showing an example of the timer interrupt process executed by the payout control board 21TM037. In the timer interrupt process, the payout control CPU 21TM371 of the payout control microcomputer 21TM370 executes the following process as the payout control process. First, the payout control CPU 21TM371 performs an input determination process (step S21TM2010). The input determination process is a process of detecting the states of bits 4 to 6 of input port 0 and bits 3 to 6 of input port 1 and reflecting the detection result on a predetermined 1 byte of RAM (referred to as input state flag). is there. When control is performed based on the states of bits 4 to 6 of input port 0 and bits 3 to 6 of input port 1 in the payout control process, the state of the input port is not checked directly but the input state. Check the status of the flag.

次に、払出制御用CPU21TM371は、払出モータ制御処理を実行する(ステップS21TM2020)。払出モータ制御処理では、払出モータ21TM289を駆動すべきときには、払出モータφ1〜φ4のパターンを出力ポート0に出力するための処理を行う。   Next, the payout control CPU 21TM 371 executes a payout motor control process (step S21TM 2020). In the payout motor control process, when the payout motor 21TM 289 is to be driven, a process for outputting the pattern of the payout motors φ1 to φ4 to the output port 0 is performed.

また、払出制御用CPU21TM371は、カードユニット21TM050と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する(ステップS21TM2030)。また、払出制御用CPU21TM371は、後述する主制御通信処理を実行する(ステップS21TM2035)。さらに、カードユニット21TM050からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板からの賞球個数コマンドが示す個数の賞球を払い出す制御を行う賞球球貸し制御処理を実行する(ステップS21TM2040)。   Further, the payout control CPU 21TM371 executes prepaid card unit control processing to communicate with the card unit 21TM050 (step S21TM2030). Further, the payout control CPU 21TM 371 executes a main control communication process described later (step S21TM 2035). Furthermore, a control for paying out a rental ball in response to a ball lending request from the card unit 21TM050 is performed, and a control for paying out a number of winning balls indicated by a winning ball number command from the main substrate is performed. Is executed (step S21TM 2040).

そして、払出制御用CPU21TM371は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する(ステップS21TM2050)。また、遊技機外部に出力される賞球情報や球貸し情報を出力するための情報出力処理を実行する(ステップS21TM2060)。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示用LED21TM374に所定の表示を行うとともに、賞球LED21TM053および球切れLED21TM054を点灯するための表示制御処理を実行する(ステップS21TM2070)。   Then, the payout control CPU 21TM 371 executes error processing for detecting various errors (step S21TM 2050). Further, information output processing for outputting winning ball information and ball lending information output to the outside of the gaming machine is executed (step S21TM 2060). Further, while performing predetermined display on the error display LED 21TM374 according to the result of the error processing, display control processing for lighting the award ball LED 21TM053 and the out-of-ball LED 21TM054 is executed (step S21TM2070).

本実施の形態では、後述するエラー処理において各種エラー(例えば、満タンエラーや球切れエラー、プリペイドカードユニット未接続エラー)が検出されると、検出されたエラーに対応するエラービットがセットされる。そして、ステップS21TM2070の表示制御処理において、エラービットがセットされていることに基づいて、払出制御用CPU21TM371は、エラー表示用LED21TM374に所定の表示を行う。また、払出制御用CPU21TM371は、表示制御処理において、賞球払出を行っている状態であるときに、賞球LED21TM053を点灯するための制御を行う。また、賞球払出を終了したら、賞球LED21TM053を消灯するための制御を行う。   In the present embodiment, when various errors (for example, a full tank error, an out-of-ball error, a prepaid card unit non-connection error) are detected in error processing to be described later, an error bit corresponding to the detected error is set. Then, in the display control process of step S21TM2070, the payout control CPU 21TM371 performs a predetermined display on the error display LED 21TM374 based on the fact that the error bit is set. Further, in the display control process, the payout control CPU 21TM371 performs control for lighting the award ball LED 21TM053 while the award ball is being paid out. Further, when the winning balls are paid out, control is performed to turn off the winning balls LEDs 21TM053.

また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポート0バッファ、出力ポート1バッファ、出力ポート2バッファ)が設けられているのであるが、払出制御用CPU21TM371は、出力ポート0バッファ、出力ポート1バッファおよび出力ポート2バッファの内容を出力ポートに出力する(ステップS760:出力処理)。出力ポート0バッファ、出力ポート1バッファおよび出力ポート2バッファは、払出モータ制御処理(ステップS21TM2020)、プリペイドカード制御処理(ステップS21TM2030)、主制御通信処理(ステップS21TM2035)、情報出力処理(ステップS21TM2060)および表示制御処理(ステップS21TM2070)で更新される。   Further, in this embodiment, although the RAM area (output port 0 buffer, output port 1 buffer, output port 2 buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, the payout control CPU 21 TM 371 outputs The contents of the port 0 buffer, the output port 1 buffer and the output port 2 buffer are output to the output port (step S 760: output processing). Output port 0 buffer, output port 1 buffer and output port 2 buffer are paid out motor control processing (step S21TM2020), prepaid card control processing (step S21TM2030), main control communication processing (step S21TM2035), information output processing (step S21TM2060) And the display control process (step S21TM2070).

次に、ステップS21TM2035の主制御通信処理において、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の払出制御用CPU21TM371が各種コマンドを送受信する動作を説明する。図9−21に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100と各種コマンドをシリアル通信するシリアル通信回路21TM380を内蔵している。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、シリアル通信回路21TM380を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から図9−20に示す賞球個数コマンドを受信する。また、賞球個数コマンドを受信すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、シリアル通信回路21TM380を用いて、賞球ACKコマンド「D2」を受信確認信号として送信する。   Next, in the main control communication process of step S21TM2035, an operation in which the payout control CPU 21TM371 of the payout control microcomputer 21TM370 transmits and receives various commands will be described. As shown in FIG. 9-21, the payout control microcomputer 21TM370 incorporates a serial communication circuit 21TM380 for serially communicating various commands with the game control microcomputer 100. The payout control microcomputer 21TM370 receives the prize ball count command shown in FIG. 9-20 from the game control microcomputer 100 using the serial communication circuit 21TM380. Also, when receiving the winning balls number command, the payout control microcomputer 21TM370 transmits the winning balls ACK command “D2” as a reception confirmation signal using the serial communication circuit 21TM380.

また、払出制御用CPU21TM371は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103と同様に、割り込み許可状態である間にシリアル通信回路21TM380からの割り込み要求があると、シリアル通信回路21TM380が割り込み要求を行った割り込み原因に応じた割り込み処理を実行する。この実施の形態では、払出制御用CPU21TM371は、割り込み原因が、シリアル通信回路21TM380が受信データを受信したことであると特定すると、受信時割込処理を実行する。この場合、払出制御用CPU21TM371は、シリアル通信回路21TM380が受信データを受信していることを示す受信時割込フラグをセットする。なお、払出制御用CPU21TM371は、受信時割込処理において、受信時割込フラグをセットするのでなく、シリアル通信回路21TM380の受信データレジスタからデータを読み込んでもよい。この場合、例えば、払出制御用CPU21TM371は、受信時割込処理において、読み込んだ受信データが賞球個数コマンドであるか否かを判断する。また、受信データが賞球個数コマンドである場合、払出制御用CPU21TM371は、賞球個数コマンドが示す賞球数を賞球未払出個数カウンタに加算してもよい。そのようにすれば、後述する主制御通信処理において、受信時割込フラグがセットされていることにもとづいて受信データが賞球個数コマンドであるか否かを判定し、賞球数を賞球未払出個数カウンタに加算する処理を実行する必要がなくなる。   Further, like the CPU 103 of the game control microcomputer 100, the payout control CPU 21TM 371 receives an interrupt request from the serial communication circuit 21TM 380 while in the interrupt enabled state, an interrupt for which the serial communication circuit 21 TM 380 has made an interrupt request. Execute interrupt processing according to the cause. In this embodiment, the payout control CPU 21TM371 executes the reception interrupt process when it is determined that the interrupt cause is that the serial communication circuit 21TM380 has received the reception data. In this case, the payout control CPU 21TM371 sets a reception interrupt flag indicating that the serial communication circuit 21TM380 has received reception data. Note that the payout control CPU 21TM 371 may read data from the reception data register of the serial communication circuit 21TM 380 instead of setting the reception interrupt flag in the reception interrupt process. In this case, for example, the payout control CPU 21TM 371 determines whether or not the received data read in the reception interrupt process is a prize ball number command. When the received data is a prize ball number command, the payout control CPU 21TM 371 may add the number of prize balls indicated by the prize ball number command to the prize ball unpaid number counter. If so, it is determined whether or not the received data is a prize ball number command based on the reception interrupt flag being set in the main control communication process described later, and the number of prize balls is determined. There is no need to execute the process of adding to the unpaid piece counter.

図9−25は、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)及び払出モータ21TM289、並びに、カードユニット21TM050の間で実行される球貸のための通信処理を説明するためのブロック図である。ここで、後述するように、払出モータ21TM289による球貸を制限する方法として、以下に示す第1の球貸制限方法〜第4の球貸制限方法が存在する。   9 to 25 are for the ball lending to be executed between the main substrate 11 (microcomputer for gaming control 100), the payout control substrate 21TM037 (microcomputer for payout control 21TM370) and the payout motor 21TM289, and the card unit 21TM050. It is a block diagram for demonstrating communication processing of. Here, as will be described later, as a method of limiting the ball lending by the payout motor 21TM289, there are the first ball lending limiting method to the fourth ball lending limit method described below.

まず、(1)第1の球貸制限方法は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)から払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)に対しての接続確認信号の出力を停止する方法である。また、(2)第2の球貸制限方法は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)からカードユニット21TM050に対してのPRDY信号の出力を停止する方法である。また、(3)第3の球貸制限方法は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300を備える払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)から払出モータ21TM289に対しての払出モータ21TM289を駆動させるための信号の出力を停止する方法である。また、(4)第4の球貸制限方法は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)からカードユニット21TM050に対してのEXS信号の出力を停止する方法である。   First, in the first ball lending restriction method, the payout control board 21TM037 (disbursement control micro) from the main board 11 (microcomputer 100 for game control) is controlled during the setting change mode or the setting confirmation mode. This is a method of stopping the output of the connection confirmation signal to the computer 21TM370). (2) The second ball lending restriction method is to use the PRDY for the card unit 21TM050 from the payout control board 21TM037 (microcomputer 21TM370 for payout control) during the period controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode. It is a method of stopping the output of a signal. (3) In the third method for limiting the limit of ball lending, the payout control microcomputer 21TM370 equipped with the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 detects the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a. The period during which the payout control substrate 21TM037 (microcomputer 21TM370 for payout control) is used to stop the output of a signal for driving the payout motor 21TM289 to the payout motor 21TM289. Further, (4) the fourth method for restricting the lending of a ball to a card is the EXS to the card unit 21TM050 from the payout control board 21TM037 (microcomputer 21TM370 for payout control) during the period controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode. It is a method of stopping the output of a signal.

設定変更モードへの移行、設定確認モードへの移行は、電源断(電源スイッチ21TM055をOFFとすることを含む)、及び、その後の電源投入を伴うものであるため、遊技機の状態として不安定になる可能性があり、このような不安定な状態において球貸処理に対応する払出制御を実行してしまうと、貸出要求に対応した適正な数量の遊技媒体を払い出せない可能性がある。このような状況における遊技者の不利益を防止するために、以下の実施形態では、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている遊技機における球貸を制限するようにしている。以下、これら第1の球貸制限方法〜第4の球貸制限方法に関して、具体的に説明する。   Since the transition to the setting change mode and the transition to the setting confirmation mode involve power off (including turning off the power switch 21TM055) and subsequent power on, the state of the gaming machine is unstable. If the payout control corresponding to the ball lending process is executed in such an unstable state, there is a possibility that the game media of the appropriate quantity corresponding to the lending request can not be dispensed. In order to prevent the disadvantage of the player in such a situation, in the following embodiments, the ball lending in the gaming machine controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode is limited. Hereinafter, the first ball rental restriction method to the fourth ball rental restriction method will be specifically described.

図9−26は、遊技機の主基板11、払出制御基板21TM037、及びカードユニット21TM050の間の通信を説明するためのタイミング図である。遊技機への電力供給が開始され、主基板11からの接続確認信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。接続確認信号は、図9−13に示す、ステップS21TM1480におけるシリアル通信回路設定処理でON状態となる(図9−19参照)。カードユニット21TM050は、電力供給が開始されると、接続信号としてのVL信号をON状態にする。   9 to 26 are timing diagrams for explaining communication between the main substrate 11 of the gaming machine, the payout control substrate 21TM037, and the card unit 21TM050. When the supply of power to the gaming machine is started and the connection confirmation signal from the main board 11 is in the ON state, the payout control board 21TM037 turns the PRDY signal in the ON state when the payout operation is possible. The connection confirmation signal is turned on in the serial communication circuit setting process in step S21TM1480 shown in FIG. 9-13 (see FIG. 9-19). When power supply is started, the card unit 21TM 050 turns on a VL signal as a connection signal.

カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチが操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット21TM050は、PRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をON状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット21TM050は、BRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をON状態にする。   When a card is accepted in the card unit 21TM050 and the ball lending switch is operated and the ball lending switch signal is input, the card unit 21TM050 sends the BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the PRDY signal being in the ON state. Output. That is, the BRDY signal is turned on. When a predetermined delay time has elapsed from this time point, the card unit 21TM050 outputs the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the BRDY signal being in the ON state. That is, the BRQ signal is turned on.

そして、払出制御基板21TM037は、PRDY信号がON状態であり、かつ、BRDY信号及びBRQ信号が何れもON状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態にし、カードユニット21TM050からのBRQ信号の立ち下がり(OFF)を検出すると、払出モータ21TM289を駆動し、所定個(例えば25個)の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出制御基板21TM037は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち下げる。すなわちEXS信号をOFF状態にする。   Then, based on the fact that the PRDY signal is in the ON state and both the BRDY signal and the BRQ signal are in the ON state, the payout control board 21TM037 turns ON the EXS signal for the card unit 21TM050, and from the card unit 21TM050 When the falling (OFF) of the BRQ signal is detected, the payout motor 21TM289 is driven to pay out a predetermined number (for example, 25) of rental balls to the player. Then, the payout control board 21TM037 lowers the EXS signal to the card unit 21TM050. That is, the EXS signal is turned off.

(設定変更モードにおける第1の球貸制限方法)
設定変更モードに制御されている期間において、球貸を制限する方法として、前述した第1の球貸制限方法〜第4の球貸制限方法がある。まず、第1の球貸制限方法に関して、図9−27を用いて具体的に説明する。
(First ball lending restriction method in setting change mode)
As a method of limiting ball lending in a period controlled in the setting change mode, there are the first to fourth ball lending limit methods described above. First, the first ball lending restriction method will be specifically described with reference to FIGS.

図9−27は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。CPU103が、図9−13に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでは、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がOFF状態であるので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号はOFF状態である。   9 to 27 show main substrate 11 (game control microcomputer 100) and payout control board 21TM 037 (payout) when CPU 103 of game control microcomputer 100 is executing the process of the setting change mode or the setting check mode. It is a timing diagram for explaining communication processing performed between the control microcomputer 21TM370) and the card unit 21TM050. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. Until the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process (step S21TM1480) shown in FIG. 9-13, the connection confirmation signal output from the main board 11 to the payout control board 21TM037 is in the OFF state, so the CPU 103 changes the setting. While processing in the mode or setting confirmation mode is being performed, the connection confirmation signal from the main board 11 is in the OFF state.

CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号がOFF状態であるため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、PRDY信号をON状態としない。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態であっても、即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態であっても、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。   Since the connection confirmation signal from the main board 11 is in the OFF state while the CPU 103 is executing the processing in the setting change mode or the setting confirmation mode, the payout control microcomputer 21TM 370 does not put the PRDY signal in the ON state. That is, even if the VL signal is in the ON state, that is, even when it is electrically connected to the card unit 21TM050, the payout control microcomputer 21TM370 does not set the PRDY signal to the ON state, but is in the OFF state. maintain.

その結果、カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間に、球貸スイッチ21TM062が操作されて球貸スイッチ信号が入力されたとしても、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。   As a result, even if the ball lending switch 21TM062 is operated and the ball lending switch signal is input while the card is accepted in the card unit 21TM050 and the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, The card unit 21TM050 does not output the BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the PRDY signal being in the OFF state. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even if a predetermined delay time has elapsed from this time, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the BRDY signal being in the OFF state. That is, the BRQ signal remains in the OFF state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。すなわち、接続確認信号がOFF状態であるときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動されないので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、球貸スイッチ21TM062が操作されても球貸(遊技媒体の払出)が実行されない。   The payout control microcomputer 21TM370 maintains the EXS signal for the card unit 21TM050 not in the ON state but in the OFF state based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state. That is, when the connection confirmation signal is in the OFF state, the PRDY signal, the BRDY signal, the BRQ signal, and the EXS signal are all in the OFF state, and the payout motor 21TM 289 is not driven. While the processing is being executed, the ball lending (payout of gaming media) is not executed even if the ball lending switch 21TM 062 is operated.

このように、設定変更モード、設定確認モードに制御されている期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が接続確認信号をON状態としないことにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370による遊技媒体の払出制御を実行させないようにすることができる。また、カードユニット21TM050においては、PRDY信号がON状態とならないことに基づいて、球貸が実行されないこと(球貸エラーが発生したこと)を報知することが可能である。   As described above, during the time in which the setting change mode and the setting confirmation mode are controlled, the game control microcomputer 100 does not set the connection confirmation signal to the ON state, whereby the payout control of the game medium by the payout control microcomputer 21TM370 is performed. It can be made not to run. Further, in the card unit 21TM050, it is possible to notify that the ball lending is not performed (the occurrence of the ball lending error) based on the fact that the PRDY signal is not in the ON state.

CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を終了し、図9−13に示す、ステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理を実行すると、主基板11からの接続確認信号がON状態となることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。   When the CPU 103 completes the process of the setting change mode or the setting confirmation mode and executes the serial communication circuit setting process of step S21TM1480 shown in FIG. 9-13, the connection confirmation signal from the main board 11 is turned on. When the dispensing operation is possible, the payout control microcomputer 21TM370 turns on the PRDY signal.

カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチ21TM062が操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット21TM050は、PRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をON状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット21TM050は、BRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をON状態にする。   When the card is accepted in the card unit 21TM050 and the ball lending switch 21TM062 is operated and the ball lending switch signal is input, the card unit 21TM050 sends a BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the PRDY signal being in the ON state. Output That is, the BRDY signal is turned on. When a predetermined delay time has elapsed from this time point, the card unit 21TM050 outputs the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the BRDY signal being in the ON state. That is, the BRQ signal is turned on.

そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもON状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態にし、以降の球貸の払出制御を実行する。   Then, based on the fact that the BRDY signal and the BRQ signal are both in the ON state, the payout control microcomputer 21TM370 turns on the EXS signal for the card unit 21TM050, and executes the subsequent ball loan payout control.

なお、遊技中(遊技制御用タイマ割込処理が実行可能な状態)に、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作により設定変更モード、設定確認モードに制御可能な構成を採用した場合であっても、図9−27に示した第1の球貸制限方法を適用可能である。即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたことに基づいて、接続確認信号の出力を停止する(ON状態からOFF状態に切り替える)。これにより、接続確認信号が入力されなくなったことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、PRDY信号をOFF状態とすることにより、あるいは、EXS信号をON状態としないことにより、球貸が実行されないようにする。   In addition, during the game (the state where the timer interrupt process for game control can be executed), the configuration which can control the setting change mode and the setting confirmation mode is adopted by the operation of the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting change switch) 21TM052. Even if it is the case, the first ball lending restriction method shown in FIGS. 9-27 is applicable. That is, the game control microcomputer 100 stops the output of the connection confirmation signal based on the control in the setting change mode or the setting confirmation mode (switching from the ON state to the OFF state). As a result, on the basis of the fact that the connection confirmation signal is not input, the payout control microcomputer 21TM370 executes the ball lending by turning the PRDY signal OFF or not turning the EXS signal ON. Not to be

(設定変更モードにおける第2の球貸制限方法)
次に、第2の球貸制限方法に関して、図9−28を用いて具体的に説明する。なお、図9−28に示す例では、設定変更モードに制御されている期間は、接続確認信号はON状態であり、設定確認モードに制御されている期間も、接続確認信号はON状態であるものとする。即ち、接続確認信号は、図9−12及び図9−13に示した例とは異なり、設定変更モードに制御される前のタイミングでON状態となり、設定変更モード期間中もON状態が維持されるものとする。また、接続確認信号は、図9−12及び図9−13に示した例とは異なり、設定確認モードに制御される前のタイミングでON状態となり、設定確認モード期間中もON状態が維持されるものとする。
(The second ball lending limit method in setting change mode)
Next, the second ball lending restriction method will be specifically described with reference to FIGS. In the example shown in FIG. 9-28, the connection confirmation signal is in the ON state in the period controlled in the setting change mode, and the connection confirmation signal is in the ON state also in the period controlled in the setting confirmation mode. It shall be. That is, unlike the example shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the connection confirmation signal is turned on at the timing before being controlled to the setting change mode, and is kept on even during the setting change mode period. Shall be Also, unlike the example shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the connection confirmation signal is turned ON at the timing before being controlled to the setting confirmation mode, and is maintained ON even during the setting confirmation mode. Shall be

図9−28は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。そして、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がON状態となった後に、設定変更モード又は設定確認モードに移行する。   9 to 28 show main substrate 11 (game control microcomputer 100) and payout control board 21TM 037 (payout) when CPU 103 of game control microcomputer 100 is executing the process of the setting change mode or the setting check mode. It is a timing diagram for explaining communication processing performed between the control microcomputer 21TM370) and the card unit 21TM050. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. Then, after the connection confirmation signal output from the main substrate 11 to the payout control substrate 21TM037 is turned on, the mode is changed to the setting change mode or the setting confirmation mode.

図9−28の例では、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間も接続確認信号はON状態である。ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードに制御したことに基づいて、接続確認コマンドの送信を停止する。接続確認コマンドは、前述したように、シリアル通信回路21TM505を介して、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の通信状態を確認するためのコマンドである。   In the example of FIG. 9-28, the connection confirmation signal is in the ON state also while the CPU 103 is executing the process of the setting change mode or the setting confirmation mode. Here, the game control microcomputer 100 stops the transmission of the connection confirmation command based on the control in the setting change mode or the setting confirmation mode. The connection confirmation command is a command for confirming the state of communication with the payout control microcomputer 21TM 370 via the serial communication circuit 21TM 505, as described above.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から接続確認コマンドを受信していないことに基づいて、PRDY信号をON状態としない。また、PRDY信号が既にON状態となっている場合には、PRDY信号をON状態からOFF状態に切り替える。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態(即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態)であり、且つ、接続確認信号がON状態(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100と電気的に接続されている状態)であっても、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間(接続確認コマンドを受信していない間)は、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態とする。   The payout control microcomputer 21TM370 does not turn on the PRDY signal based on the fact that the connection confirmation command has not been received from the game control microcomputer 100. When the PRDY signal is already in the ON state, the PRDY signal is switched from the ON state to the OFF state. That is, the payout control microcomputer 21TM370 is in the ON state (that is, in the state where it is electrically connected to the card unit 21TM050) with the VL signal, and the connection confirmation signal is in the ON state (that is, the gaming control microcomputer Even in the state of being electrically connected to 100), while the CPU 103 is executing processing of the setting change mode or the setting confirmation mode (while not receiving the connection confirmation command), the PRDY signal is turned ON. Not in state, in OFF state.

その結果、カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間に、球貸スイッチ21TM062が操作されて球貸スイッチ信号が入力されたとしても、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。   As a result, even if the ball lending switch 21TM062 is operated and the ball lending switch signal is input while the card is accepted in the card unit 21TM050 and the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, The card unit 21TM050 does not output the BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the PRDY signal being in the OFF state. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even if a predetermined delay time has elapsed from this time, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the BRDY signal being in the OFF state. That is, the BRQ signal remains in the OFF state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。すなわち、接続確認信号がON状態であるときでも、接続確認コマンドが送信されないときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動されないので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、球貸スイッチ21TM062が操作されても球貸(遊技媒体の払出)が実行されない。   The payout control microcomputer 21TM370 maintains the EXS signal for the card unit 21TM050 not in the ON state but in the OFF state based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state. That is, even when the connection confirmation signal is in the ON state, when the connection confirmation command is not transmitted, the PRDY signal, the BRDY signal, the BRQ signal, and the EXS signal are all in the OFF state, and the payout motor 21TM289 is not driven. While the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode is being executed, the ball lending (payout of gaming medium) is not executed even if the ball lending switch 21TM062 is operated.

このように、設定変更モード、設定確認モードに制御されている期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が接続確認コマンドを送信しないことにより、接続確認コマンドを受信していない払出制御用マイクロコンピュータ21TM370側で、PRDY信号をON状態としないようになっている。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370による遊技媒体の払出制御を実行させないようにすることができる。また、カードユニット21TM050においては、PRDY信号がON状態とならないことに基づいて、球貸が実行されないこと(球貸エラーが発生したこと)を報知することが可能である。   As described above, the payout control microcomputer 21 does not receive the connection confirmation command because the gaming control microcomputer 100 does not transmit the connection confirmation command during the period in which the setting change mode and the setting confirmation mode are controlled. Therefore, the PRDY signal is not turned ON. Thus, the payout control of gaming media by the payout control microcomputer 21TM 370 can be prevented from being executed. Further, in the card unit 21TM050, it is possible to notify that the ball lending is not performed (the occurrence of the ball lending error) based on the fact that the PRDY signal is not in the ON state.

CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を終了すると、接続確認コマンドの送信を再開する。遊技制御用マイクロコンピュータ100からの接続確認コマンドの受信を再開したことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。   When the CPU 103 ends the processing in the setting change mode or the setting confirmation mode, transmission of the connection confirmation command is resumed. Based on the restart of the reception of the connection confirmation command from the game control microcomputer 100, the payout control microcomputer 21TM 370 turns on the PRDY signal when the payout operation is possible.

カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチ21TM062が操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット21TM050は、PRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をON状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット21TM050は、BRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をON状態にする。   When the card is accepted in the card unit 21TM050 and the ball lending switch 21TM062 is operated and the ball lending switch signal is input, the card unit 21TM050 sends a BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the PRDY signal being in the ON state. Output That is, the BRDY signal is turned on. When a predetermined delay time has elapsed from this time point, the card unit 21TM050 outputs the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the BRDY signal being in the ON state. That is, the BRQ signal is turned on.

そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもON状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態にし、以降の球貸の払出制御を実行する。   Then, based on the fact that the BRDY signal and the BRQ signal are both in the ON state, the payout control microcomputer 21TM370 turns on the EXS signal for the card unit 21TM050, and executes the subsequent ball loan payout control.

なお、遊技中(遊技制御用タイマ割込処理が実行可能な状態)に、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作により設定変更モード、設定確認モードに制御可能な構成を採用した場合であっても、図9−28に示した第2の球貸制限方法を適用可能である。また、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に接続確認信号が入力されているか否か(ON状態であるか又はOFF状態であるか)にかかわらず、PRDY信号を出力する(ON状態とする)ことが可能な構成を採用した場合であっても、図9−28に示した第2の球貸制限方法を適用可能である。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から接続確認コマンドを受信していないことに基づいて、ON状態となっているPRDY信号をOFF状態に切り替える。これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、球貸が実行されないようにすることが可能となる。   In addition, during the game (the state where the timer interrupt process for game control can be executed), the configuration which can control the setting change mode and the setting confirmation mode is adopted by the operation of the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting change switch) 21TM052. Even if this is the case, the second ball lending restriction method shown in FIG. 9-28 is applicable. Also, regardless of whether or not the connection confirmation signal is input to the payout control microcomputer 21TM 370 (whether it is in the ON state or in the OFF state), the PRDY signal can be output (set to the ON state). Even when the above configuration is adopted, the second ball lending limit method shown in FIG. 9-28 is applicable. That is, the payout control microcomputer 21TM370 is in the ON state based on the fact that the connection confirmation command is not received from the game control microcomputer 100 controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode. Switch to the OFF state. As a result, it is possible to prevent the ball rental from being performed during the period controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode.

(設定変更モードにおける第3の球貸制限方法)
次に、第3の球貸制限方法に関して、図9−29を用いて具体的に説明する。なお、本実施形態では、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠3を開放しない限り操作不可能とされているので、当該パチンコ遊技機1を設定変更モード又は設定確認モードに制御させるには、遊技機用枠3を開放しなければならない。即ち、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、遊技機用枠3が開放されていることが通常である。即ち、設定変更モード及び設定確認モードに制御されている期間は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3の開放を検知していることになる。このように、遊技機用枠3の開放状態が検出されている期間には、設定変更モードに制御されている期間、設定確認モードに制御されている期間が含まれる。
(Third ball rental restriction method in setting change mode)
Next, the third ball lending restriction method will be specifically described with reference to FIGS. In the present embodiment, the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting change switch) 21TM052 are provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, and do not open the gaming machine frame 3 that can be opened by a predetermined key operation. As long as the operation is not possible, in order to control the pachinko gaming machine 1 in the setting change mode or the setting confirmation mode, the gaming machine frame 3 must be opened. That is, it is normal for the gaming machine frame 3 to be open during the period controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode. That is, during the period controlled in the setting change mode and the setting confirmation mode, the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 detects the opening of the gaming machine frame 3. Become. As described above, the period in which the open state of the gaming machine frame 3 is detected includes the period controlled in the setting change mode and the period controlled in the setting confirmation mode.

図9−29は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3(又はガラス扉枠3a)の開放状態を検知しているときに、主基板11、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。   9-29 is a main substrate when the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the gaming machine frame 3 (or the glass door frame 3a). 11 is a timing chart for explaining communication processing performed between the payout control board 21TM037 (microcomputer 21TM370 for payout control) and the card unit 21TM050.

図9−29の例では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3(又はガラス扉枠3a)の開放状態を検知していることに基づいて、PRDY信号をON状態としない。また、PRDY信号が既にON状態となっている場合には、PRDY信号をON状態からOFF状態に切り替える。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態(即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態)であり、且つ、接続確認信号がON状態(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100と電気的に接続されている状態)であっても、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間(遊技機用枠3が開放状態となっている期間)は、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態とする。   In the example of FIG. 9-29, it is based on the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 detecting the open state of the gaming machine frame 3 (or the glass door frame 3a). And the PRDY signal is not turned on. When the PRDY signal is already in the ON state, the PRDY signal is switched from the ON state to the OFF state. That is, the payout control microcomputer 21TM370 is in the ON state (that is, in the state where it is electrically connected to the card unit 21TM050) with the VL signal, and the connection confirmation signal is in the ON state (that is, the gaming control microcomputer Even in the state of being electrically connected to 100), while the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode (period in which the gaming machine frame 3 is in the open state), The PRDY signal is not turned on but turned off.

その結果、カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間に、球貸スイッチ21TM062が操作されて球貸スイッチ信号が入力されたとしても、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。   As a result, even if the ball lending switch 21TM062 is operated and the ball lending switch signal is input while the card is accepted in the card unit 21TM050 and the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, The card unit 21TM050 does not output the BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the PRDY signal being in the OFF state. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even if a predetermined delay time has elapsed from this time, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the BRDY signal being in the OFF state. That is, the BRQ signal remains in the OFF state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3(又はガラス扉枠3a)の開放状態を検知しているときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動されないので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、球貸スイッチ21TM062が操作されても球貸(遊技媒体の払出)が実行されない。   The payout control microcomputer 21TM370 maintains the EXS signal for the card unit 21TM050 not in the ON state but in the OFF state based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state. That is, when the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the gaming machine frame 3 (or the glass door frame 3a), the PRDY signal, BRDY signal, BRQ Since both the signal and the EXS signal are in the OFF state and the payout motor 21TM289 is not driven, the ball lending switch 21TM062 is operated even if the ball lending switch 21TM062 is operated while the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode. Lending (payout of gaming media) is not executed.

このように、設定変更モード、設定確認モードに制御されている期間は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3(又はガラス扉枠3a)の開放状態を検知していることにより、PRDY信号をON状態としないようになっている。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370による遊技媒体の払出制御を実行させないようにすることができる。また、カードユニット21TM050においては、PRDY信号がON状態とならないことに基づいて、球貸が実行されないこと(球貸エラーが発生したこと)を報知することが可能である。   As described above, during the time when the setting change mode and the setting confirmation mode are controlled, the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 is the gaming machine frame 3 (or the glass door frame 3a). By detecting the open state of the PRDY signal, the PRDY signal is not turned on. Thus, the payout control of gaming media by the payout control microcomputer 21TM 370 can be prevented from being executed. Further, in the card unit 21TM050, it is possible to notify that the ball lending is not performed (the occurrence of the ball lending error) based on the fact that the PRDY signal is not in the ON state.

そして、遊技場の店員等が、錠スイッチ21TM051をOFF状態とする操作を行うことによって、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を終了する。さらに、遊技場の店員等が、当該パチンコ遊技機1を遊技可能な状態とするために遊技機用枠3を閉鎖することで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3の開放状態を検知しなくなる。遊技機用枠3の閉鎖に伴い、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。   Then, when a store clerk or the like in the game arcade performs an operation of turning the lock switch 21TM051 to the OFF state, the CPU 103 ends the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode. Furthermore, a game clerk or the like in the game arcade closes the gaming machine frame 3 in order to put the pachinko gaming machine 1 into a state in which the pachinko gaming machine 1 can be played, whereby the gaming machine frame / door frame opening sensor provided in the payout control microcomputer 21TM370. 21TM 300 does not detect the open state of the gaming machine frame 3. When the gaming machine frame 3 is closed, the payout control microcomputer 21TM370 turns on the PRDY signal when the payout operation is possible.

カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチ21TM062が操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット21TM050は、PRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をON状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット21TM050は、BRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をON状態にする。   When the card is accepted in the card unit 21TM050 and the ball lending switch 21TM062 is operated and the ball lending switch signal is input, the card unit 21TM050 sends a BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the PRDY signal being in the ON state. Output That is, the BRDY signal is turned on. When a predetermined delay time has elapsed from this time point, the card unit 21TM050 outputs the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the BRDY signal being in the ON state. That is, the BRQ signal is turned on.

そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもON状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態にし、以降の球貸の払出制御を実行する。   Then, based on the fact that the BRDY signal and the BRQ signal are both in the ON state, the payout control microcomputer 21TM370 turns on the EXS signal for the card unit 21TM050, and executes the subsequent ball loan payout control.

なお、遊技中(遊技制御用タイマ割込処理が実行可能な状態)に、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作により設定変更モード、設定確認モードに制御可能な構成を採用した場合であっても、図9−29に示した第3の球貸制限方法を適用可能である。また、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に接続確認信号が入力されているか否か(ON状態であるか又はOFF状態であるか)にかかわらず、PRDY信号を出力する(ON状態とする)ことが可能な構成を採用した場合であっても、図9−29に示した第3の球貸制限方法を適用可能である。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3(又はガラス扉枠3a)の開放状態を検知していることに基づいて、PRDY信号をON状態としない。これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、球貸が実行されないようにすることが可能となる。   In addition, during the game (the state where the timer interrupt process for game control can be executed), the configuration which can control the setting change mode and the setting confirmation mode is adopted by the operation of the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting change switch) 21TM052. Even if it is the case, the third ball lending restriction method shown in FIG. 9-29 is applicable. Also, regardless of whether or not the connection confirmation signal is input to the payout control microcomputer 21TM 370 (whether it is in the ON state or in the OFF state), the PRDY signal can be output (set to the ON state). Even when the above configuration is adopted, the third ball lending limit method shown in FIG. 9-29 is applicable. That is, during the time when the payout control microcomputer 21TM370 is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode, the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 is the gaming machine frame 3 ( Alternatively, based on the detection of the open state of the glass door frame 3a), the PRDY signal is not turned ON. As a result, it is possible to prevent the ball rental from being performed during the period controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode.

なお、本実施形態では、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、払出制御基板21TM037に設けられている(開放状態の検出信号が払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に入力される)例を示したが、このような形態に限らず、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300は、主基板11に設けられる(開放状態の検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される)ようにしても良い。このような構成とした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3(又はガラス扉枠3a)の開放状態を検知したことに基づいて、接続確認信号の出力を停止する(ON状態からOFF状態に切り替える)。これにより、接続確認信号が入力されなくなったことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、PRDY信号をOFF状態とすることにより、あるいは、EXS信号をON状態としないことにより、球貸が実行されないようにする。   In the present embodiment, an example is shown in which the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 is provided on the payout control board 21TM037 (a detection signal of the open state is inputted to the payout control microcomputer 21TM370). Not limited to such a mode, the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 may be provided on the main substrate 11 (a detection signal of the open state may be input to the gaming control microcomputer 100). In such a configuration, the gaming control microcomputer 100 is based on the fact that the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300 detects the open state of the gaming machine frame 3 (or the glass door frame 3a). Stop the output of the connection confirmation signal (switch from ON state to OFF state). As a result, on the basis of the fact that the connection confirmation signal is not input, the payout control microcomputer 21TM370 executes the ball lending by turning the PRDY signal OFF or not turning the EXS signal ON. Not to be

(設定変更モードにおける第4の球貸制限方法)
次に、第4の球貸制限方法に関して、図9−30を用いて具体的に説明する。なお、図9−30に示す例では、設定変更モードに制御されている期間は、接続確認信号はON状態であり、設定確認モードに制御されている期間も、接続確認信号はON状態であるものとする。即ち、接続確認信号は、図9−12及び図9−13に示した例とは異なり、設定変更モードに制御される前のタイミングでON状態となり、設定変更モード期間中もON状態が維持されるものとする。また、接続確認信号は、図9−12及び図9−13に示した例とは異なり、設定確認モードに制御される前のタイミングでON状態となり、設定確認モード期間中もON状態が維持されるものとする。
(The fourth ball lending limit method in setting change mode)
Next, the fourth ball lending restriction method will be specifically described with reference to FIGS. In the example shown in FIG. 9-30, the connection confirmation signal is in the ON state during the period controlled in the setting change mode, and the connection confirmation signal is in the ON state also during the period controlled in the setting confirmation mode. It shall be. That is, unlike the example shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the connection confirmation signal is turned on at the timing before being controlled to the setting change mode, and is kept on even during the setting change mode period. Shall be Also, unlike the example shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the connection confirmation signal is turned ON at the timing before being controlled to the setting confirmation mode, and is maintained ON even during the setting confirmation mode. Shall be

図9−30は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。そして、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がON状態となった後に、設定変更モード又は設定確認モードに移行する。   9 to 30 show main substrate 11 (microcomputer for game control 100), payout control board 21TM 037 (payout) when CPU 103 of game control microcomputer 100 is executing processing of setting change mode or setting confirmation mode. It is a timing diagram for explaining communication processing performed between the control microcomputer 21TM370) and the card unit 21TM050. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. Then, after the connection confirmation signal output from the main substrate 11 to the payout control substrate 21TM037 is turned on, the mode is changed to the setting change mode or the setting confirmation mode.

図9−30の例では、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間も接続確認信号はON状態である。ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードに制御したことに基づいて、接続確認コマンドの送信を停止する。接続確認コマンドは、前述したように、シリアル通信回路21TM505を介して、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の通信状態を確認するためのコマンドである。   In the example of FIG. 9-30, the connection confirmation signal is in the ON state also while the CPU 103 is executing the process of the setting change mode or the setting confirmation mode. Here, the game control microcomputer 100 stops the transmission of the connection confirmation command based on the control in the setting change mode or the setting confirmation mode. The connection confirmation command is a command for confirming the state of communication with the payout control microcomputer 21TM 370 via the serial communication circuit 21TM 505, as described above.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態であることに基づいて、PRDY信号をON状態とする。また、PRDY信号が既にON状態となっている場合には、PRDY信号をON状態のまま維持する。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態(即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態)であり、且つ、接続確認信号がON状態(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100と電気的に接続されている状態)であるときは、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードに制御されているか否かにかかわらず、PRDY信号をON状態とする。   The payout control microcomputer 21TM370 turns on the PRDY signal based on the fact that the connection confirmation signal is on. When the PRDY signal is already in the ON state, the PRDY signal is maintained in the ON state. That is, the payout control microcomputer 21TM370 is in the ON state (that is, in the state where it is electrically connected to the card unit 21TM050) with the VL signal, and the connection confirmation signal is in the ON state (that is, the gaming control microcomputer When it is in the state of being electrically connected with 100, the PRDY signal is turned ON regardless of whether the CPU 103 is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode.

カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間に、球貸スイッチ21TM062が操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット21TM050は、PRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をON状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット21TM050は、BRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をON状態にする。   When the ball lending switch 21TM062 is operated and the ball lending switch signal is input while the card is accepted in the card unit 21TM050 and the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, the card unit 21TM050 When the PRDY signal is in the ON state, the BRDY signal is output to the payout control board 21TM037. That is, the BRDY signal is turned on. When a predetermined delay time has elapsed from this time point, the card unit 21TM050 outputs the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the BRDY signal being in the ON state. That is, the BRQ signal is turned on.

ここで、払出制御基板21TM037は、PRDY信号がON状態であり、かつ、BRDY信号及びBRQ信号が何れもON状態であるが、遊技制御用マイクロコンピュータ100から接続確認コマンドを受信していないことに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態にしない。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態(即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態)であり、且つ、接続確認信号がON状態(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100と電気的に接続されている状態)であり、PRDY信号がON状態(即ち、払出制御基板21TM037による、払出動作が可能な状態)であり、BRDY信号がON状態(即ち、球貸スイッチ21TM062が操作され球貸スイッチ信号が入力された状態)であり、BRQ信号がON状態(即ち、BRDY信号がON状態となってから所定の遅延時間が経過した状態)であっても、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間(接続確認コマンドを受信していない間)は、EXS信号をON状態とせず、OFF状態とする。このように、接続確認信号、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号がON状態であるときでも、接続確認コマンドが送信されないときには、EXS信号がOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動されないので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、球貸スイッチ21TM062が操作されても球貸(遊技媒体の払出)が実行されない。   Here, in the payout control board 21TM037, although the PRDY signal is in the ON state and both the BRDY signal and the BRQ signal are in the ON state, the connection confirmation command is not received from the gaming control microcomputer 100. Therefore, the EXS signal to the card unit 21TM 050 is not turned on. That is, the payout control microcomputer 21TM370 is in the ON state (that is, in the state where it is electrically connected to the card unit 21TM050) with the VL signal, and the connection confirmation signal is in the ON state (that is, the gaming control microcomputer 100) the PRDY signal is in the ON state (that is, the state in which the dispensing operation is possible by the dispensing control board 21TM037), and the BRDY signal is in the ON state (that is, the ball rental switch 21TM062). Is set, and the BRQ signal is in the ON state (that is, the state in which a predetermined delay time has elapsed since the BRDY signal turned ON). While processing in the change mode or setting confirmation mode is being executed (while the connection confirmation command is not received It is without EXS signal ON state to the OFF state. As described above, even when the connection confirmation signal, the PRDY signal, the BRDY signal, and the BRQ signal are in the ON state, when the connection confirmation command is not transmitted, the EXS signal is in the OFF state and the payout motor 21TM289 is not driven. While the processing in the setting change mode or the setting confirmation mode is being executed, ball lending (payout of gaming media) is not executed even if the ball lending switch 21TM062 is operated.

このように、設定変更モード、設定確認モードに制御されている期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が接続確認コマンドを送信しないことにより、接続確認コマンドを受信していない払出制御用マイクロコンピュータ21TM370側で、EXS信号をON状態としないようになっている。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370による遊技媒体の払出制御を実行させないようにすることができる。また、カードユニット21TM050においては、EXS信号がON状態とならないことに基づいて、球貸が実行されないこと(球貸エラーが発生したこと)を報知することが可能である。   As described above, the payout control microcomputer 21 does not receive the connection confirmation command because the gaming control microcomputer 100 does not transmit the connection confirmation command during the period in which the setting change mode and the setting confirmation mode are controlled. Therefore, the EXS signal is not turned on. Thus, the payout control of gaming media by the payout control microcomputer 21TM 370 can be prevented from being executed. Further, in the card unit 21TM050, it is possible to notify that the ball lending is not performed (the occurrence of the ball lending error) based on the fact that the EXS signal is not in the ON state.

そして、カードユニット21TM050は、BRQ信号をON状態としてから、EXS信号がOFF状態のまま所定の時間が経過すると(予め定められた値にセットされたタイマがタイムアウトすると)、BRQ信号の出力を停止する。即ち、BRQ信号をOFF状態にする。そして、カードユニット21TM050は、BRQ信号がOFF状態となったことに基づいて、BRDY信号の出力を停止する。即ち、BRDY信号をOFF状態にする。   Then, the card unit 21TM 050 stops the output of the BRQ signal when the predetermined time passes while the EXS signal is in the OFF state after the BRQ signal is turned ON (when the timer set to a predetermined value times out). Do. That is, the BRQ signal is turned off. Then, the card unit 21TM 050 stops the output of the BRDY signal based on the fact that the BRQ signal is in the OFF state. That is, the BRDY signal is turned off.

CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を終了すると、接続確認コマンドの送信を再開する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、PRDY信号をON状態に維持している。   When the CPU 103 ends the processing in the setting change mode or the setting confirmation mode, transmission of the connection confirmation command is resumed. At this time, the payout control microcomputer 21TM370 maintains the PRDY signal in the ON state.

カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチ21TM062が操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット21TM050は、PRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をON状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット21TM050は、BRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をON状態にする。   When the card is accepted in the card unit 21TM050 and the ball lending switch 21TM062 is operated and the ball lending switch signal is input, the card unit 21TM050 sends a BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the PRDY signal being in the ON state. Output That is, the BRDY signal is turned on. When a predetermined delay time has elapsed from this time point, the card unit 21TM050 outputs the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the BRDY signal being in the ON state. That is, the BRQ signal is turned on.

そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの接続確認コマンドの受信を再開したこと、並びに、BRDY信号、及び、BRQ信号が何れもON状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態にし、以降の球貸の払出制御を実行する。   Then, the payout control microcomputer 21TM370 resumes the reception of the connection confirmation command from the game control microcomputer 100, and the card is based on the fact that the BRDY signal and the BRQ signal are both in the ON state. The EXS signal to the unit 21TM 050 is turned on to execute the following ball loan payout control.

なお、遊技中(遊技制御用タイマ割込処理が実行可能な状態)に、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作により設定変更モード、設定確認モードに制御可能な構成を採用した場合であっても、図9−30に示した第4の球貸制限方法を適用可能である。また、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に接続確認信号が入力されているか否か(ON状態であるか又はOFF状態であるか)にかかわらず、PRDY信号を出力する(ON状態とする)ことが可能な構成を採用した場合であっても、図9−30に示した第4の球貸制限方法を適用可能である。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から接続確認コマンドを受信していないことに基づいて、EXS信号をON状態にしない。これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、球貸が実行されないようにすることが可能となる。   In addition, during the game (the state where the timer interrupt process for game control can be executed), the configuration which can control the setting change mode and the setting confirmation mode is adopted by the operation of the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting change switch) 21TM052. Even if it is the case, the fourth ball lending restriction method shown in FIG. 9-30 is applicable. Also, regardless of whether or not the connection confirmation signal is input to the payout control microcomputer 21TM 370 (whether it is in the ON state or in the OFF state), the PRDY signal can be output (set to the ON state). Even if the above configuration is adopted, the fourth ball lending limit method shown in FIG. 9-30 is applicable. That is, the payout control microcomputer 21TM370 does not turn ON the EXS signal based on the fact that the connection confirmation command is not received from the game control microcomputer 100 controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode. As a result, it is possible to prevent the ball rental from being performed during the period controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode.

また、図9−30では、BRQ信号がON状態となってから、EXS信号がOFF状態のまま所定の時間が経過すると(予め定められた値にセットされたタイマがタイムアウトすると)、カードユニット21TM050がBRQ信号をOFF状態に戻し、さらに、BRDY信号もOFF状態に戻す例を示しているが、このような形態に限らず、BRQ信号がON状態となってから、EXS信号がOFF状態のまま所定の時間が経過しても、BRQ信号をON状態のまま維持し、BRDY信号もON状態のまま維持するようにしても良い。そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの接続確認コマンドの受信を再開したこと(設定変更モード又は設定確認モードが終了したこと)、並びに、BRDY信号、及び、BRQ信号が何れもON状態であることに基づいて、EXS信号をON状態にしても良い。ここで、EXS信号をON状態としたときに、(1)球貸スイッチ21TM062が改めて操作されることなく、BRQ信号がOFF状態となり球貸が自動的に実行される(即ち、設定変更モード又は設定確認モードが終了したときに、当該設定変更モード又は当該設定確認モードの期間内に受け付けられた球貸操作に応じた球貸処理が実行される)ようにしても良く、(2)球貸スイッチ21TM062が改めて操作されたことを契機として、BRQ信号がOFF状態となり、球貸が実行されるようにしても良い。   Also, in FIG. 9-30, after the BRQ signal is turned ON, when a predetermined time elapses with the EXS signal turned OFF (when the timer set to a predetermined value times out), the card unit 21TM050 is displayed. Shows an example in which the BRQ signal returns to the OFF state and the BRDY signal also returns to the OFF state, but the present invention is not limited to such a form, and the EXS signal remains in the OFF state after the BRQ signal turns to the ON state. Even if a predetermined time has elapsed, the BRQ signal may be maintained in the ON state, and the BRDY signal may be maintained in the ON state. Then, the payout control microcomputer 21TM370 resumes reception of the connection confirmation command from the game control microcomputer 100 (setting change mode or setting confirmation mode has ended), and the BRDY signal and the BRQ signal. The EXS signal may be turned on based on the fact that all are in the on state. Here, when the EXS signal is in the ON state, (1) the ball rental switch 21TM062 is not operated again, and the BRQ signal is in the OFF state, and the ball rental is automatically executed (that is, the setting change mode or When the setting confirmation mode ends, the ball lending process according to the ball lending operation received within the period of the setting change mode or the setting confirmation mode may be executed. In response to the switch 21TM062 being operated again, the BRQ signal may be turned off and the ball lending may be performed.

(設定変更モード中に球貸制限を実行しない方法)
次に、設定変更モード中に球貸制限を実行しない方法に関して、図9−31を用いて具体的に説明する。なお、図9−31に示す例では、設定変更モードに制御されている期間は、接続確認信号はON状態であり、設定確認モードに制御されている期間も、接続確認信号はON状態であるものとする。即ち、接続確認信号は、図9−12及び図9−13に示した例とは異なり、設定変更モードに制御される前のタイミングでON状態となり、設定変更モード期間中もON状態が維持されるものとする。また、接続確認信号は、図9−12及び図9−13に示した例とは異なり、設定確認モードに制御される前のタイミングでON状態となり、設定確認モード期間中もON状態が維持されるものとする。
(How not to execute ball lending restriction in setting change mode)
Next, a method of not executing the ball lending restriction in the setting change mode will be specifically described with reference to FIGS. In the example shown in FIG. 9-31, the connection confirmation signal is in the ON state during the period controlled in the setting change mode, and the connection confirmation signal is in the ON state also during the period controlled in the setting confirmation mode. It shall be. That is, unlike the example shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the connection confirmation signal is turned on at the timing before being controlled to the setting change mode, and is kept on even during the setting change mode period. Shall be Also, unlike the example shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the connection confirmation signal is turned ON at the timing before being controlled to the setting confirmation mode, and is maintained ON even during the setting confirmation mode. Shall be

図9−31は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。そして、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がON状態となった後に、設定変更モード又は設定確認モードに移行する。   9 to 31 show main substrate 11 (microcomputer for game control 100), payout control board 21TM 037 (payout) when CPU 103 of microcomputer 100 for game control is executing processing of setting change mode or setting confirmation mode. It is a timing diagram for explaining communication processing performed between the control microcomputer 21TM370) and the card unit 21TM050. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. Then, after the connection confirmation signal output from the main substrate 11 to the payout control substrate 21TM037 is turned on, the mode is changed to the setting change mode or the setting confirmation mode.

図9−31の例では、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間も接続確認信号はON状態である。ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間も、接続確認コマンドの送信を継続する。接続確認コマンドは、前述したように、シリアル通信回路21TM505を介して、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の通信状態を確認するためのコマンドである。   In the example of FIG. 9-31, the connection confirmation signal is in the ON state also while the CPU 103 is executing the process of the setting change mode or the setting confirmation mode. Here, the game control microcomputer 100 continues the transmission of the connection confirmation command even during the period in which the setting change mode or the setting confirmation mode is being controlled. The connection confirmation command is a command for confirming the state of communication with the payout control microcomputer 21TM 370 via the serial communication circuit 21TM 505, as described above.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態であること、及び、接続確認コマンドを受信していることに基づいて、PRDY信号をON状態とする。また、PRDY信号が既にON状態となっている場合には、PRDY信号をON状態のまま維持する。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態(即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態)であり、接続確認信号がON状態(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100と電気的に接続されている状態)であり、且つ、接続確認コマンドを受信している状態であるときは、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードに制御されているか否かにかかわらず、PRDY信号をON状態とする。   The payout control microcomputer 21TM370 turns on the PRDY signal based on the fact that the connection confirmation signal is in the ON state and that the connection confirmation command is received. When the PRDY signal is already in the ON state, the PRDY signal is maintained in the ON state. That is, the payout control microcomputer 21TM370 is in the ON state (that is, in the state where it is electrically connected to the card unit 21TM050) with the VL signal, and the connection confirmation signal is in the ON state (that is, with the gaming control microcomputer 100). When it is in the state of being electrically connected and in the state of receiving the connection confirmation command, regardless of whether the CPU 103 is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode, the PRDY signal To the ON state.

カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間に、球貸スイッチ21TM062が操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット21TM050は、PRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をON状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット21TM050は、BRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をON状態にする。   When the ball lending switch 21TM062 is operated and the ball lending switch signal is input while the card is accepted in the card unit 21TM050 and the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, the card unit 21TM050 When the PRDY signal is in the ON state, the BRDY signal is output to the payout control board 21TM037. That is, the BRDY signal is turned on. When a predetermined delay time has elapsed from this time point, the card unit 21TM050 outputs the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the BRDY signal being in the ON state. That is, the BRQ signal is turned on.

そして、払出制御基板21TM037は、PRDY信号、BRDY信号、及び、BRQ信号が何れもON状態であり、且つ、接続確認コマンドを受信している状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態にし、カードユニット21TM050からのBRQ信号の立ち下がり(OFF)を検出すると、払出モータ21TM289を駆動し、所定個(例えば25個)の遊技媒体を遊技者に払い出す。   Then, the payout control board 21TM037 outputs an EXS signal to the card unit 21TM050 based on the fact that the PRDY signal, the BRDY signal, and the BRQ signal are all in the ON state and the connection confirmation command is being received. Is turned on, and the fall (OFF) of the BRQ signal from the card unit 21TM050 is detected, the payout motor 21TM289 is driven to pay out a predetermined number (for example, 25) of gaming media to the player.

このように、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間でも、遊技制御用マイクロコンピュータ100が接続確認コマンドを継続して送信することにより、接続確認コマンドを継続して受信している払出制御用マイクロコンピュータ21TM370側で、PRDY信号、及び、EXS信号をON状態とするようになっている。このようにして、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間でも、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370による遊技媒体の払出制御を実行させるようにすることができ、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間に払出制御を実行させないようにするための制御負担を軽減することができる。また、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間において、カードユニット21TM050とパチンコ遊技機1との間の通信機能についての点検等も併せて行うことができ、作業性を向上させることができる。   As described above, even during the period in which the setting change mode or the setting confirmation mode is being controlled, the game control microcomputer 100 continuously transmits the connection confirmation command, whereby the connection confirmation command is continuously received. At the control microcomputer 21TM 370 side, the PRDY signal and the EXS signal are turned on. In this manner, the payout control of gaming media by the payout control microcomputer 21TM 370 can be executed even during a period controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, and in the setting change mode or the setting confirmation mode It is possible to reduce the control load for preventing the payout control from being performed during the controlled period. In addition, while the setting change mode or the setting confirmation mode is being controlled, inspection etc. can also be performed on the communication function between the card unit 21TM 050 and the pachinko gaming machine 1, and the workability can be improved. it can.

CPU103は、設定変更モード又は設定確認モードの処理を終了しても、接続確認コマンドを継続して送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100からの接続確認コマンドの受信を継続していることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号のON状態を維持する。   The CPU 103 continuously transmits the connection confirmation command even after the processing in the setting change mode or the setting confirmation mode is ended. On the basis of continuing reception of the connection confirmation command from the game control microcomputer 100, the payout control microcomputer 21TM 370 maintains the ON state of the PRDY signal when the payout operation is possible.

なお、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間において、所定個の遊技媒体の払出が終了し、払出モータ21TM289の駆動が停止すると、払出制御基板21TM037は、EXS信号の出力を停止する。即ち、EXS信号をOFF状態にする。そして、カードユニット21TM050は、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、BRDY信号の出力を停止する。即ち、BRDY信号をOFF状態にする。このように、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間において、EXS信号がON状態からOFF状態になり、これに伴いBRDY信号がON状態からOFF状態になる場合がある。また、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、所定個の遊技媒体の払出が終了し、払出モータ21TM289の駆動が停止すると、払出制御基板21TM037は、EXS信号の出力を停止する。即ち、EXS信号をOFF状態にする。そして、カードユニット21TM050は、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、BRDY信号の出力を停止する。このように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、EXS信号がON状態からOFF状態になり、これに伴いBRDY信号がON状態からOFF状態になる場合がある。   When the payout of a predetermined number of game media is completed and the driving of the payout motor 21TM289 is stopped in the period controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode, the payout control board 21TM037 stops outputting the EXS signal. . That is, the EXS signal is turned off. Then, the card unit 21TM 050 stops the output of the BRDY signal based on the fact that the EXS signal is in the OFF state. That is, the BRDY signal is turned off. As described above, in a period in which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, the EXS signal may be turned from the ON state to the OFF state, and the BRDY signal may be turned from the ON state to the OFF state. Further, after the setting change mode or the setting confirmation mode is finished, when the payout of the predetermined number of game media is finished and the driving of the payout motor 21TM289 is stopped, the payout control board 21TM037 stops the output of the EXS signal. That is, the EXS signal is turned off. Then, the card unit 21TM 050 stops the output of the BRDY signal based on the fact that the EXS signal is in the OFF state. As described above, after the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, the EXS signal may be turned from the ON state to the OFF state, and accordingly, the BRDY signal may be turned from the ON state to the OFF state.

(設定変更モード終了後に球貸を再開する方法)
次に、球貸が実行されている途中で電源断が発生したことにより払出が中断され、その後の電源投入時に設定変更モード又は設定確認モードに制御された場合の処理に関して、図9−32を用いて具体的に説明する。図9−32に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に電源断が発生したことに基づいて、遊技媒体の払出を中断し、電源投入後に設定変更モード又は設定確認モードに制御され、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に中断されていた払出を再開する。
(How to restart the ball rental after the setting change mode ends)
Next, with regard to processing in the case where the payout is interrupted due to the occurrence of the power supply interruption while the ball rental is being executed, and control is subsequently made to the setting change mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, see FIG. It demonstrates concretely using. In the example shown in FIG. 9-32, the payout of gaming media is interrupted based on the occurrence of the power failure while the payout of gaming media is being executed, and control is made in the setting change mode or the setting confirmation mode after the power is turned on. Resume the dispensing that has been suspended after the end of the change mode or the setting confirmation mode.

図9−32は、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)が遊技媒体の払出を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間は、主基板11からの接続確認信号はON状態であり、払出制御基板21TM037からのPRDY信号、及び、EXS信号、並びに、カードユニット21TM050からのBRDY信号はON状態であるものとする。   9-32 show main substrate 11 (microcomputer for gaming control 100), payout control substrate 21TM037 (disbursement control) when payout control substrate 21TM037 (microcomputer for payout control 21TM370) is executing payout of gaming media. It is a timing chart for explaining communication processing performed between microcomputer 21TM370) and card unit 21TM050. While the payout control substrate 21TM037 is executing payout of gaming media, the connection confirmation signal from the main substrate 11 is in the ON state, and the PRDY signal and the EXS signal from the payout control substrate 21TM037, and the card unit 21TM050. The BRDY signal from is assumed to be in the ON state.

払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間において、電源断が発生すると、主基板11からの接続確認信号の出力が停止され、払出制御基板21TM037からのPRDY信号の出力が停止される。即ち、PRDY信号はOFF状態となる。そして、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050からのBRDY信号、及び、払出制御基板21TM037からのEXS信号の出力が停止される。即ち、BRDY信号、及び、EXS信号はOFF状態となる。そして、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を中断する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータが格納される。   If power is cut off while payout control board 21TM037 is executing payout of gaming media, the output of the connection confirmation signal from main board 11 is stopped, and the output of PRDY signal from payout control board 21TM037 is stopped. Ru. That is, the PRDY signal is turned off. Then, based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state, the output of the BRDY signal from the card unit 21TM050 and the output of the EXS signal from the payout control board 21TM037 are stopped. That is, the BRDY signal and the EXS signal are in the OFF state. Then, based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, the driving of the payout motor 21TM 289 is stopped, and the payout of gaming media is interrupted. At this time, data on the number of unpaid pieces is stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM in the payout control microcomputer 21TM370.

この未払出個数は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372fに入力される払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号に基づいて更新される。具体的には、未払出個数は、払出モータ21TM289により払い出すべき所定の遊技媒体数(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100から指定された払出個数であり、例えば25個)から、払出個数カウントスイッチ21TM301によりカウントされた個数(即ち、実際に払出モータ21TM289により払い出された遊技媒体数)を減算することにより算出される。   The unpaid number is updated based on the detection signal from the paid-out number counting switch 21TM301, which is input to the I / O port 21TM372f of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. Specifically, the number of unpaid money is a predetermined number of game media to be paid out by the payout motor 21TM 289 (that is, the number of paid-out pieces designated by the gaming control microcomputer 100, for example, 25). It is calculated by subtracting the number counted by 21TM 301 (ie, the number of game media actually paid out by the payout motor 21TM 289).

その後、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。CPU103が、図9−13に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでは、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がOFF状態であるので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号はOFF状態である。   Thereafter, on the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be the game control main processing. Until the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process (step S21TM1480) shown in FIG. 9-13, the connection confirmation signal output from the main board 11 to the payout control board 21TM037 is in the OFF state, so the CPU 103 changes the setting. While processing in the mode or setting confirmation mode is being performed, the connection confirmation signal from the main board 11 is in the OFF state.

CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号がOFF状態であるため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、PRDY信号をON状態としない。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態であっても、即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態であっても、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。   Since the connection confirmation signal from the main board 11 is in the OFF state while the CPU 103 is executing the processing in the setting change mode or the setting confirmation mode, the payout control microcomputer 21TM 370 does not put the PRDY signal in the ON state. That is, even if the VL signal is in the ON state, that is, even when it is electrically connected to the card unit 21TM050, the payout control microcomputer 21TM370 does not set the PRDY signal to the ON state, but is in the OFF state. maintain.

その結果、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している期間は、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、球貸スイッチ21TM062が操作されても払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。   As a result, while the CPU 103 is executing the process of the setting change mode or the setting confirmation mode, the card unit 21TM050 controls the payout even if the ball lending switch 21TM062 is operated based on the PRDY signal being in the OFF state. The BRDY signal is not output to the substrate 21TM037. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even if a predetermined delay time has elapsed from this time, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the BRDY signal being in the OFF state. That is, the BRQ signal remains in the OFF state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。そして、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止させた状態を維持する。すなわち、接続確認信号がOFF状態であるときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動しないので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、遊技媒体の払出が実行されない。   The payout control microcomputer 21TM370 maintains the EXS signal for the card unit 21TM050 not in the ON state but in the OFF state based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state. Then, based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, the state in which the drive of the payout motor 21TM289 is stopped is maintained. That is, when the connection confirmation signal is in the OFF state, the PRDY signal, the BRDY signal, the BRQ signal, and the EXS signal are all in the OFF state, and the payout motor 21TM289 is not driven. While the processing is being performed, the payout of gaming media is not performed.

CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を終了し、図9−13に示す、ステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理を実行すると、主基板11からの接続確認信号がON状態となることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。   When the CPU 103 completes the process of the setting change mode or the setting confirmation mode and executes the serial communication circuit setting process of step S21TM1480 shown in FIG. 9-13, the connection confirmation signal from the main board 11 is turned on. When the dispensing operation is possible, the payout control microcomputer 21TM370 turns on the PRDY signal.

そして、電力供給が再開され、電源投入時に制御された設定変更モード又は設定確認モードが終了したこと(接続確認信号がON状態となり、PRDY信号がON状態となったこと)に基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAMに保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。これにより、電源断、及び、その後の設定変更モード又は設定確認モードへの移行により中断されていた遊技媒体の払出が完了する。このように、球貸の実行中に電源断が発生して遊技媒体の払出が中断されたときには、その後の電源復旧時に設定変更モード又は設定確認モードに制御された場合であっても、当該設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、中断されていた遊技媒体の払出を再開して、球貸を完了させることが可能である。   Then, the power supply is resumed, and the payout control is performed based on the end of the setting change mode or the setting confirmation mode controlled when the power is turned on (the connection confirmation signal is turned on and the PRDY signal is turned on). The microcomputer 21TM370 drives the payout motor 21TM289 based on the contents of the unpaid quantity storage buffer stored in the RAM in the payout control microcomputer 21TM370, and one by one until the unpaid quantity data becomes 0. Perform a payout operation. As a result, the payout of gaming media which has been interrupted by the power-off and the subsequent transition to the setting change mode or the setting confirmation mode is completed. As described above, when the power is cut off during the ball lending and the payout of gaming media is interrupted, the setting is made even if the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled at the time of the subsequent power supply recovery. After the end of the change mode or the setting confirmation mode, it is possible to resume the suspension of the gaming medium being suspended and complete the ball lending.

ここで、図9−32に示す例では、払出処理中に電源断が発生したことにより払出処理が中断され、電源復旧時に設定変更モード又は設定確認モードに制御され、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、中断されていた払出処理が再開される例を示したが、この電源断は、遊技場の店員が、設定値を変更又は確認するために電源スイッチ21TM055をOFF状態としたことにより発生した電源断であっても良く、遊技場の営業終了に伴い電源スイッチ21TM055をOFF状態としたことにより発生した電源断であっても良い。また、電源断が発生した場合に限らず、払出処理中に、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態が検出されたこと、又は、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことに応じて、実行中の払出処理が中断され、その後に設定変更モード又は設定確認モードに制御され、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、中断されていた払出処理が再開されるようにしても良い。   Here, in the example shown in FIG. 9-32, the payout process is interrupted when the power is cut off during the payout process, and is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode when the power is restored, and the setting change mode or the setting confirmation mode An example is shown in which the interrupted payout process is resumed after the end of the session, but this power-off is due to the salesclerk of the game arcade turning off the power switch 21TM055 to change or confirm the set value. It may be a power-off that has occurred, or it may be a power-off that has occurred due to the power switch 21TM055 being turned off with the end of business of the game arcade. Further, not only when the power is cut off, during the payout process, the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300 detects that the gaming machine frame 3 is open, or the glass door frame 3a is opened. In response to the detection of the state, the payout process being executed is interrupted, and thereafter, the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, and after the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, the interrupted payment process It may be resumed.

(電源断に伴う球貸の強制終了方法)
次に、球貸が実行されている途中で電源断が発生したときに払出が強制終了(中止)され、電源復旧後に払出が再開されない場合の処理に関して、図9−33を用いて具体的に説明する。図9−33に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に電源断が発生したときに、実行中の払出を停止し、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに、払出を再開せず、また、設定変更モード又は設定確認モードの終了後にも払出を再開しない。
(Forced termination method of the ball rental with power failure)
Next, with respect to the processing in the case where the payout is forcibly terminated (stopped) when the power is cut off while the ball lending is being executed, and the payout is not resumed after the power is restored, specifically using FIG. explain. In the example shown in FIG. 9-33, when the power is cut off while the payout of the game medium is being executed, the payout being executed is stopped, and when it is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode after the power is restored, The dispensing is not resumed, and the dispensing is not resumed even after the setting change mode or the setting confirmation mode is ended.

図9−33は、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)が遊技媒体の払出を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間は、主基板11からの接続確認信号はON状態であり、払出制御基板21TM037からのPRDY信号、及び、EXS信号、並びに、カードユニット21TM050からのBRDY信号はON状態であるものとする。   9-33 show main substrate 11 (microcomputer for gaming control 100), payout control substrate 21TM037 (disbursement control) when payout control substrate 21TM037 (microcomputer for payout control 21TM370) is executing payout of gaming media. It is a timing chart for explaining communication processing performed between microcomputer 21TM370) and card unit 21TM050. While the payout control substrate 21TM037 is executing payout of gaming media, the connection confirmation signal from the main substrate 11 is in the ON state, and the PRDY signal and the EXS signal from the payout control substrate 21TM037, and the card unit 21TM050. The BRDY signal from is assumed to be in the ON state.

払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間において、電源断が発生すると、主基板11からの接続確認信号の出力が停止され、払出制御基板21TM037からのPRDY信号の出力が停止される。即ち、PRDY信号はOFF状態となる。そして、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050からのBRDY信号、及び、払出制御基板21TM037からのEXS信号の出力が停止される。即ち、BRDY信号、及び、EXS信号は何れもOFF状態となる。そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、EXS信号がOFF状態となったことに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を強制終了(中止)する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータを格納しない(あるいは、未払出個数格納バッファ自体が設けられていない)ため、以下に示すように、電源復旧後に、未払出個数相当の遊技媒体の払出は実行されない。   If power is cut off while payout control board 21TM037 is executing payout of gaming media, the output of the connection confirmation signal from main board 11 is stopped, and the output of PRDY signal from payout control board 21TM037 is stopped. Ru. That is, the PRDY signal is turned off. Then, based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state, the output of the BRDY signal from the card unit 21TM050 and the output of the EXS signal from the payout control board 21TM037 are stopped. That is, both the BRDY signal and the EXS signal are in the OFF state. Then, the payout control microcomputer 21TM370 stops the driving of the payout motor 21TM289 based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, and forcibly terminates (cancels) the payout of the game medium. At this time, data on the number of unpaid pieces is not stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM in the payout control microcomputer 21TM 370 (or, the unpaid number storage buffer itself is not provided) Therefore, as described below, after the power is restored, the payout of game media corresponding to the number of unpaid money is not executed.

その後、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。CPU103が、図9−13に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでは、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がOFF状態であるので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号はOFF状態である。   Thereafter, on the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be the game control main processing. Until the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process (step S21TM1480) shown in FIG. 9-13, the connection confirmation signal output from the main board 11 to the payout control board 21TM037 is in the OFF state, so the CPU 103 changes the setting. While processing in the mode or setting confirmation mode is being performed, the connection confirmation signal from the main board 11 is in the OFF state.

その後、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号はOFF状態である。そのため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、PRDY信号をON状態としない。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態であっても、即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態であっても、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。   Thereafter, while the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, the connection confirmation signal from the main board 11 is in the OFF state. Therefore, the payout control microcomputer 21TM 370 does not turn on the PRDY signal. That is, even if the VL signal is in the ON state, that is, even when it is electrically connected to the card unit 21TM050, the payout control microcomputer 21TM370 does not set the PRDY signal to the ON state, but is in the OFF state. maintain.

その結果、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している期間は、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、球貸スイッチ21TM062が操作されても払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。   As a result, while the CPU 103 is executing the process of the setting change mode or the setting confirmation mode, the card unit 21TM050 controls the payout even if the ball lending switch 21TM062 is operated based on the PRDY signal being in the OFF state. The BRDY signal is not output to the substrate 21TM037. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even if a predetermined delay time has elapsed from this time, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the BRDY signal being in the OFF state. That is, the BRQ signal remains in the OFF state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。そして、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止させた状態を維持する。すなわち、接続確認信号がOFF状態であるときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動しないので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、遊技媒体の払出が実行されない。   The payout control microcomputer 21TM370 maintains the EXS signal for the card unit 21TM050 not in the ON state but in the OFF state based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state. Then, based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, the state in which the drive of the payout motor 21TM289 is stopped is maintained. That is, when the connection confirmation signal is in the OFF state, the PRDY signal, the BRDY signal, the BRQ signal, and the EXS signal are all in the OFF state, and the payout motor 21TM289 is not driven. While the processing is being performed, the payout of gaming media is not performed.

CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を終了し、図9−13に示す、ステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理を実行すると、主基板11からの接続確認信号がON状態となることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。なお、未払出個数のデータをバックアップしていないため、電源断発生前(電源復旧に伴い設定変更モード又は設定確認モードに制御される前)に実行されていた球貸処理において払い出すべき所定の遊技媒体数(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100から指定された払出個数であり、例えば25個)のうち、払出の中止(強制終了)により払い出されなかった未払出個数分に関しては、払出が行われない。このように、球貸の実行中に電源断が発生すると、払出を強制終了(中止)し、その後、電源復旧時、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間、設定変更モード又は設定確認モードの終了後、に未払出個数分の払出を実行しないことにより、未払出個数のデータをバックアップして払出を再開する制御が不要となり、球貸処理を簡略化することができる。   When the CPU 103 completes the process of the setting change mode or the setting confirmation mode and executes the serial communication circuit setting process of step S21TM1480 shown in FIG. 9-13, the connection confirmation signal from the main board 11 is turned on. When the dispensing operation is possible, the payout control microcomputer 21TM370 turns on the PRDY signal. In addition, since the data of the number of unpaid pieces is not backed up, a predetermined number of balls to be paid out in the ball lending process that was executed before the power failure occurred (before being controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode with power restoration) Of the number of gaming media (ie, the number of payouts designated from the gaming control microcomputer 100, for example, 25), the payout is not made for the number of unpaid payouts not paid out due to the withdrawal (forced termination) of payouts. It does not happen. As described above, if power is cut off while the ball rental is being performed, the payout is forcibly terminated (stopped), and thereafter, when the power is restored, the setting change mode or setting is performed for the period controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode. By not executing payout for the number of unpaid pieces after completion of the confirmation mode, it is not necessary to back up data of the number of unpaid pieces and restart the payout, and the ball lending process can be simplified.

なお、図9−33に示す例では、払出中に電源断が発生したときに、未払出個数のデータをバックアップしないことにより、実行中の払出を途中で強制終了(中止)させているが、このような形態に限らず、図9−32に示した例のように、電源断が発生したときに、未払出個数のデータをバックアップしておき、電源復旧後に設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されないことを条件として、バックアップされていた未払出個数のデータに基づいて未払出個数相当の遊技媒体の払出を実行する(バックアップデータに基づいて払出を再開する)一方、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときには、未払出個数相当の遊技媒体の払出を実行せず(バックアップデータに基づく払出を再開せず)、設定変更モード又は設定確認モードの終了後も未払出個数相当の遊技媒体の払出を実行しない、ようにしても良い。   In the example shown in FIG. 9-33, when power failure occurs during dispensing, by not backing up the data of the number of unpaid pieces, the payout being executed is forcibly terminated (canceled) halfway through, Not limited to such a form, as in the example shown in FIG. 9-32, when a power failure occurs, the data of the number of unpaid items is backed up, and after the power is restored, in the setting change mode and the setting confirmation mode On the condition that it is not controlled by any, the payout of gaming media equivalent to the number of unpaid pieces is executed based on the data of the number of unpaid pieces backed up (resumption of payout is restarted based on backup data) When the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, the payout of the game medium equivalent to the number of unpaid money is not executed (the payout based on the backup data is not resumed), and the setting change is made. After mode or setting confirmation mode end also not perform the payout of unpaid coin number corresponding to the game medium may be so.

なお、遊技中(遊技制御用タイマ割込処理が実行可能な状態)に、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作により設定変更モード、設定確認モードに制御可能な構成を採用した場合であっても、図9−33に示した設定変更モードへの移行に伴う球貸の強制終了方法を適用可能である。また、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に接続確認信号が入力されているか否か(ON状態であるか又はOFF状態であるか)にかかわらず、PRDY信号を出力する(ON状態とする)ことが可能な構成を採用した場合であっても、図9−33に示した設定変更モードへの移行に伴う球貸の強制終了方法を適用可能である。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から接続確認信号を受信していないことに基づいて、PRDY信号をON状態にしない。これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、払出(球貸)が実行されないようにすることが可能となる。   In addition, during the game (the state where the timer interrupt process for game control can be executed), the configuration which can control the setting change mode and the setting confirmation mode is adopted by the operation of the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting change switch) 21TM052. Even if it is the case, the forced termination method of the ball loan accompanying the transition to the setting change mode shown in FIG. 9-33 is applicable. Also, regardless of whether or not the connection confirmation signal is input to the payout control microcomputer 21TM 370 (whether it is in the ON state or in the OFF state), the PRDY signal can be output (set to the ON state). Even if the above configuration is adopted, it is possible to apply the forced termination method of the ball lending accompanying the transition to the setting change mode shown in FIG. 9-33. That is, the payout control microcomputer 21TM370 does not turn on the PRDY signal based on the fact that the connection confirmation signal is not received from the game control microcomputer 100 controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode. As a result, it is possible to prevent the payout (ball lending) from being executed during the period controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode.

(賞球払出制御)
図9−34は、通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との信号の送受信を示すタイミング図である。図9−34に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370から送信される受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信すると、受信した時点から1s(1秒)経過後に賞球要求信号としての接続確認コマンドを再び送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100および払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。
(Prize ball payout control)
9 to 34 are timing diagrams showing transmission and reception of signals between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM 370 in the normal operation. As shown in FIG. 9-34, when the game control microcomputer 100 transmits a connection confirmation command as a winning ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370, the reception ACK signal transmitted from the payout control microcomputer 21TM370. Receive a connection OK command as. When receiving the connection OK command as the reception ACK signal, the game control microcomputer 100 transmits again the connection confirmation command as the winning ball request signal after 1s (one second) has elapsed from the time of reception. As long as the connection state is normal, the gaming control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM 370 repeatedly execute the communication process of the connection confirmation as described above.

接続確認の通信処理を実行していないとき(受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信してから賞球要求信号としての接続確認コマンドを送信するまでの間)に入賞があった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球個数を示すデータを賞球要求信号に設定し、当該設定した賞球要求信号としての賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行い、賞球の払い出し(賞球払出動作)が終了すると、受信ACK信号としての賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、受信ACK信号としての賞球終了コマンドを受信すると、受信した時点から1s(1秒)経過後に賞球要求信号としての接続確認コマンドを送信する。   When there is a winning when there is no communication processing of connection confirmation (from the reception of a connection OK command as a reception ACK signal to the transmission of a connection confirmation command as a prize ball request signal) The control microcomputer 100 sets data indicating the number of winning balls as a winning ball request signal, and transmits the winning ball number command as the set winning ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM370 receives the prize ball count command as the prize ball request signal, it pays out the prize balls of the number designated by the prize ball quantity command, and the payout of the prize balls (prize ball payout operation) When the game is completed, a prize ball end command as a reception ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100. When receiving the prize ball end command as the reception ACK signal, the game control microcomputer 100 transmits a connection confirmation command as a prize ball request signal after 1s (one second) has elapsed from the time of reception.

尚、図示していないが、接続確認の通信処理の実行中(賞球要求信号としての接続確認コマンドを送信してから受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信するまでの間)に入賞があった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球個数を示すデータを賞球要求信号に設定し、当該設定した賞球要求信号としての賞球個数コマンドを、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信した後に払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行い、賞球の払い出し(賞球払出動作)が終了すると、受信ACK信号としての賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。なお、賞球の払い出し(賞球払出動作)の実行中は、受信ACK信号としての賞球準備中コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   Although not shown, there is a prize during execution of the communication process of connection confirmation (from the transmission of the connection confirmation command as a prize ball request signal to the reception of the connection OK command as a reception ACK signal). If the game control microcomputer 100 sets data indicating the number of winning balls as a winning ball request signal, the winning ball number command as the set winning ball request signal is output from the payout control microcomputer 21TM370. After receiving the connection OK command as the reception ACK signal, it is transmitted to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM370 receives the prize ball count command as the prize ball request signal, it pays out the prize balls of the number designated by the prize ball quantity command, and the payout of the prize balls (prize ball payout operation) When the game is completed, a prize ball end command as a reception ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100. During the execution of the payout of the winning balls (winning balls paying-out operation), a command for preparing the winning balls as a reception ACK signal is transmitted to the microcomputer 100 for game control.

(設定変更モード又は設定確認モード中の入賞無効)
図9−35は、設定変更モード又は設定確認モード中における遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との信号の送受信を示すタイミング図である。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。
(Invalid in setup change mode or setup confirmation mode)
9 to 35 are timing diagrams showing transmission and reception of signals between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM 370 in the setting change mode or the setting confirmation mode. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing.

前述したように、CPU103が、図9−13に示す割込許可(ステップS21TM1540)を実行するまでは、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1一般入賞口スイッチ〜第4一般入賞口スイッチ、及び、カウントスイッチ23の各スイッチの状態(検出信号の有無)を確認するスイッチ処理(図9−14に示すステップS21TM1620)が実行されず、大当り判定処理等を含む特別図柄プロセス処理(図9−14に示すステップS21TM1690)等も実行されない。そのため、CPU103が、設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している期間は、各スイッチから出力される検出信号を検知せず、大当り判定処理等も実行しない。即ち、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、遊技媒体が各入賞口を通過しても入賞が無効とされる。さらに、スイッチ処理が実行されないことにより、排出口スイッチ21TM070による遊技球の検出も実行されず、ベースの集計も実行されないことになる。即ち、割込許可が実行されるまでは、連比、役比、及びベース等の各項目の集計が不要となるため、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、これら各項目の集計期間外となり、CPU103の処理負担を軽減することができる。   As described above, until the CPU 103 executes the interruption permission (step S21TM1540) shown in FIG. 9-13, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the first general winning port switch to fourth The switch process (step S21TM1620 shown in FIG. 9-14) to confirm the state (presence or absence of detection signal) of each switch of the general winning a prize opening switch and the count switch 23 is not executed, and special symbol process including big hit judgment processing etc. The process (step S21TM1690 shown in FIG. 9-14) and the like are not executed. Therefore, while the CPU 103 is executing the process of the setting change mode or the setting confirmation mode, it does not detect the detection signal output from each switch, and does not execute the big hit determination process or the like. That is, in the period controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode, the winning is invalidated even if the game medium passes each winning opening. Furthermore, since the switch processing is not executed, the detection of the gaming ball by the outlet switch 21TM 070 is not executed, and the counting of the base is not executed. That is, since counting of each item such as the ratio, duty ratio, and the base becomes unnecessary until the interrupt permission is executed, these items are controlled during the setting change mode or the setting confirmation mode. Thus, the processing load on the CPU 103 can be reduced.

設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、スイッチ処理及び特別図柄プロセス処理を実行しないことで各入賞口を遊技媒体が通過したことに基づく入賞を無効とする。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に賞球個数コマンドを送信せず、大当り判定処理等を実行しない。そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの賞球個数コマンドを受信していないことに基づいて、払出モータ21TM289を駆動させない。即ち、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間において、遊技媒体が各入賞口を通過しても、賞球の払出制御は実行されない。   During the time when the setting change mode or the setting confirmation mode is being controlled, the game control microcomputer 100 does not execute the switch process and the special symbol process process, thereby invalidating the prize based on the game media having passed through each prize opening. I assume. That is, the prize ball number command is not transmitted to the payout control microcomputer 21TM 370, and the big hit determination process or the like is not executed. Then, the payout control microcomputer 21TM370 does not drive the payout motor 21TM289 based on the fact that the winning balls number command from the gaming control microcomputer 100 is not received. That is, in the period controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode, the payout control of the winning balls is not executed even if the game medium passes each winning opening.

CPU103が、設定変更モード又は設定確認モードの処理を終了すると、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1一般入賞口スイッチ〜第4一般入賞口スイッチ、及び、カウントスイッチ23の各スイッチの状態(検出信号の有無)を確認するスイッチ処理を実行可能となり、遊技媒体が各入賞口を通過したことを検知可能となり、賞球個数コマンド(及び接続確認コマンド)の送信が可能となる。また、大当り判定処理を含む特別図柄プロセス処理を実行可能となる。   When the CPU 103 finishes the process of the setting change mode or the setting confirmation mode, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, the first general winning opening switch to the fourth general winning opening switch, and the count switch 23 Switch processing to check the status of each switch (presence or absence of detection signal) can be executed, detection that game media has passed through each winning opening can be detected, and transmission of award ball number command (and connection confirmation command) is possible. Become. In addition, it becomes possible to execute special symbol process processing including the big hit decision processing.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信し、賞球要求信号としての接続確認コマンドを受信した払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、受信ACK信号としての接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。このとき、遊技媒体が何れかの入賞口を通過すると(入賞が発生すると)、CPU103は、スイッチ処理を実行することにより入賞を検知し、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信し、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを受信した払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289を駆動させ所定個(例えば3個)の遊技媒体を払い出す。そして、所定個の遊技媒体を払い出した払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、受信ACK信号としての賞球終了コマンドを送信する。   The game control microcomputer 100 transmits a connection confirmation command as a winning ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370, and the payout control microcomputer 21TM370 which receives the connection confirmation command as a winning ball request signal receives an ACK. A connection OK command as a signal is transmitted to the game control microcomputer 100. At this time, when the game medium passes any winning opening (when a winning occurs), the CPU 103 executes a switch process to detect a winning, and the gaming control microcomputer 100 detects a winning ball request signal. The payout control microcomputer 21TM370, which has sent the winning balls count command to the payout control microcomputer 21TM370 and received the winning balls count command as the winning ball request signal, drives the payout motor 21TM289 to drive a predetermined number (for example, three) of them. Pay out game media. Then, the payout control microcomputer 21TM370 that has paid out the predetermined number of game media transmits a prize ball end command as a reception ACK signal.

仮に、設定値が変更される可能性がある設定変更モード期間内に、スイッチ処理が実行されることにより大当り判定用乱数が抽出され、その大当り判定用乱数に基づいて大当り判定が実行されてしまうと、変更前の設定値では大当りとなるが変更後の設定値(確定後の設定値)では大当りとはならない大当り判定用乱数に基づいて大当り判定が実行されてしまうケースや、逆に変更前の設定値では大当りとはならないが変更後の設定値(確定後の設定値)では大当りとなる大当り判定用乱数に基づいて大当り判定が実行されてしまうケース等が発生しうる。即ち、これらのケースでは、大当り判定の実行タイミングと設定値との関係が複雑化し、遊技者又は遊技場が不利益を被る可能性がある。   For example, during the setting change mode period in which the setting value may be changed, the switch process is executed to extract the jackpot determination random number, and the jackpot determination is executed based on the jackpot determination random number. And, in the case before the change, the big hit judgment will be executed based on the big hit judgment random number which will be a big hit with the setting value before the change but not the big hit with the setting value after the change (setting value after confirmation) In the setting value of, it does not become a big hit, but in the setting value after change (setting value after determination), a big hit determination may be performed based on a big hit determination random number which is a big hit. That is, in these cases, the relationship between the execution timing of the jackpot determination and the set value becomes complicated, and the player or the game arcade may be disadvantaged.

本実施形態では、設定変更モードに制御されているときには、各入賞口を遊技球が通過したことに基づく賞球の払出を実行せず、大当り判定処理も実行しないようにすることで、大当り判定の実行タイミングと設定値との関係が複雑化することを防止すると共に、遊技者又は遊技場の不利益を防止するようにしている。   In the present embodiment, when the setting change mode is controlled, the jackpot determination is not performed by not executing the payout of the winning balls based on the game balls having passed through the respective winning openings, thereby determining the big hit. In addition to preventing the relationship between the execution timing and the setting value from becoming complicated, the disadvantage of the player or the game arcade is prevented.

また、本実施形態では、設定値を変更可能な設定変更モードのみならず、設定値が表示されるものの変更はできない設定確認モードにおいても、同様に入賞を無効とし、大当り判定処理を実行しないようにしている。仮に、設定確認モードに関して、設定変更モードとは異なり、電源投入時ではなく遊技制御用タイマ割込処理を実行しているときに制御可能であり、設定確認モードに制御されている期間もスイッチ処理及び特別図柄プロセス処理を実行可能とすると、設定変更モードとは全く異なる制御が必要となり、遊技制御用マイクロコンピュータ100の制御負担が増加してしまうという問題が生じる。   Further, in the present embodiment, not only in the setting change mode in which the setting value can be changed but also in the setting confirmation mode in which the setting value can not be changed, the winning is similarly invalidated and the big hit determination process is not performed. I have to. Assuming that the setting confirmation mode is different from the setting change mode, control can be performed when the game control timer interrupt process is being executed instead of when the power is turned on, and the switch processing is also performed during the period when the setting confirmation mode is controlled. When the special symbol process processing can be executed, a control completely different from the setting change mode is required, which causes a problem that the control load of the game control microcomputer 100 is increased.

そこで、本実施形態では、設定確認モードにおいても、設定変更モードと同様に電源投入時にのみ制御可能とし、各入賞口を遊技球が通過したことに基づく賞球の払出を実行せず、大当り判定処理も実行しないようにすることで、処理を共通化して、遊技制御用マイクロコンピュータ100の制御負担を軽減している。   Therefore, in the present embodiment, even in the setting confirmation mode, control is possible only when the power is turned on in the same manner as in the setting change mode, and the payout ball is not executed based on the game ball having passed each winning opening. By not executing the process, the process is shared to reduce the control load on the game control microcomputer 100.

本実施形態では、図9−12及び図9−13に示すように、設定変更モード又は設定確認モードの処理が終了した後に、タイマ割込の設定が行われるようになっている(ステップS21TM1500)。従って、遊技制御用タイマ割込処理自体が実行されないことにより、遊技制御用タイマ割込処理内のスイッチ処理及び特別図柄プロセス処理が実行されず、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間における入賞が無効化されている。これに対して、磁気エラー、電波エラー、振動エラー等によって遊技が停止される場合は、遊技制御用タイマ割込処理が実行されている期間、即ち遊技中において、遊技停止エラーが発生しているか否かが判定されて(ステップS21TM1615)、遊技停止エラーが発生していると判定されると(ステップS21TM1615)、同一の割込処理における以降のスイッチ処理(ステップS21TM1620)及び特別図柄プロセス処理(ステップS21TM1690)が実行されないことにより、入賞が無効化されている。このように、設定変更モード又は設定確認モードに制御された場合と、遊技停止エラーが発生した場合とでは、入賞を無効化する(遊技を停止させる)方式が異なる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9-12 and 9-13, the timer interrupt setting is performed after the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode is completed (step S21TM1500). . Therefore, the game control timer interrupt process itself is not executed, and the switch process and the special symbol process process in the game control timer interrupt process are not executed, and the period during which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled. Winnings in have been revoked. On the other hand, if the game is stopped due to a magnetic error, radio wave error, vibration error, etc., is a game stop error occurring during the period when the game control timer interrupt process is being executed, ie, during the game? If it is determined (step S21TM1615) and it is determined that a game stop error has occurred (step S21TM1615), the subsequent switch process (step S21TM1620) and the special symbol process process (step S21TM1620) in the same interrupt process (step S21TM1615) The winning is disabled because S21TM1690) is not executed. As described above, the method of invalidating the prize (stopping the game) differs between when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled and when the game stop error occurs.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間において、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370への賞球要求信号としての接続確認コマンドの送信を停止することにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、受信ACK信号としての接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信しない。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間において、接続OKコマンドを受信していないことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に賞球要求信号としての賞球個数コマンドを送信しないことで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に遊技媒体の払出制御を実行させないようにすることが可能である。このように、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、賞球要求信号としての接続確認コマンド及び賞球個数コマンドの出力を行わないことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に払出制御を実行させず、入賞を無効とすることが可能となる。   By stopping the transmission of the connection confirmation command as the award ball request signal to the payout control microcomputer 21TM 370 while the gaming control microcomputer 100 is being controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode, The payout control microcomputer 21TM370 does not transmit the connection OK command as the reception ACK signal to the game control microcomputer 100. Therefore, the game control microcomputer 100 receives the connection control command as a winning ball request signal to the payout control microcomputer 21TM 370 based on the fact that the connection OK command is not received in the period controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode. It is possible not to cause the payout control microcomputer 21TM 370 to execute the payout control of the game media by not transmitting the prize ball number command of the above. Thus, based on the fact that the gaming control microcomputer 100 does not output the connection confirmation command and the winning ball number command as the winning ball request signal, the payout control microcomputer 21TM 370 does not execute the payout control. It is possible to invalidate the winnings.

尚、遊技中(遊技制御用タイマ割込処理が実行可能な状態)に、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作により設定変更モード又は設定確認モードに制御可能な構成としても良い。このような構成を採用した場合であっても、図9−35に示した方法を適用可能であり、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、スイッチ処理及び特別図柄プロセス処理を実行しないようにすると良い。   In addition, during the game (the state where the timer interrupt process for game control can be executed), the configuration may be such that the setting change mode or the setting confirmation mode can be controlled by operating the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting switch) 21TM052. . Even in the case of adopting such a configuration, the method shown in FIG. 9-35 is applicable, and based on the fact that the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, the game control microcomputer 100 , Switch processing and special symbol processing should not be performed.

また、設定変更モード又は設定確認モードに制御されているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100がスイッチ処理を実行可能な構成(遊技媒体が各入賞口を通過したことの検出自体は可能な構成)としても良い。このような構成を採用した場合には、上述したように、設定変更モード又は設定確認モードに制御されているときに、賞球個数コマンド及び接続確認コマンドの送信を停止することにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に払出制御を実行させず入賞を無効とすると共に、特別図柄プロセス処理は実行しないようにする。そして、設定変更モード又は設定確認モードが終了したときに、当該スイッチ処理を実行可能な状態で賞球個数コマンド及び接続確認コマンドの送信を再開すると共に、特別図柄プロセス処理を実行する。   Further, a configuration in which the game control microcomputer 100 can execute the switch processing when being controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode (a configuration in which detection of the fact that the game medium has passed each winning opening is possible) As well. When such a configuration is adopted, as described above, for payout control by stopping transmission of the prize ball number command and the connection confirmation command while being controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode. The microcomputer 21TM 370 does not execute the payout control, invalidates the winning, and prevents the special symbol process from being executed. Then, when the setting change mode or the setting confirmation mode is finished, the special symbol process processing is executed while the transmission of the prize ball number command and the connection confirmation command is resumed in a state where the switch processing can be performed.

(遊技機枠・扉枠開放検知中の払出制限方法)
図9−36は、遊技機枠・扉枠開放検知中における遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との信号の送受信を示すタイミング図である。前述のように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信すると、通常動作時は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370から送信される受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信する。このとき、遊技場の店員等が遊技機用枠3又はガラス扉枠3aを開放すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知する。
(Payment restriction method during game machine frame, door frame opening detection)
9-36 is a timing chart showing transmission and reception of signals between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM 370 during the detection of the game machine frame / door frame opening. As described above, when the game control microcomputer 100 transmits the connection confirmation command as the winning ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370, the reception ACK transmitted from the payout control microcomputer 21TM370 during the normal operation. Receive a connection OK command as a signal. At this time, when a store clerk or the like in the game arcade opens the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 is the gaming machine frame 3 or the glass door The open state of the frame 3a is detected.

遊技機用枠3が開放されている状態(及び、ガラス扉枠3aと上皿が一体化されている構成であれば、ガラス扉枠3aが開放されている状態)では、払い出されるべき賞球が流下する経路と、流下してきた賞球が貯留される上皿とが物理的に接続されていないため、仮に、この状態で賞球が払い出されてしまうと、遊技媒体が上皿に到達せずに落下してしまう。ここで、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放されている状態で、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1一般入賞口〜第4一般入賞口、及び、大入賞口の何れかの入賞口で遊技媒体の通過を検出したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信するが、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している払出制御用マイクロコンピュータ21TM370では、遊技媒体の払出制御を実行せず、受信ACK信号としての賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この賞球準備中コマンドは、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知しなくなるまで、即ち、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが閉鎖状態となるまで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信し続けられる。   In the state where the gaming machine frame 3 is opened (and in the case where the glass door frame 3a and the upper plate are integrated, the glass door frame 3a is opened), the prize balls to be paid out Because the path through which the game is flowing is not physically connected to the upper tray on which the winning balls that have flowed down are stored, if the winning balls are paid out in this state, the game medium reaches the upper plate It will fall without doing it. Here, with the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a open, the first start winning opening, the second starting winning opening, the first general winning opening to the fourth general winning opening, and the special winning opening The microcomputer 100 for gaming control transmits a prize ball number command as a prize ball request signal to the microcomputer 21 TM 370 for payout control when passing of gaming media is detected at any of the winning openings of The payout control microcomputer 21TM370 detecting the open state of the frame 3 or the glass door frame 3a does not execute the payout control of the game medium, and the prize ball preparing command as the reception ACK signal is transmitted to the microcomputer 100 for game control. Send to In this prize ball preparation command, the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 does not detect the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, that is, the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a The transmission to the game control microcomputer 100 is continued until it is closed.

このように、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態である期間は、遊技媒体が各入賞口を通過して入賞を検知しても、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289を駆動させずに賞球の払出制御を実行しない。そして、受信ACK信号としての賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   As described above, during a period in which the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state, the payout control microcomputer 21TM370 is configured to pay out the payout motor 21TM289 even when the gaming media pass through the respective winning openings and detect a winning. Do not execute the payout control of the winning balls without driving the. Then, a prize ball preparation command as a reception ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態の検知を終了すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289を駆動させ、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検知されている期間内の入賞に応じた所定数(賞球個数コマンドにより指定された数)の賞球の払出制御を実行する。そして、所定数の遊技媒体を払い出した払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、受信ACK信号としての賞球終了コマンドを送信する。   When the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 ends the detection of the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, the payout control microcomputer 21TM370 performs the payout motor 21TM289. Drive and execute payout control of a predetermined number (the number designated by the prize ball number command) according to the winning within a period in which the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected. . Then, the payout control microcomputer 21TM370 that has paid out the predetermined number of game media transmits a prize ball end command as a reception ACK signal.

なお、賞球の払出を実行中に遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、当該賞球の払出を中断して、賞球個数コマンドにより指定された個数のうち未払出個数のデータを、RAM内のバックアップ領域に記憶しておく。そして、受信ACK信号としての賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態の検知を終了すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数相当の遊技媒体の払出制御を実行する。そして、遊技媒体を払い出した払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、受信ACK信号としての賞球終了コマンドを送信する。   In addition, when the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected while the payout balls are being paid out, the payout control microcomputer 21TM 370 interrupts the payout of the prize balls, and the winning balls are received. The data of the number of unpaid pieces out of the number specified by the number command is stored in the backup area in the RAM. Then, a prize ball preparation command as a reception ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100. When the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 ends the detection of the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, the payout control microcomputer 21TM370 performs the payout motor 21TM289. It is driven to execute payout control of gaming media corresponding to the number of unpaid payouts. Then, the payout control microcomputer 21TM370 which has paid out the game medium transmits a winning ball end command as a reception ACK signal.

尚、遊技中(遊技制御用タイマ割込処理が実行可能な状態)に、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作により設定変更モード、設定確認モードに制御可能な構成を採用した場合であっても、図9−36に示した遊技機枠・扉枠開放検知中の払出制限方法を適用可能である。本実施形態では、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠3を開放しない限り操作不可能とされている。そのため、当該パチンコ遊技機1を設定変更モード又は設定確認モードに制御させるには、遊技機用枠3を開放しなければならず、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、遊技機用枠3が開放されていることが通常である。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機用枠3が開放状態であることを検知している期間は、払出モータ21TM289の駆動を制限して、賞球の払出が実行されないようにすることで、結果として、設定変更モードに制御されている期間、設定確認モードに制御されている期間における賞球の払出が制限されることになる。   In addition, during the game (the state where the timer interrupt process for game control can be executed), the configuration which can control the setting change mode and the setting confirmation mode is adopted by the operation of the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting switch) 21TM052. Even in this case, the payout limiting method during detection of the opening of the gaming machine frame / door frame shown in FIG. 9-36 is applicable. In the present embodiment, the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting change switch) 21TM052 are provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 and are operated unless the gaming machine frame 3 which can be opened by a predetermined key operation is opened. It is considered impossible. Therefore, in order to control the pachinko gaming machine 1 in the setting change mode or the setting confirmation mode, the gaming machine frame 3 must be opened, and the game is performed during the period in which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled. It is normal that the machine frame 3 is open. During a period in which the payout control microcomputer 21TM370 detects that the gaming machine frame 3 is in the open state, the drive of the payout motor 21TM289 is restricted so that the payout of the winning balls is prevented. As a result, the payout of the prize ball in the period controlled in the setting change mode is limited while the control in the setting change mode is performed.

次に、設定変更モード中に電源断が発生した場合の制御について、図9−37(1)及び(2)に基づき説明する。   Next, control in the case where a power failure occurs in the setting change mode will be described based on FIGS. 9-37 (1) and (2).

図9−37(1)及び(2)は、電源断に係るパターンを、電源断発生時の状況の違いに基づき、それぞれ別な図表に分けて示している。図9−37(1)に示す電源断に係るパターンは、「設定値変更中」に「設定値確定」が行われない状況で電源断が発生した場合の制御を示しており、電源断復帰時の設定値は前回の電源投入時の設定値となる。また、図9−37(2)に示す電源断に係るパターンは、「設定値変更中」に「設定値確定」が行われた状況で電源断が発生した場合の制御を示しており、電源断復帰時の設定値は電源断発生時の設定値となる。   9-37 (1) and (2) show the patterns related to the power-off divided into separate charts based on the difference in the situation at the time of the power-off. The pattern related to the power failure shown in Fig. 9-37 (1) shows the control when the power failure occurs under the condition that "set value finalization" is not performed in "setting value change in progress". The setting value at time is the setting value at the time of the previous power on. 9-37 (2) shows the control in the case where a power failure occurs under the condition that “setting value decision” is performed in “during setting value change”, and the pattern related to power failure is shown in FIG. 9-37 (2). The setting value at the time of recovery from disconnection is the setting value at the time of power failure.

すなわち、図9−37(1)は、錠スイッチ21TM051がOFF状態に操作される「設定値確定」の操作がない状態(錠スイッチ21TM051がON状態のまま)で電源断が発生した場合の設定値に関する制御を示しており、図9−37(2)は、錠スイッチ21TM051がOFF状態に操作される「設定値確定」の操作があった後に電源断が発生した場合の設定値に関する制御を示している。   That is, in FIG. 9-37 (1), the setting is performed when the power is cut off in the state where the “set value finalization” operation is not performed in which the lock switch 21TM051 is operated to the OFF state (lock switch 21TM051 remains ON). Fig. 9-37 (2) shows the control related to the setting value when the power failure occurs after the operation of "setting value confirmation" in which the lock switch 21TM051 is operated to the OFF state. It shows.

また、図9−37(1)及び(2)は、設定変更の作業における各種の状況を、発生の順番に沿って上段から下段に示している(「順番」欄及び「状況」欄を参照)。また、図9−37(1)及び(2)中においては、「錠スイッチ」の欄に、各状況(順番1〜8)における錠スイッチ21TM051のON/OFFの状態が示されており、「設定値」の欄には、それぞれの状況における設定値のデータ(RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値)が示されている。また、図中の「設定値表示」の欄には、それぞれの状況における表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)の表示内容(設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値)が示されている。   9-37 (1) and (2) show various situations in the work of setting change from the upper stage to the lower stage according to the order of occurrence (see "order" column and "status" column) ). 9-37 (1) and (2), the "lock switch" column shows the ON / OFF state of the lock switch 21TM051 in each situation (orders 1 to 8), " The column of “setting value” indicates data of setting values in each situation (setting values stored in the setting value storage area of the RAM 102). Further, the display contents (setting values stored in the setting information temporary storage area) of the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) in each situation are shown in the column of “setting value display” in the figure. There is.

設定変更の作業が行われる際には、図9−37(1)における「状況」の欄の最上段に示すように、パチンコ遊技機1の電源投入(順番1)があり、図中右側の「錠スイッチ」の欄に示すように、このときの錠スイッチ21TM051の状態はON状態となっている。また、図9−37(1)中において、順番1の「電源投入」のときの「設定値」は、このときRAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が「1」であるため、「1」となっている。   When the setting change operation is performed, as shown at the top of the column of "Situation" in Fig. 9-37 (1), there is power-on (order 1) of the pachinko gaming machine 1, and the right side in the figure As shown in the "lock switch" column, the state of the lock switch 21TM051 at this time is in the ON state. Also, in FIG. 9-37 (1), the “set value” at the time of “power on” in order 1 is that the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 at this time is “1”. , Has become "1".

また、「設定値表示」の欄に示す表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)の表示内容が空白(ブランク)となっているのは、この段階では、電源投入がされたばかりであり、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出して表示する処理(ステップS21TM1150)が行われる前であるため、設定値の表示が開始されていないことを表している。   In addition, at this stage, the display contents of the display monitor 21TM029 (the first display section 21TM029A) shown in the column of “set value display” are blank (blank) because the power has just been turned on, and Since it is before the process (step S21TM1150) of reading out and displaying the setting value stored in the setting value storage area, display of the setting value is not started.

「電源投入」の状況の後には、「設定変更モード開始」の状況(順番2)となる。そして、この「設定変更モード開始」においては、図9−37(1)中に示すように、「錠スイッチ」の欄は、「ON」となっており、「設定値」の欄は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値から変更していないことに基づいて、「1」となっており、「設定値表示」の欄は、前述したように、RAM102の設定値格納領域から読み出して設定情報一時記憶領域に記憶している設定値を表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示していることに基づいて、「1」となっている。   After the status of "power on", it becomes the status of "setting change mode start" (order 2). Then, in this "setting change mode start", as shown in FIG. 9-37 (1), the "lock switch" column is "ON", and the "set value" column is the RAM 102. The setting value is stored in the setting value storage area of the RAM 102, and the setting value storage area of the RAM 102 is “1”, as described above. The setting value stored in the setting information temporary storage area is read out and displayed on the display monitor 21TM029 (the first display unit 21TM029A) to be “1”.

続いて、「設定値変更中」の状況(順番3)となった際には、「錠スイッチ」の欄は「ON」のままであり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作があると、図9−37(1)に示すように、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は変更されないため「設定値」の欄は「1」のままであるが、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値は「1」から「2」に変更されることにより、「設定値表示」の欄(表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示する設定値)については、選択された新たな値である「2」に変化する。   Subsequently, when the setting value change is in progress (order 3), the "lock switch" column remains "ON", and it is assumed that the clear switch (setting change switch) 21TM052 is operated. As shown in FIG. 9-37 (1), since the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is not changed, the “setting value” column remains “1”, but the setting information is temporarily stored. By changing the setting value stored in the area from “1” to “2”, the “setting value display” column (setting values displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A)) is It changes to "2" which is the selected new value.

さらに、「設定値変更中」の状況(順番4)となった際には、「錠スイッチ」の欄は「ON」のままであり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作があると、図9−37(1)に示すように、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は変更されないため「設定値」の欄は「1」のままであるが、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値は「2」から「3」に変更されることにより、「設定値表示」の欄(表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示する設定値)については、選択された新たな値である「3」に変化する。   Furthermore, when the setting value change is in progress (order 4), the "lock switch" column remains "ON", and when the clear switch (setting change switch) 21TM052 is operated, As shown in FIG. 9-37 (1), since the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is not changed, the “setting value” column remains “1”, but the setting information temporary storage area Is changed from “2” to “3”, the “set value display” column (the set value displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A)) is selected It changes to "3" which is the new value.

そして、図9−37(1)に示すように、「設定値変更中」に電源断が発生すると(順番5)、設定値を確定させる操作が行われておらず、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を上書きする処理(設定値を確定させるステップS21TM1190の処理)が実行されていないので、「設定値」の欄は「1」のままである。つまり、電源断発生時は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は電源投入時の「1」の状態を維持している。ここで、電源断が発生したことにより、設定情報一時記憶領域に記憶されていた設定値は消去される。   Then, as shown in FIG. 9-37 (1), when the power is turned off during the "set value change" (order 5), the operation for fixing the set value is not performed, and the set value storage area of the RAM 102 Since the process of overwriting the setting value stored in (the process of step S21TM1190 for determining the setting value) has not been executed, the "setting value" field remains "1". That is, when a power failure occurs, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 maintains the state of “1” when the power is turned on. Here, the setting value stored in the setting information temporary storage area is erased by the occurrence of the power-off.

さらに、図9−37(1)に示すように、錠スイッチ21TM051がON状態のままで、かつクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態で、電源投入が行われると(順番6)、その後の「設定変更モード開始」の状況(順番7)においては、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値(本例では「1」)が読み出されて設定情報一時記憶領域に記憶され、表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示されるため、「設定値」の欄は「1」のままであり、「設定値表示」の欄も「1」となる。なお、順番7において、設定変更モードではなく設定確認モードに制御された場合も同様である。   Further, as shown in FIG. 9-37 (1), when the lock switch 21TM051 remains ON and the clear switch (setting change switch) 21TM052 is ON and power is turned on (order 6), then In the “setting change mode start” status (order 7), the setting value (“1” in this example) stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read and stored in the setting information temporary storage area. Since the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) is displayed, the "set value" column remains "1", and the "set value display" column also becomes "1". The same applies to the case where control is performed in the setting confirmation mode instead of the setting change mode in order 7.

このように、電源投入に伴い設定変更モードに移行し、設定変更操作が完了することなく(錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられることなく)、電源断が発生した場合には、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が変更されていないため、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示される設定値は、前回の電源投入時(電源断発生前)にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値となる。このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合の設定値を適切に定めることができる。   As described above, when the power is turned off after the power is turned on, the setting change mode is entered, and the setting change operation is not completed (the lock switch 21TM051 is not switched to the OFF state). Since the setting values stored in the storage area have not been changed, the setting values displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) when controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode after power recovery are The setting value is stored in the setting value storage area of the RAM 102 at the previous power-on (before the occurrence of power-off). As described above, it is possible to properly set the setting value in the case where the power is cut off while being controlled to the setting change mode.

次に、設定値の確定後に電源断が発生した場合の制御について、図9−37(2)を用いて説明する。設定値の確定前に電源断が発生した場合と共通する処理部分については説明を省略する。設定値の確定後に電源断が発生する場合において、順番4で示す「設定値変更中」の後に、順番5に示す「設定値確定」が行われるものとする。ここで、設定値を確定させるための操作が行われる直前は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は「1」であり、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値(表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示されている設定値)は「3」の状態である。そして、設定変更モード中において、錠スイッチ21TM051をOFF状態にすることに基づいて「錠スイッチ」欄は「OFF」となっている。   Next, control when a power failure occurs after the setting value is determined will be described with reference to FIG. 9-37 (2). Descriptions of processing parts in common with the case where the power is cut off before the setting value is determined will be omitted. When a power failure occurs after the setting value is determined, “setting value determination” shown in order 5 is performed after “setting value change in progress” shown in order 4. Here, immediately before the operation for fixing the setting value is performed, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is “1”, and the setting value stored in the setting information temporary storage area ( The display monitor 21TM029 (the set value displayed on the first display unit 21TM029A) is in the state of "3". Then, in the setting change mode, the “lock switch” column is “OFF” based on the lock switch 21TM051 being turned off.

即ち、設定変更モード中において、錠スイッチ21TM051をOFF状態にする(ステップS21TM1180でYES)と、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値である「1」が、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値(表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示されている設定値)である「3」により上書きされ、これにより設定値が確定する(ステップS21TM1190)。結果として、RAM102の設定値格納領域には設定値として「3」が格納される。   That is, when the lock switch 21TM051 is turned off in the setting change mode (YES in step S21TM1180), “1”, which is a setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102, is stored in the setting information temporary storage area. The stored setting value (the setting value displayed on the display monitor 21TM029 (the first display unit 21TM029A)) is overwritten by “3”, whereby the setting value is determined (step S21TM1190). As a result, "3" is stored as the set value in the set value storage area of the RAM 102.

そして、この状態で電源断が発生すると(順番6)、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を上書きする処理(設定値を確定させるステップS21TM1190の処理)が実行されたことにより、「設定値」の欄は「3」となっている。つまり、電源断発生時は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は電源投入時とは異なる「3」に変更されている。ここで、電源断が発生したことにより、設定情報一時記憶領域に記憶されていた設定値は消去される。   Then, when a power failure occurs in this state (order 6), the process of overwriting the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (the process of step S21TM1190 of determining the setting value) is executed. The column of "set value" is "3". That is, at the time of power failure, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is changed to “3” different from that at the time of power on. Here, the setting value stored in the setting information temporary storage area is erased by the occurrence of the power-off.

さらに、図9−37(2)に示すように、錠スイッチ21TM051がOFF状態からON状態に切りかえられて、電源投入が行われると(順番7)、その後の「設定変更モード開始」の状況(順番8)においては、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値(本例では「3」)が読み出されて設定情報一時記憶領域に記憶され、表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示されるため、「設定値」の欄は「3」となり、「設定値表示」の欄も「3」となる。なお、順番8において、設定変更モードではなく設定確認モードに制御された場合も同様である。   Further, as shown in FIG. 9-37 (2), when the lock switch 21TM051 is switched from the OFF state to the ON state and the power is turned on (order 7), the following “setting change mode start” status ( In the order 8), the setting value ("3" in this example) stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read and stored in the setting information temporary storage area, and the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A Since the "set value" column is "3", the "set value display" column is also "3". The same applies to the case where the setting confirmation mode is controlled in order 8 instead of the setting change mode.

なお、前述したように、設定変更モードに制御されているときに、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされることなく電源断が発生した場合には、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされていないことにより、RAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値は、電源投入時から変更されておらず、設定情報一時記憶領域に記憶されていた設定値は削除される。従って、遊技場の店員等は、仮に、電源投入時に誤って遊技機を設定変更モードに移行させてしまい、さらに設定変更操作(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作)を行った場合であっても、その後に電源スイッチ21TM055をOFFにすることで、設定値の変更を中止させて、設定変更モードに移行させる前の状態に戻すことができる。   As described above, when the power is turned off without the lock switch 21TM051 being in the OFF state while being controlled in the setting change mode, the lock switch 21TM051 is not in the OFF state. The setting values stored in the setting value storage area of the RAM 102 have not been changed since the power was turned on, and the setting values stored in the setting information temporary storage area are deleted. Therefore, a store clerk or the like at the game arcade temporarily shifts the gaming machine to the setting change mode by mistake when the power is turned on, and further performs the setting change operation (the operation of the clear switch (setting change switch) 21TM052). Even then, by turning off the power switch 21TM055, it is possible to stop changing the setting value and return to the state before shifting to the setting change mode.

設定変更モードへの移行、設定確認モードへの移行は、電源断(電源スイッチ21TM055をOFFとすることを含む)、及び、その後の電源投入を伴うものであるため、遊技機の状態として不安定になる可能性があり、このような不安定な状態における設定値の取り扱いが問題となるが、図9−37(1)に示したように、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされることなく電源断が発生した場合には、RAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値が、電源投入時から変更されないことにより、設定値を適切に定めることができると共に、設定値に関する制御の不安定化を回避でき、設定値に関する適切な制御を実行させることができる。   Since the transition to the setting change mode and the transition to the setting confirmation mode involve power off (including turning off the power switch 21TM055) and subsequent power on, the state of the gaming machine is unstable. However, as shown in Figure 9-37 (1), there is a problem that the lock switch 21TM051 is not turned off, and the power supply is not turned off. When a disconnection occurs, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is not changed from the time of power-on, whereby the setting value can be appropriately determined, and the control regarding the setting value is unstable. Can be avoided and appropriate control over set values can be performed.

図9−38は、遊技中(遊技制御用タイマ割込処理が実行可能な状態)に、錠スイッチ21TM051又はクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたときに、パチンコ遊技機1の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、及び、遊技効果ランプ9)により、設定値を変更させるための操作が行われたことの報知が実行される例を示している。   9-38, the effect device of the pachinko gaming machine 1 when the lock switch 21TM051 or the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated during the game (the state where the timer interrupt process for game control can be executed). An example is shown in which notification that an operation for changing the setting value has been performed is executed by (the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9).

図9−38(1)は、遊技中に画像表示装置5において飾り図柄が変動表示されている状態を示している。このとき遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、遊技制御用タイマ割込処理を実行している。主基板11(CPU103)は、遊技中(例えば、特別図柄の可変表示を実行中)に、錠スイッチ21TM051が操作されたこと(OFF状態からON状態に切り替えられたこと)を検知すると(遊技制御用タイマ割込処理のステップS21TM1660)、錠スイッチ21TM051が操作されたことを示す錠スイッチ操作コマンドを、演出制御基板12(演出制御用CPU120)に送信し(遊技制御用タイマ割込処理のステップS21TM1710)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたことを検知すると(遊技制御用タイマ割込処理のステップS21TM1660)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたことを示す設定切替スイッチ操作コマンドを、演出制御基板12(演出制御用CPU120)に送信する(遊技制御用タイマ割込処理のステップS21TM1710)。即ち、設定値を変更するための操作が行われたことを報知するために、錠スイッチ操作コマンド、及び/又は、設定切替スイッチ操作コマンドを送信する。   FIG. 9-38 (1) shows a state in which the decorative symbol is variably displayed on the image display device 5 during the game. At this time, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a game control timer interrupt process. When the main board 11 (CPU 103) detects that the lock switch 21TM051 has been operated (switched from the OFF state to the ON state) during the game (for example, during the variable display of the special symbol) (game control) In step S21TM1660 of the timer interrupt process for the game, a lock switch operation command indicating that the lock switch 21TM051 has been operated is transmitted to the effect control board 12 (CPU 120 for effect control) (step S21TM1710 in the game control timer interrupt process) ) When it is detected that the clear switch (setting change switch) 21TM052 has been operated (step S21TM1660 of timer interrupt processing for game control), the setting change switch operation indicating that the clear switch (setting change switch) 21TM052 has been operated Command, production control board 12 And it transmits to the effect control CPU 120) (step a game control timer interruption process S21TM1710). That is, in order to notify that the operation for changing the setting value has been performed, the lock switch operation command and / or the setting change switch operation command is transmitted.

図9−38(2)に示すように、演出制御基板12(演出制御用CPU120)は、錠スイッチ操作コマンド、及び/又は、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず、設定値を変更させるための操作が行われたことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、錠スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5において「錠スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。また、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。   As shown in FIG. 9-38 (2), the effect control board 12 (CPU 120 for effect control) changes the setting change mode based on the reception of the lock switch operation command and / or the setting switch operation command. Although it is not controlled in any of the setting confirmation mode, it is possible to specify that the operation for changing the setting value has been performed and to notify that effect. For example, based on the reception of the lock switch operation command, the image display device 5 executes an abnormal operation warning notification that displays the characters “The operation of the lock switch has been detected.” Further, based on the reception of the setting change switch operation command, an abnormal operation warning notification is displayed to display the characters "The operation of the setting change switch has been detected."

本例では、演出制御用CPU120は、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッチ操作コマンドの両方を受信したことに基づいて、異常操作警告報知として「錠スイッチ、設定切替スイッチの操作を検出しました。」の文字を画像表示装置5に表示させている。異常操作警告報知は、表示優先度が背景画像及び飾り図柄よりも高い(表示されるレイヤが背景画像及び飾り図柄よりも上位である)ので、図9−38(2)に示すように、飾り図柄の可変表示中であっても、遊技場の店員等は、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず設定値を変更させるための操作が行われたことを明確に把握して、不正が行われていないか等を確認することができる。尚、スピーカ8L,8Rから設定値変更のための操作が検出されたことを報知する音声(例えば「錠スイッチ、設定切替スイッチの操作を検出しました」という音声)を出力し、遊技効果ランプ9を所定の発光態様(例えば赤色の点滅態様)で発光させることにより、設定値変更のための操作が検出されたことを報知してもよい。   In this example, the effect control CPU 120 detects that “the operation of the lock switch and the setting switch is detected” as the abnormal operation warning notification based on the reception of both the lock switch operating command and the setting switch operation command. Is displayed on the image display device 5. Since the abnormal operation warning notification has a display priority higher than the background image and the decoration pattern (the displayed layer is higher than the background image and the decoration pattern), as shown in FIG. 9-38 (2), the decoration Even during the variable display of the symbol, the store clerk or the like at the game arcade has performed an operation for changing the setting value although it is not controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode. By clearly grasping it, it is possible to confirm whether or not fraud has been made. In addition, a voice notifying that the operation for changing the setting value has been detected is output from the speakers 8L and 8R (for example, a voice saying "the operation of the lock switch and the setting change switch has been detected"). By emitting light in a predetermined light emission mode (for example, a red blinking mode), it may be notified that the operation for changing the setting value has been detected.

本実施形態では、電源投入時(遊技制御用タイマ割込み処理が実行される前)においてのみ、設定変更モード又は設定確認モードに制御可能な構成としており、通常であれば、設定値を変更又は確認するための操作(錠スイッチ21TM051、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作)は、遊技制御用タイマ割込み処理を実行可能な期間内には行われないようになっている。従って、特別図柄及び飾り図柄の可変表示が実行されている期間内、あるいは、普通図柄の可変表示が実行されている期間内に、錠スイッチ21TM051、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作が行われた場合には、設定値が不正に変更されようとしているおそれがある。   In this embodiment, only when the power is turned on (before the game control timer interrupt process is executed), the setting change mode or the setting confirmation mode can be controlled. If normal, the setting value is changed or confirmed. The operation to do (operation of the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting switch) 21TM052) is not performed within a period in which the game control timer interrupt process can be executed. Therefore, within the period when the variable display of the special symbol and the decorative symbol is being executed, or during the period when the variable display of the normal symbol is being executed, the operation of the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is a line If this is the case, there is a possibility that the setting value is about to be tampered with.

本実施形態では、電源投入時、又は、設定変更モード若しくは設定確認モードに制御されている期間、以外のタイミングで、錠スイッチ21TM051及び/又はクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作された場合には、パチンコ遊技機1が備える最大の表示装置である画像表示装置5において、設定値を変更するための操作、設定値を確認するための操作、が行われたことを報知して、不正を抑止するようにしている。   In the present embodiment, when the lock switch 21TM051 and / or the clear switch (setting change switch) 21TM052 are operated at timings other than when the power is turned on or during a period controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode. In the image display apparatus 5 which is the largest display device included in the pachinko gaming machine 1, it is informed that the operation for changing the setting value and the operation for confirming the setting value have been performed, and illegal I try to suppress.

また、前述したように、錠スイッチ21TM051及び/又はクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作される場合には、通常、遊技機用枠3が開放状態となるため、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態が検知されて、その旨が報知されるようになっている。また、前述したように、球貸が中断又は中止され、賞球払出も中断又は中止される。しかしながら、遊技島の所定位置に設置されているパチンコ遊技機1に関しては、その遊技島において、所定位置に対向する位置に設置されているパチンコ遊技機1の遊技機用枠3が開放状態となることにより、所定位置に対向する位置から、所定位置に設置されているパチンコ遊技機1の遊技盤2の裏側面を見ることが可能であり、その裏面側の錠スイッチ21TM051及び/又はクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を操作することが可能となる。即ち、所定位置のパチンコ遊技機1の遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3の開放状態を検出していない状態でも、当該所定位置のパチンコ遊技機1の錠スイッチ21TM051及び/又はクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の操作が可能となる場合がある。   Further, as described above, when the lock switch 21TM051 and / or the clear switch (setting change switch) 21TM052 are operated, the gaming machine frame 3 is normally opened, so the gaming machine frame and the door frame are opened. The open state of the gaming machine frame 3 is detected by the sensor 21TM300, and that effect is notified. Also, as described above, the ball lending is suspended or discontinued, and the winning balls are also suspended or suspended. However, with regard to the pachinko gaming machine 1 installed at a predetermined position on the gaming island, on the gaming island, the gaming machine frame 3 of the pachinko gaming machine 1 installed at a position opposite to the predetermined position is opened. Thus, it is possible to see the back side of the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 installed at the predetermined position from the position facing the predetermined position, and the lock switch 21TM051 and / or the clear switch (on the back side) Setting change switch) 21TM052 can be operated. That is, even when the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 of the pachinko gaming machine 1 at the predetermined position does not detect the open state of the gaming machine frame 3, the lock switch 21TM051 of the pachinko gaming machine 1 at the predetermined position The operation of the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 may be possible.

そのため本実施形態では、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により遊技機用枠3の開放状態が検知されているか否かにかかわらず、錠スイッチ21TM051及び/又はクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作された場合には、設定値を変更するための操作、設定値を確認するための操作、が行われたことを報知することで、不正の抑止を強化するようにしている。   Therefore, in the present embodiment, the lock switch 21TM051 and / or the clear switch (setting change switch) 21TM052 is used regardless of whether the open state of the gaming machine frame 3 is detected by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300. When it is operated, notification of the operation for changing the setting value and the operation for confirming the setting value is performed to strengthen the suppression of the fraud.

(設定変更対応信号)
次に、主基板11の情報出力端子から出力される各種信号について具体的に説明する。図9−39に示すように、本実施形態における情報出力回路112には、第1端子〜第10端子までの10の情報出力端子が設けられており、各情報出力端子に対応した信号が出力される。
(Signal for changing setting)
Next, various signals output from the information output terminal of the main substrate 11 will be specifically described. As shown in FIG. 9-39, the information output circuit 112 in the present embodiment is provided with ten information output terminals from the first terminal to the tenth terminal, and signals corresponding to the respective information output terminals are output. Be done.

図9−39(1)に示すパターン1の例において、第1端子からは賞球信号が出力される。賞球信号は、10個の賞球が払い出される毎に出力されるパルス状の信号であり、パルス幅は0.1秒となっている。第2端子からは遊技機枠・扉枠開放信号が出力される。遊技機枠・扉枠開放信号は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により遊技機用枠3の開放状態が検出されているときにON状態となり、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されているときにもON状態となる。   In the example of pattern 1 shown in FIG. 9-39 (1), a prize ball signal is output from the first terminal. The prize ball signal is a pulse-like signal that is output each time ten prize balls are paid out, and the pulse width is 0.1 seconds. A gaming machine frame / door frame opening signal is output from the second terminal. The game machine frame / door frame open signal is turned on when the open state of the game machine frame 3 is detected by the game machine frame / door frame open sensor 21TM 300, and the open state of the glass door frame 3a is detected. It will also be on when it is

第3端子からは全図柄確定回数信号が出力される。全図柄確定回数信号は、第1特別図柄の可変表示が実行されて表示結果が導出表示されたとき(確定したとき)に出力され、第2特別図柄の可変表示が実行されて表示結果が導出表示されたとき(確定したとき)にに出力されるパルス状の信号であり、パルス幅は0.5秒となっている。第4端子からは全始動口信号が出力される。全始動口信号は、第1始動入賞口への遊技球の入賞が発生したときに出力され、第2始動入賞口への遊技球の入賞が発生したときにも出力されるパルス状の信号であり、パルス幅は0.1秒となっている。   From the third terminal, an all symbol determination number signal is output. The total symbol determination frequency signal is output when the variable display of the first special symbol is executed and the display result is derived (displayed), and the variable display of the second special symbol is executed, the display result is derived It is a pulse-like signal that is output when displayed (when confirmed), and the pulse width is 0.5 seconds. The fourth terminal outputs an all start port signal. The all starting opening signal is a pulse-like signal which is output when a game ball winning a first starting winning opening occurs, and is also output when a game ball winning a second starting winning opening occurs. The pulse width is 0.1 seconds.

第5端子からは大当り1信号が出力される。大当り1信号は、大当り遊技状態に制御されているときにON状態となる。第6端子からは大当り2信号が出力される。大当り2信号は、大当り遊技状態に制御されているときにON状態となり、高ベース状態に制御されているときにもON状態となる。即ち、大当り1信号がOFF状態であり、大当り2信号がON状態である期間は、高ベース状態として特定可能である。   A jackpot 1 signal is output from the fifth terminal. The jackpot 1 signal is in the ON state when being controlled to the jackpot gaming state. Two jacks are output from the sixth terminal. The jackpot 2 signal is ON when being controlled to the jackpot gaming state, and is also ON when being controlled to the high base state. That is, a period in which the jackpot 1 signal is in the OFF state and the jackpot 2 signal is in the ON state can be identified as the high base state.

第7端子からは設定変更対応信号が出力される。設定変更対応信号は、設定変更モードに制御されている期間にON状態となり、設定確認モードに制御されている期間にもON状態となる信号である。また、設定変更対応信号は、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、パルス状(特殊態様)で出力可能であり、そのときのパルス数により設定値を外部装置側で特定可能となっている。   The seventh terminal outputs a setting change corresponding signal. The setting change corresponding signal is a signal which is turned on in a period controlled in the setting change mode and turned on also in a period controlled in the setting confirmation mode. Further, as described later, the setting change corresponding signal can be output in a pulse shape (special mode) after the end of the setting change mode or the setting confirmation mode, and the external apparatus side specifies the set value by the number of pulses at that time. It is possible.

第8端子からはアウト信号が出力される。アウト信号は、10個のアウト球(遊技領域に発射されて排出口に導かれた遊技球)が排出口スイッチ21TM070により検出される毎に出力されるパルス状の信号であり、パルス幅は0.1秒となっている。第9端子からは入賞信号が出力される。入賞信号は、各入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、第1一般入賞口〜第4一般入賞口)に遊技球が入賞する毎(各入賞口に対応したスイッチにより入賞が検出される毎)に出力され、また、10個の賞球が払い出される毎に出力されるパルス状の信号である。入賞信号のパルス幅は0.1秒となっている。   An out signal is output from the eighth terminal. The out signal is a pulse-like signal which is output each time 10 out balls (the game balls shot into the game area and led to the discharge port) are detected by the discharge port switch 21TM 070, and the pulse width is 0 It is 1 second. A winning signal is output from the ninth terminal. The winning signal corresponds to each winning opening (each winning opening) (a first starting winning opening, a second starting winning opening, a large winning opening, a first general winning opening to a fourth general winning opening). It is a pulse-like signal that is output each time a winning is detected by the switch) and is output each time ten winning balls are paid out. The pulse width of the winning signal is 0.1 second.

第10端子からはセキュリティ信号が出力される。セキュリティ信号は、電源投入時に初期化処理(ステップS21TM1410のRAMクリア)が実行されたときに、30秒間ON状態となる信号である。また、不正行為が検出された場合に4分間ON状態となる。不正行為が検出される場合には、例えば、異常入賞が発生した場合が含まれ、各入賞口に異常な頻度(例えば、第1始動入賞口に30秒間あたり15回以上の頻度で遊技球が入賞した場合等)で遊技球が入賞していることに基づいて、異常入賞と判定される。また、スイッチ異常検出が発生した場合も含まれ、各入賞口に対応したスイッチが入賞検出状態となっている期間が異常である(例えば、遊技制御用タイマ割込み処理で10回以上連続して第1始動口スイッチがON状態となっている場合等)ことに基づいて、スイッチ異常検出と判定される。また、磁気センサにより異常磁気が検出されたときには、遊技停止対象エラーが発生したことに基づいて、電源がOFFになるまでON状態が継続し、電源再投入後に異常磁気が検出されなくなったとき(エラー解除後)には4分間ON状態となる。   A security signal is output from the tenth terminal. The security signal is a signal that is turned on for 30 seconds when the initialization process (RAM clear in step S21TM1410) is performed when the power is turned on. In addition, when cheating is detected, it will be in the ON state for 4 minutes. In the case where an illegal act is detected, for example, the case where an abnormal prize is generated is included, and an abnormal frequency is given to each winning opening (for example, the game ball is given 15 times or more per 30 seconds to the first starting winning opening). Based on the fact that the game ball is winning in the case of winning), etc., it is determined to be an abnormal winning. In addition, it also includes when switch abnormality detection occurs, the period during which the switch corresponding to each winning opening is in the winning detection state is abnormal (for example, the game control timer interrupt process 10 consecutive times or more (1) It is determined that the switch abnormality is detected based on the fact that the start port switch is in the ON state). Also, when the abnormal magnetism is detected by the magnetic sensor, the on state continues until the power is turned off based on the occurrence of the game stop target error, and the abnormal magnetism is not detected after the power is turned on ( It becomes ON state for 4 minutes after error cancellation).

さらに、図9−39(1)に示すパターン1の例では、セキュリティ信号は、設定変更モードに制御されている期間にON状態となり、設定確認モードに制御されている期間にもON状態となる。   Furthermore, in the example of pattern 1 shown in FIG. 9-39 (1), the security signal is in the ON state during the period controlled in the setting change mode, and is in the ON state also in the period controlled in the setting confirmation mode. .

このように、第10端子からセキュリティ信号を出力可能であり、第7端子からは設定変更対応信号を出力可能であることにより、不正行為が行われた可能性を外部に通知可能であると共に、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたこと(設定変更に関連した処理が実行されたこと)を外部に通知可能となっている。また、設定変更モード又は設定確認モードの終了に伴い、一旦は、第7端子から出力される設定変更対応信号がOFF状態となり、その後に同じ第7端子から、RAM102の設定値格納領域に格納されている現在の設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号が出力されるため、設定値を外部に通知可能となっている。   Thus, the security signal can be output from the 10th terminal, and the setting change response signal can be output from the 7th terminal, so that the possibility of fraudulent activity can be notified to the outside, It is possible to externally notify that the setting change mode or the setting confirmation mode has been controlled (that the process related to the setting change has been executed). Further, with the end of the setting change mode or the setting confirmation mode, the setting change corresponding signal output from the seventh terminal is temporarily turned off, and thereafter stored in the setting value storage area of the RAM 102 from the same seventh terminal. Since the number of pulse-like setting change corresponding signals corresponding to the current setting value being output is output, the setting value can be notified to the outside.

具体的には、図9−40(1)に示すように、電源投入時に設定変更モードに移行した場合には、第7端子から設定対応変更信号が出力され、これと同時に、第10端子からはセキュリティ信号が出力される。そして、RAMクリアが実行されたことに基づいて、設定変更モードの終了に伴い設定変更対応信号がOFF状態となった後も、30秒間はセキュリティ信号がON状態とされる。   Specifically, as shown in FIG. 9-40 (1), when transitioning to the setting change mode at the time of power on, the setting correspondence change signal is output from the seventh terminal, and at the same time, from the tenth terminal A security signal is output. Then, based on the execution of the RAM clear, the security signal is turned on for 30 seconds even after the setting change corresponding signal is turned off with the end of the setting change mode.

また、図9−40(2)に示すように、電源投入時に設定確認モードに移行した場合には、第7端子から設定変更対応信号が出力され、これと同時に、第10端子からはセキュリティ信号が出力される。そして、RAMクリアが実行されないことに基づいて、設定確認モードの終了に伴い設定変更対応信号及びセキュリティ信号が同時にOFF状態となる。ここで、電源投入時に設定確認モードに制御された後にRAMクリアが実行された場合(ステップS21TM1320においてNO、又は、ステップS21TM1330においてNOの場合)には、図9−40(1)に示した例と同様に、設定確認モードの終了に伴い設定変更対応信号がOFF状態となった後も、30秒間はセキュリティ信号がON状態とされる。   Also, as shown in Fig. 9-40 (2), when transitioning to the setting confirmation mode at power on, the setting change response signal is output from the seventh terminal, and at the same time, the security signal from the tenth terminal. Is output. Then, based on the fact that the RAM clear is not executed, the setting change corresponding signal and the security signal are simultaneously turned OFF with the end of the setting confirmation mode. Here, when RAM clear is executed after being controlled to the setting confirmation mode at the time of power on (NO in step S21TM1320 or NO in step S21TM1330), the example shown in FIG. 9-40 (1) Similarly, the security signal is turned on for 30 seconds after the setting change corresponding signal is turned off with the end of the setting confirmation mode.

なお、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れにも移行することなくRAMクリアが実行された場合には、電源投入時から30秒間はセキュリティ信号がON状態となるが、設定変更対応信号はON状態とはならない。   If the RAM clear is executed without transitioning to either the setting change mode or the setting check mode at power on, the security signal is turned on for 30 seconds after the power is turned on, but the setting change corresponding signal Is not turned on.

このように、セキュリティ信号は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間もON状態となる。従って、外部装置が、設定変更対応信号の入力を想定しておらず、設定変更対応信号の入力に基づく処理が実行されないように構成されている場合であっても、少なくともセキュリティ信号の入力に基づいて、設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを認識可能となっている。   Thus, the security signal is also in the ON state during the period in which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled. Therefore, even if the external device does not assume the input of the setting change corresponding signal and the processing based on the input of the setting change corresponding signal is not executed, at least the input of the security signal is not input. It is possible to recognize that the setting change mode or the setting confirmation mode may have been controlled.

設定変更対応信号は、設定変更モード又は設定確認モードが終了したときにOFF状態となるが、セキュリティ信号に関しては、RAMクリアが実行されたことに基づいて、設定変更モード(又は設定確認モードにおいてパリティチェックの結果が正常でない場合)が終了した後も30秒間はON状態となる。一方、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されることなくRAMクリアが実行された場合には、セキュリティ信号は電源投入時から30秒間、ON状態となる。従って、セキュリティ信号が入力される外部装置側では、セキュリティ信号の入力期間が30秒程度である場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されることなくRAMクリアが実行された可能性があることを認識可能である。一方、セキュリティ信号の入力期間が30秒を超えている場合には、設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを認識可能であり、セキュリティ信号の入力期間が30秒に達しなかった場合には、設定確認モードに制御された後にRAMクリアが実行されなかった可能性があることを認識可能である。つまり、セキュリティ信号の入力期間が30秒程度である場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されることなくRAMクリアが実行された可能性があることをホールコンピュータ等の管理装置において認識可能であり、セキュリティ信号の入力期間が30秒未満である場合には、一時的に設定確認モードに制御された可能性があることを管理装置において認識可能であり、セキュリティ信号の入力期間が30秒を超えている場合には、設定変更モードに制御された可能性があることを管理装置において認識可能である。したがって、遊技機のセキュリティ信号の出力期間によって、外部側で遊技機がどのような制御を実行したかを区別することができる。   The setting change response signal is turned off when the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, but regarding the security signal, the setting change mode (or the parity in the setting confirmation mode) based on the execution of the RAM clear. Even when the result of the check is not normal), it remains ON for 30 seconds. On the other hand, when the RAM clear is executed without being controlled in any of the setting change mode and the setting confirmation mode, the security signal is turned on for 30 seconds after the power is turned on. Therefore, on the external device side to which the security signal is input, when the security signal input period is about 30 seconds, the RAM clear is executed without being controlled in either the setting change mode or the setting confirmation mode. It is possible to recognize that there is a possibility. On the other hand, when the input period of the security signal exceeds 30 seconds, it can be recognized that the setting change mode or the setting confirmation mode may have been controlled, and the security signal input period reaches 30 seconds. If not, it can be recognized that the RAM clear may not have been executed after being controlled to the setting confirmation mode. That is, when the security signal input period is about 30 seconds, it is possible that the RAM clear may be executed without being controlled in any of the setting change mode and the setting confirmation mode, such as management of a hall computer etc. If the apparatus can recognize and if the security signal input period is less than 30 seconds, the management apparatus can recognize temporarily that the setting confirmation mode may have been controlled, and the security signal input can be performed. If the period exceeds 30 seconds, the management apparatus can recognize that the setting change mode may have been controlled. Therefore, it is possible to distinguish what kind of control the gaming machine has executed on the external side by the output period of the security signal of the gaming machine.

従って、外部装置が、設定変更対応信号の入力を想定しておらず、設定変更対応信号の入力に基づく処理が実行されないように構成されている場合であっても、少なくともセキュリティ信号の入力に基づいて、RAMクリアが実行された可能性と、設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性とを、区別して認識可能となっている。   Therefore, even if the external device does not assume the input of the setting change corresponding signal and the processing based on the input of the setting change corresponding signal is not executed, at least the input of the security signal is not input. It is possible to distinguish and recognize the possibility that the RAM clear has been executed and the possibility that the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled.

なお、図9−40(3)に示すように、設定確認モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力しない構成としても良い。この構成には、設定変更モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力する一方で、設定確認モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力しない構成と、設定変更モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力せず、設定確認モードに制御されている期間もセキュリティ信号を出力しない構成と、が含まれる。具体的には、電源投入時に設定確認モードに移行した場合には、第7端子から設定対応変更信号が出力されるが、第10端子からはセキュリティ信号が出力されないものとする。そして、設定確認モードの終了に伴い設定変更対応信号がOFF状態になると、RAMクリアが実行されないことに基づいてセキュリティ信号のOFF状態を維持する。即ち、設定確認モードに移行された場合には、RAMクリアが実行されないことを条件としてセキュリティ信号が出力されない。   As shown in FIG. 9-40 (3), the security signal may not be output during the period in which the setting confirmation mode is controlled. In this configuration, a security signal is output during a period controlled in the setting change mode while a security signal is not output during a period controlled in the setting confirmation mode, and a period controlled in the setting change mode. No output of the security signal, and a configuration in which the security signal is not output even during the period controlled in the setting confirmation mode. Specifically, when the setting confirmation mode is entered when the power is turned on, the setting correspondence change signal is output from the seventh terminal, but the security signal is not output from the tenth terminal. Then, when the setting change corresponding signal is turned OFF with the end of the setting confirmation mode, the OFF state of the security signal is maintained based on the fact that the RAM clear is not executed. That is, when transitioning to the setting confirmation mode, the security signal is not output on condition that the RAM clear is not performed.

このように、設定確認モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力しない構成において、図9−40(5)に示すように、電源投入時に設定確認モードに制御された後にRAMクリアが実行された場合(ステップS21TM1320においてNO、又は、ステップS21TM1330においてNOの場合)には、設定確認モードの終了(設定変更対応信号のOFF状態)から30秒間はセキュリティ信号がON状態となる。   As described above, in the configuration in which the security signal is not output during the period in which the setting confirmation mode is controlled, as shown in FIG. 9-40 (5), the RAM is cleared after being controlled in the setting confirmation mode at power on. In the case (NO in step S21TM1320 or NO in step S21TM1330), the security signal is turned ON for 30 seconds after the end of the setting confirmation mode (OFF state of the setting change corresponding signal).

また、図9−40(4)に示すように、設定変更モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力しない構成としても良い。即ち、電源投入時に設定変更モードに移行した場合には、第7端子から設定対応変更信号が出力されるが、第10端子からはセキュリティ信号が出力されない。そして、設定変更モードの終了に伴いRAMクリアが実行されたことに基づいて、設定変更対応信号がOFF状態となった後も、30秒間はセキュリティ信号がON状態となる。なお、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間はセキュリティ信号を出力しない構成において、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れにも移行することなくRAMクリアが実行された場合には、電源投入時から30秒間はセキュリティ信号がON状態となるが、設定変更対応信号はON状態とはならない。   Further, as shown in FIG. 9-40 (4), the configuration may be such that the security signal is not output during the period controlled in the setting change mode. That is, when transitioning to the setting change mode at power-on, the setting correspondence change signal is output from the seventh terminal, but the security signal is not output from the tenth terminal. Then, based on the execution of the RAM clear with the end of the setting change mode, the security signal is turned on for 30 seconds after the setting change corresponding signal is turned off. In the configuration in which the security signal is not output during the period controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, when the RAM clear is executed without shifting to any of the setting change mode and the setting confirmation mode at power on. Although the security signal is turned on for 30 seconds after the power is turned on, the setting change corresponding signal is not turned on.

このように、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、設定変更対応信号をON状態とする一方でセキュリティ信号はOFF状態としておき、RAMクリアが実行されたときには、設定変更モード又は設定確認モードが終了してから(設定変更対応信号がOFF状態となってから)30秒間はセキュリティ信号をON状態とすることで、一方の信号がON状態のときには、他方の信号がOFF状態となる関係となる。このような関係により、信号出力制御が簡素化され(同時に両方の信号がON状態とはならないため出力制御が簡素化され)、外部装置において、設定変更モード又は設定確認モードへの制御期間を明確に認識可能であると共に、設定変更モード又は設定確認モードの終了を契機として初期化処理が実行されたことを明確に認識可能となる。   In this manner, while the setting change corresponding signal is in the ON state while the security signal is in the OFF state while the setting change mode or the setting confirmation mode is being controlled, when the RAM clear is executed, the setting change mode or By setting the security signal to the ON state for 30 seconds after the setting confirmation mode ends (after the setting change corresponding signal is turned to the OFF state), when one signal is in the ON state, the other signal is in the OFF state. Relationship. Such a relationship simplifies signal output control (both output signals are simplified because both signals are not in the ON state), and the external device clearly indicates the control period to the setting change mode or the setting confirmation mode. It is possible to clearly recognize that the initialization process has been executed when the setting change mode or the setting confirmation mode ends.

また、図9−40(6)に示すように、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検知された場合には、第2端子から遊技機枠・扉枠開放信号が出力され、これと同時に、第10端子からはセキュリティ信号が出力される。そして、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの閉鎖に伴い遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300による遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態の検知が終了したことに基づいて、遊技機枠・扉枠開放信号がOFF状態となった後も、30秒間はセキュリティ信号がON状態とされる。   Further, as shown in FIG. 9-40 (6), when the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300, the game is started from the second terminal The machine frame and door frame open signal is output, and at the same time, the security signal is output from the tenth terminal. Then, based on the completion of the detection of the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300 with the closing of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, Even after the machine frame and door frame open signal is turned off, the security signal is turned on for 30 seconds.

ここで、図9−39(1)に示したパターン1の例では、第7端子から設定変更対応信号を出力し、第10端子からセキュリティ信号を出力するようにしているが、通常は出力端子の割り当てに制約があるため、設定変更対応信号専用の出力端子を割り当てることが困難な場合がある。図9−39(2)に示すパターン2の例では、セキュリティ信号が出力される第10端子から設定変更対応信号も出力される例を示している。   Here, in the example of pattern 1 shown in FIG. 9-39 (1), the setting change corresponding signal is output from the seventh terminal and the security signal is output from the tenth terminal, but usually the output terminal Because there is a restriction in the assignment of, it may be difficult to assign an output terminal dedicated to the setting change compatible signal. The example of pattern 2 shown in FIG. 9-39 (2) shows an example in which the setting change corresponding signal is also output from the tenth terminal to which the security signal is output.

パターン2において、第1端子〜第6端子、第8端子、及び、第9端子に関しては、パターン1における信号の割り当てと同様である。パターン2においては、パターン1と異なり、第7端子からは、高ベース信号が出力される。高ベース信号は、高ベース状態に制御されているときにON状態となる。第10端子からはセキュリティ信号が出力される。セキュリティ信号は、電源投入時に初期化処理(ステップS21TM1410のRAMクリア)が実行されたときに、30秒間ON状態となる信号である。また、不正行為が検出された場合に4分間ON状態となる。不正行為が検出される場合には、例えば、異常入賞が発生した場合が含まれ、各入賞口に異常な頻度(例えば、第1始動入賞口に30秒間あたり15回以上の頻度で遊技球が入賞した場合等)で遊技球が入賞していることに基づいて、異常入賞と判定される。また、スイッチ異常検出が発生した場合も含まれ、各入賞口に対応したスイッチが入賞検出状態となっている期間が異常である(例えば、遊技制御用タイマ割込み処理で10回以上連続して第1始動口スイッチがON状態となっている場合等)ことに基づいて、スイッチ異常検出と判定される。また、磁気センサにより異常磁気が検出されたときには、遊技停止対象エラーが発生したことに基づいて、電源がOFFになるまでON状態が継続し、電源再投入後に異常磁気が検出されなくなったとき(エラー解除後)には4分間ON状態となる。   In the pattern 2, the first to sixth terminals, the eighth terminal, and the ninth terminal are the same as the assignment of signals in the pattern 1. In pattern 2, unlike pattern 1, a high base signal is output from the seventh terminal. The high base signal is in the ON state when being controlled to the high base state. A security signal is output from the tenth terminal. The security signal is a signal that is turned on for 30 seconds when the initialization process (RAM clear in step S21TM1410) is performed when the power is turned on. In addition, when cheating is detected, it will be in the ON state for 4 minutes. In the case where an illegal act is detected, for example, the case where an abnormal prize is generated is included, and an abnormal frequency is given to each winning opening (for example, the game ball is given 15 times or more per 30 seconds to the first starting winning opening). Based on the fact that the game ball is winning in the case of winning), etc., it is determined to be an abnormal winning. In addition, it also includes when switch abnormality detection occurs, the period during which the switch corresponding to each winning opening is in the winning detection state is abnormal (for example, the game control timer interrupt process 10 consecutive times or more (1) It is determined that the switch abnormality is detected based on the fact that the start port switch is in the ON state). Also, when the abnormal magnetism is detected by the magnetic sensor, the on state continues until the power is turned off based on the occurrence of the game stop target error, and the abnormal magnetism is not detected after the power is turned on ( It becomes ON state for 4 minutes after error cancellation).

さらに、図9−39(2)の例では、第10端子から、設定変更対応信号が出力される。設定変更対応信号は、設定変更モードに制御されている期間にON状態となり、設定確認モードに制御されている期間にもON状態となる信号である。また、設定変更対応信号は、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、パルス状(特殊態様)で出力可能であり、そのときのパルス数により設定値を外部装置側で特定可能となっている。従って、第10端子からは、セキュリティ信号及び設定変更対応信号が出力されている。即ち、セキュリティ信号及び設定変更対応信号は、共通端子から出力されている。   Furthermore, in the example of FIG. 9-39 (2), the setting change corresponding signal is output from the tenth terminal. The setting change corresponding signal is a signal which is turned on in a period controlled in the setting change mode and turned on also in a period controlled in the setting confirmation mode. Further, as described later, the setting change corresponding signal can be output in a pulse shape (special mode) after the end of the setting change mode or the setting confirmation mode, and the external apparatus side specifies the set value by the number of pulses at that time. It is possible. Therefore, the security signal and the setting change corresponding signal are output from the tenth terminal. That is, the security signal and the setting change corresponding signal are output from the common terminal.

このように、第10端子からセキュリティ信号及び設定変更対応信号を出力可能であることにより、不正行為が行われた可能性を外部に通知可能であると共に、設定変更対応信号専用の出力端子を設けることなく、設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があること(設定変更に関連した処理が実行された可能性があること)を外部に通知可能となっている。また、設定変更モード又は設定確認モードの終了に伴い、一旦は、第10端子から出力される設定変更対応信号がOFF状態となり(RAMクリアが実行された場合には設定変更モード又は設定確認モードの終了から30秒後に第10端子から出力される信号がOFF状態となり)、その後に同じ第10端子から、RAM102の設定値格納領域に格納されている現在の設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号が出力されるため、設定値を外部に通知可能となっている。そして、遊技機島に設けられた中継装置を介して遊技機番号(台番号)とともに設定変更対応信号が管理装置へ送信されるため、管理装置において、台番号と設定変更対応信号に基づく設定値と事前に決定された設定値とを対応付けて表示することにより対比可能に表示するような処理が可能となる。この結果、複数の遊技機の実際の設定値を遊技店の管理者が管理装置を介して容易に管理することができ、管理者が事前に決定した設定値と設定変更作業において変更された設定値との不整合を管理者が把握することができる。そして、このような不整合が生じている場合には、当該遊技機について設定確認又は再度の設定変更作業を行うことによって、遊技店における複数の遊技機における設定に関する管理の適正化を図ることができる。   Thus, by being able to output the security signal and the setting change corresponding signal from the tenth terminal, it is possible to notify the possibility that fraudulent acts have been made to the outside, and an output terminal dedicated to the setting change corresponding signal is provided. It is possible to notify outside that there is a possibility that the setting change mode or the setting confirmation mode has been controlled (that the process related to the setting change may have been executed). Further, with the end of the setting change mode or the setting check mode, the setting change corresponding signal output from the tenth terminal is temporarily turned off (when the RAM clear is executed, the setting change mode or the setting check mode is After 30 seconds from the end, the signal output from the 10th terminal becomes the OFF state), and thereafter from the same 10th terminal, a number of pulse shapes corresponding to the current setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 Since the setting change corresponding signal is output, the set value can be notified to the outside. Then, since the setting change response signal is transmitted to the management device together with the gaming machine number (base number) through the relay device provided on the gaming machine island, the setting value based on the base number and the setting change response signal in the management device By correlating and displaying the predetermined value and the setting value determined in advance, it is possible to perform processing such as to display in a contrastable manner. As a result, the manager of the game arcade can easily manage the actual setting values of the plurality of gaming machines through the management device, and the setting values determined in advance by the administrator and the setting changed in the setting change operation are made The administrator can understand the inconsistency with the value. Then, when such a mismatch occurs, it is possible to optimize the management regarding the settings in the plurality of gaming machines in the game arcade by performing the setting confirmation or the setting changing operation again for the gaming machine. it can.

前述したように、設定変更対応信号は、設定変更モードの終了、設定確認モードの終了に伴い一旦はOFF状態となるが、その後、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値に対応した特殊態様で出力される。具体的には、図9−41に示すように、特殊態様の設定変更対応信号として、設定値に相当する数のパルスが出力される。本例では、設定値の数と同じパルスが出力される。パルスの幅は例えば0.1秒であり、例えば、設定値が3である場合には、0.1秒の幅のパルスが所定間隔(例えば0.5秒間隔)で3回出力される。これにより、ホールコンピュータ等の外部装置において、各遊技機の設定値を容易に特定可能となる。   As described above, the setting change response signal is temporarily turned OFF with the end of the setting change mode and the end of the setting confirmation mode, but then corresponds to the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 It is output in a special manner. Specifically, as shown in FIG. 9-41, the number of pulses corresponding to the setting value is output as the setting change corresponding signal in the special mode. In this example, the same pulse as the number of set values is output. The width of the pulse is, for example, 0.1 second, and for example, when the set value is 3, a pulse with a width of 0.1 second is output three times at a predetermined interval (for example, an interval of 0.5 second). This makes it possible to easily specify the setting value of each gaming machine in an external device such as a hall computer.

図9−42(1)に示すように、電源投入時に設定変更モードに制御されたことに伴い、設定変更対応信号がON状態となる。ここでは、電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値が1であったものとする。そして、設定変更モードにおいて、設定値の変更が行われることなく設定変更モードが終了したものとする。設定変更モードの終了に伴い、設定変更対応信号が一旦はOFF状態となるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が1であることに基づいて、特殊態様の設定変更対応信号として1のパルスが出力されている。   As shown in FIG. 9-42 (1), in response to the control in the setting change mode at power-on, the setting change corresponding signal is turned on. Here, it is assumed that the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 when the power is turned on is one. Then, in the setting change mode, it is assumed that the setting change mode is ended without changing the setting value. With the end of the setting change mode, the setting change corresponding signal is temporarily turned OFF, but based on the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 being 1, the setting change corresponding signal of the special mode is A pulse of 1 is being output.

このように、設定変更対応信号により、設定変更モードに制御されているか否かを外部に通知することが可能であると共に、設定変更モード終了時における設定値(設定値が変更された場合には変更後の設定値)を外部に通知することが可能となり、設定変更モードに制御されているか否かを通知する信号と、設定値を通知する信号とを、共通の情報出力端子から出力させることが可能となる。   As described above, it is possible to notify to the outside whether or not the setting change mode is controlled by the setting change corresponding signal, and the setting value at the end of the setting change mode (when the setting value is changed It is possible to notify the setting value after change to the outside, and output a signal notifying whether the setting change mode is controlled or not and a signal notifying the setting value from the common information output terminal. Is possible.

さらに、本実施形態では、設定変更モード、設定確認モードが終了したときに限らず、予め定められた所定契機に、特殊態様の設定変更対応信号として、設定値に相当する数のパルスが出力される。具体的には、大当り遊技状態に制御されたこと、大当り遊技状態が終了したこと、高ベース状態が終了したこと、払い出された賞球数が1000増加したこと、といった遊技状態に関連した事象や、遊技機用枠3の開放を検知したこと、ガラス扉枠3aの開放を検知したこと、磁気異常を検知したこと等の遊技機エラーに関連した事象を契機として、その時点(所定事象が発生したとき)におけるRAM102の設定値格納領域に格納されている設定値に対応した特殊態様の設定変更対応信号を出力する。図9−42(1)に示す例では、大当りの発生を契機として、特殊態様の設定変更対応信号として1のパルスが出力されている。   Furthermore, in the present embodiment, not only when the setting change mode and the setting confirmation mode are ended, a number of pulses corresponding to the setting value is output as the setting change corresponding signal of the special mode at a predetermined predetermined timing. Ru. Specifically, events related to the gaming state such as being controlled to the jackpot gaming state, that the big hit gaming state has ended, that the high base state has ended, that the number of prize balls paid out has increased by 1000 Or, when the opening of the gaming machine frame 3 is detected, that the opening of the glass door frame 3a is detected, that the magnetic abnormality is detected, etc. And outputs a setting change corresponding signal in a special mode corresponding to the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102). In the example shown in FIG. 9-42 (1), a pulse of 1 is output as the setting change corresponding signal in the special mode, triggered by the occurrence of the big hit.

これにより、外部装置において、各遊技機の設定値を把握する機会を確保することが可能となり、例えば、設定変更モードの終了時に設定変更対応信号が適切に入力されなかったこと等により、外部装置側で設定値を特定できなかった場合でも、その後の所定契機に設定値を特定可能となり、設定値を不適切な方法により変更する不正の防止を強化することができる。   This makes it possible to secure an opportunity to grasp the setting value of each gaming machine in the external device, for example, the external device because the setting change response signal is not properly input when the setting change mode is ended. Even if the setting value can not be specified on the side, it is possible to specify the setting value at a predetermined timing thereafter, and it is possible to strengthen the prevention of fraudulently changing the setting value by an inappropriate method.

また、図9−42(2)に示す例では、電源投入時に設定変更モードに制御されたことに伴い、設定変更対応信号がON状態となる。ここでは、電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値が1であったものとする。そして、設定変更モードにおいて、設定値の変更が行われた結果、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が1から3に変更されたものとする。この場合には、設定変更モードの終了に伴い、設定変更対応信号が一旦はOFF状態となり、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が3となったことに基づいて、設定変更対応信号として3のパルスが出力されている。また、図9−42(2)に示す例では、大当りの発生を契機として、特殊態様の設定変更対応信号として3のパルスが出力されている。   Further, in the example shown in FIG. 9-42 (2), the setting change corresponding signal is turned ON in response to the control in the setting change mode at the time of power on. Here, it is assumed that the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 when the power is turned on is one. Then, in the setting change mode, it is assumed that the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is changed from 1 to 3 as a result of changing the setting value. In this case, with the end of the setting change mode, the setting change corresponding signal is temporarily turned off, and the setting change is supported based on the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 becoming 3. Three pulses are output as a signal. Further, in the example shown in FIG. 9-42 (2), three pulses are output as the setting change corresponding signal in the special mode, triggered by the occurrence of the big hit.

ここで、図9−41(1)に示すように、設定変更モードに制御されているときに設定値を変更する操作(設定切替スイッチ21TM052の操作)が行われず、設定値が変更されなかった場合と、図9−41(2)に示すように、設定変更モードに制御されているときに設定値を変更する操作(設定切替スイッチ21TM052の操作)が行われて、設定値が変更された場合とで、何れの場合にも設定変更モードの終了後には、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号が出力されるようになっている。このように、設定変更モードに制御されたときには、実際に設定変更操作や設定値の変更が行われたか否かにかかわらず、設定変更モードの終了に伴い共通の信号出力処理を実行することで、信号出力処理を簡素化することができる。   Here, as shown in FIG. 9-41 (1), the operation to change the setting value (the operation of the setting switch 21TM052) is not performed when the setting change mode is being controlled, and the setting value is not changed. In the case and as shown in FIG. 9-41 (2), the setting value is changed by the operation (the operation of the setting switch 21TM052) for changing the setting value while being controlled to the setting change mode. In any case, after completion of the setting change mode, the number of pulse-like setting change corresponding signals corresponding to the setting values stored in the setting value storage area of the RAM 102 is output. There is. As described above, when the setting change mode is controlled, the common signal output process is performed along with the end of the setting change mode regardless of whether the setting change operation or the setting value change is actually performed. , Signal output processing can be simplified.

また、図9−42(3)に示す例では、電源投入時に設定確認モードに制御されたことに伴い、設定変更対応信号がON状態となる。ここでは、電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値が1であったものとする。そして、設定確認モードにおいては、設定値の変更が行われないため、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は1のまま変更されない。この場合には、設定確認モードの終了に伴い、設定変更対応信号が一旦はOFF状態となり、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が1であることに基づいて、設定変更対応信号として1のパルスが出力されている。また、図9−42(3)に示す例では、大当りの発生を契機として、特殊態様の設定変更対応信号として1のパルスが出力されている。   Further, in the example shown in FIG. 9-42 (3), the setting change corresponding signal is turned ON in response to the control in the setting confirmation mode at the time of power on. Here, it is assumed that the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 when the power is turned on is one. Then, in the setting confirmation mode, since the setting value is not changed, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is left unchanged at 1. In this case, upon completion of the setting confirmation mode, the setting change corresponding signal is temporarily turned OFF, and the setting change corresponding signal is 1 based on the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 being one. A pulse of 1 is being output. Further, in the example shown in FIG. 9-42 (3), a pulse of 1 is output as the setting change corresponding signal in the special mode, triggered by the occurrence of the big hit.

このように、設定変更対応信号により、設定確認モードに制御されているか否かを外部に通知することが可能であると共に、設定確認モードにおいて報知された設定値(電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値であり、表示モニタ21TM029に表示されていた設定値)を外部に通知することが可能となり、設定確認モードに制御されているか否かを通知する信号と、設定値を通知する信号とを、共通の情報出力端子から出力させることが可能となる。   As described above, it is possible to notify to the outside whether or not the setting confirmation mode is controlled by the setting change corresponding signal, and the setting value notified in the setting confirmation mode (setting value storage of the RAM 102 when the power is turned on) The setting value stored in the area, and the setting value displayed on the display monitor 21TM029 can be notified to the outside, and a signal for notifying whether or not the setting confirmation mode is controlled, and the setting value Can be output from the common information output terminal.

なお、前述した図9−39(2)に示した情報端子の割り当てパターン2では、設定変更モード又は設定確認モードの終了に伴いRAMクリアが実行された場合、第10端子から出力される信号が、設定変更モード又は設定確認モードの終了から30秒経過後にOFF状態となり、その後、同じ第10端子から、RAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値に対応した数のパルス状(特殊態様)の設定変更対応信号が出力されることになる。   In addition, in the assignment pattern 2 of the information terminal shown in FIG. 9-39 (2) described above, when the RAM clear is executed along with the end of the setting change mode or the setting confirmation mode, the signal output from the tenth terminal is After 30 seconds from the end of the setting change mode or the setting confirmation mode, it becomes an OFF state, and thereafter from the same 10th terminal, a number of pulse shapes corresponding to the setting values stored in the setting value storage area of the RAM 102 (special mode The setting change corresponding signal of) is output.

(遊技制御メイン処理の変形例)
次に、前述した図9−11〜図9−13の遊技制御メイン処理に関する他の形態に関して、図9−43及び図9−44を用いて説明する。図9−11〜図9−13では、設定変更モード又は設定確認モードが終了した後に初期化処理(RAMクリア)が実行される例を示したが、このような形態に限らず、図9−43及び図9−44に示すように、初期化処理(RAMクリア)が実行された後に、設定変更モード又は設定確認モードに移行するようにしても良い。
(Modification of game control main processing)
Next, another embodiment relating to the game control main processing of FIGS. 9-11 to 9-13 described above will be described with reference to FIGS. 9-43 and 9-44. 9-11 to 9-13 show an example in which the initialization process (RAM clear) is performed after the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, but the present invention is not limited to such a form. As shown in FIG. 43 and FIG. 9-44, after the initialization process (RAM clear) is executed, the mode may be shifted to the setting change mode or the setting confirmation mode.

図9−11に示した遊技制御メイン処理において、CPU103は、RAM102をアクセス可能状態に設定する(ステップS21TM1060)と、図9−43のステップS21TM2110に移行し、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS21TM2110)。   In the game control main process shown in FIG. 9-11, when the CPU 103 sets the RAM 102 to an accessible state (step S21TM1060), the process proceeds to step S21TM2110 in FIG. 9-43 and clear input via the input port The state of the output signal (clear signal) of the switch (setting switch) 21TM052 is confirmed (step S21TM2110).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の出力信号(クリア信号)の状態確認において、ON状態を検出した場合には(ステップS21TM2110でYES)、CPU103は、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたことを示すRAMクリアフラグをセットして(ステップS21TM2210)、初期化処理を実行する(ステップS21TM2220)。初期化処理に伴う一連の処理(ステップS21TM2220〜ステップS21TM2270に示す処理)に関しては、図9−13に示したステップS21TM1410〜ステップS21TM1460に示した処理と同様であり、説明を省略する。   When the ON state is detected in the state confirmation of the output signal (clear signal) of the clear switch (setting switch) 21TM052 (YES in step S21TM2110), the CPU 103 clears the setting switch 21TM052 when the power is turned on. A RAM clear flag indicating that it has been operated is set (step S21TM2210), and initialization processing is executed (step S21TM2220). The series of processes (steps S21TM2220 to S21TM2270) involved in the initialization process are the same as the processes shown in steps S21TM1410 to S21TM1460 shown in FIG.

一方、ステップS21TM2110におけるクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052の出力信号(クリア信号)の状態確認において、OFF状態を検出した場合には(ステップS21TM2110でNO)、CPU103は、ステップS21TM2120以降の処理を実行する。ステップS21TM2120〜ステップS2170に示す処理に関しては、図9−13に示したステップS21TM1320〜ステップS21TM1370に示した処理と同様であり、説明を省略する。   On the other hand, when the OFF state is detected in the state confirmation of the output signal (clear signal) of the clear switch (setting change switch) 21TM052 in step S21TM2110 (NO in step S21TM2110), the CPU 103 executes the processing in step S21TM2120 and subsequent steps. Do. The process shown in step S21TM2120 to step S2170 is the same as the process shown in step S21TM1320 to step S21TM1370 shown in FIG.

そして、CPU103は、ステップS21TM2170で電源断復旧時のバックアップコマンドを送信した後、又は、ステップS21TM2270で電源投入時の初期化コマンドを送信した後、錠スイッチ21TM051がONとなっているか否かを判定する(図9−44のステップS21TM2310)。錠スイッチ21TM051がONとなっていない場合(ステップS21TM2310;NO)は、ステップS21TM2550に進む。錠スイッチ21TM051がONとなっている場合(ステップS21TM2310;YES)は、CPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、即ち、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたか否かを確認する(ステップS21TM2320)。   Then, the CPU 103 determines whether the lock switch 21TM051 is turned on after transmitting the backup command at the time of power failure recovery at step S21TM2170 or after transmitting the initialization command at the time of power on at step S21TM2270. (Step S21TM2310 of FIG. 9-44). If the lock switch 21TM051 is not ON (step S21TM2310; NO), the process proceeds to step S21TM2550. When the lock switch 21TM051 is ON (step S21TM2310; YES), the CPU 103 determines whether the RAM clear flag is set or not, that is, the clear switch (setting change switch) 21TM052 is operated when the power is turned on. (Step S21TM2320).

RAMクリアフラグがセットされている場合、即ち、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていた場合には(ステップS21TM2320でYES)、CPU103は、設定値を変更可能な設定変更モードに移行する(ステップS21TM2330〜ステップS21TM2400)。即ち、CPU103は、電源投入時に錠スイッチ21TM051がONであるという第1条件が成立しており、且つ、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がONであるという第2条件が成立していることに基づいて、処理状態を設定変更モードに制御する。設定変更モードに関連したステップS21TM2330〜ステップS21TM2400に示す処理は、図9−12のステップS21TM1130〜ステップS21TM1200に示した処理と同様であり、説明を省略する。そして、ステップS21TM2400の処理を実行した後に、セットされていたRAMクリアフラグを消去して(ステップS21TM2410)、ステップS21TM2550に進む。   When the RAM clear flag is set, that is, when the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated at power on (YES in step S21TM2320), the CPU 103 can change the setting value in the setting change mode. (Step S21TM2330 to step S21TM2400). That is, the CPU 103 satisfies the first condition that the lock switch 21TM051 is ON when the power is turned on, and the second condition that the clear switch (setting switch) 21TM052 is ON when the power is turned on. Control the processing state to the setting change mode based on the The process shown in step S21TM2330 to step S21TM2400 related to the setting change mode is the same as the process shown in step S21TM1130 to step S21TM1200 of FIG. After the process of step S21TM2400 is executed, the set RAM clear flag is erased (step S21TM2410), and the process proceeds to step S21TM2550.

RAMクリアフラグがセットされていない場合、即ち、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていなかった場合には(ステップS21TM2320でNO)、CPU103は、設定値を確認可能な設定確認モードに移行する(ステップS21TM2510〜ステップS21TM2540)。即ち、CPU103は、電源投入時に錠スイッチ21TM051がONであるという第1条件は成立しているが、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がONであるという第2条件は成立していないことに基づいて、処理状態を設定確認モードに制御する。設定確認モードに関連したステップS21TM2510〜ステップS21TM2540に示す処理は、図9−12のステップS21TM1210〜ステップS21TM1240に示した処理と同様であり、説明を省略する。そして、ステップS21TM2540において、錠スイッチ21TM051がOFFとなったことを確認すると(ステップS21TM2540でYES)、ステップS21TM2550に進む。   When the RAM clear flag is not set, that is, when the clear switch (setting change switch) 21TM052 is not operated when the power is turned on (NO in step S21TM2320), the CPU 103 confirms the setting in which the set value can be confirmed. The mode is shifted to (step S21TM 2510 to step S21TM 2540). That is, although the first condition that the lock switch 21TM051 is ON when the power is turned on is satisfied, the second condition that the clear switch (setting change switch) 21TM052 is ON is not satisfied when the power is turned on. Control the processing state to the setting confirmation mode based on the The process shown in step S21TM2510 to step S21TM2540 related to the setting confirmation mode is the same as the process shown in step S21TM1210 to step S21TM1240 in FIG. When it is confirmed in step S21TM2540 that the lock switch 21TM051 is turned off (YES in step S21TM2540), the process proceeds to step S21TM2550.

ここで、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていなかった場合には、仮に、図9−43のステップS21TM2120又はステップS21TM2130でNOと判定されて、初期化処理(ステップS21TM2220以降の処理)が実行された場合であっても、RAMクリアフラグがセットされていない。その結果、ステップS21TM2320でNOと判定されて、設定変更モードには移行しないようになっている。このように、初期化処理(RAMクリアによる遊技状態の初期化)が実行される場合でも、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がONであるという第2条件が成立していない場合には、設定変更モードには制御されないようになっている。   Here, if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not operated when the power is turned on, it is temporarily determined as NO in step S21TM2120 or step S21TM2130 of FIG. The RAM clear flag is not set even when the processing of (1) is executed. As a result, the determination in step S21TM2320 is NO, and the setting change mode is not entered. As described above, even when the initialization process (the initialization of the gaming state by the RAM clear) is performed, the second condition that the clear switch (setting change switch) 21TM052 is on is not satisfied at the time of power on. Is not controlled to the setting change mode.

設定変更モード若しくは設定確認モードが終了した後、又は、電源投入時に錠スイッチ21TM051がOFF状態であった場合における、ステップS21TM2550〜ステップS21TM2620に関する一連の処理は、図9−13に示したステップS21TM1470〜ステップS21TM1540に示した一連の処理と同様であり、説明を省略する。   After the setting change mode or the setting confirmation mode ends, or when the lock switch 21TM051 is in the OFF state when the power is turned on, a series of processes relating to step S21TM2550 to step S21TM2620 is the step S21TM1470 illustrated in FIG. This is the same as the series of processes shown in step S21TM1540, and the description will be omitted.

図9−43及び図9−44に示した例では、設定変更モードに制御された場合、CPU103は、電源投入時の初期化コマンド(ステップS21TM2270)を送信した後に、設定変更モードコマンド(ステップS21TM2340)を送信し、設定コマンドを送信する(ステップS21TM2550)。また、設定確認モードに制御された場合、CPU103は、電源断復旧時のバックアップコマンド又は電源投入時の初期化コマンド(ステップS21TM2170又はステップS21TM2270)を送信した後に、設定確認モードコマンドを送信し(ステップS21TM2520)を送信し、設定コマンドを送信する(ステップS21TM2550)。従って、演出制御用CPU120は、設定変更モードコマンドを受信した後に設定コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モードの終了を特定可能であり、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置により設定変更モードの終了を報知することが可能である。また、演出制御用CPU120は、設定確認モードコマンドを受信した後に設定コマンドを受信したことに基づいて、設定確認モードの終了を特定可能であり、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置により設定確認モードの終了を報知することが可能である。このような構成によれば、設定変更モード又は設定確認モードが終了したことを指定するための専用のコマンド(設定変更モード終了コマンド又は設定確認モード終了コマンド)を設けること無く、設定コマンドの受信によって、演出制御用CPU120側で設定変更モード又は設定確認モードが終了したことを特定可能であるため、コマンド数を抑制することができる。即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100の制御負担を軽減し、コマンド数を記憶させるための容量を抑制することができる。   In the example shown in FIGS. 9-43 and 9-44, when controlled to the setting change mode, the CPU 103 transmits the initialization command (step S21TM2270) at the time of power on, and then the setting change mode command (step S21TM2340). And a setting command (step S21TM2550). In addition, when the setting confirmation mode is controlled, the CPU 103 transmits the setting confirmation mode command after transmitting the backup command at the time of power failure recovery or the initialization command (step S21TM2170 or step S21TM2270) at the time of power on (step S21TM2520) is transmitted, and a setting command is transmitted (step S21TM2550). Therefore, the effect control CPU 120 can specify the end of the setting change mode based on the reception of the setting change mode command and the reception of the setting command, and the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp It is possible to notify the end of the setting change mode by the effect device such as 9th. Further, the effect control CPU 120 can specify the end of the setting confirmation mode based on the reception of the setting confirmation mode command, and can determine the end of the setting confirmation mode, and the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp It is possible to notify the end of the setting confirmation mode by the effect device such as 9th. According to such a configuration, it is possible to receive the setting command without providing a dedicated command (setting change mode end command or setting confirmation mode end command) for specifying that the setting change mode or the setting confirmation mode has ended. Since the effect control CPU 120 can identify that the setting change mode or the setting check mode has ended, it is possible to suppress the number of commands. That is, the control load on the gaming control microcomputer 100 can be reduced, and the capacity for storing the number of commands can be suppressed.

(特徴部21TMに関する他の変形例)
上記の実施形態では、設定値を変更するためのスイッチが、遊技機を初期化(RAMクリア)させるためのクリアスイッチと共通である例を示したが、このような形態に限らず、設定値を変更するためのスイッチは、主基板11に設けられており(遊技制御用マイクロコンピュータ100が操作を検知可能であり)、遊技機を初期化(RAMクリア)させるためのクリアスイッチとは異なるスイッチであっても良い。このような構成とすることによって、設定値を切り替えるためのスイッチが電源基板に設けられる場合と比較して、設定値を切り替えるためのスイッチと、表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)との位置が近くなるため、設定値を変更する際に、設定値の確認と、設定値の確認に応じた切替操作が容易になり、作業性を向上させることができる。
(Other Modification on Feature 21TM)
In the above embodiment, an example is shown in which the switch for changing the setting value is common to the clear switch for initializing (clearing the RAM) the gaming machine, but the present invention is not limited to such a form. A switch for changing the key is provided on the main substrate 11 (the game control microcomputer 100 can detect the operation), and a switch different from the clear switch for initializing the game machine (clearing the RAM) It may be With such a configuration, the position of the switch for switching the setting value and the position of the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) as compared to the case where the switch for switching the setting value is provided on the power supply substrate. As a result, when changing the setting value, the confirmation of the setting value and the switching operation according to the confirmation of the setting value become easy, and the workability can be improved.

また、上記の実施形態では、集計されたベース等の遊技情報が表示される表示モニタ21TM029の一部表示領域(第1表示部21TM029A)に、設定値が表示される例を示したが、このような形態に限らず、集計された遊技状態が表示される表示モニタ21TM029とは異なる表示装置、例えば、設定値を表示させるための専用の表示装置であって、主基板11に設けられている7セグメント表示器等に、設定値を表示させるようにしても良い。このような構成によれば、集計された遊技情報、及び、設定値を、個別に、より明確に把握することができるため、集計された遊技情報に応じて設定値を変更する作業が容易になり、作業性を向上させることができる。   In the above embodiment, an example is shown in which the setting value is displayed in the partial display area (the first display section 21TM029A) of the display monitor 21TM029 in which the game information such as the aggregated base is displayed. The display monitor 21 TM 029 is not limited to such a form, and is a display device different from the display monitor 21 TM 029 for displaying the collected gaming state, for example, a dedicated display device for displaying set values, provided on the main substrate 11. The set value may be displayed on a 7-segment display or the like. According to such a configuration, it is possible to clearly grasp separately the collected game information and the set value individually, and therefore, it is easy to change the set value according to the collected game information. Work efficiency can be improved.

また、遊技機を初期化(RAMクリア)させるためのクリアスイッチを備える一方で、設定値を変更するためのスイッチを備えていない構成としても良い。このような構成において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モードに制御されているときに、表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示させる設定値を自動的に順番に変更し(例えば1→2→3→4→5→6の順序で5秒毎に変更し)、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態となったときに、表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示されている設定値(設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値)が、設定値格納領域に格納される(設定値格納領域に格納されていた設定値が、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値により上書きされる)ことにより設定値が確定するようにしても良い。遊技場の店員は、確定させたい設定値が表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示されているタイミングで、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替えることで、そのとき表示されていた設定値を、当該遊技機の設定値として確定させることが可能である。   In addition, while the clear switch for initializing (RAM clear) the gaming machine is provided, the switch may not be provided for changing the setting value. In such a configuration, when the game control microcomputer 100 is controlled to the setting change mode, the setting values to be displayed on the display monitor 21TM029 (the first display unit 21TM029A) are automatically changed in order (for example, 1) → 2 → 3 → 4 → 5 → 6) and it is displayed on the display monitor 21TM029 (the first display section 21TM029A) when the lock switch 21TM051 changes from ON state to OFF state. The setting value (setting value stored in the setting information temporary storage area) is stored in the setting value storage area (the setting value stored in the setting value storage area is stored in the setting information temporary storage area) The set value may be determined by overwriting the set value. The store clerk at the game arcade was displayed at that time by switching the lock switch 21TM051 from the ON state to the OFF state at the timing when the set value to be confirmed is displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) The set value can be determined as the set value of the gaming machine.

上記の実施形態では、遊技機が、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を上皿又は下皿に払い出すパチンコ遊技機1である例を示したが、このような形態に限らず、遊技機に遊技媒体を封入しておき、入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。この封入式遊技機において、主基板11から払出制御基板21TM037を介してカードユニット21TM050に定期的に送信される情報の中に、設定変更モード又は設定確認モードに関する情報が含まれていても良く、例えば、設定変更モードに制御されたこと、設定確認モードに制御されたこと、設定変更モードに制御されている期間内であること、設定確認モードに制御されている期間内であること、設定値を変更するための操作が行われたこと、設定変更モードが終了したこと、設定確認モードが終了したこと、等を示す情報が含まれていても良い。また、情報出力回路112から、これらの情報がホールコンピュータ等の管理装置に送信され、ホールコンピュータにおいて、各遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御されていること等を特定可能としても良い。   In the above embodiment, an example is shown in which the gaming machine is the pachinko gaming machine 1 that pays out a predetermined number of gaming media to the upper tray or the lower tray based on the occurrence of winning, but the present invention is not limited to such a form. It may be an enclosed type game machine in which game media are sealed in the game machine and a score is given based on the occurrence of a winning. In the enclosed game machine, the information regarding the setting change mode or the setting confirmation mode may be included in the information periodically transmitted from the main substrate 11 to the card unit 21TM050 via the payout control substrate 21TM037. For example, being controlled to the setting change mode, being controlled to the setting confirmation mode, being within a period controlled to the setting change mode, being within a period being controlled to the setting confirmation mode, being a setting value Information indicating that the operation for changing the setting mode has been performed, that the setting change mode has ended, that the setting confirmation mode has ended, or the like may be included. In addition, the information output circuit 112 may transmit such information to a management device such as a hall computer, and the hall computer may be configured to specify that each gaming machine is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode. .

上記の実施形態では、演出制御基板12に接続される画像表示装置5等によって、設定変更モードに制御されている期間内であること、設定確認モードに制御されている期間内であること、等が報知される例を示したが、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モードに制御されていることに基づいて、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20等により、設定変更モードに制御されていることを報知する(例えば、7セグメント表示器を第1報知態様で発光させる)ようにしても良く、設定確認モードに制御されていることに基づいて、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20等により、設定確認モードに制御されていることを報知する(例えば、7セグメント表示器を第1報知態様とは異なる第2報知態様で発光させる)ようにしても良い。更に、パチンコ遊技機1に大当り遊技中のラウンド数を表示する表示器(ラウンド数表示器)や、遊技者に対して遊技領域の特定領域(例えば右側の遊技領域)に遊技球を打ち出すよう指示するための表示器(右打ち表示器)等を設ける場合は、これら表示器を、設定変更モードの処理を実行中である旨を示す態様、設定確認モードの処理を実行中である旨を示す態様、にて発光させるようにしてもよい。   In the above embodiment, it is within the period controlled to the setting change mode by the image display device 5 or the like connected to the effect control board 12, or within the period controlled to the setting confirmation mode, etc. An example in which is notified is shown, but not limited to such a form, the microcomputer 100 for game control is the first special symbol display device 4A, the second special based on being controlled in the setting change mode. It may be made to notify that it is controlled to setting change mode (for example, 7 segment indicator is made to emit light in the first notification mode) by the symbol display device 4B, the normal symbol display 20, etc., the setting confirmation mode Control is performed in the setting confirmation mode by the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, etc. based on being controlled to Notification (for example, emit light to a different second notification manner from the first notification manner the 7-segment display) may be. Furthermore, a display (round number display) for displaying the number of rounds in the big hit game on the pachinko gaming machine 1 and an instruction to the player to launch the game ball in a specific area of the game area (for example, the right game area) In the case of providing an indicator (right-handed indicator) or the like to be displayed, these indicators indicate that the processing in the setting change mode is being executed, and the processing in the setting confirmation mode is being executed. You may make it light-emit in an aspect and.

上記の実施形態では、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに、セキュリティ信号がON状態となり、その後、設定変更モード又は設定確認モードの終了後にRAMクリアが実行される場合には、セキュリティ信号がOFF状態となることなく、設定変更モード又は設定確認モードの終了後から30秒間、セキュリティ信号が継続してON状態となる例を示したが、このような形態に限らず、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに、セキュリティ信号がON状態となり、その後、設定変更モード又は設定確認モードの終了後にRAMクリアが実行される場合には、設定変更モード又は設定確認モードの終了に伴い、セキュリティ信号が一旦、所定期間(例えば0.5秒間)OFF状態となり、その後に、セキュリティ信号が特定期間(例えば、30秒間)ON状態となるようにしても良い。このような信号出力方式とすることにより、ホールコンピュータ等の外部装置において、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間を明確に特定可能となると共に、RAMクリアが実行されたことを明確に特定可能となる。   In the above embodiment, when the security signal is turned ON when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, and then the RAM is cleared after the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, the security Although the security signal is continuously turned on for 30 seconds after the end of the setting change mode or the setting check mode without turning off the signal, the present invention is not limited to such a mode, and the setting change mode is not limited thereto. Alternatively, when the security signal is turned ON when the setting confirmation mode is controlled and then the RAM is cleared after the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, the setting change mode or the setting confirmation mode is ended. At the same time, the security signal is temporarily turned off for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), and then Utility signal specified period (e.g., 30 seconds) may be turned ON. By adopting such a signal output method, in an external device such as a hall computer or the like, a period controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode can be clearly identified, and it is clarified that the RAM clear is executed. Can be identified.

図8−5に示される期待度示唆演出に関して、当該遊技機の設定値(RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値)と、大当り期待度とに応じて、各演出態様(黒い星の数)の選択割合が変化するようにしても良い。例えば、大当り期待度が低い場合であっても、当該パチンコ遊技機1の設定値が高い場合(例えば、5又は6の場合)には、当該パチンコ遊技機1の設定値が低い場合(例えば、1又は2の場合)よりも、高い割合で、黒い星の数が3以上の期待度示唆演出が実行されるようにしても良い。このような演出構成とすることにより、表示結果がハズレとなった場合でも、黒い星の数が3以上の期待度示唆演出が実行されたことにより、当該パチンコ遊技機1の設定値が高いことを遊技者に期待させることができ、期待度示唆演出が実行されるときの演出態様(黒い星の数)に遊技者を注目させることができる。また、大当り期待度が低いリーチであっても、これに伴い、黒い星の数が多い(例えば3以上の)期待度示唆演出が実行されることにより、遊技者は、当該パチンコ遊技機1の設定値が高いことを期待することができるため、大当り期待度が低いときにも興趣を向上させることができる。   With regard to the expectation degree suggestive effect shown in FIG. 8-5, each effect mode (black star) according to the setting value of the gaming machine (the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102) and the big hit expectation degree. The selection ratio of (number of) may be changed. For example, even if the jackpot expectation is low, if the setting value of the pachinko gaming machine 1 is high (for example, 5 or 6), if the setting value of the pachinko gaming machine 1 is low (for example, In the case of (1) or (2), an expected degree suggestive effect with three or more black stars may be executed at a higher rate. By setting it as such an effect configuration, even when the display result is lost, the set value of the pachinko gaming machine 1 is high because the expectation degree indication effect of which the number of black stars is 3 or more is executed. Can be expected from the player, and the player can be made to pay attention to the effect mode (the number of black stars) when the expected degree suggestive effect is executed. In addition, even if the hit is a hit with a low degree of expectation, the player is expected to receive the pachinko gaming machine 1 by performing an expectation degree suggestive effect having a large number of black stars (for example, three or more). Since it can be expected that the set value is high, the interest can be improved even when the jackpot expectation is low.

上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。このようなスロット機では、設定値に応じてボーナスが成立する割合が異なり、スロット機を設定変更モードに制御させることにより設定値を変更可能であり、設定確認モードに制御させることにより設定値を確認可能である。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted to set a predetermined bet number, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the control lever by the player. Slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by the player The present invention is also applicable to a slot machine equipped with one or more of a bonus, regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter referred to as a bonus, etc.). In such a slot machine, the rate at which the bonus is established differs depending on the setting value, and the setting value can be changed by controlling the slot machine in the setting change mode, and the setting value is changed by controlling the setting confirmation mode. It can be confirmed.

[特徴部21TMに関する詳細及び他の形態]
次に、上述した特徴部21TMに関する詳細及び他の形態について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠を備える。遊技機枠は、遊技機用枠3と、ガラス扉枠3aと、図示しない外枠と、を備えている。また、遊技機枠は、左右方向の一端側(例えば遊技者から見て左側)に図示しないヒンジ機構部を備えており、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aは、それぞれヒンジ機構部を支点として左右方向の他端側(例えば遊技者から見て右側)が外枠から離れる方向に回動可能に連結されている。ガラス扉枠3aがヒンジ機構部を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2の遊技領域を含む、外枠の内側部分を開放することができる。遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの他端側(例えば遊技者から見て右側)には、それらの他端側を外枠に固定するロック機構が設けられている。
[Details and Other Forms Concerning Feature 21TM]
Next, details and other embodiments of the above-described feature portion 21TM will be described. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a gaming machine frame. The gaming machine frame comprises a gaming machine frame 3, a glass door frame 3a, and an outer frame not shown. In addition, the gaming machine frame is provided with a hinge mechanism portion not shown on one end side in the left-right direction (for example, the left side when viewed from the player), and the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a respectively support the hinge mechanism portion. The other end side in the left-right direction (for example, the right side when viewed from the player) is connected rotatably in a direction away from the outer frame. By rotating the glass door frame 3a like a door with the hinge mechanism as a fulcrum, the inside portion of the outer frame including the game area of the game board 2 can be opened. On the other end side (for example, the right side when viewed from the player) of the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a, a lock mechanism for fixing the other end side to the outer frame is provided.

また、外枠は、金属製であり、パチンコ遊技機1の外郭部となる枠体である。遊技機用枠3は、遊技盤2が取り付けられる合成樹脂製の枠体であり、前方から見て中央が貫通された略長方形の枠形状とされている。遊技盤2は、遊技機用枠3に対して前方から取り付けられる。遊技機用枠3に取り付けられた遊技盤2は、固定装置によって遊技機用枠3から外れないように係止される。遊技機用枠3は、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9、スティックコントローラ31A、及び、プッシュボタン31B等が配設される枠体である。ガラス扉枠3aは、遊技盤面を保護するとともに、遊技盤2の前面の遊技領域を視認可能な透視窓として、ガラス板(窓部に相当)を備えている。   Further, the outer frame is a frame made of metal and serving as an outer shell of the pachinko gaming machine 1. The gaming machine frame 3 is a synthetic resin frame body to which the gaming board 2 is attached, and has a substantially rectangular frame shape in which the center is penetrated when viewed from the front. The game board 2 is attached to the gaming machine frame 3 from the front. The game board 2 attached to the gaming machine frame 3 is locked by the fixing device so as not to be removed from the gaming machine frame 3. The gaming machine frame 3 is a frame in which the speakers 8L and 8R, the gaming effect lamp 9, the stick controller 31A, the push button 31B, and the like are disposed. The glass door frame 3a is provided with a glass plate (corresponding to a window portion) as a see-through window capable of visualizing a game area on the front of the game board 2 while protecting the game board surface.

遊技場の店員が、遊技盤面のメンテナンス(例えば、球詰まりの解消措置等)を行う場合には、ガラス扉枠3aを、他端側が外枠に固定(ロック)されている閉鎖状態から、ヒンジ機構部(一端側)を支点として扉のように手前側に回動させることにより、他端側を外枠から離した開放状態とする必要がある。遊技場の店員が、遊技盤2の裏面側に配置された電源スイッチ21TM055、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052、表示切替スイッチ21TM030等を操作するためには、また、表示モニタ21TM029を視認するためには、遊技機用枠3を、他端側が外枠に固定(ロック)されている閉鎖状態から、ヒンジ機構部(一端側)を支点として扉のように手前側に回動させることにより、他端側を外枠から離した開放状態とする必要がある。   When the salesclerk of the game arcade performs maintenance of the game board surface (for example, measures to eliminate ball clogging, etc.), the glass door frame 3a is hinged from the closed state where the other end side is fixed (locked) to the outer frame. It is necessary to bring the other end side into an open state in which the other end side is separated from the outer frame by turning the mechanism portion (one end side) to the front side like a door as a fulcrum. In order for the store clerk at the game arcade to operate the power switch 21TM055, the clear switch (setting change switch) 21TM052, the display change switch 21TM030, etc. arranged on the back side of the game board 2, also to visually recognize the display monitor 21TM029. The game machine frame 3 is rotated from the closed state in which the other end is fixed (locked) to the outer frame to the near side like a door with the hinge mechanism (one end) as a fulcrum. It is necessary to set the other end side to an open state separated from the outer frame.

遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300は、遊技機用枠3の開放状態を検出すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に、遊技機用枠3が開放状態となっていることを特定可能な検出信号を出力し、ガラス扉枠3aの開放状態を検出すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に、ガラス扉枠3aが開放状態となっていることを特定可能な検出信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370側では、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、区別して認識可能となっている。   When the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300 detects the open state of the gaming machine frame 3, a detection signal capable of identifying that the gaming machine frame 3 is in the open state in the payout control microcomputer 21TM 370. When the open state of the glass door frame 3a is detected, a detection signal capable of specifying that the glass door frame 3a is open is output to the payout control microcomputer 21TM370. On the payout control microcomputer 21TM370 side, the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be distinguished and recognized.

(電源投入時処理)
図10−1及び図10−2は、パチンコ遊技機1の電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ100において実行される処理の一例を示す図であり、図9−11〜図9−13、並びに、図9−11及び図9−43〜図9−44に示した処理に相当する処理である。但し、これら図9−11等に示した処理のうち、一部の処理(例えば、図9−11に示した処理等)については図示を省略している。
(Process at power on)
10-1 and 10-2 are diagrams showing an example of processing executed in the gaming control microcomputer 100 when the pachinko gaming machine 1 is powered on, and FIGS. 9-11 to 9-13 and This processing corresponds to the processing shown in FIGS. 9-11 and 9-43 to 9-44. However, among the processes shown in FIGS. 9-11 and the like, some of the processes (for example, the processes shown in FIG. 9-11 and the like) are not shown.

図10−1に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、電源が投入された後に、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS21TM3010)。この処理は、図9−13のステップS21TM1330及び図9−43のステップS21TM2130に示した処理と同様の処理であり、データチェックとしてパリティチェックを行う。   As shown in FIG. 10A, after the power is turned on, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 performs data check of the backup RAM area (step S21TM3010). This process is the same process as the process shown in step S21TM1330 of FIG. 9-13 and step S21TM2130 of FIG. 9-43, and a parity check is performed as a data check.

チェック結果が正常であれば(ステップS21TM3010でYES)、CPU103は、設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS21TM3020)。設定変更中フラグは、後述する設定変更・確認処理に移行したときにセットされ(ステップS21TM3510)、錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられたときにクリアされる(ステップS21TM3710)。   If the check result is normal (YES in step S21TM3010), the CPU 103 confirms whether the setting change in progress flag is set (step S21TM3020). The setting change-in-progress flag is set when setting change / confirmation processing to be described later is performed (step S21TM3510) and cleared when the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state (step S21TM3710).

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップS21TM3020でNO)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値、例えば、1〜6の何れかに合致するか否かを確認する(ステップS21TM3030)。ここで、パチンコ遊技機1が遊技機メーカから出荷される際(遊技場に設置される前)には、設定値格納領域に、上記正規の値とは異なる値(例えば0)が記憶されている場合がある。また、設定値格納領域のデータが壊れている場合には、正規の値となっていない場合がある。設定値が正規の値であれば(ステップS21TM3030でYES)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM3040)。   If the setting change in progress flag is not set (NO in step S21TM3020), the CPU 103 matches the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 with a normal value, for example, one of 1 to 6 It is checked whether or not it is (step S21TM3030). Here, when the pachinko gaming machine 1 is shipped from a gaming machine maker (before being installed in the game arcade), a value (for example, 0) different from the above-mentioned legitimate value is stored in the set value storage area May be In addition, when the data in the setting value storage area is broken, the value may not be a regular value. If the set value is a proper value (YES in step S21TM3030), it is checked whether the clear switch (setting change switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM3040).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM3040でYES)、CPU103は、設定値格納領域を除いた領域をクリアし、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM3050)。ステップS21TM3050におけるRAMクリア処理では、RAM102の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等)はクリアされて、初期値が設定されるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、RAMクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ21TM029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、RAMクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する。なお、遊技状態が初期化されたことの報知は、設定変更モード又は設定確認モードに制御される前に行われるようにしても良く、前述したように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に行われるようにしても良い。   If the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM3040), the CPU 103 clears the area excluding the setting value storage area, and sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM3050). In the RAM clear process in step S21TM3050, data (special symbol process flag, probability change flag, time saving flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply stop stored in the gaming state information storage area of the RAM 102 is cleared and the initial value Is set, but the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 is not cleared and is not changed before the RAM clear processing. In addition, the area in which each total value (game information that can be displayed on the display monitor 21TM029) such as reciprocity ratio, combination ratio, and base is stored for each setting value is not cleared, and each totaling for each setting value The value is not changed before the RAM clear process. Then, the character "C" is displayed on the display monitor 21TM029 to notify that the gaming state has been initialized. In addition, the notification that the gaming state has been initialized may be performed before being controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode, and as described above, after the setting change mode or the setting confirmation mode is ended. It may be performed.

次いで、CPU103は、初期化処理が行われたことを指定する初期化コマンドを送信し(ステップS21TM3055)、ステップS21TM3060に移行する。演出制御用CPU120では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたことを認識する。演出制御用CPU120は、初期化コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置において、遊技状態等の初期化が行われたことを報知することが可能である。   Next, the CPU 103 transmits an initialization command for designating that the initialization process has been performed (step S21TM3055), and proceeds to step S21TM3060. The effect control CPU 120 recognizes that the initialization process has been performed based on the reception of the initialization command. When the effect control CPU 120 receives the initialization command, the effect control CPU 120 reports that initialization of the game state or the like has been performed in the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9, for example. It is possible.

一方、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であれば(ステップS21TM3040でNO)、CPU103は、電力供給復旧時のコマンドとしてのバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を送信し(ステップS21TM3045)、ステップS21TM3060に移行する。演出制御用CPU120では、このバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたことを認識する。演出制御用CPU120は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたことを報知することが可能である。   On the other hand, if the clear switch (setting change-over switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM3040), the CPU 103 transmits a backup command (command in recovery) as a command in power supply recovery (step S21TM3045), The process moves to step S21TM3060. Based on the reception of the backup command (the command at the time of recovery), the effect control CPU 120 recognizes that the recovery from the power failure has been performed based on the data at the time of the power supply stop. When the effect control CPU 120 receives the backup command, for example, in the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9, recovery from power failure is performed based on the data at the time of power supply stop. Can be reported.

次いで、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM3060)。ここで、前述したように、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により検出可能となっており、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、遊技機用枠3の開放状態が検出された旨を通知し、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、ガラス扉枠3aの開放状態が検出された旨を通知することで、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となっている。   Next, the CPU 103 checks whether the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state (step S21TM3060). Here, as described above, the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be detected by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300, and the gaming machine frame / door frame opening is performed. A detection signal indicating that the open state of the gaming machine frame 3 is detected and a detection signal indicating that the open state of the glass door frame 3a are detected are output from the sensor 21TM300 to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM 370 recognizes that the open state of the gaming machine frame 3 is detected, the gaming control microcomputer 100 is notified that the open state of the gaming machine frame 3 has been detected, When recognizing that the open state of the glass door frame 3a is detected, the game control microcomputer 100 notifies the microcomputer 100 for game control that the open state of the glass door frame 3a has been detected. The open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be recognized individually.

なお、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から遊技制御用マイクロコンピュータ100に対して、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される構成とした場合(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100が遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300を備える場合)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、これらの検出信号の入力によって、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となる。   A detection signal indicating that the open state of the gaming machine frame 3 is detected from the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 to the gaming control microcomputer 100, the open state of the glass door frame 3a is detected. When the detection signal indicating that the game control microcomputer 100 is configured to output a detection signal (that is, when the gaming control microcomputer 100 includes the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300), the gaming control microcomputer 100 By inputting the detection signal, the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be recognized individually.

CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM3060でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM3070)。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM3070でYES)、図10−2に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップS21TM3510以降の処理、に移行する。設定変更モードに移行した場合には設定値の確認及び変更が可能となり、設定確認モードに移行した場合には設定値の確認が可能となる。   If the CPU 103 recognizes the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM3060), the CPU 103 checks whether the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM3070). . Then, if the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM3070), the process proceeds to step S21TM 3510 and subsequent steps related to the setting change mode or the setting check mode shown in FIG. When transitioning to the setting change mode, the setting value can be confirmed and changed, and when transitioning to the setting confirmation mode, the setting value can be confirmed.

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM3010でYES)、設定変更中に電源断が発生しておらず(ステップS21TM3020でNO)、設定値が正規の値であるときには(ステップS21TM3030でYES)、遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM3060でYES)、且つ、錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM3070でYES)ことを条件として、設定値の変更及び/又は確認が可能となり、遊技機用枠3が閉鎖状態であるか(ステップS21TM3060でNO)、又は、錠スイッチ21TM051がOFF状態である(ステップS21TM3070でNO)ことを条件として、通常遊技処理に移行する。   That is, when the data check result of the backup RAM area is normal (YES in step S21TM3010), power is not interrupted during setting change (NO in step S21TM3020), and the set value is a normal value (step Change of the setting value and / or the condition that the gaming machine frame 3 is open (YES in step S21TM3030) (YES in step S21TM3060) and the lock switch 21TM051 is on (YES in step S21TM3070) It becomes possible to confirm and shift to the normal game processing on condition that the gaming machine frame 3 is closed (NO in step S21TM3060) or the lock switch 21TM051 is OFF (NO in step S21TM3070) .

本実施形態では、設定値の変更を許可しないものの、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である、という2つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM3060及びステップS21TM3070の判定処理によって、これら(1)及び(2)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)に移行可能としている。また、これら(1)及び(2)の条件に加えて、さらに、(3)ステップS21TM3040で、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(YES)と判定されたことを条件として、後述するように、設定値を変更することが可能な状態(設定変更モード)に移行可能となっている。   In the present embodiment, although the change of the set value is not permitted, in order to set the state where the set value can be confirmed (setting confirmation mode), (1) the gaming machine frame 3 is in the open state; 2) Two conditions are required: the lock switch 21TM051 is in the ON state. The state where the CPU 103 can confirm the set value when it is confirmed that the conditions (1) and (2) are satisfied by the determination process of step S21TM3060 and step S21TM3070 (setting confirmation (setting confirmation) Mode) can be transferred. Further, in addition to the conditions (1) and (2), (3) on condition that the clear switch (setting change switch) 21TM052 is determined to be in the ON state (YES) in step S21TM3040, As described later, it is possible to shift to a state (setting change mode) in which the setting value can be changed.

前述したように、設定値を確認又は変更するために操作しなければならない錠スイッチ21TM051は、遊技盤2の裏面側に設けられており、遊技機用枠3を開放状態としなければ操作することができない。仮に、遊技機用枠3が開放状態となっていないにもかかわらず、錠スイッチ21TM051が操作されたということは、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300に異常があるか、又は、何らかの不正な手段で設定値の確認又は変更が行われようとしている可能性がある。このような状態で、設定値の確認又は変更を許可することは不適切であるため、本実施形態では、遊技機用枠3が開放状態となっていないときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしている。   As described above, the lock switch 21TM051, which must be operated to confirm or change the set value, is provided on the back side of the game board 2 and is operated unless the gaming machine frame 3 is opened. I can not Temporarily, even though the gaming machine frame 3 is not in the open state, the fact that the lock switch 21TM051 has been operated means that there is an abnormality in the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300, or some illegality. It is possible that means will check or change the set value. In this state, it is inappropriate to allow confirmation or change of the setting value, so in the present embodiment, when the gaming machine frame 3 is not in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set in the confirmation mode. And it is made not to control any of setting change mode.

なお、本実施形態では、(1)の条件として、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの何れか一方が開放状態となっているときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード又は設定変更モードに制御可能としているが、このような形態に限らず、仮に、ガラス扉枠3aが開放状態となっていても、遊技機用枠3が開放状態となっていなければ、設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしても良い。   In the present embodiment, as one of the conditions (1), when either one of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set to the setting confirmation mode or the setting change mode. Although control is made possible, the present invention is not limited to such a form. Even if the glass door frame 3a is in the open state, if the gaming machine frame 3 is not in the open state, the setting confirmation mode and the setting change mode It may not be controlled by any of.

一方、ステップS21TM3060で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM3060でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合には、通常遊技処理に移行する。また、ステップS21TM3070で、錠スイッチ21TM051がOFF状態であることが確認されると(ステップS21TM3070でNO)、通常遊技処理に移行する。通常遊技処理への移行に伴い、図9−13に示したステップS21TM1470〜ステップS21TM1540、又は、図9−44に示したステップS21TM2550〜ステップS21TM2620に相当する処理が実行可能となり、図9−14に示した遊技制御用タイマ割込処理が実行可能となる(特別図柄プロセス処理等が実行可能となる)。   On the other hand, when the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM3060 (NO in step S21TM3060), that is, both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a When it is in the closed state, it shifts to the normal game processing. When it is confirmed in step S21TM3070 that the lock switch 21TM051 is in the OFF state (NO in step S21TM3070), the process shifts to normal game processing. With the transition to the normal game processing, the processing corresponding to step S21TM1740 to step S21TM1540 shown in FIG. 9-13 or step S21TM2550 to step S21TM2620 shown in FIG. 9-44 becomes executable, and FIG. The game control timer interrupt process shown can be executed (special symbol process process etc. can be executed).

バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM3010)、チェック結果が異常であれば(ステップS21TM3010でNO)、CPU103は、設定値格納領域に格納されている設定値が異常である可能性があることを示す設定値異常エラーコマンドを、演出制御用CPU120に送信する(ステップS21TM3110)。ここで、仮に、設定値格納領域に正規の値(1〜6)が格納されている場合であっても、バックアップRAM領域の一部が壊れている場合には、ステップS21TM3110が実行されて、設定値格納領域に格納されている値が不適切である可能性があることが、CPU103及び演出制御用CPU120によって認識される。   In the data check of the backup RAM area (step S21TM3010), if the check result is abnormal (NO in step S21TM3010), the CPU 103 indicates that the set value stored in the set value storage area may be abnormal. The setting value abnormal error command shown is transmitted to the effect control CPU 120 (step S21TM3110). Here, even if the set value storage area stores the normal values (1 to 6), if part of the backup RAM area is broken, step S21TM3110 is executed, The CPU 103 and the effect control CPU 120 recognize that the values stored in the setting value storage area may be inappropriate.

また、ステップS21TM3020において、設定変更中フラグがセットされていることが確認された場合には(ステップS21TM3020でYES)、CPU103は、設定値異常エラーコマンドを、演出制御用CPU120に送信する(ステップS21TM3110)。   If it is confirmed in step S21TM3020 that the setting change in progress flag is set (YES in step S21TM3020), CPU 103 transmits a setting value abnormal error command to CPU 120 for effect control (step S21TM3110). ).

また、ステップS21TM3030において、設定値格納領域に正規の値(1〜6)が格納されていない場合には(ステップS21TM3030でNO)、CPU103は、設定値格納領域に0を記憶させて(ステップS21TM3100)、設定値異常エラーコマンドを、演出制御用CPU120に送信する(ステップS21TM3110)。仮に、バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM3010)、チェック結果が正常であっても(ステップS21TM3010でYES)、設定値格納領域に正規の値(1〜6)が格納されていない場合には、設定値として0が設定され、設定値異常エラーコマンドが送信されることになる。   Further, in step S21TM3030, when the set value storage area does not store the correct value (1 to 6) (NO in step S21TM3030), CPU 103 stores 0 in the set value storage area (step S21TM3100). And the setting value abnormal error command are transmitted to the effect control CPU 120 (step S21TM3110). Temporarily, in the data check of the backup RAM area (step S21TM3010), even if the check result is normal (YES in step S21TM3010), if the set value storage area does not store the normal value (1 to 6). 0 is set as the set value, and the set value abnormal error command is transmitted.

演出制御用CPU120は、設定値異常エラーコマンドを受信すると、画像表示装置5において、設定値が異常である可能性があることを報知する(例えば、「設定値が異常です。」というメッセージを表示する)。さらに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、設定値を変更すべき状態であることを報知する(例えば、「設定値を変更して下さい。」というメッセージを表示する)。なお、スピーカ8L、8Rによって、設定値が異常である可能性があることを報知する(例えば、「設定値が異常です。」という音声を出力する)ようにしても良く、設定値を変更すべき状態であることを報知する(例えば、「設定値を変更して下さい。」という音声を出力する)ようにしても良い。   When receiving the set value abnormal error command, the effect control CPU 120 notifies that the set value may be abnormal in the image display device 5 (for example, the message “the set value is abnormal” is displayed. To do). Further, the effect control CPU 120 notifies that the setting value should be changed in the image display device 5 (for example, displays a message “Please change the setting value”). The speakers 8L and 8R may notify that there is a possibility that the setting value is abnormal (for example, it may output a voice "The setting value is abnormal."), And the setting value is changed. It may be notified that it should be in a state (for example, a voice "Please change the setting value." Is output).

CPU103は、設定値異常エラーコマンドを送信すると、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM3120)。CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM3120でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM3130)。   After transmitting the set value abnormal error command, the CPU 103 confirms whether the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state (step S21TM3120). If the CPU 103 recognizes the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM3120), the CPU 103 checks whether the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM3130). .

錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM3130でYES)、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM3140)。   If the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM3130), the CPU 103 confirms whether or not the clear switch (setting change switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM3140).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM3140でYES)、CPU103は、設定値格納領域を含む領域をクリアし、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM3150)。ステップS21TM3150におけるRAMクリア処理では、RAM102の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等)はクリアされて、初期値が設定されると共に、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値もクリアされ、設定値格納領域には0が記憶される。一方で、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ21TM029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域は、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、RAMクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する。   If the clear switch (setting change-over switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM3140), the CPU 103 clears the area including the setting value storage area and sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM3150). In the RAM clear process in step S21TM3150, data (special symbol process flag, probability change flag, time saving flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply stop stored in the gaming state information storage area of the RAM 102 is cleared and the initial value Is set, the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 is also cleared, and 0 is stored in the set value storage area. On the other hand, the area where each total value (game information which can be displayed on the display monitor 21TM029) such as reciprocity ratio, combination ratio, and base is stored for each setting value is not cleared, and each setting value The aggregate value is not changed before the RAM clearing process. Then, the character "C" is displayed on the display monitor 21TM029 to notify that the gaming state has been initialized.

そして、CPU103は、RAMクリア(ステップS21TM3150)を実行した後に、初期化コマンドを送信し(ステップS21TM3160)、図10−2に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップS21TM3510以降の処理、に移行する。なお、電源断復旧時のバックアップコマンド(ステップS21TM3045)、及び、電源投入時の初期化コマンド(ステップS21TM3055又はステップS21TM3160)に関しては、電源投入時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、これら電源投入時のコマンドを送信したときに、電源投入時のコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要なコマンド送信フラグをセットするようにしておき、通常遊技処理に移行したとき(ステップS21TM1470〜)に、コマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、コマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、電源断復旧時のバックアップコマンド(ステップS21TM3045)、及び、電源投入時の初期化コマンド(ステップS21TM3055又はステップS21TM3160)を送信可能としても良い。   Then, after executing the RAM clear (step S21TM3150), the CPU 103 transmits an initialization command (step S21TM3160), and performs the processing after step S21TM3510 related to the setting change mode or the setting confirmation mode shown in FIG. Migrate to The backup command at the time of power failure recovery (step S21TM3045) and the initialization command at the time of power on (step S21TM3055 or step S21TM3160) are commands transmitted only once at the time of power on. Therefore, when transmitting the command at the time of power on, the CPU 103 can set the command transmission flag that can specify that the command at power on was transmitted and does not require backup storage at the time of power off. The command transmission flag may be cleared when the processing shifts to the normal game processing (step S21TM1470). Then, only when the command transmission flag is not set, it is possible to transmit the backup command at the time of power failure recovery (step S21TM3045) and the initialization command at the time of power on (step S21TM3055 or step S21TM3160).

一方、ステップS21TM3120で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM3120でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合には、電源断となるまで処理を実行しない(ステップS21TM3200)。また、ステップS21TM3130で、錠スイッチ21TM051がOFF状態であることが確認されると(ステップS21TM3130でNO)、電源断となるまで処理を実行しない(ステップS21TM3200)。また、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であれば(ステップS21TM3140でNO)、電源断となるまで処理を実行しない(ステップS21TM3200)。   On the other hand, when the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM3120 (NO in step S21TM3120), that is, both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a If it is in the closed state, the process is not executed until the power is turned off (step S21TM3200). If it is confirmed in step S21TM3130 that the lock switch 21TM051 is in the OFF state (NO in step S21TM3130), the process is not executed until the power is turned off (step S21TM3200). If the clear switch (setting switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM3140), the process is not executed until the power is turned off (step S21TM3200).

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS21TM3010でNO)、設定変更中に電源断が発生した場合(即ち、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合であり、ステップS21TM3020でYESと判定される場合)、及び、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM3030でNO)、のいずれかに該当する場合には、この状態で遊技を行わせるべきではなく、通常遊技処理に移行する前に、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させる必要がある。そのため、RAMクリアによって設定値格納領域を含む領域をクリアして(ステップS21TM3150)、設定変更モードに移行させるようにしている。   That is, if the data check result in the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM3010), the power is cut off during the setting change (that is, the setting change flag is set when the power is turned on). If it is judged YES in step S21TM3020) or if the set value is not a legitimate value (NO in step S21TM3030), the game should not be played in this state, Before shifting to the normal game processing, it is necessary to fix the setting value of the setting value storage area to a normal value. Therefore, the area including the setting value storage area is cleared by the RAM clear (step S21TM3150) to shift to the setting change mode.

本実施形態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態であり、(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という3つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM3120、ステップS21TM3130、及びステップS21TM3140の判定処理によって、これら(1)〜(3)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行可能としている。   In the present embodiment, (1) the gaming machine frame 3 is in the open state, and (2) the lock switch 21TM051 is in the ON state, in order to make the setting value changeable (setting change mode). (3) Three conditions are required that the clear switch (setting change switch) 21TM052 is in the ON state. The state where the set value can be changed (step S21TM3120, step S21TM3130, and step S21TM3140), when the CPU 103 confirms that the conditions (1) to (3) are satisfied. It is possible to shift to setting change mode).

仮に、(1)〜(3)の条件のうち何れかの条件が成立していなければ、設定値の変更が許可されないため、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させることができず、通常遊技処理に移行させることができない。そのため、ステップS21TM3120、ステップS21TM3130、及びステップS21TM3140の判定処理のうち、何れかでNOと判定された場合には、一旦は電源断を行わせて、次の電源投入時に(1)〜(3)の条件を全て成立させるようにして、設定変更モードに移行させ、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させるようにしている。   If any one of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the change of the set value is not permitted, so the set value of the set value storage area can be determined as a normal value. You can not shift to normal game processing. Therefore, if it is determined NO in any of the determination processes in steps S21TM3120, S21TM3130, and S21TM3140, the power is temporarily turned off, and (1) to (3) when the next power is turned on. The above conditions are all satisfied, the setting change mode is entered, and the set value of the set value storage area is decided to be a normal value.

なお、CPU103は、(1)〜(3)の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、電源をOFF状態とすべき旨を報知するためのコマンドを演出制御用CPU120に送信するようにしても良い。そして、このコマンドを受信した演出制御用CPU120が、画像表示装置5に、電源をOFF状態とするように促すメッセージ(例えば「電源をOFFとして下さい。」という文字)を表示するようにしても良い。また、CPU103は、(1)〜(3)の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを、予め定められた電源断指示態様で発光させることにより、電源をOFF状態とするように促すようにしても良い。   When one of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the CPU 103 transmits a command for notifying that the power should be turned off to the CPU 120 for effect control. You may do it. Then, the effect control CPU 120 having received this command may display on the image display device 5 a message (for example, the characters "Please turn off the power") prompting to turn off the power. . When one of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the CPU 103 determines in advance the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. By emitting light in the power-off instruction mode, the user may be prompted to turn off the power.

次に、設定変更モード及び設定確認モードに関連する処理について、図10−2を用いて説明する。図10−2の処理において、CPU103は、設定値の変更が行われている可能性があることを示す設定変更中フラグをセットする(ステップS21TM3510)。設定変更中フラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域に含まれるため、電源断の状態となっても、設定変更中フラグの値は保持される。   Next, processing relating to the setting change mode and the setting confirmation mode will be described with reference to FIG. In the processing of FIG. 10B, the CPU 103 sets a setting change in progress flag indicating that the setting value may be changed (step S21TM 3510). Since the area in which the value of the setting change flag is stored is included in the backup RAM area, the value of the setting change flag is held even when the power is turned off.

次いで、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM3520)。CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM3520でYES)、錠スイッチ21TM051がOFF状態であるか否かを確認する(ステップS21TM3530)。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM3530でNO)、CPU103は、設定変更対応信号及びセキュリティ信号を出力し(ステップS21TM3540)、設定値格納領域に格納されている設定値を、表示モニタ21TM029に表示させる(ステップS21TM3550)。   Next, the CPU 103 checks whether the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state (step S21TM3520). If the CPU 103 recognizes the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM3520), the CPU 103 checks whether the lock switch 21TM051 is in the OFF state (step S21TM3530). . Then, if the lock switch 21TM051 is in the ON state (NO in step S21TM3530), the CPU 103 outputs a setting change corresponding signal and a security signal (step S21TM3540), and displays the set value stored in the set value storage area It is displayed on the monitor 21TM029 (step S21TM3550).

さらに、CPU103は、RAMクリアフラグが0であるか否かを確認する(ステップS21TM3570)。RAMクリアフラグが0であれば(ステップS21TM3570でYES)、即ち、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されていなければ、CPU103は、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モードコマンドを送信し(ステップS21TM3580)、ステップS21TM3520に移行する。演出制御用CPU120は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。   Further, the CPU 103 checks whether the RAM clear flag is 0 (step S21TM3570). If the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM3570), that is, if the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is not executed, the CPU 103 specifies that control in the setting confirmation mode has been made. The command is transmitted (step S21TM3580), and the process proceeds to step S21TM3520. The effect control CPU 120 can identify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting confirmation mode based on the reception of the setting confirmation mode command. Therefore, it is possible to notify that the game machine is controlled to the setting confirmation mode by the image display device 5 and the speakers 8L and 8R.

一方、RAMクリアフラグが1であれば(ステップS21TM3570でNO)、即ち、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されていれば、CPU103は、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モードコマンドを送信し(ステップS21TM3585)、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否かを確認する(ステップS21TM3590)。演出制御用CPU120は、設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが可能となる。   On the other hand, if the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM3570), that is, if the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed, the CPU 103 sets that the control is changed to the setting change mode. The change mode command is transmitted (step S21TM 3585), and it is confirmed whether or not the setting change switch (clear switch) 21TM052 is operated (step S21TM3590). The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting change mode based on the reception of the setting change mode command. Therefore, it is possible to notify that the game machine is controlled to the setting change mode by the image display device 5 and the speakers 8L and 8R.

設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されていなければ(ステップS21TM3590でNO)、CPU103は、ステップS21TM3520に移行する。設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には(ステップS21TM3590でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を更新して(ステップS21TM3600)、ステップS21TM3520に移行する。   If the setting selection switch (clear switch) 21TM052 is not operated (NO in step S21TM3590), the CPU 103 shifts the process to step S21TM3520. When the setting change switch (clear switch) 21TM052 is operated (YES in step S21TM3590), the CPU 103 updates the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 (step S21TM3600), and proceeds to step S21TM3520. Transition.

ここで、セキュリティ信号の出力(ステップS21TM3540)及び現在の設定値の表示(ステップS3550)、並びに設定確認モードコマンドの送信(ステップS21TM3580)を実行可能であるが、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM3585)及び設定値の更新(ステップS21TM3600)を実行できない状態は、設定値の確認は可能であるか設定値の変更はできない設定確認モードに相当する。即ち、設定確認モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM3530でNO)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であること(ステップS21TM3040でNOと判定されて、RAMクリアフラグが0のままであること)に基づいて制御される。   Here, the output of the security signal (step S21TM3540), the display of the current setting value (step S3550), and the transmission of the setting confirmation mode command (step S21TM3580) can be executed, but the transmission of the setting change mode command (step S21TM3585) And the state in which the setting value can not be updated (step S21TM3600) corresponds to a setting confirmation mode in which the setting value can be confirmed or the setting value can not be changed. That is, in the setting confirmation mode, the lock switch 21TM051 is in the ON state (NO in step S21TM3530), and the clear switch (setting change switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM3040, the RAM clear flag is determined). Is controlled based on (1) being 0).

また、セキュリティ信号の出力(ステップS21TM3540)及び現在の設定値の表示(ステップS3550)を実行可能であると共に、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM3585)及び設定値の更新(ステップS21TM3600)を実行可能な状態は、設定値の確認及び変更が可能な設定変更モードに相当する。即ち、設定変更モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM3530でNO)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であること(ステップS21TM3040又はステップS21TM3140でYESと判定されて、RAMクリアフラグが1に設定されていること)に基づいて制御される。   Also, it is possible to execute the output of the security signal (step S21TM3540) and the display of the current setting value (step S3550), and the execution of transmission of the setting change mode command (step S21TM3585) and the updating of the setting value (step S21TM3600). The state corresponds to a setting change mode in which the setting value can be confirmed and changed. That is, in the setting change mode, the lock switch 21TM051 is in the ON state (NO in step S21TM3530), and the clear switch (setting change switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM3040 or step S21TM3140). It is controlled based on that the RAM clear flag is set to 1.

なお、設定確認モードコマンドに関しては、設定確認モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定確認モードコマンドを送信したときに、設定確認モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定確認モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM3710)に、設定確認モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定確認モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定確認モードコマンドを送信可能としても良い。同様に、設定変更モードコマンドに関しては、設定変更モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定変更モードコマンドを送信したときに、設定変更モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定変更モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM3710)に、設定変更モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定変更モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定変更モードコマンドを送信可能としても良い。   The setting confirmation mode command is a command transmitted only once at the time of setting confirmation mode control. Therefore, when transmitting the setting confirmation mode command, the CPU 103 can set the setting confirmation mode command transmission flag that can specify that the setting confirmation mode command has been transmitted and does not require backup storage at power off. When the setting change in progress flag is cleared (step S21TM3710), the setting confirmation mode command transmission flag may be cleared. The setting confirmation mode command may be transmitted only when the setting confirmation mode command transmission flag is not set. Similarly, the setting change mode command is a command transmitted only once at the time of setting change mode control. Therefore, when transmitting the setting change mode command, the CPU 103 can set the setting change mode command transmission flag which can specify that the setting change mode command has been transmitted and does not require backup storage at the time of power-off. When the setting change in progress flag is cleared (step S21TM3710), the setting change mode command transmission flag may be cleared. The setting change mode command may be transmitted only when the setting change mode command transmission flag is not set.

ステップS21TM3530において、錠スイッチ21TM051がOFF状態であれば(ステップS21TM3530でYES)、CPU103は、設定変更中フラグをクリアする(ステップS21TM3710)。ここで、設定変更中フラグがクリアされたことにより、その後に実行されるステップS21TM3020の処理で、設定変更中フラグがセットされていない(NO)と判定されるため、通常遊技処理に移行可能となる。   If it is determined in step S21TM3530 that the lock switch 21TM051 is in the OFF state (YES in step S21TM3530), the CPU 103 clears the setting change in-progress flag (step S21TM3710). Here, since the flag under the setting change is cleared, it is determined that the flag under the setting change is not set (NO) in the processing of step S21TM3020 executed thereafter, and thus transition to the normal game processing is possible. Become.

次いで、CPU103は、設定値格納領域に格納されている設定値を指定する設定コマンドを、演出制御用CPU120に送信する(ステップS21TM3720)。前述したように、演出制御用CPU120は、設定コマンドの受信により、設定確認モード又は設定変更モードが終了したことを特定可能である。また、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。   Next, the CPU 103 transmits a setting command for specifying the setting value stored in the setting value storage area to the CPU 120 for effect control (step S21TM3720). As described above, the effect control CPU 120 can specify that the setting confirmation mode or the setting change mode has ended by receiving the setting command. Moreover, it is possible to suggest a setting value by executing an effect corresponding to the setting value designated by the setting command. For example, it is possible to suggest the set value to the player by making the mode of the ending effect to be executed when the big hit gaming state ends different according to the designated set value.

次いで、CPU103は、表示モニタ21TM029に表示させている設定値を消去して(ステップS21TM3730)、RAMクリアフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS21TM3740)。   Next, the CPU 103 deletes the setting value displayed on the display monitor 21TM029 (step S21TM3730), and confirms whether the value of the RAM clear flag is 0 or not (step S21TM3740).

ここで、RAMクリアフラグの値が0である(ステップS21TM3740でYES)ということは、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM3010でYES)、設定変更中に電源断が発生しておらず(ステップS21TM3020でNO)、且つ、設定値が正規の値である(ステップS21TM3030でYES)、と判定され、さらに、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であることにより(ステップS21TM3040でNO)、RAMクリア(ステップS21TM3050)が実行されていないということであるから、電源復旧時の通常処理を実行すれば良く、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となったこと(ステップS21TM3060でNO)が確認された場合に、通常遊技処理に移行すれば良い。   Here, if the value of the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM3740), the data check result of the backup RAM area is normal (YES in step S21TM3010), and power is cut off during the setting change. It is determined that the setting value is normal (YES in step S21TM3030) and the clear switch (setting change switch) 21TM052 is in the OFF state (step S21TM3040). (NO at step S21) and RAM clear (step S21TM3050) have not been executed, so it is sufficient to execute the normal processing at the time of power restoration, and both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed. Operation (Step S21TM3060 When the NO) has been confirmed, it may be shifted to the normal game processing.

一方、RAMクリアフラグの値が1である(ステップS21TM3740でNO)ということは、ステップS21TM3050又はステップS21TM3150で、RAMクリアが実行されたということであり、仮に、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされる前(ステップS21TM3530でYESと判定される前)に、設定値格納領域に正規の設定値(1〜6)が格納されていなければ(例えば、設定値が0の状態のまま、設定変更モードにおいて設定値を変更する操作が行われなかった場合等には)、設定変更モードに移行させて、設定値格納領域に正規の設定値(1〜6)を格納させる必要がある。従って、CPU103は、再度電源投入時処理に移行して、ステップS21TM3010以降の処理を実行する。   On the other hand, the fact that the value of the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM3740) means that the RAM clear is executed in step S21TM3050 or step S21TM3150, and temporarily the lock switch 21TM051 is turned off. If a regular setting value (1 to 6) is not stored in the setting value storage area before (before it is determined YES in step S21TM3530) (for example, in the setting change mode while the setting value is 0) It is necessary to shift to the setting change mode and store the regular setting values (1 to 6) in the setting value storage area when an operation to change the setting values is not performed). Therefore, the CPU 103 shifts to the power-on process again, and executes the process of step S21TM3010 and subsequent steps.

以上に示したように、遊技場の店員等は、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をON状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定変更モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させること(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150のRAMクリアを実行させること)ことが可能となる。また、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をOFF状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定確認モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させない(ステップS21TM3040又はステップS21TM3140でNOと判定させて、ステップS21TM3050又はステップS21TM3150のRAMクリアを実行させないこと)ことが可能となる。このように、遊技場の店員は、パチンコ遊技機1を設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのかを選択可能であると共に、遊技状態等を初期化させるか否かも選択可能となっている。   As described above, when the power is turned on, the store clerk or the like in the game arcade turns the lock switch 21TM051 ON and the clear switch (setting change switch) 21TM052 turns the pachinko gaming machine 1 into the setting change mode. While being able to control, it becomes possible to initialize game state and the like (step S21TM3050 or RAM clear of step S21TM3150 is executed). In addition, it is possible to control the pachinko gaming machine 1 in the setting confirmation mode by turning on the lock switch 21TM051 and turning off the clear switch (setting change switch) 21TM052 when the power is turned on, as well as the gaming state etc. It is possible not to initialize (it is determined as NO in step S21TM3040 or step S21TM3140 and not to execute the RAM clear in step S21TM3050 or step S21TM3150). As described above, the store clerk at the game arcade can select whether to control the pachinko gaming machine 1 in either the setting change mode or the setting confirmation mode, and can also select whether to initialize the gaming state etc. There is.

なお、図10−2に示す制御では、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている状態で、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされることなく(ステップS21TM3530でNO)、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態とされると、ステップS21TM3520でNOと判定されて、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となることを待機する状態となる。このとき、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aを開放すべき旨を報知するように指示するコマンド、及び、錠スイッチ21TM051を操作して設定変更モード又は設定確認モードを終了させるべき旨を報知するように指示するコマンドを、演出制御用CPU120に送信するようにしても良い。そして、これらのコマンドを受信した演出制御用CPU120では、画像表示装置5やスピーカ8L,8R等によって、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aを開放すべき旨を報知すると共に、錠スイッチ21TM051を操作して設定変更モード又は設定確認モードを終了させるべき旨を報知する。例えば、画像表示装置5に、「遊技機用枠3を開放し、錠スイッチ21TM051をOFF状態として設定変更モードを終了させて下さい。」というメッセージを表示するようにしても良い。   In the control shown in FIG. 10-2, the lock switch 21TM051 is not turned off in the state of being controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode (NO in step S21TM3530), and the gaming machine frame 3 and When all the glass door frames 3a are in the closed state, it is determined as NO in step S21TM3520, and the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the standby state to be in the open state. At this time, the microcomputer 100 for game control instructs to notify that the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a should be opened, and operates the lock switch 21TM 051 to confirm the setting change mode or the setting. A command instructing to notify that the mode should be ended may be transmitted to the CPU 120 for effect control. Then, in the effect control CPU 120 that has received these commands, the image display device 5, the speakers 8L, 8R, etc. notify that the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a should be opened, and the lock switch 21TM051 It operates to notify that the setting change mode or the setting confirmation mode should be ended. For example, a message “Please open the gaming machine frame 3 and turn the lock switch 21TM051 into the OFF state and end the setting change mode” may be displayed on the image display device 5.

また、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているときに、(1)錠スイッチ21TM051が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、錠スイッチ操作コマンドが送信され、(2)設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、設定切替スイッチ操作コマンドが送信されることになる。   In addition, after the setting change mode or the setting confirmation mode ends and the processing shifts to the normal game processing, (1) the lock switch 21TM051 when the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both in the closed state. A lock switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120 in response to the operation of (the change from the off state to the on state), and (2) the setting changeover switch In response to the setting switch operation command being transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120 in response to the operation of the clear switch 21TM 052 (the change from the off state to the on state). Become.

そして、図9−38(2)に示したように、演出制御基板12(演出制御用CPU120)は、錠スイッチ操作コマンド、及び/又は、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず、設定値を変更させるための操作が行われたことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、錠スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5において「錠スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。また、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず設定値を変更させるための操作が行われたことを明確に把握して、不正が行われていないか等を確認することができる。   Then, as shown in FIG. 9-38 (2), the effect control board 12 (CPU 120 for effect control) is set based on the reception of the lock switch operation command and / or the setting switch operation command. Although it is not controlled in any of the change mode and the setting confirmation mode, it is possible to specify that the operation for changing the setting value has been performed and to notify that effect. For example, based on the reception of the lock switch operation command, the image display device 5 executes an abnormal operation warning notification that displays the characters “The operation of the lock switch has been detected.” Further, based on the reception of the setting change switch operation command, an abnormal operation warning notification is displayed to display the characters "The operation of the setting change switch has been detected." As a result, the store clerk or the like in the game arcade clearly grasps that the operation for changing the setting value has been performed despite the fact that neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled, It can be checked if the

なお、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、錠スイッチ21TM051が操作されたか否か、及び、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否か、を確認することなく、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッチ操作コマンドを送信しないようにしても良い。このように、通常遊技処理(遊技制御用タイマ割込処理)が実行されている期間は、設定値を変更するための操作及び設定値を確認するための操作の実行状況を確認しないようにすることで、遊技制御用マイクロコンピュータ100の制御負担を軽減することが可能になる。   It should be noted that the game control microcomputer 100 is not limited to such a form, and after the setting change mode or the setting confirmation mode has ended and the normal game processing has been performed, whether or not the lock switch 21TM051 has been operated, The lock switch operation command and the setting switch operation command may not be transmitted without confirming whether or not the setting switch (clear switch) 21TM052 is operated. As described above, during the normal game process (game control timer interrupt process), the execution state of the operation for changing the setting value and the operation for confirming the setting value is not checked during the period during which the game processing (timer interrupt processing for game control) is being performed. This makes it possible to reduce the control load on the gaming control microcomputer 100.

図10−3は、表示モニタ21TM029に表示される設定値の変化を示す説明図である。設定変更モードに制御されたときには、ステップS21TM3550で、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が表示されることになる。このとき、設定値格納領域に、正規の値とは異なる値(本例では0)が格納されていれば、図10−3(1)に示すように、表示モニタ21TM029の7セグメント表示器には「E」の文字が表示される。従って、遊技場の店員は、少なくとも正規の値が設定値格納領域に格納されていないことを把握して、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作する(設定変更操作を行う)ことになる。   FIG. 10C is an explanatory view of a change of the setting value displayed on the display monitor 21TM029. When the setting change mode is controlled, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is displayed in step S21TM3550. At this time, if a value (0 in this example) different from the normal value is stored in the setting value storage area, as shown in FIG. 10-3 (1), the seven segment display of the display monitor 21TM029 The letter "E" is displayed. Therefore, the store clerk in the game arcade operates the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 (performs setting change operation) while grasping that at least a regular value is not stored in the setting value storage area.

遊技場の店員が、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を操作する(ステップS21TM3590でYES)毎に、設定値格納領域に格納されている設定値が更新される(ステップS21TM3600)。本例では説明のために、正規の設定値が1〜3の範囲である例を示しており、この場合には、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、0→1→2→3→1の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ21TM029に表示される情報が、E→1→2→3→1の順序で更新されることになる。   Every time the store clerk in the game arcade operates the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 (YES in step S21TM3590), the setting value stored in the setting value storage area is updated (step S21TM3600). In this example, for the sake of explanation, an example is shown in which the normal set value is in the range of 1 to 3. In this case, the set value stored in the set value storage area is 0 for each setting change operation. The information is updated in the order of 1 → 2 → 3 → 1 and accordingly, the information displayed on the display monitor 21TM029 is updated in the order of E → 1 → 2 → 3 → 1.

このように、設定値格納領域に格納されている値が、正規の値ではない場合には、これに対応した情報として、表示モニタ21TM029に数字とは異なる情報(本例ではアルファベットのE)が表示される。これにより、設定値格納領域に正規の値とは異なる値が格納されていることを明確に把握させて、設定変更操作を促すことが可能となる。仮に、設定値格納領域に正規の値とは異なる値(本例では0)が格納されている場合に、表示モニタ21TM029にもその値(本例では0)を表示すると、遊技場の管理者は、表示モニタ21TM029に表示されている値が正規の値の何れかに該当すると誤解して、設定変更操作を行わずに錠スイッチ21TM051をOFF状態にしてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、設定値格納領域に正規の値とは異なる値が格納されている場合には、表示モニタ21TM029に数字とは異なる情報(本例ではアルファベットのE)を表示させることにより、そのような誤解を防止して、確実に設定変更操作を行わせるようにしている。   As described above, when the value stored in the setting value storage area is not the normal value, the information corresponding to the information in the display monitor 21TM029 is different from the numeral (E in this example). Is displayed. This makes it possible to clearly understand that the setting value storage area stores a value different from the normal value, and to prompt the setting change operation. If a value (0 in this example) different from the normal value is stored in the set value storage area, the display monitor 21 TM 029 also displays the value (0 in this example), the manager of the game arcade There is a possibility that the lock switch 21TM051 may be turned off without performing the setting change operation, misunderstanding that the value displayed on the display monitor 21TM029 corresponds to any of the normal values. Therefore, in the present embodiment, when a value different from the normal value is stored in the setting value storage area, the display monitor 21TM029 displays information different from the number (E in this example). , To prevent such misunderstandings, and to ensure that the setting change operation is performed.

また、図10−3(1)に示すように、設定変更モードに制御されたときに、当初、設定値格納領域に正規の値とは異なる値(本例では0)が格納されていれば、表示モニタ21TM029の7セグメント表示器には「E」の文字が表示されるが、その後に、1回でも設定変更操作が行われて設定値格納領域に正規の値が格納されると、その後に、設定変更操作が何回行われたとしても、当該設定変更モードに制御されている期間(錠スイッチ21TM051がOFF状態となるまで)は、正規の設定値の範囲内で設定値の更新が行われ、設定値格納領域に正規の値とは異なる値(本例では0)が格納されることは無く、また、表示モニタ21TM029にも正規の値とは異なる情報(本例ではEの文字)が表示されることは無い。   Further, as shown in FIG. 10-3 (1), when the setting change mode is initially controlled, if the setting value storage area stores a value (0 in this example) different from the normal value. The character “E” is displayed on the 7-segment display of the display monitor 21TM029. However, if a setting change operation is performed even once thereafter and a normal value is stored in the setting value storage area, then Even if the setting change operation is performed any number of times, updating of the setting value is performed within the range of the normal setting value during the period controlled by the setting change mode (until the lock switch 21TM051 becomes the OFF state). The setting value storage area does not store a value (0 in this example) different from the normal value, and the display monitor 21TM029 also has information (E in this example) different from the normal value. Will not be displayed.

一方、図10−3(2)に示すように、設定変更モードに制御されたときに、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が正規の値であった場合には、ステップS21TM3550で、設定値格納領域に格納されている正規の設定値(本例では2)が表示されることになる。本例では説明のために、正規の設定値が1〜3の範囲である例を示しており、この場合には、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、2→3→1→2→3の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ21TM029に表示される情報が、2→3→1→2→3の順序で更新されることになる。   On the other hand, as shown in FIG. 10-3 (2), when the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is a normal value when controlled to the setting change mode, step S21TM3550 is performed. Then, the regular set value (2 in this example) stored in the set value storage area is displayed. In this example, for the purpose of explanation, an example is shown in which the normal set value is in the range of 1 to 3. In this case, the set value stored in the set value storage area is 2 for each setting change operation. The information is updated in the order of 3 → 1 → 2 → 3 and accordingly, the information displayed on the display monitor 21TM029 is updated in the order of 2 → 3 → 1 → 2 → 3.

即ち、設定変更モードに制御されたときに、当初、設定値格納領域に格納されている設定値が正規の値であった場合には、その後に、設定変更操作が何回行われたとしても、当該設定変更モードに制御されている期間(錠スイッチ21TM051がOFF状態となるまで)は、正規の設定値の範囲内で設定値の更新が行われ、設定値格納領域に正規の値とは異なる値(本例では0)が格納されることは無く、また、表示モニタ21TM029にも正規の値とは異なる情報(本例ではEの文字)が表示されることは無い。   That is, when the setting change mode is controlled, if the set value stored in the set value storage area is initially a normal value, the setting change operation may be performed any number of times thereafter. During the time when the setting change mode is being controlled (until the lock switch 21TM051 is turned off), the setting value is updated within the range of the normal setting value, and the setting value storage area is a normal value. A different value (0 in this example) is not stored, and information (letter E in this example) different from the normal value is not displayed on the display monitor 21TM029.

例えば、遊技機メーカーが、パチンコ遊技機1を出荷する際(遊技場への設置前)に、RAM102の設定値格納領域に正規の値とは異なる値(本例では0)を設定しておくことで、その後、遊技場側で、当該パチンコ遊技機1の電源投入時に、設定変更モードを経て設定値を正規の値に変更しなければ、当該パチンコ遊技機1での遊技を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機1を設置する際に、確実に設定変更操作を行わせて、設定値を正規の値に確定させるようにすることができる。   For example, when the gaming machine manufacturer ships the pachinko gaming machine 1 (before installation in the game arcade), the setting value storage area of the RAM 102 sets a value (0 in this example) different from the normal value. After that, when the pachinko gaming machine 1 is powered on at the game arcade side, the pachinko gaming machine 1 can be played if the setting value is not changed to the proper value through the setting change mode. become unable. Thereby, when installing the pachinko gaming machine 1 in the game arcade, the setting change operation can be surely performed, and the setting value can be fixed to the correct value.

また、遊技機メーカーが、パチンコ遊技機1を出荷する際(遊技場への設置前)に、予め設定変更中フラグをセットさせておくことで、その後、遊技場側で、設定変更モードを経て設定値を正規の値に変更し、設定変更モードを終了させなければ、当該パチンコ遊技機1での遊技を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機1を設置する際に、確実に設定変更操作を行わせて、設定値を正規の値に確定させるようにすることができる。   In addition, when the gaming machine manufacturer ships the pachinko gaming machine 1 (before installation in the game arcade), the setting change flag is set in advance, and thereafter the game arcade side passes through the setting change mode. If the setting value is changed to a proper value and the setting change mode is not ended, it is impossible to play a game in the pachinko gaming machine 1. Thereby, when installing the pachinko gaming machine 1 in the game arcade, the setting change operation can be surely performed, and the setting value can be fixed to the correct value.

(遊技機用枠又はガラス扉枠の開放状態検知に基づく球貸制限)
次に、遊技機用枠3が開放状態となったとき、ガラス扉枠3aが開放状態となったときの球貸制限方法に関して、図10−4を用いて具体的に説明する。図10−4は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知しているときに、主基板11、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。
(Ball lending restriction based on detection of open state of gaming machine frame or glass door frame)
Next, a ball lending restriction method when the glass door frame 3a is opened when the gaming machine frame 3 is opened will be specifically described using FIG. 10-4 shows the main substrate 11 when the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a. It is a timing chart for explaining the communication processing performed between payout control board 21TM037 (microcomputer 21TM370 for payout control) and card unit 21TM050.

図10−4の例では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知していることに基づいて、PRDY信号をON状態としない。また、PRDY信号が既にON状態となっている場合には、PRDY信号をON状態からOFF状態に切り替える。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態(即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態)であり、且つ、接続確認信号がON状態(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100と電気的に接続されている状態)であっても、遊技機用枠3が開放状態となっている期間は、CPU103が、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態とする。   In the example of FIG. 10-4, based on the fact that the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, Do not turn on the PRDY signal. When the PRDY signal is already in the ON state, the PRDY signal is switched from the ON state to the OFF state. That is, the payout control microcomputer 21TM370 is in the ON state (that is, in the state where it is electrically connected to the card unit 21TM050) with the VL signal, and the connection confirmation signal is in the ON state (that is, the gaming control microcomputer Even in the state of being electrically connected to 100), the CPU 103 does not set the PRDY signal to the ON state, but to the OFF state while the gaming machine frame 3 is in the open state.

その結果、カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している間に、球貸スイッチ21TM062が操作されて球貸スイッチ信号が入力されたとしても、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。   As a result, while the card is received in the card unit 21TM050 and the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a. Even if the ball lending switch 21TM062 is operated and the ball lending switch signal is input, the card unit 21TM050 does not output the BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the PRDY signal being in the OFF state. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even if a predetermined delay time has elapsed from this time, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the BRDY signal being in the OFF state. That is, the BRQ signal remains in the OFF state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知しているときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動されないので、球貸スイッチ21TM062が操作されても球貸(遊技媒体の払出)が実行されない。   The payout control microcomputer 21TM370 maintains the EXS signal for the card unit 21TM050 not in the ON state but in the OFF state based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state. That is, when the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, the PRDY signal, the BRDY signal, the BRQ signal, Since both the EXS signal and the EXS signal are in the OFF state and the payout motor 21TM 289 is not driven, the ball lending (payout of gaming media) is not executed even if the ball lending switch 21TM 062 is operated.

このように、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、PRDY信号をON状態としないようになっている。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370による遊技媒体の払出制御を実行させないようにすることができる。   Thus, while the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 is detecting the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, the PRDY signal is in the ON state. It is supposed not to. Thus, the payout control of gaming media by the payout control microcomputer 21TM 370 can be prevented from being executed.

そして、遊技場の店員等が、当該パチンコ遊技機1を遊技可能な状態とするために遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを何れも閉鎖状態とすることで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3の開放状態を検出しておらず、且つ、ガラス扉枠3aの開放状態も検知していない状態となる。遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となったことに伴い、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。   Then, in order to make the pachinko gaming machine 1 into a state in which the pachinko gaming machine 1 can be played by the store clerk or the like in the game arcade, the payout control microcomputer 21TM370 turns the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a into a closed state. The provided gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 does not detect the open state of the gaming machine frame 3 and does not detect the open state of the glass door frame 3a. When the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both closed, the payout control microcomputer 21TM 370 turns the PRDY signal ON when the payout operation is possible.

カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチ21TM062が操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット21TM050は、PRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。すなわち、BRDY信号をON状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット21TM050は、BRDY信号がON状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。すなわち、BRQ信号をON状態にする。   When the card is accepted in the card unit 21TM050 and the ball lending switch 21TM062 is operated and the ball lending switch signal is input, the card unit 21TM050 sends a BRDY signal to the payout control board 21TM037 based on the PRDY signal being in the ON state. Output That is, the BRDY signal is turned on. When a predetermined delay time has elapsed from this time point, the card unit 21TM050 outputs the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the BRDY signal being in the ON state. That is, the BRQ signal is turned on.

そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもON状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態にし、以降の球貸の払出制御を実行する。   Then, based on the fact that the BRDY signal and the BRQ signal are both in the ON state, the payout control microcomputer 21TM370 turns on the EXS signal for the card unit 21TM050, and executes the subsequent ball loan payout control.

前述したように、本実施形態では、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠3を開放状態としない限り操作不可能とされているので、当該パチンコ遊技機1を設定変更モード又は設定確認モードに制御させるには、遊技機用枠3を開放状態としなければならない。即ち、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間は、遊技機用枠3が開放されていることが通常である。従って、遊技機用枠3の開放状態が検出されている期間には、設定変更モードに制御されている期間、設定確認モードに制御されている期間が含まれる。   As described above, in the present embodiment, the lock switch 21TM051 and the clear switch (setting change switch) 21TM052 are provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, and can be opened by a predetermined key operation. Since the operation can not be performed unless it is set to the open state, in order to control the pachinko gaming machine 1 in the setting change mode or the setting confirmation mode, the gaming machine frame 3 must be in the open state. That is, it is normal for the gaming machine frame 3 to be open during the period controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode. Therefore, the period in which the open state of the gaming machine frame 3 is detected includes the period controlled in the setting change mode and the period controlled in the setting confirmation mode.

ここで、設定変更モードへの移行、設定確認モードへの移行は、電源断(電源スイッチ21TM055をOFFとすることを含む)、及び、その後の電源投入を伴うものであるため、遊技機の状態として不安定になる可能性があり、このような不安定な状態において球貸処理又は賞球処理に対応する払出制御を実行してしまうと、払出要求に対応した適正な数量の遊技媒体を払い出せない可能性がある。このような状況における遊技者の不利益を防止するためには、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている遊技機における払出制御を制限することが適切である。しかしながら、遊技制御用マイクロコンピュータ100側における設定変更モード、設定確認モードへの制御状況を払出制御用マイクロコンピュータ21TM370側で把握するためには、そのためのコマンドや判定処理等が必要となり、制御が複雑化してしまうという問題がある。   Here, since the transition to the setting change mode and the transition to the setting check mode involve power off (including turning off the power switch 21TM055) and the subsequent power on, the state of the gaming machine If the payout control corresponding to the ball lending processing or the prize ball processing is executed in such an unstable state, the game media of the appropriate quantity corresponding to the payout request may be dispensed. There is no possibility. In order to prevent the disadvantage of the player in such a situation, it is appropriate to limit the payout control in the gaming machine controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode. However, in order for the payout control microcomputer 21TM 370 to grasp the control status to the setting change mode and the setting confirmation mode on the game control microcomputer 100 side, a command for that purpose, a determination process, etc. are necessary, and the control is complicated. There is a problem of becoming

そのため、本実施形態では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態が検出されている期間、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されている期間は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が球貸処理及び賞球処理を実行しないようにしている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードに制御されているか否かによらず、また、設定確認モードに制御されているか否かによらず、払出制御が実行されないことになる。結果として、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370側での制御を複雑化させることなく、設定変更モードに制御されている期間、設定確認モードに制御されている期間における球貸処理及び賞球処理が制限される。このような構成によって、球貸処理及び賞球処理に関して適切な払出制御を実現するようにしている。   Therefore, in the present embodiment, the open state of the glass door frame 3a is detected while the open state of the game machine frame 3 is detected by the game machine frame / door frame open sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370. During this time, the payout control microcomputer 21TM 370 does not execute the ball lending process and the prize ball process. As a result, regardless of whether or not the game control microcomputer 100 is controlled in the setting change mode, and whether or not the setting confirmation mode is controlled, payout control is not executed. As a result, the ball lending process and the winning ball process in the period controlled in the setting change mode and the period controlled in the setting confirmation mode are limited without complicating the control on the payout control microcomputer 21TM370 side. Ru. With such a configuration, appropriate payout control is realized with regard to ball lending processing and winning ball processing.

このように、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態が検出されている期間、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されている期間において、払出制御が制限されることにより、払出要求に対応した適正な数量の遊技媒体を払い出せない等の、払出制御に伴う不具合の発生を回避でき、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態とされた場合の遊技機のメンテナンス作業等を円滑に進めることができる。   Thus, the open state of the glass door frame 3a is detected while the open state of the game machine frame 3 is detected by the game machine frame / door frame open sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370. By limiting the payout control during the period, it is possible to avoid the occurrence of a defect associated with the payout control such as not being able to pay out the game media of the appropriate quantity corresponding to the payout request, and the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a Maintenance work etc. of the gaming machine can be smoothly progressed when the game player is in the open state.

(開放状態検知終了後の球貸再開)
次に、球貸が実行されている途中で遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態とされたことにより払出が中断され、その後に遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが閉鎖状態とされた場合の処理に関して、図10−5を用いて具体的に説明する。図10−5に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となったことを検知したことに基づいて、遊技媒体の払出を中断し、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態ではなくなった(閉鎖状態となった)ことに基づいて、中断されていた払出を再開する。
(Resume ball rental resumes after open state detection ends)
Next, due to the game machine frame 3 or the glass door frame 3a being opened in the middle of the ball lending, the payout is interrupted, and thereafter the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is closed. The process in the case where it is determined will be specifically described using FIG. In the example shown in FIG. 10-5, it is based on the fact that the payout control microcomputer 21TM 370 detects that the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is opened while the payout of gaming media is being executed. And interrupt the payout of the game medium, and resume the suspended payout based on the fact that the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is not in the open state (is in the closed state).

図10−5は、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)が遊技媒体の払出を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間は、主基板11からの接続確認信号はON状態であり、払出制御基板21TM037からのPRDY信号、及び、EXS信号、並びに、カードユニット21TM050からのBRDY信号はON状態であるものとする。   FIG. 10-5 shows the main substrate 11 (microcomputer for gaming control 100) and the payout control substrate 21TM037 (disbursement control) when the payout control substrate 21TM037 (microcomputer 21TM370 for payout control) is executing payout of gaming media. It is a timing chart for explaining communication processing performed between microcomputer 21TM370) and card unit 21TM050. While the payout control substrate 21TM037 is executing payout of gaming media, the connection confirmation signal from the main substrate 11 is in the ON state, and the PRDY signal and the EXS signal from the payout control substrate 21TM037, and the card unit 21TM050. The BRDY signal from is assumed to be in the ON state.

払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間において、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知していることに基づいて、PRDY信号をON状態からOFF状態に切り替える。そして、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050からのBRDY信号、及び、払出制御基板21TM037からのEXS信号の出力が停止される。即ち、BRDY信号、及び、EXS信号はOFF状態となる。そして、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を中断する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータが格納される。   When the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is opened while the payout control board 21TM037 is executing payout of gaming media, the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370. Switches the PRDY signal from the ON state to the OFF state based on detection of the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a. Then, based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state, the output of the BRDY signal from the card unit 21TM050 and the output of the EXS signal from the payout control board 21TM037 are stopped. That is, the BRDY signal and the EXS signal are in the OFF state. Then, based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, the driving of the payout motor 21TM 289 is stopped, and the payout of gaming media is interrupted. At this time, data on the number of unpaid pieces is stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM 302 in the payout control microcomputer 21TM 370.

この未払出個数は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372fに入力される払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号に基づいて更新される。具体的には、未払出個数は、払出モータ21TM289により払い出すべき所定の遊技媒体数(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100から指定された払出個数であり、例えば25個)から、払出個数カウントスイッチ21TM301によりカウントされた個数(即ち、実際に払出モータ21TM289により払い出された遊技媒体数)を減算することにより算出される。   The unpaid number is updated based on the detection signal from the paid-out number counting switch 21TM301, which is input to the I / O port 21TM372f of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. Specifically, the number of unpaid money is a predetermined number of game media to be paid out by the payout motor 21TM 289 (that is, the number of paid-out pieces designated by the gaming control microcomputer 100, for example, 25). It is calculated by subtracting the number counted by 21TM 301 (ie, the number of game media actually paid out by the payout motor 21TM 289).

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、PRDY信号をON状態としない。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態であっても、即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態であっても、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。   During a period in which the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, the payout control microcomputer 21TM370 receives the PRDY signal. Does not turn on. That is, even if the VL signal is in the ON state, that is, even when it is electrically connected to the card unit 21TM050, the payout control microcomputer 21TM370 does not set the PRDY signal to the ON state, but is in the OFF state. maintain.

その結果、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、球貸スイッチ21TM062が操作されても払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。   As a result, during a period in which the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 detects the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, the card unit 21TM050 is based on the PRDY signal being in the OFF state. Even if the ball lending switch 21TM062 is operated, the BRDY signal is not output to the payout control board 21TM037. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even if a predetermined delay time has elapsed from this time, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the BRDY signal being in the OFF state. That is, the BRQ signal remains in the OFF state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。そして、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止させた状態を維持する。すなわち、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間であるときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動しないので、遊技媒体の払出が実行されない。   The payout control microcomputer 21TM370 maintains the EXS signal for the card unit 21TM050 not in the ON state but in the OFF state based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state. Then, based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, the state in which the drive of the payout motor 21TM289 is stopped is maintained. That is, when it is a period during which the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300 detects the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, the PRDY signal, the BRDY signal, the BRQ signal, and the EXS signal are not used. Since the payout motor 21TM 289 is not driven, the payout of gaming media is not executed.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となったことを検知すると(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が終了したことを検知すると)、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。   When it is detected that the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both closed by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 (the gaming machine frame 3 or the glass door When it is detected that the open state of the frame 3a is ended), the payout control microcomputer 21TM 370 turns on the PRDY signal when the payout operation is possible.

そして、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となったこと(PRDY信号がON状態となったこと)に基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。これにより、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放により中断されていた遊技媒体の払出が完了する。   Then, based on the fact that both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are in the closed state (that the PRDY signal is in the ON state), the payout control microcomputer 21TM370 is a payout control microcomputer 21TM370. The payout motor 21TM 289 is driven based on the contents of the unpaid number storage buffer stored in the RAM 21TM 302 in step b, and the payout operation is performed one by one until the data of the unpaid number becomes zero. Thereby, the payout of the game medium interrupted by the opening of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is completed.

従って、電源断発生前に実行されていた球貸処理において払い出すべき所定の遊技媒体数(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100から指定された払出個数であり、例えば25個)のうち、払い出されなかった未払出個数分に関して、払出が実行されることになるため、遊技者の不利益の発生を回避できる。   Therefore, among the predetermined number of game media to be paid out in the ball lending process which has been executed before the power failure (i.e., the number of payouts designated from the gaming control microcomputer 100, for example, 25), payout With respect to the number of unpaid pieces which have not been paid out, since the payout is to be executed, the occurrence of the disadvantage of the player can be avoided.

(電断発生時の球貸処理(設定変更モードに移行せず))
次に、球貸が実行されている途中で電源断が発生したことにより払出が中断され、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されない場合の処理に関して、図10−6を用いて具体的に説明する。図10−6に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に電源断が発生したことに基づいて、遊技媒体の払出を中断し、電源投入後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されることなく、接続確認信号がON状態となった後に、中断されていた払出を再開する。
(Ball loan processing at the time of power interruption (do not shift to setting change mode))
Next, the processing in the case where the payout is interrupted due to the occurrence of the power supply interruption while the ball lending is being executed, and the control is not performed in the setting change mode or the setting confirmation mode after the power supply restoration, is specifically described using FIG. Explain it. In the example shown in FIG. 10-6, the payout of the game medium is interrupted based on the occurrence of the power failure while the payout of the game medium is being executed, and control is made in the setting change mode or the setting confirmation mode after the power is turned on. Instead, after the connection confirmation signal is turned on, the interrupted payout is resumed.

図10−6は、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)が遊技媒体の払出を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間は、主基板11からの接続確認信号はON状態であり、払出制御基板21TM037からのPRDY信号、及び、EXS信号、並びに、カードユニット21TM050からのBRDY信号はON状態であるものとする。   FIG. 10-6 shows the main substrate 11 (microcomputer for gaming control 100) and the payout control substrate 21TM037 (disbursement control) when the payout control substrate 21TM037 (microcomputer for payout control 21TM370) is executing payout of gaming media. It is a timing chart for explaining communication processing performed between microcomputer 21TM370) and card unit 21TM050. While the payout control substrate 21TM037 is executing payout of gaming media, the connection confirmation signal from the main substrate 11 is in the ON state, and the PRDY signal and the EXS signal from the payout control substrate 21TM037, and the card unit 21TM050. The BRDY signal from is assumed to be in the ON state.

払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間において、電源断が発生すると、主基板11からの接続確認信号の出力が停止され、払出制御基板21TM037からのPRDY信号の出力が停止される。即ち、PRDY信号はOFF状態となる。そして、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050からのBRDY信号、及び、払出制御基板21TM037からのEXS信号の出力が停止される。即ち、BRDY信号、及び、EXS信号はOFF状態となる。そして、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を中断する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータが格納される。   If power is cut off while payout control board 21TM037 is executing payout of gaming media, the output of the connection confirmation signal from main board 11 is stopped, and the output of PRDY signal from payout control board 21TM037 is stopped. Ru. That is, the PRDY signal is turned off. Then, based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state, the output of the BRDY signal from the card unit 21TM050 and the output of the EXS signal from the payout control board 21TM037 are stopped. That is, the BRDY signal and the EXS signal are in the OFF state. Then, based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, the driving of the payout motor 21TM 289 is stopped, and the payout of gaming media is interrupted. At this time, data on the number of unpaid pieces is stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM 302 in the payout control microcomputer 21TM 370.

ここで、遊技場の店員は、電源投入を行うために、遊技機用枠3を開放状態とした後、電源スイッチ21TM055をON状態とする。この際、パチンコ遊技機1を初期化させる場合には、さらにクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を操作する。その後、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって電源投入時処理が実行される。本例では、電源投入時に錠スイッチ21TM051がOFF状態であったことに基づいて、設定変更モード又は設定確認モードに制御されることなく、図10−1に示したステップS21TM1470以降の処理が実行されるものとする。ここで、CPU103が、図10−1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでは、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がOFF状態である。   Here, the store clerk at the game arcade turns on the power switch 21TM055 after opening the gaming machine frame 3 in order to turn on the power. At this time, when initializing the pachinko gaming machine 1, the clear switch (setting change switch) 21TM052 is further operated. Thereafter, on the main substrate 11, when power supply from the predetermined power supply substrate is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes power-on processing. In this example, based on the fact that the lock switch 21TM051 is in the OFF state when the power is turned on, the processing after step S21TM1470 shown in FIG. 10A is executed without being controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode. Shall be Here, until the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process (step S21TM1480) shown in FIG. 10A, the connection confirmation signal output from the main board 11 to the payout control board 21TM037 is in the OFF state.

払出制御基板21TM037では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が起動し、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態を検出可能となったときに、遊技機用枠3が開放状態となっていることを検知する。   In the payout control board 21TM037, when power supply from the predetermined power source board is started, the payout control microcomputer 21TM370 is activated, and the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 causes the gaming machine frame 3 to be opened. When the open state of the glass door frame 3a can be detected, it is detected that the gaming machine frame 3 is open.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、主基板11からの接続確認信号がOFF状態であるため、PRDY信号をON状態としない。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態であっても、即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態であっても、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。   Since the connection confirmation signal from the main substrate 11 is in the OFF state, the payout control microcomputer 21TM370 does not set the PRDY signal in the ON state. That is, even if the VL signal is in the ON state, that is, even when it is electrically connected to the card unit 21TM050, the payout control microcomputer 21TM370 does not set the PRDY signal to the ON state, but is in the OFF state. maintain.

その結果、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、球貸スイッチ21TM062が操作されても払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。   As a result, the card unit 21TM050 does not output the BRDY signal to the payout control board 21TM037 even if the ball lending switch 21TM062 is operated based on the PRDY signal being in the OFF state. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even if a predetermined delay time has elapsed from this time, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the BRDY signal being in the OFF state. That is, the BRQ signal remains in the OFF state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。そして、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止させた状態を維持する。すなわち、接続確認信号がOFF状態であるときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動しないので、接続確認信号がOFF状態である期間(PRDY信号がOFF状態である期間)は、遊技媒体の払出が実行されない。   The payout control microcomputer 21TM370 maintains the EXS signal for the card unit 21TM050 not in the ON state but in the OFF state based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state. Then, based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, the state in which the drive of the payout motor 21TM289 is stopped is maintained. That is, when the connection confirmation signal is in the OFF state, the PRDY signal, the BRDY signal, the BRQ signal, and the EXS signal are all in the OFF state, and the payout motor 21TM289 is not driven. During the period in which the PRDY signal is in the OFF state), the game medium is not paid out.

CPU103が、図10−1に示すステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理を実行すると、主基板11からの接続確認信号がON状態となることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。ここで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態となったときに、遊技機用枠3の開放状態が検出されておらず、且つ、ガラス扉枠3aの開放状態も検出されていないことを条件として、PRDY信号をON状態とする。   When the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process of step S21TM1480 shown in FIG. When possible, turn on the PRDY signal. Here, when the connection confirmation signal is turned ON, the payout control microcomputer 21TM370 does not detect the open state of the gaming machine frame 3 and also detects the open state of the glass door frame 3a. The PRDY signal is turned on under the condition that no signal is sent.

前述したように、電源投入後に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの開放状態を検出可能な状態となってから、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、設定変更モードに制御されているか否かによらず、また、設定確認モードに制御されているか否かによらず、遊技媒体の払出が実行されない。即ち、主基板11からの接続確認信号がON状態となった場合でも、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていれば、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持することにより、球貸処理を実行させないようにする。このように、接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている期間は、PRDY信号がOFF状態となる。   As described above, after the power is turned on, the payout control microcomputer 21TM370 can detect the open state of the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300. The period during which the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected does not depend on whether or not the setting change mode is being controlled, and whether or not the setting confirmation mode is being controlled. No payout of gaming media is executed. That is, even when the connection confirmation signal from the main substrate 11 is in the ON state, if the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300 detects the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, The ball lending process is prevented from being executed by maintaining the PRDY signal in the ON state and in the OFF state. As described above, even when the connection confirmation signal is in the ON state, the PRDY signal is in the OFF state while the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state.

なお、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された場合には、遊技場の店員は、通常、RAMクリアが実行されたことを確認した後に、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを閉鎖状態とするため、接続確認信号がON状態の期間(ステップS21TM1480以降)であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている場合がありうる。このような場合には、接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていることに基づいて、PRDY信号がOFF状態となる。   When the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed, the clerk at the game arcade usually confirms that the RAM clear is executed, and then the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are displayed. Even if the connection confirmation signal is in the ON state (after step S21TM1480) in order to bring it into the closed state, the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a may be in the open state. In such a case, even when the connection confirmation signal is in the ON state, the PRDY signal is turned OFF based on the fact that the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected. .

遊技場の店員が、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを何れも閉鎖状態とすると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態であり、且つ、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの何れの開放状態も検出していないことに基づいて、PRDY信号をON状態とする。そして、PRDY信号がON状態となったことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。これにより、電源断の発生、及び、その後に遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となったことにより中断されていた遊技媒体の払出が完了する。このように、球貸の実行中に電源断が発生して遊技媒体の払出が中断されたときには、その後の電源復旧時に、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが閉鎖状態となったことを条件として、中断されていた遊技媒体の払出を再開して、球貸を完了させることが可能である。   When the store clerk at the game arcade closes the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a, the payout control microcomputer 21TM 370 has the connection confirmation signal ON and the gaming machine frame and the door frame open. The PRDY signal is turned ON based on the fact that neither the open state of the gaming machine frame 3 nor the glass door frame 3a is detected by the sensor 21TM300. Then, based on the fact that the PRDY signal is turned ON, the payout motor 21TM289 is driven based on the contents of the unpaid number storage buffer stored in the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370, and The dispensing operation is performed one by one until the data becomes 0. As a result, the occurrence of the power-off and the payout of gaming media which have been interrupted by the opening of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a are completed. As described above, when the power is cut off during the ball lending and the payout of the game medium is interrupted, the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed when the power is restored thereafter. As a condition, it is possible to resume the interruption of the game media being suspended and complete the ball lending.

(電断発生時の球貸処理(設定変更モードに移行))
図10−7(1)は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052、主基板11、及び、払出制御基板21TM037におけるRAMクリア信号線の接続例を示すブロック図である。図10−7(1)に示す例では、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されると、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052から出力されたRAMクリア信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ100のI/O105、及び、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のI/O21TM372fに入力される。即ち、遊技場の店員が、1のクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を操作することによって、遊技制御用マイクロコンピュータ100のRAM102を初期化するRAMクリアと、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のRAM21TM302を初期化するRAMクリアと、が両方実行されることになる。
(Ball loan processing at the time of power interruption (transition to setting change mode))
FIG. 10-7 (1) is a block diagram showing an example of connection of the clear switch (setting change-over switch) 21TM052, the main board 11, and the RAM clear signal line in the payout control board 21TM037. In the example shown in FIG. 10-7 (1), when the clear switch (setting change switch) 21TM052 is operated when the power is turned on, the RAM clear signal output from the clear switch (setting change switch) 21TM052 is a game control micro The data is input to the I / O 105 of the computer 100 and the I / O 21 TM 372 f of the delivery control microcomputer 21 TM 370. That is, the store clerk at the game arcade operates the clear switch (setting change switch) 21TM052 to initialize the RAM 102 of the gaming control microcomputer 100 and clears the RAM 21TM302 of the payout control microcomputer 21TM370. Both clearing RAM and clearing are executed.

次に、球貸が実行されている途中で電源断が発生したことにより払出が中断され、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御された場合の処理に関して、図10−7(2)を用いて具体的に説明する。本例においては、図10−7(1)に示すように、電源投入時にクリアスイッチ21TM052が操作されることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100及び払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の両方にRAMクリア信号が送信されるものとする。図10−7(2)に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に電源断が発生したときに、実行中の払出を停止し、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに、払出を再開せず、また、設定変更モード又は設定確認モードが終了した後でも、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行されたことに基づいて、払出を再開しない。   Next, with regard to the processing in the case where the payout is interrupted due to the occurrence of the power supply interruption while the ball lending is being executed, and control is made in the setting change mode or the setting confirmation mode after the power supply is restored, FIG. This will be specifically described using In this example, as shown in FIG. 10-7 (1), the clear switch 21TM052 is operated when the power is turned on, so that both the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 have the RAM clear signal. It shall be sent. In the example shown in FIG. 10-7 (2), when the power is cut off while the payout of the game medium is being executed, the payout being executed is stopped, and after the power is restored, the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled. Sometimes, the payout is not resumed, and even after the setting change mode or the setting confirmation mode is finished, the payout is resumed based on the execution of the RAM clear for the RAM 21TM 302 of the payout control microcomputer 21TM 370. do not do.

図10−7(2)は、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)が遊技媒体の払出を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間は、主基板11からの接続確認信号はON状態であり、払出制御基板21TM037からのPRDY信号、及び、EXS信号、並びに、カードユニット21TM050からのBRDY信号はON状態であるものとする。   FIG. 10-7 (2) shows the main substrate 11 (microcomputer for gaming control 100) and the payout control substrate 21TM037 when the payout control substrate 21TM037 (microcomputer 21TM370 for payout control) is executing payout of gaming media. FIG. 21 is a timing chart for explaining communication processing performed between the (payment control microcomputer 21TM370) and the card unit 21TM050. While the payout control substrate 21TM037 is executing payout of gaming media, the connection confirmation signal from the main substrate 11 is in the ON state, and the PRDY signal and the EXS signal from the payout control substrate 21TM037, and the card unit 21TM050. The BRDY signal from is assumed to be in the ON state.

払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間において、電源断が発生すると、主基板11からの接続確認信号の出力が停止され、払出制御基板21TM037からのPRDY信号の出力が停止される。即ち、PRDY信号はOFF状態となる。そして、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050からのBRDY信号、及び、払出制御基板21TM037からのEXS信号の出力が停止される。即ち、BRDY信号、及び、EXS信号は何れもOFF状態となる。そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、EXS信号がOFF状態となったことに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を中断する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータが格納される。   If power is cut off while payout control board 21TM037 is executing payout of gaming media, the output of the connection confirmation signal from main board 11 is stopped, and the output of PRDY signal from payout control board 21TM037 is stopped. Ru. That is, the PRDY signal is turned off. Then, based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state, the output of the BRDY signal from the card unit 21TM050 and the output of the EXS signal from the payout control board 21TM037 are stopped. That is, both the BRDY signal and the EXS signal are in the OFF state. Then, the payout control microcomputer 21TM370 stops the driving of the payout motor 21TM289 based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, and interrupts the payout of the game medium. At this time, data on the number of unpaid pieces is stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM 302 in the payout control microcomputer 21TM 370.

ここで、遊技場の店員は、電源投入を行うために、遊技機用枠3を開放状態とした後、電源スイッチ21TM055をON状態とする。この際、前述したように、設定変更モードに移行させるため(さらにパチンコ遊技機1を初期化するため)には、電源スイッチ21TM055をON状態とするときに、錠スイッチ21TM051をON状態とし、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052もON状態としておく。また、設定確認モードに移行させるためには、電源スイッチ21TM055をON状態とするときに、錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052はOFF状態とする。   Here, the store clerk at the game arcade turns on the power switch 21TM055 after opening the gaming machine frame 3 in order to turn on the power. At this time, as described above, the lock switch 21TM051 is turned on when the power switch 21TM055 is turned on in order to shift to the setting change mode (to further initialize the pachinko gaming machine 1), and , Clear switch (setting selection switch) 21TM052 is also in the ON state. In order to shift to the setting confirmation mode, when the power switch 21TM055 is turned on, the lock switch 21TM051 is turned on and the clear switch (setting switch) 21TM052 is turned off.

その後、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって電源投入時処理が実行される。本例では、電源投入時に錠スイッチ21TM051がON状態であったことに基づいて設定変更モード又は設定確認モードに制御される。   Thereafter, on the main substrate 11, when power supply from the predetermined power supply substrate is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes power-on processing. In this example, control is performed in the setting change mode or the setting confirmation mode based on the fact that the lock switch 21TM051 is in the ON state when the power is turned on.

払出制御基板21TM037では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が起動し、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態を検出可能となったときに、遊技機用枠3が開放状態となっていることを検知する。   In the payout control board 21TM037, when power supply from the predetermined power source board is started, the payout control microcomputer 21TM370 is activated, and the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 causes the gaming machine frame 3 to be opened. When the open state of the glass door frame 3a can be detected, it is detected that the gaming machine frame 3 is open.

その後、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号はOFF状態である。そのため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、PRDY信号をON状態としない。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態であっても、即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態であっても、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。   Thereafter, while the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, the connection confirmation signal from the main board 11 is in the OFF state. Therefore, the payout control microcomputer 21TM 370 does not turn on the PRDY signal. That is, even if the VL signal is in the ON state, that is, even when it is electrically connected to the card unit 21TM050, the payout control microcomputer 21TM370 does not set the PRDY signal to the ON state, but is in the OFF state. maintain.

その結果、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している期間は、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、球貸スイッチ21TM062が操作されても払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。   As a result, while the CPU 103 is executing the process of the setting change mode or the setting confirmation mode, the card unit 21TM050 controls the payout even if the ball lending switch 21TM062 is operated based on the PRDY signal being in the OFF state. The BRDY signal is not output to the substrate 21TM037. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even if a predetermined delay time has elapsed from this time, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the BRDY signal being in the OFF state. That is, the BRQ signal remains in the OFF state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。そして、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止させた状態を維持する。すなわち、接続確認信号がOFF状態であるときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動しないので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、未払出個数のデータがクリアされていない場合であっても、遊技媒体の払出が実行されない。   The payout control microcomputer 21TM370 maintains the EXS signal for the card unit 21TM050 not in the ON state but in the OFF state based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state. Then, based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, the state in which the drive of the payout motor 21TM289 is stopped is maintained. That is, when the connection confirmation signal is in the OFF state, the PRDY signal, the BRDY signal, the BRQ signal, and the EXS signal are all in the OFF state, and the payout motor 21TM289 is not driven. While the processing is being executed, the payout of gaming media is not executed even if the data on the number of unpaid pieces is not cleared.

その後、錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられると、設定変更モード又は設定確認モードが終了し、図10−2に示したステップS21TM3710以降の処理が実行されるものとする。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、RAMクリアが実行されたことが報知される。また、本例において、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100及び払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の両方にRAMクリア信号が送信されるため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータが、消去(クリアされる)。   Thereafter, when the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state, the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, and the processing after step S21TM3710 shown in FIG. When the RAM clear process is executed, it is informed that the RAM clear is executed. Further, in this example, when the clear switch (setting switch) 21TM052 is operated at the time of power on, the RAM clear signal is transmitted to both the gaming control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370. The data on the number of unpaid pieces stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is erased (cleared).

CPU103が、図10−1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでは、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がOFF状態である。CPU103が、図10−1に示すステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理を実行すると、主基板11からの接続確認信号がON状態となることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。ここで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態となったときに、遊技機用枠3の開放状態が検出されておらず、且つ、ガラス扉枠3aの開放状態も検出されていないことを条件として、PRDY信号をON状態とする。   The connection confirmation signal output from the main board 11 to the payout control board 21TM037 is in the OFF state until the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process (step S21TM1480) shown in FIG. 10A. When the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process of step S21TM1480 shown in FIG. When possible, turn on the PRDY signal. Here, when the connection confirmation signal is turned ON, the payout control microcomputer 21TM370 does not detect the open state of the gaming machine frame 3 and also detects the open state of the glass door frame 3a. The PRDY signal is turned on under the condition that no signal is sent.

前述したように、電源投入後に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの開放状態を検出可能な状態となってから、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、設定変更モードに制御されているか否かによらず、また、設定確認モードに制御されているか否かによらず、遊技媒体の払出が実行されない。即ち、主基板11からの接続確認信号がON状態となった場合でも、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていれば、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持することにより、球貸処理を実行させないようにする。このように、接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている期間は、PRDY信号がOFF状態となる。   As described above, after the power is turned on, the payout control microcomputer 21TM370 can detect the open state of the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300. The period during which the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected does not depend on whether or not the setting change mode is being controlled, and whether or not the setting confirmation mode is being controlled. No payout of gaming media is executed. That is, even when the connection confirmation signal from the main substrate 11 is in the ON state, if the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300 detects the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, The ball lending process is prevented from being executed by maintaining the PRDY signal in the ON state and in the OFF state. As described above, even when the connection confirmation signal is in the ON state, the PRDY signal is in the OFF state while the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state.

ここで、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された場合には、遊技場の店員は、通常、RAMクリアが実行されたことを確認した後に、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを閉鎖状態とするため、設定変更モード又は設定確認モードの処理が終了した後の接続確認信号がON状態の期間(ステップS21TM1480以降)であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている場合がありうる。このような場合には、設定変更モード又は設定確認モードの処理が終了した後の接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていることに基づいて、PRDY信号がOFF状態となる。   Here, when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed, the clerk at the game arcade usually confirms that the RAM clear is executed, and then the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a. Even if the connection confirmation signal after the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode is in the ON state (after step S21TM1480), the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is closed. It may be in an open state. In such a case, the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected even if the connection confirmation signal after the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode is in the ON state. PRDY signal is turned off based on the above.

遊技場の店員が、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを何れも閉鎖状態とすると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態であり(設定変更モード又は設定確認モードの処理が終了しており)、且つ、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの何れの開放状態も検出していないことに基づいて、PRDY信号をON状態とする。   When the store clerk at the game arcade closes the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a, the connection control signal of the payout control microcomputer 21TM 370 is in the ON state (processing of setting change mode or setting confirmation mode) And the PRDY signal is ON based on the fact that neither the gaming machine frame 3 nor the glass door frame 3a has been detected by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300. I assume.

本例において、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行されていない場合(電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていなかった場合)には、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータがクリアされていないため(払い出すべき残りの遊技媒体が存在するため)、PRDY信号がON状態となったことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。これにより、電源断の発生、その後に、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたこと、及び、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となったことにより中断されていた遊技媒体の払出が完了する。このように、球貸の実行中に電源断が発生して遊技媒体の払出が中断されたときには、その後の電源復旧時に、未払出個数のデータがクリアされていないことに基づいて、また、設定変更モード又は設定確認モードが終了し、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが閉鎖状態となったことを条件として、中断されていた遊技媒体の払出を再開して、球貸を完了させることが可能である。   In this example, when the RAM clear for the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is not executed (when the clear switch (setting switch) 21TM052 is not operated when the power is turned on), it is for payout control. In the microcomputer 21TM370, the data on the number of unpaid pieces stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 is not cleared (because there are remaining game media to be paid out), Based on the fact that the PRDY signal is turned ON, the payout motor 21TM289 is driven based on the contents of the unpaid number storage buffer stored in the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370. One by one until the data of the unpaid coin number becomes 0 performs a payout operation. As a result, the occurrence of a power failure, and subsequent control of the setting change mode or the setting confirmation mode, and the gaming medium being interrupted due to the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a being opened. Disbursement of is completed. In this way, when the power is cut off during the ball lending and the payout of gaming media is interrupted, the setting is made based on the fact that the data of the number of unpaid pieces is not cleared at the time of the subsequent power recovery. On the condition that the change mode or the setting confirmation mode is ended and the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are in the closed state, resuming the payout of the gaming medium which has been interrupted, and complete the ball lending. Is possible.

一方で、図10−7(2)に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行された場合(電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作された場合)には、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータがクリアされているため(払い出すべき残りの遊技媒体が存在しないため)、PRDY信号がON状態となったときにも、払出モータ21TM289を駆動させず、払出動作を行わない。   On the other hand, as shown in FIG. 10-7 (2), when the RAM clear for the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is executed (when the power is turned on, the clear switch (setting switch) 21TM052 is operated). In this case, since the payout control microcomputer 21TM370 clears the data on the number of unpaid pieces stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 (the remaining amount to be paid out). Since there is no game medium), the payout motor 21TM289 is not driven even when the PRDY signal is turned ON, and the payout operation is not performed.

本実施例では、図10−7(1)に示すように、クリアスイッチ21TM052から出力されるRAMクリア信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100及び払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の両方に入力される。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ100を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されると、これに伴い、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370において、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されている未払出個数のデータが初期化される。このように、電源投入時にクリアスイッチ21TM052が操作されることにより、未払出個数のデータが初期化されてしまうため、電源断発生前(電源復旧に伴い設定変更モード又は設定確認モードに制御される前)に実行されていた球貸処理において払い出すべき所定の遊技媒体数(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100から指定された払出個数であり、例えば25個)のうち、払い出されなかった未払出個数分に関しては、払出が行われない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10-7 (1), the RAM clear signal output from the clear switch 21TM052 is input to both the gaming control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370. Therefore, when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) for the game control microcomputer 100 is executed, the payout control microcomputer 21TM370 is not yet formed in the backup area in the RAM 21TM302. Data on the number of unpaid pieces stored in the number-of-payouts storage buffer is initialized. As described above, since the data on the number of unpaid pieces is initialized by operating the clear switch 21TM052 when the power is turned on, it is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode before the power is cut off. Of the predetermined number of game media to be paid out (ie, the number of payouts designated from the gaming control microcomputer 100, for example, 25) in the ball lending process being executed before) No payment is made for the number of pieces paid out.

従って、遊技制御用マイクロコンピュータ100を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されると、これに伴い、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370において、RAM21TM302に記憶されている未払出個数のデータが初期化されるため、球貸処理又は賞球処理において払い出すべき所定の遊技媒体数のデータの管理を簡素化することができる。   Therefore, when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) for the game control microcomputer 100 is executed, the payout control microcomputer 21TM370 stores data on the number of unpaid pieces stored in the RAM 21TM302. Can be simplified, so that management of data of the predetermined number of game media to be paid out in the ball lending process or the prize ball process can be simplified.

以上に示したように、球貸処理の実行中に電源断が発生したことにより払出が中断されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370において、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに未払出個数のデータが格納されることになる。ここで、電源投入時にクリアスイッチ21TM052が操作されることにより、未払個数のデータがクリアされるため、中断されていた払出が再開されることなく強制終了(中止)される。即ち、電源復旧時、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間、設定変更モード又は設定確認モードの終了後、に未払出個数分の払出を実行しないことになる。   As described above, when the payout is interrupted due to the occurrence of the power failure during the execution of the ball lending process, the number of unpaid pieces stored in the backup area in the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is stored. Data on the number of unpaid pieces will be stored in the buffer. Here, since the data on the number of unpaid pieces is cleared by operating the clear switch 21TM052 when the power is turned on, the forced withdrawal (cancelled) is performed without resuming the interrupted payout. That is, at the time of power recovery, during the time when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, or after the setting change mode or the setting confirmation mode ends, the payout for the number of unpaid pieces is not performed.

(電断発生時の球貸処理(設定変更モードに移行)に関する変形例)
図10−8(1)は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052及び主基板11、並びに、クリアスイッチ21TM052a及び払出制御基板21TM037におけるRAMクリア信号線の接続例を示すブロック図である。図10−8(1)に示す例では、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)に対応して前述したクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が設けられており、払出制御基板21TM037に対応して、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052とは異なる別のクリアスイッチ21TM052aが設けられている。即ち、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、払出制御基板21TM037とで、別個に独立したクリアスイッチが設けられている。
(Modification of ball lending process (transition to setting change mode) when power interruption occurs)
FIG. 10-8 (1) is a block diagram showing an example of connection of the clear switch (setting change-over switch) 21TM052 and the main board 11, and the RAM clear signal line in the clear switch 21TM052a and the payout control board 21TM037. In the example shown in FIG. 10-8 (1), the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 described above is provided corresponding to the main substrate 11 (microcomputer for gaming control 100), and corresponds to the payout control substrate 21TM037. And another clear switch 21TM052a different from the clear switch (setting change switch) 21TM052. That is, the main board 11 (microcomputer for game control 100) and the payout control board 21TM037 are provided with separate and independent clear switches.

電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されると、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052から出力されたRAMクリア信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ100のI/O105に入力される。電源投入時にクリアスイッチ21TM052aが操作されると、クリアスイッチ21TM052aから出力されたRAMクリア信号が、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のI/O21TM372fに入力される。   When the clear switch (setting change switch) 21TM052 is operated when the power is turned on, the RAM clear signal output from the clear switch (setting change switch) 21TM052 is input to the I / O 105 of the game control microcomputer 100. When the clear switch 21TM052a is operated when the power is turned on, the RAM clear signal output from the clear switch 21TM052a is input to the I / O 21TM372f of the payout control microcomputer 21TM370.

遊技場の店員は、遊技制御用マイクロコンピュータ100を初期化させ、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370を初期化させない場合には、電源投入時に、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をON状態とし、クリアスイッチ21TM052aはOFF状態とする。これとは逆に、遊技制御用マイクロコンピュータ100を初期化させず、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370を初期化させる場合には、電源投入時に、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をOFF状態とし、クリアスイッチ21TM052aはON状態とする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100を初期化させ、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370を初期化させる場合には、電源投入時に、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をON状態し、クリアスイッチ21TM052aもON状態とする。   When the game store clerk initializes the gaming control microcomputer 100 and does not initialize the payout control microcomputer 21TM370, the clear switch (setting change switch) 21TM052 is turned on when the power is turned on, and the clear switch 21TM052a is in the OFF state. Conversely, when initializing the payout control microcomputer 21TM370 without initializing the gaming control microcomputer 100, the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is turned off at the time of power on and cleared. The switch 21TM052a is turned on. Then, when initializing the game control microcomputer 100 and initializing the payout control microcomputer 21TM370, when the power is turned on, the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is turned on, and the clear switch 21TM052a is also turned on. I assume.

次に、球貸が実行されている途中で電源断が発生したことにより払出が中断され、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御された場合の処理に関して、図10−8(2)を用いて具体的に説明する。本例においては、図10−8(1)に示すように、電源投入時にクリアスイッチ21TM052が操作されることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100のRAM102が初期化され、電源投入時にクリアスイッチ21TM052aが操作されることにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のRAM21TM302が初期化される。図10−8(2)に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に電源断が発生したときに、実行中の払出を停止し、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに、払出を再開せず、設定変更モード又は設定確認モードが終了した後に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行されていないことに基づいて、払出が再開される。   Next, regarding processing when the payout is interrupted due to the occurrence of the power supply interruption while the ball lending is being executed, and control is made in the setting change mode or the setting confirmation mode after the power supply is restored, FIG. 10-8 (2) This will be specifically described using In this example, as shown in FIG. 10-8 (1), the clear switch 21TM052 is operated when the power is turned on, whereby the RAM 102 of the game control microcomputer 100 is initialized, and when the power is turned on, the clear switch 21TM052a is turned on. By being operated, the RAM 21TM 302 of the payout control microcomputer 21TM 370 is initialized. In the example shown in FIG. 10-8 (2), when the power is cut off while the payout of the game medium is being executed, the payout being executed is stopped, and after the power is restored, the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled. When the payout is not resumed and the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, the payout is resumed based on the fact that the RAM clear for the RAM 21TM 302 of the payout control microcomputer 21TM 370 is not executed. .

図10−8(2)は、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)が遊技媒体の払出を実行しているときの、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)、払出制御基板21TM037(払出制御用マイクロコンピュータ21TM370)、及びカードユニット21TM050の間で行われる通信処理を説明するためのタイミング図である。払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間は、主基板11からの接続確認信号はON状態であり、払出制御基板21TM037からのPRDY信号、及び、EXS信号、並びに、カードユニット21TM050からのBRDY信号はON状態であるものとする。   FIG. 10-8 (2) shows that the main substrate 11 (microcomputer for game control 100) and the payout control substrate 21TM037 when the payout control substrate 21TM037 (microcomputer 21TM370 for payout control) executes payout of gaming media. FIG. 21 is a timing chart for explaining communication processing performed between the (payment control microcomputer 21TM370) and the card unit 21TM050. While the payout control substrate 21TM037 is executing payout of gaming media, the connection confirmation signal from the main substrate 11 is in the ON state, and the PRDY signal and the EXS signal from the payout control substrate 21TM037, and the card unit 21TM050. The BRDY signal from is assumed to be in the ON state.

払出制御基板21TM037が遊技媒体の払出を実行している期間において、電源断が発生すると、主基板11からの接続確認信号の出力が停止され、払出制御基板21TM037からのPRDY信号の出力が停止される。即ち、PRDY信号はOFF状態となる。そして、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050からのBRDY信号、及び、払出制御基板21TM037からのEXS信号の出力が停止される。即ち、BRDY信号、及び、EXS信号は何れもOFF状態となる。そして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、EXS信号がOFF状態となったことに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を中断する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータが格納される。   If power is cut off while payout control board 21TM037 is executing payout of gaming media, the output of the connection confirmation signal from main board 11 is stopped, and the output of PRDY signal from payout control board 21TM037 is stopped. Ru. That is, the PRDY signal is turned off. Then, based on the fact that the PRDY signal is in the OFF state, the output of the BRDY signal from the card unit 21TM050 and the output of the EXS signal from the payout control board 21TM037 are stopped. That is, both the BRDY signal and the EXS signal are in the OFF state. Then, the payout control microcomputer 21TM370 stops the driving of the payout motor 21TM289 based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, and interrupts the payout of the game medium. At this time, data on the number of unpaid pieces is stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM 302 in the payout control microcomputer 21TM 370.

ここで、遊技場の店員は、電源投入を行うために、遊技機用枠3を開放状態とした後、電源スイッチ21TM055をON状態とする。この際、前述したように、設定変更モードに移行させるため(さらに遊技制御用マイクロコンピュータ100を初期化するため)には、電源スイッチ21TM055をON状態とするときに、錠スイッチ21TM051をON状態とし、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052もON状態としておく。また、設定確認モードに移行させるためには、電源スイッチ21TM055をON状態とするときに、錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052はOFF状態とする。   Here, the store clerk at the game arcade turns on the power switch 21TM055 after opening the gaming machine frame 3 in order to turn on the power. At this time, as described above, in order to shift to the setting change mode (to further initialize the game control microcomputer 100), when the power switch 21TM055 is turned on, the lock switch 21TM051 is turned on. Also, the clear switch (setting change switch) 21TM052 is also in the ON state. In order to shift to the setting confirmation mode, when the power switch 21TM055 is turned on, the lock switch 21TM051 is turned on and the clear switch (setting switch) 21TM052 is turned off.

その後、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって電源投入時処理が実行される。本例では、電源投入時に錠スイッチ21TM051がON状態であったことに基づいて設定変更モード又は設定確認モードに制御される。   Thereafter, on the main substrate 11, when power supply from the predetermined power supply substrate is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes power-on processing. In this example, control is performed in the setting change mode or the setting confirmation mode based on the fact that the lock switch 21TM051 is in the ON state when the power is turned on.

払出制御基板21TM037では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が起動し、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態を検出可能となったときに、遊技機用枠3が開放状態となっていることを検知する。   In the payout control board 21TM037, when power supply from the predetermined power source board is started, the payout control microcomputer 21TM370 is activated, and the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 causes the gaming machine frame 3 to be opened. When the open state of the glass door frame 3a can be detected, it is detected that the gaming machine frame 3 is open.

その後、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号はOFF状態である。そのため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、PRDY信号をON状態としない。即ち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号がON状態であっても、即ち、カードユニット21TM050と電気的に接続されている状態であっても、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。   Thereafter, while the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, the connection confirmation signal from the main board 11 is in the OFF state. Therefore, the payout control microcomputer 21TM 370 does not turn on the PRDY signal. That is, even if the VL signal is in the ON state, that is, even when it is electrically connected to the card unit 21TM050, the payout control microcomputer 21TM370 does not set the PRDY signal to the ON state, but is in the OFF state. maintain.

その結果、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している期間は、カードユニット21TM050は、PRDY信号がOFF状態であることに基づいて、球貸スイッチ21TM062が操作されても払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力しない。すなわち、BRDY信号はOFF状態のままである。この時点から所定の遅延時間が経過しても、カードユニット21TM050は、BRDY信号がOFF状態であることに基づいて、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力しない。すなわち、BRQ信号はOFF状態のままである。   As a result, while the CPU 103 is executing the process of the setting change mode or the setting confirmation mode, the card unit 21TM050 controls the payout even if the ball lending switch 21TM062 is operated based on the PRDY signal being in the OFF state. The BRDY signal is not output to the substrate 21TM037. That is, the BRDY signal remains in the OFF state. Even if a predetermined delay time has elapsed from this time, the card unit 21TM050 does not output the BRQ signal to the payout control board 21TM037 based on the BRDY signal being in the OFF state. That is, the BRQ signal remains in the OFF state.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、BRDY信号及びBRQ信号が何れもOFF状態であることに基づいて、カードユニット21TM050に対するEXS信号をON状態とせず、OFF状態に維持する。そして、EXS信号がOFF状態であることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を停止させた状態を維持する。すなわち、接続確認信号がOFF状態であるときには、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号、及びEXS信号が何れもOFF状態であり、払出モータ21TM289は駆動しないので、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、未払出個数のデータがクリアされていない場合であっても、遊技媒体の払出が実行されない。   The payout control microcomputer 21TM370 maintains the EXS signal for the card unit 21TM050 not in the ON state but in the OFF state based on the fact that both the BRDY signal and the BRQ signal are in the OFF state. Then, based on the fact that the EXS signal is in the OFF state, the state in which the drive of the payout motor 21TM289 is stopped is maintained. That is, when the connection confirmation signal is in the OFF state, the PRDY signal, the BRDY signal, the BRQ signal, and the EXS signal are all in the OFF state, and the payout motor 21TM289 is not driven. While the processing is being executed, the payout of gaming media is not executed even if the data on the number of unpaid pieces is not cleared.

その後、錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられると、設定変更モード又は設定確認モードが終了し、図10−2に示したステップS21TM3710以降の処理が実行されるものとする。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMクリア処理が実行された場合には、RAMクリアが実行されたことが報知される。また、本例において、電源投入時に払出制御基板21TM037に対応したクリアスイッチ21TM052aが操作された場合には、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370にRAMクリア信号が送信されるため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータが、消去(クリアされる)。   Thereafter, when the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state, the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, and the processing after step S21TM3710 shown in FIG. When the RAM clear process in the game control microcomputer 100 is executed, it is notified that the RAM clear is executed. Further, in the present example, when the clear switch 21TM052a corresponding to the payout control substrate 21TM037 is operated at the time of power on, the RAM clear signal is transmitted to the payout control microcomputer 21TM370, so that the payout control microcomputer 21TM370 The data of the number of unpaid pieces stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM 302 is erased (cleared).

CPU103が、図10−1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでは、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がOFF状態である。CPU103が、図10−1に示すステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理を実行すると、主基板11からの接続確認信号がON状態となることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときにはPRDY信号をON状態にする。ここで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態となったときに、遊技機用枠3の開放状態が検出されておらず、且つ、ガラス扉枠3aの開放状態も検出されていないことを条件として、PRDY信号をON状態とする。   The connection confirmation signal output from the main board 11 to the payout control board 21TM037 is in the OFF state until the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process (step S21TM1480) shown in FIG. 10A. When the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process of step S21TM1480 shown in FIG. When possible, turn on the PRDY signal. Here, when the connection confirmation signal is turned ON, the payout control microcomputer 21TM370 does not detect the open state of the gaming machine frame 3 and also detects the open state of the glass door frame 3a. The PRDY signal is turned on under the condition that no signal is sent.

前述したように、電源投入後に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの開放状態を検出可能な状態となってから、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、設定変更モードに制御されているか否かによらず、また、設定確認モードに制御されているか否かによらず、遊技媒体の払出が実行されない。即ち、主基板11からの接続確認信号がON状態となった場合でも、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていれば、PRDY信号をON状態とせず、OFF状態に維持することにより、球貸処理を実行させないようにする。このように、接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている期間は、PRDY信号がOFF状態となる。   As described above, after the power is turned on, the payout control microcomputer 21TM370 can detect the open state of the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300. The period during which the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected does not depend on whether or not the setting change mode is being controlled, and whether or not the setting confirmation mode is being controlled. No payout of gaming media is executed. That is, even when the connection confirmation signal from the main substrate 11 is in the ON state, if the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300 detects the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, The ball lending process is prevented from being executed by maintaining the PRDY signal in the ON state and in the OFF state. As described above, even when the connection confirmation signal is in the ON state, the PRDY signal is in the OFF state while the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state.

ここで、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された場合には、遊技場の店員は、通常、RAMクリアが実行されたことを確認した後に、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを閉鎖状態とするため、設定変更モード又は設定確認モードの処理が終了した後の接続確認信号がON状態の期間(ステップS21TM1480以降)であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている場合がありうる。このような場合には、設定変更モード又は設定確認モードの処理が終了した後の接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていることに基づいて、PRDY信号がOFF状態となる。   Here, when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed, the clerk at the game arcade usually confirms that the RAM clear is executed, and then the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a. Even if the connection confirmation signal after the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode is in the ON state (after step S21TM1480), the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is closed. It may be in an open state. In such a case, the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected even if the connection confirmation signal after the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode is in the ON state. PRDY signal is turned off based on the above.

遊技場の店員が、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを何れも閉鎖状態とすると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態であり、且つ、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの何れの開放状態も検出していないことに基づいて、PRDY信号をON状態とする。   When the store clerk at the game arcade closes the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a, the payout control microcomputer 21TM 370 has the connection confirmation signal ON and the gaming machine frame and the door frame open. The PRDY signal is turned ON based on the fact that neither the open state of the gaming machine frame 3 nor the glass door frame 3a is detected by the sensor 21TM300.

本例において、図10−8(2)に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行されていない場合(電源投入時にクリアスイッチ21TM052aが操作されていなかった場合)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された場合(電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作された場合))であっても、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータがクリアされていないため(払い出すべき残りの遊技媒体が存在するため)、PRDY信号がON状態となったことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。これにより、電源断の発生、その後に、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたこと、及び、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となったことにより中断されていた遊技媒体の払出が完了する。このように、球貸の実行中に電源断が発生して遊技媒体の払出が中断されたときには、その後の電源復旧時に、未払出個数のデータがクリアされていないことに基づいて、また、設定変更モード又は設定確認モードが終了し、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが閉鎖状態となったことを条件として、中断されていた遊技媒体の払出を再開して、球貸を完了させることが可能である。   In this example, as shown in FIG. 10-8 (2), when the RAM clear for the RAM 21TM 302 in the payout control microcomputer 21TM 370 is not executed (when the clear switch 21TM 052 a is not operated when the power is turned on) ) When the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) for the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is executed (when the clear switch (setting change switch) 21TM052 is operated when the power is turned on))) Even if there is, the payout control microcomputer 21TM370 clears the data on the number of unpaid pieces stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302. Based on the fact that the PRDY signal is turned ON (based on the presence of the remaining game media to be paid out), based on the contents of the unpaid number storage buffer stored in the RAM 21TM 302 in the payout control microcomputer 21TM 370. Then, the payout motor 21TM 289 is driven, and the payout operation is performed one by one until the data on the number of unpaid pieces becomes zero. As a result, the occurrence of a power failure, and subsequent control of the setting change mode or the setting confirmation mode, and the gaming medium being interrupted due to the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a being opened. Disbursement of is completed. In this way, when the power is cut off during the ball lending and the payout of gaming media is interrupted, the setting is made based on the fact that the data of the number of unpaid pieces is not cleared at the time of the subsequent power recovery. On the condition that the change mode or the setting confirmation mode is ended and the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are in the closed state, resuming the payout of the gaming medium which has been interrupted, and complete the ball lending. Is possible.

一方で、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行された場合(電源投入時にクリアスイッチ21TM052aが操作された場合)には、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータがクリアされているため(払い出すべき残りの遊技媒体が存在しないため)、PRDY信号がON状態となったときにも、払出モータ21TM289を駆動させず、払出動作を行わない。   On the other hand, when the RAM clear for the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is executed (when the clear switch 21TM052a is operated when the power is turned on), the payout control microcomputer 21TM370 backs up the RAM 21TM302. When the data of the number of unpaid pieces stored in the unpaid number storage buffer formed in the area is cleared (because there are no remaining game media to be paid out), the PRDY signal turns ON Also, the dispensing motor 21TM 289 is not driven and the dispensing operation is not performed.

本実施例では、図10−8(1)に示すように、クリアスイッチ21TM052から出力されるRAMクリア信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力されるが、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370には入力されない。そのため、主基板11に対応したクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたことより、遊技制御用マイクロコンピュータ100を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されたとしても、払出制御基板21TM037に対応したクリアスイッチ21TM052aが操作されていなければ、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370において、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されている未払出個数のデータは初期化されない。このように、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたか否かにかかわらず(遊技制御用マイクロコンピュータ100を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されたか否かにかかわらず)、クリアスイッチ21TM052aが操作されていなければ、未払出個数のデータは初期化されず、電源断発生前(電源復旧に伴い設定変更モード又は設定確認モードに制御される前)に実行されていた球貸処理において払い出すべき所定の遊技媒体数(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100から指定された払出個数であり、例えば25個)のうち、払い出されなかった未払出個数分に関して、払出が実行されることになる。   In this embodiment, as shown in FIG. 10-8 (1), the RAM clear signal output from the clear switch 21TM052 is input to the game control microcomputer 100, but is input to the payout control microcomputer 21TM370. I will not. Therefore, even if the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) targeted for the game control microcomputer 100 is executed by operating the clear switch (setting change switch) 21TM052 corresponding to the main substrate 11, the payout is made. If the clear switch 21TM052a corresponding to the control board 21TM037 is not operated, in the payout control microcomputer 21TM370, the data of the number of unpaid pieces stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 is It is not initialized. As described above, whether or not the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150 for the game control microcomputer 100) is executed regardless of whether or not the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated when the power is turned on. Regardless of), if the clear switch 21TM052a is not operated, the data on the number of unpaid pieces is not initialized, and it is executed before the occurrence of a power failure (before being controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode with power restoration) Of the predetermined number of game media to be paid out in the ball lending process (that is, the number of payouts designated from the gaming control microcomputer 100, for example, 25), the number of unpaid payouts not paid out , Will be executed.

従って、遊技制御用マイクロコンピュータ100を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されたか否かに関わらず、RAM21TM302に記憶されている未払出個数のデータは初期化されないため、球貸処理又は賞球処理において払い出すべき所定の遊技媒体数のデータを適切に保護できる。   Therefore, regardless of whether or not the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) for the game control microcomputer 100 is executed, the data on the number of unpaid money stored in the RAM 21TM302 is not initialized, so the ball rental Data of a predetermined number of game media to be paid out in the processing or the prize ball processing can be appropriately protected.

以上に示したように、球貸処理の実行中に電源断が発生したことにより払出が中断されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370において、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに未払出個数のデータが格納されることになる。ここで、電源投入時に主基板11に対応したクリアスイッチ21TM052が操作されたとしても、払出制御基板21TM037に対応したクリアスイッチ21TM052aが操作されていなければ、未払個数のデータがクリアされずに維持されているため、中断されていた払出が再開されて、未払個数の遊技媒体の払出が完了する。即ち、電源復旧後に、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間を経て、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、未払出個数分の払出が実行されることになる。   As described above, when the payout is interrupted due to the occurrence of the power failure during the execution of the ball lending process, the number of unpaid pieces stored in the backup area in the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is stored. Data on the number of unpaid pieces will be stored in the buffer. Here, even if the clear switch 21TM052 corresponding to the main substrate 11 is operated when the power is turned on, the data on the number of unpaid pieces is not cleared and maintained unless the clear switch 21TM052a corresponding to the payout control substrate 21TM037 is operated. Therefore, the suspended payout is resumed, and the payout of the unpaid number of gaming media is completed. That is, after restoration of the power, a period corresponding to the setting change mode or the setting confirmation mode is passed, and after the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, the payout for the number of unpaid pieces is executed.

なお、本実施形態では、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、払出制御基板21TM037に設けられている(開放状態の検出信号が払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に入力される)例を示したが、このような形態に限らず、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300は、主基板11に設けられる(開放状態の検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される)ようにしても良い。このような構成とした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3(又はガラス扉枠3a)の開放状態を検知したことに基づいて、接続確認信号の出力を停止する(ON状態からOFF状態に切り替える)。これにより、接続確認信号が入力されなくなったことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、PRDY信号をOFF状態とすることにより、あるいは、EXS信号をON状態としないことにより、球貸が実行されないようにする。   In the present embodiment, an example is shown in which the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 is provided on the payout control board 21TM037 (a detection signal of the open state is inputted to the payout control microcomputer 21TM370). Not limited to such a mode, the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 may be provided on the main substrate 11 (a detection signal of the open state may be input to the gaming control microcomputer 100). In such a configuration, the gaming control microcomputer 100 is based on the fact that the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300 detects the open state of the gaming machine frame 3 (or the glass door frame 3a). Stop the output of the connection confirmation signal (switch from ON state to OFF state). As a result, on the basis of the fact that the connection confirmation signal is not input, the payout control microcomputer 21TM370 executes the ball lending by turning the PRDY signal OFF or not turning the EXS signal ON. Not to be

(遊技機用枠又はガラス扉枠の開放状態検知に基づく賞球払出制限)
次に、遊技機用枠3が開放状態となったとき、ガラス扉枠3aが開放状態となったときの賞球払出の制限方法に関して、図10−9を用いて具体的に説明する。図10−9は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との信号の送受信を示すタイミング図である。図10−9に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370から送信される受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信すると、受信した時点から1s(1秒)経過後に賞球要求信号としての接続確認コマンドを再び送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100および払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。
(Prize ball payout restriction based on detection of open state of gaming machine frame or glass door frame)
Next, a method of limiting the payout of the winning balls when the glass door frame 3a is opened when the gaming machine frame 3 is opened will be specifically described with reference to FIG. 10-9. 10-9 is a game control micro computer when the gaming machine frame and door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a. FIG. 21 is a timing chart showing transmission and reception of signals between the computer 100 and the payout control microcomputer 21TM370. As shown in FIG. 10-9, when the game control microcomputer 100 transmits a connection confirmation command as a winning ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370, the reception ACK signal transmitted from the payout control microcomputer 21TM370. Receive a connection OK command as. When receiving the connection OK command as the reception ACK signal, the game control microcomputer 100 transmits again the connection confirmation command as the winning ball request signal after 1s (one second) has elapsed from the time of reception. As long as the connection state is normal, the gaming control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM 370 repeatedly execute the communication process of the connection confirmation as described above.

このとき、遊技場の店員等が遊技機用枠3又はガラス扉枠3aを開放すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知する。遊技機用枠3が開放されている状態(及び、ガラス扉枠3aと上皿が一体化されている構成であれば、ガラス扉枠3aが開放されている状態)では、払い出されるべき賞球が流下する経路と、流下してきた賞球が貯留される上皿とが物理的に接続されていないため、仮に、この状態で賞球が払い出されてしまうと、遊技媒体が上皿に到達せずに落下してしまう。   At this time, when a store clerk or the like in the game arcade opens the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 provided in the payout control microcomputer 21TM370 is the gaming machine frame 3 or the glass door The open state of the frame 3a is detected. In the state where the gaming machine frame 3 is opened (and in the case where the glass door frame 3a and the upper plate are integrated, the glass door frame 3a is opened), the prize balls to be paid out Because the path through which the game is flowing is not physically connected to the upper tray on which the winning balls that have flowed down are stored, if the winning balls are paid out in this state, the game medium reaches the upper plate It will fall without doing it.

図10−9の例では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1一般入賞口〜第4一般入賞口、及び、大入賞口の何れかの入賞口に関する遊技媒体の通過を検出したことに基づいて、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信するが、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している払出制御用マイクロコンピュータ21TM370では、遊技媒体の払出制御を実行せず、受信ACK信号としての賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この賞球準備中コマンドは、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知しなくなるまで、即ち、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが閉鎖状態となるまで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信し続けられる。   In the example of FIG. 10-9, when the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, game control is performed. The microcomputer 100 detects the passage of game media relating to any winning opening of the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first general winning opening to the fourth general winning opening, and the special winning opening The payout control microcomputer 21TM370 transmits the prize ball number command as the prize ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370 based on the above, but detects the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a. In this case, the microcomputer 100 for playing game preparation commands as a reception ACK signal is not executed without controlling the payout control of gaming media. To send. In this prize ball preparation command, the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 does not detect the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, that is, the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a The transmission to the game control microcomputer 100 is continued until it is closed.

このように、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、遊技媒体が各入賞口を通過して入賞を検知しても、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289を駆動させずに賞球の払出制御を実行しない。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370による遊技媒体の払出制御を実行させないようにすることができる。そして、受信ACK信号としての賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   As described above, during the period when the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 detects the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, the gaming medium is each winning opening The payout control microcomputer 21TM 370 does not drive the payout motor 21TM 289 and does not execute the payout control of the winning balls even if the winning combination is detected. Thus, the payout control of gaming media by the payout control microcomputer 21TM 370 can be prevented from being executed. Then, a prize ball preparation command as a reception ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100.

そして、遊技場の店員等が、当該パチンコ遊技機1を遊技可能な状態とするために遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを何れも閉鎖状態とすることで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3の開放状態を検出しておらず、且つ、ガラス扉枠3aの開放状態も検知していない状態となる。遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となったことに伴い、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときには払出モータ21TM289を駆動させ、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検知されている期間内の入賞に応じた所定数(賞球個数コマンドにより指定された数)の賞球の払出制御を実行する。そして、所定数の遊技媒体を払い出した払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、受信ACK信号としての賞球終了コマンドを送信する。   Then, in order to make the pachinko gaming machine 1 into a state in which the pachinko gaming machine 1 can be played by the store clerk or the like in the game arcade, the payout control microcomputer 21TM370 turns the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a into a closed state. The provided gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 does not detect the open state of the gaming machine frame 3 and does not detect the open state of the glass door frame 3a. When the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both closed, the payout control microcomputer 21TM 370 drives the payout motor 21TM 289 when the payout operation is possible, and the gaming machine frame 3 or the glass The payout control of a predetermined number (the number specified by the number-of-balls command) according to the winning within the period in which the open state of the door frame 3a is detected is executed. Then, the payout control microcomputer 21TM370 that has paid out the predetermined number of game media transmits a prize ball end command as a reception ACK signal.

(開放状態検知終了後の賞球払出再開)
次に、賞球の払出が実行されている途中で遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態とされたことにより払出が中断され、その後に遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが閉鎖状態とされた場合の処理に関して、図10−10を用いて具体的に説明する。図10−10に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となったことを検知したことに基づいて、遊技媒体の払出を中断し、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態ではなくなった(閉鎖状態となった)ことに基づいて、中断されていた払出を再開する。
(Resume ball payout resumes after open state detection ends)
Next, the payout is interrupted by the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a being opened while the payout of the winning balls is being executed, and thereafter the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is The process in the case of being in the closed state will be specifically described with reference to FIGS. In the example shown in FIG. 10-10, based on the fact that the payout control microcomputer 21TM 370 detects that the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state while the payout of the gaming medium is being executed. And interrupt the payout of the game medium, and resume the suspended payout based on the fact that the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is not in the open state (is in the closed state).

図10−10に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370から送信される受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信すると、受信した時点から1s(1秒)経過後に賞球要求信号としての接続確認コマンドを再び送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100および払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。   As shown in FIG. 10-10, when the game control microcomputer 100 transmits a connection confirmation command as a winning ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370, a reception ACK signal transmitted from the payout control microcomputer 21TM370. Receive a connection OK command as. When receiving the connection OK command as the reception ACK signal, the game control microcomputer 100 transmits again the connection confirmation command as the winning ball request signal after 1s (one second) has elapsed from the time of reception. As long as the connection state is normal, the gaming control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM 370 repeatedly execute the communication process of the connection confirmation as described above.

接続確認の通信処理を実行していないとき(受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信してから賞球要求信号としての接続確認コマンドを送信するまでの間)に入賞があった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球個数を示すデータを賞球要求信号に設定し、当該設定した賞球要求信号としての賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行う。この賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行っている期間に、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放され、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放を検知したことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を中断する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータが格納される。   When there is a winning when there is no communication processing of connection confirmation (from the reception of a connection OK command as a reception ACK signal to the transmission of a connection confirmation command as a prize ball request signal) The control microcomputer 100 sets data indicating the number of winning balls as a winning ball request signal, and transmits the winning ball number command as the set winning ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM 370 receives the prize ball count command as the prize ball request signal, the payout control microcomputer 21TM 370 dispenses the number of prize balls designated by the prize ball count command. During the payout period of the number of prize balls specified by the prize ball number command, the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is opened, and the gaming machine frame / door frame provided in the payout control microcomputer 21TM370. When the release sensor 21TM300 detects the release of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, the payout control microcomputer 21TM370 stops the driving of the payout motor 21TM289 and interrupts the payout of gaming media. At this time, data on the number of unpaid pieces is stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM 302 in the payout control microcomputer 21TM 370.

この未払出個数は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372fに入力される払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号に基づいて更新される。具体的には、未払出個数は、払出モータ21TM289により払い出すべき所定の遊技媒体数(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100から指定された払出個数であり、例えば14個)から、払出個数カウントスイッチ21TM301によりカウントされた個数(即ち、実際に払出モータ21TM289により払い出された遊技媒体数)を減算することにより算出される。   The unpaid number is updated based on the detection signal from the paid-out number counting switch 21TM301, which is input to the I / O port 21TM372f of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. Specifically, the number of unpaid money is a predetermined number of game media to be paid out by the payout motor 21TM 289 (that is, the number of paid-out pieces designated by the gaming control microcomputer 100, for example, 14). It is calculated by subtracting the number counted by 21TM 301 (ie, the number of game media actually paid out by the payout motor 21TM 289).

遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している払出制御用マイクロコンピュータ21TM370では、遊技媒体の払出制御を実行せず、受信ACK信号としての賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この賞球準備中コマンドは、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知しなくなるまで、即ち、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが閉鎖状態となるまで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信し続けられる。   The payout control microcomputer 21TM370 detecting the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a does not execute the payout control of the gaming medium, but uses a prize ball preparation command as a reception ACK signal for gaming control. It transmits to the microcomputer 100. In this prize ball preparation command, the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 does not detect the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, that is, the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a The transmission to the game control microcomputer 100 is continued until it is closed.

このように、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態である期間は、遊技媒体の払出の実行途中であっても、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289を駆動させずに遊技媒体の払出を実行しない。そして、受信ACK信号としての賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   As described above, during a period in which the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state, the payout control microcomputer 21TM 370 does not drive the payout motor 21TM 289 even while the payout of the game medium is being executed. Do not execute payout of game media. Then, a prize ball preparation command as a reception ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となったことを検知すると(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が終了したことを検知すると)、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが閉鎖されたことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。これにより、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放により中断されていた遊技媒体の払出が完了する。   When it is detected that the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both closed by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 included in the payout control microcomputer 21TM370 (the gaming machine frame 3 or the glass door When it is detected that the open state of the frame 3a is ended), the payout control microcomputer 21TM370 causes the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 to be closed based on closing of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a. The payout motor 21TM 289 is driven based on the contents of the stored unpaid number storage buffer, and the payout operation is performed one by one until the data of the unpaid number becomes zero. Thereby, the payout of the game medium interrupted by the opening of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is completed.

(電断発生時の賞球処理(設定変更モードに移行せず))
次に、賞球の払出が実行されている途中で電源断が発生したことにより払出が中断され、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されない場合の処理に関して、図10−11を用いて具体的に説明する。図10−11に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に電源断が発生したことに基づいて、遊技媒体の払出を中断し、電源投入後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されることなく、接続確認信号がON状態となり、遊技機用枠3が閉鎖状態となった後に、中断されていた払出を再開する。
(Procedure ball processing when power interruption occurs (does not shift to setting change mode))
Next, with respect to processing in the case where the payout is interrupted due to a power failure while the payout of the prize ball is being executed and the control is not performed in the setting change mode or the setting confirmation mode after power recovery, using FIG. This will be described specifically. In the example shown in FIG. 10-11, the payout of the game medium is interrupted based on the occurrence of the power failure while the payout of the game medium is being executed, and control is made in the setting change mode or the setting confirmation mode after the power is turned on. However, after the connection confirmation signal is turned on and the gaming machine frame 3 is closed, the suspended payout is resumed.

図10−11に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370から送信される受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信すると、受信した時点から1s(1秒)経過後に賞球要求信号としての接続確認コマンドを再び送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100および払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。   As shown in FIG. 10-11, when the game control microcomputer 100 transmits a connection confirmation command as a winning ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370, a reception ACK signal transmitted from the payout control microcomputer 21TM370. Receive a connection OK command as. When receiving the connection OK command as the reception ACK signal, the game control microcomputer 100 transmits again the connection confirmation command as the winning ball request signal after 1s (one second) has elapsed from the time of reception. As long as the connection state is normal, the gaming control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM 370 repeatedly execute the communication process of the connection confirmation as described above.

接続確認の通信処理を実行していないとき(受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信してから賞球要求信号としての接続確認コマンドを送信するまでの間)に入賞があった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球個数を示すデータを賞球要求信号に設定し、当該設定した賞球要求信号としての賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行う。この賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行っている期間において、電源断が発生すると、払出モータ21TM289への電力供給が停止するので、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を中断する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータが格納される。   When there is a winning when there is no communication processing of connection confirmation (from the reception of a connection OK command as a reception ACK signal to the transmission of a connection confirmation command as a prize ball request signal) The control microcomputer 100 sets data indicating the number of winning balls as a winning ball request signal, and transmits the winning ball number command as the set winning ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM 370 receives the prize ball count command as the prize ball request signal, the payout control microcomputer 21TM 370 dispenses the number of prize balls designated by the prize ball count command. When the power is cut off during the payout period of the number of prize balls specified by the prize ball number command, the power supply to the payout motor 21TM289 is stopped, so the driving of the payout motor 21TM289 is stopped, the game Suspend the delivery of media. At this time, data on the number of unpaid pieces is stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM 302 in the payout control microcomputer 21TM 370.

ここで、遊技場の店員は、電源投入を行うために、遊技機用枠3を開放状態とした後、電源スイッチ21TM055をON状態とする。この際、パチンコ遊技機1を初期化させる場合には、さらにクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を操作する。その後、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって電源投入時処理が実行される。本例では、電源投入時に錠スイッチ21TM051がOFF状態であったことに基づいて、設定変更モード又は設定確認モードに制御されることなく、図10−1に示したステップS21TM1470以降の処理が実行されるものとする。ここで、CPU103が、図10−1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでは、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がOFF状態である。   Here, the store clerk at the game arcade turns on the power switch 21TM055 after opening the gaming machine frame 3 in order to turn on the power. At this time, when initializing the pachinko gaming machine 1, the clear switch (setting change switch) 21TM052 is further operated. Thereafter, on the main substrate 11, when power supply from the predetermined power supply substrate is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes power-on processing. In this example, based on the fact that the lock switch 21TM051 is in the OFF state when the power is turned on, the processing after step S21TM1470 shown in FIG. 10A is executed without being controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode. Shall be Here, until the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process (step S21TM1480) shown in FIG. 10A, the connection confirmation signal output from the main board 11 to the payout control board 21TM037 is in the OFF state.

払出制御基板21TM037では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が起動し、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態を検出可能となったときに、遊技機用枠3が開放状態となっていることを検知する。   In the payout control board 21TM037, when power supply from the predetermined power source board is started, the payout control microcomputer 21TM370 is activated, and the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 causes the gaming machine frame 3 to be opened. When the open state of the glass door frame 3a can be detected, it is detected that the gaming machine frame 3 is open.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、主基板11からの接続確認信号がOFF状態であるため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289を停止状態に維持する。その結果、電源投入後に、CPU103が電源投入時処理となる所定の処理を実行している期間(電源投入後、設定変更モード又は設定確認モードに制御されることなく、図10−1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでの期間)は、払出モータ21TM289の駆動が停止状態であるので、遊技媒体の払出を中断した状態を維持する。   Since the connection control signal from the main substrate 11 is in the OFF state, the payout control microcomputer 21TM370 maintains the payout motor 21TM289 in the stop state. As a result, after power is turned on, a period during which the CPU 103 is executing predetermined processing to be power on processing (after the power is turned on, the control shown in FIG. 10-1 is performed without being controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode). In the communication circuit setting process (step S21TM1480), since the drive of the payout motor 21TM289 is in the stop state, the state in which the payout of the game medium is interrupted is maintained.

その結果、接続確認信号がOFF状態であるときには、払出モータ21TM289は駆動しないので、接続確認信号がOFF状態である期間(電源投入してから、図10−1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでの期間)は、遊技媒体の払出が実行されない。   As a result, when the connection confirmation signal is in the OFF state, the payout motor 21TM 289 is not driven, so the period during which the connection confirmation signal is in the OFF state (the serial communication circuit setting process shown in FIG. During the period until S21TM1480) is executed, the payout of gaming media is not executed.

CPU103が、図10−1に示すステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理を実行すると、主基板11からの接続確認信号がON状態となることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときには払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。ここで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態となったときに、遊技機用枠3の開放状態が検出されておらず、且つ、ガラス扉枠3aの開放状態も検出されていないことを条件として、払出モータ21TM289を駆動させ、払出動作を行うものとする。   When the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process of step S21TM1480 shown in FIG. 10A, the payout control microcomputer 21TM370 performs a payout operation based on the connection confirmation signal from the main board 11 being turned on. When possible, the payout motor 21TM289 is driven based on the contents of the unpaid number storage buffer stored in the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370, and the payout operation is performed one by one until the data of the unpaid number becomes 0. Do. Here, when the connection confirmation signal is turned ON, the payout control microcomputer 21TM370 does not detect the open state of the gaming machine frame 3 and also detects the open state of the glass door frame 3a. It is assumed that the dispensing motor 21TM 289 is driven to perform the dispensing operation on the condition that the loading motor 21 TM 289 is not set.

前述したように、電源投入後に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの開放状態を検出可能な状態となってから、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、設定変更モードに制御されているか否かによらず、また、設定確認モードに制御されているか否かによらず、遊技媒体の払出が実行されない。即ち、主基板11からの接続確認信号がON状態となった場合でも、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていれば、払出モータ21TM289を駆動させないことにより、賞球処理を実行させないようにする。このように、接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている期間は、払出モータ21TM289を駆動させない。   As described above, after the power is turned on, the payout control microcomputer 21TM370 can detect the open state of the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300. The period during which the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected does not depend on whether or not the setting change mode is being controlled, and whether or not the setting confirmation mode is being controlled. No payout of gaming media is executed. That is, even when the connection confirmation signal from the main substrate 11 is in the ON state, if the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300 detects the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, By not driving the payout motor 21TM 289, the winning ball processing is not performed. As described above, even when the connection confirmation signal is in the ON state, the payout motor 21TM289 is not driven while the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state.

なお、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された場合には、遊技場の店員は、通常、RAMクリアが実行されたことを確認した後に、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを閉鎖状態とするため、接続確認信号がON状態の期間(ステップS21TM1480以降)であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている場合がありうる。このような場合には、接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動は停止状態となり、遊技媒体の払出が実行されない。   When the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed, the clerk at the game arcade usually confirms that the RAM clear is executed, and then the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are displayed. Even if the connection confirmation signal is in the ON state (after step S21TM1480) in order to bring it into the closed state, the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a may be in the open state. In such a case, even if the connection confirmation signal is in the ON state, the driving of the payout motor 21TM289 is stopped based on the fact that the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected. It will be in the state and payout of gaming media will not be executed.

遊技場の店員が、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを何れも閉鎖状態とすると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態であり、且つ、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの何れの開放状態も検出していないことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。これにより、電源断の発生、及び、その後に遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となったことにより中断されていた遊技媒体の払出が完了する。このように、賞球の払出の実行中に電源断が発生して遊技媒体の払出が中断されたときには、その後の電源復旧時に、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが閉鎖状態となったことを条件として、中断されていた遊技媒体の払出を再開して、賞球の払出を完了させることが可能である。   When the store clerk at the game arcade closes the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a, the payout control microcomputer 21TM 370 has the connection confirmation signal ON and the gaming machine frame and the door frame open. Based on the fact that neither the open state of the gaming machine frame 3 nor the glass door frame 3a is detected by the sensor 21TM300, the contents of the unpaid quantity storage buffer stored in the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 Based on this, the payout motor 21TM 289 is driven, and the payout operation is performed one by one until the data on the number of unpaid pieces becomes zero. As a result, the occurrence of the power-off and the payout of gaming media which have been interrupted by the opening of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a are completed. As described above, when the power is cut off while the payout of the winning balls is being performed and the payout of the game medium is interrupted, the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed at the time of the subsequent power recovery. Under the condition, it is possible to resume the suspension of the game medium payout and complete the payout of the winning balls.

(電断発生時の賞球処理(設定変更モードに移行))
次に、賞球の払出が実行されている途中で電源断が発生したことにより払出が中断され、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御された場合の処理に関して、図10−12を用いて具体的に説明する。本例においては、図10−7(1)に示すように、電源投入時にクリアスイッチ21TM052が操作されることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100及び払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の両方にRAMクリア信号が送信されるものとする。図10−12に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に電源断が発生したときに、実行中の払出を停止し、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに、払出を再開せず、また、設定変更モード又は設定確認モードが終了した後でも、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行されたことに基づいて、払出を再開しない。
(Procedure ball processing when power interruption occurs (transition to setting change mode))
Next, with regard to processing in the case where the payout is interrupted due to the occurrence of the power supply while the payout of the prize balls is being executed, and control is made in the setting change mode or the setting confirmation mode after power recovery, see FIG. It demonstrates concretely using. In this example, as shown in FIG. 10-7 (1), the clear switch 21TM052 is operated when the power is turned on, so that both the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 have the RAM clear signal. It shall be sent. In the example shown in FIG. 10-12, when the power is cut off while the payout of the game medium is being executed, the payout being executed is stopped, and when it is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode after the power is restored, The payout is not resumed, and even after the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, the payout is not resumed based on the execution of the RAM clear for the RAM 21TM 302 of the payout control microcomputer 21TM 370.

図10−12に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370から送信される受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信すると、受信した時点から1s(1秒)経過後に賞球要求信号としての接続確認コマンドを再び送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100および払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。   As shown in FIG. 10-12, when the game control microcomputer 100 transmits a connection confirmation command as a winning ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370, a reception ACK signal transmitted from the payout control microcomputer 21TM370. Receive a connection OK command as. When receiving the connection OK command as the reception ACK signal, the game control microcomputer 100 transmits again the connection confirmation command as the winning ball request signal after 1s (one second) has elapsed from the time of reception. As long as the connection state is normal, the gaming control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM 370 repeatedly execute the communication process of the connection confirmation as described above.

接続確認の通信処理を実行していないとき(受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信してから賞球要求信号としての接続確認コマンドを送信するまでの間)に入賞があった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球個数を示すデータを賞球要求信号に設定し、当該設定した賞球要求信号としての賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行う。この賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行っている期間において、電源断が発生すると、払出モータ21TM289への電力供給が停止するので、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を中断する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータが格納される。   When there is a winning when there is no communication processing of connection confirmation (from the reception of a connection OK command as a reception ACK signal to the transmission of a connection confirmation command as a prize ball request signal) The control microcomputer 100 sets data indicating the number of winning balls as a winning ball request signal, and transmits the winning ball number command as the set winning ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM 370 receives the prize ball count command as the prize ball request signal, the payout control microcomputer 21TM 370 dispenses the number of prize balls designated by the prize ball count command. When the power is cut off during the payout period of the number of prize balls specified by the prize ball number command, the power supply to the payout motor 21TM289 is stopped, so the driving of the payout motor 21TM289 is stopped, the game Suspend the delivery of media. At this time, data on the number of unpaid pieces is stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM 302 in the payout control microcomputer 21TM 370.

ここで、遊技場の店員は、電源投入を行うために、遊技機用枠3を開放状態とした後、電源スイッチ21TM055をON状態とする。この際、前述したように、設定変更モードに移行させるため(さらにパチンコ遊技機1を初期化するため)には、電源スイッチ21TM055をON状態とするときに、錠スイッチ21TM051をON状態とし、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052もON状態としておく。また、設定確認モードに移行させるためには、電源スイッチ21TM055をON状態とするときに、錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052はOFF状態とする。   Here, the store clerk at the game arcade turns on the power switch 21TM055 after opening the gaming machine frame 3 in order to turn on the power. At this time, as described above, the lock switch 21TM051 is turned on when the power switch 21TM055 is turned on in order to shift to the setting change mode (to further initialize the pachinko gaming machine 1), and , Clear switch (setting selection switch) 21TM052 is also in the ON state. In order to shift to the setting confirmation mode, when the power switch 21TM055 is turned on, the lock switch 21TM051 is turned on and the clear switch (setting switch) 21TM052 is turned off.

その後、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって電源投入時処理が実行される。本例では、電源投入時に錠スイッチ21TM051がON状態であったことに基づいて設定変更モード又は設定確認モードに制御される。   Thereafter, on the main substrate 11, when power supply from the predetermined power supply substrate is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes power-on processing. In this example, control is performed in the setting change mode or the setting confirmation mode based on the fact that the lock switch 21TM051 is in the ON state when the power is turned on.

払出制御基板21TM037では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が起動し、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態を検出可能となったときに、遊技機用枠3が開放状態となっていることを検知する。   In the payout control board 21TM037, when power supply from the predetermined power source board is started, the payout control microcomputer 21TM370 is activated, and the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 causes the gaming machine frame 3 to be opened. When the open state of the glass door frame 3a can be detected, it is detected that the gaming machine frame 3 is open.

その後、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号はOFF状態である。そのため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289を停止状態に維持する。その結果、電源投入後に、CPU103が電源投入時処理となる所定の処理を実行している期間(設定変更モード又は設定確認モードに制御され、図10−1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでの期間)は、払出モータ21TM289の駆動が停止状態であるので、未払出個数のデータがクリアされていない場合であっても、遊技媒体の払出を中断した状態が維持されることになる。   Thereafter, while the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, the connection confirmation signal from the main board 11 is in the OFF state. Therefore, the payout control microcomputer 21TM370 maintains the payout motor 21TM289 in the stop state. As a result, after power is turned on, a period during which the CPU 103 is executing predetermined processing to be power on processing is controlled (setting change mode or setting confirmation mode is controlled, and serial communication circuit setting processing shown in FIG. 10-1 (step S21TM1480). Since the driving of the payout motor 21TM 289 is stopped), the game media payout is maintained even if the data on the number of unpaid pieces is not cleared. It will be.

その後、錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられると、設定変更モード又は設定確認モードが終了し、図10−2に示したステップS21TM3710以降の処理が実行されるものとする。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、RAMクリアが実行されたことが報知される。また、本例において、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100及び払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の両方にRAMクリア信号が送信されるため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータが、消去(クリアされる)。   Thereafter, when the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state, the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, and the processing after step S21TM3710 shown in FIG. When the RAM clear process is executed, it is informed that the RAM clear is executed. Further, in this example, when the clear switch (setting switch) 21TM052 is operated at the time of power on, the RAM clear signal is transmitted to both the gaming control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370. The data on the number of unpaid pieces stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is erased (cleared).

CPU103が、図10−1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでは、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がOFF状態である。CPU103が、図10−1に示すステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理を実行すると、主基板11からの接続確認信号がON状態となることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときには、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。ここで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態となったときに、遊技機用枠3の開放状態が検出されておらず、且つ、ガラス扉枠3aの開放状態も検出されていないことを条件として、払出モータ21TM289を駆動させ、払出動作を行うものとする。   The connection confirmation signal output from the main board 11 to the payout control board 21TM037 is in the OFF state until the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process (step S21TM1480) shown in FIG. 10A. When the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process of step S21TM1480 shown in FIG. When possible, the payout motor 21TM289 is driven based on the contents of the unpaid number storage buffer stored in the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370, and the payout operation is performed one by one until the data of the unpaid number becomes 0. I do. Here, when the connection confirmation signal is turned ON, the payout control microcomputer 21TM370 does not detect the open state of the gaming machine frame 3 and also detects the open state of the glass door frame 3a. It is assumed that the dispensing motor 21TM 289 is driven to perform the dispensing operation on the condition that the loading motor 21 TM 289 is not set.

前述したように、電源投入後に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの開放状態を検出可能な状態となってから、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、設定変更モードに制御されているか否かによらず、また、設定確認モードに制御されているか否かによらず、遊技媒体の払出が実行されない。即ち、主基板11からの接続確認信号がON状態となった場合でも、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていれば、払出モータ21TM289を駆動させないことにより、賞球処理を実行させないようにする。このように、接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている期間は、払出モータ21TM289を駆動させない。   As described above, after the power is turned on, the payout control microcomputer 21TM370 can detect the open state of the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300. The period during which the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected does not depend on whether or not the setting change mode is being controlled, and whether or not the setting confirmation mode is being controlled. No payout of gaming media is executed. That is, even when the connection confirmation signal from the main substrate 11 is in the ON state, if the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300 detects the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, By not driving the payout motor 21TM 289, the winning ball processing is not performed. As described above, even when the connection confirmation signal is in the ON state, the payout motor 21TM289 is not driven while the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state.

ここで、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された場合には、遊技場の店員は、通常、RAMクリアが実行されたことを確認した後に、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを閉鎖状態とするため、接続確認信号がON状態の期間(ステップS21TM1480以降)であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている場合がありうる。このような場合には、接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動は停止状態となる。   Here, when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed, the clerk of the game arcade usually confirms that the RAM clear is executed, and then the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a. Even if the connection confirmation signal is in the ON state (from step S21TM1480), the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a may be in the open state in order to set the closed state. In such a case, even if the connection confirmation signal is in the ON state, the driving of the payout motor 21TM289 is stopped based on the fact that the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected. It becomes a state.

遊技場の店員が、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを何れも閉鎖状態とすると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態であり(設定変更モード又は設定確認モードの処理が終了しており)、且つ、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの何れの開放状態も検出していないことに基づいて、払出モータ21TM289を駆動させる。   When the store clerk at the game arcade closes the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a, the connection control signal of the payout control microcomputer 21TM 370 is in the ON state (processing of setting change mode or setting confirmation mode) End) and the payout motor 21TM 289 is driven based on the fact that neither the gaming machine frame 3 nor the glass door frame 3a has been detected by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300. Let

本例において、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行されていない場合(電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていなかった場合)には、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータがクリアされていないため(払い出すべき残りの遊技媒体が存在するため)、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。これにより、電源断の発生、その後に、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたこと、及び、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となったことにより中断されていた遊技媒体の払出が完了する。このように、賞球の払出の実行中に電源断が発生して遊技媒体の払出が中断されたときには、その後の電源復旧時に、未払出個数のデータがクリアされていないことに基づいて、また、設定変更モード又は設定確認モードが終了し、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが閉鎖状態となったことを条件として、中断されていた遊技媒体の払出を再開して、賞球の払出を完了させることが可能である。   In this example, when the RAM clear for the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is not executed (when the clear switch (setting switch) 21TM052 is not operated when the power is turned on), it is for payout control. In the microcomputer 21TM370, the data on the number of unpaid pieces stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 is not cleared (because there are remaining game media to be paid out), The payout motor 21TM 289 is driven based on the contents of the unpaid number storage buffer stored in the RAM 21TM 302 in the payout control microcomputer 21TM 370, and single payout is carried out until the data of the unpaid number becomes 0. Carry out the work. As a result, the occurrence of a power failure, and subsequent control of the setting change mode or the setting confirmation mode, and the gaming medium being interrupted due to the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a being opened. Disbursement of is completed. In this way, when the power is cut off while the payout of the winning balls is being executed and the payout of the game medium is interrupted, the data of the number of unpaid pieces is not cleared at the time of the subsequent power recovery, or again. On the condition that the setting change mode or the setting confirmation mode is ended and the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are in the closed state, the payout of the interrupted gaming media is resumed, and the payout of the winning balls is realized. It is possible to complete the

一方で、図10−12に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行された場合(電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作された場合)には、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータがクリアされているため(払い出すべき残りの遊技媒体が存在しないため)、払出モータ21TM289を駆動させず、払出動作を行わない。   On the other hand, as shown in FIG. 10-12, when the RAM clear for the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is executed (when the clear switch (setting switch) 21TM052 is operated when the power is turned on). The payout control microcomputer 21TM370 clears the data on the number of unpaid pieces stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 (the remaining game media to be paid out is ), The dispensing motor 21TM 289 is not driven, and the dispensing operation is not performed.

本実施例では、図10−7(1)に示すように、クリアスイッチ21TM052から出力されるRAMクリア信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100及び払出制御用マイクロコンピュータ21TM370の両方に入力される。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ100を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されると、これに伴い、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370において、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されている未払出個数のデータが初期化される。このように、電源投入時にクリアスイッチ21TM052が操作されることにより、未払出個数のデータが初期化されてしまうため、電源断発生前(電源復旧に伴い設定変更モード又は設定確認モードに制御される前)に実行されていた賞球処理において払い出すべき所定の遊技媒体数(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100から指定された払出個数であり、例えば14個)のうち、払い出されなかった未払出個数分に関しては、払出が行われない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10-7 (1), the RAM clear signal output from the clear switch 21TM052 is input to both the gaming control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370. Therefore, when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) for the game control microcomputer 100 is executed, the payout control microcomputer 21TM370 is not yet formed in the backup area in the RAM 21TM302. Data on the number of unpaid pieces stored in the number-of-payouts storage buffer is initialized. As described above, since the data on the number of unpaid pieces is initialized by operating the clear switch 21TM052 when the power is turned on, it is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode before the power is cut off. Of the predetermined number of game media to be paid out in the prize ball processing which has been executed before (i.e., the number of payouts designated from the gaming control microcomputer 100, for example, 14), it has not been paid yet. No payment is made for the number of pieces paid out.

以上に示したように、賞球処理の実行中に電源断が発生したことにより払出が中断されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370において、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに未払出個数のデータが格納されることになる。ここで、電源投入時にクリアスイッチ21TM052が操作されることにより、未払個数のデータがクリアされるため、中断されていた払出が再開されることなく強制終了(中止)される。即ち、電源復旧時、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間、設定変更モード又は設定確認モードの終了後、に未払出個数分の払出を実行しないことになる。   As described above, when the payout is interrupted due to the occurrence of the power failure during the execution of the prize ball processing, the number of unpaid pieces stored in the backup area in the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is stored. Data on the number of unpaid pieces will be stored in the buffer. Here, since the data on the number of unpaid pieces is cleared by operating the clear switch 21TM052 when the power is turned on, the forced withdrawal (cancelled) is performed without resuming the interrupted payout. That is, at the time of power recovery, during the time when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, or after the setting change mode or the setting confirmation mode ends, the payout for the number of unpaid pieces is not performed.

(電断発生時の賞球処理(設定変更モードに移行)に関する変形例)
次に、賞球の払出が実行されている途中で電源断が発生したことにより払出が中断され、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御された場合の処理に関して、図10−13を用いて具体的に説明する。本例においては、図10−8(1)に示すように、電源投入時にクリアスイッチ21TM052が操作されることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100のRAM102が初期化され、電源投入時にクリアスイッチ21TM052aが操作されることにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のRAM21TM302が初期化される。図10−13に示す例では、遊技媒体の払出を実行中に電源断が発生したときに、実行中の払出を停止し、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに、払出を再開せず、設定変更モード又は設定確認モードが終了した後に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行されていないことに基づいて、払出が再開される。
(Modification example for winning ball processing (transition to setting change mode) when power interruption occurs)
Next, with regard to processing in the case where the payout is interrupted due to the occurrence of the power supply while the payout of the prize ball is being executed, and control is made in the setting change mode or the setting confirmation mode after the power is restored, see FIG. It demonstrates concretely using. In this example, as shown in FIG. 10-8 (1), the clear switch 21TM052 is operated when the power is turned on, whereby the RAM 102 of the game control microcomputer 100 is initialized, and when the power is turned on, the clear switch 21TM052a is turned on. By being operated, the RAM 21TM 302 of the payout control microcomputer 21TM 370 is initialized. In the example shown in FIG. 10-13, when the power is cut off while the payout of the game medium is being executed, the payout being executed is stopped, and when it is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode after the power is restored, After the completion of the setting change mode or the setting confirmation mode without restarting the dispensing, the dispensing is resumed based on the fact that the RAM clear for the RAM 21TM 302 of the payout control microcomputer 21TM 370 is not executed.

図10−13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球要求信号としての接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信すると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370から送信される受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信すると、受信した時点から1s(1秒)経過後に賞球要求信号としての接続確認コマンドを再び送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ100および払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。   As shown in FIG. 10-13, when the game control microcomputer 100 transmits a connection confirmation command as a winning ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370, a reception ACK signal transmitted from the payout control microcomputer 21TM370. Receive a connection OK command as. When receiving the connection OK command as the reception ACK signal, the game control microcomputer 100 transmits again the connection confirmation command as the winning ball request signal after 1s (one second) has elapsed from the time of reception. As long as the connection state is normal, the gaming control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM 370 repeatedly execute the communication process of the connection confirmation as described above.

接続確認の通信処理を実行していないとき(受信ACK信号としての接続OKコマンドを受信してから賞球要求信号としての接続確認コマンドを送信するまでの間)に入賞があった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、賞球個数を示すデータを賞球要求信号に設定し、当該設定した賞球要求信号としての賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球要求信号としての賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行う。この賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行っている期間において、電源断が発生すると、払出モータ21TM289への電力供給が停止するので、払出モータ21TM289の駆動を停止し、遊技媒体の払出を中断する。このとき、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに、未払出個数のデータが格納される。   When there is a winning when there is no communication processing of connection confirmation (from the reception of a connection OK command as a reception ACK signal to the transmission of a connection confirmation command as a prize ball request signal) The control microcomputer 100 sets data indicating the number of winning balls as a winning ball request signal, and transmits the winning ball number command as the set winning ball request signal to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM 370 receives the prize ball count command as the prize ball request signal, the payout control microcomputer 21TM 370 dispenses the number of prize balls designated by the prize ball count command. When the power is cut off during the payout period of the number of prize balls specified by the prize ball number command, the power supply to the payout motor 21TM289 is stopped, so the driving of the payout motor 21TM289 is stopped, the game Suspend the delivery of media. At this time, data on the number of unpaid pieces is stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM 302 in the payout control microcomputer 21TM 370.

ここで、遊技場の店員は、電源投入を行うために、遊技機用枠3を開放状態とした後、電源スイッチ21TM055をON状態とする。この際、前述したように、設定変更モードに移行させるため(さらに遊技制御用マイクロコンピュータ100を初期化するため)には、電源スイッチ21TM055をON状態とするときに、錠スイッチ21TM051をON状態とし、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052もON状態としておく。また、設定確認モードに移行させるためには、電源スイッチ21TM055をON状態とするときに、錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052はOFF状態とする。   Here, the store clerk at the game arcade turns on the power switch 21TM055 after opening the gaming machine frame 3 in order to turn on the power. At this time, as described above, in order to shift to the setting change mode (to further initialize the game control microcomputer 100), when the power switch 21TM055 is turned on, the lock switch 21TM051 is turned on. Also, the clear switch (setting change switch) 21TM052 is also in the ON state. In order to shift to the setting confirmation mode, when the power switch 21TM055 is turned on, the lock switch 21TM051 is turned on and the clear switch (setting switch) 21TM052 is turned off.

その後、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって電源投入時処理が実行される。本例では、電源投入時に錠スイッチ21TM051がON状態であったことに基づいて設定変更モード又は設定確認モードに制御される。   Thereafter, on the main substrate 11, when power supply from the predetermined power supply substrate is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes power-on processing. In this example, control is performed in the setting change mode or the setting confirmation mode based on the fact that the lock switch 21TM051 is in the ON state when the power is turned on.

払出制御基板21TM037では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が起動し、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態を検出可能となったときに、遊技機用枠3が開放状態となっていることを検知する。   In the payout control board 21TM037, when power supply from the predetermined power source board is started, the payout control microcomputer 21TM370 is activated, and the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 causes the gaming machine frame 3 to be opened. When the open state of the glass door frame 3a can be detected, it is detected that the gaming machine frame 3 is open.

その後、CPU103が設定変更モード又は設定確認モードの処理を実行している間は、主基板11からの接続確認信号はOFF状態である。そのため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出モータ21TM289を停止状態に維持する。その結果、電源投入後に、CPU103が電源投入時処理となる所定の処理を実行している期間(設定変更モード又は設定確認モードに制御され、図10−1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでの期間)は、払出モータ21TM289の駆動が停止状態であるので、未払出個数のデータがクリアされていない場合であっても、遊技媒体の払出を中断した状態が維持されることになる。   Thereafter, while the CPU 103 is executing the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode, the connection confirmation signal from the main board 11 is in the OFF state. Therefore, the payout control microcomputer 21TM370 maintains the payout motor 21TM289 in the stop state. As a result, after power is turned on, a period during which the CPU 103 is executing predetermined processing to be power on processing is controlled (setting change mode or setting confirmation mode is controlled, and serial communication circuit setting processing shown in FIG. 10-1 (step S21TM1480). Since the driving of the payout motor 21TM 289 is stopped), the game media payout is maintained even if the data on the number of unpaid pieces is not cleared. It will be.

その後、錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられると、設定変更モード又は設定確認モードが終了し、図10−2に示したステップS21TM3710以降の処理が実行されるものとする。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMクリア処理が実行された場合には、RAMクリアが実行されたことが報知される。また、本例において、電源投入時に払出制御基板21TM037に対応したクリアスイッチ21TM052aが操作された場合には、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370にRAMクリア信号が送信されるため、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータが、消去(クリアされる)。   Thereafter, when the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state, the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, and the processing after step S21TM3710 shown in FIG. When the RAM clear process in the game control microcomputer 100 is executed, it is notified that the RAM clear is executed. Further, in the present example, when the clear switch 21TM052a corresponding to the payout control substrate 21TM037 is operated at the time of power on, the RAM clear signal is transmitted to the payout control microcomputer 21TM370, so that the payout control microcomputer 21TM370 The data of the number of unpaid pieces stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM 302 is erased (cleared).

CPU103が、図10−1に示すシリアル通信回路設定処理(ステップS21TM1480)を実行するまでは、主基板11から払出制御基板21TM037に出力される接続確認信号がOFF状態である。CPU103が、図10−1に示すステップS21TM1480のシリアル通信回路設定処理を実行すると、主基板11からの接続確認信号がON状態となることに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、払出動作が可能なときには、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。ここで、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態となったときに、遊技機用枠3の開放状態が検出されておらず、且つ、ガラス扉枠3aの開放状態も検出されていないことを条件として、払出モータ21TM289を駆動させ、払出動作を行うものとする。   The connection confirmation signal output from the main board 11 to the payout control board 21TM037 is in the OFF state until the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process (step S21TM1480) shown in FIG. 10A. When the CPU 103 executes the serial communication circuit setting process of step S21TM1480 shown in FIG. When possible, the payout motor 21TM289 is driven based on the contents of the unpaid number storage buffer stored in the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370, and the payout operation is performed one by one until the data of the unpaid number becomes 0. I do. Here, when the connection confirmation signal is turned ON, the payout control microcomputer 21TM370 does not detect the open state of the gaming machine frame 3 and also detects the open state of the glass door frame 3a. It is assumed that the dispensing motor 21TM 289 is driven to perform the dispensing operation on the condition that the loading motor 21 TM 289 is not set.

前述したように、電源投入後に、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの開放状態を検出可能な状態となってから、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態を検知している期間は、設定変更モードに制御されているか否かによらず、また、設定確認モードに制御されているか否かによらず、遊技媒体の払出が実行されない。即ち、主基板11からの接続確認信号がON状態となった場合でも、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていれば、払出モータ21TM289を駆動させないことにより、賞球処理を実行させないようにする。このように、接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている期間は、払出モータ21TM289を駆動させない。   As described above, after the power is turned on, the payout control microcomputer 21TM370 can detect the open state of the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300. The period during which the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected does not depend on whether or not the setting change mode is being controlled, and whether or not the setting confirmation mode is being controlled. No payout of gaming media is executed. That is, even when the connection confirmation signal from the main substrate 11 is in the ON state, if the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300 detects the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a, By not driving the payout motor 21TM 289, the winning ball processing is not performed. As described above, even when the connection confirmation signal is in the ON state, the payout motor 21TM289 is not driven while the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state.

ここで、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された場合には、遊技場の店員は、通常、RAMクリアが実行されたことを確認した後に、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを閉鎖状態とするため、設定変更モード又は設定確認モードの処理が終了した後の接続確認信号がON状態の期間(ステップS21TM1480以降)であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっている場合がありうる。このような場合には、設定変更モード又は設定確認モードの処理が終了した後の接続確認信号がON状態の期間であっても、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの開放状態が検出されていることに基づいて、払出モータ21TM289の駆動は停止状態となる。   Here, when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed, the clerk at the game arcade usually confirms that the RAM clear is executed, and then the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a. Even if the connection confirmation signal after the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode is in the ON state (after step S21TM1480), the game machine frame 3 or the glass door frame 3a is closed. It may be in an open state. In such a case, the open state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is detected even if the connection confirmation signal after the processing of the setting change mode or the setting confirmation mode is in the ON state. Based on the above, the drive of the dispensing motor 21TM289 is stopped.

遊技場の店員が、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aを何れも閉鎖状態とすると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、接続確認信号がON状態であり、且つ、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aの何れの開放状態も検出していないことに基づいて、払出モータ21TM289の駆動を開始する。   When the store clerk at the game arcade closes the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a, the payout control microcomputer 21TM 370 has the connection confirmation signal ON and the gaming machine frame and the door frame open. Driving of the payout motor 21TM289 is started based on the fact that the sensor 21TM300 does not detect any open state of the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a.

本例において、図10−8(2)に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行されていない場合(電源投入時にクリアスイッチ21TM052aが操作されていなかった場合)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された場合(電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作された場合))であっても、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータがクリアされていないため(払い出すべき残りの遊技媒体が存在するため)、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302に保存されている未払出個数格納バッファの内容に基づいて、払出モータ21TM289を駆動させ、未払出個数のデータが0になるまで1個ずつ払出動作を行う。これにより、電源断の発生、その後に、設定変更モード又は設定確認モードに制御されたこと、及び、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となったことにより中断されていた遊技媒体の払出が完了する。このように、賞球の払出の実行中に電源断が発生して遊技媒体の払出が中断されたときには、その後の電源復旧時に、未払出個数のデータがクリアされていないことに基づいて、また、設定変更モード又は設定確認モードが終了し、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが閉鎖状態となったことを条件として、中断されていた遊技媒体の払出を再開して、賞球の払出を完了させることが可能である。   In this example, as shown in FIG. 10-8 (2), when the RAM clear for the RAM 21TM 302 in the payout control microcomputer 21TM 370 is not executed (when the clear switch 21TM 052 a is not operated when the power is turned on) ) When the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) for the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is executed (when the clear switch (setting change switch) 21TM052 is operated when the power is turned on))) Even if there is, the payout control microcomputer 21TM370 clears the data on the number of unpaid pieces stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302. (Due to the presence of the remaining game media to be paid out), the payout motor 21TM 289 is driven based on the contents of the unpaid quantity storage buffer stored in the RAM 21TM 302 in the payout control microcomputer 21TM 370, The dispensing operation is performed one by one until the data becomes 0. As a result, the occurrence of a power failure, and subsequent control of the setting change mode or the setting confirmation mode, and the gaming medium being interrupted due to the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a being opened. Disbursement of is completed. In this way, when the power is cut off while the payout of the winning balls is being executed and the payout of the game medium is interrupted, the data of the number of unpaid pieces is not cleared at the time of the subsequent power recovery, or again. On the condition that the setting change mode or the setting confirmation mode is ended and the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are in the closed state, the payout of the interrupted gaming media is resumed, and the payout of the winning balls is realized. It is possible to complete the

一方で、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370におけるRAM21TM302を対象としたRAMクリアが実行された場合(電源投入時にクリアスイッチ21TM052aが操作された場合)には、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されていた未払出個数のデータがクリアされているため(払い出すべき残りの遊技媒体が存在しないため)、払出モータ21TM289を駆動させず、払出動作を行わない。   On the other hand, when the RAM clear for the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is executed (when the clear switch 21TM052a is operated when the power is turned on), the payout control microcomputer 21TM370 backs up the RAM 21TM302. Since the data on the number of unpaid pieces stored in the unpaid number storage buffer formed in the area is cleared (because there are no remaining game media to be paid out), the payout motor 21TM289 is not driven, and the payout is made. Do not work.

本実施例では、図10−8(1)に示すように、クリアスイッチ21TM052から出力されるRAMクリア信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力されるが、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370には入力されない。そのため、主基板11に対応したクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたことより、遊技制御用マイクロコンピュータ100を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されたとしても、払出制御基板21TM037に対応したクリアスイッチ21TM052aが操作されていなければ、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370において、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに格納されている未払出個数のデータは初期化されない。このように、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されたか否かにかかわらず(遊技制御用マイクロコンピュータ100を対象としたRAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されたか否かにかかわらず)、クリアスイッチ21TM052aが操作されていなければ、未払出個数のデータは初期化されず、電源断発生前(電源復旧に伴い設定変更モード又は設定確認モードに制御される前)に実行されていた賞球処理において払い出すべき所定の遊技媒体数(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100から指定された払出個数であり、例えば14個)のうち、払い出されなかった未払出個数分に関して、払出が実行されることになる。   In this embodiment, as shown in FIG. 10-8 (1), the RAM clear signal output from the clear switch 21TM052 is input to the game control microcomputer 100, but is input to the payout control microcomputer 21TM370. I will not. Therefore, even if the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) targeted for the game control microcomputer 100 is executed by operating the clear switch (setting change switch) 21TM052 corresponding to the main substrate 11, the payout is made. If the clear switch 21TM052a corresponding to the control board 21TM037 is not operated, in the payout control microcomputer 21TM370, the data of the number of unpaid pieces stored in the unpaid number storage buffer formed in the backup area in the RAM 21TM302 is It is not initialized. As described above, whether or not the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150 for the game control microcomputer 100) is executed regardless of whether or not the clear switch (setting change switch) 21TM052 is operated when the power is turned on. Regardless of), if the clear switch 21TM052a is not operated, the data on the number of unpaid pieces is not initialized, and it is executed before the occurrence of a power failure (before being controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode with power restoration) Of the predetermined number of game media to be paid out in the prize ball processing (ie, the number of payouts designated from the gaming control microcomputer 100, eg, 14), the number of unpaid payouts not paid out , Will be executed.

以上に示したように、賞球処理の実行中に電源断が発生したことにより払出が中断されると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370において、RAM21TM302内のバックアップ領域に形成されている未払出個数格納バッファに未払出個数のデータが格納されることになる。ここで、電源投入時に主基板11に対応したクリアスイッチ21TM052が操作されたとしても、払出制御基板21TM037に対応したクリアスイッチ21TM052aが操作されていなければ、未払個数のデータがクリアされずに維持されているため、中断されていた払出が再開されて、未払個数の遊技媒体の払出が完了する。即ち、電源復旧後に、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間を経て、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、未払出個数分の払出が実行されることになる。   As described above, when the payout is interrupted due to the occurrence of the power failure during the execution of the prize ball processing, the number of unpaid pieces stored in the backup area in the RAM 21TM302 in the payout control microcomputer 21TM370 is stored. Data on the number of unpaid pieces will be stored in the buffer. Here, even if the clear switch 21TM052 corresponding to the main substrate 11 is operated when the power is turned on, the data on the number of unpaid pieces is not cleared and maintained unless the clear switch 21TM052a corresponding to the payout control substrate 21TM037 is operated. Therefore, the suspended payout is resumed, and the payout of the unpaid number of gaming media is completed. That is, after restoration of the power, a period corresponding to the setting change mode or the setting confirmation mode is passed, and after the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, the payout for the number of unpaid pieces is executed.

なお、本実施形態では、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、払出制御基板21TM037に設けられている(開放状態の検出信号が払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に入力される)例を示したが、このような形態に限らず、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300は、主基板11に設けられる(開放状態の検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される)ようにしても良い。このような構成とした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が、遊技機用枠3(又はガラス扉枠3a)の開放状態を検知したことに基づいて、入賞を検知しても、賞球個数コマンドを送信しない。これにより、賞球個数コマンドを受信しなくなったことに基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、払出モータ21TM289を駆動させないことにより、賞球の払出が実行されないようにする。   In the present embodiment, an example is shown in which the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 is provided on the payout control board 21TM037 (a detection signal of the open state is inputted to the payout control microcomputer 21TM370). Not limited to such a mode, the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 may be provided on the main substrate 11 (a detection signal of the open state may be input to the gaming control microcomputer 100). In such a configuration, the gaming control microcomputer 100 is based on the fact that the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM 300 detects the open state of the gaming machine frame 3 (or the glass door frame 3a). Even if it detects a winning, it does not transmit the winning ball number command. As a result, the payout control microcomputer 21TM370 does not drive the payout motor 21TM289 based on the fact that the winning balls number command has not been received, so that the winning balls are not paid out.

(セキュリティ信号及び設定変更対応信号の出力期間)
前述したように、図9−39(1)に示すパターン1の例では、第10端子からセキュリティ信号を出力可能である。このセキュリティ信号により、前述したように、初期化処理(RAMクリア)、不正行為の検出、遊技停止対象エラーの検出等が行われた可能性を外部に通知可能である。また、セキュリティ信号は、設定変更モード又は設定確認モードに関する処理が開始されてから、設定変更モード又は設定確認モードに関する処理が終了して通常遊技処理に移行するまで(例えば、図10−1及び図10−2に示した、ステップS21TM3510から、ステップS21TM3060又はステップS21TM3070でNOと判定されて通常遊技処理が実行されるまで)の期間にON状態となる。
(Output period of security signal and setting change response signal)
As described above, in the example of pattern 1 shown in FIG. 9-39 (1), the security signal can be output from the tenth terminal. As described above, it is possible to notify the outside of the possibility that the initialization process (RAM clear), the detection of an unauthorized action, the detection of a game suspension target error, and the like are performed by the security signal. Also, the security signal is processed from the setting change mode or the setting confirmation mode to the normal game processing (for example, FIG. 10-1 and FIG. From step S21TM 3510, shown in 10-2, it becomes ON state in the period from when it is determined NO in step S21TM 3060 or step S21TM 3070 and normal game processing is executed).

また、図9−39(1)に示すパターン1の例では、第7端子からは設定変更対応信号を出力可能である。設定変更対応信号は、設定変更モード又は設定確認モードに関する処理が開始されてから、設定変更モード又は設定確認モードに関する処理が終了して通常遊技処理に移行するまで(例えば、図10−1及び図10−2に示した、ステップS21TM3510から、ステップS21TM3060又はステップS21TM3070でNOと判定されて通常遊技処理が実行されるまで)の期間にON状態となる。この設定変更対応信号により、設定変更モード又は設定確認モードに関する処理が実行されたこと(設定値の変更又は確認に関連した処理が実行されたこと)を外部に通知可能となっている。また、設定変更モード又は設定確認モードが終了すると(通常遊技処理に移行すると)、一旦は、第7端子から出力される設定変更対応信号がOFF状態となり、その後に同じ第7端子から、RAM102の設定値格納領域に格納されている現在の設定値に対応した数のパルス状の設定変更対応信号が出力されるため、設定値を外部に通知可能となっている。   Further, in the example of pattern 1 shown in FIG. 9-39 (1), the setting change corresponding signal can be output from the seventh terminal. The setting change corresponding signal is processed from the setting change mode or the setting confirmation mode to the normal game processing after processing of the setting change mode or the setting confirmation mode is ended (for example, FIG. 10-1 and FIG. 10). From step S21TM 3510, shown in 10-2, it becomes ON state in the period from when it is determined NO in step S21TM 3060 or step S21TM 3070 and normal game processing is executed). It is possible to externally notify that the process related to the setting change mode or the setting confirmation mode has been performed (that the process related to the change of the setting value or the confirmation has been performed) by the setting change corresponding signal. In addition, when the setting change mode or the setting confirmation mode is ended (when transitioning to the normal game processing), the setting change corresponding signal output from the seventh terminal is temporarily turned off, and thereafter the same terminal is used to Since the number of pulse-like setting change corresponding signals corresponding to the current setting value stored in the setting value storage area is output, the setting value can be notified to the outside.

具体的には、図10−14(1)に示すように、電源投入時にRAMクリア(例えば、図10−1に示したステップS21TM3050又はステップS21TM3150)を伴う設定変更モードに移行した場合には、第7端子から設定変更対応信号が出力され、これと同時に、第10端子からはセキュリティ信号が出力される。そして、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されたことに基づいて、設定変更モードが終了して通常遊技処理に移行した後も、30秒間はセキュリティ信号がON状態とされる。また、設定変更モードが終了したことに伴い(正確には設定変更モードが終了して通常遊技処理に移行してから50ms経過したタイミングで)、設定変更対応信号が一旦はOFF状態となるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が2であることに基づいて、特殊態様の設定変更対応信号として2のパルスが出力されている。   Specifically, as shown in FIG. 10-14 (1), when transitioning to the setting change mode involving RAM clear (for example, step S21TM3050 or step S21TM3150 shown in FIG. 10-1) at power on, A setting change corresponding signal is output from the seventh terminal, and at the same time, a security signal is output from the tenth terminal. Then, based on the execution of the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150), the security signal is turned on for 30 seconds after the setting change mode ends and the processing shifts to the normal game processing. Also, with the end of the setting change mode (specifically, at a timing 50 ms after the setting change mode is ended and transition to the normal game processing), the setting change corresponding signal is temporarily turned OFF, Based on the fact that the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is 2, 2 pulses are output as the setting change corresponding signal of the special mode.

一方で、図10−14(2)に示すように、電源投入時にRAMクリア(例えば、図10−1に示したステップS21TM3050又はステップS21TM3150)は実行されたものの、設定変更モードに移行しなかった場合には、電源投入時(RAMクリア実行時)から30秒間はセキュリティ信号がON状態となるが、設定変更対応信号はON状態とはならない。   On the other hand, as shown in FIG. 10-14 (2), the RAM clear (for example, step S21TM3050 or step S21TM3150 shown in FIG. 10-1) was executed when the power was turned on, but did not shift to the setting change mode In this case, the security signal is turned on for 30 seconds after the power is turned on (when the RAM is cleared), but the setting change handling signal is not turned on.

このように、セキュリティ信号は、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間もON状態となる。従って、外部装置が、設定変更対応信号の入力を想定しておらず、設定変更対応信号の入力に基づく処理が実行されないように構成されている場合であっても、少なくともセキュリティ信号の入力に基づいて、設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを認識可能となっている。   Thus, the security signal is also in the ON state during the period in which the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled. Therefore, even if the external device does not assume the input of the setting change corresponding signal and the processing based on the input of the setting change corresponding signal is not executed, at least the input of the security signal is not input. It is possible to recognize that the setting change mode or the setting confirmation mode may have been controlled.

図10−15(3)及び(4)に示すように、設定変更対応信号は、設定変更モード又は設定確認モードが開始されたときにON状態となり、設定変更モード又は設定確認モードが終了したときに(正確には、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理に移行してから50ms経過したタイミングで)OFF状態となる。セキュリティ信号に関しても、設定変更モード又は設定確認モードが開始されたときにON状態となるが、図10−15(3)に示すように、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された場合には、設定変更モードが終了した後に直ちにOFF状態とはならず、設定変更モードが終了した後も、30秒間はON状態が継続される。一方、図10−15(4)に示すように、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されなかった場合には、設定確認モードが終了したときに(正確には、設定確認モードが終了して通常遊技処理に移行してから50ms経過したタイミングで)OFF状態となる。   As shown in Figs. 10-15 (3) and (4), the setting change corresponding signal turns ON when the setting change mode or the setting confirmation mode is started, and the setting change mode or the setting confirmation mode is ended. (To be precise, the setting change mode or the setting confirmation mode is ended and 50 ms have passed since the transition to the normal game processing) and the state becomes OFF. The security signal is also turned on when the setting change mode or the setting confirmation mode is started, but as shown in FIG. 10-15 (3), when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed. In this case, the setting change mode is not immediately turned off after the end of the setting change mode, and the ON state is continued for 30 seconds after the setting change mode is ended. On the other hand, as shown in FIG. 10-15 (4), when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is not executed, when the setting confirmation mode ends (precisely, the setting confirmation mode ends) And the game is turned off at a timing 50 ms after shifting to the normal game processing.

また、図10−15(3)及び(4)の何れの場合にも、設定変更モード又は設定確認モードの終了に伴い、設定変更対応信号が一旦はOFF状態となるが(正確には設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理に移行してから50msが経過したタイミングでOFF状態となるが)、その後に(例えば、さらに50ms以上が経過した後で)、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が2であることに基づいて、特殊態様の設定変更対応信号として2のパルスが出力されている。これにより、ホールコンピュータ等の外部装置において、各遊技機の設定値を容易に特定可能となる。   Also, in any of the cases shown in FIGS. 10-15 (3) and (4), although the setting change corresponding signal is temporarily turned OFF with the end of the setting change mode or the setting confirmation mode (accurately, the setting change After the mode or setting confirmation mode ends and it shifts to the normal game processing and it becomes an OFF state at the time when 50 ms has elapsed, then (for example, after 50 ms or more has elapsed), storing the setting value of the RAM 102 Based on the fact that the setting value stored in the area is 2, 2 pulses are output as the setting change corresponding signal in the special mode. This makes it possible to easily specify the setting value of each gaming machine in an external device such as a hall computer.

一方、図10−14(2)に示したように、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されて、設定変更モードに移行しなかった場合には、セキュリティ信号は、電源投入時(RAMクリア実行時)から30秒間、ON状態となる。   On the other hand, as shown in FIG. 10-14 (2), when the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed and the setting change mode is not entered, the security signal indicates that the power is turned on (RAM It becomes ON state for 30 seconds from the time of clear execution).

従って、セキュリティ信号が入力される外部装置側では、セキュリティ信号の入力期間が30秒程度である場合には、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されたものの、設定変更モードに移行しなかった可能性があることを認識可能である。一方、セキュリティ信号の入力期間が30秒を超えている場合には、設定変更モード又は設定確認モードに移行した可能性があること(特に、RAMクリアを伴う設定変更モードに移行した可能性が高いこと)を認識可能であり、セキュリティ信号の入力期間が30秒に達しなかった場合には、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されることなく、設定確認モードに移行した可能性があること(設定値を変更可能な状態となることなく確認のみが行われた可能性があること)を認識可能である。   Therefore, on the external device side to which the security signal is input, when the security signal input period is about 30 seconds, although the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed, it does not shift to the setting change mode It is possible to recognize that there is a possibility. On the other hand, when the input period of the security signal exceeds 30 seconds, there is a possibility that the setting change mode or the setting confirmation mode may be entered (in particular, the setting change mode involving the clear of the RAM is likely to be entered). If the security signal input period does not reach 30 seconds, it may be possible to shift to the setting confirmation mode without executing the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150). It can be recognized that there is a possibility that only the confirmation has been made without being able to change the setting value.

つまり、セキュリティ信号の入力期間が30秒程度である場合には、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されたものの、設定変更モードに移行しなかった可能性があることを、ホールコンピュータ等の管理装置において認識可能であり、セキュリティ信号の入力期間が30秒未満である場合には、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されることなく、設定確認モードに移行した可能性があること(設定値を変更可能な状態となることなく確認のみが行われた可能性があること)を、管理装置において認識可能であり、セキュリティ信号の入力期間が30秒を超えている場合には、設定変更モード又は設定確認モードに移行した可能性があること(特に、RAMクリアを伴う設定変更モードに移行した可能性が高いこと)を、管理装置において認識可能である。このように、遊技機のセキュリティ信号の出力期間によって、外部側で遊技機がどのような制御を実行したかを区別することができる。   In other words, if the security signal input period is about 30 seconds, it may be that the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) was executed but it may not have shifted to the setting change mode. When the security device can be recognized and the input period of the security signal is less than 30 seconds, there may be a transition to the setting confirmation mode without executing the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) If the management device can recognize that there is a possibility that only confirmation has been made without being able to change the setting value, and the input period of the security signal exceeds 30 seconds. , May have transitioned to setting change mode or setting confirmation mode (Especially, it is likely that the transition to the setting change mode with RAM clear) and is recognizable in the management device. As described above, it is possible to distinguish what kind of control the gaming machine has executed on the external side by the output period of the security signal of the gaming machine.

従って、外部装置が、設定変更対応信号の入力を想定しておらず、設定変更対応信号の入力に基づく処理が実行されないように構成されている場合であっても、少なくともセキュリティ信号の入力に基づいて、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行された可能性と、設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性とを、区別して認識可能となっている。   Therefore, even if the external device does not assume the input of the setting change corresponding signal and the processing based on the input of the setting change corresponding signal is not executed, at least the input of the security signal is not input. It is possible to distinguish and recognize the possibility that the RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is executed and the possibility that the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled.

また、本実施形態では、遊技機が設定変更モードに制御されるときには、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるため、必ずRAMクリアが実行されることになる(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)。その結果、セキュリティ信号の出力期間は、設定変更モードに制御されている期間+30秒間程度となる。一方、遊技機が設定確認モードに制御されるときには、電源投入時にクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であり、RAMクリアフラグが0の状態である(ステップS21TM3570でYESである)ため、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)が実行されていない。その結果、セキュリティ信号の出力期間は、設定確認モードに制御されている期間(正確には設定確認モードに制御されている期間+50ms程度)となる。   Further, in the present embodiment, when the gaming machine is controlled to the setting change mode, since the clear switch (setting change switch) 21TM052 is in the ON state when the power is turned on, the RAM clear is always executed (step S21TM3050). Or step S21TM3150). As a result, the output period of the security signal is about +30 seconds of the period controlled in the setting change mode. On the other hand, when the gaming machine is controlled to the setting confirmation mode, the clear switch (setting change switch) 21TM052 is off when the power is turned on, and the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM3570). The RAM clear (step S21TM3050 or step S21TM3150) is not executed. As a result, the output period of the security signal is a period controlled to the setting confirmation mode (more precisely, a period about 50 ms controlled to the setting confirmation mode).

このように、遊技機が設定変更モードに制御された場合と、設定確認モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力期間が異なることにより、外部装置側で、各遊技機が、設定変更モードに制御されたのか、あるいは、設定確認モードに制御されたのか、を区別して特定することが可能となっている。   As described above, since the output period of the security signal is different between when the gaming machine is controlled to the setting change mode and when the gaming machine is controlled to the setting confirmation mode, each gaming machine changes the setting on the external device side. It is possible to distinguish and specify whether the mode has been controlled or the setting confirmation mode has been controlled.

また、本実施形態では、設定変更対応信号が、設定変更モード又は設定確認モードが開始されたときにON状態となり、設定変更モード又は設定確認モードが終了したときに(正確には、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理に移行してから50ms経過したタイミングで)OFF状態となる。そのため、外部装置側では、設定変更対応信号の入力期間によって、設定変更モード又は設定確認モードへの制御期間を特定可能となっている。また、設定変更対応信号の入力期間よりもセキュリティ信号の入力期間の方が30秒程度長くなった場合には、設定変更モードに制御されたこと及びこれに伴うRAMクリアが実行されたことを認識可能であり、設定変更対応信号の入力期間とセキュリティ信号の入力期間が同じ期間であった場合には、RAMクリアを伴わない設定確認モードに制御されたことを認識可能である。   Further, in the present embodiment, the setting change corresponding signal is turned ON when the setting change mode or the setting confirmation mode is started, and the setting change mode or the setting confirmation mode is ended (precisely, the setting change mode). Alternatively, when the setting confirmation mode is ended and 50 ms have elapsed since the transition to the normal game processing, the camera is turned off. Therefore, on the external device side, the control period to the setting change mode or the setting confirmation mode can be specified by the input period of the setting change corresponding signal. Also, if the security signal input period is about 30 seconds longer than the setting change corresponding signal input period, it is recognized that the setting change mode has been controlled and that the RAM clear has been executed. If it is possible and the input period of the setting change corresponding signal and the input period of the security signal are the same period, it can be recognized that the setting confirmation mode without clearing the RAM is controlled.

このように、セキュリティ信号と、設定変更対応信号とが、異なる出力端子から出力されることにより、これらの信号が入力される外部装置側では、当該遊技機において所定事象(本例ではRAMクリア)が発生したことと、当該遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御されたことを区別して特定可能となる。そして、設定変更モード又は設定確認モードへの制御期間を明確に特定可能となり、設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御されたのかも、セキュリティ信号の入力期間に基づいて特定可能となる。   As described above, by outputting the security signal and the setting change corresponding signal from different output terminals, on the external device side where these signals are input, a predetermined event (RAM clear in this example) in the gaming machine. Can be identified by distinguishing between the occurrence of the event and the fact that the gaming machine has been controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode. Then, the control period to the setting change mode or the setting confirmation mode can be clearly specified, and it can be specified based on the input period of the security signal as to which of the setting change mode and the setting confirmation mode is controlled.

次に、電源投入時に錠スイッチ21TM051がON状態であり、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であったことに基づいて、RAMクリア(ステップS21TM3050又はステップS21TM3150)を伴わずに、設定確認モードに移行し、設定確認モードが開始されてから(例えば、ステップS21TM3510で設定変更中フラグがセットされてから)50ms未満で、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされたことにより、設定確認モードが終了して通常遊技処理に移行したものとする。   Next, on the basis of the fact that the lock switch 21TM051 is ON and the clear switch (setting switch) 21TM052 is OFF when the power is turned on, the setting is confirmed without clearing the RAM (step S21TM3050 or step S21TM3150). The setting confirmation mode ends because the lock switch 21TM051 is turned off in less than 50 ms after the mode has entered the mode and the setting confirmation mode has been started (for example, since the setting changing flag has been set in step S21TM3510). Then, it is assumed that the processing has shifted to the normal game processing.

このとき、図10−15(5)に示すように、設定確認モードが開始されたタイミングを起点に、第7端子から設定変更対応信号が出力され、これと同時に、第10端子からはセキュリティ信号が出力される。そして、設定確認モードが開始されてから50ms未満で、設定確認モードが終了して(錠スイッチ21TM051がOFF状態とされて)通常遊技処理に移行した場合であっても、少なくとも50ms以上の期間、設定変更対応信号及びセキュリティ信号は継続して出力されるようになっている。即ち、設定変更対応信号及びセキュリティ信号に関しては、一旦ON状態となると、少なくとも50msはON状態が維持される。   At this time, as shown in FIG. 10-15 (5), the setting change corresponding signal is output from the seventh terminal starting from the timing when the setting confirmation mode is started, and at the same time, the security signal is output from the tenth terminal. Is output. And, less than 50 ms after the setting confirmation mode is started, the setting confirmation mode is ended (the lock switch 21TM051 is turned OFF), and even when it is shifted to the normal game processing, a period of at least 50 ms or more, The setting change corresponding signal and the security signal are continuously output. That is, with regard to the setting change corresponding signal and the security signal, once turned ON, the ON state is maintained for at least 50 ms.

仮に、設定変更対応信号及びセキュリティ信号がON状態となる期間が所定期間(本例では50ms)未満であったとすると、ホールコンピュータ等の外部装置側では、パチンコ遊技機1が設定変更モード又は設定確認モードに移行したことを認識することが困難となってしまう。本実施形態のように、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間によらず、少なくとも所定期間(本例では50ms)は、設定変更対応信号及びセキュリティ信号をON状態とすることにより、外部装置側で、各パチンコ遊技機1が、設定変更モード又は設定確認モードに移行したことを認識可能としている。   Assuming that the period in which the setting change response signal and the security signal are in the ON state is less than a predetermined period (50 ms in this example), the pachinko gaming machine 1 is in the setting change mode or setting confirmation on the external device side such as a hall computer. It will be difficult to recognize the transition to the mode. As in the present embodiment, regardless of the period controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, the setting change corresponding signal and the security signal are turned ON at least for a predetermined period (50 ms in this example), The external device side can recognize that each pachinko gaming machine 1 has shifted to the setting change mode or the setting confirmation mode.

また、設定変更対応信号に関しては、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に、パルス幅が100msの特殊態様で設定変更対応信号が出力されることにより、ホールコンピュータ等の外部装置側で、各パチンコ遊技機1の設定値を特定して管理可能となっている。仮に、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間が50ms未満であったことに応じて、設定変更対応信号がON状態となってから50ms未満でOFF状態に切り替わり、その後に、設定値格納領域に格納されている設定値に対応した数の100ms幅のパルスが出力される構成とした場合には、外部装置において、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間(50ms未満)に相当する設定変更対応信号を認識することができず、その後に出力される特殊態様(パルス幅が100ms)の設定変更対応信号のみを認識することで、当該パチンコ遊技機1の設定値を誤って認識してしまうおそれがある。本実施形態のように、設定変更モード又は設定確認モードに制御されている期間によらず、少なくとも所定期間(本例では50ms)は、設定変更対応信号をON状態とすることにより、外部装置側で、各パチンコ遊技機1の設定値を正確に特定できるようになる。   In addition, regarding the setting change corresponding signal, the setting change corresponding signal is output in a special mode with a pulse width of 100 ms after the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, so that an external device such as a hall computer etc. The set values of the gaming machine 1 can be specified and managed. Temporarily, according to the period controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode being less than 50 ms, the setting change corresponding signal is turned ON and then switched to the OFF state in less than 50 ms, and thereafter, the set value When the number of pulses of 100 ms width corresponding to the setting value stored in the storage area is output, a period (less than 50 ms) controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode in the external device Can not recognize the setting change corresponding signal corresponding to the above, and recognizes only the setting change corresponding signal of the special aspect (pulse width is 100 ms) which is output after that, the setting value of the pachinko gaming machine 1 is mistaken. May be recognized. As in the present embodiment, regardless of the period controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, the external device side is set by turning on the setting change corresponding signal at least for a predetermined period (50 ms in this example). Then, the setting value of each pachinko gaming machine 1 can be specified accurately.

図10−16は、演出制御基板12が備える演出装置に関する他の例を示す図である。本例では、図2に示した例とは異なり、ランプ制御基板14に、遊技効果ランプ9の他、画面外第1保留表示器21TM101、画面外第2保留表示器21TM102、第4図柄表示器21TM103、及び、設定変更状態表示器21TM104が接続されており、これらは何れもLED等の発光装置により構成されている。また、これらの発光装置は何れも画像表示装置5の画面枠外に設けられている。演出制御用CPU120は、ランプ制御基板14を介して、これらの発光装置の発光を制御する。本例では、これらの発光装置は全て共通の発光色で発光するものとする。   10-16 is a figure which shows the other example regarding the presentation apparatus with which the presentation control board 12 is provided. In this example, unlike the example shown in FIG. 2, in addition to the game effect lamp 9, the lamp control board 14 has an out-of-screen first hold indicator 21 TM 101, an out-of-screen second hold indicator 21 TM 102, and a fourth symbol indicator The 21TM 103 and the setting change status indicator 21TM 104 are connected, and each of them is configured by a light emitting device such as an LED. Further, all of these light emitting devices are provided outside the screen frame of the image display device 5. The effect control CPU 120 controls the light emission of these light emitting devices via the lamp control board 14. In this example, all of these light emitting devices emit light with a common emission color.

画面外第1保留表示器21TM101は、2つの発光装置により構成されている。演出制御用CPU120は、第1保留記憶数の変更があったとき、即ち、第1始動入賞口への入賞が発生したとき(第1保留記憶数が増加したとき)、及び、第1特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したとき(第1保留記憶数が減少したとき)に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から、更新後の第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを受信すると、第1保留記憶数指定コマンドにより指定された第1保留記憶数に対応した態様で画面外第1保留表示器21TM101を発光させる。   The out-of-screen first hold display 21TM101 is configured of two light emitting devices. When there is a change in the first reserved storage number, that is, when a winning on the first starting winning opening has occurred (when the first reserved storage number has increased), the effect control CPU 120 produces the first special symbol. The first hold memory number specifying the updated first hold memory number from the game control microcomputer 100 when the variable display of is completed and the display result is determined (when the first hold memory number decreases). When the designation command is received, the first out-of-screen display 21 TM 101 is caused to emit light in a mode corresponding to the first number of pending storages designated by the first number of pending storages designation command.

例えば、第1保留記憶数指定コマンドにより指定された第1保留記憶数が1である場合には、一方の発光装置を点灯状態として、他方の発光装置は消灯状態とする。また、第1保留記憶数指定コマンドにより指定された第1保留記憶数が2である場合には、両方の発光装置を点灯状態とする。また、第1保留記憶数指定コマンドにより指定された第1保留記憶数が3である場合には、一方の発光装置を点滅状態として、他方の発光装置は点灯状態とする。そして、第1保留記憶数指定コマンドにより指定された第1保留記憶数が4である場合には、両方の発光装置を点滅状態とする。   For example, when the first pending storage number designated by the first pending storage number designation command is 1, one light emitting device is turned on and the other light emitting device is turned off. Further, when the first number of pending storages designated by the first number of pending storages designation command is 2, both light emitting devices are turned on. When the first number of pending storages designated by the first pending storage number designation command is 3, one of the light emitting devices is turned on and the other light emitting device is turned on. Then, when the first number of pending storages designated by the first number of pending storages designation command is 4, both light emitting devices are caused to blink.

画面外第2保留表示器21TM102は、2つの発光装置により構成されている。演出制御用CPU120は、第2保留記憶数の変更があったとき、即ち、第2始動入賞口への入賞が発生したとき(第2保留記憶数が増加したとき)、及び、第2特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したとき(第2保留記憶数が減少したとき)に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から、更新後の第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを受信すると、第2保留記憶数指定コマンドにより指定された第2保留記憶数に対応した態様で画面外第2保留表示器21TM102を発光させる。   The out-of-screen second hold display 21TM102 is configured of two light emitting devices. When there is a change in the second reserved storage number, that is, when a winning on the second starting winning opening has occurred (when the second reserved storage number has increased), the effect control CPU 120 produces the second special symbol. The second hold memory number specifying the updated second hold memory number from the gaming control microcomputer 100 when the variable display of is finished and the display result is determined (when the second hold memory number decreases). When the designation command is received, the second out-of-screen hold indicator 21 TM 102 is caused to emit light in a mode corresponding to the second hold storage number designated by the second hold storage number designation command.

例えば、第2保留記憶数指定コマンドにより指定された第2保留記憶数が1である場合には、一方の発光装置を点灯状態として、他方の発光装置は消灯状態とする。また、第2保留記憶数指定コマンドにより指定された第2保留記憶数が2である場合には、両方の発光装置を点灯状態とする。また、第2保留記憶数指定コマンドにより指定された第2保留記憶数が3である場合には、一方の発光装置を点滅状態として、他方の発光装置は点灯状態とする。そして、第2保留記憶数指定コマンドにより指定された第2保留記憶数が4である場合には、両方の発光装置を点滅状態とする。   For example, when the second pending storage number designated by the second pending storage number designation command is 1, one light emitting device is turned on and the other light emitting device is turned off. When the second number of pending storages designated by the second pending storage number designation command is 2, both light emitting devices are turned on. When the second number of pending storages designated by the second pending storage number designation command is 3, one of the light emitting devices is turned on and the other light emitting device is turned on. Then, when the second number of pending storages designated by the second pending storage number designation command is 4, both light emitting devices are caused to blink.

第4図柄表示器21TM103は、2つの発光装置により構成されている。ここで、一方の発光装置は、主基板11側の第1特別図柄表示装置4Aに対応した第4図柄の変動表示装置であり、第1特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで点滅(即ち変動表示)を開始し、第1特別図柄の変動表示が終了したタイミングで消灯状態又は点灯状態となり(即ち変動表示が終了し)、表示結果が導出される。また、他方の発光装置は、主基板11側の第2特別図柄表示装置4Bに対応した第4図柄の変動表示装置であり、第2特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで点滅(即ち変動表示)を開始し、第2特別図柄の変動表示が終了したタイミングで消灯状態又は点灯状態となり(即ち変動表示が終了し)、表示結果が導出される。   The fourth symbol display 21TM103 is composed of two light emitting devices. Here, one light emitting device is a variation display device of the fourth symbol corresponding to the first special symbol display device 4A on the main substrate 11 side, and blinks at the timing when the variation display of the first special symbol is started (that is, The variable display is started, and at the timing when the variable display of the first special symbol is finished, the display is turned off or lit (that is, the variable display is ended), and the display result is derived. The other light emitting device is a variation display device of the fourth symbol corresponding to the second special symbol display device 4B on the main substrate 11 side, and blinks at the timing when the variation display of the second special symbol is started (that is, variation At the timing when the display of the second special symbol starts, the display turns off or lights up (i.e., the display of the variable ends), and the display result is derived.

演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示が開始されるときに、第1保留記憶数が減算されたことを指定する第1保留記憶数減算指定コマンド、表示結果を指定する表示結果指定コマンド、及び、特別図柄の変動時間を指定する変動パターンコマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、第1特別図柄の変動表示が実行されること、及び、第1特別図柄の変動時間を特定可能となっている。また、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、第1特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。   When variation display of the first special symbol is started, the effect control CPU 120 is a first hold storage number subtraction designation command for specifying that the first hold storage number has been subtracted, and a display result designation for specifying a display result. That the first special symbol variation display is executed based on the reception of a set of commands from the game control microcomputer 100 such as a command and a variation pattern command specifying a variation time of the special symbol. And, the fluctuation time of the first special symbol can be specified. Further, when the variation display of the first special symbol is finished and the display result is determined, the effect control CPU 120 performs the first special symbol based on the fact that the symbol determination designation command is received from the gaming control microcomputer 100. It is possible to identify that the display result has been derived by ending the variable display of.

ここで、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、第4図柄表示器21TM103における一方の発光装置の点滅(即ち変動表示)を開始し、変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過したときに、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、一方の発光装置を消灯状態又は点灯状態とする(即ち表示結果を確定させる)。例えば、表示結果指定コマンドにより「はずれ」の表示結果が指定されていた場合には、図柄確定期間において一方の発光装置を消灯させ、表示結果指定コマンドにより「大当り」の表示結果が指定されていた場合には、図柄確定期間において一方の発光装置を点灯させる。   Here, when the effect control CPU 120 receives the set of commands accompanied by the start of the variation display of the first special symbol, the one light emitting device in the fourth symbol display 21TM 103 blinks (that is, variation display). Is started, and when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command has elapsed, one of the light emitting devices is turned off or turned on (ie, the display result is fixed) in response to the reception of the symbol determination designation command. ). For example, when the display result of "off" is designated by the display result designation command, one of the light emitting devices is turned off in the symbol determination period, and the display result of "big hit" is designated by the display result designation command. In this case, one of the light emitting devices is turned on in the symbol determination period.

演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示が開始されるときに、第2保留記憶数が減算されたことを指定する第2保留記憶数減算指定コマンド、表示結果を指定する表示結果指定コマンド、及び、特別図柄の変動時間を指定する変動パターンコマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、第2特別図柄の変動表示が実行されること、及び、第2特別図柄の変動時間を特定可能となっている。また、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、第2特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。   When variation display of the second special symbol is started, the CPU 120 for effect control specifies a second hold storage number subtraction designation command that specifies that the second hold storage number has been subtracted, and a display result designation that specifies the display result. The second special symbol variable display is executed based on the reception of a set of commands from the game control microcomputer 100 such as a command and a variation pattern command specifying a special symbol variation time, And, the fluctuation time of the second special symbol can be specified. Further, when the variation display of the second special symbol is finished and the display result is determined, the effect control CPU 120 selects the second special symbol based on the reception of the symbol determination designation command from the game control microcomputer 100. It is possible to identify that the display result has been derived by ending the variable display of.

ここで、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、第4図柄表示器21TM103における他方の発光装置の点滅(即ち変動表示)を開始し、変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過したときに、図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて、他方の発光装置を消灯状態又は点灯状態とする(即ち表示結果を確定させる)。例えば、表示結果指定コマンドにより「はずれ」の表示結果が指定されていた場合には、図柄確定期間において他方の発光装置を消灯させ、表示結果指定コマンドにより「大当り」の表示結果が指定されていた場合には、図柄確定期間において他方の発光装置を点灯させる。   Here, when the effect control CPU 120 receives the set of commands accompanied by the start of the variation display of the second special symbol, the other light emitting device blinks on the fourth symbol display 21TM 103 (ie, variation display). Is started, and when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command has elapsed, the other light emitting device is turned off or turned on (that is, the display result is determined) in response to the reception of the symbol determination designation command. ). For example, when the display result of "off" is designated by the display result designation command, the other light emitting device is turned off in the symbol determination period, and the display result of "big hit" is designated by the display result designation command. In this case, the other light emitting device is turned on in the symbol determination period.

なお、画面外第1保留表示器21TM101の発光色と画面外第2保留表示器21TM102の発光色とを異ならせるようにしても良く、例えば、前者を青色で発光させて、後者を赤色で発光させるようにしても良い。また、第4図柄表示器21TM103において、第1特別図柄表示装置4Aに対応した一方の発光装置の発光色と、第2特別図柄表示装置4Bに対応した他方の発光装置の発光色とを異ならせるようにしても良く、例えば、前者を青色(画面外第1保留表示器21TM101と同じ発光色)で発光させて、後者を赤色(画面外第2保留表示器21TM102と同じ発光色)で発光させるようにしても良い。   The light emission color of the first out-of-screen display 21TM101 and the light emission color of the second out-of-screen display 21TM102 may be made different, for example, the former is emitted in blue and the latter is emitted in red. You may make it Further, in the fourth symbol display device 21TM103, the light emission color of one light emitting device corresponding to the first special symbol display device 4A is made different from the light emission color of the other light emitting device corresponding to the second special symbol display device 4B. For example, the former may emit light in blue (the same emission color as the first off-screen display 21TM101) and the latter may emit light in red (the same emission color as the off-screen second display 21TM102) You may do so.

また、第1保留記憶数を示す画像(例えば青色の数字「0〜4」の画像)、及び、第2保留記憶数を示す画像(例えば赤色の数字「0〜4」の画像)を、画像表示装置5に表示するようにしても良い。また、第1特別図柄に対応した第4図柄の画像(例えば四角形の画像であり、第1特別図柄が変動表示している期間は白色で点滅(変動)しており、表示結果がはずれの場合には図柄確定期間に青色で停止表示され、表示結果が大当りの場合には図柄確定期間に赤色で停止表示される画像)、及び、第2特別図柄に対応した第4図柄の画像(例えば四角形の画像であり、第2特別図柄が変動表示している期間は黄色で点滅(変動)しており、表示結果がはずれの場合には図柄確定期間に青色で停止表示され、表示結果が大当りの場合には図柄確定期間に赤色で停止表示される画像)を、画像表示装置5に表示するようにしても良い。   In addition, an image indicating the first pending storage number (for example, an image of blue numbers “0 to 4”), and an image indicating the second pending storage number (for example, an image of red numbers “0 to 4”) It may be displayed on the display device 5. In addition, the image of the fourth symbol corresponding to the first special symbol (for example, the image of a quadrilateral, and the first special symbol is fluctuatingly displayed in white during blinking display (variation), and the display result is out of order) The image is displayed stopped in blue in the symbol determination period, and the image stopped and displayed in red in the symbol determination period if the display result is a big hit), and the image of the fourth symbol corresponding to the second special symbol (for example, a square The second special symbol is displayed in yellow while it is blinking (varying), and when the display result is out of display, it is stopped and displayed in blue in the symbol determination period, and the display result is a big hit In this case, the image displayed in red in the symbol determination period may be displayed on the image display device 5).

設定変更状態表示器21TM104は、1の発光装置により構成されている。演出制御用CPU120は、設定変更モードに制御されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される設定変更モードコマンド(図10−2のステップS21TM3585を参照)を受信したタイミングで、設定変更状態表示器21TM104を点灯させる。そして、設定変更モードへの制御が終了したときに遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される設定コマンド(図10−2のステップS21TM3720を参照)を受信したタイミングで、設定変更状態表示器21TM104を消灯する。   The setting change status indicator 21TM104 is configured of one light emitting device. The effect control CPU 120 displays the setting change state at the timing when the setting change mode command (see step S21TM 3585 in FIG. 10B) transmitted from the game control microcomputer 100 when controlled to the setting change mode is received. The lamp 21TM104. Then, the setting change status indicator 21TM104 is turned off at the timing when the setting command (see step S21TM3720 in FIG. 10B) transmitted from the gaming control microcomputer 100 when the control to the setting change mode is finished is received. Do.

なお、演出制御用CPU120は、設定確認モードに制御されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される設定確認モードコマンド(図10−2のステップS21TM3580を参照)を受信したタイミングで、設定変更状態表示器21TM104を点滅させる。そして、設定確認モードへの制御が終了したときに遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される設定コマンド(図10−2のステップS21TM3720を参照)を受信したタイミングで、設定変更状態表示器21TM104を消灯する。   The effect control CPU 120 changes the setting at the timing when the setting confirmation mode command (see step S21TM3580 in FIG. 10B) transmitted from the game control microcomputer 100 when controlled to the setting confirmation mode is received. The status indicator 21TM 104 blinks. Then, the setting change status indicator 21TM104 is turned off at the timing when the setting command (see step S21TM3720 in FIG. 10B) transmitted from the game control microcomputer 100 when the control to the setting confirmation mode is finished is received. Do.

このような構成によれば、設定変更状態表示器21TM104の発光態様によって、設定変更モードに制御されていること(点灯状態)、設定確認モードに制御されていること(点滅状態)を報知可能となっている。ここで、電源が投入されてから表示制御部123により画像表示装置5における画像表示制御が可能となるまでの期間と比較して、電源が投入されてからランプ制御基板14により各発光装置の発光制御が可能となるまでの期間は極めて短い。そのため、図9−17に示すように、画像表示装置5において、設定変更モードに制御されていること、設定確認モードに制御されていることを報知することができない期間(表示制御部123による画像表示制御が可能となる前の期間)であっても、設定変更状態表示器21TM104の発光態様によって、設定変更モードに制御されていること、設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。   According to such a configuration, it is possible to notify that the setting change mode is controlled (lighting state) and that the setting confirmation mode is controlled (flashing state) by the light emission mode of the setting change state indicator 21TM104. It has become. Here, in comparison with a period from the time when the power is turned on to the time when the image display control in the image display device 5 becomes possible by the display control unit 123, the light emission of each light emitting device is performed by the lamp control board 14 after the power is turned on. The period until control becomes possible is extremely short. Therefore, as shown in FIG. 9-17, in the image display device 5, a period during which it can not be notified that the setting change mode is being controlled and the setting confirmation mode is being controlled (image by the display control unit 123 Even when it is a period before display control becomes possible, it is informed that control is being performed in the setting change mode and control is being performed in the setting confirmation mode according to the light emission mode of the setting change status indicator 21TM104. It becomes possible.

なお、演出制御基板12側では、設定変更状態表示器21TM104に限らず、画面外第1保留表示器21TM101、画面外第2保留表示器21TM102、及び第4図柄表示器21TM103を、遊技が行われているときの通常の発光パターンとは異なる発光パターンで発光させることにより、設定変更モードに制御されていることや、設定確認モードに制御されていることを報知するようにしても良い。例えば、画面外第1保留表示器21TM101、画面外第2保留表示器21TM102、及び第4図柄表示器21TM103を構成するLEDを、全て点灯状態とすることで設定変更モードに制御されていることを報知し、画面外第1保留表示器21TM101、画面外第2保留表示器21TM102、及び第4図柄表示器21TM103を構成するLEDを、全て点滅状態とすることで設定確認モードに制御されていることを報知するようにしても良い。   The effect control board 12 side is not limited to the setting change state indicator 21TM104, but the first out-of-screen suspension indicator 21TM101, the out-of-screen second suspension indicator 21TM102, and the fourth symbol indicator 21TM103 are played By emitting light with a light emission pattern different from the normal light emission pattern at the time of lighting, it may be notified that the setting change mode is controlled or the setting confirmation mode is controlled. For example, it is controlled in the setting change mode by setting all the LEDs constituting the first off-screen display 21TM101, the second off-screen display 21TM102, and the fourth symbol display 21TM103 to a lighting state. The setting confirmation mode is controlled by setting all the LEDs constituting the out-of-screen first holding indicator 21TM101, the out-of-screen second holding indicator 21TM102, and the fourth symbol indicator 21TM103 to a blinking state. May be notified.

一方、主基板11側では、設定変更モードに制御されている期間は、CPU103が、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、及び普図保留表示器25C、並びに、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、及び普通図柄表示器20を、遊技が行われているときの通常の発光パターンとは異なる発光パターンで発光させる(例えば、全てを同時に点灯状態とする)ことで、設定変更モードに制御されていることを報知することができる。また、設定確認モードに制御されている期間は、CPU103が、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、及び普図保留表示器25C、並びに、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、及び普通図柄表示器20を、遊技が行われているときの通常の発光パターンとは異なる発光パターン(且つ設定変更モードに制御されているときとも異なる発光パターン)で発光させる(例えば、全てを同時に点滅状態とする)ことで、設定確認モードに制御されていることを報知することができる。   On the other hand, on the main substrate 11 side, the CPU 103 controls the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the common view hold indicator 25C, and the first special symbol during the period in which the setting change mode is controlled. The display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20 are caused to emit light in a light emission pattern different from the normal light emission pattern when playing a game (for example, all are simultaneously turned on) ) To notify that the setting change mode is being controlled. In addition, during the time when the setting confirmation mode is being controlled, the CPU 103 displays the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the general drawing hold indicator 25C, and the first special symbol display device 4A, the second The special symbol display device 4B and the normal symbol display 20 are caused to emit light with a light emission pattern different from the normal light emission pattern when playing a game (and a light emission pattern different even when being controlled to the setting change mode) (For example, by setting all in a blinking state at the same time), it can be informed that the setting confirmation mode is being controlled.

[特徴部30TMに関する説明]
次に、特徴部30TMに関して説明する。図11−1は、保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。画像表示装置5の画面上には、第1保留記憶数(0〜4の第1保留表示30TM001)を表示する第1保留表示領域30TM101と、第2保留記憶数(0〜4の第2保留表示30TM002)を表示する第2保留表示領域30TM102と、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示30TM003を表示するアクティブ表示領域30TM103と、が設けられている。第1保留表示領域30TM101及び第2保留表示領域30TM102、並びにアクティブ表示領域30TM103は、画面下部に設けられており、アクティブ表示領域30TM103を中央に、遊技者から見て左側が第1保留表示領域30TM101、右側が第2保留表示領域30TM102となっている。
[Description of Feature 30TM]
The features 30TM will now be described. FIG. 11A is an explanatory view of a specific example of the hold display and the active display. On the screen of the image display 5, a first hold display area 30TM 101 for displaying a first hold memory number (0 to 4 first hold display 30TM 001), and a second hold memory number (0 to 4 second hold) A second reserved display area 30TM102 for displaying the display 30TM002) and an active display area 30TM103 for displaying an active display 30TM003 corresponding to the currently-executed variable display are provided. The first hold display area 30TM101, the second hold display area 30TM102, and the active display area 30TM103 are provided at the lower part of the screen, and the left side is the first hold display area 30TM101 when viewed from the player centering on the active display area 30TM103. The right side is the second hold display area 30TM102.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0でないときには、第1保留表示領域30TM101に第1保留記憶数に相当する数の第1保留表示30TM001を表示する。即ち、第1保留表示30TM001は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。第1保留表示領域30TM101に複数の第1保留表示30TM001が表示されている場合には、アクティブ表示領域30TM103に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、その第1保留表示30TM001に対応した変動表示の開始条件が成立する。   When the first hold storage number is not 0, the effect control CPU 120 displays, on the first hold display area 30TM 101, the first hold displays 30TM 001 corresponding to the first hold storage number. That is, in the first hold display 30TM001, the start condition (for example, winning to the first start winning opening) is satisfied but the start condition (for example, the variation display of the special symbol is not executed, and is controlled to the big hit gaming state Information corresponding to the fluctuation display (and the fluctuation display of the decoration pattern) of the first special symbol which is not, and that the number of the second holding memory is 0 and the number of the first holding memory is not 0) It is. When a plurality of first hold displays 30TM001 are displayed in the first hold display area 30TM101, they correspond to the first hold display 30TM001 in the order closer to the active display area 30TM103 (from the right of the player as viewed from the player) The start condition of the variable display is satisfied.

また、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が0でないときには、第2保留表示領域30TM102に第2保留記憶数に相当する数の第2保留表示30TM002を表示する。即ち、第2保留表示30TM002は、始動条件(例えば、第2始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第2特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。第2保留表示領域30TM102に複数の第2保留表示30TM002が表示されている場合には、アクティブ表示領域30TM103に近い順序で(遊技者から見て左から順に)、その第2保留表示30TM002に対応した変動表示の開始条件が成立する。   Further, when the second hold storage number is not 0, the effect control CPU 120 displays, on the second hold display area 30TM 102, the second hold displays 30TM002 corresponding to the second hold storage number. That is, in the second hold display 30TM002, the start condition (for example, winning to the second start winning opening) is satisfied but the start condition (for example, the variation display of the special symbol is not executed, and is controlled to the big hit gaming state It is the information corresponding to the fluctuation display (and the fluctuation display of the decoration pattern) of the 2nd special symbol which is not and that the 2nd reservation memory number is not 0) being established. When a plurality of second hold displays 30TM002 are displayed in the second hold display area 30TM102, the second hold display 30TM002 corresponds to the second hold display 30TM002 in the order closer to the active display area 30TM103 (from the left when viewed from the player) The start condition of the variable display is satisfied.

演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示が実行されているときには、アクティブ表示領域30TM103にアクティブ表示30TM003を表示する。即ち、アクティブ表示30TM003は、始動条件(例えば、第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入賞)が成立した後に開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、保留記憶数が0ではないこと)が成立した特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。   The effect control CPU 120 displays the active display 30TM003 in the active display area 30TM103 when the variation display of the decorative pattern is being executed. That is, after the start condition (for example, the winning of the first start winning opening or the second starting winning opening) is established, the active display 30TM003 does not have the start condition (for example, the variation display of the special symbol is not executed, and the big hit game It is information corresponding to the fluctuation display (and the fluctuation display of the decoration pattern) of the special symbol in which it is not controlled by the state and that the number of pending storages is not 0 is established.

また、画像表示装置5の画面上部(遊技者から見て左側)には、第1保留表示領域30TM101とは異なる領域であって、第1保留記憶数(0〜4の副保留表示30TM004)を表示する副保留表示領域30TM104と、アクティブ表示領域30TM103とは異なる領域であって、現在実行中の変動表示に対応する副アクティブ表示30TM005を表示する副アクティブ表示領域30TM105と、が設けられている。   In the upper part of the screen of the image display device 5 (left side as viewed from the player), an area different from the first hold display area 30TM101 is displayed. A sub-hold display area 30TM104 to be displayed and a sub-active display area 30TM105 different from the active display area 30TM103 and displaying a sub-active display 30TM005 corresponding to the currently-displayed variable display are provided.

本実施形態において、演出制御用CPU120は、始動入賞時(第1始動入賞口への入賞が発生したとき)に副保留表示30TM004を表示すると決定したことに基づいて、副保留表示領域30TM104に第1保留記憶数に相当する数の副保留表示30TM004を表示すると共に、副アクティブ表示領域30TM105には副アクティブ表示30TM005を表示する。即ち、副保留表示30TM004は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示に対応した情報である。また、副アクティブ表示30TM005は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)が成立した後に開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立した第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。副保留表示領域30TM104に複数の副保留表示30TM004が表示されている場合には、副アクティブ表示領域30TM105に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、その副保留表示30TM004に対応した変動表示の開始条件が成立する。   In the present embodiment, based on the fact that the CPU 120 for effect control determines to display the sub-hold display 30TM004 at the start-up winning (when the first start winning opening occurs), the sub-hold display area 30TM104 is selected. While displaying the number of sub-hold displays 30TM004 corresponding to the number of one-hold storage, the sub-active display area 30TM105 displays the sub-active display 30TM005. That is, in the sub hold display 30TM 004, the start condition (for example, winning for the first start winning opening) is satisfied but the start condition (for example, the variation display of the special symbol is not executed, and is controlled to the big hit gaming state It is the information corresponding to the fluctuation display of the 1st special symbol which the second number of pending storages is 0, and the 1st number of pending storages is not 0) is not established. In addition, after the start condition (for example, winning a prize on the first start winning opening) is satisfied, the sub active display 30TM005 is not controlled to the start condition (for example, the variation display of the special symbol is executed, and is controlled to the big hit gaming state) It is information corresponding to the fluctuation display (and the fluctuation display of the decoration pattern) of the first special symbol in which the second held memory number is 0 and the first held memory number is not 0). When a plurality of sub hold displays 30TM004 are displayed in the sub hold display area 30TM104, the variation corresponding to the sub hold display 30TM004 in the order closer to the sub active display area 30TM105 (from the right when viewed from the player) The display start condition is satisfied.

ここで、図11−1に示すように、副保留表示30TM004は星形の輪郭であり、第1保留表示30TM001(丸形表示又は三角形表示)とは異なる輪郭である。副保留表示30TM004は、第1保留表示30TM001と比較して表示されるサイズが小さいため目立ちにくく、遊技者にとっては視認性が低いものとなっている。また、副アクティブ表示30TM005も星形の輪郭であり、アクティブ表示30TM003(丸形表示又は三角形表示)とは異なる輪郭である。副アクティブ表示30TM005は、アクティブ表示30TM003と比較して表示されるサイズが小さいため目立ちにくく、遊技者にとっては視認性が低いものとなっている。   Here, as shown in FIG. 11A, the secondary retention display 30TM004 is a star-shaped contour, and is a contour different from the first retention display 30TM001 (round display or triangular display). Since the size of the secondary hold display 30TM004 is smaller than the size of the first hold display 30TM001, the secondary hold display 30TM004 is less noticeable and the visibility for the player is low. Further, the secondary active display 30TM005 is also a star-shaped outline, and is an outline different from the active display 30TM003 (round display or triangular display). The sub active display 30TM005 is less noticeable than the active display 30TM003 because the size thereof is small, and the visibility for the player is low.

図11−1に示す例では、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示が実行されていることに対応して、アクティブ表示領域30TM103にアクティブ表示30TM003が表示されると共に、副アクティブ表示領域30TM105には副アクティブ表示30TM005が表示されている。このように、実行中である1の変動表示(共通の変動表示)に対応した情報として、アクティブ表示30TM003と、副アクティブ表示30TM005という異なる態様の情報が表示されている。即ち、アクティブ表示30TM003と、当該アクティブ表示30TM003に対応した変動表示と共通の変動表示に対応した副アクティブ表示30TM005とが、同時に画面上に表示されていることになる。   In the example shown in FIG. 11A, the active display 30TM 003 is displayed in the active display area 30TM 103 in response to the variable display of the decorative pattern on the left, middle and right on the image display device 5 and the sub-active The sub active display 30TM005 is displayed in the display area 30TM105. As described above, as information corresponding to the one variable display (common variable display) being executed, information in different modes of the active display 30TM003 and the sub active display 30TM005 is displayed. That is, the active display 30TM003 and the secondary active display 30TM005 corresponding to the variable display corresponding to the active display 30TM003 and the common variable display are simultaneously displayed on the screen.

また、第1保留記憶数が4であることに対応して、第1保留表示領域30TM101には4つの第1保留表示30TM001が表示されると共に、副保留表示領域30TM104には4つの副保留表示30TM004が表示されている。このように、未だ実行されていない4の変動表示各々に対応した情報として、第1保留表示30TM001と、副保留表示30TM004という異なる態様の情報が表示されている。即ち、1の第1保留表示30TM001と、当該1の第1保留表示30TM001に対応した変動表示(保留記憶)と共通の変動表示(保留記憶)に対応した1の副保留表示30TM004とが、同時に画面上に表示されていることになる。   Further, in response to the first number of pending storages being four, four first pending displays 30TM001 are displayed in the first pending display area 30TM101, and four secondary pending displays in the secondary pending display area 30TM104. 30TM 004 is displayed. As described above, as the information corresponding to each of the four variable displays which have not been executed yet, information of different modes of the first hold display 30TM001 and the sub-hold display 30TM004 is displayed. That is, the first pending display 30TM001 of 1, the variable display (pending storage) corresponding to the first pending display 30TM001, and the one secondary pending display 30TM004 corresponding to the shared variable display (pending storage) at the same time It will be displayed on the screen.

このように、共通の変動表示(第1特別図柄の変動表示)に対応する複数種類の保留表示(第1保留表示30TM001、副保留表示30TM004)が、同時に同じ画面上に表示されることにより、保留表示を用いた演出を多様化して興趣を向上させることができる。同様に、実行中の変動表示(第1特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示)に対応した複数種類のアクティブ表示(アクティブ表示30TM003、副アクティブ表示30TM005)が、同時に同じ画面上に表示されることにより、アクティブ表示を用いた演出を多様化して興趣を向上させることができる。   In this way, a plurality of types of hold displays (first hold display 30TM001, sub hold display 30TM004) corresponding to the common change display (the change display of the first special symbol) are simultaneously displayed on the same screen, Interesting effects can be improved by diversifying the effects using the hold display. Similarly, a plurality of types of active displays (active display 30TM003, auxiliary active display 30TM005) corresponding to the variable display (the first special symbol fluctuation display and the decoration symbol fluctuation display) being executed are simultaneously displayed on the same screen. This makes it possible to diversify the effects using the active display and improve the interest.

ここで、後述するように、始動入賞時の判定において副保留表示30TM004を表示させないことに決定された場合には、第1保留表示領域30TM101には第1保留表示30TM001が表示される一方で、副保留表示領域30TM104には副保留表示30TM004が表示されない。また、アクティブ表示領域30TM103にアクティブ表示30TM003が表示される一方で、副アクティブ表示領域30TM105には副アクティブ表示30TM005が表示されず、さらに、副アクティブ表示30TM005が表示されるべき領域であることを示す情報(図11−1の画面上部に示された四角形の枠)も表示されないことになる。   Here, as described later, when it is determined not to display the sub-hold display 30TM004 in the determination at the start winning, while the first-hold display 30TM001 is displayed in the first hold display area 30TM101, The sub hold display 30TM 004 is not displayed in the sub hold display area 30TM104. In addition, while active display 30TM003 is displayed in active display area 30TM103, sub-active display 30TM005 is not displayed in sub-active display area 30TM105, and further, sub-active display 30TM005 is an area to be displayed. Information (a square frame shown at the top of the screen in FIG. 11A) will not be displayed either.

この実施の形態では、後述するように、始動入賞時の判定結果に基づいて第1変化演出及び/又は第2変化演出を実行可能である。第1変化演出とは、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003を、通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特殊態様(本例では、白色の三角形表示)、青色態様(本例では、青色の丸形表示)、緑色態様(本例では、緑色の丸形表示)、赤色態様(本例では、赤色の丸形表示)、又は金色態様(本例では、金色の丸形表示)で表示する予告演出である。また、第2変化演出とは、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005を、通常態様(本例では、白色の星形表示)とは異なる青色態様(本例では、青色の星形表示)又は赤色態様(本例では、赤色の星形表示)で表示する予告演出である。   In this embodiment, as described later, it is possible to execute the first change presentation and / or the second change presentation based on the determination result at the start winning combination. The first change effect is a special mode that differs from the normal mode (in this example, the white round display in this example) the first hold display 30TM001 or the active display 30TM003 corresponding to the variable display that is the determination target at the start winning combination. (In this example, white triangle display), blue mode (in this example, blue round display), green mode (in this example, green round display), red mode (in this example, red round shape) It is a notice effect to be displayed in the display mode) or in a golden mode (in this example, a golden round mode display). In addition, the second change effect is different from the normal mode (in this example, the white star display in this example) the sub-hold display 30TM004 or the sub-active display 30TM005 corresponding to the variable display that is the determination target at the start winning combination. This is a notice effect displayed in a blue mode (in this example, a blue star display) or in a red mode (in this example, a red star display).

図11−2は、変化演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、変化演出決定処理を実行する。   FIG. 11-2 is a flowchart of the change effect determination process. The effect control CPU 120 executes the change effect determination process in the pre-reading notice setting process (step S161) of the effect control process shown in FIG.

変化演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS30TM1010)。   In the change effect determination process, the effect control CPU 120 first performs a set of start winning command (for example, a symbol designating command, a variation category command, and It is checked whether 1 pending storage number addition designation command has been newly received (step S30TM1010).

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、大当りとなるか否か、及び、大当りとなる場合の大当り種別を判定して、その判定結果を指定する図柄指定コマンドを出力する。また、変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターンの判定結果を示す演出制御コマンドである。CPU103は、始動入賞時に抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、ノーマルリーチとなるか否かや、スーパーリーチとなるか否か等を判定して、その判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを出力する。また、第1保留記憶数加算指定コマンドは、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンドである。   The symbol designating command is an effect control command indicating whether or not to be a big hit among the determination results at the time of winning, and a determination result of the type of the big hit. The CPU 103 determines whether or not to be a big hit and the big hit type in the case of a big hit based on the big hit determination random number and the big hit type determination random number extracted at the start winning combination, and designates the determination result Output the specified command. Further, the fluctuation category command is an effect control command indicating the judgment result of the fluctuation pattern among the judgment results at the time of winning. The CPU 103 determines, based on the variation pattern type determination random numbers extracted at the start winning combination, whether or not to become normal reach, whether to become super reach, etc., and outputs a variation category command specifying the determination result. Do. Further, the first pending storage number addition designation command is an effect control command for designating that the first pending storage number has increased by one.

具体的には、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定する。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(ステップS30TM1010でNO)、そのまま処理を終了する。   Specifically, the effect control CPU 120 determines whether or not a set of symbol designation command, variation category command, and first pending storage number addition designation command) is newly stored in the start winning command storage area. Do. If one set of start winning combination commands has not been newly received (NO in step S30TM1010), the process ends.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU120は、変化禁止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS30TM1020)。変化禁止フラグがセットされていれば(ステップS30TM1020でYES)、そのまま処理を終了する。後述するように、変化禁止フラグは、少なくとも第1変化演出が実行されることが決定されたことに基づいてセットされる。変化禁止フラグがセットされていれば(ステップS30TM1020でYES)、そのまま処理を終了する。   If one set of start winning combination commands has been newly received, the effect control CPU 120 checks whether or not the change prohibition flag is set (step S30TM1020). If the change prohibition flag is set (YES in step S30TM1020), the process ends. As described later, the change prohibition flag is set based on the fact that at least the first change effect is determined to be performed. If the change prohibition flag is set (YES in step S30TM1020), the process ends.

変化禁止フラグがセットされていなければ(ステップS30TM1020でNO)、演出制御用CPU120は、第1変化演出の実行有無及び最終表示態様、第2変化演出の実行有無及び最終表示態様を、後述する最終表示態様決定テーブル(図11−3を参照)に基づいて決定する(ステップS30TM1030)。   If the change prohibition flag is not set (NO in step S30TM1020), the CPU 120 for effect control determines the presence / absence and the final display mode of the first change effect, and the presence / absence of the second change effect and the final display mode described later. It determines based on a display mode determination table (refer FIG. 11-3) (step S30 TM1030).

ステップS30TM1010及びステップS30TM1020の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1変化演出が実行されていない場合にのみ、ステップS30TM1030以降の処理が実行されることになり、第1変化演出又は第2変化演出を実行することが可能に構成されている。   By performing the processing of step S30TM1010 and step S30TM1020, in this embodiment, the processing of step S30TM1030 and subsequent steps is executed only when the first change presentation is not performed, and the first change presentation is performed. Or it is comprised possible to perform the 2nd change production.

図11−3は、最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図11−3(A)に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示30TM003の最終表示態様として、「通常態様」、「特殊態様」、「青色態様」、「緑色態様」、「赤色態様」、及び「金色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。また、図11−3(B)に示すように、この実施の形態では、副アクティブ表示30TM005の最終表示態様として、「表示なし」、「通常態様」、「青色態様」、及び「赤色態様」の何れかを決定可能となっており、これらの各態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。このうち「表示なし」とは、副保留表示領域30TM104に副保留表示30TM004が表示されず、副アクティブ表示領域30TM105に副アクティブ表示30TM005が表示されないことを示している。   FIG. 11-3 is an explanatory view of a specific example of the final display mode determination table. As shown in FIG. 11-3 (A), in this embodiment, as a final display mode of the active display 30TM003, “normal mode”, “special mode”, “blue mode”, “green mode”, “red mode” And "golden aspect" can be determined, and a judgment value is assigned to each of these aspects. Further, as shown in FIG. 11-3 (B), in this embodiment, as a final display mode of the sub active display 30TM005, "no display", "normal mode", "blue mode", and "red mode" It is possible to determine any of the above, and a judgment value is assigned to each of these aspects. Among these, "no display" indicates that the secondary hold display 30TM004 is not displayed in the secondary hold display area 30TM104 and the secondary active display 30TM005 is not displayed in the secondary active display area 30TM105.

図11−3(A)に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく可変表示に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様は、31%の割合で通常態様(白色の丸形表示)となり、4%の割合で特殊態様(白色の三角形表示)となり、18%の割合で青色態様(青色の丸形表示)となり、21%の割合で緑色態様(緑色の丸形表示)となり、16%の割合で赤色態様(赤色の丸形表示)となり、10%の割合で金色態様(金色の丸形表示)となる。即ち、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)の態様を、通常態様(白色の丸形表示)とは異なる態様とする第1変化演出は、69%の割合で実行されることになる。   As shown in FIG. 11-3 (A), when the determination result at the start winning combination is "off" (ie, when the determination result designated by the symbol specifying command is "off"), the start winning combination The final display mode of the active display 30TM003 corresponding to the variable display based on (new first reserve storage) becomes the normal mode (white circle display) at a rate of 31% and the special mode (white at a rate of 4% It becomes a triangle aspect at a ratio of 18%, becomes a blue aspect (blue round indication), becomes a green aspect at a percentage of 21% (green round indication), a red aspect at a percentage of 16% (red round indication) 10% of the golden aspect (golden round display). That is, the first change effect in which the mode of the information (hold display or active display) corresponding to the variable display which is the determination target at the start winning combination is different from the normal mode (white circular display) is 69 It will be executed at a rate of%.

一方、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく可変表示に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様は、2%の割合で通常態様となり、3%の割合で特殊態様となり、15%の割合で青色態様となり、20%の割合で緑色態様となり、25%の割合で赤色態様となり、35%の割合で金色態様となる。即ち、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)の態様を、通常態様とは異なる態様とする第1変化演出は、98%の割合で実行されることになる。   On the other hand, when the determination result at the start winning combination is "big hit" (ie, when the determination result designated by the symbol designation command is "big hit"), it is based on the start winning combination (new first hold storage). The final display mode of the active display 30TM003 corresponding to the variable display is a normal mode at a rate of 2%, a special mode at a rate of 3%, a blue mode at a rate of 15%, and a green mode at a rate of 20% It becomes a red aspect at a rate of 25% and a golden aspect at a rate of 35%. That is, the first change effect in which the mode of the information (hold display or active display) corresponding to the variable display which is the determination target at the start winning combination is different from the normal mode is executed at a rate of 98% It will be.

このように、第1変化演出が実行された場合には、第1変化演出が実行されない場合と比較して、大当りとなる割合が高い。また、第1変化演出が実行されたときには、アクティブ表示30TM003の最終表示態様が金色態様となった場合に、大当りとなる割合が最も高くなる。図11−3(A)に示すように、アクティブ表示30TM003の表示態様に関しては、大当りとなる期待度が、通常態様<特殊態様<青色態様<緑色態様<赤色態様<金色態様、の関係となる。   As described above, when the first change effect is executed, the ratio of the big hit is high as compared with the case where the first change effect is not executed. Further, when the first change effect is executed, the ratio of the big hit becomes the highest when the final display mode of the active display 30TM003 becomes a gold mode. As shown in FIG. 11-3 (A), regarding the display mode of the active display 30TM003, the expectation of becoming a big hit is in the relationship of the normal mode <special mode <blue mode <green mode <red mode <gold mode .

また、後述する第1変化演出の変化パターンに示すように、アクティブ表示30TM003よりも前の第1保留表示30TM001の段階で、表示態様が、通常態様とは異なる特殊態様、青色態様、又は赤色態様となる場合がある。そして、第1保留表示30TM001がアクティブ表示領域30TM103にシフトされるとき(アクティブ表示30TM003として表示されるとき)には、少なくとも表示態様がアクティブシフト前と同じか、それよりも期待度の高い表示態様に変化するようになっている。従って、第1保留表示30TM001の表示態様に関しては、大当りとなる期待度が、通常態様<特殊態様<青色態様<赤色態様、の関係となる。   In addition, as shown in the change pattern of the first change effect described later, at the stage of the first hold display 30TM001 before the active display 30TM003, the display mode is a special mode different from the normal mode, a blue mode, or a red mode It may be Then, when the first hold display 30TM001 is shifted to the active display area 30TM103 (when displayed as the active display 30TM003), at least the display mode is the same as that before the active shift, or a display mode having a higher degree of expectation than that. Is supposed to change. Therefore, with regard to the display mode of the first hold display 30TM001, the expectation of becoming a big hit is in the relationship of normal mode <special mode <blue mode <red mode.

なお、図11−3(A)に示すように、アクティブ表示の最終表示態様として特殊態様が選択される割合は、それ以外の態様が選択される割合よりも極端に低い。一方で、後述する図11−4及び図11−5に示すように、保留表示の変化パターンに特殊態様が含まれる割合は、他の態様が含まれる割合と比較してそれほど低くはない。従って、第1保留表示30TM001が特殊態様で表示された場合には、他の態様で表示された場合よりも表示態様が変化する割合が高い。遊技者は、第1保留表示30TM001が特殊態様で表示された場合には、青色態様や赤色態様で表示された場合と比較してそれほど大当りを期待できないが、その表示態様がより期待度の高い表示態様(青色態様、赤色態様)に変化することを期待することができる。   As shown in FIG. 11-3 (A), the rate at which the special mode is selected as the final display mode of the active display is extremely lower than the rate at which the other modes are selected. On the other hand, as shown in FIGS. 11-4 and 11-5 described later, the rate at which the change pattern of the reserve display includes the special mode is not so low as compared with the rate at which the other modes are included. Therefore, when the first hold display 30TM001 is displayed in a special mode, the rate at which the display mode changes is higher than in the case where it is displayed in another mode. When the first hold display 30TM 001 is displayed in a special mode, the player can not expect much jackpot as compared to when displayed in a blue mode or a red mode, but the display mode is more highly expected. It can be expected to change to the display mode (blue mode, red mode).

また、図11−3(B)に示すように、始動入賞時の判定結果が「はずれ」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「はずれ」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく可変表示に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は、70%の割合で表示されず、30%の割合で表示される。副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が通常態様(白色の星形表示)となる割合は25%であり、副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が青色態様(青色の星形表示)となる割合は4%であり、副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が赤色態様(赤色の星形表示)となる割合は1%である。即ち、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)は30%の割合で表示されることになり、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)の態様を、通常態様(白色の星形表示)とは異なる態様とする第2変化演出は、5%の割合で実行されることになる。   In addition, as shown in FIG. 11-3 (B), when the determination result at the start winning combination is “off” (ie, when the determination result designated by the symbol designating command is “off”) The sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 corresponding to the variable display based on the start winning combination (new first hold storage) are not displayed at a rate of 70% but are displayed at a rate of 30%. The proportion in which the secondary active display 30TM005 (secondary display 30TM004) is displayed and the final display mode is the normal mode (white star display) is 25%, and the secondary active display 30TM005 (secondary display 30TM004) is displayed and The rate at which the final display mode is the blue mode (blue star display) is 4%, the secondary active display 30TM005 (the secondary hold display 30TM004) is displayed, and the final display mode is the red mode (red star display). The percentage is 1%. That is, the information corresponding to the variable display as the determination target at the start winning combination (pending display or active display) is displayed at a rate of 30%, and corresponds to the variable display as the determination target at the start winning combination The 2nd change presentation which makes the mode of the information (pending display or active display) different from a normal mode (white star-shaped display) will be performed at a rate of 5%.

また、図11−3(B)に示すように、始動入賞時の判定結果が「大当り」である場合(即ち図柄指定コマンドにより指定される判定結果が「大当り」である場合)には、当該始動入賞(新たな第1保留記憶)に基づく可変表示に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は、40%の割合で表示されず、60%の割合で表示される。副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が通常態様(白色の星形表示)となる割合は25%であり、副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が青色態様(青色の星形表示)となる割合は10%であり、副アクティブ表示30TM005(副保留表示30TM004)が表示され且つ最終表示態様が赤色態様(赤色の星形表示)となる割合は25%である。即ち、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)は60%の割合で表示されることになり、始動入賞時の判定対象となった可変表示に対応した情報(保留表示又はアクティブ表示)の態様を、通常態様(白色の星形表示)とは異なる態様とする第2変化演出は、50%の割合で実行されることになる。   Further, as shown in FIG. 11-3 (B), when the determination result at the start winning is "big hit" (ie, the determination result designated by the symbol specifying command is "big hit"), The sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 corresponding to the variable display based on the start winning combination (new first hold storage) are not displayed at a rate of 40% but are displayed at a rate of 60%. The proportion in which the secondary active display 30TM005 (secondary display 30TM004) is displayed and the final display mode is the normal mode (white star display) is 25%, and the secondary active display 30TM005 (secondary display 30TM004) is displayed and The rate at which the final display mode is the blue mode (blue star display) is 10%, the secondary active display 30TM005 (the secondary hold display 30TM004) is displayed, and the final display mode is the red mode (red star display). The percentage is 25%. That is, the information corresponding to the variable display as the determination target at the start winning combination (hold display or active display) is displayed at a rate of 60%, and corresponds to the variable display as the determination target at the start winning combination The 2nd change presentation which makes an aspect of carried out information (pending indication or active indication) an aspect different from a usual aspect (white star-shaped indication) will be performed at a rate of 50%.

このように、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示された場合には、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示されない場合と比較して、大当りとなる割合が高い。また、第2変化演出が実行された場合には、第2変化演出が実行されない場合と比較して、大当りとなる割合が高い。また、第2変化演出が実行されたときには、副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が赤色態様となった場合に、大当りとなる割合が最も高くなる。図11−3(B)に示すように、副アクティブ表示30TM005の表示態様に関しては、大当りとなる期待度が、通常態様<青色態様<赤色態様、の関係となる。   As described above, when the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 are displayed, the percentage of a big hit is higher than when the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 are not displayed. In addition, when the second change effect is executed, the ratio of a big hit is higher than when the second change effect is not executed. In addition, when the second change effect is executed, if the final display mode of the sub active display 30TM005 becomes a red mode, the ratio of the big hit becomes the highest. As shown in FIG. 11-3 (B), with regard to the display mode of the sub active display 30TM005, the degree of expectation of being a big hit has a relationship of normal mode <blue mode <red mode.

また、後述する第2変化演出の変化パターンに示すように、副アクティブ表示30TM005よりも前の副保留表示30TM004の段階で、表示態様が、通常態様とは異なる青色態様、又は赤色態様となる場合がある。そして、副保留表示30TM004が副アクティブ表示領域30TM105にシフトされるとき(副アクティブ表示30TM005として表示されるとき)には、少なくとも表示態様がアクティブシフト前と同じか、それよりも期待度の高い表示態様に変化するようになっている。従って、副保留表示30TM004の表示態様に関しては、大当りとなる期待度が、通常態様<青色態様<赤色態様、の関係となる。   Also, as shown in the change pattern of the second change effect described later, when the display mode becomes a blue mode or a red mode different from the normal mode at the stage of the sub hold display 30TM 004 prior to the sub active display 30TM 005 There is. When the sub hold display 30TM004 is shifted to the sub active display area 30TM105 (when displayed as the sub active display 30TM005), at least the display mode is the same as before the active shift, or a display with a higher expectation than that. It is supposed to change to the aspect. Therefore, with regard to the display mode of the sub-hold display 30TM004, the expectation of being a big hit is usually in the relationship of the mode <blue mode <red mode.

ここで、ステップS30TM1030の処理において、演出制御用CPU120は、(1)第1変化演出を実行する(アクティブ表示30TM003の最終表示態様を通常態様とは異なる態様とする)ことに決定し、第2変化演出を実行する(副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させ且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様を通常態様とは異なる態様とする)ことに決定する場合がある。   Here, in the process of step S30TM1030, the CPU for effect control 120 determines (1) to execute the first change effect (make the final display mode of the active display 30TM003 different from the normal mode), and It may be decided to execute the change effect (display the sub hold display 30TM004 and the sub active display 30TM005 and make the final display mode of the sub active display 30TM005 different from the normal mode).

また、演出制御用CPU120は、(2−1)第1変化演出を実行することに決定し、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させないことに決定する場合がある。また、(2−2)第1変化演出を実行することに決定し、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させるものの第2変化演出は実行しない(副アクティブ表示30TM005の最終表示態様を通常態様とする)ことに決定する場合がある。   Also, the effect control CPU 120 may decide to execute the (2-1) first change effect, and may decide not to display the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005. In addition, (2-2) It decides to execute the first change effect, but does not execute the second change effect of the sub hold display 30TM004 and the sub active display 30TM005 but displays the second display effect of the sub active display 30TM005 It may be decided to be an aspect).

また、演出制御用CPU120は、(3)第1変化演出を実行しない(アクティブ表示30TM003の最終表示態様を通常態様とする)ことに決定し、第2変化演出を実行する(副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させ且つ副アクティブ表示30TM005の最終表示態様を通常態様とは異なる態様とする)ことに決定する場合がある。   Further, the CPU 120 for effect control determines that (3) the first change effect is not performed (the final display mode of the active display 30TM003 is the normal mode), and executes the second change effect (sub hold display 30TM004 and It may be determined that the secondary active display 30TM005 is displayed and the final display mode of the secondary active display 30TM005 is a mode different from the normal mode.

また、演出制御用CPU120は、(4−1)第1変化演出を実行しないことに決定し、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させないことに決定する場合がある。また、(4−2)第1変化演出を実行しないことに決定し、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示させるものの第2変化演出は実行しない(副アクティブ表示30TM005の最終表示態様を通常態様とする)ことに決定する場合がある。   Further, the effect control CPU 120 may decide not to execute the (4-1) first change effect, and may decide not to display the sub hold display 30TM004 and the sub active display 30TM005. Also, (4-2) It is decided not to execute the first change presentation, and the second change presentation of the sub hold display 30TM 004 and the sub active display 30 TM 005 is not performed (the final display mode of the sub active display 30 TM 005 is usually It may be decided to be an aspect).

演出制御用CPU120は、ステップS30TM1030の処理において、第1変化演出及び第2変化演出の何れも実行しないことに決定した場合には(ステップS30TM1040でNO)、即ち、上記(4−1)及び(4−2)の何れかに該当する場合には、新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した第1保留表示30TM001を通常態様で表示させる。新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した第1保留表示30TM001は通常態様から他の態様に変化することはなく、当該第1保留記憶に対応した変動表示が開始された後も、これに対応したアクティブ表示30TM003が通常態様から他の態様に変化することはない(図11−4及び図11−5に示す、最終表示態様が「通常態様」であるときの変化パターン101、201、301、401を参照)。   If the effect control CPU 120 determines not to execute either the first change effect or the second change effect in the process of step S30TM1030 (NO in step S30TM1040), that is, the above (4-1) and When it corresponds to any of 4-2), the first hold display 30TM001 corresponding to the new start winning combination (the first hold storage) is displayed in the normal mode. The first suspension display 30TM001 corresponding to the new start winning combination (the first suspension storage) does not change from the normal mode to another mode, and even after the variable display corresponding to the first suspension storage is started, Does not change from the normal mode to the other mode (change patterns 101, 201 when the final display mode is the “normal mode”, as shown in FIGS. 11-4 and 11-5). 301, 401).

なお、上記(4−2)に該当する場合には、新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した副保留表示30TM004が表示されるものの、その表示態様が通常態様から他の態様に変化することはなく、当該第1保留記憶に対応した変動表示が開始された後も、これに対応した副アクティブ表示30TM005が通常態様から他の態様に変化することはない(図11−6に示す、最終表示態様が「通常態様」であるときの変化パターン601、701、801、901を参照)。   In addition, when it corresponds to the above (4-2), although the sub-hold display 30TM004 corresponding to the new start winning combination (the first suspension storage) is displayed, the display mode changes from the normal mode to the other mode. Even after the variable display corresponding to the first pending storage is started, the secondary active display 30TM005 corresponding thereto does not change from the normal mode to the other mode (shown in FIG. 11-6). (Refer to change patterns 601, 701, 801, and 901 when the final display mode is the “normal mode”).

演出制御用CPU120は、第1変化演出及び第2変化演出の少なくとも一方を実行することに決定した場合には(ステップS30TM1040でYES)、即ち、上記(1)、(2−1)及び(2−2)、並びに(3)の何れかに該当する場合には、以下に示すように、変化演出の変化パターンを決定する。   If the effect control CPU 120 decides to execute at least one of the first change effect and the second change effect (YES in step S30TM1040), that is, the above (1), (2-1) and (2) -2) and either of (3), as shown below, the change pattern of a change production is determined.

第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行することに決定した場合には(ステップS30TM1050でYES)、即ち、上記(1)に該当する場合には、ステップS30TM1060において、更新後の第1保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドを受信後の第1保留記憶数)と、決定されたアクティブ表示30TM003の最終表示態様とに基づいて、第1変化演出の変化パターンを決定する(図11−4及び図11−5を参照)と共に、更新後の第1保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドを受信後の第1保留記憶数)と、決定された副アクティブ表示30TM005の最終表示態様とに基づいて、第2変化演出の変化パターンを決定する(図11−6を参照)。   When it is determined to execute both the first change presentation and the second change presentation (YES in step S30TM1050), that is, in the case of (1) above, the first after the update in step S30TM1060 The change pattern of the first change presentation is determined based on the number of pending storages (the number of first pending storages after receiving the first pending storage number addition designation command) and the final display mode of the determined active display 30TM003 ( 11-4 and 11-5), the number of the first pending storage after update (the number of first pending storages after receiving the first pending storage number addition designation command), and the determined secondary active display 30TM005 The change pattern of the second change effect is determined based on the final display mode of (see FIG. 11-6).

演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行し、第2変化演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS30TM1110でYES)、即ち、上記(2−1)及び(2−2)の何れかに該当する場合には、ステップS30TM1120において、更新後の第1保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドを受信後の第1保留記憶数)と、決定されたアクティブ表示30TM003の最終表示態様とに基づいて、第1変化演出の変化パターンを決定する(図11−4及び図11−5を参照)。なお、上記(2−2)に該当する場合には、新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した副保留表示30TM004が表示されるものの、その表示態様が通常態様から他の態様に変化することはなく、当該第1保留記憶に対応した変動表示が開始された後も、これに対応した副アクティブ表示30TM005が通常態様から他の態様に変化することはない(図11−6に示す、最終表示態様が「通常態様」であるときの変化パターン601、701、801、901を参照)。   If the effect control CPU 120 executes the first change effect and decides not to execute the second change effect (YES in step S30TM1110), that is, the above (2-1) and (2-2) If any of the above applies, in step S30TM1120, the first number of pending storages after update (the number of first pending storages after receiving the first pending storage number addition designation command) and the final of the determined active display 30TM003 The change pattern of the first change effect is determined based on the display mode (see FIGS. 11-4 and 11-5). In addition, when it corresponds to the above (2-2), although the sub-hold display 30TM004 corresponding to the new start winning combination (the first suspension storage) is displayed, the display mode changes from the normal mode to the other mode. Even after the variable display corresponding to the first pending storage is started, the secondary active display 30TM005 corresponding thereto does not change from the normal mode to the other mode (shown in FIG. 11-6). (Refer to change patterns 601, 701, 801, and 901 when the final display mode is the “normal mode”).

演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行せず、第2変化演出を実行することに決定した場合には(ステップS30TM1110でNO)、即ち、上記(3)に該当する場合には、ステップS30TM1210において、更新後の第1保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドを受信後の第1保留記憶数)と、決定された副アクティブ表示30TM005の最終表示態様とに基づいて、第2変化演出の変化パターンを決定する(図11−6を参照)。   If the effect control CPU 120 determines not to execute the first change effect but to execute the second change effect (NO in step S30TM1110), that is, if it corresponds to the above (3), the step In S30TM1210, based on the updated first pending storage number (the first pending storage number after receiving the first pending storage number addition designation command) and the final display mode of the determined secondary active display 30TM005, The change pattern of the change presentation is determined (see FIG. 11-6).

演出制御用CPU120は、第1変化演出又は第2変化演出の少なくとも一方を実行することに決定した場合(上記(1)、(2−1)及び(2−2)、並びに(3)の何れかに該当する場合)には、先読みカウンタをセットする(ステップS30TM1070、ステップS30TM1130、ステップS30TM1220)。なお、第1変化演出及び第2変化演出の何れの予告演出も実行しないものの、新たな始動入賞(第1保留記憶)に対応した副保留表示30TM004を表示する場合(上記(4−2)に該当する場合)にも、先読みカウンタをセットする。   If the effect control CPU 120 determines to execute at least one of the first change effect and the second change effect (any of the above (1), (2-1), (2-2), and (3) If the answer is yes, the prefetch counter is set (step S30TM1070, step S30TM1130, step S30TM1220). It should be noted that although the first change effect and the second change effect are neither executed but the sub hold display 30TM 004 corresponding to the new start winning (first hold memory) is displayed (above (4-2) If applicable, also set the read ahead counter.

先読みカウンタには、始動入賞に基づいて更新された第1保留記憶数に対応した値(第1保留記憶数指定コマンドにより指定された値)がセットされ、第1特別図柄の変動表示が実行される毎に(第1保留記憶数減算指定コマンドを受信する毎に)、先読みカウンタの値が1ずつ減算される。即ち、始動入賞時の判定対象となった保留記憶に対応した第1保留表示30TM001又は副保留表示30TM004がシフトされる毎に、先読みカウンタの値が減算される。そして、先読みカウンタの値が0となったときに、第1変化演出及び/又は第2変化演出のターゲットとなった変動表示(あるいは第2変化演出は実行されないものの副保留表示30TM004が表示された変動表示)が実行されることになる。   A value corresponding to the first pending storage number updated based on the start winning combination (a value designated by the first pending storage number designating command) is set in the pre-reading counter, and variable display of the first special symbol is executed. The value of the prefetch counter is decremented by one each time (every time the first pending storage number subtraction designation command is received). That is, each time the first hold display 30TM001 or the sub-hold display 30TM004 corresponding to the hold storage that is the determination target at the start winning combination is shifted, the value of the prefetch counter is subtracted. And when the value of the pre-reading counter becomes 0, the fluctuation display which became the target of the first change effect and / or the second change effect (or the second hold effect 30TM 004 is displayed although the second change effect is not executed) Variable display will be performed.

また、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定した場合には、変化禁止フラグをセットする(ステップS30TM1080、ステップS30TM1140)。変化禁止フラグがセットされている期間は、新たな始動入賞が発生したとしても、前述したステップS30TM1020でYESと判定されることにより、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した第1変化演出及び第2変化演出は何れも実行されず、また、当該新たな始動入賞(新たな第1保留記憶)に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005は表示されない。変化禁止フラグは、第1変化演出の対象となった変動表示が終了したときにクリアされる。   When the effect control CPU 120 determines to execute the first change effect, the effect control CPU 120 sets a change prohibition flag (step S30TM1080, step S30TM1140). During the period when the change prohibition flag is set, even if a new start winning combination has occurred, it is determined that the above-mentioned step S30TM1020 is YES, thereby corresponding to the new starting winning combination (new first hold storage) The first change presentation and the second change presentation are not executed, and the sub hold display 30TM004 and the sub active display 30TM005 corresponding to the new start winning combination (new first hold storage) are not displayed. The change prohibition flag is cleared when the variable display targeted for the first change presentation ends.

図11−4及び図11−5は、第1変化演出の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。始動入賞によって第1保留記憶数がn(n:1〜4)となった場合には、(i)その始動入賞に対応したn番目の第1保留表示30TM001が第1保留表示領域30TM101に表示されるタイミング(始動入賞時のタイミング)、(ii)その始動入賞に対応した第1保留表示30TM001が、第1保留表示領域30TM101における変動順位が上位の位置(アクティブ表示領域30TM103側)にシフトするタイミング(n≧2の場合)、及び、(iii)その始動入賞に対応した第1保留表示30TM001が、アクティブ表示領域30TM103にシフトするタイミング(その始動入賞に対応したアクティブ表示30TM003が表示されるタイミング)で、その始動入賞に基づく変動表示に対応した表示情報(保留表示又はアクティブ表示)が通常態様とは異なる態様で表示される可能性がある。   11-4 and 11-5 are explanatory diagrams showing a specific example of the change pattern determination table for determining the change pattern of the first change effect. When the first hold storage number is n (n: 1 to 4) due to the start winning, (i) the n-th first hold display 30TM001 corresponding to the start winning is displayed in the first hold display area 30TM101 Timing (starting winning timing), (ii) the first hold display 30TM001 corresponding to the start winning is shifted to a higher position (active display area 30TM103 side) in the first pending display area 30TM101 Timing (when n 2 2), and (iii) timing at which the first hold display 30TM001 corresponding to the start winning combination shifts to the active display area 30TM103 (timing when the active display 30TM003 corresponding to the start winning combination is displayed ), Display information corresponding to the variable display based on the start winning combination (pending display or Active display) might be displayed in a different manner from the normal manner.

図11−4及び図11−5では、変化パターン毎に、(i)〜(iii)の各タイミングで、可変表示に対応した表示情報(第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003)がどのような表示態様になるかを示している。図11−4及び図11−5に示される変化パターンにおいて、「通常」とは白色の丸形表示である通常態様を示しており、「特殊」とは白色の三角形表示である特殊態様を示しており、「青色」とは青色の丸形表示である青色態様を示しており、「赤色」とは赤色の丸形表示である赤色態様を示している。   In FIGS. 11-4 and 11-5, what is the display information (first hold display 30TM001 or active display 30TM003) corresponding to the variable display at each timing (i) to (iii) for each change pattern It shows whether it becomes a display mode. In the change patterns shown in FIG. 11-4 and FIG. 11-5, “normal” indicates a normal mode that is a white round display, and “special” indicates a special mode that is a white triangular display. “Blue” indicates a blue aspect that is a blue round display, and “red” indicates a red aspect that is a red round display.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図11−4(A)に示す保留1個用の変化パターン決定テーブルを選択する。   If the first hold storage count stored in the first hold storage count storage area is “1”, the effect control CPU 120 determines the change pattern for one hold shown in FIG. 11-4 (A). Select a table

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン101が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン101は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。   For the case where the final display mode determined is the normal mode, the probability of 100% of the change pattern 101 is determined regardless of the determination result at the starting winning combination (display result specified by the symbol designating command, removal or big hit) Judgment values are assigned as determined by. The change pattern 101 is a change pattern in which the first hold display of the advance target is not changed in the normal mode at the timing of the active shift after the first hold display of the advance target is displayed in the normal mode at the start winning combination.

なお、図11−4及び図11−5の説明において、アクティブシフトとは、第1保留表示30TM001が第1保留表示領域30TM101からアクティブ表示領域30TM103にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応したアクティブ表示30TM003が表示されること)をいう。   In the description of FIG. 11-4 and FIG. 11-5, “active shift” means that the first hold display 30TM001 shifts from the first hold display area 30TM101 to the active display area 30TM103 (as a result, at the start winning prize) Active display 30TM003 corresponding to the variable display to be determined is displayed.

ここで、最終表示態様として通常態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様のまま変化しないことになる。   Here, the normal mode is determined as the final display mode, and in the case of the normal mode at the timing of the active shift (in the case of change pattern 101, change pattern 201 described later, change pattern 301, and change pattern 401). After the active shift, the active indication 30TM003 does not change in the normal mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、及び、変化パターン103に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン102は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン103は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is the special mode, the change pattern 101, the change pattern 102, according to the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol specifying command, removal or big hit). Also, determination values are assigned to the change patterns 103, respectively. The change pattern 102 is a change pattern in which the first hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the active shift after displaying the first hold display of the notice target at the start winning combination in the normal mode. After the first hold display of the advance notice is displayed in the special mode at the start winning, the first hold display of the advance target is not changed in the special mode at the timing of the active shift.

ここで、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に特殊態様に変化することになる。また、最終表示態様として特殊態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202〜204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様のまま変化しないことになる。   Here, when the special mode is determined as the final display mode and the normal mode is selected at the timing of the active shift (in the case of the change pattern 101, the change pattern 201 described later, the change pattern 301, and the change pattern 401). After the active shift, the active indication 30TM003 will change from the normal mode to the special mode finally. Further, when the special mode is determined as the final display mode and is a special mode at the timing of the active shift (in the case of change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204 described later, change pattern 302, and change pattern 402) ) After the active shift, the active indication 30TM003 will not change in the special mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、及び、変化パターン105に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン104は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン105は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is the blue mode, the change pattern 101, the change pattern 102, according to the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol specifying command, removal or big hit). Determination values are assigned to the change pattern 103, the change pattern 104, and the change pattern 105, respectively. The change pattern 104 is a change pattern in which the first hold display of the notice target is changed to the blue form at the timing of the active shift after displaying the first hold display of the notice target at the start winning combination in a special mode. After the first hold display of the advance notice is displayed in blue mode at the start winning, it is a change pattern that does not change the first hold display of the advance notice in the blue mode at the timing of the active shift.

ここで、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202〜204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び105、後述する変化パターン205〜208、変化パターン303〜305、変化パターン403及び404の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が青色態様のまま変化しないことになる。   Here, the blue mode is determined as the final display mode, and in the case of the normal mode at the timing of the active shift (in the case of the change pattern 101, the change pattern 201 described later, the change pattern 301, and the change pattern 401). After an active shift, the active indication 30TM003 will eventually change from the normal mode to the blue mode. In the case where the blue mode is determined as the final display mode and the special mode is selected at the timing of the active shift (in the case of change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204 described later, change pattern 302, and change pattern 402) ) After the active shift, the active indication 30TM003 will eventually change from the special aspect to the blue aspect. Further, when the blue mode is determined as the final display mode and the blue mode is selected at the timing of the active shift (change patterns 104 and 105, change patterns 205 to 208 described later, change patterns 303 to 305, change pattern 403) And 404), after the active shift, the active indication 30TM003 will not change in the blue mode.

決定された最終表示態様が緑色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、及び、変化パターン105に対してそれぞれ判定値が割り振られている。   In the case where the final display mode determined is the green mode, the change pattern 101, the change pattern 102, according to the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol specifying command, removal or big hit). Determination values are assigned to the change pattern 103, the change pattern 104, and the change pattern 105, respectively.

ここで、最終表示態様として緑色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に緑色態様に変化することになる。また、最終表示態様として緑色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202〜204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様から最終的に緑色態様に変化することになる。また、最終表示態様として緑色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び105、後述する変化パターン205〜208、変化パターン303〜305、変化パターン403及び404の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が青色態様から最終的に緑色態様に変化することになる。   Here, the green mode is determined as the final display mode, and in the case of the normal mode at the timing of the active shift (in the case of the change pattern 101, the change pattern 201 described later, the change pattern 301, and the change pattern 401). After the active shift, the active indication 30TM003 will change from the normal mode to the green mode finally. Further, in the case where the green mode is determined as the final display mode and it is a special mode at the timing of the active shift (in the case of change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204 described later, change pattern 302, change pattern 402) ) After the active shift, the active indication 30TM003 will eventually change from the special mode to the green mode. In addition, the green mode is determined as the final display mode, and is in the blue mode at the timing of the active shift (change patterns 104 and 105, change patterns 205 to 208 described later, change patterns 303 to 305, change pattern 403) And 404), after an active shift, the active indication 30TM003 will eventually change from the blue aspect to the green aspect.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、変化パターン105、変化パターン106、及び、変化パターン107に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン106は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン107は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を赤色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is the red mode, the change pattern 101, the change pattern 102, according to the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol specifying command, removal or big hit). Determination values are assigned to the change pattern 103, the change pattern 104, the change pattern 105, the change pattern 106, and the change pattern 107, respectively. The change pattern 106 is a change pattern in which the first hold display of the advance notice is changed to the red mode at the timing of the active shift after displaying the first hold display of the advance notice in the blue mode at the start winning combination. After the first hold display of the advance notice is displayed in the red mode at the start winning, the first hold display of the advance target is not changed in the red mode at the timing of the active shift.

ここで、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202〜204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び105、後述する変化パターン205〜208、変化パターン303〜305、変化パターン403及び404の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が青色態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン106及び107、後述する変化パターン209〜212、変化パターン306〜310、変化パターン405〜412の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が赤色態様のまま変化しないことになる。   Here, the red mode is determined as the final display mode, and in the case of the normal mode at the timing of the active shift (in the case of the change pattern 101, the change pattern 201 described later, the change pattern 301, and the change pattern 401). After the active shift, the active indication 30TM003 will change from the normal mode to the red mode finally. Further, in the case where the red mode is determined as the final display mode and it is a special mode at the timing of the active shift (in the case of change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204 described later, change pattern 302, change pattern 402) ) After the active shift, the active indication 30TM003 will eventually change from the special mode to the red mode. Further, when the red display is determined as the final display display and the display is in the blue display at the timing of the active shift (change patterns 104 and 105, change patterns 205 to 208 described later, change patterns 303 to 305, change pattern 403) And 404), after an active shift, the active indication 30TM003 will eventually change from the blue aspect to the red aspect. Further, when the red display is determined as the final display display and the display is in the red display at the timing of the active shift (change patterns 106 and 107, change patterns 209 to 212 described later, change patterns 306 to 310, change pattern 405) In the case of ̃412), after the active shift, the active indication 30TM003 does not change in the red mode.

決定された最終表示態様が金色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン101、変化パターン102、変化パターン103、変化パターン104、変化パターン105、変化パターン106、及び、変化パターン107に対してそれぞれ判定値が割り振られている。   In the case where the final display mode determined is the gold mode, change pattern 101, change pattern 102, according to the determination result at the starting winning combination (display result specified by the symbol designating command, removal or big hit). Determination values are assigned to the change pattern 103, the change pattern 104, the change pattern 105, the change pattern 106, and the change pattern 107, respectively.

ここで、最終表示態様として金色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン101、後述する変化パターン201、変化パターン301、変化パターン401の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が通常態様から最終的に金色態様に変化することになる。また、最終表示態様として金色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで特殊態様となっている場合(変化パターン102及び103、後述する変化パターン202〜204、変化パターン302、変化パターン402の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が特殊態様から最終的に金色態様に変化することになる。また、最終表示態様として金色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン104及び105、後述する変化パターン205〜208、変化パターン303〜305、変化パターン403及び404の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が青色態様から最終的に金色態様に変化することになる。また、最終表示態様として金色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン106及び107、後述する変化パターン209〜212、変化パターン306〜310、変化パターン405〜412の場合)には、アクティブシフト後に、アクティブ表示30TM003が赤色態様から最終的に金色態様に変化することになる。   Here, the golden mode is determined as the final display mode, and in the case of the normal mode at the timing of the active shift (in the case of the change pattern 101, the change pattern 201 described later, the change pattern 301, and the change pattern 401). After the active shift, the active indication 30TM003 will change from the normal mode to the gold mode finally. In the case where the golden mode is determined as the final display mode and the special mode is selected at the timing of the active shift (in the case of change patterns 102 and 103, change patterns 202 to 204 described later, change pattern 302, and change pattern 402). ) After the active shift, the active indication 30TM003 will eventually change from the special mode to the golden mode. In addition, when the golden mode is determined as the final display mode and the blue mode is selected at the timing of the active shift (change patterns 104 and 105, change patterns 205 to 208 described later, change patterns 303 to 305, change pattern 403) And 404), after an active shift, the active indication 30TM003 will eventually change from the blue aspect to the gold aspect. In addition, when the golden mode is determined as the final display mode and the red mode is selected at the timing of the active shift (change patterns 106 and 107, change patterns 209 to 212, change patterns 306 to 310, and change pattern 405 described later) In the case of ̃412), after the active shift, the active indication 30TM003 will change from the red aspect to the gold aspect finally.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図11−4(B)に示す保留2個用の変化パターン決定テーブルを選択する。   If the first number of pending storages stored in the first pending storage number storage area is “2”, the effect control CPU 120 determines the change pattern for the two retentions shown in FIG. 11-4 (B). Select a table

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン201が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン201は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。   For the case where the final display mode determined is the normal mode, the probability that the change pattern 201 is 100% does not depend on the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol designating command, removal or big hit) Judgment values are assigned as determined by. In the change pattern 201, after the first hold display of the advance notice is displayed in the normal mode at the start winning combination, the first hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift. It is a change pattern which does not change the 1st pending | holding display of advance notice object with a normal mode also at a timing.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、及び、変化パターン204に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン202は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン203は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン204は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is a special mode, change pattern 201, change pattern 202, depending on the determination result at the starting winning combination (display result specified by the symbol specifying command, removal or big hit). Determination values are assigned to the change pattern 203 and the change pattern 204, respectively. In the change pattern 202, after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the starting winning combination, the first hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift. The change pattern 203 is a change pattern for changing the first hold display of the advance notice target to the special mode at the timing, and the change pattern 203 is the timing of the first hold shift after displaying the first hold display of the notice target at the start winning combination in the normal mode. The change pattern 204 is a change pattern in which the first hold display of the notice target is changed to the special mode and the first hold display of the notice target is not changed as it is at the timing of the active shift. After displaying the first hold display in the special mode, the first hold display of the notice target changes as the special mode at the timing of the first hold shift. Without a change pattern remains unchanged at special embodiment the first hold display notice object in the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、及び、変化パターン208に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン205は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン206は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン207は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン208は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is the blue mode, the change pattern 201, the change pattern 202, according to the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol specifying command, removal or big hit). Determination values are assigned to the change pattern 203, the change pattern 204, the change pattern 205, the change pattern 206, the change pattern 207, and the change pattern 208, respectively. In the change pattern 205, after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the start winning combination, the first hold display of the notice target is changed to the special mode at the first hold shift timing, and at the active shift timing. The change pattern 206 is a change pattern for changing the first hold display of the advance notice object to the blue mode, and the change pattern 206 is a notice pattern at the first hold shift after displaying the first hold display of the advance notice object in the special mode at the start winning combination. The change pattern 207 is a change pattern in which the first hold display of the notice target is changed to the blue form at the timing of the active shift without changing the first hold display of the object in the special mode. (1) After displaying the pending display in a special mode, change the first pending display of the notice object to the blue mode at the timing of the first pending shift, The change pattern 208 does not change the first hold display of the notice target in the blue mode at the timing of the live shift, and the change pattern 208 displays the first hold display of the notice target in the blue mode at the start winning prize, and then holds the first hold. It is a change pattern which does not change the 1st pending | holding display of alerting | reporting object with a blue aspect with the timing of a shift as a blue aspect, and does not change the 1st pending | holding display with alerting target with a blue aspect with an active shift timing.

決定された最終表示態様が緑色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、及び、変化パターン208に対してそれぞれ判定値が割り振られている。   In the case where the final display mode determined is the green mode, the change pattern 201, the change pattern 202, according to the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol specifying command, removal or big hit). Determination values are assigned to the change pattern 203, the change pattern 204, the change pattern 205, the change pattern 206, the change pattern 207, and the change pattern 208, respectively.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、変化パターン208、変化パターン209、変化パターン210、変化パターン211、及び、変化パターン212に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン209は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を特殊態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン210は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン211は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン212は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is the red mode, the change pattern 201, the change pattern 202, according to the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol specifying command, removal or big hit). Judgment values are assigned to change pattern 203, change pattern 204, change pattern 205, change pattern 206, change pattern 207, change pattern 208, change pattern 209, change pattern 210, change pattern 211, and change pattern 212, respectively. ing. In the change pattern 209, the first hold display of the advance notice is displayed in a special mode at the start winning combination, and then the first hold display of the notice target is changed to the blue mode at the first hold shift timing, and at the active shift timing. The change pattern 210 is a change pattern for changing the first hold display of the advance notice target to the red mode, and the change pattern 210 displays the first hold display of the advance notice target in the blue mode at the start winning combination, and then gives a notice at the timing of the first hold shift. The change pattern 211 is a change pattern in which the first hold display of the notice target is changed to the red form at the timing of the active shift without changing the first hold display of the object in the blue form. (1) After displaying the pending display in blue mode, change the first pending display of the notice object to red mode at the timing of the first pending shift, The change pattern 212 does not change the first hold display of the advance notice target in the red mode at the timing of the live shift, and the change pattern 212 displays the first hold display of the notice target in the red mode at the start winning prize, This is a change pattern that does not change the first hold display of the advance notice target in the red mode at the shift timing, and does not change the first hold display of the advance notice target in the red mode even at the active shift timing.

決定された最終表示態様が金色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン201、変化パターン202、変化パターン203、変化パターン204、変化パターン205、変化パターン206、変化パターン207、変化パターン208、変化パターン209、変化パターン210、変化パターン211、及び、変化パターン212に対してそれぞれ判定値が割り振られている。   In the case where the final display mode determined is the gold mode, change pattern 201, change pattern 202, depending on the determination result at the starting winning combination (display result specified by the symbol designating command, removal or big hit). Judgment values are assigned to change pattern 203, change pattern 204, change pattern 205, change pattern 206, change pattern 207, change pattern 208, change pattern 209, change pattern 210, change pattern 211, and change pattern 212, respectively. ing.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図11−5(C)に示す保留3個用の変化パターン決定テーブルを選択する。   If the first number of pending storages stored in the first pending storage number storage area is “3”, the effect control CPU 120 determines the change pattern for the three retentions shown in FIG. 11-5 (C). Select a table

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン301が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン301は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。   For the case where the final display mode determined is the normal mode, the probability that the change pattern 301 is 100% does not depend on the determination result at the starting winning combination (display result specified by the symbol designating command, removal or big hit) Judgment values are assigned as determined by. In the change pattern 301, after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the start winning combination, the first hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift. It is a change pattern which does not change the 1st pending | holding display of alerting | reporting object with a normal aspect with the timing of pending | holding shift with a normal aspect, and does not change the 1st pending | holding display of alerting | reporting target with a normal aspect with an active shift timing.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、及び、変化パターン302に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン302は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is the special mode, the change pattern 301 and the change pattern according to the determination result at the starting winning combination (display result specified by the symbol designating command, removal or big hit) Judgment values are assigned to 302, respectively. In the change pattern 302, after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the start winning combination, the first hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift It is a change pattern which does not change the 1st pending | holding display of alerting | reporting object with a special aspect with the timing of an active shift, without changing the 1st pending | holding display of alerting | reporting object with a special aspect with timing of.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、及び、変化パターン305に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン303は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン304は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン305は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is the blue mode, the change pattern 301, the change pattern 302, and the change according to the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol designating command; Determination values are assigned to the change pattern 303, the change pattern 304, and the change pattern 305, respectively. In the change pattern 303, after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the start winning combination, the first hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift The change pattern 304 is a change pattern in which the first hold display of the notice target is changed to the blue form at the active shift timing without changing the first hold display of the notice target in the special mode at the timing of After displaying the first hold display of the notice target in the normal mode, the first hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the first hold shift, and the first hold target for the notice at the second hold shift timing. This is a change pattern in which the pending display is changed to the blue mode, and the first pending display of the notice target is not changed as it is in the blue mode at the timing of the active shift. In pattern 305, after displaying the first hold display of the notice target in blue mode at the start winning combination, the first hold display of the notice target is not changed in blue mode at the timing of the first hold shift, and the second hold is performed. It is a change pattern which does not change the 1st pending display of a notice object with a blue mode with the timing of a shift, and does not change the 1st pending display of a notice object with a blue mode with a timing of an active shift.

決定された最終表示態様が緑色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、及び、変化パターン305に対してそれぞれ判定値が割り振られている。   In the case where the final display mode determined is the green mode, the change pattern 301, the change pattern 302, and the change according to the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol designating command, removal or big hit). Determination values are assigned to the change pattern 303, the change pattern 304, and the change pattern 305, respectively.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、変化パターン305、変化パターン306、変化パターン307、変化パターン308、変化パターン309、及び、変化パターン310に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン306は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン307は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン308は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン309は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン310は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is the red mode, the change pattern 301, the change pattern 302, and the change according to the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol specifying command, removal or big hit). Determination values are assigned to the change pattern 303, the change pattern 304, the change pattern 305, the change pattern 306, the change pattern 307, the change pattern 308, the change pattern 309, and the change pattern 310, respectively. In the change pattern 306, after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the start winning combination, the first hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift The change pattern 307 is to change the first hold display of the notice target to the blue mode at the timing of and change the first hold display of the notice target to the red mode at the timing of the active shift. After displaying the first pending display in blue in the blue mode, the first pending display for the advance notice is not changed in the blue mode at the first pending shift timing, and the first pending notice in the second pending shift timing It is a change pattern which does not change the pending display in the blue mode but changes the first pending display of the advance notice object in the red mode at the timing of the active shift, After displaying the first hold display for the advance notice in blue mode at the starting winning combination, the second change pattern 308 does not change the first hold display for advance notice in the blue mode at the timing of the first hold shift. The change pattern 309 is a change pattern in which the first hold display of the notice target is changed to the red mode at the hold shift timing and the first hold display of the notice target is not changed as the red mode at the active shift timing. After displaying the first pending display of the alerting target in blue mode, the first pending display of alerting target is changed to the red mode at the timing of the first pending shift, and at the second pending shift timing (1) A change pattern which does not change the pending display in the red mode and does not change the first pending display of the notice object in the red mode even at the timing of the active shift In the change pattern 310, after displaying the first hold display of the notice target in red in the start winning combination, the first hold display of the notice target in red is not changed at the timing of the first hold shift. Also at the timing of the second hold shift, the first hold display of the advance notice target is not changed in the red mode, and the first hold display of the notice target is not changed in the red mode at the active shift timing.

決定された最終表示態様が金色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン301、変化パターン302、変化パターン303、変化パターン304、変化パターン305、変化パターン306、変化パターン307、変化パターン308、変化パターン309、及び、変化パターン310に対してそれぞれ判定値が割り振られている。   In the case where the final display mode determined is the gold mode, the change pattern 301, the change pattern 302, and the change according to the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol designating command, removal or big hit). Determination values are assigned to the change pattern 303, the change pattern 304, the change pattern 305, the change pattern 306, the change pattern 307, the change pattern 308, the change pattern 309, and the change pattern 310, respectively.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図11−5(D)に示す保留4個用の変化パターン決定テーブルを選択する。   If the first number of pending storages stored in the first pending storage number storage area is “4”, the effect control CPU 120 determines the change pattern for the four retentions shown in FIG. 11-5 (D). Select a table

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン401が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。   For the case where the final display mode determined is the normal mode, the probability that the change pattern 401 is 100% does not depend on the determination result at the start winning combination (display result specified by the symbol designating command, removal or big hit) Judgment values are assigned as determined by. In the change pattern 401, after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the start winning combination, the first hold display of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift. The first pending display of the advance notice target is not changed in the normal mode at the time of the pending shift, and the first pending display of the advance notice target is not changed in the normal mode at the third pending shift timing. It is a change pattern which does not change the 1st pending | holding display of advance notification object in a normal mode.

決定された最終表示態様が特殊態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、及び、変化パターン402に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is the special mode, the change pattern 401 and the change pattern according to the determination result at the starting winning combination (display result specified by the symbol specifying command, removal or big hit) Judgment values are assigned to 402, respectively. In the change pattern 402, after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the start winning combination, the first hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift The first hold indication of the advance notice target is not changed as it is in the special mode at the timing of, and the first hold indication of the notice target is not changed as the special aspect even at the third hold shift timing, and the notice target is also announced in the active shift timing. It is a change pattern which does not change the 1st pending display of as it is in a special mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、及び、変化パターン404に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is the blue mode, change pattern 401, change pattern 402, according to the determination result at the start winning combination (display result specified by the symbol specifying command, removal or big hit). Determination values are assigned to the change pattern 403 and the change pattern 404, respectively. In the change pattern 403, the first hold display of the advance notice is displayed in the normal mode at the start winning combination, and then the first hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the first hold shift. The first pending display of the alerting target is changed to the blue mode at the timing of, and the first pending display of the alerting target is not changed as the blue mode at the timing of the third shift shift. (1) It is a change pattern that does not change the hold display in the blue mode, and the change pattern 404 displays the first hold display of the advance notice target in the blue mode at the start winning combination, and then (1) Do not change the pending display in the blue mode, and do not change the first pending display of the notice object in the blue mode even at the timing of the second pending shift, three times Without change from the first hold display blue aspects notice object in the timing of the hold shift, a change pattern remains unchanged blue embodiments the first hold display notice object in the timing of the active shift.

決定された最終表示態様が緑色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、及び、変化パターン404に対してそれぞれ判定値が割り振られている。   In the case where the final display mode determined is the green mode, change pattern 401, change pattern 402, depending on the determination result at the start winning combination (display result specified by the symbol specifying command, removal or big hit). Determination values are assigned to the change pattern 403 and the change pattern 404, respectively.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、及び、変化パターン405〜変化パターン412に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を特殊態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン411は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の第1保留表示を赤色態様に変化させ、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン412は、始動入賞時に予告対象の第1保留表示を赤色態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の第1保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is the red mode, the change pattern 401, the change pattern 402, according to the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol specifying command, removal or big hit). Determination values are assigned to the change pattern 403, the change pattern 404, and the change pattern 405 to the change pattern 412, respectively. In the change pattern 405, after displaying the first hold display of the notice target in the normal mode at the start winning combination, the first hold display of the notice target is changed to the special mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift The first pending display of the advance notice target is not changed as it is in the special mode at the timing of, and the first pending display of the advance notice target is changed to the blue mode at the third pending shift timing. (1) A change pattern for changing the hold display to the red mode, and the change pattern 406 is the first hold display for the advance notice at the time of the start winning, and then the first stop target for the advance notice at the timing of the first hold shift. The pending indication is changed to a special mode, and the first pending indication to be notified is changed to a blue mode at the timing of the second pending shift, and the third pending shift is timed Change the first pending display of the alerting target in red mode at the timing of the active shift without changing the first pending display of the alerting target in the blue mode. After displaying the first pending display of the object in the normal mode, the first pending display of the advance notice object is changed to the special mode at the first pending shift timing, and the first pending notice target is delayed at the second pending shift timing. The display is changed to the blue mode, the first hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the third hold shift, and the first hold display of the notice target is not changed as the red mode at the active shift timing. The change pattern 408 is a first, second, and third hold after the first hold display of the advance notice is displayed in blue mode at the start winning combination. The change pattern 409 is a change pattern in which the first hold display of the notice target is changed to the red form at the timing of the active shift without changing the first hold display of the notice target in the blue mode even at the timing of the shift. After displaying the first hold display of the notice target in blue mode at the time, the first hold display of the notice target is not changed in blue mode at the timing of the first and second hold shifts, but the timing of the third hold shift The change pattern 410 does not change the first hold display of the notice target in red mode and does not change the first hold display of the notice target in red mode at the timing of the active shift, and the change pattern 410 is a notice target at the start winning prize. After the first hold display is displayed in the blue mode, the first hold display of the notice target is changed in the blue mode at the timing of the first hold shift. Without changing the first pending display of the notice target in red mode at the timing of the second pending shift, the first pending display of the notice target in red mode at the timing of the third pending shift and the timing of the active shift The change pattern 411 is a change pattern which does not change, and the change pattern 411 changes the first hold display of the notice target to the red form at the timing of the first hold shift after displaying the first hold display of the notice target at the start winning combination in blue. The change pattern 412 does not change the first hold display of the notice target in the red mode even at the second and third hold shift timings and the active shift timing, and the change pattern 412 is the first target of the notice target at the start winning prize. After the pending indication is displayed in red, the timing of the first, second and third pending shifts, and the timing of the active shift Also grayed is without changing the change pattern of the red aspect the first hold display notice object.

決定された最終表示態様が金色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403、変化パターン404、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407、変化パターン408、変化パターン409、変化パターン410、変化パターン411、及び、変化パターン412に対してそれぞれ判定値が割り振られている。   In the case where the final display mode determined is the gold mode, change pattern 401, change pattern 402, depending on the determination result at the start winning combination (display result specified by the symbol designating command, removal or big hit). Judgment values are assigned to change pattern 403, change pattern 404, change pattern 405, change pattern 406, change pattern 407, change pattern 408, change pattern 409, change pattern 410, change pattern 411, and change pattern 412. ing.

図11−6は、第2変化演出の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。始動入賞によって第1保留記憶数がn(n:1〜4)となった場合であって、且つ、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示することに決定された場合には、(i)そのときの第1保留記憶数nに対応した1〜n番目の副保留表示30TM004が副保留表示領域30TM104に表示されると共にそのとき実行されている変動表示に対応した副アクティブ表示30TM005が副アクティブ表示領域30TM105に表示されるタイミング(始動入賞時のタイミング)、(ii)その始動入賞に対応した副保留表示30TM004が、副保留表示領域30TM104における変動順位が上位の位置(副アクティブ表示領域30TM105側)にシフトするタイミング(n≧2の場合)、及び、(iii)その始動入賞に対応した副保留表示30TM004が、副アクティブ表示領域30TM105にシフトするタイミング(その始動入賞に対応した副アクティブ表示30TM005が表示されるタイミング)で、その始動入賞に基づく変動表示に対応した表示情報(保留表示又はアクティブ表示)が通常態様とは異なる態様で表示される可能性がある。   FIGS. 11-6 is explanatory drawing which shows the example of the change pattern determination table for determining the change pattern of 2nd change production. In the case where the first number of pending storages becomes n (n: 1 to 4) as a result of the start-up winning and it is determined to display the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 (i 1) The 1st to n-th sub hold display 30TM004 corresponding to the first hold memory number n at that time is displayed in the sub hold display area 30TM104 and the sub active display 30TM005 corresponding to the variable display being executed at that time is The timing (timing at the time of start winning) displayed in the active display area 30TM105, (ii) the secondary reserve display 30TM004 corresponding to the start winning, the position where the fluctuation ranking in the secondary reserve display area 30TM104 is higher (sub active display area 30TM105 Timing (if n 2 2), and (iii) The display corresponding to the fluctuation display based on the start winning at the timing when the sub hold display 30TM004 corresponding to the dynamic winning a prize shifts to the sub active display area 30TM105 (the timing when the sub active display 30TM005 corresponding to the starting winning is displayed) Information (pending display or active display) may be displayed in a mode different from the normal mode.

図11−6では、変化パターン毎に、(i)〜(iii)の各タイミングで、可変表示に対応した表示情報(副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005)がどのような表示態様になるかを示している。図11−6に示される変化パターンにおいて、「通常」とは白色の星形表示である通常態様を示しており、「青色」とは青色の星形表示である青色態様を示しており、「赤色」とは赤色の星形表示である赤色態様を示している。   In FIG. 11-6, at each timing of (i) to (iii), what kind of display mode is the display information corresponding to the variable display (sub hold display 30TM004 or sub active display 30TM005) for each change pattern Is shown. In the variation patterns shown in FIG. 11-6, “normal” indicates a normal mode that is a white star display, and “blue” indicates a blue mode that is a blue star display. "Red" indicates a red aspect which is a red star display.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「1」である場合には、図11−6(A)に示す保留1個用の変化パターン決定テーブルを選択する。   If the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area is “1”, the effect control CPU 120 determines the change pattern for one hold shown in FIG. 11-6 (A). Select a table

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン601が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン601は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。   For the case where the final display mode determined is the normal mode, the probability that the change pattern 601 is 100% does not depend on the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol designating command, removal or big hit) Judgment values are assigned as determined by. The change pattern 601 is a change pattern in which the sub hold display of the advance target is not changed in the normal mode at the timing of the active shift after the sub hold display of the advance target is displayed in the normal mode at the start winning combination.

なお、図11−6の説明において、アクティブシフトとは、副保留表示30TM004が副保留表示領域30TM104から副アクティブ表示領域30TM105にシフトすること(その結果として、始動入賞時の判定対象となった変動表示に対応した副アクティブ表示30TM005が表示されること)をいう。   In the description of FIG. 11-6, “active shift” means that the secondary hold display 30TM 004 shifts from the secondary hold display area 30TM 104 to the secondary active display area 30 TM 105 (as a result, the variation targeted for determination at start winning) It means that the sub active display 30TM005 corresponding to the display is displayed).

ここで、最終表示態様として通常態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン601、後述する変化パターン701、変化パターン801、変化パターン901の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が通常態様のまま変化しないことになる。   Here, the normal mode is determined as the final display mode, and in the case of the normal mode at the timing of the active shift (in the case of change pattern 601, change pattern 701 described later, change pattern 801, and change pattern 901). After the active shift, the secondary active display 30TM005 does not change in the normal mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン601、変化パターン602、及び、変化パターン603に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン602は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン603は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is the blue mode, the change pattern 601, the change pattern 602, according to the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol specifying command, removal or big hit). Also, determination values are assigned to the change patterns 603, respectively. The change pattern 602 is a change pattern in which the sub hold indication of the advance notice is displayed in blue in the normal mode after displaying the sub hold indication of the advance notice at the start winning combination, and the change pattern 603 is the start pattern This is a change pattern in which the sub hold display of the advance target is not changed in the blue mode at the timing of the active shift after the sub hold display of the advance target is displayed in blue mode at the time of winning.

ここで、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン601、後述する変化パターン701、変化パターン801、変化パターン901の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が通常態様から最終的に青色態様に変化することになる。また、最終表示態様として青色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン602及び603、後述する変化パターン702〜704、変化パターン802〜804、変化パターン902〜905の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が青色態様のまま変化しないことになる。   Here, the blue mode is determined as the final display mode, and in the case of the normal mode at the timing of the active shift (in the case of change pattern 601, change pattern 701 described later, change pattern 801, and change pattern 901). After the active shift, the secondary active indication 30TM005 will change from the normal mode to the blue mode finally. Further, when the blue mode is determined as the final display mode and the blue mode is selected at the timing of the active shift (change patterns 602 and 603, change patterns 702 to 704, change patterns 802 to 804, and change pattern 902 described later) In the case of 905 905), after the active shift, the secondary active display 30TM 005 does not change in the blue mode.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン601、変化パターン602、変化パターン603、変化パターン604、及び、変化パターン605に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン604は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン605は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を赤色態様で表示した後、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is the red mode, the change pattern 601, the change pattern 602, according to the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol specifying command, removal or big hit). Determination values are assigned to the change pattern 603, the change pattern 604, and the change pattern 605, respectively. The change pattern 604 is a change pattern in which the sub hold display of the advance notice is displayed in blue mode at the start winning combination, and then the sub hold display of the notice target is changed to the red mode at the timing of the active shift. This is a change pattern in which the sub hold display of the advance target is not changed in the red state at the timing of the active shift after the sub hold display of the advance target is displayed in red at the time of winning.

ここで、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで通常態様となっている場合(変化パターン601、後述する変化パターン701、変化パターン801、変化パターン901の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が通常態様から最終的に赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで青色態様となっている場合(変化パターン602及び603、後述する変化パターン702〜704、変化パターン802〜804、変化パターン902〜905の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が青色態様から赤色態様に変化することになる。また、最終表示態様として赤色態様が決定されており、アクティブシフトのタイミングで赤色態様となっている場合(変化パターン604及び605、後述する変化パターン705〜708、変化パターン805〜808、変化パターン906〜912の場合)には、アクティブシフト後に、副アクティブ表示30TM005が赤色態様のまま変化しないことになる。   Here, the red mode is determined as the final display mode, and in the case of the normal mode at the timing of the active shift (in the case of change pattern 601, change pattern 701 described later, change pattern 801, and change pattern 901). After the active shift, the secondary active indication 30TM005 will change from the normal mode to the red mode finally. Further, when the red display is determined as the final display display and the display is in the blue display at the timing of the active shift (change patterns 602 and 603, change patterns 702 to 704 described later, change patterns 802 to 804, change pattern 902 In the case of ̃905), the secondary active display 30TM 005 will change from the blue aspect to the red aspect after the active shift. In the case where the red display is determined as the final display display and the display is in the red display at the timing of the active shift (change patterns 604 and 605, change patterns 705 to 708 described later, change patterns 805 to 808, change pattern 906). In the case of 912), after the active shift, the secondary active display 30TM005 does not change in the red mode.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、図11−6(B)に示す保留2個用の変化パターン決定テーブルを選択する。   If the first number of pending storages stored in the first pending storage number storage area is “2”, the effect control CPU 120 determines the change pattern for the two retentions shown in FIG. 11-6 (B). Select a table

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン701が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン701は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。   For the case where the final display mode determined is the normal mode, the probability that the change pattern 701 is 100% does not depend on the determination result at the starting winning combination (display result specified by the symbol designating command, removal or big hit) Judgment values are assigned as determined by. In the change pattern 701, after displaying the auxiliary reserve display of the advance notice in the normal mode at the starting winning combination, the auxiliary hold indication of the advance announcement target is not changed as it is in the normal mode at the first hold shift timing. It is a change pattern which does not change the secondary storage indication of advance notice object in the usual mode.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン701、変化パターン702、変化パターン703、及び、変化パターン704に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン702は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン703は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン704は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。   For the case where the final display mode determined is the blue mode, change pattern 701, change pattern 702, according to the determination result at the start winning combination (display result specified by the symbol designating command, removal or big hit). Judgment values are assigned to the change pattern 703 and the change pattern 704, respectively. In the change pattern 702, after displaying the auxiliary reserve display of the advance notice in the normal mode at the start winning combination, the auxiliary hold indication of the advance announcement target is not changed as it is in the normal mode at the first hold shift timing, but at the active shift timing. The change pattern 703 is a change pattern for changing the sub hold indication of the advance notice object into the blue mode, and the change pattern 703 is a notice pattern of the advance notice at the first hold shift after displaying the sub hold indication of the notice object at the start winning prize in the normal mode. It is a change pattern that changes the secondary reserve display to the blue mode and does not change the secondary reserve display for the advance notice in the blue mode at the timing of the active shift, and the change pattern 704 changes the secondary reserve display for the alert target at the start winning combination to the blue mode After displaying in, the timing of the first hold shift and the timing of the active shift, the secondary hold display of the notification target is blue A change pattern remains unchanged at like.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン701、変化パターン702、変化パターン703、変化パターン704、及び、変化パターン705〜変化パターン708に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン705は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン706は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン707は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン708は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を赤色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is the red mode, the change pattern 701, the change pattern 702, depending on the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol specifying command, removal or big hit). Determination values are assigned to the change pattern 703, the change pattern 704, and the change pattern 705 to the change pattern 708, respectively. In the change pattern 705, after displaying the auxiliary reserve display of the advance notice in the normal mode at the start winning combination, change the auxiliary hold indication of the advance announcement to the blue mode at the timing of the first hold shift, and obtain the advance notice at the active shift timing. The change pattern 706 changes the sub hold display of the red color to the red color, and the change pattern 706 displays the sub hold display for the preliminary target in the blue color at the start winning combination, and then the sub hold for the preliminary target at the timing of the first hold shift. The change pattern is a change pattern in which the display is not changed in the blue mode, and the sub hold display of the advance object is changed to the red mode at the timing of the active shift. After displaying it, change the secondary hold display of the notice target to red mode at the timing of the first hold shift, and The change pattern 708 is a change pattern which does not change the sub hold indication of the advance notice in the red mode, and the change pattern 708 is the timing of the first hold shift after displaying the sub hold indication of the advance notice in the red mode at the start winning. It is a change pattern which does not change the sub-hold indication of advance notice object in the red mode at the timing of active shift.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、図11−6(C)に示す保留3個用の変化パターン決定テーブルを選択する。   If the first number of pending storages stored in the first pending storage number storage area is “3”, the effect control CPU 120 determines the change pattern for the three retentions shown in FIG. 11-6 (C). Select a table

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン801が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン801は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、アクティブシフトのタイミングでも予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。   For the case where the final display mode determined is the normal mode, the probability that the change pattern 801 is 100% does not depend on the determination result at the starting winning combination (display result specified by the symbol designating command, removal or big hit) Judgment values are assigned as determined by. In the change pattern 801, after displaying the sub-hold indication of the advance notice in the normal mode at the starting winning combination, the second hold shift of the advance target is not changed at the timing of the first hold shift. It is a change pattern which does not change the sub-hold indication of advance notice object in the normal mode at the timing of, and does not change the sub-hold indication of advance notice object in the normal mode even at the timing of active shift.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン801、及び、変化パターン802〜変化パターン804に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン802は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン803は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン804は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目、2回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is the blue mode, the change pattern 801 and the change pattern according to the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol designating command, removal or big hit) Determination values are assigned to each of the change patterns 802 to 804. In the change pattern 802, after displaying the sub hold indication of the advance notice in the normal mode at the starting winning combination, the second hold shift of the advance target is not changed at the timing of the first hold shift. The change pattern 803 is a change pattern that does not change the sub hold display of the notice object in blue mode at the timing of active shift and does not change the sub hold display of the notice object in blue mode at the timing of active shift. After displaying the sub hold display in the normal mode, the sub hold display of the advance notice is changed to the blue mode at the first hold shift timing, and the second hold shift timing, the active shift timing It is a change pattern that does not change the display in the blue mode, and the change pattern 804 is a secondary hold display for the advance notice at the start winning combination. After displayed in blue manner, first time, for the second time hold shift, a change pattern that does not change the sub-hold display notice object at the timing of the active shift remains blue aspect.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン801、変化パターン802、変化パターン803、変化パターン804、及び、変化パターン805〜変化パターン808に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン805は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させる変化パターンであり、変化パターン806は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン807は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン808は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を赤色態様で表示した後、1回目、2回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is the red mode, the change pattern 801, the change pattern 802, depending on the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol specifying command, removal or big hit). Determination values are assigned to the change pattern 803, the change pattern 804, and the change pattern 805 to the change pattern 808, respectively. In the change pattern 805, the secondary reserve display of the advance notice is displayed in the normal mode at the starting winning combination, and then the secondary reserve indication of the advance target is changed to the blue mode at the first reserve shift timing, and the second reserve shift timing Is a change pattern in which the sub hold indication of the advance notice object is changed to the red mode and the sub hold indication of the advance notice object is changed to the red mode at the timing of the active shift. Is displayed in the blue mode, and the secondary reserve display for the advance notice is not changed in the blue mode at the first reserve shift timing, and the secondary reserve display for the advance notice is changed to the red mode at the second reserve shift timing Change pattern which does not change the secondary hold display of the advance notice object in the red mode at the timing of the active shift. After the sub hold indication of the advance notice is displayed in blue mode at the start winning prize, change the sub hold indication of the notice object in red mode at the timing of the first hold shift, and the second hold shift timing, active shift The change pattern 808 is a change pattern that does not change the sub hold indication of the advance notice in the red mode at the timing, and the change pattern 808 is the first and second hold shifts after displaying the sub hold indication of the advance notice in the red mode It is a change pattern which does not change the sub-hold indication of advance notice object in the red mode at the timing of and the timing of the active shift.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、図11−6(D)に示す保留4個用の変化パターン決定テーブルを選択する。   If the first number of pending storages stored in the first pending storage number storage area is “4”, the effect control CPU 120 determines the change pattern for the four retentions shown in FIG. 11-6 (D). Select a table

決定された最終表示態様が通常態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)によらず、変化パターン901が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン901は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is the normal mode, the probability that the change pattern 901 is 100% does not depend on the determination result at the starting winning combination (the display result specified by the symbol designating command, removal or big hit) Judgment values are assigned as determined by. In the change pattern 901, after displaying the sub hold indication of the advance notice in the normal mode at the starting winning combination, the sub hold indication of the notice target is normally performed at the timing of the first, second and third hold shifts and the active shift timing. It is a change pattern that does not change as it is.

決定された最終表示態様が青色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン901、及び、変化パターン902〜変化パターン905に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン902は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン903は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン904は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン905は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is the blue mode, the change pattern 901 and the change pattern according to the determination result at the starting winning combination (display result specified by the symbol specifying command, removal or big hit) Judgment values are assigned to each of the change patterns 902 to 905. In the change pattern 902, after displaying the sub-hold indication of the advance notice in the normal mode at the starting winning combination, the second stay indication of the advance target is not changed in the normal mode at the timing of the first and second hold shifts. The change pattern 903 is a change pattern in which the sub hold display of the advance notice object is changed to the blue mode at the hold shift timing of and the sub hold display of the advance notice object remains the blue mode at the active shift timing. After displaying the sub hold indication of the notice target in the normal mode, the sub hold indication of the notice target is not changed in the normal mode at the timing of the first hold shift, and the sub hold of the notice target at the timing of the second hold shift The display changes to the blue mode, and the second hold display for the alert target is displayed in blue mode at the timing of the third hold shift and the timing of the active shift. The change pattern 904 is a change pattern which does not change, and the change pattern 904 changes the sub hold display of the notice object to the blue mode at the timing of the first hold shift after displaying the sub hold display of the notice object in the normal mode at the starting winning combination. The second and third hold shift timings and active shift timings are the change patterns that do not change the secondary hold indication for the advance notice in the blue mode, and the change pattern 905 is the blue hold display for the advance notice at the start winning combination. It is a change pattern which does not change the sub-hold indication of advance notice object in the blue mode at the timing of the 1st, 2nd, 3rd hold shift, and the timing of active shift after displaying in a mode.

決定された最終表示態様が赤色態様である場合に関しては、始動入賞時の判定結果(図柄指定コマンドにより指定される表示結果であり、はずれ又は大当り)に応じて、変化パターン901〜変化パターン905、及び、変化パターン906〜変化パターン912に対してそれぞれ判定値が割り振られている。変化パターン906は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を通常態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン907は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン908は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を通常態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン909は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目,2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン910は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を青色態様のまま変化させず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン911は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を青色態様で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様に変化させ、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン912は、始動入賞時に予告対象の副保留表示を赤色態様で表示した後、1回目、2回目、3回目の保留シフトのタイミング、アクティブシフトのタイミングで予告対象の副保留表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンである。   In the case where the final display mode determined is the red mode, the change pattern 901 to the change pattern 905, depending on the determination result at the starting winning combination (display result specified by the symbol designating command, removal or big hit), Also, determination values are assigned to change patterns 906 to 912, respectively. In the change pattern 906, the secondary reserve display of the advance notice is displayed in the normal mode at the starting winning combination, and then the secondary reserve indication of the advance target is not changed as it is at the first reserve shift timing. The secondary hold indication of the notice target is changed to the blue mode at the timing of, and the secondary hold indication of the notice target is changed to the red mode at the timing of the third hold shift, and the secondary hold indication of the notice target is red at the timing of the active shift The change pattern 907 is a change pattern that does not change as it is, and the change pattern 907 displays the sub-hold indication of the advance notice in the normal mode at the start winning combination, and then turns the sub-hold indication of the notice object in blue at the timing of the first hold shift. Change the timing of the second pending shift without changing the secondary pending display of the alert target in the blue mode, and the timing of the third pending shift It is a change pattern in which the secondary reserve display of the preliminary announcement target is changed to the red mode and the secondary reserve display of the preliminary announcement target is not changed as it is at the timing of the active shift. Is displayed in the normal mode, then the sub hold indication of the advance notice is changed to the blue mode at the first hold shift timing, and the sub hold indication of the notice target is changed to the red mode at the second hold shift time, It is a change pattern that does not change the secondary reserve display of the alert target in red mode at the timing of the third shift and the active shift timing, and the change pattern 909 displays the secondary reserve display of alert target at the start winning combination in blue mode. After that, do not change the secondary reserve display of the notice object in blue mode at the timing of the first and second reserve shifts, 3 The change pattern 910 is a change pattern in which the sub hold indication of the advance notice object is changed to the red mode at the timing of the eye hold shift, and the sub hold indication of the advance notice object is not changed as the red mode at the active shift timing. At the same time, after displaying the sub hold indication of the notice target in blue mode, the sub hold indication of the notice target is not changed in the blue mode at the first hold shift timing, and the sub target of the notice target at the second hold shift timing. It is a change pattern that changes the reserve display to red mode and does not change the secondary reserve display of the advance notice target in red mode at the timing of the third reserve shift and the timing of active shift. After displaying the sub hold indication in blue in blue mode, the sub hold indication of the notification target is red at the timing of the first hold shift. The change pattern is a change pattern that does not change the secondary hold display of the advance notice target in the red mode at the timing of the second and third hold shifts and the timing of the active shift. After the sub hold display is displayed in the red mode, it is a change pattern in which the sub hold display of the advance notice object is not changed in the red mode at the timings of the first, second and third hold shifts and the active shift.

図11−3に示したように、第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003を通常態様とは異なる表示態様で表示する第1変化演出が実行される割合は、副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005を通常態様とは異なる表示態様で表示する第2変化演出が実行される割合よりも高くなっている。一方で、図11−3に示すように、第2変化演出が実行された場合には、第1変化演出が実行された場合よりも大当りとなる割合が高い。   As shown in FIG. 11-3, the ratio at which the first change effect for displaying the first hold display 30TM001 or the active display 30TM003 in a display mode different from the normal mode is executed is the secondary hold display 30TM004 or the secondary active display 30TM005. Is higher than the rate at which the second change presentation is performed in which the second change effect is displayed in a display mode different from the normal mode. On the other hand, as shown in FIG. 11-3, when the second change effect is executed, the ratio of a big hit is higher than when the first change effect is executed.

このように、画面下部においては、視認性が高い第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003の表示態様を変化させる第1変化演出を、高い頻度で実行することにより、予告演出に対しての遊技者の興味を持続させることができる。一方で、視認性が低い副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005に関しては、それ自体が画面上部に表示されるか否かによって大当りとなる割合が異なるものであるため、遊技者は、画面上部に副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示されているか否かに注目することになる。さらに、第2変化演出が実行された場合の大当り期待度が第1変化演出よりも高いため、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示された場合に、その表示態様が変化するか否かにも注目することになる。   As described above, in the lower part of the screen, the player for the notice effect is executed at a high frequency by executing the first change effect of changing the display mode of the first hold display 30TM001 or the active display 30TM003 having high visibility. Can sustain the interest of On the other hand, with regard to the secondary reserve display 30TM004 and the secondary active display 30TM005, which have low visibility, the percentage of big wins differs depending on whether or not they themselves are displayed at the top of the screen, so the player It will be noted whether or not the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 are displayed. Furthermore, since the big hit expectation when the second change presentation is executed is higher than the first change presentation, whether or not the display mode changes when the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 are displayed Will also pay attention.

また、本実施形態では、画面下部に表示される丸形又は三角形のアイコン(第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003)と、画面上部に表示される星形のアイコン(副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005)とのサイズ及び形状が異なっている。即ち、共通の保留記憶、共通の変動表示に対応した複数種類のアイコンが、同じ画面内の異なる表示位置に同時に表示されることになる。本例では、2種類のアイコンうち一方のアイコン(第1保留表示30TM001又はアクティブ表示30TM003)は丸形で表示し、他方のアイコン(副保留表示30TM004又は副アクティブ表示30TM005)は星形で表示することにより、アイコン毎の特徴を明確にして、遊技者が違い(異なる種類の表示情報であること)を把握し易いようにしている。また、変動表示に対応したアイコンによる演出を多様化して、興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, a circular or triangular icon (first hold display 30TM001 or active display 30TM003) displayed at the bottom of the screen and a star icon (sub hold display 30TM004 or sub-active) displayed at the top of the screen The size and shape are different from those of the display 30TM005). That is, a plurality of types of icons corresponding to the common hold storage and the common variable display are simultaneously displayed at different display positions in the same screen. In this example, one of the two types of icons (first hold display 30TM001 or active display 30TM003) is displayed in a circle, and the other icon (sub hold display 30TM004 or a sub active display 30TM005) is displayed in a star shape. In this way, the characteristics of each icon are made clear so that the player can easily grasp the difference (that is, display information of different types). In addition, it is possible to improve the interest by diversifying the effects by the icons corresponding to the variable display.

また、画面下部に表示される赤色態様の第1保留表示30TM001と、画面上部に表示される赤色態様の副保留表示30TM004との関係のように、共通の変動表示に対応した共通の表示色のアイコン(ただし形状は丸形と星形で異なるアイコン)が同時に表示される場合がある。これにより、第1変化演出及び第2変化演出の対象となっている変動表示が、第1保留表示領域30TM101及び副保留表示領域30TM104においてより明確になり、第1変化演出及び第2変化演出の対象となっている変動表示に関する大当り期待度を遊技者が理解し易くなる。   In addition, the common display color corresponding to the common variation display, such as the relationship between the first hold display 30TM001 in the red form displayed at the lower part of the screen and the sub-hold display 30TM004 in the red form displayed at the upper part of the screen. The icons (but the icons differ in shape from round and star) may be displayed at the same time. As a result, the variable display which is the target of the first change effect and the second change effect becomes clearer in the first hold display area 30TM101 and the sub hold display area 30TM104, and the first change effect and the second change effect are displayed. It becomes easy for the player to understand the big hit expectation regarding the target variable display.

また、画面下部に表示される赤色態様のアクティブ表示30TM003と、画面上部に表示される赤色態様の副アクティブ表示30TM005との関係のように、実行中の変動表示に対応した共通の表示色のアイコン(ただし形状は丸形と星形で異なるアイコン)が同時に表示される場合がある。これにより、実行中の変動表示に関する大当り期待度を遊技者が理解し易くなる。   In addition, the icon of the common display color corresponding to the variable display being executed, such as the relationship between the active display 30TM003 in the red form displayed at the lower part of the screen and the secondary active display 30TM005 in the red form displayed at the upper part of the screen (However, the icons may differ in shape from round and star shapes) may be displayed simultaneously. This makes it easier for the player to understand the jackpot expectation of the variable display being executed.

また、図11−4〜図11−6に示したように、第1保留表示30TM001の表示色と、副保留表示30TM004の表示色との組み合わせによって、大当り期待度が異なる(例えば、赤色態様の第1保留表示30TM001と赤色態様の副保留表示30TM004との組み合わせが最も大当り期待度が高い)ことにより、遊技者は両方の保留表示の態様に対して関心を持つことになり、保留表示の表示態様を変化させる演出の興趣を高めることができる。   Further, as shown in FIGS. 11-4 to 11-6, the jackpot expectation varies depending on the combination of the display color of the first hold display 30TM001 and the display color of the sub-hold display 30TM004 (for example, red color The combination of the first hold indication 30TM001 and the red hold indication 30TM004 has the highest probability of winning a big hit), so that the player has an interest in both hold indication modes, and the indication of the hold indication It is possible to enhance the interest of the effect of changing the aspect.

また、図11−3に示したように、アクティブ表示30TM003の表示色と、副アクティブ表示30TM005の表示色との組み合わせによって、大当り期待度が異なる(例えば、金色態様のアクティブ表示30TM003と赤色態様の副アクティブ表示30TM005の組み合わせが最も大当り期待度が高い)ことにより、遊技者は両方のアクティブ表示の態様に対して関心を持つことになり、アクティブ表示のの表示態様を変化させる演出の興趣を高めることができる。   Further, as shown in FIG. 11-3, the big hit expectation differs depending on the combination of the display color of the active display 30TM003 and the display color of the sub-active display 30TM005 (for example, the active display 30TM003 of the golden aspect and the red aspect) The combination of the secondary active display 30TM005 has the highest hit probability), so that the player has an interest in both active display modes and enhances the fun of the effect of changing the display mode of the active display. be able to.

また、図11−4及び図11−5に示したように、第1保留表示30TM001がアクティブ表示領域30TM103にシフトする際(第1変化演出の対象となった変動表示に対応したアクティブ表示30TM003が表示されるとき)には、表示色が少なくとも同じであるか(即ちアクティブシフト時に表示色が引き継がれるか)、より期待度の高い表示色に変化する。これにより、第1保留表示30TM001がどのように変化するかに関して、遊技者に興味を持たせることができる。   Also, as shown in FIGS. 11-4 and 11-5, when the first hold display 30TM001 shifts to the active display area 30TM103 (the active display 30TM003 corresponding to the variable display targeted for the first change presentation is When displayed, the display color is at least the same (i.e., the display color is taken over at the time of the active shift), or changes to a display color with a higher degree of expectation. This allows the player to be interested in how the first hold display 30TM 001 changes.

また、図11−6に示したように、副保留表示30TM004が副アクティブ表示領域30TM105にシフトする際(第2変化演出の対象となった変動表示に対応した副アクティブ表示30TM005が表示されるとき)には、表示色が少なくとも同じであるか(即ちアクティブシフト時に表示色が引き継がれるか)、より期待度の高い表示色に変化する。これにより、副保留表示30TM004がどのように変化するかに関して、遊技者に興味を持たせることができる。   Also, as shown in FIG. 11-6, when the sub hold display 30TM 004 shifts to the sub active display area 30 TM 105 (when the sub active display 30 TM 005 corresponding to the variable display targeted for the second change presentation is displayed) The display color is at least the same (that is, the display color is taken over at the time of the active shift), or changes to the display color with higher expectation. This allows the player to be interested in how the secondary hold display 30TM 004 changes.

また、本実施形態では、図11−3に示すように、視認性の高いアクティブ表示30TM003に関しては、視認性の低い副アクティブ表示30TM005よりも多くの表示態様が設けられている。そして、図11−4〜図11−6に示すように、視認性の高い第1保留表示30TM001の態様を変化させる際の変化パターンは、視認性の低い副保留表示30TM004の態様を変化させる際の変化パターンよりも多く設けられている。このように、アクティブ表示及び保留表示の視認性に応じて、実行可能な演出の種類及び演出パターンを異ならせることにより、演出が過度に複雑化することを防止しつつ第1変化演出及び第2変化演出の興趣を適切に高めるようにしている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 11C, with respect to the high-visibility active display 30TM003, more display modes are provided than the low-visibility sub-active display 30TM005. Then, as shown in FIGS. 11-4 to 11-6, the change pattern when changing the aspect of the first reserve display 30TM001 having high visibility changes the aspect of the secondary reserve display 30TM004 having low visibility. It is provided more than the change pattern of. Thus, according to the visibility of the active display and the hold display, by making the types and effects patterns of the effects that can be performed different, the first change effect and the second are prevented while the effects are prevented from becoming excessively complicated. We are trying to raise the interest of change production appropriately.

(第1変化演出及び第2変化演出の具体例)
次に、第1変化演出及び第2変化演出の具体例に関して、図11−7〜図11−9を用いて説明する。図11−7は、第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行するときのタイムチャートであり、図11−8及び図11−9は、第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行するときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example of the first change effect and the second change effect)
Next, specific examples of the first change effect and the second change effect will be described with reference to FIGS. 11-7 to 11-9. FIG. 11-7 is a time chart when performing both the first change presentation and the second change presentation, and FIGS. 11-8 and 11-9 illustrate both the first change presentation and the second change presentation. FIG. 18 is an explanatory view showing an example of a rendering image displayed on the image display device 5 when executed.

まず、図11−8(1)は、第1保留記憶数が3の状態で、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示(図11−7に示すT1のタイミングで開始された変動表示)を実行している状態を示している。このとき、アクティブ表示領域30TM103には、通常態様のアクティブ表示30TM003(白色の丸形表示)が表示され、第1保留表示領域30TM101には、通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が3つ表示されている。なお、このとき副保留表示30TM004は表示されておらず、副アクティブ表示30TM005も表示されていない。また、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)も表示されていない。   First, in FIG. 11-8 (1), with the first number of pending storages being 3, the fluctuation display of the decorative pattern on the left, middle and right on the image display device 5 (started at the timing of T1 shown in FIG. Shows a state in which the variable display is performed. At this time, the active display area 30TM103 displays the active display 30TM003 (white circular display) of the normal mode, and the first hold display area 30TM101 displays the first reserved display 30TM001 (white circular display of the normal mode). Three are displayed. At this time, the secondary hold display 30TM004 is not displayed, and the secondary active display 30TM005 is not displayed either. In addition, a guide (square frame) indicating the sub active display area 30TM 105 is not displayed.

そして、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図11−8(2)に示すように(図11−7に示すT2のタイミング)、新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し、演出制御用CPU120が、第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行することに決定したものとする。前述したように、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様(本例では金色態様)、及び、第1変化演出の変化パターン(本例では変化パターン407)を決定し、第2変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応した副アクティブ表示30TM005の最終表示態様(本例では赤色態様)、及び、第2変化演出の変化パターン(本例では変化パターン906)を決定する。また、このとき第1保留記憶数が4であることに基づいて、先読みカウンタの値として4をセットする。即ち、先読みカウンタの値は、先読み予告演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。   Then, when the variable display of the decorative pattern on the left, middle and right is executed in the image display device 5, as shown in FIG. 11-8 (2) (timing of T2 shown in FIG. 11-7), winning is newly made. It is assumed that the start winning on the ball device 6A occurs and the effect control CPU 120 decides to execute both the first change effect and the second change effect. As described above, when the effect control CPU 120 determines to execute the first change effect, the final display mode (in the present embodiment, the gold mode) of the active display 30TM003 corresponding to the start winning combination that is the determination target. If the change pattern of the first change effect (the change pattern 407 in this example) is determined and it is determined that the second change effect is to be executed, the sub active display corresponding to the start winning combination that is the determination target The final display mode (red mode in this example) of 30TM 005 and the change pattern of the second change effect (change pattern 906 in this example) are determined. At this time, based on the fact that the first number of pending storages is 4, 4 is set as the value of the prefetch counter. That is, the value of the pre-reading counter indicates the remaining number of times of the variable display until the variable display which is the target of the pre-prediction notice effect is executed.

また、演出制御用CPU120は、第2変化演出を実行することに決定したことに基づいて、副アクティブ表示領域30TM105に通常態様の副アクティブ表示30TM005(白色の星形表示)を表示すると共に、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)を表示する。このとき表示される副アクティブ表示30TM005は、現在実行されている飾り図柄(第1特別図柄)の変動表示に対応したものである。また、第1保留記憶数が4であることに基づいて、副保留表示領域30TM104に通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示)を4つ表示する。   Further, based on the fact that the CPU 120 for effect control determines to execute the second change effect, the sub active display area 30TM 105 displays the sub active display 30 TM 005 (white star display) in the normal mode, and A guide (square frame) indicating the active display area 30TM 105 is displayed. The sub active display 30TM005 displayed at this time corresponds to the variable display of the decorative symbol (first special symbol) currently being executed. Further, based on the fact that the first number of pending storages is four, four secondary suspension displays 30TM004 (white star display) in the normal mode are displayed in the secondary suspension display area 30TM104.

さらに、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定したことに基づいて、図11−7の(T2)及び図11−8(2)に示すように、変化禁止フラグをセットし、これより後に発生した始動入賞(第1保留記憶)を対象とした第1変化演出及び第2変化演出の実行を禁止する。第1変化演出及び第2変化演出の実行禁止期間は、第1変化演出の対象となる第1保留表示30TM001が表示されてから(第2変化演出の対象となる副保留表示30TM004が表示されてから)、当該第1保留表示30TM001(当該副保留表示30TM004)に対応した変動表示が終了するまでの期間(図11−7に示すT2からT9までの期間)としている。   Furthermore, based on the fact that the CPU 120 for effect control determines to execute the first change effect, as shown in (T2) of FIG. 11-7 and FIG. 11-8 (2), the change prohibition flag is set. And prohibits the execution of the first change presentation and the second change presentation targeting the start winning combination (the first suspension storage) that occurs later. After the first hold display 30TM001 to be subjected to the first change effect is displayed for the execution prohibition period of the first change effect and the second change effect (the second hold effect 30TM004 to be the target of the second change effect is displayed And the period until the variable display corresponding to the first hold display 30TM001 (the sub hold display 30TM004) is ended (the period from T2 to T9 shown in FIG. 11-7).

これにより、変化演出の禁止期間内において新たな始動入賞が発生した場合には、当該始動入賞に対応した通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が表示され、変化演出の禁止期間内に、その通常態様の第1保留表示が他の態様(例えば、特殊態様、青色態様、又は赤色態様)に変化することはない。また、変化禁止フラグがセットされていることに基づいて、第2変化演出の実行有無及び最終表示態様は決定されない(ステップS30TM1020でYESとなりステップS30TM1030の処理は実行されない)ので、新たな始動入賞に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示されることはない。   Thereby, when a new start winning combination occurs within the prohibition period of the change effect, the first suspension display 30TM001 (white circular display) corresponding to the start combination is displayed, and the change effect is prohibited. Within the period, the first hold indication of the normal aspect does not change to another aspect (for example, a special aspect, a blue aspect, or a red aspect). Also, based on the fact that the change prohibition flag is set, the presence or absence of the second change effect and the final display mode are not determined (YES in step S30TM1020 and the process of step S30TM1030 is not performed), so a new start winning combination is made. The corresponding sub hold display 30TM004 and sub active display 30TM005 will not be displayed.

なお、このような形態に限らず、変化演出の禁止期間内において新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した通常態様の副保留表示30TM004は表示可能であるものの、その副保留表示30TM004の表示態様は変化しないようにしても良い。   In addition, although it is not restricted to such a form, when a new starting winning combination occurs within the prohibition period of change production, although the sub-hold display 30TM004 of the normal mode corresponding to the new starting winning combination can be displayed, The display mode of the sub hold display 30TM 004 may not be changed.

本例では、始動入賞に基づいて第1保留記憶数が4となっているため、第1保留表示領域30TM101に表示されている4番目の第1保留表示30TM001、及び、副保留表示領域30TM104に表示されている4番目の副保留表示30TM004が、第1変化演出及び第2変化演出による予告対象となる変動表示に対応した保留表示である。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11−8(3)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   In this example, the first number of pending storages is four based on the start winning combination, so the fourth first pending display 30TM001 and the second pending display region 30TM104 displayed in the first pending display area 30TM101 are displayed. The fourth sub hold display 30TM004 being displayed is a hold display corresponding to the variable display to be notified of the first change effect and the second change effect. Then, based on the end of the variation display time, as shown in FIG. 11-8 (3), the variation display of the decorative symbol is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図11−8(4)に示すように(図11−7に示すT3のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示30TM001を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示30TM004を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 11-8 (4) (timing T3 shown in FIG. 11-7), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, and The first hold display 30TM001 displayed in the hold display area 30TM101 is shifted and displayed one by one on the active display area 30TM103 side, and at the same time the sub active display 30TM005 displayed in the sub active display area 30TM105 is erased. The sub hold display 30TM004 displayed in the sub hold display area 30TM104 is shifted and displayed one by one on the side of the sub active display area 30TM105, and the next variable display is started in the image display device 5.

このシフト表示において、最もアクティブ表示領域30TM103に近い位置に第1保留表示として表示されていた通常態様の第1保留表示30TM001が、アクティブ表示領域30TM103にシフトしてアクティブ表示30TM003として表示されることになる。また、このシフト表示において、最も副アクティブ表示領域30TM105に近い位置に副保留表示として表示されていた通常態様の副保留表示30TM004が、副アクティブ表示領域30TM105にシフトして副アクティブ表示30TM005として表示されることになる。   In this shift display, the first hold display 30TM001 of the normal mode displayed as the first hold display at a position closest to the active display area 30TM103 is shifted to the active display area 30TM103 and displayed as the active display 30TM003. Become. Further, in this shift display, the sub hold display 30TM004 of the normal mode displayed as the sub hold display at a position closest to the sub active display area 30TM105 is shifted to the sub active display area 30TM105 and displayed as the sub active display 30TM005. It will be

ここで、演出制御用CPU120は、図11−8(4)に示すように(図11−7に示すT3のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を通常態様から特殊態様(本例では白色の三角形表示である第1保留表示30TM001a)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11−8(5)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   Here, as shown in FIG. 11-8 (4) (timing T3 shown in FIG. 11-7), the effect control CPU 120 is based on the change pattern 407 of the first change effect when the variable display is started. Then, the first hold display of the advance notice object is changed from the normal mode to the special mode (the first hold display 30TM 001a which is a white triangle display in this example). Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 11-8 (5), the fluctuation display of the decorative symbol is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図11−8(6)に示すように(図11−7に示すT4のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び特殊態様の第1保留表示30TM001a)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示))を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 11-8 (6) (timing T4 shown in FIG. 11-7), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, and The first hold display (the first hold display 30TM001 in the normal mode and the first hold display 30TM001a in the special mode) displayed in the hold display area 30TM101 is shifted and displayed one by one on the active display area 30TM103 side at the same time. While deleting the secondary active display 30TM005 displayed in the secondary active display area 30TM105, the secondary storage display (secondary storage display 30TM004 (white star display) in the normal mode) displayed in the secondary storage display area 30TM104 is set to 1 One by one in the sub active display area 30TM105 side. It was collected displayed in the image display device 5 starts displaying the following variations.

ここで、演出制御用CPU120は、図11−8(6)に示すように(図11−7に示すT4のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を特殊態様から青色態様(本例では青色の丸形表示である第1保留表示30TM001b)に変化させ、第2変化演出の変化パターン906に基づいて、その予告対象の副保留表示を通常態様から青色態様(本例では青色の星形表示である副保留表示30TM004b)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11−8(7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   Here, as shown in FIG. 11-8 (6) (timing T4 shown in FIG. 11-7), the effect control CPU 120 is based on the change pattern 407 of the first change effect when the variable display is started. And change the first hold display of the advance notice object from the special mode to the blue mode (the first hold display 30TM 001b which is a blue round display in this example), based on the change pattern 906 of the second change presentation The sub-hold indication of the advance notice object is changed from the normal mode to the blue mode (in this example, the sub-hold indication 30TM004b, which is a blue star-like display). Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 11-8 (7), the fluctuation display of the decorative symbol is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図11−8(8)に示すように(図11−7に示すT5のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び青色態様の第1保留表示30TM001b)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示)及び青色態様の副保留表示30TM004b(青色の星形表示))を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 11-8 (8) (timing T5 shown in FIG. 11-7), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, and The first hold display (the first hold display 30TM001 in the normal mode and the first hold display 30TM001b in the blue mode) displayed in the hold display area 30TM101 is shifted and displayed one by one on the active display area 30TM103 side at the same time. The secondary active display 30TM 005 displayed in the secondary active display area 30TM 105 is erased, and the secondary storage display (secondary secondary display 30 TM 004 (white star shape display) displayed in the normal mode and the blue mode displayed in the secondary hold display area 30 TM 104 Secondary hold display 30TM004b (blue star shape Shown)) shifts the display one by one sub active display area 30TM105 side, the image display device 5 starts displaying the following variations.

ここで、演出制御用CPU120は、図11−8(8)に示すように(図11−7に示すT5のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の丸形表示である第1保留表示30TM001c)に変化させ、第2変化演出の変化パターン906に基づいて、その予告対象の副保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の星形表示である副保留表示30TM004c)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11−9(9)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   Here, as shown in FIG. 11-8 (8) (timing T5 shown in FIG. 11-7), the effect control CPU 120 is based on the change pattern 407 of the first change effect when the variable display is started. And change the first pending display of the notice object from the blue mode to the red mode (the first pending display 30TM 001c, which is a red round display in this example), based on the change pattern 906 of the second change effect The sub-hold indication of the advance notice object is changed from the blue mode to the red mode (in this example, the sub-hold indication 30TM004c, which is a red star-shaped view). Then, based on the end of the variation display time, as shown in FIG. 11-9 (9), the variation display of the decorative symbol is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図11−9(10)に示すように(図11−7に示すT6のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(赤色態様の第1保留表示30TM001c(赤色の丸形表示))をアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(赤色態様の副保留表示30TM004c(赤色の星形表示))を副アクティブ表示領域30TM105にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 11-9 (10) (timing T6 shown in FIG. 11-7), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, and The first hold display (the first hold display 30TM 001c (red circular display in red form) displayed in the hold display area 30TM101 is shifted to the active display area 30TM103 side, and at the same time, the sub-active display area 30TM105 is displayed. While deleting the sub active display 30TM005 displayed in the sub active display area 30TM104, the sub active display (red auxiliary display 30TM004c (red star display) displayed in the red aspect) is displayed in the sub active display area 30TM105. Shift display, the image display device 5 To start the display of the change.

そして、演出制御用CPU120は、第1変化演出のターゲットとなった変動表示が実行された後(第1変化演出のターゲットとなった変動表示に対応したアクティブ表示30TM003が表示された後)、図11−7のT7からT8に示す期間内に、アクティブ表示領域30TM103において、赤色態様のアクティブ表示30TM003cを最終表示態様(本例では金色)まで変化させる。なお、シフト表示後にアクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003の表示態様を変化させる変化パターンに関しては、図11−16を用いて後述する。また、アクティブ表示30TM003の表示態様を変化させる際には、後述する変化示唆演出が実行される場合がある。   Then, after the fluctuation display which is the target of the first change effect is executed (after the active display 30TM003 corresponding to the fluctuation display which is the target of the first change effect is displayed), the effect control CPU 120 performs the figure. In a period from T7 to T8 of 11-7, in the active display area 30TM103, the active display 30TM003c in the red mode is changed to the final display mode (gold in this example). A change pattern for changing the display mode of the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 after the shift display will be described later with reference to FIGS. Moreover, when changing the display mode of the active display 30TM003, a change suggestion effect described later may be executed.

なお、シフト表示直後に副アクティブ表示30TM005が最終表示態様となっていない場合には、図11−7のT7からT8に示す期間内に、副アクティブ表示領域30TM105において、副アクティブ表示30TM005を最終表示態様まで変化させる。例えば、始動入賞時に決定された副アクティブ表示30TM005の最終表示態様が赤色態様であり、シフト表示直後に副アクティブ表示30TM005が青色態様で表示されている場合には、当該予告ターゲットの変動表示において、副アクティブ表示30TM005を青色態様から赤色態様に変化させる。   If the secondary active display 30TM005 is not in the final display mode immediately after the shift display, the secondary active display 30TM005 is displayed last in the secondary active display area 30TM105 within the period from T7 to T8 in FIG. 11-7. Change to the aspect. For example, when the final display mode of the sub active display 30TM005 determined at the start winning combination is red and the sub active display 30TM005 is displayed in blue immediately after the shift display, in the variable display of the notice target, The secondary active display 30TM005 is changed from the blue mode to the red mode.

その後、図11−9(11)に示すように(図11−7のT8に示すタイミング)、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄(本例では「7」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!!」という文字が画面下部、即ち第1保留表示領域30TM101及びアクティブ表示領域30TM103と重複する領域、に表示されるリーチ演出が実行される。ここで、リーチ状態が成立するタイミングで、第1保留表示30TM001及び第2保留表示30TM002、並びにアクティブ表示30TM003は非表示となるので、リーチ演出の視認性が低下して興趣が低下することを防止することができる。第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003は、当該予告対象の変動表示が終了するまで(図11−7のT9に示すタイミングまで)表示されない。   After that, as shown in FIG. 11-9 (11) (timing shown at T8 in FIG. 11-7), the same decorative symbol ("7" in this example) is stopped in the left symbol display area and the right symbol display area A reach state is established, and reach effect is performed in which the characters “reach !!” are displayed in the lower part of the screen, that is, an area overlapping the first hold display area 30TM101 and the active display area 30TM103. Here, since the first hold display 30TM001, the second hold display 30TM002, and the active display 30TM003 are not displayed at the timing when the reach state is established, it is possible to prevent the visibility of the reach effect from being lowered and the interest being lowered. can do. The first hold display 30TM001 and the active display 30TM003 are not displayed (until the timing shown at T9 in FIG. 11-7) until the change display of the advance notice object ends.

このように、画面下部においてリーチ演出が実行されることに伴い、リーチ演出が実行される領域と少なくとも一部の表示領域が共通である第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003は非表示となる。一方で、リーチ演出が実行される領域とは異なる領域に表示される副保留表示30TM004及び副アクティブ表示に関しては、リーチ演出が実行されている期間も継続して画面上部に表示可能となっており、遊技者はこれらを視認可能である。これにより、遊技者はリーチ演出の実行期間中も保留記憶数を容易に把握可能であると共に、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示の表示態様を把握可能となっている。   As described above, in response to the reach effect being performed at the lower part of the screen, the first hold display 30TM001 and the active display 30TM003 in which the area where the reach effect is performed and at least a part of the display area are common become non-display. On the other hand, with regard to the sub hold display 30TM 004 and the sub active display displayed in the area different from the area where the reach effect is executed, the period during which the reach effect is executed can be continuously displayed in the upper part of the screen. , The player can see these. Thereby, the player can easily grasp the number of on-hold memories even during the execution period of the reach effect, and can grasp the display mode of the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display.

(第1変化演出のみを実行する具体例)
次に、始動入賞時に第1変化演出のみを実行することに決定した場合の具体例に関して、図11−10〜図11−12を用いて説明する。図11−10は、第1変化演出のみを実行するときのタイムチャートであり、図11−11及び図11−12は、第1変化演出のみを実行するときに画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(A specific example of executing only the first change effect)
Next, a specific example in the case of deciding to execute only the first change effect at the start winning will be described with reference to FIGS. 11-10 to 11-12. 11-10 are time charts when only the first change effect is performed, and FIGS. 11-11 and 11-12 are displayed on the image display device 5 when only the first change effect is performed. It is an explanatory view showing an example of an effect image.

まず、図11−11(1)は、第1保留記憶数が3の状態で、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示(図11−10に示すT1のタイミングで開始された変動表示)を実行している状態を示している。このとき、アクティブ表示領域30TM103には、通常態様のアクティブ表示30TM003(白色の丸形表示)が表示され、第1保留表示領域30TM101には、通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が3つ表示されている。   First, in FIG. 11-11 (1), when the first number of pending storages is 3, variable display of decorative symbols on the left, middle and right on the image display device 5 (started at the timing of T1 shown in FIG. Shows a state in which the variable display is performed. At this time, the active display area 30TM103 displays the active display 30TM003 (white circular display) of the normal mode, and the first hold display area 30TM101 displays the first reserved display 30TM001 (white circular display of the normal mode). Three are displayed.

そして、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図11−11(2)に示すように(図11−10に示すT2のタイミング)、新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し、演出制御用CPU120が、第1変化演出のみを実行することに決定したものとする。前述したように、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様(本例では金色態様)、及び、第1変化演出の変化パターン(本例では変化パターン407)を決定する。また、本例では、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示しない(そのため第2変化演出も実行しない)ことに決定したものとする。また、このとき第1保留記憶数が4であることに基づいて、先読みカウンタの値として4をセットする。即ち、先読みカウンタの値は、先読み予告演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。   Then, when the variable display of the decorative pattern on the left middle right is executed in the image display device 5, as shown in FIG. 11-11 (2) (the timing of T2 shown in FIG. 11-10), a new winning is achieved. It is assumed that the start winning on the ball device 6A occurs and the effect control CPU 120 decides to execute only the first change effect. As described above, when the effect control CPU 120 determines to execute the first change effect, the final display mode (in the present embodiment, the gold mode) of the active display 30TM003 corresponding to the start winning combination that is the determination target. And, a change pattern of the first change effect (in this example, change pattern 407) is determined. Further, in this example, it is assumed that it is decided not to display the sub-hold display 30TM004 and the sub-active display 30TM005 (therefore, the second change effect is not performed either). At this time, based on the fact that the first number of pending storages is 4, 4 is set as the value of the prefetch counter. That is, the value of the pre-reading counter indicates the remaining number of times of the variable display until the variable display which is the target of the pre-prediction notice effect is executed.

また、演出制御用CPU120は、始動入賞時の判定により、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示しないことに決定したことに基づいて、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005を表示せず、また、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)も表示しない。   Further, the effect control CPU 120 does not display the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 based on the determination that the secondary hold display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 are not displayed by the determination at the start winning combination. Further, the guide (square frame) indicating the sub active display area 30TM 105 is not displayed either.

さらに、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定したことに基づいて、図11−10の(T2)及び図11−11(2)に示すように、変化禁止フラグをセットし、これより後に発生した始動入賞(第1保留記憶)を対象とした第1変化演出及び第2変化演出の実行を禁止する。第1変化演出及び第2変化演出の実行禁止期間は、第1変化演出の対象となる第1保留表示30TM001が表示されてから、当該第1保留表示30TM001に対応した変動表示が終了するまでの期間(図11−10に示すT2からT9までの期間)としている。   Furthermore, based on the fact that the CPU 120 for effect control determines to execute the first change effect, as shown in (T2) of FIG. 11-10 and FIG. 11-11 (2), the change prohibition flag is set. And prohibits the execution of the first change presentation and the second change presentation targeting the start winning combination (the first suspension storage) that occurs later. In the execution prohibited period of the first change effect and the second change effect, after the first hold display 30TM001 to be subjected to the first change effect is displayed, the variable display corresponding to the first hold display 30TM001 ends. A period (period from T2 to T9 shown in FIG. 11-10) is used.

これにより、変化演出の禁止期間内において新たな始動入賞が発生した場合には、当該始動入賞に対応した通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が表示され、変化演出の禁止期間内に、その通常態様の第1保留表示が他の態様(例えば、特殊態様、青色態様、又は赤色態様)に変化することはない。また、変化禁止フラグがセットされていることに基づいて、第2変化演出の実行有無及び最終表示態様は決定されない(ステップS30TM1020でYESとなりステップS30TM1030の処理は実行されない)ので、新たな始動入賞に対応した副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005が表示されることはない。   Thereby, when a new start winning combination occurs within the prohibition period of the change effect, the first suspension display 30TM001 (white circular display) corresponding to the start combination is displayed, and the change effect is prohibited. Within the period, the first hold indication of the normal aspect does not change to another aspect (for example, a special aspect, a blue aspect, or a red aspect). Also, based on the fact that the change prohibition flag is set, the presence or absence of the second change effect and the final display mode are not determined (YES in step S30TM1020 and the process of step S30TM1030 is not performed), so a new start winning combination is made. The corresponding sub hold display 30TM004 and sub active display 30TM005 will not be displayed.

なお、このような形態に限らず、変化演出の禁止期間内において新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した通常態様の副保留表示30TM004は表示可能であるものの、その副保留表示30TM004の表示態様は変化しないようにしても良い。   In addition, although it is not restricted to such a form, when a new starting winning combination occurs within the prohibition period of change production, although the sub-hold display 30TM004 of the normal mode corresponding to the new starting winning combination can be displayed, The display mode of the sub hold display 30TM 004 may not be changed.

本例では、始動入賞に基づいて第1保留記憶数が4となっているため、第1保留表示領域30TM101に表示されている4番目の第1保留表示30TM001が、第1変化演出による予告対象となる変動表示に対応した保留表示である。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11−11(3)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   In this example, since the first number of pending storages is 4 based on the start winning combination, the fourth first pending display 30TM001 displayed in the first pending display area 30TM101 is a notice target for the first change effect. Is a pending display corresponding to the variable display. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 11-11 (3), the fluctuation display of the decorative symbol is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図11−11(4)に示すように(図11−10に示すT3のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示30TM001を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 11-11 (4) (timing T3 shown in FIG. 11-10), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, and The first hold display 30TM001 displayed in the hold display area 30TM101 is shifted to the active display area 30TM103 one by one, and the next variable display is started in the image display device 5.

このシフト表示において、最もアクティブ表示領域30TM103に近い位置に第1保留表示として表示されていた通常態様の第1保留表示30TM001が、アクティブ表示領域30TM103にシフトしてアクティブ表示30TM003として表示されることになる。   In this shift display, the first hold display 30TM001 of the normal mode displayed as the first hold display at a position closest to the active display area 30TM103 is shifted to the active display area 30TM103 and displayed as the active display 30TM003. Become.

ここで、演出制御用CPU120は、図11−11(4)に示すように(図11−10に示すT3のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を通常態様から特殊態様(本例では白色の三角形表示である第1保留表示30TM001a)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11−11(5)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   Here, as shown in FIG. 11-11 (4) (timing T3 shown in FIG. 11-10), the effect control CPU 120 is based on the change pattern 407 of the first change effect when the variable display is started. Then, the first hold display of the advance notice object is changed from the normal mode to the special mode (the first hold display 30TM 001a which is a white triangle display in this example). Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 11-11 (5), the fluctuation display of the decorative symbol is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図11−11(6)に示すように(図11−10に示すT4のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び特殊態様の第1保留表示30TM001a)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 11-11 (6) (timing T4 shown in FIG. 11-10), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, and The image display apparatus displays the first hold display (the first hold display 30TM001 in the normal mode and the first hold display 30TM001a in the special mode) displayed in the hold display area 30TM101 one by one on the active display area 30TM103 side. 5 starts the next variable display.

ここで、演出制御用CPU120は、図11−11(6)に示すように(図11−10に示すT4のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を特殊態様から青色態様(本例では青色の丸形表示である第1保留表示30TM001b)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11−11(7)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   Here, as shown in FIG. 11-11 (6) (timing T4 shown in FIG. 11-10), the effect control CPU 120 is based on the change pattern 407 of the first change effect when the variable display is started. The first hold display of the notice object is changed from the special mode to the blue mode (the first hold display 30TM 001b which is a blue round display in this example). Then, based on the end of the variation display time, as shown in FIG. 11-11 (7), the variation display of the decorative symbol is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図11−11(8)に示すように(図11−10に示すT5のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び青色態様の第1保留表示30TM001b)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 11-11 (8) (timing T5 shown in FIG. 11-10), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, and The image display apparatus displays the first hold display (the first hold display 30TM001 in the normal mode and the first hold display 30TM001b in the blue mode) displayed in the hold display area 30TM101 one by one on the active display area 30TM103 side. 5 starts the next variable display.

ここで、演出制御用CPU120は、図11−11(8)に示すように(図11−10に示すT5のタイミング)、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、その予告対象の第1保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の丸形表示である第1保留表示30TM001c)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11−12(9)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   Here, as shown in FIG. 11-11 (8) (timing T5 shown in FIG. 11-10), the effect control CPU 120 is based on the change pattern 407 of the first change effect when the variable display is started. The first hold display of the advance notice object is changed from the blue mode to the red mode (in the present example, the first hold display 30TM 001c which is a red round display). Then, based on the end of the variation display time, as shown in FIG. 11-12 (9), the variation display of the decorative symbol is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図11−12(10)に示すように(図11−10に示すT6のタイミング)、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(赤色態様の第1保留表示30TM001c(赤色の丸形表示))をアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 11-12 (10) (timing T6 shown in FIG. 11-10), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103, and Shift display of the first hold display (the first hold display 30TM001c (red circular display in red form) displayed in the hold display area 30TM101 on the active display area 30TM103 side, and the next fluctuation in the image display device 5 Start the display.

そして、演出制御用CPU120は、第1変化演出のターゲットとなった変動表示が実行された後(第1変化演出のターゲットとなった変動表示に対応したアクティブ表示30TM003が表示された後)、図11−10のT7からT8に示す期間内に、アクティブ表示領域30TM103において、赤色態様のアクティブ表示30TM003cを最終表示態様(本例では金色)まで変化させる。   Then, after the fluctuation display which is the target of the first change effect is executed (after the active display 30TM003 corresponding to the fluctuation display which is the target of the first change effect is displayed), the effect control CPU 120 performs the drawing. In a period from T7 to T8 of 11-10, in the active display area 30TM103, the active display 30TM003c of the red color is changed to the final display mode (gold in this example).

その後、図11−12(11)に示すように(図11−10のT8に示すタイミング)、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄(本例では「7」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!!」という文字が画面下部、即ち第1保留表示領域30TM101及びアクティブ表示領域30TM103と重複する領域、に表示されるリーチ演出が実行される。ここで、リーチ状態が成立するタイミングで、第1保留表示30TM001及び第2保留表示30TM002、並びにアクティブ表示30TM003は非表示となる。第1保留表示30TM001及びアクティブ表示30TM003は、当該予告対象の変動表示が終了するまで(図11−10のT9に示すタイミングまで)表示されない。   After that, as shown in FIG. 11-12 (11) (timing shown at T8 in FIG. 11-10), the same decorative symbol ("7" in this example) is stopped in the left symbol display area and the right symbol display area A reach state is established, and reach effect is performed in which the characters “reach !!” are displayed in the lower part of the screen, that is, an area overlapping the first hold display area 30TM101 and the active display area 30TM103. Here, at the timing when the reach state is established, the first hold display 30TM001, the second hold display 30TM002, and the active display 30TM003 are not displayed. The first hold display 30TM001 and the active display 30TM003 are not displayed (until the timing shown at T9 in FIG. 11-10) until the change display of the advance notice object ends.

以上に示したように、始動入賞時に第1変化演出のみを実行することに決定された場合には、当該第1変化演出の対象となる変動表示が終了するまでの期間は、新たな始動入賞に基づく第1変化演出は実行されず、また、新たな始動入賞に基づく第2変化演出も実行されないことになる。このように、視認性の高い第1保留表示領域30TM101において第1保留表示30TM001の表示態様を一旦変化させた後(通常態様とは異なる態様とした後)は、その後新たな始動入賞が発生した場合でも、視認性の低い副保留表示領域30TM104において当該新たな始動入賞に基づく第2変化演出を実行しないようにすることで、視認性の高い第1変化演出に遊技者を注目させて、第1変化演出の対象となっている変動表示とは異なる変動表示を対象とした第2変化演出が実行されることによる演出の複雑化を防止するようにしている。   As described above, when it is decided to execute only the first change effect at the start winning, a new start winning is achieved until the variable display targeted for the first change effect ends. The first change effect based on is not performed, and the second change effect based on the new start winning combination is also not performed. As described above, after changing the display mode of the first hold display 30TM001 in the first hold display area 30TM101 having high visibility (after setting it as a mode different from the normal mode), a new start winning combination occurs thereafter. Even in the case where the second change effect based on the new start winning is not performed in the low secondary recognition display area 30TM104 with low visibility, the player is made to pay attention to the first change effect with high visibility. (1) It is intended to prevent the complication of the effect due to the execution of the second change effect for the variable display different from the variable display which is the object of the change effect.

なお、本実施形態では、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した第1変化演出及び第2変化演出の実行を禁止する例を示したが、このような形態に限らず、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した第1変化演出及び第2変化演出の実行は可能であるものの、そのときの第1変化演出及び第2変化演出の実行割合を、第1変化演出の実行前(第1保留表示30TM001が通常態様で表示されている期間)よりも低下させるようにしても良い。   In the present embodiment, when a new start winning combination occurs after execution of the first change effect (a period in which the first suspension display 30TM001 is displayed in a mode different from the normal mode), the new start winning combination is performed. Although the example which forbids execution of the 1st change production and the 2nd change production which corresponded to starting winning a prize was shown, after execution of the 1st change production not just this kind of form (the 1st reservation indication 30TM001 normal mode and When a new start winning combination occurs in a period displayed in a different mode), although it is possible to execute the first and second change effects corresponding to the new starting winning combination, at that time The execution ratio of the first change presentation and the second change presentation may be made lower than before the execution of the first change presentation (a period during which the first hold display 30TM001 is displayed in the normal mode).

また、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合、第2変化演出に限らず他の予告演出の実行を制限するようにしても良い。例えば、当該新たな始動入賞に基づく変動表示が実行されるまでの残り変動表示回数を変動表示が実行される毎に画像表示装置5に表示する(例えば、第1保留記憶数が3から0に1ずつ減算することに伴い、「3」、「2」、「1」、「0」と表示する)カウントダウン演出を実行しないようにしても良い。また、当該新たな始動入賞に基づく変動表示が実行されるまで背景画像を特別態様に変化させる背景変化演出を実行しないようにしても良い。   In addition, when a new start winning combination occurs after execution of the first change effect (a period during which the first hold display 30TM001 is displayed in a mode different from the normal mode), not only the second change effect but also other notices You may make it limit execution of production. For example, the number of remaining variable display until the variable display based on the new start winning combination is performed is displayed on the image display 5 every time the variable display is performed (for example, the first number of pending storages is changed from 3 to 0) It is also possible not to execute the countdown effect (displayed as “3”, “2”, “1”, “0”) in accordance with the subtraction by one. In addition, it is possible not to execute the background change effect for changing the background image to the special mode until the variable display based on the new start winning combination is executed.

また、本実施形態では、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した第1変化演出及び第2変化演出の両方の実行を禁止する例を示したが、このような形態に限らず、第1変化演出の実行後(第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示されている期間)に、新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した第1変化演出は実行可能であるが当該新たな始動入賞に対応した第2変化演出は実行させない(当該新たな始動入賞に対応した副保留表示30TM004自体を表示させない、あるいは、当該新たな始動入賞に対応した副保留表示30TM004は表示されるもののその表示態様を通常態様のまま変化させない)ようにしても良い。   Further, in the present embodiment, when a new start winning combination occurs after execution of the first change effect (a period in which the first suspension display 30TM001 is displayed in a mode different from the normal mode), the new start winning combination is performed. Although the example which prohibits execution of both the 1st change production and the 2nd change production corresponding to starting winning a prize was shown, after execution of the 1st change production not just this kind of form (the 1st reservation indication 30TM001 usually is When a new start winning combination occurs in a period displayed in a mode different from the mode, the first change effect corresponding to the new starting winning combination can be executed but is compatible with the new start winning combination The second change effect is not executed (the sub hold display 30TM004 corresponding to the new start winning is not displayed, or the sub hold display 30TM004 corresponding to the new start winning is displayed. As the display mode remains unchanged at the normal mode) as may be.

(第1変化演出及び第2変化演出に関する変形例)
上記実施形態では、第1変化演出において第1保留表示30TM001がシフト表示されるタイミングでその態様を変化させ、第2変化演出において副保留表示30TM004がシフト表示されるタイミングでその態様を変化させる例を示したが、そのような形態に限らず、第1保留表示30TM001に作用する第1保留作用演出を実行したことに応じて第1保留表示30TM001の態様を変化させ、副保留表示30TM004に作用する副保留作用演出を実行したことに応じて副保留表示30TM004の態様を変化させるようにしても良い。
(Modified example of the first change effect and the second change effect)
In the above embodiment, an example of changing the mode at the timing when the first hold display 30TM001 is shifted and displayed in the first change effect, and changing the mode at the timing when the sub-hold display 30TM004 is shifted and displayed in the second change effect However, the present invention is not limited to such a form, and the mode of the first hold display 30TM001 is changed according to the execution of the first hold action effect acting on the first hold display 30TM001, and the secondary hold display 30TM004 is operated. The mode of the sub hold display 30TM 004 may be changed according to the execution of the sub hold operation effect.

図11−13、図11−14、及び図11−15は、第1変化演出において第1保留作用演出を実行し、第2変化演出において副保留作用演出を実行する場合の具体例である。   11-13, FIG. 11-14, and FIG. 11-15 are specific examples in the case where the first hold action effect is executed in the first change effect, and the sub hold action effect is performed in the second change effect.

まず、図11−13(1)は、第1保留記憶数が3の状態で、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行している状態を示している。このとき、アクティブ表示領域30TM103には、通常態様のアクティブ表示30TM003(白色の丸形表示)が表示され、第1保留表示領域30TM101には、通常態様の第1保留表示30TM001(白色の丸形表示)が3つ表示されている。なお、このとき副保留表示30TM004は表示されておらず、副アクティブ表示30TM005も表示されていない。また、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)も表示されていない。   First, FIG. 11-13 (1) has shown the state which is performing the fluctuation display of the decoration pattern in the middle left of the left in the image display apparatus 5 in the state in which the 1st number of pending storages is three. At this time, the active display area 30TM103 displays the active display 30TM003 (white circular display) of the normal mode, and the first hold display area 30TM101 displays the first reserved display 30TM001 (white circular display of the normal mode). Three are displayed. At this time, the secondary hold display 30TM004 is not displayed, and the secondary active display 30TM005 is not displayed either. In addition, a guide (square frame) indicating the sub active display area 30TM 105 is not displayed.

そして、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図11−13(2)に示すように、新たに入賞球装置6Aへの始動入賞が発生し、演出制御用CPU120が、第1変化演出及び第2変化演出の両方を実行することに決定したものとする。前述したように、演出制御用CPU120は、第1変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応したアクティブ表示30TM003の最終表示態様(本例では金色態様)、及び、第1変化演出の変化パターン(本例では変化パターン407)を決定し、第2変化演出を実行することに決定した場合には、判定対象となった始動入賞に対応した副アクティブ表示30TM005の最終表示態様(本例では赤色態様)、及び、第2変化演出の変化パターン(本例では変化パターン906)を決定する。また、このとき第1保留記憶数が4であることに基づいて、先読みカウンタの値として4をセットする。即ち、先読みカウンタの値は、先読み予告演出のターゲットとなる変動表示が実行されるまでの残りの変動表示回数を示している。   Then, when the variable display of the decorative pattern on the left middle right is executed in the image display device 5, as shown in FIG. 11-13 (2), a start winning on the winning ball device 6A newly occurs, It is assumed that the effect control CPU 120 has decided to execute both the first change effect and the second change effect. As described above, when the effect control CPU 120 determines to execute the first change effect, the final display mode (in the present embodiment, the gold mode) of the active display 30TM003 corresponding to the start winning combination that is the determination target. If the change pattern of the first change effect (the change pattern 407 in this example) is determined and it is determined that the second change effect is to be executed, the sub active display corresponding to the start winning combination that is the determination target The final display mode (red mode in this example) of 30TM 005 and the change pattern of the second change effect (change pattern 906 in this example) are determined. At this time, based on the fact that the first number of pending storages is 4, 4 is set as the value of the prefetch counter. That is, the value of the pre-reading counter indicates the remaining number of times of the variable display until the variable display which is the target of the pre-prediction notice effect is executed.

また、演出制御用CPU120は、第2変化演出を実行することに決定したことに基づいて、副アクティブ表示領域30TM105に通常態様の副アクティブ表示30TM005(白色の星形表示)を表示すると共に、副アクティブ表示領域30TM105を示すガイド(四角の枠)を表示する。また、第1保留記憶数が4であることに基づいて、副保留表示領域30TM104に通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示)を4つ表示する。   Further, based on the fact that the CPU 120 for effect control determines to execute the second change effect, the sub active display area 30TM 105 displays the sub active display 30 TM 005 (white star display) in the normal mode, and A guide (square frame) indicating the active display area 30TM 105 is displayed. Further, based on the fact that the first number of pending storages is four, four secondary suspension displays 30TM004 (white star display) in the normal mode are displayed in the secondary suspension display area 30TM104.

本例では、始動入賞に基づいて第1保留記憶数が4となっているため、第1保留表示領域30TM101に表示されている4番目の第1保留表示30TM001、及び、副保留表示領域30TM104に表示されている4番目の副保留表示30TM004が、第1変化演出及び第2変化演出による予告対象となる変動表示に対応した保留表示である。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11−13(3)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   In this example, the first number of pending storages is four based on the start winning combination, so the fourth first pending display 30TM001 and the second pending display region 30TM104 displayed in the first pending display area 30TM101 are displayed. The fourth sub hold display 30TM004 being displayed is a hold display corresponding to the variable display to be notified of the first change effect and the second change effect. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、図11−13(4)に示すように、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示30TM001を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示30TM004を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 11-13 (4), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and the first displayed in the first hold display area 30TM101. The hold display 30TM001 is shifted and displayed one by one on the side of the active display area 30TM103, and at the same time the sub-active display 30TM005 displayed in the sub-active display area 30TM105 is erased and displayed in the sub-hold display area 30TM104. The sub hold display 30TM004 is shifted and displayed one by one on the sub active display area 30TM105 side, and the next variable display is started on the image display device 5.

このシフト表示において、最もアクティブ表示領域30TM103に近い位置に第1保留表示として表示されていた通常態様の第1保留表示30TM001が、アクティブ表示領域30TM103にシフトしてアクティブ表示30TM003として表示されることになる。また、このシフト表示において、最も副アクティブ表示領域30TM105に近い位置に副保留表示として表示されていた通常態様の副保留表示30TM004が、副アクティブ表示領域30TM105にシフトして副アクティブ表示30TM005として表示されることになる。   In this shift display, the first hold display 30TM001 of the normal mode displayed as the first hold display at a position closest to the active display area 30TM103 is shifted to the active display area 30TM103 and displayed as the active display 30TM003. Become. Further, in this shift display, the sub hold display 30TM004 of the normal mode displayed as the sub hold display at a position closest to the sub active display area 30TM105 is shifted to the sub active display area 30TM105 and displayed as the sub active display 30TM005. It will be

ここで、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の第1保留表示を通常態様から特殊態様(本例では白色の三角形表示である第1保留表示30TM001a)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、第1保留作用演出を実行すること、また実行する第1保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタAが登場する第1保留作用演出(作用演出A)を実行することに決定したものとする。   Here, when the variable control is started, the effect control CPU 120 starts the first hold display of the advance target during the execution of the variable display based on the change pattern 407 of the first change effect from the normal mode to the special mode ( In this example, it is recognized to change to the first hold display 30TM 001 a) which is a white triangle display. Along with this, the effect control CPU 120 executes the first hold action effect and determines the type of the first hold effect effect to be executed (type of the character). In this example, it is assumed that it is decided to execute the first hold action effect (action effect A) in which the character A appears.

演出制御用CPU120は、その決定結果に基づいて、第1保留作用演出(作用演出A)を実行する。図11−13(4)に示す例では、キャラクタAが登場して、予告対象の第1保留表示30TM001に向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタAが投げたボールが、対象の第1保留表示30TM001に当たる画像が表示されることによって、その第1保留表示30TM001の態様が変化することを遊技者に期待させることができる。   The effect control CPU 120 executes the first hold action effect (action effect A) based on the determination result. In the example shown in FIG. 11-13 (4), an effect is executed such that the character A appears and throws the ball toward the first hold display 30TM001 to be notified. By displaying an image in which the ball thrown by the character A hits the target first holding display 30TM001, it is possible to make the player expect the aspect of the first holding display 30TM001 to change.

次いで、演出制御用CPU120は、図11−13(5)に示すように、第1保留作用演出(作用演出A)を実行したことに応じて、予告対象の第1保留表示を通常態様から特殊態様(本例では白色の三角形表示である第1保留表示30TM001a)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11−13(6)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   Next, as shown in FIG. 11-13 (5), the effect control CPU 120 performs special operations on the first hold display of the advance notice target from the normal mode in response to the execution of the first hold operation effect (action effect A). The mode is changed to the mode (the first hold display 30TM001a which is a white triangle display in this example). Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 11-13 (6), the fluctuation display of the decorative symbol is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図11−13(7)に示すように、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び特殊態様の第1保留表示30TM001a)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示))を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 11-13 (7), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and the first display displayed in the first hold display area 30TM101. The hold display (the first hold display 30TM001 in the normal mode and the first hold display 30TM001a in the special mode) is shifted and displayed on the active display area 30TM103 side one by one, and at the same time, the sub-display displayed in the sub active display area 30TM105 The active display 30TM005 is erased, and the auxiliary display (the auxiliary display 30TM004 (white star display) in the normal mode) displayed in the auxiliary display area 30TM104 is shifted to the auxiliary display area 30TM105 one by one. And the image display device 5 To start the next variable display.

ここで、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の第1保留表示を特殊態様から青色態様(本例では青色の丸形表示である第1保留表示30TM001b)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、第1保留作用演出を実行すること、また実行する第1保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタBが登場する第1保留作用演出(作用演出B)を実行することに決定したものとする。   Here, when the variable control is started, the effect control CPU 120 starts the first hold display of the notice target during the execution of the variable display based on the change pattern 407 of the first change effect from the special mode to the blue mode ( In this example, it is recognized to change to the first hold display 30TM 001 b), which is a blue circular display. Along with this, the effect control CPU 120 executes the first hold action effect and determines the type of the first hold effect effect to be executed (type of the character). In this example, it is assumed that it is decided to execute the first hold action effect (action effect B) in which the character B appears.

また、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第2変化演出の変化パターン906に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の副保留表示を通常態様から青色態様(本例では青色の星形表示である副保留表示30TM004b)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、副保留作用演出を実行すること、また実行する副保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタaが登場する副保留作用演出(作用演出a)を実行することに決定したものとする。   In addition, when the variable control is started, the CPU 120 for effect control based on the change pattern 906 of the second change effect, and during the execution of the variable display, the sub-hold display of the advance target is changed from the normal mode to the blue mode (this example In this case, it is recognized that the display is changed to the sub hold display 30TM 004 b) which is a blue star display. Along with this, the effect control CPU 120 determines to execute the auxiliary holding action effect and the type of the auxiliary holding action effect to be executed (type of character). In this example, it is assumed that it is decided to execute the sub-hold effect presentation (action presentation a) in which the character a appears.

演出制御用CPU120は、これらの決定結果に基づいて、まず第1保留作用演出(作用演出B)を実行する。図11−13(7)に示す例では、キャラクタBが登場して、予告対象の第1保留表示30TM001aに向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタBが投げたボールが、予告対象の第1保留表示30TM001aに当たる画像が表示されることによって、その第1保留表示30TM001aの態様が変化することを遊技者に期待させることができる。   Based on these determination results, the effect control CPU 120 first executes the first hold action effect (action effect B). In the example shown in FIG. 11-13 (7), the effect is executed such that the character B appears and throws the ball toward the first hold display 30TM 001a to be notified. By displaying an image in which the ball thrown by the character B hits the first hold display 30TM001a to be notified, the player can be expected to change the mode of the first hold display 30TM001a.

次いで、演出制御用CPU120は、図11−13(8)に示すように、第1保留作用演出(作用演出B)を実行したことに応じて、予告対象の第1保留表示を特殊態様から青色態様(本例では青色の丸形表示である第1保留表示30TM001b)に変化させる。   Next, as shown in FIG. 11-13 (8), the effect control CPU 120 performs the first hold display of the advance notice target from the special mode in blue in response to the execution of the first hold operation effect (action effect B). It changes to the mode (in this example, the first hold display 30TM 001 b, which is a blue circular display).

演出制御用CPU120は、同じ変動表示期間内で、次に副保留作用演出(作用演出a)を実行する。図11−14(9)に示す例では、キャラクタaが登場して、予告対象の副保留表示30TM004に向かって風船を飛ばすような態様の演出が実行されている。図11−14(10)及び図11−15(11)に示すように、キャラクタaが飛ばした風船が、予告対象の副保留表示30TM004に向かって飛んでゆき、副保留表示30TM004の位置に到達する画像が表示されることによって、その副保留表示30TM004の態様が変化することを遊技者に期待させることができる。   Next, the effect control CPU 120 executes the sub hold action effect (action effect a) within the same fluctuation display period. In the example shown in FIG. 11-14 (9), the effect is executed in such a manner that the character a appears and the balloon is blown toward the secondary hold display 30TM 004 to be notified. As shown in FIG. 11-14 (10) and FIG. 11-15 (11), the balloon from which the character a has jumped flies toward the sub hold display 30TM 004 to be notified and reaches the position of the sub hold display 30 TM 004 By displaying an image to be displayed, the player can be expected to change the mode of the sub hold display 30TM004.

本例では、図11−14(11)及び(12)に示すように、予告対象の副保留表示30TM004の位置に風船が到達すると、その副保留表示30TM004の態様が風船形(副保留表示30TM004F)に変化する。続けて、その風船が割れた画像(副保留表示30TM004G)が表示される。そして、演出制御用CPU120は、図11−14(13)及び(14)に示すように、副保留作用演出(作用演出a)を実行したことに応じて、予告対象の副保留表示を通常態様から青色態様(本例では青色の星形表示である副保留表示30TM004b)に変化させる。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図11−14(15)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を終了する。   In this example, as shown in FIGS. 11-14 (11) and (12), when the balloon reaches the position of the secondary storage display 30TM004 to be notified, the mode of the secondary storage display 30TM004 is balloon-shaped (sub-storage display 30TM004F Change to). Subsequently, an image (secondary display 30TM 004 G) in which the balloon is broken is displayed. Then, the effect control CPU 120, as shown in FIGS. 11-14 (13) and (14), normally executes the sub-hold display of the advance target in response to the execution of the sub-hold function effect (action effect a). To the blue mode (in this example, the secondary hold display 30TM004b, which is a blue star display). Then, based on the end of the variation display time, as shown in FIG. 11-14 (15), the variation display of the decorative symbol is ended in the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、図11−14(16)に示すように、アクティブ表示領域30TM103に表示されているアクティブ表示30TM003を消去すると共に、第1保留表示領域30TM101に表示されている第1保留表示(通常態様の第1保留表示30TM001及び青色態様の第1保留表示30TM001b)を1つずつアクティブ表示領域30TM103側にシフト表示し、これと同時に、副アクティブ表示領域30TM105に表示されている副アクティブ表示30TM005を消去すると共に、副保留表示領域30TM104に表示されている副保留表示(通常態様の副保留表示30TM004(白色の星形表示)及び青色態様の副保留表示30TM004b(青色の星形表示))を1つずつ副アクティブ表示領域30TM105側にシフト表示して、画像表示装置5において次の変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 11-14 (16), the effect control CPU 120 erases the active display 30TM003 displayed in the active display area 30TM103 and the first displayed in the first hold display area 30TM101. The hold display (the first hold display 30TM001 in the normal mode and the first hold display 30TM001b in the blue mode) is shifted and displayed on the active display area 30TM103 side one by one, and at the same time, the sub-display displayed in the sub active display area 30TM105. Along with erasing the active display 30TM005, the secondary storage display (a secondary storage display 30TM004 (white star display) in a normal mode) and a secondary storage display 30TM004b (blue star display in a blue mode) displayed in the secondary storage display area 30TM104. )) One by one secondary active table Shifted displayed in the area 30TM105 side, the image display device 5 starts displaying the following variations.

ここで、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第1変化演出の変化パターン407に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の第1保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の丸形表示である第1保留表示30TM001c)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、第1保留作用演出を実行すること、また実行する第1保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタCが登場する第1保留作用演出(作用演出C)を実行することに決定したものとする。   Here, when the variable control is started, the CPU 120 for effect control based on the change pattern 407 of the first change effect, based on the change pattern 407 of the first change effect, from blue to red In this example, it is recognized to change to the first hold display 30TM 001c) which is a red circular display. Along with this, the effect control CPU 120 executes the first hold action effect and determines the type of the first hold effect effect to be executed (type of the character). In this example, it is assumed that it is decided to execute the first hold action effect (action effect C) in which the character C appears.

また、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、第2変化演出の変化パターン906に基づいて、当該変動表示の実行中に予告対象の副保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の星形表示である副保留表示30TM004c)に変化させることを認識する。これに伴い、演出制御用CPU120は、副保留作用演出を実行すること、また実行する副保留作用演出の種類(キャラクタの種別)を決定する。本例では、キャラクタbが登場する副保留作用演出(作用演出b)を実行することに決定したものとする。   In addition, when the variable control is started, the CPU 120 for effect control based on the change pattern 906 of the second change effect, during the execution of the variable display, the sub-hold display of the advance notice object from the blue mode to the red mode (this example Then, it is recognized that the display is changed to the secondary hold display 30TM004c) which is a red star display. Along with this, the effect control CPU 120 determines to execute the auxiliary holding action effect and the type of the auxiliary holding action effect to be executed (type of character). In this example, it is assumed that it is decided to execute the sub-hold effect presentation (action presentation b) in which the character b appears.

演出制御用CPU120は、これらの決定結果に基づいて、まず第1保留作用演出(作用演出C)を実行する。図11−15(17)に示す例では、キャラクタCが登場して、予告対象の第1保留表示30TM001bに向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタCが投げたボールが、予告対象の第1保留表示30TM001bに当たる画像が表示されることによって、その第1保留表示30TM001bの態様が変化することを遊技者に期待させることができる。   Based on these determination results, the effect control CPU 120 first executes the first hold action effect (action effect C). In the example shown in FIG. 11-15 (17), the effect is executed such that the character C appears and the ball is thrown toward the first hold display 30TM 001 b to be notified. By displaying an image in which the ball thrown by the character C hits the first hold display 30TM001b to be notified, the player can be expected to change the mode of the first hold display 30TM001b.

次いで、演出制御用CPU120は、図11−15(18)に示すように、第1保留作用演出(作用演出C)を実行したことに応じて、予告対象の第1保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の丸形表示である第1保留表示30TM001c)に変化させる。   Next, as shown in FIG. 11-15 (18), the effect control CPU 120 responds to the execution of the first on-hold action effect (action effect C) to display the first on-hold display of the notice target from the blue mode to the red mode. It changes to the mode (in this example, the first hold display 30TM001c which is a red circular display).

演出制御用CPU120は、同じ変動表示期間内で、次に副保留作用演出(作用演出b)を実行する。図11−15(19)に示す例では、キャラクタbが登場して、予告対象の副保留表示30TM004bに向かって風船を飛ばすような態様の演出が実行されている。図11−15(20)及び図11−15(21)に示すように、キャラクタbが飛ばした風船が、予告対象の副保留表示30TM004bに向かって飛んでゆき、副保留表示30TM004bの位置に到達する画像が表示されることによって、その副保留表示30TM004bの態様が変化することを遊技者に期待させることができる。   Next, the effect control CPU 120 executes the sub hold action effect (action effect b) within the same fluctuation display period. In the example shown in FIG. 11-15 (19), the effect is executed in such a manner that the character b appears and the balloon is blown toward the sub hold display 30TM 004 b to be notified. As shown in FIG. 11-15 (20) and FIG. 11-15 (21), the balloon from which the character b flies flies toward the sub hold display 30TM 004 b to be notified and reaches the position of the sub hold display 30 TM 004 b By displaying an image to be displayed, the player can be expected to change the mode of the sub hold display 30TM 004 b.

本例では、図11−15(21)及び(22)に示すように、予告対象の副保留表示30TM004bの位置に風船が到達すると、その副保留表示30TM004bの態様が風船形(副保留表示30TM004F)に変化する。続けて、その風船が割れた画像(副保留表示30TM004G)が表示される。そして、演出制御用CPU120は、図11−15(23)及び(24)に示すように、副保留作用演出(作用演出b)を実行したことに応じて、予告対象の副保留表示を青色態様から赤色態様(本例では赤色の星形表示である副保留表示30TM004c)に変化させる。。   In this example, as shown in FIGS. 11-15 (21) and (22), when the balloon reaches the position of the secondary storage display 30TM004b to be notified, the mode of the secondary storage display 30TM004b is balloon-shaped (sub-storage display 30TM004F Change to). Subsequently, an image (secondary display 30TM 004 G) in which the balloon is broken is displayed. Then, as shown in FIGS. 11-15 (23) and (24), the effect control CPU 120 causes the sub hold display of the advance target to be displayed in blue in response to the execution of the sub hold operation effect (action effect b). To the red mode (in this example, the secondary hold display 30TM004c, which is a red star display). .

このように、第1保留表示の態様を変化させる際に実行される第1保留作用演出と、副保留表示の態様を変化させる際に実行される副保留作用演出とで、演出態様が異なることにより、複数種類の保留対応表示(第1保留表示及び副保留表示)が存在することによる興趣を一層向上させることができる。   As described above, the effect modes are different between the first hold action effect performed when changing the mode of the first hold display and the sub hold action effect performed when changing the mode of the sub hold display. By this, it is possible to further improve the interest due to the existence of a plurality of types of suspension correspondence displays (the first suspension display and the second suspension display).

なお、図11−13〜図11−15に示したように、キャラクタが出現してアイコンに対してアクションを行う演出を、アクティブ表示の表示態様を変化させる際に実行するようにしても良く、また、副アクティブ表示の表示態様を変化させる際に実行するようにしても良い。例えば、アクティブ表示30TM003が通常態様で表示されているときに、キャラクタAが出現してアクティブ表示30TM003に向かってボールを投げるアクションを行うアクティブ作用演出を実行したことに応じて、アクティブ表示30TM003の表示態様を通常態様から他の態様(特殊態様、青色態様、緑色態様、赤色態様、金色態様)に変化させるようにしても良い。また、副アクティブ表示30TM005が通常態様で表示されているときに、キャラクタaが出現して副アクティブ表示30TM005に向かって風船を飛ばすアクションを行う副アクティブ作用演出を実行したことに応じて、副アクティブ表示30TM005の表示態様を通常態様から他の態様(青色態様、赤色態様)に変化させるようにしても良い。このように、アクティブ表示の態様を変化させる際に実行されるアクティブ作用演出と、副アクティブ表示の態様を変化させる際に実行される副アクティブ作用演出とで、演出態様が異なることにより、複数種類の変動対応表示(アクティブ表示及び副アクティブ表示)が存在することによる興趣を一層向上させることができる。   Note that, as shown in FIGS. 11-13 to 11-15, effects may be performed when the character appears and the action is performed on the icon when changing the display mode of the active display, In addition, it may be performed when changing the display mode of the sub active display. For example, when the active display 30TM003 is displayed in the normal mode, the character A appears and the active display 30TM003 is displayed in response to the execution of the active effect rendering action to throw the ball toward the active display 30TM003. The aspect may be changed from a normal aspect to another aspect (special aspect, blue aspect, green aspect, red aspect, golden aspect). Also, when the secondary active display 30TM005 is displayed in the normal mode, the secondary active is performed in response to the secondary active operation effect that performs the action of causing the character a to appear and fly the balloon toward the secondary active display 30TM005. The display mode of the display 30TM005 may be changed from the normal mode to another mode (blue mode, red mode). As described above, the effect mode is different between the active action effect performed when changing the aspect of the active display and the sub active action effect performed when changing the aspect of the sub active display, and thus, a plurality of types can be obtained. It is possible to further improve the interest due to the presence of the fluctuation corresponding display (active display and sub active display).

上記の実施形態において、パチンコ遊技機1に関する現在の設定値(1〜6)に応じて、第1変化演出の実行割合や第2変化演出の実行割合が異なるようにしても良い。例えば、設定値が低い(1〜3)場合と比較して、設定値が高い(4〜6)場合の方が、第1保留表示30TM001が通常態様とは異なる態様で表示される割合が高く、また、副保留表示30TM004が通常態様とは異なる態様で表示される割合(あるいは、副保留表示30TM004及び副アクティブ表示30TM005自体が表示される割合)が高いようにしても良い。また、設定値が低い(1〜3)場合と比較して、設定値が高い(4〜6)場合の方が、第1保留表示30TM001の表示色の変化回数が多い(例えば3回である)変化パターンが選択される割合が高く、副保留表示30TM004の表示色の変化回数が多い(例えば2回である)変化パターンが選択される割合が高いようにしても良い。   In the above embodiment, the execution ratio of the first change presentation or the execution ratio of the second change presentation may be different according to the current setting values (1 to 6) of the pachinko gaming machine 1. For example, compared with the case where the setting value is low (1 to 3), in the case where the setting value is high (4 to 6), the ratio that the first hold display 30TM001 is displayed in a mode different from the normal mode is high. In addition, the percentage in which the secondary retention display 30TM004 is displayed in a mode different from the normal mode (or the percentage in which the secondary retention display 30TM004 and the secondary active display 30TM005 itself are displayed) may be high. In addition, the number of times of change of the display color of the first hold display 30TM001 is larger (for example, three times) when the setting value is high (4 to 6) than when the setting value is low (1 to 3). The rate at which the change pattern is selected is high, and the rate at which the number of times of change in the display color of the sub-hold display 30TM 004 is large (for example, twice) may be high.

(アクティブ変化演出及び変化示唆演出)
この実施の形態では、演出制御用CPU120は、始動入賞が発生したときにアクティブ表示の最終表示態様を決定しているが、前述したようにアクティブシフト時のアクティブ表示の表示態様が最終表示態様とは異なる場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出を実行することになる。
(Active change production and change suggestion production)
In this embodiment, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display when the start winning is generated, but as described above, the display mode of the active display during the active shift is the final display mode. In the case of being different, an active change effect that changes the display mode of the active display is executed.

ここで、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合(アクティブ変化演出を実行する場合)、及び、アクティブ表示の表示態様を変化させない場合(アクティブ変化演出を実行しない場合)において、アクティブ表示の表示態様を変化させる可能性があることを示唆する変化示唆演出を実行可能である。この変化示唆演出には、成功態様と、失敗態様とがあり、以下に示す例では、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。   Here, when the display mode of the active display is changed (when the active change effect is performed) and when the display mode of the active display is not changed (when the active change effect is not performed), the display mode of the active display is changed. It is possible to execute a change suggestion effect that suggests that there is a possibility of changing. The change suggestion effect includes a success mode and a failure mode. In the example shown below, when the change suggestion effect of the success mode is executed, the display mode of the active display is changed to change the failure mode. When the suggestion effect is performed, the display mode of the active display is not changed.

演出制御用CPU120は、変動表示の開始に伴うアクティブシフトを行ったときに、アクティブシフト時のアクティブ表示の表示態様と、始動入賞が発生したときに決定したアクティブ表示の最終表示態様と、が異なる場合には、当該変動表示の実行中にアクティブ変化演出及び変化示唆演出を実行することにより、当該変動表示の期間内にアクティブ表示をアクティブシフト時の表示態様から最終表示態様まで変化させる。   When the CPU 120 for effect control performs an active shift accompanied by the start of the variable display, the display mode of the active display at the time of the active shift is different from the final display mode of the active display determined when the start winning is generated. In this case, the active display is changed from the display mode at the time of the active shift to the final display mode within the period of the variable display by executing the active change effect and the change indication effect during the execution of the variable display.

この場合に、演出制御用CPU120は、変動表示を開始するときに、アクティブ表示をアクティブシフト時の表示態様から最終表示態様まで変化させる変化パターンを決定する。図11−16は、アクティブ表示の変化パターンを決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。この実施の形態では、アクティブ表示の最終表示態様としての特殊態様、青色態様、緑色態様、赤色態様、及び、金色態様に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、図11−16における「○」の表示は、成功態様の変化示唆演出が実行されることを示しており、「?」の表示は、失敗態様の変化示唆演出が実行されることを示している。   In this case, when the variable control is started, the effect control CPU 120 determines a change pattern to change the active display from the display mode at the active shift time to the final display mode. 11-16 is an explanatory view showing a specific example of a table for determining the change pattern of the active display. In this embodiment, determination values are assigned to the special mode as a final display mode of the active display, the blue mode, the green mode, the red mode, and the golden mode, respectively. Note that the display of “o” in FIG. 11-16 indicates that the change suggestion effect of the success mode is executed, and the display of “?” Indicates that the change suggestion effect of the failure mode is executed. ing.

演出制御用CPU120は、アクティブシフト時のアクティブ表示が通常態様である場合には、図11−16(A)に示すように、通常態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルを選択する。図11−16(A)に示すように、通常態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルには、最終表示態様が特殊態様である場合において、変化パターン011が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン011における変化示唆演出の実行回数は2回であり、そのうち成功態様が1回、失敗態様が1回である。変化パターン011は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様のまま変化させない変化パターンである。   If the active display during the active shift is in the normal mode, the effect control CPU 120 selects the active display change pattern determination table for the normal mode as shown in FIG. 11-16 (A). As shown in FIG. 11-16 (A), in the active display change pattern determination table for the normal mode, when the final display mode is the special mode, the change pattern 011 is selected with a probability of 100%. Judgment values are assigned. The number of times of execution of the change indication effect in the change pattern 011 is two, and one of the success modes is one and the failure mode is one. In the change pattern 011, after displaying the active display in the normal mode at the time of the active shift, the change indication rendering of the success mode is executed to change the active display to the special mode, and then the change suggestion rendering of the failure mode is performed and active It is a change pattern that does not change the display in the special mode.

最終表示態様が青色態様である場合において、変化パターン012が60%、変化パターン013が40%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン012、変化パターン013における変化示唆演出の実行回数は3回であり、そのうち成功態様が2回、失敗態様が1回である。変化パターン012は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン013は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させる変化パターンである。   When the final display mode is a blue mode, determination values are assigned such that the change pattern 012 is selected 60% and the change pattern 013 is selected 40%. The number of times of execution of the change indication effect in the change pattern 012 and the change pattern 013 is three, and of these, two success modes and one failure mode are performed. In the change pattern 012, after displaying the active display in the normal mode at the time of the active shift, the change indication rendering of the success mode is executed to change the active display to the special mode, and then the change suggestion rendering of the success mode is performed and active It is a change pattern that changes the display to the blue mode and then executes the change indication effect of the failure mode and does not change the active display as the blue mode, and the change pattern 013 displays the active display in the normal mode at the active shift. After that, the change indication effect of the success mode is executed to change the active display to the special mode, and then the change indication effect of the failure mode is performed to change the active display as the special mode, and then the change of the success mode It is a change pattern which performs an indication production and changes an active display to a blue mode.

最終表示態様が緑色態様である場合において、変化パターン014が70%、変化パターン015が30%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン014、変化パターン015における変化示唆演出の実行回数は4回であり、そのうち成功態様が3回、失敗態様が1回である。変化パターン014は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン015は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させる変化パターンである。   When the final display mode is the green mode, determination values are assigned such that the change pattern 014 is selected at 70% and the change pattern 015 is selected at a probability of 30%. The number of times of execution of the change indication effect in the change pattern 014 and the change pattern 015 is four, and of these, three success modes and one failure mode are performed. In the change pattern 014, after displaying the active display in the normal mode at the time of the active shift, the change indication rendering of the success mode is executed to change the active display to the special mode, and then the change suggestion rendering of the success mode is performed and active The display is changed to the blue mode, and then the change mode of the success mode is executed to change the active display to the green mode, and then the change mode of the failure mode is performed to change the active mode as the green mode. In the change pattern 015, after displaying the active display in the normal mode at the time of the active shift, the change indication rendering of the success mode is executed to change the active display to the special mode, and thereafter the change presentation of the success mode is suggested To change the active display to the blue mode, and then execute the change mode indication of the failure mode. The active display without change from blue aspect, the change pattern running changes suggested effect of subsequent success embodiment changes the active display in green mode.

最終表示態様が赤色態様である場合において、変化パターン016が80%、変化パターン017が20%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン016、変化パターン017における変化示唆演出の実行回数は5回であり、そのうち成功態様が4回、失敗態様が1回である。変化パターン016は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン017は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。   In the case where the final display mode is a red mode, determination values are assigned such that the change pattern 016 is selected 80% and the change pattern 017 is selected with a probability of 20%. The number of times of execution of the change indication effect in the change pattern 016 and the change pattern 017 is five, of which four success modes and one failure mode are performed. In the change pattern 016, after the active display is displayed in the normal mode at the time of the active shift, the change indication production of the success aspect is performed to change the active display to the special aspect, and then the change suggestion production of the success mode is performed and active The display is changed to the blue mode, and then the change mode of the success mode is performed to change the active display to the green mode, and then the change mode of the success mode is performed to change the active display to the red mode. After that, it is a change pattern which does not change the active display in the red mode by executing the change suggestion effect of the failure mode, and the change pattern 017 shows the change suggestion effect of the success mode after displaying the active display in the normal mode at the active shift. To change the active display to a special aspect, and then execute a change aspect indication of success aspect Change the active display to the blue mode, then execute the change indication effect of the success mode to change the active display to the green mode, and then execute the change indication effect of the failure mode to change the active display as the green mode It is a change pattern in which the change indication effect of the success mode is executed after that without changing the active display into the red mode.

また、最終表示態様が金色態様である場合において、変化パターン018が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン018における変化示唆演出の実行回数は5回であり、そのうち成功態様が5回、失敗態様が0回である。変化パターン018は、アクティブシフト時にアクティブ表示を通常態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を特殊態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を金色態様に変化させる変化パターンである。   In addition, in the case where the final display mode is the golden mode, determination values are assigned such that the change pattern 018 is selected with a probability of 100%. The number of times of execution of the change indication effect in the change pattern 018 is five, and of these, five success modes and zero failure modes are performed. In the change pattern 018, after displaying the active display in the normal mode at the time of the active shift, the change indication rendering of the success mode is executed to change the active display to the special mode, and then the change suggestion rendering of the success mode is performed and active The display is changed to the blue mode, and then the change mode of the success mode is performed to change the active display to the green mode, and then the change mode of the success mode is performed to change the active display to the red mode. After that, it is a change pattern in which the change indication effect of the success mode is executed to change the active display into the gold mode.

演出制御用CPU120は、アクティブシフト時のアクティブ表示が特殊態様である場合には、図11−16(B)に示すように、特殊態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルを選択する。図11−16(B)に示すように、特殊態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルには、最終表示態様が青色態様である場合において、変化パターン021が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン021における変化示唆演出の実行回数は2回であり、そのうち成功態様が1回、失敗態様が1回である。変化パターン021は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様のまま変化させない変化パターンである。   If the active display during the active shift is a special mode, the effect control CPU 120 selects an active display change pattern determination table for the special mode, as shown in FIG. 11-16 (B). As shown in FIG. 11-16 (B), in the active display change pattern determination table for the special mode, when the final display mode is the blue mode, the change pattern 021 is selected with a probability of 100%. Judgment values are assigned. The number of times of execution of the change indication effect in the change pattern 021 is two, and one of the success modes is one and the failure mode is one. In the change pattern 021, after the active display is displayed in a special mode at the time of the active shift, the change indication production of the success mode is executed to change the active display to the blue mode, and then the change presentation production of the failure mode is performed and active It is a change pattern which does not change the display in the blue mode.

最終表示態様が緑色態様である場合において、変化パターン022が70%、変化パターン023が30%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン022、変化パターン023における変化示唆演出の実行回数は3回であり、そのうち成功態様が2回、失敗態様が1回である。変化パターン022は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン023は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させる変化パターンである。   When the final display mode is the green mode, determination values are assigned such that the change pattern 022 is selected at 70% and the change pattern 023 is selected at a probability of 30%. The number of times of execution of the change suggestion effect in the change pattern 022 and the change pattern 023 is three, and of these, two success modes and one failure mode are performed. In the change pattern 022, after the active display is displayed in a special mode at the time of the active shift, the change indication production of the success mode is executed to change the active display to the blue mode, and then the change presentation production of the success mode is performed and active It is a change pattern that changes the display to the green mode and then executes the change indication effect of the failure mode and does not change the active display as the green mode, and the change pattern 023 displayed the active display in the special mode at the active shift. After that, the change indication effect of the success mode is executed to change the active display to the blue mode, and then the change indication effect of the failure mode is executed to change the active display as the blue mode, and then the change of the success mode It is a change pattern which performs an indication production and changes an active display to a green mode.

最終表示態様が赤色態様である場合において、変化パターン024が80%、変化パターン025が20%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン024、変化パターン025における変化示唆演出の実行回数は4回であり、そのうち成功態様が3回、失敗態様が1回である。変化パターン024は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン025は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。   In the case where the final display mode is the red mode, determination values are assigned such that the change pattern 024 is selected 80% and the change pattern 025 is selected with a probability of 20%. The number of times of execution of the change indication effect in the change pattern 024 and the change pattern 025 is four, and of these, three success modes and one failure mode are performed. In the change pattern 024, after the active display is displayed in a special mode at the time of the active shift, the change indication effect of the success mode is executed to change the active display to the blue mode, and then the change indication effect of the success mode is executed and active The display is changed to the green mode, and then the change mode of the success mode is performed to change the active display to the red mode, and thereafter the change mode of the failure mode is performed to change the active display as the red mode. The change pattern 025 is a change pattern 025 that displays the active display in a special mode at the time of active shift, then executes a change suggestion effect of the success mode to change the active display to the blue mode, and then changes the success mode change suggestion effect To change the active display to the green mode, and then to execute the change suggestion effect of the failure mode. Without changing the active display stays green aspect, the change pattern running changes suggested effect of subsequent success embodiment changes the active display red manner.

また、最終表示態様が金色態様である場合において、変化パターン026が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン026における変化示唆演出の実行回数は4回であり、そのうち成功態様が4回、失敗態様が0回である。変化パターン026は、アクティブシフト時にアクティブ表示を特殊態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を青色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を金色態様に変化させる変化パターンである。   Further, in the case where the final display mode is the golden mode, determination values are assigned such that the change pattern 026 is selected with a probability of 100%. The number of times of execution of the change suggestion effect in the change pattern 026 is four, and of these, the success mode is 4 times and the failure mode is 0 times. In the change pattern 026, after the active display is displayed in a special mode at the time of the active shift, the change indication effect of the success mode is executed to change the active display to the blue mode, and then the change indication effect of the success mode is executed and active Change the display to the green mode, then execute the change suggestion effect of the success mode to change the active display to the red mode, and then execute the change suggestion effect of the success mode to change the active display to the gold mode It is a pattern.

演出制御用CPU120は、アクティブシフト時のアクティブ表示が青色態様である場合には、図11−16(C)に示すように、青色態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルを選択する。図11−16(C)に示すように、青色態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルには、最終表示態様が緑色態様である場合において、変化パターン031が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン031における変化示唆演出の実行回数は2回であり、そのうち成功態様が1回、失敗態様が1回である。変化パターン031は、アクティブシフト時にアクティブ表示を青色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させない変化パターンである。   If the active display at the time of the active shift is in the blue mode, the effect control CPU 120 selects the active display change pattern determination table for the blue mode as shown in FIG. 11-16 (C). As shown in FIG. 11-16 (C), in the active display change pattern determination table for the blue mode, the change pattern 031 is selected with a probability of 100% when the final display mode is the green mode. Judgment values are assigned. The number of times of execution of the change indication effect in the change pattern 031 is two, and one of the success modes is one and the failure mode is one. In the change pattern 031, after displaying the active display in blue mode at the time of active shift, the change indication effect of the success mode is executed to change the active display to the green mode, and then the change indication effect of the failure mode is executed and active It is a change pattern which does not change the display in the green mode.

最終表示態様が赤色態様である場合において、変化パターン032が80%、変化パターン033が20%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン032、変化パターン033における変化示唆演出の実行回数は3回であり、そのうち成功態様が2回、失敗態様が1回である。変化パターン032は、アクティブシフト時にアクティブ表示を青色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様のまま変化させない変化パターンであり、変化パターン033は、アクティブシフト時にアクティブ表示を青色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様のまま変化させず、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させる変化パターンである。   In the case where the final display mode is the red mode, determination values are assigned such that the change pattern 032 is selected 80% and the change pattern 033 is selected with a probability of 20%. The number of times of execution of the change suggestion effect in the change pattern 032 and the change pattern 033 is three, and of these, two success modes and one failure mode are performed. In the change pattern 032, after displaying the active display in blue mode at the time of active shift, the change indication effect of the success mode is executed to change the active display to the green mode, and then the change indication effect of the success mode is executed and active It is a change pattern that changes the display to the red mode and then executes the change indication effect of the failure mode and does not change the active display as the red mode, and the change pattern 033 displays the active display in the blue mode at the active shift. After that, the change indication effect of the success mode is executed to change the active display to the green mode, and thereafter the change indication effect of the failure mode is performed to not change the active display as the green mode, and then the change of the success mode It is a change pattern which performs an indication production and changes an active display to a red mode.

また、最終表示態様が金色態様である場合において、変化パターン034が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン034における変化示唆演出の実行回数は3回であり、そのうち成功態様が3回、失敗態様が0回である。変化パターン034は、アクティブシフト時にアクティブ表示を青色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を緑色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を赤色態様に変化させ、その後に成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を金色態様に変化させる変化パターンである。   In addition, in the case where the final display mode is the gold mode, the determination value is assigned such that the change pattern 034 is selected with a probability of 100%. The number of times of execution of the change indication effect in the change pattern 034 is three, and of these, the success mode is 3 times and the failure mode is 0 times. In the change pattern 034, after displaying the active display in blue mode at the time of active shift, the change indication effect of the success mode is executed to change the active display to the green mode, and then the change indication effect of the success mode is executed and active It is a change pattern in which the display is changed to the red mode, and then the change mode for indicating the success mode is executed to change the active display to the gold mode.

演出制御用CPU120は、アクティブシフト時のアクティブ表示が赤色態様である場合には、図11−16(D)に示すように、赤色態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルを選択する。図11−16(D)に示すように、赤色態様用のアクティブ表示変化パターン決定テーブルには、最終表示態様が金色態様である場合において、変化パターン041が100%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。変化パターン041における変化示唆演出の実行回数は1回であり、そのうち成功態様が1回、失敗態様が0回である。変化パターン041は、アクティブシフト時にアクティブ表示を赤色態様で表示した後、成功態様の変化示唆演出を実行してアクティブ表示を金色態様に変化させる変化パターンである。   If the active display at the time of the active shift is in the red mode, the effect control CPU 120 selects the active display change pattern determination table for the red mode as shown in FIG. 11-16 (D). As shown in FIG. 11-16 (D), in the active display change pattern determination table for the red color mode, the change pattern 041 is selected with a probability of 100% when the final display style is the gold color mode. Judgment values are assigned. The number of times of execution of the change indication effect in the change pattern 041 is one, and one of the success modes is one and the failure mode is zero. The change pattern 041 is a change pattern in which the change indication effect of the success mode is executed to change the active display to the gold mode after the active display is displayed in the red mode at the time of the active shift.

図11−16に示すように、1回の変動表示期間内(本例においてはリーチ状態が成立する前にアクティブ表示の表示態様が最終表示態様まで変化するため、変動表示が開始されてからリーチ状態が成立するまでの期間内)に、より多くの変化示唆演出が実行されるほど、特に、より多くの成功態様の変化示唆演出が実行されるほど、大当り期待度の高い表示色に変化する割合が高くなる。   As shown in FIG. 11-16, within one variation display period (in this example, the display mode of the active display changes to the final display mode before the reach state is established, so the variation display is started after the variation display is started In the period until the state is established, the more the change indication effect is executed, especially, the more the change indication effect of the success mode is executed, the display color is changed to a high-hit expected color The proportion will be high.

ここで、本実施形態では、n回目の変化示唆演出が実行された段階において、それまでの成功態様の変化示唆演出の実行回数が多いほど、n+1回目の変化示唆演出が実行される割合が高いように構成されている。例えば、2回目の変化示唆演出が実行された段階(n=2の場合)において、2回ともに成功態様だった場合には必ず3回目の変化示唆演出が実行されるようになっているが、2回のうち1回が成功態様であり1回が失敗態様であった場合には、3回目の変化示唆演出が実行されない場合がある。n=3の場合、n=4の場合も同様である。このように、変化示唆演出が実行された場合には、変動表示が開始されてからリーチ状態が成立するまでの期間内に実行された成功態様の変化示唆演出の実行回数が多いほど、同じ変動表示期間内(変動表示が開始されてからリーチ状態が成立するまでの期間内)で次の変化示唆演出が実行される割合が高いため、遊技者は、変化示唆演出の実行回数、特に成功態様の変化示唆演出の実行回数に注目することになり、これにより興趣を向上させることができる。   Here, in the present embodiment, at the stage when the n-th change suggestion effect is executed, the ratio of the n + 1-th change suggestion effect being executed is higher as the number of times of execution of the change suggestion effect of the success mode up to that time increases. Is configured as. For example, in the stage (in the case of n = 2) where the second change suggestion effect is executed, the third change suggestion effect is always executed when both are successful modes. If one out of two is a success mode and one is a failure mode, the third change suggestion effect may not be executed. The same applies to the case of n = 3 and the case of n = 4. Thus, when the change indication effect is executed, the same change occurs as the number of executions of the change indication effect of the success aspect performed within the period from when the change display is started until the reach state is established. Since the rate at which the next change suggestion effect is performed is high within the display period (within the period from when the variable display is started to when the reach state is established), the player can count the number of times the change suggestion effect is executed, particularly the success mode. By paying attention to the number of executions of the change indication effect of, it is possible to improve the interest.

また、本実施形態では、1の変動表示期間内において、[変化示唆演出が実行された回数]に対しての[成功態様の変化示唆演出が実行された回数]の割合が高いほど、大当り期待度の高い表示態様に変化する割合が高くなっている。具体的には、[成功態様の変化示唆演出の実行回数/変化示唆演出の実行回数]は、最終表示態様が特殊態様となる場合には1/2であり、最終表示態様が青色態様となる場合には2/3であり、最終表示態様が緑色態様となる場合には3/4であり、最終表示態様が赤色態様となる場合には4/5であり、最終表示態様が金色態様となる場合には5/5である。このように、[成功態様の変化示唆演出の実行回数/変化示唆演出の実行回数]が大きいほど、アクティブ表示が大当り期待度の高い表示態様に変化する割合が高くなっていることから、遊技者は、変化示唆演出の実行回数と成功態様の変化示唆演出の実行回数との関係にも注目することになり、これにより興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the larger the ratio of [the number of times the change suggestion effect of the success mode is performed] to the [number of times the change suggestion effect is performed] within the variable display period of 1, the big hit expectation The rate of change to a high degree display mode is high. Specifically, [number of times execution of change suggestion effect of success mode / number of execution of change suggestion effect] is 1/2 when the final display mode is special mode, and the final display mode is blue mode In the case where the final display mode is the green mode, the final display mode is the golden mode and the final display mode is the blue mode. If it becomes, it is 5/5. As described above, the larger the rate at which the active display changes to a display mode with a high hit probability, the higher the [number of executions of change suggestion effect of success mode / number of execution of change suggestion effect]. Also, attention is paid to the relationship between the number of times of execution of the change indication effect and the number of times of execution of the change indication effect of the success mode, whereby the interest can be improved.

また、本実施形態では、成功態様の変化示唆演出が連続して実行される回数が多いほど、大当り期待度の高い表示態様に変化する割合が高くなっている。具体的には、成功態様の変化示唆演出が連続する数は、最終表示態様が青色態様となる場合には1(連続せず)又は2であり、最終表示態様が緑色態様となる場合には2又は3であり、最終表示態様が赤色態様となる場合には3又は4であり、最終表示態様が金色態様となる場合には5である。これにより、遊技者は成功態様の変化示唆演出が連続して実行されるか否か、さらに何回連続するかに興味を持つことになる。   Further, in the present embodiment, as the number of times in which the change indication effect of the success mode is continuously performed is large, the ratio of changing to the display mode having a high hit probability is high. Specifically, the number of continuous change indication effects in the success mode is 1 (not continuous) or 2 when the final display mode is the blue mode, and the final display mode is the green mode. It is 2 or 3 and is 3 or 4 when the final display mode is the red mode, and is 5 when the final display mode is the golden mode. As a result, the player is interested in whether or not the change suggestion effect of the success mode is continuously executed, and how many times it continues.

また、本例では、最終表示態様が同じ表示色の場合、成功態様の変化示唆演出が連続する数がより多い変化パターンが選択され易い。例えば、青色態様の場合は変化パターン013(連続せず)よりも変化パターン012(2連続)の方が選択される割合が高く、緑色態様の場合は変化パターン015(2連続)よりも変化パターン014(3連続)の方が選択される割合が高く、赤色態様の場合は変化パターン017(3連続)よりも変化パターン016(4連続)の方が選択される割合が高い。このように、最終的には同じ表示色となる場合でも、成功態様の変化示唆演出が連続し易いようにすることで、遊技者の期待感をより高めることができる。   Further, in the present example, when the final display mode is the same display color, a change pattern in which the number of continuous change suggestion effects in the success mode is more likely to be selected. For example, in the case of the blue mode, the rate at which the change pattern 012 (two continuous) is selected is higher than that of the change pattern 013 (not continuous), and in the green mode, the change pattern is different than the change pattern 015 (two continuous) The ratio in which 014 (3 consecutive) is selected is higher, and in the case of the red color, the ratio in which the change pattern 016 (4 continuous) is selected is higher than the change pattern 017 (3 continuous). As described above, even when the display color is the same in the end, by making it easy to continue the change suggestion effect of the success mode, the player's sense of expectation can be further enhanced.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した図11−16に示す変化パターンに基づいて、変化示唆演出の実行回数及び変化示唆演出の態様(成功態様又は失敗態様)を決定する。そして、演出制御用CPU120は、各変化示唆演出に関して、成功態様であるか又は失敗態様であるか、及び、次の変化示唆演出を実行するか否か、に基づいて、変化示唆演出の種別を決定する。変化示唆演出の種別として、キャラクタAが登場する変化示唆演出A、キャラクタBが登場する変化示唆演出B、キャラクタCが登場する変化示唆演出C、キャラクタDが登場する変化示唆演出D、及び、キャラクタEが登場する変化示唆演出E、が存在する。   Based on the change pattern shown in FIG. 11-16 determined at the start winning combination, the effect control CPU 120 determines the number of times of execution of the change indication effect and the mode (success or failure aspect) of the change indication effect. Then, the effect control CPU 120 determines the type of the change suggestion effect based on whether each change indication effect is a success mode or a failure mode and whether or not the next change suggestion effect is to be executed. decide. As types of change indication effects, change indication effects A in which character A appears, change indication effects B in which character B appears, change indication effects C in which character C appears, change indication effects D in which character D appears, and characters There is a change indication effect E in which E appears.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した変化パターンにおいて、n回目に実行される変化示唆演出が成功態様であり且つn+1回目の変化示唆演出を実行する場合には、図11−17に示す[成功態様、次回演出実行あり]のテーブルを選択する。変化示唆演出決定テーブルが[成功態様、次回演出実行あり]である場合において、キャラクタAが10%、キャラクタBが20%、キャラクタCが30%、キャラクタDが40%、キャラクタEが0%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。   The effect control CPU 120 is shown in FIG. 11-17 when the change suggestion effect executed at the n-th time is a success mode and the n + 1-th change suggestion effect is executed in the change pattern determined at the start winning combination. Select the table of "Success mode, next performance execution". When the change indication effect determination table is [Success mode, next effect execution], 10% character A, 20% character B, 30% character C, 40% character D, 0% character E Judgment values are assigned to be selected by probability.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した変化パターンにおいて、n回目に実行される変化示唆演出が成功態様であり且つn+1回目の変化示唆演出を実行しない場合には、図11−17に示す[成功態様、次回演出実行なし]のテーブルを選択する。変化示唆演出決定テーブルが[成功態様、次回演出実行なし]である場合において、キャラクタAが5%、キャラクタBが15%、キャラクタCが30%、キャラクタDが45%、キャラクタEが5%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。   The effect control CPU 120 is shown in FIG. 11-17 when the change suggestion effect executed at the n-th time is a success mode and the n + 1-th change suggestion effect is not executed in the change pattern determined at the start winning combination. Select the table of "Successful mode, next no effect execution". When the change indication effect determination table is [Success mode, no next effect execution], 5% for character A, 15% for character B, 30% for character C, 45% for character D, 5% for character E Judgment values are assigned to be selected by probability.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した変化パターンにおいて、n回目に実行される変化示唆演出が失敗態様であり且つn+1回目の変化示唆演出を実行する場合には、図11−17に示す[失敗態様、次回演出実行あり]のテーブルを選択する。変化示唆演出決定テーブルが[失敗態様、次回演出実行あり]である場合において、キャラクタAが37%、キャラクタBが32%、キャラクタCが30%、キャラクタDが1%、キャラクタEが0%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。   The effect control CPU 120 is shown in FIG. 11-17 when the change suggestion effect executed at the n-th time is a failure mode and the n + 1-th change suggestion effect is executed at the change pattern determined at the start winning combination. Failure mode, next time there is a presentation execution] table is selected. When the change indication effect determination table is [Failure mode, next effect execution is performed], 37% of character A, 32% of character B, 30% of character C, 1% of character D, 0% of character E Judgment values are assigned to be selected by probability.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に決定した変化パターンにおいて、n回目に実行される変化示唆演出が失敗態様であり且つn+1回目の変化示唆演出を実行しない場合には、図11−17に示す[失敗態様、次回演出実行なし]のテーブルを選択する。変化示唆演出決定テーブルが[失敗態様、次回演出実行なし]である場合において、キャラクタAが35%、キャラクタBが30%、キャラクタCが30%、キャラクタDが5%、キャラクタEが0%の確率で選択されるように判定値が割り振られている。   The effect control CPU 120 is shown in FIG. 11-17 when the change suggestion effect executed at the n-th time is a failure mode and the n + 1-th change suggestion effect is not executed in the change pattern determined at the start winning combination. Select the table of failure mode, next time there is no effect execution]. When the change indication effect determination table is [Failure mode, no next effect execution], the character A is 35%, the character B is 30%, the character C is 30%, the character D is 5%, and the character E is 0% Judgment values are assigned to be selected by probability.

演出制御用CPU120は、各変化示唆演出に関して、図11−17に示す変化示唆演出決定テーブルに基づいて、変化示唆演出の種別を決定している。そのため、n回目とn+1回目の変化示唆演出が実行される場合に、例えば、n回目の変化示唆演出でキャラクタAが選択されて、n+1回目の変化示唆演出でキャラクタA〜キャラクタEの全てのキャラクタが選択される可能性がある。つまり、n回目でキャラクタAが登場する変化示唆演出Aが実行されたときに、n+1回目でキャラクタAとは異なるキャラクタBが登場する変化示唆演出Bが実行される可能性がある一方で、n+1回目でn回目と同様のキャラクタAが登場する変化示唆演出Aが実行される可能性もある。このような構成によれば、変化示唆演出の多様化を図ることができる。   The effect control CPU 120 determines, for each change indication effect, the type of change indication effect based on the change indication effect determination table shown in FIG. 11-17. Therefore, when the n-th and n + 1-th change suggestion effects are executed, for example, the character A is selected in the n-th change suggestion effect, and all characters of the characters A to E are selected in the n + 1 change suggestion effect May be selected. That is, when the change suggestion effect A in which the character A appears at the nth time is executed, there is a possibility that the change suggestion effect B in which the character B different from the character A appears at the n + 1th time is executed. There is also a possibility that a change indication effect A in which a character A similar to the n-th time appears in the turn may be performed. According to such a configuration, it is possible to diversify the change indication effect.

図11−17に示すように、キャラクタAが登場する変化示唆演出Aは、成功態様となる確率は低いが、次の変化示唆演出が実行される確率は高く、キャラクタDが登場する変化示唆演出Dは、成功態様となる確率は高いが、次の変化示唆演出が実行される確率は低い。また、キャラクタEが登場する変化示唆演出Eは、成功態様である確率は100%であるが、次の変化示唆演出が実行される確率は0%である。従って、遊技者にとっては、画面にキャラクタAが表示された場合には、アクティブ表示の表示態様が変化する期待度は低いが次回の変化示唆演出が実行される期待度は高いということになり、画面にキャラクタDが表示された場合には、アクティブ表示の表示態様が変化する期待度は高いが次回の変化示唆演出が実行される期待度は低いということになり、画面にキャラクタEが表示された場合には、アクティブ表示の表示態様は必ず変化するが次回の変化示唆演出は実行されない(今回の変化示唆演出が最後となる)ということになる。   As shown in FIG. 11-17, the change indication effect A in which the character A appears has a low probability of becoming a success mode, but the probability that the next change indication effect is executed is high, and the change indication effect in which the character D appears Although D has a high probability of becoming a success mode, the probability that the next change suggestion effect is performed is low. In addition, the change suggestion effect E in which the character E appears has a probability of 100% in the success mode, but the probability that the next change suggestion effect is performed is 0%. Therefore, for the player, when the character A is displayed on the screen, the expectation that the display mode of the active display changes is low, but the expectation that the next change suggestion effect is executed is high. When the character D is displayed on the screen, the expectation for changing the display mode of the active display is high, but the expectation for executing the next change suggestion effect is low, and the character E is displayed on the screen. In this case, the display mode of the active display always changes, but the next change indication effect is not performed (the current change indication effect is the last).

このように、演出に登場するキャラクタの種別に応じて、アクティブ表示の表示態様が大当り期待度の高い態様に変化する割合が異なるため、遊技者は、何れの種別のキャラクタが登場するかに注目することになる。また、演出に登場するキャラクタの種別に応じて、次の変化示唆演出が実行される割合が異なるため、遊技者は、何れの種別のキャラクタが登場するかに注目することになる。   As described above, since the rate at which the display mode of the active display changes to a mode with a high hit probability is different according to the type of the characters appearing in the effect, the player pays attention to which type of character appears It will be done. In addition, since the rate at which the next change suggestion effect is executed differs depending on the type of the character appearing in the effect, the player pays attention to which type of character appears.

なお、図11−17に示した演出種別に限らず、例えば、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が低く且つ次回の変化示唆演出が実行される割合も低い演出種別を設けても良く、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が高く且つ次回の変化示唆演出が実行される割合も高い演出種別を設けても良い。   Note that the effect type is not limited to the effect type shown in FIG. 11-17, and for example, the effect type may have a low change ratio of the display mode of the active display and a low ratio of the next change suggestion effect being executed. An effect type may be provided in which the rate at which the display mode of display changes is high and the rate at which the next change suggestion effect is executed is also high.

(アクティブ変化演出及び変化示唆演出の具体例)
次に、アクティブ変化演出及び変化示唆演出の具体例に関して、図11−18〜図11−20を用いて説明する。図11−18、図11−19(9)〜(12)、及び、図11−20に示す演出例は、演出制御用CPU120が、始動入賞時に、最終表示態様を金色態様とすることに決定すると共にアクティブシフト時の態様を通常態様とすることに決定し、当該始動入賞に基づく変動表示を開始するときに、アクティブ表示の変化パターンを変化パターン018とすることに決定した場合の例である。また、図11−18、及び、図11−19(9)、(10)、(20)〜(22)に示す演出例は、演出制御用CPU120が、始動入賞時に、最終表示態様を緑色態様に決定すると共にアクティブシフト時の態様を通常態様とすることに決定し、当該始動入賞に基づく変動表示を開始するときに、アクティブ表示の変化パターンを変化パターン014とすることに決定した場合の例である。
(Specific example of active change production and change suggestion production)
Next, specific examples of the active change effect and the change indication effect will be described using FIGS. 11-18 to 11-20. The effect example shown in FIG. 11-18, FIG. 11-19 (9) to (12), and FIG. 11-20 is determined that the CPU 120 for effect control sets the final display mode to the golden mode at the start winning combination. It is an example of a case where it is determined that the mode at the time of the active shift is set as the normal mode and the change pattern of the active display is set as the change pattern 018 when the variable display based on the start winning is started. . 11-18 and FIGS. 11-19 (9), (10), and (20) to (22), the effect control CPU 120 performs a green display on the final display mode at the start winning combination. And the mode at the time of the active shift is determined to be the normal mode, and the change pattern of the active display is determined to be the change pattern 014 when the variable display based on the start winning combination is started. It is.

本例では、変化パターン018に基づいて、1回目の変化示唆演出に関してキャラクタAが登場する変化示唆演出Aを実行することに決定し、且つ2回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Aを実行することに決定されており、2回目の変化示唆演出に関してキャラクタBが登場する変化示唆演出Bを実行することに決定し、且つ3回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Bを実行することに決定されており、3回目の変化示唆演出に関してキャラクタCが登場する変化示唆演出Cを実行することに決定し、且つ4回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Cを実行することに決定されており、4回目の変化示唆演出に関してキャラクタDが登場する変化示唆演出Dを実行することに決定し、且つ5回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Dを実行することに決定されており、5回目の変化示唆演出に関してキャラクタEが登場する成功態様の変化示唆演出Eを実行することに決定しているものとする。   In this example, based on the change pattern 018, it is decided to execute the change indication effect A in which the character A appears for the first change indication effect, and based on the second change indication effect being executed. It is decided to execute the change suggestion effect A of the success mode, and it is decided to execute the change suggestion effect B in which the character B appears for the second change suggestion effect, and the third change suggestion effect is executed It is decided to execute the change suggestion production B of the success mode based on that being performed, and it is decided to carry out the change suggestion production C where the character C appears for the third change suggestion production, and the fourth It is determined to execute the change suggestion production C of the success mode based on the execution of the change suggestion production of It is decided to carry out the change suggestion production D to be performed, and it is decided to carry out the change suggestion production D for the success mode based on the execution of the fifth change suggestion production, and the fifth change suggestion It is assumed that it is decided to execute the change indication effect E of the success mode in which the character E appears regarding the effect.

図11−18(1)は、アクティブ表示領域30TM103に通常態様のアクティブ表示30TM003(白色の丸形表示)が表示されており、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実行している状態を示している。   11-18 (1), the active display 30TM 003 (white circular display) of the normal mode is displayed in the active display area 30TM 103, and the image display device 5 executes the fluctuation display of the decorative pattern in the middle left and the left Showing the status.

演出制御用CPU120は、1回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Aを実行する。その結果、図11−18(1)に示すように、キャラクタAが画面右側から登場し、そのキャラクタAがアクティブ表示30TM003に向かってボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図11−18(2)に示すように、キャラクタAが投げたボールがアクティブ表示30TM003に命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には通常態様のアクティブ表示30TM003とは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。このエフェクト画像は、アクティブ表示が爆発したことを想起させる画像である。そして、図11−18(3)に示すように、1回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には特殊態様のアクティブ表示30TM003a(白色の三角形表示)が表示される。   The CPU 120 for effect control executes the change indication effect A of the success mode in response to the execution timing of the first change indication effect. As a result, as shown in FIG. 11-18 (1), a character A appears from the right side of the screen, and an effect image in which the character A performs an action of throwing a ball toward the active display 30TM003 is displayed, and then FIG. As shown in -18 (2), an effect image indicating that the ball thrown by the character A hits the active display 30TM003 is displayed. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the active display 30TM003 of the normal mode is displayed in the active display area 30TM103. This effect image is an image recalling that the active display has exploded. Then, as shown in FIG. 11-18 (3), in response to the completion of the first change suggestion effect, the active display area 30TM103 displays an active display 30TM003a (white triangle display) in a special mode. .

次に、演出制御用CPU120は、2回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Bを実行する。その結果、図11−18(4)に示すように、キャラクタBが画面左側から登場し、そのキャラクタBがアクティブ表示30TM003aに向かってボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図11−18(5)に示すように、キャラクタBが投げたボールがアクティブ表示30TM003aに命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には特殊態様のアクティブ表示30TM003aとは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。そして、図11−18(6)に示すように、2回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には青色態様のアクティブ表示30TM003b(青色の丸形表示)が表示される。   Next, the effect control CPU 120 executes the change indication effect B of the success mode in response to the execution timing of the second change indication effect. As a result, as shown in FIG. 11-18 (4), a character B appears from the left side of the screen, and an effect image in which the character B performs an action of throwing a ball toward the active display 30TM003a is displayed, and then FIG. As shown in -18 (5), an effect image indicating that the ball thrown by the character B has hit the active display 30TM003a is displayed. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the special mode active display 30TM003a is displayed in the active display area 30TM103. Then, as shown in FIG. 11-18 (6), in response to the completion of the second change suggestion effect, the active display area 30TM103 displays the active display 30TM003b (blue circular display) in the blue mode. Ru.

次に、演出制御用CPU120は、3回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Cを実行する。その結果、図11−18(7)に示すように、キャラクタCが画面右側から登場し、そのキャラクタCがアクティブ表示30TM003bに向かって飛びながらボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図11−18(8)に示すように、キャラクタCが投げたボールがアクティブ表示30TM003bに命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には青色態様のアクティブ表示30TM003bとは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。そして、図11−19(9)に示すように、3回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には緑色態様のアクティブ表示30TM003d(緑色の丸形表示)が表示される。   Next, the effect control CPU 120 executes the change indication effect C of the success mode in response to the execution timing of the third change indication effect. As a result, as shown in FIG. 11-18 (7), a character C appears from the right side of the screen, and an effect image for performing an action of throwing a ball while the character C flies toward the active display 30TM003b is displayed. As shown in FIG. 11-18 (8), an effect image indicating that the ball thrown by the character C has hit the active display 30TM 003 b is displayed. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the blue active display 30TM003b is displayed in the active display area 30TM103. Then, as shown in FIG. 11-19 (9), in response to the completion of the third change suggestion effect, the active display area 30TM103 displays an active display 30TM003d (green circular display) in a green color. Ru.

次に、演出制御用CPU120は、4回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Dを実行する。その結果、図11−19(10)に示すように、キャラクタDが画面左側から登場し、そのキャラクタDがアクティブ表示30TM003dに向かって飛びながらボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図11−19(11)に示すように、キャラクタDが投げたボールがアクティブ表示30TM003dに命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には緑色態様のアクティブ表示30TM003dとは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。そして、図11−19(12)に示すように、4回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には赤色態様のアクティブ表示30TM003c(赤色の丸形表示)が表示される。   Next, the CPU 120 for effect control executes the change indication effect D of the success mode in response to the execution timing of the fourth change indication effect. As a result, as shown in FIG. 11-19 (10), a character D appears from the left side of the screen, and an effect image for performing an action of throwing a ball while the character D flies toward the active display 30TM003d is displayed. As shown in FIG. 11-19 (11), an effect image indicating that the ball thrown by the character D has hit the active display 30TM 003d is displayed. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the green-colored active display 30TM003d is displayed in the active display area 30TM103. Then, as shown in FIG. 11-19 (12), in response to the completion of the fourth change suggestion effect, the active display area 30TM103 displays an active display 30TM003c (red circular display) in a red color. Ru.

次に、演出制御用CPU120は、5回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、成功態様の変化示唆演出Eを実行する。その結果、図11−20(13)に示すように、画像表示装置5の画面を構成する透明部材(ガラス板等)にヒビが入った態様のヒビ画像(画面ヒビ画像30TM200)が表示される。さらに、図11−20(14)に示すように、ヒビの範囲が拡大した態様のヒビ画像(画面ヒビ画像30TM200)が表示される。   Next, the effect control CPU 120 executes the change indication effect E of the success mode in response to the execution timing of the fifth change indication effect. As a result, as shown in FIG. 11-20 (13), a crack image (screen crack image 30TM200) in which a crack is included in the transparent member (glass plate etc.) constituting the screen of the image display device 5 is displayed. . Furthermore, as shown in FIG. 11-20 (14), a crack image (screen crack image 30TM200) in a mode in which the crack range is expanded is displayed.

次いで、図11−20(15)に示すように、画像表示装置5の画面を構成する透明部材が割れる態様の画像(画面割れ画像30TM210)が表示され、キャラクタEが画面中央から登場し、そのキャラクタEがアクティブ表示30TM003cに向かって飛びながらボールを投げるアクションを行う演出画像が表示される。続けて、図11−20(16)に示すように、キャラクタEが投げたボールがアクティブ表示30TM003cに命中したことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には赤色態様のアクティブ表示30TM003cとは異なるエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)が表示される。そして、図11−20(17)に示すように、5回目の変化示唆演出が終了したことに応じて、アクティブ表示領域30TM103には金色態様のアクティブ表示30TM003e(金色の丸形表示)が表示される。   Next, as shown in FIG. 11-20 (15), an image in which the transparent member constituting the screen of the image display device 5 is broken (screen broken image 30TM 210) is displayed, and the character E appears from the center of the screen, An effect image for performing an action of throwing a ball while the character E flies toward the active display 30TM003c is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 11-20 (16), an effect image indicating that the ball thrown by the character E has hit the active display 30TM003c is displayed. At this time, an effect image (active display 30TM003G) different from the active display 30TM003c in a red color is displayed in the active display area 30TM103. Then, as shown in FIG. 11-20 (17), in response to the end of the fifth change suggestion effect, the active display area 30TM103 displays the active display 30TM003e (golden round display) in a golden aspect. Ru.

そして、図11−20(18)に示すように、画像表示装置5において表示されていた画面割れ画像30TM210が消去され、図11−20(19)に示すように、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄(本例では、「7」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!!」という文字が画面下部(アクティブ表示領域30TM103に重複する領域)に表示されるリーチ演出が実行される。ここで、前述したようにリーチが成立するタイミングで、金色態様のアクティブ表示30TM003eは非表示となり、アクティブ表示領域30TM103を示す四角の枠も非表示となる。非表示となった情報は、当該予告対象の変動表示が終了するまで表示されない。   Then, as shown in FIG. 11-20 (18), the split screen image 30TM 210 displayed on the image display device 5 is erased, and as shown in FIG. 11-20 (19), the left symbol display area and the right symbol are displayed. A reach state in which the same decorative pattern ("7" in this example) is stopped in the display area is established, and the word "reach !!" is displayed in the lower part of the screen (the area overlapping with the active display area 30TM103) The presentation is performed. Here, as described above, at the timing when the reach is established, the active display 30TM003e in the golden form is not displayed, and the square frame indicating the active display area 30TM103 is also not displayed. The information which became non-display is not displayed until the change display of the said alerting | reporting object is complete | finished.

図11−18、及び、図11−19(9)、(10)、(20)〜(22)に示す演出例は、演出制御用CPU120が、始動入賞時に、最終表示態様を緑色態様に決定すると共にアクティブシフト時の態様を通常態様とすることに決定し、当該始動入賞に基づく変動表示を開始するときに、アクティブ表示の変化パターンを変化パターン014とすることに決定した場合の例である。   In the effect examples shown in FIGS. 11-18 and FIGS. 11-19 (9), (10), and (20) to (22), the effect control CPU 120 determines the final display mode to be the green mode at the start winning game. It is an example at the time of deciding the mode at the time of an active shift to be a normal mode and making the change pattern of the active display to be the change pattern 014 when starting the variable display based on the start winning combination. .

本例では、変化パターン014に基づいて、1回目の変化示唆演出に関してキャラクタAが登場する変化示唆演出Aを実行することに決定し、且つ2回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Aを実行することに決定されており、2回目の変化示唆演出に関してキャラクタBが登場する変化示唆演出Bを実行することに決定し、且つ3回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Bを実行することに決定されており、3回目の変化示唆演出に関してキャラクタCが登場する変化示唆演出Cを実行することに決定し、且つ4回目の変化示唆演出が実行されることに基づいて成功態様の変化示唆演出Cを実行することに決定されており、4回目の変化示唆演出に関してキャラクタDが登場する変化示唆演出Dを実行することに決定し、且つ5回目の変化示唆演出が実行されないことに基づいて失敗態様の変化示唆演出Dを実行することに決定しているものとする。   In this example, based on the change pattern 014, it is decided to execute the change indication effect A in which the character A appears for the first change indication effect, and based on the second change indication effect being executed. It is decided to execute the change suggestion effect A of the success mode, and it is decided to execute the change suggestion effect B in which the character B appears for the second change suggestion effect, and the third change suggestion effect is executed It is decided to execute the change suggestion production B of the success mode based on that being performed, and it is decided to carry out the change suggestion production C where the character C appears for the third change suggestion production, and the fourth It is determined to execute the change suggestion production C of the success mode based on the execution of the change suggestion production of Changes suggested effect decided to run a D, and it is assumed that the fifth variation suggest effect is decided to execute the changes suggested effect D failure mode based on the not executed for.

図11−18(1)〜図11−19(9)に示す演出例(1回目の変化示唆演出〜3回目の変化示唆演出)は、上述した変化パターン018の演出例と同様であるため説明を省略し、図11−19(10)、(20)〜(22)に示す演出例を説明する。   11-18 (1) to 11-19 (9) are the same as the effect example of the change pattern 018 described above, since the effect examples (first change suggestion effect to third change suggestion effect) shown in FIGS. The effect example shown in FIGS. 11-19 (10) and (20) to (22) will be described.

演出制御用CPU120は、4回目の変化示唆演出の実行タイミングとなったことに応じて、失敗態様の変化示唆演出Dを実行する。その結果、図11−19(10)に示すように、キャラクタDが画面左側から登場し、そのキャラクタDがアクティブ表示30TM003dに向かって飛びながらボールを投げるアクションを行う演出画像が表示され、続けて図11−19(20)に示すように、キャラクタDが投げたボールがアクティブ表示30TM003dに命中しなかったことを示す演出画像が表示される。このとき、アクティブ表示領域30TM103には緑色態様のアクティブ表示30TM003dが継続して表示されており、前述したエフェクト画像(アクティブ表示30TM003G)は表示されず、これに代わりキャラクタDが投げて命中しなかったボールが画面右下部に向けて転がっていく演出画像が表示される。そして、図11−19(21)に示すように、4回目の変化示唆演出が終了したときに、アクティブ表示領域30TM103には緑色態様のアクティブ表示30TM003dが継続して表示されている。即ち、4回目の変化示唆演出の実行前(3回目の変化示唆演出の終了後)からアクティブ表示の表示態様が変化しない。   The effect control CPU 120 executes the change indication effect D of the failure mode in response to the execution timing of the fourth change indication effect. As a result, as shown in FIG. 11-19 (10), a character D appears from the left side of the screen, and an effect image for performing an action of throwing a ball while the character D flies toward the active display 30TM003d is displayed. As shown in FIG. 11-19 (20), an effect image indicating that the ball thrown by the character D did not hit the active display 30TM 003d is displayed. At this time, an active display 30TM003d in a green color is continuously displayed in the active display area 30TM103, the above-described effect image (active display 30TM003G) is not displayed, and instead, the character D is not hit and hit. An effect image in which the ball rolls toward the lower right of the screen is displayed. Then, as shown in FIG. 11-19 (21), when the fourth change suggestion effect is finished, the active display area 30TM103 continuously displays the active display 30TM003d in a green color. That is, the display mode of the active display does not change from before the execution of the fourth change suggestion effect (after the end of the third change suggestion effect).

そして、図11−19(22)に示すように、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄(本例では、「4」)が停止したリーチ状態が成立し、「リーチ!!」という文字が画面下部(アクティブ表示領域30TM103に重複する領域)に表示されるリーチ演出が実行される。ここで、前述したようにリーチ状態が成立するタイミングで、アクティブ表示領域30TM103は非表示となるので、緑色態様のアクティブ表示30TM003dは、当該予告対象の変動表示が終了するまで表示されない。   Then, as shown in FIG. 11-19 (22), a reach state in which the same decorative symbol ("4" in this example) is stopped is established in the left symbol display area and the right symbol display area, and "reach !! A reach effect is performed in which the character “is displayed in the lower part of the screen (the area overlapping with the active display area 30TM103). Here, as described above, since the active display area 30TM103 is not displayed at the timing when the reach state is established, the green-form active display 30TM003d is not displayed until the variation display of the advance notice object is completed.

図11−18(1)〜図11−20(19)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を継続して実行している状態で、変化パターンに応じた所定回数(1回〜5回)の変化示唆演出を実行している。そして、所定回数の変化示唆演出の実行が終了すると、左図柄表示領域及び右図柄表示領域に同一の飾り図柄を停止させリーチ状態を成立させる。つまり、演出制御用CPU120が所定回数の変化示唆演出を実行している期間は、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を仮停止させたり、変動表示の方向を変化させたり、リーチ状態を成立させたりしない。このような構成によれば、変化パターンに応じた所定回数の変化示唆演出が実行されている期間は、飾り図柄の変動表示の態様が変化しないので、変化示唆演出により一層注目させることができる。   As shown in FIGS. 11-18 (1) to 11-20 (19), in the image display device 5, the effect control CPU 120 continues to execute the variation display of the decorative pattern in the middle left and right in the image display device 5 The change indication effect is performed a predetermined number of times (1 to 5 times) according to the change pattern. Then, when the execution of the change suggestion effect of the predetermined number of times is completed, the same decorative pattern is stopped in the left symbol display area and the right symbol display area to establish the reach state. That is, while the effect control CPU 120 is executing the change indication effect a predetermined number of times, the image display device 5 temporarily stops the decorative pattern on the left middle, changes the direction of the fluctuation display, or reaches the reach state It does not hold. According to such a configuration, since the change indication mode of the decorative pattern does not change during the period in which the change indication effect is performed a predetermined number of times according to the change pattern, the change indication effect can be noticed more.

なお、図11−16には、失敗態様の変化示唆演出が連続しない変化パターンを示しているが、このような形態に限らず、失敗態様の変化示唆演出が連続する変化パターンを設けても良い。また、失敗態様の変化示唆演出が成功態様の変化示唆演出よりも多く実行される変化パターンを設けても良い。例えば、3回連続して失敗態様の変化示唆演出が実行された後に、2回連続して成功態様の変化示唆演出が実行される変化パターンを設けても良い。また、失敗態様の変化示唆演出が1回以上実行されるが、成功態様の変化示唆演出が1回も実行されないことによりアクティブ表示の表示態様が変化しない演出パターンを設けても良い。   11-16 shows a change pattern in which the change indication effect of the failure mode is not continuous, but the present invention is not limited to such a form, and a change pattern in which the change indication effect of the failure mode may be continuous may be provided . In addition, a change pattern may be provided in which the change indication effect of the failure mode is executed more often than the change indication effect of the success mode. For example, a change pattern may be provided in which the change indication effect of the success mode is executed twice consecutively after the change indication effect of the failure mode is executed three consecutive times. In addition, although the change indication effect of the failure mode is executed one or more times, a effect pattern in which the display mode of the active display does not change may be provided because the change indication effect of the success mode is not executed even once.

図11−16等に示す例では、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合にはアクティブ表示の表示態様が変化せず、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には必ずアクティブ表示の表示態様が変化する例を示したが、このような形態に限らず、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合よりも高い割合でアクティブ表示の表示態様が変化する構成であれば良く、例えば、成功態様の変化示唆演出が実行された場合であってもアクティブ表示の表示態様が変化しない演出パターンを設けても良く、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合であってもアクティブ表示の表示態様が変化する演出パターンを設けても良い。   In the example shown in FIG. 11-16 and the like, the display mode of the active display does not change when the change suggestion effect of the failure mode is executed, and the change display effect of the success mode is always executed when the change suggestion effect of the success mode is executed. Although an example in which the display mode changes is shown, the present invention is not limited to such a mode, and when the change indication effect of the success mode is executed, the rate is active at a higher rate than when the change indication effect of the failure mode is executed. Any configuration may be used as long as the display mode of the display changes. For example, even when the change suggestion effect of the success mode is executed, an effect pattern in which the display mode of the active display does not change may be provided. Even when the suggested effect is executed, an effect pattern may be provided in which the display mode of the active display changes.

図11−16等に示す例では、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様が、大当り期待度が1段階高い表示態様(通常態様から特殊態様、特殊態様から青色態様、青色態様から緑色態様、緑色態様から赤色態様、赤色態様から金色態様)に変化する例を示したが、このような形態に限らず、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様が、大当り期待度が2段階以上高い表示態様(例えば、通常態様から緑色態様、青色態様から金色態様等)に変化する変化パターンを設けても良い。また、実行される変化示唆演出の種別(例えば、出現するキャラクタの種別)に応じて、表示態様が2段階以上変化する割合が異なるようにしても良く、例えば、キャラクタAが出現する変化示唆演出が実行された場合には、表示態様が2段階以上変化する割合が低く、キャラクタBが出現する変化示唆演出が実行された場合には、表示態様が2段階以上変化する割合が高いようにしても良い。さらに、キャラクタCが出現する変化示唆演出が実行された場合には、表示態様が必ず3段階変化するようにしても良い。   In the example shown in FIGS. 11-16 and the like, when the change indication effect of the success mode is executed, the display mode of the active display is a display mode in which the big hit expectation is one step higher (from the normal mode to the special mode, the special mode Although the example which changes from a blue mode, a blue mode to a green mode, a green mode to a red mode, and a red mode to a golden mode is shown, the present invention is not limited to such a mode, and a change mode indicating success mode is executed. For the display mode of the active display, a change pattern may be provided in which the display mode of the active display changes from a normal mode to a green mode, a blue mode, a gold mode, and the like having a high expectation of two or more steps. In addition, the rate at which the display mode changes by two or more steps may be different depending on the type of the change indication effect to be executed (for example, the type of the appearing character). For example, the change indication effect in which the character A appears When is performed, the rate at which the display mode changes by two or more steps is low, and when the change indication effect that the character B appears is performed, the rate at which the display mode changes by two or more stages is high. Also good. Furthermore, when the change suggestion effect that the character C appears is executed, the display mode may be changed by three steps.

上記の実施形態において、変化示唆演出を、飾り図柄が仮停止する前のタイミングで実行するようにしても良い。具体的には、飾り図柄を仮停止させた後に再変動させる擬似連変動が1回以上実行される変動パターンに基づいて飾り図柄の変動表示が実行される場合に、飾り図柄の仮停止前に成功態様の変化示唆演出を実行するようにしても良い。例えば、n回の仮停止が実行される場合には、各仮停止前に成功態様の変化示唆演出を実行し(計n回の成功態様の変化示唆演出を連続して実行し)、その後に失敗態様の変化示唆演出を実行することで、n+1回目の仮停止が実行されないことを示唆するようにしても良い。なお、擬似連変動が1回も実行されない変動パターンに基づいて飾り図柄の変動表示が実行される場合に、失敗態様の変化示唆演出のみを実行して成功態様の変化示唆演出を実行しない演出パターンを設けても良い。また、擬似連変動が予め定められた上限回数(例えばn+1回)実行される変動パターンに基づいて飾り図柄の変動表示が実行される場合に、n+1回の成功態様の変化示唆演出を連続して実行し、失敗態様の変化示唆演出は実行しない演出パターンを設けても良い。   In the above embodiment, the change indication effect may be performed at a timing before the decorative symbol is temporarily stopped. Specifically, before the temporary stop of the decorative symbol, when the variable symbol display of the decorative symbol is executed based on the change pattern in which the pseudo continuous change to be changed again after temporary stopping the decorative symbol is executed one or more times. A change suggestion effect of the success mode may be executed. For example, when n temporary stops are executed, the change indication effect of the success mode is executed before each temporary stop (a total of n change indications of the success mode are continuously executed), and then By executing the change suggestion effect of the failure mode, it may be suggested that the (n + 1) th temporary stop is not performed. In addition, when the change display of the decorative symbol is executed based on the change pattern in which the pseudo continuous change is not executed even once, the effect pattern in which only the change indication effect of failure mode is executed and the change indication effect of success mode is not performed. May be provided. In addition, when variation display of the decorative pattern is executed based on the variation pattern in which the pseudo continuous variation is performed a predetermined upper limit number of times (for example, n + 1), the change suggestion effect of n + 1 success modes is continuously performed. An effect pattern may be provided which is executed and the change suggestion effect of the failure mode is not executed.

このような構成とする場合には、飾り図柄が仮停止していない状態で変化示唆演出を開始し(キャラクタが登場し)、飾り図柄が仮停止する前に当該変化示唆演出を終了させる(キャラクタがアクションを行いアクティブ表示の表示態様が変化する)ようにすると良い。例えば、飾り図柄の変動表示が開始された直後にキャラクタAが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化し、その後に1回目の仮停止が行われて1回目の再変動が開始された後に、キャラクタBが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が特殊態様から青色態様に変化し、その後に2回目の仮停止が行われて2回目の再変動が開始された後に、キャラクタCが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が青色態様から緑色態様に変化するようにしても良い。このように、1回の変化示唆演出の実行期間と飾り図柄の仮停止期間(即ち飾り図柄の変動態様を変化させる期間)とが重複しないようにすることで、変化示唆演出に注目させることができると共に、飾り図柄が仮停止する際の演出効果を低下させないようにすることができる。   In such a configuration, the change indication effect is started in a state where the decorative pattern is not temporarily stopped (a character appears), and the change indication effect is ended before the decorative pattern is temporarily stopped (character Action is taken to change the display mode of the active display). For example, the character A appears and action is performed immediately after the variation display of the decorative symbol is started, and the display mode of the active display changes from the normal mode to the special mode, and then the first temporary stop is performed and the first time After the re-variation of is started, the character B appears and the action is performed to change the display mode of the active display from the special mode to the blue mode, and then the second temporary stop is performed and the second re-variation is After being started, the character C may appear to perform an action to change the display mode of the active display from the blue mode to the green mode. As described above, by not overlapping the execution period of one change suggestion effect and the temporary stop period of the decorative symbol (that is, the period during which the variation pattern of the decorative symbol is changed), attention can be paid to the change suggestive effect While being able to be done, it is possible not to decrease the rendering effect when the decorative pattern is temporarily stopped.

なお、飾り図柄の変動表示方向を縦方向から横方向に変更する演出を実行する場合には、飾り図柄が縦方向に変動表示している状態で変化示唆演出を開始し(キャラクタが登場し)、飾り図柄の変動表示方向を横方向に変更する前に当該変化示唆演出を終了させる(キャラクタがアクションを行いアクティブ表示の表示態様が変化する)ようにすると良い。例えば、飾り図柄の変動表示が開始された直後に最初のキャラクタが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が通常態様から青色態様に変化し、その後に飾り図柄の変動表示方向が縦方向から横方向に変化した後に、次のキャラクタが登場してアクションを行いアクティブ表示の表示態様が青色態様から赤色態様に変化するようにしても良い。このように、1回の変化示唆演出の実行期間と飾り図柄の変動表示方向が変化するタイミングとが重複しないようにすることで、変化示唆演出に注目させることができると共に、飾り図柄の変動表示方向が変化する際の演出効果を低下させないようにすることができる。   In addition, when performing the effect of changing the display direction of the decorative design from the vertical direction to the horizontal direction, the change suggestion effect is started while the decorative design is displayed in the vertical direction (character appears) Before the change display direction of the decorative symbol is changed to the horizontal direction, the change indication effect may be ended (the character performs an action to change the display mode of the active display). For example, immediately after the change display of the decorative symbol is started, the first character appears and the action is performed to change the display mode of the active display from the normal mode to the blue mode, and then the change display direction of the decorative symbol is from the vertical direction After changing in the lateral direction, the next character may appear to perform an action to change the display mode of the active display from the blue mode to the red mode. As described above, by not overlapping the execution period of one change indication effect and the timing at which the change display direction of the decoration pattern changes, attention can be paid to the change indication effect, and the change indication of the decoration pattern is displayed. It is possible not to reduce the rendering effect when the direction changes.

上記の実施形態では、変化示唆演出が、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆する演出である例を示したが、このような形態に限らず、変化示唆演出は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出であっても良い。例えば、図11−16に示した変化パターンを、保留表示の表示態様を変化させる際の変化パターンとしても良く、成功態様の変化示唆演出が実行された場合には保留表示の表示態様を変化させ、失敗態様の変化示唆演出が実行された場合には保留表示の表示態様を変化させないようにしても良い。   In the above embodiment, an example is shown in which the change indication effect is an effect that suggests that the display mode of the active display changes, but not limited to such a form, the change indication effect is a display mode of the hold display It may be an effect that suggests that For example, the change pattern shown in FIG. 11-16 may be used as the change pattern when changing the display mode of the hold display, and when the change suggestion effect of the success mode is executed, the display mode of the hold display is changed When the change indication effect of the failure mode is executed, the display mode of the hold display may not be changed.

上記の実施形態では、成功態様の変化示唆演出と、失敗態様の変化示唆演出の何れの場合にも、登場したキャラクタが同様のアクション(アクティブ表示又は保留表示に作用する演出であり、例えば、ボールを投げるアクション)を行う例を示したが、このような形態に限らず、成功態様の変化示唆演出では、登場したキャラクタがアクティブ表示又は保留表示の表示態様を変化させるためのアクションを行う一方で、失敗態様の変化示唆演出では、登場したキャラクタがアクティブ表示又は保留表示の表示態様を変化させるためのアクションを行わないようにしても良い。なお、成功態様の変化示唆演出と、失敗態様の変化示唆演出とで、登場したキャラクタが行うアクションが異なるようにしても良く、例えば、成功態様の変化示唆演出では、変化させるアクティブ表示又は保留表示の方向にボールを投げるアクション(アクティブ表示又は保留表示に作用する演出)を行い、失敗態様の変化示唆演出では、アクティブ表示又は保留表示とは異なる方向にボールを投げるアクション(アクティブ表示又は保留表示に作用しない演出)を行うようにしても良い。   In the above embodiment, in any case of the change indication effect of the success mode and the change indication effect of the failure mode, the character that appeared is the effect that acts on the same action (active display or hold display, for example, ball An example of performing an action to throw a) is shown, but the present invention is not limited to such a form, but in the change suggestion effect of the success aspect, the appearing character performs an action for changing the display aspect of the active indication or the hold indication In the change suggestion effect of the failure mode, the appearing character may not perform an action for changing the display mode of the active display or the hold display. Note that the action performed by the appearing character may be different depending on the change indication effect of the success mode and the change indication effect of the failure mode. For example, in the change indication effect of the success mode, an active display or a hold display to be changed Action to throw the ball in the direction (active indication or effect acting on the hold indication), and in the change indication effect of failure mode, the action to throw the ball in the direction different from the active indication or the hold indication (active indication or hold indication An effect that does not act may be performed.

上記の実施形態では、変動表示が開始されてからリーチ状態が成立するまでの所定期間内に実行された成功態様の変化示唆演出の実行回数が多いほど、当該所定期間内に次回の変化示唆演出が実行される割合が高く、当該所定期間内に実行された変化示唆演出の実行回数に対しての成功態様の変化示唆演出の実行回数の割合が高いほど、大当り期待度が高い例を示した。しかしながら、所定期間はこれに限らず、飾り図柄の変動開始から飾り図柄(仮停止後に再変動(擬似連)が行われることになる飾り図柄の組み合わせ又は擬似連図柄)が仮停止されるまでの期間であっても良く、また、飾り図柄が仮停止されてから飾り図柄の再変動後に再度飾り図柄が仮停止されるまでの期間(即ち擬似連の間の期間)であっても良い。なお、所定期間は、飾り図柄の変動開始から左中右の何れかの飾り図柄が最初に停止するまでの期間であっても良く、飾り図柄の変動開始から左中右の全ての飾り図柄が確定停止するまでの期間であっても良い。   In the above embodiment, as the number of executions of the change suggestion effect of the success aspect performed within the predetermined period from when the fluctuation display is started until the reach state is established, the next change suggestion effect within the predetermined period is more frequent. An example was shown in which the probability of big hit was higher as the ratio of the number of times the change suggestion effect was performed to the number of executions of the change suggestion effect performed within the predetermined period is higher. . However, the predetermined period is not limited to this, and until the decorative symbol (the combination of the decorative symbols or the pseudo-connected symbol that will be re-varied (pseudo-run) after the temporary stop) is temporarily stopped It may be a period, or it may be a period from the temporary stop of the decorative pattern to the temporary stop of the decorative pattern after re-variation of the decorative pattern (that is, a period between pseudo reams). In addition, the predetermined period may be a period from the start of variation of the decorative pattern to the first stop of any of the left, middle and right decorative symbols, and all of the left, middle, and right decorative symbols are from the start of variation of the decorative pattern. It may be a period until the decision stop.

上記の実施形態において、複数回の変化示唆演出が実行される場合に、1の変化示唆演出の終了から次の変化示唆演出の開始までの期間が複数パターン存在するようにしても良い。例えば、1の変化示唆演出の終了から次の変化示唆演出の開始までの間隔が長い場合には、その間隔が短い場合よりも次の変化示唆演出が成功態様となる割合が高く、大当り期待度も高いようにしても良い。また、多くの回数の変化示唆演出が実行される場合において、その間隔が徐々に短くなり、これに伴い大当り期待度が徐々に高くなるようにしても良い。このような形態によれば、遊技者は1の変化示唆演出が終了したときに、次の変化示唆演出が実行されるか否かとともに、次の変化示唆演出が開始されるまでの間隔にも興味を持つようになり、興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, when a plurality of change suggestion effects are performed, a plurality of patterns may be present for a period from the end of one change suggestion effect to the start of the next change suggestion effect. For example, in the case where the interval from the end of the change suggestion effect of 1 to the start of the next change suggestion effect is long, the rate at which the next change suggestion effect is a success mode is higher than in the case where the interval is short, You may make it high. In addition, when a large number of change suggestion effects are performed, the interval may be gradually shortened, and the jackpot expectation may be gradually increased accordingly. According to such a mode, when the change suggestion effect of 1 is finished, the player also determines whether or not the next change suggestion effect is executed, and also the interval until the next change suggestion effect is started. You can become interested and improve the interest.

上記の実施形態において、パチンコ遊技機1に関する現在の設定値(1〜6)に応じて、アクティブ表示の表示態様を変化させる割合が異なるようにしても良い。例えば、設定値が低い(1〜3)場合と比較して、設定値が高い(4〜6)場合の方が、アクティブ表示の表示態様が通常態様とは異なる態様で表示される割合が高いようにしても良い。また、設定値が低い(1〜3)場合と比較して、設定値が高い(4〜6)場合の方が、アクティブ表示の表示色の変化回数が多い(例えば3回以上である)変化パターンが選択される割合が高い、即ち、成功態様の変化示唆演出が実行される割合、成功態様の変化示唆演出が連続する割合が高いようにしても良い。また、設定値が低い(1〜3)場合と比較して、設定値が高い(4〜6)場合の方が、特定種別の変化示唆演出(例えば出現頻度が低いキャラクタXが出現する演出)が実行される割合が高くなるようにしても良い。   In the above embodiment, the rate at which the display mode of the active display is changed may be different according to the current setting values (1 to 6) of the pachinko gaming machine 1. For example, compared with the case where the setting value is low (1 to 3), the proportion of the display mode of the active display being displayed in a mode different from the normal mode is higher when the setting value is high (4 to 6) You may do so. In addition, when the setting value is high (4 to 6), the number of times of change of the display color of the active display is larger (for example, three times or more) compared to the case where the setting value is low (1 to 3) The rate at which the pattern is selected may be high, that is, the rate at which the change indication effect of the success mode is performed, or the rate at which the change indication effect of the success mode is continuous may be high. In addition, the change indication effect of a specific type (for example, an effect that a character X with a low appearance frequency appears) in the case where the setting value is high (4 to 6) as compared to the case where the setting value is low (1-3) The rate at which is executed may be increased.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 6A ... winning ball device 6B ... variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... game effect lamp 10 ... general winning opening 11 ... main board 12 ... effect control board 13 ... voice control board 14 ... lamp control board 15 ... relay board 20 ... normal symbol display 21 ... gate switch 22A, 22B ... start opening Switch 23 ... count switch 30 ... hitting operation handle 31A ... stick controller 31 B ... push button 32 ... movable body 100 ... microcomputer for game control 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

可変表示を実行可能な遊技機であって、
可変表示に対応した対応表示を表示可能な表示制御手段と、
対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段と、を備え、
前記変化示唆演出実行手段は、変化示唆演出として、成功態様の変化示唆演出と、失敗態様の変化示唆演出を実行可能であり、
成功態様の変化示唆演出の実行回数に応じて、所定期間内に次の変化示唆演出が実行される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing variable display,
Display control means capable of displaying a corresponding display corresponding to variable display;
A change suggestion effect executing means capable of executing a change suggestion effect that suggests that the mode of the corresponding display changes
The said change indication production execution means can execute a change indication effect of success mode and a change indication effect of failure mode as a change indication effect,
A game machine characterized in that the rate at which the next change suggestion effect is performed within a predetermined period is different according to the number of executions of the change indication effect of the success mode.
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