JP2019118380A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来の遊技機では、遊技の結果に応じて遊技特典(賞球、賞メダル、価値データ等)を付与可能な遊技機が一般的である。 In conventional gaming machines, gaming machines capable of providing gaming benefits (such as award balls, award medals, value data, etc.) according to the outcome of the game are generally used.
このような遊技機の中には、遊技機性能の設定値(理論値)を示す情報を表示装置に表示する遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。 Among such gaming machines, there has been a gaming machine which displays information indicating a setting value (theoretical value) of gaming machine performance on a display device (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機性能が予め定められており、遊技の有利度を変更することができないという問題があった。 However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent documents, the gaming machine performance is determined in advance, and there is a problem that the advantage of the gaming can not be changed.
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の有利度を変更することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the problems described above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of changing the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するため本発明は、遊技の進行制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段から送信される制御情報に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による光量調整操作があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部に設定変更画像を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記光量の設定が不可能な状態であることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention comprises: game control means for performing game progress control; and effect control means for performing game effect control based on control information transmitted from the game control means, and the game control The means transmits the first control information to the effect control means along with the start of the setting change state, and the setting changing means for controlling the setting change state which can be set to any of a plurality of setting values. Transmitting means for transmitting the second control information to the effect control means with the end of the state, and the effect control means performs a game effect based on the fact that the light amount adjustment operation has been performed by the player Light quantity setting means for setting the light quantity of the effect light to cause the light emission section to light to a predetermined light quantity, causing the predetermined display section to display a setting change image upon receipt of the first control information, and the second control information Upon receipt of If the display of the setting change image is ended and the second control information is not properly received during the display of the setting change image, the display of the setting change image is displayed even if the setting change state is ended. Continuing, it is characterized in that the setting of the light amount is impossible while the setting change image is being displayed.
本発明によれば、遊技の有利度を変更することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to change the degree of advantage of the game.
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は本発明の実施形態における遊技機1の正面図の一例である。また、図2は、本発明の実施形態における遊技機1の部分的な斜視図の一例である。また、図3は本発明の実施形態における遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is an example of a front view of a game machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an example of a partial perspective view of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.
遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技価値としての遊技球(遊技媒体)が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 supported rotatably with respect to the outer frame 2, and a glass frame 4 supported rotatably with respect to the game board mounting frame 3. A game board 5 is provided in which a game area 5a in which a game ball (game medium) as a game value flows is formed.
外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 In the outer frame 2, the decorative plate 2b is attached to the lower front of the rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front and rear direction, and fixing members (for example, nails, fasteners, etc.) Fixed via).
遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board attachment frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism 6 at one end side in the horizontal direction, and supported rotatably around the first hinge mechanism 6 It is done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is pivoted like a door with respect to the outer frame 2, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, so various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 It becomes possible to do maintenance and the like.
ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board attachment frame 3 via the second hinge mechanism 7 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism 7 as a fulcrum There is. Therefore, when the glass frame 4 is pivoted relative to the game board attachment frame 3 like a door, the front area of the game area 5 a of the game board 5 and the game board attachment frame 3 can be opened and closed.
ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) opening in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper portion of the glass frame 4, and a transparent member 8a (glass plate, acrylic plate, etc.) so as to close the opening 8 from the rear. The game area 5a is visible through the opening 8 and the transparent member 8a.
ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾LEDを有する枠用照明装置10と、後述する払出装置95から付与条件の成立に基づいて払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 A voice output device 9 consisting of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decoration LEDs, and a payout device 95 described later are dispensed on the periphery of the opening 8 of the glass frame 4 based on the establishment of application conditions. The upper tray 11 for storing a plurality of gaming balls such as the gaming balls, and the lower tray 12 for receiving and storing the gaming balls which have flowed into the overflowing ball flow path which will be described later without entering the upper tray 11 A launch operating device 13 is provided which can be operated to launch a ball.
音声出力装置9は、ガラス枠4の上部の2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や払出装置95から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output device 9 is provided at two places in the upper part of the glass frame 4 at intervals, and outputs effects such as BGM (background music) and SE (sound effect) to produce sounds (music and voice). It is supposed to be. In addition, a plurality of the frame illumination devices 10 are provided around the opening 8 and perform effects by illumination by changing the irradiation direction and light emission color of the light of each lamp (LED). Further, the frame illumination device 10 is provided with a notification LED 10a that is controlled to light up / blink when an opening abnormality of the glass frame 4 or a payout abnormality in which the gaming ball can not be dispensed from the payout device 95 occurs.
上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper tray 11, the bottom surface of the storage section 11a of the game ball is inclined downward toward the direction of the launch operation device 13 (rightward), and a ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. . When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game ball is sent out toward the game board attachment frame 3 one by one by the operation of the ball feed solenoid 11b.
また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1又は図2参照)が左右に並べて設けられている。 In addition, on the portion near the center of the upper tray 11, the effect button device 16 and the selection button device 18 that function as input devices for performing the determination operation and selection operation according to various effects described later (FIG. 1 or FIG. Reference) is provided side by side.
演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ17aと、演出ボタン17を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ17b、演出ボタン17を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータ17c(作動部)、及び、演出ボタン17を消光状態と所定態様で発光する発光状態とに変化させるためのボタン発光LED17d(発光部)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 includes an effect button 17 capable of performing a determination operation (operation input), an effect button detection switch 17a for detecting an operation of the effect button 17, and the effect button 17 in a normal state and a normal state A button drive motor 17b for changing to a projecting state positioned higher than the above, a button vibration motor 17c (operating portion) for changing the effect button 17 to a normal state and a vibration state vibrating in a predetermined mode; A button light emitting LED 17 d (light emitting unit) is provided to change the effect button 17 between the extinction state and the light emitting state emitting light in a predetermined mode, and the player can input predetermined information to the gaming machine 1. .
選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A、右ボタン194A)と、十字キー19の操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図6参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (upper button 191A, left button 192A, lower button 193A, right button 194A) capable of performing an operation such as selection operation, and a cross for detecting operations of the cross key 19 A key detection switch 19a (see FIG. 6) is provided so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1.
また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタン20aが操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタン20bが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, a lending operation unit 20 capable of performing a lending operation of gaming balls and a return operation of a storage medium such as a card storing a balance is provided at a portion to the right of the upper tray 11. When the lending button 20a of the lending operation unit 20 is operated, the remaining amount stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) attached to the gaming machine 1 is subtracted to loan the gaming ball. When the return button 20b of the lending operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).
上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する満杯検出スイッチ32a(図6参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置95による遊技球の払い出しが停止される。 Between the upper plate 11 and the lower plate 12, an overflow ball flow passage (not shown) is formed for receiving the game balls which do not fit in the upper plate 11 and guiding them to the lower plate 12. In addition, a full detection switch 32a (see FIG. 6) is provided in the middle of the overflow ball flow path to detect that the gaming ball is full on the lower tray 12, and the full detection switch 32a detects that the lower tray 12 is full. While the game is being performed, the payout of the game ball by the payout device 95 described later is stopped.
発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図6参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図6参照)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The launch operation device 13 includes a base 14 fixed to the glass frame 4, a launch handle 15 rotatably provided on the base 14, and a touch sensor for detecting that the launch handle 15 is in contact with the player's hand. A firing volume 15b (see FIG. 6) comprising a variable resistor whose resistance value changes according to the rotation angle of the firing handle 15 is provided 15a (see FIG. 6). When it is detected by the touch sensor 15a that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to feed the game balls one by one.
遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26(図6参照)と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31a(図6参照)が設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion for mounting the game board 5, a launcher 26 (see FIG. 6) for firing the game ball toward the game area 5a, and the game board mounting frame 3 and A lock mechanism 27 for locking the glass frame 4 in the closed state and an open detection switch 31a (see FIG. 6) for detecting the opening (opening and closing) of the glass frame 4 are provided.
遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board attachment portion 25 is formed in a concave shape whose front is open substantially at the center of the upper part of the game board attachment frame 3 and can accommodate the game board 5 from the front. An opening is provided in the back of the recess of the gaming board mounting portion 25 so as to open in the front-rear direction, and various devices provided on the back side of the gaming board 5 through the opening are located behind the gaming machine 1 Come on.
発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド28b(図6参照)と、打出部材から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド11b(図6参照)によって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球を打出部材の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The launcher 26 is a launch member for launching the game ball, a launch solenoid 28b (see FIG. 6) for driving the launch member, and a launch which is inclined upward from the launch member toward the lower left end of the game board A rail and a stopper for holding the gaming ball at a launch position, which is the lower end of the ramp, are provided. Then, when the game ball sent out by the ball feed solenoid 11b (see FIG. 6) is received at the launch position, the game ball is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member.
ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board attachment portion 25 so that the front end of the cylinder in which the key hole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board installation frame 3 is released and the game board installation frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame The lock 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.
遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35及び外側レール36が設けられており、この内側レール35と外側レール36によって囲まれた部分に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される。また、内側レール35と外側レール36との間には、発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 A curved inner rail 35 and an outer rail 36 are provided at a position near the outer edge of the game board 5, and a game area 5a in which game balls can flow down to a portion surrounded by the inner rail 35 and the outer rail 36. Is formed. Further, between the inner rail 35 and the outer rail 36, there is formed a launch ball guiding path 38 for guiding the gaming ball fired by the launch device 26 to the upstream portion of the gaming area 5a. In the most downstream part of the game area 5a, an out port 39 is formed for guiding the flowed-out game ball to the outside of the game area (the collection portion of the game board attachment frame 3).
遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、この飾り枠40によって遊技領域5aが第1の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第1の発射勢よりも強い第2の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠40の下方で連通するようになっている。 At the approximate center of the game area 5a, there is provided a frame-like decorative frame 40 for restricting the entry of the game ball into the so-called center case, and this decorative frame 40 causes the game area 5a to be fired with a first launch force. It is divided into the left side game area where the played game balls flow down, and the right side game area where the game balls fired with the second launch force stronger than the first drive way flow down, and the left game area and the right game area Are in communication with the lower part of the decorative frame 40.
飾り枠40の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 On the left side of the decorative frame 40, a warp device 41 for introducing the gaming ball flowing down the left gaming area into the decorative frame 40 is provided, and on the lower portion of the decorative frame 40, the warp device 41 The stage portion 42 is provided to roll the gaming ball introduced to the lower side of the decoration frame 40 and roll it down.
飾り枠40の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な3つの一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠40の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な1つの一般入賞口43が設けられている。この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図6参照)によって検出される(付与条件が成立する)と、所定個数(例えば5個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球(遊技価値の付与)として上皿11に払い出される。 Below the left side of the decorative frame 40, three general winning openings 43 capable of constantly winning (entering) gaming balls are provided at intervals, and below the right side of the decorative frame 40 There is provided one general winning opening 43 in which the ball can always win (enter). A predetermined number (for example, five) of game balls are detected when the game balls that have won (entered) the general winning opening 43 are detected by the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 6). It is paid out from the payout device 95 (see FIG. 3) to the upper tray 11 as a winning ball (granting of game value).
ステージ部42の下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(第1特別図柄の始動入賞領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図6参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置95(図3参照)から賞球(遊技価値の付与)として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定(大当たり判定)を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Below the stage portion 42, there is provided a first starting opening 45 (a starting winning area for a first special symbol) where a game ball can always be paid (entered), and a prize is received at this first starting opening 45 (entered When the game ball which is the ball) is detected with the 1st starting opening detection switch 45a (see Figure 6) (the granting condition is satisfied), the game ball (3 for example) of specified number is paid out device 95 (see Figure 3) Are paid out to the upper plate 11 as prize balls (granting of game value). In addition, a right to perform a special game determination (big hit determination) as to whether or not to execute a special game (here, a big hit game) is granted (to-be-described special view determination information is stored).
飾り枠40の下方であって第1始動口45の右斜め下方には、所定条件の成立(後述する当たり判定で当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な可変始動部46が設けられている。 Below the decorative frame 40 and obliquely downward to the right of the first starting opening 45, it is impossible or possible to win a game ball (entering the ball) based on the establishment of a predetermined condition (that the win has been won by a hit determination described later) A variable starting portion 46 is provided which can convert the difficult closed state into an open state where winning of the gaming ball is possible or easy.
可変始動部46は、上面が左右方向(図1中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な可動部材48と、可動部材48の直下で上方に向けて開口する第2始動口47(第2特別図柄の始動入賞領域)と、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図6参照)と、可動部材48を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2始動口47を閉状態に変換すると共に、可動部材48を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2始動口47を開状態に変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図6参照)が設けられている。 The variable start portion 46 is a flow path of the gaming ball by being inclined downward to the left and right direction (left side in FIG. 1), and the movable start portion 46 is movable member 48 movable in the front and rear direction A second starting opening detection switch 47a (FIG. 6) for detecting a second starting opening 47 (starting winning area of the second special symbol) which opens upward and a gaming ball which has won (entered) the second starting opening 47. (Refer to) and, by moving the movable member 48 forward (winning restricted position) to convert the second starting opening 47 into the closed state, and moving the movable member 48 rearward (winning permitted position) A second start opening / closing solenoid 48b (see FIG. 6) is provided to convert the second start opening 47 into an open state.
そして、後述する補助遊技中に開状態となった第2始動口47に遊技球が入賞し、この遊技球が第2始動口検出スイッチ47a(図6参照)で検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば2個)が払出装置95(図3参照)から賞球(遊技価値の付与)として上皿11に払い出されるようになっている。また、特別遊技(ここでは大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。 Then, the game ball is prized at the second starting opening 47 which is in the open state during the auxiliary game described later, and this gaming ball is detected by the second starting opening detection switch 47a (see FIG. 6). And a predetermined number of gaming balls (for example, two pieces) are paid out from the payout device 95 (see FIG. 3) to the upper tray 11 as award balls (granting of game value). In addition, a right to make a special game determination as to whether or not to execute a special game (here, a big hit game) is granted (to-be-described special view determination information is stored).
飾り枠40の右側となる右側遊技領域には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)が設けられている。この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aによって検出されると、賞球は付与されないが、補助遊技を実行するか否かの補助遊技判定(当たり判定)を行うための権利が付与(後述する普図判定情報が記憶)される。 In the right side game area on the right side of the decorative frame 40, a common drawing gate 44 (common drawing start area) through which the game ball can always pass is provided. If the game ball which has passed this common drawing gate 44 is detected by the gate detection switch 44a, the prize ball is not provided, but the right to perform the auxiliary game determination (hit determination) whether to execute the auxiliary game is Granted (generally determined information to be described later is stored).
普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別遊技判定で大当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第1可変入賞部49が設けられている。 Downstream of the game drawing gate 44, based on the establishment of a predetermined condition (that the jackpot was won in the special game determination), it is possible or easier to open a game ball from a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball (enter). A first variable winning portion 49 convertible to the state is provided.
第1可変入賞部49は、上面が左右方向(図中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路になると共に、前後方向に移動可能な第1大入賞口開閉部材51と、第1大入賞口開閉部材51の直下で上方に向けて開口する第1大入賞口50(入賞領域)と、第1大入賞口に入賞(入球)した遊技球を検出する第1大入賞口検出スイッチ50aと、第1大入賞口開閉部材51を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を閉状態に変換すると共に、第1大入賞口開閉部材51を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を開状態に変換するための第1大入賞口開閉ソレノイド51b(図6参照)が設けられている。 The first variable winning portion 49 has a flow path for gaming balls by tilting downward in the left-right direction (left side in the drawing) in the upper surface, and the first big winning opening opening / closing member 51 movable in the front-rear direction; A first big prize for detecting a first big prize mouth 50 (prize area) which opens upward directly below the first big prize mouth opening / closing member 51 and a game ball which has won (entered) a first big prize mouth The first big winning opening 50 is converted to the closed state by moving the mouth detection switch 50a and the first big winning opening opening / closing member 51 forward (winning restriction position), and the first big winning opening opening / closing member 51 A first large winning opening opening / closing solenoid 51b (see FIG. 6) is provided for converting the first large winning opening 50 into the open state by moving the second rear (the winning acceptance position).
そして、大当たり遊技中において第1大入賞口開閉部材51が入賞規制位置から入賞可能位置に移動すると、第1大入賞口50が開状態に変換され、第1大入賞口開閉部材51の上面を流下していた遊技球や第1大入賞口50に到達した遊技球が第1大入賞口50に入賞する。そして、第1大入賞口50に入賞した遊技球が第1大入賞口検出スイッチ50aで検出される(付与条件が成立する)と、所定個数の遊技球(例えば15個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球(遊技価値の付与)として上皿11に払い出される。 Then, when the first large winning opening opening and closing member 51 is moved from the restricted winning position to the possible winning position during the big hit game, the first large winning opening 50 is converted to the open state, and the upper surface of the first large winning opening opening and closing member 51 The game ball that has flowed out and the game ball that has reached the first large winning opening 50 win the first large winning opening 50. Then, when the gaming ball that has won the first big winning opening 50 is detected by the first big winning opening detection switch 50a (the awarding condition is satisfied), the gaming balls of a predetermined number of gaming balls (for example, 15 pieces) are paid out It is paid out from the device 95 (see FIG. 3) to the upper tray 11 as a winning ball (granting a game value).
第1可変入賞部49の下流には、所定条件の成立(特別遊技判定で大当たりに当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態から入賞が可能もしくは容易な開状態に変換可能な第2可変入賞部52が設けられている。 Downstream of the first variable winning portion 49, it is possible or easier to achieve a prize from a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball (entering a ball) based on the fulfillment of a predetermined condition (that a jackpot was won in a special game determination) A second variable winning portion 52 that can be converted to the open state is provided.
第2可変入賞部52は、上面が左右方向(図中右側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路になると共に、前後方向に移動可能な第2大入賞口開閉部材54と、第2大入賞口開閉部材54の直下で上方に向けて開口する第2大入賞口53(入賞領域)と、第2大入賞口に入賞(入球)した遊技球を検出する第2大入賞口検出スイッチ53aと、第2大入賞口開閉部材54を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2大入賞口53を閉状態に変換すると共に、第2大入賞口開閉部材54を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2大入賞口53を開状態に変換するための第2大入賞口開閉ソレノイド54b(図6参照)が設けられている。 The second variable winning portion 52 has a second large winning opening opening / closing member 54 which becomes a flow path of the gaming ball by tilting downward in the upper surface in the left-right direction (right side in the figure), The second big prize to detect the second big prize port 53 (prize area) which opens upwards directly under the second big prize port opening and closing member 54 and the game ball which has won (entered) the second big prize port The second large winning opening 53 is converted to a closed state by moving the mouth detection switch 53a and the second large winning opening opening / closing member 54 forward (winning restriction position), and the second large winning opening opening / closing member 54 A second large winning opening opening / closing solenoid 54b (see FIG. 6) is provided for converting the second large winning opening 53 into the open state by moving the second rear (the winning allowed position).
そして、大当たり遊技中において第2大入賞口開閉部材54が入賞規制位置から入賞許容位置に移動すると、第2大入賞口53が開状態に変換され、第2大入賞口開閉部材54の上面を流下していた遊技球や第2大入賞口53に到達した遊技球が第2大入賞口53に入賞する。そして、第2大入賞口53に入賞した遊技球が第2大入賞口検出スイッチ53aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。 Then, when the second large winning opening opening and closing member 54 is moved from the restricted prize position to the winning allowable position during the big hit game, the second large winning opening 53 is converted to the open state, and the upper surface of the second large winning opening opening and closing member 54 The game ball which has flowed down and the game ball which has reached the second large winning opening 53 win the second large winning opening 53. Then, when the game ball that has won a prize in the second big winning opening 53 is detected by the second big winning opening detection switch 53a, a predetermined number of gaming balls (for example, 15) of gaming balls are paid out 95 (see FIG. 3) Is paid out to the upper plate 11 as a prize ball.
そして、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠40の外縁に沿ってそのまま流下するか、ワープ装置41に流入してからステージ部42を介して流下し、飾り枠40の下方に設けられる3つの一般入賞口43、第1始動口45の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、右側遊技領域に設けられる一般入賞口43、普図ゲート44、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)及び第2可変入賞部52(第2大入賞口53)に入賞(通過)することはない。 Then, the game balls launched to the left side game area flow down along the outer edge of the decoration frame 40 as they are or flow into the warp device 41 and then flow down through the stage unit 42 and provided below the decoration frame 40 One of the three general winning openings 43 and the first starting opening 45 is to be won, or flows into the out opening 39. Therefore, the general winning opening 43 provided in the right gaming area, the regular drawing gate 44, the first variable winning portion 49 (first large winning opening 50), and the second variable winning portion 52 (second large winning opening 53) It does not go through.
また、右側遊技領域に発射された遊技球は、一般入賞口43、普図ゲート44、可変始動部46(第2始動口47)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)、第2可変入賞部52(第2大入賞口53)の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、左側遊技領域に設けられる一般入賞口43、第1始動口45に入賞することはない。 In addition, the game ball which is fired to the right side game territory, general winning a prize opening 43, common gate gate 44, variable starting section 46 (the 2nd starting opening 47), the 1st variable winning a prize section 49 (the 1st large winning a prize opening 50), Either the second variable winning portion 52 (second large winning opening 53) will be winning or will flow into the out port 39. Therefore, the general winning opening 43 and the first starting opening 45 provided in the left side game area will not win.
遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口53に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ57a(図6参照)が設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ57aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5 are the game balls that have won in the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, the first large winning opening 50 and the second large winning opening 53, and the out opening 39. An out ball passage is provided for receiving and collecting out balls formed of inflowing game balls, and an out ball detection switch 57a (see FIG. 6) is provided at the most downstream portion of the out ball passage. The game ball which has flowed down the out ball flow path and is detected by the out ball detection switch 57a is discharged from the discharge port on the back side of the game machine 1 to the outside (island facility) of the game machine 1.
遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり遊技(特別遊技)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66と、後述する大当たり遊技(特別遊技)中や高確率遊技状態中に右側遊技領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67が設けられている。 Outside the game area 5a, a symbol display device comprising a first special symbol indicator 60, a second special symbol indicator 61 and a normal symbol indicator 62, a first special symbol hold indicator 63, a second special symbol hold A hold display comprising a display 64 and a normal symbol hold display 65, a round number display 66 for displaying the number of rounds when a big hit game (special game) described later is executed, and a big hit game described later (special game (special game) A right-handed indicator 67 is provided to prompt firing of the gaming ball toward the right gaming area during the middle or high probability gaming state.
第1特別図柄表示器60は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(第1特別図柄の大当たり判定)の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(第2特別図柄の大当たり判定)の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき行われる補助遊技判定(普通図柄の当たり判定)の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display 60 is for displaying (notifying) the result of the special game determination (big win determination of the first special symbol) performed based on the game ball entering the first starting opening 45 (entering the ball). It is a variable display, and the second special symbol display 61 displays the result of the special game determination (big hit determination of the second special symbol) performed based on the winning (entering) of the gaming ball to the second starting opening 47 It is a variable indicator for (informing), and the normal symbol display 62 is the result of the auxiliary game determination (the normal symbol hit determination) performed based on the passage (entering the ball) of the gaming ball to the spread map gate 44. It is a variable display for displaying (notifying).
特別遊技判定とは、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することに該当する。 With special game determination, when the game ball wins (enters) in the first starting opening 45 or the second starting opening 47 Special drawing determination information (Rockup determination random number value, special symbol determination random number value, for reach determination It corresponds to acquiring a random number value, a random number value for special figure fluctuation pattern determination, etc., and determining whether or not to execute a jackpot game based on the acquired special figure determination information.
そして、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す(報知する)第1特別図柄の停止表示が行われる。また、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき特別遊技判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す(報知する)第2特別図柄の停止表示が行われる。 Then, when the special game determination is performed based on the winning of the game ball to the first start opening 45, the first special symbol display 60 displays the first special symbol in a variable manner, and indicates the determination result after a predetermined time has elapsed. The stop display of the first special symbol is performed. In addition, when the special game decision is done on the basis of winning of the game ball to the 2nd starting opening 47, 2nd special symbol fluctuation indicatory is done with 2nd special symbol indicator 61, shows the decision result after the specified time elapses The stop display of the second special symbol is performed.
第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、特別遊技判定の結果を示す態様(大当たり態様、小当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are respectively constituted by a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding display blink in a predetermined interval or order in the variable display of each special symbol. And when the special symbol is stopped and displayed, the LED lights in a mode (big hit mode, small hit mode, lost mode) indicating the result of the special game determination.
なお、本実施形態において「大当たり」というのは、特別遊技判定において大当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技を、インターバルを挟んで所定回数(例えば、2回、16回など)に亘って行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。 In the present embodiment, "big hit" refers to a state in which it is determined to perform a big hit game (special game) in the special game determination. The “big hit game” is a round game in which the big winning opening (first big winning opening 50, second big winning opening 53) is converted from the closed state to the open state in a predetermined manner, a predetermined number of times across the interval ( For example, it refers to a gaming state that is advantageous for a player who is likely to win a prize ball, which is performed twice, 16 times, etc.).
なお、各ラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技)の何れかを実行可能となっている。 In addition, although the maximum opening frequency and the maximum opening time of the large winning opening (the first large winning opening 50, the second large winning opening 53) in each round game are determined in advance, before the maximum opening number and the maximum opening time are reached Even if a predetermined number of gaming balls (for example, nine) are won (entered) in the special winning opening, one round game ends. In the present embodiment, it is possible to execute any of a plurality of types of jackpot games (special games) having different degrees of advantage to the player.
また、「小当たり」というのは、特別遊技判定において小当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「小当たり遊技」というのは、大入賞口(第2大入賞口53)が大当たり遊技よりも不利な態様で閉状態から開状態に変換される遊技を行う遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。 Also, "small hit" refers to a state in which it is determined to execute a small hit game (special game) in the special game determination. The "small hit game" is that a player who plays a game in which the large winning opening (the second large winning opening 53) is converted from the closed state to the open state in a more disadvantageous manner than the big hit game is easy to win a prize ball It refers to a gaming state that is advantageous to the player.
なお、小当たり遊技における大入賞口の最大開放時間は予め定められているが、最大開放時間に達する前であっても大入賞口に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると小当たり遊技が終了する。なお、大当たり遊技とは違って小当たり遊技の実行に基づいて(起因して)遊技状態が変化することはないようになっている。 In addition, the maximum opening time of the big winning opening in the small hitting game is predetermined, but even before it reaches the maximum opening time, a predetermined number of gaming balls (for example, nine pieces) are won in the big winning opening ) Then the small hit game ends. In addition, unlike the jackpot game, the gaming state does not change based on the execution of the small hit game.
補助遊技判定とは、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を示す(報知する)普通図柄の停止表示が行われる。 The auxiliary game determination is based on the passage (entering) of the game ball to the common gate 44 (generally determined random number for hitting determination, random value for normal symbol determination, random value for determining common variation pattern etc.) And corresponds to determining whether or not to execute the auxiliary game based on the acquired common drawing determination information. In addition, when the auxiliary game determination is performed, the variation display of the normal symbol is performed by the normal symbol display 62, and the stop display of the normal symbol indicating (notifying) the determination result is performed after a predetermined time has elapsed.
普通図柄表示器62は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を示す態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。 The normal symbol display 62 is constituted by a plurality of LEDs, and the LEDs blink in a predetermined interval or order in the variable display of the normal symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED is lighted in a mode (hit mode or lost mode) indicating the result of the auxiliary game determination.
なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技(当たり遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。 In the present embodiment, the term "cash" refers to a state in which it is determined to execute an auxiliary game (cash game) in the auxiliary game determination. The "auxiliary game" refers to a gaming state in which the second start port 47 is opened in a predetermined manner.
なお、補助遊技(当たり遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると補助遊技(当たり遊技)が終了する。つまり、「補助遊技」は、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技(当たり遊技)が設けられている。 In addition, although the maximum opening frequency and maximum opening time of the 2nd starting opening 47 in auxiliary game (per game) are decided beforehand, even before reaching the maximum opening frequency and the maximum opening time, it is in the 2nd starting opening 47 When a predetermined number of game balls (for example, 10) are winning (entering), the auxiliary game (hit game) is ended. That is, the "assist game" is in a game state in which the start condition of the variable display of the second special symbol is easily established. In the present embodiment, a plurality of types of auxiliary games (hit games) having different degrees of advantage to the player are provided.
第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第1特図保留)の個数である第1特図保留数を表示するためのものであり、第1特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1特図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol hold display 63 is constituted by a plurality of LEDs, and the number of special view determination information (first special view hold) stored when the gaming ball is won (entered) in the first starting opening 45 It is for displaying the number of 1st special figure reservations which is and it lights or blinks in the mode which shows the number of 1st special figure reservations. In addition, although the 1st special figure reservation is stored up to four, it may be less or more than four.
第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第2特図保留)の個数である第2特図保留数を表示するためのものであり、第2特図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2特図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第2特図保留を記憶しないようにしてもよい。 The second special symbol hold display 64 is composed of a plurality of LEDs, and the number of special view determination information (second special view hold) stored when the game ball is won (entered) in the second starting opening 47 It is for displaying the 2nd special figure reservation number which is and it lights or blinks in the mode which shows the number of 2nd special figure reservations. Although up to four second special view reservations are stored, they may be less or more than four, or even if the second special view reservations are not stored. Good.
普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普図判定情報(普図保留)の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。 The normal symbol holding display 65 is constituted by a plurality of LEDs, and the number of common drawing holdings, which is the number of common drawing determination information (general drawing holding) stored when the gaming ball has won (passed) the common drawing gate 44 To display, and lights or blinks in a mode indicating the number of general drawing reservations. In addition, although the common drawing suspension is stored up to four, the number may be smaller or larger than four, or the common drawing suspension may not be stored.
なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「3」や「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。 The first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by 7-segment LEDs. For example, when winning a big hit lottery of special symbols, "3" and "7" are stopped and displayed, and when it is lost, "-" is stopped and it is during the variable display. It is preferable to repeat turning off and "-".
飾り枠40の内側に画成される演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70の前方には、第1画像表示装置70よりもサイズ及び表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、動作演出を実行するための可動演出装置73が設けられ、演出空間40aの右部には、特別図柄の変動表示の実行状態を報知するための変動報知LED59が設けられている。 At the back of the effect space 40a defined inside the decorative frame 40, a first image display device 70 (main liquid crystal) comprising a liquid crystal display is provided, which is a lower part of the effect space 40a and is a first image display In front of the device 70, a second image display device 71 (sub liquid crystal) comprising a liquid crystal display whose size and display area are formed smaller than the first image display device 70 is provided, and in the upper part of the rendering space 40a. A movable effect device 73 for performing operation effects is provided, and a fluctuation notification LED 59 for notifying an execution state of fluctuation display of a special symbol is provided on the right portion of the effect space 40a.
第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ち演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。 In the first image display device 70 and the second image display device 71, various effects are displayed according to the progress of the game. As the effect display, the customer waiting effect performed during non-execution of the variable display of the special symbol, the change effect accompanied with the variable display of the effect pattern 70a performed during the execution of the variable display of the special symbol, and the execution of the big hit game There is a jackpot effect etc. to be performed.
また、第2画像表示装置71は、第1画像表示装置70で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される液晶可動装置(図示省略)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 In addition, the second image display device 71 can perform a move effect by moving by a liquid crystal movable device (not shown) configured by a solenoid, a motor, and the like while the change effect is being performed by the first image display device 70. It has become.
具体的には、第1画像表示装置70の端部寄り(下方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70の中央寄り(上方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, the standby position (first position) located closer (downward) to the end of the first image display device 70 and the effect position (second) located closer to the center of the first image display device 70 (upper) The movement effect is performed by moving (raising and lowering) in the vertical direction between the position (a) and (b). Note that the moving direction of the second image display device 71 (sub liquid crystal) may be the left-right direction or the front-rear direction, or the movement effect may be performed by the operation of the effect button 17.
第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、3つの演出図柄70a(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る演出モードを示すモード表示領域などが形成されている。 In the display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal), a variable display area for displaying three rendering symbols 70a (left symbol, middle symbol, right symbol), and execution of variation effects The mode display area etc. which show production mode which concerns on are formed.
なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「8」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。なお、演出図柄70aとして、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。 In addition, the effect pattern 70a is, for example, configured by a symbol indicating a number from "1" to "8", and the variation display of the special symbol executed by the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 In response to the start of the variable display is started, and in response to the stop of the variable display of the special symbol, the stop display is performed. In addition, you may use the symbol which shows alphabets from "A" to "F" as the production | presentation pattern 70a.
演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが特別遊技判定(大当たり判定)の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄70aの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。 In the stop display of the effect pattern 70a, the effect pattern 70a is configured to stop for a predetermined time in a predetermined mode (loss mode, big hit mode) indicating the result of the special game determination (big hit determination). The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same effect pattern 70a such as "777", and the lost mode is the other mode.
なお、演出図柄70aの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場での切り替わりや回転(自転)などであってもよい。 In addition, although the aspect of the variable display of the production pattern 70a is scrolling in the up and down direction, it may be scrolling in the left and right direction, or even switching or rotation (rotation) on the spot etc. Good.
また、演出図柄70aの変動表示(変動演出)中には、特別遊技判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。 In addition, during the variable display of the design pattern 70a (the variable display), according to the result of the special game determination, various effect images such as a background image or a character, a movie, etc. are displayed on the first image display device 70 or the second image display. By being displayed on the device 71, the expectation of the player for the jackpot game (special game) to be executed is enhanced.
第1画像表示装置70には、第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコン(第1保留表示)を表示するための第1保留アイコン表示領域70C(第1保留エリア)や、第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコン(第2保留表示)を表示するための第2保留アイコン表示領域70D(第2保留エリア)や、特図保留数が減算されて実行された変動演出の実行中であることを示す当該アイコン(消化保留表示)を表示するための当該アイコン表示領域70E(消化保留エリア)等が形成されている。 A first hold icon display area 70C (first hold area) for displaying the first hold icon (the first hold display) of the number corresponding to the first special view hold number (U1) on the first image display device 70 ), The second hold icon display area 70D (second hold area) for displaying the second hold icon (second hold display) of the number corresponding to the second special view hold number (U2), and the special view hold The icon display area 70E (digestion reserve area) or the like for displaying the icon (digestion reserve display) indicating that the variation effect performed by subtracting the number is being executed is formed.
第1保留アイコン表示領域70Cは、当該アイコン表示領域70Eに近い側から第1表示部70C1(第1エリア)、第2表示部70C2(第2エリア)、第3表示部70C3(第3エリア)、第4表示部70C4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70C1〜第4表示部70C4には、第1特図保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。 The first reserved icon display area 70C is a first display 70C1 (first area), a second display 70C2 (second area), a third display 70C3 (third area) from the side closer to the icon display area 70E. , And a fourth display unit 70C4 (fourth area), and the first display unit 70C1 to the fourth display unit 70C4 have the first hold of the number corresponding to the first special view reservation number (U1). An icon is displayed.
具体的には、第1表示部70C1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部70C2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部70C3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部70C4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display 70C1 displays a first hold icon indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display 70C2 displays a second The first hold icon indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed is displayed on the first display, and the third display unit 70C3 displays the first variable icon of the first special symbol executed thirdly. The first hold icon indicating the hold storage is displayed, and the fourth display unit 70C4 displays the first hold icon indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is performed fourthly.
第2保留アイコン表示領域70Dは、左側から第1表示部70D1(第1エリア)、第2表示部70D2(第2エリア)、第3表示部70D3(第3エリア)、第4表示部70D4(第4エリア)といった形で区画されており、第1表示部70D1〜第4表示部70D4には、第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示される。 The second reserved icon display area 70D is a first display 70D1 (first area), a second display 70D2 (second area), a third display 70D3 (third area), a fourth display 70D4 (from the left). The first display unit 70D1 to the fourth display unit 70D4 display the second hold icons corresponding in number to the second special view hold number (U2).
具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンが表示される。 Specifically, the first display 70D1 displays a second hold icon indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is first executed, and the second display 70D2 displays the second hold icon. The second hold icon indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is executed is displayed on the second display, and the third display unit 70D3 is the second one in which the variable display of the second special symbol is executed thirdly The second hold icon indicating the hold storage is displayed, and the second hold icon indicating the second hold storage in which the variable display of the second special symbol is performed fourthly is displayed on the fourth display 70D4.
当該アイコン表示領域70Eは、第1保留アイコン表示領域70Cや第2保留アイコン表示領域70Dと明確に区別するための台座画像の直上に形成されており、この台座画像の上に乗る、若しくは、浮くように当該アイコンが表示される。 The icon display area 70E is formed immediately above the pedestal image for clearly distinguishing it from the first reserved icon display area 70C and the second reserved icon display area 70D, and rides or floats on the pedestal image. The corresponding icon is displayed.
具体的には、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域70Cに表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70C1に表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第1特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。 Specifically, with the start of the variable display of the first special symbol (effect symbol 70a), the first hold icon displayed in the first hold icon display area 70C is directed toward the icon display area 70E one by one. It moves (shifts), and the first hold icon displayed on the first display 70C1 moves (shifts) to the icon display area 70E to become the icon, and the fluctuation display of the first special symbol (effect symbol 70a) The icon disappears (deletes) at the end of.
また、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが当該アイコン表示領域70Eに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第2特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。 Also, with the start of the variable display of the second special symbol (effect symbol 70a), the second hold icon displayed in the second hold icon display area 70D moves one by one toward the icon display area 70E (shift ), And the second hold icon displayed on the first display 70D1 moves (shifts) to the icon display area 70E to become the icon, and at the end of the variation display of the second special symbol (effect symbol 70a) The icon disappears (deletes). In addition, the said icon may be made to disappear in the middle of the fluctuation display of special symbol (effect pattern 70a).
なお、本発明の実施形態では、第1画像表示装置70で演出図柄70aの変動表示を行うようにしたが、第2画像表示装置71で演出図柄の変動表示を行ってもよいし、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71の両方で演出図柄70aの変動表示を行ってもよい。 In the embodiment of the present invention, the first image display device 70 performs the variation display of the rendering symbol 70a, but the second image display device 71 may perform the variation display of the rendering symbol, or the first image display device 70 The variable display of the effect pattern 70 a may be performed on both the image display device 70 and the second image display device 71.
可動演出装置73は、動作可能な第1可動部材73a及び第2可動部材73bを有し、第1画像表示装置70で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に第1可動部材73aや第2可動部材73bに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第1可動部材73aや第2可動部材73bには、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。 The movable effect device 73 includes the movable first movable member 73a and the second movable member 73b, and the first movable member 73a or the movable member 73a is displayed during the variable display of the effect pattern 70a executed by the first image display device 70. By causing the second movable member 73b to perform a predetermined operation, it is possible to execute an operation effect. Moreover, the board illumination device 74 having a plurality of decoration LEDs is provided on the first movable member 73a and the second movable member 73b, and it is possible to emit light in a predetermined manner during execution of operation effects .
具体的には、第1可動部材73aは、第1画像表示装置70の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で移動(上昇、下降)するようになっている。第2可動部材73bは、第1可動部材73aの前方の一部を覆う待機位置(第1位置)と、第1可動部材73aの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。 Specifically, the first movable member 73 a is located at a standby position (first position) located closer to the end of the first image display device 70 (upper position) and closer to the center of the first image display device 70 (lower position) It moves (rises and descends) to and from the effect position (second position) located. The second movable member 73b is configured to move between a standby position (first position) covering a portion of the front of the first movable member 73a and a production position for retreating from the front of the first movable member 73a. .
変動報知LED59は、フルカラーLEDにより構成され、第1特別図柄に対応する第1変動報知LED59aと、第2特別図柄に対応する第2変動報知LED59bとが設けられている。第1変動報知LED59aは、第1特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化(第1特殊図柄の変動表示)を開始し、第1特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化(第1特殊図柄の変動表示)を停止することで、第1特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。第2変動報知LED59bは、第2特別図柄の変動表示の開始に対応して色の変化(第2特殊図柄の変動表示)を開始し、第2特別図柄の変動表示の停止に対応して色の変化(第2特殊図柄の変動表示)を停止することで、第2特別図柄が変動表示しているか否かを報知するようになっている。 The variation notification LED 59 is configured of a full color LED, and is provided with a first variation notification LED 59a corresponding to the first special symbol and a second variation notification LED 59b corresponding to the second special symbol. The first variation notification LED 59a starts color change (variation display of the first special symbol) corresponding to the start of the variation display of the first special symbol, and color corresponding to the stop of the variation display of the first special symbol By stopping the change of (the first special symbol fluctuation display), it is informed whether or not the first special symbol is variably displayed. The second variation notification LED 59b starts color change (variation display of the second special symbol) corresponding to the start of the variation display of the second special symbol, and color corresponding to the stop of the variation display of the second special symbol By stopping the change of (the second special symbol fluctuation display), it is reported whether or not the second special symbol is variably displayed.
なお、停止表示した演出図柄70aと第1特殊図柄との組み合せによって第1特別図柄の変動表示(特別遊技判定)の結果を報知すると共に、停止表示した演出図柄70aと第2特殊図柄との組み合わせによって第2特別図柄の変動表示(特別遊技範囲)の結果を報知するようにしてもよい。また、停止表示した第1特殊図柄のみによって第1特別図柄の変動表示(特別遊技判定)の結果を報知すると共に、停止表示した第2特殊図柄のみによって第2特別図柄の変動表示(特別遊技判定)の結果を報知するようにしてもよい。 In addition, while notifying the result of the fluctuation display (special game judgment) of the first special symbol by the combination of the effect pattern 70a and the first special symbol displayed in the stop, the combination of the effect pattern 70a displayed the stop and the second special symbol The result of the variable display (special game range) of the second special symbol may be notified by the. In addition, while notifying the result of the fluctuation display (special game judgment) of the first special symbol only by the first special symbol stopped and displayed, the fluctuation display of the second special symbol only by the second special symbol stopped and displayed (special game judgment ) May be notified.
また、第1変動報知LED59aや第2変動報知LED59bによって第1特殊図柄や第2特殊図柄の変動表示を行うのではなく、第1特殊図柄や第2特殊図柄を第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71で変動表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying the first special symbol or the second special symbol by the first variation notification LED 59a or the second variation notification LED 59b, the first special symbol or the second special symbol can be displayed on the first image display 70 or the second image symbol 70 The variable display may be performed by the two-image display device 71.
遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置95、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置95に供給する遊技球貯留部96、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110Aと、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置95の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120Aと、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130Aと、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A、遊技機の外部(ホールコンピュータ等の情報収集装置)に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。 On the back side of the game board installation frame 3 and the game board 5, a payout device 95 for paying out gaming balls based on establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball lending), games supplied from island facilities etc. According to the payout control command from the main control device 110A, which stores the balls and supplies the balls to the payout device 95, and the main control substrate 110 that incorporates the main control substrate 110 that centrally controls the progress of the game. Payout control device 120A for controlling the payout device 95 and the effect control device 130A for the effect control substrate 130 for controlling the effect according to the effect control command from the main control substrate 110 Power supply device 160A incorporating a power supply substrate 160 for supplying power supply voltage to various control devices, gaming information (game signal) to the outside of the gaming machine (information collecting device such as a hall computer) Such game information output terminal board 90 for outputting is provided a.
また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や画像表示装置や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。 In addition, a cover member 23 of an open / close door type is provided in which the left and right sides are opened and closed in the left and right direction with the rotation axis set on one side to cover the upper part of the main control device and the whole of the effect control device from behind. In the effect control device 130A, the volume of the effect sound output from the audio output device 9 so as to be covered by the cover member 23, the image display device, and various lighting devices (frame lighting device 10, panel lighting device 74) A changeover switch 22 is provided to switch the adjustment mode related to the adjustment of the light amount.
(主制御装置の構成)
次に、図4を用いて、遊技の進行を制御する主制御装置110Aの構成について説明する。図4は、主制御装置110Aの分解斜視図である。
(Configuration of main controller)
Next, the configuration of the main control device 110A for controlling the progress of the game will be described using FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view of main controller 110A.
主制御装置110Aは、各種の電子部品が実装される主制御基板110と、主制御基板110を内部に収容するための透明樹脂性の基板ケースと、基板ケースの開放を規制するための封印シール104と、封印シール104を覆うように基板ケースに取り付けられる透明樹脂性のシールカバー部材105を備えている。 Main controller 110A includes a main control substrate 110 on which various electronic components are mounted, a transparent resin substrate case for accommodating main control substrate 110 therein, and a sealing seal for restricting the opening of the substrate case. And a transparent resin seal cover member 105 attached to the substrate case so as to cover the sealing seal 104.
主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(遊技の有利度を異ならせる)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって設定値を変更可能な状態又は設定値を確認可能な状態に移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113等が実装されている。 The main control unit 110m consisting of a one-chip microcomputer for controlling a game and the memory content of the main RAM 110c of the main control unit 110m on the surface side of the main control board 110 are at the stage of clearing or the degree of advantage of the game RWM clear switch 111a for inputting a signal for updating the set value, and a signal for changing the set value to a changeable state or a setable state by an operation using the setting key. A setting key switch 112a for inputting the information, an information display 113 for displaying performance information and setting values for enabling understanding of the actual performance of the gaming machine, and the like are mounted.
情報表示器113は、後述する設定値や性能情報(後述する通常ベース値)を表示するためのものであり、デシマルポイントDPを有する4つの7セグメント表示器(113a〜113d)で構成されている。そして、7セグメント表示器113a及び113bに性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、7セグメント表示器113c及び113dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。 The information display 113 is for displaying set values and performance information (normal base value described later) described later, and is configured by four 7-segment displays (113a to 113d) having a decimal point DP. . Then, an identification segment for displaying identification information indicating the type (data type) of performance information is configured on the 7-segment displays 113a and 113b, and the 7-segment displays 113c and 113d indicate numerical values of setting values and performance information. A numerical segment is configured to display numerical information.
基板ケースは、主制御基板110の裏面側と対向する部分が開放する凹室状の下ケース部材101と、主制御基板110の表面側と対向する部分が開放する凹室状の上ケース部材102を備えており、下ケース部材101と上ケース部材102とを閉止状態となることで主制御基板110を収容するための収容空間を形成するようになっている。 The substrate case has a concave lower case member 101 whose portion facing the back surface side of the main control substrate 110 is open, and a concave upper case member 102 whose portion facing the front surface side of the main control substrate 110 is open. The lower case member 101 and the upper case member 102 are closed to form an accommodation space for accommodating the main control board 110.
基板ケースの端部には、主制御基板110を収容した状態の下ケース部材101と上ケース部材102とを閉止した状態で基板ケースを封止するための封止部と、下ケース部材101と上ケース部材102とに跨って封印シール104を貼付するための貼付部とが設けられている。 At the end of the substrate case, a sealing portion for sealing the substrate case in a state in which the lower case member 101 and the upper case member 102 are closed in a state in which the main control substrate 110 is accommodated, and the lower case member 101 A sticking portion for sticking the sealing seal 104 across the upper case member 102 is provided.
封止部は、下ケース部材101に設けられる下固着部101aと、下固着部101aに対応するように上ケース部材102に設けられる上固着部102aとで構成されている。そして、上固着部102aから下固着部101aに対して取り外し方向への回転が規制されるワンウェイねじを螺着することで、基板ケースが封止されることになる。 The sealing portion is composed of a lower fixing portion 101 a provided on the lower case member 101 and an upper fixing portion 102 a provided on the upper case member 102 so as to correspond to the lower fixing portion 101 a. Then, the substrate case is sealed by screwing a one-way screw whose rotation in the removal direction is restricted from the upper fixed portion 102a to the lower fixed portion 101a.
貼付部は、下ケース部材101に設けられる下貼付部101bと、下貼付部101bに対応するように上ケース部材102に設けられる上貼付部102bとで構成されている。そして、封印シール104を下貼付部101bと上貼付部102bに跨って貼付することで、基板ケースが封印されることになる。 The sticking portion is configured of a lower sticking portion 101b provided in the lower case member 101, and an upper sticking portion 102b provided in the upper case member 102 so as to correspond to the lower sticking portion 101b. And a board | substrate case will be sealed by sticking the sealing seal 104 across the lower sticking part 101b and the upper sticking part 102b.
シールカバー部材105は、一側部が開放する凹室状に形成されている。そして、封印シール104が貼付された状態の貼付部を内包するように基板ケースに取り付けることで、封印シール104が保護されることになる。 The seal cover member 105 is formed in the shape of a concave chamber in which one side is open. Then, the sealing seal 104 is protected by attaching it to the substrate case so as to include the sticking portion in a state in which the sealing seal 104 is stuck.
上ケース部材102の上面には、遊技機1の型式名(機種名)が印字された型式名シール106と、主制御基板110の管理番号が印字された管理番号シール107とが左右に並んだ状態で貼付される。また、RWMクリアスイッチ111aに対応する位置には、RWMクリアスイッチ111aのアクチュエーターを押圧(ON)するための操作部材108が遊嵌されている。そして、操作部材108を押圧操作するとRWMクリアスイッチ111aがONすることになる。 On the upper surface of the upper case member 102, the model name seal 106 on which the model name (model name) of the gaming machine 1 is printed, and the control number seal 107 on which the control number of the main control board 110 is printed It is stuck in the state. Further, at a position corresponding to the RWM clear switch 111a, an operation member 108 for pressing (turning on) the actuator of the RWM clear switch 111a is loosely fitted. When the operation member 108 is pressed, the RWM clear switch 111a is turned on.
また、設定キースイッチ112aに対応する位置には、設定キーを設定キースイッチ112aの鍵穴に挿入するための挿入部112が形成されている。挿入部112は、設定キースイッチ112aの鍵穴を外部に露出させるための開口部と、設定キースイッチ112aの周囲を覆うように開口部の開口縁から後方に延設される筒状部とを有している。そして、開口部を介して設定キーを設定キースイッチ112aの鍵穴に挿入し、初期位置から右側に回すと設定キースイッチ112aがONして設定キーが鍵穴から抜けない状態になり、左側に回して初期位置に戻すと設定キースイッチ112aがOFFして設定キーが鍵穴から抜ける状態になる。 Further, at a position corresponding to the setting key switch 112a, an insertion portion 112 for inserting the setting key into the key hole of the setting key switch 112a is formed. The insertion portion 112 has an opening for exposing the key hole of the setting key switch 112 a to the outside, and a cylindrical portion extended rearward from the opening edge of the opening so as to cover the periphery of the setting key switch 112 a doing. Then, insert the setting key into the key hole of the setting key switch 112a through the opening, and turn it to the right from the initial position, the setting key switch 112a will turn ON and the setting key will not come out of the key hole. When the initial position is returned to, the setting key switch 112a is turned off, and the setting key is released from the keyhole.
(各種要素の位置関係)
次に、図5を用いて、主制御装置110Aを構成する各種要素の位置関係について説明する。図5は、主制御装置110Aを構成する各種要素の位置関係を示す斜視図である。
(Positional relationship of various elements)
Next, with reference to FIG. 5, the positional relationship of various elements constituting the main control device 110A will be described. FIG. 5 is a perspective view showing the positional relationship of various elements constituting the main control device 110A.
型式名シール106及び管理番号シール107は、上ケース部材102の下部に左右方向に亘って形成される段差部よりも上側であって、上ケース部材102の短手方向の中央付近に左右に並ぶように貼付されている。そのため、印字内容を容易に確認することが可能となっている。 The model name seal 106 and the management number seal 107 are arranged on the upper side of the step portion formed in the lower portion of the upper case member 102 in the left and right direction and in the vicinity of the center of the upper case member 102 in the lateral direction. As it is affixed. Therefore, it is possible to easily check the print content.
ワンチップマイコンからなる主制御部110mは、主制御基板110の上側寄りの中央であって、型式名シール106及び管理番号シール107と前後に重ならないように上方向にずらした位置に、型番や製品名等が印字された印字面を上側に向けた状態で実装されている。そのため、主制御部110mは、型式名シール106及び管理番号シール107によって視認が規制(遮蔽)されることがなく、基板ケースの上側から印字面を容易に確認することが可能となっている。 The main control unit 110m, which is a one-chip microcomputer, is located at the upper center of the main control board 110 and shifted upward so as not to overlap with the model name seal 106 and the management number seal 107 It is mounted with the print side printed with the product name etc. facing upward. Therefore, the main control unit 110m can easily confirm the printing surface from the upper side of the substrate case without being restricted (shielded) by the model name seal 106 and the management number seal 107.
情報表示器113は、主制御基板110の上側寄りの右側であって、型式名シール106及び管理番号シール107と前後に重ならないように右方向及び上方向にずらした位置に、横並び状態で実装されている。そのため、情報表示器113は、型式名シール106及び管理番号シール107によって視認が規制(遮蔽)されることがなく、表示内容を容易に確認することが可能となっている。 The information display 113 is mounted on the right side of the upper side of the main control board 110 at a position shifted rightward and upward so as not to overlap with the model name seal 106 and the management number seal 107 in the horizontal direction. It is done. Therefore, the information display 113 is not restricted (shielded) in visual recognition by the model name seal 106 and the management number seal 107, and the display contents can be easily confirmed.
封印シール104は、上貼付部102bによって形成される貼付部の上面(表面)に貼付された部分が型式名シール106及び管理番号シール107よりも主制御基板110寄り(上ケース部材102の上面と、情報表示器113の上面の間)に位置すると共に、下貼付部101bによって形成される貼付部の下面(底面)に貼付された部分が情報表示器113よりも下側(奥側)に位置している。 In the sealing seal 104, the portion attached to the upper surface (surface) of the attaching portion formed by the upper attaching portion 102b is closer to the main control board 110 than the type name seal 106 and the management number seal 107 (the upper surface of the upper case member 102 and And the portion attached to the lower surface (bottom surface) of the attaching portion formed by the lower attaching portion 101b is located on the lower side (back side) than the information display device 113. doing.
なお、情報表示器113として4つの7セグメント表示器と基板からなる回路部をユニット化した性能表示ユニットを主制御基板上に搭載してもよい。その場合であっても、型式名シール106及び管理番号シール107によって視認が規制(遮蔽)されないように前後に重ならないようにずらして配置するのが望ましい。 A performance display unit obtained by unitizing a circuit section including four 7-segment displays and a substrate as the information display 113 may be mounted on the main control board. Even in such a case, it is preferable to arrange them so as not to overlap back and forth so that the visual recognition is not restricted (shielded) by the model name seal 106 and the control number seal 107.
また、主制御基板110にRWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113を実装するのではなく、専用基板にRWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113の少なくとも1つを実装し、主制御基板110の基板ケースに内包されるように主制御基板110にボードtoボード接続するようにしてもよい。 Also, instead of mounting the RWM clear switch 111a, the setting key switch 112a, and the information display 113 on the main control substrate 110, at least one of the RWM clear switch 111a, the setting key switch 112a, and the information display 113 on a dedicated substrate It may be mounted and board-to-board connection may be made to the main control board 110 so as to be contained in the board case of the main control board 110.
また、RWMクリアスイッチ111aについては、主制御基板110や主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実装するのではなく、遊技者が操作できない位置であれば電源基板160に設けたり、遊技盤取付枠3の裏面側に設けたり、ガラス枠4の裏面側に設けたりしてもよい。この場合であってもRWMクリアスイッチ111aからの信号が主制御部110mに入力されるようにするとよい。 In addition, the RWM clear switch 111a is not mounted on the main control board 110 or a dedicated board included in the board case of the main control board 110, and provided on the power supply board 160 if the position can not be operated by the player. It may be provided on the back side of the game board mounting frame 3 or on the back side of the glass frame 4. Even in this case, it is preferable that the signal from the RWM clear switch 111a be input to the main control unit 110m.
また、RWMクリアスイッチ111aの操作によってメインRAM110cの記憶内容をクリア又は設定値を更新するための信号が入力されるようにするのではなく、RWMクリアスイッチ111aとは別個に設定値を更新するための信号を入力する専用の設定スイッチを設けてもよい。この場合には、RWMクリアスイッチ111a及び設定スイッチを主制御基板110や主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実装するようにしてもよいし、遊技者が操作できない位置として電源基板160に設けたり、遊技盤取付枠3の裏面側に設けたり、ガラス枠4の裏面側に設けたりしてもよい。 Also, instead of a signal for clearing the stored contents of the main RAM 110c or updating the set value being inputted by the operation of the RWM clear switch 111a, the set value is updated separately from the RWM clear switch 111a. A dedicated setting switch may be provided to input the signal of In this case, the RWM clear switch 111a and the setting switch may be mounted on the main control board 110 or a dedicated board included in the board case of the main control board 110, or the power supply board as a position where the player can not operate. Alternatively, it may be provided on the back side of the game board attachment frame 3 or on the back side of the glass frame 4.
また、情報表示器113に性能情報と設定値の両方を表示するのではなく、もう1つの表示器を主制御基板110又は主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実行し、何れか一方の表示器に性能情報を表示し、何れか他方の表示器に設定値を表示するようにしてもよい。 Also, instead of displaying both the performance information and the setting value on the information display 113, another display is executed on the main control board 110 or a dedicated board included in the board case of the main control board 110, The performance information may be displayed on one of the displays, and the set value may be displayed on one of the other displays.
(遊技機の全体のブロック図)
次に、図6の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図6は、遊技機1の全体のブロック図である。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the block diagram of the entire gaming machine 1 of FIG. FIG. 6 is a block diagram of the entire gaming machine 1.
本実施形態の制御構成としては、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する主制御基板110と、主制御基板110からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御基板120と、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御基板130と、主制御基板110、払出制御基板120及び演出制御基板130に電源を供給する電源基板160を備えている。 As a control configuration of the present embodiment, a main control board 110 that controls the progress of the game (basic operation) and a payout control that controls the payout of the game ball based on the reception of the payout control command from the main control board 110 A power supply substrate for supplying power to the effect control substrate 130 which controls effects concerning the game based on the substrate 120 and the reception of the effect control command from the main control substrate 110, and the main control substrate 110, the payout control substrate 120 and the effect control substrate 130 It has 160.
なお、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。 Communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to be able to transmit and receive commands in both directions, and communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is controlled from the main control board 110 for effect control The command can be transmitted in one direction only to the substrate 130.
主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c及び入出力ポート等を備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mを備えている。 The main control board 110 is a main control unit as a one-chip microcomputer including a main CPU 110a performing arithmetic processing, a main ROM 110b storing gaming control programs, etc., a main RAM 110c serving as a work area at the time of arithmetic processing, and input / output ports etc. It is equipped with 110m.
主制御部110mの入出力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口検出スイッチ53a、第2大入賞口開閉ソレノイド54b、磁気検出センサ55a、電波検出センサ56a、アウト球検出スイッチ57a、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、遊技情報出力端子板90、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、払出制御基板120及び演出制御基板130が接続されている。 The input / output port of the main control unit 110m includes a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a second starting opening opening / closing solenoid 48b, a first large size The winning opening detection switch 50a, the first large winning opening opening and closing solenoid 51b, the second large winning opening detection switch 53a, the second large winning opening opening and closing solenoid 54b, the magnetic detection sensor 55a, the radio wave detection sensor 56a, the out ball detection switch 57a, the second 1 special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol hold indicator 63, second special symbol hold indicator 64, normal symbol hold indicator 65, round number indicator 66, right-handed indicator 67, game information output terminal board 90, RWM clear switch 111a, setting key switch 112a, information indicator 13, dispensing control board 120 and the performance control board 130 is connected.
メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置(検出スイッチや検出センサ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(ソレノイドや表示器等)を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板90を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。 The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the game control program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing regarding the game while utilizing the main RAM 110c as a work area. Thereby, control processing according to detection signals from various input devices (detection switch, detection sensor, etc.), control processing for controlling various output devices (solenoid, display, etc.), transmission / reception of various control commands Control processing, control processing for transmitting game information to the outside (such as a hall computer) of the gaming machine through the game information output terminal board 90, etc. are performed.
払出制御基板120は、払出装置95を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と、発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122とを備えている。 The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the payout device 95 to control the payout of the gaming balls, and a launch control unit 122 that drives the launching device 26 to control the firing of the gaming balls.
払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出用プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c及び入出力ポート等を備えている。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b that stores a payout program and the like, a payout RAM 121c that is a work area at the time of arithmetic processing, and an input / output port.
払出制御部121の入出力ポートには、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a、払出装置95から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ95a、払出装置95から遊技球を払い出すための払出モータ95b及び遊技球貯留部96に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチ96aが接続されている。 In the input / output port of the payout control unit 121, the opening detection switch 31a, the fullness detection switch 32a, the payout ball detection switch 95a for detecting the gaming balls paid out from the payout device 95, and the gaming balls from the payout device 95 A ball presence detection switch 96a for detecting that the game balls are stored in the payout motor 95b and the game ball storage unit 96 is connected.
払出CPU121aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置95から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御基板110に送信するための制御処理等を行う。 The payout CPU 121a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs arithmetic processing regarding payout of the game ball while utilizing the payout RAM 121c as a work area. Thereby, control processing for paying out the game ball from the payout device 95 according to the payout control command from the main control substrate 110, control processing for transmitting a command based on the result of the arithmetic processing to the main control substrate 110, etc. Do.
発射制御部122は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えている。
発射制御部122の入出力ポートには、球送りソレノイド11b、タッチセンサ15a、発射ボリューム15b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。
The launch control unit 122 includes a control circuit, an input / output port, and the like (not shown).
The ball feed solenoid 11b, the touch sensor 15a, the launch volume 15b, the launch solenoid 28b, and the like are connected to the input / output port of the launch control unit 122.
発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射(99.9個/分)させるようになっている。 The launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 based on a touch signal input from the touch sensor 15a, and allows the ball feed solenoid 11b and the launch solenoid 28b to be energized, and launches the game. When it is detected from the detection signal from the volume 15b that the turning angle of the firing handle 15 has changed, the ball feeding solenoid 11b is driven, and the firing solenoid is made to have a firing intensity corresponding to the turning angle of the firing handle 15. The 28b is driven to fire the game ball (99.9 pcs / min).
演出制御基板130は、主制御基板110からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部130mと、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う表示制御部140と、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材(LED等)や各種駆動源(モータ等)の制御処理を行うランプ制御部150を備えている。 The effect control board 130 controls the progress of the effect in an integrated manner based on the reception of the effect control command from the main control board 110, and displays the image based on the reception of the effect control command from the effect control unit 130m. A display control unit 140 that performs control processing of audio output, and a lamp control unit 150 that performs control processing of various light emitting members (such as LEDs) and various drive sources (such as motors) based on reception of rendering control commands from the rendering control unit 130m. Is equipped.
演出制御部130mは、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130c、及び、入出力ポートを備えている。 The effect control unit 130m includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, a sub RAM 130c that is a work area at the time of arithmetic processing, and an input / output port.
演出制御部130mの入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19aが接続されている。 The effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a are connected to the input / output port of the effect control unit 130m.
サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを表示制御部140に送信するための制御処理、各種入力装置(検出スイッチ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(照明装置やモータ等)を制御するための制御処理等を行う。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the effect control program stored in the sub ROM 130b, and performs operation processing regarding effects while utilizing the sub RAM 130c as a work area. Thereby, control processing for determining the rendering aspect of the fluctuation rendering, control processing for transmitting the rendering control command based on the determination result to the display control unit 140, and detection signals from various input devices (detection switch etc.) Control processing and control processing for controlling various output devices (such as lighting devices and motors).
表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。 The display control unit 140 controls the first image display device 70 and the second image display device 71 to display a predetermined image in response to a command from the effect control unit 130 m, and the sound output device 9 performs a predetermined sound. And control the output of sounds.
表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づき第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71を制御する画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148及び音声データ等が格納された音声ROM149を備えている。 The display control unit 140 generally controls the image display and the sound output based on the reception of the effect control command from the effect control unit 130m, and the display control command (display list) from the general control unit 141. The image control unit 145 that controls the first image display device 70 and the second image display device 71 based on reception, the CGROM 146 storing image data and the like, and voice output based on the reception of voice control commands from the general control unit 141 A voice control unit 148 for controlling the device 9 and a voice ROM 149 in which voice data and the like are stored are provided.
統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145及び音声制御部148が接続される入出力ポートを備えている。 The overall control unit 141 includes an overall CPU 141a for performing arithmetic processing, an overall ROM 141b for storing an overall control program, an overall RAM 141c serving as a work area at the time of arithmetic processing, and an input to which an image control unit 145 and a voice control unit 148 are connected. It has an output port.
統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148に送信するための制御処理等を行う。 The overall CPU 141a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the overall control program stored in the overall ROM 141b, and performs arithmetic processing regarding effects while utilizing the overall RAM 141c as a work area. Thereby, a control process for generating a display control command (display list) instructing a rendering image to be displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71 and transmitting it to the display control unit 140, an audio output device A control process or the like is performed to generate a voice control command for instructing the effect sound to be output from 9 and to transmit it to the voice control unit 148.
ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150a、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、枠用照明装置10やボタン駆動モータ17bやボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、及び、入出力ポートを備えている。 The lamp control unit 150 performs a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp control program, a lamp RAM 150c that becomes a work area at the time of arithmetic processing, a frame lighting device 10, a button drive motor 17b, and a button vibration motor 17 c, a button light emitting LED 17 d, and an input / output port.
ランプ制御部150の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動モータ17b、ボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、可動演出装置73、盤用照明装置74が接続されている。 The frame lighting device 10, the button drive motor 17b, the button vibration motor 17c, the button light emitting LED 17d, the movable effect device 73, and the panel lighting device 74 are connected to the input / output port of the lamp control unit 150.
ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置10、ボタン駆動モータ17b、ボタン振動モータ17c、ボタン発光LED17d、可動演出装置73及び盤用照明装置74の制御処理を行う。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and performs arithmetic processing regarding effects while utilizing the lamp RAM 150c as a work area. As a result, control processing of the frame illumination device 10, the button drive motor 17b, the button vibration motor 17c, the button light emitting LED 17d, the movable effect device 73, and the panel illumination device 74 is performed.
電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、供給される電源電圧が低下(停電が発生)したか否かを検出すると共に、電源電圧の低下(停電の発生)に基づき電圧降下信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110及び演出制御基板130に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply substrate 160 generates a main power supply (operation power supply) necessary for the operation of the gaming machine from a power supply supplied from the outside of the gaming machine, and the main power supply is used as the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, Supply to the effect control board 130 and various electronic components) (corresponding to the power supply means). The power supply substrate 160 detects whether or not the supplied power supply voltage has dropped (a power failure has occurred), and outputs a voltage drop signal to the main control substrate 110 based on the power supply voltage drop (a power failure occurrence). It is provided with a disconnection detection circuit 162 and a backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control board 110 and the effect control board 130 at the time of power interruption (power failure).
また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110及び演出制御部130mへのバックアップ電源の供給は維持される。 In addition, the power supply substrate 160 is switched between an ON state in which main power is supplied to the gaming machine 1 (main control substrate 110, payout control substrate 120, effect control substrate 130, and various electronic components) and an OFF state in which it is stopped. A power switch is provided so that it can be operated by a store clerk in the game shop, and when the power switch is turned on, the supply of main power is started and the operation of the gaming machine 1 is started. Even when the power switch is in the OFF state, the supply of backup power to the main control board 110 and the effect control unit 130m is maintained.
電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電圧降下検知信号を主制御基板110に出力し、電圧降下検知信号の出力中に電源電圧が所定値よりも大きくなったときに、電圧降下検知信号の出力を停止する。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1 and outputs a voltage drop detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage falls below a predetermined value. When the power supply voltage becomes larger than a predetermined value during output, the output of the voltage drop detection signal is stopped.
バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110c及び演出制御部130mのサブRAM130cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110c及びサブRAM130cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。 The backup power supply circuit 163 includes a capacitor for storing electricity when power is supplied to the gaming machine, and when a power failure (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is controlled by the main RAM 110c of the main control board 110 and effect control It supplies to sub RAM130c of section 130m. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the sub RAM 130c are retained even when the power is shut down (power failure), and the game control state is restored to the state before the power shut down (power failure) after recovery from the power shut down (power failure). It can be restored.
なお、払出制御基板120にはバックアップ電源を供給していないが、電源断(停電)時においても払出RAM121cの記憶内容が保持されるように、払出制御基板120にバックアップ電源を供給してもよい。 Although the backup control power is not supplied to the payout control board 120, the backup power may be supplied to the payout control board 120 so that the stored contents of the payout RAM 121c are maintained even when the power is shut down (power failure). .
また、演出制御部130mにバックアップ電源が供給されるようになっているが、電源断(停電)時においてサブRAM130cの記憶内容を保持する必要がない場合には、演出制御部130mにバックアップ電源を供給しないようにしてもよい。 In addition, although backup power is supplied to the effect control unit 130m, the backup control power is supplied to the effect control unit 130m when there is no need to hold the storage content of the sub RAM 130c at the time of power loss (power failure). It may not be supplied.
(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別遊技判定(大当たり判定)に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47の可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。そのため、本実施形態では、
(1)低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である「低確非時短遊技状態」と、
(2)低確率遊技状態且つ時短遊技状態である「低確時短遊技状態」と、
(3)高確率遊技状態且つ時短遊技状態である「高確時短遊技状態」と、を設けている。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game proceeds will be described. In the present embodiment, the state related to the special game determination (big hit determination) has “low probability gaming state” and “high probability gaming state”, and “non-time-short game playing as the state related to the movable member 48 of the second starting opening 47 It has "state" and "time saving game state". Therefore, in the present embodiment,
(1) "Low probability non time saving gaming state" which is low probability gaming state and non time saving gaming state,
(2) "Low probability time short game state" which is low probability game state and time saving game state,
(3) A high probability gaming state and a short time gaming state are provided.
なお、遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されるようになっており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することにする。また、大当たり遊技中の遊技状態も、「低確非時短遊技状態」に設定されることになるが、通常遊技状態とは別の遊技状態となる。 The initial gaming state of the gaming machine 1 is set to "low probability non-short game state", and this gaming state is referred to as "normal gaming state" in the present embodiment. In addition, the gaming state during the jackpot game is also set to the "low probability non-short game state", but it will be a gaming state different from the normal gaming state.
ここで、「低確率遊技状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定(大当たり判定)において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態をいう。 Here, the “low probability gaming state” is, for example, the stage of the degree of advantage of the game, in the case where the set value (of the jackpot probability in the jackpot lottery) is “1”, the first starting opening 45 or the second starting In the special game determination (big hit determination) performed on the condition that the game ball has entered the mouth 47, it means a gaming state in which the winning probability of the big hit is set as low as about 1/300.
これに対して「高確率遊技状態」というのは、設定値が「1」の場合において、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定されることで、低確率遊技状態と比べて遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 On the other hand, the "high probability gaming state" means that the jackpot probability of the big hit is set to be as high as about 1/60 when the set value is "1", thereby making it possible for the player to be compared with the low probability gaming state. Game state that is advantageous to The transition from the low probability gaming state to the high probability gaming state is performed after the end of the jackpot game.
また、「非時短遊技状態」とは、普図ゲート44に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定(当たり判定)において、当たりの当選確率が1/16と低く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約30秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が0.2秒に設定される遊技状態をいう。 Also, in the "non-time-saving gaming state", the winning probability of winning is set as low as 1/16 in the auxiliary game determination (hit determination) that is performed on the condition that the game ball has passed through the regular drawing gate 44. It means a gaming state in which the average time of the variable display of the symbol is set to about 30 seconds, and the opening time of the second starting opening 47 in the case of winning is set to 0.2 seconds.
これに対して「時短遊技状態」とは、当たりの当選確率が15/16と高く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約3秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が5秒に設定されることで、非時短遊技状態と比べて遊技球の消費が抑えられた遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。 On the other hand, with "time saving gaming state", winning probability of winning is set high as 15/16, average time of fluctuation indication of normal design is set to approximately 3 seconds, and the case of winning the winning 2 The opening time of the starting opening 47 is set to 5 seconds, which means a gaming state advantageous to the player whose consumption of gaming balls is suppressed as compared with the non-time-saving gaming state. The transition from the non-time-saving gaming state to the time-saving gaming state is performed after the end of the jackpot game.
なお、「非時短遊技状態」よりも「時短遊技状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり抽選の当選確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たり抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。 In addition, the "time saving gaming state" is set so that the average fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting opening 47 and the winning probability of the winning lottery become more advantageous than the "non-time saving gaming state". Alternatively, only one of the average fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting opening 47 and the winning probability of the winning lottery may be set to be advantageous.
また、非時短遊技状態における補助遊技判定での当たりの当選確率が設定値によって変化せずに同一となっているが、設定値が大きくなるほど有利な当選確率となるように設定値によって異ならせてもよい。また、時短遊技状態における補助遊技判定での当たりの当選確率についても設定値によって変化せずに同一となっているが、設定値が大きくなるほど有利な当選確率となるように設定値によって異ならせてもよい。 Also, although the winning probability of winning in the auxiliary game determination in the non-time saving gaming state is the same without changing by the setting value, it is different depending on the setting value so that the winning probability becomes more advantageous as the setting value increases. It is also good. Also, the winning probability of winning in the auxiliary game determination in the time saving game state is also the same without changing by the setting value, but it is different depending on the setting value so as to become an advantageous winning probability as the setting value increases. It is also good.
(主制御部のメモリマップ)
図7は、主制御部110mのメインROM110b及びメインRAM110cからなるメモリ領域のメモリマップを示す図である。
(Memory map of main control unit)
FIG. 7 is a diagram showing a memory map of a memory area including the main ROM 110b and the main RAM 110c of the main control unit 110m.
主制御部110mのメモリ領域は、メインROM110bに割り当てられたメモリ領域(8000H〜FFFFH)と、メインRAM110cに割り当てられたメモリ領域(0000H〜7FFFH)とを備えている。 The memory area of the main control unit 110m includes a memory area (8000H to FFFFH) allocated to the main ROM 110b and a memory area (0000H to 7FFFH) allocated to the main RAM 110c.
メインROM110bのメモリ領域は、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域(8000H〜9FFFH)と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域(A000H〜A52EH)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される16バイト以上の未使用領域(A52FH〜A6FFH)と、プログラムのタイトルやバージョン等のデータが格納されるROMコメント領域(A700H〜A77FH)と、後述するタイマ割込処理の先頭アドレスなどが設定されるベクタテーブル領域(A780H〜A7A7H)と、アクセス禁止領域の開始アドレスや最終アドレス等のパラメータが設定されるHWパラメータ領域(A7A8H〜A7FFFH)が順に配置されている。 The memory area of the main ROM 110b is a gaming ROM area (8000H to 9FFFH) in which programs and data relating to the progress of the game are stored, and an information ROM area (A000H) in which programs and data relating to the performance display of the gaming machine are stored. ~ A52EH), an unused area (A52FH to A6FFH) of 16 bytes or more where access is prohibited and "0" is stored, and a ROM comment area (A700H ~) where data such as program title and version are stored A77FH), vector table area (A780H to A7A7H) in which the start address of timer interrupt processing described later is set, and HW parameter area (A7A8H A7FFFH) are arranged in order.
遊技用ROM領域は、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域(8000H〜8BDCH)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域(8BDDH〜8FFFH)と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域(9000H〜9976H)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域(9977H〜9FFFH)が順に配置されている。 The gaming ROM area is a gaming program area (8000H to 8BDCH) in which a program related to the progress of the game is stored, and a first unused area (8BDDH to 8FFFH) in which access is prohibited and "0" is stored. And gaming data areas (9000H to 9776H) in which data relating to the progress of the game is stored, and a second unused area (9977H to 9FFFH) in which access is prohibited and "0" is stored. It is arranged.
情報用ROM領域は、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域(A000H〜A437H)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域(A438H〜A47FH)と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域(A480H〜A52EH)が順に配置されている。 The information ROM area is an information program area (A000H to A437H) in which a program relating to performance indication of a gaming machine is stored, and an unused area (A438H to A47FH) in which access is prohibited and "0" is stored. In addition, information data areas (A480H to A52EH) for storing data relating to the performance display of the gaming machine are arranged in order.
メインRAM110cのメモリ領域は、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域(0000H〜018FH)と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域(0190H〜01FFH)が順に配置されている。 The memory area of the main RAM 110c is a game RWM area (0000H to 018FH) used as a work (work area) when executing a game program, and an information RWM area used as a work (work area) when executing an information program. (0190H to 01FFH) are arranged in order.
遊技用RWM領域は、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域(0000H〜0128H)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域(0129H〜0171H)と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域(0172H〜017FH)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域(0180H〜018FH)が順に配置されている。 The RWM area for gaming includes a gaming work area (0000H to 0128H) that the gaming program uses as a work, and a first unused area (0129H to 0171H) in which access is prohibited and "0" is stored. A game stack area (0172H to 017FH) for temporarily saving data being processed by the game program, and a second unused area (0180H to 018FH) in which access is prohibited and "0" is stored. ) Are arranged in order.
遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。 In the game work area, a setting value area for storing a setting value, a determination information area for storing determination information (checksum to be described later) for determining an abnormality in the RWM area, and the change according to the progress of the game Game data areas for storing game data are arranged in order.
情報用RWM領域は、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域(0190H〜01E8H)と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域(01E9H〜01EAH)と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域(01EBH〜01FFH)が順に配置されている。 The information RWM area includes an information work area (0190H to 01E8H) used by the information program as a work, an unused area (01E9H to 01EAH) where access is prohibited and "0" is stored, and the information program Information stack areas (01EBH to 01FFH) for temporarily saving data being processed are sequentially arranged.
情報用ワーク領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域が順に配置されている。 In the information work area, a performance information area for storing information related to the performance of the gaming machine 1 and an error information area for storing information related to various error determinations are arranged in order.
(RWM領域のダンプリスト)
図8は、主制御部110mのメモリ領域の内容をプリンターやディスプレイに出力した際のダンプリストを示す図である。図8では、四角で囲まれた複数の領域が「0」が格納される未使用領域となっている。
(Dump list of RWM area)
FIG. 8 is a diagram showing a dump list when the contents of the memory area of the main control unit 110m are output to a printer or a display. In FIG. 8, a plurality of areas surrounded by squares are unused areas in which “0” is stored.
遊技用RWM領域では、遊技用ワーク領域(0000H〜0128H)と遊技用スタック領域(0172H〜017FH)との間に「0」が格納される未使用領域が73バイト以上に亘って設定されている。そのため、未使用領域によって遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域とを隔てる境界ラインが形成されることになり、遊技機1のデバッグ作業や検査において遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域とを容易に識別(認識)することが可能となる。 In the RWM area for gaming, an unused area in which "0" is stored between the gaming work area (0000H to 0128H) and the gaming stack area (0172H to 017FH) is set over 73 bytes or more . Therefore, a boundary line separating the gaming work area and the gaming stack area is formed by the unused area, and the gaming work area and the gaming stack area can be easily made in the debugging operation and inspection of the gaming machine 1 It becomes possible to identify (recognize).
情報用RWM領域では、情報用ワーク領域(0190H〜01E8H)と情報用スタック領域(01EBH〜01FFH)との間に「0」が格納される未使用領域が2バイトに亘って設定されている。そのため、未使用領域によって情報用ワーク領域と情報用スタック領域とを隔てる境界が形成されることになり、遊技機1のデバッグ作業や検査において情報用ワーク領域と情報用スタック領域とを容易に識別(認識)することが可能となる。 In the information RWM area, an unused area in which "0" is stored between the information work area (0190H to 01E8H) and the information stack area (01EBH to 01FFH) is set over 2 bytes. Therefore, a boundary separating the information work area and the information stack area is formed by the unused area, and the information work area and the information stack area are easily identified in the debugging operation and inspection of the gaming machine 1 It becomes possible to (recognize).
また、遊技用スタック領域(0172H〜017FH)の後に「0」が格納される未使用領域が16の倍数となる0180Hから16バイトに亘って設定され、この未使用領域の後に情報用ワーク領域(0190H〜01E8H)が16の倍数となる0190Hから設定されている。そのため、未使用領域によって遊技用RWM領域と情報用RWM領域とを隔てる境界ラインが形成されることになり、遊技機1のデバッグ作業や検査において遊技用RWM領域と情報用RWM領域とを容易に識別(認識)することが可能となる。 In addition, the unused area where “0” is stored after the gaming stack area (0172H to 017FH) is set over 16 bytes from 0180H which is a multiple of 16 and after this unused area, the information work area ( 0190H to 01E8H) are set from 0190H, which is a multiple of sixteen. Therefore, a boundary line separating the gaming RWM area and the information RWM area is formed by the unused area, and the gaming RWM area and the information RWM area can be easily made in the debugging operation and inspection of the gaming machine 1 It becomes possible to identify (recognize).
遊技用ROM領域では、遊技用プログラム領域(8000H〜8BDCH)と遊技用データ領域(9000H〜9976H)との間に「0」が格納される未使用領域が1059バイトに亘って設定されている。そのため、未使用領域によって遊技用プログラム領域と遊技用データ領域とを隔てる境界ラインが形成されることになり、遊技機1のデバッグ作業や検査において遊技用プログラム領域と遊技用データ領域とを容易に識別(認識)することが可能となる。 In the gaming ROM area, an unused area in which “0” is stored between the gaming program areas (8000H to 8BDCH) and the gaming data areas (9000H to 9776H) is set over 1059 bytes. Therefore, a boundary line separating the gaming program area and the gaming data area is formed by the unused area, and the gaming program area and the gaming data area can be easily made in the debugging operation and inspection of the gaming machine 1 It becomes possible to identify (recognize).
情報用ROM領域では、情報用プログラム領域(A000H〜A437H)と情報用データ領域(A480H〜A52EH)との間に「0」が格納される未使用領域が72バイトに亘って設定されている。そのため、未使用領域によって情報用プログラム領域と情報用データ領域とを隔てる境界が形成されることになり、遊技機1のデバッグ作業や検査において情報用プログラム領域と情報用データ領域とを容易に識別(認識)することが可能となる。 In the information ROM area, an unused area in which "0" is stored between the information program area (A000H to A437H) and the information data area (A480H to A52EH) is set over 72 bytes. Therefore, a boundary separating the information program area and the information data area is formed by the unused area, and the information program area and the information data area are easily identified in the debugging operation or inspection of the gaming machine 1 It becomes possible to (recognize).
また、遊技用データ領域(9000H〜9976H)の後に「0」が格納される未使用領域が1673バイトに亘って設定され、この未使用領域の後に情報用プログラム領域が16の倍数となるA000Hから設定されている。そのため、未使用領域によって遊技用ROM領域と情報用ROM領域とを隔てる境界ラインが形成されることになり、遊技機1のデバッグ作業や検査において遊技用ROM領域と情報用ROM領域とを容易に識別(認識)することが可能となる。 In addition, an unused area in which "0" is stored after the game data area (9000H to 9776H) is set over 1673 bytes, and the information program area is a multiple of 16 after A000H after this unused area It is set. Therefore, a boundary line separating the gaming ROM area and the information ROM area is formed by the unused area, and the gaming ROM area and the information ROM area can be easily made in the debugging operation and inspection of the gaming machine 1 It becomes possible to identify (recognize).
なお、遊技用ROM領域及び情報用ROM領域では、プログラム領域とデータ領域との間に16バイト以上の未使用領域を設けているが、この未使用領域を16バイト以下としてもよいし、プログラム領域とデータ領域との間に未使用領域を設けなくてもよい。 In the gaming ROM area and the information ROM area, an unused area of 16 bytes or more is provided between the program area and the data area, but the unused area may be 16 bytes or less, or the program area It is not necessary to provide an unused area between the data area and the data area.
また、遊技用ROM領域の最後に未使用領域を設けているが、この未使用領域を遊技用ROM領域に設けるのではなく、情報用ROM領域の先頭部分(情報用プログラム領域よりも前)に未使用領域を設けてもよいし、遊技用ROM領域及び情報用ROM領域に属さないように遊技用ROM領域と情報用ROM領域との間(遊技用データ領域と情報用プログラム領域との間)に未使用領域を設けてもよい。 Also, although an unused area is provided at the end of the gaming ROM area, this unused area is not provided in the gaming ROM area, but at the beginning of the information ROM area (before the information program area). An unused area may be provided, or between the gaming ROM area and the information ROM area so as not to belong to the gaming ROM area and the information ROM area (between the gaming data area and the information program area) May provide an unused area.
また、遊技用RWM領域と情報用RWM領域では、ワーク領域とスタック領域との間に所定バイトの未使用領域を設けているが、この未使用領域を16バイト以上にしてもよいし、16バイト以下にしてもよいし、データ領域とスタック領域との間に未使用領域を設けてなくてもよい。 Moreover, in the RWM area for gaming and the RWM area for information, an unused area of a predetermined byte is provided between the work area and the stack area, but this unused area may be 16 bytes or more, or 16 bytes. Alternatively, an unused area may not be provided between the data area and the stack area.
また、遊技用RWM領域の最後に未使用領域を設けているが、この未使用領域を遊技用RWM領域に設けるのではなく、情報用RWM領域の先頭部分(情報用ワーク領域よりも前)に未使用領域を設けてもよいし、遊技用RWM領域及び情報用RWM領域に属さないように遊技用RWM領域と情報用RWM領域との間(遊技用スタック領域と情報用ワーク領域との間)に未使用領域を設けてもよい。 In addition, an unused area is provided at the end of the gaming RWM area, but this unused area is not provided in the gaming RWM area, but at the beginning of the information RWM area (before the information work area). An unused area may be provided, or between the gaming RWM area and the information RWM area so as not to belong to the gaming RWM area and the information RWM area (between the gaming stack area and the information work area) May provide an unused area.
(遊技用領域と情報用領域の関係)
図9は、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係を示す図である。
(Relationship between game area and information area)
9 shows a game area (game ROM area, game RWM area) for performing processing based on a game program, and an information area (information ROM area, information RWM area) for processing based on an information program. And the relationship between
図9(a)に示すように、メインCPU110aは、遊技用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。 As shown in FIG. 9A, when performing processing based on the game program, the main CPU 110a basically refers to the game data area and uses the game RWM area as a work while playing It refers to and updates the contents of the RWM area. In addition, when processing based on the information program, basically, the information data area is referred to, and the information RWM area is used as a work while the contents of the information RWM area are referred to and updated. ing.
ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。 However, in the processing based on the game program, the contents of the information RWM area can not be updated, but can be referred to. Further, in the processing based on the information program, the contents of the gaming RWM area can not be updated, but can be referred to.
そして、図9(b)に示すように、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。 Then, as shown in FIG. 9B, when performing processing based on the information program, the flag register is saved in the gaming RWM area in processing based on the gaming program, and then the information program is called to perform information processing. The processing based on the program is executed, and immediately after the processing based on the information program is finished and returned to the gaming program, the flag register is restored from the gaming RWM area.
また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。 In addition, immediately after the start of the information program, the stack pointer of the gaming stack area is saved in the information RWM area, and then the stack pointer of the information stack area is set, and all registers used in the game program are the information RWM area. Then, immediately before the end of the information program, all registers used in the game program are restored from the information RWM area, and the stack pointer of the game stack area is restored.
このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。 By doing this, it is possible to protect the data used by the game program when performing processing based on the information program, and inconvenience occurs when the information program is returned to the game program. There is no longer.
次に、図10〜図16を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。 Next, details of the various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.
(大当たり判定テーブル)
図10(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(大当たり判定)において参照される第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図10(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき行われる特別遊技判定(大当たり判定)において参照される第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(Jumping judgment table)
FIG. 10 (a) is a jackpot determination table for the first special symbol to be referred to in the special game determination (big hit determination) performed based on the game ball winning (entering) on the first starting opening 45, as shown in FIG. 10 (b) is a jackpot determination table for the second special symbol to be referred to in the special game determination (big hit determination) performed based on the winning (entering) of the game ball to the second starting opening 47.
図10(a)に示すように、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、大当たり判定を行うときの確率遊技状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定の判定結果(大当たり、小当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」や「小当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。 As shown in FIG. 10A, in the jackpot determination table for the first special symbol, the current setting value, the probability gaming state when making a jackpot determination, the jackpot determination random number value, and the determination of a jackpot determination The results (big hit, small hit, lost) are associated with each other, and an approximate winning probability in the case of "big hit" or "small hit" is described in the rightmost column as a reference.
また、図10(b)に示すように、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、大当たり判定を行うときの確率遊技状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定の判定結果(大当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」や「小当たり」である場合のおおよその確率が記載されている。 Also, as shown in FIG. 10 (b), in the jackpot determination table for the second special symbol, the current setting value, the probability gaming state when jackpot judgment is performed, the jackpot judgment random number value, and the jackpot judgment The determination results (big hit, lost) are associated with each other, and an approximate probability in the case of "big hit" or "small hit" is described in the rightmost column as a reference.
メインCPU110aは、図10(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図10(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、現在の確率遊技状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。 The main CPU 110a refers to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 10 (a) or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 10 (b), the current setting value, the current probability game Based on the state and the jackpot determination random number value, it is determined which of "big hit", "small hit", and "loss".
例えば、図10(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって低確率遊技状態であるときには、「100」〜「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「100」〜「1099」の1000個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。また、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかに拘らず、「2000」〜「2199」という200個の大当たり判定用乱数値が「小当たり」と判定される。そのため、大当たり又は小当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定されることになる。 For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 10A, when the set value is “1” and the low probability gaming state, 200 “100” to “299” When the jackpot determination random number value is determined to be "big hit" and the high probability gaming state is established, 1000 jackpot determination random number values of "100" to "1099" are determined to be "big hit". In addition, regardless of whether it is the low probability gaming state or the high probability gaming state, 200 jackpot determination random number values “2000” to “2199” are determined to be “small hits”. Therefore, the jackpot determination random number value other than that determined to be a jackpot or a small winning will be determined to be "loss".
図10に示す特別図柄用の大当たり判定テーブルの特徴としては、設定値によって大当たり確率が変化するが、小当たり確率は変化せずに一定であることが挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 As a feature of the jackpot determination table for the special symbol shown in FIG. 10, the jackpot probability changes depending on the set value, but the small hitting probability does not change but is constant. By doing this, the player's degree of advantage does not change extremely depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
なお、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率が、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率の5倍(設定値に拘らず共通)となっているが、大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった任意の値に設定してもよい。 It should be noted that the probability of being determined to be a big hit in the high probability gaming state is five times the probability of being determined to be a big hitting in the low probability gaming state (common regardless of the set value), but it is determined to be a big hit The probability of being performed is not limited to five times, and may be set to an arbitrary value such as three times or eight times as long as the value is ten times or less.
また、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルには、小当たりが設定されていないが、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルと同様の確率となるように小当たりを設定してもよいし、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルとは異なる確率となるように小当たりを設定してもよい。 In addition, small hits are not set in the jackpot determination table for the second special symbol, but small hits may be set to have the same probability as the jackpot determination table for the first special symbol, The small hit may be set to have a probability different from that of the first special symbol jackpot determination table.
また、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようにしてもよい。 In addition, the larger the set value, the more advantageous the player is (the higher the probability of winning), but conversely, the smaller the set value is, the more advantageous the player is (the probability of large hit). You may
また、全ての設定値(1〜4)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば2つ又は3つの設定値(1及び2、1〜3等)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。 In addition, the probability of being determined as a big hit in the low probability gaming state and / or the high probability gaming state may be the same in all the setting values (1 to 4), for example, two or three setting values ( In 1 and 2, 1 to 3 etc.), the probability of being determined to be a jackpot in the low probability gaming state and / or the high probability gaming state may be the same.
(特別図柄判定テーブル)
図11(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照される大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図11(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照されるハズレ用の特別図柄判定テーブルであり、図11(c)は、小当たりと判定されたときの特別図柄の停止図柄の決定時に参照される小当たり用の特別図柄判定テーブルである。
(Special symbol judgment table)
FIG. 11 (a) is a special symbol determination table for the big hit that is referred to when determining the stop symbol of the special symbol when it is determined to be a big hit, and FIG. 11 (b) is a special when it is determined to be a loss It is a special symbol determination table for a loss that is referred to at the time of determination of the stop symbol of the symbol, and FIG. 11 (c) is for a small hit that is referred to at the time of determination of the stop symbol of the special symbol when it is determined to be a small hit. It is a special symbol determination table.
図11(a)〜(c)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止図柄を決定する特別図柄の種類と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄判定の判定結果と、この判定結果を示す停止特図データと、特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIGS. 11A to 11C, in the special symbol determination table, the type of the special symbol for determining the stop symbol, the random value for the special symbol determination, the determination result of the special symbol determination, and the determination The stop special figure data indicating the result is associated with the special symbol designation command indicating the determination result of the special symbol determination.
特別図柄「01」及び「04」は、16回のラウンド遊技が実行される第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」及び「05」は、16回のラウンド遊技が実行される第2大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、「03」は2回のラウンド遊技が実行される第3大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっている。また、特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。また、特別図柄「20」は、小当たり遊技が実行される小当たり特別図柄となっている。 The special symbols "01" and "04" are jackpot special symbols for executing the first jackpot game in which 16 round games are executed, and the special symbols "02" and "05" are 16 rounds It is a jackpot special symbol for executing a second jackpot game in which a game is executed, and "03" is a jackpot special symbol for executing a third jackpot game in which two round games are executed. Also, the special symbols "00" and "10" are lost special symbols in which the big hit game is not executed. In addition, the special symbol “20” is a small hit special symbol for which a small hit game is executed.
なお、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 In addition, although one lost special symbol is associated with each of the first special symbol and the second special symbol, a plurality of lost special symbols are associated with at least one of the first special symbol and the second special symbol. It is also good.
メインCPU110aは、図11(a)〜(c)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止図柄を決定する特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any of FIGS. 11 (a) to (c), and based on the special symbol type for determining the stop symbol and the special symbol determination random number value The type, the stop special figure data and the special symbol designation command are determined, and the special symbol designation command is transmitted to the effect control board 130.
図11に示す特別図柄判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、ハズレ特別図柄の種類、小当たり特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。なお、大当たり特別図柄及び小当たり特別図柄の少なくとも一方を1種類としてもよい。 The first feature of the special symbol determination table shown in FIG. 11 is that the type of big hit special symbol, the type of lost special symbol, and the type of small hit special symbol are the same without changing depending on the set value. By doing this, it becomes possible for the player to play with peace of mind, without becoming too complicated to be entertaining. Note that at least one of the jackpot special symbol and the small hit special symbol may be one type.
図11に示す特別図柄判定テーブルの第2の特徴としては、各種大当たり特別図柄の選択割合、各種ハズレ図柄の選択割合、各種小当たり図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 As a second feature of the special symbol determination table shown in FIG. 11, the selection ratio of various jackpot special symbols, the selection ratio of various lost symbols, the selection ratio of various small symbols is constant without changing depending on the set value Can be mentioned. By doing this, the player's degree of advantage does not change extremely depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
(特図変動パターン判定テーブル)
図12は、非時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルであり、図13は、時短遊技状態における特別図柄の変動パターンの決定時に参照される時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルである。
(Special chart fluctuation pattern judgment table)
FIG. 12 is a special figure fluctuation pattern determination table for non-time short gaming state to be referred to when determining the fluctuation pattern of the special symbol in the non-time minor gaming state, and FIG. 13 is a determination of the variation pattern of the special symbol in time minor gaming state It is a special figure fluctuation pattern determination table for short time game state to be referred to at the time.
図12及び図13に示すように、各特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄の種別と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄の判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG.12 and FIG.13, in each special figure fluctuation pattern judgment table, the classification result of the special symbol which does fluctuation indication, the decision result of the large hitting decision and the decision result of the special symbol (stop special figure data), A random number for reach determination, the number of first special view reservations (U1) or the number of second special view reservations (U2), a random number for special view variation pattern determination, a special view variation pattern as a determination result, and a special symbol And the special figure fluctuation pattern designation command showing the special figure fluctuation pattern are associated with each other.
したがって、「特図変動パターン」とは、少なくとも特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。また、大当たり判定の判定結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数値を参照するが、大当たりの場合には特殊な場合を除いてはリーチが発生するのでリーチ判定用乱数値を参照しないよう構成されている。 Therefore, it can be said that the "special figure variation pattern" can specify at least the type of the special symbol, the determination result of the jackpot determination, and the variation time of the special symbol. Also, when the judgment result of the jackpot judgment is a loss, the random number value for reach judgment is referred to, but in the case of a jackpot, a reach is generated except in a special case, so that the random number value for reach judgment is not referred It is done.
なお、図12及び図13に示す特図変動パターン判定テーブルでは、大当たり判定の判定結果がハズレの場合において、特図保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)が多くなると、特別図柄の変動時間が短くなるように変動パターンが決定されるようになっている。 In the special chart fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 12 and 13, when the determination result of the big hit determination is a loss, if the number of special chart reservations (the number of first special view reservations, the number of second special views reservation) increases. The variation pattern is determined so that the variation time of the special symbol becomes short.
メインCPU110aは、図12又は図13に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定の判定結果、特別図柄の判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターン、特別図柄の変動時間及び特図変動パターン指定コマンドを判定し、特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the special view fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 or FIG. 13 and determines the determination result of the big hit determination, the special symbol determination result (stop special view data), the reach determination random number value, the first special view reserve Determine the special figure fluctuation pattern, the special symbol fluctuation time and the special figure fluctuation pattern specification command based on the number (U1) or the second special figure reservation number (U2) and the special figure fluctuation pattern determination random number value, and select the special figure The variation pattern specification command is transmitted to the effect control board 130.
また、演出制御基板130では、後述するように、特図変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図12及び図13に示す各特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。 Further, in the effect control board 130, as will be described later, the content (effect mode) of the change effect is determined based on the special figure change pattern (change pattern designation command), so FIGS. In the rightmost column of each of the special drawing pattern determination tables shown in, there are described contents of effects that can be executed by the fluctuation effect as a reference.
図12又は図13に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「ロング変動」、「超短縮変動」とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、ロング変動よりも通常変動の方が短い変動時間で終了し、通常変動よりも短縮変動の方が短い変動時間で終了し、短縮変動よりも超短縮変動の方が短い変動時間で終了する。 As effect contents shown in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 or FIG. 13, “normal fluctuation”, “shortened fluctuation”, “long fluctuation”, and “ultra-shortened fluctuation” mean that three effect patterns 70 a are separated at high speed. Fluctuation means stopping without reaching the reach, and normal fluctuation ends in shorter fluctuation time than long fluctuation, and shortening fluctuation ends in shorter fluctuation time than normal fluctuation, The ultrashortened variation ends in a shorter variation time than the shortened variation.
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。 In addition, “reach” is expected to the player that a jackpot game will be executed such that a part of the combination of the effect symbols 70a notifying the big hit is temporarily stopped and the other effect symbols 70a are changed. It means the fluctuation mode that For example, when a combination of three effect symbols 70a of "777" is set as a combination of effect symbols 70a notifying a big hit (large hit result aspect), the same effect pattern 70a is "7" in the left area and the right area It temporarily stops at and says the aspect which the remaining production | presentation pattern 70a is performing the fluctuation | variation in the center area | region.
なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。 In addition, with "temporary stop", the production design 70a swings small, the production design 70a is deformed small, and the player is shown as if the production design 70a is stopped (stopped completely). Not).
また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチを意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチとなっている。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないが、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。 Also, "normal reach" means that the same rendering pattern 70a is temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one rendering pattern 70a fluctuates in the central area, and the reach with the highest expectation of jackpot It has become. In the present embodiment, the "normal reach" does not make a big hit, but the "normal reach" may make a big hit.
また、「SPリーチ」とは、ノーマルリーチの後に行われ、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる特別な演出を行うようになっている。 In addition, "SP reach" is performed after normal reach, and has become a super reach with a higher expectation of jackpots than normal reach. For example, a special effect that causes the player to expect the jackpot game to be performed using almost the entire display area of the image display device as the three rendering symbols 70a shrink and move to the corners of the image display device It is supposed to be done.
また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。 In addition, "SPSP reach" is a special reach that takes place after super reach and has a higher jackpot expectation than super reach. For example, the three effect designs 70a are reduced and moved to the corners of the image display device, and effects substantially more than "SP reach" are performed using substantially the entire display region of the image display device.
また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっている。例えば、3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」よりも特別な演出を行うようになっている。 In addition, with "all rotation reach", it is the reach where jackpot is decided. For example, it fluctuates at a low speed in a state where all the three rendering symbols 70a are identical and aligned, and a special rendering is performed more than "SPSP reach" using almost the entire display region of the image display device.
また、「チャンス演出」とは、大当たりとなるか小当たりとなるかを煽る演出となっている。例えば、3つの演出図柄70aが縮小して画像表示装置の隅部に移動するがリーチ状態とならず、画像表示装置の表示領域のほぼ全域を用いて特殊な演出を行うようになっている。 In addition, with “chance presentation”, it is presentation that asks whether it will be a big hit or a small hit. For example, the three rendering symbols 70a are reduced and moved to the corners of the image display device but do not reach a reach state, and special effects are performed using almost the entire display region of the image display device.
図12及び図13に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、非時短遊技状態において特図変動パターンが決定されるよりも、時短遊技状態において特図変動パターンが決定される場合の方が相対的に短い変動時間が決定され易い(平均変動時間が短くなる)点が挙げられる。そのため、非時短遊技状態と時短遊技状態とで特別図柄の変動時間に変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 12 and 13 is that the special figure fluctuation pattern is determined in the short time game state rather than the special figure fluctuation pattern is determined in the non-time minor game state The point is that it is easy to determine a relatively short fluctuation time (the average fluctuation time becomes short). Therefore, the variation time of the special symbol can be changed between the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state, and the interest of the game can be improved.
図12及び図13に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、決定される特図変動パターンの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 A second feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 12 and 13 is that the type of the special figure fluctuation pattern to be determined is the same without being changed by the set value. By doing this, it becomes difficult to see the setting value from the special figure fluctuation pattern, and it becomes possible to provide an equitable game.
図12及び図13に示す特図変動パターン判定テーブルの第3の特徴としては、各特図変動パターンの選択割合が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、特図変動パターンから設定値を見破ることが難しくなり、公平な遊技を提供することが可能となる。 A third feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 12 and 13 is that the selection ratio of each special figure fluctuation pattern is the same without changing according to the set value. By doing this, it becomes difficult to see the setting value from the special figure fluctuation pattern, and it becomes possible to provide an equitable game.
なお、各特図変動パターンの選択割合を設定値毎に変化させるようにしてもよいし、奇数設定と偶数設定とで変化させるようにしてもよいし、低設定(例えば1〜2)であるか高設定(例えば3〜4)であるかによって変化させるようにしてもよい。また、設定値毎に専用の特図変動パターンを設けたり、奇数設定及び偶数設定の一方には専用の特図変動パターンを設け、他方には専用の特図変動パターンを設けないようにしたり、低設定及び高設定の一方には専用の特図変動パターンを設け、他方には専用の特図変動パターンを設けないようにしたりしてもよい。 In addition, the selection ratio of each special figure fluctuation pattern may be changed for each set value, or may be changed between odd setting and even setting, and the setting is low (for example, 1 to 2). It may be changed depending on whether the setting is high (for example, 3 to 4). In addition, a special pattern variation pattern dedicated to each set value is provided, a special pattern variation pattern dedicated to either odd setting or even setting is provided, and a special pattern variation pattern dedicated to the other is not provided, One of the low setting and the high setting may be provided with a dedicated special pattern variation pattern, and the other may not be provided with a dedicated special pattern variation pattern.
(事前判定テーブル)
図14(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が実行される前に判定する事前判定において参照される第1特別図柄用の事前判定テーブルであり、図14(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を第2特別図柄の変動表示が実行される前に判定する事前判定において参照される第2特別図柄用の事前判定テーブルを示す図である。
(Pre-judgment table)
FIG. 14A is a first reference to be made in the prior determination in which the special view determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting opening 45 is determined before the variable display of the first special symbol is executed. It is a prior determination table for a special symbol, and FIG. 14 (b) shows the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the second starting opening 47 before the variation display of the second special symbol is executed. It is a figure which shows the prior determination table for 2nd special symbols referred in the prior determination to determine.
図14(a)及び図14(b)に示すように、事前判定テーブルには、遊技状態と、大当たり判定の判定結果と、特別図柄判定用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す始動口入賞指定コマンドが対応付けられている。 As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), the advance determination table includes the gaming state, the determination result of the big hit determination, the special symbol determination random number value, the reach determination random number value, and the special figure The fluctuation pattern determination random number value, the special drawing scheduled fluctuation pattern as the determination result, and the starting opening winning combination designation command indicating the special drawing scheduled fluctuation pattern are associated with each other.
特図判定情報の事前判定では、大当たり判定用乱数値によって「大当たり」「小当たり」「ハズレ」の何れであるのかを判定可能であり、特別図柄判定用乱数値によって特別図柄の種類を判定可能であり、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値によって実行予定の特図予定変動パターンの種類を事前に判定可能であるため、始動口入賞指定コマンドから大当たり又は小当たりであるか否か、特別図柄の種類、特図予定変動パターンを特定することが可能となる。 In the preliminary determination of the special view determination information, it is possible to determine which of "big hit", "small hit" and "losing" by the jackpot judgment random number value, and it is possible to judge the type of special symbol by the special symbol judgment random number value. Because it is possible to determine in advance the type of the special figure schedule variation pattern to be executed by the reach determination random number value and the special figure variation pattern determination random value, whether the jackpot winning command is a big hit or a small hit It becomes possible to specify whether or not the type of special symbol, the special figure scheduled variation pattern.
メインCPU110aは、図14(a)又は図14(b)に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターン及び始動口入賞指定コマンドを判定し、始動口入賞指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。 The main CPU 110a refers to the prior determination table shown in FIG. 14 (a) or FIG. 14 (b) and determines the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number value and the special figure fluctuation pattern determination randomness Based on the numerical values, the special drawing scheduled variation pattern and the starting opening winning combination designation command are determined, and the starting opening winning combination designation command is transmitted to the effect control board 130.
(大入賞口開放態様判定テーブル)
図15は、大当たり遊技において第1大入賞口50又は第2大入賞口53を状態変換するための大入賞口開放態様判定テーブルを示す図である。
(Big winning opening opening mode judgment table)
FIG. 15 is a diagram showing a large winning opening opening mode determination table for converting the state of the first large winning opening 50 or the second large winning opening 53 in the jackpot game.
図15に示すように、大入賞口開放態様判定テーブルには、特別図柄の停止特図データ、開放する大入賞口の種類、大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数と、1つのラウンド遊技における大入賞口への最大入賞個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでのオープニング時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、ラウンド遊技の終了後に大入賞口を閉鎖する閉鎖インターバル時間と、最終ラウンド遊技の終了から大当たり遊技が終了するまでのエンディング時間が対応付けられている。 As shown in FIG. 15, in the big winning opening opening mode determination table, the special symbol stop special view data, the type of big winning opening to open, the maximum number of round games in the big hit game, and the big winning opening in one round game To the maximum number of winning prizes, the opening time from the start of the big hit game to the first round game, the maximum opening number of the big winning opening in each round game, and one opening of each round game The opening time of the big winning opening, the closing interval time for closing the big winning opening after the end of the round game, and the ending time from the end of the last round game to the end of the big hit game are correlated.
メインCPU110aは、停止特図データが「01」の場合には、第1大当たり遊技を実行し、停止特図データが「02」の場合には、第1大当たり遊技よりも遊技者に有利な第2大当たり遊技を実行し、停止特図データが「03」の場合には、第2大当たり遊技よりも遊技者に不利な第3大当たり遊技を実行する。 The main CPU 110 a executes the first jackpot game when the stop special view data is “01”, and the main CPU 110 a performs a first game advantageous to the player than the first jackpot game when the stop special view data is “02”. 2 The big hit game is executed, and when the stop special view data is “03”, the third big hit game which is more disadvantageous to the player than the second big hit game is executed.
(遊技状態設定テーブル)
図16は、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。遊技状態設定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大当たり当選時の遊技状態を示す当選時状態データと、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグと、時短遊技状態で実行可能な変動表示の回数を示す時短回数(J)と、高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグと、高確率遊技状態で実行可能な変動表示の回数を示す高確率回数(X)とが対応付けられている。
(Playing state setting table)
FIG. 16 is a diagram showing an example of a game state setting table for setting the game state after the end of the jackpot game. In the gaming state setting table, it is possible to execute the special symbol stop special view data, the winning time state data indicating the gaming state at the time of big hit, the short time gaming flag indicating that the short time gaming state is, and the short time gaming state There are a time reduction number (J) indicating the number of fluctuation displays, a high probability gaming flag indicating that the gaming state is high probability gaming state, and a high probability number (X) indicating the number of fluctuation displays executable in the high probability gaming state It is associated.
ここで、「当選時状態データ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、非時短遊技状態、時短遊技状態、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の組合せから構成されている。 Here, the "winning state data" is information indicating the gaming state at the time of jackpot winning. And, the gaming state is composed of a combination of non-time saving gaming state, time saving gaming state, low probability gaming state and high probability gaming state.
メインCPU110aは、図16に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データと、当選時状態データとに基づいて、時短遊技フラグと、時短回数(J)と、高確率遊技フラグと、高確率回数(X)を決定するようになっている。 The main CPU 110a refers to the gaming state setting table shown in FIG. 16, and based on the stop special view data and the winning state data, the time saving game flag, the number of time reduction (J), the high probability game flag, and the high probability game flag The probability number (X) is to be determined.
なお、高確率遊技状態が設定された場合に、高確率回数(X)として50000回が設定されることがあるが、高確率遊技状態では大当たりの当選確率が1/60となっているため、実質的に次回の大当たり当選が確定するため、第2大当たり遊技及び第3大当たり遊技は、次回の大当たり遊技が確定する大当たり遊技となっている。 In addition, when the high probability gaming state is set, 50000 times may be set as the high probability number of times (X), but since the jackpot probability is 1/60 in the high probability gaming state, The second jackpot game and the third jackpot game become a jackpot game in which the next jackpot game is decided, since the next jackpot win is substantially determined.
図16に示す遊技状態設定テーブルの第1の特徴としては、同じ停止特図データであっても、当選時状態データ(大当たり当選時の遊技状態)に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数(J)を異ならせる場合がある点が挙げられる。 As a first feature of the gaming state setting table shown in FIG. 16, even if it is the same stop special view data, the setting of the time saving game flag and the number of time reductions are made based on the winning state data (the gaming state when the big hit is won). (J) may be different.
具体的には、停止特図データ01(特別図柄01)の場合には、時短遊技フラグおよび時短回数(J)に関して、当選時状態データとして低確非時短遊技状態を示す「00H」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットせず、時短回数(J)を0回にセットする。これに対して、当選時状態データとして低確時短遊技状態を示す「01H」や高確時短遊技状態を示す「02H」が記憶されていれば、大当たり遊技の終了時に時短遊技フラグをセットして、時短回数(J)を100回にセットする。これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数(J)を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。 Specifically, in the case of stop special view data 01 (special symbol 01), "00H" indicating a low probability non-permanent short game state is stored as winning time state data regarding the time reduction game flag and the number of time reduction (J) If it is, the time saving game flag is not set at the end of the jackpot game, and the time saving number (J) is set to 0 times. On the other hand, if "01H" indicating low probability time short game state or "02H" indicating high probability time short game state is stored as the win time state data, the time short game flag is set at the end of the jackpot game. , Set the time reduction number (J) to 100 times. As a result, it is possible to change the number of times (J) depending on the gaming state at the time of jackpot winning, and to give the player an interest in the gaming state at the time of jackpot winning.
図16に示す遊技状態設定テーブルの第2の特徴としては、設定される時短遊技フラグや高確率遊技フラグの種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 A second feature of the gaming state setting table shown in FIG. 16 is that the types of the short time game flag and the high probability game flag to be set are the same without being changed by the setting value. By doing this, the player's degree of advantage does not change extremely depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
(遊技用ワーク領域の各種記憶領域)
図17は、メインRAM110cの遊技用ワーク領域に設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図17(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に取得される特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図17(b)は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図17(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図17(d)は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas of game work area)
FIG. 17 is a diagram showing various storage areas set in the gaming work area of the main RAM 110c. Specifically, FIG. 17A is a special view in which the special view determination information acquired when the gaming ball is won (entered) in the first starting opening 45 and / or the second starting opening 47 is stored. FIG. 17 (b) is a view showing the configuration of each storage unit of the special view determination information storage area, and FIG. 17 (c) is a view of the common game gate 44 with the game ball It is a common drawing determination information storage area in which common drawing determination information acquired when passing through is stored, and FIG. 17D is a diagram showing the configuration of each storage unit of the common drawing determination information storage area.
図17(a)に示すように、特図判定情報記憶領域は、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第1特図判定情報保留記憶領域と、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第2特図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の特図判定情報が記憶される特図判定情報記憶領域とに分かれており、第1特図判定情報保留記憶領域及び第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。 As shown in FIG. 17A, the special view determination information storage area stores the first special view determination information suspension storage in which the special view determination information acquired based on the winning of the game ball to the first starting opening 45 is stored. The second special view determination information holding storage area in which the special view determination information obtained based on the game area to the second starting opening 47 and the special view determination information storage area executing variation display is stored The first special view determination information storage area and the second special view determination information storage area are respectively divided from the first storage unit to the fourth storage unit.
なお、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部は、第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1、第2表示部70C2、第3表示部70C3及び第4表示部70C4にそれぞれ対応する。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部が第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3及び第4表示部70D4にそれぞれ対応する。 The first storage unit, the second storage unit, the third storage unit and the fourth storage unit of the first special view determination information storage area are the first display 70C1 and the second display of the first storage icon display area 70C. It corresponds to the unit 70C2, the third display unit 70C3 and the fourth display unit 70C4, respectively. In addition, the first storage, the second storage, the third storage, and the fourth storage of the second special symbol storage area are the first display 70D1 and the second display 70D2 of the second storage icon display area 70D. It corresponds to the third display unit 70D3 and the fourth display unit 70D4, respectively.
そして、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報(保留情報)の個数が第1特図保留数(U1)となり、これら特図判定情報に対応する数の第1保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Cの第1表示部70C1〜第4表示部70C4に表示されることになる。また、第2特図判定情報の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された特図判定情報(保留情報)の個数が第2特図保留数(U2)となり、これら判定情報に対応する数の保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1〜第4表示部70D4に表示されることになる。 Then, the number of special view determination information (hold information) stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special view determination information storage area becomes the first special view reserve number (U1), and these special view determinations The first hold icon of the number corresponding to the information is displayed on the first display unit 70C1 to the fourth display unit 70C4 of the first hold icon display area 70C. In addition, the number of special map determination information (hold information) stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special view determination information is the second special view reserve number (U2), and corresponds to the determination information The number of pending icons is displayed on the first display unit 70D1 to the fourth display unit 70D4 of the second pending icon display area 70D.
また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、当該アイコン表示領域70Eに対応するようになっている。そして第0記憶部に記憶された特図判定情報に対応する当該アイコンが当該アイコン表示領域70Eに表示されることになる。 In addition, the 0th storage section, which is a special figure determination information execution storage area, corresponds to the icon display area 70E. Then, the icon corresponding to the special view determination information stored in the zeroth storage unit is displayed in the icon display area 70E.
図17(b)に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄判定用乱数値を記憶するための特別図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 17B, each storage unit stores a jackpot determination random number storage area for storing a jackpot determination random number value, and a special symbol determination random number storage for storing a special symbol determination random number value. It is divided into an area, a reach determination random number storage area for storing a reach determination random number value, and a special figure fluctuation pattern determination random number storage area for storing a special figure fluctuation pattern determination random number value.
そして、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)して特図判定情報が取得されると、第1特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第2特図判定情報保留記憶領域のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。 And, when the game ball wins (enters the ball) in the first starting opening 45 and the special view determination information is acquired, the special view determination information is not stored among the first special view determination information holding storage areas. The acquired special map determination information is stored in the storage unit with a smaller number. In addition, when the game ball enters the second starting opening 47 and special figure determination information is acquired, the smallest number with no special figure determination information stored in the second special figure determination information pending storage area The acquired special map determination information is stored in the storage unit.
特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、第1特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第1特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第1特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。また、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第2特別図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 The 0th storage unit, which is the special view determination information execution storage area, is the special view stored in the first storage unit of the first special view determination information suspension storage area when the start condition of the variable display of the first special symbol is satisfied. The determination information is shifted, and will be referred to in order to execute the variable display of the first special symbol. Further, when the start condition of the variable display of the second special symbol is satisfied, the special view determination information stored in the first storage unit of the second special view determination information suspension storage area is shifted, and the variable display of the second special symbol Will be referenced to perform.
図17(c)に示すように、普図判定情報記憶領域は、普図ゲート44への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域と、変動表示を実行中の普図判定情報が記憶される普図判定情報記憶領域とに分かれており、普図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれている。なお、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普図判定情報の個数が普図保留数となる。 As shown in FIG. 17C, the common drawing determination information storage area is a common drawing determination information storage area in which the common drawing determination information acquired based on the passage of the gaming ball to the common drawing gate 44 is stored, and It is divided into a common drawing determination information storage area in which common drawing determination information being displayed is stored, and the common drawing determination information storage area is divided from the first storage unit to the fourth storage unit. Note that the number of pieces of common drawing determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the common drawing determination information storage area is the common drawing reservation number.
図17(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄判定用乱数値を記憶するための普通図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 17 (d), each storage unit stores a collision judgment random number storage area for storing collision judgment random number values, and a regular symbol judgment random number memory for storing ordinary symbol judgment random numbers. It is divided into an area and a random number storage area for common pattern fluctuation pattern determination for storing a random value for common pattern fluctuation pattern determination.
そして、普図ゲート44に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報保留記憶領域のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報が記憶される。 Then, when the gaming ball passes through the common drawing gate 44 and the common drawing determination information is acquired, among the common drawing determination information suspension storage areas, the common drawing determination information is acquired in the storage unit with the smallest number not stored. The common drawing determination information is stored.
普図判定情報実行記憶領域である第0記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照されることになる。 The 0th storage unit, which is a common drawing determination information execution storage area, shifts the common drawing determination information stored in the first storage unit of the common drawing determination information suspension storage area when the start condition of the variation display of the normal symbol is satisfied. Will be referred to in order to carry out the variable display of the symbol.
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。なお、以降の説明において、情報用プログラムに基づく処理である旨が明記されていない処理については、遊技用プログラムに基づく処理であるものとする。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart. Note that, in the following description, processing that does not specify that the processing is based on the information program is processing based on the gaming program.
(主制御基板のメイン処理)
図18を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図18は、主制御基板110におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(Main processing of main control board)
The main processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing main processing in the main control board 110. The main processing is performed by inputting to the main CPU 110 a a system reset that occurs when the power supply voltage is supplied from the power supply substrate 160.
まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備処理、設定変更操作に基づき設定値を変更するための設定変更処理、RWMクリア操作に基づきメインRAM110cの所定のRWM領域を初期化するためのRWMクリア処理、設定確認操作に基づき設定値を確認するための設定確認処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。 First, in step S10, the main CPU 110a performs an initial setting process. Specifically, a preparation process for starting control of a game, a setting change process for changing a setting value based on a setting change operation, a process for initializing a predetermined RWM area of the main RAM 110c based on an RWM clear operation RWM clear processing, setting confirmation processing for confirming setting values based on setting confirmation operation, etc. are performed. The details of the initial setting process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS50において、特別図柄判定用乱数値及びリーチ判定用乱数値を更新し、ステップS51において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。 In step S50, the main CPU 110a updates the special symbol determination random number value and the reach determination random number value, and in step S51 the jackpot determination initial random number value, the special symbol determination initial random number value, the collision determination initial random number value Normal Update the initial random number for symbol determination.
メインCPU110aは、ステップS52において、電源基板160の電断検出回路162から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップS50に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップS53に処理を移す。 In step S52, the main CPU 110a detects a voltage drop indicating occurrence of a voltage drop of the power supply from the power failure detection circuit 162 of the power supply substrate 160 (for example, the power supply supplied at 24 volts drops to less than 18 volts). It is determined whether or not a signal is input. If the voltage drop detection signal is not input, the process proceeds to step S50. If the voltage drop detection signal is input, the process proceeds to step S53.
メインCPU110aは、ステップS53において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップS54に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS52に処理を移す。 In step S53, the main CPU 110a determines whether or not the voltage drop detection signal is continuously input for a predetermined period (for example, 10 milliseconds). If the input is continued for a predetermined period, the process proceeds to step S54 on the assumption that a complete blackout has occurred, and if not continuing for a predetermined period, an instantaneous blackout is possible in which the voltage of the power supply drops for a moment The process proceeds to step S52 as having sex.
メインCPU110aは、ステップS54において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS55において、払出制御基板120に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板120から払出RAM121cに記憶されている遊技球の残り払出数を示す残り払出数指定コマンドが送信されてくることになる。 In step S54, the main CPU 110a sets the interrupt prohibition to prohibit timer interruption, and in step S55, the power supply cutoff designation command for notifying the payout control board 120 that the processing of the power supply cutoff has been started. Send. As a result, from the payout control board 120 that has received the power supply cutoff designation command, a remaining payout number designation command indicating the number of remaining payouts of the gaming ball stored in the payout RAM 121c is transmitted.
メインCPU110aは、ステップS56において、残り払出数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、ステップS57に処理を移し、残り払出数指定コマンドを受信した場合には、ステップS58に処理を移す。 In step S56, the main CPU 110a determines whether or not a remaining payout number designation command has been received. If the remaining payout amount designation command has not been received, the process proceeds to step S57. If the remaining payout number designation command is received, the process proceeds to step S58.
メインCPU110aは、ステップS57において、残り払出数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップS56に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御基板120と正常な通信ができないものとしてステップS58に処理を移す。 In step S57, main CPU 110a determines whether or not a standby time for waiting for reception of the remaining payout amount designation command has elapsed. If the standby time has not elapsed, the process proceeds to step S56. If the standby time has elapsed, the process proceeds to step S58, assuming that normal communication with the payout control board 120 can not be performed.
メインCPU110aは、ステップS58において、遊技用RWM領域に設定される払出カウンタに払出数をセーブする。具体的には、残り払出数指定コマンドを受信している場合には、残り払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブし、残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出数に応じた払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されることになる。 In step S58, the main CPU 110a saves the number of payouts in the payout counter set in the game RWM area. Specifically, when the remaining payout amount specification command is received, the remaining payout amount specified by the remaining payout amount specification command is saved, and when the remaining payout amount specification command is not received, the remaining payout amount specification command is stored. Save "0" as the number of payouts. Note that the number of remaining payouts saved here is referred to in the payout control process of timer interruption described later, and a command for specifying the number of payouts corresponding to the number of remaining payouts is transmitted to the payout control board 120 after power is restored. become.
メインCPU110aは、ステップS59において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。 In step S59, the main CPU 110a clears the output port. As a result, the output state of the output port is initialized, and the operations of the various displays and the various drive sources (motors, solenoids) are stopped.
メインCPU110aは、ステップS60において、メインRAM110cの全RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域の所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによるRWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step S60, the main CPU 110a calculates checksums (abnormality determination data) of all RWM areas of the main RAM 110c, and saves the checksums in a predetermined area of the gaming RWM area. By doing this, it is possible to perform data abnormality determination of the RWM area by the checksum at the time of power on next time.
メインCPU110aは、ステップS61において、遊技用RWM領域の所定の領域にRWM領域のデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS62において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S61, the main CPU 110a saves a backup flag indicating that data in the RWM area is backed up (power is restored) in a predetermined area of the gaming RWM area, and prohibits RWM access in step S62. , And wait until the power supply is completely turned off.
このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。 As described above, when the supply of the operation power (18 volts or more) necessary for the operation of the gaming machine 1 is started, the initialization process is performed, but with the occurrence of the instantaneous blackout (voltage drop to less than 18 volts). When the supply of the operating power is resumed, the initialization process is not performed. That is, even if the setting change operation, the setting confirmation operation, and the RWM clear operation are performed due to some factor when the instantaneous power failure occurs, the setting change process, the setting confirmation process, and the RWM clear processing are not executed. Since the machine does not perform an unintended operation, it is possible to secure the reliability of the gaming machine.
なお、電源断(完全な停電)の発生時において、メインRAM110cのRWM領域のチェックサムを遊技用プログラムによって算出して遊技用RWM領域にセーブするようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出して情報用RWM領域にセーブするようにしてもよい。 In addition, at the time of power failure (complete power failure), the checksum of the RWM area of the main RAM 110c is calculated by the game program and saved in the RWM area for gaming, but the checksum by the information program May be calculated and saved in the information RWM area.
(主制御基板の初期設定処理)
図19を用いて、主制御基板110の初期設定処理を説明する。図19は、主制御基板110の初期設定処理を示すフローチャートである。
(Initial control process of main control board)
The initial setting process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing an initial setting process of the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS11において、全割込を禁止し、ステップS12において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS13において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a prohibits all interrupts in step S11, performs initialization of the CPU such as setting of built-in registers in step S12, and performs start waiting processing of another substrate in step S13. Specifically, in order to prevent the command from the main control substrate 110 from being missed, the start of the payout control substrate 120 and the effect control substrate 130 is waited for one second.
メインCPU110aは、ステップS14において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS15において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 In step S14, the main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c, and in step S15, transmits a release permission designation command to the payout control board 120. Thereby, the payout control unit 121 performs processing for permitting the launch of the gaming ball by the launch device 26.
メインCPU110aは、ステップS16において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS17に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether or not a backup flag indicating that power is restored is saved in the gaming RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag is saved, the process proceeds to step S17 as the power is restored, and if the backup flag is not saved, the process proceeds to step S18 as the first power on.
メインCPU110aは、ステップS17において、メインRAM110cの全RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出する。具体的には、遊技用RWM領域と情報用RWM領域とを区別せずに1つのチェックサム(異常判定データ)を算出する。 In step S17, the main CPU 110a calculates checksums (abnormality determination data) of all the RWM areas of the main RAM 110c. Specifically, one checksum (abnormality determination data) is calculated without distinguishing between the game RWM area and the information RWM area.
メインCPU110aは、ステップS18において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、RWMクリアスイッチ111a及び開放検出スイッチ31aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS19に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS20に処理を移す。 In step S18, the main CPU 110a determines whether a setting change operation has been performed. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a, the RWM clear switch 111a and the release detection switch 31a are in the ON state. If the setting change operation has been performed, the process proceeds to step S19 to shift to the setting change mode. If the setting change operation has not been performed, the process proceeds to step S20.
メインCPU110aは、ステップS19において、設定変更処理を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値を変更(更新)して遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。なお、設定変更処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS25に処理を移す。 In step S19, the main CPU 110a performs setting change processing. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, change (update) the set value (of the jackpot probability in the jackpot lottery) which is the stage of the degree of game advantage, and initialize the game control state (for game Perform processing to initialize other than the setting value area of the RWM area. The details of the setting change process will be described later. When this process ends, the process moves to step S25.
メインCPU110aは、ステップS20において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS21に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S20, the main CPU 110a determines whether the checksum is normal. Specifically, it is determined whether the checksum saved in the game RWM area matches the checksum calculated in step S17. If the checksum is normal (no error in the data in the RWM area), the process proceeds to step S21. If the checksum is not normal (the data in the RWM area is abnormal), the process proceeds to step S22. Transfer.
なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。 When the backup flag is not saved, that is, when the power is turned on for the first time, it is determined that the checksum is abnormal.
メインCPU110aは、ステップS21において、遊技用RWM領域に設定変更中であることを示す設定変更中フラグがあるか否かを判定する。設定変更中フラグがない場合には、前回の電源断が設定変更処理中に発生したものでないとしてステップS23に処理を移し、設定変更中フラグがある場合には、前回の電源断が設定変更処理中に発生したものであるとしてステップS22に処理を移す。なお、設定変更中フラグは後述する設定変更処理において遊技用RWM領域にセーブされることになる。 In step S21, the main CPU 110a determines whether or not there is a setting change in progress flag indicating that the setting is being changed in the gaming RWM area. If the setting change in progress flag does not exist, the process proceeds to step S23 because the previous power off does not occur during the setting change process. If the setting in change flag is present, the previous power off is the setting change process. The processing is shifted to step S22 on the assumption that it has occurred. Note that the setting change in progress flag is saved in the game RWM area in setting change processing described later.
メインCPU110aは、ステップS22において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S22, the main CPU 110a performs unreturnable error processing. Specifically, after displaying error information indicating a non-returnable error on the information display 113 and transmitting a non-returnable error designation command indicating that a non-returnable error has occurred to the effect control board 130, the timer assignment is performed. Set the interrupt prohibition that prohibits loading, clear the output port, and then output from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 a non-returnable error signal (security signal) indicating the occurrence of a non-returnable error. Process to wait until the supply is completely cut off. As a result, in the effect control board 130, processing for executing a return impossible error notification is performed.
「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 The "non-return error" is an error state in which the control of the game is not performed (the control is not shifted to the control of the game), and is not canceled unless the setting change process is executed. Therefore, even if the power switch provided on the power supply board 160 is turned off and then the power switch is turned on without the setting change operation when the error that can not be reset occurs, the setting is not canceled even if the power switch is turned on. It is necessary to turn on the power switch with the change operation. During an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches and various sensors) is not monitored at all.
「復帰不可能エラー報知」とは、復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための報知であり、画像表示装置に復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。 The “unrecoverable error notification” is a notification for recognizing that a non-recoverable error has occurred, and the non-recoverable error screen on the image display device (“a non-recoverable error. Please change the settings. Or the frame lighting device 10 or the panel lighting device 74 is completely turned on with a predetermined light emission color (for example, red) until the power is turned off, or that the sound output device 9 has an unrecoverable error. This is to output a non-recoverable error sound ("unrecoverable error" + buzzer sound) to the power off.
メインCPU110aは、ステップS23において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111a及び開放検出スイッチ31aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアモードに移行するものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS26に処理を移す。 In step S23, the main CPU 110a determines whether an RWM clear operation has been performed. Specifically, it is determined whether the RWM clear switch 111a and the release detection switch 31a are in the ON state. If the RWM clear operation has been performed, the process proceeds to step S24 to shift to the RWM clear mode, and if the RWM clear operation has not been performed, the process proceeds to step S26.
メインCPU110aは、ステップS24において、RWMクリア処理を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。なお、RWMクリア処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS25に処理を移す。 At step S24, the main CPU 110a performs an RWM clear process. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, processing for initializing the control state of the game (initializing areas other than the setting value area of the gaming RWM area) is performed. The details of the RWM clear process will be described later. When this process ends, the process moves to step S25.
メインCPU110aは、ステップS25において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S25, the main CPU 110a issues a power on designation command indicating that the control state of the game has been initialized and the current gaming state (here, the low probability non-short game state as the normal gaming state). Transmit to the effect control board 130. Thereby, in the effect control board 130, a process for executing the power on notification is performed.
「電源投入報知」とは、遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための報知であり、画像表示装置に電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「123」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 The "power-on notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has been initialized, and displays an initial screen (background image and initial effect pattern "123") at the time of power-on on the image display device. Or the frame illumination device 10 or the panel illumination device 74 is fully lit in a predetermined emission color (eg, white) for a predetermined period (eg, 60 seconds), or the RWM area is initialized from the audio output device 9 Power-on alarm sound ("RWM cleared" + buzzer sound) for a predetermined period (for example, 30 seconds).
メインCPU110aは、ステップS26において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a及び開放検出スイッチ31aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS27に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS28に処理を移す。 In step S26, the main CPU 110a determines whether a setting confirmation operation has been made. Specifically, it is determined whether the setting key switch 112a and the release detection switch 31a are in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process proceeds to step S27 to shift to the setting confirmation mode, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is restored to the state before the power was turned off. The process moves to step S28.
メインCPU110aは、ステップS27において、設定確認処理を行う。具体的には、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させるための処理を行う。なお、設定確認処理の詳細は後述する。 In step S27, the main CPU 110a performs setting confirmation processing. Specifically, a process for displaying the setting value saved in the setting value area of the game use RWM area on the information display unit 113 is performed. The details of the setting confirmation process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS28において、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時の遊技用RWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S28, the main CPU 110a clears (0 clears) the backup flag and the checksum saved in the gaming RWM area, and sets the gaming RWM area when power is restored. As a result, the state of progress (control state) of the game is restored (restored) to the state before the power was turned off, so it is possible to resume the game from the state before the power is turned off.
メインCPU110aは、ステップS29において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、後述する設定確認報知等を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S29, the main CPU 110a transmits, to the effect control board 130, a power supply recovery designation command indicating that the gaming control state has been restored and the gaming state before the occurrence of the power failure. As a result, in the effect control board 130, processing for ending the setting confirmation notification and the like to be described later and executing the power supply recovery notification is performed.
「電源復旧報知」とは、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるための報知であり、画像表示装置に電源が復旧したことを示す電源復旧画面(画像)を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 The "power recovery notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has returned to the state before the power was turned off, and a predetermined power recovery screen (image) indicating that the power is restored to the image display device Display for a period (for example, 30 seconds), or turn on the frame illumination device 10 or the panel illumination device 74 for a predetermined period (for example, 60 seconds) in a predetermined emission color (for example, white) The power supply recovery alarm sound (buzzer sound) indicating that the power supply has been restored (from a power failure) is output from the output device 9 over a predetermined period (for example, 30 seconds).
メインCPU110aは、ステップS30において、その他のコマンド(後述する特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数を把握することが可能となると共に、画像表示装置に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 In step S30, the main CPU 110a transmits, to the effect control board 130, another command (a special symbol storage designation command to be described later, a normal symbol storage designation command, etc.). As a result, the effect control board 130 can grasp the number of special views pending, and a process for displaying the first pending icon and the second pending icon on the image display device is performed.
メインCPU110aは、ステップS31において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS32において、全割込を許可し、今回の初期設定処理を終了する。 In step S31, the main CPU 110a activates CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds), permits all interrupts in step S32, and ends the current initialization process. .
このように、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更やRWMクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 As described above, with respect to the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation, the setting change, the RWM clear, and the setting confirmation can not be easily performed by setting a plurality of conditions (operations). Cheating can be suppressed, and security of the gaming machine can be improved.
また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, the number of conditions (operations) set in the setting change operation is larger than the conditions (operations) set in the RWM clear operation and the setting confirmation operation. It is possible to increase the security of an event in which an action is likely to be taken, and to effectively prevent fraud.
また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, when the checksum is abnormal, the return impossible error processing is executed to stop the progress of the game, so the gaming machine performs an unexpected operation and bothers the game shop or the player. The reliability of the gaming machine can be improved.
また、設定変更中フラグがある場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 Also, if there is a setting change in progress flag, that is, if the previous power off occurred during the setting change, even if the checksum is normal, return impossible error processing is executed to stop the progress of the game By doing this, it is possible to prevent the game from proceeding in the state in which the setting value not intended by the game arcade side is set, and to improve the reliability of the gaming machine.
なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作において、開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めているが、開放検出スイッチ31aのON状態であることを含めないようにしてもよい。 The setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation include that the release detection switch 31a is in the ON state, but do not include that the release detection switch 31a is in the ON state. Good.
また、バックアップフラグがないと判定される(初回の電源投入である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS20でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、バックアップフラグがないと判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブすると共に、情報用プログラムで情報用RWM領域を初期化(0クリア)して、ステップS25に処理を移すようにしてもよい。 If it is determined that the backup flag is not present (the power is turned on for the first time) and it is determined that the setting change operation has not been made, return processing is impossible if the checksum is determined to be abnormal in step S20 thereafter. Is executed, but when it is determined that there is no backup flag, the game program initializes (0 clears) the RWM area for gaming and saves the initial value "1" in the set value area. At the same time, the information RWM area may be initialized (0 cleared) by the information program, and the process may be shifted to step S25.
また、バックアップフラグがあると判定される(電源復旧である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS20でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブすると共に、情報用プログラムで情報用RWM領域を初期化(0クリア)して、ステップS25に処理を移すようにしてもよい。 In addition, when it is determined that the backup flag is present (power is restored) and it is determined that the setting change operation has not been performed, return impossible error processing is executed if the checksum is determined to be abnormal in step S20 thereafter. When the checksum is determined to be abnormal, the game program initializes (0 clears) the RWM area for gaming and saves the initial value "1" in the set value area. The information RWM area may be initialized (0 cleared) by the information program, and the process may be shifted to step S25.
また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 Also, although the power on designation command and the power recovery designated command are transmitted including information indicating the current gaming state, the current gaming state is transmitted after the power on designated command and the power restoration designated command are transmitted. A game state designating command indicating may be transmitted.
また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用プログラムによってメインRAM110cのRWM領域のチェックサムを算出するようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出するようにしてもよい。この場合には、算出したチェックサムを情報用RWM領域にセーブするようにするとよい。 In addition, at the time of occurrence of power off or at the time of power on, the checksum of the RWM area of the main RAM 110c is calculated by the game program, but the checksum may be calculated by the information program. . In this case, the calculated checksum may be saved in the information RWM area.
また、電源断の発生時や電源の投入時において、全RWM領域のチェックサムを算出するようになっているが、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 In addition, although the checksum of all RWM areas is calculated at the time of power interruption or power on, the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area are calculated separately. If one of the check sums is abnormal, processing may be shifted to an unrecoverable error processing.
また、RWM領域のチェックサムによってRWM領域の異常判定を行うようになっているが、RWM領域の排他的論理和が0になるように算出したRWMパリティ調整データによって、RWM領域の異常判定を行うようにしてもよい。 Also, although the abnormality determination of the RWM area is performed by the checksum of the RWM area, the abnormality determination of the RWM area is performed by the RWM parity adjustment data calculated so that the exclusive OR of the RWM area becomes 0. You may do so.
また、設定変更中フラグの有無を判定しないようにすることで、前回の電源断が設定変更中に発生した場合であっても復帰不可能エラー処理が行われないようにしてもよい。 In addition, by not determining the presence / absence of the setting change flag, even if the previous power-off occurs during the setting change, the return impossible error processing may not be performed.
(主制御基板の設定変更処理)
図20を用いて、主制御基板110の設定変更処理を説明する。図20は、主制御基板110の設定変更処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting change process)
The setting change process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing setting change processing of the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS19−1において、設定変更中であることを示す設定変更中フラグを遊技用RWM領域にセーブする。なお、設定変更中フラグの有無については、上述した初期設定処理のステップS21で参照されることになる。 First, in step S19-1, the main CPU 110a saves a setting change in progress flag indicating that the setting is being changed in the game RWM area. Note that the presence or absence of the setting change flag is referred to in step S21 of the above-described initial setting process.
ステップS19−2において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中であることを示す設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。これにより、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において設定変更中信号(セキュリティ信号)を受け付けるための処理が行われることになる。 In step S19-2, from the security signal terminal of the game information output terminal board 90, the output of a setting change in-progress signal (security signal) indicating that the setting is being changed is started. As a result, processing for receiving a setting change-in-progress signal (security signal) is performed outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer or the like).
メインCPU110aは、ステップS19−3において、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 At step S19-3, the main CPU 110a transmits a setting change designation command to the effect control board 130. As a result, in the effect control board 130, processing for executing setting change notification to notify that the setting value is being changed is performed.
「設定変更報知」とは、画像表示装置に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力してもよい。 “Setting change notification” indicates that the setting display screen showing that the setting value is being changed is displayed on the image display device, or the setting is performed while changing the setting of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. It is to make all lights on with the luminescent color of (for example, white). Note that a setting change notification sound (“setting change in progress”) indicating that the setting is being changed may be output from the voice output device 9.
メインCPU110aは、ステップS19−4において、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値領域以外(判定情報領域、遊技用データ領域等)を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、電源断前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。具体的には、低確非時短遊技状態から遊技の進行制御が開始されることになる。 In step S19-4, the main CPU 110a initializes (0 clears) (a determination information area, a game data area, etc.) other than the setting value area of the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the progressing state of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data of the gaming RWM area before power-off is not taken over. Specifically, progress control of the game will be started from the low probability non-time game state.
メインCPU110aは、ステップ19−5において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって所定の情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 At step 19-5, the main CPU 110a performs an information program calling process. Specifically, after inhibiting the interrupt, the flag register is saved in the RWM area for gaming, and processing for calling a predetermined information program is performed by the CALL instruction.
メインCPU110aは、ステップS19−6において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用RWMにセーブされているチェックサムと、上記したステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域に異常がない)場合には、ステップS19−7に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域に異常がある)場合には、ステップS19−8に処理を移す。 At step S19-6, the main CPU 110a determines whether the checksum is normal. Specifically, it is determined whether the checksum saved in the gaming RWM matches the checksum calculated in step S17 described above. If the checksum is normal (no abnormality in the RWM area), the process proceeds to step S19-7. If the checksum is not normal (an abnormality in the RWM area), the process proceeds to step S19-8. Transfer.
メインCPU110aは、ステップS19−7において、情報用RWM領域のエラー情報領域(性能情報領域以外)を初期化(0クリア)する。これにより、エラーの判定状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、電源断前のエラーの判定状態が引き継がれないことになる。具体的には、エラーが発生していないものとして遊技の進行制御が開始されることになる。 In step S19-7, the main CPU 110a initializes (0 clears) an error information area (other than the performance information area) of the information RWM area. As a result, the determination state of the error is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the determination state of the error before the power-off is not taken over. Specifically, progress control of the game is started on the assumption that no error has occurred.
メインCPU110aは、ステップS19−8において、情報用RWM領域の全ての領域(性能情報領域、エラー情報領域)を初期化(0クリア)する。これにより、遊技機1の性能情報を算出するためのデータやエラーの判定状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、電源断前の情報用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。具体的には、遊技の履歴がないものとして遊技の進行制御が開始されることになる。 In step S19-8, the main CPU 110a initializes (0 clears) all areas (performance information area, error information area) of the information RWM area. As a result, data for calculating performance information of the gaming machine 1 and an error determination state are initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the information RWM area before power-off Data will not be taken over. Specifically, progress control of the game is started on the assumption that there is no game history.
メインCPU110aは、ステップS19−9において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S19-9, the main CPU 110a performs processing upon game program recovery. Specifically, the flag register is returned from the gaming RWM area, and processing for permitting interruption and returning to the gaming program is performed.
メインCPU110aは、ステップS19−10において、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(ここでは1〜4)であるか否かを判定する。設定値が適正範囲である(過去に設定変更処理が行われている)場合には、ステップS19−12に処理を移し、設定値が適正範囲でない(過去に設定変更処理が行われていない)場合には、ステップS19−11において、設定値に初期値「1」をセットする。なお、この時点では暫定的な設定値がセットされるだけで、遊技用RWM領域の設定値領域に設定値の初期値がセーブされることはない。 In step S19-10, the main CPU 110a determines whether or not the setting value saved in the setting value area of the gaming RWM area is within the appropriate range (here, 1 to 4). If the set value is in the appropriate range (the setting change process has been performed in the past), the process proceeds to step S19-12, and the set value is not in the appropriate range (the setting change process has not been performed in the past) In the case of step S19-11, the initial value "1" is set as the set value. At this time, only the provisional set value is set, and the initial set value is not saved in the set value area of the game RWM area.
メインCPU110aは、ステップS19−12において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに設定値を示す数字(ここでは1〜4)を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで変更前の設定値を把握することが可能となる。 At step S19-12, main CPU 110a causes information display unit 113 to display the current setting value. Specifically, numbers (1 to 4 in this case) indicating setting values are displayed on one 7-segment LED of the information display unit 113. As a result, it becomes possible for the gaming clerk to grasp the set value before the change by checking the information display 113.
メインCPU110aは、ステップS19−13において、設定値更新操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。設定値更新操作があった場合には、ステップS19−14に処理を移し、設定値更新操作がなかった場合には、ステップS19−17に処理を移す。 At step S19-13, main CPU 110a determines whether or not a setting value update operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a has been switched from the OFF state to the ON state. If the setting value update operation has been performed, the process proceeds to step S19-14. If the setting value update operation has not been performed, the process proceeds to step S19-17.
メインCPU110aは、ステップS19−14において、設定値を+1更新し、ステップS19−15において、設定値補正処理を行う。具体的には、更新した設定値が適正範囲を超えた「5」となっている場合に、設定値を「1」に補正する処理を行う。 At step S19-14, the main CPU 110a updates the setting value by +1, and performs setting value correction processing at step S19-15. Specifically, when the updated set value is “5” which exceeds the appropriate range, the set value is corrected to “1”.
メインCPU110aは、ステップS19−16において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、情報表示器113の7セグメントLEDに表示されている設定値を更新する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで更新後の設定値を把握することが可能となる。 At step S19-16, main CPU 110a causes information display 113 to display the current setting value. Specifically, the setting value displayed on the 7-segment LED of the information display 113 is updated. As a result, it becomes possible for the gaming clerk to grasp the setting value after updating by checking the information display 113.
メインCPU110aは、ステップS19−17において、設定値確定操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。設定値確定操作があった場合には、設定値が確定した(設定変更モードを終了させる)ものとしてステップS19−18に処理を移し、設定値確定操作がなかった場合には、設定値が更新される可能性があるものとしてステップS19−13に処理を移す。 At step S19-17, main CPU 110a determines whether or not a setting value fixing operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a has been switched from the ON state to the OFF state. If the setting value fixing operation is performed, the process proceeds to step S19-18 as the setting value is determined (the setting change mode is ended), and if the setting value fixing operation is not performed, the setting value is updated. The process moves to step S19-13 as having a possibility of being performed.
メインCPU110aは、ステップS19−18において、設定値を遊技用RWM領域の設定値領域にセーブし、ステップS19−19において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS19−20において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からの設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力を終了する。これにより、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において設定変更中信号(セキュリティ信号)の受け付けを終了するための処理が行われることになる。 In step S19-18, main CPU 110a saves the set value in the set value area of the game RWM area, and in step S19-19 ends the display of the set value in information display unit 113, and in step S19-20. The output of the setting change-in-progress signal (security signal) from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 is ended. As a result, processing for ending acceptance of the setting change-in-progress signal (security signal) is performed outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer or the like).
メインCPU110aは、ステップS19−21において、遊技用RWM領域にセーブされている設定変更中フラグをクリアし、今回の設定変更処理を終了する。 In step S19-21, the main CPU 110a clears the setting change in progress flag saved in the game RWM area, and ends the current setting change process.
その後は、図19に示した初期設定処理のステップS25において電源投入指定コマンドが払出制御基板120及び演出制御基板130に送信され、設定変更報知を終了させて電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 Thereafter, in step S25 of the initial setting process shown in FIG. 19, the power on designation command is transmitted to the payout control board 120 and the effect control board 130, and the process for ending the setting change notification and executing the power on notification is It will be done.
このように、設定値が適正範囲でなかった場合であっても、設定値として初期値「1」がセットされるようになっていることで、不定な値が設定値として設定されて遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 As described above, even if the set value is not within the appropriate range, the initial value “1” is set as the set value, so that an indefinite value is set as the set value and the gaming machine It is possible to improve the reliability of the gaming machine without causing inconveniences to the gaming shop or the player by performing an unexpected operation.
また、設定変更処理が開始された直後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中信号(セキュリティ信号)を出力し、設定変更処理が終了する直前に設定変更中信号の出力を終了するので、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において遊技機1でセキュリティに関わる処理(設定変更)が開始及び終了したことを把握することができ、不正行為の発見に役立てることが可能となる。 Also, immediately after the setting change processing is started, the setting change in progress signal (security signal) is output from the security signal terminal of the game information output terminal board 90, and the output of the setting change in progress signal is ended just before the setting change processing is completed. Therefore, it is possible to grasp that processing (setting change) related to security has started and ended in the gaming machine 1 outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer etc.), and it can be used to detect fraud. Become.
また、チェックサムが正常であった場合には、情報用RWM領域のうちでエラー情報領域のみを初期化するので、性能情報領域にセーブされたデータ(通常ベース値等の履歴情報)を残しながら、遊技場側の都合でエラー判定に関する状態を初期化することができ、利便性を向上させることが可能となる。 Also, if the checksum is normal, only the error information area of the information RWM area is initialized, so the data saved in the performance information area (historical information such as a normal base value) is left. By the convenience of the game arcade side, it is possible to initialize the state regarding the error determination, and it becomes possible to improve the convenience.
また、設定変更処理(設定変更中画面の表示)中において、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、磁気検出センサ55a、電波検出センサ56a、アウト球検出スイッチ57a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。 In addition, during the setting change process (display of the setting change screen), an input device other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a (general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a, first starting opening detection switch 45a, Monitor the presence or absence of signal input from the second start opening detection switch 47a, the first big winning opening detection switch 50a, the second big winning opening detection switch 53a, the magnetic detection sensor 55a, the radio wave detection sensor 56a, and the out ball detection switch 57a) It is supposed not to.
つまり、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)への遊技球の入賞(入球)の発生を監視(検出)していない(後述する払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されない)ことで、設定変更処理(設定変更中画面の表示)中に入賞が発生しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、各種エラーの発生を監視(検出)していない(後述するエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信されない)ことで、設定変更処理(設定変更中画面の表示)中にエラーが発生してもエラー報知が行われないようになっている。そのため、設定変更中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In other words, the occurrence of winning (entering) of the game ball to various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first large winning opening 50, second large winning opening 53) Even if a prize is generated during the setting change process (display of the setting change screen), the prize is invalidated by not being monitored (detected) (a payout number designation command described later is not transmitted to the payout control board 120). And the game balls are not paid out. In addition, since the occurrence of various errors is not monitored (detected) (an error designation command described later is not transmitted to the effect control board 130), an error occurs during the setting change processing (display of the setting changing screen). Also, no error notification is given. Therefore, it is possible to reduce processing load without performing unnecessary processing under a situation where it is difficult to assume that a player is playing a game or performing an illegal action during setting change.
なお、設定値確定操作がある前に遊技用RWM領域や情報用RWM領域の初期化を行うようになっているが、設定値確定操作があった後に遊技用RWM領域や情報用RWM領域の初期化を行うようにしてもよい。具体的には、ステップS19−4〜ステップS19−9までの処理を、ステップS19−18以降に行うようにするとよい。また、設定値確定操作の前及び設定値確定操作の後の両方で遊技用RWM領域や情報用RWM領域の初期化を行うようにしてもよい。 Although the game RWM area and the information RWM area are initialized before the setting value fixing operation is performed, the game RWM area and the information RWM area are initially set after the setting value fixing operation is performed. May be performed. Specifically, the processes of steps S19-4 to S19-9 may be performed after step S19-18. Further, the game RWM area and the information RWM area may be initialized both before and after the setting value fixing operation.
また、設定値確定操作を設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったことにしていたが、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ15aからの信号を主制御基板110にも入力するようにしてタッチセンサ15aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口(始動口を含む)に設けられる検出スイッチ(例えば一般入賞口検出スイッチ43a等)がOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になったことにしてもよい。 In addition, although the setting value fixing operation was determined to be from the ON state to the OFF state of the setting key switch 112a, the RWM clear switch 111a may be from the OFF state to the ON state, or the dedicated switch is OFF. The state may be changed to the ON state, or the signal from the touch sensor 15a may be input to the main control board 110 so that the touch sensor 15a is changed from the OFF state to the ON state. The detection switch (for example, general winning opening detection switch 43a etc.) provided in a specific winning opening (including the starting opening) may be turned from the OFF state to the ON state, or from the opening detection switch 31a from the OFF state It may be turned on.
また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 The setting change specification command is sent at the start of the setting change process, and the power-on specification command is sent after the setting change process, but the setting change start command is sent instead of the setting change specification command. Alternatively, a setting change end designation command may be transmitted instead of the power on designation command. In this case, the setting change end designation command may be sent at the end of the setting change process, or may be sent after the setting change process is finished.
(設定変更処理の変形例)
図21を用いて、主制御基板110の設定変更処理の変形例を説明する。図21は、主制御基板110の設定変更処理の変形例を示すフローチャートである。ここでは、図20の設定変更処理と相違する部分だけを説明し、一致する部分については同一のステップ番号を付して説明は省略する。
(Modification of setting change process)
A modification of the setting change process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing a modification of the setting change process of the main control board 110. Here, only the parts different from the setting change process of FIG. 20 will be described, the same step numbers are given to the parts that match, and the description will be omitted.
図21に示す設定変更処理の変形例では、図20に示す設定変更処理におけるステップS19−17とステップS19−18との間に、ステップS19−17A及びステップS19−17Bが設けられている。 In the modification of the setting change process shown in FIG. 21, steps S19-17A and S19-17B are provided between step S19-17 and step S19-18 in the setting change process shown in FIG.
統括CPU141aは、ステップS19−17Aにおいて、情報表示器113に確定した設定値を表示する。具体的には、情報表示器113の7セグメントLEDに表示されている設定値を維持すると共に、設定値が表示されている7セグメントLEDのDP(デシマルポイント)を点灯させる。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで設定値が確定したこと、及び、確定した設定値を把握することが可能となる。 At step S19-17A, the overall CPU 141a displays the set value determined on the information display 113. Specifically, the set value displayed on the 7-segment LED of the information display 113 is maintained, and the DP (decimal point) of the 7-segment LED on which the set value is displayed is lighted. As a result, it becomes possible for the gaming clerk to confirm that the set value has been confirmed by checking the information display 113 and to grasp the set value which has been determined.
統括CPU141aは、ステップS19−17Bにおいて、設定変更終了操作があったか否かを判定する。具体的には、RWクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。設定変更終了操作があった場合には、設定変更モードを終了させるものとしてステップS19−18に処理を移し、設定変更終了操作がなかった場合には、ステップS19−17Bの処理を繰り返し行う。 At step S19-17B, the overall CPU 141a determines whether or not there has been a setting change end operation. Specifically, it is determined whether the RW clear switch 111a has been switched from the OFF state to the ON state. If the setting change end operation has been performed, the process proceeds to step S19-18 to end the setting change mode. If the setting change end operation has not been performed, the process of step S19-17B is repeatedly performed.
このように、設定変更終了操作があるまで確定した設定値が情報表示器113に表示されるので、確定した設定値を正確に把握することができると共に、確定した設定値を遊技店員が見逃すといった不都合が発生することを回避することが可能となる。 As described above, since the set value determined until the setting change end operation is displayed on the information display 113, the determined set value can be accurately grasped, and a gaming clerk misses the determined set value. It is possible to avoid the occurrence of inconveniences.
また、確定前の設定値の表示態様と確定後の設定値の表示態様とが異なるので、設定値が確定したことを的確に把握することができ、設定値確定操作を行う前に設定変更終了操作を行ってしまうような不都合を回避することが可能となる。 In addition, since the display mode of the setting value before confirmation and the display mode of the setting value after confirmation are different, it is possible to accurately grasp that the setting value is confirmed, and the setting change end before performing the setting value confirmation operation It is possible to avoid the inconvenience that the operation is performed.
なお、設定値確定操作がある前に遊技用RWM領域や情報用RWM領域の初期化を行うようになっているが、設定値確定操作があった後に遊技用RWM領域や情報用RWM領域の初期化を行うようにしてもよい。具体的には、ステップS19−4〜ステップS19−9までの処理を、ステップS19−17A以降に行うようにするとよい。また、設定値確定操作の前及び設定値確定操作の後の両方で遊技用RWM領域や情報用RWM領域の初期化を行うようにしてもよい。 Although the game RWM area and the information RWM area are initialized before the setting value fixing operation is performed, the game RWM area and the information RWM area are initially set after the setting value fixing operation is performed. May be performed. Specifically, the processes in steps S19-4 to S19-9 may be performed after step S19-17A. Further, the game RWM area and the information RWM area may be initialized both before and after the setting value fixing operation.
また、設定変更終了操作をRWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態になったことにしていたが、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ15aからの信号を主制御基板110にも入力するようにしてタッチセンサ15aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口(始動口を含む)に設けられる検出スイッチ(例えば一般入賞口検出スイッチ43a等)がOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になったことにしてもよい。 In addition, although the setting change end operation was determined to be from the OFF state to the ON state of the RWM clear switch 111a, the release detection switch 31a may be from the OFF state to the ON state, or the dedicated switch is OFF. The state may be changed to the ON state, or the signal from the touch sensor 15a may be input to the main control board 110 so that the touch sensor 15a is changed from the OFF state to the ON state. The detection switch (for example, general winning opening detection switch 43a etc.) provided in a specific winning opening (including the starting opening) may be turned from the OFF state to the ON state, or from the opening detection switch 31a from the OFF state It may be turned on.
(主制御基板のRWMクリア処理)
図22を用いて、主制御基板110のRWMクリア処理を説明する。図22は、主制御基板110のRWMクリア処理を示すフローチャートである。
(RWM clear processing of main control board)
The RWM clear process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing RWM clear processing of the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS24−1において、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(ここでは1〜4)であるか否かを判定する。設定値が適正範囲である(過去に設定変更処理が行われている)場合には、ステップS24−2に処理を移し、設定値が適正範囲でない(過去に設定変更処理が行われていない)場合には、ステップS24−10に処理を移す。 First, in step S24-1, the main CPU 110a determines whether or not the setting value saved in the setting value area of the game RWM area is the appropriate range (1 to 4 here). If the set value is in the appropriate range (the setting change process has been performed in the past), the process proceeds to step S24-2 and the set value is not in the appropriate range (the setting change process has not been performed in the past) If yes, the process moves on to step S24-10.
メインCPU110aは、ステップS24−2において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリア中であることを示すRWMクリア中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。これにより、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)においてRWMクリア中信号を受け付けるための処理が行われることになる。 In step S24-2, the main CPU 110a starts outputting a RWM clear signal (security signal) indicating that RWM clear is in progress from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. Thereby, processing for receiving the RWM clear signal is performed outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer or the like).
メインCPU110aは、ステップS24−3において、RWMクリア指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130によってRWMクリアが行われることを報知するためのRWMクリア準備報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S24-3, the main CPU 110a transmits an RWM clear designation command to the effect control board 130. As a result, processing for executing RWM clear preparation notification for notifying that RWM clear is to be performed by the effect control board 130 is performed.
「RWMクリア準備報知」とは、画像表示装置にRWMクリアスイッチ111aの操作によってRWMクリアが行われることを示すクリア確認画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74をRWMクリア確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9からRWMクリア確認中であることを示す確認中報知音(「RWMクリアスイッチの操作によってRWMがクリアされます」)を出力してもよい。 “RWM clear preparation notification” displays a clear confirmation screen indicating that RWM clear is to be performed by operating the RWM clear switch 111 a on the image display device, or clears the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 by RWM. During the confirmation, the entire light emission is performed with a predetermined luminescent color (for example, white). Note that an alarm sound during confirmation indicating that the RWM clear is being confirmed ("The RWM is cleared by the operation of the RWM clear switch") may be output from the voice output device 9.
メインCPU110aは、ステップS24−4において、クリア確認操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。クリア確認操作があった場合には、ステップS24−5に処理を移し、クリア確認操作がなかった場合には、ステップS24−4の処理を繰り返し行う。 At step S24-4, the main CPU 110a determines whether a clear confirmation operation has been made. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a has been switched from the OFF state to the ON state. If the clear confirmation operation is performed, the process proceeds to step S24-5. If the clear confirmation operation is not performed, the process of step S24-4 is repeatedly performed.
メインCPU110aは、ステップS24−5において、メインRAM110cの遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータ(設定値以外)が引き継がれないことになる。 In step S24-5, the main CPU 110a initializes (0 clears) other than the setting value area of the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the progressing state of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and data (other than the set value) of the gaming RWM area before clearing RWM is not taken over. Become.
メインCPU110aは、ステップS24−6において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって所定の情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S24-6, the main CPU 110a performs a process for calling an information program. Specifically, after inhibiting the interrupt, the flag register is saved in the RWM area for gaming, and processing for calling a predetermined information program is performed by the CALL instruction.
メインCPU110aは、ステップS24−7において、情報用RWM領域のうちで各種のエラー判定に利用するためのエラー情報領域を初期化(0クリア)する。これにより、エラーの判定状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前のエラーの判定状態が引き継がれないことになる。 In step S24-7, the main CPU 110a initializes (0 clears) an error information area to be used for various error determinations in the information RWM area. As a result, the determination state of the error is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the determination state of the error before clearing RWM is not taken over.
メインCPU110aは、ステップS24−8において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S24-8, the main CPU 110a performs processing upon return of the game program. Specifically, the flag register is returned from the gaming RWM area, and processing for permitting interruption and returning to the gaming program is performed.
メインCPU110aは、ステップS24−9において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からのRWMクリア中信号(セキュリティ信号)の出力を終了する。これにより、遊技機の外部(例えばホールコンピュータ等)においてRWMクリア中信号(セキュリティ信号)の受け付けを終了するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のRWMクリア処理を終了する。 At step S24-9, the main CPU 110a ends the output of the RWM clear signal (security signal) from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. As a result, processing for ending the acceptance of the RWM clear signal (security signal) is performed outside the gaming machine (for example, a hall computer or the like). When this process ends, the current RWM clear process ends.
その後は、図19に示した初期設定処理のステップS25において電源投入指定コマンドが払出制御基板120及び演出制御基板130に送信され、RWMクリア準備報知を終了させて電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 Thereafter, in step S25 of the initial setting process shown in FIG. 19, the power on designation command is transmitted to the payout control board 120 and the effect control board 130, and the process for ending the RWM clear preparation notification and executing the power on notification. Will be done.
メインCPU110aは、ステップS24−10において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に設定値エラー情報を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。 In step S24-10, the main CPU 110a performs unreturnable error processing. Specifically, after setting value error information is displayed on the information display unit 113 and a recovery impossible error designation command indicating that a recovery impossible error has occurred is transmitted to the effect control board 130, timer interruption is prohibited. After setting the interrupt prohibition and clearing the output port, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 outputs a recovery impossible error signal (security signal) indicating the occurrence of a recovery impossible error, and the power supply is completely completed. Perform processing to wait until it is turned off.
このように、設定値が適正範囲でなかった場合に、遊技の進行が停止する復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行が停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 As described above, when the setting value is not within the appropriate range, the game machine performs an unexpected operation by executing the return impossible error process of stopping the progress of the game and stopping the progress of the game. No longer cause inconvenience to the game arcade or the player, and it becomes possible to improve the reliability of the gaming machine.
また、RWMクリア処理が開始された直後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリア中信号(セキュリティ信号)を出力し、RWMクリア処理が終了する直前にRWMクリア中信号の出力を終了するので、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において遊技機1でセキュリティに関わる処理(RWMクリア)が開始及び終了したことを把握することができ、不正行為の発見に役立てることが可能となる。 Also, immediately after the RWM clear process is started, the RWM clear in progress signal (security signal) is output from the security signal terminal of the game information output terminal board 90, and the output of the RWM clear in progress signal ends just before the RWM clear process is finished. Therefore, it is possible to grasp that the processing (RWM clear) related to the security has started and ended in the gaming machine 1 outside the gaming machine 1 (for example, the hall computer etc.), and it can be used for discovery of fraud Become.
また、RWMクリア処理(クリア確認画面の表示)中において、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、磁気検出センサ55a、電波検出センサ56a、アウト球検出スイッチ57a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。 Also, during the RWM clear process (display of the clear confirmation screen), an input device other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a (general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a, first starting opening detection switch 45a, first (2) Does not monitor the presence or absence of signal input from the start opening detection switch 47a, the first big winning opening detection switch 50a, the second big winning opening detection switch 53a, the magnetic detection sensor 55a, the radio wave detection sensor 56a, and the out ball detection switch 57a) It is supposed to be.
つまり、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)への遊技球の入賞(入球)の発生を監視(検出)していない(後述する払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されない)ことで、RWMクリア処理中(クリア確認画面の表示)に入賞が発生しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、各種エラーの発生を監視(検出)していない(エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信されない)ことで、RWMクリア処理中(クリア確認画面の表示)にエラーが発生してもエラー報知が行われないようになっている。そのため、RWMクリア中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In other words, the occurrence of winning (entering) of the game ball to various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first large winning opening 50, second large winning opening 53) Even if a prize is generated during RWM clear processing (display of the clear confirmation screen) by not being monitored (detected) (the number-of-payouts designation command described later is not transmitted to the payout control board 120), the prize is regarded as invalid. And the game balls are not paid out. Also, by not monitoring (detecting) the occurrence of various errors (the error designation command is not sent to the effect control board 130), even if an error occurs during the RWM clear processing (display of the clear confirmation screen), an error notification Is not supposed to be done. Therefore, it is possible to reduce processing load without performing unnecessary processing under a situation where it is difficult for a player during an RWM clear to play a game or an illegal act.
なお、ステップS24−1において設定値が適正範囲でないと判定した場合に、復帰不可能エラー処理に移行するようになっているが、ステップS24−1において設定値が適正範囲でないと判定した場合に、設定値に初期値「1」をセットしてステップS24−2の処理に移行するようにしてもよい。 When it is determined in step S24-1 that the set value is not within the appropriate range, the process is shifted to return impossible error processing, but when it is determined in step S24-1 that the set value is not within the appropriate range. The initial value "1" may be set as the set value, and the process may proceed to the process of step S24-2.
また、RWMクリア処理の開始時にRWMクリア指定コマンドを送信し、RWMクリア処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、RWMクリア指定コマンドに代えてRWMクリア開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えてRWMクリア終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、RWMクリア終了指定コマンドをRWMクリア処理の最後に送信してもよいし、RWMクリア処理の終了後に送信してもよい。 Also, although the RWM clear designation command is sent at the start of the RWM clear processing and the power on designation command is sent after the RWM clear processing is finished, the RWM clear start designation command is sent instead of the RWM clear designation command. Alternatively, the RWM clear end designation command may be transmitted instead of the power on designation command. In this case, the RWM clear end designation command may be sent at the end of the RWM clear process, or may be sent after the RWM clear process is finished.
(主制御基板の設定確認処理)
図23を用いて、主制御基板110の設定確認処理を説明する。図23は、主制御基板110の設定確認処理を示すフローチャートである。
(Main control board setting confirmation process)
The setting confirmation process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing setting confirmation processing of the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS26−1において、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(ここでは1〜4)であるか否かを判定する。設定値が適正範囲である(過去に設定変更処理が行われている)場合には、ステップS26−2に処理を移し、設定値が適正範囲でない(過去に設定変更処理が行われていない)場合には、ステップS26−8に処理を移す。 First, in step S26-1, the main CPU 110a determines whether or not the setting value saved in the setting value area of the game RWM area is the appropriate range (1 to 4 here). If the set value is in the appropriate range (the setting change process has been performed in the past), the process proceeds to step S26-2 and the set value is not in the appropriate range (the setting change process has not been performed in the past) If yes, the process moves on to step S26-8.
メインCPU110aは、ステップS26−2において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定確認中であることを示す設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。これにより、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において設定確認中信号(セキュリティ信号)を受け付けるための処理が行われることになる。 In step S26-2, the main CPU 110a starts outputting a setting confirmation in-progress signal (security signal) indicating that setting confirmation is in progress from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. Thus, processing for receiving a signal (security signal) during setting confirmation is performed outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer or the like).
メインCPU110aは、ステップS26−3において、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130によって設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S26-3, the main CPU 110a transmits a setting confirmation designation command to the effect control board 130. As a result, processing for executing a setting confirmation notification for notifying that the setting confirmation has been performed by the effect control board 130 is performed.
「設定確認報知」とは、画像表示装置に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)を出力してもよい。 “Setting confirmation notification” displays a setting confirmation screen indicating that the setting is being confirmed on the image display device, or predetermined light emission over the setting confirmation of the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 It is to make all lights on in a color (for example, white). Note that the setting confirmation notification sound (“setting value being confirmed”) indicating that the setting is being confirmed may be output from the voice output device 9.
メインCPU110aは、ステップS26−4において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに設定値を示す数字(ここでは1〜4)を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで現在の設定値を把握することが可能となる。 In step S26-4, the main CPU 110a displays the current setting value on the information display unit 113. Specifically, numbers (1 to 4 in this case) indicating setting values are displayed on one 7-segment LED of the information display unit 113. As a result, it becomes possible for the gaming clerk to grasp the current setting value by checking the information display 113.
メインCPU110aは、ステップS26−5において、確認終了操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。確認終了操作があった場合には、ステップS26−6に処理を移し、確認終了操作がなかった場合には、ステップS26−5の処理を繰り返し行う。 At step S26-5, main CPU 110a determines whether or not a confirmation termination operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a has been switched from the ON state to the OFF state. If the confirmation end operation has been performed, the process proceeds to step S26-6. If the confirmation end operation has not been performed, the process of step S26-5 is repeated.
メインCPU110aは、ステップS26−6において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS26−7において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からの設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力を終了する。これにより、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において設定確認中信号(セキュリティ信号)の受け付けを終了するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回の設定確認処理を終了する。 In step S26-6, the main CPU 110a ends the display of the setting value on the information display unit 113, and in step S26-7, a signal (security signal) during setting confirmation from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. Finish the output of. As a result, processing for ending reception of a signal (security signal) during setting confirmation is performed outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer or the like). When this process ends, the present setting confirmation process ends.
その後は、図19に示した初期設定処理のステップS29において電源復旧指定コマンドが払出制御基板120及び演出制御基板130に送信され、設定確認報知を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 Thereafter, in step S29 of the initial setting process shown in FIG. 19, the power recovery specification command is transmitted to the payout control board 120 and the effect control board 130, and the process for ending the setting confirmation notification and executing the power recovery notification is performed. It will be done.
メインCPU110aは、ステップS26−8において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に設定値エラー情報を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。 At step S26-8, the main CPU 110a performs an unrecoverable error process. Specifically, after setting value error information is displayed on the information display unit 113 and a recovery impossible error designation command indicating that a recovery impossible error has occurred is transmitted to the effect control board 130, timer interruption is prohibited. After disabling the interrupt and clearing the output port, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 outputs a recovery impossible error signal (security signal) indicating the occurrence of a recovery impossible error, and the power supply is completely cut off. Process to wait until it is done.
このように、設定値が適正範囲でなかった場合に、遊技の進行が停止する復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行が停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 As described above, when the setting value is not within the appropriate range, the game machine performs an unexpected operation by executing the return impossible error process of stopping the progress of the game and stopping the progress of the game. No longer cause inconvenience to the game arcade or the player, and it becomes possible to improve the reliability of the gaming machine.
また、設定確認処理が開始された直後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定確認中信号(セキュリティ信号)を出力し、設定確認処理が終了する直前に設定確認中信号の出力を終了するので、遊技機1の外部(例えばホールコンピュータ等)において遊技機1でセキュリティに関わる処理(設定確認)が開始及び終了したことを把握することができ、不正行為の発見に役立てることが可能となる。 In addition, immediately after the setting confirmation process is started, the setting confirmation in-progress signal (security signal) is output from the security signal terminal of the game information output terminal board 90, and the output of the setting confirmation in-progress signal ends just before the setting confirmation process is completed. Therefore, it is possible to grasp that processing (setting confirmation) related to security has started and ended in the gaming machine 1 outside the gaming machine 1 (for example, a hall computer etc.), and it can be used to detect fraudulent activity. Become.
また、設定確認処理(設定変更中画面の表示)中において、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、磁気検出センサ55a、電波検出センサ56a、アウト球検出スイッチ57a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。 In addition, during the setting confirmation process (display of the setting change screen), an input device other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a (general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a, first starting opening detection switch 45a, Monitor the presence or absence of signal input from the second start opening detection switch 47a, the first big winning opening detection switch 50a, the second big winning opening detection switch 53a, the magnetic detection sensor 55a, the radio wave detection sensor 56a, and the out ball detection switch 57a) It is supposed not to.
つまり、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)への遊技球の入賞(入球)の発生を監視(検出)していない(後述する払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信されない)ことで、設定確認処理(設定変更中画面の表示)中に入賞が発生しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、各種エラーの発生を監視(検出)していない(エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信されない)ことで、設定確認処理(設定変更中画面の表示)中のエラーの発生に基づくエラー報知が行われないようになっている。そのため、設定確認中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In other words, the occurrence of winning (entering) of the game ball to various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first large winning opening 50, second large winning opening 53) Even if a prize is generated during the setting confirmation process (display of the setting change screen), the prize is invalidated by not monitoring (detecting) (the number-of-payouts designation command described later is not transmitted to the payout control board 120). And the game balls are not paid out. Also, by not monitoring (detecting) the occurrence of various errors (the error designation command is not transmitted to the effect control board 130), an error notification based on the occurrence of an error in the setting confirmation process (display of the setting change screen) Is not supposed to be done. Therefore, it is possible to reduce processing load without performing unnecessary processing under a situation where it is difficult to assume that a player is playing a game or performing an illegal activity during setting confirmation.
なお、ステップS26−1において設定値が適正範囲でないと判定した場合に、復帰不可能エラー処理に移行するのではなく、設定値に初期値「1」をセットしてステップS26−2の処理に移行するようにしてもよい。 If it is determined in step S26-1 that the set value is not within the appropriate range, the process proceeds to step S26-2 by setting an initial value "1" as the set value, instead of shifting to the return impossible error process. You may make it shift.
また、設定確認処理の開始時に設定確認指定コマンドを送信し、設定確認処理の終了後に電源復旧指定コマンドを送信するようになっているが、設定確認指定コマンドに代えて設定確認開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定確認終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定確認終了指定コマンドを設定確認処理の最後に送信してもよいし、設定確認処理の終了後に送信してもよい。 Also, the setting confirmation specification command is sent at the start of the setting confirmation process, and the power recovery specification command is sent after the setting confirmation process, but the setting confirmation start specification command is sent instead of the setting confirmation specification command. Alternatively, the setting confirmation end designation command may be transmitted instead of the power on designation command. In this case, the setting confirmation end designation command may be transmitted at the end of the setting confirmation processing, or may be transmitted after the setting confirmation processing is ended.
なお、本実施形態では、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理の実行中において、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中信号、RWMクリア中信号、設定確認中信号といったセキュリティ信号が出力されるようになっているが、これらの信号を別々の出力端子から出力してもよい。 In the present embodiment, during the setting change process, the RWM clear process, and the setting check process, the setting change in progress signal, the RWM clear in progress signal, and the setting check in progress signal from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. Although such security signals are output, these signals may be output from separate output terminals.
また、本実施形態では、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理の実行中において、処理の開始から処理の終了までセキュリティ信号を出力するようになっているが、処理中の何れかのタイミングで所定期間(例えば1秒間)だけセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, during the execution of the setting change process, the RWM clearing process, and the setting confirmation process, the security signal is output from the start of the process to the end of the process. The security signal may be output for a predetermined period (for example, one second) at the timing of.
また、本実施形態では、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理の実行中において、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、磁気検出センサ55a、電波検出センサ56a、アウト球検出スイッチ57a)からの信号入力の有無を監視しないようになっているが、監視するようにしてもよい。この場合には、入力装置からの信号入力の有無のみを監視するだけにしてもよいし、磁気検出センサ55aや電波検出センサ56a等のセキュリティに係る特定の入力装置のみの信号入力を監視し、入力があった場合にエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, during execution of the setting change process, the RWM clear process, and the setting confirmation process, an input device other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a (general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a , 1st starting opening detection switch 45a, 2nd starting opening detection switch 47a, 1st big winning opening detection switch 50a, 2nd big winning opening detection switch 53a, magnetic detection sensor 55a, electric wave detection sensor 56a, out sphere detection switch 57a Although the presence or absence of the signal input from (1) is not monitored, it may be monitored. In this case, only the presence or absence of signal input from the input device may be monitored, or signal input of only a specific input device related to security such as the magnetic detection sensor 55a or the radio wave detection sensor 56a may be monitored. An error designation command may be sent to the effect control board 130 when there is an input.
(メインRAMの初期化契機と初期化領域)
図24は、メインRAM110cの初期化契機と初期化領域の関係を示す図である。
(Main RAM initialization timing and initialization area)
FIG. 24 is a diagram showing the relationship between the timing of initialization of the main RAM 110c and the initialization area.
図24に示すように、メインRAM110cの初期化契機には、設定変更処理が実行された場合とRWMクリア処理が実行された場合とがあり、設定変更処理には、メインRAM110cのRWM領域が正常である場合と、メインRAM110cのRWM領域が異常である場合とがある。 As shown in FIG. 24, the initialization trigger of the main RAM 110c includes the case where the setting change process is executed and the case where the RWM clear process is executed. In the setting change process, the RWM area of the main RAM 110c is normal. And the RWM area of the main RAM 110c may be abnormal.
遊技用RWM領域には、設定値が格納される設定値領域と、メインRAM110cのチェックサムが格納される判定情報領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域と、データを退避させるためのスタック領域と、何れのデータも格納されない未使用領域とが設けられている。 The game RWM area includes a setting value area in which the setting value is stored, a determination information area in which the checksum of the main RAM 110c is stored, a game data area in which data relating to the progress of the game is stored, and data. A stack area for evacuation and an unused area in which any data is not stored are provided.
情報用RWM領域には、遊技機1の性能に係る情報(後述する遊技球の計数値、後述する通常ベース値)が格納される性能情報領域と、各種エラーの判定に用いる情報が格納されるエラー情報領域と、データを退避させるためのスタック領域と、何れのデータも格納されない未使用領域とが設けられている。 In the RWM area for information, there are stored a performance information area in which information related to the performance of the gaming machine 1 (count value of gaming balls to be described later, normal base value described later) and information used for determination of various errors An error information area, a stack area for saving data, and an unused area in which any data is not stored are provided.
初期化契機が設定変更処理であってRWM領域が異常である場合には、設定値領域以外の領域が初期化(0クリア)される。一方、初期化契機が設定変更処理であってRWM領域が異常でない場合、及び、初期化契機がRWMクリア処理である場合には、設定値領域と性能情報領域と情報用RWM領域のスタック領域以外の領域が初期化(0クリア)されるようになっている。 If the initialization trigger is a setting change process and the RWM area is abnormal, an area other than the setting value area is initialized (0 cleared). On the other hand, when the initialization trigger is the setting change process and the RWM area is not abnormal, or when the initialization trigger is the RWM clear process, other than the setting value area, the performance information area, and the stack area of the information RWM area The region of is to be initialized (0 cleared).
なお、性能情報領域及びエラー情報領域を情報用RWM領域に設けているが、少なくとも一方を遊技用RWM領域に設けてもよく、この場合であっても、性能情報領域及びエラー情報領域の初期化契機と初期化される領域の関係は上述したものと同じにするとよい。例えば、エラー情報領域を遊技用RWM領域に設けた場合、設定変更処理やRWMクリア処理が実行されると遊技用RWM領域は初期化されるが、情報用RWM領域は初期化されないことになる。 Although the performance information area and the error information area are provided in the information RWM area, at least one may be provided in the gaming RWM area, and even in this case, the performance information area and the error information area are initialized. The relationship between the trigger and the area to be initialized may be the same as described above. For example, when the error information area is provided in the gaming RWM area, when the setting change process or the RWM clearing process is executed, the gaming RWM area is initialized but the information RWM area is not initialized.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図25を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図25は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing timer interrupt processing in the main control board 110.
このタイマ割込処理は、メイン処理の初期設定処理が終了した後において、主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。 In this timer interrupt process, clock pulses are input at predetermined intervals (4 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110 after the initial setting process of the main process is completed. To be performed.
まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等の各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register in the stack area, and performs time control processing in step S110. Specifically, processing is performed to update various timer counters such as the stop time of the special symbol and the open time of the special electric combination.
メインCPU110aは、ステップS120において、特定乱数値更新処理を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する処理を行う。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 At step S120, the main CPU 110a performs a specific random number value update process. Specifically, a jackpot determination random number value, a special symbol determination random number value, a special pattern variation pattern determination random number value, a hit determination random number value, a normal symbol determination random number value, and a common pattern variation pattern determination random number value Specifically, each random number value and the random number counter are incremented by one and updated. In addition, when the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter rotates one round), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the circulation The random number value is newly updated by setting the initial random number value as a new round initial value.
メインCPU110aは、ステップS130において、初期乱数値更新処理を行う。具体的には、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a performs initial random number value update processing. Specifically, similarly to step S30, processing is performed to update the jackpot determination initial random number value, the special symbol determination initial random number value, the hit determination initial random number value, and the normal symbol determination initial random number value.
メインCPU110aは、ステップS200において、入力制御処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。なお、入力制御処理の詳細は後述する。 At step S200, main CPU 110a performs input control processing. Specifically, the general winning opening detection switch 43a, the first large winning opening detection switch 50a, the second large winning opening detection switch 53a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, the gate detection switch 44a It is determined whether or not there is an input to various switches such as, and when there is an input, processing is performed to set predetermined data. The details of the input control process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS300において、特図特電制御処理を行う。具体的には、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口53)の開閉、遊技状態の設定等の処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。 At step S300, main CPU 110a performs special image special power control processing. Specifically, the determination of the special view determination information obtained based on the game ball winning in the first starting opening 45 or the second starting opening 47, the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the big winning opening Processing such as opening / closing (first large winning opening 50, second large winning opening 53), setting of the gaming state, etc. is performed. The details of the special figure special power control process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS400において、普図普電制御処理を行う。具体的には、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示、第2始動口47の開閉(補助遊技)等の処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs a computer program control process. Specifically, processing such as determination of the common drawing determination information acquired based on passage of the gaming ball to the common drawing gate 44, fluctuation display of the normal symbol, opening and closing of the second starting opening 47 (auxiliary game) and the like is performed.
なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the type of the hit normal symbol determined as the determination result of the common symbol determination information performed in the common symbol general control process and the type of the lost normal symbol are the same without changing depending on the set value. By doing this, it becomes possible for the player to play with peace of mind, without becoming too complicated to be entertaining.
また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of various ordinary symbols determined as the judgment result of the common drawing determination information performed in the common drawing general control process, and the selection ratio of various lost ordinary symbols become constant without changing depending on the set value. ing. By doing this, the player's degree of advantage does not change extremely depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御処理を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶される各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信するための処理を行う。これにより、払出制御基板120によって払出装置95から賞球を払い出すための処理が実行されることになる。 In step S500, the main CPU 110a performs payout control processing. Specifically, with reference to various winning ball counters stored in the main RAM 110c, various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first large winning opening 50, second A process for transmitting a payout amount designation command corresponding to the special winning opening 53) to the payout control board 120 is performed. As a result, processing for paying out the winning balls from the payout device 95 is executed by the payout control board 120.
メインCPU110aは、ステップS600において、データ作成処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド54bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成する処理を行う。 At step S600, main CPU 110a performs data creation processing. Specifically, external output data (game information) output from the game information output terminal board 90, start opening opening and closing data output to the second start opening opening and closing solenoid 48b, the first winning opening opening and closing solenoid 51b, the second big winning Large winning opening opening and closing data to be output to the opening and closing solenoid 54b, the first special symbol display 60, the special symbol display data to be output to the second special symbol display 61, the normal symbol display data to be output to the normal symbol display 62, the first 1) A process is performed to create data such as special symbol hold display data to be output to the special symbol hold display 63 and the second special symbol hold display 64, and normal symbol hold display data to be outputted to the normal symbol hold display 65.
メインCPU110aは、ステップS700において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S700, main CPU 110a performs a process for calling an information program. Specifically, after inhibiting the interrupt, the flag register is saved in the RWM area for gaming, and processing for calling a target information program is performed by the CALL instruction.
メインCPU110aは、ステップS720において、異常判定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、各種エラー(後述する不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー、操作エラー)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理を行う。これにより、演出制御基板130によってエラー報知を行うための処理が実行されることになる。 At step S720, main CPU 110a performs abnormality determination processing (information program). Specifically, it is determined whether or not various errors (illegal prize error, abnormal prize error, magnetic error, radio wave error, door opening error, operation error described later) have occurred, and an error designation command corresponding to the generated error. Processing for transmitting to the effect control board 130. As a result, processing for performing error notification by the effect control board 130 is performed.
メインCPU110aは、ステップS740において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、各種入賞口への遊技球の入賞によって払い出されることになった払出数(払出球数)や遊技領域5aから排出された(遊技領域に発射された)アウト数(アウト球数)等を計数(収集)するための処理を行う。なお、遊技球計数処理の詳細は後述する。 At step S740, main CPU 110a performs gaming ball counting processing (information program). Specifically, the number of payouts (the number of payouts) which are to be paid out by the game balls to the various winning openings and the number of outs (the number of balls which are discharged to the game area) discharged from the game area 5a. ) To count (collect) etc. The details of the game ball counting process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS760において、性能情報算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技球計数処理で計数(収集)された払出数(払出球数)やアウト数(アウト球数)から遊技機の性能情報を算出する処理を行う。なお、性能情報算出処理の詳細は後述する。 At step S760, main CPU 110a performs performance information calculation processing (information program). Specifically, processing of calculating the performance information of the gaming machine from the number of payouts (number of payouts) and the number of outs (number of out balls) counted (collected) in the game ball counting process is performed. The details of the performance information calculation process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS770において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出された性能情報を情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。なお、性能表示データ設定処理の詳細は後述する。 At step S770, main CPU 110a performs performance display data setting processing (information program). Specifically, processing for setting performance display data for causing the information display 113 to display the performance information calculated in the performance information calculation process is performed. The details of the performance display data setting process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS790において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S 790, the main CPU 110 a performs processing upon return of the game program. Specifically, the flag register is returned from the gaming RWM area, and processing for permitting interruption and returning to the gaming program is performed.
メインCPU110aは、ステップS800において、出力制御処理を行う。具体的には、上記ステップS600で作成した外部出力データ、始動口開閉データ、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ、上記ステップS770で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する処理を行う。 At step S800, main CPU 110a performs output control processing. Specifically, port output processing for outputting signals such as external output data, starting opening opening / closing data, big winning opening opening / closing data, etc. created in step S600 above, special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display Display output processing for outputting signals such as data, normal symbol hold display data, and performance display data (performance information) set in step S770 above to various displays, or set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c Executes a payout command transmission process of transmitting a command to the payout control board 120, and an effect command transmission process of transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120 or the effect control board 130 Do the processing.
メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of main CPU 110a, and ends the current timer interrupt process.
このように、設定変更モード中、RWMクリアモード中、及び、設定確認モード中においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、遊技機の性能情報の算出、遊技機の性能情報の表示が行われないようになっているため、主制御基板における制御負担を軽減することが可能となる。 As described above, since the timer interrupt is not executed in the setting change mode, the RWM clear mode, and the setting confirmation mode, counting of the number of payouts and the number of outs, calculation of performance information of the gaming machine, Since the display of the performance information of the gaming machine is not performed, it is possible to reduce the control load on the main control board.
(主制御基板の入力制御処理)
図26を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図26は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing an input control process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 First, in step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. Specifically, it is determined whether the detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether or not the gaming ball has won the general winning opening 43, and the payout ball is paid out from the payout device 95. Do the processing.
メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ53aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1大入賞口50又は第2大入賞口53に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行う。 In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process. Specifically, whether a detection signal is input from the first large winning opening detection switch 50a or the second large winning opening detection switch 53a, that is, the gaming ball wins the first large winning opening 50 or the second large winning opening 53 It is determined whether or not it has been determined, and processing for paying out the prize balls from the dispensing device 95 is performed.
メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ45aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。なお、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs a first starting opening detection switch input process. Specifically, it is determined whether or not the detection signal is input from the first start opening detection switch 45a, that is, whether or not the gaming ball has won the first start opening 45, and the award ball is paid out from the payout device 95 And processing for acquiring and storing the special view determination information. The details of the first starting opening detection switch input process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第2始動口検出スイッチ47aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、払出装置95から賞球を払い出すための処理を行うと共に、特図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。 In step S240, the main CPU 110a performs second start port detection switch input processing. Specifically, it is determined whether or not the detection signal is input from the second start opening detection switch 47a, that is, whether or not the gaming ball has won the second start opening 47, and the award ball is paid out from the payout device 95 And processing for acquiring and storing the special view determination information.
メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ44aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、普図判定情報を取得して記憶するための処理を行う。 In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing. Specifically, it is determined whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 44a, that is, whether or not the gaming ball has passed through the drawing gate 44, and processing for acquiring and storing drawing determination information. I do.
(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図27を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図27は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(First start port detection switch input processing of main control board)
The first starting opening detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flow chart showing the first starting opening detection switch input process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first starting opening detection switch 45a is input. If the detection signal from the first start opening detection switch 45a is input, the process proceeds to step S230-2, and if the detection signal from the first start opening detection switch 45a is not input, the present first 1) The start port detection switch input process is ended.
メインCPU110aは、ステップS230−2において、3個賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230−3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 At step S230-2, main CPU 110a performs processing for adding data indicating three prize balls to three prize ball counters used for three prize balls and updating the data, and at step S230-3, the special view determination Information (random number value for jackpot determination, random value for special symbol determination, random value for reach determination, random value for special pattern fluctuation pattern determination) is acquired.
メインCPU110aは、ステップS230−4において、第1特図保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が4未満である場合には、ステップS230−5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 At step S230-4, main CPU 110a determines whether or not the first special view reservation number (U1) is less than four. If the first special drawing reservation number (U1) is less than four, the process proceeds to step S230-5. If the first special drawing reservation number (U1) is not less than four, the current first starting opening End detection switch input processing.
メインCPU110aは、ステップS230−5において、第1特図保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230−6において、第1特図保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンが表示されることになる。 In step S230-5, main CPU 110a performs a process of adding “1” to the first special map reservation number (U1) to update (U1 U U1 +1), and in step S230-6, the first special image reservation number A first special symbol storage designation command corresponding to (U1) is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the first special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the first hold icon corresponding to the first special view hold number (U1) is displayed on the image display device.
メインCPU110aは、ステップS230−7において、第1特図判定情報記憶領域の第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部にステップS230−3で取得した特図判定情報を記憶する。 At step S230-7, main CPU 110a searches for an available storage unit in order from the first storage unit of the first special view determination information storage area, and acquires the available storage unit at step S230-3. The figure determination information is stored.
メインCPU110aは、ステップS230−8において、現在が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップS230−9に処理を移し、非時短遊技状態中でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 At step S230-8, main CPU 110a determines whether or not the current time is in the non-time-short game state. If it is in the non-time short game state, the processing is transferred to step S230-9, and if it is not in the non-time short game state, the current first start opening detection switch input process is ended.
メインCPU110aは、ステップS230−9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、図14に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した特図判定情報を第1特別図柄の変動表示が行われる前に事前判定し、該事前判定の結果(特図予定変動パターン)を演出制御基板130に通知するための第1始動口入賞指定コマンドを生成する。 At step S230-9, the main CPU 110a performs a first prior determination process. In this first prior determination process, the special view determination information acquired this time is determined in advance before the variation display of the first special symbol is performed with reference to the prior determination table shown in FIG. A first start opening winning combination designating command for notifying the effect control board 130 of a figure scheduled variation pattern) is generated.
メインCPU110aは、ステップS230−10において、上記ステップS230−9で生成された第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S230-10, the main CPU 110a sets the first starting opening winning combination designation command generated in step S230-9 in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.
これにより、第1始動入賞情報を第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドに対応する第1特別図柄の変動表示が開始される前から、1又は複数の変動表示に亘って大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告(連続予告演出、アイコン変化演出)を実行することが可能となる。 Thus, the first start winning information can be transmitted to the effect control board 130 as a first start hole winning designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first start hole winning designation command performs the first start. Pre-reading notice (continuous notice effect, icon change effect, expecting a big hit game to be executed across one or more variable displays before the variable display of the first special symbol corresponding to the mouth prize designation command is started ) Can be performed.
なお、第2始動口検出スイッチ入力処理についても、第1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理が行われるため、第1始動口検出スイッチ45a、3個賞球カウンタ、第1特図保留数(U1)、第1特図判定情報保留記憶領域、非時短遊技状態、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドの部分を、第2始動口検出スイッチ47a、2個賞球カウンタ、第2特図保留数(U2)、第2特図判定情報保留記憶領域、時短遊技状態、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。 In addition, since the same processing as the first start opening detection switch input processing is performed also in the second start opening detection switch input processing, the first start opening detection switch 45a, the three prize ball counter, the first special view reservation number (U1), the first special view determination information storage area, non-time short game state, the first prior determination process, the portion of the first start opening winning combination designation command, the second start opening detection switch 47a, two prize ball counter, The second special view reserve number (U2), the second special view determination information reserve storage area, the time saving game state, the second prior determination process, and the second starting opening winning combination designation command may be read.
なお、本実施形態では、第2特図保留数(U2)の上限値が「4」となっているが、これよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第1特図保留数の上限値と比較して第2特図保留数の上限値を少なくしてもよい。さらに、第2特図判定情報記憶領域の第0記憶部にだけ特図判定情報が記憶されるようにすることで第2保留記憶そのものをなくしてしまってもよい。 In the present embodiment, although the upper limit value of the second special view reservation number (U2) is “4”, it may be more or less than this. In addition, the upper limit value of the second special view reservation number may be smaller than the upper limit value of the first special view reservation number. Furthermore, the second reserved storage itself may be eliminated by storing the special view determination information only in the zeroth storage unit of the second special view determination information storage area.
(主制御基板の特図特電制御処理)
図28を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図28は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special drawing special power control processing of main control board)
The special figure charge control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the special figure charge control process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, in step S301, main CPU 110a loads the value of the special figure special power process data, refers to the branch destination address from the special figure special power process data loaded in step S302, and executes the process corresponding to the branch destination address. This special electric power control process ends.
具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶に基づいて特別図柄の変動表示を開始するための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行し、特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄を停止表示させるための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行し、特図特電処理データ=2であれば、停止時間の経過及び停止した特別図柄の種類に応じて大当たり遊技や小当たり遊技に処理を移行するための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行し、特図特電処理データ=3であれば、大当たり遊技を実行するための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行し、特図特電処理データ=4であれば、大当たり遊技を終了するための大当たり遊技終了処理(ステップS350)を実行し、特図特電処理データ=5であれば、小当たり遊技を実行するための小当たり遊技処理(ステップS360)を実行する。なお、各処理の詳細は後述する。 Specifically, if the special figure special power processing data = 0, the special symbol storage determination process (step S310) for starting variable display of the special symbol is executed based on the pending storage, and the special figure special power processing data = If it is 1, the special symbol variation process (step S320) for stopping and displaying the special symbol by the lapse of the variation time is executed, and if the special figure special power processing data = 2, the special symbol which has stopped and has stopped Execute special symbol stop processing (step S330) to shift processing to big hit game and small hit game according to the type of character, and if special figure special power processing data = 3, it is a big hit game for executing big hit game The process (step S340) is executed, and if the special figure special power process data = 4, the jackpot game ending process (step S350) for ending the jackpot game is executed. If Figure electrically movable device control processing data = 5, executes a small hit game processing for executing small prize game (step S360). The details of each process will be described later.
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 The "special figure special power process data" is set as needed in each subroutine of the special figure special power control process as described later, so that the necessary subroutines in the game will be properly processed. .
(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図29を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。図29は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory judgment processing of main control board)
The special symbol storage determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the special symbol storage determination process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS310−1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310−2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the variation display of the special symbol is in progress. If the special symbol variation display is in progress, the current special symbol storage determination process is ended. If the special symbol variation display is not in progress, the process moves to step S310-2.
メインCPU110aは、ステップS310−2において、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310−3に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 110a determines whether or not the second special view reservation number (U2) is 1 or more. If the second special drawing reservation number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. If the second special drawing reservation number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4. Transfer.
メインCPU110aは、ステップS310−3において、第2特図保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第2特図保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 At step S310-3, main CPU 110a subtracts “1” from the second special figure reservation number (U2) to update it, and corresponds to the second special figure reservation number (U2) after subtraction at step S310-6. A special symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereby, a special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for updating the display of the hold icon displayed on the image display device and the icon is performed.
メインCPU110aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第2特図判定情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area of main RAM 110c, and in step S310-8, in the second special view determination information storage area Shift processing of stored data is performed, and the special map determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.
例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special view determination information stored in the fourth storage unit of the second special view determination information storage area is shifted to the third storage unit of the second special view determination information storage area. In addition, the special view determination information stored in the first storage unit of the second special view determination information storage area is shifted to the zeroth storage unit, which is the special view determination information execution storage area, and stored in the zeroth storage unit. The special figure determination information used in the previous game played is deleted.
一方、メインCPU110aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310−5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319−1に処理を移す。 On the other hand, at step S310-4, main CPU 110a determines whether or not the first special map reservation number (U1) is 1 or more. If the first special drawing reservation number (U1) is 1 or more, the process proceeds to step S310-5. If the first special drawing reservation number (U1) is not 1 or more, the process proceeds to step S319-1. Transfer.
メインCPU110aは、ステップS310−5において第1特図保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第1特図保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。 Main CPU 110a subtracts “1” from the first special drawing reservation number (U1) in step S310-5 to update it, and in step S310-6, the special corresponding to the first special drawing reservation number (U1) after subtraction. A symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereby, a special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for updating the display of the hold icon displayed on the image display device and the icon is performed.
メインCPU110aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, main CPU 110a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area of main RAM 110c, and in step S310-8, stores it in the first special symbol hold storage area. The shift processing of the stored data is performed to shift the special view determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit to the immediately preceding storage unit.
例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special view determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol storage area. In addition, the special view determination information stored in the first storage unit of the first special symbol suspension storage area is shifted to the 0th storage unit, which is the special view determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage unit The special view determination information used in the previous game is deleted.
なお、ステップS310−8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。 In addition, along with the shift process of the special view determination information in step S310-8, the main symbol 110c is special symbol hold display data indicating the first special view reserve number (U1) and the second special view reserve number (U2) after subtraction. Set in the predetermined area of Thus, the display contents of the first special symbol hold display 63 and the second special symbol hold display 64 are updated.
また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2特図保留数を第1特図保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1特図保留数と第2特図保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1特図保留数を第2特図保留数よりも優先して減算)させてもよい。 Further, in the present embodiment, in the steps S310-2 to S310-8, the second special view determination information suspension storage area is prioritized over the first special view determination information suspension storage area and shifted (the second special view reserve number is (1) It was decided to make a priority to subtract more than the number of special drawing reservations, but in the order in which the game balls entered the starting opening, the first special drawing judgment information holding storage area or the second special drawing judgment information holding storage area The shift may be made (the number of the first special figure reserve number and the second special figure reserve number may be subtracted in the winning order), or the first special figure determination information reserve storage area may be prioritized over the second special figure determination information reserve storage area. And may be shifted (the first special map reservation number may be subtracted from the second special image reservation number).
メインCPU110aは、ステップS311において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、大当たりであるか否かや、特別図柄の停止特図データを決定する大当たり判定処理を実行する。なお、大当たり判定処理の詳細は後述する。 In step S311, main CPU 110a determines whether it is a big hit or stop special figure data of a special symbol based on the special figure determination information stored in the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area. Execute the jackpot determination process. The details of the jackpot determination process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。 In step S312, main CPU 110a sets a special symbol designation command corresponding to the type of special symbol determined in the jackpot determination process in the effect transmission data storage area of main RAM 110c. Thereby, a special symbol designating command is transmitted to the effect control board 130, and a process for determining the effect pattern 70a to be stopped and displayed as a result of the change effect is performed.
メインCPU110aは、ステップS313において、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づき、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する特図変動パターン判定処理を行う。なお、特図変動パターン判定処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a determines the variation pattern (variation time) of the special symbol based on the special figure determination information stored in the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, in step S313. I do. The details of the special figure fluctuation pattern determination process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S314, main CPU 110a sets a special figure fluctuation pattern designation command corresponding to the type of special figure fluctuation pattern determined in the special figure fluctuation pattern determination process in the effect transmission data storage area of main RAM 110c. As a result, a special figure fluctuation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for determining a fluctuation effect pattern which is an effect aspect of the fluctuation effect performed during the fluctuation display of the special symbol is performed.
メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。 In step S315, main CPU 110a sets the variation time (counter value) of the special symbol corresponding to the type of special figure fluctuation pattern determined in the special figure fluctuation pattern determination process in a predetermined area of main RAM 110c, and in step S316. , To start the variation display of special symbols. Thereby, the lighting data of the LED for executing the fluctuation display of the special symbol is created in the data creation process of the above-mentioned step S700, and the created lighting data is outputted by the output control process of the above-mentioned step S800. The variation display of the special symbol is performed in the special symbol display 60 or the second special symbol display 61.
メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state, and in step S318, sets "1" to the special figure special power process data, and the current special symbol storage determination process is ended. Do.
メインCPU110aは、ステップS319−1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319−2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether or not a customer waiting state flag indicating that a customer waiting state is in the main RAM 110c. If the customer waiting state flag is set, the current special symbol storage determination process is ended. If the customer waiting state flag is not set, the process proceeds to step S319-2. In addition, the customer waiting state refers to the state in which the special symbol variation display and the special game (big hit game) are not executed, but the requirement that the normal symbol variation display and the auxiliary game are not executed is included in the requirement May be
メインCPU110aは、ステップS319−2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319−3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ち演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S319-2, main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of main RAM 110c. In step S319-3, a customer waiting state designation command indicating that the customer is in a waiting state is used for effecting main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area, and the present special symbol storage determination process is ended. As a result, a customer waiting state designation command is transmitted to the effect control board 130, and a process for executing a customer waiting effect for promoting the player to play a game is performed.
(主制御基板の大当たり判定処理)
図30を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理を説明する。図30は、主制御基板110における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Jumping judgment processing of main control board)
The jackpot determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the jackpot determination process in the main control board 110.
メインCPU110aは、ステップS311−1において、遊技用RWM領域に記憶してある設定値を参照し、ステップS311−2において、図10に示した大当たり判定テーブルを選択する。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶されている特図判定情報が第1特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図10(a)に示した第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択し、第2特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものであれば、図10(b)に示した第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。 In step S311-1, the main CPU 110a refers to the setting value stored in the gaming RWM area, and selects the jackpot determination table shown in FIG. 10 in step S311-2. Specifically, if the special figure determination information stored in the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, is shifted from the first special figure determination information suspension storage area, as shown in FIG. If the jackpot judgment table for the first special symbol shown in) is selected and shifted from the second special view judgment information storage area, the jackpot for the second special symbol shown in FIG. 10 (b) Select a judgment table.
メインCPU110aは、ステップS311−3において、現在の確率遊技状態及び大当たり判定用乱数値を大当たり判定テーブルに照合して大当たりに当選したか否かを判定する。大当たりに当選した場合には、ステップS311−4に処理を移し、大当たりに当選していない場合には、ステップS311−6に処理を移す。 In step S311-3, the main CPU 110a checks the current probability gaming state and the jackpot determination random number value against the jackpot determination table to determine whether or not the jackpot has been won. If the jackpot is won, the process proceeds to step S311-4. If the jackpot is not won, the process proceeds to step S311-6.
メインCPU110aは、ステップS311−4において、現在の遊技状態に応じた当選時状態データ(00H〜02Hの何れか)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS311−5において、図11(a)に示した大当たり用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−9に処理を移す。 In step S311-4, the main CPU 110a sets winning state data (any of 00H to 02H) according to the current gaming state in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S311-5, FIG. The special symbol determination table for jackpot shown in) is selected, and the process proceeds to step S311-9.
メインCPU110aは、ステップS311−6において、現在の確率遊技状態及び大当たり判定用乱数値を大当たり判定テーブルに照合して小当たりに当選したか否かを判定する。小当たりに当選した場合には、ステップS311−7に処理を移し、小当たりに当選していない場合には、ステップS311−8に処理を移す。 In step S311-6, the main CPU 110a checks the current probability gaming state and the jackpot determination random number value against the jackpot determination table to determine whether or not the player has won a small hit. If the small winning is won, the process proceeds to step S311-7. If the small winning is not performed, the process proceeds to step S311-8.
メインCPU110aは、ステップS311−7において、図11(c)に示した小当たり用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−9に処理を移す。 In step S311-7, the main CPU 110a selects the special symbol determination table for small hitting shown in FIG. 11C, and shifts the process to step S311-9.
メインCPU110aは、ステップS311−8において、図11(b)に示したハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択し、ステップS311−9に処理を移す。 In step S311-8, the main CPU 110a selects the special symbol determination table for losing shown in FIG. 11B, and shifts the process to step S311-9.
メインCPU110aは、ステップS311−9において、大当たり判定(抽選)を行うことになった特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、特別図柄判定用乱数値を特別図柄判定テーブルに照合して、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61で実行される変動表示の結果として停止表示される特別図柄を決定する。 In step S311-9, the main CPU 110a checks the special symbol type (first special symbol, second special symbol) for which the big hit determination (lottery determination) is to be performed (the first special symbol, the second special symbol) and the special symbol determination random number value on the special symbol determination table. Then, the special symbol to be stopped and displayed as a result of the variable display performed by the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 is determined.
メインCPU110aは、ステップS311−10において、ステップS311−9で決定された特別図柄に対応する停止特図データをメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の大当たり判定処理を終了する。 In step S311-10, main CPU 110a sets stop special figure data corresponding to the special symbol determined in step S311-9 in a predetermined area of main RAM 110c, and ends the present jackpot determination process.
(主制御基板の特図変動パターン判定処理)
図31を用いて、主制御基板110の特図変動パターン判定処理を説明する。図31は、主制御基板110における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
(Special pattern change pattern judgment processing of main control board)
The special view fluctuation pattern determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the special figure fluctuation pattern determination process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS313−1において、現在が非時短遊技状態であるか否かを判定する。非時短遊技状態である場合には、ステップS313−2に処理を移し、非時短遊技状態でない場合には、ステップS313−3に処理を移す。 First, in step S313-1, the main CPU 110a determines whether or not the current time is in the non-time saving game state. If it is in the non-time saving game state, the process proceeds to step S313-2, and if it is not the non-time saving game state, the process proceeds to step S313-3.
メインCPU110aは、ステップS313−2において、図12に示した非時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS311−4に処理を移す。 At step S313-2, main CPU 110a selects the special figure fluctuation pattern determination table for the non-time-saving gaming state shown in FIG. 12, and shifts the process to step S311-4.
メインCPU110aは、ステップS313−3において、図13に示した時短遊技状態用の特図変動パターン判定テーブルを選択し、ステップS310−7−4に処理を移す。 At step S313-3, main CPU 110a selects the special figure fluctuation pattern determination table for the time-saving gaming state shown in FIG. 13 and moves the process to step S310-7-4.
メインCPU110aは、ステップS313−4において、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを決定する。 In step S313-4, main CPU 110a collates the special symbol fluctuation pattern judgment table with the special symbol fluctuation judgment result, the special symbol type, the special symbol fluctuation random number value, and the special symbol fluctuation pattern judgment table in the special symbol fluctuation pattern. Determine the pattern.
メインCPU110aは、ステップS313−5において、決定された特図変動パターンに対応する変動時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS313−6において、決定された変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特図変動パターン判定処理を終了する。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。 In step S313-5, main CPU 110a sets a variation time corresponding to the determined special figure variation pattern to a predetermined area of main RAM 110c, and in step S313-6 the special figure variation corresponding to the determined variation pattern A pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and the present special figure fluctuation pattern determination process is ended. As a result, the special figure fluctuation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and the process for determining the fluctuation effect pattern which is the effect aspect of the fluctuation effect is performed.
(主制御基板の特別図柄変動処理)
図32を用いて、主制御基板110の特別図柄変動処理を説明する。図32は、主制御基板110における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Special symbol variation processing of main control board)
The special symbol variation processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flow chart showing special symbol variation processing in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS320−1において、ステップS315でセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過した場合には、特別図柄の変動表示を停止させるためにステップS320−2に処理を移し、変動時間が経過していない場合には、特別図柄の変動表示を継続させるために、今回の特別図柄変動処理を終了する。 First, in step S320-1, the main CPU 110a determines whether or not the fluctuation time set in step S315 has elapsed. If the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to step S320-2 to stop the fluctuation display of the special symbol, and if the fluctuation time has not elapsed, the fluctuation display of the special symbol is continued, This special symbol change process ends.
メインCPU110aは、ステップS320−2において、停止特図データに応じた特別図柄を停止表示させるためのデータをメインRAM110cの所定の処理領域にセットして特別図柄を停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示器60または第2特別図柄表示器61に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることになる。 In step S320-2, the main CPU 110a sets data for stopping and displaying the special symbol according to the stop special figure data in a predetermined processing area of the main RAM 110c, and stops and displays the special symbol. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61, and the determination result of the jackpot is notified to the player.
メインCPU110aは、ステップS320−3において、メインRAM110cにセットされている停止特図データに対応する図柄確定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、図柄確定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出図柄70aの変動表示を停止表示させるための処理が行われることになる。 In step S320-3, the main CPU 110a sets a symbol determination command corresponding to the stop special view data set in the main RAM 110c in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a symbol determination command is transmitted to the effect control board 130, and processing for stopping and displaying the variable display of the effect pattern 70a is performed.
メインCPU110aは、ステップS320−4において、特別図柄の停止時間(例えば、0.5秒)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS320−5において、特図特電処理データに「2」をセットし、今回の特別図柄変動処理を終了する。 At step S320-4, main CPU 110a sets the stop time (for example, 0.5 seconds) of the special symbol to a predetermined area of main RAM 110c, and at step S320-5, the special figure special power processing data is "2". Set and finish the special symbol variation process this time.
(主制御基板の特別図柄停止処理)
図33を用いて、主制御基板110の特別図柄停止処理を説明する。図33は、主制御基板110における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
(Special symbol stop processing of main control board)
The special symbol stopping process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the special symbol stop process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS330−1において、ステップS320−4でセットされた特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する。停止時間が経過した場合には、ステップS330−2に処理を移し、停止時間が経過していない場合には、特別図柄の停止表示を継続させるために、今回の特別図柄停止処理を終了する。 First, in step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the stop time of the special symbol set in step S320-4 has elapsed. If the stop time has elapsed, the process proceeds to step S330-2. If the stop time has not elapsed, the current special symbol stop process is ended in order to continue the stop display of the special symbol.
メインCPU110aは、ステップS330−2において、時短遊技終了判定処理を行う。具体的には、メインRAM110cに時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがセットされている場合に、メインRAM110cに記憶されている時短回数(J)を1減算し、時短回数が「0」である場合には、時短遊技フラグをクリアすることで非時短遊技状態に移行させてから処理を終了する。 In step S330-2, the main CPU 110a performs a time saving game end determination process. Specifically, when the time-saving game flag indicating that the time-saving game mode is set in the main RAM 110c, 1 is subtracted from the time-saving number (J) stored in the main RAM 110c, and the time-saving number is "0". If so, the processing is ended after transitioning to the non-time saving game state by clearing the time saving game flag.
メインCPU110aは、ステップS330−3において、高確率遊技終了判定処理を行う。具体的には、メインRAM110cに高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグがセットされている場合に、メインRAM110cに記憶されている高確率回数(X)を1減算し、高確率回数(X)が「0」である場合には、高確率遊技フラグをクリアすることで低確率遊技状態に移行させてから処理を終了する。 In step S330-3, the main CPU 110a performs high probability game end determination processing. Specifically, when the high probability game flag indicating that the main RAM 110c is in the high probability gaming state is set, the high probability number (X) stored in the main RAM 110c is decremented by 1 and the high probability number When (X) is “0”, the process is terminated after the high probability gaming flag is cleared to shift to the low probability gaming state.
メインCPU110aは、ステップS330−4において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が把握している遊技状態を更新したり、演出モードを更新したりするための処理が行われることになる。 In step S330-4, the main CPU 110a sets a gaming state designating command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a game state specification command is transmitted to the effect control board 130, and processing for updating the game state grasped by the effect control board 130 or updating the effect mode is performed.
メインCPU110aは、ステップS330−5において、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、ステップS330−6に処理を移し、大当たり特別図柄でない場合には、ステップS330−9に処理を移す。 In step S330-5, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol stopped and displayed is the big hit special symbol. If it is the jackpot special symbol, the process proceeds to step S330-6, and if it is not the jackpot special symbol, the process proceeds to step S330-9.
メインCPU110aは、ステップS330−6において、特図特電処理データに「3」をセットして大当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップS330−7において、メインRAM110cに記憶されている時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数(J)及び高確率回数(X)をクリアすることで低確非時短遊技状態に移行させる。 In step S330-6, main CPU 110a prepares to set special figure special power process data to "3" and transfer the process to jackpot game processing, and in step S330-7, the time-saving game flag stored in main RAM 110c. By clearing the high probability game flag, the number of times of time reduction (J) and the number of times of high probability (X), transition to the low probability non-time game state is made.
メインCPU110aは、ステップS330−8において、大当たり開始準備設定処理を行う。具体的には、図15に示す大入賞口開放態様判定テーブルから停止特図データに対応する大当たり遊技の種類を判定し、該大当たり遊技の種類に対応する制御データを特定する。 In step S330-8, the main CPU 110a performs jackpot start preparation setting processing. Specifically, the type of the big hit game corresponding to the stop special view data is determined from the big winning opening open mode determination table shown in FIG. 15, and the control data corresponding to the type of the big hit game is specified.
メインCPU110aは、ステップS330−9において、停止表示された特別図柄が小当たり特別図柄であるか否かを判定する。小当たり特別図柄である場合には、ステップS330−10に処理を移し、小当たり特別図柄でない場合には、ステップS330−14に処理を移す。 In step S330-9, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol stopped and displayed is a small hitting special symbol. If it is the small hitting special symbol, the process moves to step S330-10, and if it is not the small hitting special symbol, the process moves to step S330-14.
メインCPU110aは、ステップS330−10において、特図特電処理データに「5」をセットして小当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップS330−11において、小当たり開始準備設定処理を行う。具体的には、小当たり遊技用の制御データを特定する。 In step S330-10, the main CPU 110a prepares to set the special figure special power process data to “5” and transfer the process to the small hitting game process, and performs the small hitting start preparation setting process in step S330-11. Specifically, small hit game control data is specified.
メインCPU110aは、ステップS330−12において、大当たり遊技又は小当たり遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS330−13において、大当たり遊技又は小当たり遊技の種類に応じたオープニング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の特別図柄停止処理を終了する。これにより、オープニング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、大当たり遊技のオープニング演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S330-12, main CPU 110a sets an opening designation command according to the type of big hit game or small hit game in the transmission data storage area for effect, and in step S330-13, the type of big hit game or small hit game The corresponding opening time is set to a predetermined area of the main RAM 110c, and the special symbol stopping process of this time is ended. As a result, an opening designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing the opening effect of the big hit game is performed.
メインCPU110aは、ステップS330−14において、特図特電処理データに「0」をセットして特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step S330-14, the main CPU 110a prepares to set the special figure special power process data to “0” and shifts the processing to the special symbol storage determination process, and ends the current special symbol stop process.
(主制御基板の大当たり遊技処理)
図34を用いて、主制御基板110の大当たり遊技処理を説明する。図34は、主制御基板110における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
(The jackpot game processing of the main control board)
The jackpot gaming process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the jackpot gaming process on the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM110cに記憶されるラウンド遊技回数(R)が「0」であるか否かを判定する。現在オープニング中である場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でない場合には、ステップS340−6に処理を移す。 First, in step S340-1, the main CPU 110a determines whether an opening is currently in progress. Specifically, it is determined whether or not the number of round games (R) stored in the main RAM 110 c is “0”. If the opening is currently in progress, the processing moves to step S340-2, and if the opening is not currently opening, the processing moves to step S340-6.
メインCPU110aは、ステップS340−2において、ステップS330−10でセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過したと判定する。オープニング時間が経過した場合にはステップS340−3に処理を移す。オープニング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 At step S340-2, the main CPU 110a determines whether the opening time set at step S330-10 has elapsed. It is determined that the opening time has passed. If the opening time has elapsed, the process moves to step S340-3. If the opening time has not elapsed, the present jackpot gaming process is ended.
メインCPU110aは、ステップS340−3において、大当たり開始設定処理を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)が「1」になる。 In step S340-3, the main CPU 110a performs jackpot start setting processing. Specifically, “1” is added to the number of round games (R) stored in the main RAM 110 c and stored. Here, since the round game has not been performed even once, the number of round games (R) becomes “1”.
メインCPU110aは、ステップS340−4において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新する。また、第1大入賞口開閉部材51または第2大入賞口開閉部材54を開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド51bまたは第2大入賞口開閉ソレノイド54bを通電させる通電データをセットすると共に、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口50または第2大入賞口53の開放時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。 At step S340-4, main CPU 110a performs a special winning opening open process. Specifically, "1" is added to update the number of times of release (K) stored in the main RAM 110c. In addition, in order to open the 1st large winning a prize opening opening and closing member 51 or the 2nd large winning a prize opening opening and closing member 54, you set the energization data which energizes the 1st large winning a prize opening and closing solenoid 51b or the 2nd big winning opening and closing solenoid 54b. At the same time, the opening time of the first large winning opening 50 or the second large winning opening 53 is set in a predetermined area of the main RAM 110 c based on the current number of round games (R) and the number of opening (K).
メインCPU110aは、ステップS340−5において、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド遊技回数(R)に応じたラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドが演出制御基板130に送信され、ラウンド数に応じたラウンド遊技演出を実行するための処理が行われることになる。 At step S340-5, main CPU 110a performs round designation command transmission determination processing. Specifically, it is determined whether or not K = 1. If K = 1, a round designation command corresponding to the number of round games (R) is set in the effect transmission data storage area. As a result, a round designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing round game effects according to the number of rounds is performed.
メインCPU110aは、ステップS340−6において、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中である場合には、ステップS340−18に処理を移し、現在エンディング中でない場合には、ステップS340−7に処理を移す。 At step S340-6, main CPU 110a determines whether or not it is currently in the process of ending. The term "ending" as used herein refers to the processing after all the preset round games have ended. Therefore, if the current ending is in progress, the process moves to step S340-18, and if the current ending is not in progress, the process moves to step S340-7.
メインCPU110aは、ステップS340−7において、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第1大入賞口開閉ソレノイド51bまたは第2大入賞口開閉ソレノイド54bを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップS340−8に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップS340−9に処理を移す。 At step S340-7, main CPU 110a determines whether or not the special winning opening is closing. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the first large winning opening / closing solenoid 51b or the second large winning opening opening / closing solenoid 54b is set. As a result, when it is determined that the special winning opening is closed, the process proceeds to step S340-8, and when it is determined that the special winning opening is not closing, the process proceeds to step S340-9.
メインCPU110aは、ステップS340−8において、後述するステップS340−10で設定される大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため今回の大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過した場合には、大入賞口を開放させるためステップS340−4に処理を移す。 In step S340-8, main CPU 110a determines whether or not the closing time of the special winning opening set in step S340-10 described later has elapsed. If the closing time has not elapsed, the present big hit game processing is ended to maintain the closing of the large winning opening, and if the closing time has elapsed, the processing proceeds to step S340-4 to open the large winning opening. Transfer the process.
メインCPU110aは、ステップS340−9において、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口への遊技球の入球数である大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達したか否か、または開放回数(K)における1回あたりの開放時間が経過したか否かを判定する。「開放終了条件」が成立した場合には、ステップS340−10に処理を移し、「開放終了条件」が成立しない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 At step S340-9, main CPU 110a determines whether or not the “opening completion condition” for ending the opening of the special winning opening is satisfied. Specifically, whether or not the number of big winning enter balls (C), which is the number of game balls entering the big winning opening, has reached a prescribed number (9), or once in the opening number (K) It is determined whether or not the open time per period has passed. If the "opening end condition" is satisfied, the process proceeds to step S340-10, and if the "opening end condition" is not satisfied, the present jackpot gaming process is ended.
メインCPU110aは、ステップS340−10において、大入賞口閉鎖処理を行う。具体的には、第1大入賞口開閉部材51または第2大入賞口開閉部材54を閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド51bまたは第2大入賞口開閉ソレノイド54bを通電させる通電データをクリアし、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口50または第2大入賞口53の閉鎖時間をメインRAM110cの所定の領域にセットする。 At step S340-10, main CPU 110a performs a special winning opening closing process. Specifically, energization data for energizing the first large winning opening opening / closing solenoid 51b or the second large winning opening opening / closing solenoid 54b to close the first large winning opening opening / closing member 51 or the second large winning opening opening / closing member 54. Is cleared, and the closing time of the first large winning opening 50 or the second large winning opening 53 is set in a predetermined area of the main RAM 110c based on the current number of round games (R) and the number of opening (K).
メインCPU110aは、ステップS340−11において、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。1回のラウンド遊技が終了した場合には、ステップS340−12に処理を移し、1回のラウンド遊技が終了していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 At step S340-11, the main CPU 110a determines whether or not one round game has ended. If one round game has ended, the process moves on to step S340-12, and if one round game has not ended, the current jackpot game process ends.
メインCPU110aは、ステップS340−12において、ラウンドデータ初期化処理を行う。具体的には、メインRAM110cに記憶されている開放回数(K)をクリアすると共に、大入賞口入球数(C)をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数(R)はクリアしない。 At step S340-12, the main CPU 110a performs round data initialization processing. Specifically, the number of opening times (K) stored in the main RAM 110c is cleared, and the number of big winning entrance balls (C) is cleared. However, the number of round games (R) is not cleared.
メインCPU110aは、ステップS340−13において、メインRAM110cに記憶されたラウンド遊技回数(R)が最大値であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数(R)が最大値である場合には、ステップS340−15に処理を移し、ラウンド遊技回数(R)が最大値でない場合には、ステップS340−14に処理を移す。 At step S340-13, the main CPU 110a determines whether or not the number of round games (R) stored in the main RAM 110c is the maximum value. If the number of round games (R) is the maximum value, the process proceeds to step S340-15. If the number of round games (R) is not the maximum value, the process proceeds to step S340-14.
メインCPU110aは、ステップS340−14において、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-14, the main CPU 110a adds “1” to the number of round games (R) stored in the main RAM 110c and stores it, and ends the present jackpot gaming process.
メインCPU110aは、ステップS340−15において、メインRAM110cに記憶されているラウンド遊技回数(R)をクリアし、ステップS340−16において、エンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS340−17において、大当たり遊技の種類に応じたエンディング時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。これにより、エンディング指定コマンドが演出制御基板130に送信され、エンディング演出を実行するための処理が行われることになる。 In step S340-15, main CPU 110a clears the number of round games (R) stored in main RAM 110c, and in step S340-16, sets an ending designation command in the effect transmission data storage area, and step S340- At 17, the ending time according to the type of jackpot game is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the present jackpot game processing is ended. As a result, an ending designation command is transmitted to the effect control board 130, and a process for executing the ending effect is performed.
メインCPU110aは、ステップS340−18において、ステップS340−17でセットされたエンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過した場合には、ステップS340−19において、特図特電処理データに「4」をセットして大当たり遊技終了処理に移す準備を行い、エンディング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-18, the main CPU 110a determines whether the ending time set in step S340-17 has elapsed. When the ending time has elapsed, in step S340-19, it is prepared to set "4" to the special figure special power processing data and to shift to the big hit game ending processing, and when the ending time has not elapsed, this time End the jackpot game processing of.
(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図35を用いて、主制御基板110の大当たり遊技終了処理を説明する。図35は、主制御基板110における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
(The jackpot game end processing of the main control board)
The jackpot game end processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flow chart showing the jackpot game end processing on the main control board 110.
メインCPU110aは、ステップS350−1において、メインRAM110cに記憶されている停止特図データおよび当選時状態データをロードする。 In step S350-1, the main CPU 110a loads the stop special view data and the winning state data stored in the main RAM 110c.
メインCPU110aは、ステップS350−2において、図16に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、高確率フラグをセットするか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「02」であれば、メインRAM110cの所定の領域に高確率フラグをセットする。 In step S350-2, the main CPU 110a refers to the gaming state setting table shown in FIG. 16 and performs processing of setting a high probability flag based on the stop special view data and the winning state data. For example, if the stop special view data is "02", a high probability flag is set in a predetermined area of the main RAM 110c.
メインCPU110aは、ステップS350−3において、図16に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、高確率回数(X)をメインRAM110cの所定の領域にセットする。例えば、停止特図データが「02」であれば、高確率回数(X)として50000回をセットする。 In step S350-3, main CPU 110a refers to the gaming state setting table shown in FIG. 16 and sets the high probability number (X) in a predetermined area of main RAM 110c based on the stop special view data and the winning state data. Do. For example, if the stop special figure data is "02", 50000 times are set as the high probability number (X).
メインCPU110aは、ステップS350−4において、図16に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「01」の場合、当選時状態データが00Hであれば時短遊技フラグをセットしないが、当選時状態データが01Hまたは02Hであれば時短遊技フラグをセットする。 In step S350-4, the main CPU 110a refers to the gaming state setting table shown in FIG. 16 and performs processing of whether or not to set the time-saving game flag based on the stop special view data and the winning state data. For example, when the stop special view data is "01", the time saving game flag is not set if the winning time status data is 00H, but the time saving game flag is set if the winning time status data is 01H or 02H.
メインCPU110aは、ステップS350−5において、図16に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止特図データおよび当選時状態データに基づいて、時短回数(J)をメインRAM110cの所定の領域にセットする。例えば、停止特図データが「01」の場合、当選時状態データが00Hであれば時短回数(J)として0回をセットし、当選時状態データが01Hまたは02Hであれば時短回数(J)として100回をセットする。 In step S350-5, main CPU 110a refers to the game state setting table shown in FIG. 16 and sets the time reduction number (J) in a predetermined area of main RAM 110c based on the stop special view data and the winning state data. . For example, when the stop special figure data is "01", if the winning state data is 00H, 0 times are set as the time reduction number (J), and if the winning state data is 01H or 02H, the time reduction number (J) Set as 100 times.
メインCPU110aは、ステップS350−6において、高確率フラグ及び時短遊技フラグに応じた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS350−7において、特図特電処理データに0をセットして特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。 In step S350-6, main CPU 110a sets a game state designating command corresponding to the game state according to the high probability flag and the time reduction game flag in the transmission data storage area for effect, and in step S350-7, performs special image processing. The data is set to 0 and preparation is made to shift to the special symbol storage determination processing, and the present jackpot gaming end processing is ended.
(主制御基板の異常判定処理)
図36を用いて、主制御基板110の異常判定処理を説明する。図36は、主制御基板110における異常判定処理(情報用プログラム)を示すフローチャートである。
(Abnormality judgment processing of main control board)
The abnormality determination processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing an abnormality determination process (information program) in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS721において、遊技用スタックポインタを情報用RWM領域に退避し、ステップS722において、情報用スタックポインタを設定し、ステップS723において、レジスタを情報用RWM領域に退避する。 First, in step S721, the main CPU 110a saves the gaming stack pointer to the information RWM area, sets the information stack pointer in step S722, and saves the register to the information RWM area in step S723.
メインCPU110aは、ステップS724において、不正入賞エラー判定処理を行う。具体的には、補助遊技中でないときに第2始動口47に遊技球が入賞した場合、及び、特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中でないときに大入賞口に遊技球が入賞した場合に、不正入賞エラーが発生したものとして不正入賞エラー指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、不正入賞エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、不正入賞エラー報知(画像表示装置への不正入賞エラー画像の表示、不正入賞エラー音の出力)を実行するための処理が行われることになる。 At step S724, main CPU 110a performs an incorrect winning error determination process. Specifically, when the game ball is winning in the second starting port 47 when not in the auxiliary game, and when the game ball is winning in the special winning opening when not in special games (big hit game, small hit game) An incorrect prize error designation command is set in the transmission buffer of the main RAM 110c on the assumption that an incorrect prize error has occurred. As a result, an incorrect prize error designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing an incorrect prize error notification (display of an incorrect prize error image on the image display device, output of an incorrect prize error sound) is performed. It will be.
メインCPU110aは、ステップS725において、異常入賞エラー判定処理を行う。具体的には、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない場合に、異常入賞エラーが発生したものとして異常入賞エラー指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、異常入賞エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、異常入賞エラー報知(画像表示装置への異常入賞エラー画像の表示、異常入賞エラー音の出力)を実行するための処理が行われることになる。 At step S725, main CPU 110a performs abnormal winning error determination processing. Specifically, the number of gaming balls and winning balls that have been won in various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first large winning opening 50, second large winning opening 53) If the number of gaming balls discharged from the winning ball flow path to be dropped does not match, an abnormal winning error designation command is set in the transmission buffer of the main RAM 110c as an abnormal winning error occurred. As a result, an abnormal prize error designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing an abnormal prize error notification (display of an abnormal prize error image on the image display device, output of an abnormal prize error sound) is performed. It will be.
メインCPU110aは、ステップS726において、磁気エラー判定処理を行う。具体的には、磁気検出センサ55aによって異常な磁気を所定期間に亘って検出した場合に、磁気エラーが発生したものとして磁気エラー指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、磁気エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、磁気エラー報知(画像表示装置への磁気エラー画像の表示、磁気エラー音の出力)を実行するための処理が行われることになる。 At step S726, main CPU 110a performs a magnetic error determination process. Specifically, when an abnormal magnetism is detected for a predetermined period by the magnetic detection sensor 55a, a magnetic error designation command is set in the transmission buffer of the main RAM 110c as a magnetic error occurrence. Thereby, a magnetic error designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for performing magnetic error notification (display of magnetic error image on the image display device, output of magnetic error sound) is performed.
メインCPU110aは、ステップS727において、電波エラー判定処理を行う。具体的には、電波検出センサ56aによって異常な電波を所定期間に亘って検出した場合に、電波エラーが発生したものとして電波エラー指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、電波エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、電波エラー報知(画像表示装置への電波エラー画像の表示、電波エラー音の出力)を実行するための処理が行われることになる。 At step S 727, the main CPU 110 a performs radio wave error determination processing. Specifically, when an abnormal radio wave is detected over a predetermined period by the radio wave detection sensor 56a, a radio wave error designation command is set in the transmission buffer of the main RAM 110c as that on which the radio wave error has occurred. As a result, a radio wave error designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for performing radio wave error notification (display of radio wave error image on image display device, output of radio wave error sound) is performed.
メインCPU110aは、ステップS728において、扉開放エラー判定処理を行う。具体的には、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になると扉開放エラーが発生したものとして扉開放エラー開始指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットし、開放検出スイッチ31aがON状態からOFF状態になると扉開放エラーが解除されたものとして扉開放エラー終了指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、扉開放エラー開始指定コマンドや扉開放エラー終了指定コマンドが演出制御基板130に送信され、扉開放エラー報知(画像表示装置への扉開放エラー画像の表示、扉開放エラー音の出力)を実行するための処理が行われることになる。 At step S728, main CPU 110a performs door open error determination processing. Specifically, when the opening detection switch 31a is turned from the OFF state to the ON state, a door opening error start designation command is set as the transmission buffer of the main RAM 110c as a door opening error occurred, and the opening detection switch 31a is turned off from the ON state. When the state is reached, a door open error end designation command is set in the transmission buffer of the main RAM 110 c on the assumption that the door open error is canceled. Thus, a door open error start designation command and a door open error end designation command are transmitted to the effect control board 130, and a door open error notification (display of a door open error image to the image display device, output of a door open error sound) Processing for execution will be performed.
メインCPU110aは、ステップS729において、操作エラー判定処理を行い、今回の異常判定処理を終了する。具体的には、遊技の進行制御が行われている間(上述したステップS10の初期設定処理が終了した後)において、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aが操作されると操作エラーが発生したものとして操作エラー指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、操作エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、操作エラー報知(画像表示装置への操作エラー画像の表示、操作エラー音の出力)を実行するための処理が行われることになる。なお、操作エラー判定処理の詳細は後述する。 In step S729, the main CPU 110a performs an operation error determination process, and ends the current abnormality determination process. Specifically, an operation error occurred when the RWM clear switch 111a or the setting key switch 112a is operated while the progress control of the game is being performed (after the above-described initial setting process in step S10 is completed) An operation error designation command is set in the transmission buffer of the main RAM 110c as a command. As a result, an operation error designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for performing operation error notification (display of operation error image on the image display device, output of operation error sound) is performed. The details of the operation error determination process will be described later.
このように、遊技の進行制御が行われている間(上述したステップS10の初期設定処理が終了した後)において、各種のエラー(異常)が発生したか否かを判定し、エラーが発生した場合にはエラー報知を行わせるための処理が行われるため、遊技機1のセキュリティを確保することが可能となる。 As described above, it is determined whether various errors (abnormality) have occurred while the progress control of the game is being performed (after the above-described initial setting process in step S10 is completed), and an error occurs. In this case, processing for causing an error notification is performed, so that security of the gaming machine 1 can be secured.
また、異常判定処理を性能用プログラムで実行することで、遊技用プログラム(遊技の進行制御に係るプログラム)と性能用プログラム(遊技の進行制御に係らないプログラム)の機能の切り分けを進めることができ、プログラム設計の容易化を図ることができ、より興趣の高い遊技用プログラムの作成に寄与することが可能となる。 In addition, by executing the abnormality determination process with the performance program, it is possible to advance the separation of the functions of the game program (a program related to game progression control) and the performance program (a program not related to game progression control) The program design can be facilitated, and it is possible to contribute to the creation of a more entertaining game program.
なお、異常判定処理においてRWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aの不正な操作を判定する操作エラー判定処理を実行するようになっているが、操作エラー判定処理を実行しないようにしてもよい。 In the abnormality determination process, the operation error determination process is performed to determine an incorrect operation of the RWM clear switch 111a or the setting key switch 112a. However, the operation error determination process may not be performed.
(主制御基板の操作エラー判定処理)
図37を用いて、主制御基板110の操作エラー判定処理を説明する。図37は、主制御基板における操作エラー判定処理(性能用プログラム)を示すフローチャートである。
(Operation error judgment processing of main control board)
An operation error determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing operation error determination processing (performance program) in the main control board.
まず、メインCPU110aは、ステップS729−1において、設定キースイッチ112aがOFF状態からON状態になったか否かを判定する。OFF状態からON状態になった場合には、設定変更モードや設定確認モードに移行することなく、操作エラーの1種である設定キーエラーが発生したものとしてステップS729−2に処理を移し、OFF状態からON状態になっていない場合には、ステップS729−3に処理を移す。 First, in step S729-1, the main CPU 110a determines whether the setting key switch 112a has been switched from the OFF state to the ON state. If it changes from the OFF state to the ON state, the process proceeds to step S 729-2 as a setting key error, which is one type of operation error, without shifting to the setting change mode or the setting confirmation mode, and is turned off. If the state has not been turned on, the process moves to step S729-3.
メインCPU110aは、ステップS729−2において、設定キーエラー開始指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、設定キーエラー開始指定コマンドが演出制御基板130に送信され、設定キーエラー報知を開始するための処理が行われることになる。 In step S729-2, the main CPU 110a sets a setting key error start designation command in the transmission buffer of the main RAM 110c. Thus, the setting key error start designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for starting the setting key error notification is performed.
メインCPU110aは、ステップS729−3において、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。ON状態からOFF状態になった場合には、設定キーエラーが解除されたものとしてステップS729−4に処理を移し、ON状態からOFF状態になっていない場合には、ステップS729−5に処理を移す。 In step S729-3, the main CPU 110a determines whether the setting key switch 112a has been switched from the ON state to the OFF state. If the ON state is changed to the OFF state, the process proceeds to step S729-4 on the assumption that the setting key error is canceled, and if the ON state is not changed to the OFF state, the process proceeds to step S729-5. Move.
メインCPU110aは、ステップS729−4において、設定キーエラー終了指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、設定キーエラー終了指定コマンドが演出制御基板130に送信され、設定キーエラー報知を終了するための処理が行われることになる。 In step S729-4, the main CPU 110a sets a setting key error end designation command in the transmission buffer of the main RAM 110c. Thus, a setting key error end designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for ending the setting key error notification is performed.
メインCPU110aは、ステップS729−5において、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。ON状態である場合には、設定変更モードやRWMクリアモードに移行することなく、操作エラーの1種であるクリアスイッチエラーの可能性があるものとしてステップS729−6に処理を移し、ON状態でない(OFF状態である)場合には、ステップS729−9に処理を移す。 At step S729-5, the main CPU 110a determines whether the RWM clear switch 111a is in the ON state. If it is in the ON state, the process proceeds to step S 729-6 as there is a possibility of a clear switch error which is one of operation errors without shifting to the setting change mode or the RWM clear mode, and the process is not in the ON state. If (in the OFF state), the process proceeds to step S729-9.
メインCPU110aは、ステップS729−6において、RWMクリアスイッチ111aのON状態が継続している期間を監視するための継続カウンタを+1更新し、ステップS729−7において、継続カウンタが規定値(例えば10)であるか否かを判定する。規定値である場合には、クリアスイッチエラーが発生したものとしてステップS729−8に処理を移し、規定値でない場合には、今回の操作エラー判定処理を終了する。なお、継続カウンタは、情報用RWMに設定されている。 In step S729-6, the main CPU 110a updates the continuation counter for monitoring the period during which the RWM clear switch 111a is on continuously by +1, and in step S729-7, the continuation counter has a prescribed value (for example, 10). It is determined whether the If it is the prescribed value, the process proceeds to step S729-8 as a clear switch error has occurred, and if it is not the prescribed value, the current operation error determination process is ended. The continuation counter is set to the information RWM.
メインCPU110aは、ステップS729−8において、クリアスイッチエラー指定コマンドをメインRAM110cの送信バッファにセットする。これにより、クリアスイッチエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、所定期間(例えば60秒間)に亘ってクリアスイッチエラー報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S729-8, the main CPU 110a sets a clear switch error designation command in the transmission buffer of the main RAM 110c. Thus, the clear switch error designation command is transmitted to the effect control board 130, and processing for executing clear switch error notification is performed over a predetermined period (for example, 60 seconds).
メインCPU110aは、ステップS729−9において、継続カウンタを0クリア(初期化)し、今回の操作エラー判定処理を終了する。 In step S729-9, the main CPU 110a clears the continuation counter to 0 (initialization), and ends the current operation error determination process.
このように、遊技の進行制御が行われている間(上述したステップS10の初期設定処理が終了した後)において、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aの操作を監視し、操作が行われた場合に操作エラー報知(設定キーエラー報知、クリアスイッチエラー報知)を行うため、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aに対する不正な操作を防止することが可能となる。 As described above, while the progress control of the game is being performed (after the above-described initial setting process in step S10 is completed), the operation of the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a is monitored to perform the operation. In this case, since an operation error notification (setting key error notification, clear switch error notification) is performed, it is possible to prevent an unauthorized operation on the RWM clear switch 111a or the setting key switch 112a.
また、遊技の進行制御が行われている間において、設定キースイッチ112aが操作されても設定変更モードや設定確認モードに移行することがないため、遊技の進行制御を阻害することがなくなり、遊技の進行が不安定になるといった不都合が発生することを防止することが可能となる。 In addition, while the progress control of the game is being performed, even if the setting key switch 112a is operated, there is no transition to the setting change mode or the setting confirmation mode, so that the progress control of the game is not hindered, It is possible to prevent the occurrence of the inconvenience that the progression of the movement becomes unstable.
また、遊技の進行制御が行われている間において、RWMクリアスイッチ111aが操作されても設定変更モードやRWMクリアモードに移行することがないため、遊技の進行制御を阻害することがなくなり、遊技の進行が不安定になるといった不都合が発生することを防止することが可能となる。 In addition, while the progress control of the game is being performed, even if the RWM clear switch 111a is operated, there is no transition to the setting change mode or the RWM clear mode, so the progress control of the game is not inhibited, It is possible to prevent the occurrence of the inconvenience that the progression of the movement becomes unstable.
なお、設定キーエラーが発生した場合に、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になるまで設定キーエラー報知が実行されるようになっているが、電源断まで継続するようにしてもよい。このようにすると、不正な操作を発見し易くなり、不正行為の発生を抑制することが可能となる。 When a setting key error occurs, the setting key error notification is performed until the setting key switch 112a changes from the ON state to the OFF state. However, the setting key error may be continued until the power is turned off. In this way, it becomes easy to detect an unauthorized operation, and it becomes possible to suppress the occurrence of an unauthorized action.
また、クリアスイッチエラーが発生した場合に、所定期間(例えば60秒間)に亘ってクリアスイッチエラー報知が実行されるようになっているが、電源断まで継続するようにしてもよい。このようにすると、不正な操作を発見し易くなり、不正行為の発生を抑制することが可能となる。 Further, although the clear switch error notification is performed over a predetermined period (for example, 60 seconds) when the clear switch error occurs, the power may be continued until the power is turned off. In this way, it becomes easy to detect an unauthorized operation, and it becomes possible to suppress the occurrence of an unauthorized action.
また、設定キーエラー報知やクリアスイッチエラー報知を実行している間においては、クリアスイッチエラーの発生を判定しないようにし、RWMクリアスイッチ111aが操作される(OFF状態からON状態になる)と設定キーエラー報知やクリアスイッチエラー報知が終了するようにしてもよい。 In addition, while executing the setting key error notification and the clear switch error notification, it is set that the occurrence of the clear switch error is not determined and the RWM clear switch 111a is operated (turned from the OFF state to the ON state) The key error notification and the clear switch error notification may be ended.
また、設定キースイッチ112aとRWMクリアスイッチ111aの両方を監視対象としているが、何れか一方だけを監視対象として操作エラー報知を行うようにしてもよい。 Further, although both of the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are to be monitored, an operation error notification may be performed with only one of them being to be monitored.
(主制御基板の遊技球計数処理)
図38を用いて、主制御基板110の遊技球計数処理を説明する。図38は、主制御基板110における遊技球計数処理(情報用プログラム)を示すフローチャートである。
(Game ball counting process of main control board)
The game ball counting process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the game ball counting process (information program) in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS741において、現在が通常遊技状態中であるか否かを判定する。通常遊技状態中である場合には、通常遊技状態における払出数である通常中払出数を計数するものとしてステップS742に処理を移し、通常遊技状態中でない場合には、通常中払出数を計数しないものとして、ステップS750に処理を移す。 First, in step S741, the main CPU 110a determines whether or not the current game mode is currently in play. If it is in the normal gaming state, the process proceeds to step S742 to count the number of normal middle payouts which is the number of payouts in the normal gaming state, and if it is not in the normal gaming state, the number of normal middle payouts is not counted. As processing, the process moves to step S750.
メインCPU110aは、ステップS742において、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、一般入賞口43に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS744に処理を移し、検出信号が入力された場合には、一般入賞口43に遊技球が入賞したものとして、ステップS743において、通常中払出数をカウントするための通常中払出数カウンタに一般入賞口43に対応する払出数(賞球数)である「5」を加算する。なお、通常中払出数カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 At step S742, main CPU 110a determines whether or not a detection signal is input from general winning opening detection switch 43a. If the detection signal is not input, it is assumed that the gaming ball has not won in the general winning opening 43, and the process proceeds to step S744. If the detection signal is input, the gaming ball is displayed in the general winning opening 43. In step S743, "5" which is the number of payouts (the number of winning balls) corresponding to the general winning opening 43 is added to the normal number of middle payouts counter for counting the number of middle payouts. In addition, the normal payout number counter is set in the information RWM area.
メインCPU110aは、ステップS744において、第1大入賞口検出スイッチ50a又は第2大入賞口検出スイッチ53aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、大入賞口に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS746に処理を移し、検出信号が入力された場合には、大入賞口に遊技球が入賞したものとして、ステップS745において、通常中払出数カウンタに大入賞口に対応する払出数(賞球数)である「15」を加算する。 In step S744, main CPU 110a determines whether or not a detection signal is input from first large winning opening detection switch 50a or second large winning opening detection switch 53a. If the detection signal is not input, it is determined that the gaming ball has not won in the special winning opening, and the process proceeds to step S746. If the detection signal is input, the gaming ball is winning in the special winning opening In step S745, the number of payouts (number of winning balls) corresponding to the special winning opening is added to the normal middle payout number counter.
なお、第1大入賞口50に遊技球が入賞した場合の払出数(賞球数)を15個とし、第2大入賞口53に遊技球が入賞した場合の払出数(賞球数)を10個とするなど、各大入賞口に対応する払出数を異ならせてもよい。その場合には、第1大入賞口検出スイッチ50aから検出信号が入力されると、通常中払出数カウンタに第1大入賞口50に対応する払出数(賞球数)である「15」を加算し、第2大入賞口検出スイッチ53aから検出信号が入力されると、通常中払出数カウンタに第2大入賞口53に対応する払出数(賞球数)である「10」を加算するとよい。 In addition, the number of payouts (number of award balls) when the gaming ball has won in the first large winning opening 50 is set to 15, and the number of payouts when the gaming ball has won in the second large winning opening 53 (number of winning balls) The number of payouts corresponding to each special winning opening may be made different, such as ten. In that case, when the detection signal is input from the first large winning opening detection switch 50a, the number of payouts (the number of winning balls) corresponding to the first large winning opening 50 is usually made in the middle payout number counter. When the detection signal is input from the second big winning opening detection switch 53a, adding “10” which is the number of payouts (the number of winning balls) corresponding to the second large winning opening 53 to the normal middle payout number counter Good.
メインCPU110aは、ステップS746において、第1始動口検出スイッチ45aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、第1始動口45に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS748に処理を移し、検出信号が入力された場合には、第1始動口45に遊技球が入賞したものとして、ステップS747において、通常中払出数カウンタに第1始動口45に対応する払出数(賞球数)である「3」を加算する。 In step S746, main CPU 110a determines whether or not a detection signal is input from first starting opening detection switch 45a. If the detection signal is not input, it is determined that the gaming ball has not won the first start opening 45, the process proceeds to step S748, and if the detection signal is input, the first start opening 45 is displayed. Assuming that the gaming ball has won, “3” which is the number of payouts (the number of winning balls) corresponding to the first starting opening 45 is added to the normal middle payout number counter in step S747.
メインCPU110aは、ステップS748において、第2始動口検出スイッチ47aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、第2始動口47に遊技球が入賞しなかったものとして、ステップS750に処理を移し、検出信号が入力された場合には、第2始動口47に遊技球が入賞したものとして、ステップS749において、通常中払出数カウンタに第2始動口47に対応する払出数(賞球数)である「2」を加算する。 At step S748, main CPU 110a determines whether or not a detection signal is input from second starting opening detection switch 47a. If the detection signal is not input, it is determined that the gaming ball has not won in the second starting opening 47, the process proceeds to step S750, and if the detection signal is input, the second starting opening 47 is displayed. Assuming that the gaming ball has won, “2” which is the number of payouts (the number of prize balls) corresponding to the second starting opening 47 is added to the normal middle payout number counter in step S749.
メインCPU110aは、ステップS750において、アウト球検出スイッチ57aから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されなかった場合には、遊技領域5aから排出された遊技球であるアウト球がなかったものとして、今回の遊技球計数処理を終了し、検出信号が入力された場合には、アウト球があったものとして、ステップS751において、全遊技状態におけるアウト球(総アウト数)をカウントするための総アウト数カウンタに「1」を加算する。なお、総アウト数カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 At step S750, main CPU 110a determines whether or not a detection signal is input from out-of-sphere detection switch 57a. When the detection signal is not input, it is assumed that there is no out ball which is the gaming ball discharged from the gaming area 5a, and the current game ball counting process is ended, and the detection signal is input, Assuming that there is an out ball, “1” is added to the total out number counter for counting the out ball (total out number) in all gaming states in step S751. The total out number counter is set in the information RWM area.
メインCPU110aは、ステップS752において、現在が通常遊技状態中であるか否かを判定する。通常遊技状態中でない場合には、今回の遊技球計数処理を終了し、通常遊技状態中である場合には、ステップS753において、通常遊技状態におけるアウト数(通常中アウト数)をカウントするための通常中アウト数カウンタに「1」を加算し、今回の遊技球計数処理を終了する。なお、通常中アウト数カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 At step S752, main CPU 110a determines whether or not the current game mode is currently in play. When not in the normal gaming state, the current game ball counting process is ended, and when in the normal gaming state, in step S753, to count the number of out in the normal gaming state (normal out number) “1” is added to the normal out number counter, and the current game ball counting process is ended. The normal middle out number counter is set in the information RWM area.
このように、遊技の進行制御が行われる前(上述したステップS10の初期設定処理)においては払出数やアウト数を計数・記憶せずに、遊技の進行制御が行われている間(上述したステップS10の初期設定処理が終了した後)における遊技情報(履歴情報)である通常中払出数、通常中アウト数及び総アウト数を計数・記憶しているので、遊技者が遊技を実行可能なときの遊技機の性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機の実際の性能を把握(評価)するための性能情報の算出に役立てることが可能となる。 As described above, while the progress control of the game is being performed without counting and storing the number of payouts and the number of outs before the progress control of the game is performed (the initial setting process of step S10 described above) After the initial setting process in step S10 is completed, the player can execute the game since the normal number of middle payouts, the number of middle outs and the total number of outs which are gaming information (history information) in the game are counted and stored. It becomes possible to calculate performance information (normal base value described later) of the gaming machine at the time, and it becomes possible to use it for calculation of performance information for grasping (evaluating) the actual performance of the gaming machine.
なお、通常遊技状態中に小当たり遊技によって大入賞口に遊技球が入賞した場合にも、通常中払出数カウンタに大入賞口に対応する払出数(賞球数)である「15」を加算するようになっているが、通常遊技状態中に小当たり遊技によって大入賞口に遊技球が入賞した場合には、通常中払出数カウンタに払出数を加算しないようにしてもよい。 In addition, even when the game ball is won in the large winning opening by the small hitting game during the normal gaming state, "15" which is the number of payouts (the number of winning balls) corresponding to the large winning opening is added to the normal middle payout number counter. When the gaming ball is won in the large winning opening by the small hitting game during the normal gaming state, the number of payouts may not be added to the normal middle payout number counter.
(主制御基板の性能情報算出処理)
図39を用いて、主制御基板110の性能情報算出処理を説明する、図39は、主制御基板110における性能情報算出処理(情報用プログラム)を示すフローチャートである。
(Performance information calculation process of main control board)
The process of calculating the performance information of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing the process of calculating the performance information (information program) in the main control board 110.
本実施形態では、遊技機1に電源が供給されている状態を複数の遊技区間に区切って遊技機の実性能を把握(評価)させるための性能情報を表示するようになっている。そのため、まずは遊技区間について説明しておく。 In the present embodiment, performance information for grasping (evaluating) the actual performance of the gaming machine is displayed by dividing the state where power is supplied to the gaming machine 1 into a plurality of gaming sections. Therefore, first, the game section will be described.
遊技区間は、総アウト数によって区切られるようになっており、初回の電源投入から、若しくは、データ異常による情報用RWM領域の0クリア(初期化)からカウントされた総アウト数が300個となるまでが第1遊技区間となっており、第1遊技区間以降は、総アウト数が6万個毎に遊技区間が切り替わって第2遊技区間、第3遊技区間、第4遊技区間・・・第N遊技区間となる。 The game section is divided by the total number of outs, and the total number of outs counted from the first power on or 0 clear (initialization) of the information RWM area due to data abnormality becomes 300. The first game section is the first game section, and after the first game section, the game section is switched every 60,000 total out numbers, and the second game section, the third game section, the fourth game section ... the fourth It becomes N game section.
まず、メインCPU110aは、ステップS761において、何番目の遊技区間であるかをカウントするための区間カウンタが第1遊技区間であることを示す第1遊技区間値(0)であるか否かを判定する。第1遊技区間値である場合には、現在が性能情報の算出対象とならない第1遊技区間であるものとして、ステップS762に処理を移し、第1遊技区間値でない場合には、現在が性能情報の算出対象となる第2遊技区間以降の遊技区間であるものとして、ステップS763に処理を移す。なお、区間カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 First, in step S 761, the main CPU 110 a determines whether or not the section counter for counting what number game section is the first game section value (0) indicating that it is the first game section. Do. If it is the first game section value, the process proceeds to step S762, assuming that the present is the first game section which is not the target of calculation of performance information, and if it is not the first game section value, the present is performance information The process moves to step S763 as a game section after the second game section to be calculated. The section counter is set in the information RWM area.
メインCPU110aは、ステップS762において、総アウト数カウンタが示す現在の遊技区間における総アウト数が第1区間更新値(300)以上であるか否かを判定する。第1区間更新値以上である場合には、遊技区間を更新するものとして、ステップS768に処理を移し、第1区間更新値以上でない場合には、遊技区間を更新しないものとして、今回の性能情報算出処理を終了する。 In step S762, the main CPU 110a determines whether the total number of outs in the current game section indicated by the total out number counter is equal to or more than the first section update value (300). If it is equal to or more than the first section update value, the processing is transferred to step S768 to update the game section, and if it is not equal to or more than the first section update value, the game section is not updated, the current performance information The calculation process ends.
メインCPU110aは、ステップS763において、通常中払出数カウンタが示す現在の遊技区間における通常中払出数、及び、通常中アウト数カウンタが示す現在の遊技区間における通常中アウト数から性能情報としての通常ベース値を算出して小数点第一位を四捨五入し、ステップS764において、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に四捨五入後の通常ベース値をセーブする。 In step S 763, main CPU 110 a uses the normal number of middle payouts in the current game section indicated by the normal middle payout number counter, and the normal middle out number in the current gaming section indicated by the normal middle number counter as a normal basis as performance information. The value is calculated and the first decimal place is rounded off, and in step S764, the rounded base value is saved in the first area of the base storage area set in the information RWM area.
「通常ベース値」とは、通常遊技状態中に遊技に用いられた遊技価値量(遊技領域に発射された又は遊技領域から排出された遊技球数であるアウト数)に対する、通常遊技状態中に遊技で付与されることになった遊技価値量(遊技者に払い出されることになった遊技球数である払出数)の割合(比率)であり、「(通常遊技状態中の払出数である通常中払出数÷通常遊技状態中のアウト数である通常中アウト数)×100」の計算式によって算出される。 The “normal base value” refers to the amount of gaming value used for the game during the normal gaming state (the number of outs, which is the number of gaming balls shot to the gaming area or ejected from the gaming area) during the normal gaming state It is a ratio (ratio) of the game value amount (the number of payouts which is the number of game balls which will be paid out to the player) which is to be awarded in the game, “(the number of payouts in the normal gaming state) The number of middle payouts 式 the number of outs in the normal gaming state is calculated according to a formula of “normal number of outs) × 100”.
「ベース記憶領域」とは、4つの遊技区間における通常ベース値を記憶しておくための記憶領域であり、現在の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とから構成されている。 The "base storage area" is a storage area for storing the normal base value in the four game sections, and a first area for storing the normal base value in the current game section, and one time before In order to store a second area for storing a normal base value in a game section, a third area for storing a normal base value in a game area two times earlier, and a normal base value in a game area three times earlier And the fourth region of
メインCPU110aは、ステップS765において、総アウト数カウンタが示す現在の遊技区間における総アウト数が第2区間更新値(6万個)以上であるか否かを判定する。第2区間更新値以上である場合には、遊技区間を更新するものとして、ステップS766に処理を移し、第2区間更新値以上でない場合には、遊技区間を更新しないものとして、今回の性能情報算出処理を終了する。 In step S765, the main CPU 110a determines whether or not the total number of outs in the current game section indicated by the total out number counter is equal to or greater than the second section update value (60,000). If it is equal to or more than the second section update value, the processing is transferred to step S766 to update the game section, and if it is not equal to or more than the second section update value, it is determined that the game section is not updated. The calculation process ends.
なお、総アウト数を6万個で第2遊技区間以降の遊技区間を区切っているが、この6万個という数字は、1分間に100発の遊技球を発射する遊技機におけるおよそ1日分の稼働分を担保できる数字となっている。そのため、遊技機がおよそ1日中稼働すると遊技区間が更新されるようになっている。 In addition, although the total out number is divided into the game section after the 2nd game section with 60,000, this number of 60,000 is about 1 day in the game machine which fires 100 game balls in 1 minute It is a number that can secure the working portion of Therefore, the game section is updated when the gaming machine is operated approximately all day.
メインCPU110aは、ステップS766において、ベース記憶領域の第1〜第3領域の内容を1つずつ繰り下げシフトし、ステップS767において、ベース記憶領域の第1領域を0クリアする。これにより、各領域に記憶されている通常ベース値が1つ前の遊技区間における通常ベース値として記憶され、現在の遊技区間における通常ベース値がリセットされて次の遊技区間に移行する準備が行われる。 At step S766, main CPU 110a downshifts the contents of the first to third areas of the base storage area one by one, and clears the first area of the base storage area to 0 at step S767. Thus, the normal base value stored in each area is stored as the normal base value in the immediately preceding game section, and the normal base value in the current game section is reset to prepare for transition to the next game section. It will be.
メインCPU110aは、ステップS768において、区間カウンタに「1」を加算して遊技区間を更新し、ステップS769において、上述した総アウト数カウンタが示す総アウト数、通常中払出数カウンタが示す通常中払出数、及び、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数を0クリアして、次の遊技区間に移行させる処理を行い、今回の性能情報算出処理を終了する。 In step S768, the main CPU 110a adds "1" to the section counter to update the game section, and in step S769, the total out number indicated by the total out number counter, and the normal middle payout indicated by the normal middle payout number counter. The number and the normal out number indicated by the normal out number counter are cleared to 0, and processing for shifting to the next game section is performed, and the current performance information calculation processing is ended.
このように、総アウト数によって遊技区間を更新していることで、1つの遊技区間中に異なる設定値が設定されている状態が存在することを許容していることになる。そのため、1つの遊技区間において複数の設定値に跨った遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数等の履歴情報)を得る(記憶する)ことができ、設定変更に阻害されることなく性能情報(通常ベース値)を算出することが可能となる。 As described above, updating the game section by the total number of outs allows the presence of a state in which different set values are set in one game section. Therefore, it is possible to obtain (store) game information (total number of outs, number of regular outs, number of regular middle payouts, etc.) straddling a plurality of set values in one game section, and it is obstructed by setting change It is possible to calculate performance information (usually a base value) without having to
また、1つの遊技区間毎に性能情報として遊技区間毎の通常中アウト数及び通常中払出数から通常ベース値(履歴情報の1種)を算出・記憶するようになっているため、遊技機の実性能を適切に把握(評価)するための情報を提供することが可能となる。 In addition, since a base value (one type of history information) is calculated and stored from the number of normal outs and the number of average out payouts for each gaming section as performance information for each gaming section, It becomes possible to provide information for grasping (evaluating) the actual performance appropriately.
また、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、設定値の影響を排除した性能情報(通常ベース値)を算出・記憶・表示することができ、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 In addition, the total number of outs, the number of normal payouts, and the number of normal outs are not affected even if you change the set value (it has no relation to the set value), so it is the game information. It is possible to calculate, store and display performance information (usually a base value) from which the influence of the above has been eliminated, and it is possible to use it for grasping the performance of the gaming machine 1.
また、第1遊技区間においては通常ベース値の算出を行わないことで、遊技機の出荷前検査における動作確認(遊技球の発射や手入れによる各種入賞口の検出スイッチやアウト球検出スイッチの動作確認)による影響を受けた信憑性の低い情報を提供することがなくなり、遊技機の実性能を誤解させてしまうといった不都合を回避することが可能となる。 In addition, in the first game section, the normal base value is not calculated, so that the operation check in the inspection before shipment of the gaming machine (the operation check of the detection switch for various winning openings and the ball out detection switch by firing and maintenance of gaming balls) It is not possible to provide low reliability information affected by the above, and it is possible to avoid such a disadvantage that the actual performance of the gaming machine is misunderstood.
また、第2遊技区間以降においては通常ベース値の算出を行うことで、遊技機の出荷前検査の影響を排除した信憑性の高い通常ベース値を表示することができ、遊技機の実性能を的確に把握するための信憑性の高い情報を提供することが可能となる。 In addition, by calculating the normal base value after the second game section, it is possible to display the normal base value with high credibility excluding the influence of the inspection before shipment of the gaming machine, and the actual performance of the gaming machine It becomes possible to provide highly reliable information for accurate grasping.
なお、性能情報算出処理が実行される毎(4ミリ秒毎)に通常ベース値を算出してベース記憶領域の第1領域にセーブするようになっているが、現在の遊技区間における通常ベース値が情報表示器113に表示されるタイミングになる毎(20秒毎)に現在の遊技区間における通常ベース値を算出してベース記憶領域の第1領域にセーブしてもよい。 Although the base value is normally calculated and saved in the first area of the base storage area every time the performance information calculation process is executed (every 4 milliseconds), the normal base value in the current game section is Every time (at every 20 seconds) when the time is displayed on the information display unit 113, a normal base value in the current game section may be calculated and saved in the first area of the base storage area.
また、第1遊技区間においては通常ベース値を算出しないにも拘らず通常中払出数及び通常中アウト数を計数するようになっているが、通常中払出数及び通常中アウト数を計数しないようにしてもよい。 In the first game section, although the normal middle payout number and the middle middle out number are counted although the base value is not usually calculated, the middle middle payout number and the middle middle out number are not counted. You may
(主制御基板の性能表示データ設定処理)
図40を用いて、主制御基板110の性能表示データ設定処理を説明する、図40は、主制御基板110における性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を示すフローチャートである。
(Main control board performance display data setting process)
The process of setting the performance display data of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing the process of setting the performance display data (information program) in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS771において、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えるか否かを判定するための表示切替時間カウンタが表示切替値(0)であるか否かを判定する。表示切替値である場合には、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるものとしてステップS772に処理を移し、表示切替値でない場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えないものとしてステップS776に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、表示切替時間カウンタの値が表示切替値である「0」となっている。また、表示切替時間カウンタは、情報用RWM領域に設定されている。 First, in step S771, the main CPU 110a determines whether the display switching time counter for determining whether to switch the performance information displayed on the information display 113 is the display switching value (0). If it is the display switching value, the process proceeds to step S772 as switching the performance information (normal base value) displayed on the information display 113. If it is not the display switching value, the information display 113 is displayed. The processing moves to step S776 on the assumption that the performance information is not switched. In addition, when this processing is first executed after the power supply to the gaming machine 1 is turned on, the value of the display switching time counter is “0” which is the display switching value. Further, the display switching time counter is set in the information RWM area.
メインCPU110aは、ステップS772において、情報用RWM領域に情報表示器113の点灯確認が済んでいるか否かを判定するための点灯確認済フラグがセーブされているか否かを判定する。点灯確認済フラグがセーブされている場合には、情報表示器113に通常ベース値を表示するものとしてステップS774に処理を移し、点灯確認済フラグがセーブされていない場合には、情報表示器113の点灯確認を行うものとしてステップS773に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、点灯確認済フラグがセーブされていない状態となっている。 In step S772, the main CPU 110a determines whether or not the lighting confirmation completed flag for determining whether the lighting confirmation of the information display device 113 has been completed is saved in the information RWM area. If the lighting confirmation completed flag is saved, the process proceeds to step S774 to display the normal base value on the information display 113. If the lighting confirmation completed flag is not saved, the information display 113 is performed. The process moves to step S773 to confirm that the lamp is lit. In the case where this processing is first executed after the power supply to the gaming machine 1 is turned on, the lighting confirmation completed flag is not saved.
メインCPU110aは、ステップ773において、情報表示器113を構成している4つの7セグメント表示器(113a〜113d)の全てのセグメント(デシマルポイントを含む)を点灯させるための点灯確認用の表示データを決定し、ステップS776に処理を移す。 In step 773, the main CPU 110 a turns on display data for lighting confirmation for lighting all segments (including decimal points) of the four 7-segment displays (113 a to 113 d) constituting the information display 113. Then, the process proceeds to step S776.
メインCPU110aは、ステップS774において、ベース記憶領域からデータ選択カウンタ値に応じた(情報表示器113に表示するための)通常ベース値を取得する。具体的には、データ選択カウンタ値が「0」であれば、ベース記憶領域の第1領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「1」であれば、ベース記憶領域の第2領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「2」であれば、ベース記憶領域の第3領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「3」であれば、ベース記憶領域の第4領域にセーブしてある通常ベース値を取得する。なお、データ選択カウンタ値は、後述するステップS782において更新されることになる。 In step S774, the main CPU 110a acquires a normal base value (for display on the information display 113) according to the data selection counter value from the base storage area. Specifically, if the data selection counter value is “0”, the normal base value saved in the first area of the base storage area is acquired, and if the data selection counter value is “1”, the base storage Acquire the normal base value saved in the second area of the area, and if the data selection counter value is “2”, acquire the ordinary base value saved in the third area of the base storage area, and select the data If the counter value is "3", the normal base value saved in the fourth area of the base storage area is acquired. The data selection counter value is updated in step S782 described later.
メインCPU110aは、ステップS775において、図示しない表示データ決定テーブルを参照して、区間カウンタ値、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数、及び、取得した通常ベース値に基づいて、情報表示器113に表示させる通常ベース値の表示データを決定し、ステップS776に処理を移す。 In step S775, main CPU 110a refers to the display data determination table (not shown), and based on the section counter value, the normal medium out number indicated by the normal medium out number counter, and the information display 113 based on the obtained normal base value. The display data of the normal base value to be displayed on is determined, and the process proceeds to step S776.
メインCPU110aは、ステップS776において、決定した表示データを情報表示器113の表示情報として情報用RWM領域の出力データ領域にセットする。これにより、上述したステップS800の出力制御処理(遊技用プログラム)で情報用RWM領域の出力データ領域にセットされた表示データが参照され、該表示データに応じた通常ベース値(性能情報)が情報表示器113に表示されることになる。なお、各遊技区間における情報表示器113の表示情報については後述する。 In step S 776, main CPU 110 a sets the determined display data as display information of information display 113 in the output data area of the information RWM area. Thus, the display data set in the output data area of the information RWM area in the output control process (game program) in step S800 described above is referred to, and the normal base value (performance information) corresponding to the display data is information It will be displayed on the display 113. The display information of the information display unit 113 in each game section will be described later.
メインCPU110aは、ステップS777において、上述した表示切替時間カウンタに1を加算し、ステップS778において、表示切替時間カウンタが上限値(例えば5秒)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、情報表示器113の表示を切り替える時間が経過していないものとして、ステップS785に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替える時間が経過したものとして、ステップS779において、表示切替時間カウンタを0クリア(初期化)する。 In step S777, the main CPU 110a adds 1 to the display switching time counter described above, and in step S778 determines whether the display switching time counter is larger than the upper limit (for example, 5 seconds). If it is not larger than the upper limit value, the process proceeds to step S 785 noting that the time for switching the display of the information display device 113 has not elapsed, and if it is larger than the upper limit value, it is displayed on the information display device 113. In step S779, the display switching time counter is cleared to 0 (initialized), assuming that the time for switching the performance information has elapsed.
メインCPU110aは、ステップS780において、情報用RWM領域に上述した点灯確認済フラグがあるか否かを判定する。点灯確認済フラグがある場合には、ステップS782に処理を移し、点灯確認済フラグがない場合には、ステップS781において、情報用RWM領域に点灯確認済フラグをセーブしてステップS785に処理を移す。 At step S780, main CPU 110a determines whether or not the above lighting confirmation completed flag is present in the information RWM area. If the lighting confirmation completed flag is present, the process proceeds to step S 782. If the lighting confirmation completed flag is not present, the lighting confirmation completed flag is saved in the information RWM area in step S 781 and the process proceeds to step S 785. .
メインCPU110aは、ステップS782において、上述したデータ選択カウンタに1を加算し、ステップS783において、データ選択カウンタが上限値(例えば3)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、ステップS785に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、ステップS784において、データ選択カウンタを0クリア(初期化)し、ステップS785に処理を移す。 In step S782, the main CPU 110a adds 1 to the data selection counter described above, and in step S783, determines whether the data selection counter is larger than the upper limit (for example, 3). If it is not larger than the upper limit value, the process proceeds to step S785. If it is larger than the upper limit value, the data selection counter is cleared to 0 (initialized) in step S784, and the process proceeds to step S785.
メインCPU110aは、ステップS785において、上述したステップS723で情報用RWM領域に退避したレジスタを復帰し、ステップS786において、ステップS721で情報用RWM領域に退避した遊技用スタックポインタを復帰し、今回の性能表示データ設定処理を終了する。 In step S785, the main CPU 110a restores the register saved in the information RWM area in step S723 described above. In step S786, the main CPU 110a restores the gaming stack pointer saved in the information RWM area in step S721. End the display data setting process.
このように、遊技機1の電源ON後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前において、情報表示器113の4つの7セグメント表示器の全てのセグメントが点灯する(点灯確認が行われる)ため、情報表示器113が故障していないかや、どのセグメントが故障しているか等の確認を行うことが可能となる。 As described above, all segments of the four 7-segment displays of the information display 113 light up (the lighting confirmation is performed after the game machine 1 is powered on and before displaying performance information (normal base value)). Therefore, it is possible to confirm whether the information display unit 113 is broken or which segment is broken.
また、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されるため、直近の4つの遊技区間における性能情報(通常ベース値)を比較することができ、遊技機の実性能の確認や不正行為が行われた可能性を把握することが可能となる。 Also, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four gaming sections consisting of the current gaming section and the past three gaming sections is displayed in order, so the latest 4 The performance information (normal base value) in one game section can be compared, and it becomes possible to confirm the actual performance of the gaming machine and to grasp the possibility that fraudulent activity has taken place.
(各遊技区間における情報表示器の表示情報)
次に、図41を用いて、各遊技区間における情報表示器113の表示情報について説明する。図41の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器113の表示内容とが対応付けられている。
(Display information of the information display in each game section)
Next, display information of the information display unit 113 in each game section will be described with reference to FIG. In the table of display information in FIG. 41, a section counter value (type of game section), a number of out during normal, a data selection counter value, and display contents of the information display 113 are associated.
情報表示器113の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 As identification information displayed on the identification segment of the information display 113, "bL." Indicating that it is the normal base value of the current gaming section, "indicates that it is the normal base value of the game segment of the previous time There are b1. "," b2. "which indicates that it is the normal base value of the game segment of 2 times before, and" b3. "which indicates that it is the normal base value of the game segment of 3 times before.
情報表示器113の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「−−」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」〜「99」であることをそれぞれ示す「01」〜「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed on the numerical value segment of the information display 113 includes "-", which indicates that there is no calculated normal base value, and the normal base value is "0" or the number of medium outs is "0". Indicating that the number of medium outs is usually “1” or more and “01” to “99” indicating that the base value is usually “1” to “99”, and the base value is “00”. There is "99." which shows that it is "100" or more. When the base value is usually less than "10", the tens place of the numerical information is always "0" and displayed in two digits.
そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 And about the numerical information displayed on the numerical segment, the display mode does not change (it is displayed lit) regardless of the game section or the number of out during normal, but about the identification information displayed on the identification segment, the game area or The display mode is changed (flickered display or lighted display) according to the number of normal outs and the like (presence or absence of the calculated normal base value and presence or absence of the reliability of the calculated normal base value).
具体的には、第1〜第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0〜5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth gaming sections, when the identification information of the gaming section without the calculated normal base value is displayed, the identification information is displayed in a blinking manner. In addition, in the game section after the second game section, when the identification information (“bL.”) Of the current game section is displayed, the period during which the credibility of the calculated normal base value is low (normal out number is In the case of 0 to 5999), identification information will be displayed blinking. Otherwise, the identification information is lit and displayed.
ここで、情報表示器113の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0〜5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器113の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, if an example is shown about a display of the information indicator 113, a section counter value is "1", the number of medium out is usually in the range of 0-5999, and a data selection counter value is "0". If the normal base value stored in the first area of the base storage area is "35", "bL." Is displayed flickering on the identification segment of the information display unit 113, and "35" is displayed on the numerical segment. Will be lit and displayed.
このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」〜「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 Thus, while the normal base value is "99" or less, performance information not using the decimal point DP of the 7-segment display of "00" to "99" is displayed in the numerical segment while the normal base is When the value is "100" or more, performance information using the decimal point DP of the 7-segment display of "99." of "99." is displayed in the numerical segment, which makes it easy to grasp that it is an abnormal normal base value. .
また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 Also, when the base value is usually less than "10", "0" is always displayed in the tens place of the numerical segment and displayed in two digits (for example, "01" etc.). It is possible to effectively use two 7-segment displays to make the display easy to understand.
また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0〜5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 Also, in the case of displaying the normal base value of the current game section, when the number of normal outs in the current game section is 0 to 5999 that has not reached a sufficient quantity to calculate the normal base value. Since the identification information “bL.” Displayed on the identification segment is displayed in a blinking manner, it becomes easy to grasp that the normal base value currently displayed is information with low credibility.
また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「−−」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 In addition, when there is no calculated normal base value, "--" which is not a numerical value is displayed in the numerical segment, so the normal base value is calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment Makes it easy to understand
なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 The game ball counting process, the performance information calculation process, and the performance display data setting process are not executed as the information program, but any one or two are executed as the game program (for example, game ball counting) The process may be executed in an input control process that monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the rest may be executed as an information program.
また、情報表示器113に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 Further, processing for outputting display data for displaying performance information on the information display 113 may be executed by a performance program instead of being executed in the output control processing which is a game program.
また、アウト球検出スイッチ57aによって、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口53に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ57aによってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ57a、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ53aで遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 In addition, the game ball which has won in the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, the first large winning opening 50 and the second large winning opening 53 by the out ball detection switch 57a, and the out opening 39 Instead of detecting the out ball consisting of the game balls having flowed into, only the game balls having flowed into the out port may be detected by the out ball detection switch 57a. In that case, the outside ball detection switch 57a, the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, the first large winning opening detection switch 50a, the second large winning opening detection switch The number of outs (total number of outs, number of normal outs) may be incremented by one each time a game ball is detected in 53a.
(情報表示器の表示例)
次に、図42〜48を用いて、情報表示器113の表示例1〜7について説明する。
(Display example of the information display)
Next, display examples 1 to 7 of the information display unit 113 will be described with reference to FIGS.
(情報表示器の表示例1)
図42を用いて、情報表示器113の表示例1について説明する。図42は、初回電源ON時に設定変更が行われる場合の表示例を示す図である。
(Display example 1 of the information display)
A display example 1 of the information display unit 113 will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a diagram showing a display example when setting change is performed at the time of first power-on.
まず、初回の電源ON(電源投入)があると、主制御基板110では、遊技の進行制御が行われる以前の段階である初期制御中となる。このとき、設定変更操作が行われていない場合には、チェックサム異常による復帰不可能エラーとなって情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「Er.FF」が表示され、電源がOFF状態になるまでエラー情報の表示が継続する。 First, when the power is turned on for the first time (power is turned on), the main control board 110 is in an initial control which is a stage before the progress control of the game is performed. At this time, if the setting change operation has not been performed, error information “Er.FF” indicating a non-recoverable error is displayed on the information display 113 as a non-recoverable error due to a checksum error, and the power supply The display of error information continues until the OFF state.
一方、設定変更操作が行われている場合には、設定変更モードに移行して情報表示器113に暫定的な設定値「1」が表示され、設定値更新操作が行われる毎に情報表示器113に表示される設定値が「1」→「2」→「3」に更新される。その状態で設定値確定操作が行われると直前に情報表示器113に表示されていた設定値「3」が確定されて遊技用RWMの設定値領域にセーブされ、情報表示器113に表示されていた設定値「3」が消去されて設定変更モードが終了する。 On the other hand, when the setting change operation is being performed, the mode is shifted to the setting change mode, and the provisional setting value "1" is displayed on the information display 113, and the information display is displayed every time the setting value update operation is performed. The setting value displayed on the screen 113 is updated as “1” → “2” → “3”. When the setting value fixing operation is performed in that state, the setting value “3” displayed on the information display 113 immediately before is determined and saved in the setting value area of the gaming RWM and displayed on the information display 113 The setting value "3" is erased, and the setting change mode ends.
その後、初期設定処理が終了すると、タイマ割込処理が開始されて遊技の進行制御が行われる通常制御中となる。このとき、情報表示器113の点灯確認が開始されて4つの7セグメント表示器(113a〜113d)の全てのセグメント(デシマルポイントDPを含む)が点灯し、この状態が5秒間に亘って継続する。 Thereafter, when the initial setting process is completed, the timer interrupt process is started, and normal control under which the progress control of the game is performed is performed. At this time, lighting confirmation of the information display 113 is started, and all segments (including the decimal point DP) of the four 7-segment displays (113a to 113d) light up, and this state continues for 5 seconds. .
このように、情報表示器113に設定値を表示する場合に、通常ベース値の数値を表示する場合と同様に、情報表示器113の数値セグに表示するため、設定値が表示されていることを認識し易くすることが可能となる。 As described above, when displaying the setting value on the information display 113, the setting value is displayed because the setting value is displayed on the numerical value segment of the information display 113 as in the case of displaying the numerical value of the normal base value. It becomes possible to make it easy to recognize.
また、1桁の数値からなる設定値を表示する場合に、通常ベース値の数値を表示する場合とは違って十の位に「0」を付けずに表示するため、通常ベース値の数値と混同しにくくなり、設定値の表示であることを認識し易くすることが可能となる。 Also, when displaying a setting value consisting of a single digit number, unlike displaying a base value numerical value, the base digit numerical value is displayed because it is displayed without adding "0" to the tens place. It becomes difficult to be confused, and it becomes possible to make it easy to recognize that it is the display of the setting value.
また、初回の電源投入(設定値がセーブされてない)時に設定変更操作が行われなかった場合において、復帰不可能エラーのエラー情報を情報表示器113に表示しているため、設定値を設定しなければならないことを認識し易くすることが可能となる。 Also, when the setting change operation is not performed at the first power-on (the setting value is not saved), the error information of the unrecoverable error is displayed on the information display 113, so the setting value is set. It is possible to make it easy to recognize what needs to be done.
なお、設定値を表示する場合において、数値セグの1の位を示す7セグメント表示器113dに表示するのではなく、情報表示器113のその他の7セグメント表示器113a〜113cの何れか1つに表示するようにしてもよいし、情報表示器113の2以上の7セグメント表示器に設定値を表示するようにしてもよい。 When the set value is displayed, it is not displayed on the 7-segment display 113d indicating the 1's digit of the numerical value segment, but on any one of the other 7-segment displays 113a to 113c of the information display 113. The setting values may be displayed or may be displayed on two or more seven-segment displays of the information display 113.
また、設定値を表示する場合において、識別セグに設定値であることを示す識別情報(例えば「St.」)を表示し、数値セグに設定値を表示するようにしてもよい。その場合、数値セグの一の位に設定値を表示してもよいし、十の位に設定値を表示してもよい。 Further, when displaying the setting value, identification information (for example, “St.”) indicating that the setting value is set may be displayed on the identification segment, and the setting value may be displayed on the numerical segment. In that case, the setting value may be displayed at the first place of the numerical value segment, or the setting value may be displayed at the tens place.
また、設定値を情報表示器113にだけ表示するのではなく、遊技機1の前面側から視認可能な特別図柄表示器や普通図柄表示器を7セグメント表示器で構成しておき、特別図柄表示器と普通図柄表示器の何れか一方にも設定値を表示するようにしてもよい。 In addition, the special symbol display and the normal symbol display that can be viewed from the front side of the gaming machine 1 instead of displaying the set value only on the information display 113 are configured with a 7-segment display, and the special symbol display is displayed. The set value may be displayed on either the container or the normal symbol display.
(情報表示器の表示例2)
図43を用いて、情報表示器113の表示例2について説明する。図43は、電源ON(電源再投入)時にRWMクリアが行われる場合の表示例を示す図である。
(Display example 2 of the information display)
A display example 2 of the information display unit 113 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a diagram showing a display example when RWM clear is performed when the power is turned on (power is turned on again).
まず、電源ON(電源供給)があると、主制御基板110では、遊技の進行制御が行われる以前の段階である初期制御中となる。このとき、RWMクリア操作が行われている場合には、RWMクリアモードに移行するが、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(ここでは1〜4)でない場合には、設定値異常による復帰不可能エラーとなって情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「Er.FF」が表示され、電源がOFF状態になるまでエラー情報の表示が継続する。 First, when there is power ON (power supply), the main control board 110 is in an initial control which is a stage before the progress control of the game is performed. At this time, when the RWM clear operation is performed, the mode shifts to the RWM clear mode, but the set value saved in the set value area of the game RWM area is not the appropriate range (here, 1 to 4) The error information “Er.FF” indicating an unrecoverable error is displayed on the information display 113 as a non-recoverable error due to a set value abnormality, and the display of the error information continues until the power is turned off. .
一方、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(ここでは1〜4)である場合には、クリア確認操作を待機する状態となって情報表示器113には何も表示されない状態となり、クリア確認操作が行われるとRWMクリアモードが終了する。 On the other hand, when the setting value saved in the setting value area of the game RWM area is the appropriate range (here, 1 to 4), the clear confirmation operation is in a standby state, and the information display unit 113 is set Also, the RWM clear mode is ended when the clear confirmation operation is performed.
その後、初期設定処理が終了すると、タイマ割込処理が開始されて遊技の進行制御が行われる通常制御中となる。このとき、情報表示器113の点灯確認が開始されて4つの7セグメント表示器(113a〜113d)の全てのセグメント(デシマルポイントDPを含む)が点灯し、この状態が5秒間に亘って継続する。 Thereafter, when the initial setting process is completed, the timer interrupt process is started, and normal control under which the progress control of the game is performed is performed. At this time, lighting confirmation of the information display 113 is started, and all segments (including the decimal point DP) of the four 7-segment displays (113a to 113d) light up, and this state continues for 5 seconds. .
このように、設定値が正常な場合のRWMクリアモードにおいては、情報表示器113に何らの情報(例えば設定値や性能情報)も表示しないため、RWMクリアモードに移行させるような不正行為が行われたとしても、遊技店側が秘匿しておきたい情報が漏れてしまうことがなくなり、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 As described above, in the RWM clear mode in which the setting value is normal, no information (for example, the setting value or performance information) is displayed on the information display unit 113. Even if this is done, it is possible to improve the security of the gaming machine without leaking information that the gaming shop wants to conceal.
また、設定値が異常な場合において、復帰不可能エラーのエラー情報を情報表示器113に表示しているため、設定値を設定しなければならないことを認識し易くすることが可能となる。 Further, when the set value is abnormal, since the error information of the non-returnable error is displayed on the information display 113, it is possible to easily recognize that the set value has to be set.
(情報表示器の表示例3)
図44を用いて、情報表示器113の表示例3について説明する。図44は、電源ON(電源再投入)時に設定確認が行われる場合の表示例を示す図である。
(Display example 3 of the information display)
Display Example 3 of the information display unit 113 will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a diagram showing a display example when setting confirmation is performed when the power is turned on (power on again).
まず、電源ON(電源再投入)があると、主制御基板110では、遊技の進行制御が行われる以前の段階である初期制御中となる。このとき、設定確認操作が行われている場合には、設定確認モードに移行するが、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(1〜4)でない場合には、設定値異常による復帰不可能エラーとなって情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「Er.FF」が表示され、電源がOFF状態になるまでエラー情報の表示が継続する。 First, when the power is turned on (power is turned on again), the main control board 110 is in an initial control which is a stage before the progress control of the game is performed. At this time, if the setting confirmation operation is being performed, the processing shifts to the setting confirmation mode, but if the setting value saved in the setting value area of the game RWM area is not the appropriate range (1 to 4) The error information "Er. FF" indicating an unrecoverable error is displayed on the information display 113 as a non-recoverable error due to a set value abnormality, and the display of the error information continues until the power is turned off.
一方、遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている設定値が適正範囲(1〜4)である場合には、情報表示器113に現在の設定値(ここでは「1」)が表示され、確認終了操作を待機する状態となり、確認終了操作が行われると情報表示器113に表示されていた設定値「1」が消去されて設定確認モードが終了する。 On the other hand, when the setting value saved in the setting value area of the game RWM area is the appropriate range (1 to 4), the current setting value (“1” in this case) is displayed on the information display 113. When the confirmation termination operation is performed, the setting value “1” displayed on the information display 113 is erased, and the setting confirmation mode is terminated.
その後、初期設定処理が終了すると、タイマ割込処理が開始されて遊技の進行制御が行われる通常制御中となる。このとき、情報表示器113の点灯確認が開始されて4つの7セグメント表示器(113a〜113d)の全てのセグメント(デシマルポイントDPを含む)が点灯し、この状態が5秒間に亘って継続する。 Thereafter, when the initial setting process is completed, the timer interrupt process is started, and normal control under which the progress control of the game is performed is performed. At this time, lighting confirmation of the information display 113 is started, and all segments (including the decimal point DP) of the four 7-segment displays (113a to 113d) light up, and this state continues for 5 seconds. .
このように、設定値が異常な場合において、復帰不可能エラーのエラー情報を情報表示器113に表示しているため、設定値を設定しなければならないことを認識し易くすることが可能となる。 As described above, when the setting value is abnormal, since the error information of the non-returnable error is displayed on the information display 113, it is possible to easily recognize that the setting value has to be set. .
(情報表示器の表示例4)
図45を用いて、情報表示器113の表示例4について説明する。図45は、遊技の進行制御に移行して第1遊技区間が開始された場合の表示例を示す図である。
(Display example 4 of the information display)
A display example 4 of the information display unit 113 will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a diagram showing a display example in the case where the game transition control is started and the first game section is started.
遊技の進行制御が開始されて通常制御中になると、情報表示器113の点灯確認が開始されて4つの7セグメント表示器(113a〜113d)の全てのセグメント(デシマルポイントDPを含む)が点灯し、この状態が5秒間に亘って継続することになる。 When progress control of the game is started and normal control is in progress, lighting confirmation of the information display 113 is started and all segments (including decimal point DP) of the four 7-segment displays (113a to 113d) light up. This condition will continue for 5 seconds.
その後、点灯確認が終了すると、情報表示器113に現在の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第1識別情報「bL.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 Thereafter, when the lighting confirmation is completed, the normal base value in the current game section is displayed on the information display unit 113 in a blinking display manner. Specifically, the first identification information "bL." Indicating that it is the current game section is blinked and displayed in the identification segment, and "-" indicating that the calculated normal base value does not exist in the numeric segment. Lights up.
なお、通常ベース値が点滅表示態様で表示される場合の識別セグの点滅表示は、0.3秒の点灯と0.3秒の消灯を繰り返す0.6秒周期の点滅表示となっており、以降の説明で登場する識別セグの点滅表示も同様となる。 In addition, the blinking display of the identification segment when the normal base value is displayed in the blinking display mode is a blinking display of a 0.6 second cycle in which the lighting of 0.3 seconds and the turning off of 0.3 seconds are repeated, The same applies to the blinking display of the identification segment appearing in the following description.
その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に1回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには1回前の遊技区間であることを示す第2識別情報「b1.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when 5 seconds which is the display switching time has elapsed, the information base 113 displays the normal base value in the previous game section in the blinking display mode. Specifically, the second identification information "b1." Indicating that it is a game section one time ago is displayed on the identification segment in a blinking manner, and it is indicated that there is no calculated normal base value in the numerical segment. "-" Is displayed on the display.
さらに、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に2回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには2回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b2.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 Furthermore, when 5 seconds which is the display switching time elapses, the information base 113 displays the normal base value in the game section of the second previous time in a blinking display mode. Specifically, the third identification information "b2." Indicating that it is a game section two times before is displayed blinking in the identification segment, and it is indicated that there is no calculated normal base value in the numeric segment. "-" Is displayed on the display.
その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に3回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには3回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b3.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when 5 seconds which is the display switching time has elapsed, the normal base value in the game section three times before is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the third identification information "b3." Indicating that it is a game section three times before is displayed on the identification segment in a blinking manner, and it is indicated that there is no calculated normal base value in the numerical segment. "-" Is displayed on the display.
以降は、第1遊技区間の開始からの総アウト数が300個となって第1遊技区間が終了するまで、上述した現在の遊技区間〜3回前の遊技区間における通常ベース値の表示が表示切替時間である5秒が経過する毎に順番に切り替わることになる。 Thereafter, until the total number of outs from the start of the first game section becomes 300 and the first game section ends, the display of the normal base value in the above-mentioned current game section to the third game section is displayed Each time 5 seconds, which is the switching time, elapses, switching is sequentially performed.
このように、各遊技区間における通常ベース値を順に表示する前に、所定期間(5秒間)に亘って情報表示器113の点灯確認を行うため、情報表示器113の各セグメントが故障しているか否かを確認することができ、その後に通常ベース値が表示された場合の数値を誤認してしまうといった不都合を回避することが可能となる。 In this way, before displaying the normal base value in each game section in order, since lighting confirmation of the information display 113 is performed over a predetermined period (5 seconds), each segment of the information display 113 is broken? It is possible to check whether or not it is not possible, and it is possible to avoid such a disadvantage that the numerical value when the base value is normally displayed is misidentified.
また、点灯確認を行う時間と、各遊技区間における通常ベース値を表示する時間とが同じとなっているため、通常ベース値を表示する前のアイドリング期間として認識し易くすることが可能となる。 Further, since the time for lighting confirmation and the time for displaying the normal base value in each game section are the same, it becomes possible to easily recognize as an idling period before displaying the normal base value.
また、第1遊技区間においては算出すべき通常ベース値がないことで通常ベース値が表示されないため、信憑性の低い通常ベース値を表示する場合に比べて、その後(第2遊技区間以降)に表示される通常ベース値に対する信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, since there is no normal base value to be calculated in the first game section and the normal base value is not displayed, it is thereafter (after the second game section) as compared to the case where a normal base value with low credibility is displayed. It is possible to improve the reliability of the displayed normal base value.
また、算出された通常ベース値がない複数の遊技区間の表示については、情報表示器113の数値セグに算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が共通して表示されるため、算出された通常ベース値がないことを容易に認識することが可能となる。 In addition, for the display of a plurality of game sections without the calculated normal base value, "-" indicating that there is no calculated normal base value is displayed in common in the numerical segment of the information display unit 113. , It can be easily recognized that there is no calculated normal base value.
(情報表示器の表示例5)
図46を用いて、情報表示器113の表示例5について説明する。図46は、第1遊技区間から第2遊技区間に切り替わる場合の表示例を示す図である。
(Display example 5 of the information display)
A display example 5 of the information display unit 113 will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a diagram showing a display example in the case of switching from the first gaming section to the second gaming section.
まず、第1遊技区間において、情報表示器113に2回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには2回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b2.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 First, in the first game section, the normal base value in the game section of the second previous time is displayed on the information display unit 113 in a blinking display mode. Specifically, the third identification information "b2." Indicating that it is a game section two times before is displayed blinking in the identification segment, and it is indicated that there is no calculated normal base value in the numeric segment. "-" Is displayed on the display.
その後、表示切替時間である5秒が経過する前に第1遊技区間における総アウト数が300個になると、第1遊技区間が終了して第2遊技区間が開始されるが、表示切替時間である5秒が経過するまでは、それまでの通常ベース値の表示が継続される。 After that, if the total number of outs in the first gaming section reaches 300 before 5 seconds which is the display switching time elapses, the first gaming section ends and the second gaming section starts, but with the display switching time The display of the normal base value until then continues until a certain 5 seconds have elapsed.
そして、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に3回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには3回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b3.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 Then, when 5 seconds which is the display switching time has elapsed, the normal base value in the game section three times before is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the third identification information "b3." Indicating that it is a game section three times before is displayed on the identification segment in a blinking manner, and it is indicated that there is no calculated normal base value in the numerical segment. "-" Is displayed on the display.
さらに、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に現在の遊技区間(ここでは第2遊技区間)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第1識別情報「bL.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「23」が点灯表示される。 Furthermore, when 5 seconds which is the display switching time has elapsed, the normal base value in the current game section (here, the second game section) is displayed on the information display unit 113 in a blinking display mode. Specifically, the first identification information "bL." Indicating that it is the current game section is displayed on the identification segment in a blinking manner, and the calculated normal base value "23" is displayed on the numerical segment. Ru.
その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に1回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには1回前の遊技区間であることを示す第2識別情報「b1.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when 5 seconds which is the display switching time has elapsed, the information base 113 displays the normal base value in the previous game section in the blinking display mode. Specifically, the second identification information "b1." Indicating that it is a game section one time ago is displayed on the identification segment in a blinking manner, and it is indicated that there is no calculated normal base value in the numerical segment. "-" Is displayed on the display.
そして、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に2回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには2回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b2.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 Then, when 5 seconds which is the display switching time has elapsed, the information base 113 displays the normal base value in the previous game section in the blinking display mode. Specifically, the third identification information "b2." Indicating that it is a game section two times before is displayed blinking in the identification segment, and it is indicated that there is no calculated normal base value in the numeric segment. "-" Is displayed on the display.
以降は、第2遊技区間の開始からの総アウト数が6000個以上となるまで、上述した現在の遊技区間〜3回前の遊技区間における通常ベース値の表示が表示切替時間である5秒が経過する毎に順番に切り替わることになる。 Thereafter, until the total number of outs from the start of the second game section reaches 6000 or more, the display period is 5 seconds, which is the display period of the display of the normal base value in the above-mentioned current game section It will switch in order each time it passes.
このように、所定の遊技区間の通常ベース値を表示しているときに遊技区間が切り替わったとしても、表示切替時間が経過するまでは所定の遊技区間の通常ベース値の表示が継続されるため、遊技区間の切り替わりによって通常ベース値の表示が中途半端で終了することがなくなり、通常ベース値を認識しにくくなるといった不都合の発生を抑制することが可能となる。 Thus, even if the game section is switched when displaying the normal base value of the predetermined game section, the display of the normal base value of the predetermined game section is continued until the display switching time elapses. The display of the base value does not end halfway due to the switching of the game section, and it becomes possible to suppress the occurrence of inconvenience that it becomes difficult to recognize the base value.
また、遊技区間が切り替わったとしても、現在の遊技区間の通常ベース値の表示から開始するのではなく、それまでの表示順序を引き継ぐようになっている(例えば2回前の遊技区間の通常ベース値の表示中に遊技区間が切り替わる場合には、次に表示される通常ベース値が3回前の遊技区間の通常ベース値になる)ため、遊技区間の切り替わりによって各遊技区間における通常ベース値の表示順序が急に変わるようなことがなく、各遊技区間の通常ベース値を認識し易くすることが可能となる。 In addition, even if the game section is switched, it does not start from the display of the normal base value of the current game section, but is designed to take over the display order up to that point (for example, the normal base of the previous game section) If the game section is switched during display of the value, then the normal base value displayed next becomes the normal base value of the game section three times before), so by switching of the game section, the normal base value of each game section It becomes possible to make it easy to recognize the normal base value of each game section without the display order changing suddenly.
(情報表示器の表示例6)
図47を用いて、情報表示器113の表示例6について説明する。図47は、第2遊技区間中に現在の遊技区間の通常ベース値の表示態様が切り替わる場合の表示例を示す図である。
(Display example 6 of the information display)
A display example 6 of the information display unit 113 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a diagram showing a display example in the case where the display mode of the normal base value of the current game section is switched during the second game section.
まず、第2遊技区間において、情報表示器113に現在の遊技区間(ここでは第2遊技区間)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第1識別情報「bL.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「36」が点灯表示される。 First, in the second gaming section, the normal base value in the current gaming section (here, the second gaming section) is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the first identification information "bL." Indicating that it is the current game section is blinked on the identification segment, and the calculated normal base value "36" is lit on the numerical segment Ru.
その後、表示切替時間である5秒が経過する前に第2遊技区間における総アウト数が6000個以上になると、信憑性の高い通常ベース値を算出できるようになって通常ベース値の表示態様を点灯表示態様に切り替える条件が成立するが、表示切替時間である5秒が経過するまでは、通常ベース値がそれまでの点滅表示態様で表示される。 After that, when the total number of outs in the second game section reaches 6000 or more before 5 seconds which is the display switching time elapses, it becomes possible to calculate the highly reliable normal base value, and the display mode of the normal base value is displayed. Although the condition for switching to the lighting display mode is satisfied, the normal base value is displayed in the flickering display mode up to that time until 5 seconds which is the display switching time elapses.
その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に1回前の遊技区間(ここでは第1遊技区間)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには1回前の遊技区間であることを示す第2識別情報「b1.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when 5 seconds which is the display switching time has elapsed, the information base 113 displays the normal base value in the previous game section (here, the first game section) in a blinking display mode. Specifically, the second identification information "b1." Indicating that it is a game section one time ago is displayed on the identification segment in a blinking manner, and it is indicated that there is no calculated normal base value in the numerical segment. "-" Is displayed on the display.
そして、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に2回前の遊技区間(ここでは遊技区間発生前)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには2回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b2.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 Then, when 5 seconds which is the display switching time has elapsed, the information base 113 displays the normal base value in the second previous game section (here, before the generation of the game section) in a blinking display mode. Specifically, the third identification information "b2." Indicating that it is a game section two times before is displayed blinking in the identification segment, and it is indicated that there is no calculated normal base value in the numeric segment. "-" Is displayed on the display.
さらに、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に3回前の遊技区間(ここでは遊技区間発生前)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには3回前の遊技区間であることを示す第4識別情報「b3.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 Furthermore, when 5 seconds which is the display switching time has elapsed, the information base 113 displays the normal base value in the third previous game section (here, before the generation of the game section) in a blinking display mode. Specifically, the fourth identification information "b3." Indicating that it is a game section three times before is displayed on the identification segment in a blinking manner, and it is indicated that there is no calculated normal base value in the numerical segment. "-" Is displayed on the display.
その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に現在の遊技区間(ここでは第2遊技区間)における通常ベース値が点灯表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第1識別情報「bL.」が点灯表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「36」が点灯表示される。 After that, when 5 seconds which is the display switching time has elapsed, the information base 113 displays the normal base value in the current game section (here, the second game section) in the lighting display mode. Specifically, the first identification information "bL." Indicating that it is the current game section is displayed on the identification segment, and the calculated normal base value "36" is displayed on the numeric segment. Ru.
以降は、第2遊技区間の開始からの総アウト数が60000個となって第3遊技区間となるまで、上述した現在の遊技区間〜3回前の遊技区間における通常ベース値の表示が表示切替時間である5秒が経過する毎に順番に切り替わることになる。 Thereafter, the display of the normal base value in the above-mentioned current game section to the third game section is switched to display until the total number of outs from the start of the second game section becomes 60000 and becomes the third game section. It will switch in order every time 5 seconds which is time passes.
このように、信憑性のある通常ベース値を表示することができる状態になると、その対象となる通常ベース値の表示態様(識別セグに表示される識別情報の表示態様)を切り替えるようになっているため、信憑性のある通常ベース値であるのか信憑性のない通常ベース値であるのかを認識し易くすることが可能となる。 As described above, when it becomes possible to display the credible normal base value, the display mode of the target normal base value (the display mode of the identification information displayed on the identification segment) can be switched. As a result, it is possible to easily recognize whether it is a credible normal base value or a nonreliable normal base value.
また、通常ベース値を点滅表示態様で表示しているときに、通常ベース値の表示態様を点灯表示態様に切り替える条件が成立したとしても、表示切替時間が経過するまでは点滅表示態様を継続するため、表示切替時間の中で同一の通常ベース値が複数の表示態様で表示されることがなくなり、通常ベース値を認識しにくくなるといった不都合の発生を抑制することが可能となる。 In addition, when the normal base value is displayed in the blinking display mode, the blinking display mode is continued until the display switching time elapses even if the condition for switching the display mode of the normal base value to the lighting display mode is satisfied. Therefore, the same normal base value is not displayed in a plurality of display modes during the display switching time, and it becomes possible to suppress the occurrence of the inconvenience that it becomes difficult to recognize the normal base value.
(情報表示器の表示例7)
図48を用いて、情報表示器113の表示例7について説明する。図48は、第2遊技区間から第3遊技区間に切り替わる場合の表示例を示す図である。
(Display example 7 of the information display)
A display example 7 of the information display unit 113 will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a diagram showing a display example in the case of switching from the second gaming section to the third gaming section.
まず、第2遊技区間において、情報表示器113に現在の遊技区間(ここでは第2遊技区間)における通常ベース値が点灯表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第1識別情報「bL.」が点灯表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「36」が点灯表示される。 First, in the second game section, the normal base value in the current game section (here, the second game section) is displayed on the information display unit 113 in the lighting display mode. Specifically, the first identification information "bL." Indicating that it is the current game section is displayed on the identification segment, and the calculated normal base value "36" is displayed on the numeric segment. Ru.
その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に1回前の遊技区間(ここでは第1遊技区間)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには1回前の遊技区間であることを示す第2識別情報「b1.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when 5 seconds which is the display switching time has elapsed, the information base 113 displays the normal base value in the previous game section (here, the first game section) in a blinking display mode. Specifically, the second identification information "b1." Indicating that it is a game section one time ago is displayed on the identification segment in a blinking manner, and it is indicated that there is no calculated normal base value in the numerical segment. "-" Is displayed on the display.
そして、表示切替時間である5秒が経過する前に第2遊技区間における総アウト数が60000個になると、第2遊技区間が終了して第3遊技区間が開始されて各遊技区間における通常ベース値の表示を切り替える条件が成立するが、表示切替時間である5秒が経過するまでは、それまでの通常ベース値の表示が継続される。 Then, if the total number of outs in the second game section reaches 60000 before 5 seconds which is the display switching time elapses, the second game section ends and the third game section starts and the normal base in each game section Although the condition for switching the display of the value is satisfied, the display of the normal base value up to that time is continued until 5 seconds which is the display switching time elapses.
さらに、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に2回前の遊技区間(ここでは第1遊技区間)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには2回前の遊技区間であることを示す第3識別情報「b2.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 Furthermore, when 5 seconds which is the display switching time has elapsed, the information base 113 displays the normal base value in the second previous game section (here, the first game section) in a blinking display mode. Specifically, the third identification information "b2." Indicating that it is a game section two times before is displayed blinking in the identification segment, and it is indicated that there is no calculated normal base value in the numeric segment. "-" Is displayed on the display.
その後、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に3回前の遊技区間における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには3回前の遊技区間であることを示す第4識別情報「b3.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値がないことを示す「−−」が点灯表示される。 After that, when 5 seconds which is the display switching time has elapsed, the normal base value in the game section three times before is displayed on the information display 113 in a blinking display mode. Specifically, the fourth identification information "b3." Indicating that it is a game section three times before is displayed on the identification segment in a blinking manner, and it is indicated that there is no calculated normal base value in the numerical segment. "-" Is displayed on the display.
そして、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に現在の遊技区間(ここでは第3遊技区間)における通常ベース値が点滅表示態様で表示される。具体的には、識別セグには現在の遊技区間であることを示す第1識別情報「bL.」が点滅表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「08」が点灯表示される。 Then, when 5 seconds which is the display switching time has elapsed, the normal base value in the current game section (here, the third game section) is displayed on the information display unit 113 in a blinking display mode. Specifically, the first identification information "bL." Indicating that it is the current game section is displayed on the identification segment in a blinking manner, and the calculated normal base value "08" is displayed on the numerical segment. Ru.
さらに、表示切替時間である5秒が経過すると、情報表示器113に1回前の遊技区間(ここでは第2遊技区間)における通常ベース値が点灯表示態様で表示される。具体的には、識別セグには1回前の遊技区間であることを示す第2識別情報「b1.」が点灯表示され、数値セグには算出された通常ベース値である「36」が点灯表示される。 Furthermore, when 5 seconds which is the display switching time has elapsed, the information base 113 displays the normal base value in the previous game section (here, the second game section) in the lighting display mode. Specifically, the second identification information "b1." Indicating that it is a game section of the previous time is lit on the identification segment, and the calculated normal base value "36" is illuminated on the numerical segment Is displayed.
以降は、第3遊技区間の開始からの総アウト数が6000個以上となるまで、上述した現在の遊技区間〜3回前の遊技区間における通常ベース値の表示が表示切替時間である5秒が経過する毎に順番に切り替わることになる。 Thereafter, until the total number of outs from the start of the third gaming section reaches 6000 or more, the display switching time is 5 seconds, which is the display time of the normal base value in the above-mentioned current gaming section to the previous three gaming sections. It will switch in order each time it passes.
このように、通常ベース値の算出結果が変化する可能性がなくなった遊技区間の通常ベース値を表示する場合に、信憑性のある通常ベース値を表示する場合の表示態様と同じ点灯表示態様で表示するため、通常ベース値の算出結果が変化する可能性がなくなったことを認識し易くすることが可能となる。 In this way, when displaying the normal base value of the game section where there is no possibility that the calculation result of the normal base value changes, the display mode is the same as the display mode in the case of displaying the credible normal base value. In order to display, it is possible to easily recognize that there is no possibility that the calculation result of the base value will change.
なお、本実施形態では、第1遊技区間を総アウト数が300個になるまでとしているが、第2遊技区間以降の総アウト数である6万個よりも少ない値であれば、300個より多くても少なくてもよい。また、第2遊技区間以降の総アウト数についても、6万個より多くても少なくてもよい。 In the present embodiment, the first game section is up to a total of 300 outs, but if the value is less than 60,000, which is the total number of outs after the second game section, then 300 It may be more or less. Also, the total number of outs after the second game section may be more or less than 60,000.
また、本実施形態では、データ異常によって情報用RWM領域が0クリア(初期化)された場合は、再び第1遊技区間から開始するようになっているが、第1遊技区間がないものとして第2遊技区間から開始するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the information RWM area is cleared to 0 (initialized) due to a data abnormality, the process is started again from the first game section, but it is assumed that there is no first game section. It may be made to start from 2 game sections.
また、本実施形態では、所定の通常ベース値の表示中に遊技区間が切り替わったとしても、表示切替時間が経過するまでは所定の遊技区間の通常ベース値の表示を継続し、通常ベース値の表示順序も引き継ぐようになっているが、遊技区間が切り替わった時点で現在の遊技区間の通常ベース値の表示から開始するようにしてもよいし、表示切替時間が経過した後に現在の遊技区間の通常ベース値の表示から開始するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, even if the game section is switched during display of the predetermined normal base value, the display of the normal base value of the predetermined game section is continued until the display switching time elapses. Although the display order is also taken over, it may be started from the display of the normal base value of the current gaming section when the gaming section is switched, or after the display switching time has elapsed It may start from the display of the normal base value.
また、本実施形態では、通常ベース値を点滅表示態様で表示しているときに、通常ベース値の表示態様を点灯表示態様に切り替える条件が成立したとしても、表示切替時間が経過するまでは点滅表示態様を継続しているが、点灯表示態様に切り替える条件が成立した時点で即座に点灯表示態様に切り替えるようにしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, when the normal base value is displayed in the blinking display mode, even if the condition for switching the display mode of the normal base value to the lighting display mode is satisfied, the blinking occurs until the display switching time elapses. Although the display mode is continued, it may be switched to the lighting display mode immediately when the condition for switching to the lighting display mode is satisfied.
また、本実施形態では、各遊技区間における通常ベース値をインターバル期間(非表示期間)なしで順次表示しているが、所定時間(例えば0.5秒)のインターバル期間を挟んで順次表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the normal base value in each game section is sequentially displayed without an interval period (non-display period), but is sequentially displayed across an interval period of a predetermined time (for example, 0.5 seconds) You may
また、本実施形態では、遊技機1の電源投入後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前(遊技の進行制御が可能となった時点)において、必ず情報表示器113の点灯確認を行うようになっているが、情報表示器113に設定値を表示させる設定変更処理及び設定確認処理の少なくとも一方の終了後には点灯確認を行わないようにしてもよいし、設定変更処理及び設定確認処理が行われた場合には、点灯確認を行わないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the lighting confirmation of the information display 113 is always performed after the power of the gaming machine 1 is turned on and before the performance information (normal base value) is displayed (when the progression control of the game becomes possible). However, the lighting confirmation may not be performed after at least one of the setting change processing and the setting confirmation processing for causing the information display 113 to display the setting value, and the setting change processing and the setting may be performed. When the confirmation process is performed, the lighting confirmation may not be performed.
また、本実施形態では、遊技機1の電源投入後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前(遊技の進行制御が可能となった時点)に情報表示器113の点灯確認を行うようになっているが、設定変更処理や設定確認処理が行われる場合には、設定変更処理や設定確認処理の実行中において設定値を表示する前に点灯確認を行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the lighting confirmation of the information display 113 is performed after powering on the gaming machine 1 and before displaying the performance information (normal base value) (at the time when the progression control of the game becomes possible). However, when setting change processing or setting confirmation processing is performed, lighting confirmation may be performed before setting values are displayed during execution of the setting change processing or the setting confirmation processing.
また、本実施形態では、初回の電源投入(設定値がセーブされていない)時や、2回目以降の電源投入時にセーブされている設定値が異常なときに復帰不可能エラーとなってエラー情報を表示するようになっているが、前者の場合と後者の場合とで情報表示器113に表示されるエラー情報を異ならせてもよい。 Further, in the present embodiment, when the power is turned on for the first time (the set value is not saved) or when the set value saved at the time of the power on after the second time is abnormal, the error information can not be recovered. However, the error information displayed on the information display 113 may be different between the former case and the latter case.
(払出制御部のメイン処理)
図49を用いて、払出制御部121のメイン処理を説明する。図49は、払出制御部121におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが払出CPU121aに入力されることで行われる。
(Main processing of payout control unit)
The main processing of the payout control unit 121 will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing main processing in the payout control unit 121. This main processing is performed by inputting to the payout CPU 121 a a system reset that occurs when the power supply voltage is supplied from the power supply substrate 160.
まず、払出CPU121aは、ステップH1において、全割込を禁止し、ステップH2において、内蔵レジスタの設定等のCPUの初期設定を行い、ステップH3において、払出RAM121cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, the payout CPU 121a prohibits all interrupts in step H1, performs initialization of the CPU such as setting of built-in registers in step H2, and permits access to the RWM area of the payout RAM 121c in step H3.
払出CPU121aは、ステップH4において、払出RAM121cの全RWM領域(ワーク領域、スタック領域、未使用領域)を初期化(0クリア)し、ステップH5において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップH6において、全割込を許可する。 The payout CPU 121a initializes (0 clears) all RWM areas (work area, stack area, unused area) of the payout RAM 121c in step H4, and generates a timer interrupt (4 milliseconds) in step H5. The CTC (counter timer circuit) is activated, and in step H6, all interrupts are permitted.
払出CPU121aは、ステップH7において、主制御基板110から電源断の発生時に送信される電源遮断指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源遮断指定コマンドを受信した場合には、ステップH8に処理を移し、電源遮断指定コマンドを受信していない場合には、ステップH7の処理を繰り返し実行する。 At step H7, the payout CPU 121a determines whether or not the power off designation command transmitted from the main control board 110 at the time of power interruption is received. If the power-off designation command is received, the process proceeds to step H8. If the power-off designation command is not received, the process of step H7 is repeatedly performed.
払出CPU121aは、ステップH8において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップH9において、払出RAM121cの払出カウンタから遊技球の払い出しが終了していない未払出数をロードし、ステップH10において、ロードした未払出数に応じた残り払出数指定コマンドを主制御基板110に送信する。 In step H8, the payout CPU 121a sets interrupt prohibition to inhibit timer interruption, and in step H9 loads the number of unpaid game balls whose payout has not been completed from the payout counter of the payout RAM 121c, and in step H10. The command for specifying the number of remaining payouts according to the number of unpaid bills loaded is transmitted to the main control board 110.
払出CPU121aは、ステップH11において、各種駆動源(モータ、ソレノイド等)の動作を停止させるために出力ポートをクリアし、ステップH12において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step H11, the payout CPU 121a clears the output port to stop the operation of various drive sources (motors, solenoids, etc.), and in step H12 prohibits RWM access, and thereafter the power supply is completely cut off. Wait up to.
(払出制御部のタイマ割込処理)
図50を用いて、払出制御部のタイマ割込処理を説明する。図50は、払出制御部におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、払出制御部121に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
(Timer interrupt processing of the payout control unit)
The timer interrupt process of the payout control unit will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing timer interrupt processing in the payout control unit. The timer interrupt process is executed by inputting a clock pulse from the reset clock pulse generation circuit provided in the payout control unit 121 every predetermined period (4 milliseconds).
まず、払出CPU121aは、ステップH100において、レジスタに格納されている情報を払出用RWM領域のスタック領域に退避させ、ステップH200において、タイマ更新処理を行う、具体的には、払出モータ95bの駆動時間や遊技球の払出後に設けられるインターバル時間などの各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, the payout CPU 121a saves the information stored in the register in the stack area of the payout RWM area in step H100, and performs timer update processing in step H200. Specifically, the driving time of the payout motor 95b And performs processing of updating various timer counters such as an interval time provided after the game balls are paid out.
払出CPU121aは、ステップH300において、コマンド解析処理を行う。具体的には、払出用RWM領域の受信バッファに格納されている(主制御基板110から送信された)コマンドを解析する処理を行う。 In step H300, the payout CPU 121a performs command analysis processing. Specifically, processing of analyzing a command (sent from the main control board 110) stored in the reception buffer of the payout RWM area is performed.
払出CPU121aは、ステップH400において、入力制御処理を行う。具体的には、開放検出スイッチ31a、払出球検出スイッチ95a、満杯検出スイッチ32a、球有り検出スイッチ96a、貸出ボタン検出スイッチ、返却ボタン検出スイッチ等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合には所定のデータをセットするなどの処理を行う。 At step H400, the payout CPU 121a performs an input control process. Specifically, it is determined whether or not there are inputs to various switches such as the open detection switch 31a, the dispensed ball detection switch 95a, the full detection switch 32a, the ball presence detection switch 96a, the rental button detection switch, and the return button detection switch. If there is an input, processing such as setting predetermined data is performed.
払出CPU121aは、ステップH500において、賞球制御処理を行う。具体的には、主制御基板110から送信された払出数指定コマンドに対応する払出数分の遊技球を払出装置95から払い出すための処理を行う。 In step H500, the payout CPU 121a performs a winning ball control process. Specifically, processing for paying out game balls for the number of payouts corresponding to the number-of-payouts designation command transmitted from the main control board 110 from the payout device 95 is performed.
払出CPU121aは、ステップH600において、球貸制御処理を行う。具体的には、貸出ボタン20aが操作された場合に、遊技機1に並設される球貸機(図示省略)と球貸通信を行いながら100円に相当する数分の遊技球を1単位として払出装置95から遊技球を払い出すための処理を行う。 At step H600, the payout CPU 121a performs ball lending control processing. Specifically, when the lending button 20a is operated, one unit of gaming balls equivalent to 100 yen is performed while performing ball lending communication with a ball lending machine (not shown) juxtaposed to the gaming machine 1 As a processing for paying out the game ball from the payout device 95 is performed.
払出CPU121aは、ステップH700において、発射許可制御処理を行う。具体的には、主制御基板110からの発射許可指定コマンドの受信に基づいて、払出RAM121cのワーク領域に設定される発射許可フラグ領域に発射許可フラグをセーブする。また、発射許可フラグがセーブされており、且つ、遊技機1に並設される貸出装置(所謂球貸機)と正常に接続されている発射許可条件が成立しているか否かを判定し、発射許可条件が成立している場合には、発射制御部122に遊技球の発射を許可し、発射許可条件が成立していない場合には、発射制御部122に遊技球の発射を禁止する処理を行う。 In step H700, the payout CPU 121a performs a release permission control process. Specifically, based on the reception of the release permission designation command from the main control board 110, the release permission flag is saved in the release permission flag area set in the work area of the payout RAM 121c. In addition, it is determined whether the launch permission flag is saved and the launch permission condition that is normally connected to a lending device (a so-called ball rental machine) provided in parallel to the gaming machine 1 is established. A process of permitting the launch control unit 122 to launch the game ball when the launch permission condition is established, and prohibiting the launch control unit 122 to launch the game ball when the launch permission condition is not established. I do.
払出CPU121aは、ステップH750において、異常判定処理を行う。具体的には、満杯検出スイッチ32a及び球有り検出スイッチ96aなどからの入力信号に基づいて、皿満杯エラー、球不足エラー等の発生を判定し、皿満杯エラー指定コマンド、球不足エラー指定コマンド等を演出制御基板130に送信するための処理を行う。 At step H750, the payout CPU 121a performs abnormality determination processing. Specifically, based on input signals from the fullness detection switch 32a and the ball presence detection switch 96a, the occurrence of a dish full error, a ball shortage error, etc. is judged, and a dish full error designation command, a ball shortage error designation command, etc. Processing for transmitting to the effect control board 130.
払出CPU121aは、ステップH800において、データ作成処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(10個の遊技球を払い出す条件が成立する毎に1パルス分だけ出力される賞球予定信号、10個の遊技球を払い出す毎に1パルス分だけ出力される賞球払出信号)、払出モータ95bを駆動するための駆動データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 At step H800, the payout CPU 121a performs data creation processing. Specifically, external output data output from the game information output terminal board 90 (a winning ball scheduled signal which is output for one pulse each time a condition for paying out ten gaming balls is satisfied, ten gaming balls) A data creation process is performed to create data such as driving data for driving the payout motor 95b) and a payout ball payout signal which is output for one pulse each time payout is made.
払出CPU121aは、ステップH900において、出力制御処理を行う。具体的には、上記ステップH800で作成した外部出力データや駆動データ等の信号を出力させる処理や、上記ステップH750でセットされた各種コマンドを演出制御基板130に出力させる処理等を行う。なお、払出制御部121から演出制御基板130に直接コマンドを送信するのではなく、払出制御部121から主制御基板110にコマンドを送信し、このコマンドが主制御基板110から演出制御基板130に送信されるようにしてもよい。 At step H900, the payout CPU 121a performs output control processing. Specifically, a process of outputting signals such as external output data and drive data created in step H800, and a process of outputting various commands set in step H750 to the effect control board 130 are performed. In addition, instead of sending a command directly from the payout control unit 121 to the effect control board 130, the command is sent from the payout control unit 121 to the main control board 110, and this command is sent from the main control board 110 to the effect control board 130. It may be done.
払出CPU121aは、ステップH1000において、ステップH100で退避した情報を払出CPU121aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step H1000, the payout CPU 121a restores the information saved in step H100 to the register of the payout CPU 121a, and ends the current timer interrupt process.
このように、払出制御部121では、主制御基板110から送信される発射許可指定コマンドを受信していて、遊技機1に並設される貸出装置と正常に接続されている場合に、発射制御部122に遊技球の発射を許可するため、主制御基板110が遊技の進行制御を行っていない初期設定処理の実行中(例えば、設定変更モード中、RWMクリアモード中、設定確認モード中)であっても、発射装置26による遊技球の発射を行うことが可能となっている。 As described above, when the payout control unit 121 receives the launch permission designation command transmitted from the main control board 110 and is normally connected to the lending device provided in parallel to the gaming machine 1, the launch control is performed. In order to allow the game ball to be released to the part 122, the main control board 110 is not performing the game progress control (during setting change mode, RWM clear mode, setting confirmation mode) Even if it is, it is possible to launch the game ball by the launch device 26.
また、払出制御部121では、主制御基板110の制御状態に拘らず賞球制御処理や球貸制御処理が実行されるため、主制御基板110が遊技の進行制御を行っていない初期設定処理の実行中(例えば、設定変更モード中、RWMクリアモード中、設定確認モード中)であっても、遊技球の払い出しを行うことが可能となっている。 Further, since the payout control unit 121 executes the winning ball control processing and the ball lending control processing regardless of the control state of the main control board 110, the initial setting processing of the main control board 110 not performing the game progress control Even during execution (for example, in the setting change mode, in the RWM clear mode, in the setting confirmation mode), it is possible to pay out the game ball.
具体的には、賞球の払い出しについては、主制御基板110からの払出数指定コマンドの受信に基づいて行われるものであるため、主制御基板110が遊技の進行制御を行っていない初期設定処理の実行中にあっては、実質的に賞球の払い出しは不可能となっている。 Specifically, since the payout of the winning balls is performed based on the reception of the number-of-payouts designation command from the main control board 110, the initial setting process in which the main control board 110 does not control the progress of the game. During the practice of the game, it is practically impossible to pay out the balls.
一方、貸球の払い出しについては、主制御基板110からのコマンドの受信に基づいて行われるものではなく、遊技者による貸出ボタン20aの操作に基づく貸出装置との貸出通信の結果によって行われるものであるため、主制御基板110が遊技の進行制御を行っていない初期設定処理の実行中であっても、貸球の払い出しが可能となっている。 On the other hand, the payout of the rental balls is not performed based on the reception of the command from the main control board 110, but is performed according to the result of the lending communication with the lending device based on the player's operation of the lending button 20a. Since there is, even during the execution of the initial setting process in which the main control board 110 does not control the progression of the game, it is possible to pay out the rental balls.
なお、主制御基板110が遊技の進行制御を行っていない場合(初期設定処理の実行中)にあっては、発射制御部122による遊技球の発射を禁止するようにしてもよい。この場合には、主制御基板110が遊技の進行制御を行っているとき(例えば、初期設定処理の終了後であってタイマ割込処理のステップS500の払出制御処理)に、メインRAM110cの送信バッファに発射許可指定コマンドをセットし、その後のステップS800の出力制御処理で払出制御基板120に発射許可指定コマンドが送信されるようにするとよい。 If the main control board 110 does not control the progress of the game (during the execution of the initial setting process), the firing control unit 122 may prohibit the firing of the gaming ball. In this case, when the main control board 110 is performing game progression control (for example, after the end of the initial setting process, the payout control process of step S500 of the timer interrupt process), the transmission buffer of the main RAM 110c. It is preferable that the launch permission designation command be set to and that the launch permission designation command be transmitted to the payout control board 120 in the output control process of step S800.
また、主制御基板110が遊技の進行制御を行っていない場合(初期設定処理の実行中)にあっては、遊技球(賞球及び貸球の少なくとも一方)の払い出しを禁止するようにしてもよい。この場合には、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを受信するまでは遊技球の払い出しを禁止し、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを受信すると、遊技球の払い出しを許容するようにするとよい。 In addition, even if the main control board 110 does not control the progress of the game (during the execution of the initial setting process), the payout of the game balls (at least one of the winning balls and the lent balls) may be prohibited. Good. In this case, the payout of the game ball is inhibited until the power on designation command or the power restoration designated command is received from the main control board 110, and the power on designation command or the power restoration designated command is received from the main control board 110, It is good to allow the payout of the game ball.
(払出制御部のメイン処理の変形例)
図51を用いて、払出制御部121のメイン処理の変形例を説明する。図51は、払出制御部121のメイン処理の変形例を示すフローチャートである。
(Modified example of main process of payout control unit)
A modification of the main processing of the payout control unit 121 will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing a modification of the main processing of the payout control unit 121.
この変形例では、払出RAM121cにバックアップ電源が供給されるものとし、主制御基板110から送信される払出数指定コマンドを受信すると、払出RAM121cの賞球数領域に賞球数を加算し、この賞球数領域の値に基づいて払出制御基板120が賞球の払い出しに関する処理を行うことを前提としている。そのため、主制御基板110から電源遮断指定コマンドを受信した場合であっても、主制御基板110に対して残り払出数指定コマンドを送信することはない。 In this modification, it is assumed that backup power is supplied to the payout RAM 121c, and when the number-of-payouts designation command transmitted from the main control board 110 is received, the number of winning balls is added to the number of winning balls in the payout RAM 121c. It is premised that the payout control board 120 performs processing on the payout of the winning balls based on the value of the ball number area. Therefore, even when the power supply cutoff designation command is received from the main control board 110, the remaining payout amount designation command is not transmitted to the main control board 110.
まず、払出CPU121aは、ステップH1aにおいて、全割込を禁止し、ステップH2aにおいて、内蔵レジスタの設定等のCPUの初期設定を行い、ステップH3aにおいて、払出RAM121cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, the payout CPU 121a prohibits all interrupts in step H1a, initializes the CPU such as setting of the built-in register in step H2a, and permits access to the RWM area of the payout RAM 121c in step H3a.
払出CPU121aは、ステップH4aにおいて、払出RAM121cのRWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップH5aに処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップH7aに処理を移す。 In step H4a, the payout CPU 121a determines whether a backup flag indicating that power is restored is saved in the RWM area of the payout RAM 121c. If the backup flag is saved, the process proceeds to step H5a as power recovery, and if the backup flag is not saved, the process proceeds to step H7a as power on for the first time.
払出CPU121aは、ステップH5aにおいて、払出RAM121cの全RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、ステップH6aにおいて、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、払出RAM121cのRWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップH5aで算出したチェックサムとが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップH8aに処理を移し、チェックサムが異常(RWM領域のデータに異常がある)である場合には、ステップH7aにおいて、払出RAM121cの全RWM領域を初期化(0クリア)する。 The payout CPU 121a calculates checksums (abnormality determination data) of all RWM areas of the payout RAM 121c in step H5a, and determines whether the checksum is normal in step H6a. Specifically, it is determined whether the checksum saved in the RWM area of the payout RAM 121c matches the checksum calculated in step H5a. If the checksum is normal (no error in the data in the RWM area), the process proceeds to step H8a. If the checksum is abnormal (the data in the RWM area is abnormal), the process in step H7a , All RWM area of the payout RAM 121c is initialized (0 clear).
払出CPU121aは、ステップH8aにおいて、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップH9aにおいて、全割込を許可する。 The payout CPU 121a activates CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step H8a, and permits all interrupts in step H9a.
払出CPU121aは、ステップH10aにおいて、主制御基板110から送信される電源復旧指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源復旧指定コマンドを受信した(電源断前の制御状態に復旧させる)場合には、ステップH15aに処理を移し、電源復旧指定コマンドを受信していない場合には、ステップH11aに処理を移す。 At step H10a, the payout CPU 121a determines whether or not the power supply recovery designation command transmitted from the main control board 110 has been received. If the power supply recovery designation command has been received (i.e., the control state is restored before the power is turned off), the process proceeds to step H15a. If the power supply recovery designation command is not received, the process proceeds to step H11a.
払出CPU121aは、ステップH11aにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源投入指定コマンドを受信した(電源断前の制御状態に復旧させない)場合には、ステップH12aに処理を移し、電源投入指定コマンドを受信していない場合には、ステップH15aに処理を移す。 In step H11a, the payout CPU 121a determines whether the power on designation command transmitted from the main control board 110 has been received. If the power on designation command is received (does not restore the control state before power off), the process moves to step H12a, and if the power on designation command is not received, the process moves to step H15a.
払出CPU121aは、ステップH12aにおいて、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップH13aにおいて、各種駆動源(モータ、ソレノイド等)の動作を停止するために出力ポートをクリアし、ステップH14aにおいて、払出RAM121cのRWM領域の発射許可フラグ領域以外の領域(賞球数領域を含む)を初期化(0クリア)する。 In step H12a, the payout CPU 121a sets interrupt prohibition to prohibit timer interruption, and in step H13a clears the output port to stop the operation of various drive sources (motor, solenoid, etc.), and in step H14a. Then, initialize (zero clear) an area other than the firing permission flag area of the RWM area of the payout RAM 121c (including the winning balls number area).
払出CPU121aは、ステップH15aにおいて、主制御基板110から送信される電源遮断指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源遮断指定コマンドを受信していない場合には、ステップH10aに処理を移し、電源遮断指定コマンドを受信した場合には、ステップH16aに処理を移す。 At step H15a, the payout CPU 121a determines whether the power supply cutoff designation command transmitted from the main control board 110 has been received. If the power-off designation command has not been received, the process proceeds to step H10a. If the power-off designation command is received, the process proceeds to step H16a.
払出CPU121aは、ステップH16aにおいて、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップH17aにおいて、各種駆動源(モータ、ソレノイド等)の動作を停止するために出力ポートをクリアし、ステップH18aにおいて、払出RAM121cのRWM領域にセーブされている発射許可フラグをクリアする。 In step H16a, the payout CPU 121a sets interrupt prohibition to prohibit timer interruption, and in step H17a clears the output port to stop the operation of various drive sources (motor, solenoid, etc.), and in step H18a. Clear the launch permission flag saved in the RWM area of the payout RAM 121c.
払出CPU121aは、ステップH19aにおいて、ステップH20において、払出RAM121cの全RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、払出RAM121cのRWM領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによるRWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step H19a, the payout CPU 121a calculates checksums (abnormality determination data) of all RWM areas of the payout RAM 121c in step H20, and saves the checksums in the RWM area of the payout RAM 121c. By doing this, it is possible to perform data abnormality determination of the RWM area by the checksum at the time of power on next time.
払出CPU121aは、ステップH20aにおいて、払出RAM121cのRWM領域のデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグを払出RAM121cのRWM領域にセーブし、ステップH21aにおいて、RWMアクセスを禁止する処理を行い、電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step H20a, the payout CPU 121a saves a backup flag indicating that the data in the RWM area of the payout RAM 121c is backed up (power is restored) in the RWM area of the payout RAM 121c, and prohibits RWM access in step H21a. Process and wait until the power supply is completely turned off.
このように、チェックサムが異常であっても、主制御基板110とは違って復帰不可能エラー処理を実行せずに、払出RAM121cの全RWM領域を初期化して遊技球の払い出し制御が実行可能な状態とするため、主制御基板110は遊技の進行制御を行っているにも拘らず、払出制御基板120での遊技球の払出制御だけが行われずに遊技者が不利益を被るような不都合を回避することが可能となる。 As described above, even if the checksum is abnormal, unlike the main control board 110, all RWM areas of the payout RAM 121c can be initialized to execute the payout control of the gaming ball without executing the return impossible error processing. Although the main control board 110 controls the progress of the game in order to achieve a steady state, such a disadvantage that the player suffers a disadvantage without performing only the payout control of the gaming ball with the payout control board 120. Can be avoided.
また、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信したことによって払出RAM121cの発射許可フラグ領域以外を初期化するので、メインRAM110cのRWM領域が初期化されるときは払出RAM121cのRWM領域(賞球数領域を含む)も初期化されることになり、主制御基板110の制御状態と払出制御基板120の制御状態を揃えることができ、遊技機が不測の動作を行うような事態を回避することが可能となる。 In addition, since the area other than the discharge permission flag area of the payout RAM 121c is initialized by receiving the power on designation command from the main control board 110, the RWM area of the payout RAM 121c (prize ball) is initialized when the RWM area of the main RAM 110c is initialized. (Including several areas) is also initialized, so that the control state of the main control board 110 and the control state of the payout control board 120 can be aligned, and the situation where the gaming machine performs an unexpected operation is avoided. Is possible.
なお、払出RAM121cがメインRAM110cと同様に、遊技球の払い出しなどの払出制御を行うための払出用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる払出用RWM領域と、エラー判定等の情報制御を行うための情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域とで構成されている場合には、電源投入指定コマンドを受信した場合には、払出用RWM領域及び情報用RWM領域の両方を初期化(0クリア)することになる。 As in the case of the main RAM 110c, the payout RAM 121c controls a payout RWM area used as a work (working area) when executing a payout program for performing payout control such as payout of gaming balls, and information control such as error determination. If the information RWM area is used as a work (work area) when executing the information program to be executed, the RWM area for payout and the RWM for information are received when the power on designation command is received. Both areas will be initialized (0 cleared).
(演出制御部のメイン処理)
図52を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図52は、演出制御部130mにおけるメイン処理のフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがサブCPU130aに入力されることで行われる。
(Main processing of effect control unit)
The main processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart of main processing in the effect control unit 130 m. The main processing is performed by inputting to the sub CPU 130 a a system reset that is generated when the power supply voltage is supplied from the power supply substrate 160.
まず、サブCPU130aは、ステップE1において、全割込を禁止し、ステップE2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップE3において、サブRAM130cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, sub CPU 130a prohibits all interrupts in step E1, performs initial setting of the CPU such as setting of built-in registers in step E2, and permits access to the RWM area of sub RAM 130c in step E3.
サブCPU130aは、ステップE4において、サブRAM130cのRWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップE5に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップE8に処理を移す。 In step E4, the sub CPU 130a determines whether a backup flag indicating that power is restored is saved in the RWM area of the sub RAM 130c. If the backup flag is saved, the process proceeds to step E5 as the power is restored, and if the backup flag is not saved, the process proceeds to step E8 as the first power on.
サブCPU130aは、ステップE5において、サブRAM130cの全RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、ステップE6において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、サブRAM130cのRWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップE5で算出したチェックサムとが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップE7に処理を移し、チェックサムが異常である(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップE8に処理を移す。 In step E5, the sub CPU 130a calculates checksums (abnormality determination data) of all RWM areas of the sub RAM 130c, and in step E6, determines whether the checksum is normal. Specifically, it is determined whether the checksum saved in the RWM area of the sub RAM 130c matches the checksum calculated in step E5. If the checksum is normal (no error in the data in the RWM area), the process proceeds to step E7. If the checksum is abnormal (the data in the RWM area is abnormal), the process proceeds to step E8. Transfer the process.
サブCPU130aは、ステップE7において、サブRAM130cのRWM領域の履歴情報領域以外の領域を初期化(リセット)する。これにより、電源断(停電)前に履歴情報領域にセーブされていた遊技履歴情報が電源復旧後も引き継がれることになる。 In step E7, the sub CPU 130a initializes (resets) an area other than the history information area of the RWM area of the sub RAM 130c. As a result, the game history information saved in the history information area before the power failure (power failure) is taken over even after the power is restored.
サブCPU130aは、ステップE8において、サブRAM130cの全RWM領域を初期化(リセット)する。これにより、電源断(停電)前に履歴情報領域にセーブされていた遊技履歴情報が電源復旧後に引き継がれないことになる。 At step E8, the sub CPU 130a initializes (resets) the entire RWM area of the sub RAM 130c. As a result, the gaming history information saved in the history information area before the power failure (power failure) is not taken over after the power is restored.
サブCPU130aは、ステップE9において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップE10において、全割込を許可し、ステップE11において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a starts CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step E9, permits all interrupts in step E10, and performs sub-random number update processing in step E11. I do. Specifically, processing is performed to update various random number values stored in the RWM area of the sub RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE12において、主制御基板110から送信される電源遮断指定コマンドを受信したか否かを判定する。電源遮断指定コマンドを受信した場合には、ステップE13に処理を移し、電源遮断指定コマンドを受信していない場合には、ステップE11に処理を移す。 In step E12, the sub CPU 130a determines whether the power supply cutoff designation command transmitted from the main control board 110 has been received. If the power-off designation command is received, the process proceeds to step E13. If the power-off designation command is not received, the process proceeds to step E11.
サブCPU130aは、ステップE13において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE14において、各種駆動源(モータ、ソレノイド等)の動作を停止させるために出力ポートをクリアする。 In step E13, the sub CPU 130a sets interrupt prohibition to prohibit timer interruption, and in step E14 clears the output port to stop the operation of various drive sources (motor, solenoid, etc.).
サブCPU130aは、ステップE15において、サブRAM130cの全RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、サブRAM130cのRWM領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによるRWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step E15, the sub CPU 130a calculates checksums (abnormality determination data) of all RWM areas of the sub RAM 130 c, and saves the checksums in the RWM area of the sub RAM 130 c. By doing this, it is possible to perform data abnormality determination of the RWM area by the checksum at the time of power on next time.
サブCPU130aは、ステップE16において、サブRAM130cのRWM領域にRWM領域のデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップE17において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step E16, the sub CPU 130a saves a backup flag indicating that the data in the RWM area is backed up (power is restored) in the RWM area of the sub RAM 130c, and prohibits RWM access in step E17. Wait until the power supply is completely turned off.
このように、払出制御部とは違って電源投入指定コマンドの受信の有無を判定してサブRAM130cの全RWM領域を初期化するようなことを行っていないため、主制御基板110で設定変更やRWMクリアが実行された場合であっても、遊技履歴情報を引き継ぐことができ、遊技者に対して長期間に亘る遊技履歴情報を提供することが可能となる。 As described above, unlike the payout control unit, since it is not determined to receive the power on designation command and to initialize all RWM areas of the sub RAM 130c, the setting change or the setting on the main control board 110 is not performed. Even when the RWM clear is executed, the game history information can be handed over, and the player can be provided with game history information for a long period of time.
なお、電源投入指定コマンドの受信の有無を判定し、電源投入指定コマンドを受信した場合には、サブRAM130cの全RWM領域を初期化するようにしてもよい。また、サブRAM130cの全RWM領域ではなく、履歴情報領域のみを初期化するようにしてもよい。 It should be noted that whether or not the power on designation command has been received is determined, and when the power on designation command is received, the entire RWM area of the sub RAM 130c may be initialized. Further, only the history information area may be initialized instead of the entire RWM area of the sub RAM 130c.
(演出制御部のタイマ割込処理)
図53を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図53は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出制御部130mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行される。
(Timer interrupt processing of effect control unit)
The timer interrupt process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart of timer interrupt processing in the effect control unit 130 m. The timer interrupt process is executed by inputting a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit provided in the effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE100において、レジスタに格納されている情報をサブRAM130cの演出用RWM領域のスタック領域に退避させ、ステップE200において、タイマ更新処理を行う。具体的には、演出の実行に必要な各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, in step E100, the sub CPU 130a saves the information stored in the register in the stack area of the effect RWM area of the sub RAM 130c, and performs timer update processing in step E200. Specifically, processing is performed to update various timer counters necessary for the execution of the effect.
サブCPU130aは、ステップE300において、コマンド解析処理を行う。具体的には、演出用RWM領域の受信バッファに格納されている(主制御基板110や払出制御部121から送信された)コマンドを解析する処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細は後述する。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E300. Specifically, processing for analyzing a command (sent from the main control board 110 or the payout control unit 121) stored in the reception buffer of the effect RWM area is performed. The details of the command analysis process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE400において、客待ち演出制御処理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示や特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されていない客待ち状態において客待ち時間(例えば30秒)が経過したか否かの判定を行い、客待ち時間が経過したことに基づいて遊技者の遊技意欲を掻き立てるための客待ち演出を実行するための処理を行う。 At step E400, the sub CPU 130a performs customer waiting effect control processing. Specifically, it is determined whether or not the customer waiting time (for example, 30 seconds) has elapsed in the customer waiting state in which the variable display of the special symbol or the special game (big hit game, small hit game) is not executed. Based on the elapse of the waiting time, processing is performed to execute a customer waiting effect to boost the player's willingness to play the game.
サブCPU130aは、ステップE500において、演出入力制御処理を行う。具体的には、変動演出中にあっては有効期間中の演出ボタン17又は十字キー19の操作に基づいて、特別遊技が実行されることを期待させる操作予告演出を実行したり、特別遊技が実行されるか否かの操作決め演出を実行したりするための処理を行い、客待ち状態中にあっては有効期間中の演出ボタン17又は十字キー19の操作に基づいて、サブRAM130cにセーブされている遊技履歴情報を画像表示装置に表示させたり、サブRAM130cにセーブされている遊技履歴情報を初期化(リセット)したりするための処理を行う。 In step E500, the sub CPU 130a performs effect input control processing. Specifically, based on the operation of the effect button 17 or the cross key 19 during the effective period during the variable effect, an operation advance notice effect is generated to expect the special game to be executed, or the special game is A process for determining whether or not to execute is performed, and processing is performed, and if in the customer waiting state, saving is performed in the sub RAM 130c based on the operation of the effect button 17 or the cross key 19 during the effective period. A process for displaying the currently played game history information on the image display device and initializing (resetting) the game history information saved in the sub RAM 130c is performed.
サブCPU130aは、ステップE600において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置9、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71等における演出要素(背景画像、演出画像、演出音等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件(遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出の実行等)が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。 In step E600, the sub CPU 130a performs effect mode update processing. Specifically, updating of the rendering mode (rendering stage) in which the rendering elements (background image, rendering image, rendering sound, etc.) in the audio output device 9, the first image display device 70, the second image display device 71, etc. It is determined whether conditions (change in gaming state, winning of mode update lottery, execution of SP / SPSP reach effect where the result is lost, etc.) is established, and if the update condition is satisfied, a plurality of effect modes are provided. Perform processing to update to any of the modes.
「演出モード」は、低確非時短遊技状態において設定される演出モードA〜Cと、低確時短遊技状態において設定される演出モードD〜Eと、高確時短遊技状態において設定される演出モードF〜Gとが設けられている。なお、電源ON時において低確非時短遊技状態に制御される場合(例えば、設定変更後、RWMクリア後、設定確認後等)に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードAとなっており、電源ON時において低確時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードDとなっており、電源ON時において高確時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、演出モードFとなっている。 "Effect mode" is the effect mode A to C set in the low probability non-time game state, the effect mode D to E set in the low probability time short game state, and the effect mode set in the high probability time short game state F to G are provided. In addition, when it is controlled to low probability non-time game state at the time of power ON (for example, after setting change, after RWM clearing, after setting confirmation, etc.), the effect mode set first is always effect mode A When it is controlled to the low probability time short game state at the time of power ON, the effect mode which is first set is always the effect mode D, and when the power ON time is controlled to the high probability time short game state The presentation mode initially set is the presentation mode F.
サブCPU130aは、ステップE700において、遊技履歴更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cにセーブされている遊技履歴情報を遊技の進行(変動演出、大当たり遊技、小当たり遊技の実行)に応じて更新するための処理を行う。 In step E700, the sub CPU 130a performs a game history update process. Specifically, processing is performed to update the game history information saved in the sub RAM 130c in accordance with the progress of the game (variation effect, big hit game, small hit game execution).
サブCPU130aは、ステップE800において、出力制御処理を行う。具体的には、サブRAM130cの送信バッファにセットされている各種コマンドを統括制御部141やランプ制御部150に送信するための処理を行う。 In step E800, the sub CPU 130a performs output control processing. Specifically, processing for transmitting various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the general control unit 141 and the lamp control unit 150 is performed.
サブCPU130aは、ステップE900において、上述したステップE100で演出用RWM領域に退避したレジスタを復帰し、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E900, the sub CPU 130a restores the register saved in the effect RWM area in step E100 described above, and ends the current timer interrupt process.
(演出制御部のコマンド解析処理)
図54を用いて、演出制御部130mのコマンド解析処理を説明する。図54は、演出制御部130mにおけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
(Command analysis process of effect control unit)
The command analysis processing of the effect control unit 130m will be described using FIG. FIG. 54 is a flowchart showing command analysis processing in the effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE301において、サブRAM130cの受信バッファを参照して、コマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップE302に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 First, in step E301, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c and determines whether a command has been received. If a command has been received, the process proceeds to step E302. If a command has not been received, the present command analysis process is ended.
サブCPU130aは、ステップE302において、受信したコマンドが設定変更指定コマンドであるか否かを判定する。設定変更指定コマンドである場合には、ステップE303に処理を移し、設定変更指定コマンドでない場合には、ステップE304に処理を移す。 In step E302, the sub CPU 130a determines whether the received command is a setting change designation command. If it is the setting change designation command, the process proceeds to step E303. If it is not the setting change designation command, the process proceeds to step E304.
サブCPU130aは、ステップE303において、設定変更報知処理を行う。具体的には、上述した設定変更報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E303, the sub CPU 130a performs setting change notification processing. Specifically, processing for setting a notification instruction command for starting the above-described setting change notification in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, a notification instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and a process for executing setting change notification is performed. When this process ends, the current command analysis process ends.
サブCPU130aは、ステップE304において、受信したコマンドがRWMクリア指定コマンドであるか否かを判定する。RWMクリア指定コマンドである場合には、ステップE305に処理を移し、RWMクリア指定コマンドでない場合には、ステップE306に処理を移す。 In step E304, the sub CPU 130a determines whether the received command is the RWM clear designation command. If it is the RWM clear designation command, the process proceeds to step E305. If it is not the RWM clear designation command, the process proceeds to step E306.
サブCPU130aは、ステップE305において、RWMクリア報知処理を行う。具体的には、上述したRWMクリア準備報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、RWMクリア準備報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E305, the sub CPU 130a performs an RWM clear notification process. Specifically, a process of setting a notification instruction command for starting the above-mentioned RWM clear preparation notification to the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the RWM clear preparation notification is performed. When this process ends, the current command analysis process ends.
サブCPU130aは、ステップE306において、受信したコマンドが設定確認指定コマンドであるか否かを判定する。設定確認指定コマンドである場合には、ステップE307に処理を移し、設定確認指定コマンドでない場合には、ステップE308に処理を移す。 In step E306, the sub CPU 130a determines whether the received command is a setting confirmation designation command. If it is the setting confirmation designation command, the process proceeds to step E307. If it is not the setting confirmation designation command, the process proceeds to step E308.
サブCPU130aは、ステップE307において、設定確認報知処理を行う。具体的には、上述した設定確認報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E307, the sub CPU 130a performs setting confirmation notification processing. Specifically, processing for setting a notification instruction command for starting the above-mentioned setting confirmation notification in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the setting confirmation notification is performed. When this process ends, the current command analysis process ends.
サブCPU130aは、ステップE308において、受信したコマンドが電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドであるか否かを判定する。電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドである場合には、ステップE309に処理を移し、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドでない場合には、ステップE310に処理を移す。 In step E308, the sub CPU 130a determines whether the received command is a power on designation command or a power recovery designation command. If the command is the power on designation command or the power recovery designation command, the process proceeds to step E309, and if it is not the power on designation command or the power recovery designation command, the process proceeds to step E310.
サブCPU130aは、ステップE309において、電源ON報知処理を行う。具体的には、受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合には、上述した電源投入報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合には、上述した電源復旧報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、電源投入報知又は電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E309, the sub CPU 130a performs power on notification processing. Specifically, when the received command is a power on designation command, the notification designation command for executing the above-mentioned power on notification is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and the received command is a power recovery designated command. In the case of the above, the notification instruction command for executing the above-described power supply recovery notification is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, a notification instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing a power on notification or a power recovery notification is performed. When this process ends, the current command analysis process ends.
サブCPU130aは、ステップE310において、受信したコマンドがエラー系指定コマンドであるか否かを判定する。エラー系指定コマンドである場合には、ステップE311に処理を移し、エラー系指定コマンドでない場合には、ステップE312に処理を移す。 In step E310, the sub CPU 130a determines whether the received command is an error system designation command. If it is an error system designation command, the process proceeds to step E311. If it is not an error system designation command, the process proceeds to step E312.
「エラー系指定コマンド」には、復帰不可能エラー指定コマンド、不正入賞エラー指定コマンド、異常入賞エラー指定コマンド、磁気エラー指定コマンド、電波エラー指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、扉開放エラー終了指定コマンド、操作エラー指定コマンド等が含まれる。 In "Error system specification command", non-returnable error specification command, incorrect prize error specification command, abnormal prize error specification command, magnetic error specification command, radio wave error specification command, door open error start specification command, door open error end specification Commands, operation error specification commands, etc. are included.
サブCPU130aは、ステップE311において、エラー報知処理を行う。具体的には、受信したエラー指定コマンドの種類に応じたエラー報知(復帰不可能エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、扉開放エラー報知、操作エラー報知等)を実行するため報知指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、各種のエラー報知を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E311, the sub CPU 130a performs an error notification process. Specifically, an error notification according to the type of the received error designation command (returnable error notification, incorrect prize error notification, abnormal prize error notification, magnetic error notification, radio error notification, door open error notification, operation error notification In order to execute, etc.), a process of setting a notification instruction command in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the notification instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing various error notifications is performed. When this process ends, the current command analysis process ends.
サブCPU130aは、ステップE312において、受信したコマンドが客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドである場合には、ステップE313に処理を移し、客待ち状態指定コマンドでない場合には、ステップE314に処理を移す。 In step E312, the sub CPU 130a determines whether the received command is a customer waiting state designation command. If it is a customer waiting state designation command, the process proceeds to step E313. If it is not a customer waiting state designation command, the process proceeds to step E314.
サブCPU130aは、ステップE313において、客待ち演出準備処理を行う。具体的には、サブRAM130cの所定の領域に客待ち演出待機フラグ及び客待ち演出を開始するまでの客待ち時間(例えば、30秒)をセットする。これにより、上述した客待ち演出制御処理において客待ち演出待機フラグ及び客待ち時間が参照されて客待ち演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E313, the sub CPU 130a performs customer waiting effect preparation processing. Specifically, a customer waiting effect waiting flag and a customer waiting time (for example, 30 seconds) before starting the customer waiting effect are set in a predetermined area of the sub RAM 130c. As a result, in the above-described customer waiting effect control process, the customer waiting effect waiting flag and the customer waiting time are referred to, and a process for executing the customer waiting effect is performed. When this process ends, the current command analysis process ends.
サブCPU130aは、ステップE314において、受信したコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップE315に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップE316に処理を移す。 In step E314, the sub CPU 130a determines whether the received command is a gaming state designation command. If it is the game state designation command, the process proceeds to step E315. If it is not the game state designation command, the process proceeds to step E316.
サブCPU130aは、ステップE315において、遊技状態設定処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている遊技状態を遊技状態指定コマンドに応じた遊技状態に更新する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E315, the sub CPU 130a performs gaming state setting processing. Specifically, processing of updating the gaming state stored in the sub RAM 130c to the gaming state according to the gaming state designation command is performed. When this process ends, the current command analysis process ends.
サブCPU130aは、ステップE316において、受信したコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップE317に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでない場合には、ステップE318に処理を移す。 In step E316, the sub CPU 130a determines whether the received command is a special symbol storage designation command. If it is the special symbol storage designation command, the process proceeds to step E317. If it is not the special symbol storage designation command, the process proceeds to step E318.
サブCPU130aは、ステップE317において、保留数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶されている特図保留数を更新して画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、画像表示装置に表示される保留アイコンを増加又は減少させるための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E317, the sub CPU 130a performs a pending number update process. Specifically, processing for setting a rendering instruction command for increasing or decreasing the number of suspension icons displayed on the image display device by updating the number of special view reservations stored in sub RAM 130 c in the transmission buffer of sub RAM 130 c Do. As a result, a rendering instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for increasing or decreasing the pending icons displayed on the image display device is performed. When this process ends, the current command analysis process ends.
サブCPU130aは、ステップE318において、受信したコマンドが始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドである場合には、受信した始動口入賞指定コマンド(特図予定変動パターン)をサブRAM130cの後述する先読み記憶領域にセットしてからステップE319に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでない場合には、ステップE320に処理を移す。 In step E318, the sub CPU 130a determines whether the received command is a start opening winning combination designation command. If it is a starting opening winning combination designation command, the received starting opening winning combination designation command (special drawing scheduled fluctuation pattern) is set in a prefetch storage area to be described later of the sub RAM 130c, and the process then proceeds to step E319 to specify starting opening winning combination. If it is not a command, the process proceeds to step E320.
「先読み記憶領域」は、第1始動口入賞指定コマンドに基づく先読み情報(特図予定変動パターン等)を順次記憶するための第1先読み記憶部と、第2始動口入賞指定コマンドに基づく保留情報を順次記憶するための第2先読み記憶部と、実行中の変動表示(変動演出)に対応する先読み情報を記憶するための当該記憶部(第0記憶部)とに分かれており、第1先読み記憶部及び第2先読み記憶部は、それぞれ第1〜第4記憶部に分かれている。 The "prefetch storage area" is a first prefetch storage unit for sequentially storing prefetch information (such as a special map schedule fluctuation pattern) based on a first start opening prize designation command, and hold information based on a second start opening prize designation command. Are divided into a second prefetch storage unit for sequentially storing the first and second storage units (a 0th storage unit) for storing the prefetch information corresponding to the variable display (variation effect) being executed. The storage unit and the second prefetch storage unit are each divided into first to fourth storage units.
第1先読み記憶部の第1〜第4記憶部は、上述した第1特図判定情報保留記憶領域の第1〜第4記憶部にそれぞれ対応しており、第1始動口入賞指定コマンドを受信すると第1特図保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the first prefetch storage unit respectively correspond to the first to fourth storage units of the first special view determination information suspension storage area described above, and receive the first starting opening prize designation command Then, the prefetch information is stored in the storage unit corresponding to the first special map reservation number. The prefetching information stored in each storage unit is moved (shifted) to a storage unit where one number is smaller each time when the variation display (variation effect) of the first special symbol is performed.
第2先読み記憶部の第1〜第4記憶部は、上述した第2特図判定情報保留記憶領域の第1〜第4記憶部にそれぞれ対応しており、第2始動口入賞指定コマンドを受信すると第2特図保留数に対応する記憶部に先読み情報が記憶される。各記憶部に記憶された先読み情報は、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される毎に1つ番号が若い記憶部に移動(シフト)するようになっている。 The first to fourth storage units of the second prefetch storage unit respectively correspond to the first to fourth storage units of the second special view determination information suspension storage area described above, and receive the second starting opening prize designation command Then, the prefetching information is stored in the storage unit corresponding to the second special map reservation number. The prefetching information stored in each storage unit is moved (shifted) to a storage unit having a smaller number each time the second special symbol variation display (variation presentation) is performed.
当該記憶部(第0記憶部)は、上述した特図判定情報実行記憶領域に対応しており、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に、第1先読み記憶部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶され、第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、第2先読み部の第1記憶部から移動(シフト)してくる先読み情報が記憶される。 The said memory | storage part (0th memory | storage part) respond | corresponds to the special drawing determination information execution memory | storage area mentioned above, and when the fluctuation display of a 1st special symbol is performed, the 1st memory | storage part of 1st read-ahead memory | storage part The prefetching information moving from (shift) is stored, and when the variable display of the second special symbol is executed, the prefetching information moving (shifting) from the first storage unit of the second prefetching unit is stored Ru.
サブCPU130aは、ステップE319において、先読み演出決定処理を行う。具体的には、1又は複数の特別図柄の変動表示(変動演出)にわたって所定の演出を実行することで大当たり遊技が実行されることを期待させる(大当たり遊技が実行される可能性を示唆する)先読み演出を実行するか否かや実行する先読み演出の種類を決定し、先読み演出を実行するため演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、先読み演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E319, the sub CPU 130a performs pre-reading effect determination processing. Specifically, the jackpot game is expected to be executed by executing a predetermined effect over one or a plurality of special symbol fluctuation displays (variation effects) (indicating the possibility that the jackpot game will be executed) Whether or not to execute pre-reading effect, and the type of pre-reading effect to be executed are determined, and in order to execute pre-reading effect, processing is performed to set a production instruction command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the rendering instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for performing the pre-reading effect is performed. When this process ends, the current command analysis process ends.
先読み演出としては、画像表示装置に表示される保留アイコンや当該アイコンを通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示するアイコン変化演出、1又は複数の変動表示(変動演出)中に所定の演出を実行する先読み連続予告演出等がある。 As pre-reading effect, the icon change effect which displays the reservation icon which is displayed on the image display device and the icon in a special display mode different from the normal display mode, and a predetermined effect during one or more variable display (variation effect) There are pre-reading continuous notice production etc which are executed.
サブCPU130aは、ステップE320において、受信したコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄指定コマンドである場合には、ステップE321に処理を移し、特別図柄指定コマンドでない場合には、ステップE322に処理を移す。 In step E320, the sub CPU 130a determines whether the received command is a special symbol designation command. If it is the special symbol designation command, the process proceeds to step E321. If it is not the special symbol designation command, the process proceeds to step E322.
サブCPU130aは、ステップE321において、図柄データ決定処理を行う。具体的には、変動演出の結果として画像表示装置に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される演出図柄の配列(組み合わせ)等を決定する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E321, the sub CPU 130a performs symbol data determination processing. Specifically, processing is performed to determine an effect pattern to be stopped and displayed on the image display device as a result of the fluctuation effect, that is, an arrangement (combination) of effect symbols to be stopped on a predetermined effective line. When this process ends, the current command analysis process ends.
サブCPU130aは、ステップE322において、受信したコマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドである場合には、ステップE323に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップE326に処理を移す。 In step E322, sub CPU 130a determines whether the received command is a special figure fluctuation pattern designation command. If it is the special figure fluctuation pattern designation command, the process proceeds to step E323. If it is not the special figure fluctuation pattern designation command, the process proceeds to step E326.
サブCPU130aは、ステップE323において、変動演出パターン決定処理を行う。具体的には、特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図変動パターン及び図示しない変動演出パターン決定テーブルに基づいて、画像表示装置を含む演出装置で実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定し、変動演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E323, the sub CPU 130a performs a variation effect pattern determination process. Specifically, based on the special figure fluctuation pattern specified by the special figure fluctuation pattern specification command and the fluctuation effect pattern determination table (not shown), the fluctuation is an effect aspect of the fluctuation effect executed by the effect device including the image display device A rendering pattern is determined, and a processing for setting a rendering instruction command for executing variation rendering in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the rendering instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and the process for performing the variable rendering is performed.
サブCPU130aは、ステップE324において、予告演出決定処理を行う。具体的には、ステップE323で決定された変動演出パターンに基づいて、大当たり遊技が実行されることを期待させる(大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する)大当たり予告演出を実行するか否かや実行する大当たり予告演出の種類を決定し、大当たり予告演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、大当たり予告演出を実行するための処理が行われることになる。 In step E324, the sub CPU 130a performs advance notice effect determination processing. Specifically, on the basis of the fluctuation effect pattern determined in step E323, the jackpot game is expected to be executed (indicating that there is a possibility that the jackpot game may be executed) the jackpot notice effect is executed Whether or not and the type of the jackpot notice effect to be executed is determined, and a process of setting a rendering instruction command for executing the jackpot notice effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. As a result, the rendering instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and a process for executing the jackpot advance presentation effect is performed.
サブCPU130aは、ステップE325において、先読み演出実行処理を行う。具体的には、ステップE319の先読み演出決定処理で決定された先読み演出を開始したり、演出態様を変化させたりするための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、先読み演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E325, the sub CPU 130a performs pre-reading effect execution processing. Specifically, processing is performed to set a rendering instruction command for starting the pre-reading effect determined in the pre-reading effect determining process of step E319 or changing the effect mode in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the rendering instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for performing the pre-reading effect is performed. When this process ends, the current command analysis process ends.
サブCPU130aは、ステップE326において、受信したコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判定する。図柄確定コマンドである場合には、ステップE327に処理を移し、図柄確定コマンドでない場合には、ステップE328に処理を移す。 In step E326, the sub CPU 130a determines whether the received command is a symbol determination command. If it is the symbol determination command, the process proceeds to step E327. If it is not the symbol determination command, the process proceeds to step E328.
サブCPU130aは、ステップE327において、演出図柄停止処理を行う。具体的には、仮停止状態となっている演出図柄を停止表示させて変動演出を終了させるための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、変動演出を終了させるための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E327, the sub CPU 130a performs effect symbol stop processing. Specifically, processing is performed to set a rendering instruction command for ending the variable rendering to the transmission buffer of the sub RAM 130c by stopping and displaying the rendering symbol in the temporary stop state. As a result, the rendering instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and a process for ending the fluctuation rendering is performed. When this process ends, the current command analysis process ends.
サブCPU130aは、ステップE328において、受信したコマンドが特別遊技系指定コマンドであるか否かを判定する。特別遊技系指定コマンドである場合には、ステップE329に処理を移し、特別遊技系指定コマンドでない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step E328, the sub CPU 130a determines whether the received command is a special game system designation command. If it is the special game system designation command, the process proceeds to step E329, and if it is not the special game system designation command, the current command analysis process is ended.
「特別遊技系指定コマンド」には、大当たりオープニング指定コマンド、大当たりラウンド指定コマンド、大当たりエンディング指定コマンド、小当たりオープニング指定コマンド、小当たりエンディング指定コマンド等が含まれる。 The “special game system designation command” includes a jackpot opening designation command, a jackpot round designation command, a jackpot ending designation command, a small jack opening designation command, a small jack ending designation command and the like.
サブCPU130aは、ステップE329において、特別遊技演出決定処理を行う。具体的には、オープニング指定コマンドの場合には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング演出を決定してオープニング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、ラウンド指定コマンドの場合には、ラウンド遊技のラウンド演出を決定してラウンド演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行い、エンディング指定コマンドの場合には、大当たり遊技又は小当たり遊技のエンディング演出を決定してエンディング演出を実行するための演出指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、演出指示コマンドが統括制御部141及びランプ制御部150に送信され、オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回のコマンド解析処理を終了する。 At step E329, the sub CPU 130a performs special game effect determination processing. Specifically, in the case of the opening designation command, the process of setting the presentation instruction command for executing the opening presentation by determining the opening presentation of the big hit game or the small hit game is performed in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and the round In the case of the designated command, the process of setting the effect indication command for determining the round effect of the round game and executing the round effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed, and in the case of the ending specification command, the jackpot game or A process is performed to determine an ending effect of the small hitting game and set an effect instructing command for executing the ending effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the rendering instruction command is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp control unit 150, and processing for executing the opening effect, the round effect, and the ending effect is performed. When this process ends, the current command analysis process ends.
(演出制御部のメイン処理の変形例)
図55を用いて、演出制御部130mのメイン処理の変形例を説明する。図55は、演出制御部130mにおけるメイン処理のフローチャートである。この変形例では、サブRAM130cにバックアップ電源が供給されず、電源断前の遊技履歴情報を電源復旧後に引き継がないことを前提としている。
(Modified example of main processing of effect control unit)
A modification of the main processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a flowchart of main processing in the effect control unit 130 m. In this modified example, it is assumed that the backup power is not supplied to the sub RAM 130c, and the gaming history information before the power failure is not taken over after the power is restored.
まず、サブCPU130aは、ステップE1aにおいて、全割込を禁止し、ステップE2aにおいて、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップE3aにおいて、サブRAM130cのRWM領域へのアクセスを許可する。 First, sub CPU 130a prohibits all interrupts in step E1a, performs initialization of the CPU such as setting of built-in registers in step E2a, and permits access to the RWM area of sub RAM 130c in step E3a.
サブCPU130aは、ステップE4aにおいて、サブRAM130cの全RWM領域(ワーク領域、スタック領域、未使用領域)を初期化(0クリア)し、ステップE5aにおいて、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップE6aにおいて、全割込を許可する。 In step E4a, sub CPU 130a initializes (clears 0) all RWM areas (work area, stack area, unused area) of sub RAM 130c, and generates a timer interrupt (4 milliseconds) in step E5a. The CTC (counter timer circuit) is activated, and in step E6a, all interrupts are permitted.
サブCPU130aは、ステップE7aにおいて、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cのRWM領域に記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、ステップE7の処理を繰り返し行う。 In step E7a, the sub CPU 130a performs sub random number update processing. Specifically, processing is performed to update various random number values stored in the RWM area of the sub RAM 130c. Thereafter, the process of step E7 is repeated.
(統括制御部のメイン処理)
図56を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図56は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが統括CPU141aに入力されることで行われる。
(Main processing of general control unit)
The main processing of the general control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing main processing of the overall control unit 141. The main processing is performed by inputting a system reset generated by the supply of the power supply voltage from the power supply substrate 160 to the central CPU 141a.
まず、統括CPU141aは、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、統括RAM141cへのアクセス許可、統括RAM141cの全RWM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, in step T1, the overall CPU 141a prohibits all interrupts, and in step T2, performs initial setting processing. Specifically, initial setting of the CPU such as setting of built-in registers, access permission to the general RAM 141 c, initialization (clearing 0) of all RWM areas of the general RAM 141 c, CTC (counter timer circuit circuit for generating timer interrupt Is activated, and all interrupts are permitted in step T3.
統括CPU141aは、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22からの入力信号を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や画像表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モードを切り替えるための処理を行う。なお、調整モード切替処理の詳細は後述する。 At step T4, the overall CPU 141a performs adjustment mode switching processing. Specifically, the volume (value) of the effect sound output from the audio output device 9 with reference to the input signal from the changeover switch 22 which can be operated by the game clerk, the image display device (the first image display device 70, the first The adjustment of the light amount (value) of the backlight of the two-image display device 71) and the process for switching the adjustment mode relating to the adjustment of the volume and the light amount are performed. The details of the adjustment mode switching process will be described later.
統括CPU141aは、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。なお、音量調整処理の詳細は後述する。 At step T5, the overall CPU 141a performs volume adjustment processing. Specifically, based on detection signals (left button detection signal, right button detection signal) from the cross key detection switch 19a for detecting the operation of the cross key 19 operable by the player, the voice output device 9 outputs Perform processing for adjusting the volume (value) of the effect sound. The details of the volume adjustment process will be described later.
統括CPU141aは、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、画像表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 At step T6, the overall CPU 141a performs light amount adjustment processing. Specifically, based on detection signals (a lower button detection signal, an upper button detection signal) from the cross key detection switch 19a that detects the operation of the cross key 19 operable by the player, the image display device (first image) A process for adjusting the light quantity (value) of the backlight of the display device 70 and the second image display device 71) is performed.
なお、画像表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量だけを調整するのではなく、枠用照明装置10や盤用照明装置74に設けられるLEDの光量も併せて調整できるようにしてもよい。 The light amount of the LEDs provided in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 instead of adjusting only the light amount of the backlight of the image display device (the first image display device 70 and the second image display device 71) It may be adjusted together.
統括CPU141aは、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、画像表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 At step T7, the overall CPU 141a performs eco mode control processing. Specifically, processing is performed to control the start and end of the eco mode for reducing the power consumption by reducing the light amount of the backlight of the image display device (the first image display device 70, the second image display device 71). .
統括CPU141aは、ステップT8において、演出制御部130mから送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 At step T8, the overall CPU 141a determines whether a rendering instruction command or a notification instruction command transmitted from the rendering control unit 130m has been received. If the rendering instruction command or the notification instruction command is not received, the process proceeds to step T11. If the rendering instruction command or the notification instruction command is received, the process proceeds to step T9.
統括CPU141aは、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 At step T9, the overall CPU 141a performs animation pattern setting processing. Specifically, an animation pattern is determined from an animation group of a type corresponding to the received rendering instruction command or notification instruction command, and is set (set) in a predetermined area of the overall RAM 141 c.
統括CPU141aは、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 At step T10, the overall CPU 141a performs a sound pattern setting process. Specifically, a sound pattern is determined from a sound group of a type corresponding to the received rendering instruction command or notification instruction command, and is set (set) in a predetermined area of the overall RAM 141 c.
統括CPU141aは、ステップT11において、統括RAM141cに画像表示装置の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 At step T11, the overall CPU 141a determines whether or not a frame switching flag indicating that it is a frame update timing for updating the display image of the image display device is set in the overall RAM 141c. If the frame switching flag is present, the process proceeds to step T12. If the frame switching flag is not present, the process proceeds to step T4.
なお、フレーム切替フラグは、後述する統括制御部141のVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12〜T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 The frame switching flag is set in V blank interrupt processing of the general control unit 141 described later. Therefore, the processes of steps T12 to T15 described below are performed each time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).
統括CPU141aは、ステップT12において、統括RAM141cにセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、後述するVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 At step T12, the overall CPU 141a clears the frame switching flag set in the overall RAM 141c, and performs scene update processing at step T13. Specifically, the address of the animation scene is updated based on the animation pattern determined in step T9 with reference to a scene switching counter, a weight frame counter and a frame counter which are updated by V blank interrupt processing described later. The process of updating the address of the sound scene is performed based on the sound pattern determined in step T10.
統括CPU141aは、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 At step T14, the overall CPU 141a performs drawing control processing. Specifically, according to the priority (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs, it is composed of drawing control commands from display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address. A display list is generated, and the display list is output to the image control unit 145 (VDP), and processing for instructing drawing of a display image based on the display list is performed.
これにより、画像制御部145(VDP)では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を画像表示装置(第1画像表示装置、第2画像表示装置71)に表示する処理が行われることになる。 Thereby, the image control unit 145 (VDP) draws the display image based on the display list in the drawing frame buffer and also displays the image (effect image, abnormality notification image) drawn in the display frame buffer as the image display device A process of displaying on (the first image display device, the second image display device 71) is performed.
統括CPU141aは、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを音声制御部148(音声LSI)に出力する処理を行う。 At step T15, the overall CPU 141a performs voice control processing. Specifically, the voice control command is generated from the sound information at the updated address, and the voice control command is output to the voice control unit 148 (voice LSI).
これにより、音声制御部148(音声LSI)では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音を音声出力装置9から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, in the voice control unit 148 (voice LSI), processing of outputting various effect sounds and notification sounds based on the voice control command from the voice output device 9 is performed. When this process ends, the process moves to step T4.
(統括制御部のコマンド受信割込処理)
図57(a)を用いて、統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図57(a)は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、演出制御部130mから送信された各種コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt processing of general control unit)
The command reception interrupt process of the general control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 57 (a) is a flowchart showing command reception interrupt processing of the general control unit 141. FIG. The command reception interrupt process is executed by receiving various commands transmitted from the effect control unit 130m.
まず、統括CPU141aは、ステップT30において、コマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信される演出指示コマンドや報知指示コマンドを受信した場合に、統括RAM141cの受信バッファに格納する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 First, in step T30, the overall CPU 141a performs command reception processing. Specifically, when a rendering instruction command or a notification instruction command transmitted from the effect control unit 130m is received, processing is performed to store the receiving instruction command in the general purpose RAM 141c. When this process ends, the current command reception interrupt process ends.
(統括制御部のVブランク割込処理)
図57(b)を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図57(b)は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートである。このVブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(約33ミリ秒)毎に送信されるVブランク信号を受信する毎に実行される。
(V blank interrupt processing of general control unit)
The V blank interrupt processing of the general control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 57 (b) is a flowchart showing the V blank interrupt process of the general control unit 141. The V blank interrupt process is executed each time the image control unit 145 (VDP) receives a V blank signal transmitted every one frame (approximately 33 milliseconds) after the effect image is completely displayed.
まず、統括CPU141aは、ステップT50において、カウンタ更新処理を行う。具体的には、上述したアニメーション制御処理等で使用する各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を+1更新する処理を行う。 First, in step T50, the overall CPU 141a performs counter update processing. Specifically, processing is performed to update various counters (scene switching counter, weight frame counter, frame counter, etc.) used in the above-mentioned animation control processing etc. by +1.
統括CPU141aは、ステップT51において、フレームバッファ切替指令処理を行う。具体的には、画像制御部145(VDP)に対してVRAMの第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行う。これにより、1/30秒(約33ミリ秒)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 At step T51, the overall CPU 141a performs frame buffer switching command processing. Specifically, it instructs the image control unit 145 (VDP) to switch between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM. Thus, the first frame buffer area and the second frame buffer area become "the drawing frame buffer" and the "display frame" every time the V blank interrupt process is performed every 1/30 seconds (about 33 milliseconds). It will be switched alternately to the buffer.
統括CPU141aは、ステップT52において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグを統括RAM141cの所定の領域にセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、統括制御部141のメイン処理のステップT11において参照されるようになっている。 At step T52, the overall CPU 141a sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has been switched to a predetermined area of the overall RAM 141c, and ends the current V blank interrupt process. The frame switching flag is referred to in step T11 of the main process of the general control unit 141.
(統括制御部の調整モード切替処理)
図58を用いて、統括制御部141の調整モード切替処理を説明する。図58は、統括制御部141の調整モード切替処理を示すフローチャートである。
(Adjustment mode switching process of general control unit)
The adjustment mode switching process of the general control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing the adjustment mode switching process of the overall control unit 141.
まず、統括CPU141aは、ステップT4−1において、統括RAM141cに音量や光量の調整に関する調整モードが設定済みであるか否かを判定する。調整モードが設定済みでない(電源投入後に本処理が最初に実行される)場合には、ステップT4−3に処理を移し、調整モードが設定済みである場合には、ステップT4−2に処理を移す。 First, at step T4-1, the overall CPU 141a determines whether or not the adjustment mode relating to the adjustment of the volume and the light amount has been set in the overall RAM 141c. If the adjustment mode has not been set (this process is executed first after the power is turned on), the process proceeds to step T4-3. If the adjustment mode has been set, the process proceeds to step T4-2. Move.
統括CPU141aは、ステップT4−2において、切替スイッチ22の状態に変化があったか否かを判定する。具体的には、現在の切替スイッチ22の状態と、後述するステップT4−5で統括RAM141cに記憶される前回の切替スイッチ22の状態とを比較する。切替スイッチ22の状態に変化があった場合には、調整モードを設定するものとしてステップT4−3に処理を移し、切替スイッチ22の状態に変化がなかった場合には、調整モードを設定しないものとして今回の調整モード切替処理を終了する。 At step T4-2, the overall CPU 141a determines whether or not there has been a change in the state of the changeover switch 22. Specifically, the current state of the changeover switch 22 is compared with the previous state of the changeover switch 22 stored in the general RAM 141 c in step T4-5 described later. If there is a change in the state of the changeover switch 22, the process proceeds to step T4-3 to set the adjustment mode. If there is no change in the state of the changeover switch 22, the adjustment mode is not set. The present adjustment mode switching process is terminated.
統括CPU141aは、ステップT4−3において、図59(b)に示す調整モード選択テーブルを選択し、ステップT4−4において、切替スイッチ22のスイッチ位置に対応する調整モード(モード1〜16)、基準情報、及び、節電モード(ON、OFF)を特定し、統括RAM141cの所定の領域にセットする。なお、基準情報は、十字キー19を用いた演出音の音量調整の可否、音量調整における音量値の調整範囲、演出音の音量値の初期値、十字キー19を用いた画像表示装置のバックライトの光量調整の可否、光量調整における光量値の調整範囲、バックライトの光量値の初期値である。 At step T4-3, the overall CPU 141a selects the adjustment mode selection table shown in FIG. 59B, and at step T4-4, an adjustment mode (modes 1 to 16) corresponding to the switch position of the changeover switch 22; The information and the power saving mode (ON, OFF) are specified and set in a predetermined area of the general RAM 141 c. The reference information indicates whether the volume adjustment of the effect sound can be performed using the cross key 19, the adjustment range of the volume value in the volume adjustment, the initial value of the volume value of the effect sound, and the backlight of the image display device using the arrow key 19. The adjustment range of the light amount value in the light amount adjustment, and the initial value of the light amount value of the backlight.
統括CPU141aは、ステップT4−5において、現在の切替スイッチ22の状態(スイッチ位置)を統括RAM141cの所定の領域にセットし、今回の調整モード切替処理を終了する。なお、ここでセットした切替スイッチ22の状態は、上記ステップT4−2において参照されることになる。 At step T4-5, the overall CPU 141a sets the current state (switch position) of the changeover switch 22 in a predetermined area of the overall RAM 141c, and ends the current adjustment mode switching process. The state of the changeover switch 22 set here is referred to in step T4-2.
(切替スイッチと調整モード選択テーブル)
図59を用いて、切替スイッチ22と調整モード選択テーブルとを説明する。図59(a)は、切替スイッチ22の外観を示す図であり、図59(b)は、調整モード選択テーブルを示す図である。
(Changeover switch and adjustment mode selection table)
The changeover switch 22 and the adjustment mode selection table will be described with reference to FIG. FIG. 59 (a) is a view showing an appearance of the changeover switch 22, and FIG. 59 (b) is a view showing an adjustment mode selection table.
図59(a)に示すように、切替スイッチ22は、内部に複数(例えば、16個)の選択端子を有するスイッチ本体22aと、スイッチ本体22aに対して回転可能(360度)に軸支される操作部22bとを有するノンショーティングタイプのロータリースイッチとなっており、操作部22bを回転させることで操作部22bの共通端子が接続する選択端子が変化してスイッチが切り替わる(スイッチ位置が変化する)ようになっている。 As shown in FIG. 59 (a), the changeover switch 22 is pivotally supported (360 degrees) rotatably with respect to the switch body 22a having a plurality of (for example, 16) selection terminals inside and the switch body 22a. Non-shorting type rotary switch having the operation unit 22b, and the selection terminal connected to the common terminal of the operation unit 22b is changed by rotating the operation unit 22b and the switch is switched (switch position is changed Is supposed to).
また、スイッチ本体22aの上面には、共通端子が接続する選択端子の位置(接点)を示す16個の目盛り(0〜F)が設けられ、操作部22bには、共通端子が接続している選択端子を示す矢印が設けられている。そのため、スイッチ本体22aの目盛りと操作部22bの矢印とによってスイッチの状態(スイッチ位置)を把握することが可能となっている。 Further, on the top surface of the switch body 22a, 16 divisions (0 to F) indicating the position (contact point) of the selection terminal to which the common terminal is connected are provided, and the common terminal is connected to the operation unit 22b. An arrow indicating the selection terminal is provided. Therefore, it is possible to grasp the state (switch position) of the switch by the scale of the switch body 22a and the arrow of the operation unit 22b.
なお、切替スイッチ22を操作部が直線的にスライドすることによって接点の開閉を行うスライドスイッチにより構成してもよいし、複数の操作部の何れかを操作することで接点を変化させるディップスイッチ等により構成してもよい。 Note that the switch 22 may be configured as a slide switch that opens and closes a contact by the operation unit sliding linearly, or a dip switch or the like that changes the contact by operating any of a plurality of operation units. It may be configured by
図59(b)に示すように、調整モード選択テーブルには、切替スイッチ22のスイッチ位置(0〜F)と、調整モード(モード1〜16)と、基準情報(音量調整可否、音量値調整範囲、音量初期値、光量調整可否、光量値調整範囲、光量初期値)と、節電モードの設定とが対応付けられている。 As shown in FIG. 59 (b), in the adjustment mode selection table, switch positions (0 to F) of the changeover switch 22, adjustment modes (modes 1 to 16), reference information (volume adjustment availability, volume value adjustment) The range, the volume initial value, the light amount adjustment availability, the light amount adjustment range, the light amount initial value) and the setting of the power saving mode are associated with each other.
例えば、切替スイッチ22のスイッチ位置が「1」の場合には、調整モードとして「モード2」がセットされ、音量調整可否として「可能(可変)」がセットされ、音量値調整範囲として「1〜5」がセットされ、音量初期値として「1」がセットされ、光量調整可否として「可能(可変)」がセットされ、光量値調整範囲として「1〜5」がセットされ、光量初期値として「1」がセットされ、節電モードとして「OFF」がセットされる。 For example, when the switch position of the changeover switch 22 is “1”, “mode 2” is set as the adjustment mode, “enabled (variable)” is set as the volume adjustment availability, and “1 to 2” is set as the volume value adjustment range. “5” is set, “1” is set as the volume initial value, “possible (variable)” is set as the light amount adjustment availability, “1 to 5” is set as the light amount value adjustment range, and “5” is set as the light amount initial value "1" is set and "OFF" is set as the power saving mode.
図59(b)に示す調整モード選択テーブルの第1の特徴としては、切替スイッチ22のスイッチ位置が0〜5の範囲にあたる調整モード1〜6では、音量調整及び光量調整が可能(可変)に設定され、スイッチ位置が6〜Aの範囲にあたる調整モード7〜11では、音量調整が可能(可変)だが光量調整が不能(固定)に設定され、スイッチ位置がB〜Fの範囲にあたる調整モード12〜16では、音量調整が不能(固定)だが光量調整が可能(可変)となっている点が挙げられる。このようにすることで、切替スイッチ22の大まかな操作によって音量調整や光量調整の可否を選択(設定)することが可能となり、遊技店員が操作する際の利便性が向上する。 As a first feature of the adjustment mode selection table shown in FIG. 59 (b), in adjustment modes 1 to 6 in which the switch position of the changeover switch 22 falls within the range of 0 to 5, volume adjustment and light amount adjustment are possible (variable) In adjustment modes 7 to 11, the switch position is in the range of 6 to A, the volume adjustment is possible (variable) but the light amount adjustment is disabled (fixed), and the switch position is in the range of B to F In ~ 16, volume adjustment can not be performed (fixed) but light amount adjustment is possible (variable). By doing this, it is possible to select (set) whether or not the volume adjustment and the light amount adjustment can be performed by the rough operation of the changeover switch 22, and the convenience when the gaming clerk operates can be improved.
図59(b)に示す調整モード選択テーブルの第2の特徴としては、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替えによって、音量初期値や光量初期値が設定される点が挙げられる。このようにすることで、切替スイッチ22の操作によっても音量(値)や光量(値)を調整することが可能となり、遊技店員の利便性を向上させることが可能となる。 A second feature of the adjustment mode selection table shown in FIG. 59 (b) is that the volume initial value and the light intensity initial value are set by switching the adjustment mode by the operation of the changeover switch 22. By doing this, it is possible to adjust the volume (value) and the light amount (value) also by the operation of the changeover switch 22, and it becomes possible to improve the convenience of the game clerk.
図59(b)に示す調整モード選択テーブルの第3の特徴としては、調整モード1〜6と調整モード12〜16は節電(エコ)モードの設定がOFFに設定され、調整モード7〜11は節電(エコ)モードの設定がONに設定されており、切替スイッチ22の操作によって節電モードのON/OFFを設定することが可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、遊技店側の意思によって節電モードをONとするかOFFとするかを設定することができ、遊技機1の消費電力をある程度コントロールすることが可能となる。そのため、遊技店全体の営業コストを調整することも可能となる。 As a third feature of the adjustment mode selection table shown in FIG. 59 (b), in the adjustment modes 1 to 6 and the adjustment modes 12 to 16, the setting of the power saving (eco) mode is set to OFF, and the adjustment modes 7 to 11 are The setting of the power saving (eco) mode is set to ON, and it is possible to set the power saving mode to ON / OFF by operating the changeover switch 22. By doing this, it is possible to set whether the power saving mode is turned on or off according to the intention of the game arcade side, and it becomes possible to control the power consumption of the gaming machine 1 to some extent. Therefore, it also becomes possible to adjust the operating cost of the whole game arcade.
(音声制御部の回路構成)
図60を用いて、音声制御部148を中心とした回路構成を説明する。図60は、音声制御部148を中心とした回路構成を示す図である。
(Circuit configuration of voice control unit)
The circuit configuration centering on the voice control unit 148 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a diagram showing a circuit configuration centering on the voice control unit 148. As shown in FIG.
図60に示すように、音声制御部148には、音声出力に係る各種の音声制御コマンドを音声制御部148に出力する統括制御部141と、各種の音声データ(演出音、システム音)が圧縮データとして格納される音声ROM149等が接続されている。 As shown in FIG. 60, in the voice control unit 148, a general control unit 141 for outputting various voice control commands related to voice output to the voice control unit 148, and compression of various voice data (rendering sound, system sound) An audio ROM 149 or the like stored as data is connected.
音声制御部148には、統括制御部141から送信された音声制御コマンドに基づく音声データや音量に関する出力制御コマンド(デコード部用制御コマンド、音量制御コマンド等)を出力する制御部148aと、制御部148aから出力された出力制御コマンドが入力される複数の音声チャンネル(ch0〜ch39)と、複数の音声チャンネルの各々から出力される音声信号を混合して出力するミキサー148dと、ミキサー148dから出力された信号に対して所定の音声処理(イコライズ、エフェクト処理、パン、ループ等)を行うオーディオ信号処理部148eと、増幅装置としてのオペアンプ148fと、デジタル信号であるオーディオ信号をアナログ信号に変換して音声出力装置9に出力するD/A変換部148gとを備えている。 The audio control unit 148 includes a control unit 148a for outputting output control commands (control commands for decoding unit, volume control commands, etc.) related to audio data and volume based on the audio control command transmitted from the general control unit 141; A mixer 148d for mixing and outputting a plurality of audio channels (ch0 to ch39) to which the output control command output from 148a is input, and audio signals output from each of the plurality of audio channels; Audio signal processing unit 148 e that performs predetermined audio processing (equalize, effect processing, pan, loop, etc.) on the received signal, an operational amplifier 148 f as an amplification device, and an audio signal that is a digital signal A D / A converter 148g for outputting to the audio output device 9 That.
複数の音声チャンネルは、報知音の出力に用いる固定チャンネルが複数設定される固定チャンネル群と、演出音の出力に用いる可変チャンネルが複数設定される可変チャンネル群とを備えており、各チャンネルには、入力されるデコード部用制御コマンドに応じた処理(音声ROM149からの音声データの読出・伸長、再生開始、再生一時停止、再生終了)を行うデコード部148b0〜148b39と、入力される音量制御コマンドに応じた処理(出力音量の設定、フェードイン、フェードアウト)を行うチャンネル音量制御部をそれぞれ備えている。 The plurality of audio channels are provided with a fixed channel group in which a plurality of fixed channels used for output of notification sound are set and a variable channel group in which a plurality of variable channels used for output of effect sound are set. , Decoding units 148b0 to 148b39 for performing processing (reading / expansion of audio data from the audio ROM 149, reproduction start, reproduction pause, reproduction end) according to the input control command for decoding unit, and an input volume control command A channel volume control unit is provided to perform processing (setting of output volume, fade-in, fade-out) according to.
デコード部には、音声チャンネルで音声が再生されているか否かを示す「再生状況(再生中、待機中)」、音声チャンネルで再生されている音声の優先順位である「優先度(高、中、低)」、及び、再生する/再生されている音声を特定するための番号である「音番号」といったステータス情報が含まれるようになっている。 In the decoding section, "play status (playing, waiting)" indicating whether the voice is being played on the voice channel, "priority (high, middle) which is the priority of the voice being played on the voice channel" , Low), and status information such as "sound number" which is a number for specifying the audio to be reproduced / reproduced.
チャンネル音量制御部には、音声チャンネルで現在再生している音声の出力量(最大音量に対するパーセンテージ)である「音量」、音声チャンネルで現在再生している音声にフェードイン/フェードアウトが設定されているか否かやそれらが完了しているか否かの情報である「フェード状況」といったステータス情報が含まれるようになっている。 In the channel volume control section, is "volume", which is the output amount (percentage to the maximum volume) of the audio currently reproduced on the audio channel, and fade in / fade out to the audio currently reproduced on the audio channel? Status information such as "fade status", which is information on whether or not they are completed, is included.
そのため、制御部148aは、音声チャンネルのデコード部及びチャンネル音量制御部から定期的にステータス情報を取得することで、これらの音声チャンネルにおける処理状況を常に把握することが可能となっている。 Therefore, the control unit 148a can constantly grasp the processing status in these audio channels by periodically acquiring status information from the audio channel decoding unit and the channel volume control unit.
音声ROM149には、遊技機で用いる背景音(BGM)、効果音、報知音等の複数の音声データ(フレーズデータ)が、圧縮されたデジタルデータとして格納されている。なお、音声データの圧縮方式としては、例えば、変形離散コサイン変換等を使用できるが、それに限定されることはなく、また、音声データは圧縮されていなくてもよい。 The voice ROM 149 stores, as compressed digital data, a plurality of voice data (phrase data) such as background sound (BGM), sound effects, notification sound and the like used in the gaming machine. As a compression method of audio data, for example, a modified discrete cosine transform can be used, but it is not limited thereto, and the audio data may not be compressed.
(音声チャンネルの構成)
図61を用いて、音声制御部148の音声チャンネルの構成を説明する。図61は、音声制御部148の音声チャンネルの構成を示す図である。
(Configuration of audio channel)
The configuration of the audio channel of the audio control unit 148 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a diagram showing the configuration of the audio channel of the audio control unit 148. As shown in FIG.
図61に示すように、音声制御部148が備える複数の音声チャンネル(0ch〜39ch)のうち、0ch〜5chの6つの音声チャンネルは、報知音の使用に固定されている固定チャンネルとなっており、演出音に使用できないようになっている。一方、6ch〜39chの34つの音声チャンネルは、演出音に使用する可変チャンネルとなっており、演出音を出力する場合には、制御部148aは、6ch〜39chの音声チャンネルから空いている音声チャンネルを選択し、統括制御部141から指示された音声データの再生に使用するようになっている。 As shown in FIG. 61, among the plurality of audio channels (0ch to 39ch) included in the audio control unit 148, six audio channels of 0ch to 5ch are fixed channels that are fixed for use in notification sound. , Can not be used for the production sound. On the other hand, 34 audio channels of 6ch to 39ch are variable channels used for the effect sound, and when outputting the effect sound, the control unit 148a is an audio channel available from the audio channels of 6ch to 39ch. Are selected and used for reproduction of audio data instructed by the general control unit 141.
このように、複数の音声チャンネルを報知音用の固定チャンネルと演出音用の可変チャンネルに区別しているので、例えば、遊技機1において磁気エラー等の深刻な(優先度が高い)エラーが発生した場合に、可変チャンネルから出力される演出音を消音あるいは停止することで容易に報知音を優先して出力させることができるようになっている。そのため、どのチャンネルで演出音を出力しているのかを意識する必要がなくなり、音声チャンネルを効率的に利用することが可能となる。 As described above, since a plurality of audio channels are divided into a fixed channel for notification sound and a variable channel for effect sound, for example, serious (high priority) errors such as magnetic errors occur in the gaming machine 1 In this case, the notification sound can be easily output preferentially by muting or stopping the effect sound output from the variable channel. Therefore, it is not necessary to be aware of which channel is outputting the rendering sound, and it becomes possible to use the audio channel efficiently.
(音声管理テーブル)
図62を用いて、音声ROM149に格納されている音声管理テーブルを説明する。図62は、音声ROM149に格納されている音声管理テーブルを示す図である。
(Voice management table)
The voice management table stored in the voice ROM 149 will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a view showing a voice management table stored in the voice ROM 149. As shown in FIG.
図62に示すように、音声管理テーブルには、音声データの音番号と、音声データの種類と、音声データの出力形式(ステレオ、モノラル)と、音声データの優先度、音声データの出力音量が対応付けられており、参考としてシステム音の説明が記載されている。 As shown in FIG. 62, the voice management table contains the sound number of voice data, the type of voice data, the output format (stereo, monaural) of voice data, the priority of voice data, and the output volume of voice data. It is associated, and the description of the system sound is described as a reference.
音番号「1」〜「12」については、遊技機1のセキュリティに係る報知音であり、出力形式が「モノラル」であって優先度が「高」「中」「低」の何れかが設定され、固定音量(音量値「5」に対応するMAX音量)で出力されるものと、音量値に依存して出力されるものとがある。
音番号「13」〜「100」については、遊技機1での演出に係る演出音であり、出力形式が「モノラル」又は「ステレオ」であって優先度が「低」に設定され、全て音量値に依存する音量で出力される。
音番号「101」〜「105」については、調整後の音量に係る報知音であり、出力形式が「モノラル」であって優先度が「低」に設定され、全て音量値に依存する音量で出力される。
The sound numbers “1” to “12” are notification sounds related to the security of the gaming machine 1, and the output format is “monaural” and the priority is set to one of “high”, “medium”, and “low”. There are ones that are output at a fixed volume (the MAX volume corresponding to volume value "5") and ones that are output depending on the volume value.
The sound numbers "13" to "100" are effect sounds relating to effects in the gaming machine 1, and the output format is "monaural" or "stereo" and the priority is set to "low", and all the volume Output at a volume dependent value.
The sound numbers "101" to "105" are notification sounds pertaining to the adjusted volume, the output format is "monaural", the priority is set to "low", and the volume is all dependent on the volume value It is output.
「電源投入報知音」は、メインRAM110c(払出RAM121c)のRWM領域が初期化(設定変更、RWMクリア)されたときに、所定時間(例えば30秒間)に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「電源復旧報知音」は、停電から復旧したときに、所定時間(例えば30秒間)に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「復帰不可能エラー音」は、主制御基板110で遊技の進行がストップする復帰不可能エラーが発生したときに、電源OFFまで出力される報知音(エラー音)である。
「不正入賞エラー音」は、補助遊技中でないときに第2始動口47に遊技球が入賞したり、特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりする等の不正入賞エラーが発生したときに、電源OFFまで出力される報知音(エラー音)である。
「異常入賞エラー音」は、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない異常入賞エラーが発生したときに、電源OFFまで出力される報知音(エラー音)である。
The “power-on alarm sound” is an alarm sound (error sound) output over a predetermined time (for example, 30 seconds) when the RWM area of the main RAM 110 c (payout RAM 121 c) is initialized (setting change, RWM clear) ).
The “power restoration alarming sound” is an alarming sound (error sound) which is output over a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is restored.
The “non-returnable error sound” is a notification sound (error sound) which is output until the power is turned off when a non-returnable error occurs in which the progress of the game is stopped on the main control board 110.
"Unauthorized winning error sound", the game ball is winning in the second starting opening 47 when not in the auxiliary game, or when the special game (big hit game, small hit game) is not in the game ball winning prize opening This is a notification sound (error sound) which is output until the power is turned off when an incorrect winning error such as an occurrence of an alarm occurs.
The "abnormal prize error sound" is output until the power is turned off when an abnormal prize error occurs in which the number of gaming balls that have won in the various winning openings and the number of gaming balls discharged from the winning ball flow path causing the winning balls to flow do not match. Notification sound (error sound).
「磁気エラー音」は、磁気検出センサ55aで異常な磁力を検出する磁気エラーが発生したときに、所定期間(例えば1分間)に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「電波エラー音」は、電波検出センサ56aで異常な電波を検出する電波エラーが発生したときに、所定期間(例えば1分間)に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「扉開放エラー音」は、開放検出スイッチ31aで遊技盤取付枠3又はガラス枠4の開放を検出する扉開放エラーが発生したときに、開放期間に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「設定キースイッチエラー音」は、遊技の進行制御が行われている間に設定キースイッチ112aがOFF状態からON状態になる設定キーエラーが発生したときに、再び設定キースイッチ112aがOFF状態となるまで出力される報知音(エラー音)である。
「クリアスイッチエラー音」は、遊技の進行制御が行われている間にRWMクリアスイッチ111aが操作されるクリアスイッチエラーが発生したときに、所定期間(例えば1分間)に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「皿満杯エラー音」は、満杯検出スイッチ32aで下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する皿満杯エラーが発生したときに、遊技球が満杯となっている期間に亘って出力される報知音(エラー音)である。
「右打ちエラー音」は、右側遊技領域を狙った右打ちを行うべきでない期間(例えば通常遊技状態)において普図ゲート44や第2始動口47で遊技球を検出する右打ちエラーが発生したときに、所定期間(例えば30秒間)に亘って出力される報知音(エラー音)である。
The “magnetic error sound” is a notification sound (error sound) which is output over a predetermined period (for example, one minute) when a magnetic error for detecting an abnormal magnetic force occurs in the magnetic detection sensor 55 a.
The “radio wave error sound” is a notification sound (error sound) which is output over a predetermined period (for example, one minute) when a radio wave error for detecting an abnormal radio wave by the radio wave detection sensor 56 a occurs.
The “door open error sound” is an alarm sound (error sound) output over the open period when a door open error occurs that detects the opening of the game board attachment frame 3 or the glass frame 4 by the open detection switch 31a. It is.
The "setting key switch error sound" indicates that the setting key switch 112a is in the OFF state again when the setting key error in which the setting key switch 112a turns from the OFF state to the ON state occurs while the game progress control is being performed. The notification sound (error sound) is output until
"Clear switch error sound" is a notification that is output over a predetermined period (for example, one minute) when a clear switch error is generated while the RWM clear switch 111a is operated while game progress control is being performed. It is a sound (error sound).
"Dish full error sound" is output over the period when the game balls are full when a plate full error occurs to detect that the game balls are full on the lower plate 12 with the full detection switch 32a. Notification sound (error sound).
The “right-handed error sound” is a right-handed error in which the game ball is detected at the common view gate 44 or the second starting opening 47 in a period (for example, normal gaming state) Sometimes, it is a notification sound (error sound) output over a predetermined period (for example, 30 seconds).
なお、報知音については、セキュリティ異常(エラー)の重要度に応じて優先度が設定されており、不正行為に結びつくような異常ほど優先度が高くなるように設定されている。そのため、優先度の異なる複数のセキュリティ異常が同時期に発生した場合には、優先度の高い1つの報知音のみが聞こえるように制御されるようになっている。例えば、音番号「8」の扉開放エラー音が出力されているときに、音番号「6」の磁気エラーが発生した場合、音番号「8」の扉開放エラー音を非可聴音に消音(ミュート)して磁気エラー音を出力する。そして、磁気エラー音の出力期間が経過した時点で磁気エラー音の出力を停止し、扉開放エラーの出力期間が経過していなければ扉開放エラー音の音量を消音前の音量に復帰させるようになっている。 The alarm sound is set to have a priority according to the level of importance of the security abnormality (error), and the priority is set to be higher as the abnormality that leads to the fraudulent activity. Therefore, when a plurality of security anomalies with different priorities occur at the same time, control is performed so that only one notification sound with high priority can be heard. For example, when the door open error sound of the sound number "8" is output and the magnetic error of the sound number "6" occurs, the door open error sound of the sound number "8" is silenced to the inaudible sound ( Mute) to output a magnetic error sound. Then, stop the output of the magnetic error sound when the output period of the magnetic error sound passes, and return the volume of the door open error sound to the volume before muting if the output period of the door open error has not elapsed. It has become.
そのため、優先度が高い音番号の報知音を出力しているときに、優先度が低い音番号のセキュリティ異常(エラー)が発生しても、優先度が低い音番号の報知音は出力されないことになる。また、優先度が同じセキュリティ異常(エラー)が発生した場合には、後から発生したセキュリティ異常(エラー)に対応する報知音が出力されることになる。 Therefore, when the notification sound of the high priority sound number is output, the notification sound of the low priority sound number is not output even if the security abnormality (error) of the low priority sound number occurs. become. Further, when a security abnormality (error) having the same priority occurs, a notification sound corresponding to a security abnormality (error) generated later is output.
また、演出音(BGM等)や音量報知音の可聴音量での出力中に、出力音量が固定音量(音量値「5」)に設定された優先度が「高」又は「中」の報知音の出力を開始する場合には、統括RAM141cの音量値領域にセーブされている現在の音量値を統括RAM141cの退避領域に退避(セーブ)させてから、現在の音量値を非可聴音量である「0」に設定して音量変更コマンドを音声制御部148に出力することで、演出音(BGM等)や音量報知音が非可聴音量で出力されるようになっている。 In addition, while outputting audible sound of effect sound (such as BGM) or volume notification sound, the notification volume whose output volume is set to fixed volume (volume value "5") is "high" or "medium" notification sound When starting the output of the current volume value after saving the current volume value saved in the volume value region of the overall RAM 141c to the save region of the overall RAM 141c, the current volume value is the inaudible volume By setting the volume change command to “0” and outputting the volume change command to the voice control unit 148, a rendering sound (such as BGM) and a volume notification sound are output at the inaudible volume.
また、演出音(BGM等)や音量報知音の非可聴音量での出力中に、出力音量が固定音量(音量値「5」)に設定された優先度が「高」又は「中」の報知音の出力を終了する場合には、統括RAM141cの退避領域にセーブしてある音量値を音量値領域に復帰させて音量変更コマンドを音声制御部148に出力することで、演出音(BGM等)や音量報知音が元の音量で出力されるようになっている。このようにすることで、遊技店員や遊技者が報知音を聞き取り易くなる。 In addition, while outputting in inaudible volume of effect sound (such as BGM) or volume notification sound, notification that the output volume is set to fixed volume (volume value "5") is "high" or "medium" notification When the output of the sound is finished, the volume value stored in the save area of the general RAM 141c is returned to the volume value area, and the volume change command is output to the voice control unit 148, whereby the rendering sound (BGM, etc.) And the volume notification sound is output at the original volume. By doing this, it becomes easy for the game clerk or player to hear the notification sound.
(統括制御部の音量調整処理)
図63を用いて、統括制御部141の音量調整処理を説明する。図63は、統括制御部141の音量調整処理を示すフローチャートである。
(Volume control process of general control unit)
The sound volume adjustment processing of the general control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing the sound volume adjustment processing of the overall control unit 141.
まず、統括CPU141aは、ステップT5−1において、統括RAM141cにセットされている音量調整可否が可能(可変)であるか否かを判定する。音量調整可否が可能である場合には、ステップT5−2に処理を移し、音量調整可否が可能でない(不能である)場合には、十字キー19の操作に基づく音量調整ができないものとしてステップT5−19に処理を移す。 First, at step T5-1, the overall CPU 141a determines whether or not the sound volume adjustment set in the overall RAM 141c is possible (variable). If it is possible to adjust the volume, the process proceeds to step T5-2. If the volume adjustment is not possible (impossible), it is determined that the volume adjustment based on the operation of the cross key 19 can not be performed. Transfer the processing to -19.
統括CPU141aは、ステップT5−2において、優先度が「中」以上のセキュリティ異常の報知音の出力中であるか否かを判定する。優先度が「中」以上のセキュリティ異常の報知音の出力中である場合には、十字キー19の操作に基づく音量調整ができないものとしてステップT5−19に処理を移し、優先度が「中」以上のセキュリティ異常の報知音の出力中でない場合には、ステップT5−3に処理を移す。 In step T5-2, the overall CPU 141a determines whether or not the notification sound of the security abnormality whose priority is "medium" or higher is being output. If an alarm sound of a security abnormality having a priority of "medium" or higher is being output, the process proceeds to step T5-19 as the volume adjustment based on the operation of the cross key 19 can not be performed, and the priority is "medium" If it is not in the process of outputting the alarm sound of the above security abnormality, the process proceeds to step T5-3.
統括CPU141aは、ステップT5−3において、音量調整可能期間中であるか否かを判定する。具体的には、客待ち状態中及び変動演出中は音量調整可能期間となっており、光量調整中は音量調整不能期間となっている。音量調整可能期間中である場合には、十字キー19の操作に基づく音量調整が可能となものとしてステップT5−4に処理を移し、音量調整可能期間中でない場合には、十字キー19の操作に基づく音量調整ができないものとしてステップT5−19に処理を移す。 At step T5-3, the overall CPU 141a determines whether it is in the sound volume adjustable period. Specifically, during the waiting for customers state and during the variable effect production, the volume adjustment period is set, and during the light amount adjustment, the volume adjustment impossible period is set. If it is in the sound volume adjustable period, the process moves to step T5-4 as that the sound volume adjustment based on the operation of the cross key 19 is possible, and if it is not in the sound volume adjustable period, the operation of the cross key 19 The processing is transferred to step T5-19 assuming that the volume adjustment based on can not be performed.
統括CPU141aは、ステップT5−4において、十字キー19の左右ボタンの操作があるか否かを判定する。具体的には、十字キー検出スイッチ19aからの操作信号の入力があるか否かを判定する。十字キー19の左右ボタンの操作がある場合には、ステップT5−10に処理を移し、十字キー19の左右ボタンの操作がない場合には、ステップT5−5に処理を移す。 At step T5-4, the overall CPU 141a determines whether or not the left and right buttons of the cross key 19 have been operated. Specifically, it is determined whether there is an input of an operation signal from the arrow key detection switch 19a. If the left and right buttons of the cross key 19 have been operated, the process proceeds to step T5-10. If the left and right buttons of the cross key 19 have not been operated, the process proceeds to step T5-5.
統括CPU141aは、ステップT5−5において、現在が特別図柄の変動表示や特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されていない客待ち状態中であるか否かを判定する。客待ち状態中である場合には、ステップT5−6に処理を移し、客待ち状態中でない場合には、ステップT5−15に処理を移す。 In step T5-5, the overall CPU 141a determines whether or not the variable symbol display of the special symbol or the special game (big hit game, small hit game) is currently in a customer waiting state. If in the customer waiting state, the process proceeds to step T5-6. If not in the customer waiting state, the process proceeds to step T5-15.
統括CPU141aは、ステップT5−6において、客待ち状態中において後述する音量系画像の非表示が5秒間継続したか否かを判定する。音量系画像の非表示が5秒間継続している場合には、ステップT5−7に処理を移し、音量系画像の非表示が5秒間継続していない場合には、ステップT5−8に処理を移す。 At step T5-6, the overall CPU 141a determines whether or not non-display of a volume-based image, which will be described later, continues for 5 seconds while in the customer waiting state. If the non-display of the volume image continues for 5 seconds, the process proceeds to step T5-7. If the non-display of the volume image does not continue for 5 seconds, the process proceeds to step T5-8. Move.
「音量系画像」とは、十字キー19の左右ボタンの操作で音量調整ができることを案内するための音量調整案内画像や、現在の音量値を報知すると共に十字キー19の左右ボタンの操作で音量値が調整されることを案内するための音量調整中画像などである。 The “volume-related image” refers to a volume adjustment guide image for guiding that volume adjustment can be performed by operating the left and right buttons of the cross key 19, and to notify of the current volume value and to operate the volume by operating the left and right buttons of the cross key 19. It is an image etc. during volume adjustment for guiding that the value is adjusted.
統括CPU141aは、ステップT5−7において、音量調整案内画像のアニメパターンを統括RAM141cの所定の領域にセットする。これにより、画像制御部145によって音量調整案内画像を画像表示装置(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に表示するための処理が行われることになる。 At step T5-7, the overall CPU 141a sets the animation pattern of the volume adjustment guide image in a predetermined area of the overall RAM 141c. Thus, the image control unit 145 performs processing for displaying the volume adjustment guide image on the image display device (the first image display device 70 or the second image display device 71).
統括CPU141aは、ステップT5−8において、客待ち状態中での十字キー19の未操作が20分間継続したか否かを判定する。十字キー19の未操作が20分間継続していない場合には、前回の遊技者が遊技を終了したか否かを判断できないものとしてステップT5−15に処理を移し、十字キー19の未操作が20分間継続した場合には、ステップT5−9において、前回の遊技者が遊技を終了したものとして現在の音量値を統括RAM141cにセットされている音量値の初期値にリセットする。 At step T5-8, the overall CPU 141a determines whether the non-operation of the cross key 19 in the customer waiting state has continued for 20 minutes. If the operation of the cross key 19 has not been continued for 20 minutes, the process proceeds to step T5-15 because it can not be determined whether the previous player has ended the game, and the operation of the cross key 19 has not been performed. If continued for 20 minutes, at step T5-9, the current volume value is reset to the initial value of the volume value set in the general RAM 141c, assuming that the previous player ended the game.
統括CPU141aは、ステップT5−10において、音量調整案内画像の表示中であるか否かを判定する。音量調整案内画像の表示中である場合には、音量調整中画像に切り替えるためにステップT5−14に処理を移し、音量調整案内画像の表示中でない場合には、ステップT5−11に処理を移す。 At step T5-10, the overall CPU 141a determines whether or not the volume adjustment guide image is being displayed. If the volume adjustment guide image is being displayed, the process proceeds to step T5-14 to switch to the image during volume adjustment, and if the volume adjustment guide image is not being displayed, the process proceeds to step T5-11. .
統括CPU141aは、ステップT5−11において、音量調整中画像の表示中であるか否かを判定する。音量調整中画像の表示中である場合には、音量調整を行うものとしてステップT5−12に処理を移し、音量調整中画像の表示中でない場合には、音量調整案内画像を表示するためにステップT5−14に処理を移す。 At step T5-11, the overall CPU 141a determines whether or not the image being adjusted in volume is being displayed. If the image during volume adjustment is being displayed, the process proceeds to step T5-12 to perform volume adjustment, and if the image during volume adjustment is not being displayed, the step for displaying the volume adjustment guide image Transfer the process to T5-14.
統括CPU141aは、ステップT5−12において、音量値を変更するための音量変更処理を行う。具体的には、十字キー19の左ボタンの操作があった場合には、統括RAM141cに記憶されている音量値が下限値でなければ音量値を1減算し、十字キー19の右ボタンの操作があった場合には、統括RAM141cに記憶されている音量値の上限値でなければ音量値を1加算し、音量変更フラグを統括RAM141cの所定の領域にセットする処理を行う。これにより、上述した音声制御処理において音量変更フラグの有無が参照され、音量変更コマンドが音声制御部148に出力され、出力中の演出音の音量が変更されることになる。 At step T5-12, the overall CPU 141a performs volume change processing for changing the volume value. Specifically, when the left button of the cross key 19 is operated, if the volume value stored in the overall RAM 141 c is not the lower limit value, the volume value is decremented by 1, and the operation of the right button of the cross key 19 is performed. If there is no upper limit value of the volume value stored in the general RAM 141c, the volume value is incremented by 1, and the volume change flag is set in a predetermined area of the general RAM 141c. Accordingly, the presence or absence of the volume change flag is referred to in the above-described voice control processing, the volume change command is output to the voice control unit 148, and the volume of the effect sound being output is changed.
統括CPU141aは、ステップT5−13において、現在の音量値に応じた音量報知音のサウンドパターンを統括RAM141cの所定の領域にセットする。これにより、音声制御部148によって現在の音量値に応じた音量報知音を音声出力装置9から出力するための処理が行われることになる。 At step T5-13, the overall CPU 141a sets the sound pattern of the volume notification sound corresponding to the current volume value in a predetermined area of the overall RAM 141c. As a result, the audio control unit 148 performs processing for outputting a volume notification sound corresponding to the current volume value from the audio output device 9.
統括CPU141aは、ステップT5−14において、現在の音量値に応じた音量調整中画像のアニメパターンを統括RAM141cの所定の領域にセットする。これにより、画像制御部145によって(音量調整案内画像の表示中である場合には音量調整案内画像に代えて)音量調整中画像を画像表示装置(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に表示するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回の音量調整処理を終了する。 At step T5-14, the overall CPU 141a sets the animation pattern of the image under volume adjustment according to the current volume value to a predetermined area of the overall RAM 141c. As a result, the image display device (the first image display device 70 or the second image display device) displays the image during volume adjustment by the image control unit 145 (in place of the volume adjustment guidance image when the volume adjustment guidance image is being displayed). 71) processing is to be performed. When this process ends, the present volume adjustment process ends.
統括CPU141aは、ステップT5−15において、音量調整中画像の表示中であるか否かを判定する。音量調整中画像の表示中である場合には、音量調整中画像を消去するための条件が成立しているか否かを判定するためにステップT5−16に処理を移し、音量調整中画像の表示中でない場合には、今回の音量調整処理を終了する。 At step T5-15, the overall CPU 141a determines whether or not the image during volume adjustment is being displayed. If the volume adjustment image is being displayed, the process proceeds to step T5-16 to determine whether the condition for erasing the volume adjustment image is satisfied, and the volume adjustment image is displayed. If not, the current volume adjustment processing ends.
統括CPU141aは、ステップT5−16において、演出ボタン17の操作があるか否かを判定する。演出ボタン17の操作がある場合には、ステップT5−18に処理を移し、演出ボタン17の操作がない場合には、ステップT5−17に処理を移す。 At step T5-16, the overall CPU 141a determines whether or not the effect button 17 has been operated. If the effect button 17 has been operated, the process proceeds to step T5-18. If the effect button 17 has not been operated, the process proceeds to step T5-17.
統括CPU141aは、ステップT5−17において、十字キー19の未操作が10秒間継続したか否かを判定する。十字キー19の未操作が10秒間継続した場合には、ステップT5−18に処理を移し、十字キー19の未操作が10秒間継続していない場合には、音量調整中画像を消去しないものとして今回の音量調整処理を終了する。 At step T5-17, the overall CPU 141a determines whether or not the cross key 19 has not been operated for 10 seconds. If the non-operation of the cross key 19 continues for 10 seconds, the process proceeds to step T5-18. If the non-operation of the cross key 19 does not continue for 10 seconds, the volume adjustment image is not erased. End the volume adjustment process this time.
統括CPU141aは、ステップT5−18において、統括RAM141cにセットされている音量調整中画像のアニメパターンをクリアする。これにより、画像制御部145によって画像表示装置(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に表示されている音量調整中画像を消去するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回の音量調整処理を終了する。 At step T5-18, the overall CPU 141a clears the animation pattern of the image under volume adjustment set in the overall RAM 141c. As a result, the image control unit 145 performs processing for deleting the image being subjected to volume adjustment being displayed on the image display device (the first image display device 70 or the second image display device 71). When this process ends, the present volume adjustment process ends.
統括CPU141aは、ステップT5−19において、音量系画像(音量調整案内画像、音量調整中画像)の表示中であるか否かを判定する。音量系画像の表示中である場合には、ステップT5−20に処理を移し、音量系画像の表示中でない場合には、今回の音量調整処理を終了する。 At step T5-19, the overall CPU 141a determines whether or not the volume system image (volume adjustment guide image, volume adjustment in-progress image) is being displayed. If the volume system image is being displayed, the process proceeds to step T5-20. If the volume system image is not being displayed, the current volume adjustment process is ended.
統括CPU141aは、ステップT5−20において、統括RAM141cにセットされている音量系画像(音量調整案内画像、音量調整中画像)のアニメパターンをクリアする。これにより、画像制御部145によって画像表示装置(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置)に表示されている音量系画像を消去するための処理が行われることになる。本処理を終了すると、今回の音量調整処理を終了する。 At step T5-20, the overall CPU 141a clears the animation pattern of the volume-related image (volume adjustment guide image, image during volume adjustment) set in the overall RAM 141c. As a result, the image control unit 145 performs processing for deleting the volume-based image displayed on the image display device (the first image display device 70 or the second image display device). When this process ends, the present volume adjustment process ends.
なお、本実施形態では、光量調整処理の説明を省略しているが、光量値の変更後に報知音が出力されるか否かの点で音量調整処理と相違するものの、基本的な処理の流れは同一であるため、音量調整処理における「音量」と「光量」を読み替えるだけでよい。 Although the description of the light amount adjustment processing is omitted in the present embodiment, the flow of the basic processing is different from the volume adjustment processing in that the notification sound is output after the change of the light amount value. Are the same, it is only necessary to read "volume" and "light quantity" in the volume adjustment process.
(客待ち状態中に音量調整が行われる場合の具体例)
図64を用いて、客待ち状態中に音量調整が行われる場合の具体例について説明する。なお、基本的な流れとしては光量調整が行われる場合も同一となる。
(Specific example when volume adjustment is performed while waiting for customers)
A specific example in the case where the volume adjustment is performed while waiting for a customer will be described using FIG. The basic flow is the same as in the case where the light amount adjustment is performed.
ここでは、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「2」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モード、基準情報、節電モードの設定がセットされ、音量値が「2(音量40%)」に設定されると共に、光量値が「3(光量80%)」に設定されているものとする。 Here, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “2”, the adjustment mode corresponding to the switch position “2”, the reference information, the setting of the power saving mode are set in the general RAM 144, and the volume value is It is assumed that the light amount value is set to “3 (80% light amount)” while being set to “2 (40% volume)”.
このとき、図64(a)に示すように、音量調整や光量調整のための有効期間となって十字キー19の上下左右ボタンが有効となっており、第1画像表示装置70には、電源投入時の初期の演出図柄70aである「135」が表示されると共に、音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示されている。 At this time, as shown in FIG. 64 (a), the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 become effective periods for volume adjustment and light amount adjustment, and the first image display device 70 is powered. While "135" which is the initial production pattern 70a at the time of introduction is displayed, a volume adjustment guide image OAG and a light amount adjustment guide image KAG are displayed.
その後、十字キー19の左ボタンが操作されると、十字キー19の上下ボタンが無効となって音量調整が可能な期間(音量調整中)に移行する。このとき、図64(b)に示すように、第1画像表示装置70の画面下部には、現在の音量値「2」に応じた音量調整中画像OGが表示される。 Thereafter, when the left button of the cross key 19 is operated, the up and down buttons of the cross key 19 become invalid and transition to a period (during volume adjustment) in which the volume can be adjusted. At this time, as shown in FIG. 64 (b), a volume adjustment-in-progress image OG corresponding to the current volume value “2” is displayed in the lower part of the screen of the first image display device 70.
この状態で十字キー19の左ボタンが操作されると、音量値が1減算されて「1」となる。このとき、図64(c)に示すように、既に表示されていた音量調整中画像OGが減算後の音量値「1」に応じた音量調整中画像OGに更新され、音声出力装置9からは音量値「1」に対応する音量報知音「ド」が音量値「1」に依存(対応)して音量20%で出力される。 When the left button of the cross key 19 is operated in this state, the volume value is decremented by 1 and becomes "1". At this time, as shown in FIG. 64C, the already-displayed volume adjustment image OG is updated to the volume adjustment image OG corresponding to the subtracted volume value “1”, and from the audio output device 9 The volume alarm sound "D" corresponding to the volume value "1" is output at a volume of 20% depending on (correspondence with) the volume value "1".
その後、演出ボタン17や十字キー19の未操作が10秒間継続すると、音量調整が可能な期間(音量調整中)が終了して音量調整や光量調整のための有効期間となる。このとき、第1画像表示装置70に表示されていた音量調整中画像OGが消去され、さらに、演出ボタン17や十字キー19の未操作が5秒間継続すると、図64(d)に示すように、音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示される。 Thereafter, when the effect button 17 or the cross key 19 is not operated for 10 seconds, the period in which the volume adjustment is possible (during volume adjustment) is ended, and the effective period for volume adjustment or light amount adjustment becomes. At this time, when the volume adjustment image OG displayed on the first image display device 70 is deleted and the operation of the effect button 17 or the cross key 19 continues for 5 seconds, as shown in FIG. The volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG are displayed.
そして、演出ボタン17や十字キー19の最後の操作から30秒が経過すると、客待ち演出が開始される。このとき、図64(e)に示すように、第1画像表示装置70には、客待ち演出画像が表示され、音声出力装置9からは、客待ち演出に対応するBGM(客待ち演出音)が出力される。 Then, 30 seconds after the last operation of the effect button 17 or the cross key 19, the customer waiting effect is started. At this time, as shown in FIG. 64 (e), the customer waiting effect image is displayed on the first image display device 70, and from the audio output device 9, BGM (customer waiting effect sound) corresponding to the customer waiting effect Is output.
このように、音量調整中画像OG(光量調整中画像)が非表示となっているときの十字キー19の操作では音量値を変更せずに、音量調整中画像OG(光量調整中画像)が表示されているときの十字キー19の操作によって音量値を変更するので、現在の音量値(光量値)を確認してから音量調整(光量調整)を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the operation of the cross key 19 when the volume adjustment image OG (the light amount adjustment image) is not displayed, the volume adjustment image OG (the light amount adjustment image) is not changed without changing the volume value. Since the volume value is changed by the operation of the cross key 19 when displayed, it is possible to perform the volume adjustment (light amount adjustment) after confirming the current volume value (light amount value) and improve the interest of the game It becomes possible.
(変動演出中に音量調整が行われる場合の具体例)
図65を用いて、変動演出中に音量調整が行われる場合の具体例について説明する。なお、基本的な流れとしては光量調整が行われる場合も同一となる。
(A specific example in the case where volume adjustment is performed during the fluctuation production)
A specific example in the case where the volume adjustment is performed during the fluctuation effect will be described with reference to FIG. The basic flow is the same as in the case where the light amount adjustment is performed.
ここでは、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「2」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モード、基準情報、節電モードの設定がセットされ、音量値が「2(音量40%)」に設定されると共に、光量値が「3(光量80%)」に設定されているものとする。 Here, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “2”, the adjustment mode corresponding to the switch position “2”, the reference information, the setting of the power saving mode are set in the general RAM 144, and the volume value is It is assumed that the light amount value is set to “3 (80% light amount)” while being set to “2 (40% volume)”.
客待ち状態では、図65(a)に示すように、音量調整や光量調整のための有効期間となって十字キー19の上下左右ボタンが有効となっており、第1画像表示装置70には、電源投入時の初期の演出図柄70aである「135」が表示されると共に、音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示されている。 In the customer waiting state, as shown in FIG. 65A, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 become effective periods for volume adjustment and light amount adjustment, and the first image display device 70 While "135" which is the initial production pattern 70a at the time of power-on is displayed, a volume adjustment guide image OAG and a light amount adjustment guide image KAG are displayed.
その後、第1始動口45に遊技球が入賞して第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が開始されると変動演出が開始される。このとき、図65(b)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70aのスクロールが開始され、音声出力装置9からは、変動演出に対応するBGMが音量値「2」に依存(対応)して音量20%で出力される。 After that, when the game ball is won in the first starting opening 45 and the variable display of the first special symbol is started by the first special symbol display 60, the fluctuation effect is started. At this time, as shown in FIG. 65 (b), in the first image display device 70, the scroll of the effect pattern 70a is started, and from the sound output device 9, the BGM corresponding to the fluctuation effect is the volume value "2". Depends on (corresponds) and is output at a volume of 20%.
その後、十字キー19の右ボタンが操作されると、十字キー19の上下ボタンが無効となって音量調整が可能な期間(音量調整中)に移行する。このとき、図65(c)に示すように、第1画像表示装置70の画面下部には、現在の音量値「2」に応じた音量調整中画像OGが表示される。 Thereafter, when the right button of the cross key 19 is operated, the up and down buttons of the cross key 19 become invalid and transition to a period (during volume adjustment) in which the volume can be adjusted. At this time, as shown in FIG. 65C, a volume adjustment-in-progress image OG corresponding to the current volume value “2” is displayed at the lower part of the screen of the first image display device 70.
この状態で十字キー19の右ボタンが操作されると、音量値が1加算されて「3」となる。このとき、図65(d)に示すように、既に表示されていた音量調整中画像OGが加算後の音量値「3」に応じた音量調整中画像OGに更新され、音声出力装置9から出力されているBGMが音量値「3」に依存(対応)して音量40%で出力される。 When the right button of the cross key 19 is operated in this state, the volume value is incremented by one to be "3". At this time, as shown in FIG. 65 (d), the already-displayed volume adjustment image OG is updated to the volume adjustment image OG corresponding to the added volume value “3”, and is output from the audio output device 9 The BGM being output is output at a volume of 40% depending on (correspondence to) the volume value "3".
その後、演出ボタン17や十字キー19の未操作が10秒間継続すると、音量調整が可能な期間(音量調整中)が終了して音量調整や光量調整のための有効期間となる。このとき、図65(e)に示すように、第1画像表示装置70に表示されていた音量調整中画像OGが消去される。 Thereafter, when the effect button 17 or the cross key 19 is not operated for 10 seconds, the period in which the volume adjustment is possible (during volume adjustment) is ended, and the effective period for volume adjustment or light amount adjustment becomes. At this time, as shown in FIG. 65 (e), the volume adjustment image OG displayed on the first image display device 70 is erased.
このように、変動演出の実行中であっても十字キー19の操作によって音量調整(光量調整)を可能としたことで、遊技者の利便性が向上することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, by enabling the volume adjustment (light amount adjustment) by the operation of the cross key 19 even during the execution of the fluctuation effect, the convenience of the player is improved and the interest of the game is improved. It becomes possible.
なお、変動演出の開始時や変動演出の終了時においても音量調整(光量調整)が可能とするのではなく、変動演出の開始時や変動演出の終了時においては一時的に音量調整(光量調整)が不能となるようにしてもよい。その場合には、音量調整中画像OG(光量調整中画像)については消去してもよいし、表示したまま音量調整(光量調整)だけができないようにしてもよい。 It should be noted that volume adjustment (light amount adjustment) is not possible even at the start of the change effect or at the end of the change effect, but it is temporarily adjusted at the start of the change effect or at the end of the change effect ) May be disabled. In that case, the image OG during volume adjustment (image under light adjustment) may be deleted, or only the volume adjustment (light amount adjustment) may be disabled while being displayed.
また、変動演出の実行中においても音量調整中画像OG(光量調整中画像)を表示するのではなく、音量調整中画像OG(光量調整中画像)を表示せずに音量調整(光量調整)を可能とするようにしてもよい。 In addition, the volume adjustment (light amount adjustment) is performed without displaying the volume adjustment in progress image OG (light amount adjustment in progress) instead of displaying the volume adjustment in progress image OG (light amount adjustment in progress) even while the fluctuation effect is being executed. You may make it possible.
(設定変更が行われる場合の具体例)
図66及び67を用いて、電源ON時に設定変更が行われる場合の具体例について説明する。図66(1)〜(4)は、演出制御基板130側の4つの動作例を示す図である。
(Specific example when setting change is performed)
A specific example in which the setting change is performed when the power is turned on will be described with reference to FIGS. 66 and 67. 66 (1) to 66 (4) are diagrams showing four operation examples on the side of the effect control board 130.
(主制御基板側の動作例)
最初に、図66を用いて、主制御基板110側の動作例について説明する。
(Operation example on the main control board side)
First, an operation example on the main control board 110 side will be described with reference to FIG.
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、他の基板の起動待ち処理を行う。このとき、セキュリティ信号端子からの信号出力が行われず、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、及び、情報表示器113は、非表示状態となっている。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, processing for waiting for activation of another substrate is performed. At this time, the signal output from the security signal terminal is not performed, and the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, the normal symbol display 62, the first special symbol hold indicator 63, the second special symbol hold The display 64, the normal symbol hold display 65, and the information display 113 are in the non-display state.
次に、T2のタイミングにおいて、起動待ち処理が終了して起動処理に移行し、T3のタイミングにおいて、設定変更操作が行われたことを検出すると、設定値を変更するための(遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われない)設定変更モードに移行し、設定変更指定コマンドを送信する。また、セキュリティ信号端子から設定変更中信号を出力し、情報表示器113に現在の設定値(1〜4の何れか)を表示する。 Next, at the timing T2, the activation waiting process is finished and the processing shifts to the activation processing, and at the timing T3, when it is detected that the setting change operation has been performed, the setting value is changed. Switch to setting change mode and do not send detection of setting or error. Further, a setting change in-progress signal is output from the security signal terminal, and the current setting value (one of 1 to 4) is displayed on the information display unit 113.
そして、T4のタイミングにおいて、設定値確定操作が行われたことを検出すると、電源投入指定コマンドを送信して遊技の進行を制御するための(遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われる)遊技進行モードに移行し、性能情報(通常ベース値等の履歴情報)を算出するための処理(通常中払出数カウンタ、総アウト数カウンタ、通常中アウト数カウンタの更新)を開始する。 Then, when it is detected that the setting value fixing operation has been performed at the timing of T4, the power on designation command is transmitted to control the progress of the game (such as detection of winning of the game ball and detection of occurrence of error etc. The game progress mode is entered, and processing for calculating performance information (normal history information such as a base value) is started (updating the middle payout number counter, the total out number counter, and the normal middle out number counter).
このとき、セキュリティ信号端子から所定時間(256ミリ秒)に亘る電源投入信号の出力を開始し、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62には、予め定められたハズレ出目である初期図柄(例えば、表示器を構成する複数のLEDの1つが点灯する状態)を表示し、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64は、特図保留数「0」であることを示す表示となり、情報表示器113では、7セグメント表示器を全点灯させる点灯確認を開始する。 At this time, the output of the power on signal for a predetermined time (256 milliseconds) is started from the security signal terminal, and the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, and the normal symbol display 62 are started. The first special symbol hold display 63 and the second special symbol hold display are displayed by displaying an initial symbol (for example, a state in which one of a plurality of LEDs constituting the display is lit) having a predetermined missing appearance. 64 is a display indicating that the number of special views is “0”, and the information display unit 113 starts lighting confirmation in which the 7-segment display is fully turned on.
その後、T5のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信し、T6のタイミングにおいて、点灯確認の実行時間(5秒)が経過すると、情報表示器113での性能情報(通常ベース値)の表示を開始する。 Thereafter, when it is detected that the customer waiting state is detected at the timing T5, a customer waiting state designation command is transmitted, and when the lighting confirmation execution time (5 seconds) elapses at the timing T6, the information display 113 Start displaying performance information (normal base value).
次に、T7〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞を検出すると、払出装置95から賞球(3個の遊技球)が払い出されて通常中払出数カウンタが更新され、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「1」であることを示す表示となり、第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを送信する。 Next, at timing T9 after timing T7 to T8, when a winning of the gaming ball to the first starting opening 45 is detected, a winning ball (three gaming balls) is paid out from the payout device 95. The counter during normal payouts is updated, and the first special symbol hold display 63 indicates that the first special figure hold number is “1”, and the first special symbol memory designation command and the first starting opening winning combination command And send a pre-change command.
次に、T10のタイミングにおいて、第1特図保留数が減算されると、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「0」であることを示す表示となり、停止表示させる特別図柄を決定した後に特別図柄の変動パターンを決定し、特別図柄指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドといった変動開始コマンドを送信し、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示を開始する。 Next, at the timing of T10, when the first special drawing reservation number is subtracted, the first special symbol holding display 63 is displayed to indicate that the first special drawing holding number is "0", and the special display is made to be stopped. After the symbol is determined, the variation pattern of the special symbol is determined, and the variation start command such as the special symbol designation command or the special pattern variation pattern designation command is transmitted, and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 60 Start.
そして、T11のタイミングにおいて、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄を停止表示して図柄確定コマンドを送信し、T12のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信する。 Then, at the timing of T11, when the fluctuation time elapses, the first special symbol display 60 stops displaying a lost special symbol and transmits a symbol determination command, and at the timing of T12, it detects that it is a customer waiting state , Send customer wait state specification command.
(演出制御基板側の動作例1)
次に、図66(1)及び図67を用いて、主制御基板110から送信されたコマンドを正常に受信する場合の演出制御基板130側の動作例1を説明する。なお、図67(1−a)〜(1−h)は、図66(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 1 of the effect control board side)
Next, with reference to FIGS. 66A and 67, an operation example 1 of the effect control board 130 in the case of normally receiving a command transmitted from the main control board 110 will be described. 67 (1-a) to (1-h) correspond to those in FIGS. 66 (a) to 66 (h).
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図67(1−a)参照)。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9 and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 are off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of volume initial value) Also, adjustment (setting) of the volume and the light amount by the operation of the cross key 19 is also impossible. Then, the first image display device 70 is in the non-display state (see FIG. 67 (1-a)).
次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図67(1−b)参照)。 Next, at the timing T2, when the start-up process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, it is possible to switch the adjustment mode (set the volume initial value) by the operation of the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of the various ROMs is displayed together with color bars of 7 colors as an initial screen (see FIG. 67 (1-b)).
そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定変更指定コマンドを正常に受信すると、設定変更を行うための設定変更モードに移行して設定変更報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定値の変更中であることを示す設定変更中画面が表示される(図67(1−c)参照)。 Then, when the setting change designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the setting is changed to a setting change mode for changing the setting, and the setting change notification is started. At this time, the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 light in white. Then, on the first image display device 70, a setting change in progress screen indicating that the setting value is being changed is displayed (see FIG. 67 (1-c)).
その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して電源投入報知を開始する。このとき、音声出力装置9からは電源投入報知音が出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯し、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図67(1−d)参照)。 After that, when the power-on designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T4, the transition to the effect progression mode for performing the game effect is started, and the power-on notification is started. At this time, a power-on alarm sound is output from the audio output device 9, and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 light in white, and adjustment (setting) of the volume and the light amount is possible by the operation of the cross key 19. State. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect), and when the power is turned on (low probability non-permanent short game state), the initial effect symbol "135" common or power on (low probability non-time short game state) The background image etc. of presentation mode A which is common at the time are displayed (refer FIG. 67 (1-d)).
次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、客待ち状態となるが電源投入報知を継続し、T6のタイミングを経た後のT7のタイミングにおいて、電源投入報知音の出力時間(30秒)が経過すると、音声出力装置9からの音声の出力が停止する。そして、第1画像表示装置70では、初期演出図柄「135」や背景画像等の表示が継続する(図67(1−e)参照)。 Next, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T5, the customer waiting state is established, but the power on notification is continued, and the timing of T7 after the timing of T6. When the output time (30 seconds) of the power-on alarm sound has elapsed, the output of the sound from the sound output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the display of the initial rendering symbol "135", the background image, and the like continues (see FIG. 67 (1-e)).
そして、T8のタイミングにおいて、枠用照明装置10及び盤用照明装置74の白色での点灯時間(60秒)が経過すると、電源投入報知が終了する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。 Then, at the timing T8, when the white lighting time (60 seconds) of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 has elapsed, the power on notification ends. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started.
その後、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新する。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを追加表示させる。 Thereafter, when a pre-variation command such as a first special symbol storage designation command or a first starting opening winning combination designation command transmitted from the main control board 110 is received at timing T9, the first special view pending stored in the sub RAM 130c Update the number. Then, the first image display device 70 additionally displays the first hold icon.
次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図67(1−f)参照)。 Next, at the timing of T10, after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, when the special figure fluctuation pattern designation command is normally received, the fluctuation effect is started. At this time, the BGM of the fluctuation effect is output from the sound output device 9, and the fluctuation decoration light emission for decorating the fluctuation effect is started in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon, and the variable display of the effect pattern 70a is started (see FIG. 67 (1-f)).
次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図67(1−g)参照)。 Next, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the result of the fluctuation effect is derived. At this time, the BGM of the fluctuation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the effect design pattern 70a of the loss that has been temporarily stopped after being variably displayed is stopped and displayed (see FIG. 67 (1-g)).
そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図67(1−h)参照)。 When the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T12, the customer waiting state is established. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the effect design pattern 70a of the loss, the background image and the like continues (see FIG. 67 (1-h)).
(演出制御基板側の動作例2)
次に、図66(2)及び図67を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例2を説明する。なお、図67(2−a)〜(2−h)は、図66(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 2 of the effect control board side)
Next, with reference to FIGS. 66 (2) and 67, an operation example 2 of the effect control board 130 in the case where the power on designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally will be described. 67 (2-a) to (2-h) correspond to each of FIGS. 66 (a) to 66 (h).
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図67(2−a)参照)。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9 and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 are off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of volume initial value) Also, adjustment (setting) of the volume and the light amount by the operation of the cross key 19 is also impossible. Then, the first image display device 70 is in the non-display state (see FIG. 67 (2-a)).
次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図67(2−b)参照)。 Next, at the timing T2, when the start-up process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, it is possible to switch the adjustment mode (set the volume initial value) by the operation of the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of the various ROMs is displayed together with color bars of seven colors as an initial screen (see FIG. 67 (2-b)).
そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定変更指定コマンドを正常に受信すると、設定変更報知を行うための設定変更モードに移行して設定変更報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定値の変更中であることを示す設定変更中画面が表示される(図67(2−c)参照)。 Then, when the setting change designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the setting is transitioned to the setting change mode for performing the setting change notification, and the setting change notification is started. At this time, the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 light in white. Then, on the first image display device 70, a setting change-in-progress screen indicating that the setting value is being changed is displayed (see FIG. 67 (2-c)).
その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(2−d)参照)。 After that, if there is a reception error that can not normally receive the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at timing T4, the power-on notification which should normally be executed will not be executed. At this time, lighting in white continues in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the display of the setting change-in-progress screen continues (see FIG. 67 (2-d)).
次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図67(2−e)参照)。 Next, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T5, the process proceeds to an effect progression mode for performing a game effect, and becomes a customer waiting state. At this time, in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started, and the volume and the light quantity can be adjusted (set) by the operation of the cross key 19 State. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect), and when the power is turned on (low probability non-permanent short game state), the initial effect symbol "135" common or power on (low probability non-time short game state) The background image or the like of the effect mode A common to each other is displayed (see FIG. 67 (2-e)).
そして、T6〜T8のタイミングを経た後のT9タイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新する。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを追加表示させる。 Then, at T9 timing after the timing of T6 to T8, when a pre-variation command such as a first special symbol storage designation command or a first starting opening winning combination designation command transmitted from the main control board 110 is received, it is stored in the sub RAM 130c. Update the number of 1st Tokdo Holds. Then, the first image display device 70 additionally displays the first hold icon.
次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図67(2−f)参照)。 Next, at the timing of T10, after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, when the special figure fluctuation pattern designation command is normally received, the fluctuation effect is started. At this time, the BGM of the fluctuation effect is output from the sound output device 9, and the fluctuation decoration light emission for decorating the fluctuation effect is started in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74. And in the 1st image display device 70, the 1st reservation icon is changed into the said icon, and the change display of effect pattern 70a is started (refer FIG. 67 (2-f)).
次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図67(2−g)参照)。 Next, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the result of the fluctuation effect is derived. At this time, the BGM of the fluctuation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the effect pattern 70a of the loss that has been temporarily stopped after being variably displayed is stopped and displayed (see FIG. 67 (2-g)).
そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図67(2−h)参照)。 When the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T12, the customer waiting state is established. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the effect design pattern 70a of the loss, the background image, and the like continues (see FIG. 67 (2-h)).
(演出制御基板側の動作例3)
次に、図66(3)及び図67を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例3を説明する。なお、図67(3−a)〜(3−h)は、図66(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 3 of the effect control board side)
Next, referring to FIGS. 66 (3) and 67, an operation example 3 on the side of the effect control board 130 when the power on designation command and the customer wait state designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally will be described. explain. 67 (3-a) to (3-h) correspond to each of FIGS. 66 (a) to (h).
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図67(3−a)参照)。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9 and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 are off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of volume initial value) Also, adjustment (setting) of the volume and the light amount by the operation of the cross key 19 is also impossible. Then, the first image display device 70 is in the non-display state (see FIG. 67 (3-a)).
次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モード(音量初期値の設定)の切替が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図67(3−b)参照)。 Next, at the timing T2, when the start-up process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode (setting of the volume initial value) can be switched by the operation of the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of the various ROMs is displayed together with color bars of 7 colors as an initial screen (see FIG. 67 (3-b)).
そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定変更指定コマンドを正常に受信すると、設定変更報知を行うための設定変更モードに移行して設定変更報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定値の変更中であることを示す設定変更中画面が表示される(図67(3−c)参照)。 Then, when the setting change designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the setting is transitioned to the setting change mode for performing the setting change notification, and the setting change notification is started. At this time, the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 light in white. Then, a setting change in progress screen showing that the setting value is being changed is displayed on the first image display device 70 (see FIG. 67 (3-c)).
その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(3−d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the power-on designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally and a reception error occurs, the power-on notification which should normally be executed is not executed. Continue the setting change mode. At this time, lighting in white continues in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the display of the setting changing screen continues (see FIG. 67 (3-d)).
次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(3−e)参照)。 Next, at timing T5, if a reception error occurs because the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally, transition to the customer waiting state which should be transitioned should be made. Continue the setting change mode without. At this time, lighting in white continues in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the display of the setting change screen continues (see FIG. 67 (3-e)).
そして、T6〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するが設定変更モードを継続する。そのため、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行わないことになる。 Then, when a pre-variation command such as a first special symbol storage designation command or a first starting opening winning combination designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing T9 after the timing T6 to T8, the sub RAM 130c Update the stored number of 1st Tokdo Holds, but continue the setting change mode. Therefore, in the first image display device 70, the display of the setting changing screen continues and the additional display of the first hold icon is not performed.
そして、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずに設定変更モードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示されて、演出図柄70aの変動表示が開始される(図67(3−f)参照)。 Then, at the timing of T10, when the special symbol designating command transmitted from the main control board 110 is normally received, the setting change mode is continued without starting the fluctuation effect, and thereafter the special pattern fluctuation pattern designating command is If it receives normally, it will transfer to the production | presentation advancing mode for performing a game production, and will start a fluctuation production. At this time, the BGM of the fluctuation effect is output from the audio output device 9, and in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74, the fluctuation decoration light emission for decorating the fluctuation effect is started, and the cross key 19 is operated. It becomes possible to adjust (set) the volume and light intensity. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect), and when the power is turned on (low probability non-permanent short game state), the initial effect symbol "135" common or power on (low probability non-time short game state) The background image etc. of the effect mode A common at the time) is displayed, and the variable display of the effect pattern 70a is started (see FIG. 67 (3-f)).
次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図67(3−g)参照)。 Next, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the result of the fluctuation effect is derived. At this time, the BGM of the fluctuation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the effect design pattern 70a of the loss that has been temporarily stopped after being variably displayed is stopped and displayed (see FIG. 67 (3-g)).
そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図67(3−h)参照)。 When the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T12, the customer waiting state is established. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the effect design pattern 70a of the loss, the background image and the like continues (see FIG. 67 (3-h)).
(演出制御基板側の動作例4)
次に、図66(4)及び図67を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンド、客待ち状態指定コマンド、及び、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例4を説明する。なお、図67(4−a)〜(4−h)は、図66(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 4 of effect control board side)
Next, using FIG. 66 (4) and FIG. 67, an effect when the power on designation command, the customer waiting state designation command, and the special figure fluctuation pattern designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally. An operation example 4 on the control substrate 130 side will be described. 67 (4-a) to (4-h) correspond to each of FIGS. 66 (a) to 66 (h).
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図67(4−a)参照)。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9 and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 are off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of volume initial value) Also, adjustment (setting) of the volume and the light amount by the operation of the cross key 19 is also impossible. Then, the first image display device 70 is in the non-display state (see FIG. 67 (4-a)).
次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モード(音量初期値の設定)の切替が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図67(4−b)参照)。 Next, at the timing T2, when the start-up process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode (setting of the volume initial value) can be switched by the operation of the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of the various ROMs is displayed together with color bars of seven colors as an initial screen (see FIG. 67 (4-b)).
そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定変更指定コマンドを正常に受信すると、設定変更報知を行うための設定変更モードに移行して設定変更報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定値の変更中であることを示す設定変更中画面が表示される(図67(4−c)参照)。 Then, when the setting change designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the setting is transitioned to the setting change mode for performing the setting change notification, and the setting change notification is started. At this time, the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 light in white. Then, a setting change in progress screen showing that the setting value is being changed is displayed on the first image display device 70 (see FIG. 67 (4-c)).
その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(4−d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the power-on designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally and a reception error occurs, the power-on notification which should normally be executed is not executed. Continue the setting change mode. At this time, lighting in white continues in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the display of the setting change screen continues (see FIG. 67 (4-d)).
次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(4−e)参照)。 Next, at timing T5, if a reception error occurs because the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally, transition to the customer waiting state which should be transitioned should be made. Continue the setting change mode without. At this time, lighting in white continues in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the display of the setting change screen continues (see FIG. 67 (4-e)).
そして、T6〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するが設定変更モードを継続する。そのため、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行わないことになる。 Then, when a pre-variation command such as a first special symbol storage designation command or a first starting opening winning combination designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing T9 after the timing T6 to T8, the sub RAM 130c Update the stored number of 1st Tokdo Holds, but continue the setting change mode. Therefore, in the first image display device 70, the display of the setting changing screen continues and the additional display of the first hold icon is not performed.
そして、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずに設定変更モードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの変動演出が実行されずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(4−f)参照)。 Then, at the timing of T10, when the special symbol designating command transmitted from the main control board 110 is normally received, the setting change mode is continued without starting the fluctuation effect, and thereafter the special pattern fluctuation pattern designating command is When the reception error occurs because the reception can not be normally performed, the setting change mode is continued without performing the fluctuation effect that should normally be executed. At this time, lighting in white continues in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the display of the setting change screen continues (see FIG. 67 (4-f)).
次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、本来であれば導出するはずの変動演出の結果を導出せずに設定変更モードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続する(図67(4−g)参照)。 Next, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the setting change mode is continued without deriving the result of the fluctuation effect which should originally be derived. At this time, lighting in white continues in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the display of the setting change screen continues (see FIG. 67 (4-g)).
そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図67(4−h)参照)。 Then, at the timing of T12, when the customer waiting state designating command transmitted from the main control board 110 is received, the process proceeds to a rendering progress mode for performing a game effect, and becomes a customer waiting state. At this time, in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started, and the volume and the light quantity can be adjusted (set) by the operation of the cross key 19 State. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect), and when the power is turned on (low probability non-permanent short game state), the initial effect symbol "135" common or power on (low probability non-time short game state) The background image etc. of presentation mode A which is common at the time are displayed (refer FIG. 67 (4-h)).
このように、電源ON直後に演出制御基板130側がコマンド待ち状態になってから電源OFFまでの間において、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態になるので、遊技店員による音量調整が可能な期間を拡大することができ、遊技店側の利便性を向上させることが可能となる。 As described above, it is possible to switch the adjustment mode (set the volume initial value) by the operation of the changeover switch 22 between the time when the effect control board 130 is in the command waiting state and the time the power is turned off immediately after the power is turned on. Therefore, the period in which the volume can be adjusted by the game shop clerk can be expanded, and the convenience of the game shop can be improved.
また、演出制御基板130側が設定変更モードに移行した後において、新たなコマンド(演出進行モードに移行するための特定のコマンド、つまり、画像表示装置の表示画像を大幅に変化させるコマンド)を正常に受信したタイミングで、設定変更モード(設定変更中画面)が終了して演出進行モード(通常画面)に移行するので、演出制御基板130による演出制御の変化に合わせてモード移行を行うことが可能となる。 In addition, after the effect control board 130 shifts to the setting change mode, a new command (a specific command for changing to the effect progression mode, that is, a command to significantly change the display image of the image display device) is normally performed. At the received timing, the setting change mode (screen under setting change) is ended, and the transition to the effect progression mode (normal screen) is made, so that mode transition can be performed according to the change of the effect control by the effect control board 130 Become.
また、設定変更モード(設定変更中画面)から演出進行モード(演出用画面)に移行したタイミングで、十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態になるので、実際に演出を確認しながら音量や光量を調整(設定)することができ、遊技者に親切な調整機能とすることが可能となる。 In addition, at the timing when the setting change mode (screen for changing settings) shifts to the effect progression mode (screen for effects), adjustment (setting) of the volume and light amount by the operation (player) of the cross key 19 becomes possible. Therefore, it is possible to adjust (set) the volume and the amount of light while actually confirming the effect, and it is possible to make the adjustment function kind to the player.
また、主制御基板110側が設定変更モード(設定変更処理)中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときに各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞した場合には、この入賞が無効となって遊技球の払い出しが行われず、この入賞に応じた払出数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 In addition, when the main control board 110 side is in the setting change mode (setting change process) and the setting changing screen is displayed on the image display device, various winning openings (general winning opening 43, first start opening 45, first 2) When the gaming ball has won in the first opening 47, the first large winning opening 50, the second large winning opening 53), the winning is invalidated and the gaming balls are not paid out, and the payout according to the winning is made. Since the base is not targeted for the calculation of the base value without the number being collected and the base value displayed on the information display unit 113 does not change, it is only possible when the player can execute the game. Performance information (history information) can be calculated, stored and displayed, and accurate performance information can be provided.
また、主制御基板110側が設定変更モード(設定変更処理)中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときにアウト口39に遊技球が流入した場合には、この流入が無効となり、この流入に応じたアウト数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 In addition, when the game control ball flows into the out port 39 when the main control board 110 side is in the setting change mode (setting change process) and the setting changing screen is displayed on the image display device, this inflow is The player is not allowed to play the game because the normal base value displayed on the information display 113 does not change because the number of outs corresponding to the inflow is not collected and is not targeted for the calculation of the normal base value. The performance information (history information) of the gaming machine can be calculated, stored and displayed only when feasible, and accurate performance information can be provided.
また、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときに各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞した場合には、この入賞が有効となって遊技球の払い出しが行われ、この入賞に応じた払出数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがあるので、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなくても、的確に遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, since the effect control board 130 can not normally receive the power on designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control), and the setting change screen is displayed on the image display device. When the game ball is won in various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first large winning opening 50, second large winning opening 53), The winning is effective and the game balls are paid out, the number of payouts corresponding to the winning is collected, and the normal base value to be calculated as the normal base value is changed and the normal base value displayed on the information display 113 changes. Therefore, even if the game progress mode (rendering progress mode) is not in appearance, the performance information (history information) of the gaming machine can be accurately calculated, stored and displayed, and accurate performance information is provided. It is possible and That.
また、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときにアウト口39に遊技球が流入した場合には、この流入が有効となり、この流入に応じたアウト数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがあるので、遊技進行モード(演出進行モード)となっていなくても、的確に遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, since the effect control board 130 can not normally receive the power on designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control), and the setting change screen is displayed on the image display device. If the game ball flows into the out port 39 while the game is in progress, this inflow becomes effective, and the number of outs corresponding to the inflow is collected and displayed on the information display 113 as a target of calculation of the normal base value. Because the base value to be played may change, the performance information (history information) of the gaming machine can be accurately calculated, stored and displayed even if the game progress mode (rendering progress mode) is not set, It becomes possible to provide accurate performance information.
また、主制御基板110側が設定変更モード(設定変更処理)中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されずにエラー報知が実行されず、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に通常画面(演出用画面)が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されてエラー報知が実行可能な状態となるため、設定変更処理中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, when the main control board 110 side is in the setting change mode (setting change process) and the setting changing screen is displayed on the image display device, various error determinations are performed (error specification command is not transmitted). When the error notification is not executed and the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the normal screen (screen for effect) is displayed on the image display device, various error judgments Since execution (transmission of an error designation command) causes error notification to be executable, useless processing is not performed under a situation where it is difficult to assume that a player will make a game or cheating while the setting is being changed. Processing load can be reduced.
また、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことで主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に設定変更中画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されてエラー報知が実行されるため、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなかった場合であってもエラーの発生を的確に報知することが可能となる。この場合、演出進行モードに移行して設定変更中画面の表示を終了させてもよいし、演出進行モードに移行させずに設定変更中画面の表示を維持してもよい。 Also, since the effect control board 130 can not normally receive the power on designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control), and the setting change screen is displayed on the image display device. When the game is running, various error determinations are performed (error specification command is sent) and an error notification is performed. Therefore, even if the game progress mode (rendering progress mode) is not in appearance, an error occurs. Can be accurately reported. In this case, transition to the effect progression mode may be made to end the display of the setting change screen, or the display of the setting change screen may be maintained without transition to the effect progression mode.
なお、設定変更モード(設定変更中画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したときに、電源投入報知が実行されていても十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にするのではなく、電源投入報知音の出力が終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよいし、電源投入報知が完全に終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよい。 In addition, when transitioning from the setting change mode (screen under setting change) to the effect progression mode (normal screen), adjustment of the volume and the light amount by the operation (player) of the cross key 19 even if the power on notification is executed It may be possible to adjust (set) the volume and light quantity by the operation of the cross key 19 at the timing when the output of the power on alarm sound is finished, instead of enabling the setting). It may be possible to adjust (set) the volume and the light quantity by the operation of the cross key 19 at the timing when the key has completely ended.
また、設定変更モード中に変動前コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンドや始動口入賞指定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、特別図柄記憶指定コマンド又は始動口入賞指定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 Also, the special symbol storage designation command or starting operation is not performed, even if the special symbol storage designation command as the pre-variation command or the starting opening winning combination designation command is properly received during the setting change mode, instead of shifting to the effect progression mode. It is also possible to shift to the effect progression mode at the timing when the mouth prize designation command is received normally.
また、設定変更モード中に図柄確定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、図柄確定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。なお、図柄確定コマンドに特別図柄判定の判定結果を示す情報を含めてもよく、この場合は特別図柄判定の判定結果を示す演出図柄(例えば大当たりならば「777」、ハズレならば「246」など)を表示するのではなく、電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」を表示するとよい。 In addition, even if the symbol determination command is normally received during the setting change mode, the transition to the effect proceeding mode is not performed, but the transition to the effect proceeding mode may be performed at the timing when the symbol determination command is normally received. Good. In addition, information indicating the determination result of the special symbol determination may be included in the symbol determination command, and in this case, the effect symbol indicating the determination result of the special symbol determination (for example, “777” for big hit, “246” for lost) ) May be displayed, but it is preferable to display a common initial effect symbol "135" at the time of power ON (low probability non-time game state).
また、始動口への遊技球の入賞に基づいて送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信すると演出進行モードに移行して通常画面(演出用画面)を表示(変動演出を開始)させるのではなく、設定変更モードを継続して設定変更中画面を表示したまま特別図柄の変動表示を行ってもよい。この場合には、次に客待ち状態指定コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信することで、演出進行モードに移行して通常画面(演出用画面)が表示されるようにするとよい。 In addition, when the fluctuation start command (special symbol specification command, special figure fluctuation pattern specification command) transmitted based on the winning of the game ball to the starting opening is normally received, it shifts to the effect progression mode and the normal screen (screen for effect ) May be displayed (the variation effect is started), and the variation display of the special symbol may be performed while the setting change mode is continued and the setting change screen is displayed. In this case, it is preferable to shift to the effect progression mode and display the normal screen (effect screen) by normally receiving the customer waiting state designating command and the opening designating command.
また、設定変更報知における枠用照明装置10及び盤用照明装置の発光色と、電源投入報知における枠用照明装置10及び盤用照明装置の発光色とを異ならせるようにしてもよい。このようにすると、設定変更報知と電源投入報知のどちらの報知が行われているのかを認識し易くなる。 Further, the light emission colors of the frame illumination device 10 and the panel illumination device in the setting change notification may be different from the emission colors of the frame illumination device 10 and the panel illumination device in the power-on notification. This makes it easier to recognize which of the setting change notification and the power-on notification is being performed.
また、主制御基板110側が設定変更モード(設定変更処理)中となっているときに、各種のエラー判定(異常入賞エラー、不正入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー、操作エラー)を実行するようにした場合にあっては、各種エラーが発生してエラー指定コマンドが送信されたとしても、画像表示装置では設定変更報知が維持されてエラー報知が規制(制限)されるように、設定変更報知よりもエラー報知の優先順位(重要度)を低く(下位に)設定しておくとよい。 In addition, when the main control board 110 side is in the setting change mode (setting change process), various error judgments (abnormal winning error, incorrect winning error, magnetic error, radio error, door opening error, operation error) In the case of execution, even if various errors occur and an error designation command is transmitted, the image display apparatus maintains the setting change notification and restricts (limits) the error notification. The priority (importance) of the error notification may be set lower (lower) than the setting change notification.
(RWMクリアが行われる場合の具体例)
図68及び69を用いて、電源ON時にRWMクリアが行われる場合の具体例について説明する。図68(1)〜(4)は、演出制御基板130側の4つの動作例を示す図である。
(Specific example when RWM clear is performed)
A specific example in the case where RWM clear is performed at power ON will be described with reference to FIGS. 68 and 69. FIG. 68 (1) to 68 (4) are diagrams showing four operation examples on the effect control board 130 side.
(主制御基板側の動作例)
最初に、図68を用いて、主制御基板110側の動作例について説明する。
(Operation example on the main control board side)
First, an operation example on the main control board 110 side will be described with reference to FIG.
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、他の基板の起動待ち処理を行う。このとき、セキュリティ信号端子からの信号出力が行われず、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、及び、情報表示器113は、非表示状態となっている。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, processing for waiting for activation of another substrate is performed. At this time, the signal output from the security signal terminal is not performed, and the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, the normal symbol display 62, the first special symbol hold indicator 63, the second special symbol hold The display 64, the normal symbol hold display 65, and the information display 113 are in the non-display state.
次に、T2のタイミングにおいて、起動待ち処理が終了して起動処理に移行し、T3のタイミングにおいて、RWMクリア操作が行われたことを検出すると、メインRAM110cのRWM領域の所定の領域を初期化するための(遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われない)RWMクリアモードに移行し、RWMクリア指定コマンドを送信する。また、セキュリティ信号端子からRWMクリア中信号を出力する。 Next, at time T2, the process waits for start-up and shifts to start-up process. At time T3, when it is detected that the RWM clear operation has been performed, a predetermined area in the RWM area of the main RAM 110c is initialized. To shift to the RWM clear mode (no detection of winning of the game ball, detection of occurrence of an error, etc.) to be performed, and an RWM clear designation command is transmitted. Also, the RWM clear signal is output from the security signal terminal.
そして、T4のタイミングにおいて、RWMクリア確認操作が行われたことを検出すると、電源投入指定コマンドを送信して遊技の進行を制御するための(遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われる)遊技進行モードに移行し、性能情報(通常ベース値等の履歴情報)を算出するための処理(通常中払出数カウンタ、総アウト数カウンタ、通常中アウト数カウンタの更新)を開始する。 Then, when it is detected that the RWM clear confirmation operation has been performed at the timing of T4, the power on designation command is transmitted to control the progress of the game (such as detection of winning of the game ball and detection of occurrence of error etc. The game progress mode is entered, and processing for calculating performance information (normal history information such as a base value) is started (updating the middle payout number counter, the total out number counter, and the normal middle out number counter).
このとき、セキュリティ信号端子から所定時間(256ミリ秒)に亘る電源投入信号の出力を開始し、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62には、予め定められたハズレ出目である初期図柄(例えば、表示器を構成する複数のLEDの1つが点灯する状態)を表示し、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び、普通図柄保留表示器65は、特図保留数「0」であることを示す表示となり、情報表示器113では、7セグメント表示器を全点灯させる点灯確認を開始する。 At this time, the output of the power on signal for a predetermined time (256 milliseconds) is started from the security signal terminal, and the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, and the normal symbol display 62 are started. The first special symbol hold indicator 63, the second special symbol hold indicator, displays an initial symbol (for example, a state in which one of a plurality of LEDs constituting the indicator lights up) which is a predetermined missing issue. 64 and the normal symbol hold display 65 become a display indicating that the special drawing reserve number is "0", and in the information display unit 113, the lighting confirmation for turning on the 7 segment display all is started.
その後、T5のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信し、T6のタイミングにおいて、点灯確認の実行時間(5秒)が経過すると、情報表示器113での性能情報(通常ベース値)の表示を開始する。 Thereafter, when it is detected that the customer waiting state is detected at the timing T5, a customer waiting state designation command is transmitted, and when the lighting confirmation execution time (5 seconds) elapses at the timing T6, the information display 113 Start displaying performance information (normal base value).
次に、T7〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞を検出すると、払出装置95から賞球(3個の遊技球)が払い出されて通常中払出数カウンタが更新され、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「1」であることを示す表示となり、第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを送信する。 Next, at timing T9 after timing T7 to T8, when a winning of the gaming ball to the first starting opening 45 is detected, a winning ball (three gaming balls) is paid out from the payout device 95. The counter during normal payouts is updated, and the first special symbol hold display 63 indicates that the first special figure hold number is “1”, and the first special symbol memory designation command and the first starting opening winning combination command And send a pre-change command.
次に、T10のタイミングにおいて、第1特図保留数が減算されると、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「0」であることを示す表示となり、停止表示させる特別図柄を決定した後に特別図柄の変動パターンを決定し、特別図柄指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドといった変動開始コマンドを送信し、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示を開始する。 Next, at the timing of T10, when the first special drawing reservation number is subtracted, the first special symbol holding display 63 is displayed to indicate that the first special drawing holding number is "0", and the special display is made to be stopped. After the symbol is determined, the variation pattern of the special symbol is determined, and the variation start command such as the special symbol designation command or the special pattern variation pattern designation command is transmitted, and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 60 Start.
そして、T11のタイミングにおいて、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄を停止表示して図柄確定コマンドを送信し、T12のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信する。 Then, at the timing of T11, when the fluctuation time elapses, the first special symbol display 60 stops displaying a lost special symbol and transmits a symbol determination command, and at the timing of T12, it detects that it is a customer waiting state , Send customer wait state specification command.
(演出制御基板側の動作例1)
次に、図68(1)及び図69を用いて、主制御基板110から送信されたコマンドを正常に受信する場合の演出制御基板130側の動作例1を説明する。なお、図69(1−a)〜(1−h)は、図68(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 1 of the effect control board side)
Next, with reference to FIGS. 68 (1) and 69, an operation example 1 on the effect control board 130 side in the case of normally receiving a command transmitted from the main control board 110 will be described. 69 (1-a) to (1-h) correspond to those in FIGS. 68 (a) to 68 (h).
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図69(1−a)参照)。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9 and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 are off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of volume initial value) Also, adjustment (setting) of the volume and the light amount by the operation of the cross key 19 is also impossible. Then, the first image display device 70 is in the non-display state (see FIG. 69 (1-a)).
次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図69(1−b)参照)。 Next, at the timing T2, when the start-up process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, it is possible to switch the adjustment mode (set the volume initial value) by the operation of the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of the various ROMs is displayed together with the color bars of 7 colors as an initial screen (see FIG. 69 (1-b)).
そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信されたRWMクリア指定コマンドを正常に受信すると、RWMクリアを行うためのRWMクリアモードに移行してRWMクリア準備報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、RWMクリアスイッチ111aの押下でRWMクリアが行われることを示すクリア確認画面が表示される(図69(1−c)参照)。 Then, when the RWM clear designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the mode shifts to the RWM clear mode for performing the RWM clear, and the RWM clear preparation notification is started. At this time, the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 light in white. Then, on the first image display device 70, a clear confirmation screen indicating that RWM clear is to be performed by pressing the RWM clear switch 111a is displayed (see FIG. 69 (1-c)).
その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して電源投入報知を開始する。このとき、音声出力装置9からは電源投入報知音が出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯し、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図69(1−d)参照)。 After that, when the power-on designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T4, the transition to the effect progression mode for performing the game effect is started, and the power-on notification is started. At this time, a power-on alarm sound is output from the audio output device 9, and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 light in white, and adjustment (setting) of the volume and the light amount is possible by the operation of the cross key 19. State. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect), and when the power is turned on (low probability non-permanent short game state), the initial effect symbol "135" common or power on (low probability non-time short game state) The background image etc. of the effect mode A common at the time are displayed (refer FIG. 69 (1-d)).
次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、客待ち状態となるが電源投入報知を継続し、T6のタイミングを経た後のT7のタイミングにおいて、電源投入報知音の出力時間(30秒)が経過すると、音声出力装置9からの音声の出力が停止する。そして、第1画像表示装置70では、初期演出図柄「135」や背景画像等の表示が継続する(図69(1−e)参照)。 Next, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T5, the customer waiting state is established, but the power on notification is continued, and the timing of T7 after the timing of T6. When the output time (30 seconds) of the power-on alarm sound has elapsed, the output of the sound from the sound output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the display of the initial rendering symbol "135", the background image, and the like continues (see FIG. 69 (1-e)).
そして、T8のタイミングにおいて、枠用照明装置10及び盤用照明装置74の白色での点灯時間(60秒)が経過すると、電源投入報知が終了する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。 Then, at the timing T8, when the white lighting time (60 seconds) of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 has elapsed, the power on notification ends. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started.
その後、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新する。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを追加表示させる。 Thereafter, when a pre-variation command such as a first special symbol storage designation command or a first starting opening winning combination designation command transmitted from the main control board 110 is received at timing T9, the first special view pending stored in the sub RAM 130c Update the number. Then, the first image display device 70 additionally displays the first hold icon.
次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図69(1−f)参照)。 Next, at the timing of T10, after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, when the special figure fluctuation pattern designation command is normally received, the fluctuation effect is started. At this time, the BGM of the fluctuation effect is output from the sound output device 9, and the fluctuation decoration light emission for decorating the fluctuation effect is started in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74. And in the 1st image display device 70, the 1st reservation icon is changed into the said icon, and the fluctuation display of production design 70a is started (refer FIG. 69 (1-f)).
次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図69(1−g)参照)。 Next, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the result of the fluctuation effect is derived. At this time, the BGM of the fluctuation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the effect design pattern 70a of the loss that has been temporarily stopped after fluctuating display is stopped and displayed (see FIG. 69 (1-g)).
そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図69(1−h)参照)。 When the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T12, the customer waiting state is established. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the effect design pattern 70a of the loss, the background image, and the like continues (see FIG. 69 (1-h)).
(演出制御基板側の動作例2)
次に、図68(2)及び図69を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例2を説明する。なお、図69(2−a)〜(2−h)は、図68(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 2 of the effect control board side)
Next, with reference to FIGS. 68 (2) and 69, an operation example 2 of the effect control board 130 in the case where the power on designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally will be described. 69 (2-a) to (2-h) correspond to each of FIGS. 68 (a) to 68 (h).
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図69(2−a)参照)。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9 and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 are off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of volume initial value) Also, adjustment (setting) of the volume and the light amount by the operation of the cross key 19 is also impossible. Then, the first image display device 70 is in the non-display state (see FIG. 69 (2-a)).
次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図69(2−b)参照)。 Next, at the timing T2, when the start-up process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, it is possible to switch the adjustment mode (set the volume initial value) by the operation of the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of the various ROMs is displayed together with color bars of seven colors as an initial screen (see FIG. 69 (2-b)).
そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信されたRWMクリア指定コマンドを正常に受信すると、RWMクリアを行うためのRWMクリアモードに移行してRWMクリア準備報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、RWMクリアスイッチ111aの押下でRWMクリアが行われることを示すクリア確認画面が表示される(図69(2−c)参照)。 Then, when the RWM clear designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the mode shifts to the RWM clear mode for performing the RWM clear, and the RWM clear preparation notification is started. At this time, the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 light in white. Then, on the first image display device 70, a clear confirmation screen indicating that RWM clear is to be performed by pressing the RWM clear switch 111a is displayed (see FIG. 69 (2-c)).
その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源投入報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(2−d)参照)。 After that, if there is a reception error that can not normally receive the power on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T4, the power on notification which should be originally executed will not be executed. . At this time, lighting in white continues in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues (see FIG. 69 (2-d)).
次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図69(2−e)参照)。 Next, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T5, the process proceeds to an effect progression mode for performing a game effect, and becomes a customer waiting state. At this time, in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started, and the volume and the light quantity can be adjusted (set) by the operation of the cross key 19 State. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect), and when the power is turned on (low probability non-permanent short game state), the initial effect symbol "135" common or power on (low probability non-time short game state) The background image or the like of the effect mode A common to each time is displayed (see FIG. 69 (2-e)).
そして、T6〜T8のタイミングを経た後のT9タイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新する。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを追加表示させる。 Then, at T9 timing after the timing of T6 to T8, when a pre-variation command such as a first special symbol storage designation command or a first starting opening winning combination designation command transmitted from the main control board 110 is received, it is stored in the sub RAM 130c. Update the number of 1st Tokdo Holds. Then, the first image display device 70 additionally displays the first hold icon.
次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図69(2−f)参照)。 Next, at the timing of T10, after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, when the special figure fluctuation pattern designation command is normally received, the fluctuation effect is started. At this time, the BGM of the fluctuation effect is output from the sound output device 9, and the fluctuation decoration light emission for decorating the fluctuation effect is started in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon, and the variable display of the effect pattern 70a is started (see FIG. 69 (2-f)).
次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図69(2−g)参照)。 Next, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the result of the fluctuation effect is derived. At this time, the BGM of the fluctuation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the effect design pattern 70a of the loss that has been temporarily stopped after being variably displayed is stopped and displayed (see FIG. 69 (2-g)).
そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図67(2−h)参照)。 When the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T12, the customer waiting state is established. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the effect design pattern 70a of the loss, the background image, and the like continues (see FIG. 67 (2-h)).
(演出制御基板側の動作例3)
次に、図68(3)及び図69を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例3を説明する。なお、図69(3−a)〜(3−h)は、図68(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 3 of the effect control board side)
Next, referring to FIGS. 68 (3) and 69, an operation example 3 on the side of the effect control board 130 when the power on designation command and the customer wait state designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally will be described. explain. 69 (3-a) to (3-h) correspond to each of FIGS. 68 (a) to 68 (h).
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図69(3−a)参照)。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9 and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 are off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of volume initial value) Also, adjustment (setting) of the volume and the light amount by the operation of the cross key 19 is also impossible. Then, the first image display device 70 is in the non-display state (see FIG. 69 (3-a)).
次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モード(音量初期値の設定)の切替が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図69(3−b)参照)。 Next, at the timing T2, when the start-up process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode (setting of the volume initial value) can be switched by the operation of the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of the various ROMs is displayed together with color bars of 7 colors as an initial screen (see FIG. 69 (3-b)).
そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信されたRWMクリア指定コマンドを正常に受信すると、RWMクリアを行うためのRWMクリアモードに移行してRWMクリア準備報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、RWMクリアスイッチ111aの押下でRWMクリアが行われることを示すクリア確認画面が表示される(図69(3−c)参照)。 Then, when the RWM clear designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the mode shifts to the RWM clear mode for performing the RWM clear, and the RWM clear preparation notification is started. At this time, the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 light in white. Then, on the first image display device 70, a clear confirmation screen indicating that RWM clear is to be performed by pressing the RWM clear switch 111a is displayed (see FIG. 69 (3-c)).
その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されずにRWMクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(3−d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the power-on designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally and a reception error occurs, the power-on notification which should normally be executed is not executed. Continue RWM clear mode. At this time, lighting in white continues in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues (see FIG. 69 (3-d)).
次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずにRWMクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(3−e)参照)。 Next, at timing T5, if a reception error occurs because the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally, transition to the customer waiting state which should be transitioned should be made. Continue RWM clear mode without. At this time, lighting in white continues in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues (see FIG. 69 (3-e)).
そして、T6〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するがRWMクリアモードを継続する。そのため、第1画像表示装置70では、設定変更中画面の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行わないことになる。 Then, when a pre-variation command such as a first special symbol storage designation command or a first starting opening winning combination designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing T9 after the timing T6 to T8, the sub RAM 130c Update the stored number of 1st Tokdo Holds but continue the RWM clear mode. Therefore, in the first image display device 70, the display of the setting changing screen continues and the additional display of the first hold icon is not performed.
次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずにRWMクリアモードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示されて、演出図柄70aの変動表示が開始される(図69(3−f)参照)。 Next, at the timing of T10, when the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the RWM clear mode is continued without starting the fluctuation effect, and thereafter the special figure fluctuation pattern designation command Is normally received, the game proceeds to an effect progression mode for performing a game effect, and a variable effect is started. At this time, the BGM of the fluctuation effect is output from the audio output device 9, and in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74, the fluctuation decoration light emission for decorating the fluctuation effect is started, and the cross key 19 is operated. It becomes possible to adjust (set) the volume and light intensity. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect), and when the power is turned on (low probability non-permanent short game state), the initial effect symbol "135" common or power on (low probability non-time short game state) The background image etc. of the effect mode A common at a time) is displayed, and the fluctuation display of the effect pattern 70a is started (refer FIG. 69 (3-f)).
次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図69(3−g)参照)。 Next, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the result of the fluctuation effect is derived. At this time, the BGM of the fluctuation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the effect design pattern 70a of the loss that has been temporarily stopped after being variably displayed is stopped and displayed (see FIG. 69 (3-g)).
そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図69(3−h)参照)。 When the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T12, the customer waiting state is established. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the effect design pattern 70a of the loss, the background image, and the like continues (see FIG. 69 (3-h)).
(演出制御基板側の動作例4)
次に、図68(4)及び図69を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンド、客待ち状態指定コマンド、及び、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例4を説明する。なお、図69(4−a)〜(4−h)は、図68(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 4 of effect control board side)
Next, using FIG. 68 (4) and FIG. 69, an effect when the power on designation command, the customer wait state designation command, and the special figure fluctuation pattern designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally. An operation example 4 on the control substrate 130 side will be described. 69 (4-a) to (4-h) correspond to each of FIGS. 68 (a) to 68 (h).
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となっている(図69(4−a)参照)。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9 and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 are off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of volume initial value) Also, adjustment (setting) of the volume and the light amount by the operation of the cross key 19 is also impossible. Then, the first image display device 70 is in the non-display state (see FIG. 69 (4-a)).
次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モード(音量初期値の設定)の切替が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図69(4−b)参照)。 Next, at the timing T2, when the start-up process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode (setting of the volume initial value) can be switched by the operation of the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of the various ROMs is displayed together with color bars of 7 colors as an initial screen (see FIG. 69 (4-b)).
そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信されたRWMクリア指定コマンドを正常に受信すると、RWMクリアを行うためのRWMクリアモードに移行してRWMクリア準備報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、RWMクリアスイッチ111aの押下でRWMクリアが行われることを示すクリア確認画面が表示される(図69(4−c)参照)。 Then, when the RWM clear designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the mode shifts to the RWM clear mode for performing the RWM clear, and the RWM clear preparation notification is started. At this time, the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 light in white. Then, on the first image display device 70, a clear confirmation screen indicating that RWM clear is to be performed by pressing the RWM clear switch 111a is displayed (see FIG. 69 (4-c)).
その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの電源投入報知が実行されずにRWMクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(4−d)参照)。 Thereafter, at timing T4, when the power-on designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally and a reception error occurs, the power-on notification which should normally be executed is not executed. Continue RWM clear mode. At this time, lighting in white continues in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues (see FIG. 69 (4-d)).
次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずにRWMクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(4−e)参照)。 Next, at timing T5, if a reception error occurs because the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally, transition to the customer waiting state which should be transitioned should be made. Continue RWM clear mode without. At this time, lighting in white continues in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues (see FIG. 69 (4-e)).
そして、T6〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するがRWMクリアモードを継続する。そのため、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行われないことになる。 Then, when a pre-variation command such as a first special symbol storage designation command or a first starting opening winning combination designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing T9 after the timing T6 to T8, the sub RAM 130c Update the stored number of 1st Tokdo Holds but continue the RWM clear mode. Therefore, in the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen is continued, and the additional display of the first hold icon is not performed.
次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずにRWMクリアモードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの変動演出が実行されずにRWMクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(4−f)参照)。 Next, at the timing of T10, when the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the RWM clear mode is continued without starting the fluctuation effect, and thereafter the special figure fluctuation pattern designation command Can not be received normally, and if a reception error occurs, the RWM clear mode is continued without performing the fluctuation effect that should normally be executed. At this time, lighting in white continues in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues (see FIG. 69 (4-f)).
次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、本来であれば導出するはずの変動演出の結果を導出せずにRWMクリアモードを継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、クリア確認画面の表示が継続する(図69(4−g)参照)。 Next, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the RWM clear mode is continued without deriving the result of the fluctuation effect that should originally be derived. At this time, lighting in white continues in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the display of the clear confirmation screen continues (see FIG. 69 (4-g)).
そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図69(4−h)参照)。 Then, at the timing of T12, when the customer waiting state designating command transmitted from the main control board 110 is received, the process proceeds to a rendering progress mode for performing a game effect, and becomes a customer waiting state. At this time, in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started, and the volume and the light quantity can be adjusted (set) by the operation of the cross key 19 State. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect), and when the power is turned on (low probability non-permanent short game state), the initial effect symbol "135" common or power on (low probability non-time short game state) The background image etc. of presentation mode A which is common at the same time are displayed (refer FIG. 69 (4-h)).
このように、電源ON直後に演出制御基板130側がコマンド待ち状態になってから電源OFFまでの間において、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態になるので、遊技店員による音量調整が可能な期間を拡大することができ、遊技店側の利便性を向上させることが可能となる。 As described above, it is possible to switch the adjustment mode (set the volume initial value) by the operation of the changeover switch 22 between the time when the effect control board 130 is in the command waiting state and the time the power is turned off immediately after the power is turned on. Therefore, the period in which the volume can be adjusted by the game shop clerk can be expanded, and the convenience of the game shop can be improved.
また、演出制御基板130側がRWMクリアモードに移行した後において、新たなコマンド(演出進行モードに移行するための特定のコマンド、つまり、画像表示装置の表示画像を大幅に変化させるコマンド)を正常に受信したタイミングで、RWMクリアモード(クリア確認画面)が終了して演出進行モード(通常画面)に移行するので、演出制御基板130による演出制御の変化に合わせてモード移行を行うことが可能となる。 In addition, after the effect control board 130 shifts to the RWM clear mode, a new command (a specific command for transferring to the effect progression mode, that is, a command to significantly change the display image of the image display device) is normally performed. At the received timing, the RWM clear mode (clear confirmation screen) is ended and the transition to the effect progression mode (normal screen) is made, so that mode transition can be performed according to the change of the effect control by the effect control board 130 .
また、RWMクリアモード(クリア確認画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したタイミングで、十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態になるので、実際に演出を確認しながら音量や光量を調整(設定)することができ、遊技者に親切な調整機能とすることが可能となる。 In addition, at the timing when the RWM clear mode (clear confirmation screen) is shifted to the effect progression mode (normal screen), it becomes possible to adjust (set) the volume and light amount by the operation (player) of the cross key 19. It is possible to adjust (set) the volume and the light quantity while actually confirming the effect, and it is possible to make the adjustment function kind to the player.
また、主制御基板110側がRWMクリアモード(RWMクリア処理)中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときに各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞した場合には、この入賞が無効となって遊技球の払い出しが行われず、この入賞に応じた払出数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, when the main control board 110 side is in the RWM clear mode (RWM clear processing) and the clear confirmation screen is displayed on the image display device, various winning openings (general winning opening 43, first start opening 45, second) When the game ball is won in the starting opening 47, the first large winning opening 50, the second large winning opening 53), the winning is invalidated and the payout of the gaming ball is not performed, and the number of payouts corresponding to the winning Because the normal base value displayed on the information display 113 does not change because it is not the target of calculation of the normal base value without being collected, the performance of the gaming machine only when the player can execute the game Information (history information) can be calculated, stored and displayed, and accurate performance information can be provided.
また、主制御基板110側がRWMクリアモード(RWMクリア処理)中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときにアウト口39に遊技球が流入した場合には、この流入が無効となり、この流入に応じたアウト数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 In addition, when the game ball flows into the out port 39 when the main control board 110 side is in the RWM clear mode (RWM clear process) and the clear confirmation screen is displayed on the image display device, this inflow is invalidated. The player performs a game since the normal base value displayed on the information display 113 does not change because the out number corresponding to the inflow is not collected and the normal base value is not calculated. Performance information (history information) of the gaming machine can be calculated, stored and displayed only when possible, and accurate performance information can be provided.
また、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときに各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞した場合には、この入賞が有効となって遊技球の払い出しが行われ、この入賞に応じた払出数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがあるので、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなくても、的確に遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, since the effect control board 130 can not normally receive the power on designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the clear confirmation screen is displayed on the image display device. When a game ball is won in various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first large winning opening 50, second large winning opening 53) Becomes effective, the game balls are paid out, the number of payouts corresponding to the winning is collected, and the normal base value displayed on the information display 113 changes as the target of the normal base value calculation. Since there is, it is possible to accurately calculate, store and display the performance information (history information) of the gaming machine even if the game progress mode (rendering progress mode) is not in appearance, and provide accurate performance information. Is possible That.
また、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときにアウト口39に遊技球が流入した場合には、この流入が有効となり、この流入に応じたアウト数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがあるので、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなくても、的確に遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Further, since the effect control board 130 can not normally receive the power on designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the clear confirmation screen is displayed on the image display device. When the game ball flows into the out port 39 when this is in, this inflow becomes effective, the number of out according to the inflow is collected, and it is displayed on the information display 113 as the target of the calculation of the normal base value. The base value may change, so it is possible to accurately calculate, store and display performance information (history information) of the gaming machine even if the game progress mode (rendering progress mode) is not in appearance. It is possible to provide accurate performance information.
また、主制御基板110側がRWMクリアモード(RWMクリア処理)中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されずにエラー報知が実行されず、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に通常画面(演出用画面)が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されてエラー報知が実行可能な状態となるため、RWMクリア処理中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, when the main control board 110 side is in the RWM clear mode (RWM clear process) and the clear confirmation screen is displayed on the image display device, various error determinations are performed (error designation command is not transmitted). When the error notification is not executed and the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the normal screen (screen for effect) is displayed on the image display device, various error determinations are executed. (Error specification command is transmitted), and since error notification can be performed, useless processing is not performed under a situation where it is difficult to assume that a player is playing a game or performing an illegal action during RWM clear processing. Processing load can be reduced.
また、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを正常に受信できなかったことで主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置にクリア確認画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されてエラー報知が実行されるため、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなかった場合であってもエラーの発生を的確に報知することが可能となる。この場合、演出進行モードに移行してクリア確認画面の表示を終了させてもよいし、演出進行モードに移行させずにクリア確認画面の表示を維持してもよい。 In addition, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the clear confirmation screen is displayed on the image display device because the effect control board 130 can not normally receive the power on designation command. When various error determinations are performed (error specification command is transmitted) and error notification is performed, an error occurs even if the game progress mode (rendering progress mode) is not in appearance. It becomes possible to notify correctly. In this case, the transition to the effect progression mode may be ended and the display of the clear confirmation screen may be ended, or the display of the clear confirmation screen may be maintained without transition to the effect progression mode.
なお、RWMクリアモード(クリア確認画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したときに、電源投入報知が実行されていても十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にするのではなく、電源投入報知音の出力が終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよいし、電源投入報知が完全に終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよい。 In addition, when it shifts from RWM clear mode (clear confirmation screen) to effect progression mode (normal screen), adjustment (setting of volume and light quantity by operation (player) of cross key 19 even if power on notification is executed (setting ) May be enabled, but it may be possible to adjust (set) the volume and light quantity by the operation of the cross key 19 at the timing when the output of the power on alarm sound is finished. It may be possible to adjust (set) the volume and the light quantity by the operation of the cross key 19 at the timing when the processing is completely ended.
また、RWMクリアモード中に変動前コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンドや始動口入賞指定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、特別図柄記憶指定コマンド又は始動口入賞指定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 In addition, special symbol memory specified command or start is not made not to shift to the effect progression mode even if the special symbol memory specified command and start opening prize specified command as the command before change is received normally during RWM clear mode. It is also possible to shift to the effect progression mode at the timing when the mouth prize designation command is received normally.
また、RWMクリアモード中に図柄確定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、図柄確定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 In addition, even if the symbol determination command is normally received during the RWM clear mode, the transition to the effect proceeding mode is not performed, but the transition to the effect proceeding mode may be performed at the timing when the symbol determination command is normally received. Good.
また、始動口への遊技球の入賞に基づいて送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信すると演出進行モードに移行して通常画面(演出用画面)を表示(変動演出を開始)させるのではなく、RWMクリアモードを継続してクリア確認画面を表示したまま特別図柄の変動表示を行ってもよい。この場合には、次に客待ち状態指定コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信することで、演出進行モードに移行して通常画面(演出用画面)が表示されるようにするとよい。 In addition, when the fluctuation start command (special symbol specification command, special figure fluctuation pattern specification command) transmitted based on the winning of the game ball to the starting opening is normally received, it shifts to the effect progression mode and the normal screen (screen for effect ) May be displayed (variation effect is not started), and the variation display of the special symbol may be performed while continuing the RWM clear mode and displaying the clear confirmation screen. In this case, it is preferable to shift to the effect progression mode and display the normal screen (effect screen) by normally receiving the customer waiting state designating command and the opening designating command.
また、RWMクリア準備報知における枠用照明装置10及び盤用照明装置74の発光色と、電源投入報知における枠用照明装置10及び盤用照明装置74の発光色とを異ならせるようにしてもよい。このようにすると、RWMクリア準備報知と電源投入報知のどちらの報知が行われているのかを認識し易くなる。 Further, the emission colors of the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 in the RWM clear preparation notification may be different from the emission colors of the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 in the power on notification. . This makes it easier to recognize which of the RWM clear preparation notification and the power on notification is being performed.
また、主制御基板110側がRWMクリアモード(RWMクリア処理)中となっているときに、各種のエラー判定(異常入賞エラー、不正入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー、操作エラー)を実行するようにした場合にあっては、各種エラーが発生してエラー指定コマンドが送信されたとしても、画像表示装置ではRWMクリア準備報知が維持されてエラー報知が規制(制限)されるように、RWMクリア準備報知よりもエラー報知の優先順位(重要度)を低く(下位に)設定しておくとよい。 In addition, when the main control board 110 side is in RWM clear mode (RWM clear processing), various error judgments (abnormal winning error, incorrect winning error, magnetic error, radio error, door opening error, operation error) In the case of execution, even if various errors occur and an error designation command is transmitted, the RWM clear preparation notification is maintained in the image display device so that the error notification is restricted (restricted). The priority (importance) of the error notification may be set lower (lower) than the RWM clear preparation notification.
(遊技の制御状態が復旧する場合の具体例)
図70及び71を用いて、電源ON時に設定確認が行われずに遊技の制御状態が復旧する場合の具体例について説明する。図70(1)〜(4)は、演出制御基板130側の4つの動作例を示す図である。なお、ここでは低確非時短遊技状態(通常遊技状態)に復旧するものとする。
(A specific example when the control state of the game is restored)
70 and 71, a specific example in which the control state of the game is restored without the setting confirmation being performed when the power is turned on will be described. 70 (1) to 70 (4) are diagrams showing four operation examples on the side of the effect control board 130. In addition, it shall recover | restore to a low probability non-time-saving game state (normal game state) here.
(主制御基板側の動作例)
最初に、図70を用いて、主制御基板110側の動作例について説明する。
(Operation example on the main control board side)
First, an operation example on the main control board 110 side will be described with reference to FIG.
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、他の基板の起動待ち処理を行う。このとき、セキュリティ信号端子からの信号出力が行われず、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、及び、情報表示器113は、非表示状態となる。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, processing for waiting for activation of another substrate is performed. At this time, the signal output from the security signal terminal is not performed, and the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, the normal symbol display 62, the first special symbol hold indicator 63, the second special symbol hold The display 64, the normal symbol hold display 65, and the information display 113 are in the non-display state.
次に、T2のタイミングにおいて、起動待ち処理が終了して起動処理に移行し、T3のタイミングにおいて、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作が行われていないことを検出すると、電源復旧指定コマンドを送信して遊技の進行を制御するための遊技進行モードに移行し、性能情報(通常ベース値等の履歴情報)を算出するための処理(通常中払出数カウンタ、総アウト数カウンタ、通常中アウト数カウンタの更新)を開始する。 Next, at time T2, the process waits for start-up and ends the process. Then, at time T3, when it is detected that the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation are not performed, Processing to shift to the game progress mode for controlling the progress of the game by transmitting the recovery specification command, and calculating the performance information (normal information such as the base value etc.) (normal middle payout number counter, total out number counter Start updating the out counter during normal times).
このとき、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62には、予め定められたハズレ出目である初期図柄(例えば、表示器を構成する複数のLEDの1つが点灯する状態)を表示し、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び、普通図柄保留表示器65は、特図保留数「0」であることを示す表示となり、情報表示器113では、7セグメント表示器を全点灯させる点灯確認を開始する。 At this time, in the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, and the normal symbol display 62, an initial symbol which is a predetermined missing eye (for example, a plurality of symbols constituting the display) The first special symbol hold indicator 63, the second special symbol hold indicator 64, and the normal symbol hold indicator 65 indicate that the number of special figures is "0". The information display unit 113 starts lighting confirmation in which the 7-segment display is fully turned on.
そして、T4のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信し、T5のタイミングにおいて、点灯確認の実行時間(5秒)が経過すると、情報表示器113での性能情報(通常ベース値)の表示を開始する。 Then, when it is detected that the customer waiting state is detected at the timing of T4, a customer waiting state designation command is transmitted, and when the lighting confirmation execution time (5 seconds) elapses at the timing of T5, the information display unit 113 Start displaying performance information (normal base value).
その後、T6〜T7のタイミングを経た後のT8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞を検出すると、払出装置95から賞球(3個の遊技球)が払い出されて通常中払出数カウンタが更新され、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「1」であることを示す表示となり、第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを送信する。 After that, at timing T8 after timing T6 to T7, when a winning of the gaming ball to the first starting opening 45 is detected, a winning ball (three gaming balls) is paid out from the payout device 95, and it is normal The middle payout number counter is updated, and the first special symbol hold display 63 is displayed to indicate that the first special figure hold number “1”, such as a first special symbol memory specification command and a first start opening prize specification command Send a pre-change command.
次に、T9のタイミングにおいて、第1特図保留数が減算されると、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「0」であることを示す表示となり、停止表示させる特別図柄を決定した後に特別図柄の変動パターンを決定し、特別図柄指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドといった変動開始コマンドを送信し、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示を開始する。 Next, at the timing of T9, when the first special drawing reservation number is subtracted, the first special symbol holding display 63 is displayed to indicate that the first special drawing holding number is "0", and the special display is made to be stopped. After the symbol is determined, the variation pattern of the special symbol is determined, and the variation start command such as the special symbol designation command or the special pattern variation pattern designation command is transmitted, and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 60 Start.
次に、T10のタイミングにおいて、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄を停止表示して図柄確定コマンドを送信し、T11のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信する。 Next, at the timing of T10, when the fluctuation time elapses, the first special symbol display 60 stops displaying the lost special symbol and transmits the symbol determination command, and at the timing of T11, detects that it is waiting for customers Then, a customer waiting state designation command is transmitted.
(演出制御基板側の動作例1)
次に、図70(1)及び71図を用いて、主制御基板110から送信されたコマンドを正常に受信する場合の演出制御基板130側の動作例1を説明する。なお、図71(1−a)〜(1−h)は、図70(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 1 of the effect control board side)
Next, with reference to FIGS. 70A and 71, an operation example 1 of the effect control board 130 in the case of normally receiving a command transmitted from the main control board 110 will be described. FIGS. 71 (1-a) to (1-h) correspond to FIGS. 70 (a) to 70 (h), respectively.
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9 and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 are off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of volume initial value) Also, adjustment (setting) of the volume and the light amount by the operation of the cross key 19 is also impossible. Then, the first image display device 70 is in the non-display state.
次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図71(1−a)参照)。 Next, at the timing T2, when the start-up process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, it is possible to switch the adjustment mode (set the volume initial value) by the operation of the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of the various ROMs is displayed together with color bars of seven colors as an initial screen (see FIG. 71 (1-a)).
そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して電源復旧報知を開始する。このとき、音声出力装置9からは電源復旧報知音が出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯し、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、電源が復旧したことを示す電源復旧画面が表示される(図71(1−b)参照)。 Then, when the power recovery specification command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T3, the transition to the effect progression mode for performing the game effect is started, and the power recovery notification is started. At this time, the power recovery notification sound is output from the voice output device 9, and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 light in white, and adjustment (setting) of the volume and the light amount is possible by the operation of the cross key 19. State. Then, on the first image display device 70, a power supply restoration screen indicating that the power supply has been restored is displayed (see FIG. 71 (1-b)).
その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、客待ち状態となるが電源復旧報知を継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、電源復旧画面の表示が継続する(図71(1−c)参照)。 Thereafter, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T4, the power supply restoration notification is continued although the customer waiting state is established. At this time, lighting in white continues in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the display of the power recovery screen continues (see FIG. 71 (1-c)).
次に、T5のタイミングを経た後のT6のタイミングにおいて、電源復旧報知音の出力時間(30秒)が経過すると、音声出力装置9からの音声の出力が停止する。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図71(1−d)参照)。 Next, at the timing T6 after the timing T5, when the output time (30 seconds) of the power supply restoration alarm sound passes, the output of the sound from the sound output device 9 is stopped. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect), and when the power is turned on (low probability non-permanent short game state), the initial effect symbol "135" common or power on (low probability non-time short game state) The background image etc. of presentation mode A which is common at the time are displayed (refer to FIG. 71 (1-d)).
そして、T7のタイミングにおいて、枠用照明装置10及び盤用照明装置74の白色での点灯時間(60秒)が経過すると、電源復旧報知が終了する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、初期演出図柄及び背景画像の他に音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示された状態となっている(図71(1−e)参照)。 Then, at the timing T7, when the white lighting time (60 seconds) of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 has elapsed, the power supply recovery notification ends. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, a volume adjustment guide image OAG and a light amount adjustment guide image KAG are displayed in addition to the initial rendering pattern and the background image (see FIG. 71 (1-e)).
その後、T8のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新する。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを追加表示させる。 Thereafter, when a pre-variation command such as a first special symbol storage designation command or a first starting opening winning combination designation command transmitted from the main control board 110 is received at timing T8, the first special view reserved in the sub RAM 130c is suspended. Update the number. Then, the first image display device 70 additionally displays the first hold icon.
そして、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図71(1−f)参照)。 Then, after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T9, when the special figure variation pattern designation command is normally received, the variation effect is started. At this time, the BGM of the fluctuation effect is output from the sound output device 9, and the fluctuation decoration light emission for decorating the fluctuation effect is started in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon to start variable display of the effect pattern 70a (see FIG. 71 (1-f)).
次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図71(1−g)参照)。 Next, at timing T10, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received, the result of the fluctuation effect is derived. At this time, the BGM of the fluctuation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the effect design pattern 70a of the loss that has been temporarily stopped after being variably displayed is stopped and displayed (see FIG. 71 (1-g)).
次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図71(1−h)参照)。 Next, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the customer waiting state is entered. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the effect design pattern 70a of the loss, the background image, and the like continues (see FIG. 71 (1-h)).
(演出制御基板側の動作例2)
次に、図70(2)及び図71を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例2を説明する。なお、図71(2−a)〜(2−h)は、図70(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 2 of the effect control board side)
Next, with reference to FIG. 70 (2) and FIG. 71, an operation example 2 on the effect control board 130 side when the power on designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally will be described. 71 (2-a) to (2-h) correspond to each of FIGS. 70 (a) to 70 (h).
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9 and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 are off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of volume initial value) Also, adjustment (setting) of the volume and the light amount by the operation of the cross key 19 is also impossible. Then, the first image display device 70 is in the non-display state.
次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図71(2−a)参照)。 Next, at the timing T2, when the start-up process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, it is possible to switch the adjustment mode (set the volume initial value) by the operation of the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of the various ROMs is displayed together with color bars of seven colors as an initial screen (see FIG. 71 (2-a)).
そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(2−b)参照)。 Then, if there is a reception error that can not normally receive the power supply recovery designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T3, the power supply recovery notification which should be originally executed will not be executed. . Then, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues (see FIG. 71 (2-b)).
その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図71(2−c)参照)。 After that, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T4, the process proceeds to a rendering progress mode for performing a game effect, and becomes a customer waiting state. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect), and when the power is turned on (low probability non-permanent short game state), the initial effect symbol "135" common or power on (low probability non-time short game state) The background image etc. of presentation mode A which is common at the time are displayed (refer to Drawing 71 (2-c)).
次に、T5のタイミングを経たT6のタイミングにおいて、第1画像表示装置70では、初期演出図柄及び背景画像の他に音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示された状態となる(図71(2−d)参照)。 Next, at the timing T6 after the timing T5, the first image display device 70 displays the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG in addition to the initial rendering pattern and the background image (see FIG. 71 (2-d)).
そして、T7のタイミングにおいて、客待ち演出の待機時間が経過すると、客待ち演出を開始する。このとき、音声出力装置9からはデモBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、遊技者の興味を惹きつけるためのデモ装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示された状態で遊技者の興味を惹きつけるためのデモ表示演出が開始される(図71(2−e)参照)。 Then, at the timing T7, when the waiting time for the customer waiting effect has passed, the customer waiting effect is started. At this time, a demo BGM is output from the voice output device 9, and in the frame lighting device 10 and the board lighting device 74, demonstration decoration light emission for attracting the interest of the player is started. Then, in the first image display device 70, a demonstration display effect for attracting the player's interest is started in a state where the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG are displayed (FIG. 71 (2-e )reference).
その後、T8のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新して客待ち演出を終了させる。このとき、第1画像表示装置70では、初期演出図柄「135」や背景画像等が表示されて第1保留アイコンを追加表示させる。 Thereafter, when a pre-variation command such as a first special symbol storage designation command or a first starting opening winning combination designation command transmitted from the main control board 110 is received at timing T8, the first special view reserved in the sub RAM 130c is suspended. Update the number and end the customer waiting effect. At this time, in the first image display device 70, the initial rendering symbol "135", the background image, and the like are displayed, and the first hold icon is additionally displayed.
そして、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図71(2−f)参照)。 Then, after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T9, when the special figure variation pattern designation command is normally received, the variation effect is started. At this time, the BGM of the fluctuation effect is output from the sound output device 9, and the fluctuation decoration light emission for decorating the fluctuation effect is started in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74. And in the 1st image display device 70, the 1st reservation icon is changed into the said icon, and the change display of effect pattern 70a is started (refer FIG. 71 (2-f)).
次に、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図71(2−g)参照)。 Next, at timing T10, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received, the result of the fluctuation effect is derived. At this time, the BGM of the fluctuation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the effect design pattern 70a of the loss that has been temporarily stopped after being variably displayed is stopped and displayed (see FIG. 71 (2-g)).
そして、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図71(2−h)参照)。 When the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the customer waiting state is established. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the effect design pattern 70a of the loss, the background image, and the like continues (see FIG. 71 (2-h)).
(演出制御基板の動作例3)
次に、図70(3)及び図71を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例3を説明する。なお、図71(3−a)〜(3−h)は、図70(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 3 of effect control board)
Next, referring to FIG. 70 (3) and FIG. 71, the operation example 3 on the side of the effect control board 130 in the case where the power on designation command and the customer wait state designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally. explain. 71 (3-a) to (3-h) correspond to each of FIGS. 70 (a) to 70 (h).
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9 and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 are off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of volume initial value) Also, adjustment (setting) of the volume and the light amount by the operation of the cross key 19 is also impossible. Then, the first image display device 70 is in the non-display state.
次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図71(3−a)参照)。 Next, at the timing T2, when the start-up process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, it is possible to switch the adjustment mode (set the volume initial value) by the operation of the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of the various ROMs is displayed together with color bars of 7 colors as an initial screen (see FIG. 71 (3-a)).
そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(3−b)参照)。 Then, if there is a reception error that can not normally receive the power supply recovery designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T3, the power supply recovery notification which should be originally executed will not be executed. . Then, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues (see FIG. 71 (3-b)).
その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずにコマンド待ち状態を継続する。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(3−c)参照)。 Thereafter, when a reception error occurs because the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 can not be normally received at the timing of T4, the customer waiting state does not shift to the normal waiting state. To continue waiting for commands. Then, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues (see FIG. 71 (3-c)).
そして、T5〜T7のタイミングにおいて、主制御基板110から何らのコマンドも受信していないことからコマンド待ち状態を継続する。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(3−d)及び図71(3−e)参照)。 Then, since no command is received from the main control board 110 at timings T5 to T7, the command waiting state is continued. Then, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues (see FIG. 71 (3-d) and FIG. 71 (3-e)).
次に、T8のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するがコマンド待ち状態を継続する。そのため、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行われないことになる。 Next, when a pre-variation command such as a first special symbol storage designation command or a first starting opening winning combination designation command transmitted from main control board 110 is received at timing T8, the first special figure stored in sub RAM 130c Update pending count but continue waiting for commands. Therefore, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues, and the additional display of the first hold icon is not performed.
そして、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずにコマンド待ち状態を継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示されて、演出図柄70aの変動表示が開始される(図71(3−f)参照)。 Then, at the timing of T9, when the special symbol designating command transmitted from the main control board 110 is normally received, the command waiting state is continued without starting the fluctuation effect, and thereafter the special pattern fluctuation pattern designating command is If it receives normally, it will transfer to the production | presentation advancing mode for performing a game production, and will start a fluctuation production. At this time, the BGM of the fluctuation effect is output from the audio output device 9, and in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74, the fluctuation decoration light emission for decorating the fluctuation effect is started, and the cross key 19 is operated. It becomes possible to adjust (set) the volume and light intensity. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect), and when the power is turned on (low probability non-permanent short game state), the initial effect symbol "135" common or power on (low probability non-time short game state) The background image etc. of the effect mode A common at a time) is displayed, and the fluctuation display of the effect pattern 70a is started (refer FIG. 71 (3-f)).
その後、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図71(3−g)参照)。 Thereafter, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T10, the result of the fluctuation effect is derived. At this time, the BGM of the fluctuation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the effect design pattern 70a of the loss that has been temporarily stopped after fluctuating display is stopped and displayed (see FIG. 71 (3-g)).
次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図71(3−h)参照)。 Next, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the customer waiting state is entered. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the effect design pattern 70a of the loss, the background image and the like continues (see FIG. 71 (3-h)).
(演出制御基板側の動作例4)
次に、図70(4)及び図71を用いて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンド、客待ち状態指定コマンド、及び、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例4を説明する。なお、図71(4−a)〜(4−h)は、図70(a)〜(h)のそれぞれに対応している。
(Operation example 4 of effect control board side)
Next, using FIG. 70 (4) and FIG. 71, an effect when the power supply recovery designation command, the customer wait state designation command, and the special figure fluctuation pattern designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally. An operation example 4 on the control substrate 130 side will be described. 71 (4-a) to (4-h) correspond to each of FIGS. 70 (a) to 70 (h).
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9 and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 are off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of volume initial value) Also, adjustment (setting) of the volume and the light amount by the operation of the cross key 19 is also impossible. Then, the first image display device 70 is in the non-display state.
次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モード(音量初期値の設定)の切替が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図71(4−a)参照)。 Next, at the timing T2, when the start-up process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode (setting of the volume initial value) can be switched by the operation of the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of the various ROMs is displayed together with color bars of seven colors as an initial screen (see FIG. 71 (4-a)).
そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信することができない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(4−b)参照)。 Then, if there is a reception error that can not normally receive the power supply recovery designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T3, the power supply recovery notification which should be originally executed will not be executed. . Then, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues (see FIG. 71 (4-b)).
その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずにコマンド待ち状態を継続する。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(4−c)参照)。 Thereafter, when a reception error occurs because the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 can not be normally received at the timing of T4, the customer waiting state does not shift to the normal waiting state. To continue waiting for commands. Then, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues (see FIG. 71 (4-c)).
次に、T5〜T7のタイミングを経た後のT8のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するがコマンド待ち状態を継続する。そのため、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行われないことになる。 Next, when a pre-variation command such as a first special symbol storage designation command or a first starting opening winning combination designation command transmitted from the main control board 110 is received at timing T8 after timing T5 to T7, the sub RAM 130c Update the number of 1st Tokdo Holds stored in and continue waiting for commands. Therefore, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues, and the additional display of the first hold icon is not performed.
そして、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずにコマンド待ち状態を継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの変動演出が実行されずにコマンド待ち状態を継続する。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(4−f)参照)。 Then, at the timing of T9, when the special symbol designating command transmitted from the main control board 110 is normally received, the command waiting state is continued without starting the fluctuation effect, and thereafter the special pattern fluctuation pattern designating command is If a reception error occurs because the signal can not be normally received, the command waiting state is continued without performing the fluctuation effect that should normally be executed. Then, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues (see FIG. 71 (4-f)).
その後、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを正常に受信すると、本来であれば導出するはずの変動演出の結果を導出せずにコマンド待ち状態を継続する。そして、第1画像表示装置70では、カラーバーとバージョン情報の表示が継続する(図71(4−g)参照)。 After that, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T10, the command waiting state is continued without deriving the result of the fluctuation effect which should be originally derived. Then, in the first image display device 70, the display of the color bar and the version information continues (see FIG. 71 (4-g)).
次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図71(4−h)参照)。 Next, when a customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the process proceeds to a rendering progress mode for performing a game effect, and the customer waiting state is entered. At this time, in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started, and the volume and the light quantity can be adjusted (set) by the operation of the cross key 19 State. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect), and when the power is turned on (low probability non-permanent short game state), the initial effect symbol "135" common or power on (low probability non-time short game state) Background image etc. of the effect mode A which is common at the time) is displayed (see FIG. 71 (4-h)).
このように、電源ON直後に演出制御基板130側がコマンド待ち状態になってから電源OFFまでの間において、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態になるので、遊技店員による音量調整が可能な期間を拡大することができ、遊技店側の利便性を向上させることが可能となる。 As described above, it is possible to switch the adjustment mode (set the volume initial value) by the operation of the changeover switch 22 between the time when the effect control board 130 is in the command waiting state and the time the power is turned off immediately after the power is turned on. Therefore, the period in which the volume can be adjusted by the game shop clerk can be expanded, and the convenience of the game shop can be improved.
また、演出制御基板130側がコマンド待ち状態に移行した後において、新たなコマンド(演出進行モードに移行するための特定のコマンド、つまり、画像表示装置の表示画像を大幅に変化させるコマンド)を正常に受信したタイミングで、コマンド待ち状態(初期画面)が終了して演出進行モード(通常画面)に移行するので、演出制御基板130による演出制御の変化に合わせてモード移行を行うことが可能となる。 In addition, after the effect control board 130 shifts to the command waiting state, a new command (a specific command for transferring to the effect progression mode, that is, a command to significantly change the display image of the image display device) is normally performed. At the received timing, the command waiting state (initial screen) ends and the transition to the effect progression mode (normal screen) is made, so that mode transition can be performed according to the change of the effect control by the effect control board 130.
また、コマンド待ち状態(初期画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したタイミングで、十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態になるので、実際に演出を確認しながら音量や光量を調整(設定)することができ、遊技者に親切な調整機能とすることが可能となる。 In addition, since it becomes possible to adjust (set) the volume and light amount by the operation (player) of the cross key 19 at the timing when transitioning from the command waiting state (initial screen) to the effect progression mode (normal screen), It is possible to adjust (set) the volume and the amount of light while confirming the effect, and it is possible to make the adjustment function gentle to the player.
なお、コマンド待ち状態(初期画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したときに、電源復旧報知が実行されていても十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にするのではなく、電源復旧報知音の出力が終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよいし、電源復旧報知が完全に終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよい。 In addition, when it shifts from the command waiting state (initial screen) to the effect progression mode (normal screen), adjustment (setting) of the volume and the light quantity by the operation (player) of the cross key 19 even if the power recovery notification is executed. It may be possible to adjust (set) the volume and light quantity by the operation of the cross key 19 at the timing when the output of the power supply recovery alarm sound is finished, instead of making it possible. At the timing when the process ends, adjustment (setting) of the volume and the amount of light by the operation of the cross key 19 may be made possible.
また、コマンド待ち状態中に変動前コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンドや始動口入賞指定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、特別図柄記憶指定コマンド又は始動口入賞指定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 In addition, it is not to prevent transition to the effect progression mode even if the special symbol memory designating command as the pre-fluctuation command or the starting opening prize winning command is normally received during the command waiting state, but the special symbol memory designating command or engine It is also possible to shift to the effect progression mode at the timing when the mouth prize designation command is received normally.
また、コマンド待ち状態中に図柄確定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、図柄確定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 In addition, even if the symbol determination command is normally received while waiting for a command, the transition to the progression mode is not performed, but the transition to the progression mode is normally performed at the timing when the symbol confirmation command is normally received. Good.
(設定確認が行われる場合の具体例)
図72及び図73を用いて、電源ON時に設定確認が行われる場合の具体例について説明する。図72(1)〜(4)は、演出制御基板130側の4つの動作例を示す図である。ここでは設定確認後に低確非時短遊技状態(通常遊技状態)に復旧するものとする。
(Specific example when setting confirmation is performed)
A specific example in the case where the setting confirmation is performed when the power is turned on will be described with reference to FIGS. 72 and 73. FIGS. 72 (1) to 72 (4) are diagrams showing four operation examples on the effect control board 130 side. Here, it is assumed that the state is restored to the low probability non-time game state (normal game state) after the setting confirmation.
(主制御基板側の動作例)
最初に、図72を用いて、主制御基板110側の動作例について説明する。
(Operation example on the main control board side)
First, an operation example on the main control board 110 side will be described with reference to FIG.
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、他の基板の起動待ち処理を行う。このとき、セキュリティ信号端子からの信号出力が行われず、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、及び、情報表示器113は、非表示状態となる。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, processing for waiting for activation of another substrate is performed. At this time, the signal output from the security signal terminal is not performed, and the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, the normal symbol display 62, the first special symbol hold indicator 63, the second special symbol hold The display 64, the normal symbol hold display 65, and the information display 113 are in the non-display state.
次に、T2のタイミングにおいて、起動待ち処理が終了して起動処理に移行し、T3のタイミングにおいて、設定確認操作が行われたことを検出すると、メインRAM110cのRWM領域にセーブされている設定値を確認するための設定確認モードに移行し、設定確認指定コマンドを送信する。また、セキュリティ信号端子から設定確認中信号を出力し、情報表示器113に現在の設定値(1〜4の何れか)を表示する。 Next, at the timing T2, the process for waiting for activation is completed and the process proceeds to the activation process. At the timing T3, when it is detected that the setting confirmation operation has been performed, the setting value saved in the RWM area of the main RAM 110c Move to setting confirmation mode to confirm and send a setting confirmation specification command. In addition, a setting confirmation signal is output from the security signal terminal, and the current setting value (one of 1 to 4) is displayed on the information display unit 113.
そして、T4のタイミングにおいて、確認終了操作が行われたことを検出すると、電源復旧指定コマンドを送信して遊技の進行を制御するための(遊技球の入賞検出やエラーの発生検出等が行われる)遊技進行モードに移行し、性能情報(通常ベース値等の履歴情報)を算出するための処理(通常中払出数カウンタ、総アウト数カウンタ、通常中アウト数カウンタの更新)を開始する。 Then, when it is detected that the confirmation termination operation has been performed at the timing of T4, the power recovery designation command is transmitted to control the progress of the game (detection of winning of the game ball, detection of occurrence of error, etc. are performed The game progress mode is entered, and processing for calculating performance information (normal history information such as a base value) is started (update of the normal middle payout number counter, the total out number counter, and the normal middle out number counter).
このとき、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62には、予め定められたハズレ出目である初期図柄(例えば、表示器を構成する複数のLEDの1つが点灯する状態)を表示し、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64は、特図保留数「0」であることを示す表示となり、情報表示器113では、7セグメント表示器を全点灯させる点灯確認を開始する。 At this time, in the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, and the normal symbol display 62, an initial symbol which is a predetermined missing eye (for example, a plurality of symbols constituting the display) The first special symbol hold indicator 63 and the second special symbol hold indicator 64 indicate that the number of special views is "0", and the information indicator 113 is displayed. Then, the lighting confirmation to start all lighting of the 7-segment display is started.
その後、T5のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信し、T6のタイミングにおいて、点灯確認の実行時間(5秒)が経過すると、情報表示器113での性能情報(通常ベース値)の表示を開始する。 Thereafter, when it is detected that the customer waiting state is detected at the timing T5, a customer waiting state designation command is transmitted, and when the lighting confirmation execution time (5 seconds) elapses at the timing T6, the information display 113 Start displaying performance information (normal base value).
その後、T7〜T8のタイミングを経た後のT9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞を検出すると、払出装置95から賞球(3個の遊技球)が払い出されて通常中払出数カウンタが更新され、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「1」であることを示す表示となり、第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを送信する。 After that, when the winning of the gaming ball to the first starting opening 45 is detected at the timing of T9 after the timing of T7 to T8, the winning ball (three gaming balls) is paid out from the payout device 95 and the normal The middle payout number counter is updated, and the first special symbol hold display 63 is displayed to indicate that the first special figure hold number “1”, such as a first special symbol memory specification command and a first start opening prize specification command Send a pre-change command.
次に、T10のタイミングにおいて、第1特図保留数が減算されると、第1特別図柄保留表示器63が第1特図保留数「0」であることを示す表示となり、停止表示させる特別図柄を決定した後に特別図柄の変動パターンを決定し、特別図柄指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドといった変動開始コマンドを送信し、第1特別図柄表示器60での第1特別図柄の変動表示を開始する。 Next, at the timing of T10, when the first special drawing reservation number is subtracted, the first special symbol holding display 63 is displayed to indicate that the first special drawing holding number is "0", and the special display is made to be stopped. After the symbol is determined, the variation pattern of the special symbol is determined, and the variation start command such as the special symbol designation command or the special pattern variation pattern designation command is transmitted, and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 60 Start.
次に、T11のタイミングにおいて、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60にハズレ特別図柄を停止表示して図柄確定コマンドを決定し、T12のタイミングにおいて、客待ち状態であることを検出すると、客待ち状態指定コマンドを送信する。 Next, at the timing of T11, when the fluctuation time elapses, the first special symbol display 60 stops displaying the special symbol and determines the symbol determination command, and at the timing of T12, detects that it is waiting for customers Then, a customer waiting state designation command is transmitted.
(演出制御基板側の動作例1)
次に、図72(1)及び図73を用いて、主制御基板110から送信されたコマンドを正常に受信する場合の演出制御基板130側の動作例1を説明する。なお、図73(1−a)〜(1−i)は、図72(a)〜(i)のそれぞれに対応している。
(Operation example 1 of the effect control board side)
Next, with reference to FIG. 72 (1) and FIG. 73, an operation example 1 on the effect control board 130 side in the case of normally receiving a command transmitted from the main control board 110 will be described. FIGS. 73 (1-a) to (1-i) correspond to FIGS. 72 (a) to 72 (i), respectively.
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9 and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 are off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of volume initial value) Also, adjustment (setting) of the volume and the light amount by the operation of the cross key 19 is also impossible. Then, the first image display device 70 is in the non-display state.
次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図73(1−a)参照)。 Next, at the timing T2, when the start-up process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, it is possible to switch the adjustment mode (set the volume initial value) by the operation of the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of the various ROMs is displayed together with color bars of seven colors as an initial screen (see FIG. 73 (1-a)).
そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定確認指定コマンドを正常に受信すると、設定確認を行うための設定確認モードに移行して設定確認報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定確認中であることを示す設定確認中画面が表示される(図73(1−b)参照)。 Then, when the setting confirmation designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at timing T3, the setting confirmation mode for setting confirmation is entered, and setting confirmation notification is started. At this time, the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 light in white. Then, on the first image display device 70, a setting confirmation in-progress screen indicating that the setting is being confirmed is displayed (see FIG. 73 (1-b)).
その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して電源復旧報知を開始する。このとき、音声出力装置9からは電源復旧報知音が出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯し、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、電源が復旧したことを示す電源復旧画面が表示される(図73(1−c)参照) Thereafter, when the power recovery specification command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T4, the transition to the effect progression mode for performing a game effect is started, and the power recovery notification is started. At this time, the power recovery notification sound is output from the voice output device 9, and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 light in white, and adjustment (setting) of the volume and the light amount is possible by the operation of the cross key 19. State. Then, on the first image display device 70, a power supply restoration screen indicating that the power supply has been restored is displayed (see FIG. 73 (1-c)).
次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、客待ち状態となるが電源復旧報知を継続する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、電源復旧画面の表示が継続する(図73(1−d)参照)。 Next, at timing T5, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received, the power supply recovery notification is continued although the customer waiting state is established. At this time, lighting in white continues in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the display of the power supply restoration screen continues (see FIG. 73 (1-d)).
そして、T6のタイミングを経た後のT7のタイミングにおいて、電源復旧報知音の出力時間(30秒)が経過すると、音声出力装置9からの音声の出力が停止する。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図73(1−e)参照)。 Then, at the timing T7 after the timing T6, when the output time (30 seconds) of the power supply restoration alarm sound passes, the output of the audio from the audio output device 9 is stopped. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect), and when the power is turned on (low probability non-permanent short game state), the initial effect symbol "135" common or power on (low probability non-time short game state) The background image etc. of the effect mode A common to the time are displayed (refer FIG. 73 (1-e)).
その後、T8のタイミングにおいて、枠用照明装置10及び盤用照明装置74の白色での点灯時間(60秒)が経過すると、電源復旧報知が終了する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、初期演出図柄及び背景画像の他に音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示された状態となっている(図73(1−f)参照)。 Thereafter, at the timing T8, when the lighting time (60 seconds) in white of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 elapses, the power supply recovery notification ends. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG are displayed in addition to the initial rendering pattern and the background image (see FIG. 73 (1-f)).
次に、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新する。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを追加表示させる。 Next, when a pre-variation command such as a first special symbol storage designation command or a first starting opening winning combination designation command transmitted from main control board 110 is received at timing T9, the first special figure stored in sub RAM 130c Update the pending count. Then, the first image display device 70 additionally displays the first hold icon.
そして、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図73(1−g)参照)。 Then, after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T10, when the special figure variation pattern designation command is normally received, the variation effect is started. At this time, the BGM of the fluctuation effect is output from the sound output device 9, and the fluctuation decoration light emission for decorating the fluctuation effect is started in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon and the variable display of the effect pattern 70a is started (see FIG. 73 (1-g)).
そして、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図73(1−h)参照)。 Then, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the result of the fluctuation effect is derived. At this time, the BGM of the fluctuation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the effect design pattern 70a of the loss that has been temporarily stopped after fluctuating display is stopped and displayed (see FIG. 73 (1-h)).
その後、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図73(1−i)参照)。 Thereafter, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T12, the customer waiting state is entered. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the effect design pattern 70a of the loss, the background image, and the like continues (see FIG. 73 (1-i)).
(演出制御基板側の動作例2)
次に、図72(2)及び図73を用いて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例2を説明する。なお、図73(2−a)〜(2−i)は、図72(a)〜(i)のそれぞれに対応している。
(Operation example 2 of the effect control board side)
Next, with reference to FIG. 72 (2) and FIG. 73, an operation example 2 on the effect control board 130 side in the case where the power recovery specification command transmitted from the main control board 110 can not be received normally will be described. FIGS. 73 (2-a) to (2-i) correspond to FIGS. 72 (a) to 72 (i), respectively.
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9 and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 are off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of volume initial value) Also, adjustment (setting) of the volume and the light amount by the operation of the cross key 19 is also impossible. Then, the first image display device 70 is in the non-display state.
次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図73(2−a)参照)。 Next, at the timing T2, when the start-up process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, it is possible to switch the adjustment mode (set the volume initial value) by the operation of the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of the various ROMs is displayed together with color bars of seven colors as an initial screen (see FIG. 73 (2-a)).
そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定確認指定コマンドを正常に受信すると、設定確認を行うための設定確認モードに移行して設定確認報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定確認中であることを示す設定確認中画面が表示される(図73(2−b)参照)。 Then, when the setting confirmation designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at timing T3, the setting confirmation mode for setting confirmation is entered, and setting confirmation notification is started. At this time, the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 light in white. Then, on the first image display device 70, a setting confirmation in-progress screen indicating that the setting is being confirmed is displayed (see FIG. 73 (2-b)).
その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信できない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(2−c)参照)。 After that, if there is a reception error that can not normally receive the power supply recovery designation command transmitted from the main control board 110 at timing T4, the power supply recovery notification that should be originally performed will not be executed. At this time, lighting in white continues in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues (see FIG. 73 (2-c)).
次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図73(2−d)参照)。 Next, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T5, the process proceeds to an effect progression mode for performing a game effect, and becomes a customer waiting state. At this time, in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started, and the volume and the light quantity can be adjusted (set) by the operation of the cross key 19 State. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect), and when the power is turned on (low probability non-permanent short game state), the initial effect symbol "135" common or power on (low probability non-time short game state) The background image etc. of presentation mode A which is common at the time are displayed (refer to Drawing 73 (2-d)).
そして、T6のタイミングを経た後のT7のタイミングにおいて、第1画像表示装置70では、初期演出図柄及び背景画像の他に音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示された状態となる(図73(2−e)参照)。 Then, at the timing T7 after the timing T6, the first image display device 70 displays the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG in addition to the initial rendering pattern and the background image ( See FIG. 73 (2-e)).
その後、T8のタイミングにおいて、客待ち演出の待機時間が経過すると、客待ち演出を開始する。このとき、音声出力装置9からはデモBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、遊技者の興味を惹きつけるためのデモ装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、音量調整案内画像OAG及び光量調整案内画像KAGが表示された状態で遊技者の興味を惹きつけるためのデモ表示演出が開始される(図73(2−f)参照)。 Thereafter, at the timing T8, when the waiting time for the customer waiting effect has passed, the customer waiting effect is started. At this time, a demo BGM is output from the voice output device 9, and in the frame lighting device 10 and the board lighting device 74, demonstration decoration light emission for attracting the interest of the player is started. Then, in the first image display device 70, a demonstration display effect for attracting the player's interest is started with the volume adjustment guide image OAG and the light amount adjustment guide image KAG being displayed (FIG. 73 (2-f )reference).
次に、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新して客待ち演出を終了させる。このとき、第1画像表示装置70では、初期演出図柄「135」や背景画像等が表示されて第1保留アイコンを追加表示させる。 Next, when a pre-variation command such as a first special symbol storage designation command or a first starting opening winning combination designation command transmitted from main control board 110 is received at timing T9, the first special figure stored in sub RAM 130c Update the number of reservations and end customer-facing effects. At this time, in the first image display device 70, the initial rendering symbol "135", the background image, and the like are displayed, and the first hold icon is additionally displayed.
そして、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、第1保留アイコンを当該アイコンに変化させて演出図柄70aの変動表示が開始される(図73(2−g)参照)。 Then, after the special symbol designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T10, when the special figure variation pattern designation command is normally received, the variation effect is started. At this time, the BGM of the fluctuation effect is output from the sound output device 9, and the fluctuation decoration light emission for decorating the fluctuation effect is started in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74. Then, in the first image display device 70, the first hold icon is changed to the icon and the variable display of the effect pattern 70a is started (see FIG. 73 (2-g)).
そして、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図73(2−h)参照)。 Then, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the result of the fluctuation effect is derived. At this time, the BGM of the fluctuation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the effect design pattern 70a of the loss that has been temporarily stopped after fluctuating display is stopped and displayed (see FIG. 73 (2-h)).
その後、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図73(2−i)参照)。 Thereafter, when the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T12, the customer waiting state is entered. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the effect design pattern 70a of the loss, the background image, and the like continues (see FIG. 73 (2-i)).
(演出制御基板の動作例3)
次に、図72(3)及び図73を用いて、主制御基板110から送信された電源投入指定コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例3を説明する。なお、図73(3−a)〜(3−i)は、図72(a)〜(i)のそれぞれに対応している。
(Operation example 3 of effect control board)
Next, referring to FIGS. 72 (3) and 73, an operation example 3 on the side of the effect control board 130 when the power on designation command and the customer wait state designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally will be described. explain. FIGS. 73 (3-a) to (3-i) correspond to FIGS. 72 (a) to (i), respectively.
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9 and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 are off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of volume initial value) Also, adjustment (setting) of the volume and the light amount by the operation of the cross key 19 is also impossible. Then, the first image display device 70 is in the non-display state.
次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図73(3−a)参照)。 Next, at the timing T2, when the start-up process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, it is possible to switch the adjustment mode (set the volume initial value) by the operation of the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of the various ROMs is displayed together with color bars of seven colors as an initial screen (see FIG. 73 (3-a)).
そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定確認指定コマンドを正常に受信すると、設定確認を行うための設定確認モードに移行して設定確認報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定確認中であることを示す設定確認中画面が表示される(図73(3−b)参照)。 Then, when the setting confirmation designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at timing T3, the setting confirmation mode for setting confirmation is entered, and setting confirmation notification is started. At this time, the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 light in white. Then, on the first image display device 70, a setting confirmation in-progress screen indicating that the setting is being confirmed is displayed (see FIG. 73 (3-b)).
その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信できない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(3−c)参照)。 After that, if there is a reception error that can not normally receive the power supply recovery designation command transmitted from the main control board 110 at timing T4, the power supply recovery notification that should be originally performed will not be executed. At this time, lighting in white continues in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues (see FIG. 73 (3-c)).
次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずに設定確認モードを継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(3−d)参照)。 Next, at timing T5, if a reception error occurs because the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally, transition to the customer waiting state which should be transitioned should be made. Continue the setting confirmation mode without. Then, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues (see FIG. 73 (3-d)).
そして、T6〜T8のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される何らのコマンドも受信していないことから設定確認モードを継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(3−e)〜図73(3−f)参照)。 Then, at timings T6 to T8, the setting confirmation mode is continued since no command transmitted from the main control board 110 is received. Then, in the first image display device 70, display of the screen during setting confirmation continues (see FIG. 73 (3-e) to FIG. 73 (3-f)).
その後、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するが設定確認モードを継続する。そのため、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行われないことになる。 Thereafter, when a pre-variation command such as a first special symbol storage designation command or a first starting opening winning combination designation command transmitted from the main control board 110 is received at timing T9, the first special view pending stored in the sub RAM 130c Update the number but continue the configuration check mode. Therefore, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues and the additional display of the first holding icon is not performed.
そして、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずに設定確認モードを継続し、その後に、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して変動演出を開始する。このとき、音声出力装置9からは変動演出のBGMが出力され、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、変動演出を装飾するための変動装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示されて、演出図柄70aの変動表示が開始される(図73(3−g)参照)。 Then, at the timing of T10, when the special symbol designating command transmitted from the main control board 110 is normally received, the setting confirmation mode is continued without starting the fluctuation effect, and thereafter, the special figure fluctuation pattern designating command Is normally received, the game proceeds to an effect progression mode for performing a game effect, and a variable effect is started. At this time, the BGM of the fluctuation effect is output from the sound output device 9, and the fluctuation decoration light emission for decorating the fluctuation effect is started in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect), and when the power is turned on (low probability non-permanent short game state), the initial effect symbol "135" common or power on (low probability non-time short game state) The background image etc. of the effect mode A common at a time) is displayed, and the fluctuation display of the effect pattern 70a is started (refer FIG. 73 (3-g)).
次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを受信すると、変動演出の結果を導出する。このとき、音声出力装置9から出力されていた変動演出のBGMが停止する。そして、第1画像表示装置70では、変動表示した後に仮停止していたハズレの演出図柄70aが停止表示する(図73(3−h)参照)。 Next, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the result of the fluctuation effect is derived. At this time, the BGM of the fluctuation effect output from the audio output device 9 is stopped. Then, in the first image display device 70, the effect design pattern 70a of the loss that has been temporarily stopped after being variably displayed is stopped and displayed (see FIG. 73 (3-h)).
そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始される。そして、第1画像表示装置70では、ハズレの演出図柄70aや背景画像等の表示が継続する(図73(3−i)参照)。 When the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T12, the customer waiting state is established. At this time, in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started. Then, in the first image display device 70, the display of the effect design pattern 70a of the loss, the background image, and the like continues (see FIG. 73 (3-i)).
(演出制御基板側の動作例4)
次に、図72(4)及び図73を用いて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンド、客待ち状態指定コマンド、及び、特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できない場合の演出制御基板130側の動作例4を説明する。なお、図73(4−a)〜(4−i)は、図72(a)〜(i)のそれぞれに対応している。
(Operation example 4 of effect control board side)
Next, using FIG. 72 (4) and FIG. 73, an effect when the power supply recovery designation command, the customer waiting state designation command, and the special figure fluctuation pattern designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally. An operation example 4 on the control substrate 130 side will be described. FIGS. 73 (4-a) to (4-i) correspond to FIGS. 72 (a) to (i), respectively.
まず、T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONになると、起動処理を行う。このとき、音声出力装置9からは音声が出力されず、枠用照明装置10及び盤用照明装置74は消灯しており、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)、及び、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)も不能となっている。そして、第1画像表示装置70は、非表示状態となる。 First, at timing T1, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the activation process is performed. At this time, no sound is output from the sound output device 9 and the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 are off, and the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22 (setting of volume initial value) Also, adjustment (setting) of the volume and the light amount by the operation of the cross key 19 is also impossible. Then, the first image display device 70 is in the non-display state.
次に、T2のタイミングにおいて、起動処理が終了すると、主制御基板110から送信されるコマンドを受信するためのコマンド待ち状態になる。このとき、切替スイッチ22の操作による調整モード(音量初期値の設定)の切替が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70には、初期画面として7色のカラーバーと共に、各種ROMの内容を示すバージョン情報が表示される(図73(4−a)参照)。 Next, at the timing T2, when the start-up process is completed, a command waiting state for receiving a command transmitted from the main control board 110 is entered. At this time, the adjustment mode (setting of the volume initial value) can be switched by the operation of the changeover switch 22. Then, on the first image display device 70, version information indicating the contents of the various ROMs is displayed together with color bars of seven colors as an initial screen (see FIG. 73 (4-a)).
そして、T3のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された設定確認指定コマンドを正常に受信すると、設定確認を行うための設定確認モードに移行して設定確認報知を開始する。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が白色で点灯する。そして、第1画像表示装置70には、設定確認中であることを示す設定確認中画面が表示される(図73(4−b)参照)。 Then, when the setting confirmation designation command transmitted from the main control board 110 is normally received at timing T3, the setting confirmation mode for setting confirmation is entered, and setting confirmation notification is started. At this time, the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74 light in white. Then, on the first image display device 70, a setting confirmation in-progress screen indicating that the setting is being confirmed is displayed (see FIG. 73 (4-b)).
その後、T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを正常に受信できない受信エラーになると、本来であれば実行されるはずの電源復旧報知が実行されないことになる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では白色での点灯が継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(4−c)参照)。 After that, if there is a reception error that can not normally receive the power supply recovery designation command transmitted from the main control board 110 at timing T4, the power supply recovery notification that should be originally performed will not be executed. At this time, lighting in white continues in the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. Then, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues (see FIG. 73 (4-c)).
次に、T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば移行するはずの客待ち状態に移行せずに設定確認モードを継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(4−d)参照)。 Next, at timing T5, if a reception error occurs because the customer waiting state designation command transmitted from the main control board 110 can not be received normally, transition to the customer waiting state which should be transitioned should be made. Continue the setting confirmation mode without. Then, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues (see FIG. 73 (4-d)).
そして、T6〜T8のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される何らのコマンドも受信していないことから設定確認モードを継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(4−e)〜図73(4−f)参照)。 Then, at timings T6 to T8, the setting confirmation mode is continued since no command transmitted from the main control board 110 is received. Then, in the first image display device 70, the display of the screen during setting confirmation continues (see FIG. 73 (4-e) to FIG. 73 (4-f)).
その後、T9のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された第1特別図柄記憶指定コマンドや第1始動口入賞指定コマンドといった変動前コマンドを受信すると、サブRAM130cに記憶されている第1特図保留数を更新するが設定確認モードを継続する。そのため、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続し、第1保留アイコンの追加表示が行われないことになる。 Thereafter, when a pre-variation command such as a first special symbol storage designation command or a first starting opening winning combination designation command transmitted from the main control board 110 is received at timing T9, the first special view pending stored in the sub RAM 130c Update the number but continue the configuration check mode. Therefore, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues and the additional display of the first holding icon is not performed.
そして、T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された特別図柄指定コマンドを正常に受信した時点では、変動演出を開始せずに設定確認モードを継続し、その後に特図変動パターン指定コマンドを正常に受信することができずに受信エラーになると、本来であれば実行するはずの変動演出が実行されずに設定確認モードを継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図71(4−g)参照)。 Then, at the timing of T10, when the special symbol designating command transmitted from the main control board 110 is normally received, the setting confirmation mode is continued without starting the fluctuation effect, and thereafter the special pattern fluctuation pattern designating command is If a reception error occurs because the reception can not be normally performed, the setting confirmation mode is continued without performing the fluctuation effect that should normally be executed. Then, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues (see FIG. 71 (4-g)).
次に、T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された図柄確定コマンドを正常に受信すると、本来であれば導出するはずの変動演出の結果を導出せずに設定確認モードを継続する。そして、第1画像表示装置70では、設定確認中画面の表示が継続する(図73(4−h)参照)。 Next, when the symbol determination command transmitted from the main control board 110 is normally received at the timing of T11, the setting confirmation mode is continued without deriving the result of the fluctuation effect that should originally be derived. Then, in the first image display device 70, the display of the setting confirmation screen continues (see FIG. 73 (4-h)).
そして、T12のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された客待ち状態指定コマンドを受信すると、遊技演出を行うための演出進行モードに移行して客待ち状態となる。このとき、枠用照明装置10及び盤用照明装置74では、客待ち状態であることが認識し易い客待ち装飾発光が開始され、十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態となる。そして、第1画像表示装置70は、通常画面(演出用画面)に移行して電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の初期演出図柄「135」や電源ON(低確非時短遊技状態)時に共通の演出モードAの背景画像等が表示される(図73(4−i)参照)。 Then, at the timing of T12, when the customer waiting state designating command transmitted from the main control board 110 is received, the process proceeds to a rendering progress mode for performing a game effect, and becomes a customer waiting state. At this time, in the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74, the customer waiting decoration light emission which is easy to recognize that it is a customer waiting state is started, and the volume and the light quantity can be adjusted (set) by the operation of the cross key 19 State. Then, the first image display device 70 shifts to the normal screen (screen for effect), and when the power is turned on (low probability non-permanent short game state), the initial effect symbol "135" common or power on (low probability non-time short game state) The background image etc. of presentation mode A which is common at the time are displayed (refer to Drawing 73 (4-i)).
このように、電源ON直後に演出制御基板130側がコマンド待ち状態になってから電源OFFまでの間において、切替スイッチ22の操作による調整モードの切り替え(音量初期値の設定)が可能な状態になるので、遊技店員による音量調整が可能な期間を拡大することができ、遊技店側の利便性を向上させることが可能となる。 As described above, it is possible to switch the adjustment mode (set the volume initial value) by the operation of the changeover switch 22 between the time when the effect control board 130 is in the command waiting state and the time the power is turned off immediately after the power is turned on. Therefore, the period in which the volume can be adjusted by the game shop clerk can be expanded, and the convenience of the game shop can be improved.
また、演出制御基板130側が設定確認モードに移行した後において、新たなコマンド(演出進行モードに移行するための特定のコマンド、つまり、画像表示装置の表示画像を大幅に変化させるコマンド)を正常に受信したタイミングで、設定確認モード(設定確認中画面)が終了して演出進行モード(通常画面)に移行するので、演出制御基板130による演出制御の変化に合わせてモード移行を行うことが可能となる。 In addition, after the effect control board 130 shifts to the setting confirmation mode, a new command (a specific command for changing to the effect progression mode, that is, a command to significantly change the display image of the image display device) is normally performed. At the received timing, the setting confirmation mode (screen under setting confirmation) is ended, and the transition to the effect progression mode (normal screen) is made, so that it is possible to perform the mode transition according to the change of the effect control by the effect control board 130 Become.
また、設定確認モード(設定確認中画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したタイミングで、十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態になるので、実際に演出を確認しながら音量や光量を調整(設定)することができ、遊技者に親切な調整機能とすることが可能となる。 Also, at the timing when the setting confirmation mode (screen under setting confirmation) is shifted to the effect progression mode (normal screen), it becomes possible to adjust (set) the volume and light amount by the operation (player) of the cross key 19 The volume and the light amount can be adjusted (set) while actually confirming the effect, and it is possible to make the adjustment function kind to the player.
また、主制御基板110側が設定確認モード(設定確認処理)中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときに各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞した場合には、この入賞が無効となって遊技球の払い出しが行われず、この入賞に応じた払出数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 In addition, when the main control board 110 side is in the setting confirmation mode (setting confirmation process) and the screen during setting confirmation is displayed on the image display device, various winning openings (general winning opening 43, first start opening 45, first 2) When the gaming ball has won in the first opening 47, the first large winning opening 50, the second large winning opening 53), the winning is invalidated and the gaming balls are not paid out, and the payout according to the winning is made. Since the base is not targeted for the calculation of the base value without the number being collected and the base value displayed on the information display unit 113 does not change, it is only possible when the player can execute the game. Performance information (history information) can be calculated, stored and displayed, and accurate performance information can be provided.
また、主制御基板110側が設定確認モード(設定確認処理)中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときにアウト口39に遊技球が流入した場合には、この流入が無効となり、この流入に応じたアウト数が収集されずに通常ベース値の算出の対象外となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがないので、遊技者が遊技を実行可能なときのみの遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 If the game ball flows into the out port 39 when the main control board 110 side is in the setting confirmation mode (setting confirmation process) and the setting confirmation screen is displayed on the image display device, this inflow is The player is not allowed to play the game because the normal base value displayed on the information display 113 does not change because the number of outs corresponding to the inflow is not collected and is not targeted for the calculation of the normal base value. The performance information (history information) of the gaming machine can be calculated, stored and displayed only when feasible, and accurate performance information can be provided.
また、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかったことによって、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときに各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口53)に遊技球が入賞した場合には、この入賞が有効となって遊技球の払い出しが行われ、この入賞に応じた払出数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがあるので、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなくても、的確に遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 Also, as the effect control board 130 can not normally receive the power recovery designation command, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the screen during setting confirmation is displayed on the image display device. When the game ball is won in various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first large winning opening 50, second large winning opening 53), The winning is effective and the game balls are paid out, the number of payouts corresponding to the winning is collected, and the normal base value to be calculated as the normal base value is changed and the normal base value displayed on the information display 113 changes. Therefore, even if the game progress mode (rendering progress mode) is not in appearance, the performance information (history information) of the gaming machine can be accurately calculated, stored and displayed, and accurate performance information is provided. It is possible and That.
また、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかったことで主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときにアウト口39に遊技球が流入した場合には、この流入が有効となり、この流入に応じたアウト数が収集されて通常ベース値の算出の対象となって情報表示器113に表示される通常ベース値が変化することがあるので、遊技進行モード(演出進行モード)となっていなくても、的確に遊技機の性能情報(履歴情報)を算出・記憶・表示することができ、正確な性能情報を提供することが可能となる。 In addition, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the screen during setting confirmation is displayed on the image display device because the effect control board 130 can not normally receive the power recovery designation command. When the game ball flows into the out port 39 when this is in, this inflow becomes effective, the number of out according to the inflow is collected, and it is displayed on the information display 113 as the target of the calculation of the normal base value. The base value may change, so even if the game progress mode (rendering progress mode) is not set, performance information (history information) of the gaming machine can be calculated, stored and displayed accurately. Performance information can be provided.
また、主制御基板110側が設定確認モード(設定確認処理)中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されずにエラー報知が実行されず、主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に通常画面(演出用画面)が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されてエラー報知が実行可能な状態となるため、設定確認処理中という遊技者による遊技や不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, when the main control board 110 side is in the setting confirmation mode (setting confirmation process) and the setting confirmation screen is displayed on the image display device, various error determinations are performed (error specification command is not transmitted). When the error notification is not executed and the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the normal screen (screen for effect) is displayed on the image display device, various error judgments Since execution (error specification command is transmitted) and error notification can be performed, useless processing is not performed under a situation where it is difficult to assume that a player will play a game or perform an illegal action during setting confirmation processing. Processing load can be reduced.
また、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかったことで主制御基板110側が遊技進行モード(遊技の進行制御)中であって画像表示装置に設定確認中画面が表示されているときは、各種のエラー判定が実行(エラー指定コマンドが送信)されてエラー報知が実行されるため、見た目では遊技進行モード(演出進行モード)となっていなかった場合であってもエラーの発生を的確に報知することが可能となる。この場合、演出進行モードに移行して設定確認中画面の表示を終了させてもよいし、演出進行モードに移行させずに設定確認中画面の表示を維持してもよい。 In addition, the main control board 110 side is in the game progress mode (game progress control) and the screen during setting confirmation is displayed on the image display device because the effect control board 130 can not normally receive the power recovery designation command. When the game is running, various error determinations are performed (error specification command is sent) and an error notification is performed. Therefore, even if the game progress mode (rendering progress mode) is not in appearance, an error occurs. Can be accurately reported. In this case, display of the setting confirmation screen may be ended by transitioning to the effect progression mode, or display of the setting confirmation screen may be maintained without transition to the effect progression mode.
なお、設定確認モード(設定確認中画面)から演出進行モード(通常画面)に移行したときに、電源復旧報知が実行されていても十字キー19の操作(遊技者)による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にするのではなく、電源復旧報知音の出力が終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよいし、電源復旧報知が完全に終了したタイミングで十字キー19の操作による音量や光量の調整(設定)が可能な状態にしてもよい。 When the setting confirmation mode (setting confirmation screen) is shifted to the effect progression mode (normal screen), adjustment of the volume and the light amount by the operation (player) of the cross key 19 even if the power recovery notification is executed It may be possible to adjust (set) the volume and light quantity by the operation of the cross key 19 at the timing when the output of the power recovery alarm sound is finished, instead of enabling the setting). It may be possible to adjust (set) the volume and the light quantity by the operation of the cross key 19 at the timing when the key has completely ended.
また、設定確認モード中に変動前コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンドや始動口入賞指定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、特別図柄記憶指定コマンド又は始動口入賞指定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 Also, the special symbol storage designation command or starting operation is not performed, even if the special symbol storage designation command as the pre-variation command or the starting opening winning combination designation command is properly received during the setting confirmation mode, instead of shifting to the effect progression mode. It is also possible to shift to the effect progression mode at the timing when the mouth prize designation command is received normally.
また、設定確認モード中に図柄確定コマンドを正常に受信しても演出進行モードに移行しないようにするのではなく、図柄確定コマンドを正常に受信したタイミングで演出進行モードに移行させるようにしてもよい。 In addition, even if the symbol confirmation command is normally received during the setting confirmation mode, the transition to the effect progression mode is not performed, but the transition to the effect progression mode may be performed at the timing when the symbol confirmation command is normally received. Good.
また、始動口への遊技球の入賞に基づいて送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を正常に受信すると演出進行モードに移行して通常画面(演出用画面)を表示(変動演出を開始)させるのではなく、設定確認モードを継続して設定確認中画面を表示したまま特別図柄の変動表示を行ってもよい。この場合には、次に客待ち状態指定コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信することで、演出進行モードに移行して通常画面(演出用画面)が表示されるようにするとよい。 In addition, when the fluctuation start command (special symbol specification command, special figure fluctuation pattern specification command) transmitted based on the winning of the game ball to the starting opening is normally received, it shifts to the effect progression mode and the normal screen (screen for effect ) May not be displayed (the variation effect is started), but the variation display of the special symbol may be performed while the setting confirmation mode is continued and the setting confirmation screen is displayed. In this case, it is preferable to shift to the effect progression mode and display the normal screen (effect screen) by normally receiving the customer waiting state designating command and the opening designating command.
また、設定確認報知における枠用照明装置10及び盤用照明装置の発光色と、電源復旧報知における枠用照明装置10及び盤用照明装置の発光色とを異ならせるようにしてもよい。このようにすると、設定確認報知と電源復旧報知のどちらの報知が行われているのかを認識し易くなる。 Further, the emission colors of the frame illumination device 10 and the panel illumination device in the setting confirmation notification may be different from the emission colors of the frame illumination device 10 and the panel illumination device in the power supply recovery notification. In this way, it becomes easy to recognize which of the setting confirmation notification and the power supply recovery notification is being issued.
また、主制御基板110側が設定確認モード(設定確認処理)中となっているときに、各種のエラー判定(異常入賞エラー、不正入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー、操作エラー)を実行するようにした場合にあっては、各種エラーが発生してエラー指定コマンドが送信されたとしても、画像表示装置では設定確認報知が維持されてエラー報知が規制(制限)されるように、設定確認報知よりもエラー報知の優先順位(重要度)を低く(下位に)設定しておくとよい。 In addition, when the main control board 110 side is in the setting confirmation mode (setting confirmation process), various error judgments (abnormal winning error, incorrect winning error, magnetic error, radio error, door opening error, operation error) In the case of execution, even if various errors occur and an error designation command is transmitted, the image display apparatus maintains the setting confirmation notification and restricts (limits) the error notification. The priority (importance) of the error notification may be set lower (lower) than the setting confirmation notification.
なお、本実施形態では、遊技球などの遊技媒体を使用して遊技を行い、遊技によって付与条件を満たすと所定量の遊技媒体を賞として遊技者に付与するようになっているが、遊技媒体に相当する価値データ(遊技価値)を使用して遊技を行い、遊技によって付与条件を満たすと所定量の価値データ(遊技価値)を賞として遊技者に付与するようにしてもよい。 In the present embodiment, a game is performed using a game medium such as a game ball, and a predetermined amount of game medium is awarded to the player as a prize when the award condition is satisfied by the game. It is also possible to play a game using value data (game value) corresponding to the above, and to give a predetermined amount of value data (game value) as a prize to the player when the condition for the award by the game is satisfied.
(本実施形態に記載された発明の内容)
ここで、従来の遊技機では、遊技の結果に応じて遊技特典(賞球、賞メダル、価値データ等)を付与可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技機性能の設定値(理論値)を示す情報を表示装置に表示する遊技機があった(例えば、特開2016−116898号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機性能が予め定められており、遊技の有利度を変更することができないという問題があった。
(Contents of the Invention Described in the Present Embodiment)
Here, in the conventional gaming machine, a gaming machine capable of giving gaming benefits (a prize ball, a medal, value data, etc.) according to the result of the game is generally used. Among such gaming machines, there have been gaming machines that display information indicating the setting value (theoretical value) of gaming machine performance on a display device (see, for example, JP-A-2016-116898). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent documents, the gaming machine performance is determined in advance, and there is a problem that the advantage of the gaming can not be changed.
上記課題を解決するための第1の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記付与制御手段は、前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記特定情報算出手段は、前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わないようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a first configuration for solving the above-mentioned problems, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the game effect control based on the control information (command) transmitted from the game control means Setting control means (effect control board 130) for performing a game, and the game control means controls the setting change state which can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4); Specific information calculation means for collecting game information (total number of outs, number of out in normal, number of out in normal) to be calculated in order to calculate specific information (usually base value); 113), and transmission means for transmitting the first control information (setting change designation command) to the effect control means with the start of the setting change state, the effect control means comprising , Said (1) A setting change image (setting changing screen) is displayed on a predetermined display unit (the first image display device 70) in response to reception of control information, and the award control means determines the winning area while the setting change image is displayed. When a game medium (game balls, medals) is won in (various winning openings, various starting openings), the above-mentioned grant control by the winning is not performed, and the specific information calculation means performs the above-mentioned setting change image during display When the game medium has won in the winning area, the specific information is not calculated by the winning. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第2の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記付与制御手段は、前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記特定情報算出手段は、前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行わないようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a second configuration for solving the above-mentioned problems, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and the game effect control based on the control information (command) transmitted from the game control means Setting control means (effect control board 130) for performing a game, and the game control means controls the setting change state which can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4); Specific information calculation means for collecting game information (total number of outs, number of out in normal, number of out in normal) to be calculated in order to calculate specific information (usually base value); 113), and transmission means for transmitting the first control information (setting change designation command) to the effect control means with the start of the setting change state, the effect control means comprising , Said (1) A setting change image (setting changing screen) is displayed on a predetermined display unit (the first image display device 70) in response to reception of control information, and the award control means determines the winning area while the setting change image is displayed. When a game medium (game balls, medals) is won in (various winning openings, various starting openings), the above-mentioned grant control by the winning is not performed, and the specific information calculation means performs the above-mentioned setting change image during display When the game medium has won in the winning area, the game information is not collected by the winning. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第3の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞したか否かの入賞判定を実行する入賞判定手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときに前記入賞判定の実行を制限し、前記設定変更状態の終了後において前記入賞判定の実行を可能に制御するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a third configuration for solving the above-mentioned problems, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and the game effect control based on the control information (command) transmitted from the game control means Effect control means (effect control board 130) for performing a game, and an application control means (payout control board 120) for performing an application control of a game bonus (a prize ball, a prize medal) based on the application information (command) transmitted from And the game control means controls the setting change state which can be set to any one of a plurality of set values (1 to 4), and a winning area (various winning openings, various starting openings) Winning determination means for determining whether or not the game medium (game ball, medal) has won, and the first control information (setting change designation command) to the effect control means with the start of the setting change state Send Transmitting means, and the effect control means causes the predetermined display unit (the first image display device 70) to display a setting change image (screen under setting change) in response to the reception of the first control information, The game control means is configured to limit execution of the winning determination when being controlled to the setting change state, and to control execution of the winning determination after completion of the setting change state. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第4の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a fourth configuration for solving the above-mentioned problems, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the game effect control based on the control information (command) transmitted from the game control means Setting control means (effect control board 130) for performing the setting change means for controlling the game control means to a setting change state which can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4); The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power on designation command) is sent to the effect control means with the end of the setting change state. A transmission unit that transmits the second control information, and the effect control unit displays a setting change image (a setting change screen) on a predetermined display unit in response to the reception of the first control information, and the second control information With the reception of If the display of the setting change image is ended and the second control information is not received normally during the display of the setting change image, the display of the setting change image is displayed even if the setting change state is ended. It is supposed to continue. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第5の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行うようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a fifth configuration for solving the above-mentioned problems, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the game effect control based on the control information (command) transmitted from the game control means The effect control means (effect control board 130) for performing the game, and the application control means for performing the application control of the game benefits (prize ball, award medals) based on the application information (command) transmitted from the game control means, The game control means controls setting change means for controlling to a setting change state which can be set to any one of a plurality of setting values (1 to 4), and the first effect control means controls the effect control means with the start of the setting change state. Transmitting means for transmitting information (setting change designation command) and transmitting the second control information (power on designation command) to the effect control means upon termination of the setting change state; and game information (total address) generated in the game Specific information calculation means for collecting specific information (normal base value) by collecting the normal number of outs, the number of normal out payouts, and specifying the specific information to be displayed on the information display unit (information display unit 113) Information display means, and the effect control means causes the predetermined display unit (the first image display device 70) to display a setting change image (screen under setting change) in response to the reception of the first control information; The display of the setting change image is ended in response to the reception of the second control information, and when the second control information is not properly received during the display of the setting change image, the setting change state is ended. Even if the display of the setting change image is continued, the application control means is controlled to the setting change state, and the winning area (various winning openings, various starting openings) is displayed while the setting change image is being displayed. ) To the game medium (game ball, When the dull) wins, the above-mentioned grant control due to the said winning is not done, after the end of the aforementioned setting modification state, when the aforementioned game media wins in the aforementioned winning a prize territory while displaying the aforementioned setting modification picture, it is concerned The application control by winning is performed, and the specific information calculating unit is controlled to the setting change state, and when the game medium is in the winning area while the setting change image is displayed, If the game medium does not calculate the specific information by winning, but after the setting change state is over and the setting change image is displayed, the specific information is calculated by the winning. Is supposed to do. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第6の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行うようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a sixth configuration for solving the above-mentioned problems, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the game effect control based on the control information (command) transmitted from the game control means Effect control means (effect control board 130) for performing a game, and an application control means (payout control board 120) for performing an application control of game benefits (a prize ball, a prize medal) based on the application information (command) transmitted from the game control means And the game control means controls the setting change state which can be set to any one of a plurality of setting values (1 to 4), and the effect according to the start of the setting change state. Transmitting means for transmitting the first control information (setting change designation command) to the control means, and transmitting the second control information (power on designation command) to the effect control means with the end of the setting change state; Specific information calculation means for collecting the game information (total number of outs, number of out in normal, number of out in normal) to calculate specific information (usually base value), and the specific information in the information display section (information display unit 113 ), And the effect control means is configured to change the setting image (setting change screen) on a predetermined display unit (first image display device 70) in response to the reception of the first control information. ), The display of the setting change image is ended in response to the reception of the second control information, and the setting is not received normally when the second control information is not received during the display of the setting change image. Even when the change state is ended, the display of the setting change image is continued, and the award control means is controlled to the setting change state, and the winning area (various prizes are displayed while the setting change image is displayed. Mouth, various starting openings When a game medium (game ball, medal) has won a prize, the award control by the prize is not performed, and after the end of the setting change state, the game medium is displayed in the prize area while the setting change image is displayed. When the player wins a prize, the award control by the prize is performed, and the specific information calculation unit is in the setting change state, and the game medium is in the prize area while the setting change image is displayed. When the player wins a prize, the gaming information is not collected by the prize, and the gaming medium is prized in the prize area after the setting change state is over and the setting change image is displayed. The game information is collected by winning. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第7の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体が入賞したか否かの入賞判定を実行する入賞判定手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときに前記入賞判定の実行を制限し、前記設定変更状態の終了後において前記入賞判定の実行を可能に制御するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a seventh configuration for solving the above-mentioned problems, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the game effect control based on the control information (command) transmitted from the game control means Effect control means (effect control board 130) for performing a game, and an application control means (payout control board 120) for performing an application control of game benefits (a prize ball, a prize medal) based on the application information (command) transmitted from the game control means And the game control means controls the setting change state which can be set to any one of a plurality of set values (1 to 4), and a winning area (various winning openings, various starting openings) Winning determination means for performing a winning determination of whether the game medium has won or not, and transmitting the first control information (setting change designation command) to the effect control means with the start of the setting change state, the setting Letter of change And transmission means for transmitting the second control information (power on designation command) to the effect control means in accordance with the end of the step, the effect control means comprising a predetermined display unit in response to the reception of the first control information. (A first image display device 70) displays a setting change image (setting changing screen), and with the reception of the second control information, ends the display of the setting change image, and during display of the setting change image When the second control information is not properly received, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is ended, and the game control means is controlled to the setting change state. When the execution of the winning determination is limited, the execution of the winning determination can be controlled after the end of the setting change state. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第8の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作(十字キー19の左右ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部(音声出力装置9)から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中は前記音量の設定が不可能な状態であり、前記設定変更画像の表示の終了後は前記音量の設定が可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As an eighth configuration for solving the above-mentioned problems, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and the game effect control based on the control information (command) transmitted from the game control means Setting control means (effect control board 130) for performing the setting change means for controlling the game control means to a setting change state which can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4); The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power on designation command) is sent to the effect control means with the end of the setting change state. A sound output unit for producing a game effect based on the volume control operation (the operation of the left and right buttons of the cross key 19) by the player. (sound The volume setting means for setting the volume of the effect sound to be output from the output device 9) to a predetermined volume, and the setting change image on the predetermined display unit (the first image display device 70) in response to the reception of the first control information. (Displaying the setting change screen) is displayed, the display of the setting change image is ended in response to the reception of the second control information, and the setting of the volume is impossible while the setting change image is displayed, After the display of the setting change image is finished, the setting of the sound volume is possible. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第9の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による光量調整操作(十字キー19の上下ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部(枠用照明装置10、盤用照明装置74、画像表示装置のバックライト)を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中は前記光量の設定が不可能な状態であり、前記設定変更画像の表示の終了後は前記光量の設定が可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a ninth configuration for solving the above-mentioned problems, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the game effect control based on the control information (command) transmitted from the game control means Setting control means (effect control board 130) for performing the setting change means for controlling the game control means to a setting change state which can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4); The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power on designation command) is sent to the effect control means with the end of the setting change state. And the effect control means is a light emitting unit for effecting a game based on the fact that the light amount adjusting operation (the operation of the up and down buttons of the cross key 19) has been performed by the player. For frame The apparatus includes a light amount setting means for setting the light amount of the effect light to be emitted by the bright device 10, the panel lighting device 74, and the backlight of the image display device to a predetermined light amount, and predetermined display upon reception of the first control information. The setting change image (setting changing screen) is displayed on the unit (first image display device 70), and the display of the setting change image is ended with the reception of the second control information, and the setting changing image is displayed. Is a state in which the setting of the light amount is impossible, and after the display of the setting change image is finished, the setting of the light amount is possible. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第10の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作(十字キー19の左右ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部(音声出力装置9)から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段と、遊技者による光量調整操作(十字キー19の上下ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部(枠用照明装置10、盤用照明装置74、画像表示装置のバックライト)を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段と、を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中は前記音量及び前記光量の設定が不可能な状態であり、前記設定変更画像の表示の終了後は前記音量及び前記光量の設定が可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a tenth configuration for solving the above-mentioned problems, the game control means (main control board 110) which controls the progress of the game, and the game effect control based on the control information (command) transmitted from the game control means Setting control means (effect control board 130) for performing the setting change means for controlling the game control means to a setting change state which can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4); The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power on designation command) is sent to the effect control means with the end of the setting change state. A sound output unit for producing a game effect based on the volume control operation (the operation of the left and right buttons of the cross key 19) by the player. ( Based on the volume setting means for setting the volume of the effect sound output from the voice output device 9) to a predetermined volume and the fact that the light amount adjustment operation (operation of the up and down buttons of the cross key 19) by the player is Light quantity setting means for setting the light quantity of the effect light for causing the light emission part (the frame illumination device 10, the panel illumination device 74, and the backlight of the image display device) to perform [1] Display a setting change image (setting changing screen) on a predetermined display unit (first image display device 70) in response to reception of control information, and display of the setting change image in response to reception of the second control information And the setting of the volume and the light quantity can not be performed while the setting change image is displayed, and the setting of the volume and the light quantity is possible after the display of the setting change image is ended. . By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第11の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作(十字キー19の左右ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部(音声出力装置9)から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記音量の設定が不可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As an eleventh configuration for solving the above-mentioned problems, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and the game effect control based on the control information (command) transmitted from the game control means Setting control means (effect control board 130) for performing the setting change means for controlling the game control means to a setting change state which can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4); The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power on designation command) is sent to the effect control means with the end of the setting change state. A sound output unit for producing a game effect based on the volume control operation (the operation of the left and right buttons of the cross key 19) by the player. ( The voice output device 9) includes volume setting means for setting the volume of the effect sound to a predetermined volume, and the setting is changed in the predetermined display unit (the first image display device 70) in response to the reception of the first control information. An image (setting change screen) is displayed, the display of the setting change image is ended in response to the reception of the second control information, and the second control information is not properly received while the setting change image is displayed. In this case, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is ended, and the setting of the sound volume is impossible while the setting change image is being displayed. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第12の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による光量調整操作(十字キー19の上下ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部(枠用照明装置10、盤用照明装置74、画像表示装置のバックライト)を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記光量の設定が不可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twelfth configuration for solving the above-mentioned problems, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the game effect control based on the control information (command) transmitted from the game control means Setting control means (effect control board 130) for performing the setting change means for controlling the game control means to a setting change state which can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4); The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power on designation command) is sent to the effect control means with the end of the setting change state. And the effect control means is a light emitting unit for effecting a game based on the fact that the light amount adjusting operation (the operation of the up and down buttons of the cross key 19) has been performed by the player. frame The apparatus comprises a light amount setting means for setting the light amount of the effect light to be emitted to the lighting device 10, the panel lighting device 74, and the backlight of the image display device to a predetermined light amount, and predetermined display upon reception of the first control information. The setting change image (setting changing screen) is displayed on the unit (first image display device 70), and the display of the setting change image is ended with the reception of the second control information, and the setting changing image is displayed. If the second control information is not properly received in the display, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is ended, and the setting of the light amount is not performed while the setting change image is displayed. It is possible. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第13の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作(十字キー19の左右ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部(音声出力装置9)から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段と、遊技者による光量調整操作(十字キー19の上下ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部(枠用照明装置10、盤用照明装置74、画像表示装置のバックライト)を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段と、を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記音量及び前記光量の設定が不可能な状態である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a thirteenth configuration for solving the above-mentioned problems, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the game effect control based on the control information (command) transmitted from the game control means Setting control means (effect control board 130) for performing the setting change means for controlling the game control means to a setting change state which can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4); The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the second control information (power on designation command) is sent to the effect control means with the end of the setting change state. A sound output unit for producing a game effect based on the volume control operation (the operation of the left and right buttons of the cross key 19) by the player. ( Based on the volume setting means for setting the volume of the effect sound output from the voice output device 9) to a predetermined volume and the fact that the light amount adjustment operation (operation of the up and down buttons of the cross key 19) by the player is Light quantity setting means for setting the light quantity of the effect light for causing the light emission part (the frame illumination device 10, the panel illumination device 74, and the backlight of the image display device) to perform [1] Display a setting change image (setting changing screen) on a predetermined display unit (first image display device 70) in response to reception of control information, and display of the setting change image in response to reception of the second control information If the second control information is not properly received during display of the setting change image, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is ended, and the setting change While the image is displayed Settings of the serial volume and the amount of light is in a state impossible. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第14の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行い、前記演出制御手段は、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第3制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させるようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記特定情報の算出を行い、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記始動条件が成立した場合は、前記図柄の変動表示を開始させ、前記演出制御手段は、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記図柄の変動表示が開始された場合は、前記設定変更画像の表示を維持するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a fourteenth configuration for solving the above-mentioned problems, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and the game effect control based on the control information (command) transmitted from the game control means Effect control means (effect control board 130) for performing a game, and an application control means (payout control board 120) for performing an application control of game benefits (a prize ball, a prize medal) based on the application information (command) transmitted from the game control means And, the game control means controls the setting change state which can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and a start changing condition (starting condition (winning of game medium to start opening) Based on the establishment of the variable symbol display means for executing variable display of symbols (special symbols), and upon the start of the setting change state, transmitting the first control information (setting change specification command) to the effect control means, Said The second control information (power on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the fixed change state, and the third control information (fluctuation start command is sent to the effect control means with the start of the fluctuation display of the symbol. ), Transmission information for transmitting game information (total number of outs, number of out in normal, number of out in normal), and specific information calculation means for calculating specific information (normal base value); Specific information display means for displaying information on the information display unit (information display unit 113), and the effect control means is configured to display a predetermined display unit (first image display device 70) upon receipt of the first control information. ) Displays the setting change image (setting changing screen), and ends the display of the setting change image with the reception of the second control information, and the predetermined display unit with the reception of the third control information. The fluctuation display of the production design with If the second control information is not normally received during the display of the setting change image, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is ended. The application control means is controlled to the setting change state, and a game medium (game ball, medal) is won in a winning area (various winning ports, various start ports) while the setting change image is displayed. In the case where the awarding control by the prize is not performed, and the game medium is prized in the prize area while the setting change image is displayed after the setting change state is ended, the awarding control by the prize is performed. If the game medium is in the winning area while the setting change image is being displayed while the specific information calculating means is being controlled to the setting change state, the special If the game medium is winning in the winning area after the setting change state is finished and the setting change image is displayed without calculating the fixed information, the specific information is calculated by the winning, When the effect control means does not normally receive the second control information but normally receives the third control information while displaying the setting change image, the effect control means displays the setting change image. It is made to end and start the change display of the above-mentioned production design. In addition, game control means (main control board 110) which controls the progress of the game, and effect control means (effect control board 130) which controls the effect of the game based on the control information (command) transmitted from the game control means , And the game control means includes setting change means for controlling the setting change state which can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a start condition (winning of game medium to start opening) Based on the establishment, the variable display means for executing the variable display of the symbol (special symbol), and the first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means with the start of the setting change state, and the setting The second control information (power on designation command) is sent to the effect control means with the end of the change state, and the third control information (variation start command) is sent to the effect control means with the start of the fluctuation display of the symbol. Send Transmitting means, specific information calculating means for collecting game information (total number of outs, number of normal outs, number of normal out payouts) generated in the game and calculating specific information (normal base value), and information of the specific information A display unit (information display unit 113) for displaying specific information, and the effect control unit is set in a predetermined display unit (the first image display device 70) in response to the reception of the first control information. A change image (setting change screen) is displayed, and the display of the setting change image is ended in response to the reception of the second control information, and in response to the reception of the third control information, the predetermined display portion effects the design symbol When the second variable information is not normally received during the display of the setting change image, the setting change image is displayed even if the setting change state is ended. Continue the above-mentioned grant control When the game medium (gaming ball, medal) has been won in the winning area (various winning openings, various starting openings) while the setting change image is being controlled, and the stage is being controlled to the setting change state, If the game medium has won a prize in the prize area while the setting change state is ended and the setting change image is displayed without performing the award control by the prize, the award control by the prize is performed, The specific information calculation means calculates the specific information by the winning when the game medium is winning in the winning area while the setting change state is being controlled and the setting change image is being displayed. If the game medium has won in the pay area during the display of the setting change image without performing the setting change state, the specific information is calculated by the winning, and the game control is performed. The means causes the variable display of the symbol to start when the start condition is satisfied after the setting change state is over and the setting change image is displayed, and the effect control means is configured to control the second control information. When the variable display of the symbol is started while the setting change image is being displayed without properly receiving the setting change image, the display of the setting change image is maintained. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第15の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行い、前記演出制御手段は、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第3制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させるようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、遊技で生じる遊技情報(総アウト数、通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する特定情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる特定情報表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記付与制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞による前記付与制御を行い、前記特定情報算出手段は、前記設定変更状態に制御されているときであって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行わず、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記入賞領域に前記遊技媒体が入賞した場合は、当該入賞によって前記遊技情報の収集を行い、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記始動条件が成立した場合は、前記図柄の変動表示を開始させ、前記演出制御手段は、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記図柄の変動表示が開始された場合は、前記設定変更画像の表示を維持するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a fifteenth configuration for solving the above-mentioned problems, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the game effect control based on the control information (command) transmitted from the game control means Effect control means (effect control board 130) for performing a game, and an application control means (payout control board 120) for performing an application control of game benefits (a prize ball, a prize medal) based on the application information (command) transmitted from the game control means And, the game control means controls the setting change state which can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and a start changing condition (starting condition (winning of game medium to start opening) Based on the establishment of the variable symbol display means for executing variable display of symbols (special symbols), and upon the start of the setting change state, transmitting the first control information (setting change specification command) to the effect control means, Said The second control information (power on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the fixed change state, and the third control information (fluctuation start command is sent to the effect control means with the start of the fluctuation display of the symbol. ), Transmission information for transmitting game information (total number of outs, number of out in normal, number of out in normal), and specific information calculation means for calculating specific information (normal base value); Specific information display means for displaying information on the information display unit (information display unit 113), and the effect control means is configured to display a predetermined display unit (first image display device 70) upon receipt of the first control information. ) Displays the setting change image (setting changing screen), and ends the display of the setting change image with the reception of the second control information, and the predetermined display unit with the reception of the third control information. The fluctuation display of the production design with If the second control information is not normally received during the display of the setting change image, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is ended. The application control means is controlled to the setting change state, and a game medium (game ball, medal) is won in a winning area (various winning ports, various start ports) while the setting change image is displayed. In the case where the awarding control by the prize is not performed, and the game medium is prized in the prize area while the setting change image is displayed after the setting change state is ended, the awarding control by the prize is performed. And the specific information calculating unit is controlled to the setting change state, and when the game medium is in the winning area during the display of the setting change image, the play by the winning is performed. If the game medium has won in the winning area after the setting change state is ended and the setting change image is displayed without collecting the technique information, the game information is collected by the winning, When the effect control means does not normally receive the second control information but normally receives the third control information while displaying the setting change image, the effect control means displays the setting change image. It is made to end and start the change display of the above-mentioned production design. In addition, game control means (main control board 110) which controls the progress of the game, and effect control means (effect control board 130) which controls the effect of the game based on the control information (command) transmitted from the game control means And provision control means (disbursement control board 120) for performing addition control of a game privilege (a prize ball, a prize medal) based on the provision information (command) transmitted from the game control means, and the game control means The setting change means for controlling the setting change state which can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and the establishment of the start condition (winning of gaming media to the starting opening) of symbols (special symbols) The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means along with the start of the setting change state, and the change control means performs the variable display, and the effect control is performed according to the end of the setting change state. hand Transmitting means for transmitting the second control information (power on designation command) to the effect control means with the start of the fluctuation display of the symbol, and the transmission means for transmitting the third control information (variation start command) Specific information calculating means for collecting information (total number of outs, normal number of outs, normal number of payouts) and calculating specific information (normal base value), and the specific information to the information display unit (information display unit 113) Specific information display means to be displayed, wherein the effect control means causes the predetermined display unit (the first image display device 70) to carry out the setting change image (screen under setting change) in response to the reception of the first control information. It is displayed, and the display of the setting change image is ended in response to the reception of the second control information, and the fluctuation display (variation effect) of the effect design is started on the predetermined display unit in response to the reception of the third control information. Let the settings change image If the second control information is not properly received during display, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is ended, and the application control means controls the setting change state. If the game medium (game ball, medal) is won in the winning area (various winning openings, various starting openings) while the setting change image is being displayed, the above-described provision control by the winning is not performed. After the setting change state is over, when the game medium is in the winning area during the display of the setting change image, the application control by the winning is performed, and the specific information calculation unit When the game medium is in the winning area while the setting change image is being displayed when the game medium is controlled to the change state, the game information is not collected by the winning, and the setting change state is After the end, when the game medium is prized in the prize area while the setting change image is being displayed, the game information is collected by the prize, and the game control means is configured to end the setting change state. And when the start condition is satisfied during display of the setting change image, the variable display of the symbol is started, and the effect control means does not normally receive the second control information, and the setting change When the variable display of the symbol is started while the image is displayed, the display of the setting change image is maintained. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第16の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞したか否かの入賞判定を実行する入賞判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときに前記入賞判定の実行を制限し、前記設定変更状態の終了後において前記入賞判定の実行を可能に制御し、前記演出制御手段は、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第3制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させるようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、入賞領域(各種入賞口、各種始動口)に遊技媒体(遊技球、メダル)が入賞したか否かの入賞判定を実行する入賞判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態に制御されているときに前記入賞判定の実行を制限し、前記設定変更状態の終了後において前記入賞判定の実行を可能に制御し、前記設定変更状態の終了後であって前記設定変更画像の表示中に前記始動条件が成立した場合は、前記図柄の変動表示を開始させ、前記演出制御手段は、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記図柄の変動表示が開始された場合は、前記設定変更画像の表示を維持するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a sixteenth configuration for solving the above-mentioned problems, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the game effect control based on the control information (command) transmitted from the game control means Effect control means (effect control board 130) for performing a game, and an application control means (payout control board 120) for performing an application control of game benefits (a prize ball, a prize medal) based on the application information (command) transmitted from the game control means And, the game control means controls the setting change state which can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and a start changing condition (starting condition (winning of game medium to start opening) Based on the establishment of the variable symbol display means for executing variable display of symbols (special symbols), and upon the start of the setting change state, transmitting the first control information (setting change specification command) to the effect control means, Said The second control information (power on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the fixed change state, and the third control information (fluctuation start command is sent to the effect control means with the start of the fluctuation display of the symbol. And transmission determining means for determining whether or not a game medium (game ball, medal) has won in a winning area (various winning openings, various starting openings), The control means causes the predetermined display unit (the first image display device 70) to display a setting change image (screen under setting change) in response to the reception of the first control information, and in response to the reception of the second control information. The display of the setting change image is ended, and in response to the reception of the third control information, the fluctuation display (the fluctuation effect) of the rendering symbol is started on the predetermined display unit, and the second one is displayed during the display of the setting change image. While receiving control information normally In this case, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is ended, and the game control means restricts the execution of the winning determination when the setting change state is being controlled, It is possible to control execution of the winning a prize determination after the end of the setting change state, and the effect control means may not receive the second control information normally and display the setting change image. When the control information is properly received, the display of the setting change image is ended and the variable display of the effect pattern is started. In addition, game control means (main control board 110) which controls the progress of the game, and effect control means (effect control board 130) which controls the effect of the game based on the control information (command) transmitted from the game control means And provision control means (disbursement control board 120) for performing addition control of a game privilege (a prize ball, a prize medal) based on the provision information (command) transmitted from the game control means, and the game control means The setting change means for controlling the setting change state which can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and the establishment of the start condition (winning of gaming media to the starting opening) of symbols (special symbols) The first control information (setting change designation command) is transmitted to the effect control means along with the start of the setting change state, and the change control means performs the variable display, and the effect control is performed according to the end of the setting change state. hand Transmitting means for transmitting the second control information (power on designation command) to the effect control means with the start of the fluctuation display of the symbol and the third control information (variation start command) to the effect control means; A prize determining means for executing a prize determination of whether or not a game medium (game ball, medal) has been prized in a prize opening, various starting openings, and the effect control means receives the first control information. At the same time, a setting change image (setting changing screen) is displayed on a predetermined display unit (first image display device 70), and the display of the setting change image is ended with the reception of the second control information. (3) When the variable display (variation effect) of the effect design is started on the predetermined display unit with the reception of the control information, and the second control information is not normally received during the display of the setting change image, The setting change state has ended Also, the display of the setting change image is continued, and the game control means restricts the execution of the winning judgment when being controlled to the setting changing state, and the execution of the winning judgment after the setting changing state is ended. Is controlled, and after the end of the setting change state, when the start condition is satisfied during display of the setting change image, variation display of the symbol is started, and the effect control means (2) When the variable display of the symbol is started without properly receiving the control information, the display of the setting change image is maintained. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第17の構成としては、 遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作(十字キー19の左右ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部(音声出力装置9)から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記音量の設定が不可能な状態であり、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第3制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させ、当該演出図柄の変動表示の開始後は前記音量の設定が可能な状態とする。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a seventeenth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means Setting change means for controlling a setting change state which can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and start control Variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on satisfaction of the condition (winning of gaming media to the starting opening), and the first control information to the effect control means with the start of the setting change state (A setting change designation command) is transmitted, and the second control information (power on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the setting change state, and the effect is displayed with the start of the fluctuation display of the symbol. Control means Transmitting means for transmitting the third control information (the change start command) to the game, the effect control means playing the game based on the volume adjustment operation (the operation of the left and right buttons of the cross key 19) by the player. A sound volume setting unit for setting the volume of the effect sound to be output from the sound output unit (audio output device 9) for performing the effect of the sound volume to a predetermined sound volume, and the predetermined display unit A setting change image (setting changing screen) is displayed on the first image display device 70, and the display of the setting change image is ended in response to the reception of the second control information, and in response to the reception of the third control information. If the second display information is not properly received while the variation display (variation effect) of the effect design is started on the predetermined display unit and the setting change image is being displayed, the setting change state is ended. Even if the setting is changed The display of the image is continued, and while the setting change image is being displayed, the setting of the volume is impossible, and the setting change image is displayed while the second control information is not properly received. When the third control information is properly received, the display of the setting change image is ended and the variable display of the effect pattern is started, and after the start of the variable display of the effect pattern, the volume can be set State. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第18の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による光量調整操作(十字キー19の上下ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部(枠用照明装置10、盤用照明装置74、画像表示装置のバックライト)を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記光量の設定が不可能な状態であり、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第3制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させ、当該演出図柄の変動表示の開始後は前記光量の設定が可能な状態とする。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As an eighteenth configuration for solving the above-mentioned problems, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the game effect control based on the control information (command) transmitted from the game control means Setting change means for controlling a setting change state which can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and start control Variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on satisfaction of the condition (winning of gaming media to the starting opening), and the first control information to the effect control means with the start of the setting change state (A setting change designation command) is transmitted, and the second control information (power on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the setting change state, and the effect is displayed with the start of the fluctuation display of the symbol. Control means Transmission means for transmitting third control information (variation start command), wherein the effect control means is for playing a game based on the fact that the light amount adjustment operation (the operation of the up and down buttons of the cross key 19) by the player A light quantity setting means for setting the light quantity of the effect light for causing the light emitting part (the frame illumination device 10, the panel illumination device 74, the backlight of the image display device) to perform the effect to be a predetermined light intensity. A setting change image (setting changing screen) is displayed on a predetermined display unit (first image display device 70) in response to the reception of control information, and the setting change image is displayed in response to the reception of the second control information. End, and in response to the reception of the third control information, cause the predetermined display unit to start displaying the variation of the rendering symbol (variation rendering), and normally receive the second control information during the display of the setting change image. If not, The display of the setting change image is continued even if the setting change state is ended, and the setting of the light amount is impossible while the setting change image is being displayed, and the second control information is normally received. If the third control information is properly received while the setting change image is displayed, the display of the setting change image is ended and the variable display of the effect pattern is started, and the effect pattern is displayed. After the start of the variable display of, the light amount can be set. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第19の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記図柄の変動表示の開始に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(変動開始コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者による音量調整操作(十字キー19の左右ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための音出力部(音声出力装置9)から出力させる演出音の音量を所定の音量に設定する音量設定手段と、遊技者による光量調整操作(十字キー19の上下ボタンの操作)があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部(枠用照明装置10、盤用照明装置74、画像表示装置のバックライト)を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段と、を備え、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部で演出図柄の変動表示(変動演出)を開始させ、前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記音量及び前記光量の設定が不可能な状態であり、前記第2制御情報を正常に受信せず、前記設定変更画像を表示しているときに前記第3制御情報を正常に受信した場合には、前記設定変更画像の表示を終了させて前記演出図柄の変動表示を開始させ、当該演出図柄の変動表示の開始後は前記音量及び前記光量の設定が可能な状態とする。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a nineteenth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means Setting change means for controlling a setting change state which can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and start control Variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on satisfaction of the condition (winning of gaming media to the starting opening), and the first control information to the effect control means with the start of the setting change state (A setting change designation command) is transmitted, and the second control information (power on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the setting change state, and the effect is displayed with the start of the fluctuation display of the symbol. Control means Transmission means for transmitting third control information (variation start command), and the effect control means is for playing a game based on the fact that the player has made a volume adjustment operation (operation of the left and right buttons of the cross key 19) The volume setting means for setting the volume of the effect sound to be output from the sound output unit (voice output device 9) for performing the effect to a predetermined volume, and the light amount adjustment operation by the player (operation of the up and down buttons of the cross key 19) Based on the presence of light, a light quantity for setting the light quantity of the effect light to light the light emitting part (the frame illumination device 10, the panel illumination device 74, the back light of the image display device) for performing the game effect Setting means for displaying a setting change image (screen under setting change) on a predetermined display unit (first image display device 70) in response to the reception of the first control information, and receiving the second control information Together with the The display of the change image is ended, and in response to the reception of the third control information, the fluctuation display (the fluctuation effect) of the effect pattern is started on the predetermined display unit, and the second control information is displayed while the setting change image is displayed. Is not normally received, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is ended, and the setting of the volume and the light amount can not be performed while the setting change image is being displayed. If the third control information is normally received while the setting change image is being displayed without properly receiving the second control information, the display of the setting change image is ended. The variable display of the effect pattern is started, and after the start of the variable display of the effect pattern, the volume and the light amount can be set. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第20の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記進行制御に伴う記憶情報を記憶する第1情報記憶手段(メインRAM110c)と、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態を終了するときに前記第1情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報(遊技用RWM領域の設定値領域以外の情報)を初期化する第1初期化手段と、前記第1情報記憶手段の所定の記憶情報の初期化に伴って前記付与制御手段に初期化情報(電源投入指定コマンド)を送信する初期化情報送信手段と、を備え、前記付与制御手段は、前記付与制御に伴う記憶情報を記憶する第2情報記憶手段(払出RAM120c)と、前記初期化情報を受信すると、前記第2情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報(RWM領域の発射許可フラグ領域以外の情報)を初期化する第2初期化手段と、を備えている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される付与情報(コマンド)に基づき遊技特典(賞球、賞メダル)の付与制御を行う付与制御手段(払出制御基板120)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記進行制御に伴う記憶情報を記憶する第1情報記憶手段(メインRAM110c)と、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態に制御するときに前記第1情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報(遊技用RWM領域の設定値領域以外の情報)を初期化する第1初期化手段と、前記第1情報記憶手段の所定の記憶情報の初期化に伴って前記付与制御手段に初期化情報(電源投入指定コマンド)を送信する初期化情報送信手段と、を備え、前記付与制御手段は、前記付与制御に伴う記憶情報を記憶する第2情報記憶手段(払出RAM120c)と、前記初期化情報を受信すると、前記第2情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報(RWM領域の発射許可フラグ領域以外の情報)を初期化する第2初期化手段と、を備えている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twentieth configuration for solving the above-mentioned problems, a game bonus (a prize is awarded based on the game control means (main control board 110) for controlling the progression of the game and the additional information (command) transmitted from the game control means. And a first information storage unit (main RAM 110c) for storing storage information associated with the progress control, the game control unit further comprising: an application control unit (a payout control substrate 120) for performing application control of a ball and award medals; Setting change means for controlling to a setting change state which can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and a predetermined information stored in the first information storage means when the setting change state is ended. First initialization means for initializing stored information (information other than the setting value area of the game RWM area), and initialization for the provision control means along with the initialization of predetermined stored information of the first information storage means Information And a second information storage unit (disbursement RAM 120c) for storing storage information associated with the addition control, and the initialization information transmission unit. Then, there is provided a second initialization means for initializing predetermined storage information (information other than the launch permission flag area of the RWM area) stored in the second information storage means. In addition, the game control means (the main control board 110) which controls the progress of the game, and the grant control which performs the grant control of the game bonus (a prize ball, a prize medal) based on the grant information (command) transmitted from the game control means Means (a payout control board 120), and the game control means is any of a first information storage means (main RAM 110c) for storing memory information associated with the progress control, and any of a plurality of setting values (1 to 4) Setting change means for controlling to a setting change state which can be set as is, and predetermined storage information stored in the first information storage means when controlling to the setting change state (other than the setting value area of the game RWM area) And initialization of transmitting initialization information (power on designation command) to the application control means along with the initialization of predetermined storage information of the first information storage means. information A second information storage unit (disbursement RAM 120c) for storing storage information associated with the addition control, and the storage unit stores the information in the second information storage unit when the initialization information is received. And second initialization means for initializing predetermined stored information (information other than the launch permission flag area of the RWM area). By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第21の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)を備え、前記遊技制御手段は、前記進行制御に伴う記憶情報を記憶する情報記憶手段(メインRAM110c)と、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態を終了するときに前記情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報(遊技用RWM領域の設定値領域以外の情報)を初期化する初期化手段と、を備え、前記情報記憶手段は、前記初期化手段によって記憶情報が初期化される第1記憶領域(遊技用RWM領域の設定値領域以外の領域)と、前記初期化手段によって記憶情報が初期化されない第2記憶領域(情報用RWM領域の情報用領域)とがあるようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)を備え、前記遊技制御手段は、前記進行制御に伴う記憶情報を記憶する情報記憶手段(メインRAM110c)と、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記設定変更状態に制御するときに前記情報記憶手段に記憶されている所定の記憶情報(遊技用RWM領域の設定値領域以外の情報)を初期化する初期化手段と、を備え、前記情報記憶手段は、前記初期化手段によって記憶情報が初期化される第1記憶領域(遊技用RWM領域の設定値領域以外の領域)と、前記初期化手段によって記憶情報が初期化されない第2記憶領域(情報用RWM領域の情報用領域)とがあるようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 A twenty-first structure for solving the above-mentioned problems includes a game control means (main control board 110) for controlling the progress of a game, and the game control means stores information stored in memory information associated with the progress control. Means (main RAM 110c), a setting change means for controlling to a setting change state which can be set to any one of a plurality of setting values (1 to 4), and the information storage means when ending the setting change state And an initialization means for initializing predetermined stored information (information other than the setting value area of the game RWM area), the information storage means initializing the stored information by the initialization means There is one storage area (an area other than the setting value area of the gaming RWM area) and a second storage area (the information area of the information RWM area) in which the storage information is not initialized by the initialization means. There. Further, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game is provided, and the game control means is an information storage means (main RAM 110c) for storing memory information accompanying the progress control, and a plurality of setting values (main RAM 110c). 1 to 4), and setting storage means for controlling the setting change state which can be set to any of 4), and predetermined storage information (the game RWM area stored in the information storage means when the setting change state is controlled. An initialization unit configured to initialize information other than the set value area; the information storage unit is a first storage area (set value area of the game RWM area) in which the stored information is initialized by the initialization unit; There is a region other than the above, and a second storage region (a region for information of the RWM region for information) in which the stored information is not initialized by the initialization means. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第22の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の遊技区間における遊技で生じる遊技情報(通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部(情報表示器113)に表示させる情報表示手段と、を備え、前記情報算出手段は、前記所定の遊技区間において前記設定値の変更がされた場合は、変更前に行われた遊技の遊技情報と変更後に行われた遊技の遊技情報とに基づいて前記特定情報を算出するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 A twenty-second configuration for solving the above-mentioned problems includes game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and the game control means is any of a plurality of setting values (1 to 4). And setting change means for controlling to a setting change state that can be set to, and gaming information (normal out number, normal middle payout number) generated in the game in a predetermined game section to calculate specific information (normal base value) The information calculation means and the information display means for displaying the specific information on the information display unit (the information display 113), the information calculation means is configured to change the setting value in the predetermined game section The above-mentioned specific information is calculated based on the game information of the game played before the change and the game information of the game played after the change. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第23の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の遊技区間における遊技で生じる遊技情報(通常中アウト数、通常中払出数)を収集して特定情報(通常ベース値)を算出する情報算出手段と、前記特定情報を情報表示部に表示させる情報表示手段と、を備え、前記情報算出手段は、前記設定値の変更によって変化することがない情報(通常中アウト数、通常中払出数)を前記遊技情報として収集するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twenty-third configuration for solving the above-mentioned problems, the twenty-third configuration includes game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and the game control means is any of a plurality of setting values (1 to 4) And setting change means for controlling to a setting change state that can be set to, and gaming information (normal out number, normal middle payout number) generated in the game in a predetermined game section to calculate specific information (normal base value) The information calculation means and the information display means for displaying the specific information on the information display unit, the information calculation means does not change due to the change of the set value (normal out number, normal out payment Number) is collected as the game information. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第24の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の異常(不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等)が発生したことを検出する異常検出手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記所定の異常の検出に伴って第2制御情報(エラー指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像(不正入賞エラー画像、異常入賞エラー画像、磁気エラー画像、電波エラー画像、扉開放エラー画像等)を表示させ、前記設定変更画像の表示中は前記異常報知画像を表示しないようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twenty-fourth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means Setting control means (effect control board 130) for performing the setting control means for controlling the setting change state in which the game control means can set any of a plurality of set values (1 to 4), and Abnormality detection means for detecting that an abnormality (incorrect winning error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error, door opening error, etc.) has occurred, and the effect control means Transmitting means for transmitting control information (setting change designating command) and transmitting second control information (error designating command) in response to detection of the predetermined abnormality; and the effect control means includes the first control A setting change image (setting changing screen) is displayed on a predetermined display unit (first image display device 70) in response to the reception of information, and the predetermined display unit is notified of an abnormality in response to the reception of the second control information. An image (illegal winning error image, abnormal winning error image, magnetic error image, radio wave error image, door opening error image, etc.) is displayed, and the abnormal notification image is not displayed while the setting change image is displayed. . By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第25の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の異常(不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等)の発生を判定する異常判定手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記所定の異常の発生に伴って第2制御情報(エラー指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像(不正入賞エラー画像、異常入賞エラー画像、磁気エラー画像、電波エラー画像、扉開放エラー画像等)を表示させ、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態において前記所定の異常の発生を判定しないようになっている。また、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の異常(不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等)の発生を判定する異常判定手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記所定の異常の発生に伴って第2制御情報(エラー指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像(不正入賞エラー画像、異常入賞エラー画像、磁気エラー画像、電波エラー画像、扉開放エラー画像等)を表示させ、前記遊技制御手段は、前記設定変更状態において前記所定の異常の発生を判定可能に構成し、前記演出制御手段は、前記設定変更画像を表示させているときに前記第2制御情報を受信した場合は、前記設定変更画像を優先して表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twenty-fifth configuration for solving the above-mentioned problems, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the game effect control based on the control information (command) transmitted from the game control means Setting control means (effect control board 130) for performing the setting control means for controlling the setting change state in which the game control means can set any of a plurality of set values (1 to 4), and Abnormality determination means for determining the occurrence of an abnormality (incorrect prize error, abnormal prize error, magnetic error, radio wave error, door opening error, etc.), and the first control information to the effect control means with the start of the setting change state (Transmission means for transmitting a setting change designation command), and transmitting second control information (error designation command) in response to the occurrence of the predetermined abnormality; and the effect control means comprises the first control information. The setting change image (setting changing screen) is displayed on the predetermined display unit (the first image display device 70) along with the communication, and the abnormality notification image (on the predetermined display unit according to the reception of the second control information) Display an incorrect winning error image, an abnormal winning error image, a magnetic error image, a radio error image, a door opening error image, etc.) and the game control means does not determine the occurrence of the predetermined error in the setting change state. It has become. In addition, game control means (main control board 110) which controls the progress of the game, and effect control means (effect control board 130) which controls the effect of the game based on the control information (command) transmitted from the game control means , And the game control means controls the setting change state which can be set to any of a plurality of setting values (1 to 4), and predetermined abnormality (incorrect prize error, abnormal prize error, magnetism) An abnormality determination unit that determines the occurrence of an error, a radio wave error, a door opening error, etc., and the first control information (a setting change designation command) is transmitted to the effect control unit with the start of the setting change state. The transmission control unit for transmitting the second control information (error designation command) in response to the occurrence of the abnormality, the effect control unit including the predetermined display unit (the first image in response to the reception of the first control information). Display 70) the setting change image (setting changing screen) is displayed, and upon notification of the second control information, an abnormality notification image (incorrect prize error image, abnormal prize error image, magnetic error image, etc.) on the predetermined display unit. The radio wave error image, the door open error image, etc. are displayed, and the game control means is configured to be able to determine the occurrence of the predetermined abnormality in the setting change state, and the effect control means displays the setting change image When the second control information is received during the setting, the setting change image is preferentially displayed. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第26の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、所定の異常(不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等)が発生したことを検出する異常検出手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記所定の異常の検出に伴って第3制御情報(エラー指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に異常報知画像(不正入賞エラー画像、異常入賞エラー画像、磁気エラー画像、電波エラー画像、扉開放エラー画像等)を表示させ、前記設定変更画像の表示中は前記異常報知画像の表示が不可能であり、前記設定変更画像の表示が終了した後は前記異常報知画像の表示が可能である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twenty-sixth configuration for solving the above-mentioned problems, the game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and the game effect control based on the control information (command) transmitted from the game control means Setting control means (effect control board 130) for performing the setting control means for controlling the setting change state in which the game control means can set any of a plurality of set values (1 to 4), and Abnormality detection means for detecting that an abnormality (incorrect winning error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error, door opening error, etc.) has occurred, and the effect control means The control information (setting change designation command) is transmitted, and the second control information (power on designation command) is transmitted to the effect control means with the end of the setting change state, and the detection of the predetermined abnormality is performed. 3) Transmission means for transmitting control information (error designation command); and the effect control means is configured to change the setting on a predetermined display unit (first image display device 70) upon receipt of the first control information. (Displaying setting change screen) is displayed, the display of the setting change image is ended in response to the reception of the second control information, and the abnormality notification image (in the predetermined display unit is received in response to the reception of the third control information). Unauthorized winning error image, abnormal winning error image, magnetic error image, radio wave error image, door opening error image, etc.) are displayed, and while displaying the setting change image, display of the abnormal notification image is impossible, and the setting After the display of the change image is finished, the display of the abnormality notification image is possible. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第27の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、電源投入に基づいて初期処理(電源復旧のための処理)を実行する初期処理手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記初期処理の終了に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(電源復旧指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に複数の演出図柄を表示させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に複数の演出図柄を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って表示する前記複数の演出図柄と、前記第3制御情報の受信に伴って表示する前記複数の演出図柄とは同一の演出図柄(初期演出図柄「135」)である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twenty-seventh configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means Control means (effect control board 130) for performing the setting control means for controlling the setting change state which can be set to any one of a plurality of set values (1 to 4), and the power supply control means Initial processing means for executing initial processing (processing for power recovery) based on input, and transmitting first control information (setting change designation command) to the effect control means with the start of the setting change state, The second control information (power on designation command) is transmitted to the effect control means along with the end of the setting change state, and the third control information (power restoration specification command) is sent to the effect control means along with the end of the initial process. And the effect control means sends the setting change image (the setting change screen) to the predetermined display unit (the first image display device 70) in response to the reception of the first control information. A plurality of effect symbols are displayed on the predetermined display unit according to the reception of the second control information, and a plurality of effect symbols are displayed on the predetermined display unit according to the reception of the third control information. The same effect symbols (initial effect symbols "135" as the plurality of effect symbols displayed with the reception of the second control information and the plurality of effect symbols displayed with the reception of the third control information ). By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第28の構成としては、遊技の進行制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、前記遊技制御手段から送信される制御情報(コマンド)に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技制御手段は、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、電源投入に基づいて初期処理(電源復旧のための処理)を実行する初期処理手段と、前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報(設定変更指定コマンド)を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報(電源投入指定コマンド)を送信し、前記初期処理の終了に伴って前記演出制御手段に第3制御情報(電源復旧指定コマンド)を送信する送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部(第1画像表示装置70)に設定変更画像(設定変更中画面)を表示させ、前記第2制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に複数の演出図柄を表示させ、前記第3制御情報の受信に伴って前記所定の表示部に複数の演出図柄を表示させ、前記所定の表示部に前記複数の演出図柄を表示しているときに、複数の演出モード(演出モードA〜G)のうちの1の演出モードの表示を行い、前記第2制御情報の受信に伴って表示する演出モードと、前記第3制御情報の受信に伴って表示する演出モードとは同一の演出モード(演出モードA)である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twenty-eighth configuration for solving the above problems, a game control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a game effect control based on control information (command) transmitted from the game control means Control means (effect control board 130) for performing the setting control means for controlling the setting change state which can be set to any one of a plurality of set values (1 to 4), and the power supply control means Initial processing means for executing initial processing (processing for power recovery) based on input, and transmitting first control information (setting change designation command) to the effect control means with the start of the setting change state, The second control information (power on designation command) is transmitted to the effect control means along with the end of the setting change state, and the third control information (power restoration specification command) is sent to the effect control means along with the end of the initial process. And the effect control means sends the setting change image (the setting change screen) to the predetermined display unit (the first image display device 70) in response to the reception of the first control information. A plurality of effect symbols are displayed on the predetermined display unit according to the reception of the second control information, and a plurality of effect symbols are displayed on the predetermined display unit according to the reception of the third control information. When one of the plurality of effect modes (rendering modes A to G) is displayed when the plurality of effect symbols are displayed on the predetermined display unit, the effect mode of one of the effect modes is displayed, and the second control information is received The effect mode to be displayed along with the effect mode to be displayed along with the reception of the third control information is the same effect mode (effect mode A). By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第29の構成としては、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、遊技者に有利な第1特別遊技(小当たり遊技)又は前記第1特別遊技よりも有利な第2特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記第1特別遊技を実行すると判定されると、前記第1特別遊技の種類を決定する第1決定手段と、前記第2特別遊技を実行すると判定されると、前記第2特別遊技の種類を決定する第2決定手段と、を備え、前記判定手段は、前記設定変更手段により設定された設定値に応じて、前記第2特別遊技を実行するか否かを(大当たり当選確率が異なるように)判定し、前記設定変更手段により設定された設定値にかかわらず、前記第1特別遊技を実行するか否かを(小当たり当選確率が同じとなるように)判定し、前記第2決定手段は、前記設定変更手段により設定された設定値にかかわらず、前記第1特別遊技の種類を決定するようになっている。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a twenty-ninth configuration for solving the above-mentioned problems, there is provided a setting change means for controlling a setting change state which can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a starting condition (a game medium to a starting opening Determination of whether to execute the first special game (small hit game) advantageous to the player or the second special game (jackpot game) advantageous to the first special game based on the achievement of The type of the first special game is determined when it is determined that the first special game is to be executed, and the variable display means for executing the variable display of the symbol (special symbol) based on the means and the determination result of the determination means. And a second determining means for determining the type of the second special game when it is determined to execute the second special game, and the determining means is set by the setting changing means. According to the set value, the second special Whether or not to execute the technique is determined (as the jackpot winning probability is different), regardless of the set value set by the setting change means, whether to execute the first special game (small hit elected The second determination means determines the type of the first special game regardless of the setting value set by the setting changing means. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
上記課題を解決するための第30の構成としては、複数の設定値(1〜4)の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、始動条件(始動口への遊技媒体の入賞)の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記特別遊技を実行すると判定されると、前記特別遊技の種類を決定する決定手段と、を備え、前記判定手段は、前記設定変更手段により設定された設定値に応じて、前記特別遊技を実行するか否かを(大当たり当選確率が異なるように)判定し、前記特別遊技の種類及び各特別遊技を決定する割合は、前記設定変更手段により設定された設定値にかかわらず同一である。このようにしたことで、遊技の有利度を変更することが可能となる。 As a thirtieth configuration for solving the above problems, there is provided a setting change means for controlling a setting change state which can be set to any of a plurality of set values (1 to 4), and a starting condition (a game medium to a starting opening Of the special symbol on the basis of the determination of whether to execute the special game (big hit game) which is advantageous to the player based on the achievement of The variable display device includes: variable display means to be executed; and determination means for determining the type of the special game when it is determined to execute the special game, the determination means corresponding to the set value set by the setting change means To determine whether or not to execute the special game (as the jackpot winning probability is different), the type of the special game and the ratio to determine each special game, to the setting value set by the setting change means Regardless of That. By doing this, it is possible to change the degree of advantage of the game.
なお、本実施形態の遊技機1は、大当たり遊技(大当たり特別図柄)の種類と大当たり時の遊技状態に応じて大当たり遊技の終了後の遊技状態が変化するものとしたが、全ての大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、所定回数の変動表示が実行されると低確非時短遊技状態又は低確時短遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。この場合には、設定値に拘らず高確時短遊技状態で実行される変動表示の回数を同一にしてもよいし、高確率時短遊技状態の継続率が同じとなるように設定値毎の変動表示の回数を設定してもよい。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the end of the big hit game changes according to the type of big hit game (big hit special symbol) and the big hit game state, but all the big hit games It is good also as a game machine made to shift to a high probability time short game state after an end, and to shift to a low probability non-time short game state or a low probability time short game state if variable display of a predetermined number of times is performed. In this case, regardless of the set value, the number of times of the variable display executed in the high probability time short game state may be made the same, or the change for each set value so that the continuation rate of the high probability time short game state becomes the same. You may set the number of times of display.
また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, when it is made to shift to the high probability gaming state after the end of all the big hit games, and winning the fall lottery executed at the start of the variation display of the special symbol in the high probability gaming state, the high probability gaming state is ended usually It may be a gaming machine that returns to the gaming state.
また、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において大入賞口の内部に設けた特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に高確時短遊技状態に移行させ、特定領域を遊技球が通過しなかった場合に、大当たり遊技の終了後に低確時短遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, when the game ball passes through the specific area provided inside the big winning opening in the specific round game of the big hit game, transition to the high probability time short game state after the end of the big hit game, the game ball passes the specific area If not, the gaming machine may be shifted to the low probability time short gaming state after the end of the jackpot game.
また、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are not executed simultaneously (in parallel), and the variable display of the second special symbol is prioritized and executed. Although it is assumed that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed simultaneously (in parallel), it may be a gaming machine.
なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、遊技価値としてのメダル(遊技媒体)を使用した遊技によって有効ライン上に入賞図柄が停止表示される(付与条件を満たす)と、所定量の賞メダルを遊技者に付与することが可能な回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and a winning symbol is stop-displayed on an effective line by a game using medals (game media) as a gaming value (conditions for giving) Also, it can be used for a roll-to-roll type gaming machine (so-called slot machine) capable of awarding a predetermined amount of award medals to a player. Furthermore, it can also be used for a ball game machine and an arrange ball game machine.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 Further, it should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 第1大入賞口
53 第2大入賞口
70 第1画像表示装置
71 第2画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game machine 5 game board 44 common drawing gate 45 1st starting opening 47 2nd starting opening 50 1st big winning opening 53 2nd big winning opening 70 1st image display 71 71 2nd image display 110 main control board 110a main CPU
120 payout control board 130 effect control board 130 a sub CPU
Claims (1)
前記遊技制御手段から送信される制御情報に基づき遊技の演出制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
複数の設定値の何れかに設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、
前記設定変更状態の開始に伴って前記演出制御手段に第1制御情報を送信し、前記設定変更状態の終了に伴って前記演出制御手段に第2制御情報を送信する送信手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
遊技者による光量調整操作があったことに基づき、遊技の演出を行うための発光部を発光させる演出光の光量を所定の光量に設定する光量設定手段を備え、
前記第1制御情報の受信に伴って所定の表示部に設定変更画像を表示させ、
前記第2制御情報の受信に伴って前記設定変更画像の表示を終了させ、
前記設定変更画像の表示中において前記第2制御情報を正常に受信しなかった場合は、前記設定変更状態が終了していても前記設定変更画像の表示を継続し、当該設定変更画像の表示中は前記光量の設定が不可能な状態であることを特徴とする遊技機。 Game control means for controlling the progress of the game;
Providing effect control means for controlling an effect of a game based on control information transmitted from the game control means;
The game control means
A setting change unit configured to control a setting change state that can be set to any of a plurality of setting values;
And transmission means for transmitting the first control information to the effect control means with the start of the setting change state, and transmitting the second control information to the effect control means with the end of the setting change state.
The effect control means is
A light amount setting unit configured to set the light amount of the effect light to light the light emitting portion for performing the game effect based on the light amount adjustment operation performed by the player to a predetermined light amount;
Displaying a setting change image on a predetermined display unit upon receipt of the first control information;
The display of the setting change image is ended in response to the reception of the second control information,
If the second control information is not properly received while the setting change image is being displayed, the display of the setting change image is continued even if the setting change state is ended, and the setting change image is being displayed. Is a state in which the setting of the light quantity is impossible.
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