JP2019111404A5 - - Google Patents

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遊技媒体が始動領域を通過することで始動情報を取得し、当該始動情報に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選結果に基づいて図柄を動的表示させ、図柄の停止結果が所定の態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機が知られている。このような遊技機には、図柄の動的表示を開始する前に図柄の停止結果が所定の態様となる期待度を事前に判定し、遊技者に報知する演出が実行されるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2011−136047号公報
上記した遊技機では、動的表示の開始時及び事前判定時に抽選を実行する。しかしながら、抽選の実行タイミングによって異なる始動情報を参照する必要があるため、抽選結果を判定するタイミングなどに応じた処理を設けなければならなくなり、遊技制御にかかるプログラム容量が増加するおそれがあった
本発明が解決しようとする課題は、上記事情に鑑みなされたもので、遊技制御にかかるプログラム容量の増加を抑制することである
本発明の代表的な一形態では、所定条件の成立に基づいて、生成された乱数から乱数値を始動情報として取得し、当該取得された始動情報に基づいて抽選を実行するとともに、動的表示を実行可能とし、前記抽選の結果に基づいて遊技者に利益を付与する特別遊技状態に制御し、通常遊技状態と通常遊技状態と比較して遊技者が有利となる特定遊技状態とを有する遊技機であって、前記特別遊技状態には、遊技者に付与する利益が異なる複数の特別遊技状態を備え、第1始動口への通過を契機として動的表示を開始する第1動的表示手段と、第2始動口への通過を契機として動的表示を開始する第2動的表示手段と、前記第1始動口又は前記第2始動口への通過を契機として前記動的表示が開始されるまでに所定数を限度として前記始動情報を記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段とは異なり、前記始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、前記第1動的表示手段の動的表示の開始時に、前記動的表示を開始する始動情報を前記保留記憶手段から前記始動情報記憶手段に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する第1動的表示時図柄種別判定手段と、前記第2動的表示手段の動的表示の開始時に、前記動的表示を開始する始動情報を前記保留記憶手段から前記始動情報記憶手段に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する第2動的表示時図柄種別判定手段と、前記第1動的表示手段の動的表示が開始される前に、前記始動情報を前記始動情報記憶手段に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する第1事前図柄種別判定手段と、前記第2動的表示手段の動的表示が開始される前に、前記始動情報を前記始動情報記憶手段に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する第2事前図柄種別判定手段と、を備え、前記第1動的表示時図柄種別判定手段と前記第1事前図柄種別判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する処理が共通であり、かつ、前記第2動的表示時図柄種別判定手段と前記第2事前図柄種別判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する処理が共通であり、前記特定遊技状態においては、前記第1始動口への通過を契機として前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づき前記第1動的表示時図柄種別判定手段によって実行される処理と、前記第2始動口への通過を契機として前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づき前記第2動的表示時図柄種別判定手段によって実行される処理はともに実行可能とされ、かつ、前記第2始動口への通過を契機として前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づき前記第2動的表示時図柄種別判定手段によって実行される処理と共通する処理である前記第2事前図柄種別判定手段によって実行される処理が実行可能とされるのに対して、前記第1始動口への通過を契機として前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づき前記第1動的表示時図柄種別判定手段によって実行される処理と共通する処理である前記第1事前図柄種別判定手段によって実行される処理は実行されないようにされていることを特徴とする。
本発明の一形態によれば、遊技制御に係る処理を共通化し、遊技制御にかかるプログラム容量の増加を抑制することができる

Claims (1)

  1. 所定条件の成立に基づいて、生成された乱数から乱数値を始動情報として取得し、当該取得された始動情報に基づいて抽選を実行するとともに、動的表示を実行可能とし、前記抽選の結果に基づいて遊技者に利益を付与する特別遊技状態に制御し、通常遊技状態と通常遊技状態と比較して遊技者が有利となる特定遊技状態とを有する遊技機であって、
    前記特別遊技状態には、遊技者に付与する利益が異なる複数の特別遊技状態を備え、
    第1始動口への通過を契機として動的表示を開始する第1動的表示手段と、
    第2始動口への通過を契機として動的表示を開始する第2動的表示手段と、
    前記第1始動口又は前記第2始動口への通過を契機として前記動的表示が開始されるまでに所定数を限度として前記始動情報を記憶する保留記憶手段と、
    前記保留記憶手段とは異なり、前記始動情報を記憶する始動情報記憶手段と、
    前記第1動的表示手段の動的表示の開始時に、前記動的表示を開始する始動情報を前記保留記憶手段から前記始動情報記憶手段に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する第1動的表示時図柄種別判定手段と、
    前記第2動的表示手段の動的表示の開始時に、前記動的表示を開始する始動情報を前記保留記憶手段から前記始動情報記憶手段に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する第2動的表示時図柄種別判定手段と、
    前記第1動的表示手段の動的表示が開始される前に、前記始動情報を前記始動情報記憶手段に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する第1事前図柄種別判定手段と、
    前記第2動的表示手段の動的表示が開始される前に、前記始動情報を前記始動情報記憶手段に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する第2事前図柄種別判定手段と、
    を備え、
    前記第1動的表示時図柄種別判定手段と前記第1事前図柄種別判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する処理が共通であり、かつ、前記第2動的表示時図柄種別判定手段と前記第2事前図柄種別判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記複数の特別遊技状態のうちの何れかの特別遊技状態に対応する特別遊技情報を選択する処理が共通であり、
    前記特定遊技状態においては、前記第1始動口への通過を契機として前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づき前記第1動的表示時図柄種別判定手段によって実行される処理と、前記第2始動口への通過を契機として前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づき前記第2動的表示時図柄種別判定手段によって実行される処理はともに実行可能とされ、かつ、前記第2始動口への通過を契機として前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づき前記第2動的表示時図柄種別判定手段によって実行される処理と共通する処理である前記第2事前図柄種別判定手段によって実行される処理が実行可能とされるのに対して、前記第1始動口への通過を契機として前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づき前記第1動的表示時図柄種別判定手段によって実行される処理と共通する処理である前記第1事前図柄種別判定手段によって実行される処理は実行されないようにされている
    ことを特徴とする遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP5469620B2 (ja) * 2011-01-31 2014-04-16 株式会社ソフイア 遊技機
JP6137954B2 (ja) * 2013-06-12 2017-05-31 株式会社三共 遊技機

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