JP2019107466A - Program, information processing device, and control method - Google Patents

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Abstract

To provide a game that a user plays by borrowing a character of another user.SOLUTION: A program causes an information processing device to execute: a step of associating and storing a first user and a first game medium; a step of associating and storing a second user and a second game medium; a step S203 of determining a characteristic value on the first game medium; and a step S204 of correcting a second parameter of the second game medium based on comparison of a first parameter of the second game medium with the characteristic value in a game content in which the first user uses the second game medium.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、プログラム、情報処理装置、及び制御方法に関する。   The present invention relates to a program, an information processing apparatus, and a control method.

従来、例えばユーザによってゲーム内で育成されたキャラクタを用いるゲームが知られ
ている。例えば特許文献1には、ユーザが、他のユーザのキャラクタを借りてプレイする
ゲームが開示されている。
BACKGROUND Conventionally, for example, a game using a character trained in a game by a user is known. For example, Patent Document 1 discloses a game in which a user borrows and plays a character of another user.

特許第5819510号Patent No. 5819510

しかしながら、他のユーザのキャラクタを借りるゲームにおいて、ユーザ毎にキャラクタの強さが異なるため、ゲームバランスの調整が困難となる場合がある。例えば、強力なキャラクタを所有していないユーザが、他のユーザの所有する強力なキャラクタを借りてゲームをプレイする場合、ゲームの難度が低下する場合がある。したがって、ゲームバランスの調整について改善の余地があった。   However, in a game in which another user's character is borrowed, adjustment of the game balance may be difficult because the strength of the character is different for each user. For example, when a user who does not possess a strong character plays a game by borrowing a powerful character owned by another user, the degree of difficulty of the game may be reduced. Therefore, there is room for improvement in the adjustment of the game balance.

かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ゲームバランスの調整を容易にするプログラム、情報処理装置、及び制御方法を提供することにある。   An object of the present invention made in view of such circumstances is to provide a program, an information processing apparatus, and a control method that facilitate adjustment of game balance.

本発明の一実施形態によるプログラムは、情報処理装置に、第1ユーザと第1ゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップと、第2ユーザと第2ゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップと、前記第1ゲーム媒体に関する特性値を決定するステップと、前記第2ゲーム媒体を前記第1ユーザが使用するゲームコンテンツにおいて、前記第2ゲーム媒体の第1パラメータと前記特性値との比較に基づいて前記第2ゲーム媒体の第2パラメータを補正するステップと、を実行させる。   The program according to an embodiment of the present invention stores the first user and the first game medium in association with each other in the information processing apparatus, and stores the second user and the second game medium in association with each other. Determining a characteristic value related to the first game medium, based on comparison of the first parameter of the second game medium with the characteristic value in game content in which the first user uses the second game medium. Correcting the second parameter of the second game medium.

本発明の一実施形態によるプログラムは、前記情報処理装置に、前記ゲームコンテンツが終了すると前記第2パラメータを補正前の値に戻すステップを実行させる。   A program according to an embodiment of the present invention causes the information processing device to execute the step of restoring the second parameter to a value before correction when the game content is ended.

本発明の一実施形態において、前記特性値は、前記第1ゲーム媒体の第1パラメータの最大値又は平均値である。   In one embodiment of the present invention, the characteristic value is a maximum value or an average value of a first parameter of the first game medium.

本発明の一実施形態において、前記補正するステップは、前記2パラメータに前記第1パラメータと前記特性値との割合を乗じることで、前記第2パラメータを補正する。   In one embodiment of the present invention, the correcting step corrects the second parameter by multiplying the ratio of the first parameter and the characteristic value by the two parameters.

本発明の一実施形態は、複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置に関する。当該情報処理装置は、前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶する記憶部と、制御部と、を備える。前記制御部は、前記複数のユーザのうちの第1ユーザに対応付けられている第1ゲーム媒体に関する特性値を決定し、前記複数のユーザのうちの第2ユーザに対応付けられた第2ゲーム媒体を前記第1ユーザが使用するゲームコンテンツにおいて、前記第2ゲーム媒体の第1パラメータと前記特性値との比較に基づいて前記第2ゲーム媒体の第2パラメータを補正する。   One embodiment of the present invention relates to an information processing apparatus capable of communicating with a plurality of terminal devices used respectively by a plurality of users. The information processing apparatus stores a storage unit that associates and stores each of the plurality of users and information on one or more game media including one first parameter and a plurality of second parameters for each game media; And a control unit. The control unit determines a characteristic value regarding a first game medium associated with a first user among the plurality of users, and a second game associated with a second user among the plurality of users In the game content in which the medium is used by the first user, the second parameter of the second game medium is corrected based on the comparison between the first parameter of the second game medium and the characteristic value.

本発明の一実施形態は、複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置が実行するゲームの制御方法に関する。当該制御方法は、前記複数のユーザのうちの第1ユーザと第1ゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップと、前記複数のユーザのうちの第2ユーザと第2ゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップと、前記第1ゲーム媒体に関する特性値を決定するステップと、前記第2ゲーム媒体を前記第1ユーザが使用するゲームコンテンツにおいて、前記第2ゲーム媒体の第1パラメータと前記特性値との比較に基づいて前記第2ゲーム媒体の第2パラメータを補正するステップと、を備える。   One embodiment of the present invention relates to a control method of a game executed by an information processing apparatus capable of communicating with a plurality of terminal devices used respectively by a plurality of users. The control method relates to storing a first user and a first game medium among the plurality of users in association with each other, and associates a second user and a second game medium among the plurality of users. Storing, determining a characteristic value related to the first game medium, and in the game content in which the first user uses the second game medium, a first parameter of the second game medium and the characteristic value Correcting the second parameter of the second game medium based on the comparison of

本発明の一実施形態に係るプログラム、情報処理装置、及び制御方法によれば、ゲームバランスの調整が容易になる。   According to a program, an information processing apparatus, and a control method according to an embodiment of the present invention, adjustment of game balance is facilitated.

本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。It is a block diagram of a game system concerning one embodiment of the present invention. ユーザに関する情報を示す図である。It is a figure which shows the information regarding a user. ゲーム媒体に関する情報を示す図である。It is a figure which shows the information regarding a game medium. 第2ユーザの基準ゲーム媒体の第2パラメータと、新たなゲーム媒体の第2パラメータと、を示すレーダーチャートである。It is a radar chart which shows the 2nd parameter of the 2nd user's standard game media, and the 2nd parameter of the new game media. 端末装置に表示される第1画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 1st screen displayed on a terminal device. 端末装置に表示される第2画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 2nd screen displayed on a terminal device. 端末装置に表示される第3画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 3rd screen displayed on a terminal device. 端末装置に表示される第4画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 4th screen displayed on a terminal device. サーバ装置の第1動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st operation | movement of a server apparatus. サーバ装置の第2動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd operation of a server apparatus.

以下、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

(ゲームシステムの概要)
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム10の概要について説明する。ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12の数は2つ以上であればよい。
(Overview of game system)
An outline of a game system 10 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The game system 10 includes a server device 11 and a plurality of terminal devices 12. Although three terminal devices 12 are illustrated in FIG. 1 for the sake of simplicity, the number of terminal devices 12 may be two or more.

サーバ装置11は、例えばゲーム運営者が管理するサーバ等の情報処理装置である。端末装置12は、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット端末、PC(Personal Computer)、又はゲーム装置等の、ユーザによって使用される情報処理装置である。サーバ装置11及び端末装置12は、例えばインターネット等のネットワーク16を介して通信可能に接続される。例えば、サーバ装置11及び端末装置12が協働して、ゲームに関する多様な処理を実行する。   The server device 11 is an information processing device such as a server managed by a game operator, for example. The terminal device 12 is an information processing device used by a user, such as a mobile phone, a smartphone, a tablet terminal, a PC (Personal Computer), or a game device. The server device 11 and the terminal device 12 are communicably connected via a network 16 such as the Internet, for example. For example, the server device 11 and the terminal device 12 cooperate to execute various processes related to the game.

(ゲームの概要)
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、多様なゲームコンテンツを含む。多様なゲームコンテンツのうち少なくとも一部のゲームコンテンツは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
(Overview of the game)
An outline of the game according to the present embodiment will be described. The game according to the present embodiment includes various game contents. At least some game content of various game content may be executed using a game medium.

ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、仮想通貨、チケット、キャラクタ、及びアバタ等、任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。   The game medium is electronic data used for the game, and includes, for example, any medium such as a card, an item, a virtual currency, a ticket, a character, and an avatar. Also, the game medium is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, combined, enhanced, sold, discarded, or gifted, etc. by the user in the game, but the usage mode of the game medium is herein It is not limited to what is explicitly stated.

以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、当該ユーザを一意に識別可能なユーザIDに所有ゲーム媒体として対応付けられたゲーム媒体を示す。また、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体を所有ゲーム媒体としてユーザIDに対応付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を破棄する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消することを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を消費する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けの解消に応じて、何らかの効果又は影響をゲーム内で発生させ得ることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザIDに他のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)を所有ゲーム媒体として対応付けることを示す。また、「ユーザAが所有するゲーム媒体をユーザBに譲渡する」とは、ユーザAのユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザBのユーザIDに当該ゲーム媒体を所有ゲーム媒体として対応付けることを示す。また、「ゲーム媒体を作成する」とは、ゲーム媒体に関する情報の少なくとも一部を定義又は決定することを示す。ゲーム媒体に関する情報の詳細については後述する。   Hereinafter, “a game medium owned by the user” indicates a game medium associated with the user ID that can uniquely identify the user as the owned game medium, unless otherwise specified. Also, "providing a game content to the user" indicates that the game content is associated with the user ID as the owned game content. Also, “discarding game media owned by the user” indicates that the association between the user ID and the owned game media is cancelled. Also, "consuming a game medium owned by the user" indicates that some effect or influence can be generated in the game according to the cancellation of the association between the user ID and the owned game medium. In addition, “sale of game media owned by the user” means that the association between the user ID and the owned game media is cancelled, and another game media (for example, virtual currency or item etc.) is owned by the user ID. It shows that it matches as a game medium. Also, “transfer the game media owned by user A to user B” means that the user ID of user A and the owned game media are not associated, and the game media is owned by user B's user ID. It shows that it matches as a game medium. Also, "to create a game medium" indicates to define or determine at least a part of information on the game medium. Details of the information related to the game content will be described later.

ゲームコンテンツは、ゲーム内でユーザがプレイ可能なコンテンツであって、例えばクエスト、ミッション、ミニゲーム、ゲーム媒体の育成、強化、及び合成、ゲーム媒体入手イベント、仮想空間の探索イベント、並びに対戦相手(例えば、他のユーザ、敵キャラクタ、及び敵の建物等)との対戦イベント等を含む。例えば、ゲームコンテンツ毎に設定される1つ以上の所定の条件(ゲーム課題)の達成に成功したと判定された場合、ユーザに対して、例えばゲーム媒体等が報酬として付与されてもよい。ゲーム課題には、例えば敵キャラクタとの対戦に勝利するとの課題、及び仮想空間内のゴール地点まで到達するとの課題等、ゲームコンテンツの内容に応じた任意の課題が採用可能である。また、ゲームコンテンツに設定された1つ以上のゲーム課題のうち、特定の課題(クリア課題)が達成されることを、ゲームコンテンツのクリアともいう。ゲームコンテンツをプレイするユーザがクリア課題の達成に成功した場合、当該ゲームコンテンツのクリアと判定され、当該ゲームコンテンツが終了する。   The game content is content playable by the user in the game, such as quests, missions, mini games, game media development, reinforcement, and composition, game media acquisition events, virtual space search events, and opponents (for example, For example, it includes battle events with other users, enemy characters, enemy buildings, and the like. For example, when it is determined that the achievement of one or more predetermined conditions (game tasks) set for each game content is successful, for example, a game medium or the like may be awarded as a reward to the user. For the game task, any task can be adopted according to the contents of the game content, such as a task of winning the battle with the enemy character and a task of reaching the goal point in the virtual space. In addition, among the one or more game tasks set in the game content, achieving a specific task (clear task) is also referred to as clearing of the game content. When the user who plays the game content succeeds in achieving the clear task, it is determined that the game content is clear, and the game content ends.

多様なゲームコンテンツには、シングルプレイ用のゲームコンテンツと、マルチプレイ用のゲームコンテンツと、が含まれてもよい。シングルプレイ用のゲームコンテンツとは、1のユーザが使用する1の端末装置12に対するユーザ操作に基づいて実行されるゲームコンテンツ(例えば、一人用のゲームコンテンツ)である。1の端末装置12が単独で、又は1の端末装置12とサーバ装置11とが協働して、シングルプレイ用のゲームコンテンツを実行する。一方、マルチプレイ用のゲームコンテンツとは、2つ以上のユーザがそれぞれ使用する2つ以上の端末装置12に対するユーザ操作に基づいて実行される、当該2つ以上のユーザに共通のゲームコンテンツ(例えば、複数人用のゲームコンテンツ)である。2つ以上のユーザに共通のゲームコンテンツとは、例えば当該ゲームコンテンツの進行処理及び処理結果等の少なくとも一部が、当該2つ以上のユーザに対して共通して適用されるゲームコンテンツを含んでもよい。2つ以上の端末装置12が協働して、又は2つ以上の端末装置12とサーバ装置11とが協働して、マルチプレイ用のゲームコンテンツを実行する。   Various game contents may include game contents for single play and game contents for multi play. The game content for single play is game content (for example, game content for one person) executed based on the user operation on one terminal device 12 used by one user. One of the terminal devices 12 alone or one of the terminal devices 12 and the server device 11 cooperates to execute game content for single play. On the other hand, game content for multiplay is game content (for example, common to two or more users) that is executed based on user operations on two or more terminal devices 12 used by two or more users. Game content for multiple players). The game content common to two or more users is, for example, even if at least a part of the progress processing and the processing result of the game content includes game content commonly applied to the two or more users. Good. Two or more terminal devices 12 cooperate, or two or more terminal devices 12 and server device 11 cooperate to execute multi-play game content.

本実施形態に係るゲームは、ユーザがゲーム媒体を操作して仮想空間の探索及び対戦相手との対戦を行うゲームコンテンツを含む。以下、当該ゲームコンテンツを対戦コンテンツともいう。対戦コンテンツに用いられるゲーム媒体は、例えばユーザがゲーム内で所有するユーザキャラクタを含むものとして説明するが、これに限られない。また、対戦相手は、例えばNPC(Non Player Character)等の敵キャラクタを含むものとして説明するが、これに限られない。例えば、マルチプレイ用のゲームコンテンツにおいて、他のユーザが操作するゲーム媒体が対戦相手に定められてもよい。   The game according to the present embodiment includes game content in which a user operates a game medium to search a virtual space and play a match with an opponent. Hereinafter, the game content is also referred to as battle content. The game medium used for the battle content is described as including, for example, a user character owned by the user in the game, but is not limited thereto. The opponent is described as including an enemy character such as NPC (Non Player Character), for example, but is not limited thereto. For example, in the game content for multiplay, game media operated by another user may be set as the opponent.

概略として、本実施形態に係るゲームの対戦コンテンツでは、ユーザが所有するユーザキャラクタと、他のユーザによって育成されたユーザキャラクタを基準として調整された新たなユーザキャラクタと、を用いて、対戦相手との対戦が行われる。当該新たなユーザキャラクタの詳細については後述する。   As an outline, in the battle content of the game according to the present embodiment, an opponent is selected using a user character owned by the user and a new user character adjusted on the basis of a user character trained by another user. The match is played. Details of the new user character will be described later.

(サーバ装置の構成)
サーバ装置11の構成について具体的に説明する。サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。
(Configuration of server device)
The configuration of the server device 11 will be specifically described. The server device 11 includes a server communication unit 13, a server storage unit 14, and a server control unit 15.

サーバ通信部13は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。サーバ通信部13は、例えば無線LAN(Local Area Network)通信モジュール又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。サーバ通信部13は、ネットワーク16を介して、端末装置12との間で情報を送受信可能である。   The server communication unit 13 includes an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire and transmits and receives information. The server communication unit 13 may include, for example, a wireless local area network (LAN) communication module or a wired LAN communication module. The server communication unit 13 can transmit and receive information to and from the terminal device 12 via the network 16.

サーバ記憶部14は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えばサーバ記憶部14は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。サーバ記憶部14は、ゲームの提供及び制御に必要な種々の情報及びプログラムを記憶する。サーバ記憶部14に記憶された情報及びプログラムの少なくとも一部が、端末装置12との間で共有及び同期されてもよい。例えばサーバ記憶部14は、1つ以上のユーザに関する情報を記憶する。   The server storage unit 14 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device. For example, the server storage unit 14 may include a semiconductor memory, a magnetic memory, an optical memory, or the like. The server storage unit 14 stores various information and programs necessary for providing and controlling a game. At least a portion of the information and program stored in the server storage unit 14 may be shared and synchronized with the terminal device 12. For example, the server storage unit 14 stores information on one or more users.

図2を参照して、ユーザに関する情報について説明する。図2は、3人のユーザそれぞれに関する情報を示す。ユーザに関する情報は、当該ユーザに固有の種々の情報を含む。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザIDと、所有ゲーム媒体に関する情報と、使用ゲーム媒体に関する情報と、を含む。   Information on the user will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows information for each of the three users. The information on the user includes various information specific to the user. For example, the information on the user includes the user ID, the information on the owned game content, and the information on the used game content.

ユーザIDは、上述したようにユーザを一意に識別可能な情報である。以下、ユーザIDを単にユーザともいう。   The user ID is information that can uniquely identify the user as described above. Hereinafter, the user ID is simply referred to as a user.

所有ゲーム媒体に関する情報は、ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体に固有の種々の情報を含む。ゲーム媒体がユーザに取得された場合、当該ゲーム媒体は、所有ゲーム媒体としてユーザに対応付けられる。本実施形態において、所有ゲーム媒体は、ユーザが所有するユーザキャラクタを含むが、これに限られない。所有ゲーム媒体に関する情報の詳細については後述する。   The information on the owned game content includes various information specific to the game content owned by the user in the game. When the game medium is acquired by the user, the game medium is associated with the user as the owned game medium. In the present embodiment, the owned game medium includes, but is not limited to, a user character owned by the user. Details of the information on the owned game content will be described later.

使用ゲーム媒体に関する情報は、対戦コンテンツにおいてユーザに使用させるゲーム媒体を示す情報である。使用ゲーム媒体は、所有ゲーム媒体のうちから選択される。本実施形態において、1つ以上の所有ゲーム媒体のうちから選択された、例えば最大3つのユーザキャラクタが、それぞれ使用ゲーム媒体としてユーザに対応付けられる。したがって、1つのユーザキャラクタが、所有ゲーム媒体であると同時に使用ゲーム媒体でもあり得る。使用ゲーム媒体の選択は、例えば専用のゲームコンテンツにおいて、自動的に又はユーザ操作に応じて実行されてもよい。例えば、当該専用のゲームコンテンツは、いわゆるデッキ編成又はチーム編成等を行うゲームコンテンツを含んでもよい。   The information on the game content to be used is information indicating a game content to be used by the user in the battle content. The game media used is selected from among owned game media. In the present embodiment, for example, up to three user characters selected from among one or more owned game media are respectively associated with the user as the used game media. Therefore, one user character may be an owned game medium and also a used game medium. The selection of game media used may be performed automatically or in response to a user operation, for example, in dedicated game content. For example, the dedicated game content may include game content that performs so-called deck formation or team formation.

ユーザに関する情報において、複数のユーザそれぞれと、所有ゲーム媒体に関する情報及び使用ゲーム媒体に関する情報と、が対応付けられている。   In the information related to the user, each of the plurality of users is associated with information related to the owned game content and information related to the game content used.

上述した所有ゲーム媒体に関する情報について詳細に説明する。ここでは、多様な所有ゲーム媒体に関する情報のうち、ユーザキャラクタに関する情報について説明する。図3は、1人のユーザが所有する3つのユーザキャラクタ(キャラクタA、キャラクタB、及びキャラクタC)に関する情報を示す。例えば、各ユーザキャラクタに関する情報は、キャラクタIDと、キャラクタ名と、レベルと、希少度と、最大HP(Hit Point)と、HPグレードと、最大SP(Special Point)と、SPグレードと、攻撃力と、攻撃力グレードと、防御力と、防御力グレードと、会心と、会心グレードと、属性と、ゲーム機能に関する情報と、を含む。以下、レベルを第1パラメータともいう。また、最大HP、最大SP、攻撃力、防御力、及び会心のそれぞれを、特に区別することなく第2パラメータともいう。また、HPグレード、SPグレード、攻撃力グレード、防御力グレード、及び会心グレードのそれぞれを、特に区別することなく第3パラメータともいう。一実施形態において、第1パラメータは、ユーザが任意に調整不可能なパラメータを含んでもよい。第2パラメータは、ユーザが任意に調整可能なパラメータを含んでもよい。第3パラメータは、第2パラメータの変化に応じて変化するパラメータを含んでもよい。ここで、ユーザが任意に調整可能なパラメータは、例えば、ユーザ操作に応じて選択可能であってユーザ操作に応じて値が決定し又は変化し得るパラメータを含んでもよい。一方、ユーザが任意に調整不可能なパラメータは、例えば、ユーザ操作に拠らず自動的に決定し又は変化し得るパラメータを含んでもよい。例えば、ユーザが任意に調整不可能なパラメータは、ユーザが任意に調整可能なパラメータ(例えば、第2パラメータ)の変化に連動して自動的に変化するパラメータ、及びゲーム内における所定のイベントの発生に連動して自動的に変化するパラメータを含んでもよい。所定のイベントには、例えば敵キャラクタとの対戦に勝利したとのイベントが含まれてもよい。   The information on the owned game content described above will be described in detail. Here, among the information on various owned game media, the information on user characters will be described. FIG. 3 shows information on three user characters (character A, character B, and character C) owned by one user. For example, information on each user character may be character ID, character name, level, scarcity, maximum HP (Hit Point), HP grade, maximum SP (Special Point), SP grade, attack power And information on an attack grade, a defense grade, a defense grade, an association mind, an association grade, an attribute, and a game function. Hereinafter, the level is also referred to as a first parameter. In addition, each of the maximum HP, maximum SP, aggressivity, defense, and conscience is also referred to as a second parameter without particular distinction. Also, each of HP grade, SP grade, aggression grade, defense grade, and awareness grade is also referred to as a third parameter without any particular distinction. In one embodiment, the first parameter may include a parameter that is not adjustable by the user. The second parameter may include a parameter that can be arbitrarily adjusted by the user. The third parameter may include a parameter that changes in response to a change in the second parameter. Here, the parameter which can be arbitrarily adjusted by the user may include, for example, a parameter which can be selected in response to the user's operation and whose value can be determined or changed in response to the user's operation. On the other hand, parameters that the user can not adjust at will may include, for example, parameters that can be automatically determined or changed without user operation. For example, parameters that can not be adjusted by the user arbitrarily are parameters that automatically change in conjunction with changes in parameters (eg, the second parameter) that can be adjusted by the user arbitrarily, and occurrence of a predetermined event in the game It may include parameters that automatically change in conjunction with. The predetermined event may include, for example, an event of winning the battle with the enemy character.

キャラクタIDは、ユーザキャラクタを一意に識別可能な情報である。キャラクタIDは、例えば予めサーバ記憶部14に記憶されてもよい。或いは、キャラクタIDは、ユーザキャラクタをユーザに取得させるときに、サーバ装置11によって決定されてもよい。   The character ID is information that can uniquely identify the user character. The character ID may be stored in, for example, the server storage unit 14 in advance. Alternatively, the character ID may be determined by the server device 11 when causing the user to acquire the user character.

キャラクタ名は、ユーザキャラクタの名前を示す情報である。キャラクタ名は、キャラクタIDとは異なり、ユーザキャラクタを一意に識別可能でなくてもよい。キャラクタ名の初期値が、予めサーバ記憶部14に記憶される。キャラクタ名は、ユーザキャラクタを取得したユーザによるゲームのプレイに応じて変化してもよい。   The character name is information indicating the name of the user character. Unlike the character ID, the character name may not uniquely identify the user character. The initial value of the character name is stored in advance in the server storage unit 14. The character name may change according to the play of the game by the user who has acquired the user character.

レベルは、ユーザキャラクタの成長度を示す情報である。例えば、レベルの値が大きいほど、ユーザキャラクタの成長度が大きい。本実施形態において、レベルの値は、HPグレード、SPグレード、攻撃力グレード、防御力グレード、及び会心グレードの合計値である。HPグレード、SPグレード、攻撃力グレード、防御力グレード、及び会心グレードの詳細については後述する。   The level is information indicating the growth degree of the user character. For example, as the value of the level is larger, the degree of growth of the user character is larger. In the present embodiment, the value of the level is a total value of HP grade, SP grade, aggression grade, defense grade and accreditation grade. Details of HP grade, SP grade, aggression grade, defense grade, and amenity grade will be described later.

希少度は、ユーザキャラクタの希少性の度合いを示す情報である。例えば、希少度の値が大きいほど、ユーザキャラクタの希少性の度合いが高い。希少度は、ユーザキャラクタを取得したユーザによるゲームのプレイに応じて変化してもよい。本実施形態では、後述するユーザキャラクタの育成に関する処理において、特定のゲーム媒体の消費によって、希少度が増加する。希少度の値が増加するほど、HPグレード、SPグレード、攻撃力グレード、防御力グレード、及び会心グレードそれぞれの上限値が大きくなる。例えば、特定のゲーム媒体の消費によって、希少度が増加するとともに、HPグレード、SPグレード、攻撃力グレード、防御力グレード、及び会心グレードのうち少なくとも1つの上限値が増加してもよい。したがって、希少度が大きいほどユーザに有利であり得る。以下、希少度の増加に必要な当該特定のゲーム媒体を、第1素材ともいう。   The rarity degree is information indicating the degree of rarity of the user character. For example, the greater the value of rarity, the higher the rarity of the user character. The rarity degree may change according to the game played by the user who has acquired the user character. In the present embodiment, the degree of rarity is increased by the consumption of a specific game medium in the process of nurturing user characters described later. As the rarity value increases, the upper limit values for HP grade, SP grade, aggression grade, defense grade, and perceptual grade increase. For example, consumption of a particular game medium may increase the rarity and increase the upper limit of at least one of HP grade, SP grade, aggression grade, defense grade, and awareness grade. Thus, greater rarity may be advantageous to the user. Hereinafter, the specific game medium necessary for increasing the rarity is also referred to as a first material.

最大HPは、例えばユーザキャラクタの生命力を示すパラメータであるHPの最大値を示す情報である。本実施形態において、ユーザキャラクタが敵キャラクタの攻撃動作によってダメージを受けると、HPがダメージ量だけ減少する。また、ユーザキャラクタが回復動作によって回復すると、HPが回復量だけ増加する。また、HPがゼロまで減少すると、ユーザキャラクタは行動不能になり、或いはゲームコンテンツのクリアに失敗したと判定される。したがって、ユーザキャラクタの最大HPが大きいほどユーザに有利である。   The maximum HP is, for example, information indicating the maximum value of HP, which is a parameter indicating the vitality of the user character. In the present embodiment, when the user character is damaged by the attacking action of the enemy character, the HP is reduced by the amount of damage. Also, when the user character recovers by the recovery operation, HP increases by the recovery amount. In addition, when HP decreases to zero, it is determined that the user character has become inoperable or has failed to clear the game content. Therefore, the larger the maximum HP of the user character, the more advantageous it is for the user.

HPグレードは、ユーザキャラクタの最大HPに関する成長度を示す情報である。本実施形態では、後述するユーザキャラクタの育成に関する処理において、特定のゲーム媒体の消費によって、最大HP及びHPグレードが増加する。したがって、HPグレードが増加するほど、最大HPが大きくなるので、ユーザに有利である。以下、最大HP及びHPグレードの増加に必要な当該特定のゲーム媒体を、第2素材ともいう。   The HP grade is information indicating the growth degree of the maximum HP of the user character. In the present embodiment, the maximum HP and HP grade increase due to the consumption of a specific game medium in the process for nurturing user characters described later. Therefore, as the HP grade increases, the maximum HP increases, which is advantageous to the user. Hereinafter, the specific game medium necessary for increasing the maximum HP and HP grade is also referred to as a second material.

最大SPは、例えばユーザキャラクタが所定の動作を実行する際に消費されるパラメータであるSPの最大値を示す情報である。所定の動作は、例えば後述するように、当該動作に対応するゲーム機能が有効化されることによって実行可能となる動作を含んでもよい。本実施形態において、ユーザキャラクタに対して所定の動作を実行させるユーザ操作が検出されると、当該動作に設定された消費SPの値だけ、ユーザキャラクタのSPが減少し、当該動作が実行される。ユーザキャラクタのSPが、当該動作の消費SPの値に満たない場合には、当該動作が実行できないように制御される。したがって、ユーザキャラクタの最大SPが大きいほどユーザに有利である。   The maximum SP is, for example, information indicating the maximum value of SP, which is a parameter consumed when the user character performs a predetermined operation. The predetermined operation may include, for example, an operation that can be executed by enabling a game function corresponding to the operation, as described later. In the present embodiment, when a user operation for causing the user character to execute a predetermined action is detected, the SP of the user character is decreased by the value of the consumption SP set for the action, and the action is executed. . If the SP of the user character does not reach the value of the consumption SP of the operation, control is performed so that the operation can not be executed. Therefore, the larger the maximum SP of the user character is, the more advantageous it is for the user.

SPグレードは、ユーザキャラクタの最大SPに関する成長度を示す情報である。SPグレードは、最大SPに対応する点を除き、最大HPに対応するHPグレードと同様であるため、説明は省略する。   The SP grade is information indicating the growth degree regarding the maximum SP of the user character. Since the SP grade is the same as the HP grade corresponding to the maximum HP except that it corresponds to the maximum SP, the description will be omitted.

攻撃力は、例えばユーザキャラクタの攻撃によって対戦相手に与えるダメージ量に寄与する情報である。攻撃力の値が大きくなるほど、対戦相手に与えるダメージ量が大きくなる。したがって、ユーザキャラクタの攻撃力が大きいほどユーザに有利である。   The attack power is, for example, information that contributes to the amount of damage given to the opponent by the attack of the user character. The greater the attack value, the greater the amount of damage to the opponent. Therefore, the greater the offensive power of the user character, the more advantageous it is for the user.

攻撃力グレードは、ユーザキャラクタの攻撃力に関する成長度を示す情報である。攻撃力グレードは、攻撃力に対応する点を除き、最大HPに対応するHPグレードと同様であるため、説明は省略する。   The aggressivity grade is information indicating the degree of growth regarding the aggressivity of the user character. The aggressivity grade is the same as the HP grade corresponding to the maximum HP except for the point corresponding to the aggressivity, so the description will be omitted.

防御力は、例えばユーザキャラクタが対戦相手からの攻撃によって受けるダメージ量に寄与する情報である。防御力の値が大きくなるほど、対戦相手から受けるダメージ量が小さくなる。したがって、ユーザキャラクタの防御力が大きいほどユーザに有利である。   The defense power is, for example, information that contributes to the amount of damage that the user character receives from an attack from the opponent. The higher the defense value, the smaller the damage received from the opponent. Therefore, the greater the defense of the user character, the more advantageous it is for the user.

防御力グレードは、ユーザキャラクタの防御力に関する成長度を示す情報である。防御力グレードは、防御力に対応する点を除き、最大HPに対応するHPグレードと同様であるため、説明は省略する。   The defense strength grade is information indicating the growth degree of the user character's defense strength. The defense grade is the same as the HP grade corresponding to the maximum HP except for the point corresponding to the defense, so the description is omitted.

会心は、例えばユーザキャラクタによる動作の実行結果が、通常とは異なる結果となる確率に寄与する情報である。例えば、会心の値が大きくなるほど、ユーザキャラクタの攻撃によって対戦相手に与えるダメージが通常よりも大きくなる確率が大きくなってもよい。また例えば、会心の値が大きくなるほど、ユーザキャラクタが攻撃を行う際に追加効果(例えば、追撃)が発生する確率が大きくなってもよい。したがって、ユーザキャラクタの会心が大きいほどユーザに有利である。   Consciousness is, for example, information that contributes to the probability that the execution result of the action by the user character will be different from the usual result. For example, the probability that the user character's attack on the opponent is greater than usual may increase as the value of the conscience increases. Also, for example, the probability that an additional effect (for example, chase) occurs when the user character attacks may increase as the value of the conscience increases. Therefore, the larger the user character's conscience is, the more advantageous it is for the user.

会心グレードは、ユーザキャラクタの会心に関する成長度を示す情報である。会心グレードは、会心に対応する点を除き、最大HPに対応するHPグレードと同様であるため、説明は省略する。   The conscience grade is information indicating the degree of growth of the user character's conscience. Since the conscience grade is the same as the HP grade corresponding to the maximum HP except the point corresponding to the conscience, the description is omitted.

属性は、対戦を行うキャラクタ間の優劣関係を示す情報である。属性は、例えば火、木、及び水の属性のうち少なくとも1つの属性を示す。例えば火属性のキャラクタは、木属性のキャラクタに対して与えるダメージが通常よりも大きくなり、水属性のキャラクタに対して与えるダメージが通常よりも小さくなる。このように、例えば火属性は、木属性に
対して有利であり、水属性に対して不利である。
The attribute is information indicating superiority or inferiority between characters playing a match. The attribute indicates, for example, at least one of fire, tree, and water attributes. For example, the fire attribute character gives greater damage to the tree attribute character than normal, and less damage to the water attribute character. Thus, for example, fire attributes are advantageous for tree attributes and disadvantageous for water attributes.

ゲーム機能に関する情報は、ユーザキャラクタに対応付けられた1つ以上のゲーム機能それぞれについて、ゲーム機能が有効化されているか否かを示す情報と、有効化されたゲーム機能のグレードと、を含む。1つのユーザキャラクタには、任意の数のゲーム機能が対応付けられてもよい。ゲーム機能を有効化するための処理については後述する。有効化されたゲーム機能の発揮が許可され、有効化されていないゲーム機能の発揮が禁止される。ゲーム機能は、ゲームの実行中に発揮され得る多様な機能を含む。例えば、ゲーム機能が発揮されると、ゲームにおいてユーザに有利な効果が発生し得る。したがって、ゲーム機能が有効化されることによって、ユーザに有利となり得る。   The information related to the game function includes, for each of one or more game functions associated with the user character, information indicating whether the game function is activated and the grade of the activated game function. Any number of game functions may be associated with one user character. The process for enabling the game function will be described later. The activation of the activated game function is permitted, and the activation of the non-activated game function is prohibited. Game functions include various functions that can be exhibited during game execution. For example, when the game function is exhibited, advantageous effects may be generated for the user in the game. Therefore, enabling the game function may be advantageous to the user.

例えば、ゲーム機能は、ユーザ操作に応じたタイミングで発揮される機能を含んでもよい。以下、ユーザ操作に応じたタイミングで発揮されるゲーム機能を、アクティブスキルともいう。アクティブスキルが発揮されると、例えばユーザキャラクタが特定の動作を実行する。特定の動作の実行によって、例えば通常の攻撃動作よりも大きなダメージを対戦相手に与える効果が発生する。アクティブスキルには、消費SPが設定されてもよい。かかる場合、消費SPの値だけユーザキャラクタのSPが消費されることを条件に、アクティブスキルが発揮される。また例えば、ゲーム機能は、例えば有効化された時点から継続的に発揮される機能を含んでもよい。以下、継続的に発揮されるゲーム機能を、パッシブスキルともいう。パッシブスキルが発揮されると、例えばユーザキャラクタの状態が変化する。ユーザキャラクタの状態が変化することによって、例えばユーザキャラクタの最大HP等の第2パラメータが増加する効果、及びユーザキャラクタに所定の特性(例えば、被ダメージ量を減少させる特性等)が付与される効果等が発生する。   For example, the game function may include a function to be performed at timing according to a user operation. Hereinafter, the game function exhibited at the timing according to the user operation is also referred to as an active skill. When the active skill is exhibited, for example, the user character performs a specific action. Execution of a specific action produces an effect of giving the opponent a greater damage than, for example, a normal attack action. The consumption SP may be set as the active skill. In such a case, the active skill is exhibited on condition that the SP of the user character is consumed by the value of the consumption SP. Also, for example, the game function may include, for example, a function that is continuously performed from the time of activation. Hereinafter, the game function continuously exhibited is also referred to as passive skill. When the passive skill is exhibited, for example, the state of the user character changes. When the state of the user character changes, for example, the second parameter such as the maximum HP of the user character increases, and the user character is given a predetermined characteristic (for example, the characteristic to reduce the amount of damage) Etc. will occur.

ゲーム機能のグレードの値が大きくなるほど、当該ゲーム機能の発揮によって発生する効果が大きくなってもよい。例えば、対戦相手にダメージを与えるアクティブスキルのグレードが大きくなるほど、当該アクティブスキルによって対戦相手に与えるダメージ量が大きくなる。本実施形態において、特定のゲーム媒体の消費によって、ゲーム機能のグレードが増加する。以下、ゲーム機能のグレードの増加に必要な当該特定のゲーム媒体を、第3素材ともいう。例えば、有効化された1つ以上のゲーム機能に共通する1つのグレードが設定されてもよい。或いは、有効化されたゲーム機能毎にグレードが設定されてもよい。   As the value of the grade of the game function increases, the effect generated by the exercise of the game function may increase. For example, as the grade of the active skill that damages the opponent increases, the amount of damage given to the opponent by the active skill increases. In the present embodiment, the consumption of a specific game medium increases the grade of the game function. Hereinafter, the specific game medium necessary for increasing the grade of the game function is also referred to as a third material. For example, one grade common to one or more activated game functions may be set. Alternatively, a grade may be set for each activated game function.

ユーザに関する情報の内容は、上述したものに限られない。例えば、ユーザに関する情報は、基準ゲーム媒体を示す情報を更に含んでもよい。本実施形態において、基準ゲーム媒体は、ユーザが所有する1つ以上のユーザキャラクタのうちから、ユーザ操作に応じて又は自動的に選択された1つ以上のユーザキャラクタである。基準ゲーム媒体を用いた処理については後述する。また例えば、ユーザに関する情報は、所定の条件を満たす他のユーザを示す情報を更に含んでもよい。本実施形態において、所定の条件を満たす他のユーザを示す情報は、例えばユーザとの間で一方向的又は双方向的に関連付けられた他のユーザのユーザIDを含む。関連付けられたユーザ同士は、例えばゲームシステム10上でメッセージの送受信等のコミュニケーションが可能であってもよい。以下、第1ユーザから他のユーザへ一方向的に関連付けられた当該他のユーザを、第1ユーザのフォローユーザともいう。また、他のユーザから第1ユーザへ一方向的に関連付けられた当該他のユーザを、第1ユーザのフォロワーユーザともいう。また、第1ユーザと他のユーザとが双方向的に関連付けられた当該他のユーザを、第1ユーザのフレンドユーザともいう。   The contents of the information on the user are not limited to those described above. For example, the information on the user may further include information indicating the reference game content. In the present embodiment, the reference game medium is one or more user characters selected according to user operation or automatically from among one or more user characters owned by the user. The process using the reference game medium will be described later. Also, for example, the information on the user may further include information indicating another user that satisfies the predetermined condition. In the present embodiment, the information indicating the other user who satisfies the predetermined condition includes, for example, the user ID of the other user associated with the user in a unidirectional or bidirectional manner. The associated users may be able to communicate, for example, send and receive messages on the game system 10. Hereinafter, the other user associated in a unidirectional manner from the first user to the other user is also referred to as a follow user of the first user. In addition, the other user associated in a unidirectional manner from the other user to the first user is also referred to as a follower user of the first user. In addition, the other user in which the first user and the other user are interactively associated is also referred to as a friend user of the first user.

また、図1に示すサーバ記憶部14は、敵キャラクタに関する情報を記憶する。敵キャラクタは、対戦においてユーザの使用ゲーム媒体であるユーザキャラクタの対戦相手として用いられる。敵キャラクタに関する情報は、敵キャラクタに固有の任意の情報を含む。例えば、敵キャラクタに関する情報は、キャラクタIDと、キャラクタ名と、レベルと、最大HPと、最大SPと、攻撃力と、防御力と、会心と、属性と、を含でもよい。敵キャラクタに関する情報は、上述したユーザキャラクタに関する情報と同様であるため、説明は省略する。   In addition, the server storage unit 14 illustrated in FIG. 1 stores information regarding enemy characters. The enemy character is used as an opponent of the user character that is the user's used game medium in the battle. The information on the enemy character includes any information unique to the enemy character. For example, the information on the enemy character may include a character ID, a character name, a level, a maximum HP, a maximum SP, an offensive power, a defensive power, an awareness, and an attribute. The information on the enemy character is the same as the information on the user character described above, so the description is omitted.

サーバ制御部15は、特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現する1つ以上の汎用プロセッサ、及び特定の処理に特化した1つ以上の専用プロセッサのうち、少なくとも一方を含む。サーバ制御部15は、サーバ装置11全体の動作を制御する。以下、サーバ制御部15の動作の例について具体的に説明する。   The server control unit 15 includes at least one of one or more general-purpose processors that implement a specific function by reading a specific program, and one or more dedicated processors specialized to a specific process. The server control unit 15 controls the overall operation of the server device 11. Hereinafter, an example of the operation of the server control unit 15 will be specifically described.

サーバ制御部15は、ゲームの処理に必要な種々の情報及びプログラムを、サーバ記憶部14に記憶する。ゲームの処理に必要な情報には、上述したユーザに関する情報及び敵キャラクタに関する情報、並びに後述する対戦の実行に必要な情報等が含まれてもよい。ユーザに関する情報を記憶する処理には、複数のユーザそれぞれと、ユーザキャラクタ毎に1つの第1パラメータ(例えば、レベル)及び複数の第2パラメータ(例えば、最大HP等)を含む1つ以上のユーザキャラクタに関する情報と、を対応付けて記憶する処理が含まれてもよい。   The server control unit 15 stores various information and programs necessary for game processing in the server storage unit 14. The information necessary for processing the game may include the information related to the user and the information related to the enemy character described above, as well as information necessary for the execution of the battle to be described later. The process of storing information about users includes one or more users each including a plurality of users and one first parameter (e.g., level) and a plurality of second parameters (e.g., maximum HP, etc.) for each user character. A process may be included to store information associated with a character in association with one another.

サーバ制御部15は、サーバ通信部13を介して情報の送受信を行う。例えば、サーバ制御部15は、サーバ記憶部14に記憶された情報の少なくとも一部を端末装置12へ送信してもよい。このようにして、サーバ記憶部14に記憶された情報と端末装置12に記憶された情報が共有及び同期される。情報の共有及び同期を行うタイミングは、例えばサーバ記憶部14に新たな情報が記憶されたタイミング、及びサーバ記憶部14に記憶された情報が更新されたタイミングを含み得るが、任意に定められてもよい。   The server control unit 15 transmits and receives information via the server communication unit 13. For example, the server control unit 15 may transmit at least a part of the information stored in the server storage unit 14 to the terminal device 12. Thus, the information stored in the server storage unit 14 and the information stored in the terminal device 12 are shared and synchronized. The timing for sharing and synchronizing information may include, for example, the timing when new information is stored in server storage unit 14 and the timing when the information stored in server storage unit 14 is updated, but is arbitrarily determined. It is also good.

サーバ制御部15は、端末装置12と協働して、ゲームの処理を実行する。ゲームの処理には、例えばユーザの所有ゲーム媒体であるユーザキャラクタの育成に関する処理と、対戦コンテンツの処理と、が含まれてもよい。以下、ゲームの処理を実行するサーバ制御部15の動作の例について具体的に説明する。   The server control unit 15 cooperates with the terminal device 12 to execute game processing. The process of the game may include, for example, a process related to fostering of a user character which is a game medium owned by the user, and a process of battle content. Hereinafter, an example of the operation of the server control unit 15 that executes the game processing will be specifically described.

(育成に関する処理)
ユーザキャラクタの育成に関する処理について説明する。サーバ制御部15は、ユーザの端末装置12に対するユーザ操作に応じて又は自動的に、当該ユーザのユーザキャラクタに関する情報を変化させる。サーバ制御部15は、ユーザキャラクタに関する情報の他、当該ユーザに関する情報に含まれる任意の情報を更に変化させてもよい。情報を変化させる処理には、サーバ記憶部14に記憶された当該情報を変化後の内容で更新する処理が含まれてもよい。
(Processing on breeding)
A process relating to user character development will be described. The server control unit 15 changes the information on the user character of the user according to the user's operation on the terminal device 12 or automatically. The server control unit 15 may further change any information included in the information on the user in addition to the information on the user character. The process of changing the information may include a process of updating the information stored in the server storage unit 14 with the changed content.

具体的には、サーバ制御部15は、ユーザが所有する第1素材を消費することによって、ユーザキャラクタの希少度を増加させてもよい。サーバ制御部15は、所定の1つ以上の条件が満たされる場合に希少度の増加を許可し、当該1つ以上の条件が満たされない場合に希少度の増加を禁止してもよい。当該1つ以上の条件には、ユーザキャラクタのレベルが所定の基準値以上であるとの条件が含まれてもよい。当該基準値は、例えばユーザキャラクタのレベルの上限値に等しくてもよいし、任意に定められてもよい。当該1つ以上の条件は、上述したものに限られない。以下、ユーザキャラクタの希少度を増加させる許可判断に用いられる当該1つ以上の条件を、1つ以上の希少度増加条件ともいう。   Specifically, the server control unit 15 may increase the rarity of the user character by consuming the first material owned by the user. The server control unit 15 may permit the increase of the rarity when the one or more predetermined conditions are satisfied, and may prohibit the increase of the rarity when the one or more conditions are not satisfied. The one or more conditions may include the condition that the level of the user character is equal to or higher than a predetermined reference value. The reference value may be equal to, for example, the upper limit value of the level of the user character, or may be arbitrarily set. The one or more conditions are not limited to those described above. Hereinafter, the one or more conditions used for the permission determination to increase the rarity of the user character are also referred to as one or more rarity increase conditions.

また、サーバ制御部15は、ユーザが所有する第2素材を消費することによって、ユーザキャラクタの複数の第2パラメータのうち、自動的に選択され又は端末装置12に対するユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの第2パラメータ(例えば、最大HP)を変化させてもよい。サーバ制御部15は、第2パラメータの変化に応じて、当該第2パラメータに対応する第3パラメータ(例えば、HPグレード)及びユーザキャラクタの第1パラメータ(レベル)を変化させる。   Further, the server control unit 15 is automatically selected among the plurality of second parameters of the user character by consuming the second material owned by the user, or is selected according to the user operation on the terminal device 12 At least one second parameter (eg, maximum HP) may be varied. The server control unit 15 changes the third parameter (for example, HP grade) corresponding to the second parameter and the first parameter (level) of the user character in accordance with the change of the second parameter.

また、サーバ制御部15は、ユーザキャラクタのゲーム機能を有効化してもよい。サーバ制御部15は、所定の1つ以上の条件が満たされる場合にゲーム機能の有効化を許可し、当該1つ以上の条件が満たされない場合にゲーム機能の有効化を禁止してもよい。或いは、サーバ制御部15は、当該1つ以上の条件が満たされることとなった場合に、自動的にゲーム機能を有効化してもよい。当該1つ以上の条件には、ユーザキャラクタのレベルがゲーム機能に対応する所定の基準値以上であるとの条件が含まれてもよい。当該基準値は、任意に定められてもよい。また、当該1つ以上の条件には、ゲーム機能に対応する特定のゲームコンテンツに設定されたゲーム課題(例えば、クリア課題)が過去に達成されているとの条件が含まれてもよい。当該1つ以上の条件は、上述したものに限られない。以下、ユーザキャラクタのゲーム機能の有効化の許可判断に用いられる当該1つ以上の条件を、1つ以上の第1有効化条件ともいう。また、ゲーム機能に対応する当該特定のゲームコンテンツを、当該ゲーム機能の解放コンテンツともいう。解放コンテンツとして、例えばミニゲーム又は対戦コンテンツ等、任意のゲームコンテンツが採用可能である。   The server control unit 15 may also activate the game function of the user character. The server control unit 15 may allow the activation of the game function when one or more predetermined conditions are satisfied, and may inhibit the activation of the game function when the one or more conditions are not satisfied. Alternatively, the server control unit 15 may automatically activate the game function when the one or more conditions are satisfied. The one or more conditions may include the condition that the level of the user character is equal to or higher than a predetermined reference value corresponding to the game function. The reference value may be set arbitrarily. Further, the one or more conditions may include a condition that a game task (for example, a clear task) set for a specific game content corresponding to the game function has been achieved in the past. The one or more conditions are not limited to those described above. Hereinafter, the one or more conditions used for determining whether to enable the game function of the user character are also referred to as one or more first activation conditions. Further, the specific game content corresponding to the game function is also referred to as release content of the game function. For example, any game content such as a mini game or a match content can be adopted as the release content.

また、サーバ制御部15は、ユーザが所有する第3素材を消費することによって、ユーザキャラクタのゲーム機能のグレードを増加させてもよい。   Also, the server control unit 15 may increase the grade of the game function of the user character by consuming the third material owned by the user.

(対戦コンテンツの処理)
対戦コンテンツの処理について説明する。サーバ制御部15は、第1ユーザの端末装置12からの要求に応じて、当該第1ユーザを除く複数のユーザのうちから、所定のアルゴリズムで1つ以上のユーザを抽出する。所定のアルゴリズムは、例えば第1ユーザのフォローユーザ、フォロワーユーザ、及びフレンドユーザのうち少なくとも1つを優先的に抽出するアルゴリズムを含んでもよい。また、所定のアルゴリズムは、後述するようにフィルタ条件を用いるアルゴリズムを含んでもよい。
(Processing of Match Content)
The process of the battle content will be described. In response to a request from the terminal device 12 of the first user, the server control unit 15 extracts one or more users from a plurality of users excluding the first user by a predetermined algorithm. The predetermined algorithm may include, for example, an algorithm that preferentially extracts at least one of the follow user of the first user, the follower user, and the friend user. Also, the predetermined algorithm may include an algorithm using a filter condition as described later.

サーバ制御部15は、抽出された1つ以上のユーザに関する情報を、第1ユーザの端末装置12へ送信する。端末装置12へ送信されるユーザに関する情報は、例えば当該ユーザのユーザ名と、当該ユーザの基準ゲーム媒体に関する情報と、を含んでもよい。例えば、端末装置12へ送信されたユーザに関する情報が、端末装置12に表示されてもよい。   The server control unit 15 transmits the extracted information on one or more users to the terminal device 12 of the first user. The information on the user transmitted to the terminal device 12 may include, for example, the user name of the user and information on a reference game medium of the user. For example, the information on the user transmitted to the terminal device 12 may be displayed on the terminal device 12.

サーバ制御部15は、抽出された1つ以上のユーザのうちから、自動的に選択され又はユーザの端末装置12に対するユーザ操作に応じて選択された1つのユーザを第2ユーザに決定する。   The server control unit 15 determines, from among the extracted one or more users, one user selected as the second user, which is automatically selected or selected according to the user operation on the terminal device 12 of the user.

サーバ制御部15は、第1ユーザの使用ゲーム媒体である1つ以上のユーザキャラクタに関する情報に基づいて、特性値を決定する。特性値は、当該1つ以上のユーザキャラクタにおける、レベルの最大値又は平均値である。例えば、第1ユーザの使用ゲーム媒体である3つのユーザキャラクタのレベルが、それぞれ50ポイント、60ポイント、および100ポイントである場合、特性値は、レベルの最大値である100ポイント又はレベルの平均値である70ポイントである。特性値は、上述した例に限られない。例えば、特性値として、第1ユーザの使用ゲーム媒体のレベル、強さ、及び性能等の特性の程度を示す任意の指標が採用可能である。   The server control unit 15 determines the characteristic value based on the information on the one or more user characters which is the used game medium of the first user. The characteristic value is a maximum value or an average value of levels in the one or more user characters. For example, when the levels of three user characters that are the first user's used game media are 50 points, 60 points, and 100 points, respectively, the characteristic value is the maximum value of the level, or an average value of 100 points That is 70 points. The characteristic values are not limited to the examples described above. For example, as the characteristic value, any index indicating the degree of characteristics such as the level, strength, and performance of the first user's used game medium can be adopted.

サーバ制御部15は、第2ユーザの基準ゲーム媒体に関する情報と、当該基準ゲーム媒体のレベルに対する上述の特性値の割合と、に基づいて、新たなゲーム媒体を作成する。本実施形態において、新たなゲーム媒体は、第1ユーザの使用ゲーム媒体とともに対戦に用いられる新たなユーザキャラクタである。以下、新たなユーザキャラクタを、助っ人キャラクタともいう。助っ人キャラクタの第1パラメータは、特性値に等しくてもよい。助っ人キャラクタの複数の第2パラメータそれぞれは、第2ユーザの基準ゲーム媒体の複数の第2パラメータそれぞれを上述の割合で変化させた値に等しい。例えば、第2ユーザの基準ゲーム媒体のレベルが200ポイントであり、特性値が100ポイントである場合、新たなゲーム媒体の各第2パラメータは、例えば図4に示すように、第2ユーザの基準ゲーム媒体の各第2パラメータに100ポイント/200ポイント=1/2を乗じた値に等しい。このように、基準ゲーム媒体のレベルの方が特性値よりも大きい場合には、基準ゲーム媒体の各第2パラメータよりも、新たなゲーム媒体の各第2パラメータの方が小さくなる。一方、例えば、第2ユーザの基準ゲーム媒体のレベルが100ポイントであり、特性値が200ポイントである場合、新たなゲーム媒体の各第2パラメータは、第2ユーザの基準ゲーム媒体の各第2パラメータに200ポイント/100ポイント=2を乗じた値に等しい。このように、基準ゲーム媒体のレベルの方が特性値よりも小さい場合には、基準ゲーム媒体の各第2パラメータよりも、新たなゲーム媒体の各第2パラメータの方が大きくなる。   The server control unit 15 creates a new game medium based on the information on the reference game medium of the second user and the ratio of the above-mentioned characteristic value to the level of the reference game medium. In the present embodiment, the new game medium is a new user character to be used in a match with the game medium used by the first user. Hereinafter, the new user character is also referred to as a helper character. The first parameter of the helper character may be equal to the characteristic value. Each of the plurality of second parameters of the helper character is equal to a value obtained by changing each of the plurality of second parameters of the reference game medium of the second user at the above-described rate. For example, when the level of the reference game medium of the second user is 200 points and the characteristic value is 100 points, each second parameter of the new game medium is, for example, the reference of the second user as shown in FIG. Each second parameter of game media is equal to 100 points / 200 points = 1/2. As described above, when the level of the reference game medium is larger than the characteristic value, the second parameters of the new game medium are smaller than the second parameters of the reference game medium. On the other hand, for example, when the level of the reference game medium of the second user is 100 points and the characteristic value is 200 points, each second parameter of the new game medium is the second of the reference game medium of the second user. It is equal to the parameter multiplied by 200 points / 100 points = 2. As described above, when the level of the reference game medium is smaller than the characteristic value, each second parameter of the new game medium is larger than each second parameter of the reference game medium.

このように、新たなゲーム媒体(助っ人キャラクタ)の各第2パラメータ(例えば、最大HP)は、第2ユーザの基準ゲーム媒体の各第2パラメータを基準として、当該基準ゲーム媒体の第1パラメータ(例えば、レベル)に対する特性値の割合で調整される。ここで特性値は、上述したように第1ユーザの使用ゲーム媒体に関する情報に基づいて決定される。かかる構成によれば、第1ユーザの使用ゲーム媒体のレベルに応じて新たなゲーム媒体が作成されるので、ゲームバランスの調整が容易になる。また、第2ユーザの基準ゲーム媒体の特徴(例えば、各第2パラメータのばらつき傾向等)が助っ人キャラクタにも反映されるので、ゲームの興趣性が向上する。   In this way, each second parameter (for example, maximum HP) of the new game medium (helper character) is based on the second parameter of the reference game medium of the second user as the first parameter of the reference game medium ( For example, the ratio of the characteristic value to the level) is adjusted. Here, the characteristic value is determined based on the information on the first user's used game content as described above. According to this configuration, since a new game medium is created according to the level of the game medium used by the first user, the game balance can be easily adjusted. In addition, since the feature of the reference game medium of the second user (for example, the variation tendency of the respective second parameters, etc.) is reflected on the assistant character, the interest of the game is improved.

作成された助っ人キャラクタには、第2ユーザの基準ゲーム媒体と同一のゲーム機能が対応付けられてもよい。かかる場合、サーバ制御部15は、所定の2つ以上の条件が満たされるか否かを判定する。当該2つ以上の条件には、第2ユーザの基準ゲーム媒体のレベルが当該ゲーム機能に対応する基準値以上であるとの条件が含まれてもよい。また、当該2つ以上の条件には、上述した特性値が当該基準値以上であるとの条件が含まれてもよい。当該2つ以上の条件は、上述したものに限られない。例えば、ユーザキャラクタのゲーム機能の有効化の許可判断に用いられる上述した1つ以上の第1有効化条件の一部又は全部が、当該第2つ以上の条件に含まれてもよい。以下、助っ人キャラクタのゲーム機能の有効化の許可判断に用いられる当該2つ以上の条件を、2つ以上の第2有効化条件ともいう。当該2つ以上の第2有効化条件が満たされると判定された場合、サーバ制御部15は、助っ人キャラクタに対応付けられた当該ゲーム機能を有効化する。   The created helper character may be associated with the same game function as the reference game medium of the second user. In such a case, the server control unit 15 determines whether or not predetermined two or more conditions are satisfied. The two or more conditions may include the condition that the level of the reference game content of the second user is equal to or higher than the reference value corresponding to the game function. In addition, the two or more conditions may include the condition that the above-described characteristic value is equal to or more than the reference value. The two or more conditions are not limited to those described above. For example, part or all of the above-described one or more first validation conditions used for determining whether or not the user character has enabled the game function may be included in the second or more conditions. Hereinafter, the two or more conditions used for determining whether to enable the game function of the assistant character are also referred to as two or more second activation conditions. If it is determined that the two or more second validation conditions are satisfied, the server control unit 15 validates the game function associated with the assistant character.

サーバ制御部15は、対戦コンテンツの実行に必要な情報を第1ユーザの端末装置12へ送信する。対戦コンテンツの実行に必要な情報は、第1ユーザに関する情報、当該対戦において対戦相手となる敵キャラクタに関する情報、及び新たなゲーム媒体である助っ人キャラクタに関する情報を含み得るが、これらに限られない。例えば、対戦コンテンツの実行に必要な情報は、対戦コンテンツの実行に用いられる画像データ及び音声データ等、いわゆるアセットデータを更に含んでもよい。第1ユーザの端末装置12において、サーバ装置11から受信した情報を用いて対戦コンテンツが実行される。   The server control unit 15 transmits information necessary for execution of the battle content to the terminal device 12 of the first user. The information necessary for execution of the battle content may include, but is not limited to, information on the first user, information on the enemy character to be an opponent in the battle, and information on the helper character as a new game medium. For example, the information necessary for execution of the battle content may further include so-called asset data such as image data and audio data used for execution of the battle content. In the terminal device 12 of the first user, the battle content is executed using the information received from the server device 11.

(端末装置の構成)
端末装置12の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
(Configuration of terminal device)
The configuration of the terminal device 12 will be specifically described. As shown in FIG. 1, the terminal device 12 includes a terminal communication unit 17, a terminal storage unit 18, a display unit 19, an input unit 20, and a terminal control unit 21.

端末通信部17は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。端末通信部17は、例えばLTE(Long Term Evolution)(登録商標)等のモバイル通信規格に対応する無線通信モジュール、無線LAN通信モジュール、又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。端末通信部17は、ネットワーク16を介して、サーバ装置11との間で情報を送受信可能である。   The terminal communication unit 17 includes an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire and transmits and receives information. The terminal communication unit 17 may include, for example, a wireless communication module corresponding to a mobile communication standard such as Long Term Evolution (LTE) (registered trademark), a wireless LAN communication module, a wired LAN communication module, or the like. The terminal communication unit 17 can transmit and receive information to and from the server device 11 via the network 16.

端末記憶部18は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えば端末記憶部18は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。サーバ装置11から受信する、ゲームの処理に必要な種々の情報及びプログラムを記憶する。例えば端末記憶部18は、上述したユーザに関する情報の一部又は全部を記憶してもよい。これらの情報の一部又は全部は、例えば端末制御部21によってサーバ装置11から取得される。   The terminal storage unit 18 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device. For example, the terminal storage unit 18 may include a semiconductor memory, a magnetic memory, an optical memory, or the like. It stores various information and programs necessary for game processing received from the server device 11. For example, the terminal storage unit 18 may store part or all of the information related to the user described above. Part or all of the information is acquired from the server device 11 by the terminal control unit 21, for example.

表示部19は、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等の表示デバイスを含む。表示部19は、多様な画面を表示可能である。   The display unit 19 includes, for example, a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The display unit 19 can display various screens.

入力部20は、例えば表示部19と一体的に設けられたタッチパネルを含む入力インタフェースを含む。入力部20は、端末装置12に対するユーザ入力を受付可能である。また入力部20は、物理キーを含んでもよいし、マウス等のようなポインティングデバイスをはじめとする任意の入力インタフェースを更に含んでもよい。   The input unit 20 includes, for example, an input interface including a touch panel provided integrally with the display unit 19. The input unit 20 can receive a user input to the terminal device 12. The input unit 20 may also include a physical key, and may further include an arbitrary input interface such as a pointing device such as a mouse.

端末制御部21は、特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現する1つ以上の汎用のプロセッサ、及び特定の処理に特化した1つ以上の専用のプロセッサのうち、少なくとも一方を含む。端末制御部21は、端末装置12全体の動作を制御する。端末制御部21は、サーバ装置11と協働して、ゲームの処理を実行する。以下、端末制御部21の動作の例について具体的に説明する。   The terminal control unit 21 includes at least one of one or more general-purpose processors that implement a specific function by reading a specific program, and one or more dedicated processors specialized to a specific process. The terminal control unit 21 controls the overall operation of the terminal device 12. The terminal control unit 21 cooperates with the server device 11 to execute game processing. Hereinafter, an example of the operation of the terminal control unit 21 will be specifically described.

端末制御部21は、端末通信部17を介して情報の送受信を行う。例えば、端末制御部21は、ゲームの処理に必要な情報をサーバ装置11から受信する。端末制御部21は、サーバ装置11から受信した情報を、端末記憶部18に記憶する。   The terminal control unit 21 transmits and receives information via the terminal communication unit 17. For example, the terminal control unit 21 receives information necessary for game processing from the server device 11. The terminal control unit 21 stores the information received from the server device 11 in the terminal storage unit 18.

端末制御部21は、ユーザの操作に応じてゲームのアプリケーションを起動する。端末制御部21は、サーバ装置11と協働して、ゲームの処理を実行する。例えば、端末制御部21は、種々の画面を表示部19に表示させる。画面上には、例えばユーザ操作を検出するGUI(Graphic User Interface)が表示されてもよい。端末制御部21は、画面に対するユーザ操作を検出可能である。   The terminal control unit 21 activates the game application according to the user's operation. The terminal control unit 21 cooperates with the server device 11 to execute game processing. For example, the terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display various screens. For example, a GUI (Graphic User Interface) for detecting a user operation may be displayed on the screen. The terminal control unit 21 can detect a user operation on the screen.

図5乃至図8を参照して、協働してゲームの処理を実行するサーバ装置11および端末装置12の動作の例について具体的に説明する。   With reference to FIG. 5 to FIG. 8, an example of operations of the server device 11 and the terminal device 12 that cooperate to execute the game processing will be specifically described.

図5は、ユーザキャラクタの育成に関する処理の実行に用いられる第1画面の例を示す。概略として、第1画面に対するユーザ操作に応じて、ユーザキャラクタの複数の第2パラメータのうち少なくとも1つが変化する。第1画面は、第1領域22と、第2領域23と、自動ボタン24と、確定ボタン25と、を含む。   FIG. 5 shows an example of a first screen used to execute a process related to user character development. As an overview, at least one of the plurality of second parameters of the user character changes in response to the user operation on the first screen. The first screen includes a first area 22, a second area 23, an automatic button 24, and a confirmation button 25.

第1領域22には、ユーザの所有ゲーム媒体である複数のユーザキャラクタのうちから選択された1つのユーザキャラクタに関する情報が表示される。例えば図5に示す第1領域22には、ユーザキャラクタの画像と、キャラクタ名と、レベルの現在値及び最大値と、が表示されている。第1領域22内に表示される情報は、上述したものに限られない。   In the first area 22, information on one user character selected from among a plurality of user characters that are game media owned by the user is displayed. For example, in the first area 22 shown in FIG. 5, the image of the user character, the character name, and the current value and the maximum value of the level are displayed. The information displayed in the first area 22 is not limited to the one described above.

第2領域23には、ユーザキャラクタの第2パラメータ毎に、第2パラメータの現在値及び増加値と、グレード画像26と、必要素材数と、増加ボタン27と、減少ボタン28
と、が表示される。
In the second area 23, the current value and the increase value of the second parameter, the grade image 26, the required number of materials, the increase button 27, and the decrease button 28 for each second parameter of the user character.
Is displayed.

第2パラメータの増加値は、第2パラメータの現在値を増加させる処理に用いられるパラメータである。第2パラメータの増加値は、0ポイント以上の値をとり得る。後述するように、増加ボタン27又は減少ボタン28に対するユーザ操作に応じて、第2パラメータの増加値が変化する。また、確定ボタン25に対するユーザ操作に応じて、増加値分のポイントが第2パラメータの現在値に加算される。   The increase value of the second parameter is a parameter used for the process of increasing the current value of the second parameter. The increase value of the second parameter can take a value of 0 point or more. As described later, the increase value of the second parameter changes in response to the user's operation on the increase button 27 or the decrease button 28. Further, in accordance with the user operation on the determination button 25, points corresponding to the increase value are added to the current value of the second parameter.

グレード画像26は、第2パラメータのグレード(即ち、第2パラメータに対応する第3パラメータ)の現在値及び増加値を示す画像である。例えば図5に示すグレード画像26は、左端を下限値(例えば、0ポイント)とし、右端を上限値(例えば、20ポイント)とするインジケータである。インジケータに含まれる20個のマスそれぞれが、1ポイントに相当する。例えば、塗りつぶされたマスの数は、第3パラメータの現在値を示す。また、ハッチングされたマスの数は、第3パラメータの増加値を示す。第3パラメータの増加値は、第3パラメータの現在値を増加させる処理に用いられるパラメータである。第3パラメータの増加値は、0ポイント以上の値をとり得る。例えば、第3パラメータの現在値及び増加値の合計が第3パラメータの上限値以下となる範囲で、第2パラメータの増加値を変化可能であってもよい。図5に示すグレード画像26において、第3パラメータの上限値は、一本の斜線が引かれた1つ以上のマスを用いて示されている。具体的には、インジケータの上限値である20ポイントから、一本の斜線が引かれたマスの数に相当するポイント(例えば、7ポイント)を減じた値(例えば、13ポイント)が、第3パラメータの上限値である。   The grade image 26 is an image showing the current value and the increase value of the grade of the second parameter (that is, the third parameter corresponding to the second parameter). For example, the grade image 26 illustrated in FIG. 5 is an indicator in which the left end is a lower limit (for example, 0 point) and the right end is an upper limit (for example, 20 points). Each of the twenty squares included in the indicator corresponds to one point. For example, the number of filled squares indicates the current value of the third parameter. In addition, the number of hatched squares indicates the increase value of the third parameter. The increase value of the third parameter is a parameter used for the process of increasing the current value of the third parameter. The increase value of the third parameter can take a value of 0 point or more. For example, the increase value of the second parameter may be changeable within a range in which the sum of the current value and the increase value of the third parameter is equal to or less than the upper limit value of the third parameter. In the grade image 26 shown in FIG. 5, the upper limit value of the third parameter is shown using one or more hatched squares. Specifically, a value (e.g., 13 points) obtained by subtracting a point (e.g., 7 points) corresponding to the number of hatched squares from the upper limit of 20 points of the indicator, for example, 13 points It is the upper limit of the parameter.

必要素材数は、第2パラメータの現在値及び第3パラメータの現在値を増加させるために必要な第2素材の数を示す。必要素材数は、第3パラメータの現在値及び増加値の少なくとも一方に応じて決定されてもよい。例えば、第3パラメータの現在値又は増加値が大きくなるほど、必要素材数が大きくなる。必要素材数に示される数の第2素材をユーザが所有していない場合、後述する増加ボタン27に対するユーザ操作の受け付けが禁止されてもよい。或いは、必要素材数に示される数の第2素材をユーザが所有していない場合、後述する確定ボタン25に対するユーザ操作の受け付けが禁止されてもよい。   The required material number indicates the number of second materials necessary to increase the current value of the second parameter and the current value of the third parameter. The number of required materials may be determined in accordance with at least one of the current value and the increase value of the third parameter. For example, the larger the current value or the increase value of the third parameter, the larger the required number of materials. When the user does not possess the second material of the number indicated by the required material number, the reception of the user operation on the increase button 27 described later may be prohibited. Alternatively, when the user does not possess the second material of the number indicated by the required number of materials, the reception of the user operation on the confirmation button 25 described later may be prohibited.

増加ボタン27は、第3パラメータの増加値等を増加させるユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、増加ボタン27に対するユーザ操作に応じて、第3パラメータの増加値と、第2パラメータの増加値と、必要素材数と、をそれぞれ増加させる。減少ボタン28は、第3パラメータの増加値等を減少させるユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、減少ボタン28に対するユーザ操作に応じて、第3パラメータの増加値と、第2パラメータの増加値と、必要素材数と、をそれぞれ減少させる。   The increase button 27 is a GUI that receives a user operation to increase the increase value or the like of the third parameter. The terminal control unit 21 increases the increase value of the third parameter, the increase value of the second parameter, and the required number of materials according to the user operation on the increase button 27. The decrease button 28 is a GUI that receives a user operation to decrease the increase value or the like of the third parameter. The terminal control unit 21 decreases the increase value of the third parameter, the increase value of the second parameter, and the required number of materials in accordance with the user operation on the decrease button 28.

自動ボタン24は、複数の第2パラメータのうち少なくとも1つについて、第2パラメータの増加値と、第3パラメータの増加値と、必要素材数と、を自動的に決定させるユーザ操作を受け付けるGUIである。本実施形態において、端末制御部21は、自動ボタン24に対するユーザ操作に応じて、各第2パラメータについて、第2パラメータの増加値、第3パラメータの増加値、及び必要素材数を自動的に決定する。第2パラメータの増加値、第3パラメータの増加値、及び必要素材数を自動的に決定する処理には、任意のアルゴリズムが採用可能である。   The automatic button 24 is a GUI that receives a user operation that automatically determines the increase value of the second parameter, the increase value of the third parameter, and the required number of materials for at least one of the plurality of second parameters. is there. In the present embodiment, the terminal control unit 21 automatically determines the increase value of the second parameter, the increase value of the third parameter, and the number of required materials for each second parameter in accordance with the user operation on the automatic button 24. Do. An arbitrary algorithm can be adopted for the process of automatically determining the increase value of the second parameter, the increase value of the third parameter, and the number of required materials.

確定ボタン25は、複数の第2パラメータの変化を確定させるユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、必要素材数に示される数の第2素材をユーザが所有している場合に、確定ボタン25に対するユーザ操作の受け付けを許可してもよい。端末制御部21は、必要素材数に示される数の第2素材をユーザが所有していない場合、確定ボタン25に対するユーザ操作の受け付けを禁止してもよい。端末制御部21は、ユーザ操作の受け付けが禁止された確定ボタン25の表示態様を、例えばグレーアウト表示等、通常とは異なる態様で表示させてもよい。或いは、端末制御部21は、ユーザ操作の受け付けが禁止された確定ボタン25を非表示にしてもよい。   The determination button 25 is a GUI that receives a user operation to determine changes in a plurality of second parameters. The terminal control unit 21 may permit the reception of the user operation on the confirmation button 25 when the user possesses the second material of the number indicated by the required material number. When the user does not possess the second material of the number indicated by the required number of materials, the terminal control unit 21 may prohibit the reception of the user operation on the confirmation button 25. The terminal control unit 21 may display the display mode of the confirmation button 25 for which the reception of the user operation is prohibited in a mode different from the normal mode, such as grayed-out display. Alternatively, the terminal control unit 21 may hide the confirmation button 25 whose reception of the user operation is prohibited.

端末制御部21は、確定ボタン25に対するユーザ操作に応じて、第2パラメータ毎に、第2パラメータの増加値と、第3パラメータの増加値と、必要素材数と、を示す情報をサーバ装置11へ送信してもよい。かかる場合、サーバ装置11のサーバ制御部15は、端末装置12から受信した情報に基づいて、サーバ記憶部14に記憶されたユーザに関する情報を変化させる。例えば、サーバ制御部15は、第2パラメータを増加させるとともに、当該第2パラメータに対応する第3パラメータを増加させる。具体的には、サーバ制御部15は、各第2パラメータの増加値分のポイントを、各第2パラメータの現在値に加算する。また、サーバ制御部15は、各第3パラメータの増加値分のポイントを、各第3パラメータの現在値に加算する。また、サーバ制御部15は、複数の第2パラメータの変化に応じて、ユーザキャラクタの第1パラメータであるレベルを増加させる。また、サーバ制御部15は、ユーザが所有する第2素材の数を必要素材数の分だけ減少させる。   The terminal control unit 21 causes the server apparatus 11 to display information indicating the increase value of the second parameter, the increase value of the third parameter, and the number of required materials for each second parameter in accordance with the user operation on the determination button 25. It may be sent to. In such a case, the server control unit 15 of the server device 11 changes the information on the user stored in the server storage unit 14 based on the information received from the terminal device 12. For example, the server control unit 15 increases the second parameter and increases the third parameter corresponding to the second parameter. Specifically, the server control unit 15 adds points corresponding to the increase value of each second parameter to the current value of each second parameter. Also, the server control unit 15 adds points corresponding to the increase value of each third parameter to the current value of each third parameter. In addition, the server control unit 15 increases the level, which is the first parameter of the user character, in accordance with changes in the plurality of second parameters. Also, the server control unit 15 reduces the number of second materials owned by the user by the number of required materials.

或いは、端末制御部21が、確定ボタン25に対するユーザ操作に応じてユーザに関する情報を変化させてもよい。かかる場合、端末制御部21は、変化後のユーザに関する情報をサーバ装置11へ送信する。サーバ装置11のサーバ制御部15は、端末装置12から受信した変化後のユーザに関する情報で、サーバ記憶部14に記憶された変化前のユーザに関する情報を更新する。   Alternatively, the terminal control unit 21 may change the information related to the user according to the user operation on the confirmation button 25. In such a case, the terminal control unit 21 transmits information on the changed user to the server device 11. The server control unit 15 of the server device 11 updates the information on the user before the change stored in the server storage unit 14 with the information on the user after the change received from the terminal device 12.

図6は、ユーザキャラクタの育成に関する処理の実行に用いられる第2画面の例を示す。概略として、第2画面に対するユーザ操作に応じて、ユーザキャラクタのゲーム機能が有効化される。第2画面は、第1領域22と、第3領域29と、を含む。第2画面における第1領域22は、上述した第1画面における第1領域22と同様であるため、説明は省略する。   FIG. 6 shows an example of a second screen used to execute a process related to user character development. As an overview, the game function of the user character is activated in response to the user operation on the second screen. The second screen includes a first area 22 and a third area 29. The first area 22 in the second screen is the same as the first area 22 in the first screen described above, so the description will be omitted.

第3領域29には、ユーザキャラクタのゲーム機能毎に、開始ボタン30と、発生条件31と、が表示される。   In the third area 29, the start button 30 and the occurrence condition 31 are displayed for each game function of the user character.

開始ボタン30は、ゲーム機能の解放コンテンツを開始するユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、開始ボタン30に対するユーザ操作に応じて、対応する解放コンテンツを実行する。端末制御部21は、解放コンテンツの実行に際して、当該解放コンテンツの実行に必要な情報をサーバ装置11から取得してもよい。例えば図6に示す例では、3つの開始ボタン30が表示されている。   The start button 30 is a GUI that receives a user operation to start release content of the game function. The terminal control unit 21 executes the corresponding release content in response to the user operation on the start button 30. The terminal control unit 21 may acquire, from the server device 11, information necessary for execution of the released content when executing the released content. For example, in the example shown in FIG. 6, three start buttons 30 are displayed.

発生条件31は、開始ボタン30に対するユーザ操作の受け付けを許可するための1つ以上の条件を示す。例えば、発生条件31には、ユーザキャラクタのレベルがゲーム機能に対応する所定の基準値以上であるとの条件が含まれてもよい。また、発生条件31には、ゲーム機能に対応する解放コンテンツに設定された所定のゲーム課題(例えば、クリア課題)が過去に達成されていないとの条件が含まれてもよい。また、発生条件31には、ゲーム機能が有効化されていないとの条件が含まれてもよい。端末制御部21は、発生条件31が満たされる場合に開始ボタン30に対するユーザ操作の受け付けを許可し、発生条件31が満たされない場合に開始ボタン30に対するユーザ操作の受け付けを禁止する。端末制御部21は、ユーザ操作の受け付けが禁止された開始ボタン30の表示態様を、例えばグレーアウト表示等、通常とは異なる態様で表示させてもよい。或いは、端末制御部21は、ユーザ操作の受け付けが禁止された開始ボタン30を非表示にしてもよい。   The occurrence condition 31 indicates one or more conditions for permitting reception of a user operation on the start button 30. For example, the occurrence condition 31 may include a condition that the level of the user character is equal to or higher than a predetermined reference value corresponding to the game function. Further, the occurrence condition 31 may include a condition that a predetermined game task (for example, a clear task) set for release content corresponding to a game function has not been achieved in the past. The occurrence condition 31 may include a condition that the game function is not activated. The terminal control unit 21 permits the reception of the user operation for the start button 30 when the occurrence condition 31 is satisfied, and prohibits the reception of the user operation for the start button 30 when the occurrence condition 31 is not satisfied. The terminal control unit 21 may display the display mode of the start button 30 for which the reception of the user operation is prohibited in a mode different from the normal mode, such as grayed out display. Alternatively, the terminal control unit 21 may hide the start button 30 whose reception of the user operation is prohibited.

本実施形態において、端末制御部21は、解放コンテンツの実行結果をサーバ装置11へ送信する。解放コンテンツの実行結果には、例えば当該解放コンテンツに設定されたゲーム課題(例えば、クリア課題)の達成に成功したか否かを示す情報が含まれてもよい。サーバ装置11のサーバ制御部15は、端末装置12から解放コンテンツの実行結果を受信すると、上述した1つ以上の第1有効化条件が満たされるか否かを判定する。サーバ制御部15は、1つ以上の第1有効化条件が満たされると判定された場合、ゲーム機能を有効化する。   In the present embodiment, the terminal control unit 21 transmits the execution result of the release content to the server device 11. The execution result of the release content may include, for example, information indicating whether or not the game task (for example, the clear task) set for the release content has been successfully achieved. When receiving the execution result of the release content from the terminal device 12, the server control unit 15 of the server device 11 determines whether or not the one or more first validation conditions described above are satisfied. When it is determined that one or more first validation conditions are satisfied, the server control unit 15 validates the game function.

図7は、ユーザキャラクタの育成に関する処理の実行に用いられる第3画面の例を示す。概略として、第3画面に対するユーザ操作に応じて、ユーザキャラクタのゲーム機能のグレードが変化する。第3画面は、第1領域22と、第4領域32と、を含む。第3画面における第1領域22は、上述した第1画面における第1領域22と同様であるため、説明は省略する。   FIG. 7 shows an example of a third screen used to execute a process related to user character development. As a summary, the grade of the game function of the user character changes in accordance with the user operation on the third screen. The third screen includes a first area 22 and a fourth area 32. The first area 22 in the third screen is the same as the first area 22 in the first screen described above, so the description will be omitted.

第4領域32には、ユーザキャラクタのゲーム機能毎に、ゲーム機能画像33が表示される。ゲーム機能画像33には、ゲーム機能に関する情報が表示される。例えば、ゲーム機能画像33には、ゲーム機能の名称、ゲーム機能の発揮によって発生する効果、ゲーム機能の有効若しくは無効を示す情報、及びゲーム機能のグレード等が表示されてもよい。   A game function image 33 is displayed in the fourth area 32 for each game function of the user character. The game function image 33 displays information on the game function. For example, the game function image 33 may display the name of the game function, an effect generated by the display of the game function, information indicating whether the game function is enabled or disabled, and the grade of the game function.

ゲーム機能画像33は、ゲーム機能のグレードを増加させるユーザ操作を受け付けるGUIとして機能してもよい。端末制御部21は、ゲーム機能のグレードを増加させるために必要な数の第3素材をユーザが所有している場合に、ゲーム機能画像33に対するユーザ操作の受け付けを許可してもよい。端末制御部21は、ゲーム機能のグレードを増加させるために必要な数の第3素材をユーザが所有していない場合、ゲーム機能画像33に対するユーザ操作の受け付けを禁止してもよい。端末制御部21は、ユーザ操作の受け付けが禁止されたゲーム機能画像33の表示態様を、例えばグレーアウト表示等、通常とは異なる態様で表示させてもよい。或いは、端末制御部21は、ユーザ操作の受け付けが禁止されたゲーム機能画像33を非表示にしてもよい。   The game function image 33 may function as a GUI that receives a user operation to increase the grade of the game function. The terminal control unit 21 may permit the reception of the user's operation on the game function image 33 when the user owns the number of third materials necessary to increase the grade of the game function. The terminal control unit 21 may prohibit acceptance of a user operation on the game function image 33 when the user does not possess the number of third materials necessary to increase the grade of the game function. The terminal control unit 21 may display the display mode of the game function image 33 for which the reception of the user operation is prohibited in a mode different from the normal mode, such as gray out display, for example. Alternatively, the terminal control unit 21 may hide the game function image 33 whose reception of the user operation is prohibited.

端末制御部21は、ゲーム機能画像33に対するユーザ操作に応じて、ゲーム機能のグレードを増加させる要求をサーバ装置11へ送信してもよい。かかる場合、サーバ装置11のサーバ制御部15は、端末装置12から当該要求を受信すると、サーバ記憶部14に記憶されたユーザに関する情報を変化させる。具体的には、サーバ制御部15は、ユーザキャラクタのゲーム機能のグレードを増加させる。また、サーバ制御部15は、ユーザが所有する第3素材の数を、ゲーム機能のグレードの増加に必要な数だけ減少させる。   The terminal control unit 21 may transmit a request to increase the grade of the game function to the server device 11 in accordance with the user operation on the game function image 33. In such a case, when the server control unit 15 of the server device 11 receives the request from the terminal device 12, the server control unit 15 changes the information related to the user stored in the server storage unit 14. Specifically, the server control unit 15 increases the grade of the game function of the user character. Also, the server control unit 15 reduces the number of third materials owned by the user by the number necessary for increasing the grade of the game function.

図8は、対戦コンテンツの処理の実行に用いられる第4画面の例を示す。概略として、第4画面に対するユーザ操作に応じて、対戦コンテンツにおいてユーザに使用させる助っ人キャラクタが作成される。また、第4画面に対するユーザ操作に応じて、対戦コンテンツが開始する。第4画面は、第5領域34と、第6領域35と、更新ボタン36と、開始ボタン37と、を含む。   FIG. 8 shows an example of a fourth screen used to execute the process of the battle content. As an outline, in response to the user operation on the fourth screen, a helper character to be used by the user in the battle content is created. Also, in response to the user operation on the fourth screen, the battle content is started. The fourth screen includes a fifth area 34, a sixth area 35, an update button 36, and a start button 37.

第5領域34には、ユーザの使用ゲーム媒体であるユーザキャラクタ毎に、ユーザキャラクタに関する情報が表示される。例えば図8に示す第5領域34には、ユーザキャラクタの画像と、キャラクタ名と、第1パラメータ(レベル)と、複数の第2パラメータ(最大HP等)と、が表示されている。第5領域34内に表示される情報は、上述したものに限られない。   In the fifth area 34, information related to the user character is displayed for each user character that is the user's used game medium. For example, in the fifth area 34 shown in FIG. 8, an image of the user character, a character name, a first parameter (level), and a plurality of second parameters (maximum HP and the like) are displayed. The information displayed in the fifth area 34 is not limited to the one described above.

第6領域35には、助っ人キャラクタに関する情報が表示される。例えば図8に示す第6領域35には、助っ人キャラクタの画像と、キャラクタ名と、第1パラメータ(レベル)と、複数の第2パラメータ(最大HP等)と、通知画像38と、が表示されている。助っ人キャラクタの画像及びキャラクタ名は、上述したようにサーバ装置11において決定された第2ユーザの基準ゲーム媒体と同一であってもよい。通知画像38は、例えば第2ユーザの基準ゲーム媒体のレベルよりも上述した特性値の方が小さい場合に表示される。通知画像38を視認したユーザは、例えば第2ユーザの基準ゲーム媒体を基準に助っ人キャラクタが調整されていることを一見して認識可能である。第5領域34内に表示される情報は、上述したものに限られない。例えば、第2ユーザの基準ゲーム媒体の複数の第2
パラメータと、助っ人キャラクタの複数の第2パラメータと、を比較する画像が、第5領域34内に表示されてもよい。当該比較する画像は、例えば、図4に示すレーダーチャート等を含んでもよい。
In the sixth area 35, information on the assistant character is displayed. For example, in the sixth area 35 shown in FIG. 8, an image of a helper character, a character name, a first parameter (level), a plurality of second parameters (maximum HP, etc.), and a notification image 38 are displayed. ing. The image and character name of the assistant character may be identical to the reference game medium of the second user determined in the server apparatus 11 as described above. The notification image 38 is displayed, for example, when the above-mentioned characteristic value is smaller than the level of the reference game medium of the second user. The user who visually recognizes the notification image 38 can recognize at a glance that the assistant character is adjusted based on, for example, the reference game medium of the second user. The information displayed in the fifth area 34 is not limited to the one described above. For example, a plurality of second ones of the reference game media of the second user
An image comparing the parameter and the plurality of second parameters of the helper character may be displayed in the fifth area 34. The image to be compared may include, for example, a radar chart shown in FIG.

更新ボタン36は、助っ人キャラクタを変更するユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、更新ボタン36に対するユーザ操作に応じて、所定の要求をサーバ装置11へ送信してもよい。かかる場合、サーバ装置11及び端末装置12が協働して、複数のユーザのうちから第2ユーザを決定し直す。また、サーバ装置11のサーバ制御部15は、決定された第2ユーザの基準ゲーム媒体に関する情報に基づいて、助っ人キャラクタを作成し直す。このようにして、助っ人キャラクタが変更される。   The update button 36 is a GUI that receives a user operation to change the assistant character. The terminal control unit 21 may transmit a predetermined request to the server device 11 in response to a user operation on the update button 36. In such a case, the server device 11 and the terminal device 12 cooperate to redetermine the second user from the plurality of users. In addition, the server control unit 15 of the server device 11 re-creates the assistant character based on the determined information on the reference game medium of the second user. Thus, the assistant character is changed.

或いは、端末制御部21は、更新ボタン36に対するユーザ操作に応じて、上述の要求とともに、フィルタ条件を示す情報をサーバ装置11へ送信してもよい。フィルタ条件は、助っ人キャラクタに関する任意の条件を含んでもよい。例えば、フィルタ条件は、助っ人キャラクタが作成される際に当該助っ人キャラクタの第1パラメータ(レベル)、第2パラメータ(例えば、最大HP)、若しくは第3パラメータ(例えば、HPグレード)が所定値以上になるとの条件、及び助っ人キャラクタが作成される際に当該助っ人キャラクタに所定のゲーム機能が有効化された状態で設定されるとの条件を含んでもよい。フィルタ条件に含まれる当該所定値及び所定のゲーム機能は、端末装置12に対するユーザ操作に応じて決定されてもよく、或いは端末制御部21が自動的に決定してもよい。サーバ制御部15は、フィルタ条件を満たす助っ人キャラクタを作成可能となるように、複数のユーザのうちから第2ユーザを決定する。かかる構成によれば、フィルタ条件を満たす助っ人キャラクタのみが作成される。したがって、ユーザが所望のフィルタ条件を満たす助っ人キャラクタを用いてゲームコンテンツをプレイ可能となる蓋然性が向上するので、ユーザビリティが向上する。フィルタ条件を示す情報の送信は、更新ボタン36に対するユーザ操作に限られず、端末装置12に対する任意のユーザ操作に応じて行われてもよい。   Alternatively, the terminal control unit 21 may transmit information indicating a filter condition to the server device 11 together with the above-described request in response to a user operation on the update button 36. The filter condition may include any condition regarding the helper character. For example, in the filter condition, when the assistant character is created, the first parameter (level), the second parameter (for example, maximum HP), or the third parameter (for example, HP grade) of the assistant character is equal to or more than a predetermined value. The following condition may be included, and the condition that when the assistant character is created, the assistant character is set with the predetermined game function activated. The predetermined value and the predetermined game function included in the filter condition may be determined according to the user operation on the terminal device 12 or may be automatically determined by the terminal control unit 21. The server control unit 15 determines the second user from among the plurality of users so that a helper character satisfying the filter condition can be created. According to this configuration, only assistant characters satisfying the filter condition are created. Therefore, since the probability that the user can play the game content using the helper character satisfying the desired filter condition is improved, the usability is improved. The transmission of the information indicating the filter condition is not limited to the user operation on the update button 36, and may be performed in response to any user operation on the terminal device 12.

助っ人キャラクタの変更及び決定は、上述の処理に限られず、任意の処理によって実行されてもよい。例えば、端末制御部21は、自動的に又はユーザ操作に応じて、助っ人キャラクタの候補と成る1つ以上の候補キャラクタを作成させる要求をサーバ装置11へ送信する。端末制御部21は、上述したフィルタ条件を示す情報を更にサーバ装置11へ送信してもよい。サーバ装置11のサーバ制御部15は、複数のユーザのうちから、第2ユーザの候補となる1人以上の候補ユーザを選択する。ここでサーバ制御部15は、フィルタ条件を満たす助っ人キャラクタを作成可能となるように、複数のユーザのうちから1つ以上の候補ユーザを選択してもよい。サーバ制御部15は、1人以上の候補ユーザにそれぞれ対応する1つ以上の助っ人キャラクタを、候補キャラクタとして作成する。サーバ制御部15は、1つ以上の候補キャラクタに関する情報を、端末装置12へ送信する。端末制御部21は、1つ以上の候補キャラクタのうちから助っ人キャラクタを選択するための専用の画面又はダイアログ等を表示部19に表示させる。当該画面又はダイアログには、各候補キャラクタに関する情報(例えば、キャラクタ名、レベル、最大HP、及びゲーム効果等)が表示されてもよい。端末制御部21は、自動的に又はユーザ操作に応じて、1つ以上の候補キャラクタの中から助っ人キャラクタを選択する。選択された助っ人キャラクタが、例えば図8に示す第4画面に表示される。   The change and determination of the helper character are not limited to the above-described process, and may be performed by any process. For example, the terminal control unit 21 transmits to the server device 11 a request to create one or more candidate characters as candidates for the assistant character automatically or in response to a user operation. The terminal control unit 21 may further transmit information indicating the above-described filter condition to the server device 11. The server control unit 15 of the server device 11 selects one or more candidate users as candidates for the second user from among the plurality of users. Here, the server control unit 15 may select one or more candidate users from among a plurality of users so that a helper character satisfying the filter condition can be created. The server control unit 15 creates, as candidate characters, one or more assistant characters respectively corresponding to one or more candidate users. The server control unit 15 transmits information on one or more candidate characters to the terminal device 12. The terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display a dedicated screen or dialog for selecting a helper character from among one or more candidate characters. On the screen or dialog, information on each candidate character (for example, character name, level, maximum HP, game effect, etc.) may be displayed. The terminal control unit 21 selects a helper character from among one or more candidate characters automatically or in response to a user operation. The selected assistant character is displayed, for example, on the fourth screen shown in FIG.

開始ボタン37は、対戦コンテンツを開始させるユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、開始ボタン37に対するユーザ操作に応じて、対戦コンテンツを開始する。対戦コンテンツにおいて、ユーザは、使用ゲーム媒体であるユーザキャラクタ及び助っ人キャラクタを操作して、例えば仮想空間の探索及び対戦相手との対戦を行う。   The start button 37 is a GUI that receives a user operation to start the battle content. The terminal control unit 21 starts the battle content in response to the user operation on the start button 37. In the battle content, the user operates the user character and the assisting character as the game media used, for example, to search the virtual space and play a battle with the opponent.

図9を参照して、ユーザキャラクタの育成に関する処理を実行するサーバ装置11の動作について説明する。   The operation of the server device 11 that executes a process related to user character development will be described with reference to FIG.

ステップS100:サーバ制御部15は、ユーザに関する情報をサーバ記憶部14に記憶する。ユーザに関する情報を記憶する処理には、複数のユーザそれぞれと、ユーザキャラクタ毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のユーザキャラクタに関する情報と、を対応付けて記憶する処理が含まれてもよい。   Step S100: The server control unit 15 stores information on the user in the server storage unit 14. In the process of storing information related to the user, a process of storing each of a plurality of users and information related to one or more user characters including one first parameter and a plurality of second parameters for each user character in association with each other. May be included.

ステップS101:サーバ制御部15は、例えば1つ以上の希少度条件が満たされる場合に、ユーザが所有する第1素材を消費することによって、ユーザキャラクタの希少度を変化させる。   Step S101: The server control unit 15 changes the rarity of the user character by consuming the first material owned by the user, for example, when one or more rarity conditions are satisfied.

ステップS102:サーバ制御部15は、ユーザが所有する第2素材を消費することによって、ユーザキャラクタの複数の第2パラメータのうち、自動的に選択され又は端末装置12に対するユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの第2パラメータを変化させる。   Step S102: The server control unit 15 is automatically selected from among the plurality of second parameters of the user character by consuming the second material owned by the user, or is selected according to the user operation on the terminal device 12. Change at least one second parameter.

ステップS103:サーバ制御部15は、ステップS102における第2パラメータの変化に応じて、当該第2パラメータに対応する第3パラメータ及びユーザキャラクタの第1パラメータを変化させる。   Step S103: The server control unit 15 changes the third parameter corresponding to the second parameter and the first parameter of the user character in accordance with the change of the second parameter in step S102.

ステップS104:サーバ制御部15は、例えば1つ以上の第1有効化条件が満たされる場合に、ユーザキャラクタのゲーム機能を有効化する。1つ以上の第1有効化条件には、ユーザキャラクタの第1パラメータが所定の基準値以上であるとの条件が含まれてもよい。   Step S104: The server control unit 15 validates the game function of the user character, for example, when one or more first validation conditions are satisfied. The one or more first validation conditions may include a condition that the first parameter of the user character is equal to or greater than a predetermined reference value.

ステップS105:サーバ制御部15は、ユーザが所有する第3素材を消費することによって、ユーザキャラクタのゲーム機能のグレードを変化させる。   Step S105: The server control unit 15 changes the grade of the game function of the user character by consuming the third material owned by the user.

上述したステップS100からステップS105までの各ステップの順番は、論理的に矛盾しない範囲で任意に入れ替わってもよい。また、ステップS100からステップS105のうち、一部のステップが実行されなくてもよい。   The order of each step from step S100 to step S105 described above may be arbitrarily switched within a range that is not logically inconsistent. In addition, some steps in steps S100 to S105 may not be performed.

図10を参照して、対戦コンテンツの処理を実行するサーバ装置11の動作について説明する。   The operation of the server device 11 that executes the process of the battle content will be described with reference to FIG.

ステップS200:サーバ制御部15は、第1ユーザの端末装置12からの要求に応じて、当該第1ユーザを除く複数のユーザのうちから、所定のアルゴリズムで1つ以上のユーザを抽出する。   Step S200: In response to a request from the terminal device 12 of the first user, the server control unit 15 extracts one or more users from a plurality of users excluding the first user according to a predetermined algorithm.

ステップS201:サーバ制御部15は、抽出された1つ以上のユーザに関する情報を、第1ユーザの端末装置12へ送信する。   Step S201: The server control unit 15 transmits the information on the extracted one or more users to the terminal device 12 of the first user.

ステップS202:サーバ制御部15は、第2ユーザを決定する。具体的には、サーバ制御部15は、抽出された1つ以上のユーザのうちから、自動的に選択され又はユーザの端末装置12に対するユーザ操作に応じて選択された1つのユーザを第2ユーザに決定する。   Step S202: The server control unit 15 determines the second user. Specifically, the server control unit 15 selects one user selected from among the extracted one or more users automatically or one user selected according to the user's operation on the terminal device 12 as the second user Decide on.

ステップS203:サーバ制御部15は、第1ユーザの使用ゲーム媒体である1つ以上のユーザキャラクタに関する情報に基づいて、特性値を決定する。   Step S203: The server control unit 15 determines the characteristic value based on the information on the one or more user characters that are the used game media of the first user.

ステップS204:サーバ制御部15は、第2ユーザの基準ゲーム媒体に関する情報と、当該基準ゲーム媒体のレベルに対する特性値の割合と、に基づいて、新たなゲーム媒体(例えば、助っ人キャラクタ)を作成する。   Step S204: The server control unit 15 creates a new game medium (for example, a helper character) based on the information on the reference game medium of the second user and the ratio of the characteristic value to the level of the reference game medium. .

ステップS205:サーバ制御部15は、2つ以上の第2有効化条件が満たされるか否かを判定する。2つ以上の第2有効化条件には、例えば第2ユーザの基準ゲーム媒体の第1パラメータが基準値以上であるとの条件と、ステップS203で決定された特性値が当該基準値以上であるとの条件と、が含まれる。2つ以上の第2有効化条件が満たされると判定された場合(ステップS205−Yes)、プロセスはステップS206に進む。一方、2つ以上の第2有効化条件が満たされないと判定された場合(ステップS205−No)、プロセスはステップS207に進む。   Step S205: The server control unit 15 determines whether or not two or more second validation conditions are satisfied. In two or more second validation conditions, for example, the condition that the first parameter of the reference game medium of the second user is equal to or greater than the reference value, and the characteristic value determined in step S203 is equal to or greater than the reference value. And the conditions, and are included. If it is determined that two or more second validation conditions are satisfied (step S205-Yes), the process proceeds to step S206. On the other hand, when it is determined that two or more second validation conditions are not satisfied (step S205-No), the process proceeds to step S207.

ステップS206:ステップS205において2つ以上の第2有効化条件が満たされると判定された場合(ステップS205−Yes)、サーバ制御部15は、ステップS204で作成された新たなゲーム媒体のゲーム機能を有効化する。   Step S206: If it is determined in step S205 that two or more second validation conditions are satisfied (step S205-Yes), the server control unit 15 executes the game function of the new game medium created in step S204. Activate

ステップS207:ステップS206の後、又はステップS205において2つ以上の第2有効化条件が満たされないと判定された場合(ステップS205−No)、サーバ制御部15は、ステップS204で作成された新たなゲーム媒体を用いて進行するゲームコンテンツの実行に必要な情報を、端末装置12へ送信する。   Step S207: After step S206, or when it is determined that two or more second validation conditions are not satisfied in step S205 (step S205-No), the server control unit 15 creates the new one created in step S204. Information necessary for the execution of the game content to be advanced using the game medium is transmitted to the terminal device 12.

上述したステップS200からステップS207までの各ステップの順番は、論理的に矛盾しない範囲で任意に入れ替わってもよい。また、ステップS200からステップS207のうち、一部のステップが実行されなくてもよい。   The order of the steps from step S200 to step S207 described above may be arbitrarily switched within a range that is not logically inconsistent. In addition, some steps of steps S200 to S207 may not be performed.

以上述べたように、本実施形態に係るサーバ装置11は、第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定する。サーバ装置11は、第2ユーザの基準ゲーム媒体に関する情報と、当該基準ゲーム媒体の第1パラメータに対する特性値の割合と、に基づいて新たなゲーム媒体を作成する。第1ユーザは、当該新たなゲーム媒体を用いて、ゲームコンテンツをプレイする。かかる構成によれば、例えば第2ユーザの基準ゲーム媒体の強さを基準としつつ、第1ユーザのゲーム媒体の強さを考慮して、第1ユーザに使用させる当該新たなゲーム媒体の強さを調整可能である。したがって、例えば第2ユーザの基準ゲーム媒体と同一のゲーム媒体を第1ユーザが使用する構成と比較して、ゲームバランスの調整が容易になる。また、第2ユーザの基準ゲーム媒体の特徴(例えば、各第2パラメータのばらつき傾向等)が助っ人キャラクタにも反映されるので、ゲームの興趣性が向上する。   As described above, the server device 11 according to the present embodiment determines the characteristic value based on the information on the game medium associated with the first user. The server device 11 creates a new game medium based on the information on the reference game medium of the second user and the ratio of the characteristic value to the first parameter of the reference game medium. The first user plays game content using the new game content. According to this configuration, for example, the strength of the new game medium to be used by the first user in consideration of the strength of the game medium of the first user while using the strength of the reference game medium of the second user as a reference Is adjustable. Therefore, for example, the game balance can be easily adjusted as compared with a configuration in which the first user uses the same game medium as the reference game medium of the second user. In addition, since the feature of the reference game medium of the second user (for example, the variation tendency of the respective second parameters, etc.) is reflected on the assistant character, the interest of the game is improved.

本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。   Although the present invention has been described based on the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various changes and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, each means, functions included in each step, etc. can be rearranged so as not to be logically contradictory, and it is possible to combine or divide a plurality of means, steps, etc. into one. .

例えば、上述した本実施形態において、サーバ装置11が実行する動作及び処理の一部又は全部を、端末装置12が実行する構成であってもよい。同様に、端末装置12が実行する動作の一部を、サーバ装置11が実行する構成であってもよい。例えば、端末装置12に表示される各種画面の表示制御及び各種GUIの制御等の処理は、サーバ装置11及び端末装置12の何れか一方が実行してもよく、サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行してもよい。或いは、ゲームシステム10は、サーバ装置11を備えなくてもよい。かかる場合、端末装置12は、上述した実施形態においてサーバ装置11から受信する情報を、予め記憶してもよい。   For example, in the above-described embodiment, the terminal device 12 may execute part or all of the operations and processes performed by the server device 11. Similarly, the server device 11 may execute a part of the operation performed by the terminal device 12. For example, processing such as display control of various screens displayed on the terminal device 12 and control of various GUIs may be executed by either the server device 11 or the terminal device 12, and the server device 11 and the terminal device 12 It may cooperate and carry out. Alternatively, the game system 10 may not include the server device 11. In such a case, the terminal device 12 may store in advance the information received from the server device 11 in the embodiment described above.

また、上述した実施形態において、サーバ装置11のサーバ制御部15が、ユーザキャラクタの複数の第2パラメータのうち、自動的に選択され又はユーザ操作に応じて選択された第2パラメータ(例えば、最大HP)の変化に応じて第1パラメータ(レベル)を変化させる構成について説明した。しかしながら、ユーザキャラクタの第1パラメータ及び第2パラメータを変化させる処理は、上述したものに限られない。例えば、サーバ制御部15は、自動的に選択され又はユーザ操作に応じて選択された第2パラメータを、第1パラメータに応じた範囲内で変化させてもよい。具体的には、サーバ制御部15は、例えばゲームの進行に応じて、ユーザキャラクタの第1パラメータを増加させる。サーバ制御部15は、第1パラメータが増加するたびに、第2パラメータを変化させるために必要なポイントを増加させる。当該ポイントの合計値は、任意に定められてもよい。例えば、当該ポイントの合計値は、ユーザキャラクタの第1パラメータに所定の係数を乗じた値に等しくてもよいし、ユーザキャラクタの第1パラメータの値毎に設定された値であってもよい。サーバ制御部15は、当該ポイントを消費することによって、自動的に選択され又はユーザ操作に応じて選択された第2パラメータを変化させる。したがって、第1パラメータに応じたポイントの範囲内で、第2パラメータが変化可能である。   In the embodiment described above, the second parameter (for example, the maximum value) selected automatically according to the user operation or automatically selected from the plurality of second parameters of the user character is the server control unit 15 of the server device 11 The configuration in which the first parameter (level) is changed according to the change of HP) has been described. However, the process of changing the first parameter and the second parameter of the user character is not limited to that described above. For example, the server control unit 15 may change the second parameter automatically selected or selected in response to a user operation within a range corresponding to the first parameter. Specifically, the server control unit 15 increases the first parameter of the user character, for example, in accordance with the progress of the game. The server control unit 15 increases the points required to change the second parameter each time the first parameter increases. The total value of the points may be determined arbitrarily. For example, the total value of the points may be equal to a value obtained by multiplying the first parameter of the user character by a predetermined coefficient, or may be a value set for each value of the first parameter of the user character. The server control unit 15 changes the second parameter which is automatically selected or selected according to the user operation by consuming the point. Therefore, the second parameter can be changed within the range of points according to the first parameter.

また、上述した実施形態において、第2ユーザの基準ゲーム媒体に関する情報と、基準ゲーム媒体の第1パラメータに対する特性値の割合と、に基づいて作成された新たなゲーム媒体(例えば、助っ人キャラクタ)を用いて、第1ユーザがゲームコンテンツをプレイする構成について説明した。しかしながら、新たなゲーム媒体を作成する構成に替えて、例えば第2ユーザの基準ゲーム媒体の各第2パラメータに上述の割合を乗じることで一時的に補正する構成も可能である。かかる場合、補正された基準ゲーム媒体を用いて第1ユーザがゲームコンテンツをプレイする。一時的に補正された各第2パラメータは、例えばゲームコンテンツが終了すると、補正前の値に戻ってもよい。   In the above-described embodiment, a new game medium (for example, a helper character) created based on information on the reference game medium of the second user and the ratio of the characteristic value to the first parameter of the reference game medium is used. The configuration in which the first user plays the game content has been described. However, instead of the configuration for creating a new game medium, for example, a configuration may be used in which temporary correction is performed by multiplying each second parameter of the reference game medium of the second user by the above ratio. In such a case, the first user plays the game content using the corrected reference game medium. Each temporarily corrected second parameter may return to the value before correction, for example, when the game content ends.

また、例えば第1ユーザのゲーム媒体と対戦相手のゲーム媒体との対戦を行うゲームコンテンツにおいて、対戦相手のゲーム媒体の第1パラメータに対する特性値の割合で、対戦相手の当該ゲーム媒体の各第2パラメータを一時的に補正してもよい。或いは、特性値に対する対戦相手のゲーム媒体の第1パラメータの割合で、第1ユーザのゲーム媒体の各第2パラメータを一時的に補正してもよい。かかる構成によれば、互いに対戦するゲーム媒体の強さを拮抗させつつ、各ゲーム媒体の特徴を維持することができる。このため、ゲームバランスが適切に調整され、ゲームの興趣性が向上する。   Further, for example, in the game content in which the game medium of the first user and the game medium of the opponent are played, the ratio of the characteristic value to the first parameter of the game medium of the opponent Parameters may be temporarily corrected. Alternatively, each second parameter of the game medium of the first user may be temporarily corrected by the ratio of the first parameter of the game medium of the opponent to the characteristic value. According to this configuration, it is possible to maintain the characteristics of each game medium while making the strength of the game media that compete with each other equal. Therefore, the game balance is properly adjusted, and the interest of the game is improved.

また、例えば複数のユーザがそれぞれゲーム媒体を操作するマルチプレイ型のゲームコンテンツにおいて、第2ユーザのゲーム媒体の第1パラメータに対する特性値の割合で、第2ユーザの当該ゲーム媒体の各第2パラメータを一時的に補正してもよい。或いは、特性値に対する第2ユーザのゲーム媒体の第1パラメータの割合で、第1ユーザのゲーム媒体の各第2パラメータを一時的に補正してもよい。当該第2ユーザは、例えば所定のユーザグループに含まれるユーザであってもよいし、第1ユーザと同一のユーザグループに含まれるユーザであってもよい。かかる構成によれば、互いに協力するゲーム媒体の強さを拮抗させつつ、各ゲーム媒体の特徴を維持することができる。このため、ゲームバランスが適切に調整され、ゲームの興趣性が向上する。   Also, for example, in multi-play game content in which a plurality of users operate the game medium, each second parameter of the game medium of the second user is calculated by the ratio of the characteristic value to the first parameter of the game medium of the second user. It may be temporarily corrected. Alternatively, each second parameter of the game medium of the first user may be temporarily corrected by the ratio of the first parameter of the game medium of the second user to the characteristic value. The second user may be, for example, a user included in a predetermined user group, or may be a user included in the same user group as the first user. According to this configuration, it is possible to maintain the characteristics of each game medium while antagonizing the strengths of game media that cooperate with each other. Therefore, the game balance is properly adjusted, and the interest of the game is improved.

また、特性値に対する、第1ユーザがプレイするゲームコンテンツに定められた所定のパラメータの割合で、第1ユーザのゲーム媒体の各第2パラメータを一時的に補正してもよい。ゲームコンテンツに定められた所定のパラメータには、例えばゲームコンテンツの難度及びレベル等が含まれてもよい。例えば、サーバ制御部15は、ゲームコンテンツ毎に当該所定のパラメータを決定してもよい。かかる構成によれば、上述した実施形態と同様に、ゲームバランスの調整が容易になる。   In addition, each second parameter of the game medium of the first user may be temporarily corrected at a ratio of a predetermined parameter defined for the game content played by the first user to the characteristic value. The predetermined parameters defined in the game content may include, for example, the difficulty level and the level of the game content. For example, the server control unit 15 may determine the predetermined parameter for each game content. According to this configuration, adjustment of the game balance becomes easy as in the above-described embodiment.

また、上述した実施形態において、第1パラメータ(例えば、レベル)が、複数の第3パラメータ(例えば、HPグレード、SPグレード、攻撃力グレード、防御力グレード、及び会心グレード)の合計値である構成について説明した。しかしながら、第1パラメータを決定するアルゴリズムは、上述した例に限られない。例えば、ユーザキャラクタに関する情報に、第3パラメータが含まれていなくてもよい。かかる場合、サーバ制御部15は、第2パラメータの変化に応じて、ユーザキャラクタの第1パラメータ(レベル)を変化させる。具体的には、サーバ制御部15は、例えば第2パラメータが変化する度に、ユーザキャラクタの第1パラメータを変化させてもよい。   Also, in the embodiment described above, the first parameter (eg, level) is a total value of a plurality of third parameters (eg, HP grade, SP grade, aggression grade, defense grade, and accreditation grade) The configuration has been described. However, the algorithm for determining the first parameter is not limited to the example described above. For example, the information related to the user character may not include the third parameter. In such a case, the server control unit 15 changes the first parameter (level) of the user character in accordance with the change of the second parameter. Specifically, the server control unit 15 may change the first parameter of the user character, for example, each time the second parameter changes.

また、上述した実施形態において、ユーザキャラクタの希少度の増加に必要な第1素材、第2パラメータおよび第2パラメータのグレードの増加に必要な第2素材、及びゲーム機能のグレードの増加に必要な第3素材について説明した。しかしながら、第1素材、第2素材、及び第3素材それぞれは、1種類以上のゲーム媒体を含んでもよい。例えば、2種類のゲーム媒体A及びゲーム媒体Bが第1素材として用いられてもよい。また、第1素材、第2素材、及び第3素材は、互いに共通するゲーム媒体を含んでよい。例えば、ゲーム媒体Aが、第1素材として利用可能であるとともに、第2素材として利用可能であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, it is necessary to increase the grade of the first material required to increase the rarity of the user character, the second material necessary to increase the grade of the second parameter and the second parameter, and the grade of the game function. The third material was explained. However, each of the first material, the second material, and the third material may include one or more game media. For example, two types of game media A and game media B may be used as the first material. Also, the first material, the second material, and the third material may include game media in common with each other. For example, the game medium A may be usable as the first material and as the second material.

また、上述した実施形態において、端末装置12に表示される画面の少なくとも一部を、サーバ装置11が生成したデータに基づいて端末装置12に表示させるウェブ表示とし、画面の少なくとも一部を、端末装置12にインストールされているネイティブアプリケーションによって表示させるネイティブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態に係るゲームは、サーバ装置11及び端末装置12のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。   Further, in the embodiment described above, at least a part of the screen displayed on the terminal device 12 is a web display to be displayed on the terminal device 12 based on the data generated by the server device 11, and at least a part of the screen is a terminal It may be a native display to be displayed by a native application installed on the device 12. Thus, the game according to the above-described embodiment can also be a hybrid game in which each of the server device 11 and the terminal device 12 takes part of processing.

また、上述した実施形態に係るサーバ装置11又は端末装置12として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話等の情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置11又は端末装置12の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置に、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶するステップと、
第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定するステップと、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち、前記第1ユーザと共にプレイするゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の前記第2パラメータのそれぞれを、前記ゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の第1パラメータと前記特性値との比較に基づいて調整するステップと、
を実行させる、プログラム。
[2]
前記ゲームコンテンツの終了後に、前記ゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の前記第2パラメータのそれぞれを調整前の状態に戻すステップと、
を実行させる、[1]に記載のプログラム。
[3]
前記ゲームコンテンツは、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの対戦である、[1]または[2]に記載のプログラム。
[4]
前記ゲームコンテンツは、前記第1ユーザと前記第2ユーザとが互いに協力してプレイするものである、[1]または[2]に記載のプログラム。
[5]
[1]乃至[4]のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記特性値は、前記少なくとも1つのゲーム媒体における、第1パラメータの最大値又は平均値である、プログラム。
[6]
[1]乃至[5]のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記調整するステップにおいて調整される複数の第2パラメータそれぞれは、調整前の複数の第2パラメータそれぞれを前記第1パラメータと前記特性値との割合で変化させた値に等しい、プログラム。
[7]
[1]乃至[6]のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
ユーザに対応付けられた1つのゲーム媒体について、前記ゲーム媒体の第1パラメータが基準値以上であるとの条件を少なくとも含む1つ以上の条件が満たされる場合に、前記ゲーム媒体に対応するゲーム機能を有効化するステップ、
を更に実行させる、プログラム。
[8]
[1]乃至[7]のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記第1ユーザを除く前記複数のユーザのうちから、所定のアルゴリズムで1つ以上のユーザを抽出するステップと、
抽出された前記1つ以上のユーザのうちから、自動的に又は前記第1ユーザのユーザ操作に応じて選択された1つのユーザを前記第2ユーザに決定するステップと、を更に実行させる、プログラム。
[9]
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、 前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定し、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち、前記第1ユーザと共にプレイするゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の前記第2パラメータのそれぞれを、前記ゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の第1パラメータと前記特性値との比較に基づいて調整する、情報処理装置。
[10]
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置が実行するゲームの制御方法であって、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶するステップと、
第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定するステップと、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち、前記第1ユーザと共にプレイするゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の前記第2パラメータのそれぞれを、前記ゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の第1パラメータと前記特性値との比較に基づいて調整するステップと、
を含む、制御方法。
Further, in order to function as the server device 11 or the terminal device 12 according to the above-described embodiment, an information processing apparatus such as a computer or a mobile phone can be suitably used. Such an information processing apparatus stores a program describing processing contents for realizing each function of the server apparatus 11 or the terminal apparatus 12 according to the embodiment in the storage unit of the information processing apparatus, and the CPU of the information processing apparatus It can be realized by reading and executing a program.
In the following, the invention described in the original claim of the original application of the present application is appended.
[1]
An information processing apparatus capable of communicating with a plurality of terminal devices used respectively by a plurality of users,
Storing each of the plurality of users in association with information on one or more game media including one first parameter and a plurality of second parameters for each game media;
Determining the characteristic value based on the information on the game medium associated with the first user;
Among the one or more game media associated with the second user, each of the second parameters of the game media used in the game content played with the first user is the number of game media used in the game content. Adjusting based on comparison of one parameter with the characteristic value;
To run the program.
[2]
Returning each of the second parameters of the game medium used in the game content to the state before adjustment after the end of the game content;
The program described in [1] to execute.
[3]
The program according to [1] or [2], wherein the game content is a competition between the first user and the second user.
[4]
The program according to [1] or [2], wherein the game content is played by the first user and the second user in cooperation with each other.
[5]
The program according to any one of [1] to [4], wherein
The program, wherein the characteristic value is a maximum value or an average value of a first parameter in the at least one game medium.
[6]
The program according to any one of [1] to [5], wherein
The program, wherein each of the plurality of second parameters adjusted in the adjusting step is equal to a value obtained by changing each of the plurality of second parameters before adjustment at a ratio between the first parameter and the characteristic value.
[7]
The program according to any one of [1] to [6], wherein
In the information processing apparatus,
A game function corresponding to the game medium when one game medium associated with the user is satisfied with one or more conditions including at least a condition that the first parameter of the game medium is equal to or more than a reference value Step to activate
A program that will make it run further.
[8]
The program according to any one of [1] to [7], wherein
In the information processing apparatus,
Extracting one or more users from the plurality of users excluding the first user according to a predetermined algorithm;
Determining, from the one or more extracted users, one user selected automatically or in response to a user operation of the first user to the second user. .
[9]
An information processing apparatus capable of communicating with a plurality of terminal devices used respectively by a plurality of users, wherein each of the plurality of users includes one or more first parameters and one or more second parameters for each game medium. A storage unit that stores information related to game media in association with each other;
And a control unit,
The control unit
Determining the characteristic value based on the information on the game medium associated with the first user,
Among the one or more game media associated with the second user, each of the second parameters of the game media used in the game content played with the first user is the number of game media used in the game content. An information processing apparatus, which adjusts based on a comparison between one parameter and the characteristic value.
[10]
A control method of a game executed by an information processing apparatus capable of communicating with a plurality of terminal devices used by a plurality of users.
Storing each of the plurality of users in association with information on one or more game media including one first parameter and a plurality of second parameters for each game media;
Determining the characteristic value based on the information on the game medium associated with the first user;
Among the one or more game media associated with the second user, each of the second parameters of the game media used in the game content played with the first user is the number of game media used in the game content. Adjusting based on comparison of one parameter with the characteristic value;
Control methods, including:

10 ゲームシステム
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
22 第1領域
23 第2領域
24 自動ボタン
25 確定ボタン
26 グレード画像
27 増加ボタン
28 減少ボタン
29 第3領域
30 開始ボタン
31 発生条件
32 第4領域
33 ゲーム機能画像
34 第5領域
35 第6領域
36 更新ボタン
37 開始ボタン
38 通知画像
10 game system 11 server device 12 terminal device 13 server communication unit 14 server storage unit 15 server control unit 16 network 17 terminal communication unit 18 terminal storage unit 19 display unit 20 input unit 21 terminal control unit 22 first area 23 second area 24 Automatic button 25 confirmation button 26 grade image 27 increase button 28 decrease button 29 third area 30 start button 31 occurrence condition 32 fourth area 33 game function image 34 fifth area 35 sixth area 36 update button 37 start button 38 notification image

Claims (6)

情報処理装置に、
第1ユーザと第1ゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップと、
第2ユーザと第2ゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップと、
前記第1ゲーム媒体に関する特性値を決定するステップと、
前記第2ゲーム媒体を前記第1ユーザが使用するゲームコンテンツにおいて、前記第2ゲーム媒体の第1パラメータと前記特性値との比較に基づいて前記第2ゲーム媒体の第2パラメータを補正するステップと、
を実行させるプログラム。
In the information processing apparatus,
Storing the first user and the first game medium in association with each other;
Storing the second user and the second game medium in association with each other;
Determining a characteristic value for the first game medium;
Correcting the second parameter of the second game medium based on the comparison between the first parameter of the second game medium and the characteristic value in the game content in which the first user uses the second game medium; ,
A program that runs
前記情報処理装置に、前記ゲームコンテンツが終了すると前記第2パラメータを補正前の値に戻すステップを実行させる、
請求項1に記載のプログラム。
Causing the information processing device to execute the step of restoring the second parameter to the value before correction when the game content is ended;
The program according to claim 1.
前記特性値は、前記第1ゲーム媒体の第1パラメータの最大値又は平均値である、
請求項1又は2に記載のプログラム。
The characteristic value is a maximum value or an average value of a first parameter of the first game medium.
The program according to claim 1 or 2.
前記補正するステップは、前記2パラメータに前記第1パラメータと前記特性値との割合を乗じることで、前記第2パラメータを補正する、
請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のプログラム。
The correcting step corrects the second parameter by multiplying the two parameters by the ratio of the first parameter to the characteristic value.
The program according to any one of claims 1 to 3.
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記複数のユーザのうちの第1ユーザに対応付けられている第1ゲーム媒体に関する特性値を決定し、
前記複数のユーザのうちの第2ユーザに対応付けられた第2ゲーム媒体を前記第1ユーザが使用するゲームコンテンツにおいて、前記第2ゲーム媒体の第1パラメータと前記特性値との比較に基づいて前記第2ゲーム媒体の第2パラメータを補正する、
情報処理装置。
An information processing apparatus capable of communicating with a plurality of terminal devices respectively used by a plurality of users,
A storage unit that associates and stores each of the plurality of users and information on one or more game media including one first parameter and a plurality of second parameters for each game media;
And a control unit,
The control unit
Determining a characteristic value related to a first game medium associated with a first user of the plurality of users;
In game content in which the first user uses a second game medium associated with a second user of the plurality of users, based on comparison of the first parameter of the second game medium and the characteristic value Correcting a second parameter of the second game medium,
Information processing device.
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置が実行するゲームの制御方法であって、
前記複数のユーザのうちの第1ユーザと第1ゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップと、
前記複数のユーザのうちの第2ユーザと第2ゲーム媒体とを対応付けて記憶するステップと、
前記第1ゲーム媒体に関する特性値を決定するステップと、
前記第2ゲーム媒体を前記第1ユーザが使用するゲームコンテンツにおいて、前記第2ゲーム媒体の第1パラメータと前記特性値との比較に基づいて前記第2ゲーム媒体の第2パラメータを補正するステップと、
を備える、制御方法。
A control method of a game executed by an information processing apparatus capable of communicating with a plurality of terminal devices used by a plurality of users.
Storing a first user of the plurality of users and a first game medium in association with each other;
Storing a second user of the plurality of users and a second game medium in association with each other;
Determining a characteristic value for the first game medium;
Correcting the second parameter of the second game medium based on the comparison between the first parameter of the second game medium and the characteristic value in the game content in which the first user uses the second game medium; ,
Control method.
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"これぞ疾風怒濤のRUN&GUNゲーム! 『NARUTO -ナルト- 忍コレクション 疾風乱舞』で忍界を制覇せよ!", ファミ通APP[ONLINE], JPN6021000495, 30 May 2015 (2015-05-30), ISSN: 0004694142 *
[ナルコレ疾風乱舞]極限攻略 ナルト忍コレクションBYグリー [ONLINE], JPN6017000096, 3 August 2015 (2015-08-03), ISSN: 0004425551 *

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