JP2019107344A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019107344A
JP2019107344A JP2017243531A JP2017243531A JP2019107344A JP 2019107344 A JP2019107344 A JP 2019107344A JP 2017243531 A JP2017243531 A JP 2017243531A JP 2017243531 A JP2017243531 A JP 2017243531A JP 2019107344 A JP2019107344 A JP 2019107344A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
combination
symbol
bonus
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017243531A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019107344A5 (en
Inventor
宏明 大瀬良
Hiroaki Osera
宏明 大瀬良
辰典 澤井
Tatsunori Sawai
辰典 澤井
慎介 榎戸
Shinsuke Enokido
慎介 榎戸
裕也 中島
Yuya Nakajima
裕也 中島
一翔 大森
Kazuto Omori
一翔 大森
悠矢 鈴木
Yuya Suzuki
悠矢 鈴木
貴紀 伊藤
Takanori Ito
貴紀 伊藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Universal Entertainment Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal Entertainment Corp filed Critical Universal Entertainment Corp
Priority to JP2017243531A priority Critical patent/JP2019107344A/en
Publication of JP2019107344A publication Critical patent/JP2019107344A/en
Publication of JP2019107344A5 publication Critical patent/JP2019107344A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game machine capable of smoothly proceeding with a game even when a plurality of game states occur simultaneously.SOLUTION: In a Pachinko slot machine 1, as a result of a main control circuit 91 performing RT control of an MB penetration type which maintains the current RT state regardless of winning, operation, and termination of MB, a high probability replay state (RT2 state) and an MB game state may occur at the same time. When the high probability replay state (RT2 state) and the MB game state occur at the same time, a sub control circuit 101 displays the number of remaining games in the high probability replay state on a liquid crystal display device 11. When the number of remaining games is "0" in the MB game state, however, "EX" is displayed instead of displaying the number of remaining games. In the Pachinko slot machine 1, the number of game in the MB game state is lower than that in the high probability replay state, thereby giving a player an option at the time of winning the MB in the high probability replay state.SELECTED DRAWING: Figure 55

Description

本発明は、パチスロ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts game media such as medals and coins (hereinafter referred to as "insert operation") and the start lever is operated (hereinafter referred to as "start operation"), a plurality of symbols are displayed respectively. The rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the surface starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result A so-called pachislot machine, which is provided with a benefit according to the situation, is known.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when the start operation is detected by the start switch, random numbers are extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as "internal winning combination") and drive control of the stepping motor is performed. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

また、従来、所定役が内部当籤役として決定される確率が高くなる所定役高確率状態を有する遊技機も知られており、例えば、特許文献1には、再遊技の作動に係るリプレイ役の当籤確率が高くなる高確率再遊技状態(RT)を備えた遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、ボーナス遊技以外の遊技の中にも遊技者にとって有利な状態が存在することになるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, conventionally, a gaming machine having a predetermined winning probability state in which the probability that a predetermined winning combination is determined to be an internal winning combination is high is known, for example, Patent Document 1 discloses a playing combination of playing a replay role. A gaming machine provided with a high probability re-playing state (RT) in which the winning probability increases is disclosed. According to such a gaming machine, since the state advantageous to the player also exists in the games other than the bonus game, the interest of the game can be improved.

特開2016−104425号公報JP, 2016-104425, A

ここで、所定役高確率状態を有する従来の遊技機では、所定役高確率状態中にボーナス役が当籤すると、ボーナス役の当籤を契機に所定役高確率状態を終了させてしまうことが一般的であったが、近年では、ボーナス役が当籤しても所定役高確率状態を終了させず、所定役高確率状態がボーナス遊技を貫通して継続する遊技機も知られている。しかしながら、ボーナスにより所定役高確率状態が終了しないとすると、ボーナス遊技と所定役高確率状態とが同時に生じてしまい、遊技者が困惑してしまう恐れがあった。   Here, in a conventional gaming machine having a predetermined winning probability state, it is general that the predetermined winning probability state is ended when the bonus winning combination is won when the bonus winning combination is won during the predetermined winning probability state. However, in recent years, there is also known a gaming machine in which the predetermined winning probability state continues through the bonus game without ending the predetermined winning probability state even if the bonus combination is won. However, if the predetermined winning probability state is not ended by the bonus, the bonus game and the predetermined winning probability state may occur at the same time, and the player may be confused.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、複数の遊技状態が同時に発生した場合であっても、遊技を円滑に進行可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of smoothly proceeding with a game even when a plurality of gaming states occur simultaneously.

本発明に係る遊技機は、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、主制御回路91、スタートスイッチ79)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に応じて、複数の識別表示(例えば、リール3L,3C,3Rに表示された図柄)を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に応じて、複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御回路91)と、前記可変表示手段の変動表示を停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、主制御回路91、ストップスイッチ基板80)と、前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段により検出された停止操作とに応じて、前記可変表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段(例えば、主制御回路91)と、を備える遊技機であって、遊技を行う遊技状態として、通常の遊技状態と、前記通常の遊技状態よりも再遊技役が当籤役と決定される確率の高い高確率再遊技状態(例えば、高RTであるRT2)と、前記通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナス状態(例えば、MB遊技状態)と、を含む複数の遊技状態を有し、所定の条件(例えば、RT0又はRT3中にRT2移行図柄が表示)を満たすと、前記高確率再遊技状態を開始する所定状態開始手段(例えば、主制御回路91)と、前記高確率再遊技状態中に行われた遊技の回数を計数する計数手段(例えば、主制御回路91)と、前記計数手段が計数した前記回数が所定回数(例えば、20回)に達すると、前記高確率再遊技状態を終了する所定状態終了手段(例えば、主制御回路91)と、前記高確率再遊技状態中に、前記計数手段が計数した前記回数を表示する表示カウンタ(例えば、液晶表示装置11)と、変動表示が停止されたときにボーナス役に応じた表示結果(例えば、「C_MB」の図柄組合せ)が表示されると、前記ボーナス状態を開始し、前記ボーナス状態の遊技期間が所定期間に達する(例えば、108枚を超えるメダルが払い出される)と、前記ボーナス状態を終了する特定状態制御手段(例えば、主制御回路91)と、前記役決定手段が前記ボーナス役を当籤役として決定すると、当該ボーナス役に応じた表示結果が表示されるまで、当該ボーナス役を当籤役として持ち越す持越手段(例えば、主制御回路91)と、を更に備え、前記所定状態終了手段は、前記高確率再遊技状態中に前記ボーナス状態が開始又は終了した場合であっても、前記計数手段が計数した前記回数が前記所定回数に達するまでは、前記所定の遊技状態を終了することなく、前記計数手段は、前記ボーナス状態中であっても前記高確率再遊技状態中は、前記回数の計数を継続し、前記表示カウンタは、前記ボーナス状態中に前記回数が前記所定回数に達すると特定の表示(例えば、「EX」を表示)を行い、前記役決定手段は、前記持越手段が前記ボーナス役を当籤役として持ち越している間は、持ち越している当該ボーナス役以外のボーナス役を新たに当籤役として決定することがなく、前記ボーナス状態が終了することになる前記所定期間に応じた遊技回数(例えば、10回)は、前記高確率再遊技状態が終了することになる前記所定回数よりも少ないことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention comprises a plurality of start operation detecting means (for example, the main control circuit 91, the start switch 79) for detecting the start operation by the player and a plurality of start operations detected by the start operation detection means. Variable display means (eg, reels 3L, 3C, 3R) capable of fluctuating display of identification display (eg, symbols displayed on reels 3L, 3C, 3R) and detection of start operation by the start operation detection means A combination determining means (for example, the main control circuit 91) for determining a winning combination with a predetermined probability out of a plurality of combinations, and a stop operation detection means for detecting a stop operation for stopping variable display of the variable display means (For example, main control circuit 91, stop switch board 80), according to the winning combination determined by the combination determination means and the stop operation detected by the stop operation detection means It is a gaming machine provided with stop control means (for example, main control circuit 91) for stopping change display of the change display means, and as a game state to play a game, a normal gaming state and a state more than the normal gaming state High probability re-playing state (for example, RT2 which is high RT) with high probability that a re-playing part is determined to be a winning combination, and a bonus state (for example, MB gaming state) which is more advantageous to the player than the normal gaming state. And a plurality of gaming states including a predetermined state (for example, RT2 transition symbol is displayed during RT0 or RT3), the predetermined state starting means (for example, the main) which starts the high probability re-gaming state Control circuit 91), counting means (for example, main control circuit 91) for counting the number of games played during the high probability replay state, and the number counted by the counting means is a predetermined number of times (for example, 20) Times) The predetermined state ending means (for example, the main control circuit 91) which ends the high probability re-gaming state when it reaches, and a display counter (for example, the number of times counted by the counting means during the high probability re-gaming state) When the liquid crystal display device 11) and the display result according to the bonus combination (for example, symbol combination of "C_MB") is displayed when the variable display is stopped, the bonus state is started and the bonus state is When the game period reaches a predetermined period (for example, medals exceeding 108 are paid out), the specific state control means (for example, the main control circuit 91) which ends the bonus state, and the combination determination means When it is determined as a winning combination, a carry-over means (for example, the main control circuit 91) carries over the bonus combination as a winning combination until a display result corresponding to the bonus combination is displayed. And the predetermined state ending means reaches the predetermined number of times counted by the counting means even when the bonus state is started or ended during the high probability re-gaming state. Until the predetermined gaming state is ended, the counting means continues counting the number of times during the high probability replay state even in the bonus state, and the display counter A specific display (for example, "EX" is displayed) is performed when the number of times reaches the predetermined number of times in the bonus state, and the combination determining means keeps the bonus combination carried over as the winning combination. The number of games according to the predetermined period for which the bonus state is to be ended (for example, 10), without determining a bonus combination other than the bonus combination currently carried over as a winning combination. ) Is characterized by less than the predetermined number of times so that the high probability re-gaming state is terminated.

このような遊技機によれば、高確率再遊技状態中にボーナス状態が開始又は終了した場合であっても高確率再遊技状態は終了しないため、高確率再遊技状態とボーナス状態とが同時に発生することがある。ここで、高確率再遊技状態は、高確率再遊技状態中の遊技回数が所定回数に達すると終了するが、ボーナス状態かつ高確率再遊技状態中に、遊技回数が所定回数に達した場合、高確率再遊技状態中の遊技回数を表示する表示カウンタの表示が特定の表示に変わる。これにより、単なるボーナス状態中であるのか、ボーナス状態かつ高確率再遊技状態中であるのかが明確になるため、遊技者が困惑する恐れがなく、遊技を円滑に進行させることができる。   According to such a gaming machine, the high probability re-gaming state and the bonus state occur simultaneously because the high probability re-gaming state does not end even when the bonus state is started or ended during the high probability re-gaming state. There is something to do. Here, the high probability re-gaming state ends when the number of games in the high probability re-gaming state reaches a predetermined number, but when the number of games reaches the predetermined number during the bonus state and the high probability re-gaming state, The display on the display counter that displays the number of times of playing during the high probability re-playing state changes to a specific display. As a result, it becomes clear whether the player is in the mere bonus state or in the bonus state and the high probability re-game state, so that the player can smoothly proceed with the game without any fear of confusion.

また、本発明に係る遊技機では、ボーナス状態かつ高確率再遊技状態中も、高確率再遊技状態の遊技回数の計数が継続するとともに、ボーナス状態の遊技期間は、高確率再遊技状態が終了することになる所定回数よりも少ない。また、ボーナス役を当籤役として持ち越している間は、持ち越しているボーナス役以外のボーナス役を新たに当籤役として決定することがないため、例えば、高確率再遊技状態中にボーナス役に当籤した場合、直ぐにボーナス状態を開始した方が得か、高確率再遊技状態を消化した後にボーナス状態を開始した方が得か、遊技者に対して選択させることができる。その結果、従来にない戦略性のある遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the counting of the number of games in the high probability re-gaming state continues even during the bonus state and the high probability re-gaming state, and the high probability re-gaming state ends. Less than the predetermined number of times to be done. In addition, while the bonus combination is carried over as the winning combination, since the bonus combination other than the carried over bonus combination is not newly decided as the winning combination, for example, the bonus combination was won during the high probability re-playing state In this case, it is better to start the bonus state immediately, or to start the bonus state after having digested the high probability replay state, and it is possible for the player to select. As a result, it is possible to have an unconventional strategic game property, and to improve the interest of the game.

本発明によれば、複数の遊技状態が同時に発生した場合であっても、遊技を円滑に進行することができる。   According to the present invention, even when a plurality of gaming states occur simultaneously, the game can be smoothly advanced.

本発明の実施の形態に係るパチスロの機能フローを示す図である。It is a figure showing a functional flow of a pachislot machine concerning an embodiment of the invention. 上記パチスロの外観構造を示す図である。It is a figure which shows the external appearance structure of the said pachislot. 上記パチスロの表示カウンタを示す図である。It is a figure which shows the display counter of the said pachislot. 上記パチスロが備える回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the circuit with which the said pachislot is equipped. 上記パチスロの主制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the main control circuit of the said pachislot. 上記パチスロの副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the subcontrol circuit of the said pachislot. 上記パチスロの遊技状態の遷移フローを示す図である。It is a figure showing the transition flow of the game state of the above-mentioned pachislot. 上記パチスロに記憶される図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement table memorize | stored in the said pachislot. 上記パチスロに記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table memorize | stored in the said pachislot. 上記パチスロに記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table memorize | stored in the said pachislot. 上記パチスロに記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table memorize | stored in the said pachislot. 上記パチスロに記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table memorize | stored in the said pachislot. 上記パチスロにおける内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the contrast table of the internal winning combination in the said pachislot and the symbol combination which can be stopped and displayed. 上記パチスロにおけるロック抽籤テーブルとボーナスチャレンジの概要とを示す図である。It is a figure showing an outline of a lock lottery table and a bonus challenge in the above-mentioned pachislot. 上記パチスロにおけるボーナスチャレンジ演出の制御例を示す図である。It is a figure which shows the example of control of the bonus challenge production | presentation in the said Pachislot. 上記パチスロにおけるボーナスチャレンジ演出の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the bonus challenge production | presentation in the said Pachislot. 上記パチスロにおけるテンパイ音抽籤テーブルとテンパイ音決定テーブルとを示す図である。It is a figure showing a tempy sound lottery table and a tempy sound determination table in the above-mentioned pachislot. 上記パチスロのメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of the said pachislot. 上記パチスロのロック抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lock lottery processing of the above-mentioned pachislot. 上記パチスロのリール停止初期設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop initialization process of the said pachislot. 上記パチスロのリール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop control processing of the said pachislot. 上記パチスロのメインCPUの制御による割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process by control of the main CPU of the said pachislot. 上記パチスロのサブCPUの制御によるコマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of command reception by control of the sub CPU of the said pachislot. 上記パチスロのサブCPUの制御によるコマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of command reception by control of the sub CPU of the said pachislot. 上記パチスロにおけるBB役の即揃えの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of immediate alignment of BB part in the said pachislot. 上記パチスロにおける強特殊役当籤時の停止制御の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the stop control at the time of a strong special winning combination in the said pachislot. 上記パチスロにおけるBB役の即揃えの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of immediate alignment of BB part in the said pachislot. 上記パチスロにおけるBB役の即揃えの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of immediate alignment of BB part in the said pachislot. 上記パチスロにおけるBB役の即揃えの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of immediate alignment of BB part in the said pachislot. 上記パチスロにおけるBBテンパイ時に出力するテンパイ音の種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of the tempering sound output at the time of BB tempering in the said pachislot. 上記パチスロにおけるBBテンパイ時に出力するテンパイ音の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the tempai sound output at the time of BB temper in the said pachislot. 本発明の別実施の形態に係るパチスロの液晶表示装置の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a pachislot liquid crystal display device according to another embodiment of the present invention. 上記パチスロにおける液晶パネルユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a liquid crystal panel unit in the above-mentioned pachislot. 上記パチスロにおけるシート部材の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the sheet | seat member in the said pachislot. 上記パチスロの副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the subcontrol circuit of the said pachislot. 上記パチスロの遊技状態の遷移フローを示す図である。It is a figure showing the transition flow of the game state of the above-mentioned pachislot. 上記パチスロのMBとRT状態との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between MB of the said pachislot and RT state. 上記パチスロのMBとRT状態との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between MB of the said pachislot and RT state. 上記パチスロに記憶される図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement table memorize | stored in the said pachislot. 上記パチスロに記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table memorize | stored in the said pachislot. 上記パチスロに記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table memorize | stored in the said pachislot. 上記パチスロに記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table memorize | stored in the said pachislot. 上記パチスロに記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table memorize | stored in the said pachislot. 上記パチスロに記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table memorize | stored in the said pachislot. 上記パチスロに記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table memorize | stored in the said pachislot. 上記パチスロに記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table memorize | stored in the said pachislot. 上記パチスロに記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table memorize | stored in the said pachislot. 上記パチスロに記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table memorize | stored in the said pachislot. 上記パチスロにおける内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the contrast table of the internal winning combination in the said pachislot and the symbol combination which can be stopped and displayed. 上記パチスロのメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of the said pachislot. 上記パチスロのRT制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows RT control processing of the above-mentioned pachislot. 上記パチスロの高確率再遊技状態ループ中の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the high probability re-gaming state loop of the said pachislot. 上記パチスロの高確率再遊技状態ループ中の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the high probability re-gaming state loop of the said pachislot. 上記パチスロの高確率再遊技状態ループ中の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the high probability re-gaming state loop of the said pachislot. 上記パチスロの高確率再遊技状態ループ中の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the high probability re-gaming state loop of the said pachislot. 上記パチスロのMB遊技状態中の演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect in MB gaming state of the above-mentioned pachislot.

[第1実施形態]
以下、本発明の一実施形態を示す遊技機としてパチスロを例に挙げ、図面を参照しながら、その構成及び動作について説明する。
First Embodiment
Hereinafter, a pachi-slot machine will be described as an example of a gaming machine showing an embodiment of the present invention, and the configuration and operation thereof will be described with reference to the drawings.

[機能フロー]
まず、図1を参照して、パチスロ機の機能フローについて説明する。本実施形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、例えば、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。また、遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し所定の付与条件が成立した場合に獲得ポイント等、電子データとして特典を付与する封入式の遊技機に適用することも可能である。
[Function flow]
First, the functional flow of the pachislot machine will be described with reference to FIG. In the pachislot machine of this embodiment, medals are used as game media for playing a game. In addition to the medals, for example, coins, gaming balls, point data or tokens for gaming may be applied as gaming media. Further, the present invention is not limited to a gaming machine that pays out gaming media, but is applied to an enclosed type gaming machine that encloses gaming media such as gaming balls and provides benefits as electronic data, such as points obtained when predetermined grant conditions are satisfied. It is also possible.

遊技者によりパチスロ機にメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値という)が抽出される。   When a player inserts a medal into the pachi-slot machine and the start lever is operated, one value (hereinafter referred to as a random value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

役決定手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役(当籤役)を決定する。この役決定手段は、後述する主制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。内部当籤役の決定により、後述の有効ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出しが行われる小役、再遊技(リプレイ)の作動が行われるリプレイ、ボーナスの作動が行われるボーナス役などのように特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外の所謂「ハズレ」に係るものとが設けられる。   The winning combination determination means performs lottery based on the extracted random number value, and determines an internal winning combination (a winning combination). The combination determining means is one of various processing means (processing functions) included in the main control circuit described later. By the determination of the internal winning combination, a combination of symbols permitting display along the effective line described later is determined. In addition, as a combination type of symbol, a player is given a privilege such as a small combination in which a medal is paid out, a replay in which a replay operation is performed, a bonus combination in which a bonus operation is performed, etc. The thing related to "winning" and the thing related to what is called "others" other than that are provided.

また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。この停止制御手段は、後述する主制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。   In addition, when the start lever is operated, rotation of the plurality of reels is performed. After that, when the player presses the stop button corresponding to the predetermined reel, the stop control means performs control to stop the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed. . The stop control means is one of various processing means (processing functions) included in the main control circuit described later.

パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。そして、本実施形態では、規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数(最大滑り駒数)を図柄4個分に定め、規定期間が75msecである場合には、最大滑り駒数を図柄1個分に定める。   In the pachi-slot machine, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec or 75 msec) after the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols moving with the rotation of the reel within this prescribed time is referred to as the “number of sliding symbols”. Then, in the present embodiment, when the prescribed period is 190 msec, the maximum number of sliding symbols (maximum sliding symbol number) is determined to be four symbols, and when the prescribed period is 75 msec, the maximum sliding symbol The number is set to one pattern.

停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、190msec(図柄4駒分)の規定時間内に、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、停止制御手段は、例えば、第二種特別役物であるチャレンジボーナス(以下、「CB」という)及び「CB」を連続して作動させる「MB」(ミドルボーナス)の動作時には、1つ以上のリールに対して、規定時間75msec(図柄1駒分)内に、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。さらに、停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。   When an internal winning combination that permits combination display of symbols relating to winning is determined, the stop control means normally follows the effective line within the specified time of 190 msec (for four symbols of symbols). Stop the rotation of the reel so that it is displayed as much as possible. In addition, the stop control means is, for example, one at the time of operation of "MB" (middle bonus) for continuously operating a second type special service, a challenge bonus (hereinafter referred to as "CB") and "CB". With respect to the above reels, the rotation of the reels is stopped so that the combination of the symbols is displayed as much as possible along the effective line within a prescribed time of 75 msec (for one symbol). Furthermore, the stop control means stops the rotation of the reel so that the combination of symbols whose display is not permitted by the internal winning combination is not displayed along the effective line, using various prescribed times corresponding to the game state. .

なお、本実施の形態では、全てのリール3L、3C、3Rが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作(ストップボタン17L,17C,17Rの操作)を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。   In the present embodiment, the first stop operation of the reel stop operation (the operation of the stop button 17L, 17C, 17R) performed first when all the reels 3L, 3C, 3R are rotating is the first stop operation, the first The stop operation performed subsequent to the stop operation is referred to as a second stop operation, and the stop operation performed subsequent to the second stop operation is referred to as a third stop operation.

こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段もまた、後述する主制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。そして、表示された図柄の組合せが、入賞判定手段により入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロ機では、以上のような一連の流れが1回の遊技(単位遊技)として行われる。   Thus, when the rotations of the plurality of reels are all stopped, the prize determination means determines whether or not the combination of symbols displayed along the activated line relates to a prize. This winning determination means is also one of various processing means (processing functions) provided in the main control circuit described later. Then, when it is determined that the combination of the displayed symbols relates to winning by the winning determination means, a bonus such as payout of medals is given to the player. In the pachislot machine, the above series of flows are performed as one game (unit game).

また、パチスロ機では、上述した一連の遊技動作の流れの中で、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。なお、パチスロ機において行う演出は、各種ランプによる光の出力、スピーカによる音の出力に限られず、液晶表示装置などの表示装置により行う映像の表示を含むこととしてもよい。   Further, in the pachislot machine, various effects are performed using the output of light performed by various lamps, the output of sound performed by a speaker, or a combination thereof in the flow of the series of game operations described above. The effect performed by the pachislot machine is not limited to the output of light by various lamps and the output of sound by speakers, and may include display of an image performed by a display device such as a liquid crystal display device.

具体的には、スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値という)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行する演出を抽籤により決定する。この演出決定手段は、後述する副制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。   Specifically, when the start lever is operated, a random number for presentation (hereinafter, referred to as a random number for presentation) is extracted separately from the random number used to determine the internal winning combination described above. When the effect random number value is extracted, the effect determination means randomly determines the effect to be executed this time from among a plurality of types of effect contents corresponding to the internal winning combination. The effect determination means is one of various processing means (processing functions) included in the sub control circuit described later.

次いで、演出決定手段により演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機では、例えば、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。   Next, when the effect content is determined by the effect determining means, the effect executing means interlocks with each opportunity such as start of reel rotation, stop of rotation of each reel, determination of presence or absence of winning, etc. Run. Thus, in the pachislot machine, for example, there is an opportunity to know or anticipation of the determined internal winning combination (in other words, the combination of the symbols to be aimed) by executing the presentation content corresponding to the internal winning combination. It is provided to the player, and the interest of the player can be improved.

[パチスロ機の構造]
次に、図2及び図3を参照して、本実施形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
[Structure of pachislot machine]
Next, the structure of the pachi slot 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 3.

<外観構造>
図2は、パチスロ1の外部構造を示す斜視図であり、図3は、パチスロ1が備える表示カウンタ6の構成を示す図である。
<Appearance structure>
FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachi slot 1. FIG. 3 is a view showing the configuration of the display counter 6 provided in the pachi slot 1. As shown in FIG.

図2に示すように、パチスロ1は、外装体2を備えている。外装体2は、リールや回路基板等を収容するキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有している。キャビネット2aの両側面には、把手7が設けられている(図2では一側面の把手7のみを示す)。この把手7は、パチスロ1を運搬するときに手をかける凹部である。   As shown in FIG. 2, the pachi slot 1 includes an exterior body 2. The exterior body 2 has a cabinet 2a that accommodates a reel, a circuit board, and the like, and a front door 2b attached to the cabinet 2a so as to be able to open and close. Handles 7 are provided on both side surfaces of the cabinet 2a (only the handle 7 on one side is shown in FIG. 2). The handle 7 is a concave portion which is used when carrying the pachislot 1.

キャビネット2aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが水平方向に並んで設けられている。以下、各リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。また、リール本体には、シート材の背面に光を照射するリールバックライトが設けられている。このリールバックライトは、後述の副制御回路101によって制御されて点灯及び消灯する。   Inside the cabinet 2a, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side in the horizontal direction. Hereinafter, the reels 3L, 3C, and 3R are referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each of the reels 3L, 3C, 3R has a cylindrical reel body and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. On the surface of the sheet material, a plurality of (for example, 21) designs are drawn at predetermined intervals along the circumferential direction. In addition, the reel main body is provided with a reel back light which emits light to the back surface of the sheet material. The reel back light is controlled by a sub control circuit 101 described later to turn on and off.

フロントドア2bは、ドア本体9と、フロントパネル10と、表示装置11とを備えている。ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉可能に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ1の前方からドア本体9を見た場合に、ドア本体9における左側の端部に設けられている。   The front door 2 b includes a door body 9, a front panel 10, and a display device 11. The door body 9 is attached to the cabinet 2a so as to be able to open and close using a hinge (not shown). The hinge is provided at the left end of the door body 9 when the door body 9 is viewed from the front of the pachi slot 1.

表示装置11は、ドア本体9の上部に取り付けられており、マトリックス状に配置された複数のLED(Light Emitting Diode)で構成される。そして、この表示装置11は、複数のLEDの点灯及び消灯により表されるドットパターンにより、演出(報知)が行われる。なお、本発明はこれに限定されず、表示窓4L,4C,4Rの上部に設けられた表示装置11が液晶表示装置であってもよい。   The display device 11 is attached to the upper portion of the door main body 9 and includes a plurality of LEDs (Light Emitting Diodes) arranged in a matrix. Then, in the display device 11, effect (notification) is performed by a dot pattern represented by lighting and extinguishing a plurality of LEDs. The present invention is not limited to this, and the display device 11 provided above the display windows 4L, 4C, 4R may be a liquid crystal display device.

表示装置11の下方には、3つのリール3L,3C,3Rに描かれた図柄を表示する表示窓4L,4C,4Rが設けられている。以下、各表示窓4L,4C,4Rを、それぞれ左表示窓4L、中表示窓4C、右表示窓4Rという。   Below the display device 11, display windows 4L, 4C, 4R for displaying symbols drawn on the three reels 3L, 3C, 3R are provided. Hereinafter, the display windows 4L, 4C, and 4R are referred to as a left display window 4L, a middle display window 4C, and a right display window 4R, respectively.

表示窓4L,4C,4Rは、例えばアクリル板等の透明な部材で形成されている。この表示窓4L,4C,4Rは、正面(遊技者側)から見て、3つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓4L,4C,4Rを介して、表示窓4L,4C,4Rの背後に設けられた3つのリールを視認することができる。   The display windows 4L, 4C, 4R are formed of, for example, a transparent member such as an acrylic plate. The display windows 4L, 4C, 4R are provided at positions overlapping the arrangement areas of the three reels as viewed from the front (the player side), and are positioned in front of the three reels (the player side) Provided in Therefore, the player can visually recognize three reels provided behind the display windows 4L, 4C, 4R through the display windows 4L, 4C, 4R.

本実施形態では、表示窓4L,4C,4Rは、その背後に設けられた3つのリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、各リールの周面に設けられた複数の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄がその枠内に表示されるように構成されている。すなわち、表示窓4L,4C,4Rの枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)が表示される。   In the present embodiment, when the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R provided behind the display windows 4L, 4C, 4R is stopped, the display windows 4L, 4C, 4R are among the plurality of symbols provided on the circumferential surfaces of the respective reels. The three symbols arranged in series are configured to be displayed in the frame. That is, in the frame of the display windows 4L, 4C, 4R, one symbol (three in total) is displayed in each of the upper, middle and lower areas of each reel.

表示窓4L,4C,4Rには、表示される3×3の図柄を直線的に結ぶ、右上り斜めのクロスアップライン、上段のトップライン、中段のセンターライン、下段のボトムライン及び右下がり斜めのクロスダウンラインが表示されている。本実施形態では、これら5本のラインの全てが有効ラインであり、これら5本のラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、入賞の判定が行われる。   The display windows 4L, 4C, 4R connect the displayed 3 × 3 pattern linearly, and the upper right diagonal cross-up line, the upper top line, the middle middle line, the lower bottom line, and the lower right diagonal Cross-down line is displayed. In this embodiment, all of these five lines are effective lines, and the winning determination is made based on the combination of the symbols displayed along these five lines.

有効ラインは、後述のMAXベットボタン14又は1BETボタン15を操作すること、又はメダル投入口13にメダルを投入することにより有効化される。ここで、MAXベットボタン14又は1BETボタン15を操作することと、メダルを投入することとは同義である。したがって、例えば「メダルの投入枚数」という場合には、上述のMAXベットボタン14又は1BETボタン15の操作によるBET枚数と実際にメダル投入口13に投入された投入枚数のいずれも含まれる。   The activated line is activated by operating a MAX bet button 14 or 1 BET button 15 described later or inserting a medal into the medal insertion slot 13. Here, operating the MAX bet button 14 or the 1 BET button 15 is equivalent to inserting a medal. Therefore, for example, in the case of "the inserted number of medals", both the bet number by the operation of the above-mentioned MAX bet button 14 or 1 BET button 15 and the inserted number actually inserted into the medal insertion slot 13 are included.

なお、5本のラインのうち有効ラインとして有効化するラインの数は、メダルの投入枚数に応じて異ならせることとしてもよく、例えば、メダルの投入枚数が「3」である場合には、5本のラインの全てを有効ラインとし、メダルの投入枚数が「1」又は「2」である場合には、5本のラインのうちの一部のみを有効ラインとしてもよい。   Of the five lines, the number of lines activated as an effective line may be made different depending on the number of medals inserted, for example, when the number of medals inserted is “3”, 5 When all the lines of the book are effective lines and the number of medals inserted is “1” or “2”, only a part of the five lines may be effective lines.

フロントパネル10は、ドア本体9の上部に取り付けられている。このフロントパネル10は、表示装置11を露出させる枠状に形成されている。このフロントパネル10の上部には、ランプ群21が設けられている。ランプ群21は、LED(Light Emitting Diode)等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。   The front panel 10 is attached to the top of the door body 9. The front panel 10 is formed in a frame shape that exposes the display device 11. A lamp group 21 is provided on the top of the front panel 10. The lamp group 21 is configured of an LED (Light Emitting Diode) or the like, and lights and extinguishes light in a pattern corresponding to the contents of effects.

また、フロントパネル10の左側辺部には、上下方向に並ぶ3つのBETランプ8が設けられている。3つのBETランプ8は、後述の副制御回路101によって制御される。3つのBETランプ8の点灯する数は、1回の遊技に使用するメダルの数を示す。   Further, on the left side of the front panel 10, three BET lamps 8 arranged in the vertical direction are provided. The three BET lamps 8 are controlled by a sub control circuit 101 described later. The number of lit three BET lamps 8 indicates the number of medals used in one game.

本実施形態では、1回の遊技に使用するメダルの数を1〜3に設定している。例えば、1回の遊技に使用するメダルの数を「1」にした場合は、1つのBETランプ8(例えば一番下に位置するBETランプ8)が点灯し、その他BETランプ8(真ん中と一番上に位置するBETランプ8)が消灯する。   In the present embodiment, the number of medals used in one game is set to 1 to 3. For example, when the number of medals used for one game is set to "1", one BET lamp 8 (for example, the BET lamp 8 located at the bottom) lights up, and the other BET lamps 8 (one in the middle and one) The BET lamp 8) located at the top turns off.

ドア本体9の中央には、台座部12が形成されている。この台座部12には、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口13、MAXベットボタン14、1BETボタン15、スタートレバー16、ストップボタン17L,17C,17R)が設けられている。   A pedestal 12 is formed at the center of the door body 9. The pedestal 12 is provided with various devices (the medal insertion slot 13, the MAX bet button 14, the 1 BET button 15, the start lever 16, and the stop buttons 17L, 17C, 17R) to be operated by the player.

メダル投入口13は、遊技者によって外部からパチスロ1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口13から受け入れられたメダルは、予め設定された枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は、パチスロ1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。   The medal insertion slot 13 is provided to receive a medal dropped from the outside into the pachislot 1 by the player. The medal received from the medal insertion slot 13 is used for one game with the preset number (for example, 3) as the upper limit, and the portion exceeding the preset number is deposited inside the pachislot 1 Can do (so-called credit function).

MAXベットボタン14及び1BETボタン15は、パチスロ1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。なお、図2には示さないが、台座部12には、精算ボタンが設けられる。この精算ボタンは、パチスロ1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。   The MAX bet button 14 and the 1 BET button 15 are provided to determine the number of medals to be used for one game from the medals deposited inside the pachislot 1. Although not shown in FIG. 2, the pedestal 12 is provided with a settlement button. The settlement button is provided to pull out (discharge) the medals deposited inside the pachislot 1.

スタートレバー16は、全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン17L,17C,17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応付けて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン17L,17C,17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rという。   The start lever 16 is provided to start the rotation of all the reels (3L, 3C, 3R). The stop buttons 17L, 17C, 17R are provided in association with the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. Hereinafter, the stop buttons 17L, 17C, and 17R are referred to as a left stop button 17L, a middle stop button 17C, and a right stop button 17R, respectively.

また、台座部12には、表示カウンタ6が設けられている。図3に示すように、この表示カウンタ6は、パチスロ1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)を表示する表示カウンタ61と、ボーナス遊技状態中に払出可能な残りメダル枚数等を表示する表示カウンタ62と、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)を表示する表示カウンタ63と、から構成される。これら3つの表示カウンタ6(表示カウンタ61,62,63)は、後述の副制御回路101によって制御される。なお、本実施形態において、表示カウンタ6は、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなるが、これに限られるものではなく、数字や任意の文字を表示可能な表示器であってよい。   The pedestal 12 is also provided with a display counter 6. As shown in FIG. 3, the display counter 6 has a display counter 61 for displaying the number of medals deposited in the inside of the pachislot 1 (hereinafter referred to as the number of credits), and the number of remaining medals that can be paid out during the bonus gaming state. It comprises a display counter 62 for displaying etc., and a display counter 63 for displaying the number of medals to be paid out to the player as a bonus (hereinafter referred to as the number of payouts). These three display counters 6 (display counters 61, 62, 63) are controlled by a sub control circuit 101 described later. In the present embodiment, the display counter 6 is formed of a 7-segment LED (Light Emitting Diode). However, the display counter 6 is not limited to this, and may be a display capable of displaying numbers and arbitrary characters.

ドア本体9の下部には、メダル払出口18、メダル受皿19、スピーカ20L,20R等が設けられている。メダル払出口18は、後述のホッパー装置51の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿19は、メダル払出口18から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ20L,20Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。   At the lower part of the door main body 9, a medal payout opening 18, a medal receiving tray 19, speakers 20L, 20R and the like are provided. The medal payout opening 18 leads the medals discharged by the driving of the hopper device 51 described later to the outside. The medal receiver 19 stores the medals discharged from the medal payout opening 18. Further, the speakers 20L and 20R output sounds such as sound effects and music corresponding to the contents of the effects.

<パチスロ機が備える制御系>
次に、パチスロ1が備える制御系について、図4を参照して説明する。図4は、パチスロ1の制御系の構成を示す回路ブロック図である。
<Control system of pachislot machine>
Next, a control system included in the pachi slot 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a circuit block diagram showing a configuration of a control system of the pachi slot 1.

パチスロ1は、主制御基板71と副制御基板72とを有する。また、パチスロ1は、主制御基板71に接続された、リール中継端子板74、設定用鍵型スイッチ56、割合表示器58、キャビネット側中継基板44及び電源装置53を有する。さらに、パチスロ1は、キャビネット側中継基板44を介して主制御基板71に接続された外部集中端子板47、ホッパー装置51及びメダル補助収納庫スイッチ75を有する。   The pachi slot 1 has a main control board 71 and a sub control board 72. The pachi slot 1 also has a reel relay terminal board 74, a setting key switch 56, a ratio indicator 58, a cabinet side relay board 44 and a power supply 53 connected to the main control board 71. Furthermore, the pachi slot 1 has an external concentrated terminal board 47 connected to the main control board 71 via the cabinet side relay board 44, a hopper device 51, and a medal auxiliary storage switch 75.

リール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。リール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板71からステッピングモータに出力される信号を中継する。   The reel relay terminal board 74 is disposed inside the reel body of each of the reels 3L, 3C, 3R. The reel relay terminal board 74 is electrically connected to stepping motors (not shown) of the respective reels 3L, 3C, 3R, and relays signals outputted from the main control board 71 to the stepping motors.

設定用鍵型スイッチ56は、遊技者に付与される利益の大きさを設定するために設けられた複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定するとき、又はパチスロ1に設定されている設定値の確認を行うときに使用される。   The setting key type switch 56 is set to the pachi slot 1 when setting any setting value out of a plurality of setting values provided to set the size of the profit to be provided to the player. It is used when checking the set value.

割合表示器58は、主制御基板71に接続され、主制御基板71から出力される信号に基づいて特定区間割合や役物割合等の各種割合を表示する。なお、「特定区間割合」とは、全ての遊技状態における遊技回数(すなわち、総遊技回数)に対して、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技回数が占める割合をいう。この場合において、遊技者にとって有利な遊技状態とは、例えば、遊技者にとって有利な情報を報知する報知状態(ART状態)であってもよく、また、この報知状態に加え、報知状態への移行期待度が高いチャンスゾーンも含めることとしてもよい。また、報知状態中に開始するボーナス状態も、この場合における有利な遊技状態に含めることとしてもよい。また、「役物割合」とは、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数(すなわち、総払出枚数)に対して、いずれかの役物が作動中に払い出されたメダルの総数が占める割合をいう。なお、いずれかの役物とは、第一種特別役物、第一種特別役物に係る役物連続作動装置、第二種特別役物、第二種特別役物に係る役物連続作動装置、又は普通役物をいう。また、ART状態中やチャンスゾーン中も、遊技者にとって有利な状態であるため、いずれかの役物が作動している状態に含めることとしてもよい。   The ratio display 58 is connected to the main control board 71, and displays various ratios such as a specific section ratio and an item ratio based on a signal output from the main control board 71. The “specific section ratio” means the ratio of the number of games in the gaming state advantageous to the player to the number of games in all the gaming states (ie, the total number of games). In this case, the gaming state advantageous to the player may be, for example, a notification state (ART state) for notifying information advantageous to the player, and, in addition to this notification state, transition to the notification state A chance zone with a high degree of expectation may also be included. Also, a bonus state started during the notification state may be included in the advantageous game state in this case. Also, the “character ratio” means that the total number of medals paid out during operation of any one of the medals with respect to the total number of medals paid out in all gaming states (ie, the total payout number) It means the ratio occupied. In addition, with any kind of goods, it is a kind of special kind of thing, a kind of thing continuous operating device pertaining to the first kind of special kind of thing, a second kind of special kind of thing, a kind of second kind of special kind of work A device, or a regular item. In addition, since the player is in an advantageous state also during the ART state or the chance zone, any item may be included in the operating state.

割合表示器58は、4桁の7セグメントLEDにより構成され、上位2桁は、表示する割合の種類を示し、下位2桁は、当該割合の値を示す。割合表示器58は、管理者(遊技店の店員等)がパチスロ1に不正改造がないか確認する際などに使用されるため、パチスロ1の内部に設けられる。このとき、割合表示器58自体に対する不正を防止するため、割合表示器58は、主制御基板71を覆う主制御基板ケースの内部に設けられることが好ましい。   The ratio display 58 is constituted by a four-digit, 7-segment LED, and the upper two digits indicate the type of ratio to be displayed, and the lower two digits indicate the value of the ratio. The ratio indicator 58 is provided inside the pachislot 1 because the manager (the clerk of the game arcade or the like) checks the pachislot 1 for any unauthorized alteration or the like. At this time, it is preferable that the ratio display 58 be provided inside the main control board case covering the main control board 71 in order to prevent the ratio display 58 itself from being tampered with.

キャビネット側中継基板44は、主制御基板71と、外部集中端子板47、ホッパー装置51及びメダル補助収納庫スイッチ75とを電気的に接続するための中継基板である。外部集中端子板47は、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティー信号などの信号をパチスロ1の外部へ出力するために設けられる。   The cabinet-side relay board 44 is a relay board for electrically connecting the main control board 71, the external concentrated terminal plate 47, the hopper device 51, and the medal auxiliary storage switch 75. The external concentration terminal board 47 is provided to output signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, and a security signal to the outside of the pachi-slot 1.

ホッパー装置51は、多量のメダルを収容可能であり、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有する。ホッパー装置51は、貯留されたメダルが例えば50枚を超えたとき、又は、精算ボタン27が押下されてメダルの精算が行われるときに、メダルを払い出す。ホッパー装置51によって払い出されたメダルは、メダル払出口18(図2参照)から排出される。   The hopper device 51 can accommodate a large amount of medals and has a structure capable of discharging them one by one. The hopper device 51 pays out the medals when the stored medals exceed, for example, 50 or when the settlement button 27 is pressed and the medals are settled. The medals paid out by the hopper device 51 are discharged from the medal payout opening 18 (see FIG. 2).

メダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫(不図示)がメダルで満杯になっているか否かを検出する。なお、メダル補助収納庫は、ホッパー装置51から溢れ出たメダルを収納する。   The medal auxiliary storage switch 75 detects whether the medal auxiliary storage (not shown) is full of medals. The medal auxiliary storage stores the medals overflowing from the hopper device 51.

電源装置53は、主制御基板71に接続された電源基板53bと、電源基板53bに接続された電源スイッチ53aとを有する。電源スイッチ53aは、パチスロ1に必要な電源を供給するときにオン側に操作され、電源スイッチ53aがオンになると、電源装置53は、交流電圧100Vの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換し、該変換した電力を各部へ供給する。また、電源スイッチ53aは、パチスロ1への電源の供給を切断するときにオフ側に操作され、電源スイッチ53aがオフになると、電源装置53は、パチスロ1への電力の供給を切断する。   The power supply device 53 includes a power supply substrate 53 b connected to the main control substrate 71 and a power switch 53 a connected to the power supply substrate 53 b. The power switch 53a is operated to the on side when supplying the necessary power to the pachi slot 1. When the power switch 53a is turned on, the power device 53 converts the power of the AC voltage 100 V into the power of the DC voltage required in each part. It converts and supplies the converted power to each part. Further, the power switch 53a is operated to the off side when the power supply to the pachi slot 1 is cut off, and when the power switch 53a is turned off, the power supply device 53 cuts the power supply to the pachi slot 1.

また、パチスロ1は、ドア中継端子板68、並びに、該ドア中継端子板68を介して、主制御基板71に接続された、セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67、BETスイッチ77、精算スイッチ78、スタートスイッチ79、ストップスイッチ基板80及び副中継基板64を有する。   The pachi slot 1 is connected to the main control board 71 via the door relay terminal board 68 and the door relay terminal board 68, the selector 66, the door open / close monitoring switch 67, the BET switch 77, the settlement switch 78, A start switch 79, a stop switch board 80 and a sub relay board 64 are provided.

セレクタ66は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口13に投入された適正なメダルをホッパー装置51へ案内する。セレクタ66内においてメダルが通過する経路上には、図示しないが、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ(投入操作検出手段)が設けられる。   The selector 66 is a device for selecting whether or not the material, shape, and the like of the medals are appropriate, and guides the appropriate medals inserted into the medal insertion slot 13 to the hopper device 51. Although not shown, a medal sensor (input operation detection means) for detecting that a proper medal has passed is provided on a path through which the medal passes in the selector 66.

ドア開閉監視スイッチ67は、パチスロ1の外部へ、フロントドアの開閉を報知するためのセキュリティー信号を出力する。BETスイッチ77は、MAXベットボタン14又は1BETボタン15が遊技者により押下されたことを検出する。精算スイッチ78は、精算ボタンが遊技者により押下されたことを検出する。スタートスイッチ79は、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。   The door open / close monitoring switch 67 outputs a security signal for notifying the opening / closing of the front door to the outside of the pachi slot 1. The BET switch 77 detects that the MAX bet button 14 or 1 BET button 15 has been pressed by the player. The settlement switch 78 detects that the settlement button has been pressed by the player. The start switch 79 detects that the start lever 16 has been operated by the player (start operation).

ストップスイッチ基板80は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路とを備える。また、ストップスイッチ基板80には、ストップスイッチが設けられる。ストップスイッチは、各ストップボタン17L,17C,17Rが遊技者により押下されたこと(停止操作)を検出する。   The stop switch substrate 80 includes a circuit for stopping the rotating reel and a circuit for displaying the stopable reel by an LED or the like. The stop switch substrate 80 is provided with a stop switch. The stop switch detects that each stop button 17L, 17C, 17R has been pressed by the player (stop operation).

副制御基板72は、ドア中継端子板68及び副中継基板64を介して主制御基板71に接続される。また、パチスロ1は、副中継基板64を介して副制御基板72に接続された、サウンドI/O基板83及びLED基板84を有する。   The sub control board 72 is connected to the main control board 71 via the door relay terminal board 68 and the sub relay board 64. The pachi slot 1 also has a sound I / O substrate 83 and an LED substrate 84 connected to the sub control substrate 72 via the sub relay substrate 64.

サウンドI/O基板83は、スピーカ20L,20Rや図示しない各種スピーカなどからなるスピーカ群に音声の出力を行う。LED基板84は、副制御基板72により制御される各種のランプ群21を発光させて、これら各種のランプ群21を演出に応じてパターンで点灯、点滅、消灯させる。また、LED基板84は、副制御基板72の制御を受けて表示カウンタ6の発光も制御することで、クレジット枚数や払出枚数などの情報を遊技者に対して報せる。   The sound I / O substrate 83 outputs sound to a speaker group including the speakers 20L and 20R and various speakers (not shown). The LED board 84 causes the various lamp groups 21 controlled by the sub control board 72 to emit light, and causes the various lamp groups 21 to light, blink, and extinguish in a pattern according to the effect. The LED board 84 also controls the light emission of the display counter 6 under the control of the sub control board 72 to notify the player of information such as the number of credits and the number of payouts.

また、パチスロ1は、副制御基板72に接続された、ロムカートリッジ基板86を有する。なお、ロムカートリッジ基板86は、副制御基板72とともに副制御基板ケース57に収納されている。ロムカートリッジ基板86は、演出用の音声、光及び通信のデータを管理するための基板である。   The pachi slot 1 also has a ROM cartridge substrate 86 connected to the sub control substrate 72. The ROM cartridge substrate 86 is accommodated in the sub control substrate case 57 together with the sub control substrate 72. The ROM cartridge substrate 86 is a substrate for managing voice, light and communication data for presentation.

<主制御回路>
次に、主制御基板71に実装される主制御回路91の構成について、図5を参照して説明する。図5は、パチスロ1の主制御回路91の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the configuration of the main control circuit 91 mounted on the main control board 71 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a configuration example of the main control circuit 91 of the pachi-slot 1.

主制御回路91は、主に、主制御基板71に実装されたマイクロコンピュータ92により構成される。マイクロコンピュータ92は、メインCPU93、メインROM94及びメインRAM95により構成される。   The main control circuit 91 mainly includes a microcomputer 92 mounted on the main control board 71. The microcomputer 92 includes a main CPU 93, a main ROM 94 and a main RAM 95.

メインROM94には、メインCPU93により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路101に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶される。メインRAM95には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 94 stores a control program executed by the main CPU 93, a data table, data for transmitting various control instructions (commands) to the sub control circuit 101, and the like. The main RAM 95 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by the execution of the control program.

メインCPU93には、クロックパルス発生回路96、分周器97、乱数発生器98及びサンプリング回路99が接続される。クロックパルス発生回路96及び分周器97は、クロックパルスを発生する。メインCPU93は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器98は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路99は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   A clock pulse generation circuit 96, a frequency divider 97, a random number generator 98, and a sampling circuit 99 are connected to the main CPU 93. Clock pulse generation circuit 96 and frequency divider 97 generate clock pulses. The main CPU 93 executes the control program based on the generated clock pulse. The random number generator 98 generates a predetermined range of random numbers (e.g., 0 to 65535). The sampling circuit 99 extracts one value from the generated random numbers.

メインCPU93は、リールインデックスを検出してから各リールのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU93は、各リールの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リールの所定の位置に設けられ、各リールの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部(不図示)により検出する。   The main CPU 93 counts the number of times the pulse is output to the stepping motor of each reel after detecting the reel index. Thereby, the main CPU 93 manages the rotation angle of each reel (mainly, how many reels the symbol has rotated). The reel index is information indicating that the reel has made one rotation. The reel index includes, for example, an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion, and a detection piece provided at a predetermined position of each reel and interposed between the light emitting portion and the light receiving portion by rotation of each reel. Detection is performed by a reel position detection unit (not shown).

ここで、各リールの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM95に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1つ分の回転に必要な所定回数のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM95に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。なお、本実施形態では、図柄1つ分の回転に必要なパルスの出力回数は、16回である(言い換えると、パルスの出力が16回行われると、リールは図柄1つ分回転する)。図柄カウンタは、各リールに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, management of the rotation angle of each reel will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motor is counted by a pulse counter provided in the main RAM 95. Then, each time the pulse counter counts the output of a predetermined number of pulses necessary for the rotation of one symbol, the symbol counter provided in the main RAM 95 is incremented by one. In the present embodiment, the number of pulse outputs required to rotate one symbol is 16 (in other words, when 16 pulses are output, the reel rotates by one symbol). A symbol counter is provided for each reel. The value of the symbol counter is cleared when a reel index is detected by a reel position detection unit (not shown).

すなわち、本実施形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理する。したがって、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   That is, in this embodiment, by managing the symbol counter, it is managed how many symbol rotations have been performed since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel is detected with reference to the position where the reel index is detected.

<副制御回路>
次に、副制御基板72に実装される副制御回路101の構成について、図6を参照して説明する。図6は、パチスロ1の副制御回路101の構成例を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
Next, the configuration of the sub control circuit 101 mounted on the sub control substrate 72 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of the sub control circuit 101 of the pachislot 1.

副制御回路101は、主制御回路91と電気的に接続されており、主制御回路91から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路101は、基本的に、サブCPU102及びサブRAM103を含んで構成される。   The sub control circuit 101 is electrically connected to the main control circuit 91, and performs processing such as determination and execution of effects based on commands transmitted from the main control circuit 91. The sub control circuit 101 basically includes a sub CPU 102 and a sub RAM 103.

サブCPU102は、主制御回路91から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板86に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板86は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域とによって構成される。   The sub CPU 102 controls the output of video, sound and light according to the control program stored in the ROM cartridge substrate 86 in response to the command transmitted from the main control circuit 91. The ROM cartridge substrate 86 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU102が実行する制御プログラムが記憶される。例えば、制御プログラムには、主制御回路91との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスクを実行するための各種プログラムが含まれる。また、制御プログラムには、決定した演出内容に基づいてランプ群21等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ20L,20R等のスピーカ群による音の出力を制御する音声制御タスク等を実行するための各種プログラムも含まれる。   The program storage area stores a control program to be executed by the sub CPU 102. For example, in the control program, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 91, and a random number value for effect extraction, and an effect registration task for determining and registering effect contents (effect data) Contains various programs to run the The control program also includes a lamp control task that controls the light output by the light source such as the lamp group 21 based on the determined effect contents, a voice control task that controls the sound output by the speaker group such as the speakers 20L and 20R, etc. It also includes various programs to execute.

データ記憶領域には、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域が含まれる。また、データ記憶領域には、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等も含まれる。   The data storage area includes a storage area for storing various data tables, and a storage area for storing effect data constituting each effect content. The data storage area also includes a storage area for storing sound data relating to BGM and sound effects, and a storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern.

サブRAM103には、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路91から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The sub RAM 103 is provided with a storage area for registering the determined effect content and presentation data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 91.

また、サブCPU102は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ20L,20R等のスピーカ群により出力させる。また、サブCPU102は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ群21や表示カウンタ6の点灯及び消灯を制御する。   Further, the sub CPU 102 causes the speaker group such as the speakers 20L and 20R to output a sound such as BGM according to the sound data designated by the contents of the effect. Further, the sub CPU 102 controls lighting and extinguishing of the lamp group 21 and the display counter 6 according to the lamp data designated by the contents of the effect.

[パチスロ機の遊技状態の遷移フロー]
次に、図7を参照しながら、本実施形態のパチスロ1の主制御回路91(メインCPU93)により制御される遊技状態及びその遷移フローについて説明する。図7(A)は、パチスロ1の基本的な遊技状態の遷移フロー図であり、図7(B)は、その遊技状態の移行条件をまとめた表である。
[Transition flow of the gaming state of the pachislot machine]
Next, with reference to FIG. 7, the gaming state controlled by the main control circuit 91 (main CPU 93) of the pachislot 1 of the present embodiment and the transition flow thereof will be described. FIG. 7A is a transition flow diagram of the basic gaming state of the pachislot 1 and FIG. 7B is a table summarizing the transition conditions of the gaming state.

初めに、図7(A)を参照して、パチスロ1の基本的な遊技状態の遷移フロー、すなわち、ボーナスの作動に伴う遊技状態の遷移フローについて説明する。本実施形態では、主制御回路91は、ボーナスの当籤/作動の有無に基づいて遊技状態を管理する。   First, with reference to FIG. 7A, the transition flow of the basic gaming state of the pachislot 1 will be described, that is, the transition flow of the gaming state accompanying the activation of the bonus. In the present embodiment, the main control circuit 91 manages the gaming state based on the presence / absence of winning / operation of a bonus.

図7(A)に示すように、主制御回路91は、ボーナス(第一種特別役物に係る役物連続作動装置(本実施形態では「F_BB」)及び第二種特別役物に係る役物連続差動装置(本実施形態では「F_MB」))の当籤/作動の有無に基づいて、ボーナス非当籤状態、ボーナスフラグ間及びボーナス遊技状態を区別する。具体的には、ボーナス非当籤状態は、ボーナスに非当籤、かつ、ボーナスが作動していない状態であり、ボーナスフラグ間は、ボーナスに当籤、かつ、ボーナスが作動していない状態であり、ボーナス遊技状態は、ボーナスが作動している状態である。   As shown in FIG. 7 (A), the main control circuit 91 is a bonus (a character continuous actuation device ("F_BB" in this embodiment) according to a first kind special character and a role according to a second kind special character). The bonus non-winning state, the bonus flags, and the bonus gaming state are distinguished on the basis of the presence / absence of winning / operation of the object continuous differential device ("F_MB" in the present embodiment). Specifically, the bonus non-winning condition is a condition in which the bonus is not won and the bonus is not activated, and between the bonus flags is a condition in which the bonus is won and the bonus is not activated, The gaming state is a state in which the bonus is activated.

なお、ボーナスの当籤の有無は、メインRAM33に設けられる内部当籤役格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理され、ボーナスの作動の有無は、メインRAM33に設けられる遊技状態フラグ格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理される。ここで、本実施形態のパチスロ1では、ボーナスに係る役(より具体的には「F_BB」又は「F_MB」)が内部当籤役として決定されると、対応するボーナスが作動するまで当該ボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越される。   The presence or absence of a bonus winning is managed based on data stored in an internal winning combination storing area (not shown) provided in main RAM 33, and the presence or absence of a bonus operation is a gaming state flag provided in main RAM 33. It is managed based on data stored in a storage area (not shown). Here, in Pachi-Slo 1 of the present embodiment, when the combination (more specifically, “F_BB” or “F_MB”) related to the bonus is determined as the internal winning combination, the corresponding bonus is operated until the corresponding bonus is activated. The role is carried over as an internal winning combination.

ボーナスフラグ間は、ボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越されている状態であり、BBフラグ間は「F_BB」が内部当籤役として持ち越されている状態であり、MBフラグ間は「F_MB」が内部当籤役として持ち越されている状態である。パチスロ1では、ボーナスフラグ間中は、持ち越しているボーナスに係る役以外のボーナスに係る役を内部当籤役として決定することがない。すなわち、BBフラグ間中は「F_BB」を内部当籤役として持ち越しているため、「F_MB」を内部当籤役として決定することがなく、また、MBフラグ間中は「F_MB」を内部当籤役として持ち越しているため、「F_BB」を内部当籤役として決定することがない。   Between bonus flags, the part associated with the bonus is carried over as an internal winning combination, and between BB flags, “F_BB” is carried over as an internal winning combination, and between MB flags is “F_MB”. It has been carried over as an internal winning combination. In Pachi-Slot 1, during the bonus flag, the player is not determined to be the internal winning combination for the bonus other than the one for the bonus carried over. That is, since "F_BB" is carried over as the internal winning combination during the BB flag, "F_MB" is not determined as the internal winning combination, and "F_MB" is carried over as the internal winning combination during the MB flag. Therefore, “F_BB” will not be determined as an internal winning combination.

図7(B)に示すように、主制御回路91は、(1)ボーナス非当籤状態において、「F_BB」を内部当籤役として決定すると、ボーナス非当籤状態からBBフラグ間に遊技状態を移行させ、また、(2)ボーナス非当籤状態において、「F_MB」を内部当籤役として決定すると、ボーナス非当籤状態からMBフラグ間に遊技状態を移行させる。   As shown in FIG. 7B, when the main control circuit 91 determines (1) “F_BB” as an internal winning combination in the bonus non-winning condition, the main control circuit 91 shifts the gaming state between the BB non-winning condition and the BB flag. (2) If "F_MB" is determined as an internal winning combination in the bonus non-winning state, the gaming state is shifted between the bonus non-winning state and the MB flag.

また、主制御回路91は、(3)BBフラグ間において、内部当籤役として決定されている「F_BB」が入賞し、ボーナス遊技状態が開始すると、BBフラグ間からBB遊技状態に遊技状態を移行させ、また、(4)MBフラグ間において、内部当籤役として決定されている「F_MB」が入賞し、ボーナス遊技状態が開始すると、MBフラグ間からMB遊技状態に遊技状態を移行させる。   Further, the main control circuit 91 shifts the gaming state from the BB flag to the BB gaming state when the bonus gaming state is started when "F_BB" determined as an internal winning combination is won among (3) BB flags. Also, (4) "M_F" which is determined as an internal winning combination is won between MB flags, and when the bonus gaming state is started, the gaming state is shifted from the MB flags to the MB gaming state.

また、主制御回路91は、(5)ボーナス遊技状態において、ボーナスの終了条件を満たしボーナスが終了すると、ボーナス遊技状態(BB遊技状態又はMB遊技状態)からボーナス非当籤状態に遊技状態を移行させる。なお、本実施形態のパチスロ1では、ボーナスの終了条件は払い出されたメダルの枚数が規定枚数に達することであり、例えば、BB遊技状態の規定枚数は「345枚」、MB遊技状態の規定枚数は「105枚」である。   The main control circuit 91 shifts the gaming state from the bonus gaming state (BB gaming state or MB gaming state) to the bonus non-winning state when the bonus end conditions are satisfied and the bonus ends in (5) bonus gaming state. . In the Pachislot 1 of the present embodiment, the termination condition of the bonus is that the number of medals paid out reaches the prescribed number, for example, the prescribed number of BB gaming state is "345", and the prescription of MB gaming state is defined. The number is "105".

[主制御側の各種のデータテーブル1]
続いて、図8〜図14を参照して、メインROM94に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Various data tables 1 on the main control side]
Subsequently, configurations of various data tables stored in the main ROM 94 will be described with reference to FIGS. 8 to 14.

<図柄配置テーブル>
図8に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列をデータによって表している。図柄配置テーブルは、21個の図柄位置「0」〜「20」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Symbol arrangement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 8 represents by data the arrangement of symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R. The symbol arrangement table defines the correspondence between 21 symbol positions “0” to “20” and symbols corresponding to each of the symbol positions.

図柄位置「0」〜「20」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「20」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。   The symbol positions “0” to “20” indicate the positions of the symbols arranged along the rotational direction in each of the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R. The symbols corresponding to the symbol positions “0” to “20” can be identified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

図柄の種類としては、「赤7」、「白BAR」、「黒BAR」、「歯車」、「スイカ」、「チェリー1」、「チェリー2」、「リプレイ」、「ベル」及び「ブランク」を含んでいる。   As a kind of pattern, "red 7", "white BAR", "black BAR", "gear", "watermelon", "cherry 1", "cherry 2", "replay", "bell" and "blank" Contains.

図8に示す図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓4L,4C,4Rの中段に位置する図柄(表示窓4L,4C,4Rの中段を通過中の図柄)を図柄位置「0」に割り当てるとともに、リール3L、3C、3Rの回転方向に移動する順に、21個の図柄の各々に対して図柄位置「0」〜「20」を割り当てた対応関係を規定する。このように、表示窓4L,4C,4Rの中段を基準にすることで、表示窓4L,4C,4Rの中段に位置する図柄の種別を、3つのリール3L、3C、3R毎に特定することができる。   In the symbol arrangement table shown in FIG. 8, the symbol located in the middle of the display windows 4L, 4C, 4R (the symbol passing through the middle of the display windows 4L, 4C, 4R) when the reel index is detected While assigning to “0”, the correspondence relationship in which the symbol positions “0” to “20” are assigned to each of the 21 symbols is specified in the order of moving in the rotational direction of the reels 3L, 3C, 3R. In this way, by using the middle of the display windows 4L, 4C, 4R as a reference, the type of the symbol located in the middle of the display windows 4L, 4C, 4R is specified for every three reels 3L, 3C, 3R. Can.

<図柄コード表>
また、図8に示すように、各リール3L、3C、3Rに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、1バイト(8ビット)のデータによって区別される。図8に示す図柄コード表は、3つのリール3L、3C、3Rの表面に配された図柄を特定するためのコードを表している。
<Symbol code table>
Further, as shown in FIG. 8, each symbol arranged on each reel 3L, 3C, 3R is specified by a symbol code table and is distinguished by data of 1 byte (8 bits). The symbol code table shown in FIG. 8 represents a code for identifying symbols arranged on the surfaces of the three reels 3L, 3C, 3R.

本実施の形態によるパチスロ1で用いる図柄は、「赤7」、「白BAR」、「黒BAR」、「歯車」、「スイカ」、「チェリー1」、「チェリー2」、「リプレイ」、「ベル」及び「ブランク」の10種類である。図柄コード表では、「赤7」図柄(図柄コード1)に対して、データとして「00000001」が割り当てられ、「白BAR」図柄(図柄コード2)に対しては、データとして「00000010」が割り当てられている。同様に、「黒BAR」〜「ブランク」の各図柄(図柄コード3〜10)に対しても、データとして「00000011」〜「00001010」が割り当てられている。   The symbols used in the pachislot 1 according to the present embodiment are "red 7", "white BAR", "black BAR", "gear", "watermelon", "cherry 1", "cherry 2", "replay", " There are 10 types of "bell" and "blank". In the symbol code table, "00000001" is assigned as data to "red 7" symbol (symbol code 1), and "00000010" is assigned as data to "white BAR" symbol (symbol code 2). It is done. Similarly, "00000011" to "00001010" are assigned as data to each of the symbols (symbol code 3 to 10) of "black BAR" to "blank".

<図柄組合せテーブル>
次に、図9及び図10を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せ(コンビネーション)と、当該図柄の組合せが表示された際にメインRAM95に格納するデータと、当該図柄の組合せが表示された際の特典(メダルの払出枚数)との対応関係を規定する。
<Symbol combination table>
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIGS. 9 and 10. The symbol combination table is a combination of symbols predetermined according to the type of benefit, and a combination of the symbols and data stored in the main RAM 95 when the combination of the symbols is displayed. Define the correspondence with the benefits of (the number of medals paid out).

本実施形態では、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せ(コンビネーション)と一致する場合に入賞と判定される。そして、入賞と判定されると、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスゲーム(役物連続作動装置)の作動といった特典が遊技者に与えられる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せのいずれとも一致しない場合には、所謂「はずれ」となる。すなわち、本実施形態では、「はずれ」に対応する図柄の組合せを図柄組合せテーブルに規定しないことにより、「はずれ」の図柄の組合せを規定する。なお、本発明はこれに限定されず、図柄組合せテーブルに、「はずれ」の項目を設けて、直接「はずれ」を規定してもよい。   In the present embodiment, when the combination of symbols displayed along the effective line matches the combination of the symbols specified in the symbol combination table, it is determined to be a winning. Then, when it is determined that the player has won, the player is given a privilege such as payout of medals, operation of replay (replay), and operation of a bonus game (character continuous operating device). When the combination of symbols displayed along the effective line does not match any of the combinations of symbols specified in the symbol combination table, it becomes a so-called "off". That is, in the present embodiment, the symbol combination of “off” is defined by not defining the combination of symbols corresponding to “off” in the symbol combination table. The present invention is not limited to this, and an item of "displacement" may be provided in the symbol combination table to directly define "displacement".

図柄組合せテーブル中のデータ欄は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するための情報を規定する。具体的には、データ欄には、対応する図柄の組合せのデータが格納される「格納領域」と、当該格納領域に格納される「データ(1バイトのデータ中の図柄の組合せに応じたビットを指定するためのデータ)」が規定される。   The data field in the symbol combination table defines information for identifying a combination of symbols displayed along the valid line. Specifically, in the data column, there is a "storage area" in which data of a combination of corresponding symbols is stored, and "a bit corresponding to a combination of symbols in data (1 byte data) stored in the storage area. Data for specifying a) is defined.

図柄組合せテーブルに規定する、コンビネーションは、各リール3L、3C、3Rが停止した場合に、有効ラインに沿って表示される各リール3L、3C、3Rの図柄組合せを意味する。それぞれのコンビネーションには、当該コンビネーションの役割や当該コンビネーションを構成する図柄の種別に応じたコンビネーション名が規定されている。   The combination defined in the symbol combination table means a symbol combination of the reels 3L, 3C, 3R displayed along the effective line when the reels 3L, 3C, 3R are stopped. In each combination, a combination name according to the role of the combination and the type of symbols constituting the combination is defined.

また、図柄組合せテーブルに規定する、払出枚数は、対応する図柄の組合せ(コンビネーション)が表示された際に払い出されるメダルの枚数を規定する。例えば、図9を参照すると、3BETの遊技でコンビネーション名「C_ベル」の図柄の組合せが表示された場合には、8枚のメダルが払い出される。また、図柄組合せテーブル中の内容欄は、それぞれの図柄の組合せの役割や、それぞれの図柄の組合せの特徴を示す。   Further, the payout number specified in the symbol combination table specifies the number of medals to be paid out when the corresponding symbol combination is displayed. For example, referring to FIG. 9, eight medals are paid out when a combination of symbols of combination name "C_BELL" is displayed in a 3-BET game. In addition, the content column in the symbol combination table indicates the role of each symbol combination and the feature of each symbol combination.

図9に示すように、コンビネーション名「C_BB」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、遊技状態がBB遊技状態に移行する。また、コンビネーション名「C_MB」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、遊技状態がMB遊技状態に移行する。   As shown in FIG. 9, when the symbol combination of the combination name "C_BB" is displayed along the active line, the gaming state shifts to the BB gaming state. Further, when the symbol combination of the combination name "C_MB" is displayed along the effective line, the gaming state shifts to the MB gaming state.

また、コンビネーション名「C_リプレイ」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、再遊技の作動が行われる。また、コンビネーション名「C_ベル」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、1BET又は3BETは8枚のメダルが払い出され、2BET時は15枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_スイカ_01」「C_スイカ_02」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、14枚のメダルが払い出される。   In addition, when the symbol combination of the combination name "C_Replay" is displayed along the effective line, the replay operation is performed. In addition, when the symbol combination of the combination name “C_BELL” is displayed along the effective line, eight medals are paid out for 1 BET or 3 BET, and 15 medals are paid out at 2 BET time. In addition, when the symbol combination of the combination names “C_watermelon_01” and “C_watermelon_02” is displayed along the effective line, 14 medals are paid out.

また、コンビネーション名「C_特殊01」「C_特殊02」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、1枚のメダルが払い出される。ここで、これらコンビネーション名「C_特殊01」「C_特殊02」の図柄組合せは、「F_特殊役A」〜「F_特殊役C」が内部当籤役として決定された場合に停止表示可能な図柄組合せである(後述の図13参照)。そして、「F_特殊役A」〜「F_特殊役C」は、ボーナス非当籤状態において単独で内部当籤役として決定されることがなく、「F_BB」又は「F_MB」の何れかが必ず重複して内部当籤役として決定される(後述の図11参照)。そのため、本実施形態において、コンビネーション名「C_特殊01」又は「C_特殊02」(「F_特殊役A」〜「F_特殊役C」)は、「F_BB」又は「F_MB」の何れかが必ず重複するボーナス重複確定役である。   In addition, when the symbol combination of the combination name “C_special 01” and “C_special 02” is displayed along the effective line, one medal is paid out. Here, the symbol combinations of the combination names “C_special 01” and “C_special 02” are symbol combinations that can be stopped and displayed when “F_special role A” to “F_special role C” are determined as the internal winning combination. (See FIG. 13 described later). And “F_special role A” to “F_special role C” are not determined as an internal winning combination alone in the bonus non-winning state, and either “F_BB” or “F_MB” is always duplicated It is determined as an internal winning combination (see FIG. 11 described later). Therefore, in the present embodiment, the combination name "C_special 01" or "C_special 02" ("F_special role A" to "F_special role C") must be one in which either "F_BB" or "F_MB" is duplicated It is a bonus duplicating role.

また、コンビネーション名「C_強特殊」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、14枚のメダルが払い出される。ここで、コンビネーション名「C_強特殊」の図柄組合せは、「F_強特殊役」が内部当籤役として決定された場合に停止表示可能な図柄組合せである(後述の図13参照)。そして、「F_強特殊役」は、ボーナス非当籤状態において単独で内部当籤役として決定されることがなく、「F_BB」が必ず重複して内部当籤役として決定される(後述の図11参照)。そのため、本実施形態において、コンビネーション名「C_強特殊(「F_強特殊役」)」は、「F_BB」が必ず重複するBB重複確定役である。なお、このコンビネーション名「C_強特殊」の図柄組合せである「歯車−歯車−歯車」は、コンビネーション名「C_BB」の図柄組合せである「赤7−赤7−赤7」の即揃え準備目となっているが、この点は後述する。   Also, when the symbol combination of the combination name "C_strong special" is displayed along the effective line, 14 medals are paid out. Here, the symbol combination of the combination name “C_strong special” is a symbol combination that can be displayed in a stopped state when “F_strong special role” is determined as an internal winning combination (see FIG. 13 described later). Then, "F_strong special role" is not determined as an internal winning combination alone in the bonus non winning condition, and "F_BB" is always determined as an internal winning combination (see FIG. 11 described later). . Therefore, in the present embodiment, the combination name “C_strong special (“ F_strong special role ”)” is a BB duplication determined role in which “F_BB” always overlaps. "Gear-gear-gear", which is the symbol combination of the combination name "C_strong special", is a preparation for immediate alignment of "red 7-red 7-red 7" which is the symbol combination of the combination name "C_BB". This point will be described later.

また、コンビネーション名「C_BB中特殊_01」「C_BB中特殊_02」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、14枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_チェリー01_01」〜「C_チェリー05_07」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、2枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_チェリー06_01」〜「C_チェリー08_09」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、1BET又は3BETは2枚のメダルが払い出され、2BET時は15枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_チェリー09」〜「C_チェリー10_08」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、1BET又は3BETは2枚のメダルが払い出され、2BET時は14枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_チェリー11」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、6枚のメダルが払い出される。   In addition, when the symbol combination of the combination name “C_BB special — 01” and “C_BB special — 02” is displayed along the effective line, 14 medals are paid out. In addition, when the symbol combinations of combination names “C_cherry 01 — 01” to “C_cherry 05 — 07” are displayed along the effective line, two medals are paid out. In addition, when the symbol combination of combination names “C_Cherry 06_01” to “C_Cherry 08_09” is displayed along the active line, two medals are paid out for 1 BET or 3 BET, and 15 medals are generated at 2 BET. Be paid out. In addition, when the symbol combination of combination names “C_Cherry 09” to “C_Cherry 10_08” is displayed along the active line, two medals are paid out for 1 BET or 3 BET, and 14 medals are paid for 2 BET. Be paid out. In addition, when the symbol combination of the combination name “C_cherry 11” is displayed along the effective line, six medals are paid out.

なお、以下では、コンビネーション名「C_チェリー01_01」〜「C_チェリー01_05」を「C_チェリー01」と呼ぶことがあり、コンビネーション名「C_チェリー02_01」〜「C_チェリー02_02」を「C_チェリー02」と呼ぶことがあり、コンビネーション名「C_チェリー03_01」〜「C_チェリー03_45」を「C_チェリー03」と呼ぶことがあり、コンビネーション名「C_チェリー05_01」〜「C_チェリー05_07」を「C_チェリー05」と呼ぶことがあり、コンビネーション名「C_チェリー06_01」〜「C_チェリー06_02」を「C_チェリー06」と呼ぶことがあり、コンビネーション名「C_チェリー07_01」〜「C_チェリー07_07」を「C_チェリー07」と呼ぶことがあり、コンビネーション名「C_チェリー08_01」〜「C_チェリー08_09」を「C_チェリー08」と呼ぶことがあり、コンビネーション名「C_チェリー10_01」〜「C_チェリー10_08」を「C_チェリー10」と呼ぶことがある。   In the following, the combination names “C_Cherry 01_01” to “C_Cherry 01_05” may be referred to as “C_Cherry 01”, and the combination names “C_Cherry 02_01” to “C_Cherry 02_02” are referred to as “C_Cherry 02”. Sometimes called, combination names "C_Cherry 03_01" to "C_Cherry 03_45" may be called "C_Cherry 03", and combination names "C_Cherry 05_01" to "C_Cherry 05_07" as "C_Cherry 05" Sometimes called, combination names "C_Cherry 06_01" to "C_Cherry 06_02" may be called "C_Cherry 06", and combination names "C_Cherry 07_01" to "C_Cherry 07_07" to "C_Cherry 0 The combination names "C_Cherry 08_01" to "C_Cherry 08_09" may be called "C_Cherry 08", and the combination names "C_Cherry 10_01" to "C_Cherry 10_08" to "C_Cherry 10". Sometimes called

<内部抽籤テーブル>
続いて、図11及び図12を参照して、内部当籤役を決定する際に参照される内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、遊技状態毎に設けられ、それぞれの役に対応する抽籤値の情報を規定する。
<Internal lottery table>
Subsequently, with reference to FIGS. 11 and 12, an internal lottery table to be referred to when determining the internal winning combination will be described. The internal lottery table is provided for each gaming state, and defines lottery value information corresponding to each combination.

図11(A)は、ボーナス非当籤状態中に参照される内部抽籤テーブルであり、図11(B)は、BBフラグ間中に参照される内部抽籤テーブルであり、図12(C)は、MBフラグ間中に参照される内部抽籤テーブルであり、図12(D)は、BB遊技状態中に参照される内部抽籤テーブルであり、図12(E)は、MB遊技状態中に参照される内部抽籤テーブルである。   FIG. 11 (A) is an internal lottery table referred to during the bonus non-winning state, FIG. 11 (B) is an internal lottery table referred to between BB flags, and FIG. 12 (C) is FIG. 12 (D) is an internal lottery table referred to during the BB gaming state, and FIG. 12 (E) is referred to during the MB gaming state. It is an internal lottery table.

本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値を、各役に応じた抽籤値(図示せず)で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(所謂「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, a random number value for lottery extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” is sequentially subtracted by a lottery value (not shown) according to each combination, and the result of subtraction is negative. An internal lottery is performed by determining whether or not (so-called "whole") has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられた役が内部当籤役として決定される確率が高い。すなわち、各番号の当籤確率は、「各番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the higher the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the role to which this is assigned is determined as the internal winning combination. That is, the winning probability of each number can be represented by “lottery value corresponding to each number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

ここで、BBフラグ間中は、図11(B)に示す内部抽籤テーブルを参照して内部当籤役を決定するが、BBフラグ間中は、「F_BB」を内部当籤役として持ち越している遊技状態であるため、内部抽籤テーブルを参照して決定した内部当籤役に加えて、持ち越している「F_BB」も内部当籤役として決定する。MBフラグ間中も同様であり、図12(C)に示す内部抽籤テーブルを参照して決定した内部当籤役に加えて、持ち越している「F_MB」も内部当籤役として決定する。また、図12(E)を参照すると、MB遊技状態中の内部抽籤では必ず「はずれ」となるが、MB遊技状態中は、内部抽籤テーブルを参照した内部抽籤の結果に関わらず全ての小役(「F_ベル」〜「F_1枚掛け役」)を内部当籤役として決定する。   Here, during the BB flag, the internal winning combination is determined with reference to the internal lottery table shown in FIG. 11B, but during the BB flag, a gaming state in which “F_BB” is carried over as the internal winning combination. Therefore, in addition to the internal winning combination determined with reference to the internal lottery table, “F_BB” carried forward is also determined as the internal winning combination. The same applies to the MB flags, and in addition to the internal winning combination determined with reference to the internal lottery table shown in FIG. 12C, the carryover "F_MB" is also determined as the internal winning combination. Further, referring to FIG. 12 (E), although the internal lottery in the MB gaming state always becomes "off", all the small winning combinations in the MB gaming state regardless of the result of the internal lottery with reference to the internal lottery table ("F_bell" to "F_1 sheet holder") is determined as the internal winning combination.

<内部当籤役と図柄組合せの対応表>
図13は、それぞれの役が内部当籤役として決定された場合に各内部当籤役において有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)との対応関係を示す表である。各対応表における丸印は、内部当籤役として決定された役において、有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)を示す。
<Correspondence table of internal winning combination and symbol combination>
FIG. 13 is a table showing a correspondence relationship with combinations of symbols which can be displayed on the effective line in each internal winning combination when each winning combination is determined as an internal winning combination. A circle in each correspondence table indicates a combination (combination) of symbols that can be displayed on the effective line, in the role determined as the internal winning combination.

パチスロ1では、主制御回路91は、内部当籤役及び遊技状態に応じて停止制御を異ならせ、所定の役が内部当籤役として決定された場合に、図13に示す対応関係の図柄の組合せ(コンビネーション)を表示可能にリール3L,3C,3Rの回転を停止する。   In Pachi-Slot 1, the main control circuit 91 changes the stop control according to the internal winning combination and the game state, and when the predetermined combination is determined as the internal winning combination, a combination of symbols of the correspondence shown in FIG. The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped so that the combination can be displayed.

なお、図13に示す対応表を参照すると、「F_ベル」が内部当籤役として決定された場合、コンビネーション名「C_ベル」の他に、コンビネーション名「C_チェリー01」〜「Cチェリー05」及び「C_チェリー11」の図柄組合せを表示可能となっている。ここで、「F_ベル」が内部当籤役として決定された場合、基本的には、コンビネーション名「C_ベル」の図柄組合せが表示されるが、変則押しが行われた場合に(すなわち、第1停止操作が左のリール3L以外のリールに対する場合に)、リール配列の関係からコンビネーション名「C_ベル」の図柄組合せを表示できないことがある。そこで、このような場合には、本実施形態のパチスロ1では、コンビネーション名「C_チェリー11」の図柄組合せと「C_チェリー01」〜「Cチェリー05」の何れかの図柄組合せとを複合して表示する。   In addition, referring to the correspondence table shown in FIG. 13, when “F_BELL” is determined as an internal winning combination, in addition to the combination name “C_BELL”, combination names “C_cherry 01” to “C cherry 05” and The symbol combination of "C_cherry 11" can be displayed. Here, when “F_BELL” is determined as the internal winning combination, basically, the symbol combination of the combination name “C_BELL” is displayed, but when irregular pressing is performed (that is, the first When the stop operation is for a reel other than the left reel 3L), the symbol combination of the combination name "C_BELL" may not be displayed due to the relationship of the reel arrangement. Therefore, in such a case, in the pachislot 1 of the present embodiment, the symbol combination of the combination name “C_cherry 11” and the symbol combination of any of “C_cherry 01” to “C cherry 05” are combined indicate.

図9を参照すると、3BET時にコンビネーション名「C_ベル」の図柄組合せが表示されると、8枚のメダルが払い出される一方で、3BET時にコンビネーション名「C_チェリー11」の図柄組合せが表示されると、6枚のメダルが払い出され、また、3BET時にコンビネーション名「C_チェリー01」〜「Cチェリー05」の何れかの図柄組合せが表示されると、2枚のメダルが払い出される。そのため、本実施形態のパチスロ1では、「F_ベル」が内部当籤役として決定された場合に、変則押しでコンビネーション名「C_ベル」の図柄組合せを表示できないタイミングで停止操作を行ったとしても、複合で同枚数(8枚=6枚+2枚)の払出のある図柄組合せ(チェリー)を表示することができる。   Referring to FIG. 9, when the symbol combination of the combination name "C_BELL" is displayed at the time of 3 BET, eight medals are paid out, while the symbol combination of the combination name "C_cherry 11" is displayed at the time of 3 BET. When six medals are paid out and a symbol combination of any of the combination names "C_cherry 01" to "C cherry 05" is displayed at 3 BET, two medals are paid out. Therefore, in the pachislot 1 of the present embodiment, even if the stop operation is performed at a timing when the symbol combination of the combination name "C_BELL" can not be displayed by the irregular push when "F_BELL" is determined as the internal winning combination, It is possible to display a symbol combination (cherry) having a payout of the same number (8 sheets = 6 sheets + 2 sheets) in combination.

<ロック抽籤テーブル>
続いて、図14(A)を参照して、遊技開始時にロック制御を行うか否かを決定する際に参照されるロック抽籤テーブルについて説明する。なお、ロック抽籤テーブルを用いた抽籤は、「0〜255」の乱数値の中から抽出される抽籤用乱数値に基づいて行われる。
<Lock lottery table>
Subsequently, with reference to FIG. 14 (A), a lock lottery table to be referred to when deciding whether or not to perform lock control at the start of the game will be described. In addition, the lottery using the lock lottery table is performed based on the random number value for lottery extracted from among the random number values of “0 to 255”.

ロック抽籤テーブルは、内部当籤役毎にロック制御を行うか否かの抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。主制御回路91は、3BET時のボーナス非当籤状態中に内部当籤役としてスイカ以上(はずれ、「F_リプレイ」「F_ベル」以外)が決定されると、ロック抽籤テーブルを参照してロック制御を行うか否かを決定する。この抽籤に当籤(ロックあり)した場合、主制御回路91は、当該遊技の開始を一時的に遅らせるロック制御を行うとともに、副制御回路101に対してロックコマンドを送信する。反対に、この抽籤に非当籤(ロック無し)した場合、主制御回路91は、ロック制御を行うことなく当該遊技を開始する。   The lock lottery table defines lottery value information on the lottery result as to whether or not lock control is performed for each internal winning combination. The main control circuit 91 refers to the lock lottery table and performs the lock control when the watermelon or more (except for “F_Replay” and “F_Bell”) is determined as the internal winning combination during the bonus non-winning condition at 3 BET. Decide whether to do it or not. When the lottery is won (with lock), the main control circuit 91 performs lock control to temporarily delay the start of the game and transmits a lock command to the sub control circuit 101. On the contrary, when the lottery is not won (no lock), the main control circuit 91 starts the game without performing the lock control.

<ボーナスチャレンジ演出>
ここで、本実施形態のパチスロ1では、ロック抽籤テーブルを参照した抽籤に当籤した場合、主制御回路91及び副制御回路101は、ボーナスチャレンジ演出を行う。続いて、図14(B)〜図16を参照して、このボーナスチャレンジの概要について説明する。
<Bonus challenge production>
Here, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, when winning a lottery with reference to the lock lottery table, the main control circuit 91 and the sub control circuit 101 perform bonus challenge effect. Subsequently, an outline of this bonus challenge will be described with reference to FIGS. 14 (B) to 16.

図7(A)に示したように、本実施形態のパチスロ1は、ボーナス遊技状態を目指して遊技を行う遊技性を有しており、ボーナス非当籤状態(又はボーナスフラグ間)中に、ボーナス役の当籤が期待できる場合、当籤期待度を遊技者に対して報せるボーナスチャレンジ演出を行うことがある。なお、本実施形態のパチスロ1では、スイカ以上が当籤している場合には、ボーナス役が重複して当籤していることが期待できるため(図11(A)参照)、スイカ以上の当籤時に図14(A)に示すロック抽籤テーブルを用いた抽籤を行い、この抽籤に当籤した場合にボーナスチャレンジ演出を実行する。   As shown in FIG. 7A, the pachislot 1 according to the present embodiment has the game characteristic of playing a game aiming at the bonus gaming state, and the bonus is made during the bonus non-winning state (or between the bonus flags). When the winning of the part can be expected, a bonus challenge may be provided to reward the player with the expected degree of winning. In the pachislot 1 of the present embodiment, when more than watermelon is won, it can be expected that the bonus part will be won twice (refer to FIG. 11A). A lottery is performed using the lock lottery table shown in FIG. 14 (A), and a bonus challenge effect is executed when the lottery is won.

ボーナスチャレンジ演出では、取りこぼしが発生してしまうと好ましくないため、スイカ、チェリー、特殊役(「F_特殊役A」〜「F_特殊役C」)及び強特殊役(「F_強特殊役」)の全てを取りこぼさないように、リール3L,3C,3Rの全てにおいて「白BAR」図柄を狙って停止操作を行うことを促す。すなわち、ボーナスチャレンジ演出とは、リール停止時にスイカ以上の図柄の組合せを表示させるための停止操作(「白BAR」図柄を狙う停止操作)を遊技者に対して促す演出といえる。   In the bonus challenge production, it is not preferable that dropping occurs, so watermelon, cherries, special roles (“F_ special role A” to “F_ special role C”) and strong special roles (“F_ strong special role”) In order not to lose everything, all the reels 3L, 3C, 3R are urged to perform a stop operation aiming at the “white BAR” symbol. That is, it can be said that the bonus challenge effect is an effect which urges the player to perform a stop operation (a stop operation aiming at the “white BAR” symbol) for displaying a combination of symbols above the watermelon when the reel is stopped.

図14(B)に示すように、ボーナスチャレンジ演出では、「白BAR」図柄を狙った停止操作により表示された図柄組合せに応じてボーナス役の重複期待度を示唆し、例えば、スイカに応じた図柄組合せ(「C_スイカ_01」「C_スイカ_02」)が表示された場合にはボーナス役の重複期待度が最も低く、チェリーに応じた図柄組合せ(「C_チェリー01_01」〜「C_チェリー10_08」)が表示された場合にはボーナス役の重複期待度が次に低いことを示唆する。一方で、ボーナス重複確定役である特殊役に応じた図柄組合せ(「C_特殊01」「C_特殊02」)が表示された場合には、「F_BB」又は「F_MB」の何れかが重複して当籤していることを示唆し、BB重複確定役である強特殊役に応じた図柄組合せ(「C_強特殊」)が表示された場合には、「F_BB」が重複して当籤していることを示唆する。   As shown in FIG. 14B, in the bonus challenge effect, the overlapping expectation of the bonus combination is suggested according to the symbol combination displayed by the stop operation aiming at the “white BAR” symbol, for example, according to the watermelon When the symbol combination ("C_watermelon_01" "C_watermelon_02") is displayed, the overlapping expectation degree of the bonus combination is the lowest, and the symbol combination according to the cherry ("C_cherry 01_01" to "C_cherry 10_08") If is displayed, it indicates that the bonus player's overlapping expectation is low next. On the other hand, when the symbol combination ("C_special 01" "C_special 02") according to the special combination that is the bonus duplication determined combination is displayed, either "F_BB" or "F_MB" is duplicated. If the symbol combination ("C_strong special") is displayed according to the strong special role who is the BB double-decision role, suggesting that the win has been made, "F_BB" is duplicated and won Suggest.

<ボーナスチャレンジ演出の演出例>
続いて、図15を参照して、本実施形態のパチスロ1におけるボーナスチャレンジ演出の演出例について説明する。遊技者が遊技の開始操作(スタートレバー16の操作)を行うと、パチスロ1の主制御回路91は、内部当籤役を決定するとともに、ロック抽籤テーブルを用いた抽籤(ロック抽籤)を行う。通常であれば遊技者が開始操作を行うと、遊技が開始(リール3L,3C,3Rが回転)されるものの、このロック抽籤に当籤すると、図15(A)に示すように、主制御回路91は、リール3L,3C,3Rの回転開始を一時的に遅らせる(ロックする)。
<Example of effect of bonus challenge effect>
Then, with reference to FIG. 15, the example of a production | presentation of the bonus challenge production | presentation in the pachislot 1 of this embodiment is demonstrated. When the player performs a game start operation (operation of the start lever 16), the main control circuit 91 of the pachislot 1 determines an internal winning combination and performs lottery (lock lottery) using a lock lottery table. Normally, when the player performs the start operation, the game is started (the reels 3L, 3C, 3R are rotated), but when the lock lottery is won, as shown in FIG. 15A, the main control circuit 91 temporarily delays (locks) the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R.

図15(B)に示すように、このロック期間中に主制御回路91は、リール3L,3C,3Rを1パルス分(1/16図柄)だけ回転方向に動かし、その後、元の位置に戻す(逆方向に1パルス分だけ動かす)。その後、主制御回路91は、図15(C)に示すように、リール3L,3C,3Rの回転を開始するとともに、副制御回路101は、スピーカ20L,20Rから特定の音を出力するとともに、ランプ群21を特定の発光態様で発光させることで、ボーナスチャレンジが行われることを遊技者に対して報せる。   As shown in FIG. 15B, during this lock period, the main control circuit 91 moves the reels 3L, 3C, 3R by one pulse (1/16 pattern) in the rotational direction, and then returns it to the original position. (Move in the reverse direction by one pulse). Thereafter, as shown in FIG. 15C, the main control circuit 91 starts rotation of the reels 3L, 3C, 3R, and the sub control circuit 101 outputs a specific sound from the speakers 20L, 20R. By causing the lamp group 21 to emit light in a specific light emission mode, the player is notified that a bonus challenge is to be performed.

このように本実施形態のパチスロ1では、特定の音を出力、又は特定の発光態様で発光することでボーナスチャレンジ演出を行うことを遊技者に対して報せるが、この特定の音の出力又は特定の発光態様での発光に先立ち、リール3L,3C,3Rを1パルス分だけ動かす。遊技者にとってみれば、停止操作を行うべく注視しているリール3L,3C,3Rにより、ボーナスチャレンジ演出が実行されることが予告されるため、ボーナスチャレンジ演出が実行されることを遊技者に対して確実に伝えることができる。   As described above, in the pachislot 1 according to the present embodiment, the player can be notified that the bonus challenge effect is performed by outputting a specific sound or emitting light in a specific light emission mode. However, the output of the specific sound or Prior to light emission in a specific light emission mode, the reels 3L, 3C, 3R are moved by one pulse. From the player's point of view, it is notified that the bonus challenge effect will be executed by the reels 3L, 3C, 3R watching for the stop operation. Can be communicated reliably.

また、ボーナスチャレンジ演出の実行時には、特定の音の出力又は特定の発光態様の発光が行われる結果、遊技中の遊技者だけでなく、周囲の人もボーナスチャレンジ演出が行われることを把握することになる。このとき、パチスロ1では、特定の音の出力又は特定の発光態様の発光に先立ち、遊技者が注視している(周囲の人は注視困難な)リール3L,3C,3Rを用いて予告を行うため、周囲の人に把握される前に、遊技者がボーナスチャレンジ演出が行われることを把握することができ、遊技中の遊技者に優越感を持たせることができる。   In addition, at the time of executing the bonus challenge effect, as a result of the output of a specific sound or the emission of a specific light emission mode, it is understood that not only the player in the game but also the surrounding people perform the bonus challenge effect. become. At this time, in the pachislot 1, prior to the output of a specific sound or the emission of a specific light emission mode, the player gives notice using reels 3 L, 3 C, 3 R at which the player is gazing Therefore, it is possible for the player to grasp that the bonus challenge effect is to be performed before being grasped by the surrounding people, and the player in the game can have a sense of superiority.

なお、本実施形態のパチスロ1では、ボーナスチャレンジ演出を行う旨の報知を、スピーカ20L,20Rから特定の音を出力するとともに、ランプ群21を特定の発光態様で発光させることで行うこととしているが、これに限られるものではない。すなわち、図15(B)に示す制御は、ボーナスチャレンジ演出を行う旨の報知に先立って、遊技者が注視しているリール3L,3C,3Rを用いた予告を行うことができれば足り、ボーナスチャレンジ演出を行う旨の報知を行う演出実行手段は、スピーカ20L,20Rやランプ群21に限られず、例えば、液晶ディスプレイ等の表示装置等の任意の演出実行手段であってよい。   In the pachislot 1 of the present embodiment, notification that the bonus challenge effect is to be performed is performed by outputting a specific sound from the speakers 20L and 20R and causing the lamp group 21 to emit light in a specific light emission mode. However, it is not limited to this. That is, in the control shown in FIG. 15 (B), it is sufficient that the advance notice using the reels 3L, 3C, 3R at which the player is watching can be performed prior to the notification that the bonus challenge effect is to be performed. The effect execution means for notifying that effect is to be performed is not limited to the speakers 20L, 20R or the lamp group 21, but may be any effect execution means such as a display device such as a liquid crystal display.

<ボーナスチャレンジ演出中の演出名表示>
また、本実施形態のパチスロ1では、ボーナスチャレンジ演出を実行する場合、ボーナスチャレンジ演出の開始時に、表示カウンタ6を用いて演出名を表示する。ここで、表示カウンタ6(表示カウンタ61,62,63)には、通常、クレジット枚数や払出枚数が表示されているが、副制御回路101は、主制御回路91からロックコマンドを受信すると、これらの表示に代えて実行する演出の演出名を表示する。より具体的には、副制御回路101は、図15(D)に示すように、3つの表示カウンタ61,62,63を1つの表示ユニットとみなして、ボーナスチャレンジ演出の演出名である「BONUS CHALLENGE」という文字列を、右側から左側に流れる(スクロールする)ように、3つの表示カウンタ61,62,63に跨って表示する。
<Display name of effect during bonus challenge effect>
Further, in the case of executing the bonus challenge effect in the Pachislot 1 of the present embodiment, the effect name is displayed using the display counter 6 at the start of the bonus challenge effect. Here, the number of credits and the number of payouts are usually displayed on the display counter 6 (display counters 61, 62, 63), but when the sub control circuit 101 receives a lock command from the main control circuit 91, The name of the effect of the effect to be executed is displayed instead of the display of. More specifically, as shown in FIG. 15 (D), the sub control circuit 101 regards the three display counters 61, 62, 63 as one display unit, and "BONUS" which is the name of a bonus challenge effect. The character string "CHALLENGE" is displayed across the three display counters 61, 62, 63 so as to flow (scrolling) from the right to the left.

なお、ボーナスチャレンジ演出の演出名を3つの表示カウンタ61,62,63に跨って表示する場合、演出名を構成する文字を全て連続的に表示することとしてもよく、また、表示カウンタ61,62,63の各々の間で所定数の文字を隠して表示することとしてもよい。例えば、「BONUS CHALLENGE」のうちの「CHALLENGE」の部分(又はその一部)を表示する場合、前者は、表示カウンタ61,62,63から順に「CH」「ALL」「EN」という風に「CHALLENGE」を構成する文字を全て連続的に表示する。   When the effect name of the bonus challenge effect is displayed across the three display counters 61, 62, 63, all characters constituting the effect name may be displayed continuously, or the display counters 61, 62. , 63, and a predetermined number of characters may be hidden and displayed. For example, when displaying the "CHALLENGE" portion (or a part thereof) of the "BONUS CHALLENGE", the former sequentially displays "CH", "ALL", and "EN" from the display counters 61, 62, and 63. All characters that make up "CHALLENGE" are displayed continuously.

一方、後者は、表示カウンタ61,62,63から順に「CH」(A)「LLE」(N)「GE」という風に表示し、隣り合う表示カウンタ61,62,63の間で所定数の文字を表示しない。すなわち、表示カウンタ61と表示カウンタ62との間で「A」を表示せず、表示カウンタ62と表示カウンタ63との間で「N」を表示しない。言い換えると、表示カウンタ6は、表示カウンタ61にボーナスチャレンジ演出の演出名である「BONUS CHALLENGE」のうちの「CH」を表示するとともに、表示した「CH」に続く「A」の文字は表示することなく、表示カウンタ61の隣の表示カウンタ62に「CHA」に続く「LLE」を表示する。なお、隣り合う表示カウンタ61,62,63の間で表示しない文字の数は任意であり、一文字であってもよく、また、二文字以上であってもよい。   On the other hand, the latter is displayed in the order of "CH" (A) "LLE" (N) "GE" sequentially from the display counters 61, 62, 63, and a predetermined number of adjacent display counters 61, 62, 63 are displayed. Do not display characters. That is, "A" is not displayed between the display counter 61 and the display counter 62, and "N" is not displayed between the display counter 62 and the display counter 63. In other words, the display counter 6 causes the display counter 61 to display "CH" of "BONUS CHALLENGE" which is the effect name of the bonus challenge effect, and also displays the letter "A" following the displayed "CH" Instead, “LLE” following “CHA” is displayed on the display counter 62 next to the display counter 61. The number of characters not displayed between the adjacent display counters 61, 62, 63 is arbitrary, and may be one character or two or more characters.

また、ボーナスチャレンジ演出の演出名を表示カウンタ6に表示するタイミングは任意であり、例えば、ロック抽籤に当籤し主制御回路91からロックコマンドを受信したタイミング(リール3L,3C,3Rを1パルス分動かすより前のタイミング)であってもよく、主制御回路91がリール3L,3C,3Rを1パルス分動かすのと同時であってもよく、また、主制御回路91がリール3L,3C,3Rの回転を開始したタイミング(特定の音の出力又は特定の発光態様での発光と同時)であってもよい。   In addition, the timing at which the effect name of the bonus challenge effect is displayed on the display counter 6 is arbitrary. For example, the timing when the lock lottery is won and the lock command is received from the main control circuit 91 (one pulse for the reels 3L, 3C, 3R) (The timing before moving) may be simultaneous with the main control circuit 91 moving the reels 3L, 3C, 3R by one pulse, and the main control circuit 91 may be a reel 3L, 3C, 3R. It may be the timing at which the rotation of (1) is started (simultaneously with the output of a specific sound or the emission in a specific light emission mode).

このようにパチスロ1では、通常時は表示カウンタ6に対してクレジット枚数や払出枚数などを表示しているが、ボーナスチャレンジ演出の実行時には、その表示に代えて演出名を表示するため、液晶ディスプレイ等の表示装置を備えることなく、パチスロ1で実行する演出の演出名を表示することができる。なお、本発明は、液晶ディスプレイ等の表示装置を必要とすることなく、演出名を表示可能にするものであり、演出名を表示する演出は、ボーナスチャレンジ演出に限られるものではなく、また、液晶ディスプレイ等の表示装置があるパチスロであっても表示カウンタ6に対して演出名を表示可能にすることを含むものである。また、パチスロ1では、3つの表示カウンタ61,62,63に跨って演出名を表示するため、1つの表示カウンタでは表示しきれない長い演出名であっても適切に表示することができる。   As described above, the pachislot 1 normally displays the number of credits, the number of payouts, and the like on the display counter 6, but when executing a bonus challenge effect, since the effect name is displayed instead of the indication, the liquid crystal display It is possible to display an effect name of an effect to be executed by the pachislot 1 without providing a display device such as. The present invention enables display of the effect name without requiring a display device such as a liquid crystal display, and the effect of displaying the effect name is not limited to the bonus challenge effect, and Even in the case of a pachislot where there is a display device such as a liquid crystal display or the like, it is included that display of the effect name can be performed on the display counter 6. Further, in the pachislot 1, since the effect names are displayed across the three display counters 61, 62, 63, even long effect names that can not be displayed by one display counter can be appropriately displayed.

<ボーナスチャレンジ演出中の演出名表示の別例>
続いて、図16を参照して、ボーナスチャレンジ演出中の演出名表示の別例について説明する。本実施形態のパチスロ1では、ボーナス役の当籤期待度を遊技者に対して報せるボーナスチャレンジ演出の開始時に演出名を表示することとしているが、この演出名の表示態様をボーナス役の当籤期待度に応じて異ならせることとしてもよい。
<Another example of effect name display during bonus challenge effects>
Subsequently, another example of the effect name display during the bonus challenge effect will be described with reference to FIG. In the pachislot 1 of the present embodiment, the name of the effect is displayed at the start of the bonus challenge effect in which the player is notified of the expectation of winning the bonus role. However, the display mode of this effect name is expected to be the effect of winning the bonus role. It may be different depending on the degree.

図16(A)は、ボーナス役の当籤期待度に応じて演出名の表示態様を異ならせる際に用いられる表示態様抽籤テーブルである。なお、表示態様抽籤テーブルを用いた抽籤は、「0〜255」の乱数値の中から抽出される抽籤用乱数値に基づいて行われる。また、表示態様抽籤テーブルを用いた抽籤は、主制御回路91が行い、その抽籤結果を副制御回路101に対して通知することとしてもよく、副制御回路101が直接行うこととしてもよい。   FIG. 16A is a display mode lottery table used when making the display mode of the effect name different in accordance with the expectation of winning of the bonus combination. In addition, the lottery using a display mode lottery table is performed based on the random number value for lottery extracted out of the random value of "0-255." Further, the lottery using the display mode lottery table may be performed by the main control circuit 91 and the result of the lottery may be notified to the sub control circuit 101, or the sub control circuit 101 may be directly performed.

表示態様抽籤テーブルは、ボーナス役の当籤の有無毎に演出名の表示態様の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。副制御回路101は、抽籤結果として「通常」が決定された場合には、通常の表示態様(図15(D)参照)で演出名を表示し、抽籤結果として「特殊」が決定された場合には、特殊な表示態様で演出名を表示する。なお、特殊な表示態様は、表示カウンタ6の仕様上表示可能な任意の態様であってよく、例えば、図16(B)に示すように、通常の大文字表示に対する小文字表示であってもよく、また、通常の黒文字表示に対する赤文字表示であってもよく、また、通常右から流れる文字列を左から流れる文字列で表示することであってもよい。   The display mode lottery table defines information on the lottery value for the lottery result of the display mode of the effect name for each presence or absence of a bonus combination. When "normal" is determined as the lottery result, the sub control circuit 101 displays the effect name in the normal display mode (see FIG. 15D), and when "special" is determined as the lottery result. Shows the name of the effect in a special display manner. Note that the special display mode may be any mode that can be displayed on the specification of the display counter 6. For example, as shown in FIG. In addition, red letters may be displayed as opposed to normal black letters, and a character string that normally flows from the right may be displayed as a character string that flows from the left.

また、特殊な表示態様は、演出名の全てを通常の表示態様と異ならせることに限られず、一部のみを異ならせることも含む。例えば、演出名の最初の文字は通常の表示態様と同じ表示態様で表示し、その後の文字から表示態様を異ならせることとしてもよい。   In addition, the special display mode is not limited to making all the effect names different from the normal display mode, but also includes making only a part different. For example, the first character of the effect name may be displayed in the same display manner as the normal display manner, and the display manner may be changed from the subsequent characters.

また、表示態様の抽籤は、少なくともボーナス役の当籤期待度に応じて異なっていればよく、図16(A)に示すように、当籤しているボーナス役の種類毎に抽籤結果を異ならせることとしてもよく、また、当籤しているボーナス役の種類に関わらず抽籤結果を同一としてもよい。また、図16(A)に示す例では、「特殊」は、ボーナス役に非当籤の場合にも決定される可能性があるが、これに限られるものではなく、抽籤確率が0になることを含むこととしてもよい。   Further, the lottery of the display mode may be different depending on at least the winning expectation of the bonus combination, and as shown in FIG. 16 (A), the lottery result may be different for each kind of bonus combination winning. However, regardless of the type of bonus combination being won, the lottery results may be the same. Further, in the example shown in FIG. 16A, “special” may be determined even when the bonus combination is not won but is not limited thereto, and the lottery probability is 0 May be included.

[副制御側の各種のデータテーブル1]
続いて、図17を参照して、ロムカートリッジ基板86に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Various data table 1 of sub control side]
Next, the configuration of various data tables stored in the ROM cartridge substrate 86 will be described with reference to FIG.

<テンパイ音抽籤テーブル及びテンパイ音決定テーブル>
図17(A)は、「F_BB」が内部当籤役として決定されている遊技の開始時に、当該遊技において「C_BB」の図柄組合せがテンパイしたときに出力するテンパイ音のカテゴリを決定する際に参照されるテンパイ音抽籤テーブルであり、図17(B)は、当該遊技において「C_BB」の図柄組合せが実際にテンパイしたときに、「C_BB」の図柄組合せがテンパイしたラインに基づいてテンパイ音抽籤テーブルを参照して決定したテンパイ音のカテゴリの中から、実際に出力するテンパイ音を決定する際に参照されるテンパイ音決定テーブルである。
<Tempai sound lottery table and tempy sound determination table>
FIG. 17A is referred to when determining the category of the tempering sound to be output when the symbol combination of "C_BB" is tempted in the game at the start of the game in which "F_BB" is determined as the internal winning combination. FIG. 17 (B) shows a tempai sound lottery table based on a line on which the “C_BB” symbol combination is tempered when the symbol combination of “C_BB” is actually tempered in the game. Among the categories of the tempy sounds determined with reference to, it is a tempy sound determination table to be referred to when determining the actually produced hot sound.

図17(A)に示すように、テンパイ音抽籤テーブルは、「F_BB」が内部当籤役として決定された回数及び設定値毎に、テンパイ音のカテゴリについての抽籤値の情報を規定する。なお、テンパイ音抽籤テーブルを用いた抽籤は「0〜32767」の乱数値の中から抽出される抽籤用乱数値に基づいて行われる。また、本実施形態のパチスロ1において、「BB1回目」とは、電源が投入され、パチスロ1が稼動を開始してから1回目のBB遊技状態が開始されるまでの期間(すなわち、稼動を開始してからBB遊技状態が一度も行われていない期間)のうちの「F_BB」が内部当籤役として決定された遊技をいい、「BB2回目以降」とは、パチスロ1が稼動を開始してから1回目のBB遊技状態が開始された後に「F_BB」が内部当籤役として決定された遊技をいう。   As shown in FIG. 17A, the tempare sound extraction table defines information on the lottery value for the category of the tempo sound for each number of times and the setting value that “F_BB” is determined as the internal winning combination. In addition, the lottery using a tempai sound lottery table is performed based on the random number value for lottery extracted out of the random value of "0-32767". Further, in the pachislot 1 of the present embodiment, the “BB first time” means the period from when the power is turned on and the first BB gaming state is started after the pachislot 1 starts operation (that is, operation starts) "B_BB" in the period when BB gaming state has not been performed since then refers to a game determined as an internal winning combination, and "after BB second time" means after Pachislot 1 starts operation A game in which "F_BB" is determined as an internal winning combination after the first BB gaming state is started.

続いて、図17(B)に示すように、テンパイ音決定テーブルは、「C_BB」の図柄組合せがテンパイしたライン及びテンパイのカテゴリ毎に、実際に出力するテンパイ音を規定する。例えば、テンパイ音のカテゴリとして「SP音2」が決定されている場合、実際にテンパイしたラインが中段である場合にはテンパイ音として「設定示唆音」が規定され、中段以外である場合にはテンパイ音として「SP音1」が規定されている。なお、「設定示唆音」とは、設定値に応じて出力される確率が異なるテンパイ音である。遊技者は、テンパイ音として設定示唆音が出力される頻度から設定推測を行うことができる。   Subsequently, as shown in FIG. 17B, the temppy sound determination table defines a tempai sound to be actually output for each line and tempai category on which the symbol combination of “C_BB” is tempered. For example, when "SP sound 2" is determined as the category of the tempering sound, if the line that is actually tempered is in the middle stage, the "setting suggestion sound" is defined as the tempering sound, and if it is other than the middle stage. "SP sound 1" is defined as the tempy sound. The “setting indication sound” is a tempering sound that has different probabilities of being output according to the setting value. The player can perform setting estimation from the frequency at which the setting indication sound is output as the tempering sound.

本実施形態のパチスロ1では、副制御回路101は、「F_BB」が内部当籤役として決定されている遊技の開始時に、テンパイ音のカテゴリを決定しておき、当該遊技中に「C_BB」の図柄組合せが実際にテンパイしたとき、テンパイしたラインに基づいて実際に出力するテンパイ音を決定する。   In the pachislot 1 of the present embodiment, the sub control circuit 101 determines the category of the tempy sound at the start of the game in which "F_BB" is determined as the internal winning combination, and during the game the symbol of "C_BB" When the combination is actually tempered, the tempo sound to be actually output is determined based on the tempered line.

具体的には、遊技の開始時にテンパイ音のカテゴリとして「SP音1」を決定していた場合、副制御回路101は、当該遊技において「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイすると、テンパイ音として「特殊音2」を決定し、中段以外にテンパイすると、テンパイ音として「特殊音1」を決定し、スピーカ20L,20Rから出力する。また、遊技の開始時にテンパイ音のカテゴリとして「SP音2」を決定していた場合、副制御回路101は、当該遊技において「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイすると、テンパイ音として「設定示唆音」を決定し、中段以外にテンパイすると、テンパイ音として「特殊音1」を決定し、スピーカ20L,20Rから出力する。   Specifically, when "SP sound 1" is determined as the category of tempy sound at the start of the game, the secondary control circuit 101 causes the pattern combination of "C_BB" to be tempai in the middle of the game, and thus the tempy sound When "special sound 2" is determined and the tempo is tapped other than in the middle stage, "special sound 1" is determined as the tempy sound and is output from the speakers 20L and 20R. In addition, if "SP sound 2" is determined as the category of tempy sound at the start of the game, the secondary control circuit 101 indicates "set as a tempy sound" if the symbol combination of "C_BB" is in the middle in the game. If the "sound" is determined and tempering is performed at other than the middle stage, "special sound 1" is determined as the tempering sound, and is output from the speakers 20L and 20R.

なお、遊技の開始時にテンパイ音のカテゴリとして「通常音1」を決定していた場合には、副制御回路101は、「C_BB」の図柄組合せがテンパイしたラインに関わらずテンパイ音として「通常音1」を決定し、同様に、テンパイ音のカテゴリとして「通常音2」を決定していた場合は、副制御回路101は、「C_BB」の図柄組合せがテンパイしたラインに関わらずテンパイ音として「通常音2」を決定し、スピーカ20L,20Rから出力する。   In addition, when "normal sound 1" is decided as a category of tempy sound at the start of the game, the sub control circuit 101 sets "normal sound" as a tempy sound regardless of the line on which the symbol combination of "C_BB" Similarly, when "normal sound 2" is determined as the category of the tempy sound, the sub control circuit 101 sets "temporary sound" regardless of the line on which the symbol combination "C_BB" The "normal sound 2" is determined and output from the speakers 20L and 20R.

ここで、図17(A)に示すように、本実施形態のパチスロ1では、テンパイ音のカテゴリとして「SP音2」を決定するのは、「BB1回目」だけであり、「BB2回目以降」は決定することがない。そして、実際に出力するテンパイ音として「設定示唆音」を決定するのは、テンパイ音のカテゴリとして「SP音2」が決定され、かつ、「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイしたときだけである。そのため、本実施形態のパチスロ1では、電源が投入され、パチスロ1が稼動を開始してから1回目のBB遊技状態が開始されるまでの期間のうちの「F_BB」が内部当籤役として決定された遊技において、「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイした場合に限り、テンパイ音として「設定示唆音」が出力される可能性がある。   Here, as shown in FIG. 17A, in the pachislot 1 according to the present embodiment, the “SP sound 2” is determined as the category of the tempai sound only at the “first BB time” and “the second BB or later”. There is no way to decide. And, "SP indication 2" is decided as the category of the tempai sound and "the set indication sound" is decided as the tempai sound to be actually outputted, and only when the symbol combination of "C_BB" is tempered in the middle stage is there. Therefore, in the Pachislot 1 of this embodiment, "F_BB" is determined as an internal winning combination during the period from when the power is turned on and the Pachislot 1 starts to operate until the first BB gaming state is started. In the game, only when the symbol combination of "C_BB" is tempered in the middle, there is a possibility that "set indication sound" may be outputted as a tempai sound.

なお、本実施形態のパチスロ1では、「F_BB」が内部当籤役として決定されている遊技であっても、所定の停止操作が行われない限り「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイしないこととしてもよい。具体的には、主制御回路91は、第1停止操作が左のリールLに対するものであり、かつ、左の表示窓4Lの中段に図柄位置「15」の「赤7」図柄が位置しているタイミングで第1停止操作が行われた場合に限り(すなわち、左のリール3Lに対する第1停止操作が所謂ビタ押しされた場合に限り)、「C_BB」の図柄組合せを中段にテンパイ可能にリールの停止制御を行い、それ以外の場合には「C_BB」の図柄組合せを中段にテンパイしないようにリールの停止制御を行うこととしてもよい。   In the pachislot 1 of the present embodiment, even if the game in which "F_BB" is determined to be an internal winning combination, the symbol combination of "C_BB" does not temporarily rise in the middle unless a predetermined stop operation is performed. It is also good. Specifically, in the main control circuit 91, the first stop operation is for the left reel L, and the "red 7" symbol of the symbol position "15" is located in the middle of the left display window 4L. Only when the first stop operation is performed at the same timing (that is, only when the first stop operation for the left reel 3L is pressed so-called), the symbol combination of "C_BB" can be tempered in the middle step The stop control may be performed, and in other cases, the stop control of the reel may be performed so as not to temper the symbol combination of "C_BB" in the middle.

また、本実施形態のパチスロ1では、テンパイ音のカテゴリとして「SP音2」が決定された場合に限り、テンパイ音として「設定示唆音」が出力される可能性があるが、本実施形態のパチスロ1では、カテゴリ「SP音2」は、設定6の場合に限り決定される可能性があり、その他の設定値の場合には決定されることがない。そのため、本実施形態のパチスロ1の場合、「設定示唆音」が出力されると、設定6であることが確定する。この点、「設定示唆音」は、設定値を示唆することができればよく、特定の設定値であることを確定的に報せるテンパイ音である必要はない。すなわち、他の設定値においてもカテゴリ「SP音2」を決定可能にしてもよく、この場合には、カテゴリ「SP音2」が決定される確率の差から、設定値を示唆することができる。   Moreover, in the pachislot 1 of the present embodiment, there is a possibility that the “setting indication sound” may be output as the tempy sound only when “SP sound 2” is determined as the category of the tempy sound. In pachislot 1 the category “SP sound 2” may only be determined in case of setting 6 and not in the case of other setting values. Therefore, in the case of the pachislot 1 of the present embodiment, when the “setting indication sound” is output, it is determined that the setting 6 is set. In this regard, the “setting indication sound” only needs to indicate a setting value, and does not have to be a tempering sound that can definitely notify that it is a specific setting value. That is, the category "SP sound 2" may be determined with other setting values, and in this case, the setting value can be suggested from the difference in the probability that the category "SP sound 2" is determined. .

また、本実施形態のパチスロ1では、テンパイ音の決定を副制御回路101が行うこととしているが、これに限られるものではなく、主制御回路91がテンパイ音を決定し、その決定結果を副制御回路101に対して通知することで、副制御回路101がスピーカ20L,20Rから通知されたテンパイ音を出力することとしてもよい。   Further, in the pachislot 1 of the present embodiment, although the sub control circuit 101 determines the temper sound, the present invention is not limited thereto. The main control circuit 91 determines the temp sound and the determination result is sub By notifying the control circuit 101, the sub control circuit 101 may output the tempering sound notified from the speakers 20L and 20R.

また、本実施形態のパチスロ1では、副制御回路101は、「F_BB」が内部当籤役として決定されている遊技の開始時にテンパイ音のカテゴリを決めておき、その後、中段テンパイしたか否かに応じて出力するテンパイ音を決定することとしているが、これに限られるものではない。副制御回路101は、遊技の開始時には何らの抽籤を行うことなく、「F_BB」が内部当籤役として決定されている遊技において「C_BB」の図柄組合せがテンパイしたときに、複数のテンパイ音の中から一のテンパイ音を決定し、スピーカ20L,20Rから出力することとしてもよい。この場合において、「C_BB」の図柄組合せがテンパイしたラインに応じて、複数のテンパイ音の中から一のテンパイ音を決定することで、中段テンパイ時のみ「設定示唆音」を決定可能にすることができる。   Further, in the pachislot 1 of the present embodiment, the sub control circuit 101 determines the category of the tempy sound at the start of the game in which “F_BB” is determined as the internal winning combination, and then determines whether the middle stage Although the tempo sound to be output is determined in accordance with this, it is not limited to this. The secondary control circuit 101 does not perform any lottery at the start of the game, and when a combination of symbols of "C_BB" is exhausted in the game in which "F_BB" is determined as an internal winning combination, among a plurality of temppai sounds It is also possible to determine one tempo sound from the above and output it from the speakers 20L and 20R. In this case, it is possible to determine "set indication sound" only at the middle stage tempai by determining one tempai sound out of a plurality of tempai sounds according to the line on which the symbol combination "C_BB" is tempered. Can.

このように本実施形態のパチスロ1では、遊技店の営業が開始してから最初のBB遊技状態が開始されるまでの間に、テンパイ音として設定示唆音を出力可能となっている。これにより、遊技店の営業開始時における遊技の稼動を促進させることができるだけでなく、遊技者の心理上、稼動が稼動を呼ぶため、営業開始時の稼動を促進させることで、周囲の稼動も呼び込み、結果、一日の稼動の促進も期待できるようになる。   As described above, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the setting indication sound can be output as the tempering sound from the start of the business of the game arcade to the start of the first BB gaming state. As a result, not only can it be possible to promote the operation of the game at the start of the operation of the game arcade, but also the operation at the start of the operation can be promoted by promoting the operation at the start of business. As a result, you can expect to accelerate the operation of the day.

ところで、遊技機によっては営業中にエラーが生じ、このエラーの解除のために一時的に電源を切断する必要が生じてしまうことがある。本実施形態のパチスロ1は、このような一時的に電源を切断した後の1回目のBB遊技状態が開始されるまでの間ではなく、遊技店の営業が開始してから1回目のBB遊技状態が開始されるまでの間に設定示唆音を出力する。そのため、副制御回路101は、一時的な電断に伴う電源の投入と、営業開始に伴う電源の投入とを区別する必要がある。   By the way, depending on the gaming machine, an error may occur during business, and it may be necessary to temporarily turn off the power to clear the error. The pachislot 1 according to the present embodiment is not in a period until the first BB gaming state is started after the power is temporarily turned off, but the first BB game after the start of the business of the gaming store is started. It outputs a setting sound while the state is started. Therefore, the sub control circuit 101 needs to distinguish between the turning on of the power accompanying a temporary power interruption and the turning on of the power upon opening of the business.

具体的には、副制御基板72には電源投入検知回路(不図示)と電源断絶検知回路(不図示)とが配置されており、副制御回路101は、これら電源投入検知回路及び電源断絶検知回路からの信号に基づいて、電源装置53に電源が投入されたこと、及び、電源装置53において電源が切断されたことを検知する。副制御回路101のサブCPU102は、電源の切断を検知すると、副制御回路101に配置されたRTC(リアルタイムクロック:不図示)から日時(年月日時分秒)を取得し、サブRAM103(SRAM)に保存する。また、電源の投入を検知すると、RTCから日時を取得し、取得した日時とサブRAM103に保存されている電源が切断されたことを検知した日時とを比較して電源が切断されていた時間を示す電断期間を取得する。   Specifically, a power on detection circuit (not shown) and a power loss detection circuit (not shown) are arranged on the sub control board 72, and the sub control circuit 101 detects the power on detection circuit and the power loss detection. Based on the signal from the circuit, it is detected that the power supply device 53 is turned on and the power supply device 53 is turned off. When the sub CPU 102 of the sub control circuit 101 detects the power off, it acquires the date and time (year, month, day, hour, minute and second) from the RTC (real time clock: not shown) arranged in the sub control circuit 101. Save to Also, when the power is detected, the date and time are acquired from the RTC, and the time when the power is cut off is compared with the acquired date and the date and time when the power stored in the sub RAM 103 is detected to be cut. Acquire the power interruption period shown.

営業終了に伴い電源が切断され、営業開始に伴い電源が投入された場合、この電断期間は数時間以上になる。一方で、電源が一時的に切断された場合、この電断期間は長くて数分程度にすぎない。そのため、副制御回路101のサブCPU102は、電断期間が所定時間(例えば、4時間)以上である場合には、営業開始時であると判断して、その後、最初のBB遊技状態が開始されるまでの期間、設定示唆音を出力可能に制御する。   If the power is turned off with the end of business and the power is turned on with the start of business, the power-off period will be several hours or more. On the other hand, when the power is temporarily disconnected, the power-off period is only a few minutes. Therefore, the sub CPU 102 of the sub control circuit 101 determines that it is the business start time when the power-off period is equal to or longer than the predetermined time (for example, 4 hours), and then the first BB gaming state is started. Control to enable output of the setting indication sound.

[主制御回路の動作説明]
次に、図18〜図22を参照して、主制御回路91のメインCPU93が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Description of operation of main control circuit]
Next, contents of various processing executed by the main CPU 93 of the main control circuit 91 using a program will be described with reference to FIGS.

<メインCPUの制御によるパチスロの主要動作処理>
まず、メインCPU93の制御で行うパチスロ1の主要動作処理(電源投入以降の処理)の手順を、図18に示すフローチャート(以下、メインフローという)を参照しながら説明する。
<Main operation process of pachislot by control of main CPU>
First, the procedure of the main operation processing (processing after power on) of the pachislot 1 performed by the control of the main CPU 93 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 18 (hereinafter referred to as the main flow).

まず、パチスロ1に電源が投入されると、メインCPU93は、電源投入時の初期化処理を行う(S1)。この処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたかなどが判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。   First, when the pachi slot 1 is powered on, the main CPU 93 performs initialization processing at power on (S1). In this process, it is determined whether the backup has been normally performed or whether the setting has been properly changed, and initialization corresponding to the determination result is performed.

続いて、メインCPU93は、一遊技終了時の初期化処理を行う(S2)。この初期化処理では、メインRAM95における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの1回の単位遊技(ゲーム)毎にデータの消去が必要な格納領域である。   Subsequently, the main CPU 93 performs an initialization process at the end of one game (S2). In this initialization process, data in the designated storage area in the main RAM 95 is cleared. The designated storage area referred to here is, for example, a storage area in which it is necessary to erase data for each unit game (game) such as the internal winning combination storing area and the display combination storing area.

続いて、メインCPU93は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルの投入操作やスタートスイッチ79の入力のチェックなどが行われる。この処理においてメダルの投入操作が検出されると、メインCPU93は、副制御回路101に送信するメダル投入コマンドのデータを生成し、該コマンドデータをメインRAM95に設けられた通信データ格納領域に保存する。通信データ格納領域に保存されたコマンドは、後述の図22で説明する割込処理内のコマンドデータ送信処理により、主制御回路91から副制御回路101に送信される。なお、メダル投入コマンドデータには、メダルの投入枚数等の情報が含まれる。   Subsequently, the main CPU 93 performs medal acceptance / start check processing (S3). In this process, the medal insertion operation, the input of the start switch 79, and the like are checked. When the medal insertion operation is detected in this process, the main CPU 93 generates data of a medal insertion command to be transmitted to the sub control circuit 101, and stores the command data in the communication data storage area provided in the main RAM 95. . The command stored in the communication data storage area is transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101 by command data transmission processing in the interrupt processing described later with reference to FIG. The medal insertion command data includes information such as the number of medals inserted.

続いて、メインCPU93は、内部抽籤処理を行う(S4)。この処理では、メインCPU93は、現在の遊技状態に応じた内部抽籤テーブルを参照して、複数の役の中から内部当籤役として決定する役を抽籤する。   Subsequently, the main CPU 93 performs internal lottery processing (S4). In this process, the main CPU 93 refers to an internal lottery table corresponding to the current gaming state, and lottery a combination to be determined as an internal winning combination from among a plurality of combinations.

続いて、メインCPU93は、図19で後述するロック抽籤処理を行う(S5)。この処理では、メインCPU93は、ボーナスに係る役の当籤が期待できる場合に、ボーナスチャレンジ演出を行うか否かを決定し、ボーナスチャレンジ演出を行う場合には、遊技の開始を遅らせるロック制御などを行う。   Subsequently, the main CPU 93 performs lock lottery processing which will be described later with reference to FIG. 19 (S5). In this process, the main CPU 93 determines whether or not to perform the bonus challenge effect when the winning of the part relating to the bonus can be expected, and performs the lock control to delay the start of the game when performing the bonus challenge effect. Do.

続いて、メインCPU93は、スタートコマンド生成処理を行う(S6)。この処理では、メインCPU93は、副制御回路101に送信するスタートコマンドのデータを生成し、該コマンドデータをメインRAM95に設けられた通信データ格納領域に保存する。なお、スタートコマンドデータには、内部当籤役、遊技状態などの各種の情報が含まれる。   Subsequently, the main CPU 93 performs start command generation processing (S6). In this process, the main CPU 93 generates data of a start command to be transmitted to the sub control circuit 101, and stores the command data in a communication data storage area provided in the main RAM 95. The start command data includes various information such as an internal winning combination and a game state.

続いて、メインCPU93は、図20で後述するリール停止初期設定処理を行う(S7)。この処理では、S4で決定した内部当籤役に応じて停止制御に用いるリール停止制御情報を決定する。決定したリール停止制御情報は、メインRAM95に格納され、S9のリール停止制御処理において用いられる。   Subsequently, the main CPU 93 performs a reel stop initial setting process described later with reference to FIG. 20 (S7). In this process, reel stop control information to be used for the stop control is determined according to the internal winning combination determined in S4. The determined reel stop control information is stored in the main RAM 95, and is used in the reel stop control processing of S9.

続いて、メインCPU93は、リール回転開始処理を行う(S8)。この処理において、メインCPU93は、全リールの回転開始を要求する。そして、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1172msec)で実行される割込処理により、各リールは、その回転速度が定速度に達するまで加速制御され、その後、該定速度が維持されるように制御される。   Subsequently, the main CPU 93 performs reel rotation start processing (S8). In this process, the main CPU 93 requests start of rotation of all the reels. Then, when the start of rotation of all the reels is requested, each reel is accelerated and controlled until its rotational speed reaches a constant speed by an interrupt process executed at a constant period (1.1172 msec), and thereafter, It is controlled to maintain a constant speed.

続いて、メインCPU93は、図21で後述するリール停止制御処理を行う(S9)。この処理では、S7で決定したリール停止制御情報を用いて、左のストップボタン17L、中のストップボタン17C及び右のストップボタン17Rがそれぞれ押されたタイミングに基づいて該当するリールの回転が停止される。   Subsequently, the main CPU 93 performs a reel stop control process described later with reference to FIG. 21 (S9). In this process, using the reel stop control information determined in S7, the rotation of the corresponding reel is stopped based on the timing at which the left stop button 17L, the middle stop button 17C and the right stop button 17R are pressed. Ru.

続いて、メインCPU93は、入賞判別メダル払出処理を行う(S10)。この入賞判別メダル払出処理では、リール3L,3C,3Rが停止した結果、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、メダルの払い出しや再遊技の作動などの当該図柄の組合せに応じた利益を付与する。   Subsequently, the main CPU 93 performs a winning determination medal payout process (S10). In this award-winning medal payout process, the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and based on the combination of symbols displayed along the activated line, according to the combination of the symbols such as payout of medals and operation of replay Grant benefits.

続いて、メインCPU93は、入賞作動コマンド生成処理を行う(S11)。この処理では、メインCPU93は、副制御回路101に送信する入賞作動コマンドのデータを生成し、該コマンドデータをメインRAM95に設けられた通信データ格納領域に保存する。なお、入賞作動コマンドデータには、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せなどの各種の情報が含まれる。   Subsequently, the main CPU 93 performs a winning operation command generation process (S11). In this process, the main CPU 93 generates data of a winning operation command to be transmitted to the sub control circuit 101, and stores the command data in a communication data storage area provided in the main RAM 95. The prize operation command data includes various types of information such as combinations of symbols displayed along the effective line.

続いて、メインCPU93は、ボーナス終了チェック処理を行う(S12)。この処理では、メインCPU93は、ボーナス状態中に払い出されたメダルの枚数に応じてボーナス状態を終了させ、遊技状態を対応する遊技状態に移行させる。続いて、メインCPU93は、ボーナス作動チェック処理を行う(S13)。この処理では、メインCPU93は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに応じて、ボーナスを作動させる。ボーナス終了チェック処理を行うと、メインCPU93は、一遊技(単位遊技)が終了したとして処理をS2に戻す。   Subsequently, the main CPU 93 performs bonus end check processing (S12). In this process, the main CPU 93 ends the bonus state according to the number of medals paid out during the bonus state, and shifts the gaming state to the corresponding gaming state. Subsequently, the main CPU 93 performs bonus operation check processing (S13). In this process, the main CPU 93 activates a bonus in accordance with the combination of symbols displayed along the activated line. When the bonus end check process is performed, the main CPU 93 returns the process to S2 on the assumption that one game (unit game) has ended.

<ロック抽籤処理>
次に、図19を参照して、ロック抽籤処理について説明する。ロック抽籤処理では、初めに、メインCPU93は、スイカ以上が内部当籤役として決定されているか否かを判別する(S51)。この処理では、メインCPU93は、内部当籤役として「F_スイカ」「F_チェリーA」「F_チェリーB」「F_特殊役A」「F_特殊役B」「F_特殊役C」又は「F_強特殊役」の何れかが決定されているか否かを判別し、これらの何れかが内部当籤役として決定されている場合にYESと判別する。
<Lock lottery processing>
Next, the lock lottery process will be described with reference to FIG. In the lock lottery process, first, the main CPU 93 determines whether or not watermelon or more is determined as an internal winning combination (S51). In this process, the main CPU 93 selects “F_ watermelon”, “F_ cherry A”, “F_ cherry B”, “F_ special role A”, “F_ special role B”, “F_ special role C” or “F_ strong special role” as internal winning combinations. It is determined whether or not any of the above is determined. If any of these is determined as an internal winning combination, it is determined as YES.

スイカ以上が内部当籤役として決定されていない場合には(NO)、メインCPU93は、ロック抽籤処理を終了する一方で、スイカ以上が内部当籤役として決定されている場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、図14(A)に示すロック抽籤テーブルを参照して、ロック抽籤を行う(S52)。続いて、メインCPU93は、ロック抽籤に当籤したか否かを判別し(S53)、ロック抽籤に当籤していない場合には(NO)、ロック抽籤処理を終了する。   When the watermelon or more is not determined as the internal winning combination (NO), the main CPU 93 ends the lock lottery process, while the watermelon or more is determined as the internal winning combination (YES), the main The CPU 93 subsequently performs lock lottery with reference to the lock lottery table shown in FIG. 14 (A) (S52). Subsequently, the main CPU 93 determines whether or not lock lottery has been won (S53), and when lock lottery has not been won (NO), the lock lottery process is ended.

他方、ロック抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、ロックコマンド生成処理を行う(S54)。この処理では、メインCPU93は、副制御回路101に送信するロックコマンドのデータを生成し、該コマンドデータをメインRAM95に設けられた通信データ格納領域に保存する。   On the other hand, if the lock lottery has been won (YES), the main CPU 93 subsequently performs lock command generation processing (S54). In this process, the main CPU 93 generates data of a lock command to be transmitted to the sub control circuit 101, and stores the command data in a communication data storage area provided in the main RAM 95.

続いて、メインCPU93は、ロック制御処理を行い(S55)、ロック抽籤処理を終了する。この処理では、メインCPU93は、リール3L,3C,3Rの回転開始を一時的に遅らせるとともに、リール3L,3C,3Rを1パルス分(1/16図柄)だけ回転方向に動かし、その後、元の位置に戻す(逆方向に1パルス分だけ動かす)。   Subsequently, the main CPU 93 performs lock control processing (S55), and ends the lock lottery processing. In this process, the main CPU 93 temporarily delays the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R, and moves the reels 3L, 3C, 3R by one pulse (1/16 pattern) in the rotational direction, and then the original Return to position (move one pulse in reverse direction).

<リール停止初期設定処理>
次に、図20を参照して、リール停止初期設定処理について説明する。リール停止初期設定処理では、初めに、メインCPU93は、回胴停止初期設定テーブル(図示せず)を参照し、内部当籤役などに基づいて回胴停止用番号を取得する(S71)。続いて、メインCPU93は、回胴停止初期設定テーブルを参照し、回胴停止用番号に基づいて各情報を取得する(S72)。この処理では、メインCPU93は、例えば、押下順序別判定データなどの回胴停止用番号に対応付けられた各種情報を取得する。
<Reel stop initialization process>
Next, the reel stop initial setting process will be described with reference to FIG. In the reel stop initialization process, first, the main CPU 93 refers to a rotation stop initialization table (not shown) and acquires a rotation stop number based on an internal winning combination (S71). Subsequently, the main CPU 93 refers to the rotation stop initial setting table, and acquires each information based on the rotation stop number (S72). In this process, the main CPU 93 acquires, for example, various types of information associated with the number for stopping the rotation, such as determination data by pressing order.

続いて、メインCPU93は、図柄コード格納領域(図示せず)に回転中の識別子を格納する(S73)。すなわち、メインCPU93は、全図柄コード格納領域(未使用領域を除く)のビットを「1」にセットする。続いて、メインCPU93は、ストップボタン未作動カウンタに3を格納し(S74)、リール停止初期設定処理を終了する。なお、ストップボタン未作動カウンタは、遊技者により停止操作が行われていないストップボタン17L,17C,17Rの数を判別するためのものであり、メインRAM95の所定の領域に格納されている。   Then, the main CPU 93 stores the rotating identifier in the symbol code storage area (not shown) (S73). That is, the main CPU 93 sets the bits of all symbol code storage areas (except the unused area) to "1". Subsequently, the main CPU 93 stores 3 in the stop button non-operation counter (S74), and ends the reel stop initial setting process. The stop button non-operation counter is for determining the number of stop buttons 17L, 17C, 17R for which the player has not performed a stop operation, and is stored in a predetermined area of the main RAM 95.

<リール停止制御処理>
続いて、図21を参照して、リール停止制御処理について説明する。リール停止制御処理では、初めに、メインCPU93は、有効なストップボタンが押されたか否かを判定する(S91)。この処理は、ストップスイッチ基板80から信号が出力されたか否かを判定する処理である。メインCPU93は、有効なストップボタンが押されていないと判定した場合には(NO)、ステップS91の処理を繰り返し実行する。
<Reel stop control processing>
Subsequently, the reel stop control processing will be described with reference to FIG. In the reel stop control process, the main CPU 93 first determines whether a valid stop button has been pressed (S91). This process is a process of determining whether a signal is output from the stop switch substrate 80 or not. When the main CPU 93 determines that the effective stop button is not pressed (NO), the main CPU 93 repeatedly executes the process of step S91.

一方、メインCPU93は、有効なストップボタンが押されたと判定した場合には(YES)、押されたストップボタンに応じて、押下順序格納領域(図示せず)と、作動ストップボタン格納領域(図示せず)とを更新する(S92)。すなわち、メインCPU93は、作動ストップボタン格納領域を更新することで、押されたストップボタンの種別を管理するとともに、押されたストップボタンの種別及びその順序に基づいて押下順序格納領域を更新することで、停止操作の順序(押し順)を管理する。   On the other hand, when the main CPU 93 determines that the valid stop button has been pressed (YES), the pressing order storage area (not shown) and the operation stop button storage area (see FIG. Not shown) and updated (S92). That is, the main CPU 93 manages the type of the pressed stop button by updating the activated stop button storage area, and updates the pressed order storage area based on the type of the pressed stop button and the order thereof. And manage the order (stopping order) of the stop operation.

続いて、メインCPU93は、ストップボタン未作動カウンタから1を減算し(S93)、作動ストップボタンから検索対象リールを決定し(S94)、図柄カウンタに基づいて停止開始位置をメインRAM95に格納する(S95)。停止開始位置は、ストップスイッチ基板80によって停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置である。   Subsequently, the main CPU 93 subtracts 1 from the stop button non-operation counter (S93), determines a search target reel from the operation stop button (S94), and stores the stop start position in the main RAM 95 based on the symbol counter ( S95). The stop start position is a symbol position corresponding to the symbol counter of the corresponding reel when the stop operation is detected by the stop switch substrate 80.

次に、メインCPU93は、滑り駒数決定処理を実行する(S96)。この滑り駒数決定処理は、回胴停止初期設定テーブルから内部当籤役に基づいて選択されるリール停止制御情報(停止テーブル群)に基づいて、停止開始位置に規定された滑り駒数を決定する処理である。   Next, the main CPU 93 executes a sliding symbol number determination process (S96). The number of sliding symbols determination processing determines the number of sliding symbols specified at the stop start position based on reel stop control information (stop table group) selected based on the internal winning combination from the winding stop initial setting table. It is a process.

次に、メインCPU93は、主制御回路91から副制御回路101へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインRAM95に割り当てられた通信データ格納領域に格納するリール停止コマンド生成処理を実行する(S97)。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置及び滑り駒数(又は停止予定位置)などを表す。   Next, the main CPU 93 generates reel stop command data to be transmitted from the main control circuit 91 to the sub control circuit 101, and stores the generated reel stop command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 95. The generation process is executed (S97). The reel stop command data indicates the type of reel to be stopped, the stop start position, the number of sliding pieces (or the planned stop position), and the like.

次に、メインCPU93は、停止開始位置と滑り駒数決定データとに基づいて停止予定位置を決定し、メインRAM95に格納する(S98)。停止予定位置は、滑り駒数として規定されている予め定められた数値「0」〜「4」のうちの何れかを停止開始位置に加算した図柄位置であり、リールの回転が停止する図柄位置である。   Next, the main CPU 93 determines a planned stop position based on the stop start position and the number-of-sliding-pieces determination data, and stores it in the main RAM 95 (S98). The planned stop position is a symbol position obtained by adding any one of predetermined numerical values “0” to “4” defined as the number of sliding symbols to the stop start position, and the symbol position at which the rotation of the reel is stopped. It is.

次に、メインCPU93は、停止予定位置を検索図柄位置としてセットする(S99)。次に、メインCPU93は、図柄コード格納処理を実行する(S100)。この図柄コード格納処理は、回転中のリールの図柄位置をチェックするためのチェック用図柄位置データの図柄コードを取得する。   Next, the main CPU 93 sets a planned stop position as a search symbol position (S99). Next, the main CPU 93 executes symbol code storage processing (S100). In this symbol code storage process, the symbol code of the check symbol position data for checking the symbol position of the rotating reel is acquired.

次に、メインCPU93は、図柄コード格納処理で取得した図柄コードから図柄コード格納領域を更新する(S101)。次に、メインCPU93は、制御変更処理を行う(S102)。この制御変更処理では、特定の停止位置にあった場合に、リールの停止に用いる停止情報群が更新される。   Next, the main CPU 93 updates the symbol code storage area from the symbol code acquired by the symbol code storage processing (S101). Next, the main CPU 93 performs control change processing (S102). In this control change process, the stop information group used to stop the reel is updated when it is at the specific stop position.

次に、メインCPU93は、押されたストップボタンが放されたか否かを判定する(S103)。この処理は、ストップスイッチ基板80から信号が出力されなくなったか否かを判定する処理である。   Next, the main CPU 93 determines whether the pressed stop button has been released (S103). This process is a process of determining whether or not the signal is not output from the stop switch substrate 80.

メインCPU93は、押されたストップボタンが放されていないと判定した場合には(NO)、ステップS103の処理を繰り返し実行する。一方、メインCPU93は、押されたストップボタンが放されたと判定した場合には(YES)、続いて、ストップボタン未作動カウンタが0であるか否かを判定する(S104)。ここで、ストップボタン未作動カウンタが0でないと判定した場合には(NO)、メインCPU93は、引込優先順位格納処理を実行し(S105)、ステップS91の処理を実行する。この引込優先順位格納処理では、回転しているリール3L、3C、3Rの全ての図柄の引込優先順位が決定される。一方、ストップボタン未作動カウンタが0であると判定した場合には(YES)、メインCPU93は、リール停止制御処理を終了する。   When the main CPU 93 determines that the pressed stop button is not released (NO), the main CPU 93 repeatedly executes the process of step S103. On the other hand, when the main CPU 93 determines that the pressed stop button has been released (YES), the main CPU 93 subsequently determines whether the stop button non-operation counter is 0 (S104). Here, if it is determined that the stop button non-operation counter is not 0 (NO), the main CPU 93 executes a drawing priority storing process (S105), and executes the process of step S91. In this pull-in priority storing process, the pull-in priority of all the symbols on the rotating reels 3L, 3C, 3R is determined. On the other hand, when it is determined that the stop button non-operation counter is 0 (YES), the main CPU 93 ends the reel stop control processing.

<メインCPUの制御による割込処理>
続いて、図22を参照して、メインCPU93の制御による割込処理について説明する。初めに、メインCPU93は、レジスタの退避を行う(S131)。次いで、メインCPU93は、入力ポートチェック処理を行う(S132)。この処理では、ストップスイッチ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
<Interrupt process by control of main CPU>
Subsequently, interrupt processing under control of the main CPU 93 will be described with reference to FIG. First, the main CPU 93 saves the register (S131). Next, the main CPU 93 performs input port check processing (S132). In this process, signals input from various switches such as a stop switch are checked.

次いで、メインCPU93は、タイマ更新処理を行う(S133)。この処理では、メインCPU93は、例えば、割込処理毎に所定のタイマの値を減算する処理を行う。次いで、メインCPU93は、通信データ送信処置を行う(S134)。この処理では、メインCPU93は、メインRAM95の通信データ格納領域に格納された各種コマンドを副制御回路101に送信する。   Next, the main CPU 93 performs timer update processing (S133). In this process, the main CPU 93 executes, for example, a process of subtracting the value of a predetermined timer for each interrupt process. Next, the main CPU 93 performs communication data transmission processing (S134). In this process, the main CPU 93 transmits various commands stored in the communication data storage area of the main RAM 95 to the sub control circuit 101.

次いで、メインCPU93は、リール制御処理を行う(S135)。この処理では、メインCPU93は、全リールの回転開始が要求されたときに、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの回転を開始し、その後、各リールが一定速度で回転するように、3つのステッピングモータを駆動制御する。また、滑り駒数が決定されたときは、メインCPU93は、該当するリールの図柄カウンタを滑り駒数分だけ更新する。そして、メインCPU93は、更新された図柄カウンタが停止予定位置に対応する値に一致するのを待って、該当するリールの回転の減速及び停止が行われるように、対応するステッピングモータを駆動制御する。   Next, the main CPU 93 performs reel control processing (S135). In this process, the main CPU 93 starts the rotation of the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R when required to start the rotation of all the reels, and thereafter rotates each reel at a constant speed, Drive control of three stepping motors. When the number of sliding symbols is determined, the main CPU 93 updates the symbol counter of the corresponding reel by the number of sliding symbols. Then, the main CPU 93 waits for the updated symbol counter to match the value corresponding to the planned stop position, and drives and controls the corresponding stepping motor so that the rotation of the corresponding reel is decelerated and stopped. .

次いで、メインCPU93は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S136)。次いで、メインCPU93は、レジスタの復帰処理を行う(S137)。そして、その後、メインCPU93は、割込処理を終了する。   Next, the main CPU 93 performs lamp 7 segment drive processing (S136). Next, the main CPU 93 performs register restoration processing (S137). After that, the main CPU 93 ends the interrupt processing.

[副制御回路の動作説明]
次に、図23及び図24を参照して、副制御回路101のサブCPU102が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Description of operation of sub control circuit]
Next, contents of various processing executed by the sub CPU 102 of the sub control circuit 101 using a program will be described with reference to FIGS. 23 and 24. FIG.

<コマンド受信時処理>
図23及び図24は、主制御回路91から所定のコマンドデータを受信した際に副制御回路101が実行するコマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。
<Process when receiving command>
FIG. 23 and FIG. 24 are flowcharts showing a flow of command reception processing executed by the sub control circuit 101 when predetermined command data is received from the main control circuit 91.

初めに、サブCPU102は、ロックコマンドの受信時であるか否かを判別する(S151)。ロックコマンド受信時である場合には(YES)、サブCPU102は、続いて、ボーナスチャレンジ演出の演出データをセットし(S152)、コマンド受信時処理を終了する。セットしたボーナスチャレンジ演出の演出データは、所定のタイミングで実行される。例えば、図15(C)(D)に示したように、サブCPU102は、ボーナスチャレンジ演出の開始時に特定の音を出力、又は特定の発光態様で発光することでボーナスチャレンジ演出を行うことを遊技者に対して伝えたり、表示カウンタ6に演出名を表示することで、実行する演出の種別を遊技者に対して伝える。   First, the sub CPU 102 determines whether it is time to receive a lock command (S151). If it is time to receive a lock command (YES), the sub CPU 102 subsequently sets effect data of a bonus challenge effect (S152), and ends the command reception process. The set effect data of the bonus challenge effect is executed at a predetermined timing. For example, as shown in FIGS. 15C and 15D, the sub CPU 102 outputs a specific sound at the start of the bonus challenge effect, or plays a bonus challenge effect by emitting light in a specific light emission mode. By notifying the player or displaying the effect name on the display counter 6, the type of effect to be executed is notified to the player.

S151においてロックコマンド受信時ではない場合には(NO)、サブCPU102は、続いて、スタートコマンドの受信時であるか否かを判別する(S153)。スタートコマンド受信時である場合には(YES)、サブCPU102は、続いて、「F_BB」が内部当籤役として決定されているか否かを判別する(S154)。「F_BB」が内部当籤役として決定されていない場合には(NO)、サブCPU102は、コマンド受信時処理を終了する。   If it is not the lock command reception time in S151 (NO), the sub CPU 102 subsequently determines whether it is the start command reception time (S153). If it is time to receive the start command (YES), the sub CPU 102 subsequently determines whether "F_BB" is determined as the internal winning combination (S154). If “F_BB” is not determined as the internal winning combination (NO), the sub CPU 102 ends the command reception process.

他方、「F_BB」が内部当籤役として決定されている場合には、サブCPU102は、続いて、「F_リプレイ」「F_ベル」「F_スイカ」の何れかが内部当籤役として決定されていないか否かを判別する(S155)。「F_リプレイ」「F_ベル」「F_スイカ」の何れも内部当籤役として決定されていない場合には(YES)、サブCPU102は、続いて、図17(A)に示すテンパイ音抽籤テーブルを参照して、テンパイ音のカテゴリを抽籤し、セットし(S156)、コマンド受信時処理を終了する。   On the other hand, if “F_BB” is determined as the internal winning combination, the sub CPU 102 subsequently determines whether any of “F_Replay”, “F_Bell” and “F_watermelon” is determined as the internal winning combination It is determined whether or not it is (S155). If none of "F_Replay", "F_Bell" and "F_ Watermelon" is determined to be an internal winning combination (YES), the sub CPU 102 subsequently refers to the tempo sound lottery table shown in FIG. Then, the category of the tempering sound is extracted and set (S156), and the command reception process is terminated.

他方、「F_リプレイ」「F_ベル」「F_スイカ」の何れかが内部当籤役として決定されている場合には(NO)、サブCPU102は、テンパイ音の抽籤を行うことなくコマンド受信時処理を終了する。ここで、パチスロ1では、「F_リプレイ」「F_ベル」「F_スイカ」の何れかと「F_BB」とが内部当籤役として決定されている場合、優先して引き込む図柄の関係上、「C_BB」の図柄組合せがテンパイしても「C_BB」の図柄組合せを表示できないことがある。そこで、サブCPU102は、「F_BB」が内部当籤役として決定されていても、より優先して引き込み、かつ、同時に内部当籤役として決定されている遊技では「C_BB」の図柄組合せを表示できない役が、同時に内部当籤役として決定されている場合には、テンパイ音の抽籤を行わない。   On the other hand, if any of "F_Replay", "F_Bell" and "F_ Watermelon" is determined as the internal winning combination (NO), the sub CPU 102 performs the processing at the time of receiving the command without performing the lottery of the tempy sound. finish. Here, in Pachi-Slot 1, when any of "F_Replay", "F_Bell" and "F_ Watermelon" and "F_BB" are determined as the internal winning combination, "C_BB" is selected because of the design to draw in preferentially. Even if the symbol combination is tempering, the symbol combination of "C_BB" may not be displayed. Therefore, even if "F_BB" is determined as the internal winning combination, the sub CPU 102 draws in more preferentially, and in the game determined as the internal winning combination at the same time, the combination that can not display the symbol combination of "C_BB" is At the same time, if it has been decided as an internal winning combination, the lottery of the tempy sound will not be performed.

S153においてスタートコマンド受信時ではない場合には(NO)、サブCPU102は、続いて、リール停止コマンドの受信時であるか否かを判別する(S157)。リール停止コマンド受信時ではない場合には(NO)、サブCPU102は、続いて、図24のS171に処理を移す。   If it is not the start command reception time at S153 (NO), the sub CPU 102 subsequently determines whether it is the reception time of the reel stop command (S157). If the reel stop command has not been received (NO), the sub CPU 102 subsequently shifts the process to S171 of FIG.

他方、リール停止コマンド受信時である場合には(YES)、サブCPU102は、「F_BB」が内部当籤役として決定されており、かつ、「C_BB」の図柄組合せがテンパイしたか否かを判別する(S158)。この判別がNOのときは、サブCPU102は、コマンド受信時処理を終了する一方で、この判別がYESのときは、サブCPU102は、続いて、テンパイ音のカテゴリとしてSP音1がセットされているか否かを判別する(S159)。   On the other hand, if it is time to receive the reel stop command (YES), the sub CPU 102 determines whether "F_BB" is determined as the internal winning combination and the symbol combination of "C_BB" has been exhausted. (S158). When the determination is NO, the sub CPU 102 ends the processing at the time of command reception, while when the determination is YES, the sub CPU 102 subsequently determines whether SP sound 1 is set as the category of tempy sound. It is determined whether or not it is (S159).

テンパイ音のカテゴリとしてSP音1がセットされている場合には(YES)、サブCPU102は、続いて、「BB1回目」かつ「C_BB」が中段にテンパイしているか否かを判別する(S160)。「BB1回目」かつ「C_BB」が中段にテンパイしている場合には(YES)、サブCPU102は、続いて、テンパイ音として特殊音2を決定し、スピーカ20L,20Rから特殊音2を出力し(S161)、コマンド受信時処理を終了する。他方、「BB1回目」かつ「C_BB」が中段にテンパイしていない場合には(NO)、サブCPU102は、続いて、テンパイ音として特殊音1を決定し、スピーカ20L,20Rから特殊音1を出力し(S162)、コマンド受信時処理を終了する。   If the SP sound 1 is set as the category of the tempering sound (YES), the sub CPU 102 subsequently determines whether the “first BB” and “C_BB” are tempering in the middle (S160). . If “BB first” and “C_BB” are in the middle step (YES), the sub CPU 102 subsequently determines the special sound 2 as the temper sound, and outputs the special sound 2 from the speakers 20L and 20R. (S161), the command reception process ends. On the other hand, if “BB first” and “C_BB” are not tempered in the middle stage (NO), sub CPU 102 subsequently determines special sound 1 as a tempy sound, and special sound 1 from speakers 20L and 20R. It outputs (S162), and ends the command reception processing.

S159においてテンパイ音のカテゴリとしてSP音1がセットされていない場合には(NO)、サブCPU102は、続いて、テンパイ音のカテゴリとしてSP音2がセットされているか否かを判別する(S163)。そして、テンパイ音のカテゴリとしてSP音2がセットされている場合には(YES)、サブCPU102は、続いて、「BB1回目」かつ「C_BB」が中段にテンパイしているか否かを判別する(S164)。   If SP sound 1 is not set as the category of the tempering sound in S159 (NO), the sub CPU 102 subsequently determines whether SP sound 2 is set as the category of the tempering sound (S163) . Then, if the SP sound 2 is set as the category of the tempering sound (YES), the sub CPU 102 subsequently determines whether the “first BB” and “C_BB” are tempering in the middle ( S164).

「BB1回目」かつ「C_BB」が中段にテンパイしている場合には(YES)、サブCPU102は、続いて、テンパイ音として設定示唆音を決定し、スピーカ20L,20Rから設定示唆音を出力し(S165)、コマンド受信時処理を終了する。他方、「BB1回目」かつ「C_BB」が中段にテンパイしていない場合には(NO)、サブCPU102は、続いて、テンパイ音として特殊音1を決定し、スピーカ20L,20Rから特殊音1を出力し(S166)、コマンド受信時処理を終了する。   If “BB first time” and “C_BB” are in the middle stage (YES), the sub CPU 102 subsequently determines the setting indication sound as the tempering sound, and outputs the setting indication sound from the speakers 20L and 20R. (S165), the command reception process ends. On the other hand, if “BB first” and “C_BB” are not tempered in the middle stage (NO), sub CPU 102 subsequently determines special sound 1 as a tempy sound, and special sound 1 from speakers 20L and 20R. It outputs (S166), and ends the command reception processing.

また、S163においてテンパイ音のカテゴリとしてSP音2がセットされていない場合には(NO)、サブCPU102は、続いて、テンパイ音として通常音1又は通常音2をスピーカ20L,20Rから出力し(S167)、コマンド受信時処理を終了する。具体的には、サブCPU102は、テンパイ音のカテゴリとして通常音1が決定されている場合には、通常音1をスピーカ20L,20Rから出力し、通常音2が決定されている場合には、通常音2をスピーカ20L,20Rから出力する。   Further, if SP sound 2 is not set as the category of the tempy sound in S163 (NO), the sub CPU 102 subsequently outputs normal sound 1 or normal sound 2 from the speakers 20L and 20R as the tempy sound ( S167), the command reception processing ends. Specifically, the sub CPU 102 outputs the normal sound 1 from the speakers 20L and 20R when the normal sound 1 is determined as the category of the tempy sound, and when the normal sound 2 is determined, The normal sound 2 is output from the speakers 20L and 20R.

図24に移り、図23のS175においてリール停止コマンド受信時ではない場合には(NO)、サブCPU102は、入賞作動コマンドの受信時であるか否かを判別する(S171)。入賞作動コマンド受信時である場合には(YES)、サブCPU102は、続いて、「F_BB」又は「F_MB」が内部当籤役として決定されているか否かを判別する(S172)。「F_BB」又は「F_MB」の何れも内部当籤役として決定されていない場合には(NO)、サブCPU102は、コマンド受信時処理を終了する。   Moving to FIG. 24, if it is not at the reel stop command reception time at S175 of FIG. 23 (NO), the sub CPU 102 determines whether it is at the reception time of the winning operation command (S171). If it is time to receive a winning operation command (YES), the sub CPU 102 subsequently determines whether "F_BB" or "F_MB" is determined as an internal winning combination (S172). If neither “F_BB” nor “F_MB” has been determined as the internal winning combination (NO), the sub CPU 102 ends the command reception process.

他方、「F_BB」又は「F_MB」が内部当籤役として決定されている場合には(YES)、サブCPU102は、続いて、「C_BB」又は「C_MB」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されたか否かを判別する(S173)。「C_BB」又は「C_MB」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示された場合には(YES)、サブCPU102は、コマンド受信時処理を終了する。   On the other hand, if "F_BB" or "F_MB" is determined as the internal winning combination (YES), the sub CPU 102 subsequently displays the symbol combination "C_BB" or "C_MB" along the effective line. It is determined whether or not it is (S173). If the symbol combination “C_BB” or “C_MB” is displayed along the valid line (YES), the sub CPU 102 ends the command reception process.

他方、「C_BB」及び「C_MB」の何れの図柄組合せも有効ラインに沿って表示されていない場合には(NO)、サブCPU102は、パチスロ1の内部に預けられているメダルの枚数(クレジット枚数)が「0」であるか否かを判別する(S174)。クレジット枚数が「0」である場合には(YES)、サブCPU102は、ボーナス役に当籤していることを遊技者に対して告知する告知ランプ(不図示)を点灯し(S175)、コマンド受信時処理を終了する。他方、クレジット枚数が「0」ではない場合には(NO)、サブCPU102は、告知ランプ点灯フラグをオンにセットし(S176)、コマンド受信時処理を終了する。   On the other hand, if any symbol combination of "C_BB" and "C_MB" is not displayed along the effective line (NO), sub CPU 102 counts the number of medals deposited inside pachislot 1 (the number of credits) It is determined whether or not "0" is "0" (S174). If the number of credits is "0" (YES), the sub CPU 102 turns on a notification lamp (not shown) for notifying the player that the bonus combination has been won (S175), and receives the command. When the process ends. On the other hand, if the number of credits is not "0" (NO), the sub CPU 102 sets the notification lamp lighting flag on (S176), and ends the command reception processing.

また、S171において入賞作動コマンド受信時ではない場合には(NO)、サブCPU102は、続いて、メダル投入コマンドの受信時であるか否かを判別する(S177)。メダル投入コマンド受信時ではない場合には(NO)、サブCPU102は、コマンド受信時処理を終了する一方で、メダル投入コマンド受信である場合には(YES)、サブCPU102は、続いて、告知ランプ点灯フラグがオンであるか否かを判別する(S178)。   Further, if it is not at the winning operation command reception time at S171 (NO), the sub CPU 102 subsequently determines whether it is at the medal insertion command reception time (S177). If the medal insertion command is not received (NO), the sub CPU 102 ends the command reception processing, while if the medal insertion command is received (YES), the sub CPU 102 continues the notification lamp. It is determined whether the lighting flag is on (S178).

告知ランプ点灯フラグがオンではない場合には(NO)、サブCPU102は、コマンド受信時処理を終了する一方で、告知ランプ点灯フラグがオンである場合には(YES)、サブCPU102は、続いて、告知ランプを点灯するとともに(S179)、告知ランプ点灯フラグをオフにし(S180)、コマンド受信時処理を終了する。   If the notification lamp lighting flag is not on (NO), the sub CPU 102 ends the command reception processing, while if the notification lamp lighting flag is on (YES), the sub CPU 102 continues the processing. The notification lamp is turned on (S179), the notification lamp lighting flag is turned off (S180), and the command reception process is ended.

[告知ランプの点灯制御]
ここで、図24の処理を参照して、本実施形態のパチスロ1における告知ランプの点灯制御について説明する。パチスロ1は、告知ランプ(不図示)を有しており、ボーナス役(「F_BB」又は「F_MB」)が内部当籤役として決定されている場合に告知ランプを点灯して、ボーナス役が当籤していることを遊技者に対して告知する。本実施形態のパチスロ1では、ボーナス役が内部当籤役として決定された場合、次遊技が開始されるまでの間に告知ランプを点灯して、ボーナスの告知を行う。なお、このようにボーナス役に当籤した場合に次遊技を行うことなくボーナス当籤を告知することを「完全告知」と呼ぶことがある。
[Lighting control of notification lamp]
Here, with reference to the process of FIG. 24, the lighting control of the notification lamp in the pachi-slot 1 of the present embodiment will be described. The pachislot 1 has a notification lamp (not shown) and lights up the notification lamp when the bonus combination ("F_BB" or "F_MB") is determined as the internal winning combination, and the bonus combination is won. To the player that he is In the Pachi-Slot 1 of the present embodiment, when the bonus combination is determined as an internal winning combination, the notification lamp is lit while the next game is started, and a bonus is notified. In this case, notifying the bonus winning without performing the next game when winning the bonus combination may be referred to as "complete notification".

具体的には、パチスロ1の副制御回路101は、ボーナス役に当籤した遊技の終了時(入賞作動コマンド受信時)にボーナスが作動していない場合、クレジット枚数を参照して告知ランプの点灯を制御する(S171〜S176参照)。すなわち、クレジット枚数が「0」である場合には、副制御回路101は、直ちに告知ランプを点灯する(S175参照)。これにより、クレジット枚数が「0」である場合には、ボーナス役に当籤した遊技の終了時にボーナスの当籤が告知されることになる。このようにクレジット枚数が「0」である場合に当該遊技の終了時に告知ランプを点灯することで、ボーナス役に当籤していることを遊技者が気付かずに遊技を止めてしまうことを防止できる。   Specifically, when the bonus is not activated at the end of the game winning the bonus role (at the time of receiving the winning operation command), the sub control circuit 101 of the Pachislot 1 refers to the number of credits and lights the notification lamp. It controls (refer to S171-S176). That is, when the number of credits is "0", the sub control circuit 101 immediately turns on the notification lamp (see S175). As a result, when the number of credits is “0”, winning of a bonus is notified at the end of the game winning the bonus combination. By lighting the notification lamp at the end of the game when the number of credits is “0” as described above, it is possible to prevent the player from stopping the game without noticing that the bonus combination has been won. .

一方で、クレジット枚数が「1以上」である場合には、副制御回路101は、ボーナス役に当籤した遊技の終了時(入賞作動コマンド受信時)には、告知ランプを点灯しないものの、告知ランプ点灯フラグをオンにセットしておき、次遊技を行うべく遊技者がメダルの投入操作を行ったタイミング(メダル投入コマンド受信時)で告知ランプを点灯する(S179参照)。これにより、クレジット枚数が「1以上」である場合には、ボーナス役に当籤した遊技が終了して、次遊技を行うべくメダルの投入操作を行ったタイミングでボーナスの当籤が告知されることになる。なお、遊技は、メダルが投入された後にスタートレバー16が操作されることで開始されることから、メダルの投入操作を行ったタイミングで告知ランプを点灯することで、次遊技が開始されるまでの間に告知ランプを点灯することができる。   On the other hand, when the number of credits is "one or more", the sub control circuit 101 does not turn on the notification lamp at the end of the game winning the bonus (when the winning operation command is received), but the notification lamp The lighting flag is set to ON, and the notification lamp is turned on at the timing when the player performs the medal insertion operation to perform the next game (at the time of receiving the medal insertion command) (see S179). Thereby, when the number of credits is “1 or more”, the game winning the bonus part is ended, and the winning of the bonus is notified at the timing when the insertion operation of the medal is performed to perform the next game. Become. In addition, since the game is started by operating the start lever 16 after the medals are inserted, until the next game is started by lighting the notification lamp at the timing when the medal insertion operation is performed. You can turn on the notification lamp during.

なお、本実施形態のパチスロ1では、クレジット枚数が「0」である場合には、当該遊技の終了時に告知ランプを点灯し、クレジット枚数が「1以上」である場合には、次遊技のメダルの投入操作を行ったタイミングで告知ランプを点灯することとしているが、これに限られるものではない。すなわち、副制御回路101は、クレジット枚数が所定枚数未満である場合に当該遊技の終了時に告知ランプを点灯し、クレジット枚数が所定枚数以上である場合に次遊技のメダルの投入操作を行ったタイミングで告知ランプを点灯することとしてもよい。このときの所定枚数は任意の枚数であって良いが、例えば、1回の遊技に用いる最小の枚数や1回の遊技に用いる最大の枚数(3枚)とすることとしてもよい。   In the pachislot 1 of the present embodiment, when the credit number is "0", the notification lamp is turned on at the end of the game, and when the credit number is "one or more", the medal for the next game is Although the notification lamp is turned on at the timing when the closing operation is performed, the present invention is not limited to this. That is, when the number of credits is less than the predetermined number, the sub control circuit 101 turns on the notification lamp at the end of the game, and when the number of credits is equal to or more than the predetermined number, the timing when the medal of the next game is inserted. The notification lamp may be turned on. The predetermined number at this time may be an arbitrary number, but may be, for example, the minimum number used for one game or the maximum number (three sheets) used for one game.

[ボーナス役の即揃え]
続いて、図25を参照して、本実施形態のパチスロ1におけるボーナス役に係る図柄組合せの即揃えについて説明する。上述したように、本実施形態のパチスロ1では、コンビネーション名「C_強特殊」の図柄組合せである「歯車−歯車−歯車」は、コンビネーション名「C_BB」の図柄組合せである「赤7−赤7−赤7」の即揃え準備目となっている。
[Immediate bonus combination]
Subsequently, with reference to FIG. 25, an immediate alignment of symbol combinations relating to a bonus combination in the pachislot 1 of the present embodiment will be described. As described above, in the pachislot 1 of the present embodiment, "gear-gear-gear" which is a symbol combination of the combination name "C_strong special" is "red 7-red 7" which is a symbol combination of the combination name "C_BB". -It is preparation for immediate alignment of "Red 7".

具体的には、図25(A)に示すように、コンビネーション名「C_強特殊」の図柄組合せである「歯車−歯車−歯車」が有効ライン(例えば、右下がりのクロスダウンライン)に沿って表示された場合、有効ライン上の右のリール3Rには、図柄位置「5」の「歯車」図柄が表示されている。右のリール3Rにおいてコンビネーション名「C_BB」の図柄組合せを構成する「赤7」図柄は、図柄位置「13」であるため、右のリール3Rにおける「歯車」図柄と「赤7」図柄との間隔は、「8コマ」である。   Specifically, as shown in FIG. 25A, “gears-gears-gears” which is a symbol combination of combination name “C_strong special” is along an effective line (for example, a cross-down line descending to the right) When displayed, the "gear" symbol of the symbol position "5" is displayed on the right reel 3R on the effective line. Since the "red 7" symbol forming the symbol combination of combination name "C_BB" in the right reel 3R is the symbol position "13", the distance between the "gear" symbol and the "red 7" symbol in the right reel 3R Is "8 frames".

また、有効ライン上の中のリール3Cには、図柄位置「4」の「歯車」図柄が表示され、「歯車」図柄との間隔が「7コマ」の位置には図柄位置「11」の「リプレイ」図柄が配置される。同様に、有効ライン上の左のリール3Lには、図柄位置「3」の「歯車」図柄が表示され、「歯車」図柄との間隔が「6コマ」の位置には図柄位置「9」の「黒BAR」図柄が配置される。   In addition, the "gear" symbol of symbol position "4" is displayed on the reel 3C in the effective line, and the distance between the "gear" symbol is "7 frames" and the symbol position "11" "Replay" symbol is placed. Similarly, on the left reel 3L on the effective line, the "gear" symbol of symbol position "3" is displayed, and the distance between the "gear" symbol is "6 frames" and the symbol position is "9" "Black BAR" design is arranged.

ここで、本実施形態のパチスロ1では、3つのリール3L,3C,3Rは、同時に回転を開始し、また、回転が開始してから停止するまで同じ速度で回転する。そのため、「歯車−歯車−歯車」が右下がりのクロスダウンラインに沿って表示された次遊技では、右のリール3Rの図柄位置「13」の「赤7」図柄と、中のリール3Cの図柄位置「11」の「リプレイ」図柄と、左のリール3Lの図柄位置「9」の「黒BAR」図柄とが、横一列に並んでリール3L,3C,3Rが回転する。   Here, in the pachi slot 1 of the present embodiment, the three reels 3L, 3C, 3R simultaneously start rotation, and rotate at the same speed from the start of rotation until the stop. Therefore, in the next game in which "gears-gears-gears" is displayed along the cross-down line downward to the right, the "red 7" design of the symbol position "13" of the right reel 3R and the symbol of the reel 3C in the middle The reels 3L, 3C, 3R rotate in a horizontal row, with the "replay" symbol at position "11" and the "black BAR" symbol at symbol position "9" on the left reel 3L.

このとき、中のリール3Cにおいて、右のリール3Rの図柄位置「13」の「赤7」図柄と横一列に並んで回転する、中のリール3Cの図柄位置「11」の「リプレイ」図柄の「3コマ」先には、コンビネーション名「C_BB」の図柄組合せを構成する「赤7」図柄(図柄位置「14」)が配置されている。   At this time, in the reel 3C in the middle, the symbol position "13" of the right reel 3R rotates in line with the "red 7" symbol, and rotates in line with the symbol position "11" of the "replay" symbol in the reel position 3C. The "red 7" symbol (symbol position "14") constituting the symbol combination of the combination name "C_BB" is disposed "three frames" ahead.

同様に、左のリール3Lにおいて、右のリール3Rの図柄位置「13」の「赤7」図柄と横一列に並んで回転する、左のリール3Lの図柄位置「9」の「黒BAR」図柄の「6コマ」先には、コンビネーション名「C_BB」の図柄組合せを構成する「赤7」図柄(図柄位置「15」)が配置されている。   Similarly, in the left reel 3L, the "black BAR" symbol of the symbol position "9" of the left reel 3L rotates in line with the "red 7" symbol of the symbol position "13" of the right reel 3R. The "red 7" symbol (symbol position "15") which composes the symbol combination of the combination name "C_BB" is disposed at the "6 frames" ahead.

そのため、3つのリール3L,3C,3Rを隣り合うリール間で比較すると、右のリール3Rと中のリール3Cとでは、右のリール3Rよりも「3コマ」先に中のリール3Cの「赤7」図柄が配置され、中のリール3Cと左のリール3Lとでは、中のリール3Cよりも「3コマ」先に左のリール3Lの「赤7」図柄が配置されている。言い換えると、3つのリール3L,3C,3Rでは、右のリール3Rから順に「3コマ」ずつ間隔が広くなるように、「赤7」図柄が配置されている。   Therefore, when three reels 3L, 3C, 3R are compared between adjacent reels, the “red” of the middle reel 3C ahead of the right reel 3R between the right reel 3R and the middle reel 3C. The 7 "symbol is arranged, and the" red 7 "symbol of the left reel 3L is arranged" 3 frames "ahead of the middle reel 3C in the middle reel 3C and the left reel 3L. In other words, in the three reels 3L, 3C, 3R, the "red 7" symbols are arranged such that the interval becomes "three frames" in order from the right reel 3R.

その結果、図25(B)に示すように、「歯車−歯車−歯車」が有効ラインに沿って表示された次遊技では、右のリール3Rにおいて「赤7」図柄を狙って停止操作を行い、その後、中のリール3C、左のリール3Lの順に一定のリズム(図柄「3コマ」分の間隔)で停止操作を行うことで「赤7」図柄を引き込むことができ、コンビネーション名「C_BB」の図柄組合せである「赤7−赤7−赤7」を有効ライン上に表示することができる。このように本実施形態のパチスロ1では、コンビネーション名「C_強特殊」の図柄組合せである「歯車−歯車−歯車」は、コンビネーション名「C_BB」の図柄組合せである「赤7−赤7−赤7」の即揃え準備目となっている。   As a result, as shown in FIG. 25B, in the next game in which "gears-gears-gears" is displayed along the effective line, the stop operation is performed aiming at the "red 7" symbol on the right reel 3R. Then you can pull in the "Red 7" symbol by performing stop operation with a fixed rhythm (interval for the symbol "3 frames") in order of the reel 3C in the middle and the reel 3L on the left, combination name "C_BB" "Red 7-Red 7-Red 7", which is a combination of symbols, can be displayed on the active line. As described above, in the pachislot 1 of the present embodiment, "gears-gears-gears" which is a symbol combination of the combination name "C_strong special" is "red 7-red 7-red" which is a symbol combination of the combination name "C_BB". It is a preparation for immediate alignment of 7 ".

ここで、上述したように、コンビネーション名「C_強特殊」に対応する「F_強特殊役」は、ボーナス非当籤状態において単独で内部当籤役として決定されることがなく、「F_BB」が必ず重複して内部当籤役として決定されるBB重複確定役である。そのため、(MBフラグ間以外の状態において)コンビネーション名「C_強特殊」の図柄組合せである「歯車−歯車−歯車」が有効ラインに沿って表示された場合、必ず「F_BB」も内部当籤役として決定されていることになる。その結果、本実施形態のパチスロ1では、ボーナスの当籤を察知する「歯車−歯車−歯車」の表示自体が、「赤7−赤7−赤7」の即揃え準備目となるため、ボーナスの当籤を察知した以降の遊技において準備目をあえて準備する必要がない。   Here, as described above, “F_strong special role” corresponding to the combination name “C_strong special” is not determined as an internal winning combination alone in the bonus non-winning state, and “F_BB” is always duplicated. It is a BB duplicating role determined as an internal winning combination. Therefore, when "gear-gear-gear" which is a symbol combination of combination name "C_strong special" is displayed along the effective line (in a state other than between MB flags), "F_BB" must also be an internal winning combination It will be decided. As a result, in the pachislot 1 according to the present embodiment, the display itself of "gear-gear-gear" which detects the winning of the bonus becomes a preparation for immediate alignment of "red 7-red 7-red 7". There is no need to prepare in preparation for the game after detecting the winning.

なお、図25では、「歯車−歯車−歯車」が右下がりのクロスダウンラインに沿って表示される例について説明したが、平行の有効ラインや右上がりのクロスアップラインに沿って表示されていた場合には、隣り合うリール間における「赤7」図柄の間隔は異なるものの、「歯車−歯車−歯車」は、同じように「赤7−赤7−赤7」の即揃え準備目となる。すなわち、本実施形態のパチスロ1では、同じリールにおける「歯車」図柄と「赤7」図柄とのリールの回転方向の間隔が隣り合うリール間で一定間隔ずつ変化するように描かれているため(右のリール3Rから順に「8コマ」「10コマ」「12コマ」(図8参照))、直線状の有効ラインに沿って「歯車−歯車−歯車」が表示された場合には、隣り合うリール間において「赤7」図柄が一定の間隔で配置される結果、「歯車−歯車−歯車」は「赤7−赤7−赤7」の即揃え準備目となる。   Although FIG. 25 illustrates an example in which "gear-gear-gear" is displayed along a cross-down line descending to the right, it is displayed along a parallel effective line or a cross-up line rising to the right. In this case, although the interval between the "red 7" symbols between adjacent reels is different, "gear-gear-gear" is similarly a preparation preparation for immediate alignment of "red 7-red 7-red 7". That is, in the pachi slot 1 of the present embodiment, the interval in the rotational direction of the reels of the “gear” symbol and the “red 7” symbol in the same reel is drawn so as to change by a constant interval between adjacent reels ( When “gears-gears-gears” are displayed along the linear effective line, “8 frames”, “10 frames”, “12 frames” (see FIG. 8) from the reel 3R on the right are adjacent to each other. As a result of arranging "red 7" symbols at fixed intervals between reels, "gear-gear-gear" becomes an immediate alignment preparation for "red 7-red 7-red 7".

なお、隣り合うリール間で変化する「歯車」図柄と「赤7」図柄との間隔は、準備目から即揃えを行う際の停止操作のリズムを決めるものであり、図8に示す図柄配置は一例に過ぎない。すなわち、隣り合うリール間における「歯車」図柄と「赤7」図柄との間隔の変化が小さいほど、即揃えを行う際の停止操作のリズムが早くなり、隣り合うリール間における「歯車」図柄と「赤7」図柄との間隔の変化が大きいほど、即揃えを行う際の停止操作のリズムが遅くなるものであり、図柄配置は任意に設定することができる。   The interval between the "gear" symbol and the "red 7" symbol, which changes between adjacent reels, determines the rhythm of the stop operation when performing immediate alignment from the preparation point, and the symbol arrangement shown in FIG. 8 is It is only an example. That is, the smaller the change in the distance between the "gear" symbol and the "red 7" symbol between adjacent reels, the faster the rhythm of the stop operation when performing immediate alignment, and the "gear" symbol between adjacent reels The larger the change in the interval with the “red 7” symbol, the slower the rhythm of the stop operation when performing the immediate alignment, and the symbol arrangement can be set arbitrarily.

<「F_強特殊役」当籤時の停止制御の別例>
上述したように本実施形態のパチスロ1では、「F_強特殊役(「C_強特殊」)」は、基本的にBB重複確定役であるため、コンビネーション名「C_強特殊」の図柄組合せである「歯車−歯車−歯車」が有効ラインに沿って表示された場合、基本的にはその後、コンビネーション名「C_BB」の図柄組合せである「赤7−赤7−赤7」を有効ラインに沿って表示することができる。
<Another example of stop control at the time of winning “F_strong special role”>
As described above, in Pachi-Slo 1 of the present embodiment, "F_strong special role (" C_strong special ")" is basically a symbol combination of combination name "C_strong special" because it is a BB duplicate determination role. Basically, if "gear-gear-gear" is displayed along the effective line, then basically, "red 7-red 7-red 7", which is a symbol combination of combination name "C_BB", along the effective line It can be displayed.

しかしながら、「F_強特殊役(「C_強特殊」)」は、MBフラグ間中であっても内部当籤役として決定されることがあり(図12(C)参照)、MBフラグ間中は、「F_MB」を内部当籤役として持ち越している状態であり、「F_MB」以外の「F_BB」を内部当籤役として決定することがないため、MBフラグ間中は、「歯車−歯車−歯車」が有効ラインに沿って表示された場合であっても、その後、「赤7−赤7−赤7」を有効ラインに沿って表示することはできない。   However, “F_strong special role (“ C_strong special ”)” may be determined as an internal winning combination even between MB flags (see FIG. 12C), and between MB flags, Since "F_MB" is carried over as an internal winning combination and "F_BB" other than "F_MB" is not determined as an internal winning combination, "Gear-Gear-Gear" is valid between the MB flags. Even when displayed along the line, "red 7-red 7-red 7" can not be displayed along the valid line.

この場合、「F_BB」の当籤を察知する「歯車−歯車−歯車」の表示が、「赤7−赤7−赤7」の即揃え準備目とはならないため、図26に示すように、MBフラグ間中に「F_強特殊役」が内部当籤役として決定された場合、主制御回路91は、「赤7−赤7−赤7」の即揃え準備目である「歯車−歯車−歯車」を表示不可能にリール3L,3C,3Rを制御することとしてもよい。   In this case, since the display of "gear-gear-gear" for detecting the winning of "F_BB" does not become a preparation for immediate alignment of "red 7-red 7-red 7", as shown in FIG. If "F_strong special role" is determined as an internal winning combination during the flag, the main control circuit 91 sets "gears-gears-gears", which is a preparation for immediate alignment of "red 7-red 7-red 7". The reels 3L, 3C, 3R may be controlled so as not to be displayed.

具体的には、図26(A)に示すように、MBフラグ間以外のボーナス非作動中において、「F_強特殊役」が内部当籤役として決定された場合、「F_BB」も必ず重複して内部当籤役として決定されていることから、主制御回路91は、「赤7−赤7−赤7」の即揃え準備目である「歯車−歯車−歯車」を表示可能にリール3L,3C,3Rを制御する。   Specifically, as shown in FIG. 26A, when "F_strong special role" is determined as an internal winning combination during bonus inactivity other than between MB flags, "F_BB" must also be duplicated. Since it is determined as the internal winning combination, the main control circuit 91 can display the "gear-gear-gear", which is a preparation for immediate alignment of "red 7-red 7-red 7", on the reels 3L, 3C, Control 3R.

他方、図26(B)に示すように、MBフラグ間中に「F_強特殊役」が内部当籤役として決定された場合、「F_MB」が持ち越されているため、「F_BB」は内部当籤役として決定されていない。そこで、主制御回路91は、「赤7−赤7−赤7」の即揃え準備目である「歯車−歯車−歯車」を表示不可能にリール3L,3C,3Rを制御する。   On the other hand, as shown in FIG. 26B, when "F_strong special role" is determined as an internal winning combination between MB flags, "F_MB" is carried over, so "F_BB" is an internal winning combination. It has not been decided. Therefore, the main control circuit 91 controls the reels 3L, 3C, 3R so as not to display "gears-gears-gears", which is a preparation for immediate alignment of "red 7-red 7-red 7".

なお、パチスロでは、その仕様上、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる必要がある。そのため、MBフラグ間中に「F_強特殊役」が内部当籤役として決定された場合に、対応する図柄組合せを表示させずに「はずれ」の図柄組合せを表示させることはできない。   In addition, in the pachislot, when the internal winning combination that permits combination display of symbols related to winning is determined in the specification, the reel is rotated so that the combination of the symbols is displayed as much as possible along the effective line. You need to stop it. Therefore, when "F_strong special role" is determined as an internal winning combination between MB flags, it is not possible to display the symbol combination "off" without displaying the corresponding symbol combination.

そこで、図26(B)に示すように、MBフラグ間中の「F_強特殊役」が内部当籤役として決定された場合に即揃え準備目である「歯車−歯車−歯車」を表示不可能に制御するためには、「F_強特殊役」に対応する図柄組合せとして「歯車−歯車−歯車」以外の図柄組合せを設け、この図柄組合せを「歯車−歯車−歯車」よりも優先して引き込むようにリール3L,3C,3Rを制御する必要がある。これにより、表示が許可された図柄組合せを表示させることなく「はずれ」としてしまうことがなく、パチスロにおけるリール停止制御を満たしながら、MBフラグ間中に「赤7−赤7−赤7」の即揃え準備目である「歯車−歯車−歯車」が表示されないようにリール3L,3C,3Rを制御することができる。   Therefore, as shown in FIG. 26B, when "F_strong special role" in the middle of MB flags is determined as an internal winning combination, it is impossible to display "gears-gears-gears" which is an immediate alignment preparation stage In order to control the machine, a symbol combination other than "gear-gear-gear" is provided as a symbol combination corresponding to "F_strong special role", and this symbol combination is drawn in priority to "gear-gear-gear". It is necessary to control the reels 3L, 3C and 3R. As a result, the symbol combination for which the display is permitted is not displayed without being displayed as "disengagement", and while the reel stop control in the pachislot is satisfied, the instant of "red 7-red 7-red 7" is made between the MB flags. The reels 3L, 3C, and 3R can be controlled so that "gears-gears-gears", which is a preparation for alignment, is not displayed.

具体的な一例として、本実施形態のパチスロ1では、「F_強特殊役」を14枚のメダルの払い出しに係る役としている(すなわち、コンビネーション名「C_強特殊」を14枚のメダルの払い出しに係る図柄組合せとしている)が、例えば、再遊技(リプレイ)の作動が行われるリプレイ役として変更し(すなわち、コンビネーション名「C_強特殊」を再遊技の作動に係る図柄組合せとして変更し)、「F_強特殊役」に対応する図柄組合せとして、コンビネーション名「C_強特殊」と「C_リプレイ」とを設定する。   As a specific example, in Pachi-Slo 1 of the present embodiment, “F_strong special role” is a role associated with payout of 14 medals (that is, combination name “C_strong special” is paid out of 14 medals Such symbol combination is changed, for example, as a replay role in which the operation of replay (replay) is performed (that is, the combination name “C_strong special” is changed as a symbol combination related to the operation of replay), “ Combination names "C_strong special" and "C_Replay" are set as symbol combinations corresponding to F_strong special role.

そして、主制御回路91は、MBフラグ間以外のボーナス非作動中は、「F_強特殊役」が内部当籤役として決定されると、コンビネーション名「C_強特殊」に応じた「歯車−歯車−歯車」を有効ラインに沿って表示し、再遊技の作動を行う。他方、主制御回路91は、MBフラグ間中に「F_強特殊役」が内部当籤役として決定されると、コンビネーション名「C_リプレイ」に応じた「リプレイ−リプレイ−リプレイ」を有効ラインに沿って表示し、再遊技の作動を行う。これにより、パチスロにおけるリール停止制御を満たしながら、MBフラグ間中に「赤7−赤7−赤7」の即揃え準備目である「歯車−歯車−歯車」が表示されないようにリール3L,3C,3Rを制御することができる。   Then, while the bonus is not activated except during the MB flag, the main control circuit 91 determines that “F_strong special role” is determined as the internal winning combination, “gears-gears according to the combination name“ C_strong special ”. "Gear" is displayed along the effective line, and the game is activated. On the other hand, when "F_strong special role" is determined as an internal winning combination between MB flags, main control circuit 91 follows "Replay-Replay-Replay" along the effective line according to the combination name "C_Replay". Display, and activate the replay. Thus, the reels 3L and 3C are displayed so that "gears-gears-gears", which is a preparation for immediate alignment of "red 7-red 7-red 7", are not displayed between MB flags while satisfying reel stop control in pachislots. , 3R can be controlled.

<ボーナス役の即揃えの別例>
続いて、図27〜図29を参照して、パチスロ1におけるボーナス役に係る図柄組合せの即揃えの別例について説明する。なお、上記実施形態のパチスロ1では、パチスロ1におけるBBに応じた図柄組合せとして「赤7−赤7−赤7」のみを設けているが、以下では、BBに応じた図柄組合せとして「赤7−赤7−赤7」に加え「青7−青7−青7」を設けるものとする。もちろん、以下の別例は、BBに応じた図柄組合せが2つに限定されるものではなく、BBに応じた図柄組合せが3つ以上の複数に対しても適用可能である。
<Another example of immediate alignment of bonus roles>
Subsequently, with reference to FIGS. 27 to 29, another example of immediate alignment of symbol combinations related to a bonus combination in the pachislot 1 will be described. In the pachislot 1 of the above embodiment, only "red 7-red 7-red 7" is provided as a symbol combination according to BB in the pachislot 1, but in the following, "red 7" is attached as a symbol combination according to BB. -"Red 7-Red 7" and "Blue 7-Blue 7-Blue 7" shall be provided. Of course, the following another example is not limited to two symbol combinations according to BB, and is applicable to a plurality of three or more symbol combinations according to BB.

なお、以下では、「赤7−赤7−赤7」の図柄組合せを「BB1」と呼び、「青7−青7−青7」の図柄組合せを「BB2」と呼ぶ。また、リール3L,3C,3Rのそれぞれには、「赤7」図柄、「青7」図柄、「歯車」図柄、「ブランク」図柄が所定の間隔で描かれているものとする。   In addition, below, the symbol combination of "red 7-red 7-red 7" is called "BB1", and the symbol combination of "blue 7-blue 7-blue 7" is called "BB2". Further, on each of the reels 3L, 3C, 3R, the "red 7" symbol, the "blue 7" symbol, the "gear" symbol, and the "blank" symbol are drawn at predetermined intervals.

(1つの準備目から複数の即揃え)
図25に示す例では、コンビネーション名「C_強特殊」の図柄組合せである「歯車−歯車−歯車」が、「赤7−赤7−赤7」という1つの図柄組合せの即揃え準備目となっているが、これに限られるものではなく、「歯車−歯車−歯車」が2つの図柄組合せの即揃え準備目となっていてもよい。この点、図27及び図28を参照して説明する。
(Multiple immediate alignment from one preparation eye)
In the example shown in FIG. 25, "gears-gears-gears", which is a symbol combination of combination name "C_strong special", becomes an immediate alignment preparation of one symbol combination "red 7-red 7-red 7". However, the present invention is not limited to this, and "gears-gears-gears" may be a preparation for immediate alignment of the two graphic combinations. This point will be described with reference to FIGS. 27 and 28.

図27(A)に示すように、「歯車」図柄と「赤7」図柄との間隔は、右のリール3Rは第1の間隔(Aコマ)、中のリール3Cは第2の間隔(Aコマ+Bコマ)、左のリール3Lは第3の間隔(Aコマ+Bコマ+Bコマ)となっている。そのため、3つのリール3L,3C,3Rを隣り合うリール間で比較すると、「歯車」図柄と「赤7」図柄との間隔は、右のリール3Rから順に「Bコマ」ずつ間隔が広くなるように、図柄が描かれている。   As shown in FIG. 27A, the distance between the "gear" symbol and the "red 7" symbol is the first interval (A frame) for the right reel 3R, and the second interval (A for the reel 3C in the middle). A frame + B frame) and the left reel 3L have a third interval (A frame + B frame + B frame). Therefore, when the three reels 3L, 3C, 3R are compared between adjacent reels, the distance between the "gear" symbol and the "red 7" symbol is such that the distance between the right reel 3R becomes wider by "B". The picture is drawn.

上述のように、同じリールにおける「歯車」図柄と「赤7」図柄との間隔が隣り合うリール間で一定間隔ずつ変化するように描かれている場合、「歯車−歯車−歯車」は「赤7−赤7−赤7」の即揃え準備目となるため、図27(C)に示すように、次遊技に右のリール3Rにおいて「赤7」図柄を狙って停止操作を行い、その後、中のリール3C、左のリール3Lの順に一定のリズムで停止操作を行うことで「赤7−赤7−赤7」を有効ライン上に表示することができる。   As described above, when the distance between the "gear" symbol and the "red 7" symbol in the same reel is drawn so as to change by a fixed distance between adjacent reels, "gear-gear-gear" is "red As shown in FIG. 27C, a stop operation is performed by aiming for the “red 7” symbol on the right reel 3R for the next game, as shown in FIG. 27 (C). "Red 7-red 7-red 7" can be displayed on the effective line by performing stop operation with a fixed rhythm in the order of the middle reel 3C and the left reel 3L.

同様に、図27(B)に示すように、「歯車」図柄と「青7」図柄との間隔は、右のリール3Rは第4の間隔(Cコマ)、中のリール3Cは第5の間隔(Cコマ+Bコマ)、左のリール3Lは第6の間隔(Cコマ+Bコマ+Bコマ)となっている。そのため、3つのリール3L,3C,3Rを隣り合うリール間で比較すると、「歯車」図柄と「青7」図柄との間隔は、右のリール3Rから順に「Bコマ」ずつ間隔が広くなるように、図柄が描かれている。その結果、「歯車−歯車−歯車」は「青7−青7−青7」の即揃え準備目となり、図27(D)に示すように、次遊技に右のリール3Rにおいて「青7」図柄を狙って停止操作を行い、その後、中のリール3C、左のリール3Lの順に一定のリズムで停止操作を行うことで「青7−青7−青7」を有効ライン上に表示することができる。   Similarly, as shown in FIG. 27B, the distance between the "gear" symbol and the "blue 7" symbol is the fourth interval (C frame) for the right reel 3R and the fifth reel 3C in the middle. The interval (C frame + B frame) and the left reel 3L are the sixth interval (C frame + B frame + B frame). Therefore, when the three reels 3L, 3C, 3R are compared between adjacent reels, the distance between the "gear" symbol and the "blue 7" symbol is such that the distance between the right reel 3R becomes wider by "B". The picture is drawn. As a result, "gears-gears-gears" is a preparation for immediate alignment of "blue 7-blue 7-blue 7", and as shown in FIG. 27D, "blue 7" in the right reel 3R for the next game. Display the "blue 7-blue 7-blue 7" on the effective line by performing stop operation aiming at the symbol and then performing stop operation with a certain rhythm in the order of the inner reel 3C and left reel 3L. Can.

なお、図27及び図28では、隣り合うリール間における「歯車」図柄と「赤7」図柄との間隔の差と、隣り合うリール間における「歯車」図柄と「青7」図柄との間隔の差とをともに「Bコマ」としているが、これに限られるものではなく、隣り合うリール間における「歯車」図柄と「赤7」図柄との間隔の差と、隣り合うリール間における「歯車」図柄と「青7」図柄との間隔の差とを異ならせることとしてもよい。   In FIG. 27 and FIG. 28, the difference between the distance between the "gear" symbol and the "red 7" symbol between adjacent reels and the distance between the "gear" symbol and the "blue 7" symbol between adjacent reels Although the difference is referred to as "B-frame", the present invention is not limited to this, and the difference in the distance between the "gear" symbol and the "red 7" symbol between adjacent reels and the "gear" between adjacent reels The difference between the symbol and the “blue 7” symbol may be different.

上述のように隣り合うリール間における図柄同士の間隔の差は、即揃えを行う際の停止操作のリズムを決める。そのため、隣り合うリール間における「歯車」図柄と「赤7」図柄との間隔の差と、隣り合うリール間における「歯車」図柄と「青7」図柄との間隔の差とを同一にすることで、即揃えを行う際の停止操作のリズムを「赤7−赤7−赤7」と「青7−青7−青7」とで一致させることができ、また、隣り合うリール間における「歯車」図柄と「赤7」図柄との間隔の差と、隣り合うリール間における「歯車」図柄と「青7」図柄との間隔の差とを異ならせることで、即揃えを行う際の停止操作のリズムを「赤7−赤7−赤7」と「青7−青7−青7」とで異ならせることができる。   As described above, the difference in the spacing between the symbols between adjacent reels determines the rhythm of the stop operation at the time of immediate alignment. Therefore, make the difference in the interval between the "gear" symbol and the "red 7" symbol between adjacent reels the same as the difference in the interval between the "gear" symbol and the "blue 7" symbol between the adjacent reels. Then, the rhythm of the stop operation at the time of immediate alignment can be made to coincide with "red 7-red 7-red 7" and "blue 7-blue 7-blue 7", and "between adjacent reels" The stop at the time of immediate alignment by making the difference of the interval of "gear" symbol and "red 7" symbol and the difference of the interval of "gear" symbol and "blue 7" symbol between adjacent reels different The rhythm of operation can be made to differ by "red 7-red 7-red 7" and "blue 7-blue 7-blue 7".

また、図27に示す例では、「歯車」図柄に対して、「赤7」図柄と「青7」図柄と双方が右のリール3Rから順に一定間隔ずつ広くなるように配置されている。この点、「歯車」図柄に対して間隔が広くなる順序を、「赤7」図柄と「青7」図柄とで異ならせることとしてもよい。具体的には、図28に示すように、同じリールにおける「歯車」図柄と「赤7」図柄との間隔を、右のリール3Rから順に一定間隔ずつ広くなるように配置し(図28(A))、同じリールにおける「歯車」図柄と「青7」図柄との間隔を、左のリール3Lから順に一定間隔ずつ広くなるように配置する(図28(B))。   Further, in the example shown in FIG. 27, with respect to the "gear" symbol, the "red 7" symbol and the "blue 7" symbol and both are arranged to be wider by a fixed interval in order from the right reel 3R. In this respect, the order in which the spacing is increased relative to the "gear" symbol may be made different between the "red 7" symbol and the "blue 7" symbol. Specifically, as shown in FIG. 28, the gap between the “gear” symbol and the “red 7” symbol on the same reel is arranged to be wider by a fixed interval in order from the right reel 3R (FIG. 28 (A ), The intervals between the "gear" symbol and the "blue 7" symbol in the same reel are arranged so as to be wider by a fixed interval in order from the left reel 3L (FIG. 28 (B)).

これにより、図28(C)に示すように、「歯車−歯車−歯車」が有効ラインに沿って表示された次遊技に右のリール3Rにおいて「赤7」図柄を狙って停止操作を行い、その後、中のリール3C、左のリール3Lの順に一定のリズムで停止操作を行うことで「赤7−赤7−赤7」を有効ライン上に表示することができる(BB1は逆押しで即揃い)。同様に、図28(D)に示すように、「歯車−歯車−歯車」が有効ラインに沿って表示された次遊技に左のリール3Lにおいて「青7」図柄を狙って停止操作を行い、その後、中のリール3C、右のリール3Rの順に一定のリズムで停止操作を行うことで「青7−青7−青7」を有効ライン上に表示することができる(BB2は順押しで即揃い)。   As a result, as shown in FIG. 28C, in the next game in which "gears-gears-gears" is displayed along the effective line, the stop operation is performed aiming at the "red 7" symbol on the right reel 3R, After that, “Red 7-Red 7-Red 7” can be displayed on the effective line by performing stop operation with a fixed rhythm in the order of the inner reel 3C and the left reel 3L (BB1 is pressed immediately by reverse pressing) Match). Similarly, as shown in FIG. 28D, in the next game where "gears-gears-gears" is displayed along the effective line, the stop operation is performed aiming at the "blue 7" symbol on the left reel 3L, After that, “blue 7-blue 7-blue 7” can be displayed on the effective line by performing stop operation with a fixed rhythm in the order of middle reel 3C and right reel 3R (BB2 is immediately pressed Match).

また、近年のパチスロでは、1つのBBフラグに対して複数の図柄組合せを表示可能にすることもあれば、複数の図柄組合せ毎にBBフラグを複数設けることがある。前者は、例えば、「F_BB」という1つのBBフラグに対して「赤7−赤7−赤7」と「青7−青7−青7」との双方の図柄組合せを表示可能にするパチスロである。また、後者は、例えば、「赤7−赤7−赤7」の図柄組合せは「F_BB1」が内部当籤役として決定された場合に表示可能で「F_BB2」が内部当籤役が決定された場合には表示不可能、反対に、「青7−青7−青7」の図柄組合せは「F_BB2」が内部当籤役として決定された場合に表示可能で「F_BB1」が内部当籤役が決定された場合には表示不可能なパチスロである。   Further, in recent pachislot machines, a plurality of symbol combinations may be displayed for one BB flag, or a plurality of BB flags may be provided for each of a plurality of symbol combinations. The former is, for example, a pachislo that enables display of both symbol combinations of "red 7-red 7-red 7" and "blue 7-blue 7-blue 7" with respect to one BB flag "F_BB". is there. Also, for the latter, for example, the symbol combination of "red 7-red 7-red 7" can be displayed when "F_BB1" is determined as an internal winning combination, and "F_BB2" is determined when an internal winning combination is determined. Can not be displayed, conversely, the symbol combination of "blue 7-blue 7-blue 7" can be displayed when "F_BB2" is determined as an internal winning combination, and "F_BB1" is determined when an internal winning combination is determined. It is a pachislot that can not be displayed.

前者のようなパチスロの場合、「F_BB」が内部当籤役として決定された後に遊技者は、「赤7−赤7−赤7」と「青7−青7−青7」とのうちの好みの図柄組合せを選択して停止操作を行うことができる。また、後者のようなパチスロの場合には、内部当籤役として決定されたBBフラグに応じた図柄組合せのみを停止表示可能であり、「F_BB1」が内部当籤役として決定された後は、遊技者は、「赤7−赤7−赤7」を狙って停止操作を行い、「F_BB2」が内部当籤役として決定された後は、遊技者は、「青7−青7−青7」を狙って停止操作を行うことになる。   In the case of the former, such as pachislot, the player prefers "red 7-red 7-red 7" and "blue 7-blue 7-blue 7" after "F_BB" is determined as an internal winning combination. The symbol combination of can be selected to perform the stop operation. In the latter case, only symbol combinations corresponding to the BB flag determined as the internal winning combination can be stopped and displayed, and after “F_BB1” is determined as the internal winning combination, the player Performs the stop operation aiming at "red 7-red 7-red 7" and after "F_BB2" is determined as the internal winning combination, the player aims for "blue 7-blue 7-blue 7". Stop operation will be performed.

図27又は図28のように、1つの準備目から複数の即揃えを可能にする場合、1つのBBフラグに対して複数の図柄組合せを表示可能にすることとしてもよく、複数の図柄組合せ毎にBBフラグを複数設けることとしてもよい。   As shown in FIG. 27 or 28, when a plurality of immediate arrangements can be made from one preparation point, a plurality of symbol combinations may be displayed for one BB flag, and each plurality of symbol combinations may be displayed. A plurality of BB flags may be provided in.

具体的には、前者のケースでは、内部当籤役として決定され得る役の種類として、「赤7−赤7−赤7」と「青7−青7−青7」との双方の図柄組合せを表示可能な「F_BB」と、「歯車−歯車−歯車」の図柄組合せがを表示可能で、かつ、MBフラグ間以外のボーナス非作動中に内部当籤役として決定されると「F_BB」も必ず重複して内部当籤役として決定される「F_強特殊役」とを有する。そして、「歯車−歯車−歯車」の図柄組合せが、「赤7−赤7−赤7」と「青7−青7−青7」との双方の図柄組合せの即揃え準備目となるように、同じリールにおける「歯車」図柄と「赤7」図柄との間隔が隣り合うリール間で一定間隔ずつ変化するように図柄を配置し(リールに図柄を描き)、同様に、同じリールにおける「歯車」図柄と「青7」図柄との間隔が隣り合うリール間で一定間隔ずつ変化するように図柄を描くことで実現することができる。   Specifically, in the former case, the symbol combination of "red 7-red 7-red 7" and "blue 7-blue 7-blue 7" is used as the type of part that can be determined as an internal winning combination. "F_BB" which can be displayed and "gear-gear-gear" symbol combination can be displayed, and "F_BB" is always duplicated if it is determined as an internal winning combination during bonus non-operation except between MB flags. And “F_strong special role” determined as an internal winning combination. And so that the symbol combination of "gear-gear-gear" becomes the immediate alignment preparation eye of the symbol combination of "red 7-red 7-red 7" and "blue 7-blue 7-blue 7" Arrange the symbols so that the distance between the "gear" symbol and the "red 7" symbol on the same reel changes by a fixed interval between adjacent reels (draw the symbol on the reel) This can be realized by drawing a symbol so that the distance between the symbol and the "blue 7" symbol changes at regular intervals between adjacent reels.

また、後者のケースでは、内部当籤役として決定され得る役の種類として、「赤7−赤7−赤7」の図柄組合せを表示可能な「F_BB1」と、「青7−青7−青7」の図柄組合せを表示可能な「F_BB2」と、「歯車−歯車−歯車」の図柄組合せがを表示可能で、かつ、MBフラグ間以外のボーナス非作動中に内部当籤役として決定されると「F_BB1」又は「F_BB2」のうちの何れかが必ず重複して内部当籤役として決定される「F_強特殊役」とを有する。そして、「歯車−歯車−歯車」の図柄組合せが、「赤7−赤7−赤7」と「青7−青7−青7」との双方の図柄組合せの即揃え準備目となるように、同じリールにおける「歯車」図柄と「赤7」図柄との間隔が隣り合うリール間で一定間隔ずつ変化するように図柄を配置し(リールに図柄を描き)、同様に、同じリールにおける「歯車」図柄と「青7」図柄との間隔が隣り合うリール間で一定間隔ずつ変化するように図柄を描くことで実現することができる。   Also, in the latter case, "F_BB1" which can display the symbol combination of "red 7-red 7-red 7" as the type of role that can be determined as an internal winning combination, "blue 7-blue 7-blue 7" "F_BB2" which can display symbol combination of "" and "gear-gear-gear" symbol combination can be displayed, and if it is determined as an internal winning combination during bonus non-operation except for between MB flags It has "F_strong special role" in which either of F_BB1 "or" F_BB2 "is always determined as an internal winning combination. And so that the symbol combination of "gear-gear-gear" becomes the immediate alignment preparation eye of the symbol combination of "red 7-red 7-red 7" and "blue 7-blue 7-blue 7" Arrange the symbols so that the distance between the "gear" symbol and the "red 7" symbol on the same reel changes by a fixed interval between adjacent reels (draw the symbol on the reel) This can be realized by drawing a symbol so that the distance between the symbol and the "blue 7" symbol changes at regular intervals between adjacent reels.

なお、後者のケースの場合、ボーナス非当籤状態において「F_強特殊役」が内部当籤役として決定されると、「F_BB1」又は「F_BB2」の何れかが必ず重複して内部当籤役として決定されることになる。そのため、後者のようなパチスロの場合、「歯車−歯車−歯車」の図柄組合せからだけでは狙うべき図柄を特定することができず、即揃えの際に遊技者には2択当てが要求されることになり、遊技者に対して従来にない遊技性を与えることができる。   In the latter case, when “F_strong special role” is determined as an internal winning combination in the bonus non-winning condition, either “F_BB1” or “F_BB2” is necessarily determined as an internal winning combination. It will be Therefore, in the case of the pachislot like the latter, it is not possible to specify the pattern to be aimed only from the symbol combination of "gears-gears-gears", and the player is required to make two choices in the case of immediate alignment. As a result, it is possible to give the player an unprecedented playability.

このとき、「F_強特殊役」と重複する確率は、「F_BB1」と「F_BB2」とで同じ確率であってもよく、また、異なる確率であってもよい。同じ確率である場合には、「歯車−歯車−歯車」の図柄組合せが表示された次遊技における2択当ては、50%の確率で当たることになり、異なる確率である場合には、2択当ての正解確率も異なることになる。   At this time, the probability of overlapping with “F_strong special role” may be the same probability for “F_BB1” and “F_BB2”, or may be different probabilities. If they have the same probability, the two choices in the next game in which the symbol combination of "gears-gears-gears" is displayed will be hit with a probability of 50%, and if they have different probabilities, the two choice is made. The probability of correct answer will also be different.

また、「F_強特殊役」と「F_BB1」及び「F_BB2」とが重複する確率を、設定値に応じて重複する確率を異ならせることとしてもよい。例えば、設定1は、ボーナス非当籤状態において「F_強特殊役」が内部当籤役として決定された場合に、60%の確率で「F_BB1」が重複して当籤し、40%の確率で「F_BB2」が重複して当籤し、設定6は反対に、40%の確率で「F_BB1」が重複して当籤し、60%の確率で「F_BB2」が重複して当籤する。また、例えば、設定1は、ボーナス非当籤状態において「F_強特殊役」が内部当籤役として決定された場合に、「F_BB1」と「F_BB2」とが同じ確率で重複して当籤し、設定6は、「F_BB1」と「F_BB2」とが異なる確率で重複して当籤する。このようにすることで、「歯車−歯車−歯車」の図柄組合せが表示された次遊技の2択当てに、設定示唆という新たな要素を加えることができる。   Further, the probability of overlapping “F_strong special role” and “F_BB1” and “F_BB2” may be made different depending on the set value. For example, in the setting 1, when “F_strong special role” is determined as an internal winning combination in the bonus non-winning condition, “F_BB1” is simultaneously duplicated with a probability of 60%, and “F_BB2” with a probability of 40%. In the setting 6, on the contrary, “F_BB1” is overlapped and won with a probability of 40%, and “F_BB2” is overlapped and won with a probability of 60%. Also, for example, in the setting 1, when “F_strong special role” is determined as an internal winning combination in the bonus non-winning condition, “F_BB1” and “F_BB2” are simultaneously won with the same probability and set 6 “F_BB1” and “F_BB2” win with different probability with different probability. By doing this, it is possible to add a new element of setting suggestion to the second choice of the next game in which the symbol combination of "gear-gear-gear" is displayed.

(複数の準備目から複数の即揃え)
ところで、図27及び図28に示す例では、「歯車−歯車−歯車」という1つの図柄組合せが、「赤7−赤7−赤7」及び「青7−青7−青7」という2つの図柄組合せの即揃え準備目となっている。この点、即揃え準備目として機能する図柄組合せを複数設けることとしてもよい。
(Multiple preparation from multiple preparation eyes)
By the way, in the example shown in FIGS. 27 and 28, one symbol combination "gear-gear-gear" is two, "red 7-red 7-red 7" and "blue 7-blue 7-blue 7". It is a preparation for the quick alignment of the symbol combination. In this respect, a plurality of symbol combinations may be provided to function as a quick alignment preparation.

具体的には、内部当籤役として決定され得る役の種類として、「赤7−赤7−赤7」の図柄組合せを表示可能な「F_BB1」と、「青7−青7−青7」の図柄組合せを表示可能な「F_BB2」と、「歯車−歯車−歯車」の図柄組合せがを表示可能で、かつ、MBフラグ間以外のボーナス非作動中に内部当籤役として決定されると「F_BB1」も必ず重複して内部当籤役として決定される「F_強特殊役1」と、「ブランク−ブランク−ブランク」の図柄組合せがを表示可能で、かつ、MBフラグ間以外のボーナス非作動中に内部当籤役として決定されると「F_BB2」も必ず重複して内部当籤役として決定される「F_強特殊役2」とを有する。   Specifically, as a type of part that can be determined as an internal winning combination, "F_BB1" capable of displaying a symbol combination of "red 7-red 7-red 7" and "blue 7-blue 7-blue 7" "F_BB2" which can display a symbol combination and "F_BB1" which can be displayed as a symbol combination of "gear-gear-gear" and which can be displayed as a bonus combination during non-MB flag operation The symbol combination of "F_strong special role 1" and "blank-blank-blank" which can be determined as an internal winning combination by all means can also be displayed, and can be displayed inside while the bonus is not activated except between MB flags. "F_BB2" also has "F_strong special role 2" which is determined as an internal winning combination in duplicate whenever determined as a winning combination.

そして、図29(A)に示すように、「歯車−歯車−歯車」の図柄組合せが、「赤7−赤7−赤7」の図柄組合せの即揃え準備目となるように、同じリールにおける「歯車」図柄と「赤7」図柄との間隔が隣り合うリール間で一定間隔ずつ変化するように図柄を配置し(リールに図柄を描き)、また、図29(B)に示すように、「ブランク−ブランク−ブランク」の図柄組合せが、「青7−青7−青7」の図柄組合せの即揃え準備目となるように、同じリールにおける「ブランク」図柄と「青7」図柄との間隔が隣り合うリール間で一定間隔ずつ変化するように図柄を配置する(リールに図柄を描く)。   Then, as shown in FIG. 29A, in the same reel, the symbol combination of "gears-gears-gears" becomes the immediate alignment preparation eye of the symbol combination of "red 7-red 7-red 7". Arrange the symbols so that the distance between the "gear" symbol and the "red 7" symbol changes by a fixed interval between adjacent reels (draw the symbol on the reels), and as shown in Fig. 29 (B), The "blank" and "blue 7" symbols on the same reel so that the "blank-blank-blank" symbol combination is the immediate alignment preparation of the "blue 7-blue 7-blue 7" symbol combination. The symbols are arranged so that the intervals change by a constant interval between adjacent reels (the symbols are drawn on the reels).

これにより、図29(C)に示すように、「歯車−歯車−歯車」が有効ラインに沿って表示された次遊技に右のリール3Rにおいて「赤7」図柄を狙って停止操作を行い、その後、中のリール3C、左のリール3Lの順に一定のリズムで停止操作を行うことで「赤7−赤7−赤7」を有効ライン上に表示することができる。同様に、図29(D)に示すように、「ブランク−ブランク−ブランク」が有効ラインに沿って表示された次遊技に左のリール3Lにおいて「青7」図柄を狙って停止操作を行い、その後、中のリール3C、右のリール3Rの順に一定のリズムで停止操作を行うことで「青7−青7−青7」を有効ライン上に表示することができる。   As a result, as shown in FIG. 29C, in the next game where "gears-gears-gears" is displayed along the effective line, the stop operation is performed aiming at the "red 7" symbol on the right reel 3R, After that, “Red 7-Red 7-Red 7” can be displayed on the effective line by performing stop operation with a fixed rhythm in the order of the middle reel 3C and the left reel 3L. Similarly, as shown in FIG. 29D, in the next game in which "blank-blank-blank" is displayed along the activated line, the stop operation is performed by aiming for the "blue 7" symbol on the left reel 3L, After that, “blue 7-blue 7-blue 7” can be displayed on the effective line by performing stop operation in a certain rhythm in the order of the middle reel 3C and the right reel 3R.

このように即揃え準備目として機能する図柄組合せを複数設けた場合であっても、上述と同様に、それぞれの準備目から1つの図柄組合せの即揃えのみを可能にすることとしてもよく、また、それぞれの準備目から複数の図柄組合せの即揃えを可能にすることとしてもよい。また、それぞれの準備目から複数の図柄組合せの即揃えを可能にする場合には、上述のように、1つのBBフラグに対して複数の図柄組合せを表示可能にすることとしてもよく、複数の図柄組合せ毎にBBフラグを複数設けることとしてもよく、更には、上述と同様に設定示唆要素を加えることとしてもよい。   As described above, even in the case where a plurality of symbol combinations that function as immediate alignment preparation eyes are provided, it is also possible to allow only the immediate alignment of one symbol combination from each preparation eye, as described above, and It is also possible to enable immediate alignment of multiple symbol combinations from each preparation point. In addition, when it is possible to immediately align a plurality of symbol combinations from each preparation point, as described above, a plurality of symbol combinations may be able to be displayed for one BB flag, and a plurality of symbol combinations may be made. A plurality of BB flags may be provided for each symbol combination, and further, a setting suggestion element may be added as described above.

また、即揃え準備目として機能する図柄組合せを複数とする一方で、即揃えすることになる図柄組合せを1つとすることとしてもよい。一例として、内部当籤役として決定され得る役の種類として、「赤7−赤7−赤7」の図柄組合せを表示可能な「F_BB」と、「歯車−歯車−歯車」の図柄組合せがを表示可能で、かつ、MBフラグ間以外のボーナス非作動中に内部当籤役として決定されると「F_BB」も必ず重複して内部当籤役として決定される「F_強特殊役1」と、「ブランク−ブランク−ブランク」の図柄組合せがを表示可能で、かつ、MBフラグ間以外のボーナス非作動中に内部当籤役として決定されると「F_BB」も必ず重複して内部当籤役として決定される「F_強特殊役2」とを有する。   Further, while a plurality of symbol combinations that function as an immediate alignment preparation may be set, a symbol combination that is to be aligned may be one. As an example, as a type of part that can be determined as an internal winning combination, "F_BB" capable of displaying a symbol combination of "red 7-red 7-red 7" and a symbol combination of "gear-gear-gear" are displayed "F_strong special role 1" which is determined as an internal winning combination whenever it is determined as an internal winning combination during a bonus non-operation other than between the MB flags that is possible, and "blank- "F_BB" is also determined as an internal winning combination if the symbol combination of "blank-blank" can be displayed and it is determined as an internal winning combination while the bonus is not activated except between MB flags. It has "strong special role 2".

そして、「歯車−歯車−歯車」の図柄組合せが、「赤7−赤7−赤7」の図柄組合せの即揃え準備目となるように、同じリールにおける「歯車」図柄と「赤7」図柄との間隔が隣り合うリール間で一定間隔ずつ変化するように図柄を配置し(リールに図柄を描き)、また、「ブランク−ブランク−ブランク」の図柄組合せが、「赤7−赤7−赤7」の図柄組合せの即揃え準備目となるように、同じリールにおける「ブランク」図柄と「赤7」図柄との間隔が隣り合うリール間で一定間隔ずつ変化するように図柄を配置する(リールに図柄を描く)。   And the "gear" symbol and the "red 7" symbol on the same reel so that the symbol combination of "gear-gear-gear" becomes the immediate alignment preparation symbol for "red 7-red 7-red 7" Arrange the design so that the space between them changes by a constant space between the adjacent reels (draw the design on the reel), and the “blank-blank-blank” pattern combination is “red 7-red 7-red Arrange the symbols so that the spacing between the “blank” symbol and the “red 7” symbol on the same reel changes by a fixed interval between adjacent reels, so that the symbol alignment preparation of the symbol combination of “7” is made immediately. Draw a pattern on the

このとき、例えば、同じリールにおける「歯車」図柄と「赤7」図柄との間隔が左のリール3Lから順に一定間隔ずつ広くなるように図柄を配置し(リールに図柄を描き)、また、同じリールにおける「ブランク」図柄と「赤7」図柄との間隔が右のリール3Rから順に一定間隔ずつ広くなるように図柄を配置する(リールに図柄を描く)こととしてもよい。このようにすることで、「歯車−歯車−歯車」の図柄組合せが「赤7−赤7−赤7」の図柄組合せの順押しの即揃え準備目となり、「ブランク−ブランク−ブランク」の図柄組合せが「赤7−赤7−赤7」の図柄組合せの逆押しの即揃え準備目となる。   At this time, for example, the symbols are arranged such that the distance between the "gear" symbol and the "red 7" symbol in the same reel is sequentially increased by a fixed interval from the left reel 3L (draw the symbol on the reel) The symbols may be arranged such that the distance between the “blank” symbol and the “red 7” symbol in the reels is sequentially increased by a constant distance from the right reel 3R (the symbols may be drawn on the reels). By doing this, the symbol combination of "gears-gears-gears" becomes an immediate preparation preparation for forward pressing of symbol combinations of "red 7-red 7-red 7", and "blank-blank-blank" symbols The combination is the immediate alignment preparation of the reverse push of the symbol combination of "red 7-red 7-red 7".

[BBテンパイ時のテンパイ音]
続いて、図30を参照して、本実施形態のパチスロ1におけるボーナス役に係る図柄組合せがテンパイした時に出力するテンパイ音について説明する。
[Tempai sound when BB tempering]
Then, with reference to FIG. 30, the tempering sound output when the symbol combination which concerns on the bonus combination in the pachislot 1 of this embodiment is tempering will be described.

図30(A)は、電源が投入され、パチスロ1が稼動を開始してから1回目のBB遊技状態が開始されるまでの期間のうちの「F_BB」が内部当籤役として決定された遊技において、「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイした場合に出音される可能性のあるテンパイ音を示す。図17において説明した通り、この場合、本実施形態のパチスロ1では、「通常音1」「通常音2」「特殊音1」「特殊音2」「設定示唆音」の何れかを出力する可能性がある。   In FIG. 30A, in the game in which "F_BB" in the period from the start of operation of Pachislot 1 to the start of the first BB gaming state after the power is turned on is determined as the internal winning combination. , "C_BB" indicates a tempai sound that may be emitted when the symbol combination temper in the middle. As described in FIG. 17, in this case, the pachislot 1 according to this embodiment can output any one of “normal sound 1”, “normal sound 2”, “special sound 1”, “special sound 2”, and “setting indication sound”. There is sex.

また、図30(B)は、電源が投入され、パチスロ1が稼動を開始してから1回目のBB遊技状態が開始された後の期間のうちの「F_BB」が内部当籤役として決定された遊技において、「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイした場合に出音される可能性のあるテンパイ音を示す。この場合、本実施形態のパチスロ1では、「通常音1」「通常音2」「特殊音1」「特殊音2」の何れかを出力する可能性がある。   In FIG. 30B, "F_BB" in the period after the first BB gaming state is started after the power is turned on and the Pachislot 1 starts operating is determined as the internal winning combination. In a game, when the symbol combination of "C_BB" tempers in the middle, it shows the temper sound which may be emitted. In this case, in the pachislot 1 of the present embodiment, there is a possibility that one of "normal sound 1", "normal sound 2", "special sound 1" and "special sound 2" is output.

また、図30(C)は、「F_BB」が内部当籤役として決定された遊技において、「C_BB」の図柄組合せが中段以外にテンパイした場合に出音される可能性のあるテンパイ音を示す。この場合、1回目のBB遊技状態が開始される前か後かに関わらず、本実施形態のパチスロ1では、「通常音1」「通常音2」「特殊音1」の何れかを出力する可能性がある。   Further, FIG. 30C shows a tempering sound that may be emitted when the symbol combination of “C_BB” is tempering other than in the middle in the game in which “F_BB” is determined as the internal winning combination. In this case, regardless of whether or not the first BB gaming state is started, the pachislot 1 of this embodiment outputs one of "normal sound 1", "normal sound 2" and "special sound 1" there is a possibility.

<BBテンパイ時のテンパイ音の別例>
続いて、図31を参照して、「C_BB」の図柄組合せがテンパイした時の「設定示唆音」の出力に関する別例について説明する。図31(A)は、本実施形態のパチスロ1における「設定示唆音」の出力例であり、図31(B)〜(D)は、「設定示唆音」の出力に関する別例である。
<Another Example of Tempai Sound at BB Tempai>
Subsequently, with reference to FIG. 31, another example related to the output of the “setting indication sound” when the symbol combination of “C_BB” is filled up will be described. FIG. 31 (A) is an output example of the “setting indication sound” in the pachi-slot 1 of the present embodiment, and FIGS. 31 (B) to (D) are other examples regarding the output of the “setting indication sound”.

図31(A)に示すように、本実施形態のパチスロ1では、電源が投入され、パチスロ1が稼動を開始してから1回目のBB遊技状態が開始されるまでの期間のうちの「F_BB」が内部当籤役として決定された遊技において、「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイした場合に「設定示唆音」を出力する可能性がある。言い換えると、本実施形態のパチスロ1において「設定示唆音」を出力するのは、(条件1)初回BBの当籤時、かつ、(条件2)中段テンパイ時であり、2回目以降のBB当籤時や中段以外にテンパイした時には「設定示唆音」を出力することがない。   As shown in FIG. 31A, in the pachi slot 1 of the present embodiment, “F_BB” in the period from when the power is turned on and the first pachislot state is started after the pachi slot 1 starts operation. In the game in which “is determined as the internal winning combination, there is a possibility that“ setting indication sound ”is output when the symbol combination of“ C_BB ”is filled up in the middle. In other words, in the pachislot 1 according to the present embodiment, the “setting indication sound” is output when (condition 1) the first BB wins and (condition 2) the middle stage tempe, and the second and subsequent BB wins When tempering to anything other than the middle stage, "setting indication sound" is not output.

(別例1)
この点、図31(B)に示すように、(条件1)について、初回BBの当籤時だけでなく、2回目以降のBB当籤時にも、所定の確率で「設定示唆音」を出力することとしてもよい。具体的には、副制御回路101は、初回BBの当籤時(すなわち、電源が投入され、パチスロ1が稼動を開始してから1回目のBB遊技状態が開始されるまでの期間のうちの「F_BB」が内部当籤役として決定された遊技)に「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイした場合に、高確率で「設定示唆音」を出力し、また、2回目以降のBB当籤時(すなわち、電源が投入され、パチスロ1が稼動を開始してから1回目のBB遊技状態が開始された後の期間のうちの「F_BB」が内部当籤役として決定された遊技)に「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイした場合に、低確率で「設定示唆音」を出力することとしてもよい。このとき、所定回目以降のBB当籤時については、「設定示唆音」を出力しないこととしてもよく、また、BB遊技状態が行われた回数が増えるたびに「設定示唆音」を出力する確率が低くなるようにしてもよい。
(Another example 1)
In this respect, as shown in FIG. 31 (B), regarding (condition 1), “setting indication sound” is output with a predetermined probability not only at the time of the first BB but also at the second and subsequent BBs. It may be Specifically, the secondary control circuit 101 is the first BB at the time of winning (that is, within the period from when the power is turned on and the pachislot 1 starts to operate until the first BB gaming state is started). "F_BB" is a game determined as an internal winning combination) when the symbol combination of "C_BB" is tempered in the middle, "set indication sound" is output with high probability, and also at the second and subsequent BB winning (that is, , "F_BB" is a game determined as an internal winning combination in the period after the power is turned on and the first BB gaming state is started after Pachislot 1 starts operation. A symbol of "C_BB" When the combination is tempered in the middle, the “setting indication sound” may be output with low probability. At this time, for a BB winning after a predetermined number of times, it is possible not to output the "setting indication sound", and the probability of outputting the "setting indication sound" every time the number of times the BB gaming state is performed increases. It may be lowered.

なお、図31において高確率/低確率とは、比較上のものであり、図31(B)に示す例では、初回BBの当籤時であれば高確率で「設定示唆音」を出力することを意味するものではなく、初回BBの当籤時であれば2回目以降のBB当籤時よりも「設定示唆音」を出力する確率が高いことを意味するものである。   Note that high probability / low probability in FIG. 31 is for comparison, and in the example shown in FIG. 31 (B), “setting indication sound” is output with high probability if it is the winning of the first BB. It means that the probability of outputting the “setting indication sound” is higher if the first BB is won than the second and subsequent BB wins.

(別例2)
また、図31(B)に示すように、(条件2)についても、中段テンパイ(所定の停止操作)時だけでなく、その他の場合についても所定の確率で「設定示唆音」を出力することとしてもよい。上述のように、本実施形態のパチスロ1では、中段テンパイは、第1停止操作が左のリール3Lに対するものであり、かつ、第1停止操作において「赤7」図柄がビタ押しされる必要がある。ビタ押しを要求してしまうと遊技者によっては「設定示唆音」の出力を全く享受できなくなってしまうおそれがある。そこで、例えば、所定の押し順で停止操作を行って「C_BB」の図柄組合せをテンパイさせた場合(特定の停止操作)にも、「設定示唆音」を出力することとしてもよい。
(Another example 2)
Further, as shown in FIG. 31 (B), also under (condition 2), “setting indication sound” is output with a predetermined probability not only at the middle stage tempe (predetermined stop operation) but also in other cases. It may be As described above, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the middle tempai is the first stop operation for the left reel 3L, and the “red 7” symbol needs to be pressed in the first stop operation. is there. If the player presses a bit, some players may not be able to enjoy the output of the "setting indication sound" at all. Therefore, for example, the “setting indication sound” may be output even when the symbol combination “C_BB” is tempered by performing the stop operation in a predetermined push order (specific stop operation).

具体的には、図31(B)に示すように、初回BBの当籤時に「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイした場合に(すなわち、所定のタイミングで停止操作が行われたことを検出すると)、高確率で「設定示唆音」を出力し、また、初回BBの当籤時に逆押しで停止操作が行われ、「C_BB」の図柄組合せがテンパイした場合に(すなわち、停止操作が右のリール3R、中のリール3Cの順序で行われると)、低確率で「設定示唆音」を出力し、また、初回BBの当籤時に中段テンパイでも逆押しテンパイでもない場合に、「設定示唆音」を出力しないこととしてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 31 (B), when the symbol combination of "C_BB" is tempered in the middle stage at the winning of the first BB (that is, when it is detected that the stop operation is performed at a predetermined timing) ), When the "set indication sound" is output with high probability, and the stop operation is performed by reverse pressing when the first BB is won, and the symbol combination of "C_BB" tempers (that is, the stop operation is the right reel) 3R, when done in the order of reel 3C)), output "set indication sound" with low probability, and if it is neither middle stage tempai nor reverse tempio at the time of the first win of BB, "set indication sound" It is also possible not to output.

(別例3)
また、図31(C)に示すように、副制御回路101は、「F_BB」が内部当籤役として決定されてから経過した遊技回数に応じて、「設定示唆音」の出力を制御することとしてもよい。具体的には、副制御回路101は、初回BBの当籤時であっても、電源が投入され、パチスロ1が稼動を開始してから1回目のBB遊技状態が開始されるまでの期間において最初に「F_BB」が内部当籤役として決定された遊技から所定回数の遊技が行われるまでは、「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイした場合に、「設定示唆音」を出力可能である一方で、電源が投入され、パチスロ1が稼動を開始してから1回目のBB遊技状態が開始されるまでの期間において最初に「F_BB」が内部当籤役として決定された遊技から所定回数の遊技が行われた後は、「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイしたとしても、「設定示唆音」を出力不可能にしてもよい。
(Another example 3)
Further, as shown in FIG. 31C, the sub control circuit 101 controls the output of the “setting indication sound” according to the number of games elapsed since the “F_BB” was determined as the internal winning combination. It is also good. Specifically, even when the first BB is won, the sub control circuit 101 is powered on, and the first period from the start of operation of the pachislot 1 to the start of the first BB gaming state Until the predetermined number of games are played from the game in which “F_BB” is determined as the internal winning combination, “set indication sound” can be output when the symbol combination of “C_BB” is in the middle. The game is run a predetermined number of times from the game in which "F_BB" is initially determined as the internal winning combination in the period from when the power is turned on and the first BB gaming state is started after Pachislot 1 starts operating. After that, even if the symbol combination of "C_BB" is tempered in the middle, the "set indication sound" may not be output.

この場合においても、「設定示唆音」を出力する確率を変えることとしてもよく、例えば、副制御回路101は、電源が投入され、パチスロ1が稼動を開始してから1回目のBB遊技状態が開始されるまでの期間において最初に「F_BB」が内部当籤役として決定された遊技から所定回数の遊技が行われる前は、「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイした場合に、高確率で「設定示唆音」を出力し、所定回数の遊技が行われた後は、「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイした場合に、低確率で「設定示唆音」を出力することとしてもよい。また、「F_BB」が内部当籤役として決定されてから経過した遊技回数が増えるたびに「設定示唆音」を出力する確率が低くなるようにしてもよい。   Also in this case, the probability of outputting the "setting indication sound" may be changed. For example, the sub control circuit 101 is powered on and the first BB gaming state after the pachislot 1 starts to operate. In the period until the start, before "F_BB" is determined as an internal winning combination from the game for which the predetermined number of games have been played a predetermined number of times, "C_BB" symbol combination with high probability when it runs out in the middle After outputting the setting indication sound and performing the game a predetermined number of times, the “setting indication sound” may be output with low probability when the symbol combination of “C_BB” is filled up in the middle. Also, the probability of outputting the “setting indication sound” may be lowered each time the number of games elapsed since the “F_BB” is determined as the internal winning combination increases.

(別例4)
また、図31(D)に示すように、副制御回路101は、告知ランプの点灯の有無に応じて「設定示唆音」の出力を制御することとしてもよい。ここで、上記実施形態では、ボーナス役が内部当籤役として決定されると次遊技を行うことなく告知ランプが点灯する完全告知のパチスロ1としているが、この別例4の場合、完全告知ではない方が好ましい。
(Another example 4)
Further, as shown in FIG. 31 (D), the sub control circuit 101 may control the output of the “setting indication sound” according to the presence or absence of lighting of the notification lamp. Here, in the above embodiment, when the bonus combination is determined as an internal winning combination, the notification lamp is lit as the pachislot 1 of the complete notification in which the notification lamp is lit without playing the next game, but in the case of this another example 4, it is not a complete notification. Is preferred.

別例4の場合、副制御回路101は、告知ランプが点灯する前の初回BBの当籤時(電源が投入され、パチスロ1が稼動を開始してから1回目のBB遊技状態が開始されるまでの期間において最初に「F_BB」が内部当籤役として決定された遊技)に「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイすると「設定示唆音」を出力可能である一方で、初回BBの当籤時であっても告知ランプが点灯した後は、「設定示唆音」を出力可能にしてもよい。   In the case of the other example 4, the secondary control circuit 101 is on the winning of the first BB before the notification lamp is lit (power is turned on, and until the first BB gaming state is started after the pachislot 1 starts operation) In the period in which “F_BB” is a game in which “F_BB” is determined to be an internal winning combination at the beginning of the period), if “C_BB” symbol combination is tempered in the middle, “setting indication sound” can be output. Even after the notification lamp lights up, it may be possible to output the "setting indication sound".

この場合においても、「設定示唆音」を出力する確率を変えることとしてもよく、例えば、副制御回路101は、告知ランプが点灯する前の初回BBの当籤時に「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイすると、高確率で「設定示唆音」を出力し、告知ランプが点灯した後の初回BBの当籤時に「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイすると、低確率で「設定示唆音」を出力することとしてもよい。   Also in this case, the probability of outputting the “setting indication sound” may be changed. For example, the sub control circuit 101 causes the symbol combination of “C_BB” to be in the middle at the first match of BB before the notification lamp lights. When tempering, “prompt indication sound” is output with high probability, and when the symbol combination of “C_BB” tempers in the middle at the first BB win after the notification lamp lights up, “proposition sound” is output with low probability You may do it.

なお、完全告知でない場合の告知ランプの点灯は、任意に行うこととしてよく、例えば、ボーナス役が内部当籤役として決定されている遊技(ボーナスフラグ間)中に所定の確率で告知ランプを点灯させることとしてもよく、また、ボーナスフラグ間中の遊技が所定回数に達すると告知ランプを点灯させることとしてもよい。   Note that the notification lamp may be turned on arbitrarily if it is not a complete notification. For example, the notification lamp is turned on with a predetermined probability during a game in which a bonus combination is determined as an internal winning combination (between bonus flags) Alternatively, the notification lamp may be turned on when the game during the bonus flag reaches a predetermined number of times.

また、図24において説明したように、クレジット枚数が所定枚数未満である場合には、ボーナス役が内部当籤役として決定されている遊技の終了時(すなわち、全リール停止時)に告知ランプを点灯して、ボーナス役が当籤していることを告知することとしてもよい。このとき、クレジット枚数が所定枚数以上である場合には告知ランプを点灯する確率を所定確率(100%未満)とすることで、完全告知ではないものの、クレジット枚数が所定枚数未満である場合には、当該遊技の終了時に告知ランプを点灯させるといった、告知ランプの点灯制御が可能になる。   Further, as described in FIG. 24, when the number of credits is less than the predetermined number, the notification lamp is turned on at the end of the game in which the bonus combination is determined as the internal winning combination (that is, when all reels are stopped). It is also possible to announce that the bonus combination has been won. At this time, when the number of credits is equal to or more than a predetermined number, the probability of lighting the notification lamp is set to a predetermined probability (less than 100%). The lighting control of the notification lamp is possible, such as lighting the notification lamp at the end of the game.

これにより、クレジット枚数が少ないまま遊技を行っていると、ボーナス役が内部当籤役として決定された直後に告知ランプが点灯してしまう恐れがあり、「設定示唆音」の出力を受ける機会を逃してしまう。そのため、営業開始後は、十分なクレジット枚数を確保したまま遊技を行うことが期待でき、営業開始時における遊技の稼動を促進させることができる。   As a result, if you are playing a game with a small number of credits, there is a risk that the notification lamp will light up immediately after the bonus combination is decided as the internal winning combination, and you miss the opportunity to receive the output of the "setting indication sound" It will Therefore, after the start of business, it can be expected to play a game while securing a sufficient number of credits, and the operation of the game at the time of business start can be promoted.

[パチスロ1の効果]
以上、本発明に係るパチスロ1について説明した。このようなパチスロ1によれば以下の効果が期待できる。
[Effect of Pachislot 1]
The pachislot 1 according to the present invention has been described above. According to such a pachi slot 1, the following effects can be expected.

<ボーナスチャレンジ演出開始時のリール制御>
パチスロ1では、ボーナス役の当籤が期待できる場合に、取りこぼしが生じないように「白BAR」図柄を狙って停止操作を行うことを促すボーナスチャレンジ演出を行うことがある。ボーナスチャレンジ演出を行う場合、副制御回路101は、特定の音を出力すること、又は特定の発光態様でランプ群21を発光させることで、ボーナスチャレンジ演出を行うことを遊技者に対して報知するが、主制御回路91は、この報知よりも前に、リール3L,3C,3Rを1パルス分(1/16図柄)だけ回転方向に動かし、その後、元の位置に戻す(逆方向に1パルス分だけ動かす)。
<Reel control at the start of bonus challenge production>
In the case of a pachislot player, there may be a bonus challenge effect which urges a player to aim for a "white BAR" symbol and perform a stop operation so that a dropout does not occur when a bonus combination win can be expected. When the bonus challenge effect is performed, the sub control circuit 101 notifies the player that the bonus challenge effect is to be performed by outputting a specific sound or by causing the lamp group 21 to emit light in a specific light emission mode. However, before this notification, the main control circuit 91 moves the reels 3L, 3C, 3R by one pulse (1/16 pattern) in the rotational direction, and then returns it to its original position (one pulse in the reverse direction) Move only a minute).

遊技者にとってみれば、停止操作を行うべく注視しているリール3L,3C,3Rにより、ボーナスチャレンジ演出が実行されることが予告されるため、ボーナスチャレンジ演出が実行されることを遊技者に対して確実に伝えることができる。また、スピーカ20L,20Rからの音声出力やランプ群21の発光により、遊技者以外の周囲の人もボーナスチャレンジ演出が行われることを把握することになるが、遊技者以外の周囲の人では、リール3L,3C,3Rの動きは確認困難であるため、周囲の人に把握される前に遊技者のみがボーナスチャレンジ演出が行われることを把握することができ、遊技中の遊技者に優越感を持たせることができる。   From the player's point of view, it is notified that the bonus challenge effect will be executed by the reels 3L, 3C, 3R watching for the stop operation. Can be communicated reliably. In addition, it is possible to recognize that the bonus challenge effect is performed by the people other than the player by sound output from the speakers 20L and 20R and the light emission of the lamp group 21. Since it is difficult to check the movements of the reels 3L, 3C, 3R, only the player can grasp that the bonus challenge effect is performed before being grasped by the surrounding people, and a sense of superiority is felt to the player in the game Can be

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

主制御基板71は、スタートスイッチ79やストップスイッチ基板80と接続され、図1に示す遊技の進行を制御する。それゆえ、主制御基板71は、開始操作検出手段、停止操作検出手段、及び停止制御手段として機能する。
また、パチスロ1では、「白BAR」図柄を狙って停止操作を行うことを促すボーナスチャレンジ演出を行う場合に、副制御基板72は、スピーカ20L,20Rから特定の音を出力するとともに、ランプ群21を特定の発光態様で発光することで、遊技者に対してボーナスチャレンジ演出を行うことを報知するため、副制御基板72、スピーカ20L,20R、及びランプ群21は、演出実行手段として機能する。
The main control board 71 is connected to the start switch 79 and the stop switch board 80, and controls the progress of the game shown in FIG. Therefore, the main control board 71 functions as start operation detection means, stop operation detection means, and stop control means.
In addition, in the case of bonus game effect which urges to stop operation aiming at the “White BAR” symbol, the sub control board 72 outputs a specific sound from the speakers 20L and 20R, and the lamp group The sub control board 72, the speakers 20L and 20R, and the lamp group 21 function as effect executing means in order to inform the player that a bonus challenge effect is to be provided by emitting light 21 in a specific light emission mode. .

また、主制御基板71は、リールの回転/停止を制御するとともに、ボーナスチャレンジ演出を行う場合に、上述の報知に先立ってリール3L,3C,3Rを1パルス分(1/16図柄)だけ回転方向に動かし、図柄を所定量だけ変動させてから、リール3L,3C,3Rの回転を開始させるため、主制御基板71は、図柄変動手段として機能する。   Further, the main control board 71 controls rotation / stop of the reels, and rotates the reels 3L, 3C, 3R by one pulse (1/16 pattern) prior to the above notification when performing bonus challenge effect. The main control board 71 functions as symbol variation means in order to start rotation of the reels 3L, 3C, 3R after moving in a direction and varying the symbol by a predetermined amount.

<表示装置を必要としない演出名表示>
また、パチスロ1では、通常時は表示カウンタ6に対してクレジット枚数や払出枚数などを表示しているが、ボーナスチャレンジ演出の実行時には、その表示に代えて演出名を表示するため、液晶ディスプレイ等の表示装置を備えることなく、パチスロ1で実行する演出の演出名を表示することができる。このとき、パチスロ1では、3つの表示カウンタ61,62,63に跨って演出名を表示するため、1つの表示カウンタでは表示しきれない長い演出名であっても適切に表示することができる。
<Display of the effect name that does not require a display device>
In addition, in pachislot 1, the number of credits, the number of payouts, etc. are displayed on the display counter 6 under normal conditions, but when executing bonus challenge effects, liquid crystal displays etc. It is possible to display the name of the effect performed by the pachislot 1 without providing the display device of the above. At this time, in the pachislot 1, since the effect names are displayed across the three display counters 61, 62, 63, even long effect names that can not be displayed by one display counter can be appropriately displayed.

また、パチスロ1では、ボーナスチャレンジ演出中の演出名表示を、ボーナス役の当籤期待度に応じて異ならせることとしてもよい。遊技者にとってみれば、表示態様からボーナス役の当籤期待度を推測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in Pachi-Slot 1, the display of the effect name during the bonus challenge effect may be made to differ according to the expectation of winning of the bonus combination. For the player, it is possible to estimate the winning expectation of the bonus combination from the display mode, and the interest of the game can be improved.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

主制御基板71は、スタートスイッチ79やストップスイッチ基板80と接続され、図1に示す遊技の進行を制御する。それゆえ、主制御基板71は、遊技制御手段として機能する。また、副制御基板72は、スピーカ20L,20Rやランプ群21を制御することで、所定の演出を行うため、副制御基板72、スピーカ20L,20R、及びランプ群21は、演出実行手段として機能する。   The main control board 71 is connected to the start switch 79 and the stop switch board 80, and controls the progress of the game shown in FIG. Therefore, the main control board 71 functions as game control means. Further, since the sub control board 72 performs predetermined effects by controlling the speakers 20L and 20R and the lamp group 21, the sub control board 72, the speakers 20L and 20R, and the lamp group 21 function as effect executing means. Do.

また、パチスロ1では、通常時は表示カウンタ6(表示カウンタ61,62,63)にクレジット枚数や払出枚数などのメダルに関する情報を表示する一方で、ボーナスチャレンジ演出の実行時には、その表示に代えて演出名を表示するため、表示カウンタ6(表示カウンタ61,62,63)は、表示カウンタとして機能する。   In addition, while in pachislot 1 the information regarding medals such as the number of credits and the number of payouts is displayed on display counter 6 (display counters 61, 62, 63) under normal conditions, it is replaced with the display when executing bonus challenge effect. In order to display the effect name, the display counter 6 (display counters 61, 62, 63) functions as a display counter.

<ボーナス役の即揃え>
また、パチスロ1では、BB重複確定役であるコンビネーション名「C_強特殊」の図柄組合せ「歯車−歯車−歯車」が、コンビネーション名「C_BB」の図柄組合せである「赤7−赤7−赤7」の即揃え準備目となっており、「歯車−歯車−歯車」が有効ラインに沿って表示された次遊技では、右のリール3Rにおいて「赤7」図柄を狙って停止操作を行い、その後、中のリール3C、左のリール3Lの順に一定のリズム(図柄「3コマ」分の間隔)で停止操作を行うことで「赤7」図柄を引き込むことができる。これにより、パチスロ1では、ボーナスの当籤を察知する「歯車−歯車−歯車」の表示自体が、ボーナス役の即揃え準備目となるため、ボーナスの当籤を察知した以降の遊技において準備目をあえて準備する必要がなく、ボーナス役の即揃えを容易に実現することができる。
<Immediate alignment of bonus roles>
Also, in Pachi-Slot 1, the symbol combination "gear-gear-gear" of the combination name "C_strong special", which is the BB overlap determination combination, is "red 7-red 7-red 7", which is the symbol combination of the combination name "C_BB". In the next game, where "gears-gears-gears" is displayed along the effective line, stop operation is performed aiming at the "red 7" symbol on the right reel 3R, and then The "red 7" symbol can be pulled in by performing the stop operation in the order of the reel 3C in the middle and the reel 3L on the left in the order of the fixed rhythm (the interval of the symbol "3 frames"). As a result, in Pachi-Slot 1, the display itself of "gears-gears-gears", which senses the winning of the bonus, becomes a preparation for immediate alignment of the bonus role, and therefore, in preparation for the game after detecting the winning of the bonus There is no need to prepare, and it is possible to easily realize the immediate arrangement of bonus parts.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

主制御基板71は、スタートスイッチ79やストップスイッチ基板80と接続され、図1に示す遊技の進行を制御する。それゆえ、主制御基板71は、遊技制御手段として機能する。また、副制御基板72は、スピーカ20L,20Rやランプ群21を制御することで、所定の演出を行うため、副制御基板72、スピーカ20L,20R、及びランプ群21は、演出実行手段として機能する。   The main control board 71 is connected to the start switch 79 and the stop switch board 80, and controls the progress of the game shown in FIG. Therefore, the main control board 71 functions as game control means. Further, since the sub control board 72 performs predetermined effects by controlling the speakers 20L and 20R and the lamp group 21, the sub control board 72, the speakers 20L and 20R, and the lamp group 21 function as effect executing means. Do.

また、主制御基板71は、「C_BB」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されるとBB遊技状態を開始し、「C_MB」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、MB遊技状態を開始するため、主制御基板71は、特定状態制御手段として機能する。そして、主制御基板71は、「F_BB」や「F_MB」が内部当籤役として決定されると、「C_BB」の図柄組合せ又は「C_MB」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されるまで、「F_BB」や「F_MB」を内部当籤役として持ち越すため、主制御基板71は、持越手段として機能する。   Further, the main control board 71 starts the BB gaming state when the symbol combination of "C_BB" is displayed along the effective line, and when the symbol combination of "C_MB" is displayed along the effective line, the MB gaming is performed. In order to start the state, the main control board 71 functions as a specific state control means. When the main control board 71 determines that “F_BB” or “F_MB” is determined as the internal winning combination, “C_BB” symbol combination or “C_MB” symbol combination is displayed along the effective line. In order to carry over F_BB "and" F_MB "as the internal winning combination, the main control board 71 functions as a carry over means.

また、主制御基板71は、「F_MB」を内部当籤役として持ち越している間(MBフラグ間中)は、「F_強特殊役」が内部当籤役として決定されても、「歯車−歯車−歯車」の図柄組合せが表示されないようにリール3L,3C,3Rを制御するため、主制御基板71は、遊技制御手段として機能する。   Also, while the main control board 71 carries over “F_MB” as the internal winning combination (during the MB flag), “gears-gears-gears” even if “F_strong special role” is determined as the internal winning combination. The main control board 71 functions as game control means in order to control the reels 3L, 3C, 3R so that the symbol combination of "is not displayed.

<1回目のBB当籤時のテンパイ音(設定示唆音)>
また、パチスロ1では、電源が投入され、パチスロ1が稼動を開始してから1回目のBB遊技状態が開始されるまでの期間のうちの「F_BB」が内部当籤役として決定された遊技において、「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイした場合に「設定示唆音」を出力する可能性がある。これにより、遊技店の営業開始時における遊技の稼動を促進させることができる。遊技者の心理上、稼動が稼動を呼ぶため、パチスロ1のように、営業開始時の稼動を促進させることで、周囲の稼動も呼び込み、結果、一日の稼動の促進も期待できるようになる。
<Temping sound at the first BB win (setting indication sound)>
In addition, in Pachislot 1, in the game in which "F_BB" in the period from when the power is turned on and the first BB gaming state is started after Pachislot 1 starts operation is determined as the internal winning combination, When the symbol combination of "C_BB" tempers in the middle, there is a possibility of outputting a "setting indication sound". In this way, it is possible to promote the operation of the game at the start of operation of the game arcade. Since the operation calls the operation in terms of the player's psychology, by promoting the operation at the start of sales as in the case of the Pachislot 1, the operation of the surroundings is also invited, and as a result, the promotion of the operation of one day can be expected .

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

主制御基板71は、スタートスイッチ79やストップスイッチ基板80と接続され、図1に示す遊技の進行を制御する。それゆえ、主制御基板71は、開始操作検出手段、役決定手段、停止操作検出手段、停止制御手段、及び特定遊技制御手段として機能する。また、主制御基板71は、設定用鍵型スイッチ56と接続され、遊技者に付与される利益の大きさを設定するために設けられた複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定するため、主制御基板71及び設定用鍵型スイッチ56は、設定手段として機能する。   The main control board 71 is connected to the start switch 79 and the stop switch board 80, and controls the progress of the game shown in FIG. Therefore, the main control board 71 functions as start operation detection means, combination determination means, stop operation detection means, stop control means, and specific game control means. Further, the main control board 71 is connected to the setting key type switch 56, and among the plurality of setting values provided for setting the size of the profit to be provided to the player, one of the setting values is selected. For setting, the main control board 71 and the setting key type switch 56 function as setting means.

また、副制御基板72には電源投入検知回路(不図示)と電源断絶検知回路(不図示)とが配置されており、これら回路により電源装置53に電源が投入されたこと、及び、電源装置53において電源が切断されたことを検知するため、副制御基板72は、電源投入検知手段及び電源切断検知手段として機能する。そして、副制御基板72は、電源の切断を検知した日時と電源の投入を検知した日時とから電源が切断されていた時間を示す電断期間を取得するため、副制御基板72は、電断期間取得手段として機能する。   Further, a power on detection circuit (not shown) and a power disconnection detection circuit (not shown) are arranged on the sub control board 72, and the power supply 53 is powered on by these circuits, and In order to detect that the power is turned off at 53, the sub control board 72 functions as a power on detection means and a power off detection means. Then, since the sub control board 72 acquires the power off period indicating the time during which the power is cut off from the date and time when the power cut is detected and the date and time when the power is detected, the sub control board 72 It functions as a period acquisition means.

また、副制御基板72は、クレジット枚数が所定枚数未満である場合には、当該遊技の終了時(すなわち、全リール停止時)に告知ランプを点灯して、ボーナス役が当籤していることを告知するため、副制御基板72及び告知ランプは、告知手段として機能する。   In addition, if the number of credits is less than the predetermined number, the sub control board 72 lights a notification lamp at the end of the game (that is, when all the reels are stopped), and that the bonus combination is won. In order to notify, the sub control board 72 and the notification lamp function as a notification means.

また、副制御基板72は、電源が投入され、パチスロ1が稼動を開始してから1回目のBB遊技状態が開始されるまでの期間のうちの「F_BB」が内部当籤役として決定された遊技において、「C_BB」の図柄組合せが中段にテンパイした場合などに、テンパイ音として「設定示唆音」を決定することがあるため、副制御基板72は、演出決定手段として機能する。また、副制御基板72は、テンパイ音を決定すると、スピーカ20L,20Rから決定したテンパイ音を出力するため、副制御基板72及びスピーカ20L,20Rは、演出実行手段として機能する。   In addition, the sub control board 72, the power is turned on, the game from “F_BB” of the period from the start of operation of the pachislot 1 to the start of the first BB gaming state is determined as the internal winning combination In the case where the symbol combination of "C_BB" is tempted in the middle or the like, the "set indication sound" may be determined as the tempy sound, so the sub control board 72 functions as an effect determination means. Further, when the secondary control board 72 determines the tempy sound, the secondary control board 72 and the speakers 20L and 20R function as effect execution means, since the secondary sound is output from the speakers 20L and 20R.

[第2実施形態]
続いて、本発明に係るパチスロ1の別実施形態について説明する。なお、以下に示す第2実施形態のパチスロ1は、第1実施形態や各種別例のパチスロ1と遊技性が異なるものであり、第1実施形態や各種別例で説明した制御や、各種処理については、同様に適用することができる。また、第2実施形態では、第1実施形態と同様の構成については、詳細な説明を省略する。
Second Embodiment
Subsequently, another embodiment of the pachi slot 1 according to the present invention will be described. The pachi slot 1 of the second embodiment shown below is different from the pachi slot 1 of the first embodiment and the various examples in the game characteristics, and the control and the various processes described in the first embodiment and the various examples are different. Can be applied similarly. Further, in the second embodiment, detailed description of the same configuration as that of the first embodiment will be omitted.

[パチスロ機の構造]
初めに、図32及び図33を参照して、第2実施形態のパチスロ1の構造について説明する。第1実施形態のパチスロ1では、リール3L,3C,3Rの前面に配置された表示装置11が、マトリックス状に配置された複数のLEDで構成される表示装置としていたが、第2実施形態のパチスロ1では、この表示装置11が液晶表示装置となっている。すなわち、第1実施形態のパチスロ1と第2実施形態のパチスロ1とでは、リール3L,3C,3Rの前面に配置された表示装置が、液晶表示装置であるか否かが異なる。なお、第2実施形態では、リール3L,3C,3Rの前面に配置された表示装置を「液晶表示装置11」と呼ぶ。
[Structure of pachislot machine]
First, the structure of the pachi slot 1 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 32 and 33. FIG. In the pachi slot 1 of the first embodiment, the display device 11 disposed on the front surface of the reels 3L, 3C, and 3R is a display device configured of a plurality of LEDs disposed in a matrix. In the pachi slot 1, this display device 11 is a liquid crystal display device. That is, in the pachi slot 1 of the first embodiment and the pachi slot 1 of the second embodiment, it is different whether or not the display devices disposed on the front of the reels 3L, 3C, 3R are liquid crystal display devices. In the second embodiment, the display device disposed on the front surface of the reels 3L, 3C, 3R is referred to as "liquid crystal display device 11."

<液晶表示装置の構成>
図32は、液晶表示装置11の分解斜視図であり、図33は、液晶パネルユニット201の分解斜視図である。
<Configuration of Liquid Crystal Display Device>
FIG. 32 is an exploded perspective view of the liquid crystal display device 11, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the liquid crystal panel unit 201.

図32に示すように、液晶表示装置11は、液晶パネルユニット201と、液晶パネルユニット201を保持する保持部材202と、シート部材203と、カバー部材204と、カバー押え205,206とを備えている。   As shown in FIG. 32, the liquid crystal display device 11 includes a liquid crystal panel unit 201, a holding member 202 for holding the liquid crystal panel unit 201, a sheet member 203, a cover member 204, and cover retainers 205 and 206. There is.

液晶パネルユニット201は、後述する液晶パネル241(図33参照)と、液晶窓247等を有している。液晶窓247は、液晶パネル241及び液晶パネル241の下方において露出されるリール3L,3C,3Rの前方に配置されている。この液晶窓247は、液晶パネル241及びリール3L,3C,3Rを視認可能な透明の材料により形成されている。なお、液晶パネルユニット201の構成については、後で図33を参照して説明する。   The liquid crystal panel unit 201 includes a liquid crystal panel 241 (see FIG. 33), which will be described later, and a liquid crystal window 247 and the like. The liquid crystal window 247 is disposed in front of the liquid crystal panel 241 and the reels 3L, 3C, and 3R exposed below the liquid crystal panel 241. The liquid crystal window 247 is formed of a transparent material that allows the liquid crystal panel 241 and the reels 3L, 3C, 3R to be viewed. The configuration of the liquid crystal panel unit 201 will be described later with reference to FIG.

保持部材202は、正面が開口された略四角形の筐体状に形成されており、上部202aと、下部202bと、左側部202cと、右側部202dと、背面板202eとを有している。液晶パネル241は、保持部材202内の上半分の領域に配置されており、リール3L,3C,3Rは、保持部材202内の下半分の領域に対向している。   The holding member 202 is formed in a substantially rectangular box shape whose front is opened, and includes an upper portion 202a, a lower portion 202b, a left side portion 202c, a right side portion 202d, and a back plate 202e. The liquid crystal panel 241 is disposed in the upper half area of the holding member 202, and the reels 3L, 3C, and 3R face the lower half area of the holding member 202.

また、保持部材202には、導光板ユニット221L,221Rが設けられている。導光板ユニット221L,221Rは、液晶窓247の前方であって、保持部材202内の左右の両側に配置されている。   Further, the holding member 202 is provided with the light guide plate units 221L and 221R. The light guide plate units 221 </ b> L and 221 </ b> R are disposed in front of the liquid crystal window 247 and on both left and right sides in the holding member 202.

保持部材202の背面板202eには、リール3L,3C,3Rを露出するためのリール用開口部208(図33参照)が形成されている。また、背面板202eには、複数の通気孔209(図33参照)が形成されている。複数の通気孔209には、液晶パネルユニット201を冷却するための空気が通過する。さらに、背面板202eにおける後方を向く面には、液晶用基板ユニットが取り付けられている。   A reel opening 208 (see FIG. 33) for exposing the reels 3L, 3C, 3R is formed in the back plate 202e of the holding member 202. Further, a plurality of vent holes 209 (see FIG. 33) are formed in the back plate 202e. Air for cooling the liquid crystal panel unit 201 passes through the plurality of air vents 209. Further, a liquid crystal substrate unit is attached to the surface of the back plate 202e facing the rear.

シート部材203は、導光板ユニット221L,221Rの前方に配置されており、保持部材202の開口と略同じ四角形のシート状に形成されている。このシート部材203には、液晶パネル241に対向する複数の液晶用開口部211と、保持部材202のリール用開口部208に対向するリール露出用開口部212が形成されている。   The sheet member 203 is disposed in front of the light guide plate units 221 </ b> L and 221 </ b> R, and is formed in a square sheet shape substantially the same as the opening of the holding member 202. The sheet member 203 is formed with a plurality of liquid crystal openings 211 facing the liquid crystal panel 241 and a reel exposing opening 212 facing the reel opening 208 of the holding member 202.

液晶用開口部211は、液晶パネル241(図33参照)よりも小さい形状に形成されている。ここで、シート部材203に形成された液晶用開口部211の詳細については、後で図34を参照して説明する。また、シート部材203には、パチスロ1に係る所定のデザイン(装飾画像)が描かれているが、この点についても後で図34を参照して説明する。   The liquid crystal opening 211 is smaller than the liquid crystal panel 241 (see FIG. 33). Here, the details of the liquid crystal opening 211 formed in the sheet member 203 will be described later with reference to FIG. Further, although a predetermined design (decorative image) related to the pachi slot 1 is drawn on the sheet member 203, this point will also be described later with reference to FIG.

シート部材203は、液晶パネル241(図33参照)に対向しており、液晶パネル241に光が照射されると、シート部材203に描かれたデザインが発光する。また、シート部材203の導光板ユニット221L,221Rに対向する領域には、遊技に係る情報が描かれている。これらの情報は、導光板ユニット221L,221Rから出射された光が照射されると、発光して遊技に係る情報を遊技者に報知する。なお、遊技に係る情報は、複数の絵柄で構成されており、導光板ユニット221L,221Rは、複数の絵柄に対して別個に光を照射可能に構成されている。また、遊技に係る情報としては、例えば、遊技に用いられるメダルの枚数を報せる表示、開始されるボーナスの種類を報せる表示、ボーナスの当籤を告知する表示(告知ランプ)等を挙げることができる。   The sheet member 203 is opposed to the liquid crystal panel 241 (see FIG. 33), and when the liquid crystal panel 241 is irradiated with light, the design drawn on the sheet member 203 emits light. Further, in the area facing the light guide plate units 221L, 221R of the sheet member 203, information related to the game is drawn. These pieces of information emit light when the light emitted from the light guide plate units 221L and 221R is irradiated, and informs the player of information related to the game. In addition, the information which concerns on a game is comprised by a several pattern, and light-guide plate unit 221L, 221R is comprised so that irradiation of light is possible separately with respect to a several pattern. In addition, as information concerning the game, for example, a display for notifying the number of medals used in the game, a display for notifying the type of bonus to be started, a display for notifying a winning of the bonus (notice lamp), etc. it can.

カバー部材204は、シート部材203の前方に配置されている。このカバー部材204は、透明な材料から形成されており、保持部材202の開口を覆う四角形の板体からなっている。カバー押え205,206は、保持部材202との間にカバー部材204を挟んで固定する。   The cover member 204 is disposed in front of the sheet member 203. The cover member 204 is formed of a transparent material and is formed of a rectangular plate covering the opening of the holding member 202. The cover pressers 205 and 206 sandwich and fix the cover member 204 with the holding member 202.

カバー押え205は、シート部材203の左辺に沿って延びる板状に形成されており、保持部材202の左側部202cにねじを用いて固定される。カバー押え206は、シート部材203の右辺に沿って延びる板状に形成されており、保持部材202の右側部202dにねじを用いて固定される。   The cover presser 205 is formed in a plate shape extending along the left side of the sheet member 203, and is fixed to the left side portion 202 c of the holding member 202 using a screw. The cover presser 206 is formed in a plate shape extending along the right side of the sheet member 203, and is fixed to the right side portion 202d of the holding member 202 using a screw.

<液晶パネルユニットの構成>
次に、液晶パネルユニットの構成について説明する。図33に示すように、液晶パネルユニット201は、液晶パネル241と、液晶用拡散シート242と、液晶用導光板243a,243b,243cと、リアフレーム244と、光源用基板245と、放熱部材246と、前述した液晶窓247とを有する。
<Configuration of liquid crystal panel unit>
Next, the configuration of the liquid crystal panel unit will be described. As shown in FIG. 33, the liquid crystal panel unit 201 includes a liquid crystal panel 241, a liquid crystal diffusion sheet 242, liquid crystal light guide plates 243a, 243b and 243c, a rear frame 244, a light source substrate 245, and a heat dissipation member 246. And the liquid crystal window 247 described above.

液晶パネル241は、左右方向に長い略長方形の板体からなり、2枚の基板とその間に介在される液晶材料等から構成されている。この液晶パネル241の前方には、前述の液晶窓247(図32参照)が配置されている。液晶窓247は、前述したように、液晶パネル241及びリール3L,3C,3Rを視認可能な透明の材料により形成されている。   The liquid crystal panel 241 is formed of a substantially rectangular plate elongated in the left-right direction, and is formed of two substrates and a liquid crystal material or the like interposed therebetween. In front of the liquid crystal panel 241, the above-described liquid crystal window 247 (see FIG. 32) is disposed. As described above, the liquid crystal window 247 is formed of a transparent material that allows the liquid crystal panel 241 and the reels 3L, 3C, 3R to be viewed.

液晶用拡散シート242は、液晶パネル241の後方に配置されており、液晶パネル241と同じ略長方形に形成されている。この液晶用拡散シート242は、液晶用導光板243a,243b,243cから出射された光を拡散して液晶パネル241に入射させる。   The liquid crystal diffusion sheet 242 is disposed at the rear of the liquid crystal panel 241, and is formed in substantially the same rectangular shape as the liquid crystal panel 241. The liquid crystal diffusion sheet 242 diffuses the light emitted from the liquid crystal light guide plates 243 a, 243 b and 243 c and makes the light enter the liquid crystal panel 241.

液晶用導光板243a,243b,243cは、液晶用拡散シート242の後方に配置されており、それぞれ四角形の板体からなっている。液晶用導光板243a,243b,243cの前方を向く面は、光出射面であり、液晶用拡散シート242に対向している。液晶用導光板243a,243b,243cは、液晶パネル241の映像を表示するための光を導く映像用導光板、又は、液晶パネル241を単色(例えば、白)で発光させるための光を導く装飾パネル用導光板として用いられる。   The liquid crystal light guide plates 243a, 243b, and 243c are disposed behind the liquid crystal diffusion sheet 242, and are each formed of a rectangular plate. The front surfaces of the liquid crystal light guide plates 243 a, 243 b and 243 c are light emitting surfaces, and are opposed to the liquid crystal diffusion sheet 242. The liquid crystal light guide plates 243 a, 243 b and 243 c are image light guide plates for guiding light for displaying the image of the liquid crystal panel 241, or decoration for guiding light for causing the liquid crystal panel 241 to emit single color (for example, white). It is used as a light guide plate for a panel.

リアフレーム244は、液晶用導光板243a,243b,243c、液晶用拡散シート242、及び液晶パネル241を保持する。このリアフレーム244は、四角形の枠状に形成された枠部251と、熱伝導板252と、仕切り部253,254とを有している。   The rear frame 244 holds the liquid crystal light guide plates 243 a, 243 b and 243 c, the liquid crystal diffusion sheet 242, and the liquid crystal panel 241. The rear frame 244 has a frame portion 251 formed in a rectangular frame shape, a heat conduction plate 252, and partition portions 253 and 254.

熱伝導板252は、枠部251の内側に配置されており、枠部251内の上半分を占有する大きさの四角形の板体からなっている。そして、枠部251の内側における熱伝導板252の下方には、リール3L,3C,3Rを露出させる開口部251aが設けられている。   The heat conduction plate 252 is disposed inside the frame portion 251, and is formed of a rectangular plate sized to occupy the upper half in the frame portion 251. An opening 251 a for exposing the reels 3 L, 3 C, 3 R is provided below the heat conduction plate 252 inside the frame 251.

熱伝導板252は、熱伝導率の高い部材、例えば、板金によって形成されており、前方を向く第1の平面252aと、後方を向く第2の平面とを有している。熱伝導板252の第1の平面252aには、反射シート(不図示)を介して液晶用導光板243a,243b,243cの後面が当接する。熱伝導板252の第2の平面には、放熱部材246が当接する。また、熱伝導板252と枠部251の上辺251bとの間には、光源用基板245が貫通する基板用スリット(不図示)が設けられている。   The heat conductive plate 252 is formed of a member having high thermal conductivity, for example, a sheet metal, and has a first flat surface 252 a facing forward and a second flat surface facing rearward. The rear surfaces of the liquid crystal light guide plates 243a, 243b, and 243c are in contact with the first flat surface 252a of the heat conduction plate 252 via a reflection sheet (not shown). The heat radiating member 246 abuts on the second flat surface of the heat conducting plate 252. Further, between the heat conduction plate 252 and the upper side 251 b of the frame portion 251, a substrate slit (not shown) through which the light source substrate 245 passes is provided.

仕切り部253,254は、熱伝導板252の第1の平面252aに設けられている。仕切り部253,254は、上下方向に延びる突条の部材であり、第1の平面252aを左右方向に並ぶ3つの領域に仕切る。また、光源用基板245に実装された複数のLEDを液晶用導光板243a,243b,243cに対応する3つのグループに仕切る。   The partition portions 253 and 254 are provided on the first flat surface 252 a of the heat conduction plate 252. The partition parts 253 and 254 are members of a ridge extending in the vertical direction, and divide the first flat surface 252 a into three regions aligned in the horizontal direction. Further, the plurality of LEDs mounted on the light source substrate 245 are divided into three groups corresponding to the liquid crystal light guide plates 243a, 243b, and 243c.

光源用基板245は、枠部251の上辺251bに取り付けられている。光源用基板245は、枠部251の上辺251bに沿って延びる長方形の板状に形成されており、上下方向に直交する2つの平面を有している。光源用基板245の下方を向く平面には、複数のLEDと、複数のコネクタ259が実装されている。   The light source substrate 245 is attached to the upper side 251 b of the frame portion 251. The light source substrate 245 is formed in a rectangular plate shape extending along the upper side 251 b of the frame portion 251, and has two planes orthogonal to the vertical direction. A plurality of LEDs and a plurality of connectors 259 are mounted on the lower surface of the light source substrate 245.

複数のLEDは、熱伝導板252の第1の平面252a側に配置される。複数のLEDから出射された光は、液晶用導光板243a,243b,243cの上端面に照射される。また、光源用基板245には、複数のコネクタ259を実装するための複数の幅広部245aが設けられている。複数の幅広部245a及び複数のコネクタ259は、熱伝導板252の第2の平面側に配置される。   The plurality of LEDs are disposed on the side of the first flat surface 252 a of the heat conduction plate 252. The light emitted from the plurality of LEDs is applied to the upper end surfaces of the liquid crystal light guide plates 243a, 243b, and 243c. The light source substrate 245 is provided with a plurality of wide portions 245 a for mounting a plurality of connectors 259. The plurality of wide portions 245 a and the plurality of connectors 259 are disposed on the second plane side of the heat conduction plate 252.

放熱部材246は、リアフレーム244の後方に配置されており、熱伝導板252の第2の平面に当接する。放熱部材246は、左右方向に長い略長方形の板状に形成されており、左右方向の長さは、液晶用導光板243a,243b,243cに跨る長さに設定されている。放熱部材246の熱伝導板252に当接する面と反対側の面には、複数のフィンが設けられている。複数のフィンは、保持部材202の背面板202eに設けた複数の通気孔209に対向する。   The heat dissipation member 246 is disposed at the rear of the rear frame 244 and abuts on a second plane of the heat conduction plate 252. The heat dissipation member 246 is formed in a substantially rectangular plate shape that is long in the left-right direction, and the length in the left-right direction is set to a length that straddles the liquid crystal light guide plates 243a, 243b, and 243c. A plurality of fins are provided on the surface of the heat dissipation member 246 opposite to the surface in contact with the heat conduction plate 252. The plurality of fins face the plurality of vent holes 209 provided in the back plate 202 e of the holding member 202.

放熱部材246の上辺には、基板接着部261が設けられている。基板接着部261は、放熱部材246の上辺に連続して前方に突出する板状に形成されており、上下方向に直交する2つの平面を有している。基板接着部261の下方を向く平面には、光源用基板245の上方を向く平面が熱伝導性接着テープを用いて貼り付けられている。また、放熱部材246には、光源用基板245の複数の幅広部245a及び複数のコネクタ259との干渉を避けるための複数の開口部262が設けられている。   A substrate bonding portion 261 is provided on the upper side of the heat dissipation member 246. The substrate bonding portion 261 is formed in a plate shape continuously projecting forward to the upper side of the heat dissipation member 246, and has two flat surfaces orthogonal to the vertical direction. A flat surface facing the upper side of the light source substrate 245 is attached to the lower surface of the substrate bonding portion 261 using a thermally conductive adhesive tape. Further, the heat dissipation member 246 is provided with a plurality of openings 262 for avoiding interference with the plurality of wide portions 245 a of the light source substrate 245 and the plurality of connectors 259.

<シート部材>
続いて、図34を参照して、シート部材203について説明する。なお、図34では、シート部材203のうち、液晶パネル241に対向する上部(図32における破線部)のみを示し、シート部材の下部(リール3L,3C,3Rを除くリール露出用開口部212)の表示を省略している。
<Sheet member>
Subsequently, the sheet member 203 will be described with reference to FIG. 34 shows only the upper part (broken line in FIG. 32) of the sheet member 203 facing the liquid crystal panel 241, and the lower part of the sheet member (reel exposing opening 212 excluding the reels 3L, 3C, 3R) The display of is omitted.

図32及び図33において上述したように、シート部材203は、液晶パネルユニット201の前面に配置され、液晶パネル241(液晶表示装置11の表示面)を前面から覆い隠す。図34(A)に示すように、シート部材203には、液晶パネル241よりも小さい複数の液晶用開口部211(液晶用開口部211a,211b,211c,211d,211e)が形成されている。これにより、パチスロ1では、遊技者側からは、液晶用開口部211から覗く液晶パネル241の一部(液晶演出領域)のみが見えることになる。   As described above with reference to FIGS. 32 and 33, the sheet member 203 is disposed on the front surface of the liquid crystal panel unit 201, and hides the liquid crystal panel 241 (display surface of the liquid crystal display device 11) from the front surface. As shown in FIG. 34A, in the sheet member 203, a plurality of liquid crystal openings 211 (liquid crystal openings 211a, 211b, 211c, 211d, and 211e) smaller than the liquid crystal panel 241 are formed. As a result, in the pachi slot 1, only a part (liquid crystal effect area) of the liquid crystal panel 241 seen through the liquid crystal opening 211 can be seen from the player side.

液晶用開口部211aは、複数の液晶用開口部211のうち最も大きな開口部であり、略長方形に形成されている。また、液晶用開口部211bは、複数の長方形をくっつけた歪な形状に形成された開口部であり、液晶用開口部211cは、小さな略長方形に形成された開口部である。また、液晶用開口部211dは、剣の刃部分の形状に形成された開口部であり、液晶用開口部211eは、略円形に形成された開口部である。   The liquid crystal opening 211 a is the largest opening among the plurality of liquid crystal openings 211 and is formed in a substantially rectangular shape. The liquid crystal opening 211b is an opening formed in a distorted shape in which a plurality of rectangles are attached, and the liquid crystal opening 211c is an opening formed in a small, substantially rectangular shape. The liquid crystal opening 211d is an opening formed in the shape of a blade of a sword, and the liquid crystal opening 211e is an opening formed in a substantially circular shape.

また、図34(B)に示すように、シート部材203のうち液晶用開口部211以外の領域には、所定のデザイン(装飾画像)が描かれている。一例として、本実施形態のパチスロ1では、シート部材203には、レンガが積み上げられた壁面に、剣が刺さっているデザインが描かれているとともに、壁面の左上部には球体から火柱を上げるデザインが描かれている。   Further, as shown in FIG. 34B, a predetermined design (decorative image) is drawn in the area of the sheet member 203 other than the liquid crystal opening 211. As an example, in the pachislot 1 of the present embodiment, the sheet member 203 has a design in which a sword is stuck on a wall surface on which bricks are stacked, and a design for raising a fire pillar from a sphere on the upper left portion of the wall surface Is drawn.

図34(C)に示すようにパチスロ1では、液晶用開口部211により形成される液晶演出領域に所定の演出画像(映像)を表示することで、シート部材203に描かれたデザインとともに、液晶表示による様々な演出を可能する。   As shown in FIG. 34C, in the pachislot 1, the liquid crystal display area formed by the liquid crystal opening portion 211 displays a predetermined effect image (video), whereby the liquid crystal along with the design drawn on the sheet member 203. Enables various effects by display.

具体的には、液晶用開口部211aから覗く液晶演出領域は、通常のパチスロにおけるメイン液晶部として機能し、液晶用開口部211aから覗く液晶演出領域には、それぞれの遊技における遊技結果に応じた通常の演出(通常の液晶演出)が行われる。パチスロ1において、液晶用開口部211aから覗く液晶演出領域は、シート部材203に描かれたデザインと区別可能な領域であり、周囲に描かれた装飾画像と一体性のある装飾画像が表示されないように制御される。   Specifically, the liquid crystal effect area viewed from the liquid crystal opening 211a functions as the main liquid crystal portion in a normal pachislot, and the liquid crystal effect area viewed from the liquid crystal opening 211a corresponds to the game result in each game Normal presentation (normal liquid crystal presentation) is performed. In the pachi slot 1, the liquid crystal rendering area seen from the liquid crystal opening 211a is an area distinguishable from the design drawn on the sheet member 203, and a decoration image integral with the decoration image drawn on the periphery is not displayed. Controlled by

また、液晶用開口部211bから覗く液晶演出領域は、サブ液晶部として機能する。通常時において、液晶用開口部211bから覗く液晶演出領域には、シート部材203のうちの液晶用開口部211bの周囲に描かれた装飾画像と一体性のある装飾画像が表示される。なお、(周囲に描かれた装飾画像と)一体性のある装飾画像とは、周囲に描かれた装飾画像と一体となって一つのデザインを表現する装飾画像であり、周囲に描かれた装飾画像とデザイン上の連続性を有する装飾画像である。   The liquid crystal rendering area viewed from the liquid crystal opening 211b functions as a sub liquid crystal portion. In a normal time, in the liquid crystal rendering area viewed from the liquid crystal opening 211 b, a decoration image having one or more integrity with the decoration image drawn around the liquid crystal opening 211 b of the sheet member 203 is displayed. In addition, a decorative image having a unity (with a decorative image drawn in the periphery) is a decorative image representing a design integrated with the decorative image drawn in the periphery, and the decoration drawn in the periphery It is a decorative image having continuity on the image and the design.

このような一体性のある装飾画像として、本実施形態のパチスロ1では、液晶用開口部211bから覗く液晶演出領域に表示するレンガ(周囲の装飾画像と一体となってレンガの壁面を表現)、液晶用開口部211dから覗く液晶演出領域に表示する剣の刃部分(周囲の装飾画像と一体となってレンガの壁面に刺さった剣を表現)、液晶用開口部211eから覗く液晶演出領域に表示する火の玉を表す演出画像(周囲の装飾画像と一体となって火柱を上げて燃え上がる火の玉を表現)を用いる。   In the pachislot 1 of the present embodiment, bricks displayed in the liquid crystal rendering area that are viewed from the liquid crystal opening 211b (representative of brick wall surface integrally with surrounding decoration image), as the decoration image having such integrality, The blade part of the sword displayed in the liquid crystal rendering area seen from the liquid crystal opening 211d (representing the sword stuck to the brick wall together with the surrounding decoration image), displayed in the liquid crystal rendering area seen from the liquid crystal opening 211e The effect image representing the fireball to be used (representing the fireball that burns up with the pillar of fire integrated with the surrounding decoration image) is used.

図34(C)に示すように、液晶用開口部211bから覗く液晶演出領域には、シート部材203に描かれたレンガの壁面の一部を構成するようなレンガの装飾画像が表示される。そのため、通常時は、液晶用開口部211bから覗く液晶演出領域は、シート部材203に描かれたデザインと一体化し、シート部材203に描かれたデザインと区別できないようになっている。   As shown in FIG. 34C, in the liquid crystal effect area viewed from the liquid crystal opening 211b, a decorative image of brick that constitutes a part of the wall surface of the brick drawn on the sheet member 203 is displayed. Therefore, in a normal state, the liquid crystal rendering area viewed from the liquid crystal opening 211 b is integrated with the design drawn on the sheet member 203, and can not be distinguished from the design drawn on the sheet member 203.

一方で、所定の演出を行う場合には、液晶用開口部211bの周囲に描かれたデザインと一体性のある装飾画像の表示が中止され、液晶用開口部211bから覗く液晶演出領域には、当該所定の演出に応じた演出画像(映像)が表示される。一例として、所定の演出の実行時には、液晶用開口部211bから覗く液晶演出領域には、通常時に表示していたレンガの装飾画像が崩れ、所定のキャラクタ(例えば、内部当籤役やボーナス当籤の期待度を示唆するキャラクタ)が現れる演出画像(映像)が表示される。   On the other hand, in the case of performing a predetermined effect, the display of the decoration image integrated with the design drawn around the liquid crystal opening 211b is stopped, and the liquid crystal effect area viewed from the liquid crystal opening 211b is An effect image (video) corresponding to the predetermined effect is displayed. As an example, at the time of execution of a predetermined effect, the decoration image of the brick displayed at the time of normal collapses in the liquid crystal effect area viewed from the liquid crystal opening 211b, and a predetermined character (for example, an internal winning combination or expectation of bonus winning) An effect image (video) in which a character suggesting a degree appears is displayed.

そのため、所定の演出の実行時には、液晶用開口部211bから覗く液晶演出領域とシート部材203に描かれたデザインとの一体性が崩れ、両者を区別可能になる。遊技者からすると、一枚の装飾画像だと思っていたものが、実はその一部が液晶表示の映像であったことが分かり、遊技者に対して驚きを与えることができるため、従来にない液晶表示の制御が可能になる。   Therefore, at the time of execution of a predetermined effect, the integrity of the liquid crystal effect area seen through the liquid crystal opening 211 b and the design drawn on the sheet member 203 is broken, and both can be distinguished. From the player's point of view, it is not possible in the prior art because it is possible to give surprises to the player because it is understood that a part of the image is considered to be an image of the liquid crystal display. Control of the liquid crystal display becomes possible.

なお、液晶用開口部211bから覗く液晶演出領域には、通常時は、周囲に描かれたデザインと一体性のある装飾画像(レンガ)を表示しているが、通常時であっても、周囲に描かれたデザインと一体性のある状態(すなわち、一体となってレンガの壁面の表現)のまま表示上の変化を加えることとしてもよい。例えば、表示するレンガの色を変化させることとしてもよく、また、例えば、レンガが振動するように表示することとしてもよい。このように色の変化や動作を加えた場合であっても、液晶用開口部211bから覗く液晶演出領域には周囲に描かれたデザインから連続する装飾画像(レンガ)が描かれているため、周囲に描かれたデザインとの一体性が崩れることはない。これにより、シート部材203に単に一つのデザインを描いていた場合では行うことのできない演出(その一部の表示が変化する)を行うことができ、遊技者に対して驚きを与えることができるため、従来にない液晶表示の制御が可能になる。   In the liquid crystal rendering area viewed from the liquid crystal opening 211b, usually, a decorative image (brick) integrated with the design drawn on the periphery is displayed. It is also possible to add a change on the display as it is in a state of being integrated with the design drawn in (ie, the representation of the wall surface of the brick together). For example, the color of the brick to be displayed may be changed, or, for example, the brick may be displayed to vibrate. Even when color changes and operations are applied in this manner, a decorative image (brick) continuous from the design drawn on the periphery is drawn in the liquid crystal rendering area viewed from the liquid crystal opening 211 b. There is no loss of integrity with the design drawn around. As a result, it is possible to perform effects (the display of a part of which changes) which can not be performed when only one design is drawn on the sheet member 203, and it is possible to give a surprise to the player. , It becomes possible to control the liquid crystal display not in the prior art.

ここで、上述したように、液晶用開口部211bは、複数の長方形をくっつけた歪な形状に形成されている。これは、周囲のデザインとの一体性を確保しつつ、デザインとの一体性が崩れたときに、シート部材203に描かれたデザインが中途半端に途切れてしまうことを防止するためである。すなわち、パチスロ1においてシート部材203に描かれたデザインは、レンガの壁面であるため、積み上げられた個々のレンガの形状に合わせて液晶用開口部211bは形成されている。言い換えると、液晶用開口部211bの形状は、積み上げられた個々のレンガの境界線に応じて形成される。   Here, as described above, the liquid crystal opening 211 b is formed in a distorted shape in which a plurality of rectangles are attached. This is to prevent the design drawn on the sheet member 203 from being cut off halfway when the integrity with the design is lost while securing the integrity with the surrounding design. That is, since the design drawn on the sheet member 203 in the pachi slot 1 is a wall surface of a brick, the liquid crystal opening 211b is formed in accordance with the shape of the stacked individual bricks. In other words, the shape of the liquid crystal opening 211b is formed in accordance with the boundaries of the stacked individual bricks.

また、図34(C)に示すように、液晶用開口部211cから覗く液晶演出領域には、ミニキャラクタが表示される。このミニキャラクタは、内部当籤役に応じて動くなどして、内部当籤役やボーナス当籤の期待度などを報知する。   Further, as shown in FIG. 34C, a mini character is displayed in the liquid crystal rendering area viewed from the liquid crystal opening 211c. The mini character moves in accordance with the internal winning combination, etc., and reports the expectation of the internal winning combination, the bonus winning, and the like.

また、液晶用開口部211dから覗く液晶演出領域には、剣の刃部分の演出画像(映像)が表示される。この演出画像(剣の刃)は、周囲のデザインとの一体化することで、レンガの壁面に刺さった剣を表現する。パチスロ1では、液晶用開口部211dから覗く液晶演出領域に表示される演出画像(剣の刃)の色を変えるなどすることで、内部当籤役やボーナス当籤の期待度などを報知する。   Further, in the liquid crystal rendering area viewed from the liquid crystal opening 211d, a rendering image (video) of the blade portion of the sword is displayed. This effect image (blade of a sword) expresses the sword stabbed on the wall of a brick by unifying it with the surrounding design. In the pachislot 1, the color of the effect image (blade of the sword) displayed in the liquid crystal effect area seen through the liquid crystal opening 211 d is changed, etc. to notify the internal winning combination, the expectation of the bonus win, etc.

また、液晶用開口部211eから覗く液晶演出領域には、火の玉を表す演出画像(映像)が表示される。この演出画像(火の玉)は、周囲のデザインとの一体化することで、火柱を上げて燃え上がる火の玉を表現する。パチスロ1では、液晶用開口部211eから覗く液晶演出領域に表示される演出画像(火の玉)の色を変えるなどすることで、内部当籤役やボーナス当籤の期待度などを報知する。   In addition, in the liquid crystal rendering area seen from the liquid crystal opening 211e, a rendering image (video) representing a fire ball is displayed. This effect image (fireball) expresses the fireball that burns up by raising the pillar of fire by integrating it with the surrounding design. In the pachi-slot 1, the color of the effect image (fireball) displayed in the liquid crystal effect area seen through the liquid crystal opening 211e is changed, etc. to notify the internal winning combination, the expectation of the bonus win, etc.

なお、本実施形態のパチスロ1では、シート部材203の一部に液晶用開口部211を形成することで、遊技者側から液晶演出領域を視認可能にしているが、遊技者側から液晶演出領域を視認可能にする方法は、シート部材203に開口部を設けることに限られない。例えば、シート部材203を部分的に無色透明にすることで、開口部を設けることなく遊技者側から液晶演出領域を視認可能にすることができる。   In the pachi slot 1 of the present embodiment, the liquid crystal rendering area can be viewed from the player side by forming the liquid crystal opening 211 in a part of the sheet member 203, but the liquid crystal rendering area from the player side The method of making the sheet visible is not limited to providing the sheet member 203 with the opening. For example, by making the sheet member 203 partially colorless and transparent, it is possible to make the liquid crystal effect area visible from the player side without providing the opening.

<パチスロ機が備える制御系>
次に、第2実施形態のパチスロ1が備える制御系について、図35を参照して説明する。第2実施形態のパチスロ1では、液晶表示装置11を備えるため、液晶表示装置11を制御する副制御回路101の構成が第1実施形態のパチスロ1と異なる。
<Control system of pachislot machine>
Next, a control system included in the pachi slot 1 of the second embodiment will be described with reference to FIG. In the pachi slot 1 of the second embodiment, since the liquid crystal display device 11 is provided, the configuration of the sub control circuit 101 that controls the liquid crystal display device 11 is different from that of the pachi slot 1 of the first embodiment.

<副制御回路>
図35は、第2実施形態のパチスロ1の副制御回路101の構成例を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
FIG. 35 is a block diagram showing a configuration example of the sub control circuit 101 of the pachi-slot 1 according to the second embodiment.

副制御回路101は、主制御回路91と電気的に接続されており、主制御回路91から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路101は、基本的に、サブCPU102、サブRAM103、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM105、ドライバ106を含んで構成される。   The sub control circuit 101 is electrically connected to the main control circuit 91, and performs processing such as determination and execution of effects based on commands transmitted from the main control circuit 91. The sub control circuit 101 basically includes a sub CPU 102, a sub RAM 103, a rendering processor 104, a drawing RAM 105, and a driver 106.

サブCPU102は、主制御回路91から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板86に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板86は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域とによって構成される。   The sub CPU 102 controls the output of video, sound and light according to the control program stored in the ROM cartridge substrate 86 in response to the command transmitted from the main control circuit 91. The ROM cartridge substrate 86 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU102が実行する制御プログラムが記憶される。例えば、制御プログラムには、主制御回路91との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスクを実行するための各種プログラムが含まれる。また、制御プログラムには、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置11による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ群21等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ20L,20Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等を実行するための各種プログラムも含まれる。   The program storage area stores a control program to be executed by the sub CPU 102. For example, in the control program, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 91, and a random number value for effect extraction, and an effect registration task for determining and registering effect contents (effect data) Contains various programs to run the Further, the control program includes a drawing control task for controlling display of an image by the liquid crystal display device 11 based on the determined effect contents, a lamp control task for controlling light output by a light source such as the lamp group 21, speakers 20L and 20R. Also included are various programs for executing a voice control task or the like that controls the output of sound according to the above.

データ記憶領域には、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれる。また、データ記憶領域には、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等も含まれる。   The data storage area includes a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, and a storage area for storing animation data relating to creation of a video. The data storage area also includes a storage area for storing sound data relating to BGM and sound effects, and a storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern.

サブRAM103には、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路91から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The sub RAM 103 is provided with a storage area for registering the determined effect content and presentation data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 91.

サブCPU102、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM(フレームバッファを含む)105及びドライバ106は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置11に表示させる。   The sub CPU 102, the rendering processor 104, the drawing RAM (including the frame buffer) 105, and the driver 106 create an image according to the animation data specified by the effect content, and cause the liquid crystal display device 11 to display the created image.

また、サブCPU102は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ20L,20R等のスピーカ群により出力させる。また、サブCPU102は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ群21や表示カウンタ6の点灯及び消灯を制御する。   Further, the sub CPU 102 causes the speaker group such as the speakers 20L and 20R to output a sound such as BGM according to the sound data designated by the contents of the effect. Further, the sub CPU 102 controls lighting and extinguishing of the lamp group 21 and the display counter 6 according to the lamp data designated by the contents of the effect.

[パチスロ機の遊技状態の遷移フロー]
次に、図36を参照しながら、第2実施形態のパチスロ1の主制御回路91(メインCPU93)により制御される遊技状態及びその遷移フローについて説明する。図36(A)は、パチスロ1の基本的な遊技状態の遷移フロー図であり、図36(B)は、その遊技状態の移行条件とRT状態の種別とをまとめた表である。また、図36(C)は、第2実施形態のパチスロ1におけるループタイプRTの概要を示す図である。
[Transition flow of the gaming state of the pachislot machine]
Next, with reference to FIG. 36, the gaming state controlled by the main control circuit 91 (main CPU 93) of the pachislot 1 of the second embodiment and the transition flow thereof will be described. FIG. 36 (A) is a transition flow diagram of the basic gaming state of the pachislot 1 and FIG. 36 (B) is a table summarizing transition conditions of the gaming state and types of RT state. FIG. 36 (C) is a diagram showing an outline of a loop type RT in the pachi-slot 1 according to the second embodiment.

初めに、図36(A)を参照して、パチスロ1の基本的な遊技状態の遷移フロー、すなわち、ボーナスやRT状態の作動に伴う遊技状態の遷移フローについて説明する。本実施形態では、主制御回路91は、ボーナスの当籤/作動の有無、リプレイに係る内部当籤役の種別、及びその当籤確率に基づいて遊技状態を管理する。   First, with reference to FIG. 36 (A), the transition flow of the basic gaming state of the pachislot 1 will be described, that is, the transition flow of the gaming state accompanying the operation of the bonus or RT state. In the present embodiment, the main control circuit 91 manages the gaming state on the basis of the presence / absence of winning / operation of a bonus, the type of internal winning combination related to replay, and the winning probability thereof.

図36(A)に示すように、主制御回路91は、ボーナス(第一種特別役物に係る役物連続作動装置(本実施形態では「F_BB1」「F_BB2」)及び第二種特別役物に係る役物連続差動装置(本実施形態では「F_MB」))の当籤/作動の有無に基づいて、ボーナス非当籤状態、ボーナスフラグ間及びボーナス遊技状態を区別する。具体的には、ボーナス非当籤状態は、ボーナスに非当籤、かつ、ボーナスが作動していない状態であり、ボーナスフラグ間は、ボーナスに当籤、かつ、ボーナスが作動していない状態であり、ボーナス遊技状態は、ボーナスが作動している状態である。   As shown in FIG. 36 (A), the main control circuit 91 is a bonus (characters continuous actuation device ("F_BB1" and "F_BB2" in this embodiment) according to a first class special character and a second kind special character The bonus non-winning state, the bonus flags, and the bonus gaming state are distinguished on the basis of the presence / absence of winning / operation of the bonus continuous differential according to (the present embodiment “F_MB”). Specifically, the bonus non-winning condition is a condition in which the bonus is not won and the bonus is not activated, and between the bonus flags is a condition in which the bonus is won and the bonus is not activated, The gaming state is a state in which the bonus is activated.

なお、ボーナスの当籤の有無は、メインRAM33に設けられる内部当籤役格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理され、ボーナスの作動の有無は、メインRAM33に設けられる遊技状態フラグ格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理される。ここで、本実施形態のパチスロ1では、ボーナスに係る役(より具体的には「F_BB」「F_BB2」又は「F_MB」)が内部当籤役として決定されると、対応するボーナスが作動するまで当該ボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越される。   The presence or absence of a bonus winning is managed based on data stored in an internal winning combination storing area (not shown) provided in main RAM 33, and the presence or absence of a bonus operation is a gaming state flag provided in main RAM 33. It is managed based on data stored in a storage area (not shown). Here, in Pachi-Slo 1 of the present embodiment, when a combination related to a bonus (more specifically, “F_BB”, “F_BB2” or “F_MB”) is determined as an internal winning combination, the corresponding bonus is activated until the corresponding bonus is activated. The role associated with the bonus is carried over as an internal winning combination.

ボーナスフラグ間は、ボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越されている状態であり、BBフラグ間は「F_BB1」又は「F_BB2」が内部当籤役として持ち越されている状態であり、MBフラグ間は「F_MB」が内部当籤役として持ち越されている状態である。パチスロ1では、ボーナスフラグ間中は、持ち越しているボーナスに係る役以外のボーナスに係る役を内部当籤役として決定することがない。すなわち、BBフラグ間中は「F_BB1」又は「F_BB2」を内部当籤役として持ち越しているため、「F_BB1」「F_BB2」のうちの持ち越していない方のBB及び「F_MB」を内部当籤役として決定することがなく、また、MBフラグ間中は「F_MB」を内部当籤役として持ち越しているため、「F_BB1」及び「F_BB2」を内部当籤役として決定することがない。   Between bonus flags, the part associated with the bonus is carried over as an internal winning combination, while between BB flags, "F_BB1" or "F_BB2" is carried over as an internal winning combination, and between MB flags "F_MB" has been carried over as an internal winning combination. In Pachi-Slot 1, during the bonus flag, the player is not determined to be the internal winning combination for the bonus other than the one for the bonus carried over. That is, since “F_BB1” or “F_BB2” is carried over as the internal winning combination during the BB flag, BB and “F_MB” of the “F_BB1” and “F_BB2” which are not carried forward are determined as the internal winning combination. In addition, since "F_MB" is carried over as the internal winning combination during the MB flag, "F_BB1" and "F_BB2" are not determined as the internal winning combination.

また、主制御回路91は、リプレイに係る内部当籤役の種別及びその当籤確率が互いに異なる、RT0〜RT3状態という4種類のRT状態を設ける(なお、BBフラグ間中もフラグ間RTという個別のRT状態であるが、本発明に関係ないため詳細は省略する)。これらRT0〜RT3状態は、メインRAM33に設けられる遊技状態フラグ格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理される。具体的には、パチスロ1では、RT1状態フラグ〜RT3状態フラグの3つのフラグを有し、これらフラグのオン/オフをメインRAM33で管理することでRT状態を管理する。なお、全てのRT状態フラグがオフである場合には、主制御回路91は、現在のRT状態がRT0状態であると特定する。   In addition, the main control circuit 91 provides four types of RT states, RT0 to RT3 states, in which the types of internal winning combinations related to replay and their winning probabilities are different from each other. Although it is in the RT state, details are omitted because it is not related to the present invention). These RT0 to RT3 states are managed based on data stored in a game state flag storage area (not shown) provided in the main RAM 33. Specifically, the pachi slot 1 has three flags of RT1 state flag to RT3 state flag, and the RT state is managed by managing on / off of these flags by the main RAM 33. When all the RT state flags are off, the main control circuit 91 specifies that the current RT state is the RT0 state.

図36(B)に示すように、主制御回路91は、(1)ボーナス非当籤状態において、「F_BB1」又は「F_BB2」を内部当籤役として決定すると、ボーナス非当籤状態からBBフラグ間に遊技状態を移行させ、また、主制御回路91は、(2)BBフラグ間において、内部当籤役として決定されている「F_BB1」又は「F_BB2」が入賞し、ボーナス遊技状態が開始すると、BBフラグ間からBB遊技状態に遊技状態を移行させる。   As shown in FIG. 36B, when the main control circuit 91 determines (1) “F_BB1” or “F_BB2” as an internal winning combination in the bonus non-earning state, the game is performed between the bonus non-earning state and the BB flag. When the main control circuit 91 shifts the state and (F) BB_B1 or F_BB2 determined as an internal winning combination among (2) BB flags wins, and the bonus gaming state starts, the BB flag Transition the gaming state from to the BB gaming state.

また、主制御回路91は、(3)BB遊技状態において、ボーナスの終了条件を満たしボーナスが終了すると、BB遊技状態からボーナス非当籤状態のRT3状態に遊技状態を移行させる。なお、本実施形態のパチスロ1では、ボーナスの終了条件は払い出されたメダルの枚数が規定枚数に達することであり、例えば、BB遊技状態の規定枚数は「360枚」、MB遊技状態の規定枚数は「120枚」である。BB遊技状態及びMB遊技状態中は、2BETの遊技が行われ、毎遊技12枚のメダルが払い出されるため、BB遊技状態は30ゲーム継続し、遊技者は300枚(=(12×30)−(2×30))のメダルを獲得する。同様に、MB遊技状態は、10ゲーム継続し、遊技者は100枚(=(12×10)−(2×10))のメダルを獲得する。   The main control circuit 91 shifts the gaming state from the BB gaming state to the RT3 state in which the bonus is not won, when the bonus ending condition is satisfied and the bonus is ended in the (3) BB gaming state. In the Pachislot 1 of the present embodiment, the termination condition of the bonus is that the number of medals paid out reaches the specified number, for example, the specified number of BB gaming state is "360", and the MB gaming state is defined. The number is "120". During the BB gaming state and the MB gaming state, 2 BET games are performed, and 12 medals are paid out each time, so the BB gaming state continues for 30 games, and 300 players (= (12 x 30)- Win a medal of (2 × 30)). Similarly, the MB gaming state continues for 10 games, and the player obtains 100 (= (12 × 10) − (2 × 10)) medals.

また、主制御回路91は、(4)RT3状態において、RT2移行図柄が表示されると、RT3状態からRT2状態(リプレイ確率:高確率)に遊技状態を移行させる。なお、本実施形態のパチスロ1におけるRT2移行図柄は、コンビネーション名「C_RT2移行リプ」の図柄組合せである「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   Further, when the RT2 transition symbol is displayed in the (4) RT3 state, the main control circuit 91 shifts the gaming state from the RT3 state to the RT2 state (replay probability: high probability). The RT2 transition symbol in the pachislot 1 of the present embodiment is "Replay-Replay-Replay" which is a symbol combination of the combination name "C_RT2 transition lip".

また、主制御回路91は、(5)RT3状態において、RT1移行図柄が表示されると、RT3状態からRT1状態(リプレイ確率:低確率)に遊技状態を移行させる。なお、本実施形態のパチスロ1におけるRT1移行図柄は、コンビネーション名「C_ドラゴン」の図柄組合せである「ドラゴン−ドラゴン−ドラゴン」である。   Further, when the RT1 transition symbol is displayed in (5) RT3 state, the main control circuit 91 shifts the gaming state from the RT3 state to the RT1 state (replay probability: low probability). The RT1 transition design in the pachislot 1 according to the present embodiment is "dragon-dragon-dragon" which is a symbol combination of the combination name "C_dragon".

また、主制御回路91は、(6)RT2状態において20ゲームが経過すると、RT2状態からRT0状態に遊技状態を移行させる。また、主制御回路91は、(7)RT1状態において10000ゲームが経過すると、RT1状態からRT0状態に遊技状態を移行させる。   In addition, the main control circuit 91 shifts the gaming state from the RT2 state to the RT0 state when 20 games have passed in the (6) RT2 state. In addition, the main control circuit 91 shifts the gaming state from the RT1 state to the RT0 state when 10000 games have passed in the (7) RT1 state.

また、主制御回路91は、(4)RT0状態において、RT2移行図柄が表示されると、RT3状態からRT2状態(リプレイ確率:高確率)に遊技状態を移行させ、(5)RT3状態において、RT1移行図柄が表示されると、RT3状態からRT1状態(リプレイ確率:低確率)に遊技状態を移行させる。   Also, when the RT2 transition symbol is displayed in the (4) RT0 state, the main control circuit 91 causes the gaming state to transition from the RT3 state to the RT2 state (replay probability: high probability), and (5) in the RT3 state, When the RT1 transition symbol is displayed, the gaming state is shifted from the RT3 state to the RT1 state (replay probability: low probability).

また、主制御回路91は、(8)ボーナス非当籤状態において、「F_MB」を内部当籤役として決定すると、ボーナス非当籤状態からMBフラグ間に遊技状態を移行させ、また、主制御回路91は、(9)MBフラグ間において、内部当籤役として決定されている「F_MB」が入賞し、ボーナス遊技状態が開始すると、MBフラグ間からMB遊技状態に遊技状態を移行させる。また、主制御回路91は、(10)MB遊技状態において、ボーナスの終了条件を満たしボーナスが終了すると、MB遊技状態からボーナス非当籤状態に遊技状態を移行させる。   Also, (8) in the bonus non-winning condition, when “F_MB” is determined as the internal winning combination, the main control circuit 91 shifts the gaming state between the bonus non-winning condition and the MB flag, and the main control circuit 91 (9) Between the MB flags, when the "F_MB" determined as the internal winning combination is won and the bonus gaming state is started, the gaming state is shifted from the MB flags to the MB gaming state. The main control circuit 91 shifts the gaming state from the MB gaming state to the bonus non-winning state when the bonus end condition is satisfied and the bonus ends in (10) MB gaming state.

上述したように、本実施形態のパチスロ1では、ボーナスの種類として、BB(第一種特別役物に係る役物連続作動装置)とMB(第二種特別役物に係る役物連続差動装置)とを有している。図36(A)に示すように、本実施形態のパチスロ1では、BBを契機としてRT状態を移行するものの(例えば、移行条件(1)では、「F_BB1」「F_BB2」の当籤時にフラグ間のRTに移行、また、移行条件(3)では、BB遊技状態の終了時にRT3状態に移行)、MBを契機としてはRT状態を移行しない。   As described above, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, as the types of bonus, BB (character continuous actuation device related to a first class special character) and MB (character continuous differential according to a second type special character) Device). As shown in FIG. 36A, in the pachislot 1 of this embodiment, although the RT state is transitioned with BB as a trigger (for example, in transition condition (1), the flags are exchanged at the winning of “F_BB1” and “F_BB2”) Transition to RT, and transition condition (3), transition to RT3 state at the end of BB gaming state), and does not transition RT state triggered by MB.

すなわち、パチスロ1では、「F_MB」が内部当籤役として決定されたことを条件としてRT状態を移行させることがなく、また、MB遊技状態が開始したことを条件としてRT状態を移行させることがなく、また、MB遊技状態が終了したことを条件としてRT状態を移行させることがない。このようにボーナスの当籤・作動・終了に関わらず現在のRT状態が維持されることを、以下では、「RT状態がボーナスを貫通する」という。本実施形態のパチスロ1では、RT状態がMBを貫通することから、「MB貫通型のRT」ということができる。   That is, in Pachislot 1, the RT state does not shift on the condition that “F_MB” is determined as the internal winning combination, and the RT state does not shift on the condition that the MB gaming state has started. Also, there is no transition of the RT state on the condition that the MB gaming state has ended. The fact that the current RT state is maintained regardless of the winning, activation, and ending of the bonus in this manner is hereinafter referred to as "the RT state penetrates the bonus". In the pachi slot 1 of the present embodiment, since the RT state penetrates the MB, it can be referred to as "the MB penetrating RT".

なお、パチスロ1では、RT状態がMBを貫通することから、MB遊技状態中は、RT0〜RT3状態の何れかの状態にも滞在する(MB遊技状態かつRT0状態、MB遊技状態かつRT1状態、MB遊技状態かつRT2状態、MB遊技状態かつRT3状態)が、MB遊技状態中は、毎遊技12枚のメダルが払い出され、10ゲーム継続して終了するため、MB遊技状態中の有利度合いは、滞在しているRT状態の種別に関わらず、同一である。   In Pachislot 1, since the RT state penetrates the MB, it stays in any state of the RT0 to RT3 state during the MB gaming state (MB gaming state and RT0 state, MB gaming state and RT1 state, During the MB gaming state, 12 medals are paid out for each game during the MB gaming state and the RT2 state, the MB gaming state and the RT3 state), and 10 games are ended continuously, so the degree of advantage during the MB gaming state is , It is the same regardless of the type of RT state that is staying.

続いて、本実施形態のパチスロ1におけるRT状態(BBフラグ間中のフラグ間RTを除く)の種別について説明する。図36(B)に示すように、RT0状態は、RT1〜RT3状態の何れのRT状態も作動していないRTが非作動の状態であり、リプレイに係る内部当籤役の当籤確率が高い高確率再遊技状態(高リプ)であり、移行図柄が表示されるとRT1又はRT2状態に移行する。   Next, the types of RT states (except for the flag RT between BB flags) in the pachislot 1 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 36B, in the RT0 state, the RT which is not operating in any of the RT1 to RT3 states is in the non-operating state, and the probability of winning the internal winning combination relating to replay is high. When the transition symbol is displayed, the game transitions to the RT1 or RT2 state.

また、RT1状態は、ゲーム数により管理される有限RTであり、リプレイに係る内部当籤役の当籤確率が低い低確率再遊技状態(低リプ)であり、10000ゲームが経過するとRT0状態に移行する。なお、RT1状態は、本実施形態のパチスロ1における一般的な遊技状態(すなわち、遊技者にとって相対的に不利な遊技状態)である。   The RT1 state is a limited RT managed by the number of games, and is a low probability replay state (low rep) with a low probability of winning an internal winning combination relating to replay, and transitions to the RT0 state when 10000 games have elapsed. . The RT1 state is a general gaming state in the pachislot 1 of the present embodiment (that is, a gaming state relatively disadvantageous to the player).

また、RT2状態は、ゲーム数により管理される有限RTであり、リプレイに係る内部当籤役の当籤確率が高い高確率再遊技状態(高リプ)であり、20ゲームが経過するとRT0状態に移行する。なお、RT2状態は、期間中の1ゲームあたりの純増枚数(「払い出されるメダルの枚数」−「遊技に用いるメダルの枚数」)がボーナス遊技状態を含むことなく正の値となる遊技状態であり、遊技者にとって相対的に有利な遊技状態である。   The RT2 state is a limited RT managed by the number of games, and is a high probability re-gaming state (high rip) with a high probability of winning internal winning combinations relating to replay, and transitions to the RT0 state when 20 games have passed . The RT2 state is a game state in which the net increase per game ("the number of medals paid out-the number of medals used for the game") during the period is a positive value without including the bonus game state. , It is a gaming state relatively advantageous to the player.

また、RT3状態は、ゲーム数では移行することのない無限RTであり、リプレイに係る内部当籤役の当籤確率が低い低確率再遊技状態(低リプ)であり、移行図柄が表示されるとRT1又はRT2状態に移行する。   Further, the RT3 state is an infinite RT which does not shift in the number of games, and is a low probability re-gaming state (low rep) where the winning probability of the internal winning combination relating to replay is low, RT1 when the transition symbol is displayed Or transition to the RT2 state.

本実施形態のパチスロ1では、高確率再遊技状態であり、20ゲーム間継続するRT2状態をRT0又はRT3状態との間で移行させることで、高確率再遊技状態であるRT2状態に繰り返し移行可能にしている。このような高確率再遊技状態に繰り返し移行可能な遊技性を以下では「ループタイプRT」と呼ぶ。   In the pachislot 1 of the present embodiment, the RT2 state, which is a high probability re-gaming state, can be repeatedly transferred to the RT2 state, which is a high probability re-gaming state, by shifting the RT2 state continuing for 20 games between the RT0 or RT3 states. I have to. Such playability which can be repeatedly transferred to the high probability re-game state is hereinafter referred to as "loop type RT".

ここで、図36(C)を参照して、本実施形態のパチスロ1におけるループタイプRTの概要について説明する。上述したように、BB遊技状態が終了すると、主制御回路91は、遊技状態をRT3状態に移行させる。パチスロ1では、BB遊技状態の終了後のRT3状態への移行が高確率再遊技状態のループの入り口となる。   Here, with reference to FIG. 36C, an outline of the loop type RT in the pachi-slot 1 of the present embodiment will be described. As described above, when the BB gaming state ends, the main control circuit 91 shifts the gaming state to the RT3 state. In Pachislot 1, the transition to the RT3 state after the end of the BB gaming state is the entrance to the high probability re-gaming state loop.

図36(A)に示すように、RT3状態は、高確率再遊技状態であるRT2状態に移行する可能性もあれば、低確率再遊技状態であるRT1状態に移行する可能性もある。そのため、RT3状態は、高確率再遊技状態へのチャンスゾーン(CZ)と捉えることができる。そして、RT3状態において、低確率再遊技状態(RT1状態)に転落する前に、高確率再遊技状態(RT2状態)に移行することができれば、高確率再遊技状態のループ(1回目)が開始する。   As shown in FIG. 36A, the RT3 state may shift to the RT2 state which is a high probability re-gaming state, or may shift to the RT1 state which is a low probability re-gaming state. Therefore, the RT3 state can be regarded as a chance zone (CZ) to the high probability re-game state. And, in the RT3 state, if it is possible to shift to the high probability replay state (RT2 state) before falling to the low probability replay state (RT1 state), the high probability replay state loop (first time) starts Do.

具体的には、RT3状態において、リプレイ(RT2移行図柄)が表示されると、CZ成功となり、高確率再遊技状態に移行する。一方で、RT3状態において、小役(7枚役(RT1移行図柄))が表示されると、CZ失敗となり、高確率再遊技状態のループが終了する。   Specifically, in the RT3 state, when the replay (RT2 transition symbol) is displayed, the CZ is successful, and the high probability replay state is entered. On the other hand, in the RT3 state, when the small winning combination (seven-piece hand combination (RT1 transition symbol)) is displayed, the CZ fails and the loop of the high probability re-gaming state ends.

高確率再遊技状態(RT2状態)に一度移行すると、その後、20ゲーム経過した後に、RT0状態に移行する。図36(A)に示すように、このRT0状態も、高確率再遊技状態であるRT2状態に移行する可能性もあれば、低確率再遊技状態であるRT1状態に移行する可能性もあるため、RT0状態も高確率再遊技状態へのチャンスゾーン(CZ)と捉えることができる。   Once transitioning to the high probability re-gaming state (RT2 state), after 20 games have passed, the state shifts to the RT0 state. As shown in FIG. 36A, this RT0 state may also shift to the RT2 state which is a high probability re-gaming state, and may also shift to the RT1 state which is a low probability re-gaming state. , RT0 state can also be considered as a chance zone (CZ) to the high probability replay state.

そして、RT0状態において、低確率再遊技状態(RT1状態)に転落する前に、高確率再遊技状態(RT2状態)に移行することができれば、高確率再遊技状態がループすることになる。具体的には、RT0状態において、リプレイ(RT2移行図柄)が表示されると、CZ成功となり、高確率再遊技状態がループする。一方で、RT0状態において、小役(7枚役(RT1移行図柄))が表示されると、CZ失敗となり、高確率再遊技状態のループが終了する。   Then, in the RT0 state, if it is possible to shift to the high probability replay state (RT2 state) before falling to the low probability replay state (RT1 state), the high probability replay state will loop. Specifically, when the replay (RT2 transition symbol) is displayed in the RT0 state, the CZ is successful, and the high probability replay state is looped. On the other hand, when the small winning combination (seven winning combination (RT1 transition symbol)) is displayed in the RT0 state, the CZ fails and the loop of the high probability re-gaming state ends.

その後、高確率再遊技状態(RT2状態)が20ゲーム経過すると、CZであるRT0状態に再度移行する結果、高確率再遊技状態がループする。すなわち、本実施形態のパチスロ1では、BB遊技状態の終了後、CZ(RT3状態又はRT0状態)に成功する限り、高確率再遊技状態であるRT2状態がループし、CZに失敗すると、低確率再遊技状態であるRT1状態に転落する。   After that, when 20 games of the high probability re-gaming state (RT2 state) have passed, the high probability re-gaming state loops as a result of shifting again to the RT0 state which is CZ. That is, in the Pachislot 1 of the present embodiment, after the BB gaming state ends, the RT2 state which is a high probability re-gaming state loops and CZ fails as long as the CZ (RT3 state or RT0 state) succeeds. It falls to RT1 state which is a re-playing state.

このようにパチスロ1では、高確率再遊技状態の終了後に高確率再遊技状態へのCZ(RT0状態)に再度移行させることで、高確率再遊技状態のループを実現している。なお、パチスロ1では、高確率再遊技状態のループの入り口のCZ(RT3状態)と、ループしている間のCZ(RT0状態)と、でリプレイに係る内部当籤役の当籤確率を異ならせるとともに、ループが成功する条件をリプレイに係る図柄組合せが表示されることとしている。これにより、パチスロ1では、ループの成功確率を、ループの入り口(RT3状態)とループ中(RT0状態)とで異ならせることができる。   As described above, in Pachi-Slot 1, a loop in the high probability re-gaming state is realized by shifting again to the CZ (RT0 state) to the high probability re-gaming state after the end of the high probability re-gaming state. In Pachislot 1, the CZ (RT3 state) at the entrance of the loop in the high probability replay state and the CZ (RT0 state) while looping make the winning probability of the internal winning combination relating to replay different. The condition that the loop succeeds is displayed as the symbol combination related to the replay. As a result, in Pachislot 1, the success probability of the loop can be made different between the entrance (RT3 state) of the loop and the inside of the loop (RT0 state).

このとき、本実施形態のパチスロ1では、「リプレイに係る図柄組合せが表示されること」をCZが成功する(ループが継続する)条件(RT2状態への移行条件)としてを用いているが、反対にCZが失敗する(ループが終了する)条件(RT1状態への移行条件)として用いた場合であっても、ループの入り口のCZとループしている間のCZとで、リプレイに係る内部当籤役の当籤確率を異ならせることで、ループの成功確率(失敗確率)を、ループの入り口とループ中とで異ならせることができる。   At this time, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, “display of symbol combination relating to replay” is used as a condition (transition condition to the RT2 state) under which CZ succeeds (loop continues). On the other hand, even when CZ fails (loop ends) is used as a condition (transition condition to the RT1 state), CZ at the entrance of the loop and CZ while looping relate to the replay internal By varying the winning probability of the winning combination, the success probability (failure probability) of the loop can be made different between the entrance of the loop and the inside of the loop.

(MBとRT状態との関係)
上述のように本実施形態のパチスロ1では、RT状態をMBの当籤・作動・終了を条件としては移行させることのないMB貫通型としている。このようなMB貫通型のRTでは、MB遊技状態の前半と後半とでRT状態が異なることがあり、また、MBフラグ間中などに途中からRT状態が変わることがある。この点、図37及び図38を参照して、MBとRT状態との関係について説明する。
(Relationship between MB and RT status)
As described above, in the Pachislot machine 1 according to the present embodiment, the RT state is set to the MB penetration type which does not shift on condition of the win, operation, and end of MB. In such an MB penetrating RT, the RT state may be different between the first half and the second half of the MB gaming state, and the RT state may change midway between MB flags. In this regard, the relationship between the MB and the RT state will be described with reference to FIGS. 37 and 38.

図37は、移行条件がゲーム数ではなく、表示された図柄組合せに応じて管理される無限RTであるRT0及びRT3状態とMBとの関係を示す図であり、図38は、移行条件がゲーム数により管理される有限RTであるRT2及びRT1状態とMBとの関係を示す図である。   FIG. 37 is a diagram showing the relationship between the RT0 and RT3 states and the MB, which is an infinite RT managed according to the displayed symbol combination, not the number of games, and the transition condition is a game with transition conditions. It is a figure which shows the relationship between RT2 and RT1 state which is finite RT managed by number, and MB.

初めに、図37のパターンAについて説明する。パターンAは、無限RTであるRT0状態とMBとの関係を示し、「A−1」ゲーム目においてMB(「F_MB」)は内部当籤役として決定されておらず、「A−2」ゲーム目においてMBが内部当籤役として決定されている。パチスロ1のRT状態はMB貫通型のRTであるため、MBが内部当籤役として決定された場合であっても、そのことを条件にRT状態が移行することはない。そのため、パターンAでは、MBに当籤した「A−2」ゲーム目も「A−1」ゲーム目のRT状態が維持されている(RT0状態のまま)。   First, the pattern A of FIG. 37 will be described. Pattern A shows the relationship between the RT0 state which is infinite RT and MB, and MB ("F_MB") in the "A-1" game is not determined as an internal winning combination, and "A-2" game MB is decided as an internal winning combination in. Since the RT state of Pachislot 1 is an MB penetrating RT, even if MB is determined as an internal winning combination, the RT state does not shift on the condition of that. Therefore, in the pattern A, the RT state of the "A-1" game is also maintained in the "A- 2" game that has won the MB (the state is still in the RT0 state).

続いて、パターンAでは、「A−3」ゲーム目にMBが開始している(すなわち、「C_MB」の図柄組合せが表示され、MBが作動開始している)。この場合も、MBの開始を条件にRT状態が移行することはないため、MBが開始した「A−3」ゲーム目も「A−2」ゲーム目のRT状態が維持されている(RT0状態のまま)。   Subsequently, in the pattern A, the MB is started at the "A-3" game (that is, the symbol combination of "C_MB" is displayed, and the MB is activated). Also in this case, since the RT state does not shift on condition of the start of the MB, the RT state of the "A-2" game is also maintained in the "A-3" game started by the MB (RT0 state as it is).

その後、パターンAでは、「A−4」ゲーム目にMBが終了している(すなわち、MB中に120枚を超えるメダルが払い出され、MBの作動が終了している)。この場合も、MBの終了を条件にRT状態が移行することはないため、MBが終了した「A−4」ゲーム目も「A−3」ゲーム目のRT状態が維持されている(RT0状態のまま)。   Thereafter, in the pattern A, the MB ends at the “A-4” game (ie, more than 120 medals are paid out in the MB, and the MB operation is ended). Also in this case, since the RT state does not shift on condition of the end of the MB, the RT state of the "A-3" game is maintained also in the "A-4" game in which the MB has ended (RT0 state as it is).

そして、「A−4」ゲーム目にMBが終了したため、「A−5」ゲーム目は、MBが内部当籤役として決定されていないMBの非当籤状態となっているが、この場合も、RT状態が移行することはないため、「A−5」ゲーム目も「A−4」ゲーム目のRT状態が維持されている(RT0状態のまま)。   Then, since the MB is finished in the "A-4" game, the "A-5" game is a non-winning condition of the MB whose MB is not determined as an internal winning combination, but in this case also, the RT Since the state does not shift, the RT state of the "A-4" game eye is also maintained in the "A-4" game eye (the state of RT0 remains).

このように無限RTであるRT0状態中は、MBの当籤・作動・終了に関わらず、RT状態が維持される。この点は、同じ無限RTであるRT3状態中も同様である。すなわち、パターンBに示すように、RT3状態中にMBに当籤・作動・終了したとしても、RT状態はRT3状態のまま維持される。   As described above, during the RT0 state which is an infinite RT, the RT state is maintained regardless of the winning, activation, or termination of the MB. This point is also true during the RT3 state, which is the same infinite RT. That is, as shown in pattern B, even if the MB is hit, activated, or ended during the RT3 state, the RT state is maintained at the RT3 state.

続いて、パターンCは、無限RTであるRT0状態中のMBフラグ間におけるRT状態の移行制御を示すパターンである。なお、パターンCに示すRT状態の移行制御は、同じ無限RTであるRT3状態中も同様にあてはまる。   Subsequently, pattern C is a pattern representing transition control of the RT state between MB flags in the RT0 state which is infinite RT. The transition control of the RT state shown in the pattern C is similarly applied to the RT3 state which is the same infinite RT.

パターンCでは、「C−2」ゲーム目にMBが内部当籤役として決定され、遊技状態がMBフラグ間に移行している。そして、「C−3」ゲーム目には、RT0状態中のMBフラグ間において、RT1移行図柄が表示されている。通常(MBフラグ間以外)であれば、RT0状態中にRT1移行図柄が表示されると、RT状態がRT1状態に移行するが(図36(A)参照)、ボーナス役を内部当籤役として持ち越しているフラグ間中は、移行図柄が表示されたとしてもRT状態を移行しない。そのため、パターンCでは、「C−3」ゲーム目にRT1移行図柄が表示されたにも関わらず、RT状態がRT0状態のまま維持されている。   In the pattern C, the MB is determined as the internal winning combination in the "C-2" game, and the gaming state is shifted between the MB flags. And in the "C-3" game, an RT1 transition symbol is displayed between the MB flags in the RT0 state. If normal (other than between MB flags), the RT1 transition symbol is displayed during the RT0 state, the RT state shifts to the RT1 state (see FIG. 36A), but the bonus combination is carried over as the internal winning combination. While the transition symbol is displayed, the RT state is not transitioned between the flags. Therefore, in the pattern C, although the RT1 transition symbol is displayed on the "C-3" game, the RT state is maintained in the RT0 state.

また、「C−4」ゲーム目には、RT0状態中のMBフラグ間において、RT2移行図柄が表示されている。このときも同様に、フラグ間中は移行図柄が表示されたとしてもRT状態を移行しないため、パターンCでは、「C−4」ゲーム目にRT2移行図柄が表示されたにも関わらず、RT状態がRT0状態のまま維持されている。そして、パターンCでは、その後、MBが開始・終了したとしても、RT状態がRT0状態のまま維持されている。   In the "C-4" game, an RT2 transition symbol is displayed between MB flags in the RT0 state. Also in this case, the RT state does not shift even if the transition symbol is displayed during the flag, so in the pattern C, although the RT2 transition symbol is displayed on the "C-4" game, RT The state is maintained at the RT0 state. Then, in the pattern C, the RT state is maintained at the RT0 state even if the MB starts and ends thereafter.

なお、MB遊技状態中に、RT1移行図柄又はRT2移行図柄と同じ図柄組合せが表示されることも考えられるが、パチスロ1では、この場合もRT状態を移行することなく、RT0状態のまま維持する。   In addition, it is also conceivable that the same symbol combination as the RT1 transition symbol or the RT2 transition symbol is displayed during the MB gaming state, but in the pachislot 1, the RT state is maintained as it is without transitioning the RT state in this case as well. .

上述したように、本実施形態のパチスロ1では、RT0状態及びRT3状態は、高確率再遊技状態へのCZとして用いられる。パターンCに示すように、高確率再遊技状態をループさせるCZ中にMBが内部当籤役として決定された場合、MBフラグ間及びMB遊技状態中は、CZが成功/失敗することがなくなる。そのため、MBフラグ間中のRT0状態又はRT3状態や、MB遊技状態中のRT0状態又はRT3状態中は、高確率再遊技状態のループのCZとはならず、その後、MB遊技状態の終了後にループのCZが再開し、リプレイ(RT2移行図柄)の表示でCZ成功となり、7枚役(RT1移行図柄)の表示で、CZ失敗となる。   As described above, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the RT0 state and the RT3 state are used as the CZ to the high probability replay state. As shown in the pattern C, when the MB is determined as an internal winning combination during the CZ looping the high probability replay state, the CZ does not succeed / fail between the MB flags and during the MB gaming state. Therefore, during the RT0 state or RT3 state during the MB flag, or in the RT0 state or RT3 state during the MB gaming state, it does not become the CZ of the loop of the high probability replay state, and then the loop after the MB gaming state ends. CZ resumes, CZ succeeds on display of replay (RT2 transition symbol), and CZ fails on 7-piece combination (RT1 transition symbol) display.

続いて、図38に示すパターンD〜パターンFを参照して、移行条件がゲーム数により管理される有限RT中のRT状態の移行とMBとの関係について説明する。なお、図38では、RT2状態を例にとって有限RT中のRT状態の移行とMBとの関係について説明しているが、有限RTであるRT1状態も同様にあてはまる(ただし、RT1状態は、移行条件のゲーム数が10000ゲームであるため、残りゲーム数が「0」になることは現実的にはありえない)。   Subsequently, with reference to patterns D to F shown in FIG. 38, the relationship between the transition of the RT state in the finite RT where the transition condition is managed by the number of games and the MB will be described. In FIG. 38, the relationship between the transition of the RT state in the finite RT and the MB is described taking the RT2 state as an example, but the RT1 state which is the finite RT applies similarly (however, the RT1 state is the transition condition). Because the number of games is 10000, it is practically impossible that the number of remaining games will be "0".

上述のようにRT2状態は、20ゲーム経過すると終了し、RT0状態に移行する。図38におけるRT遊技数は、有限RTであるRT2状態の残りゲーム数を示す。図38のパターンDは、RT2状態の残りゲーム数がMBの当籤・開始・終了しても「0」になることなく、MBの当籤から終了までRT2状態が貫通するパターンを示し、パターンEは、RT2状態の残りゲーム数がMBフラグ間中に「0」になった場合のパターンを示し、パターンFは、RT2状態の残りゲーム数がMB遊技状態中に「0」になった場合のパターンを示す。   As described above, the RT2 state ends when 20 games have passed, and shifts to the RT0 state. The number of RT games in FIG. 38 indicates the number of remaining games in the RT2 state, which is a limited RT. Pattern D in FIG. 38 shows a pattern in which the RT2 state penetrates from MB winning to completion, without becoming "0" even if the number of remaining games in the RT2 state is MB's winning, starting, and ending. The pattern F indicates the pattern when the number of remaining games in the RT2 state is "0" during the MB flag, and the pattern F is the pattern when the number of remaining games in the RT2 state is "0" during the MB gaming state Indicates

パターンDでは、「D−1」ゲーム目においてMBは内部当籤役として決定されていない。また、「D−1」ゲーム目においてRT2状態の残りゲーム数は「19」であるため、RT状態は移行することなくRT2状態のまま維持される。   In the pattern D, MB is not determined as an internal winning combination in the "D-1" game. Further, since the number of remaining games in the RT2 state in the “D−1” game is “19”, the RT state is maintained in the RT2 state without transition.

続いて、「D−2」ゲーム目にMBが内部当籤役として決定されているが、パチスロ1のRT状態はMB貫通型のRTであるため、MBが内部当籤役として決定された場合であっても、そのことを条件にRT状態が移行することはない。そして、「D−2」ゲーム目においてRT2状態の残りゲーム数は「18」であるため、RT状態は移行することなく、遊技状態はMBフラグ間中のRT2状態となる。   Subsequently, although MB is determined as an internal winning combination in the "D-2" game, the RT state of Pachislot 1 is an MB penetrating RT, so MB is determined as an internal winning combination. However, the RT state does not shift on the condition of that. Then, since the number of remaining games in the RT2 state in the "D-2" game is "18", the RT state does not shift, and the gaming state becomes the RT2 state during the MB flags.

続いて、「D−3」ゲーム目にMBが開始しているが、MB貫通型のRTであるため、MBの開始を条件にRT状態が移行することはない。そして、「D−3」ゲーム目においてRT2状態の残りゲーム数は「17」であるためRT状態は移行することなく、遊技状態はMB遊技状態中のRT2状態となる。   Subsequently, although the MB is started at the "D-3" game, since it is an MB penetrating RT, the RT state does not shift on condition of the start of the MB. Then, since the number of remaining games in the RT2 state is "17" in the "D-3" game, the RT state does not shift, and the gaming state becomes the RT2 state in the MB gaming state.

その後、MB遊技状態が10ゲーム継続すると(規定枚数(120枚)のメダルが払い出される結果)MB遊技状態が終了する。パターンDでは、「D−3」ゲーム目に「C_MB」の図柄組合せが表示され、「D−3」ゲーム目の終了時にMB遊技状態が開始しているため、「D−4」ゲーム目(RT2状態の残りゲーム数「16」)〜「D−6」ゲーム目(RT2状態の残りゲーム数「7」)までMB遊技状態が継続し、「D−6」ゲーム目の終了時にMB遊技状態が終了している。   Thereafter, when the MB gaming state continues for 10 games (as a result of paying the specified number (120) of medals), the MB gaming state ends. In the pattern D, the symbol combination of "C_MB" is displayed on the "D-3" game, and the MB gaming state starts at the end of the "D-3" game, so the "D-4" game ( The MB gaming state continues from the number of remaining games in the RT2 state “16”) to the “D-6” game (the number of remaining games in the RT2 state “7”), and the MB gaming state at the end of the “D-6” game Is finished.

パターンDでは、MB遊技状態中の「D−4」ゲーム目〜「D−6」ゲーム目までにRT2状態の残りゲーム数は「16」〜「7」まで減るものの、RT2状態の残りゲーム数が「0」ではないため、「D−4」ゲーム目〜「D−6」ゲーム目もRT状態はRT2状態のまま維持される。   In pattern D, although the number of remaining games in the RT2 state is reduced to “16” to “7” by the “D-4” game to the “D-6” game in the MB gaming state, the number of remaining games in the RT2 state Since “0” is not “0”, the RT state of the “D-4” game eyes to the “D-6” game eyes is maintained at the RT2 state.

続いて、「D−7」ゲーム目は、MB遊技状態終了後のMBが内部当籤役として決定されていないMBの非当籤状態となっているが、この場合も、RT2状態の残りゲーム数は「6」であるためRT状態は移行することなく、RT状態は移行することなくRT2状態のまま維持される。   Subsequently, in the "D-7" game, the MB after the end of the MB gaming state is not determined as the internal winning combination, but the number of remaining games in the RT2 state is also here. Since the RT state is “6”, the RT state is maintained in the RT2 state without transition.

なお、その後、RT2状態の残りゲーム数が「0」になると、RT状態がRT2状態からRT0状態に移行することは、図36において上述した通りである。そして、RT0状態及びRT3状態は、高確率再遊技状態へのCZとして用いられるため、RT状態がRT2状態からRT0状態に移行すると、高確率再遊技状態へのCZが開始する。   After that, when the number of remaining games in the RT2 state becomes “0”, the RT state shifts from the RT2 state to the RT0 state as described above with reference to FIG. And since the RT0 state and the RT3 state are used as the CZ to the high probability re-gaming state, when the RT state shifts from the RT2 state to the RT0 state, the CZ to the high probability re-gaming state starts.

続いて、パターンEは、RT2状態の残りゲーム数がMBフラグ間中に「0」になる場合のパターンを示す。パターンEでは「E−1」ゲーム目においてMBは内部当籤役として決定されていない。また、「E−1」ゲーム目においてRT2状態の残りゲーム数は「2」であるため、RT状態は移行することなくRT2状態のまま維持される。   Subsequently, pattern E indicates a pattern in which the number of remaining games in the RT2 state is “0” during the MB flag. In the pattern E, the MB is not determined as an internal winning combination in the "E-1" game. Further, since the number of remaining games in the RT2 state is "2" in the "E-1" game, the RT state is maintained in the RT2 state without transition.

続いて、「E−2」ゲーム目にMBが内部当籤役として決定されているが、パチスロ1のRT状態はMB貫通型のRTであるため、MBの当籤を条件にRT状態が移行することはない。そして、「E−2」ゲーム目においてRT2状態の残りゲーム数は「1」であるため、RT状態は移行することなく、遊技状態はMBフラグ間中のRT2状態となる。   Subsequently, although the MB is determined as the internal winning combination in the "E-2" game, since the RT state of Pachislot 1 is the MB penetrating RT, the RT state shifts on condition of the MB win. There is no. Then, since the number of remaining games in the RT2 state in the “E-2” game is “1”, the RT state does not shift, and the gaming state becomes the RT2 state during the MB flags.

続いて、「E−3」ゲーム目では、未だMBは開始していない。そして、「E−3」ゲーム目においてRT2状態の残りゲーム数は「0」になっているため、「E−3」ゲーム目の終了時にRT状態がRT0状態に移行し、結果、次の「E−4」ゲーム目の遊技状態が、MBフラグ間中のRT0状態となっている。   Subsequently, in the "E-3" game, MB has not yet started. Then, since the number of remaining games in the RT2 state is “0” in the “E-3” game, the RT state shifts to the RT0 state when the “E-3” game ends, and as a result, the following “ The game state of the “E-4” game eye is in the RT0 state during the MB flag.

ここで、上述したように、本実施形態のパチスロ1では、RT0状態及びRT3状態は、高確率再遊技状態へのCZとして用いられるが、MBフラグ間及びMB遊技状態中は、CZが成功/失敗することがなく、CZが一時的に中断する。そのため、パターンEのようにRT2状態の残りゲーム数がMBフラグ間中に「0」になり、MBフラグ間中にRT0状態に移行した場合、その後、MB遊技状態の終了を待って、高確率再遊技状態へのCZが再開されることになる。具体的には、パターンEでは、「E−6」ゲーム目にMBが終了しているため、次の「E−7」ゲーム目がMB非当籤のRT0状態となっており、この「E−7」ゲーム目から高確率再遊技状態へのCZが再開される。   Here, as described above, in the pachislot 1 of this embodiment, the RT0 state and the RT3 state are used as the CZ to the high probability replay state, but during the MB flag and during the MB gaming state, the CZ is successful / CZ temporarily suspends without failure. Therefore, as in pattern E, when the number of remaining games in the RT2 state becomes “0” during the MB flag and shifts to the RT0 state during the MB flag, then, after the end of the MB gaming state, the probability is high. The CZ to the replay state will be resumed. Specifically, in the pattern E, since the MB ends at the “E-6” game, the next “E-7” game is in the non-MB winning RT0 state, and this “E- CZ from 7th game to high probability replay state is resumed.

続いて、パターンFは、RT2状態の残りゲーム数がMB遊技状態中に「0」になる場合のパターンを示す。パターンFでは「F−1」ゲーム目においてMBは内部当籤役として決定されていない。また、「F−1」ゲーム目においてRT2状態の残りゲーム数は「3」であるため、RT状態は移行することなくRT2状態のまま維持される。   Subsequently, the pattern F indicates a pattern in which the number of remaining games in the RT2 state is “0” during the MB gaming state. In the pattern F, the MB is not determined as an internal winning combination in the "F-1" game. Further, since the number of remaining games in the RT2 state is "3" in the "F-1" game, the RT state is maintained in the RT2 state without transition.

続いて、「F−2」ゲーム目にMBが内部当籤役として決定されているが、パチスロ1のRT状態はMB貫通型のRTであるため、MBの当籤を条件にRT状態が移行することはない。そして、「F−2」ゲーム目においてRT2状態の残りゲーム数は「2」であるため、RT状態は移行することなく、遊技状態はMBフラグ間中のRT2状態となる。   Subsequently, although the MB is determined as the internal winning combination in the "F-2" game, since the RT state of Pachislot 1 is the MB penetrating RT, the RT state shifts on condition of the MB win. There is no. Then, since the number of remaining games in the RT2 state is "2" in the "F-2" game, the RT state does not shift, and the gaming state becomes the RT2 state during the MB flags.

続いて、「F−3」ゲーム目にMBが開始しているが、MB貫通型のRTであるため、MBの開始を条件にRT状態が移行することはない。そして、「F−3」ゲーム目においてRT2状態の残りゲーム数は「1」であるためRT状態は移行することない。一方で、「F−3」ゲーム目には、「C_MB」の図柄組合せが表示され、「F−3」ゲーム目の終了時にMB遊技状態が開始しているため、「F−3」ゲーム目の終了時には遊技状態はMBフラグ間中のRT2状態から、MB遊技状態中のRT2状態に移行している。   Subsequently, although the MB is started at the "F-3" game, since it is an MB penetrating RT, the RT state does not shift on condition of the start of the MB. Then, since the number of remaining games in the RT2 state is “1” in the “F-3” game, the RT state does not shift. On the other hand, the symbol combination of "C_MB" is displayed on the "F-3" game, and the MB gaming state starts at the end of the "F-3" game, so the "F-3" game At the end of, the gaming state is shifted from the RT2 state during the MB flag to the RT2 state in the MB gaming state.

続いて、「F−4」ゲーム目は、MB遊技状態中のRT2状態であるが、「F−4」ゲーム目においてRT2状態の残りゲーム数が「0」になっているため、「F−4」ゲーム目の終了時にRT状態がRT0状態に移行し、結果、次の「F−5」ゲーム目の遊技状態がMB遊技状態中のRT0状態となっている。   Subsequently, although the "F-4" game is in the RT2 state during the MB gaming state, the number of remaining games in the RT2 state in the "F-4" game is "0", so "F--" At the end of the 4th game, the RT state shifts to the RT0 state, and as a result, the gaming state of the next "F-5" game eye is the RT0 state in the MB gaming state.

上述のようにRT0状態は、高確率再遊技状態へのCZとして用いられるが、MB遊技状態中はCZが成功/失敗することがなく、CZが一時的に中断するため、パターンFのようにRT2状態の残りゲーム数がMB遊技状態中に「0」になり、MB遊技状態中にRT0状態に移行した場合、その後、MB遊技状態の終了を待って、高確率再遊技状態へのCZが再開されることになる。具体的には、パターンFでは、「E−6」ゲーム目にMBが終了しているため、次の「E−7」ゲーム目がMB非当籤のRT0状態となっており、この「E−7」ゲーム目から高確率再遊技状態へのCZが再開される。   As described above, the RT0 state is used as a CZ to a high probability re-gaming state, but the CZ does not succeed / fail during the MB gaming state, and the CZ temporarily suspends, as in the pattern F. If the number of remaining games in the RT2 state becomes “0” during the MB gaming state and shifts to the RT0 state during the MB gaming state, then, waiting for the end of the MB gaming state, the CZ to the high probability replay state It will be resumed. Specifically, in the pattern F, since the MB ends in the "E-6" game, the next "E-7" game is in the non-MB winning RT0 state, and this "E- CZ from 7th game to high probability replay state is resumed.

パチスロ1では、MBとRT状態との間にパターンD〜パターンFに示す関係を有するため、RT2状態中にMBに当籤した場合のMBの開始タイミングについて戦略性を持たせることができる。すなわち、本実施形態のパチスロ1では、主制御回路91は、MBフラグ間中及びMB遊技状態中もRT2状態(有限RT)の残りゲーム数を減算するとともに、RT2状態が終了するゲーム数(20ゲーム)が、MB遊技状態が終了するゲーム数(10ゲーム)よりも長く設定されている。そのため、パチスロ1では、RT2状態中にMBを開始した場合に、MBの終了後もRT2状態が継続していることもあれば(パターンD)、MBの終了時には既にRT2状態が終了してしまっていることもある(パターンE,F)。   The pachislot 1 has a relationship shown in the patterns D to F between the MB and the RT state, so that it is possible to have strategicity in the start timing of the MB when the MB is won during the RT2 state. That is, in the pachislot 1 of the present embodiment, the main control circuit 91 subtracts the number of remaining games in the RT2 state (finite RT) during the MB flag and also during the MB gaming state, and the number of games in which the RT2 state ends (20 The game is set longer than the number of games (10 games) at which the MB gaming state ends. Therefore, in Pachislot 1, when the MB is started in the RT2 state, if the RT2 state continues even after the end of the MB (pattern D), the RT2 state has already ended at the end of the MB. (Patterns E and F).

本実施形態のパチスロ1において、RT2状態は、期間中の1ゲームあたりの純増枚数がボーナス遊技状態を含むことなく正の値となる遊技状態であるため、RT2状態中にMBに当籤した場合の遊技者のメリットを考慮した戦略上の選択肢としては、RT2状態の残りゲーム数が「0」になるまでMBを開始しない「RT完走」か、できる限り早くMBを開始する「MB即開始」の何れかとなる。   In the pachislot 1 of the present embodiment, the RT2 state is a gaming state in which the net increase number per game during the period is a positive value without including the bonus gaming state. As a strategic option considering the merits of the player, “RT complete run” not starting MB until the number of remaining games in RT2 state becomes “0” or “MB immediate start” starting MB as soon as possible It becomes either.

「RT完走」のケースでは、RT2状態のゲーム数を全て消化することができるため、純増枚数がボーナス遊技状態を含むことなく正の値となるRT2状態を全て享受することができるというメリットがあるが、MBフラグ間中は、新たなボーナス役の抽籤が行われないため、MBフラグ間中の内部抽籤が不利になってしまうというデメリットがある。   In the case of "RT complete", since the number of games in the RT2 state can be completely consumed, there is an advantage that all the RT2 states, in which the net increase number becomes a positive value without including the bonus gaming state, can be enjoyed. However, during the MB flag, there is a disadvantage that the internal lottery within the MB flag becomes disadvantageous because the new bonus combination is not lottery.

一方で、「MB即開始」のケースでは、MB遊技状態を終了後に残っているRT2状態において、RT2状態に特有の有利さ(純増枚数がボーナス遊技状態を含むことなく正の値)を享受しつつ、ボーナス役が抽籤され得る内部抽籤を受けることができるというメリットがあるが、MBフラグ間中やMB遊技状態中もRT2状態のゲーム数が消化されてしまうため、ボーナスが非作動の状態におけるRT2状態のゲーム数が少なくなってしまうというデメリットがある。   On the other hand, in the case of “MB immediate start”, in the RT2 state remaining after ending the MB gaming state, the advantage unique to the RT2 state (a net increase number does not include the bonus gaming state and a positive value) is enjoyed However, there is an advantage that it is possible to receive the internal lottery that the bonus part can be drawn, but since the number of RT2 state games is absorbed even during the MB flag and during the MB gaming state, the bonus is in the inactive state. The disadvantage is that the number of games in the RT2 state is reduced.

遊技者からすると、RT2状態中にMBに当籤した場合、当籤したタイミングにおけるRT2状態の残りゲーム数から、「RT完走」が得か「MB即開始」が得かを選択することになり、従来にない戦略性のある遊技性を持たせることができる。なお、遊技者にとって何れが得になるかは、ボーナス役の当籤確率、ボーナス遊技状態で獲得可能なメダルの枚数、有限高RT中の純増枚数などのパチスロの仕様と、MBに当籤したタイミングにおける有効高RTの残りゲーム数と、により異なる。   From the player's point of view, when the player wins the MB during the RT2 state, it is selected whether “RT complete” or “MB immediate start” is obtained from the number of remaining games in the RT2 state at the winning timing. It is possible to have a playability that is not unique to It should be noted that it is at the timing of winning MB, the specification of pachislots such as the winning probability of the bonus combination, the number of medals obtainable in the bonus gaming state, the net increase number during the finite high RT, etc. It differs depending on the number of remaining games in the effective high RT.

[主制御側の各種のデータテーブル1]
続いて、図39〜図49を参照して、メインROM94に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Various data tables 1 on the main control side]
Subsequently, configurations of various data tables stored in the main ROM 94 will be described with reference to FIGS. 39 to 49. FIG.

<図柄配置テーブル>
図39に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列をデータによって表している。図柄配置テーブルは、21個の図柄位置「0」〜「20」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Symbol arrangement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 39 represents by data the arrangement of symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R. The symbol arrangement table defines the correspondence between 21 symbol positions “0” to “20” and symbols corresponding to each of the symbol positions.

図柄位置「0」〜「20」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「20」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。   The symbol positions “0” to “20” indicate the positions of the symbols arranged along the rotational direction in each of the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R. The symbols corresponding to the symbol positions “0” to “20” can be identified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

図柄の種類としては、「赤7A」、「赤7B」、「白7」、「BAR」、「チェリーA」、「チェリーB」、「ダイアA」、「ダイアB」、「ドラゴン」及び「リプレイ」を含んでいる。   As types of symbols, "red 7A", "red 7B", "white 7", "BAR", "cherry A", "cherry B", "dia A", "dia B", "dragon" and " "Replay" is included.

図39に示す図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓4L,4C,4Rの中段に位置する図柄(表示窓4L,4C,4Rの中段を通過中の図柄)を図柄位置「0」に割り当てるとともに、リール3L、3C、3Rの回転方向に移動する順に、21個の図柄の各々に対して図柄位置「0」〜「20」を割り当てた対応関係を規定する。このように、表示窓4L,4C,4Rの中段を基準にすることで、表示窓4L,4C,4Rの中段に位置する図柄の種別を、3つのリール3L、3C、3R毎に特定することができる。   In the symbol arrangement table shown in FIG. 39, when the reel index is detected, the symbol located in the middle of the display windows 4L, 4C, 4R (the symbol passing through the middle of the display windows 4L, 4C, 4R) While assigning to “0”, the correspondence relationship in which the symbol positions “0” to “20” are assigned to each of the 21 symbols is specified in the order of moving in the rotational direction of the reels 3L, 3C, 3R. In this way, by using the middle of the display windows 4L, 4C, 4R as a reference, the type of the symbol located in the middle of the display windows 4L, 4C, 4R is specified for every three reels 3L, 3C, 3R. Can.

<図柄コード表>
また、図39に示すように、各リール3L、3C、3Rに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、1バイト(8ビット)のデータによって区別される。図39に示す図柄コード表は、3つのリール3L、3C、3Rの表面に配された図柄を特定するためのコードを表している。
<Symbol code table>
Further, as shown in FIG. 39, each symbol arranged on each reel 3L, 3C, 3R is specified by a symbol code table and is distinguished by data of 1 byte (8 bits). The symbol code table shown in FIG. 39 represents a code for specifying a symbol disposed on the surface of three reels 3L, 3C, 3R.

本実施の形態によるパチスロ1で用いる図柄は、「赤7A」、「赤7B」、「白7」、「BAR」、「チェリーA」、「チェリーB」、「ダイアA」、「ダイアB」、「ドラゴン」及び「リプレイ」の10種類である。図柄コード表では、「赤7A」図柄(図柄コード1)に対して、データとして「00000001」が割り当てられ、「赤7B」図柄(図柄コード2)に対しては、データとして「00000010」が割り当てられている。同様に、「白7」〜「リプレイ」の各図柄(図柄コード3〜10)に対しても、データとして「00000011」〜「00001010」が割り当てられている。   The symbols used in the pachislot 1 according to the present embodiment are "red 7A", "red 7B", "white 7", "BAR", "cherry A", "cherry B", "dia A", "dia B" , "Dragon" and "Replay" are 10 types. In the symbol code table, "00000001" is assigned as data to "red 7A" symbol (symbol code 1), and "00000010" is assigned as data to "red 7B" symbol (symbol code 2). It is done. Similarly, "00000011" to "00001010" are assigned as data to each of the symbols "White 7" to "Replay" (symbol codes 3 to 10).

<図柄組合せテーブル>
次に、図40を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せ(コンビネーション)と、当該図柄の組合せが表示された際にメインRAM95に格納するデータと、当該図柄の組合せが表示された際の特典(メダルの払出枚数)との対応関係を規定する。
<Symbol combination table>
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG. The symbol combination table is a combination of symbols predetermined according to the type of benefit, and a combination of the symbols and data stored in the main RAM 95 when the combination of the symbols is displayed. Define the correspondence with the benefits of (the number of medals paid out).

本実施形態では、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せ(コンビネーション)と一致する場合に入賞と判定される。そして、入賞と判定されると、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスゲーム(役物連続作動装置)の作動といった特典が遊技者に与えられる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せのいずれとも一致しない場合には、所謂「はずれ」となる。すなわち、本実施形態では、「はずれ」に対応する図柄の組合せを図柄組合せテーブルに規定しないことにより、「はずれ」の図柄の組合せを規定する。なお、本発明はこれに限定されず、図柄組合せテーブルに、「はずれ」の項目を設けて、直接「はずれ」を規定してもよい。   In the present embodiment, when the combination of symbols displayed along the effective line matches the combination of the symbols specified in the symbol combination table, it is determined to be a winning. Then, when it is determined that the player has won, the player is given a privilege such as payout of medals, operation of replay (replay), and operation of a bonus game (character continuous operating device). When the combination of symbols displayed along the effective line does not match any of the combinations of symbols specified in the symbol combination table, it becomes a so-called "off". That is, in the present embodiment, the symbol combination of “off” is defined by not defining the combination of symbols corresponding to “off” in the symbol combination table. The present invention is not limited to this, and an item of "displacement" may be provided in the symbol combination table to directly define "displacement".

図柄組合せテーブル中のデータ欄は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するための情報を規定する。具体的には、データ欄には、対応する図柄の組合せのデータが格納される「格納領域」と、当該格納領域に格納される「データ(1バイトのデータ中の図柄の組合せに応じたビットを指定するためのデータ)」が規定される。   The data field in the symbol combination table defines information for identifying a combination of symbols displayed along the valid line. Specifically, in the data column, there is a "storage area" in which data of a combination of corresponding symbols is stored, and "a bit corresponding to a combination of symbols in data (1 byte data) stored in the storage area. Data for specifying a) is defined.

図柄組合せテーブルに規定する、コンビネーションは、各リール3L、3C、3Rが停止した場合に、有効ラインに沿って表示される各リール3L、3C、3Rの図柄組合せを意味する。それぞれのコンビネーションには、当該コンビネーションの役割や当該コンビネーションを構成する図柄の種別に応じたコンビネーション名が規定されている。   The combination defined in the symbol combination table means a symbol combination of the reels 3L, 3C, 3R displayed along the effective line when the reels 3L, 3C, 3R are stopped. In each combination, a combination name according to the role of the combination and the type of symbols constituting the combination is defined.

また、図柄組合せテーブルに規定する、払出枚数は、対応する図柄の組合せ(コンビネーション)が表示された際に払い出されるメダルの枚数を規定する。例えば、図40を参照すると、3BETの遊技でコンビネーション名「C_ドラゴン」の図柄の組合せが表示された場合には、7枚のメダルが払い出される。また、図柄組合せテーブル中の内容欄は、それぞれの図柄の組合せの役割や、それぞれの図柄の組合せの特徴を示す。   Further, the payout number specified in the symbol combination table specifies the number of medals to be paid out when the corresponding symbol combination is displayed. For example, referring to FIG. 40, seven medals are paid out when a combination of symbols of combination name "C_Dragon" is displayed in a 3-BET game. In addition, the content column in the symbol combination table indicates the role of each symbol combination and the feature of each symbol combination.

図40に示すように、コンビネーション名「C_BB1」〜「C_BB2B」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、遊技状態がBB遊技状態に移行する。また、コンビネーション名「C_MB」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、遊技状態がMB遊技状態に移行する。   As shown in FIG. 40, when symbol combinations of combination names “C_BB1” to “C_BB2B” are displayed along the active line, the gaming state shifts to the BB gaming state. Further, when the symbol combination of the combination name "C_MB" is displayed along the effective line, the gaming state shifts to the MB gaming state.

また、コンビネーション名「C_RT2移行リプ」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT0又はRT3状態中に表示された場合にはRT状態がRT2状態に移行する。また、コンビネーション名「C_制御リプ1」「C_制御リプ2」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、再遊技の作動が行われる。   In addition, when the symbol combination of the combination name “C_RT2 transition ripple” is displayed along the activated line, the re-playing operation is performed, and when it is displayed during the RT0 or RT3 state, the RT state becomes the RT2 state. Transition. In addition, when the symbol combination of the combination name "C_ control lip 1" and "C_ control lip 2" is displayed along the effective line, the replay operation is performed.

また、コンビネーション名「C_ドラゴン」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、3BETは7枚のメダルが払い出され、2BET時は12枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_ドラゴン」の図柄組合せは、上述のRT1移行図柄(7枚役)であり、RT0又はRT3状態中に表示された場合にはRT状態がRT1状態に移行する。   In addition, when the symbol combination of the combination name “C_dragon” is displayed along the effective line, seven medals are paid out in 3 BET, and 12 medals are paid out in 2 BET. Further, the symbol combination of the combination name "C_dragon" is the above-mentioned RT1 transition symbol (seven pieces), and when it is displayed during the RT0 or RT3 state, the RT state shifts to the RT1 state.

また、コンビネーション名「C_ダイアモンド_01」「C_ダイアモンド_02」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、12枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_白チェリーA_01」〜「C_白チェリー_03」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、3BETは4枚のメダルが払い出され、2BET時は12枚のメダルが払い出される。   In addition, when the symbol combination of combination names “C_diamond_01” and “C_diamond_02” is displayed along the effective line, twelve medals are paid out. In addition, when the symbol combination “C_white cherry A_01” to “C_white cherry _03” is displayed along the effective line, 4 medals are paid out for 3 BET, and 12 medals are paid for 2 BET. Be paid out.

また、コンビネーション名「C_黒チェリーA_01」〜「C_黒チェリーB_06」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、3BETは1枚のメダルが払い出され、2BET時は12枚のメダルが払い出される。コンビネーション名「C_制御役A」〜「C_制御役C」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、3BETは1枚のメダルが払い出され、2BET時は12枚のメダルが払い出される。   In addition, when the symbol combination of the combination name "C_ black cherry A_01" to "C_ black cherry B_06" is displayed along the effective line, one medal is paid out in 3 BET, and 12 medals are paid in 2 BET. Be paid out. When the symbol combinations of combination names "C_control combination A" to "C_control combination C" are displayed along the effective line, one medal is paid out in 3 BET, and 12 medals are paid out in 2 BET. .

なお、以下では、コンビネーション名「C_BB2A」「C_BB2B」を「C_BB2」と呼ぶことがあり、コンビネーション名「C_ダイアモンド_01」「C_ダイアモンド_02」を「C_ダイアモンド」と呼ぶことがあり、コンビネーション名「C_白チェリーA_01」〜「C_白チェリー_03」を「C_白チェリーA」と呼ぶことがあり、コンビネーション名「C_黒チェリーA_01」〜「C_黒チェリーA_08」を「C_黒チェリーA」と呼ぶことがあり、コンビネーション名「C_黒チェリーB_01」〜「C_黒チェリーB_06」を「C_黒チェリーB」と呼ぶことがある。   Hereinafter, the combination names “C_BB2A” and “C_BB2B” may be referred to as “C_BB2”, and the combination names “C_diamond_01” and “C_diamond _02” may be referred to as “C_diamonds”. White Cherry A_01-"C_White Cherry_03" may be called "C_White Cherry A", and combination names "C_Black Cherry A_01"-"C_Black Cherry A_08" may be called "C_Black Cherry A" There are cases where the combination names "C_ black cherry B_01" to "C_ black cherry B_06" are called "C_ black cherry B".

<内部抽籤テーブル>
続いて、図41〜図48を参照して、内部当籤役を決定する際に参照される内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、遊技状態毎に設けられ、それぞれの役に対応する抽籤値の情報を規定する。
<Internal lottery table>
Subsequently, with reference to FIGS. 41 to 48, an internal lottery table to be referred to when determining the internal winning combination will be described. The internal lottery table is provided for each gaming state, and defines lottery value information corresponding to each combination.

図41(A)の「RT0用(3BET)」は、ボーナス非当籤状態のRT0状態中に参照される内部抽籤テーブルであり、図41(A)の「RT1用(3BET)」は、ボーナス非当籤状態のRT1状態中に参照される内部抽籤テーブルであり、図42(B)の「RT2用(3BET)」は、ボーナス非当籤状態のRT2状態中に参照される内部抽籤テーブルであり、図42(B)の「RT3用(3BET)」は、ボーナス非当籤状態のRT3状態中に参照される内部抽籤テーブルである。   “RT0 (3 BET)” in FIG. 41A is an internal lottery table to be referred to during the RT0 state where the bonus is not won, and “RT1 (3 BET)” in FIG. 42B is an internal lottery table to be referred to during the RT1 state of the winning state, and "RT2 (3 BET)" in FIG. 42B is an internal lottery table to be referred to during the RT2 state of the bonus not winning state. 42 (B) for “RT3 (3 BET)” is an internal lottery table to be referred to during the RT3 state in which the bonus is not won.

また、図43(C)の「BB1用(3BET)」は、「F_BB1」を内部当籤役として持ち越しているBBフラグ間中に参照される内部抽籤テーブルであり、図43(C)の「BB2用(3BET)」は、「F_BB2」を内部当籤役として持ち越しているBBフラグ間中に参照される内部抽籤テーブルである。   Further, “BB1 (3 BET)” in FIG. 43C is an internal lottery table referred to between BB flags carrying over “F_BB1” as an internal winning combination, and “BB2 in FIG. 43C”. "(3 BET)" is an internal lottery table which is referred to between BB flags carrying over "F_BB2" as an internal winning combination.

また、図44(D)の「RT0用(3BET)」は、MBフラグ間のRT0状態中に参照される内部抽籤テーブルであり、図44(D)の「RT1用(3BET)」は、MBフラグ間のRT1状態中に参照される内部抽籤テーブルであり、図45(E)の「RT2用(3BET)」は、MBフラグ間のRT2状態中に参照される内部抽籤テーブルであり、図45(E)の「RT3用(3BET)」は、MBフラグ間のRT3状態中に参照される内部抽籤テーブルである。   Also, “RT0 (3 BET)” in FIG. 44 (D) is an internal lottery table referred to during the RT0 state between MB flags, and “RT1 (3 BET)” in FIG. 44 (D) is the MB It is an internal lottery table referred to during RT1 state between flags, and "RT2 (3 BET)" in FIG. 45 (E) is an internal lottery table referred to during RT2 state between MB flags, as shown in FIG. “E for RT3 (3 BET)” in (E) is an internal lottery table referred to during the RT3 state between MB flags.

また、図46(F)は、BB遊技状態中に参照される内部抽籤テーブルである。   FIG. 46F is an internal lottery table referred to during the BB gaming state.

また、図47(G)の「RT0用(3BET)」は、MB遊技状態のRT0状態中に参照される内部抽籤テーブルであり、図47(G)の「RT1用(3BET)」は、MB遊技状態のRT1状態中に参照される内部抽籤テーブルであり、図48(H)の「RT2用(3BET)」は、MB遊技状態のRT2状態中に参照される内部抽籤テーブルであり、図48(H)の「RT3用(3BET)」は、MB遊技状態のRT3状態中に参照される内部抽籤テーブルである。   Also, “RT0 (3 BET)” in FIG. 47 (G) is an internal lottery table referred to during the RT0 state in the MB gaming state, and “RT1 (3 BET)” in FIG. 47 (G) is the MB The internal lottery table referred to during the RT1 state in the gaming state, and "RT2 (3 BET)" in FIG. 48H is the internal lottery table referred to during the RT2 state in the MB gaming state, as shown in FIG. “H for RT3 (3 BET)” in (H) is an internal lottery table which is referred to during the RT3 state of the MB gaming state.

本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値を、各役に応じた抽籤値(図示せず)で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(所謂「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, a random number value for lottery extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” is sequentially subtracted by a lottery value (not shown) according to each combination, and the result of subtraction is negative. An internal lottery is performed by determining whether or not (so-called "whole") has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられた役が内部当籤役として決定される確率が高い。すなわち、各番号の当籤確率は、「各番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the higher the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the role to which this is assigned is determined as the internal winning combination. That is, the winning probability of each number can be represented by “lottery value corresponding to each number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

ここで、BB1フラグ間中は、「F_BB1」を内部当籤役として持ち越している遊技状態であるため、内部抽籤テーブルを参照して決定した内部当籤役に加えて、持ち越している「F_BB1」も内部当籤役として決定する。また、BB2フラグ間中は、「F_BB2」を内部当籤役として持ち越している遊技状態であるため、内部抽籤テーブルを参照して決定した内部当籤役に加えて、持ち越している「F_BB2」も内部当籤役として決定する。   Here, since it is a gaming state in which "F_BB1" is carried over as the internal winning combination during the BB1 flag, in addition to the internal winning combination determined with reference to the internal lottery table, the "F_BB1" carried forward is also internally Determined to be the winning combination. In addition, since it is a gaming state in which “F_BB2” is carried over as the internal winning combination during the BB2 flag, in addition to the internal winning combination determined with reference to the internal lottery table, “F_BB2” carried forward is also internally winning. Determined as a role.

また、MBフラグ間中は、「F_MB」を内部当籤役として持ち越している遊技状態であるため、内部抽籤テーブルを参照して決定した内部当籤役に加えて、持ち越している「F_MB」も内部当籤役として決定する。また、MB遊技状態中は、内部抽籤テーブルを参照した内部抽籤の結果に関わらず全ての小役(「F_ドラゴン」〜「F_特殊役D」)を内部当籤役として決定する。   In addition, since it is a gaming state in which "F_MB" is carried over as an internal winning combination during the MB flag, in addition to the internal winning combination determined with reference to the internal lottery table, "F_MB" carried forward is also internal winning. Determined as a role. In addition, during the MB gaming state, all small winning combinations (“F_Dragon” to “F_special winning combination D”) are determined as internal winning combinations regardless of the result of internal lottery with reference to the internal lottery table.

<内部当籤役と図柄組合せの対応表>
図49は、それぞれの役が内部当籤役として決定された場合に各内部当籤役において有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)との対応関係を示す表である。各対応表における丸印は、内部当籤役として決定された役において、有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)を示す。
<Correspondence table of internal winning combination and symbol combination>
FIG. 49 is a table showing the correspondence with combinations of symbols that can be displayed on the effective line in each internal winning combination when the respective winning combinations are determined as internal winning combinations. A circle in each correspondence table indicates a combination (combination) of symbols that can be displayed on the effective line, in the role determined as the internal winning combination.

パチスロ1では、主制御回路91は、内部当籤役及び遊技状態に応じて停止制御を異ならせ、所定の役が内部当籤役として決定された場合に、図49に示す対応関係の図柄の組合せ(コンビネーション)を表示可能にリール3L,3C,3Rの回転を停止する。   In Pachi-Slot 1, the main control circuit 91 changes the stop control according to the internal winning combination and the game state, and when the predetermined combination is determined as the internal winning combination, a combination of symbols of the correspondence shown in FIG. The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped so that the combination can be displayed.

[主制御回路の動作説明]
次に、図50及び図51を参照して、主制御回路91のメインCPU93が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Description of operation of main control circuit]
Next, with reference to FIGS. 50 and 51, the contents of various processing executed by the main CPU 93 of the main control circuit 91 using a program will be described.

<メインCPUの制御によるパチスロの主要動作処理>
まず、メインCPU93の制御で行うパチスロ1の主要動作処理(電源投入以降の処理)の手順を、図51に示すフローチャート(以下、メインフローという)を参照しながら説明する。
<Main operation process of pachislot by control of main CPU>
First, the procedure of the main operation processing (processing after power on) of the pachislot 1 performed by the control of the main CPU 93 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 51 (hereinafter referred to as the main flow).

まず、パチスロ1に電源が投入されると、メインCPU93は、電源投入時の初期化処理を行う(S201)。続いて、メインCPU93は、一遊技終了時の初期化処理を行う(S202)。続いて、メインCPU93は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S203)。   First, when the pachi slot 1 is powered on, the main CPU 93 performs initialization processing at power on (S201). Subsequently, the main CPU 93 performs an initialization process at the end of one game (S202). Subsequently, the main CPU 93 performs medal acceptance / start check processing (S203).

続いて、メインCPU93は、内部抽籤処理を行う(S204)。続いて、メインCPU93は、「F_BB1」又は「F_BB2」が内部当籤役として決定されたか否かを判別する(S205)。「F_BB1」又は「F_BB2」が内部当籤役として決定されている場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、BBフラグ間(フラグ間RT)をセットする(S206)。   Subsequently, the main CPU 93 performs an internal lottery process (S204). Subsequently, the main CPU 93 determines whether "F_BB1" or "F_BB2" is determined as an internal winning combination (S205). If “F_BB1” or “F_BB2” is determined as the internal winning combination (YES), the main CPU 93 subsequently sets between BB flags (between flags RT) (S206).

続いて、メインCPU93は、スタートコマンド生成処理を行う(S207)。リール停止初期設定処理を行う(S208)。続いて、メインCPU93は、リール回転開始処理を行う(S209)。続いて、メインCPU93は、リール停止制御処理を行う(S210)。   Subsequently, the main CPU 93 performs start command generation processing (S207). A reel stop initial setting process is performed (S208). Subsequently, the main CPU 93 performs reel rotation start processing (S209). Subsequently, the main CPU 93 performs reel stop control processing (S210).

続いて、メインCPU93は、入賞判別メダル払出処理を行う(S211)。続いて、メインCPU93は、入賞作動コマンド生成処理を行う(S212)。続いて、メインCPU93は、ボーナス終了チェック処理を行う(S213)。続いて、メインCPU93は、ボーナス作動チェック処理を行う(S214)。続いて、メインCPU93は、図51で後述するRT制御処理を行う(S215)。RT制御処理を行うと、メインCPU93は、一遊技(単位遊技)が終了したとして処理をS2に戻す。   Subsequently, the main CPU 93 performs a winning determination medal payout process (S211). Subsequently, the main CPU 93 performs a winning operation command generation process (S212). Subsequently, the main CPU 93 performs bonus end check processing (S213). Subsequently, the main CPU 93 performs bonus operation check processing (S214). Subsequently, the main CPU 93 performs RT control processing described later with reference to FIG. 51 (S215). When the RT control process is performed, the main CPU 93 returns the process to S2 on the assumption that one game (unit game) has ended.

<RT制御処理>
次に、図51を参照して、RT制御処理について説明する。RT制御処理では、初めに、メインCPU93は、BB遊技状態の終了時であるか否かを判別する(S231)。BB遊技状態の終了時である場合には、RT状態としてRT3状態をセットし(S232)、RT制御処理を終了する。
<RT control processing>
Next, RT control processing will be described with reference to FIG. In the RT control process, first, the main CPU 93 determines whether or not the BB gaming state is over (S231). If it is time to end the BB gaming state, the RT3 state is set as the RT state (S232), and the RT control processing is ended.

他方、BB遊技状態の終了時ではない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、RT1又はRT2状態中であるか否かを判別する(S233)。RT1又はRT2状態中である場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、ゲーム数カウンタの値を更新する(S234)。なお、ゲーム数カウンタとは、RT1又はRT2状態中のゲーム回数(遊技回数)を計数するカウンタである。   On the other hand, if it is not the end of the BB gaming state (NO), the main CPU 93 subsequently determines whether or not the RT1 or RT2 state is in progress (S233). If the RT1 or RT2 state is in progress (YES), the main CPU 93 subsequently updates the value of the game number counter (S234). The game number counter is a counter that counts the number of games (game number) in the RT1 or RT2 state.

続いて、メインCPU93は、ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判別する(S235)。ゲーム数カウンタの値が0ではない場合には(NO)、RT制御処理を終了する一方で、ゲーム数カウンタの値が0である場合には(YES)、メインCPU93は、RT状態としてRT0状態をセットし(S236)、RT制御処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 93 determines whether the value of the game number counter is 0 (S235). If the value of the game number counter is not 0 (NO), the RT control processing is ended, while if the value of the game number counter is 0 (YES), the main CPU 93 sets the RT state as the RT state. Is set (S236), and the RT control process is ended.

他方、RT1又はRT2状態中ではない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、MB非当籤かつ無限RT中か否かを判別する(S237)。メインCPU93は、ボーナス非当籤状態のRT0又はRT3状態中である場合S237においてYESと判別し、それ以外の場合にはNOと判別する。ボーナス非当籤状態のRT0又はRT3状態中ではない場合には(NO)、RT制御処理を終了する一方で、ボーナス非当籤状態のRT0又はRT3状態中の場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、RT1移行図柄(7枚役)が表示されたか否かを判別する(S238)。   On the other hand, if the RT1 or RT2 state is not in progress (NO), the main CPU 93 subsequently determines whether or not MB is not won and infinite RT is in progress (S237). The main CPU 93 determines YES in S 237 when in the RT0 or RT3 state where the bonus is not won, and otherwise determines NO. If the bonus non winning condition RT0 or RT3 is not in progress (NO), the RT control process is ended, while the bonus non winning condition RT0 or RT3 is in progress (YES), the main CPU 93 Subsequently, it is determined whether or not the RT1 transition symbol (seven pieces) is displayed (S238).

ボーナス非当籤状態のRT0又はRT3状態中にRT1移行図柄が表示された場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、RT状態としてRT1状態をセットするとともに、ゲーム数カウンタに「10000」をセットし(S239)、RT制御処理を終了する。   If the RT1 transition symbol is displayed during the RT0 or RT3 state in the bonus non-winning state (YES), the main CPU 93 subsequently sets the RT1 state as the RT state, and sets “10000” in the game number counter. It sets (S239), and ends RT control processing.

他方、RT1移行図柄が表示されていない場合には(NO)、メインCPU93は、続いて、RT2移行図柄(リプレイ)が表示されたか否かを判別する(S240)。RT2移行図柄が表示されていない場合には(NO)、RT制御処理を終了する一方で、ボーナス非当籤状態のRT0又はRT3状態中にRT2移行図柄が表示された場合には(YES)、メインCPU93は、続いて、RT状態としてRT2状態をセットするとともに、ゲーム数カウンタに「20」をセットし(S241)、RT制御処理を終了する。   On the other hand, if the RT1 transition symbol is not displayed (NO), the main CPU 93 subsequently determines whether the RT2 transition symbol (replay) is displayed (S240). If the RT2 transition symbol is not displayed (NO), while the RT control processing is ended, if the RT2 transition symbol is displayed during the RT0 or RT3 state where the bonus is not won (YES), the main Subsequently, the CPU 93 sets the RT2 state as the RT state, sets "20" in the game number counter (S241), and ends the RT control processing.

[パチスロにおける演出例]
続いて、図52〜図56を参照して、本実施形態のパチスロ1における演出例について説明する。なお、図52〜図56に示す演出例(演出画面)は、液晶用開口部211aにより形成される液晶演出領域に表示される。
[Example of production in pachislot]
Then, with reference to Drawing 52-Drawing 56, the example of an effect in pachislot 1 of this embodiment is explained. The effect example (effect screen) shown in FIGS. 52 to 56 is displayed in the liquid crystal effect area formed by the liquid crystal opening 211 a.

<RT2(高リプ)ループ中の演出例>
初めに、図52を参照して、RT2状態がループする際の演出例について説明する。上述のように、本実施形態のパチスロ1では、20ゲーム間継続するRT2状態をRT0又はRT3状態との間で移行させることで、RT2状態に繰り返し移行可能にしている(ループタイプRT)。図52は、RT2状態がループする際の基本的な演出例を示す。
<Example of production in RT2 (high ripple) loop>
First, with reference to FIG. 52, an effect example when the RT2 state loops will be described. As described above, in the Pachislot machine 1 according to the present embodiment, the RT2 state continuing for 20 games is repeatedly transferred to the RT2 state by transitioning between the RT0 state and the RT3 state (loop type RT). FIG. 52 shows an example of a basic effect when the RT2 state loops.

本実施形態のパチスロ1におけるループタイプRTは、まず、BB遊技状態の終了後のRT3状態への移行が高確率再遊技状態のループの入り口となる。図52(A)は、BB遊技状態の終了時(ループの入り口)の演出例である。BB遊技状態が終了すると、副制御回路101は、液晶表示装置11を制御して、例えば、主人公キャラクタがCZの演出ステージ(バトルステージ)に向かってトンネルを抜けていく演出を行う。   In the loop type RT in the pachislot 1 of this embodiment, first, the transition to the RT3 state after the end of the BB gaming state becomes the entrance of the loop in the high probability re-gaming state. FIG. 52A shows an example of effect at the end of the BB gaming state (the entrance of the loop). When the BB gaming state ends, the sub control circuit 101 controls the liquid crystal display device 11 to, for example, produce an effect in which the main character escapes the tunnel toward the CZ rendering stage (battle stage).

なお、本実施形態のパチスロ1において、演出ステージとは、演出状態の一種であり、遊技状態に応じて決定される。そのため、遊技者は、現在の演出ステージから現在の遊技状態を把握(又は推測)することができる。演出ステージとしては、例えば、背景や場面(シーン)の他、表示されるキャラクタの種類又はキャラクタの動作、また、これらの組合せを用いることができる。パチスロ1において、例えば、バトルステージは、ループのCZ(RT0又はRT3状態)中に用いられ、後述の疾走ステージは、高確率再遊技状態(RT2状態)中や、高確率再遊技状態(RT2状態)中に当籤したMBを契機とするMBフラグ間中やMB遊技状態中などに用いられる。なお、高確率再遊技状態(RT2状態)中に当籤したMBを契機とするMBフラグ間とは、MBフラグ間中のRT2状態と、MBフラグ間中に高確率再遊技状態が終了した後のMBフラグ間中のRT0状態とをいう。高確率再遊技状態(RT2状態)中に当籤したMBを契機とするMB遊技状態も同様であり、MB遊技状態中のRT2状態と、MBが当籤した高確率再遊技状態(RT2状態)が終了した後のMB遊技状態中のRT0状態とをいう。   In the pachislot 1 of the present embodiment, the effect stage is a kind of effect state and is determined according to the game state. Therefore, the player can grasp (or guess) the current gaming state from the current rendering stage. As the effect stage, it is possible to use, for example, the type of character to be displayed, the action of the character, or a combination of these, in addition to the background and the scene. In Pachi-Slot 1, for example, the battle stage is used during CZ (RT0 or RT3 state) of the loop, and the hopping stage described later is in high probability replay state (RT2 state) or high probability replay state (RT2 state) ) It is used during MB flags, during MB gaming state, etc., triggered by MBs won during. It should be noted that between the MB flags triggered by the MB won during the high probability re-gaming state (RT2 state) is the RT2 state within the MB flags and after the high probability re-gaming state has been terminated between the MB flags RT0 state between MB flags. The same applies to the MB gaming state triggered by the MB won during the high probability re-gaming state (RT2 state), and the RT2 status during the MB gaming state and the high probability re-gaming state (RT2 state) won by the MB are over It says RT0 state in the MB gaming state after being done.

続いて、ループのCZ(BB遊技状態終了後のRT3状態)中は、図52(B)に示すように、副制御回路101は、液晶表示装置11を制御して、例えば、主人公キャラクタが敵キャラクタと対戦するバトル演出を行う。このバトル演出は、バトル演出用の演出ステージ(バトルステージ)において行われる。   Subsequently, during CZ of the loop (RT3 state after the end of the BB gaming state), as shown in FIG. 52 (B), the sub control circuit 101 controls the liquid crystal display device 11, and for example, the main character is an enemy Perform battle rendition against the character. This battle rendition is performed on a rendition stage for battle rendition (battle stage).

そして、ループのCZ中にRT2移行図柄(リプレイ)が表示されると、CZ成功となり、図52(C−1)に示すように、副制御回路101は、液晶表示装置11を制御して、例えば、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出を行う。CZに成功すると、RT状態がRT2状態に移行し、高確率再遊技状態が開始される。高確率再遊技状態(RT2状態)中は、図52(D−1)に示すように、副制御回路101は、液晶表示装置11を制御して、例えば、主人公キャラクタが台車を引いて疾走する演出を行う。この疾走する演出は、高確率再遊技状態用の演出ステージ(疾走ステージ)において行われる。   Then, when the RT2 transition symbol (replay) is displayed in the CZ of the loop, the CZ is successful, and the sub control circuit 101 controls the liquid crystal display device 11 as shown in FIG. 52 (C-1). For example, an effect is produced in which the main character defeats the enemy character. When the CZ succeeds, the RT state shifts to the RT2 state, and the high probability replay state is started. During the high-probability replay state (RT2 state), as shown in FIG. 52 (D-1), the sub control circuit 101 controls the liquid crystal display device 11, and for example, the main character pulls a truck and runs. Make a presentation. This fast running effect is performed on the high-probability re-playing state performance stage (fast running stage).

そして、RT2状態が20ゲーム経過すると、RT2状態が終了しRT0状態に移行する。パチスロ1において、RT0状態はループのCZであるため、RT2状態の最終ゲームの終了時に、副制御回路101は、液晶表示装置11を制御して、例えば、主人公キャラクタがCZの演出ステージ(バトルステージ)に向かってトンネルを抜けていく演出を行う(図52(A)に戻る)。   Then, when 20 games have passed in the RT2 state, the RT2 state ends and the state shifts to the RT0 state. In Pachi-Slot 1, since the RT0 state is the CZ of the loop, at the end of the final game in the RT2 state, the sub control circuit 101 controls the liquid crystal display device 11, and, for example, the presentation stage (battle stage of the main character is CZ Effect to go through the tunnel towards)) (return to FIG. 52 (A)).

一方で、ループのCZ中にRT1移行図柄(7枚役)が表示されると、CZ失敗となり、図52(C−2)に示すように、副制御回路101は、液晶表示装置11を制御して、例えば、主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出を行う。CZに失敗すると、RT状態がRT1状態に移行し、遊技者にとって不利な一般的な遊技状態(通常時)に転落する。通常中は、図52(D−2)に示すように、副制御回路101は、液晶表示装置11を制御して、通常時用の任意の演出を行う。通常時用の任意の演出は、通常時用の演出ステージにおいて行われる。   On the other hand, when the RT1 transition symbol (seven pieces) is displayed in the CZ of the loop, the CZ fails, and the sub control circuit 101 controls the liquid crystal display device 11 as shown in FIG. 52 (C-2). Then, for example, the main character loses the enemy character. If the CZ fails, the RT state shifts to the RT1 state and falls to a general gaming state (normal time) which is disadvantageous to the player. During normal operation, as shown in FIG. 52 (D-2), the sub control circuit 101 controls the liquid crystal display device 11 to perform an optional effect for normal operation. An optional effect for normal time is performed on an effect stage for normal time.

このようにパチスロ1では、高確率再遊技状態のループ中は、ループのCZ開始時にバトルステージに向かう演出を行い、CZ中にバトルステージにおいてバトル演出を行い、高確率再遊技状態中に疾走ステージにおいて疾走演出を行う。   As described above, in the pachislot 1, during the loop in the high probability re-gaming state, perform effects directed to the battle stage at the start of the CZ of the loop, perform battle effects in the battle stage during the CZ, and accelerate the sprint stage Performs a galloping effect at.

<RT2及びMB中の演出例>
続いて、図53〜図55を参照して、高確率再遊技状態(RT2状態)中にMBに当籤・開始・終了した場合の演出例について説明する。ここで、図53〜図55は、RT2状態の残りゲーム数は異なるものの、図38におけるパターンD〜パターンFに対応している。すなわち、図53は、RT2状態の残りゲーム数がMBの当籤・開始・終了しても「0」になることなく、MBの当籤から終了までRT2状態が貫通する場合の演出例(パターンD)であり、図54は、RT2状態の残りゲーム数がMBフラグ間中に「0」になった場合の演出例(パターンE)であり、図55は、RT2状態の残りゲーム数がMB遊技状態中に「0」になった場合の演出例(パターンF)である。
<Example of production in RT2 and MB>
Subsequently, with reference to FIG. 53 to FIG. 55, an example of effect when the MB is won / started / finished during the high probability re-game state (RT2 state) will be described. Here, FIGS. 53 to 55 correspond to the patterns D to F in FIG. 38, although the number of remaining games in the RT2 state is different. That is, FIG. 53 shows an example of presentation when the RT2 state passes from the winning of the MB to the end without becoming "0" even if the number of remaining games in the RT2 state is MB's winning, starting and ending (pattern D) 54 shows an example (pattern E) when the number of remaining games in the RT2 state becomes “0” during the MB flag, and FIG. 55 shows that the number of remaining games in the RT2 state is the MB gaming state It is an example of presentation (pattern F) when it becomes "0" during.

図53(A)に示す演出例は、MB非当籤中のRT2状態における演出例である。上述のように高確率再遊技状態であるRT2状態中は、疾走ステージにおいて主人公キャラクタが台車を引いて疾走する演出が行われる。このとき、副制御回路101は、液晶表示装置11を制御して、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数を表示する。図53(A)に示す例では、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数が「20」であることが表示されている(LAST 20ゲーム)。   An example of an effect shown in FIG. 53 (A) is an example of an effect in the RT2 state during the non-MB win. As described above, during the RT2 state, which is a high probability re-game state, an effect is performed in which the main character pulls a cart and runs sprinting on the sprinting stage. At this time, the sub control circuit 101 controls the liquid crystal display device 11 to display the number of remaining games in the high probability re-gaming state (RT2 state). In the example shown in FIG. 53A, it is displayed that the number of remaining games in the high probability re-game state (RT2 state) is "20" (LAST 20 game).

液晶表示装置11に表示される高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数は、毎ゲーム更新され、次遊技には、図53(B)に示すように高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数が「19」に更新されている(LAST 19ゲーム)。   The number of remaining games in the high probability re-gaming state (RT2 state) displayed on the liquid crystal display device 11 is updated every game, and in the next game, the high probability re-gaming state (RT2 state) as shown in FIG. The number of remaining games in) is updated to "19" (LAST 19 games).

図53に示す例では、図53(B)の次遊技の開始時に、MBに当籤(「F_MB」が内部当籤役として決定)している。図53(C)は、MBに当籤した遊技の高確率再遊技状態(RT2状態)の演出例を示す。この場合、副制御回路101は、高確率再遊技状態(RT2状態)の演出を引き継ぎ、また、副制御回路101は、MBに当籤した遊技でも高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数の更新を継続する。すなわち、図53(C)に示すように、MBに当籤した(MBフラグ間中)の高確率再遊技状態(RT2状態)では、疾走ステージにおいて主人公キャラクタが台車を引いて疾走する演出が行われるとともに、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数が「18」に更新されている。   In the example shown in FIG. 53, MB is won (“F_MB” is determined as an internal winning combination) at the start of the next game shown in FIG. 53 (B). FIG. 53C shows a rendering example of the high probability re-game state (RT2 state) of the game won by MB. In this case, the sub control circuit 101 takes over the effects of the high probability re-gaming state (RT2 state), and the sub control circuit 101 counts the number of remaining games in the high probability re-gaming state (RT2 state) even when the game is won by MB. Continue updating the That is, as shown in FIG. 53C, in the high probability re-gaming state (RT2 state) in which the MB is won (during the MB flag), an effect is performed in which the main character pulls a cart and runs sprinting on the sprinting stage At the same time, the number of remaining games in the high probability replay state (RT2 state) is updated to "18".

MBの当籤ゲームだけでなく、MBフラグ間中も同様であり、副制御回路101は、高確率再遊技状態(RT2状態)の演出を引き継ぎ、また、副制御回路101は、MBフラグ間中も高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数の更新を継続する。すなわち、図53(D)に示すように、MBフラグ間中の高確率再遊技状態(RT2状態)では、疾走ステージにおいて主人公キャラクタが台車を引いて疾走する演出が行われるとともに、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数が「17」に更新されている。   Not only during the MB winning game but also during the MB flag, the sub control circuit 101 takes over the rendering of the high probability re-playing state (RT2 state), and the sub control circuit 101 also performs during the MB flag. Continue updating the number of remaining games in the high probability replay state (RT2 state). That is, as shown in FIG. 53 (D), in the high probability re-gaming state (RT2 state) during the MB flag, an effect is produced in which the main character pulls a cart and runs sprinting on the sprinting stage. The number of remaining games in the state (RT2 state) is updated to "17".

MBフラグ間中に「C_MB」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、MBが開始する。図53に示す例では、図53(D)の遊技終了時にMBが開始している。そのため、図53(D)の次遊技から遊技状態は、MB遊技状態中のRT2状態となっている。図53(E)は、MB遊技状態中の高確率再遊技状態(RT2状態)の演出例を示す。この場合も、副制御回路101は、高確率再遊技状態(RT2状態)の演出を引き継ぎ、また、副制御回路101は、MB遊技状態中も高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数の更新を継続する。   When the symbol combination of "C_MB" is displayed along the effective line between MB flags, MB starts. In the example shown in FIG. 53, the MB starts at the end of the game shown in FIG. 53 (D). Therefore, from the next game in FIG. 53 (D), the gaming state is the RT2 state in the MB gaming state. FIG. 53E shows an example of effects in the high probability re-gaming state (RT2 state) in the MB gaming state. Also in this case, the sub control circuit 101 takes over the presentation of the high probability re-gaming state (RT2 state), and the sub control circuit 101 keeps the number of remaining games in the high probability re-gaming state (RT2 state) even during the MB gaming state. Continue updating the

すなわち、図53(E)に示すように、MB遊技状態中の高確率再遊技状態(RT2状態)では、疾走ステージにおいて主人公キャラクタが台車を引いて疾走する演出が行われるとともに、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数が「16」に更新されている。なお、このように高確率再遊技状態(RT2状態)中は、MB非当籤中、フラグ間中又はMB遊技状態中に関わらず、演出ステージとして疾風ステージが用いられるが、例えば、MB遊技状態中の高確率再遊技状態(RT2状態)を夜の疾風ステージとし、MB非当籤中又はフラグ間中の高確率再遊技状態(RT2状態)を昼の疾風ステージとしてもよい。また、MB遊技状態中の高確率再遊技状態(RT2状態)とMB非当籤中又はフラグ間中の高確率再遊技状態(RT2状態)とでは、昼夜に変えて(又は加えて)、表示するキャラクタの種類や表示するキャラクタの動作を異ならせることとしてもよい。   That is, as shown in FIG. 53 (E), in the high probability re-gaming state (RT2 state) in the MB gaming state, an effect is performed in which the main character pulls a truck and runs sprinting on the sprinting stage. The number of remaining games in the state (RT2 state) is updated to "16". In this way, during high probability re-gaming state (RT2 state), the Gale stage is used as an effect stage regardless of the MB non winning condition, during the flags or during the MB gaming state, for example, during the MB gaming state The high probability re-gaming state (RT2 state) may be set as the night's gallop stage, and the high probability re-gaming state (RT2 state) during the MB non-winning condition or between flags may be set as the day's gallop stage. In addition, the high probability re-gaming state (RT2 state) during the MB gaming state and the high probability re-gaming state (RT2 state) during the MB non-winning or during the flag are changed (or added) to day and night and displayed The type of character and the action of the character to be displayed may be made different.

続いて、図53(F)は、MB遊技状態の最終ゲームの演出例を示す。図53に示す例では、MB遊技状態中に高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数が「0」にならないため、この場合も、副制御回路101は、高確率再遊技状態(RT2状態)の演出を引き継ぎ、また、副制御回路101は、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数の更新を継続する。すなわち、図53(F)に示すように、MB遊技状態の最終ゲームでは、疾走ステージにおいて主人公キャラクタが台車を引いて疾走する演出が行われるとともに、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数が「7」に更新されている。   Next, FIG. 53F shows an example of effects of the final game in the MB gaming state. In the example shown in FIG. 53, since the number of remaining games in the high probability re-gaming state (RT2 state) does not become “0” during the MB gaming state, also in this case, the sub control circuit 101 selects the high probability re-gaming state (RT2). The secondary control circuit 101 continues updating the number of remaining games in the high probability re-game state (RT2 state). That is, as shown in FIG. 53 (F), in the final game in the MB gaming state, an effect is produced in which the main character pulls a truck and runs sprinting on the sprint stage, and the remaining games in the high probability replay state (RT2 state) The number has been updated to "7".

MB遊技状態が終了すると、遊技状態は、MB非当籤中の高確率再遊技状態(RT2状態)に移行することになる。図53に示す例では、未だに高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数が「0」にならないため、この場合も、副制御回路101は、高確率再遊技状態(RT2状態)の演出を引き継ぎ、また、副制御回路101は、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数の更新を継続する。すなわち、図53(G)に示すように、MB遊技状態が終了した次遊技では、疾走ステージにおいて主人公キャラクタが台車を引いて疾走する演出が行われるとともに、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数が「6」に更新されている。   When the MB gaming state ends, the gaming state shifts to a high probability re-gaming state (RT2 state) during MB non winning. In the example shown in FIG. 53, since the number of remaining games in the high probability re-gaming state (RT2 state) is not yet "0", in this case as well, the sub control circuit 101 produces the high probability re-gaming state (RT2 state) The sub control circuit 101 continues updating the number of remaining games in the high probability re-play state (RT2 state). That is, as shown in FIG. 53 (G), in the next game after the MB gaming state is finished, an effect is produced in which the main character pulls a truck and runs sprinting on the sprinting stage, and in the high probability re-gaming state (RT2 state) The number of remaining games has been updated to "6".

その後、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数が「0」になると、当該遊技の終了時にRT状態がRT2状態からRT0状態に移行する。この場合、図53(H)に示すように、副制御回路101は、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数が「0」になった遊技の終了時に主人公キャラクタがCZの演出ステージ(バトルステージ)に向かってトンネルを抜けていく演出を行う。   Thereafter, when the number of remaining games in the high probability re-game state (RT2 state) becomes "0", the RT state shifts from the RT2 state to the RT0 state when the game is over. In this case, as shown in FIG. 53H, the sub control circuit 101 performs an effect stage in which the main character is CZ at the end of the game in which the number of remaining games in the high probability replay state (RT2 state) has become "0". Perform the effect of going through the tunnel towards (Battle stage).

このようにパチスロ1では、高確率再遊技状態中にMBが当籤・開始・終了した場合であっても、高確率再遊技状態中の演出ステージ(疾走ステージ)を引き次いで演出を行う。   As described above, in Pachi-Slot 1, even when MB is won, started and ended during the high probability re-gaming state, the staging stage (spinning stage) in the high probability re-gaming state is followed to perform effects.

続いて、図54を参照して、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数がMBフラグ間中に「0」になる場合の演出例について説明する。図54(A)において、遊技状態は、MB非当籤中の高確率再遊技状態(RT2状態)であり、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数は「5」である。   Subsequently, with reference to FIG. 54, an effect example in which the number of remaining games in the high probability re-gaming state (RT2 state) becomes “0” during the MB flag will be described. In FIG. 54A, the gaming state is a high probability re-gaming state (RT2 state) during MB non-winning, and the number of remaining games in the high probability re-gaming state (RT2 state) is “5”.

図54に示す例では、図54(A)の次遊技の開始時に、MBに当籤(「F_MB」が内部当籤役として決定)している。図54(B)は、MBに当籤した遊技の高確率再遊技状態(RT2状態)の演出例を示す。図53(C)と同様に、MBに当籤した(MBフラグ間中)の高確率再遊技状態(RT2状態)では、疾走ステージにおいて主人公キャラクタが台車を引いて疾走する演出が行われるとともに、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数が更新され、「4」になる。   In the example shown in FIG. 54, at the start of the next game shown in FIG. 54 (A), MB is won (“F_MB” is determined as an internal winning combination). FIG. 54 (B) shows an example of effect of high probability re-game state (RT2 state) of the game won by MB. Similar to FIG. 53C, in the high probability re-gaming state (RT2 state) in which the MB has been won (during the MB flag), an effect is produced in which the main character pulls a carriage and runs on the sprinting stage. The number of remaining games in the probability re-game state (RT2 state) is updated to "4".

MBフラグ間中の高確率再遊技状態(RT2状態)において、MBを開始することなくゲーム数を消化すると、RT状態がRT2状態からRT0状態に移行し、遊技状態がMBフラグ間中のRT0状態になる。図54(C)は、MBフラグ間中にRT状態がRT2状態からRT0状態に移行した場合の演出例を示す。パチスロ1において、ループ中の低確率再遊技状態(RT1状態)への転落は、ループのCZに失敗したときにおこり、高確率再遊技状態(RT2状態)が終了したとしても低確率再遊技状態(RT1状態)に転落することなく、必ず、ループのCZ(RT0状態)に移行する。また、上述のようにMBフラグ間及びMB遊技状態中は、CZが成功/失敗することはない。   In the high probability re-gaming state (RT2 state) during the MB flag, if the number of games is digested without starting the MB, the RT state shifts from the RT2 state to the RT0 state, and the gaming state is the RT0 state during the MB flag become. FIG. 54C shows an example of effects when the RT state shifts from the RT2 state to the RT0 state during the MB flag. In pachislot 1, falling to the low probability re-gaming state (RT1 state) in the loop occurs when CZ of the loop fails, and even if the high probability re-gaming state (RT2 state) ends, the low probability re-gaming state The transition to the CZ (RT0 state) of the loop without fail to fall to the (RT1 state). Also, as described above, CZ does not succeed / fail between the MB flags and during the MB gaming state.

そこで、パチスロ1では、副制御回路101は、MBフラグ間中にRT状態がRT2状態からRT0状態に移行した場合、高確率再遊技状態(RT2状態)の演出を引き継ぐ。すなわち、図54(C)に示すように、MBフラグ間中にRT状態がRT2状態からRT0状態に移行した場合、疾走ステージにおいて主人公キャラクタが台車を引いて疾走する演出が行われる。このとき、RT0状態はゲーム数により管理されないため、副制御回路101は、残りゲーム数の表示に代えて、フラグ間中であることを示す「LUCKY」という表示を行うとともに、MBに応じた図柄組合せを示す「BAR−BAR−BAR」という表示を行う。   Therefore, in Pachislot 1, when the RT state shifts from the RT2 state to the RT0 state during the MB flag, the secondary control circuit 101 takes over the effect of the high probability re-gaming state (RT2 state). That is, as shown in FIG. 54C, when the RT state shifts from the RT2 state to the RT0 state during the MB flag, an effect is performed that the main character pulls a truck and runs sprinting on the sprinting stage. At this time, since the RT0 state is not managed by the number of games, the sub control circuit 101 displays "LUCKY" indicating that the flag is in progress, instead of displaying the number of remaining games, and a symbol corresponding to MB. Display "BAR-BAR-BAR" indicating the combination.

その後、「C_MB」の図柄組合せが有効ラインに沿って表示されると、MBが開始し、遊技状態が、MBフラグ間中のRT0状態から、MB遊技状態中のRT0状態に移行する。MB遊技状態中もCZが成功/失敗することがないため、副制御回路101は、高確率再遊技状態(RT2状態)中に当籤したMBを契機とするMB遊技状態中のRT0状態でも、高確率再遊技状態(RT2状態)の演出を引き継ぐ。すなわち、図54(D)に示すように、疾走ステージにおいて主人公キャラクタが台車を引いて疾走する演出が行われる。このとき、MB遊技状態の終了後がループのCZ(MB非当籤中のRT0状態)となるため、副制御回路101は、残りゲーム数の表示に代えて、MB遊技状態の終了後にループのCZが行われることを示す「EX」という表示を行う。   Thereafter, when the symbol combination of "C_MB" is displayed along the effective line, the MB starts, and the gaming state shifts from the RT0 state between MB flags to the RT0 state in the MB gaming state. Since CZ does not succeed / fail even during the MB gaming state, the sub control circuit 101 is high even in the RT0 state during the MB gaming state triggered by the MB won during the high probability re-gaming state (RT2 state). Take over the effect of the probability re-playing state (RT2 state). That is, as shown in FIG. 54 (D), an effect is produced in which the leading character pulls the cart and runs sprinting on the sprinting stage. At this time, after the end of the MB gaming state, CZ of the loop (RT0 state during MB non winning) becomes the secondary control circuit 101, instead of displaying the number of remaining games, CZ of the loop after the end of the MB gaming state "EX" is displayed to indicate that is to be performed.

その後、MB遊技状態の最終ゲームの終了時になると、副制御回路101は、図54(E)に示すように、主人公キャラクタがCZの演出ステージ(バトルステージ)に向かってトンネルを抜けていく演出を行う。そして、MB遊技状態が終了した次遊技(MB非作動のRT0状態)では、副制御回路101は、図54(F)に示すように、主人公キャラクタが敵キャラクタと対戦するバトル演出を行う。   Thereafter, at the end of the final game in the MB gaming state, as shown in FIG. 54 (E), the secondary control circuit 101 effects that the main character escapes the tunnel toward the CZ presentation stage (battle stage). Do. Then, in the next game (RT0 state in which the MB non-operation) has ended in the MB gaming state, the secondary control circuit 101 performs a battle effect in which the main character battles against the enemy character as shown in FIG. 54 (F).

続いて、図55を参照して、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数がMB遊技状態中に「0」になる場合の演出例について説明する。図55(A)において、遊技状態は、MBフラグ間中の高確率再遊技状態(RT2状態)であり、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数は「9」である。図55に示す例では、図55(A)の遊技の終了時にMBが開始している。そのため、図55(A)の次遊技から遊技状態は、MB遊技状態中のRT2状態となっている。   Next, with reference to FIG. 55, an example of effect when the number of remaining games in the high probability re-gaming state (RT2 state) becomes “0” during the MB gaming state will be described. In FIG. 55A, the gaming state is the high probability re-gaming state (RT2 state) during the MB flags, and the number of remaining games in the high probability re-gaming state (RT2 state) is “9”. In the example shown in FIG. 55, the MB starts at the end of the game shown in FIG. 55 (A). Therefore, from the next game in FIG. 55 (A), the gaming state is the RT2 state during the MB gaming state.

上述のように、MB遊技状態中の高確率再遊技状態(RT2状態)では、副制御回路101は、高確率再遊技状態(RT2状態)の演出を引き継ぎ、また、副制御回路101は、MB遊技状態中も高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数の更新を継続する。すなわち、図55(B)に示すように、MB遊技状態中の高確率再遊技状態(RT2状態)では、疾走ステージにおいて主人公キャラクタが台車を引いて疾走する演出が行われるとともに、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数が「8」に更新されている。   As described above, in the high probability re-gaming state (RT2 state) during the MB gaming state, the sub control circuit 101 takes over the presentation of the high probability re-gaming state (RT2 state), and the sub control circuit 101 performs the MB operation. Even during the gaming state, updating of the number of remaining games in the high probability re-gaming state (RT2 state) is continued. That is, as shown in FIG. 55 (B), in the high probability re-gaming state (RT2 state) in the MB gaming state, an effect is performed in which the main character pulls a truck and runs sprinting on the sprinting stage. The number of remaining games in the state (RT2 state) is updated to "8".

MB遊技状態は10ゲーム間継続するため、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数が「8」のタイミングでMB遊技状態が開始すると、MB遊技状態中に高確率再遊技状態(RT2状態)が終了する。図55(C)は、MB遊技状態中に高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数が「0」になった場合の演出例であり、疾走ステージにおいて主人公キャラクタが台車を引いて疾走する演出が行われるとともに、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数が「0」に更新されている。   Since the MB gaming state continues for 10 games, when the MB gaming state starts at the timing when the number of remaining games in the high probability re-gaming state (RT2 state) is "8", the high probability re-gaming state (RT2) is performed during the MB gaming state State) ends. FIG. 55C shows an example of rendering when the number of remaining games in the high probability re-gaming state (RT2 state) becomes “0” during the MB gaming state, and the main character pulls the dolly to sprint on the sprint stage. An effect to be performed is performed, and the number of remaining games in the high probability re-gaming state (RT2 state) is updated to “0”.

図55(C)において、高確率再遊技状態(RT2状態)の残りゲーム数が「0」になっているため、RT状態はRT2状態からRT0状態に移行する一方で、MB遊技状態は、開始してから10ゲームが経過していないため、未だ継続している。そのため、図55(C)の次遊技における遊技状態は、MB遊技状態中のRT0状態となる。   In FIG. 55C, since the number of remaining games in the high probability replay state (RT2 state) is “0”, the RT state transitions from the RT2 state to the RT0 state, while the MB gaming state starts. Since 10 games have not passed since then, it is still continuing. Therefore, the gaming state in the next game in FIG. 55 (C) is the RT0 state in the MB gaming state.

上述したように、副制御回路101は、高確率再遊技状態(RT2状態)中に当籤したMBを契機とするMB遊技状態中のRT0状態も、高確率再遊技状態(RT2状態)の演出を引き継ぐ。そのため、続く遊技では、図55(D)に示すように、疾走ステージにおいて主人公キャラクタが台車を引いて疾走する演出が行われる。このとき、MB遊技状態の終了後がループのCZ(MB非当籤中のRT0状態)となるため、副制御回路101は、残りゲーム数の表示に代えて、MB遊技状態の終了後にループのCZが行われることを示す「EX」という表示を行う。すなわち、パチスロ1では、MB遊技状態中のRT2状態でも残りゲーム数の表示を継続するが、残りゲーム数が「0」になった場合には、残りゲーム数の表示に代えて「EX」という表示を行う。   As described above, the sub control circuit 101 also performs the rendering of the high probability re-gaming state (RT2 state) also in the RT0 state in the MB gaming state triggered by the MB won in the high probability re-gaming state (RT2 state). take over. Therefore, in the subsequent game, as shown in FIG. 55 (D), an effect is performed in which the main character pulls a cart and runs sprinting on the sprinting stage. At this time, after the end of the MB gaming state, CZ of the loop (RT0 state during MB non winning) becomes the secondary control circuit 101, instead of displaying the number of remaining games, CZ of the loop after the end of the MB gaming state "EX" is displayed to indicate that is to be performed. That is, in Pachislot 1, the display of the number of remaining games is continued even in the RT2 state in the MB gaming state, but when the number of remaining games is "0", it is called "EX" instead of the display of the number of remaining games. Display.

その後、MB遊技状態の最終ゲームの終了時になると、副制御回路101は、図55(E)に示すように、主人公キャラクタがCZの演出ステージ(バトルステージ)に向かってトンネルを抜けていく演出を行う。そして、MB遊技状態が終了した次遊技(MB非作動のRT0状態)では、副制御回路101は、図55(F)に示すように、主人公キャラクタが敵キャラクタと対戦するバトル演出を行う。   Thereafter, at the end of the final game in the MB gaming state, as shown in FIG. 55 (E), the secondary control circuit 101 effects that the main character escapes the tunnel toward the CZ presentation stage (battle stage). Do. Then, in the next game (RT0 state in which the MB non-operation) has ended the MB gaming state, the sub control circuit 101 performs a battle effect in which the main character fights against the enemy character, as shown in FIG. 55 (F).

このようにパチスロ1では、高確率再遊技状態中にMBが当籤した場合、当籤したMBを契機とするMB遊技状態が終了するまでに高確率再遊技状態が終了した場合であっても、高確率再遊技状態中の演出ステージ(疾走ステージ)を引き次いで演出を行う。このとき、パチスロ1では、MBフラグ間中やMB遊技状態中も高確率再遊技状態の残りゲーム数の表示を継続するが、残りゲーム数が「0」になった後は、残りゲーム数の表示に代えて、遊技状態に応じた表示を行う(MBフラグ間中は「LUCKY」、MB遊技状態中は「EX」)。   As described above, in Pachi-Slot 1, when the MB is won during the high probability re-gaming state, even if the high probability re-gaming state is ended before the MB gaming state triggered by the won MB is ended, the high Performs rendering by following the rendering stage (spinning stage) in the probability re-game state. At this time, in Pachislot 1, the display of the remaining game number of the high probability re-gaming state continues even during the MB flag and during the MB gaming state, but after the remaining game number becomes “0”, the remaining game number is Instead of the display, display according to the gaming state is performed ("LUCKY" during the MB flag, "EX" during the MB gaming state).

<MB中の演出例>
続いて、図56に、高確率再遊技状態(RT2状態)中に当籤したMBを契機とするMB遊技状態中の演出例と、通常時(RT1状態)に当籤したMBを契機とするMB遊技状態中の演出例を示す。
<Example of effects in MB>
Subsequently, FIG. 56 shows an example of an effect in the MB gaming state triggered by the MB won during the high probability re-gaming state (RT2 state) and an MB gaming triggered by the MB won during the normal time (RT1 state). An example of the effect during the state is shown.

上述したように、高確率再遊技状態(RT2状態)中に当籤したMBを契機とするMB遊技状態中は、高確率再遊技状態中の演出ステージ(疾走ステージ)を引き継ぐ。すなわち、図56(A)に示すように、主人公キャラクタが台車を引いて疾走する演出が行われる。   As described above, during the MB gaming state triggered by the MB won during the high probability re-gaming state (RT2 state), the production stage (the galling stage) during the high probability re-gaming state is taken over. That is, as shown in FIG. 56 (A), an effect is performed that the leading character pulls the cart and runs.

一方で、通常時(RT1状態)に当籤したMBを契機とするMB遊技状態では、MB遊技状態に固有の演出ステージを用いて演出を行う。すなわち、図56(B)に示すように、ボーナスゲーム中であることを報せる任意の演出ステージを用いて、MB遊技状態中の演出を行う。   On the other hand, in the MB gaming state triggered by the MB won in the normal time (RT1 state), the rendering is performed using an effect stage unique to the MB gaming state. That is, as shown in FIG. 56 (B), an effect in the MB gaming state is performed using an optional effect stage that informs that the bonus game is in progress.

このようにパチスロ1では、高確率再遊技状態中に当籤したMBを契機とするMB遊技状態中の演出と、通常時に当籤したMBを契機とするMB遊技状態中の演出とを異ならせる。具体的には、通常時に当籤したMBを契機とするMB遊技状態中は固有の演出ステージを用いるのに対して、高確率再遊技状態中に当籤したMBを契機とするMB遊技状態では、高確率再遊技状態中の演出ステージ(疾走ステージ)を引き継ぐ。これにより、高確率再遊技状態とMB遊技状態とが同時に発生した場合であっても、演出面における繋がりをよくすることができる。   As described above, in the pachislot 1, the effect in the MB gaming state triggered by the MB won during the high probability re-gaming state is different from the effect in the MB gaming state triggered by the MB hit normally. Specifically, the MB gaming state triggered by the MB won in the normal state is high while the MB gaming state triggered by the MB won in the high probability re-playing state is high while the MB gaming state triggered by the MB won by the normal time is used. Take over the staging stage (speeding stage) in the probability re-game state. Thereby, even in the case where the high probability re-gaming state and the MB gaming state occur at the same time, the connection in the rendering can be improved.

すなわち、本実施形態のパチスロ1では、MB貫通型のRTを採用しているため、有限の高確率再遊技状態中にMBが開始した場合に、MBの終了時に高確率再遊技状態の残りゲーム数が残っている場合もあれば、残っていない場合もある。そのため、高確率再遊技状態中に当籤したMBを契機とするMB遊技状態においてMB遊技状態に固有の演出ステージを用いてしまうと、MBの終了時に高確率再遊技状態の残りゲーム数が残っていない場合に、遊技者が気付かぬうちに高確率再遊技状態が終了してしまった印象を与えてしまう可能性がある。この点、パチスロ1では、高確率再遊技状態中に当籤したMBを契機とするMB遊技状態では、高確率再遊技状態中の演出ステージ(疾走ステージ)を引き継ぎ、残りゲーム数の表示を行うため、演出面における繋がりがよくなり、遊技者が気付かぬうちに高確率再遊技状態が終了してしまうことを防止できる。   That is, since the Pachislot 1 of this embodiment adopts the MB penetrating RT, when the MB starts during the limited high probability replay state, the remaining games in the high probability replay state at the end of the MB The number may or may not remain. Therefore, if an effect stage specific to the MB gaming state is used in the MB gaming state triggered by the MB won during the high probability re-gaming state, the number of remaining games in the high probability re-gaming state remains at the end of the MB. If not, there is a possibility that the player may give an impression that the high probability re-game state has ended before the player notices. In this respect, in Pachislot 1, in the MB gaming state triggered by the MB won during the high probability re-gaming state, in order to take over the effect stage (the galling stage) in the high probability re-gaming state and display the number of remaining games The connection on the rendering side is improved, and it is possible to prevent the high probability re-game state from ending before the player is unaware.

また、パチスロ1では、高確率再遊技状態中に当籤したMBを契機とするMB遊技状態中に高確率再遊技状態の残りゲーム数が「0」になった場合、残りゲーム数の表示に代えて「EX」と表示する。単なる高確率再遊技状態中であれば、残りゲーム数が「0」になった時点で遊技者にとって有利な状態(RT2状態)が終了するものの、MB遊技状態中の高確率再遊技状態では、残りゲーム数が「0」になったとしても遊技者にとって有利な状態(ボーナス状態)は終了しない。そのため、残りゲーム数の表示を「EX」と変えることで、遊技者は、単に高確率再遊技状態であったのか、MB遊技状態中の高確率再遊技状態であったのかを把握できるため、遊技者にとって有利な状態が同時に複数発生した場合であっても、遊技者が困惑する恐れがなく、遊技を円滑に進行させることができる。   In Pachislot 1, if the number of remaining games in the high probability replay state becomes “0” during the MB gaming state triggered by the MB won during the high probability replay state, the number of remaining games is displayed instead. Display “EX”. If the number of remaining games is "0", the advantageous state (RT2 state) for the player is ended if the mere high probability re-gaming state is in the high probability re-gaming state during the MB gaming state, Even if the number of remaining games reaches "0", the player's advantageous state (bonus state) does not end. Therefore, by changing the display of the number of remaining games to "EX", it is possible for the player to grasp whether it was simply the high probability re-playing state or the high probability re-playing state during the MB gaming state. Even in the case where a plurality of advantageous states for the player occur simultaneously, the player can be made to proceed smoothly without any fear of confusion.

[パチスロ機の効果]
以上、本発明に係るパチスロ1について説明した。このようなパチスロ1によれば以下の効果が期待できる。
[Effect of pachislot machine]
The pachislot 1 according to the present invention has been described above. According to such a pachi slot 1, the following effects can be expected.

<MBを貫通する有限の高確率再遊技状態>
本実施形態のパチスロ1では、主制御回路91は、MBの当籤・作動・終了に関わらず現在のRT状態を維持するMB貫通型のRT制御を行う。これにより、高確率再遊技状態(RT2状態)中にMB遊技状態が開始又は終了した場合であっても高確率再遊技状態は終了しないため、高確率再遊技状態とMB遊技状態とが同時に発生することがある。このとき、パチスロ1では、副制御回路101は、有限の高確率再遊技状態の残りゲーム数を液晶表示装置11に表示するが、MB遊技状態中の高確率再遊技状態において残りゲーム数が「0」になると、残りゲーム数の表示に代えて「EX」と表示する。これにより、パチスロ1では、遊技者にとって有利な状態が同時に複数発生した場合であっても、遊技者が困惑する恐れがなく、遊技を円滑に進行させることができる。
<Finite high probability re-playing state which penetrates MB>
In the pachislot 1 of the present embodiment, the main control circuit 91 performs MB penetration type RT control that maintains the current RT state regardless of the win, operation, and termination of the MB. Thereby, the high probability re-gaming state does not end even when the MB gaming state starts or ends during the high probability re-gaming state (RT2 state), so the high probability re-gaming state and the MB gaming state occur simultaneously There is something to do. At this time, in the Pachislot 1 sub-control circuit 101 displays the limited number of remaining high probability gaming states on the liquid crystal display device 11, but the number of remaining games in the high probability gaming state during the MB gaming state is “ When it becomes 0, "EX" is displayed instead of the display of the number of remaining games. As a result, in the pachislot machine 1, even when a plurality of states advantageous to the player occur at the same time, there is no fear of the player being confused, and the game can be smoothly advanced.

また、パチスロ1では、高確率再遊技状態が終了するゲーム数(20ゲーム)が、MB遊技状態が終了するゲーム数(10ゲーム)よりも長く設定されている。これにより、遊技者は、高確率再遊技状態中にMBに当籤した場合、当籤したタイミングにおける高確率再遊技状態の残りゲーム数から、「RT完走」が得か「MB即開始」が得かを選択することになり、従来にない戦略性のある遊技性を持たせることができる。   Further, in the pachislot 1, the number of games for which the high probability re-gaming state ends (20 games) is set longer than the number of games for which the MB gaming state ends (10 games). Thereby, if the player wins MB during the high probability re-gaming state, whether "RT complete run" or "MB immediate start" is obtained from the number of remaining games of the high probability re-gaming state at the winning timing Can be selected to have an unconventional strategic gameplay.

また、パチスロ1では、高確率再遊技状態中に当籤したMBを契機とするMB遊技状態中の演出と、通常時に当籤したMBを契機とするMB遊技状態中の演出とを異ならせる。具体的には、通常時に当籤したMBを契機とするMB遊技状態中は固有の演出ステージを用いるのに対して、高確率再遊技状態中に当籤したMBを契機とするMB遊技状態では、高確率再遊技状態中の演出ステージ(疾走ステージ)を引き継ぐ。これにより、高確率再遊技状態とMB遊技状態とが同時に発生した場合であっても、演出面における繋がりをよくすることができ、遊技者が気付かぬうちに高確率再遊技状態が終了してしまうことを防止できる。   Further, in Pachislot 1, the effect in the MB gaming state triggered by the MB won during the high probability re-gaming state is different from the effect in the MB gaming state triggered by the MB hit at the normal time. Specifically, the MB gaming state triggered by the MB won in the normal state is high while the MB gaming state triggered by the MB won in the high probability re-playing state is high while the MB gaming state triggered by the MB won by the normal time is used. Take over the staging stage (speeding stage) in the probability re-game state. Thereby, even when the high probability re-gaming state and the MB gaming state occur at the same time, the connection in the rendering aspect can be improved, and the high probability re-gaming state ends without the player noticing It is possible to prevent it from

また、パチスロ1では、MB遊技状態中に高確率再遊技状態(RT2状態)が終了した場合、主制御回路91は、RT状態をRT2状態からRT0状態に移行するものの、副制御回路101は、演出ステージを疾走ステージのまま維持し、MB遊技状態の終了後にCZに応じたバトルステージに変更する。このように有限の高確率再遊技状態をMB貫通型にしつつも、MB遊技状態中は演出ステージを維持することで、遊技者にとって有利な状態が同時に複数発生した場合であっても、演出面における繋がりをよくすることができる。   In Pachislot 1, when the high probability re-gaming state (RT2 state) ends during the MB gaming state, the main control circuit 91 shifts the RT state from the RT2 state to the RT0 state, but the sub control circuit 101 The staging stage is maintained as it is the galloping stage, and after the end of the MB gaming state, it is changed to the battle stage according to the CZ. In this way, while making the limited high probability re-gaming state MB penetration type, by maintaining the staging stage during the MB gaming state, even if a plurality of advantageous states for the player occur simultaneously, the rendering aspect I can improve the connection in

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

主制御基板71は、スタートスイッチ79やストップスイッチ基板80と接続され、図1に示す遊技の進行を制御する。それゆえ、主制御基板71は、遊技制御手段、開始操作検出手段、役決定手段、持越手段、停止操作検出手段及び停止制御手段として機能する。また、副制御基板72は、主制御基板71による遊技の進行に合わせて液晶表示装置11上で所定の演出を行う。それゆえ、副制御基板72及び液晶表示装置11は、演出実行手段として機能する。   The main control board 71 is connected to the start switch 79 and the stop switch board 80, and controls the progress of the game shown in FIG. Therefore, the main control board 71 functions as a game control means, a start operation detection means, a combination determination means, a carryover means, a stop operation detection means and a stop control means. Further, the sub control board 72 performs predetermined effects on the liquid crystal display device 11 in accordance with the progress of the game by the main control board 71. Therefore, the sub control board 72 and the liquid crystal display device 11 function as effect executing means.

また、主制御基板71は、RT0又はRT3状態においてRT2移行図柄が表示されるとRT2状態を開始し、RT0又はRT3状態においてRT1移行図柄が表示されるとRT1状態を開始するため、主制御基板71は、所定状態開始手段、第1制御手段及び第3制御手段として機能する。そして、主制御基板71は、RT2状態中に行われた遊技の回数を計数し、この遊技の回数が20回に達するとRT2状態を終了するため、主制御基板71は、計数手段、所定状態終了手段及び第2制御手段として機能する。   In addition, the main control board 71 starts the RT2 state when the RT2 transition symbol is displayed in the RT0 or RT3 state, and starts the RT1 state when the RT1 transition symbol is displayed in the RT0 or RT3 state. 71 functions as a predetermined state starting means, a first control means and a third control means. Then, the main control board 71 counts the number of games played during the RT2 state, and ends the RT2 state when the number of games reaches 20 times, so the main control board 71 counts the counting means, the predetermined state It functions as an end means and a second control means.

また、主制御基板71は、「C_MB」の図柄組合せが表示されると、MB遊技状態を開始し、MB遊技状態中に規定枚数を超えるメダルが払い出されると、MB遊技状態を終了することから、主制御基板71は、特定状態制御手段として機能する。   Also, the main control board 71 starts the MB gaming state when the symbol combination of "C_MB" is displayed, and ends the MB gaming state when medals exceeding the prescribed number are paid out during the MB gaming state. The main control board 71 functions as specific state control means.

また、副制御基板72は、RT2状態中にRT2状態の残りゲーム数を液晶表示装置11に表示するとともに、MB遊技状態中に残りゲーム数が「0」になると、残りゲーム数の表示に代えて「EX」を表示することから、副制御基板72及び液晶表示装置11は、表示カウンタとして機能する。   In addition, the sub control board 72 displays the number of remaining games in the state RT2 on the liquid crystal display device 11 during the state RT2, and when the number of remaining games becomes “0” in the MB gaming state, the number of remaining games is displayed. Since the "EX" is displayed, the sub control board 72 and the liquid crystal display device 11 function as a display counter.

なお、パチスロ1では、遊技者にとって有利な状態が同時に複数発生する場合として、所定の遊技状態(高確率再遊技状態)と特定の遊技状態(MB遊技状態)とが同時に発生するケースを例にとって説明したが、これに限られるものではない。所定の遊技状態は、例えば、BB遊技状態やMB遊技状態等のボーナスが作動中の遊技状態であってもよく、また、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する報知区間(AT:アシストタイム)であってもよく、また、報知区間への移行期待度が高いチャンスゾーンであってもよい。同様に、特定の遊技状態は、例えば、BB遊技状態等のボーナスが作動中の遊技状態であってもよく、また、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する報知区間(AT:アシストタイム)であってもよく、また、報知区間への移行期待度が高いチャンスゾーンであってもよい。リプレイに係る内部当籤役の当籤確率が高い高確率再遊技状態であってもよい。   In the case of Pachislot 1, as an example where a plurality of states advantageous to the player occur simultaneously, a case where a predetermined gaming state (high probability re-gaming state) and a specific gaming state (MB gaming state) are simultaneously generated is taken as an example. Although explained, it is not limited to this. The predetermined gaming state may be, for example, a gaming state in which a bonus such as a BB gaming state or an MB gaming state is in operation, and a notification section (AT: assist) notifying of a mode of stop operation advantageous for the player. It may be a time), or may be a chance zone where the degree of transition to the informing section is expected to be high. Similarly, the specific gaming state may be, for example, a gaming state in which a bonus such as a BB gaming state is in operation, and a notification section (AT: assist time) informing a mode of stop operation advantageous for the player And may be a chance zone having a high degree of expectation for transition to the informing section. It may be a high probability re-gaming state in which the winning probability of the internal winning combination relating to the replay is high.

この場合において、特定の遊技状態の開始条件や終了条件は、採用する遊技状態に応じた任意の条件とすることができる。例えば、特定の遊技状態としてATを用いる場合には、終了条件として、ゲーム数を用いることとしてもよく、セット数を用いることとしてもよく、また、AT中に払い出されたメダルの枚数や差枚数を用いることとしてもよく、また、AT中にメダルの払い出しに影響を与える報知を行った回数(ナビ回数)を用いることとしてもよく、また、AT中の任意のタイミングで行う継続判定の結果を用いることとしてもよい。   In this case, the start condition and the end condition of the specific gaming state can be any conditions according to the gaming state to be adopted. For example, when using AT as a specific gaming state, the number of games may be used as the ending condition, or the number of sets may be used, and the number and difference of medals paid out during AT may be used. It is also possible to use the number of sheets, or to use the number of times (the number of times of navigation) informing a notification affecting the payout of medals during AT, and also the result of the continuation determination performed at an arbitrary timing during AT. May be used.

<周囲の装飾画像と一体性のある演出表示>
また、パチスロ1では、液晶パネル241をシート部材203で前面から覆い隠すとともに、シート部材203の一部に液晶用開口部211を設けることで、液晶演出領域の形状を任意の形状にする。また、パチスロ1では、シート部材203に対してレンガが積み上げられた壁面のデザインを描くとともに、通常時には、液晶用開口部211bから覗く液晶演出領域に周囲に描かれたデザインと一体性のある装飾画像を表示させ、所定の演出の実行時には、一体性のある装飾画像の表示が中止し、所定の演出に応じた演出画像(例えば、レンガが崩れ、所定のキャラクタが現れる演出画像)を表示させる。遊技者にとってみれば、一枚の装飾画像だと思っていたものが、実はその一部が液晶表示の映像であったことが分かり、驚きを感じることになるため、従来にない液晶表示の制御が可能になる。
<Display effect that is integrated with the surrounding decoration image>
In the pachi slot 1, the liquid crystal panel 241 is covered with the sheet member 203 from the front, and the liquid crystal aperture 211 is formed in a part of the sheet member 203 to make the shape of the liquid crystal rendering area arbitrary. Moreover, in the pachi slot 1, while drawing the design of the wall surface where bricks were piled up to the sheet member 203, decoration which is united with the design drawn on the periphery in the liquid crystal rendering area usually seen from the opening 211b for liquid crystal The image is displayed, and when the predetermined effect is performed, the display of the integrated decorative image is stopped, and the effect image according to the predetermined effect (for example, the effect image in which the brick is broken and the predetermined character appears) is displayed. . From the player's point of view, it is understood that what was thought to be a decorative image is actually a part of the image of the liquid crystal display, and you will feel astonishing. Becomes possible.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上のようなパチスロ1に特有の制御を実現するために、パチスロ1の主制御基板(主制御回路91,メインCPU93)及び副制御基板(副制御回路101,サブCPU102)は、次のような機能を有する。
[Various functions of main control board and sub control board]
In order to realize the control specific to the pachislot 1 as described above, the main control board (main control circuit 91, main CPU 93) and the sub control board (sub control circuit 101, sub CPU 102) of the pachislot 1 are as follows. It has a function.

パチスロ1は、液晶表示装置11と、液晶表示装置11の液晶パネル241の前面に設けられたシート部材203を備えるため、パチスロ1の液晶表示装置11は液晶表示装置として機能し、パチスロ1の装飾シートはシート部材203として機能する。また、シート部材203には、液晶用開口部211bが形成されているため、液晶用開口部211bは、所定の演出領域に対応した開口として機能する。そして、副制御基板72は、液晶表示装置の表示を制御するため、制御手段として機能する。   Since the pachi slot 1 includes the liquid crystal display device 11 and the sheet member 203 provided on the front surface of the liquid crystal panel 241 of the liquid crystal display device 11, the liquid crystal display device 11 of the pachi slot 1 functions as a liquid crystal display device. The sheet functions as a sheet member 203. Further, since the liquid crystal opening 211b is formed in the sheet member 203, the liquid crystal opening 211b functions as an opening corresponding to a predetermined effect area. The sub control board 72 functions as a control unit to control the display of the liquid crystal display device.

[変形例]
例えば、第2実施形態のパチスロ1では、BB遊技状態の終了後にRT3状態に移行させ、ループタイプRT中の最初のCZをRT3状態、2回目以降のCZをRT0状態とすることで、ループタイプRT中のCZの成功確率を、最初と2回目以降とで異ならせることとしている。この点、例えば、BB遊技状態の終了後にRT0状態に移行させることで、ループタイプRT中のCZの成功確率を、最初と2回目以降とで同一にすることができる。また、「F_BB1」を契機とするBB遊技状態と、「F_BB2」を契機とするBB遊技状態とを、BB1遊技状態とBB2遊技状態とのように異なる遊技状態とし、BB1遊技状態の終了後に移行するRT状態と、BB2遊技状態の終了後に移行するRT状態とを異ならせることとしてもよい。例えば、BB1遊技状態の終了後に移行するRT状態をRT3状態とし、BB2遊技状態の終了後に移行するRT状態をRT3状態よりもリプレイの当籤確率が高い/低いRT4遊技状態とすることとしてもよく、また、BB1遊技状態の終了後に移行するRT状態をRT0状態とし、BB2遊技状態の終了後に移行するRT状態をRT3状態とすることとしてもよい。
[Modification]
For example, in the Pachislot 1 of the second embodiment, the loop type is made by transitioning to the RT3 state after termination of the BB gaming state, setting the first CZ in the loop type RT to the RT3 state, and setting the second and subsequent CZs to the RT0 state. The success probability of CZ during RT is to be different between the first and second and subsequent times. In this respect, for example, by transitioning to the RT0 state after the end of the BB gaming state, the success probability of CZ in the loop type RT can be made equal between the first and the second and subsequent times. Also, the BB gaming state triggered by "F_BB1" and the BB gaming state triggered by "F_BB2" are set to different gaming states like the BB1 gaming state and the BB2 gaming state, and transition is made after the BB1 gaming state ends. The RT state to be performed may be different from the RT state to shift after the BB2 gaming state ends. For example, the RT state transitioning to the end of the BB1 gaming state may be the RT3 state, and the RT state transitioning to the transition after the BB2 gaming state may be the RT4 gaming state with a higher / low probability of winning of replay than the RT3 state. Further, the RT state transitioning after the end of the BB1 gaming state may be set to the RT0 state, and the RT state transitioning to after the BB2 gaming state ends may be set to the RT3 state.

また、遊技者に付与する特典は、メダルの払い出しやボーナス状態の作動に限るものではなく、任意である。例えば、遊技者に付与される出玉に関する特典(例えば、ART状態への移行、ART状態の継続期間の上乗せ、CZへの移行、CZの継続期間の上乗せ)だけでなく、出玉以外の特典(例えば、特典映像の開放や、パチスロ1のカスタム開放、プレミア演出のカスタム開放(抽籤確率や、ステージ、キャラクタ等)、携帯端末との連動機能(携帯端末で画像や遊技情報が得られる権利)など)であってもよい。   Further, the privilege to be given to the player is not limited to the payout of medals and the activation of the bonus state, and is optional. For example, not only rewards related to withdrawals given to the player (for example, transition to ART state, addition to duration of ART state, transition to CZ, addition to duration of CZ), as well as benefits other than withdrawal (For example, release of bonus image, custom release of pachislot 1, custom release of premiere effect (lottery probability, stage, character, etc.), link function with mobile terminal (right to obtain image and game information with mobile terminal) Etc.).

また、上記実施形態及び各種変形例では、遊技機としてパチスロを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されない。本発明のリール制御に係る特徴や設定変更及び確認に係る特徴などのパチスロ1に特有の特徴以外の特徴は、「パチンコ」と呼ばれる遊技機にも適用可能であり、同様の効果が得られる。例えば、チェックサムの生成及び判定処理、メインCPU93専用命令コードを使用した各種処理(Qレジスタを用いたアドレスの指定処理、ソフトタイマーの更新処理、7セグLED駆動処理、通信データの生成格納処理等)、規定外ROM領域及び規定外RAM領域を使用した各種処理などの特徴は、「パチンコ」にも適用可能である。   Further, in the above-described embodiment and various modifications, the pachislot machine has been described as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. Features other than the features unique to the pachislot 1 such as the features relating to the reel control of the present invention and the features relating to setting change and confirmation are also applicable to gaming machines called "pachinko" and similar effects can be obtained. For example, check sum generation and determination processing, various processing using main CPU 93 dedicated instruction code (address specification processing using Q register, soft timer update processing, 7 segment LED drive processing, communication data generation storage processing, etc. The features of various processes using the non-specified ROM area and the non-specified RAM area are also applicable to "pachinko".

また、設定値は1段階のみとしてもよい。このとき、設定変更処理をのこしても良いし、無くしてしまってもよい。設定変更処理を残す場合には、同一設定への打ち直しのみが可能となるため、実質的にはRAMクリアするための処理となる。設定値を1段階のみとする場合であっても、有利状態(ART状態など)の抽籤(初当り及び/又は上乗せなど)に関するモードを設け、所定確率で当籤する所定役が当籤した回数を計数し、その回数が規定値に達したときに、このモードを切り替わるようにすることで、出玉に起伏を生じさせることができる。   Also, the setting value may be one step only. At this time, the setting change process may be performed or may be omitted. In the case of leaving the setting change process, only the same setting can be retouched, so the process is substantially to clear the RAM. Even when the set value is set to only one step, a mode is provided for lottery (such as first hit and / or addition) in an advantageous state (such as ART state), and the number of times that a predetermined combination is won with a predetermined probability is counted By switching this mode when the number of times reaches a specified value, it is possible to cause unevenness in the balls.

この場合、所定確率の分母と規定値とを掛けた値が一つの出玉の波となる。その値を1日に相当する遊技回数で切り替わるように規定すれば、設定値が1段階であっても、複数設けた遊技機と遜色のないものとすることが出来る。例えば、1日の営業時間を11時間とした場合、11h=39600secであるため、1遊技にかかる最短時間を規則に則り4.1秒とすると、1日当たりの最大遊技回数は、39600/4.1=約9659回となる。なお、休憩(食事やトイレ)を一切挟まないというのは現実的ではないため、1日当たりの遊技回数を概ね8000回程度と考える。所定確率を1/32、規定値を256とすることで、32×256=8192となるため、概ね1日で出玉の波が切り替わるようにすることができる。   In this case, a value obtained by multiplying the denominator of the predetermined probability and the specified value is a wave of one ball. If the value is defined so as to be switched by the number of games corresponding to one day, even if the setting value is one step, it can be regarded as comparable with a plurality of gaming machines provided. For example, assuming that the working time of one day is 11 hours, 11h = 39600 sec. Therefore, assuming that the minimum time taken for one game is 4.1 seconds in accordance with the rule, the maximum number of games per day is 39600/4. 1 = about 9659 times. In addition, since it is not realistic not to have a break (meal or toilet) at all, I think that the number of games per day is about 8,000 times. Since the predetermined probability is set to 1/32 and the specified value is set to 256, 32 × 256 = 8192 is obtained, so that it is possible to switch the wave of the ball out in about one day.

さらに、所定役が当籤した回数が規定値に達するたびに、遊技者に有利なモードと不利なモードとが交互に切り替わるようにすれば、二日間サイクルで収益が安定するようになるため、遊技店の営業に資することができる。なお、設定値を1段階にした場合の説明を行ったが、1段階には限られず転用が可能である。より具体的には、設定値の数を変えずに採用すれば、設定値の数を増やさずに、出玉の波をより複雑にすることが可能となる。また、設定値の数を減らせば、設定値が減って単調になるところを補うことができる。   Furthermore, it is possible to stabilize the earnings in a two-day cycle by alternately switching between the mode advantageous to the player and the mode disadvantageous to the player every time the number of times that the predetermined combination has been won reaches a prescribed value. It can contribute to the sales of the store. In addition, although the case where setting value was made into 1 step was demonstrated, it is not restricted to 1 step and diversion is possible. More specifically, if employed without changing the number of setting values, it is possible to make the wave of the outgoing ball more complicated without increasing the number of setting values. In addition, if the number of set values is reduced, it is possible to compensate for the decrease in the set values and becoming monotonous.

また、設定値の数を減らすことができた場合、その分のデータ容量を削減することができる。仮に6段階の設定値を1段階の設定値にすることができれば、データを1/6にまで削減することができる。また、各段階で望む出玉率に設計するための開発コストも1/6となる。さらに言えば、遊技機は試験に適合したもののみが、営業に用いることが許可されるものであるところ、試験に要する時間も短縮することが可能となる。   In addition, if the number of setting values can be reduced, the data capacity can be reduced accordingly. If it is possible to set the six levels of setting values to one level of setting values, data can be reduced to 1/6. In addition, the development cost for designing to the desired payout rate at each stage is also 1/6. Furthermore, although only game machines that are suitable for the test are permitted to be used for sales, it is possible to shorten the time required for the test.

[その他の本実施形態に係る遊技機の拡張性]
本実施形態のパチスロ1では、遊技者のメダルの投入操作(すなわち、手持ちのメダルをメダル投入口13に対して投入する操作、あるいは、クレジットされたメダルをMAXベットボタン14又は1BETボタン15を操作して投入する操作)により遊技が開始され、遊技が終了したときにメダルの払い出しがある場合には、ホッパー装置51が駆動してメダル払出口18からメダルが払い出され、あるいは、クレジットされる形態について説明したが、これに限られるものではない。
[Scalability of gaming machine according to the other embodiment]
In the pachislot 1 of the present embodiment, the player's medal insertion operation (i.e., an operation of inserting a hand-held medal into the medal insertion slot 13 or an operation of the MAX bet button 14 or 1 BET button 15 for a credited medal). ) Is started by the operation of inserting and inserting the game, and when there is a payout of medals when the game is over, the hopper device 51 is driven and the medals are paid out from the medal payout opening 18, or credited Although the form has been described, it is not limited to this.

例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、その遊技の結果に基づいて特典が付与される(例えば、メダルが払い出される)形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路91(主制御基板71)自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、メダルレスで遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路91(主制御基板71)に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよく、また、主制御回路91に接続される別の基板(遊技機内の別基板)であってもよい。   For example, the present invention is applied to all forms in which game media necessary for the game are inserted by the player, a game is played based thereon, and a benefit is awarded based on the result of the game (for example, medals are paid out). It can apply. That is, not only the form in which the game medium is inserted (hanged) by a physical player's operation and the game medium is paid out, but the main control circuit 91 (main control board 71) itself is a game medium owned by the player May be electromagnetically managed to enable games without medals. In addition, the game medium management device which is attached to (connected to) the main control circuit 91 (main control board 71) and manages game media may be electromagnetically used to manage game media held by the player electromagnetically. Alternatively, it may be another substrate (another substrate in the gaming machine) connected to the main control circuit 91.

この場合、遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいは、RAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行う上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、又は遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチスロ1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。   In this case, the gaming medium management device is a device provided in the gaming machine, having ROM and RWM (or RAM), and bi-directional communication with an external gaming medium handling device (not shown) via a predetermined interface. It is possible to be connected, and the lending operation of gaming media (that is, the operation of providing the necessary gaming media when the player performs the operation of inserting the gaming media) or the prize for winning the role related to the payout of gaming media ( The game media payout operation when the role is established (that is, the operation of acquiring the necessary game media when the player is paid out the game media), or the game media to be used for the game It is sufficient that the operation of recording electromagnetically can be performed. In addition, the gaming media management device displays the number of gaming media held on the front of the pachislot 1 based on not only management of the actual number of gaming media but also, for example, management results of the number of gaming media. A number display device (not shown) may be provided to manage the number of game media displayed on the stored game media number display device. That is, the gaming media management device may be capable of recording and displaying the total number of gaming media that the player can use for gaming by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。   Also, in this case, the gaming media management device has the capability of allowing the player to freely transmit a signal indicating the number of gaming media recorded to the external gaming media handling device, and the player In addition to the case of direct operation, the number of recorded game media can not be reduced, and when an external connection terminal board (not shown) is provided between an external game medium handling device It is desirable that the player can not transmit a signal indicating the recorded number of game media without using the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。   In addition to the above, the gaming machine is provided with a lending operation means operable by the player, a return (settlement) operation means, and an external connection terminal board, and the gaming medium handling device is a slot for inserting valuable values such as bills, a recording medium (For example, an IC card) insertion slot, a non-contact communication antenna for receiving electronic money etc. from a portable terminal, etc., other operation means such as lending operation means, return operation means, game medium handling device side external connection terminal board It may be provided (all not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。   As the flow of the game at that time, for example, the player deposits a valuable value to the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any one of the lending operation means described above. The game media corresponding to the valuable value subtracted from the game media handling device to the game media management device is increased. Then, the player plays a game, and when the game medium is required, the above operation is repeated. Thereafter, a predetermined number of game media are obtained as a result of the game, and the game media management device transmits the number of game media from the game media management device to the game media handling device by operating any return operation means when ending the game. The medium handling device ejects a recording medium recording the number of game media. The gaming media management device clears the number of gaming media stored by itself when transmitting the number of gaming media. The player brings the discharged recording medium to a prize counter or the like to exchange prizes, or moves the game platform to play a game based on the game medium recorded on another platform.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機又は遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。   In the above example, all gaming media are transmitted to the gaming media handling apparatus, but the gaming machine or gaming media handling apparatus transmits only the number of gaming media desired by the player and the gaming media possessed by the player It may be divided and processed. In addition to discharging the recording medium, cash or cash equivalents may be discharged, or may be stored in a portable terminal or the like. Further, the gaming medium handling device may insert a member recording medium of the game arcade, and store the member recording medium in the member recording medium so as to be able to play again later.

また、遊技機又は遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置又は遊技媒体管理装置に対し遊技媒体又は有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知りえない情報を設定することや遊技機又は遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記憶するようにしてもよい。   Further, in the gaming machine or game medium handling apparatus, it is possible to execute the lock operation for locking the data communication of the game medium or the valuable value to the game medium handling apparatus or the game medium management apparatus by operating the predetermined operation means (not shown). It is also good. At that time, the player may be stored by setting information which can be known only to the player such as a one-time password, or by an imaging means provided in the gaming machine or the gaming medium handling apparatus.

なお、この遊技媒体管理装置は、上述のように、メダルレスでのみ遊技を可能とするものであってもよいし、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態、及びメダルレスで遊技を可能とする形態、双方の形態で遊技を可能とするものであってもよい。この場合には、遊技媒体管理装置が、上述のセレクタ66やホッパー装置51を直接的に制御する方式を採用することもできるし、これらが主制御回路91(主制御基板71)によって制御され、その制御結果が送信されること基づいて、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示する制御を行い得る制御を可能とする方式を採用することもできる。   In addition, as described above, this gaming media management device may be capable of playing a game only without medals, or gaming media may be inserted (hanged) by the action of a physical player. It may be possible to play the game in a form in which money is paid out, and a form in which the game can be made without medals, or in both forms. In this case, the game medium management device may adopt a method of directly controlling the selector 66 and the hopper device 51 described above, which are controlled by the main control circuit 91 (main control board 71), Adopting a method that enables control to perform control to record and display the total number of game media that the player can use for gaming based on the transmission of the control result by an electromagnetic method. You can also.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチスロ1に適用する場合について説明しているが、上述した遊技球を用いるスロットマシンや封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。   Further, although the above describes the case of applying the gaming media management device to the pachislot 1, the gaming media management device is similarly provided in the slot machine and the enclosed type gaming machine using the gaming ball described above, and the player Game media can be controlled.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部のセレクタ66やホッパー装置51等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。   As described above, by providing the above-described gaming medium management device, it is possible to reduce the number of selectors 66 and the hopper device 51 inside the gaming machine compared to the case where the gaming medium is physically provided for gaming. Not only can reduce the cost and production cost of the game, but also prevent the player from directly contacting the game media, and the game environment can be improved, noise can be reduced, and the number of devices has been reduced. It also reduces the power consumption of In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through the insertion slot and the payout opening of the game media and the game media. That is, it is possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.

<付記(本発明のまとめ)>
[第1の遊技機]
近年、遊技の進行に応じて様々な演出を行うことが一般的に行われており、例えば、特開2016−104425号公報には、映像を表示する表示装置(液晶ディスプレイ)を備え、遊技に関する演出を映像により行う遊技機が開示されている。
<Supplementary Note (Summary of the Invention)>
[First game machine]
In recent years, various effects are generally performed according to the progress of a game, and, for example, JP-A-2016-104425 is equipped with a display device (liquid crystal display) for displaying an image and relates to the game There is disclosed a gaming machine which effects by means of video.

このような遊技機によれば、表示装置に表示する映像により多様な演出を行うことができるが、遊技者によっては演出が行われていることに気付かずに、演出を享受できないことがあり、近年では、表示装置を用いた演出の制御に対して更なる改善が求められている。   According to such a gaming machine, it is possible to perform various effects by the image displayed on the display device, but some players may not be able to enjoy the effects without noticing that the effects are being performed, In recent years, there has been a demand for further improvement over the control of presentation using a display device.

本発明は上記第1の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第1の目的は、演出が行われることを遊技者が見落としてしまう恐れを軽減可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve the above first problem, and the first object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the possibility that a player may miss that a presentation is performed. It is.

複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、主制御回路91、スタートスイッチ79)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に応じて、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、表示窓4L,4C,4R)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、主制御回路91、ストップスイッチ基板80)と、前記停止操作検出手段により停止操作に応じて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄の変動を停止させる停止制御手段(例えば、主制御回路91)と、前記リールの回転の停止時に所定の図柄の組合せを表示させるための停止操作を、遊技者に対して促す特定の演出(例えば、ボーナスチャレンジ演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、主制御回路91、副制御回路101)と、を備え、前記演出実行手段は、前記特定の演出を実行する場合に、前記特定の演出を実行することを遊技者に対して報知し、前記図柄変動手段は、前記特定の演出を実行する場合、前記演出実行手段による前記報知よりも前に前記図柄を所定量だけ変動させてから、前記リールの回転を開始させることを特徴とする遊技機。   A plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R) on which a plurality of symbols are displayed, start operation detection means (for example, main control circuit 91, start switch 79) for detecting a start operation by a player Design variation means (for example, display windows 4L, 4C, 4R) for varying the pattern by rotating the reel in response to detection of the start operation by the operation detection means, and provided corresponding to the plurality of reels Stop operation detection means (for example, main control circuit 91, stop switch board 80) for detecting a stop operation for stopping each reel, and the stop operation detection means stop the rotation of the reel according to the stop operation Stop control means (for example, the main control circuit 91) for stopping the fluctuation of the symbol by causing the symbol combination, and the combination of the predetermined symbol when the rotation of the reel is stopped An effect executing unit (eg, main control circuit 91, sub control circuit 101) capable of executing a specific effect (eg, bonus challenge effect) for prompting the player to stop operation for displaying The effect execution means informs the player that the specific effect is to be performed when the specific effect is performed, and the symbol variation means performs the specific effect when the specific effect is performed. A game machine characterized in that the reel is started to rotate after the symbol is changed by a predetermined amount before the notification by the execution means.

[第2、第3の遊技機]
また、近年では、遊技の進行に応じて様々な演出を行うことが一般的に行われており、例えば、特開2016−104425号公報には、映像を表示する表示装置(液晶ディスプレイ)を備え、遊技に関する演出を映像により行う遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、表示装置に表示する映像により多様な演出を行うことができるとともに、表示装置上に所定の文字(文章)を表示することで、遊技者に対して実行中の演出の演出名を伝えることができる。
[Second and third game machines]
Also, in recent years, various effects are generally performed according to the progress of a game, and, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-104425 is equipped with a display device (liquid crystal display) for displaying an image. There has been disclosed a gaming machine which performs effects relating to a game by video. According to such a gaming machine, various effects can be performed by the image displayed on the display device, and a predetermined character (sentence) is displayed on the display device to allow the player to be executed. It can convey the name of the stage of the stage.

このような遊技機では、表示装置上に所定の文字(文章)を表示することで、遊技者に対して実行中の演出の演出名を伝える遊技機もあるが、演出が行われる表示装置上に演出名を表示しても意外性が無く、遊技者に飽きられてしまう恐れがあった。   In such a gaming machine, there is also a gaming machine which transmits the name of the effect of the effect being executed to the player by displaying a predetermined character (text) on the display device, but on the display device where the effect is performed Even if the effect name is displayed on the screen, there is no surprise and there is a risk that the player may get bored.

本発明は上記第2の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第2の目的は、意外性に富んだ態様で遊技者に対して演出名を伝えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above second problem, and the second object of the present invention is to provide a gaming machine capable of transmitting a presentation name to a player in a surprising and rich manner. Intended to provide.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第2の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, the present invention provides a second gaming machine having the following configuration.

複数の識別表示(例えば、リール3L,3C,3Rに表示された図柄)を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御回路91)と、を備える遊技機であって、遊技に関する情報を表示可能な表示カウンタ(例えば、表示カウンタ6)と、遊技の進行に応じて演出を実行可能な演出実行手段(例えば、主制御回路91、副制御回路101)と、を備え、前記表示カウンタは、前記演出実行手段が所定の演出(例えば、ボーナスチャレンジ演出)を実行する場合、前記所定の演出の開始時に、前記遊技に関する情報に代えて前記所定の演出の演出名を表示することを特徴とする遊技機。   A variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays (for example, symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R) and the progress of the game using the variable display means It is a gaming machine provided with a gaming control means (for example, the main control circuit 91) to control, and a presentation counter (for example, the display counter 6) capable of displaying information related to gaming and effects are executed according to the progression of the game And the display counter is configured to execute the predetermined effect (for example, a bonus challenge effect) when the effect executing means performs a predetermined effect (for example, a bonus challenge effect). A gaming machine characterized by displaying an effect name of the predetermined effect in place of the information on the game at the start of the effect of.

また、本発明に係る遊技機において、前記表示カウンタは、複数の表示カウンタからなり、前記所定の演出の演出名を表示する場合、前記複数の表示カウンタに跨り、前記所定の演出の演出名を表示することを特徴とすることとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, when the display counter comprises a plurality of display counters and displays the name of the effect of the predetermined effect, the effect name of the predetermined effect is straddled over the plurality of display counters. It may be characterized by displaying.

また、本発明に係る遊技機において、前記所定の演出の演出名は、所定の文字列(例えば、「BONUS CHALLENGE」)からなり、前記表示カウンタは、前記複数の表示カウンタに跨り前記所定の演出の演出名を表示する場合、第1の表示カウンタ(例えば、表示カウンタ61)に前記所定の文字列のうちの第1の文字又は第1の文字列(例えば、「CH」)を表示するとともに、前記所定の文字列のうちの前記第1の文字又は前記第1の文字列に続く第2の文字又は第2の文字列(例えば、「A」)は表示することなく、前記第1の表示カウンタに隣接する第2の表示カウンタ(例えば、表示カウンタ62)に前記所定の文字列のうちの前記第2の文字又は前記第2の文字列に続く第3の文字又は第3の文字列(例えば、「LLE」)を表示することを特徴とすることとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the effect name of the predetermined effect includes a predetermined character string (for example, "BONUS CHALLENGE"), and the display counter straddles the plurality of display counters to perform the predetermined effect. When displaying the name of the effect, the first character of the predetermined character string or the first character string (for example, “CH”) is displayed on the first display counter (for example, the display counter 61). The second character or the second character string (for example, “A”) following the first character of the predetermined character string or the first character string is not displayed; The second character or the third character string following the second character or the second character string of the predetermined character string in the second display counter (for example, the display counter 62) adjacent to the display counter (For example, "LL It may be characterized by displaying a ").

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第3の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, the present invention provides a third gaming machine having the following configuration.

複数の識別表示(例えば、リール3L,3C,3Rに表示された図柄)を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御回路91)と、を備える遊技機であって、遊技者に対して特典(例えば、ボーナス遊技状態)を付与するか否かを決定可能な付与決定手段(例えば、主制御回路91)と、前記付与決定手段が前記特典を付与すると決定すると、前記特典を付与可能な特典付与手段(例えば、主制御回路91)と、遊技に関する情報を表示可能な表示カウンタ(例えば、表示カウンタ6)と、遊技の進行に応じて演出を実行可能な演出実行手段(例えば、主制御回路91、副制御回路101)と、を備え、前記演出実行手段が実行可能な演出には、前記付与決定手段による前記特典の付与の決定結果を示唆する所定の演出(例えば、ボーナスチャレンジ演出)が含まれ、前記表示カウンタは、前記演出実行手段が前記所定の演出を実行する場合に前記所定の演出の演出名を複数の表示態様(例えば、大文字又は小文字)で表示可能であるとともに、前記所定の演出名を所定の表示態様で表示する確率は、前記付与決定手段が前記特典を付与すると決定しているときと、前記特典を付与しないと決定しているときとで異なることを特徴とする遊技機。   A variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays (for example, symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R) and the progress of the game using the variable display means A game machine including game control means (for example, main control circuit 91) to control, which can determine whether or not to give a bonus (for example, bonus game state) to the player. For example, when the main control circuit 91) and the provision determination means determine to give the benefit, a benefit giving means (for example, the main control circuit 91) capable of giving the benefit, and a display counter capable of displaying information about a game (For example, display counter 6) and effect execution means (for example, main control circuit 91, sub control circuit 101) capable of executing effects according to the progress of the game, the effect execution means being executable The effect includes a predetermined effect (for example, a bonus challenge effect) that suggests the determination result of the application of the benefit by the application determining means, and the effect executing means performs the predetermined effect on the display counter. In the case where the effect name of the predetermined effect can be displayed in a plurality of display modes (for example, upper case or lower case), and the probability of displaying the predetermined effect name in a predetermined display mode, the assignment determination means A gaming machine characterized by being different between when it is decided to give a privilege and when it is decided not to give the privilege.

また、本発明に係る遊技機は、遊技用価値(例えば、メダル)を用いて遊技を行う遊技機であって、前記表示カウンタは、前記遊技用価値に関する情報(例えば、クレジットや払出枚数)を表示する表示カウンタであることを特徴とすることとしてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine for playing a game using gaming value (for example, medals), and the display counter includes information (for example, credits and the number of payouts) regarding the gaming value. It may be a display counter to be displayed.

[第4〜第8の遊技機]
また、特開2016−52358号公報には、ボーナス役に応じた図柄の組合せが表示されると、遊技者にとって有利なボーナス遊技状態を開始する遊技機が開示されている。ところで、表示された図柄の組合せによってボーナス遊技状態を開始する遊技機では、遊技者は、ボーナス役に応じた図柄の組合せを狙って停止操作を行う必要があり、所謂目押し操作の苦手な遊技者は、ボーナス遊技状態を開始するまでに時間がかかってしまうという問題があった。
[Fourth to eighth game machines]
Further, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-52358 discloses a gaming machine which starts a bonus gaming state advantageous to a player when a combination of symbols corresponding to a bonus combination is displayed. By the way, in the gaming machine which starts the bonus gaming state by the combination of the displayed symbols, the player needs to perform the stop operation aiming at the combination of the symbols corresponding to the bonus role, so the so-called poor game of eye-pressing operation The problem is that it takes time for the player to start the bonus game state.

そこで、近年では、ボーナス役に応じた図柄の組合せを容易に表示可能な準備目を設ける遊技機も知られている。例えば、上述の遊技機では、「BAR−BAR−ドン1」という図柄の組合せが、「ドン1−ドン1−ドン1」というボーナス役に応じた図柄の組合せの準備目となっている。具体的には、遊技者は、準備目が表示された次遊技に、左のリールに図柄位置「3」の「ドン1」図柄を狙って停止操作を行い、その後、中のリール及び右のリールに対して一定のリズム(間隔)で停止操作を行うだけで、「ドン1−ドン1−ドン1」というボーナス役に応じた図柄の組合せを停止表示可能となっている。   Therefore, in recent years, a gaming machine is also known in which a preparation eye can be displayed that can easily display a combination of symbols according to a bonus combination. For example, in the above-mentioned gaming machine, the combination of symbols "BAR-BAR-Don 1" is the preparation of the combination of symbols corresponding to the bonus combination "Don 1-Don 1-Don 1". Specifically, the player performs a stop operation aiming at the “Don 1” symbol of the symbol position “3” on the left reel in the next game in which the preparation eyes are displayed, and then, the middle reel and the right It is possible to stop and display a combination of symbols corresponding to the bonus combination "Don 1-Don 1-Don 1" only by performing the stop operation on the reel at a constant rhythm (interval).

このような遊技機によれば、事前に準備目を用意しておき、次遊技で第1停止のみを狙い、第2停止及び第3停止を一定のリズムで操作するだけで、任意の図柄の組合せ(例えば、ボーナス役に応じた図柄の組合せ)を表示させることができる(所謂、ボーナスの即揃え)ため、目押しするリールが一つのみになり、目押しが苦手な遊技者であっても有益である。しかしながら、従来の遊技機では、ボーナス役の当籤を察知した後の遊技において準備目を用意し、また、その次遊技でボーナスの即揃えを行うことになるため、準備が面倒であり即揃えを行う遊技者は多くなかった。   According to such a gaming machine, it is necessary to prepare a preparation in advance, aim only at the first stop in the next game, and operate the second stop and the third stop at a certain rhythm to obtain an arbitrary symbol Since it is possible to display a combination (for example, a combination of symbols according to a bonus combination) (so-called, immediate alignment of bonus), only one reel is pushed and a player who is not good at pushing Is also beneficial. However, in the conventional gaming machine, preparation is prepared after preparation of the preparation in the game after detecting the winning of the bonus part, and the bonus is immediately arranged in the next game. There were not many players to play.

本発明は上記第3の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第3の目的は、図柄の組合せの即揃えを容易に実現可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve the third problem, and a third object of the present invention is to provide a gaming machine which can easily realize an instant alignment of a combination of symbols.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第4の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a fourth gaming machine having the following configuration.

複数の図柄を変動表示可能な複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、複数の役の中から決定された当籤役に応じて前記複数のリールを用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御回路91)と、を備え、前記図柄の変動が停止したときに特定の図柄の組合せ(例えば、「C_BB」の図柄組合せ)が表示されると、特定遊技状態を開始可能な遊技機であって、前記複数の役には、当籤役として決定されると前記特定の図柄の組合せを表示可能な特定役(例えば、「F_BB」)と、当籤役として決定されると所定の図柄の組合せ(例えば、「C_強特殊」の図柄組合せ)を表示可能であり、かつ、当籤役として決定された場合には必ず前記特定役も併せて当籤役として決定される所定役(例えば、「F_強特殊役」)と、が含まれ、前記複数のリールのそれぞれには、前記特定役に応じた前記特定の図柄の組合せを構成する特定図柄(例えば、「赤7」図柄)と、前記所定役に応じた前記所定の図柄の組合せを構成する所定図柄(例えば、「歯車」図柄)と、が描かれるとともに、同じリールにおける前記所定図柄と前記特定図柄との間隔は、隣り合うリール間で一定間隔ずつ変化するように描かれることを特徴とする遊技機。   The progress of the game using the plurality of reels is controlled according to the plurality of reels (for example, the reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying the plurality of symbols and the winning combination determined from the plurality of roles. A game control means (for example, main control circuit 91) is provided, and when a combination of specific symbols (for example, symbol combination of "C_BB") is displayed when the variation of the symbols is stopped, a specific gaming state is displayed. It is a startable gaming machine, and the plurality of roles are determined as a winning combination with a specific combination (for example, "F_BB") capable of displaying a combination of the specific symbols when determined as a winning combination. And a predetermined symbol combination (for example, symbol combination of "C_strong special") can be displayed, and when it is determined as the winning combination, the specific combination is always determined as the winning combination as well. (For example, "F_ strong special And “,” and each of the plurality of reels includes a specific symbol (for example, “red 7” symbol) constituting a combination of the specific symbols according to the specific combination and the predetermined combination. A predetermined symbol (for example, "gear" symbol) constituting the combination of the predetermined symbols is drawn, and the distance between the predetermined symbol and the specific symbol in the same reel is a constant distance between adjacent reels. A game machine characterized by being drawn to change.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第5の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a fifth gaming machine having the following configuration.

複数の図柄を変動表示可能な複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、複数の役の中から決定された当籤役に応じて前記複数のリールを用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御回路91)と、を備え、前記図柄の変動が停止したときに第1又は第2の図柄の組合せ(例えば、「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」)が表示されると、特定遊技状態を開始可能な遊技機であって、前記複数のリールは、水平方向に並んで設けられ、前記複数の役には、当籤役として決定されると前記第1又は第2の図柄の組合せを表示可能な特定役(例えば、「F_BB」)と、当籤役として決定されると所定の図柄の組合せ(例えば、「C_強特殊」の図柄組合せ)を表示可能であり、かつ、当籤役として決定された場合には必ず前記特定役も併せて当籤役として決定される所定役(例えば、「F_強特殊役」)と、が含まれ、前記複数のリールのそれぞれには、前記特定役に応じた前記第1の図柄の組合せを構成する第1図柄(例えば、「赤7」図柄)と、前記特定役に応じた前記第2の図柄の組合せを構成する第2図柄(例えば、「青7」図柄)と、前記所定役に応じた前記所定の図柄の組合せを構成する所定図柄(例えば、「歯車」図柄)と、が描かれるとともに、同じリールにおける前記所定図柄と前記第1図柄との前記リールの回転方向の間隔は、左のリールから順に一定間隔ずつ広くなるように描かれ、また、同じリールにおける前記所定図柄と前記第2図柄との前記リールの回転方向の間隔は、右のリールから順に一定間隔ずつ広くなるように描かれることを特徴とする遊技機。   The progress of the game using the plurality of reels is controlled according to the plurality of reels (for example, the reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying the plurality of symbols and the winning combination determined from the plurality of roles. Game control means (for example, main control circuit 91), and the combination of the first or second symbol (for example, "red 7-red 7-red 7" or "blue" when the fluctuation of the symbol is stopped When 7-blue 7-blue 7 ") is displayed, it is a gaming machine capable of starting a specific gaming state, wherein the plurality of reels are provided horizontally side by side, and the plurality of roles are won. A combination of a specific combination (for example, "F_BB") capable of displaying the combination of the first or second symbols when determined as a combination, and a combination of predetermined symbols determined as a combination (for example, "C_strong special" Symbol combination) can be displayed, and it is decided as a winning combination. In this case, the specific combination is also determined as a winning combination (for example, “F_strong special combination”), and each of the plurality of reels includes the predetermined combination according to the specific combination. The first symbol (for example, "red 7" symbol) which constitutes the combination of the first symbol and the second symbol (for example, "blue 7" symbol) which constitutes the combination of the second symbol according to the specific combination And a predetermined symbol (for example, a "gear" symbol) constituting a combination of the predetermined symbols according to the predetermined combination and the reels of the predetermined symbol and the first symbol in the same reel The interval in the direction of rotation of the left reel is drawn sequentially from the left reel so as to increase by a fixed interval, and the interval in the direction of rotation of the reel from the predetermined symbol and the second symbol on the same reel is from the right reel The intervals will increase in order Gaming machine characterized in that it is drawn.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第6の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a sixth gaming machine having the following configuration.

複数の図柄を変動表示可能な複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、複数の役の中から決定された当籤役に応じて前記複数のリールを用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御回路91)と、を備え、前記図柄の変動が停止したときに第1又は第2の図柄の組合せ(例えば、「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」)が表示されると、特定遊技状態を開始可能な遊技機であって、前記複数のリールは、水平方向に並んで設けられ、前記複数の役には、当籤役として決定されると前記第1の図柄の組合せを表示可能な第1特定役(例えば、BB1)と、当籤役として決定されると前記第2の図柄の組合せを表示可能な第2特定役(例えば、BB2)と、当籤役として決定されると所定の図柄の組合せ(例えば、「C_強特殊」の図柄組合せ)を表示可能であり、かつ、当籤役として決定された場合には必ず前記第1特定役又は前記第2特定役の何れかも併せて当籤役として決定される所定役(例えば、「F_強特殊役」)と、が含まれ、前記複数のリールのそれぞれには、前記第1特定役に応じた前記第1の図柄の組合せを構成する第1図柄(例えば、「赤7」図柄)と、前記第2特定役に応じた前記第2の図柄の組合せを構成する第2図柄(例えば、「青7」図柄)と、前記所定役に応じた前記所定の図柄の組合せを構成する所定図柄(例えば、「歯車」図柄)と、が描かれるとともに、同じリールにおける前記所定図柄と前記第1図柄との前記リールの回転方向の間隔は、左のリールから順に一定間隔ずつ広くなるように描かれ、また、同じリールにおける前記所定図柄と前記第2図柄との前記リールの回転方向の間隔は、右のリールから順に一定間隔ずつ広くなるように描かれることを特徴とする遊技機。   The progress of the game using the plurality of reels is controlled according to the plurality of reels (for example, the reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying the plurality of symbols and the winning combination determined from the plurality of roles. Game control means (for example, main control circuit 91), and the combination of the first or second symbol (for example, "red 7-red 7-red 7" or "blue" when the fluctuation of the symbol is stopped When 7-blue 7-blue 7 ") is displayed, it is a gaming machine capable of starting a specific gaming state, wherein the plurality of reels are provided horizontally side by side, and the plurality of roles are won. A first specific combination (for example, BB1) capable of displaying the combination of the first symbol when determined as a combination and a second specific combination capable of displaying the combination of the second pattern when determined as a winning combination A combination of predetermined symbols (for example, BB2) and a predetermined winning combination For example, the symbol combination of "C_strong special" can be displayed, and when it is determined as the winning combination, either the first specified combination or the second specified combination is always determined as the combination. Symbol (for example, “F_strong special character combination”), and each of the plurality of reels includes a first symbol (a combination of the first symbols according to the first identification combination) For example, the "red 7" symbol), the second symbol (for example, "blue 7" symbol) constituting the combination of the second symbol according to the second specific combination, and the predetermined according to the predetermined combination A predetermined symbol (for example, "gear" symbol) constituting a combination of symbols is drawn, and the distance between the predetermined symbol and the first symbol in the same reel in the rotational direction of the reel is from the left reel It is drawn in order to become wide at regular intervals, and INTRODUCTION intervals in the rotational direction of the reel and said predetermined pattern and the second symbol in the reel, the gaming machine characterized in that it is drawn to be wider by a predetermined distance in order from the right reel.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第7の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a seventh gaming machine having the following configuration.

複数の図柄を変動表示可能な複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、複数の役の中から決定された当籤役に応じて前記複数のリールを用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御回路91)と、を備え、前記図柄の変動が停止したときに第1又は第2の図柄の組合せ(例えば、「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」)が表示されると、特定遊技状態を開始可能な遊技機であって、前記複数の役には、当籤役として決定されると前記第1の図柄の組合せを表示可能な第1特定役(例えば、BB1)と、当籤役として決定されると前記第2の図柄の組合せを表示可能な第2特定役(例えば、BB2)と、当籤役として決定されると第3の図柄の組合せ(例えば、強特殊役1に応じた図柄の組合せ)を表示可能であり、かつ、当籤役として決定された場合には必ず前記第1特定役も併せて当籤役として決定される第1所定役(例えば、強特殊役1)と、当籤役として決定されると第4の図柄の組合せ(例えば、強特殊役2に応じた図柄の組合せ)を表示可能であり、かつ、当籤役として決定された場合には必ず前記第2特定役も併せて当籤役として決定される第2所定役(例えば、強特殊役2)と、が含まれ、前記複数のリールのそれぞれには、前記第1特定役に応じた前記第1の図柄の組合せを構成する第1図柄と、前記第2特定役に応じた前記第2の図柄の組合せを構成する第2図柄と、前記第1所定役に応じた前記第3の図柄の組合せを構成する第3図柄と、前記第2所定役に応じた前記第4の図柄の組合せを構成する第4図柄と、が描かれるとともに、同じリールにおける前記第3図柄と前記第1図柄との間隔は、隣り合うリール間で一定間隔ずつ変化するように描かれ、また、同じリールにおける前記第4図柄と前記第2図柄との間隔は、隣り合うリール間で一定間隔ずつ変化するように描かれることを特徴とする遊技機。   The progress of the game using the plurality of reels is controlled according to the plurality of reels (for example, the reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying the plurality of symbols and the winning combination determined from the plurality of roles. Game control means (for example, main control circuit 91), and the combination of the first or second symbol (for example, "red 7-red 7-red 7" or "blue" when the fluctuation of the symbol is stopped When 7-blue 7-blue 7 ") is displayed, it is a gaming machine capable of starting a specific gaming state, and the plurality of roles have the combination of the first symbols when determined as a winning combination. When it is determined that the first specific combination (for example, BB1) that can be displayed and the second specific combination (for example, BB2) that can display the combination of the second symbols when it is determined to be the winning combination be determined to be the winning combination. Display the third symbol combination (for example, the symbol combination according to the strong special role 1) And the first specified combination is also determined as the winning combination whenever it is determined to be the winning combination (for example, strong special combination 1), and is determined to be the winning combination And a fourth combination of symbols (for example, combination of symbols according to strong special combination 2) can be displayed, and when it is determined to be a winning combination, the second specified combination must be combined as a winning combination A second predetermined combination (for example, strong special combination 2) to be determined is included, and each of the plurality of reels constitutes a first combination of the first symbols according to the first specific combination. A second symbol constituting a combination of the symbol, the second symbol according to the second special combination, and a third symbol constituting the combination of the third symbol according to the first predetermined combination The 4th design which constitutes the combination of the said 4th design according to the 2nd predetermined part is drawn The interval between the third symbol and the first symbol in the same reel is drawn so as to change by a constant interval between adjacent reels, and the fourth symbol and the second symbol in the same reel A game machine characterized in that the interval of is drawn so as to change at regular intervals between adjacent reels.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第8の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides an eighth gaming machine having the following configuration.

複数の図柄を変動表示可能な複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、複数の役の中から決定された当籤役に応じて前記複数のリールを用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御回路91)と、を備える遊技機であって、前記複数の役には、当籤役として決定されると第1の図柄の組合せ(例えば、「C_BB」の図柄の組合せ)を表示可能な第1特定役(例えば、「F_BB」)と、当籤役として決定されると第2の図柄の組合せ(例えば、「C_MB」の図柄の組合せ)を表示可能な第2特定役(例えば、「F_MB」)と、当籤役として決定されると所定の図柄の組合せ(例えば、「C_強特殊」の図柄組合せ)を表示可能であり、かつ、前記第2特定役を当籤役として持ち越していない遊技において当籤役として決定された場合には必ず前記第1特定役も併せて当籤役として決定される所定役(例えば、「F_強特殊役」)と、が含まれ、前記複数のリールのそれぞれには、前記第1特定役に応じた前記第1の図柄の組合せを構成する特定図柄(例えば、「赤7」図柄)と、前記所定役に応じた前記所定の図柄の組合せを構成する所定図柄(例えば、「歯車」図柄)と、が描かれるとともに、同じリールにおける前記所定図柄と前記特定図柄との間隔は、隣り合うリール間で一定間隔ずつ変化するように描かれ、前記図柄の変動が停止したときに前記第1の図柄の組合せが表示されると、第1特定遊技状態(例えば、BB遊技状態)を開始可能で、前記図柄の変動が停止したときに前記第2の図柄の組合せが表示されると、第2特定遊技状態(例えば、MB遊技状態)を開始可能な特定状態制御手段(例えば、主制御回路91)と、前記第1特定役が当籤役として決定されると、前記第1の図柄の組合せが表示されるまで当該第1特定役を当籤役として持ち越し、また、前記第2特定役が当籤役として決定されると、前記第2の図柄の組合せが表示されるまで当該第2特定役を当籤役として持ち越す持越手段(例えば、主制御回路91)と、を更に備え、前記遊技制御手段は、前記持越手段が前記第2特定役を当籤役として持ち越している間は、前記第1特定役を当籤役として決定することがなく、また、前記持越手段が前記第2特定役を当籤役として持ち越している遊技において前記所定役を当籤役として決定した場合、前記図柄の変動が停止したときに前記所定の図柄の組合せが表示されないように前記複数のリールを制御することを特徴とする遊技機。   The progress of the game using the plurality of reels is controlled according to the plurality of reels (for example, the reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying the plurality of symbols and the winning combination determined from the plurality of roles. Game control means (for example, main control circuit 91), and the combination of the first symbol (for example, "C_BB" symbol) is determined for the plurality of roles as the winning combination. A second specific combination (for example, “F_BB”) that can be displayed and a second specific combination that can be displayed (for example, “C_MB”) can be displayed. It is possible to display a combination (for example, “F_MB”) and a predetermined symbol combination (for example, “C_strong special” symbol combination) determined to be a winning combination, and the second specific combination as a winning combination In the game that has not carried over as A predetermined combination (for example, “F_strong special combination”) in which the first specific combination is also determined as the winning combination whenever it is determined to be the combination includes each of the plurality of reels, A specific symbol (for example, "red 7" symbol) constituting the combination of the first symbol according to the first specific combination and a predetermined symbol (for example, the same) constituting the combination of the predetermined symbol according to the predetermined combination , And the "gear" symbol) is drawn, and the distance between the predetermined symbol and the specific symbol in the same reel is drawn so as to change at regular intervals between adjacent reels, and the variation of the symbol stops When the combination of the first symbol is displayed, the first specific gaming state (for example, BB gaming state) can be started, and the second symbol combination is displayed when the variation of the symbol is stopped. Second specified game state For example, the specific state control means (for example, the main control circuit 91) capable of starting MB gaming state), and the first specific combination is determined as the winning combination until the combination of the first symbol is displayed If the first specified combination is carried as a winning combination and the second specified combination is determined as a combination, the second specified combination is carried over as a combination until the combination of the second symbols is displayed. Means (e.g., main control circuit 91), and the game control means determines the first specific combination as a winning combination while the carry-over means carries over the second specific combination as a winning combination. If the predetermined combination is determined to be the winning combination in a game in which the carry-over means carries the second specific combination as the winning combination without changing the symbol, the variation of the symbol is stopped. The combination is A game machine characterized by controlling the plurality of reels so as not to be displayed.

[第9〜第13の遊技機]
また、このような遊技機では、出玉率(投入した遊技媒体に対する払い出された遊技媒体の割合)を定める複数段階の設定値(例えば、設定1〜設定6)が設けられており、これら複数段階の設定値のうちのいずれかが設定され、運用されている。遊技者にとってみれば、出玉率の高い設定値(いわゆる高設定)の遊技機ほど多くの遊技媒体を得られる可能性が高まるため、遊技中に自身が遊技を行っている遊技機の設定値を把握することを望む。
[The ninth to thirteenth gaming machines]
Further, in such a gaming machine, a plurality of setting values (for example, setting 1 to setting 6) are provided which determine the payout rate (the ratio of the paid-out game media to the inserted game media). One of multiple setting values is set and operated. From the player's point of view, it is more likely that a gaming machine with a set value with a high payout rate (so-called high setting) can obtain more gaming media, so the setting value of the gaming machine in which the player is playing a game during the game Hope to figure out.

遊技者に対して設定値を示唆する工夫はこれまでいくつかなされており、例えば、特開2004−337506号公報には、内部当籤役として一般役及び特別役を有し、一般役が内部当籤する確率を全ての設定値で等しくする一方、特別役が内部当籤する確率が設定値によって異なるように構成し、特別役が内部当籤した場合に、所定の停止操作が行われると特別役に対応する図柄の組合せが停止表示される一方、所定の停止操作が行われないと一般役に対応する図柄の組合せが停止表示されるようにした遊技機が開示されている。   There have been several attempts to suggest the set value to the player. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-337506 has a general role and a special role as internal winning combinations, and the general role is internal winning If the probability that the special winning combination is internally won differs depending on the setting value, and if the special winning combination is internally won, the special winning combination is dealt with when the predetermined stop operation is performed. There is disclosed a gaming machine in which a combination of symbols to be displayed is stopped and displayed, while a combination of symbols corresponding to a general combination is displayed and stopped if a predetermined stop operation is not performed.

ここで、遊技者側からすると設定値が示唆されることで、遊技台の選択に役立つのに対して、遊技店側からすると設定値の示唆は、遊技機の稼動の促進に貢献することを期待する。しかしながら、設定値を示唆するこれまでの工夫では、遊技機の稼動の促進への貢献が小さく、更なる改善が求められている。   Here, from the player side, it is useful to select the gaming machine by suggesting the setting value, but from the game shop side, the suggestion of the setting value contributes to promoting the operation of the gaming machine. expect. However, in the devices proposed so far to suggest the set value, the contribution to the promotion of the operation of the gaming machine is small, and further improvement is required.

本発明は上記第4の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第4の目的は、稼動促進に貢献する設定示唆が可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the fourth problem, and a fourth object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suggesting settings that contribute to promotion of operation.

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第9の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, the present invention provides a ninth gaming machine having the following configuration.

遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、主制御回路91、スタートスイッチ79)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に応じて、複数の識別表示(例えば、リール3L,3C,3Rに表示された図柄)を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に応じて、複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御回路91)と、前記可変表示手段の変動表示を停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、主制御回路91、ストップスイッチ基板80)と、前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段により検出された停止操作とに応じて、前記可変表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段(例えば、主制御回路91)と、前記可変表示手段の変動表示が停止されたときに特定の図柄の組合せ(例えば、「C_BB」の図柄組合せ)が表示されると、特定遊技状態(例えば、BB遊技状態)を開始可能な特定遊技制御手段(例えば、主制御回路91)と、電源の投入を検知する電源投入検知手段(例えば、電源装置53、電源投入検知回路)と、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定する設定手段(例えば、設定用鍵型スイッチ56)と、を備え、前記複数の役には、当籤役として決定されると前記特定の図柄の組合せを表示可能な特定役(例えば、「F_BB」)が含まれ、前記電源投入検知手段により前記電源の投入が検知されてから、前記特定遊技制御手段により1回目の前記特定遊技状態が開始されるまでの期間のうちの前記特定役が当籤役として決定された遊技(例えば、1回目の「F_BB」の当籤時)において、前記停止操作検出手段が所定の停止操作(例えば、中段テンパイ)を検出すると、前記設定手段が設定した前記設定値を示唆する設定示唆演出を行うか決定可能な演出決定手段(例えば、主制御回路91、副制御回路101)と、前記演出決定手段が前記設定示唆演出を行うと決定すると、前記設定示唆演出を行う演出実行手段(例えば、副制御回路101、スピーカ20L,20R)と更に備えることを特徴とする遊技機。   A plurality of identification displays (e.g., the reel 3L, etc.) in response to start operation detection means (e.g., main control circuit 91, start switch 79) for detecting the start operation by the player and detection of the start operation by the start operation detection means. According to the detection of the start operation by the variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying the symbols displayed on 3C, 3R, among the plurality of combinations according to detection of the start operation by the start operation detection means Combination determination means (for example, the main control circuit 91) for determining a winning combination with the probability of: and stop operation detection means (for example, the main control circuit 91) for detecting the stop operation for stopping the variable display of the variable display means According to the stop switch board 80), the winning combination determined by the combination determination means, and the stop operation detected by the stop operation detection means, the fluctuation display of the variable display means When the combination of specific symbols (for example, symbol combination of "C_BB") is displayed when the stop control means (for example, the main control circuit 91) to be stopped and the variable display of the variable display means is stopped, it is specified Specific game control means (for example, main control circuit 91) capable of starting a game state (for example, BB gaming state), and power on detection means (for example, power supply device 53, power on detection circuit) for detecting power on And setting means (e.g., a setting key type switch 56) for setting any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player, and the plurality of roles are successful. The specific game control (for example, "F_BB") which can display the combination of the specific symbol when it is determined to be a role is included, and after the power on detection is detected by the power on detection unit, the specific game control is performed. In the game in which the specific combination is determined as the winning combination (for example, at the time of the first “F_BB” winning) in the period until the first specific gaming state is started by the stage (for example, at the time of the first “F_BB” winning), the stop operation detection means An effect determining means (for example, the main control circuit 91, the sub control circuit) capable of determining whether to perform a setting suggestive effect suggesting the set value set by the setting means when a predetermined stop operation (for example, middle step tempe) is detected 101) and the effect execution means (for example, the sub control circuit 101, the speakers 20L and 20R) for performing the setting indication effect when it is determined that the effect determination means performs the setting indication effect Machine.

また、本発明に係る遊技機において、前記電源の切断を検知する電源切断検知手段(例えば、電源装置53、電源断絶検知回路)と、前記電源の切断が検知されてから前記の投入が検知されるまでの電断期間を取得する電断期間取得手段(例えば、主制御回路91、副制御回路101)と、を更に備え、前記演出決定手段は、前記電断期間取得手段が取得した前記電断期間が所定期間以上である場合の、前記電源の投入が検知されてから、前記特定遊技制御手段により1回目の前記特定遊技状態が開始されるまでの期間のうちの前記特定役が当籤役として決定された遊技において、前記停止操作検出手段が前記所定の停止操作を検出すると、前記設定示唆演出を行うと決定可能である一方で、前記電断期間取得手段が取得した前記電断期間が所定期間未満である場合は、前記電源の投入が検知されてから、前記特定遊技制御手段により1回目の前記特定遊技状態が開始されるまでの期間のうちの前記特定役が当籤役として決定された遊技において、前記停止操作検出手段が前記所定の停止操作を検出しても、前記設定示唆演出を行うと決定しないことを特徴とすることとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the power-off detection means (for example, the power supply device 53, the power-off detection circuit) for detecting the power-off and the power-off are detected after the power off is detected. Power-off period acquiring means (for example, the main control circuit 91, the sub-control circuit 101) for acquiring the power-off period up to 1 hour, and the effect determining means further comprises: The specific combination in the period from when the power is turned on when the disconnection period is equal to or longer than the predetermined period until when the first specific gaming state is started by the specific gaming control means is a winning combination. In the game determined as, when the stop operation detection means detects the predetermined stop operation, it is possible to decide to perform the setting suggestion effect, while the power cut period acquired by the power cut period acquisition means is If it is less than the fixed period, the specific part in the period from when the power is turned on to when the first specific gaming state is started by the specific game control means is determined as the winning combination. In the game, even if the stop operation detection means detects the predetermined stop operation, it may not be determined to perform the setting suggestion effect.

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第10の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, the present invention provides a tenth gaming machine having the following configuration.

遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、主制御回路91、スタートスイッチ79)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に応じて、複数の識別表示(例えば、リール3L,3C,3Rに表示された図柄)を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に応じて、複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御回路91)と、前記可変表示手段の変動表示を停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、主制御回路91、ストップスイッチ基板80)と、前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段により検出された停止操作とに応じて、前記可変表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段(例えば、主制御回路91)と、前記可変表示手段の変動表示が停止されたときに特定の図柄の組合せ(例えば、「C_BB」の図柄組合せ)が表示されると、特定遊技状態(例えば、BB遊技状態)を開始可能な特定遊技制御手段(例えば、主制御回路91)と、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定する設定手段(例えば、設定用鍵型スイッチ56)と、を備え、前記複数の役には、当籤役として決定されると前記特定の図柄の組合せを表示可能な特定役(例えば、「F_BB」)が含まれ、前記特定遊技制御手段により1回目の前記特定遊技状態が開始されるまでの特定状態未作動期間(例えば、1回目の「F_BB」が当籤するまでの期間)のうちの前記特定役が当籤役として決定された遊技において、前記停止操作検出手段が所定の停止操作(例えば、中段テンパイ)を検出すると、前記設定手段が設定した前記設定値を示唆する設定示唆演出を行うか決定可能な演出決定手段(例えば、主制御回路91、副制御回路101)と、前記演出決定手段が前記設定示唆演出を行うと決定すると、前記設定示唆演出を行う演出実行手段(例えば、副制御回路101、スピーカ20L,20R)と、更に備え、前記演出決定手段は、前記特定状態未作動期間において最初に前記特定役が当籤役として決定された遊技から所定回数の遊技が行われるまでは、前記設定示唆演出を行うと決定可能である一方で、前記所定回数の遊技が行われた後は、前記停止操作検出手段が前記所定の停止操作を検出しても前記設定示唆演出を行うと決定しないことを特徴とする遊技機。   A plurality of identification displays (e.g., the reel 3L, etc.) in response to start operation detection means (e.g., main control circuit 91, start switch 79) for detecting the start operation by the player and detection of the start operation by the start operation detection means. According to the detection of the start operation by the variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying the symbols displayed on 3C, 3R, among the plurality of combinations according to detection of the start operation by the start operation detection means Combination determination means (for example, the main control circuit 91) for determining a winning combination with the probability of: and stop operation detection means (for example, the main control circuit 91) for detecting the stop operation for stopping the variable display of the variable display means According to the stop switch board 80), the winning combination determined by the combination determination means, and the stop operation detected by the stop operation detection means, the fluctuation display of the variable display means When the combination of specific symbols (for example, symbol combination of "C_BB") is displayed when the stop control means (for example, the main control circuit 91) to be stopped and the variable display of the variable display means is stopped, it is specified Set one of the setting values from the specific game control means (for example, the main control circuit 91) capable of starting a game state (for example, BB gaming state) and a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player Setting means (for example, a setting key type switch 56), and the plurality of combinations can display a combination of the specific symbols when determined as a winning combination (for example, "F_BB" And the specific state inactive period until the first specific game state is started by the specific game control means (for example, the period until the first “F_BB” is won). Role In the game determined to be the winning combination, when the stop operation detection means detects a predetermined stop operation (for example, a middle grade), it is possible to decide whether to perform a setting suggestion effect that suggests the set value set by the setting means An effect execution means (for example, the sub control circuit 101) for performing the setting suggestion effect when it is determined that the effect determination means (for example, the main control circuit 91, the sub control circuit 101) and the effect determination means perform the setting suggestion effect. Speakers 20L and 20R), and the effect determining means is configured to suggest the setting until a predetermined number of games are played from the game in which the specific combination is first determined to be a winning combination in the specific state inactive period While it is possible to decide to perform the effect, after the predetermined number of games have been played, the setting is made even if the stop operation detection means detects the predetermined stop operation A game machine characterized by not deciding to perform a suggestive effect.

遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、主制御回路91、スタートスイッチ79)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に応じて、複数の識別表示(例えば、リール3L,3C,3Rに表示された図柄)を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に応じて、複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御回路91)と、前記可変表示手段の変動表示を停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、主制御回路91、ストップスイッチ基板80)と、前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段により検出された停止操作とに応じて、前記可変表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段(例えば、主制御回路91)と、前記可変表示手段の変動表示が停止されたときに特定の図柄の組合せ(例えば、「C_BB」の図柄組合せ)が表示されると、特定遊技状態(例えば、BB遊技状態)を開始可能な特定遊技制御手段(例えば、主制御回路91)と、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定する設定手段(例えば、設定用鍵型スイッチ56)と、を備え、前記複数の役には、当籤役として決定されると前記特定の図柄の組合せを表示可能な特定役(例えば、「F_BB」)が含まれ、前記特定遊技制御手段により1回目の前記特定遊技状態が開始されるまでの特定状態未作動期間(例えば、1回目の「F_BB」が当籤するまでの期間)のうちの前記特定役が当籤役として決定された遊技において、前記停止操作検出手段が所定の停止操作(例えば、中段テンパイ)を検出すると、前記設定手段が設定した前記設定値を示唆する設定示唆演出を行うか決定可能な演出決定手段(例えば、主制御回路91、副制御回路101)と、前記演出決定手段が前記設定示唆演出を行うと決定すると、前記設定示唆演出を行う演出実行手段(例えば、副制御回路101、スピーカ20L,20R)と、前記特定役が当籤役として決定されると、その旨を遊技者に告知可能な告知手段(例えば、告知ランプ)と、更に備え、前記演出決定手段は、前記特定状態未作動期間において前記特定役が当籤役として決定された遊技のうち、前記告知手段が前記告知を行う前の遊技では、前記設定示唆演出を行うと決定可能である一方で、前記告知手段が前記告知を行った後の遊技では、前記停止操作検出手段が前記所定の停止操作を検出しても前記設定示唆演出を行うと決定しないことを特徴とする遊技機。   A plurality of identification displays (e.g., the reel 3L, etc.) in response to start operation detection means (e.g., main control circuit 91, start switch 79) for detecting the start operation by the player and detection of the start operation by the start operation detection means. According to the detection of the start operation by the variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying the symbols displayed on 3C, 3R, among the plurality of combinations according to detection of the start operation by the start operation detection means Combination determination means (for example, the main control circuit 91) for determining a winning combination with the probability of: and stop operation detection means (for example, the main control circuit 91) for detecting the stop operation for stopping the variable display of the variable display means According to the stop switch board 80), the winning combination determined by the combination determination means, and the stop operation detected by the stop operation detection means, the fluctuation display of the variable display means When the combination of specific symbols (for example, symbol combination of "C_BB") is displayed when the stop control means (for example, the main control circuit 91) to be stopped and the variable display of the variable display means is stopped, it is specified Set one of the setting values from the specific game control means (for example, the main control circuit 91) capable of starting a game state (for example, BB gaming state) and a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player Setting means (for example, a setting key type switch 56), and the plurality of combinations can display a combination of the specific symbols when determined as a winning combination (for example, "F_BB" And the specific state inactive period until the first specific game state is started by the specific game control means (for example, the period until the first “F_BB” is won). Role In the game determined to be the winning combination, when the stop operation detection means detects a predetermined stop operation (for example, a middle grade), it is possible to decide whether to perform a setting suggestion effect that suggests the set value set by the setting means An effect execution means (for example, the sub control circuit 101) for performing the setting suggestion effect when it is determined that the effect determination means (for example, the main control circuit 91, the sub control circuit 101) and the effect determination means perform the setting suggestion effect. The speaker 20L, 20R), and notification means (for example, a notification lamp) capable of notifying the player of that effect when the specific combination is determined as a winning combination, and the effect determination means is in the specific state Of the games in which the specific part is determined to be the winning combination in the inactive period, it is possible to determine that the setting suggestion effect is to be performed in the game before the notification means performs the notification. On the other hand, in the game after the notification means has made the notification, it is not determined that the setting suggestion effect is to be performed even if the stop operation detection means detects the predetermined stop operation. .

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第11の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, the present invention provides an eleventh game machine having the following configuration.

遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、主制御回路91、スタートスイッチ79)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に応じて、複数の識別表示(例えば、リール3L,3C,3Rに表示された図柄)を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に応じて、複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御回路91)と、前記可変表示手段の変動表示を停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、主制御回路91、ストップスイッチ基板80)と、前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段により検出された停止操作とに応じて、前記可変表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段(例えば、主制御回路91)と、前記可変表示手段の変動表示が停止されたときに特定の図柄の組合せ(例えば、「C_BB」の図柄組合せ)が表示されると、特定遊技状態(例えば、BB遊技状態)を開始可能な特定遊技制御手段(例えば、主制御回路91)と、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定する設定手段(例えば、設定用鍵型スイッチ56)と、を備え、前記複数の役には、当籤役として決定されると前記特定の図柄の組合せを表示可能な特定役(例えば、「F_BB」)が含まれ、前記特定遊技制御手段により1回目の前記特定遊技状態が開始されるまでの期間(例えば、1回目の「F_BB」が当籤するまでの期間)のうちの前記特定役が当籤役として決定された遊技において、前記停止操作検出手段が所定の停止操作(例えば、中段テンパイ)を検出すると、所定の確率で、前記設定手段が設定した前記設定値を示唆する設定示唆演出を行うと決定可能であり、前記停止操作検出手段が前記所定の停止操作とは異なる特定の停止操作(例えば、特定の押し順)を検出すると、前記所定の確率とは異なる特定の確率で、前記設定手段が設定した前記設定値を示唆する設定示唆演出を行うと決定可能な演出決定手段(例えば、主制御回路91、副制御回路101)と、前記演出決定手段が前記設定示唆演出を行うと決定すると、前記設定示唆演出を行う演出実行手段(例えば、副制御回路101、スピーカ20L,20R)と更に備えることを特徴とする遊技機。   A plurality of identification displays (e.g., the reel 3L, etc.) in response to start operation detection means (e.g., main control circuit 91, start switch 79) for detecting the start operation by the player and detection of the start operation by the start operation detection means. According to the detection of the start operation by the variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying the symbols displayed on 3C, 3R, among the plurality of combinations according to detection of the start operation by the start operation detection means Combination determination means (for example, the main control circuit 91) for determining a winning combination with the probability of: and stop operation detection means (for example, the main control circuit 91) for detecting the stop operation for stopping the variable display of the variable display means According to the stop switch board 80), the winning combination determined by the combination determination means, and the stop operation detected by the stop operation detection means, the fluctuation display of the variable display means When the combination of specific symbols (for example, symbol combination of "C_BB") is displayed when the stop control means (for example, the main control circuit 91) to be stopped and the variable display of the variable display means is stopped, it is specified Set one of the setting values from the specific game control means (for example, the main control circuit 91) capable of starting a game state (for example, BB gaming state) and a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player Setting means (for example, a setting key type switch 56), and the plurality of combinations can display a combination of the specific symbols when determined as a winning combination (for example, "F_BB" And the specific combination in the period until the first specific gaming state is started by the specific gaming control means (for example, the period until the first “F_BB” is won). As In the fixed game, when the stop operation detection means detects a predetermined stop operation (for example, middle grade), it is determined that the setting suggestion effect suggesting the set value set by the setting means is performed with a predetermined probability. It is possible that, when the stop operation detecting means detects a specific stop operation (for example, a specific pressing order) different from the predetermined stop operation, the setting means has a specific probability different from the predetermined probability. If it is determined that the effect determination means (for example, the main control circuit 91, the sub control circuit 101) that can be determined to perform the setting suggestion effect that suggests the set value set, and the effect determination means performs the setting suggestion effect, A game machine characterized by further comprising effect execution means (for example, a sub control circuit 101, speakers 20L, 20R) for performing the setting suggestion effect.

また、本発明に係る遊技機は、前記停止操作検出手段は、停止操作が所定のタイミングで行われると、前記所定の停止操作を検出し、停止操作が特定の順序で行われると、前記特定の停止操作を検出し、前記所定の確率と前記特定の確率とでは、前記所定の確率の方が高いことを特徴とすることとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the stop operation detection means detects the predetermined stop operation when the stop operation is performed at a predetermined timing, and the specification when the stop operation is performed in a specific order. The stop operation may be detected, and the predetermined probability may be higher between the predetermined probability and the specific probability.

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第12の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, the present invention provides a twelfth game machine having the following configuration.

遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、主制御回路91、スタートスイッチ79)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に応じて、複数の識別表示(例えば、リール3L,3C,3Rに表示された図柄)を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に応じて、複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御回路91)と、前記可変表示手段の変動表示を停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、主制御回路91、ストップスイッチ基板80)と、前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段により検出された停止操作とに応じて、前記可変表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段(例えば、主制御回路91)と、前記可変表示手段の変動表示が停止されたときに特定の図柄の組合せ(例えば、「C_BB」の図柄組合せ)が表示されると、特定遊技状態(例えば、BB遊技状態)を開始可能な特定遊技制御手段(例えば、主制御回路91)と、遊技に用いる遊技用価値を貯留するクレジット手段(例えば、主制御回路91)と、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定する設定手段(例えば、設定用鍵型スイッチ56)と、を備え、前記複数の役には、当籤役として決定されると前記特定の図柄の組合せを表示可能な特定役(例えば、「F_BB」)が含まれ、前記特定遊技制御手段により1回目の前記特定遊技状態が開始されるまでの特定状態未作動期間(例えば、1回目の「F_BB」が当籤するまでの期間)のうちの前記特定役が当籤役として決定された遊技において、前記停止操作検出手段が所定の停止操作(例えば、中段テンパイ)を検出すると、前記設定手段が設定した前記設定値を示唆する設定示唆演出を行うか決定可能な演出決定手段(例えば、主制御回路91、副制御回路101)と、前記演出決定手段が前記設定示唆演出を行うと決定すると、前記設定示唆演出を行う演出実行手段(例えば、副制御回路101、スピーカ20L,20R)と、前記特定役が当籤役として決定されると、その旨を遊技者に告知可能な告知手段(例えば、告知ランプ)と、更に備え、前記演出決定手段は、前記特定状態未作動期間において前記特定役が当籤役として決定された遊技のうち、前記告知手段が前記告知を行う前の遊技では、前記設定示唆演出を行うと決定可能である一方で、前記告知手段が前記告知を行った後の遊技では、前記停止操作検出手段が前記所定の停止操作を検出しても前記設定示唆演出を行うと決定せず、前記告知手段は、前記特定役が当籤役として決定されている遊技において前記クレジット手段が貯留する前記遊技用価値が所定数量未満(例えば、0枚)である場合、前記停止制御手段が前記可変表示手段の変動表示を停止させると、前記特定役が当籤役として決定されていることを告知することを特徴とする遊技機。   A plurality of identification displays (e.g., the reel 3L, etc.) in response to start operation detection means (e.g., main control circuit 91, start switch 79) for detecting the start operation by the player and detection of the start operation by the start operation detection means. According to the detection of the start operation by the variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying the symbols displayed on 3C, 3R, among the plurality of combinations according to detection of the start operation by the start operation detection means Combination determination means (for example, the main control circuit 91) for determining a winning combination with the probability of: and stop operation detection means (for example, the main control circuit 91) for detecting the stop operation for stopping the variable display of the variable display means According to the stop switch board 80), the winning combination determined by the combination determination means, and the stop operation detected by the stop operation detection means, the fluctuation display of the variable display means When the combination of specific symbols (for example, symbol combination of "C_BB") is displayed when the stop control means (for example, the main control circuit 91) to be stopped and the variable display of the variable display means is stopped, it is specified Specific game control means (for example, main control circuit 91) capable of starting a game state (for example, BB gaming state), credit means (for example, main control circuit 91) for storing gaming value used for gaming, and a player And setting means (for example, setting key type switch 56) for setting any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the game, and the plurality of roles are determined as winning combinations A specific combination (for example, "F_BB") capable of displaying the combination of the specific symbols when included is included, and the specific state until the first specific gaming state is started by the specific game control means has not been made In the game in which the specific part in the period (for example, the period until the first “F_BB” is won) is determined to be the winning combination, the stop operation detection means performs a predetermined stop operation (for example, middle step temppai) An effect determining means (for example, the main control circuit 91, the sub control circuit 101) capable of determining whether or not to carry out a setting suggestive effect suggesting the setting value set by the setting means when detected, and the effect determining means indicate the setting If it is determined that the effect is to be performed, an effect execution means (for example, the sub control circuit 101, the speakers 20L, 20R) for performing the setting suggestion effect, and the specific combination are determined as winning combinations, the player is notified of that. A possible notification means (for example, a notification lamp) and further provided, wherein the effect determination means is a game in which the specific part is determined to be a winning combination in the specific state inactive period, In the game before the notification means performs the notification, it can be determined to perform the setting suggestion effect, while in the game after the notification means performs the notification, the stop operation detection means is the predetermined Even if the stop operation is detected, it is not determined that the setting suggestion effect is to be performed, and the notification means is less than the predetermined amount for game value stored by the credit means in the game in which the specific part is determined as the winning combination. In the case of (0 sheet, for example), when the stop control means stops the variable display of the variable display means, it is notified that the specific part is determined to be a winning combination.

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第13の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, the present invention provides a thirteenth game machine having the following configuration.

遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、主制御回路91、スタートスイッチ79)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に応じて、複数の識別表示(例えば、リール3L,3C,3Rに表示された図柄)を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に応じて、複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御回路91)と、前記可変表示手段の変動表示を停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、主制御回路91、ストップスイッチ基板80)と、前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段により検出された停止操作とに応じて、前記可変表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段(例えば、主制御回路91)と、前記可変表示手段の変動表示が停止されたときに特定の図柄の組合せ(例えば、「C_BB」の図柄組合せ)が表示されると、特定遊技状態(例えば、BB遊技状態)を開始可能な特定遊技制御手段(例えば、主制御回路91)と、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定する設定手段(例えば、設定用鍵型スイッチ56)と、を備え、前記複数の役には、当籤役として決定されると前記特定の図柄の組合せを表示可能な特定役(例えば、「F_BB」)が含まれ、前記特定役が当籤役として決定された遊技において、前記停止操作検出手段が所定の停止操作(例えば、中段テンパイ)を検出すると、前記設定手段が設定した前記設定値を示唆する設定示唆演出を行うか決定可能な演出決定手段(例えば、主制御回路91、副制御回路101)と、前記演出決定手段が前記設定示唆演出を行うと決定すると、前記設定示唆演出を行う演出実行手段(例えば、副制御回路101、スピーカ20L,20R)と、更に備え、前記演出決定手段は、前記特定遊技制御手段により1回目の前記特定遊技状態が開始されるまでの期間において、前記特定役が当籤役として決定された遊技に前記所定の停止操作が検出されると、第1の確率で前記設定示唆演出を行うと決定可能であり、また、1回目の前記特定遊技状態が開始された後の期間において、前記特定役が当籤役として決定された遊技に前記所定の停止操作が検出されると、前記第1の確率よりも低い第2の確率で前記設定示唆演出を行うと決定可能であることを特徴とする遊技機。   A plurality of identification displays (e.g., the reel 3L, etc.) in response to start operation detection means (e.g., main control circuit 91, start switch 79) for detecting the start operation by the player and detection of the start operation by the start operation detection means. According to the detection of the start operation by the variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying the symbols displayed on 3C, 3R, among the plurality of combinations according to detection of the start operation by the start operation detection means Combination determination means (for example, the main control circuit 91) for determining a winning combination with the probability of: and stop operation detection means (for example, the main control circuit 91) for detecting the stop operation for stopping the variable display of the variable display means According to the stop switch board 80), the winning combination determined by the combination determination means, and the stop operation detected by the stop operation detection means, the fluctuation display of the variable display means When the combination of specific symbols (for example, symbol combination of "C_BB") is displayed when the stop control means (for example, the main control circuit 91) to be stopped and the variable display of the variable display means is stopped, it is specified Set one of the setting values from the specific game control means (for example, the main control circuit 91) capable of starting a game state (for example, BB gaming state) and a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player Setting means (for example, a setting key type switch 56), and the plurality of combinations can display a combination of the specific symbols when determined as a winning combination (for example, "F_BB" In the game in which the specific combination is determined to be the winning combination, when the stop operation detection means detects a predetermined stop operation (for example, middle step tempe), the set value set by the setting means is If the effect determination means (for example, the main control circuit 91, the sub control circuit 101) capable of deciding whether to perform setting suggestion effect to instinct and the effect determining means perform the setting indication effect, the setting suggestion effect is performed The effect executing means (for example, the sub control circuit 101, the speakers 20L and 20R) is further provided, and the effect determining means is the period until the first specific gaming state is started by the specific gaming control means. When the predetermined stop operation is detected in the game in which the specific combination is determined as the winning combination, it is possible to determine that the setting suggestion effect is to be performed with a first probability, and the first specific gaming state starts When the predetermined stop operation is detected in the game in which the specific combination is determined to be a winning combination in the period after being performed, the setting suggestion effect is generated with a second probability lower than the first probability. A game machine characterized by being determinable to be performed.

[第14〜第17の遊技機]
また、従来、所定役が内部当籤役として決定される確率が高くなる所定役高確率状態を有する遊技機も知られており、例えば、特開2016−104425号公報には、再遊技の作動に係るリプレイ役の当籤確率が高くなる高確率再遊技状態(RT)を備えた遊技機が開示されている。このような遊技機によれば、ボーナス遊技以外の遊技の中にも遊技者にとって有利な状態が存在することになるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[14th to 17th game machines]
Also, conventionally, a gaming machine having a predetermined winning probability state in which the probability that a predetermined winning combination is determined as an internal winning combination is high is known, for example, in JP-A-2016-104425, the operation of replaying A gaming machine having a high probability re-playing state (RT) in which the probability of winning such a replay role is high is disclosed. According to such a gaming machine, since the state advantageous to the player also exists in the games other than the bonus game, the interest of the game can be improved.

ここで、所定役高確率状態を有する従来の遊技機では、所定役高確率状態中にボーナス役が当籤すると、ボーナス役の当籤を契機に所定役高確率状態を終了させてしまうことが一般的であったが、近年では、ボーナス役が当籤しても所定役高確率状態を終了させず、所定役高確率状態がボーナス遊技を貫通して継続する遊技機も知られている。しかしながら、ボーナスにより所定役高確率状態が終了しないとすると、ボーナス遊技と所定役高確率状態とが同時に生じてしまい、遊技者が困惑してしまう恐れがあった。   Here, in a conventional gaming machine having a predetermined winning probability state, it is general that the predetermined winning probability state is ended when the bonus winning combination is won when the bonus winning combination is won during the predetermined winning probability state. However, in recent years, there is also known a gaming machine in which the predetermined winning probability state continues through the bonus game without ending the predetermined winning probability state even if the bonus combination is won. However, if the predetermined winning probability state is not ended by the bonus, the bonus game and the predetermined winning probability state may occur at the same time, and the player may be confused.

本発明は上記第5の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第5の目的は、複数の遊技状態が同時に発生した場合であっても、遊技を円滑に進行可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the fifth problem, and the fifth object of the present invention is a game capable of smoothly proceeding with a game even when a plurality of gaming states occur simultaneously. The purpose is to provide a machine.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第14の遊技機を提供する。   In order to solve the fifth problem, the present invention provides a fourteenth game machine having the following configuration.

複数の識別表示(例えば、リール3L,3C,3Rに表示された図柄)を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御回路91)と、を備える遊技機であって、所定の条件(例えば、RT0又はRT3中にRT2移行図柄が表示)を満たすと、所定の遊技状態(例えば、RT2)を開始する所定状態開始手段(例えば、主制御回路91)と、前記所定の遊技状態中に行われた遊技の回数を計数する計数手段(例えば、主制御回路91)と、前記計数手段が計数した前記回数が所定回数(例えば、20回)に達すると、前記所定の遊技状態を終了する所定状態終了手段(例えば、主制御回路91)と、前記所定の遊技状態中に、前記計数手段が計数した前記回数を表示する表示カウンタ(例えば、液晶表示装置11)と、特定の開始条件(例えば、「C_MB」の図柄組合せの表示)を満たすと、特定の遊技状態(例えば、MB遊技状態)を開始し、特定の終了条件(例えば、108枚を超えるメダルが払い出される)を満たすと、前記特定の遊技状態を終了する特定状態制御手段(例えば、主制御回路91)と、を備え、前記所定状態終了手段は、前記所定の遊技状態中に前記特定の遊技状態が開始又は終了した場合であっても、前記計数手段が計数した前記回数が前記所定回数に達するまでは、前記所定の遊技状態を終了することなく、前記計数手段は、前記特定の遊技状態中であっても前記所定の遊技状態中は、前記回数の計数を継続し、前記表示カウンタは、前記特定の遊技状態中であっても前記回数の表示を行うとともに、前記特定の遊技状態中に前記回数が前記所定回数に達すると、前記回数の表示に代えて特定の表示(例えば、「EX」を表示)を行うことを特徴とする遊技機。   A variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays (for example, symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R) and the progress of the game using the variable display means It is a gaming machine provided with a gaming control means (for example, main control circuit 91) to control, and when a predetermined condition (for example, RT2 transition symbol is displayed during RT0 or RT3) is satisfied, a predetermined gaming state (for example, , RT2), a counting means (eg, main control circuit 91) for counting the number of games played during the predetermined gaming state, and the counting The predetermined state ending means (for example, the main control circuit 91) for ending the predetermined gaming state when the number counted by the means reaches a predetermined number (for example, 20 times), and the predetermined gaming state during the predetermined gaming state Counting When a display counter (for example, the liquid crystal display device 11) for displaying the number of times the stage has counted and a specific start condition (for example, display of symbol combination of "C_MB") are satisfied, a specific gaming state (for example, MB gaming) State control means (e.g., main control circuit 91) that ends the specific gaming state when specific end conditions (e.g., more than 108 medals are paid out) are started. The predetermined state ending means is the predetermined one until the number counted by the counting means reaches the predetermined number even when the specific gaming state is started or ended during the predetermined gaming state. In the predetermined gaming state, the counting means continues counting the number of times without ending the gaming state, and the display counter is configured to Even when in the gaming state, the display of the number is performed, and when the number reaches the predetermined number during the specific gaming state, a specific display (for example, “EX” is displayed instead of the display of the number. ) A gaming machine characterized by performing.

また、本発明に係る遊技機において、前記所定の遊技状態は、再遊技役が当籤役と決定される確率の高い高確率再遊技状態であり、前記特定の遊技状態は、遊技者にとって有利なボーナス状態であることを特徴とすることとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the predetermined gaming state is a high probability re-gaming state with a high probability that the re-playing role is determined to be a winning combination, and the specific gaming state is advantageous for the player. It may be characterized by being in a bonus state.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第15の遊技機を提供する。   In order to solve the fifth problem, the present invention provides a fifteenth game machine having the following configuration.

遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、主制御回路91、スタートスイッチ79)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に応じて、複数の識別表示(例えば、リール3L,3C,3Rに表示された図柄)を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に応じて、複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御回路91)と、前記可変表示手段の変動表示を停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、主制御回路91、ストップスイッチ基板80)と、前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段により検出された停止操作とに応じて、前記可変表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段(例えば、主制御回路91)と、を備える遊技機であって、遊技を行う遊技状態として、通常の遊技状態と、前記通常の遊技状態よりも再遊技役が当籤役と決定される確率の高い高確率再遊技状態(例えば、高RTであるRT2)と、前記通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナス状態(例えば、MB遊技状態)と、を含む複数の遊技状態を有し、所定の条件(例えば、RT0又はRT3中にRT2移行図柄が表示)を満たすと、前記高確率再遊技状態を開始する所定状態開始手段(例えば、主制御回路91)と、前記高確率再遊技状態中に行われた遊技の回数を計数する計数手段(例えば、主制御回路91)と、前記計数手段が計数した前記回数が所定回数(例えば、20回)に達すると、前記高確率再遊技状態を終了する所定状態終了手段(例えば、主制御回路91)と、前記高確率再遊技状態中に、前記計数手段が計数した前記回数を表示する表示カウンタ(例えば、液晶表示装置11)と、変動表示が停止されたときにボーナス役に応じた表示結果(例えば、「C_MB」の図柄組合せ)が表示されると、前記ボーナス状態を開始し、前記ボーナス状態の遊技期間が所定期間に達する(例えば、108枚を超えるメダルが払い出される)と、前記ボーナス状態を終了する特定状態制御手段(例えば、主制御回路91)と、前記役決定手段が前記ボーナス役を当籤役として決定すると、当該ボーナス役に応じた表示結果が表示されるまで、当該ボーナス役を当籤役として持ち越す持越手段(例えば、主制御回路91)と、を更に備え、前記所定状態終了手段は、前記高確率再遊技状態中に前記ボーナス状態が開始又は終了した場合であっても、前記計数手段が計数した前記回数が前記所定回数に達するまでは、前記所定の遊技状態を終了することなく、前記計数手段は、前記ボーナス状態中であっても前記高確率再遊技状態中は、前記回数の計数を継続し、前記表示カウンタは、前記ボーナス状態中に前記回数が前記所定回数に達すると特定の表示(例えば、「EX」を表示)を行い、前記役決定手段は、前記持越手段が前記ボーナス役を当籤役として持ち越している間は、持ち越している当該ボーナス役以外のボーナス役を新たに当籤役として決定することがなく、前記ボーナス状態が終了することになる前記所定期間に応じた遊技回数(例えば、10回)は、前記高確率再遊技状態が終了することになる前記所定回数よりも少ないことを特徴とする遊技機。   A plurality of identification displays (e.g., the reel 3L, etc.) in response to start operation detection means (e.g., main control circuit 91, start switch 79) for detecting the start operation by the player and detection of the start operation by the start operation detection means. According to the detection of the start operation by the variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying the symbols displayed on 3C, 3R, among the plurality of combinations according to detection of the start operation by the start operation detection means Combination determination means (for example, the main control circuit 91) for determining a winning combination with the probability of: and stop operation detection means (for example, the main control circuit 91) for detecting the stop operation for stopping the variable display of the variable display means According to the stop switch board 80), the winning combination determined by the combination determination means, and the stop operation detected by the stop operation detection means, the fluctuation display of the variable display means It is a gaming machine provided with stop control means (for example, the main control circuit 91) for stopping, and as a gaming state for playing a game, a normal gaming state and a replaying role more than a normal gaming state A plurality of games including a high probability re-gaming state (for example, RT2 which is high RT) with a high probability of being determined and a bonus state (for example, MB gaming state) which is more advantageous to the player than the normal gaming state. A predetermined state start unit (for example, the main control circuit 91) which starts the high probability replay state when it has a state and satisfies a predetermined condition (for example, the RT2 transition symbol is displayed during RT0 or RT3); When the counting means (for example, the main control circuit 91) for counting the number of games played during the high probability re-gaming state and the number counted by the counting means reaches a predetermined number (for example, 20 times), High probability A predetermined state ending means (for example, the main control circuit 91) for ending the gaming state, and a display counter (for example, the liquid crystal display device 11) for displaying the number of times counted by the counting means during the high probability replaying state When the variable display is stopped and the display result according to the bonus combination (for example, symbol combination of "C_MB") is displayed, the bonus state is started, and the gaming period of the bonus state reaches a predetermined period. (For example, when the medals exceeding 108 are paid out), the specific state control means (for example, the main control circuit 91) which ends the bonus state, and the combination determination means determine the bonus combination as the winning combination, A carry-over means (for example, a main control circuit 91) for carrying over the bonus combination as a winning combination until a display result corresponding to the bonus combination is displayed; The predetermined state ending means is the predetermined gaming state until the number of times counted by the counting means reaches the predetermined number of times, even when the bonus state is started or ended during the high probability re-gaming state The counting means continues counting the number of times during the high probability re-gaming state even during the bonus state, and the display counter keeps the number during the bonus state without ending the When the predetermined number of times is reached, a specific display (for example, “EX” is displayed), and the combination determining means may carry out other than the bonus combination carried over while the carryover means carries the bonus combination as a winning combination. The number of games according to the predetermined period (for example, 10 times) according to the predetermined period when the bonus state is to be ended without newly determining a bonus combination as a winning combination. Gaming machine state is characterized in that less than the predetermined number of times would end.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第16の遊技機を提供する。   In order to solve the fifth problem, the present invention provides a sixteenth gaming machine having the following configuration.

複数の識別表示(例えば、リール3L,3C,3Rに表示された図柄)を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御回路91)と、遊技に関する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備える遊技機であって、所定の条件(例えば、RT0又はRT3中にRT2移行図柄が表示)を満たすと、通常の遊技状態とは異なる所定の遊技状態(例えば、RT2)を開始する所定状態開始手段(例えば、主制御回路91)と、前記所定の遊技状態中に行われた遊技の回数を計数する計数手段(例えば、主制御回路91)と、前記計数手段が計数した前記回数が所定回数(例えば、20回)に達すると、前記所定の遊技状態を終了する所定状態終了手段(例えば、主制御回路91)と、前記所定の遊技状態中に、前記計数手段が計数した前記回数を表示する表示カウンタ(例えば、液晶表示装置11)と、特定の開始条件(例えば、「C_MB」の図柄組合せの表示)を満たすと、特定の遊技状態(例えば、MB遊技状態)を開始し、特定の終了条件(例えば、108枚を超えるメダルが払い出される)を満たすと、前記特定の遊技状態を終了する特定状態制御手段(例えば、主制御回路91)と、を備え、前記所定状態終了手段は、前記所定の遊技状態中に前記特定の遊技状態が開始又は終了した場合であっても、前記計数手段が計数した前記回数が前記所定回数に達するまでは、前記所定の遊技状態を終了することなく、前記計数手段は、前記特定の遊技状態中であっても前記所定の遊技状態中は、前記回数の計数を継続し、前記表示カウンタは、前記特定の遊技状態中に前記回数が前記所定回数に達すると特定の表示(例えば、「EX」を表示)を行い、前記演出実行手段は、前記所定の遊技状態中は、所定の演出ステージを用いて前記演出を行い、前記通常の遊技状態中に開始した前記特定の遊技状態中は、前記所定の演出ステージとは異なる特定の演出ステージを用いて前記演出を行い、また、前記所定の遊技状態中に開始した前記特定の遊技状態中は、前記所定の演出ステージを用いて前記演出を行うことを特徴とする遊技機。   A variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays (for example, symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R) and the progress of the game using the variable display means A gaming machine comprising: game control means for controlling (for example, main control circuit 91) and effect executing means (for example, liquid crystal display device 11) capable of executing effects relating to a game, wherein predetermined conditions (for example, RT0) Alternatively, if the RT2 transition symbol is displayed during RT3), predetermined state start means (for example, main control circuit 91) for starting a predetermined gaming state (for example, RT2) different from the normal gaming state (for example, main control circuit 91) When the counting means (for example, the main control circuit 91) for counting the number of games played during the gaming state and the number counted by the counting means reaches a predetermined number (for example, 20 times), the predetermined A predetermined state ending means (for example, the main control circuit 91) for ending the skill state; and a display counter (for example, the liquid crystal display device 11) for displaying the number of times counted by the counting means during the predetermined gaming state. When a specific start condition (for example, display of symbol combination of "C_MB") is satisfied, a specific gaming state (for example, MB gaming state) is started and a specific end condition (for example, more than 108 medals is paid out) And the specific state control means (for example, the main control circuit 91) which ends the specific gaming state, and the predetermined state ending means is configured to set the specific gaming state during the predetermined gaming state. Even when the start or end is performed, the counting means does not end the predetermined gaming state until the number of times counted by the counting means reaches the predetermined number of times. Even during the skill state, the counting of the number is continued during the predetermined gaming state, and the display counter displays a specific indication (for example, when the number reaches the predetermined number during the particular gaming state) "EX" is displayed), the effect executing means performs the effect using a predetermined effect stage during the predetermined gaming state, and during the specific gaming state started during the normal gaming state The effect is performed using a specific effect stage different from the predetermined effect stage, and during the specific gaming state started during the predetermined game state, the predetermined effect stage is used to perform the effect. A game machine characterized by performing effects.

また、本発明に係る遊技機において、前記所定の遊技状態は、再遊技役が当籤役と決定される確率の高い高確率再遊技状態であり、前記特定の遊技状態は、遊技者にとって有利なボーナス状態であることを特徴とすることとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the predetermined gaming state is a high probability re-gaming state with a high probability that the re-playing role is determined to be a winning combination, and the specific gaming state is advantageous for the player. It may be characterized by being in a bonus state.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第17の遊技機を提供する。   In order to solve the fifth problem, the present invention provides a seventeenth gaming machine having the following configuration.

複数の識別表示(例えば、リール3L,3C,3Rに表示された図柄)を変動表示可能な可変表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記可変表示手段を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主制御回路91)と、遊技に関する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、液晶表示装置11)と、を備える遊技機であって、遊技を行う遊技状態として第1遊技状態(例えば、RT0又はRT3)と、遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、RT2)と、遊技者にとって不利な第3遊技状態(例えば、RT1)と、を含む複数の遊技状態を有し、前記第1遊技状態において第1の条件(例えば、RT2移行図柄が表示)を満たすと、前記第2遊技状態を開始する第1制御手段(例えば、主制御回路91)と、前記第2遊技状態中に行われた遊技の回数を計数する計数手段(例えば、主制御回路91)と、前記計数手段が計数した前記回数が所定回数(例えば、20回)に達すると、前記第2遊技状態を終了し、前記第1遊技状態を開始する第2制御手段(例えば、主制御回路91)と、前記第1遊技状態において第2の条件(例えば、RT1移行図柄が表示)を満たすと、前記第3遊技状態を開始する第3制御手段(例えば、主制御回路91)と、前記第2遊技状態中に、前記計数手段が計数した前記回数を表示する表示カウンタ(例えば、液晶表示装置11)と、変動表示が停止されたときにボーナス役に応じた表示結果が表示されると、遊技者にとって有利なボーナス状態(例えば、MB遊技状態)を開始し、前記ボーナス状態の遊技期間が所定期間(例えば、108枚を超えるメダルが払い出されるまでの期間)に達すると、前記ボーナス状態を終了する特定状態制御手段(例えば、主制御回路91)と、を備え、前記第1制御手段は、前記第2遊技状態中に前記ボーナス状態が開始又は終了した場合であっても、前記計数手段が計数した前記回数が前記所定回数に達するまでは、前記第2遊技状態を終了することなく、また、前記計数手段が計数した前記回数が前記所定回数に達した場合には、前記ボーナス状態中であっても前記第2遊技状態を終了し、前記第1遊技状態を開始し、前記計数手段は、前記ボーナス状態中であっても前記第2遊技状態中は、前記回数の計数を継続し、前記表示カウンタは、前記ボーナス状態中に前記回数が前記所定回数に達すると特定の表示を行い、前記演出実行手段は、前記第1遊技状態中は、第1の演出ステージを用いて前記演出を行うとともに、前記第2遊技状態中は、第2の演出ステージを用いて前記演出を行うが、前記第2遊技状態中に開始した前記ボーナス状態中に前記第2遊技状態が終了し前記第1遊技状態が開始した場合には、前記ボーナス状態が終了するまで前記第2の演出ステージを用いて前記演出を行い、前記ボーナス状態が終了した後に前記第1の演出ステージを用いて前記演出を行うことを特徴とする遊技機。   A variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of identification displays (for example, symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R) and the progress of the game using the variable display means It is a gaming machine provided with a gaming control means (for example, the main control circuit 91) to control, and an effect execution means (for example, the liquid crystal display device 11) capable of executing effects related to the game. A plurality of gaming states including one gaming state (for example, RT0 or RT3), a second gaming state (for example, RT2) that is advantageous for the player, and a third gaming state (for example, RT1) that is disadvantageous for the player A first control unit (for example, the main control circuit 91) which starts the second gaming state when the first condition (for example, the RT2 transition symbol is displayed) is satisfied in the first gaming state; 2) The counting means (for example, the main control circuit 91) for counting the number of games played during the gaming state, and the number of times counted by the counting means reaches a predetermined number of times (for example, 20 times). When the second control means (for example, the main control circuit 91) which ends the gaming state and starts the first gaming state and the second condition (for example, the RT1 transition symbol is displayed) is satisfied in the first gaming state A third control means (for example, the main control circuit 91) for starting the third gaming state, and a display counter (for example, a liquid crystal display device for displaying the number counted by the counting means during the second gaming state) 11) If the display result corresponding to the bonus combination is displayed when the variable display is stopped, a bonus state (for example, MB gaming state) advantageous to the player is started, and the gaming period of the bonus state is Predetermined period And a specific state control unit (eg, main control circuit 91) that terminates the bonus state when it reaches (eg, a period until medals of more than 108 are paid out), the first control unit Even when the bonus state is started or ended in the second gaming state, the second gaming state is not ended until the number of times counted by the counting means reaches the predetermined number, and When the number counted by the counting means reaches the predetermined number, the second gaming state is ended even in the bonus state, the first gaming state is started, and the counting means Even during the bonus state, the counting of the number is continued during the second gaming state, and the display counter performs a specific display when the number reaches the predetermined number during the bonus state, The effect executing means performs the effect using the first effect stage during the first gaming state, and performs the effect using the second effect stage during the second gaming state, When the second gaming state ends and the first gaming state starts during the bonus state started during the second gaming state, the second effect stage is used until the bonus state ends. A gaming machine, wherein the effect is performed, and the effect is performed using the first effect stage after the bonus state is ended.

[第18の遊技機]
また、このような遊技機では、遊技の進行に応じて様々な演出を行うことが一般的に行われており、例えば、特開2016−104425号公報には、映像を表示する表示装置(液晶ディスプレイ)を備え、遊技に関する演出を映像により行う遊技機が開示されている。
[The eighteenth game machine]
In addition, in such a gaming machine, various effects are generally performed according to the progress of the game, and, for example, in JP-A-2016-104425, a display device for displaying an image (liquid crystal There is disclosed a gaming machine which is provided with a display and performs effects relating to a game by video.

このような遊技機によれば、表示装置に表示する映像により多様な演出を行うことができるが、単純に映像を表示するだけでは興趣に欠けるという問題があり、近年では、表示装置を用いた演出の制御に対して更なる改善が求められている。   According to such a game machine, although various effects can be performed by the image displayed on the display device, there is a problem that the simple display of the image lacks interest, and in recent years, the display device has been used. There is a need to further improve the control of presentation.

本発明は上記第6の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第6の目的は、表示装置を用いて遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the sixth problem, and a sixth object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game using a display device. To aim.

上記第6の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第18の遊技機を提供する。   In order to solve the sixth problem, the present invention provides an eighteenth gaming machine having the following configuration.

複数の識別表示(例えば、リール3L,3C,3Rに表示された図柄)を変動及び停止表示することで遊技を進行する遊技機であって、遊技に関する演出を行う液晶表示装置(例えば、液晶表示装置11)と、前記液晶表示装置の表示を制御する制御手段(例えば、副制御回路101)と、所定の装飾画像が描かれ、前記液晶表示装置の表示面を前面から覆い隠す装飾シート(例えば、シート部材203)と、を備え、前記装飾シートには、前記液晶表示装置の表示面の一部を視認可能な領域(例えば、液晶用開口部211b)が設けられ、前記制御手段は、前記装飾シートの前記領域から視認される前記液晶表示装置の前記演出領域に、前記装飾シートに描かれた前記所定の装飾画像と一体性のある装飾画像を表示するとともに、所定の演出実行時には前記所定の装飾画像と一体性のある前記装飾画像の表示を中止し、当該所定の演出に応じた演出画像の表示が可能であることを特徴とする遊技機。   A gaming machine that advances a game by fluctuating and stopping a plurality of identification displays (for example, symbols displayed on reels 3L, 3C, 3R), and a liquid crystal display device (for example, a liquid crystal display that performs effects relating to the game) Device 11), control means (for example, sub control circuit 101) for controlling the display of the liquid crystal display device, and a decorative sheet (for example, for example, covering the display surface of the liquid crystal display device from the front) A sheet member 203), the decoration sheet is provided with a region (for example, a liquid crystal opening 211b) which allows a part of the display surface of the liquid crystal display device to be visible, and the control unit In the effect area of the liquid crystal display device visually recognized from the area of the decorative sheet, a decoration image integrated with the predetermined decoration image drawn on the decoration sheet is displayed, and a predetermined performance is displayed. Gaming machine, wherein the execution at the time to stop displaying the ornamental image with integrity and the predetermined decoration image can be displayed in the effect image in accordance with the predetermined effect is.

また、本発明に係る遊技機において、前記装飾シートには、前記所定の装飾画像と一体性のある前記装飾画像を表示する前記液晶表示装置の第1演出領域を視認可能な第1領域(例えば、液晶用開口部211b)と、前記第1演出領域とは異なる第2演出領域を視認可能な第2領域(例えば、液晶用開口部211a)とが設けられ、前記制御手段は、前記第2演出領域に特定の演出画像を表示することで、それぞれの遊技における演出を実行することを特徴とすることとしてもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, a first area (for example, a first area where the first effect area of the liquid crystal display device displaying the decoration image integral with the predetermined decoration image is visible on the decoration sheet) A second region (for example, a liquid crystal opening 211a) capable of visually recognizing a second effect area different from the first effect area, and the control unit is configured to By displaying a specific effect image in the effect area, effects in each game may be executed.

1…パチスロ、3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…リール表示窓、17L,17C,17R…ストップボタン、91…主制御回路、101…副制御回路



DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi slot, 3L, 3C, 3R ... Reel, 4L, 4C, 4R ... Reel display window, 17L, 17C, 17R ... Stop button, 91 ... Main control circuit, 101 ... Sub control circuit



Claims (1)

遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に応じて、複数の識別表示を変動表示可能な可変表示手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に応じて、複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段と、
前記可変表示手段の変動表示を停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段により検出された停止操作とに応じて、前記可変表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段と、
を備える遊技機であって、
遊技を行う遊技状態として、通常の遊技状態と、前記通常の遊技状態よりも再遊技役が当籤役と決定される確率の高い高確率再遊技状態と、前記通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナス状態と、を含む複数の遊技状態を有し、
所定の条件を満たすと、前記高確率再遊技状態を開始する所定状態開始手段と、
前記高確率再遊技状態中に行われた遊技の回数を計数する計数手段と、
前記計数手段が計数した前記回数が所定回数に達すると、前記高確率再遊技状態を終了する所定状態終了手段と、
前記高確率再遊技状態中に、前記計数手段が計数した前記回数を表示する表示カウンタと、
前記変動表示が停止されたときにボーナス役に応じた表示結果が表示されると、前記ボーナス状態を開始し、前記ボーナス状態の遊技期間が所定期間に達すると、前記ボーナス状態を終了する特定状態制御手段と、
前記役決定手段が前記ボーナス役を当籤役として決定すると、当該ボーナス役に応じた表示結果が表示されるまで、当該ボーナス役を当籤役として持ち越す持越手段と、
を更に備え、
前記所定状態終了手段は、前記高確率再遊技状態中に前記ボーナス状態が開始又は終了した場合であっても、前記計数手段が計数した前記回数が前記所定回数に達するまでは、前記所定の遊技状態を終了することなく、
前記計数手段は、前記ボーナス状態中であっても前記高確率再遊技状態中は、前記回数の計数を継続し、
前記表示カウンタは、前記ボーナス状態中に前記回数が前記所定回数に達すると特定の表示を行い、
前記役決定手段は、前記持越手段が前記ボーナス役を当籤役として持ち越している間は、持ち越している当該ボーナス役以外のボーナス役を新たに当籤役として決定することがなく、
前記ボーナス状態が終了することになる前記所定期間に応じた遊技回数は、前記高確率再遊技状態が終了することになる前記所定回数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技機。





Start operation detection means for detecting a start operation by a player;
Variable display means capable of variably displaying a plurality of identification displays according to the detection of the start operation by the start operation detection means;
Combination determining means for determining a winning combination with a predetermined probability from among a plurality of combinations in accordance with detection of the start operation by the start operation detecting unit;
Stop operation detection means for detecting a stop operation for stopping variable display of the variable display means;
Stop control means for stopping the variable display of the variable display means according to the winning combination determined by the combination determination means and the stop operation detected by the stop operation detection means;
A gaming machine comprising
As a gaming state for playing a game, a normal gaming state, a high probability re-gaming state with a high probability that a replay role is determined to be a winning combination than the normal gaming state, and a player more than the normal gaming state Have a plurality of gaming states, including an advantageous bonus state;
Predetermined state start means for starting the high probability replay state when the predetermined condition is satisfied;
Counting means for counting the number of games played during the high probability replay state;
Predetermined state ending means for ending the high probability re-gaming state when the number counted by the counting means reaches a predetermined number;
A display counter for displaying the number of times counted by the counting means during the high probability re-game state;
When the display result corresponding to the bonus combination is displayed when the variable display is stopped, the bonus state is started, and when the gaming period of the bonus state reaches a predetermined period, the bonus state is ended. Control means,
A carry-over means for carrying over the bonus combination as a winning combination until the combination determination means determines the bonus combination as a winning combination, until a display result corresponding to the bonus combination is displayed;
And further
The predetermined state ending means is the predetermined game until the number of times counted by the counting means reaches the predetermined number of times even when the bonus state is started or ended during the high probability replay state. Without leaving the state
The counting means continues counting the number of times during the high probability re-game state even during the bonus state,
The display counter performs a specific display when the number of times reaches the predetermined number of times during the bonus state,
The combination determining means does not newly determine a bonus combination other than the bonus combination carried over as the winning combination while the carryover means carries over the bonus combination as the winning combination.
The number of games according to the predetermined period in which the bonus state is to be ended is less than the predetermined number in which the high probability re-gaming state is to be ended.
A game machine characterized by





JP2017243531A 2017-12-20 2017-12-20 Game machine Pending JP2019107344A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017243531A JP2019107344A (en) 2017-12-20 2017-12-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017243531A JP2019107344A (en) 2017-12-20 2017-12-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019107344A true JP2019107344A (en) 2019-07-04
JP2019107344A5 JP2019107344A5 (en) 2021-03-04

Family

ID=67178376

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017243531A Pending JP2019107344A (en) 2017-12-20 2017-12-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019107344A (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007229118A (en) * 2006-02-28 2007-09-13 Aruze Corp Game machine
JP2009112519A (en) * 2007-11-06 2009-05-28 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2010246790A (en) * 2009-04-17 2010-11-04 Olympia:Kk Slot machine
JP2012161420A (en) * 2011-02-04 2012-08-30 Sammy Corp Slot machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007229118A (en) * 2006-02-28 2007-09-13 Aruze Corp Game machine
JP2009112519A (en) * 2007-11-06 2009-05-28 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2010246790A (en) * 2009-04-17 2010-11-04 Olympia:Kk Slot machine
JP2012161420A (en) * 2011-02-04 2012-08-30 Sammy Corp Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA008323B1 (en) Game machine
JP2022069574A (en) Game machine
JP2006305183A (en) Game machine
JP6296559B2 (en) Game machine
JP2019107337A (en) Game machine
JP6869569B1 (en) Game table
JP2019107344A (en) Game machine
JP2019107345A (en) Game machine
JP2019107346A (en) Game machine
JP2019107342A (en) Game machine
JP2019107329A (en) Game machine
JP2019107339A (en) Game machine
JP2019107338A (en) Game machine
JP2019107335A (en) Game machine
JP2019107332A (en) Game machine
JP2019107340A (en) Game machine
JP2019107330A (en) Game machine
JP2019107336A (en) Game machine
JP2019107334A (en) Game machine
JP2019107341A (en) Game machine
JP2019107343A (en) Game machine
JP2019107331A (en) Game machine
JP2019107333A (en) Game machine
JP2005304569A (en) Game machine
JP2009178474A (en) Game system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20201215

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210125

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210813

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210831

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220301