JP2009178474A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技カードを用いて遊技を行うようにした遊技システムに関する。 The present invention relates to a game system in which a game is played using a game card.
従来、パチンコホールなどの遊技場に設置された遊技機や、例えばゲームセンターなどに設置された遊技機、あるいは家庭用遊技機やオンラインゲームを行える遊技機などで遊技する場合に、一つの会員カードを用いて行えるようにするといった考え方に基づく遊技方法や遊技システムがあった。 Conventionally, a single membership card is used when playing on a gaming machine installed in a game hall such as a pachinko hall, a gaming machine installed in a game center, etc., or a home gaming machine or a game machine capable of playing an online game. There have been gaming methods and systems based on the idea of making it possible to use.
例えば、ネットワークを用いて仮想店舗で遊技を行った結果を会員カードにポイントとして記憶し、この記憶されたポイントに基づいて、実店舗でサービスを受けることができる遊技方法が知られている(例えば、特許文献1を参照。)。 For example, a gaming method is known in which a result of playing a game at a virtual store using a network is stored as a point on a member card, and a service can be received at an actual store based on the stored point (for example, , See Patent Document 1).
また、パチンコホールでの遊技情報が会員カードに記憶され、家庭用ゲーム機では会員カードに記憶された遊技情報に基づいたゲームが再現できるといった遊技システムもあった(例えば、特許文献2を参照)。
しかしながら、上述した会員カードは、あくまでも個人所有で個人のみが使用できるカードであり、この会員カードを用いて遊技を行う際に、遊技自体の面白さが変化するといったものではなく、単なる記憶媒体としての性格が強いものでしかなかった。 However, the above-mentioned membership card is a personally owned card that can be used only by individuals, and when playing a game using this membership card, the fun of the game itself does not change, and it is merely a storage medium. It was only a strong personality.
本発明は、上記課題を解決し、カードに記憶された情報を、次に当該カードを用いて行う遊技に反映可能とした遊技システムを提供することを目的としている。 An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems and to provide a gaming system in which information stored in a card can be reflected in the next game performed using the card.
(1)本発明では、各種情報を記憶可能な記憶領域を備えた遊技カードと、少なくとも前記遊技カードに所定の情報を上書き可能な書込手段と、前記各種情報を読み取る読取手段と、この読取手段により読み取った情報に基づく遊技を実行可能な遊技制御手段とがそれぞれ備えられた遊技機と、を含み、前記遊技カードを用いて前記遊技機により遊技を行う度に、遊技結果情報を当該遊技カードに更新して記憶することができ、記憶した前記遊技結果情報を含む情報を、次に当該遊技カードを用いて行う遊技に反映可能とした遊技システムであって、前記遊技カードは、前記記憶領域に複数人の個人情報を独立して記憶可能であるとともに、各個人情報を保護するために各個人を識別するパスワードが設定可能であり、前記各遊技機の前記遊技制御手段は、前記パスワードで保護された前記個人情報のうち、個人を特定する特定情報を除いて、前記遊技結果情報を含む所定の個人情報を遊技に反映する遊技システムとした。 (1) In the present invention, a game card having a storage area capable of storing various types of information, a writing unit capable of overwriting predetermined information on at least the gaming card, a reading unit for reading the various types of information, and this reading A game control device capable of executing a game based on information read by the device, and each time a game is played with the game machine using the game card, the game result information is stored in the game A gaming system that can be updated and stored in a card, and that can reflect the information including the stored game result information in a game that is subsequently performed using the game card, wherein the game card is stored in the memory The personal information of a plurality of persons can be stored independently in the area, and a password for identifying each individual can be set in order to protect each personal information. Control means, of the personal information is protected by the password, with the exception of specific information for identifying an individual, and a game system that reflects the game predetermined personal information including the game result information.
(2)本発明は、上記(1)において、前記遊技機は、前記パスワードを入力する手段及び入力されたパスワードに基づき遊技者を特定する遊技者特定手段を備える一方、前記遊技カードに記憶された個人情報には、遊技結果情報に基づいて設定された遊技レベル値が含まれており、前記遊技制御手段は、前記遊技者特定手段により特定した遊技者の個人情報に含まれる遊技レベル値を、前記読取手段により読み取った他人に係る個人情報に含まれる遊技レベル値に応じて引き上げ、引き上げられた遊技レベル値に基づいて、実行する遊技の遊技状態を変化させることを特徴とする。 (2) In the present invention, in the above (1), the gaming machine includes means for inputting the password and player specifying means for specifying a player based on the input password, while being stored in the gaming card. The personal information includes a game level value set based on the game result information, and the game control means sets the game level value included in the personal information of the player specified by the player specifying means. The game level of the game to be executed is changed based on the raised game level value according to the game level value included in the personal information related to the other person read by the reading means.
(3)上記(1)又は(2)において、前記遊技機は、各種演出表示を行う演出表示手段を備え、前記遊技状態の変化を、遊技進行に伴って表示される演出表示態様の変化としたことを特徴とする。 (3) In the above (1) or (2), the gaming machine includes effect display means for displaying various effects, and the change in the game state is expressed as a change in effect display mode displayed as the game progresses. It is characterized by that.
(4)本発明は、上記(1)〜(3)のいずれかにおいて、前記遊技カードは、多種多様な複数の遊技機に亘って用いることができ、前記遊技機の種類のうち少なくとも一はパチンコ遊技又はパチスロ遊技が行える遊技機が含まれることを特徴とする。 (4) In the present invention, in any one of the above (1) to (3), the gaming card can be used across a wide variety of gaming machines, and at least one of the gaming machine types is A game machine capable of playing a pachinko game or a pachislot game is included.
(5)本発明は、上記(1)〜(4)において、前記遊技機の種類の中にオンラインゲームが行える遊技機が含まれていることを特徴とする。 (5) The present invention is characterized in that, in the above (1) to (4), a gaming machine capable of playing an online game is included in the types of gaming machines.
本発明によれば、複数の遊技者が同一の遊技カードを用いて遊技を楽しめ、しかも、遊技カードに記憶された遊技結果情報を含む所定の個人情報を遊技に反映することが可能なため、遊技そのものの興趣が高められるとともに、遊技カードの貸し借りや譲渡といった、遊技カードの新しい用途に対する楽しみが生起される遊技システムとすることが可能となる。 According to the present invention, a plurality of players can enjoy a game using the same game card, and moreover, it is possible to reflect predetermined personal information including game result information stored in the game card in the game. It is possible to provide a gaming system in which the interest of the game itself is enhanced, and fun for a new use of the game card such as rental and borrowing or transfer of the game card is generated.
本実施形態の遊技システムは、各種情報を記憶可能な記憶領域を備えた遊技カードと、少なくとも前記遊技カードに所定の情報を上書き可能な書込手段と、前記各種情報を読み取る読取手段と、この読取手段により読み取った情報に基づく遊技を実行可能な遊技制御手段とがそれぞれ備えられた遊技機と、を含み、前記遊技カードを用いて前記遊技機により遊技を行う度に、遊技結果情報を当該遊技カードに更新して記憶することができ、記憶した前記遊技結果情報を含む情報を、次に当該遊技カードを用いて行う遊技に反映可能とした遊技システムであって、前記遊技カードは、前記記憶領域に複数人の個人情報を独立して記憶可能であるとともに、各個人情報を保護するために各個人を識別するパスワードが設定可能であり、前記各遊技機の前記遊技制御手段は、前記パスワードで保護された前記個人情報のうち、個人を特定する特定情報を除いて、前記遊技結果情報を含む所定の個人情報を遊技に反映するように構成されている。 The gaming system according to the present embodiment includes a gaming card having a storage area capable of storing various types of information, a writing unit capable of overwriting predetermined information on at least the gaming card, a reading unit that reads the various types of information, A game control unit capable of executing a game based on information read by the reading unit, and each time a game is played by the gaming machine using the game card, the game result information is A game system that can be updated and stored in a game card, and that can store the information including the stored game result information in a game performed using the game card, wherein the game card includes the game card, The personal information of a plurality of people can be stored independently in the storage area, and a password for identifying each individual can be set to protect each personal information. The game control means is configured to reflect, in the game, predetermined personal information including the game result information, except for the specific information for identifying an individual among the personal information protected by the password. .
すなわち、パスワードで保護された複数人の個人情報を含む遊技カードを用いて、遊技機が設けられた遊技場などで遊技を行う度に、その遊技結果情報を当該遊技カードに更新記憶して、次に当該遊技カードを用いて行う遊技機の遊技に前記遊技結果情報を反映させるようにしている。これによって、複数の遊技者が同一の遊技カードを用いて遊技機毎に遊技を楽しめ、しかも、遊技カードに記憶された遊技結果情報を含む所定の個人情報を遊技に反映することができ、遊技そのものの興趣が高められるとともに、遊技カードの貸し借りや譲渡に伴う楽しみを生起することができる。 That is, each time a game is played at a game hall where a gaming machine is provided using a game card including personal information of a plurality of persons protected by a password, the game result information is updated and stored in the game card, Next, the game result information is reflected in the game of the gaming machine performed using the game card. As a result, a plurality of players can enjoy the game for each gaming machine using the same game card, and the predetermined personal information including the game result information stored in the game card can be reflected in the game. In addition to enhancing the excitement of the game itself, it is possible to create fun with the lending and borrowing and transfer of game cards.
この遊技システムは、例えば、パチンコ機やスロットマシン、インターネットを利用してオンラインゲームを行えるゲーム機(以下、「インターネットゲーム機」という)などの遊技機を備えた遊技施設毎や、複数の遊技機がLAN回線を介して接続された単独の遊技施設などに適用することができる。 This gaming system includes, for example, a pachinko machine, a slot machine, a gaming machine equipped with a gaming machine (hereinafter referred to as an “Internet gaming machine”) that can play an online game using the Internet, or a plurality of gaming machines. Can be applied to a single game facility connected via a LAN line.
また、ホストコンピュータと複数の遊技機とがネットワークを介して接続され、遊技者が遊技した遊技結果情報などをホストコンピュータが制御するようなシステムにも適用できる。 Further, the present invention can also be applied to a system in which a host computer and a plurality of gaming machines are connected via a network, and the host computer controls game result information and the like played by the player.
このようなシステムにおいて、例えば、ホストコンピュータは、各遊技機における遊技球の発射回数や入賞回数、コイン投入数などを集計するとともに、これらのデータをもとに複数の遊技機におけるコイン投入数の一部をボーナスプールとして積算する。そして、ボーナスプールの値が所定の値に達したとき、遊技機の中から所定条件で選ばれる遊技機に対してコマンドを送信して、コマンドを受信した遊技機ではギャンブル性の高いボーナスゲームを行うことで、インターネットとしての機能を効果的に発揮させることもできる。すなわち、複数の遊技機もしくは遊技施設をインターネット上で連携させることによって、既存設備を効果的に運用することができる。さらに、遊技施設で実施された過去の遊技を単純に再現するのではなく、ネットワーク上の遊技機であれば遊技カードの所持者による遊技履歴を反映した状態で遊技を楽しむことができる。 In such a system, for example, the host computer counts the number of game balls fired, the number of wins, the number of coins inserted in each gaming machine, and the number of coins inserted in a plurality of gaming machines based on these data. A part is accumulated as a bonus pool. When the value of the bonus pool reaches a predetermined value, a command is transmitted to a gaming machine selected under a predetermined condition from the gaming machines, and the gaming machine receiving the command plays a bonus game with high gambling characteristics. By doing so, the function as the Internet can be effectively exhibited. That is, existing facilities can be effectively operated by linking a plurality of gaming machines or gaming facilities on the Internet. Furthermore, instead of simply reproducing a past game executed at a game facility, a game machine on a network can enjoy a game in a state reflecting a game history by a game card holder.
遊技カードは、複数人に関わる個人情報と、この複数人で共有する共有情報とをそれぞれ記憶する機能を備えたICカードや磁気記録カードなどであり、パチンコ機やスロットマシン、その他のインターネットゲーム機などの遊技機に設けられたカード挿入部に装着することで機能する。そして、このような遊技カードが保持する個人情報領域には複数の個人情報を識別するためのID、そのパスワード、年齢、遊技機種類毎の習熟度などのデータが、共有情報領域には各遊技機において当該遊技カードで実行可能な持ち球数やコイン保持数、ボーナスポイントなどの履歴データが記憶可能となっている。 A game card is an IC card or a magnetic recording card having a function of storing personal information related to a plurality of people and shared information shared by the plurality of people, such as a pachinko machine, a slot machine, and other Internet game machines. It works by attaching it to a card insertion part provided in a gaming machine such as. In the personal information area held by such a gaming card, data such as an ID for identifying a plurality of personal information, its password, age, proficiency level for each type of gaming machine, etc., are stored in each shared information area. History data such as the number of balls that can be executed with the game card, the number of coins held, and bonus points can be stored in the machine.
遊技機は、上述してきたように、パチンコホールなどの複数の遊技施設に設置されたパチンコ機やスロットマシン、インターネットゲーム機などであって、遊技カードに記憶された遊技情報をもとにして、その遊技状態に反映させることができる。例えば、複数の遊技者が保持する同一の遊技カードは、遊技機に設けられた有線接続部もしくは無線接続部を有するカード挿入部に接続され、この遊技カードの記憶領域にアクセスしてデータの書き込みを行う書込手段と、データの読取を行う読取手段を有したカードリーダライタなどが設けられている。 As described above, the gaming machine is a pachinko machine, a slot machine, an internet game machine, etc. installed in a plurality of gaming facilities such as a pachinko hall, based on the gaming information stored in the gaming card, The game state can be reflected. For example, the same game card held by a plurality of players is connected to a card insertion part having a wired connection part or a wireless connection part provided in the gaming machine, and the storage area of the game card is accessed to write data. A card reader / writer having reading means for reading data and reading means for reading data is provided.
遊技制御手段は、遊技機における演出表示や遊技モードなどの遊技状態を制御運営するとともに、前述の読取手段により読み取った情報に基づいて遊技を実行させるための制御部として機能する。このような制御部は、遊技機の制御基板などに設けられた主制御部や副制御部などで構成されている。 The game control means controls and manages the game state such as effect display and game mode in the gaming machine, and functions as a control unit for causing the game to be executed based on the information read by the reading means. Such a control unit includes a main control unit, a sub control unit, and the like provided on a control board of a gaming machine.
本実施形態の遊技システムは、前記パスワードを入力する手段及び入力されたパスワードに基づき遊技者を特定する遊技者特定手段を備える一方、前記遊技カードに記憶された個人情報には、遊技結果情報に基づいて設定された、遊技の習熟度が数値化された遊技レベル値が含まれており、前記遊技制御手段は、前記遊技者特定手段により特定した遊技者の個人情報に含まれる遊技レベル値を、前記読取手段により読み取った他人に係る個人情報に含まれる遊技レベル値に応じて引き上げ、引き上げられた遊技レベル値に基づいて、実行する遊技の遊技状態を変化させることもできる。 The gaming system of the present embodiment includes means for inputting the password and player specifying means for specifying a player based on the input password, while personal information stored in the gaming card includes game result information. A game level value set based on the numerical value of the proficiency level of the game is included, and the game control means sets the game level value included in the personal information of the player specified by the player specifying means. The game state of the game to be executed can be changed based on the game level value raised according to the game level value included in the personal information related to the other person read by the reading means.
すなわち、本遊技システムは、パスワード入力手段により入力されたパスワードに基づいて遊技者を特定する遊技者特定手段を備えるので、同一の遊技カードに複数の遊技者の個人情報などを安全に保持することができ、遊技の信頼性とシステムのセキュリティを確保することができる。さらに、遊技結果情報に基づいて遊技カードに設定される他人の遊技レベル値に応じて当該遊技者の遊技状態を変化させるので、遊技における継続性を担保しつつ遊技の難易度を引き上げて遊技技量の向上を図ることで遊技者同士の興味性を引き出すことができ、遊技カードを共通に保有する遊技者間の遊技履歴を反映した状態で遊技を楽しむことができる。 In other words, since this gaming system includes player specifying means for specifying a player based on the password input by the password input means, it is possible to safely hold personal information of a plurality of players on the same game card. It is possible to ensure game reliability and system security. Furthermore, since the game state of the player is changed according to the game level value of the other person set on the game card based on the game result information, the game difficulty level is increased while ensuring the continuity in the game. By improving this, it is possible to draw out the interests of the players, and to enjoy the game in a state that reflects the game history between the players who share the game card in common.
パスワードを入力する手段(パスワード入力手段)は、タッチパネルやキーボードなどであって、遊技機の前面などに設けることができる。なお、遊技機に指紋認証や顔認証などの生体認証機能を有したセンサ装置を設けてこれをパスワード入力手段として機能させることも可能である。 The means for inputting the password (password input means) is a touch panel, a keyboard, or the like, and can be provided on the front surface of the gaming machine. Note that it is also possible to provide a sensor device having a biometric authentication function such as fingerprint authentication or face authentication in a gaming machine and to function as a password input unit.
遊技者特定手段は、パスワード入力手段により入力されたパスワードを遊技カード又はインターネット上のサーバコンピュータのデータベースなどに保持された個人情報のパスワードデータと照合して遊技者を特定するための制御部であって、遊技機を管理する遊技機の主制御部やインターネット上の管理用サーバなどにその機能が担われる。 The player specifying means is a control unit for specifying a player by comparing the password input by the password input means with password data of personal information held in a game card or a database of a server computer on the Internet. Thus, the main control unit of the gaming machine that manages the gaming machine, the management server on the Internet, and the like bear the function.
本実施形態の遊技システムにおいては、遊技機は各種演出表示を行う演出表示手段を備え、前記遊技状態の変化を遊技進行に伴って表示される演出表示態様の変化とすることもできる。 In the gaming system of the present embodiment, the gaming machine is provided with effect display means for displaying various effects, and the change in the game state can be changed as the effect display mode displayed as the game progresses.
演出表示態様としては、頻繁に表示される態様から、めったに表示されることのない希少価値のある態様まで様々な種類があり、本実施形態では、これらの演出表示態様の変化も遊技状態の変化に含む概念としている。したがって、遊技者特定手段により特定した遊技者の個人情報に含まれる遊技レベル値を、前記読取手段により読み取った他人に係る個人情報に含まれる遊技レベル値に応じて引き上げ、引き上げられた遊技レベル値に基づいて、演出表示態様を変化させることによって、本実施形態に係る遊技カードを用いれば、自分の遊技レベル値では決して見ることのできなかった演出態様を見ることができるようになるなど、遊技の面白さをより深く味わうことが可能となる。このように、遊技者が異なる遊技機や遊技施設に移動して遊技を行っても、その遊技の流れの継続性を維持したままで、個人情報に適合した遊技環境のもとで遊技を楽しむことができる。 There are various types of effect display modes, from modes that are frequently displayed to modes with rare values that are rarely displayed, and in this embodiment, changes in these effect display modes are also changes in the gaming state. The concept is included. Therefore, the game level value included in the personal information of the player specified by the player specifying means is raised according to the game level value included in the personal information related to the other person read by the reading means, and the game level value increased. Based on the above, by changing the effect display mode, using the game card according to the present embodiment, it becomes possible to see the effect mode that was never seen at his game level value, etc. It becomes possible to taste the fun of the deeper. In this way, even if a player moves to a different gaming machine or gaming facility and plays a game, the game is enjoyed in a gaming environment suitable for personal information while maintaining the continuity of the flow of that game. be able to.
演出表示手段は、遊技に関する演出画像やアニメキャラクタなどを汎用ゲーム機やパチンコ機などの遊技機の遊技盤に表示するためのものであって、例えば遊技盤の背後に設けられて遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域を有している。この表示領域は、遊技状態に応じた演出画像を表示する演出画像表示領域を有し、所定の演出画像などを表示するとともに、装飾用の装飾画像等、各種の画像を表示するようになっている。例えば、パチンコ機などの遊技球を投射することで遊技を行う遊技機の場合、遊技球が転動される遊技盤と、この遊技盤の背後に配設された演出画像など表示領域を有した液晶表示装置などを演出表示手段として備えたものである。この遊技盤には、障害釘や役物などの各種遊技部材が配設され、ガイドレールに囲まれた遊技球の転動する遊技領域を備え、その全部又は一部をアクリル樹脂などの透光性を有する透明樹脂材などの部材で形成して、この透明樹脂材を通してその背後に配置された液晶示装置などの表示手段を視認可能とすることができる。 The effect display means is for displaying an effect image related to a game, an animation character, etc. on a game board of a game machine such as a general-purpose game machine or a pachinko machine. For example, the effect display means is provided behind the game board to display an image related to the game. It has a display area that enables display. This display area has an effect image display area for displaying an effect image corresponding to the gaming state, and displays a predetermined effect image and various images such as a decoration image for decoration. Yes. For example, in the case of a gaming machine that plays a game by projecting a game ball such as a pachinko machine, it has a display area such as a game board on which the game ball rolls and an effect image arranged behind the game board. A liquid crystal display device or the like is provided as an effect display means. This game board is provided with various game members such as obstacle nails and accessories, and has a game area where a game ball rolls surrounded by guide rails, all or a part of which is made of translucent material such as acrylic resin. It is possible to visually recognize display means such as a liquid crystal display device which is formed of a member such as a transparent resin material having a property and disposed behind the transparent resin material.
本実施形態の遊技システムでは、上述してきたように、遊技カードは多種多様な複数の遊技機に亘って用いることができる。そして、遊技機の種類のうち少なくとも一はパチンコ遊技又はパチスロ遊技が行える遊技機が含まれることにするとよい。 In the gaming system of the present embodiment, as described above, the gaming card can be used across a wide variety of gaming machines. In addition, at least one of the types of gaming machines may include a gaming machine that can perform a pachinko game or a pachislot game.
これによって、異なる遊技者同士が共通の遊技カードを介して、自らの個人情報を保持したままパチンコ遊技機やパチスロ遊技機毎に自らに相応しい遊技条件で遊技を楽しむことができるとともに、他の遊技者とその遊技レベル値を競い合いながら遊技技量の向上を図ることを可能としている。なお、パチンコ遊技又はパチスロ遊技が行える遊技機は、同一の遊技施設内に置かれてものである必要はなく、他の遊技施設内に置かれていてもよい。 As a result, different players can enjoy the game with the game conditions suitable for each pachinko machine or pachislot machine while holding their own personal information via a common game card, as well as other games. It is possible to improve the game amount while competing with the player for the game level value. Note that the gaming machines that can perform pachinko games or pachislot games need not be placed in the same gaming facility, and may be placed in other gaming facilities.
さらに、例えば、インターネットを介して連携可能な複数の異なる形態の遊技施設間で本システムを運用することもできる。このような場合、異なる遊技機であっても、遊技カードのデータは共通フォーマットのものが採用される。 Further, for example, the present system can be operated between a plurality of different types of game facilities that can be linked via the Internet. In such a case, even if the game machines are different, the game card data is adopted in a common format.
また、本実施形態の遊技システムは、前記遊技機の種類の中にオンラインゲームが行える遊技機が含まれていることにも特徴を有している。これによって、遊技カードの所有者は、複数の人がインターネット上に同時に参加して行われるコンピュータゲームを楽しむことができる。 The gaming system according to the present embodiment is also characterized in that a gaming machine capable of playing an online game is included in the types of gaming machines. Thereby, the owner of the game card can enjoy a computer game performed by a plurality of people participating on the Internet at the same time.
オンラインゲームが行えるインターネットゲーム機は、例えば、そのゲームソフト自体はサーバコンピュータにより動作するようになっており、インターネット経由で他の遊技機や遊技施設のコンピュータに接続してデータを交換することにより、マージャンやトランプなどの対戦型遊技、ロールプレイングゲーム、シューティングゲームなどネット対応遊技を実行する。 Internet game machines that can play online games, for example, the game software itself is operated by a server computer, and by connecting to other gaming machines and gaming facility computers via the Internet, data can be exchanged. Play online games such as mahjong and playing cards, role-playing games and shooting games.
以下、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいてさらに具体的に説明する。図1は本実施形態における遊技システムの構成図であり、図2は同遊技システムにおける遊技施設の模式構成図である。
[遊技システムの構成]
図示するように本実施形態の遊技システム1は、システム管理用サーバ3、オンラインゲームなどをそのモニタ上で実行するゲーム用コンピュータ4、パチンコ遊技機10やスロットマシン10’、ゲーム機などの各種遊技機が設けられた複数の遊技施設5、6などのサイトがインターネット2を介して互いに接続されて構成される。そして、これらインターネット2の各サイトにそれぞれ適用可能なデータ構造を有した遊技カード7の情報データに基づいて遊技ネットワークやトレーディングネットワークなどが管理されるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described more specifically based on the drawings. FIG. 1 is a configuration diagram of a gaming system in the present embodiment, and FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a gaming facility in the gaming system.
[Game system configuration]
As shown in the figure, a
ICチップなどを備えた遊技カード7には、図示するように、予め登録された複数のカード使用者毎の個人情報(氏名、ID、遊技レベル、遊技履歴、セキュリティデータなどを含む)と、カードを介して共有される共有情報(遊技に利用可能な持球数、コイン数、ゲームポイント、トレーディングポイントなどを含む)とをそれぞれ記憶するための記憶領域などを備えている。
As shown in the figure, a
遊技施設5、6は図2に示すように、パチンコ遊技機10やスロットマシン10’、ゲーム機などの遊技機が配列され互いに異なる場所に設置された遊技ホールであって、登録された複数の個人情報、共有情報を保持する遊技カード7を介して、そのカード所持者がこれらの各遊技機にアクセスしてこれを利用可能としている。
As shown in FIG. 2, the
遊技施設5、6内の各パチンコ遊技機10などは、それぞれに設けられた制御基盤の入出力インターフェースを介してその管理室などに置かれたサーバ420にLAN接続されており、パチンコ遊技機10やスロットマシン10’毎の稼働状況に伴って、そのデータ信号が当該遊技機の識別コードとともにサーバ420に送信されるようになっている。これにより、サーバ420はそのモニタ端末421上に各遊技機の稼動状況に関わる情報や遊技機に装着された遊技カード7のデータ処理を実行する。また、サーバ420はインターネット2に接続されたシステム管理用サーバ3に当該データを送信してこれらのデータ処理を移管することも可能としている。なお、図2において、430は給電用ブースタやスイッチングハブなどを備えた中継器であり、412は遊技ホール内の遊技台列末端などに配置された遊技球を払い出すための遊技球貸器などである。
Each
パチンコ遊技機10やスロットマシン10’などの遊技機は、図3に示すようにカードユニット150を備えており、本実施形態では、このカードユニット150の前面側に、遊技カード7を着脱自在に挿入するためのカード挿入部7aと、カード所持者がその遊技の開始に際してパスワードを入力するためのパスワード入力手段8を設けている。カード挿入部7aの背面側にはカードリーダライタ7b(図4参照)が取り付けられ、パスワード入力手段8はキーボード8aと選択ボタン8b、確定ボタン8cなどで構成されている。なお、この構成に限らず、カード挿入部7aやパスワード入力手段8を遊技機本体に直接設ける構成であってもよい。
A gaming machine such as the
そして、パチンコ遊技機10などからなる遊技機には、ICチップなどを有した遊技カード7のデータ記憶部7dに所定の情報を上書き可能な書込手段とこの書き込まれた各種情報を読み取る読取手段とを備えたカードリーダライタ7bと、この読取手段により読み取った情報に基づく遊技を実行可能な遊技制御手段の機能を有した制御基盤10bがそれぞれ備えられている(図4参照)。
The gaming machine including the
こうして、遊技カード7を用いて各遊技機を利用する度にその遊技結果情報のデータを更新して、当該遊技カード7を用いて行う次の遊技にこの遊技結果情報を反映させるのである。なお、遊技カード7のデータ記憶部7dは複数人の個人情報を独立して記憶可能であるとともに、各個人を識別するパスワードの設定が可能であり、そのセキュリティが確保されている。
Thus, each time a gaming machine is used using the
遊技カード7に搭載されるICチップは、例えば、図4に示すようにCPU、RAM、ROMからなる制御部7cと、個人情報や共有情報のデータを蓄積しておくためのデータ記憶部7dと、パチンコ遊技機10と通信するためのインターフェース7eとから構成される。なお、このような遊技カードなどのICカードには、そのインターフェースにおけるデータ交換の方式から区別される接触型と非接触型、さらにCPUを備えたものとCPUなしのタイプなどがある。また、カードには独自のOSを搭載したNativeカードと、カード作成後にアプリケーションを追加/変更できる汎用OSを搭載したJava(登録商標)カードなどがある。例えば、ICカードの所有者を認証するためにバイオメトリクス認証などを行う場合、チップ内部で登録情報と入力情報を照合するためのアプリケーションを搭載することも可能である。
The IC chip mounted on the
図4は本実施形態の遊技システムにおいて遊技カードを介して制御される遊技機の概略ブロック図である。 FIG. 4 is a schematic block diagram of a gaming machine controlled via a gaming card in the gaming system of the present embodiment.
パチンコ遊技機10は、遊技を管理制御するための制御基盤10bと、この制御基盤10bに接続されるカードリーダライタ7bと、キーボード8aなどからなるパスワード入力手段8を備えている。制御基盤10bには主制御回路60や副制御回路200、周辺機器などが実装配置されるとともに、カードリーダライタ7bのインターフェース7fを介して遊技カード7のインターフェース7eと通信又は接続可能になっている。
The
そして、後述する主制御回路60や副制御回路200には、遊技機の遊技状態や遊技カード7のパスワード管理機能、パスワード入力手段8を介して入力されたパスワードに基づいて遊技者を特定する遊技者特定手段としての機能を有している。こうして、遊技カード7においてパスワードで保護された個人情報のうち、個人を特定する特定情報を除いて、遊技結果情報を含む所定の個人情報を遊技に反映することができるようになっている。
A
カードリーダライタ7bには、遊技カード7のインターフェース7eに接続されるインターフェース7fと、遊技カード7のデータ読取及びデータ書込みを行うための読取手段7gと書込手段7hとが設けられている。パスワード入力手段8はキーボード8aや選択ボタン8b、確定ボタン8cなどを有したデータ入力用デバイスであり、パチンコ遊技機10の前側面側に配置される。このようなカードリーダライタ7b及びパスワード入力手段8は制御基盤10bの主制御回路60などに接続されており、必要な情報データやパスワードデータの入出力ができる。なお、主制御回路60や副制御回路200を含むパチンコ遊技機10の制御基盤10bにおける詳細ブロック構成については図5を参照して後に説明する。
[遊技機の構成]
図3に示すようにパチンコ遊技機10は、遊技球を遊技盤14に打ち出すための発射ハンドル26を備えた筐体12を備えて構成されている。パチンコ遊技機10の筐体12は遊技球が転動する遊技領域を有し、この遊技領域の上方となる筐体上部に遊技の実行に伴う演出音や警告音などを出力するためのスピーカ46L、46Rが配置されている。
The card reader /
[Composition of gaming machine]
As shown in FIG. 3, the
パチンコ遊技機10の筐体12内にはコネクタ部材などを介して制御基盤10b(図4参照)が取り付けられている。この制御基盤10bは、遊技の進行を制御しつつ抽選処理などを行うための主制御回路60を含むメイン基板や、演出サウンドの出力、液晶表示装置による演出表示を制御するための副制御回路200を含むサブ基板などの他に、遊技球の打ち出しを行うための発射制御基板や遊技球の通過を検知するセンサ、各種電動役物ソレノイドなどの各種電子ユニットを制御するための各種制御基盤が実装されたものである。なお、制御基盤10bを収納する収納体は、パチンコ遊技機10の裏面側などに配設されており、遊技ホールの管理者によって、その扉部分を開くことで遊技プログラムがロードされたメモリなどのデバイス装置の交換や、メンテナンスなどが行われる。
A control board 10b (see FIG. 4) is attached in the housing 12 of the
また、図2に示すように遊技ホール内の各パチンコ遊技機10は、それぞれの制御基盤10bの入出力インターフェースを介してその管理室などに置かれたサーバ420にLAN接続されており、パチンコ遊技機10やスロットマシン10’毎の遊技情報などのデータの発生に伴って、そのデータ信号が当該パチンコ遊技機10の識別コードとともにサーバ420に送信されるようになっている。これにより、サーバ420はそのモニタ端末421上に各パチンコ遊技機10の稼動状況に関わる情報をグラフィック表示させたり、当該パチンコ遊技機10の液晶表示装置などを演出表示手段やスピーカ、ランプ類を制御するための制御コードを各制御基盤10bに送信して所定の演出パターンで駆動させたりすることも可能としている。
In addition, as shown in FIG. 2, each
遊技盤14は図示しないベースドア上に配置され、その全部又は一部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。遊技盤14は、発射ハンドル26の操作により発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15はガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には図示しない障害釘が打ちこまれている。なお、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
The
遊技盤14の後方(背面側)にはスペーサなどを介して液晶表示装置32が配設され、液晶表示装置32の表示領域32aに所定の演出画像や特別図柄と関連する演出画像などが表示される。スペーサは遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持されるとともに、その中央に背面側の液晶表示装置32を視認可能にするための貫通穴が設けられている。なおスペーサ自体を透明材料で形成してこの貫通穴を省略することもできる。
A liquid
遊技盤14の透光性領域の外側には、装飾ランプ133a,133bが配設されており、その遊技状態に合わせた所定の発光態様でその表示を行うことができる。
遊技盤14の前面下部には上皿20及び下皿22が設けられており、遊技球が入賞したときにそれぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の賞球(遊技球)が、筐体12の背面上部などに設けられた図示しない遊技球貯留部からこれらの上皿20又は下皿22に払い出される。
An
次に、遊技盤14に設けられた遊技部材について説明する。図3に示すように、遊技盤14には、外側レール30a及び内側レール30bを含むガイドレール30、障害物55、57、通過ゲート54、始動口25、大入賞口39が設けられている。なお、遊技盤14の上部には、特別図柄表示器33や普通図柄表示器35等を備えた電飾ユニット53が視認可能となっている。遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。この障害物57下部には、始動口25が設けられている。
Next, game members provided on the
パチンコ遊技機10では、始動口25に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われる。電飾ユニット53の特別図柄表示器33において識別図柄の変動表示がなされ、液晶表示装置の表示領域32aにおいては演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる。前記抽選に当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技に移行する遊技である。なお、本実施形態では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示を可変表示ゲームと呼ぶ。
In the
すなわち、遊技者による発射ハンドル26の把持操作により発射された遊技球は、複数の障害釘や遊技盤14上に設けられた障害物55、57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
That is, the game ball launched by the player's gripping operation of the launch handle 26 is played while changing its traveling direction due to a collision with a plurality of obstacle nails,
前記始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示、すなわち特別図柄ゲーム及び可変表示ゲームが開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄ゲームの実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄ゲームが開始される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた特別図柄保留ランプは、保留された特別図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯される。そして特別図柄ゲームが終了し、次の保留されていた特別図柄ゲームが開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄ゲームは保留される。
When a game ball wins at the start opening 25, a special symbol change display by the
また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄ゲームの開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報である装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。なお、このとき、その他の演出画像による演出表示は継続されてよい。その後、変動表示していた装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた装飾図柄の変動表示が開始される。
Also, in the
遊技盤14の略中央の左側には通過ゲート54が設けられている。この通過ゲート54には、後述する通過球センサ114(図5参照)が設けられている。通過球センサ114は、遊技球が通過ゲート54を通過したことを検出する。そして、通過球センサ114によって遊技球の通過が検出されたときには、電飾ユニット53の普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。
A passing
この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 23 provided on both the left and right sides of the
また、特別図柄ゲームと同じように、普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動表示中において通過ゲート54を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート54への遊技球の通過に基づく普通図柄ゲームの実行(開始)が保留される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた普通図柄保留ランプは、保留された普通図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄ゲームが開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。
Similarly to the special symbol game, when the game ball passes through the passing
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態(つまり、15R確変大当たり、2R確変大当たりおよび15R通常大当たり状態)に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
The
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、カウントセンサ104(図5参照)を有する遊技球通過領域(図示せず)があり、その領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
On the other hand, the special winning
なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。ラウンドゲームは、"1"ラウンド、"2"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
A game from an open state in which the
開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は再び開放状態に駆動され、次のラウンドゲームへ継続して進む。こうして、シャッタ40の開放状態と閉鎖状態とが繰返されて、最終のラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。また、始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出されるのである。
[遊技機の電気的構成]
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。図5はパチンコ遊技機10の制御基盤に実装される各制御回路を示すブロック図である。
The shutter 40 that has been driven from the open state to the closed state is again driven to the open state, and continues to the next round game. Thus, the game until the final round game is completed after the shutter 40 is repeatedly opened and closed is referred to as a jackpot gaming state. That is, the jackpot gaming state is a gaming state advantageous for the player. Further, when game balls win the start opening 25, the general winning
[Electric configuration of gaming machine]
Here, the electrical configuration of the
パチンコ遊技機10の制御回路は制御基盤10bに実装され、遊技制御手段として主に機能する主制御回路60と、遊技に係る演出制御などを担うための副制御回路200とから構成される。
The control circuit of the
主制御回路60は、発射ハンドル26を介して入力される操作信号に基づいて発射装置130を制御する払出・発射制御回路126などを備えて遊技の制御を行うものである。
The
副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出制御(例えば、各種ランプ制御、音声出音制御等)や、遊技機に装着された遊技カード7のデータを読み書きするカードリーダライタ制御、パスワード入力手段を介したパスワード管理制御などによる機能を担うものである。
The
主制御回路60は、図5に示すようにメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技盤14上を転動した遊技球の入賞結果に応じて遊技状態を決定する遊技制御手段や、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを特別遊技の種類に応じた所定の当選確率で抽選する特別遊技抽選手段などとしての機能を備えている。
As shown in FIG. 5, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、遊技プログラムによって実行される大当たり遊技実行手段などとしても機能する。
The
メインROM68には、メインCPU66により遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。このような大当たり抽選テーブルには、「はずれ」、「大当たり」となる確率データがそれぞれ登録されており、これらの確率データに基づいて乱数による抽選処理がなされる。こうして、この抽選テーブルにおける確率データを適宜設定することによって、パチンコ遊技における有利不利の状態が制御できるようにしている。
In the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、システムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The
主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動口入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120などが接続されている。
Various devices are connected to the
カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general
通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing
遊技球を検出するための始動口入賞球センサ117が、始動口25に設けられている。始動口入賞球センサ117は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A start opening winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態または閉鎖状態とする。
The ordinary electric
大入賞口ソレノイド120は、図3に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
主制御回路60には、遊技球の発射を制御する機能を有した払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、ソレノイドやモータ、バネなどの弾球機構を有して遊技球の発射を行う発射装置130と、遊技者による操作信号を送出する発射ハンドル26と、カードユニット150とが接続されている。
The
払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。
The payout /
このような払出・発射制御回路126は発射駆動制御部として機能して、発射ハンドル26から送出される操作信号に基づいて発射装置130に対して所定の発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行うようになっている。
Such a payout /
さらに、主制御回路60には、表示器制御回路76が接続されており、この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、特別図柄保留ランプ、普通図柄保留ランプ、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)等を制御する。
Further, a
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a、133bの制御等を行う。
On the other hand, the
なお、主制御回路60から副制御回路200に対して所定のコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
The
副制御回路200は、可変表示制御や音発生制御の機能を担うサブCPU206、各種設定データの対応テーブルを記憶するためのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133a、133bの制御を行うランプ制御回路240、カードリーダライタ7bを制御するカードリーダライタ制御回路7i、パスワード入力手段8からの入力信号を制御するパスワード入力制御回路8dなどから構成されている。このように副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、サブCPU206により遊技機の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、大当たり遊技への移行を演出表示により示唆するためのリーチ演出のための表示期間を定めたリーチ時間のデータや、その他の制御等に関わる各種のデータも記憶されている。
The
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等のための記憶領域が設定されている。
The
表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。
The
音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて音声を発生させるものであり、スピーカ46R,46Lを制御して、所定のパターンで駆動させる機能を備えている。
The
ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a、133bの発光制御を行うものである。このランプ制御回路240は、通常状態では装飾ランプ133a、133bを演出用として機能するように制御する。
The
カードリーダライタ制御回路7iは、遊技カード7における個人情報や共有情報の読取手段7g及び書込手段7hを備えたカードリーダライタ7bに接続されている。こうしてカードリーダライタ制御回路7iを備えた副制御回路200において、遊技カード7に記憶されたカード使用者毎の個人情報(氏名、ID、遊技レベル、遊技履歴、パスワードなどのセキュリティデータ)と、遊技カード7を介して共有される共有情報(遊技カード7で利用可能な持球数、ゲームポイント、トレーディングポイント)のデータ処理などを行うことができる。このデータ処理には、遊技カードを用いて遊技を行う度に遊技結果情報を更新して、この更新された遊技結果情報を含む情報を次に当該遊技カードを用いて行う遊技に反映させる遊技結果情報反映処理が含まれる。このような遊技結果情報反映処理ではパスワード入力手段8や遊技者特定手段により当該遊技者の個人情報を特定して、例えば、この個人情報に含まれる遊技レベル値を遊技カード7に記憶された他人の遊技レベル値に応じて引き上げることによって、遊技カード7が装着された当該パチンコ遊技機10の遊技状態を変化させるのである。
The card reader / writer control circuit 7i is connected to a card reader /
パスワード入力制御回路8dは遊技盤14の前面側に設けられたパスワード入力手段8に接続される。パスワード入力手段8からの入力信号はパスワード入力制御回路8dを介して副制御回路200のサブCPU206に送信され、遊技者を特定するための遊技者特定処理がなされるようになっている。
The password
なお、遊技機の制御回路において、遊技全体を管理制御する主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。
[遊技機の動作]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10などの遊技状態は、一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態)と大当たり遊技状態(短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態)とに大別される。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードなどの遊技状態が設けられている。これらの遊技状態は遊技機における主制御回路60のメインROM68などに記憶された遊技プログラムに従って実行される。
In the control circuit of the gaming machine, the
[Game machine operation]
The gaming state of the
例えば、この遊技プログラムにおけるメイン処理には、遊技機における遊技モードの設定や、遊技球の入賞による抽選処理、遊技カード7を介してその遊技モードに反映させる遊技結果情報反映処理などが含まれる。メイン処理は電源の投入によってスタートされ、RAMアクセス許可処理や、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化処理等を含む初期設定処理が実行される。こうして、特別図柄ゲームを進行させて、液晶表示装置32、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、装飾図柄の制御に関する特別図柄制御処理を実行する。そして、普通図柄ゲームを進行して、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する。このように、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理及び、普通図柄制御処理を繰り返し実行することによって、遊技機における各種の遊技状態が提供されるようになっている。
For example, the main process in this game program includes a game mode setting in the gaming machine, a lottery process by winning a game ball, a game result information reflecting process to be reflected in the game mode via the
ここで、遊技カード7が装着されたパチンコ遊技機10において、上述の遊技プログラムにおける副制御回路メイン処理及び、この副制御回路メイン処理で実行される遊技結果情報反映処理について図6、図7を参照して説明する。
Here, in the
[副制御回路メイン処理]
図6は副制御回路メイン処理のフローチャートである。副制御回路200は、遊技機に電源が投入された以降に開始される一連の処理を実行するための副制御回路メイン処理の実行機能を有している。
[Sub control circuit main processing]
FIG. 6 is a flowchart of the sub-control circuit main process. The
最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。なお、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
First, in step S201, the
ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。
In step S203, the
ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。
In step S204, the
そして、サブCPU206は、スピーカ46R,46Lから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了すると、後述するステップS207の遊技結果情報反映処理に処理が移される。
Then, the
このように副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS207の処理を繰り返し実行することとなる。 As described above, in the sub-control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S207 are repeatedly executed.
[遊技結果情報反映処理]
副制御回路メイン処理のステップS207における遊技結果情報反映処理のルーチンは、遊技カード7を用いて遊技を行う度にその遊技結果情報を更新して、次に当該遊技カードを用いて行う遊技にこの遊技結果情報を含む情報を反映させる処理である。遊技結果情報反映処理は、例えば図7のフローチャートに示すように実行される。
[Game result information reflection processing]
The game result information reflection process routine in step S207 of the sub-control circuit main process updates the game result information every time a game is played using the
図7に示すように、遊技結果情報反映処理における遊技モード取得処理のステップS301では、パチンコ遊技機10に付設されたセンサ信号や遊技履歴データを取得するとともに、主制御回路60などにより制御されているその時点における大当たり状態やリーチ状態などの遊技モードなどに関わるフラグ値や、カード挿入部7aに装着された遊技カード7の装着の有無を判定するためのフラグ値を取得する。
As shown in FIG. 7, in step S301 of the game mode acquisition process in the game result information reflection process, the sensor signal and game history data attached to the
遊技カード装着判定のステップS302では、ステップS301で取得された遊技カードの装着フラグ値に基づいて遊技カード7の装着有無を判定する。ここで、遊技カードの装着が確認されない場合は、ステップS308の通常遊技モード実行の処理に移行し、遊技カードのパチンコ遊技機10への装着が判定された場合にはステップS303に移行する。
In step S302 for determining whether or not a game card is mounted, it is determined whether or not the
ステップS303のカード情報読み取り処理では、パチンコ遊技機10に設けた遊技カード7の読取手段7gを介して、遊技カード7のデータ記憶部7dに記憶された複数人の個人情報を読み出す処理がなされる。
In the card information reading process of step S303, a process of reading personal information of a plurality of persons stored in the
次の個人情報判定処理のステップS304では、パスワード入力手段8や遊技者特定手段を介して取得されるパスワードデータなどのセキュリティ情報をステップS303で取得された複数人の個人情報と照合して、当該遊技機に適用される遊技カード7に記憶された個人情報の有無を判定する。ここで、該当する個人情報が遊技カード7のデータ記憶部7dに確認されない場合はステップS308の通常遊技モード実行の処理に移行し、該当する個人情報が遊技カード7のデータ記憶部7dに確認された場合はステップS305に移行する。
In step S304 of the next personal information determination process, security information such as password data acquired via the password input means 8 or the player specifying means is compared with the personal information of a plurality of persons acquired in step S303. The presence / absence of personal information stored in the
ステップS305における遊技モード反映処理では、遊技者特定手段やパスワード入力手段8により特定された当該遊技者の個人情報に含まれる遊技レベル値を、読取手段7gにより読み取られた他の個人情報に含まれる遊技レベル値に応じて引き上げるようなデータ更新処理などがなされる。 In the game mode reflection process in step S305, the game level value included in the personal information of the player specified by the player specifying means or the password input means 8 is included in the other personal information read by the reading means 7g. Data update processing or the like that is increased according to the game level value is performed.
例えば、図1に示すように遊技カード7のデータ記憶部7dには、遊技者A、遊技者B、遊技者・・・の各個人情報としてその氏名、年齢、ID番号、遊技レベル値などの各データが順に記憶され、共有情報として持球数のデータが記憶されている。ここで、遊技カード7を用いた当該遊技者が、遊技者Aとして特定された場合、遊技者Aの個人情報データ(○○一郎、35歳、ID****、遊技レベル値:(6)、・・・)をこの同じ遊技カード7に登録されている他の遊技者である遊技者Bの個人情報データ(□□大輔、27歳、ID****、遊技レベル値:(6)、・・・)と参照して、個人情報における遊技レベル値同士を比較する。なお、ここでは、遊技レベル値は小さい数字ほど高レベルとなっている。
For example, as shown in FIG. 1, in the
ここでは、当該遊技者Aの遊技レベル値(6)が遊技者Bの遊技レベル値(2)より低レベルにあるので、遊技者Aの遊技レベル値が(6)から他の遊技者Bに対応する遊技レベル値:(2)に応じて適宜レベルまで引き上げられるように設定されることとなる。 Here, since the game level value (6) of the player A is lower than the game level value (2) of the player B, the game level value of the player A is changed from (6) to another player B. Corresponding game level value: It is set to be raised to a suitable level according to (2).
続く、ステップS306のカード情報書き込み処理では、前記設定された遊技レベル値や、その時点で取得された当該遊技者に係る遊技機毎の遊技履歴や、獲得したゲームポイント数、遊技球数、コイン数などのデータを遊技カード7のデータ記憶部7dに記憶させる。これによって、遊技カード7の所持者は、当該遊技施設のみならず、インターネット2を介して接続された遊技施設5、6などにおいて、遊技の継続性と遊技者特定手段やパスワード入力手段8によるセキュリティ性とを共に保持しつつ遊技を楽しむことが可能としている。
Subsequently, in the card information writing process in step S306, the set game level value, the game history for each gaming machine related to the player acquired at that time, the number of acquired game points, the number of game balls, coins Data such as numbers is stored in the
ステップS307における反映遊技モード実行処理では、ステップS305において設定された遊技レベル値や、遊技履歴などの更新されたデータに基づいて、実行する遊技の遊技状態を変化させるような演出処理がなされる。例えば、遊技の進行に伴って表示されるパチンコ遊技機10の液晶表示装置32における演出表示態様を変化させるのである。
In the reflection game mode execution process in step S307, an effect process is performed to change the game state of the game to be executed based on the game level value set in step S305 and the updated data such as the game history. For example, the effect display mode in the liquid
ここで、図8はパチンコ遊技機10の液晶表示装置32において遊技の進行に伴って表示される演出表示態様の変化を示す説明図である。
Here, FIG. 8 is an explanatory diagram showing changes in the effect display mode displayed as the game progresses on the liquid
図示するように遊技者Aの通常モードにおけるリーチ場面では、パチンコ遊技機10における液晶表示装置32の表示領域32aに、演出画像(a)→演出画像(b)→演出画像(d)の順に各画像が表示される。しかし、前記ステップS305の遊技モード反映処理により、この遊技レベル値が遊技者Aの本来の値である遊技レベル値(6)から遊技者Bの遊技レベル値(2)に応じて、例えばレベル値が遊技レベル値(4)まで2ランク引き上げられて設定されるため、この遊技レベル値(4)に対応して演出画像(a)→演出画像(c)→演出画像(d)の順に各画像が表示されるのである。逆に、遊技者Bが遊技する場合は、例えば、遊技者Aの遊技レベル値6に応じて1ランク上がり、遊技レベル値1の演出画像を楽しむことが可能となるのである。
As shown in the figure, in the reach scene in the normal mode of the player A, the
ここで、演出画像(a)は表示領域32aの識別情報の変動表示部90にリーチ状態が成立したときに表示される表示態様であり、演出画像(b)は遊技レベル値が(6)となる場合における識別情報の変動表示中の表示態様であり、演出画像(c)は遊技レベル値が(4)となる場合に識別情報の変動表示中の表示態様であり、演出画像(d)は識別情報の確定後の表示態様である。
Here, the effect image (a) is a display mode displayed when the reach state is established in the identification information
なお、演出画像(c)では、図示するようにプレミア演出表示となるキャラクタ92、93が演出画像(b)のキャラクタ91に絡む形で出現する表示態様となっている。すなわち、演出画像(c)は当該遊技者に付与されるリーチ演出効果などが演出画像(b)に比較して高くなるように設定されており、遊技レベルが低い未熟練者であっても、熟練者に対して表示されるのと同様のプレミア画像を見て楽しむことが可能となっている。
In the effect image (c), as shown in the drawing, the
こうして、遊技結果情報反映処理におけるステップS301〜S308の一連の処理がなされた後、プロセスが副制御回路メイン処理のルーチンにリターンされることによって、遊技者の遊技レベル値を遊技結果情報に反映する処理が、それぞれ異なる形態の遊技機や各遊技施設毎に繰り返し継続的に実行されるのである。 Thus, after the series of processing of steps S301 to S308 in the game result information reflection processing is performed, the process is returned to the sub-control circuit main processing routine to reflect the game level value of the player in the game result information. The process is repeatedly and continuously executed for each different type of gaming machine and each gaming facility.
以上、説明したように本発明の遊技システムは、パスワードによりセキュリティ保護された複数人の個人情報を含む遊技カードを運用するシステムであって、遊技機が設けられた遊技施設などで遊技を行う度に、その遊技結果情報を当該遊技カードに更新記憶して、次に当該遊技カードを用いて行う遊技機の遊技に前記遊技結果情報を反映させるようにしたことを要旨とするものである。これによって、複数の遊技者が同一の遊技カードを用いて遊技機毎に遊技を楽しめ、遊技カードに記憶された遊技結果情報を含む所定の個人情報を遊技に反映させて遊技そのものの興趣が高められるとともに、遊技カードの貸し借りや譲渡に伴う楽しみを生起することができる。 As described above, the gaming system of the present invention is a system that operates a gaming card including personal information of a plurality of persons protected by a password, and each time a game is played at a gaming facility provided with a gaming machine. In addition, the game result information is updated and stored in the game card, and the game result information is reflected in the game of the gaming machine to be played next using the game card. As a result, a plurality of players can enjoy a game for each gaming machine using the same game card, and the game itself is enhanced by reflecting predetermined personal information including game result information stored in the game card in the game. At the same time, it is possible to create fun associated with lending or borrowing or transferring game cards.
上述した実施形態から以下の遊技機システムが実現される。 The following gaming machine system is realized from the embodiment described above.
各種情報を記憶可能な記憶領域を備えた遊技カード7と、少なくとも前記遊技カード7に所定の情報を上書き可能な書込手段7hと、前記各種情報を読み取る読取手段7gと、この読取手段7gにより読み取った情報に基づく遊技を実行可能な遊技制御手段(主制御回路60や副制御回路200)とがそれぞれ備えられた遊技機(パチンコ遊技機10)と、を含み、前記遊技カードを用いて前記遊技機により遊技を行う度に、遊技結果情報を当該遊技カードに更新して記憶することができ、記憶した前記遊技結果情報を含む情報を、次に当該遊技カード7を用いて行う遊技に反映可能とした遊技システム1であって、前記遊技カード7は、前記記憶領域に複数人の個人情報を独立して記憶可能であるとともに、各個人情報を保護するために各個人を識別するパスワードが設定可能であり、前記各遊技機の前記遊技制御手段は、前記パスワードで保護された前記個人情報のうち、個人を特定する特定情報を除いて、前記遊技結果情報を含む所定の個人情報を遊技に反映されるようにした遊技システム1。
A
前記遊技機(パチンコ遊技機10)は、前記パスワードを入力する手段(パスワード入力手段8)及び入力されたパスワードに基づき遊技者を特定する遊技者特定手段(主制御回路60や副制御回路200)を備える一方、前記遊技カード7に記憶された個人情報には、遊技結果情報に基づいて設定された遊技レベル値が含まれており、前記遊技制御手段(主制御回路60や副制御回路200)は、前記遊技者特定手段により特定した遊技者の個人情報に含まれる遊技レベル値を、前記読取手段7gにより読み取った他人に係る個人情報に含まれる遊技レベル値に応じて引き上げ、引き上げられた遊技レベル値に基づいて、実行する遊技の遊技状態を変化させるようにした遊技システム1。
The gaming machine (pachinko gaming machine 10) includes means for inputting the password (password input means 8) and player specifying means for specifying a player based on the input password (
前記遊技機(パチンコ遊技機10)は、各種演出表示を行う演出表示手段(例えば液晶表示装置32)を備え、前記遊技状態の変化を、遊技進行に伴って表示される演出表示態様の変化とした遊技システム1。
The gaming machine (pachinko gaming machine 10) includes effect display means (for example, a liquid crystal display device 32) for displaying various effects, and changes in the gaming state are represented as changes in the effect display mode displayed as the game progresses.
前記遊技カード7は、多種多様な複数の遊技機に亘って用いることができ、前記遊技機の種類のうち少なくとも一はパチンコ遊技又はパチスロ遊技が行える遊技機(パチンコ遊技機10、スロットマシン10’など)が含まれる遊技システム1。
The
前記遊技機の種類の中にオンラインゲームが行える遊技機(ゲーム用コンピュータ4)が含まれている遊技システム1。
A
以上、本発明の実施形態を説明したが、ここでは具体例とその効果を例示したに過ぎず遊技機の具体的構成は適宜設計変更が可能である。例えば、本実施形態では、遊技機としてパチンコ機やスロットマシンを有する遊技施設を例に説明したが、オンラインゲーム機を備えたインターネットサイトなどに遊技カードを適用してゲームを楽しむこともできる。また、本実施形態で示したように各遊技者の遊技レベル値のみを指標として遊技状態を更新する形態のものだけでなく、遊技者の遊技履歴や年齢、獲得ポイント数、遊技時刻などのデータ又はこれらのデータを組み合わせたものを指標として、実行する遊技の遊技状態を多様に変化させることも可能である。これにように遊技カードを介して広範で多様性に優れた遊技システムを構築することができる。さらに遊技カードのデータをインターネット上に設けたシステム管理用サーバ3によって集中管理することもできる。この場合、各遊技機に実装された制御部を介することなく演出表示手段などのデバイスをシステム管理用サーバ3で直接制御することで遊技機側の負荷を軽減できる。
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, here, only the specific example and the effect were illustrated, and the design change of the specific structure of a game machine is possible suitably. For example, in the present embodiment, a gaming facility having a pachinko machine or a slot machine as a gaming machine has been described as an example, but a gaming card can be applied to an Internet site equipped with an online gaming machine to enjoy a game. In addition, as shown in the present embodiment, not only the game state is updated using only the game level value of each player as an index, but also data such as the game history, age, number of acquired points, game time, etc. of the player Alternatively, the game state of the game to be executed can be variously changed using a combination of these data as an index. In this way, a wide variety of gaming systems can be constructed through gaming cards. Furthermore, the game card data can be centrally managed by the
1 遊技システム
2 インターネット
3 システム管理用サーバ
4 ゲーム用コンピュータ
5、6 遊技施設
7 遊技カード
7b カードリーダライタ
7i カードリーダライタ制御回路
8 パスワード入力手段
8d パスワード入力制御回路
10 パチンコ遊技機(遊技機)
10' スロットマシン(遊技機)
10b 制御基盤
60 主制御回路
200 副制御回路
DESCRIPTION OF
10 'slot machine
Claims (5)
少なくとも前記遊技カードに所定の情報を上書き可能な書込手段と、前記各種情報を読み取る読取手段と、この読取手段により読み取った情報に基づく遊技を実行可能な遊技制御手段とがそれぞれ備えられた遊技機と、
を含み、前記遊技カードを用いて前記遊技機により遊技を行う度に、遊技結果情報を当該遊技カードに更新して記憶することができ、記憶した前記遊技結果情報を含む情報を、次に当該遊技カードを用いて行う遊技に反映可能とした遊技システムであって、
前記遊技カードは、前記記憶領域に複数人の個人情報を独立して記憶可能であるとともに、各個人情報を保護するために各個人を識別するパスワードが設定可能であり、
前記各遊技機の前記遊技制御手段は、前記パスワードで保護された前記個人情報のうち、個人を特定する特定情報を除いて、前記遊技結果情報を含む所定の個人情報を遊技に反映することを特徴とする遊技システム。 A game card having a storage area capable of storing various information;
A game provided with at least writing means capable of overwriting predetermined information on the game card, reading means for reading the various information, and game control means capable of executing a game based on the information read by the reading means. Machine,
Each time a game is played with the gaming machine using the gaming card, the gaming result information can be updated and stored in the gaming card, and the information including the stored gaming result information is A game system that can be reflected in a game performed using a game card,
The gaming card can store personal information of a plurality of people independently in the storage area, and a password for identifying each individual can be set to protect each personal information,
The game control means of each gaming machine reflects predetermined personal information including the game result information in the game, excluding specific information for identifying an individual among the personal information protected by the password. A characteristic gaming system.
前記遊技制御手段は、
前記遊技者特定手段により特定した遊技者の個人情報に含まれる遊技レベル値を、前記読取手段により読み取った他人に係る個人情報に含まれる遊技レベル値に応じて引き上げ、引き上げられた遊技レベル値に基づいて、実行する遊技の遊技状態を変化させることを特徴とする請求項1記載の遊技システム。 The gaming machine includes means for inputting the password and player specifying means for specifying a player based on the input password, while the personal information stored in the gaming card is set based on the game result information Played game level values,
The game control means includes
The game level value included in the personal information of the player specified by the player specifying means is increased according to the game level value included in the personal information related to the other person read by the reading means, and the increased game level value is obtained. 2. The game system according to claim 1, wherein the game state of the game to be executed is changed based on the game state.
前記遊技状態の変化を、遊技進行に伴って表示される演出表示態様の変化としたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技システム。 The gaming machine includes effect display means for displaying various effects,
The game system according to claim 1 or 2, wherein the change in the game state is a change in an effect display mode displayed as the game progresses.
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JPWO2013046373A1 (en) * | 2011-09-28 | 2015-03-26 | 富士通株式会社 | Information processing apparatus, control method, and program |
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2008
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