JP2019103841A - Pachinko game machine - Google Patents

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真吾 野本
Shingo Nomoto
真吾 野本
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Sammy Corp
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Abstract

To provide a game machine for performing further improvement for preventing mannerism since a reserved read-ahead performance has been used a lot.SOLUTION: A Pachinko game machine is configured so as to be capable of executing first determination processing capable of permitting output of reserved read-ahead information to a newly generated reservation each time when a reservation is generated newly, and second determination processing capable of permitting output of reserved read-ahead information with either reservation as a target each time when reservations are consumed.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It is about a pachinko game machine.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The pachinko game machine that is most widely spread at present is called "special symbol" (or main game symbol) on the display unit such as 7-segment when the game ball enters the start opening (start chucker). Symbol is variably displayed, and when the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player has a higher profit state than the normal gaming state {the special winning opening in the closed state at the normal time It is a model of a type (so-called "first-class pachinko gaming machine") that shifts to a game of contents opened by a predetermined condition (a so-called attacker). Here, in order to reduce the burden of display control of the special symbol directly linked to the player's profit, it is called "decorative symbol" for effect to enhance the interest of the game separately from the "special symbol" described above. The symbol to be displayed is displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in synchronization with the variation of the special symbol. Then, when the variation of the special symbol is started, the decorative symbol also begins to change accordingly, and when the special symbol is stopped in a specific mode (for example, "7"), the decorative symbol is also according to this, a predetermined mode (for example, It will stop at "777". Then, the player recognizes that the transition to the special game is determined by the decorative symbol being stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、「特別図柄」の変動表示が開始できない状況にある場合、始動口に遊技球が入球したことを契機として、当該変動表示を保留する機能を備え、当該保留消化時における遊技内容を事前に報知又は示唆するよう構成することで遊技の興趣性を向上させる手法(いわゆる保留先読み演出)がその一つである。   Here, since the mechanism is common to this type of pachinko gaming machine, how to devise a high level of interest with regard to overall production including the variation pattern of the above-mentioned pattern, in order to differentiate from other types. It is focused on whether to grant. For example, in the situation where the variable display of "special symbol" can not be started, it has a function to hold the variable display with the game ball entering the starting opening as a trigger, and the game contents at the time of the reserve digestion are made in advance. The method (so-called reservation pre-reading effect) which improves the interest of the game by constituting informing or suggesting is one of them.

特開2004−236974号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2004-236974 特開2005−087449号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-87449 特開2010−029232号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2010-029232

しかしながら、保留先読み演出は従来から多用されているため、マンネリ化を防ぐための更なる改善が必要となっているという課題が存在する。   However, since the pending look-ahead effect has been widely used conventionally, there is a problem that further improvement is required to prevent the generation of mannerality.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
図柄変動ゲームを実行可能な遊技機において、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数の値を、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応付けて記憶手段に記憶させる乱数記憶制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機として、前記乱数一時記憶手段に記憶されている乱数の値をもとに図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
始動口への入球があった場合、当該始動口への入球を契機として前記乱数取得手段が取得した乱数の値をもとに先読み情報を生成する先読み情報生成手段と、
演出実行手段を制御する演出制御手段と、
パターン情報を記憶するパターン記憶手段と、
を備え、
前記演出実行手段における演出要素のうち一部の特定演出要素が第1演出態様で実行される場合と第2演出態様で実行される場合があり、前記特定演出要素が第1演出態様で実行されたことと前記特定演出要素が第2演出要素で実行されたことを区別可能であって、
前記パターン情報は、実行が保留されている図柄変動ゲームのそれぞれにおける前記特定演出要素の演出態様を特定可能な情報であり、
前記図柄変動ゲームの変動内容には、特定変動内容と、前記特定変動内容とは異なる非特定変動内容と、が含まれ、
前記演出制御手段は、前記先読み情報に基づいて前記非特定変動内容を特定できる場合には、当該先読み情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるよりも前に前記特定演出要素を第2演出態様で実行させる第1制御を行い、
前記先読み情報に基づいて前記特定変動内容を特定できる場合には、当該先読み情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるよりも前から所定回数目の図柄変動ゲームが実行されるまで前記特定演出要素を第2演出態様で実行させ、前記所定回数目の図柄変動ゲームが実行された後に前記特定演出要素を第1演出態様で実行させる第2制御を行い、
前記先読み情報に基づいて前記パターン情報を選択するとともに、当該パターン情報をもとに前記第2制御を行う
ことを特徴とする遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
情報を出力可能な情報出力部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定結果が当選であった場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と
を備え、
保留が新たに生起した場合には、第一情報を副遊技部へ送信可能であり、識別情報の変動表示が開始された場合又は停止識別情報が停止表示された場合には、第二情報を副遊技部へ送信可能に構成されており、
副遊技部は、
主遊技部から送信された第一情報に基づき、特別遊技の実行可能性を事前に示唆又は報知する保留先読み情報を、情報出力部にて出力可能に構成されており、
主遊技部から送信された第一情報の受信を契機として、新たに生起した保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得る第一判定処理と、主遊技部から送信された第二情報の受信を契機として、残存する何れかの保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得る第二判定処理と、を実行可能であり、ある保留を対象とした第一判定処理又は第二判
定処理のいずれか一方にて保留先読み情報の出力が許可された当該ある保留を特定保留とするよう構成されており、
第一判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、且つ、第二判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、
特定保留の次に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留を対象として、第二判定処理にて保留先読み情報の出力を許可しない一方、特定保留の次に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留に関する識別情報の変動表示中には、第一判定処理にて保留先読み情報の出力を許可し得るよう構成されており、
第一判定処理においては特定保留が存在していない場合であっても所定の出力許可条件を充足していない場合には保留先読み情報の出力を許可しない一方、第二判定処理においては第一判定処理によって保留先読み情報の出力が許可されなかった保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、遊技内容決定手段MN、遊技進行手段MP)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ある保留が新たに生起した場合には、保留が新たに生起した旨の情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能であり、ある保留を消化した場合には、保留が消化された旨の情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された前記情報に基づき、ある保留の消化時における特別遊技の実行可能性を事前に示唆又は報知する保留先読み情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されており、
保留が新たに生起する度に当該新たに生起した保留を対象として保留先読み情報の出力
を許可し得る第一判定処理と、保留が消化される度に残存する何れかの保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得る第二判定処理と、を実行可能であり、ある保留を対象とした第一判定処理又は第二判定処理のいずれか一方にて保留先読み情報の出力が許可された場合には当該ある保留を特定保留とするよう構成されており、
第一判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、且つ、第二判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、
特定保留の次に消化される保留の消化時においては、第一判定処理にて保留先読み情報の出力を許可し得る一方、第二判定処理にて保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、
第一判定処理においては特定保留が存在していない場合であっても所定の出力許可条件を充足していない場合には保留先読み情報の出力を許可しない一方、第二判定処理においては当該所定の出力許可条件を充足していないことに起因して保留先読み情報の出力が許可されない保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
In a gaming machine capable of executing a symbol variation game,
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entry into the starting opening;
Random number storage control means for storing the value of the random number acquired by the random number acquisition means in the storage means in association with the symbol variation game whose execution is suspended;
Variation content determination means for determining the variation content of the symbol variation game based on the value of the random number stored in the random number temporary storage unit, triggered by the establishment of the execution condition of the symbol variation game;
Pre-reading information generation means for generating pre-reading information based on the value of the random number acquired by the random number acquisition means triggered by the entrance to the starting opening when there is entry into the starting opening;
Production control means for controlling the production execution means;
Pattern storage means for storing pattern information;
Equipped with
Among the effect elements in the effect execution means, there are cases where a part of specific effect elements is executed in the first effect mode and a case where the specific effect element is executed in the second effect mode, and the specific effect element is executed in the first effect mode It can be distinguished that the specific effect element has been performed in the second effect element,
The pattern information is information that can specify an effect mode of the specific effect element in each of the symbol variation games whose execution is suspended,
The variation content of the symbol variation game includes a particular variation content and a non-specific variation content that is different from the particular variation content,
When the effect control means can specify the non-specific variation content based on the pre-reading information, the second effect aspect is performed before the specific variation element corresponding to the pre-reading information is executed. Perform the first control to be executed by
When the specific variation content can be specified based on the pre-reading information, the specific effect element is performed until a predetermined number of symbol variation games are executed before the symbol variation game corresponding to the pre-reading information is executed. Is executed in the second effect mode, and after the predetermined number of times the symbol variation game is executed, the second control is performed in which the specific effect element is executed in the first effect mode.
It is a game machine characterized by selecting the pattern information based on the pre-read information and performing the second control based on the pattern information.
<Supplementary Note>
In addition, although listed about another aspect different from this aspect below, it is possible to implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this aspect is
The starting opening where the game ball can enter, and
An identification information display unit capable of fluctuating display and stop display of identification information;
An information output unit capable of outputting information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls information output to the information output unit;
The main game club is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entry into the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until the variation display start condition of the identification information is satisfied when the random number is acquired by the random number acquisition means, and for holding to occur;
When the variable display start condition of identification information regarding a certain hold is satisfied, stop identification information is stopped after the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the result of the pass / fail judgment based on the random number related to the certain hold. Identification information display control means for controlling to
And a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the stop identification information is stop-displayed in the identification information display section when the success / failure determination result is won,
When a hold occurs anew, the first information can be transmitted to the secondary gaming unit, and when the variable display of identification information is started or when the stop identification information is stopped, the second information can be transmitted. It can be sent to the secondary gaming unit,
The secondary gaming unit is
Based on the first information transmitted from the main game unit, the information output unit is configured to be able to output pending pre-reading information that suggests or reports in advance the feasibility of the special game,
In response to the reception of the first information transmitted from the main game unit, a first determination process which allows output of the hold pre-reading information for the newly generated hold as a trigger, and the second information transmitted from the main game unit It is possible to execute a second determination process that permits output of pending pre-reading information for any remaining pending with reception as a trigger, and a first determination process or a second determination process for a given pending And one or the other is configured to put a certain hold for which the output of the hold prefetching information is permitted as a specific hold,
When specific suspension is already present at the time of execution of the first determination process, the output of pending prefetch information is newly not permitted, and at the time of execution of the second determination process, specific suspension already exists. In the case, it is newly configured not to allow the output of pending prefetch information,
The second judgment process does not permit the output of the pre-hold information in the second judgment process for the suspension that satisfies the fluctuation display start condition of the identification information next to the suspension of the identification, while the fluctuation display of the identification information starts after the suspension of the identification During the variable display of the identification information regarding the hold that will satisfy the condition, the first determination process is configured to allow the output of the hold prefetching information,
In the first determination process, even if there is no specific suspension, if the predetermined output permission condition is not satisfied, the output of the suspension pre-reading information is not permitted, but the first determination in the second determination process According to another aspect of the present invention, there is provided a pachinko gaming machine, which is configured to allow the output of the hold pre-reading information for the hold that the output of the hold pre-reading information is not permitted by the processing.
<Supplementary Note>
In addition, although listed about another aspect different from this aspect below, it is possible to implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g) capable of fluctuating display and stop display of identification information;
An information output unit (for example, effect display device SG) capable of outputting information;
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls information output to the information output unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10);
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ 20), the acquired random number is temporarily stored until the variation display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, symbol holding means MJ32);
When the variable display start condition of identification information regarding a certain hold is satisfied, the certain hold is digested and the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the result of the judgment of the random number based on the certain hold. Identification information display control means (for example, game content determination means MN, game progress means MP) which controls to stop and display stop identification information after the
If the stop identification information stop-displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display area A21g, the second main game symbol display area B21g) is a predetermined mode, the special game advantageous to the player is executed Special game control means (for example, special game control means MP30)
If a hold occurs anew, information indicating that a hold has occurred anew can be transmitted to the secondary gaming unit (eg, the secondary control board S), and if a certain hold is digested, the hold is digested. Configured to be able to transmit information to the effect unit to the subsidiary gaming unit (for example, the subsidiary control board S),
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
An information output unit (e.g., a reservation pre-reading information for suggesting or notifying in advance the possibility of a special game at the time of a certain reservation termination) based on the information transmitted from the main gaming unit (e.g., main control board M) It can be output by the effect display device SG),
The first judgment processing which can permit the output of the pending prefetch information for the newly occurring pending each time the pending newly occurs, and the pending prefetching for any pending which remains every time the pending is digested In the case where it is possible to execute the second determination process that may permit the output of information, and the output of the hold prefetching information is permitted in any one of the first determination process or the second determination process for a certain suspension Is configured to place a certain hold on the
When specific suspension is already present at the time of execution of the first determination process, the output of pending prefetch information is newly not permitted, and at the time of execution of the second determination process, specific suspension already exists. In the case, it is newly configured not to allow the output of pending prefetch information,
At the time of detention of detention to be digested next to the detention of specification, the first judgment process may permit output of the prefetching read information, while the second judgment process is configured not to permit output of the suspension prefetching information Yes,
In the first determination process, even if there is no specific suspension, if the predetermined output permission condition is not satisfied, the output of the suspension pre-reading information is not permitted, but in the second determination process, the predetermined The pachinko gaming machine according to the present invention is a pachinko game machine that is configured to allow output of pending prefetch information for a pending where output of pending prefetch information is not permitted due to failure to satisfy the output permission condition.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、保留先読み演出に関する遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。   According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, it is possible to improve the enjoyment of the game regarding the reserved pre-reading effect.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flow chart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the motorized product drive determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of main gaming symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 12 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 17 is a main flowchart of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of hold information management processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the winning pre-reading determination process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the fluctuation start prediction process at the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of pre-reading effect contents determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of effect content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of special game related display control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出イメージ図である。FIG. 26 is an illustration of a preread effect image in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of the fluctuation start prediction processing at the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification of the present embodiment. 図28は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of hold information management processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification of the present embodiment. 図29は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み演出内容処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flow chart of a process of pre-winning effect at the time of winning on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the second modification of the present embodiment. 図30は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of the winning pre-reading determination process on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the third modification of the present embodiment. 図31は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み演出内容処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flow chart of a process of pre-winning effect at the time of winning on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the third modification of the present embodiment. 図32は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出イメージ図である。FIG. 32 is an illustration of a prefetch effect image in the pachinko gaming machine according to the third modification of the present embodiment. 図33は、本実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of the winning pre-reading determination processing on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the fourth modification of the present embodiment. 図34は、本実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of the fluctuation start prediction processing at the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the fourth modification of the present embodiment. 図35は、本実施形態の変更例5に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of the winning pre-reading determination process on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the fifth modification of the present embodiment. 図36は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図37は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度テーブルである。FIG. 37 is a limitation frequency table on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図38は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図39は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図40は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of distribution game execution processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図41は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図42は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of hold information management processing on the sub main control unit side in the pachinko machine according to the second embodiment. 図43は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart of decorative symbol display control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図44は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動途中先読み実行処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of a process for performing prefetch processing during change on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。   First, the meaning of each term in the present specification will be described. The term "entry" includes not only winnings where the winning balls are paid out, but also passing to "through chuckers" where there is no winning balls paid out. The "opened state, open state" and "closed state, closed state" are, for example, open state = easy-to-win state and closed state = no prize in the configuration of a general large winning opening (so-called, attacker). It will be easy. Also, for example, a state (hereinafter sometimes referred to as an advanced state) projected from the game board (the player side) and a state (hereinafter referred to as the retracted state) retracted into the game board (opposite to the player side) In a configuration (so-called Vero type attacker) capable of taking the above condition, the advancing state = the winning easy state, and the retreating state = the winning non-easiness state. The "random number" is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko gaming machine, and includes pseudo random numbers in addition to narrow random numbers (for example, hard as random numbers Random number, soft random number as pseudo random number). For example, the so-called "basic random number" affecting the outcome of the game, specifically, "winning random number (random number for winning lottery)" associated with the transition of the special game, the variation pattern (or variation time) of the identification symbol is determined "Variation mode decision random number" for doing, "symbol decision random number" which decides stop pattern, and "per hit symbol decision random number" which decides whether or not to shift to specific game (for example probability fluctuation game) after special game be able to. When determining the content of the variation mode or the content of the fixed identification information, it is not necessary to use all these random numbers, and at least one random number which is the same as or different from each other may be used. In addition, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but once in the entrance (for example, starting entrance) which is a trigger for acquiring random numbers. The random number acquired by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, a bundle of random numbers such as a winning random number + a variation mode determination random number + a symbol determination random number ... is referred to as a single random number) . Also, for example, one type of random number (for example, a winning random number) may also be another type of random number (for example, a symbol determination random number). The “gaming state” is, for example, a special gaming state in which the special winning opening can be opened, a transition to the special gaming state, a transition to the special gaming state from a non-probability fluctuation gaming state where the lottery probability is a predetermined value. Transition game state with high lottery probability, transition to special game Auxiliary game state with assistance for winning to start slot that becomes transition lottery to special game (so-called, normal symbol time reduction state, for example, variable members are attached to the start slot In the case, the open period of the variable member is long, the open winning probability of the variable member is high, the notification time of the result of the open lottery of the variable member is short, and so on.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 first type compound machine). However, the present invention is not limited to this, and it is within the scope when applied to other gaming machines (eg, conventional pachinko gaming machines such as conventional type 1, type 2, type 3 and general electronic combination). . Note that the present embodiment is merely an example, and relates to the order of each step regarding various processes such as the location and function of each means, the on / off timing of the flag, and the means name etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the embodiments and modifications described above should not be construed as limiting as applied to specific ones, and may be any combination. For example, it should be understood that a modification of one embodiment is a modification of another embodiment, and even if one modification and another modification are independently described, It should be understood that a combination of the modification and the other modification is also described. Further, in the present embodiment, there are a lottery table and a reference table regarding various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines are mainly composed of gaming machine slots and gaming boards. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿D20と下球皿D22の間にはスピ−カD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper bowl D20, a lower bowl D22, and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine at a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame aligned with the opening of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 so as to be able to open and close via a hinge mechanism (not shown). The front frame D14 includes a mechanism for firing a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or recovering the game ball, and the like. The transparent plate D16 is formed of glass or the like and is supported by the door D18. The door D18 is openably and closably attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown). The upper ball dish D20 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the shooting rail, and removing the game balls from the lower ball dish D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and removing game balls. Further, a speaker D24 is provided between the upper ball dish D20 and the lower ball dish D22, and a sound effect corresponding to the game state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, in the game board, a game area D30 partitioned by the outer rail D32 and the inner rail D34 is formed. Then, in the game area D30, in addition to a plurality of mechanisms such as a plurality of game nails and windmills not shown and various general winning openings, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10, an auxiliary game start opening H10, 1st large winning opening C10, 2nd large winning opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out mouth D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port A10 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port A10 is provided with a first main game start port entering ball detection device A11s. Here, the first main game start slot entrance ball detection device A11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the first main game start slot A10, and the first main game start indicating the entrance ball at the time of entry Generate ball entry information.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start port B10 is installed as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port B10 includes a second main game start port ball detection device B11s and a second main game start port electric role object B11d. Here, the second main game start slot entrance ball detection device B11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the second main game start slot B10, and indicates the second main game start indicating the entrance ball at the time of entry. Generate ball entry information. Next, the second main game start port electric role B11d changes into a closed state in which the game ball is less likely to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して設けられており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定す
るものとする。
Here, in the present embodiment, the first main game start opening A10 and the second main game start opening B10 are provided separately from each other, and the game flows down the left side (based on the center of the game area) of the game area D30. While the ball is easy to be guided to the first main game start opening A10, it is configured to be difficult to be guided to the second main game start opening B10. On the other hand, the game ball flowing down the right side (based on the center of the game area) of the game area D30 is configured so as to be easily guided by the second main game start port B10 while being difficult to be guided by the first main game start port A10. . In addition, "it is easy to be induced" and "it is hard to be induced" are determined by the size of the number of balls when 10000 balls are respectively emitted to the right and left sides of the game ball, for example.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれているよう構成してもよい。   In the present embodiment, although the electric bonus is provided on the second main game start opening B10 side, the present invention is not limited to this, and the electric bonus is provided on the first main game start opening A10 side. May be Furthermore, in this embodiment, although the 1st main game starting opening A10 and the 2nd main game starting opening B10 are separated and arranged, it is not limited to this, either, 1st main game starting opening A10 and the 1st It may be arranged to overlap with the 2 main game start opening B10, in which case, the upper part of the second main game start opening B10 is blocked by the presence of the first main game start opening A10. You may

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port H10 includes the auxiliary game start port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start slot entrance detection device H11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the auxiliary game start slot H10, and generates the auxiliary game start slot entrance information indicating the ball entry when entering the ball. Do. It should be noted that the entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 is a trigger for a lottery for expanding the second main game start port electric winning combination B11d of the second main game start port B10.

ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域D30の右側を流下する遊技球が誘導され難い補助遊技始動口H10と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難い補助遊技始動口H10との2つの補助遊技始動口H10を有するよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の右側もしくは左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のみが、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい}。   Here, in the present embodiment, the game ball flowing down the left side (based on the center of the game area) of the game area D30 is easily guided, and the game ball flowing down the right side of the game area D30 is less easily guided And two auxiliary games of the game ball which flows down the right side (based on the center of the game area) of the game area D30 are easily induced and the game ball which flows down the left side of the game area D30 is less easily induced Although not limited to this, only game balls flowing down the right or left side (based on the middle of the game area) of the game area D30 are guided to the auxiliary game start port H10. It may be configured to be easy}.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20 are provided on the upper right of the out port D36, and the gaming ball flowing down the right side (based on the middle of the gaming area) of the gaming area D30 is Before reaching the out port D36, it is configured to easily pass through the area where the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20 are disposed.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカ−)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first large winning opening C10 is in the form of a horizontal rectangle that opens when the first main gaming symbol (special symbol) or the second main gaming symbol (special symbol) is stopped by the big hit symbol, and the out-port It is a winning opening corresponding to the main game located at the upper right of D36. Specifically, the first large winning opening C10 is a first large winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of the game ball, and the first large winning opening electric combination C11d (and the first large winning). And a mouth solenoid C13). Here, the first large winning opening winning combination detection device C11s is a sensor that detects the entering of the gaming ball to the first large winning opening C10, and the first large winning opening entering ball information indicating the entering at the time of entering the ball Generate The first big winning opening electric winning combination C11d changes the first big winning opening C10 to the first big winning opening C10 in the normal state where the gaming ball can not win or difficult to win and the opening state where the gaming ball is easy to win (first (1) The large winning opening solenoid C13 is excited and varied). In the present embodiment, the form of the big winning opening is changed to a horizontal rectangular shape and the gaming ball can not be won or difficult to win in a normal state and an open state in which the gaming ball can easily win. It is not limited to In that case, for example, a mode capable of taking an advanced state in which the rod-like member provided in the big winning opening protrudes to the player side and a retracted state in which the bar member is retracted to the player side (so-called It is also possible to use a Vero-type attacker), which is suitable when it is desired to secure that the number of balls entering the big winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、
第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the second large winning opening C20 forms a horizontal rectangular shape that is opened when the first main gaming symbol (special symbol) or the second main gaming symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game located at the upper right of the mouth D36. As a specific configuration, the second large winning opening C20, the second large winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of the game ball, and the second large winning opening electric combination C21d (and the second large winning And a mouth solenoid C23). here,
The second large winning opening winning combination detection device C21 s is a sensor that detects the entering of the gaming ball to the second large winning opening C20, and generates the second large winning opening entering ball information indicating the entering ball at the time of entering the ball . The gaming ball having entered the second large winning opening C20 is configured to be detected by the second large winning opening winning detection device C21s. Next, the second big winning opening electric winning combination C21d, in the second big winning opening C20 the game ball can not be winning or difficult to win the normal state and the opening state where the gaming ball is easy to win the second big winning opening C20 Make it variable. In the present embodiment, the form of the big winning opening is changed to a horizontal rectangular shape and the gaming ball can not be won or difficult to win in a normal state and an open state in which the gaming ball can easily win. It is not limited to In that case, for example, a mode capable of taking an advanced state in which the rod-like member provided in the big winning opening protrudes to the player side and a retracted state in which the bar member is retracted to the player side (so-called (Velo type attacker), which is preferable when it is desired to secure that the number of balls entering the big winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (the second main game symbol) corresponding to the first main game (the second main game) Is an apparatus that executes the displayed information. Specifically, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20), the first main game symbol display portion A21g (the second main game symbol display portion B21g), and the first main game And a symbol hold display unit A21 h (a second main game symbol hold display unit B21 h). Here, the first main game symbol holding display area A21h (the second main game symbol holding display area B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game) Corresponds to the number of pending random numbers (the number of fluctuations of the main game symbol not being executed). In addition, 1st main game symbol display part A21g (2nd main game symbol display part B21g) is comprised by 7 segment LED, for example, and 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9. "10" numbers displayed with "" and lost "-" {However, not limited to this, 7-segment LED is used to make it difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the number of reservations is not limited to four lamps, and the maximum number of reservations can be displayed (for example, one lamp can be displayed. Number 1: lighted, pending number 2: low-speed blinking, pending number 3: medium-speed blinking, pending number 4: high-speed blinking, if configured).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   In the present embodiment, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20), because the first main game symbol (the second main game symbol) does not have to have a dramatic role. The size of is set so as not to be noticeable. However, when adopting a method in which the first main game symbol (the second main game symbol) itself has an effective role and the first decorative symbol (the second decorative symbol) is not displayed, the effect to be described later The first main game symbol (second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as the display device SG.

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device SG is a device that executes display or the like of an effect image including a decorative symbol that fluctuates / stops in conjunction with the first main gaming symbol and the second main gaming symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which the effect is executed including the change display of the decorative symbol and the like. Here, the display area SG10 is a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) for displaying main game hold information, and a moving image of a decorative symbol variation of a plurality of rows imitating, for example, a slot machine game. And a decorative symbol display area SG11 for displaying the In the present embodiment, the effect display device SG is configured by a liquid crystal display, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the first hold display unit SG12 (and the second hold display unit SG13) is composed of four lamps, which are linked to the hold lamp of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21
gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary gaming symbol display device H20 is a device that executes display and the like regarding the auxiliary gaming symbol. As a specific configuration, the auxiliary gaming symbol display device H20, the auxiliary gaming symbol display unit H21
g and an auxiliary gaming symbol holding display unit H21 h. Here, the auxiliary gaming symbol holding display unit H21 h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of pending auxiliary gaming symbol fluctuations (the number of auxiliary gaming symbol fluctuations not being executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a channel of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in an area other than the game area D30 or the game area D30, and plays an effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko game machine controls the entire operation of the pachinko game machine, and in particular, controls the entire game operation such as lottery when entering the first main game start port A10 (second main game start port B10) (ie, the game Control board M that performs control directly related to the benefit of the person and effect control means (sub main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content SM, sub-sub control unit SS that mainly performs effect display, prize ball tank KT, prize ball rail KR, and game balls supplied from the prize ball tank KT according to the winning on each winning hole D20 A prize ball payout device (set base) KE provided with a payout unit KE10 or the like, a prize ball payout control board KH for controlling the payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (storage ball) of the upper bowl D20 To area D30 A launcher D42 that launches each ball, a launch control board D40 that controls the launch operation of the launcher D42, a power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko game machine, and a switch that turns the pachinko game machine on and off The power switch Ea etc. which are these are provided in the back of the front frame D14 (opposite to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, the payout of gaming balls is performed based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the main control board M to control the award ball payout control board KH to be controlled, various effects on the effect display device SG such as fluctuation / stop of the decorative symbol, sound from the speaker D24, A sub control board S (in this example, the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS are disposed on one board) which controls the lighting of the game effect lamp D26 and the execution of an error notification etc. And a power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board. Here, the sub control board S controls various effects on the effect display device SG such as variation and stop of the decorative symbol, sounds from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and an error notification. And two control units of a sub-sub control unit SS that executes display processing such as variation display / stop display of the decorative symbol on the effect display device SG, suspension display, and advance notice display. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub main control unit SM, and the sub sub control unit SS include a CPU that performs various arithmetic processing, a ROM that pre-stores a program that defines the arithmetic processing of the CPU, A RAM for temporarily storing data (such as various data generated during a game and a computer program read from a ROM) handled by the computer is mounted. The outline configuration of each substrate and the electrical connection between each substrate and device will be outlined below.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイドC13、第2大入賞口電動役物ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板
S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
First, the main control board M, the winning opening sensor Ns {the aforementioned first main game start opening ball insertion detection device A11s, the second main game start opening ball insertion detection device B11s, auxiliary game start opening ball insertion detection device H11s, the first 1 large winning opening winning detection device C11s, the second large winning opening winning detection device C21s, a general winning detection device (not shown, but with a general ball entry, there is a winning ball, but not a lottery for entering a symbol) ), Driving solenoids (not shown, first big winning opening electric combination solenoid C13, second big winning opening electric combination solenoid C23, etc.), information display LED (not shown), etc., progress of the game It is electrically connected to an input / output device that is essential to the control of the game, and controls the progress of the game based on input signals from each input device. Furthermore, the main control board M is also electrically connected to the winning ball payout control board KH and the sub control board S (sub main control unit SM and sub sub control unit SS), and based on the game progress, the prize balls are paid out. The information (commands) relating to etc. is configured to be able to be transmitted to the winning ball payout control board KH, and the information (commands) relating to the presentation / playing state of the game etc to the sub control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like through an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected by wiring with the hall computer HC through the external connection terminal. Is configured to output game related information to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   Further, in the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to enable two-way communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub main control unit SM (the communication method may use either serial communication or parallel communication). Communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout device KE that executes payout of game balls and a device that can be operated by a player, and receives a request for lending of game balls and receives the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R to be transmitted. Further, although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launcher is additionally provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launcher (launch handle, launch motor, ball feed device) Etc.). In the present embodiment, the game ball lending device R is adopted separately as a form adjacent to the game machine, but may be integrated with the game machine, in which case, it is rented by the prize ball payout control board KH. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピ−カD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, the sub control board S is connected to the effect display device SG for displaying a decorative symbol etc. as described above, the speaker D24, the game effect lamp D26, and a drive device (not shown) for other effects. ing. In the present embodiment, as described above, the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS are provided in the sub control substrate S, and the control of sound to be output from the speaker D24 by the sub main control unit SM Lighting control of the lamp D26 and determination control of display contents to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS Is configured. In the present embodiment, the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS are configured to be integrated by the sub control substrate S, but the present invention is not limited to this (configured as a separate substrate Although it may be possible, a merit of being able to reduce the situation where noise mixes in space merit, wiring, etc. arises by being configured to be integrated. Further, the work assignment in both control units can be appropriately changed, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable in the case where a voice control circuit is integrated with VDP is adopted). Also, electronic value may be given without giving a physical award ball as a prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構
成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to a game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), The sub main control unit SM (sub game control means SM) involved in the effect, a prize ball payout control board KH performing payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M, and information communicably connected ing. Further, the sub main control unit SM (sub game control means SM) is electrically connected to the sub sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps) and the speakers D24. It is connected. Furthermore, the prize ball payout control substrate KH is electrically connected to a prize ball dispenser KE provided with a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub main control unit SM (sub game control means SM), sub sub control unit SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. are data and programs in terms of hardware. Are stored in the ROM or RAM for storing the data, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. The respective units included in the main control board M below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. Hereinafter, the details of each means (apparatus) will be described.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。   First, the main control board M is a game information control means MJ for controlling acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the contents of the game, and the progress of a game such as a special game or a specific game. Game progress means MP in charge of playing, game state temporary storage means MB for temporarily storing information related to the game state etc., various game information {eg stop symbol information, attribute information of stop symbol {e.g. , 16R big hit, 8R big hit, 4R big hit, lost}, information on fluctuation mode (for example, fluctuation time), information transmission control means MT for transmitting special game start signal / state information / end signal, hold information etc.} The prize ball payout control board KH is controlled to pay out a predetermined prize ball based on (and the command transmission buffer MT10 for accumulating unsent commands) and the winning of the gaming ball to the various winning openings. Has a prize balls paid out determination means MH, the.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段MNと、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game information control means MJ determines the ball entry determination means MJ 10 for determining the inflow of the game ball to each ball entry port (starting port etc.), and determines whether or not each random number can be acquired. Based on the random number acquisition judgment execution means MJ 20 for acquiring the respective random numbers, the suspension control means MJ 30 for temporarily storing the ball entering each starting opening during the variable display as the suspension ball within the upper limit number, and will be described later A game content determination means MN for determining the contents relating to the game based on the first main game side random number, the second main game side random number and the auxiliary game side random number, and a display for performing control to display fluctuation and stop of each symbol Second main game start opening electric combination opening / closing control means MP20- for performing various processing directly related to the control unit MP10 and the second main game start opening electric combination B11d of the second main game start opening B10. B and normal game Special game control means MP30, which controls the special game which is advantageous to the player, and determination as to which play state the current play state is to be transferred for the first main game and the second main game and the auxiliary game; Specific game control means MP50 for performing processing to shift the gaming state based on the determination, and current and past gaming states [eg, main game related state {normal gaming state, specified gaming state (probability fluctuation gaming state, time shortening Gaming status), special gaming status}, status regarding auxiliary gaming (easy opening status, non easy opening status), stop symbol and fluctuation mode information related to main gaming symbol and auxiliary gaming symbol, on / off status of various flags, special gaming The game state temporary storage means MB for temporarily storing the inside game state (for example, the number of rounds and the number-of-winning-items information) etc. Each means will be described in detail below.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段MJ11−Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20と、を有している。   First, the ball entry determination means MJ10 determines whether or not the game ball has entered the first main game start slot A10. The first main game start slot entry ball determination means MJ11-A and the second main game start slot The second main game start slot entrance ball determining means MJ11-B to determine whether the game ball has entered the ball B10, and the auxiliary game entrance ball to determine whether the game ball has flowed into the auxiliary game start slot H10 The first winning a prize winning ball determining means MJ11-C10, and the second winning a prize slot C20, which determines whether or not the game ball has entered the first big winning prize port C10. And the second winning prize entrance ball determining means MJ11-C20, which determines whether or not the game ball has entered the ball.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hと、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball to the first main game start opening A10, and according to the determination result To the 1st main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A which acquires random numbers (for example, the 1st winning random number, the 1st change mode determination random number, the 1st main game symbol determination random number etc), and the 2nd main game start opening B10 It is determined whether to acquire the second main game random number based on the entry of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determination random number, the second main according to the determination result The second main game random number acquisition determination execution means MJ 21-B to acquire the game pattern determination random number etc.), and whether to acquire the auxiliary gaming side selection random number, it is determined whether or not the auxiliary game for acquiring the random number based on the determination result And RJ random number acquisition determination execution means MJ 21-H There.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, “the random number” in the claims and the present specification including the above includes, for example, “0” to “65535” or “assigned according to the type of random number (for example, winning random number or variation mode determination random number) It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number is not limited to a mathematically generated random number, and may be a pseudo random number generated by hardware random number, software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method (plus one method) in which the values are sequentially expressed along the random number sequence, the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value There may be mentioned a method (initial value update method) in which)) is determined by a value having chance, a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32−Hと、を有している。   Next, the hold control means MJ30 controls the process related to the hold digest and the change start, and the first main game random number obtained in the situation where the first main game symbol change permission has not been lowered. It is determined whether or not to temporarily store, and the first main game symbol holding means MJ32 for holding the random number on the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the symbol variation permission is obtained based on the determination result. It is determined whether or not to temporarily store the second main gaming side random number acquired in a situation where the second main gaming symbol variation permission has not been lowered, and based on the determination result, the symbol variation permission goes down on the random number The second main game symbol holding means MJ32-B for holding up to the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game obtained in the situation where the auxiliary game symbol variation permission has not come down It is determined whether or not the random number is temporarily stored, and based on the determination result, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H for holding the random number in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol variation permission is obtained. And.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。   Here, the reserve / termination control means MJ 31 has a fluctuation start condition satisfaction judging means MJ 31 j which judges whether or not the condition for starting fluctuation is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B及び補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can combine up to four random numbers with the holding order The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H for temporarily storing in a fixed form. Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11−Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B及び補助遊技当否抽選手段MN11−Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN41ta−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN41ta−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the game content determination means MN determines the stop symbols of the respective symbols based on the random selection means MN10 for drawing lottery whether or not the special game is successful and whether or not the second main game electric power combination B11d is open. It has symbol content determination means MN40, and variation mode determination means MN50 for determining the variation mode (variation time etc.) of each symbol based on each random number. Here, the lottery means MN10, if it is a hit as a result of the lottery, it is determined to shift to the special game (for example, to internally turn on the hit flag) special game transition determining means MN20, the first The 1st main game success lottery means MN11-A which performs the success or failure lottery about the main game pattern, the 2nd main game success lottery means MN11-B which performs the success or failure lottery about the 2nd main game symbol, and the success or failure about the auxiliary game pattern It has an auxiliary game success or failure lottery means MN11-H for performing a lottery. Here, the first main game success or failure lottery means MN11-A, the second main game success or failure lottery means MN11-B, and the auxiliary game success or failure lottery means MN11-H are referred to when performing a success or failure lottery concerning the first main game symbol. First main game success or failure lottery table MN41ta-A, and second main game success or failure lottery table MN41ta-B, which is referred to when performing a success or failure lottery for the second main game symbol, and a success or failure lottery for the auxiliary game symbol Respectively, each of which has a subsidiary gaming lottery table MN11ta-H for reference. An example of the detailed table configuration will be described later.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技内容決定手段MN41−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決
定する第2主遊技内容決定手段MN41−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段MN41−Hと、を有している。
Next, the symbol content determination means MN40 obtains the first main game content determination means MN41-A which determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number), The second main game content determination means MN41-B that determines the stop pattern of the second main game symbol based on the determined game content determination random number (second main game random number), and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number The auxiliary game content determination means MN41-H to determine the stop symbol of the.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41−Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41−Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テ−ブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN41−Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A that is referred to when determining the stop symbol pertaining to the first main game symbol, The said 1st main game symbol determination lottery table MN41ta-A is provided with the various lottery tables which differ according to a success / failure result and a game state (For example, regarding a game state, normal game → for the 1st main game normal game state Lottery table, probability fluctuation game → lottery table for first main game probability fluctuation gaming state, time shortening game → lottery table for first main game time shortening gaming state). In addition, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B to be referred to when determining the stop symbol related to the second main game symbol, The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B is provided with various lottery tables which differ according to the result of the success or the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery Table, probability variation game → second main gaming probability variation gaming state lottery table, time shortening gaming → second main gaming time shortening gaming state lottery table). An example of the detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game variation mode determination means MN41-H has a lottery table MN41ta-H for determining an auxiliary game symbol to be referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and for determining the auxiliary game symbol The lottery table MN41ta-H is provided with various winning tables which differ according to the gaming state (normal game → auxiliary gaming regular lottery table, probability fluctuation gaming and time shortening gaming → auxiliary gaming time shortening lottery table).

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51−Hと、を有している。   Next, the first main game variation mode determination means for determining the variation mode (such as variation time) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (the first main game random number). A second main game variation mode determination unit MN51-B that determines a variation mode (a variation time etc.) of the second main game symbol based on the MN51-A and the acquired game content determination random number (second main game random number); It has auxiliary game fluctuation mode determination means MN51-H which determines the fluctuation mode (a fluctuation time etc.) of an auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game pattern winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN51ta−Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A which is referred to when determining the variation mode according to the first main game symbol Yes, the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A is provided with various lottery tables that differ according to the success or failure result · gaming state (for example, for the gaming state, normal game → first main game normal Lottery table for gaming state, probability fluctuation game → lottery table for first main gaming probability fluctuation gaming state, time shortening game → lottery table for first main gaming time shortening gaming state). Also, the second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B to be referred to when determining the variation mode according to the second main game symbol , The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B is provided with various lottery tables that differ according to the success or failure result · gaming state (for example, for the gaming state, normal game → second main game normal game Lottery table for state, probability fluctuation game → lottery table for second main game probability fluctuation game state, time reduction game → lottery table for second main game time reduction game state). An example of the detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has a lottery table MN51ta-H for determining an auxiliary game pattern to be referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode determination The lottery table MN51ta-H is provided with various winning tables which differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability fluctuation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、
所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11−Hとを有している。
Next, the display control means MP10 is operated on the first main game symbol display area A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display area B21g of the second main game symbol display device B20,
The first and second main game symbol control means MP11-C that performs stop display after changing the first main game symbol for a predetermined time and the predetermined on the auxiliary game symbol display portion H21g of the auxiliary game symbol display device H20 It has the auxiliary game symbol control means MP11-H which performs control which carries out stop display after changing a time assistance game pattern.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means MP11-C have a first and second main game symbol variation management timer MP11t-C (decrement counter) which can be cleared to zero. Furthermore, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bと、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bとを有している。   Next, the second main game start opening electric combination opening and closing control means MP20-B determines whether the conditions for performing the processing to open and close the electric combination B11d of the second main game start opening B10 is satisfied The second main game start opening electric combination to measure the driving (opening) time of the second main game start opening electric combination opening and closing condition determination means MP21-B, and the electric combination B11d of the second main game start opening B10 And an object release timer MP22t-B.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33−Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the special game control means MP30 determines whether or not the conditions for shifting to the special game are satisfied, and if the special game transition conditions are satisfied, the contents of the special game (Specifically, the special game content determination means MP32 to determine the special winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) and set in the special game related information temporary storage means MB20b, and the first big prize Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) to open the mouth C10 or the second large winning opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processing related to the special game (for example, the first large winning opening And a special game time management means MP34 for performing C10 and opening / closing time of the second large winning opening C20). Here, the special game execution means MP33 is the first and second big winning opening electric role opening and closing control means MP33-C which opens and closes the first large winning opening electric role C11d and the second large winning opening electric position C21d. There is a winning ball counter MP33c that measures winning balls to the first big winning hole C10 and the second big winning hole C20. The special game time management means MP34 further includes a special game timer MP34t for managing the round time. Further, the special game content determination means MP32 further has a special game content reference table MP32ta to be referred to when specifying the contents of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table The details of (not shown).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means MP50 determines whether or not the termination condition of the probability variation gaming state is satisfied, and whether the termination condition of the time shortening gaming state is satisfied or not. When it is determined that the short game termination condition determination means MP52 is included. Here, the time saving game end condition determining means MP52 has a time reduction counter MP52c capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” is, for example, a probability variation game in which the lottery probability for the special game is higher than that in the normal game, or a time reduction game in which the fluctuation time of the main gaming symbol is relatively shorter than that in the normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆ
る、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
Here, in the present embodiment, during the time shortening game, the variation time of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol is relatively shortened compared to the non-time shortening gaming in progress (time shortening function). Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbol is relatively shortened, and the open extension time of the electric accessory B11d of the second main game start slot B10 is relatively extended (open time extension function). In addition, the time shortening game in this embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main gaming symbol and the number of fluctuations of the second main gaming symbol exceeds a predetermined number (probability fluctuation gaming without time limit restriction) except for). That is, the time reduction number is configured to be subtracted for each change (stop) of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol. In addition, the above-mentioned probability variation game end condition judging means MP51 and time saving game end condition judging means MP52, for example, the transition lottery from the specified game (for example probability fluctuation game and time shortening game) to the normal game May have a function to perform (in the case of a so-called pachinko gaming machine having a fall lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。   Next, the game state temporary storage means MB includes a first main game (a game from a change of a first main game symbol to a stop) and a second main game (a change of a second main game symbol to a stop) First and second main gaming state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current gaming state in the game), and auxiliary gaming state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current gaming state in the auxiliary game H and special game related information temporary storage means for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB 20 b and the current game state (for example, the number of remaining time short, the various flags related to the specific game, etc.) in the specific game Has a storage means MB30b, the.

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを有している。   Here, the first and second main gaming state temporary storage means MB10-C is a stop related to the first or second main gaming symbol (the first or second main gaming symbol for which the variation start condition is established) during the current fluctuation. It has first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing the symbol and the variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを有している。   In addition, the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H is an auxiliary gaming symbol information temporary storage for temporarily storing information such as a stop symbol related to an auxiliary gaming symbol (an auxiliary gaming symbol for which a variation start condition is satisfied) currently fluctuating. Means MB11b-H.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, gaming peripherals will be described. Note that some of the peripheral devices have already been described in detail, so the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripherals are a first main gaming peripheral A which is a peripheral of the first main gaming side, a second main gaming peripheral B which is a peripheral of the second main gaming side, and a first main gaming side The first and second main game common peripheral device C, which is a common peripheral device on the second main game side, an auxiliary game peripheral device H regarding an auxiliary game, a sub game control means (sub main control unit) SM, and a sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like are included. Here, the effects controlled by the sub main control unit SM include the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the variation of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol, in the result of the game. It relates to the display of only information that does not affect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。   First, the first main game peripheral device A is a first main game start port A10 that triggers a transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can perform stop display and change display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B is a second main game symbol display device B20 capable of the second main game start port B10, which is a trigger for transition to a special game, and the second main game symbol stop display and variable display. And.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。   Next, the first and second main game common peripheral devices C are in the closed state at the time of the normal game, and in the special game (big hit), the first big winning opening C10 which is opened under the predetermined condition And the second large winning opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device H is an auxiliary gaming start opening H10 that triggers the opening of the second main game starting opening electric combination B11d of the second main game starting opening B10, and a stop indication and change indication of the auxiliary gaming symbol. And an auxiliary game symbol display device H20 that can be played.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信
を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Next, the effect display control means (sub main control unit) SM is a display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, determination processing of effect contents relating to effect display, and display control processing And an information transmission / reception control means SM40 for controlling information transmission / reception with the sub-sub control unit SS. The respective means will be described in detail below.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。   First, the display information receiving means SM10 has a main side information temporary storage means SM11 b for temporarily storing symbol information and display instruction information concerning the first main game and the second main game from the main control board M side. .

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。   Next, the effect display control means SM20 is a decoration symbol display control means SM21 which controls the variation pattern of the decoration symbol and the determination processing of the stop symbol and the display control processing, and a drawing hold which manages the number of holdings of the decoration symbol and the hold display processing. Information display control means SM22, hold pre-reading effect execution control means SM26 for executing pre-hold look-ahead effect, background effect display control means SM23 for managing background image determination processing and display control processing, and notice effect content determination processing, A preview effect display control means SM24 for controlling the display control process and a reach effect display control means SM25 for determining the reach effect contents determination process and the display control process are included.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the decorative symbol display control means SM21 relates to the display display content determination means SM21n for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the information from the main control board M side and the symbol variation of the decorative symbol. Mounting display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a drawing variation time management timer SM21t for measuring the variation time of the decoration symbol ,have. Here, the drawing display content determination means SM 21 n further includes a drawing (reference) table SM 21 ta for determination of the drawing variation content to be referred to when determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol (details of the table) Not shown).

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。   Next, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information regarding the hold related to the decorative symbol.

次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、入賞時保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内にトリガ保留となり得る保留が存在するか否か)を判定する入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1と、変動開始時保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内にトリガ保留となり得る保留が存在するか否か)を判定する変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2と、先読み演出を実行する際に当該先読み演出の内容を決定する先読み演出内容決定手段SM26nと、先読み演出種別を決定するための先読み演出種別決定テーブルSM26ta1と、先読み演出の演出態様である保留表示変化を実行する際の保留表示態様を決定するための保留表示態様決定テーブルSM26ta2と、を有している。   Next, the reserve pre-reading effect execution control means SM26 determines whether or not to execute pre-assignment presentation effect at the time of winning (for example, whether or not there is a hold that can be a trigger hold within the hold). The fluctuation start pending presentation effect judging means SM26k2 which determines whether or not the fluctuation start time pending prefetching effect can be executed (for example, whether or not there is a pending hold that can be a trigger pending state in the pending period) The pre-reading effect content determination means SM26n for determining the content of pre-reading effect, the pre-reading effect type determination table SM26 ta1 for determining pre-reading effect type, and the pending display mode when executing the pending display change which is the pre-reading effect mode And a hold display mode determination table SM26ta2 for determining.

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、特定遊技時における特別遊技の連続当選回数をカウントする連荘回数カウンタSM23cと、を有している。   Next, on the basis of the information from the main control board M, the background effect display control means SM23 temporarily stores the information relating to the background effect display, and the background effect display content determining means SM23n which determines the display content of the background effect. The background effect related information for temporary storage means SM23b, and the number of consecutive winnings counter SM23c for counting the number of successive winning special games during the specific game.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。   Next, the notice effect display control means SM24 determines, based on the information from the main control board M, the display contents and display timing of the notice effect, etc. The temporary presentation related information temporary storage means SM 24 b for temporarily storing the information.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25
nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。
Next, the reach effect display control unit SM25 determines the display content and the display timing of the reach effect based on the information from the main control board M side.
and a reach effect related information temporary storage unit SM 25 b for temporarily storing information relating to reach effect display.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。   Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is a sub information transmission / reception control means SS10 for controlling information transmission / reception with the sub main control unit SM, and an image display for displaying an image on the display area SG10 on the effect display device SG. And control means SS20. Here, the image display control unit SS20 further includes an image display related information temporary storage unit SS21b for temporarily storing information related to display of commands and various images received from the sub main control unit SM side.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。   Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG which displays an image concerning the effect based on the information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。   Here, the display area SG10 has a decorative symbol display area SG11 for variably displaying a decorative symbol, and a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) for displaying main game hold information. ing.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub sub control unit ) SS is connected to the secondary game control means (sub main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is the sub-game control Means (sub main control unit) means to be controlled by SM. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board M and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

次に、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行す
る。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 5 is a main flow chart showing a flow of general processing performed by the main control board M. After the game machine is powered on, the process of FIG. That is, after power on of the gaming machine, after performing initialization (not shown), the main control board M confirms the input port of the RAM clear button in step 1002, and resets the power supply unit E reset button (RAM clear It is determined whether or not the manager of the game arcade has intentionally performed an operation to clear the contents of the RAM. If Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the contents of the RAM on the side of the main control board M (for example, information in the game state temporary storage means MB). Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub main control unit SM side (even if it is transmitted at that timing) At this timing, a command may be set and may be configured to be transmitted in a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M in step 1008 (for example, it is stored in the checksum and RAM area recorded at the time of power interruption) Compare with the amount of information). Next, in step 1010, the main control board M determines whether the content of the RAM is not normal (whether or not the information at the time of power interruption is correctly backed up in the RAM) based on the check result. If Yes in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to the process of step 1004 (the above-described RAM clear process). On the other hand, if the result of step 1010 is NO, that is, if the data backed up in the RAM is normal, the main control board M is stored (backed up) in the RAM of the main control board M in step 1012. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub main control unit SM side (may be transmitted at the corresponding timing, or the command is set at the corresponding timing to be described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms) related to the main processing on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is allowed to be T) {as a result, when the execution fixed interrupt timing is reached, the diagram (b) is executed}, and the process proceeds to step 1018. . After the step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number updating processes (for example, an increment process of the random number counter) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1910で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1920で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1930で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the processing of FIG. 7B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt cycle T (for example, a hardware interrupt every approximately 1.5 ms), at step 1100, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1200, the main control board M executes a motorized product drive determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process described later. Next, at step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, in step 1500, the main control board M executes a special game operating condition determination process described later. Next, at step 1600, the main control board M executes special game control processing described later. Next, in step 1910, the main control board M (especially the winning ball payout determination means MH) performs a winning ball payout control process (drive control of the winning ball payout device KE, etc.) based on the winning opening on which the gaming ball has won. A process for causing the payout control board KH to execute and managing the result is executed. Next, in step 1920, the main control board M executes output processing of an external signal (output of information to an external terminal board, a hall computer H, etc.). Next, in step 1930, the main control board M executes a control command transmission process (sends the command set in each process described above to the sub main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. It returns to the processing which had been done.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. Be done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, NMI interrupt), in step 1020, the main control board M sets power-off time information (for example, checksum) based on the information of the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area and prohibits timer interrupt processing, and shifts to a power-off wait loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, at step 1102, the auxiliary game start opening ball determination means MJ 11 -H determines whether the game ball has entered the auxiliary game start port H 10 (flow in, in the case of a gate, passing). In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary gaming random number acquisition determination execution means MJ 21-H refers to the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ 32 b -H and whether or not the holding ball is not the upper limit (for example 4 pieces) Determine if In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ 21 -H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, at step 1108, the auxiliary gaming symbol holding means MJ 32-H holds the holding ball in a form of setting the random number in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ 32b-H together with the information indicating the number of the second holding. Is incremented by 1, and the process proceeds to the next process (the process of step 1200). Also in the case of No in steps 1102 and 1104, the process proceeds to the next process (the process of step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物
開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テ−ブルMN41ta−Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hに一時記憶する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the motorized prize drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, at step 1202, the second main game start opening electric combination opening / closing condition determination means MP21-B refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H and the electric combination open flag is off. Determine if there is. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the second main game start opening electric combination opening / closing condition determination means MP21-B refers to the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H, and the auxiliary gaming symbol fluctuation flag is It is determined whether or not it is off. If the result of step 1204 is YES, then in step 1206, the second main game start port electric combination open / close condition determination means MP21-B accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-H and holds balls for the auxiliary game symbol Determine if there is. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary gaming symbol determining means MN41-H refers to the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H and refers to the gaming state on the auxiliary gaming side (flag state of auxiliary gaming time short flag) With reference to the supplementary game symbol determination lottery table MN41ta-H to be acquired, the stop symbol is determined based on the acquired auxiliary gaming side game state and the auxiliary game symbol random number based on the holding ball (for example, the auxiliary game When the time saving flag is on, the winning symbol is selected with high probability as compared with the case where it is off, and the temporary game symbol information temporary storage means MB11b-H is temporarily stored.

ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「D0、D1、D2」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「D1、D2」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→5.0秒間開放、閉鎖)である(最長開放)。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→4.0秒間開放→閉鎖)であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「D0」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「D1」となり易いよう構成されている。   Here, the right in the figure is an example of a lottery table for determining an auxiliary game stop symbol. As shown in the same table, in this example, the stop symbols "D0, D1, D2" are present, and the stop symbols to be hit symbols are "D1, D2", which are caused by the respective stops. The release mode of the motorized jackpot that is to be released is, during the non-time reduction game, when the stopped symbol is "D1", the release mode is (0.2 seconds open → closed) and stopped When the symbol is "D2", the open mode is (open for 0.2 seconds → closed for 0.8 seconds → open for 5.0 seconds, closed) (longest open). In addition, in the time reduction game, when the stopped symbol is "D1", the opening mode is (1 second open → 1 second closed → 1 second open → 1 second closed → 1 second open → closed) and stopped When the design is "D2", the opening mode is configured to be (0.2 seconds open → 0.8 seconds closed → 4.0 seconds open → closed). In the non-time reduction game, the stop symbol is likely to be a lost symbol "D0", and in the time reduction game, the stop symbol is configured to be easy to hit and be a symbol "D1".

次に、ステップ1218で、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には1秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には10秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。   Next, in step 1218, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H is based on the auxiliary gaming side game state (flag state of the auxiliary game time short flag), the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C auxiliary gaming symbol A predetermined time (for example, 1 second if the auxiliary game time short flag is on, and 10 seconds if the auxiliary game time short flag is off) relating to the fluctuation time of is set. Then, in step 1220, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H turns on the auxiliary gaming symbol variation flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball relating to the auxiliary gaming symbol. At the same time, after the auxiliary gaming symbol control means MP11-H starts the auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-H, it starts the variation display of the auxiliary gaming symbol on the auxiliary gaming symbol display portion H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1224, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H refers to the auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-C and determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary gaming symbol has been reached. Do. In the case of Yes in step 1224, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H refers to the auxiliary gaming symbol information temporary storage means MB11b-H in step 1226 to acquire the stop symbol of the auxiliary gaming symbol, and the acquired auxiliary The stop symbol of the game symbol is fixedly displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. Then, at step 1228, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H turns off the auxiliary gaming symbol fluctuation flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H.

次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−B
は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」(本例では、D1・D2)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技側の当り図柄及び遊技状態に基づき、開放態様(例えば、当り図柄「D1」の場合には、1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「D2」の場合には、0.2秒開放、0.8秒閉鎖、5秒開放となる開放態様)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技電動役物B11dを開放する。尚、本実施形態においては、主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技停止図柄が所定の当り図柄(D2)である場合に第2主遊技始動口電動役物B11dを開放し続ける時間が最長となるよう構成されている。
Next, in step 1230, the second main game start opening electric combination opening and closing condition determination means MP21-B
It is determined whether or not the stop symbol of the auxiliary gaming symbol is "hit" (in this example, D1 or D2). In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the second main game electric character opening / closing control means MP20-B is in the opening mode (for example, in the case of the hitting symbol "D1") based on the hitting symbol and playing state on the auxiliary gaming side. For 1 second open → 1 second closed → 1 second open → 1 second closed → 1 second open → open mode that becomes closed, in the case of "D2", 0.2 second open, 0.8 second closed Then, the opening mode (opening mode) for opening for 5 seconds is determined, and a predetermined time relating to the opening time (opening and closing time) of the electric role is set in the second main game start opening electric role opening timer MP22t-B. Next, at step 1234, the second main game electric combination open / close control means MP20-B turns on the electric combination open flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. Then, in step 1236, the second main game electric combination open / close control means MP20-B opens the second main game electric combination B11d of the second main game start port B10. In this embodiment, when the main game time short flag is off and the auxiliary game stop symbol is a predetermined hit symbol (D2), the time during which the second main game start opening electric combination B11d is kept open is the longest. It is done.

次に、ステップ1242で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244及びステップ1246で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   Next, in step 1242, the second main game electric combination open / close control means MP20-B refers to the second main game start opening electric combination open timer MP22t-B, and the predetermined time concerning the opening time of the electric combination is determined. Determine if time has been reached. In the case of Yes in step 1242, the second main game electric combination open / close control means MP20-B closes the second main game electric combination B11d of the second main game start opening B10 in step 1244 and step 1246, In the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H, the motorized role open flag is turned off, and the process proceeds to the next process (the process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1242に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1242でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   If NO at step 1202, the process goes to step 1242, and if NO at step 1204, the process goes to step 1224. If NO at step 1206, step 1224, step 1230 and step 1242, the next process is performed. It transfers to (the process of step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Moreover, in this flowchart, after the stop symbol display in step 1226 for convenience, although it transfers to the following step immediately after, it is not limited to this. In that case, the process may be configured to shift to the next process after the stop display fixed time of about 500 ms (for example, this process is performed by performing the branch process using the stop display fixed flag and the timer). Is achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1312で、保留制御手段MJ30は、遊技状態及び保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留の保留先読みグループを事前判定する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start slot entrance ball determining means MJ11-A is the first main game start slot entrance detector A11s of the first main game start slot A10, and the first main game start slot entrance ball information Is determined. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-A, and the main game (especially the first main game Side) determines whether the holding ball for the side is not the upper limit (for example, 4 pieces). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A acquires a first main game content determination random number. In the present embodiment, as a first main game content determination random number, a lottery random number for determining success or failure, a symbol lottery random number for determining a symbol when hit, and a variation pattern (variation time) of a special symbol are determined. Three random numbers of variation mode lottery random number to be acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update cycles and random number ranges, respectively, and are obtained sequentially at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ 32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ 32b-A. . Next, in step 1312, the hold control means MJ 30 determines in advance the hold pre-reading group of the stored hold based on the gaming state and the hold information (random number for determining variation mode).

ここで、保留先読みグループとは、サブメイン制御部SM側で先読み演出の実行可否を判定する際に、先読み演出を実行する対象となるか否かを区別するグループである。尚、本実施形態においてはグループ3のみで先読み演出を実行する可能性が生じるよう構成されている(保留先読みグループのテーブルについては図12の主遊技テーブル3を参照)。   Here, the hold pre-reading group is a group that distinguishes whether or not the pre-reading effect is to be executed when the sub main control unit SM determines whether or not the pre-reading effect is executable. In the present embodiment, there is a possibility that the possibility of executing the pre-reading effect is generated only in the group 3 (refer to the main game table 3 of FIG. 12 for the table of the pre-holding group for holding).

次に、ステップ1324で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、保留先読みグループ情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。   Next, at step 1324, the hold control means MJ30 sends a command related to the new hold generation (a hold generation command of the first main game content determination random number, a command related to the hold prefetch group information, etc.) to the sub main control unit SM. The command transmission buffer MT10 for transmission is set (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1930).

次に、ステップ1326で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1326でYesの場合、ステップ1328で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1328でYesの場合、ステップ1330で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1332で、第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1334で、保留制御手段MJ30は、遊技状態及び保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留の保留先読みグループを事前判定する。   Next, in step 1326, the second main game start slot entrance ball determining means MJ11-B receives the second main game start slot entrance ball from the second main game start slot entrance detector B11s of the second main game start slot B10. It is determined whether the information has been received. In the case of Yes in step 1326, in step 1328, the second main game random number acquisition determination execution means MJ 21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-B, and the main game (especially the second main game Side) determines whether the holding ball for the side is not the upper limit (for example, 4 pieces). In the case of Yes in step 1328, in step 1330, the second main game random number acquisition determination execution means MJ 21-B acquires a second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, similarly to the first main game content determination means, three random numbers of success lottery random number, symbol lottery random number, and variation aspect lottery random number are acquired. By the way, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the lottery random number for the first main game and the lottery random number for the second main game Acquisition range of) is set to the same. Next, in step 1332, the second main game symbol holding means MJ 32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ 32 b-B. . Next, in step 1334, the hold control means MJ 30 determines in advance the hold pre-reading group of the stored hold based on the gaming state and the hold information (random number for determination of fluctuation mode).

次に、ステップ1336で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第2主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、保留先読みグループ情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1326に移行し、ステップ1326及びステップ1328でNoの場合には、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, at step 1336, the hold control means MJ30 sends to the sub main control unit SM a command relating to a new hold generation (a hold generation command of a second main game content determination random number, a command concerning a hold prefetch group information, etc.) The command transmission buffer MT10 for transmission is set (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1930), and the process proceeds to the next processing (processing of step 1400). If NO at step 1302 and step 1304, the process goes to step 1326. If NO at step 1326 and step 1328, the process goes to the next process (the process of step 1400).

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of a main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, at step 1401, the reserve / termination control means MJ 31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ 32 b -B to check whether or not there is a second main game symbol hold. If Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later, and shifts to the next process (the process of step 1500). On the other hand, in the case of No in step 1401, the game content determination means MN executes a second main game symbol display process described later in step 1400 (2), and shifts to the next process (the process of step 1500).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには
限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。
Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning sequence is the first main game symbol) The second main game symbol is configured to be prioritized and executed, but it is not limited to this. May be configured to execute a parallel lottery that randomly draws).

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this processing is substantially the same processing on the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1403, the reserve / termination control unit MJ 31 determines whether or not a change start condition is established. Here, the change start condition is not during special game (or during operation of the condition device), and is not during main game symbol fluctuation, and there is a condition that there is a hold of the main game symbol. In addition, although not illustrated in this example, when the fluctuation fixed time (time to stop and display the finalized display symbol after the final display of the main gaming symbol) is provided, the fluctuation start condition of the next fluctuation during the fluctuation fixed time May not be satisfied.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1403, in step 1405 and step 1406, the holding and digesting control means MJ 31 sends the first main game symbol holding information temporary storage means MJ 32 b -A (the second main game symbol holding information temporary storage means MJ 32 b-B) While reading out the first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the present symbol variation temporarily stored, the first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-A (second main game The symbol holding information temporary storage means MJ 32 b-B) is deleted, and the remaining information temporarily stored is shifted (holding and digesting process). Next, in step 1410-1, the lottery means MN10 refers to the first main gaming coin lottery table MN11ta-A (the second main gaming coin lottery MN11ta-B) corresponding to each gaming state. [1] Based on the main game content determination random number (second main game content determination random number) (in particular, a winning lottery random number), a main gaming symbol acceptance lottery is executed.

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。   Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game use lottery table MN11ta-A (second main game use lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability variation gaming state is configured to be higher than the jackpot probability in the non-probability variation gaming state. The winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, although a case in which the game state can not be shifted (so-called small hit) is not illustrated, a small hit may be generated (a small hit is won).

次に、ステップ1410−2で、第1主遊技図柄決定手段MN41−A(第2主遊技図柄決定手段MN41−B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テ−ブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶する。   Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (the second main game symbol determination means MN41-B) is a first main game symbol determination lottery table MN41 ta-A (the second main game symbol determination means). With reference to the main gaming symbol determination lottery table MN41ta-B), the main gaming based on the main gaming symbol acceptance lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially, symbol lottery random number) The stop symbols related to the symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A、4B、5A、5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状
態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。
Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A, 5A, 7A" and "4B, 5B, 7B") are selected. One main game symbol is configured to be determined as a big hit symbol. The number of special game rounds determined with reference to the main game symbol is 8R for 4A, 4B, 5A, 5B, and 16R for 7A and 7B. The random number value and the type of stop symbol are merely examples, and the present invention is not limited thereto. For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. If a specific symbol is stopped and displayed, the type and / or selection rate of the variation mode of the main gaming symbol may be different from that before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured to migrate}.

次に、ステップ1410−3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。   Next, in step 1410-3, the first main game variation mode determination means MN51-A (the second main game variation mode determination means MN51-B) is a lottery for determining the first main game variation mode corresponding to each gaming state. With reference to the table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol acceptance lottery result and the first main game content determination random number (the second main game content determination random number) (especially, variation The variation mode of the main gaming symbols is determined based on the random number selection mode), and these are temporarily stored in the first and second main gaming symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1414.

ここで、図12(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及び変動開始時の保留数に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易く、保留数が2〜3個の場合には保留数が0〜1個の場合に比べて相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。   Here, FIG. 12 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the variation pattern (variation time) of the main gaming symbol is determined based on the main lottery symbol result of the main gaming symbol, the main gaming time short flag status and the number of reservations at the start of the variation. Are configured to In other words, if the main lottery game lottery result is a hit, it is easy to determine the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively long, and if the main game time short flag is on (time saving game state) relative The fluctuation mode in which the fluctuation time is short is easy to be determined, and the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively short compared to the case where the number of reservations is 0 to 1 when the number of reservations is 2 to 3 Is configured to be easy to determine. In addition, this example is an example to the last, and it is not limited at all by the kind of a stop symbol, selection rate, etc. In addition, the symbol variation time of the first main game may be relatively long in the time shortening gaming state (when the main game short flag is on) {symbol variation on the second main game When it is configured to be advantageous for the player to be executed, it is easy for the second main game side to be suspended by lowering the symbol variation efficiency on the first main game side (as it is advantageous for the player) In order to construct a situation, it is particularly effective when the starting opening on the first main game side and the starting opening on the second main game side can not be separated.

また、本例に示されるように、本実施形態においては、変動態様決定用乱数によって保留先読みグループが決定されるよう構成されている。当該保留先読みグループは、主遊技図柄の変動時間が短時間である場合グループ1に、主遊技図柄の変動時間が長時間である場合グループ3に決定され易いよう構成されている(いずれのグループにも該当しない場合、グループ2となる)。尚、本実施形態においては、グループ3に決定された保留のみが、先読み演出を発生させる契機となる保留(トリガ保留)となり得るよう構成されている。   In addition, as shown in the present example, in the present embodiment, it is configured that the reservation prefetch group is determined by the variation mode determination random number. The reserved pre-reading group is configured to be easily determined to the group 1 when the fluctuation time of the main gaming symbol is short, and to the group 3 when the fluctuation time of the main gaming symbol is long (any group If not, it will be group 2). In the present embodiment, only the hold determined in the group 3 can be put on hold (trigger hold) which is a trigger for generating the prefetch effect.

次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。   Next, at step 1414, the game content determination means MN temporarily changes the symbol variation display start instruction command (stop symbol information, attribute information of stop symbol) temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Set the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM the information related to the determined main gaming symbol such as fluctuation mode information etc. and the command related to the current gaming state (control command transmission in step 1930) The processing is sent to the sub main control unit SM side). Next, in step 1416, the first and second main game symbol variation time management means 1202 sets the predetermined time relating to the variation time of the main game symbol to the first and second main game symbol variation management timer MP11t-C. Do. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display portion A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On the second main game symbol display portion B21g), the variable display of the main game symbol is started according to the change mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turn on the fluctuating flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, Control is passed to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and changes. It is determined whether the medium flag is on. In the case of Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420, and in the case of No in step 1419, the process proceeds to the next process (the process of step 1500).

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determine whether or not a predetermined time related to the change time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C send information (design confirmation display instruction command) indicating that symbol variation is finished to the sub main control unit SM side The command transmission buffer MT10 for transmission is set (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1930). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display portion A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The variation display of the main game symbol on the second main game symbol display section B21g) is stopped, and the stop symbol stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C is displayed as the fixed stop symbol Control. Next, in step 1424, the first and second main game symbol control means MP11-C turn off the fluctuating flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. .

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。   Next, in step 1430, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. Do. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the game content determination means MN turns on the condition device activation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB 20b. On the other hand, if No in step 1430, step 1432 is skipped.

次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。   Next, in step 1450, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process described later, and shifts to the next process (the process of step 1550). Also in the case of No at step 1420, the process proceeds to the next process (the process of step 1550).

次に、図13は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1474で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476及びステップ1478で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1470及びステップ1474でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means MP 50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB 30 b and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1452, in step 1470, the specific game control means MP 50 refers to the value of the time reduction number counter MP 52 c and determines whether the counter value is larger than 0 or not. In the case of Yes in step 1470, in step 1472 the specific game control means MP50 subtracts one from the counter value of the time saving number counter MP52c. Next, at step 1474, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c to determine whether the counter value (remaining time reduction number) is zero. In the case of Yes in step 1474, in steps 1476 and 1478, the specific game control means MP50 turns off the main game time short flag and the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Processing (processing of step 1500). Also in the case of No in step 1452, step 1470 and step 1474, the processing shifts to the next processing (processing in step 1500).

次に、図14は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラ
グエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MB30bは、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1520で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of special game operating condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit MB20b to determine whether the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1514, the special game control means MP30 is in the flag area of the special game related information temporary storage means MB30b, a specific game flag (main game probability change flag, main game time short flag, auxiliary game time short Turn off the flag). Next, at step 1518, the specific game control means MB30b clears the value of the time saving number counter MP52c. Next, at step 1520, the special game control means MP30 turns on the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1522, the special game control unit MP30 turns off the condition device activation flag in the flag area of the special game related information temporary storage unit MB20b, and shifts to the next processing (processing of step 1600). Also in the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (the process of step 1600).

次に、図15は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and the special game execution flag Turn on. Next, in step 1607, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting information (special game start display instruction command) to the effect of starting a special game to the sub main control unit ( In the control command transmission process of step 1930, the process is transmitted to the sub main control unit SM side, and the process proceeds to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   On the other hand, if No in step 1602, in step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether the special game execution flag is on. Then, in the case of Yes in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means MP33 determines that the permission for the special game is not received, and shifts to the next process (the process of step 1910).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. Determine if there is. In the case of Yes in step 1612, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1614, the special game execution unit MP33 sets the open pattern set in the special game related information temporary storage unit MB20b (for example, keeps opening) Set the open pattern and open / close pattern). Next, in step 1616, the special game execution means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1618, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1620, the special game execution means MP33 drives the first winning opening electric motor winning combination C11d of the first large winning opening C10 (or the second electric winning combination C21 d of the second large winning opening C20) The first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20) is opened, a predetermined time (for example, 30 seconds) is set to the special game timer MP34t (especially the opening time timer), and the process proceeds to step 1622 . On the other hand, in the case of No at step 1612, that is, when the special winning opening is open, the process proceeds to step 1622 without performing the processing of steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930
の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, in step 1622, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current number of rounds, the number of game balls to be won, etc.) pertaining to the current special game to the sub main control unit SM side. Command transmission buffer MT10 is set (step 1930)
In the control command transmission process of (1), the sub main control unit SM side is transmitted). Next, in step 1624, the special game execution means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and a predetermined number (for example, 10 balls) in the first large winning opening C10 (or the second large winning opening C20) in the round. It is determined whether or not there is a winning ball of). In the case of Yes at step 1624, the process goes to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (in particular, the open time timer) in step 1626 for a predetermined time (for example, 30 seconds) related to opening of the special winning opening. It is determined whether it has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. In the case of No at step 1626, the process proceeds to the next process (the process of step 1910).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1628, the special game execution means MP33 is the first large winning opening electric combination C11d of the first large winning opening C10 (or the second large winning opening electric combination C21d of the second large winning opening C20) The driving is stopped and the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20) is closed. Next, in step 1630, the special game execution means MP33 resets the special game timer MP34t (in particular, the open time timer). Next, in step 1632, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1633, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1634, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and whether or not the final round is over (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b It is determined whether the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting information (special game end display instruction command) to the effect of ending the special game to the sub main control unit SM side. (The control command transmission process of step 1930 is transmitted to the sub main control unit SM side). Then, in step 1650, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game described later, and shifts to the next process (the process of step 1910). Also in the case of No at step 1634, the process proceeds to the next process (the process of step 1910).

次に、図16は、図15におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ1658に移行する。次に、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, at step 1652, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a probability variation big hit symbol (in this example, 5A, 5B, 7A, 7B It is determined whether or not If Yes in step 1652, in step 1654, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1658. On the other hand, if No in step 1652, in step 1656, the specified game control means MP50 sets the counter value of the time reduction counter MP52c a predetermined number of times (50 times in this example), and shifts to step 1658. Next, in steps 1658 and 1660, the specific game control means MP50 turns on the main game time short flag and the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and performs the next process (step (Processing of 1910).

次に、図17〜図26を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制
御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(f)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(f)が実行された場合、同図(f)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, control processing executed on the side of the sub main control unit SM will be described with reference to FIGS. First, FIG. 17 is a main flowchart of the sub control board S side (in particular, the sub main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 5D is a process on the side of the sub main control unit SM which is executed after resetting such as when the power is turned on to the gaming machine. That is, when power is supplied to the gaming machine, in step 2002, the sub main control unit SM executes an initial process based on the information received from the main side (the main control board M side) (for example, RAM clear information When received → Initialize the sub-side RAM, when various information commands are received → Resetting related information at power-off to the sub-side RAM). Thereafter, the process shifts to loop processing in which (f), which is the repetitive processing routine of the sub main control unit SM, is repeatedly executed. Here, when (f) is executed, as shown in the process of (f) in the figure, first, in step 2100, the sub game control means (sub main control unit) SM performs a hold information management process described later. Run. Next, in step 2300, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2400, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decoration symbol display control process described later. Next, in step 2500, the sub game control means (sub main control unit) SM executes special game related display control processing described later. Next, in step 2600, the sub game control means (sub main control unit) SM executes display command transmission control processing (sends the command set by these series of subroutines to the sub sub control unit SS side), End the repeat processing routine.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2500)をループ処理する形態を採用している。また、同図(e)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(e)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub main control unit SM employs a mode in which the sub main routine (S2100 to S2500) is looped after reset. Further, the process of FIG. 5E is an interrupt process of the sub main control unit SM, and the signal from the STB signal line in the main control board M described above is one terminal of the CPU of the sub main control unit SM (in this example , NMI terminal) is a processing flow (e). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub main control unit SM receives a command input port from the main control board M side ( Check the input port of the data signal line mentioned above. Then, at step 2006, based on the check result, the sub main control unit SM sends a command sent from the main control board M to the RAM on the sub main control unit SM side (for example, main side information temporary storage means SM11 b). Are temporarily stored, and the process returns to the process that was being performed immediately before this interrupt process.

次に、図18は、図17におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値及び保留先読みグループ情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and a command relating to the new hold generation from the main control board M side (first main game symbol or second main It is determined whether or not hold information pertaining to the game symbol has been received. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means SM22 is a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22 b (in this example, a maximum of four for the first main game, A maximum of four for the second main game is added "1". Next, in step 2106, the drawing hold information display control means SM22 holds the hold information (in particular, the random number value and the hold prefetching group information related to the main game symbol lottery) based on the hold generation command transmitted from the main control board M side. ) Is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b.

次に、ステップ2150で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する入賞時先読み抽選を実行する。次に、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留がトリガ保留である旨の情報を有する保留であるか否か(当該新たな保留がステップ2150の入賞時先読み抽選でトリガ保留となったか否か)を判定する。ステップ2108でYesの場合、ステップ2250で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ2122に移行する。他方、ステップ2108でNoの場合もステップ2122に移行する。   Next, in step 2150, the drawing hold information display control means SM22 executes a pre-selection lottery for winning, which will be described later. Next, in step 2108, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not the new hold is information indicating that the new hold is a trigger hold (whether the new hold is the winning pre-selection lottery in step 2150). To determine if the trigger is on hold). If Yes in step 2108, in step 2250, the drawing hold information display control means SM22 executes pre-reading effect content determination processing described later, and proceeds to step 2122. On the other hand, also in the case of No in step 2108, the processing shifts to step 2122.

他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2110でYesの場
合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値及び保留先読みグループ情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。
On the other hand, if No in step 2102, in step 2110, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and receives a symbol variation display start instruction command from the main control board M side It is determined whether or not. If Yes in step 2110, in step 2112, the drawing hold information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22 b. Next, in step 2114, the drawing hold information display control means SM22 holds the holding information (especially, the random number value and the holding pre-reading group information concerning the main gaming symbol lottery) related to the symbol change, the drawing hold information temporary storage means While deleting from SM22b, shift the remaining pending information.

次に、ステップ2200で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する変動開始時先読み判定処理を実行する。次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、変動開始時先読み当選フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2116でYesの場合、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み当選フラグをオフにする。次に、ステップ2250で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ2120に移行する。他方、ステップ2116でNoの場合にもステップ2120に移行する。   Next, in step 2200, the drawing hold information display control means SM22 executes a change start look-ahead determination process described later. Next, at step 2116, the drawing hold information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the change start look ahead read winning flag is on. If Yes in step 2116, in step 2118, the drawing hold information display control means SM22 turns off the change start look-ahead winning selection flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2250, the drawing hold information display control means SM22 executes pre-reading effect contents determination processing, which will be described later, and shifts to step 2120. On the other hand, if the result of step 2116 is NO, the process proceeds to step 2120.

次に、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2122に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合にもステップ2122に移行する。   Next, in step 2120, the drawing hold information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21 b, and proceeds to step 2122. Also in the case of No at step 2110, the process proceeds to step 2122.

次に、ステップ2122で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2122, the drawing hold information display control means SM22 makes full use of the effect display means SS on the effect display device SG (in particular, on the first hold display portion SG12, the second hold display portion SG13). The suspension display lamps of the same number as the drawing suspension counter value in the diagram suspension information temporary storage means SM22b are lit and displayed, and the process proceeds to the next process (the process of step 2300).

次に、図19は、図18におけるステップ2150のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2151で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2151でYesの場合、ステップ2153に移行し、後述する、先読み演出のトリガ保留となるか否かの判定処理を実行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the winning pre-reading determination process according to the subroutine of step 2150 in FIG. First, at step 2151, the at-a-premise-time prize effect determining means SM26k1 refers to the main information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current playing state is not a time saving playing state. If the result of step 2151 is "Yes", the process proceeds to step 2153 to execute the process of determining whether or not to hold the pre-reading effect trigger, which will be described later.

他方、ステップ2151でNoの場合、ステップ2152で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留が第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2152でNoの場合、換言すれば、当該新たな保留が、時間短縮遊技中の第2主遊技側の保留である場合、ステップ2153に移行し、後述する、先読み演出のトリガ保留となるか否かの判定処理を実行する。尚、ステップ2152でYesの場合には、次の処理(ステップ2108の処理)に移行する。   On the other hand, if No in step 2151, in step 2152 the bonus pre-reading effect determination means SM26k1 refers to the main side information temporary storage means SM11 b, and whether or not the new hold is the first main game side hold or not. Determine if In the case of No in Step 2152, in other words, if the new hold is a hold on the second main game side in the time reduction game, the process proceeds to Step 2153, and will be a trigger hold for prefetch effect described later Execute determination processing of no. If the result of step 2152 is YES, the process proceeds to the next process (the process of step 2108).

このように、本実施形態においては、時間短縮遊技状態である場合、第2主遊技に係る保留のみが先読み演出に係るトリガ保留となり得るよう構成されているが、あくまで一例であり、これには限定されず、時間短縮遊技状態中に発生した、第1主遊技側に係る保留をもトリガ保留となり得るようにしてもよいし、非時間短縮遊技中において、第1主遊技側の保留(又は第2主遊技側の保留)のみが先読み演出におけるトリガ保留となり得るよう構成してもよい。   As described above, in the present embodiment, only the hold related to the second main game can be the trigger hold related to the prefetching effect when it is in the time reduction gaming state, but this is merely an example, Without being limited thereto, the hold on the first main gaming side, which occurred during the time saving gaming state, may also be a trigger on hold, or during the non-time shortening game, the first main gaming side on hold (or Only the second main game player's hold may be configured to be able to hold a trigger hold in the pre-reading effect.

次に、ステップ2153で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留の保留先読みグループが所定のグ
ループ(本例では、グループ3)であるか否かを判定する。ステップ2153でYesの場合、ステップ2154で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、各保留がトリガ保留であるか否かに係る情報を読出する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選又は変動開始時先読み抽選に当選した保留であり、後述する先読み演出の契機となる保留のことである。
Next, at step 2153, the pre-winning effect for pre-production effect determination during prize winning SM26k1 refers to the main side information temporary storage means SM11 b, and the new pre-pending pre-reading group is a predetermined group (group 3 in this example) It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2153, in step 2154, the prize-holding pre-reading effect determining means SM26k1 refers to the drawing reserve information temporary storage means SM22b and reads out information relating to whether each hold is a trigger hold. Here, the trigger hold is a hold on which a winning pre-selection lottery or a variable start pre-selection lottery is won, and is a hold serving as a trigger for a pre-reading effect described later.

次に、ステップ2156で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、前記読出した情報に基づき、主遊技保留内にトリガ保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2156でYesの場合、ステップ2158で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行する。尚、所定確率は1/3ではなくともよく、当該所定確率を変更することで先読み演出が実行される契機となる変動にて大当りとなる期待度を調整することが可能となる。   Next, at step 2156, the prize holding prefetching effect judging means SM26k1 judges whether or not there is a trigger hold within the main game hold on the basis of the read information. In the case of Yes in step 2156, in step 2158, the prize-holding advance reading effect judging means SM26k1 executes a prize-drawing read lottery which is won with a predetermined probability (1/3 in this example). Note that the predetermined probability may not be 1/3, and by changing the predetermined probability, it is possible to adjust the degree of expectation of becoming a big hit by the fluctuation serving as the trigger for performing the pre-reading effect.

次に、ステップ2160で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、当該新たな保留が、前記入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2160でYesの場合、ステップ2162で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理(ステップ2108の処理)に移行する。尚、ステップ2152、ステップ2156又はステップ2160でNoの場合にも次の処理(ステップ2108の処理)に移行する。   Next, at step 2160, the prize holding prefetching effect judging means SM 26k1 determines whether or not the new holding is won by the prize pre-reading lottery. In the case of Yes in step 2160, in step 2162, the winning pre-selection effect producing judging means SM26k1 is in the drawing holding information temporary storage means SM22 b and the information to the effect that the trigger is "pending a trigger" It is added and temporarily stored, and it shifts to the next processing (processing of step 2108). Also in the case of No at step 2152, step 2156 or step 2160, the processing shifts to the next processing (processing of step 2108).

次に、図20は、図18におけるステップ2200のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、変動開始時先読み当選フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、当該変動がリガ保留に係る変動でないか否かを判定する。ステップ2204でYesの場合、ステップ2206に移行する。他方、ステップ2204でNoの場合、ステップ2224で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み禁止フラグをオンにし、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the winning pre-reading determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, at step 2202, the change start suspension pre-reading effect determination means SM26k2 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the change start time pre-reading winning flag is off. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, it is determined whether or not the change is not a change relating to the suspension of lirigation by the change-over-time reserve prefetch effect determination means SM26k2. If Yes in step 2204, the process moves to step 2206. On the other hand, in the case of No at step 2204, at step 2224, the change-on-hold reserve read-out effect determination means SM26k2 turns on the change-on-time look-ahead prohibition flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, The next process (the process of step 2116) is performed.

次に、ステップ2206で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、保留内に保留先読みグループが所定のグループ(本例では、グループ3)である保留が存在するか否かを判定する。ステップ2206でYesの場合、ステップ2208で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、各保留がトリガ保留であるか否かに係る情報を読出する。次に、ステップ2210で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、前記読出した情報に基づき、主遊技保留内にトリガ保留がないか否かを判定する。   Next, in step 2206, the change start suspension pre-reading effect judgment unit SM26k2 refers to the main information temporary storage unit SM11b, and the suspension pre-reading group within the suspension is a predetermined group (in this example, group 3) It is determined whether or not exists. In the case of Yes in step 2206, in step 2208, the change prefetch reservation read ahead effect determination unit SM26k2 refers to the drawing suspension information temporary storage unit SM22b, and reads information related to whether each suspension is trigger suspension or not. . Next, at step 2210, the change-on-time reserve prefetching effect determination means SM26k2 determines whether or not there is a trigger on hold in the main game on hold, based on the read information.

ステップ2210でYesの場合、ステップ2212で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2212でYesの場合、ステップ2214で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、所定確率(本例では、1/10)で当選する変動開始時先読み抽選を所定グループであるすべての保留を対象として実行し、ステップ2218に移行する。他方、ステップ2212でNoの場合、ステップ2216で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、所定確率(本例では、1/10)で当選する変動開始時先読み抽選を、所定グループである保留のうち第2主遊技側の保留のみを対象として実行し、ステップ2218に移行する。尚、所定確率
は1/10ではなくともよく、当該所定確率を変更することで先読み演出が大当りとなる期待度を調整することが可能となる。
In the case of Yes in step 2210, in step 2212, the change preparation time suspension pre-reading effect determination means SM26k2 refers to the main side information temporary storage means SM11 b and determines whether or not the current gaming state is not the time shortening gaming state. In the case of Yes in step 2212, in step 2214, the reserve look-ahead presentation effect judging means SM26k2 at the start of change predeterminates the change start look-up lottery winning at a predetermined probability (1/10 in this example) Execute as a target, and proceed to step 2218. On the other hand, in the case of No at step 2212, the pre-assignment effect at SM for start of fluctuation determination step SM26k2 at step 2216 is a pre-assignment group for pre-assignment start of lottery for fluctuation start winning with a predetermined probability (1/10 in this example). The second main game is held only for the second main game side, and the process shifts to step 2218. The predetermined probability may not be 1/10, and by changing the predetermined probability, it is possible to adjust the degree of expectation that the preread effect is a big hit.

次に、ステップ2218で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、前記変動開始時先読み抽選に当選となった保留(グループ3の保留)があるか否かを判定する。ステップ2218でYesの場合、ステップ2220で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、当該変動開始時先読み抽選に当選した保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加する。次に、ステップ2222で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み当選フラグをオンにし、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。   Next, at step 2218, the change start reservation prefetch effect determination means SM26k2 determines whether or not there is a hold (hold of group 3) which has been won by the change start look-ahead lottery. In the case of Yes in step 2218, in step 2220, the change prefetching read ahead presentation effect judging means SM26k2 adds information to the effect that "trigger is put on hold" to the hold that has been won in the shift start prefetching lottery. Next, at step 2222, the change start reservation prefetching effect judging means SM26k2 turns on the change start look-ahead winning flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and the next process (step 2116) Move to

他方、ステップ2202でNoの場合、即ち、現在の処理がトリガ保留に係る変動の次変動における処理である場合、ステップ2226で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み禁止フラグをオフにし、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。尚、ステップ2206、ステップ2210又はステップ2218でNoの場合にも、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。このように構成することで、トリガ保留に係る変動の次変動においては、ステップ2204〜ステップ2224の処理を実行しない(変動開始時に、トリガ保留が発生するか否かの抽選に係る処理を実行しない)こととなるのである。   On the other hand, if the result of step 2202 is No, that is, if the current process is a process for the next change of the change related to trigger suspension, then in step 2226, the change start reservation prefetching effect determination means SM26k2 temporarily displays drawing display related information The change start prefetching prohibition flag in the flag area of the storage means SM21b is turned off, and the process proceeds to the next process (the process of step 2116). Also in the case of No in step 2206, step 2210 or step 2218, the process proceeds to the next process (the process of step 2116). By configuring in this way, the processing of step 2204 to step 2224 is not performed in the next fluctuation of the fluctuation relating to trigger suspension (the processing relating to the drawing whether or not trigger suspension occurs at the start of fluctuation is not performed ) Will be

次に、図21は、図18におけるステップ2250のサブルーチンに係る、先読み演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、先読み演出内容決定手段SM26nは、先読み演出種別決定テーブルSM26ta1を参照し、先読み演出種別を抽選により決定する。ここで、同図右上段は先読み演出種別決定テーブルSM26ta1の一例であり、本実施形態における先読み演出は演出種別A、演出種別B、演出種別Cの3つの演出種別に分けられており、同テーブルの内容により、実行する先読み演出が決定される。尚、各演出種別は夫々均等に抽選されるよう構成されているが、これには限定されず、例えば、当該先読み演出に係る変動にて大当りとなる期待度に応じて、演出種別の選択率が変わるよう構成してもよい(大当り期待度が高いと、演出種別Cが選択され易い、等)。   Next, FIG. 21 is a flowchart of pre-reading effect contents determination processing according to the subroutine of step 2250 in FIG. First, at step 2252, the pre-reading effect content determination means SM26 n refers to the pre-reading effect type determination table SM26 ta1 and determines the pre-reading effect type by lottery. Here, the upper right row in the same figure is an example of the preview effect type determination table SM26ta1, and the advance effect in this embodiment is divided into three effect types of effect type A, effect type B, and effect type C, and the table The pre-reading effect to be executed is determined by the content of. Although each effect type is configured to be drawn equally equally, the present invention is not limited to this, for example, according to the expectation for becoming a big hit by the fluctuation related to the advance effect, the selection rate of the effect type May be configured to change (if the jackpot expectation is high, effect type C is likely to be selected, etc.).

次に、ステップ2254で、先読み演出内容決定手段SM26nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶されている保留情報を参照し、遊技状態及び保留情報(当否抽選乱数等)に基づき、トリガ保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ2256で、先読み演出内容決定手段SM26nは、前記事前判定結果に基づき、当該先読み演出の契機となるトリガ保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2256でYesの場合、ステップ2258で、先読み演出内容決定手段SM26nは、決定した先読み演出種別に基づき、保留表示態様決定テーブルSM26ta2の大当り時用のテーブルを参照してトリガ保留の保留表示態様を抽選により決定し、ステップ2268に移行する。他方、ステップ2256でNoの場合、ステップ2260で、先読み演出内容決定手段SM26nは、決定した先読み演出種別に基づき、保留表示態様決定テーブルSM26ta2のハズレ時用のテーブルを参照してトリガ保留の保留表示態様を抽選により決定し、ステップ2268に移行する。   Next, at step 2254, the prefetching effect content determination means SM 26 n refers to the hold information temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM 22 b, and triggers based on the gaming state and hold information (e.g. Determine in advance the pending result of the pending. Next, at step 2256, the prefetch presentation effect content determination means SM 26n determines whether or not the trigger suspension serving as a trigger for the prefetch presentation is a big hit suspension based on the above-mentioned predetermination result. In the case of Yes in step 2256, in step 2258, based on the pre-reading effect type determined, pre-reading effect content determination means SM26 n refers to the table for the big hit time of the holding display mode determination table SM26 ta2 It is decided by lottery and it moves to step 2268. On the other hand, in the case of No at step 2256, the pre-reading effect content determination means SM26n refers to the lost time display table of the holding display mode determination table SM26 ta2 based on the pre-reading effect type determined at step 2260 and displays the trigger hold pending The mode is determined by lottery, and the process moves to step 2268.

ここで、同図右下段は保留表示態様決定テーブルSM26ta2の一例であり、本実施形態においては、保留表示態様は乱数によって決定される。また、保留変化がない場合には保留表示態様は乱数値に依らず白色にて表示される。尚、虹色は大当りに係る保留でのみ選択されるよう構成されている。   Here, the lower right of the figure is an example of the hold display mode determination table SM26ta2, and in the present embodiment, the hold display mode is determined by a random number. Further, when there is no hold change, the hold display mode is displayed in white regardless of the random value. In addition, rainbow color is comprised so that it may be selected only by the hold concerning big hit.

次に、ステップ2268で、先読み演出内容決定手段SM26nは、決定された先読み演出種別が背景演出を実行する先読み演出種別(本例では、演出種別B及び演出種別C)であるか否かを判定する。ステップ2268でYesの場合、ステップ2270で、先読み演出内容決定手段SM26nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、背景演出実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2120又はステップ2122の処理)に移行する。尚、ステップ2268でNoの場合にも、次の処理(ステップ2120又はステップ2122の処理)に移行する。   Next, in step 2268, the pre-reading effect content determination means SM 26 n determines whether or not the pre-reading effect type determined is the pre-reading effect type (in this example, effect type B and effect type C) for executing background effect Do. In the case of Yes in step 2268, in step 2270, the pre-reading effect content determination means SM 26 n turns on the background effect execution flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM 23 b, and performs the next process (step 2120 or step (Processing of 2122). Also in the case of No at step 2268, the process proceeds to the next process (the process of step 2120 or step 2122).

次に、図22は、図17におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the figure display content determination means SM21n refers to the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If the result of step 2302 is YES, in step 2304, the figure display content determination means SM21 n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21 b. Next, in step 2306, the drawing display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n) is the symbol information (temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b). With reference to the stop symbol / variation mode pertaining to the main game symbol and the drawing variation content determination lottery table SM21ta, the stop symbol of the decorative symbol {eg, when the stop symbol pertaining to the main game symbol is a big hit symbol "Zorro eyes such as" 7 · 7 · 7 ", lost pattern, if the" 1 · · · 5 etc barak eyes "and fluctuation mode {eg, the fluctuation mode according to the main game pattern is a short time If it is fluctuation, it is non-reach, if it is fluctuation for a long time, normal reach or super reach etc.} is decided, drawing display related information temporary storage means SM21b (and notice effect related Distribution temporary storage unit SM24b, temporarily stored in the reach demonstration related information temporary storage means SM25b).

次に、ステップ2350で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2308で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。   Next, in step 2350, the figure display content determination means SM21n executes an effect content determination process, which will be described later. Next, in step 2308, the figure display content determination means SM21 n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21 b, and proceeds to the next process (the process of step 2400). Transition. Also in the case of No in step 2302, the processing shifts to the next processing (processing in step 2400).

次に、図23は、図22におけるステップ2350のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2352で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、背景演出実行フラグがオンであるか否かを参照する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2354で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、主遊技図柄の変動態様に基づき、演出内容を決定する。次に、ステップ2356で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、当該変動中の背景演出として「非先読み時用背景」を表示するコマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップの2308処理)に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of effect content determination processing according to the subroutine of step 2350 in FIG. First, at step 2352, the background effect display content determining means SM23n refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and refers to whether or not the background effect execution flag is on. In the case of Yes in step 2352, in step 2354, the background effect display content determining means SM23 n determines the content of the effect based on the variation mode of the main game symbol. Next, in step 2356, the background effect display content determination means SM23 n sets a command to display “background for non-prefetching” as the background effect during the change (in the display command transmission control process of step 2600, sub sub control It is transmitted to the part SS side, and the process proceeds to the next process (2308 process of step).

ここで、同図右下段は背景演出表示イメージ図である。同イメージ図に示されるように、非先読み時用背景は昼の背景、先読み時専用背景は夜(「先読みゾーン」との表示がされている)の背景となっており、遊技者に対し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを報知し得るよう構成されている。尚、本実施形態においては、背景演出実行フラグがオンの場合に先読み時専用背景が、背景演出実行フラグがオフの場合に非先読み時用背景が表示されるよう構成されている。   Here, the lower right of the figure is a background effect display image view. As shown in the image diagram, the background for non-prefetching is the background for daytime, and the background only for prefetching is the background for night (displayed as “prefetching zone”), and the player holds It is comprised so that it can be alert | reported whether the trigger pending | hold exists in the inside. In the present embodiment, when the background rendering execution flag is ON, a background dedicated to prefetching is displayed, and when the background rendering execution flag is OFF, a background for non-prefetching is displayed.

ステップ2352でNoの場合、ステップ2358で、背景演出表示内容決定手段SM
23nは、当該変動はトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2358でYesの場合、ステップ2360で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、主遊技図柄の変動態様に基づき、トリガ保留消化時専用の演出内容(例えば、ストーリー演出等)を決定する。次に、ステップ2362で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、背景演出実行フラグをオフにし、ステップ2368に移行する。
In the case of No at step 2352, at step 2358, background effect display content determination means SM
23n determines whether the change is a change related to trigger suspension. In the case of Yes in step 2358, in step 2360, the background effect display content determining means SM 23n determines effect content (for example, story effect etc.) dedicated to trigger hold and digestion based on the variation mode of the main game symbol. Next, in step 2362, the background effect display content determination means SM 23 n turns off the background effect execution flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM 23 b, and proceeds to step 2368.

他方、ステップ2358でNoの場合、ステップ2364で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、主遊技図柄の変動態様に基づき、トリガ保留消化前専用の演出内容(例えば、トリガ保留消化までカウントダウンを表示する演出等)を決定し、ステップ2368に移行する(以降、トリガ保留消化までカウントダウンを表示する演出をカウントダウン演出と呼ぶことがある。)。ここで、本処理においては、非時間短縮遊技状態且つ第1主遊技側の保留がトリガ保留である場合には、第2主遊技側の変動時にはカウントダウン予告に係る数字のカウントダウンは一旦停止し、第1主遊技側の変動から再開されるよう構成している。このように構成することで、カウントダウン演出中に、第2主遊技側の保留が発生した場合にも当該カウントダウン演出の数字とトリガ保留までの変動数の齟齬が生じないこととなる。   On the other hand, in the case of No in step 2358, in step 2364, the background effect display content determination means SM23 n displays a countdown to trigger retention before dedicated for trigger suspension based on the fluctuation mode of the main gaming symbol. The effect etc.) is determined, and the process shifts to step 2368 (hereinafter, the effect of displaying the countdown to the trigger suspension) may be referred to as a countdown effect. Here, in the present process, when the non-time shortening gaming state and the hold on the first main game side is trigger hold, the countdown of the number pertaining to the countdown notice is temporarily stopped when the second main game side changes. It is comprised so that it may be restarted from the fluctuation | variation of the 1st main game side. By configuring in this way, even if the second main game side is suspended during countdown effect, no contradiction between the number of the countdown effect and the number of fluctuations until trigger suspension occurs.

次に、ステップ2368で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、背景演出表示内容決定手段SM23nは、当該変動中の背景演出として「先読み時専用背景」を表示するコマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。   Next, in step 2368, the background effect display content determination means SM23 n sets a command for displaying “pre-read only background” as the background effect during the change as background effect display content determination means SM 23 n (display command for step 2600) In the transmission control process, it is transmitted to the sub-sub control unit SS side, and the process proceeds to the next process (the process of step 2308).

尚、本実施形態においては、トリガ保留消化時専用の演出内容とトリガ保留消化前専用の演出内容とで異なる演出内容としたが、これには限定されず、同様の演出内容としてもよい。また、トリガ保留に係る変動において、トリガ保留消化前専用の演出内容とトリガ保留消化時専用の演出内容とのどちらも実行するよう構成してもよい。   In the present embodiment, different effect contents are provided for the effect contents for exclusive use at the trigger hold and the special effect contents for exclusive use at the trigger hold end. However, the present invention is not limited to this, and similar effect contents may be provided. Further, in the fluctuation relating to the trigger hold, both of the effect contents for exclusive use before the trigger hold end and the effect contents for exclusive use at the trigger hold end may be executed.

次に、図24は、図17におけるステップ2400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2406で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2409で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2410に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2410に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of a decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, at step 2402, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2402, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the clothing display related information temporary storage means SM21b in step 2404. Next, in step 2406, the decorative symbol display control means SM21 turns on a symbol variation flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2409, the decorative symbol display control means SM21 starts the dressing variation time management timer SM 21t, and proceeds to step 2410. Also in the case of No at step 2402, the process proceeds to step 2410.

次に、ステップ2410で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2410でYesの場合、ステップ2311で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2412で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2414で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2430に移行する。   Next, in step 2410, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether the symbol change flag is on or not. In the case of Yes in step 2410, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the dressing fluctuation time management timer SM 21t in step 2311. Next, in step 2412, the decorative symbol display control means SM21 starts the variation start timing of the decorative symbol based on the dressing variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the dressing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether it has reached. In the case of Yes in step 2412, the decorative symbol display control means SM21 sets the variation display command of the decorative symbol in step 2414 (sent to the sub sub control unit SS side in the display command transmission control processing of step 2600). , And proceeds to step 2430.

他方、ステップ2412でNoの場合、ステップ2416で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2416でYesの場合、ステップ2418で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2430に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2412, the decorative symbol display control means SM21 is decorated at step 2416 based on the dressing fluctuation time management timer SM21t and the fluctuation mode temporarily stored in the garment display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the symbol has been reached. In the case of Yes in step 2416, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (temporary stop display command) of the decorative symbol in step 2418 (in the display command transmission control process of step 2600, the sub sub control unit SS side) And the process proceeds to step 2430.

他方、ステップ2416でNoの場合、ステップ2420で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2422で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2430に移行する。尚、ステップ2420でNoの場合にも、ステップ2430に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2416, at step 2420, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25) changes the drawing variation time management timer SM21t and the notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Based on the variation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM 25 b), it is determined whether or not the display timing of the advance notice image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 2420, in step 2422, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25) sets an image display command related to the notice image or the reach image (display command transmission control process in step 2600). , And sent to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 2430. Also in the case of No at step 2420, the process proceeds to step 2430.

次に、ステップ2430で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2430でYesの場合、ステップ2431で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2432で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2434で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2410又はステップ2430でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。   Next, in step 2430, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, with reference to the main side information temporary storage means SM11b, the main game from the main control board M side It is determined whether or not the information indicating that the symbol is stopped and displayed is received). In the case of Yes in step 2430, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (decision display command) of the decorative symbol in step 2431 (sent to the sub sub control unit SS side in the display command transmission control processing of step 2600) Be done). Next, in step 2432, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the dressing variation time management timer SM21t. Next, in step 2434, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and shifts to the next processing (processing of step 2500) Do. Also in the case of No in step 2410 or step 2430, the processing shifts to the next processing (processing in step 2500).

次に、図25は、図17におけるステップ2500のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当りが初当り(非確率変動・非時間短縮遊技状態中における大当り)でないか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2510に移行する。他方、ステップ2506でNoの場合(当該大当りが初当りである場合)、ステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23cをリセット(ゼロクリア)し、ステップ2510に移行する。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、特定遊技の上限変動回数到達による特定遊技終了時に、連荘回数カウンタSM23cをリセット(ゼロクリア)するよう構成してもよい。   Next, FIG. 25 is a flowchart of special game related display control processing according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, at step 2502, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether the special game in progress flag is off. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the background effect display control means SM23 refers to the main information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. If Yes in step 2504, the background effect display control means SM23 refers to the main information temporary storage means SM11b in step 2506, and the big hit is not the first hit (big hit during non-probability fluctuation / non-time shortening gaming state) It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2506, the process proceeds to step 2510. On the other hand, if the result of step 2506 is No (the big hit is the first hit), the background effect display control means SM23 resets (zero clears) the number of times counter SM23c in step 2508 and shifts to step 2510. In addition, this example is only an example to the last, and it is not limited to this, for example, it may be configured to reset (zero clear) the number of times counter SM23c for continuous play at the end of the specified game by reaching the upper limit fluctuation number of the specified game.

次に、ステップ2510で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2の値に1加算(インクリメント)する。次に、ステップ2512及びステップ2
514で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2516に移行する。尚、ステップ2502でNoの場合にも、ステップ2516に移行する。
Next, at step 2510, the background effect display control means SM23 adds 1 (increment) to the value of the continuous play number counter SM23c2. Next, step 2512 and step 2
At 514, the background effect display control means SM23 turns on the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and performs a big hit start display on the effect display device SG (big hit The display is appropriately performed based on the type), and the process proceeds to step 2516. Also in the case of No at step 2502, the process proceeds to step 2516.

次に、ステップ2516で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数と連荘回数カウンタ値とを逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよく、連荘回数カウンタ値は連荘回数として表示する)。   Next, in step 2516, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds, the number of wins, and the number of consecutive times counter value on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (It may be appropriately executed as necessary based on the type of game or the type of jackpot, etc., and the counter value of the number of consecutive units is displayed as the number of consecutive units).

次に、ステップ2518で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2を参照し、当該カウンタ値が所定値(例えば、10)以上であるか否かを判定する。ステップ2518でYesの場合、ステップ2520で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り(例えば、16R大当りであり、7A・7B図柄に係る大当り)であるか否かを判定する。ステップ2520でYesの場合、ステップ2522で、背景演出表示制御手段SM23は、エンディング演出{所定条件(例えば、特定遊技中における、連荘回数や、連荘時における総獲得出玉数や、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件)を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出}の表示に係るコマンドをセットし、ステップ2526に移行する。他方、ステップ2518、ステップ2520のいずれかでNoの場合、ステップ2524で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ2526に移行する。   Next, in step 2518, the background effect display control unit SM23 determines whether the counter value is equal to or more than a predetermined value (for example, 10) with reference to the continuous number-of-times counter SM23c2. In the case of Yes in step 2518, in step 2520, the background effect display control means SM23 refers to the graphic display related information temporary storage means SM21b, and the executing big hit is the maximum round big hit (for example, 16R big hit, 7A -Determine whether or not it is a big hit pertaining to the 7B symbol. In the case of Yes in step 2520, in step 2522, the background effect display control means SM23 performs ending effect {predetermined conditions (for example, the number of consecutive units in a specific game, the number of total winning balls obtained at consecutive units, multiple types Set the command related to the display of the special game or the special game during the special game that is displayed only when the specific effects of the condition are all satisfied, etc.) Do. On the other hand, if either of step 2518 and step 2520 is No, in step 2524 the background effect display control means SM23 sets a command relating to the big hit in progress, and shifts to step 2526.

このように構成することで、特定遊技中の大当りの連荘回数に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能となる。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在するよう構成してもよい。   By configuring in this way, it is possible to make special the effect to be displayed during the big hit, based on the number of consecutive hits in the specific game. In addition, this example is an example to the last, and it is not limited to this, For example, you may comprise so that several conditions may exist as generation | occurrence | production conditions of an ending production.

次に、ステップ2526で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2526でYesの場合、ステップ2528で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2530で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。尚、ステップ2504又はステップ2526でNoの場合にも、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。   Next, in step 2526, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2526, the background effect display control means SM23 performs a big hit end display on the effect display device SG in step 2528 (displays appropriately based on the type of the big hit). Next, in step 2530, the background effect display control means SM23 turns off the special game in progress flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and shifts to the next process (the process of step 2600). . Also in the case of No in step 2504 or step 2526, the processing shifts to the next processing (processing in step 2600).

次に、図26は、本実施形態に係る先読み演出イメージ図である。本イメージ図は、非時間短縮遊技時において、第1主遊技側に係る先読み演出が演出種別C(保留変化演出と背景演出とを実行する演出種別)として実行された場合を例示している。まず(a)の状態は第1主遊技側に通常保留球(トリガ保留でない保留)が2つ存在し、トリガ保留が存在せず主遊技図柄が変動している状態である。この状態においては、入賞時先読み抽選と変動開始時先読み抽選とが実行され得る。次に、(a)の状態から新たに第1主遊技側に新たに保留が1つ発生し、(b)の状態となる。(b)の状態では、当該新たに発生した保留が入賞時先読み抽選に当選してトリガ保留となったため、次変動から先読み演出が実行されることとなる。また、当該トリガ保留は、通常保留とは異なる表示態様にて表示される(同図では、通常保留を丸印、トリガ保留を星印にて図示している)。また、当該新たに発生した保留がトリガ保留となったため、入賞時先読み抽選と変動開始時先読み抽選とが実行されないこととなる。   Next, FIG. 26 is an illustration of a preread effect image according to the present embodiment. This image diagram exemplifies a case where the pre-reading effect relating to the first main game side is executed as effect type C (effect type for executing the on-hold change effect and the background effect) during the non-time shortening game. First, in the state of (a), there are two normal holding balls (holds that are not trigger hold) on the first main game side, and there is no trigger hold and the main game symbol is fluctuating. In this state, the winning pre-selection lottery and the variation start pre-reading lottery may be executed. Next, one hold is newly generated on the first main gaming side anew from the state of (a), and it becomes the state of (b). In the state of (b), since the newly generated hold is won in the prize-reading look-ahead lottery and the trigger is put on hold, the pre-reading effect is executed from the next change. In addition, the trigger hold is displayed in a display mode different from the normal hold (in the figure, the normal hold is illustrated by a circle and the trigger hold is illustrated by a star). In addition, since the newly generated hold is the trigger hold, the winning pre-selection lottery and the variable start pre-selection lottery are not executed.

次に、(b)の状態から、変動中の主遊技図柄が停止し、次の変動が開始された状態が(c)の状態である。(c)の状態においては、先読み演出として保留変化演出と背景演出とカウントダウン演出とが実行されている。また、トリガ保留に係る変動が開始するまでの主遊技図柄の変動停止回数が2回であるためカウントダウン演出の数字は「2」となっている。次に、(c)の状態から、主遊技図柄が2回停止し、その後主遊技図柄の変動が開始された状態が(d)の状態である。(d)の状態においては、トリガ保留に係る変動中であるため、演出内容としてストーリー演出が実行されることとなる。   Next, from the state of (b), the main game symbol in fluctuation is stopped, and the state where the next fluctuation is started is the state of (c). In the state of (c), the on-hold change presentation, the background presentation, and the countdown presentation are executed as the pre-reading presentation. Further, since the number of times the main gaming symbol has stopped changing until the start of the change relating to the trigger hold is two, the number of the countdown effect is "2". Next, from the state of (c), the state where the main gaming symbol is stopped twice and then the variation of the main gaming symbol is started is the state of (d). In the state of (d), since the change of the trigger hold is being performed, the story effect is executed as the effect content.

次に、(d)の状態においてトリガ保留に係る変動がハズレとなり、次の変動が開始された状態が(e)の状態である。(e)の変動開始時においてはトリガ保留に係る変動の次変動のため変動開始時先読み抽選が実行されない。尚、このように構成することで、カウントダウン演出等の先読み演出が連続して実行されず、遊技者を惑わせることなく遊技が進行されることとなる(例えば、先読み演出に係る予告演出としてカットイン演出が実行される際、当該カットイン演出が4回以上連続した場合に当該カットイン演出が大当りに係る先読み演出であることが確定する法則がある場合に、2変動に亘る先読み演出が終了した次変動から他の2変動に亘る先読み演出が実行された場合に大当りとならないことが起こり得るため、遊技者を惑わすこととなる)。   Next, in the state of (d), the fluctuation related to the trigger suspension is lost, and the state where the next fluctuation is started is the state of (e). At the start of the change of (e), the look-ahead lottery at the start of change is not executed due to the next change of the change related to the trigger suspension. In addition, by configuring in this way, the pre-reading effect such as the countdown effect is not continuously executed, and the game will be advanced without distracting the player (for example, cut as a pre-notice effect relating to the pre-reading effect) When there is a law that determines that the cut-in effect is a pre-reading effect pertaining to the big hit when the in-effect is executed, if the cut-in effect continues four or more times, the pre-reading effect across two variations ends It is likely that the player will be confused because it may not be a big hit when the pre-reading effect over the other two fluctuations is executed from the next fluctuation.

次に、(e)の状態から、次変動が開始された状態が(f)の状態である。(f)の状態においては、変動開始時に変動開始時先読み抽選に当選したため、当該変動から先読み演出として、保留変化演出と背景演出とカウントダウン演出とが実行されることとなる。尚、当該変動においては、トリガ保留に係る変動の次変動ではないため、変動開始時先読み抽選が実行されたのである。   Next, from the state of (e), the state where the next fluctuation is started is the state of (f). In the state of (f), since the variable start prefetch lottery is won at the start of the change, the on-hold change effect, the background effect, and the countdown effect are executed as the advance effect from the change. In addition, in the said fluctuation | variation, since it is not the next fluctuation | variation of the fluctuation | variation which concerns on trigger holding | maintenance, the look-ahead lottery at the time of the fluctuation | variation start was performed.

以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機においては、主遊技保留内にトリガ保留が存在する場合には、変動開始時先読み抽選及び入賞時先読み抽選を実行しないと共に、トリガ保留に係る変動の次変動において、変動開始時先読み抽選を実行しないよう構成されている。その結果、複数のトリガ保留に係る先読み演出が連続して実行されたり、先読み演出の実行中に他の先読み演出が実行されることがなくなり、遊技者が現在実行されている先読み演出がどの変動から開始された先読み演出であるかを誤認することを防ぐことができ、よりユーザーフレンドリーな遊技機となる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when trigger hold is present in the main game hold, the variable start look-ahead lottery and the prize look-ahead lottery are not executed, and trigger hold is also performed. In the next change of the change, the start of the change look-ahead lottery is not executed. As a result, the pre-reading effect relating to a plurality of trigger suspension is continuously executed, and other pre-reading effect is not executed while the pre-reading effect is being executed, and the pre-reading effect currently being executed by the player is changed This makes it possible to prevent misidentification as to pre-reading effect started from, which makes the game machine more user-friendly.

(変更例1)
ここで、本実施形態では、先読み演出が連続して実行されないよう構成したが、これには限定されず、連続して実行しても遊技者の誤認が生じない場合には連続して実行するよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例1とし、以下、詳述する。
(Modification 1)
Here, in the present embodiment, the pre-reading effect is configured not to be continuously executed. However, the present invention is not limited to this, and the program is continuously executed if false recognition of the player does not occur even if it is continuously executed. It may be configured as follows. Therefore, an example of such a configuration will be described as a modified example 1 from this embodiment and will be described in detail below.

まず、図25は、本実施形態からの変更例1における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2223(変1)についてであり、その目的は、特別遊技実行終了後の最初の変動においては、当該特別遊技に係る変動がトリガ保留に係る変動であっても変動開始時先読み抽選を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ2204で当該変動がトリガ保留に係る変動であった場合、ステップ2223(変1)で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動が大当りに係る変動ではないか否かを判定する。ステップ2223(変1)でYesの場合、ステップ2224に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。   First, FIG. 25 is a flowchart of the fluctuation start look-ahead determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 18 in the first modification from the present embodiment. First of all, the change from this embodiment is about step 2223 (variation 1), and the purpose is the change concerning the special game concerned in the change concerning the special game play in the change concerning the trigger suspension in the first change after the special game execution end Even if there is a change start, it is to be configured to be able to execute the look-ahead lottery. That is, when the change is a change relating to trigger suspension in step 2204, the change start suspension pre-reading effect determination means SM26k2 refers to the main side information temporary storage means SM11 b in step 2223 (new 1) and the change It is determined whether or not the fluctuation is related to the big hit. In the case of Yes in step 2223 (variation 1), the process proceeds to step 2224, and in the case of No, the process proceeds to the next process (the process of step 2116).

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、トリガ保留に係る変動が大当りとなり特別遊技が実行される場合(即ち、トリガ保留に係る先読み演出と、当該トリガ保留の次の保留に係る先読み演出との間に、特別遊技が実行されるため、先読み演出が連続しても違和感が少ない場合)には、トリガ保留の次変動においても先読み演出が発生し得るよう構成することで、先読み演出を実行できる機会が増えることにより、遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, in the gaming machine according to the first modification from the present embodiment, when a change related to trigger suspension becomes a big hit and a special game is executed (that is, a prefetch effect related to trigger suspension, Since the special game is executed between the pre-reading effect relating to the next hold of the trigger hold, the pre-reading effect also occurs in the next variation of the trigger hold, if there is little discomfort even if the pre-reading effect continues. By configuring to be able to be performed, the interest of the game is enhanced by increasing the opportunity to execute the pre-reading effect.

尚、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、トリガ保留に係る変動が大当りとなった場合に、トリガ保留に係る変動の次変動で変動開始時先読み抽選が実行され得るよう構成したが、これには限定されず、トリガ保留に係る変動が大当りとなり且つ遊技状態が変更された場合に、トリガ保留に係る変動の次変動で変動開始時先読み抽選が実行され得るよう構成してもよい。   In addition, in the gaming machine according to the first modification from the present embodiment, when the change relating to the trigger hold becomes a big hit, the configuration is such that the look-ahead lottery at the start of change can be executed by the next change of the change relating to the trigger hold. However, the present invention is not limited thereto, and it is configured that, when the change relating to the trigger hold is a big hit and the gaming state is changed, the look-ahead lottery at the start of the change can be executed in the next change of the change relating to the trigger hold. It is also good.

尚、本実施形態からの変更例1に係る遊技機では、特別遊技の次変動においては当該次変動がトリガ保留に係る変動の次変動であっても、変動開始時先読み抽選を実行し得るよう構成したが、トリガ保留に係る変動の次変動に変動開始時先読み抽選を実行し得る構成はこれには限定されず、例えば、長時間の変動固定時間後の変動、保留がすべて消化された後の変動、遊技状態が切り替わった後の変動、等のトリガ保留に係る変動から所定時間が経過したことにより遊技者が連続する先読み演出が終了したことを認識できる状況ならばよい。   In addition, in the gaming machine according to the first modification from the present embodiment, in the next change of the special game, even if the next change is the next change of the change relating to the trigger suspension, it is possible to execute the look-ahead lottery at the start of change Although it comprises, the composition which can perform change start look-up lottery at the next change of change concerning trigger suspension is not limited to this, for example, after fluctuation for a long period of fixed time of change, suspension is all digested It is sufficient that the player can recognize that the continuous pre-reading effect has ended by the passage of a predetermined time from the fluctuation relating to the trigger suspension such as the fluctuation after the change of the game state or the change of the gaming state.

(変更例2)
ここで、本実施形態では、先読み抽選に当選したタイミングで保留の表示態様を変更するよう構成したが、これには限定されず、所定の状況下においては本実施形態とは異なるタイミングで保留の表示態様を変更するように構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例2とし、以下、詳述する。
(Modification 2)
Here, in the present embodiment, the display mode of the hold is changed at the timing of winning the pre-reading lottery, but the present invention is not limited to this, and under a predetermined situation, the hold is different at the timing different from the present embodiment. You may comprise so that a display mode may be changed. Therefore, an example of such a configuration is set as a modified example 2 from the present embodiment, and will be described in detail below.

まず、図28は、本実施形態からの変更例2における、図17でのステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2650(変2)及びステップ2119−1(変2)〜ステップ2119−3(変2)についてであり、その目的は、入賞時先読み抽選に当選し保留表示態様を変更する場合に、当該変更のタイミングを次変動の開始時にし得るよう構成することである。即ち、ステップ2108で、当該新たな保留がトリガ保留であった場合、ステップ2650(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する入賞時先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ2122に移行する。   First, FIG. 28 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. 17 in the second modification from the present embodiment. First of all, the change from this embodiment is about step 2650 (mod 2) and step 2119-1 (mod 2) to step 2119-3 (mod 2), and the purpose thereof is to win the pre-winning lottery at the time of winning. When changing the pending display mode, the timing of the change is configured to be able to be performed at the start of the next change. That is, if it is determined in step 2108 that the new hold is a trigger hold, the drawing hold information display control unit SM22 executes the pre-winning effect determination process at the time of winning in step 2650 (v. 2). Transition to 2122

また、ステップ2250の先読み演出内容決定処理を実行した後、又は、ステップ2116でNoの場合に、ステップ2119−1(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、保留変化予約フラグがオンであるか否かを判定する{保留変化予約フラグはステップ2650(変2)の処理にてオンになる場合がある}。ステップ2119−1(変2)でYesの場合、ステップ2119−2(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶しているトリガ保留の第2保留表示態様{ステップ2650(変2)のサブルーチンにおける処理にて決定される保留の表示態様}を保留表示態様として決定する。次に、ステップ2119−3(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、保留変化予約フラグをオフにし、ステップ2120に移行する。他方、ステップ2119−1(変2)でNoの場合にもステップ2120に移行する。   In addition, after executing the pre-reading effect contents determination processing of step 2250 or in the case of No in step 2116, in step 2119-1 (v. 2), the drawing hold information display control means SM22 temporarily displays drawing hold information. The flag area of the storage means SM22b is referred to to determine whether the hold change reservation flag is on or not (the hold change reservation flag may be turned on in the process of step 2650 (mod. 2)). In the case of Yes in step 2119-1 (mod 2), in the step 2119-2 (mod 2), the drawing hold information display control means SM22 is a trigger hold temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22 b. A second display mode of display {display mode of display determined in the process of the subroutine of step 2650 (mod 2)} is determined as the display mode of display. Next, in step 2119-3 (v. 2), the drawing hold information display control means SM22 turns off the hold change reservation flag in the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22 b, and proceeds to step 2120. Do. On the other hand, also in the case of No in step 2119-1 (variation 2), the process shifts to step 2120.

次に、図29は、本実施形態からの変更例2における、図28でのステップ2650(
変2)のサブルーチンに係る、入賞時先読み演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、先読み演出内容決定手段SM26nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留情報を参照し、遊技状態及び保留情報(当否抽選乱数等)に基づき、当該先読み演出に係るトリガ保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ2654で、先読み演出内容決定手段SM26nは、前記事前判定の結果を参照し、トリガ保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2654でYesの場合、ステップ2656で、先読み演出内容決定手段SM26nは、決定した先読み演出種別に基づき、保留表示態様決定テーブルSM26ta2の大当り時用のテーブルを参照してトリガ保留の保留表示態様を抽選により決定し、ステップ2660に移行する。他方、ステップ2654でNoの場合、ステップ2658で、先読み演出内容決定手段SM26nは、決定した先読み演出種別に基づき、保留表示態様決定テーブルSM26ta2のハズレ時用のテーブルを参照してトリガ保留の保留表示態様を抽選により決定し、ステップ2660に移行する。
Next, FIG. 29 shows Step 2650 (FIG. 28) according to the second modification of the present embodiment.
It is a flow chart of a pre-winning effect contents determination process at the time of winning according to a subroutine of variant 2). First, in step 2652, the prefetching effect content determining means SM26n refers to the suspension information temporarily stored in the drawing suspension information temporary storage means SM22b, and based on the gaming state and suspension information (e.g. Determine in advance the success or failure of the trigger hold related to. Next, in step 2654, the prefetch presentation effect content determination means SM 26 n refers to the result of the prior determination to determine whether or not the trigger suspension is a jackpot. In the case of Yes in step 2654, in step 2656, the prefetch presentation effect content determination means SM26 n refers to the big hit time table of the suspension display mode determination table SM26 ta2 based on the determined prefetch presentation effect type and displays the trigger display suspension display mode It is decided by lottery and it moves to step 2660. On the other hand, if the result of step 2654 is No, the pre-reading effect content determination means SM26 n refers to the lost time display table of the holding display mode determination table SM26 ta2 based on the pre-reading effect type determined in step 2658 and displays the trigger hold pending The mode is determined by lottery, and the process moves to step 2660.

次に、ステップ2660で、先読み演出内容決定手段SM26nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在、所定時間(本例では、120秒の変動であり、スーパーリーチ演出中に、表示領域SG10全体に所定の動画像が表示されることで保留表示が視認できなくなる変動態様であることを想定している)の変動時間である主遊技図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ2660でYesの場合、ステップ2662で、先読み演出内容決定手段SM26nは、ステップ2656又はステップ2658で決定したトリガ保留の保留表示態様を第2保留表示態様として装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、保留表示態様を白色に決定する。次に、ステップ2664で、先読み演出内容決定手段SM26nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある保留変化予約フラグをオンにし、次の処理(ステップ2122の処理)に移行する。他方、ステップ2660でNoの場合にも、次の処理(ステップ2122の処理)に移行する。   Next, at step 2660, the pre-reading effect content determination means SM 26 n refers to the main side information temporary storage means SM 11 b and is currently fluctuating for a predetermined time (in this example, 120 seconds) and during the super reach effect display area It is determined whether or not the main gaming symbol, which is a fluctuation time of the fluctuation mode in which it is assumed that the suspension display can not be visually recognized by displaying a predetermined moving image throughout the SG 10, is fluctuating. If the result of step 2660 is YES, the pre-reading effect content determination means SM26 n sets the hold display mode of trigger hold determined in step 2656 or step 2658 as the second hold display mode in the drawing hold information temporary storage means SM22 b in step 2662. It memorizes, it decides the retention indicatory feature to white. Next, at step 2664, the prefetch presentation effect content determination means SM26 n turns on the hold change reservation flag in the flag area of the drawing hold information temporary storage means SM22 b, and shifts to the next processing (the processing at step 2122). On the other hand, also in the case of No in step 2660, the processing shifts to the next processing (processing in step 2122).

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例2に係る、所定時間(本例では、120秒)の変動時間である主遊技図柄の変動中の演出がスーパーリーチ演出であり、当該スーパーリーチ演出の実行中に表示領域SG10全体に所定の動画像が表示されることで、保留表示が視認できなくなるよう構成されている遊技機において、当該スーパーリーチ演出の実行中に入賞時先読み抽選に当選した場合には、次変動の開始時に保留の表示態様の変更を実行するよう構成することにより、保留の表示態様が変更されたことを遊技者は視認できることとなり、よりユーザーフレンドリーな遊技機となる。   By changing as described above, the effect during the change of the main game symbol, which is the change time of the predetermined time (in this example, 120 seconds) according to the second modification from the present embodiment is the super reach effect, In the gaming machine configured such that a predetermined moving image can not be viewed by displaying a predetermined moving image in the entire display area SG10 during execution of the super reach effect, prefetching at the time of winning is performed during execution of the super reach effect. When the lottery is won, the player can visually recognize that the display mode of the hold has been changed by configuring the change of the display mode of the hold at the start of the next change, which makes the game more user friendly. It becomes a machine.

尚、本実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、入賞時先読み抽選に当選した場合に次変動の開始時に保留の表示態様の変更を実行し得るよう構成したが、保留の表示態様の変更を実行するタイミングはこれには限定されず、先読み抽選当選時に実行されている演出に合わせて適切なタイミングであればよい(例えば、保留表示が遊技者に視認できない状態か視認可能となったタイミング等)。また、演出実行タイミングを変更する演出は、保留の表示態様のみに限らず、先読み抽選に当選したタイミングで当該先読み演出を実行した場合に問題が生じる(遊技者が視認できない等)先読み演出ならばどのような演出でも構わない(例えば、コメント予告演出等)。   In addition, in the gaming machine according to the second modification from the present embodiment, in the case of winning the pre-winning lottery at the time of winning is configured to be able to change the display mode of the hold at the start of the next change The timing to execute the change is not limited to this, as long as it is an appropriate timing according to the effect being executed at the time of the pre-reading lottery winning (for example, the state where the hold display can not be viewed by the player Timing etc.). Further, the effect of changing the effect execution timing is not limited to the display mode of the hold, but there is a problem (if the player can not visually recognize etc.) if the prefetch effect is executed at the timing of winning the prefetch lottery Any presentation may be used (for example, comment announcement presentation etc.).

(変更例3)
また、先読み演出の実行可否に関する法則の態様はこれには限定されず、当該法則の例外として強制的に先読み演出を実行する態様を設けてもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例3とし、以下、詳述する。
(Modification 3)
Further, the aspect of the rule relating to the executability of the pre-reading effect is not limited to this, and an aspect may be provided in which the pre-reading effect is forcibly executed as an exception to the rule. Therefore, an example of such a configuration is set as a modified example 3 from the present embodiment, and will be described in detail below.

まず、図30は、本実施形態からの変更例3における、図19でのステップ2150の
サブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2151−1(変3)及びステップ2166(変3)についてであり、その目的は、特定保留(詳細は後述する)が発生した場合に、強制的に入賞時先読み抽選に当選するよう構成することである。即ち、ステップ2151で時間短縮遊技中である場合又はステップ2164で新たな保留が第2主遊技側の保留である場合、ステップ2151−1(変3)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留が特定保留でないか否かを判定する。ここで、特定保留とは、遊技状態、保留数に拘らず、変動時間が特定時間(120秒)となる保留である(本例においては、変動態様決定用乱数値が1000〜1023である保留が特定保留となる)。
First, FIG. 30 is a flowchart of the winning pre-reading determination process according to the subroutine of step 2150 in FIG. 19 in the third modification example of the present embodiment. First of all, the change from the present embodiment is about step 2151-1 (variation 3) and step 2166 (variation 3), and the purpose thereof is forced when specific suspension (details will be described later) occur. It is to constitute so that it will be elected to the advance look-up lottery at the time of winning. That is, when the time saving game is being played at step 2151 or when the new hold is a hold of the second main game at step 2164, at step 2151-1 (v. 3), the at-a-preserve-time read effect determination means SM26k1 The main side information temporary storage means SM11b is referenced to determine whether the new hold is not a specific hold. Here, the specific suspension is a suspension where the fluctuation time becomes a specific time (120 seconds) regardless of the gaming state and the number of reservations (in this example, the random number for fluctuation mode determination is 1000 to 1023) Will be put on hold).

ステップ2151−1(変3)でYesの場合には、ステップ2153に移行し、Noの場合には、ステップ2166(変3)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶(及び主遊技保留内の他のトリガ保留からトリガ保留である旨の情報を削除)し、次の処理(ステップ2108の処理)に移行する。   In the case of Yes in step 2151-1 (v3), the process proceeds to step 2153, and in the case of No, in step 2166 (v3), the pre-winning presentation effect determination means SM26k1 for winning is temporarily storing drawing information In the storage means SM22b, the information to the effect that "trigger hold" is added to the hold information related to the hold to temporarily store (and delete the information indicating that trigger hold is from other trigger hold in main game hold) And move on to the next process (the process of step 2108).

次に、図31は、本実施形態からの変更例1における、図22でのステップ2350のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2363(変3)及びステップ2366(変3)についてであり、その目的は、トリガ保留が特定保留である場合に、トリガ保留が特定保留でない場合と異なる演出を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ2358でNoである場合(背景演出を実行する状況であって、当該変動がトリガ保留に係る変動でない場合)、ステップ2363(変3)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、トリガ保留は特定保留(本例では、保留数に拘らず変動時間が120秒となる保留)でないか否かを判定する。ステップ2363(変3)でYesの場合、ステップ2364に移行して、本実施形態と同様の処理を実行する。   Next, FIG. 31 is a flowchart of effect content determination processing according to the subroutine of step 2350 in FIG. 22 in the first modification from the present embodiment. First of all, the change from the present embodiment is about step 2363 (v3) and step 2366 (v3), and the purpose thereof is that when trigger hold is specific hold, trigger hold is not specific hold and It is to be configured to be able to perform different effects. That is, if the result at step 2358 is No (in the case where the background effect is to be executed and the change is not a change relating to trigger suspension), at step 2363 (v3), the background effect display content determination means SM23n is a trigger. It is determined whether the hold is not a specific hold (in this example, a hold in which the variation time is 120 seconds regardless of the number of holds). In the case of Yes in step 2363 (variation 3), the process shifts to step 2364 to execute the same process as that of this embodiment.

他方、ステップ2363(変3)でNoの場合には、ステップ2366(変3)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、主遊技図柄の変動態様に基づき、特定保留であるトリガ保留消化前専用の演出内容(例えば、トリガ保留消化まで特殊カウントダウンを表示する演出内容等)を決定し、ステップ2368に移行する。ここで、詳細は後述するが、特殊カウントダウンを表示する演出とは、カウントダウンを表示する演出と異なる数字の表示態様となる演出である(尚、以降、特殊カウントダウンを表示する演出を特殊カウントダウン演出と呼ぶことがある)。   On the other hand, in the case of No at step 2363 (v3), the background effect display content determination means SM23n is exclusively reserved for trigger detention before identification based on the change mode of the main gaming symbol at step 2366 (v3). The effect content of (for example, the effect content etc. which display a special countdown until a trigger pending consumption) is determined, and it transfers to step 2368. Here, although the details will be described later, the effect of displaying the special countdown is an effect that becomes a display mode of numbers different from the effect of displaying the countdown (In addition, the effect of displaying the special countdown is hereinafter referred to as special countdown effect Sometimes called).

次に、図32は、本実施形態からの変更例3に係る先読み演出イメージ図である。本イメージ図は非時間短縮遊技時において第1主遊技側に係る先読み演出が演出種別C(保留変化演出と背景演出とを実行する演出種別)として実行された場合を例示している。尚、同図では、通常保留を丸印、通常のトリガ保留(変動時間30秒)を十字印、特定保留(変動時間120秒が確定している保留)が変化したトリガ保留(以下、特定トリガ保留と呼
ぶことがある)を星印にて図示している。
Next, FIG. 32 is an illustration of a pre-reading effect image according to a third modification example from this embodiment. This image view exemplifies a case where the preread effect relating to the first main game side is executed as effect type C (effect type for executing the on-hold change effect and the background effect) during the non-time shortening game. In the same figure, the normal hold is circled, the normal trigger hold (the fluctuation time 30 seconds) is cross mark, and the specific hold (the fluctuation time 120 seconds is fixed hold) is changed. It is illustrated by a star mark (sometimes called hold).

まず(a)の状態は第1主遊技側に通常保留球(トリガ保留でない保留)が2つ存在し、トリガ保留が存在せず主遊技図柄が変動している状態である。この状態においては、入賞時先読み抽選と変動開始時先読み抽選とが実行され得る。次に、(a)の状態から新たに第1主遊技側に新たに保留が1つ発生し、(b)の状態となる。(b)の状態では、当該新たに発生した保留が入賞時先読み抽選に当選して通常のトリガ保留(30秒の変動時間)となったため主遊技図柄の次変動から先読み演出が実行されることとなる。また、当該通常のトリガ保留は、通常保留とは異なる表示態様にて表示される。   First, in the state of (a), there are two normal holding balls (holds that are not trigger hold) on the first main game side, and there is no trigger hold and the main game symbol is fluctuating. In this state, the winning pre-selection lottery and the variation start pre-reading lottery may be executed. Next, one hold is newly generated on the first main gaming side anew from the state of (a), and it becomes the state of (b). In the state of (b), since the newly generated hold is won in the prize-picking lottery at the time of winning and becomes the normal trigger hold (the fluctuation time of 30 seconds), the prefetching effect is executed from the next fluctuation of the main gaming symbol It becomes. Further, the normal trigger hold is displayed in a display mode different from the normal hold.

次に、(b)の状態から、変動中の主遊技図柄が停止し、次の変動が開始された状態が(c)の状態である。(c)の状態においては、先読み演出として保留変化演出と背景演出とカウントダウン演出とが実行されている。また、通常のトリガ保留に係る変動が開始するまでの主遊技図柄の変動停止回数が2回であるためカウントダウン演出の数字は「2」となっている。次に、(c)の状態から、保留が2つ発生しそのうちの1つの保留(最後尾の保留)が特定保留であるために、強制的にトリガ保留(特定トリガ保留)となった状態が(d)の状態である。(d)の状態においては、特定保留が新たな特定トリガ保留となり、通常のトリガ保留であった保留からトリガ保留である旨の情報が削除され、保留の表示態様も通常保留と同様の表示態様となっている。   Next, from the state of (b), the main game symbol in fluctuation is stopped, and the state where the next fluctuation is started is the state of (c). In the state of (c), the on-hold change presentation, the background presentation, and the countdown presentation are executed as the pre-reading presentation. Further, since the number of times the main gaming symbol stops changing until the start of the change related to the normal trigger hold is two, the number of the countdown effect is "2". Next, from the state of (c), the state in which the trigger is forcibly put on hold (specific trigger hold) because two holds occur and one of them (end hold) is a specific hold It is in the state of (d). In the state of (d), the specific hold becomes a new specific trigger hold, the information indicating that the trigger hold is from the normal trigger hold is deleted, and the display mode of the hold is also the same as the normal hold mode It has become.

次に、(d)の状態から次の変動が開始された状態が(e)の状態である。特定トリガ保留が存在する状況において開始された変動であるため、(d)の時点まで実行されていたカウントダウン演出に替えて、特殊カウントダウン演出が実行されることとなる。また、特定トリガ保留に係る変動が開始するまでの主遊技図柄の変動停止回数が3回であるため特殊カウントダウン演出の数字は「3」となっている。   Next, the state where the next fluctuation has been started from the state of (d) is the state of (e). Since it is a change started in the situation in which the specific trigger hold exists, the special countdown effect is executed instead of the countdown effect which has been executed up to the time of (d). Further, since the number of times the main gaming symbol has stopped changing until the start of the change related to the specific trigger hold is three, the number of the special countdown effect is “3”.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例3に係る遊技機においては、特定保留(本例では、保留数に拘らず変動時間が120秒となる保留)が発生した場合に強制的に入賞時先読み抽選に当選するよう構成することで、先読み演出の出現率の調整ができると共に、先読み演出の実行法則として強制的に先読み演出を実行するという例外的な規定を設けることができ、先読み演出のバリエーションが広がることとなる。また、特定保留に係る先読み演出が大当りとなる期待度を、当該特定保留以外の保留に係る先読み演出が大当りとなる期待度よりも高くすることで、強制的に先読み演出を実行しても、大当りの期待度が低下せず、ユーザーフレンドリーな遊技機となる。   By changing as described above, in the gaming machine according to the third modification from the present embodiment, a specific hold (in this example, a hold with the fluctuation time being 120 seconds regardless of the hold number) occurs. By being configured to be forced to win the prize look-ahead lottery, it is possible to adjust the appearance rate of the pre-reading effect and provide an exceptional provision that the pre-reading effect is forcibly executed as the execution rule of the pre-reading effect. It will be possible to spread the variations of pre-reading effects. In addition, even if the prefetching effect is forcedly executed by setting the expectation of the prefetching effect relating to the specific suspension to be a big hit to be higher than the expectation of the prefetching effect relating to the suspension other than the specific suspension being a big hit, It will be a user-friendly game machine without losing its jackpot expectation.

尚、ある先読み演出中に特定保留に係る先読み演出が強制的に実行された場合、当該ある先読み演出における大当り期待度よりも当該特定保留に係る先読み演出における大当り期待度が高くなるよう構成されていればよく、例えば、特定保留に係る先読み演出が発生した場合は当該先読み演出に係るトリガ保留が必ず大当りとなるよう構成してもよい。   In addition, when the prefetching effect relating to the specific hold is forcibly executed during a certain pre-reading effect, the jackpot expecting degree in the prefetching effect relating to the specific hold is configured to be higher than the jackpot expected degree in the certain prefetching effect. What is necessary is that, for example, when the pre-reading effect concerning the specific hold occurs, the trigger hold concerning the pre-reading effect may be configured to be a big hit without fail.

(変更例4)
ここで、本実施形態からの変更例3では、特定保留が発生した場合に入賞時先読み抽選に必ず当選するよう構成したが、先読み抽選に必ず当選するような構成はこれには限定されず、変動開始時先読み抽選に必ず当選するよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例4とし、以下、詳述する。
(Modification 4)
Here, in the third modification example from the present embodiment, the configuration is such that when a specific suspension occurs, it is configured to be always elected to the winning lottery at the time of winning, but a configuration that is always elected to the prefetch lottery is not limited thereto. You may be comprised so that it will be elected by all means at the time of a fluctuation start prefetch lottery. Therefore, an example of such a configuration will be described as a fourth modification from the present embodiment and will be described in detail below.

まず、図33は、本実施形態からの変更例4における、図19でのステップ2150のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2157(変4)及びステップ2166(変4)についてであり、その目的は、保留内にトリガ保留が存在しない状況下で特定保留が発生した場合に、当該特定保留が必ず入賞時先読み抽選に当選するよう構成することである。即ち、ステップ2156で主遊技保留内にトリガ保留が存在していない場合、ステップ2157(変4)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留は特定保留ではないか否かを判定する。ここで、特定保留とは、遊技状態、保留数に拘らず、変動時間が特定時間(120秒)となる保留である(本例においては、変動態様決定用乱数値が1000〜1023である保留が特定保留となる)。   First, FIG. 33 is a flowchart of the winning pre-reading determination process according to the subroutine of step 2150 in FIG. 19 in the fourth modification of the embodiment. First of all, the change from the present embodiment is about step 2157 (v. 4) and step 2166 (v. 4), and the purpose thereof is when a specific hold occurs under the condition that there is no trigger hold in the hold. The specific suspension is to be configured so as to be always won in the winning pre-selection lottery. That is, if no trigger hold exists in the main game hold at step 2156, then at step 2157 (v.4), the prize hold pre-reading effect judging means SM26k1 refers to the main side information temporary storage means SM11 b and the new It is determined whether or not the specific hold is a specific hold. Here, the specific suspension is a suspension where the fluctuation time becomes a specific time (120 seconds) regardless of the gaming state and the number of reservations (in this example, the random number for fluctuation mode determination is 1000 to 1023) Will be put on hold).

ステップ2157(変4)でYesの場合には、ステップ2158に移行し、Noの場
合には、ステップ2166(変4)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある保留情報を参照し、当該新たな保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶(及び主遊技保留内の他のトリガ保留からトリガ保留である旨の情報を削除)し、次の処理(ステップ2108の処理)に移行する。
If Yes in step 2157 (variation 4), the process proceeds to step 2158; if No, in step 2166 (variation 4), the winning reservation pre-reading effect determination means SM26k1 is a drawing reserve information temporary storage means The temporary information is added by referring to the hold information in the SM 22b and adding information indicating that the trigger is “trigger hold” to the hold information pertaining to the new hold and the trigger is on hold from other trigger hold in the main game hold Information is deleted), and the process proceeds to the next process (the process of step 2108).

次に、図34は、本実施形態からの変更例4における、図18でのステップ2200のサブルーチンに係る、変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2228(変4)及びステップ2230(変4)についてであり、その目的は、主遊技保留内に特定保留が存在する場合に、当該特定保留が変動開始時先読み抽選に当選するよう構成することである。即ち、ステップ2226で変動開始時先読み禁止フラグをオフにした後、ステップ2228(変4)で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、主遊技保留内に特定保留があるか否かを判定する。ステップ2228(変4)でYesの場合、ステップ2230(変4)で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある保留情報を参照し、変動時間が特定時間となる保留の内、消化順が最先の保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶(変動開始時先読み抽選に当選したものとする)し、ステップ2220に移行する。他方、ステップ2228(変4)でNoの場合には、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。   Next, FIG. 34 is a flowchart of the fluctuation start look-ahead determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 18 in the fourth modification example from the present embodiment. First, the change from this embodiment is about step 2228 (v. 4) and step 2230 (v. 4), and the purpose thereof is that when there is a specific hold within the main game hold, the specific hold changes. It is to be configured to win a start look-ahead lottery. That is, after the change start prefetching prohibition flag is turned off in step 2226, in step 2228 (v. 4), the change start suspension pre-reading effect determination unit SM26k2 refers to the drawing suspension information temporary storage unit SM22b, and the main game Determine if there is a specific hold in hold. In the case of Yes in step 2228 (v. 4), the change start suspension pre-reading effect judging means SM 26 k 2 refers to the hold information in the drawing hold information temporary storage means SM 22 b in step 2 230 (v. 4) Among the holdings that will be a specific time, add information that the trigger order is "trigger hold" to the hold information pertaining to the first hold, and temporarily store it (assuming that it was won in the lottery lottery at the start of fluctuation), Transfer to step 2220. On the other hand, if the result of the step 2228 (variation 4) is No, the process proceeds to the next process (the process of the step 2116).

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例4に係る遊技機において、先読み演出が実行されている状況で、特定保留(本例では、保留数に拘らず変動時間が120秒となる保留)が発生した場合、当該先読み演出の実行終了後の変動開始時(トリガ保留に係る変動の次変動の開始時)から当該特定保留をトリガ保留とする先読み演出が実行され得るよう構成することで、先読み演出の実行途中に他の先読み演出(特定保留をトリガ保留とする先読み演出)が実行されて遊技者が混乱する、という事態を防ぐことができ、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供できることとなる。   By changing as described above, in the gaming machine according to the fourth modification from this embodiment, in the situation where the pre-reading effect is executed, the specific suspension (in this example, the fluctuation time is 120 seconds regardless of the number of suspension) Configured to be able to execute the pre-reading effect of making the specific hold as a trigger hold from the start of fluctuation after the end of the execution of the pre-reading effect (when the next fluctuation of the trigger hold is started). By providing the user-friendly gaming machine, it is possible to prevent a situation in which the player is confused by execution of another pre-reading effect (pre-reading effect in which a specific hold is set as a trigger hold) while the pre-reading effect is being executed. It will be possible.

尚、本実施形態からの変更例4に係る遊技機においては、特定保留が発生した場合に先読み抽選が実行されている場合には、当該先読み演出の実行終了後(トリガ保留に係る変動の終了後)の変動開始時に先読み演出が実行されるよう構成したが、特定保留に係る先読み演出の実行可否の条件についてはこれには限定されず、先読み演出の実行中に特定保留が発生しても当該特定保留に係る先読み演出が発生しないよう構成してもよい。   In the gaming machine according to the fourth modification from this embodiment, when the pre-reading lottery is executed when the specific hold occurs, after the execution of the pre-reading effect is completed (end of the fluctuation related to the trigger hold) Although the pre-reading effect is configured to be executed at the start of the change of after), the condition of the executability of the pre-reading effect relating to the specific hold is not limited thereto, and even if the specific hold occurs during the pre-reading effect You may be comprised so that the pre-reading effect which concerns on the said specific suspension will not generate | occur | produce.

(変更例5)
ここで、本実施形態では、ある保留の保留先読みグループが所定の先読みグループ(グループ3)の場合にのみ、当該ある保留に対して、所定の確率で当選する先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、大当りとなる期待度に応じて、当選確率が異なる先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例5とし、以下、詳述する。
(Modification 5)
Here, in the present embodiment, only when a certain hold pending read group is a predetermined read-ahead group (group 3), it is configured to be able to execute a pre-reading lottery for winning with a predetermined probability for the certain hold. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to be able to execute a pre-reading lottery having a different winning probability depending on the degree of expectation of becoming a big hit. Therefore, an example of such a configuration is set as a fifth modification of the present embodiment, which will be described in detail below.

まず、図35は、本実施形態からの変更例5における、図18におけるステップ2150(変5)のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2151で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2151でYesの場合、ステップ2153に移行する。他方、ステップ2151でNoの場合、ステップ2152で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留が第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2152でYesの場合には、次の処理(ステッ
プ2108の処理)に移行し、Noの場合にはステップ2153に移行する。
First, FIG. 35 is a flowchart of the winning pre-fetching determination process according to the subroutine of step 2150 (variation 5) in FIG. 18 according to the fifth modification of the present embodiment. First, at step 2151, the at-a-premise-time prize effect determining means SM26k1 refers to the main information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current playing state is not a time saving playing state. If Yes in step 2151, the process moves to step 2153. On the other hand, if No in step 2151, in step 2152, the reserve pre-play effect determining means SM26k1 at the time of prize refers to the drawing reserve information temporary storage means SM22 b, and does the new reserve be on hold of the first main game side? It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2152, the process proceeds to the next process (the process of step 2108), and in the case of No, the process proceeds to step 2153.

次に、ステップ2153で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、各保留がトリガ保留であるか否かに係る情報を読出する。次に、ステップ2154で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、前記読出した情報に基づき、主遊技保留内にトリガ保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2154でYesの場合、ステップ2156で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の保留先読みグループがグループ3であるか否かを判定する。ステップ2156でYesの場合、ステップ2158で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、所定確率A(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2166に移行する。他方、ステップ2156でNoの場合、ステップ2160で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の保留先読みグループがグループ2であるか否かを判定する。ステップ2160でYesの場合、ステップ2162で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、所定確率B(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2166に移行する。他方、ステップ2160でNoの場合、即ち、当該新たな保留の保留先読みグループがグループ1である場合、ステップ2164で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、所定確率C(本例では、1/50)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2166に移行する。   Next, at step 2153, the at-a-premise-time prize effect judging unit SM26k1 refers to the drawing on-hold information temporary storage unit SM22 b, and reads information relating to whether or not each on-hold is on-hold on trigger. Next, at step 2154, the prize holding prefetching effect determining means SM 26 k 1 determines whether or not there is a trigger on hold in the main game on hold based on the read information. If Yes in step 2154, in step 2156, at the time of winning reserve pre-reading effect determination means SM26k1 refers to the drawing reserve information temporary storage means SM22b, whether the new pre-pending reserve read group is group 3 or not judge. In the case of Yes at step 2156, at the step 2158, the pre-winning presentation effect determination means SM 26k1 for winning a prize executes a pre-selection lottery for winning at the predetermined probability A (1/3 in this example) and shifts to step 2166. On the other hand, in the case of No at step 2156, at step 2160, the bonus pre-reading effect determining means SM26k1 refers to the drawing pre-pending information temporary storage means SM22 b and determines whether the new pre-pending pending pre-reading group is group 2 or not. Determine if In the case of Yes in step 2160, in step 2162, the prize-holding advance reading effect determination means SM26k1 executes a prize-reading in-a-lot winning selection with a predetermined probability B (1/10 in this example), and proceeds to step 2166. On the other hand, in the case of No at step 2160, that is, when the new group pending reservation read ahead group is group 1, at step 2164, the preselection winning presentation effect judging means SM26k1 at the time of winning has a predetermined probability C (1 / l in this example). 50) The winning pre-selection lottery is executed, and the process proceeds to step 2166.

次に、ステップ2166で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2166でYesの場合、ステップ2168で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある保留情報を参照し、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理(ステップ2108の処理)に移行する。尚、ステップ2154又はステップ2166でNoの場合にも次の処理(ステップ2108の処理)に移行する。   Next, at step 2166, the at-a-play prize reserve effect determining means SM 26k1 determines whether or not the at-a-p prize winning lottery has been won. In the case of Yes at step 2166, at step 2168, at the time of prize holding pre-reading effect determination means SM26k1 refers to the holding information in the drawing hold information temporary storage means SM22 b Information indicating that "trigger is suspended" is added to the suspension information and temporarily stored, and the process proceeds to the next process (the process of step 2108). Also in the case of No in step 2154 or step 2166, the processing shifts to the next processing (processing in step 2108).

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例5に係る遊技機においては、すべての先読みグループにおいて先読み抽選に当選し得るようにし、先読みグループ毎に当該先読み抽選の当選確率を相違させることで、変動時間に拘らず先読み演出を実行することが可能となり先読み演出のバリエーションが広がると共に遊技の興趣性が高まることとなる。   By changing as described above, in the gaming machine according to the fifth modification from this embodiment, it is possible to win the prefetch lottery in all the prefetch groups, and the winning probability of the prefetch lottery is different for each prefetch group. By doing this, it is possible to execute the pre-reading effect regardless of the fluctuation time, and the variation of the pre-reading effect is expanded, and the interest of the game is enhanced.

また、本例においては、トリガ保留に係る変動中にも入賞時先読み抽選を実行し得るよう構成したが、トリガ保留に係る変動中には入賞時先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。このように構成した場合、先読み演出が終了した次変動から他の先読み演出が実行される事態を防ぐことができ、先読み演出に係る演出内容がどのような内容であっても、遊技者が先読み演出の最終変動を認識することができることとなる。   Further, in the present embodiment, although the winning pre-selection lottery can be executed even during the change regarding trigger suspension, the pre-selection lottery may not be executed during the change regarding trigger suspension. When configured in this manner, it is possible to prevent the situation in which another pre-reading effect is executed from the next change after the pre-reading effect is finished, and the player pre-reads whatever content the effect content relating to the pre-reading effect is. It will be possible to recognize the final variation of the presentation.

尚、本例においては、変動開始時先読み抽選を当該変動の終了後に消化されることとなる保留に対して実行し得るよう構成したが、これには限定されず、変動時先読み抽選を当該変動に対しても実行し得る(当該変動がトリガ保留に係る変動となり得る)よう構成してもよい。このように構成した場合、保留が消化され変動が開始された後も、当該消化された保留に係る表示が継続して表示されるよう構成された遊技機において、当該消化された保留の表示態様を変更する等の先読み演出が実行可能となる。   In this example, although the change start prefetch lottery is configured to be able to be executed for the hold that will be digested after the end of the change, the present invention is not limited thereto, and the change prefetch random draw is related to the change May also be implemented (the variation may be a variation related to trigger hold). When configured in this manner, the display mode of the digested reserve in the gaming machine configured to continuously display the display related to the digested reserve even after the reserve is digested and the fluctuation is started. It becomes possible to execute pre-reading effects such as changing the.

尚、本例においては、入賞時先読み抽選を実行する際に、保留内にトリガ保留がある場合には入賞時先読み抽選を実行しないよう構成したが、入賞時先読み抽選が実行されない
条件はこれには限定されず、保留内に大当りとなる保留が存在する、保留内に特定変動(リーチ変動となる変動態様等)が存在する、等を条件として入賞時先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。
In this example, when executing the advance look-up lottery at the time of winning, if there is a trigger hold within the hold, it is configured not to execute the advance look-up lottery at the time of winning, but the conditions for not executing the advance look-up lottery at the time of winning Is not limited, even if there is a hold that is a big hit in the hold, there is a specific fluctuation (such as a fluctuation mode that is a reach fluctuation) in the hold, etc. Even if it is configured not to execute the pre-selection lottery at the time of winning Good.

(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、保留の生起時(入賞時)と主遊技図柄の変動開始時に先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、その他のタイミングにて先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を第2実施形態とし、以下、詳述する。
Second Embodiment
Here, in the present embodiment, it is configured to be able to execute the pre-reading lottery at the time of occurrence of holding (at the time of winning) and at the start of fluctuation of the main gaming symbol, but it is not limited thereto. It may be configured to be executable. Therefore, an example of such a configuration will be described as a second embodiment, which will be described in detail below.

尚、第2実施形態に係る遊技機は、第2大入賞口C20内に、遊技球が入球可能な特定領域C22と、特定領域入球検出装置C22sと、を備えている。ここで、特定領域入球検出装置C22sは、特定領域C22への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21s及び特定領域入球検出装置C22sのいずれか一方によって検出されるよう構成されている。   The gaming machine according to the second embodiment includes, in the second big winning opening C20, a specific area C22 in which gaming balls can enter and a specific area insertion detection device C22s. Here, the specific area entering detection device C22s is a sensor that detects the entry of the gaming ball into the specific area C22, and generates specific area entering information indicating the entering when entering the ball. The gaming ball having entered the second large winning opening C20 is configured to be detected by one of the second large winning opening winning detection device C21s and the specific area insertion detection device C22s.

また、第2実施形態に係る遊技機は、特定領域C22に遊技球が入球したか否かを判定する、特定領域入球判定手段MJ11−C22と、限定頻度時における主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する限定頻度変動態様決定手段MN52と、を有している。また、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度時における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taと、確率変動遊技状態において参照する限定頻度テーブルを変更するタイミングまでの変動回数をカウントする限定頻度切替カウンタMN52cと、を有している。   Further, the gaming machine according to the second embodiment determines whether or not the gaming ball has entered the specific area C22, the specific area entering determination means MJ11-C22, and the variation mode of the main gaming symbol at the time of the limited frequency And a limited frequency variation mode determination means MN52 for determining (a variation time or the like). In addition, the limited frequency variation mode determination means MN52 is referred to when the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta referred to when determining the variation mode according to the main gaming symbol at the limited frequency, and the limited frequency referenced in the probability variation gaming state And a limited frequency switching counter MN52c for counting the number of times of change up to the timing of changing the table.

また、第2実施形態に係る遊技機は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20を開閉する振分遊技を実行するための振分遊技実行制御手段MP36と、確率変動遊技状態における変動回数をカウント可能な確変回数カウンタMP51cと、振分遊技の処理に係る情報を一時記憶するための振分遊技関連情報一時記憶手段MB40bと、を有している。   In addition, the gaming machine according to the second embodiment, the distribution game execution control means MP36 for executing the distribution game to open and close the second large winning opening C20 having a specific area C22, the number of times of fluctuation in probability fluctuation gaming state And a distribution game related information temporary storage means MB40b for temporarily storing information related to the process of the distribution game.

まず、図36は、第2実施形態における、図10でのステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1411−1(第2)〜ステップ1411−5(第2)及びステップ1450(第2)についてであり、その目的は、確率変動遊技状態時に限定頻度テーブルを参照するよう構成することである。即ち、ステップ1410−2で、主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ1411−1(第2)で、遊技内容決定手段MNは、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1411−1(第2)でYesの場合、ステップ1412に移行し、Noの場合には、ステップ1411−2(第2)で、遊技内容決定手段MNは、限定頻度切替カウンタMN52cのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。次に、ステップ1411−3(第2)で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(特に、限定頻度テーブル1)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶する。   First, FIG. 36 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. 10 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is the step 1411-1 (second) to the step 1411-5 (second) and the step 1450 (second), and the purpose is to limit the frequency during the probability variation gaming state It is to be configured to refer to a table. That is, after determining the stop symbol relating to the main game symbol in step 1410-2, in step 1411-1 (second), the game content determination means MN refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. It is determined whether the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1411-1 (second), the process proceeds to step 1412. In the case of No, in step 1411-2 (second), the game content determination means MN counts the count value of the limit frequency switching counter MN52c. To determine whether the counter value is greater than zero. Next, in step 1411-3 (second), the first main game variation mode determination means MN51-A (second main game variation mode determination means MN51-B) determines the limited frequency variation mode corresponding to each gaming state Based on the main gaming symbol acceptance lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, variation mode random number random number) with reference to the lottery table MN52ta (especially, the limited frequency table 1) for The variation mode of the main game symbols is determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図37(特に、限定頻度テーブル1)は限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。第2実施形態では限定頻度テーブル1は時間短縮遊技状態且
つ確率変動遊技状態の特別遊技終了後1〜20回目の主遊技図柄の変動にて参照される。また、限定頻度テーブル1は保留数が2〜3個の場合には保留数が0〜1個の場合に比べて変動時間が短時間となる変動態様が決定されるよう構成されている。また、限定頻度テーブル1参照時においては第1主遊技側の変動は第2主遊技側の変動より遊技者にとって低利益であるため、第1主遊技側の変動は第2主遊技側の変動に比べて図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成されている。また、第2主遊技側においては、限定頻度テーブル1参照時は後述する限定頻度テーブル2参照時よりも相対的に変動時間が短くなっている。
Here, FIG. 37 (in particular, the limited frequency table 1) is an example of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. In the second embodiment, the limited frequency table 1 is referred to in the first to the twenty-first fluctuations of the main gaming symbol after the end of the special game in the time saving gaming state and the probability fluctuation gaming state. Further, the limited frequency table 1 is configured to determine a variation mode in which the variation time is shorter when the number of reservations is two to three than when the number of reservations is zero. Moreover, since the fluctuation of the first main game side is lower profit for the player than the fluctuation of the second main game side when referring to the limited frequency table 1, the fluctuation of the first main game side is the fluctuation of the second main game side The symbol fluctuation time is configured to be relatively long as compared to. Further, on the second main game side, the fluctuation time is relatively shorter when referring to the limited frequency table 1 than when referring to the limited frequency table 2 described later.

次に、ステップ1411−4(第2)で、遊技内容決定手段MNは、限定頻度切替カウンタMN52cのカウンタ値を1減算し、ステップ1414に移行する。他方、ステップ1411−2(第2)でNoの場合、ステップ1411−5(第2)で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(特に、限定頻度テーブル2)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶し、ステップ1414に移行する。   Next, in step 1411-4 (second), the game content determination means MN subtracts one from the counter value of the limit frequency switching counter MN 52 c, and proceeds to step 1414. On the other hand, in the case of No in step 1411-2 (second), in step 1411-5 (second), the first main game variation mode determination means MN51-A (second main game variation mode determination means MN51-B) Refers to the lottery table MN52ta (especially the limitation frequency table 2) for limitation frequency variation mode determination corresponding to each gaming state, and the main gaming symbol acceptance lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number ) (In particular, the variation mode of the main game symbols is determined based on the variation mode lottery random number), and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1414.

ここで、図37(特に、限定頻度テーブル2)は限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。第2実施形態では限定頻度テーブル2は時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態の特別遊技終了後21〜80回目の主遊技図柄の変動にて参照される。また、限定頻度テーブル2のハズレ時においては保留数が2〜3個の場合には保留数が0〜1個の場合に比べて変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。また、限定頻度テーブル2参照時においては第1主遊技側の変動は第2主遊技側の変動より遊技者にとって低利益であるため、第1主遊技側の変動は第2主遊技側の変動に比べて図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成されている(第1主遊技側の主遊技図柄の変動中に第2主遊技側の保留を溜めることができるため)。尚、限定頻度テーブル2の第2主遊技側で参照される当り時の変動態様には特定変動態様「BX」(詳細は後述する)が存在する。尚、第2実施形態においては、特定変動態様は当り時の変動態様にのみ設けるよう構成したが、ハズレ時にも設けて何ら問題ない。但し、後述するように、特定変動態様「BX」なる変動態様は、その変動態様に係る図柄変動中である状況下において、当りとなることが予定されている保留が存在している場合には、当該当りとなることが予定されている保留の存在を示唆又は報知することを趣旨として設けられているため、この特定変動態様「BX」に係る図柄変動中や変動停止時においては、当りとなることが予定されている保留が存在している場合と当りとなることが予定されている保留が存在しない場合とで、異なる報知態様を実行するよう構成しておくことが望ましい(この点についても詳細は後述する)。   Here, FIG. 37 (in particular, the limited frequency table 2) is an example of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. In the second embodiment, the limited frequency table 2 is referred to by the variation of the main gaming symbols 21 to 80 after the end of the special game of the time saving gaming state and the probability variation gaming state. In addition, when the number of reservations is 2 to 3 at the time of loss of the limited frequency table 2, the variation mode in which the fluctuation time is short is easily determined as compared to the case where the number of reservations is 0 to 1. ing. Moreover, since the fluctuation of the first main game side is lower profit for the player than the fluctuation of the second main game side when referring to the limited frequency table 2, the fluctuation of the first main game side is the fluctuation of the second main game side The symbol fluctuation time is configured to be relatively long as compared to (in order to be able to hold the second main gaming side while the main gaming symbol on the first main gaming side is fluctuating). In addition, a specific variation aspect “BX” (details will be described later) is present in the variation aspect at the time of being referred to on the second main game side of the limitation frequency table 2. In the second embodiment, the specific variation mode is provided only for the variation mode at the time of hitting, but there is no problem in providing it also at the time of losing. However, as will be described later, in the case of the specific fluctuation aspect “BX”, in the case of the symbol fluctuation related to the fluctuation aspect, there is a suspension that is scheduled to become a hit. Since the intention is to suggest or notify the existence of the suspension that is scheduled to be the hit, the symbol change and symbol stop related to this specific change mode "BX" It is desirable to be configured to execute different notification modes depending on the case where there is a scheduled to be scheduled and the case where there is no scheduled to be hit. The details will be described later).

また、ステップ1440で条件装置作動フラグをオンにした後、又は、ステップ1430で停止図柄が大当り図柄ではない場合、ステップ1450(第2)で、遊技内容決定手段MNは、後述する、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。   Also, after the condition device operation flag is turned on in step 1440, or when the stop symbol is not a big hit symbol in step 1430, the game content determination unit MN, described later in step 1450 (second), ends the specific game The determination process is performed, and the process proceeds to the next process (the process of step 1550).

次に、図38は、第2実施形態における、図10でのステップ1450(第2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段M
P50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値(確率変動遊技状態が終了するまでの残り変動回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1460に移行する。尚、ステップ1452又はステップ1456でNoの場合もステップ1460に移行する。
Next, FIG. 38 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 (second) in FIG. 10 in the second embodiment. First, in step 1452, the specific game control means MP 50 refers to the counter value of the probability variation counter MP 51 c and determines whether the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means MP 50 subtracts 1 from the count value of the probability variation number counter MP 51 c. Next, in step 1456, the specific game control means M
P50 refers to the counter value of the probability variation counter MP51c to determine whether the counter value (the number of remaining fluctuations until the probability fluctuation gaming state ends) is zero. If Yes in step 1456, in step 1458, the specified game control means MP50 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specified game related information temporary storage means MB30b, and shifts to step 1460. Also in the case of No in step 1452 or step 1456, the processing shifts to step 1460.

次に、ステップ1460で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1464で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値(時間短縮遊技状態が終了するまでの残り変動回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1464でYesの場合、ステップ1466及びステップ1468で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、1460又はステップ1464でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, at step 1460, the specific game control means MP50 refers to the counter value of the time reduction number counter MP52c, and determines whether the counter value is larger than zero. In the case of Yes in step 1460, in step 1462, the specific game control means MP50 subtracts 1 from the count value of the time saving number counter MP52c. Next, in step 1464, the specific game control means MP50 refers to the counter value of the time reduction counter MP52c, and determines whether the counter value (the remaining number of fluctuations until the time-saving gaming state ends) is 0 or not. judge. If Yes in step 1464, in step 1466 and step 1468, the specific game control means MP50 turns off the main game time short flag and the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and next Processing (processing of step 1500). Even in the case of No at 1460 or Step 1464, the process proceeds to the next process (the process of Step 1500).

次に、図39は、第2実施形態における、図5でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1611(第2)、ステップ1700(第2)及びステップ1650(第2)であり、その目的は、振分遊技を実行することである。即ち、ステップ1611(第2)で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、当該特別遊技にて実行されているラウンド数が振分遊技実行ラウンド(本例では、2Rと4R)に達したか否かを判定する。尚、第2実施形態においては、2Rと4Rと連続していない2つのラウンドを、第2大入賞口C20の開放に係るラウンドとしているが、これは、特別遊技中に遊技球が流下できずに、遊技領域D30の特定の場所に貯留されてしまった(いわゆる、玉詰まり)場合等の際に、遊技者に対して、再度第2大入賞口C20(もしくは、特定領域C22)へ遊技球を入球させる機会を設けることを趣旨としている{特別遊技後の遊技状態が、確率変動遊技状態となるか否かが第2大入賞口C20(もしくは、特定領域C22)への入球可否によって決定されるため、このような趣旨は重要である}。また、第2実施形態においては、第2大入賞口C20の開放に係るラウンドを2つ設けているが、これには限定されず、より多数のラウンドを第2大入賞口C20の開放に係るラウンドとしてもよい。   Next, FIG. 39 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. 5 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is step 1611 (second), step 1700 (second) and step 1650 (second), and the purpose is to execute a sorting game. That is, in step 1611 (second), the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the number of rounds executed in the special game is the distribution game execution round (in this example, , 2R and 4R) are determined. In the second embodiment, two rounds not continuous with 2R and 4R are taken as the rounds related to the opening of the second big winning opening C20, but this is because the game ball can not flow down during the special game. When the game area D30 has been stored in a specific place (so-called ball jam), etc., the game ball is returned to the second large winning opening C20 (or the specific area C22) again for the player. The purpose is to provide an opportunity to enter the game {Whether or not the gaming state after the special game becomes the probability variation gaming state depends on whether or not the second large winning opening C20 (or the specific area C22) Such a point is important because it is determined}. Moreover, in the second embodiment, two rounds related to the opening of the second large winning opening C20 are provided, but the present invention is not limited to this, and more rounds related to the opening of the second large winning opening C20 It may be a round.

ステップ1611(第2)でYesの場合、ステップ1700(第2)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第2)でNoの場合、ステップ1612に移行する。   In the case of Yes in step 1611 (second), the allotment game execution control unit MP36 executes an allotment game execution process to be described later in step 1700 (second), and proceeds to step 1634. On the other hand, in the case of No at step 1611 (second), the process proceeds to step 1612.

また、ステップ1638で、サブ側への特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ1650(第2)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Also, after setting the special game end display instruction command to the sub side at step 1638, at step 1650 (second), the distribution game execution control means MP36 determines the game state determination processing after the end of the special game described later. Then, the process proceeds to the next process (the process of step 1910).

次に、図40は、第2実施形態における、図39でのステップ1700(第2)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1716に移行する。   Next, FIG. 40 is a flowchart of the distribution game execution processing according to the subroutine of step 1700 (second) in FIG. 39 in the second embodiment. First, in step 1702, the distribution game execution control means MP 36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB 20 b and determines whether the distribution game in progress flag is on. In the case of Yes in step 1702, the process proceeds to step 1716.

他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1704で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(4B・5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1706で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パタ−ン(例えば、15秒間の開放であって、特定領域C22への入球が確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。他方、ステップ1704でNoの場合、換言すると、停止図柄が短開放図柄(4A)である場合、ステップ1708で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ−ンとして、短開放パタ−ン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が確定的となるよう設計された開放パタ−ン)をセットし、ステップ1710に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1702, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game related information temporary storage means MB20b in step 1704, and the stopped main game symbol has a long opening symbol (4B · 5A ··· It is determined whether or not 5B, 7A, 7B). In the case of Yes in step 1704, in step 1706, the distribution game execution control means MP36 has a long open pattern (for example, open for 15 seconds) as the open pattern of the second big winning opening C20 having the specific area C22. Then, the open pattern (designed to make the ball entering the specific area C22 deterministic) is set, and the process proceeds to step 1710. On the other hand, in the case of No in step 1704, in other words, in the case where the stop symbol is the short opening symbol (4A), in step 1708, the sorting game execution control means MP36 has a second large winning opening C20 having a specific area C22. As an open pattern, set a short open pattern (for example, an open pattern which is open for 0.1 seconds and designed to be non-entering the specific area C22 definitively), The process moves to step 1710.

次に、ステップ1710で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1712で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1864で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1716に移行する。   Next, in step 1710, the allotment game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, in step 1712, the distribution game execution control means MP36 turns on the distribution game in progress flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1864, the allotment game execution control means MP36 opens the second large winning opening C20 with the set opening pattern, and proceeds to step 1716.

次に、ステップ1716で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1716でYesの場合、ステップ1720に移行する。他方、ステップ1716でNoの場合、ステップ1718で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1718でYesの場合、ステップ1720に移行する。   Next, in step 1716, the allotment game execution control means MP36 checks the counter value of the winning ball counter MP33c, and determines whether or not the predetermined number (10) of gaming balls have won in the second large winning opening C20. Do. In the case of Yes in step 1716, the process proceeds to step 1720. On the other hand, in the case of No in step 1716, the allotment game execution control means MP36 determines in step 1718 whether or not the open period (set open pattern) of the second large winning opening C20 is ended. In the case of Yes in step 1718, the process proceeds to step 1720.

次に、ステップ1720で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1722で、振分遊技実行制御手段MP36は特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1724で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合、ステップ1726で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1728に移行する。他方、ステップ1724でNoの場合にも、ステップ1728に移行する。次に、ステップ1728で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1718でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。   Next, in step 1720, the allotment game execution control means MP36 closes the second large winning opening C20. Next, at step 1722, the sorting game execution control means MP36 turns off the sorting game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1724, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the game ball has entered the specific area C22 in the execution round of the distribution game. In the case of Yes in step 1724, the distribution game execution control means MP36 turns on the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b in step 1726, and shifts to step 1728 . On the other hand, also in the case of No at step 1724, the process proceeds to step 1728. Next, in step 1728, the allotment game execution control means MP36 adds 1 to the round number counter (ends the execution round of the allotment game), and shifts to the next process (the process of step 1634). Also in the case of No in step 1718, the processing shifts to the next processing (processing in step 1634).

次に、図41は、第2実施形態における、図39でのステップ1650(第2)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1662で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(80回)をセットする。次に、ステップ1668で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1670で、特定遊技制御
手段MP50は、限定頻度切替カウンタMN52cに所定回数(20回)をセットする。次に、ステップ1672で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数A(80回)をセットし、ステップ1676に移行する。他方、ステップ1662でNoの場合、ステップ1674で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数B(50回)をセットし、ステップ1676に移行する。尚、本例では限定頻度切替カウンタMN52cや時短回数カウンタMP52cに所定の値をセットするよう構成しているが、これには限定されず、例えば、大当り図柄に基づいて各カウンタにセットする値を変更し得るよう構成してもよい。
Next, FIG. 41 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of step 1650 (second) in FIG. 39 in the second embodiment. First, at step 1662, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the main game probability change transfer reservation flag is on. If Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means MP50 turns off the main game probability change transfer reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1666, the specific game control means MP50 sets the probability variation number counter MP51c a predetermined number of times (80 times). Next, in step 1668, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1670, the specified game control means MP50 sets the limited frequency switching counter MN 52c a predetermined number of times (20 times). Next, at step 1672, the specific game control means MP50 sets the time reduction number counter MP52c a predetermined number of times A (80 times), and proceeds to step 1676. On the other hand, in the case of No in step 1662, in step 1674, the specified game control means MP50 sets the time reduction number counter MP52c a predetermined number of times B (50 times), and proceeds to step 1676. In this example, although it is constituted so that a predetermined value may be set to limited frequency change-over counter MN52c and time saving number counter MP52c, it is not limited to this, for example, a value set to each counter based on a big hit symbol It may be configured to be changeable.

次に、ステップ1676で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1678で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1676, the specific game control means MP50 turns on the main game time short flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1678, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game time short flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and shifts to the next process (the process of step 1910).

次に、図42は、第2実施形態における、図17でのステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2124(第2)及びステップ2126(第2)であり、その目的は、確率変動遊技状態においては、入賞時先読み抽選及び変動開始時先読み抽選を実行しないよう構成することである。即ち、ステップ2106で、メイン側から送信された保留情報(乱数値及び先読みグループ情報)を装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶した後、ステップ2124(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2124(第2)でYesの場合、ステップ2150に移行し、入賞時先読み判定に係る処理を実行する。他方、ステップ2124(第2)でNoの場合には、入賞時先読み判定に係る処理を実行せずに、ステップ2122に移行する。   Next, FIG. 42 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. 17 in the second embodiment. The difference between this embodiment and the present embodiment is step 2124 (second) and step 2126 (second), and in the probability variation gaming state, the purpose is not to execute the pre-selection lottery for winning and the pre-selection lottery for variation start It is to configure. That is, in step 2106, the suspension information (random number value and prefetch group information) transmitted from the main side is temporarily stored in the mapping suspension information temporary storage means SM22b, and then in step 2124 (second), the mapping suspension information The display control means SM22 refers to the main information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current gaming state is not the probability variation gaming state. In the case of Yes in step 2124 (second), the process moves to step 2150 to execute processing relating to the winning pre-reading determination. On the other hand, if the result of the step 2124 (second) is No, the process proceeds to the step 2122 without executing the processing relating to the winning pre-reading determination.

また、ステップ2114で、当該図柄変動に関わる保留情報(乱数値及び先読みグループ情報)を装図保留情報一時記憶手段SM22b内から削除し、残りの保留情報をシフトした後、ステップ2126(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2126(第2)でYesの場合にはステップ2200に移行し、変動開始時先読み判定に係る処理を実行する、Noの場合には、変動開始時先読み判定に係る処理を実行せずに、ステップ2122に移行する。   Also, in step 2114, the suspension information (random number value and pre-reading group information) relating to the symbol variation is deleted from the drawing suspension information temporary storage means SM22b, and the remaining suspension information is shifted. Then, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is not the probability variation gaming state. In step 2126 (the second), when the determination is Yes, the process proceeds to step 2200, and the process related to the variation start prefetching determination is executed. The process moves to step 2122.

次に、図43は、第2実施形態における、図17でのステップ2400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2413−1(第2)、ステップ2413−2(第2)及びステップ2700(第2)についてであり、その目的は、変動途中先読み抽選を実行することである。即ち、ステップ2413−1(第2)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、変動中の主遊技図柄の変動態様は特定変動態様であるか否かを判定する。尚、本例において特定変動態様とは、限定頻度テーブル2を参照時にのみ選択され得る変動態様(本例では、40秒の変動時間)である「BX」のことであり、当該特定変動態様に係る主遊技図柄の変動中において後述する変動途中先読み抽選が実行されることとなる。   Next, FIG. 43 is a flowchart of decorative symbol display control processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. 17 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is the step 2413-1 (second), the step 2413-2 (second), and the step 2700 (second), and the purpose thereof is to execute the random reading prefetching on the way is there. That is, in step 2413-1 (second), the decorative symbol display control means SM21 refers to the costume display-related information temporary storage means SM21b, and the variation mode of the main gaming symbol during variation is the specific variation mode Determine if In this example, the specific fluctuation mode is “BX” which is a fluctuation mode (in this example, a fluctuation time of 40 seconds in this example) which can be selected only when referring to the limited frequency table 2, and During the change of the main game design pattern, a random change preview described later will be executed.

ステップ2413−1(第2)でYesの場合、ステップ2413−2(第2)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該装飾図柄の変動が先読み抽選タイミング(変動開始から30秒)に到達したか否かを判定する。ステップ2413−2(第2)でYesの場合、ステップ2700(第2)で、
装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、変動途中先読み実行処理を実行し、ステップ2430に移行する。尚、ステップ2413−1(第2)又はステップ2413−2(第2)でNoの場合には、ステップ2416に移行する。
In the case of Yes in step 2413-1 (second), the decorative symbol display control means SM21 refers to the graphic display related information temporary storage means SM21 b in step 2413-2 (second), and the variation of the decorative symbol is It is determined whether or not the pre-reading lottery timing (30 seconds from the start of fluctuation) has been reached. If Yes in step 2413-2 (second), in step 2700 (second),
The decorative symbol display control means SM <b> 21 executes a process for performing prefetching during change, which will be described later, and proceeds to step 2430. In the case of No at step 2413-1 (second) or at step 2413-2 (second), the process proceeds to step 2416.

尚、第2実施形態においては、タイマを使用して、特定変動態様に係る装飾図柄の変動が所定のタイミング(変動開始から30秒)に到達したか否かを判定して、変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、変動態様毎に設定された、時間経過に伴う電飾ランプの点灯態様に係る情報である、点滅パターンデータ列の中に、先読み抽選を実行するタイミングを示すトリガ情報を含ませておき、当該電飾ランプ点滅パターンデータ列の内容に従って電飾ランプを点滅させる際に、前記トリガ情報が示すタイミングに係る電飾ランプの点灯を実行すると同時に、変動途中先読み抽選を実行するように構成してもよい。このように構成しておくことで、予め時間経過に併せて構築されている点滅パターンデータを実行することで、設計上意図したタイミングで確実に変動途中先読み抽選を実行することが可能となるし、当該実行タイミングを計るためにタイマを用いる必要性がなくなる、といったメリットが生じることとなる。即ち、装飾図柄の変動表示及び停止表示を含め、演出の実行タイミングを制御する副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにおいて、予め時間経過に併せて構築されている演出実行用のデータ中にてトリガ情報を含ませておけばよいので、このような電飾ランプを用いた演出実行用のデータ中でなくとも、他のデータ中(例えば、いわゆる演出用の可動体役物の動作制御用のデータ中)にてトリガ情報を含ませておいても同様のメリットを享受することができることとなる。   In the second embodiment, it is determined whether or not the variation of the decorative symbol according to the specific variation mode has reached a predetermined timing (30 seconds from the start of variation) using the timer, and the variation read ahead lottery In the blinking pattern data string, which is not limited to this, for example, information relating to the lighting mode of the illumination lamp with the passage of time set for each fluctuation mode, The trigger information indicating the timing for executing the pre-reading lottery is included, and when the lighting lamp blinks according to the contents of the lighting lamp blinking pattern data string, lighting of the lighting lamp according to the timing indicated by the trigger information is performed. At the same time as the execution, it may be configured to execute a pre-selection lottery in the middle of a change. By configuring in this way, it becomes possible to execute the random reading prefetch lottery halfway at the timing intended for the design by executing the blinking pattern data that is constructed in advance along with the passage of time. There is a merit that there is no need to use a timer to measure the execution timing. That is, in the sub game control means (sub main control unit) SM which controls the execution timing of the effect including the variation display and the stop display of the decorative symbol, in the data for effect execution built in advance along with the passage of time Since it is sufficient to include trigger information, it is possible to use other data (for example, so-called motion control of a movable body part for presentation even if it is not in data for presentation execution using such an electric decoration lamp) The same merit can be enjoyed even if the trigger information is included in the data of

尚、第2実施形態においては、「BX」を特定変動態様としたが、これには限定されず、変動時間、特定変動態様が選択され得る特図種別(第1主遊技側の保留であるか、第2主遊技側の保留であるか)や保留数等適宜変更して構わない。   In the second embodiment, although "BX" is a specific variation mode, it is not limited to this, and a variation time, a specific variation mode may be selected, and a special figure type (the first main game is on hold) You may change the number etc. of the second main game side or the number of reservations as appropriate.

次に、図44は、第2実施形態における、図44でのステップ2700(第2)のサブルーチンに係る、変動途中先読み実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、第2主遊技側の各保留がトリガ保留であるか否かに係る情報を読出する。次に、ステップ2704で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、前記読出した情報に基づき、第2主遊技側の保留内にトリガ保留(下記の変動途中先読み抽選に当選した保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ2704でYesの場合、ステップ2706で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、保留情報(当否抽選乱数等)に基づき、第2主遊技側の各保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ2708で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、事前判定した第2主遊技側の各保留の当否結果を参照し、第2主遊技保留内に大当りとなる保留が存在するか否かを判定する。尚、本処理においては、第2主遊技保留内の最先の保留から順に大当りとなる保留が存在するか否かを判定し、保留内で大当りとなる最先の保留に対して、下記の変動途中先読み抽選を実行するよう構成している。即ち、非優先消化側となる(且つ遊技者にとって相対的に不利となる)第1主遊技側の各保留や、第2主遊技側の保留であっても大当りとなる最先の保留以降の各保留については、変動途中先読み抽選を実行し得ないよう構成されているのであるが、このように構成されている趣旨は、変動途中先読み抽選を行う処理が、現在進行中の演出実行と同時並行して行われ、且つ、その抽選結果に応じて、当該現在進行中の演出実行内容を変更し得るという即時応答性を要するものであるため、余分な抽選処理の実行を極力省き、これら処理上の齟齬が発生しないよう構成されているものであることを補足しておく。   Next, FIG. 44 is a flowchart of the variation halfway prefetch execution process according to the subroutine of step 2700 (second) in FIG. 44 in the second embodiment. First, in step 2702, the reserve prefetching effect execution control means SM26 refers to the drawing reserve information temporary storage means SM22b, and reads information relating to whether or not each hold on the second main game side is a trigger hold. Next, in step 2704, the reserve prefetching effect execution control means SM26 determines whether or not there is a trigger reserve (a reserve which has been won in the following random change prefetch lottery) within the reserve of the second main game side based on the read information. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2704, in step 2706, the reserve pre-reading effect execution control means SM26 is for each of the second main game side based on the hold information (e.g. lottery random number etc.) in the drawing hold information temporary storage means SM22 b. Determine in advance the pending result of the pending. Next, in step 2708, the reserve prefetching effect execution control means SM26 refers to the preliminary determination result of each reserve of the second main game side determined in advance, and whether or not there is a reserve that becomes a big hit in the second main game reserve Determine if In addition, in this processing, it is determined whether or not there is a hold that becomes a big hit in order from the first hold in the second main game hold, and the following for the first hold that becomes a big hit in the hold It is configured to execute a random reading lottery on the way. That is, since the first main gaming side holding on the non-preferential digest side (and relatively disadvantageous for the player), and the second main game side holding even after the first holding which is a big hit For each hold, it is configured not to be able to execute the change preview prefetch lottery in the middle of the process, but the reason configured in this way is that the process of performing the change preview prefetch lottery is simultaneous with the effect execution currently in progress Since it is necessary to have an immediate response that it is possible to change the contents of the current ongoing rendering execution according to the result of the drawing, which is performed in parallel, it is possible to save the execution of the extra drawing process as much as possible. It should be added that it is configured to prevent the above-mentioned wrinkles.

ステップ2708でYesの場合、ステップ2710で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、所定確率(1/2)で当選する変動途中先読み抽選を、第2主遊技側の大当
りとなる最先の保留のみを対象として実行する。次に、ステップ2712で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、前記最先の大当り保留が、ステップ2710で実行した変動途中先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2712でYesの場合、ステップ2714で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該変動途中先読み抽選に当選した保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶する。次に、ステップ2716で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、当該変動に係る装飾図柄の停止図柄を特殊停止図柄に書き換え、次の処理(ステップ2430の処理)に移行する。
In the case of Yes in step 2708, in step 2710, the reserve pre-reading effect execution control means SM26 only changes the first pre-selection lottery that wins with a predetermined probability (1/2) to the big win of the second main game side Execute for the target. Next, at step 2712, the reserve prefetching presentation effect execution control means SM 26 determines whether or not the foremost big hit reserve has been won by the variable prefetching lottery performed at step 2710. In the case of Yes in step 2712, in step 2714, the suspension pre-reading effect execution control means SM26 is “trigger suspension” in the suspension information related to the suspension winning in the variable prefetching lottery in the drawing suspension information temporary storage unit SM22 b. It temporarily stores the information to that effect. Next, at step 2716, the pre-retention presentation effect execution control means SM26 rewrites the stop symbol of the decorative symbol relating to the change to a special stop symbol, and shifts to the next processing (the processing of step 2430).

ここで、同図右は、変動途中先読み演出実行イメージ図である。本イメージ図は、特定変動態様(変動態様「BX」であり、変動時間40秒)である主遊技図柄の変動中(変動開始から30秒経過時)に実行された変動途中先読み抽選に当選し、装飾図柄の停止図柄が書き換えられた場合を例示している。まず、変動開始時においては装飾図柄の停止予定図柄は「777」となっている。装飾図柄の変動時間が経過してゆき、先読み抽選タイミング(変動開始から30秒)に到達したことで変動途中先読み抽選が実行され、当該変動途中先読み抽選に当選することとなる。ここで、変動途中先読み抽選に当選したことにより、装飾図柄の停止図柄が「777」から特殊停止図柄である「AAA」に書き換えられる。そして、装飾図柄の停止タイミングである変動開始から40秒に到達し、書き換えられた後の停止予定図柄である「AAA」にて、装飾図柄が停止表示されることとなる。遊技者は特殊停止図柄である「AAA」を視認することにより当該変動に係る大当りとは他に、第2主遊技保留内に大当りとなる保留が存在することを知ることができる。   Here, the right side of the same figure is an illustration of the effect of previewing effect execution during change. This image figure is won in the first look-up lottery during the fluctuation performed during the fluctuation (the time 30 seconds after the start of fluctuation) of the main game symbol which is the specific fluctuation mode (the fluctuation mode "BX" and fluctuation time 40 seconds), It illustrates a case where the stop symbol of the decorative symbol is rewritten. First, at the start of variation, the scheduled stop symbol of the decorative symbol is "777". When the variation time of the decorative symbol has passed and the prefetch lottery timing (30 seconds from the variation start) is reached, the prefetch lottery in the middle of the variation is executed, and the lottery lottery in the middle of the variation will be won. Here, by winning in the variable reading prefetch lottery, the stop symbol of the decorative symbol is rewritten from "777" to "AAA" which is a special stop symbol. Then, it reaches 40 seconds from the start of fluctuation which is the stop timing of the decorative symbol, and the decorative symbol is stopped and displayed by "AAA" which is the scheduled stop symbol after being rewritten. By visually recognizing the special stop symbol "AAA", the player can know that there is a jackpot in the second main game hold other than the jackpot related to the variation.

尚、第2実施形態においては、第2主遊技保留内の大当りとなる保留についてのみ、変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、変動途中先読み抽選を実行し得る特図種別(第1主遊技側の保留であるか、第2主遊技側の保留であるか)や保留の当否等適宜変更しても構わない。また、当該先読み抽選の当選確率も変更してもよく、1/1としてもよい(例えば、先読み抽選判定時に主遊技保留内に大当りとなる保留が存在した場合に必ず先読み抽選に当選する)。また、第2主遊技保留内の大当りとなる保留についてのみ、変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成した場合にも、当該変動途中先読み抽選を特定のラウンド数(例えば、16R)となる特別遊技に係る大当り保留のみに対して実行するよう構成してもよい。   In the second embodiment, it is configured to be able to execute the change prefetch prefetch lottery only for the hold that is a big hit in the second main game reserve, but it is not limited to this, it executes the change prefetch prefetch lottery The type of special image to be obtained (whether the first main game is on hold or the second main game is on hold) or whether or not to hold may be changed as appropriate. In addition, the winning probability of the prefetch lottery may also be changed, or may be 1/1 (for example, if there is a suspension that becomes a big hit in the main game suspension at the time of the lottery lottery determination, the prefetch lottery is always won). In addition, even in the case where it is possible to execute the fluctuation halfway prefetch lottery only for the suspension that becomes the big hit in the second main game reservation, the special game which becomes the specified number of rounds (for example, 16R) in the fluctuation halfway prefetch lottery It may be configured to execute only for the jackpot pending according to.

以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機においては、主遊技図柄の変動態様に特定変動態様を設け、当該特定変動態様に係る装飾図柄の変動途中の所定のタイミングにて変動途中先読み抽選を実行し、変動途中先読み抽選に当選した場合には、当該特定変動態様に係る変動における装飾図柄の停止表示図柄を、専用の特殊停止図柄(本例では、「AAA」)に変更(書き換え)し得るよう構成することで、当該特殊停止図柄が停止表示されて大当りとなった場合には、第2主遊技側の保留内に大当りとなる保留が存在することが、遊技者に対して報知されるという新たな遊技性を創出し得ることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the second embodiment, the variation mode of the main gaming symbol is provided with the specific variation aspect, and at a predetermined timing during the variation of the decorative pattern according to the particular variation aspect. If the change pre-selection lottery is executed and the change pre-selection lottery is won, the stop display symbol of the decorative symbol in the change relating to the specific change mode is changed to the special stop symbol ("AAA" in this example). If the special stop symbol is stop-displayed and becomes a big hit by being configured to be able to be changed (rewritten), it is a player that there is a hold that becomes a big hit in the hold of the second main game side It is possible to create a new game that is notified to the player.

また、当該特定変動態様に係る装飾図柄の変動途中の所定のタイミング(40秒間の変動における、変動開始から30秒経過時点)にて変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成したため、変動開始時に先読み抽選を実行した場合に比べて、変動開始から変動途中先読み抽選の実行タイミングまでに生起した保留についても先読み抽選を実行することができ、遊技者の高利益を報知する特殊停止図柄が出現する機会を増加させることができ、遊技の興趣性を向上させることとなる。   In addition, because it is configured to be able to execute the preview on the way to the change at a predetermined timing (30 seconds after the start of the change in the change of 40 seconds) during the change of the decorative symbol according to the specific change mode Compared with the case where the lottery is executed, it is possible to execute the prefetch lottery for the suspension caused from the start of the fluctuation to the timing of the execution of the prefetch lottery in the middle of the fluctuation, and an opportunity for the special stop symbol to appear to inform the player of high profit. To increase the interest of the game.

尚、第2実施形態に係る遊技機においては、変動途中先読み抽選が他の先読み抽選と同一の遊技状態(非確率変動遊技状態)において実行されないよう構成したが、これには限定されず、同一の遊技状態においてすべての先読み抽選が実行され得るよう構成してもよ
い。尚、そのように構成した場合、先読み演出同士が連続しないように構成し、遊技者がどの先読み演出が実行されているのか認識できない事態を防ぐことが望ましい。
In addition, in the gaming machine according to the second embodiment, although the variation halfway prefetch lottery is configured not to be executed in the same gaming state (non-probability fluctuation gaming state) as the other prefetch lottery, it is not limited thereto. In the gaming state of, all pre-reading lottery may be configured to be able to be executed. In such a case, it is preferable that the pre-reading effects are not continuous with each other to prevent the player from being unable to recognize which pre-reading effect is being executed.

また、第2実施形態に係る遊技機において、変動途中先読み抽選とその他の先読み抽選(入賞時先読み抽選、変動開始時先読み抽選、等)とが同一の遊技状態にて実行され得るよう構成した場合に、当該その他の先読み抽選に係る先読み演出が実行されている場合においても、変動途中先読み抽選を実行し得るようにし、当該変動途中先読み抽選に当選した場合には、当該変動途中先読み抽選の当選タイミングから強制的に当該変動途中先読み抽選に係る先読み演出を実行するよう構成してもよい。また、当該その他の先読み抽選に係る先読み演出に係るトリガ保留の変動態様が特定変動態様であった場合に、当該トリガ保留に係る変動中に変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。   In addition, in the gaming machine according to the second embodiment, when the configuration is such that the pre-selection lottery and the other pre-selection lottery (pre-selection lottery when winning, pre-selection lottery when starting change, etc.) can be executed in the same gaming state In addition, even when the prefetching effect relating to the other prefetch lottery is executed, it is possible to execute the fluctuation halfway prefetch lottery, and when the fluctuation halfway prefetch lottery is won, the fluctuation halfway prefetch lottery is won From the timing, it may be configured to forcibly execute the prefetching effect relating to the fluctuation halfway prefetch lottery from the timing. In addition, when the fluctuation mode of the trigger suspension related to the prefetching effect related to the other prefetched lottery is the specific fluctuation mode, the configuration may be configured such that the variable prefetching lottery may be executed during the fluctuation related to the trigger suspended. .

尚、第2実施形態に係る遊技機においては、変動途中先読み抽選に当選した場合に、当該先読み抽選の当選タイミングから装飾図柄の停止図柄のみを変更するよう構成したが、これには限定されず、当該当選タイミングから、装飾図柄の停止図柄に加えて変動中の演出を特定の演出(例えば、変動途中先読み抽選に当選した旨を報知する演出)に変更するよう構成してもよい。また、変動途中先読み抽選に当選した場合に、現在変動中の図柄変動に係る停止図柄(又は、実行される演出)を書き換えるだけではなく、第2主遊技保留内に存在するトリガ保留に係る変動までの各変動における停止図柄(又は、実行される演出)をも書き換えるよう構成してもよい。   In the gaming machine according to the second embodiment, only the stop symbol of the decorative symbol is changed from the winning timing of the pre-selection lottery when the pre-selection lottery is won, but the present invention is not limited thereto. From the winning timing, in addition to the stop symbol of the decorative symbol, the effect during the change may be changed to a specific effect (for example, an effect notifying that the variable lottery has been won in the random selection lottery). In addition, when winning in the change look-ahead lottery, it not only rewrites the stop symbol (or the effect to be executed) related to the currently changing symbol variation, but also relates to the trigger hold that exists in the second main game hold The stop symbol (or the effect to be executed) in each variation up to may be configured to be rewritten as well.

また、特定変動態様(本例では、「BX」であり、大当り変動)に係る変動中の演出内容が、保留内に大当り保留が存在する期待度や、保留内に存在する保留で大当りとなった場合の利益態様に基づいて決定されるよう構成してもよい。例えば、本例のように、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する大当りの割合が100%である場合、保留内に存在する大当り保留が、高利益大当り(16R確変大当り)に係る保留である場合にはボスモンスターが出現する演出が実行され、低利益大当り(2R確変大当り)に係る保留である場合には、雑魚モンスターが出現する演出が実行され得る構成することで、当該特定変動態様に係る変動中の演出に出現するモンスターの種類によって、保留内に存在する保留で大当たり(いわゆる、保留内連荘)となることを報知すると共に、保留内連荘した場合の利益態様を報知する演出が実行可能となる。   In addition, the effect contents during the fluctuation concerning the specific fluctuation mode (in this example, "BX" and the big hit fluctuation) become a big hit by the expectation that the big hit hold exists within the hold, and the hold existing within the hold It may be configured to be determined based on the benefit mode in the case of For example, as in the present example, when the percentage of jackpots to shift to the probability variation gaming state after the special game is 100%, the jackpot present in the hold is a hold pertaining to the high profit jackpot (16R probability variation big hit) In some cases, the effect that a boss monster appears is executed, and in the case where the low profit jackpot (2R probability variation big hit) is a hold, the effect that a miscellaneous fish monster appears can be executed so that the specific variation mode According to the type of the monster appearing in the fluctuating effect, it informs that it will be a big hit (so-called, pending inside connection) by the suspension existing in the suspension, and gives notification of the profit mode in the case of being within the connection. An effect becomes executable.

このように構成した場合、変動途中先読み抽選当選時から第2主遊技保留内に存在する大当り保留の消化まで(ハズレ変動を挟む場合には当該ハズレ変動をも含む期間)、遊技者に対して、あたかも特別遊技2回分(例えば、16R×2で32R)の利益態様である1回の特別遊技に当選したかのような演出を実行するよう構成してもよい。例えば、特定変動態様に係る特別遊技中の演出としてボスモンスターAを登場させ、当該特別遊技後の主遊技図柄に係る変動時にボスモンスターAを倒した演出を継続表示し、トリガ保留に係る特別遊技時にボスモンスターBを登場させることで、特定変動態様に係る変動からその後の保留内連荘に係る特別遊技の終了までの期間、ボスモンスターAとボスモンスターBとが登場する一連の演出が実行されるため、遊技者に対して、1回の特別遊技で、最高利益大当りの利益態様を超える大当り(例えば、32R特別遊技)が実行されているかのような演出とすることができるのである。   When configured in this way, the game is played for the player from the time of the halfway look-ahead lottery winning to the end of the big hit suspension existing in the second main game suspension (in the case where there is a gap variation, a period including the same gap variation) Alternatively, an effect may be executed as if it were won in one special game which is a profit mode of two special games (for example, 16R × 2 and 32R). For example, the boss monster A is made to appear as an effect during the special game according to the specific fluctuation mode, and the effect of defeating the boss monster A at the time of fluctuation according to the main gaming symbol after the special game is continuously displayed. At the same time, by causing Boss Monster B to appear, a series of effects in which Boss Monster A and Boss Monster B appear is executed during the period from the change pertaining to the specific change aspect to the end of the special game pertaining to the subsequent pending Urenso. Therefore, the player can be rendered as if a big hit (for example, 32R special game) exceeding the profit aspect of the highest profit big hit is executed in one special game.

また、保留内連荘を報知する演出を実行し得るよう構成する場合、特に、保留内連荘に係る保留内の保留に係る特別遊技の実行時において、エンディング演出(連荘回数が10回に到達、等の所定の条件を満たした場合にのみ実行される演出)が実行される予定である場合には、保留内の保留に係る特別遊技時にエンディング演出が実行予定である旨を報知し得るよう構成してもよい。また、前述のように、当該特定変動態様の変動に係る特別遊技中から、保留内にある大当りとなる保留(ここでは、エンディング演出が実行される
保留)に係る特別遊技中までの期間、一連の演出を実行し得るよう構成することで、従来のエンディング演出よりも演出の実行尺が長い動画像を表示するエンディング演出をも実行可能となる(例えば、特別遊技1R当りの消化時間を8秒とした場合、32Rで少なくとも256秒の演出実行尺を担保することができる)。
In addition, when it is configured to be able to execute the effect of notifying the pending Uranso, the ending effect (in particular, the number of endings is 10 times during the execution of the special game pertaining to the suspension within the Pending Uranso. When it is planned that the effect to be executed only when the predetermined conditions such as reaching, etc. are satisfied, it is possible to notify that the ending effect is to be executed at the time of the special game pertaining to the suspension within the suspension. It may be configured as follows. In addition, as described above, a period from the special game concerning the fluctuation of the specific fluctuation mode to the special game concerning the hold (here, the hold for which ending effect is executed) from becoming a big hit in the hold. By configuring so as to be able to execute the effect, it becomes possible to execute an ending effect that displays a moving image with a longer execution scale than the conventional ending effect (for example, the digestion time per special game 1R is 8 seconds If it is, it is possible to secure at least 256 seconds of performance execution measure in 32R).

また、変動途中先読み抽選を実行する変動態様が、遊技者にとって最高利益となる大当り(例えば、16R確変大当り)時にしか選択されないよう構成し、さらに、当該最高利益大当り変動中の所定タイミング到達時に、保留内に最高利益大当り保留が存在するか否かを判定し、保留内に最高利益大当り保留が存在した場合、現在変動中の最高利益大当りに係る変動における停止図柄を、専用の特殊停止図柄に変更し得るよう構成することで、当該特殊停止図柄(最高利益大当りとなる)が停止表示された場合には、当該変動における最高利益大当りが実行され、さらに保留内連荘して最高利益大当りとなる(即ち、16R確変大当りが5変動以内に複数回実行される)ことが遊技者に対して報知されるため、当該演出(特殊停止図柄が停止表示される演出)によって遊技者の興奮を一気に高めることができるのである。   In addition, the fluctuation mode in which the advance look-ahead lottery is executed is configured to be selected only at the big hit (for example, 16R probability variation big hit) which is the highest profit for the player, and further, when the predetermined timing at the highest profit big hit fluctuation is reached. It is determined whether or not the highest profit big hit is present in the hold, and if the highest profit big hit is present in the hold, the stop symbol in the fluctuation related to the currently highest hit jackpot is changed to the special special stop symbol. By being configured to be changeable, when the special stop symbol (the highest profit jackpot) is stopped and displayed, the highest profit jackpot in the fluctuation is executed, and further, the pending profit is hit with the highest profit jackpot. The player is notified (that is, the 16R probability variation big hit is executed multiple times within 5 variations), so the effect (special stop symbol is stopped) The effect) shown it is possible to increase once the excitement of the player.

また、第2実施形態では、確率変動・時間短縮遊技状態中にのみ、変動途中先読み抽選を実行する特定変動態様が選択され得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、時間短縮・非確率変動遊技状態においても特定変動態様が選択され得るよう構成してもよいし、通常遊技中、補助遊技にて当選し、第2主遊技始動口電動役物B11dが長時間(例えば、連続して5秒間)開放された際に、第2主遊技始動口C20に遊技球が入球することによって発生した第2主遊技側の保留において、特定変動態様が選択され得るよう構成してもよい。   Further, in the second embodiment, the specific fluctuation mode for executing the fluctuation in advance prefetch lottery can be selected only during the probability fluctuation / time shortening gaming state, but the present invention is not limited thereto. The specific fluctuation mode may be selected also in the non-probability fluctuation gaming state, and during the normal game, an auxiliary game is won, and the second main game start opening electric role B11d is long (for example, continuous) Even if it is opened for 5 seconds), even if it is configured such that the specific variation mode can be selected in the hold of the second main game side generated by the game ball entering the second main game start opening C20 Good.

尚、第2実施形態に係る遊技機においては、確率変動・時間短縮遊技状態において、限定頻度テーブル2を参照し得るよう構成したが、非確率変動遊技・時間短縮遊技状態においても限定頻度テーブル2を参照するよう構成してもよい。   In the gaming machine according to the second embodiment, in the probability variation / time shortening gaming state, the limitation frequency table 2 can be referred to, but the limitation frequency table 2 also in the non-probability variation gaming / time shortening gaming state May be configured to refer to

尚、第2実施形態に係る遊技機においては、特殊停止図柄が停止した際には、第2主遊技保留内に大当りとなる保留が存在することとなるよう構成しているため、特殊停止図柄に係る特別遊技中や特殊停止図柄に係る特別遊技終了後の変動において、保留内で再度特別遊技に当選する旨を報知する演出を実行するよう構成してもよい。   In addition, in the gaming machine according to the second embodiment, when the special stop symbol is stopped, there is a hold that will be a big hit in the second main game hold, so the special stop symbol During the special game according to the special stop symbol and the change after the end of the special game according to special stop symbol, it may be configured to execute an effect to notify that it will win the special game again within the hold.

尚、本例においては先読み抽選の抽選タイミングは保留の発生時、変動開始時、変動途中としたが、先読み抽選の抽選タイミングはこれには限定されず、以下のタイミングで実行してもよい。
≪先読み抽選の抽選タイミング≫
・主遊技図柄の変動停止(仮停止又は確定表示)時
・サブ入力ボタンの押下時
・保留の消化時
・所定の変動態様の主遊技図柄に係る変動開始、変動途中、変動停止時
In this example, the lottery timing of the prefetch lottery is at the occurrence of suspension, at the start of fluctuation, and during the fluctuation, but the lottery timing of the prefetch lottery is not limited to this, and may be executed at the following timing.
«Drawing timing of pre-reading lottery»
・ At the time of the change stop (temporary stop or finalized display) of the main game symbol ・ When the sub input button is pressed ・ When the reserve is settled ・ The change start, the change middle, the change stop concerning the main game pattern of the predetermined change mode

尚、本例においては先読み演出の実行態様として、保留表示態様の変更と背景演出の実行との2つの演出を実行し得るよう構成し、且つ当該2つの演出の双方共に実行し得るよう構成したが、これには限定されず、先読み演出の実行態様を以下のように構成してもよい。
≪先読み演出の実行態様≫
・複数種類の先読み演出が存在するが1つのみしか実行されない(1回の先読み抽選の当選では1つの演出しか当選しない)。
・先読み演出が実行されている場合に、同じ種類の先読み演出は抽選しないが、異なる種
類の先読み演出は抽選され得る(実行され得る)。
・先読み演出が実行されている場合に、同じ種類の先読み演出に当選した場合に、異なる種類の先読み演出に当選したこととする(先読み演出を変更する)。
・実行され得る先読み演出を遊技状態に基づいて決定する。
・実行され得る先読み演出を変動態様選択パターンに基づいて決定する(限定頻度により変動態様選択パターンが異なる場合には実行され得る先読み演出が相違する)。
・あるタイミング限定で複数種類の先読み演出を同時に抽選する(その他のタイミングにおいては先読み演出の抽選は1種類のみである)。
In this example, as the execution mode of the prefetching effect, it is configured to be able to execute two effects of changing the hold display mode and executing the background effect, and is configured to be able to execute both of the two effects. However, the present invention is not limited to this, and the execution mode of the pre-reading effect may be configured as follows.
«Execution mode of pre-reading effect»
-There are multiple types of pre-reading effects, but only one is executed (only one effect is won in one pre-reading lottery winning).
-When pre-reading effect is executed, pre-reading effect of the same kind does not draw lottery, but pre-reading effect of different kind may be drawn (may be executed).
-When pre-reading effect is executed, when pre-reading effect of the same kind is elected, it presupposes that pre-reading effect of the different kind is elected (it changes pre-reading effect).
-Determine the preread effect that can be executed based on the gaming state.
The prefetching effect that can be executed is determined based on the variation mode selection pattern (if the variation mode selection pattern is different depending on the limited frequency, the prefetching effect that can be executed is different).
-A plurality of types of pre-reading effects are drawn simultaneously at a certain timing limit (in other timings, there is only one type of pre-reading effect lottery).

(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the additional configurations shown in the above embodiments are of course added to these concepts, as well as the combination and separation (superordinate conceptization) of these listed concepts. May be

本概念(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、遊技内容決定手段MN、遊技進行手段MP)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ある保留が新たに生起した場合には、保留が新たに生起した旨の情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能であり、ある保留を消化した場合には、保留が消化された旨の情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された前記情報に基づき、ある保留の消化時における特別遊技の実行可能性を事前に示唆又は報知する保留先読み情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されており、
保留が新たに生起する度に当該新たに生起した保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得る第一判定処理と、保留が消化される度に残存する何れかの保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得る第二判定処理と、を実行可能であり、ある保留を対象とした第一判定処理又は第二判定処理のいずれか一方にて保留先読み情報の出力が許可さ
れた場合には当該ある保留を特定保留とするよう構成されており、
第一判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、且つ、第二判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、
特定保留の次に消化される保留の消化時においては、第一判定処理にて保留先読み情報の出力を許可し得る一方、第二判定処理にて保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、
第一判定処理においては特定保留が存在していない場合であっても所定の出力許可条件を充足していない場合には保留先読み情報の出力を許可しない一方、第二判定処理においては当該所定の出力許可条件を充足していないことに起因して保留先読み情報の出力が許可されない保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (1) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g) capable of fluctuating display and stop display of identification information;
An information output unit (for example, effect display device SG) capable of outputting information;
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls information output to the information output unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10);
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ 20), the acquired random number is temporarily stored until the variation display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, symbol holding means MJ32);
When the variable display start condition of identification information regarding a certain hold is satisfied, the certain hold is digested and the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the result of the judgment of the random number based on the certain hold. Identification information display control means (for example, game content determination means MN, game progress means MP) which controls to stop and display stop identification information after the
If the stop identification information stop-displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display area A21g, the second main game symbol display area B21g) is a predetermined mode, the special game advantageous to the player is executed Special game control means (for example, special game control means MP30)
If a hold occurs anew, information indicating that a hold has occurred anew can be transmitted to the secondary gaming unit (eg, the secondary control board S), and if a certain hold is digested, the hold is digested. Configured to be able to transmit information to the effect unit to the subsidiary gaming unit (for example, the subsidiary control board S),
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
An information output unit (e.g., a reservation pre-reading information for suggesting or notifying in advance the possibility of a special game at the time of a certain reservation termination) based on the information transmitted from the main gaming unit (e.g., main control board M) It can be output by the effect display device SG),
The first judgment processing which can permit the output of the pending prefetch information for the newly occurring pending each time the pending newly occurs, and the pending prefetching for any pending which remains every time the pending is digested In the case where it is possible to execute the second determination process that may permit the output of information, and the output of the hold prefetching information is permitted in any one of the first determination process or the second determination process for a certain suspension Is configured to place a certain hold on the
When specific suspension is already present at the time of execution of the first determination process, the output of pending prefetch information is newly not permitted, and at the time of execution of the second determination process, specific suspension already exists. In the case, it is newly configured not to allow the output of pending prefetch information,
At the time of detention of detention to be digested next to the detention of specification, the first judgment process may permit output of the prefetching read information, while the second judgment process is configured not to permit output of the suspension prefetching information Yes,
In the first determination process, even if there is no specific suspension, if the predetermined output permission condition is not satisfied, the output of the suspension pre-reading information is not permitted, but in the second determination process, the predetermined The pachinko gaming machine according to the present invention is a pachinko game machine that is configured to allow output of pending prefetch information for a pending where output of pending prefetch information is not permitted due to failure to satisfy the output permission condition.

本概念(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、遊技内容決定手段MN、遊技進行手段MP)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ある保留が新たに生起した場合には、保留が新たに生起した旨の情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能であり、ある保留を消化した場合には、保留が消化された旨の情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された前記情報に基づき、ある保留の消化時における特別遊技の実行可能性を事前に示唆又は報知する保留先読み情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されており、
保留が新たに生起する度に当該新たに生起した保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得る第一判定処理と、保留が消化される度に残存する何れかの保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得る第二判定処理と、を実行可能であり、ある保留を対象とした第一判定処理又は第二判定処理のいずれか一方にて保留先読み情報の出力が許可された場合には当該ある保留を特定保留とするよう構成されており、
第一判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、且つ、第二判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、
特定保留の次に消化される保留の消化時においては、第一判定処理にて保留先読み情報の出力を許可し得る一方、第二判定処理にて保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、
第一判定処理においては特定保留が存在していない場合であっても所定の出力許可条件を充足していない場合には保留先読み情報の出力を許可しない一方、第二判定処理においては当該所定の出力許可条件を充足していないことに起因して保留先読み情報の出力が許可されない保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得るよう構成されており、
特定保留の次に消化されるべき保留が存在しない又は特定保留の次に消化されるべき保留が存在していても当該次に消化されるべき保留を消化する際の識別情報の変動表示開始条件が所定期間に亘って充足されない場合には、当該次に消化されるべき保留の消化時において、第二判定処理にて保留先読み情報の出力を許可し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (2) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g) capable of fluctuating display and stop display of identification information;
An information output unit (for example, effect display device SG) capable of outputting information;
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls information output to the information output unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10);
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ 20), the acquired random number is temporarily stored until the variation display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, symbol holding means MJ32);
When the variable display start condition of identification information regarding a certain hold is satisfied, the certain hold is digested and the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the result of the judgment of the random number based on the certain hold. Identification information display control means (for example, game content determination means MN, game progress means MP) which controls to stop and display stop identification information after the
If the stop identification information stop-displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display area A21g, the second main game symbol display area B21g) is a predetermined mode, the special game advantageous to the player is executed Special game control means (for example, special game control means MP30)
If a hold occurs anew, information indicating that a hold has occurred anew can be transmitted to the secondary gaming unit (eg, the secondary control board S), and if a certain hold is digested, the hold is digested. Configured to be able to transmit information to the effect unit to the subsidiary gaming unit (for example, the subsidiary control board S),
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
An information output unit (e.g., a reservation pre-reading information for suggesting or notifying in advance the possibility of a special game at the time of a certain reservation termination) based on the information transmitted from the main gaming unit (e.g., main control board M) It can be output by the effect display device SG),
The first judgment processing which can permit the output of the pending prefetch information for the newly occurring pending each time the pending newly occurs, and the pending prefetching for any pending which remains every time the pending is digested In the case where it is possible to execute the second determination process that may permit the output of information, and the output of the hold prefetching information is permitted in any one of the first determination process or the second determination process for a certain suspension Is configured to place a certain hold on the
When specific suspension is already present at the time of execution of the first determination process, the output of pending prefetch information is newly not permitted, and at the time of execution of the second determination process, specific suspension already exists. In the case, it is newly configured not to allow the output of pending prefetch information,
At the time of detention of detention to be digested next to the detention of specification, the first judgment process may permit output of the prefetching read information, while the second judgment process is configured not to permit output of the suspension prefetching information Yes,
In the first determination process, even if there is no specific suspension, if the predetermined output permission condition is not satisfied, the output of the suspension pre-reading information is not permitted, but in the second determination process, the predetermined It is configured to be able to permit the output of the pending prefetch information for a pending where the output of the pending prefetch information is not permitted because the output permission condition is not satisfied.
Indication of variation indication start condition of identification information when digesting the next reserve to be digested even if there is no reserve to be digested next to the specified reserve or there is a reserve to be digested next to the specified reserve Is characterized in that the second judgment processing can permit the output of the pre-hold information in the second judgment process when the non-presence is not satisfied for a predetermined period, at the time of the presumption of the post to be digested next. It is a pachinko game machine.

本概念(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、遊技内容決定手段MN、遊技進行手段MP)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ある保留が新たに生起した場合には、保留が新たに生起した旨の情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能であり、ある保留を消化した場合には、保留が消化された旨の情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された前記情報に基づき、ある保留の消化時における特別遊技の実行可能性を事前に示唆又は報知する保留先読み情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されており、
保留が新たに生起する度に当該新たに生起した保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得る第一判定処理と、保留が消化される度に残存する何れかの保留を対象として
保留先読み情報の出力を許可し得る第二判定処理と、を実行可能であり、ある保留を対象とした第一判定処理又は第二判定処理のいずれか一方にて保留先読み情報の出力が許可された場合には当該ある保留を特定保留とするよう構成されており、
第一判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、且つ、第二判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、
第一判定処理においては特定保留が存在していない場合であっても所定の出力許可条件を充足していない場合には保留先読み情報の出力を許可しない一方、第二判定処理においては当該所定の出力許可条件を充足していないことに起因して保留先読み情報の出力が許可されない保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示期間中においては、保留先読み情報とは異なる変動時情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されており、第一判定処理にて保留先読み情報の出力が許可された場合であって当該許可されたタイミングにおいて特定の変動時情報が出力中である場合には、当該許可されたタイミングにおいて保留先読み情報を出力予定であったとしても、当該出力予定であった保留先読み情報の出力タイミングを当該出力中である特定の変動時情報の出力終了以降に遅延させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (3) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g) capable of fluctuating display and stop display of identification information;
An information output unit (for example, effect display device SG) capable of outputting information;
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls information output to the information output unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10);
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ 20), the acquired random number is temporarily stored until the variation display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, symbol holding means MJ32);
When the variable display start condition of identification information regarding a certain hold is satisfied, the certain hold is digested and the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the result of the judgment of the random number based on the certain hold. Identification information display control means (for example, game content determination means MN, game progress means MP) which controls to stop and display stop identification information after the
If the stop identification information stop-displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display area A21g, the second main game symbol display area B21g) is a predetermined mode, the special game advantageous to the player is executed Special game control means (for example, special game control means MP30)
If a hold occurs anew, information indicating that a hold has occurred anew can be transmitted to the secondary gaming unit (eg, the secondary control board S), and if a certain hold is digested, the hold is digested. Configured to be able to transmit information to the effect unit to the subsidiary gaming unit (for example, the subsidiary control board S),
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
An information output unit (e.g., a reservation pre-reading information for suggesting or notifying in advance the possibility of a special game at the time of a certain reservation termination) based on the information transmitted from the main gaming unit (e.g., main control board M) It can be output by the effect display device SG),
The first judgment processing which can permit the output of the pending prefetch information for the newly occurring pending each time the pending newly occurs, and the pending prefetching for any pending which remains every time the pending is digested In the case where it is possible to execute the second determination process that may permit the output of information, and the output of the hold prefetching information is permitted in any one of the first determination process or the second determination process for a certain suspension Is configured to place a certain hold on the
When specific suspension is already present at the time of execution of the first determination process, the output of pending prefetch information is newly not permitted, and at the time of execution of the second determination process, specific suspension already exists. In the case, it is newly configured not to allow the output of pending prefetch information,
In the first determination process, even if there is no specific suspension, if the predetermined output permission condition is not satisfied, the output of the suspension pre-reading information is not permitted, but in the second determination process, the predetermined It is configured to be able to permit the output of the pending prefetch information for a pending where the output of the pending prefetch information is not permitted because the output permission condition is not satisfied.
During the fluctuation display period of the identification information, the information output unit (for example, the effect display device SG) is configured to be able to output the fluctuation-time information different from the reservation pre-reading information, and the first judgment process In the case where the output of information is permitted and the specific variation time information is being output at the permitted timing, even if it is planned to output the hold prefetching information at the permitted timing, According to another aspect of the present invention, there is provided a pachinko gaming machine, which is configured to delay the output timing of the reserved pre-reading information which has been scheduled to be output after the end of the output of the specific fluctuation-time information being output.

本概念(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、遊技内容決定手段MN、遊技進行手段MP)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ある保留が新たに生起した場合には、保留が新たに生起した旨の情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能であり、ある保留を消化した場合には、保留が消化された旨の情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された前記情報に基づき、ある保留の消化時における特別遊技の実行可能性を事前に示唆又は報知する保留先読み情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されており、
保留が新たに生起する度に当該新たに生起した保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得る第一判定処理と、保留が消化される度に残存する何れかの保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得る第二判定処理と、を実行可能であり、ある保留を対象とした第一判定処理又は第二判定処理のいずれか一方にて保留先読み情報の出力が許可された場合には当該ある保留を特定保留とするよう構成されており、
第一判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、且つ、第二判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、
第一判定処理においては特定保留が存在していない場合であっても所定の出力許可条件を充足していない場合には保留先読み情報の出力を許可しない一方、第二判定処理においては当該所定の出力許可条件を充足していないことに起因して保留先読み情報の出力が許可されない保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示に係る態様として複数種類の変動表示態様を有し、当該複数種類の変動表示態様の中の特定種類の変動表示態様の実行が予定されている保留が生起した場合には、当該保留を対象とした第一判定処理又は第二判定処理のいずれか一方にて保留先読み情報の出力を強制的に許可し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (4) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g) capable of fluctuating display and stop display of identification information;
An information output unit (for example, effect display device SG) capable of outputting information;
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls information output to the information output unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10);
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ 20), the acquired random number is temporarily stored until the variation display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, symbol holding means MJ32);
When the variable display start condition of identification information regarding a certain hold is satisfied, the certain hold is digested and the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the result of the judgment of the random number based on the certain hold. Identification information display control means (for example, game content determination means MN, game progress means MP) which controls to stop and display stop identification information after the
If the stop identification information stop-displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display area A21g, the second main game symbol display area B21g) is a predetermined mode, the special game advantageous to the player is executed Special game control means (for example, special game control means MP30)
If a hold occurs anew, information indicating that a hold has occurred anew can be transmitted to the secondary gaming unit (eg, the secondary control board S), and if a certain hold is digested, the hold is digested. Configured to be able to transmit information to the effect unit to the subsidiary gaming unit (for example, the subsidiary control board S),
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
An information output unit (e.g., a reservation pre-reading information for suggesting or notifying in advance the possibility of a special game at the time of a certain reservation termination) based on the information transmitted from the main gaming unit (e.g., main control board M) It can be output by the effect display device SG),
The first judgment processing which can permit the output of the pending prefetch information for the newly occurring pending each time the pending newly occurs, and the pending prefetching for any pending which remains every time the pending is digested In the case where it is possible to execute the second determination process that may permit the output of information, and the output of the hold prefetching information is permitted in any one of the first determination process or the second determination process for a certain suspension Is configured to place a certain hold on the
When specific suspension is already present at the time of execution of the first determination process, the output of pending prefetch information is newly not permitted, and at the time of execution of the second determination process, specific suspension already exists. In the case, it is newly configured not to allow the output of pending prefetch information,
In the first determination process, even if there is no specific suspension, if the predetermined output permission condition is not satisfied, the output of the suspension pre-reading information is not permitted, but in the second determination process, the predetermined It is configured to be able to permit the output of the pending prefetch information for a pending where the output of the pending prefetch information is not permitted because the output permission condition is not satisfied.
When there are multiple types of variable display modes as modes related to the variable display of identification information, and a hold is scheduled for execution of a specific type of variable display mode among the multiple types of variable display modes, The pachinko game machine according to the present invention is a pachinko gaming machine characterized in that output of reservation pre-reading information can be forcibly permitted in any one of a first determination process and a second determination process for the suspension.

本概念(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、遊技内容決定手段MN、遊技進行手段MP)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ある保留が新たに生起した場合には、保留が新たに生起した旨の情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能であり、ある保留を消化した場合には、保留が消化された旨の情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された前記情報に基づき、ある保留の消化時における特別遊技の実行可能性を事前に示唆又は報知する保留先読み情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されており、
保留が新たに生起する度に当該新たに生起した保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得る第一判定処理と、保留が消化される度に残存する何れかの保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得る第二判定処理と、を実行可能であり、ある保留を対象とした第一判定処理又は第二判定処理のいずれか一方にて保留先読み情報の出力が許可された場合には当該ある保留を特定保留とするよう構成されており、
第一判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、且つ、第二判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、
特定保留の次に消化される保留の消化時においては、第一判定処理にて保留先読み情報の出力を許可し得る一方、第二判定処理にて保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、
第一判定処理においては特定保留が存在していない場合であっても所定の出力許可条件を充足していない場合には保留先読み情報の出力を許可しない一方、第二判定処理においては当該所定の出力許可条件を充足していないことに起因して保留先読み情報の出力が許可されない保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示に係る態様として複数種類の変動表示態様を有し、当該複数種類の変動表示態様の中の特定種類の変動表示態様の実行が予定されている保留が生起した場合には当該保留を特殊保留とし、特定保留の次に消化される保留の消化時において特殊保留が存在している場合には、当該存在している特殊保留を対象とした第二判定処理にて保留先読み情報の出力を強制的に許可し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (5) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g) capable of fluctuating display and stop display of identification information;
An information output unit (for example, effect display device SG) capable of outputting information;
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls information output to the information output unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10);
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ 20), the acquired random number is temporarily stored until the variation display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, symbol holding means MJ32);
When the variable display start condition of identification information regarding a certain hold is satisfied, the certain hold is digested and the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the result of the judgment of the random number based on the certain hold. Identification information display control means (for example, game content determination means MN, game progress means MP) which controls to stop and display stop identification information after the
If the stop identification information stop-displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display area A21g, the second main game symbol display area B21g) is a predetermined mode, the special game advantageous to the player is executed Special game control means (for example, special game control means MP30)
If a hold occurs anew, information indicating that a hold has occurred anew can be transmitted to the secondary gaming unit (eg, the secondary control board S), and if a certain hold is digested, the hold is digested. Configured to be able to transmit information to the effect unit to the subsidiary gaming unit (for example, the subsidiary control board S),
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
An information output unit (e.g., a reservation pre-reading information for suggesting or notifying in advance the possibility of a special game at the time of a certain reservation termination) based on the information transmitted from the main gaming unit (e.g., main control board M) It can be output by the effect display device SG),
The first judgment processing which can permit the output of the pending prefetch information for the newly occurring pending each time the pending newly occurs, and the pending prefetching for any pending which remains every time the pending is digested In the case where it is possible to execute the second determination process that may permit the output of information, and the output of the hold prefetching information is permitted in any one of the first determination process or the second determination process for a certain suspension Is configured to place a certain hold on the
When specific suspension is already present at the time of execution of the first determination process, the output of pending prefetch information is newly not permitted, and at the time of execution of the second determination process, specific suspension already exists. In the case, it is newly configured not to allow the output of pending prefetch information,
At the time of detention of detention to be digested next to the detention of specification, the first judgment process may permit output of the prefetching read information, while the second judgment process is configured not to permit output of the suspension prefetching information Yes,
In the first determination process, even if there is no specific suspension, if the predetermined output permission condition is not satisfied, the output of the suspension pre-reading information is not permitted, but in the second determination process, the predetermined It is configured to be able to permit the output of the pending prefetch information for a pending where the output of the pending prefetch information is not permitted because the output permission condition is not satisfied.
When there are multiple types of variable display modes as modes related to the variable display of identification information, and a hold is scheduled for execution of a specific type of variable display mode among the multiple types of variable display modes If a special hold is set as a special hold and the special hold is present at the time of holding of the hold to be digested next to the specific hold, the hold prefetching information in the second determination processing for the special hold that is present The pachinko gaming machine according to the present invention is configured to be able to forcibly permit the output of the

本概念(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、遊技内容決定手段MN、遊技進行手段MP)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ある保留が新たに生起した場合には、保留が新たに生起した旨の情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能であり、ある保留を消化した場合には、保留が消化された旨の情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された前記情報に基づき、ある保留の消化時における特別遊技の実行可能性を事前に示唆又は報知する保留先読み情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されており、
識別情報の変動表示に係る態様として複数種類の変動表示態様を有し、識別情報の変動表示開始条件を充足した場合には、当該複数種類の変動表示態様における何れかの種類の変動表示態様に基づき識別情報を変動表示させるよう構成されており、
予め定められた特定の種類の変動表示態様に基づき識別情報を変動表示させる場合であって、当該変動表示の期間中において予め定められた特定のタイミングに到達した場合には、当該特定のタイミングに到達した時点にて残存する何れかの保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (6) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g) capable of fluctuating display and stop display of identification information;
An information output unit (for example, effect display device SG) capable of outputting information;
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls information output to the information output unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10);
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ 20), the acquired random number is temporarily stored until the variation display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, symbol holding means MJ32);
When the variable display start condition of identification information regarding a certain hold is satisfied, the certain hold is digested and the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the result of the judgment of the random number based on the certain hold. Identification information display control means (for example, game content determination means MN, game progress means MP) which controls to stop and display stop identification information after the
If the stop identification information stop-displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display area A21g, the second main game symbol display area B21g) is a predetermined mode, the special game advantageous to the player is executed Special game control means (for example, special game control means MP30)
If a hold occurs anew, information indicating that a hold has occurred anew can be transmitted to the secondary gaming unit (eg, the secondary control board S), and if a certain hold is digested, the hold is digested. Configured to be able to transmit information to the effect unit to the subsidiary gaming unit (for example, the subsidiary control board S),
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
An information output unit (e.g., a reservation pre-reading information for suggesting or notifying in advance the possibility of a special game at the time of a certain reservation termination) based on the information transmitted from the main gaming unit (e.g., main control board M) It can be output by the effect display device SG),
When there are multiple types of variable display modes as modes related to variable display of identification information and the variable display start condition of identification information is satisfied, any type of variable display mode in the multiple types of variable display modes Is configured to display identification information in a variable manner based on the
In the case where the identification information is variably displayed based on the predetermined type of the variable display mode, and when the predetermined specific timing is reached during the period of the variable display, the specific timing is The pachinko game machine according to the present invention is a pachinko gaming machine characterized in that it is possible to permit the output of pending pre-reading information for any of the remaining pending at the time of arrival.

本概念(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、遊技内容決定手段MN、遊技進行手段MP)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ある保留が新たに生起した場合には、保留が新たに生起した旨の情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能であり、ある保留を消化した場合には、保留が消化された旨の情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された前記情報に基づき、ある保留の消化時における特別遊技の実行可能性を事前に示唆又は報知する保留先読み情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されており、
識別情報の変動表示に係る態様として複数種類の変動表示態様を有し、識別情報の変動表示開始条件を充足した場合には、当該複数種類の変動表示態様における何れかの種類の変動表示態様に基づき識別情報を変動表示させるよう構成されており、
予め定められた特定の種類の変動表示態様に基づき識別情報を変動表示させる場合であって、当該変動表示の期間中において予め定められた特定のタイミングに到達した場合には、当該特定のタイミングに到達した時点にて残存する何れかの保留を対象として保留先
読み情報の出力を許可し得るよう構成されており、
保留先読み情報の出力を許可する対象となる保留である特定保留を決定するに際しては、消化順番が最先となる保留から消化順番に従って各保留の消化時における特別遊技の実行可能性を事前判定し、当該事前判定の結果が所定の結果となる保留を特定保留と決定すると共に、当該決定した特定保留よりも消化順番が後となる保留が残存している場合であっても、当該残存している保留に関しては当該事前判定を行わないよう構成されており、
前記特定の種類の変動表示態様に基づく識別情報の変動表示が開始された際には、当該開始されたタイミングにて、当該特定の種類の変動表示態様及び停止表示予定である停止識別情報と対応する変動表示演出の実行を開始するよう構成されており、前記特定のタイミングに到達した際に、保留先読み情報の出力が許可された場合と、保留先読み情報の出力が許可されなかった場合とでは、前記特定のタイミングに到達した以降において実行される変動表示演出の実行内容が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (7) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g) capable of fluctuating display and stop display of identification information;
An information output unit (for example, effect display device SG) capable of outputting information;
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls information output to the information output unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10);
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ 20), the acquired random number is temporarily stored until the variation display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, symbol holding means MJ32);
When the variable display start condition of identification information regarding a certain hold is satisfied, the certain hold is digested and the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the result of the judgment of the random number based on the certain hold. Identification information display control means (for example, game content determination means MN, game progress means MP) which controls to stop and display stop identification information after the
If the stop identification information stop-displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display area A21g, the second main game symbol display area B21g) is a predetermined mode, the special game advantageous to the player is executed Special game control means (for example, special game control means MP30)
If a hold occurs anew, information indicating that a hold has occurred anew can be transmitted to the secondary gaming unit (eg, the secondary control board S), and if a certain hold is digested, the hold is digested. Configured to be able to transmit information to the effect unit to the subsidiary gaming unit (for example, the subsidiary control board S),
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
An information output unit (e.g., a reservation pre-reading information for suggesting or notifying in advance the possibility of a special game at the time of a certain reservation termination) based on the information transmitted from the main gaming unit (e.g., main control board M) It can be output by the effect display device SG),
When there are multiple types of variable display modes as modes related to variable display of identification information and the variable display start condition of identification information is satisfied, any type of variable display mode in the multiple types of variable display modes Is configured to display identification information in a variable manner based on the
In the case where the identification information is variably displayed based on the predetermined type of the variable display mode, and when the predetermined specific timing is reached during the period of the variable display, the specific timing is It is configured to allow output of pending prefetch information for any pending pending at the time of arrival,
When deciding on a specific hold, which is the target for allowing the output of hold pre-reading information, in advance from the hold with the digest order being the first, the feasibility of the special game at the digest time of each hold is determined in advance according to the digest order The decision that the result of the predetermination is a predetermined result is determined as the specific suspension, and the remaining even if there is a suspension whose digestion order is later than the determined specific suspension. With respect to pending payments, it is configured not to make such prior decisions.
When the variable display of identification information based on the specific type of variable display mode is started, the variable display mode of the specific type and the stop identification information corresponding to the stop display schedule are handled at the start timing. It is configured to start the execution of the variable display effect, and when the output of the hold pre-reading information is permitted when the specific timing is reached, and when the output of the hold pre-reading information is not permitted. The pachinko gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine, which is configured to differ in the contents of execution of the variable display effect executed after the specific timing is reached.

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11−A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11−B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11−H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11−C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11−C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ11−C22 特定領域入球判定手段、MJ20 乱数取得判定実行手段
MJ21−A 第1主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21−B 第2主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21−H 補助遊技乱数取得判定実行手段、MJ30 保留制御手段
MJ31 保留消化制御手段、MJ31j 変動開始条件充足判定手段
MJ32 図柄保留手段、MJ32−A 第1主遊技図柄保留手段
MJ32b−A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32−B 第2主遊技図柄保留手段
MJ32b−B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32−H 補助遊技図柄保留手段
MJ32b−H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、MN 遊技内容決定手段
MN10 当否抽選手段、MN11−A 第1主遊技当否抽選手段
MN11ta−A 第1主遊技用当否抽選テーブル、MN11−B 第2主遊技当否抽選手段
MN11ta−B 第2主遊技用当否抽選テーブル、MN11−H 補助遊技当否抽選手段
MN11ta−H 補助遊技用当否抽選テーブル、MN20 特別遊技移行決定手段
MN40 図柄内容決定手段、MN41−A 第1主遊技図柄決定手段
MN41ta−A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル、MN41−B 第2主遊技図柄決定手段
MN41ta−B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル、MN41−H 補助遊技図柄決定手段
MN41ta−H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル、MN50 変動態様決定手段
MN51−A 第1主遊技変動態様決定手段、MN51ta−A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN51−B 第2主遊技変動態様決定手段、MN51ta−B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN51−H 補助遊技変動態様決定手段、MN51ta−H 補助遊技変動態様決定用
抽選テーブル
MP 遊技進行手段、MP10 表示制御手段
MP11−C 第1・第2主遊技図柄制御手段、MP11t−C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ
MP11−H 補助遊技図柄制御手段、MP11t−H 補助遊技図柄変動管理用タイマMP20−B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段、MP21−B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
MP22t−B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ、MP30 特別遊技制御手段
MP31 条件判定手段、MP32 特別遊技内容決定手段
MP32ta 特別遊技内容参照テーブル、MP33 特別遊技実行手段
MP33−C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段、MP33c 入賞球カウンタMP34 特別遊技時間管理手段、MP34t 特別遊技用タイマ
MP50 特定遊技制御手段、MP51 確変終了条件判定手段
MP52 時短終了条件判定手段、MP52c 時短回数カウンタ
MB 遊技状態一時記憶手段、MB10−C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段
MB11b−C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段、MB10−H 補助遊技状態一時記憶手段
MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段、MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段
MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段、MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 装図変動時間管理タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM26 保留先読み演出実行制御手段、SM26k1 入賞時保留先読み演出判定手段SM26k2 変動開始時保留先読み演出判定手段、SM26n 先読み演出内容決定手段
SM26ta1 先読み演出種別決定テーブル、SM26ta2 保留表示態様決定テーブル
SM23 背景演出表示制御手段、SM23n 背景演出表示内容決定手段
SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段、SM23c 連荘回数カウンタ
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手

SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ 10 ball landing judgment means,
MJ11-A 1st main game start slot entrance ball determiner MJ11-B 2nd main game start slot entrance ball determiner, MJ11-H auxiliary game ball slot entrance ball determiner MJ11-C10 1st winning prize slot entrance ball Means, MJ11-C20 second winning prize entrance ball determining means MJ11-C22 specific area entering ball determining means, MJ20 random number acquisition determining execution means MJ21-A first main game random number acquisition determining execution means, MJ21-B second main game Random number acquisition judgment execution means MJ21-H auxiliary game random number acquisition judgment execution means, MJ30 hold control means MJ31 hold digestion control means, MJ31 j fluctuation start condition satisfaction judgment means MJ32 pattern hold means, MJ32-A first main game symbol hold means MJ32 b- A 1st main game symbol holding information temporary storage means, MJ32-B 2nd main game symbol holding means MJ32b-B 2nd main game symbol holding information Memory means, MJ32-H auxiliary game symbol holding means MJ32b-H auxiliary game symbol hold information temporary storage means, MN game content determination means MN10 hit or failure lottery means, MN11-A first main game success or failure lottery means MN11ta-A first main game Use lottery table, MN11-B 2nd main game success lottery means MN11ta-B 2nd main game admission lottery table, MN11-H auxiliary game success lottery means MN11ta-H auxiliary game compliance lottery table, MN20 special game shift decision Means MN40 Symbol content determination means, MN41-A First main game symbol determination means MN41ta-A First main game symbol determination lottery table, MN41-B Second main game symbol determination means MN41ta-B For second main game symbol determination Lottery table, MN41-H auxiliary gaming symbol determination means MN41 ta-H auxiliary gaming symbol determination Lottery table, MN50 variation mode determination means MN51-A first main game variation mode determination means, MN51ta-A first main game variation mode determination lottery table MN51-B second main game variation mode determination means, MN51ta-B first 2 main game variation mode determination lottery table MN51-H auxiliary game variation mode determination means, MN51ta-H auxiliary game variation mode determination lottery table MP game progression means, MP10 display control means MP11-C first · second main game symbol Control means, MP11t-C first and second main game symbol variation management timer MP11-H auxiliary game symbol control means, MP11t-H auxiliary game symbol variation management timer MP20-B second main game start opening motorized opening and closing Control means, MP21-B second main game start opening electric combination opening and closing condition determination means MP22t-B second main game start opening electric Object opening timer, MP30 special game control means MP31 condition judgment means, MP32 special game content determination means MP32ta special game content reference table, MP33 special game execution means MP33-C first and second big winning opening electric role thing opening and closing control means, MP33c Winning ball counter MP34 special game time management means, MP34t special game timer MP50 specific game control means, MP51 probability variation end condition determination means MP52 time short end condition determination means, MP52c time short count counter MB gaming state temporary storage means, MB10-C 1 · 2 main game state temporary storage means MB11b-C 1st · 2nd main game symbol information temporary storage means, MB10-H auxiliary gaming state temporary storage means MB11 b-H auxiliary game symbol information temporary storage means, MB 20 b special game related Information temporary storage means MB30b Specific game related Information temporary storage means, MT Information transmission control means MT10 Buffer for command transmission, MH award ball payout determination means A 1st main game peripheral device, A10 1st main game start opening A11s 1st main game start opening ball detection device, A20 1st main game symbol display device A21g 1st main game symbol display, A21h 1st main game symbol hold display B 2nd main game peripheral device, B10 2nd main game start opening B11s 2nd main game start opening entrance detection Device, B11d 2nd main game start port electric role B20 2nd main game symbol display device, B21 g 2nd main game symbol display section B21 h 2nd main game symbol hold display section, C 1st and 2nd main game shared peripherals C10 first big prize mouth, C11s first big prize mouth prize detection device C11d first big prize mouth electric role, C20 second big prize mouth C21s second big prize mouth prize detection device, C21d second big prize Mouth electric role H auxiliary game peripheral equipment, H10 auxiliary game start mouth H11s auxiliary game start opening ball entry detection device, H20 auxiliary game symbol display device H21 g auxiliary game symbol display unit, H21 h auxiliary game symbol hold display unit S secondary control board, SM effect display control means (sub main control board)
SM10 Display Information Receiving Means, SM11b Main Side Information Temporary Storage Means SM20 Effect Display Control Means, SM21 Decorative Symbol Display Control Means SM21n Dressing Display Content Determination Means, SM21ta Drawing Variation Content Determination Lottery Table SM21b Dressing Related Information Temporary Storage Means , SM21t drawing fluctuation time management timer SM22 drawing holding information display control means, SM22b drawing holding information temporary storage means SM26 holding pre-reading effect execution control means, SM26 k1 pre-pricing winning pre-production effect judging means SM26 k2 pre-changing pre-reading effect judging means , SM26 n Pre-reading effect contents determination means SM 26 ta 1 Pre-reading effect type determination table, SM 26 ta 2 Hold display mode determination table SM 23 Background effect display control means, SM 23 n Background effect display content determining means SM 23 b Background effect related information Memory means, SM23c number of times counter SM24 notice effect display control means, SM24n notice effect display content determination means SM24b notice effect related information temporary storage means, SM25 reach effect display control means SM25n reach effect display content determination means, SM25b reach effect related information Temporary storage means SM40 Information transmission / reception control means SS Effect display means (sub sub control unit), SS10 Sub information transmission / reception control means SS20 Image display control means, SS21b Image display related information temporary storage means SG Effect display device, SG10 Display area SG11 Decorative symbol display Area, SG12 1st hold display unit SG13 2nd hold display unit KH award ball payout control board KE award ball payout device

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
図柄変動ゲームを実行可能な遊技機において、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数の値を、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応付けて記憶手段に記憶させる乱数記憶制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機として、前記憶手段に記憶されている乱数の値をもとに図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
実行が保留されている図柄変動ゲームに関する情報である先読み情報を生成する先読み情報生成手段と、
演出実行手段を制御する演出制御手段と、
パターン情報を記憶するパターン記憶手段と、
を備え、
前記演出実行手段にて表示可能な演出要素を複数有し、前記演出要素のうち一部の特定演出要素が第1演出態様で実行される場合と第2演出態様で実行される場合があり、前記特定演出要素が第1演出態様で実行されたことと前記特定演出要素が第2演出要素で実行されたことを区別可能であって、
前記パターン情報は、実行が保留されている図柄変動ゲームのそれぞれにおける前記特定演出要素の演出態様を特定可能な情報であり、
前記図柄変動ゲームの変動内容には、特定変動内容と、前記特定変動内容とは異なる非特定変動内容と、が含まれ、
前記演出制御手段は、前記先読み情報に基づいて前記非特定変動内容特定される場合には、当該先読み情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるよりも前に前記特定演出要素を第2演出態様で表示させる第1演出パターンを行い、
前記先読み情報に基づいて前記特定変動内容特定される場合には、当該先読み情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるよりも前から所定回数目の図柄変動ゲームが実行されるまで前記特定演出要素を第2演出態様で表示させ、前記所定回数目の図柄変動ゲームが実行された後に前記特定演出要素を第1演出態様で表示させる第2演出パターンを行い、
前記先読み情報に基づいて前記パターン情報を選択するとともに、当該パターン情報をもとに前記第2演出パターンを行い、
前記第2演出パターンが実行された後に大当りが実行されない場合、前記特定演出要素を第2演出態様で表示させるよう構成されており、
前記第1演出パターンが実行された後に大当りが実行される割合よりも、前記第2演出パターンが実行された後に大当りが実行される割合の方が相対的に高くなっており、
実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する保留表示を実行可能であり、前記保留表示の表示態様を複数種類有し、特定種類の表示態様である前記保留表示に対応する図柄変動ゲームが実行された場合、当該図柄変動ゲームが実行された後に大当りの発生が確定的となるよう構成されており、
保留表示の表示態様が前記特定種類の表示態様である保留表示が実行されており、且つ、前記特定演出要素が第1演出態様で表示される場合があるよう構成されており、
保留表示の表示態様が前記特定種類の表示態様である保留表示が表示されており、且つ、前記特定演出要素が第2演出態様で表示される場合があるよう構成されており、
前記保留表示の表示態様の種類数と前記特定演出要素の種類数とが相違する
ことを特徴とする遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
情報を出力可能な情報出力部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定結果が当選であった場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と
を備え、
保留が新たに生起した場合には、第一情報を副遊技部へ送信可能であり、識別情報の変動表示が開始された場合又は停止識別情報が停止表示された場合には、第二情報を副遊技部へ送信可能に構成されており、
副遊技部は、
主遊技部から送信された第一情報に基づき、特別遊技の実行可能性を事前に示唆又は報知する保留先読み情報を、情報出力部にて出力可能に構成されており、
主遊技部から送信された第一情報の受信を契機として、新たに生起した保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得る第一判定処理と、主遊技部から送信された第二情報の受信を契機として、残存する何れかの保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得る第二判定処理と、を実行可能であり、ある保留を対象とした第一判定処理又は第二判
定処理のいずれか一方にて保留先読み情報の出力が許可された当該ある保留を特定保留とするよう構成されており、
第一判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、且つ、第二判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、
特定保留の次に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留を対象として、第二判定処理にて保留先読み情報の出力を許可しない一方、特定保留の次に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留に関する識別情報の変動表示中には、第一判定処理にて保留先読み情報の出力を許可し得るよう構成されており、
第一判定処理においては特定保留が存在していない場合であっても所定の出力許可条件を充足していない場合には保留先読み情報の出力を許可しない一方、第二判定処理においては第一判定処理によって保留先読み情報の出力が許可されなかった保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、図柄保留手段MJ32)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、遊技内容決定手段MN、遊技進行手段MP)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ある保留が新たに生起した場合には、保留が新たに生起した旨の情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能であり、ある保留を消化した場合には、保留が消化された旨の情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された前記情報に基づき、ある保留の消化時における特別遊技の実行可能性を事前に示唆又は報知する保留先読み情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されており、
保留が新たに生起する度に当該新たに生起した保留を対象として保留先読み情報の出力
を許可し得る第一判定処理と、保留が消化される度に残存する何れかの保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得る第二判定処理と、を実行可能であり、ある保留を対象とした第一判定処理又は第二判定処理のいずれか一方にて保留先読み情報の出力が許可された場合には当該ある保留を特定保留とするよう構成されており、
第一判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、且つ、第二判定処理の実行時において既に特定保留が存在する場合には、新たに保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、
特定保留の次に消化される保留の消化時においては、第一判定処理にて保留先読み情報の出力を許可し得る一方、第二判定処理にて保留先読み情報の出力を許可しないよう構成されており、
第一判定処理においては特定保留が存在していない場合であっても所定の出力許可条件を充足していない場合には保留先読み情報の出力を許可しない一方、第二判定処理においては当該所定の出力許可条件を充足していないことに起因して保留先読み情報の出力が許可されない保留を対象として保留先読み情報の出力を許可し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
In a gaming machine capable of executing a symbol variation game,
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entry into the starting opening;
Random number storage control means for storing the value of the random number acquired by the random number acquisition means in the storage means in association with the symbol variation game whose execution is suspended;
Triggered by the establishment of the execution conditions of the symbol variation game, a variation content determining means for determining the variation contents of symbol variation game based on the value of the random number stored in the Symbol憶means,
Prefetching information generation means for generating prefetching information which is information on a symbol variation game pending for execution ;
Production control means for controlling the production execution means;
Pattern storage means for storing pattern information;
Equipped with
Wherein a plurality of the demonstration execution unit hands viewable direction elements, may result in some specific effect element of the presentation element is performed when a second representation embodiment executed by the first representation embodiment, It can be distinguished that the specific effect element is performed in the first effect mode and that the specific effect element is performed in the second effect element,
The pattern information is information that can specify an effect mode of the specific effect element in each of the symbol variation games whose execution is suspended,
The variation content of the symbol variation game includes a particular variation content and a non-specific variation content that is different from the particular variation content,
The presentation control means, said if the non-specific variation content based on look-ahead information Ru is identified, the specific effect element second effect before the symbol variation game corresponding to the pre-read information is performed Perform the first effect pattern to be displayed in the form,
If the prefetch the specific change contents Ru is specified based on the information, the specific effect of prior symbol variation game corresponding to the pre-read information is performed until a predetermined number of times th symbol variation game is executed the element is displayed in the second representation embodiment, it performs the second effect pattern for displaying the specific effect element in the first representation embodiment after the predetermined number-th symbol variation game is executed,
With selecting the pattern information based on the look-ahead information, we have rows the second presentation pattern the pattern information based on,
When the big hit is not executed after the second effect pattern is executed, the specific effect element is configured to be displayed in the second effect mode,
The rate at which the jackpot is executed after the second effect pattern is executed is relatively higher than the rate at which the jackpot is executed after the first effect pattern is executed,
It is possible to execute a suspension display corresponding to a symbol variation game for which execution is suspended, has a plurality of display modes of the suspension display, and executes a symbol variation game corresponding to the suspension display which is a specific type of display mode. If so, the occurrence of the big hit is configured to be definite after the symbol variation game is executed,
The display mode is the display mode of the specific type, and the display mode is the display mode of the specific type, and the specific effect element may be displayed in the first effect mode.
The display mode is the display mode of the specific type, the display mode is the display mode of the specific type, and the specific effect element may be displayed in the second effect mode.
The gaming machine is characterized in that the number of types of display modes of the hold display and the number of types of the specific effect element are different .
<Supplementary Note>
In addition, although listed about another aspect different from this aspect below, it is possible to implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this aspect is
The starting opening where the game ball can enter, and
An identification information display unit capable of fluctuating display and stop display of identification information;
An information output unit capable of outputting information;
A main gaming unit that controls the progress of the game;
And an auxiliary game unit that controls information output to the information output unit;
The main game club is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entry into the starting opening;
Random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number until the variation display start condition of the identification information is satisfied when the random number is acquired by the random number acquisition means, and for holding to occur;
When the variable display start condition of identification information regarding a certain hold is satisfied, stop identification information is stopped after the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the result of the pass / fail judgment based on the random number related to the certain hold. Identification information display control means for controlling to
And a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the stop identification information is stop-displayed in the identification information display section when the success / failure determination result is won,
When a hold occurs anew, the first information can be transmitted to the secondary gaming unit, and when the variable display of identification information is started or when the stop identification information is stopped, the second information can be transmitted. It can be sent to the secondary gaming unit,
The secondary gaming unit is
Based on the first information transmitted from the main game unit, the information output unit is configured to be able to output pending pre-reading information that suggests or reports in advance the feasibility of the special game,
In response to the reception of the first information transmitted from the main game unit, a first determination process which allows output of the hold pre-reading information for the newly generated hold as a trigger, and the second information transmitted from the main game unit It is possible to execute a second determination process that permits output of pending pre-reading information for any remaining pending with reception as a trigger, and a first determination process or a second determination process for a given pending And one or the other is configured to put a certain hold for which the output of the hold prefetching information is permitted as a specific hold,
When specific suspension is already present at the time of execution of the first determination process, the output of pending prefetch information is newly not permitted, and at the time of execution of the second determination process, specific suspension already exists. In the case, it is newly configured not to allow the output of pending prefetch information,
The second judgment process does not permit the output of the pre-hold information in the second judgment process for the suspension that satisfies the fluctuation display start condition of the identification information next to the suspension of the identification, while the fluctuation display of the identification information starts after the suspension of the identification During the variable display of the identification information regarding the hold that will satisfy the condition, the first determination process is configured to allow the output of the hold prefetching information,
In the first determination process, even if there is no specific suspension, if the predetermined output permission condition is not satisfied, the output of the suspension pre-reading information is not permitted, but the first determination in the second determination process According to another aspect of the present invention, there is provided a pachinko gaming machine, which is configured to allow the output of the hold pre-reading information for the hold that the output of the hold pre-reading information is not permitted by the processing.
<Supplementary Note>
In addition, although listed about another aspect different from this aspect below, it is possible to implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g) capable of fluctuating display and stop display of identification information;
An information output unit (for example, effect display device SG) capable of outputting information;
A main gaming unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls information output to the information output unit (for example, the effect display device SG);
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10);
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ 20), the acquired random number is temporarily stored until the variation display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, symbol holding means MJ32);
When the variable display start condition of identification information regarding a certain hold is satisfied, the certain hold is digested and the identification information is variably displayed in the identification information display unit according to the result of the judgment of the random number based on the certain hold. Identification information display control means (for example, game content determination means MN, game progress means MP) which controls to stop and display stop identification information after the
If the stop identification information stop-displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display area A21g, the second main game symbol display area B21g) is a predetermined mode, the special game advantageous to the player is executed Special game control means (for example, special game control means MP30)
If a hold occurs anew, information indicating that a hold has occurred anew can be transmitted to the secondary gaming unit (eg, the secondary control board S), and if a certain hold is digested, the hold is digested. Configured to be able to transmit information to the effect unit to the subsidiary gaming unit (for example, the subsidiary control board S),
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
An information output unit (e.g., a reservation pre-reading information for suggesting or notifying in advance the possibility of a special game at the time of a certain reservation termination) based on the information transmitted from the main gaming unit (e.g., main control board M) It can be output by the effect display device SG),
The first judgment processing which can permit the output of the pending prefetch information for the newly occurring pending each time the pending newly occurs, and the pending prefetching for any pending which remains every time the pending is digested In the case where it is possible to execute the second determination process that may permit the output of information, and the output of the hold prefetching information is permitted in any one of the first determination process or the second determination process for a certain suspension Is configured to place a certain hold on the
When specific suspension is already present at the time of execution of the first determination process, the output of pending prefetch information is newly not permitted, and at the time of execution of the second determination process, specific suspension already exists. In the case, it is newly configured not to allow the output of pending prefetch information,
At the time of detention of detention to be digested next to the detention of specification, the first judgment process may permit output of the prefetching read information, while the second judgment process is configured not to permit output of the suspension prefetching information Yes,
In the first determination process, even if there is no specific suspension, if the predetermined output permission condition is not satisfied, the output of the suspension pre-reading information is not permitted, but in the second determination process, the predetermined The pachinko gaming machine according to the present invention is a pachinko game machine that is configured to allow output of pending prefetch information for a pending where output of pending prefetch information is not permitted due to failure to satisfy the output permission condition.

Claims (1)

図柄変動ゲームを実行可能な遊技機において、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数の値を、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応付けて記憶手段に記憶させる乱数記憶制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行条件の成立を契機として、前記乱数一時記憶手段に記憶されている乱数の値をもとに図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
始動口への入球があった場合、当該始動口への入球を契機として前記乱数取得手段が取得した乱数の値をもとに先読み情報を生成する先読み情報生成手段と、
演出実行手段を制御する演出制御手段と、
パターン情報を記憶するパターン記憶手段と、
を備え、
前記演出実行手段における演出要素のうち一部の特定演出要素が第1演出態様で実行される場合と第2演出態様で実行される場合があり、前記特定演出要素が第1演出態様で実行されたことと前記特定演出要素が第2演出要素で実行されたことを区別可能であって、
前記パターン情報は、実行が保留されている図柄変動ゲームのそれぞれにおける前記特定演出要素の演出態様を特定可能な情報であり、
前記図柄変動ゲームの変動内容には、特定変動内容と、前記特定変動内容とは異なる非特定変動内容と、が含まれ、
前記演出制御手段は、前記先読み情報に基づいて前記非特定変動内容を特定できる場合には、当該先読み情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるよりも前に前記特定演出要素を第2演出態様で実行させる第1制御を行い、
前記先読み情報に基づいて前記特定変動内容を特定できる場合には、当該先読み情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるよりも前から所定回数目の図柄変動ゲームが実行されるまで前記特定演出要素を第2演出態様で実行させ、前記所定回数目の図柄変動ゲームが実行された後に前記特定演出要素を第1演出態様で実行させる第2制御を行い、
前記先読み情報に基づいて前記パターン情報を選択するとともに、当該パターン情報をもとに前記第2制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a symbol variation game,
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entry into the starting opening;
Random number storage control means for storing the value of the random number acquired by the random number acquisition means in the storage means in association with the symbol variation game whose execution is suspended;
Variation content determination means for determining the variation content of the symbol variation game based on the value of the random number stored in the random number temporary storage unit, triggered by the establishment of the execution condition of the symbol variation game;
Pre-reading information generation means for generating pre-reading information based on the value of the random number acquired by the random number acquisition means triggered by the entrance to the starting opening when there is entry into the starting opening;
Production control means for controlling the production execution means;
Pattern storage means for storing pattern information;
Equipped with
Among the effect elements in the effect execution means, there are cases where a part of specific effect elements is executed in the first effect mode and a case where the specific effect element is executed in the second effect mode, and the specific effect element is executed in the first effect mode It can be distinguished that the specific effect element has been performed in the second effect element,
The pattern information is information that can specify an effect mode of the specific effect element in each of the symbol variation games whose execution is suspended,
The variation content of the symbol variation game includes a particular variation content and a non-specific variation content that is different from the particular variation content,
When the effect control means can specify the non-specific variation content based on the pre-reading information, the second effect aspect is performed before the specific variation element corresponding to the pre-reading information is executed. Perform the first control to be executed by
When the specific variation content can be specified based on the pre-reading information, the specific effect element is performed until a predetermined number of symbol variation games are executed before the symbol variation game corresponding to the pre-reading information is executed. Is executed in the second effect mode, and after the predetermined number of times the symbol variation game is executed, the second control is performed in which the specific effect element is executed in the first effect mode.
A game machine characterized by selecting the pattern information based on the preread information and performing the second control based on the pattern information.
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