JP2019103641A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019103641A
JP2019103641A JP2017238336A JP2017238336A JP2019103641A JP 2019103641 A JP2019103641 A JP 2019103641A JP 2017238336 A JP2017238336 A JP 2017238336A JP 2017238336 A JP2017238336 A JP 2017238336A JP 2019103641 A JP2019103641 A JP 2019103641A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
big hit
command
special symbol
cpu
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017238336A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017238336A priority Critical patent/JP2019103641A/en
Publication of JP2019103641A publication Critical patent/JP2019103641A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To prevent reduction in the performance effect in a case of executing the change performance.SOLUTION: A game machine can execute the performance of changing the display mode of the specific display to the second mode having the high advantageous degree (for example, blue-color holding or red-color holding) after displaying the specific display (for example, holding display) in the first mode (for example, special holding) as the change performance (for example, holding notice performance followed by the action performance), and can execute the performance of changing the display mode of the specific display to the third mode (for example, normal holding) in a case where the display mode of the specific display is not changed to the second mode after displaying the specific display in the first mode as the change performance. The specific display displayed in the third mode has the lower ratio of changing to the second mode than the specific display displayed in the first mode.SELECTED DRAWING: Figure 41

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a game machine, when a game ball is shot into a game area by a launch device as a game medium, and the game ball wins in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is one that has been configured. Furthermore, a variable display means capable of variably displaying (also referred to as "variation") identification information is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of identification information in the variable display means is a specific display result There is one configured to give the player a player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The prize value is to pay out a prize ball or to give a score or a prize according to the winning of the game ball to the prize area. In addition, with the game value, when the specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine is in an advantageous state for the player who is easy to hit the ball, It is to generate the right to be in an advantageous state, and to be in a state where it becomes easy to establish the conditions for award ball payout.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko gaming machine, a specific display mode defined in advance is derived and displayed as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) which is started in the variable display means based on the game ball having won the start winning opening. When it is done, a "big hit (favorable condition)" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol stop display. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a big hit gaming state in which a hit ball tends to be won. Then, in each open period, when there is a winning to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number of times (for example, 16 rounds). Note that an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、可変表示に対応する特定表示を表示可能に構成され、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、表示態様が変化することを示唆する特殊態様により特定表示(例えば、保留表示)を表示し、白い矢が飛んでくる態様の変化演出を行い、特定表示に白い矢が刺されば特殊態様から特別態様に変化し、特定表示に白い矢が刺さらなければ特殊態様のまま表示されることが記載されている。   Among such gaming machines, there is a gaming machine configured to be able to display a specific display corresponding to a variable display, and to be able to execute change effects for changing a display mode of the specific display. For example, in Patent Document 1, a specific display (for example, a hold display) is displayed in a special mode that suggests that the display mode changes, and a change effect of a white arrow flying is performed, and a white arrow is displayed in the specific display. It is described that the special mode is changed to the special mode if it is pierced, and the special mode is displayed as it is unless the white arrow is pierced in the specific display.

特開2014−168556号公報(段落0365−0368、図43)JP, 2014-168556, A (paragraph 0365-0368, FIG. 43)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、特定表示が特殊態様から特別態様に変化しない場合に特殊態様のまま表示されており、変化演出を実行する場合の演出効果が低下する虞がある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the specific display does not change from the special mode to the special mode, the special mode is displayed as it is, and there is a risk that the rendering effect in the case of executing the change effect may be reduced. .

そこで、本発明は、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   Then, an object of this invention is to provide the game machine which can prevent the fall of the presentation effect at the time of performing change presentation.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示。アクティブ表示でもよい。)を表示可能な特定表示手段(例えば、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b)と、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800A,S8004〜S8010,S8106〜S8114を実行する部分)とを備え、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能である(例えば、図40(D),(E)に示す変化パターン33〜36および図41(G)〜(I)に示す変化パターン405〜S414にもとづく保留予告演出を実行可能である)とともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(例えば、通常保留)に変化させる演出を実行可能であり(例えば、図40(C)に示す変化パターン31,32および図41(F)に示す変化パターン401〜404にもとづく保留予告演出を実行可能である)、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも第2態様に変化する割合が低く(例えば、図40および図41に示すように、特殊保留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、始動入賞時に第1保留記憶数が4個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化パターン411,414しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変化しない変化パターン31,32,401〜404の方が判定値の割り振りが多い。なお、特殊保留から通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよい。)、さらに、遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置)と、遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理(例えば、遊技制御メイン処理におけるSa9041〜Sa9048)を実行可能な第1制御手段(例えば、CPU90103)と、遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路(例えば、右遊技領域9010R)を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示(例えば、右打ち報知画像)と、復旧処理に関する復旧表示(例えば、電断復旧画面)とを表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置905)と、表示手段とは異なる手段であって、特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段(例えば、右打ち報知用LED9030)と、第1制御手段から送信される情報(例えば、実施例における右打ち報知用LED点灯指定コマンドや、変形例1における遊技状態指定コマンド)に基づいて、表示手段における表示を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU90120)と、を備え、第2制御手段は、復旧表示とともに促進表示を表示する制御が可能である(例えば、図90及び図92に示すように、演出制御用CPU90120が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。また、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display, and is a specific display capable of displaying a specific display (for example, a hold display, which may be an active display) corresponding to the variable display. Change presentation that changes the display mode of the specific display after the specific display is displayed by means (for example, the first hold storage display unit 9a, the second hold storage display unit 9b) and the first mode (for example, special hold) (For example, a part that executes steps S800A, S8004 to S8010, and S8106 to S8114 in the microcomputer 100 for effect control) capable of executing (for example, pending announcement effect with action effect) The execution means, after displaying the specific display according to the first aspect as the change effect, displays the display mode of the specific display in a second aspect (for example, a high degree of advantage) It is possible to execute an effect of changing to blue hold or red hold) (for example, change patterns 33 to 36 shown in FIGS. 40 (D) and (E) and change patterns 405 to 45 shown in FIGS. 41 (G) to (I) In the case where the display mode of the specific display is not changed to the second mode after displaying the specific display according to the first mode as the change effect, together with the suspension notice effect based on S414 is executable) It is possible to execute an effect of changing the mode to the third mode (for example, normal retention) (for example, based on change patterns 31 and 32 shown in FIG. 40C and change patterns 401 to 404 shown in FIG. The specific display displayed by the third mode has a lower rate of changing to the second mode than the specific display displayed by the first mode (for example, FIG. As shown in 0 and FIG. 41, the change pattern that changes from special hold to normal hold and then changes to red hold is selectable only when the first hold memory number is 4 and the super reach jackpot at the start winning combination There are only change patterns 411 and 414, there are very few allocations of judgment values, and change patterns 31, 32, and 401 to 404, which do not change as they are normally reserved, have more judgment values allocated. After that, it may not change to red retention), and further, a launcher capable of launching game media based on the player's operation (for example, a bat operating handle or a bat launching device); While controlling the progress of the game, when the power supply is stopped after receiving the power supply, the game state recovery processing (for example, Sa 904 in the game control main processing) Firing the game medium so as to flow down a first control means (for example, CPU 90103) capable of executing 1 to Sa 9048) and a specific path (for example, right game area 9010R) of the flow-down paths for the game medium to flow down Display means (for example, effect display device 905) capable of displaying a prompt display (for example, right-handed notification image) for promoting the display and a recovery display (for example, power failure recovery screen) regarding the recovery process; Are different means, and are transmitted from the first control means, and the notification means (for example, the right-handed notification LED 9030) capable of promoting notification to promote firing the game medium to flow down the specific route Information on the display means based on the information (for example, the right-handed LED lighting specification command in the embodiment and the game state specification command in the first modification) A second control unit (for example, CPU for effect control 90120) to control is provided, and the second control unit can perform control to display a prompt display together with a recovery display (for example, as shown in FIG. 90 and FIG. 92) The effect control CPU 90120 is a part that displays a power failure recovery screen and a right-handed notification image on the effect display device 905 by executing the right-handed notification processing and the power failure recovery screen display processing. According to such a configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering. Further, when the gaming state is restored, the occurrence of the disadvantage of the player can be reduced.

(手段2)本発明による遊技機の他の態様は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示。アクティブ表示でもよい。)を表示可能な特定表示手段(例えば、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b)と、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800A,S8004〜S8010,S8106〜S8114を実行する部分)とを備え、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能である(例えば、図40(D),(E)に示す変化パターン33〜36および図41(G)〜(I)に示す変化パターン405〜S414にもとづく保留予告演出を実行可能である)とともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(例えば、通常保留)に変化させる演出を実行可能であり(例えば、図40(C)に示す変化パターン31,32および図41(F)に示す変化パターン401〜404にもとづく保留予告演出を実行可能である)、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも有利度が低く(例えば、図39に示すように、特殊保留から通常保留に変化する場合(通常保留(特殊保留経由あり)の場合)には、青色保留や赤色保留の場合と比較して、スーパーリーチ大当りやスーパーリーチはずれとなる割合が低く、非リーチはずれとなる割合が高い)、さらに、遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置)と、遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理(例えば、遊技制御メイン処理におけるSa9041〜Sa9048)を実行可能な第1制御手段(例えば、CPU90103)と、遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路(例えば、右遊技領域9010R)を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示(例えば、右打ち報知画像)と、復旧処理に関する復旧表示(例えば、電断復旧画面)とを表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置905)と、表示手段とは異なる手段であって、特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段(例えば、右打ち報知用LED9030)と、第1制御手段から送信される情報(例えば、実施例における右打ち報知用LED点灯指定コマンドや、変形例1における遊技状態指定コマンド)に基づいて、表示手段における表示を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU90120)と、を備え、第2制御手段は、復旧表示とともに促進表示を表示する制御が可能である(例えば、図90及び図92に示すように、演出制御用CPU90120が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。また、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる。 (Means 2) Another aspect of the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display, and a specific display corresponding to the variable display (for example, a hold display or an active display) may be displayed. The display mode of the specific display is displayed after the specific display is displayed by the possible specific display means (for example, the first hold storage display unit 9a, the second hold storage display unit 9b) and the first mode (for example, special hold). Change effect executing means capable of executing change effect to be changed (for example, pending announcement effect with action effect) (for example, a portion for executing steps S800A, S8004 to S8010, S8106 to S8114 in the effect control microcomputer 100) In the second aspect, the change effect execution means, as the change effect, displays the specific display according to the first mode, and then displays the display mode of the specific display with a high degree of advantage. It is possible to execute an effect of changing to (for example, blue hold or red hold) (for example, change shown in change patterns 33 to 36 shown in FIGS. 40 (D) and (E) and change shown in FIGS. 41 (G) to (I) In the case where the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific display is displayed according to the first mode as the change effect, together with the reserve announcement effect based on the patterns 405 to S414). It is possible to execute an effect of changing the display mode of the display to the third mode (for example, normal hold) (for example, change patterns 31 and 32 shown in FIG. 40C and change patterns 401 to 401 shown in FIG. The specific indication displayed by the third aspect is lower in advantage than the specific indication displayed by the first aspect (for example, as shown in FIG. 39). If you change from special hold to normal hold (normal hold (with special hold)), the percentage of super reach jackpots or super reach deviations compared to blue hold or red hold Low, and a high percentage of non-reach is lost). Furthermore, it controls the progress of the game by means of launcher (eg, a bat operating handle or a bat launching device) capable of firing game media based on the player's operation. The first control means (for example, the CPU 90103) capable of executing recovery processing (for example, Sa9041 to Sa9048 in the game control main processing) when receiving power supply after stopping power supply, and gaming media flow down Promotion indication (for promoting firing game media to flow down a specific path (for example, right gaming area 9010R) of the flow down paths For example, a display means (for example, effect display device 905) capable of displaying a right-handed notification image) and a recovery display (for example, a power failure recovery screen) related to recovery processing is a means different from the display means Notification means (for example, a right-handed notification LED 9030) capable of promoting notification for promoting the game medium to be discharged down the route, and information transmitted from the first control means (for example, in the embodiment) A second control unit (for example, CPU 90120 for effect control) for controlling the display on the display unit based on the right-handed notification LED lighting specification command and the gaming state specification command in the first modification; It is possible for the means to control to display the promotion display together with the recovery display (for example, as shown in FIG. 90 and FIG. Wherein the effect display device 905 part for displaying the power interruption recovery screen and right-handed notification image on) that by executing the knowledge processing and power interruption recovery screen display process. According to such a configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering. Further, when the gaming state is restored, the occurrence of the disadvantage of the player can be reduced.

(手段3)手段1または手段2において、変化演出実行手段は、第1態様として通常態様(例えば、通常保留)により特定表示を表示させる(図52参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 (Means 3) In the means 1 or the means 2, the change presentation execution means may be configured to display the specific display in the normal mode (for example, normal hold) as the first mode (see FIG. 52). According to such a configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

(手段4)手段1または手段2において、変化演出実行手段は、第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示させる(例えば、図40(C)〜(E)に示す変化パターン31〜36および図41に示す変化パターン401〜414にもとづいて保留予告演出を実行する場合には、特殊保留が一旦表示される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 (Means 4) In means 1 or 2, the change presentation executing means displays the specific indication in a special mode (for example, special hold) different from the normal mode as the first mode (for example, FIG. In the case of executing the on-hold notice effect based on the change patterns 31 to 36 shown in E) and the change patterns 401 to 414 shown in FIG. 41, the special hold may be displayed once. According to such a configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、変化演出実行手段は、第1態様により表示される特定表示に作用する態様により実行される作用演出(例えば、図50(5)や図50(8)、図51(5)、図51(8)に示す態様の作用演出)を含む変化演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8010で選択したプロセステーブルに従ってステップS8013,S8105を実行することによって、保留予告演出において作用演出を実行する)、1の第1態様により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能である(例えば、図41(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果を向上させることができる。 (Means 5) In any of the means 1 to the means 4, the change presentation executing means is an action presentation (for example, FIG. 50 (5) or the like) performed by the aspect acting on the specific display displayed in the first aspect. It is possible to execute a change effect including the operation effect shown in FIG. 50 (8), FIG. 51 (5), and FIG. 51 (8) (for example, the effect control microcomputer 100 selects the process selected in step S8010). By executing steps S8013 and S8105 in accordance with the table, the effect presentation can be executed a plurality of times on the specific display displayed in the first mode of 1). In the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 41 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the second hold shift In the iming, although the effect presentation is executed, the special presentation does not change, and the operation presentation is executed at the timing of the third suspension shift and can be changed from the special suspension to the normal suspension) . According to such a configuration, it is possible to improve the rendering effect when executing the change rendering.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合には、第1態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合よりも有利度が高い(例えば、図41に示すように、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、変化パターン411,414を決定可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を高めることができる。 (Means 6) In any one of means 1 to 5, when the display mode of the specific display displayed in the third mode changes to the second mode, the display of the specific display displayed in the first mode The degree of advantage is higher than when the aspect changes to the second aspect (for example, as shown in FIG. 41, a change pattern (change pattern 411, in which red hold is finally displayed even if the special hold returns from normal hold) 414) may be provided, and the change patterns 411 and 414 can be determined only in the case of a super reach jackpot. According to such a configuration, the sense of expectation for the specific display displayed in the third aspect can be enhanced.

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、第3態様により表示される特定表示の数を制限する制限手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6005X,S6007X,S6009,S6010を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。 (Means 7) In any one of means 1 to 6, limiting means for limiting the number of specific displays displayed in the third mode (for example, in the second embodiment, the effect control microcomputer 100 It may be configured to include steps S6005X, S6007X, S6009, and S6010). According to such a configuration, it is possible to prevent a drop in interest for the game when the change effect is executed.

(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、特定表示手段は、少なくとも、通常態様(例えば、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(例えば、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(例えば、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態様により特定表示を表示可能であり(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3713,S3717,S3721,S3725,S3726,S4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行する部分)、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS8010,S8011と同様の処理において選択したプロセステーブルに応じてステップS8013,S8105と同様の処理を実行することにより、特殊ゾーン演出、擬似連、およびスーパーリーチ演出を実行可能な部分)を備え、特定表示手段は、第2特定態様により特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき(例えば、示唆された内容の演出が実行された5秒後)に該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(例えば、第3の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行することにより、保留変化パターンとしてP02〜P05のいずれかが選択されていた場合には、第2表示態様である演出示唆表示態様にて表示していた保留表示またはアクティブ表示を、第1特定態様である「赤」に変化可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定態様に対する期待感を高めることができる。 (Means 8) In any one of means 1 to 7, the specific display means is at least a normal aspect (for example, "white") and a first specific aspect (for example, "Red" and any of the second specific modes (eg, the first special suggestion mode (the first special suggestion mode, the second special suggestion mode, the pseudo link suggestion mode, the SP suggestive mode)) indicating the content of the effect The specific display can be displayed by the display mode (for example, in the third embodiment, steps S3713, S3717, S3721, S3725, S3726, S4702, S4705, S4708, S4711, S4714 in the microcomputer 100 for effect control) Effect executing means capable of executing effects of contents suggested by the specific display of the second specific aspect (for example, third part) In the embodiment, the special zone rendition, the pseudo ream, and the like are performed by executing the processing similar to steps S8013 and S8105 according to the process table selected in the processing similar to steps S8010 and S8011 in microcomputer for effect control 100. And the part capable of performing super reach effect), and the specific display means displays the specific display according to the second specific aspect, and then the presentation of the content suggested by the specific display of the second specific aspect is executed ( For example, it is possible to change the display mode of the specific display from the second specific mode to the first specific mode (for example, in the third embodiment, the display mode after 5 seconds when the effect of the suggested content is performed) (for example, in the third embodiment) The control microcomputer 100 executes steps S4702, S4705, S4708, S4711, and S4714. When one of P02 to P05 is selected as the hold change pattern by executing, the first display or the active display, which is displayed in the second display mode, is indicated as the first indication. It may be configured to be changeable to "red" which is an aspect). According to such a configuration, the sense of expectation for the specific aspect can be enhanced.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(手段9)〜(手段16)に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2002−143523号公報に示されているような、遊技機への電力の供給の停止後に再度電力の供給を受けた場合は、変動表示装置(表示手段)に電力が供給されていない状態から復旧(遊技状態の復旧)した旨とともに、遊技状態が特定の遊技状態である旨を表示するものがあった。しかしながら、上記した遊技機には、遊技状態の復旧時において遊技媒体を遊技媒体が流下可能な複数の経路のうちのいずれの経路に打ち出せばよいのかが変動表示装置(表示手段)に表示されないため、遊技者が不利益を受けてしまう場合があるという問題があった。この点に鑑み、遊技者の不利益の発生を低減することができる遊技機の提供が求められている。   Moreover, the invention which concerns on the following (means 9)-(means 16) is included in the form for implementing invention mentioned later. Conventionally, in the gaming machine, when power is again supplied after the supply of power to the gaming machine is stopped, as disclosed in JP-A-2002-143523, a variable display (display means) is used. There has been a display indicating that the gaming state is a specific gaming state, together with the fact that recovery from the state where power is not supplied is restored (restoration of the gaming state). However, in the above-described gaming machine, when the gaming state is restored, it is not displayed on the variable display device (display means) which one of the plurality of paths through which the gaming medium can flow. , There was a problem that the player may be disadvantaged. In view of this point, there is a demand for provision of a gaming machine capable of reducing the occurrence of the disadvantage of the player.

上記目的を達成するため、別態様による(手段9)の遊技機は、
(手段9)遊技媒体(例えば、遊技球)を使用した遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置)と、遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理(例えば、遊技制御メイン処理におけるSa9041〜Sa9048)を実行可能な第1制御手段(例えば、CPU90103)と、遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路(例えば、右遊技領域9010R)を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示(例えば、右打ち報知画像)と、復旧処理に関する復旧表示(例えば、電断復旧画面)とを表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置905)と、表示手段とは異なる手段であって、特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段(例えば、右打ち報知用LED9030)と、第1制御手段から送信される情報(例えば、実施例における右打ち報知用LED点灯指定コマンドや、変形例1における遊技状態指定コマンド)に基づいて、表示手段における表示を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU90120)と、を備え、第2制御手段は、復旧表示とともに促進表示を表示する制御が可能である(例えば、図90及び図92に示すように、演出制御用CPU90120が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分)ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる。
In order to achieve the above object, the gaming machine of (means 9) according to another aspect is:
(Means 9) A game machine capable of playing a game using a game medium (for example, game ball) (for example, a pachinko machine 901), and a shooting means (for example, for example) capable of firing the game medium based on the operation of the player , Control the progress of the game, and the game state recovery processing (for example, Sa9041 to Sa9048 in the game control main process) when power supply is received after stopping the power supply Promotion to promote firing game media to flow down a specific path (for example, right gaming area 9010 R) of possible first control means (for example, CPU 90103) and a flow down path through which game media flow down Display means (for example, effect display device) capable of displaying a display (for example, a right-handed notification image) and a recovery display (for example, a power failure recovery screen) related to a recovery process 05) and notification means (for example, a right-handed notification LED 9030) which is different from the display means and capable of promoting notification for promoting the game medium to be discharged to flow down the specific route. Second control means (control means for controlling display on the display means based on information transmitted from the first control means (for example, right turn notification LED lighting specification command in the embodiment, gaming state specification command in the modification 1) For example, the effect control CPU 90120) is included, and the second control means can perform control to display the prompt display together with the recovery display (for example, as shown in FIGS. 90 and 92, the effect control CPU 90120 is right By executing the hit notification processing and the power failure recovery screen display processing to display the power failure recovery screen and the right hit notification image on the effect display device 905). It is set to.
According to this feature, the occurrence of the disadvantage of the player can be reduced when the gaming state is restored.

(手段10)手段9において、第2制御手段は、報知手段による報知を制御可能であって(例えば、図90に示すように、演出制御用CPU90120がS90705やS90708の処理を実行して右打ち報知用LED9030を点灯する部分や、S90711の処理を実行して右打ち報知用LED9030を消灯する部分)、第1制御手段から報知手段による促進報知を実行するための特定経路報知実行コマンドを受信したことに基づいて、促進表示を復旧表示とともに表示手段に表示する制御を行う(例えば、図90に示すように、演出制御用CPU90120がS90704やS90707の処理において右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信有りと判定した場合にS90705とS90706、またはS90708とS90709の処理を実行し、右打ち報知用LED9030の点灯と演出表示装置905での右打ち報知画像の表示を開始する部分)ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に促進表示を表示させるための個別のコマンドを設ける必要がないので、コマンド数の増加を抑えることができる。
(Means 10) In the means 9, the second control means can control the notification by the notification means (for example, as shown in FIG. 90, the effect control CPU 90120 executes the processing of S90705 and S90708 and strikes right) A part to turn on the notification LED 9030, a part to execute the processing of S90711 and turn off the right notification LED 9030), and a specific route notification execution command to execute the promotion notification by the notification means from the first control means Based on the above, control is performed to display the promotion display and the recovery display on the display means (for example, as shown in FIG. 90, the effect control CPU 90120 receives the right turn notification LED lighting specification command in the processing of S90704 and S90707). S90705 and S90706, or S90708 and S90 when it is determined that there is Executing the processing of 09, and a right-handed, wherein the portion to start) the display of the annunciation image on the lighting and effect display device 905 right-handed informing LED9030.
According to this feature, since it is not necessary to provide an individual command for displaying the prompting display on the display means, it is possible to suppress an increase in the number of commands.

(手段11)手段9または手段10において、第1制御手段は、第2制御手段に対して所定時間間隔毎の送信タイミングにてコマンドを送信可能であって(例えば、CPU103が2ms毎に図75に示す遊技制御タイマ割込処理のコマンド制御処理(S9020)を実行して演出制御基板12(演出制御用CPU90120)にコマンドを送信する部分)、特定経路報知実行コマンドとは別のコマンドであって遊技状態が復旧したことを通知する復旧コマンド(例えば、電断復旧指定コマンド)を、特定経路報知実行コマンドと同じ所定時間間隔における送信タイミングにて送信する(例えば、図74に示す遊技制御メイン処理のSa9046及びSa9048において右打ち報知用LED点灯指定コマンドと電断復旧指定コマンドの送信設定を行い、同一割込の遊技制御用タイマ割込処理にてコマンド制御処理を実行することで、右打ち報知用LED点灯指定コマンドと電断復旧指定コマンドとを送信する部分)ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧表示の表示開始時期と促進表示の表示開始時期とが異なってしまうことにより、促進表示が見逃されてしまう等の不都合の発生を防ぐことができる。
(Means 11) In the means 9 or the means 10, the first control means can transmit a command to the second control means at transmission timings at predetermined time intervals (for example, as shown in FIG. The command control process (S9020) of the game control timer interruption process shown in the part to transmit the command to the effect control board 12 (CPU 90120 for effect control), which is a command different from the specific route notification execution command, A recovery command (for example, a power failure recovery designation command) notifying that the gaming state has been recovered is transmitted at the transmission timing at the same predetermined time interval as the specific route notification execution command (for example, the game control main process shown in FIG. 74) Of right turn on notification LED lighting specification command and power failure recovery specification command in Sa9046 and Sa9048 To transmit the right turn on notification LED lighting specification command and the power failure recovery specification command by executing command control processing in the same timer control processing for game control. There is.
According to this feature, when the display start time of the recovery display and the display start time of the promotion display are different, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as the promotion display being missed.

(手段12)手段9から手段11のいずれかにおいて、表示手段及び報知手段とは異なる手段であって、遊技媒体を発射すべき経路が特定経路であることを発光によって報知可能な特定経路対応発光部(例えば、右打ち表示部9025D)を含む発光手段(例えば、第1特別図柄表示器904A、第2特別図柄表示器904B、普通図柄表示器9020,第1保留表示部9025A、第2保留表示部9025B、普図保留表示部9025C)を備え、第1制御手段は、発光手段の発光および消灯を制御可能であり、特定経路対応発光部の発光制御に伴って報知手段における促進報知を開始させるための特定経路報知実行コマンドを送信する制御を行うとともに(例えば、CPU90103が図74に示す遊技制御メイン処理のSa9046及びSa9047の処理や、図83に示す大当り開放前処理のS90302及びS90303の処理にて右打ち報知用LED点灯指定コマンドの送信設定を行うとともに、右打ち表示部9025Dを点灯する部分)、特定経路対応発光部の消灯制御に伴って報知手段における促進報知を終了させるための特定経路報知実行コマンドを送信する制御を行う(例えば、CPU90103が図82に示す特別図柄停止処理のS90196及びS90197や、図84に示す大当り終了処理のS90316a及びS90316bの処理、図87に示す小当り終了処理のS90251及びS90252の処理、にて右打ち報知用LED消灯指定コマンドの送信設定を行うとともに、右打ち表示部9025Dを消灯する部分)ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定経路対応発光部の発光状態と、報知手段における促進報知とが連動するようになるため、報知手段における促進報知を適切に実行することができる。
(Means 12) In any one of means 9 to 11, the display means and the notification means are means different from the display means and the notification means, and can emit light to notify that the path where the game medium should be fired is the specific path. Light emitting means (eg, first special symbol display 904A, second special symbol display 904B, normal symbol display 9020, first hold display 9025A, second hold display) The first control means is capable of controlling the light emission and extinguishment of the light emitting means, and causes the notification means to start the promotion notification in accordance with the light emission control of the specific route corresponding light emission part. Control for transmitting a specific route notification execution command for the game (for example, the CPU 90 While performing transmission setting of right turn notification LED lighting specification command in processing of Sa9047 and processing of S90302 and S90303 of big hit opening processing shown in FIG. 83, a portion to turn right display portion 9025D), specific route correspondence Control is performed to transmit a specific route notification execution command to end the promotion notification in the notification means along with the light emission control of the light emitting unit (for example, S90196 and S90197 of the special symbol stop processing shown in FIG. In the process of S90316a and S90316b of the big hit end process shown in the process of S90251 and S90252 of the small hit end process shown in FIG. It is characterized in that the part to be turned off).
According to this feature, since the light emission state of the specific route corresponding light emitting unit and the promotion notification in the notification unit become interlocked, the promotion notification in the notification unit can be appropriately performed.

(手段13)手段9において、第1制御手段から、遊技状態が復旧したことを通知する復旧コマンドを受信したことに基づいて、促進表示を復旧表示とともに表示手段に表示する制御を行う(例えば、変形例1に示すように、演出制御用CPU90120が、CPU90103が受信した電断復旧指定コマンドから特定した遊技状態に基づいて演出表示装置に電断復旧画面や右打ち報知画像を表示する部分)ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に促進表示を表示させるための個別のコマンドを設ける必要がないので、コマンド数の増加を抑えることができる。
(Means 13) In Means 9, based on the reception of the recovery command notifying that the gaming state has been restored from the first control means, control is performed to display the promotion display and the recovery display on the display (for example, As shown in the first modification, a part that displays a power failure recovery screen or a right-handed notification image on the effect display device based on the gaming state specified by the CPU for effect control 90120 from the power failure recovery designation command received by the CPU 90103). It is characterized by
According to this feature, since it is not necessary to provide an individual command for displaying the prompting display on the display means, it is possible to suppress an increase in the number of commands.

(手段14)手段9から手段13のいずれかにおいて、遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第1状態(例えば、閉鎖状態)と遊技媒体が前記第1状態よりも入賞容易である第2状態(例えば、開放状態)とに変化可能であって、特定経路に設けられた可変入賞装置(例えば、第1特別可変入賞球装置907A及び第2特別可変入賞球装置907B)と、遊技媒体が可変入賞装置に入賞したことに基づいて所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、CPU90103が図75に示す遊技制御用タイマ割込処理において賞球処理(S9012)を実行する部分)と、を備え、第1制御手段は、可変入賞装置を有利状態において第2状態に制御可能であり、第1制御手段によって復旧された遊技状態が有利状態である場合には、可変入賞装置が第2状態に変化する旨の表示を表示可能である(例えば、演出制御用CPU90120が図92に示す電断復旧画面表示処理のS90625の処理を実行することで、演出表示装置905に大入賞口開放中画像を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態の復旧時において、遊技媒体を入賞可能な第2状態に可変入賞装置が変化することを遊技者に認識させることができるので、遊技者の不利益の発生を低減することができる。
(Means 14) In any one of means 9 to 13, the first state (for example, the closed state) where the gaming medium can not win or difficult to win and the second state where the gaming medium is easier to win than the first state For example, the variable winning device (for example, the first special variable winning ball device 907A and the second special variable winning ball device 907B) which can be changed to the open state and provided on the specific route, and the game medium is variable winning A game value giving unit capable of giving a predetermined game value based on winning in a device (for example, a portion where the CPU 90103 executes a winning ball process (S9012) in a game control timer interrupt process shown in FIG. 75); And the first control means can control the variable winning device to the second state in the advantageous state, and the gaming state recovered by the first control means is in the advantageous state. A display to the effect that the winning device changes to the second state can be displayed (for example, the effect control CPU 90120 executes the process of S90625 of the power failure recovery screen display process shown in FIG. The part that displays the image while the big winning opening is open)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the player recognize that the variable winning device changes to the second state in which the game medium can be won when the gaming state is restored, thereby reducing the occurrence of the disadvantage of the player can do.

(手段15)手段9から手段14のいずれかにおいて、優先度が異なる複数種類の事象に対応しての異常を判定可能な異常判定手段(例えば、CPU90103が、図77に示す各エラー(異常)の発生を判定する異常判定処理を実行する部分)と、異常判定手段によって異常が判定されたときに、該判定された異常の優先度が報知中の異常の優先度よりも高い場合に該報知を終了し、該判定された異常についての報知を行う異常報知手段(例えば、メイン側エラー処理のS90407において、報知中のエラーよりも優先度の高いエラーを判定した場合に、遊技停止フラグがセットされていない場合には、優先度の高いエラーのエラー指定コマンドを演出制御基板9012に対して送信することにより、演出制御基板9012の演出制御用CPU90120が実行するエラー報知処理において、該優先度の高いエラーのエラー報知を、既に実行されているエラー報知に代えて実行する部分)と、異常判定手段によって異常が判定されたことにもとづいて、該判定された異常に対応した状態に制御する状態制御手段(例えば、CPU90103が、S90411において遊技球の発射を禁止して遊技停止状態とする部分)と、を備え、異常報知手段は、状態制御手段により制御されている状態が所定状態(例えば、遊技停止フラグがセットされている遊技停止状態)であるときに、異常に対応する新たな事象が発生した場合には、異常の優先度にかかわらず前記所定状態の制御の契機となった異常についての報知を継続する(例えば、メイン側エラー処理のS90407において、報知中のエラーよりも優先度の高いエラーを判定した場合に遊技停止フラグがセットされている場合には、優先度の高いエラーのエラー指定コマンドを演出制御基板9012に対して送信しないことにより、演出制御基板9012の演出制御用CPU90120が、該優先度の高いエラーのエラー報知を実行せずに、既に実行中のエラーの報知を継続する部分)ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態に制御される契機となった事象が確認困難となってしまうことを防ぐことができる。
(Means 15) Abnormality judging means capable of judging abnormalities corresponding to a plurality of kinds of events having different priorities in any of means 9 to 14 (for example, each error (abnormality shown in FIG. 77 by CPU 90103) (A part that executes abnormality determination processing to determine the occurrence of a), and when the abnormality is determined by the abnormality determination means, the notification is made when the priority of the determined abnormality is higher than the priority of the abnormality being notified Error notification means for giving notification about the determined abnormality (for example, when it is determined in S90407 of the main side error processing that an error with a higher priority than an error being notified, the game stop flag is set) If not, an error designation command of a high priority error is transmitted to the effect control board 9012, for effect control of the effect control board 9012. In the error notification process executed by the PU 90120, the error notification of the high priority error is executed instead of the error notification that has already been executed, based on the fact that abnormality is determined by the abnormality determining unit). The state control means (for example, the part which makes the game ball stop state by the CPU 90103 prohibiting the firing of the game ball in S90411) to control to the state corresponding to the determined abnormality, and the abnormality notifying means is the state control When a new event corresponding to an abnormality occurs when the state controlled by the means is a predetermined state (for example, the game stop state in which the game stop flag is set), the priority of the abnormality is different. Notification of the abnormality that triggered the control of the predetermined state is continued (for example, in S90407 of the main side error processing) If the game stop flag is set when an error having a priority higher than that of the known error is determined, the error designation command of the high priority error is not transmitted to the effect control board 9012, It is characterized in that the effect control CPU 90120 of the effect control board 9012 continues the notification of the error that is already being executed, without executing the error notification of the error with the high priority.
According to this feature, it is possible to prevent that the event that is triggered to be controlled to the predetermined state becomes difficult to confirm.

(手段16)手段9から手段15のいずれかにおいて、第2制御手段は、複数の選択肢を表示可能であって(例えば、変形例2として図98(B)に示すように、演出表示装置905に大当り遊技中にスピーカ908L,908Rから出力可能なBGM毎の選択肢を複数表示する部分)、複数の選択肢のうちからいずれかの選択肢が選択されたときに、該複数の選択肢の表示を終了するとともに、該選択された選択肢に応じた制御を実行する制御実行手段を備え(例えば、変形例2に示すように、遊技者等がプッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031Aの操作によっていずれか1の選択肢を選択して決定操作を行うことで該図98(B)に示す画像の表示が終了し、演出表示装置905に大当り遊技演出としての画像の表示と、決定された選択肢に応じたBGMがスピーカ908L,908Rから出力される部分)、制御実行手段は、複数の選択肢の表示中に電源供給が停止した場合において、電源供給が再開されたときには、複数の選択肢のうちの所定の選択肢に応じた制御を実行する(例えば、変形例2に示すように、未だいずれのBGMを出力するかが決定されていない状態においてパチンコ遊技機901への電力の供給が停止された場合は、パチンコ遊技機901に電力が再投入されると、図98(B)にて表示した選択肢のうち、1のBGM(本変形例2では曲C)をスピーカ908L,908Rから出力するBGMとして決定し、該決定したBGMのスピーカ908L,908Rからの出力を開始する部分)ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の選択肢が表示された状態で電源供給が停止したときにおいて、該複数の選択肢のうちのいずれの選択肢が選択されているかに関わらず、電源供給が再開されたときには、所定の選択肢に応じた制御が実行されることから、処理の軽減を図ることができる。
(Means 16) In any of the means 9 to the means 15, the second control means can display a plurality of options (for example, as shown in FIG. 98 (B) as the modification 2), the effect display device 905 The display of a plurality of options is ended when any option is selected from a plurality of options). Together with control execution means for executing control according to the selected option (for example, as shown in the second modification, the player or the like operates the push button 9031 B or the stick controller 9031 A to select any one of the options). By selecting and performing the determination operation, the display of the image shown in FIG. 98 (B) is finished, and the effect display device 905 displays a table of the image as a big hit game effect. , BGM according to the determined option is output from the speakers 908 L, 908 R), the control execution means, when the power supply is stopped while displaying the plurality of options, when the power supply is resumed, Control according to a predetermined one of a plurality of options is executed (for example, as shown in the second modification, in the state where it is not determined which BGM is to be output, power of the pachinko gaming machine 901 is In the case where the supply is stopped, when power is again supplied to the pachinko gaming machine 901, one BGM (the music C in the present modification 2) of the options displayed in FIG. 98 (B) is used as the speaker 908L, It is characterized in that it is determined as the BGM to be output from 908R, and the portion to start the output from the speakers 908L and 908R of the determined BGM.
According to this feature, when power supply is stopped in a state where a plurality of options are displayed, regardless of which of the plurality of options is selected, when power supply is resumed, Since the control according to the predetermined option is executed, the processing can be reduced.

尚、この発明は、この発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、この発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention-specifying matters described in the claims of the invention, and has configurations other than the invention-specifying matters together with the invention-specifying matters described in the claims of the invention. It may be something.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a production control board, a lamp driver board, and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 4 ms timer interruption processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit classification determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern classification determination table for big hit. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change pattern classification determination table for loss. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a hit change pattern judging table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a loss change pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of a symbol specification command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of a change category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of a change category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during special symbol change. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing which CPU for production control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a command receiving buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a reservation notice production setting processing. 最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a final display mode determination table. 最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a final display mode determination table. 変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a change pattern determination table. 変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a change pattern determination table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a stop design of a production design. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect presentation determination table. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect presentation determination table. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of composition of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during production design variation. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation stop processing. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation aspect of pending | preceding advance production. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation aspect of pending | preceding advance production. 変形例1における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing an example of an effect mode of the suspension notice effect in the modification 1; 変形例2における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing an example of an effect mode of the suspension notice effect in the modification 2; 第2の実施の形態における保留予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a reservation notice production setting processing in a 2nd embodiment. 第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the change pattern determination table in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display control processing in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display control processing in 3rd Embodiment. (A)は保留変化パターン決定テーブルを示す説明図であり、(B)は赤保留の選択割合を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows a pending | holding change pattern determination table, (B) is explanatory drawing which shows the selection ratio of red pending | holding. 変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a change timing determination lottery table. (A)は第1特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(B)は第2特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(C)は擬似連示唆実行抽選テーブルを示す説明図であり、(D)はSP示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a first special suggestion execution lottery table, (B) is an explanatory view showing a second special suggestion execution lottery table, and (C) is an explanatory view showing a pseudo continuous suggestion execution lottery table (D) is an explanatory view showing an SP suggested execution lottery table. 第3の実施の形態における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during production design variation in a 3rd embodiment. 第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the case of displaying a pending | holding display in the 2nd special suggestion mode in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the case of displaying a pending | holding display in the 2nd special suggestion mode in 3rd Embodiment. 実施例における遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a game machine in an example. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a pachinko game machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates a production control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. (A)は表示結果判定テーブルを示す説明図であり、(B)は大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を示す説明図であり、(C)は大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図であり、(D)は小当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(E)は各種大当りの内容を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a display result determination table, (B) is an explanatory view showing a big hit type determination table (for the first special symbol), (C) is a big hit type determination table (second special symbol (D) is an explanatory view showing a small hit classification determination table, and (E) is an explanatory view showing contents of various jackpots. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a data control area for game control. 第2特別可変入賞球装置の構造を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd special variable winning prize ball device. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power-off detection process. メイン側エラー処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a main side error process. 各種のエラーとエラーの優先順位や解除条件等の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the priority of various errors and error, cancellation | release conditions, etc. FIG. エラーの報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect of an error. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol normal processing. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol stop processing. 大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit opening pre-processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit end process. 小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of small hit opening pre-processing. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit open process. 小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of small hitting end processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 右打ち報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of right-handed notice processing. エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an error alerting | reporting process. 電断復旧画面表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power failure restoration screen display process. 通常状態において振動検出1エラー検出から復旧した際の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode at the time of restoring from vibration detection 1 error detection in a normal state. 小当り遊技状態において振動検出1エラー検出から復旧した際の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode when it recovers from vibration detection 1 error detection in a small hit gaming state. 変形例1における遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing an example of a game control main process according to Modification 1. FIG. 変形例1における右打ち報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of right-handed notice processing in modification 1. 変形例1における電断復旧画面表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of electric power failure restoration screen display processing in modification 1. 大当り遊技のBGM選択中の電断から復旧した際の表示態様及びBGMの出力態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode and the output mode of BGM when it recovers from the power failure in BGM selection of a big hit game.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically-long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play frame is a front frame (not shown) installed openably and closably to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game to be described later And the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, and a bat operating handle (operation knob) 5 for firing a bat. In addition, on the back of the glass door frame 2, the game board 6 is detachably attached. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes the game board and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 capable of holding and tilting in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, the player holds the operating stick of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand), and performs predetermined operations by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, forefinger). A trigger button 121 (see FIG. 3) which can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by pushing and pulling the trigger button 121 3) is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation on the operating rod is provided in the lower main body inside the lower portion of the stick controller 122 or the like. Also, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   On the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, by pressing the predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by a player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting the operation of the player performed on the push button 120 may be provided inside the body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, and may be in the horizontal positional relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Near the center of the game area 7, an effect display device 9 configured of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Thus, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, there are symbol display areas for variably displaying effect symbols for three decorations (for effect), for example, “left”, “middle” and “right”. There are symbol display areas of “left”, “middle” and “right” in the symbol display area, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect control microcomputer causes the effect display 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is executed by the symbol display 8b, the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are changed An effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes "off", and the variation display state is ended. A player plays while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right portion of the display screen of the effect display device 9, fourth symbol display areas 9c and 9d are provided which display a fourth symbol following the effect symbol, the special symbol to be described later, and the normal symbol. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol to be described later, and the second A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be generically referred to as the fourth symbol, and the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second special The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。   Variation of the fourth symbol (variable display) is realized by continuing turning on and off of the fourth symbol display areas 9c and 9d with a predetermined display color (for example, blue) at predetermined time intervals. . The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized. Synchronization means that the start point and the end point of the variable display are the same and the period of the variable display is the same.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Also, a second special symbol display (second variable display unit) 8b that variably displays a second special symbol as identification information on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a) Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols).

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed, for example, in a square shape. Moreover, in this embodiment, although the kind of 1st special symbol and the kind of 2nd special symbol are the same (for example, both numbers of 0-9), kinds may differ. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, numbers 00 to 99 (or two-digit symbols).

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variable indicator) There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening After having passed 14 (including winnings), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and it is started based on the state where the big hit game is not executed) being established, and when the variable display time (variation time) passes, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The game ball passing means that the game ball has passed through an area previously defined as a winning area such as a winning opening or a gate, and the concept including that the gaming ball is in the winning opening (winning) It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to the open state, the gaming ball heading to the variable winning ball device 15 is extremely easy to win a prize in the second start winning opening 14. And although the first start winning opening 13 is provided immediately below the effect display 9, the distance between the lower end of the effect display 9 and the first start winning opening 13 can be further narrowed, or the first start winning opening It is difficult to arrange nails closely around 13 and to make it difficult to guide the game balls to the first start winning opening 13 by arranging the nails around the first starting winning opening 13, so that the winning ratio of the second start winning opening 14 You may make it be higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶表示部9bとに代えて、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるように構成してもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first hold storage display unit 9a for displaying the first hold storage number and a second hold storage display unit 9b for displaying the second hold storage number. . In addition to the mode shown in this embodiment, for example, the sum of the first number of pending storages and the second number of pending storages instead of the first pending storage display unit 9a and the second pending storage display unit 9b. An area (total holding storage display unit) may be provided to display the total number (total holding storage number).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect design as a symbol of. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. In addition, the variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape. In addition, the normal symbol display 10 may be configured to variably display, for example, the numbers 00 to 99 (or two-digit symbols). Also, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED etc., for example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying "o" and "x") May be composed of

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a hit symbol, for example, a symbol "7"), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the variable winning ball device 15 is in a state advantageous to the player from a disadvantageous state (a state where the game ball can be won in the second start winning opening 14) Change to In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, whenever variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Furthermore, a probability change state in which the probability determined to be a big hit as compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined as a big hit as a result of the variation display of the special symbol is increased compared to the normal state) Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 hits and the symbol is increased is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. In addition, even in the short time state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened), which is not a definite change state but the symbol variation time is shortened, the opening time and the opening number of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, it is possible to start variable display of the first special symbol (for example, variable display of the special symbol is ended, the first The start condition of 1 is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the first number of pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first The start condition of 2 is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8 b, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, the game state is shifted to a high probability state (probable change state) when becoming a probability change big hit, and the game ball becomes easy to get started (that is, the special symbol display 8a, 8b or the effect) A transition is made to a high base state which is a gaming state controlled such that execution conditions of variable display in the display device 9 are easily established) (in this embodiment, transition to a time saving state). Also, when the gaming state is shifted to the short time state, it shifts to the high base state. In the high base state, for example, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, and the time when the variable winning ball device 15 is open is extended, as compared with the case where the high base is not used. It will be easier to get started.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   In addition, instead of extending the time when the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extension state), the transition to the normal symbol certainty state in which the probability of the stop symbol in the normal symbol display 10 hitting is increased. It is possible to move to the high base state. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by performing transition control to the normal symbol certainty state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 hits will be increased, and the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened increases. Therefore, if it shifts to the normal symbol certainty variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning prize ball device 15 are increased, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 is enhanced when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or the stop symbol of a special symbol is a definite symbol, etc. Change to an advantageous state (start start winning state). Note that increasing the number of times of opening is a concept that includes changing from the closed state to the open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   In addition, the transition to the high base state may be made by transitioning to the normal symbol time short state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol time short state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency at which the variation of the normal symbol starts is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol is hit is increased. Therefore, when the frequency with which the normal symbol is hit is high, the frequency with which the variable winning ball device 15 is in the open state is high, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy.

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, by shifting to a time reduction state in which the variation time (variable display period) of the special symbol and the representation symbol is shortened, the variation time of the special symbol and the representation symbol is shortened, so the variation of the special symbol and the representation symbol starts It is possible to reduce the frequency of occurrence (in other words, the quickening of the reserve memory) and the occurrence of an invalid start winning. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   In addition, it is possible to start winning easily (transition to the high base state) by transitioning to all the states shown above (open extension state, normal pattern exact variation state, normal symbol time short state and special symbol time short state) May be In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high base (high base) (Transition to the state). In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high It may be made to shift to the base state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 has a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control) and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57 including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are incorporated in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Also, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, part or all of which is created on the power supply substrate. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of a part or all of the RAM 55 is stored for a predetermined backup period (until the capacitor as a backup power source discharges and the backup power source can not supply power). Ru. In particular, data indicating at least the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (such as a special symbol process flag or a probability change flag) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. In this embodiment, it is assumed that all of the RAM 55 is backed up by the power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and start occurs at random timing. Based on the fact that the winning is at the time of reading out (extraction) of numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for giving detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the main circuit board is also a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, and an output circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 for forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which variably displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which variably displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as big hit information indicating the occurrence of a big hit gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (composed of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and the display control of the effect display device 9 that variably displays the effect pattern is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output of

なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およびプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(図3参照)、図2では図示を省略している。   The effect control means is also connected to the trigger sensor 125 provided in the stick controller 122, the tilt direction sensor unit 123, the vibrator motor 126, and the push sensor 124 provided in the push button 120, as described later. (See FIG. 3), but illustration is omitted in FIG.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 3, the microcomputer is not mounted on the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control substrate 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is mounted with an effect control microcomputer 100 including a effect control CPU 101 and a RAM for storing information on effects such as an effect pattern process flag and the like. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by a power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and takes in a signal taken from the main board 31 input via the relay board 77 ( According to the effect control (INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 for controlling display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps a VRAM there. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command to the VDP 109. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, data of a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. It is a ROM for. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to an instruction from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 only passes the signal input from the relay board 77 in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77) It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the effect control substrate 80 to the relay substrate 77) in the relay substrate 77 A unidirectional circuit 74 is mounted. For example, diodes or transistors are used as unidirectional circuits. A diode is illustrated in FIG. Also, unidirectional circuits are provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. In addition, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected, from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port 106. The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver substrate 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The speech synthesis IC 703 generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound effects to the amplification circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating in time series the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined effect period (for example, a fluctuation period of the effect symbol).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flow chart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main substrate 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is inputted becomes high level, and the microcomputer for gaming control 560 (specifically, the CPU 56) After the security check process, which is a process for confirming whether the content of the program is valid, is performed, the main process after step S1 is started. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initialization.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S3). Then, after initializing the built-in device (initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) etc.) (step S4), the RAM can be accessed (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of a specific register (I register) built in CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates the interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply substrate) input through the input port (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether data protection processing (for example, processing at the time of power supply stop such as addition of parity data) of backup RAM area is performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, parity check is performed as data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. If recovery is performed after a power supply stop such as an unexpected power failure occurs, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data at the time of the power supply interruption. In such a case, since the internal state can not be returned to the state at the time of the power supply stop, the initialization process executed at the time of power-on not at the time of recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state recovery processing for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply (steps S41 to S43). Process). Specifically, the top address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (the area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. With the processing of steps S41 and S42, the saved content remains as it is for the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data (special symbol process flag, positive change flag, time saving flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply is stopped, the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), And a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). In addition, the CPU 56 transmits to the effect control board 80 a display result designating command designating the display result (usually a big hit, a positive change big hit, a sudden positive change big hit, a small hit, or a drop) stored in the backup RAM (step S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, if the value of the special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM, for example, the CPU 56 also transmits the first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command (see FIG. 13). You may do it. In this case, the effect control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation specification command or the second symbol variation specification command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the fluctuation time timer described later. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the fluctuation time timer which has been saved is restarted, and the fluctuation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the fluctuation time timer which has been timed out, a symbol determination designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the backup RAM area also stores the value of a special symbol process flag described later. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process processing is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   It should be noted that the CPU 56 may first check whether the value of the fluctuation time timer stored in the backup RAM area is 0 or not, instead of transmitting the display result specification command at the time of power failure recovery. . Then, if the value of the fluctuation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the fluctuation time timer is 0, it is fluctuating at power failure. It may be determined not to be in the state, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   The CPU 56 may first check whether the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is three. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, it fluctuates at power failure. It may be determined that the display result designation command is not transmitted, judging that it is not inside.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, although both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored or not, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the gaming state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). In addition, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating the random number per judgment for normal symbols) is initialized to 0 by the RAM clear process, but it is an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to In addition, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number per determination) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for performing selective processing according to the control state, such as a random symbol counter for determining a normal symbol, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   In addition, the CPU 56 is an initialization designation command (a command indicating that the gaming control microcomputer 560 has executed the initialization process) for initializing the sub board (the board on which the microcomputer other than the main board 31 is mounted). ) Is sent to the sub-substrate (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process of initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 performs setting for causing the random number circuit 503 to update the value of random R, for example, by executing processing in accordance with the random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to 4 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing display random number update processing and initial value random number update processing, interrupt disabled state is set (step S16), and when execution of display random number update processing and initial value random number update processing is completed, interrupt permitted state is set. It sets (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when not being a big hit, or a random number for determining whether to be a reach when not being a big hit. The random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of the count value of a counter (normal pattern random number generation counter for determination per pattern) for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol. It is a random number to decide. The game control process for controlling the progress of the game to be described later (The game control microcomputer 560 controls the game display devices such as the effect display device provided in the game machine, the variable winning ball device, the ball payout device, etc. by itself Count value of the random number for determination per normal pattern in the process of transmitting a command signal to control another microcomputer, or to control other microcomputers, the count value of the random number for determination per normal pattern is 1 round (take the random number for determination per normal pattern) When the value is advanced by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value, the initial value is set to the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply substrate detects a drop in the voltage of the power supplied to the game machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal is output, the CPU 56 executes the power-supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Subsequently, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the states of them are determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process for controlling the display of the hold storage indicator 41 is executed (step S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, drive signals are output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, processing is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol-performing determination random number used for game control (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag in accordance with the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing in accordance with the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag in accordance with the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro-circuit mounted on the payout control board 37 according to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball dispenser 97 in accordance with the payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (step S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   In addition, the CPU 56 performs special symbol display control processing of setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 changes the display state ("○" and "x") every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data (for example, 1 indicating "o" and 0 indicating "x") is switched every time 0.2 seconds elapse. Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S34), and the process is ended.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process May be performed in

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−2の変動パターンが用意されている。このうち、非リーチPA1−1は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、短縮変動でない通常変動用の変動パターン(本例では、変動時間12.50秒)である。また、非リーチPA1−2は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、通常変動よりも変動時間が短い短縮変動用の変動パターン(本例では、変動時間2.00秒)である。   FIG. 6 is an explanatory view showing a variation pattern of a rendering symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA 1-1-1-1 as non-reach PA-1 as non-reach pattern corresponding to the case where the variable display result is “off” and the variable display mode of the rendering symbol is non-reach The fluctuation pattern of reach PA1-2 is prepared. Among them, non-reach PA 1-1 is a fluctuation pattern without reach and without pseudo reciprocation or slip rendition, and is not a shortening fluctuation, and is a fluctuation pattern for normal fluctuation (in this example, fluctuation time 12.50 seconds) It is. In addition, non-reach PA1-2 is a fluctuation pattern without reach and without pseudo reunion and slip rendition, and the fluctuation time is shorter than the normal fluctuation, and the fluctuation pattern for shortening fluctuation (in this example, fluctuation time 2 .00 seconds).

なお、この実施の形態では、図6に示すように、非リーチはずれとなる場合には擬似連や滑り演出を伴う変動パターンが含まれない場合を示しているが、非リーチはずれとなる場合にも擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを設けるように構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the non-reach is out, the case where the fluctuation pattern accompanied by the pseudo ream or the slip effect is not included is shown, but when the non-reach is out. Also, it may be configured to provide a fluctuation pattern accompanied by a pseudo ream or a slip effect.

また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect pattern is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 The variation patterns of Super PA 3-1 to Super PA 3-2 and Super PB 3-1 to Super PB 3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, when using normal PB2-1 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-2 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-1 to the super PA 3-2 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, re-variation is to execute the variable display of the production symbol again after temporarily stopping the production symbol that is temporarily distracted from the start of the variable display of the production symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol or a small hit symbol. -3-Normal PB 2-4, Super PA 3-3-Super PA 3-4, Super PB 3-3-Super PB 3-4, Special PG 1-1-Special PG 1-3, Special PG 2-1-Special PG 2-2 fluctuation pattern Is prepared. In FIG. 6, the variation patterns of the special PG 1-1 to the special PG 1-3 and the variation pattern of the special PG 2-1 to the special PG 2-2 are variation patterns used in the case of sudden probability big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-representation, which is used when the sudden variation is not a big hit or a small hit, when using the normal PB2-3, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-4 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-3 to the super PA 3-4 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, a re-variation is performed once for the variation pattern of the special PG 1-3 which is used in the case of the sudden big hit or small hit and which is accompanied by the effect of pseudo ream.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory view showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (normal jackpot described later, probability variation big hit, sudden probability variation big hit) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR 2): Determine the type (type) of variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR 3): Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR 4): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol determination)
(5) Random 5 (MR 5): Determine the initial value of random 4 (for determining the random 4 initial value)

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 is a counter for generating a jackpot type determination random number of (1) and a random number per normal symbol determination of (4). Perform count up (1 addition). That is, those are determination random numbers, and the other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the gaming effect. Further, in this embodiment, a random number generated by hardware (which may be hardware outside the gaming control microcomputer 560) built in the gaming control microcomputer 560 is used as the jackpot determination random number. Note that software random numbers may be used instead of hardware random numbers as the jackpot determination random numbers.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state and a short time state (that is, a gaming state that is not a definite change state), and a probability change time jackpot determination table used in a positive change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 8A is set in the normal time jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 8A in the positive change time jackpot determination table Is set. The numerical value described in FIG. 8A is the jackpot determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a group of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. In the small hit determination table, a small hit determination table (for the first special symbol) used when performing variable display of the first special symbol, and a small hit determination table used when performing the variable display of the second special symbol (For the second special symbol) and there. Each numerical value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), in FIG. 8C. Each numerical value described is set. Further, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is shown in FIG. If any of the big hit judgment values are matched, it is decided to make it a big hit (normal big hit, positive variation big hit, sudden positive variation big hit which will be described later) for the special symbol. If the jackpot determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined that the special symbol is to be a small hit. The “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit. The “probability” shown in FIGS. 8B and 8C indicates the probability (percentage) of being a small hit. In addition, deciding whether or not to make a big hit is deciding whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, deciding whether or not to make a small hit is to decide whether to shift to a small hitting gaming state, but the stop at the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when using the small hit determination table (for the first special symbol), it is determined to be a small hit at a ratio of 1/300. In the case where the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where it is determined to be a small hit at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of The percentage determined as "small hit" is higher than when variable display is performed.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the suspension memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131 a of the case. Further, FIG. 8E shows the case where the jackpot type is determined by using the retention memory based on the game ball having won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   When it is determined that the big hit classification determination table 131a, 131b is to make the variable display result a big hit symbol, the type of the big hit "normal big hit", based on the random number (random 1) for the big hit type determination, " It is a table to be referred to in order to determine either “probability big hit” or “suddenly big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), five judgment values are assigned to the "sudden probability change big hit" in the big hit type determination table 131a (40 minutes Whereas in the big hit category determination table 131b, one decision value is assigned to "sudden oddity big hit" (a ratio of 1/40). The case where it is determined to be a definite big hit suddenly. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of As compared with the case where the variable display is performed, the rate at which the "sudden probability change big hit" is determined is high. "Suddenly probability variation big hit" is distributed only to the first special symbol big hit classification determination table 131a, and "suddenly probability variation big hit" is not distributed to the second special symbol big hit classification determination table 131b (that is, , And may be determined as "suddenly probability variation big hit" only when performing the variable display of the first special symbol).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, there are "normal big hit", "probably big hit" and "suddenly big hit" as the big hit types. In this embodiment, although the case where the number of rounds executed in the big hit game is two types of 15 rounds and 2 rounds is shown, the number of rounds executed in the big hit game is shown in this embodiment. It is not limited to For example, a 10R probability variation big hit to control 10 rounds of big hit games, a 7R probability variation big hit to control 7 rounds of big hit games, a 5R probability variation big hit to control 5 rounds of big hit games may be provided. Also, in this embodiment, there are three cases of the big hit type being “normal big hit”, “probably big hit” and “suddenly big hit”, but not limited to three types, for example, four or more types. A jackpot type may be provided. Also, conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると時短状態が終了する(ステップS168,S137〜S140参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する(ステップS132参照)。   The “normal big hit” is a big hit that is controlled to a big hit state of 15 rounds and is shifted to a time saving state only after the end of the big hit state (see step S 167 described later). Then, after shifting to the time saving state, when the variable display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the time saving state is finished (see steps S168 and S137 to S140). In addition, even before the variable display is ended a predetermined number of times, the time saving state is ended even when the next big hit occurs (see step S132).

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。   "Perhaps a big hit" is a big hit that controls to 15 rounds of big hit gaming state, and shifts to a positive changing state after the big hit playing state ends (in this embodiment, it is transferred to a positive changing state and also to a time saving state (Refer to steps S169 and S170 described later). Then, the positive change state and the short time state continue until the next big hit occurs (see step S132).

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。   In addition, "suddenly positive variation big hit" is allowed up to the number of times the opening number of the big winning opening is smaller than "normal big hit" or "positive variation big hit" (in this embodiment, 2 times opening for 0.1 seconds) It is a big hit. That is, in the case of "a sudden odd change big hit", it is controlled to a big hit gaming state of two rounds. Also, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds in "normal big hit" and "probably big hit", while the opening time of big winning opening per round is "in sudden definite changing big hit" It is extremely short at 0.1 seconds, and it can hardly be expected that the game ball will win the big winning opening during the big hit game. And in this embodiment, it is transitioned to a definite change state after the termination of that sudden change big hit game state (in this embodiment, it is transferred to a definite change state and also to a short time state. Step S169, which will be described later). See S170). Then, the positive change state and the short time state continue until the next big hit occurs (see step S132).

なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ15回(15ラウンド)とし、大入賞口の開放時間のみ0.1秒と極めて短くするようにしてもよい。   Note that the aspect of sudden positive jackpot is not limited to that shown in this embodiment. For example, the opening number of the big winning opening may be 15 times (15 rounds) the same as that of the big hit or sudden odd variation big hit normally, and only the opening time of the big winning opening may be made extremely short such as 0.1 second.

なお、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。   In this embodiment, even in the case of "small hit", the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds each, and the same control as the big hit gaming state by "suddenly positive variation big hit" is performed. It will be. Then, in the case of "small hit", after the opening of the special winning opening is finished, the gaming state does not change, and the gaming state before the "small hit" is maintained. By doing so, it is possible to make it impossible to recognize whether the game is a sudden sudden big hit or a small hit, thereby improving the interest of the game. In addition, it is not necessary to provide a small hit, when it is comprised so that all the big hit types may be a definite variation big hit. In addition, when it is configured to provide a small hit if all the big hit type is a definite variation big hit, it is transitioned to a definite variation state (high probability state) and a sudden definite variation big hit without a short time state (high base state) It is preferable that the opening pattern of the big winning opening be made the same for the big hit and the small hit suddenly.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and the judgment values corresponding to "normal jackpot", "probably variable big hit", and "suddenly odd variable big hit" (big hit type judgment value ) Is set. When the value of random 1 matches any of the big hit type determination values, the CPU 56 determines the type of big hit as the type corresponding to the matched big hit type determination value.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is to be a jackpot symbol, according to the jackpot type determination result, a fluctuation pattern type, a random number for fluctuation pattern type determination It is a table to be referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for the variation pattern type determination, which is normal CA 3-1 to normal CA 3-2, Determination values corresponding to any of the variation pattern types of the super CA 3-3, the special CA 4-1, and the special CA 4-2 are set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the variation pattern type determination table 132A for big hit shown in FIG. 9A used when the big hit type is “normally big hit”, and FIG. 9 (B) used when the big hit type is “probable variation big hit”. In the jackpot variation pattern type determination table 132B shown in, the allocation of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the jackpot type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the jackpot type. In addition, determination values are assigned to different fluctuation pattern types according to the jackpot type. Therefore, different fluctuation pattern types can be determined according to the determination result of which of a plurality of types the jackpot type is to be made, and the ratio determined to be the same fluctuation pattern type can be made different.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 9A and 9B, in this embodiment, in the case of “normal big hit” or “probable variation big hit”, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 150 to 251, it can be seen that the variable display with at least Super Reach (Super Reach A, Super Reach B) is performed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。   In addition, for super reach big hit, fluctuation pattern type with pseudo ream (fluctuation pattern type including fluctuation patterns of super PA3-3, super PA3-4) and fluctuation pattern type without pseudo ream (super PB3-3, super And the variation pattern type including the variation pattern of PB3-4. In this case, a variation pattern type with a super reach and a pseudo run, a super reach and a pseudo run, in both the big hit for the big hit variation pattern type determination table 132A for normal hit and the big hit for the big hit variation pattern type determination table 132B. A variation pattern type not to be accompanied is assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Also, in the jackpot variation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is "sudden probability variation big hit", for example, when the jackpot type such as special CA4-1, special CA4-2 is other than "sudden probability variation big hit" The judgment value is assigned to the fluctuation pattern type to which the judgment value is not assigned. Therefore, when the variable display result is "big hit" and the big hit type is suddenly controlled to the big hit state according to the big hit type being "suddenly odd change big hit", it is different from the case where the big hit state due to the big hit or positive hit is usually controlled. It can be determined as the variation pattern type.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 9D is an explanatory view showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D, when it is determined that the variable display result is made a small hit symbol, a plurality of variation pattern types based on the random number (random 2) for change pattern type determination. Is a table referenced to determine one of In this embodiment, as shown in FIG. 9 (D), in the case where it is determined to be a small hit, it is shown that special CA 4-1 is determined as the variation pattern type. .

図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams showing the release variation pattern type determination tables 135A to 135C. Among these, FIG. 10A shows a variation pattern type determination table for loss 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. Further, FIG. 10B shows a variation pattern type determination table for deviation 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is three or more. Further, FIG. 10C shows a change pattern type determination table for disengagement 135C used when the gaming state is a definite change state or a short time state. When it is determined that the variable display result is to be a disappointing pattern, a plurality of types of variation pattern type determination tables 135A to 135C for loss are used based on random numbers (random 2) for variation pattern type determination. Is a table referenced to determine one of

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−2、ノーマルCA2−3〜ノーマルCA2−4、スーパーCA2−5の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   In each of the outlier fluctuation pattern type determination tables 135A to 135B, numerical values (judgment values) to be compared with the values of the random numbers (random 2) for fluctuation pattern type judgment, which are non reach CA2-1 to non reach CA2-1. 2. A determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal CA2-3 to normal CA2-4 and super CA2-5 is set.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B), in this embodiment, if the game state is normal and the game state is off, the value of the random number (random 2) for fluctuation pattern type determination Is 230-251, it can be seen that the variable display with at least the super reach (super reach A, super reach B) is performed regardless of the total number of pending storages.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜89であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されること(非リーチCA2−1の変動パターン種別となることから、後述する図12に示すように非リーチ通常変動の非リーチPA1−1の変動パターンとなること)がわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜89)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, if the game state is normal and the game state is off, the value of the random number (random 2) for determination of the variation pattern type If 1 is 1 to 89, fluctuation display of normal fluctuation without at least reach (without a rendition such as pseudo ream or slip effect) is executed regardless of the total number of pending storages (non-reach CA 2-1) Since it becomes a fluctuation pattern classification of, it turns out that it becomes a fluctuation pattern of non-reach PA-1 of non-reach normal fluctuation, as shown in Drawing 12 mentioned below. With such a table configuration, in this embodiment, the determination table (the variation pattern type determination table for loss 135A, 135B) is at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (the variation pattern with the reach). For some, regardless of the number of rights stored by the pending storage means (the first pending storage buffer or the second pending storage buffer) (the first pending storage number, the second pending storage number, the total pending storage number) A common judgment value (1 to 89 in the example shown in FIGS. 10A and 10B) is assigned. Note that “variable display patterns other than reach variable display patterns”, as described in this embodiment, for example, do not involve reach, do not accompany effects such as pseudo-trains or slip effects, and the variable display results It is a variable display pattern (variation pattern) used when it does not become a big hit.

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. In the hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B, when it is determined that the variable display result is to be "big hit" or "small hit", the change pattern determination is performed according to the determination result of the big hit type or the change pattern type. It is a table referred to in order to determine a fluctuation pattern to any one of a plurality of types based on a random number (random 3) for use. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, according to the determination result that the variation pattern type is to be any of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3, hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table, and the variation pattern type is special. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that one of CA4-1 and the special CA4-2. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 3) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect pattern is It includes data (judgment value) corresponding to any one of a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the "big hit".

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 12 is an explanatory view showing the out-of-out variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. The out-of-out variation pattern determination table 138A determines that the variable display result is “off” based on the variation pattern determination random number (random 3) according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to decide fluctuation pattern in either of multiple types. The out-of-out variation pattern determination table 138A is selected as the use table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 13 and 14, command 80XX (H) is a production control command (a variation pattern command for specifying a variation pattern of a production symbol that is variably displayed on the staging display device 9 corresponding to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponding to fluctuation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect pattern.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and a type of big hit. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result specification commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation specification command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation specification command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol determination designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise initialization designation Send a command

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo specification command) for specifying a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A 001 and A 002 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fan fare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, the start of the big hit game. In this embodiment, depending on the type of big hit, a big hit start designation command or a small hit / sudden definite positive big hit start designation command is used. Specifically, the jackpot start designation command (A001 (H)) is used in the case of "normal big hit" or "probably big hit", and the small hit in the case of "suddenly big hit" or "small hit" The sudden definite big hit start specification command (A 002 (H)) is used. Although the game control microcomputer 560 suddenly transmits a fanfare designation command for a definite big hit start designation when it is a big hit suddenly, it does not send a fan fare designation command when it is a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。また、A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) showing a display of a number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening of the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A 301 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending 1 designated command) for displaying the big hit end screen, that is, the end of the big hit game. The big hit end designation command (A301 (H)) is used when ending a big hit game by “normal big hit” or “probable big hit”. The command A 302 (H) is an effect control command (small hit / sudden definite positive big hit end designation command: ending 2 specified command) for specifying the end of the small hit game or the sudden end of the big hit. The game control microcomputer 560 is configured to transmit the ending designation command for the sudden change big hit termination specification suddenly in the case of the sudden change big hit, but not to send the ending specification command in the case of the small hit. It is also good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。   The command B 000 (H) is an effect control command (normal state background designating command) for specifying background display when the gaming state is the normal state. The command B 001 (H) is an effect control command (probable variation state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the definite variation state. The command B 002 (H) is an effect control command (time saving state background specifying command) for specifying a background display when the gaming state is the time saving state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   The command C000 (H) is an effect control command (first pending storage number addition designation command) for designating that the first pending storage number has increased by one. The command C100 (H) is an effect control command (second pending storage number addition designation command) for specifying that the second pending storage number has increased by one. The command C200 (H) is an effect control command (first pending storage number subtraction designation command) for designating that the first pending storage number has decreased by one. The command C300 (H) is an effect control command (second pending storage number subtraction designation command) for designating that the second pending storage number has decreased by one.

なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as the pending storage information, an effect control command indicating that the number of pending storages has increased or decreased for the first pending storage number and the second pending storage number (the first pending storage number addition designation Although the case where the command, the second pending storage number addition designation command, the first pending storage number subtraction designation command, and the second pending storage number subtraction designation command are transmitted is shown, the form of the pending storage information is the same as in this embodiment. For example, pending storage information may be transmitted as follows.

(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as pending storage information, and in that one command, which one of the first pending storage and the second pending storage has increased is specified, and the number of pending storages of the increased one (The first number of pending storages or the second number of pending storages) may be set and transmitted as EXT data.

(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) Only one command is transmitted as pending storage information, and which one of the first pending storage and the second pending storage has been specified in that one command, and the total pending storage count is EXT data May be set and transmitted.

(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (3) As pending storage information, which of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 the start winning combination (which one of the first pending storage and the second pending storage has increased) is specified In addition to transmitting the effect control command (the first start winning specifying command, the second starting winning specifying command), the pending storage number specifying command for specifying the pending storage number is separately transmitted, and The total pending storage number may be set as EXT data and transmitted.

(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (4) As pending storage information, which of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 the start winning combination (which one of the first pending storage and the second pending storage has increased) is specified In addition to transmitting the effect control command (the first start winning specifying command, the second starting winning specifying command), the pending storage number specifying command for specifying the pending storage number is separately transmitted, and The increased number of pending storages (the first pending storage number or the second pending storage number) may be set and transmitted as EXT data.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among them, the command C4XX (H) is the effect control command (design designation command) indicating whether or not it will be a big hit, whether it will be a small hit, or the type of the big hit among the judgment results when winning. is there. In addition, command C6XX (H) is the effect control command indicating the determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value range the random value for the variation pattern type determination is among the winning determination results. (Variable category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the prize-time effect processing (see FIG. 22) described later, the gaming control microcomputer 560 determines whether or not it will be a big hit, whether it will be a small hit or not, the type of big hit It is determined whether the value of the variation pattern type determination random number falls within the range of which determination value. Then, a value for designating a big hit or a small hit or a value for designating a type of a big hit is set in the EXT data of the symbol designation command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. Further, a value designating the range of the determination value as the determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or a small hit, and the type of the big hit based on the value set in the symbol designation command, and Based on the fluctuation category command, when the value of the fluctuation pattern type determination random number becomes a predetermined judgment value, the fluctuation pattern type can be recognized.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 15 is an explanatory view showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, the EXT data is set according to whether or not a big hit or a small hit, and the type of the big hit, and a symbol designation command is transmitted.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。   For example, when it is determined in the winning-time effect processing described later that the “off” is to occur, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 1 designation command) in which “00 (H)” is set in the EXT data. Also, for example, when it is determined that “normal big hit” is to be made, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. In addition, for example, when it is determined that it becomes a “probable variation big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 3 designation command) in which “02 (H)” is set to the EXT data. In addition, for example, when it is determined that "the sudden probability big hit", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 4 designation command) in which "03 (H)" is set to the EXT data. Also, for example, when it is determined that "small hit" will be, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 5 designation command) in which "04 (H)" is set in the EXT data. The EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to share data to be read out when setting the symbol specifying command and when setting the display result specifying command.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   FIG. 16 and FIG. 17 are explanatory diagrams showing an example of the content of the variation category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which gaming state is, and which display result of the special symbol and the effect symbol is displayed, the random pattern determination random number at the start winning combination A value is set to the EXT data according to whether it is determined that the value of R falls within the range of any determination value, and the variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜89となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜89となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜89の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−5の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ7コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−5となることを認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is normal and off at the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number will be 1 to 89 in step S232 of the prize effect processing described later. It is determined whether or not. When the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 89, the CPU 56 transmits a fluctuation category 1 command in which “00 (H)” is set to the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of non-reach CA2-1 is commonly assigned to the range of the judgment values 1 to 89 regardless of the total number of pending storages. Because of this, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the change pattern type becomes the non-reach CA2-1 based on the change category 1 command being received. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 90 to 99, the CPU 56 transmits a fluctuation category 2 command in which “01 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 100 to 169, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which “02 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 215 to 229, the CPU 56 transmits a fluctuation category 6 command in which “05 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 230 to 251, the CPU 56 transmits a fluctuation category 7 command in which “06 (H)” is set to the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-5 is commonly assigned to the range of the determination value 230 to 251 regardless of the total number of pending storages. Because of this, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the change pattern type is super CA2-5 based on the reception of the change category 7 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ8〜9,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。   Specifically, the threshold values 89, 99, 169, 199, 214 and 229 used to determine which of the above variation categories belongs to the removal shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B). The values are derived by picking up values that can be the boundaries of the range of the determination value assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table. The same applies to the subsequent variation categories 8 to 9 and 21 to 29, and they are assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table shown in FIGS. 9A to 9D and 10C. A threshold that is used for category determination is derived by picking up a value that may be a boundary of the range of the determined value.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−2の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−5の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。   In addition, for example, when it is determined that the gaming state becomes a definite variation state or a short time state and a departure at the start winning, the CPU 56 first determines that the value of the variation pattern type determination random number is 1 in step S232 of the prize effect processing described later. It is determined whether or not .about.219. If the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 2 19 (that is, if it becomes the fluctuation pattern type of non-reach CA2-2), the CPU 56 sets fluctuation as “07 (H)” in the EXT data Send category 8 command. Next, the CPU 56 sets “08 (H)” in the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 220 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of the super CA 2-5) Send variation category 9 command.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−5の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−5の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   Note that, even when the gaming state is a definite change state or a short time state, the variation pattern type of the super CA 2-5 may be allocated to the range of the determination value 230 to 251. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the variation pattern type of the super CA 2-5 regardless of the gaming state. Therefore, when performing the processing of step S232 of the processing of the effect at the time of winning, which will be described later, if it is a disconnection, the common determination processing may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. Further, in this case, the determination processing of the gaming state in step S226 can be made unnecessary.

また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。   In addition, for example, when it is determined that “normal big hit” is determined at the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 74 in step S232 of the prize effect processing described later. Determine if If the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 74 (that is, if it is the fluctuation pattern type of normal CA 3-1), the CPU 56 sets fluctuation data in which “10 (H)” is set to the EXT data. 21 Send a command. Next, the CPU 56 sets “11 (H)” to the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 75 to 149 (that is, when it becomes the variation pattern type of normal CA 3-2) Send variation category 22 command. Next, the CPU 56 sets “12 (H)” to the EXT data when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 150 to 251 (that is, the case of the fluctuation pattern type of the super CA 3-3). Send variation category 23 command.

また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。   In addition, for example, when it is determined that it becomes “probable big hit” at the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 38 in step S232 of the prize effect processing described later. Determine if If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 38 (that is, if it becomes the variation pattern type of normal CA 3-1), the CPU 56 sets the EXT data to “13 (H)” as the variation category Send 24 commands. Next, the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 39 to 79 (that is, when it becomes the fluctuation pattern type of normal CA 3-2) Send variation category 25 command. Next, the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 80 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of the super CA 3-3) Send variation category 26 command.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the start winning combination suddenly becomes a definite positive big hit, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number becomes 1 to 100 in step S232 of the winning presentation processing described later. Determine If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 100 (that is, if it becomes the variation pattern type of special CA 4-1), the CPU 56 sets the EXT data to “16 (H)” as the variation category 27 Send a command. Next, if the value of the variation pattern type determination random number is 101 to 251 (that is, if it becomes the variation pattern type of special CA 4-2), the CPU 56 sets the EXT data to “17 (H)” as the variation category Send 28 commands.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a small hit will be made at the start winning combination, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set to the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になるとの入賞時判定結果にもとづいて先読み予告演出の一種である保留予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図16および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ7コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   It should be noted that since the total number of pending storages is not necessarily the same between when the winning determination is made at the start winning and when the variable display is actually started, the variation indicated by the winning determination result specification command It may also occur that the pattern type does not match the fluctuation pattern type actually used in the fluctuation display. However, in this embodiment, for at least non-reach CA2-1, super CA2-5 and super CA3-3 variation pattern types, common judgment values are allocated regardless of the total number of pending storages. There is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display actually executed (see FIGS. 9 and 10). Therefore, in this embodiment, the pending advance notice effect, which is a type of advance notice effect, is executed based on the determination result at the time of winning to become the variation pattern type of non-reach CA2-1, super CA2-5 or super CA3-3. Ru. The variation category command shown in FIGS. 16 and 17 (specifically, variation category 1 command, only when it is determined to be the variation pattern type of non-reach CA2-1, super CA2-5 and super CA3-3. The variation category 7 command, variation category 23 command, variation category 26 command only) may be transmitted, and the variation category command may not be transmitted in the case of the winning determination result of the other variation pattern types. In addition, when it is determined at the time of winning that it becomes other than non-reach CA2-1, super CA2-5 and super CA3-3, even if it transmits fluctuation category command which shows that fluctuation pattern classification can not be specified. Good.

なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、始動入賞が発生したときに先読み予告演出の一種である保留予告演出の実行を決定すると、保留表示を通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特別表示態様(本例では、青色や赤色の丸形表示)に最終的に変化させる保留予告演出を実行する。なお、この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、保留表示が通常態様から特別表示態様に直接変化するのではなく、保留表示が特殊表示態様(本例では、三角形表示や矩形表示)に一旦変化し、その後の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて予告対象の保留表示がいずれかの特別表示態様に変化する演出が実行される場合がある。以下、通常態様により表示された保留表示を「通常保留」ともいい、特殊表示態様により表示された保留表示を「特殊保留」ともいう。また、特別表示態様のうちの青色の表示色により表示された保留表示を「青色保留」ともいい、赤色の表示色により表示された保留表示を「赤色保留」ともいう。   Note that “pre-reading advance notice effect” is an advance notice effect that is executed prior to the start of the variable display targeted for the notice effect. In this embodiment, as described later, when it is decided to execute the on-hold notice effect which is a type of advance notice effect when the start-up winning occurs, the on-hold display is normally performed (in this example, a white circle is displayed). And a final notice effect to be finally changed to a special display mode different from the above (in this example, a blue or red circular display). In this embodiment, when the hold notification effect is executed, the hold display does not directly change from the normal mode to the special display mode, but the hold display is a special display mode (in this example, a triangle display or a rectangular display) The effect presentation is executed at the timing of the subsequent suspension shift, and presentation may be performed in which the suspension display of the advance notice object changes to any of the special display modes. Hereinafter, the hold display displayed in the normal mode is also referred to as “normal hold”, and the hold display displayed in the special display mode is also referred to as “special hold”. The hold display displayed in the blue display color of the special display mode is also referred to as "blue hold", and the hold display displayed in the red display color is also referred to as "red hold".

なお、先読み予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、保留予告演出に加えて、例えば、先読み予告演出として、複数変動にわたって連続してチャンス目図柄などの特殊表示結果を停止表示させる演出を実行したり、複数変動にわたってカウントダウンするような態様の演出を実行したり、背景画面が変化するような態様で演出モードを変更する演出を実行したりするなど、様々な態様が考えられる。   In addition to the reserved preview effects, the presentation mode of the preview advance notice effect is not limited to the one shown in this embodiment, and, for example, as a preview advance notice effect, the special display result such as the chance eye symbol continuously over plural variations Perform various effects such as performing an effect to stop display, performing an effect such as counting down over a plurality of changes, or performing an effect of changing the effect mode in such a manner that the background screen changes Is considered.

また、この実施の形態では、保留表示の表示態様のみを変化可能に保留予告演出を実行する場合を示しているが、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成されている遊技機において、保留表示が消化されて予告対象の変動表示が実行中となった場合であっても、そのアクティブ表示の表示態様も変更可能に構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, a case is shown where the on-hold notice effect is executed so that only the display mode of the on-hold display can be changed, but, for example, the variable display currently being executed is displayed In the gaming machine configured to be able to display the active display corresponding to the display mode, even if the pending display is digested and the variable display of the advance object becomes in execution, the display mode of the active display can also be changed It may be configured.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command described above from the game control micro computer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 13 and FIG. 14, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. Do.

図18および図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIGS. 18 and 19 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, if the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won in the first start winning opening 13 is on in the special symbol process processing, that is, the start to the first start winning opening 13 If the winning is occurring, the first starting opening switch passing process is executed (steps S311 and S312). In addition, if the second starting opening switch 14a for detecting that the game ball has won in the second starting winning opening 14 is on, that is, the starting winning for the second starting winning opening 14 has occurred. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S313 and S314). Then, one of the processes in steps S300 to S310 is performed. If the first start winning opening switch 13a or the second start opening switch 14a is not turned on, one of the processes in steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes of steps S300 to S310 are the following processes.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data (total number of held memories) stored in the hold memory buffer. The storage number of the numerical data stored in the storage buffer can be confirmed by the count value of the total storage number counter. Also, if the count value of the combined holding memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is considered as a big hit. In the case of a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is reset when the big hit game is over.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: time from the start of variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is the fluctuation time of the variable display of the special symbol Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol variation processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process has elapsed (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the microcomputer 100 for effect control is determined Control to transmit a designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. Note that the effect control microcomputer 100 controls so that the fourth symbol is stopped in the effect display device 9 when the symbol determination designating command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図30参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, the special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process, as will be described later, based on the value of the special symbol process flag being 4 will be described later. Data is set in the output buffer for special symbol display control data setting (see FIG. 30), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control processing of step S22 according to the setting contents of the output buffer.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Special winning opening opening pre-processing (step S305): is executed when the value of the special symbol process flag is five. In the special winning opening open processing, control is performed to open the special winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, while performing control which transmits the special winning a prize opening opening designated command to the micro-computer 100 for production control, the execution time of the special winning a prize opening opening processing is set with the timer, internal state (special symbol process flag) step S306 Update to the value corresponding to (6 in this example). The big winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when starting the first round, the big winning opening opening pre-processing is also processing for starting a big hit game. Further, since the special winning opening open designation command is transmitted with the value specifying the round set in the EXT data, the different special winning opening opening designation command is transmitted every round. For example, when executing the first round in the big hit game, the large winning opening opening designated command (A101 (H)) for specifying the round 1 is transmitted, and when executing the tenth round in the big hit game , A special winning opening opening specification command (A10A (H)) for specifying round 10 is transmitted.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open processing (step S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special winning opening open processing, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, while performing control which transmits the specified command after the opening in the big hit to the microcomputer 100 for production control, when all rounds are finished, internal state (special symbol process flag) the value which corresponds to step S307 (this value In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit gaming state has ended. In addition, processing is performed to set a flag indicating the gaming state (for example, a probability change flag or a time saving flag). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit opening pre-processing (step S308): is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening open process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. In addition, small hit opening pre-processing is executed for each opening of the big winning opening in the small hit game, but when starting the first open in the small hit game, the small hit opening pre-processing is the small hit game It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit open processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is nine. Perform processing such as confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and the number of opening of the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S308 (8 in this example). Update. In addition, when all opening is finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): is executed when the value of the special symbol process flag is 10. A control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図20は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図20(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図20(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of steps S312 and S314. Among these, FIG. 20A is a flowchart showing the first starting opening switch passage process of step S312. FIG. 20B is a flowchart showing the second starting opening switch passage process of step S314.

まず、図20(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   First, the first starting opening switch passage process will be described with reference to FIG. In the first starting opening switch passage process executed when the first starting opening switch 13a is in the on state, the CPU 56 first determines whether the first pending storage number has reached the upper limit value (specifically, 1) Check whether the value of the first pending storage number counter for counting the number of pending storages is 4) (step S1211A). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図21参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first pending storage number counter by 1 (step S1212A) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1213A). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 21) (step S1214A) . In the process of step S1214A, hardware R random number R (big hit determination random number), software random number big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2) and variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. In addition, it does not extract the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) in the 1st starting opening switch passage processing (at the time of starting winning combination) and store in advance in the preservation area, it extracts at the start of fluctuation of the first special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.

図21は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 21 is an explanatory view showing a configuration example of a region (pending storage buffer) for saving random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 21, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer may be hardware random numbers random R (big hit determination random numbers), software random numbers big hit type determination random numbers (random 1), variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステップS1220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。   Next, the CPU 56 checks whether the time-shortening flag indicating that the gaming state is the time-shortening state is set (step S1215A). If it is set, the process directly proceeds to step S1220A. If the time saving flag is not set, the CPU 56 checks whether the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S1216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if it is the big hit gaming state or the small hitting gaming state), the CPU 56 proceeds to step S1220A as it is.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。   If the value of the special symbol process flag is less than 5, the prize effect processing is executed to determine in advance the fluctuation display result and fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed (step) (step S1217A). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (step S1218A) and transmits the variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219A). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the first hold storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220A).

なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of steps S1218A and S1219A, the CPU 56 always specifies a symbol every time the first start winning opening 13 is start-up winning and the winning-time effect processing of step S1217A is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the process of steps S1218A to S1220A is executed, a start winning on first start winning opening 13 occurs and a winning at-a-time effect process of step S1217A is executed. A set of three commands of a command, a variation category command, and a first pending storage count addition designation command is sent collectively in one timer interrupt.

ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことによりステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。   However, if it is determined in step S 1215 A or step S 1216 A that Y was not determined to be executed in step S 1217 A, the CPU 56 controls to transmit only the first pending storage count addition specification command in step S 1220 A. Control is not performed to transmit the determination result specifying command (design designation command, variation category command) at the time of winning. It should be noted that when the winning effect process of step S1217A is not executed, a value indicating the incompletion determination result can not be specified (for example, "FF (H)") is set as the EXT data specification result specification A command (design designation command, variation category command) may be transmitted.

また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when there is a start winning on the first start winning opening 13 by executing the processing of step S1215A, the winning of step S1217A is performed only when the gaming state is the normal state. The hour effect process is executed. Moreover, in this embodiment, when there is a start winning on the first start winning opening 13 by executing the processing of step S1216A, step S1217A is performed only when it is not the big hit gaming state or the small hitting gaming state. At the time of winning the effect processing is executed. It should be noted that the process may not shift to step S 1217 A only in the big hit gaming state, and may shift to step S 1217 A to execute the prize effect processing in the small hit gaming state.

また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。   In this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is a control that the jackpot is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after being notified that the jackpot is started. It is a state until it is notified that the opening of the big winning opening of the final round is finished and the end of the big hit is notified. Specifically, the processing from the big winning opening opening pre-processing (see step S305) to the big hit end processing (see step S307) in the special symbol process processing is being executed.

次に、図20(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the second starting opening switch passage process will be described with reference to FIG. 20 (B). In the second starting opening switch passage process executed when the second starting opening switch 14a is in the on state, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending opening). Whether or not the value of the second pending storage number counter for counting the storage number is 4) is confirmed (step S1211 B). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図21参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second pending storage number counter by 1 (step S1212B) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1213B). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 21) (step S1214B) . In the process of step S1214B, hardware R random number R (big hit determination random number), software random number big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2) and variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. In addition, it does not extract the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) in the 2nd starting opening switch passage processing (at the time of starting winning combination) and store in advance in the preservation area, it extracts at the time of the fluctuation start of the second special symbol You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。   Next, the CPU 56 executes a prize effect process (step S1217B). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (step S1218 B), and transmits the variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219B). In addition, the CPU 56 performs control to transmit a second reserve storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220B).

なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of steps S1218 B and S1219 B, the CPU 56 always specifies a symbol every time the second start winning opening 14 is start-up winning and the winning-time effect processing of step S1217 B is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218B〜S1220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning at the second start winning opening 14 is generated by executing the processing of steps S1218 B to S1220 B and the winning at presentation processing of step S1217 B is executed, symbol designation is performed. A set of three commands of a command, a variation category command, and a second pending storage count addition designation command is sent collectively in one timer interrupt.

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を行い、時短状態(確変状態とともに時短状態に制御されている場合も含む)であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、後述するように、時短状態であるときには第2保留記憶に対してのみ先読み予告演出を実行するのであるから、逆に時短状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにし、通常状態である場合にはステップS1217Bの入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。   In the second start port switch passage processing, the same processing as step S1215A is performed, and if time saving state (including control to be in time saving state as well as positive change state) is executed, the effect processing in step S1217B is executed. You may not do. That is, only when it is the normal state, the winning a prize production process of step S1217B may be executed to transmit the symbol designation command and the variation category command. In this embodiment, as described later, since the prefetch advance notice effect is executed only for the second hold storage when in the time saving state, conversely, only when it is in the time saving state, the time of winning of step S1217B Perform rendering processing to transmit symbol designation command and variation category command, and if it is in the normal state, do not execute symbol presentation command in step S1217B and do not send symbol designation command and variation category command It is also good.

また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み予告演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み予告演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。   Further, also in the second starting opening switch passing process, the same process as step S1216A may be performed, and when in the big hit game, the effect process at the time of winning in step S1217B may not be executed. In addition, in the second starting opening switch passing processing, it is possible not to execute the winning a prize production processing of step S1217 B (that is, it is possible not to perform the winning a prize determination processing for the second special symbol) . With such a configuration, it is possible to reliably prevent the preview notice effect from being interrupted halfway because the fluctuation time is short when the prefetch notice effect is performed for a certain period of time.

図22は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留予告演出を実行する。   FIG. 22 is a flow chart showing a prize-time effect process of steps S1217A and S1217B. In the prize effect processing, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is checked whether they match (step S220). In this embodiment, it is determined whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing, which will be described later, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, the big hit type or the variation pattern setting processing However, before the variation display based on the start winning is started at the timing when the game ball is started to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. It is confirmed in advance whether or not a big hit or a small hit, the type of the big hit, and the value of the variation pattern type determination random number fall within the range of any judgment value by executing the winning presentation process. By doing so, the fluctuation display result and the fluctuation pattern type are predicted in advance before the fluctuation display of the effect pattern is executed, and the microcomputer for effect control is based on the judgment result at the time of winning as described later. Execute a pending advance notice effect to predict that it will be a big hit or a super reach during the change display of the production design by 100.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 sets a probability change flag indicating that the gaming state is the high probability state (probable change state) Whether or not it is confirmed (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the jackpot determination value at the probability change shown in the right column of FIG. Are checked to see if they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays will be executed from when it is confirmed in step S221 whether or not it is a positive change condition at the start winning combination and the variable display based on the starting winning combination is actually started. There is. Therefore, the game state changes (for example, the change start) until the variable display based on the start change is actually started after it is confirmed in step S221 whether the start change is a definite change state or not. In the case where a definite big hit or a sudden positive big hit has occurred before, it changes from the normal state to the positive change state. Therefore, the gaming state determined in step S221 at the start winning is not necessarily the same as the gaming state (see step S61 described later) determined at the start of fluctuation. In addition, in order to prevent such non-coincidence, a game with a change of gaming state in the currently stored holding memory is specified, and determination at the time of starting winning is performed based on the gaming state after the change. It is also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of definite variation (N in step S222), the CPU 56 determines the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B and FIG. The small hit determination values shown in (C) and (C) are compared, and it is confirmed whether they match (step S223). In this case, when there is a start winning on the first start winning opening 13 (when the in-winning effect processing of step S 1217 A is executed), the CPU 56 determines the small hitting determination table (first one shown in FIG. 8B). It is determined whether it matches with the small hit judgment value set in (for special symbol). In addition, when there is a start winning to the second start winning opening 14 (when performing the winning processing at step S1217 B), a small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8 (C) It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets the EXT data "00 (H)" indicating that it becomes "off" as the symbol designation command Processing is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs processing to determine the current gaming state (step S225). In this embodiment, the CPU 56 determines in step S225 whether or not the gaming state is a definite change state and whether or not the time saving state (specifically, whether the positive change flag and the time saving flag are set) Determine In addition, after confirming whether or not the vehicle is in the definite variation state and the time saving state in step S225 at the start winning combination, a plurality of variable displays are actually started until the variation display based on the starting winning combination is actually started. Variable display may be performed. Therefore, the game state changes in the period from when it is confirmed in step S225 whether or not it is a definite change state and whether it is a short time state at the start winning combination, until the variable display based on the starting winning combination is actually started. (For example, when a definite big hit or a sudden positive big hit occurs before the start of fluctuation, it may change from the normal state to the positive change state). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the start winning is not necessarily the same as the gaming state (see step S61 described later) determined at the start of fluctuation. In addition, in order to prevent such non-coincidence, a game with a change of gaming state in the currently stored holding memory is specified, and determination at the time of starting winning is performed based on the gaming state after the change. It is also good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold for removal in accordance with the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold value determination program for performing threshold value determination in advance is incorporated, and the value of the variation pattern type determination random number falls within the range of any determination value by determining whether it is larger than the threshold value. Is determined, and the value of the EXT data to be set in the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, the CPU 56 sets the threshold 219 when it is determined that the gaming state is a definite change state or a short time state. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold 219 in step S232 described later, and the value is less than or equal to the threshold 219 (ie, when it is 1 to 219). Determines that “07 (H)” is set as EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When it is not the threshold 219 or less (that is, when it is 220-251), it is determined that “08 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値89以下であるか否かを判定し、閾値89以下である場合(すなわち、1〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   In addition, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU sets thresholds 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 89 in step S232 described later, and the value is equal to or less than the threshold 89 (that is, 1 to 89). Determines that “00 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is 99 or less (that is, 90 to 99), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is 169 or less (ie, 100 to 169), it is determined to set “02 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined to set "03 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold is equal to or less than the threshold 214 (ie, if it is 200 to 214), it is determined that "04 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold is 229 or less (ie, if it is 215 to 229), it is determined that “05 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold value is not 229 or less (i.e., if it is 230 to 251), it is determined that "06 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値89以下であるか否かを判定した後に、閾値99以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜89の範囲内となることはなく、90〜99の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99および89と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the example of threshold determination shown above, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 are determined in ascending order of the threshold value, so the one determined with the later order threshold is the previous one. It does not fall within the range below the order threshold. That is, after it is determined whether or not the threshold value is 89 or less, when it is determined whether or not the threshold value is 99 or less, it does not fall within the range of 1 to 89 which is less than or equal to the threshold value of the previous order. It is determined whether or not it is in the range of Also, in this embodiment, a case is shown where determination is made as 89, 99, 169, 199, 214 and 229 in order of decreasing threshold value, but conversely, 229, 214, 199, in order of decreasing threshold value. It may be determined as 169, 99 and 89. The same applies to the case of performing determination using other threshold values described below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。   Note that the threshold in the normal state may always be set without performing the determination of the gaming state in step S225. Even with such a configuration, the range of the determination value is common to at least the variation pattern type for “non-reach out” and the variation pattern type for “super reach”, so “non-reach It can be determined whether or not it becomes "off" or "super reach".

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。   When the jackpot determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 designates EXT data "04 (H)" indicating that the "small hit" will be a symbol designation command A process of setting to is performed (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 sets a small hit threshold (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold 251, and determines in step S232 described later that the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 251 (which is 1 to 251). It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined to set the EXT data “18 (H)” as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1214A and S1214B. Is determined (step S229). In this case, when there is a start winning on the first start winning opening 13 (when the winning at-step presentation processing in step S1217A is executed), the CPU 56 determines the big hit type determination table (first one shown in FIG. 8D). Using the special symbol) 131a, it is determined whether the jackpot type is "normal big hit", "probably big hit" or "suddenly big hit". In addition, when there is a start winning to the second start winning opening 14 (when performing the winning processing process at step S1217 B), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8 (E) Using 131 b, it is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probably big hit” or “suddenly big hit”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs processing for setting EXT data according to the determination result of the big hit type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that "normal big hit" is to be performed, the CPU 56 performs processing of setting EXT data "01 (H)" indicating that "normal big hit" is to be made to the symbol designation command. Further, when it is determined that the "certain variation big hit" is to be performed, the CPU 56 performs processing of setting the EXT data "02 (H)" indicating that the "probability variation big hit" is to be made to the symbol designation command. If it is determined that "suddenly a probability change big hit" is found, the CPU 56 performs a process of setting EXT data "03 (H)" indicating that "sudden change probability big hit" will be made as a symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。   And CPU56 sets each threshold value for big hit according to the big hit classification determined at Step S229 (Step S231).

例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   For example, the CPU 56 sets the threshold values 74 and 149 when it determines that "normal big hit". In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 74 in step S232 described later, and the value is equal to or less than the threshold 74 (that is, 1 to 74). Determines that “10 (H)” is set as EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold is 149 or less (ie, 75 to 149), it is determined to set “11 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In addition, when it is not the threshold value 149 or less (ie, when it is 150 to 251), it is determined to set "12 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   In addition, for example, when the CPU 56 determines that the “probable big hit” is made, the CPU 56 sets the threshold values 38 and 79. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold 38 in step S232 described later, and the value is less than or equal to the threshold 38 (ie, 1 to 38). Determines that “13 (H)” is set as EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined that "14 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold is not 79 or less (ie, 80 to 251), it is determined to set “15 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Also, for example, when the CPU 56 determines that "a sudden probability big hit", the threshold value 100 is set. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold 100 in step S232 described later, and the value is less than or equal to the threshold 100 (i.e., 1 to 100). Determines that “16 (H)” is to be set as EXT data of the variation category command (see FIG. 17). If the threshold value is not 100 or less (ie, if it is 101 to 251), it is determined that "17 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold set in steps S226, S228 and S231 and the random number for fluctuation pattern type determination (random 2) extracted in steps S1214A and S1214B to determine which of the values of the random number for fluctuation pattern type judgment It is determined whether the range is the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In steps S226, S228, and S231, the fluctuation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set instead of setting a predetermined threshold value, and the set fluctuation pattern type in step S232. The range of the value of the variation pattern type determination random number or any variation pattern type may be determined using the determination table.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「08(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting EXT data according to the determination result as a variation category command (step S233). Specifically, the CPU 56 selects one of “00 (H)” to “08 (H)”, “10 (H)”, and “10 (H)” as shown in FIGS. (H) “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する保留予告演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, even when it is determined that a big hit or a small hit is determined in the winning determination, it is uniformly determined whether the value of the variation pattern type determination random number falls within which range. If it is determined that a big hit or a small hit will be made, the range of the value of the variation pattern type determination random number may not be determined. Then, a symbol designating command indicating that it is determined that the winning is determined to be a big hit or a small hit may be transmitted, and a variation category command indicating comprehensively a variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . And, for example, although it is not shown up to which variation pattern type specifically the microcomputer 100 for effect control, it is indicated that the variation pattern type comprehensively becomes any of the big hit variation pattern types On the basis of the reception of the category command, an on-hold notice effect to be described later may be executed.

図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   FIG.23 and FIG.24 is a flowchart which shows the special symbol normal processing (step S300) in a special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total number of pending storages (step S51). Specifically, it checks the count value of the combined pending storage number counter. If the total number of pending storages is 0, if the customer waiting demo specification command has not been transmitted yet, control is performed to transmit the customer waiting demonstration specification command to the effect control microcomputer 100 (step S51A), and the process is performed. finish. For example, when transmitting the customer waiting demo specification command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration specification command transmitted flag indicating that the customer waiting demo specification command has been transmitted. Then, when executing the special symbol normal processing after the next timer interruption after transmitting the customer waiting demo specification command, the customer waiting demonstration instruction command completed flag is set and the customer waiting is repeated. Control may be performed so as not to send a demo specification command. Also, in this case, the customer waiting demo specification command transmitted flag may be reset when the next time the variable display of the special symbol is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total number of pending storages is not 0, the CPU 56 checks whether the second pending storage number is 0 or not (step S52). Specifically, it is checked whether the value of the second pending storage number counter is 0 or not. If the second pending storage number is not 0, the CPU 56 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is performed for the first special symbol or the special symbol process processing is performed for the second special symbol) The data which shows "the 2nd" is set to (step S53). If the second pending storage number is 0 (ie, only the first pending storage number has been accumulated), the CPU 66 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, by performing the processes of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variation display of the second special symbol is controlled to be established in preference to the first start condition for starting the variation display of the first special symbol. In addition, the variation display of the first special symbol and the second special symbol is executed not only in the mode shown in this embodiment, but in the order of winning on the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, for example. It may be configured.

なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図22に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。   In addition, when it is comprised so that priority is given and the fluctuation display of the 2nd special symbol is performed as shown in this embodiment, in the winning a prize processing process shown in FIG. Only the process of comparing the value with the big hit determination value in the low probability state may be executed, and the value may not be compared with the big hit determination value in the positive change state (specifically, only the process of step S220 is performed , And the processes of steps S221 and S222 may not be performed). With such a configuration, when the second special symbol is configured to be executed with priority, it is between the determination result of the big hit in the winning determination and the determination result of the big hit at the start of the actual change. Deviation can be prevented from occurring.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number 1 of pending storages indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Are read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = 1 in the second pending storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the reserved storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and for each saving area in the first pending storage buffer. Shift the content. If the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective save areas in the second hold storage buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 55. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 55 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total number of pending storages by one. That is, the count value of the total number of pending storages is decremented by 1 (step S58). Note that the CPU 56 stores the value of the combined pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 100 in accordance with the current gaming state (step S60). In this case, the CPU 56 performs control to transmit a definite change state background designation command when a positive change flag indicating that the change is in the positive change state is set. Also, the CPU 56 sets only the time-shortening flag indicating that the time-shortening state is set, and performs control to transmit a time-shortening state background designation command when the probability change flag is not set. In addition, the CPU 56 performs control of transmitting a normal state background designation command if neither the positive variation flag nor the short time flag is set.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (predetermined for each command in the ROM) corresponding to the effect control command. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set to the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28). In this embodiment, when starting the variation of the special symbol, the background designation command, the variation pattern command, the display result designation command, the pending storage number subtraction designated command (the first pending storage number subtraction) for each timer interrupt It is transmitted to the microcomputer 100 for presentation control in the order of the designated command or the second reserved storage number subtraction designated command). Specifically, when starting the variation of the special symbol, first, the background designation command is sent, the variation pattern command is sent after 4 ms, the display result designation command is sent after 4 ms, and after 4 ms, A pending storage number subtraction designation command (a first pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) is transmitted. In addition, when starting the variation of the special symbol, the symbol variation specification command (1st symbol variation specification command, 2nd symbol variation specification command) is also transmitted, but the symbol variation specification command is the same timer interrupt as the variation pattern command Are transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first start winning opening 13; that is, the processing indicating that the processing is executed for the first special symbol Data indicating "" or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the processing is to be performed on the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be made common to the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads the random R (random hit determination random number) from the random number buffer area and executes the big hit determination module. In this case, the CPU 56 is for the big hit determination stored in advance in the first holding storage buffer or the second holding storage buffer extracted in step S1214A of the first starting opening switch passing processing or in step S1214B of the second starting opening switch passing processing. Read the random number and make a big hit judgment. The big hit judgment module compares the predetermined big hit judgment value or the small hit judgment value (see FIG. 8) with the jackpot judgment random number, and executes processing for deciding to be a big hit or a small hit if they match. Is a program that That is, it is a program that executes the process of the big hit determination and the small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態や時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the process of the big hit determination, when the gaming state is a definite change state, the probability of becoming a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-deterministic change state (normal state or time saving state). Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 8A in ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are probability variation A normal-time big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the time big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a definite change state, and when the gaming state is a definite change state, processing of the determination of the big hit using the big change determination table at the positive change time, the gaming state is normal When it is in the state, processing of the determination of the big hit is performed using the big hit determination table at the normal time. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. If it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display as a big hit symbol or not It is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。   In addition, confirmation of whether the present game state is a definite change state is performed by whether the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, it is determined to be “probably big hit” or “suddenly big hit” and is set in the process of ending the big hit game. And, after the big hit game end, it is reset when the next big hit occurs.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). And perform a small hit determination process. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol shown in FIG. 8B) Use) to decide whether to make a small hit or not. In addition, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not the small hit is made using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in Fig. 8C. . Then, when it is determined to make the small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S63), and the process proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is a loss, the process directly proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the big hit type to any one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8 (D). When the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8 (E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, using the selected big hit type determination table, the CPU 56 uses the type (“normal big hit”, “probable variation”) corresponding to the value matching the value of the random number (random 1) for big hit type determination stored in the random number buffer area. A "big hit" or "a sudden definite big hit" is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type that is extracted in step S1214A of the first start port switch passing process and step S1214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer. Read the random number and decide the big hit type. Also, in this case, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Suddenly, the probability that a big hit is selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined type of the big hit in the big hit type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as data indicating the big hit type, When the big hit type is "suddenly, there is a definite variation big hit", "03" is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is an out pattern is determined as the stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, according to the determination result of the big hit type, it decides the stop design of the special symbol “1”, “3”, “7” which becomes the big hit symbol. That is, when the big hit type is determined to be "suddenly positive variation big hit", "1" is determined to be the stop symbol of the special symbol, and when "big hit" is determined, the "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol And, when it is decided to be "probable variation big hit", "7" is decided to be the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the big hit type is determined first, and the case of determining the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined big hit type is shown, but the method of determining the big hit type and the stop symbol of the special symbol is It is not limited to what has been shown in the embodiment. For example, a table in which the stop symbol of the special symbol and the big hit type are associated in advance is prepared, and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the big hit type determination random number, the corresponding big hit based on the determination result The type may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。   FIG. 25 is a flowchart showing variation pattern setting processing (step S301) in the special symbol process processing. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S91). When the jackpot flag is set, the CPU 56 uses the jackpot fluctuation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9 (A) as a table used to determine the fluctuation pattern type to any one of a plurality of types. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S100.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。   If the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9 (D (FIG. 9 (D)) as a table used to determine the variation pattern type to any one of a plurality of types. ) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S100.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。   If the small hit flag is not set either, the CPU 56 confirms whether the time short flag indicating the short time state is set (step S95). Note that the time saving flag is set when the gaming state is shifted to a definite changing state or a time saving state, and is reset when the time saving state is ended. Specifically, when it is determined to be "normally a big hit", the time saving flag is set in the process of ending the big hit game. In addition, after the big hit game end, it is reset when the fluctuation indication of specified number of times (100 times with this execution form) ends. The time saving flag is reset even when the next big hit occurs even before the predetermined number of times of variation display ends. In addition, when it is determined to be "probably big hit" or "suddenly big hit", the probability flag is set and the time saving flag is set in the processing for ending the big hit game. Then, when the next big hit occurs, the time saving flag is reset together with the probability change flag.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。   If the time saving flag is not set (N in step S95), the CPU 56 checks whether the total number of pending storages is 3 or more (step S96). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for loss 135A (as a table used to determine the type of variation pattern as any of a plurality of types). FIG. 10A is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S100.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for loss as a table used to determine the type of variation pattern to any one of a plurality of types. Step 135B (see FIG. 10B) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S100.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば(この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので(ステップS169,S170参照)、ステップS95でYと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。   If the time saving flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a definite change state or a short time state (in this embodiment, the time change state is always made when transitioning to the positive change state) Are also transferred (see steps S169 and S170), and if it is determined as Y in step S95, the CPU 56 may change the type of variation pattern type if there is a probability change state or if it is controlled to only the time saving state). As a table used to determine one of the plurality of types, the release variation pattern type determination table 135C (see FIG. 10C) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S100.

この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−2が決定される場合があり、非リーチCA2−2の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is three or more by executing the processing of steps S95 to S99, the variation for disconnection shown in FIG. 10 (B). Pattern type determination table 135B is selected. When the gaming state is a definite change state or a short time state, a variation pattern type determination table for omission 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-2 may be determined as the change pattern type in the process of step S100 described later, and when the change pattern type of non-reach CA2-2 is determined, the change is performed in step S102. As a pattern, non-reach PA-1 and shortening fluctuation are determined (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a definite change state or a short time state, or when the total number of pending storages is three or more, the fluctuation display of the shortening fluctuation may be performed. In this embodiment, a variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 10C) used in a definite variation state or a short time state and a variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved memories (see FIG. Although the case where it is a table different from 10 (B) is shown, a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random pattern type determination random number) from the random number buffer area (the first holding storage buffer or the second holding storage buffer), and selects it in the processing of steps S92, S94, S97, S98 or S99. The variation pattern type is determined to be one of a plurality of types by referring to the table (step S100).

次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A and 137B as a table used to determine one of a plurality of types of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S100 (see FIG. 11). And the out-of-out variation pattern determination table 138A (see FIG. 12) are selected (step S101). Also, by reading random 3 (random pattern determination random number) from the random number buffer area (the first reserve storage buffer or the second reserve storage buffer), the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in the process of step S101. Is determined to be one of a plurality of types (step S102). In addition, when it is comprised so that random 3 (random number for a fluctuation pattern determination) may not be extracted at the timing of starting winning a prize, CPU56 is a random number counter for a fluctuation pattern determination for generating a random number for fluctuation pattern determination (random 3). It is also possible to extract values directly from and to determine a fluctuation pattern based on the extracted random value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command of the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S103). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit the effect control command (the change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (step S104).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern to the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S106).

図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 26 is a flowchart showing a display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the effect control command (see FIG. 13) of the display result 1 specification to the display result 5 specification according to the determined type, small hit, or removal of the determined big hit. Control to Specifically, the CPU 56 first confirms whether the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the jackpot flag is set, if the type of the jackpot is "normal jackpot", control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S111 and S112). In addition, it can be determined by checking whether the data set in the big hit type buffer is "01" in step S74 of the special symbol normal processing, specifically, whether it is "normal big hit" or not. . Further, when the type of the big hit is “probable variation big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 3 designation command (steps S113 and S114). In addition, it can be specifically determined by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "02" or not whether it is "a certainty big hit" or not. . Then, when it is neither “normal big hit” nor “probable big hit” (ie, when it is “suddenly big hit”), the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designated command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit the display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in step S116), that is, when the small hit flag is off, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step S303) (step S119).

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol variation in progress processing (step S303) in the special symbol process processing. In the special symbol variation process, CPU 56 first confirms whether or not the pending storage number subtraction designation command (first pending storage number subtraction designation command or second pending storage number subtraction designation command) has already been transmitted ( Step S1121). Note that whether or not the pending storage number subtraction specification command has already been transmitted indicates, for example, that the pending storage number subtraction specification command has been sent when sending the pending storage number subtraction specification command in step S1122 described later. The storage number subtraction specification command transmission completion flag may be set, and it may be checked in step S1121 whether the pending storage number subtraction specification command transmission completion flag is set. Also, in this case, the set storage number subtraction designated command transmitted flag is reset by the special symbol stop processing or the big hit end processing described later when the variation display of the special symbol is finished or the big hit is finished. Just do it.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。   Next, if the pending storage number subtraction designation command has not been sent, the CPU 56 performs control to send the pending storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122). In this case, when a value indicating “first” is set to the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first storage reserve number subtraction designation command. When the special symbol pointer is set to a value indicating "second", the CPU 56 performs control to transmit a second storage reserve number subtraction designation command.

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step S1125), and when the fluctuation time timer times out (step S1126), performs control to transmit a symbol determination specification command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the fluctuation time timer has not timed out, the process ends.

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 28 is a flowchart showing special symbol stop processing (step S304) in the special symbol process processing. In the special symbol stop process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S131). If the jackpot flag is set, the CPU 56, if it is set, is a probability variation flag indicating that it is a definite variation state, a time shortening flag indicating that it is a time reduction state, and the number of times the special symbol can be varied in the time reduction state Is reset (step S132), and control is performed to transmit a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S133). Specifically, when the type of the jackpot is “normal jackpot” or “probable jackpot”, the jackpot start designation command (command A 001 (H)) is transmitted. Also, when the type of the big hit is a sudden definite big hit, a small hit / sudden positive big hit start specification command (command A 002 (H)) is transmitted. In addition, data indicating the type of jackpot stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer) indicating whether the type of jackpot is “normally jackpot”, “probably outburst jackpot”, or “suddenly outright probability big hit” It is determined based on

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   Further, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of opening times (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probably big hit". 2 times in the case of "probably odd big hit") is set in the big winning opening open number counter (step S135) . In addition, round time per round in the big hit game is also set. Specifically, in the case of a sudden odd change big hit, 0.1 second is set as a round time, and in the case of a normal big hit or a positive change big hit, 29 seconds is set as a round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。   If the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time saving state is 0 (step S137). If the value of the time saving number counter is not 0, the CPU 56 decrements the value of the time saving number counter by 1 (step S138). Then, when the value of the time reduction number counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S140).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。また、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ0.1秒が、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。   Next, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S141). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden definite positive big hit start designation command (command A 002 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S142). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time for notifying that the small hit has occurred in the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S143). In addition, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S144). In addition, the opening time per large winning opening in the small hit game is also set. Specifically, the same 0.1 second as the round time of the sudden big change big hit is set as the open time per one big winning opening in the small hit game. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hitting start pre-processing (step S308) (step S145).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。   If the small hit flag is not set (N in step S141), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S146).

図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」または「確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S160), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and control to transmit a big hit end designation command is performed (step S162). Here, a "big hit" or "probably big hit" sends a big hit end designation command (command A 301 (H)), and if it is "suddenly big hit" a small hit / sudden positive big hit The end designation command (command A 302 (H)) is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time when the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step S164). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 confirms whether or not the big hit to be finished this time is normally a big hit (step S166). In addition, it can be determined by checking whether the data set in the big hit type buffer is "01" in step S74 of the special symbol normal processing, specifically, whether it is "normal big hit" or not. . If it is a normal big hit, the CPU 56 sets the time saving flag and shifts to the time saving state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time reduction number counter (step S168).

通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS170)。   Usually, if it is not a big hit (that is, if it is a definite variation big hit or sudden definite variation big hit), the CPU 56 sets a definite variation flag and shifts to a definite variation state (step S169) and sets a short time flag to shift to a short time condition (Step S170).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S171).

図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 30 is a flow chart showing an example of a program of special symbol display control processing (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for the special symbol variation display for the special symbol display control data setting. A process of setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the changing speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 each time 0.2 seconds elapses. Then, display control processing (see step S22) is executed, and drive signals are output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The variation display of the special symbol on the special symbol display 8a, 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 confirms whether the value of the special symbol process flag is 4 or not (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when transition to special symbol stop processing), the CPU 56 is a special symbol for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal processing. A process of setting display control data in an output buffer for setting special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer. Then, display control processing (see step S22) is executed, and drive signals are output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The stop symbol of the special symbol is stopped and displayed in the special symbol display 8a, 8b.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 as effect control means. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 4 ms) of effect control (step S 701). . Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703), and executes the following effect control processing.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, first, the effect control CPU 101 analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs an effect control process (step S705). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 9.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs a fourth symbol process process (step S706). In the fourth symbol process processing, among the processes corresponding to the control state, the processing corresponding to the current control state (the fourth symbol process flag) is selected and in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 Execute the display control of the fourth symbol.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, random number update processing is performed to update the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determination random number (step S 707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図32は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 32 is an explanatory view showing one configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main substrate 31. As shown in FIG. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is formed of a 12-byte area of the reception command buffers 1-12. Then, a command reception number counter indicating which area the received command is to be stored is used. The command reception number counter takes a value of 0-11. The ring buffer type may not necessarily be used.

図33〜図35は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   33 to 35 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S704). Although the effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). Note that when read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a change pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received change pattern command in the change pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is the display result specification command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result specification command (display result 1 specification command to display result 5 specification command) in the RAM. The command is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol determination designating command (step S619), the effect control CPU 101 sets a determination command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS622)。   If the received effect control command is any of the symbol designation commands (step S621), the effect control CPU 101 determines that the received symbol designation command is the first in the start winning command storage area formed in the RAM. Are stored in the storage area (step S622).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS624)。   If the received effect control command is any variation category command (step S623), the effect control CPU 101 stores the received variation category command in each storage area of the start winning command storage area formed in the RAM. It stores in the storage area where the newest design specification command is stored (Step S624).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS626)。ただし、遊技状態が確変状態や時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態中である場合には、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが送信されず、第1保留記憶数加算指定コマンドのみが送信される場合もある(ステップS1215A〜S1219A参照)ので、その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received effect control command is the first hold memory number addition designation command (step S625), the effect control CPU 101 executes the received first hold memory number addition designation command in the start winning combination command formed in the RAM. Among the storage areas of the storage area, the latest symbol designation command and variation category command are stored in the storage area where the command is stored (step S626). However, when the gaming state is in a definite variation state, a short time state, a big hit gaming state, or a small hit gaming state, the symbol designating command and the variation category command are not transmitted, but only the first reserve memory number adding designating command is transmitted. (See steps S1215A to S1219A). In this case, the effect control CPU 101 determines that the received first pending storage number addition designation command is available in the start winning command storage area formed in the RAM. Store in the first storage area.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて通常態様(本例では、白色の丸形表示)により保留表示を1つ増加させて、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS627)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS628)。   Further, the effect control CPU 101 increases the hold display by one in the normal mode (in this example, a white circle in this example) in the first hold memory display 9a, and the first hold in the first hold memory display 9a. The memory number display is updated (step S627). Further, the effect control CPU 101 adds one to the value of the first pending storage number stored in the first pending storage number saving area formed in the RAM (step S 628).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS629)、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS630)。   If the received effect control command is the second hold memory number addition designation command (step S629), the effect control CPU 101 executes the received second hold memory number addition designation command in the start winning combination command formed in the RAM. Among the storage areas of the storage area, the latest symbol designation command and variation category command are stored in the storage area where the command is stored (step S630).

また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて通常態様(本例では、白色の丸形表示)により保留表示を1つ増加させて、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS631)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS632)。   Further, the effect control CPU 101 increases the hold display by one in the second hold storage display section 9b in the normal mode (in this example, a white round display in this example), and the second hold storage display section 9b The memory number display is updated (step S631). Further, the effect control CPU 101 adds one to the value of the second pending storage number stored in the second pending storage number saving area formed in the RAM (step S632).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS633)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS634)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS635)。   If the received effect control command is the first hold storage number subtraction designation command (step S633), the CPU 101 for production control erases one hold display in the first hold storage display unit 9a, and the remaining hold display is 1 It shifts one by one to update the first pending storage number display in the first pending storage display unit 9a (step S634). Further, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the first pending storage number stored in the first pending storage number saving area formed in the RAM (step S635).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS636)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS637)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS638)。   If the received effect control command is the second hold memory number subtraction designation command (step S636), the CPU 101 for production control erases one hold display in the second hold storage display unit 9b, and the remaining hold display is 1 It shifts each time and updates the 2nd pending storage number display in the 2nd pending storage indicator 9b (Step S637). Further, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the second pending storage number stored in the second pending storage number saving area formed in the RAM (step S638).

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS639)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS640)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS641)。   If the received effect control command is a normal state background designation command (step S639), the effect control CPU 101 causes the background screen to be displayed on the effect display device 9 to have a background screen according to the normal state (for example, blue display color) It changes to background screen) (step S640). Further, if set, the effect control CPU 101 resets the time saving state flag indicating that the gaming state is the time saving state (step S641).

受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS642)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS643)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS644)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグをリセットする(ステップS645)。   If the received effect control command is a short time state background designation command (step S642), the effect control CPU 101 causes the background screen displayed on the effect display device 9 to be a background screen according to the short time state (for example, green display color It changes to background screen) (step S643). Further, the effect control CPU 101 sets the time saving state flag (step S644). If the effect control CPU 101 is set, the effect control CPU 101 resets a positive change state flag indicating that the gaming state is a positive change state (step S645).

受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS646)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS647)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS648)。   If the received effect control command is a definite variation state background designation command (step S646), the effect control CPU 101 causes the background screen to be displayed on the effect display device 9 to be a background screen according to the probable variation state (for example, red display color It changes to background screen) (step S647). Further, the effect control CPU 101 sets the probability change state flag (step S648).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS649)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS650)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS652)。   If the received effect control command is the first symbol variation specification command (step S649), the effect control CPU 101 sets a first symbol variation specification command reception flag (step S650). If the received effect control command is the second symbol variation specification command (step S651), the effect control CPU 101 sets a second symbol variation specification command reception flag (step S652).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS653)。例えば、受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば大当り開始指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S653). For example, if the received effect control command is a big hit start designated command, the big hit start designated command reception flag is set, and if the received effect control command is a big hit end designated command, the big hit end designated command received flag is set. Then, the process proceeds to step S611.

図36は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、保留予告演出の有無や変化パターンを設定する保留予告演出設定処理を実行する(ステップS800A)。   FIG. 36 is a flowchart showing an effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a pending notification effect setting process for setting the presence / absence of the pending notification effect and the change pattern (step S800A).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   Next, the effect control CPU 101 performs one of the processes in steps S800 to S807 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and variable display of the effect symbol is realized. However, control regarding variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol is also the second Control relating to variable display of the rendering symbol synchronized with the variation of the special symbol is also executed in one rendering control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a fluctuation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start processing (step S801): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Process during production symbol fluctuation (step S802): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop processing (step S803): The change of the effect pattern is stopped and control is performed to derive and display the display result (stop pattern). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round process (step S 805): Display control in the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S 807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

図37は、保留予告演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。保留予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 37 is a flowchart showing on-hold notice effect setting processing (step S800A). In the holding advance notice effect setting process, the effect control CPU 101 first performs one set of start winning combination commands (that is, a symbol specifying command, a change category command, and a holding memory number addition specifying command (first holding memory number addition specification command) Alternatively, it is checked whether or not a set of second pending storage number addition designation command) is newly received (step S6001). Specifically, one set of symbol designation command, variation category command, and pending storage number addition designation command (first pending storage number addition designation command or second pending storage number addition designation command) are included in the start winning command storage area. It can be confirmed by determining whether it is newly stored. If one set of start winning combination commands has not been received anew, the process ends.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態または時短状態であれば)、そのまま処理を終了する。   If one set of start winning combination commands has been newly received, the effect control CPU 101 checks whether the probability change status flag or the time saving status flag is set (step S6002). If the probability change status flag or the time saving status flag is set (that is, if it is a probability changing status or a time saving status), the process ends.

確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、新たに受信した保留記憶数加算指定コマンド(始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された保留記憶数加算指定コマンド)が第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6003)。第1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合でなければ(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば)、そのまま処理を終了する。   If neither the probability change status flag nor the time saving status flag is set (ie, in the normal status), the effect control CPU 101 receives a newly stored pending memory count addition designation command (newly in the command storage area for start winning). It is checked whether or not the pending storage number addition designation command stored in (1) is the first pending storage number addition designation command (step S6003). If it is not the case where the first pending storage number addition designation command has been newly received (that is, if the second pending storage number addition designation command has been newly received), the processing is ended as it is.

ステップS6002,S6003の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技状態が通常状態に制御されているときに第1始動入賞口13への始動入賞が新たに発生した場合にのみ、ステップS6004以降の処理が実行され、保留予告演出を実行することが可能に構成されている。   By executing the processing of steps S6002 and S6003, in this embodiment, only when a start winning for the first start winning opening 13 newly occurs while the gaming state is controlled to the normal state, The processing after step S6004 is executed, and it is configured to be able to execute the on-hold notice effect.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、確変状態や時短状態に制御されているときに第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合にも保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   In addition to the mode shown in this embodiment, for example, it is possible to execute the on-hold notice effect even when the start winning to the second start winning opening 14 occurs while being controlled to the definite variation state or the time saving state. You may configure it.

また、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成する場合には、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態であるか否かに関係なく、また第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに対しての始動入賞であるかに関係なく、保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   Further, for example, when the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed in the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the gaming state is a normal state, Regardless of whether or not it is a definite change state or a short time state, and regardless of which of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is a start winning prize, it is possible to execute the holding notice effect You may configure it.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップS6004)。なお、第1保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数を確認することにより判定できる。第1保留記憶数が2以上でなければ(すなわち、第1保留記憶数が1であれば)、そのまま処理を終了する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether the first number of pending storages is 2 or more (step S6004). Note that whether or not the first number of pending storages is 2 or more can be determined, for example, by checking the number of first pending storages stored in the first number of pending storages area (see steps S628 and S635). . If the first pending storage number is not 2 or more (that is, if the first pending storage number is 1), the process ends.

この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、始動入賞時には通常態様により保留表示の表示を開始し、その後、保留シフトのタイミングで保留表示を特殊保留や青色保留、赤色保留に変化させるのであるが、始動入賞のタイミングで第1保留記憶数が1しかないということは、その後、第1保留記憶の保留シフトが行われた場合に直ちにその保留を消化して変動表示が行われるのであるから、保留予告演出を実行する余地がない。そこで、この実施の形態では、ステップS6004で第1保留記憶数が2以上でなければ、保留予告演出を実行できないと判断して、そのまま処理を終了するように構成している。   In this embodiment, when executing the reserve announcement effect, the display of the reserve display is started according to the normal mode at the start winning prize, and then the reserve display is changed to special reserve, blue reserve, or red reserve at the timing of reserve shift. Although there is only one first pending storage number at the start winning timing, if there is a pending shift of the first pending storage, then the pending is immediately taken over and the variable display is performed. From there, there is no room to carry out the pending announcement effect. Therefore, in this embodiment, if it is determined in step S6004 that the first pending storage number is not 2 or more, it is determined that the on-hold notice effect can not be executed, and the process is ended as it is.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞のタイミングで直ちに青色保留や赤色保留を表示して保留予告演出の実行を開始可能に構成する場合には、第1保留記憶数が1であってもステップS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   In addition to the mode shown in this embodiment, for example, in the case where the blue hold or red hold is immediately displayed at the timing of the start winning and the execution of the hold notice effect can be started, the first hold memory Even if the number is 1, the process may proceed to the process of step S6005 or later to be able to execute the on-hold notice effect.

また、例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成した遊技機である場合には、保留予告演出を実行した後にアクティブ表示の表示態様を変化させることも可能であるので、第1保留記憶数が1であってもステップS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   Also, for example, in the case of a gaming machine configured to be able to display the active display corresponding to the currently-displayed variable display by the display mode that has taken over the display mode of the hold display, Since it is also possible to change the display mode, even if the first number of pending storages is 1, the process may proceed to the processing of step S6005 and subsequent steps so as to be able to execute the on-hold notice effect.

第1保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決定する(ステップS6005)。ステップS6005では、演出制御用CPU101は、最新の変動カテゴリコマンドおよび第1保留記憶数にもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決定するための最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。   If the first pending storage number is two or more, the effect control CPU 101 determines the final display mode of the latest pending display based on the received latest variation category command and the first pending storage number (step S6005). . In step S6005, the effect control CPU 101 selects the final display mode determination table for determining the final display mode of the latest pending display based on the latest variation category command and the first pending storage number. Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on random numbers using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

図38および図39は、最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図38および図39に示すように、この実施の形態では、最終表示態様決定テーブルにおいて、保留表示の最終表示態様として、通常保留(特殊保留経由なし)、通常保留(特殊保留経由あり)、青色保留、および赤色保留に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、このうち、「通常保留(特殊保留経由あり)」とは、始動入賞の後の保留シフトのタイミングにおいて特殊保留に一旦変化した後、さらにその後の保留シフトのタイミングで最終的に通常保留に戻るものであり、最終表示態様自体は通常保留であるが保留予告演出は実行されるものである。一方、「通常保留(特殊保留経由なし)」とは、全く特殊保留にも変化することなく、その保留が消化されて保留表示が消去されるまで通常保留のまま変化しないものであり、保留予告演出自体を実行しないものに相当する。   38 and 39 are explanatory diagrams showing a specific example of the final display mode determination table. As shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, in the final display mode determination table, as the final display mode of the hold display, normal hold (without special hold), normal hold (with special hold), blue Judgment values are assigned to hold and red hold, respectively. Among these, “normally reserved (with special suspension)” means that temporarily changed to special suspension at the timing of the suspension shift after the starting winning combination, and then, at the timing of the subsequent suspension shift, the vehicle would normally be normally suspended. It is a return, and the final display mode itself is normally on hold, but the on-hold notice effect is executed. On the other hand, “normal hold (without special hold)” does not change to special hold at all, and does not change as normal hold until the hold is digested and the hold indication is erased, It corresponds to the one that does not execute the presentation itself.

なお、第1保留記憶数が2である場合には、始動入賞の後の保留シフトのタイミングで保留表示を変化させる機会は1回しかないのであるから、保留表示を特殊保留に一旦変化させる余地がない。そのため、図38(A)〜(C)に示す第1保留記憶数「2」用の最終表示態様決定テーブルには、通常保留(特殊保留経由なし)、青色保留、および赤色保留に対してのみ、それぞれ判定値が割り振られ、通常保留(特殊保留経由あり)に対する判定値の割り振りはない。   When the first number of pending storages is 2, there is only one opportunity to change the pending display at the timing of the pending shift after the starting winning combination, so there is room to temporarily change the pending display to special pending. Absent. Therefore, in the final display mode determination table for the first number of pending storages “2” shown in FIGS. 38A to 38C, only for normal retention (without special retention), blue retention, and red retention The judgment value is allocated to each, and there is no allocation of the judgment value to the normal hold (with special hold).

なお、1回の変動表示中に保留表示を複数回変化可能に構成したり、アクティブ表示を表示可能に構成したりする場合には、第1保留記憶数が2である場合であっても、特殊保留を表示可能に構成してもよい。   In the case where the hold display can be changed a plurality of times during one variable display or the active display can be displayed, even if the first hold storage count is two, The special hold may be configured to be displayable.

また、図38および図39に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれ、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りである場合に、保留予告演出を実行可能に構成されており、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがそれ以外の変動カテゴリである場合には、演出制御用CPU101は、そのまま保留表示の最終表示態様を「通常保留(特殊保留経由なし)」に決定し、保留予告演出を実行しないことに決定する。   Further, as shown in FIG. 38 and FIG. 39, in this embodiment, when the change category indicated by the change category command is non-reach out, and super reach is out or super reach jackpot, it is possible to execute the hold notification effect. If it is configured, and the fluctuation category indicated by the fluctuation category command is the other fluctuation category, the effect control CPU 101 sets the final display mode of the hold display as it is to “normal hold (without special hold)”. It decides and it decides not to execute reservation announcement production.

演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ1)であれば、図38(A)に示す保留2個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ7)であれば、図38(B)に示す保留2個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図38(C)に示す保留2個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ1)であれば、図39(D)に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ7)であれば、図39(E)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図39(F)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。   If the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area (see steps S628 and S635) is “2”, the effect control CPU 101 determines that the change category indicated by the change category command is not In the case of reach out of range (variation category 1 shown in FIG. 16), select the final display mode determination table for 2 pending and non-reach out shown in FIG. If the category indicates a super reach loss (fluctuation category 7 shown in FIG. 16), select the 2 pending and super reach loss final display mode determination tables shown in FIG. If the indicated variation category indicates super reach jackpot (variation categories 23, 26 shown in FIG. 17), it is shown in FIG. 38 (C). Hold two and selects a final display mode decision table super reach jackpot. Further, when the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area (see steps S628 and S635) is “3” or “4”, the effect control CPU 101 uses the variation category command. If the variation category shown indicates non-reach loss (variation category 1 shown in FIG. 16), the final display mode determination table for non-reach out and 3 to 4 shown in FIG. 39D is selected. If the variation category indicated by the variation category command is the one indicating the super reach loss (variation category 7 shown in FIG. 16), the final display mode for 3 to 4 reservations and the super reach loss shown in FIG. 39 (E) Select the decision table, and the variation category indicated by the variation category command indicates the super reach jackpot (variation categories 23, 26 shown in FIG. 17) If, for selecting a final display mode decision table for pending 3-4 and super reach jackpot shown in FIG. 39 (F). Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on random numbers using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

図38および図39に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。従って、この実施の形態では、保留表示が最終的に青色保留や赤色保留に変化する場合には、最終的に通常保留となる場合と比較して、スーパーリーチに対する期待度(リーチ信頼度)が高くなっている。   As shown in FIG. 38 and FIG. 39, in this embodiment, in the case of a super reach loss or a super reach jackpot, compared to the case of a non-reach loss, finally blue reserved rather than normal reserved. The rate of change to red hold is high. Therefore, in this embodiment, when the hold indication finally changes to blue hold or red hold, the degree of expectation for the super reach (reach reliability) is higher than in the case where the normal hold is finally finally put on hold. It's getting higher.

また、図38および図39に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。また、図38および図39に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に青色保留よりも赤色保留に変化する割合がさらに高くなっている。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化した場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に青色保留に変化した場合が次に大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に通常保留であった場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が低くなっている。   Further, as shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, in the case of a super reach jackpot, it is finally blue than normal retention, as compared with the case of non-reach loss or super reach loss. The rate of change to hold or red hold is high. Further, as shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, in the case of a super reach jackpot, it is finally redder than the blue reserve as compared with the case of the non reach out or the super reach out. The rate of change to pending is even higher. Therefore, in this embodiment, the expectation for the big hit (big hit reliability) is high when the pending display of the advance notice object is finally changed to red hold, and the case where it is finally changed to blue hold is the next big hit The degree of expectation (big hit reliability) for is high, and in the case of a final normal hold, the degree of expectation for big hit (big hit reliability) is low.

なお、この実施の形態では、図38および図39に示すように、入賞時判定結果が非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、およびスーパーリーチ大当りとなる場合に保留予告演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ノーマルリーチとなることが特定可能な変動カテゴリがある場合に、入賞時判定結果がノーマルリーチはずれやノーマルリーチ大当りとなることにもとづいて保留予告演出を実行可能に構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 38 and FIG. 39, it is assumed that the suspension notice effect can be executed when the winning determination result is non-reach out, super reach out, and super reach big hit. Although shown, it is not limited to such an aspect. For example, when there is a fluctuation category that can be identified as becoming normal reach, the on-hold notice effect may be executable based on the determination result of winning being a normal reach loss or a normal reach jackpot.

保留予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS6006のN)、すなわち、最終表示態様として通常保留(特殊保留経由なし)に決定した場合や、変動カテゴリがスーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りを示すものでなかった場合には、そのまま処理を終了する。保留予告演出を実行することに決定した場合(ステップS6006のY)、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する(ステップS6007)。ステップS6007では、演出制御用CPU101は、最新の変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した変化パターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する。   When it is decided not to execute the reserve announcement effect (N in step S6006), that is, when the final display mode is decided to be normal reserve (without special reserve via), or the variation category indicates super reach loss or super reach jackpot If not, the processing ends. When it is determined to execute the suspension notice effect (Y in step S6006), the effect control CPU 101 displays the suspension target of the notice object based on the received latest variation category command, the first number of suspended memories, and the final display mode. The change pattern of is determined (step S6007). In step S6007, the effect control CPU 101 selects a change pattern determination table for determining a change pattern of the pending display of the notice target based on the latest variation category command, the first pending storage number, and the final display mode. Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on random numbers using the selected change pattern determination table, and determines a change pattern of the pending display of the notice target.

図40および図41は、変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。なお、図40および図41において、特殊△とは三角形表示の特殊保留を示しており、特殊□とは矩形表示の特殊保留を示している。   40 and 41 are explanatory views showing a specific example of the change pattern determination table. In FIG. 40 and FIG. 41, special △ indicates special holding of triangular display, and special は indicates special holding of rectangular display.

演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、ステップS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図40(A)に示す保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図40(B)に示す保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。   If the first number of pending storages stored in the first pending storage number storage area (see steps S628 and S635) is “2”, the effect control CPU 101 determines that the final display mode determined in step S6005 is blue. If it is hold, the change pattern determination table for 2 hold and blue hold shown in FIG. 40 (A) is selected, and if the final display mode determined in step S6005 is red hold, it is shown in FIG. 40 (B) The change pattern determination table for 2 pending and red pending is selected.

図40(A)に示すように、保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン21が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。また、図40(B)に示すように、保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン22が100%の確率で決定されるように判定値が割り振られている。変化パターン21は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン22は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。すなわち、第1保留記憶数が「2」であるということは、保留シフトのタイミングが1回しかないので、特殊保留を経由することなく、保留シフトのタイミングでそのまま最終表示態様の青色保留や赤色保留に変化させる。   As shown in FIG. 40 (A), determination values are assigned to the change pattern determination table for 2 reservations and for blue retention so that the change pattern 21 is determined with a probability of 100%. Further, as shown in FIG. 40 (B), determination values are assigned to the change pattern determination table for the two reserved and red reserve patterns so that the change pattern 22 is determined with a probability of 100%. The change pattern 21 is a change pattern in which the hold display of the advance notice is changed to blue hold at the timing of the hold shift after displaying the hold display of the notice target at the start winning prize in the normal hold. Further, the change pattern 22 is a change pattern in which the hold display of the advance notice is changed to the red hold at the timing of the hold shift after displaying the hold display of the notice target at the start winning prize in the normal hold. That is, the fact that the first number of pending storages is "2" means that there is only one pending shift timing, and therefore the blue display or red pending of the final display mode as it is at the pending shift timing without passing through the special pending Change to

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、ステップS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図40(C)に示す保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図40(D)に示す保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図40(E)に示す保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。   Further, when the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area (see steps S628 and S635) is “3”, the effect control CPU 101 determines the final display mode determined in step S6005. If it is normal hold (with special hold), the three change table determination tables for holding and normal hold shown in FIG. 40C are selected, and if the final display mode determined in step S6005 is blue hold If the final display mode determined in step S6005 is red hold, three hold and three hold shown in FIG. 40 (D) are selected. Select the change pattern determination table for red hold.

図40(C)に示すように、保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン31および変化パターン32に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン31は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン32は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。   As shown in FIG. 40C, in the change pattern determination table for the three pending and normal retention, determination values are allocated to the change pattern 31 and the change pattern 32, respectively. The change pattern 31 changes the hold display of the notice object to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the start winning combination. It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to the normal pending again at the timing. In addition, the change pattern 32 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. It is a change pattern that changes the hold indication of the advance notice object to the normal hold again at the timing of the shift.

また、図40(D)に示すように、保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン33および変化パターン34に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン33は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン34は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。   Further, as shown in FIG. 40 (D), in the change pattern determination table for holding three pieces and the blue hold, determination values are allocated to the change pattern 33 and the change pattern 34, respectively. In the change pattern 33, after the display of the notice display of the advance notice is displayed as a normal hold at the starting winning combination, the change display of the notice display for notice is changed to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift. It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to blue pending at the timing. In addition, the change pattern 34 displays the notice display of the notice object in normal hold at the start winning combination, and then changes the notice display of the notice object to special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift. It is a change pattern for changing the hold display of the advance notice object to blue hold at the timing of the shift.

また、図40(E)に示すように、保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン35および変化パターン36に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン35は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン36は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。   Further, as shown in FIG. 40 (E), in the change pattern determination table for the three red hold and red hold, determination values are allocated to the change pattern 35 and the change pattern 36, respectively. In the change pattern 35, after displaying the hold display of the advance notice in the normal hold at the start winning combination, change the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift. It is a change pattern that changes the hold display of the advance notice object to red hold at the timing. In addition, the change pattern 36 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. It is a change pattern for changing the hold display of the advance notice object to red hold at the timing of the shift.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、ステップS6005で決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図41(F)に示す保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、ステップS6005で決定した最終表示態様が青色保留であれば、図41(G)に示す保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。また、ステップS6005で決定した最終表示態様が赤色保留であれば、さらに、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ1または変動カテゴリ7)であれば、図41(H)に示す保留4個且つ非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図41(I)に示す保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。   Furthermore, when the first number of pending storages stored in the first pending storage number storage area (see steps S628 and S635) is “4”, the effect control CPU 101 determines the final display mode determined in step S6005. Is the normal hold (with special hold), the change pattern determination table for the four hold and normal hold shown in FIG. 41F is selected, and the final display mode determined in step S6005 is blue hold 41 (G), and select the change pattern determination table for four hold and blue hold. Also, if the final display mode determined in step S6005 is red reserve, the variation category indicated by the variation category command further indicates non-reach loss or super reach loss (variation category 1 or variation category 7 shown in FIG. 16). If it is), select the change pattern determination table for 4 reservations and non-reach out / super reach out and red retention shown in FIG. 41 (H), and the change category indicated by the change category command indicates the super reach jackpot If it is one (the change categories 23 and 26 shown in FIG. 17), the change pattern determination table for the four hold and super reach big hit and red hold shown in FIG. 41 (I) is selected.

図41(F)に示すように、保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン401、変化パターン402、変化パターン403および変化パターン404に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン401は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン402は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン403は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま通常保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン404は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留に変化させる変化パターンである。   As shown in FIG. 41 (F), in the change pattern determination table for holding four and for normal holding, determination values are allocated to change pattern 401, change pattern 402, change pattern 403 and change pattern 404, respectively. ing. The change pattern 401 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the start winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to normal hold again at the timing, and the pending display of the advance object is displayed as normal hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 402 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is displayed as the special hold of the triangle display at the shift timing and the pending display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 403 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is changed to normal hold again at the timing of the shift, and the pending display of the advance target is displayed as normal hold at the timing of the third hold shift. In addition, the change pattern 404 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is displayed as the special hold of the rectangular display at the shift timing and the pending display of the notice target is changed to the normal hold again at the timing of the third pending shift.

また、図41(G)に示すように、保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン405、変化パターン406、変化パターン407および変化パターン408に対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化パターン405は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン406は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン407は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま青色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン408は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を青色保留に変化させる変化パターンである。   Further, as shown in FIG. 41 (G), in the change pattern determination table for the four hold and blue hold, the determination values for the change pattern 405, the change pattern 406, the change pattern 407, and the change pattern 408 are shown. It is allocated. The change pattern 405 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target at the start winning prize in the normal hold, and It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to the blue hold at the timing, and the pending display of the notice object is displayed as the blue hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 406 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is displayed as a special hold of the triangle display at the timing of the shift and the pending display of the notice target is changed to the blue hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 407 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to blue hold at the timing of the shift, and the pending display of the notice object is displayed as the blue hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 408 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is displayed as a special hold of the rectangular display at the shift timing and the pending display of the notice target is changed to blue hold at the timing of the third pending shift.

また、図41(H),(I)に示すように、保留4個且つ非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブル、および保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルには、変化パターン409、変化パターン410、変化パターン411、変化パターン412、変化パターン413および変化パターン414に対して、それぞれ判定値が割り振られている。   Also, as shown in FIGS. 41 (H) and 41 (I), the change pattern determination table for 4 holding and non-reach out / super reach and red holding, and 4 holding and super reach big hit and red holding In the change pattern determination table, determination values are assigned to the change pattern 409, the change pattern 410, the change pattern 411, the change pattern 412, the change pattern 413, and the change pattern 414, respectively.

変化パターン409は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン410は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま三角形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン411は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を三角形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン412は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま赤色保留で表示させる変化パターンである。また、変化パターン413は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示をそのまま矩形表示の特殊保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。また、変化パターン414は、始動入賞時に予告対象の保留表示を通常保留で表示した後、1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を矩形表示の特殊保留に変化させ、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を再び通常保留で表示させ、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示を赤色保留に変化させる変化パターンである。   The change pattern 409 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target as the normal hold at the start winning combination, and the second hold shift It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to red hold at the timing and the pending display of the notice object is displayed in red hold as it is at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 410 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is displayed as the special hold of the triangle display at the shift timing, and the pending display of the notice target is changed to red hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 411 changes the hold display of the notice target to the special hold of the triangle display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is displayed in normal hold again at the timing of the shift, and the pending display of the notice object is changed to red hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 412 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. It is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is changed to red hold at the timing of the shift, and the pending display of the notice object is displayed as red hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 413 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice is displayed as the special hold of the rectangular display at the shift timing and the pending display of the notice target is changed to red hold at the timing of the third pending shift. In addition, the change pattern 414 changes the hold display of the notice target to the special hold of the rectangular display at the timing of the first hold shift after displaying the hold display of the notice target in the normal hold at the starting winning combination. This is a change pattern in which the pending display of the advance notice object is displayed in normal hold again at the timing of the shift, and the pending display of the notice object is changed to red hold at the timing of the third pending shift.

図41に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「4」である場合には、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示し、1回目の保留シフトのタイミングで特殊保留に変化させ、3回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成されている。従って、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aにおいて予告対象の保留表示が4つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)と3つ目の位置に表示されているとき(1回目の保留シフト後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。また、図40(C)〜(E)に示すように、この実施の形態では、第1保留記憶数が「3」である場合にも、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示するので、第1保留記憶表示部9aにおいて予告対象の保留表示が3つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなっている。そのため、予告対象の保留表示が早い段階で特殊保留から通常保留に変化して遊技者が落胆することを防止し、保留予告演出を実行する場合の演出効果の低下を防止できるものとなっている。   As shown in FIG. 41, in this embodiment, when the first number of pending storages is “4”, the pending display of the notice object is displayed as normal pending at the start winning, and the timing of the first pending shift is displayed. In the special hold, it is configured to be changeable to normal hold, blue hold, and red hold at the timing of the third and subsequent hold shifts. Therefore, in this embodiment, when the hold display of the notice object is displayed at the fourth position in the first hold storage display section 9a (in the state after the start winning), it is displayed at the third position. When it is (the state after the first hold shift), the hold indication of the notice target does not change from special hold to normal hold, blue hold, or red hold. Further, as shown in FIGS. 40 (C) to (E), in this embodiment, even when the first number of pending storages is “3”, the pending display of the notice object is normally displayed as pending at the start winning prize. Therefore, when the hold display of the notice target is displayed at the third position in the first hold storage display unit 9a (the state after the start winning game), the hold display of the notice target is usually hold from special hold or It does not change to blue hold and red hold. Therefore, in this embodiment, during the period when the hold indication of the notice object is displayed at the fourth and third positions, the hold indication of the notice object is less likely to change from special hold to normal hold . Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged from changing from special hold to normal hold at an early stage of the pending display of the advance notice object, and to prevent a drop in the rendering effect when executing the on hold advance presentation effect. .

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞時に直ちに特殊保留や青色保留、赤色保留を表示可能に構成したり、特殊保留を表示した後に次の保留シフトまで待つことなく直ちに後述する作用演出を実行して特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成したりすることにより、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間であっても、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能となるように構成してもよい。ただし、このように構成する場合であっても、予告対象の保留表示が4つ目や3つ目の位置に表示されている期間においては、少なくとも予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する割合が低くなるように構成することが好ましい。   In addition to the mode shown in this embodiment, for example, special hold, blue hold, and red hold can be displayed immediately upon winning the start, or special hold is displayed before waiting for the next hold shift. Immediately by carrying out the operation effect described later and by changing from special hold to normal hold, blue hold, and red hold, the hold display of the notice object is displayed at the fourth or third position. Even during a certain period, the pending display of the notice target may be configured to be able to change from special hold to normal hold, blue hold, and red hold. However, even in the case of such a configuration, at least the pending display of the notice target changes from the special hold to the normal hold while the pending display of the notice target is displayed at the fourth or third position. It is preferable to configure so that the rate of change is low.

また、この実施の形態では、特殊保留が表示された後の保留シフトのタイミングで後述する作用演出が実行可能となり、作用演出が実行されても予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しなかったり、通常保留や青色保留、赤色保留に変化したりする場合がある。例えば、図41(F)に示す変化パターン401,403では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。また、例えば、図41(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。そのように、この実施の形態では、1回の作用演出で特殊保留から通常保留に戻ってしまう場合だけでなく、複数の作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に戻る場合もあるので、保留予告演出を実行する場合の演出効果を向上できるものとなっている。   Moreover, in this embodiment, the effect presentation to be described later can be executed at the timing of the hold shift after the special hold is displayed, and even if the action effect is executed, the hold display of the notice target remains the special hold. And may change to normal hold, blue hold, or red hold. For example, in the change patterns 401 and 403 shown in FIG. 41F, after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the operation effect is executed at the timing of the second hold shift, and the special hold is performed. It can be changed to normal hold. Also, for example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 41F, after the special hold is displayed at the first hold shift timing, the effect presentation is executed at the second hold shift timing. The special hold does not change, and the effect presentation is executed at the timing of the third hold shift, and the special hold can be changed to the normal hold. As such, in this embodiment, not only when a special holding is returned to a normal holding in one operation effect, but also a plurality of effect effects may be executed to return from a special holding to a normal holding, It is possible to improve the rendering effect when executing the on-hold notice rendering.

また、図40(C)〜(E)および図41(F)〜(I)に示すように、この実施の形態では、特殊保留として三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留との2種類があるのであるが、矩形表示の特殊保留が表示された場合には、三角形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として赤色保留が表示される割合が高くなっている。また、逆に、三角形表示の特殊保留が表示された場合には、矩形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として通常保留に戻る割合が高くなっている。   Further, as shown in FIGS. 40C to 40E and FIGS. 41F to 41I, in this embodiment, two types of special hold of triangle display and special hold of rectangular display are used as special hold. However, when the special display of the rectangular display is displayed, the percentage of displaying the red display as the final display mode is higher than when the special display of the triangular display is displayed. . Also, conversely, when the special display of the triangle display is displayed, the ratio of returning to the normal display as the final display mode is higher than when the special display of the rectangular display is displayed.

また、図41(H),(I)に示すように、この実施の形態では、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される(すなわち、一旦通常保留に戻ったと落胆させてから赤色保留が復活して表示されたように見せる)変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、この復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、大当りが確定することになり、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。   Further, as shown in FIGS. 41H and 41I, in this embodiment, red hold is finally displayed even if the special hold is returned to the normal hold (ie, once it is returned to the normal hold, it is disappointing Then, the red reserve is changed and it appears as if it were displayed.) The change pattern (change patterns 411, 414) is provided, and the change pattern 411, 414 of this revival pattern is set only when it is a super reach jackpot. Judgment values are assigned to be determinable. Therefore, in this embodiment, if the red hold is finally made after the special hold is temporarily returned to the normal hold, the jackpot will be determined, rather than the red hold from the special hold. , The expectation (reliability) for the big hit is high.

なお、復活パターンの変化パターン411,414となる場合に大当りが確定するものにかぎらず、スーパーリーチはずれとなる場合であっても低い確率で復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に構成してもよい。少なくとも、そのように構成する場合であっても、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっているものであればよい。   It should be noted that the revival pattern change patterns 411 and 414 can be determined with low probability, even if the super reach is not the only one that determines the big hit if the revival pattern change patterns 411 and 414 are determined. May be At least, even when configured as such, if a special hold is once returned to a normal hold and then finally a red hold is made, it will be for a big hit than if a special hold is simply a red hold. It is sufficient if the degree of expectation (reliability) is high.

また、この実施の形態では、最終表示態様が赤色保留となる場合にのみ復活パターンの変化パターン411,414を設ける場合を示したが、最終表示態様が青色保留となる場合にも、同様の復活パターンの変化パターンを設けるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the case where the change patterns 411 and 414 of the resurrection pattern are provided only when the final display mode is red hold is shown, but the same resurrection is also performed when the final display mode is blue hold You may comprise so that the change pattern of a pattern may be provided.

また、この実施の形態では、図41(H),(I)に示すように、保留4個且つ赤色保留に変化する場合のみ、入賞時判定結果が非リーチはずれ/スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りであるかに応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、図40(A)〜(E)に示す保留2個や保留3個用の変化パターン決定テーブルや、図41(F),(G)に示す保留4個且つ通常保留または青色保留用の変化パターン決定テーブルも、入賞時判定結果に応じて異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成してもよい。この場合、例えば、上記のように最終表示態様が青色保留となる場合にも復活パターンの変化パターンを設ける場合には、図41(H),(I)と類似の態様により非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリーチ大当り用の変化パターン決定テーブルとを設けるように構成し、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に青色保留となった場合には、大当りとなることが確定するか、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 41 (H) and (I), the determination result at the time of winning is non-reach out / super reach out or super reach jackpot only when there are four pending and red pending. Although the case where different change pattern determination tables are used depending on whether it is or not is shown, it is not limited to such an aspect. For example, change pattern determination tables for two or three reservations shown in FIGS. 40 (A) to 40 (E), 4 for holding shown in FIGS. 41 (F) and 41 (G) and for normal reservation or blue reservation The change pattern determination table may also be configured to use a different change pattern determination table according to the determination result at the time of winning. In this case, for example, in the case where the change pattern of the resurrection pattern is provided even when the final display mode is blue retention as described above, the non-reach / overlapping is performed by the mode similar to FIGS. It is configured to provide a change pattern determination table for reach loss and a change pattern determination table for super reach jackpot, and when a special hold temporarily returns to a normal hold and then finally becomes a blue hold, a big hit and May be determined, or the expectation (reliability) for the big hit may be configured to be high.

また、さらに細分化して、非リーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとスーパーリーチはずれ用の変化パターン決定テーブルとを別々に設けるように構成してもよい。   Further, it may be further subdivided to separately provide a change pattern determination table for non-reach and a change pattern determination table for super-reach.

また、この実施の形態では、図41(H)に示すように、保留4個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルとして、非リーチはずれとなる場合とスーパーリーチはずれとなる場合とで共通のテーブルを用いる場合を示したが、非リーチはずれとなる場合とスーパーリーチはずれとなる場合とで異なる変化パターン決定テーブルを用いるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 41H, as a change pattern determination table for four reservations and red retention, a table common to the case of non-reach and the case of super-reach. However, different change pattern determination tables may be used in the non-reach case and the super reach case.

また、図40および図41に示した変化パターンの例を一例であり、様々な変化パターンを設けるように構成してもよい。例えば、図40および図41に示す例では、1回目の保留シフトのタイミングで通常保留から特殊保留に変化させる場合を示したが、始動入賞のタイミングから特殊保留を表示したり、2回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留から特殊保留に変化させる変化パターンも設けるように構成してもよい。また、例えば、青色保留に変化した後さらに赤色保留に変化する変化パターンを設けるように構成してもよい。   Furthermore, the example of the change patterns shown in FIGS. 40 and 41 is an example, and various change patterns may be provided. For example, in the example shown in FIG. 40 and FIG. 41, the case of changing from the normal hold to the special hold at the timing of the first hold shift is shown, but the special hold is displayed from the start winning timing or A change pattern may also be provided to change from normal hold to special hold at the timing of the hold shift. Also, for example, a change pattern may be provided that changes to blue retention and then changes to red retention.

また、図40および図41では、三角形表示または矩形表示のいずれかの特殊保留が表示される変化パターンのみを設ける場合を示したが、例えば、三角形表示の特殊保留から矩形表示の特殊保留に変化したり、矩形表示の特殊保留から三角形表示の特殊保留に変化したりする変化パターンも設けるように構成してもよい。   Moreover, although FIG. 40 and FIG. 41 showed the case where only the change pattern in which the special holding of either triangular display or rectangular display is displayed, for example, the special holding of triangular display changes to the special holding of rectangular display Alternatively, it may be configured to provide a change pattern that changes from special storage of rectangular display to special storage of triangular display.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS6005,S6007で決定した最終表示態様および変化パターンを、予告対象の保留記憶に対応付けて、RAMに設けられた保留予告演出設定情報格納領域に記憶させる(ステップS6008)。なお、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aに表示されている複数の保留表示に対して並行して保留予告演出を実行可能であり、第1保留記憶表示部9aには最大で4つの保留表示を表示可能であることから、保留予告演出設定情報格納領域には4つの格納領域が設けられており、それぞれの保留記憶に対応付けて、最終表示態様および変化パターンが格納される。   Then, the effect control CPU 101 stores the final display mode and the change pattern determined in the steps S6005 and S6007 in the pending advance effect setting information storage area provided in the RAM in association with the pending storage of the advance object (step S6008). In this embodiment, it is possible to execute on-hold notice effect in parallel to the plurality of on-hold displays displayed on the first on-hold storage display unit 9a, and the first on-hold storage display unit 9a can be performed at maximum. Since four hold displays can be displayed, four storage areas are provided in the hold notice effect setting information storage area, and the final display mode and the change pattern are stored in association with each hold storage. .

図42は、図36に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 42 is a flow chart showing a fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set (step S811). If the fluctuation pattern command reception flag is set, the fluctuation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図43は、図36に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   FIG. 43 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a change pattern command from the change pattern command storage area (step S8000). Next, the effect control CPU 101 displays the effect pattern (stopped) according to the variation pattern command read in step S8000 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command). The symbol) is determined (step S8001). In addition, when pseudo run is designated by the change pattern command, CPU101 for production control is the chance eye design (for example, "223" and "445" etc.) as a temporary stop symbol of a pseudo run in step S8001. Also, although it is not a reach, a combination of a big hit symbol and a symbol whose one symbol is off is also determined. Note that the effect control CPU 101 stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area.

図44は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図44に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。   FIG. 44 is an explanatory view showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 44, when the received display result designation command indicates “normal big hit” (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 stops. Determine the combination of the production design that the 3 designs are aligned with the same even design as the design. In addition, when the received display result designation command indicates "probable big hit" (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the CPU 101 for effect control has 3 symbols as a stop symbol. Determine the combination of the production symbols aligned with the same odd symbols.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Also, if the received display result specification command indicates "Suddenly positive probability big hit" or "small hit" (if the received display result specification command is the display result 4 specification command or the display result 5 specification command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as “135” as a stop symbol. Then, in the case of “off” (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when it is accompanied by the reach effect, the combination of the effect pattern with the two left and right symbols aligned is determined. Further, the combination of three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   For example, the CPU for effect control 101 extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data representing a combination of effect symbols and a numerical value are associated with each other, the stop symbol of the effect symbol decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。   In addition, also about a production pattern, it is called a big hit design the stop pattern (combination of the symbols in which the left middle and the right are all aligned with the same design) that evokes a big hit. In addition, the stop design which reminds of the release is called the release design. In addition, a symbol (in this embodiment, an odd symbol) that reminds of being in a definite variation state is also referred to as a definite variation symbol, and a symbol (in this embodiment, an even symbol) that reminds of not becoming a definite variation condition is not definite symbol It is also called.

次いで、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8002)。確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8003)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であれば)、ステップS8004に移行する。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技状態が通常状態である場合に第1保留記憶を対象として保留予告演出が実行されるのであるから、ステップS8002,S8003の処理を実行することによって、遊技状態が通常状態である場合に第1特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ、ステップS8004〜S8010の処理を実行して、予告対象の保留表示と特殊保留に変化させたり、作用演出を実行可能に構成したりしている。   Next, the effect control CPU 101 checks whether the probability variation state flag or the time saving state flag is set (step S8002). If neither the probability change status flag nor the time saving status flag is set (ie, in the normal status), the CPU 101 for effect control checks whether or not the first symbol variation specification command reception flag is set ( Step S8003). If the first symbol variation specification command reception flag is set (that is, if the variation display of the first special symbol is started), the process moves to step S8004. That is, in this embodiment, as described above, since the on-hold notice effect is executed for the first on-hold storage when the gaming state is the normal state, the processing in steps S8002 and S8003 is performed. Therefore, the processing of steps S8004 to S8010 is executed only when the variable display of the first special symbol is executed when the gaming state is the normal state, and the display is changed to the suspension display for special notice and the special suspension, The effect presentation is configured to be executable.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶の中に特殊保留の表示タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8004)。なお、特殊保留の表示タイミングとなっているものがあるか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで通常保留→特殊△または特殊□となっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。特殊保留の表示タイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、特殊保留の表示タイミングとなっている保留表示を特殊保留に変更する(ステップS8005)。この場合、変化パターンにおいて通常保留→特殊△となっている場合には三角形表示の特殊保留に変更し、通常保留→特殊□となっている場合には矩形表示の特殊保留に変更する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not there is a display timing of special hold in the first hold storage (step S8004). In addition, whether or not there is a display timing of the special hold, for example, check the change pattern stored in the hold notification effect setting information storage area (see step S6008), start the current change (hold It can be determined by checking whether there is a normal hold → special Δ or special □ at the timing of shift). If there is a special hold display timing, the effect control CPU 101 changes the hold display at the special hold display timing to the special hold in the first hold storage display section 9a (step S8005). . In this case, when the change pattern is normal hold → special △, it is changed to special hold of triangle display, and when normal hold → special □, it is changed to special hold of rectangular display.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶の中に作用演出(保留表示に作用するような態様により実行され、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出)の実行可能タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8006)。なお、作用演出の実行可能タイミングとなっているか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで特殊△→特殊△や、特殊△→通常保留、特殊△→青色保留、特殊△→赤色保留、特殊□→特殊□、特殊□→通常保留、特殊□→青色保留、特殊□→赤色保留となっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。   Next, the effect control CPU 101 becomes an executable timing of an action effect (implemented in such a manner as to act on the pending display and suggesting that the display mode of the pending display changes) in the first pending storage. It is checked whether there is any (step S8006). It should be noted that whether or not it is an executable timing of the effect presentation, for example, check the change pattern stored in the storage area for holding announcement effect setting information storage (see step S6008), and start the current fluctuation start (hold shift). Special → → Special や or Special → → Normal hold, Special → → Blue hold, Special → → Red hold, Special □ → Special □, Special □ → Normal hold, Special □ → Blue hold, Special □ → Red hold It can be determined by checking whether there is any.

なお、作用演出の実行可能タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎらず、他のタイミングでも作用演出を実行可能に構成してもよい。例えば、通常保留から特殊保留に変化する場合にも作用演出を実行可能なタイミングと判断してステップS8007以降の処理を実行して作用演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、通常保留から特殊保留に変化する場合の専用の作用演出を設けるように構成してもよく、この専用の作用演出が実行されても特殊保留に変化しない場合(ガセの作用演出)があるように構成してもよい。   The executable timing of the effect presentation is not limited to that shown in this embodiment, and the operation presentation may be performed at other timings. For example, even when the normal hold changes to the special hold, it may be determined that the action effect can be executed, and the processing in step S8007 and subsequent steps may be performed to enable the action effect. Further, for example, a special effect may be provided when changing from normal hold to special hold, and even if the special effect is not changed to special hold (case effect effect) It may be configured to have

第1保留記憶の中に作用演出を実行可能なタイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU101は、作用演出の有無および種類を決定するための作用演出決定テーブルとして、保留表示の変化態様に応じたテーブルを選択する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、選択した作用演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、作用演出の有無および種類を決定する(ステップS8008)。   If there is a timing at which action presentation can be performed in the first suspension storage, the effect control CPU 101 changes the suspension display as an action presentation determination table for determining the presence and the type of the action presentation. A table corresponding to the mode is selected (step S8007). Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on random numbers using the selected action effect determination table, and determines the presence / absence and type of action effect (step S8008).

なお、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aに表示される複数の保留表示について並行して保留予告演出を実行可能に構成されているので、第1保留記憶の中に作用演出を実行可能となっているものが同時に複数存在する場合も生じる。この場合には、演出制御用CPU101は、作用演出を実行可能なタイミングとなっている第1保留記憶のうち、先に変動表示が開始されるものから優先して作用演出の有無および種類を決定するようにし、1回の変動表示中に作用演出を1回のみ実行するように制御する。例えば、第1保留記憶表示部9aに表示されている1つ目と3つ目の保留表示が作用演出の実行可能タイミングとなっている場合には、まず1つ目の保留表示に対して作用演出の有無および種類を決定し、作用演出を実行することに決定した場合には、その1つ目の保留表示に対してのみ作用演出を実行する。   In this embodiment, the plurality of pending displays displayed on the first pending storage display unit 9a are configured to be able to execute the on-hold notice effect in parallel. It may also occur when there are multiple executables at the same time. In this case, the CPU 101 for effect control determines the presence / absence and type of action effect with priority given to the ones for which fluctuation display is started earlier among the first suspension storages at which the action effect can be executed. The control effect is controlled to be performed only once during one change display. For example, when the first and third hold displays displayed on the first hold storage display unit 9a are at the execution enable timing of the action effect, the first hold display is operated. If it is determined that the presence or absence and the type of the effect are to be performed, and the operation effect is to be executed, the operation effect is executed only for the first hold display.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、時間をずらして作用演出を実行することにより1回の変動表示中に複数回の作用演出を実行可能に構成してもよい。また、1回の変動表示中に作用演出を1回のみ実行するものの、その1回の作用演出が同時に複数の保留表示に対して作用するような態様で作用演出を実行するように構成してもよい。   In addition, you may comprise not only the aspect shown in this embodiment, but performing operation presentation in multiple times during one fluctuation display, for example by shifting time and performing operation presentation. In addition, although the effect presentation is performed only once during one variation display, it is configured to execute the action presentation in such a manner that the one operation presentation acts on a plurality of suspension displays simultaneously. It is also good.

図45および図46は、作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。演出制御用CPU101は、変化パターンにもとづいて三角形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、図45(A)に示す特殊△→通常保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から通常保留に変化するタイミングであれば、図45(B)に示す特殊□→通常保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留からそのまま三角形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば、図45(C)に示す特殊△→特殊△用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留からそのまま矩形表示の特殊保留のまま変化しないタイミングであれば、図45(D)に示す特殊□→特殊□用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図46(E)に示す特殊△→青色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から青色保留に変化するタイミングであれば、図46(F)に示す特殊□→青色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、三角形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図46(G)に示す特殊△→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。また、矩形表示の特殊保留から赤色保留に変化するタイミングであれば、図46(H)に示す特殊□→赤色保留用の作用演出決定テーブルを選択する。   45 and 46 are explanatory views showing a specific example of the effect presentation determination table. The effect control CPU 101 selects an action effect determination table for special Δ → normal hold shown in FIG. 45A at the timing when the special display of triangle display changes to normal hold based on the change pattern. In addition, at the timing when the special display of the rectangular display changes to the normal storage, the special effect display table for special storage → normal storage shown in FIG. 45 (B) is selected. In addition, if it is a timing that does not change with the special display of triangular display as it is from the special display of triangular display, the effect presentation determination table for special Δ → special Δ shown in FIG. 45 (C) is selected. If it is a timing which does not change from the special display of the rectangular display as it is with the special display of the rectangular display, the action effect determination table for the special □ → special □ shown in FIG. 45 (D) is selected. If it is the timing at which the special display of the triangle display changes to the blue display, the action effect determination table for the special Δ → blue display shown in FIG. 46 (E) is selected. Further, at the timing when the special display of the rectangular display changes to the blue display, an action / effect determination table for the special □ → blue display shown in FIG. 46 (F) is selected. If it is the timing at which the special display of the triangle display changes to the red display, the action effect determination table for the special Δ → red display shown in FIG. 46 (G) is selected. Further, at the timing when the special display of the rectangular display changes to the red display, an action / effect determination table for the special □ → red display shown in FIG. 46 (H) is selected.

図45および図46に示すように、作用演出決定テーブルには、作用演出なし、作用演出A、作用演出Bおよび作用演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、この実施の形態では、作用演出の種類として作用演出A〜Cの3種類がある場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、2種類のみの作用演出を用いるように構成したり、4種類以上の作用演出を用いるように構成したりしてもよい。   As shown in FIGS. 45 and 46, in the effect presentation determination table, determination values are assigned to no effect presentation, action presentation A, action presentation B and action presentation C, respectively. In this embodiment, although there are three types of effect effects A to C as types of effect effects, the present invention is not limited to such an aspect, and for example, only two types of effect effects may be used. You may comprise, or you may comprise so that four or more types of effect presentation may be used.

図45および図46に示すように、この実施の形態では、作用演出Aが実行された場合には、特殊保留から通常保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Bが実行された場合には、特殊保留のまま変化しない割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Cが実行された場合には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。   As shown in FIGS. 45 and 46, in this embodiment, when the action effect A is executed, the determination value is assigned such that the rate of change from special hold to normal hold is high. In addition, when the action effect B is executed, the determination value is assigned such that the rate of non-change with the special hold is high. In addition, when the action effect C is executed, the determination value is assigned such that the rate of change from special hold to blue hold or red hold is high.

なお、図45(A),(B)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から通常保留に変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が低いものに成り下げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Aの選択割合が高くなっていることから作用演出Aは保留表示の表示態様を期待度が低いものに成り下げるパターンの作用演出であるといえる(パターン1)。また、図45(C),(D)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留のまま変化しない場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を現状維持するパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Bの選択割合が高くなっていることから作用演出Bは保留表示の表示態様を現状維持するパターンの作用演出であるといえる(パターン2)。また、図46(E)〜(H)に示す作用演出決定テーブルは、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化する場合に用いられるテーブルであり、保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパターンを選択するためのテーブルであるといえ、特に作用演出Cの選択割合が高くなっていることから作用演出Cは保留表示の表示態様を期待度が高いものに成り上げるパターンの作用演出であるといえる(パターン3)。   The action / effect determination tables shown in FIGS. 45 (A) and 45 (B) are tables used when changing from special hold to normal hold, and are patterns for lowering the display mode of the hold display to one with a low degree of expectation. It is said that the table is for selecting a table, and in particular, since the selection ratio of action effect A is high, action effect A is an action effect of a pattern that lowers the display mode of the suspension display to a low expectation degree. It can be said (pattern 1). Further, the action and effect determination tables shown in FIGS. 45C and 45D are tables used when the special hold does not change and are tables for selecting a pattern for maintaining the display mode of the hold display. In particular, since the selection ratio of the action effect B is high, it can be said that the action effect B is an action effect of a pattern maintaining the display mode of the hold display as it is (pattern 2). Further, the action effect determination tables shown in FIGS. 46E to 46H are tables used when changing from special hold to blue hold or red hold, and the display mode of the hold display has high expectation. It can be said that it is a table for selecting a pattern to be built up, and in particular, since the selection ratio of the effect stage C is high, the effect stage C has a pattern of displaying the display mode of the suspension display to a high expectation. (Pattern 3).

そして、上記のパターン1およびパターン2は保留表示の表示態様を成り下げるか現状維持するものであるので、作用演出としては変化失敗に見せるためのパターンであり、上記のパターン3は保留表示の表示態様を成り上げるものであるので、作用演出としては変化成功に見せるためのパターンである。なお、同じ変化失敗に見せるためのパターンであっても、上記のパターン1とパターン2とで作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例えば、上記のパターン1に応じた作用演出を実行する場合には「大失敗」などの文字表示を行うとともに、上記のパターン2に応じた作用演出を実行する場合には「失敗」などの文字表示を行って異ならせてもよい。   And since the above-mentioned pattern 1 and pattern 2 are what make the display mode of a reservation display lower or maintain the present condition, they are patterns for showing a change failure as an operation effect, and the above-mentioned pattern 3 is a display of a reservation display As it is what makes up an aspect, it is a pattern to make it appear to be a successful change as an effect representation. In addition, even if it is a pattern for showing the same change failure, it may be different in how to show the effect presentation between the pattern 1 and the pattern 2 described above. For example, when executing action effects according to pattern 1 above, characters such as "big failure" are displayed, and when operation effects according to pattern 2 above are executed, characters such as "fail" The display may be made different.

また、この実施の形態では、図45および図46に示すように、今回の変動表示において保留表示がいずれの表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、今回の変動表示の変化態様に関係なく、保留表示がいずれの最終表示態様に変化するかに応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 45 and FIG. 46, in the case where the presence or absence of the effect presentation and the determination ratio of the type are different depending on which display mode the pending display changes in the current variable display. However, the present invention is not limited to such an aspect. For example, regardless of the change mode of the current variable display, the determination ratio of the presence / absence of the effect and the type may be changed according to which final display mode the pending display changes.

また、例えば、予告対象の変動表示の表示結果(例えば、大当りとなるか否か)や変動カテゴリ(例えば、リーチの有無や種類)に応じて作用演出の有無や種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。   Also, for example, depending on the display result (for example, whether or not to be a big hit) of the variable display of the advance notice object or the change category (for example, the presence or the type of reach) You may configure it.

また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、今回の変動表示で青色保留のまま変化しない場合にも作用演出を実行可能に構成してもよい。   Further, for example, in the case where the display mode of the hold display may be changed from blue hold to red hold, it is possible to execute the action effect even when the blue change is not changed in the current variable display. You may

また、上記のように保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、今回の変動表示で同じ特殊保留から青色保留に変化する場合であっても、最終表示態様が青色保留であるか赤色保留であるかに応じて作用演出の実行割合や種類を異ならせてもよい。例えば、最終表示態様が赤色保留である方が高い割合で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりするように構成してもよい。または、逆に、最終表示態様が青色保留である方が高い割合で作用演出を実行したり、期待度が高い作用演出(例えば、作用演出C)を実行したりするように構成してもよい。そのように構成すれば、今回実行される変動表示で保留表示の表示態様が変化するか否かに期待感をもたせるだけでなく、その後も保留表示の表示態様が変化する可能性があるかに対して期待感をもたせることができる。   In addition, when the display mode of the hold display may be changed from blue hold to red hold as described above, even if the same variable hold changes from the same special hold to the blue hold in this variation display. Depending on whether the final display mode is blue hold or red hold, the execution ratio and type of the effect may be different. For example, the effect presentation may be performed at a higher rate when the final display mode is red hold, or the effect presentation (for example, the effect presentation C) having a high degree of expectation may be performed. Alternatively, conversely, the effect presentation may be performed at a higher rate when the final display mode is blue hold, or the operation presentation (for example, the effect presentation C) having a high degree of expectation may be performed. . With such a configuration, it is possible not only to give a sense of expectation whether the display mode of the hold display changes in the variable display executed this time, but also whether the display mode of the hold display may change thereafter. It can give a sense of expectation.

作用演出を実行することに決定した場合には(ステップS8009のY)、演出制御用CPU101は、変動パターン、およびステップS8008で決定した作用演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8010)。そして、ステップS8012に移行する。   If it is determined to execute the action presentation (Y in step S8009), the CPU 101 for production control selects a process table according to the variation pattern and the type of the action presentation determined in step S8008 (step S8010). . Then, the process proceeds to step S8012.

一方、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていた場合(ステップS8002のY)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなかった場合(ステップS8003のN)、第1保留記憶の中に作用演出の実行可能タイミングとなっているものがなかった場合(ステップS8006のN)、または作用演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS8009のN)、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じた通常のプロセステーブル(作用演出を伴わないプロセステーブル)を選択する(ステップS8011)。そして、ステップS8012に移行する。   On the other hand, if the probability change status flag or the time saving status flag is set (Y in step S8002), the first symbol variation designation command reception flag is not set (N in step S8003), the first pending storage is performed. If there is no timing at which the effect presentation can be performed (N in step S8006), or if it is decided not to execute the action presentation (N in step S8009), the CPU 101 for effect control changes A normal process table (a process table without an effect presentation) corresponding to the pattern is selected (step S8011). Then, the process proceeds to step S8012.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS8010,S8011で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8012)。   Then, the effect control CPU 101 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in steps S8010 and S8011 (step S8012).

図47は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 47 is an explanatory view of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the CPU for effect control 101 controls the effect device (component for effect) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect pattern. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value.

図47に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 47 is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In the process table used when effect control is executed for the fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be

また、演出図柄の変動表示中に先読み予告演出(本例では、保留予告演出)以外の予告演出(いわゆる当該変動に対する予告演出)を実行可能に構成してもよく、その場合、変動開始時に予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8010,S8011において、決定した予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。   In addition, it may be possible to execute notice effects (so-called notice effects for the change) other than the advance notice effect (in this example, the hold notice effect in this example) during the change display of the effect design, in which case the notice at the start of the change When it is determined to execute the effect, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the determined advance effect in steps S8010 and S8011.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8013)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU for effect control 101, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (effects display device 9 as effect parts, effect elements as effect parts Control of the various lamps and the speaker 27) as an effect component is executed (step S8013). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 9, an instruction is output to the VDP 109. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. In addition, in order to output sound from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the CPU for effect control 101 controls variable display of the effect pattern according to the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern command in a one-to-one manner, but the CPU 101 for effect control controls the fluctuation pattern command The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8014)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8014).

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド))のうち、1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを1つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8015)。   Next, the effect control CPU 101 stores the start winning winning command stored in the start winning winning command storage area (a symbol designating command, a variation category command, and a pending storage number increment designating command (first pending storage number increment) Deletes one command at the time of starting winning combination stored in the first storage area among the designated command or the second reserved memory number addition specifying command), and shifts the contents of the starting winning time command storage area ( Step S8015).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8016)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol process (step S802) (step S8016).

図48は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   FIG. 48 is a flow chart showing a process during production design fluctuation (step S802) in the production control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state of the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data set next to the display control execution data (step S8105).

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の実行中であって作用演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8106)。なお、作用演出の終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8014でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。作用演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8107)。青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を行う(ステップS8108)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the action effect is being executed and the end timing of the effect effect is reached (step S8106). In addition, it can be specifically determined by checking the value of the fluctuation time timer set in step S8014 whether or not it is the end timing of the effect presentation. If it is the end timing of the action effect, the effect control CPU 101 causes the pending display of the notice object to be blue pending or based on the change pattern stored in the pending advance attraction setting information storage area (see step S6008). It is checked whether it is the timing to change to red hold (step S8107). If it is the change timing to blue hold or red hold, the effect control CPU 101 controls the first hold storage display unit 9a to change the display mode of the hold display of the notice object to blue hold or red hold. The operation is performed (step S8108).

青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっていなければ、演出制御用CPU101は、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示が通常保留への変更タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8109)。通常保留への変更タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップS8110)。   If it is not time to change to blue hold or red hold, the effect control CPU 101 displays the hold target of the advance notice based on the change pattern stored in the hold advance effect setting information storage area (see step S6008). It is checked whether or not it is the change timing to the normal hold (step S8109). If it is the change timing to the normal hold, the effect control CPU 101 performs control to change the display mode of the hold display of the advance notice object to the normal hold in the first hold storage display unit 9a (step S8110).

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その他の保留記憶の中に青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8111)。そして、青色保留または赤色保留への変更タイミングとなっているものがあれば(ステップS8111のY)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を青色保留または赤色保留に変更する制御を行う(ステップS8112)。すなわち、この実施の形態では、特殊保留から青色保留や赤色保留への変更タイミングとなっている変動表示であっても作用演出を実行しないと決定される場合があることから(ステップS8008,S8009参照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留から青色保留や赤色保留への変更タイミングとなっている保留表示について青色保留または赤色保留に変更する制御を行う。   Next, even if the effect control CPU 101 does not come to the end timing of the action effect, it is stored in the other pending storage based on the change pattern stored in the on-hold notice rendering setting information storage area (see step S6008). It is checked whether there is a timing for changing to blue holding or red holding (step S8111). Then, if there is a timing to change to blue hold or red hold (Y in step S8111), the effect control CPU 101 causes the first hold storage display unit 9a to display the display mode of the hold display of the notice object. Is controlled to blue hold or red hold (step S8112). That is, in this embodiment, it may be determined that the effect presentation is not performed even if it is a variable display at which it is time to change from special hold to blue hold or red hold (see steps S8008 and S8009). Even if the effect presentation is not performed, control is performed to change the hold display at the timing of changing from special hold to blue hold or red hold to blue hold or red hold.

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の終了タイミングとなっていなくても、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に記憶されている変化パターンにもとづいて、その他の保留記憶の中に通常保留への変更タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8113)。そして、通常保留への変更タイミングとなっているものがあれば(ステップS8113のY)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、その予告対象の保留表示の表示態様を通常保留に変更する制御を行う(ステップS8114)。すなわち、この実施の形態では、特殊保留から通常保留への変更タイミングとなっている変動表示であっても作用演出を実行しないと決定される場合があることから(ステップS8008,S8009参照)、作用演出を実行しない場合であっても、特殊保留から通常保留への変更タイミングとなっている保留表示について通常保留に変更する制御を行う。   Next, even if the effect control CPU 101 does not come to the end timing of the action effect, it is stored in the other pending storage based on the change pattern stored in the on-hold notice rendering setting information storage area (see step S6008). It is checked whether there is a timing at which change to the normal hold is made (step S8113). Then, if there is a change timing to the normal hold (Y in step S8113), the effect control CPU 101 normally holds the display mode of the hold display of the advance notice object in the first hold storage display unit 9a. Control to change to (step S8114). That is, in this embodiment, even if it is a variable display at which change timing from special hold to normal hold may be determined not to execute the effect presentation (see steps S8008 and S8009) Even when the effect is not executed, control is performed to change the hold display at the change timing from special hold to normal hold to normal hold.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8115)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8116)。   Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8115), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803) (step S8116).

図49は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。   FIG. 49 is a flow chart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol fluctuation stop processing, the effect control CPU 101 first confirms whether a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S8304. When the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the big hit symbol has been displayed in a stopped state but the fanfare effect has not yet been executed, so the processing to display the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed Instead, the process proceeds to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。   If the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (discard symbol, big hit symbol) (step S8302).

次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。   Next, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8303), the CPU 101 for effect control shifts to step S8311. Do.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットする(ステップS8304)。   When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S8304).

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS8305)。なお、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、具体的には、コマンド解析処理においてセットされる大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(大当り開始指定コマンド受信フラグ)や、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認することにより判定できる。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not any of the big hit start designation commands has been received (step S8305). Note that whether or not any jackpot start designation command has been received, specifically, a flag (big hit start designation command reception flag) indicating that the jackpot start designation command set in the command analysis process has been received, This determination can be made by checking whether a flag (small hit / suddenly sudden change big hit start specified command reception flag) indicating that the small hit / sudden sudden change big hit start specification command has been received is set. If one of the big hit start designation commands has been received, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306), and selects the process table according to the fanfare effect (step S8307). If the big hit start designated command reception flag or the small hit / suddenly definite big hit big start designation command received flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。   Then, the effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number Control of the rendering device (rendering display device 9 as a rendering component, various lamps as a rendering component, and speakers 27 as a rendering component) is executed according to data 1 and movable member control data 1) (step S8309). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8311)。   When it is determined that neither the big hit nor the small hit is made (N in step S8303), the CPU for effect control 101 responds to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) for the value of the effect control process flag. The value is updated (step S8311).

次に、保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。図50および図51は、保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。このうち、図50は、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様を示している。また、図51は、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様を示している。なお、図50および図51において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, a specific example of the effect mode of the on-hold notice effect will be described. FIG. 50 and FIG. 51 are explanatory diagrams showing an example of the effect mode of the on-hold notice effect. Among these, FIG. 50 shows an effect aspect of the on-hold notice effect when the on-hold display of the notice object finally changes to red on-hold. Further, FIG. 51 shows an effect mode of the on-hold notice effect when the on-hold display of the notice object finally returns to the on-hold. In FIGS. 50 and 51, the mode of the effect screen changes in the order of (1) (2) (3).

まず、図50を用いて、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化する場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図50(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を赤色保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン410を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図50(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   First, with reference to FIG. 50, an effect aspect of the on-hold notice effect in the case where the on-hold display of the advance notice object finally changes to red on-hold will be described. As shown in FIG. 50 (1), it is assumed that a start winning on the first start winning opening 13 has newly occurred while the variable display of the left middle right design symbol is being executed on the effect display 9. In this example, it is assumed that the first winning storage number has newly increased to 4 and the first pending storage number has been increased to 4 in the state where the first pending storage number is 3, and the normal pending storage display unit 9a is increased by 1 normally. It shall be done. Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be red hold, and the change pattern 410 is determined as the change pattern. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 50 (2), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図50(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図50(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図50(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed one by one, and as shown in FIG. 50 (3), the next variable display is started on the effect display device 9. In the example shown in FIG. 50 (3), when the variable display is started, the hold display of the advance notice object is changed from the normal hold to the special hold of the triangle display based on the change pattern 410 (see step S8005). Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 50 (4), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図50(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図50(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図50(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図50(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図50(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図50(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図50(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 50 (5). In the example shown in FIG. 50 (5), when the variable display is started, it is judged that it is the executable timing of the action presentation based on the change pattern 410, and it is decided to execute the action presentation It is assumed that the type is determined to be action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 50 (5), the action effect B is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 50 (5), a case is shown in which character B appears as the action effect B, and the effect is executed such that the character B throws the ball toward the special hold. Moreover, in the example shown in FIG. 50 (5), the case where the fluctuation display of a production | presentation pattern is shrunkly displayed on the edge part of the display screen of the effect display apparatus 9 is shown during execution of an effect. Next, in the present example, as shown in FIG. 50 (6), even when the effect presentation B ends, the pending display of the advance notice object does not change with the special pending based on the change pattern 410. Then, based on the end of the variation display time, as shown in FIG. 50 (7), the variation display of the effect design is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図50(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図50(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン410にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Cに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図50(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Cを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図50(8)に示す例では、作用演出Cとして、キャラクタCが登場し、そのキャラクタCが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図50(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図50(9)に示すように、作用演出Cの終了タイミングとなると、変化パターン410にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留から赤色保留に変化する(ステップS8107,S8108参照)。   Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed one by one, and as shown in FIG. 50 (8), the next variable display is started on the effect display device 9. In the example shown in FIG. 50 (8), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the effect presentation based on the change pattern 410, and it is decided to execute the effect presentation. It is assumed that the type is determined to be action effect C (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 50 (8), the action effect C is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 50 (8), a case is shown in which the character C appears as the action effect C, and the effect is executed such that the character C throws the ball toward the special hold. Further, in the example shown in FIG. 50 (8), there is shown a case where the variation display of the effect design is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display 9 while the effect is being executed. Next, in the present example, as shown in FIG. 50 (9), when the end timing of the action effect C comes, the hold display of the advance notice object changes from special hold to red hold based on the change pattern 410 (steps S8107 and S8108). reference).

なお、図50に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図50(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。また、図50に示す例では、最終表示態様として赤色保留が表示される場合が示されているが、最終表示態様として青色保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図50(9)において特殊保留から青色保留に変化する。   In the example shown in FIG. 50, a case is shown where a special display of triangle display is displayed as a special display, but if it is determined to be a change pattern for displaying a special display of rectangular display, FIG. 3) The special display of the rectangular display is displayed in (8). Further, in the example shown in FIG. 50, the case where red hold is displayed as the final display mode is shown, but in the case where it is determined to be the change pattern for displaying blue hold as the final display mode, FIG. Change from special hold to blue hold in 9).

次に、図51を用いて、予告対象の保留表示が最終的に通常保留に戻る場合の保留予告演出の演出態様について説明する。図51(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を通常保留(特殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図51(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, with reference to FIG. 51, an effect aspect of the on-hold notice effect in the case where the on-hold display of the advance notice object is finally returned to the on-hold will be described. As shown in FIG. 51 (1), it is assumed that a start winning on the first start winning opening 13 has newly occurred while the variable display of the left middle right design symbol is being executed in the effect display 9. In this example, it is assumed that the first winning storage number has newly increased to 4 and the first pending storage number has been increased to 4 in the state where the first pending storage number is 3, and the normal pending storage display unit 9a is increased by 1 normally. It shall be done. Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be normal hold (with special hold), and the change pattern 402 is determined as the change pattern. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 51 (2), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図51(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図51(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図51(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and as shown in FIG. 51 (3), the next variable display is started on the effect display device 9. In the example shown in FIG. 51 (3), when the variable display is started, the hold display of the advance notice object is changed from the normal hold to the special hold of the triangle display based on the change pattern 402 (see step S8005). Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 51 (4), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図51(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図51(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図51(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図51(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図51(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図51(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図51(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and as shown in FIG. 51 (5), the next variable display is started on the effect display 9. In the example shown in FIG. 51 (5), when the variable display is started, it is judged that it is the executable timing of the action presentation based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action presentation It is assumed that the type is determined to be action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 51 (5), the action effect B is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 51 (5), a case is shown in which character B appears as action effect B, and the effect is executed such that character B throws a ball toward special holding. Moreover, in the example shown in FIG. 51 (5), the case where the fluctuation display of a production | presentation pattern is shrunkly displayed on the edge part of the display screen of the effect display apparatus 9 is shown during execution of an effect production. Next, in the present example, as shown in FIG. 51 (6), even when the effect presentation B ends, the pending display of the advance notice object does not change with the special pending based on the change pattern 402. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 51 (7), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図51(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図51(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図51(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図51(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図51(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図51(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する(ステップS8109,S8110参照)。   Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and as shown in FIG. 51 (8), the next variable display is started on the effect display device 9. In the example shown in FIG. 51 (8), when the variable display is started, it is determined that it is the executable timing of the action presentation based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action presentation. It is assumed that the type is determined to be the effect presentation A (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 51 (8), the action effect A is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 51 (8), a case is shown in which character A appears as the action effect A, and the effect is executed such that the character A throws a ball toward special holding. Further, in the example shown in FIG. 51 (8), there is shown a case where the fluctuation display of the effect design is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display 9 while the effect is being executed. Next, in the present example, as shown in FIG. 51 (9), the hold display of the advance notice object changes from special hold to normal hold based on the change pattern 402 when the end timing of the action effect A comes (steps S8109 and S8110). reference).

なお、図51に示す例では、特殊保留として三角形表示の特殊保留を表示する場合が示されているが、矩形表示の特殊保留を表示する変化パターンに決定されている場合には、図51(3)〜(8)において矩形表示の特殊保留が表示される。   In the example shown in FIG. 51, a case is shown where the special display of triangle display is displayed as the special display, but if it is determined to be the change pattern for displaying the special display of rectangular display, FIG. 3) The special display of the rectangular display is displayed in (8).

なお、図50および図51に示した保留予告演出において、保留表示がいずれの表示態様に変化するのか(または変化しないのか)に応じて作用演出の見せ方を異ならせてもよい。例えば、保留表示が特殊保留のまま変化しない場合には「失敗」などの文字表示を行ったり、保留表示が特殊保留から通常保留に成り下がる場合には「大失敗」などの文字表示を行ったり、保留表示が特殊保留から青色保留や赤色保留に成り上がる場合には「成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。   In the on-hold notice effect shown in FIGS. 50 and 51, the manner in which the action effect is shown may differ depending on which display mode the on-hold display changes (or does not change). For example, if the hold display does not change with the special hold, it will display characters such as "failure" or if the hold display drops from special hold to normal hold, it will display characters such as "big failure", When the hold display is changed from special hold to blue hold or red hold, characters such as “success” may be displayed.

また、例えば、保留表示の表示態様が青色保留からさらに赤色保留に変化する場合があるように構成する場合に、保留表示が青色保留から赤色保留に成り上がる場合には「成功」などの文字表示を行い、保留表示が特殊保留から一気に赤色保留に成り上がる場合には「大成功」などの文字表示を行ったりしてもよい。   Also, for example, in the case where the display mode of the hold display may change from blue hold to red hold, if the hold display changes from blue hold to red hold, a character display such as “success” is displayed. If the hold display changes from special hold to red hold at once, characters such as "very successful" may be displayed.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示)を表示可能であり、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(本例では、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能である。また、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも第2態様に変化する割合が低い(本例では、図40および図41に示すように、特殊保留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、始動入賞時に第1保留記憶数が4個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化パターン411,414しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変化しない変化パターン31,32,401〜404の方が判定値の割り振りが多い。なお、特殊保留から通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよい。)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   As described above, according to this embodiment, it is possible to display the specific display (in the present example, the hold display) corresponding to the variable display, and the specific display by the first aspect (in the present example, the special hold). After displaying the change display effect of changing the display mode of the specific display (in this example, the hold notification effect with the action effect) can be executed. In addition, as the change effect, after the specific display is displayed in the first mode, an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode (in this example, blue hold or red hold in the present embodiment) can be performed. When the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific display is displayed according to the first mode as the change effect, the display mode of the specific display is the third mode (generally, in this example, It is possible to execute an effect of changing to "hold". The specific display displayed in the third mode has a lower rate of change to the second mode than the specific display displayed in the first mode (in this example, as shown in FIGS. 40 and 41, special hold) The change pattern that changes from red to normal hold and then changes to red hold also has only the change patterns 411 and 414 that can be selected only when the first hold memory number is 4 and the super reach jackpot at the start winning combination, There are very few allocations, and the change patterns 31, 32, and 401 to 404, which do not change from normal hold, allocate more judgment values, and after changing from special hold to normal hold, there is no chance to change to red hold. May be). Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも有利度が低い(本例では、図39に示すように、特殊保留から通常保留に変化する場合(通常保留(特殊保留経由あり)の場合)には、青色保留や赤色保留の場合と比較して、スーパーリーチ大当りやスーパーリーチはずれとなる割合が低く、非リーチはずれとなる割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Further, according to this embodiment, the specific display displayed by the third aspect has a lower degree of advantage than the specific display displayed by the first aspect (in this example, as shown in FIG. 39, special hold) If the status changes from normal to normal (in the case of normal hold (with special hold)), the percentage of super reach jackpots or super reach loss is lower than in the case of blue hold or red hold, and non-reach miss A high percentage of Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

具体的には、保留予告演出において失敗態様の作用演出が実行されても第1態様(本例では、特殊保留)が継続して表示されてしまったのでは、第1態様(本例では、特殊保留)に対する期待感が低下するおそれがあるが、この実施の形態では、第1態様(本例では、特殊保留)から第3態様(本例では、通常保留)に変化するので、第1態様に対する期待感を高めることができ、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Specifically, the first aspect (in the present example, the special hold) is continuously displayed even if the action presentation of the failure mode is executed in the hold notification effect, the first aspect (in the present example) There is a possibility that the sense of expectation for the special hold may decrease, but in this embodiment, the first aspect (in this example, the special hold) changes to the third aspect (in the present example, the normal hold). Expectations for the aspect can be enhanced, and a reduction in the rendering effect when executing the change rendering can be prevented.

また、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留から通常保留に変化した保留表示を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、「第3態様により表示される特定表示」として特殊保留を経由することなく最初から通常保留で表示されるものも含むように構成し、そのような通常保留であっても、特殊保留と比較して青色保留や赤色保留に変化する割合が低くなるように構成したり、有利度が低くなるように構成したりしてもよい。   Moreover, in this embodiment, the hold display changed from the special hold to the normal hold is shown as the “specific display displayed by the third mode”, but the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be configured to include what is displayed as normal hold from the beginning without going through special hold as the “specific display displayed according to the third aspect”, and even with such normal hold, special hold and It may be configured to have a low rate of change to blue hold or red hold, or may be configured to have a low degree of advantage.

以上のように、この実施の形態では、同じ通常保留であっても、特殊保留から通常保留に変化した場合には、最初から通常保留が表示されている場合よりも期待度が低く有利度が低くなっている。   As described above, in this embodiment, even when the normal hold is the same, if the special hold is changed to the normal hold, the degree of expectation is lower and the advantage is lower than when the normal hold is displayed from the beginning. It's getting lower.

なお、この実施の形態では、「有利度」として大当り期待度やリーチ(スーパーリーチ)期待度が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、確変期待度が異なるように構成してもよい。   In this embodiment, although the case where big hit expectation degree and reach (super reach) expectation degree differ as "the advantage degree" was shown, it is constituted so that probability change expectation degrees may differ not only in such a mode. It is also good.

また、この実施の形態によれば、特定表示の表示態様には、少なくとも、第1態様(本例では、特殊保留。通常保留でもよい。)と、有利度が高い第2態様(本例では、青色保留、赤色保留)とが含まれる。変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行可能である(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the display mode of the specific display includes at least the first mode (in this example, special hold, and may be normal hold) and the second mode (in this example) having a high degree of advantage. , Blue hold, red hold). As the change effect, after displaying the specific display in the first mode, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode, and according to the execution mode of the executed change effect, the change effect It is possible to execute the change presentation according to different proportions after (in this example, even if the action presentation is performed in the hold announcement presentation, if the change remains the special hold, the action presentation is executed again and the special hold is performed) It is possible to change from blue hold to red hold, but when the action effect is executed in the hold notice effect and changes from special hold to blue hold or red hold, the action effect is not executed thereafter). Therefore, attention can be paid to the change presentation that is executed first, and the interest when the change presentation is performed can be improved.

なお、この実施の形態では、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されないように構成されている場合を示しているが、低い割合で作用演出を実行可能に構成してもよい。そのように、「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる割合により変化演出を実行」には、特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合に、その後の作用演出の実行割合が低いものも含まれる。   In this embodiment, in the case where the effect presentation is executed in the suspension announcement effect and the special suspension changes to a blue suspension or a red suspension, a case is shown in which the operation presentation is not executed thereafter. However, the effect may be configured to be executable at a low rate. As such, in the case of "performing change by different proportions after the change effect depending on the execution mode of the change effect that has been executed", the action after that is changed from the special hold to the blue hold or the red hold. The one with a low execution ratio of production is also included.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後に異なる演出態様により変化演出を実行可能である(本例では、保留予告演出において作用演出が実行されても特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化可能であるが、保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留から青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は作用演出は実行されない。保留予告演出において作用演出が実行されて特殊保留のまま変化しなかった場合には、その後再び作用演出が実行されて特殊保留から青色保留に変化する場合と赤色保留に変化する場合とがあり、演出態様のバリエーションが多い。)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, after the specific indication is displayed in the first mode as the change effect, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode, and the executed change effect It is possible to execute the change presentation by the different presentation mode after the change presentation according to the execution mode of (in this example, even if the action presentation is executed in the hold announcement presentation, it does not change with the special hold) After that, the effect production is executed again, and it is possible to change from special hold to blue hold or red hold, but when the action effect is executed in the hold preview effect to change from special hold to blue hold or red hold, If the effect presentation is performed in the holding advance presentation effect and the special suspension does not change, then the operation presentation is executed again and the blue suspension from the special suspension is performed. There is the case that change to red hold and if changes, many variations of the representation embodiment.). Therefore, attention can be paid to the change presentation that is executed first, and the interest when the change presentation is performed can be improved.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であり、実行した変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの特定表示を対象として変化演出を実行するかの割合が異なる(本例では、複数の特殊保留が表示されているときに、保留予告演出において作用演出が実行されて1つ目の特殊保留が青色保留や赤色保留に変化した場合には、その後は2つ目以降の特殊保留に対してしか作用演出が実行されて保留表示が変化する場合はないが、1つ目の特殊保留が変化しなかった場合には、その後も1つ目の特殊保留に対しても作用演出が実行されて保留表示が変化可能である)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。   Moreover, according to this embodiment, after the specific indication is displayed in the first mode as the change effect, an effect of changing the display mode of the specific indication to the second mode can be executed, and the executed change effect is Depending on the execution mode, the rate at which the change effect is to be performed for the specific display after the change effect is different (in the present example, when a plurality of special reservations are displayed, the action is performed in the on-hold notice effect) If the effect is executed and the first special hold changes to blue hold or red hold, then the effect is executed only for the second or later special hold, and the hold display changes. Although there is no change in the first special hold, the effect presentation is executed for the first special hold and the hold indication can be changed). Therefore, attention can be paid to the change presentation that is executed first, and the interest when the change presentation is performed can be improved.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させる演出を実行可能であるとともに、複数種類の変化演出を実行可能であり(本例では、保留予告演出において作用演出A〜Cを実行可能である)、実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの種類の変化演出を実行するかの割合が異なる(本例では、作用演出Bが実行された場合には特殊保留のまま変化しない割合が高く、特殊保留のまま変化しなかった後に作用演出が実行される場合には、通常保留や青色保留、赤色保留に変化する場合が多いことから作用演出Aや作用演出Cの割合が高くなる)。そのため、先に実行される変化演出に注目させることができ、変化演出が実行される場合の興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, after the specific display is displayed in the first mode as the change effect, an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode can be executed, and a plurality of types of changes can be made. It is possible to execute the effect (in this example, the effect effects A to C can be executed in the hold notification effect), and depending on the execution mode of the executed change effect, any type of change effect after the change effect The ratio of whether to execute is different (in this example, when the effect presentation B is executed, the ratio that does not change with the special hold is high, and when the effect hold with the special hold is not performed. Because there are many cases that change to normal hold, blue hold, and red hold, the ratio of action effect A and action effect C becomes high). Therefore, attention can be paid to the change presentation that is executed first, and the interest when the change presentation is performed can be improved.

なお、特殊保留から通常保留に変化した後も作用演出を実行可能に構成する場合には、「実行された変化演出の実行態様に応じて、該変化演出の後にいずれの種類の変化演出を実行するかの割合が異なる」には、例えば、後に実行される作用演出では保留表示の表示態様が変化しない作用演出(ガセの作用演出)が実行されやすいものが含まれるものであってもよい。   In the case where the effect presentation can be executed even after the special suspension changes to the normal suspension, “any type of change presentation is executed after the change presentation according to the execution mode of the executed change presentation The “proportions of performing” may be different from each other, for example, it may include one in which an action effect (action effect of a gusset) in which the display mode of the hold display does not change is easy to be performed in the action effect performed later.

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、変化演出の実行態様に応じて、異なる割合により特定表示の表示態様を第3態様に変化させる(本例では、図45(A)に示すように、保留予告演出において作用演出Aが実行される場合に特殊保留から通常保留に変化する割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Further, according to this embodiment, after the specific display is displayed in the first mode (in this example, the special hold) as the change effect, the display mode of the specific display is the second mode having a high degree of advantage (the present example) In the case where it is possible to execute an effect of changing to blue hold or red hold) and display the specific display according to the first mode as the change effect, the display mode of the specific display is not changed to the second mode, It is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (in this example, normal hold). Then, the display mode of the specific display is changed to the third mode at a different ratio according to the execution mode of the change effect (in this example, as shown in FIG. 45A, the action effect A is executed in the hold notification effect) When the rate of special hold changes to normal hold). Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

また、この実施の形態によれば、第1態様は複数種類あり(本例では、三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留)、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、特定表示がいずれの種類の第1態様によって表示されているかに応じて、異なる割合により特定表示の表示態様を第3態様に変化させる(本例では、図39(c)に示すように、三角形表示の特殊保留が表示される場合の方が、矩形表示の特殊保留が表示される場合と比較して、特殊保留から通常保留に変化する割合が高い)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Further, according to this embodiment, there are a plurality of types of the first mode (in this example, special hold for triangle display and special hold for rectangular display), and as a change effect, the first mode (special hold in this example) It is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the second mode (in this example, blue hold or red hold in this case) after displaying the specific display by the first display. If the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific display is displayed according to the mode, the effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (in this example, normal hold) can be performed It is. Then, the display mode of the specific display is changed to the third mode by a different ratio according to which type of the first mode is used to display the specific display (as shown in FIG. 39C in this example) When the special display of triangle display is displayed, the ratio of changing from special storage to normal display is higher than when the special display of rectangular display is displayed). Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

なお、この実施の形態では、複数種類の第1態様として形状が異なる2種類の特殊保留(三角形表示と矩形表示)がある場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、表示色が異なる複数種類の保留表示(例えば、青色や緑色の保留表示)があるように構成してもよい。また、例えば、2種類の第1態様(通常保留や特殊保留)にかぎらず、3種類以上の第1態様(通常保留や特殊保留)があるように構成してもよい。   In this embodiment, a case is shown where there are two types of special reservations (triangular display and rectangular display) having different shapes as a plurality of first aspects, but the present invention is not limited to such an aspect, for example, display color There may be a plurality of different types of hold indication (for example, blue and green hold indication) different from each other. Further, for example, the present invention may be configured to have three or more types of first aspects (normal suspension and special suspension), not limited to two types of first embodiments (normal suspension and special suspension).

また、この実施の形態によれば、変化演出として、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能である。そして、所定期間において、特定表示の表示態様を第3態様に変化させる割合が低い(本例では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなっている。予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合が全くないものでもよい。)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Further, according to this embodiment, after the specific display is displayed in the first mode (in this example, the special hold) as the change effect, the display mode of the specific display is the second mode having a high degree of advantage (the present example) In the case where it is possible to execute an effect of changing to blue hold or red hold) and display the specific display according to the first mode as the change effect, the display mode of the specific display is not changed to the second mode, It is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (in this example, normal hold). And in the predetermined period, the ratio of changing the display mode of the specific display to the third mode is low (in this example, in the period when the hold display of the notice object is displayed at the fourth and third positions, It is difficult for the notice display of the notice target to change from special hold to normal hold, and the hold display of the notice target may never change from special hold to normal hold. Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

また、この実施の形態によれば、第1態様として通常態様とは異なる特殊態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。   Further, according to this embodiment, as the first mode, the specific display is displayed in a special mode (in this example, special hold) different from the normal mode. Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

なお、この実施の形態では、赤色保留となる場合が最も大当りに対する期待度(信頼度)が高く、青色保留となる場合が次に大当りに対する期待度(信頼度)が高いのであるが、通常保留と特殊保留とでは大当りに対する期待度(信頼度)は同じでもよいし、特殊保留の方が通常保留よりも大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。   It should be noted that in this embodiment, in the case of red hold, the expectation (reliability) for the big hit is high, and in the case of blue hold, the expectation for the big hit (reliability) is high. The expectation (reliability) for the big hit may be the same in the special hold and the special hold, and the special hold may be configured to have a higher expectation (reliability) for the big hit than the normal hold.

なお、この実施の形態では、第1態様として特殊保留を表示するとともに、第3態様として通常保留を表示し、特殊保留から通常保留に変化させる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常保留を第1態様の位置づけで表示するようにし、第3態様として保留表示の表示態様の変化済みであることを示す済保留(例えば、「済」の文字表示を含む丸形表示)を表示するように構成してもよい。以下、済保留を表示可能に構成した変形例1について説明する。   In this embodiment, the special suspension is displayed as the first aspect, and the normal suspension is displayed as the third mode, and the special suspension is changed to the normal suspension, but it is limited to such an embodiment. Absent. For example, a normal hold is displayed in the position of the first mode, and as the third mode, it is indicated that the display mode of the hold display has been changed (eg, a round display including a character display of "ready") May be configured to be displayed. Hereinafter, the modification 1 configured to be able to display the completed hold will be described.

図52は、変形例1における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。なお、変形例1において、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する処理は、図37〜図41、図43、図45〜図46、および図48の各処理および各決定テーブルにおいて、特殊保留を通常保留に読み替え、特殊保留から変更した後の通常保留を済保留に読み替えたものと等価である。   FIG. 52 is an explanatory view showing an example of the effect mode of the on-hold notice effect in the first modification. In the first modification, the processing performed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) is the process shown in FIGS. 37 to 41, 43, 45 to 46, and 48. In the processing and each decision table, it is equivalent to reading a special hold into a normal hold, and replacing a normal hold with a changed special hold into a completed hold.

なお、図52に示す変形例1においても、図41に示す変化パターン411,414を読み替えた特殊保留から済保留に変化した後に赤色保留に変化する変化パターンに対する割り振りは極めて少なく、済保留から赤色保留に変化する割合は、通常保留から赤色保留に変化する割合よりも低くなっており、済保留は通常保留よりも有利度が低くなっている。   In the first modification shown in FIG. 52, too, there are very few allocations for change patterns that change to red hold after changing from special hold to read change pattern 411, 414 shown in FIG. The rate of change to hold is lower than the rate of change from normal hold to red hold, and closed hold has a lower advantage than normal hold.

変形例1では、図52(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。図52に示す例では、第1保留記憶数が3である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が4に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を済保留に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402(ただし、済保留などに読み替えた変化パターン)を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図52(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   In the first modification, as shown in FIG. 52 (1), when the variable display of the left middle right design symbol is being executed in the effect display device 9, a start winning to the first start winning opening 13 newly occurs. It shall be done. In the example shown in FIG. 52, it is assumed that the first winning storage number is newly increased to 4 and the first pending storage number is increased to 4 in the state where the first pending storage number is 3, and the first pending storage display portion 9a is normally suspended. It shall be increased by one. Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new pending display is determined to be the pending status, and the change pattern 402 (however, the change pattern read as the pending status etc.) is determined as the change pattern. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 52 (2), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図52(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。ただし、図52(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示は通常保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図52(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 52 (3). However, in the example shown in FIG. 52 (3), when the variable display is started, the pending display of the advance notice object does not usually change with the pending based on the change pattern 402. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 52 (4), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図52(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図52(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図52(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図52(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが予告対象の保留表示(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図52(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図52(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が通常保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図52(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and the next variable display is started on the effect display 9, as shown in FIG. 52 (5). In the example shown in FIG. 52 (5), when the variable display is started, it is judged that it is the executable timing of the action presentation based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action presentation It is assumed that the type is determined to be action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 52 (5), the action effect B is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 52 (5), when the character B appears as the action effect B and the effect is executed such that the character B throws the ball toward the hold display (normal hold) of the advance notice object. Is shown. Moreover, in the example shown in FIG. 52 (5), the case where the fluctuation display of a production | presentation pattern is shrunkly displayed on the edge part of the display screen of the effect display apparatus 9 is shown during execution of an effect production. Next, in the present example, as shown in FIG. 52 (6), even when the end effect of the action effect B comes, the pending display of the advance notice object does not change as usual, based on the change pattern 402. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 52 (7), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図52(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図52(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図52(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図52(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが予告対象の保留表示(通常保留)に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図52(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図52(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が通常保留から済保留に変化する(ステップS8109,S8110参照)。   Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed one by one, and as shown in FIG. 52 (8), the next variable display is started on the effect display device 9. In the example shown in FIG. 52 (8), when the variable display is started, it is judged that it is the executable timing of the action presentation based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action presentation and It is assumed that the type is determined to be the effect presentation A (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 52 (8), the action effect A is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 52 (8), when the character A appears as the action effect A, and the effect is executed such that the character A throws the ball toward the hold display (normal hold) of the advance notice object. Is shown. Further, in the example shown in FIG. 52 (8), there is shown a case where the fluctuation display of the effect design is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display 9 while the effect is being executed. Next, in the present example, as shown in FIG. 52 (9), when the end timing of the action effect A comes, the pending display of the advance notice object changes from normal pending to completed pending based on the change pattern 402 (steps S8109 and S8110). reference).

図52に示す変形例1によれば、第1態様として通常態様(通常保留)により特定表示を表示させる。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 According to the first modification shown in FIG. 52, the specific display is displayed in the normal mode (normal suspension) as the first mode. Therefore, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering.

なお、この実施の形態では、通常態様(通常保留)という表現を用いているが、通常態様(通常保留)とは、例えば、保留予告演出が実行される場合に表示される保留表示の表示態様のうち最も表示される頻度が高い表示態様であり、大当りやリーチの可能性示唆しないまたは可能性が比較的低いことを示唆する表示態様である。   In this embodiment, the expression “normal mode (normal hold)” is used, but the normal mode (normal hold) means, for example, a display mode of a hold display that is displayed when the hold notification effect is executed. The display mode that is most frequently displayed among the above is a display mode that suggests no possibility of jackpot or reach or is relatively low.

また、この実施の形態では、保留表示のみを変化可能に保留予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成されている遊技機において、保留表示が消化されて予告対象の変動表示が実行中となった場合であっても、そのアクティブ表示の表示態様も変更可能に構成してもよい。すなわち、特定表示として保留表示を変化可能に構成する場合にかぎらず、特定表示としてアクティブ表示も変化可能に構成してもよい。以下、アクティブ表示の表示態様も変化可能に構成した変形例2について説明する。   Further, in this embodiment, the case of performing the on-hold notice effect so that only the on-hold indication can be changed is shown, but the invention is not limited to such a mode. For example, in the gaming machine configured to be able to display the active display corresponding to the currently executing variable display by the display mode that has taken over the display mode of the hold display, the hold display is digested and the variable display of the advance object is being executed. Even in the case where it becomes, the display mode of the active display may be configured to be changeable. That is, not only when the pending display is configured to be changeable as the specific display, but also the active display may be configured to be changeable as the specific display. A second modification in which the display mode of the active display is also changeable will be described below.

図53は、変形例2における保留予告演出の演出態様の例を示す説明図である。なお、変形例2において、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する処理は、図37〜図41、図43、図45〜図46、および図48の各処理および各決定テーブルにおいて、アクティブ表示を表示する処理を追加し、アクティブ表示においても通常保留や特殊保留、青色保留、赤色保留と同様の表示を表示可能に構成し、アクティブ表示の表示態様を変化可能に変化パターンを構成したりすればよい。   FIG. 53 is an explanatory view showing an example of the effect mode of the on-hold notice effect in the second modification. In the second modification, the processing performed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) is performed in each of FIGS. 37 to 41, 43, 45 to 46, and 48. In the processing and decision tables, add the processing to display the active display, and also configure the display similar to the normal hold, special hold, blue hold, red hold, etc. in the active display to change the display mode of the active display The change pattern may be configured as much as possible.

変形例2では、図53(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が2である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が3に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、演出表示装置9の表示画面にはアクティブ表示部9Fが設けられており、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示部9Fに表示されているものとする。また、本例では、新たな保留表示の最終表示態様を通常保留(特殊保留経由あり)に決定したものとし、変化パターンとして変化パターン402(ただし、アクティブ表示も変化可能に読み替えた変化パターン)を決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図53(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   In the second modification, as shown in FIG. 53 (1), when the variable display of the left middle right design symbol is being executed in the effect display device 9, a start winning to the first start winning opening 13 newly occurs. It shall be done. In this example, it is assumed that the first winning storage number has newly increased to 3 and the first pending storage number has increased to 3 in the state where the first pending storage number is 2, and the normal pending storage display unit 9a is increased by one for normal retention. It shall be done. Further, it is assumed that an active display unit 9F is provided on the display screen of the effect display device 9, and an active display corresponding to the currently displayed variable display is displayed on the active display unit 9F. Also, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display is determined to be normal hold (with special hold), and the change pattern 402 (but with the active display also changed to be changeable) as the change pattern. It shall be decided. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 53 (2), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図53(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図53(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて、その予告対象の保留表示を通常保留から三角形表示の特殊保留に変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図53(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Then, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and the next variable display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 53 (3). In the example shown in FIG. 53 (3), when the variable display is started, the hold display of the advance notice object is changed from the normal hold to the special hold of the triangle display based on the change pattern 402 (see step S8005). Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 53 (4), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図53(5)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図53(5)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Bに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図53(5)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Bを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図53(5)に示す例では、作用演出Bとして、キャラクタBが登場し、そのキャラクタBが特殊保留に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図53(5)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図53(6)に示すように、作用演出Bの終了タイミングとなっても、変化パターン402にもとづいて予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しない。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図53(7)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。   Next, one pending storage is digested and one pending display is shifted and displayed, and as shown in FIG. 53 (5), the next variable display is started on the effect display 9. In the example shown in FIG. 53 (5), when the variable display is started, it is judged that it is the executable timing of the effect presentation based on the change pattern 402, and it is decided to execute the effect presentation. It is assumed that the type is determined to be action effect B (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 53 (5), the action effect B is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 53 (5), a case is shown in which character B appears as the action effect B, and the effect is executed such that the character B throws the ball toward the special hold. Moreover, in the example shown in FIG. 53 (5), the case where the fluctuation display of a production | presentation pattern is shrunkly displayed by the edge part of the display screen of the effect display apparatus 9 is shown during execution of an effect. Next, in the present example, as shown in FIG. 53 (6), even if the end timing of the action effect B comes, the pending display of the advance notice object does not change with the special pending based on the change pattern 402. Then, based on the end of the fluctuation display time, as shown in FIG. 53 (7), the fluctuation display of the effect pattern is ended in the effect display device 9.

次いで、保留記憶を1つ消化して、図53(8)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。また、予告対象の変動表示が開始されたことにもとづいて、図53(8)に示すように、現在実行中の予告対象の変動表示に対応して特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示がアクティブ表示部9Fに表示される。また、図53(8)に示す例では、変動表示を開始するときに、変化パターン402にもとづいて作用演出の実行可能タイミングであると判断し、作用演出を実行することに決定するとともに、作用演出の種類を作用演出Aに決定したものとする(ステップS8008参照)。また、その決定結果にもとづいて、図53(8)に示すように、その演出図柄の変動表示において作用演出Aを実行する(ステップS8010,S8013,S8105参照)。図53(8)に示す例では、作用演出Aとして、キャラクタAが登場し、そのキャラクタAが特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示に向かってボールを投げるような態様の演出が実行される場合を示している。また、図53(8)に示す例では、作用演出の実行中は演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の端部に縮小表示される場合が示されている。次いで、本例では、図53(9)に示すように、作用演出Aの終了タイミングとなると、変化パターン402にもとづいて特殊保留と同様の表示態様のアクティブ表示が通常保留と同様の表示態様のアクティブ表示に変化する(ステップS8109,S8110参照)。   Next, one pending storage is digested, and the next variation display is started on the effect display device 9 as shown in FIG. 53 (8). Further, based on the start of the change display of the advance notice object, as shown in FIG. 53 (8), the active display of the display mode similar to the special hold corresponding to the change display of the notice object currently being executed. It is displayed on the active display unit 9F. Further, in the example shown in FIG. 53 (8), when the variable display is started, it is judged that it is the executable timing of the action presentation based on the change pattern 402, and it is decided to execute the action presentation It is assumed that the type of effect is determined to be the effect effect A (see step S8008). Further, based on the determination result, as shown in FIG. 53 (8), the action effect A is executed in the variable display of the effect pattern (see steps S8010, S8013, and S8105). In the example shown in FIG. 53 (8), a character A appears as the action effect A, and the effect is executed such that the character A throws the ball toward the active display of the same display mode as the special hold The case is shown. Further, in the example shown in FIG. 53 (8), there is shown a case where the fluctuation display of the effect design is reduced and displayed at the end of the display screen of the effect display 9 while the effect is being executed. Next, in this example, as shown in FIG. 53 (9), when the end timing of the action effect A comes, the active display of the display mode similar to the special hold based on the change pattern 402 is the display mode similar to the normal hold. The display changes to the active display (see steps S8109 and S8110).

なお、最終表示態様として青色や青色の表示を決定した場合には、図53(9)において、アクティブ表示が青色保留や赤色保留と同様の表示態様のアクティブ表示に変化する場合もある。   When the blue or blue display is determined as the final display mode, the active display may change to the active display of the same display mode as blue hold or red hold in FIG. 53 (9).

また、この実施の形態によれば、第1態様により表示される特定表示に作用する態様により実行される作用演出(本例では、図50(5)や図50(8)、図51(5)、図51(8)に示す態様の作用演出)を含む変化演出を実行可能である。また、1の第1態様により表示される特定表示に対して作用演出を複数回実行可能である(本例では、図41(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である)。そのため、変化演出を実行する場合の演出効果を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the action and effect performed by the aspect acting on the specific display displayed in the first aspect (in this example, FIG. 50 (5), FIG. 50 (8), FIG. 51), it is possible to execute a change effect including the operation effect of the aspect shown in FIG. 51 (8). In addition, it is possible to execute the action effect a plurality of times for the specific display displayed by the first aspect of 1 (in this example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. After the special hold is displayed at the timing of the second hold shift, the effect hold is executed but the special hold does not change, and the effect hold is performed at the third hold shift timing and the special hold is performed. Can change from normal to on hold). Therefore, the rendering effect in the case of executing the change rendering can be improved.

なお、この実施の形態では、作用演出を最大で2回実行可能な変化パターンが設けられている場合を示しているが、作用演出を3回以上実行可能な変化パターンを設けるように構成してもよい。   In this embodiment, the case is shown where the change pattern capable of performing the action effect at most twice is provided, but the change pattern capable of executing the action effect three times or more is provided. It is also good.

また、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合には、第1態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合よりも有利度が高い(本例では、図41に示すように、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、変化パターン411,414を決定可能である)。そのため、第3態様により表示される特定表示に対する期待感を高めることができる。   Further, according to this embodiment, when the display mode of the specific display displayed in the third mode changes to the second mode, the display mode of the specific display displayed in the first mode is the second mode. In this example, as shown in FIG. 41, a change pattern (change patterns 411 and 414) in which the red hold is finally displayed even if the normal hold returns from the special hold as shown in FIG. Change patterns 411 and 414 can be determined only in the case of a super reach jackpot). Therefore, the sense of expectation for the specific display displayed by the third aspect can be enhanced.

なお、この実施の形態では、「第3態様により表示される特定表示の表示態様が第2態様に変化する場合」として特殊保留から通常保留に変化した保留表示がさらに赤色保留に変化する場合を示したが、そのような内容にかぎらず、例えば、最初から通常保留で表示されている保留表示が赤色保留に変化する場合も有利度が高くなるように構成してもよい。   In this embodiment, assuming that "the display mode of the specific display displayed in the third mode changes to the second mode", the case in which the hold display changed from special hold to normal hold is further changed to red hold Although shown, it may be configured to have a high degree of advantage also when, for example, the hold display displayed from the beginning on normal hold changes to red hold, not limited to such content.

また、この実施の形態では、始動入賞時に保留表示の最終表示態様および変化パターンを決定し、その後、変動表示ごとに作用演出の有無や種類を決定する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、変化パターンを用いずに、変動表示ごとに、毎回作用演出の有無や種類を決定するとともに、特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化させるか否かを決定するように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, the final display mode and change pattern of the suspension display are determined at the start winning combination, and thereafter, the presence or absence and the type of the effect presentation are determined for each variable display. Not limited. For example, without using a change pattern, it is configured to determine the presence or absence and type of effect presentation each time the variable display, and to determine whether to change from special hold to normal hold, blue hold, or red hold. May be

実施の形態2.
第1の実施の形態で示した遊技機において、特殊保留から通常保留に変化した場合、この通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化することを制限するように構成してもよい。以下、特殊保留から通常保留に変化することを制限する第2の実施の形態について説明する。
Second Embodiment
In the gaming machine shown in the first embodiment, when the special hold is changed to the normal hold, the other hold display changes from the special hold to the normal hold until the hold display changed to the normal hold is digested. It may be configured to limit things. The second embodiment for restricting the change from special hold to normal hold will be described below.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In this embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as the first embodiment will be omitted, and the parts different from the first embodiment will be mainly described.

図54は、第2の実施の形態における保留予告演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。この実施の形態では、保留予告演出設定処理において、第1の実施の形態で示した処理に加えて、ステップS6009,S6010の処理を実行する。ステップS6009では、演出制御用CPU101は、ステップS6007Xで決定した保留表示の変化パターンが変化パターン401〜404,412,414(特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン)のいずれかであるか否かを確認する(ステップS6009)。変化パターン401〜404,412,414のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、特殊保留から通常保留に変化することを制限することを示す制限フラグをセットする(ステップS6010)。   FIG. 54 is a flowchart showing pending notification effect setting processing (step S800A) in the second embodiment. In this embodiment, in addition to the processing shown in the first embodiment, the processing of steps S6009 and S6010 is executed in the suspension announcement rendering setting processing. In step S6009, the effect control CPU 101 determines which of the change patterns 401 to 404, 412, and 414 (change pattern including a change from special hold to normal hold) the change pattern of the hold display determined in step S6007X. Whether or not it is confirmed (step S6009). If one of the change patterns 401 to 404, 412, and 414, the effect control CPU 101 sets a restriction flag indicating restriction of changing from special hold to normal hold (step S6010).

なお、ステップS6010でセットされた制限フラグは、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が消化されたときに、その保留表示に対応する変動表示を開始するときや終了するときに演出図柄変動開始処理や演出図柄変動停止処理においてリセットされる。   In addition, when the limit display set in step S6010 changes from special hold to normal hold when the hold display is digested, it starts when the variation display corresponding to the hold display starts or ends. It is reset in processing and the effect design fluctuation stop processing.

この実施の形態では、ステップS6005Xの処理において、第1の実施の形態で示したステップS6005の処理とは異なる最終表示態様決定テーブルを用いて、保留表示の最終表示態様を決定する(ステップS6005X)。   In this embodiment, in the process of step S6005X, the final display mode of the suspension display is determined using the final display mode determination table different from the process of step S6005 shown in the first embodiment (step S6005X) .

図55および図56は、第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。ただし、第1保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、図38(A)〜(C)と同様の最終表示態様決定テーブルを用いて、保留表示の最終表示態様を決定する。   55 and 56 are explanatory diagrams showing a specific example of the final display mode determination table in the second embodiment. However, when the first number of pending storages is 2, the effect control CPU 101 determines the final display mode of the pending display using the same final display mode decision table as in FIGS. 38 (A) to (C). Do.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である場合には、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ1)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図55(D−1)に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図55(D−2)に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図16に示す変動カテゴリ7)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図55(E−1)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図55(E−2)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であれば、制限フラグがセットされていない場合には、図56(F−1)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り且つ制限フラグオフ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、図56(F−2)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り且つ制限フラグオン用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。   In this embodiment, if the first hold storage number stored in the first hold storage number storage area (see steps S628 and S635) is “3” or “4”, the effect control CPU 101 If the variation category indicated by the variation category command indicates non-reach loss (variation category 1 shown in FIG. 16), the hold 3 shown in FIG. 55 (D-1) if the restriction flag is not set. If the final display mode determination table for ~ 4 and the non-reach out and limit flag off is selected and the limit flag is set, the 3 to 4 reservations shown in FIG. 55 (D-2) and the non-reach out And the final display mode decision table for the limit flag ON is selected. Also, if the variation category indicated by the variation category command indicates a super reach loss (variation category 7 shown in FIG. 16), and if the restriction flag is not set, it is shown in FIG. 55 (E-1). If the final display mode determination table for 3 to 4 pending and the super reach is out and the limit flag off is selected, and the limit flag is set, 3 to 4 pending and the super shown in FIG. 55 (E-2) The final display mode determination table for reach out and limit flag on is selected. Further, if the variation category indicated by the variation category command indicates the super reach big hit (variation categories 23 and 26 shown in FIG. 17), if the restriction flag is not set, FIG. 56 (F-1). If the final display mode determination table for the 3 to 4 and the super reach big hit and the restriction flag off is selected and the restriction flag is set, the 3 to 4 reservations shown in FIG. 56 (F-2) And select a final display mode determination table for super reach jackpot and limit flag on. Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on random numbers using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

また、この実施の形態では、ステップS6007Xの処理において、第1の実施の形態で示したステップS6007の処理とは異なる変化パターン決定テーブルを用いて、保留表示の変化パターンを決定する(ステップS6007X)。   Further, in this embodiment, in the process of step S6007X, the change pattern of the suspension display is determined using the change pattern determination table different from the process of step S6007 shown in the first embodiment (step S6007X) .

図57は、第2の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。ただし、演出制御用CPU101は、図40(A)〜(E)および図41(F)〜(H)に示した変化パターン決定テーブルについては、第1の実施の形態で示したそれらの変化パターン決定テーブルと同様のテーブルを用いて、保留表示の変化パターンを決定する。   FIG. 57 is an explanatory diagram of a specific example of the change pattern determination table in the second embodiment. However, for the change pattern determination tables shown in FIGS. 40 (A) to (E) and FIGS. 41 (F) to 41 (H), the effect control CPU 101 changes those patterns shown in the first embodiment. A change pattern of the pending display is determined using a table similar to the determination table.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数が「4」であり、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図17に示す変動カテゴリ23,26)であり、最終表示態様として赤色保留が決定されている場合には、制限フラグがセットされていない場合には、保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留且つ制限フラグオフ用の変化パターン決定テーブルを選択し、制限フラグがセットされている場合には、保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留且つ制限フラグオン用の変化パターン決定テーブルを選択する。   In this embodiment, the effect control CPU 101 is configured such that the first pending storage number stored in the first pending storage number storage area (see steps S628 and S635) is “4”, and the variation indicated by the variation category command If the category indicates a super reach jackpot (the change categories 23, 26 shown in FIG. 17) and red hold is determined as the final display mode, hold 4 if the restriction flag is not set. If you select the change pattern determination table for individual and super reach big hit and red hold and limit flag off, and the limit flag is set, change pattern determination for 4 pending and super reach big hit and red hold and limit flag on Select a table

図55および図56に示すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合(すなわち、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)には、通常保留(特殊保留経由あり)を決定しないように構成している。また、図57に示すように、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合には、特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しないように構成している。そのような構成により、この実施の形態では、特殊保留から通常保留に変化した場合、この通常保留に変化した保留表示が消化されるまで、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合がないように制限している。   As shown in FIGS. 55 and 56, in this embodiment, when the restriction flag is set (that is, when the hold indication changed from the special hold to the normal hold is displayed), the normal hold ( It is configured not to decide via special hold). Further, as shown in FIG. 57, in this embodiment, when the restriction flag is set, change patterns 411 and 414 including a change from special hold to normal hold are not determined. . With such a configuration, in this embodiment, when the special hold is changed to the normal hold, the other hold indication changes from the special hold to the normal hold until the hold indication changed to the normal hold is digested. There is no limit.

なお、この実施の形態では、制限フラグがセットされている場合(特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する場合がないように制限する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、他の保留表示が特殊保留から通常保留に変化する割合を低くすることによって制限するように構成してもよい。   In this embodiment, when the restriction flag is set (when the hold display changed from special hold to normal hold is displayed), the other hold display may change from special hold to normal hold. Although the case is shown in which there is no restriction, it is also possible to limit by limiting the rate at which other hold indication changes from special hold to normal hold, not limited to such an aspect.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、第3態様により表示される特定表示の数を制限する(本例では、制限フラグがセットされている場合(すなわち、特殊保留から通常保留に変化した保留表示が表示されている場合)には、通常保留(特殊保留経由あり)や特殊保留から通常保留への変化を含む変化パターン411,414を決定しない)。そのため、変化演出を実行する場合の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。   As described above, according to this embodiment, the number of specific displays displayed according to the third aspect is limited (in this example, when the restriction flag is set (that is, special hold to normal hold) In the case where the pending display changed to is displayed, the change patterns 411 and 414 including the change from normal hold (with special hold) and special hold to normal hold are not determined). Therefore, it is possible to prevent a drop in interest for the game when the change effect is executed.

実施の形態3.
第1の実施の形態では、通常態様よりも期待度が高い表示態様(青色保留や赤色保留)に保留表示を変化させる場合を示したが、演出内容を示唆する表示態様に保留表示を変化可能に構成してもよい。以下、演出内容を示唆する表示態様に保留表示を変化可能に構成する第3の実施の形態について説明する。
Third Embodiment
In the first embodiment, the hold display is changed to a display mode (blue hold or red hold) having a higher degree of expectation than the normal mode, but the hold display can be changed to a display mode indicating the content of the effect You may configure it. Hereinafter, a third embodiment will be described in which the hold display can be changed to the display mode that suggests the contents of the effect.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In this embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as the first embodiment will be omitted, and the parts different from the first embodiment will be mainly described.

また、第1の実施の形態では、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bを設ける場合を示したが、この実施の形態では、これらに代えて、合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているものとする。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bを備えた遊技機に、この実施の形態で示した構成を適用するようにしてもよい。   In the first embodiment, the first hold storage display unit 9a and the second hold storage display unit 9b are provided. However, in this embodiment, the total number of pending storages is displayed instead of these. It is assumed that a total hold storage display unit is provided. In addition to the mode shown in this embodiment, the configuration shown in this embodiment is applied to the gaming machine provided with the first hold storage display unit 9a and the second hold storage display unit 9b. It is also good.

また、第1の実施の形態では、大当り種別として通常大当り、確変大当り、および突然確変大当りが設けられている場合を示したが、この実施の形態では、これらに代えて、15R確変大当り、8R確変大当り、および突然確変大当りが設けられているものとする。   Also, in the first embodiment, there is shown the case where the big hit type is usually big hit, positive variation big hit, and sudden positive variation big hit as a big hit type, but in this embodiment, instead of these, 15R true variation big hit, 8R Suppose that a definite big hit and a sudden big hit are provided.

本実施の形態において、合算保留記憶表示部において表示される保留表示の表示態様として、15R/8R確変大当りとなることに対する信頼度を示す通常表示態様と、所定の演出の実行を示唆する演出示唆表示態様とが設けられている。   In the present embodiment, as a display mode of the hold display displayed in the total hold storage display unit, a normal display mode showing a reliability for becoming a 15R / 8R probability variation big hit, and a production suggestion suggesting the execution of a predetermined production A display mode is provided.

通常表示態様には、白色で表示される「白」、赤色で表示される「赤」、および金色で表示される「金」が含まれており、15R/8R確変大当りとなることに対する信頼度は、金>赤>白となっている。   The normal display mode includes "white" displayed in white, "red" displayed in red, and "gold" displayed in gold, and the reliability with respect to the 15R / 8R probability variation big hit Is gold> red> white.

演出示唆表示態様には、「特殊」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第1特殊示唆態様と、「特殊?」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する第2特殊示唆態様と、「NEXT」という文字を表示することにより擬似連を実行することを示唆する擬似連示唆態様と、「SP」という文字を表示することによりスーパーリーチに発展することを示唆するSP示唆態様とが含まれる。第1特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象である場合にのみ選択され得る表示態様である一方、第2特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象であるか否かにかかわらず選択され得る表示態様である。また、擬似連示唆態様は、擬似連を実行する場合にのみ選択され得る表示態様であり、SP示唆態様は、スーパーリーチに発展する場合にのみ選択され得る表示態様である。   In the effect suggestion display mode, the first special suggestion mode that indicates that the special zone effect is to be notified by displaying the characters “special”, and the special zone effect by displaying the characters “special?” Displaying a second special suggestion mode that indicates that the subject is an advance notice, and a pseudo link suggestion mode that indicates that the pseudo ream is to be executed by displaying the letter “NEXT”; and a letter “SP” And SP suggestive mode suggesting development to super reach. The first special suggestion mode is a display mode that can be selected only when the special zone effect announcement is targeted, while the second special suggestion mode is selected regardless of whether the special zone effect is an advance objective or not It is a display mode to obtain. Also, the pseudo link suggestion mode is a display mode that can be selected only when performing pseudo link, and the SP suggestion mode is a display mode that can be selected only when developing into super reach.

なお、特殊ゾーン演出とは、1回の変動または複数回の連続した変動にて、通常の背景とは異なる特殊背景を表示する演出である。また、特殊ゾーン演出は、実行回数が多いほど15R/8R確変大当りに対する信頼度が高い構成となっている。以下、特殊ゾーン演出の実行を開始することを「特殊ゾーンに突入する」ということがある。特殊ゾーンに突入する直前には、突入成功演出が実行される。突入成功演出は、特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入することが確定した旨を示す演出(例えば、後述する図64(4)、(5)に示すように、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「成功!」と表示する演出)である。また、特殊ゾーンに突入しないときには、特殊ゾーンに突入することを示唆することにより遊技者に期待感を与える突入失敗演出が実行されることがある。例えば、突入成功演出と同様に特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入しない旨を示す演出(例えば、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「失敗・・・」と表示する演出)を突入失敗演出として実行可能である。以下、突入成功演出と突入失敗演出とを「突入予告演出」と総称することがある。突入予告演出は、変動開始時から3秒間に亘って行われる演出である。そして、特殊ゾーンに突入する場合には、変動開始から3秒後(突入成功演出の終了時)に特殊ゾーン演出が開始されるものである。なお、突入予告演出を実行する変動の変動時間が3秒より短い場合には、変動停止の1秒前に突入予告演出を強制的に終了するものとする。その際、特殊ゾーンに突入する場合には、突入成功演出を強制的に終了するとともに特殊ゾーン演出を開始するものとする。   The special zone effect is an effect of displaying a special background different from the normal background by one change or a plurality of continuous changes. In addition, the special zone effect has a configuration in which the reliability against the 15R / 8R probability variation big hit is higher as the number of times of execution is larger. Hereinafter, starting the execution of the special zone effect is sometimes referred to as "entering the special zone". Immediately before entering the special zone, a rush success effect is performed. The rush success effect indicates that the entry into the special zone is decided after the entry into the special zone is suggested (for example, as shown in FIGS. 64 (4) and (5) described later, “special After displaying “zone chance!”, “Success!” Is displayed. In addition, when the player does not enter the special zone, the player may sometimes execute a rush failure effect which gives the player a sense of expectation by suggesting that the player enters the special zone. For example, after suggesting to enter the special zone as in the rush success presentation, an effect indicating that the special zone is not entered (for example, “special zone chance!” Is displayed and then “fail ...” is displayed. The effect can be implemented as a rush failure effect. Hereinafter, the rush success staging and the rush failure staging may be collectively referred to as “a rush notice presentation”. The rush advance presentation effect is an effect that is performed for three seconds from the start of the change. Then, when entering into the special zone, special zone effect is started 3 seconds after the start of fluctuation (at the end of the rush success effect). If the fluctuation time of the fluctuation for executing the rush advance presentation effect is shorter than 3 seconds, it is assumed that the rush advance announcement effect is forcibly terminated one second before the fluctuation stop. At that time, when entering into the special zone, the rush success effect is forcibly ended and the special zone effect is started.

また、本実施の形態では、合算保留記憶表示部において、未だ変動が行われていない保留記憶に対する保留表示が行われるとともに、該保留記憶に対する変動表示を開始してから終了するまでの間、該保留記憶に対する保留表示を、合算保留記憶表示部とは異なるアクティブ表示部において継続して表示し続ける。すなわち、該アクティブ表示部において、実行中の変動表示に対応したアクティブ表示(変動表示対応画像)が表示されることとなる。アクティブ表示は、実行中の変動にもとづいて大当りが発生することに対する信頼度を示す画像である。アクティブ表示の表示態様としては、上述した保留表示と同一の表示態様(通常表示態様である「白」、「赤」、「金」、演出示唆表示態様である第1特殊示唆態様および第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様)が設けられている。   Further, in the present embodiment, while the pending display for pending storage for which no change has been performed is performed in the total pending storage display unit, and from the start to the end of the variable display for the pending storage, The hold display for the hold storage is continuously displayed on the active display unit different from the total hold storage display unit. That is, in the active display unit, the active display (the variable display corresponding image) corresponding to the variable display being executed is displayed. The active display is an image that shows the confidence that a big hit will occur based on the running variation. As the display mode of the active display, the same display mode as the above-described hold display ("white", "red", "gold" which is the normal display mode, the first special suggestion mode and the second special mode which is the production indication display mode) Suggestion aspect, pseudo link suggestion aspect, SP suggestion aspect) is provided.

本実施の形態では、保留表示およびアクティブ表示を表示の表示態様ついては、対応する保留記憶が発生したとき(始動入賞時)に決定されるようになっている。具体的に、始動入賞が発生したときに、まず、通常表示態様の変化態様(後述する保留変化パターンおよび変化タイミング)を決定し、次に、演出示唆表示態様にて表示するか否かを決定する。演出示唆表示態様にて表示しないことが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから通常表示態様にて保留表示が開始される。また、演出示唆表示態様にて表示することが決定された場合には、始動入賞時のタイミングから演出示唆表示態様にて保留表示の表示を開始し、示唆内容の演出を実行したとき(例えば、特殊ゾーン演出を開始してから5秒後、擬似連における再変動を行ってから5秒後、スーパーリーチを開始してから5秒後)、または実行しないことが確定したとき(例えば、突入失敗演出を実行したとき)に通常示唆表示態様に変化するようになっている。   In the present embodiment, the display mode of the hold display and the active display is determined when the corresponding hold storage occurs (at the time of the start winning). Specifically, when the starting winning combination occurs, first, the change mode (the hold change pattern and the change timing to be described later) of the normal display mode is determined, and then it is determined whether to display in the effect suggestion display mode Do. When it is determined not to display in the effect suggestion display mode, the hold display is started in the normal display mode from the timing of the start winning combination. Moreover, when it is decided to display in the production indication display mode, the display of the suspension display is started in the presentation display mode from the timing at the start winning combination, and the presentation of the suggestion content is executed (for example, 5 seconds after starting special zone effects, 5 seconds after re-fluctuation in pseudo ream, 5 seconds after starting super reach), or when it is decided not to execute (for example, rush failure) When rendering is performed), it usually changes to a suggestion display mode.

また、この実施の形態では、演出制御プロセス処理(ステップS705)において、保留表示に関する制御を行う保留表示制御処理を実行する。図58および図59は、第3の実施の形態における保留表示制御処理を示すフローチャートである。保留表示制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、新たに発生した保留記憶に対する保留表示の保留変化パターンを決定するための保留変化パターン決定抽選を実行する(ステップS3701)。具体的には、図60(A)に示す保留変化パターン決定テーブルを用いて保留変化パターンを決定する。   Further, in this embodiment, in the effect control process (step S 705), the suspension display control process for performing control relating to the suspension display is executed. 58 and 59 are flowcharts showing the hold display control process in the third embodiment. In the hold display control process, the effect control CPU 101 first executes a hold change pattern determination lottery for determining a hold change pattern of the hold display for the newly generated hold storage (step S3701). Specifically, the pending change pattern is determined using the pending change pattern determination table shown in FIG. 60 (A).

図60(A)は、保留変化パターン決定テーブルを示す説明図である。図60(A)に示す各保留変化パターン決定テーブルには入賞時判定結果(15R確変大当りまたは8R確変大当り、スーパーリーチはずれ、その他)に応じて保留変化パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図60(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、保留変化パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 60 (A) is an explanatory view showing the hold change pattern determination table. In each of the pending change pattern determination tables shown in FIG. 60 (A), a decision value corresponding to the pending change pattern is assigned according to the determination result at the time of winning (15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, super reach deviation, etc.) However, in the example shown in FIG. 60 (A), the proportion of assigned judgment values is shown to simplify the description. For example, the effect control CPU 101 extracts a random number for the hold change pattern determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、10%の割合でP01が、15%の割合でP02が、20%の割合でP03が、25%の割合でP04が、30%の割合でP05が、保留変化パターンとして決定される。   For example, if the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit, P01 at 10% ratio, P02 at 15% ratio, P02 at 20% ratio, P03 at 25% ratio, P04 at 25% ratio, P05 is determined as a pending change pattern at a rate of 30%.

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、70%の割合でP01が、15%の割合でP02が、7%の割合でP03が、5%の割合でP04が、3%の割合でP05が、保留変化パターンとして決定される。   For example, if the result at the time of winning determination is a super reach loss, P01 at 70% ratio, P02 at 15% ratio, P03 at 7% ratio, P03 at 5% ratio, P04 ratio at 3% P05 is determined as the pending change pattern.

例えば、入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合でP01が保留変化パターンとして決定される。   For example, when the winning determination result is other than that, P01 is determined as the pending change pattern at a rate of 100%.

このような割合にて保留変化パターンを決定することにより、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する保留表示またはアクティブ表示の表示態様が有する信頼度は、白<赤<金となっている。   By determining the holding change pattern at such a ratio, the reliability of the display mode of the holding display or the active display for becoming a 15R probability variation big hit or an 8R probability variation big hit is white <red <gold.

また、本実施の形態における保留変化パターンは、「赤」にならない保留変化パターン(以下、「赤なし」ということがある。例えば、P01。)と、「赤」になる保留変化パターン(以下、「赤あり」ということがある。例えば、P01以外。)とに大別できる。そこで、赤ありおよび赤なしの選択割合を、図60(B)に示している。   In addition, the pending change pattern in the present embodiment does not become “red” (hereinafter sometimes referred to as “without red”, for example, P01.), And the pending change pattern becomes “red” (below, There are cases in which there are cases where there is red, for example, other than P01). Therefore, selection ratios with red and without red are shown in FIG. 60 (B).

図示するように、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、90%の割合で赤ありを選択し、10%の割合で赤なしを選択する。入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、30%の割合で赤ありを選択し、70%の割合で赤なしを選択する。入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合で赤なしを選択する。   As shown in the figure, when the winning determination result is a 15R positive variation or a 8R positive variation, the red is selected at a rate of 90% and the red is selected at a percentage of 10%. If the winning determination result is out of the super reach, the red is selected at a rate of 30%, and the red is not selected at a rate of 70%. If the result at the time of winning determination is other, select 100% of no red.

この実施の形態では、特殊ゾーン演出の実行の選択割合と、図60(B)に示した赤ありの選択割合とを比較すると、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、赤ありの選択割合の方が特殊ゾーン演出を実行する割合よりも高い一方、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、赤ありの選択割合の方が特殊ゾーン演出を実行する割合よりも低くなっている。従って、赤ありが選択された場合の方が、特殊ゾーン演出を実行することが選択された場合よりも、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する信頼度が高くなっている。すなわち、本実施の形態においては、表示態様が「赤」の保留表示またはアクティブ表示が表示されることは、特殊ゾーン演出よりも信頼度が高いよう構成されている。   In this embodiment, when the selection ratio of the special zone effect execution and the selection ratio with red shown in FIG. 60 (B) are compared, when the winning determination result is 15R positive variation big hit or 8R positive variation big hit, If the selection ratio with red is higher than the ratio to execute special zone effects, but the result at the time of winning determination is a super reach loss, the selection ratio with red is lower than the ratio to execute special zone effects It has become. Therefore, in the case where red is selected, the reliability against being a 15R probability variation big hit or an 8R probability variation big hit is higher than when it is selected to execute the special zone effect. That is, in the present embodiment, it is configured that the display of the pending display or the active display with the display mode of “red” is higher in reliability than the special zone effect.

なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当り、8R確変大当りまたはスーパーリーチはずれである場合にのみP02〜P05を選択可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、入賞時判定結果が突然確変大当り、小当り、ノーマルリーチはずれまたは非リーチはずれであっても、P02〜P05を選択可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, although it is possible to select P02 to P05 only when the determination result at the time of winning is a 15R probability variation big hit, an 8R probability variation big hit or a super reach deviation, it is not limited to this. For example, it may be possible to select P02 to P05 even if the determination result at the time of winning is a sudden change big hit, a small hit, a normal reach or a non-reach out.

次に、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域における格納領域(合算保留記憶数に応じた格納領域)に、ステップS3701にて決定した保留変化パターンを示すデータを格納することにより保留変化パターンを記憶する(ステップS3702)。記憶した保留変化パターンが変化なしの保留変化パターン(P01またはP03)である場合、ステップS3710へ移行する。記憶した保留変化パターンが変化ありの保留変化パターン(P02,P04,P05のいずれか)である場合、変化タイミングを決定するための変化タイミング決定抽選を行う(ステップS3704)。具体的には、図61(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルまたは図61(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミングを決定する。   Next, the effect control CPU 101 stores the data indicating the pending change pattern determined in step S3701 in the storage area in the start winning command storage area (the storage area according to the total number of pending storages) by changing the pending change. The pattern is stored (step S3702). If the stored change pattern is the change pattern without change (P01 or P03), the process proceeds to step S3710. If the stored change pattern is any change pattern (P02, P04, P05), a change timing determination lottery is performed to determine the change timing (step S3704). Specifically, the change timing is determined using the first change timing determination lottery table shown in FIG. 61 (A) or the second change timing determination lottery table shown in FIG. 61 (B).

図61(A)は、第1変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図61(B)は、第2変化タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図61(A),(B)に示す各変化タイミング決定抽選テーブルには合算保留記憶数毎に変化タイミングに対応する判定値が割り当てられているが、図61(A),(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、変化タイミング決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 61 (A) is an explanatory view showing a first change timing determination lottery table. FIG. 61 (B) is an explanatory view showing a second change timing determination lottery table. In each of the change timing determination lottery tables shown in FIGS. 61A and 61B, a determination value corresponding to the change timing is assigned for each total number of pending storages, but the determination values are shown in FIGS. 61A and 61B. In the example, the proportion of assigned judgment values is shown to simplify the explanation. For example, the effect control CPU 101 extracts a random number for the change timing determination lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

まず、図61(A)に示す第1変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミング決定抽選を行った場合について説明する。第1変化タイミング決定抽選テーブルは、入賞時判定結果が大当りである場合に用いられる変化タイミング決定抽選テーブルである。   First, the case where a change timing determination lottery is performed using the first change timing determination lottery table shown in FIG. 61A will be described. The first change timing determination lottery table is a change timing determination lottery table used when the winning determination result is a big hit.

例えば、合算保留記憶数が「1」である場合、60%の割合でアクティブ中を、40%の割合でアクティブ開始時を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is “1”, the active timing is determined at a rate of 60%, and the active start time is determined as a change timing at a rate of 40%.

例えば、合算保留記憶数が「2」である場合、50%の割合でアクティブ中を、30%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is “2”, the active timing is determined at a 50% rate, the active start time at a 30% rate, and the first at a 20% rate as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「3」である場合、40%の割合でアクティブ中を、30%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、10%の割合で2個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "3", active at 40%, active start at 30%, first at 20%, two at 10% The eye is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「4」である場合、30%の割合でアクティブ中を、25%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、15%の割合で2個目を、10%の割合で3個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "4", active at 30% rate, active start time at 25% rate, 1 at 20% rate, 2 at 15% rate The third eye at a rate of 10% is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「5」である場合、22%の割合でアクティブ中を、20%の割合でアクティブ開始時を、18%の割合で1個目を、16%の割合で2個目を、14%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "5", the active start at 22%, the active start time at 20%, the first at 18%, two at 16% The eye is determined as the change timing of the third at a rate of 14% and the fourth at a rate of 10%.

例えば、合算保留記憶数が「6」である場合、22%の割合でアクティブ中を、18%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、8%の割合で5個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "6", the active start at 22%, the active start time at 18%, the first at 16%, two at 14% The eye is determined as the change timing of the third at 12%, the fourth at 10%, and the fifth at 8%.

例えば、合算保留記憶数が「7」である場合、20%の割合でアクティブ中を、18%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、10%の割合で4個目を、6%の割合で5個目を、4%の割合で6個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "7", active at 20% rate, active start time at 18% rate, 1 at 16% rate, 2 at 14% rate The change timing is determined as the change timing of the third at 12%, the fourth at 10%, the fifth at 6%, and the sixth at 4%.

例えば、合算保留記憶数が「8」である場合、20%の割合でアクティブ中を、18%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、8%の割合で4個目を、6%の割合で5個目を、4%の割合で6個目を、2%の割合で7個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "8", active at 20% rate, active start time at 18% rate, first at 16% rate, two at 14% rate Eyes: 3 in 12%, 4 in 8%, 5 in 6%, 6 in 4%, 7 in 2% The eye is determined as the change timing.

次に、図61(B)に示す第2変化タイミング決定抽選テーブルを用いて変化タイミング決定抽選を行った場合について説明する。第2変化タイミング決定抽選テーブルは、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合に用いられる変化タイミング決定抽選テーブルである。   Next, the case where a change timing determination lottery is performed using the second change timing determination lottery table shown in FIG. 61 (B) will be described. The second change timing determination lottery table is a change timing determination lottery table which is used when the determination result at the time of winning is a super reach loss.

例えば、合算保留記憶数が「1」である場合、40%の割合でアクティブ中を、60%の割合でアクティブ開始時を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is “1”, the active timing is determined at a rate of 40%, and the active start time is determined as a change timing at a rate of 60%.

例えば、合算保留記憶数が「2」である場合、20%の割合でアクティブ中を、30%の割合でアクティブ開始時を、50%の割合で1個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is “2”, the active timing is determined at a rate of 20%, the active start time at a rate of 30%, and the first one at a rate of 50%.

例えば、合算保留記憶数が「3」である場合、10%の割合でアクティブ中を、20%の割合でアクティブ開始時を、30%の割合で1個目を、40%の割合で2個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "3", active at 10% rate, active start time at 20% rate, 1 at 30% rate, 2 at 40% rate The eye is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「4」である場合、10%の割合でアクティブ中を、15%の割合でアクティブ開始時を、20%の割合で1個目を、25%の割合で2個目を、30%の割合で3個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "4", active at 10%, active at 15%, first at 20%, two at 25% The third eye at a rate of 30% is determined as the change timing.

例えば、合算保留記憶数が「5」である場合、10%の割合でアクティブ中を、14%の割合でアクティブ開始時を、16%の割合で1個目を、18%の割合で2個目を、20%の割合で3個目を、22%の割合で4個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "5", the active start at 10%, the active start time at 14%, the first at 16%, two at 18% The eyes are determined as change timings at a rate of 20% for the third and at a rate of 22% for the fourth.

例えば、合算保留記憶数が「6」である場合、8%の割合でアクティブ中を、10%の割合でアクティブ開始時を、12%の割合で1個目を、14%の割合で2個目を、16%の割合で3個目を、18%の割合で4個目を、22%の割合で5個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "6", active at a rate of 8%, active start time at a rate of 10%, first at a rate of 12%, two at a rate of 14% The eyes are determined as change timings at a rate of 16% for the third, 18% for the fourth, and 22% for the fifth.

例えば、合算保留記憶数が「7」である場合、4%の割合でアクティブ中を、6%の割合でアクティブ開始時を、10%の割合で1個目を、12%の割合で2個目を、14%の割合で3個目を、16%の割合で4個目を、18%の割合で5個目を、20%の割合で6個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "7", the active start at 4%, the active start time at 6%, the first at 10%, two at 12% The eyes are determined as change timings at the rate of 14%, the third at 16%, the fourth at 18%, the fifth at 18%, and the sixth at 20%.

例えば、合算保留記憶数が「8」である場合、2%の割合でアクティブ中を、4%の割合でアクティブ開始時を、6%の割合で1個目を、8%の割合で2個目を、12%の割合で3個目を、14%の割合で4個目を、16%の割合で5個目を、18%の割合で6個目を、20%の割合で7個目を、変化タイミングとして決定する。   For example, when the total number of pending storages is "8", active at 2% rate, active start time at 4% rate, first at 6% rate, 2 at 8% rate Eyes: 3 in 12%, 4 in 14%, 5 in 16%, 6 in 18%, 7 in 20% The eye is determined as the change timing.

このように、本実施の形態では、大当りである場合よりも、はずれである場合の方が保留表示を開始してから早い時期を変化タイミングとして決定しやすい構成になっている。従って、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化するタイミングとしては、保留表示を開始してから遅い時期であるほど大当りに対する信頼度が高い構成となっている。逆に、保留表示を開始してから早い時期であるほど大当りに対する信頼度が高い構成であってもよいし、変化タイミングは大当りに対する信頼度を示さないものであってもよい。   As described above, in the present embodiment, it is easier to determine, as the change timing, an earlier timing after the start of the on-hold display, in the case of the off state than in the case of the big hit. Therefore, as for the timing at which the display mode of the hold display or the active display changes, the reliability against the big hit is higher at a later time after the start of the hold display. On the contrary, the configuration may be such that the reliability against the big hit is higher as early as the start of the hold display, and the change timing may not show the reliability against the big hit.

なお、本実施の形態では、入賞時判定結果が大当りでもスーパーリーチはずれでもない場合(その他である場合)には、保留変化パターンとしてP01のみが選択され得る構成としてあるため、その他用の変化タイミング決定抽選テーブルは設けられていないが、その他であっても表示態様が変化する保留変化パターンを選択可能な構成とするものであれば、その他用の変化タイミング決定抽選テーブルが設けられていることとしてもよい。   In the present embodiment, when it is determined that the winning determination result is neither a big hit nor a super reach (others), only P01 can be selected as the pending change pattern, and thus the change timing for the other use. Although the determination lottery table is not provided, it is assumed that the change timing determination lottery table for other is provided if it is configured to be able to select the pending change pattern in which the display mode changes even if it is otherwise. It is also good.

その後、演出制御用CPU101は、決定した変化タイミングを始動入賞時コマンド格納領域に記憶する(ステップS3705)。そして、ステップS3702にて記憶した保留変化パターンが、変化回数が2回の保留変化パターン(すなわち、P04)である場合(ステップS3706のY)、変化タイミング決定抽選を再度行い(ステップS3707)、決定された変化タイミングがステップS3705において記憶した変化タイミングと異なる場合には(ステップS3708のN)、ステップS3707にて決定した変化タイミングを始動入賞時コマンド格納領域に記憶する(ステップS3709)。ステップS3707において決定した変化タイミングが、ステップS3705において記憶した変化タイミングと同一であった場合(ステップS3708のY)、ステップS3705において記憶した変化タイミングと異なる変化タイミングが決定されるまで変化タイミング決定抽選(ステップS3707)を繰り返し実行する。これにより、2回の異なる変化タイミングを決定することとしている。なお、2つの変化タイミングの組み合わせパターンが複数設けられており、そのうちのいずれかを選択することにより、2回の変化タイミングを一括して決定することとしてもよい。   Thereafter, the effect control CPU 101 stores the determined change timing in the start winning game command storage area (step S3705). If the pending change pattern stored in step S3702 is the pending change pattern with two changes (ie, P04) (Y in step S3706), the change timing determination lottery is performed again (step S3707), If the changed change timing is different from the change timing stored in step S3705 (N in step S3708), the change timing determined in step S3707 is stored in the start winning command storage area (step S3709). If the change timing determined in step S3707 is the same as the change timing stored in step S3705 (Y in step S3708), a change timing determination lottery until a change timing different from the change timing stored in step S3705 is determined Step S3707) is repeatedly executed. Thus, two different change timings are determined. A plurality of combination patterns of two change timings may be provided, and two change timings may be determined collectively by selecting one of them.

その後、演出制御用CPU101は、演出示唆表示態様にて保留表示を表示することに関する処理(ステップS3710〜S3725)を実行する。該処理には、具体的に、第1特殊示唆態様にて保留表示を表示することに関する第1処理(ステップS3710〜S3713)と、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示することに関する第2処理(ステップS3714〜S3717)と、擬似連示唆態様にて保留表示を表示することに関する第3処理(ステップS3718〜S3721)と、SP示唆態様にて保留表示を表示することに関する第4処理(ステップS3722〜S3725)とが含まれる。   After that, the effect control CPU 101 executes processing (steps S3710 to S3725) related to displaying the on-hold display in the effect indication display mode. In the processing, specifically, a first process (steps S3710 to S3713) related to displaying the suspension display in the first special suggestion mode and a second process related to displaying the suspension display in the second special suggestion mode A process (steps S3714 to S3717), a third process (steps S3718 to S3721) related to displaying the suspension display in the pseudo link suggestion mode, and a fourth process (steps related to displaying the suspension display in the SP suggestion mode) S3722 to S3725).

以下、第1特殊示唆態様における保留表示を「第1特殊示唆保留」、第2特殊示唆態様における保留表示を「第2特殊示唆保留」、擬似連示唆態様における保留表示を「擬似連示唆保留」、SP示唆態様における保留表示を「SP示唆保留」ということがある。   Hereinafter, the hold indication in the first special indication mode is "first special indication hold", the hold indication in the second special indication mode is "second special indication hold", and the hold indication in the pseudo continuous suggestion mode is "pseudo continuous suggestion hold" In the SP indication mode, the hold indication may be referred to as "SP suggestion hold".

まず、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定であるか否かを判定する(ステップS3710)。例えば、特殊ゾーンに突入することを決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定であると判定するものである。   First, the effect control CPU 101 determines whether or not the new pending storage is about to enter the special zone to be notified (step S3710). For example, a flag is set when it is determined to enter the special zone, and if the flag is set, it is determined that a new pending storage is about to enter the special zone to be notified. .

新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定である場合、第1特殊示唆保留の表示を実行するか否かを決定するための第1特殊示唆実行抽選を行う(ステップS3711)。具体的には、図62(A)に示す第1特殊示唆実行抽選テーブルを用いて第1特殊示唆保留を実行するか否かを決定する。   If the new pending storage is scheduled to enter the special zone to be notified, a first special suggestion execution lottery is performed to determine whether to display the first special suggestion pending (step S3711). Specifically, it is determined whether or not to execute the first special suggestion hold using the first special suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (A).

図62(A)は、第1特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図62(A)に示す第1特殊示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に第1特殊示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図62(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第1特殊示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 62 (A) is an explanatory view showing a first special suggestion execution lottery table. In the first special suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (A), a determination value corresponding to the presence / absence of the display of the first special suggestion hold is assigned to each of the winning determination result and the pending change pattern. In the example shown in FIG. 62 (A), in order to simplify the description, the proportion of assigned judgment values is shown. For example, the effect control CPU 101 extracts a random number for the first special suggestion execution lottery, and determines it as a determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、40%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、60%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、80%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、20%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the determination result at the time of winning is a 15R probability variation big hit or an 8R probability variation big hit, if the suspension change pattern is P01, it is possible to execute the display of the first special suggestion suspension at a ratio of 40% at a ratio of 60% It is determined not to perform the display of the first special suggestion hold. In addition, it is determined that performing the display of the first special suggestion hold at a rate of 80% does not execute the display of the first special suggestion hold at a rate of 20% if the change in hold pattern is other than P01. Ru.

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、60%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の割合で第1特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the determination result at the time of winning is a super reach loss, if the pending change pattern is P01, it is possible to execute the display of the first special suggestion pending at the rate of 30%, the first special suggestion at the rate of 70% It is decided not to carry out a pending indication. In addition, it is determined that performing the display of the first special suggestion hold at a rate of 60% does not execute the display of the first special suggestion hold at a rate of 40% if the change in hold pattern is other than P01. Ru.

第1特殊示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、第1特殊示唆保留の表示を開始する(ステップS3713)。   If it is determined to execute the display of the first special suggestion hold, the display of the first special suggestion hold is started as a hold display for a new hold storage (step S3713).

ステップS3710において新たな保留記憶が予告対象の特殊ゾーンに突入予定でない場合、またはステップS3712において第1特殊示唆保留の表示を実行ない場合、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶が予告対象の突入予告演出を実行する(特殊ゾーンに移行する予定である場合(突入成功演出を実行する予定である場合)と、特殊ゾーンに移行しない予定であるものの、突入失敗演出を実行する予定である場合とを含む)か否かを判定する(ステップS3714)。例えば、特殊ゾーンに突入することを決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の突入成功演出を実行する予定であると判定するものである。また、例えば、突入失敗演出を実行することを決定したときにフラグをセットしておき、該フラグがセットされていれば、新たな保留記憶が予告対象の突入失敗演出を実行する予定であると判定するものである。   If it is determined in step S3710 that the new hold storage is not scheduled to enter the special zone to be notified, or if the display of the first special suggestion hold is not performed in step S3712, the effect control CPU 101 determines that the new hold is a rush for the notification target. When the advance notice effect is executed (if it is planned to shift to the special zone (if the rush success effect is scheduled to be executed), and if it is not planned to shift to the special zone, it is planned to execute the rush failure effect (Step S3714). For example, when it is decided to enter the special zone, a flag is set, and if the flag is set, it is determined that the new pending storage is to execute the entry success effect of the notice target. It is. Also, for example, when it is decided to execute the rush failure effect, a flag is set, and if the flag is set, it is assumed that the new pending storage is to execute the rush failure effect of the notice target. It is to judge.

突入予告演出を実行する予定である場合、第2特殊示唆保留の表示を実行するか否かを決定するための第2特殊示唆実行抽選を行う(ステップS3715)。具体的には、図62(B)に示す第2特殊示唆実行抽選テーブルを用いて第2特殊示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。   When it is planned to execute the rush advance announcement effect, a second special suggestion execution lottery is performed to determine whether or not to display the second special suggestion hold (step S3715). Specifically, it is determined whether or not to display the second special suggestion hold using the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (B).

図62(B)は、第2特殊示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図61(B)に示す第2特殊示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に第2特殊示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値として、突入成功演出を実行する場合と突入失敗演出を実行する場合とで異なる値が割り当てられているが、図62(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、第2特殊示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 62 (B) is an explanatory view showing a second special suggestion execution lottery table. In the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 61 (B), a rush success effect is executed as a determination value corresponding to the presence / absence of the display of the second special suggestion hold for each winning determination result and hold change pattern. In the example shown in FIG. 62 (B), in order to simplify the description, the ratio of the assigned judgment value is shown, although different values are assigned in the case of performing the rush failure effect and in the case of There is. For example, the effect control CPU 101 extracts a random number for the second special suggestion execution lottery, and determines it as a determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

まず、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合について説明する。   First, the case where the determination result at the time of winning is a 15R probability variation big hit or an 8R probability variation big hit will be described.

例えば、突入成功演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行する予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、80%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、20%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when it is intended to execute the rush success effect (when it is planned to shift to a special zone), if the pending change pattern is P01, the second special suggestion pending display may be executed at a rate of 40%. It is decided not to execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 60%. In addition, it is determined that performing the display of the second special suggestion hold at a rate of 80% does not execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 20% if the change in hold pattern is other than P01. Ru.

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、80%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、20%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when it is intended to execute rush failure effect (when it is not planned to shift to a special zone), if the pending change pattern is P01, the display of the second special suggestion pending may be performed at a rate of 80%. It is decided not to carry out the display of the second special suggestion hold at a rate of 20%. In addition, it is determined that performing the display of the second special suggestion hold at a rate of 40% does not execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 60% if the change in hold pattern is other than P01. Ru.

次に、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合について説明する。   Next, the case where the determination result at the time of winning is out of the super reach will be described.

例えば、突入成功演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行する予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when it is intended to execute rush success effect (when it is planned to shift to a special zone), if the pending change pattern is P01, the display of the second special suggestion pending may be performed at a rate of 30%. It is decided not to carry out the display of the second special suggestion hold at a rate of 70%. In addition, it is determined that performing the display of the second special suggestion hold at a rate of 60% does not execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 40% if the change in hold pattern is other than P01. Ru.

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である場合)、保留変化パターンがP01であれば、60%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、40%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when it is intended to execute rush failure effect (when it is not planned to shift to a special zone), if the pending change pattern is P01, the display of the second special suggestion pending may be performed at a rate of 60%. It is decided not to carry out the display of the second special suggestion hold at a rate of 40%. In addition, it is determined that performing the display of the second special suggestion hold at a rate of 30% does not execute the display of the second special suggestion hold at a rate of 70% if the change in hold pattern is other than P01. Ru.

最後に、入賞時判定結果がその他である場合について説明する。   Finally, the case where the winning determination result is other will be described.

例えば、突入失敗演出を実行する予定である場合(特殊ゾーンに移行しない予定である場合)、いずれの保留変化パターンであっても、100%の割合で第2特殊示唆保留の表示を実行しないことが決定される。なお、本実施の形態では、入賞時判定結果がその他である場合には、特殊ゾーンに突入しない構成であるため、突入成功演出を実行する場合における第2特殊示唆保留の表示の実行の有無を決定するための判定値は割り振られていない。   For example, when it is planned to execute rush failure effect (when it is not planned to shift to a special zone), the display of the second special suggestion hold is not performed at a rate of 100%, regardless of any hold change pattern. Is determined. In the present embodiment, the special zone is not entered if the determination result at the time of winning is other, so the presence or absence of the display of the second special suggestion hold when executing the entry success effect is The judgment value to decide is not allocated.

このように、本実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当り、8R確変大当り、またはスーパーリーチはずれである場合に限り、第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であることとしたが、これに限るものではなく、入賞時判定結果が突然確変大当り、小当り、ノーマルリーチはずれ、または非リーチはずれである場合にも第2特殊示唆態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。   As described above, in the present embodiment, it is determined that the hold display can be displayed in the second special suggestion mode only when the winning determination result is the 15R probability variation hit, the 8R probability variation hit, or the super reach loss. However, the present invention is not limited to this, and even if it is possible to display the pending display in the second special suggestion mode even when the result of the winning determination is the probability variation big hit, small hit, normal reach out, or non reach out. Good.

また、このように、保留変化パターンがP01以外であるとき、突入成功演出を実行する場合の方が、突入失敗演出を実行する場合よりも高い割合で第2特殊示唆保留の表示を実行するよう構成されている。すなわち、第2特殊示唆保留の表示が実行されるとき、特殊ゾーンに突入した場合の方が、特殊ゾーンに突入しない場合よりも表示態様が「赤」に変化しやすい構成となっている。なお、特殊ゾーンに突入しない場合には表示態様が「赤」に変化しない構成であってもよい。   In addition, as described above, when the pending change pattern is other than P01, the second special suggestion pending display is executed at a higher rate in the case of executing the entry success effect than in the case of performing the entry failure effect. It is configured. That is, when the display of the second special suggestion hold is executed, the display mode is more likely to change to “red” when entering the special zone than when not entering the special zone. The display mode may not be changed to "red" when the special zone is not entered.

ここで、図62(B)に示した第2特殊示唆実行抽選テーブルと、図60(B)に示した赤保留の選択割合とを比較する。例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合には、赤ありの選択割合は90%である一方(図60(B)参照)、第2特殊示唆保留の実行割合は90%未満である(図62(B)参照)。また、例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合には、赤ありの選択割合は30%である一方(図60(B)参照)、第2特殊示唆保留の実行割合は30%以上である(図62(B)参照)。従って、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなることに対する信頼度は、赤保留>第2特殊示唆保留となっている。   Here, the second special suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (B) is compared with the selection ratio of red reserve shown in FIG. 60 (B). For example, when the winning determination result is a 15R probability variation big hit or an 8R probability variation big hit, while the selection ratio with red is 90% (see FIG. 60B), the execution ratio of the second special suggestion hold is 90 It is less than% (see FIG. 62 (B)). In addition, for example, when the winning determination result is the super reach loss, while the selection ratio with red is 30% (see FIG. 60B), the execution ratio of the second special suggestion hold is 30% or more (See FIG. 62 (B)). Therefore, the reliability for becoming a 15R probability variation big hit or an 8R probability variation big hit is red retention> second special suggestion retention.

第2特殊示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、第2特殊示唆保留の表示を開始する(ステップS3717)。   If it is decided to execute the display of the second special suggestion hold, the display of the second special suggestion hold is started as a hold display for the new hold storage (step S3717).

ステップS3714において新たな保留記憶が予告対象の突入予告演出を実行しない場合、またはステップS3716において第2特殊示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶が擬似連を伴う擬似連保留であるか否かを判定する(ステップS3718)。擬似連保留である場合、擬似連示唆保留の表示を実行するか否かを決定するための擬似連示唆実行抽選を行う(ステップS3719)。具体的には、図62(C)に示す擬似連示唆実行抽選テーブルを用いて擬似連示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。   If the new hold storage does not execute the advance notice effect of the advance notice in step S3714, or if the display of the second special suggestion hold is not performed in step S3716, the CPU 101 for effect control adds a pseudo link to the new hold memory. It is determined whether or not pseudo linked hold (step S3718). If it is a pseudo run hold, a pseudo run suggestion lottery is performed to determine whether or not to display the pseudo run suggestion hold (step S3719). Specifically, it is determined whether or not to display the pseudo connected suggestion hold using the pseudo connected suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (C).

図62(C)は、擬似連示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図62(C)に示す擬似連示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎に擬似連示唆保留の表示の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図62(C)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、擬似連示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 62 (C) is an explanatory view showing a pseudo connected suggestion execution lottery table. In the pseudo linked suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (C), a decision value corresponding to the presence / absence of display of the pseudo linked suggestive hold is assigned to each of the winning determination result and the pending change pattern, but FIG. In the example shown in (C), the proportion of assigned judgment values is shown to simplify the explanation. For example, the effect control CPU 101 extracts a random number for the pseudo continuous suggestion execution lottery, and determines the determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、20%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、80%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、70%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the winning determination result is a big hit, if the pending change pattern is P01, performing the display of pseudo linked suggestions at a rate of 20%, displaying the pseudo linked suggestions at a rate of 80% It is decided not to carry out. In addition, if the pending change pattern is other than P01, it is determined that executing the pseudo linked suggestion pending display at a rate of 30% does not execute the pseudo linked suggestion pending display at a rate of 70%.

例えば、入賞時判定結果がはずれである場合、保留変化パターンがP01であれば、10%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、90%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、20%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行することが、80%の割合で擬似連示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the determination result at the time of winning is a loss, if the pending change pattern is P01, executing the display of pseudo linked suggestions at a rate of 10% displays the linked linked suggestions pending at a rate of 90% It is decided not to carry out. In addition, if the pending change pattern is other than P01, it is determined that performing the display of the pseudo continuous suggestion at a rate of 20% does not execute the display of the pseudo continuous posting at a rate of 80%.

擬似連示唆保留の表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、擬似連示唆保留の表示を開始する(ステップS3721)。   If it is decided to execute the display of the pseudo connected suggestion hold, the display of the pseudo connected suggestive hold is started as the hold display for the new pending storage (step S3721).

ステップS3718において新たな保留記憶が擬似連保留でない場合、またはステップS3720において擬似連示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶がスーパーリーチに発展するSPリーチ保留であるか否かを判定する(ステップS3722)。SPリーチ保留である場合、SP示唆保留の表示を実行するか否かを決定するためのSP示唆実行抽選を行う(ステップS3723)。具体的には、図62(D)に示すSP示唆実行抽選テーブルを用いてSP示唆保留の表示を実行するか否かを決定する。   When the new hold storage is not the pseudo run hold in step S3718, or when the display of the pseudo run suggestion hold is not performed in step S3720, the effect control CPU 101 is the SP reach hold where the new hold storage develops into super reach. It is determined whether or not it is (step S3722). When SP reach hold is made, an SP suggestion execution lottery is performed to determine whether or not to display the SP suggestion hold (step S 3723). Specifically, it is determined whether or not to display the SP suggestion suspension using the SP suggestion execution lottery table shown in FIG. 62 (D).

図62(D)は、SP示唆実行抽選テーブルを示す説明図である。図62(D)に示すSP示唆実行抽選テーブルには、入賞時判定結果および保留変化パターン毎にSP示唆保留の表示を実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図62(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、SP示唆実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 62 (D) is an explanatory view showing an SP suggested execution lottery table. In the SP suggested execution lottery table shown in FIG. 62 (D), a determination value corresponding to the presence / absence of the display of the SP suggested hold is allocated for each of the winning determination result and the pending change pattern. In the example shown in), the proportion of assigned judgment values is shown in order to simplify the explanation. For example, the effect control CPU 101 extracts a random number for SP suggestion execution lottery, and determines it as a determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、保留変化パターンがP01であれば、30%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、70%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、40%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、60%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the winning determination result is a big hit, if the pending change pattern is P01, executing the SP suggestion pending display at a rate of 30% does not execute the SP suggestion pending display at a rate of 70% Is determined. In addition, if the pending change pattern is other than P01, it is determined that executing the SP suggested pending display at a rate of 40% does not execute the SP suggested pending display at a rate of 60%.

例えば、入賞時判定結果がはずれである場合、保留変化パターンがP01であれば、20%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、80%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。また、保留変化パターンがP01以外であれば、30%の割合でSP示唆保留の表示を実行することが、70%の割合でSP示唆保留の表示を実行しないことが、決定される。   For example, when the determination result at the time of winning is a removal, if the pending change pattern is P01, executing the display of the SP suggestion suspension at a rate of 20% does not execute the display of the SP suggestion suspension at a rate of 80% Is determined. In addition, if the pending change pattern is other than P01, it is determined that executing the SP suggested pending display at a rate of 30% does not execute the SP suggested pending display at a rate of 70%.

SP示唆態様における保留表示を実行することが決定された場合、新たな保留記憶に対する保留表示として、SP示唆保留の表示を開始する(ステップS3725)。   When it is determined to execute the hold display in the SP suggestion mode, the display of the SP suggestion hold is started as the hold display for the new hold storage (step S3725).

ここで、図62(C)に示した擬似連示唆実行抽選テーブルと、図62(D)に示したSP示唆実行抽選テーブルとを比較すると、保留変化パターンがP01以外である場合において、擬似連示唆保留の表示の実行割合とSP示唆保留の表示の実行割合とが異なる。すなわち、演出示唆表示態様の種類にもとづいて異なる割合にて、演出示唆表示態様から「赤」に変化させる構成になっている。これにより、演出示唆表示態様の種類に注目させることができる。   Here, comparing the simulated association suggestion execution lottery table shown in FIG. 62C with the SP suggested execution lottery table shown in FIG. The execution rate of the indication of indication hold and the indication rate of the indication of SP indication hold differ. That is, the effect suggestion display aspect is changed to "red" at different rates based on the type of the effect suggestion display aspect. Thereby, the type of the effect indication display mode can be noticed.

ステップS3722において新たな保留記憶がSPリーチ保留でない場合、またはステップS3724においてSP示唆保留の表示を実行しない場合、演出制御用CPU101は、ステップS3702において記憶した保留変化パターンに応じた表示態様にて、新たな保留記憶に対する保留表示の表示を開始する(ステップS3726)。具体的に、P01,P02,P04のいずれかであれば「白」にて保留表示を開始し、P03またはP05であれば「赤」にて保留表示を開始する。   If the new hold storage is not the SP reach hold in step S3722, or if the display of the SP suggestion hold is not executed in step S3724, the effect control CPU 101 performs the display mode according to the hold change pattern stored in step S3702. The display of the hold display for the new hold storage is started (step S3726). Specifically, the hold display is started at "white" if any of P01, P02 and P04, and the hold display is started at "red" if P03 or P05.

なお、本実施の形態では、ステップS3710〜S3725に示したように、演出示唆態様の保留表示の表示タイミングを始動入賞時としたが、これに限るものではない。例えば、保留表示のシフト時、変動表示中、またはアクティブ表示中など、いずれのタイミングに演出示唆態様の保留表示またはアクティブ表示を表示可能であることとしてもよい。   In the present embodiment, as shown in steps S3710 to S3725, the display timing of the suspension display of the effect suggestion mode is set to the start winning combination, but the present invention is not limited to this. For example, it may be possible to display the hold indication or the active indication of the presentation mode at any timing such as shifting of the hold indication, during the variable indication, or during the active indication.

また、本実施の形態では、第1処理、第2処理、第3処理、第4処理の順に処理を実行することにより、実行優先度(すなわち、実行頻度)が第1特殊示唆態様>第2特殊示唆態様>擬似連示唆態様>SP示唆態様となってしまうことが考えられる。そこで、例えば、第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様およびSP示唆態様のうちのいずれの演出示唆表示態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示するかを一括して決定可能なテーブルを設けることにより、実行優先度(実行頻度)に偏りが生じるのを防ぐことができる。または、本実施の形態のように各演出示唆表示態様にて保留表示またはアクティブ表示を実行するか否かを順に抽選するものであっても、先に実行される抽選であるほど実行割合を低くする(後に実行される抽選であるほど実行割合を高くする)ことにより、実行優先度(実行頻度)に偏りが生じるのを防ぐことができる。   Moreover, in the present embodiment, the execution priority (that is, the execution frequency) is the first special suggestion mode by executing the processing in the order of the first processing, the second processing, the third processing, and the fourth processing. Special Suggestion Mode> Pseudo-Suggestive Suggestion Mode> It is conceivable that it becomes an SP suggestive mode. Therefore, it is possible to collectively determine, for example, which of the first special suggestion mode, the second special suggestion mode, the pseudo link suggestion mode, and the SP suggestion mode the pending indication or the active indication is to be displayed. By providing such a table, it is possible to prevent the occurrence of bias in the execution priority (execution frequency). Alternatively, even in the case where it is randomly lottery whether or not to execute the hold display or the active display in each effect suggestion display mode as in the present embodiment, the execution ratio is lower as the lottery is performed earlier. It is possible to prevent the occurrence of bias in the execution priority (execution frequency) by performing (to increase the execution ratio as the lottery is performed later).

また、本実施の形態では、複数の演出示唆表示態様のうち単一の演出示唆表示態様でのみ保留表示を表示可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、複数の演出示唆表示態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。例えば、第1特殊示唆表示態様およびSP示唆表示態様にて保留表示を実行することが決定された場合には、「特殊」という文字と「SP」という文字とを含む保留表示を表示することとしてもよい。具体的には、上述した第1処理〜第4処理をそれぞれ独立して実行することにより、複数の演出示唆表示態様にて保留表示を表示可能であることとしてもよい。なお、第1特殊示唆表示態様および第2特殊示唆表示態様が示唆する予告演出はいずれも特殊ゾーン演出であるため、第1特殊示唆表示態様および第2特殊示唆表示態様の両方にて保留表示を実行することはないよう構成してもよい。例えば、第1特殊示唆表示態様の保留表示の方が第2特殊示唆表示態様の保留表示よりも優先的に表示されることとすればよい。   Further, in the present embodiment, the hold display can be displayed only in a single effect indication display mode among a plurality of effect indication display modes, but the present invention is not limited to this. For example, the hold display may be displayed in a plurality of effect indication display modes. For example, when it is determined to execute the hold display in the first special suggestion display mode and the SP suggestion display mode, the hold display including the characters "special" and the characters "SP" is displayed. It is also good. Specifically, it may be possible to display the hold display in a plurality of effect indication display modes by independently executing the first to fourth processes described above. In addition, since the advance notice effects suggested by the first special suggestion display mode and the second special suggestion display mode are both special zone effects, the hold indication is displayed in both the first special suggestion display mode and the second special suggestion display mode. It may be configured not to execute. For example, the hold display of the first special suggestion display mode may be displayed preferentially to the hold display of the second special suggestion display mode.

図63は、第3の実施の形態における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、アクティブ表示の変化タイミングであるか否かを判定する(ステップS4701)。具体的に、上述したアクティブ情報格納領域において、変化タイミングとしてアクティブ中が格納されており、変動開始から所定時間(例えば、13秒)が経過したときに、アクティブ表示の変化タイミングであると判定する。なお、上述したように、変化タイミングとしてアクティブ中が格納されているものの、対応する変動の変動時間が13秒より短い場合には、変動が停止する1秒前をアクティブ表示の変化タイミングとして判定するものとする。アクティブ表示の変化タイミングである場合には、アクティブ情報格納領域における保留変化パターンを参照して、アクティブ表示の表示態様を変化させる(ステップS4702)。例えば、保留変化パターンがP02であれば「赤」に変化させ、P04またはP05であれば「金」に変化させる。   FIG. 63 is a flowchart showing a process (step S802) during effect design variation in the third embodiment. It is determined whether or not it is the change timing of the active display in the process of rendering symbol variation (step S4701). Specifically, in the above-described active information storage area, active is stored as change timing, and when a predetermined time (for example, 13 seconds) has elapsed from the start of fluctuation, it is determined that it is the change timing of active display. . As described above, although active is stored as the change timing, if the change time of the corresponding change is shorter than 13 seconds, 1 second before the change stops is determined as the change timing of the active display. It shall be. If it is the change timing of the active display, the display mode of the active display is changed with reference to the hold change pattern in the active information storage area (step S4702). For example, if the pending change pattern is P02, it is changed to "red", and if it is P04 or P05, it is changed to "gold".

また、第1特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS4703のY)、突入成功演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS4704)。具体的に、3秒以上の変動時間を有する変動において突入成功演出を開始した場合には、突入成功演出を開始してから3秒が経過したタイミングを突入成功演出の終了タイミングであると判定し、3秒未満の変動時間を有する変動中に突入成功演出を開始した場合には、変動停止の1秒前のタイミングを突入成功演出の終了タイミングであると判定する。突入成功演出の終了タイミングである場合、第1特殊示唆態様にて表示している保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4705)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には両方の変化タイミング以前であれば「白」に、一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   In addition, when the hold display or the active display is displayed in the first special suggestion mode (Y in step S4703), it is determined whether it is the end timing of the rush success effect (step S4704). Specifically, when the rush success effect is started in a fluctuation having a fluctuation time of 3 seconds or more, it is determined that the timing at which 3 seconds have passed since the start of the rush success effect is the end timing of the rush success effect. When the rush success effect is started during the fluctuation having a fluctuation time of less than 3 seconds, it is determined that the timing one second before the fluctuation stop is the end timing of the rush success effect. If it is the end timing of the rush success effect, the display mode of the hold display or the active display displayed in the first special suggestion mode is changed to the display mode according to the hold display pattern after 5 seconds (step S4705). Specifically, if the hold change pattern is P01, it will be "white", if it is P02, it will be "white" if it is before change timing, and if it is after change timing, it will be "red", "Red" for P03, "White" for both change timings before P04, "Red" for one change timing or later but the other change timing If it is P05, it is changed to "red" if it is before the change timing, and if it is P05, it is changed to "red" if it is after the change timing.

なお、突入成功演出を実行した変動の変動時間が8秒未満である場合(突入成功演出を実行するための期間(3秒間)と、突入成功演出を終了してから保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させるまでの待機期間(5秒間)との合計期間よりも変動時間が短い場合)、変動停止の1秒前に保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させることとする。   In addition, when the fluctuation time of the change which performed rush success production is less than 8 seconds (period (3 seconds) for executing rush success production and display of pending display or active display after the rush success production is finished) When the variation time is shorter than the total period with the waiting period (5 seconds) before changing the aspect, the display mode of the hold display or the active display is changed 1 second before the fluctuation stop.

また、第2特殊示唆態様にて保留表示またはアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS4706のY)、突入予告演出(突入成功演出または突入失敗演出)の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS4707)。具体的に、3秒以上の変動時間を有する変動において突入予告演出を開始した場合には、突入予告演出を開始してから3秒が経過したタイミングを突入予告演出の終了タイミングであると判定し、3秒未満の変動時間を有する変動中に突入予告演出を開始した場合には、変動停止の1秒前のタイミングを突入予告演出の終了タイミングであると判定する。突入予告演出の終了タイミングである場合、第2特殊示唆態様にて表示している保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4708)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には両方の変化タイミング以前であれば「白」に、一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   In addition, when the hold display or the active display is displayed in the second special suggestion mode (Y in step S4706), it is whether or not it is the end timing of the rush advance notice effect (rush success effect or rush failure effect) Is determined (step S4707). Specifically, when the rush advance notice effect is started in the fluctuation having a fluctuation time of 3 seconds or more, it is determined that the timing at which 3 seconds have passed since the start of rush advance effect production is the end timing of the rush advance effect production. If the rush advance notice effect is started during a fluctuation having a fluctuation time of less than 3 seconds, it is determined that the timing one second before the fluctuation stop is the end timing of the rush notice effect. If it is the end timing of the rush advance presentation effect, the display mode of the hold display or the active display displayed in the second special suggestion mode is changed to the display mode according to the hold display pattern after 5 seconds (step S4708). Specifically, if the hold change pattern is P01, it will be "white", if it is P02, it will be "white" if it is before change timing, and if it is after change timing, it will be "red", "Red" for P03, "White" for both change timings before P04, "Red" for one change timing or later but the other change timing If it is P05, it is changed to "red" if it is before the change timing, and if it is P05, it is changed to "red" if it is after the change timing.

なお、突入予告演出を実行した変動の変動時間が8秒未満である場合(突入予告演出を実行するための期間(3秒間)と、突入予告演出を終了してから保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させるまでの待機期間(5秒間)との合計期間よりも変動時間が短い場合)、変動停止の1秒前に保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させることとする。   In addition, when the fluctuation time of the change which performed rush advance presentation production is less than 8 seconds (period (3 seconds) for executing rush advance presentation production, and display of pending display or active display after rush announcement production is completed) When the variation time is shorter than the total period with the waiting period (5 seconds) before changing the aspect, the display mode of the hold display or the active display is changed 1 second before the fluctuation stop.

また、擬似連示唆態様にてアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS4709のY)、擬似連の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS4710)。具体的に、擬似連ではチャンス目図柄が停止表示された後に再変動が開始されるものが一般的であるが、ステップS4710においては、1回目の再変動タイミングを擬似連の開始タイミングとして判定する。なお、1回目のチャンス目図柄の停止タイミングを擬似連の開始タイミングとして判定するものであってもよい。   When the active display is displayed in the pseudo link suggestion mode (Y in step S4709), it is determined whether it is the start timing of the pseudo link (step S4710). Specifically, although it is general that in the pseudo ream, the re-variation is started after the chance symbol design is stopped and displayed, but in step S4710, the first re-variation timing is determined as the start timing of the pseudo ream . The stop timing of the first chance symbol may be determined as the start timing of the pseudo ream.

擬似連の開始タイミングである場合、擬似連示唆態様にて表示しているアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4711)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   If it is the start timing of the pseudo run, the display mode of the active display displayed in the pseudo run suggestion mode is changed to the display mode according to the hold display pattern after 5 seconds (step S4711). Specifically, if the hold change pattern is P01, it will be "white", if it is P02, it will be "white" if it is before change timing, and if it is after change timing, it will be "red", If it is P03, it is "red". If it is P04, it is after one change timing, but if it is before the other change timing, it is "red". If it is after both change timings, it is "gold". If it is P05, it is changed to "red" if it is before the change timing, and it is changed to "gold" if it is after the change timing.

なお、擬似連の開始タイミングから5秒が経過する前に変動が終了する変動パターンが設けられており、該変動パターンの変動中にアクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動停止の所定時間前(例えば、1秒前)にアクティブ表示の表示態様を変化させることとしてもよい。   It should be noted that a variation pattern is provided in which the variation ends before 5 seconds have elapsed from the start timing of the pseudo run, and in the case of changing the display mode of the active display during the variation of the variation pattern, The display mode of the active display may be changed before time (for example, 1 second).

また、SP示唆態様にてアクティブ表示を表示している場合には、(ステップS4712のY)、スーパーリーチ演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS4713)。具体的に、変動パターン毎に予め定められたタイミングをスーパーリーチ演出の開始タイミングとして判定する。スーパーリーチ演出の開始タイミングである場合、SP示唆態様にて表示しているアクティブ表示の表示態様を、5秒後に保留表示パターンに応じた表示態様に変化させる(ステップS4714)。具体的には、保留変化パターンがP01であれば「白」に、P02である場合には変化タイミング以前であれば「白」に、変化タイミング以降であれば「赤」に、保留変化パターンがP03であれば「赤」に、P04である場合には一方の変化タイミング以降であるが他方の変化タイミング以前である場合には「赤」に、両方の変化タイミング以降であれば「金」に、P05である場合には変化タイミング以前であれば「赤」に、変化タイミング以降であれば「金」に、変化させる。   When the active display is displayed in the SP suggestion mode (Y in step S4712), it is determined whether it is the start timing of the super reach effect (step S4713). Specifically, the timing determined in advance for each fluctuation pattern is determined as the start timing of the super reach effect. If it is the start timing of the super reach effect, the display mode of the active display displayed in the SP suggestion mode is changed to a display mode according to the hold display pattern after 5 seconds (step S4714). Specifically, if the hold change pattern is P01, it will be "white", if it is P02, it will be "white" if it is before change timing, and if it is after change timing, it will be "red", If it is P03, it is "red". If it is P04, it is after one change timing, but if it is before the other change timing, it is "red". If it is after both change timings, it is "gold". If it is P05, it is changed to "red" if it is before the change timing, and it is changed to "gold" if it is after the change timing.

なお、スーパーリーチ演出の開始タイミングから5秒が経過する前に変動が終了する変動パターンが設けられており、該変動パターンの変動中にアクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動停止の所定時間前(例えば、1秒前)にアクティブ表示の表示態様を変化させることとしてもよい。   It should be noted that a fluctuation pattern is provided in which the fluctuation ends before 5 seconds elapse from the start timing of the super reach effect, and when changing the display mode of the active display during the fluctuation of the fluctuation pattern, It is also possible to change the display mode of the active display a predetermined time ago (for example, one second ago).

その後、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   Thereafter, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the process timer (step S8101) and subtracts one from the value of the fluctuation time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state of the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data set next to the display control execution data (step S8105).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8115)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8116)。   Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8115), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803) (step S8116).

図64および図65は、第3の実施の形態における第2特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。まず、(1)アクティブ表示と2個の保留表示とが表示されている変動中に、(2)新たな保留記憶が発生して該保留記憶に対応する保留表示が第2特殊示唆態様(「特殊?」)にて表示される。このとき、該保留記憶を予告対象とする特殊ゾーン演出を実行することが決定されるとともに、実行回数Kとして「3」が、残余回数Rとして「3」がセットされたこととする。また、保留変化パターンとしてP04が決定され、変化タイミングとして1個目および2個目が決定されたこととする。   FIG. 64 and FIG. 65 are explanatory views showing a display example in the case of displaying the hold display in the second special suggestion mode in the third embodiment. First, (1) while the active indication and the two pending indications are displayed, (2) a new pending storage occurs and the pending indication corresponding to the pending storage is the second special suggestion mode (“ Special? ”Is displayed. At this time, it is decided to execute the special zone effect that makes the reserved storage the advance notice target, and that “3” is set as the number of executions K and “3” is set as the remaining number of times R. Further, it is assumed that P04 is determined as the pending change pattern, and the first and second ones are determined as the change timing.

そして、(3)はずれ目で変動が終了し、(4)次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、残余回数Rが「2」となり、残余回数Rに「1」加算した値と実行回数Kが同値となることから、突入予告演出が実行される。それから3秒が経過すると、(5)突入成功演出であったことが報知され、特殊ゾーンに突入する。それから5秒後のタイミングで、(6)第2特殊示唆態様にて表示していた保留表示の表示態様が「赤」に変化する(ステップS4708参照)。   Then, the change ends at (3) deviation, and (4) the next change is started. At this time, the active display corresponding to the new fluctuation is displayed, and the hold display is shifted. Then, since the remaining number of times R is “2” and the value obtained by adding “1” to the remaining number of times R becomes equal to the number of times of execution K, the rush advance announcement effect is executed. If 3 seconds have passed since then, it is informed that (5) it was a rush success effect, and rushes into the special zone. At the timing 5 seconds after that, (6) the display mode of the suspension display displayed in the second special suggestion mode changes to "red" (see step S4708).

その後、(7)はずれ目で変動が終了し、(8)次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、「赤」にて表示していた保留表示の保留変化パターンはP04であるとともに、変化タイミングに1個目が含まれることから、表示態様が「金」に変化する。 After that, the change ends at the deviation point of (7), and (8) the next change is started. At this time, the active display corresponding to the new fluctuation is displayed, and the hold display is shifted. Then, since the hold change pattern of the hold display displayed in “red” is P 04 and the first change timing includes the change timing, the display mode changes to “gold”.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示を実行可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を、少なくとも、通常態様(本例では、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(本例では、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(本例では、演出示唆表示態様(第1特殊示唆態様、第2特殊示唆態様、擬似連示唆態様、SP示唆態様))とを含むいずれかの表示態様にて表示可能な特定表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3713,S3717,S3721,S3725,S3726,S4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行する部分)と、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS8010,S8011と同様の処理において選択したプロセステーブルに応じてステップS8013,S8105と同様の処理を実行することにより、特殊ゾーン演出、擬似連、およびスーパーリーチ演出を実行可能な部分)とを備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたとき(本例では、示唆された内容の演出が実行された5秒後)に該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4702,S4705,S4708,S4711,S4714を実行することにより、保留変化パターンとしてP02〜P05のいずれかが選択されていた場合には、第2表示態様である演出示唆表示態様にて表示していた保留表示またはアクティブ表示を、第1特定態様である「赤」に変化可能である)こととした。これにより、特定態様に対する期待感を高めることができる。   As described above, according to this embodiment, the gaming machine is capable of executing variable display, and at least at least the specific display corresponding to the variable display (in this example, the hold display and the active display), An aspect (in this example, "white"), a first specific aspect (in this example, "red") having a higher degree of expectation than the normal aspect, and a second specific aspect (in this example, presentation) Specific display means (in this example, for effect control) that can be displayed in any of the display modes including the first special suggestion mode (the second special suggestion mode, the second special suggestion mode, the pseudo link suggestion mode, the SP suggestion mode)) A portion of the microcomputer 100 which executes steps S3713, S3717, S3721, S3725, S3726, S4702, S4705, S4708, S4711 and S4714) and a specific display of the second specific mode Effect executing means capable of executing effects of the suggested content (in this example, processing similar to steps S8013 and S8105 according to the process table selected in the processing similar to steps S8010 and S8011 in the microcomputer 100 for effect control) By performing the special zone effect, the pseudo link, and the portion capable of performing the super reach effect), and the specific display means displays the specific display in the second specific mode, and When the effect of the content suggested by the specific indication is executed (in this example, 5 seconds after the effect of the suggested content is executed), the display mode of the specific indication is the second specific aspect to the first specific aspect (In this example, the effect control microcomputer 100 performs steps S4702, S4705, S4708, and S47). When one of P02 to P05 is selected as the hold change pattern by executing 1, S 4714, the hold display or the active display displayed in the presentation suggestion display mode which is the second display mode. , Which can be changed to "red" which is the first specific aspect. This can enhance the sense of expectation for the specific aspect.

なお、この実施の形態で示した構成を第1の実施の形態で示した遊技機に適用した場合、例えば、この実施の形態で示した第1特定態様または第2特定態様が第1の実施の形態で示した第2態様に相当し、第1態様(特殊保留)により特定表示を表示した後に、その第1態様(特殊保留)から第1特定態様や第2特定態様に変化するように構成することが可能である。   When the configuration shown in this embodiment is applied to the gaming machine shown in the first embodiment, for example, the first specific mode or the second specific mode shown in this embodiment is the first embodiment. To display the specific indication according to the first aspect (special hold), and then change from the first aspect (special hold) to the first specific aspect or the second specific aspect. It is possible to configure.

また、上記に示した第1の実施の形態〜第3の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせて遊技機を構成することも可能である。すなわち、上記に示した第1の実施の形態〜第3の実施の形態のうちのいずれか複数の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせたり、全ての実施の形態で示した構成を組み合わせて遊技機を構成するようにしてもよい。   Further, it is also possible to configure a gaming machine by appropriately combining the configurations shown in the first to third embodiments described above. That is, the configurations shown in any one of the first to third embodiments described above may be combined as appropriate, or the configurations shown in all the embodiments may be combined. A gaming machine may be configured.

なお、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In each of the above-described embodiments, the variation time and the type of reach effect, the presence or absence of pseudo-series (effect of temporary stop and re-variation of one or more symbols being executed during one variable display), etc. In order to notify the microcomputer 100 for effect control of the fluctuation pattern indicating the fluctuation aspect, an example is shown in which one fluctuation pattern command is transmitted when the fluctuation is started, but the fluctuation pattern is produced by two or more commands. The control microcomputer 100 may be notified. Specifically, when notified by two commands, before the game control microcomputer 560 reaches reach, such as presence or absence of pseudo reciprocation, presence or absence of slip rendition as the first command (in the case where it does not reach, so-called Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop, and as the second command after reaching a reach (such as reach type or presence / absence of re-lottery effect) (when it does not reach, so-called A command indicating a fluctuation time or a fluctuation mode) after the second stop may be transmitted. In that case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the variable display (variable display) based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 may notify the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 may select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. . When transmitting two commands, two commands may be transmitted within the same timer interrupt, and after a first command has been transmitted, a predetermined period has elapsed (for example, the next The second command may be transmitted in the timer interrupt). Note that the variation mode indicated by each command is not limited to such an example, and the order of transmission may be changed as appropriate. By notifying the variation pattern with two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that needs to be stored as the variation pattern command.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In each of the above-described embodiments, "the proportions are different" means that the proportions are different only in relation such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: 0%, and the like is also a concept including ones with different proportions (ie, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   In each of the above-described embodiments, for example, the case of variably displaying a plurality of types of special symbols, effect symbols, and normal symbols of “1” to “9” and deriving and displaying the display result has been shown. It is not limited to such an aspect. For example, the symbol to be variably displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed to be variably displayed may be derived and displayed. Moreover, it is not necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In each of the above embodiments, a pachinko machine has been exemplified as a gaming machine, but according to the present invention, a plurality of types of medals are inserted to set a predetermined bet number, and a plurality of types according to the operation of the control lever by the player. Is applied to a slot machine where a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of the stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbol is turned according to the operation of the stop button by the player and the combination of the stop symbols becomes a specific symbol combination. It is also possible.

また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of prizes as gaming media, but is a type that encloses gaming media such as gaming balls and gives a score when prize giving conditions are satisfied. It can also be applied to a game machine of the formula type.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。   In each of the above-described embodiments, the gaming machine is controlled to be in a definite changing state after the big hit game based on the fact that there is a definite variation big hit as a big hit type or a normal big hit, and the big hit type is determined as a positive variation big hit. However, it is not limited to such gaming machines. For example, a special variable winning prize ball device having a predetermined probability variation area provided therein (a probability variation area may be provided in a special variable prize winning ball device provided with only one, or a plurality of special variable winning prize balls provided The probability change area may be provided in a part of the device, and the probability change is determined based on the fact that the game ball has passed the probability change area in the special variable winning prize ball device during the big hit game, the big hit game The configurations shown in the above-described embodiments can also be applied to gaming machines that are controlled to a definite change state after the end.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて保留予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, the game control microcomputer 560 determines whether or not to be a big hit, and determines when winning the variation pattern type (prefetching determination), and indicates the result of the winning determination (design designation) Although the command for transmitting the command (the variation category command) is executed and the microcomputer 100 for effect control executes the on-hold notice effect based on the command indicating the result of the winning determination, the present invention is not limited to such a mode. For example, the effect control microcomputer 100 may be configured to perform the winning determination (pre-reading determination). In this case, for example, the microcomputer 560 for gaming control transmits a command specifying only the value of the jackpot determination random number (random R) or the variation pattern type determination random number (random 2) extracted at the occurrence of the start winning. Then, the effect control microcomputer 100 may be configured to perform the winning determination (pre-reading determination) based on the value of the random number designated by the command.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The present invention is not limited to the one described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope of the present invention in addition to the above-described embodiment and other embodiments described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   In addition, all or a part of the configurations shown in the embodiment and the modifications described above, and the configurations shown in the later-described form examples and the modifications may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the above-described embodiment disclosed this time and the form described below are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示。アクティブ表示でもよい。)を表示可能な特定表示手段(例えば、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b)と、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800A,S8004〜S8010,S8106〜S8114を実行する部分)とを備え、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能である(例えば、図40(D),(E)に示す変化パターン33〜36および図41(G)〜(I)に示す変化パターン405〜S414にもとづく保留予告演出を実行可能である)とともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(例えば、通常保留)に変化させる演出を実行可能であり(例えば、図40(C)に示す変化パターン31,32および図41(F)に示す変化パターン401〜404にもとづく保留予告演出を実行可能である)、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも第2態様に変化する割合が低く(例えば、図40および図41に示すように、特殊保留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、始動入賞時に第1保留記憶数が4個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化パターン411,414しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変化しない変化パターン31,32,401〜404の方が判定値の割り振りが多い。なお、特殊保留から通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよい。)、さらに、遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置)と、遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理(例えば、遊技制御メイン処理におけるSa9041〜Sa9048)を実行可能な第1制御手段(例えば、CPU90103)と、遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路(例えば、右遊技領域9010R)を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示(例えば、右打ち報知画像)と、復旧処理に関する復旧表示(例えば、電断復旧画面)とを表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置905)と、表示手段とは異なる手段であって、特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段(例えば、右打ち報知用LED9030)と、第1制御手段から送信される情報(例えば、実施例における右打ち報知用LED点灯指定コマンドや、変形例1における遊技状態指定コマンド)に基づいて、表示手段における表示を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU90120)と、を備え、第2制御手段は、復旧表示とともに促進表示を表示する制御が可能である(例えば、図90及び図92に示すように、演出制御用CPU90120が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分)遊技機が挙げられる。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。また、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる。   The gaming machine of the present invention is also a gaming machine capable of performing variable display, and is capable of displaying a specific display corresponding to the variable display (for example, a hold display or an active display). A change in which the display mode of the specific display is changed after the specific display is displayed by the display means (for example, the first hold storage display unit 9a, the second hold storage display unit 9b) and the first mode (for example, special hold) A change effect executing means capable of executing effects (for example, pending announcement effects accompanied by action effects) (for example, portions for executing steps S800A, S8004 to S8010, S8106 to S8114 in microcomputer 100 for effect control) The effect executing means, as the change effect, displays the specific display according to the first mode, and then displays the display mode of the specific display in a second mode (for example, a high degree of advantage) It is possible to execute an effect of changing to blue hold or red hold) (for example, change patterns 33 to 36 shown in FIGS. 40 (D) and (E) and change patterns 405 to 45 shown in FIGS. 41 (G) to (I) In the case where the display mode of the specific display is not changed to the second mode after displaying the specific display according to the first mode as the change effect, together with the suspension notice effect based on S414 is executable) It is possible to execute an effect of changing the mode to the third mode (for example, normal retention) (for example, based on change patterns 31 and 32 shown in FIG. 40C and change patterns 401 to 404 shown in FIG. The specific display displayed by the third mode has a lower rate of changing to the second mode than the specific display displayed by the first mode (for example, FIG. As shown in 0 and FIG. 41, the change pattern that changes from special hold to normal hold and then changes to red hold is selectable only when the first hold memory number is 4 and the super reach jackpot at the start winning combination There are only change patterns 411 and 414, there are very few allocations of judgment values, and change patterns 31, 32, and 401 to 404, which do not change as they are normally reserved, have more judgment values allocated. After that, it may not change to red retention), and further, a launcher capable of launching game media based on the player's operation (for example, a bat operating handle or a bat launching device); While controlling the progress of the game, when the power supply is stopped after receiving the power supply, the game state recovery processing (for example, Sa 904 in the game control main processing) Firing the game medium so as to flow down a first control means (for example, CPU 90103) capable of executing 1 to Sa 9048) and a specific path (for example, right game area 9010R) of the flow-down paths for the game medium to flow down Display means (for example, effect display device 905) capable of displaying a prompt display (for example, right-handed notification image) for promoting the display and a recovery display (for example, power failure recovery screen) regarding the recovery process; Are different means, and are transmitted from the first control means, and the notification means (for example, the right-handed notification LED 9030) capable of promoting notification to promote firing the game medium to flow down the specific route Information on the display means based on the information (for example, the right-handed LED lighting specification command in the embodiment and the game state specification command in the first modification) A second control unit (for example, CPU for effect control 90120) to control is provided, and the second control unit can perform control to display a prompt display together with a recovery display (for example, as shown in FIG. 90 and FIG. 92) A part where the power failure recovery screen and the right-handed notification image are displayed on the effect display device 905 by the effect control CPU 90120 executing the right-handed notification processing and the power failure recovery screen display processing includes a gaming machine. According to such a configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering. Further, when the gaming state is restored, the occurrence of the disadvantage of the player can be reduced.

また、本発明の遊技機としては、他にも、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示。アクティブ表示でもよい。)を表示可能な特定表示手段(例えば、第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b)と、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800A,S8004〜S8010,S8106〜S8114を実行する部分)とを備え、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能である(例えば、図40(D),(E)に示す変化パターン33〜36および図41(G)〜(I)に示す変化パターン405〜S414にもとづく保留予告演出を実行可能である)とともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(例えば、通常保留)に変化させる演出を実行可能であり(例えば、図40(C)に示す変化パターン31,32および図41(F)に示す変化パターン401〜404にもとづく保留予告演出を実行可能である)、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも有利度が低く(例えば、図39に示すように、特殊保留から通常保留に変化する場合(通常保留(特殊保留経由あり)の場合)には、青色保留や赤色保留の場合と比較して、スーパーリーチ大当りやスーパーリーチはずれとなる割合が低く、非リーチはずれとなる割合が高い)、さらに、遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置)と、遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理(例えば、遊技制御メイン処理におけるSa9041〜Sa9048)を実行可能な第1制御手段(例えば、CPU90103)と、遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路(例えば、右遊技領域9010R)を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示(例えば、右打ち報知画像)と、復旧処理に関する復旧表示(例えば、電断復旧画面)とを表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置905)と、表示手段とは異なる手段であって、特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段(例えば、右打ち報知用LED9030)と、第1制御手段から送信される情報(例えば、実施例における右打ち報知用LED点灯指定コマンドや、変形例1における遊技状態指定コマンド)に基づいて、表示手段における表示を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU90120)と、を備え、第2制御手段は、復旧表示とともに促進表示を表示する制御が可能である(例えば、図90及び図92に示すように、演出制御用CPU90120が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分)遊技機が挙げられる。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。また、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる。   In addition, the gaming machine of the present invention is also a gaming machine capable of performing variable display, and can display a specific display (for example, hold display or active display) corresponding to the variable display. The display mode of the specific display is changed after the specific display is displayed by the specific display means (for example, the first hold storage display unit 9a, the second hold storage display unit 9b) and the first mode (for example, special hold) A change effect executing means (for example, a portion for executing steps S800A, S8004 to S8010, and S8106 to S8114 in the microcomputer 100 for effect control) capable of executing change effects (for example, pending announcement effects accompanied with action effects). The change effect execution means, as the change effect, displays the specific display according to the first mode, and then displays the display mode of the specific display as the second mode (which has a high degree of advantage) For example, it is possible to execute an effect of changing to blue hold or red hold) (for example, change patterns 33 to 36 shown in FIGS. 40 (D) and (E) and change patterns shown in FIGS. 41 (G) to (I) In the case where the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific display is displayed in the first mode as the change effect, together with the reserve notification effect based on 405 to S 414 is executable) It is possible to execute an effect of changing the display mode of the display to the third mode (for example, normal hold) (for example, change patterns 31 and 32 shown in FIG. 40C and change patterns 401 to 404 shown in FIG. The specific indication displayed by the third aspect has a lower degree of advantage than the specific indication displayed by the first aspect (for example, as shown in FIG. 39). If the status changes from special hold to normal hold (normal hold (with special hold)), the percentage of super reach jackpots or super reach deviations is lower than in the case of blue hold or red hold. , A high percentage of non-reach), and, further, firing means capable of firing game media based on the player's operation (for example, a bat operating handle or a bat launching device), controlling the progress of the game, and First control means (for example, CPU 90103) capable of executing recovery processing (for example, Sa9041 to Sa9048 in gaming control main processing) when receiving power supply after stopping supply and a flow-down path for gaming media to flow down Promotion indication (eg, for promoting shooting game media to flow down a specific path (eg, right gaming area 9010R) of Display means (for example, effect display device 905) capable of displaying a right-handed notification image) and a recovery display (for example, a power failure recovery screen) related to the recovery processing, and a means different from the display means Notification means (for example, a right-handed notification LED 9030) capable of promoting notification for promoting the game medium to be discharged down the route, and information transmitted from the first control means (for example, in the embodiment) A second control unit (for example, CPU 90120 for effect control) for controlling the display on the display unit based on the right-handed notification LED lighting specification command and the gaming state specification command in the first modification; The means can control to display the promotion display together with the recovery display (for example, as shown in FIG. 90 and FIG. 92, the effect control CPU 90120 gives a right-handed notification) Management and power interruption recovery screen display processing section for displaying a power interruption recovery screen and right-handed notification image to effect display device 905 by executing) the gaming machine and the like. According to such a configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect when executing the change rendering. Further, when the gaming state is restored, the occurrence of the disadvantage of the player can be reduced.

なお、特定表示を表示する特定表示手段と、促進表示と復旧表示とを表示する表示手段とを、同一の表示装置で構成してもよいし、別個の表示装置で構成してもよい。特定表示と促進表示や復旧表示を同一の表示装置で行う場合には、特定表示手段は表示手段に含まれることになる。また、可変表示について、特定表示を行う表示装置や、促進表示や復旧表示を行う表示装置と同一の表示装置で可変表示を行うようにしてもよいし、別個の表示装置で可変表示を行うようにしてもよい。   The specific display means for displaying the specific display and the display means for displaying the promotion display and the recovery display may be constituted by the same display device or may be constituted by separate display devices. When the specific display, the prompt display, and the recovery display are performed on the same display device, the specific display means is included in the display means. In addition, with regard to variable display, variable display may be performed on the same display device as the display device performing specific display or the display device performing the prompt display or recovery display, or variable display may be performed on a separate display device. You may

さらに、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができ、また、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる遊技機の形態の一例として、遊技媒体(例えば、遊技球)を使用した遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置)と、遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理(例えば、遊技制御メイン処理におけるSa9041〜Sa9048)を実行可能な第1制御手段(例えば、CPU90103)と、遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路(例えば、右遊技領域9010R)を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示(例えば、右打ち報知画像)と、復旧処理に関する復旧表示(例えば、電断復旧画面)とを表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置905)と、表示手段とは異なる手段であって、特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段(例えば、右打ち報知用LED9030)と、第1制御手段から送信される情報(例えば、実施例における右打ち報知用LED点灯指定コマンドや、変形例1における遊技状態指定コマンド)に基づいて、表示手段における表示を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU90120)と、を備え、第2制御手段は、復旧表示とともに促進表示を表示する制御が可能である(例えば、図90及び図92に示すように、演出制御用CPU90120が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。   Furthermore, as an example of the form of the gaming machine, it is possible to prevent a drop in the rendering effect in the case of executing the change rendering, and to reduce the occurrence of the disadvantage of the player at the recovery of the gaming state. A game machine capable of playing a game using a game medium (for example, a game ball) (for example, a pachinko game machine 901), and a firing means (for example, a hit ball operation handle) capable of firing the game medium based on the player's operation And the control of the progress of the game, and the game state recovery process (for example, Sa9041 to Sa9048 in the game control main process) can be executed when power is supplied after the power supply is stopped. Control means (for example, CPU 90103) and a game medium are made to flow down a specific path (for example, right game area 9010R) among the flow-down paths through which the game medium flows Display means (for example, effect display device 905) capable of displaying a prompt display (for example, right-handed notification image) for promoting emission and a recovery display for recovery processing (for example, power failure recovery screen); Informing means (for example, a right-handed informing LED 9030) capable of promoting informing to promote firing of the game medium so as to flow down the specific path, which is different from the display means, and the first control means Second control means (for example, effect control) for controlling the display on the display means based on the information (for example, right turn notification LED lighting specification command in the embodiment and the gaming state specification command in the modification 1) transmitted from CPU 90120), and the second control means can perform control to display the prompting display together with the recovery display (for example, as shown in FIGS. 90 and 92). , Effect control for CPU90120 the like is right-handed reporting process and the power interruption recovery screen display processing for displaying the power interruption recovery screen and right-handed notification image to effect display device 905 by the execution part) the gaming machine. Below, an example of this embodiment of the gaming machine will be described as another embodiment.

(他の形態例)
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。尚、以下の形態例においては、フローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。図66は、この実施例におけるパチンコ遊技機901の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。遊技盤902には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。尚、遊技盤902の前面は、遊技機用枠(台枠)903に、開閉可能に設けられたガラス扉枠903aによって覆われている。尚、これらガラス扉枠903aは、遊技場の係員が、開放鍵を開放錠Kに挿入して解鍵することで開放可能となり、一般の遊技者等はガラス扉枠903aを開放することはできないようになっている。
(Other embodiments)
Hereinafter, other embodiments will be described with reference to the drawings. In the following embodiment, in the description of each step of the flowchart, for example, a portion described as “step S1” is abbreviated as “S1”. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 901, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 66 is a front view of the pachinko gaming machine 901 in this embodiment, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine (game machine) 901 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 902 which constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 903 for supporting and fixing the gaming board 902. In the game board 902, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device. The front surface of the game board 902 is covered with a gaming machine frame (underframe) 903 by a glass door frame 903a provided so as to be openable and closable. The glass door frame 903a can be opened by a player in the game arcade by inserting an open key into the open lock K and releasing the key, and a general player or the like can not open the glass door frame 903a. It is supposed to be.

遊技盤902の所定位置(図66に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器904Aと、第2特別図柄表示器904Bとが設けられている。第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。例えば、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 904A and a second special symbol display 904B are provided at a predetermined position of the game board 902 (the right side of the game area in the example shown in FIG. 66). Each of the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B is composed of, for example, LEDs (light emitting diodes) of segments or dot matrix, etc., and includes plural types of identification information (special identification information) that can identify each. A special symbol (also referred to as a "special figure") is displayed variably (variation display). For example, the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B respectively change and display a plurality of types of special symbols configured with numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器904Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器904Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are given symbol numbers corresponding to them. As an example, symbol numbers “0” to “9” are attached to the numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are attached to the symbols indicating “−”. Just do it. In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 904A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 904B is also referred to as the "second special view" .

第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。尚、この実施例では、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bを方形状とした形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bを構成する各セグメントを、不規則に配置したものであってもよい。   The first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B are both formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-"), or the type is It may be different. In addition, the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B may be configured to variably display, for example, numbers (or two-digit symbols) indicating "00" to "99". . In addition, although the form which made the 1st special symbol display 904A and the 2nd special symbol display 904B square shape was illustrated in this example, this invention is not limited to this, These 1st special symbols Each segment which comprises indicator 904A and the 2nd special symbol indicator 904B may be arranged irregularly.

遊技盤902における遊技領域の中央付近には、演出表示装置905が設けられている。演出表示装置905は、例えばLCD(演出表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示器904Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器904Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄とも言う)が変動表示される。   Near the center of the game area on the game board 902, an effect display device 905 is provided. The effect display device 905 is formed of, for example, an LCD (effect display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 905, for example, three corresponding to the variation display of the first special figure by the first special symbol display 904A and the variation display of the second special figure by the second special symbol display 904B, for example In the effect pattern display area serving as a plurality of variable display units, a effect pattern (also referred to as a decorative pattern), which is a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified, is displayed in a variable manner.

一例として、演出表示装置905の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア905L,905C,905Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置905における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, 905R are arranged in the display area of the effect display device 905. Then, in response to any one of the variation of the first special figure in the first special symbol display 904A and the variation of the second special figure in the second special symbol display 904B being started in the special figure game, In each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, 905R, fluctuation of the effect symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special view game, in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, 905R in the effect display device 905 The finalized design symbol (final stop symbol) which is the result of the variable display of the effect symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図を用いた変動表示、または、第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, in the display area of the effect display device 905, the variation display using the first special figure in the first special symbol display 904A, or the variation display using the second special figure in the second special symbol display 904B. In synchronization with this, the variable display of a plurality of types of effect symbols that can be identified respectively is performed, and the determined effect symbols that become the variable display result are derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols means to stop identification information such as effect symbols etc (also referred to as complete stop indication or final stop indication) and to end variable display. . On the other hand, during the fluctuation display until the finalized design pattern is derived and displayed after the fluctuation display of the production pattern is started until the finalized design pattern that is the fluctuation display result is derived and displayed, the fluctuation speed of the production pattern becomes "0". For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed definitively, it is possible for the player to recognize that the fluctuation of the effect pattern by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the effect pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion or contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにて変動表示される演出図柄には、例えば9種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する9個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。   For example, nine types of symbols (alphanumeric characters “1” to “9” or Chinese characters are displayed on the effect symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, 905R. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, nine character images relating to a predetermined motif, a number or a character or a combination of a symbol and a character image. , A symbol such as a character, or any other decorative image representing an arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “9” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “9”, respectively. In addition, the production design is not limited to nine types, but may be any number (for example, eight types, ten types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination or a combination resulting in lost.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア905L,905C,905Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア905Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the fluctuation display of the production design is started, until the fixed production design that is the fluctuation display result is derived and displayed, each of the production design display areas 905L, 905C, 905R for “left”, “middle”, and “right” For example, when the scroll display is performed such that the symbol numbers sequentially flow from the top to the bottom from the one with the largest symbol number to the one with the largest symbol number (for example, "9"). The effect symbol with the smallest symbol number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 905L, 905C, 905R (for example, the effect symbol display area 905L of "left", etc.), scroll display is performed from the one with the large symbol number to the one with the small symbol number, When the effect pattern having the smallest number is displayed, subsequently, the effect pattern having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置905の表示領域には、第1保留記憶表示エリア905D及び第2保留記憶表示エリア905Uが配置されている。第1保留記憶表示エリア905D及び第2保留記憶表示エリア905Uでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第1保留記憶表示エリア905Dにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第2保留記憶表示エリア905Uにおける保留記憶表示は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。   In the display area of the effect display device 905, a first hold storage display area 905D and a second hold storage display area 905U are arranged. In the first holding storage display area 905D and the second holding storage display area 905U, a holding storage display is performed to display the number of holdings of the variable display (the number of special map holding storages) corresponding to each special symbol in an identifiable manner. Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 906A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 906B, with the suspension of the variable display corresponding to each special symbol. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variation display of the special symbol and the production symbol is satisfied, the variation display based on the start condition established earlier is being executed and the pachinko gaming machine When the start condition for allowing the start of the variable display is not satisfied because, for example, 901 is controlled to the big hit gaming state, suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is performed. The pending storage display in the first pending storage display area 905D is a pending storage display generated based on the starting winning prize due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening, and in the second pending storage display area 905U The hold storage display is a hold storage display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the second start winning opening.

この実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1保留記憶表示エリア905Dに表示される保留記憶表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第2保留記憶表示エリア905Uに表示される保留記憶表示)とする。尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、異なる表示態様であってもよい。   In this embodiment, a circular white display (a suspension displayed on the first suspension storage display area 905D) of the suspension storage display generated based on the startup winning due to the game ball passing (entering) the first startup winning opening Memory display), and a circular white display (Hold on the second hold storage display area 905U) of the hold storage display generated based on the start winning by the game ball passing (enter) the second start winning opening Memory display). In addition, based on the start storage by the game ball passing (enter) the second start winning opening by the holding memory display generated based on the starting winning combination by the gaming ball passing (entering) the first starting winning opening The display mode of the pending storage display generated may be a different display mode.

また、演出表示装置905の右上方には、大当り遊技中や特定の大当り遊技の終了後、小当り遊技中において点灯することで、打球操作ハンドルの操作によって遊技球を後述する右遊技領域9010Rに打ち出すよう遊技者に報知するための右打ち報知用LED9030が設けられている。尚、この実施例の右打ち報知用LED9030は、LED制御基板9014を介して演出制御用CPU90120によって点灯・消灯制御が実行される。   In the upper right of the effect display device 905, the game ball is turned to the right game area 9010R described later by the operation of the bat operating handle by turning on during the small hit game after the big hit game or after the end of the specific big hit game. A right-handed notification LED 9030 is provided to notify the player to launch. The right-handed notification LED 9030 of this embodiment is turned on / off by the effect control CPU 90120 via the LED control board 9014.

図66に示す例では、第1保留記憶表示エリア905D及び第2保留記憶表示エリア905Uとともに、第1特別図柄表示器904A及び第2特別図柄表示器904Bの上部に、特図保留記憶数を発光により特定可能に表示するための第1保留表示部9025Aと第2保留表示部9025Bとが設けられている。第1保留表示部9025Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示部9025Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 66, together with the first reserve storage display area 905D and the second reserve storage display area 905U, the special figure reserve memory number is emitted in the upper part of the first special symbol indicator 904A and the second special symbol indicator 904B. A first hold display unit 9025A and a second hold display unit 9025B are provided to display the information so as to be identifiable. The first hold display unit 9025A displays the first special view hold storage number in a identifiable manner. The second hold display unit 9025B displays the second special view hold storage count in a identifiable manner. The first special map reservation storage count is the number of storages for which the execution of the variable display using the first special view is suspended. The second special map reservation storage count is the number of storages for which the execution of the variable display using the second special view is suspended. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.

更に、第1保留表示部9025Aの上方には、大当り遊技中や特定の大当り遊技の終了後、小当り遊技中において点灯(発光)することで、打球操作ハンドルの操作によって遊技球を後述する右遊技領域9010Rに打ち出すよう遊技者に報知するための右打ち表示部9025Dが設けられている。尚、この実施例の右打ち表示部9025Dは遊技制御用マイクロコンピュータ90100(CPU90103)によって点灯・消灯制御が実行される。   Furthermore, right above the first hold display unit 9025A by turning on (emitting light) in the small hit game during the big hit game or after the end of a specific big hit game, the game ball will be described later by the operation of the bat operating handle right A right-handed display unit 9025D is provided to notify the player to launch the game area 9010R. The right-handed display unit 9025D of this embodiment is turned on / off by the game control microcomputer 90100 (CPU 90103).

つまり、右打ち表示部9025Dは、第1特別図柄表示器904A、第2特別図柄表示器904B、普通図柄表示器9020,第1保留表示部9025A、第2保留表示部9025B、普図保留表示部9025Cと同じく発光により遊技に関する情報を報知可能な発光手段の一部である。また、この実施例における右打ち報知用LED9030及び右打ち表示部9025Dは、共に、左遊技領域9010Lよりも右遊技領域9010Rに近接して配置されている。このため、遊技者は、遊技状態が時短状態や大当り遊技状態、小当り遊技状態である場合に、視点を移動させることなく右打ち報知用LED9030と右打ち表示部9025Dとを視認することが可能となっている。   That is, the right-handed display unit 9025D is the first special symbol display 904A, the second special symbol display 904B, the normal symbol display 9020, the first hold display unit 9025A, the second hold display unit 9025B, the common view hold display unit It is a part of the light emission means which can notify the information regarding a game by light emission like 9025C. Further, the right-handed notification LED 9030 and the right-handed display portion 9025D in this embodiment are both arranged closer to the right gaming area 9010R than the left gaming area 9010L. Therefore, the player can visually recognize the right-handed notification LED 9030 and the right-handed display portion 9025D without moving the viewpoint when the gaming state is the short time state, the big hit gaming state, or the small hit gaming state. It has become.

演出表示装置905の左右には、一般入賞口9050A,9050Dが設けられているとともに、一般入賞口9050Aの下方の領域には、一般入賞口9050B,9050Cとが設けられている。また、演出表示装置905の下方には、普通入賞球装置906Aと、普通可変入賞球装置906Bとが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図67に示す普通電動役物用となるソレノイド9081によって、垂直位置となる通常開放状態(図66中実線位置参照)と傾動位置(図66中点線位置参照)となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。   General winning openings 9050A and 9050D are provided on the left and right of the effect display device 905, and general winning openings 9050B and 9050C are provided in the lower area of the general winning opening 9050A. Further, below the effect display device 905, an ordinary winning ball device 906A and an ordinary variable winning ball device 906B are provided. The regular winning ball device 906A, for example, forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 906B has a normally open state (refer to solid line position in FIG. 66) and a tilted position (refer to dotted line position in FIG. 66) in the vertical position by the solenoid 9081 for the ordinary motorized product shown in FIG. And a second electric motor-operated part having a movable wing-piece that changes to the second state.

一例として、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9081がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9081がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易い拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置906Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置906Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 906B, when the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 9081 for the ordinary electric character is in the off state, the gaming ball passes through the second starting winning hole (enter) It is difficult to open normally. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 906B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is tilted when the solenoid 9081 for the ordinary electric character is on. It will be in the open state where it is easy to enter. In addition, although the game ball can enter the second start winning opening even when the normally variable winning ball device 906B is in the normal opening state, the gaming ball may enter more than when it is in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 906B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by, for example, closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second start winning opening as the second start area is the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters), and the normal open state in which the game ball does not easily pass (enter) or can not pass (enter) Change to

普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図67に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出される。普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図67に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出される。第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 906A is detected by, for example, a first starting opening switch 9022A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 906B is detected by, for example, a second starting opening switch 9022B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first start opening switch 9022A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 9022B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 9022A, and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 9022B. The numbers may be the same or different from each other.

また、一般入賞口9050A,9050B,9050C,9050Dを通過(進入)した遊技球は、図67に示す第1一般入賞口スイッチ9026A,第2一般入賞口スイッチ9026B,第3一般入賞口スイッチ9026C,第4一般入賞口スイッチ9026Dによって検出され、該検出に基づいて所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   The game balls having passed (entered) the general winning opening 9050A, 9050B, 9050C, and 9050D are the first general winning opening switch 9026A, the second general winning opening switch 9026B, and the third general winning opening switch 9026C, as shown in FIG. A predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls, which are detected by the fourth general winning opening switch 9026D, based on the detection.

普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの右側方には、第1特別可変入賞球装置907A及び第2特別可変入賞球装置907Bが一体化された特別可変入賞球ユニット907が設けられている。   A special variable winning ball unit 907 in which a first special variable winning ball device 907A and a second special variable winning ball device 907B are integrated is provided on the right side of the normal winning ball device 906A and the normal variable winning ball device 906B. There is.

ここで、特別可変入賞球ユニット907の構成について説明する。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機901を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。   Here, the configuration of the special variable winning winning ball unit 907 will be described. In the following description, the pachinko gaming machine 901 will be described with reference to vertical and horizontal directions when viewed from the front.

図66に示すように、特別可変入賞球ユニット907は、左部側が第1特別可変入賞球装置907Aを構成し、右部側が第2特別可変入賞球装置907Bを構成している。また、特別可変入賞球ユニット907の正面側には透光性を有する合成樹脂材にて構成された図示しないカバー体が取り付けられており、遊技者は該カバー体を介して特別可変入賞球ユニット907内、特に第2特別可変入賞球装置907B内を流下する遊技球を視認できるようになっている。   As shown in FIG. 66, in the special variable winning ball unit 907, the left side constitutes a first special variable winning ball device 907A, and the right side constitutes a second special variable winning ball device 907B. A cover (not shown) made of a translucent synthetic resin material is attached to the front side of the special variable winning ball unit 907, and the player can select the special variable winning ball unit through the cover. In 907, it is possible to visually recognize game balls flowing down in the second special variable winning prize ball device 907B.

第1特別可変入賞球装置907Aは、ソレノイド9082(図67参照)によって開閉駆動される第1大入賞口扉90701を備え、該第1大入賞口扉90701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口を形成する。第1大入賞口は、特別可変入賞球ユニット907の左部において、上向きに開放するように形成されている。尚、第1大入賞口扉90701は、ソレノイド9082の駆動によって第1大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、第1大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。   The first special variable winning ball device 907A includes a first large winning opening door 90701 driven to open and close by a solenoid 9082 (see FIG. 67), and is changed to an open state and a closed state by the first large winning hole door 90701. Form the first big winning opening. The first large winning opening is formed to open upward at the left of the special variable winning ball unit 907. The first large winning opening door 90701 can slide in the longitudinal direction between the closed position where the first large winning opening is closed by driving the solenoid 9082 and the opening position where the first large winning opening is opened. ing.

第1特別可変入賞球装置907Aでは、ソレノイド9082がオン状態であるときに第1大入賞口扉90701が第1大入賞口を開放状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、ソレノイド9082がオフ状態であるときに第1大入賞口扉90701が第1大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第1大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易い遊技者とって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。   In the first special variable winning ball device 907A, when the solenoid 9082 is on, the first large winning opening door 90701 opens the first large winning opening, and the gaming ball passes the first large winning opening (enter) Make it easy. On the other hand, when the solenoid 9082 is in the off state, the first large winning opening door 90701 closes the first large winning opening so that the game ball can not pass (enter) the first large winning opening. As described above, the first large winning opening changes into an open state advantageous for the player who easily passes (enters) the game ball, and a closed state disadvantageously for the player because the game ball can not pass (enter). In addition to the closed state where the game ball can not pass (enter) the first big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball is difficult to pass (enter) the first big winning opening is provided. May be

第1大入賞口を通過(進入)した遊技球は、第1大入賞口内に設けられた第1カウントスイッチ9023(図67参照)を通過することで、該第1カウントスイッチ9023によって検出される。第1カウントスイッチ9023を通過した遊技球は、遊技盤902に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤902の背面側に誘導される。第1カウントスイッチ9023によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置907Aにおいて開放状態となった第1大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置907Aにおいて第1大入賞口が開放状態となれば、その第1大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第2状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置907Aにおいて第1大入賞口が閉鎖状態となれば、第1大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第1状態となる。   The game ball having passed (entered) the first winning opening is detected by the first counting switch 9023 by passing the first count switch 9023 (see FIG. 67) provided in the first winning opening. . The game ball having passed the first count switch 9023 is guided to the back side of the game board 902 through a through hole (not shown) formed in the game board 902. Based on the detection of the game ball by the first count switch 9023, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball. Thus, when the game ball passes (enters) the first large winning opening that has been opened in the first special variable winning winning ball device 907A, the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter). Therefore, when the first large winning opening is opened in the first special variable winning ball device 907A, the game ball can enter the first large winning opening, which is an advantageous second state for the player. On the other hand, if the first large winning opening is closed in the first special variable winning ball device 907A, it is impossible or difficult to obtain a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the first large winning opening This is a disadvantageous first state for the player.

また、第1大入賞口に進入することなく流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により普通可変入賞球装置906Bに誘導され、普通可変入賞球装置906Bが拡大開放状態であれば第2始動入賞口に入賞するようになっている。   In addition, most of the game balls that flowed down without entering the first big winning opening are guided to the normally variable winning ball device 906B by an obstacle nail or the like not shown, and if the normally variable winning ball device 906B is in the enlarged open state 2 Start winning prize mouth is supposed to win.

図73に示す第2特別可変入賞球装置907Bは、第1特別可変入賞球装置907Aよりも上方に向けて突出して形成されており、ソレノイド9083(図67参照)によって開閉駆動される第2大入賞口扉90711を備え、該第2大入賞口扉90711によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口を形成する。第2大入賞口は、第2特別可変入賞球装置907Bの上端部において上向きに開放するように形成されている。第2大入賞口扉90711は、ソレノイド9083の駆動によって第2大入賞口を開放する第2状態(開放状態)と、第2大入賞口を閉鎖する第1状態(閉鎖状態)との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。   The second special variable winning ball device 907B shown in FIG. 73 is formed so as to protrude upward than the first special variable winning ball device 907A, and is opened and closed by a solenoid 9083 (see FIG. 67). A winning opening door 90711 is provided, and the second large winning opening door 90711 forms a second large winning opening that changes between the open state and the closed state. The second big winning opening is formed to open upward at the upper end of the second special variable winning ball device 907B. The second large winning opening door 90711 is between the second state (opening state) in which the second large winning opening is opened by driving the solenoid 9083 and the first state (closing state) in which the second large winning opening is closed. It is provided so that it can slide in the front-rear direction.

第2特別可変入賞球装置907Bでは、第2大入賞口扉90711用のソレノイド9083がオン状態であるときに第2大入賞口扉90711が第2大入賞口を開放状態として、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、第2大入賞口扉90711用のソレノイド9083がオフ状態であるときに第2大入賞口扉90711が第2大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第2大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。   In the second special variable winning ball device 907B, when the solenoid 9083 for the second large winning opening door 90711 is in the on state, the second large winning opening door 90711 makes the second large winning opening open state, the gaming ball is the second 2 Make it easy to pass (enter) the big winning opening. On the other hand, when the solenoid 9083 for the second large winning opening door 90711 is in the off state, the second large winning opening door 90711 closes the second large winning opening, and the gaming ball passes the second large winning opening. (Do not enter) As described above, the second large winning opening is changed into an opened state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). In addition, in place of the closed state where the game ball can not pass (enter) the second big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball is difficult to pass (enter) the second big winning opening is provided. May be

第2大入賞口を通過(進入)する遊技球は、図73に示す第2大入賞口内に設置された第2カウントスイッチ9024Aを通過することで、該第2カウントスイッチ9024A内によって検出される。第2カウントスイッチ9024Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置907Bにおいて開放状態となった第2大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置907Bにおいて第2大入賞口が開放状態となれば、該第2大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置907Bにおいて第2大入賞口が閉鎖状態となれば、第2大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第1状態となる。   The game ball passing (entering) the second large winning opening is detected by the second counting switch 9024A by passing the second counting switch 9024A installed in the second large winning opening shown in FIG. 73. . A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as award balls based on the detection of the game balls by the second count switch 9024A. Thus, when the game ball passes (enters) the second large winning opening that has been opened in the second special variable winning prize ball device 907B, other ordinary winnings, such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example More balls are paid out than when the game ball passes (enters) the mouth. Therefore, when the second big winning opening is opened in the second special variable winning ball device 907B, the game ball can enter the second big winning opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the second large winning opening is closed in the second special variable winning ball device 907B, it is impossible or difficult to get the winning ball by passing (entering) the game ball to the second large winning opening This is a disadvantageous first state for the player.

図73に示すように、第2特別可変入賞球装置907B内には、第2大入賞口を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路90750が形成されている。遊技球流路90750は、第2大入賞口を通過した遊技球が通過可能な主経路90740(図73中実線に沿う領域)と該主経路90740から分岐する分岐路90741(図73中点線に沿う領域)とを有する。主経路90740と分岐路90741との間には後述する逆流防止部材90730が配設されている。また、主経路90740における逆流防止部材90730の上流側には、主経路90740から分岐路90741が分岐する第1分岐部90742が設けられており、主経路90740における逆流防止部材90730の下流側には、主経路90740から分岐路90741が分岐する第2分岐部90743が設けられている。つまり、主経路90740を流下する遊技球は、第1分岐部90742または第2分岐部90743から分岐路90741側に移動可能とされている。   As shown in FIG. 73, in the second special variable winning prize ball device 907B, a gaming ball flow path 90750 is formed in which gaming balls having passed through the second big winning opening can flow down. The game ball flow path 90750 is a main path 90740 (an area along the solid line in FIG. 73) through which the game ball having passed the second big winning opening can pass and a branch path 90741 branched from the main path 90740 (a dotted line in FIG. 73) Region). A backflow prevention member 90730, which will be described later, is disposed between the main path 90740 and the branch path 90741. Further, on the upstream side of the backflow prevention member 90730 in the main path 90740, a first branch portion 90742 is provided where the branch path 90741 branches from the main path 90740, and on the downstream side of the backflow prevention member 90730 in the main path 90740 A second branch portion 90743 is provided where the branch path 90741 branches from the main path 90740. That is, the gaming ball flowing down the main path 90740 is movable from the first branch portion 90742 or the second branch portion 90743 to the branch path 90741 side.

主経路90740の最下流部には、遊技球が通過可能な第3カウントスイッチ9024Bが設置されており、遊技球は、該第3カウントスイッチ9024Bを通過することで、該第3カウントスイッチ9024Bによって検出される。第3カウントスイッチ9024Bを通過した遊技球は、遊技盤902に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤902の背面側に誘導される。また、分岐路90741の最下流部に到達した遊技球は、遊技盤902に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤902の背面側に誘導され、第4カウントスイッチ9024Cを通過することで、該第4カウントスイッチ9024Cによって検出される。   A third count switch 9024B through which gaming balls can pass is installed at the most downstream part of the main path 90740, and the gaming balls pass the third count switch 9024B, and the third count switch 9024B is used. It is detected. The game ball having passed through the third count switch 9024 B is guided to the back side of the game board 902 through a through hole (not shown) formed in the game board 902. Also, the gaming ball that has reached the most downstream portion of the branch path 90741 is guided to the back side of the gaming board 902 through a through hole (not shown) formed in the gaming board 902 and passes the fourth count switch 9024C. , And detected by the fourth count switch 9024C.

尚、この実施例では、後述する小当り遊技中に第3カウントスイッチ9024Bによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。よって、小当り遊技中に第2大入賞口扉90711が開放している期間において、振動等を印加することよって遊技球の進路が変更されて第3カウントスイッチ9024Bによって遊技球が検出されてしまうと、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されてしまう不正が可能となってしまうので、この実施例のパチンコ遊技機901では、このような場合に遊技を中止するようになっている。   In this embodiment, the gaming state after the small hitting game is controlled to the big hitting gaming state based on the fact that the third counting switch 9024B detects the gaming ball during the small hitting game to be described later. . Therefore, during the small hit game, while the second big winning opening door 90711 is open, the course of the game ball is changed by applying vibration etc. and the game ball is detected by the third count switch 9024B. Also, since it becomes possible for the injustice to be controlled to the jackpot gaming state advantageous to the player, the pachinko gaming machine 901 of this embodiment is configured to stop the game in such a case.

主経路90740における第1分岐部90742の下流側には、遊技球の第3カウントスイッチ9024Bへ向けての流下を規制及び許容する規制部材90721が設けられている。規制部材90721は、ソレノイド9085(図67参照)の駆動によって主経路90740内に突出することで、遊技球の主経路90740での第3カウントスイッチ9024Bへ向けての流下を規制する規制状態と、主経路90740内から退避することで遊技球の主経路90740での第3カウントスイッチ9024Bへ向けての流下を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。   On the downstream side of the first branch portion 90742 in the main path 90740, a restriction member 90721 is provided which restricts and allows the flow of the gaming ball toward the third count switch 9024B. The regulating member 90721 protrudes into the main path 90740 by driving the solenoid 9085 (see FIG. 67), thereby restricting the flow toward the third count switch 9024B in the main path 90740 of the gaming ball. By retracting from the main path 90740, the game ball is provided slidably in the front-rear direction between the game ball and the allowable state which allows the flow down to the third count switch 9024B in the main path 90740 of the gaming ball.

尚、規制部材90721の上部は平坦面に形成されているとともに、該平坦面は、正面視で分岐路90741側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路90740に設けられている。このため、規制部材90721が規制状態であるときに主経路90740を遊技球が流下してくると、該遊技球は規制部材90721の上部に形成された平坦面に沿って第2分岐部90743を経由して分岐路90741に向けて流下するように誘導される。   The upper portion of the regulating member 90721 is formed to be a flat surface, and the flat surface is provided on the main path 90740 so as to form a predetermined angle downward toward the branch path 90741 in a front view. . Therefore, when the gaming ball flows down the main path 90740 while the regulating member 90721 is in the regulating state, the gaming ball runs along the flat surface formed on the upper portion of the regulating member 90721. It is induced to flow downward toward the branch path 90741 via the route.

主経路90740と分岐路90741との間には、前後方向を向く枢軸によって逆流防止部材90730が回動可能に枢支されている。逆流防止部材90730は、上端が枢軸により枢支された板状部材からなり、規制部材90721の平坦面にて誘導される遊技球が主経路90740側から接触したときに主経路90740側から分岐路90741側へ通過可能となるように移動(回動)可能である。具体的には、主経路90740と分岐路90741との間を開放するように傾斜する許容位置と、主経路90740と分岐路90741との間を閉鎖する規制位置と、の間で回動可能に設けられている。尚、規制部材90721の上方には前方に向けて突出する90リブ801が設けられており、逆流防止部材90730は規制位置において該リブ90801に正面視で反時計回り方向から当接する。   Between the main path 90740 and the branch path 90741, the backflow prevention member 90730 is pivotally supported by a pivot directed in the front-rear direction. The backflow prevention member 90730 is a plate-like member whose upper end is pivotally supported by a pivot, and when the gaming ball guided by the flat surface of the regulation member 90721 contacts from the main path 90740 side, it branches off from the main path 90740 side. It can be moved (turned) so as to be able to pass to the 90741 side. Specifically, it is pivotable between a permitted position inclined to open between the main path 90740 and the branch path 90741 and a restricted position closed to between the main path 90740 and the branch path 90741. It is provided. A 90 rib 801 projecting forward is provided above the restricting member 90721, and the backflow preventing member 90730 abuts against the rib 90801 in a restricting position in a counterclockwise direction in a front view.

尚、逆流防止部材90730は、通常は自重により規制位置に配置されており、該規制位置では、平坦面にて誘導される遊技球が主経路90740側(正面視で右側)から当接することで、該遊技球により押されて許容位置を上限に正面視で時計回り方向に回動する。   In addition, the backflow prevention member 90730 is usually disposed at the restricted position by its own weight, and in the restricted position, the gaming ball guided by the flat surface abuts from the main path 90740 side (right side in front view) The game ball is pushed by the game ball and pivots clockwise in front view with the allowable position as the upper limit.

このとき、逆流防止部材90730の先端部と第2分岐部90743の下部との間の上下幅寸法が遊技球の直径よりも短寸に変化し、第3カウントスイッチ9024Bが設けられている主経路90740側から第4カウントスイッチ9024Cが設けられている分岐路90741側への遊技球の移動が許容される。一方、逆流防止部材90730が規制位置にあるときは、遊技球が分岐路90741側(正面視で左側)から当接したとしても、逆流防止部材90730がリブ90801に当接していることによって逆流防止部材90730の反時計回り方向への回動が規制される。このとき、逆流防止部材90730の先端部と第2分岐部90743の下部との間の幅寸法は、遊技球の直径よりも短寸に維持されるため、第4カウントスイッチ9024Cが設けられている分岐路90741側から第3カウントスイッチ9024Bが設けられている主経路90740側への遊技球の移動が確実に規制される。   At this time, the vertical width dimension between the tip of the backflow prevention member 90730 and the lower portion of the second branch portion 90743 changes to be shorter than the diameter of the gaming ball, and the main path provided with the third count switch 9024B Movement of the gaming ball from the 90740 side to the branch path 90741 side where the fourth count switch 9024C is provided is permitted. On the other hand, when the backflow prevention member 90730 is in the restricting position, the backflow prevention member 90730 abuts against the rib 90801 even if the game ball abuts from the branch path 90741 side (left side in front view). The counterclockwise rotation of the member 90730 is restricted. At this time, the width dimension between the tip of the backflow prevention member 90730 and the lower portion of the second branch portion 90743 is maintained shorter than the diameter of the gaming ball, so the fourth count switch 9024C is provided. The movement of the gaming ball from the branch path 90741 side to the main path 90740 side where the third count switch 9024B is provided is surely restricted.

図66に戻って、遊技盤902の所定位置(図66に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器9020が設けられている。一例として、普通図柄表示器9020は、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。   Referring back to FIG. 66, a normal symbol display 9020 is provided at a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 66, the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 9020 is composed of LEDs or the like of 7 segments or dot matrix similarly to the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, and multiple types of identification information different from the special symbols The symbol which is a normal symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variation display).

普通図柄表示器9020の上方には、普図保留表示部9025Cが設けられている。普図保留表示部9025Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート9041を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を発光により表示する。尚、通過ゲート9041は、特別可変入賞球ユニット907における第1特別可変入賞球装置907A及び第2特別可変入賞球装置907B間に設置されている。尚、通過ゲート9041内には、後述するゲートスイッチ9021が内蔵されている。   Above the normal symbol display 9020, a common view reserve display unit 9025C is provided. The common drawing reservation display unit 9025C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the common drawing reservation storage count as the number of valid passing balls which have passed through the passing gate 9041 by light emission. In addition, the passing gate 9041 is installed between the first special variable winning ball device 907A and the second special variable winning ball device 907B in the special variable winning ball unit 907. A gate switch 9021 which will be described later is incorporated in the passage gate 9041.

遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、上記した各入賞口以外の入賞口を設けるようにしてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 902, in addition to the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, winning openings other than the above-described winning openings may be provided. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L、908Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果LED909が設けられている。パチンコ遊技機901の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球ユニット907等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠903の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 903, speakers 908L and 908R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect LED 909 is provided in the periphery of the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 906A, the normal variable winning ball device 906B, the special variable winning ball unit 907, etc.) in the gaming area of the pachinko gaming machine 901. At the lower right portion of the gaming machine frame 903 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠903の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機901の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 903 is provided a lower tray for holding (storing) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 901.

下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ9031Aが取り付けられている。   A stick controller 9031A which can be held and tilted by the player is attached to a lower plate member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). ing.

上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置(例えばスティックコントローラ9031Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン9031Bが設けられている。   The upper tray member forming the upper tray is, for example, a push button 9031B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing the predetermined position (for example, above the stick controller 9031A) on the front side of the upper surface of the upper tray main body. Is provided.

この実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置905の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域9010Lと右側の右遊技領域9010Rとに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域9010Lを流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球は右遊技領域9010Rを流下するようになっている。   In this embodiment, the gaming area is divided into a left gaming area 9010L on the left side of a center decoration frame and a right gaming area 9010R on the right side surrounding the effect display device 905 disposed substantially at the center of the gaming area. The game ball shot down weakly with the bat operating handle (left-handed) flows down the left gaming area 9010L, and the game ball struck hard with the ball operating handle (right-handed) flows down the right gaming area 9010R It is supposed to be.

また、左遊技領域9010Lを流下した遊技球は、普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B及び一般入賞口9050A〜9050Cに入賞可能であり、右遊技領域9010Rを流下した遊技球は、普通可変入賞球装置906B、第1特別可変入賞球装置907A、第2特別可変入賞球装置907B及び一般入賞口9050Dに入賞可能、且つ、通過ゲート9041を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第1特別可変入賞球装置907A及び第2特別可変入賞球装置907Bに入賞不能、かつ、通過ゲート9041を通過不能である。   In addition, the game ball which has flowed down the left gaming area 9010L can win the normal winning ball device 906A, the normal variable winning ball device 906B and the general winning openings 9050A to 9050C, and the game ball which has flowed down the right gaming area 9010R is normally A large number of obstacle nails are arranged to be able to win on the variable winning ball device 906B, the first special variable winning ball device 907A, the second special variable winning ball device 907B and the general winning hole 9050D and to be able to pass through the passing gate 9041. It is set up. That is, in the case of left-handed strike, the first special variable winning prize ball device 907A and the second special variable winning prize ball device 907B can not win, and can not pass through the passing gate 9041.

次に、パチンコ遊技機901における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機901では、遊技領域に設けられた通過ゲート9041を通過した遊技球が図67に示すゲートスイッチ9021によって検出されたことといった、普通図柄表示器9020にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器9020による普図の変動表示が開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 will be schematically described. In pachinko gaming machine 901, the variation display of the normal symbol is executed on the normal symbol display 9020 such that the game ball having passed through the passing gate 9041 provided in the game area is detected by the gate switch 9021 shown in FIG. For example, based on the fact that the normal drawing start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol is started, for example, the fluctuation display of the previous common drawing is finished after the common drawing start condition for the normal drawing is satisfied. The fluctuation display of the common drawing by the device 9020 is started.

この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置906Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the fluctuation display of this common figure, after starting the fluctuation of the normal symbol, when the predetermined time which becomes the common fluctuation time elapses, the fixed normal symbol which becomes the fluctuation display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, for example, as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol is “general symbol lost” Become. In response to the variation display result of the normal symbol being "per common figure", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning ball device 906B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図67に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器904Aによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図67に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器904Bによる特図の変動表示が開始される。   For example, after the first starting condition is satisfied, for example, by detecting the game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 906A by the first starting opening switch 9022A shown in FIG. 67, etc. The variation display of the special drawing by the first special symbol display device 904A is started based on the establishment of the first start condition due to the previous special drawing game or the end of the big hit gaming state. In addition, the second starting condition is established because the game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 906B is detected by the second starting opening switch 9022B shown in FIG. 67, etc. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the previous special variation display or the end of the big hit gaming state, the special symbol variation display by the second special symbol display unit 904B is started.

第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(変動表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the variation display of the special figure by the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, after starting the variation display of the special symbol, when the variation display time as the special figure fluctuation time passes, the special symbol of The finalized special symbol (variation display result) to be the fluctuation display result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the determined special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes "small hit" as a predetermined display result. In addition, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is displayed as a final symbol as a final symbol, it will be a "loss".

特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the variable display of the special figure becomes a "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times. Ru. After the variable display result in the variable display of the special view becomes "small hit", it is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state different from the big hit gaming state.

この実施例におけるパチンコ遊技機901では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器904Aによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器904Bによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 901 in this embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating the number “2” is a small hit symbol, The special symbol indicating the symbol "-" is a lost symbol. In addition, each symbol such as big hit symbol, small hit symbol and lost symbol in the variation display of the special figure by the first special symbol display 904A is different from each symbol in the variation display of the special figure by the second special symbol display 904B. The symbol may be a symbol, or the common symbol may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol in the variable display of both special views.

特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置907Aの第1大入賞口扉90701が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置907Aを遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the variation display of the special view and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the first big winning opening door of the first special variable winning ball device 907A The first large winning opening is opened in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. As a result, a round is performed in which the first special variable winning prize ball device 907A is put into the second state (open state) which is advantageous for the player.

第1大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」、「10」や「5」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The round, which is the opening cycle of the first large winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit (for example, “15”, “10”, “5”, etc.). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round is ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win at the first large winning opening etc.) It is also good.

また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置907Bの第2大入賞口扉90711が、所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置907Bは遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)となる。   In addition, after the small hit symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the variation display of the special figure and becomes the "small hit" as the specific display result, in the small hit gaming state, the second special variable winning ball device 907B second (2) The second big winning opening is opened in a period until a predetermined upper limit time (for example, 3 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. It will be in the state. As a result, the second special variable winning prize ball device 907B is in the second state (opened state) which is advantageous for the player.

尚、この実施例では、小当り遊技状態において第2大入賞口扉90711が所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまで1回開放するように設定されているが、この発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。   In this embodiment, in the small hit gaming state, the second large winning opening door 90711 is set to be opened once until a predetermined upper limit time (for example, 3 seconds) elapses, but the present invention It is not limited and may be opened a plurality of times in the small hit gaming state.

小当り遊技状態において、第2大入賞口に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置907B内に設けられた第3カウントスイッチ9024Bを通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ9024Bの通過に基づく「大当り」となる(V入賞大当り)。つまり、CPU90103は、該遊技球の第3カウントスイッチ9024Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第2大入賞口に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置907B内に設けられた第4カウントスイッチ9024Cを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、CPU90103は、該遊技球の第4カウントスイッチ9024Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。   In the small hit gaming state, when the game ball that has won the second big winning opening passes the third count switch 9024B provided in the second special variable winning ball device 907B, the passage of the third count switch 9024B of the game ball It becomes a "big hit" based on (V winning big hit). That is, the CPU 90103 controls the gaming state to the big hit gaming state based on the detection of the passage of the third count switch 9024B of the gaming ball. On the other hand, when the game ball that has won the second large winning opening in the small hit gaming state passes the fourth count switch 9024C provided in the second special variable winning ball device 907B, it does not become a "big hit". That is, the CPU 90103 does not control the gaming state to the big hit gaming state based on the detection of the passage of the fourth count switch 9024C of the gaming ball.

そして、遊技球の第3カウントスイッチ9024Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置907Bの第2大入賞口扉90711が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置907Bを遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とするラウンド遊技が実行される。尚、この実施例では、第3カウントスイッチ9024Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置907Bが第2状態に制御されるようになっているが、この発明はこれに限定されるものではなく、第1特別可変入賞球装置907Aが第2状態に制御されるようにしてもよい。   Then, when the game ball is controlled to the big hit gaming state based on the passage of the third count switch 9024B, the second special winning opening door 90711 of the second special variable winning ball device 907B has a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds). The second big winning opening is opened in the period until the lapse of a) or the period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. As a result, a round game is executed in which the second special variable winning prize ball device 907B is brought into the second state (opened state) advantageous to the player. In this embodiment, the second special variable winning ball device 907B is controlled to be in the second state when controlled to the big hit gaming state based on the passage of the third count switch 9024B. The invention is not limited to this, and the first special variable winning prize ball device 907A may be controlled to the second state.

第2大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「5」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第2大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。   The round game, which is the opening cycle of the second big winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit (for example, “15”, “5”, etc.). In addition, even before the number of times of execution of the round game reaches the upper limit number of times, even if the round game is ended by the establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win at the second big winning opening etc.). Good.

尚、この実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲(例えば、100回や20回)において時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機901の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば、100回や20回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。   In addition, after the end of the big hit game state in this embodiment, time saving control and time saving control are not performed in the time fluctuation control (time saving control) is performed in a predetermined range of fluctuation number of times (for example, 100 times or 20 times) It is controlled to either of the normal state. By performing the time saving control, the fluctuation display time (special drawing fluctuation time) in the fluctuation display of the special drawing is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, and the initialization state of the pachinko gaming machine 901 (e.g., initialization processing after power on as in the case of system reset) Control) is performed. In the time-saving control, variation display of a special figure is performed a predetermined number of times (for example, 100 times or 20 times) after the end of the big hit gaming state, that the variation display result is "big hit", in the small hit gaming state It may be ended when any of the conditions for the game ball to pass through the third count switch 9024B is established first.

時短制御が行われるときには、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bによる特図の変動表示における変動時間(特図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器9020による普図の変動表示の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。   When time saving control is performed, control to shorten the fluctuation time (special figure fluctuation time) in the fluctuation display of the special drawing by the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, or ordinary time Control to shorten the fluctuation time (common drawing fluctuation time) of the fluctuation display of the common drawing by the symbol display 9020 and the fluctuation display result in the fluctuation display of each common drawing as "per common drawing" Control to improve the probability of becoming higher than that in the normal state, and the tilt control time for performing tilt control of the movable wing piece in the normally variable winning ball device 906B based on the fluctuation display result becoming "per common place" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make it longer than when, and control to increase the number of tilting times more than in the normal state, and there is a high possibility that the second start condition is established. Control is performed that is advantageous for the player in Rukoto. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls (including all) may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。   By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special view game using the second special view in the second special symbol display 904B is easily established, and the variable view of the special view can be executed frequently. Then, the time until the variable display result becomes "big hit" or "small hit" is shortened. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed. The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state.

パチンコ遊技機901には、例えば図67に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、LED制御基板9014、ターミナル基板(情報出力基板)9016といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤902などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 901 includes various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, an audio control board 9013, an LED control board 9014, and a terminal board (information output board) 9016 as shown in FIG. ing. The pachinko gaming machine 901 also includes a relay substrate 9015 for relaying various control signals transmitted between the main substrate 9011 and the effect control substrate 9012. In addition, on the back of the gaming board 902 etc. in the pachinko gaming machine 901, various substrates such as a payout control board, a launch control board, an interface board, etc. are arranged.

主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板9011は、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器9020の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器9020による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 9011 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 are mounted. The main board 9011 is mainly directed to a sub-side control board consisting of a function for setting random numbers used in the special view game, a function for inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 9012 or the like. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 9011 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, and the first special view or the second special view Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 9020, and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 9020 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 9020 It also has a function to control.

また、主基板9011には、図67に示すように、磁石による不正を検知するための磁気センサ9060、電磁波による不正を検知するための電波センサ9070、パチンコ遊技機901に振動を与えて遊技球の進路を変更する等の不正を検知するための振動センサ9080、遊技盤902の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠903aの開放を検知する扉開放センサ9090、第1大入賞口扉90701の開放を検知するための第1大入賞口扉センサ9091、第2大入賞口扉90711の開放を検知するための第2大入賞口扉センサ9092、遊技球が下皿に流下する経路上に設けられて遊技球が下皿に満杯になっていることを検知するための満タンセンサ9093、賞球として払い出す遊技球が所定数以下であることを検知するための球切れセンサ9094等の各種のセンサが接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。尚、図67において球切れセンサ9094は、主基板9011に直接接続されているように表記しているが、実際には、払出基板に接続されており、該払出基板を経由して接続されている。   In addition, as shown in FIG. 67, the main board 9011 is provided with a magnetic sensor 9060 for detecting a fraud by a magnet, a radio wave sensor 9070 for detecting a fraud due to an electromagnetic wave, and vibration to a pachinko gaming machine 901 Vibration sensor 9080 for detecting frauds such as changing the course of the door, door opening sensor 9090 for detecting the opening of the glass door frame 903a that covers the front of the game board 902 in an openable / closable manner, opening of the first large winning opening door 90701 The first large winning opening door sensor 9091 for detecting the second large winning opening door sensor 9092 for detecting the opening of the second large winning opening door 90711, provided on the path where the game ball flows down to the lower tray Full sensor 9093 for detecting that the game balls are full on the lower plate, a ball for detecting that the number of game balls paid out as prize balls is less than or equal to a predetermined number Re and various sensors such as the sensor 9094 are connected, on the basis of the detection signals output from these sensors, also it has function of determining the occurrence of various abnormal (error). In FIG. 67, the ball breakage sensor 9094 is described as being directly connected to the main substrate 9011. However, in practice, the ball breakage sensor 9094 is connected to the payout substrate, and is connected via the payout substrate. There is.

主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送するスイッチ回路90110、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号をソレノイド9081〜9083に伝送する出力回路9011、ターミナル基板9016からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路90112が搭載されている。   The main circuit 9011 includes, for example, a microcomputer 90100 for game control, a switch circuit 90110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls and transmitting the detection signals to the microcomputer 90100 for game control, and a microcomputer 90100 for game control An output circuit 9011 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 9081 to 9083 and an information output circuit 90112 for outputting various signals such as a security signal from the terminal substrate 9016 are mounted.

尚、出力回路90111は、ソレノイド9085を駆動させるためのコントローラ9084にも接続されている。コントローラ9084は、パチンコ遊技機901の起動時に出力回路90111を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100から起動信号を受信することでソレノイド9085の駆動制御を開始するようになっている。コントローラ9084がソレノイド9085を駆動することにより、規制部材90721は、遊技状態にかかわらず規制状態と許容状態とを1秒間毎に繰り返す。   The output circuit 90111 is also connected to a controller 9084 for driving the solenoid 9085. The controller 9084 starts drive control of the solenoid 9085 by receiving an activation signal from the game control microcomputer 90100 via the output circuit 90111 when the pachinko gaming machine 901 is activated. The controller 9084 drives the solenoid 9085 so that the restricting member 90721 repeats the restricting state and the permitting state every one second regardless of the gaming state.

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置905における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ908L、908Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果LED909や右打ち報知用LED9030等の点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 is relayed by the relay substrate 9015. The control command transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 via the relay substrate 9015 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a display control command used to control an image display operation in the effect display device 905, a voice control command used to control an audio output from the speakers 908L and 908R, a game effect LED 909 or the like The LED control command used to control the lighting operation of the right-handed notification LED 9030 and the like is included.

図68(A)は、この実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図68(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 68 (A) is an explanatory drawing showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 68A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図68(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置905における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 68A, a command 8001H is a first change start command for specifying a change start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 904A. The command 8002H is a second change start command for specifying a change start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 904B. The command 81XXH is variably displayed on each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, 905R in the effect display device 905 corresponding to the variable symbol display in the special figure game. It is a fluctuation pattern specification command which specifies fluctuation patterns (variation time), such as a pattern. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set in accordance with the designated variation pattern or the like.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図68(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command for specifying a change display result such as a special symbol or an effect pattern. For example, as shown in FIG. 68 (B), the variable display result notification command determines whether the variable display result is “off”, “big hit” or “small hit” (predetermined result) or Different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plural types the big hit type when the variable display result is “big hit”.

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図68(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当りA」となる旨の事前決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「小当りB」となる旨の事前決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 68 (B), the command 8C00H is a first variable display result specification command indicating a result of a prior determination that the variable display result is “off”. The command 8C01H is a second variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type “big hit A”, and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type "big hit B", and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C", and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result specification command for notifying of a result of the preliminary determination that the variable display result is "small hit A". The command 8C05H is a sixth variable display result specification command for notifying of a preliminary determination result that the variable display result is "small hit B".

コマンド8F00Hは、演出表示装置905における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機901における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機901における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating the fluctuation stop (decision) of the effect symbol in each of the effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 905. The command 95XXH is a gaming state designating command for designating a current gaming state in the pachinko gaming machine 901. In the gaming state designation command, different EXT data is set in accordance with, for example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 901. As a specific example, the command 9500H is set as the first gaming state designating command corresponding to the gaming state (low base state, normal state) in which time reduction control is not performed, and the command 9501H is a game state in which time reduction control is performed (high base state , And the second game state specification command corresponding to the time saving state).

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機901においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、図78に示す各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板9012側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理(図91参照)によって報知される。   The command 96XXH is an error (abnormality) designation command which designates an occurrence of an error (abnormality) in the pachinko gaming machine 901 and a type of the generated error (abnormality). In the error (abnormality) designation command, for example, by setting EXT data corresponding to each error (abnormality) shown in FIG. 78, the occurrence of any error (abnormality) is determined on the side of the effect control board 9012 The occurrence of the identified error (abnormality) is notified by an error notification process (see FIG. 91) described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating the display of the effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the large hitting gaming state or the small hitting gaming state. The command A2XXH is a notification command after a large winning opening opening that notifies that the large winning opening has changed from an open state to a closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command which designates the display of the effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result notification command. . In the large winning opening open notification command and the large winning opening open notification command, different EXT data is set according to the number of rounds executed (for example, "1" to "15") in the big hit gaming state or the small hit gaming state Be done.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ9022Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ9022Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 906A is detected by the first starting opening switch 9022A and the starting winning (first starting winning) has occurred. It is a first starting opening winning combination designating command notifying that a first starting condition for executing a special drawing game using a first special figure in a first special symbol display 904A is established. The command ball 200H is that the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 906B is detected by the second starting opening switch 9022B and the starting winning (second starting winning) has occurred It is a 2nd starting opening winning a prize specified command which notifies based on the 2nd starting condition for performing the special figure game using the 2nd special figure in the 2nd special symbol display 904B being satisfied.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア905Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア905Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板9011から演出制御基板9012に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板9011から演出制御基板9012に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first pending storage number notification command for notifying of the first special view pending storage number in order to display the special view pending storage number in an identifiable manner in the first pending storage display area 905D or the like. The command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying of the second special view pending storage number in order to display the special view pending storage number in an identifiable manner in the second pending storage display area 905U or the like. For example, when the first start opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the first hold storage number notification command is transmitted. The main substrate 9011 transmits the effect control substrate 9012. The second reserved memory number notification command is transmitted when, for example, the second starting opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. The main substrate 9011 transmits the effect control substrate 9012. In the first reserve memory number notification command and the second reserve memory number notification command, when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserve memory decreases), It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify the increase (or decrease) of the total pending storage number.

コマンドD100Hは、V入賞したこと、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過したことで第3カウントスイッチ9024Bがオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。   The command D100H is a V-winner notification designating command for notifying that the third count switch 9024B has been turned on when the player has won the V, that is, the game ball has passed the third count switch 9024B.

コマンドD200Hは、演出表示装置905に電断復旧画面を表示することを指定する電断復旧指定コマンドである。   The command D200H is a power failure recovery designation command for specifying that the power failure recovery screen is displayed on the effect display device 905.

コマンドD301Hは、右打ち報知用LED9030の点灯を指定する右打ち報知用LED点灯指定コマンドである。   The command D301H is a right turn notification LED lighting specification command to specify lighting of the right turn notification LED 9030.

コマンドD302Hは、右打ち報知用LED9030の消灯を指定する右打ち報知用LED消灯指定コマンドである。   The command D 302 H is a right-handed notification LED off specification command that specifies that the right-handed notification LED 9030 is turned off.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)90106とを備えて構成される。   The game control microcomputer 90100 mounted on the main substrate 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 90101 for storing a program for game control, fixed data and the like, and a work for game control A RAM (Random Access Memory) 90102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 90103 for executing a control operation by executing a program for game control, and an update of numerical data indicating a random number independently of the CPU 90103 A random number circuit 90104 to be performed, an I / O (Input / Output port) 90105, and a real time clock (RTC) 90106 capable of outputting time information are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU90103がROM90101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90103がRAM90102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90103がRAM90102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 90103 reads fixed data from the ROM 90101, a fluctuation data write operation in which the CPU 90103 writes various fluctuation data to the RAM 90102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 90102 by the CPU 90103 Data reading operation to read out the data, a reception operation in which the CPU 90103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105, and the CPU 90103 to the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

図69は、主基板9011の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図69に示すように、この実施例では、主基板9011の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1´の他、大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´、普図表示結果判定用の乱数値MR4´、MR4´の初期値決定用の乱数値MR5´のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1´〜MR5´は、CPU90103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路90104によって更新されてもよい。乱数回路90104は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ90100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 69 is an explanatory view illustrating random number values counted on the main substrate 9011 side. As shown in FIG. 69, in this embodiment, on the main substrate 9011 side, in addition to the random number MR1 'for determining the special image display result, the random number MR2' for determining the big hit type and the random number for determining the variation pattern. Numerical data representing each of MR3 ', random number MR4' for determining a common drawing display result, and random value MR5 'for determining an initial value of MR4' is controlled to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random number values MR 1 ′ to MR 5 ′ may be counted by software update in the CPU 90103 using different random counters, or may be updated by the random number circuit 90104. The random number circuit 90104 may be built in the game control microcomputer 90100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 90100. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

図70は、この実施例における変動パターンを示している。この実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。   FIG. 70 shows the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is "off", the variation display mode is "non-reach" and the variation display mode corresponds to "reach", respectively. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the result is a "big hit". In addition, one fluctuation pattern is prepared in advance corresponding to the case where the fluctuation display result is "small hit" or the like. In addition, the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "off" and the fluctuation display mode of the rendering pattern is "non-reach" is called non-reach fluctuation pattern (also referred to as "non-reach deviation fluctuation pattern"), The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "off" and the variation display mode of the rendering pattern is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach variation pattern"). In addition, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the outlier fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “off”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "small hit" is called a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、この実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、この発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。   The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed, and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... You may provide a normal reach variation pattern of In addition to the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

図70に示すように、この実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、この実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 70, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is set shorter than the super reach fluctuation patterns super reach α and super reach β. . In addition, regarding the special map fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as the super reach α and the super reach β in this embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed However, the special figure fluctuation time is set to be longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、この実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In this embodiment, as described above, since the fluctuation display result is "big hit" in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.

尚、この実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3´のみを用いて決定するようにしているが、この発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3´に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。   In this embodiment, as described later, these fluctuation patterns are determined in advance, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc. From this, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, determination is made using only the random value MR3 'for variation pattern determination without determining these types. Although the present invention is not limited to this, for example, in addition to the random value MR3 'for variation pattern determination, a random value for variation pattern type determination is provided, and these variation pattern type determination First determine the type of fluctuation pattern from the random number value for the variable, and then execute from the fluctuation pattern belonging to the fluctuation pattern belonging to the determined type The motion pattern may be determined.

遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行し、RAM90102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU90103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板9011の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。   In the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101 and uses the RAM 90102 as a work area to execute various processes for controlling the progression of the game in the pachinko gaming machine 901. In addition, the CPU 90103 is capable of generating all of various random numbers used on the main substrate 9011 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定を行うために用意された、図71などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   In the ROM 90101 of the microcomputer 90100 for game control, various table data and the like used to control the progress of the game are stored in addition to the program for game control. For example, the ROM 90101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIG. 71 and the like, which are prepared for the CPU 90103 to make various determinations and determinations. In addition, the ROM 90101 includes table data that configures a plurality of control pattern tables used by the CPU 90103 to output various control signals from the main substrate 9011, and variation patterns of each symbol in the variable display such as a special symbol or a normal symbol. The fluctuation pattern table etc. which store two or more kinds of fluctuation patterns which become are stored.

ROM90101が記憶する判定テーブルには、例えば図71(A)に示す表示結果判定テーブル、図71(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図71(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)、図71(D)に示す小当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、はずれ変動パターン判定テーブル(図示略)、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。   The judgment table stored in the ROM 90101 includes, for example, the display result judgment table shown in FIG. 71 (A), the jackpot type judgment table (for the first special symbol) shown in FIG. 71 (B), and the jackpot type shown in FIG. In addition to the judgment table (for the second special symbol), the small hit type judgment table shown in FIG. 71 (D), the big hit fluctuation pattern judgment table (not shown), the small hit fluctuation pattern judgment table (not shown) A table (not shown), a common drawing display result determination table (not shown), a common drawing variation pattern determination table (not shown), etc. are included.

図71(A)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM90101に記憶されているデータの集まりであって、MR1´と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。   FIG. 71 (A) is an explanatory view showing a display result determination table. The display result determination table is a group of data stored in the ROM 90101 and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR 1 ′ is set. In the display result judgment table, the fluctuation special figure designation buffer is 1 (first), that is, when the first special symbol is targeted for fluctuation display and the fluctuation special figure designation buffer is 2 (second) That is, for each of the cases where the second special symbol is subject to variable display, a judgment value for a big hit and a judgment value for a small hit are set.

図71(A)に示すように、変動特図指定バッファが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。   As shown in FIG. 71 (A), when the variation special figure designation buffer is the first, the judgment value corresponding to the big hit is set, but the judgment value corresponding to the small hit is not set. Therefore, when the first special symbol is subject to the variable display, only the big hit can be won and the small hit is not generated.

また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、50%(100/200)の確率(割合)で小当りに当選するようになっている。   Also, when the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variation special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol Even when the subject is subject to variable display, a big hit occurs with the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display, and half of these judgment values correspond to a small hit By being set as a judgment value, if the second special symbol is subject to variable display, it will win a small hit with a probability (ratio) of 50% (100/200) .

つまり、CPU90103は、MR1´の値が図71(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、MR1´が図71(A)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。尚、図71(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器904Aまたは第2特別図柄表示器904Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器904Aまたは第2特別図柄表示器904Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   That is, when the value of MR1 'matches any of the hit determination values corresponding to the big hit shown in FIG. 71A, the CPU 90103 determines that the big hit (big hit A to big hit C) is made for the special symbol. If MR1 'matches any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIG. 71A, it is determined that the special symbol is to be a small hit. The “probability” shown in FIG. 71A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit and the probability (percentage) of becoming a small hit. In addition, to decide whether to make a big hit is to decide whether to control to the big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 904A or the second special symbol display 904B It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, to decide whether or not to make a small hit is to determine whether to control to a small hit gaming state, the stop in the first special symbol display 904A or the second special symbol display 904B It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

尚、この実施例では、CPU90103は、図71(A)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。   In this embodiment, the CPU 90103 is adapted to determine whether or not to make a big hit or a small hit using the display result determination table shown in FIG. 71A, but the big hit determination table and the small hit determination A table is provided separately, and the determination of the big hit is performed using a common table in the case of the variable display of the first special symbol and the case of the variable display of the second special symbol regardless of the fluctuation special view designation buffer In this way, the determination of the small hit may be made using separate tables for the case where the variation special feature designation buffer is the first and the case where it is the second.

また、この実施例では、変動特図指定バッファが第1である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the fluctuation special figure designation buffer is the first, the judgment value other than the judgment value corresponding to the big hit is not set as the judgment value corresponding to the small hit, that is, the small hit is not won. However, a part of the judgment value other than the judgment value corresponding to the big hit may be set as the judgment value corresponding to the small hit, and the small hit may be won.

図71(B)、(C)は、ROM90101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図71(B)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図71(C)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。   71 (B) and (C) are explanatory views showing a big hit type determination table (for the first special symbol) and a big hit type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 90101. Among them, FIG. 71 (B) shows the case where the jackpot type is determined using the suspension storage based on the game ball having won the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed) Table. Further, FIG. 71 (C) shows the case where the jackpot type is determined using the suspension storage based on the game ball having won the second start winning opening (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). It is a table.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2´)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、この実施例では、図71(B)、(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には、大当りAから大当りCまでの3種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には、大当りCの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りAから大当りCまでの3種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りCのみとなる。   The big hit type determination table is a big hit type any of the big hit A to big hit C based on the random number for determining the hit type (MR2 ') when the variable display result is determined to be a big hit symbol. It is a table that is referenced to determine whether or not. In this embodiment, as shown in FIGS. 71 (B) and (C), three types of big hit from big hit A to big hit C are provided in the big hit type determination table (for the first special symbol) On the other hand, in the big hit classification determination table (for the second special symbol), only one big hit of big hit C is provided. That is, when the variation display of the first special symbol is performed, the big hit that occurs when the variation display of the second special symbol is performed while being one of three types of big hits from the big hit A to the big hit C As a big hit that occurs in, it becomes only big hit C.

図71(D)は、ROM90101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2´)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、この実施例では、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りDの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りEの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りD及び大当りEは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR2´によって決定される大当り種別ではなく、小当りAと小当りBのいずれの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過したか否かによって決定される大当り種別である。   FIG. 71D is an explanatory view showing a small hitting type determination table stored in the ROM 90101. The small hit type judgment table is based on the random number (MR2 ') for the hit type judgment when the variable display result is judged to be a small hit symbol, the small hit type is a small hit A or a small hit. It is a table referenced to determine B. In this embodiment, when the game ball passes the third count switch 9024B during the small hit game of the small hit A, that is, when the V winning big hit occurs, the big hit game of the big hit type big hit D is executed If the game ball passes the third count switch 9024B during the small hit game of the small hit B, that is, if a V winning big hit occurs, the big hit game of the big hit type big hit E is executed It has become so. That is, these big hit D and big hit E are not the big hit type determined by the random number value MR2 'for hit type determination extracted at the start winning, but any small hit game of small hit A and small hit B It is a jackpot type determined by whether or not the ball has passed the third count switch 9024B.

ここで、この実施例における大当り種別について、図71(E)を用いて説明すると、この実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行されない大当りA及び大当りDと、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りB、大当りC及び大当りEが設定されている。   Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 71 (E). In this embodiment, jackpot A and jackpot D in which time saving control is not executed after the end of the jackpot gaming state as jackpot type. A big hit B, a big hit C and a big hit E are set in which time saving control is executed after the end of the big hit gaming state.

これら大当りA〜大当りEのうち、大当りAは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りAの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。   Among the big hit A to big hit E, the big hit A is a big hit repeated five times (so-called five rounds) of changing the first big winning opening to a second state advantageous to the player. Also, after the end of the jackpot gaming state of the jackpot A, time saving control is not executed.

大当りBは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りBの大当り遊技状態の終了後は20回の特図ゲームが実行されるまで、または20回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。   The jackpot B is a jackpot that is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) of changing the first jackpot to the second state advantageous to the player. In addition, after the end of the big hit game state of the big hit B, time saving control is executed until a special hit game is executed twenty times or until a special hit game is executed twenty times, a big hit occurs again.

大当りCは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りCの大当り遊技状態の終了後は100回の特図ゲームが実行されるまで、または100回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。   The jackpot C is a jackpot that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) of changing the first jackpot to the second state advantageous to the player. In addition, after the end of the big hit game state of the big hit C, time saving control is executed until a special hit game is executed 100 times or until a special hit game is executed 100 times until a big hit occurs again.

大当りDは、第2大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りDの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。   The big hit D is a big hit repeated four times (so-called four rounds) of changing the second big winning opening to a second state advantageous to the player. In addition, time saving control is not executed after the end of the big hit game state of big hit D.

大当りEは、第2大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが14回(いわゆる14ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りEの大当り遊技状態の終了後は100回の特図ゲームが実行されるまで、または100回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。   The big hit E is a big hit repeated 14 times (so-called 14 rounds) of changing the second big winning opening to a second state advantageous to the player. In addition, after the end of the big hit game state of the big hit E, time saving control is executed until a special hit game is executed 100 times or until a special hit game is played 100 times until a big hit occurs again.

尚、時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態よりも小当りが発生しやすくなる。このため、時短状態では、第2特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合と、遊技球が小当り遊技中にV入賞することにより大当りが発生する場合があるので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。   In the time saving state, the probability of "per common" increases, so that a small hit is more likely to occur than in the normal state. For this reason, in the time saving state, a big hit may occur because a big hit occurs as a result of the variable display of the second special symbol, and a big hit may occur due to the game ball winning a V during a small hit game. It becomes a so-called continuous state which is likely to occur continuously without intervention.

尚、大当りBの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が20回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合(20回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は約50%に設定されている。一方、大当りC及び大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が100回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合(100回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)はほぼ100%に設定されている。   In addition, in the time saving state after the big hit game of big hit B, since the number of special figure games for which time saving control is executed is set to 20 times, the ratio that the big hit game state continuously occurs without passing through the normal state (The sum of the percentage of occurrence of a big hit as a result of the variation of the special feature game during the 20 special feature games and the percentage of occurrence of the big hit with the gaming ball winning V) is set to about 50%. On the other hand, in the time saving state after the big hit game end of the big hit C and the big hit E, since the number of special figure games for which time saving control is executed is set to 100 times, the big hit gaming state is continuously without passing through the normal state. The rate of occurrence (the sum of the percentage that a big hit occurs as a result of fluctuating display of the special feature game during 100 special feature games and the percentage that the gaming ball wins V and a big hit occurs) is set to almost 100% .

尚、この実施例では大当り種別として大当りA〜大当りEの5種類が設けられているが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は6種類以上設けられていても良く、また、4種類以下が設けられていてもよい。   Although five types of big hit A to big hit E are provided as big hit types in this embodiment, the present invention is not limited to this, and six or more types of big hit types may be provided. And four or less may be provided.

また、図71(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2´の判定値の範囲0〜299のうち、0〜149までが大当りAに割り当てられており、150〜249までが大当りBに割り当てられており、250〜299までが大当りCに割り当てられている。このため、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、50%の割合で大当り遊技終了に時短制御が実行されないようになっている。また、大当り遊技終了後に時短制御が実行される場合においては、時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回よりも高い割合で20回に決定されるようになっている。   Also, as shown in FIG. 71 (B), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 149 within the range 0 to 299 of the judgment value of MR 2 ′ are assigned to the jackpot A And 150 to 249 are assigned to the big hit B, and 250 to 299 are assigned to the big hit C. For this reason, when a big hit occurs in the special symbol game of the first special symbol, time saving control is not executed at the end of the big hit game at a rate of 50%. In addition, when time reduction control is executed after the end of the big hit game, the number of special figure games for which time reduction control is performed is determined to be 20 times at a rate higher than 100 times.

一方で、図71(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2´の判定値の範囲0〜299のうち、全ての範囲(0〜299)が大当りCに割り当てられているため、大当り遊技終了後は必ず時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回に決定されるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 71 (C), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), all the ranges (0 to 299) out of the range 0 to 299 of the judgment values of MR2 'are big hit Since it is assigned to C, the number of special figure games for which time saving control is always executed is determined to be 100 times after the big hit game is over.

また、図71(D)に示すように、小当り種別判定テーブルにおいては、MR2´の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが小当りAに割り当てられており、100〜299までが小当りBに割り当てられている。このため、小当り遊技中にV入賞大当りが発生した場合は、75%の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回に決定されるようになっている一方で、25%の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行されないようになっている。   Further, as shown in FIG. 71 (D), in the small hitting type judgment table, 0 to 99 within the range 0 to 299 of the judgment value of MR 2 ′ is assigned to the small hitting A, 100 to 299 Are assigned to the small hit B. Therefore, when a V winning big hit occurs during a small hit game, the number of special figure games for which time saving control is executed after the end of the big hit game is set to 100 times at a rate of 75%. At the rate of 25%, the time-saving control is not executed after the end of the big hit game.

また、ROM90101には、変動パターン判定用の乱数値MR3´に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 90101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 'for variation pattern determination, and the variation pattern is a plurality of types described above according to the pre-decision result. Decide on one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for big hit used when the variation display result is determined to be "big hit" in advance, and the variation display result as "small hit" The jackpot variation pattern determination table used when it is previously determined, and the departure variation pattern judgment table used when it is determined in advance that the variation display result is “off” ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1´−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1´−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1´−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、この実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the jackpot fluctuation pattern determination table, each of the normal reach jackpot fluctuation pattern (PB1'-1), the super reach α jackpot fluctuation pattern (PB1'-2), and the super reach β jackpot fluctuation pattern (PB1'-3) A predetermined random value is assigned as a determination value to the variation pattern within the range that can be taken by the random value MR3 'for variation pattern determination. In this embodiment, if the determination value is "big hit B" or "big hit C", the super reach β is easily determined, and if the big hit type is "big hit A". In addition, since the super reach α is assigned so as to be easily determined, when the variation pattern of the super reach β is executed, it may be the “big hit B” or the “big hit C”. You can increase your sense of expectation.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1´−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1´−1のみが設けられているが、この発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けるようにしてもよい。   In the small hit variation pattern determination table, a predetermined random number value is within the range that can be taken by random number value MR3 'for variation pattern determination for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1'-1). It is assigned as a judgment value. In addition, although only PC1'-1 is provided as a variation pattern of small hits in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and a variation pattern of 2 or more is provided as a variation pattern of small hits. You may do so.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   In addition, in the variation pattern determination table for loss, it is used when the variation pattern determination table A for loss is used when the number of pending storages is 1 or less and when the total number of pending storages is 2 to 4. If the variation pattern determination table B for loss, the variation pattern determination table C for loss used when the total number of pending storages is 5 to 8, and the gaming state is a high base state in which time saving control is performed And the outlier fluctuation pattern determination table D used in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1´−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2´−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2´−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2´−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1´−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2´−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2´−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2´−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1´−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2´−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2´−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2´−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1´−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2´−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2´−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2´−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the fluctuation pattern determination table A for loss, the non-reach loss fluctuation fluctuation pattern without shortening (PA1'-1), the normal reach displacement fluctuation pattern (PA2'-1), and the super reach α deviation fluctuation pattern (PA2'-2) The super reach β is assigned a predetermined random number value as a judgment value within the range which can be taken by the random value MR3 ′ for fluctuation pattern judgment with respect to the fluctuation pattern (PA2′-3) of deviation. Also, in the fluctuation pattern determination table B for loss, the shortening non-reach loss fluctuation pattern (PA1'-2) corresponding to the total number of reserved memories 2 to 4 and the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2'-1) For the variation pattern of the super reach α (PA2'-2) and the variation pattern of the super reach β (PA2'-3), a predetermined random value within the range that the random value MR3 'for variation pattern determination can take Is assigned as the judgment value. Moreover, in the fluctuation pattern determination table C for loss, the shortening non-reach loss fluctuation pattern (PA1'-3) corresponding to the total reserved memory number of 5 to 8 and the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2'-1) For the variation pattern of the super reach α (PA2'-2) and the variation pattern of the super reach β (PA2'-3), a predetermined random value within the range that the random value MR3 'for variation pattern determination can take Is assigned as the judgment value. Further, in the fluctuation pattern determination table D for loss, the shortening non-reach loss fluctuation fluctuation pattern (PA1′-4), the normal reach fluctuation fluctuation pattern (PA2′-1), and the super reach α For the fluctuation pattern (PA2'-2) and super reach β, a predetermined random value is assigned as a judgment value within the range that the random value MR3 'for fluctuation pattern judgment can take on the fluctuation pattern (PA2'-3) of deviation. ing.

尚、図70に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1´−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1´−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1´−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1´−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1´−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 70, the fluctuation time of the non-reach-out fluctuation pattern (PA1'-2) is shorter than that of the non-reach-out fluctuation pattern (PA1'-1) without shortening, and further, the fluctuation pattern is The fluctuation time is shorter in the non-reach-out fluctuation pattern (PA1'-3) than in (PA1'-2). Therefore, when the number of pending storages increases, the non-reach out of bounds variation pattern is determined so that the variation time is short, so that the pending storage is easily digested and the number of pending storages reaches the upper limit number of 4 In addition to making a start-up winning when not being held, it becomes difficult to generate a useless start-up that is not made pending storage, and when the number of pending storages is reduced, the fluctuation time is not long and the non-reach is not shifted By determining the pattern (PA1′-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the non-execution of the variable display by lengthening the time of the variable display.

図67に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるRAM90102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機901に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM90102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 90102 provided in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 67 may be a backup RAM backed up by a backup power source created partially or entirely on a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped, the content of a part or all of the RAM 90102 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). Ru. In particular, at least data according to the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (eg, a special map process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM90102には、パチンコ遊技機901における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図72に示すような遊技制御用データ保持エリア90150が設けられている。図72に示す遊技制御用データ保持エリア90150は、第1特図保留記憶部90151Aと、第2特図保留記憶部90151Bと、普図保留記憶部90151Cと、遊技制御フラグ設定部90152と、遊技制御タイマ設定部90153と、遊技制御カウンタ設定部90154と、遊技制御バッファ設定部90155とを備えている。   Such a RAM 90102 is provided with a game control data holding area 90150 as shown in FIG. 72, for example, as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 901, etc. There is. The game control data holding area 90150 shown in FIG. 72 includes a first special view reserve storage unit 90151A, a second special view reserve storage unit 90151B, a common view reserve storage unit 90151C, a game control flag setting unit 90152, and a game. A control timer setting unit 90153, a game control counter setting unit 90154, and a game control buffer setting unit 90155 are provided.

第1特図保留記憶部90151Aは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部90151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1´や大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部90151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the first special view reserve storage unit 90151A, although the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the regular winning ball device 906A and the starting winning (first starting winning) occurs, it has not been started yet The reserved data of the special drawing game (special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 904A) is stored. As an example, the first special view reserve storage unit 90151A is associated with the reserve number in the winning sequence (the order of detecting the gaming balls) to the first starting winning opening, and the first starting condition in passing (entering) the gaming balls The random number value MR1 'for variation display result determination extracted from the random number circuit 90104 etc. by the CPU 90103 based on the establishment, the random number value MR2' for big hit type determination, the numerical data indicating the random number value MR3 'for variation pattern determination, etc. The reserved data is stored until the number of stored data reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit 90151A indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variation display result in the special view game (special view display (special view display It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on the result).

第2特図保留記憶部90151Bは、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部90151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1´や大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部90151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the second special view reserve storage unit 90151B, although the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 906B and the start winning (second start winning) occurs, it is still started The reserved data of no special figure game (special figure game using the second special figure in the second special symbol display 904B) is stored. As an example, the second special view reserve storage unit 90151B is associated with the reserve number in the winning sequence (the order of detection of the gaming balls) to the second starting winning opening, the second start condition of passing (enter) the gaming balls The random number value MR1 'for variation display result determination extracted from the random number circuit 90104 etc. by the CPU 90103 based on the establishment, the random number value MR2' for big hit type determination, the numerical data indicating the random number value MR3 'for variation pattern determination, etc. The pending data is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data stored in the second special view reserve storage unit 90151B in this way indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variation display result in the special view game (special view display It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on the result).

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   The game ball has passed (entered) the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition by the game ball having passed (entered) the first start winning opening, and the second start winning port. The common hold storage unit may store the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning combination in association with the hold number. In this case, the start information may be included in the hold information indicating which of the first start winning opening and the second start winning opening has passed (entered) in the hold information, and may be stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部90151Cは、通過ゲート9041を通過した遊技球がゲートスイッチ9021によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器9020により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部90151Cは、遊技球が通過ゲート9041を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4´を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The common drawing reservation storage unit 90151C stores holding information of the common drawing game which has not yet been started by the normal symbol display 9020, although the gaming ball having passed the passing gate 9041 is detected by the gate switch 9021. For example, the common drawing reserve storage unit 90151C determines the common drawing display result extracted from the random number circuit 90104 or the like by the CPU 90103 based on the passage of the gaming ball in correspondence with the holding number in the order the gaming ball passed the passing gate 9041 Numeric data indicating a random number value MR4 'for use is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部90152には、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部90152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 90152 is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901, and the like. For example, the game control flag setting unit 90152 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

遊技制御タイマ設定部90153には、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部90153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 90153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. For example, the game control timer setting unit 90153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部90154には、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部90154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部90154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU90103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 90154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. For example, the game control counter setting unit 90154 stores data indicating count values of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 90154 may be provided with a random counter for causing the CPU 90103 to update a part or all of the game random numbers by software.

遊技制御カウンタ設定部90154のランダムカウンタには、乱数回路90104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1´〜MR4´を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU90103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU90103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路90104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路90104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 90154, random number values not generated by the random number circuit 90104, for example, numerical data indicating random number values MR1 'to MR4' are stored as random count values, depending on execution of software by the CPU 90103. The numerical data indicating each random value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 90103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 90104 or may be extracted from the random number circuit 90104 The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部90155には、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部90155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 90155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. For example, the game control buffer setting unit 90155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図67に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるI/O90105は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 90105 provided in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 67 includes an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 90100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 90100. And an output port for transmission.

図67に示すように、演出制御基板9012には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU90120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90121と、演出制御用CPU90120のワークエリアを提供するRAM90122と、演出表示装置905における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部90123と、演出制御用CPU90120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90124と、I/O90125とが搭載されている。   As shown in FIG. 67, the effect control board 9012 is provided with a CPU for effect control 90120 that performs control operation according to a program, a ROM 90121 for storing a program for effect control, fixed data, etc., and a work area for the CPU 90120 for effect control. RAM 90122, a display control unit 90123 for executing processing for determining control content of display operation in the effect display device 905, etc., and the random number for updating numerical data indicating random numbers independently for the effect control CPU 90120. A circuit 90124 and an I / O 90125 are mounted.

一例として、演出制御基板9012では、演出制御用CPU90120がROM90121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU90120がROM90121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU90120がRAM90122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU90120がRAM90122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 9012, the effect control CPU 90120 executes a program for effect control read out from the ROM 90121 to execute processing for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 90120 reads out fixed data from the ROM 90121, a variation data write operation in which the effect control CPU 90120 writes various change data in the RAM 90122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 90120 in the RAM 90122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive input of various signals from outside of the production control board 9012 via the I / O 90125 for the production control CPU 90120, I / O for the production control CPU 90120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 9012 via O90125 is also performed.

演出制御用CPU90120、ROM90121、RAM90122は、演出制御基板9012に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 90120, the ROM 90121, and the RAM 90122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 9012.

演出制御基板9012には、演出表示装置905に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板9013に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板9014に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   In the effect control board 9012, wiring for transmitting a video signal to the effect display device 905, and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 9013, Wiring for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the LED control board 9014.

尚、演出制御基板9012の側においても、主基板9011と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Also on the side of the effect control board 9012, as in the case of the main board 9011, for example, random number values (also referred to as effect random numbers) for determining types of various effects such as advance notice effects are set.

図67に示す演出制御基板9012に搭載されたROM90121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In the ROM 90121 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. 67, various data tables and the like used to control the rendering operation are stored in addition to the program for effect control. For example, the ROM 90121 stores table data that configures a plurality of determination tables prepared for the CPU 90120 for effect control to make various determinations, determinations, and settings, and pattern data that configures various effect control patterns. There is.

一例として、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の演出装置(例えば演出表示装置905やスピーカ908L,908R、遊技効果LED909及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルや、各種のエラー(異常)の報知において表示する表示画面や遊技効果LED909の点灯態様や出力音声等のエラー報知パターン等が記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, the ROM 90121 is used by the effect control CPU 90120 to control the effect operation of various effect devices (for example, the effect display device 905, the speakers 908L, 908R, the game effect LED 909, the decorative LED, the effect model, etc.) An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be played, a display screen displayed in notification of various errors (abnormality), an error notification pattern such as a lighting mode of the game effect LED 909, an output sound, etc. are stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control content corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. In the effect control pattern table, for example, a special pattern change effect control pattern, a notice effect effect control pattern, various effect control patterns, and the like may be stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special figure fluctuation time effect control pattern corresponds to a plurality of kinds of fluctuation patterns, in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time when the definite special symbol as the special figure display result is derived and displayed Composed of data indicating the control content of various rendering operations such as variable display operation of production pattern, reach production, effect display operation in re-lottery production, etc. or various production display operations without variable display of production pattern It is done. The notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are made up of data indicating control contents corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 901.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   For example, a plurality of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different may be included in the special figure change time effect control pattern, for example, for each change pattern for executing the reach effect.

図67に示す演出制御基板9012に搭載されたRAM90122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   In the RAM 90122 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. 67, a data holding area for effect control (not shown) is provided as an area for holding various data used to control the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置905の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板9011から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types of states that can be updated according to an effect operation state such as a display state of an effect image on the screen of the effect display device 905 or an effect control command transmitted from the main substrate 9011 A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置905の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of effect images on the screen of the effect display device 905, for example. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count value of each of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1保留記憶表示エリア905D及び第2保留記憶表示エリア905Uにて保留記憶表示を行うための始動入賞バッファが設定されている。始動入賞バッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ(具体的には始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とが記憶されている。尚、これら始動入賞バッファのデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理(S9072、図89参照)にて更新されるとともに、更新後の始動入賞バッファのデータに基づいて第1保留記憶表示エリア905D及び第2保留記憶表示エリア905Uにおける保留記憶表示が更新される。   In this embodiment, in the predetermined area of the effect control buffer setting unit, the start winning prize buffer for performing the suspension storage display in the first suspension storage display area 905D and the second suspension storage display area 905U is set. The start winning buffer is provided with storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of reserved storages in the first special view hold storage. In each storage area, data indicating the presence or absence of the start winning combination (specifically, "0" indicating no start winning combination and "1" indicating a starting winning combination) is stored. The data of these start winning combination buffers are effect control to be described later according to the reception of the first starting opening winning combination designation command and the second starting opening winning combination designation command and the reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command. While being updated in the pending display update process (S9072, see FIG. 89) in the process processing, the pending in the first pending storage display area 905D and the second pending storage display area 905U based on the updated data of the start winning buffer Memory display is updated.

具体的には、第1始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア905Dにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第1特図の変動が開始されたことに基づいて第1変動開始コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア905Dにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。同様に、第2始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第2保留記憶表示エリア905Uにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第2特図の変動が開始されたことに基づいて第2変動開始コマンドを受信したときには、第2保留記憶表示エリア905Uにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。   Specifically, when the first starting opening winning combination designation command is received based on the start winning to the first starting winning opening, a round white color is displayed on the holding storage display in the first holding storage display area 905D. When the first variation start command is received based on the fact that the first special figure variation is newly started while the display is newly added, the largest of the pending storage displays in the first pending storage display area 905D is selected. The reserve display is performed so that the high-order (first-time start-up reserve storage) round white display is erased and the other round white display shifts (moves) in a predetermined direction (for example, left direction). Update Similarly, when the second starting opening winning combination designation command is received based on the start winning to the second starting winning opening, a round white display is displayed on the holding storage display in the second holding storage display area 905U. When a second change start command is received based on the fact that the second special drawing is newly added, the top of the pending storage display in second pending storage display area 905U The hold display is updated so that the round white display of the first-time start-up winning storage) is erased and the other round white displays shift (move) in a predetermined direction (for example, left direction). Do.

次に、この実施例のパチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。図74に示すように、遊技制御メイン処理を開始すると、CPU90103は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Sa901以降の遊技制御メイン処理を開始する。遊技制御メイン処理において、CPU90103は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 901 of this embodiment will be described. On the main substrate 9011, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the game control microcomputer 90100 is activated, and the CPU 90103 executes a predetermined process to be a game control main process. As shown in FIG. 74, when the game control main process is started, the CPU 90103 executes the security check process which is a process for confirming whether the content of the program is valid or not, and then starts the game control main process after Sa901. Do. In the game control main process, the CPU 90103 first performs necessary initialization.

初期設定処理において、CPU90103は、まず、割込禁止に設定する(Sa901)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(Sa902)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(Sa903)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(Sa904)、RAM90102をアクセス可能状態に設定する(Sa905)。なお、割込モード2は、CPU90103が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 90103 first sets interrupt prohibition (Sa901). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (Sa902), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (Sa903). After initializing the built-in device (initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), etc.) (Sa 904), the RAM 90102 becomes accessible Set (Sa 905). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of a specific register (I register) built in CPU 90103 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates the interrupt address.

次いで、CPU90103は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(Sa906)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU90103は、通常の初期化処理(Sa9010〜Sa9012)を実行する。   Next, the CPU 90103 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply substrate) input through the input port (Sa906). If ON is detected in the confirmation, the CPU 90103 executes a normal initialization process (Sa9010 to Sa9012).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、後述する電源断検出処理(図76参照)におけるSd902及びSd903の処理が実行されているか否かを、所定のバックアップ領域にチェックデータが格納されているか否かに基づいて判定する(Sa907)。   If the clear switch is not in the on state, whether or not check data is stored in a predetermined backup area is whether or not the processing of Sd 902 and S d 903 in the power failure detection processing (see FIG. 76) described later is performed. It determines based on (Sa907).

バックアップデータが格納されている場合、CPU90103は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(Sa908)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、Sa908では、算出したチェックサムと、電源断検出処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When backup data is stored, the CPU 90103 performs data check of the backup RAM area (Sa 908). In this embodiment, parity check is performed as data check. Therefore, in Sa 908, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power failure detection process. If recovery is performed after a power supply stop such as an unexpected power failure occurs, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data at the time of the power supply interruption. In such a case, since the internal state can not be returned to the state at the time of the power supply stop, the initialization process executed at the time of power-on not at the time of recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU90103は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(Sa9041〜Sa9048の処理)を行う。具体的には、ROM90101に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(Sa9041)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM90102内の領域)に設定する(Sa9042)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Sa9041およびSa9042の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、CPU90103は、バックアップデータから電断発生時の遊技状態を特定し(Sa9044)、該特定した遊技状態が時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態のいずれか、つまり、この実施例において遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す(右打ちを行う)遊技状態であるか否かを判定する(Sa9045)。   If the check result is normal, the CPU 90103 performs gaming state recovery processing (processing of Sa9041 to Sa9048) for returning the gaming control microcomputer 90100 to the state at the time of stopping the power supply. Specifically, the top address of the backup setting table stored in the ROM 90101 is set as a pointer (Sa9041), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 90102) (Sa9042). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. The processing of Sa9041 and Sa9042 leaves the saved content as it is for the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data (special symbol process flag, positive change flag, time saving flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply is stopped, the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), And a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set. Further, the CPU 90103 identifies the gaming state at the time of power interruption from the backup data (Sa 9044), and the identified gaming state is any of the short time state, the small hit gaming state, and the big hit gaming state, that is, the game in this embodiment It is determined whether or not it is in the gaming state in which the ball is hit toward the right gaming area 9010R (right-handed) (Sa 9045).

バックアップデータから特定した遊技状態が時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態のいずれかである場合(Sa9045;Y)、CPU90103は、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの送信設定を行うとともに(Sa9046)、右打ち表示部9025Dの点灯を開始する。そして、電断復旧指定コマンドの送信設定を行い(Sa9048)、Sa9015に進む。尚、遊技状態が遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出す(左打ちを行う)通常状態である場合(Sa9045;N)は、Sa9046及びSa9047の処理を実行せずにSa9048の処理のみを実行してSa9015に進む。尚、Sa9046において送信設定される右打ち報知用LED点灯指定コマンドとSa9048において送信設定される電断復旧指定コマンドとは、後述するコマンド制御処理において演出制御基板9012に対して送信される。   When the gaming state specified from the backup data is any of the time saving state, the small hitting gaming state, and the big hitting gaming state (Sa 9045; Y), the CPU 90103 performs transmission setting of the right turn notification LED lighting specification command (Sa 9046 ), The lighting of the right-handed display unit 9025D is started. Then, the transmission setting of the power failure recovery designation command is performed (Sa 9048), and the process proceeds to Sa 9015. If the gaming state is the normal state (Sa 9045; N) in which the gaming ball is launched toward the left gaming area 9010 L (a left strike) (N), only the processing of Sa 9048 is executed without executing the processing of Sa 9046 and Sa 9047. Then proceed to Sa9015. Incidentally, the right-handed notification LED lighting designation command transmitted and set in Sa 9046 and the power failure recovery designation command transmitted and set in Sa 9048 are transmitted to the effect control board 9012 in a command control process described later.

尚、バックアップデータが格納されていない場合(Sa907;N)やパリティチェックの結果が正常でない場合(Sa908;N)場合は、初期化処理を実行する。   When the backup data is not stored (Sa 907; N) or when the result of the parity check is not normal (Sa 908; N), the initialization process is executed.

初期化処理では、CPU90103は、まず、RAMクリア処理を行う(Sa9010)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM90102の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM90101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(Sa9011)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(Sa9012)。   In the initialization process, the CPU 90103 first performs a RAM clear process (Sa9010). In addition, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating the random number per judgment for normal symbols) is initialized to 0 by the RAM clear process, but it is an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to In addition, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number per determination) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 90102. Also, the top address of the initialization setting table stored in the ROM 90101 is set as a pointer (Sa9011), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (Sa9012).

Sa9011およびSa9012の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   For example, by the processing of Sa9011 and Sa9012, initial value for the flag for selectively processing according to the control state, such as a random symbol counter for determination per normal symbol, special symbol buffer, total prize ball number storage buffer, special symbol process flag, etc. Is set.

Sa9048またはSa9012の実行後、CPU90103は、乱数回路90104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(Sa9015)。CPU90103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路90104に特図表示結果判定用の乱数値MR1´の値を更新させるための設定を行う。   After execution of Sa9048 or Sa9012, the CPU 90103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 90104 (Sa9015). The CPU 90103 performs, for example, processing in accordance with a random number circuit setting program to perform setting for causing the random number circuit 90104 to update the value of the random number value MR1 ′ for special image display result determination.

そして、Sa9016において、CPU90103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in Sa 9016, the CPU 90103 performs setting of a register of CTC incorporated in the game control microcomputer 90100 so that timer interruption is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to 2 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms.

次いで、CPU90103は、表示用乱数更新処理(Sa9018)および初期値用乱数更新処理(Sa9019)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(Sa9017)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(Sa9020)。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ90100が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   Next, the CPU 90103 repeatedly executes the display random number updating process (Sa9018) and the initial value random number updating process (Sa9019). When executing display random number update processing and initial value random number update processing, set the interrupt disabled state (Sa9017), and when the display random number update processing and initial value random number update processing is finished, set the interrupt enabled state (Sa9020). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when not being a big hit, or a random number for determining whether or not to be a reach when not being a big hit, The random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, with the initial value random number, the initial value of the count value of the counter (normal pattern random number generation counter for determination per pattern) is determined to generate a random number for determining whether or not to hit a normal pattern. Is a random number to The game control process for controlling the progress of the game to be described later (The game control microcomputer 90100 controls the game display device such as the effect display device provided in the game machine, the variable winning ball device, the ball payout device, etc. by itself Count value of the random number for determination per normal pattern in the process of transmitting a command signal to control another microcomputer, or to control other microcomputers, the count value of the random number for determination per normal pattern is 1 round (take the random number for determination per normal pattern) When the value is advanced by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value, the initial value is set to the counter.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図75のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図75に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU90103は、まず、電源断検出処理を実行する(S9010)。そして、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、第1カウントスイッチ9023、第2カウントスイッチ9024A、第3カウントスイッチ9024B、第4カウントスイッチ9024C、第1一般入賞口スイッチ9026A,第2一般入賞口スイッチ9026B,第3一般入賞口スイッチ9026C,第4一般入賞口スイッチ9026Dといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S9011)。続いて、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、第1カウントスイッチ9023、第2カウントスイッチ9024A、第3カウントスイッチ9024B、第4カウントスイッチ9024C、第1一般入賞口スイッチ9026A,第2一般入賞口スイッチ9026B,第3一般入賞口スイッチ9026C,第4一般入賞口スイッチ9026Dといった各種スイッチから入力された検出信号に応じて賞球を払い出すための賞球処理を実行する(S9012)。 その後、所定のメイン側エラー処理(S9015)を実行することにより、パチンコ遊技機901の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を実行可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機901の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、払出情報などのデータを出力する(S9016)。   Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 90103 which has executed such a game control main process executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 75 is started, the CPU 90103 first executes a power-off detection process (S9010). Then, by executing predetermined switch processing, the gate switch 9021, the first start port switch 9022A, the second start port switch 9022B, the first count switch 9023, the second count switch 9024A, and the third switch circuit 90110. Detection signals input from various switches such as count switch 9024B, fourth count switch 9024C, first general winning opening switch 9026A, second general winning opening switch 9026B, third general winning opening switch 9026C, fourth general winning opening switch 9026D The state of is determined (S9011). Subsequently, the gate switch 9021, the first start port switch 9022A, the second start port switch 9022B, the first count switch 9023, the second count switch 9024A, the third count switch 9024B, and the fourth count switch 9024C via the switch circuit 90110. In order to pay out the prize balls according to detection signals inputted from various switches such as the first general winning opening switch 9026A, the second general winning opening switch 9026B, the third general winning opening switch 9026C, and the fourth general winning opening switch 9026D In step S9012, the winning ball processing is executed. Thereafter, by executing predetermined main-side error processing (S9015), an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 901 is performed, and a warning can be executed if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, payout information and the like supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 901 is output (S9016) .

情報出力処理に続いて、主基板9011の側で用いられる乱数値MR1´や乱数値MR1´〜MR4´といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S9017)。この後、CPU90103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S9018)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球ユニット907における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random value MR1 'and the random values MR1' to MR4 'used on the main substrate 9011 side is executed by software. (S9017). Thereafter, the CPU 90103 executes special symbol process processing (S9018). In the special symbol process processing, the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit 90152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901, and the first special symbol display 904A or the second special symbol Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation on the display unit 904B, setting of the opening and closing operation of the special winning opening on the special variable winning ball unit 907, and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S9019)。CPU90103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器9020における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (S9019). The CPU 90103 executes the normal symbol process processing to control the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 9020, and the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball device 906B. Allows setting of tilting movement of winglet etc.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU90103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板9011から演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S9020)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部90155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O90105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板9012に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, the CPU 90103 executes a command control process to transmit a control command from the main substrate 9011 to a sub-side control substrate such as the effect control substrate 9012 (S9020). As an example of these, in the command control process, among the output ports included in the I / O 90105, corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 90155 After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 9012, set the predetermined control data in the output port of the effect control INT signal and turn on the effect control INT signal for a predetermined time By setting the state to the off state or the like, transmission of effect control commands based on settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

以下、遊技制御用タイマ割込処理における各種処理の内容について説明する。   The contents of various processes in the game control timer interrupt process will be described below.

図76は、この実施例の電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。この電源断検出処理では、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(Sd901)。電源断信号の入力が無い場合は電源断検出処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は、バックアップデータを特定し(Sd902)、該特定したバックアップデータをRAM90102に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(Sd903)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(Sd904)、パチンコ遊技機901が電源断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。尚、電源断信号は電源電圧が所定値以下に低下した場合に継続して出力されるので、この実施例における電源断検出処理では、チェックデータの作成後(Sd904の実行後)にループ処理に移行することで、新たなバックアップデータをバックアップデータ格納領域に格納しないようになっている。このため、例えば、新たなバックアプデータの格納中に電源電圧が更に低下することで正常にバックアップデータ格納領域に新たなバックアップデータが格納されなくなってしまうことが防止されている。   FIG. 76 is a flow chart showing an example of the power failure detection process of this embodiment. In the power-off detection process, first, it is determined whether or not there is an input of a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply substrate (not shown) has dropped below a predetermined value (Sd 901). When the power-off signal is not input, the power-off detection process is ended. When the power-off signal is input, the backup data is specified (Sd 902), and the specified backup data is stored in the backup data storage provided in the RAM 90102. It stores in the area (Sd 903). Then, check data used to restore the backup data is created and stored in the backup data storage area (Sd 904). Then, the process proceeds to loop processing in which no processing is performed until the pachinko gaming machine 901 is powered off. The power-off signal is continuously output when the power supply voltage falls below the predetermined value, so in the power-off detection process in this embodiment, loop processing is performed after check data is created (after execution of Sd 904). By migrating, new backup data is not stored in the backup data storage area. Therefore, for example, it is prevented that new backup data is not normally stored in the backup data storage area when the power supply voltage is further reduced while storing new backup data.

図77は、この実施例のメイン側エラー処理(S9015)を示すフローチャートである。メイン側エラー処理においてCPU90103は、まず、演出制御基板9012側において異常報知を所定期間において実行中であることを示す異常報知中タイマが動作中であるか否かを判定する(S90401)   FIG. 77 is a flowchart showing the main side error processing (S9015) of this embodiment. In the main side error processing, the CPU 90103 first determines whether an abnormality informing timer indicating that abnormality notification is being performed in a predetermined period on the effect control board 9012 is in operation (S90401)

異常報知中タイマが動作中でない場合(S90401;N)にはS90402に進む。また、異常報知中タイマが動作中である場合(S90401;Y)には、S90420に進んで、異常報知中タイマを−1し、該減算後の異常報知中タイマがタイマアップしたか否かを判定する(S90421)。   If the abnormality notifying timer is not in operation (S90401; N), the process proceeds to S90402. If the abnormal alarming timer is operating (S90401; Y), the process proceeds to S90420, and the abnormal alarming timer is decremented by one, and whether or not the abnormal alarming timer after the subtraction has risen. It is determined (S90421).

異常報知中タイマがタイマアップしていない場合(S90421;N)には、S90402に進む。一方、異常報知中タイマがタイマアップした場合(S90421;Y)には、異常報知中フォラグをクリアした後(S90422)、S90402に進む。   If the abnormality notifying timer is not up (S90421; N), the process proceeds to S90402. On the other hand, if the abnormality informing timer is up (S90421; Y), after the informing of abnormality is cleared (S90422), the process proceeds to S90402.

S90402においては、図78に示す各エラー(異常)の発生を判定する異常判定処理を行う。この実施例のパチンコ遊技機1では、図78に示すエラー(異常)を判定する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これらエラー(異常)の種類や数は、パチンコ遊技機901の機種や仕様によって適宜に設定されればよい。   In S90402, an abnormality determination process of determining the occurrence of each error (abnormality) shown in FIG. 78 is performed. The pachinko gaming machine 1 of this embodiment exemplifies a mode for determining an error (abnormality) shown in FIG. 78, but the present invention is not limited to this, and the type and number of these errors (abnormality) May be appropriately set according to the model and specification of the pachinko gaming machine 901.

この実施例では、図78に示すように、1〜15の各エラー(異常)が設定されており、異常判定処理においては、これら1〜15の各エラー(異常)の発生を判定可能である。   In this embodiment, as shown in FIG. 78, each error (abnormality) of 1 to 15 is set, and in the abnormality determination processing, occurrence of each error (abnormality) of these 1 to 15 can be determined. .

これら各エラー(異常)には、図78に示すように、優先順位が設定されており、原則として、該優先順位が高いエラー(異常)が優先して報知されるようになっている。   As shown in FIG. 78, priorities are set to these errors (abnormalities), and in principle, errors (abnormalities) with high priorities are notified with priority.

これらエラーとしては、例えば、優先順位「1」のスイッチコモン短絡エラーのように、機器である電源を供給するスイッチ電源の短絡異常によるエラーや、電波センサ9070による電磁波の検出や磁気センサ9060による磁力の検出等の不正の可能性が非常に高いエラーや、第1カウントスイッチ9023や第2カウントスイッチ9024Aの検出異常等のように、機器(スイッチ)の不良または不正の可能性があるエラーや、満タンエラーや球切れエラー等の不正である可能性がないが、遊技の進行において支障が生じるエラー等がある。   These errors include, for example, an error due to a short circuit abnormality of the switch power supply that supplies the power of the apparatus, such as a switch common short circuit error of priority “1”, detection of electromagnetic waves by the radio wave sensor 9070, and magnetic force by the magnetic sensor 9060. Of the device (switch) or an error such as detection error of the first count switch 9023 or the second count switch 9024A, etc. There is no possibility that the game is incorrect such as a full tank error or an out-of-ball error, but there is an error or the like that causes a problem in the progress of the game.

また、それぞれのエラーには、発生したエラーを解除するための条件が設定されており、比較的優先度の高いエラーについては、主に「電源オフ」が解除条件とされているのに対し、比較的優先度の低いエラー(異常)については、一定時間が経過することや、当該エラーの状態が解除されることが解除条件とされている。   Also, for each error, a condition for canceling the error that has occurred is set, and for errors with relatively high priority, "power off" is mainly taken as the cancellation condition. For an error (abnormality) having a relatively low priority, it is a cancellation condition that a predetermined time elapses or the state of the error is canceled.

また、エラー(異常)には、図78に示すように、所定状態である遊技停止状態に制御されるエラー(異常)と、所定状態である遊技停止状態に制御されないエラー(異常)とがあり、比較的優先度の高いエラーは遊技停止状態に制御されるエラー(異常)とされ、比較的優先度の低いエラー(異常)については、遊技停止状態に制御されないエラー(異常)とされている。   Further, as shown in FIG. 78, the error (abnormality) includes an error (abnormality) controlled to the gaming stop state which is the predetermined state and an error (abnormality) not controlled to the gaming stop state which is the predetermined state. A relatively high priority error is considered as an error (abnormality) controlled to the gaming stop state, and a relatively low priority error (abnormal) is considered as an error (abnormality) not controlled to the gaming stop state .

尚、これらエラーには、同一のセンサによるエラーであっても、検出される時期によって異なるエラーとなるものがある。例えば、振動センサ9080により異常振動が検出された場合のエラーとしては、第1特別可変入賞球装置907Aや第2特別可変入賞球装置907Bの作動時に振動センサ9080により異常振動が検出された場合には、優先順位が「6」と高い振動検出1エラーと判定されて、電源がオフされるまで遊技停止状態に制御されるのに対し、第1特別可変入賞球装置907Aや第2特別可変入賞球装置907Bの作動時に振動センサ9080により異常振動が検出された場合には、優先順位が「11」と低い振動検出2エラーと判定され、遊技停止状態に制御されることなく、60秒後に当該エラーが解除されるようになっている。   Note that among these errors, even if they are errors caused by the same sensor, some errors may differ depending on the time of detection. For example, as an error when abnormal vibration is detected by the vibration sensor 9080, abnormal vibration is detected by the vibration sensor 9080 at the time of operation of the first special variable winning ball device 907A or the second special variable winning ball device 907B. Is determined to be a high vibration detection 1 error with a priority of "6" and controlled to the game stop state until the power is turned off, whereas the first special variable winning ball device 907A and the second special variable winning When abnormal vibration is detected by the vibration sensor 9080 at the time of operation of the ball device 907B, it is determined that the priority is "11" and a low vibration detection 2 error, and after 60 seconds without being controlled to the gaming stop state The error is to be cleared.

また、各エラー(異常)には、図78に示すように、各々、セキュリティ信号の出力態様が設定されており、各エラー(異常)の発生が判定された場合には、各エラー(異常)に対応する態様にてセキュリティ信号がターミナル基板9016からパチンコ遊技機901の外部に出力されるようになっている。尚、セキュリティ信号は、比較的優先度が高く、遊技停止状態となるエラー(異常)については、電源がオフされるまで出力されるのに対し、比較的優先度の低いエラー(異常)については、エラー判定後の一定時間において出力されるか、或いは、出力されないようになっている。尚、優先度「10」の「不正入賞エラー」については、電源がオフされるまでだけではなく、再電源投入後から一定時間(この実施例では4分)に亘り、セキュリティ信号が出力されるように設定されている。   Further, as shown in FIG. 78, the output mode of the security signal is set to each error (abnormality), and when the occurrence of each error (abnormality) is determined, each error (abnormality) The security signal is output from the terminal board 9016 to the outside of the pachinko gaming machine 901 in a mode corresponding to the above. The security signal has a relatively high priority, and an error (abnormality) for stopping the game is output until the power is turned off, whereas an error (abnormality) having a relatively low priority is output. , Or is not output at a predetermined time after the error determination. In addition, with regard to the “incorrect prize error” of priority “10”, the security signal is output not only until the power is turned off but also for a predetermined time (4 minutes in this embodiment) after the power is turned on again. Is set as.

このように、この実施例の異常判定処理においてCPU90103は、主基板9011に接続されている磁気センサ9060、電波センサ9070、振動センサ9080、扉開放センサ9090、第1大入賞口扉センサ9091、第2大入賞口扉センサ9092、満タンセンサ9093、球切れセンサ9094の検出状態や、払出基板の状態、第2始動口スイッチ9022B、第1カウントスイッチ9023、第2カウントスイッチ9024Aの遊技球の検知状態等に基づいて、図78に示す各エラー(異常)を判定する。   As described above, in the abnormality determination processing of this embodiment, the CPU 90103 is connected to the main substrate 9011, the magnetic sensor 9060, the radio wave sensor 9070, the vibration sensor 9080, the door open sensor 9090, the first winning opening door sensor 9091, the first 2 Large winning opening door sensor 9092, full tank sensor 9093, detection state of the ball out sensor 9094, the state of the payout board, detection state of the game ball of the second start opening switch 9022B, the first count switch 9023, the second count switch 9024A Each error (abnormality) shown in FIG. 78 is determined on the basis of FIG.

そして、S90402の異常判定処理を実行した後、該異常判定処理において異常の発生を判定したか否かを判断し(S90403)、異常の発生を判定していない場合(S90403;N)には当該メイン側エラー処理を終了する。   Then, after the abnormality determination processing of S90402 is performed, it is determined whether or not the occurrence of abnormality is determined in the abnormality determination processing (S90403), and the occurrence of the abnormality is not determined (S90403; N) End main side error processing.

一方、異常の発生を判定した場合(S90403;Y)には、異常報知を実行中であることを示す異常報知中フラグがセットされているか否か、つまり、既に異常の報知を行っているか否かを判定する(S90404)。   On the other hand, if it is determined that an abnormality has occurred (S90403; Y), it is determined whether an abnormality informing flag indicating that abnormality notification is being performed is set, that is, whether an abnormality has already been notified. It is determined whether or not (S90404).

異常報知中フラグがセットされていない場合(S90404;N)には、S90410に進んで、異常報知中フラグと異常報知中タイマをセットするとともに、報知を開始するエラー(異常)を記憶した後、S90411に進む。   If the abnormality informing flag is not set (S90404; N), the process proceeds to S90410, sets the abnormality informing flag and the abnormality informing timer, and stores an error (abnormality) to start the informing, The process advances to step S90411.

尚、異常報知中タイマには、例えば、報知を開始するエラー(異常)が振動検出2エラーであれば、60秒に対応するタイマ値がセットされ、報知を開始するエラー(異常)が始動口2異常入賞エラーであれば、300秒に対応するタイマ値がセットされる。但し、報知を開始するエラー(異常)が、「電源オフ」の解除条件に対応するエラーである場合には、異常報知中タイマに「0」をセットする。これにより、S90401においては、異常報知中タイマが動作中ではないと判定されることで、セットされた異常報知中フラグは、電源がオフとされるまでセットされていることになる。つまり、これら「電源オフ」の解除条件に対応するエラーについては、電源がオフとされるまでエラーの報知が継続されることになるので、電源がオフとされるまで異常報知中フラグがクリアされないようになっている。尚、異常賞球数が所定数以上であると判定された賞球異常エラーの場合には、遊技停止状態に制御されないので、遊技が可能な状態にてエラーが報知されることになる。   For example, if an error (abnormality) to start notification is a vibration detection 2 error, a timer value corresponding to 60 seconds is set in the abnormal notification-in-progress timer, and an error (abnormality) to start notification (starting opening) 2) If the error is an abnormal winning error, a timer value corresponding to 300 seconds is set. However, if the error (abnormality) for starting the notification is an error corresponding to the release condition of “power off”, “0” is set to the abnormality informing timer. As a result, it is determined in S90401 that the abnormal alarming timer is not in operation, so that the set abnormal alarming flag is set until the power is turned off. In other words, for errors corresponding to these "power off" cancellation conditions, the error notification is continued until the power is turned off, so the abnormality informing flag is not cleared until the power is turned off. It is supposed to be. In the case of a prize ball abnormality error where it is determined that the number of prize balls is equal to or more than the predetermined number, the game is not controlled to the game stop state, and therefore an error is notified in a state where the game is possible.

異常報知中フラグがセットされている場合(S90404;Y)には、S90410にて記憶されている報知異常のデータから報知中の異常を特定し(S90405)、S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)と同一であるか否かを判定する(S90406)。   If the abnormality informing flag is set (S90404; Y), the abnormality in informing is identified from the data of the informing abnormality stored in S90410 (S90405), and the error determined in S90402 (abnormal) It is determined whether or not is the same as the error (abnormality) during notification (S90406).

S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)と同一である場合(S90406;Y)には、当該メイン側エラー処理を終了する。一方、S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)と同一でない場合(S90406;N)には、S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)であるか否かを判定する(S90407)。S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)ではない場合(S90407;N)には、当該メイン側エラー処理を終了する。よって、S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)ではない場合には、S90413の処理が実行されてエラー指定コマンドが演出制御基板9012に送信されることがないため、該エラー(異常)の報知は実行されず、報知中のエラー(異常)の報知が継続されることになる。   If the error (abnormality) determined in S90402 is the same as the error (abnormality) in the notification (S90406; Y), the main side error processing ends. On the other hand, if the error (abnormality) determined in S90402 is not the same as the error (abnormality) in notification (S90406; N), the error (abnormality) determined in S90402 is higher than the error (abnormality) in notification It is determined whether the error is an error (abnormality) of the priority (S90407). If the error (abnormality) determined in S90402 is not an error (abnormality) with higher priority than an error (abnormality) during notification (S90407; N), the main side error processing ends. Therefore, when the error (abnormality) determined in S90402 is not an error (abnormality) with higher priority than an error (abnormality) during notification, the process of S90413 is executed and an error designation command is displayed on the effect control board 9012. Since no notification is sent, the notification of the error (abnormality) is not executed, and the notification of the error (abnormality) in the notification is continued.

一方、S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)である場合(S90407;Y)には、さらに、所定状態である遊技停止状態を示す遊技停止フラグがセットされているか否かを判定する(S90408)。   On the other hand, when the error (abnormality) determined in S90402 is an error (abnormality) with higher priority than the error (abnormality) during notification (S90407; Y), it further indicates the gaming stop state which is a predetermined state. It is determined whether the game stop flag is set (S90408).

遊技停止フラグがセットされている場合(S90408;Y)、つまり、遊技停止状態である場合には、当該メイン側エラー処理を終了する。よって、遊技停止状態である場合には、報知中のエラー(異常)よりも優先度の高いエラー(異常)がS90402にて判定されても、S90413の処理やS90414の処理が実行されることがないため、演出制御基板9012に新たなエラー指定コマンドが送信されることがないので、報知中のエラー(異常)の報知が継続されることになるとともに、出力中のセキュリティ信号の出力が変化(信号のON・OFF)してしまうこともない。   If the game stop flag is set (S90408; Y), that is, if the game is in a stop state, the main error processing ends. Therefore, when the game is stopped, the process of S90413 or the process of S90414 may be executed even if an error (abnormality) higher in priority than an error (abnormal) during notification is determined in S90402. Since there is no new error designation command sent to the effect control board 9012, the notification of the error (abnormality) during notification is continued, and the output of the security signal changes. There is no chance to turn on / off the signal.

一方、遊技停止フラグがセットされていない場合(S90408;N)、つまり、遊技停止状態ではない場合には、S90409に進んで、異常報知中タイマを再セットするとともに、報知中のエラー(異常)を更新記憶する。尚、S90402にて判定された、報知中のエラー(異常)と異なるエラー(異常)が「電源オフ」の解除条件に対応するエラーである場合には、前述したS90410の場合と同様に、異常報知中タイマに「0」をセットすることで、異常報知中フラグが、電源がオフとされるまでセットされているようになる。   On the other hand, if the game stop flag is not set (S90408; N), that is, if it is not in the game stop state, the process proceeds to S90409 to reset the abnormality informing timer and reset the error in the informing (abnormal) Update and memorize. If the error (abnormality) different from the error (abnormality) during notification determined in S90402 is an error corresponding to the release condition of "power off", as in the case of S90410 described above, the error is abnormal. By setting “0” to the timer during notification, the abnormality notification flag is set until the power is turned off.

そして、S90402にて判定された、報知中のエラー(異常)と異なるエラー(異常)が遊技停止に該当するエラーであるか否かを判定し(S90411)、遊技停止に該当するエラーでない場合(S90411;N)には、S90412を経由することなくS90413に進む。遊技停止に該当するエラーである場合(S90411;Y)には、発射制御基板に対して発射を停止する設定を行って、打球発射装置からの遊技球の発射を不能とし、遊技停止フラグをセットして(S90412)、S90413に進む。   Then, it is determined whether or not an error (abnormality) different from the error (abnormality) during notification determined in S90402 is an error corresponding to the game stop (S90411), and if it is not an error corresponding to the game stop ( In S90411; N), the process proceeds to S90413 without passing through S90412. If it is an error corresponding to the game suspension (S90411; Y), the launch control board is set to stop the launch, disabling the launch of the game ball from the hit ball launch device, and the game stop flag is set. Then, the process proceeds to step S90413 (S90412).

S90413においては、S90402にて判定された、報知中のエラー(異常)と異なるエラー(異常)の発生を指定するエラー指定コマンドを演出制御基板9012に送信する設定を行い、その後、該エラー(異常)に対応する出力態様にてセキュリティ信号を出力する設定を行い(S90414)、メイン側エラー処理を終了する。これらS90414にてセキュリティ信号を出力する設定がなされることにより、情報出力処理(S9016)において、ターミナル基板9016からセキュリティ信号がホールコンピュータ等の外部機器に対して出力される。   In S90413, an error designating command for designating the occurrence of an error (abnormality) different from the error (abnormality) in notification determined in S90402 is set to be transmitted to the effect control board 9012 and then the error (abnormality is detected). Setting to output the security signal in the output mode corresponding to (S90414), and the main side error processing is ended. By setting to output the security signal at S90414, the security signal is output from the terminal substrate 9016 to an external device such as a hall computer in the information output process (S9016).

尚、S90413において送信設定されたエラー指定コマンドは、S9020のコマンド制御処理が実行されることにより演出制御基板9012に送信される。そして、演出制御基板9012においては、後述するエラー報知処理(図91参照)が実行されることで、該送信されたエラー指定コマンドにて特定されるエラー(異常)に対応したエラー報知が実行される。   The error designation command set for transmission in S90413 is transmitted to the effect control board 9012 by executing the command control process of S9020. Then, in the effect control board 9012, an error notification process (see FIG. 91) to be described later is executed, whereby an error notification corresponding to the error (abnormality) specified by the transmitted error designation command is performed. Ru.

このように、この実施例のパチンコ遊技機901の主基板9011においては、上記したメイン側エラー処理が実行され、演出制御基板9012においては、後述するエラー報知処理(図91参照)が実行されることにより、図79に示すように、遊技状態が所定状態である遊技停止状態であるか否かにより、エラー報知の実行態様が異なる。   As described above, in the main substrate 9011 of the pachinko gaming machine 901 of this embodiment, the above-mentioned main side error processing is executed, and in the effect control substrate 9012, the error notification processing (see FIG. 91) described later is executed. Thus, as shown in FIG. 79, the execution mode of the error notification differs depending on whether the gaming state is the gaming stop state where the predetermined state is.

具体的には、例えば、遊技可能な状態において、最初に図78に示す振動検出2エラーの発生が判定された場合には、該振動検出2エラーの発生が、図79(A)に示すように、振動検出2エラーに対応する「E−54 振動エラー」のポップアップウインドウが、所定時間である60秒に亘って演出表示装置905において表示されることにより報知される。   Specifically, for example, when occurrence of a vibration detection 2 error shown in FIG. 78 is first determined in the playable state, occurrence of the vibration detection 2 error is as shown in FIG. 79 (A). In addition, a pop-up window of “E-54 vibration error” corresponding to the vibration detection 2 error is notified by being displayed on the effect display device 905 for 60 seconds which is a predetermined time.

そして、これら振動検出2エラーの報知中において賞球異常エラーの発生が判定された場合には、賞球異常エラーの優先度は「7」であり、実行されている振動検出2エラーの優先度である「11」よりも高いので、実行されている振動検出2エラーを報知する「E−54 振動エラー」のポップアップウインドウに代えて、賞球異常エラーの報知、具体的には、図79(A)に示すように、「係員をお呼びください! E−33 賞球異常エラー 電源を再投入してください」の表示を含むポップアップウインドウが表示されて、賞球異常エラーの発生が報知される。但し、この賞球異常エラーの発生では、遊技停止状態に制御されることはなく、遊技可能な状態が維持される。   When the occurrence of the prize ball abnormality error is determined during notification of the vibration detection 2 error, the priority of the prize ball abnormality error is “7”, and the priority of the vibration detection 2 error being executed is Therefore, in place of the pop-up window of “E-54 Vibration error” notifying of the vibration detection 2 error being executed, since it is higher than “11” which is As shown in A), a pop-up window including a message "Please call a staff member! E-33 Prize ball abnormality error Please turn on the power again" is displayed to notify that a prize ball abnormality error has occurred. However, in the occurrence of the prize ball abnormal error, the game is not controlled to the stopped state, and the game available state is maintained.

そして、賞球異常エラーの報知中において、例えば、賞球異常エラーよりも優先度の高いエラーである「磁石エラー」の発生が判定された場合には、図79(B)に示すように、演出表示装置905の表示全体が黒表示とされることで遊技停止中であることが示されるとともに、演出表示装置905に「遊技停止中 係員をお呼びください! E−02 磁石エラー 電源を再投入してください」の表示が白文字にて表示されることで、「磁石エラー」の発生が報知されるとともに、遊技停止となったエラー(異常)が磁石エラーであることが報知される。   Then, for example, as shown in FIG. 79 (B), when occurrence of “Magnetic error” which is an error having higher priority than the prize ball abnormality error is determined during notification of the prize ball abnormality error, While the entire display of the effect display device 905 is displayed in black, it is indicated that the game is being stopped, and the effect display device 905 "Please call a staff member who is in the game stop! E-02 Magnet error Since the display of “Please do it” is displayed in white characters, occurrence of “Magnetic error” is notified, and also, it is notified that an error (abnormality) at which the game is stopped is a magnet error.

そして、このように遊技停止状態となった後に、該遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」よりも優先度の高いエラーである、例えば、「電波エラー」の発生が判定された場合には、前述したように、該「電波エラー」の発生が判定されても遊技停止フラグがセットされていることによって、該「電波エラー」の判定に対応するエラー指定コマンドが送信されないので、図79(B)に示すように、「電波エラー」の報知が実行されずに、遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」の報知が継続されることで、これら遊技停止状態に制御される契機となったエラーがどのようなエラーであるのかが特定できなくなって、これら遊技停止状態に制御される契機となったエラーである、磁石を使用した不正に対する適切な対応ができなくなってしまうことを防ぐことができる。   Then, after the game stopped state as described above, the occurrence of the "radio wave error" is determined, which is an error having a higher priority than the "magnet error" that is triggered to be controlled to the game stopped state. In this case, as described above, since the game stop flag is set even if the occurrence of the "radio wave error" is determined, the error designation command corresponding to the determination of the "radio wave error" is not transmitted. As shown in FIG. 79 (B), these "game errors" are continued by the notification of "magnetic error" which is triggered to be controlled to the game stop state being continued without the notification of "radio wave error" being executed. It is not possible to specify what kind of error is the error triggered by the state control, and it is an error triggered by the control of these game suspension states that it is appropriate for fraud using a magnet It is possible to prevent the Do corresponding becomes impossible.

また、遊技停止状態となった後に、該遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」よりも優先度の高いエラーである、例えば、「電波エラー」の発生が判定された場合には、前述したように、S90414の処理が実行されない、つまり、発生が判定された「電波エラー」に対応するセキュリティ信号の出力が制限されるので、出力中の「磁石エラー」に対応するセキュリティ信号が変化(信号のON・OFF)してしまうことがなく、これらセキュリティ信号が出力される契機となったエラー(異常)を、パチンコ遊技機901の外部、例えば、ホールコンピュータ等において確認困難となってしまうことを防ぐことができる。   In addition, when it is determined that the occurrence of "radio wave error" is an error that has a higher priority than the "magnet error" that is triggered to be controlled to the game stop state after entering the game stop state. As described above, since the process of S90414 is not executed, that is, the output of the security signal corresponding to the "radio wave error" whose occurrence has been determined is limited, the security signal corresponding to the "magnet error" being output Does not change (ON / OFF of the signal), and it becomes difficult to confirm an error (abnormality) that triggered the output of these security signals on the outside of the pachinko gaming machine 901, for example, a hall computer etc. Can be prevented.

図80は、特別図柄プロセス処理として、図75に示すS9018にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU90103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S9021)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU90103は、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S9022〜S9031の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 80 is a flowchart showing an example of the process executed in S9018 shown in FIG. 75 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 90103 first executes a start winning determination process (S9021). After executing the start winning determination process, the CPU 90103 selects and executes one of the processes in S9022 to S9031 in accordance with the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit 90152.

S9021の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ9022Aや第2始動口スイッチ9022Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、変動表示結果判定用の乱数値MR1´、大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部90151Aにおける空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部90151Bにおける空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S9021, it is determined whether or not there is a first start winning or a second start winning by the first starting opening switch 9022A or the second starting opening switch 9022B, and if there is a winning, the variable display result determination The random number value MR1 'for the first time, the random number value MR2' for the big hit type determination, and the random number value MR3 'for the variation pattern determination are extracted, and in the case of the first start winning, the first special view reserve storage unit 90151A. It is stored at the top of the vacant entry, and in the case of the second start winning, it is stored at the top of the vacant entry in the second special view reservation storage unit 90151B.

S9022の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部90151Aや第2特図保留記憶部90151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、変動表示結果判定用の乱数値MR1´を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of S9022 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display 904A or the second special symbol is displayed based on the presence / absence of pending data stored in the first special view pending storage unit 90151A or the second special view pending storage unit 90151B. A determination is made as to whether or not the special drawing game is to be started by the display 904B. Also, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 'for the variable display result determination, whether the variable display result of the special symbol or the production symbol is "big hit" is the variable display result Make a decision (pre-decision) before being displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variation display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol in the special figure game by the first special symbol display 904A or the second special symbol display 904B (big hit symbol or A small hit symbol, one of an off symbol) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.

S9023の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3´を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The fluctuation pattern setting processing of S9023 is executed when the value of the special processing process flag is "1". In this variation pattern setting process, a plurality of types of variation patterns are selected using numerical data indicating a random value MR3 'for variation pattern determination based on the result of predetermination as to whether or not the variation display result is "big hit". The process etc. which are decided on either are included. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2".

S9022の特別図柄通常処理やS9023の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、変動表示結果判定用の乱数値MR1´、大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S9022 and the fluctuation pattern setting processing of S9023, the fluctuation pattern including the fluctuation display time of the finalized special symbol, the special symbol and the effect symbol as the fluctuation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the random symbol value MR1 'for determining the variation display result, the random number value MR2' for determining the big hit type, and the random value MR3 'for the variation pattern determination. It includes the process of determining the variation display mode of the effect pattern.

S9024の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S9024の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部90153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S9024の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S9024 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation processing, processing for setting for varying the special symbol in the first special symbol display 904A and the second special symbol indicator 904B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. For example, every time the special symbol variation process of S9024 is executed, the special figure variation timer value which is the storage value in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit 90153 is decremented by 1 or added to the first Whether it is a special figure game using the first special figure in the special symbol display 904A or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display 904B, it is progressed by a common timer A measurement of time is taken. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Thus, the special symbol variation process of S9024 is the variation of the special symbol in the special figure game using the first special figure in the first special symbol indicator 904A, and the second special figure in the second special symbol indicator 904B. It is sufficient that the process of controlling the variation of the special symbol in the special drawing game using the symbol is controlled by the common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

S9025の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、更に遊技制御フラグ設定部90152に設けられた小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。尚、大当りフラグと小当りフラグの両方がオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stopping process of S9025 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, and the finalized special symbol as the variation display result of the special symbol is stopped (displayed) It includes the process of making settings for Then, it is determined whether the big hit flag provided in the game control flag setting unit 90152 is on or not, and when the big hit flag is on, the value of the special processing process flag is updated to "4". Be done. On the other hand, if the big hit flag is off, it is further determined whether the small hit flag provided in the game control flag setting unit 90152 is on or not, and the small hit flag is on. In this case, the value of the special drawing process flag is updated to "7". When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special processing process flag is updated to “0”.

S9026の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第1大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」のいずれであるかに対応して、第1大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、第1大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第1大入賞口の開放回数を、「大当りA」であれば「5回」、「大当りB」であれば「10回」、「大当りC」であれば「15回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of S9026 is executed when the value of the special processing process flag is “4”. In this big hit opening pre-processing, on the basis of the fluctuation indication result becoming “big hit”, etc., the process to start the execution of the round in the big hit gaming state and set for opening the first big winning opening Etc. are included. At this time, for example, the upper limit of the period during which the first big winning opening is opened is set according to whether the big hit type is "big hit A", "big hit B", or "big hit C". It is also good. As an example, regardless of the type of big hit, while setting the upper limit of the period which makes the 1st big winning a prize opening state to “29 seconds”, the opening frequency of the 1st big winning a prize opening which becomes the upper limit frequency which executes the round, The setting of jackpot status is performed by setting “5 times” for “big hit A”, “10 times” for “big hit B”, and “15 times” for “big hit C”. Just do it. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".

S9027の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、第1大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ9023によって検出された遊技球の個数などに基づいて、第1大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第1大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第1大入賞口扉90701用のソレノイド9082に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of S9027 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. In this big hit opening process, based on the process of measuring the elapsed time from opening the first big winning opening, the measured elapsed time, the number of gaming balls detected by the first count switch 9023, etc. The process includes determining whether it is time to return the first big winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the first large winning opening to the closed state, the processing of stopping the output of the solenoid drive signal to the solenoid 9082 for the first large winning opening door 90701 etc. is executed, and then the value of the special view process flag is “6 Is updated to

S9028の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置905やスピーカ908L,908R、遊技効果LED909などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定(時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S9028 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit end process, a waiting time corresponding to a period in which ending effect is performed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the rendering display device 905, the speakers 908L, 908R, the gaming effect LED 909, etc. Processing for waiting until the passage of time has elapsed, and processing for performing various settings (setting of time saving flag) for starting time saving control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別を特定する。そして、特定した大当り種別が「大当りA」である場合は、時短フラグをセットせずに特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。特定した大当り種別が「大当りB」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りB」に対応するカウント初期値(この実施例では「20」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。また、特定した大当り種別が「大当りC」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りC」に対応するカウント初期値(この実施例では「100」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   Specifically, in the big hit end process, the type of the big hit that has been executed is specified. Then, if the specified jackpot type is “big hit A”, the value of the special processing process flag is updated to “0” without setting the time saving flag. When the identified big hit type is "big hit B", the time-shortening flag is set and the initial count value ("20" in this embodiment) corresponding to "big hit B" is set in the time reduced number counter and the special figure process Update the flag value to "0". If the specified jackpot type is "big hit C", the time-shortening flag is set, and the count initial value ("100" in this embodiment) corresponding to "big hit C" is set in the time reduction counter. Update the figure process flag value to "0".

S9029の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第2大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第2大入賞口を開放状態とする期間の上限を「1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第2大入賞口の開放回数を「1回」に設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。   The small hit opening pre-processing of S9029 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this small hit opening pre-processing, setting to start the execution of the round in the small hit gaming state and open the second big winning opening based on the variable display result becoming “small hit” etc. Processing etc. are included. At this time, based on, for example, the variable display result being "small hit", the upper limit of the period during which the second large winning opening is opened is set to "one second", and the upper limit number of times to execute the round The setting of the small hit state may be performed by setting the opening number of the second large winning opening to "one time". At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "8".

尚、この実施例では、小当り状態において第2大入賞口の開放回数を「1回」、第2大入賞口を開放状態とする期間の上限を「1秒」に設定する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、小当り状態における第2大入賞口の開放回数は2回以上の複数回であってもよく、また、第2大入賞口を開放状態とする期間の上限は遊技球が第2大入賞口に入賞可能な期間であれば「1秒」以外の期間であってもよい。   In this example, in the small hit state, the number of opening times of the second large winning opening is set to “one time”, and the upper limit of the period for opening the second large winning opening is set to “1 second”. However, the present invention is not limited to this, and the number of opening times of the second large winning opening in the small hitting state may be two or more times, and the second large winning opening is opened. The upper limit of the period to be in the state may be a period other than “1 second” as long as the game ball can win a prize at the second large winning opening.

S9030の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第2大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第2カウントスイッチ9024Aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第2大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第2大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第2大入賞口扉90711用のソレノイド9083に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit open processing of S9030 is executed when the value of the special processing process flag is "8". This small hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the second big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the second count switch 9024A, etc. And a process of determining whether it is time to return the second big winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the second big winning opening to the closed state, the processing of stopping the output of the solenoid drive signal to the solenoid 9083 for the second big winning opening door 90711 etc. is executed, and the value of the special processing process flag is "9 Is updated to

S9031の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置905やスピーカ908L,908R、遊技効果LED909などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hitting end processing of S9031 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hitting end process, waiting corresponding to a period in which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the rendering display device 905, the speakers 908L, 908R, the gaming effect LED 909, etc. It includes processing to wait until the time passes. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

図81は、特別図柄通常処理として、図80のS9022にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図81に示す特別図柄通常処理において、CPU90103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S90141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器904Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S90141の処理では、遊技制御カウンタ設定部90154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 81 is a flowchart showing an example of the process executed in S9022 of FIG. 80 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 81, the CPU 90103 first determines whether the number of second special view reservations is “0” (S90141). The second special view reservation storage count is the number of reserved storages of the special view game using the second special view by the second special symbol display 904B. For example, in the process of S90141, the second hold storage count value stored in the game control counter setting unit 90154 may be read out, and it may be determined whether the read value is “0”.

S90141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S90141;N)、第2特図保留記憶部90151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1´、大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´を示す数値データをそれぞれ読み出す(S90142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of second special figure holding memories is other than "0" at S90141 (S90141; N), it is stored as holding data stored corresponding to holding number "1" in second special drawing holding storage unit 90151B. Then, numerical data indicating the random number value MR1 'for special view display result determination, the random number value MR2' for big hit type determination, and the random value MR3 'for variation pattern determination are read out respectively (S90142). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

S90142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部90151Bのデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部90151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1´〜MR3´を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S90143)。   Subsequent to the processing of S90142, the second special view pending storage count and the total pending storage count are decremented by 1, for example, by subtracting the second special view pending storage count count value or the total pending storage count count value and updating it. As well as updating the data of the second special view reservation storage unit 90151B. More specifically, random number values MR1 'to MR3 stored in the second special figure holding storage unit 90151B in entries lower than holding number "1" (for example, entries corresponding to holding numbers "2" to "4"). The pending data indicating 'is shifted upward by one entry (S90143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S90144)、S90149に移行する。   Thereafter, the fluctuation special drawing designation buffer value which is the storage value of the fluctuation special drawing designation buffer is updated to “2” (S90144), and then the flow shifts to S90149.

一方、S90141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S90141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S90145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器904Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S90145の処理では、遊技制御カウンタ設定部90154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S90145の処理は、S90141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the number of second Tokushu storages is "0" at S90141 (S90141; Y), it is determined whether or not the number of first special maps storage is "0" (S90145). The first special view reservation storage count is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display 904A. For example, in the process of S90145, the game control counter setting unit 90154 reads the first hold storage count value stored in the first hold storage count counter and determines whether the read value is “0”. Good. As described above, the process of S90145 is executed when it is determined in S90141 that the number of second special view reservations is “0”, and the number of first special views suspension storage is “0”. Determine if As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   In addition, the special drawing game using the second special drawing is not limited to the one to be executed prior to the special drawing game using the first special drawing, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening The execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) and the start winning occurs. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and from the stored data, the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started. It is good if you can decide

S90145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S90145;N)、第1特図保留記憶部90151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1´、大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´を示す数値データをそれぞれ読み出す(S90146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When it is determined in S90145 that the number of first special view reservations is other than "0" (S90145; N), it is assumed that the first special view suspension storage unit 90151A stores the suspension data corresponding to the suspension number "1". Then, the numerical data indicating the random number value MR1 'for the special view display result determination, the random number value MR2' for the big hit type determination, and the random number value MR3 'for the variation pattern determination are read out (S90146). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

S90146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部90151Aのデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部90151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1´〜MR3´を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S90147)。   Subsequent to the process of S90146, the first special view pending storage count and the total pending storage count are decremented by 1, for example, by subtracting 1 from the first special view pending storage count and the total pending storage count As well as updating the data of the first special image storage section 90151A. More specifically, random number values MR1 'to MR3 stored in entries under the holding number "1" (for example, entries corresponding to holding numbers "2" to "4") in first special view holding storage unit 90151A. The pending data indicating 'is shifted upward by one entry (S90147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S90148)、S90149に移行する。   Thereafter, the variable special drawing designation buffer value which is the storage value of the variable special drawing designation buffer is updated to “1” (S90148), and then the process proceeds to S90149.

S90149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図71(A)に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1´を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定する(S90150)。   In S90149, a special table display result which is a variation display result of a special symbol is shown in FIG. 71 (A) as a use table for determining which of "big hit", "small hit" and "off". Select and set the display result judgment table. Subsequently, numerical data indicating the random number value MR1 'for determining the special image display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the respective special image display results of "big hit", "small hit", and "off". In comparison with the determination value, it is determined whether the special figure display result is to be "big hit", "small hit", or "off" (S90150).

S90150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S90151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S90151;Y)、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S90152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファに応じた大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S90153)。このとき、CPU90103は、変動特図指定バッファの値が「1」である場合は、図71(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットし、変動特図指定バッファの値が「2」である場合は、図71(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットすればよい。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2´を示す数値データが、大当り種別判定テーブルにおいて「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S90154)。   After the special view display result is determined in S90150, it is determined whether the special view display result is a "big hit" (S90151). When it is determined that the "big hit" (S90151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 90152 is set to the on state (S90152). At this time, a jackpot type determination table corresponding to the variation special-designated buffer is selected and set as a use table for determining the jackpot type as any of a plurality of types (S90153). At this time, when the value of the variation special view designation buffer is “1”, the CPU 90103 selects and sets the big hit type determination table for the first special symbol shown in FIG. 71 (B), and specifies the variation special figure When the value of the buffer is “2”, the jackpot classification determination table for the second special symbol shown in FIG. 71C may be selected and set. By referring to the jackpot type judgment table set in this way, numerical data indicating the random number value MR2 'for jackpot type judgment stored in the random number buffer for variation is "big hit A", "big hit B" in the big hit type judgment table. In accordance with which of the determination values assigned to each of the "big hit C" and "big hit C" matches, it is determined which of a plurality of types of big hit type to be (S90154).

S90154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時間単出制御(時短制御)が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部90155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S90155)、決定された大当り種別を記憶してS90156に進む。一例として、大当り種別が「大当りA」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「大当りB」であれば「1」とし、「大当りC」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of S90154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state, either time-saving state when time single-out control (time-saving control) is performed, or normal state when time-saving control is not performed Whether to control to the game state is determined before the finalized special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the storage value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 90155 (S90155), the jackpot type determined It memorizes, it advances to S90156. As an example, if the big hit type is “big hit A”, the big hit type buffer value is set to “0”, if “big hit B”, “1”, and if “big hit C”, “2” may be set.

一方、S90151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S90151;N)、CPU90103は、特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(S90151a)。「小当り」であると判定された場合には(S90151a;Y)、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(S90151b)。このときには、小当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り種別判定テーブル(図71(D)参照)を選択してセットする(S90151c)。こうしてセットされた小当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された当り種別判定用の乱数値MR2´を示す数値データが、小当り種別判定テーブルにおいて「小当りA」、「小当りB」の各小当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、小当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S90151d)。   On the other hand, when it is determined that the "big hit" is not made at S90151 (S90151; N), the CPU 90103 determines whether the special view display result is a "small hit" (S90151a). If it is determined to be "small hit" (S90151a; Y), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 90152 is set to the on state (S90151b). At this time, a small hit type determination table (see FIG. 71D) is selected and set as a use table for determining the small hit type as any of a plurality of types (S90151 c). By referring to the small hit type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 ′ for hit type determination stored in the random number buffer for variation is “small hit A” in the small hit type determination table, Depending on which of the determination values assigned to each small hit type of “small hit B”, the small hit type is determined to be one of a plurality of types (S90151 d).

こうして決定された小当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部90155に設けられた小当り種別バッファの格納値である小当り種別バッファ値を設定することなどにより(S90151e)、決定された小当り種別を記憶してS90156に進む。一例として、小当り種別が「小当りA」であれば小当り種別バッファ値を「0」とし、「小当りB」であれば「1」とすればよい。   Corresponding to the small hit type determined in this way, for example, by setting the small hit type buffer value which is the storage value of the small hit type buffer provided in the game control buffer setting unit 90155 (S90151 e), it is determined The small hit type is stored, and the process proceeds to S90156. As an example, the small hit type buffer value may be set to “0” if the small hit type is “small hit A”, and may be set to “1” if “small hit B”.

S90156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果、更には、小当り遊技状態に制御するか否か(小当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S90151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S90154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「大当りA」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「大当りB」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「大当りC」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   In S90156, as a result of prior determination of whether or not to control to the big hit gaming state (whether the big hit flag is set), as a result of the determination of the big hit type in the case of the big hit gaming state, further, to the small hit gaming state In accordance with the result of the predetermination as to whether or not to control (whether or not the small hit flag is set), the finalized special symbol is set. As an example, a special symbol indicating a symbol of "-" which becomes an out symbol is set as a finalized special symbol corresponding to a preliminary determination result indicating that the special image display result is "off". In addition, when it is determined that the special figure display result is "big hit" in S90151, according to the determination result of the big hit type in S90154, it becomes the big hit symbol of "3", "5", "7" Set one of the special symbols that show numbers to the finalized special symbol. That is, the special symbol indicating the number of "3" is set as the determined special symbol according to the determination result that the big hit type is "big hit A". Moreover, according to the determination result which makes a big hit classification "big hit B", the special symbol which shows the number of "5" is set as a confirmation special symbol. A special symbol indicating the number “7” is set as the finalized special symbol according to the determination result that the big hit type is “big hit C”. In addition, in response to the pre-decision result indicating that the special figure display result is "small hit", a special symbol indicating the symbol "2" to be a small hit symbol is set as the determined special symbol.

S90156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S90157)、特別図柄通常処理を終了する。   After setting the finalized special symbol in S90156, the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the fluctuation pattern setting processing (S90157), and the special symbol normal processing is ended.

尚、S90145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S90145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S90158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置905において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板9011から演出制御基板9012に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   If the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing at S90145 is "0" (S90145; Y), after performing a predetermined demonstration display setting (S90158), the special symbol is usually selected. End the process. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (waiting customer demonstration specification command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image or the like on the effect display device 905 is effect control from the main substrate 9011 It is determined whether transmission to the substrate 9012 has been completed. At this time, if the customer waiting demo specification command has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended.

図82は、特別図柄停止処理として、図80のS9025にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU90103は、S9032の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S90181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示器904Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示器904Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板9012に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S90182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S90183)、大当りフラグがセットされていない場合(S90183;N)には、S90189aに移行する。   FIG. 82 is a flowchart showing an example of the process executed in S9025 of FIG. 80 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 90103 sets the end flag referred to in the special symbol variation process of S9032 to end the variation of the special symbol, and stops at the first special symbol indicator 904A or the second special symbol indicator 904B. Control for deriving and displaying a symbol is performed (S90181). In addition, when the variation special figure designation buffer value is “1” indicating the first special figure, the variation of the first special symbol in the first special symbol display 904A is ended, and the variation special figure designation buffer value is In the case of "2" indicating the second special figure, the variation of the second special symbol in the second special symbol display 904B is ended. Further, control is performed to transmit a symbol determination command to the effect control board 9012 (S90182). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S90183), and when the big hit flag is not set (S90183; N), the process proceeds to S90189a.

一方、大当りフラグがセットされている場合(S90183;Y)には、CPU90103は、時短フラグがセットされていれば時短フラグをクリアし(S90184)、演出制御基板9012に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始1指定コマンド(大当りA)、当り開始2指定コマンド(大当りB)、当り開始3指定コマンド(大当りC)を送信するための設定を行う(S90185)。尚、S90185において設定された当り開始指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S9017)にて演出制御基板9012に送信される。   On the other hand, if the big hit flag is set (S90183; Y), the CPU 90103 clears the short time flag if the short time flag is set (S90184), and the big hit stored in the effect control board 9012 Depending on the type, settings are made to transmit a hit start 1 designated command (big hit A), a hit start 2 assigned command (big hit B), and a hit start 3 assigned command (big hit C) (S90185). The hit start designation command set in S90185 is transmitted to the effect control board 9012 in the above-described command control process (S9017).

更にCPU90103は、演出制御基板9012に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S90186)。   Further, the CPU 90103 performs setting for transmitting a game state designating command indicating a normal state to the effect control board 9012 (S90186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置905において報知する時間)に相当する値を設定する(S90187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、大当りAの場合には5回、大当りBの場合には10回、大当りCの場合には15回)をセットする(S90188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S9026)に対応した値である“4”に更新し(S90189)、当該特別図柄停止処理を終了する。   Then, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 905) is set in the big hit display time timer (S90187). Further, the number of opening times (for example, 5 times in the case of big hit A, 10 times in case of big hit B, and 15 times in case of big hit C) is set in the special winning opening open frequency counter (S90188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the big hit opening pre-processing (S9026) (S90189), and the special symbol stop process is ended.

一方、S90189aにおいてCPU90103は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(S90189a)。小当りフラグがセットされていない場合(S90189a;Y)には、S90190に移行する。一方、小当りフラグがセットされている場合は(S90189a;Y)、CPU90103は、演出制御基板9012に、記憶されている小当りの種別に応じて当り開始4指定コマンド(小当りA)、当り開始5指定コマンド(小当りB)を送信するための設定を行う(S90189b)。尚、S90189bにおいて設定された当り開始指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S9017)にて演出制御基板9012に送信される。   On the other hand, in S90189a, the CPU 90103 determines whether the small hit flag is set (S90189a). If the small hit flag is not set (S90189a; Y), the process proceeds to S90190. On the other hand, when the small hit flag is set (S90189a; Y), the CPU 90103 hits the start 4 designated command (small hit A) according to the small hit type stored in the effect control board 9012. The setting for transmitting the start 5 designation command (small hit B) is performed (S90189 b). The hit start designation command set in S90189 b is transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9017) described above.

そして、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置905において報知する時間)に相当する値を設定する(S90189c)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、小当りの場合には1回)をセットする(S90189d)。また、時短回数カウンタの値を−1し(S90189e)、時短回数カウンタの値が0となったか否かを判定する(S90189f)。時短回数カウンタの値が0となっている場合は(S90189g;Y)、時短フラグをクリアしてS90189hに進み(S90189g)、時短回数カウンタの値が0となっていない場合は(S90189g;N)、S90189gを実行せずにS90189hに進む。   Then, the small hit display time timer is set to a value corresponding to the small hit display time (for example, the time for notifying that the small hit has occurred in the effect display device 905) (S90189 c). In addition, the number of opening (for example, once in the case of a small hit) is set in the special winning opening opening number counter (S90189 d). Further, the value of the time reduction number counter is decremented by 1 (S90189 e), and it is determined whether the value of the time reduction number counter becomes 0 (S90189 f). If the value of the time saving counter is 0 (S90189g; Y), the time saving flag is cleared and the process proceeds to S90189 h (S90189g). If the value of the time saving counter is not 0 (S90189g; N) , S90189g is not performed, it progresses to S90189 h.

そして、CPU90103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S9026)に対応した値である“7”に更新し(S90189h)、当該特別図柄停止処理を終了する。   Then, the CPU 90103 updates the value of the special symbol process flag to "7" which is a value corresponding to the small hit opening pre-processing (S9026) (S90189 h), and ends the special symbol stop process.

一方、S90190においてCPU90103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S90190;Y)には、S90198に進む。   On the other hand, in S90190, the CPU 90103 determines whether the value of the time saving number counter is "0". If the value of the time saving number counter is “0” (S90190; Y), the process proceeds to S90198.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S90190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態(時短状態)である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S90191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S90193)、「0」でない場合(S90193;N)にはS90198に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S90193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S90194)、時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低ベース状態(通常状態))に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行う(S90195)。そして、CPU90103は、右打ち報知用LED消灯指定コマンドの送信設定を行うとともに(S90196)、右打ち表示部9025Dを消灯してS90198に進む(S90197)。尚、S90196において送信設定された右打ち報知用LED消灯指定コマンドは、コマンド制御処理(S9020)を実行することによって演出制御基板9012に対して送信される。   On the other hand, if the value of the time reduction counter is not "0" (S90190; N), that is, if it is a high base state (time reduction state) in which time reduction remains, the value of the time reduction counter is decremented by -1. (S90191). Then, it is judged whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is "0" (S90193). If it is not "0" (S90193; N), the process proceeds to S90198, and the value of the time reduction counter is "0." (S90193; Y), the game state corresponding to the set state of the time saving flag (specifically, the low base state (normally, normal state) after clearing the time short flag to end time saving control (S90193) The transmission setting of the game state designation command corresponding to the state) is performed (S90195). Then, the CPU 90103 performs transmission setting of the right-handed notification LED extinguishing designation command (S90196), turns off the right-handed display unit 9025D, and proceeds to S90198 (S90199). Note that the command for turning off the LED for right-handed notification set in S90196 is sent to the effect control board 9012 by executing the command control process (S9020).

そして、CPU90103は、S90198において、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。   Then, the CPU 90103 updates the value of the special view process flag to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal processing in S90198, and then ends the special symbol stop processing.

図83は、大当り開放前処理として、図80のS9026にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。大当り開放前処理において、CPU90103は、既に右打ち報知用LED点灯指定コマンドの送信設定を実行したことを示す右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを判定する(S90301)。右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグがセットされていない場合(S90301;N)は、右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信設定を行うとともに(S90302)、右打ち表示部を点灯させる(S90303)。そして、右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグをセットしてS90305に進む(S90304)。尚、S90302において送信設定された右打ち報知用LED点灯指定コマンドは、コマンド制御処理(S9020)を実行することによって演出制御基板9012に対して送信される。尚、右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグがセットされている場合(S90301;Y)は、S90302〜S90304を実行せずにS90305に進む。   FIG. 83 is a flowchart showing an example of the process executed in S9026 of FIG. 80 as the big hit opening pre-processing. In the big hit opening pre-processing, the CPU 90103 determines whether or not the right turn notification LED lighting specification command transmitted flag indicating that the transmission setting of the right lighting notification LED lighting specification command has already been executed (S90301) ). When the flag for indicating that the right-handed LED lighting is transmitted has not been set (S90301; N), the right-handed LED lighting specification command transmission setting is performed (S90302), and the right-handed display unit is lighted (S90303). ). Then, the flag for indicating that the right-handed LED lighting is transmitted has been set, and the process proceeds to S90305 (S90304). Note that the right-handed notification LED lighting specification command set for transmission in S90302 is transmitted to the effect control board 9012 by executing the command control process (S9020). When the flag for indicating that the right-handed LED lighting is transmitted has been set (S90301; Y), the process proceeds to S90305 without executing S90302 to S90304.

S90305においてCPU90103は、大当り表示時間タイマを−1する。そして、大当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90306)。大当り表示時間タイマがタイマアウトした場合(S90306;Y)は、右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグをクリアし(S90307)、開放時間タイマをセットする(S90308)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に応じた値にセットして大当り開放前処理を終了する(S90309)。尚、大当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合(S90306;N)は、S90307〜S90309を実行せずに大当り開放前処理を終了する。   In S90305, the CPU 90103 decrements the big hit display time timer by one. Then, it is determined whether or not the big hit display time timer has timed out (S90306). If the big hit display time timer has timed out (S90306; Y), the right-handed LED lighting designation command transmitted flag is cleared (S90307), and the open time timer is set (S90308). Then, the value of the special symbol process flag is set to a value according to the big hit open processing, and the big hit open pre-processing is ended (S90309). If the big hit display time timer has not timed out (S90306; N), the big hit opening pre-processing is ended without executing S90307 to S90309.

図84は、大当り終了処理として、図80のS9028にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU90103は、大当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(S90311)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S90311;N)には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置905において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S90312)、大当り終了処理を終了する。   FIG. 84 is a flowchart showing an example of the process executed in S9028 of FIG. 80 as the big hit end process. In the big hit end process, the CPU 90103 determines whether the big hit end display timer is in operation (S90311). When the big hit end display timer is not in operation (S90311; N), the big hit end display timer, a value corresponding to the display time corresponding to the time when the big hit end display is performed in the effect display device 905 (big hit end display time) It sets (S90312) and ends big hit end processing.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S90311;Y)には、大当り終了表示タイマの値を−1する(S90313)。そして、CPU90103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S90314)。経過していなければ大当り終了処理を終了する。また、大当り終了表示時間を経過していれば(S90314;Y)、CPU90103は、記憶されている大当り種別が大当りAまたは大当りDであるかを判定する(S90315)。   On the other hand, when the big hit end display timer is operating (S90311; Y), the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (S90313). Then, the CPU 90103 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (S90314). If it has not ended, the big hit end processing ends. If the big hit end display time has elapsed (S90314; Y), the CPU 90103 determines whether the stored big hit type is big hit A or big hit D (S90315).

大当り種別が大当りAまたは大当りDである場合(S90315;Y)には、右打ち報知用LED消灯指定コマンドの送信設定を行うとともに(S90316a)、右打ち表示部を消灯してS90319に進む(S90316b)。尚、S90316aにおいて送信設定される右打ち報知用LED消灯指定コマンドは、コマンド制御処理(S9020)を実行することで演出制御基板9012に対して送信される。また、大当り種別が大当りB、大当りC、大当りEのいずれかである場合(S90315;N)、CPU90103は、時短フラグをセットし(S90317)、時短回数カウンタに「100」をセットした後(S90318)、S90319に進む。   When the jackpot type is the jackpot A or the jackpot D (S90315; Y), the transmission setting of the right-handed LED turn-off designation command is performed (S90316a), the right-handed display part is turned off, and the process proceeds to S90319 (S90316b ). Note that the command for turning off the right-handed LED, which is set to be transmitted in S90316a, is transmitted to the effect control board 9012 by executing the command control process (S9020). If the big hit type is any of big hit B, big hit C, and big hit E (S90315; N), the CPU 90103 sets the short time flag (S90317) and sets "100" in the short time counter (S90318) ), Go to S90319.

S90319では、CPU90103は、大当りフラグをクリアし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S90320)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板9012に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S90321)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S90322)。尚、S90320において送信設定される大当り終了指定コマンドとS90321において送信設定される遊技状態指定コマンドとは、コマンド制御処理(S9020)を実行することで演出制御基板9012に対して送信される。   In S90319, the CPU 90103 clears the big hit flag, and performs transmission setting of a big hit end designation command according to the big hit type (S90320). Then, after performing the transmission setting of the game state specification command for notifying the effect control board 9012 of the game state based on the set probability change flag and the short time flag (S90321), the special figure process flag is processed as a special symbol normal processing The value is updated to "0" which is a value corresponding to (S90322). The jackpot end designation command transmitted and set in S90320 and the gaming state designation command transmitted and set in S90321 are transmitted to the effect control board 9012 by executing the command control process (S9020).

図85は、小当り開始前処理として、図80のS9029にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。小当り開始前処理において、CPU90103は、先ず小当り表示時間タイマを−1し(S90201)、該小当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90202)。小当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合は(S90202;N)、小当り開放前処理を終了する一方、小当り表示時間タイマがタイマアウトした場合は(S90202;Y)、第2大入賞口を開放状態とするための開放時間タイマに予め定められている期間(例えば、1秒)に応じた値をセットする(S90203)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S9030)に対応した値である“8”に更新し(S90204)、当該小当り開放前処理を終了する。   FIG. 85 is a flowchart showing an example of a process performed in S9029 of FIG. 80 as the small hit start pre-processing. In the small hit start pre-processing, the CPU 90103 first decrements the small hit display time timer by 1 (S90201), and determines whether the small hit display time timer has timed out (S90202). When the small hit display time timer has not timed out (S90202; N), the small hit open pre-processing is ended, while when the small hit display time timer has timed out (S90202; Y), the second big winning game A value corresponding to a predetermined period (for example, one second) is set in an open time timer for opening the mouth (S90203). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "8" which is a value corresponding to the small hit open processing (S9030) (S90204), and the small hit open pre-processing is ended.

図86は、小当り開放中処理として、図80のS9030にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り開放中処理において、CPU90103は、先ず開放時間タイマの値を−1する(S90211)。そして、CPU90103は、開放時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90212)。   FIG. 86 is a flowchart showing an example of the process executed in S9030 of FIG. 80 as the small hit open process. In the small hit open process, the CPU 90103 first decrements the value of the open time timer by 1 ( S90211). Then, the CPU 90103 determines whether the open time timer has timed out (S90212).

開放時間タイマがタイマアウトした場合は(S90212;Y)、S90230に進み、開放時間タイマがタイマアウトしていない場合は(S90212;N)、第2大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する(S90213)。第2大入賞口の開放タイミングである場合は、CPU90103は第2大入賞口扉90711用のソレノイド9083を駆動させることで第2大入賞口を開放状態に制御する(S90214)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放中指定コマンドの送信設定を行い(S90215)、S90216に移行する。尚、S90215において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S9020)にて演出制御基板9012に送信される。第2大入賞口の開放タイミングでない場合は(S90213;N)、S90214及びS90215を経由せずにS90216に進む。   If the open time timer has timed out (S90212; Y), the process proceeds to S90230, and if the open time timer has not timed out (S90212; N), whether or not it is the opening timing of the second big winning opening It is determined (S90213). When it is the opening timing of the second large winning opening, the CPU 90103 controls the second large winning opening to an open state by driving the solenoid 9083 for the second large winning opening door 90711 (S90214). Then, transmission setting of the special winning opening open designation command corresponding to the round is performed (S90215), and the process proceeds to S90216. Note that the special winning opening open designation command for which transmission setting has been performed in S90215 is transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9020) described above. If it is not the opening timing of the second large winning opening (S90213; N), it proceeds to S90216 without passing through S90214 and S90215.

S90216において、CPU90103は、第2大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S90216)。第2大入賞口の閉鎖タイミングである場合は(S90216;Y)、CPU90103は第2大入賞口扉90711用のソレノイド9083を駆動させることで第2大入賞口を閉鎖状態に制御する(S90217)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放後指定コマンドの送信設定を行い(S90218)、S90223に進む。尚、S90218において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S9020)にて演出制御基板9012に送信される。第2大入賞口の閉鎖タイミングでない場合は(S90216;N)、S90217及びS90218を経由せずにS90223に進む。   In S90216, the CPU 90103 determines whether it is the closing timing of the second big winning opening (S90216). If it is the closing timing of the second large winning opening (S90216; Y), the CPU 90103 controls the second large winning opening to the closed state by driving the solenoid 9083 for the second large winning opening door 90711 (S90217) . Then, the transmission setting of the designated command after opening the special winning opening corresponding to the round is performed (S90218), and the process proceeds to S90223. Note that the special winning opening open designation command for which transmission setting has been performed in S90218 is transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9020) described above. If it is not the closing timing of the second big winning opening (S90216; N), it proceeds to S90223 without passing through S90217 and S90218.

S90223において、CPU90103は、第3カウントスイッチ9024Bがオンとなったか否かを判定する(S90223)。第3カウントスイッチ9024Bがオンとなっていない場合は(S90223;N)、小当り開放中処理を終了し、第3カウントスイッチ9024Bがオンとなっている場合は(S90223;Y)、既に第3カウントスイッチ9024Bがオンとなったこと、すなわち遊技球が第3カウントスイッチを通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S90224)。V入賞フラグがセットされている場合は(S90224;Y)、小当り開放中処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は(S90224;N)、V入賞フラグをセットする(S90225)。   In S90223, the CPU 90103 determines whether the third count switch 9024B is turned on (S90223). When the third count switch 9024B is not turned on (S90223; N), the small hit open processing is ended, and when the third count switch 9024B is turned on (S90223; Y), the third count switch 9024B is already performed. It is determined whether the V winning flag indicating that the count switch 9024B has been turned on, that is, that the gaming ball has passed the third count switch, is set (S90224). If the V prize flag is set (S90224; Y), the small hitting open processing is ended, and if the V prize flag is not set (S90224; N), the V prize flag is set (S90225) .

そして、CPU90103は、演出制御基板9012に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行う(S90227)。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理(S9020)において演出制御基板9012に送信される。また、CPU90103は、第2大入賞口が開放状態であれば、第2大入賞口扉90711用のソレノイド9083を駆動させることで第2大入賞口を閉鎖状態に制御し(S90228)、開放時間タイマをクリアする(S90229)。   Then, the CPU 90103 performs transmission setting of the V prize notification command to the effect control board 9012 (S90227). The V prize notification command is transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9020) described above. In addition, if the second large winning opening is in the open state, the CPU 90103 controls the second large winning opening to the closed state by driving the solenoid 9083 for the second large winning opening door 90711 (S90228), and the opening time is The timer is cleared (S90229).

そして、S90230において、CPU90103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(S9031)に対応した値である“9”に更新し(S90230)、当該小当り開放中処理を終了する。   Then, in S90230, the CPU 90103 updates the value of the special symbol process flag to "9" which is a value corresponding to the small hitting end process (S9031) (S90230), and ends the small hit open processing.

図87は、小当り終了処理として、図80のS9031にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り終了処理において、CPU90103は、小当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(S90231)。小当り終了表示タイマが動作中でない場合は(S90231;N)、小当りフラグをクリアし(S90232)、演出制御基板9012に対して小当りに応じた当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S90233)。尚、当り終了指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S9020)において演出制御基板9012に送信される。そして、小当り終了表示タイマに小当り終了表示時間に応じた値をセットし(S90234)、小当り終了処理を終了する。   FIG. 87 is a flowchart showing an example of a process performed in S9031 of FIG. 80 as the small hit end process. In the small hit end process, the CPU 90103 determines whether the small hit end display timer is in operation. Is determined (S90231). If the small hit end display timer is not in operation (S90231; N), the small hit flag is cleared (S90232), and transmission setting of the hit end designation command according to the small hit to the effect control board 9012 is performed (S90233) ). The hit end designation command is transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9020) described above. Then, a value corresponding to the small hit end display time is set in the small hit end display timer (S90234), and the small hit end process is ended.

一方、小当り終了表示タイマが動作中である場合は(S90231;Y)、小当り終了表示タイマの値を−1する(S90235)。そして、小当り終了表示時間が経過したか否か、つまり、小当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90236)。小当り終了表示時間が経過していない場合は(S90236;N)、CPU90103は第3カウントスイッチ9024Bがオンとなったか否かを判定する(S90237)。第3カウントスイッチ9024Bがオンとなっていない場合は(S90237;N)、小当り終了処理を終了し、第3カウントスイッチ9024Bがオンとなっている場合は(S90237;Y)、既に第3カウントスイッチ9024Bがオンとなったこと、すなわち遊技球が第3カウントスイッチを通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S90238)。V入賞フラグがセットされている場合は(S90238;Y)、小当り終了処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は(S90238;N)、V入賞フラグをセットする(S90239)。   On the other hand, if the small hit end display timer is in operation (S90231; Y), the value of the small hit end display timer is decremented by 1 (S90235). Then, it is determined whether the small hit end display time has elapsed, that is, whether the small hit end display timer has timed out (S90236). If the small hit end display time has not elapsed (S90236; N), the CPU 90103 determines whether the third count switch 9024B is turned on (S90237). If the third count switch 9024B is not turned on (S90237; N), the small hit end processing is ended, and if the third count switch 9024B is turned on (S90237; Y), the third count is already performed. It is determined whether the V winning flag indicating that the switch 9024B has been turned on, that is, the game ball has passed the third count switch, is set (S90238). If the V prize flag is set (S90238; Y), the small hitting end processing is ended, and if the V prize flag is not set (S90238; N), the V prize flag is set (S90239).

そして、CPU90103は、演出制御基板9012に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行い(S90241)、小当り終了処理を終了する。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理(S9020)において演出制御基板9012に送信される。   Then, the CPU 90103 performs transmission setting of the V prize notification command to the effect control board 9012 (S90241), and ends the small hitting end process. The V prize notification command is transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9020) described above.

また、S90236において小当り終了表示時間が経過した場合は(S90236;Y)、CPU90103は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S90242)。V入賞フラグがセットされている場合は(S90242;Y)、CPU90103はV入賞フラグをクリアするとともに大当りフラグをセットする(S90243、S90244)。そして、CPU90103は、当該V入賞が発生した小当り種別にもとづいて大当り種別を「大当りD」と「大当りE」とから決定する(S90246)。尚、大当り種別は、図71(D)に示すように、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りA」である場合は、大当り種別を「大当りD」に決定し、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りB」である場合は、大当り種別を「大当りE」に決定する。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部90155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S90247)、決定された大当り種別を記憶してS90248に進む。一例として、大当り種別が「大当りD」であれば大当り種別バッファ値を「3」とし、「大当りE」であれば「4」とすればよい。   If the small hit end display time has elapsed in S90236 (S90236; Y), the CPU 90103 determines whether the V winning flag is set (S90242). If the V prize flag is set (S90242; Y), the CPU 90103 clears the V prize flag and sets the big hit flag (S90243, S90244). Then, the CPU 90103 determines the big hit type from the “big hit D” and the “big hit E” based on the small hit type in which the V winning is generated (S90246). As the jackpot type, as shown in FIG. 71 (D), when the small hit type in which the V prize is generated is "small hit A", the big hit type is determined as "big hit D", and the V winning type concerned If the type of small hit that occurred is "small hit B", the type of big hit is determined to be "big hit E". Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the storage value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 90155 (S90247), the jackpot type determined It memorizes, it advances to S90248. As an example, if the big hit type is "big hit D", the big hit type buffer value may be "3", and if "big hit E", it may be "4".

S90247の実行後、CPU90103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S9026)に対応した値である“4”に更新し(S90248)、小当り終了処理を終了する。   After execution of S90247, the CPU 90103 updates the value of the special symbol process flag to "4" which is a value corresponding to the big hit opening pre-processing (S9026) (S90248), and ends the small hit end processing.

つまり、この実施例では、小当り遊技中だけでなく、小当り遊技終了後の小当り終了表示時間が経過するまでの期間において遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過するようになっているため、小当り遊技終了直前に第2大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、該遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過することで小当り終了処理の終了後に大当り遊技が実行されるようになっている。   That is, in this embodiment, the game ball passes the third count switch 9024B not only during the small hit game but also during the period until the small hit end display time after the small hit game ends. Even if the game ball wins the second big winning opening just before the end of the small hit game, the game ball passes the third count switch 9024B and the big hit game is executed after the end of the small hit end processing It has become so.

尚、S90242においてV入賞フラグがセットされていない場合は(S90242;N)、CPU90103は、時短フラグがセットされているか否かを判定する(S90249)。時短フラグがセットされている場合はS90253に進み、時短フラグがセットされていない場合は、通常状態を示す遊技状態指定コマンドの送信設定を行うとともに(S90250)、右打ち報知用LED消灯指定コマンド送信設定を行う(S90251)。尚、遊技状態指定コマンドと右打ち報知用LED消灯指定コマンドとは、前述したコマンド制御処理(S9020)において演出制御基板9012に送信される。また、CPU90103は、右打ち表示部9025Dを消灯してS90253に進む。   If the V prize flag is not set in S90242 (S90242; N), the CPU 90103 determines whether the time saving flag is set (S90249). If the time saving flag is set, the process proceeds to S90253. If the time saving flag is not set, the transmission setting of the game state designating command indicating the normal state is performed (S90250), and the LED for turning off right indication turning off is transmitted. The setting is performed (S90251). Note that the gaming state designation command and the right-handed LED turn-off designation command are transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9020) described above. In addition, the CPU 90103 turns off the right-handed display unit 9025D and proceeds to S90253.

そして、CPU90103は、S90253において特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S9022)に対応した値である“0”に更新し、小当り終了処理を終了する。   Then, the CPU 90103 updates the value of the special symbol process flag to "0" which is a value corresponding to the special symbol normal processing (S9022) in S90253, and ends the small hitting end processing.

以上のように、この実施例では、CPU90103が特別図柄プロセス処理における各処理を実行することで、時短状態や小当り遊技状態、大当り遊技状態中等の打球操作ハンドルの操作により遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す(右打ちを行う)遊技状態においては右打ち表示部9025Dが点灯し、打球操作ハンドルの操作により遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出す(左打ちを行う)通常状態においては右打ち表示部9025Dが消灯するようになっている。   As described above, in this embodiment, the CPU 90103 executes each processing in the special symbol process processing to operate the game ball by operating the bat operating handle in the short time state, the small hit gaming state, the big hit gaming state, etc. In the gaming state to launch (to the right) to strike 9010R, the right strike display area 9025D lights up, and the game ball is launched to the left gaming area 9010L by the operation of the bat operating handle (does to strike the left) in a normal condition The right-handed display unit 9025D is turned off.

次に、演出制御基板9012の動作を説明する。図88は、演出制御基板9012に搭載されている演出制御用CPU90120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU90120は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S9051)。その後、演出制御用CPU90120は、タイマ割込フラグの監視(S9052)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU90120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU90120は、そのフラグをクリアし(S9053)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 9012 will be described. FIG. 88 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 90120 mounted on the effect control board 9012. When the power is turned on, the effect control CPU 90120 starts executing the effect control main process. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S9051) ). Thereafter, the effect control CPU 90120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S9052). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 90120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, if the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 90120 clears the flag (S9053), and executes the following processing.

演出制御用CPU90120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S9054)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU90120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板9011から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM90122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図68参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 90120 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis processing: S9054). In this command analysis process, the effect control CPU 90120 checks the content of the command transmitted from the main substrate 9011 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 90100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM 90122. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 68) is the effect control command stored in the buffer area.

次いで、演出制御用CPU90120は、演出制御プロセス処理を行う(S9055)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置905の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 90120 performs effect control process processing (S9055). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 905.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する(S9056)。そして、図91に示すエラー報知処理(S9057)と図92に示す電断復旧画面表示処理(S9059)を実行した後、S9052に移行する。   Next, the effect random number updating process for updating the count value of the counter for generating the effect random number such as the jackpot symbol determination random number is executed (S9056). Then, after the error notification process (S9057) shown in FIG. 91 and the power failure recovery screen display process (S9059) shown in FIG. 92 are executed, the process proceeds to S9052.

図89は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S9055)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU90120は、先ず、遊技状態が時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す(右打ちを行う)遊技状態である場合に、演出表示装置905での表示や右打ち報知用LED9030の点灯によって遊技者に対して右打ちを行う遊技状態であることを報知する右打ち報知処理(S9071)と、演出表示装置905の第1保留記憶表示エリア905D及び第2保留記憶表示エリア905Uにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理(S9072)と、を実行する。   FIG. 89 is a flowchart showing an effect control process (S9055) in the effect control main process. In the effect control process, first, the effect control CPU 90120 launches a game ball such as a short game state, a big hit game state, a small hit game state, etc. toward the right game area 9010 R (does right) in the game state If there is a right-handed notification process (S9071) to notify the player that the game is in the gaming state where the player is hit-right by displaying on the effect display device 905 or lighting the right-handed notification LED 9030, and the effect display device 905 The suspension display updating process (S9072) of updating the suspension storage display in the first suspension storage display area 905D and the second suspension storage display area 905U to the display according to the storage content of the effect control buffer setting unit is executed.

その後、演出制御用CPU90120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS9073〜S9082のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 90120 performs one of the processes in S9073 to S9082 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S9073):遊技制御用マイクロコンピュータ90100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S9074)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S9073): It is confirmed whether a fluctuation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 90100 or not. Specifically, it is checked in the command analysis process whether or not the fluctuation pattern designation command has been received. If the fluctuation pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (S9074).

演出図柄変動開始処理(S9074):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S9075)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start process (S9074): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S9075).

演出図柄変動中処理(S9075):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S9076)に対応した値に更新する。   Process during effect symbol variation (S9075): Control the switching timing and the like of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitor the end of the variation time. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S9076).

演出図柄変動停止処理(S9076):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S9077)、小当り表示処理(S9080)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S9073)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop process (S9076): Based on the fact that the effect control command (pattern decision command) instructing all symbol stop is received, the fluctuation of the effect pattern is stopped and the control to derive and display the display result (stop pattern) Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S9077), the small hit display process (S9080) or the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S9073).

大当り表示処理(S9077):変動時間の終了後、演出表示装置905に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S9078)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S9077): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for reporting the occurrence of a big hit on the effect display device 905. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game (S9078).

大当り遊技中処理(S9078):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置905におけるラウンド数の表示制御や大当り遊技演出の表示制御及び音出力制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S9079)に対応した値に更新する。   During the big hit game processing (S9078): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 905, display control of big hit gaming effect, sound output control, etc. are performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing (S9079).

大当り終了演出処理(S9079):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S9073)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S9079): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S9073).

小当り表示処理(S9080):変動時間の終了後、演出表示装置905に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S9081)に対応した値に更新する。   Small hit display process (S9080): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of a small hit on the effect display device 905. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit game in process (S9081).

小当り遊技中処理(S9081):小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置905におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S9082)に対応した値に更新する。   Small hit in game processing (S9081): Control of small hit in game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 905 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hitting end effect process (S9082).

小当り終了演出処理(S9082):演出表示装置905において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S9073)または大当り表示処理(S9077)に対応した値に更新する。   Small hitting end effect processing (S9082): In the effect display device 905, display control is performed to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S9073) or the big hit display process (S9077).

この実施例では、パチンコ遊技機901への電力の供給が停止された後に電力の供給が再開された場合は、演出制御基板9012側のみ動作が不安定となっており、遊技球の発射を含めた遊技自体は続行可能となっている。このため、特に、この実施例のような変動表示を実行して大当り遊技状態に制御可能であるとともに、小当り遊技中に遊技球が特定領域(この実施例では第3カウントスイッチ9024B)を通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御可能なタイプのパチンコ遊技機(所謂1種2種タイプのパチンコ遊技機)や、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したことに基づいて大当り遊技終了後に確率変動制御が実施されるパチンコ遊技機においては、演出表示装置905に電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示することで遊技者に対して遊技球を右遊技領域9010Rに対して打ち出すよう促さなければ、遊技球が特定領域を通過する機会を失ってしまい、遊技者の不利益が発生する。また、遊技場の店員等においても、パチンコ遊技機901において電断復旧画面が表示されている場合には、遊技者に対して電断復旧画面の表示が終了するまで遊技球の発射の停止を促すことがあり、遊技店側としてもパチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際の適切な対応を行うことができない場合が考えられる。このような理由から、この実施例のパチンコ遊技機901においては、以下に示す右打ち報知処理や電断復旧画面表示処理を実行することで、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際に、遊技者の不利益の発生を低減することができるようになっている。   In this embodiment, when the supply of power is resumed after the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped, only the effect control board 9012 is unstable in operation, including the release of the game ball. The game itself can continue. Therefore, in particular, it is possible to control the big hit gaming state by executing the variable display as in this embodiment, and the game ball passes the specific area (the third count switch 9024B in this embodiment) during the small hit game. A big hit game end based on the pachinko game machine of the type that can be controlled to the big hit game state based on what was played (the so-called 1 type 2 type pachinko game machine) or that the game ball passed a specific area during the big hit game In pachinko gaming machines in which probability variation control is implemented later, the game display is launched on the right game area 9010 R for the player by displaying a right-handed notification image on the effect display device 905 together with the power failure recovery screen. If not prompting, the game ball loses the opportunity to pass through the specific area, causing a disadvantage for the player. In addition, even in the game arcade clerk or the like, when the power failure recovery screen is displayed on the pachinko gaming machine 901, the game ball is stopped from being fired until the display of the power failure recovery screen is ended for the player. There may be a case where the game store side may not be able to appropriately take action when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed. From such a reason, in the pachinko gaming machine 901 of this embodiment, the supply of power to the pachinko gaming machine 901 was resumed by executing the right-handed notification processing and the power failure recovery screen display processing described below. In this case, the occurrence of the disadvantage of the player can be reduced.

図90は、この実施例の右打ち報知処理(S9071)を示すフローチャートである。右打ち報知処理では、演出制御用CPU90120は、先ず、演出表示装置905において右打ち報知画像を第2態様で表示中であるか否かを判定する(S90701)。尚、右打ち報知画像とは、時短状態や大当り遊技中、小当り遊技中であることを報知するために、演出表示装置905の右上部において右遊技領域9010R側を向くように表示される右向き矢印の画像である。また、この実施例における該右打ち報知画像の表示態様としては、第1態様と前述した第2態様とを演出表示装置905にて表示可能となっており、第2態様は、第1態様よりも大きな右向き矢印の画像を表示する態様である。   FIG. 90 is a flowchart showing the right-handed notification process (S9071) of this embodiment. In the right-handed notification process, the effect control CPU 90120 first determines whether or not the right-handed notification image is being displayed in the second mode on the effect display device 905 (S90701). In addition, the right-handed notification image is displayed to face the right game area 9010R in the upper right part of the effect display device 905 in order to notify that it is in a time-saving state, a big hit game, or a small hit game. It is an image of an arrow. Moreover, as a display mode of the right-handed notification image in this embodiment, the first mode and the second mode described above can be displayed by the effect display device 905, and the second mode is more than the first mode. Is an aspect that displays an image of a large right-pointing arrow.

右打ち報知画像を第2態様で表示中である場合(S90701;Y)は、S90713に進み、右打ち報知画像を第1態様で表示中または右打ち報知画像を表示していない場合(S90701;N)は、更に、右打ち報知画像を第1態様で表示中であるか否かを判定する(S90702)。右打ち報知画像を第1態様で表示中である場合は(S90702;Y)、S90710に進み、右打ち報知画像を第1態様で表示中でない場合、つまり、右打ち報知画像を表示していない場合(S90702;N)は、S90703に進む。   If the right-handed notification image is being displayed in the second mode (S90701; Y), the process proceeds to S90713, and the right-handed notification image is being displayed in the first manner or the right-handed notification image is not displayed (S90701; N) further determines whether the right-handed notification image is being displayed in the first mode (S90702). If the right-handed notification image is being displayed in the first mode (S 90702; Y), the process proceeds to S 9010 and if the right-handed notification image is not being displayed in the first manner, that is, the right-handed notification image is not displayed In the case (S90702; N), the process proceeds to S90703.

S90703において演出制御用CPU90120は、電源復旧指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。電源復旧指定コマンドの受信が有る場合(S90703;Y)は、S90707に進み、電源復旧指定コマンドの受信が無い場合(S90703;N)は、更に、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(S90704)。右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が無い場合(S90704;N)は、右打ち報知処理を終了し、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有る場合(S90704;Y)、演出制御用CPU90120は、LED制御基板9014を制御することによって右打ち報知用LED9030の点灯を開始する(S90705)。また、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905の右上部において右打ち報知画像の表示を第1態様にて開始し(S90706)、右打ち報知処理を終了する。   In S90703, the effect control CPU 90120 determines whether or not there is reception of a power supply recovery designation command. If the power recovery specification command is received (S90703; Y), the process proceeds to S90707, and if the power recovery specification command is not received (S90703; N), the right-handed LED lighting specification command is further received It is determined whether or not (S90704). If there is no reception of the right-handed notification LED lighting specification command (S90704; N), the right-handed notification processing ends, and if there is reception of the right-handed notification LED lighting specification command (S90704; Y), for effect control The CPU 90120 controls the LED control board 9014 to start lighting of the right-handed notification LED 9030 (S90705). Further, the effect control CPU 90120 starts the display of the right-handed notification image in the first mode in the upper right portion of the effect display device 905 (S90706), and ends the right-handed notification process.

また、S90707において演出制御用CPU90120は、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が無い場合(S90707;N)は、右打ち報知処理を終了し、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有る場合(S90707;Y)、演出制御用CPU90120は、LED制御基板9014を制御することによって右打ち報知用LED9030の点灯を開始する(S90708)。また、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905の右上部において右打ち報知画像の表示を第2態様にて開始し(S90709)、右打ち報知処理を終了する。   Further, at S90707, the effect control CPU 90120 determines whether or not there is reception of the right-handed notification LED lighting specification command. If there is no reception of the right-handed notification LED lighting specification command (S90707; N), the right-handed notification processing ends, and if there is reception of the right-handed notification LED lighting specification command (S90707; Y), for effect control The CPU 90120 controls the LED control board 9014 to start lighting of the right-handed notification LED 9030 (S90708). Further, the effect control CPU 90120 starts the display of the right-handed notification image in the second mode in the upper right portion of the effect display device 905 (S90709), and ends the right-handed notification process.

また、S90710において演出制御用CPU90120は、右打ち報知用LED消灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。右打ち報知用LED消灯指定コマンドの受信が無い場合(S90710;N)は、右打ち報知処理を終了し、右打ち報知用LED消灯指定コマンドの受信が有る場合(S90710;Y)、演出制御用CPU90120は、LED制御基板9014を制御することによって右打ち報知用LED9030を消灯する(S90711)。また、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905の右上部における右打ち報知画像の表示終了し(S90712)、右打ち報知処理を終了する。   In addition, in S90710, the effect control CPU 90120 determines whether or not there is reception of the LED-off indication command for right-handed notification. If there is no reception of the right-handed notification LED turn-off designation command (S90710; N), the right-handed notification processing is ended, and if there is reception of the right-handed notification LED turn-off designation command (S90710; Y), for effect control The CPU 90120 turns off the right-handed notification LED 9030 by controlling the LED control board 9014 (S90711). Further, the effect control CPU 90120 ends the display of the right-handed notification image in the upper right portion of the effect display device 905 (S90712), and ends the right-handed notification process.

また、S90713において演出制御用CPU90120は、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信有りか否かを判定する。図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信がある場合(S90713;Y)は、S90711及びS90712の処理(右打ち報知用LED9030の消灯及び右打ち報知画像の表示終了)を実行して右打ち報知処理を終了し、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれのコマンドの受信もない場合(S90713;N)は、S90711及びS90712の処理を実行せずに右打ち報知処理を終了する。   Further, in S90713, the effect control CPU 90120 determines whether or not any of the symbol determination command, the special winning opening open designated command, and the hit end designated command has been received. If there is reception of any of the symbol determination command, the special winning opening open designated command, and the hit end designated command (S90713; Y), the processing of S90711 and S90712 (right turn off notification LED 9030 and right turn off notification image Execute display end) to end the right-handed notification process, and when there is no reception of any of the symbol confirmation command, the big winning opening open designated command, and the hit end designated command (S90713; N), S90711 and S90712 The right-handed notification process is ended without executing the process of.

つまり、この実施例では、遊技中に遊技状態が遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す遊技状態(時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御されると、演出制御用CPU90120は、右打ち報知用LED9030を点灯するとともに、演出表示装置905の右上部に右打ち報知画像を第1態様にて表示する。そして、遊技状態が遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出す遊技状態(通常状態)に制御されると、演出制御用CPU90120は、右打ち報知用LED9030を消灯するとともに、第1態様での右打ち報知画像の表示を終了する。   That is, in this embodiment, when the gaming state is controlled to the gaming state (time reduction state, big hit gaming state, small hit gaming state) in which the gaming state strikes the gaming ball toward the right gaming area 9010R during the game, the CPU 90120 for effect control The right-handed notification LED 9030 is turned on, and the right-handed notification image is displayed in the first mode in the upper right portion of the effect display device 905. Then, when the gaming state is controlled to the gaming state (normal state) in which the gaming ball is launched toward the left gaming area 9010L, the effect control CPU 90120 turns off the right hitting notification LED 9030 and the right in the first mode. The display of the hit notification image is ended.

また、遊技中に前述した電波エラー、磁石エラー、振動検出エラー等の遊技を中断するエラーが発生したこと等によりパチンコ遊技機901への電力の供給を停止し(電源をOFFにし)、クリアスイッチを操作することなく再度パチンコ遊技機901への電力の供給を再開した(電源をONにした)場合は、パチンコ遊技機901への電力の供給を停止した時点の遊技状態が遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す遊技状態(時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態)であれば、右打ち報知用LED9030を点灯するとともに、演出表示装置905に右打ち用電断復旧画面を第2態様にて表示する。そして、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドの受信、つまり、特別図柄の変動停止、第1大入賞口または第2大入賞口の閉鎖、大当り遊技状態または小当り遊技状態から時短状態に移行すると、演出制御用CPU90120は、右打ち報知用LED9030を消灯するとともに、第2態様での右打ち報知画像の表示を終了する。   In addition, the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped (the power is turned off) due to the occurrence of an error such as radio wave error, magnet error, vibration detection error or the like mentioned above during the game. When the power supply to the pachinko gaming machine 901 is resumed (the power is turned on) again without operating the game machine, the gaming state at the time of stopping the supply of the power to the pachinko gaming machine 901 is right If it is a gaming state (time reduction state, big hit gaming state, small hit gaming state) to launch to the area 9010 R, while turning on the LED 9030 for right-handed notification, turn off the right power failure recovery screen in the effect display device 905 Display in the form. Then, the symbol determination command, the big winning opening open designated command, the hit ending designated command reception, that is, the fluctuation stop of the special symbol, the closing of the first big winning opening or the second big winning opening, the big hit gaming state or the small hitting game When shifting from the state to the short time state, the effect control CPU 90120 turns off the right-handed notification LED 9030 and ends the display of the right-handed notification image in the second mode.

また、図75、図82、図84、図87及び図90に示すように、この実施例では、CPU90103が所定時間(例えば2ms)毎に定期的に遊技制御用タイマ割込処理においてコマンド制御処理(S9020)を実行して右打ち報知用LED点灯指定コマンドや右打ち報知用LED消灯指定コマンドを演出制御基板9012に向けて送信することによって、CPU90103が右打ち表示部9025Dを点灯させることに連動して演出制御用CPU90120が右打ち報知用LED9030を点灯させ、CPU90103が右打ち表示部9025Dを消灯させることに連動して演出制御用CPU90120が右打ち報知用LED9030を消灯させていることができる。このため、遊技者は、右打ち表示部9025Dを視認せずとも、右打ち報知用LED9030を視認することによって遊技状態が遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態のいずれかであるか否かを判別することが可能となっている。   Further, as shown in FIG. 75, FIG. 82, FIG. 84, FIG. 87 and FIG. 90, in this embodiment, the CPU 90103 periodically performs command control processing in the game control timer interrupt processing every predetermined time (for example, 2 ms). (S9020) is executed and the CPU90103 is linked to the right turn on display unit 9025D being turned on by directing the right turn notification LED lighting specification command and the right turn notification LED turn off specification command to the effect control board 9012 Then, it is possible that the effect control CPU 90120 turns on the right notification LED 9030 and the effect control CPU 90120 turns off the right notification LED 9030 in conjunction with the CPU 90103 turning off the right display portion 9025D. Therefore, even if the player does not visually recognize the right-handed display portion 9025D, the gaming state strikes the gaming ball toward the right gaming area 9010R by visually recognizing the right-handed notification LED 9030, a short state, a big hit gaming state, small It is possible to determine whether or not it is a hit gaming state.

図91は、この実施例のエラー報知処理(S9057)を示すフローチャートである。エラー報知処理では、演出制御用CPU90120は、先ず、エラー報知中タイマが動作中であるか否かを判定する(S90501)。   FIG. 91 is a flowchart showing an error notification process (S9057) of this embodiment. In the error notification process, the effect control CPU 90120 first determines whether the error notification timer is in operation (S90501).

エラー報知中タイマが動作中でない場合、つまり、エラー報知を実行していない場合には、S90502に進む。   If the error informing timer is not in operation, that is, if the error informing is not performed, the process proceeds to S9052.

一方、エラー報知中タイマが動作中である場合、つまり、エラー報知を実行している場合には、エラー報知中タイマを−1した後(S90510)、該減算後のエラー報知中タイマがタイマアップしたか否かを判定する(S90511)。   On the other hand, if the error informing timer is in operation, that is, if the error informing is being executed, after the error informing timer is decremented by one (S90510), the error informing timer after timer subtraction is up. It is determined whether or not it has been done (S90511).

エラー報知中タイマがタイマアップしていない場合(S90511;N)には、S90512とS90513を経由することなくS90502に進む。   If the timer is not up during error notification (S90511; N), the process proceeds to S9052 without passing through S90512 and S90513.

一方、エラー報知中タイマがタイマアップした場合(S90511;Y)には、エラー報知中フラグをクリアするとともに(S90512)、実行中のエラー報知を終了して(S90513)、S90502に進む。   On the other hand, if the error notification in-process timer is up (S90511; Y), the error notification in-progress flag is cleared (S90512), and the error notification in progress is ended (S90513), and the process proceeds to S90502.

S90502では、エラー指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。エラー指定コマンド受信フラグは、主基板9011から送信されたコマンドが、エラー指定コマンドであることが前述のコマンド解析処理(S9054)にて特定されたときに、該コマンド解析処理にてセットされる。   In S90502, it is determined whether the error designation command reception flag is set. The error designation command reception flag is set in the command analysis processing when the command transmitted from the main substrate 9011 is identified as the error designation command in the command analysis processing (S9054) described above.

エラー指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(S90502;N)には、当該エラー報知処理を終了する。一方、エラー指定コマンド受信フラグがセットされている場合(S90502;Y)には、セットされているエラー指定コマンド受信フラグをクリアし(S90503)、エラー指定コマンド格納領域に格納されているエラー指定コマンド(具体的にはEXTの値)からエラー種別を特定し(S90504)、特定したエラー種別に対して設定されている報知態様、具体的には、演出表示装置905に表示する内容と、遊技効果LED909の点灯態様と、出力する音声等を特定する(S90505)し、該特定した報知態様にてエラー報知を開始する(S90506)。   If the error designation command reception flag is not set (S90502; N), the error notification process is ended. On the other hand, when the error designation command reception flag is set (S90502; Y), the set error designation command reception flag is cleared (S90503), and the error designation command stored in the error designation command storage area is The error type is specified from (specifically, the value of EXT) (S90504), the notification mode set for the specified error type, specifically, the contents to be displayed on the effect display device 905, and the game effect The lighting mode of the LED 909 and the voice to be output are specified (S90505), and the error notification is started in the specified notification mode (S90506).

次いで、S90504にて特定したエラー種別が報知期間の有るエラー、例えば、解除期間(報知期間)として60秒が設定されている振動検出2エラーや、解除期間(報知期間)として300秒が設定されている始動口2異常入賞エラー等であるか否かを判定する。   Then, the error type specified in S90504 is an error having a notification period, for example, a vibration detection 2 error in which 60 seconds is set as a release period (notification period), or 300 seconds as a release period (notification period) It is determined whether or not there is a starting opening 2 abnormal winning error or the like.

エラー種別が報知期間の有るエラーである場合(S90507;Y)には、エラー報知中フラグとともにエラー報知中タイマに報知期間に対応する値をセットしてエラー報知中タイマのタイマカウントとを開始して当該エラー報知処理を終了する。これにより、該S90506にて開始されたエラーの報知は、エラー報知中タイマがタイマアップした時点で終了する。   If the error type is an error having a notification period (S90507; Y), the error notification flag is set together with a value corresponding to the notification period in the error notification informing timer and the timer notification timer timer count is started. The error notification process ends. As a result, the notification of the error started in S90506 ends when the timer in the error notification is up.

一方、エラー種別が報知期間の有るエラーではない場合(S90507;N)には、エラー報知中フラグだけをセットし、エラー報知中タイマのタイマカウントを開始せずに当該エラー報知処理を終了する。これにより、前述したS90501にてエラー報知中タイマが動作中と判定されることがないので、S90506にて開始されたエラーの報知は、次にエラー指定コマンドを受信するまで報知が継続される。   On the other hand, if the error type is not an error having a notification period (S90507; N), only the error notification in progress flag is set, and the error notification processing is ended without starting the timer count of the error notification in progress timer. As a result, since the timer informing error notification is not determined to be in operation in S90501 described above, the notification of the error started in S90506 is continued until the next error designation command is received.

図92は、この実施例の電断復旧画面表示処理(S9059)を示すフローチャートである。電断復旧画面表示処理では、演出制御用CPU90120は、先ず、後述する復旧画面表示プロセスタイマの動作中であるか否か、つまり、演出表示装置905において電断復旧画面の表示中であるか否かを判定する(S90611)。復旧画面表示プロセスタイマの動作中である場合(S90611;Y)はS90618に進み、復旧画面表示プロセスタイマの動作中でない場合(S90611;N)は、電断復旧指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(S90612)。電断復旧指定コマンドの受信が無い場合(S90612;N)は、電断復旧画面表示処理を終了し、電断復旧指定コマンドの受信が有る場合(S90612;Y)は、更に、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(S90613)。   FIG. 92 is a flowchart showing a power failure recovery screen display process (S9059) of this embodiment. In the power failure recovery screen display process, the effect control CPU 90120 first determines whether the recovery screen display process timer described later is in operation, that is, whether the power failure recovery screen is being displayed in the performance display device 905 or not. It is determined whether or not (S90611). If the recovery screen display process timer is in operation (S90611; Y), the process proceeds to S90618, and if the recovery screen display process timer is not in operation (S90611; N), whether or not the power failure recovery designation command is received Is determined (S90612). When the power failure recovery designation command is not received (S90612; N), the power failure recovery screen display process is ended, and when the power failure recovery designation command is received (S90612; Y), further, for right-handed notification It is determined whether the LED lighting designation command has been received (S90613).

右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が無い場合(S90613;N)は、演出表示装置905において遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出すように報知する電断復旧画面(左打ち用電断復旧画面)を表示するための左打ち用復旧画面表示プロセステーブルを選択してS90616に進み(S90614)、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有る場合(S90613;Y)は、演出表示装置905において遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出すように報知する電断復旧画面(右打ち用電断復旧画面)を表示するための右打ち用復旧画面表示プロセステーブルを選択してS90616に進む(S90615)。   If there is no reception of the right-handed notification LED lighting specification command (S90613; N), a power failure recovery screen (power left-off notification to notify the game ball to be launched toward the left gaming area 9010L in the effect display device 905 Proceed to S90616 (S90614), when there is reception of the LED lighting specification command for right-handed notification (S90613; Y), the effect display device Select the right-handed recovery screen display process table for displaying a power failure recovery screen (right-handed power failure recovery screen) to notify the game ball to launch toward the right gaming area 9010R in 905, and proceed to S90616 (S90615).

そして、S90615において演出制御用CPU90120は、S90614またはS90615において選択した復旧画面表示プロセステーブルの復旧画面表示プロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる。尚、S90614またはS90615において選択される復旧画面表示プロセステーブルには、演出表示装置905の表示を制御するための表示制御実行データ、スピーカ908L,908Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各復旧画面表示プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   Then, in S90615, the effect control CPU 90120 starts the process timer in the recovery screen display process data 1 of the recovery screen display process table selected in S90614 or S90615. In the recovery screen display process table selected in S90614 or S90615, display control execution data for controlling the display of the effect display device 905, and sound control execution data for controlling the sound output from the speakers 908L and 908R. Etc. are sequentially arranged in chronological order in association with the respective recovery screen display process data n (1 to N).

次いで、演出制御用CPU90120は、復旧画面表示プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1や音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置905、演出用部品としての演出用部品としてのスピーカ908L,908R等)の制御を実行し、電断復旧画面の表示を開始する(S90617)。例えば、演出表示装置905においてS90614またはS90615にて選択した復旧画面表示プロセステーブルに応じた電断復旧画面を表示させるために、表示制御部90123に指令を出力する。また、スピーカ908L,908Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板9013に対して制御信号(音番号データ)を出力する。そして、電断復旧画面表示処理を終了する。   Next, the effect control CPU 90120 follows the contents of the recovery screen display process data 1 (display control execution data 1 and sound control execution data 1 etc.) to the effect device (effect component as a effect component, effect display device 905 as a component, effect as a component The control of the speakers 908 L, 908 R, etc., which are the parts for control parts, is executed, and the display of the power failure recovery screen is started (S90617). For example, in order to display the power failure recovery screen corresponding to the recovery screen display process table selected in S90614 or S90615 in the effect display device 905, an instruction is output to the display control unit 90123. Further, in order to perform audio output from the speakers 908 L and 908 R, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 9013. Then, the power failure recovery screen display process ends.

一方、S90618において演出制御用CPU90120は、復旧画面表示プロセスタイマの値を−1する。そして、復旧画面表示プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90619)。復旧画面表示プロセスタイマがタイマアウトした場合(S90619;Y)は、復旧画面表示プロセスデータの切り替えを行う(S90620)。即ち、復旧画面表示プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を復旧画面表示プロセスタイマに設定することによって復旧画面表示プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S90621)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S90622)。そして、S90624に進む。   On the other hand, at S90618, the effect control CPU 90120 decrements the value of the recovery screen display process timer by one. Then, it is determined whether the recovery screen display process timer has timed out (S90619). When the recovery screen display process timer has timed out (S90619; Y), the recovery screen display process data is switched (S90620). That is, the recovery screen display process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the recovery screen display process table in the recovery screen display process timer (S90621). In addition, the control state of the rendering device (component for presentation) is changed based on the display control execution data, the sound control execution data, etc. set next to the display control execution data (S90622). Then, the process proceeds to step S90624.

一方、復旧画面表示プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S90619;N)は、復旧画面表示プロセスタイマに対応する復旧画面表示プロセスデータの内容(表示制御実行データ、音制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行し(S90623)、S90624に進む。   On the other hand, when the recovery screen display process timer has not timed out (S90619; N), effects are produced according to the contents (display control execution data, sound control execution data, etc.) of recovery screen display process data corresponding to the recovery screen display process timer. The control of the apparatus (component for presentation) is executed (S90623), and the process proceeds to S90624.

そして、S90624において演出制御用CPU90120は、大入賞口開放中指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。大入賞口開放中指定コマンドの受信が有る場合(S90624;Y)は、演出表示装置905において表示中の電断復旧画面に加えて、演出表示装置905に大当り遊技状態または小当り遊技状態において第1大入賞口または第2大入賞口が開放中であることを報知する大入賞口開放中報知画像の表示を開始してS90629に進む。また、大入賞口開放中指定コマンドの受信が無い場合(S90624;N)は、大入賞口開放中報知画像の表示中であるか否かを判定する(S90626)。大入賞口開放中報知画像の表示中でない場合(S90626;N)はS90629に進み、大入賞口開放中報知画像の表示中である場合(S90626;Y)は、大入賞口解放後指定コマンドの受信が有るか否か、つまり、大当り遊技状態または小当り遊技状態において第1大入賞口または第2大入賞口が閉鎖されたか否かを判定する(S90627)。大入賞口解放後指定コマンドの受信が無い場合(S90627;N)は電断復旧画面表示処理を終了し、大入賞口解放後指定コマンドの受信が有る場合(S90627;Y)は、大入賞口開放中報知画像の表示を終了してS90630に進む(S90628)。   Then, in step S90624, the effect control CPU 90120 determines whether or not the special winning opening open designation command has been received. When there is reception of the special winning opening open designation command (S90624; Y), in addition to the power failure recovery screen being displayed on the effect display device 905, the effect display device 905 in the big hit gaming state or the small hit gaming state The display of the notification image during the opening of the special winning opening for notifying that the first special winning opening or the second special winning opening is open is started, and the process proceeds to S90629. If the special winning opening open designation command has not been received (S90624; N), it is determined whether the special winning opening opening notification image is being displayed (S90626). If the special winning opening open notification image is not being displayed (S90626; N), the processing proceeds to S90629, and if the special winning opening opening notification image is being displayed (S90626; Y), the special winning opening after the release of the designated command It is determined whether or not there is reception, that is, it is determined whether the first large winning opening or the second large winning opening is closed in the big hit gaming state or the small hit gaming state (S90627). If there is no reception of the designated command after releasing the special winning opening (S90627; N), the power failure restoration screen display processing is ended, and if there is reception of the specifying command after releasing the special winning opening (S90627; Y), the special winning opening The display of the notification image during opening is ended, and the process proceeds to S90630 (S90628).

そして、S90629において演出制御用CPU90120は、図柄確定コマンドまたは当り終了指定コマンドのいずれかの受信有りか否かを判定する。図柄確定コマンドまたは当り終了指定コマンドのいずれかの受信が有る場合(S90629;Y)は、復旧画面表示プロセスタイマをクリアし、電断復旧画面の表示を終了して電断復旧画面表示処理を終了する。また、図柄確定コマンドと当り終了指定コマンドとのいずれのコマンドの受信も無い場合(S90629;N)は、S90630を実行せずに電断復旧画面表示処理を終了する。   Then, at S90629, the effect control CPU 90120 determines whether or not any of the symbol determination command or the hit end designation command has been received. If there is reception of either the symbol determination command or the hit end designation command (S90629; Y), the recovery screen display process timer is cleared, the display of the power failure recovery screen is ended, and the power failure recovery screen display processing is ended. Do. If neither the symbol determination command nor the end designation command has been received (S90629; N), the power failure recovery screen display process is ended without executing S90630.

つまり、この実施例では、演出制御用CPU90120は、遊技中に前述した電波エラー、磁石エラー、振動検出エラー等の遊技を中断するエラーが発生したこと等によりパチンコ遊技機901への電力の供給を停止し(電源をOFFにし)、クリアスイッチを操作することなく再度パチンコ遊技機901への電力の供給を再開した(電源をONにした)場合は、パチンコ遊技機901への電力の供給を停止した時点の遊技状態が通常状態であれば、演出表示装置905に左打ち用電断復旧画面を表示する。そして、図柄確定コマンドの受信、つまり、特別図柄の変動が停止すると、演出制御用CPU90120は、左打ち用電断復旧画面の表示を終了する。   That is, in this embodiment, the effect control CPU 90120 supplies power to the pachinko gaming machine 901 due to the occurrence of an error such as radio wave error, magnet error, vibration detection error or the like mentioned above during the game. If it is stopped (power is turned off) and power supply to the pachinko gaming machine 901 is resumed (the power is turned on) without operating the clear switch, power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped. If the gaming state at the time of the play is the normal state, the left display failure recovery screen is displayed on the effect display device 905. Then, when the reception of the symbol determination command, that is, the variation of the special symbol stops, the effect control CPU 90120 ends the display of the left-turn power failure recovery screen.

また、クリアスイッチを操作することなく再度パチンコ遊技機901への電力の供給を再開した(電源をONにした)場合、パチンコ遊技機901への電力の供給を停止した時点の遊技状態が遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す遊技状態(時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態)であれば、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905に右打ち用電断復旧画面を表示する。そして、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドの受信、つまり、特別図柄の変動停止、第1大入賞口または第2大入賞口の閉鎖、大当り遊技状態または小当り遊技状態から時短状態に移行すると、演出制御用CPU90120は、右打ち用電断復旧画面の表示を終了する。   In addition, when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed (the power is turned on) without operating the clear switch, the gaming state at the time of stopping the supply of the power to the pachinko gaming machine 901 is the gaming ball If it is a gaming state (time reduction state, big hit gaming state, small hit gaming state) to launch the game to the right gaming area 9010 R, the effect control CPU 90120 displays a right-turn power failure recovery screen on the effect display device 905. Then, the symbol determination command, the big winning opening open designated command, the hit ending designated command reception, that is, the fluctuation stop of the special symbol, the closing of the first big winning opening or the second big winning opening, the big hit gaming state or the small hitting game When transitioning from the state to the time saving state, the effect control CPU 90120 ends the display of the power-on-the-wire restoration screen for right-handed use.

更に、右打ち用電断復旧画面の表示中に大入賞口開放中コマンドを受信する、つまり、大当り遊技状態または小当り遊技状態において第1大入賞口または第2大入賞口が開放されると、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905に大入賞口開放中報知画像を表示し、遊技者に対して第1大入賞口または第2大入賞口が開放中であることを報知する。このようにこの実施例では、大当り遊技中や小当り遊技中に電断復旧画面の表示中であっても、演出表示装置905に大入賞口開放中報知画像が表示されることによって遊技者に対して遊技球が第1大入賞口または第2大入賞口に遊技球が入賞するように右遊技領域9010Rに向けて遊技球を打ち出すよう促すことができるので、大当り遊技中に第1大入賞口や第2入賞口に遊技球が入賞しないことにより遊技者が得られる賞球数が少なくなってしまうことや、小当り遊技中に第2入賞口に遊技球が入賞しないことにより遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過せず、大当り遊技が開始される(大当り遊技状態に制御される)可能性が無くなってしまうこと等の遊技者の不利益の発生を低減することができる。つまり、この実施例における遊技価値とは、遊技球が第1大入賞口や第2大入賞口に入賞したことにより付与される賞球数と、遊技球が第2大入賞口に入賞した後に第3カウントスイッチ9024Bを通過したことで大当り遊技状態に制御されることを指す。   Furthermore, when the large winning opening open command is received during display of the right-handed power failure recovery screen, that is, when the first large winning opening or the second large winning opening is opened in the large hit gaming state or the small hit gaming state The effect control CPU 90120 displays a notification image showing the special winning opening open on the effect display device 905, and informs the player that the first special winning opening or the second special winning opening is open. As described above, in this embodiment, even when the power failure recovery screen is displayed during the big hit game or the small hit game, the notification image is displayed on the effect display device 905 while the big winning opening is open. Since the game ball can be urged to launch the game ball toward the right gaming area 9010 R so that the game ball wins the first large winning opening or the second large winning opening, the first big winning in the big hit game The game ball is not won by the game ball does not win the game ball by the game ball does not get to the player by the game ball does not win the game ball by the game ball does not win the game ball by the small hit game It is possible to reduce the occurrence of the disadvantage of the player, such as the possibility that the big hit game will be started (controlled to the big hit game state) without passing through the third count switch 9024B. In other words, the game value in this embodiment is the number of winning balls awarded by the game ball winning in the first large winning opening or the second large winning opening, and after the gaming ball is winning in the second large winning opening It means being controlled to a big hit game state by having passed the 3rd count switch 9024B.

尚、この実施例では、右打ち用電断復旧画面の表示中に大入賞口開放中報知画像を第1大入賞口または第2大入賞口の開放中の期間のみ表示する形態、つまり、第1大入賞口または第2大入賞口の開放が繰り返されることにより大入賞口開放中報知画像の表示と非表示とが繰り返し実行される形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、大入賞口開放中報知画像は、大当り遊技または小当り遊技が終了するまで、或いは、大当り遊技または小当り遊技において最後の第1大入賞口または第2大入賞口の開放が終了するまで継続して表示してもよい。   In this embodiment, the special winning opening open notification image is displayed only during the opening of the first special winning opening or the second special winning opening during display of the right-handed power failure recovery screen, that is, Although the display and non-display of the special winning opening open notification image is repeatedly executed by repeating the opening of the first large winning opening or the second large winning opening, the present invention is limited to this. Instead of the big winning opening open notification image is the end of the opening of the last first big winning opening or second big winning opening in the big hit game or small hit game until the big hit game or small hit game is finished It may be displayed continuously.

また、この実施例では、右打ち用電断復旧画面の表示中に第1大入賞口または第2大入賞口が開放中であることを報知するために、演出表示装置905に大入賞口開放中報知画像を表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち用電断復旧画面の表示中に第1大入賞口または第2大入賞口が開放中であることの報知は、演出表示装置905での画像の表示に加えて、或いは替えて、スピーカ908L,908Rからの音出力、遊技効果LED909の発光等により実行してもよい。   Also, in this embodiment, the special display opening is opened on the effect display device 905 to notify that the first large winning opening or the second large winning opening is open during display of the right-handed power failure recovery screen. Although the form which displays a middle information picture was illustrated, this invention is not limited to this, and the 1st big winning a prize opening or the 2nd big winning a prize opening is open while the display for right-handed power failure restoration screen is displayed. The notification of the presence may be executed by sound output from the speakers 908 L, 908 R, light emission of the game effect LED 909 or the like in addition to or instead of the display of the image on the effect display device 905.

次に、この実施例における右打ち報知用LED9030の点灯態様、右打ち報知画像の表示態様、電断復旧画面の表示態様、大入賞口開放中報知画像の表示態様について、図93及び図94に基づいて説明する。   Next, FIG. 93 and FIG. 94 show the lighting mode of the right-handed notification LED 9030, the display mode of the right-handed notification image, the display mode of the power failure recovery screen, and the display mode of the big winning opening open notification image in this embodiment. It explains based on it.

先ず、遊技状態が通常状態である場合について説明する。図93(A)に示すように、通常状態は遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出す遊技状態であるので、右打ち報知用LED9030は消灯している。図93(B)に示すように、該通常状態での変動表示の実行中に振動検出1エラー等の遊技が停止されるエラーが検出された場合は、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機901への電力の供給が停止される。そして、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機901に再度電力の供給が開始されると、図93(C)に示すように、演出表示装置905に左打ち用電断復旧画面として「復旧中 しばらくおまちください」等のメッセージが表示される。   First, the case where the gaming state is the normal state will be described. As shown in FIG. 93 (A), since the normal state is a gaming state in which the game ball is launched toward the left gaming area 9010L, the right-handed notification LED 9030 is extinguished. As shown in FIG. 93 (B), when an error such as a vibration detection 1 error is stopped during the execution of the variable display in the normal state, a pachinko gaming machine is operated by an operation of a game clerk or the like. The supply of power to the machine 901 is stopped. Then, when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is started again by the operation of a store clerk or the like in the game arcade, as shown in FIG. 93C, the effect display device 905 is restored as a left-turn power failure recovery screen. A message such as "Please wait for a while" is displayed.

次に、遊技状態が時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態である場合について説明する。尚、この実施例では、時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態における右打ち報知用LED9030の点灯態様、右打ち報知画像の表示態様、電断復旧画面の表示態様、大入賞口開放中報知画像の表示態様は同一であるので、小当り遊技状態での例を説明する。   Next, the case where the gaming state is the time saving state, the small hitting gaming state, and the big hitting gaming state will be described. In this embodiment, the lighting mode of the right hitting notification LED 9030 in the time saving state, the small hitting gaming state, the big hitting gaming state, the display mode of the right hitting notification image, the display mode of the power failure recovery screen, the notification of the big winning opening open Since the display mode of the image is the same, an example in the small hit game state will be described.

図94(A)に示すように、小当り遊技状態(及び時短状態、大当り遊技状態)は遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す遊技状態であるので、右打ち報知用LED9030は点灯している。また、小当り遊技状態(及び時短状態、大当り遊技状態)中は、演出表示装置905の右上部において右打ち報知画像が第1態様にて表示されている。   As shown in FIG. 94 (A), the small hit gaming state (and the time saving state, the big hit gaming state) is a gaming state in which the gaming ball is launched toward the right gaming area 9010R, so the right hitting notification LED 9030 lights up. There is. Further, during the small hit gaming state (and the time saving state, the big hit gaming state), the right-handed notification image is displayed in the first mode in the upper right portion of the effect display device 905.

図94(B)に示すように、該小当り遊技で振動検出1エラー等の遊技が停止されるエラーが検出された場合は、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機901への電力の供給が停止される。そして、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機901に再度電力の供給が開始されると、図94(C)に示すように、演出表示装置905に右打ち用電断復旧画面として「復旧中 右打ちを続けて下さい」等のメッセージが表示される。   As shown in FIG. 94 (B), when an error such as vibration detection 1 error is stopped in the small hit game is detected, the electric power of the pachinko game machine 901 is operated by the operation of the store clerk etc. Supply is stopped. Then, when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is started again by the operation of a store clerk or the like at the game arcade, as shown in FIG. "Please continue to hit the right" will be displayed.

尚、右打ち用電断復旧画面の表示中は、パチンコ遊技機901への電力の供給が停止された時点での遊技状態が小当り遊技状態であるので、右打ち報知用LED9030が点灯しており、演出表示装置905の右上部において右打ち報知画像が第2態様にて表示されている。そして、右打ち用電断復旧画面の表示中に第2大入賞口(大当り遊技中は第1大入賞口または第2大入賞口)が開放されると、演出表示装置905の下部に大入賞口開放中報知画像として「大入賞口が開いています」等のメッセージが表示される。   It should be noted that while the display for the right-handed power failure recovery screen is displayed, the right-handed notification LED 9030 lights up because the gaming state at the point when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped is the small hitting gaming state. In the upper right portion of the effect display device 905, a right-handed notification image is displayed in the second mode. Then, when the second large winning opening (the first large winning opening or the second large winning opening during the big hit game) is opened while the right-handed power failure restoration screen is displayed, the large winning in the lower part of the effect display device 905 A message such as "the big winning opening is open" is displayed as the notification image during the opening of the mouth.

尚、この実施例では、右打ち用電断復旧画面の表示中に遊技状態が大当り遊技状態である場合と小当り遊技状態である場合とで共通の大入賞口開放中報知置画像を表示する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち用電断復旧画面の表示中に遊技状態が大当り遊技状態である場合と小当り遊技状態である場合とで異なる態様の大入賞口開放中報知画像を表示してもよい。   In this embodiment, while the game state is a big hit game state and a small hit game state, a common winning opening open notification position image is displayed during display of the right-handed power failure recovery screen. Although the form is illustrated, the present invention is not limited to this, and the gaming state is a big hit gaming state and a small hit gaming state while the right-handed power failure restoration screen is displayed. It is also possible to display a notification image of the big winning opening open of a different aspect.

また、この実施例では右打ち用電断復旧画面の表示中に開放する大入賞口が第1大入賞口と第2大入賞口とで共通の大入賞口開放中報知画像を表示する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち用電断復旧画面の表示中に開放する大入賞口が第1大入賞口と第2大入賞口とで異なる態様の大入賞口開放中報知画像を表示し、第1大入賞口と第2大入賞口のどちらに遊技球を入賞させればよいかを遊技者が認識し易いようにしてもよい。   In this embodiment, the special winning opening opened during the display of the right-handed power failure restoration screen displays a notification image during the opening of the special winning opening common to the first special winning opening and the second special winning opening. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and a mode in which the special winning opening opened during display of the right-handed power failure restoration screen is different between the first large winning opening and the second large winning opening. The notification image may be displayed during opening of the special winning opening of the player so that the player can easily recognize which of the first large winning opening and the second large winning opening the game ball should be won.

以上、この実施例におけるパチンコ遊技機901にあっては、時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す遊技状態においてパチンコ遊技機901の電力供給を停止し、クリアスイッチを操作せずにパチンコ遊技機901に電力の供給を再開した際に、演出表示装置905に右打ち用電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示することで、パチンコ遊技機901に電力の供給を再開した際において、遊技球を発射する遊技領域が演出表示装置905に表示されないことにより、遊技者の不利益の発生を低減することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 901 in this embodiment, the power supply of the pachinko gaming machine 901 is performed in the gaming state in which the gaming balls such as the time saving state, the big hit gaming state, and the small hit gaming state are launched toward the right gaming area 9010R. Pachinko gaming machine by displaying the right-handed notification image together with the right-handed power failure recovery screen on the effect display device 905 when stopping and resuming the supply of power to the pachinko gaming machine 901 without operating the clear switch. When the supply of power is resumed at 901, the occurrence of the disadvantage of the player can be reduced by not displaying the game area for firing the game ball on the effect display device 905.

また、この実施例のパチンコ遊技機901では、右打ち報知用LED9030の点灯態様は、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された場合と遊技状態が通常状態から大当り遊技状態等に制御された場合とで同一である一方で、演出表示装置905における右打ち報知画像の表示態様は、遊技状態が通常状態から大当り遊技状態等に制御された場合の第1態様と、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された場合の第2態様と、の2種類となっているので、遊技者は、右打ち報知画像の表示態様が第1態様であるか第2態様であるかを確認することで、パチンコ遊技機901が電力の供給が再開された状態であるのか否かを容易に認識することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 901 of this embodiment, the lighting mode of the right-handed notification LED 9030 is controlled from the normal state to the big hit gaming state etc. when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed. The display mode of the right-handed notification image on the effect display device 905 is the same as the case of the first case when the gaming state is controlled from the normal state to the big hit gaming state etc., and to the pachinko gaming machine 901. In the second mode and the second mode when the supply of power is resumed, the player confirms whether the display mode of the right-handed notification image is the first mode or the second mode. By doing this, it is possible to easily recognize whether or not the pachinko gaming machine 901 is in a state where the supply of power is resumed.

また、演出制御用CPU90120は、CPU90103から右打ち報知用LED点灯指定コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像を表示するので、演出表示装置905での電断復旧画面の表示の開始を指定するための専用コマンドや、演出表示装置905での右打ち報知画像の表示の開始を指定するための専用コマンドを設ける必要が無いので、コマンド数の増加を抑えることができる。更に、この実施例では、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された場合以外のタイミングにおいても右打ち報知用LED点灯指定コマンドと右打ち報知用LED消灯指定コマンドとによって細かく右打ち報知用LED9030の点灯・消灯と右打ち報知画像の表示開始・表示終了とを連動させることができる。   Further, since the effect control CPU 90120 displays the power failure recovery screen and the right-turn notification image on the effect display device 905 based on the reception of the right-touch notification LED lighting specification command from the CPU 90103, the effect display device 905 Since there is no need to provide a dedicated command for designating the start of the display of the power failure recovery screen or a dedicated command for designating the start of the display of the right notification image on the effect display device 905, the number of commands increases. It can be suppressed. Furthermore, in this embodiment, even at timings other than when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the right-handed notification LED lighting designation command and the right-handed notification LED extinguishing designation command finely divide the right-handed notification. The turning on / off of the LED 9030 can be interlocked with the display start / display end of the right-handed notification image.

また、CPU90103は、所定時間(例えば2ms)毎に遊技制御用タイマ割り込み処理を実行するとともに、遊技制御用タイマ割り込み処理においてコマンド制御処理(S9020)を実行し、同一割込のコマンド制御処理において電断復旧指定コマンドと右打ち報知用LED点灯指定コマンドにて演出制御基板9012に対して電断復旧指定コマンドと右打ち報知用LED点灯指定コマンドとを送信するので、演出表示装置905における電断復旧画面の表示開始タイミングと右打ち報知画像の表示開始タイミングとを同一とすることができ、これら電断復旧画面の表示開始タイミングと右打ち報知画像の表示開始タイミングとが異なってしまうことにより、右打ち報知画像が遊技者から見逃されてしまう等の不都合の発生を防ぐことができる。   Further, the CPU 90103 executes a game control timer interrupt process every predetermined time (for example, 2 ms), and executes a command control process (S9020) in the game control timer interrupt process, and performs the same interrupt command control process. The power failure recovery specification command and the right-handed notification LED lighting specification command are transmitted to the effect control board 9012 by the disconnection restoration specification command and the right-handed notification LED lighting specification command, so that the power failure recovery in the effect display device 905 The display start timing of the screen and the display start timing of the right-handed notice image can be made the same, and the display start timing of the power failure recovery screen and the display start timing of the right-handed notice image are different. To prevent the occurrence of inconveniences such as the hit notification image being missed by the player It can be.

尚、この実施例では、演出表示装置905における電断復旧画面の表示開始タイミングと右打ち報知画像の表示開始タイミングとを同一とする形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち報知画像の表示開始タイミングは、電断復旧画面の表示中であれば電断復旧画面の表示開始タイミングと異なっていてもよい。   Although this embodiment exemplifies a mode in which the display start timing of the power failure recovery screen and the display start timing of the right-handed notification image in the effect display device 905 are the same, the present invention is limited to this. Instead of the display start timing of the right-handed notification image, it may be different from the display start timing of the power failure recovery screen if the power failure recovery screen is being displayed.

また、この実施例のパチンコ遊技機901は、遊技球を発射すべき遊技領域が右遊技領域9010RであることをCPU90103による点灯制御と消灯制御とによって報知可能な右打ち表示部9025Dを備え、CPU90103は、右打ち表示部9025Dの点灯制御に伴って演出制御基板9012に対して右打ち報知用LED点灯指定コマンドを送信し、右打ち表示部9025Dの消灯制御に伴って演出制御基板9012に対して右打ち報知用LED消灯指定コマンドを送信するので、右打ち表示部9025Dの点灯状態と演出表示装置905における右打ち報知画像との表示状態とが連動するようになるため、演出表示装置905における右打ち報知画像の表示を適切に実行することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 901 of this embodiment is provided with a right-handed display unit 9025D that can notify that the game area to fire the game ball is the right game area 9010R by the lighting control and the extinguishing control by the CPU 90103, Transmits the right turn notification LED turn on command to the effect control board 9012 along with the lighting control of the right turn display unit 9025D, and the effect control board 9012 along with the turn-off control of the right turn display unit 9025D. Since the right-handed notification LED extinguishing designation command is transmitted, the lighting state of the right-handed display unit 9025D and the display state of the right-handed notification image on the effect display device 905 are interlocked with each other. The display of the hit notification image can be appropriately performed.

また、この実施例におけるパチンコ遊技機901は、第1大入賞口を遊技球が入賞不能である閉鎖状態と遊技球が入賞可能である開放状態とに制御可能な第1特別可変入賞球装置907Aと、第2大入賞口を遊技球が入賞不能である閉鎖状態と遊技球が入賞可能である開放状態とに制御可能な第2特別可変入賞球装置907Bと、を備え、第1大入賞口や第2大入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて賞球を付与する賞球処理(S9012)を実行可能であるとともに、小当り遊技中に第2大入賞口に入賞した遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過したことに基づいて遊技状態を大当り遊技状態に制御可能となっている。そして、演出表示装置905では、第1大入賞口や第2大入賞口が開放状態となったことに基づいて大入賞口開放中報知画像を表示するので、パチンコ遊技機901に電力の供給が再開された際に、第1大入賞口や第2大入賞口が遊技球の入賞可能な開放状態となったことを遊技者に認識させることができ、遊技球が発射されないことにより第1大入賞口や第2大入賞口に遊技球が入賞せずに賞球が得られないことや、第3カウントスイッチ9024Bを遊技球が通過しないことにより大当り遊技状態に制御されない等の遊技者の不利益の発生を低減することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 901 in this embodiment can control the first special winning opening in a closed state where the gaming ball can not win and an open state where the gaming ball can win the first special variable winning ball device 907A. And a second special variable winning ball device 907B capable of controlling the second big winning opening in a closed state in which the gaming ball can not win a prize and an open state in which the gaming ball can win a prize; And the second ball winning prize processing (S9012) which gives a winning ball based on the winning of the game ball in the second big winning opening, and the gaming ball won the second big winning hole during the small hit game The gaming state can be controlled to the big hit gaming state based on passing through the third count switch 9024B. Then, in the effect display device 905, since the notification image is displayed while the big winning opening is open based on the opening of the first big winning opening and the second big winning opening, the power is supplied to the pachinko gaming machine 901 When reopened, it is possible for the player to recognize that the first big winning opening and the second big winning opening are in an open state in which the game ball can be won, and the first big game ball is not fired. The player's fault such as not being controlled to the big hit gaming state by the fact that the game ball does not get a prize ball in the winning opening or the second big winning hole and the game ball does not pass the third count switch 9024B The generation of profits can be reduced.

尚、この実施例では、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口や第2大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置905に表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、電断復旧画面の表示中が大当り遊技中や小当たり遊技中であれば、大入賞口開放中報知画像を第1大入賞口や第2大入賞口が解放されるよりも前から演出表示装置5に表示し、遊技者に第1大入賞口や第2大入賞口から開放されることを認識させてもよい。   In this embodiment, the special winning opening open notification image is displayed on the effect display device 905 based on the opening of the first large winning opening and the second large winning opening during display of the power failure recovery screen. The present invention is not limited to this, and if the display of the power failure recovery screen is in a big hit game or a small hit game, the notification image for the big winning opening is the first big winning opening Alternatively, it may be displayed on the effect display device 5 before the second big winning opening is released to make it possible for the player to recognize that the first big winning opening or the second big winning opening is opened.

また、この実施例では、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口や第2大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置905に表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、電断復旧画面の表示中には、第1大入賞口や第2大入賞口が開放されても大入賞口開放中報知画像を表示しないようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the notification image for the big winning opening is displayed on the effect display device 905 based on the fact that the first big winning opening and the second big winning opening are opened while the power failure recovery screen is displayed. Although the present invention has been exemplified, the present invention is not limited to this, and during the display of the power failure recovery screen, even when the first large winning opening and the second large winning opening are opened, the notification image of the large winning opening is open. May not be displayed.

また、この実施例では、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口や第2大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置905に表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、電断復旧画面の表示中に第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となった場合(普通可変入賞球装置906Bが通常開放状態から拡大開放状態に変化した場合)は、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となった旨を報知する画像を演出表示装置905に表示してもよい。つまり、この実施例における手段6の「可変入賞装置」とは、この実施例のように第1特別可変入賞球装置907Aや第2特別可変入賞球装置907Bでもよいし、第2始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置906Bであってもよい。   Further, in this embodiment, the notification image for the big winning opening is displayed on the effect display device 905 based on the fact that the first big winning opening and the second big winning opening are opened while the power failure recovery screen is displayed. However, the present invention is not limited to this, and when the game ball can be won at the second start winning opening during display of the power failure recovery screen (normally variable winning ball device 906B is normally open When changing from the state to the enlarged open state), the effect display device 905 may display an image notifying that the game ball has become available for winning in the second start winning opening. That is, the "variable winning device" of the means 6 in this embodiment may be the first special variable winning ball device 907A or the second special variable winning ball device 907B as in this embodiment, or the second start winning opening. It may be a normally variable winning ball device 906B to be formed.

また、この実施例では、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口や第2大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置905に表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、大入賞口開放中報知画像は、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口と第2大入賞口とのいずれか一方のみが開放されたことに基づいて演出表示装置905に表示してもよい。   Further, in this embodiment, the notification image for the big winning opening is displayed on the effect display device 905 based on the fact that the first big winning opening and the second big winning opening are opened while the power failure recovery screen is displayed. The present invention is not limited to this, and the special winning opening open notification image is either the first large winning opening or the second large winning opening during display of the power failure recovery screen. May be displayed on the effect display device 905 based on the fact that only the key is released.

また、遊技停止状態となった後に、該遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」よりも優先度の高いエラーである、例えば、「電波エラー」の発生が判定された場合には、前述したように、S90414の処理が実行されない、つまり、発生が判定された「電波エラー」に対応するセキュリティ信号の出力が制限されるので、出力中の「磁石エラー」に対応するセキュリティ信号が変化(信号のON・OFF)してしまうことがなく、これらセキュリティ信号が出力される契機となったエラー(異常)を、パチンコ遊技機901の外部、例えば、ホールコンピュータ等において確認困難となってしまうことを防ぐことができる。   In addition, when it is determined that the occurrence of "radio wave error" is an error that has a higher priority than the "magnet error" that is triggered to be controlled to the game stop state after entering the game stop state. As described above, since the process of S90414 is not executed, that is, the output of the security signal corresponding to the "radio wave error" whose occurrence has been determined is limited, the security signal corresponding to the "magnet error" being output Does not change (ON / OFF of the signal), and it becomes difficult to confirm an error (abnormality) that triggered the output of these security signals on the outside of the pachinko gaming machine 901, for example, a hall computer etc. Can be prevented.

以上、この発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、演出制御用CPU90120は、電力の供給が再開された際に、CPU90103から右打ち報知用LED点灯指定コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置905に電断復旧画面(右打ち用電断復旧画面)と右打ち報知画像とを表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU90120は、電力の供給が再開された際に、CPU90103から遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置5に電断復旧画面(右打ち用電断復旧画面)と右打ち報知画像とを表示してもよい。このようにすることで、演出表示装置905に右打ち報知画像を表示するための個別のコマンドを設ける必要がなくなり、コマンド数の増加を抑えることができる。   For example, in the above embodiment, when the supply of power is resumed, the effect control CPU 90120 causes the effect display device 905 to display a power failure recovery screen (on the basis of the reception of the right turn notification LED lighting specification command from the CPU 90103). Although the mode for displaying the right-handed power failure recovery screen and the right-handed notification image is illustrated, the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 90120 restarts the supply of power. The power failure recovery screen (right-handed power failure recovery screen) and the right-handed notification image may be displayed on the effect display device 5 based on the reception of the game state designation command according to the gaming state from the CPU 90103. By doing this, it is not necessary to provide an individual command for displaying the right-handed notice image on the effect display device 905, and an increase in the number of commands can be suppressed.

具体的には、変形例1として図95〜図97に基づいて説明する。先ず、図95に示すように、本変形例1における遊技制御メイン処理では、CPU90103は、Sa901〜Sa908及びSa9041〜Sa9044の処理を実行した後、Sa9044の処理において特定した遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドの送信設定を行い(Sa9046a)、Sa9048及びSa9015〜Sa9020の処理を実行する。尚、Sa46aにおいて送信設定された遊技状態指定コマンドはコマンド制御処理(S20)によって演出制御基板9012に対して送信される。   Specifically, Modification 1 will be described based on FIG. 95 to FIG. First, as shown in FIG. 95, in the game control main processing in the present modification 1, the CPU 90103 executes the processing of Sa901 to Sa908 and Sa9041 to Sa9044, and then the gaming state according to the gaming state specified in the processing of Sa9044. The transmission setting of the designated command is performed (Sa 9046 a), and the processing of Sa 9048 and Sa 9015 to Sa 9020 is executed. Note that the gaming state designation command transmitted and set in Sa 46 a is transmitted to the effect control board 9012 by the command control process (S 20).

次いで、図96に示すように、演出制御用CPU90120は、S90701〜S90703を実行し、S90703において電断復旧指定コマンドの受信が有ると判定した場合、電源復旧指定コマンドともに受信した遊技状態指定コマンドから遊技状態を特定する(S90707a)。そして、該特定した遊技状態が通常状態であるか否かを判定し(S90707b)、特定した遊技状態が時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態のいずれかである場合(S90707b;N)は、S90708及びS90709の処理を実行して右打ち報知用LED9030の点灯と演出表示装置905での第1態様の右打ち報知画像の表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 96, when the effect control CPU 90120 executes S90701 to S90703 and determines in S90703 that there has been reception of the power failure recovery designation command, the gaming state designation command which has received both the power recovery specification command The game state is specified (S90707a). Then, it is determined whether or not the specified gaming state is the normal state (S90707 b), and if the specified gaming state is any of the short time state, the big hit gaming state, and the small hit gaming state (S90707 b; N), The processes in S90708 and S90709 are executed to turn on the right-handed notification LED 9030 and start displaying the right-handed notification image of the first aspect on the effect display device 905.

尚、CPU90103が特別図柄プロセス処理を実行することで遊技状態が通常状態から大当り遊技状態や等に変化する場合は、S90704a〜S90704cの処理に示すように、演出制御用CPU90120は、CPU90103から受信した遊技状態指定コマンドから遊技状態を特定し、該特定した遊技状態が通常状態ではない、つまり、大当り遊技状態であれば、S90705及びS90706を実行して右打ち報知用LED9030の点灯と演出表示装置905での第1態様の右打ち報知画像の表示を開始すればよい。そして、S90702において右打ち報知画像を第1態様で表示中であると判定した場合(S90702;Y)は、S90710a〜S90710cの処理に示すように、演出制御用CPU90120は、CPU90103から受信した遊技状態指定コマンドから遊技状態を特定し、該特定した遊技状態が通常状態であれば、S90708及びS90709を実行して右打ち報知用LED9030の消灯と演出表示装置905での第1態様の右打ち報知画像の表示を終了すればよい。   When the gaming state changes from the normal state to the big hit gaming state or the like by the CPU 90103 executing the special symbol process processing, the effect control CPU 90120 is received from the CPU 90103 as shown in the processing of S90704 a to S90704 c. The game state is specified from the game state specification command, and if the specified game state is not the normal state, that is, if it is a big hit game state, S90705 and S90706 are executed to turn on the right-handed notification LED 9030 and the effect display device 905 The display of the right-handed notification image of the first aspect of the present invention may be started. Then, if it is determined that the right-handed notification image is being displayed in the first mode in S90702 (S90702; Y), the effect control CPU 90120 receives the gaming state received from the CPU 90103 as shown in the processing of S90710a to S90710c. The game state is specified from the designated command, and if the specified game state is the normal state, S90708 and S90709 are executed to turn off the right-handed notification LED 9030 and the right-handed notification image of the first aspect in the effect display device 905 The display of should be finished.

このように、本変形例1においては、演出表示装置905に右打ち報知画像を表示させるための個別のコマンドを設ける必要が無いことによりコマンド数の増加を抑えつつ、遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドによって細かく演出表示装置905での電断復旧画面と右打ち報知画像との表示を実現することができる。   As described above, in the first modification, there is no need to provide an individual command for displaying the right-handed notification image on the effect display device 905, thereby suppressing an increase in the number of commands while controlling the gaming state according to the gaming state. The display of the power failure recovery screen and the right-handed notification image on the effect display device 905 can be realized in detail by the designated command.

尚、本変形例1では、CPU90103は、パチンコ遊技機901に電力供給が再開された際に遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを演出制御基板9012(演出制御用CPU90120)に対して送信し、演出制御用CPU90120は、CPU90103から受信した遊技状態指定コマンドから特定した遊技状態に応じて演出表示装置905に電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、CPU90103は、パチンコ遊技機901に電力供給が再開された際に遊技状態に応じた電断復旧指定コマンドを演出制御基板9012(演出制御用CPU90120)に対して送信し、演出制御用CPU90120は、CPU90103から受信した電断復旧指定コマンドから特定した遊技状態に応じて演出表示装置905に電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示してもよい。   In the first modification, when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the CPU 90103 transmits a game state designation command according to the game state to the effect control board 9012 (effect control CPU 90120), The effect control CPU 90120 exemplifies a mode in which the right-turn notification image is displayed on the effect display device 905 together with the power failure recovery screen according to the game state specified from the game state designating command received from the CPU 90103. The present invention is not limited to this, and when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the CPU 90103 transmits a power failure recovery designation command according to the gaming state to the effect control board 9012 (effect control CPU 90120), The effect control CPU 90120 receives the power failure recovery designation command received from the CPU 90103 With power interruption recovery screen effect display device 905 according to al specified game state may be displayed right-handed notification image.

また、前記実施例では、大当り遊技中に演出表示装置905において大当り遊技演出の表示を実行する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技演出としては、1の演出だけでなく、複数の演出を実行可能としてもよい。また、大当り遊技演出として複数の演出を実行可能とする場合は、プッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031Aの操作によって遊技者が大当り遊技中に実行する演出を選択可能としてもよい。   In the above embodiment, the big hit game is executed while the display of the big hit game effect is executed in the effect display device 905. However, the present invention is not limited to this, and as the big hit game effect, Not only the effect of 1 but a plurality of effects may be executable. When a plurality of effects can be executed as a big hit game effect, the player may select an effect to be executed during the big hit game by operating the push button 9031 B or the stick controller 9031 A.

また、このようにプッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031Aの操作によって遊技者が大当り遊技中に実行する演出を選択可能なパチンコ遊技機1においては、演出の選択中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止された場合、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際に予め定められた1の演出を大当り遊技演出として実行することによって、演出制御用CPU90120の処理の軽減を図れるようにしてもよい。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 in which the player can select the effect to be executed during the big hit game by the operation of the push button 9031 B or the stick controller 9031 A as described above, power is supplied to the pachinko gaming machine 901 during selection of the effect. When the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed when the pachinko game machine 901 is stopped, the processing of the CPU 90120 for effect control can be reduced by executing a predetermined effect of 1 as a big hit game effect. May be

具体的には、変形例2として図98(A)〜図98(E)に示すように、演出制御用CPU90120は、演出図柄が大当りを示す組み合わせで導出表示した後、大当り遊技の1ラウンド目において、該大当り遊技中に大当り遊技演出としてスピーカ908L,908Rから出力するBGM(楽曲)の選択肢を表示する(図98(B)に示す曲A、曲B、曲Cの選択肢)。   Specifically, as shown in FIG. 98 (A) to FIG. 98 (E) as the second modification, the effect control CPU 90120 is derived and displayed in a combination showing the effect symbol is a big hit, and then the first round of the big hit game In B, the options of BGM (music) output from the speakers 908L and 908R as a big hit game effect during the big hit game are displayed (the choices of song A, song B, and song C shown in FIG. 98 (B)).

図98(B)に示す画面においては、遊技者等がプッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031Aの操作によっていずれか1の選択肢を選択して決定操作を行うことで該図98(B)に示す画像の表示が終了し、演出表示装置905に大当り遊技演出としての画像の表示と、決定された選択肢に応じたBGMがスピーカ908L,908Rから出力される。   On the screen shown in FIG. 98 (B), the player or the like selects any one of the options by the operation of the push button 9031 B or the stick controller 9031 A and performs the determination operation, thereby performing the image shown in FIG. 98 (B). When the display ends, the effect display device 905 displays an image as a big hit game effect, and BGM corresponding to the determined option is output from the speakers 908L and 908R.

一方、未だいずれのBGMを出力するかが決定されていない状態、つまり、BGMの選択肢の表示中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止された場合は、パチンコ遊技機901に電力が再投入されると、前記実施例と同じく演出表示装置905において右打ち用電断復旧画面と右打ち報知用画像を表示する。   On the other hand, in the state where it is not determined which BGM to output yet, that is, when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped while the BGM option is displayed, the pachinko gaming machine 901 is powered again. When it is turned on, the right-handed power failure restoration screen and the right-handed notification image are displayed in the effect display device 905 as in the previous embodiment.

そして、第1大入賞口または第2大入賞口が閉鎖されて1ラウンド目が終了すると、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905に大当り遊技演出としての画像を表示するとともに、図98(B)にて表示した選択肢のうち、1のBGM(本変形例2では曲C)をスピーカ908L,908Rから出力するBGMとして決定し、該決定したBGMのスピーカ908L,908Rからの出力を開始する。   Then, when the first large winning opening or the second large winning opening is closed and the first round is finished, the effect control CPU 90120 causes the effect display device 905 to display an image as a big hit game effect, as shown in FIG. Among the options displayed in), one BGM (the song C in the present modification 2) is determined as the BGM output from the speakers 908L and 908R, and the output from the speakers 908L and 908R of the determined BGM is started.

尚、本変形例2では、BGMの選択肢の表示中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止された場合、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開されてから、スピーカ908L,908Rから出力するBGMを一義的に決定する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、BGMの選択肢の表示中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止された場合は、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開されてから、スピーカ908L,908Rから出力するBGMを表示した選択肢の中からランダムに決定してもよい。   In the second modification, when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped while the option of BGM is displayed, the supply of the power to the pachinko gaming machine 901 is resumed, and then from the speakers 908L and 908R. Although the form which determines BGM to output uniquely was illustrated, this invention is not limited to this, When the supply of the power to the pachinko game machine 901 is stopped during the display of the option of BGM, After the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the BGM output from the speakers 908L and 908R may be randomly determined from among the displayed options.

また、前記実施例では、遊技状態が時短状態や大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す遊技状態に制御されたことに基づいて演出表示装置905に右打ち報知画像を表示し、遊技者に対して右遊技領域9010Rに向けて遊技球を打ち出すよう促す形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が通常状態、つまり、遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出す遊技状態に制御されている場合、演出制御用CPU90120は、遊技球が右遊技領域9010Rに向けて打ち出されたことを検出したことに基づいて演出表示装置905での表示やスピーカ908L,908Rでの音出力、遊技効果LED909の発光等により遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出すよう警告報知を行ってもよい。尚、このように、遊技球が右遊技領域9010Rに向けて打ち出されたことを検出したことに基づいて遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出すよう警告報知なパチンコ遊技機901においては、該警告報知の実行中に変動表示結果として演出図柄が大当りや小当りを示す組み合わせで導出表示された場合、該警告報知を停止するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the effect display device 905 is right based on the fact that the game state is controlled to the game state in which the game balls such as the short time state, the big hit game state, and the small hit game state are launched toward the right game area 9010R. Although the hit notification image is displayed to prompt the player to hit the game ball toward the right gaming area 9010R, the present invention is not limited to this, and the gaming state is the normal state, that is, When the gaming state is controlled to launch the gaming ball toward the left gaming area 9010L, the effect control CPU 90120 displays an effect display based on detection that the gaming ball has been launched toward the right gaming area 9010R. Direct the game ball to the left game area 9010 L by the display on the device 905, the sound output by the speakers 908 L, 908 R, the light emission of the game effect LED 909, etc. It may be a warning notification to give blood. In this manner, in the pachinko gaming machine 901 that warns and warns that the game ball should be launched to the left game area 9010 L based on the detection that the game ball has been launched to the right game area 9010 R. If the rendering symbol is derived and displayed as a change display result indicating a big hit or a small hit during execution of the warning notification, the warning notification may be stopped.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機901への電力の供給が停止された場合、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際にCPU90103が電断復旧指定コマンドと右打ち報知用LED点灯指定コマンドを演出制御基板9012に対して送信することによって演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像を表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機901への電力の供給が停止された際に演出制御用CPU90120にて実行中である処理の少なくとも一部を記憶可能な記憶部を演出制御基板9012上に設け、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際には、CPU90103から電断復旧指定コマンドや右打ち報知用LED点灯指定コマンド等の受信無しに該記憶部に記憶されている内容に基づいて演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示可能としてもよい。   In the embodiment, when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped, the CPU 90103 receives a power failure recovery designation command and an LED for right-handed notification when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed. Although a mode in which the power failure recovery screen and the right-handed notification image are displayed on the effect display device 905 by transmitting the lighting specification command to the effect control board 9012 has been illustrated, the present invention is not limited to this. A storage unit capable of storing at least a part of the process being executed by the effect control CPU 90120 when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped is provided on the effect control board 9012 to the pachinko gaming machine 901 When the power supply to the device is resumed, no reception from the CPU 90103 such as a power failure recovery specification command or a right-handed LED lighting specification command Performance display device 905 may be capable of displaying the power interruption recovery screen and right-handed notification image on the basis of the contents of the stored in the storage unit.

また、前記実施例では、第1大入賞口や第2大入賞口を、右遊技領域9010Rを流下する遊技球のみが入賞可能なように右遊技領域9010Rに設ける形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら第1大入賞口や第2入賞口は、左遊技領域9010Lを流下する遊技球が入賞可能な位置に設けてもよい。尚、このように、第1大入賞口や第2入賞口を、左遊技領域9010Lを流下する遊技球が入賞可能な位置に設ける場合は、大当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際に、演出表示装置905に左打ち用電断復旧画面とともに、遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出すよう促す左打ち報知画像を表示してもよい。つまり、この発明における「特定経路」とは、遊技領域の左右にかかわらず、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際に開放状態である大入賞口が配置されている経路であればよい。   In the above embodiment, the first big winning opening and the second big winning opening are provided in the right gaming area 9010R so that only the game balls flowing down the right gaming area 9010R can be won, but the present invention The present invention is not limited to this, and the first large winning opening and the second winning opening may be provided at positions where it is possible to win a game ball flowing down the left gaming area 9010L. In this case, when the first big winning opening and the second winning opening are provided at positions where the game balls flowing down the left gaming area 9010 L can win, a pachinko gaming machine 901 during a big hit game or a small hit game. When the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped and the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the game display ball is directed to the left game area 9010 L together with the left-turn power failure recovery screen on the effect display device 905 A left strike notification image may be displayed prompting to launch. In other words, the “specific route” in the present invention is a route in which the special winning opening that is open when power supply to the pachinko gaming machine 901 is resumed regardless of the right and left of the game area. Just do it.

更に、遊技球を打ち出すことが可能な領域であれば、第1大入賞口や第2大入賞口を、演出表示装置905の周囲を囲うセンター飾り枠の上部等の右遊技領域9010Rや左遊技領域9010L以外の領域に設けてもよい。このように、第1大入賞口や第2大入賞口を右遊技領域9010Rや左遊技領域9010L以外の領域に設ける場合は、大当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際に、演出表示装置905に遊技球を第1大入賞口や第2大入賞口が設けられた位置(例えば、センター飾り枠の上部等)に向けて打ち出すよう促す報知画像を表示してもよい。   Furthermore, if it is an area where it is possible to launch a game ball, the right game area 9010 R such as the upper part of the center decoration frame surrounding the periphery of the effect display device 905 and the left game It may be provided in an area other than the area 9010L. As described above, when the first large winning opening and the second large winning opening are provided in the area other than the right gaming area 9010R and the left gaming area 9010L, the power of the pachinko gaming machine 901 is used during the big hit and small hit games. When the supply is stopped and the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the effect display device 905 is provided with the first big winning opening and the second big winning opening (for example, the center A notification image may be displayed prompting the user to shoot toward the top of the decoration frame or the like.

また、前記実施例では、当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際に、右打ち報知用LED9030と右打ち表示部9025Dとを点灯させる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際には、右打ち報知用LED9030を点灯させなくともよい。また、前記実施例における右打ち報知用LED9030と右打ち表示部9025Dを省略し、演出表示装置905にて特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示を行ってもよい。さらに、前記実施例における右打ち報知用LED9030と右打ち表示部9025Dとによる報知に代えて、スピーカ908L,908R等による音声出力による報知を行ってもよい。   In the above embodiment, when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped and the supply of the power to the pachinko gaming machine 901 is resumed during the hit game or the small hit game, for right-handed notification Although the embodiment in which the LED 9030 and the right-handed display portion 9025D are lit is illustrated, the present invention is not limited to this, and the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped during the hit game or the small hit game. When the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the right-handed notification LED 9030 may not be turned on. Further, the right-handed notification LED 9030 and the right-handed display portion 9025D in the above-described embodiment are omitted, and a promotion display is provided to promote firing of the game medium so as to flow down the specific route on the effect display device 905. It is also good. Further, instead of the notification by the right-handed notification LED 9030 and the right-handed display unit 9025D in the embodiment, notification may be performed by audio output by the speakers 908L, 908R or the like.

また、前記実施例では、右打ち表示部9025Dの点灯及び消灯をCPU90103が制御し、右打ち報知用LED9030の点灯及び消灯を演出制御用CPU90120が制御する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち表示部9025Dと右打ち報知用LED9030の点灯及び消灯は、共にCPU90103が制御してもよい。   In the embodiment, the CPU 90103 controls lighting and extinguishing of the right-handed display unit 9025D, and the effect control CPU 90120 controls lighting and extinguishing of the right-handed notification LED 9030. However, the present invention is not limited thereto. There is no limitation, and the CPU 90103 may control both turning on and off the right-handed display unit 9025D and the right-handed notification LED 9030.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機901を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にもこの発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, although the pachinko game machine 901 is illustrated as an example of a game machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball having a predetermined number of balls is the inside of the game machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU90120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU90120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU90103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドと2つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU90120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in the above-described embodiment, in order to notify the CPU for effect control 90120 of a variation pattern indicating a variation mode such as a variation time and a type of reach effect, an example of transmitting one variation pattern specification command when starting a variation Although shown, the variation pattern may be notified to the CPU for effect control 90120 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the CPU 90103 uses, for example, the first command to change time or a change mode before reaching reach (before reaching a so-called second stop when not reaching reach). The second command indicates the fluctuation time and fluctuation mode after reaching the reach (after reaching a so-called second stop if not reaching), such as the type of reach and the presence of re-lottery effect. The command may be transmitted, or only the fluctuation time may be notified by the first command and the second command, and the effect control CPU 90120 may be used for the specific fluctuation mode executed at each timing. The selection may be made by When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. As described above, by notifying a change pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which must be stored as a change pattern specification command.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機901における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Further, in the above embodiment, although the game ball is shot out from below the game area by the ball striking device, the present invention is not limited to this. For example, the ball striking device may be pachinko game machine 901 The game ball may be launched from the upper position of the game area by providing the game ball at the upper position of the game area.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Moreover, although the said embodiment has illustrated the form which made the starting winning opening two in 1st starting winning opening and 2nd starting winning opening, this invention is not limited to this, and starting winning opening The number of start winning openings may be three or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two in 1st special figure and 2nd special figure is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is one It is good also as three or more special symbols.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、この発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   Further, in the above embodiment, the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B respectively variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol as a display result, and then stop the final stop symbol. Although the present invention is not limited to this, after displaying a plurality of types of special symbols in a variable manner without including the final stop symbol as a display result, the final stop symbol is displayed in a stopped state. It may be That is, the final stop symbol to be the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

また、前記実施例では、大当り遊技の終了後に時短制御が実施される(遊技状態が時短状態に制御される)大当り種別を設ける形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技の終了後に変動表示結果が大当りとなる確率が上昇する確率変動制御が実施される大当り種別を設けてもよい。確率変動制御を実施可能なパチンコ遊技機901においては、大当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ9023Bを通過したことに基づいて、大当り遊技終了後に確率変動制御を実施するようにしてもよい。   Further, although the embodiment exemplifies a mode in which the time-saving control is carried out after the end of the big hit game (playing state is controlled to the short state state), the present invention is not limited to this. A jackpot type may be provided in which probability fluctuation control is performed such that the probability that the variable display result will be a jackpot is increased after the end of the jackpot game. In the pachinko gaming machine 901 capable of performing probability variation control, probability variation control may be performed after the end of the big hit game based on the fact that the gaming ball has passed the third count switch 9023B during the big hit game.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。   The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine which allows a player to play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置(メイン表示装置)
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
901 パチンコ遊技機
904A 第1特別図柄表示器
904B 第2特別図柄表示器
905 演出表示装置
9025D 右打ち表示部
9030 右打ち報知用LED
90103 CPU
90120 演出制御用CPU
1 Pachinko Machine 8a 1st Special Symbol Display 8b 2nd Special Symbol Display 9 Effect Display (Main Display)
9a 1st storage memory display portion 9b 2nd storage memory display portion 13 1st start winning opening 14 2nd start winning opening 20 special variable winning ball device 31 game control board (main board)
56 CPU
560 Microcomputer for game control 80 Effect control board 100 Microcomputer for effect control 101 CPU for effect control
109 VDP
901 Pachinko gaming machine 904A 1st special symbol indicator 904B 2nd special symbol indicator 905 effect display device 9025D right-handed display part 9030 LED for right-handed notification
90103 CPU
90120 CPU for effect control

Claims (2)

可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段とを備え、
前記変化演出実行手段は、
変化演出として、前記第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様に変化させる演出を実行可能であるとともに、
変化演出として、前記第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様に変化させる演出を実行可能であり、
前記第3態様により表示される特定表示は、前記第1態様により表示される特定表示よりも前記第2態様に変化する割合が低く、
さらに、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段と、
遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理を実行可能な第1制御手段と、
遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示と、前記復旧処理に関する復旧表示とを表示可能な表示手段と、
前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段と、
前記第1制御手段から送信される情報に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第2制御手段と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display,
Specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
After the specific display is displayed according to the first aspect, a change production performing means capable of executing a change production for changing the display mode of the specific display is provided,
The change production executing means is
As the change effect, after displaying the specific display according to the first aspect, it is possible to execute an effect of changing the display aspect of the specific display to the second aspect having a high degree of advantage,
As a change effect, after the specific indication is displayed according to the first aspect, when the display aspect of the specific indication is not changed to the second aspect, an effect of changing the display aspect of the specific indication to the third aspect can be performed And
The specific indication displayed according to the third aspect has a lower rate of change to the second aspect than the specific indication displayed according to the first aspect,
further,
Launching means capable of launching a game medium based on the operation of the player;
A first control means capable of controlling the progress of the game and executing recovery processing of the gaming state when receiving the power supply after stopping the power supply;
A display means capable of displaying a promotion display for promoting firing of the game medium so as to flow down a specific one of the flow paths through which the game medium flows, and a display means capable of displaying a recovery display related to the recovery process.
A means different from the display means, wherein the notification means is capable of promoting notification to promote firing of the game medium so as to flow down the specific path;
Second control means for controlling display on the display means based on the information transmitted from the first control means;
Equipped with
The second control means is capable of performing control to display the promotion display together with the recovery display.
可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段とを備え、
前記変化演出実行手段は、
変化演出として、前記第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様に変化させる演出を実行可能であるとともに、
変化演出として、前記第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を前記第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様に変化させる演出を実行可能であり、
前記第3態様により表示される特定表示は、前記第1態様により表示される特定表示よりも有利度が低く、
さらに、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段と、
遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理を実行可能な第1制御手段と、
遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示と、前記復旧処理に関する復旧表示とを表示可能な表示手段と、
前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段と、
前記第1制御手段から送信される情報に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第2制御手段と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display,
Specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
After the specific display is displayed according to the first aspect, a change production performing means capable of executing a change production for changing the display mode of the specific display is provided,
The change production executing means is
As the change effect, after displaying the specific display according to the first aspect, it is possible to execute an effect of changing the display aspect of the specific display to the second aspect having a high degree of advantage,
As a change effect, after the specific indication is displayed according to the first aspect, when the display aspect of the specific indication is not changed to the second aspect, an effect of changing the display aspect of the specific indication to the third aspect can be performed And
The specific indication displayed by the third aspect has a lower degree of advantage than the specific indication displayed by the first aspect,
further,
Launching means capable of launching a game medium based on the operation of the player;
A first control means capable of controlling the progress of the game and executing recovery processing of the gaming state when receiving the power supply after stopping the power supply;
A display means capable of displaying a promotion display for promoting firing of the game medium so as to flow down a specific one of the flow paths through which the game medium flows, and a display means capable of displaying a recovery display related to the recovery process.
A means different from the display means, wherein the notification means is capable of promoting notification to promote firing of the game medium so as to flow down the specific path;
Second control means for controlling display on the display means based on the information transmitted from the first control means;
Equipped with
The second control means is capable of performing control to display the promotion display together with the recovery display.
JP2017238336A 2017-12-13 2017-12-13 Game machine Pending JP2019103641A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017238336A JP2019103641A (en) 2017-12-13 2017-12-13 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017238336A JP2019103641A (en) 2017-12-13 2017-12-13 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019103641A true JP2019103641A (en) 2019-06-27

Family

ID=67062256

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017238336A Pending JP2019103641A (en) 2017-12-13 2017-12-13 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019103641A (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013116314A (en) * 2011-10-31 2013-06-13 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2014008327A (en) * 2012-07-02 2014-01-20 Heiwa Corp Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013116314A (en) * 2011-10-31 2013-06-13 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2014008327A (en) * 2012-07-02 2014-01-20 Heiwa Corp Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019000510A (en) Game machine
JP2015154811A (en) Game machine
JP2018191911A (en) Game machine
JP2019030522A (en) Game machine
JP2018191910A (en) Game machine
JP2019030521A (en) Game machine
JP2019103635A (en) Game machine
JP2014180369A (en) Game machine
JP6507184B2 (en) Gaming machine
JP6564359B2 (en) Game machine
JP7143387B2 (en) game machine
JP6416482B2 (en) Game machine
JP6514270B2 (en) Gaming machine
JP2019103641A (en) Game machine
JP2019103642A (en) Game machine
JP2019103643A (en) Game machine
JP6619692B2 (en) Game machine
JP2019154896A (en) Game machine
JP6162671B2 (en) Game machine
JP2018102387A (en) Game machine
JP6734835B2 (en) Amusement machine
JP2017217447A (en) Game machine
JP6688777B2 (en) Amusement machine
JP6754292B2 (en) Amusement machine
JP6619693B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190115

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20191030

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191105

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191226

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20200512