JP2019103594A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、演出における遊技者の体感時間を変化することができるようにしたものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, in which the sensational time of the player in the effect can be changed.
従来、演出制御手段は、遊技者の操作入力または遊技の進行状態に基づいて発信される情報信号の受信に係わらず、所定の演出時間を有する演出(継続演出)を、演出経過時間監視手段によって所定の演出時間が経過したと判断されるまで継続して実施するようにした遊技機が知られている(特許文献1の段落番号「0006」及び図4参照)。
Heretofore, the effect control means, by means of effect elapsed time monitoring means, effects (continuous effect) having a predetermined effect time regardless of reception of an information signal transmitted based on the player's operation input or the progress of the game. There is known a gaming machine which is continuously implemented until it is determined that a predetermined effect time has elapsed (see paragraph number "0006" of
しかし、上記した従来の遊技機では、遊技者の操作入力または遊技の進行状態に基づいて発信される情報信号に、例えばリール停止操作に関するもの(特許文献1の段落番号「0020」参照)が含まれるが、当該リール停止操作に関する情報信号により、演出時間が変化しないので、変化に乏しいという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, in the above-described conventional gaming machine, the information signal transmitted based on the player's operation input or the progress state of the game includes, for example, one related to the reel stop operation (see paragraph number “0020” of Patent Document 1). However, since the presentation time does not change due to the information signal related to the reel stop operation, there is a problem that the change is scarce.
Therefore, each invention described in each claim is made in view of the problems of the above-mentioned prior art, and the object is as follows.
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項1に記載の発明は、ストップスイッチの操作タイミングにより1回の遊技時間が変化することから、遊技の進行時間に変化に連動させて、遅延時間、例えばフリーズ時間を変化させることで、演出における遊技者の体感時間を変化することができるようにしたものである。
(Claim 1)
The invention according to
That is, the invention according to
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2に記載の発明は、ストップスイッチの操作タイミングにより遅延時間、例えばフリーズ時間を複雑に変化することができるようにしたものである。
(Claim 2)
The invention according to
That is, according to the second aspect of the present invention, the delay time, for example, the freeze time can be changed in a complicated manner by the operation timing of the stop switch.
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項3に記載の発明は、演出装置に含まれ、駆動源の駆動力により可働する役物表示装置による演出を最後まで、確実に見せることができるようにしたものである。
(Claim 3)
The invention according to
That is, the invention according to
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項4に記載の発明は、演出装置に含まれ、複数の回転リールを背面側から照明する背面照明装置による演出を最後まで、確実に見せることができるようにしたものである。
(Claim 4)
The invention according to
That is, the invention according to the fourth aspect is included in the effect device, and it is possible to surely show the effect by the back surface illumination device which illuminates the plurality of rotating reels from the back side to the end.
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項5に記載の発明は、経過時間が短い場合には、遊技者が急いでいることが多く、遅延時間を短縮することで、遊技者の心理状況にマッチした演出を提供することができるようにしたものである。
(Claim 5)
The invention according to
That is, in the invention according to
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
Each invention described in each claim is made to achieve each above-mentioned purpose, and the feature point of each invention is explained below using an embodiment of the invention shown in a drawing. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Further, the drawing numbers also indicate the reference numerals used in the embodiments of the invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第1に、遊技機(10)は、例えば図1及び図4に示すように、次の構成を備える。
(1)リールユニット(52)
リールユニット(52)は、例えば図1及び図4に示すように、複数の図柄(53)が個別に表示された複数の回転リール(52a〜52c)を個別に回転可能なものである。
(2)スタートスイッチ(34)
スタートスイッチ(34)は、例えば図1及び図4に示すように、遊技者の操作により複数の回転リール(52a〜52c)の回転を開始させるためのものである。
(Claim 1)
The invention according to
First, as shown in FIGS. 1 and 4, for example, the gaming machine (10) has the following configuration.
(1) Reel unit (52)
For example, as shown in FIGS. 1 and 4, the reel unit (52) is capable of individually rotating a plurality of rotating reels (52a to 52c) on which a plurality of symbols (53) are individually displayed.
(2) Start switch (34)
The start switch (34) is, for example, as shown in FIGS. 1 and 4, for starting rotation of the plurality of rotating reels (52a to 52c) by the operation of the player.
(3)複数のストップスイッチ(35)
複数のストップスイッチ(35)は、例えば図1及び図4に示すように、複数の回転リール(52a〜52c)の各々に対応して設けられ、遊技者の操作により回転中の複数の回転リール(52a〜52c)を個別に停止可能なものである。
(4)遊技媒体払出装置(45)
遊技媒体払出装置(45)は、例えば図1及び図4に示すように、複数のストップスイッチ(35)による複数の回転リール(52a〜52c)の停止態様に応じ、遊技者に遊技媒体を払い出すものである。
(3) Multiple stop switches (35)
For example, as shown in FIGS. 1 and 4, the plurality of stop switches (35) are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels (52a to 52c), and are rotated by the player's operation. (52a to 52c) can be individually stopped.
(4) Game media payout device (45)
The game medium payout device (45) pays the game medium to the player according to the stop mode of the plurality of rotating reels (52a to 52c) by the plurality of stop switches (35), for example, as shown in FIGS. It is something to put out.
(5)遊技制御手段(例えばメイン制御手段200)
遊技制御手段(例えばメイン制御手段200)は、例えば図4に示すように、リールユニット(52)、スタートスイッチ(34)、複数のストップスイッチ(35)、遊技媒体払出装置(45)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するものである。
(6)演出装置(60)
演出装置(60)は、例えば図1及び図4に示すように、遊技制御手段(例えばメイン制御手段200)による遊技状態に応じて演出を実行可能なものである。
(5) Game control means (for example, main control means 200)
The game control means (for example, the main control means 200) is connected to the reel unit (52), the start switch (34), the plurality of stop switches (35), and the game medium payout device (45) as shown in FIG. Control the progress of the game.
(6) Effects device (60)
For example, as shown in FIGS. 1 and 4, the effect device (60) is capable of executing effects in accordance with the gaming state of the game control means (for example, the main control means 200).
(7)演出制御手段(例えばサブ制御手段300)
演出制御手段(例えばサブ制御手段300)は、例えば図4に示すように、遊技制御手段(例えばメイン制御手段200)及び演出装置(60)に接続され、遊技制御手段(例えばメイン制御手段200)による遊技の進行に連動して演出装置(60)を制御するものである。
(7) Effect control means (for example, sub control means 300)
For example, as shown in FIG. 4, the effect control means (for example, the sub control means 300) is connected to the game control means (for example, the main control means 200) and the effect device (60), and the game control means (for example, the main control means 200) The rendering device (60) is controlled in conjunction with the progress of the game by the player.
第2に、遊技制御手段(例えばメイン制御手段200)には、例えば図4に示すように、次の構成を備える。
(8)役抽選手段(210)
役抽選手段(210)は、複数種類の役のうちから当選役を決定するためのものである。
(9)リール制御手段(220)
リール制御手段(220)は、スタートスイッチ(34)の操作を契機として、複数の回転リール(52a〜52c)の回転を開始し、複数のストップスイッチ(35)の操作を契機として、役抽選手段(210)に決定された当選役にもとづいて、複数の回転リール(52a〜52c)の回転を停止制御するためのものである。
Second, the game control means (for example, the main control means 200) has the following configuration, as shown in FIG. 4, for example.
(8) Role lottery means (210)
The combination lottery means (210) is for determining a winning combination among a plurality of types of combinations.
(9) Reel control means (220)
The reel control means (220) starts the rotation of the plurality of rotating reels (52a to 52c) triggered by the operation of the start switch (34), and triggers the operation of the plurality of stop switches (35). It is for controlling to stop the rotation of the plurality of rotating reels (52a to 52c) based on the winning combination determined in (210).
(10)払出制御手段(240)
払出制御手段(240)は、リール制御手段(220)による停止制御により停止された複数の回転リール(52a〜52c)の停止態様に応じ、遊技媒体払出装置(45)を駆動して、遊技者に遊技媒体を払い出すためのものである。
(11)遅延時間決定手段(270)
遅延時間決定手段(270)は、役抽選手段(210)に決定された当選役にもとづいて、遊技の進行を遅延させるか否かを決定するとともに、複数の遅延パターンが記憶された遅延パターンテーブル(271、図24参照)を用いて遅延時間を決定するためのものである。
(10) Payout control means (240)
The payout control means (240) drives the game medium payout device (45) according to the stop mode of the plurality of rotating reels (52a to 52c) stopped by the stop control by the reel control means (220), and the player To pay out gaming media.
(11) Delay time determination means (270)
The delay time determining means (270) determines whether to delay the progress of the game based on the winning combination determined by the winning lottery means (210), and a delay pattern table in which a plurality of delay patterns are stored. The delay time is determined using (see 271 in FIG. 24).
(12)遅延制御手段(280)
遅延制御手段(280)は、遅延時間決定手段(270)により決定された遅延時間の間、遊技の進行を遅延させるためのものである。
(13)送信制御手段(290)
送信制御手段(290)は、遅延制御手段(280)により決定された遅延時間を、演出制御手段(例えばサブ制御手段300)に送信するためのものである。
(12) Delay control means (280)
The delay control means (280) is for delaying the progress of the game during the delay time determined by the delay time determination means (270).
(13) Transmission control means (290)
The transmission control means (290) is for transmitting the delay time determined by the delay control means (280) to the effect control means (for example, the sub control means 300).
第3に、演出制御手段(例えばサブ制御手段300)には、送信制御手段(290)から送信された遅延時間の間に、演出装置(60)を用いて演出を実行させる演出装置制御手段(340)を備る。
第4に、遅延パターンテーブル(271、図24参照)には、複数のストップスイッチ(35)の操作を契機として遅延時間を算定する遅延パターンが含まれている。
Thirdly, a presentation device control means (for example, sub control means 300) that causes a presentation device (60) to execute a presentation during the delay time transmitted from the transmission control means (290). Equipped with 340).
Fourth, the delay pattern table (271, see FIG. 24) includes a delay pattern for calculating delay time triggered by the operation of the plurality of stop switches (35).
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第1に、遅延パターンテーブル(271、図24参照)には、複数のストップスイッチ(35)のうち、2以上のストップスイッチ(35)の操作を契機として遅延時間を算定する遅延パターンが含まれる。
(Claim 2)
The invention according to a second aspect is characterized in the following point in addition to the characteristic points of the invention according to the first aspect described above.
First, the delay pattern table (271, see FIG. 24) includes a delay pattern for calculating a delay time triggered by the operation of two or more stop switches (35) among the plurality of stop switches (35). .
第2に、遅延時間決定手段(270)は、遅延時間の算定の基礎となる先に操作されたストップスイッチ(35)に対応する第1時間を、当該ストップスイッチ(35)の操作を契機として開始させ、先に操作されたストップスイッチ(35)の操作から次に操作されたストップスイッチ(35)の操作までの経過時間が第1時間未満の場合には、第1時間の残存時間に、次に操作されたストップスイッチ(35)に対応する第2時間を加算して遅延時間を算定する。 Second, the delay time determination means (270) is triggered by the operation of the stop switch (35) for the first time corresponding to the stop switch (35) previously operated on which the calculation of the delay time is based. If the elapsed time from the operation of the stop switch (35) operated earlier to the operation of the stop switch (35) operated next is less than the first time, the remaining time of the first time, Next, the second time corresponding to the operated stop switch (35) is added to calculate the delay time.
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第1に、演出装置(60)には、例えば図8に示すように、駆動源(610)の駆動力により可働する役物表示装置(70)を含む。
第2に、演出装置制御手段(340)は、送信制御手段(290)から送信された遅延時間の間に演出を実行させる場合において、複数のストップスイッチ(35)の操作を契機として、役物表示装置(70)の駆動を開始させ、遅延時間の終了を待って役物表示装置(70)の駆動を停止させる。
(Claim 3)
The invention according to a third aspect is characterized in the following point in addition to the features of the invention according to the first aspect or the second aspect.
First, the rendering device (60) includes, for example, as shown in FIG. 8, an accessory display device (70) activated by the driving force of the drive source (610).
Secondly, in the case where the effect device control means (340) executes the effect during the delay time transmitted from the transmission control means (290), the bonus item is triggered by the operation of the plurality of stop switches (35). The drive of the display device (70) is started, and the drive of the accessory display device (70) is stopped after the end of the delay time.
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第1に、演出装置(60)には、例えば図4及び図32に示すように、複数の回転リール(52a〜52c)を背面側から照明する背面照明装置(80)を含む。
第2に、演出装置制御手段(340)は、送信制御手段(290)から送信された遅延時間の間に演出を実行させる場合において、複数のストップスイッチ(35)の操作のうち、最後に操作されたストップスイッチ(35)の操作を契機として、背面照明装置(80)の発光を開始させ、遅延時間の終了を待って背面照明装置(80)の発光を停止させる。
(Claim 4)
The invention according to a fourth aspect is characterized in the following point in addition to the characteristic points of the invention according to any one of the first to third aspects described above.
First, the effect device (60) includes a rear illumination device (80) that illuminates the plurality of rotating reels (52a to 52c) from the rear side, as shown in FIGS. 4 and 32, for example.
Secondly, in the case where the effect device control means (340) executes the effect during the delay time transmitted from the transmission control means (290), the operation among the plurality of stop switches (35) is finally operated. In response to the operation of the stop switch (35), the light emission of the back light device (80) is started, and the light emission of the back light device (80) is stopped after the end of the delay time.
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、遅延時間決定手段(270)は、スタートスイッチ(34)の操作から、複数のストップスイッチ(35)のうち、最後に操作されたストップスイッチ(35)の操作までの経過時間が、所定時間より短い場合に、遅延時間を短縮する。
(Claim 5)
The invention according to
That is, the delay time determining means (270) determines that the elapsed time from the operation of the start switch (34) to the operation of the stop switch (35) operated last among the plurality of stop switches (35) is a predetermined time. If it is shorter, reduce the delay time.
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、ストップスイッチの操作タイミングにより1回の遊技時間が変化することから、遊技の進行時間に変化に連動させて、遅延時間、例えばフリーズ時間を変化させることで、演出における遊技者の体感時間を変化することができる。
Since the present invention is configured as described above, the following effects can be obtained.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, the following effects can be obtained.
That is, according to the invention of
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2に記載の発明によれば、ストップスイッチの操作タイミングにより遅延時間、例えばフリーズ時間を複雑に変化することができる。
(Claim 2)
According to the second aspect of the invention, in addition to the effects of the first aspect of the invention, the following effects can be obtained.
That is, according to the second aspect of the present invention, the delay time, for example, the freeze time can be changed complicatedly by the operation timing of the stop switch.
(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3に記載の発明によれば、演出装置に含まれ、駆動源の駆動力により可働する役物表示装置による演出を最後まで、確実に見せることができる。
(Claim 3)
According to the third aspect of the invention, in addition to the effects of the first or second aspect of the invention, the following effects can be obtained.
That is, according to the third aspect of the present invention, it is possible to surely show the effect by the feature display device included in the effect device and activated by the driving force of the drive source until the end.
(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4に記載の発明によれば、演出装置に含まれ、複数の回転リールを背面側から照明する背面照明装置による演出を最後まで、確実に見せることができる。
(Claim 4)
According to the invention of
That is, according to the fourth aspect of the present invention, it is possible to surely show the effect by the back light illumination device which is included in the effect device and illuminates the plurality of rotating reels from the back side until the end.
(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項5に記載の発明によれば、経過時間が短い場合には、遊技者が急いでいることが多く、遅延時間を短縮することで、遊技者の心理状況にマッチした演出を提供することができる。
(Claim 5)
According to the invention of
That is, according to the invention of
(遊技機10)
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1及び図2を参照しながら説明する。
なお、遊技機10としてのスロットマシンを例示したが、これに限定されず、パチンコ機でもよい。
遊技機10は、前方に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在に覆う前扉12とを備えている。ここで、「前方」とは、遊技者と対向する方向をいい、「後方」は「前方」と反対の方向をいい、「裏側」ともいう。
前扉12には、ほぼ中央に、筐体11の内部を透過可能な図柄表示窓部51が形成され、当該図柄表示窓部51の裏側には、後述するリールユニット52が配置されている。
また、リールユニット52の上方には、後述する役物表示装置70を有する演出装置60が配置されている。
(Game machine 10)
The slot machine as the
In addition, although the slot machine as the
The
A
Further, above the
(前扉12)
前扉12には、図1に示すように、上方より次の各部を備えている。
なお、前扉12の各部について後述する。
(1)上パネル部20
(2)操作部30
(3)下パネル部40
(4)中間パネル50
なお、前扉12の各部は、上記した(1)〜(4)に限定されない。
(Front door 12)
As shown in FIG. 1, the
In addition, each part of the
(1)
(2)
(3)
(4)
In addition, each part of the
(上パネル部20)
上パネル部20には、図1に示すように、次の各部を備えている。
なお、(1)〜(3)について後述する。
(1)上部スピーカ21
(2)上飾り22
(3)演出装置60を構成する役物表示装置70(図8以降参照)
なお、上パネル部20の各部は、上記した(1)〜(3)に限定されない。
(Upper panel unit 20)
As shown in FIG. 1, the
Note that (1) to (3) will be described later.
(1)
(2)
(3) A
In addition, each part of the
(操作部30)
操作部30には、図1に示すように、次の各部を備えている。
なお、操作部30の各部について後述する。
(1)ベットスイッチ31
(2)演出スイッチ32
(3)メダル投入口33
(4)スタートスイッチ34
(5)ストップスイッチ35
(6)精算スイッチ36
なお、操作部30の各部は、上記した(1)〜(6)に限定されない。
(Operation unit 30)
As shown in FIG. 1, the
In addition, each part of the
(1)
(2)
(3)
(4)
(5) Stop
(6)
In addition, each part of the
(下パネル部40)
下パネル部40には、図1に示すように、次の各部を備えている。
なお、下パネル部40の各部について後述する。
(1)下パネル41
(2)下部スピーカ42
(3)メダル払出口43
(4)メダル受け皿44
なお、下パネル部40の各部は、上記した(1)〜(4)に限定されない。
(Lower panel section 40)
As shown in FIG. 1, the
In addition, each part of the
(1)
(2)
(3)
(4)
In addition, each part of the
(中間パネル50)
中間パネル50には、図1及び図2に示すように、リールユニット52を備えている。
リールユニット52は、前扉12に形成された透過可能な図柄表示窓部51の裏側に配置されている。
リールユニット52には、図2に示すように、表面に複数(例えば21個)の図柄53(図3参照)が個別に表示された複数の回転リール52a〜52c、ここでは3個の左リール52a、中リール52b、右リール52cが個別に回転可能に配置されている。各回転リール52a〜52cは、図示しないが、ステッピングモーター等の駆動源により個別に回転・停止可能に構成されている。
なお、複数の回転リール52a〜52cとして、左リール52a、中リール52b、右リール52cの3個を例示したが、これに限定されず、例えば2個、或いは4個以上設けてもよい。
(Intermediate panel 50)
The
The
On the
Although the three
図柄53は、リール枠の周囲に貼り付けられるリールテープ(図示せず)の表面に、所定の間隔で複数、例えば21個表示されている。
なお、図柄53の個数として、21個を例示したが、これに限定されず、例えば20個でもよい。
図柄53としては、図3に示すように、例えばキャラクタの略称である「キャラ」、「黒7」、「BAR」、「リプA」及び「リプB」(リプレイ(再遊技)の略語であり、「リプ」ともいう。)、「ベルA」及び「ベルB」、「チェリー」、「スイカ」の10種類があるが、これらに限定されない。
A plurality of, for example, 21
In addition, although 21 pieces were illustrated as the number of objects of the
For example, as shown in FIG. 3, the
各回転リール52a〜52cは、3個全てが停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄53が、図柄表示窓部51を通して見えるように配置されている。
図柄表示窓部51の表面には、図2に示すように、有効ライン54が表示されている。有効ライン54として、「中段ライン」と、「斜めライン」との2本がある。
「中段ライン」は、各回転リール52a〜52cの中段を直線で結んだラインであり、メダルを1枚投入した場合(1ベット)に有効となる。「斜めライン」は、左リール52aの下段、中ライン52bの中段、右ライン52cの上段を直線で結んだラインであり、メダルを2枚又は3枚投入した場合(2ベット、3ベット)に有効となる。有効となったラインは、図4を用いて後述する遊技結果判定手段230の判定対象となる。
In each of the
As shown in FIG. 2, an
The "middle line" is a line connecting the middle stages of the
なお、有効ライン54として、「中段ライン」及び「斜めライン」を例示したが、これに限定されず、左リール52a、中リール52b、右リール52cの順に、「下段・中段・上段」のように傾斜していたり、「上段・中段・中段」や「中段・中段・下段」のうように折れ曲がったり、「上段・中段・上段」、「上・下段・上段」、「下段・中段・下段」或いは「下段・上段・下段」のように「V」字や「山形」に形成してもよい。また、ラインの本数として、「2本」を例示したが、これに限定されず、「1本」或いは「3本」以上としてもよい。
Although the “middle line” and the “diagonal line” are exemplified as the
(リールユニット52の背面照明装置80)
背面照明装置80は、図32に示すように、リールユニット52の各回転リール52a〜52cの内部に配置され、複数の回転リール52a〜52cを背面側から照明するものである。
(Backlighting device 80 of reel unit 52)
As shown in FIG. 32, the rear illumination device 80 is disposed inside each of the
(上パネル部20の上部スピーカ21)
上部スピーカ21は、上パネル部20に配置され、リールユニット52の上側に位置し、左右両側に一対配置され、各種の効果音を出力するものである。
(
The
(上飾り22)
上飾り22は、上パネル部20に配置され、上パネル部20の上側に位置し、内部に例えばLED等のランプを備え、各種の演出内容の表示に用いられる。
(Upper decoration 22)
The
(役物表示装置70)
役物表示装置70は、上パネル部20に配置され、「演出装置60」を構成する。役物表示装置70については、図8以降を用いて後述するが、表示板510を1枚ずつ反転させながら回転させる左右に並んだ2個の表示装置71,72から構成されている。
なお、役物表示装置70を、図1において、リールユニット52の上側に配置したが、これに限定されず、図示しないが、例えば下側や、同図の向かって左側、或いは右側に配置してもよい。また、役物表示装置70を左右に並んだ2個の表示装置71,72から構成したが、これに限定されず、図示しないが、例えば1個の表示装置から構成してもよいし、或いは3個以上の表示装置から構成してもよい。さらに、2個の表示装置71,72を、左右に横並びに配置したが、これに限定されず、図示しないが、2個の表示装置71,72を上下方向に配置してもよい。
(Character object display 70)
The
Although the
演出装置60は、図4を用いて後述するメイン制御手段200(遊技制御手段)による遊技状態に応じて演出を実行可能なものである。演出装置60は、役物表示装置70のほか、図4に示すように、次のものが含まれる。
(1)背面照明装置80
背面照明装置80は、図32を用いて後述するが、リールユニット52の内部に配置されている。
(2)上飾り22、
上飾り22は、先に説明した通り、上パネル部20に配置されている。
(3)スピーカ21,42
スピーカ21,42は、上パネル部20に配置され、先に説明した上部スピーカ21と、後述する下パネル41に配置された下部スピーカ42とから構成されている。
The
(1) Backlighting device 80
The rear illumination device 80, which will be described later with reference to FIG. 32, is disposed inside the
(2)
The
(3)
The
(操作部30のベットスイッチ31)
ベットスイッチ31は、操作部30の図1において、向かって左側に位置し、先にクレジットとして内部的にカウントされているメダルのうちからベットするためのものである。
なお、ベットスイッチ31として、1個のスイッチを例示したが、複数個設けてもよい。
(
The
Although one switch is illustrated as the
クレジットメダルは、クレジット機能により機内に貯留された遊技媒体の一例であるメダルをいう。クレジット機能は、遊技開始の条件として、後述するメダル投入口33から予めメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能な機能をいい、具体的には投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、例えばパチンコ球等でもよい。
The credit medal is a medal that is an example of a game medium stored in the machine by the credit function. The credit function refers to a function capable of storing medals up to a maximum of 50 as credit medals by inserting medals in advance from a
As a game medium, although the medal was illustrated, it is not limited to this, for example, a pachinko ball etc. may be sufficient.
(演出スイッチ32)
演出スイッチ32は、ベットスイッチ31の図1において右隣に位置し、演出に用いられるスイッチである。演出スイッチ32は、常時は消灯し、操作が無効であることを表示し、遊技の進行に伴って所定のタイミングで点灯することで、操作が可能であることを表示し、操作が可能な状態において操作されることで、各種の予告演出が報知される。
(Effect switch 32)
The
(メダル投入口33)
メダル投入口33は、操作部30の図1において、向かって右側に位置し、遊技媒体の一例であるメダルを機内に投入するためのものである。内部には、図1においては図示しないが、メダルセンサー37(図4参照)が配置され、正規なメダルを電子的に検出している。
(Medical insertion slot 33)
The
(スタートスイッチ34)
スタートスイッチ34は、操作部30の下段に位置し、図1の向かって左側に配置され、遊技者の操作により3個の回転リール52a〜52cの回転を開始させるためのものである。
スタートスイッチ34は、レバー状に形成され、メダルの投入又は後述するベットスイッチ31の操作を条件に、回転リール52a〜52cの回転を開始させるためのものである。すなわち、このスタートスイッチ34は、遊技者の操作により回転リール52a〜52cの図柄53の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 34)
The
The
(ストップスイッチ35)
ストップスイッチ35は、操作部30の下の段の中央に位置し、複数、例えば3個、左ストップスイッチ35a、中ストップスイッチ35b、右ストップスイッチ35cから構成している。
3個の各ストップスイッチ35は、押しボタン状に形成され、3個の回転リール52a〜52cの各々に対応して設けられ、スタートスイッチ34の操作により回転中の3個の回転リール52a〜52cを個別に停止可能なものである。
左ストップスイッチ35aは、左リール52aに、中ストップスイッチ35bは中リール52bに、右ストップスイッチ35cは右リール52cにそれぞれ対応している。
(Stop switch 35)
The
Each of the three stop switches 35 is formed in a push button shape, provided corresponding to each of the three
The
(精算スイッチ36)
精算スイッチ36は、操作部30の下段において、図1の向かって左側に位置し、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すためのものである。
(Settlement switch 36)
The
(下パネル部40の下パネル41)
下パネル41は、下パネル部40の中央に位置し、絵柄や文字等が表示され、図示しないが、照明により点灯するように構成されている。
(
The
(下部スピーカ42)
下部スピーカ42は、下パネル41の下側の左右一対に配置され、上部スピーカ21とともに、各種の効果音を出力するものである。スピーカ
(Lower speaker 42)
The
(メダル払出口43)
メダル払出口43は、下パネル41の下側中央に位置し、内部に配置され、図4に示すホッパーユニット45から払い出されたメダルが通過する開口である。
(Medal payout 43)
The
(メダル受け皿44)
メダル受け皿44は、メダル払出口43の下側に配置され、当該メダル払出口43から払い出されたメダルを貯留するためのものである。
(Medal receiver 44)
The
(遊技制御手段100)
図4を用いて、遊技制御手段100について説明する。遊技制御手段100は、遊技機10の内部に位置し、遊技の進行を制御するものである。
遊技制御手段100は、図示しないが、複数種類、例えばメイン制御基板とサブ制御基板から構成されている。各制御基板は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/Oポート等を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
(Game control means 100)
The game control means 100 will be described with reference to FIG. The game control means 100 is located inside the
Although not shown, the game control means 100 is composed of a plurality of types, for example, a main control board and a sub control board. Although not shown, each control board is configured around a CPU, and is configured by a microcomputer having a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. The CPU has an interrupt function such as timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as programs executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a memory for storing the state of the
そして、ROM等の記憶部に記憶される各種のプログラム及びデータをCPUが読み込むことで、メイン制御基板とサブ制御基板を全体として概観したときには、遊技制御手段100として機能する。また、メイン制御基板を単独で概観すると、メイン制御手段200として、叉、サブ制御基板を単独で概観すると、サブ制御手段300としてそれぞれ機能する。
メイン制御基板とサブ制御基板との通信は、メイン制御基板からサブ制御基板への一方向の通信に限定される。サブ制御基板からメイン制御基板への逆方向の通信は禁止され、逆方向の通信による不正行為を防止している。
The CPU reads the various programs and data stored in the storage unit such as the ROM to function as the game control unit 100 when the main control board and the sub control board are viewed as a whole. In addition, when the main control board is independently reviewed, it functions as the main control means 200, and when the sub control board is independently reviewed, it functions as the sub control means 300.
Communication between the main control board and the sub control board is limited to one-way communication from the main control board to the sub control board. Communication in the reverse direction from the sub control board to the main control board is prohibited to prevent fraudulent acts by the communication in the reverse direction.
(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、遊技機10の全体の動作を制御するものである。
メイン制御手段200の入力段には、図4に示すように、メダルセンサー37、ベットスイッチ31、スタートスイッチ34、ストップスイッチ35及び精算スイッチ36等がそれぞれ接続されている。
メイン制御手段200の出力段には、サブ制御手段300のほか、リールユニット52及びホッパーユニット45等がそれぞれ接続されている。
(Main control means 200)
The main control means 200 controls the overall operation of the
As shown in FIG. 4, the medal sensor 37, the
In addition to the sub control means 300, a
メイン制御手段200には、図5に示すように、大別すると、次の手段を備える。
なお、次の(1)〜(9)については後述する。
(1)役抽選手段210
(2)リール制御手段220
(3)遊技結果判定手段230
(4)払出制御手段240
(5)通常区間制御手段250
(6)有利区間制御手段260
(7)遅延時間決定手段270
(8)遅延制御手段280
(9)送信制御手段290
なお、メイン制御手段200の手段は、上記した(1)〜(9)に限定されない。
Main control means 200 is roughly divided into the following means as shown in FIG.
The following (1) to (9) will be described later.
(1) Role lottery means 210
(2) Reel control means 220
(3) game result determination means 230
(4) Payout control means 240
(5) Normal zone control means 250
(6) Advantageous section control means 260
(7) Delay time determination means 270
(8) Delay control means 280
(9) Transmission control means 290
The means of the main control means 200 is not limited to (1) to (9) described above.
(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号(コマンドや情報)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うためのものである。
サブ制御手段300は、主として、演出を制御し、「演出制御手段」ともいい、遊技制御手段100による遊技の進行に連動して、演出装置60を制御するものである。
演出装置60には、役物表示装置70、背面照明装置80、上飾り22及びスピーカ21,42等がある。
サブ制御手段300の入力段には、図4に示すように、メイン制御手段200のほか、演出スイッチ32等がそれぞれ接続されている。
サブ制御手段300の出力段には、各種の表示装置60がそれぞれ接続されている。
(Sub control means 300)
The sub control unit 300 receives a signal (command or information) from the main control unit 200, controls an effect corresponding to the progress of the game, and mainly performs an effect of notifying the player of information related to the game content. It is a thing.
The sub control means 300 mainly controls the effect, also referred to as "effect control means", and controls the
The
As shown in FIG. 4, in addition to the main control means 200, the
サブ制御手段300には、図5に示すように、大別すると、次の手段を備える。
なお、次の(1)〜(4)については後述する。
(1)受信制御手段310
(2)通常区間演出制御手段320
(3)有利区間演出制御手段330
(4)演出装置制御手段340
なお、サブ制御手段300の手段は、上記した(1)〜(4)に限定されない。
The sub-control means 300 is roughly divided into the following means, as shown in FIG.
The following (1) to (4) will be described later.
(1) Reception control means 310
(2) Normal section effect control means 320
(3) Advantageous section presentation control means 330
(4) Effect device control means 340
The means of the sub control means 300 is not limited to (1) to (4) described above.
(メイン制御手段200の役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。
すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ34の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
(Part lottery means 210 of the main control means 200)
The part lottery means 210 executes a part lottery for determining a winning combination.
That is, the role lottery means 210 is for performing a role lottery of winning or losing of any of the plurality of roles in response to the operation of the
The combination lottery means 210 includes a plurality of lottery tables for determining whether or not the combination is won, and is stored on the ROM of the main control means 200. The role lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won.
本実施の形態では、役として、大別すると、「小役」(メダルの払い出しを伴う役)、「再遊技役」(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、「移行役」(遊技状態の移行を伴う役、例えば「ボーナス移行役」)が設けられている。役のうち、「ボーナス移行役」については、次ゲームへの持ち越しが可能である。
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定1〜設定6)設定されており、設定1が最も低く、設定6が最も高くなるように設定されている。
In the present embodiment, the roles can be roughly divided into "small part" (a part accompanied with payout of medals) and "replay part" (a player can play the next game without using a medal owned by a player). A role, a so-called replay role, and a "transition role" (a role accompanied by a transition of the gaming state, for example, a "bonus transition role") are provided. Of the roles, "bonus transition role" can be carried over to the next game.
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in the present embodiment, in six stages (setting 1 to setting 6), setting 1 is set to the lowest and setting 6 to the highest.
(リール制御手段220)
リール制御手段220は、リールユニット52のステッピングモーター等の駆動源(図示せず)の駆動を制御することで、各回転リール52a〜52cの駆動・停止制御を行うものである。
リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ35が操作されたときの対応する回転リール52a〜52cの回転位置とに基づいて、各回転リール52a〜52cの回転を停止させる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 controls driving / stopping of the respective
The reel control unit 220 stops the rotation of each of the
(遊技結果判定手段230)
遊技結果判定手段230は、全ての回転リール52a〜52cが停止した際に、図1に示す有効ライン54(図示せず)上の図柄53の組合せに基づいて入賞等の判定をするためのものである。
(Game result determination means 230)
The game result judging means 230 is for judging winning or the like based on the combination of the
(払出制御手段240)
払出制御手段240は、ホッパーユニット45のステッピングモーター等の駆動源(図示せず)の駆動を制御することで、遊技結果判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、遊技結果判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると、当該小役に対応する所定枚数のメダルの払い出しを行う。
(Payout control means 240)
The payout control unit 240 performs predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the game
(通常区間制御手段250)
通常区間制御手段250は、図5を用いて後述する「通常区間」における遊技の進行を制御するものである。
(Normal section control means 250)
The normal section control means 250 controls the progress of the game in the “normal section” described later with reference to FIG.
(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、図5を用いて後述する「有利区間」における遊技の進行を制御するものである。
(Available section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls the progress of the game in the “advantageous section” described later with reference to FIG. 5.
(遅延時間決定手段270)
遅延時間決定手段270は、役抽選手段210に決定された当選役にもとづいて、遊技の進行を遅延させるか否かを決定するとともに、複数の遅延パターンが記憶された、図24を用いて後述する「遅延パターンテーブル271」を用いて遅延時間を決定するためのものである。
遅延パターンテーブル271には、図24に示すように、複数のストップスイッチ35の操作を契機として遅延時間を算定する遅延パターンが含まれている。
(Delay time determination means 270)
The delay time determination unit 270 determines whether to delay the progress of the game based on the winning combination determined by the combination lottery unit 210 and also stores a plurality of delay patterns, which will be described later with reference to FIG. The delay time is determined using the “delay pattern table 271”.
As shown in FIG. 24, the delay pattern table 271 includes delay patterns for calculating delay times triggered by the operation of the plurality of stop switches 35.
遅延時間決定手段270は、遅延時間の算定の基礎となる先に操作されたストップスイッチ35に対応する第1時間を、当該ストップスイッチ35の操作を契機として開始させ、先に操作されたストップスイッチ35の操作から次に操作されたストップスイッチ35の操作までの経過時間が第1時間未満の場合には、第1時間の残存時間に、次に操作されたストップスイッチ35に対応する第2時間を加算して遅延時間を算定する。
遅延パターンテーブル271には、複数のストップスイッチ35のうち、2以上のストップスイッチ35の操作を契機として遅延時間を算定する遅延パターンが含まれる。
The delay time determination means 270 starts the first time corresponding to the
The delay pattern table 271 includes a delay pattern for calculating a delay time triggered by the operation of two or more stop switches 35 among the plurality of stop switches 35.
一方、遅延時間決定手段270は、図示しないが、スタートスイッチ34の操作から、複数のストップスイッチ35のうち、最後に操作されたストップスイッチ35の操作までの経過時間が、所定時間より短い場合に、遅延時間を短縮するようにしてもよい。
これにより、経過時間が短い場合には、遊技者が急いでいることが多く、遅延時間を短縮することで、遊技者の心理状況にマッチした演出を提供することができる利点がある。
On the other hand, although not shown in the figure, the delay time determination means 270 does not show, when the elapsed time from the operation of the
As a result, when the elapsed time is short, the player is often in a hurry, and by shortening the delay time, it is possible to provide an effect matching the player's mental situation.
(遅延制御手段280)
遅延制御手段280は、遅延時間決定手段270により決定された遅延時間の間、遊技の進行を遅延させるためのものである。
(Delay control means 280)
The delay control means 280 is for delaying the progress of the game during the delay time determined by the delay time determination means 270.
(送信制御手段290)
送信制御手段290は、サブ制御手段300へ信号(コマンドや情報)を送信するためのものである。具体的には、送信制御手段290は、遅延制御手段280により決定された遅延時間を、サブ制御手段300(演出制御手段)に送信するためのものである。
(Transmission control means 290)
The transmission control unit 290 is for transmitting a signal (command or information) to the sub control unit 300. Specifically, the transmission control means 290 is for transmitting the delay time determined by the delay control means 280 to the sub control means 300 (effect control means).
(サブ制御手段300の受信制御手段310)
受信手段310は、送信手段290からの信号(コマンドや情報)を受信するものである。
(Reception control means 310 of sub control means 300)
The receiving unit 310 receives a signal (command or information) from the transmitting unit 290.
(通常区間演出制御手段320)
通常区間演出制御手段320は、図5を用いて後述する「通常区間」における各種の演出を制御するものである。
(Normal section effect control means 320)
The normal section effect control means 320 controls various effects in a “normal section” described later with reference to FIG.
(有利区間演出制御手段330)
有利区間演出制御手段330は、図5を用いて後述する「有利区間」における各種の演出を制御するものである。
(Advantageous section production control means 330)
The advantageous section effect control means 330 controls various effects in the “advantageous section” described later with reference to FIG. 5.
(演出装置制御手段340)
演出装置制御手段340は、送信制御手段290から送信された遅延時間の間に、演出装置60を用いて演出を実行させるためのものである。
具体的には、演出装置制御手段340は、送信制御手段290から送信された遅延時間の間に演出を実行させる場合において、複数のストップスイッチ35の操作を契機として、役物表示装置70の駆動を開始させ、遅延時間の終了を待って役物表示装置70の駆動を停止させる。
(Effect device control means 340)
The effect device control means 340 is for performing an effect using the
Specifically, in the case where the effect device control means 340 performs the effect during the delay time transmitted from the transmission control means 290, the effect device control means 340 drives the bonus
また、演出装置制御手段340は、送信制御手段290から送信された遅延時間の間に演出を実行させる場合において、複数のストップスイッチ35の操作のうち、最後に操作されたストップスイッチ35の操作を契機として、背面照明装置80の発光を開始させ、遅延時間の終了を待って背面照明装置80の発光を停止させる。
In addition, in the case where the effect is performed during the delay time transmitted from the transmission control means 290, the effect device control means 340 operates the
(図5を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図5を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、遊技の進行については、図3に示すメイン制御手段200により制御されている。
「遊技状態」は、大別すると、次の状態を含んでいる。
つぎの(1)及び(2)については後述する。
(1)通常区間
(2)有利区間
なお、「遊技状態」は、上記した(1)及び(2)に限定されない。
(Description of gaming state using FIG. 5)
Next, the "playing state" will be described with reference to FIG.
The "playing state" is controlled by the main control means 200 shown in FIG. 3 with respect to the progress of the game.
The “playing state” roughly includes the following states.
The following (1) and (2) will be described later.
(1) Normal section (2) Advantageous section Note that the "playing state" is not limited to (1) and (2) described above.
(通常区間)
「通常区間」においては、主として「通常遊技」が実行され、「非RT」の状態にあり、後述する「有利区間」を除く遊技区間をいう。
ここで、「非RT」は、図示しないが、通常遊技用の抽選テーブルによって役抽選が行われる遊技状態であり、「RT」は「リプレイ・タイム」の略語である。
「通常区間」は、図3に示すメイン制御手段200の通常区間制御手段260により制御される。なお、演出については、サブ制御手段300の通常区間演出制御手段320により制御される。
(Normal section)
In the "normal section", the "normal game" is mainly executed and in the "non-RT" state, it refers to a game section excluding the "advantage section" described later.
Here, "non-RT" is a gaming state (not shown) in which a role lottery is performed by a lottery table for normal gaming, and "RT" is an abbreviation of "replay time".
The "normal section" is controlled by the normal section control means 260 of the main control means 200 shown in FIG. The effect is controlled by the normal section effect control means 320 of the sub control means 300.
「通常区間」には、次の遊技状態を含む。
なお、次の(1)については後述する。
(1)通常遊技
なお、「通常区間」の遊技状態は、上記した(1)に限定されない。
The "normal section" includes the next game state.
The following (1) will be described later.
(1) Normal game In addition, the game state of a "normal section" is not limited to above-mentioned (1).
(通常遊技)
「通常遊技」は、「設定変更」後、進行し、一般的には遊技全体における滞在ゲーム数が最も多くなる遊技状態であり、遊技者にとっては不利な状態でもあり、設定変更後に移行するデフォルト状態である。
「通常遊技」においては、図5及び図6に示す役名「RP」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」等の一般役に加え、「BB1〜3」のボーナス役の役抽選が実行される。なお、役抽選は、図3に示すメイン制御手段200の役抽選手段220により実行される。
(Normal game)
"Normal game" proceeds after "setting change", and is generally a gaming state in which the number of staying games in the entire game is the largest, and is also a disadvantage for the player, and is a default transition after setting change It is a state.
In "Normal game", in addition to general roles such as "RP", "Bell", "Cherry", "Watermelon" etc. shown in FIG. 5 and FIG. Be done. The role lottery is executed by the role lottery means 220 of the main control means 200 shown in FIG.
(設定変更)
「設定変更」は、図3に示すメイン制御手段200により実行され、「通常区間」の「通常遊技」に進む。なお、「設定変更」後には、「設定変更」の実行後、或いは「設定変更」が実行されない場合には、電源投入後を含む概念である。
「設定変更」は、図示しないが「設定変更キー」を用いて、設定変更モードに移行させた上で、操作を行うものであり、設定変更モードの操作終了と共にメイン制御手段200およびサブ制御手段300の「RAM」に一時的に記憶されていたデータが削除され、デフォルト状態で遊技可能な状態に移行するものであり、電源のオン操作(ON操作)のみの場合は、電源オフ前(電源OFF)の遊技状態がそのまま引き継がれた遊技状態で遊技可能な状態となる。
設定変更は、複数段階、例えば6段階の設定値のうちから、一つの設定値が設定される。
(setting change)
The “setting change” is executed by the main control means 200 shown in FIG. 3 and proceeds to the “normal game” of the “normal section”. Note that after “setting change”, it is a concept including after power-on after execution of “setting change” or when “setting change” is not performed.
"Setting change" is not shown in the figure, but it is operated after transitioning to the setting change mode using the "setting change key", and the main control means 200 and the sub control means are performed along with the end of the setting change mode operation. The data temporarily stored in "RAM" of 300 is deleted, and it shifts to the state where it can be played in the default state, and in the case of only the power on operation (ON operation), before the power off (power In the gaming state where the gaming state of OFF) is taken over as it is, it becomes possible to play a game.
In setting change, one set value is set out of a plurality of stages, for example, six stages of set values.
(有利区間)
「有利区間」は、「通常区間」より遊技者にとって有利な遊技区間をいい、具体的には「通常区間」より移行し、入賞に係る条件装置の作動確率が増加する区間をいう。
「有利区間」は、図3に示すメイン制御手段200の有利区間制御手段270により制御される。なお、演出については、サブ制御手段300の有利区間演出制御手段330により制御される。
(Favorite section)
The "advantage zone" refers to a game zone that is more advantageous to the player than the "normal zone", and specifically refers to a zone that shifts from the "normal zone" and increases the operation probability of the condition device related to winning.
The "favorable zone" is controlled by the advantageous zone control means 270 of the main control means 200 shown in FIG. The effect is controlled by the advantageous section effect control means 330 of the sub control means 300.
「有利区間」には、次の遊技状態を含む。
なお、次の(1)〜(5)については後述する。
(1)RT1
(2)RT2
(3)RT3
(4)BB1中、BB2中
(5)BB3中
なお、「有利区間」の遊技状態は、上記した(1)〜(5)に限定されない。
The "advantage zone" includes the next game state.
The following (1) to (5) will be described later.
(1) RT1
(2) RT2
(3) RT3
(4) BB1 and BB2 (5) BB3 In addition, the gaming state of the "advantage zone" is not limited to (1) to (5) described above.
(RT1)
「RT1」は、「通常遊技」に用いられる抽選テーブル内におけるリプレイ当選確率と比較して、リプレイ当選確率の高い抽選テーブルで抽選が行われる遊技状態である。
「RT1」は、「BB1〜3」の終了、進む。
「RT1」は、20回の遊技中に、「RT2移行図柄」が入賞しない場合に、終了し、「通常遊技」に進む。なお、「RT1」の20回の遊技中において、「BB1〜3」に当選すると、「RT3」に進む。
(RT1)
“RT1” is a gaming state in which a lottery is performed on a lottery table having a high probability of replay win as compared with the probability of replay win in the lottery table used for “normal game”.
“RT1” advances at the end of “BB1 to 3”.
“RT1” is ended when “RT2 transition symbol” does not win during 20 games, and proceeds to “normal game”. In addition, during the 20 games of “RT1”, if “BB1 to 3” are won, the process proceeds to “RT3”.
「RT2移行図柄」は、図6に示すように、次の通りである。
(1)RP5
役名「RP5」に対応する図柄53は、「リプA/リプA・リプB/キャラ・BAR・チャリー」の図柄53の組み合わせである。
役名「RP6」に対応する図柄53は、「キャラ/リプA・リプB/キャラ・BAR・チャリー」の図柄53の組み合わせである。
"RT2 transition design" is as follows, as shown in FIG.
(1) RP5
The
The
(RT2)
「RT2」は、「RT1」と同様で、「通常遊技」に用いられる抽選テーブル内におけるリプレイ当選確率と比較して、リプレイ当選確率の高い抽選テーブルで抽選が行われる遊技状態である。
「RT2」は、「RT1」において、「RT2移行図柄」の入賞により移行する。
「RT2」は、30回の遊技中に、終了し、「通常遊技」に進む。なお、「RT2」の30回の遊技中において、「BB1〜3」に当選すると、「RT3」に進む。
(RT2)
"RT2" is the same as "RT1", and is a gaming state in which a lottery is performed on a lottery table having a high probability of replay win as compared with the probability of replay win in the lottery table used for "normal game".
"RT2" is shifted by winning of "RT2 transition symbol" in "RT1".
“RT2” ends in 30 games and proceeds to “normal game”. In addition, during the 30 games of “RT2”, if “BB1 to 3” are won, the process proceeds to “RT3”.
(RT3)
「RT3」は、役物の作動状態にあり、リプレイ確率は「通常遊技」(非RT)と比較すると高く設定されている。
「役物遊技」には、次の遊技状態を含む。
なお、次の(1)及び(2)については後述する。
(1)RT3(a)
RT3(a)は、「通常区間」において、「BB1」又は「BB2」の当選により移行する。
RT3(a)において、当選した「BB1」に入賞させると、「BB1中」に移行し、当選した「BB2」に入賞させると、「BB2中」に移行する。
「BB1」は、図6に示すように、「キャラ/キャラ/キャラ」の図柄53の組み合わせである。
「BB2」は、図6に示すように、「黒7/黒7/黒7」の図柄53の組み合わせである。
(RT3)
"RT3" is in the working state of the item, and the replay probability is set higher compared to "normal game" (non-RT).
The "feature game" includes the next game state.
The following (1) and (2) will be described later.
(1) RT3 (a)
RT3 (a) is shifted by winning of "BB1" or "BB2" in the "normal section".
When RT3 (a) wins the winning "BB1", it shifts to "BB1", and when it wins the "BB2", it shifts to "BB2".
"BB1" is a combination of
"BB2" is a combination of
(2)RT3(b)
RT3(b)は、「通常区間」において、「BB3」の当選により移行する。
RT3(b)において、当選した「BB3」に入賞させると、「BB3中」に移行する。
「BB3」は、図6に示すように、「BAR/BAR/BAR」の図柄53の組み合わせである。
(2) RT3 (b)
RT3 (b) is shifted by winning of "BB3" in the "normal section".
In RT3 (b), when winning the winning "BB3", it shifts to "in BB3".
"BB3" is a combination of
(BB1中、BB2中)
「BB1中、BB2中」は、最も払い出し枚数の多い遊技であり、「SBB」、すなわち「スーパー・ビッグ・ボーナス」に該当する。
「BB1中」は、RT3(a)において、当選した「BB1」に入賞させることで移行する。
「BB1」は、図6に示すように、「キャラ/キャラ/キャラ」の図柄53の組み合わせである。
(In BB1, in BB2)
"BB1 and BB2" is a game with the largest payout number, and corresponds to "SBB", that is, "super big bonus".
The “in BB1” is shifted by winning the winning “BB1” in RT3 (a).
"BB1" is a combination of
「BB1中」に移行後、「JACゲーム」が実行可能である。
「BB1中」は、メダルの所定枚数(例えば344枚)の払い出しにより終了し、「通常区間」の「RT1」に移行する。
「JACゲーム」は、図7に示す役名「JAC」を入賞させるゲームであり、「JAC」を入賞させると、14枚のメダルが払い出される。
役名「JAC」に対応する図柄53は、図7に示すように、「チェリー/ブランク・スイカ・チェリー/キャラ・BAR・チェリー」の図柄53の組み合わせである。
After shifting to "BB1 medium", the "JAC game" can be executed.
“BB1 in” ends with the payout of a predetermined number of medals (for example, 344), and shifts to “RT1” in the “normal section”.
The "JAC game" is a game for winning the combination name "JAC" shown in FIG. 7, and when "JAC" is won, 14 medals are paid out.
The
「BB2中」は、RT3(a)において、当選した「BB2」に入賞させることで移行する。
「BB2」は、図6に示すように、「黒7/黒7/黒7」の図柄53の組み合わせである。
「BB1中」に移行後、「JACゲーム」が実行可能である。
「BB2中」は、メダルの所定枚数(例えば344枚)の払い出しにより終了し、「通常区間」の「RT1」に移行する。
"In BB2" is shifted by winning "BB2" in RT3 (a).
"BB2" is a combination of
After shifting to "BB1 medium", the "JAC game" can be executed.
“BB2 in” ends with the payout of a predetermined number of medals (for example, 344), and shifts to “RT1” in the “normal section”.
(BB3中)
「BB3中」は、先に説明した「BB1中、BB2中」より払い出し枚数の少ない遊技である。「BB3中」は、先に説明した「BB1及びBB2」の「SBB」(スーパー・ビッグ・ボーナス)に対し、「NBB」、すなわち「ノーマル・ビッグ・ボーナス」とも呼ばれている。
「BB3中」は、メダルの所定枚数(例えば104枚)の払い出しにより終了し、「通常区間」の「RT1」に移行する。
(In BB3)
The "in BB3" is a game with a smaller number of payouts than the "in BB1 and BB2" described above. "BB3 in" is also called "NBB", that is, "normal big bonus", as opposed to "BB" (super big bonus) of "BB1 and BB2" described above.
"BB3 in" ends with the payout of a predetermined number of medals (e.g., 104), and shifts to "RT1" in the "normal section".
(図6及び図7を用いた図柄53の組み合わせの説明)
図6及び図7を用いて、各種の役に対応する図柄53の組み合わせの一例について説明する。
各種の役としては、次の通りである。
なお、次の(1)〜(7)については後述する。
(1)BB1〜BB3
(2)RP1〜RP6
(3)ベル1〜ベル5
(4)チェリー1、チェリー2
(5)スイカ1〜スイカ3
(6)補助1〜補助3
(7)JAC
なお、各種の役は、上記した(1)〜(7)に限定されない。
(Description of the combination of the
One example of the combination of the
The various roles are as follows.
The following (1) to (7) will be described later.
(1) BB1 to BB3
(2) RP1 to RP6
(3)
(4)
(5) Watermelon 1-
(6)
(7) JAC
In addition, various roles are not limited to above-mentioned (1)-(7).
(BB1〜BB3)
役名「BB1〜BB3」に入賞すると、図5に示すように、「通常遊技」から「有利区間」の対応する「BB1〜BB3」の遊技状態に移行する。
役名「BB1」に対応する図柄53は、図6に示すように、有効ライン54(図2参照)上に、左リール53aにおいて「キャラ」、中リール53bにおいて「キャラ」、右リール53cにおいて「キャラ」の図柄53の組み合わせが停止表示された場合である。役名「BB1」に入賞すると、「BB1中」の遊技状態に移行する。
(BB1 to BB3)
When winning in the combination names "BB1 to BB3", as shown in FIG. 5, the game state of "BB1 to BB3" corresponding to "advantage zone" is shifted from "normal game".
As shown in FIG. 6, the
役名「BB2」に対応する図柄53は、「黒7/黒7/黒7」の図柄53の組み合わせである。役名「BB2」に入賞すると、「BB2中」の遊技状態に移行する。
役名「BB3」に対応する図柄53は、「BAR/BAR/BAR」の図柄53の組み合わせである。役名「BB3」に入賞すると、「BB3中」の遊技状態に移行する。
The
The
(RP1〜RP6)
役名「RP1〜RP6」に入賞すると、「再遊技」(リプレイ)となり、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく、賭け数が自動的に設定され、遊技を行うことができる。
役名「RP1」に対応する図柄54は、図6に示すように、「ベルA・スイカ・ブランク/リプA・リプB/キャラ・BAR・チェリー」の図柄54の組み合わせである。
(RP1 to RP6)
If you win a winning combination "RP1-RP6", it will be "replay" (Replay), and although there is no payout of medals, the bet number is automatically set without using the player's own medals in the next game, I can play a game.
The
役名「RP2」に対応する図柄54は、「キャラ・黒7/BAR・ベルA・チェリー/リプA、リプB」の図柄54の組み合わせである。
役名「RP3」に対応する図柄54は、「黒7・リプA・リプB・ブランク/リプA・リプB/リプA・リプB」の図柄54の組み合わせである。
役名「RP4」に対応する図柄54は、「キャラ・黒7/リプA・リプB/黒7・ベルA」の図柄54の組み合わせである。
The
The
The
役名「RP5」に対応する図柄54は、「リプA/リプA・リプB/キャラ・BAR・チェリー」の図柄54の組み合わせである。役名「RP5」の図柄54は、「RT2移行図柄」に相当し、「RT1」において入賞すると、図5に示すように、「RT2」に移行する。
役名「RP6」に対応する図柄54は、「キャラ/リプA・リプB/キャラ・BAR・チェリー」の図柄54の組み合わせである。役名「RP6」の図柄54は、「RT2移行図柄」に相当し、「RT1」において入賞すると、図5に示すように、「RT2」に移行する。
The
The
(ベル1〜5)
役名「ベル1〜5」に入賞すると、図6及び図7に示すように、所定枚数、例えば8枚又は15枚のメダルの払い出しが実行される。
役名「ベル1」に対応する図柄54は、「BAR・リプA/キャラ・リプA・スイカ/ベルA」の図柄54の組み合わせである。
(Bell 1-5)
When winning in the combination name “
The
役名「ベル2」に対応する図柄54は、「ベルA・スイカ・ブランク/キャラ・リプA・スイカ/ベルA」の図柄54の組み合わせである。
役名「ベル3」に対応する図柄54は、「ベルA・ベルB/ベルA・ベルB/ベルA」の図柄54の組み合わせである。
The
The
役名「ベル4」に対応する図柄54は、「リプA・ベルA・スイカ・ブランク/ベルA・ベルB/リプA・リプB」の図柄54の組み合わせである。
役名「ベル5」に対応する図柄54は、「キャラ/ベルA・ベルB/ベルA」の図柄54の組み合わせである。
The
The
(チェリー1、チェリー2)
役名「チェリー、チェリー2」に入賞すると、図7に示すように、所定枚数、例えば2枚又は15枚のメダルの払い出しが実行される。
役名「チェリー1」に対応する図柄54は、「リプB・ベルB/キャラ・リプA/スイカ・ブランク」の図柄54の組み合わせである。
役名「チェリー2」に対応する図柄54は、「チェリー/キャラ・リプA/スイカ・ブランク」の図柄54の組み合わせである。
(
When winning in the name "cherry,
The
The
(スイカ1〜3)
役名「スイカ1〜3」に入賞すると、図7に示すように、所定枚数、例えば15枚のメダルの払い出しが実行される。
役名「スイカ1」に対応する図柄54は、「黒7/スイカ/リプA」の図柄54の組み合わせである。
役名「スイカ2」に対応する図柄54は、「BAR/黒7・リプB/スイカ」の図柄54の組み合わせである。
役名「スイカ3」に対応する図柄54は、「BAR/スイカ/BAR・チェリー」の図柄54の組み合わせである。
(
When winning the combination name "
The
The
The
(補助1〜3)
役名「補助1〜3」に入賞すると、図7に示すように、所定枚数、例えば1枚のメダルの払い出しが実行される。
役名「補助1」に対応する図柄54は、「黒7/キャラ/リプB」の図柄54の組み合わせである。
役名「補助2」に対応する図柄54は、「BAR/黒7/黒7」の図柄54の組み合わせである。
役名「補助3」に対応する図柄54は、「ブランク/ブランク/ブランク」の図柄54の組み合わせである。
(
When winning in the combination name “
The
The
The
(JAC)
役名「JAC」は、「BB1〜BB2」中において入賞し、図7に示すように、所定枚数、例えば14枚のメダルの払い出しが実行される。
役名「JAC」に対応する図柄54は、「チェリー/ブランク・スイカ・チェリー/キャラ・BAR・チェリー」の図柄53の組み合わせである。
(JAC)
The combination name "JAC" is a prize in "BB1 to BB2", and as shown in FIG. 7, payout of a predetermined number, for example, 14 medals is executed.
The
(図8以降を用いた役物装置60の説明)
役物装置60は、図8に示すように、大別すると、次のパーツを有する。
なお、次の(1)及び(2)については後述する。
(1)表示装置61,62
(2)ユニットケース400
(Description of the
As shown in FIG. 8, the
The following (1) and (2) will be described later.
(1)
(2)
(表示装置61,62)
表示装置61,62は、後述する表示板510を1枚ずつ反転させながら上方から下方に向かって回転させ、役物表示窓421に臨む上下2枚の表示板510により、遊技状態を示唆可能なものである。
表示板510には、その表裏面に、図示しないが、文字、数字、絵柄、或いはこれらの組み合わせが表示されている。
(
The
Although not shown, characters, numbers, patterns, or a combination of these are displayed on the front and back of the
例えば、図23を用いて後述する役物表示窓421に臨む上下2枚の表示板510により、「前兆」の文字を表示させる場合には、回転方向の前方に位置する前列の表示板510(図11参照)の裏面に、図示しないが、「兆」の文字を表示する。次列の表示板510の表面に、同じく図示しないが、「前」の文字を表示する。
For example, in the case of displaying characters of "precursor" by the upper and lower two
表示板510を回転すると、前列の表示板510が下方に回転し、表示面が反転し、図示しないが、裏側の「兆」の文字が下側に出現する。
このとき、次列の表示板510が、上側に位置し、図示しないが、その表面の「前」の文字が上側に出現する。
このため、上側の「前」と下側の「兆」との文字の組み合わせである「前兆」の文字が、役物表示窓421(図25参照)に表示される。
When the
At this time, the
For this reason, characters of "precursor" which is a combination of characters of "upper" and "lower" are displayed in the feature display window 421 (see FIG. 25).
表示装置71,72は、図8〜図10に示すように、ユニットケース400内に左右方向に隣接させて収納され、これらの図の向かって左側に位置する左側表示装置61と、右側に位置する右側表示装置62との計2個の表示装置71,72から構成されている。
左右の表示装置71,72は、図17を用いて後述する中心軸530に独立して回転可能に支持され、図10及び図12に示すように、後述する左右の駆動源610により、独立して回転・停止可能に駆動される。
左右の表示装置71,72は、図17に示すように、中心軸530の中間点を中心に左右対称に配置され、同一の構造を有することから、以下、図17において、向かって右側に位置する右側表示装置62を中心として、以下に説明する。
As shown in FIGS. 8 to 10, the
The left and
The left and
右側表示装置62は、図12に示すように、大別すると、次のパーツを有する。
なお、次の(1)及び(2)については、後述する。
(1)装置本体500
(2)駆動装置600
The right side display device 62 roughly has the following parts, as shown in FIG.
The following (1) and (2) will be described later.
(1) Device
(2)
(装置本体500)
装置本体500は、図17に示すように、次のパーツから構成されている。
なお、次の(1)〜(8)については後述する。
(1)表示板510
(2)円板520
(3)中心軸530
(4)回転ドラム540
(5)従動ドラム550
(6)第1、第2ガイド板560,570
(7)上ストッパー580
(8)下ストッパー590
なお、装置本体500のパーツは、上記した(1)〜(8)に限定されない。
(Device main body 500)
As shown in FIG. 17, the apparatus
The following (1) to (8) will be described later.
(1)
(2)
(3)
(4) Rotating
(5)
(6) First and
(7)
(8)
The parts of the apparatus
(表示板510)
表示板510は、図17〜図20に示すように、後述する円板520の円周方向に沿って等間隔で複数個設けられた穴521を軸心として回転可能なものである。
表示板510は、図20に示すように、同図において左右方向に長い平面が長方形の板状に形成されている。
表示板510は、適度な弾性と剛性とを有する合成樹脂製のシート材を打ち抜き形成している。
表示板510は、複数枚、例えば18枚有る。なお、表示板510の枚数として、18枚を例示したが、これに限定されない。
(Display plate 510)
As shown in FIGS. 17 to 20, the
As shown in FIG. 20, the
The
There are a plurality of
表示板510には、その表裏面に、図示しないが、文字、数字、絵柄、或いはこれらの組み合わせが表示されている。
例えば、表示したい文字が2文字の場合、例えば「前」の文字と、「兆」の文字との組み合わせである「前兆」の場合には、回転方向の前方に位置する前列の表示板510の裏面に、図示しないが、「兆」の文字を表示し、次列の表示板510の表面に「前」の文字を表示しておく。
Although not shown, characters, numbers, patterns, or a combination of these are displayed on the front and back of the
For example, if the character to be displayed is two characters, for example, "precursor" which is a combination of the characters "preceding" and "trillion", the
また、表示したい文字が1文字の場合、例えば数字の「2」や数字の「10」の場合には、同じく図示しないが、前列の表示板510の裏面に数字の「2」や「10」の下半部を表示し、次列の表示板510の表面に数字の「2」や「10」の上半部を表示しておく。
Also, when the character to be displayed is one character, for example, in the case of the number "2" or the number "10", although not shown, the numbers "2" and "10" are displayed on the back of the
表示板510には、図18及び図20に示すように、後述する中心軸530の軸方向における両端部のうち、一方の端部に円板520の後述する穴521に支持される軸部511を設け、他方の端部を自由端部512としている。
軸部511は、図20において、表示板510の下側に位置し、同図の向かって右側の端部から凸状に突出する。自由端部512は、表示板510において、向かって左側に位置し、軸部511が無く、直線的に形成されている。
As shown in FIGS. 18 and 20, in the
The
また、表示板510には、図19及び図20に示すように、後述する第1、第2ガイド板560,570の一部がそれぞれはまり込む第1、第2ガイド溝513,514を設けている。
第1、第2ガイド溝513,514は、図20に示すように、下端部から上方に向かってコ字形に切り欠かれ、同図において左右方向の長さの途中に位置し、左右一対形成されている。
Further, as shown in FIGS. 19 and 20, the
As shown in FIG. 20, the first and
第1、第2ガイド溝513,514には、図20に示すように、突起状のガイド凸部515を設けている。
ガイド凸部515は、図20に示すように、第1、第2ガイド溝513,514内にそれぞれ位置し、第1、第2ガイド溝513,514の一方の端面から溝内に向かって平面が半円形に突出する。ガイド凸部515は、図20の向かって右側に位置する第1ガイド溝513においては、軸部511側の端面から自由端部512側に向かって突出する。左側に位置する第2ガイド溝514においては、自由端部512側の端面から軸部511側に向かって突出する。
In the first and
As shown in FIG. 20, the guide
(円板520)
円板520は、図17〜図20に示すように、後述する中心軸530を中心に回転するものである。
円板520は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形される。なお、円板520を樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
(Disk 520)
The
The
円板520には、図15〜図20に示すように、次の各部を備える。
なお、次の(1)〜(3)については後述する。
(1)穴521
(2)円筒部522
(3)嵌合部524
なお、円板520の各部は、上記した(1)〜(3)に限定されない。
The
The following (1) to (3) will be described later.
(1)
(2)
(3) Fitting
In addition, each part of the
(穴521)
穴521は、図15、図16、図19及び図20に示すように、円板520の円周方向に沿って等間隔で複数個設けられている。
穴521は、円板520の表裏面に貫通する円形の穴として形成され、表示板510の軸部511が回転可能にはまり込むものである。穴521の個数は、表示板510の枚数に一致し、例えば18個設けている。
(Hole 521)
As shown in FIG. 15, FIG. 16, FIG. 19 and FIG. 20, a plurality of
The
(円筒部522)
円筒部522は、図15に示すように、円板520に対し、後述する回転ドラム540を連結するためのものである。
円筒部522は、円板520において、回転ドラム540と対向する面から円筒形に延び、その内径を後述する中心軸530の外径に略等しく設定するとともに、外径を回転ドラム540の内径に略等しく設定している。
円筒部522の外周面には、円板520と回転ドラム540とが一体に回転するように、回転ドラム540の回転を阻止するための回転阻止部523を設けている。回転阻止部523は、円筒部522の外周面からリブ状に突出し、回転ドラム540の後述するスリット541にはまり込むものである。
(Cylindrical part 522)
The
The
A
(嵌合部524)
嵌合部524は、図15に示すように、円板520に対し、後述する回転歯車650を一体的に回転するように連結するためのものである。
嵌合部524は、円板520において、回転歯車650と対向する円形の縁部に位置し、当該縁部に凹状に形成され、直径方向に対向させて一対形成している。
(Fitting unit 524)
The
The
嵌合部524には、回転歯車650の後述する凸状の嵌入部653がそれぞれはまり込み、円板520と回転歯車650とを一体的に回転するように連結するとともに、両者の取付位置を整合させている。
なお、嵌合部524を凹状に形成し、回転歯車650の嵌入部653を凸状に形成したが、これに限定されず、図示しないが、嵌合部524を「凸状」に形成し、嵌入部653を「凹状」に形成してもよい。
A convex
In addition, although the
(中心軸530)
中心軸530は、図12に示すように、左右のベース480,490の間に回転不能に支持され、図17及び図18に示すように、円板520は、後述する駆動装置600の駆動力により、中心軸530を中心に回転する。
中心軸530は、金属製のシャフトから構成され、ユニットケース400の後述する左右のベース480,490に、駆動装置600の同じく後述する回転歯車650を介して支持される。
中心軸530は、左右の表示装置71,72に共通に設けられ、左右の表示装置71,72の円板520は同軸上に回転する。
なお、中心軸530を、左右の表示装置71,72に共通に設けたが、これに限定されず、図示しないが、左右の表示装置71,72に独立して2本の中心軸を設けてもよい。
(Central axis 530)
The
The
The
Although the
(回転ドラム540)
回転ドラム540は、図17〜図20に示すように、中心軸530を中心にして、円板520と一体的に回転するものである。
回転ドラム540は、円筒形に形成され、内径を中心軸530の外径に略等しく設定し、中心軸530の軸方向に長く延びている。そして、回転ドラム540は、その長手方向をスリット541で切り割られ、断面がC字形に形成されている。
(Rotating drum 540)
The
The
回転ドラム540の全長は、図18に示す表示板510の左右の長さ未満に設定されている。そして、表示板510の自由端部512側には、回転ドラム540と同様に中心軸530に外嵌され、当該回転ドラム540に隣接する従動ドラム550が位置する。
回転ドラム540は、金属製のパイプ材から構成されているが、これに限定されず、樹脂製としてもよい。
The total length of the
The
(従動ドラム550)
従動ドラム550は、図17及び図18に示すように、中心軸530を中心に回転可能なものであり、その外周面と対向する表示板510の自由端部512側の端面とが当接可能なものである。
従動ドラム550は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形される。なお、従動ドラム550を樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
従動ドラム550は、回転ドラム540に隣接して配置されるが、回転ドラム540の回転力は伝達されず、中心軸530を中心に自由に回転可能に支持されている。
(Following drum 550)
As shown in FIGS. 17 and 18, the driven
The driven
The driven
そして、従動ドラム550は、図17に示すように、同図の向かって左側に配置された表示装置61における自由端部512と、右側に配置された表示装置62における自由端部512とにまたがって位置している。
なお、従動ドラム550を、左右の表示装置71,72にまたがって位置させ、1個としたが、これに限定されず、図示しないが、左側に配置された表示装置61における自由端部512に当接する第1の従動ドラム550と、右側に配置された表示装置62における自由端部512に当接する第2の従動ドラム550とから構成し、2個としてもよい。
Then, as shown in FIG. 17, the driven
Although the driven
つぎに、従動ドラム550の作用について説明する。
表示板510は、軸部511が片側にしか無く、自由端部512側が従動ドラム550の外周面に接近する方向に傾斜するおそれがある。
このとき、表示板510の自由端部512の端面を、従動ドラム550の外周面に当接させることで、それ以上、表示板510が傾斜するのを阻止する。
Next, the operation of the driven
There is a possibility that the
At this time, the end face of the
また、表示板510の自由端部512の端面が従動ドラム550の外周面に当接した状態において、円板520が回転すると、両者の間の摩擦抵抗が増大するおそれがある。
このため、両者が当接した状態において、円板520が回転した際に、両者の間の摩擦抵抗により、従動ドラム550が表示板510の回転に追従して自由に回転することで、両者の間の摩擦抵抗が増大するのを防止する。
これにより、表示板510の傾きや破損を防止できるとともに、駆動装置600の後述する駆動源610の負荷の増大を防止できる。
In addition, when the
For this reason, when the
Accordingly, it is possible to prevent the inclination and breakage of the
(ガイド板560,570)
ガイド板560,570は、図17及び図19に示すように、円板520と一体的に回転するものであり、表示板510の回転を補助するものである。
ガイド板560,570は、図20に示すように、回転ドラム540のはまり込む平面が略ドーナツ状に形成され、回転ドラム540に回転不能に支持される。
(
The
As shown in FIG. 20, in the
ガイド板560,570は、図19及び図20に示すように、複数枚、例えばこれらの図において左右に形成され、回転ドラム540の軸方向の途中、すなわち向かって右側に位置する第1ガイド板560と、回転ドラム540の終端部、すなわち左かって左側に位置する第2ガイド板570とからなる。
なお、ガイド板560,570として、2枚を例示したが、これに限定されず、図示しないが、1枚でもよく、或いは3枚以上としてもよい。
2個の第1、第2ガイド板560,570は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的にそれぞれ成形される。なお、ガイド板560,570を樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
As shown in FIG. 19 and FIG. 20, the
In addition, although two sheets were illustrated as the
The two first and
第1、第2ガイド板560,570には、図20に示すように、表示板510のガイド溝513,514との間に、軸部511の軸線上において、表示板510を回転可能に支持する凹凸部515,561,571のいずれか一方をそれぞれに設けている。
ここで、「凹凸部515,561,571」として、第1、第2ガイド板560,570側に、ガイド凸部515を回転可能に支持するガイド凹部561,571を設けている。
The first and
Here, guide
ガイド凹部561,571は、円周方向に沿って等間隔で複数個設けられ、第1、第2ガイド板560,570の表裏面に貫通する円形の穴として形成されている。
ガイド凹部561,571には、第1、第2ガイド板560,570を表示板510のガイド溝513,514に差し込んだ際に、当該ガイド溝513,514内に突出するガイド凸部515が回転可能にはまり込む。ガイド凹部561,571の個数は、表示板510の枚数に一致し、例えば18個設けている。
The guide
When the first and
ここで、「凹凸部515,561,571」として、表示板510におけるガイド溝513,514に、爪状の「ガイド凸部515」を設け、ガイド板560,570に穴状の「ガイド凹部561,57)」を設けたが、これに限定されず、図示しないが、ガイド溝513,514側に「凹部」を設け、ガイド板560,570側に「凸部」を設けてもよい。
すなわち、ガイド溝513,514側に「凹部」を設ける場合には、図示しないが、当該「凹部」を円筒状に形成する必要がある。このように形成した円筒状の筒内に、ガイド板560,570側に設けた軸状の「凸部」を挿入することで、ガイド板560,570側に対し、表示板510を回転可能に支持する。
Here, as the “concave /
That is, in the case where the “concave portion” is provided on the side of the
第1、第2ガイド板560,570は、図20に示すように、異なる形状に形成され、同図の向かって右側に位置する第1ガイド板560は、回転ドラム540の外嵌される平面が略ドーナツ状に形成されている。第1ガイド板560の中心穴には、回転ドラム540のスリット541にはまり込む突起状の回転阻止部562を設けている。回転阻止部562は、回転ドラム540のスリット541にはまり込むことで、回転ドラム540と協同した回転動作を行う。
As shown in FIG. 20, the first and
第2ガイド板570は、図20に示すように、同図の向かって右側に位置し、回転ドラム540内に挿入される円筒部572を有する。円筒部572の外周には、回転ドラム540のスリット541にはまり込む突起状の回転阻止部573を設けている。回転阻止部573は、回転ドラム540のスリット541にはまり込むことで、回転ドラム540と協同した回転動作を行う。
The
(上ストッパー580)
上ストッパー580は、図8に示すように、表示板510の回転を規制するためのものである。
上ストッパー580は、図8〜図11に示すように、左右の表示装置71,72にそれぞれ位置し、計2個形成されている。2個の上ストッパー580は、ユニットケース400の後述する上部ベース460に着脱可能に取り付けられている。
なお、上ストッパー580を、上部ベース460と別体に形成したが、これに限定されず、図示しないが、上部ベース460と一体的に形成してもよい。
2個の上ストッパー580は、同一構造であり、適度な弾性と剛性とを有する熱可塑性合成樹脂により一体的にそれぞれ成形される。
(Upper stopper 580)
The
The
Although the
The two
2個の上ストッパー580は、図9に示すように、次の各部を有する。
(1)基部581
基部581は、図9に示すように、ユニットケース400の後述する取付凹部461にはまり込み、ネジ止めされる。
(2)当接部582
当接部582は、図9に示すように、当該基部581から下方に向かって棒状に延び、前記表示板510に押されて弾性的に撓むことが可能なものである。
As shown in FIG. 9, the two
(1)
As shown in FIG. 9, the
(2)
As shown in FIG. 9, the
(下ストッパー590)
下ストッパー590は、図9に示すように、上ストッパー580と対向する下側に位置し、当該上ストッパーに規制されて1枚ずつ下方に回転する下側の表示板510の下端部に当接し、当該下側の表示板510を垂直状態に係止するものである。
下ストッパー590は、図9に示すように、左右の表示装置71,72にそれぞれ位置し、計2個形成されている。2個の下ストッパー590は、ユニットケース400の後述する下部ベース470に着脱可能に取り付けられている。
(Lower stopper 590)
The
As shown in FIG. 9, the
なお、下ストッパー590を、上部ベース460と別体に形成したが、これに限定されず、図示しないが、上部ベース460と一体的に形成してもよい。
2個の下ストッパー590は、同一構造であり、適度な弾性と剛性とを有する熱可塑性合成樹脂により一体的にそれぞれ成形される。
Although the
The two
(駆動装置600)
駆動装置600は、図12に示すように、装置本体500の円板520を駆動するためのものである。駆動装置600は、左右の表示装置71,72にそれぞれ設けられ、左右方向に対称に配置されている。
駆動装置600は、図12〜図16に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の(1)〜(3)については後述する。
(1)駆動源610
(2)歯車機構620
(3)センサー基板660
なお、駆動装置600のパーツは、上記した(1)〜(3)に限定されず、歯車機構620を省略し、駆動源610により円板520を直接、駆動するようにしてもよい。
(Drive 600)
The
The
The following (1) to (3) will be described later.
(1) Drive
(2)
(3)
The parts of the
(駆動源610)
駆動源610は、図5に示すように、演出装置制御手段340に接続され、図12に示すように、円板520を回転駆動するものである。
駆動源610は、例えばステッピングモーターから構成され、その駆動力を、後述する歯車機構620を介して円板520に伝達する。
駆動源610は、図12〜図14に示すように、ユニットケース400の後述する左右のベース480,490に、駆動ベース481,491を介して固定される。
なお、駆動源610として、ステッピングモーターを例示したが、これに限定されず、それ以外のDCモーターやACモーターから構成してもよい。
(Drive source 610)
The
The
The
In addition, although the stepping motor was illustrated as the
(歯車機構620)
歯車機構620は、図12に示すように、駆動源610の駆動力を、装置本体500の円板520に伝達するためのものである。
歯車機構620は、図12〜図14に示すように、ユニットケース400の後述する左右のベース480,490の外側面側に回転可能にそれぞれ支持される。
(Gear mechanism 620)
The
The
歯車機構620は、図12〜図16に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の(1)〜(3)については、後述する。
(1)駆動歯車630
(2)中間歯車640
(3)回転歯車650
なお、歯車機構620のパーツは、上記した(1)〜(3)に限定されず、中間歯車640を省略してもよいし、或いは中間歯車640を2段以上設けてもよい。
The
The following (1) to (3) will be described later.
(1)
(2)
(3) Rotating
The parts of the
(駆動歯車630)
駆動歯車630は、図12〜図14に示すように、モーターである駆動源610の駆動軸に固定され、駆動軸と一体的に回転する。
駆動歯車630は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、駆動歯車630を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
(Drive gear 630)
The
The
(中間歯車640)
中間歯車640は、図12〜図14に示すように、ユニットケース400の後述する左右のベース480,490の外側面側に回転可能に支持され、図22に示すように、駆動歯車630にかみ合うものである。
中間歯車640は、駆動歯車630と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、中間歯車640を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
(Intermediate gear 640)
The
The
(回転歯車650)
回転歯車650は、図12〜図16に示すように、円板520と一体的に回転するとともに、駆動源610からの駆動力により回転駆動されるものである。
回転歯車650は、駆動歯車630と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、回転歯車650を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
(Rotating gear 650)
As shown in FIGS. 12 to 16, the
Similar to the
回転歯車650は、図12〜図14に示すように、ユニットケース400の後述する左右のベース480,490の外側面側に回転可能に支持され、中間歯車640とかみ合う。
回転歯車650は、図15及び図16に示すように、円板520に連結され、当該円板520に駆動源610の駆動力を伝達する。
回転歯車650は、図15及び図16に示すように、次の各部を備える。
なお、次の(1)〜(3)については後述する。
(1)第1位置検出部651(原点)
(2)第2位置検出部652(表示板位置)
(3)嵌入部653
なお、回転歯車650の各部は、上記した(1)〜(3)に限定されない。
The
The
The
The following (1) to (3) will be described later.
(1) First position detector 651 (origin)
(2) Second position detection unit 652 (display plate position)
(3)
In addition, each part of the
(第1位置検出部651)
第1位置検出部651は、図16に示すように、センサー基板660の後述する第1センサー661(図13参照)により、回転歯車650の回転位置、すなわち原点位置を検出するためのものである。
第1位置検出部651は、図16に示すように、回転歯車650の外側面に位置し、当該外側面から板状に突出する。後述する第1センサー661(図13参照)は、発光素子と、受光素子からなるフォトセンサから構成され、板状の第1位置検出部651が発光素子から照射された光を遮光することで、回転歯車650、すなわち回転歯車650と一体的に回転する円板520の原点位置を検出できる。
(First position detection unit 651)
As shown in FIG. 16, the first
As shown in FIG. 16, the first
(第2位置検出部652)
第2位置検出部652は、図16に示すように、センサー基板660の後述する第2センサー662(図13参照)により、回転歯車650の回転位置、すなわち当該回転歯車650と一体的に回転する円板520の各穴521に回転可能に軸止された表示板510の位置を検出するためのものである。
第2位置検出部652は、図16に示すように、回転歯車650の外側面において、第1位置検出部651の外周側に位置し、当該外側面から板状に突出する。
第2位置検出部652は、円周方向に沿って等間隔で複数枚、すなわち表示板510の枚数と同数の18枚設けられている。
第2位置検出部652は、第2センサー662(図13参照)を遮光することで、表示板510の位置、すなわち円板520の各穴521に軸止された軸止位置を検出できる。
(Second position detection unit 652)
The second
As shown in FIG. 16, the second
A plurality of second
By shielding the second sensor 662 (see FIG. 13) from light, the second
(嵌入部653)
嵌入部653は、図15に示すように、回転歯車650に対し、円板520を一体的に回転するように連結するためのものである。
嵌入部653は、円板520の嵌合部524にはまり込むものである。嵌入部653は、回転歯車650において、円板520と対向する内側面に位置し、平面が円弧状に湾曲した凸状に形成され、直径方向に対向させて一対形成している。
嵌入部653は、円板520の嵌合部524にはまり込み、回転歯車650に対し、円板520を一体的に回転するように連結するとともに、両者の取付位置を整合させる。
(Insertion part 653)
The
The
The
(センサー基板660)
センサー基板660は、図13及び図14に示すように、回転歯車650の回転位置を検出するためのものである。
センサー基板660は、ユニットケース400の後述する左右のベース480,490の外側面側に固定される。
センサー基板660は、図13に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の(1)及び(2)については後述する。
(1)第1センサー661(原点)
(2)第2センサー662(表示板位置)
なお、センサー基板660のパーツは、次の(1)及び(2)に限定されない。
(Sensor substrate 660)
The
The
The
The following (1) and (2) will be described later.
(1) First sensor 661 (origin)
(2) Second sensor 662 (display plate position)
The parts of the
(第1センサー661)
第1センサー661は、図13に示すように、回転歯車650の第1位置検出部651の移動軌跡内、すなわち回転歯車650が回転することによる回転軌跡記内に位置し、回転歯車650の回転位置、すなわち原点位置を検出するためのものである。
第1センサー661は、発光素子と、受光素子からなるフォトセンサから構成され、常時は発光素子からの照射光が受光素子に入射され、オン状態にある。これに対し、発光素子と受光素子との間が遮光されると、オン状態からオフ状態に変化する。
第1センサー661は、第1位置検出部651の無い部分では、発光素子からの照射光が受光素子に入射され、常時はオン状態となっている。これに対し、第1位置検出部651の有る部分では遮光され、オン状態からオフ状態に変化する。
(1st sensor 661)
As shown in FIG. 13, the
The
In the portion where the
第1センサー661は、オン状態からオフ状態に変化した位置にもとづいて、回転歯車650の回転位置を検出できる。また、例えばステッピングモーターである駆動源610に駆動パルス信号を入力中、第1センサー661が所定の時間内にオン状態からオフ状態に変化しない場合には、いわゆる「脱調」を検出できる。
なお、第1センサー661により、回転歯車650の回転位置を検出したが、これに限定されず、円板520、或いは歯車機構620の他の駆動歯車630、中間歯車640のいずれか一つ以上の回転位置を検出させてもよい。
The
The
(第2センサー662)
第2センサー662は、図13に示すように、回転歯車650の第2位置検出部652の移動軌跡内、すなわち回転歯車650が回転することによる回転軌跡記内に位置し、回転歯車650の回転位置、すなわち当該回転歯車650と一体的に回転する円板520の各穴521に回転可能に軸止された表示板510の位置を検出するためのものである。
第2センサー662は、第1センサー661と同様に、フォトセンサから構成されている。
(2nd sensor 662)
As shown in FIG. 13, the
Like the
第2センサー662は、隣接する第2位置検出部652の間の隙間部分では、発光素子からの照射光が受光素子に入射され、常時はオン状態となっている。これに対し、第2位置検出部652の有る部分では遮光され、オン状態からオフ状態に変化する。
第2センサー662は、オン状態からオフ状態に変化した位置にもとづいて、円板520に対する表示板510の軸止位置を検出することができる。
なお、第2センサー662により、表示板510の軸止位置を検出させたが、これに限定されず、第2センサー662を省き、第1センサー661による原点位置の検出により、表示板510の軸止位置をソフト的に算定するようにしてもよい。
In the
The
The
(ユニットケース400)
ユニットケース400は、図12に示すように、表示装置71,72を収納するものである。
また、ユニットケース400内には、表示装置71,72のほか、図25を用いて後述する表示板照明装置700、及び図27を用いて後述するシート照明装置800を収納している。
(Unit case 400)
The
Further, in the
ユニットケース400は、図8〜図12に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の(1)及び(2)については後述する。
(1)ケース本体410(図8〜図12参照)
(2)前面ベース420(図11参照)
なお、ユニットケース400のパーツは、上記した(1)及び(2)に限定されない。
The
The following (1) and (2) will be described later.
(1) Case main body 410 (see FIGS. 8 to 12)
(2) Front base 420 (see FIG. 11)
The parts of
(ケース本体410)
ケース本体410は、図8〜図12に示すように、表示装置71,72の上面、下面及び左右の側面の四方を取り囲むものであり、遊技者と対向する前面及び背面は開放されている。
ケース本体410には、左右の表示装置71,72がユニット化されて収納される。
なお、ケース本体410内に、計2個の表示装置71,72を収納したが、これに限定されず、図示しないが、ケース本体410を2個設け、各1個の表示装置71,72を収納してもよい。
(Case body 410)
As shown in FIGS. 8 to 12, the
In the case
Although a total of two
ケース本体410は、図8〜図14に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の(1)〜(3)については後述する。
(1)上部ベース460
(2)下部ベース470
(3)左右のベース480,490
なお、ケース本体410のパーツは、上記した(1)〜(3)に限定されず、図示しないが、4分割せずに、一体的に形成してもよいし、或いは2分割や3分割としてもよい。
The case
The following (1) to (3) will be described later.
(1)
(2)
(3) Left and
The parts of the case
ケース本体410には、図8、図9及び図11〜図14に示すように、略ハニカム形状の構造体411を配置している。
ここで、「略ハニカム形状」としては、図9においては、「ひし形」に形成し、図11、図13及び図14においては、正方形、長方形、台形及び三角形等の「多角形」に形成している。
なお、「略ハニカム形状」として、主として「ひし形」等の「方形」を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えば「正六角形」等のように5角形以上の多角形に形成してもよい。
In the
Here, the “substantially honeycomb shape” is formed in a “diamond shape” in FIG. 9, and is formed in a “polygon” such as a square, a rectangle, a trapezoid and a triangle in FIGS. 11, 13 and 14. ing.
In addition, although "rectangular shape" and the like "rectangular shape" and the like "square" is mainly illustrated as "substantially honeycomb shape", it is not limited to this, but it is not illustrated, for example, it is formed into a pentagon or more polygon like "regular hexagon" etc. You may
構造体411は、ケース本体410の種々の位置に設けられ、図9に示すように、上部ベース460の上面、下部ベース470の上面、図13に示すように、左右のベース480,490の外側面の一部、図14に示すように、左右のベース480,490の内側面の一部にそれぞれ形成されている。
構造体411は、上部ベース460、下部ベース470及び左右のベース480,490の剛性の向上と、樹脂で成形する際に、板厚を一定にし、樹脂のヒケ発生を抑制するためのものである。
なお、構造体411を、上部ベース460、下部ベース470及び左右のベース480,490のいずれにも形成したが、これに限定されず、図示しないが、いずれか1個に形成してもよいし、対応する二面に位置する上部ベース460と下部ベース470、或いは左右のベース480,490に形成したり、或いは四面中の三面に形成してもよい。
The
The
Although the
構造体411は、図9に示すように、大別すると、次の各部から構成されている。
(1)ベース板412
ベース板412は、図9においては後述する上部ベース460の底面が相当する。
(2)第1リブ413
第1リブ413は、図9に示すように、ベース板412から当該ベース板412の厚み方向に板状に延出するものである。
(3)第2リブ414
第2リブ414は、第1リブ413と交差し、第1リブ413と同様にベース板412の厚み方向に板状に延出するものである。第2リブ414は、第1リブ413とともに格子状に配置されている。
The
(1)
The
(2)
As shown in FIG. 9, the
(3)
The
(前面ベース420)
前面ベース420は、図11に示すように、ケース本体410であって、遊技者と対向する前面に取り付けられている。左右の表示装置71,72の表示板510が臨む方形の役物表示窓421を有するものである。
前面ベース420は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、前面ベース420を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
前面ベース420は、方形の役物表示窓421を取り囲むように額縁状に形成されている。
(Front base 420)
The
The
The
(上部ベース460)
上部ベース460は、図8〜図12に示すように、表示装置71,72の上部に位置するものである。
上部ベース460は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、上部ベース460を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
上部ベース460には、図8及び図9に示すように、その上面に構造体411を備えるほか、図8〜図12に示すように、次の各部を備える。
なお、上部ベース460の各部は、次の(1)に限定されない。
(Upper base 460)
The
The
As shown in FIGS. 8 and 9, the
Each part of
(1)取付凹部461
取付凹部461には、図8及び図9に示すように、上ストッパー580の基部581がはまり込む凹状のものである。
取付凹部461は、左右の表示装置71,72に対応し、左右一対設けられている。
各取付凹部461には、上ストッパー580の基部581をはめ込み、ネジ止めしている。
この取付状態において、図8〜図8に示すように、上ストッパー580の当接部582がユニットケース400の内部に向かって突出する。
(1) Mounting
As shown in FIGS. 8 and 9, the mounting
The mounting
The
In this mounted state, as shown in FIGS. 8 to 8, the
(下部ベース470)
下部ベース470は、図9〜図12に示すように、表示装置71,72の下部に位置するものである。
下部ベース470は、上部ベース460と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、下部ベース470を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
下部ベース470には、図8及び図9に示すように、上部ベース460と同様に、下部ベース470の上面に構造体411を備える。
また、下部ベース470の上面には、図9及び図8に示すように、2個の下ストッパー590をネジ止めしている。
(Lower base 470)
The
Similar to the
The
Also, two
(左右のベース480,490)
左右のベース480,490は、図8〜図10及び図12に示すように、表示装置71,72の左右両側に位置するものである。
左右のベース480,490は、次のパーツに分かれている。
なお、次の(1)及び(2)については、後述する。
(1)左側ベース480
(2)右側ベース490
(Left and
The left and
The left and
The following (1) and (2) will be described later.
(1)
(2)
(左側ベース480)
左側ベース480は、図8〜図10及び図12に示すように、表示装置71,72のこれらの図の向かって左側に位置するものである。
左側ベース480は、上部ベース460と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、下部ベース470を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
左側ベース480は、図13に示すように、上部ベース460と同様に、左側ベース480の内側面の上下に構造体411を備えている。また、左側ベース480の外側面にも、図示しないが、右側ベース490の外側面と同様に、図14に示すように、構造体411を備える。
(Left side base 480)
The
Similar to the
The
左側ベース480には、図12及び図13に示すように、図12の向かって左側に位置する左側表示装置61が回転可能に支持される。具体的には、左側表示装置61の円板520は、図15及び図16に示すように、回転歯車650に連結された状態で、左側ベース480に回転可能に支持される。また、中間歯車640も、左側ベース480に回転可能に支持され、回転歯車650とかみ合う。
左側ベース480には、図12及び図13に示すように、次のパーツが取り付けられる。
On the
The following parts are attached to the
(1)駆動ベース481
駆動ベース481は、図13に示すように、駆動源610を固定するものである。
駆動ベース481は、左側ベース480と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、駆動ベース481を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
駆動ベース481には、駆動源610を固定した後、左側ベース480に固定され、このとき、駆動源610の駆動軸に固定された駆動歯車630が、左側ベース480に回転可能に支持された中間歯車640とかみ合う。
(1)
The
Similar to the
After the
(2)サイドカバー482
サイドカバー482は、図13に示すように、左側ベース480の外側面を覆うものである。
サイドカバー482は、左側ベース480と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、駆動ベース481を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
サイドカバー482は、左側ベース480の外側面側に駆動ベース481、センサー基板660の順に取り付けた後、被せるように取り付けられ、駆動ベース481、センサー基板660及びサイドカバー482は、最終的には左側ベース480の外側面側に対して固定される。
(2)
The
Similar to the
The
(右側ベース490)
右側ベース490は、図8〜図10及び図12に示すように、表示装置71,72のこれらの図の向かって右側に位置するものである。具体的には、右側表示装置62の円板520は、図15及び図16に示すように、回転歯車650に連結された状態で、右側ベース490に回転可能に支持される。
右側ベース490は、左側ベース480と左右対称の構造を有し、叉、駆動ベース491及びサイドカバー492についても、先に説明した駆動ベース481及びサイドカバー482と左右対称の構造を有するので、説明を省略する。
(Right base 490)
The
The
(図23を用いた役物表示装置70による表示パターンの一例の説明)
図23を用い、役物表示装置70による表示パターンの一例について説明する。
表示パターンは、図23に示すように、全体として18個あり、種類としては、次の(1)〜(12)の種類ある。なお、表示パターンの個数及び種類数は、図23に限定されない。
(Description of an example of display pattern by the character
An example of a display pattern by the bonus
As shown in FIG. 23, there are 18 display patterns as a whole, and the types include the following (1) to (12). The number of display patterns and the number of types are not limited to those shown in FIG.
(1)配当表(No.1)
「配当表」は、「No.1」の1カ所に配置され、18個の表示パターンのうち、1個である。
「配当表」は、図1に示すように、左側表示装置71と右側表示装置72と用いて表示される。
具体的には、図21を用いて説明すると、左側表示装置71の上側の表示板510の表面と、反転した下側の表示板510の裏面、右側表示装置72の表面と、反転した下側の表示板510の裏面の4面に、配当表の各部を表示している。
(1) Dividend table (No. 1)
The “payout table” is disposed at one place of “No. 1” and is one out of 18 display patterns.
The "payout table" is displayed using the
Specifically, with reference to FIG. 21, the upper surface of the
(2)キャラA(No.2、No.11)
「キャラA」は、「No.2」、「No.11」の2カ所に配置され、18個の表示パターンのうち、2個である。2個は、役物表示装置70の表裏方向に位置し、「1個」の場合と比較し、表示までの時間を短縮可能である。
なお、「2個」としたが、「3個」以上としてもよい。
(3)開演(No.3)
「開演」は、「No.3」の1カ所に配置され、18個の表示パターンのうち、1個である。
(2) Character A (No. 2, No. 11)
“Character A” is disposed at two locations “No. 2” and “No. 11”, and is two of the eighteen display patterns. Two are located in the front and back direction of the character
In addition, although it was set as "2 pieces", it is good also as "3 pieces" or more.
(3) Opening performance (No. 3)
"Start" is placed at one of "No. 3" and is one of 18 display patterns.
(4)大太鼓(No.4、No.13)
「大太鼓」は、「No.4」、「No.13」の2カ所に配置され、18個の表示パターンのうち、2個である。
(5)花道(No.5)
「花道」は、「No.5」の1カ所に配置され、18個の表示パターンのうち、1個である。
(4) Large drums (No. 4 and No. 13)
The "large drums" are arranged in two places of "No. 4" and "No. 13", and are two of the 18 display patterns.
(5) Hanamichi (No. 5)
"Flower way" is disposed at one place of "No. 5" and is one out of 18 display patterns.
(6)小鼓(No.6、No.15)
「小鼓」は、「No.6」、「No.15」の2カ所に配置され、18個の表示パターンのうち、2個である。
(7)だんまり(No.7、No.16)
「だんまり」は、「No.7」、「No.16」の2カ所に配置され、18個の表示パターンのうち、2個である。
(6) Small drums (No. 6, No. 15)
The "kokoko" is disposed at two locations, "No. 6" and "No. 15", and is two of the eighteen display patterns.
(7) Scale (No. 7, No. 16)
"Dunkari" is disposed at two locations "No. 7" and "No. 16", and is two of the 18 display patterns.
(8)大当りA(No.8、No.17)
「大当りA」は、「No.8」、「No.17」の2カ所に配置され、18個の表示パターンのうち、2個である。
(9)キャラB(No.9、No.18)
「キャラB」は、「No.9」、「No.18」の2カ所に配置され、18個の表示パターンのうち、2個である。
(8) Big hit A (No. 8, No. 17)
The “big hit A” is disposed at two locations “No. 8” and “No. 17”, and is two of the eighteen display patterns.
(9) Character B (No. 9, No. 18)
“Chara B” is disposed at two locations “No. 9” and “No. 18”, and is two of the eighteen display patterns.
(10)幕(No.10)
「幕」は、「No.10」の1カ所に配置され、18個の表示パターンのうち、1個である。
(11)大当りB(No.12)
「大当りB」は、「No.12」の1カ所に配置され、18個の表示パターンのうち、1個である。
(12)大当りC(No.14)
「大当りC」は、「No.14」の1カ所に配置され、18個の表示パターンのうち、1個である。
(10) Act (No. 10)
The "curtain" is disposed at one place of "No. 10" and is one of 18 display patterns.
(11) Big hit B (No. 12)
The “big hit B” is disposed at one location of “No. 12” and is one out of 18 display patterns.
(12) Big hit C (No. 14)
The "big hit C" is disposed at one location of "No. 14" and is one out of 18 display patterns.
(図24を用いた遅延パターンテーブル271の一例の説明)
図24を用い、遅延パターンテーブル271(図4参照)の一例について説明する。
遅延パターンテーブル271の遅延パターンは、次の(1)〜(11)の11種類に分かれている。
(1)「No.0」(無し)
(2)「No.1」(回胴回転)
(3)「No.2」(第1停止ON)
(4)「No.3」(第1停止ON+第3停止ON+フラッシュ)
(5)「No.4」(第1停止ON+フラッシュ)
(6)「No.5」(第2停止ON)
(7)「No.6」(第2停止ON+第3停止ON+フラッシュ)
(8)「No.7」(第2停止ON+フラッシュ)
(9)「No.8」(第3停止ON)
(10)「No.9」(第3停止ON+フラッシュ)
(11)「No.10」(第3停止OFF)
(Description of Example of Delay Pattern Table 271 Using FIG. 24)
An example of the delay pattern table 271 (see FIG. 4) will be described with reference to FIG.
The delay patterns of the delay pattern table 271 are divided into the following 11 types (1) to (11).
(1) "No. 0" (none)
(2) "No. 1" (rotary drum rotation)
(3) "No. 2" (1st stop ON)
(4) "No. 3" (1st stop ON + 3rd stop ON + flash)
(5) "No. 4" (1st stop ON + flash)
(6) "No. 5" (second stop ON)
(7) "No. 6" (2nd stop ON + 3rd stop ON + flash)
(8) "No. 7" (2nd stop ON + flash)
(9) "No. 8" (3rd stop ON)
(10) "No. 9" (3rd stop ON + flash)
(11) "No. 10" (3rd stop OFF)
(「No.0」(無し))
「No.0」は、名称「無し」で、フリーズ時間の「0msec」の表示パターンである。フリーズ時間のトリガー、すなわちフリーズ時間の加算の起点は、(a)「リール回転(スタートON)」、(b)「第1停止ON」、(c)「第2停止ON」、(d)「第3停止ON」、(e)「第3停止OFF」の5種類がある。
5種類のフリーズ時間の加算値が、全て「0msec」に設定されている。
("No. 0" (none))
“No. 0” is a display pattern of “0 msec” with a freeze time under the name “none”. The trigger of the freeze time, that is, the start point of addition of the freeze time is (a) "reel rotation (start ON)", (b) "first stop ON", (c) "second stop ON", (d) " There are five types of "3rd stop ON" and (e) "3rd stop OFF".
The sum of the five freeze times is all set to “0 msec”.
(「No.1」(回胴回転))
「No.1」は、名称「回胴回転」で、(a)「リール回転(スタートON)」の1つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、(a)「リール回転(スタートON)」が「4456msec」(4.456秒)、(b)「第1停止ON」以降が全て「0msec」に設定されている。
("No. 1" (rotary drum rotation))
"No. 1" is a display pattern for determining the freeze time under the name of "rotary drum rotation" and triggered by one condition of (a) "reel rotation (start ON)".
The addition values of the freeze time are set as (a) “reel rotation (start ON)” is “4456 msec” (4.456 seconds), and (b) “first stop ON” and thereafter are all “0 msec”.
(「No.2」(第1停止ON))
「No.2」は、名称「第1停止ON」で、(b)「第1停止ON」の1つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、(a)「リール回転(スタートON)」が「Omsec」、(b)「第1停止ON」が「3592msec」、(c)「第2停止ON」以降が全て「0msec」に設定されている。
("No. 2" (1st stop ON))
"No. 2" is a display pattern for determining the freeze time under the name "first stop on" and (b) one condition of "first stop on" as a trigger.
The added values of the freeze time are (a) "Reel rotation (start ON)" is "Omsec", (b) "first stop ON" is "3592 msec", (c) "second stop ON" and all It is set to 0 msec.
(「No.3」(第1停止ON+第3停止ON+フラッシュ))
「No.3」は、名称「第1停止ON+第3停止ON+フラッシュ」で、(b)「第1停止ON」、(d)「第3停止ON」、(e)「第3停止OFF」の3つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、(a)「リール回転(スタートON)」が「Omsec」、(b)「第1停止ON」が「3592msec」、(c)「第2停止ON」が「0msec」、(d)「第3停止ON」が「3592msec」、(e)「第3停止OFF」が「2750msec」に設定されている。
("No. 3" (1st stop ON + 3rd stop ON + flash))
"No. 3" has the name "1st stop ON + 3rd stop ON + flash", and (b) "1st stop ON", (d) "3rd stop ON", (e) "3rd stop OFF" It is a display pattern which determines freeze time triggered by the three conditions of.
The added values of the freeze time are (a) “Reel rotation (start ON)” is “O msec”, (b) “first stop on” is “3592 msec”, (c) “second stop on” is “0 msec” (D) “third stop ON” is set to “3592 msec”, and (e) “third stop OFF” is set to “2750 msec”.
(「No.4」(第1停止ON+フラッシュ))
「No.4」は、名称「第1停止ON+フラッシュ」で、(b)「第1停止ON」、(e)「第3停止OFF」の2つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、(a)「リール回転(スタートON)」が「Omsec」、(b)「第1停止ON」が「3592msec」、(c)「第2停止ON」及び(d)「第3停止ON」が「0msec」、(e)「第3停止OFF」が「1000msec」、「1450msec」、「2750msec」の3択に設定されている。
("No. 4" (1st stop ON + flash))
"No. 4" is a display with the name "1st stop ON + flash" and determining the freeze time triggered by two conditions of (b) "1st stop ON" and (e) "3rd stop OFF" It is a pattern.
The added values of the freeze time are (a) “reel rotation (start ON)” is “O msec”, (b) “first stop ON” is “3592 msec”, (c) “second stop ON” and (d) “3rd stop ON” is set to “0 msec”, and (e) “3rd stop OFF” is set to 3 options of “1000 msec”, “1450 msec”, and “2750 msec”.
(「No.5」(第2停止ON))
「No.5」は、名称「第2停止ON」で、(c)「第2停止ON」の1つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、(a)「リール回転(スタートON)」及び(b)「第1停止ON」が「Omsec」、(c)「第2停止ON」が「3592msec」、(d)「第3停止ON」以降が全て「0msec」に設定されている。
(“No. 5” (second stop ON))
"No. 5" is a display pattern for determining the freeze time with one condition of (c) "second stop on" under the name "second stop on".
The added values of the freeze time are (a) “reel rotation (start ON)” and (b) “first stop ON” is “O msec”, (c) “second stop ON” is “3592 msec”, (d) All the "3rd stop ON" and subsequent ones are set to "0 msec".
(「No.6」(第2停止ON+第3停止ON+フラッシュ))
「No.6」は、名称「第2停止ON+第3停止ON+フラッシュ」で、(c)「第2停止ON」、(d)「第3停止ON」、(e)「第3停止OFF」の3つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、(a)「リール回転(スタートON)」及び(b)「第1停止ON」が「Omsec」、(c)「第2停止ON」及び(d)「第3停止ON」が「3592msec」、(e)「第3停止OFF」が「2750msec」に設定されている。
("No. 6" (2nd stop ON + 3rd stop ON + flash))
"No. 6" is the name "second stop ON + third stop ON + flash" and (c) "second stop ON", (d) "third stop ON", (e) "third stop OFF" It is a display pattern which determines freeze time triggered by the three conditions of.
The addition values of the freeze time are (a) "reel rotation (start ON)" and (b) "first stop ON" is "Omsec", (c) "second stop ON" and (d) "third stop" “ON” is set to “3592 msec”, and (e) “third stop OFF” is set to “2750 msec”.
(「No.7」(第2停止ON+フラッシュ))
「No.7」は、名称「第2停止ON+フラッシュ」で、(c)「第2停止ON」、(e)「第3停止OFF」の2つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、(a)「リール回転(スタートON)」及び(b)「第1停止ON」が「Omsec」、(c)「第2停止ON」が「3592msec」、(d)「第3停止ON」が「Omsec」、(e)「第3停止OFF」が「1000msec」、「1450msec」、「2750msec」の3択に設定されている。
("No. 7" (2nd stop ON + flash))
"No. 7" is a display with the name "2nd stop ON + flash", which determines the freeze time triggered by two conditions of (c) "2nd stop ON" and (e) "3rd stop OFF" It is a pattern.
The added values of the freeze time are (a) “reel rotation (start ON)” and (b) “first stop ON” is “O msec”, (c) “second stop ON” is “3592 msec”, (d) “3rd stop ON” is set to “O msec”, and (e) “3rd stop OFF” is set to 3 options of “1000 msec”, “1450 msec”, and “2750 msec”.
(「No.8」(第3停止ON))
「No.8」は、名称「第3停止ON」で、(d)「第3停止ON」の1つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、(a)「リール回転(スタートON)」、(b)「第1停止ON」及び(c)「第2停止ON」が「Omsec」、(d)「第3停止ON」が「9984msec」、「12928msec」、「11760msec」の3択、(e)「第3停止OFF」が「0msec」に設定されている。
("No. 8" (3rd stop ON))
"No. 8" is a display pattern for determining the freeze time with one condition of (d) "third stop on" under the name "third stop on".
The added values of the freeze time are (a) "reel rotation (start ON)", (b) "first stop ON" and (c) "second stop ON" being "Omsec", (d) "third stop “ON” is set to “9984 msec”, “12928 msec”, or “11760 msec”, and (e) “third stop OFF” is set to “0 msec”.
(「No.9」(第3停止ON+フラッシュ))
「No.9」は、名称「第3停止ON+フラッシュ」で、(d)「第3停止ON」、(e)「第3停止OFF」の2つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、(a)「リール回転(スタートON)」、(b)「第1停止ON」及び(c)「第2停止ON」が「Omsec」、(d)「第3停止ON」が「5528msec」、(e)「第3停止OFF」が「2750msec」に設定されている。
("No. 9" (3rd stop ON + flash))
"No. 9" is a display with the name "3rd stop ON + flash" and determining the freeze time triggered by two conditions of (d) "3rd stop ON" and (e) "3rd stop OFF" It is a pattern.
The added values of the freeze time are (a) "reel rotation (start ON)", (b) "first stop ON" and (c) "second stop ON" being "Omsec", (d) "third stop “ON” is set to “5528 msec”, and (e) “third stop OFF” is set to “2750 msec”.
(「No.10」(第3停止OFF))
「No.10」は、名称「第3停止OFF」で、(e)「第3停止OFF」の1つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、(a)「リール回転(スタートON)」、(b)「第1停止ON」、(c)「第2停止ON」及び(d)「第3停止ON」が「Omsec」、(e)「第3停止OFF」が「1000msec」、「1450msec」、「2750msec」の3択に設定されている。
("No. 10" (3rd stop OFF))
“No. 10” is a display pattern for determining the freeze time under the name “third stop OFF” and one condition of (e) “third stop OFF” as a trigger.
The added values of the freeze time are (a) "reel rotation (start ON)", (b) "first stop ON", (c) "second stop ON" and (d) "third stop ON" “O msec” and (e) “third stop OFF” are set to three options “1000 msec”, “1450 msec”, and “2750 msec”.
(図25〜図27を用いたフローチャートの一例の説明)
図25〜図27を用い、図4に示すメイン制御手段200の遅延時間決定手段270の動作を説明するためのフローチャートである。
まず、図25に示すように、ステップS10に進み、「ボーナス告知フラグON」を判定する。判定は、図4に示す遅延時間決定手段270により実行される。
判定の結果、「ボーナス告知フラグON」の場合には、図25に示すフローチャートを終了する。
これに対し、「ボーナス告知フラグON」でない場合、すなわち「ボーナス告知フラグOFF」の場合には、ステップS10から次のステップS11に進む。
(Description of an example of the flowchart using FIGS. 25-27)
FIG. 26 is a flow chart for explaining the operation of the delay time determination means 270 of the main control means 200 shown in FIG. 4 using FIGS.
First, as shown in FIG. 25, the process proceeds to step S10, and "bonus notification flag ON" is determined. The determination is performed by the delay time determination means 270 shown in FIG.
If the result of the determination is that the "bonus notification flag is ON", the flowchart shown in FIG. 25 is ended.
On the other hand, if the "bonus notification flag is not ON", that is, if the "bonus notification flag is OFF", the process proceeds from step S10 to the next step S11.
ステップS11においては、「状態B」が判定される。「状態A」は、「通常時」、すなわち図5に示す通常区間の「通常遊技(非RT)」及び「ボーナス内部中(RT3)」を意味し、「状態B」は「RT中」、すなわち「通常遊技(非RT)」及び「ボーナス内部中(RT3)」以外の遊技状態、「RT1」、「RT2」、を意味する。判定は、図4に示す遅延時間決定手段270により実行される。
判定の結果、「状態B」(RT中)の場合には、ステップS11から、図26を用いて後述するステップS20に進む。
これに対し、「状態B」(RT中)でない場合、すなわち「状態A」(通常時)の場合には、ステップS11から次のステップS12に進む。
In step S11, "state B" is determined. "State A" means "Normal", that is, "Normal game (non-RT)" and "Bonus internal (RT3)" in the normal section shown in FIG. 5, "State B" is "RT", That is, it means a gaming state other than “normal game (non-RT)” and “inside bonus (RT3)”, “RT1”, “RT2”. The determination is performed by the delay time determination means 270 shown in FIG.
As a result of the determination, in the case of “state B” (during RT), the process proceeds from step S11 to step S20 described later with reference to FIG.
On the other hand, if it is not "state B" (during RT), that is, if it is "state A" (normal time), the process proceeds from step S11 to the next step S12.
ステップS12においては、「ボーナス内部中」が判定される。判定は、図4に示す遅延時間決定手段270により実行される。
判定の結果、「ボーナス内部中」の場合、すなわち図5に示す有利区間の「RT3」の場合には、ステップS12から、図27を用いて後述するステップS30に進む。
これに対し、「ボーナス内部中」でない場合、すなわち図5に示す通常区間の「非RT」の場合には、ステップS12から次のステップS13に進む。
In step S12, "bonus inside" is determined. The determination is performed by the delay time determination means 270 shown in FIG.
As a result of the determination, in the case of “inside bonus internal”, that is, in the case of “RT3” of the advantageous section shown in FIG. 5, the process proceeds from step S12 to step S30 described later with reference to FIG.
On the other hand, if it is not "inside bonus internal", that is, if it is "non-RT" of the normal section shown in FIG. 5, the process proceeds from step S12 to the next step S13.
ステップS13においては、「フリーズ抽選(状態A)非告知」が実行される。「フリーズ抽選(状態A)非告知」は、図28を用いて後述する「フリーズ抽選(状態A)非告知」用のテーブルを用いて、図4に示す遅延時間決定手段270により実行される。当該テーブルは、図4に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、その結果、図24に示す遅延パターンテーブルの「No.1」〜「No.10」のうちから、1つの番号が決定される。
「フリーズ抽選(状態A)非告知」の実行後、ステップS13から次のステップS14に進む。
In step S13, "freeze lottery (state A) non notification" is executed. The “freeze lottery (state A) non notification” is executed by the delay time determination means 270 shown in FIG. 4 using a table for “freeze lottery (state A) non notification” described later with reference to FIG. The table corresponds to the result of the part lottery by the part lottery means 210 shown in FIG. 4, and as a result, one of the numbers from "No. 1" to "No. 10" of the delay pattern table shown in FIG. Is determined.
After execution of the “freeze lottery (state A) non notification”, the process proceeds from step S13 to the next step S14.
ステップS14においては、「フリーズ番号”8”」が判定される。「フリーズ番号”8”」は、図24に示す「No.8」(第3停止ON)が相当する。「No.8」においては、「第3停止ON」の場合のフリーズ時間が、「9984msec」、「12928msec」、「11760msec」の3択となっている。判定は、図4に示す遅延時間決定手段270により実行される。
判定の結果、「フリーズ番号”8”」の場合、図24に示す名称「第3停止ON」の場合には、ステップS14から次のステップS15に進む。
In step S14, "freeze number" 8 "" is determined. “Freeze number“ 8 ”” corresponds to “No. 8” (third stop ON) shown in FIG. In the case of "No. 8", the freeze time in the case of "third stop ON" is selected from "9984 msec", "12928 msec" and "11760 msec". The determination is performed by the delay time determination means 270 shown in FIG.
As a result of the determination, in the case of “freeze number“ 8 ””, in the case of the name “third stop ON” shown in FIG. 24, the process proceeds from step S14 to the next step S15.
ステップS15においては、「フリーズ加算抽選(状態共通A_3ON)」が実行される。「フリーズ加算抽選」は、図30の「(1)フリーズ加算抽選(状態共通A_3ON)」用のテーブルを用いて、図4に示す遅延時間決定手段270により実行される。当該テーブルは、図4に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、その結果、図30の「フリーズ時間番号」、すなわち「No.7」〜「No.9」の3種類のうちから、1つの番号が決定される。 In step S15, a "freeze addition lottery (common state A_3 ON)" is executed. The “freeze addition lottery” is executed by the delay time determination unit 270 shown in FIG. 4 using the table for “(1) freeze addition lottery (common state A_3 ON)” in FIG. The table corresponds to the result of the role lottery by the role lottery means 210 shown in FIG. 4, and as a result, among the three types of "freeze time number" in FIG. 30, that is, "No. 7" to "No. 9". From, one number is determined.
「フリーズ時間番号」の「No.7」は、名称が「第3停止ON(1)」で、図24に示す「No.8」(第3停止ON)の上段に位置する「9984msec」に相当する。
「No.8」は、名称が「第3停止ON(2)」で、中段に位置する「12928msec」に相当する。
「No.9」は、名称が「第3停止ON(3)」で、下段に位置する「11760msec」に相当する。
ステップS15における「フリーズ加算抽選(状態共通A_3ON)」の実行後、図25に示すフローチャートを終了する。
"No. 7" of "Freeze Time No." has the name "3rd stop ON (1)" and is located at "9984 msec" located at the upper stage of "No. 8" (third stop ON) shown in FIG. Equivalent to.
The "No. 8" has the name "third stop ON (2)" and corresponds to "12 928 msec" located in the middle.
The “No. 9” has the name “third stop ON (3)” and corresponds to “11760 msec” located in the lower stage.
After execution of “freeze addition lottery (common state A_3 ON)” in step S15, the flowchart illustrated in FIG. 25 is ended.
ステップS14における判定の結果、「フリーズ番号”8”」でない場合には、ステップS14から分岐し、次のステップS16に進む。
ステップS16においては、「フリーズ番号4or7or10」が判定される。判定は、図4に示す遅延時間決定手段270により実行される。
「フリーズ番号”4”」は、図24に示す「No.4」(第1停止ON+フラッシュ)が相当する。「No.4」においては、「第3停止OFF」が「1000msec」、「1450msec」、「2750msec」の3択となっている。
As a result of the determination in step S14, if it is not "freeze number" 8 "", the process branches from step S14 and proceeds to the next step S16.
In step S16, "freeze
The “freeze number“ 4 ”” corresponds to “No. 4” (first stop ON + flash) shown in FIG. In "No. 4", "3rd stop OFF" is three choices of "1000 msec", "1450 msec", and "2750 msec".
「フリーズ番号”7”」は、図24に示す「No.7」(第2停止ON+フラッシュ)が相当する。「No.7」においては、「第3停止OFF」が「1000msec」、「1450msec」、「2750msec」の3択となっている。
「フリーズ番号”10”」は、図24に示す「No.10」(第3停止OFF)が相当する。「No.10」においては、「第3停止OFF」が「1000msec」、「1450msec」、「2750msec」の3択となっている。
ステップS16において判定の結果、「フリーズ番号4or7or10」の場合、すなわち3択が含まれている場合には、次のステップS17に進む。
“Freeze number“ 7 ”” corresponds to “No. 7” (second stop ON + flash) shown in FIG. In "No. 7", "3rd stop OFF" is three choices of "1000 msec", "1450 msec", and "2750 msec".
“Freeze number“ 10 ”” corresponds to “No. 10” (third stop OFF) shown in FIG. In "No. 10", "3rd stop OFF" is three choices of "1000 msec", "1450 msec", and "2750 msec".
If the result of determination in step S16 is "
ステップS17においては、「フリーズ加算抽選(状態共通A_3OFF)」が実行される。「フリーズ加算抽選」は、図30の「(2)フリーズ加算抽選(状態共通A_3OFF)」用のテーブルを用いて、図4に示す遅延時間決定手段270により実行される。当該テーブルは、図4に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、その結果、図30の「フリーズ時間番号」、すなわち「No.1」、「No.3」、「No.5」の3つの数字のうちから、1つの番号が決定される。 In step S17, a "freeze addition lottery (common state A_3 OFF)" is executed. The “freeze addition lottery” is executed by the delay time determination unit 270 shown in FIG. 4 using the table for “(2) freeze addition lottery (common state A — 3 OFF)” in FIG. The table corresponds to the result of the role lottery by the role lottery means 210 shown in FIG. 4, and as a result, “freeze time number” in FIG. 30, ie, “No. 1”, “No. 3”, “No. One of the three numbers "" is determined.
「フリーズ時間番号」の「No.1」は、名称「フラッシュ(1)」で、図24に示す「第3停止OFF」の上段に対応する。
「No.3」は、名称「フラッシュ(2)」で、図24に示す「第3停止OFF」の中段に対応する。
「No.5」は、「フラッシュ(3)」」で、図24に示す下段に対応する。
ステップS17における「フリーズ加算抽選(状態共通A_3OFF)」の実行後、図25に示すフローチャートを終了する。
一方、ステップS16において、「フリーズ番号4or7or10」でない場合、すなわち3択が含まれていない場合には、図25に示すフローチャートを終了する。
"No. 1" of "freeze time number" has the name "flash (1)" and corresponds to the upper stage of "third stop OFF" shown in FIG.
"No. 3" has the name "flash (2)" and corresponds to the middle stage of "third stop OFF" shown in FIG.
"No. 5" is "flash (3)" and corresponds to the lower part shown in FIG.
After execution of “freeze addition lottery (common state A — 3 OFF)” in step S17, the flowchart illustrated in FIG. 25 is ended.
On the other hand, in the case where it is not "freeze
(図26を用いた、図25に続くフローチャートの一例の説明)
図26を用いて、図25に続くフローチャートの一例について説明する。
図25を用いて先に説明したステップS11において、判定の結果、「状態B」(RT中)の場合には、図26に示すステップS20に進む。
(Description of an example of the flowchart following FIG. 25 using FIG. 26)
An example of the flowchart following FIG. 25 will be described using FIG.
In the case of “state B” (during RT) as a result of determination in step S11 described above with reference to FIG. 25, the process proceeds to step S20 shown in FIG.
ステップS20においては、「ボーナス内部中」が判定される。判定は、図4に示す遅延時間決定手段270により実行される。
判定の結果、「ボーナス内部中」の場合、すなわち図5に示す有利区間の「RT3」の場合には、ステップS20から次のステップS21に進む。
In step S20, "bonus inside" is determined. The determination is performed by the delay time determination means 270 shown in FIG.
As a result of the determination, in the case of “inside bonus internal”, that is, in the case of “RT3” of the advantageous section shown in FIG. 5, the process proceeds from step S20 to the next step S21.
ステップS21においては、「ボーナス告知フラグ『ON』」が実行される。当該処理は、図4に示すメイン制御手段200により実行される。
処理の実行後、ステップS21から次のステップS22に進む。
In step S21, the "bonus notification flag" ON "" is executed. The said process is performed by the main control means 200 shown in FIG.
After execution of the process, the process proceeds from step S21 to the next step S22.
ステップS22においては、「フリーズ抽選(状態B)」が実行される。「フリーズ抽選(状態B)」は、図29を用いて後述する「フリーズ抽選(状態B)」用のテーブルを用いて、図4に示す遅延時間決定手段270により実行される。当該テーブルは、図4に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、その結果、「No.0」の「フリーズなし」、「No.1」の「フリーズあり」のいずれか、1つの番号が決定される。
「フリーズ抽選(状態B)」の実行後、ステップS22から次のステップS23に進む。
In step S22, a "freeze lottery (state B)" is executed. The “freeze lottery (state B)” is executed by the delay time determination means 270 shown in FIG. 4 using a table for the “freeze lottery (state B)” described later with reference to FIG. The table corresponds to the result of the role lottery by the role lottery means 210 shown in FIG. 4, and as a result, either “No freeze” of “No. 0” or “Freeze with” “No. 1”, 1 One number is determined.
After execution of the "freeze lottery (state B)", the process proceeds from step S22 to the next step S23.
ステップS23においては、「フリーズあり」が判定される。判定は、図4に示す遅延時間決定手段270により実行される。
判定の結果、「フリーズあり」の場合、すなわち「No.1」の場合には、ステップS23から次のステップS24に進む。
In step S23, "with freeze" is determined. The determination is performed by the delay time determination means 270 shown in FIG.
As a result of the determination, in the case of "with freeze", that is, in the case of "No. 1", the process proceeds from step S23 to the next step S24.
ステップS24においては、先に図25を用いて説明したステップS17と同様に、「フリーズ加算抽選(状態共通A_3OFF)」が実行される。「フリーズ加算抽選」は、図30の「(2)フリーズ加算抽選(状態共通A_3OFF)」用のテーブルを用いて、図4に示す遅延時間決定手段270により実行される。当該テーブルは、図4に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、その結果、図30の「フリーズ時間番号」、すなわち「1」、「3」、「5」の3つの数字のうちから、1つの番号が決定される。ステップS24においては、「フリーズ加算抽選(状態共通A_3OFF)」を用いたのは、「RT1」及び「RT2」において役物表示装置70を用いた演出を実行しないためである
「フリーズ加算抽選(状態共通A_3OFF)」の実行後、図26に示すフローチャートを終了する。
In step S24, as in step S17 described above with reference to FIG. 25, "freeze addition lottery (common state A_3 OFF)" is executed. The “freeze addition lottery” is executed by the delay time determination unit 270 shown in FIG. 4 using the table for “(2) freeze addition lottery (common state A — 3 OFF)” in FIG. The table corresponds to the result of the role lottery by the role lottery means 210 shown in FIG. 4, and as a result, “freeze time number” in FIG. 30, ie, three numbers “1”, “3” and “5”. From within, one number is determined. The reason why “freeze addition lottery (common state A_3 OFF)” is used in step S24 is because “RT1” and “RT2” do not execute effects using the
一方、ステップS20において、判定の結果、「ボーナス内部中」でない場合、すなわち図5に示す通常区間の「RT1」又は「RT2」の場合には、ステップS22に進み、「フリーズ抽選(状態B)」が実行される。
また、ステップS23においては、判定の結果、「フリーズあり」でない場合、すなわち「フリーズなし」で、「No.0」の場合には、図26に示すフローチャートを終了する。
On the other hand, if it is determined in step S20 that the result of the determination is not "inside bonus", that is, in the case of "RT1" or "RT2" of the normal section shown in FIG. Is executed.
Further, in step S23, if the result of the determination is not "with freeze", that is, "no freeze" and "No. 0", the flowchart shown in FIG. 26 is ended.
(図27を用いた、図25に続くフローチャートの一例の説明)
図27を用いて、図25に続くフローチャートの一例について説明する。
図25を用いて先に説明したステップS11において、判定の結果、「状態B」(RT中)でなく、すなわち「状態A」(通常時)の場合には、更に次のステップS12に進み、判定の結果、「ボーナス内部中」の場合、すなわち図5に示す有利区間の「RT3」の場合には、図27に示すステップS30に進む。
(Description of an example of the flowchart following FIG. 25 using FIG. 27)
An example of the flowchart following FIG. 25 will be described using FIG.
In step S11 described above with reference to FIG. 25, if the result of determination is not "state B" (during RT), that is, "state A" (normal time), the process further proceeds to the next step S12, As a result of the determination, in the case of “inside bonus internal”, that is, in the case of “RT3” of the advantageous section shown in FIG. 5, the process proceeds to step S30 shown in FIG.
ステップS30においては、「ボーナス告知抽選(状態A)」が実行される。「ボーナス告知抽選」は、図28の「ボーナス告知抽選(状態A)」用のテーブルを用いて、図4に示す遅延時間決定手段270により実行される。当該テーブルは、現在の遊技状態に対応し、その結果、図28の「No.0」(告知しない)、「No.1」(告知する)のいずれか、1つの番号が決定される。
「ボーナス告知抽選(状態A)」の実行後、ステップS30から次のステップS31に進む。
In step S30, a "bonus notification lottery (state A)" is executed. The "bonus notification lottery" is executed by the delay time determination means 270 shown in FIG. 4 using the table for the "bonus notification lottery (state A)" in FIG. The table corresponds to the current gaming state, and as a result, one of “No. 0” (not notified) and “No. 1” (notified) in FIG. 28 is determined.
After execution of the "bonus notification lottery (state A)", the process proceeds from step S30 to the next step S31.
ステップS31において、「ボーナス告知に当選」が判定される。判定は、図4に示す遅延時間決定手段270により実行される。
判定の結果、「ボーナス告知に当選」の場合、すなわち「No.1」(告知する)の場合には、ステップS31から次のステップS32に進む。
In step S31, it is determined that "a bonus notification has been won". The determination is performed by the delay time determination means 270 shown in FIG.
As a result of the determination, in the case of "winning bonus notification", that is, in the case of "No. 1" (notifying), the process proceeds from the step S31 to the next step S32.
ステップS32においては、「ボーナス告知フラグ『ON』」が実行される。当該処理は、図4に示すメイン制御手段200により実行される。
処理の実行後、ステップS32から次のステップS33に進む。
In step S32, the "bonus notification flag" ON "" is executed. The said process is performed by the main control means 200 shown in FIG.
After execution of the process, the process proceeds from step S32 to the next step S33.
ステップS33においては、「フリーズ抽選(状態A)告知」が実行される。「フリーズ抽選(状態A)告知」は、図29を用いて後述する「フリーズ抽選(状態A)告知」用のテーブルを用いて、図4に示す遅延時間決定手段270により実行される。当該テーブルは、図4に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、その結果、図24に示す遅延パターンテーブルの「No.」の「1」〜「10」のうちから、1つの番号が決定される。
図29の「フリーズ抽選(状態A)告知」用のテーブルは、図28の「フリーズ抽選(状態A)非告知」用のテーブルと比較し、「BNS成立ゲーム」(「BNS」は「ボーナス」の略語)や「BNS内部中」において、フリーズ抽選に当選する確率を高く設定している。
In step S33, a "freeze lottery (state A) notification" is executed. The “freeze lottery (state A) notification” is executed by the delay time determination means 270 shown in FIG. 4 using a table for “freeze lottery (state A) notification” described later with reference to FIG. The table corresponds to the result of the part lottery by the part lottery means 210 shown in FIG. 4, and as a result, one of “1” to “10” of “No.” of the delay pattern table shown in FIG. The number is determined.
The table for “freeze lottery (state A) notification” in FIG. 29 is compared with the table for “freeze lottery (state A) non notification” in FIG. 28 and “BNS formation game” (“BNS” is “bonus”) In the “abbreviation of)” and “inside BNS”, the probability of winning the freeze lottery is set high.
「フリーズ抽選(状態A)告知」の実行後、ステップS33から、図25を用いて先に説明したステップS14に進み、「フリーズ番号”8”」が判定される。
一方、ステップS31において、判定の結果、「ボーナス告知に当選」でない場合、すなわち「No.」が「0」の場合には、図25を用いて先に説明したステップS13に進み、「フリーズ抽選(状態A)非告知」が実行される。
After execution of the "freeze lottery (state A) notification", the process proceeds from step S33 to step S14 described above with reference to FIG. 25, and "freeze number" 8 "" is determined.
On the other hand, if it is determined in step S31 that “bonus notification is not won” as a result of the determination, that is, “No.” is “0”, the process proceeds to step S13 described above using FIG. (State A) non notification is performed.
(図28〜図30を用いたフリーズに関連する抽選に用いられるテーブルの一例の説明)
図28〜図30を用い、フリーズに関連する抽選に用いられるテーブルの一例について説明する。
フリーズに関連する抽選に用いられるテーブルには、大別すると、次の種類がある。
なお、次の(1)〜(6)については後述する。
(1)「ボーナス告知抽選(状態A)」用のテーブル(図28の上段)
(2)「フリーズ抽選(状態A)非告知」用のテーブル(図28の下段)
(3)「フリーズ抽選(状態A)告知」用のテーブル(図29の上段)
(4)「フリーズ抽選(状態B)」用のテーブル(図29の下段)
(5)「フリーズ加算(状態A_3ON)」用のテーブル(図30の上段)
(6)「フリーズ加算(状態共通_3OFF)」用のテーブル(図30の下段)
なお、フリーズに関連する抽選に用いられるテーブルは、上記した(1)〜(6)に限定されない。
(Description of an example of a table used for a lottery related to freeze using FIGS. 28 to 30)
An example of the table used for the drawing related to the freeze will be described with reference to FIG. 28 to FIG.
The tables used for the drawing related to the freeze are roughly classified into the following types.
The following (1) to (6) will be described later.
(1) Table for "bonus notification lottery (state A)" (upper part of FIG. 28)
(2) Table for "freeze lottery (state A) non notification" (lower part of FIG. 28)
(3) Table for "freeze lottery (state A) notification" (upper part of FIG. 29)
(4) Table for "freeze lottery (state B)" (lower part of FIG. 29)
(5) Table for “freeze addition (state A_3 ON)” (upper part of FIG. 30)
(6) Table for “freeze addition (common state _3 OFF)” (lower part of FIG. 30)
In addition, the table used for the drawing relevant to freeze is not limited to above-mentioned (1)-(6).
(図28を用いた「ボーナス告知抽選(状態A)」用のテーブルの説明)
「ボーナス告知抽選(状態A)」用のテーブルは、図28の上段に位置し、先に説明した図27のステップS30において用いられる。
本テーブルは、現在の遊技状態に対応し、「No.0」の「告知しない」、「No.1」の「告知する」の2種類に分かれている。
現在の遊技状態は、(1)「BNS内部中」(「BNS」は「ボーナス」の略語、以下「BNS」ともいう。)、(2)「BB1成立ゲーム」、(3)「BB2成立ゲーム」、(4)「BB3成立ゲーム」の4種類に分かれている。
(Description of the table for "bonus notification lottery (state A)" using FIG. 28)
The table for “bonus notification lottery (state A)” is located at the top of FIG. 28 and is used in step S30 of FIG. 27 described above.
This table corresponds to the current gaming state, and is divided into two types of "No notification" of "No. 0" and "announce" of "No. 1".
The current gaming state is (1) "BNS internal"("BNS" is an abbreviation of "bonus", hereinafter also referred to as "BNS"), (2) "BB1 established game", (3) "BB2 established game"", (4) divided into four types of" BB3 formation game ".
「No.0」の「告知しない」場合には、分母を「256」とし、抽選確率が、(1)「BNS内部中」が「214」、(2)「BB1成立ゲーム」以降が「192」にそれぞれ設定されている。
「No.1」の「告知する」場合には、(1)「BNS内部中」が「42」、(2)「BB1成立ゲーム」以降が「64」にそれぞれ設定されている。
In the case of "No notification" of "No. 0", the denominator is set to "256" and the lottery probability is (1) "Inside BNS" is "214", and (2) "BB1 established game" or later is "192" Are set respectively.
In the case of "notify" of "No. 1", (1) "within BNS" is set to "42", and (2) "BB1 established game" and thereafter are set to "64".
(図28を用いた「フリーズ抽選(状態A)非告知」用のテーブルの説明)
「フリーズ抽選(状態A)非告知」用のテーブルは、図28の下段に位置し、先に説明した図25のステップS13において用いられる。
本テーブルは、現在の遊技状態に加え、図4に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、図24に示す遅延パターンテーブルの「No.0」〜「10」の11種類のうち、1つの番号が選択される。
(Description of the table for "freeze lottery (state A) non notification" using FIG. 28)
The table for “freeze lottery (state A) non notification” is located at the bottom of FIG. 28 and is used in step S13 of FIG. 25 described above.
This table corresponds to the result of the role lottery by the role lottery means 210 shown in FIG. 4 in addition to the current gaming state, and among the 11 types “No.” to “10” of the delay pattern table shown in FIG. , One number is selected.
遊技状態及び役抽選の結果は、(a)「BNS成立ゲーム」、(b)「BNS内部中『ハズレ』」、(c)「BNS内部中『リプレイ』」、(d)「BNS内部中『ベル』」、(e)「BNS内部中『チェリー』」、(f)「共通『スイカ』」、(g)「非内部『ハズレ』」、(h)「非内部『リプレイ』」、(i)「非内部『ベル』」、(j)「非内部『チェリー』」の10種類に分かれている。 The game status and the result of the lottery are as follows: (a) "BNS formation game", (b) "BNS internal" losing ", (c) BNS internal" Replay ", (d)" BNS internal " "Bell", (e) "Berry's internal" Cherry ", (f)" common "watermelon", (g) "non-internal" loss ", (h)" non-internal "replay", (i ) There are 10 types of "non-internal" bell ", (j)" non-internal "cherry".
「No.0」(無し)の場合には、分母を「256」とし、抽選確率が、(a)「BNS成立ゲーム」が「32」、(b)「BNS内部中『ハズレ』」が「151」、(c)「BNS内部中『リプレイ』」が「82」、(d)「BNS内部中『ベル』」が「56」、(e)「BNS内部中『チェリー』」が「67」、(f)「共通『スイカ』」が「0」、(g)「非内部『ハズレ』」が「246」、(h)「非内部『リプレイ』」が「202」、(i)「非内部『ベル』」が「171」、(j)「非内部『チェリー』」が「147」にそれぞれ設定されている。 In the case of "No. 0" (None), the denominator is "256", the lottery probability is (a) "32 BNS established game", and (b) "BOSS internal" losing "" is " 151 ", (c)" Replay "in BNS internal is" 82 ", (d)" Bell internal in BNS "is" 56 ", (e)" Cherry in BNS internal "is" 67 " , (F) "common" watermelon "is" 0 ", (g)" non-internal "losing" is "246", (h) "non-internal" replay "is" 202 ", (i)" non- The internal "bell" is set to "171", and (j) "non-internal" cherry "is set to" 147 ".
「No.1」(回胴回転)の場合には、(g)「非内部『ハズレ』」が「2」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
「No.2」(第1停止ON)の場合には、(b)「BNS内部中『ハズレ』」が「9」、(h)「非内部『リプレイ』」が「20」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
In the case of “No. 1” (turning drum rotation), (g) “non-internal“ losing ”is set to“ 2 ”, and all the rest are set to“ 0 ”.
In the case of "No. 2" (1st stop ON), (b) "losing" in BNS internal is "9", (h) "non-internal" replay "is" 20 ", the rest are all It is set to "0" respectively.
「No.3」(第1停止ON+第3停止ON+フラッシュ)の場合には、(a)「BNS成立ゲーム」が「24」、(b)「BNS内部中『ハズレ』」が「9」、(c)「BNS内部中『リプレイ』」が「42」、(d)「BNS内部中『ベル』」が「39」、(f)「共通『スイカ』」が「30」、(h)「非内部『リプレイ』」が「3」、(i)「非内部『ベル』」が「5」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。 In the case of "No. 3" (1st stop ON + 3rd stop ON + flash), (a) "BNS establishment game" is "24", (b) "BNS internal" losing "" is "9", (C) “Replay in BNS internal” is “42”, (d) “Bell internal in“ BNS ”is“ 39 ”, (f)“ common watermelon ”is“ 30 ”, (h)“ h ” The non-internal "replay" is set to "3", (i) the "non-internal" bell "to" 5 ", and the rest to" 0 ".
「No.4」(第1停止ON+フラッシュ)の場合には、(a)「BNS成立ゲーム」が「32」、(b)「BNS内部中『ハズレ』」が「22」、(c)「BNS内部中『リプレイ』」が「42」、(d)「BNS内部中『ベル』」が「63」、(e)「BNS内部中『チェリー』」が「105」、(f)「共通『スイカ』」が「110」、(g)「非内部『ハズレ』」が「4」、(h)「非内部『リプレイ』」が「10」、(i)「非内部『ベル』」が「51」、(j)「非内部『チェリー』」が「60」にそれぞれ設定されている。 In the case of "No. 4" (first stop ON + flash), (a) "BNS formation game" is "32", (b) "BNS internal" losing "" is "22", (c) " BNS internal "Replay" is "42", (d) "BNS internal" Bell "" is "63", (e) "BNS internal" Cherry "is" 105 ", (f) Common" "Watermelon" is "110", (g) "non-internal" losing "is" 4 ", (h)" non-internal "replay" is "10", (i) "non-internal" bell "is" 51 "and (j)" non-internal "cherry" are set to "60" respectively.
「No.5」(第2停止ON)の場合には、(b)「BNS内部中『ハズレ』」が「10」、(c)「BNS内部中『リプレイ』」が「25」、(h)「非内部『リプレイ』」が「15」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。 In the case of "No. 5" (2nd stop ON), (b) "losing" in BNS internal is "10", (c) "replaying in BNS internal" is "25", (h ) "Non-internal" Replay "is set to" 15 "and all the rest to" 0 ".
「No.6」(第2停止ON+第3停止ON+フラッシュ)の場合には、(a)「BNS成立ゲーム」が「24」、(b)「BNS内部中『ハズレ』」が「11」、(c)「BNS内部中『リプレイ』」が「47」、(d)「BNS内部中『ベル』」が「51」、(f)「共通『スイカ』」が「30」、(h)「非内部『リプレイ』」が「1」、(i)「非内部『ベル』」が「2」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。 In the case of "No. 6" (2nd stop ON + 3rd stop ON + flash), (a) "BNS establishment game" is "24", (b) "BNS internal" losing "" is "11", (C) “Replay in BNS internal” is “47”, (d) “Bell internal in“ BNS ”is“ 51 ”, (f)“ common watermelon ”is“ 30 ”, (h)“ h ” The non-internal "replay" is set to "1", (i) "non-internal" bell "to" 2 ", and the rest to" 0 ".
「No.7」(第2停止ON+フラッシュ)の場合には、(a)「BNS成立ゲーム」が「70」、(b)「BNS内部中『ハズレ』」が「22」、(c)「BNS内部中『リプレイ』」が「18」、(d)「BNS内部中『ベル』」が「47」、(e)「BNS内部中『チェリー』」が「84」、(f)「共通『スイカ』」が「61」、(g)「非内部『ハズレ』」が「2」、(h)「非内部『リプレイ』」が「5」、(i)「非内部『ベル』」が「26」、(j)「非内部『チェリー』」が「47」にそれぞれ設定されている。 In the case of "No. 7" (second stop ON + flash), (a) "BNS formation game" is "70", (b) "BNS internal" los "" is "22", (c) " BNS internal "Replay" is "18", (d) "BNS internal" Bell "" is "47", (e) "BNS internal" Cherry "is" 84 ", (f)" Common " "Watermelon" is "61", (g) "non-internal" losing "is" 2 ", (h)" non-internal "replay" is "5", (i) "non-internal" bell "is" 26 "and (j)" non-internal "cherry" are set to "47" respectively.
「No.8」(第3停止ON)の場合には、(g)「非内部『ハズレ』」が「2」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
「No.9」(第3停止ON+フラッシュ)の場合には、(b)「BNS内部中『ハズレ』」が「22」、(f)「共通『スイカ』」が「20」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
「No.10」(第3停止OFF)の場合には、(a)「BNS成立ゲーム」が「74」、(f)「共通『スイカ』」が「5」、(i)「非内部『ベル』」が「1」、(j)「非内部『チェリー』」が「2」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
In the case of “No. 8” (third stop ON), (g) “non-internal“ losing ”is set to“ 2 ”, and all the rest to“ 0 ”.
In the case of "No. 9" (3rd stop ON + flash), (b) "losing" in BNS internals is "22", (f) "common" watermelon "is" 20 "and the rest are all It is set to "0" respectively.
In the case of “No. 10” (third stop OFF), (a) “BNS formation game” is “74”, (f) “common“ watermelon ”is“ 5 ”, (i)“ non-internal ” “Bell” ”is set to“ 1 ”, (j)“ non-internal “cherry” ”is set to“ 2 ”, and the rest are all set to“ 0 ”.
(図29を用いた「フリーズ抽選(状態A)告知」用のテーブルの説明)
「フリーズ抽選(状態A)告知」用のテーブルは、図29の上段に位置し、先に説明した図27のステップS33において用いられる。
本テーブルは、図28を用いて先に説明した「フリーズ抽選(状態A)非告知」用のテーブルと同様に構成され、遊技状態及び役抽選の結果が、(a)「BNS成立ゲーム」〜(j)「非内部『チェリー』」の10種類に分かれ、抽選確率を異ならせている。
(Description of the table for "freeze lottery (state A) notification" using FIG. 29)
The table for “freeze lottery (state A) notification” is located at the top of FIG. 29, and is used in step S33 of FIG. 27 described above.
This table is configured in the same manner as the table for the "freeze lottery (state A) non notification" described above with reference to FIG. 28, and the gaming state and the result of the role lottery are (a) "BNS formation game"- (J) Divided into 10 types of "non-internal 'cherry'" and made the lottery probability different.
「No.0」(無し)の場合には、分母を「256」とし、抽選確率が、(d)「BNS内部中『ベル』」が「56」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
「No.1」(回胴回転)の場合には、(a)「BNS成立ゲーム」が「12」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
In the case of “No. 0” (none), the denominator is set to “256”, and the lottery probability is set to (d) “BELL internal“ BELL ”” is “56” and all the rest is “0”. ing.
In the case of "No. 1" (turning drum rotation), (a) "BNS formation game" is set to "12", and all the rest are set to "0".
「No.2」(第1停止ON)の場合には、(a)「BNS成立ゲーム」以降が全て「0」にそれぞれ設定されている。
「No.3」(第1停止ON+第3停止ON+フラッシュ)の場合には、(a)「BNS成立ゲーム」が「48」、(b)「BNS内部中『ハズレ』」が「18」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
In the case of “No. 2” (first stop ON), (a) “BNS formation game” and subsequent are all set to “0”.
In the case of "No. 3" (1st stop ON + 3rd stop ON + flash), (a) "BNS establishment game" is "48", (b) "BNS internal" miss "" is "18", The rest are all set to "0".
「No.4」(第1停止ON+フラッシュ)の場合には、(c)「BNS内部中『リプレイ』」が「125」、(d)「BNS内部中『ベル』」が「68」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
「No.5」(第2停止ON)の場合には、(d)「BNS内部中『ベル』」が「68」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
In the case of “No. 4” (1st stop ON + flash), (c) “Replay” in BNS internal is “125”, (d) “Bell internal in BNS” is “68”, remaining Are all set to "0".
In the case of “No. 5” (second stop ON), (d) “BELL internal“ BELL ”” is set to “68” and all the rest to “0”.
「No.6」(第2停止ON+第3停止ON+フラッシュ)の場合には、(a)「BNS成立ゲーム」が「24」、(b)「BNS内部中『ハズレ』」が「18」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
「No.7」(第2停止ON+フラッシュ)の場合には、(c)「BNS内部中『リプレイ』」が「75」、(d)「BNS内部中『ベル』」が「66」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
In the case of "No. 6" (2nd stop ON + 3rd stop ON + flash), (a) "BNS establishment game" is "24", (b) "BNS internal" losing "" is "18", The rest are all set to "0".
In the case of "No. 7" (second stop ON + flash), (c) "Replay" in BNS internal is "75", and (d) "BELL internal in BNS" is "66", remaining Are all set to "0".
「No.8」(第3停止ON)の場合には、(a)「BNS成立ゲーム」が「126」、(b)「BNS内部中『ハズレ』」が「220」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
「No.9」(第3停止ON+フラッシュ)の場合には、(a)「BNS成立ゲーム」が「24」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
「No.10」(第3停止OFF)の場合には、(a)「BNS成立ゲーム」が「22」、(c)「BNS内部中『リプレイ』」が「56」、「BNS内部中『チェリー』」が「256」、(f)「共通『スイカ』」が「256」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
In the case of “No. 8” (third stop ON), (a) “BNS formation game” is “126”, (b) “BNS internal“ losing ”” is “220”, and the rest is “0. Are set respectively.
In the case of “No. 9” (third stop ON + flash), (a) “BNS formation game” is set to “24”, and all the rest are set to “0”.
In the case of “No. 10” (third stop OFF), (a) “BNS formation game” is “22”, (c) “BNS internal“ Replay ”” is “56”, “BNS internal“ "Cherry""is set to" 256 ", (f)" common "watermelon" is set to "256", and the rest are all set to "0".
(図29を用いた「フリーズ抽選(状態B)」用のテーブルの説明)
「フリーズ抽選(状態B)」用のテーブルは、図29の下段に位置し、先に説明した図26のステップS22において用いられる。
(Description of the table for "freeze lottery (state B)" using FIG. 29)
The table for the "freeze lottery (state B)" is located at the bottom of FIG. 29, and is used in step S22 of FIG. 26 described above.
本テーブルは、現在の遊技状態に加え、図4に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、次の(1)及び(2)の2種類に分かれている。
(1)「No.0」(フリーズなし)
「No.0」は、名称が「フリーズなし」である。
(2)「No.1」(フリーズあり)
「No.1」は、名称が「フリーズあり」である。
本テーブルは、図28を用いて先に説明した「フリーズ抽選(状態A)非告知」用のテーブルと同様に構成され、遊技状態及び役抽選の結果が、(a)「BNS成立ゲーム」〜(j)「非内部『チェリー』」の10種類に分かれている。
This table corresponds to the result of the role lottery by the role lottery means 210 shown in FIG. 4 in addition to the current gaming state, and is divided into the following two types (1) and (2).
(1) "No. 0" (without freeze)
"No. 0" has the name "No Freeze".
(2) "No. 1" (with freeze)
The "No. 1" name is "with freeze".
This table is configured in the same manner as the table for the "freeze lottery (state A) non notification" described above with reference to FIG. 28, and the gaming state and the result of the role lottery are (a) "BNS formation game"- (J) Divided into 10 types of "non-internal" cherry ".
「No.0」(フリーズなし)の場合には、分母を「256」とし、抽選確率が、(a)「BNS成立ゲーム」が「51」、(g)「非内部『ハズレ』」が「230」、(h)「非内部『リプレイ』」が「256」、(i)「非内部『ベル』」が「256」、(j)「非内部『チェリー』」が「256」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
「No.1」(フリーズあり)の場合には、(a)「BNS成立ゲーム」が「205」、(f)「共通『スイカ』」が「256」、(g)「非内部『ハズレ』」が「26」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
In the case of "No. 0" (no freeze), the denominator is "256", and the lottery probability is as follows: (a) "BNS formation game" is "51", (g) "non-internal" losing "is" 230 ", (h)" non-internal "Replay" is "256", (i) "non-internal" bell "is" 256 ", (j)" non-internal "cherry" is "256", the rest are All are set to "0" respectively.
In the case of “No. 1” (with freeze), (a) “BNS formation game” is “205”, (f) “common“ watermelon ”is“ 256 ”, (g)“ non-internal “missing” Is set to “26”, and the rest are all set to “0”.
(図30を用いた「フリーズ加算(状態A_3ON)」用のテーブルの説明)
「フリーズ加算(状態A_3ON)」用のテーブルは、図30の上段に位置し、先に説明した図25のステップS15において用いられる。
本テーブルは、図24に示す「No.8」(第3停止ON)に対応する。「No.8」は、「第3停止ON」の場合のフリーズ時間が、「9984msec」(上段)、「12928msec」(中段)、「11760msec」(下段)の3択となっている。本テーブルは、3択の一つを選択するに用いられる。
(Description of the table for “freeze addition (state A_3 ON)” using FIG. 30)
The table for “freeze addition (state A — 3 ON)” is located at the top of FIG. 30, and is used in step S15 of FIG. 25 described above.
This table corresponds to "No. 8" (third stop ON) shown in FIG. In the case of "No. 8", the freeze time in the case of "third stop ON" is three choices of "9984 msec" (upper stage), "12928 msec" (middle stage), and "11760 msec" (lower stage). This table is used to select one of three options.
本テーブルは、現在の遊技状態に加え、図4に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、フリーズ時間番号が、次の(1)〜(3)の3種類に分かれている。
(1)「No.7」(第3停止ON(1))
フリーズ時間番号の「No.7」は、名称が「第3停止ON(1)」で、図24に示す「No.8」(第3停止ON)の上段に位置する「9984msec」に相当する。
(2)「No.8」(第3停止ON(2))
フリーズ時間番号の「No.8」は、名称が「第3停止ON(2)」で、図24に示す「No.8」(第3停止ON)の中段に位置する「12928msec」に相当する。
(3)「No.9」(第3停止ON(3))
フリーズ時間番号の「No.9」は、名称が「第3停止ON(3)」で、図24に示す「No.8」(第3停止ON)の下段に位置する「11760msec」に相当する。
This table corresponds to the result of the role lottery by the role lottery means 210 shown in FIG. 4 in addition to the current gaming state, and the freeze time number is divided into the following three types (1) to (3).
(1) "No. 7" (third stop ON (1))
The freeze time number "No. 7" has the name "3rd stop ON (1)" and corresponds to "9984 msec" located at the upper stage of "No. 8" (third stop ON) shown in FIG. .
(2) "No. 8" (3rd stop ON (2))
The freeze time number "No. 8" has the name "3rd stop ON (2)" and corresponds to "12 928 msec" located in the middle of "No. 8" (third stop ON) shown in FIG. .
(3) "No. 9" (3rd stop ON (3))
The freeze time number "No. 9" has the name "3rd stop ON (3)" and corresponds to "11760 msec" located at the lower stage of "No. 8" (third stop ON) shown in FIG. .
本テーブルは、図28を用いて先に説明した「フリーズ抽選(状態A)非告知」用のテーブルと同様に構成され、遊技状態及び役抽選の結果が、(a)「BNS成立ゲーム」〜(j)「非内部『チェリー』」の10種類に分かれている。
フリーズ時間番号の「No.7」(第3停止ON(1))の場合には、分母を「256」とし、抽選確率が、(a)「BNS成立ゲーム」が「24」、(b)「BNS内部中『ハズレ』」が「145」、(g)「非内部『ハズレ』」が「179」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
This table is configured in the same manner as the table for the "freeze lottery (state A) non notification" described above with reference to FIG. 28, and the gaming state and the result of the role lottery are (a) "BNS formation game"- (J) Divided into 10 types of "non-internal" cherry ".
In the case of the freeze time number "No. 7" (third stop ON (1)), the denominator is set to "256", the lottery probability is (a) "BNS formation game" is "24", (b) "Inside BNS" is set to "145", (g) "Non-internal" losing "is set to" 179 ", and the rest are all set to" 0 ".
「No.8」(第3停止ON(2))の場合には、(a)「BNS成立ゲーム」が「145」、(b)「BNS内部中『ハズレ』」が「87」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
「No.9」(第3停止ON(3))の場合には、(a)「BNS成立ゲーム」が「87」、(b)「BNS内部中『ハズレ』」が「24」、(g)「非内部『ハズレ』」が「77」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
In the case of “No. 8” (third stop ON (2)), (a) “BNS formation game” is “145”, (b) “BNS internal“ losing ”” is “87”, the rest is All are set to "0" respectively.
In the case of “No. 9” (third stop ON (3)), (a) “BNS formation game” is “87”, (b) “BNS internal“ losing ”” is “24”, (g ) "Non-internal" missing "is set to" 77 "and the rest are all set to" 0 ".
(図30を用いた「フリーズ加算(状態共通_3OFF)」用のテーブルの説明)
「フリーズ加算(状態共通_3OFF)」用のテーブルは、図30の下段に位置し、先に説明した図25のステップS17、及び図26のステップS24において用いられる。
(Description of the table for “freeze addition (common state _3 OFF)” using FIG. 30)
The table for “freeze addition (status common — 3 OFF)” is located at the bottom of FIG. 30, and is used in step S17 of FIG. 25 and step S24 of FIG. 26 described above.
本テーブルは、図24に示す「No.4」(第1停止ON+フラッシュ)、「No.7」(第2停止ON+フラッシュ)、「No.10」(第3停止OFF)に対応する。
「No.4」(第1停止ON+フラッシュ)においては、「第3停止OFF」が「1000msec」(上段)、「1450msec」(中段)、「2750msec」(下段)の3択となっている。
This table corresponds to “No. 4” (first stop ON + flash), “No. 7” (second stop ON + flash), and “No. 10” (third stop OFF) shown in FIG.
In "No. 4" (first stop ON + flash), "third stop OFF" is selected from "1000 msec" (upper stage), "1450 msec" (middle stage), and "2750 msec" (lower stage).
「No.7」(第2停止ON+フラッシュ)においては、「第3停止OFF」が「1000msec」(上段)、「1450msec」(中段)、「2750msec」(下段)の3択となっている。
「No.10」(第3停止OFF)においては、「第3停止OFF」が「1000msec」(上段)、「1450msec」(中段)、「2750msec」(下段)の3択となっている。本テーブルは、「No.4」(第1停止ON+フラッシュ)、「No.7」(第2停止ON+フラッシュ)、「No.10」(第3停止OFF)において、3択の一つを選択するに用いられる。
In “No. 7” (second stop ON + flash), “third stop OFF” is selected from “1000 msec” (upper stage), “1450 msec” (middle stage), and “2750 msec” (lower stage).
In "No. 10" (third stop OFF), "third stop OFF" is selected from "1000 msec" (upper stage), "1450 msec" (middle stage), and "2750 msec" (lower stage). This table selects one of the three options for "No. 4" (1st stop ON + flash), "No. 7" (2nd stop ON + flash), and "No. 10 (3rd stop OFF) Used to
本テーブルは、現在の遊技状態に加え、図4に示す役抽選手段210による役抽選の結果に対応し、フリーズ時間番号が、次の(1)〜(3)の3種類に分かれている。
(1)「No.1」(フラッシュ(1))
フリーズ時間番号の「No.1」は、名称が「フラッシュ(1)」で、図24に示す「No.4」(第1停止ON+フラッシュ)、「No.7」(第2停止ON+フラッシュ)、「No.10」(第3停止OFF)においては、「第3停止OFF」の「上段」に対応する。
This table corresponds to the result of the role lottery by the role lottery means 210 shown in FIG. 4 in addition to the current gaming state, and the freeze time number is divided into the following three types (1) to (3).
(1) "No. 1" (flash (1))
The freeze time number "No. 1" has the name "Flash (1)" and "No. 4" (first stop ON + flash) and "No. 7" (second stop ON + flash) shown in FIG. , "No. 10" (third stop OFF) corresponds to "upper stage" of "third stop OFF".
(2)「No.7」(フラッシュ(2))
フリーズ時間番号の「No.7」は、名称が「フラッシュ(2)」で、図24に示す「No.4」(第1停止ON+フラッシュ)、「No.7」(第2停止ON+フラッシュ)、「No.10」(第3停止OFF)においては、「第3停止OFF」の「中段」に対応する。
(3)「No.10」(フラッシュ(3))
フリーズ時間番号の「No.10」は、名称が「フラッシュ(3)」で、図24に示す「No.4」(第1停止ON+フラッシュ)、「No.7」(第2停止ON+フラッシュ)、「No.10」(第3停止OFF)においては、「第3停止OFF」の「下段」に対応する。
(2) "No. 7" (flash (2))
The freeze time number "No. 7" has the name "Flash (2)" and "No. 4" (first stop ON + flash) and "No. 7" (second stop ON + flash) shown in FIG. , “No. 10” (third stop OFF) corresponds to the “middle stage” of “third stop OFF”.
(3) "No. 10" (flash (3))
The freeze time number "No. 10" has the name "Flash (3)" and "No. 4" (first stop ON + flash) and "No. 7" (second stop ON + flash) shown in FIG. , “No. 10” (third stop OFF) corresponds to the “lower stage” of “third stop OFF”.
本テーブルは、図28を用いて先に説明した「フリーズ抽選(状態A)非告知」用のテーブルと同様に構成され、遊技状態及び役抽選の結果が、(a)「BNS成立ゲーム」〜(j)「非内部『チェリー』」の10種類に分かれている。
フリーズ時間番号の「No.4」(フラッシュ(1))の場合には、分母を「256」とし、抽選確率が、(g)「非内部『ハズレ』」が「256」、残りが全て「0」にそれぞれ設定されている。
This table is configured in the same manner as the table for the "freeze lottery (state A) non notification" described above with reference to FIG. 28, and the gaming state and the result of the role lottery are (a) "BNS formation game"- (J) Divided into 10 types of "non-internal" cherry ".
In the case of the freeze time number "No. 4" (flash (1)), the denominator is "256", and the lottery probability is (g) "non-internal" losing "is" 256 ", and the rest are all" Each is set to 0 ".
フリーズ時間番号の「No.3」(フラッシュ(2))の場合には、(a)「BNS成立ゲーム」が「85」、(b)「BNS内部中『ハズレ』」が「135」、(c)「BNS内部中『リプレイ』」が「86」、(d)「BNS内部中『ベル』」が「96」、(e)「BNS内部中『チェリー』」が「143」、(f)「共通『スイカ』」が「131」、(g)「非内部『ハズレ』」及び(h)「非内部『リプレイ』」が「0」、(i)「非内部『ベル』」が「180」、(j)「非内部『チェリー』」が「143」にそれぞれ設定されている。 In the case of the freeze time number “No. 3” (flash (2)), (a) “BNS establishment game” is “85”, (b) “BNS internal“ losing ”” is “135” ( c) “Replay in BNS internal” is “86”, (d) “BELL internal in BNS” is “96”, (e) “Cherry in BNS internal” is “143”, (f) “Common“ watermelon ”is“ 131 ”, (g)“ non-internal “losing” and (h) “non-internal“ replay ”is“ 0 ”, (i)“ non-internal “bell” is “180” And (j) “non-internal“ cherry ”” is set to “143”.
フリーズ時間番号の「No.5」(フラッシュ(3))の場合には、(a)「BNS成立ゲーム」が「171」、(b)「BNS内部中『ハズレ』」が「121」、(c)「BNS内部中『リプレイ』」が「170」、(d)「BNS内部中『ベル』」が「160」、(e)「BNS内部中『チェリー』」が「113」、(f)「共通『スイカ』」が「125」、(g)「非内部『ハズレ』」が「0」、(h)「非内部『リプレイ』」が「256」、(i)「非内部『ベル』」が「76」、(j)「非内部『チェリー』」が「113」にそれぞれ設定されている。 In the case of the freeze time number “No. 5” (flash (3)), (a) “BNS establishment game” is “171”, (b) “BNS internal“ losing ”” is “121”, ( c) "Replay" in BNS internals is "170", (d) "Bell internals in BNS" is "160", (e) "Cherry" in BNS internals is "113", (f) “Common“ watermelon ”is“ 125 ”, (g)“ non-internal “losing” is “0”, (h) “non-internal“ replay ”is“ 256 ”, (i)“ non-internal “bell” Is set to “76”, and (j) “non-internal“ cherry ”” is set to “113”.
(図31を用いたフリーズの一例の説明)
図31を用い、フリーズの一例について説明する。
図24に示す「No.3」(第1停止ON+第3停止ON+フラッシュ)を例に挙げて説明すると、(b)「第1停止ON」、(d)「第3停止ON」、(e)「第3停止OFF」の3つの条件を契機として、フリーズ時間を決定する表示パターンである。
フリーズ時間の加算値は、図24に示すように、(a)「リール回転(スタートON)」が「Omsec」、(b)「第1停止ON」が「3592msec」(A)、(c)「第2停止ON」が「0msec」、(d)「第3停止ON」が「3592msec」(B)、(e)「第3停止OFF」が「2750msec」(C)にそれぞれ設定されている。
(Description of an example of freeze using FIG. 31)
An example of the freeze will be described with reference to FIG.
The explanation will be given taking “No. 3” (first stop ON + third stop ON + flash) shown in FIG. 24 as an example, (b) “first stop ON”, (d) “third stop ON”, (e) 3.) A display pattern for determining the freeze time triggered by the three conditions of "third stop OFF".
As shown in FIG. 24, (a) “reel rotation (start ON)” is “O msec” and (b) “first stop ON” is “3592 msec” (A) and (c), as shown in FIG. "2nd stop ON" is set to "0 msec", (d) "3rd stop ON" is set to "3592 msec" (B), (e) "3rd stop OFF" is set to "2750 msec" (C) .
本フリーズの一例は、「(例1)」と「(例2)」との2例を用いて説明する。
「(例1)」の場合には、「遊技時間」が比較的に「短い」場合(以下、「短時間遊技」という。)の例である。
「(例2)」の場合には、「(例1)」の場合と比較し、「遊技時間」が「長い」場合(以下、「長時間遊技」という。)の例である。
「(例1)」の短時間遊技の場合は、「(例2)」の長時間遊技の場合と比較し、「残りフリーズ時間」、すなわち「第3停止OFF」後の「フリーズ時間」が長くなっている。逆に説明すると、「(例1)」の短時間遊技の場合には、「フリーズ時間」を長くすることで、演出に要する時間を確保できることがわかる。
An example of the freeze will be described using two examples of “(Example 1)” and “(Example 2)”.
In the case of "(Example 1)", this is an example in the case where "playing time" is relatively "short" (hereinafter referred to as "short time game").
In the case of “(Example 2)”, the “gaming time” is “long” (hereinafter referred to as “long game”) as compared to the case of “(Example 1)”.
In the case of the short-time game of “(Example 1)”, “the remaining freeze time”, ie, the “freeze time” after the “third stop OFF” is compared with the long-time game of “(Example 2)” It is getting longer. Conversely, it can be seen that in the case of the short-time game of “(Example 1)”, the time required for the effect can be secured by lengthening the “freeze time”.
(「(例1)」(短時間遊技)の説明)
「(例1)」(短時間遊技)について、図31の上段を用いて説明する。
「(例1)」は、遊技の進行を、次の10段階に分け、「遊技時間」及び「残りフリーズ時間」を算定した。
(1)「No.1」(リール回転)
「No.1」は、「リール回転」であり、スタートスイッチ34(図1及び図4参照)の操作を契機とする。「No.1」の「遊技時間」及び「残りフリーズ時間」を「0msec」とする。
(Description of "(Example 1)" (short game))
The “(Example 1)” (short game) will be described using the upper part of FIG.
"(Example 1)" divided the progress of the game into the following 10 steps, and calculated "game time" and "remaining freeze time".
(1) "No. 1" (reel rotation)
“No. 1” is “reel rotation”, triggered by the operation of the start switch 34 (see FIGS. 1 and 4). The "No. 1""playingtime" and the "remaining freeze time" are set to "0 msec".
(2)「No.2」(リール回転から、第1停止ONまで、1000msec)
「No.2」は、「リール回転から、第1停止ONまで、1000msec」で、3個のストップスイッチ35(図1及び図4参照)のいずれか第1番目の操作を契機とする。
結果、「No.2」の「遊技時間」は、「1000msec」に増加し、「残りフリーズ時間」は、「0msec」を維持する。
(3)「No.3」(第1停止ON時に、(A)を加算)
「No.3」は、第1停止ON時に、(A)、すなわち「3592msec」を加算する。
結果、「No.3」の「遊技時間」は、「1000msec」を維持し、「残りフリーズ時間」は、「3592msec」に変化する。
(2) "No. 2" (1000 msec from the reel rotation to the first stop ON)
“No. 2” is “1000 msec from the reel rotation to the first stop ON” and is triggered by the first operation of any one of the three stop switches 35 (see FIGS. 1 and 4).
As a result, the "game time" of "No. 2" increases to "1000 msec", and the "remaining freeze time" maintains "0 msec".
(3) "No. 3" (Add (A) when the first stop is ON)
"No. 3" adds (A), that is, "3592 msec" when the first stop is ON.
As a result, the "game time" of "No. 3" maintains "1000 msec", and the "remaining freeze time" changes to "3592 msec".
(4)「No.4」(第1停止ONから、第2停止ONまで、1000msec)
「No.4」は、「第1停止ONから、第2停止ONまで、1000msec」で、3個のストップスイッチ35の第2番目の操作を契機とする。
結果、「No.4」の「遊技時間」は、「No.3」の「1000msec」に「1000msec」を加算し、「2000msec」に増加する。「残りフリーズ時間」は、「No.3」の「3592msec」から「1000msec」を減算し、「2592msec」に減少する。
(4) "No. 4" (1000 msec from the first stop ON to the second stop ON)
“No. 4” is “1000 msec from the first stop ON to the second stop ON” and is triggered by the second operation of the three stop switches 35.
As a result, the "No. 4""gametime" is increased to "2000 msec" by adding "1000 msec" to "1000 msec" of "No. 3". The "remaining freeze time" is reduced to "2592 msec" by subtracting "1000 msec" from "3592 msec" of "No. 3".
(5)「No.5」(第2停止ONから、第3停止ONまで、1000msec)
「No.5」は、「第2停止ONから、第3停止ONまで、1000msec」で、3個のストップスイッチ35の第3番目の「押し込み操作」を契機とする。
結果、「No.5」の「遊技時間」は、「No.4」の「2000msec」に「1000msec」を加算し、「3000msec」に増加する。「残りフリーズ時間」は、「No.4」の「2592msec」から「1000msec」を減算し、「1592msec」に減少する。
(5) "No. 5" (1000 msec from the second stop ON to the third stop ON)
"No. 5" is "1000 msec from the second stop ON to the third stop ON" and is triggered by the third "push-in operation" of the three stop switches 35.
As a result, "No. 5""gametime" is increased to "3000 msec" by adding "1000 msec" to "2000 msec" of "No. 4". The "remaining freeze time" is reduced to "1592 msec" by subtracting "1000 msec" from "2592 msec" of "No. 4".
(6)「No.6」(第3停止ON時に、(B)を加算)
「No.6」は、第3停止ON時に、(B)、すなわち「3592msec」を加算する。
結果、「No.5」の「遊技時間」は、「3000msec」を維持する。「残りフリーズ時間」は、「No.5」の「1592msec」に、「3592msec」を加算し、「5184msec」に増加する。
(6) "No. 6" (Add (B) when the third stop is ON)
"No. 6" adds (B), that is, "3592 msec" when the third stop is ON.
As a result, "No. 5""gametime" maintains "3000 msec". The "remaining freeze time" is increased to "5184 msec" by adding "3592 msec" to "1592 msec" of "No. 5".
(7)「No.7」(第3停止ONから、第3停止OFFまで、500msec)
「No.7」は、「第3停止ONから、第3停止OFFまで、500msec」で、第3番目に「押し込み操作」したストップスイッチ35の「押し込み操作」の「解放」を契機とする。
結果、「No.7」の「遊技時間」は、「No.6」の「3000msec」に「500msec」を加算し、「3500msec」に増加する。「残りフリーズ時間」は、「No.6」の「5184msec」から「500msec」を減算し、「4684msec」に減少する。
(7) “No. 7” (500 msec from the third stop ON to the third stop OFF)
“No. 7” is “500 msec from the third stop ON to the third stop OFF” and is triggered by the “release” of the “push operation” of the
As a result, "No. 7""gametime" adds "500 msec" to "No. 6""3000msec" and increases to "3500 msec". The "remaining freeze time" is reduced to "4684 msec" by subtracting "500 msec" from "5184" of "No. 6".
(8)「No.8」(第3停止OFF時に、(C)を加算)
「No.8」は、第3停止OFF時に、(C)、すなわち「2750msec」を加算する。
結果、「No.7」の「遊技時間」は、「3500msec」を維持する。「残りフリーズ時間」は、「No.7」の「4684msec」に「2750msec」を加算し、「7434msec」に増加する。
(8) "No. 8" (add (C) when the third stop is off)
"No. 8" adds (C), that is, "2750 msec" when the third stop is OFF.
As a result, "No. 7""gametime" maintains "3500 msec". The "remaining freeze time" is increased to "7434 msec" by adding "2750 msec" to "4684 msec" of "No. 7".
「残りフリーズ時間」の「7434msec」は、図4に示すメイン制御手段200の遅延制御手段280により決定される。
遅延制御手段280により決定された遅延時間(7434msec)は、送信制御手段290を介して、サブ制御手段300に送信される。
サブ制御手段300の演出装置制御手段340は、遅延時間(7434msec)が終了する間での間、演出装置60を用いたフリーズ演出を継続し、遅延時間(7434msec)の終了をもって、フリーズ演出を終了させる。
"7434 msec" of the "remaining freeze time" is determined by the delay control means 280 of the main control means 200 shown in FIG.
The delay time (7434 msec) determined by the delay control unit 280 is transmitted to the sub control unit 300 via the transmission control unit 290.
The effect device control means 340 of the sub control means 300 continues the freeze effect using the
一方、メイン制御手段200の払出制御手段240は、役抽選手段210による役抽選の結果、メダルの払い出しが必要な場合には、遅延時間(7434msec)の終了を契機に、メダルの払い出しを実行する。
このため、遊技者は、フリーズ演出の終了を契機として、メダルの払い出しが実行されているような印象を持ち、遊技を違和感なく進行することができる。
On the other hand, the payout control means 240 of the main control means 200 executes the payout of medals at the end of the delay time (7434 msec) when payout of medals is required as a result of the role lottery by the role lottery means 210. .
For this reason, the player can proceed with the game without a sense of discomfort, with the impression that the payout of the medal is being executed, triggered by the end of the freeze effect.
また、演出装置60の一つである役物表示装置70は、図23に示すように、表示パターンを配置している。
例えば、「配当表」(No.1)が表示された状態から、次の「配当表」(No.1)が表示される迄は、「配当表」が1個で、表示パターンが18個あることから、18個の表示パターンを一回りする必要がある。
これに対し、「大当りA」は、「No.8」、「No.17」の2カ所に配置され、2個あることから、18個の表示パターンを半周すれば足りる。
このように、現在の表示パターンと、次に表示させる表示パターンとにより、役物表示装置70の駆動時間が異なることから、駆動時間の最長時間に合わせて、各操作に基づくフリーズ時間を設定することで、役物表示装置70による演出を遊技者に確実に見せることが可能である。
Further, as shown in FIG. 23, the
For example, when the "payout table" (No. 1) is displayed, until the next "payout table" (No. 1) is displayed, there is one "payout table" and 18 display patterns. As it is, it is necessary to go around 18 display patterns.
On the other hand, since "big hit A" is disposed at two locations of "No. 8" and "No. 17" and there are two, it is sufficient to half-encircle the 18 display patterns.
As described above, since the drive time of the
(図32を用いたリールフラッシュの一例の説明)
図32を用いて、リールフラッシュの一例について説明する。
「リールフラッシュ」は、リールユニット52の内部に配置した背面照明装置80による演出であり、背面照明装置80は演出装置60を構成する。背面照明装置80は、図示しないが、各回転リール52a〜52cの内部に配置した複数個のLEDから構成される。
(Description of Example of Reel Flash Using FIG. 32)
An example of the reel flush will be described with reference to FIG.
The “reel flash” is an effect by the back surface illumination device 80 disposed inside the
また、背面照明装置80は、図4に示すように、サブ制御手段300に接続され、演出装置制御手段340により制御される。
演出装置制御手段340は、送信制御手段290から送信された遅延時間の間に演出を実行させる場合において、複数のストップスイッチ35の操作のうち、最後に操作されたストップスイッチ35の操作を契機として、背面照明装置80の発光を開始させ、遅延時間の終了を待って背面照明装置80の発光を停止させる。
In addition, as shown in FIG. 4, the back lighting device 80 is connected to the sub control means 300 and is controlled by the rendering device control means 340.
In the case where the effect is performed during the delay time transmitted from the transmission control means 290, the effect device control means 340 is triggered by the operation of the
リールフラッシュのパターンの一例としては、次のパターンがある。
(a)渦巻きパターン
「渦巻きパターン」は、右リール52c、中リール52b、左リール52aに跨がらせて、LEDが渦巻きを描くように点灯したパターンである。
まず、右リール52cの下段から、中段、上段の順に、LEDを順次、点灯する。つぎに、右リール52cの上段から、中リール52bの上段、左リール52aの上段の順に、LEDを順次、点灯する。その後、左リール52aの上段、中段、下段の順に、LEDを順次、点灯する。最後に、左リール52aの下段から、中リール52bの下段、中段の順に、LEDを順次、点灯することで、光が左回りの渦巻き状に見えるようにしている。
なお、左回りの渦巻き、或いは反時計回りを例示したが、これに限定されず、右回り、或いは時計回りでもよいし、渦巻きの大きさを変化させてもよい。
The following pattern is an example of the reel flash pattern.
(A) Swirl Pattern The “swirl pattern” is a pattern in which the LEDs are lighted so as to draw a swirl across the
First, the LEDs are sequentially lighted in the order of the middle and upper stages from the lower stage of the
Although the counterclockwise spiral or counterclockwise is exemplified, the invention is not limited thereto, and may be clockwise or clockwise, or the size of the spiral may be changed.
(b)波形パターン
「波形パターン」は、右リール52c、中リール52b、左リール52aに跨がらせて、LEDが波形を描くように点灯したパターンである。
なお、3本の波形を例示したが、これに限定されず、本数は1本、2本或いは4本以上でもよいし、又、形状も、直線、曲線、稲妻形でもよい。
(c)L字形パターン
「L字形パターン」は、右リール52c、中リール52b、左リール52aに跨がらせて、LEDがL字形を描くように点灯したパターンである。
なお、2本のL字形を例示したが、これに限定されず、本数は1本、或いは3本以上でもよいし、又、形状も、V字形、山形でもよい。
(B) Waveform pattern The “waveform pattern” is a pattern in which the LED is lit so as to draw a waveform across the
Although three waveforms are illustrated, the present invention is not limited to this, and the number may be one, two or four or more, and the shape may be a straight line, a curved line, a lightning bolt shape.
(C) L-shaped pattern The “L-shaped pattern” is a pattern in which the LEDs are lighted so as to draw an L-shape over the
In addition, although two L-shaped are illustrated, it is not limited to this, the number may be one or three or more, and the shape may also be V-shaped or mountain-shaped.
10 遊技機
11 筐体 12 前扉
20 上パネル部
21 上部スピーカ 22 上飾り
30 操作部
31 ベットスイッチ 32 演出スイッチ
33 メダル投入口 34 スタートスイッチ
35 ストップスイッチ 35a 左ストップスイッチ
35b 中ストップスイッチ 35c 右ストップスイッチ
36 精算スイッチ 37 メダルセンサー
40 下パネル部
41 下パネル 42 下部スピーカ
43 メダル払出口 44 メダル受け皿
45 ホッパーユニット(遊技媒体払出装置)
50 中間パネル部 51 図柄表示窓部
52 リールユニット 52a 左リール
52b 中リール 52c 右リール
53 図柄 54 有効ライン
70 役物表示装置
71 左側表示装置 72 右側表示装置
80 背面照明装置
100 遊技制御手段 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 停止制御手段
230 遊技結果判定手段 240 払出制御手段
250 通常区間制御手段 260 有利区間制御手段
270 遅延時間決定手段 271 遅延パターンテーブル
280 遅延制御手段 290 送信制御手段
300 サブ制御手段
310 受信制御手段 320 通常区間演出制御手段
330 有利区間演出制御手段 340 演出装置制御手段
400 ユニットケース 410 ケース本体
411 構造体 412 ベース板
413 第1リブ 414 第2リブ
420 前面ベース 421 役物表示窓
460 上部ベース 461 取付凹部
470 下部ベース 480 左側ベース
481 駆動ベース 482 サイドカバー
490 右側ベース
491 駆動ベース 492 サイドカバー
500 装置本体
510 表示板 511 軸部
512 自由端部 513 第1ガイド溝
514 第2ガイド溝 515 ガイド凸部
520 円板
521 穴 522 円筒部
523 回転阻止部 524 嵌合部
530 中心軸
540 回転ドラム 541 スリット
550 従動ドラム 560 第1ガイド板
561 ガイド凹部 562 回転阻止部
570 第2ガイド板 571 ガイド凹部
572 円筒部 573 回転阻止部
580 上ストッパー
581 基部 582 当接部
590 下ストッパー 600 駆動装置
610 駆動源 620 歯車機構
630 駆動歯車 640 中間歯車
650 回転歯車 651 第1位置検出部
652 第2位置検出部 653 嵌入部
660 センサー基板
661 第1センサー 662 第2センサー
10 gaming machines
11
20 Upper panel section
21
30 Operation unit
31
33
35
35b
36 Settlement switch 37 Medal sensor
40 lower panel
41
43
45 hopper unit (game media payout device)
50
52
53
70 character display device
71
80 back lighting system
100 game control means 200 main control means
210 Role lottery means 220 Stop control means
230 game result determination means 240 payout control means
250 normal section control means 260 advantageous section control means
270 Delay time determination means 271 Delay pattern table
280 Delay control means 290 Transmission control means
300 Sub control means
310 reception control means 320 normal section effect control means
330 advantageous section effect control means 340 effect device control means
400
411
413
420
460
470
481
490 Right base
491
500 device body
510
512
514
520 disc
521
523
530 central axis
540
550 driven
561
570
572
Stopper on 580
581
590
610
630
650
652 2nd
660 sensor board
661
Claims (5)
遊技者の操作により前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールを個別に停止可能な複数のストップスイッチと、
前記複数のストップスイッチによる前記複数の回転リールの停止態様に応じ、遊技者に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置と、
前記リールユニット、前記スタートスイッチ、前記複数のストップスイッチ、前記遊技媒体払出装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段による遊技状態に応じて演出を実行可能な演出装置と、
前記遊技制御手段及び前記演出装置に接続され、前記遊技制御手段による遊技の進行に連動して前記演出装置を制御する演出制御手段と、
を備える遊技機において、
前記遊技制御手段には、
複数種類の役のうちから当選役を決定する役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作を契機として、前記複数の回転リールの回転を開始し、前記複数のストップスイッチの操作を契機として、前記役抽選手段に決定された前記当選役にもとづいて、前記複数の回転リールの回転を停止制御するリール制御手段と、
前記リール制御手段による停止制御により停止された前記複数の回転リールの停止態様に応じ、前記遊技媒体払出装置を駆動して、遊技者に遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記役抽選手段に決定された前記当選役にもとづいて、遊技の進行を遅延させるか否かを決定するとともに、複数の遅延パターンが記憶された遅延パターンテーブルを用いて遅延時間を決定する遅延時間決定手段と、
前記遅延時間決定手段により決定された前記遅延時間の間、遊技の進行を遅延させる遅延制御手段と、
前記遅延制御手段により決定された前記遅延時間を、前記演出制御手段に送信する送信制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段には、
前記送信制御手段から送信された前記遅延時間の間に、前記演出装置を用いて演出を実行させる演出装置制御手段を備え、
前記遅延パターンテーブルには、
前記複数のストップスイッチの操作を契機として前記遅延時間を算定する遅延パターンが含まれている、
ことを特徴とする遊技機。 A reel unit capable of individually rotating a plurality of rotating reels in which a plurality of symbols are individually displayed;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels by the operation of the player;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and capable of individually stopping the plurality of rotating reels being rotated by the operation of the player;
A game medium payout device for paying out game media to a player according to the stop mode of the plurality of rotating reels by the plurality of stop switches;
Game control means connected to the reel unit, the start switch, the plurality of stop switches, and the game medium payout device to control the progress of the game;
A rendering device capable of performing rendering according to the gaming state by the gaming control means;
Effect control means connected to the game control means and the effect device and controlling the effect device in conjunction with the progress of the game by the game control means;
In a gaming machine provided with
The game control means
Part lottery means for determining a winning combination out of a plurality of types of roles,
The operation of the start switch is used as a trigger to start rotation of the plurality of rotating reels, and the operation of the plurality of stop switches is used as a trigger based on the winning combination determined by the combination lottery means. Reel control means for stopping and controlling the rotation of the reel;
Payout control means for driving the game medium payout device according to the stop modes of the plurality of rotating reels stopped by the stop control by the reel control means, and paying out the game medium to the player;
Based on the winning combination determined by the combination lottery means, it is determined whether or not to delay the progress of the game, and the delay time to determine the delay time using the delay pattern table stored a plurality of delay patterns Decision means,
Delay control means for delaying the progress of the game during the delay time determined by the delay time determining means;
Transmission control means for transmitting the delay time determined by the delay control means to the effect control means;
Equipped with
The effect control means includes
The presentation device control means is configured to execute an effect using the effect device during the delay time transmitted from the transmission control means,
The delay pattern table contains
A delay pattern for calculating the delay time triggered by the operation of the plurality of stop switches;
A game machine characterized by
前記複数のストップスイッチのうち、2以上のストップスイッチの操作を契機として前記遅延時間を算定する遅延パターンが含まれ、
前記遅延時間決定手段は、
前記遅延時間の算定の基礎となる先に操作されたストップスイッチに対応する第1時間を、当該ストップスイッチの操作を契機として開始させ、前記先に操作されたストップスイッチの操作から次に操作されたストップスイッチの操作までの経過時間が前記第1時間未満の場合には、前記第1時間の残存時間に、前記次に操作されたストップスイッチに対応する第2時間を加算して前記遅延時間を算定する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The delay pattern table contains
A delay pattern for calculating the delay time triggered by the operation of two or more stop switches among the plurality of stop switches;
The delay time determination means
The first time corresponding to the previously operated stop switch, which is the basis of calculation of the delay time, is triggered by the operation of the stop switch and is subsequently operated from the operation of the previously operated stop switch. When the elapsed time until the operation of the stop switch is less than the first time, the delay time is added by adding a second time corresponding to the stop switch operated next to the remaining time of the first time. Calculate
The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
駆動源の駆動力により可働する役物表示装置を含み、
前記演出装置制御手段は、
前記送信制御手段から送信された前記遅延時間の間に演出を実行させる場合において、前記複数のストップスイッチの操作を契機として、前記役物表示装置の駆動を開始させ、前記遅延時間の終了を待って前記役物表示装置の駆動を停止させる、
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The rendering device
Including an object display activated by the driving force of the driving source,
The effect device control means is
When performing an effect during the delay time transmitted from the transmission control means, driving of the accessory display device is started in response to the operation of the plurality of stop switches, waiting for the end of the delay time Stop the drive of the feature display device,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記複数の回転リールを背面側から照明する背面照明装置を含み、
前記演出装置制御手段は、
前記送信制御手段から送信された前記遅延時間の間に演出を実行させる場合において、前記複数のストップスイッチの操作のうち、最後に操作されたストップスイッチの操作を契機として、前記背面照明装置の発光を開始させ、前記遅延時間の終了を待って前記背面照明装置の発光を停止させる、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。 The rendering device
A back lighting device for lighting the plurality of rotating reels from the back side;
The effect device control means is
In the case where the effect is executed during the delay time transmitted from the transmission control means, the light emission of the rear illumination device is triggered by the operation of the stop switch operated last among the plurality of stop switches. Start the light emission stop of the back lighting device after the delay time ends.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that.
前記スタートスイッチの操作から、前記複数のストップスイッチのうち、最後に操作されたストップスイッチの操作までの経過時間が、所定時間より短い場合に、前記遅延時間を短縮する、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。 The delay time determination means
The delay time is shortened when an elapsed time from the operation of the start switch to the operation of the stop switch operated last among the plurality of stop switches is shorter than a predetermined time.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that.
Priority Applications (1)
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JP2017237501A JP2019103594A (en) | 2017-12-12 | 2017-12-12 | Game machine |
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JP2017237501A JP2019103594A (en) | 2017-12-12 | 2017-12-12 | Game machine |
Publications (1)
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JP2019103594A true JP2019103594A (en) | 2019-06-27 |
Family
ID=67060667
Family Applications (1)
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JP2017237501A Pending JP2019103594A (en) | 2017-12-12 | 2017-12-12 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2019103594A (en) |
-
2017
- 2017-12-12 JP JP2017237501A patent/JP2019103594A/en active Pending
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