以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板からステッピングモータの回転位置を保持するモータ停止信号が送信され、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。なお、第1リールR1〜第3リールR3の内部には、各リールの上段、中段、下段を個別に内部から照明可能な後部照明装置360(図2及び図9参照、詳細は後述)が設けられている。後部照明装置360は、LED等の複数の発光部を有しており、点灯、点滅、消灯等により、遊技者が表示窓DWを通じて各リールの図柄を識別しやすくしたり、遊技を盛り上げたりしている。
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後、第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで、有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うための複数のスピーカ(図示省略)を有する音響装置340(図2参照)が設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また、前面上扉UDには、表示窓DWの内側に配置されている前部照明装置350(図8参照)や、前面上扉UDの前面側に配置されている電飾装置75L,75Rが設けられている。前部照明装置350、及び電飾装置75L,75Rは、LED等の複数の発光部を有しており、遊技に合わせて点灯、点滅、消灯等を行って、遊技を盛り上げる演出を実行する。なお、上述した後部照明装置360、前部照明装置350をまとめてリール照明装置371とも記載し、リール照明装置371及び電飾装置75L,75Rにより、演出照明装置370(図2参照)が構成されている。
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれに設けられているステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放(以下、「解放タイミング」と記載)すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、スロットマシン1内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、それぞれ独立した制御基板としての主制御部10と副制御部20とによって制御される。主制御部10は、複数の操作検出手段(入力手段)としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、遊技情報表示部DS等の出力手段の動作を制御する。また、スロットマシン1においては、主制御部10と副制御部20とについて、主制御部10から副制御部20への短方向通信のみを可能に構成され、主制御部10から副制御部20へ各種信号を送信可能であるものの、副制御部20から主制御部10へ各種信号を送信することができないように通信接続されている。
主制御部10の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の主制御部10は、プロセッサとして、CPU(Central Processing Unit)を有している。
また、主制御部10は、主制御部10のROM上に、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、主記憶手段190、有利期間制御手段200A及び指示機能状態制御手段200Bを設けている。主制御部10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
設定変更手段100は、主記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。
設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
図3、図4は、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」と記載)が作動した状態であるRBB作動状態、第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、チャレンジビッグボーナスを「CBB」と記載)が作動した状態であるCBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGを示す図である。図3、図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態においてボーナスとして用意されているRBBとCBBとのうち、RBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「RBB」と、CBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「CBB」と、が抽選対象として設定されている。一方、RBB,CBBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルEでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「RBB」と当選エリア「CBB」とに対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。そして、遊技状態がRBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルFは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられ、遊技状態がCBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルGは、ハズレ(不当選)に乱数が対応付けられている。
図5(A)は、非RT状態〜RT3状態とボーナス成立状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図5(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役3、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」が設定されている。
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作すること、すなわち最後に回転しているリールに対する停止操作を第3停止操作とも記載する。
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役3のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役3は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生し、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せである取りこぼし目が表示される。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば8枚)に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数(例えば3枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役3及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
図5(B)は、RBB作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図5(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役3、レア役及び取りこぼし役の、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の全てと、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態では当選しない小役であり、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば12枚)に設定された小役である特殊ベルと、に重複して当選する当選エリアである。ここで、特殊ベルは、打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されている。
本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多い特殊ベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1と、に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、RT2移行リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように、入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図5(C)に示す組合せで重複当選又は特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含まないように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「CBB」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「RBB」と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「レアリプレイ」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB,CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB,CBBのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB又はCBBの抽選フラグの成立状態を、RBB又はCBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB又はCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、各ステッピングモータに駆動パルスの供給を開始して、第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動させるリール回転制御を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合、すなわちリール停止信号がOFF状態からON状態へ変化した場合に、リールユニット310の各ステッピングモータを全相励磁するモータ停止信号を送信することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させるリール停止制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させるリール停止制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させるリール停止制御を行っている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させるリール停止制御を行っている。
このため、スロットマシン1では、上述した特殊ベルやベル、各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、特殊ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCBB作動時(後述)である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行っている。
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数、すなわちステッピングモータの回転軸の回転ステップ数から算出)と、を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態、RBB作動状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1において、CBB作動中であるCBB作動状態である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。
ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
ここで、本実施形態のスロットマシン1においては、CBBが入賞しCBBが作動した場合、CBの入賞図柄組合せの表示によらずに第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(CB)が連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段130は、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。
なお、リール制御手段130は、CBB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、入賞判定手段140は、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止かつ全てのストップスイッチ240がOFF動作をした時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されている特殊ベルの配当は、12枚に定められており、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、8枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役の配当は、3枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の配当は、いずれも1枚に定められている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態の間で移行させるRT状態移行制御処理と、RBB又はCBBが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、RBB又はCBBが入賞した場合に現在の遊技状態からRBB作動状態又はCBB作動状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態の移行に係る制御と、RBB又はCBBが入賞した場合に、入賞したRBB又はCBBを作動させ、作動させたRBB又はCBBの終了条件が成立した場合に作動させていたRBB又はCBBを終了させるボーナスの作動に係る制御と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
図6は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
図6に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで押下操作された場合にRT1状態へ移行する。非RT状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態とRT3状態とへの移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、RT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、RT3状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで押下操作された場合にRT1状態に移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
RT3状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、RT3状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(本実施形態では255ゲーム)が主記憶手段190の遊技回数カウンタ(不図示)にセットされ、1回の遊技が行われるごとに、遊技回数カウンタの記憶する値(以下、各カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載)から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を減算するデクリメント更新が行われる。RT3状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において、255ゲームの遊技が実行され遊技回数カウンタに記憶されている値が0になった場合に非RT状態に移行する。RT3状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行される非RT状態、RT1状態及びRT3状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選(ハズレ)となる構成となっている。
また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「通常リプレイ1」に当選する確率と当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率とも高くなっており、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、AT状態制御手段200Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。
RT2状態においてAT状態が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に、正解打順を報知することで規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。このように、RT2状態は、指示機能状態制御手段200BによりAT状態が実行されることで、RBB,CBBの非作動中において他の遊技状態よりも有利になる遊技状態となっているとともに、非RT状態、RT1状態及びRT3状態よりも高いリプレイの当選確率でリプレイに当選可能な遊技状態である。
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態への移行に係る処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「RBB」や当選エリア「CBB」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。
また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン1は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている非RT状態、RT1状態、RT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役3、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役3を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せが有効ラインL1上に表示され、レア役の当選時において、レア役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率を非RT状態、RT1状態、RT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態への移行に係る処理と、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナスの作動に係る制御と、について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からRBB作動状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、CBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からCBB作動状態へ移行させる。
RBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態制御データ記憶手段(不図示)の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。本実施形態のRBB作動状態は、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」と記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されている。RBB作動状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RBB作動状態において、324枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「325」)に到達した場合に、作動しているRBBを終了するとともに、遊技状態を非RT状態に移行する。RBB作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。
CBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、主記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。本実施形態のCBB作動状態は、第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、チャレンジボーナスを「CB」と記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されている。CBB作動状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、CBB作動状態において、228枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「229」)に到達した場合に、作動しているCBBを終了するとともに、遊技状態を非RT状態に移行する。CBB作動状態では、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となるように設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。
なお、本実施形態の内部抽選手段120は、上述した通り、遊技状態がCBB作動状態である場合、CBの入賞図柄組合せの表示によらずCBが連続して作動するように構成されていることから、内部抽選の結果によらず全ての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。また、リール制御手段130は、リール停止制御において、配当が多い小役、つまりベルを入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求め、ベルの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように回転している第1リールR1〜第3リールR3を停止する。
コマンド送信手段175は、主制御部10を構成する各手段が実行する制御処理の内容から他の制御部や出力手段へ送信するコマンド信号を作成する制御処理であるコマンド作成処理と、コマンド作成処理で作成したコマンド信号を他の制御部や出力手段に送信する制御処理であるコマンド送信処理と、を実行する。本実施形態のコマンド送信手段175は、例えば、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアの情報(当選情報)を他の制御部や出力手段へ送信する場合、主記憶手段190のコマンド記憶手段196に記憶されている当選コマンドテーブルを参照してコマンド作成処理を実行することで、当選情報に基づく制御信号である当選コマンドを作成し、コマンド送信処理を実行することで作成した当選コマンドを他の制御部や出力手段へ送信する。ここで、当選コマンドテーブルは、内部抽選で当選した当選エリアと、他の制御部や出力手段へ送信されるコマンド信号である当選コマンドと、が対応付けられたデータテーブルである。また、当選コマンドには、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに係る情報の他に、主制御表示装置500が実行する報知表示における表示態様に係る情報も含まれている。
本実施形態のコマンド送信手段175は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合、コマンド送信処理において、副制御部20に当選コマンドを送信可能に構成されている。副制御部20にコマンド信号を送信した場合には、後述するコマンド受信手段176によって送信したコマンド信号が受信され、遊技の進行に応じた演出が実行される。また、本実施形態のコマンド送信手段175は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合に、コマンド送信処理において、作成した当選コマンドに応じて主制御表示装置500に当選コマンドを送信可能に構成されている。主制御表示装置500は、コマンド送信手段175から送信された当選コマンドを受信することで、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500を構成する各セグメントが点灯又は消灯し、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選情報を報知する報知表示を実行することができる。
本実施形態のコマンド送信手段175が送信するコマンド信号には、当選コマンドの他に、スタートスイッチ230によりスタート信号が出力された際に送信されるレバーONコマンド、第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された際に送信されるリール回転開始コマンド、全てのリールが定常回転する回転状態となり停止操作が有効となった際に送信される定常回転到達コマンド、ストップスイッチがON動作をした際に送信されるストップボタン押下コマンド、ロジック演算処理により0コマ〜4コマ滑りまでの各リールの停止位置が決定された際に送信されるリール停止位置決定コマンド、リール制御手段130により第1リールR1〜第3リールR3の各ステッピングモータが停止する際に送信されるリール停止位置到達コマンド、各リールの停止態様に基づいて役が入賞した際に送信される入賞した役に応じた入賞コマンド、ストップスイッチがOFF動作をした際に送信されるストップボタン解放コマンド等がある。なお、リール回転開始コマンド及びリール停止位置到達コマンドは、各ステッピングモータごとに個別に送信されるように構成されている。また、リール回転開始コマンドには、第1リールR1〜第3リールR3のいずれのリールの回転開始であるかの情報が含まれ、リール停止位置到達コマンドには、第1リールR1〜第3リールR3のいずれのリールの停止であるか、及び第1停止操作〜第3停止操作のいずれに基づく停止であるか、の情報が含まれる。このように構成されていることにより、本実施形態のスロットマシン1は、各リールのいずれが回転又は停止したか、或いは各リールの停止順序等に基づいて、多様な演出を実行可能に構成されている。
有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段200Aは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT3状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアのうち、当選エリア「RBB」に当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選を実行する。有利期間移行抽選において、有利期間制御手段200Aは、まず、有利期間制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、遊技状態がRBB作動状態に移行し次第有利期間を開始するか否かを決定する。
有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始している場合、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。
指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理(指示機能処理)を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)と、を行う。本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドをコマンド送信手段175に作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時のベルと、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイと、である。
また、指示機能状態制御手段200BによってAT状態が実行されている場合、後述する演出制御手段180が、コマンド送信手段175から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」に当選したことを示す当選コマンドがコマンド送信手段175から送信された場合、RT2移行リプレイを入賞させることができる正解打順を、表示装置330、音響装置340、演出照明装置370を含む演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。
図7は、本実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
図7に示すように、非有利期間は、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した際に実行される有利期間移行抽選で、「有利期間の開始」に当選するまで非有利期間を継続し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でRBBが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間(待機区間)を開始し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でRBBが入賞した場合には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
待機期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に当選した場合に開始される期間であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、待機期間における遊技において、RBBが入賞するまで待機期間を継続し、RBBが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
有利期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRBB作動状態であり、非有利期間における有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に決定されていた場合に開始される期間であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から、1回の遊技が実行されるごとに遊技回数をカウントし、1500ゲームの遊技が実行された場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報を全て初期化する。
また、有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBB又はCBBに当選した場合に、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御を中止させる。有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBBが入賞した場合には、遊技状態がRBB作動状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちRBBに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を再び実行可能にし、有利期間中にCBBが入賞した場合には、遊技状態がCBB作動状態から非RT状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちCBBに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を再び実行可能にする。
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「RBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT3状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定され、当選エリア「CBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアとして設定されている。このため、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間中におけるRBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるRBB作動状態において指示機能に係る制御を実行可能に構成され、有利期間中におけるCBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動するボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるCBB作動状態において指示機能処理を実行しないように構成されている。
次に、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態について説明する。図7に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態(指示機能状態)として、開始時ボーナス状態、通常非AT状態、チャンスゾーン状態(CZ状態)、AT状態、ボーナス待機状態、有利中RBB状態及び有利中CBB状態を有している。
開始時ボーナス状態は、有利期間が有利期間制御手段200Aによって開始された場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態から非RT状態に移行されるまで開始時ボーナス状態を継続し、遊技状態が非RT状態に移行された場合に、開始時ボーナス状態を終了し通常非AT状態を開始する。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能に係る制御を実行可能に構成されている。
通常非AT状態は、開始時ボーナス状態が終了した場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態であり、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された場合において、チャンスゾーン状態(CZ状態)でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、指示機能状態をCZ状態に移行するか否かを決定するCZ抽選を実行し、CZ抽選において「CZ状態への移行」に当選した場合に、CZ状態への移行を決定する。
CZ状態は、通常非AT状態におけるCZ抽選で「CZ状態への移行」に当選した場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。CZ状態において、指示機能状態制御手段200Bは、CZ状態の開始時に記憶手段190のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲーム「AT状態への移行」を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。指示機能状態制御手段200は、CZ状態において遊技が実行される都度、1ゲームに相当する値「1」をCZ終了判定カウンタの記憶値から減算し、CZ終了判定カウンタの記憶値が値「0」になるまでにAT抽選によってAT状態の実行が決定された場合に、CZ状態を終了してAT状態を開始し、CZ終了判定カウンタの記憶値が値「0」になった時点でAT抽選によってAT状態の実行が決定されなかった場合に、CZ状態を終了する。CZ状態が終了することに基づき、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了し終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。
AT状態は、CZ状態におけるAT抽選で「AT状態への移行」に当選した場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態の開始時に、指示機能状態制御手段200Bによる制御の実行時に参照されるデータを記憶する指示機能状態制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであるAT終了判定カウンタ(不図示)に、予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、30ゲーム)をセットし、以降AT状態における毎回の遊技の実行の都度AT終了判定カウンタの記憶値を、1回の遊技に相当する値である値「1」ずつ減算する。
AT終了判定カウンタの記憶値が値「0」になった場合、本実施形態のスロットマシン1においては、指示機能状態制御手段200BがAT状態を終了するとともに、有利期間制御手段200Aが有利期間の終了条件が成立したと判定し、終了処理を実行することで、次ゲームより非有利期間が開始される。つまり、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、AT終了判定カウンタの記憶値が値「0」とは異なる値である場合、有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「1500」となるまでは有利期間を継続するように構成されている。
AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に、入賞補助制御を実行可能に構成されている。上述した通り、スロットマシン1では、入賞補助制御が実行されることで、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時にはRT2移行リプレイの入賞する確率が上がるように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、有利期間においてAT状態が開始され有利期間で実行された遊技回数が1500ゲーム以下である場合、非RT状態、RT1状態、RT2状態の間で遊技状態が循環する遊技を実現可能となっている。
次に、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、かつ指示機能状態制御手段200Bによって通常非AT状態、CZ状態、AT状態の複数の指示機能状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、RBB又はCBBに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、当選したRBBが作動した場合に移行する有利中RBB状態と、CBBが作動した場合に移行する有利中CBB状態と、について説明する。
ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態で、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス待機状態における遊技において、RBB又はCBBが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、RBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中RBB状態を開始し、CBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中CBB状態を開始する。
有利中RBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRBB作動状態で、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御が実行可能な状態である。有利中RBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態から非RT状態に移行されるまで有利中RBB状態を継続し、遊技状態が非RT状態に移行された場合に、有利中RBB状態を終了し、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。
有利中CBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がCBB作動状態で、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。有利中CBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がCBB作動状態からRT6状態に移行されるまで有利中CBB状態を継続し、遊技状態が非RT状態に移行された場合に、有利中CBB状態を終了し、内部抽選で当選エリア「CBB」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。
指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選で当選エリア「RBB」又は当選エリア「CBB」に当選した場合、指示機能状態制御手段200Bは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶し、指示機能状態をボーナス待機状態に移行した後に、実行中であった指示機能状態を中断する。指示機能状態についての情報には、例えば、AT状態の実行中における内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した場合であれば、AT終了判定カウンタの現在の記憶値が含まれる。
副制御部20は、主制御部10から送信される各種のコマンド信号に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330、音響装置340及び演出照明装置370を含む演出装置300等の出力手段の動作を制御する。副制御部20の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部20は、プロセッサとして、CPUを有している。また、副制御部20は、副制御部20のROM上に、コマンド受信手段176、演出制御手段180及び副記憶手段181を設けている。副制御部20を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段181に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
コマンド受信手段176は、主制御部10のコマンド送信手段175から送信されるコマンド信号を受信する制御処理であるコマンド受信処理を実行する。副制御部20においては、コマンド受信手段176が受信したコマンド信号に基づき、演出制御手段180による演出に係る制御処理が実行される。
演出制御手段180は、主制御部10から送信された各種コマンド信号や、副記憶手段181の演出データ記憶手段182に記憶されている演出データ等に基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や、スピーカを有する音響装置340を用いて行う音響演出、演出照明装置370の発光による演出、第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
演出制御手段180は、演出管理に係る処理を行うステート部184と、演出実行に係る処理を行うデバイス部185と、を有する。ステート部184は、演出決定手段184Aと、演出コマンド生成手段184Bと、ステート部コマンド送信手段184Cと、を有する。演出決定手段184Aは、演出装置300に実行させる演出内容を決定する。具体的には、演出決定手段184Aは、コマンド受信手段176が主制御部10から各種コマンド信号を受信すると、乱数を用いる抽選処理ごとに、副制御部20が有する不図示の乱数生成手段の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段183に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて演出抽選処理を実行する。なお、演出制御手段180は、ステート部184及びデバイス部185を含む、図示しないサブ演出制御手段を有していてもよく、サブ演出制御手段が演出装置300に演出を実行させるように構成されていてもよい。
演出決定手段184Aは、演出抽選処理の結果と、副記憶手段181の演出データ記憶手段182に記憶されている演出データと、を参照して、コマンド受信手段176が受信した各種コマンド信号について、演出装置300の各構成に実行させる演出の内容を順次決定する演出決定処理を実行する。より具体的には、演出決定手段184Aは、演出決定処理を実行することにより、表示装置330に表示させる表示内容、音響装置340に出力させる音の内容、演出照明装置370の発光態様等を決定する。演出コマンド生成手段184Bは、演出決定手段184Aが演出決定処理を実行するごとに、演出決定処理の結果に応じたコマンド信号である演出コマンドを順次生成する。ステート部コマンド送信手段184Cは、演出コマンド生成手段184Bが生成した演出コマンドを、デバイス部185に順次送信する。
デバイス部185は、デバイス部コマンド受信手段185Aと、コマンド解析手段185Bと、演出信号出力手段185Cと、規制制御手段185Dと、を有する。デバイス部コマンド受信手段185Aは、ステート部コマンド送信手段184Cから送信された演出コマンドを順次受け入れる。コマンド解析手段185Bは、デバイス部コマンド受信手段185Aが受信した演出コマンドを順次解析し、解析結果に応じて演出装置300の各構成に演出を実行させるための演出信号を生成する。演出信号出力手段185Cは、コマンド解析手段185Bが解析結果に応じて生成した演出信号を、演出装置300の各構成に対して出力し、演出装置300の各構成に演出を実行させる。なお、演出装置300の各構成のうち、演出照明装置370は、演出信号出力手段185Cから演出信号が出力されていない状態においては、全ての発光部が特定の明るさで白色の連続点灯をする通常の照明状態(通常照明状態)が維持されるように構成されている。規制制御手段185Dについては、後述する。
また、指示機能状態制御手段200BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、コマンド送信手段175から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドがコマンド送信手段175から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。
2.演出照明装置及び演出制御手段が実行する演出照明装置に係る制御処理
以下、本実施形態のスロットマシン1における、演出照明装置370と、演出制御手段180が実行する制御処理のうち演出照明装置370に係る制御処理と、について説明をする。
<リール照明装置>
図8は、リール照明装置371に含まれる前部照明装置350及び後部照明装置360とリールユニット310との位置関係を示す断面図である。図8に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWの内側かつ表示窓DWの上部に隣接して配置され、LED等の発光部を有して第1リールR1〜第3リールR3を照明する前部照明装置350と、第1リールR1〜第3リールR3の内部に配置され、LED等の発光部を有して各リールの上段、中段、下段を個別に内部から照明可能な後部照明装置360と、が設けられている。前部照明装置350は、発光部により下後方へ向けて光を出力し、第1リールR1〜第3リールR3の外周面を照明して、遊技者が表示窓DWを通じて各リールの図柄を識別しやすいように構成されている。また、前部照明装置350の発光部は、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止している状態において、点滅、消灯、又は色や明るさを時間の経過と共に変化させる等により遊技を盛り上げる演出を実行する。
次に、後部照明装置360について説明をする。図9は、後部照明装置360による発光領域を示す正面図である。図9に示すように、後部照明装置360は、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれ上段、中段、下段に対応するように配置されている発光部361〜発光部369を有している。発光部361〜発光部369からの光は、リフレクタ380によって互いに遮光され、第1発光領域R1a〜第3発光領域R1c、第4発光領域R2a〜第6発光領域R2c、第7発光領域R3a〜第9発光領域R3cの、9つの発光領域に区画されている。
発光部361は第1リールR1の上段図柄に対応する第1発光領域R1aを照明し、発光部362は第1リールR1の中段図柄に対応する第2発光領域R1bを照明し、発光部363は第1リールR1の下段図柄に対応する第3発光領域R1cを照明する。また、同様に、発光部364は第2リールR2の上段図柄に対応する第4発光領域R2aを照明し、発光部365は第2リールR2の中段図柄に対応する第5発光領域R2bを照明し、発光部366は第2リールR2の下段図柄に対応する第6発光領域R2cを照明する。また、同様に、発光部367は第3リールR3の上段図柄に対応する第7発光領域R3aを照明し、発光部368は第3リールR3の中段図柄に対応する第8発光領域R3bを照明し、発光部369は第3リールR3の下段図柄に対応する第9発光領域R3cを照明する。なお、発光部361〜発光部369のそれぞれが複数のLED等から構成されていてもよいし、単一のLED等から構成されていてもよい。後部照明装置360は、発光部361〜発光部369をそれぞれ独立して発光可能に構成されており、これによって第1発光領域R1a〜第9発光領域R3cがそれぞれ独立して照明される。
上述したように、後部照明装置360は、演出信号出力手段185Cからの演出信号を受信していない状態においては、発光部361〜発光部369の全ての発光部が特定の明るさで白色の連続点灯をする通常照明状態が維持される。通常照明状態において、後部照明装置360は、各リールの内部から前方へ向けて光を出力させて第1発光領域R1a〜第9発光領域R3cを照明し、各リールを透過して出力した光を遊技者に視認させて、遊技者が表示窓DWを通じて各リールの図柄を識別しやすくしている。
<演出制御手段の概略>
次に、演出制御手段180に含まれるステート部184について説明をする。ステート部184の演出決定手段184Aは、演出決定処理を実行することにより、演出照明装置370の発光態様等を決定する。詳しくは、演出決定手段184Aは、演出決定処理を実行することにより、演出照明装置370の各構成を、それぞれに設けられた発光部のうち一部又は全部を通常照明状態とは異なる特定態様(例えば点滅、消灯、又は色や明るさを時間の経過と共に変化させる等)の照明を実行させる特定の照明状態(特定照明状態)とすることを決定する。
例えば、演出決定手段184Aは、演出決定処理を実行することにより、後部照明装置360の発光部361〜発光部369のうちいずれか1つの発光部のみ点灯させ、発光部361〜発光部369のうち他の発光部は消灯させて、点灯する発光部が順次切替わることで、遊技者に対して点灯する発光部が移動するように視認させる演出を後部照明装置360に実行させることを決定する。具体的には、演出決定手段184Aは、演出決定処理を実行することにより、後部照明装置360の発光部のうち、まず発光部361を点灯させて他の発光部は消灯させ、点灯している発光部を発光部361→発光部362→発光部363→発光部366→発光部365→発光部364→発光部367→発光部368→発光部369の順に切替えて対応する各発光領域を照明し、他の発光領域は照明しないように、発光部の点灯、消灯を切替える演出を後部照明装置360に実行させることを決定する。なお、上記は点灯する発光部の切替えパターンの一例であり、任意の切替えパターンが採用可能である。
また、例えば、演出決定手段184Aは、演出決定処理を実行することにより、いずれかの役が有効ラインL1上に表示された場合に、後部照明装置360のうち、有効ラインL1に対応する発光部362、発光部365及び発光部368のみを点滅又はフラッシュするように明るさを変更させたり、発光部362、発光部365及び発光部368以外の発光部を消灯させたり、又はこれらを同時に実行させたりする演出を後部照明装置360に実行させることを決定する。演出コマンド生成手段184Bは、演出決定手段184A演出決定処理により決定した特定照明状態に応じたコマンド信号である照明演出コマンドを順次生成し、ステート部コマンド送信手段184Cに順次送信させる。このように、演出決定手段184Aは、後部照明装置360を特定照明状態とすることにより通常照明状態とは異なる特定の態様で照明させて、通常照明状態とは異なる光を遊技者に視認させ、リールの図柄の見え方を変化させたり、遊技を盛り上げたりする演出を後部照明装置360に実行させることを決定する。
次に、演出制御手段180に含まれるデバイス部185について説明をする。ステート部コマンド送信手段184Cから送信された照明演出コマンドをデバイス部185のデバイス部コマンド受信手段185Aが受信すると、コマンド解析手段185Bが照明演出コマンドを順次解析し、解析結果に応じて演出照明装置370の発光部を特定照明状態とする照明演出信号を生成する。
デバイス部185に含まれる規制制御手段185Dは、少なくとも第1リールR1〜第3リールR3のいずれか1つが回転している状態において、演出コマンド生成手段184Bが生成した照明演出コマンドに基づくリール照明装置371による演出の実行を規制する。具体的には、規制制御手段185Dは、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力された際にリール照明装置371による演出の実行の規制を開始し、遊技者によって第3停止操作が実行され、第1リールR1〜第3リールR3のうちの最後に回転しているリールの停止に基づいて、リール照明装置371による演出の実行の規制を解除する。
より具体的には、規制制御手段185Dは、スタート信号の出力に基づいてコマンド送信手段175から送信されるレバーONコマンドをコマンド受信手段176が受信したことに基づき、コマンド解析手段185Bが生成した照明演出信号を演出信号出力手段185Cがリール照明装置371に出力することの規制を開始する。これにより、リール照明装置371は、リール照明装置371が有している全ての発光部において演出の実行が規制されて、通常照明状態が維持される。また、規制制御手段185Dは、コマンド送信手段175から送信されるリール停止位置到達コマンドのうち、第3停止操作に基づいてモータ停止信号の送信が開始された際に送信されるリール停止位置到達コマンドをコマンド受信手段176が受信したことに基づき、演出信号出力手段185Cの規制を解除し、照明演出信号の出力が開始されてリール照明装置371による演出の実行が開始される。なお、第3停止操作に対応するリール停止位置到達コマンドが、本実施形態における特定の信号を構成する。
このように、本実施形態のスロットマシン1は、リール照明装置371による演出が規制されている規制期間T1(図11参照)において、演出決定手段184Aにより演出照明装置370の各構成のうち、例えば電飾装置75L,75R及びリール照明装置371を特定照明状態とすることを決定した場合、演出照明装置370の各構成のうち第1リールR1〜第3リールR3を照明していない電飾装置75L,75Rに対しては、演出信号出力手段185Cから演出信号が出力されて電飾装置75L,75Rによる演出が実行されるが、リール照明装置371に対しては演出信号が出力されず、リール照明装置371による演出は実行されない。
また、本実施形態のスロットマシン1は、レバーONコマンドを契機としてリール照明装置371が演出を実行することの規制を開始し、第1リールR1〜第3リールR3のうちの最後に回転しているリールに対する停止操作、すなわち第3停止操作に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3のうちの最後に回転しているリールが停止する際に、コマンド送信手段175がリール停止位置到達コマンドを送信可能に構成されている。また、演出制御手段180は、主制御部10のコマンド送信手段175から送信されるリール停止位置到達コマンドを副制御部20のコマンド受信手段176が受信したことに基づいて、演出装置300のリール照明装置371に演出を開始させている。これにより、本実施形態のスロットマシン1は、第1リールR1〜第3リールR3のいずれかが回転している状態で、演出決定手段184Aがリール照明装置371の照明状態を通常照明状態から特定照明状態に変化させることによりリールの視認性が低下して、遊技の公平性を損ねてしまうことを防止している。
なお、最後に回転しているリールに対する停止操作に基づく、とは、直接的に第3停止操作に対応するストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を契機としている意味に限定されず、第3停止操作により直接的又は間接的に送信される信号や、第3停止操作により直接的又は間接的に実行される処理を契機としていることを意味する。具体的には、最後に回転しているリールに対する停止操作に基づく、とは、第3停止操作に対応するストップスイッチ240から出力されるリール停止信号、第3停止操作に対応するストップボタン解放コマンド、第3停止操作に対応するリールのリール停止位置決定コマンド及び第3停止操作に対応するリールのリール停止位置到達コマンド並びにこれらの信号が送信されたことに起因して実行される処理の結果等を契機としていることを意味する。
また、最後に回転しているリールが停止する際にリール停止位置到達コマンドを送信する、とは、第3停止操作に対応するリールの停止と同時にリール停止位置到達コマンドを送信する意味に限定されず、上述のように第3停止操作によるモータ停止信号の送信に伴うリール停止位置到達コマンドを受信した場合等、最後に回転しているリールを停止させる処理の実行が開始された際にリール停止位置到達コマンドの送信を開始すること、及び第3停止操作に対応するリールが停止したと判定された際にリール停止位置到達コマンドの送信を開始すること、の両方が含まれる。第3停止操作に対応するリールが停止したと判定する方法としては、第3停止操作の検出から特定時間(例えば、4コマ滑りの際にかかる時間である190ms)が経過したことに基づいて判定する方法や、リールが回転している状態及びリールが停止している状態のいずれであるかを検出可能な図示しないリール回転検出センサの検出信号に基づいて判定する方法等が考えられる。また、第3停止操作に対応するリールが停止したと判定された際にリール停止位置到達コマンドの送信を開始する契機は、リール制御手段130によるモータ停止信号の送信が停止して、第3停止操作に対応するステッピングモータの全相励磁が解除されたことであってもよく、ステッピングモータの全相励磁が解除されたことを契機としてリール停止位置到達コマンドを送信する場合も、最後に回転しているリールが停止する際にリール停止位置到達コマンドを送信する、に含まれるものとする。
また、本実施形態のスロットマシン1は、リール照明装置371による演出の規制解除後において、電飾装置75L,75Rが演出の実行を開始した契機となる照明演出コマンドと同じタイミングでステート部コマンド送信手段から送信された照明演出コマンドに基づいてリール照明装置371が演出の実行を開始できるので、電飾装置75L,75Rの発光態様の時間変化(点滅のタイミングや、色や明るさの時間の経過に伴う変化等)と、リール照明装置371の発光態様の時間変化と、を同期可能に構成されている。
<遊技の制御処理>
演出制御手段が実行する制御処理の詳細を説明するにあたり、主制御部10における制御処理のおおまかな流れを説明する。図10は、本実施形態に係るスロットマシン1において、主制御部10を構成する各手段が、遊技において実行する制御処理を示すフローチャートである。
まず、主制御部10は、初期化処理を実行する(S1)。この処理において、主制御部10は、スロットマシン1の電源が投入されたことを契機として、バックアップデータが正常であるか、設定変更が適切に反映されているか等の判定処理と、主記憶手段190に記憶されている各種フラグデータやカウンタの値を初期化(クリア)する処理とを実行する。なお、本実施形態に係るスロットマシン1は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し主記憶手段190のバックアップ記憶手段(不図示)に保存しており、不意の電断が生じた場合であっても、初期化処理を実行することで電断発生前の状態に復帰させることができる。
次に、主制御部10は、1回の遊技に係る制御処理を開始するために、遊技開始制御を実行する(S2)。この処理において、主制御部10は、遊技情報表示部DSの消灯や毎回の遊技の開始時に初期化を要するRWMの初期化(クリア)を実行する。
次に、主制御部10のうち投入受付手段105が、投入受付制御を実行する(S3)。この処理において、投入受付手段105は、遊技者が規定投入数のメダルをメダル投入口MIに投入した場合と、メダルが規定投入数以上にクレジットされている状態で遊技者がシングルベットボタンBTを規定投入数と同じ回数押下操作した場合又はマックスベットボタンMBを押下操作した場合と、を契機として、有効ラインL1を有効化するとともにスタートレバーSLの開始操作を有効化する処理を実行する。また、前回の遊技でリプレイが入賞し、リプレイ処理手段160によるリプレイ処理が実行され準備状態に設定されていた場合、投入受付手段105は、遊技者の手持ちメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに、リプレイが入賞した遊技における規定投入数と同数のメダルを自動的に投入する自動投入処理を実行し、リプレイが入賞した遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、スタートレバーSLの開始操作を有効化する。
その後、スタートレバーSLが開始操作され、スタートスイッチ230からスタート信号を検出したことを契機として、コマンド送信手段175が副制御部20にレバーONコマンドを送信し、主制御部10のうち内部抽選手段120が、内部抽選を実行する(S4)。この処理において、内部抽選手段120は、乱数生成手段110から乱数値を取得し、内部抽選テーブル記憶手段に記憶されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれかを用いて当選エリアを決定する内部抽選制御を実行する。また、内部抽選手段120は、リール制御手段130によるリール停止制御の実行時において、有効ラインL1上に停止表示する図柄に係る情報を設定する図柄設定を実行する。内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づいて、コマンド送信手段175は、副制御部20に決定された当選エリアに応じた当選コマンドを送信する。
また、この処理内において、有利期間制御手段200Aは、非有利期間である場合には、当選した当選エリアに基づき有利期間移行抽選を実行可能に構成されており、有利期間である場合には、指示機能に係る制御であるアシストタイム制御を実行可能に構成されている。
次に、主制御部10のうちリール制御手段130が、リール回転制御を実行する(S5)。この処理において、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の各ステッピングモータに駆動パルスの供給を開始し、各リールの回転を開始するリール回転処理を実行する。第1リールR1〜第3リールR3の各ステッピングモータに対して駆動パルスの供給が開始されると、コマンド送信手段175は、各リールのそれぞれのステッピングモータへの駆動パルスの供給開始ごとに個別のリール回転開始コマンドを、副制御部20に送信する。そして、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度を計測し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転となった場合に、ストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する停止操作有効化処理を実行する。第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転となった際に、コマンド送信手段175は、副制御部20に定常回転到達コマンドを送信する。
次に、主制御部10のうちリール制御手段130が、リール停止制御を実行する(S6)。第1リールR1〜第3リールR3を軸支しているステッピングモータは、1ステップ角が約1.43度、1−2相励磁により504のステップ数で1回転するように構成されている。また、各リールの各コマにはそれぞれ24又は26のステップ数が割付けられており、ステッピングモータが1回転すると、各リールが1回転するように構成されている。なお、本実施形態において、スロットマシン1は、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面が20のコマに区画されて、各コマに24又は26のステップ数が割付けられているように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面が21のコマに区画されて、各コマに24のステップ数が割付けられているように構成されていてもよい。
この処理において、リール制御手段130は、有効なストップ信号がストップスイッチ240から出力された場合に、押下操作されたストップボタンB1〜ストップボタンB3に対応する第1リールR1〜第3リールR3を停止する。具体的には、有効なストップ信号がストップスイッチ240から出力された場合、リール制御手段130は、出力されたストップ信号に対応するリールの回転位置が、各コマに割付けられたステップ数に対応する位置のうちの特定の位置、すなわち、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づきロジック演算処理により決定された0コマ〜4コマ滑りまでの各リールの停止位置となった際に、当該リールに対応するステッピングモータを停止させるモータ停止信号をモータドライバ(不図示)に送信する。
なお、コマンド送信手段175は、各ストップスイッチがON動作をした際にストップボタン押下コマンドを、ロジック演算処理により0コマ〜4コマ滑りまでの各リールの停止位置が決定された際にリール停止位置決定コマンドを、リール制御手段130によりモータ停止信号が送信された際にリール停止位置到達コマンドを、それぞれ副制御部20へ送信する。モータドライバは、モータ停止信号を受信すると、受信したモータ停止信号に応じたステッピングモータを全相励磁させる制御を即座に実行し、対応する第1リールR1〜第3リールR3のいずれか1つを停止させる。
次に、主制御部10のうち入賞判定手段140が、入賞判定処理を実行する(S7)。この処理において、入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止して、かつ全てのストップスイッチ240がOFF動作をしたことを契機として、有効ラインL1上に表示されている図柄組合せに基づき、予め定められた入賞図柄組合せに対応しているか否かを判定する。入賞判定手段140は、例えば、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止するより先に全てのストップスイッチ240がOFF動作をした場合には、全てのリールが停止した際に入賞判定処理を実行し、全てのストップスイッチ240がOFF動作をするより先に第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した場合には、全てのストップスイッチ240がOFF動作をした際に入賞判定処理を実行する。そして、入賞判定手段140は、入賞した役に対応する処理を払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、に実行させる。入賞判定手段140が、有効ラインL1上に表示されている図柄組合せに基づき、予め定められた入賞図柄組合せに対応しているか否かを判定すると、コマンド送信手段175は、副制御部20に有効ラインL1上に表示されている図柄組合せに応じた入賞コマンドを送信する。
次に、主制御部10のうち払出制御手段150は、払出制御を実行する(S8)。この処理において、払出制御手段150は、入賞判定手段140によって小役が入賞したと判定されたことを契機として、入賞した小役に対応する払出数のメダルをクレジットする。また、払出制御手段150は、クレジットが上限値(例えば、50枚)を超えた場合に、払出数のうちクレジットの上限値を超過した分のメダルを、ホッパーユニット320からメダル払出口MOへ払い出す。
次に、主制御部10のうちリプレイ処理手段160が、リプレイ制御を実行する(S9)。この処理において、リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140によってリプレイが入賞したと判定されたことを契機として、リプレイ処理を実行し準備状態にする。なお、入賞判定手段140によってリプレイが入賞していないと判定された場合には、主制御部10は、ステップS9の処理をスキップしてステップS10に処理を移す。
次に、主制御部10のうち遊技状態移行制御手段170が、遊技状態移行制御を実行する(S10)。この処理において、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示された図柄組合せが、遊技状態の移行に係る図柄組合せである場合に、有効ラインL1上に表示された図柄組合せに対応する遊技状態に遊技状態を移行させる。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上にRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが表示された場合に、遊技状態をRT2状態に移行させる。
また、この処理において、遊技状態移行制御手段170は、抽選フラグを持ち越し可能なボーナスであるRBB又はCBBに当選したがRBB又はCBBに入賞しなかった場合に、遊技状態をボーナス成立状態に移行させる処理を実行し、RBB又はCBBが入賞した場合に、該入賞したボーナスを作動させる処理及び作動させたボーナスの終了に係る処理を実行する。遊技状態移行制御手段170は、例えば、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上にRBB1の入賞図柄組合せが表示された場合、RBB1を作動させて遊技状態を第1ボーナス状態に移行させる処理を実行する。
なお、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選しなかった場合や、リール制御手段130によるリール停止制御によって遊技状態の移行に係る図柄組合せやボーナスの入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合であり、かつボーナスの非作動中である場合、主制御部10は、ステップS10の処理をスキップしてステップS11に処理を移す。
次に、主制御部10のうち有利期間制御手段200Aが、有利期間設定処理を実行する(S11)。この処理において、有利期間制御手段200Aは、有利期間において1500ゲームの遊技が実行されたか否かの判定を含む有利期間が継続した期間を管理する処理と、有利期間、非有利期間及び待機期間の間での移行に係る処理と、を実行する。具体的には、有利期間制御手段200Aは、今回の遊技が非有利期間、待機期間、有利期間のいずれにおける遊技なのかを判定し、有利期間である場合には、有利期間において実行された遊技回数が値「1500」未満か否かの判定を行う。遊技回数が値「1500」以上の場合は、有利期間を終了する条件の1つである特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了する。
<演出制御手段が実行する制御処理の詳細>
図11は、本実施形態のスロットマシン1において、演出制御手段180が実行する、演出照明装置370に係る制御処理を説明するタイムチャートである。主制御部10では、時点t1において、スタートスイッチ230からスタート信号を受信すると、コマンド送信手段175が副制御部20にレバーONコマンドを送信する。副制御部20では、時点t1と略同時点となる時点t1’において、コマンド受信手段176が主制御部10からレバーONコマンドを受信する。副制御部20では、コマンド受信手段176がレバーONコマンドを受信したことに基づいて、時点t2’において、デバイス部185の規制制御手段185Dが演出データ記憶手段に含まれるフラグである演出規制フラグをOFF状態からON状態に切替え、規制期間T1が開始される。これにより、リール照明装置371は演出の実行が規制されている状態となる。
主制御部10では、時点t1において、スタートスイッチ230からスタート信号を受信したことに基づいて、時点t3において内部抽選手段が内部抽選制御を実行し、t4において、コマンド送信手段175が当選エリアに応じた当選コマンドを副制御部20に送信する。副制御部20では、時点t2’より後でかつ時点t4と略同時点となる時点t4’において、コマンド受信手段176が主制御部10から当選コマンドを受信する。その後、副制御部20では、時点t5’において、コマンド受信手段176が受信した当選コマンド及び演出抽選処理の結果に応じて、演出決定手段184Aが演出照明装置370の各構成に演出を実行させるか否かを決定する。
演出決定手段184Aが演出照明装置370の各構成に演出を実行させると決定した場合、演出決定手段184Aは、演出抽選処理の結果と、演出データ記憶手段182に記憶されている演出データと、に基づいて、実行させる演出の内容を決定し、決定した内容に応じた照明演出コマンドを演出コマンド生成手段184Bに生成させる。演出コマンド生成手段184Bにより生成された照明演出コマンドは、ステート部コマンド送信手段184Cからデバイス部コマンド受信手段185Aに送信され、コマンド解析手段185Bによって受信した照明演出コマンドの解析と、解析結果に応じた照明演出信号の生成が開始される。
演出信号出力手段185Cは、演出照明装置370に対して照明演出信号を出力する際に、演出規制フラグの状態を参照して演出規制フラグがOFF状態であるか否かを判定する。演出規制フラグがOFF状態である場合、演出信号出力手段185Cは、時点t5’において演出決定手段184Aが演出を実行させると決定した演出装置300の各構成に対して照明演出信号の出力を開始する。一方、演出規制フラグがON状態である場合で、例えば、時点t5’において演出決定手段184Aが電飾装置75L,75R及びリール照明装置371に演出を実行させると決定した場合、演出信号出力手段185Cは、電飾装置75L,75Rに対しては照明演出信号の出力を開始するが、リール照明装置371に対しては照明演出信号を出力しない。これにより、時点t5’と略同時点となる時点t5”においては、電飾装置75L,75Rは演出の実行を開始して特定照明状態となるが、リール照明装置371は通常照明状態が維持される。なお、時点t5’において、演出決定手段184Aがリール照明装置371に演出を実行させないと決定した場合、演出規制フラグの状態によらずリール照明装置371の通常照明状態が維持される。
主制御部10では、当選コマンドの送信後である時点t6において、リール制御手段130がリール回転制御により第1リールR1〜第3リールR3の各ステッピングモータに駆動パルスの供給を開始して各リールの回転を開始し、時点t7において、コマンド送信手段175が、第1リールR1〜第3リールR3の各ステッピングモータに駆動パルスの供給を開始して各ステッピングモータの回転が開始されたことに基づくリール回転開始コマンドを副制御部20に送信する。副制御部20では、時点t7と略同時点となる時点t7’において、コマンド受信手段176が主制御部10からリール回転開始コマンドを受信する。なお、コマンド送信手段175は、第1リールR1〜第3リールR3の各ステッピングモータの回転開始に伴い、ステッピングモータごとに個別のリール回転開始コマンドを送信する。
主制御部10では、時点t8において、主制御部10がストップスイッチ240からリール停止信号を受信すると、時点t9において、リール制御手段130が、受信したリール停止信号に対応するリールのステッピングモータを停止させるモータ停止信号をモータドライバに対して送信するリール停止制御を実行する。モータドライバに対してモータ停止信号の送信が開始されると、コマンド送信手段175は、リール停止位置到達コマンドを副制御部20に送信する。副制御部20では、時点t9と略同時点となる時点t9’において、コマンド受信手段176が主制御部10から、第3停止操作に基づくリール停止位置到達コマンドを受信すると、時点t10’において、規制制御手段185Dが演出規制フラグをON状態からOFF状態に切替え、規制期間T1が終了する。これにより、時点t11’において、演出信号出力手段185Cは、リール照明装置371への照明演出信号の出力を開始する。演出信号出力手段185Cによるリール照明装置371への照明演出信号の出力が開始されると、時点t11’と略同時点となる時点t11”において、リール照明装置371による演出の実行が開始される。
主制御部10では、時点t11’及び時点t11”以降の時点である時点t12において、入賞判定手段140による入賞判定処理が実行される。このように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定手段140による入賞判定が実行されるまでに、演出決定手段184Aによるリール照明装置371を用いた演出が実行されるので、遊技者により第3停止操作が実行されてから短時間での演出の開始を可能としている。演出制御手段180は、リール照明装置371による演出を、次の遊技の実行時におけるレバーON及びベット操作のいずれか一方を契機として終了させる。具体的には、ステート部コマンド送信手段184Cは、デバイス部コマンド受信手段185Aに対する照明演出コマンドの送信を、次の遊技の実行時におけるレバーON及びベット操作のいずれか一方を契機として終了する。
3.本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態において、演出制御手段180(サブ演出制御手段)は、第1リールR1〜第3リールR3のうちの最後に回転しているリールに対する停止操作に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3のうちの最後に回転しているリールが停止する際に送信される特定の信号、すなわち第3停止操作に対応するリール停止位置到達コマンドをコマンド受信手段176が受信したことに基づいて、入賞判定処理の実行前にリール照明装置371に特定態様の照明を開始させるように構成されている。このため、遊技者によって第3停止操作が行われたストップスイッチ240がOFF動作するタイミングや入賞判定処理が実行されるタイミングによらずリール照明装置371による演出を開始させることができ、遊技の公平性を損なうことなく、リール照明装置371による演出の第3停止操作に対する応答を早めて、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。なお、入賞判定処理の実行前にリール照明装置371に特定態様の照明を開始させる、とは、リール照明装置371による特定態様の照明の開始が、常に入賞判定前に行われるものに限定されない。入賞判定処理の実行前にリール照明装置371に特定態様の照明を開始させる、とは、所定の条件下に限り、例えば、全てのストップスイッチ240がOFF動作をするより先に第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した場合に限り、入賞判定処理の実行前にリール照明装置371に特定態様の照明を開始させるものを含む。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3のうちの最後に回転しているリールが停止する際、すなわち全てのリールが停止する際に送信される第3停止操作に対応するリール停止位置到達コマンドをコマンド受信手段176が受信したことに基づいて、リール照明装置371に特定態様の照明を開始させるように構成されている。このため、第1リールR1〜第3リールR3のいずれか1つが回転している状態においては、リール照明装置371による演出の実行が規制されているので、リールの視認性が低下して、遊技の公平性を損なうことの防止を図ることができる。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、リール照明装置371による演出の規制解除後に、リール照明装置371以外の演出装置300の各構成が演出の実行を開始する契機となる演出コマンドと同じタイミングで生成された演出コマンドに基づいて、リール照明装置371に演出を開始させるように構成されている。このため、リール照明装置371が実行する演出の規制が解除された後に、リール照明装置371以外の演出装置300の各構成が実行する演出と、リール照明装置371が実行する演出と、を同期させることができるので、遊技の公平性を損なうことなく、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。
4.変形例
なお、本実施形態において、コマンド送信手段175は、毎回の遊技の実行時においてリール制御手段130が第1停止操作〜第3停止操作のそれぞれについて個別のリール停止位置到達コマンドを送信するように構成されているが、これに限定されない。コマンド送信手段175は、リール照明装置371が特定態様で照明を行う場合、例えば、内部抽選により特定の当選エリアに当選した場合に限り、リール停止位置到達コマンドを送信するように構成されていてもよいし、特定の状態、例えば、指示機能状態がCZ状態である場合や遊技状態がRBB作動状態である場合に限り、リール停止位置到達コマンドを送信するように構成されていてもよい。また、コマンド送信手段175は、第1停止操作及び第2停止操作においてはリール停止位置到達コマンドは送信せず、第3停止操作に基づいてのみリール停止位置到達コマンドを送信するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、コマンド送信手段175は、リール制御手段130がモータドライバに対するモータ停止信号の送信を開始した際、すなわち各リールが完全に停止する直前にリール停止位置到達コマンドを送信するように構成されているが、これに限定されない。例えば、コマンド送信手段175は、タイマ等による計測により、主制御部10が第3停止操作に対応するリール停止信号を受信してから特定時間後(例えば、4コマ滑りの際にかかる時間である190ms後)にリール停止位置到達コマンドを送信するように構成されていてもよいし、リール制御手段130が決定した第3停止操作に対応するリールの停止位置に応じて、リール停止信号を受信してから第3停止操作に対応するリールが停止するまでにかかる時間を予測し、該時間の経過後にリール停止位置到達コマンドを送信するように構成されていてもよいし、第3停止操作に基づくリールの停止と同時に、又は停止の直後に、リール停止位置到達コマンドを送信するように構成されていてもよい。また、例えば、コマンド送信手段175は、リールが回転している状態及び停止している状態のいずれであるかを検出可能な図示しないリール回転検出センサにより、リールが停止したことを示す信号が主制御部10に入力されたことに基づいて、コマンド送信手段175がリール停止位置到達コマンドを送信するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、コマンド受信手段176がレバーONコマンドを受信したことに基づいてリール照明装置371による演出を規制するように構成されているが、これに限定されない。例えば、演出制御手段180は、コマンド受信手段176がリール回転開始コマンドや、当選コマンド、定常回転到達コマンド等を受信したことに基づいてリール照明装置371による演出を規制するように構成されていてもよいし、リールの回転が開始する際までに送信される上述した以外の多様な信号に基づいて、リール照明装置371による演出を規制するように構成されていてもよい。また、リールの回転開始時に送信されるコマンドをコマンド受信手段176が受信したことに基づいて、リール照明装置371以外の演出装置300の構成、例えば電飾装置75L,75Rによる演出を規制するように構成されていてもよいし、表示装置330による演出を規制するように構成されていてもよいし、音響装置340による演出を規制するように構成されていてもよいし、図示しない他の演出装置300の構成を規制するように構成されていてもよい。このように構成された場合、演出制御手段180は、コマンド受信手段176がリール停止位置到達コマンドを受信したことに基づいて演出の規制を解除して、演出装置300の各構成のうち演出の実行が規制された複数の構成による演出の実行を同時に開始させるように構成されていてもよい。
また、このように構成された場合、演出決定手段184Aは、全てのリールの停止を契機として主制御部10が送信する第3停止操作に基づくリール停止位置到達コマンドをコマンド受信手段176が受信したことに基づいて、演出装置300に特定の演出を実行させるため、全てのリールが停止してから演出装置300により特定の演出を開始できるので、遊技の公平性を損なうことなくリールが停止した際に実行される演出の幅を広げ、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合において、規制期間T1が終了した際に演出制御手段180が演出装置300へ演出信号を送信することにより演出装置300が実行する演出が、特定の演出を構成する。特定の演出は、例えば、表示装置330に通常時とは異なる映像を表示させる演出や、音響装置340に通常時のBGMとは異なる音を出力させる演出や、図示しない演出用の可動体を作動させる演出や、演出照明装置370を特定態様で照明させる演出等である。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、コマンド受信手段176が第3停止操作に対応するリール停止位置到達コマンドを受信したことに基づいて、リール照明装置371に特定態様の照明が行われる演出を開始させるように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、第3停止操作に対応するストップボタン押下コマンドやリール停止位置決定コマンド等、第3停止操作により直接的又は間接的に送信される信号や、第3停止操作により直接的又は間接的に実行される処理を契機にリール照明装置371に特定態様の照明が行われる演出を開始させるように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、前部照明装置350は、表示窓DWの上部に隣接して配置されているが、これに限定されない。前部照明装置350は、外周面を照明するように構成されていればよく、例えば、表示窓DWの下部に隣接して配置されていてもよいし、リールユニット310の左右に隣接して配置されていてもよいし、リールユニット310を離れた位置から照明するようにリールユニット310に隣接しない位置に配置されていてもよいし、これらの位置のうち複数の位置に配置されていてもよい。また、前部照明装置350が、リールの上部、下部及び左右のうち複数の位置においてリールに隣接して配置されている場合、演出制御手段180は、コマンド受信手段176がレバーONコマンドを受信したことに基づいて当該複数の位置に配置されている前部照明装置350のうちの一部による演出を規制するように構成されていてもよいし、全部による演出を規制するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、規制制御手段185Dが演出信号出力手段185Cによる後部照明装置360への照明演出信号の出力を規制するように構成されているが、これに限定されない。規制制御手段185Dは、演出決定手段184Aが演出装置300の各構成による演出の内容を決定後、演出信号出力手段185Cがリール照明装置371に照明演出信号を出力するまでの各プロセスのいずれかを規制するように構成されていればよく、例えば、規制制御手段185Dが、演出コマンド生成手段184Bが生成する演出コマンドのうちリール照明装置371に係る演出コマンドのみの生成を規制するように構成されていてもよいし、ステート部コマンド送信手段184Cがデバイス部コマンド受信手段185Aに送信する演出コマンドのうちリール照明装置371に係る演出コマンドのみの送信を規制するように構成されていてもよいし、コマンド解析手段185Bが解析を実行する演出コマンドのうちリール照明装置371に係る演出コマンドのみの解析を規制するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、演出照明装置370は、演出信号出力手段185Cから演出信号が出力されていない状態においては、通常照明状態が維持されるように構成されているが、これに限定されない。例えば、演出決定手段184Aが演出照明装置370による演出の実行を決定していない状態において、演出信号出力手段185Cが演出照明装置に対して通常照明状態を維持させる通常照明演出信号を出力するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、コマンド受信手段が当選コマンドを受信したことに基づいて、演出装置300の各構成に実行させる演出の内容を決定するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、コマンド受信手段がレバーONコマンドや、リール回転開始コマンド、定常回転到達コマンド等、各リールが回転する際までに送信される多様なコマンド信号を受信したことに基づいて、演出装置300の各構成に実行させる演出の内容を決定するように構成されていてもよい。また、このように決定されたリール照明装置371に実行させる演出の内容が、演出装置300の他の構成に実行させる演出と同期させる必要が無い内容である場合、演出制御手段180は、各リールの回転が開始された後に送信されるコマンド信号、例えば第3停止操作に基づくリール停止位置到達コマンド等に基づいて、リール照明装置371に実行させる演出の内容を決定して、リール照明装置371による演出が規制されないように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、コマンド受信手段176がリール停止位置到達コマンドを受信したことに基づいて、リール照明装置371による演出の規制を解除するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、第3停止操作が行われたストップスイッチ240がOFF動作をした際に、コマンド受信手段176がリール停止位置到達コマンドを受信しているか否かを参照し、リール停止位置到達コマンドを受信している場合に、リール照明装置371による演出の規制を解除して、リール照明装置371への照明演出信号の出力を開始するように構成されていてもよい。また、演出制御手段180は、例えば、第3停止操作が行われたストップスイッチ240がOFF動作をした際に送信される停止操作コマンドをコマンド受信手段176が受信したことに基づいて、リール照明装置371による演出の規制を解除して、リール照明装置371への照明演出信号の出力を開始するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、規制制御手段185Dによりリール照明装置371の演出が規制される規制期間T1においては、リール照明装置371の全ての発光部が特定の明るさで白色の連続点灯をする通常照明状態が維持されるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、規制期間T1において、規制制御手段185Dが有効ラインL1に対応する発光部のみ特定の明るさで白色の連続点灯が維持されて、他の発光部により演出が実行されるように構成されていてもよいし、複数の有効ラインが設定されている場合は、複数の有効ラインに対応する発光部全てにおいて特定の明るさで白色の連続点灯が維持されて、他の発光部により演出が実行されるように構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、いずれかの役が有効ラインL1上に表示された場合に、規制期間T1において、規制制御手段185Dが有効ラインL1に対応する発光部のみ特定の明るさで白色の連続点灯が維持されて、他の発光部により演出が実行されるように構成されていてもよいし、複数の有効ラインが設定されて、かついずれかの役が有効ライン上に表示された場合は、複数の有効ラインのうち役が表示された有効ラインに対応する発光部のみ特定の明るさで白色の連続点灯が維持されて、他の発光部により演出が実行されるように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1のみが有効ラインとして設定されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1と、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL2と、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の上段によって構成される有効ラインL3等、複数の有効ラインが設定されていてもよい。このように構成されたスロットマシンにおいては、演出決定手段184Aは、いずれかの役がいずれかの有効ライン上に表示された場合に、後部照明装置360の発光部のうち、役が表示された有効ラインに対応する発光部のみを点滅(フラッシュ)させたり、当該有効ラインに対応する発光部以外の発光部を消灯させたり、又はこれらを同時に実行させたりする演出を後部照明装置360に実行させる特定照明演出コマンドを生成するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、リール照明装置371による演出を、次の遊技の実行時におけるレバーON及びベット操作のいずれか一方を契機として終了させるように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、リール照明装置371による演出を、次の遊技の実行時におけるレバーONのみを契機として終了させるように構成されていてもよいし、次の遊技の実行時におけるベット操作のみを契機として終了させるように構成されていてもよい。ただし、演出制御手段180が、リール照明装置371による演出を、次の遊技の実行時におけるベット操作のみを契機として終了させるように構成されている場合、今回の遊技の実行時にリプレイが入賞した場合に限り、次の遊技の実行時におけるレバーONを契機として終了させるように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、演出制御手段180は、主制御部10から独立した制御基板である副制御部20が有するように構成されているが、これに限定されない。例えば、演出制御手段180を主制御部10が有して、主制御部10とリール照明装置371の一部又は全部とが副制御部20を介さずに電気的に接続されているように構成されていてもよい。具体的には、主制御部10がメイン演出制御手段としての演出制御手段180を有し、主制御部10は、複数のリールのうちの最後に回転しているリールが停止する際に特定の情報を設定可能であり、演出制御手段180が、主制御部10により特定の情報が設定されたことに基づいて、副制御部20を介さずにリール照明装置371に特定態様の照明を開始させるように構成されていてもよい。より具体的には、主制御部10がメイン演出制御手段としての演出制御手段180を有し、主制御部10は、リール制御手段130が第3停止操作に対応するステッピングモータへモータ停止信号の送信を開始した際に、主記憶手段190に含まれるリール停止位置到達フラグの記憶値を成立状態に設定し、演出制御手段180が、リール停止位置到達フラグの記憶値が成立状態に設定されたことに基づいて、副制御部20を介さずにリール照明装置371の一部又は全部に特定態様の照明を開始させるように構成されていてもよい。このように構成されていても、第1リールR1〜第3リールR3のいずれか1つが回転している状態においては、リール照明装置371の一部又は全部による演出の実行が規制されているので、リールの視認性が低下して、遊技の公平性を損なうことの防止を図ることができる。なお、リール停止位置到達フラグが成立状態である記憶値が、本実施形態における特定の情報を構成する。また、主制御部10がリール停止位置到達フラグの記憶値を成立状態に設定する契機は、リール制御手段130が第3停止操作に対応するステッピングモータへモータ停止信号の送信を開始した際に限定されず、最後に回転しているリールを停止させる処理の実行が開始された際と、第3停止操作に対応するリールが停止したと判定された際と、が含まれる。
また、例えば、演出制御手段の一部を主制御部10及び副制御部20のそれぞれが有して、主制御部10とリール照明装置371の一部とが副制御部20を介さずに電気的に接続されているように構成されていてもよい。具体的には、演出制御手段が、主制御部10が有する図示しないメイン演出制御手段と、副制御部20が有して、ステート部184及びデバイス部185を備えたサブ演出制御手段と、から構成されて、メイン制御手段が、主制御部10で特定の情報を設定したことに基づいて副制御部20を介さずに電気的に接続されているリール照明装置371の一部に特定態様の照明を開始させるとともに、サブ演出制御手段が、主制御部10から送信される特定の信号を副制御部20が受信したことに基づいて、リール照明装置371の一部に特定態様の照明を開始させるように構成されていてもよい。より具体的には、演出制御手段180が、主制御部10が有するメイン演出制御手段と、副制御部20が有するサブ演出制御手段と、から構成されて、主制御部10は、リール制御手段130が第3停止操作に対応するステッピングモータへモータ停止信号の送信を開始した際に、主記憶手段190に含まれるリール停止位置到達フラグの記憶値を成立状態に設定するとともに、副制御部20に対してリール停止位置到達コマンドを送信し、メイン演出制御手段が、リール停止位置到達フラグの記憶値が成立状態に設定されたことに基づいて、副制御部20を介さずに前部照明装置350に特定態様の照明を開始させ、サブ演出制御手段が、リール停止位置到達コマンドを副制御部20が受信したことに基づいて、後部照明装置360に特定態様の照明を開始させるように構成されていてもよい。このように構成された場合、全てのリール停止後に、メイン演出制御手段が制御するリール照明装置371、すなわち前部照明装置350と、サブ演出制御手段が制御するリール照明装置371、すなわち後部照明装置360と、サブ演出制御手段が制御する前部照明装置350及び後部照明装置360以外の他の演出装置300の各構成と、が実行する演出が見た目上で同期するように、規制期間T1においてメイン演出制御手段が前部照明装置350を特定態様で照明させることを決定した際、メイン演出決定コマンドをコマンド送信手段175が送信するとともに、後部照明装置360を特定態様で照明させる演出信号の生成を開始し、コマンド受信手段176がメイン演出決定コマンドを受信したことに基づいて、サブ演出制御手段が演出信号の生成を開始するように構成されていてもよい。なお、メイン演出制御手段が副制御部20を介さずに制御する演出装置300は、前部照明装置350に限定されず、後部照明装置360でもよいし、他のリール照明装置371でもよいし、リール照明装置371以外の演出装置300でもよいし、これらのうちの複数を制御するように構成されていてもよい。また、例えば、主制御部10は、リール停止位置到達フラグの記憶値が成立状態に設定されたことに基づいて、払出制御手段150が払出処理を実行するように構成されていてもよいし、リール停止位置到達フラグの記憶値が成立状態に設定されたことに基づいて、主制御表示装置500が各種表示を実行するように構成されていてもよい。
また、例えば、主制御部10及び副制御部20のいずれからも独立して設けられている制御基板、例えば可動体の動作を制御する制御基板等が演出制御手段を有していてもよいし、これら複数の制御基板のうちの複数の制御基板にそれぞれ演出制御手段の一部を有していてもよい。
また、本実施形態において、入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止かつ第3停止操作が行われたストップスイッチ240がOFF動作をした時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する入賞判定処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。入賞判定手段140は、例えば、内部抽選手段120による内部抽選の結果及びリール制御手段130によるロジック演算処理の結果に基づいて、最後に回転しているリールの停止前に入賞判定処理を開始するように構成されていてもよい。このように構成されている場合、演出制御手段180が入賞判定処理の結果に基づいてリール照明装置371による演出の内容を決定することができるとともに、入賞判定処理の終了後にリール照明装置371による演出を開始しても、停止操作に対する応答を早めることができる。また、このように構成されている場合において、最後に回転しているリールが停止する際に入賞判定処理が終了していない場合には、入賞判定処理の終了を待ってからリール照明装置371による演出の規制を解除するように構成されていてもよい。また、入賞判定手段140は、入賞判定処理を実行する際に演出規制フラグの状態を参照し、演出規制フラグがOFF状態である場合に入賞判定処理を実行するように構成されていてもよい。このように構成されることにより、リール照明装置371に特定態様の照明を開始させるタイミングを常に入賞判定手段140による入賞判定処理の実行前とすることが可能となり、リール照明装置371による演出の停止操作に対する応答を早めることができる。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、主制御部10がATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を有するように構成されているが、これに限定されない。例えば、スロットマシン1は、副制御部20がATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段(例えば指示機能状態制御手段200B)を有するように構成されていてもよいし、ATや有利期間に係る制御処理を実行しないように構成されていてもよい。