JP2019093304A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019093304A
JP2019093304A JP2019066861A JP2019066861A JP2019093304A JP 2019093304 A JP2019093304 A JP 2019093304A JP 2019066861 A JP2019066861 A JP 2019066861A JP 2019066861 A JP2019066861 A JP 2019066861A JP 2019093304 A JP2019093304 A JP 2019093304A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
control unit
game
winning
command
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019066861A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
直幸 渡辺
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2019066861A priority Critical patent/JP2019093304A/en
Publication of JP2019093304A publication Critical patent/JP2019093304A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game machine capable of further enhancing fun of a game.SOLUTION: A performance control part outputs a performance sound under a predetermined condition during variation display of a pattern, can execute a first performance for instructing operation at timing related to the outputted performance sound and a performance for reporting information regarding whether a special game is executed, outputs a performance sound during a special game executed following a stop of a pattern for indicating determination of execution of a special game in a pattern variation when the first performance is executed, instructs operation at timing related to the outputted performance sound, and can execute a second performance for reporting information regarding a type of a special game under execution according to operation.SELECTED DRAWING: Figure 8-11

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えば、特許文献1は、特別遊技状態を発生可能な遊技装置と、遊技装置による特別遊技状態の発生に基づき特別遊技状態の遊技への移行制御を行う制御手段と、を有する遊技機において、制御手段は、遊技装置における特別遊技状態となる発生確率を、遊技者にとって不利な低確率状態と遊技者にとって有利な高確率状態とに制御可能にするとともに、遊技中における所定の条件が達成されたことに基づいて、特別遊技状態となる発生確率を低確率状態から高確率状態に変動制御する確率変動制御手段を備え、確率変動制御手段の高確率状態を遊技者に報知する報知手段を具備したことを特徴とする遊技機を開示する。   For example, Patent Document 1 relates to a gaming machine having a gaming device capable of generating a special gaming state and control means for performing transition control to a special gaming state game based on the occurrence of the special gaming state by the gaming device. The means can control the probability of becoming a special gaming state in the gaming apparatus to a low probability state which is disadvantageous to the player and a high probability state which is advantageous to the player, and a predetermined condition in the game is achieved. And a notification means for notifying the player of the high probability state of the probability fluctuation control means, provided with the probability fluctuation control means for changing and controlling the occurrence probability to be the special gaming state from the low probability state to the high probability state. Disclosed is a gaming machine characterized by

特開平08−318030号公報Japanese Patent Application Publication No. 08-318030

ところで、遊技状態のいかんによって遊技に対する楽しさの感じ方が変わり、また、遊技を継続するか否かの判断材料にもなる。そのため、従来にはない遊技状態を設定することで、今までとは異なる遊技性にすることが可能になり、遊技に対する様々な期待を遊技者に感じさせることが可能になる。
本発明は、遊技の興趣性をさらに高めることが可能な遊技機を提供することを課題とする。
By the way, how to feel the enjoyment of the game changes depending on the game state, and also it becomes a judgment material as to whether or not to continue the game. Therefore, by setting a gaming state which is not conventional, it becomes possible to make the gaming characteristics different from before, and it is possible to make the player feel various expectations for the gaming.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further enhancing the amusement of a game.

かかる課題を解決するための手段は、所定の判定条件を満足したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(b200,b234,b234)と、画像表示部(b114)において前記判定手段(b200,b234,b234)による判定の結果を表示させ、当該判定の結果を報知する判定結果報知手段(b300)と、操作部(b161P)を有し遊技者により当該操作部(b161P)の操作が可能な操作手段(b161、h26)と、前記操作手段(b161、h26)の操作を指示する指示表示を前記画像表示部(b114)に所定の表示期間に表示させる操作指示表示手段(b300)と、前記操作手段(b161、h26)に設けられ、前記表示期間よりも短く設定される有効期間に対応する報知期間において当該有効期間中であることを報知する報知手段(b161L)と、を備え、前記有効期間に前記操作手段(b161、h26)の前記操作部(b161P)の操作が行われることを条件として、前記判定手段(b200,b234,b234)による判定の結果を示唆する示唆演出を実行可能であり、図柄の変動表示中において、所定の条件下で、演出音を出力するとともに、出力される演出音に関連したタイミングで操作を行うことを指示する第1演出と、前記特別遊技を実行するか否かに関する情報を報知する演出とを実行可能であり、前記第1演出が実行されたときの図柄変動において特別遊技を実行すると判定されたことを示す図柄が停止したことに続いて実行される特別遊技中において、演出音を出力するとともに、出力される演出音に関連したタイミングで操作を行うことを指示し、操作に応じて、実行中の特別遊技の種類に関する情報を報知する第2演出を実行可能である。   The means for solving the problem is a determination means (b200, b234, b234) for determining whether or not the special game advantageous to the player is to be executed when the predetermined determination condition is satisfied. The player has a judgment result notification means (b300) for displaying the result of the judgment by the judgment means (b200, b234, b234) in the display part (b114) and notifying the result of the judgment, and the operation part (b161P) Operation means (b161, h26) capable of operating the operation unit (b161P) and an instruction display for instructing the operation of the operation means (b161, h26) in the predetermined display period on the image display unit (b114) The operation term display unit (b300) to be displayed, and the operation unit (b161, h26) are provided, and are effective periods set shorter than the display period. And notifying means (b161L) for notifying that the effective period is underway in the informing period corresponding to the operation section (b161P) of the operation means (b161, h26) being operated in the effective period. It is possible to execute the suggestion effect which suggests the result of the judgment by the judgment means (b200, b234, b234) under the condition, and output the effect sound under the predetermined condition during the fluctuation display of the symbol, and It is possible to execute a first effect instructing to perform an operation at a timing related to an effect sound to be output, and an effect notifying information on whether or not to execute the special game, and the first effect is executed. During the special game that is executed following the stop of the symbol indicating that it has been determined that the special game is to be executed in the symbol variation when played, the effect sound is output. As well as to instruct to perform the operation at a timing associated with the effect sound is output, in response to the operation, it is capable of executing a second effect of notifying the information about the type of special game running.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   Note that the above-mentioned reference numerals in this section are exemplarily given in the description of the present invention, and the present invention is not reduced by the reference numerals.

本発明によれば、遊技の興趣性をさらに高めることが可能になる。   According to the present invention, it is possible to further enhance the interest of the game.

第1の形態例での本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. (a)は遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view which shows an example of the indicator arrange | positioned by the lower right of the game board, (b) is a partial top view of a pachinko game machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing functional composition of a game control part of this embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement of the game control part of this Embodiment. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of starting opening switch processing. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of gate switch processing. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of special symbol processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of jackpot judging processing. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of change pattern selection processing. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of processing under stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of customer waiting setting processing. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of special winning opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of game state setting processing. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of electric tulip processing. 本実施の形態で用いられる大当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the big hit random number used by this Embodiment. 大当たり図柄乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a jackpot symbol random number. (a)はリーチ乱数の構成例を示す図、(b)は当たり乱数の構成例を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of reach random number, (b) is a figure which shows the structural example of a hit random number. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows operation | movement of a production | presentation control part, (a) is a figure which shows main processing, (b) is a figure which shows interruption processing. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of command reception processing. モードフラグの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a mode flag. 図1−19の演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the production | presentation selection process of FIGS. 1-19. 図1−19の変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of the processing under change production end of Drawing 1-19. 図1−19の当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the hit production | presentation selection processing of FIG. 1-19. 図1−19のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of ending effect selection processing of Drawing 1-19. 図1−19の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the customer waiting command reception process of FIGS. 1-19. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of production button processing. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the example of composition of RAM of a game control part. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the example of composition of RAM of a production control part. 事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by prior determination processing. 事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by prior determination processing. 事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by prior determination processing. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of prior determination processing. 演出制御部の動作の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of operation of a production control part. 事前判定コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the prior determination command reception process. 演出実行コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of production execution command reception processing. 点灯数増加演出コマンド処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of lighting number increase production command processing. 演出制御部での演出制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the production control processing in a production control part. 点灯数増加演出の具体的な第1の態様を説明する図である。It is a figure explaining the concrete 1st mode of lighting number increase presentation. 点灯数増加演出の具体的な第2の態様を説明する図である。It is a figure explaining the concrete 2nd mode of lighting number increase presentation. 点灯数増加演出の具体的な第3の態様を説明する図である。It is a figure explaining the concrete 3rd mode of lighting number increase presentation. 点灯数増加演出の具体的な第4の態様を説明する図である。It is a figure explaining the concrete 4th mode of lighting number increase presentation. 第2の形態例での演出ボタンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the presentation button in a 2nd example of a form. 演出制御部による報知コマンドの受け付け処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reception process of the alerting | reporting command by a production control part. 画像表示部に表示される保留球表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the holding ball display displayed on an image display part. 先読み報知演出について説明するための図である。It is a figure for explaining pre-reading notice production. 有効期間に関わる操作指示表示と報知を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining operation indication display and information concerning an effective period. 第3の形態例での特別演出を説明する図である。It is a figure explaining the special production in the 3rd example of a form. 特別演出の構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of special production. 演出制御部の動作例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation example of a presentation control part. 画像/音響制御部の動作例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation example of an image / sound control part. 第4の形態例での大当たり遊技時の大入賞口の開放制御を説明する図である。It is a figure explaining opening control of the big winning a prize opening at the time of the big hit game in the 4th example of a form. 第1の実施の形態に係る大当たりの遊技制御と大当たり遊技の演出制御との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the game control of the big hit which concerns on 1st Embodiment, and the production control of a big hit game. 終了表示演出で画像表示部に表示される画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image displayed on an image display part by end display production. 第2の実施の形態に係る終了表示演出の内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents of end display production concerning a 2nd embodiment. 第5の形態例での特別演出の例を示す図である。It is a figure showing the example of the special production in the 5th example of a form. 前兆演出を経て特別演出へ移行する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that it transfers to special production after omen production. 画像表示部に表示される演出画像の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the presentation image displayed on an image display part. 特別演出および前兆演出の制御手順の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the control procedure of a special production and a prognostic production. 疑似連続予告シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pseudo | simulation continuous advance notice scenario determination table. 図柄演出パターン決定テーブル1の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol presentation pattern determination table 1. FIG. 疑似連続予告演出のタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart of pseudo | simulation continuous notice production. 疑似連続予告演出の表示画面1の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 1 of pseudo | simulation continuous advance notice production. 疑似連続予告演出の表示画面2の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 2 of pseudo | simulation continuous advance notice production. 疑似連続予告演出の表示画面3の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 3 of pseudo | simulation continuous advance notice production. 疑似連続予告演出の表示画面4の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 4 of pseudo | simulation continuous advance notice production. 疑似連続予告演出の表示画面5の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 5 of pseudo | simulation continuous advance notice production. 第7の形態例での本実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器の画面上において行われる特徴的な演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the characteristic production performed on the screen of the liquid crystal display of the pachinko game machine which concerns on this embodiment in a 7th embodiment. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示器の画面上において行われる特徴的な演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the characteristic production performed on the screen of the liquid crystal display of the pachinko gaming machine which concerns on this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機において行われる特定演出において表示される識別表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the identification display displayed in the specific effect performed in the pachinko game machine of this embodiment. 識別表示「RUSH」を用いた特定演出の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of the specific production which used identification display "RUSH." 普通図柄の変動を契機として行われる特定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect performed triggered by the fluctuation | variation of a normal symbol. 特別図柄の変動を契機として行われる特定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect performed triggered by the fluctuation | variation of a special symbol. 特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立する場合の特定演出の実行制御の一例を示す図である。It is a figure showing an example of execution control of specific production in case execution conditions of special drawing specific production triggered by change of special symbol and execution conditions of common drawing specific effect triggered by fluctuation of normal pattern are satisfied simultaneously . 特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立する場合の特定演出の実行制御の一例を示す図である。It is a figure showing an example of execution control of specific production in case execution conditions of special drawing specific production triggered by change of special symbol and execution conditions of common drawing specific effect triggered by fluctuation of normal pattern are satisfied simultaneously . 本実施形態のパチンコ遊技機の大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of jackpot of the pachinko game machine of this embodiment. 特別図柄表示器に停止される図柄と、その図柄が停止する場合の特別図柄の変動パターンと、特図特定演出との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the symbol stopped by a special symbol indicator, the fluctuation pattern of the special symbol when the symbol stops, and the special figure specific effect. 特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure specific production which triggered the change of the special symbol. 普通図柄の変動を契機とした普図特定演出において特別図柄判定の結果を示唆する演出が行われる場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example in the case where the production | presentation which suggests the result of special symbol determination in common drawing specific production triggered by the fluctuation of a normal symbol is performed. 特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動してから停止する場合の普図特定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the common drawing specific production at the time of stopping, after a normal symbol fluctuate | deviating during the fluctuation period of a special symbol. 特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨いで普通図柄が変動する場合の普図特定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the common drawing specific production in case a normal symbol fluctuates over the time of the fluctuation | variation start of a special symbol, and / or the time of a fluctuation | variation stop. 特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨いで普通図柄が変動する場合の普図特定演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the common drawing specific production in case a normal symbol fluctuates over the time of the fluctuation | variation start of a special symbol, and / or the time of a fluctuation | variation stop. 特定演出の演出パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation pattern of specific presentation. 演出制御の一例を示す図である。It is a figure showing an example of production control. 第8の形態例での通常遊技状態において大当たりと判定された場合における、大当たりの種類と、図柄変動中及び大当たり遊技中に実行される演出との関係と示す図である。FIG. 51 is a diagram showing the relationship between the type of jackpot and the effects executed during symbol fluctuation and during a jackpot game when it is determined to be a jackpot in the normal gaming state in the eighth embodiment. 図柄変動中から大当たり遊技中にかけて行われる演出の流れを、大当たりの種類毎に示す図である。It is a figure which shows the flow of the presentation performed during a symbol change and during a big hit game for every kind of big hit. 第1大入賞口を用いる大当たりに関する演出の具体例を示す画面図である。It is a screen figure showing the example of the production about the big hit which uses the 1st big winning a prize mouth. 動画選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a moving image selection screen. 図8−9に示す状態よりも連チャン数が多い状態における動画選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the moving image selection screen in the state in which the number of continuous channels is larger than the state shown to FIGS. 8-9. RUBとなる場合を含む演出の流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the production including the case where it becomes RUB. 1回目のゲーム演出時において液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a liquid crystal display device at the time of the 1st game presentation. 1回目のゲーム演出が行われる時に、図8−12に示す画像の後に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed after the image shown to FIGS. 8-12, when the game presentation of the 1st time is performed. 2回目のゲーム演出時において液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a liquid crystal display device at the time of the game presentation of the 2nd time. 昇格演出が行われた後において液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a liquid crystal display device, after promotion production is performed. 第1ゲーム演出処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flow chart of the first game effect processing. 第2ゲーム演出処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flow chart of the second game effect processing. 第9の形態例での液晶表示装置に表示される演出画像と演出役物とについて説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an effect image and an effect combination displayed on the liquid crystal display device in the ninth embodiment. 白花火玉アイコンが当該領域に移動された場合に行われる演出の流れについて説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a flow of an effect performed when a white fireworks ball icon is moved to the field concerned. 白花火玉アイコンが当該領域に移動された場合に行われる演出の具体例について説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a concrete example of an effect performed when a white fireworks ball icon is moved to the field concerned. 侍アイコンが当該領域に移動された場合に行われる演出の流れについて説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of the presentation performed when the eyelid icon is moved to the said area | region. 侍アイコンが当該領域に移動された場合に行われる失敗パターンの演出の具体例について説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a specific example of an effect of a failure pattern performed when an eyelid icon is moved to the field concerned. 侍アイコンが当該領域に移動された場合に行われる成功パターンの演出の具体例について説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a specific example of an effect of a success pattern performed when an eyelid icon is moved to the field concerned. 忍者アイコンが当該領域に移動された場合に行われる演出の流れについて説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for describing the flow of an effect performed when the ninja icon is moved to the area. 忍者アイコンが当該領域に移動された場合に行われる失敗パターンの演出の具体例について説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a concrete example of an effect of a failure pattern performed when a ninja icon is moved to the field concerned. 忍者アイコンが当該領域に移動された場合に行われる第1成功パターンの演出の具体例について説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a concrete example of an effect of the 1st success pattern performed when a ninja icon is moved to the field concerned. 忍者アイコンが当該領域に移動された場合に行われる第2成功パターンの演出の具体例について説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a concrete example of an effect of the 2nd success pattern performed when a ninja icon is moved to the field concerned. 予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flow chart of advance production pattern setting processing. 予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flow chart of advance production pattern setting processing. 第10の形態例でのリーチ演出が行われる際の第1当該画像演出の一例を説明するための液晶表示装置の画面図である。It is a screen figure of a liquid crystal display device for explaining an example of the 1st pertinent picture production at the time of reach production in a 10th example of a form being performed. リーチ演出が行われた後に大当たり演出が行われる際の第1当該画像演出の一例を説明するための液晶表示装置の画面図である。It is a screen figure of a liquid crystal display device for explaining an example of the 1st pertinent picture production concerned at the time of jackpot production being performed after reach production is performed. リーチ演出が行われる際の第2当該画像演出の一例を説明するための液晶表示装置の画面図である。It is a screen figure of a liquid crystal display for explaining an example of the 2nd pertinent picture production concerned when reach production is performed. リーチ演出が行われた後に大当たり演出が行われる際の第2当該画像演出の一例を説明するための液晶表示装置の画面図である。It is a screen figure of a liquid crystal display device for explaining an example of the 2nd pertinent picture production concerned at the time of jackpot production being performed after reach production is performed. サブRAMの構成例およびサブRAMに格納される各種情報の一例を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing an example of the configuration of a sub RAM and an example of various information stored in the sub RAM. コマンド受信処理の一例を示す詳細フローチャートである。It is a detailed flow chart which shows an example of command reception processing. コマンド受信処理の一例を示す詳細フローチャートである。It is a detailed flow chart which shows an example of command reception processing. コマンド受信処理の一例を示す詳細フローチャートである。It is a detailed flow chart which shows an example of command reception processing. 図10−22のステップj125における変動演出パターン設定処理の一例を示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows an example of the fluctuation production pattern setting process in step j125 of FIG. 10-22.

次に、発明を実施するための形態について詳細に説明する。なお、本欄にて説明する形態はあくまでも例示であり、これに限定されることはない。また、後述する形態例の各々における構成や制御等の全部または一部を他の形態例に応用ないし他の形態例と組み合わせすることは、本書に言及がなくても可能である。また、各形態例について種々の変形例を説明するが、かかる変形例を他の形態例に適用することは、本書に言及がない場合であっても可能である。
以下説明する形態は、具体的には、第1の形態例、第2の形態例、第3の形態例、第4の形態例、第5の形態例、第6の形態例、第7の形態例、第8の形態例、第9の形態例および第10の形態例である。なお、他の形態例と重複する構成や制御等については、その説明や図示を省略することがあり、他の形態例の図面を利用することがある。また、他の形態例と重複する構成や制御等についても省略せずに説明や図示をすることがある。
Next, modes for carrying out the invention will be described in detail. In addition, the form demonstrated in this column is an illustration to the last, and is not limited to this. In addition, it is possible to combine all or part of the configuration, control, and the like in each of the embodiment to be described later with another embodiment or to another embodiment without mentioning this document. In addition, although various modifications are described for each embodiment, application of such a modification to other embodiments is possible even if there is no mention in this document.
Specifically, the modes to be described below are the first mode, the second mode, the third mode, the fourth mode, the fifth mode, the sixth mode, and the seventh mode. They are a form example, an 8th form example, a 9th form example, and a 10th form example. In addition, about the structure, control, etc. which overlap with another form example, the description and illustration may be abbreviate | omitted, and drawing of another form example may be utilized. In addition, configurations and controls overlapping with other embodiments may be described or illustrated without omission.

〔第1の形態例〕
まず、第1の形態例について説明する。
ここで、遊技球による遊技を長く継続していると遊技者の集中力等を維持させることが難しくなる。そのため、遊技者の集中力等の維持を図るべく、このような先読み演出を利用することが考えられる。しかしながら、従来から提案されている遊技機での先読み演出では、遊技者の集中力等の維持を十分に図ることが困難であった。
そこで、第1の形態例は、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を更に高めることを可能にするために、以下の構成を採用する。
[First embodiment]
First, the first embodiment will be described.
Here, if the game by the game ball is continued for a long time, it becomes difficult to maintain the concentration and the like of the player. Therefore, in order to maintain the concentration of the player, it is conceivable to use such pre-reading effect. However, it has been difficult to sufficiently maintain the concentration and the like of the player in the pre-reading effect with the gaming machine conventionally proposed.
Therefore, the first embodiment adopts the following configuration in order to enable the player to further enhance the interest of the game when playing a game.

すなわち、第1の形態例に係る遊技機は、第1の始動口b121での入賞を第1の検出手段b211が検出すると大当たり抽選を第1の抽選手段b231が行うと共に第2の始動口b122での入賞を第2の検出手段b212が検出すると大当たり抽選を第2の抽選手段b231が行い、当該大当たり抽選の結果を示す図柄表示および当該図柄表示の前に図柄が変動する変動表示を行う遊技機b100であって、前記第1の検出手段b211により検出される入賞に対応して行われる前記第1の抽選手段b231の大当たり抽選が保留される保留球の発生についての保留球発生情報を取得する取得手段b231と、前記取得手段b231により取得した前記保留球発生情報に係る入賞について前記第1の抽選手段b231による大当たり抽選が行われる前に当該大当たり抽選の結果を判定する事前判定手段b231と、前記事前判定手段b231による判定が所定の場合に当該変動まで連続する複数の変動表示にわたって行われる特定演出における終局の演出態様を決定する決定手段b301と、前記特定演出を、複数の変動表示の際に演出態様が変化し前記決定手段b301により決定される前記終局の演出態様に当該変動で移行するように実行する実行手段b301と、を備え、前記実行手段b301は、前記特定演出の実行中に前記第2の検出手段b212により検出される入賞に基づく変動表示を契機として当該特定演出の実行を中止し、かつ当該変動で当該特定演出での前記終局の演出形態に移行させることを特徴とするものである。
以下、「図1−」を含む図面番号を持つ図面(以下、図1ということがある)を参照して具体的に説明する。
That is, in the gaming machine according to the first embodiment, when the first detection means b211 detects a winning at the first starting opening b121, the first drawing means b231 performs a big hit lottery and the second starting opening b122 When the second detection means b 212 detects a second prize in the game, the second lottery means b 231 performs a big win lottery, a symbol display showing the result of the big win lottery, and a variable display in which the symbols fluctuate before the symbol display Machine b100, which acquires holding ball occurrence information about the occurrence of a holding ball on which a jackpot lottery of the first lottery means b231 is held corresponding to a prize detected by the first detection means b211 A big hit lottery by the first lottery means b231 for the winning means relating to the holding ball occurrence information obtained by the acquiring means b231 and the holding means b231 Pre-determination means b 231 for determining the result of the jackpot lottery before being performed, and the final appearance aspect in a specific effect performed over a plurality of continuous variable displays until the change when the determination by the pre-judgment means b 231 is predetermined An execution means for determining the specific effect so as to shift to the final effect mode determined by the determination means b301 at the time of a plurality of change displays and to execute the specific effect in the change mode b301, and the execution means b301 stops the execution of the specific effect at the opportunity of the fluctuation display based on the winning combination detected by the second detection means b212 during the execution of the specific effect, and the fluctuation It is characterized by making it shift to a presentation form of the above-mentioned end in the specific production concerned.
Hereinafter, specific description will be made with reference to the drawings (hereinafter, sometimes referred to as FIG. 1) having drawing numbers including “FIG. 1-”.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1−1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機a100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機a100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機a100は、遊技球が打ち出される遊技盤a110と、遊技盤a110を囲む枠部材a150とを備えている。遊技盤a110は、枠部材a150に着脱自在に取り付けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1A is a schematic front view of a pachinko gaming machine a100 according to the present embodiment.
A pachinko game machine a100 as an example of a game machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball hit by an instruction operation of a player wins. The pachinko game machine a100 includes a game board a110 on which a game ball is hit and a frame member a150 surrounding the game board a110. The game board a110 is detachably attached to the frame member a150.

遊技盤a110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域a111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域a111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材a112と、遊技領域a111の右側に遊技球を案内する案内部材a113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域a111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部a114が配設されている。この画像表示部a114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤a110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物a115および盤ランプa116を備えている。可動役物a115は、遊技盤a110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプa116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board a110 has, on the front, a game area a111 for playing a game by a game ball, a rail member a112 for forming a passage toward the upper position of the game area a111 by which a game ball fired from below is raised and a game A guide member a113 for guiding the gaming ball is provided on the right side of the area a111.
In the present embodiment, an image display unit a114 for displaying various images for effect is disposed at the position of the game area a111 which is easily viewed by the player. The image display unit a114 includes a display screen using a liquid crystal display or the like, and displays, for example, a decorative symbol for notifying a player of a symbol lottery result (symbol variation result) as the game progresses by the player, The effect image by the appearance of a character or the appearance of an item is displayed.
Further, on the front of the game board a110, there are provided a movable part a115 and a board lamp a116 which are used for various effects. The movable part a 115 performs various effects by operating on the game board a 110, and the board lamp a 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域a111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域a111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域a111には、遊技領域a111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域a111の外に排出する排出口a117が配設されている。   In the game area a 111, a game nail, a windmill, and the like (not shown) for changing the game ball in the falling direction are disposed. Further, in the game area a 111, various prizes and prizes related to winning are arranged at predetermined positions. Further, in the game area a111, there is disposed a discharge port a117 which discharges, out of the game area a111, game balls that have not been won in the winning opening among game balls hit in the game area a111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口a121および第2始動口a122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)a124と、が遊技盤a110に配設されている。なお、図1−1において、ゲートa124は、遊技領域a111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲートa124はa124Lと記載し、右側のゲートa124はa124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口a121および第2始動口a122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口a121および第2始動口a122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチa211および第2始動口スイッチa212)が設けられている。そして、第1始動口a121または第2始動口a122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。   In this embodiment, when the game ball passes the first start opening a121 and the second start opening a122, the special symbol lottery (big hit lottery) starts when the game ball wins, as the various prizes and lottery related various prizes. A start gate (hereinafter simply referred to as a gate) a 124 for starting a symbol lottery (opening / closing lottery) is disposed on the game board a110. In FIG. 1A, the gate a124 is provided on the left and right of the game area a111, the gate a124 on the left is described as a124L, and the gate a124 on the right is described as a124R. Further, the first starting opening a121 and the second starting opening a122 referred to herein mean winning openings serving as an operation trigger of a predetermined one of the special symbol displays. Specifically, the first starting opening a121 and the second starting opening a122 are provided with switches (a first starting opening switch a211 and a second starting opening switch a212 which will be described later) for detecting passage of gaming balls at the time of winning. It is done. Then, when the game ball wins in the first start opening a121 or the second start opening a122, the switch detecting the passage of the game ball triggers the operation of the special symbol indicator.

第2始動口a122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)a123を備えている。電動チューリップa123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口a122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口a122の入口が拡大して遊技球が第2始動口a122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップa123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。   The second starting opening a122 is provided with an electric tulip (opening and closing member) a123 as a regular electric part in which a pair of wings in the shape of a tulip flower is opened and closed by an electric solenoid and lighted. When the electric tulip a123 has the wings closed, the game ball can not easily enter the second starting opening a122. However, when the wings are opened, the entrance of the second starting opening a122 is expanded and the gaming balls go to the second starting opening a122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip a123 wins the normal symbol lottery, the blades light and blink while the blades open for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and a specified number of times (for example, once to three times).

パチンコ遊技機a100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、最も当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い中確率状態と、中確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。なお、所定の条件において低確率状態と、中確率状態と、高確率状態とのいずれかの状態に制御される。また、パチンコ遊技機a100は、第2始動口a122への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第2始動口a122への入賞機会が多い時短状態とを有している。なお、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。ここで、時短状態とは、たとえば、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップa123の開時間を延長する、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていてもよい。   The pachinko gaming machine a100 has, as a game state, a low probability state having the lowest winning probability, a medium probability state having a higher winning probability than the low probability state, and a winning probability higher than the medium probability state. It has a high probability state. In addition, it is controlled to any one of the low probability state, the medium probability state, and the high probability state under a predetermined condition. In addition, the pachinko game machine a100 has a time saving state where there are few winning opportunities for the second starting opening a122, and a time saving state where there are more winning opportunities for the second starting opening a122 than the time saving no status. In addition, under a predetermined condition, control is performed to either of the time saving state or the time saving state. Here, the time saving state is, for example, any one or more of making the winning probability of winning a normal symbol lottery a high probability, shortening the normal symbol variation time, or extending the open time of the electric tulip a123. It is a gaming state controlled by the combination. In the time saving state, the special symbol fluctuation time of the special symbol may be shortened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての第1大入賞口a125Aおよび第2大入賞口a125B(以下、両者をまとめて大入賞口a125ということがある)と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口a126と、が遊技盤a110に配設されている。なお、第2大入賞口a125Bは、ランクアップボーナス(RUB)専用のアタッカーである。
本実施の形態では、遊技盤a110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器a130が配設されている。
Also, in the present embodiment, the first large winning opening a125A and the second large winning opening a125B as special electric winning combination that is opened according to the result of the special symbol lottery as other prizes related to winning or drawing. Both are collectively referred to as a large winning opening a125), and a normal winning opening a126 which does not perform a lottery even if the game ball is won, is disposed on the game board a110. The second big winning opening a 125 B is an attacker dedicated to rank up bonus (RUB).
In the present embodiment, at the lower right position of the game board a110, a display a130 for displaying the lottery result and the number of reservations is disposed.

また、遊技盤a110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物a115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤a110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   In addition, on the back of the game board a110, a game control board for determining the winning of a special symbol, an effect control board for overall control of effects, an image control board for controlling effects by images and sounds, various lamps and Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable part a 115 are attached. Further, on the back surface of the game board a110, there is disposed a switching power supply (not shown) for converting the supplied 24 V AC power into a DC power and outputting the DC power to various substrates and the like.

枠部材a150は、遊技者がハンドルa151に触れてレバーa152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材a150は、遊技者のレバーa152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿a153と、を備えている。この皿a153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿a153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドルa151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle a 151 and rotates the lever a 152 in a clockwise direction, the frame member a 150 has a predetermined time interval (for example, 100 for one minute) with the ball according to the operation angle. And a launcher (not shown) for motorized launch. Further, the frame member a150 supplies a game ball (not shown) sequentially to the launcher one by one at a timing interlocked with the operation of the player's lever a152, and the game sphere supplied by the feed device to the launcher. And a plate a153 for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate a153.
In the present embodiment, the tray a 153 is configured integrally with the upper and lower trays, but a configuration example in which the upper tray and the lower tray are separated is also conceivable. In addition, a configuration example in which the handle a 151 of the launcher emits light under predetermined conditions is also conceivable.

また、枠部材a150は、発射装置のハンドルa151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタンa154と、皿a153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタンa155と、を備えている。
また、枠部材a150は、パチンコ遊技機a100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカa156および枠ランプa157を備えている。スピーカa156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプa157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプa157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材a150は、遊技盤a110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
In addition, the frame member a150 is provided with a stop button a154 for temporarily stopping the firing of the game ball even when the player touches the handle a151 of the launcher, and the game ball accumulated in the plate a153. And a takeout button a 155 for taking it out into a box (not shown).
Further, the frame member a150 is provided with a speaker a156 and a frame lamp a157 for notifying the gaming state and the situation of the pachinko gaming machine a100 and performing various effects. The speaker a 156 performs various effects by music, voice, and sound effects. The frame lamp a 157 is formed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light according to a pattern by lighting / flashing, a difference in light emission color, or the like. In addition, about the frame lamp a 157, the structural example which makes it possible to perform the presentation which changes the irradiation direction of light can be considered.
In addition, the frame member a150 is provided with a transparent plate (not shown) for separating the game board a110 from the player.

図1−2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機a100を説明する図であり、(a)は、遊技盤a110の右下に配設された表示器a130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機a100の部分平面図である。
パチンコ遊技機a100の表示器a130は、図1−2の(a)に示すように、第1始動口a121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器a221と、第2始動口a122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器a222と、ゲートa124の通過に対応して作動する普通図柄表示器a223と、を備えている。第1特別図柄表示器a221は、第1始動口a121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器a222は、第2始動口a122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器a223は、遊技球がゲートa124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器a221、第2特別図柄表示器a222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器a223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIGS. 1-2 is a figure explaining the pachinko game machine a100 based on this Embodiment, (a) is an enlarged view which shows an example of the indicator a130 arrange | positioned by the lower right of the game board a110. , (B) is a partial plan view of the pachinko gaming machine a100.
The indicator a130 of the pachinko gaming machine a100 is, as shown in FIG. 1-2 (a), a first special symbol indicator a221 that operates in response to the winning of the first start opening a121, and a second start opening a122. The second special symbol display a 222 operates in response to the winning of the second symbol, and the normal symbol display a 223 operates in response to the passage of the gate a 124. The first special symbol display a 221 changes display of the special symbol based on the winning of the first starting opening a 121 and then stops the special symbol to display the lottery result. The second special symbol display a 222 changes and displays the special symbol based on the winning of the second starting opening a 122 and then stops the special symbol to display the lottery result. Based on the fact that the game ball passes the gate a 124, the normal symbol display a 223 causes the normal symbol to be variably displayed and then stopped to display the lottery result. In the present embodiment, the first special symbol display a 221 and the second special symbol display a 222 are each configured by a display device in which LEDs are arrayed, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed according to the lighting mode. Similarly, the normal symbol display device a 223 is also configured by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed by the lighting mode.

また、表示器a130は、第1特別図柄表示器a221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器a218と、第2特別図柄表示器a222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器a219と、普通図柄表示器a223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器a220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器a218、第2特別図柄保留表示器a219および普通図柄保留表示器a220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the display a130 is operated in response to the first special symbol hold display a218 that operates in response to the hold in the first special symbol display a221 and in response to the hold in the second special symbol display a222 2 A special symbol hold display a 219 and a normal symbol hold display a 220 that operates in response to a hold on the normal symbol display a 223 are provided. In the present embodiment, the first special symbol hold display a 218, the second special symbol hold display a 219 and the normal symbol hold display a 220 are each configured by a display device in which the LEDs are arranged, and the number of reservations depends on the lighting mode Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口a121または第2始動口a122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器a218、第2特別図柄保留表示器a219および普通図柄保留表示器a220に表示される。   Here, hold will be described. If the game ball wins the first starting opening a121 or the second starting opening a122 during the variable display operation of the special symbol (while the variable display for one winning is performed), the special symbol is changing. In addition, it is not possible to start the change display operation of the special symbol based on the later winning. Therefore, the subsequent winnings are stored up to a specified number (for example, four), and the right to start the special symbol for the winning gaming ball is until the variation display operation for the winning gaming ball is finished, Be put on hold. In addition, the same processing as the special symbol is performed also for the normal symbol. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of unchanged) is displayed on the first special symbol hold display a 218, the second special symbol hold display a 219, and the normal symbol hold display a 220.

さらに、表示器a130は、パチンコ遊技機a100の状態を表示する状態表示器a224を備えている。本実施の形態では、状態表示器a224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機a100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。もう一つのLEDは、特別図柄抽選の当選確率が中確率である中確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。残りの1つは、パチンコ遊技機a100の状態が、第2始動口a122に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。なお、状態表示器a224には、さらにLEDを設け、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知してもよい。   Further, the display unit a130 includes a state display unit a224 for displaying the state of the pachinko gaming machine a100. In the present embodiment, the status indicator a 224 is configured of a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LED's indicates by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine a100 is a high probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is a high probability. Another LED is to notify by lighting whether or not the selection probability of the special symbol lottery is in the middle probability state that is the middle probability. The remaining one indicates by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine a100 is short when it is easy to win the second starting opening a122. Furthermore, even if the status display a224 is further provided with an LED and right-handed (by changing the hitting power of the game ball), it is informed whether or not the player is in an advantageous state by lighting. Good.

パチンコ遊技機a100の枠部材a150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図1−2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタンa161と、演出ボタンa161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キーa162と、が枠部材a150に配設されている。図示の例において、遊技者は、例えば、十字に配列された4つのキーからなる演出キーa162を操作することにより、画像表示部a114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、演出ボタンa161を操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタンa161および演出キーa162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member a150 of the pachinko game machine a100 is provided with an input device for the player to perform an input for the effect. As shown in (b) of FIG. 1B, in the present embodiment, as an example of the input device, a rendering key including a plurality of keys arranged adjacent to the rendering button a161 and the rendering button a161 and arranged substantially in a cross. a 162 are disposed on the frame member a 150. In the illustrated example, the player can designate any of a plurality of images displayed on the image display unit a114 by operating, for example, an effect key a162 consisting of four keys arranged in a cross. It is possible, and it is possible to select the instructed image by operating the effect button a 161. Further, as the form of the input device, various input forms can be adopted according to the contents of the effect such as a lever and a dial other than the effect button a 161 and the effect key a 162 illustrated.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機a100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図1−3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部a200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部a300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部a310と、各種のランプおよび可動役物a115を用いた演出を制御するランプ制御部a320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部a400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine a100 will be described.
FIGS. 1-3 is a block diagram which shows the internal structure of a control unit. As shown in the figure, the control unit includes, as main control means, a game control unit a200 which determines the winning of a special symbol, and the like. In addition, as a sub control means, an effect control unit a300 that controls the effects in an integrated manner, an image / sound control unit a310 that controls effects using images and sounds, and effects using various lamps and movable objects a115 And a payout control unit a400 that performs a payout control of the payout balls.

前述したように、遊技制御部a200、演出制御部a300、画像/音響制御部a310、ランプ制御部a320、および払出制御部a400各々は、遊技盤a110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   As described above, each of the game control unit a200, the effect control unit a300, the image / sound control unit a310, the lamp control unit a320, and the payout control unit a400 is a game as a main board disposed on the rear surface of the game board a110. The control board, the effect control board as a sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部a200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPUa201と、CPUa201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROMa202と、CPUa201の作業用メモリ等として用いられるRAMa203と、を備えている。
遊技制御部a200は、第1始動口a121または第2始動口a122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部a300に送る。また、高確率状態と中確率状態と低確率状態との間の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部a300に送る。
さらに、遊技制御部a200は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップa123の開時間を延長する制御を行う。また、遊技制御部a200は、遊技球が連続的に第1始動口a121または第2始動口a122へ入賞したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲートa124を通過したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部a200は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口a125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口a125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and Function of Game Control Unit]
The game control unit a200 is used as a working memory for the CPU a 201, the CPU a 201 for performing arithmetic processing when determining the winning of a special symbol, etc., a ROM a 202 for storing programs executed by the CPU a 201, various data, etc. And the RAM a 203.
When the game ball is won in the first starting opening a121 or the second starting opening a122, the game control unit a200 performs a special symbol lottery, and sends the lottery result to the effect control unit a300. Further, change information between the high probability state, the medium probability state, and the low probability state, and the change information of the short and long states and the short and short states are sent to the effect control unit a300.
Furthermore, the game control unit a200 performs control to increase the probability of winning a normal symbol lottery, shorten the normal symbol variation time, or extend the open time of the electric tulip a123. In addition, the game control unit a200 holds up to the limit number (for example, four) of the non-fluctuating part when the game ball continuously wins the first start port a121 or the second start port a122, and the game ball is continuous In addition, a hold is set up to the limit number (for example, four) of the unchangeable part when passing through the gate a 124.
Furthermore, according to the result of the special symbol lottery, the game control unit a200 is opened until the special winning opening a125, which is a special electric combination, satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have been won). Control is performed so that the round of maintaining the state is repeated a predetermined number of times. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening a 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部a200は、第1始動口a121、第2始動口a122、大入賞口a125および普通入賞口a126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部a400に対する指示を行う。例えば、第1始動口a121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口a122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口a125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口a126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部a400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲートa124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部a400に指示しない。
払出制御部a400が遊技制御部a200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部a200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部a400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, when the game ball is won in the first start port a121, the second start port a122, the large winning hole a125, and the normal winning hole a126, the game control unit a200 hits one game ball according to the place where the game ball is won. An instruction is issued to the payout control unit a 400 so as to pay out a predetermined number of winning balls. For example, if the game ball wins in the first start opening a121, three prize balls, if the game ball wins in the second start opening a122, four prize balls, if the game ball wins in the big prize opening a125, then 13 awards When the gaming ball has won the ball or the normal winning opening a 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit a 400 so that the ten winning balls are paid out. Note that even if it is detected that the game ball has passed through the gate a 124, the payout control unit a 400 is not instructed to pay out the winning balls linked thereto.
When the payout control unit a400 pays out the winning balls according to the instruction of the game control unit a200, the game control unit a200 acquires information on the number of paid out prize balls from the payout control unit a400. Thus, the number of awarded balls is managed.

遊技制御部a200には、検知手段として、図1−3に示すように、第1始動口a121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))a211と、第2始動口a122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))a212と、電動チューリップa123を開閉する電動チューリップ開閉部a213と、ゲートa124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))a214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部a200には、第1大入賞口a125Aへの遊技球の入賞を検出する第1大入賞口検出部(第1大入賞口スイッチ(SW))a215と、第1大入賞口a125Aを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する第1大入賞口開閉部a216と、第2大入賞口a125Bへの遊技球の入賞を検出する第2大入賞口検出部(第2大入賞口スイッチ(SW))a225と、第2大入賞口a125Bを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する第2大入賞口開閉部a226と、普通入賞口a126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))a217と、が接続されている。
The game control unit a200 includes, as detection means, a first start opening detection unit (first start opening switch (SW)) for detecting winning of the game ball to the first start opening a121 as shown in FIG. a211, a second starting opening detecting unit (second starting opening switch (SW)) a212 for detecting winning of the game ball to the second starting opening a122, an electric tulip opening and closing part a213 for opening and closing the electric tulip a123, and a gate A gate detection unit (gate switch (SW)) a 214 for detecting passage of the gaming ball to a 124 is connected.
Furthermore, the first large winning opening detection unit (first large winning opening switch (SW)) a 215 that detects the winning of the gaming ball to the first large winning opening a 125 A, and the first large winning opening The first large winning opening opening and closing part a216 which sets the a125A to the closed state and the open state which is projecting inclined, and the second large winning opening detection part which detects the winning of the gaming ball to the second large winning opening a125B Prize winning opening switch (SW) a225, second big prize winning opening a125B set to a closed state and a projecting inclined inclined opening state a226, and a winning of the game ball to the normal winning prize a 126 An ordinary winning opening detection unit (normal winning opening switch (SW)) a 217 to be detected is connected.

また、遊技制御部a200には、特別図柄の変動中に第1始動口a121へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器a218と、特別図柄の変動中に第2始動口a122へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器a219と、普通図柄の変動中にゲートa124を通過した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器a220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部a200には、第1始動口a121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器a221と、第2始動口a122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器a222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器a223と、パチンコ遊技機a100の状態を表示する状態表示器a224と、が接続されている。
In addition, in the game control unit a200, a first special symbol hold display a 218 that displays the number of unsettled pieces of non-fluctuation winnings to the first starting opening a 121 during the fluctuation of the special symbol within the limit number (for example, four) , The second special symbol hold display a219 that displays the number of unchanged portion of the winning number to the second starting opening a122 during the fluctuation of the special symbol within the limit number, and not passed through the gate a124 during the fluctuation of the normal symbol A normal symbol hold display a 220 for displaying the number of pending changes within the limit number is connected.
Furthermore, the first special symbol display a 221 for displaying the result of the special symbol variation display performed by the winning of the gaming ball to the first starting opening a121 and the special symbol lottery in the game control unit a200, and the second starting opening The second special symbol indicator a 222 displays the result of the special symbol variation display and the special symbol lottery performed by the winning of the game ball to a 122, and the normal symbol display displays the result of the ordinary symbol variation display and the ordinary symbol lottery The device a 223 and a status display a 224 for displaying the status of the pachinko gaming machine a 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチa211、第2始動口スイッチa212、ゲートスイッチa214、大入賞口スイッチa215および普通入賞口スイッチa217にて検出された検出信号が、遊技制御部a200に送られる。また、遊技制御部a200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部a213、大入賞口開閉部a216,a226、第1特別図柄保留表示器a218、第2特別図柄保留表示器a219、普通図柄保留表示器a220、第1特別図柄表示器a221、第2特別図柄表示器a222、普通図柄表示器a223および状態表示器a224に送られる。それにより、遊技制御部a200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start opening switch a211, the second start opening switch a212, the gate switch a214, the special winning opening switch a215, and the normal winning opening switch a217 are sent to the game control unit a200. In addition, the control signal from game control section a200, electric tulip opening and closing section a213, large winning a prize opening opening and closing section a216 and a226, 1st special symbol reservation indicator a218, 2nd special symbol reservation indicator a219, normal symbol reservation indicator It is sent to a220, the first special symbol display a221, the second special symbol display a222, the normal symbol display a223, and the status display a224. Thereby, the game control unit a 200 performs various controls related to the above-described payout award ball number.

さらに、遊技制御部a200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板a250が接続されている。そして、遊技制御部a200は、払出制御部a400から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部a200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板a250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, the game control unit a200 is connected to a panel external information terminal board a250 for transmitting various types of information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit a200 transmits, to the host computer via the board external information terminal board a250, information relating to the number of prize balls paid out, which is obtained from the payout control unit a400, and indicating the state of the game control unit a200. Do.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部a300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPUa301と、CPUa301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROMa302と、CPUa301の作業用メモリ等として用いられるRAMa303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)a304と、を備えている。
演出制御部a300は、例えば遊技制御部a200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタンa161または演出キーa162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタンa161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部a300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部a300は、遊技制御部a200より受信した高確率状態と中確率状態と低確率状態との間の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部a300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部a310およびランプ制御部a320に送る。
[Configuration and function of effect control unit]
The effect control unit a300 executes a CPUa 301 that performs arithmetic processing when controlling effects, a ROM a 302 that stores programs executed by the CPU a 301, various data, etc., a RAM a 303 used as a working memory of the CPU a 301, etc. And a real time clock (RTC) a 304 for measuring
The effect control unit a300 sets the content of the effect based on, for example, the determination result as to whether or not it is a winning in the special symbol lottery sent from the game control unit a200 and the fluctuation pattern. At that time, there are also cases where the content of the effect corresponding to the operation input is set in response to the operation input from the user using the effect button a 161 or the effect key a 162. In this case, for example, a signal (operation signal) according to the operation is received from a controller (not shown) such as the effect button a 161, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect.
Further, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit a300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, the effect control unit a300 sets the effect content based on the change information between the high probability state, the medium probability state, and the low probability state received from the game control unit a200, and the change information of the time saving state and the time saving state. Do.
Also, the effect control unit a300 sends a command instructing execution of the set effect content to the image / sound control unit a310 and the lamp control unit a320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部a310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPUa311と、CPUa311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROMa312と、CPUa311の作業用メモリ等として用いられるRAMa313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部a310は、演出制御部a300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部a114に表示する画像およびスピーカa156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部a310のROMa312には、画像表示部a114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ROMa312には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカa156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPUa311は、ROMa312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部a300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部a310は、画像処理された画像データにより画像表示部a114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカa156から出力される音響を制御する。
[Configuration / function of image / sound control unit]
The image / sound control unit a310 is used for work of the CPU a 311 that performs calculation processing when controlling an image representing the contents of presentation and sound, a ROM a 312 in which programs executed by the CPU a 311, various data, etc. are stored, and the CPU a 311 And a RAM a 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit a310 controls the image displayed on the image display unit a114 and the sound output from the speaker a156 based on the command sent from the effect control unit a300.
Specifically, in the ROM / a 312 of the image / sound control unit a310, a symbol image or background image displayed during the game in the image display unit a114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and notice effect to the player Image data such as characters and items for displaying the image is stored.
The ROM a 312 further stores various sound data such as music and sound to be output from the speaker a 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and further, sound effects such as jingles. The CPU a 311 selects and reads out the image data and sound data stored in the ROM a 312 that correspond to the command sent from the effect control unit a 300. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display and the like is performed using the read image data, and sound processing using the read sound data is performed.
Then, the image / sound control unit a310 controls the screen display on the image display unit a114 according to the image data subjected to the image processing. Further, the sound output from the speaker a 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部a320は、盤ランプa116や枠ランプa157の発光、および可動役物a115の動作を制御する際の演算処理を行うCPUa321と、CPUa321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROMa322と、CPUa321の作業用メモリ等として用いられるRAMa323と、を備えている。
そして、ランプ制御部a320は、演出制御部a300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプa116や枠ランプa157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物a115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部a320のROMa322には、演出制御部a300にて設定される演出内容に応じた盤ランプa116や枠ランプa157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPUa321は、ROMa322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部a300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部a320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプa116や枠ランプa157の発光を制御する。
また、ランプ制御部a320のROMa322には、演出制御部a300にて設定される演出内容に応じた可動役物a115の動作パターンデータが記憶されている。CPUa321は、可動役物a115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit a320 stores the programs executed by the CPU a 321, various data, etc., which are executed by the CPU a 321 that performs light emission of the panel lamp a 116 and the frame lamp a 157 and arithmetic processing when controlling the operation of the movable part a 115. The ROM a 322 and the RAM a 323 used as a working memory or the like of the CPU a 321 are provided.
Then, the lamp control unit a320 controls lighting / flickering of the panel lamp a116 and the frame lamp a157, an emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit a300. In addition, it controls the operation of the movable part a115.
Specifically, in the ROM a 322 of the lamp control unit a 320, lighting / flashing pattern data and light emitting color pattern data (panel Data) is stored. The CPU a 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM a 322 that corresponds to the command sent from the effect control unit a 300. Then, the lamp control unit a320 controls the light emission of the panel lamp a116 and the frame lamp a157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM a 322 of the lamp control unit a 320 stores operation pattern data of the movable part a 115 according to the contents of the effect set by the effect control unit a 300. The CPU a 321 controls the operation of the movable part a 115 according to the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部a400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPUa401と、CPUa401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROMa402と、CPUa401の作業用メモリ等として用いられるRAMa403と、を備えている。
そして、払出制御部a400は、遊技制御部a200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部a400は、遊技制御部a200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口a121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部a411を制御する。ここでの払出駆動部a411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and Function of Payout Control Unit]
The payout control unit a400 performs a calculation process when controlling the payout of the payout balls, the ROMa 402 in which programs executed by the CPUa 401 and various data are stored, and the RAMa 403 used as a working memory of the CPUa 401. And have.
Then, the payout control unit a400 controls the payout of the payout balls based on the command sent from the game control unit a200.
Specifically, the payout control unit a400 acquires, from the game control unit a200, a command to pay out a predetermined number of winning balls according to the place (first start opening a121 or the like) at which the gaming ball has won a prize. Then, the payout drive unit a 411 is controlled to pay out the number of winning balls specified by the command. The payout drive unit a411 here is configured by a drive motor that sends out the game balls from the storage unit of the game balls.

また、払出制御部a400には、払出駆動部a411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部a412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部a413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿a153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部a414と、が接続されている。そして、払出制御部a400は、払出球検出部a412、球有り検出部a413および満タン検出部a414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部a400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板a450が接続されている。そして、払出制御部a400は、例えば払出駆動部a411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部a412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板a450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部a200に対しても、同様の情報を送信する。
In addition, the payout control unit a400 includes a payout ball detection unit a412 that detects the number of award balls actually paid out from the storage unit of the game balls by the payout drive unit a411, and the gaming ball in the storage unit (not shown). To detect whether or not there is a ball presence detection unit a413 for detecting the presence or absence of storage, and a tray a153 for holding a game ball used when a player plays a game and a paid-out prize ball. The full tank detection unit a 414 is connected. Then, the payout control unit a400 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit a412, the ball presence detection unit a413, and the full tank detection unit a414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, to the payout control unit a400, a frame external information terminal board a450 for transmitting various information to the host computer installed in the hall is connected. Then, the payout control unit a400 is, for example, information on the number of winning balls instructed to be paid out to the payout driving unit a411, information on the number of actually paid payout balls detected by the payout ball detecting unit a412, etc. Are transmitted to the host computer via the frame external information terminal board a 450. The same information is also transmitted to the game control unit a200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部a200の機能構成を説明する。
図1−4は、遊技制御部a200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部a200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部a231と、普通図柄判定部a232と、特別図柄変動制御部a233と、特別図柄判定部a234と、普通図柄変動制御部a237と、を備えている。
また、遊技制御部a200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部a235を備えている。
さらに、遊技制御部a200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部a238と、電動チューリップ動作制御部a239と、賞球処理部a240と、出力制御部a241と、乱数制御部a242と、を備えている。
[Functional Configuration of Game Control Unit]
Subsequently, the functional configuration of the game control unit a200 will be described.
1-4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit a200. As shown in the figure, the game control unit a200 is a functional unit that executes various lottery processes, a random number acquisition unit a231, a normal symbol determination unit a232, a special symbol variation control unit a233, and a special symbol determination unit a234 , Normal symbol variation control unit a237.
In addition, the game control unit a200 is provided with a variation pattern selection unit a235 as a functional unit that executes a process associated with the special symbol variation.
Furthermore, the game control unit a200 is a functional unit that executes operation control of various prizes and data processing relating to the winning balls, etc. , An output control unit a241, and a random number control unit a242.

乱数取得部a231は、第1始動口a121や第2始動口a122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、特別図柄判定部a234による判定に用いられる。
乱数取得部a231は、ゲートa124を遊技球が通過した場合に、普通図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、普通図柄判定部a232による判定に用いられる。
特別図柄変動制御部a233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit a 231 acquires a random number related to a special symbol when the game ball is won in the first starting opening a 121 and the second starting opening a 122. Specifically, one numerical value (random number value) is selected (acquired) from the numerical values in a predetermined range, and is used for the determination by the special symbol determination unit a 234.
When the gaming ball passes through the gate a 124, the random number acquisition unit a 231 acquires a random number regarding a normal symbol. Specifically, one numerical value (random number value) is selected (acquired) from numerical values in a predetermined range, and is used for the determination by the normal symbol determination unit a232.
The special symbol variation control unit a233 controls the variation of the special symbol according to the lottery result when the lottery of the special symbol is performed.

特別図柄判定部a234は、特別図柄の変動開始時に、図1−17−1、図1−17−2に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部a231は、検知手段である第1始動口スイッチa211または第2始動口スイッチa212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部a234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部a231および特別図柄判定部a234における処理のことを言う。   The special symbol determination section a 234 uses the random number table as shown in FIGS. 1-17-1 and 1-17-2 at the start of the variation of the special symbol, and whether the lottery result is “big hit or not”, “big hit” Determine the type of jackpot when the player wins ", or" is it a small hit if the jackpot is not won? " That is, the random number acquisition unit a231 acquires a random number value related to a special symbol triggered by detection of passage of a game ball by the first starting opening switch a211 or the second starting opening switch a212 which is detection means, and determines a special symbol. The part a 234 determines whether to play a special game (such as a big hit game) advantageous to the player, based on the acquired random number value. In addition, the lottery (big hit lottery) of the special symbol mentioned above refers to the processing in the random number acquisition part a 231 and the special symbol judgment part a 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技において大入賞口a125が開状態となるラウンドの回数(ラウンド数)と、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態と、に応じて複数の種類に分けられる。詳細は後述するが、本実施の形態のパチンコ遊技機100においては、大入賞口a125のラウンド回数が、16R(ラウンド)の大当たり、開状態となる時間の長い4Rの大当たり、開状態となる時間の短い4Rの大当たりが設定される。また、本実施の形態のパチンコ遊技機100においては、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態が、時短無状態と時短状態のいずれか、および高確率状態と中確率状態と低確率状態のいずれかの組み合わせとなる大当たりが設定される。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、時短状態および中確率状態の両方の状態を有する中確率時短遊技状態となる大当たり(以下、中確率時短遊技状態の大当たり)、時短状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、時短無状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、時短無状態および中確率状態の両方の状態を有する中確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、中確率時短無遊技状態の大当たり)、時短無状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。   Here, the "big hit" is divided into a plurality of types according to the number of rounds (the number of rounds) in which the big winning opening a 125 is opened in the big hit game and the gaming state generated after the big hit game is over. Although the details will be described later, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the number of rounds of the large winning opening a 125 is the big hit of 16R (round), the big hit of 4R which is open time, and the open time A short 4R jackpot is set. Further, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the gaming state occurring after the end of the jackpot game is either a non-time-saving state or a time-saving state, and one of a high probability state, a medium probability state and a low probability state. A jackpot that is a combination of is set. In other words, as a type of jackpot based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game, after the end of the jackpot game, the jackpot that becomes a high probability time game state having both time saving state and high probability state Big hit in the short game state), a middle hit in the short game state with both time saving state and medium probability state (hereinafter referred to as medium hit in the short odds game state), both time saving state and low probability state A big hit with a low probability time short game state (hereinafter referred to as a high probability time with a short game state having both a short time absence state and a high probability state) A large probability of becoming a medium probability time short non-playing state with both state of time saving state and medium probability state (hereinafter referred to as middle probability) Time reduction jackpot no gaming state), the jackpot as a low probability time reduction No gaming state having a time reduction of both the stateless and low probability state state (hereinafter, a low probability time reduction of non-gaming state jackpot) is likely. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、例えば、16R(ラウンド)の大当たりおよび開状態となる時間の長い(長開放)4Rの大当たりが「長当たり」に該当し、開状態となる時間の短い(短開放)4Rの大当たりが「短当たり」に該当する。「長当たり」では、大入賞口a125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(上記の例では16回または4回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.1秒)だけ大入賞口a125が開状態となるラウンドが所定回数(上記の例では4回)繰り返される。以下の説明において、大当たりの種類を区別するために、ラウンド数および開放時間(長開放か短開放か)を示して、16R長当たり、4R長当たり、4R短当たり等と呼ぶことがある。   Also, the "big hit" may be divided into a big hit where the time of big hit game is long and a payout of a large amount of game balls can be expected, and a big hit where big hit game time is short and a payout of game balls is hardly expected. The former is called "long hit" and the latter is called "short hit". In the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, for example, the jackpot of 16R (round) and the jackpot of 4R with a long open time (long open) correspond to “per unit”, and the open time is short (Short opening) The jackpot of 4R corresponds to "short hit". In the "long hit", the number of rounds maintained until the open state of the big winning opening a 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds has elapsed or 10 game balls won) is a predetermined number of times (16 times in the above example or It is repeated 4 times). In the “short hit”, the round in which the special winning opening a 125 is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second) is repeated a predetermined number of times (four times in the above example). In the following description, in order to distinguish the type of jackpot, the number of rounds and the open time (long open or short open) may be indicated and referred to as 4R short, 4R short, and the like per 16R long.

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば0.1秒だけ第1大入賞口a125Aが開状態となる態様が所定回数(例えば4回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態のいずれも設定されない。
In the "small hit" when the big hit is not won, for example, a small hit game is performed in which the mode in which the first big winning opening a125A is opened for a predetermined number of times (for example, four times) is performed for 0.1 seconds . In addition, at the time of small hitting winning, even after the small hitting game ends, the game state before the small hitting winning is continued. That is, when the gaming state at the time of the small hit is the high probability short game state, the high probability short game state is continued even after the end of the small hitting game, and the gaming state does not shift. Similarly, when the gaming state at the time of the small winning is low probability short non-gaming state, the low probability non-short gaming state is continued even after the end of the small hitting game, the gaming state does not shift.
Also, "small hit" is a kind of "dropout", and none of the above-mentioned gaming states that are advantageous to the player are set.

変動パターン選択部a235は、第1特別図柄表示器a221や第2特別図柄表示器a222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。ここでは、変動パターン選択部a235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部a235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部a233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部a235および特別図柄変動制御部a233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit a235 selects the variation pattern (variation time) of the special symbol displayed by the first special symbol display a221 or the second special symbol display a222. Here, the variation pattern selection unit a 235 determines the variation pattern based on the determination result as to whether or not to perform the jackpot game, the determination result as to whether or not the reach is to be performed, and the like. Then, the special symbol variation control unit a233 controls the variation of the special symbol based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit a235. Details of operations of the variation pattern selection unit a235 and the special symbol variation control unit a233 will be described later.
Here, "reach" is an effect for making a player expect a jackpot in a decorative symbol to be described later.

普通図柄判定部a232は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。
普通図柄変動制御部a237は、普通図柄の抽選結果に応じて、普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部a239は、普通図柄の抽選により「当選」と判定された場合には、電動チューリップa123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口a122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップa123のこのような開放状態を発生させない。
The normal symbol determination portion a 232 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or losing” when the normal symbol lottery is performed.
The normal symbol variation control unit a237 controls the variation of the normal symbol according to the lottery result of the normal symbol.
When it is determined that the electric tulip operation control unit a239 is “winning” by lottery of the normal symbol, the electric tulip a123 is opened for a specified time and a specified number of times, and the game ball is easily won in the second starting opening a122 Generate a condition. In addition, when it is determined that "the detachment", such an open state of the electric tulip a123 is not generated.

大入賞口動作制御部a238は、第1大入賞口a125Aおよび第2大入賞口a125Bの開放動作を制御する。
賞球処理部a240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部a241は、遊技制御部a200から演出制御部a300および払出制御部a400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部a242は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit a238 controls the opening operation of the first large winning opening a125A and the second large winning opening a125B.
The prize ball processing unit a 240 sets a control command of the management of the number of prizes to various prizes related to winning and lottery and the payout balls according to the winning.
The output control unit a241 controls the output of control commands from the game control unit a200 to the effect control unit a300 and the payout control unit a400.
The random number control unit a 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit.

〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機a100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機a100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部a200により行われる。そして、この遊技制御部a200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部a300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部a400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine a100 configured as described above will be described.
The basic operation of the pachinko game machine a100 is performed by the game control unit a200 which is the main control means. Then, under the control of the game control unit a200, the effect control unit a300 which is a sub control unit controls the effects on the game, and the payout control unit a400 controls the payout of the winning balls.

図1−5は、遊技制御部a200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部a200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図1−5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図1−5を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップa501〜a506)。
FIG. 1-5 is a flowchart showing the main operation of the game control unit a200.
The game control unit a 200 repeatedly executes each process shown in FIGS. 1-5 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) in the normal operation except for special cases such as power on and power off. Referring to FIGS. 1-5, the random number update process, the switch process, the symbol process, the electric part process, the winning ball process, and the output process are sequentially executed (steps a501 to a506).

乱数更新処理(ステップa501)では、遊技制御部a200の乱数制御部a242は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number updating process (step a501), the random number control unit a242 of the game control unit a200 updates the values of various random numbers used in the processing by the main control unit. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(ステップa502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部a200の乱数取得部a231は、図1−3の第1始動口スイッチa211および第2始動口スイッチa212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部a200の普通図柄判定部a232は、図1−3のゲートスイッチa214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (step a502), the start port switch process and the gate switch process are performed.
In the starting opening switch process, the random number acquisition unit a231 of the game control unit a200 monitors the states of the first starting opening switch a211 and the second starting opening switch a212 in FIG. Execute processing for special symbol lottery.
In the gate switch process, the normal symbol determination unit a232 of the game control unit a200 monitors the state of the gate switch a 214 in FIG. 1-3, and executes the process for the normal symbol lottery when the switch is turned on. .
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(ステップa503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部a200の特別図柄変動制御部a233、特別図柄判定部a234、変動パターン選択部a235により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部a200の普通図柄変動制御部a237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As symbol processing (step a 503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, a special symbol variation and a process associated with this symbol variation are performed by the special symbol variation control unit a233, the special symbol determination unit a234, and the variation pattern selection unit a235 of the game control unit a200.
In the normal symbol processing, the normal symbol variation control unit a 237 of the game control unit a 200 performs a normal symbol variation and a process associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(ステップa504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部a200の大入賞口動作制御部a238は、所定の条件に基づいて第1大入賞口a125Aおよび第2大入賞口a125Bの開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部a200の電動チューリップ動作制御部a239は、所定の条件に基づいて電動チューリップa123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric role processing (step a 504), a special winning opening process and an electric tulip process are performed.
In the special winning opening process, the special winning opening operation control unit a238 of the game control unit a200 controls the opening operation of the first large winning opening a125A and the second large winning opening a125B based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit a239 of the game control unit a200 controls the opening operation of the electric tulip a123 based on a predetermined condition.
The detailed contents of these motorized role processing will be described later.

賞球処理(ステップa505)では、遊技制御部a200の賞球処理部a240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力処理(ステップa506)では、遊技制御部a200の出力制御部a241は、演出制御部a300および払出制御部a400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップa505までの各処理において生成され、RAMa203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the prize ball processing (step a505), the prize ball processing unit a240 of the game control unit a200 sets a control command for the management of the number of winnings and the payout balls according to the winnings.
In the output process (step a506), the output control unit a241 of the game control unit a200 outputs a control command to the effect control unit a300 and the payout control unit a400. The control command is generated in each process up to step a505, is set in the RAM a 203, and is output in this output process.

〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図1−6は、図1−5のステップa502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口a121における入賞に対する処理と、第2始動口a122における入賞に対する処理とが順次行われる。図1−6を参照すると、遊技制御部a200は、まず、第1始動口a121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチa211がONとなったか否かを判断する(ステップa601)。第1始動口スイッチa211がONとなったならば、次に遊技制御部a200は、第1始動口a121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップa602)。図1−6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップa602でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口a121における入賞に対する処理を終了する。
[Starting port switch processing in the game control unit]
1-6 is a flowchart which shows the content of the starting opening switch process of the switch processes shown to step a 502 of FIG. 1-5.
In this starting opening switch processing, processing for winning in the first starting opening a121 and processing for winning in the second starting opening a122 are sequentially performed. With reference to FIGS. 1-6, the game control unit a200 first determines whether the game ball has won the first starting opening a121 and the first starting opening switch a211 has been turned on (step a601). If the first starting opening switch a211 is turned ON, then the game control unit a200 determines whether the pending number U1 of unchangeable portions in the winning of the first starting opening a121 is less than the upper limit (step a602) ). In the example shown in FIGS. 1-6, the upper limit value is four. When the number U1 of holdings has reached the upper limit (No in step a602), it is not possible to hold the winnings of the unchangeable part any more, so the processing for the winnings in the first starting opening a121 is ended.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップa602でYes)、次に遊技制御部a200は、保留数U1の値を1加算する(ステップa603)。そして、遊技制御部a200の乱数取得部a231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAMa203に格納する(ステップa604)。ここでは、第1始動口a121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップa501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態か中確率状態か低確率状態、長当たりか短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。   On the other hand, if the number of reservations U1 is less than the upper limit (Yes in step a602), the game control unit a200 then adds 1 to the value of the number of reservations U1 (step a603). Then, the random number acquisition unit a 231 of the game control unit a 200 acquires the random number value for the lottery by the current winning, and stores it in the RAM a 203 (step a 604). Here, since the winning of the first starting opening a121, a random value for the special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is a value updated by the random number update process of step a 501. And by this random number value, the result of the special symbol lottery is decided in the special symbol processing later. As the random number value mentioned here, the big hit random number value which decides the big hit, the small hit or the out, the kind of big hit (time saving state or time saving state after the end of the big hitting game, high probability state or medium probability state or low probability state, Design random number value (big hit design random number value) to decide the long hit or short hit, fluctuation pattern random number value to specify the fluctuation pattern in the symbol fluctuation, reach to decide whether to perform with reach at the time of losing It includes random numbers, etc.

次に、遊技制御部a200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップa605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップa605において)行うものである。なお、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部a200は、ステップa603による保留数U1の増加を演出制御部a300に通知するための保留数増加コマンドをRAMa203にセットし(ステップa606)、第1始動口a121における入賞に対する処理を終了する。ステップa605の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、ステップa605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the game control unit a200 performs a prior determination process for performing a notice effect of a lottery result on the winning balls (holding balls) for which the variable display operation of the special symbol is suspended (that is, not drawn). (Step a605). This prior determination processing is to perform determination of the lottery result not at the start of the symbol variation but at the starting opening winning (i.e., at step a 605). In addition, in the gaming machine in which the advance notice effect based on the prior determination is not performed, the prior determination process may be omitted.
After this, the game control unit a200 sets the hold number increase command for notifying the effect control unit a300 of the increase in the hold number U1 at step a603 in the RAM a 203 (step a606), and processing for winning in the first starting opening a121. Finish. When the predetermination process of step a605 is performed, the information on the determination result of the predetermination obtained in step a605 is included in the pending number increase command.

次に、第2始動口a122における入賞に対する処理が行われる。図1−6を参照すると、次に遊技制御部a200は、第2始動口a122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチa212がONとなったか否かを判断する(ステップa607)。第2始動口スイッチa212がONとなったならば、次に遊技制御部a200は、第2始動口a122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップa608)。図1−6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップa608でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口a122における入賞に対する処理を終了する。   Next, processing for winning in the second starting opening a122 is performed. With reference to FIGS. 1-6, next, the game control unit a200 determines whether or not the game ball has won the second starting opening a122 and the second starting opening switch a212 has been turned on (step a607). When the second starting opening switch a212 is turned ON, next, the game control unit a200 determines whether or not the pending number U2 of unchangeable portions in the winning of the second starting opening a122 is less than the upper limit (step a608) ). In the example shown in FIGS. 1-6, the upper limit value is four. When the number U2 of holdings has reached the upper limit (No in step a 608), it is not possible to hold the winnings for the non-changeable portion any more, so the processing for the winnings in the second starting port a 122 is ended.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップa608でYes)、次に遊技制御部a200は、保留数U2の値を1加算する(ステップa609)。そして、遊技制御部a200の乱数取得部a231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAMa203に格納する(ステップa610)。ここでは、第2始動口a122の入賞なので、上記のステップa604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップa501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, if the number of reservations U2 is less than the upper limit (Yes in step a608), then the game control unit a200 adds 1 to the value of the number of reservations U2 (step a609). Then, the random number acquisition unit a 231 of the game control unit a 200 acquires the random number value for the lottery by the current winning, and stores it in the RAM a 203 (step a 610). Here, since the second starting opening a122 is a prize, as in the above step a604, random numbers (big hit random number, big hit random number, reach random number, fluctuation pattern random value, etc.) for the special symbol lottery are obtained Be done. The random number value acquired at this time is a value updated by the random number update process of step a 501. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the subsequent special symbol processing by this random number value.

次に、遊技制御部a200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップa611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップa605と同様である。この事前判定処理も、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部a200は、ステップa609による保留数U2の増加を演出制御部a300に通知するための保留数増加コマンドをRAMa203にセットし(ステップa612)、第2始動口a122における入賞に対する処理を終了する。ステップa611の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、ステップa611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the game control unit a200 performs a prior determination process for performing a notice effect of a lottery result on the winning balls (holding balls) for which the variable display operation of the special symbol is suspended (that is, not drawn). (Step a611). The content of this prior determination process is the same as that of step a 605 described above. This prior determination process may be omitted in the gaming machine in which the advance presentation effect based on the prior determination is not performed.
After this, the game control unit a200 sets the hold number increase command for notifying the effect control unit a300 of the increase in the hold number U2 at step a609 (step a612), and processing for the winning at the second starting opening a122 Finish. When the predetermination process of step a611 is performed, the information on the determination result of the predetermination obtained in step a611 is included in the pending number increase command.

〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図1−7は、ゲートa124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部a200は、まず、ゲートa124を遊技球が通過してゲートスイッチa214がONとなったか否かを判断する(ステップa701)。ゲートスイッチa214がONとなったならば、次に遊技制御部a200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップa702)。図1−7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップa702でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in the game control unit]
FIGS. 1-7 is a flowchart which shows the content of the gate switch process when a game ball passes gate a124.
In the gate switch process, the game control unit a200 first determines whether the game ball passes through the gate a124 and the gate switch a214 is turned on (step a701). When the gate switch a 214 is turned on, next, the game control unit a 200 determines whether the hold number G of the unvaried part is less than the upper limit value (step a 702). In the example shown in FIG. 1-7, the upper limit value is four. If the number of reservations G has reached the upper limit value (No in step a 702), it is not possible to hold the non-fluctuation winnings any more, so the gate switch processing is ended.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップa702でYes)、次に遊技制御部a200は、保留数Gの値を1加算する(ステップa703)。そして、遊技制御部a200の乱数取得部a231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAMa203に格納する(ステップa704)。ここでは、ゲートa124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。   On the other hand, if the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in step a702), the game control unit a200 then adds 1 to the value of the number of reservations G (step a703). Then, the random number acquisition unit a 231 of the game control unit a 200 acquires the random number value for the lottery by the current winning, and stores it in the RAM a 203 (step a 704). Here, since the winning of the gate a 124 is performed, a random number value (such as a random number value) for the normal symbol lottery is acquired.

ステップa704で乱数値が取得された後、遊技制御部a200は、ステップa703による保留数Gの増加を演出制御部a300に通知するための保留数G増加コマンドをRAMa203にセットし(ステップa705)、ゲートa124における入賞に対する処理を終了する。   After the random number value is obtained in step a704, the game control unit a200 sets a hold number G increase command for notifying the effect control unit a300 of the increase in the hold number G in step a703 in the RAM a 203 (step a705), The processing for the winning at the gate a 124 is ended.

〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図1−8は、図1−5のステップa503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部a200の特別図柄変動制御部a233は、まず、RAMa203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップa801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing in the game control unit]
1-8 is a flowchart which shows the content of the special symbol process among the symbol processes shown to step a 503 of FIG. 1-5.
In this special symbol processing, the special symbol variation control unit a233 of the game control unit a200 first checks whether or not the hit game flag is ON in the setting of the flag set in the RAM a 203 (hereinafter, the flag setting) Step a801). Here, the hit game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot. Either a long game flag or a short game flag is set according to the type of hit. In the present embodiment, these are collectively referred to as a hit game flag.

当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機a100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップa801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップa801でNo)、次に特別図柄変動制御部a233は、パチンコ遊技機a100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップa802)。特別図柄変動中でない場合(ステップa802でNo)、次に特別図柄変動制御部a233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図1−6参照)に関する処理を行う(ステップa803〜a806)。本実施の形態では、第1始動口a121の入賞に係る保留数U1と第2始動口a122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   If the hit game flag is ON, since the pachinko game machine a100 is already in the jackpot, the special symbol processing is ended without starting the special symbol variation (Yes in step a801). On the other hand, if the winning game flag is OFF (No in step a801), then the special symbol variation control unit a233 determines whether the current state of the pachinko gaming machine a100 is in the special symbol variation (step a802). . If the special symbol is not changing (No in step a802), the special symbol change control unit a233 then performs processing regarding the number U1 and U2 (refer to FIG. 1-6) of the non-fluctuating part of the special symbol (step a803 to a806). In this embodiment, since the number U1 of holding for the winning of the first starting opening a121 and the number U2 of holding for the winning of the second starting opening a122 are distinguished, this processing is also performed separately for each corresponding starting opening. .

具体的には、特別図柄変動制御部a233は、まず第2始動口a122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップa803)。保留数U2が1以上である場合(ステップa803でYes)、特別図柄変動制御部a233は、保留数U2の値を1減算する(ステップa804)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップa803でNo)、特別図柄変動制御部a233は、次に第1始動口a121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップa805)。保留数U1が1以上である場合(ステップa805でYes)、特別図柄変動制御部a233は、保留数U1の値を1減算する(ステップa806)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップa805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップa816)。   Specifically, the special symbol variation control unit a233 first determines whether the number of reservations U2 pertaining to the winning of the second starting opening a122 is 1 or more (step a803). If the number U2 of reservations is 1 or more (Yes in step a803), the special symbol variation control unit a233 subtracts 1 from the value of the number U2 of reservations (step a804). On the other hand, if the number of reservations U2 = 0 (No in step a803), the special symbol variation control unit a233 next determines whether the number of reservations U1 pertaining to the winning of the first starting opening a121 is 1 or more (step a805) . If the number U1 of reservations is one or more (Yes in step a805), the special symbol variation control unit a233 subtracts 1 from the value of the number U1 of reservations (step a806). On the other hand, if the number of reservations U1 = 0 (No at step a 805), it means that there is no winning for starting the drawing of the special symbol, so the special symbol variation is not started, and the customer waiting setting of another routine is set. The process is executed to end the process (step a816).

ステップa804またはステップa806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部a233は、RAMa203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップa807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機a100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(ステップa816、図1−12参照)においてセットされる。   After subtracting the number of reservations U1 or the number of reservations U2 in step a804 or step a806, the special symbol variation control unit a233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM a 203 (step a807). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine a100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (step a816, see FIG. 1-12).

次に、特別図柄変動制御部a233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップa808、a809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器a221に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部a300に送られる変動開始コマンドに含まれる。   Next, the special symbol variation control unit a233 executes the jackpot determination process and the variation pattern selection process according to another routine (steps a808 and a809). Although it will be described in detail later, the setting information (big hit symbol, gaming state, variation pattern, etc.) for the variation of the special symbol variably displayed on the first special symbol display a 221 is determined by the jackpot determination process and the variation pattern selection process. Be done. These pieces of information are included in the change start command sent to the effect control unit a300.

この後、特別図柄変動制御部a233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図1−2に示す第1特別図柄表示器a221、第2特別図柄表示器a222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップa810)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAMa203にセットする(ステップa811)。ステップa811でセットされた変動開始コマンドは、図1−5のステップa506に示した出力処理で演出制御部a300へ送信される。   After that, the special symbol variation control unit a233 uses the first special symbol indicator a221 and the second special symbol indicator a222 shown in FIG. 1-2 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The variation of the special symbol displayed is started (step a810). Then, the change start command including the setting information (the jackpot symbol, the game state, the change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM a 203 (step a811). The change start command set in step a811 is transmitted to the effect control unit a300 in the output process shown in step a506 in FIG.

ステップa802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップa802でYes)、またはステップa811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部a233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップa812)。すなわち、ステップa810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップa809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップa812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   If it is determined in step a802 that the special symbol is changing (Yes in step a802), or after the change start command is set in step a811, the special symbol change control unit a233 determines whether the change time has elapsed (Step a812). That is, it is determined whether the elapsed time from the start of the variation of the special symbol in step a810 has reached the variation time set in the variation pattern selection process of step a809. If the fluctuation time has not passed (No in step a812), the special symbol fluctuation is continued, and the special symbol processing is ended as it is.

一方、変動時間を経過した場合(ステップa812でYes)、特別図柄変動制御部a233は、まず、第1特別図柄表示器a221、第2特別図柄表示器a222における特別図柄の変動をステップa808の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(ステップa813)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAMa203にセットする(ステップa814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップa815)。停止中処理の内容については後述する。ステップa814でセットされた変動停止コマンドは、図1−5のステップa506に示した出力処理で演出制御部a300へ送信される。   On the other hand, when the fluctuation time has passed (Yes in step a812), the special symbol fluctuation control unit a233 firstly causes the fluctuation of the special symbol in the first special symbol display a221 and the second special symbol display a222 as a big hit in step a808. The process is stopped at the symbol determined by the determination process (step a813). A change stop command for stopping a decorative pattern to be described later is set in the RAM a 203 (step a 814). Then, the in-stop processing of another routine is executed (step a815). The contents of the in-stop process will be described later. The fluctuation stop command set in step a 814 is transmitted to the effect control unit a 300 in the output process shown in step a 506 in FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図1−9は、大当たり判定処理(図1−8のステップa806)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部a200の特別図柄判定部a234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(ステップa901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップa902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図1−6のステップa604またはステップa610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図1−17−1参照)。
[A big hit judging process by the game control section]
FIG. 1-9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step a806 in FIG. 1-8).
In the jackpot determination process, the special symbol determination unit a234 of the game control unit a200 first determines the jackpot random number value in the special symbol lottery this time (step a901), and determines whether the jackpot or the small hit ( Steps a 902, 905). Whether the jackpot or jackpot has occurred is determined by setting the jackpot random number obtained in step a 604 or step a 610 in FIG. 1-6 as the jackpot value for the jackpot or the value for the jackpot value for the small jackpot. It is determined by judging whether or not they match (see FIG. 1-17-1).

ステップa901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップa902でYes)、次に特別図柄判定部a234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(ステップa903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率状態か中確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たりか短当たり)が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図1−6のステップa604またはステップa610で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図1−17−2参照)。   If the result of the random number determination in step a901 is a big hit (Yes in step a902), next, the special symbol determination section a234 determines a big hit symbol random number value (step a903). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (high probability state or medium probability state or low probability state, short or short state, short or long state, long or short) is determined. Which jackpot will be made is determined depending on which of the values preset for each jackpot type the value of the jackpot symbol random number obtained in step a 604 or step a 610 in FIG. (See Figure 1-17-2).

以上の判定の後、特別図柄判定部a234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAMa203にセットする(ステップa904)。   After the above determination, the special symbol determination unit a 234 sets a symbol (big hit symbol) representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number in the RAM a 203 as setting information (step a 904).

ステップa901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップa902でNo、ステップa905でYes)、次に特別図柄判定部a234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAMa203にセットする(ステップa906)。   If the result of the random number determination in step a 901 is a small hit (No in step a 902, Yes in step a 905), the special symbol determination unit a 234 then displays a small hit symbol (hereinafter referred to as a small hit symbol). The setting information is set in the RAM a 203 (step a 906).

ステップa901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップa902、ステップa905でNo)、次に特別図柄判定部a234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAMa203にセットする(ステップa907)。   If the result of the random number determination in step a 901 is neither big hit nor small hit (step a 902, step a 905 No), then the special symbol determination section a 234 sets a symbol (hereinafter referred to as “disappeared symbol”) to indicate that the lottery is lost. The information is set in the RAM a 203 (step a 907).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図1−10は、変動パターン選択処理(図1−8のステップa807)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部a200の変動パターン選択部a235は、まず、大当たり判定処理(図1−9)のステップa902の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップa1001)。そして、大当たりだった場合(ステップa1001でYes)、変動パターン選択部a235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROMa202から読み出してRAMa203にセットする(ステップa1002)。
[Variation pattern selection process by game control unit]
1-10 is a flowchart which shows the content of a fluctuation pattern selection process (step a807 of FIG. 1-8).
In this variation pattern selection process, first, whether or not the variation pattern selection unit a235 of the game control unit a200 has made a big hit in the special symbol lottery this time using the determination result of step a 902 of the big hit determination process (FIG. 1-9) Is determined (step a1001). If it is a big hit (Yes at step a1001), the variation pattern selection unit a235 reads a variation pattern table for the big hit from the ROM a 202 and sets it in the RAM a 203 (step a1002).

一方、大当たりしなかった場合(ステップa1001でNo)、次に変動パターン選択部a235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(ステップa1003)。リーチ演出を行うか否かは、図1−6のステップa604またはステップa610で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図1−17−3(a)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップa1004でYes)、変動パターン選択部a235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROMa202から読み出してRAMa203にセットする(ステップa1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップa1004でNo)、変動パターン選択部a235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROMa202から読み出してRAMa203にセットする(ステップa1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the player does not make a big hit (No at step a1001), then the variation pattern selection unit a235 determines the random value to determine whether or not to perform so-called reach effect to make the player expect a big hit. Perform (step a1003). Whether or not the reach effect is to be performed is determined by determining whether or not the value of the reach random number acquired in step a 604 or step a 610 in FIG. 17-3 (a)).
As a result of the determination using the random number value, when performing reach effect (Yes in step a1004), the fluctuation pattern selection unit a235 reads out the fluctuation pattern table for reach from the ROM a 202 and sets it in the RAM a 203 (step a1005). When the reach effect is not performed (No in step a1004), the fluctuation pattern selection unit a235 reads out the fluctuation pattern table for removal from the ROM a 202 and sets it in the RAM a 203 (step a1006).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation time 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.

次に、変動パターン選択部a235は、図1−6のステップa604またはステップa610で取得した変動パターン乱数値およびステップa1002、a1005、a1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(ステップa1007)。すなわち、変動パターン選択部a235は、RAMa203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。   Next, the variation pattern selection unit a235 uses the variation pattern random number value acquired in step a604 or step a610 of FIG. 1-6 and the variation pattern table set in steps a1002, a1005, and a1006 to obtain the variation pattern random number value. A determination is made (step a1007). That is, the variation pattern selection unit a 235 refers to the variation pattern table set in the RAM a 203 and selects a variation pattern according to the random value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to according to the difference in the state, such as whether or not the result of the special symbol lottery is the big hit, and whether the reach effect is performed if the big hit is not made. Because the pattern table is different, the variation pattern to be determined is different.

この後、変動パターン選択部a235は、ステップa1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAMa203にセットする(ステップa1008)。ステップa1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図1−8のステップa811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図1−5のステップa506に示した出力処理で演出制御部a300へ送信される。   Thereafter, the variation pattern selection unit a235 sets the variation pattern selected in step a1007 in the RAM a 203 as setting information (step a1008). The setting information of the fluctuation pattern set in step a1008 is included in the fluctuation start command set in step a811 in FIG. 1-8, and transmitted to the effect control unit a300 in the output process shown in step a506 in FIG. 1-5. Be done.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図1−11は、停止中処理(図1−8のステップa815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部a200は、まず、RAMa203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(ステップa1101)。時短フラグがONである場合(ステップa1101でYes)、遊技制御部a200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップa1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップa1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップa1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップa1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図1−14)における遊技状態設定処理(図1−15)で行われる。
[Stopping process by the game control unit]
FIG. 1-11 is a flowchart showing the contents of the in-stop process (step a 815 in FIG. 1-8).
In the stop processing, the game control unit a200 first checks whether a flag (hereinafter referred to as a time saving flag) indicating that the time saving state is set in the flag setting of the RAM a 203 is ON (step a1101). If the time saving flag is ON (Yes in step a1101), the game control unit a200 subtracts 1 from the value of the number of times of drawing (the number of times of fluctuation) J in the time saving state (step a1102) It is checked whether or not it is (step a1103). Then, if the lottery number J = 0 (Yes at step a1103), the time saving flag is turned off (step a1104). The operation of turning on the time saving flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 1-15) in the special winning opening process (FIG. 1-14) described later.

時短フラグがOFFであった場合(ステップa1101でNo)またはステップa1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップa1103でNo)、次に遊技制御部a200は、RAMa203のフラグ設定において高確率状態または中確率状態であることを示すフラグ(以下、確変フラグ)がONになっているか否かを調べる(ステップa1105−1)。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態または中確率時短遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態または中確率時短無遊技状態である。   If the time saving flag is OFF (No at step a1101) or after setting the time saving flag to OFF at step a1104, or if the value of the lottery number J is not 0 (No at step a1103), then the game control unit a200 In the flag setting of the RAM a 203, it is checked whether a flag indicating a high probability state or a medium probability state (hereinafter referred to as a probability variation flag) is ON (step a 1105-1). It should be noted that if both the probability change flag and the earlier time saving flag are ON, then the high probability time short game state or the medium probability time short game state, and if the probability change flag is ON and the time short flag is OFF, the high probability time short No-play state or medium probability no-play state.

確変フラグがONである場合(ステップa1105−1でYes)、次に遊技制御部a200は、遊技状態の転落について判定する(ステップa1105−2)。ここで、遊技状態の転落とは、遊技状態が高確率状態または中確率状態から低確率状態へ移行することを言う(このような仕様を有するパチンコ遊技機a100を転落機などとも言う)。この種のパチンコ遊技機a100では、特別図柄抽選の当選確率が高い遊技状態(本実施の形態では高確率状態および中確率状態)のときに、特別図柄抽選が行われる度に遊技状態を転落させるか否かについての判定が行われる。この判定は、例えば、大当たりの判定や大当たり図柄の判定等と同様に、第1始動口a121または第2始動口a122への入賞時に乱数値(転落乱数値)を取得し、所定の確率で遊技状態の転落が起こるように構成されたテーブルを用いて行うことができる。転落の態様としては、高確率状態や中確率状態から直接低確率状態へ移行するようにしても良い。また、高確率状態の場合は一度中確率状態へ移行し、さらに中確率状態から低確率状態へ移行するような2段階の転落が起こるようにしても良い。2段階の転落が起こる態様では、例えば、高確率状態では1/60の確率で中確率状態へ転落し、中確率状態では1/60の確率で低確率状態へ転落するような設定が考えられる。また、各段階で遊技状態の転落が起こる確率を異ならせても良く、例えば、高確率状態では1/40の確率で中確率状態へ転落し、中確率状態では1/100の確率で低確率状態へ転落するような設定としても良い。   If the probability change flag is ON (Yes at step a 1105-1), then the game control unit a 200 determines whether the game state has fallen (step a 1105-2). Here, the falling of the gaming state refers to the transition of the gaming state from the high probability state or the medium probability state to the low probability state (also refers to the pachinko game machine a100 having such a specification as a falling machine or the like). In this type of pachinko gaming machine a100, in the gaming state where the probability of winning the special symbol lottery is high (in the present embodiment, the high probability state and the medium probability state), the gaming state is fallen whenever the special symbol lottery is performed. A determination is made as to whether or not. In this determination, for example, similarly to the determination of the big hit, the determination of the big hit symbol, etc., random number value (fall random number value) is acquired at the time of winning in the first starting opening a121 or the second starting opening a122. This can be done using a table configured to cause a fall of state to occur. As an aspect of the fall, the high probability state or the medium probability state may be directly shifted to the low probability state. Further, in the case of the high probability state, transition to the medium probability state may be performed once, and further, two stages of fall may be generated such as transition from the medium probability state to the low probability state. In an embodiment in which two stages of fall occur, for example, a setting that falls to a medium probability state with a probability of 1/60 in a high probability state and falls to a low probability state with a probability of 1/60 in a medium probability state can be considered . In addition, the probability that the game state falls may be made different at each stage, for example, in the high probability state it falls to the medium probability state with a probability of 1/40, and in the medium probability state it has the low probability with 1/100 It may be set to fall into the state.

遊技状態を転落させると判定した場合(ステップa1105−2でYes)、遊技制御部a200は、確変フラグをOFFにする(ステップa1108)。また、このとき、時短フラグがONでなければONとし、時短状態での抽選回数Jの値を100にする。   When it is determined that the gaming state is to be dropped (Yes in step a1105-2), the game control unit a200 turns off the probability change flag (step a1108). Further, at this time, if the time saving flag is not ON, it is set to ON, and the value of the lottery number J in the time saving state is set to 100.

遊技状態を転落させないと判定した場合(ステップa1105−2でNo)、遊技制御部a200は、高確率状態または中確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップa1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップa1107)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップa1107でYes)、確変フラグをOFFにする(ステップa1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図1−14)における遊技状態設定処理(図1−15)で行われる。   When it is determined that the gaming state is not to fall (No in step a1105-2), the game control unit a200 subtracts 1 from the value of the number of times of drawing (number of times of fluctuation) X in the high probability state or the medium probability state (step a1106) Then, it is checked whether or not the number of times of drawing X has become 0 (step a1107). Then, if the lottery number X = 0 (Yes at step a1107), the probability change flag is turned OFF (step a1108). The operation of turning on the probability change flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in the game state setting process (FIG. 1-15) in the special winning opening process (FIG. 1-14) described later.

確変フラグがOFFであった場合(ステップa1105−1でNo)またはステップa1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップa1107でNo)、次に遊技制御部a200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップa1109)。そして、大当たりだった場合(ステップa1109でYes)、次に遊技制御部a200は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップa1110)。   If the probability change flag is OFF (No in step a 1105-1) or after turning off the probability change flag in step a 1108, or if the value of the lottery number X is not 0 (No in step a 1107), then the game control unit At a200, it is determined whether or not a big hit is made in the special symbol lottery this time (step a1109). Then, if it is a jackpot (Yes in step a1109), next, the game control unit a200 determines whether or not the type of jackpot is long (step a1110).

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図1−9)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図1−17−2の図表に示す図柄のいずれかがセットされているならば、ステップa1109でYesである。大当たり判定処理によりRAMa203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップa1109でNoである。   Here, the determination of whether or not the jackpot can be made based on the determination result of the jackpot determination process (FIG. 1-9). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 1-17-2 described later is set, it is Yes at step a1109. If the out-of-round symbol or the small hit symbol is set in the RAM a 203 by the big hit determination processing, it is No at step a1109.

大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップa1110でYes)、遊技制御部a200は、長当たり遊技フラグをONにする(ステップa1111)。これにより、RAMa203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図1−14)における遊技状態設定処理(図1−15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。   If the type of jackpot is long (Yes at step a 1110), the game control unit a 200 turns on the long-running game flag (step a 1111). As a result, the setting of the gaming state of the RAM a 203 becomes the jackpot gaming state (long playing state) in which the type of the jackpot is long. In addition, here, in long, it does not distinguish between the high probability state and the low probability state. Whether it is in the high probability state or the low probability state is specified by turning on the corresponding flag in the game state setting process (FIG. 1-15) in the special winning opening process (FIG. 1-14) described later .

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップa1110でNo)、遊技制御部a200は、短当たり遊技フラグをONにする(ステップa1112)。これにより、RAMa203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。   If the type of jackpot is not long (No at step a 1110), the game control unit a 200 turns on the short hit gaming flag (step a 1112). As a result, the setting of the gaming state of the RAM a 203 becomes a jackpot gaming state (short hitting gaming state) in which the type of jackpot is short. As in the case of the long case, the short case does not distinguish between the high probability state and the low probability state.

ステップa1111またはステップa1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部a200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップa1113)。また、遊技制御部a200は、ステップa1101において時短フラグがONであって、ステップa1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップa1114)。同様に、ステップa1105−1において確変フラグがONであって、ステップa1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(ステップa1114)。   After the win game flag is turned on in step a1111 or step a1112, the game control unit a200 initializes the values of the number of times of drawing J and X (step a1113). If the time saving flag is ON in step a1101 and the number of times of drawing J is not 0 in step a1103, the game control unit a200 turns off the time saving flag (step a1114). Similarly, if the probability variation flag is ON at step a1105-1 and the number of times of drawing X is not 0 at step a1107, the probability variation flag is turned OFF (step a1114).

一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップa1109でNo)、次に遊技制御部a200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップa1115)。小当たりでなかった場合は(ステップa1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップa1115でYes)、遊技制御部a200は、小当たり遊技を開始する(ステップa1116)。これにより、RAMa203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、第1大入賞口a125Aを所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in step a1109), next, the game control unit a200 determines whether the result of the special symbol lottery this time is a small hit (step a1115) ). If it is not a small hit (No in step a 1115), the process during stoppage is ended.
On the other hand, if the game is a small hit (Yes in step a1115), the game control unit a200 starts a small hit game (step a1116). As a result, the setting of the gaming state of the RAM a 203 becomes the small hitting gaming state. In the small hitting game, as described above, the first large winning opening a 125A is opened and closed for a predetermined number of times, and the process ends after a predetermined time has elapsed.

ステップa1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部a200は、オープニング動作を開始する(ステップa1117)。ここで、オープニング動作の内容は、ステップa1111、a1112のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技制御部a200は、演出制御部a300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAMa203にセットして(ステップa1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図1−5のステップa506に示した出力処理で演出制御部a300へ送信される。
After initializing the values of the lottery numbers J and X in step a1113, the game control unit a200 starts the opening operation (step a1117). Here, the content of the opening operation differs depending on which of the steps a1111 and a1112 the hit game flag is turned on. That is, depending on the state of the hit game flag, any one of the opening operations set in the long hit game and the short hit game is performed.
Thereafter, the game control unit a200 sets an opening command for performing effects in the opening operation according to the winning game flag in the effect control unit a300 in the RAM a 203 (step a1118), and ends the process during suspension. The opening command is transmitted to the effect control unit a300 in the output process shown in step a506 of FIG.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図1−12は、客待ち設定処理(図1−8のステップa816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部a200は、まず、RAMa203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップa1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機a100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting processing by the game control unit]
FIG. 1-12 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (step a816 in FIG. 1-8).
In the customer waiting setting process, the game control unit a200 first checks whether the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM a 203 (step a1201). Here, the customer waiting flag is a flag set to identify that the pachinko gaming machine a 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機a100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップa1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部a200は、客待ちコマンドを生成してRAMa203にセットし(ステップa1202)、客待ちフラグをONにする(ステップa1203)。ステップa1202でセットされた客待ちコマンドは、図1−5のステップa506に示した出力処理で演出制御部a300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。   When the customer waiting flag is ON, since the pachinko game machine a 100 is in the customer waiting state, the process is ended as it is (Yes in step a 1201). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit a200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM a 203 (step a1202), and turns on the customer waiting flag (step a1203). The customer waiting command set in step a1202 is transmitted to the effect control unit a300 in the output process shown in step a506 of FIG. In addition, with the customer waiting flag, the fluctuation of the special symbol is stopped and it is set in the state where there is no hold.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図1−13は、図1−5のステップa503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部a200の普通図柄変動制御部a237は、まず、RAMa203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップa1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップa123が後述の電動チューリップ処理(図1−16)にしたがって開放され、第2始動口a122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 1-13 is a flow chart showing the contents of the normal symbol processing of the symbol processing shown at step a 503 in FIG. 1-5.
In this normal symbol process, the normal symbol variation control unit a237 of the game control unit a200 first checks whether the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM a 203 (step a1301). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when winning in the normal symbol lottery. In the state where the auxiliary game flag is set, the electric tulip a123 is opened in accordance with the electric tulip process (FIG. 1-16) described later (FIG. 1-16), and the second start port a122 is likely to be won (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップa1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップa1301でNo)、次に普通図柄変動制御部a237は、パチンコ遊技機a100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップa1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップa1302でNo)、次に普通図柄変動制御部a237は、普通図柄の未変動分の保留数G(図1−7参照)が1以上か判断する(ステップa1303)。保留数G=0である場合は(ステップa1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary gaming flag is ON, the auxiliary gaming state is already in progress, and the normal symbol is stopped, so the normal symbol processing is ended without starting the normal symbol variation (Yes in step a1301). On the other hand, if the auxiliary gaming flag is OFF (No in step a1301), then the normal symbol variation control unit a237 determines whether the current state of the pachinko gaming machine a100 is in the normal symbol variation (step a1302). . If the normal symbol is not changing (No at step a1302), then the normal symbol change control unit a237 determines whether the number of holdings G (see FIG. 1-7) of the non-fluctuating part of the normal symbol is 1 or more (step a1303) . If the number of reservations G = 0 (No at Step a 1303), it means that there is no winning for starting the lottery of the normal symbol, so the processing is ended without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップa1303でYes)、普通図柄変動制御部a237は、保留数Gの値を1減算し(ステップa1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップa1305)。当選したか否かは、図1−7のステップa704で取得した当たり乱数の値が、後述する図1−17−3(b)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。   On the other hand, when the number of reservations G is 1 or more (Yes in step a1303), the normal symbol variation control unit a237 subtracts 1 from the value of the number of reservations G (step a1304), and the random number per hit in the current regular symbol lottery It is determined whether or not the normal symbol lottery has been won (step a1305). Whether or not the player has won is whether the value of the random number acquired in step a704 of FIG. 1-7 matches the value set as the winning value in a table or the like shown in FIG. 1-17-3 (b) described later It is decided by judging whether or not.

次に、普通図柄変動制御部a237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップa1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAMa203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAMa203にセットする。   Next, the normal symbol variation control unit a237 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (step a1306). That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol (hereinafter referred to as a winning symbol) representing that it has been won is set in the RAM a 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol representing that the lottery has fallen (hereinafter referred to as an out symbol) is set in the RAM a 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部a237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップa1307)。この変動時間は、図1−11におけるステップa1104、a1114、後述の図1−15におけるステップa1504、a1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップa1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部a237は、ステップa1307の設定内容に基づき、図1−2(a)および図1−3に示す普通図柄表示器a223における普通図柄の変動を開始する(ステップa1308)。   Next, the normal symbol variation control unit a237 sets the variation time of the normal symbol (step a1307). This fluctuation time is set based on the time saving flag set in the process of steps a1104 and a1114 in FIG. 1-11 and steps a1504 and a1507 in FIG. 1-15 described later. That is, when the time saving flag is ON at the time of setting by step a1307, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time saving flag is OFF, for a long time (for example, 4.0 seconds) It is set. After this setting, the normal symbol variation control unit a237 starts the variation of the normal symbol in the normal symbol display a 223 shown in FIGS. 1-2 (a) and 1-3 based on the setting contents of step a1307 a1308).

ステップa1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップa1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップa1302でYes)、普通図柄変動制御部a237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップa1309)。すなわち、ステップa1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップa1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップa1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting the variation of the normal symbol in step a1308, or when it is determined that the normal symbol variation is in progress in step a1302 (Yes in step a1302), the normal symbol variation control unit a237 determines whether the variation time has passed (Step a1309). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of variation of the normal symbol in step a1308 has reached the variation time set in step a1307. If the fluctuation time has not passed (No in step a1309), the normal symbol fluctuation is continued, and the normal symbol processing is ended as it is.

一方、変動時間が終了した場合(ステップa1309でYes)、普通図柄変動制御部a237は、普通図柄表示器a223における普通図柄の変動を停止する(ステップa1310)。そして、普通図柄変動制御部a237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップa1311)。当選したならば(ステップa1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップa1312)。一方、抽選にはずれたならば(ステップa1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in step a1309), the normal symbol fluctuation control unit a237 stops the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display a 223 (step a1310). Then, the normal symbol variation control unit a237 determines whether or not the normal symbol lottery has been won based on the stopped normal symbol (step a1311). If the player is won (Yes in step a1311), the auxiliary gaming flag is set to ON (step a1312). On the other hand, if it is out of the lottery (No in step a1311), the normal symbol processing is ended without turning on the auxiliary gaming flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図1−14は、図1−5のステップa504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部a200の大入賞口動作制御部a238は、まず、RAMa203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップa1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、第1大入賞口a125A(または第2大入賞口a125B)への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップa1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップa1401でYes)、次に大入賞口動作制御部a238は、パチンコ遊技機a100が停止中処理(図1−11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップa1402)。
[A special winning opening process by the game control unit]
FIG. 1-14 is a flow chart showing the contents of the special winning opening process of the electric winning combination process shown in step a 504 of FIG. 1-5.
In the special winning opening process, the special winning opening operation control unit a 238 of the game control unit a 200 first checks whether or not the hit game flag is ON in the flag setting of the RAM a 203 (step a 1401). If the winning game flag is OFF, there is no winning of the first large winning opening a125A (or the second large winning opening a125B), so the special winning opening process is ended (No in step a1401). On the other hand, when the winning game flag is ON (Yes in step a1401), the big winning opening operation control unit a238 operates the jackpot operation started in the pachinko gaming machine a100 stopping process (FIG. 1-11). It is judged whether it is in the middle of the opening operation in control (step a1402).

パチンコ遊技機a100がオープニング中である場合(ステップa1402でYes)、次に大入賞口動作制御部a238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップa1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口a125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップa1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップa1403でYes)、次に大入賞口動作制御部a238は、大入賞口a125の作動設定を行い(ステップa1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップa1405)、大入賞口a125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップa1406)、大入賞口a125を作動開始(開放)する(ステップa1407)。   If the pachinko game machine a100 is in the process of opening (Yes in step a1402), then the special winning opening operation control unit a238 determines whether or not the time (opening time) in which the preset opening operation should be performed has passed. It judges (step a1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation in the special winning opening a 125 is continued, and the special winning opening process is ended (No in step a 1403). On the other hand, if the opening time has passed (Yes in step a1403), the special winning opening operation control unit a238 then sets the special winning opening a125 to be activated (step a1404), and initializes the winning number C (C =). 0) (step a1405), the value of the number of operation rounds R of the special winning opening a125 is added 1 from the current value (step a1406), and the special winning opening a125 is activated (opened) (step a1407).

ステップa1404の作動設定では、大入賞口a125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口a125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。一例としては、長当たり(16R長当たりまたは4R長当たり)の場合、例えば、大当たりの種類に応じて16ラウンド(16R)または4ラウンド(4R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たり(4R短当たり)の場合、例えば、4ラウンド(4R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を4回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が4回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口a125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤a110上の大入賞口a125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the operation setting of step a 1404, the operation pattern of the special winning opening a 125 and the number of rounds to be operated by the operation pattern (the number of operation rounds) are set. As a case where large winning a prize opening a125 operates, when it is the big hit with special symbol pulling out, there are times when it was the small hitting. The operation pattern and the number of rounds are set variously according to the types of these hits. As an example, in the case of long (per 16R length or per 4R length), for example, 16 rounds (16R) or 4 rounds (4R) are operated depending on the type of jackpot, and 29.5 seconds open in one round Do it once. In the case of per short (4R per short), for example, four rounds (4R) are operated, and one round of opening for 0.1 second is performed once. In the case of a small hit, for example, one round (1R) is operated, and in this one round, 0.1 seconds of opening is performed four times. Here, when the operation in the short period and the operation in the small period are compared in the above example, the opening of 0.1 seconds is performed four times. That is, the action of the big winning opening a125 seen from the player is the same in the case of the short hitting and the case of the small hitting, and the short hitting and the small hitting are distinguished only from the action of the big winning opening a125 on the game board a110 You can not do it.

また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える第1大入賞口a125Aの動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。   Also, as another example, 15 rounds (15R) are operated per long, one 29.5 second opening is performed in one round, two rounds (2R) are operated per short, and 0 in one round. .9 seconds of opening are performed twice, and for small hits, one round (1R) is operated, and in this one round, opening of 0.9 seconds is performed twice. Also in this case, when the operation in the short hit and the operation in the small hit are compared, the opening of 0.9 seconds is performed twice for both, and the operation of the first big winning opening a 125A seen from the player is short The same applies in the case of and in the case of a small hit.

なお、小当たりの際には、第1大入賞口a125Aの開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、第1大入賞口a125Aを複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、第1大入賞口a125Aが2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   In the case of a small hit, the law stipulates that the open cumulative time of the first large winning opening a 125A must be set within 1.8 seconds. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short hit), the first large winning opening a 125A must be opened a plurality of times continuously. Therefore, in the case where it is difficult to distinguish the operation in the small hitting and the operation in the short hitting apparently as described above, in the small hitting, the open cumulative time in one operation is within a range satisfying 1.8 seconds or less. The operation mode in which the first large winning opening a 125A is opened two or more times is set, and in the case of the short winning, the number of rounds equal to the number of times of opening the small hitting is set.

次に、大入賞口動作制御部a238は、ステップa1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップa1408)。大入賞口a125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップa1408でNo)、次に大入賞口動作制御部a238は、大入賞口a125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップa1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口a125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップa1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(ステップa1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップa1409でYes)、大入賞口動作制御部a238は、大入賞口a125を作動終了(閉口)する(ステップa1410)。   Next, the special winning opening operation control unit a 238 determines whether the opening time in the operation pattern set in step a 1404 has passed (step a 1408). If the open state at the special winning opening a125 has not passed the opening time (No at step a1408), then the special winning opening operation control unit a238 determines that the number of winnings C to the special winning opening a125 is a prescribed number (for example, It is judged whether or not it is 9 or more (step a1409). If the opening time has not passed and the winning number C is less than the specified number, the operating state (opening state) of the special winning opening a 125 is continued, so the special winning opening process is ended (at step a1409). No). On the other hand, if the opening time has passed (Yes at step a1408), or if the winning number C has reached the specified number (Yes at step a1409), the special winning opening operation control unit a238 ends the operation of the special winning opening a125 ( Close the mouth) (step a1410).

次に、大入賞口動作制御部a238は、大入賞口a125の作動のラウンド数Rがステップa1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップa1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップa1411でNo)。   Next, the special winning opening operation control unit a 238 determines whether or not the number of rounds R of operation of the special winning opening a 125 has reached the maximum value set in step a 1404 (step a 1411). If the maximum value has not been reached, the remaining operation is performed, and the special winning opening process is ended (No in step a1411).

大入賞口a125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップa1411でYes)、次に大入賞口動作制御部a238は、エンディング動作を開始する(ステップa1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部a238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAMa203にセットする(ステップa1413)。このオープニングコマンドは、図1−5のステップa506に示した出力処理で演出制御部a300へ送信される。
When the number R of rounds of operation of the special winning opening a 125 reaches the maximum value (Yes in Step a1411), the special winning opening operation control unit a238 then starts an ending operation (Step a1412). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the winning game flag among the ending operations set in the long hitting game and the short hitting game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit a 238 sets an ending command for effecting in the ending operation according to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM a 203 (step a 1413). The opening command is transmitted to the effect control unit a300 in the output process shown in step a506 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部a238は、大入賞口a125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップa1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップa1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップa1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップa1417でYes)、次に大入賞口動作制御部a238は、遊技制御部a200による遊技状態設定処理を経た後(ステップa1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(ステップa1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the special winning opening operation control unit a 238 resets the number of rounds R of operation of the special winning opening a 125 to 0 (step a 1414), and then an ending operation with a preset time elapsed from the start of the ending operation is performed. It is determined whether the time to be checked (ending time) has passed (step a1417). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and the special winning opening process is ended (No in step a1417). On the other hand, if the ending time has passed (Yes at step a1417), the special winning opening operation control unit a238 then turns the hit game flag OFF after passing through the game state setting processing by the game control unit a200 (step a1418). The special winning opening process is ended (step a1419). The contents of the game state setting process will be described later.

ステップa1402で、パチンコ遊技機a100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップa1402でNo)、次に大入賞口動作制御部a238は、エンディング中か否かを判断する(ステップa1415)。そして、エンディング中であるならば(ステップa1415でYes)、上記ステップa1417以降の動作を実行する。   If it is determined in step a1402 that the pachinko gaming machine a100 is not opening (No in step a1402), then the special winning opening operation control unit a238 determines whether it is in ending (step a1415). Then, if it is in the process of ending (Yes at step a 1415), the operations after step a 1417 are executed.

一方、パチンコ遊技機a100がエンディング中でもないならば(ステップa1415でNo)、次に大入賞口動作制御部a238は、大入賞口a125が作動(開放)中か否かを判断する(ステップa1416)。そして、作動中でないならば(ステップa1416でNo)、上記ステップa1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップa1416でYes)、上記ステップa1408以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine a100 is not in the ending mode (No in step a1415), the special winning opening operation control unit a238 then determines whether the special winning opening a125 is in operation (open) (step a1416) . If it is not in operation (No at step a1416), the operations after step a1405 are executed. If it is in operation (Yes at step a1416), the operations after step a1408 are performed.
In addition, the effect performed in the small hit game mentioned above is the same as the effect performed in a short hit game, and can not distinguish a short hit and a small hit from an effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップa1417でYes)に実行される、遊技制御部a200による遊技状態設定処理(ステップa1418)の内容を図1−15に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図1−14のステップa1401で当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図1−15に示すように、遊技制御部a200は、まず、その当たりの種類を判断する(ステップa1501、a1502、a1503、a1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図1−9)でRAMa203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図1−9)のステップa902、a903、a905と概ね同様であるので、ステップa902、a903、a905の判断結果を用いても良い。
また、図1−15に示す例では、高確率状態および中確率状態を確変有り(確変フラグをONにする)、低確率状態を確変無し(確変フラグをONにしない)としている。
[Playing state setting processing]
The contents of the game state setting process (step a1418) by the game control unit a200, which is executed when the ending time has elapsed (Yes in step a1417), is shown in FIG. 1-15.
When the gaming state setting process is performed, it is assumed that the winning game flag is ON in step a1401 of FIG. 1-14. Therefore, as shown in FIG. 1-15, the game control unit a200 first determines the type of the hit (steps a1501, a1502, a1503, a1506). These determinations can be made based on, for example, the type of symbol set as setting information in the RAM a 203 in the jackpot determination process (FIG. 1-9). In addition, since these determinations are substantially the same as steps a902, a903, and a905 of the jackpot determination process (FIG. 1-9), the determination results of steps a902, a903, and a905 may be used.
Further, in the example shown in FIG. 1-15, the high probability state and the medium probability state are assumed to be definite variation (set the probability variation flag ON), and the low probability condition is set non definite variation (do not set the definite variation flag ON).

小当たりである場合(ステップa1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機a100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
なお、当たりの種類が小当たりの場合、遊技状態を変更する制御を行うことが考えられる。例えば、小当たりにより低確率状態が中確率状態になる制御例(後述のステップa1509の確変フラグON)である。付言すると、小当たりにより中確率状態が高確率状態になる制御例を挙げることができる。
If it is a small hit (Yes in step a1501), the gaming state (the internal state of the pachinko gaming machine a100) is not changed, so the gaming state setting process is ended.
In addition, when the kind of a hit is a small hit, it is possible to perform control which changes a game state. For example, this is a control example in which a low probability state becomes a medium probability state by a small hit (a probability change flag ON of step a1509 described later). In addition, there can be mentioned a control example in which the medium probability state becomes a high probability state by a small hit.

また、当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(ステップa1501でNo、ステップa1502、a1503でYes)、遊技制御部a200は、時短フラグをONにする(ステップa1504)。これにより、RAMa203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部a200は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップa1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   If the type of winning is a jackpot in the low probability time short game state (No in step a1501, Yes in steps a1502 and a1503), the game control unit a200 turns on the time saving flag (step a1504). As a result, the setting of the gaming state of the RAM a 203 becomes the low probability at-time gaming state. Further, the game control unit a200 sets an initial value of the number of times of lottery J (step a1505), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low probability time short game state is performed 100 times, the low probability time short game state is ended, and the low probability time short non-play state occurs.

一方、当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(ステップa1501でNo、a1502でYes、ステップa1503でNo)、遊技制御部a200は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAMa203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, if the type of winning is a low probability and short non-gaming state jackpot (No in step a1501, Yes in a1502, Yes in step a1503), the game control unit a200 does not turn on both the time saving flag and the probability variation flag Finish. Therefore, the setting of the gaming state of the RAM a 203 with respect to the game after this jackpot becomes the low probability time short non-gaming state.

当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりまたは中確率時短遊技状態の大当たりである場合(ステップa1501、a1502でNo、ステップa1506でYes)、遊技制御部a200は、時短フラグをONにし(ステップa1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップa1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部a200は、確変フラグをONにし(ステップa1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップa1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、当たりの種類に応じて、RAMa203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態または中確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態または中確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態または中確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   If the type of winning is a high probability time short game state jackpot or a medium probability time short game state jackpot (No in steps a1501 and a1502, Yes in step a1506), the game control unit a200 turns on the time saving flag (step a1507) And an initial value of the number of times of drawing J is set (step a1508). The initial value of the lottery number J in this case is 10000 in the illustrated example. In addition, the game control unit a200 turns on the probability change flag (step a1509), and sets an initial value of the lottery number X (step a1510). The initial value of the lottery number X is 10000 in the illustrated example. As a result, depending on the type of winning, the setting of the gaming state of the RAM a 203 becomes the high probability time short gaming state or the medium probability time short gaming state. Then, if the lottery in the high probability time short game state or the medium probability time short game state is performed 10000 times, the high probability time short game state or the medium probability time short game state is ended, and the low probability time short no game state is attained.

一方、当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりまたは中確率時短無遊技状態の大当たりである場合(ステップa1501、a1502、ステップa1506でNo)、遊技制御部a200は、確変フラグのみをONにし(ステップa1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップa1510)。これにより、当たりの種類に応じて、RAMa203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態または中確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態または中確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
なお、パチンコ遊技機a100の仕様によっては、特別図柄抽選において大当たりに当選した際に、高確率状態や中確率状態へ必ず移行するように設定されたものがある。このような場合は、図1−15のステップa1502の判定は必ずNoとなり、ステップa1503〜ステップa1505の処理は行われない。
On the other hand, if the type of hit is a high probability / short non-gaming jackpot or a medium probability / non-gaming jackpot (No at steps a1501, a1502, and a1506), the game control unit a200 turns ON only the probability change flag (Step a1509) The initial value (10000 times) of the lottery number X is set (Step a1510). As a result, depending on the type of winning, the setting of the gaming state of the RAM a 203 is in the high probability time short non-playing state or the medium probability time short playing state. And if the lottery in this high probability time non-playing state is performed 10000 times, the high probability time non-playing state or the medium probability time short playing state ends, and the low probability time non-playing state becomes.
In addition, depending on the specification of the pachinko gaming machine a100, there is one that is set to shift to the high probability state or the medium probability state when the jackpot is won in the special symbol lottery. In such a case, the determination in step a1502 in FIG. 1-15 is always No, and the processes in steps a1503 to a1505 are not performed.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図1−16は、図1−5のステップa504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部a200の電動チューリップ動作制御部a239は、まず、RAMa203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップa1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップa123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップa1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップa1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部a239は、電動チューリップa123が作動中か否かを判断する(ステップa1602)。
[Electric tulip processing by the game control unit]
FIGS. 1-16 is a flowchart which shows the content of the electrically-driven tulip process among the electrically-driven part processes shown to step a 504 of FIG. 1-5.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit a 239 of the game control unit a 200 first checks whether the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM a 203 (step a 1601). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip a 123 is not opened, and the electric tulip processing is ended (No in step a 1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in step a1601), the electric tulip operation control unit a239 next determines whether the electric tulip a123 is in operation (step a1602).

電動チューリップa123が作動中でない場合(ステップa1602でNo)、電動チューリップ動作制御部a239は、電動チューリップa123の作動パターンの設定を行い(ステップa1603)、設定した作動パターンで電動チューリップa123を作動させる(ステップa1604)。ここで、作動パターンは、図1−11におけるステップa1104、a1114、図1−15におけるステップa1504、a1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップa1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップa123が長時間、複数回開放され、第2始動口a122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。   When the electric tulip a123 is not in operation (No in Step a1602), the electric tulip operation control unit a239 sets the operation pattern of the electric tulip a123 (Step a1603), and operates the electric tulip a123 in the set operation pattern ( Step a1604). Here, the operation pattern is set based on the time saving flag set in the process of steps a1104 and a1114 in FIG. 1-11 and steps a1504 and a1507 in FIG. 1-15. For example, when the time saving flag is OFF at the time of setting in step a1603, an operation pattern of opening once at an opening time of 0.15 seconds is set, and when the time saving flag is ON, 1.80 seconds of The actuation pattern is set to open three times at the opening time. As described above, normally, when the time saving flag is ON (when in the time saving state), the electric tulip a123 is opened for a plurality of times for a long time, and the prize support (electric chew support) Is done.

ステップa1602で電動チューリップa123が作動中と判断された場合(ステップa1602でYes)、またはステップa1604で電動チューリップa123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部a239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップa1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップa123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップa1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(ステップa1605でYes)、電動チューリップ動作制御部a239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップa1606)。   When it is determined in step a1602 that the electric tulip a123 is in operation (Yes in step a1602) or after the electric tulip a123 is operated in step a1604, the electric tulip operation control unit a239 opens the set operation pattern. It is determined whether time has elapsed (step a1605). If the open time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip a 123 is continued, and the electric tulip processing is ended (No in step a1605). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes at step a1605), the electric tulip operation control unit a239 turns off the auxiliary gaming flag, and ends the electric tulip processing (step a1606).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図1−9)、変動パターン選択処理(図1−10)、普通図柄処理(図1−13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図1−17は、本実施の形態で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図1−17−1には大当たり乱数の構成例、図1−17−2には大当たり図柄乱数の構成例、図1−17−3(a)にはリーチ乱数の構成例、図1−17−3(b)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Method of judgment by random number]
Here, the method of determination by random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 1-9), the variation pattern selection process (FIG. 1-10), the normal symbol process (FIG. 1-13) and the like will be described in detail.
FIGS. 1-17 is a figure which shows the example of a structure of the random number (determination table) used by this Embodiment.
Fig. 1-17-1 shows a configuration example of big hit random number, Fig. 1-17-2 shows a configuration example of big hit symbol random number, Fig. 1-17-3 (a) shows a configuration example of reach random number, Fig. 1-17 A configuration example of the random number is shown in -3 (b).

図1−17−1を参照すると、大当たり乱数の判定値として、パチンコ遊技機a100の遊技状態が低確率状態の大当たりと中確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの3種類が設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜399の400個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つ(値「0」)だけが設定され、当選確率は1/400である。また中確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は4個(値「0」〜「3」)設定され、当選確率は1/100(=4/400)である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個(値「0」〜「9」)設定され、当選確率は10/400(=1/40)である。すなわち図示の例では、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、中確率状態で特別図柄抽選が行われると、当選確率が4倍となり、高確率状態で特別図柄抽選が行われると、当選確率が10倍となる。なお、図示の例では、特別図柄抽選ではずれのときに行われる小当たりか否かの判定については示されていないが、小当たりについても図1−17−1に示したような乱数の設定により、所定の確率で小当たりに当選する抽選が行われる。   Referring to FIG. 1-17-1, three types of jackpots of the pachinko gaming machine a100 are set as jackpots of low probability state, jackpots of medium probability state, and jackpots of high probability state as judgment values of jackpot random numbers. . The range of the value of the random number (big hit random number) is 400 in each of 0 to 399. In the case of the special symbol lottery in the low probability state (big hit lottery), only one winning value (value "0") is set, and the winning probability is 1/400. In the case of the special symbol lottery in the middle probability state, four winning values (values "0" to "3") are set, and the winning probability is 1/100 (= 4/400). Further, in the case of the special symbol lottery in the high probability state, 10 winning values (value "0" to "9") are set, and the winning probability is 10/400 (= 1/40). That is, in the illustrated example, when the special symbol lottery is performed in the middle probability state, the winning probability becomes four times as compared with the case where the special symbol lottery is performed in the low probability state, and the special symbol lottery is performed in the high probability state And the probability of winning is 10 times. In addition, in the example of illustration, although it is not shown about the judgment of whether it is a small hit performed at the time of a gap in a special symbol lottery, the setting of the random number as shown in Figure 1-17-1 also about a small hit Thus, a lottery is won to win a small hit with a predetermined probability.

図1−17−2を参照すると、大当たり図柄には、第1始動口a121に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、16R長当たり1、16R長当たり2、4R長当たり1、4R長当たり2、4R短当たり1、4R短当たり2、4R短当たり3の7種類が設定されている。また、第2始動口a122に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、16R長当たり1、16R長当たり2、4R長当たり1、4R長当たり2の4種類が設定されている。すなわち、第2始動口a122に入賞した場合に当選する大当たりには、短当たりは無い。   Referring to FIG. 1-17-2, the jackpot symbol has a type of jackpot based on a special symbol triggered by winning in the first starting opening a121, 1 per 16R, 2 per 4R, and 4R per There are seven types of 2 per 1 and 4 R lengths, 1 per 4 R short, 2 per 4 R short and 3 per 4 R short. In addition, 4 types of 1 per 16R length, 2 per 16 R length, 1 per 4 R length and 2 per 4 R length are set as types of jackpot based on special symbols triggered by winning in the second starting opening a122 There is. That is, there is no short hit in the jackpot winning when the second starting opening a122 is won.

ここで、16R長当たり1は、高確率時短遊技状態の大当たりである。16R長当たり2は、高確率時短遊技状態の大当たりであって、大当たり遊技においてランクアップボーナス(RUB)の態様によるラウンド遊技の制御が行われる大当たりである。ランクアップボーナスについては後述する。4R長当たり1は、高確率時短遊技状態の大当たりである。4R長当たり2は、中確率時短遊技状態の大当たりである。4R短当たり1は、高確率時短遊技状態の大当たりである。4R短当たり2は、高確率時短無遊技状態の大当たりである。4R短当たり3は、中確率時短無遊技状態の大当たりである。   Here, 1 per 16R length is a jackpot of the high probability time short game state. 2 per 16R length is a jackpot of high probability time short game state, is a jackpot where control of the round game by the aspect of the rank up bonus (RUB) in the jackpot game is performed. The rank up bonus will be described later. 1 per 4R length is a jackpot of high probability time short game state. 2 per 4R length is a jackpot of medium probability time short game state. 4R short per 1 is a jackpot of high probability time short game state. 4R short 2 is a jackpot of high probability time non-playing state. The 4R short 3 is a jackpot of medium probability time non-playing state.

図示の例では、乱数値(大当たり図柄乱数値)の範囲は、第1始動口a121と第2始動口a122のいずれに入賞した場合も0〜99の100個である。第1始動口a121に入賞した場合、16R長当たり1の当選値は20個(値「0」〜「19」)設定され、当選確率は20/100である。16R長当たり2の当選値は1個(値「20」)設定され、当選確率は1/100である。4R長当たり1の当選値は35個(値「21」〜「55」)設定され、当選確率は35/100である。4R長当たり2の当選値は35個(値「56」〜「90」)設定され、当選確率は35/100である。4R短当たり1の当選値は3個(値「91」〜「93」)設定され、当選確率は3/100である。4R短当たり2の当選値は3個(値「94」〜「96」)設定され、当選確率は3/100である。4R短当たり3の当選値は3個(値「97」〜「99」)設定され、当選確率は3/100である。一方、第2始動口a122に入賞した場合、16R長当たり1の当選値は50個(値「0」〜「49」)設定され、当選確率は50/100である。16R長当たり2の当選値は4個(値「50」〜「53」)設定され、当選確率は4/100である。4R長当たり1の当選値は23個(値「54」〜「76」)設定され、当選確率は23/100である。4R長当たり2の当選値は23個(値「77」〜「99」)設定され、当選確率は23/100である。   In the example of illustration, the range of a random number value (big hit symbol random number value) is 100 pieces of 0-99, also when it wins any of the 1st starting opening a121 and the 2nd starting opening a122. When winning in the first starting opening a121, the winning value of 1 per 16R length is set to 20 (value "0" to "19"), and the winning probability is 20/100. One winning value of 2 per 16R length is set (value "20"), and the winning probability is 1/100. Thirty-five winning values of 1 per 4R length (values “21” to “55”) are set, and the winning probability is 35/100. 35 winning values of 2 per 4R length (values “56” to “90”) are set, and the winning probability is 35/100. Three winning values of 1R per 4R are set (values "91" to "93"), and the winning probability is 3/100. Three winning values of 4R short 2 are set (values “94” to “96”), and the winning probability is 3/100. Three winning values of 4R short 3 are set (values “97” to “99”), and the winning probability is 3/100. On the other hand, when winning in the second starting opening a122, 50 winning values (value "0" to "49") are set for 1 per 16R length, and the winning probability is 50/100. Four winning values of 2 per 16R length (values "50" to "53") are set, and the winning probability is 4/100. Twenty-three (values “54” to “76”) are set as 1 winning value per 4R length, and the winning probability is 23/100. Twenty-three (2 "77" to "99") winning values are set per 4R length, and the winning probability is 23/100.

16R長当たり2は、大当たり遊技において、ランクアップボーナス(RUB)の態様によるラウンド遊技の制御が行われる。このランクアップボーナスでは、長開放のラウンド遊技が16ラウンド行われるが、演出において、ラウンド回数が大当たり遊技の開始時に報知されない。そして、例えば4R長当たりと錯覚するような演出および大入賞口a125の動作制御の後に残りのラウンド遊技を行うことにより、大当たり遊技中にラウンド回数が増えたように見せかける。
なお、16R長当たり2の場合、第2大入賞口a125B(図1−1参照)の長開放を、16ラウンドのうち何ラウンドについて実行するかが、別の図柄により決定される。例えば、第2大入賞口a125Bがすべてのラウンドで長開放を行うことや、長開放を所定の数のラウンドを行った後に残りの回数で短開放を行うこと(長当たり後短当たり)等である。長当たり後短当たりの一例としては、例えば4ラウンドを長開放し、8ラウンドを短開放する場合である。このような第2大入賞口a125Bについて異なる開放パターンを備えることにより、第2大入賞口a125Bの長当たりが何ラウンドになるかの期待感を遊技者に持たせることが可能になる。
付言すると、このような長当たり短当たりの制御を、第2大入賞口a125Bのほか、第1大入賞口a125A(図1−1参照)について実行する例が考えられる。
2 per 16R long, in the big hit game, the control of the round game by the aspect of the rank up bonus (RUB) is performed. In this rank-up bonus, 16 long round games are played, but in the effect, the number of rounds is not notified at the start of the jackpot game. Then, for example, by performing the remaining round games after the effects such as illusion with 4R long and the operation control of the big winning opening a 125, it appears as if the number of rounds has increased during the big hit game.
In the case of 2 per 16R length, it is determined by another symbol how many rounds of 16 rounds the long opening of the second big winning opening a 125 B (see FIG. 1A) is to be executed. For example, the second large winning opening a125B performs a long opening in all rounds, or performs a long opening in a predetermined number of rounds and then performs a short opening in the remaining number of times (long after short) is there. An example of the long and short per long is, for example, the case where four rounds are long open and eight rounds are short open. By providing a different opening pattern for such a second large winning opening a125B, it is possible to give the player a sense of expectation of how many rounds the second large winning opening a125B will be.
In addition, an example may be considered in which such long-per-short control is executed for the first large winning opening a125A (see FIG. 1A) in addition to the second large winning opening a125B.

4R短当たり1、4R短当たり2および4R短当たり3は、いずれも短開放のラウンド遊技が行われる。このうち、4R短当たり1は、大当たり遊技後に遊技状態が時短状態を伴う高確率時短遊技状態へ移行する大当たりである(いわゆる突確)。これに対し、4R短当たり2および4R短当たり3は、大当たり遊技後に遊技状態が時短状態を伴わない高確率時短無遊技状態または中確率時短無遊技状態へ移行する大当たりである(いわゆる潜確)。この4R短当たり2および4R短当たり3に当選したときは、大当たり遊技時やその後の演出として、遊技状態が高確率状態または中確率状態へ移行することが明確に報知されない潜伏演出が行われる。
なお、4R短当たり1(突確)を、時短状態を伴わない高確率時短無遊技状態へ移行するものとすることも考えられる。
The 1R per 1R, the 2R per 4R short and the 3R per 4R are both open short round games. Among them, 4R short per 1 is a jackpot to shift to a high probability time short game state with a short time state with a short time state after sock game (so-called sudden). On the other hand, 2R per 4R and 3R per 3R are jackpots that transition to high probability non-playing state or non-playing state during non-time-saving state or non-playing state after playing a big hit (so-called latent) . When the 4R short 2 and the 4R short 3 are won, a latent effect is not clearly notified that the gaming state transitions to the high probability state or the medium probability state as a jackpot game or a subsequent effect.
In addition, it is also conceivable to shift 1 per 4 R short (probable) to a high probability non-game state without a time-short state.

大当たり判定処理では、図1−17−1に示す大当たり乱数に基づく判定で大当たりに当選した場合、第1始動口a121または第2始動口a122に入賞した際に取得された大当たり図柄乱数値(図1−6参照)に応じて、図1−17−2に示すいずれかの大当たりに対応する特別図柄が特定される(図1−9参照)。そして、特定された特別図柄に基づいて、大当たりの遊技の内容およびその後の遊技状態が決定される。
図1−17−2に示す各種の大当たりは全て、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態または中確率状態に移行する(確変)。したがって、図示の例において、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合の確変突入率は、100%である。また、遊技状態の転落が行われる本実施の形態のパチンコ遊技機a100では、遊技状態の転落により低確率状態へ移行した場合に、特別図柄抽選が100回行われるまで時短状態となり、電動チューリップa123の開放による第2始動口a122への入賞サポート(電チューサポート)が行われる。
In the jackpot determination process, when the jackpot is won by the judgment based on the jackpot random number shown in FIG. 1-17-1, the jackpot symbol random number value acquired when winning in the first starting opening a121 or the second starting opening a122 (FIG. According to 1-6), a special symbol corresponding to any of the jackpots shown in FIG. 1-17-2 is specified (see FIG. 1-9). Then, based on the identified special symbol, the content of the jackpot game and the subsequent gaming state are determined.
The various jackpots shown in FIG. 1-17-2 are all shifted to the high probability state or the medium probability state (probable change) after the end of the jackpot game. Therefore, in the illustrated example, the probability change rush rate when winning a big hit in the special symbol lottery is 100%. In addition, in pachinko game machine a100 of this form where fall of game state is done, when it moves to low probability state due to fall of game state, it becomes time saving state until the special symbol lottery is done 100 times, electric tulip a123 The prize support (electric chew support) to the second starting opening a122 is performed by the opening of.

また、図1−17−2に示す例では、第1始動口a121に入賞した場合の大当たりは、4R長当たり(4R長当たり1〜4R長当たり3)に当選する確率が高く、第2始動口a122に入賞した場合の大当たりは、16R長当たり(16R長当たり1、16R長当たり2)に当選する確率が高い。このように、第1始動口a121に入賞した場合と第2始動口a122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤a110における第1始動口a121と第2始動口a122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口a121と第2始動口a122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。   Also, in the example shown in FIG. 1-17-2, the jackpot when winning in the first starting opening a121 has a high probability of being won per 4R long (3 per 1 to 4 R long). The jackpot in the case of winning in the mouth a122 is highly likely to be won per 16R length (1 per 16R length, 2 per 16R length). Thus, various game characteristics can be provided by making the winning probability of the type of jackpot different when winning in the first starting opening a121 and winning in the second starting opening a122. In addition, the arrangement of the first starting opening a121 and the second starting opening a122 in the game board a110 is devised, and it becomes easy to aim at either one of the first starting opening a121 and the second starting opening a122 in a specific state (mode) It is also possible to encourage the player to more actively participate in the game by configuring the

次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図1−17−3(a)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
Next, determination of reach random numbers will be described.
Referring to FIG. 1-17-3 (a), the range of random number values is 250 pieces of 0 to 249, and 22 random number values are assigned to the lottery result (reach presence) for performing the reach effect, and the reach effect 228 random numbers are assigned to the lottery result (without reach). That is, in the example of illustration, reach presentation is performed with the probability of 22/250 (= 11/125), when it does not make a big hit by a special symbol lottery.

なお、リーチ乱数によって決定されるリーチ有り演出、リーチ無し演出というのは、画像表示部a114において行われる演出の態様を示すものである。すなわち、特別図柄の変動表示中には、例えば1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、これら図柄がスクロールを開始する。
そして、リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後にスクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出のなかには、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。一方、リーチ無し演出は、リーチ有り演出とは異なり、遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部a114においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
Note that the reach presence effect and the reach no effect determined by the reach random numbers indicate an aspect of the effect performed in the image display unit a 114. That is, during the variable display of the special symbol, for example, the symbol consisting of a number line in which the numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction is displayed in three lines, and the variable display of the special symbol is started At the same time, these symbols start to scroll.
Then, in the effect with reach, when the scroll is stopped after a predetermined time has elapsed after the start of the scroll and each symbol is stopped and displayed, first, any two symbols (number sequence) stop first. At this time, the same number will be displayed on a straight line extending horizontally or diagonally, and the last row will gradually decrease the scroll speed, and there is an expectation that three identical numbers will be aligned on the straight line. Give to the player. Such reachable effects include so-called super reach effects in which various characters appear and stories develop before the last row of scrolls is stopped. On the other hand, in the no reach effect, unlike in the reach effect, the symbol is stopped and displayed in a state where the same number is not aligned on a straight line extending horizontally or diagonally, without an effect giving an expectation to the player. It is a thing.
As described above, the reach random number is for determining whether the effect with reach or the effect with no reach is to be performed in the image display unit a114 when the determination result of the big hit random number is a loss. The reach presence effect appears with probability, and the player is given a sense of expectation moderately.
In addition, in the case of winning the jackpot, the presence effect with reach is always performed, and finally the decorative symbol is stopped and displayed in a state in which the same number is aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. On the other hand, when there is a reach effect in the case of winning a small hit or in the case of a loss, the decorative symbol is stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図1−17−3(b)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲートa124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲートa124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, determination of the random number used for the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 1-17-3 (b), the range of the random number is ten, from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time saving flag is OFF, and the time saving flag is ON. Nine values are assigned as winning values for. Therefore, when the game ball passes through the gate a 124 and the normal symbol lottery (opening and closing lottery) is performed in the time saving state, the player is elected with a probability of 1/10. On the other hand, when the game ball passes through the gate a 124 and the normal symbol lottery (opening / closing lottery) is performed in the time saving state, the player wins with a probability of 9/10.

各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図1−5に示す乱数更新処理(ステップa501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図1−6)およびゲートスイッチ処理(図1−7)で取得され、特別図柄処理(図1−8)や普通図柄処理(図1−13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では1009)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図1−17−1〜図1−17−3の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Starting from a predetermined initial value, the random number value as determination information used for various types of lottery is incremented by one each time the random number updating process (step a501) shown in FIG. 1-5 is performed. And the value at the time when each lottery is performed is acquired by the starting opening switch processing (FIG. 1-6) and the gate switch processing (FIG. 1-7), special symbol processing (FIG. 1-8) and ordinary symbol processing ( It is used in Figure 1-13). The random number counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 1009 for the jackpot random number). In addition, since the random number updating process is performed at fixed time intervals, if the initial value of each random number is specified, there is a possibility that the winning value may be estimated based on the information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.
Note that the range of random numbers, the ratio of winning values, and the values of winning values shown in the configuration example of each random number in FIGS. 1-17-1 to 1-17-3 are merely examples, and are limited to the values illustrated. It is not a thing.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部a300の動作を説明する。
図1−18は、演出制御部a300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部a300の動作は、図1−18(a)に示すメイン処理と、図1−18(b)に示す割り込み処理とからなる。図1−18(a)を参照すると、演出制御部a300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップa1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップa1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップa1803)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit a300 will be described.
FIG. 1-18 is a flowchart showing the operation of the effect control unit a300.
The operation of the effect control unit a300 includes the main process shown in FIG. 1-18 (a) and the interrupt process shown in FIG. 1-18 (b). With reference to FIG. 1-18 (a), the effect control unit a300 first performs initial setting at startup (step a1801), and after setting the cycle of CTC (Counter / Timer Circuit) (step a1802), is set. While updating the random numbers used in the effect control according to the cycle (step a1803), the interrupt process is accepted.

割り込み処理は、ステップa1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図1−18(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部a300は、遊技制御部a200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップa1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部a300は、遊技者による演出ボタンa161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップa1812)。この後、演出制御部a300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部a310およびランプ制御部a320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップa1813)。これにより、画像表示部a114への画像表示や音響出力、可動役物a115の動作、盤ランプa116や枠ランプa157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the cycle set in step a1802. Referring to FIG. 1-18 (b), in this interrupt processing, the effect control unit a300 receives a command from the game control unit a200 and performs command reception processing (step a1811). In this command reception process, an effect pattern is selected. Further, the effect control unit a300 performs effect button processing for accepting an operation of the effect button a161 or the like by the player (step a1812). Thereafter, the effect control unit a300 performs command transmission processing to transmit a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit a310 and the lamp control unit a320 (step a1813). As a result, effects such as image display and sound output to the image display unit a 114, operation of the movable part a 115, and light emission of the panel lamp a 116 and the frame lamp a 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図1−19は、コマンド受信処理(図1−18(b)のステップa1811)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部a300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(ステップa1901)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部a200において、図1−6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(ステップa606、a612)、図1−5に示した出力処理(ステップa506)で演出制御部a300へ送信される。保留数増加コマンドであった場合(ステップa1901でYes)、演出制御部a300は、RAMa303に保持されている保留数の値を1加算し(ステップa1902)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAMa303にセットする(ステップa1903)。
[Command reception process by effect control unit]
FIG. 1-19 is a flowchart showing the contents of command reception processing (step a 1811 in FIG. 1-18 (b)).
In the command reception process, the effect control unit a300 first determines whether the received command is a command for increasing the number of holdings (holding number increasing command) (step a1901). The hold number increase command is set in the game start control process shown in FIG. 1-6 in the game control unit a200 (steps a606 and a612), and the effect control is performed in the output process (step a506) shown in FIG. It is sent to part a300. If the command is a hold number increase command (Yes in step a1901), the effect control unit a300 adds 1 to the hold number value held in the RAM a 303 (step a1902), and holds that indicates the hold number value after addition Several commands are set in the RAM a 303 (step a 1903).

受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合(ステップa1901でNo)、またはステップa1903の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部a300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップa1904)。この変動開始コマンドは、遊技制御部a200において、図1−8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップa811)、図1−5に示した出力処理(ステップa506)で演出制御部a300へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(ステップa1904でYes)、演出制御部a300は、演出選択処理を実行する(ステップa1905)。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not the pending number increase command (No at step a1901) or if a command is received after setting the pending number increase command at step a1903, the effect control unit a300 determines whether the received command is a change start command (Step a1904). This variation start command is set in the special symbol processing shown in FIG. 1-8 in the game control unit a200 (step a811), and transmitted to the effect control unit a300 in the output processing (step a506) shown in FIG. 1-5. Be done.
If the received command is a change start command (Yes in step a1904), the effect control unit a300 executes an effect selection process (step a1905). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(ステップa1901およびステップa1904でNo)、またはステップa1905の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部a300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(ステップa1906)。この変動停止コマンドは、遊技制御部a200において、図1−8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップa814)、図1−5に示した出力処理(ステップa506)で演出制御部a300へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(ステップa1906でYes)、演出制御部a300は、変動演出終了中処理を実行する(ステップa1907)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
If the received command is not a change start command (No at Step a1901 and Step a1904), or if a command is received after execution of the effect selection process at Step a1905, the effect control unit a300 determines whether the received command is a change stop command It is determined (step a1906). This fluctuation stop command is set in the special symbol process shown in FIG. 1-8 in the game control unit a200 (step a 814), and transmitted to the effect control unit a300 in the output process (step a506) shown in FIG. Be done.
If the received command is a change stop command (Yes in step a1906), the effect control unit a300 executes a process during change effect end (step a1907). Details of the process during the end of the variation production will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(ステップa1901、ステップa1904およびステップa1906でNo)、またはステップa1907の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部a300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(ステップa1908)。このオープニングコマンドは、図1−11に示した停止中処理においてセットされ(ステップa1118)、図1−5に示した出力処理(ステップa506)で演出制御部a300へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(ステップa1908でYes)、演出制御部a300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップa1909)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the fluctuation start command and the fluctuation stop command (No in steps a1901, step a1904 and step a1906), or when a command is received after execution of the processing during completion of the fluctuation in step a1907, the effect control unit a300 It is determined whether the received command is an opening command for starting the opening in the jackpot effect (step a1908). The opening command is set in the in-stop process shown in FIG. 1-11 (step a1118), and transmitted to the effect control unit a300 in the output process (step a506) shown in FIG. 1-5.
If the received command is an opening command (Yes in step a1908), the effect control unit a300 executes a hit effect selection process (step a1909). Details of the hit presentation selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(ステップa1901、ステップa1904、ステップa1906およびステップa1908でNo)、またはステップa1909の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部a300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(ステップa1910)。このエンディングコマンドは、図1−14に示した大入賞口処理においてセットされ(ステップa1413)、図1−5に示した出力処理(ステップa506)で演出制御部a300へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(ステップa1910でYes)、演出制御部a300は、エンディング演出選択処理を実行する(ステップa1911)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not the fluctuation start command, the fluctuation stop command and the opening command (No at Step a1901, Step a1904, Step a1906, and Step a1908), or if a command is received after execution of the winning selection process at Step a1909, The control unit a300 determines whether the received command is an ending command for starting ending in the jackpot effect (step a1910). This ending command is set in the special winning opening process shown in FIG. 1-14 (step a1413), and is transmitted to the effect control unit a300 in the output process (step a506) shown in FIG. 1-5.
If the received command is an ending command (Yes in step a 1910), the effect control unit a 300 executes an ending effect selection process (step a 1911). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(ステップa1901、ステップa1904、ステップa1906、ステップa1908およびステップa1910でNo)、またはステップa1911のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部a300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(ステップa1912)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。   If the received command is not the fluctuation start command, the fluctuation stop command, the opening command and the ending command (No at step a1901, step a1904, step a1906, step a1908 and step a1910), or after the ending effect selection process at step a1911 is finished Is received, the effect control unit a300 next executes customer waiting command reception processing for shifting the received command to the customer waiting state (step a1912). Details of customer waiting command reception processing will be described later.

図1−20は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部a300により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、RAMa303にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、0〜4の値のいずれかが設定されており、それぞれAモードからEモードまでの5種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
高確率状態または中確率状態に移行する長当たり(16R長当たり1、16R長当たり2、4R長当たり1、4R長当たり2)にはモードフラグ1が、低確率状態となる大当たりにはモードフラグ2が、潜確ではない短当たり(4R短当たり1)にはモードフラグ3が、潜確の短当たりおよび小当たりにはモードフラグ4が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの大当たり(図柄)の種類は、図1−17−2に示したものと同様である。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機a100は、図1−17−2を参照して説明したように、大当たり遊技後に低確率状態となる大当たりが設けられていない。したがって、モードフラグ2に対応する大当たりは存在しない。また、図1−20において、いずれの当たりにもモードフラグ0は割り当てられていない。なお、モードフラグ1〜4において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ0が設定される。
さらに、図1−20に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
FIG. 1-20 is a diagram showing an example of setting of the mode flag.
When an effect is performed by the effect control unit a300, various effect patterns are selected and executed based on the effect mode to be set. The effect mode is determined by the mode flag set in the RAM a 303. Here, one of the values 0 to 4 is set as the mode flag, and five types of effect modes from A mode to E mode are assigned respectively. The mode flag is set in accordance with the lottery result of the special symbol lottery or the number of lottery times of the special symbol lottery.
Mode flag 1 for long transitions (1 per 16 R length, 2 per 16 R length, 1 per 4 R length, 2 per 4 R length) for transition to high probability state or medium probability state, mode flag for jackpot with low probability state The mode flag 3 is assigned to 2 for a non-latent short (1 per 4R short), and the mode flag 4 is assigned to a low and a low probability for a low probability. Here, the types of these jackpots (patterns) are the same as those shown in FIG. 1-17-2. In the pachinko gaming machine a100 of the present embodiment, as described with reference to FIG. 1-17-2, the jackpot that is in the low probability state after the jackpot game is not provided. Therefore, there is no jackpot corresponding to mode flag 2. Also, in FIG. 1-20, the mode flag 0 is not assigned to either. In mode flags 1 to 4, mode flag 0 is set by executing the special symbol lottery a predetermined number of times.
Furthermore, in the example shown in FIG. 1-20, the parameter M (M value) used in the processing during the end of the variation effect is set individually for each mode except the A mode.

図1−21は、図1−19の演出選択処理(ステップa1905)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部a300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップa2101)。また、演出制御部a300は、RAMa303の設定からパチンコ遊技機a100の現在のモードフラグを参照し(ステップa2102)、RAMa303に保持されている保留数の値を1減算する(ステップa2103)。そして、演出制御部a300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部a114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(ステップa2104)。最後に、演出制御部a300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROMa302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAMa303にセットして、演出選択処理を終了する(ステップa2105)。
詳述しないが、ステップa2104における図柄変動の演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数(図1−18のステップa1801において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している)とに基づいて演出パターンが決定される。ここで決定された演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器a221または第2特別図柄表示器a222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部a114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。
1-21 is a flowchart which shows the content of the presentation selection process (step a1905) of FIG. 1-19.
In the effect selection process, the effect control unit a300 first analyzes the received change start command (step a2101). Further, the effect control unit a300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine a100 from the setting of the RAM a 303 (step a2102), and subtracts 1 from the value of the holding number held in the RAM a 303 (step a2103). Then, the effect control unit a300 is based on the effect mode determined by various setting information (type of jackpot, information on gaming state after jackpot game, fluctuation pattern, etc.) obtained from analysis result of fluctuation start command and mode flag In the effect mode, an effect pattern (a change effect pattern) of pattern variation by an image displayed on the image display unit a 114 is selected (step a2104). Finally, the effect control unit a300 reads out from the ROM a 302 the image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern, and sets, in the RAM a 303, a variation effect start command instructing the start of execution of the selected effect. Then, the effect selection process is ended (step a2105).
Although not described in detail, in the process of selecting an effect pattern of symbol variation in step a2104, an effect mode, a variation pattern, and an effect random number (one of the random numbers updated in step a1801 of FIG. The effect pattern is determined based on the fact that the effect random number value is acquired). Based on the effect pattern determined here, the variable display of the decorative symbol, the background effect, and the advance effect are determined. In addition, the fluctuation display of a decorative symbol is an effect display performed by the image display unit a114 in accordance with the fluctuation display of a special symbol performed by the first special symbol display a 221 or the second special symbol display a 222. In the variable display of the decorative symbol, reach effect and the like are executed.

図1−22は、図1−19の変動演出終了中処理(ステップa1907)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部a300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(ステップa2201)。また、演出制御部a300は、RAMa303の設定からパチンコ遊技機a100の現在のモードフラグを参照する(ステップa2202)。そして、演出制御部a300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(ステップa2203)。何らかの当たりである場合は(ステップa2203でYes)、その当たりの種類に応じて、図1−20に示した設定例に基づきRAMa303にセットされているモードフラグを変更する(ステップa2204)。
FIG. 1-22 is a flowchart which shows the content of the processing (step a1907) in process of completion | finish of change production of FIG. 1-19.
In the processing during the end of the fluctuation effect, the effect control unit a300 first analyzes the received fluctuation stop command (step a2201). Further, the effect control unit a300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine a100 from the setting of the RAM a 303 (step a2202). Then, the effect control unit a300 determines whether the lottery result of the special symbol lottery is hit (large hit or small hit) based on the information indicating the type of symbol when the special symbol change obtained from the analysis result of the change stop command is stopped. It is judged whether or not it is (step a2203). If it is a hit (Yes at step a 2203), the mode flag set in the RAM a 303 is changed based on the setting example shown in FIG. 1-20 according to the type of the hit (step a 2204).

一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合(ステップa2203でNo)、次に演出制御部a300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(ステップa2205)。モードフラグが0でない場合(ステップa2205でNo)、演出制御部a300は、パラメータMを1減算し(ステップa2206)、Mの値が0になったか否かを調べる(ステップa2207)。Mの値が0になったならば(ステップa2207でYes)、演出制御部a300は、モードフラグを0に設定する(ステップa2208)。   On the other hand, when the lottery result of the special symbol lottery is not a hit (No in step a2203), the effect control unit a300 next checks whether the value of the mode flag is 0 (step a2205). If the mode flag is not 0 (No at step a2205), the effect control unit a300 subtracts 1 from the parameter M (step a2206), and checks whether the value of M has become 0 (step a2207). If the value of M becomes 0 (Yes at step a2207), the effect control unit a300 sets the mode flag to 0 (step a2208).

ステップa2205でモードフラグが0であった場合(ステップa2205でYes)、ステップa2207でパラメータMの値が0にならなかった場合(ステップa2207でNo)、またはステップa2208でモードフラグを0に設定した後、あるいはステップa2204でモードフラグを変更した後、演出制御部a300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAMa303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(ステップa2209)。ここで、図1−20を参照すると、ステップa2204でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、ステップa2205でモードフラグが0であった場合およびステップa2208でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはAモードとなる。また、ステップa2207でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。   If the mode flag is 0 in step a2205 (Yes in step a2205), the value of parameter M does not become 0 in step a2207 (No in step a2207), or the mode flag is set to 0 in step a2208 After or after changing the mode flag in step a2204, the effect control unit a300 sets the change effect end command for instructing the end of the effect of the symbol change to the RAM a 303, and ends the processing during the end of the change effect ((2) Step a2209). Here, referring to FIGS. 1-20, when the mode flag is changed in step a2204, the effect mode after the end of the variation effect becomes the effect mode according to the type of win. When the mode flag is 0 at step a2205 and when the mode flag is set to 0 at step a2208, the effect mode after the end of the variation effect is A mode. If the value of the parameter M does not become 0 at step a2207, the effect mode up to this point is continued.

図1−23は、図1−19の当たり演出選択処理(ステップa1909)の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部a300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップa2301)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップa2302)。そして、演出制御部a300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROMa302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAMa303にセットして、当たり演出選択処理を終了する(ステップa2303)。これにより、大当たり中の演出が決定される。
FIGS. 1-23 is a flowchart which shows the content of the hit presentation selection processing (step a1909) of FIG. 1-19.
In this winning effect selection process, the effect control unit a300 first analyzes the received opening command (Step a 2301), and selects a pattern (per effect pattern) of effects according to the contents of the effect mode based on the mode flag (Step a 2302). Then, the effect control unit a300 reads out from the ROM a 302 the image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern, and sets a winning effect start command for instructing the selected effect in the RAM a 303 together with these data. The effect selection processing ends (step a2303). Thereby, the effect during the jackpot is determined.

図1−24は、図1−19のエンディング演出選択処理(ステップa1911)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部a300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(ステップa2401)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(ステップa2402)。そして、演出制御部a300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROMa302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAMa303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(ステップa2403)。
FIG. 1-24 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (step a1911) of FIG. 1-19.
In this ending effect selection process, the effect control unit a300 first analyzes the received ending command (step a2401), and selects a pattern (ending effect pattern) of effects according to the contents of the effect mode based on the mode flag (step a 2402). Then, the effect control unit a300 reads image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM a 302, and sets an ending effect start command for instructing the selected effect in the RAM a 303 together with these data. The effect selection processing ends (step a2403).

図1−25は、図1−19の客待ちコマンド受信処理(ステップa1912)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部a300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(ステップa2501)。客待ちコマンドを受信した場合(ステップa2501でYes)、演出制御部a300は、経過時間の計測を開始し(ステップa2502)、RAMa303において計測フラグをONにする(ステップa2503)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(ステップa2501でNo)、演出制御部a300は、RAMa303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップa2504)。計測フラグがOFFであれば(ステップa2504でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIGS. 1-25 is a flowchart which shows the content of the customer waiting command reception process (step a1912) of FIGS. 1-19.
The effect control unit a300 determines whether a customer waiting command for shifting to a customer waiting state has been received (step a2501). When the customer waiting command is received (Yes in step a 2501), the effect control unit a 300 starts measuring the elapsed time (step a 2502), and turns on the measurement flag in the RAM a 303 (step a 2503). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in step a 2501), the effect control unit a 300 determines whether the measurement flag held in the RAM a 303 is ON (step a 2504). If the measurement flag is OFF (No in step a 2504), the customer waiting command reception process is ended.

計測フラグがONである場合(ステップa2504でYesまたはステップa2503でONにした後)、次に演出制御部a300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(ステップa2505)。タイムアップしていない場合(ステップa2505でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(ステップa2505でYes)、演出制御部a300は、RAMa303に保持されている計測フラグをOFFにし(ステップa2506)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAMa303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(ステップa2507)。   If the measurement flag is ON (Yes in step a 2504 or after it is ON in step a 2503), the effect control unit a300 then determines whether the measurement time has reached a predetermined time-up time ( Step a 2505). If the time is not up (No in step a 2505), the customer waiting command reception process is ended. On the other hand, when the time is up (Yes in step a 2505), the effect control unit a 300 turns off the measurement flag stored in the RAM a 303 (step a 2506), and sets the customer waiting rendering command for performing customer waiting rendering in the RAM a 303 Then, the customer waiting command reception process is ended (step a2507).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAMa303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドのいずれかがセットされている。   As described above, when the command reception process is completed, one of the variation production start command, the variation production end command, the hit presentation start command, the ending presentation start command, and the customer waiting presentation command is set in the RAM a 303.

図1−26は、演出ボタン処理(図1−18(b)のステップa1812)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部a300は、まず遊技者による演出ボタンa161等の操作手段が操作されたか否かを判断する(ステップa2601)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタンa161が押下されてONとなること、演出キーa162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタンa161および演出キーa162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機a100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部a300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 1-26 is a flowchart showing the contents of the effect button process (step a 1812 in FIG. 1-18 (b)).
In the effect button process, the effect control unit a300 first determines whether the player has operated the operation means such as the effect button a161 (step a2601). Here, the operation of the operation means includes that the effect button a 161 is pressed and turned on, and that the center key and the surrounding key of the effect key a 162 are pressed and turned on. Also, in the case where an operation device other than the effect button a 161 and the effect key a 162 such as a touch panel is provided in the pachinko gaming machine a 100, the detection of the operation of the device is included. The effect control unit a300 receives an operation signal from the controller of these devices, and detects that the operation has been performed.

演出ボタンa161等の操作手段が操作されたならば(ステップa2601でYes)、演出制御部a300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAMa303にセットして演出ボタン処理を終了する(ステップa2602)。   If the operation means such as the effect button a161 is operated (Yes in step a2601), the effect control unit a300 sets the effect button command including the information indicating the operation content of the operation means in the RAM a 303, and ends the effect button processing Step a2602).

この後、演出制御部a300は、図1−18(b)のコマンド送信処理(ステップa1813)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAMa303にセットされたコマンドを画像/音響制御部a310およびランプ制御部a320に送信する。そして、画像/音響制御部a310およびランプ制御部a320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部a114への画像表示、音響出力、可動役物a115の動作、盤ランプa116や枠ランプa157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。   Thereafter, the effect control unit a300 performs the command transmission process (step a1813) shown in FIG. 1-18 (b), and the command set in the RAM a 303 by the above-described command reception process and effect button process is processed by the image / sound control unit. It transmits to a310 and the lamp control unit a320. Then, based on the command received by the image / sound control unit a310 and the lamp control unit a320, the image display to the image display unit a114, the sound output, the operation of the movable part a115, the light emission of the panel lamp a116 and the frame lamp a157, etc. To control the set effect.

〔事前判定に基づく予告演出〕
次に、本実施形態による事前判定に基づく予告演出について説明する。
第1の形態例の本実施形態では、図1−6を参照して説明したように、第1始動口a121(図1−1または図1−3参照)に遊技球が入賞して第1始動口スイッチa211(図1−3参照)がONとなった場合、および第2始動口a122(図1−1または図1−3参照)に遊技球が入賞して第2始動口スイッチa212(図1−3参照)がONとなった場合に、図柄変動時の抽選による判定(図1−8のステップa808、a809参照)に先立って、特別図柄抽選の抽選結果の事前判定(先読み)を行う(図1−6のステップa605、a611参照)。
[Notice effect based on prior judgment]
Next, advance notice effects based on the prior determination according to this embodiment will be described.
In the present embodiment of the first form example, as described with reference to FIGS. 1-6, the gaming ball wins a prize in the first starting opening a121 (see FIG. 1-1 or FIG. 1-3). When the starting opening switch a211 (see FIG. 1-3) is turned ON, the gaming ball wins the second starting opening a122 (see FIG. 1-1 or FIG. 1-3), and the second starting opening switch a212 ( Prior to the judgment by lottery at the time of symbol fluctuation (refer to steps a 808 and a 809 in FIG. 1-8) when the symbol 1-3 is turned ON, the prior judgment (prereading) of the lottery result of the special symbol lottery (See steps a605 and a611 in FIG. 1-6).

また、本実施形態では、上記の事前判定の結果に基づいて、判定結果を遊技者に報知または示唆する予告演出を行う。この予告演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動の際に実行される。本実施形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口a121または第2始動口a122)につき4個を上限としている(図1−6参照)。また、第2始動口a122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口a122のある保留球について事前判定を行った場合、その保留球についての図柄変動が行われる前に、変動中のものも含めて、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出を行っても良い。   Further, in the present embodiment, a notice effect is given to notify or suggest the determination result to the player based on the result of the above-mentioned prior determination. This advance presentation effect is executed in the case of the symbol change with respect to the other winning balls which is performed prior to the symbol change with respect to the winning balls (holding balls) for which the preliminary determination has been made. In the present embodiment, the maximum number of holding balls is four per one starting opening (the first starting opening a121 or the second starting opening a122) (see FIG. 1-6). Moreover, priority is given to digestion of the holding ball of the second starting opening a122. In this case, for example, in the case where the holding ball having the second starting opening a122 is determined in advance, a maximum of four winning balls, including those which are fluctuating, before the symbol fluctuation of the holding ball is performed. The symbol variation about will be performed. In the notice effect pertaining to the holding ball for which the pre-judgment has been performed, even if the symbol change is performed multiple times before the symbol change for the hold ball is performed, even if the notice effect straddling the plural pattern changes is performed good.

〔予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
このような事前判定に基づく予告演出を実行するために、本実施の形態における遊技制御部a200のRAMa203および演出制御部a300のRAMa303は、以下のような構成を有する。
図1−27は、本実施の形態に係る遊技制御部a200のRAMa203(図1−3参照)の構成例を説明するブロック図である。同図の(a)は、記憶領域a204の構成を示すブロック図であり、(b)は、(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of RAM of game control unit for performing advance notice effect and RAM of effect control unit]
In order to execute the advance notice effect based on such a prior determination, the RAM a 203 of the game control unit a 200 and the RAM a 303 of the effect control unit a 300 in the present embodiment have the following configuration.
FIG. 1-27 is a block diagram for explaining a configuration example of the RAM a 203 (see FIG. 1-3) of the game control unit a 200 according to the present embodiment. (A) of the figure is a block diagram showing the configuration of the storage area a 204, and (b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in (a).

同図の(a)に示すように、RAMa203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域a204を備えている。この記憶領域a204は、第1始動口a121の保留数と第2始動口a122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域a204は、第1記憶部a204a、第2記憶部a204b、第3記憶部a204c、第4記憶部a204d、第5記憶部a204e、第6記憶部a204f、第7記憶部a204g、第8記憶部a204hを有している。   As shown to (a) of the figure, RAMa203 is provided with the storage area a204 as a special symbol reservation storage area which memorize | stores the big hit random number acquired by big hit random number lottery. This storage area a 204 has eight storage units corresponding to the maximum number of pending numbers of the first starting port a 121 and the pending number of the second starting port a 122 (when the upper limit value of each pending number is 4) . Specifically, the storage area a 204 includes a first storage unit a 204 a, a second storage unit a 204 b, a third storage unit a 204 c, a fourth storage unit a 204 d, a fifth storage unit a 204 e, a sixth storage unit a 204 f, and a seventh storage unit. A section a 204 g and an eighth storage section a 204 h are provided.

また、同図の(b)に示すように、これらの記憶部a204a〜a204hの各々は、大当たりに当選した際の変動回数Nが記憶される領域と、入賞した始動口(第1始動口a121または第2始動口a122)の別を表す情報が記憶される領域と、を有する。また、記憶部a204a〜a204hの各々は、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部a204a〜a204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数が記憶される。また、記憶部a204a〜a204hの各々は、事前判定情報が記憶される領域を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図1−6のステップa605、a611参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図1−8参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、当たりの種類(大当たり、小当たり、はずれ)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのかといったことを示すための情報である。   In addition, as shown in (b) of the same figure, each of these storage units a 204 a to a 204 h has an area in which the number of fluctuations N when a big hit is won is stored and a winning opening (a first starting aperture a 121 Or an area where information representing another of the second starting port a122) is stored. Each of the storage units a 204 a to a 204 h has an area in which the acquired jackpot random number is stored, an area in which the symbol random number is stored, and an area in which the reach random number is stored. That is, the jackpot random number, the symbol random number and the reach random number are stored in each of the storage units a 204 a to a 204 h. Each of the storage units a 204 a to a 204 h has an area in which the prior determination information is stored. The prior determination information is information obtained by the above-described prior determination process based on each random number (see steps a605 and a611 in FIG. 1-6). The content of the prior determination information is the same as the information obtained as various determination results in the special symbol processing (see FIG. 1-8), and specifically, the type of hit (big hit, small hit, missing), big hit If there is, the type of the jackpot, the content of the effect is information for indicating whether it is a reach effect or no reach effect.

ここで、各乱数は、第1記憶部a204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部a204a〜第8記憶部a204hのいずれにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部a204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部a204a〜第4記憶部a204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部a204eに記憶されることになる。   Here, each random number is stored in order from the first storage unit a 204 a. More specifically, for example, when the random number is not stored in any of the first storage unit a 204 a to the eighth storage unit a 204 h, the acquired random number is stored in the first storage unit a 204 a. Also, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit a 204 a to the fourth storage unit a 204 d, the acquired random numbers are stored in the fifth storage unit a 204 e.

図1−28は、本実施の形態に係る演出制御部a300のRAMa303の構成例を説明するブロック図である。図1−28の(a)は、保留記憶領域a305、a306および点灯個数記憶領域a307の構成を示すブロック図であり、(b)は、(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図1−28の(a)に示すように、RAMa303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域a305および第2保留記憶領域a306を備えている。この第1保留記憶領域a305および第2保留記憶領域a306は、第1始動口a121への入賞に対する保留および第2始動口a122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域a305は、第1記憶部a305a、第2記憶部a305b、第3記憶部a305c、第4記憶部a305dを有している。また、第2保留記憶領域a306は、第1記憶部a306a、第2記憶部a306b、第3記憶部a306c、第4記憶部a306dを有している。
FIG. 1-28 is a block diagram for explaining a configuration example of the RAM a 303 of the effect control unit a 300 according to the present embodiment. (A) of FIG. 1-28 is a block diagram showing the configurations of the pending storage areas a305 and a306 and the lighting number storage area a307, and (b) is a block showing the configuration of each of the storage units shown in (a) FIG.
As shown in (a) of FIG. 1-28, the RAM a 303 is provided with a first pending storage area a305 and a second pending storage area a306 as a pending status storage area for storing the status in which the pending ball is suspended. . The first reserve storage area a305 and the second reserve storage area a306 respectively correspond to a reserve for winning in the first starting opening a121 and a reserve for winning in the second starting opening a122, each having four storage units. Have. Specifically, the first storage area a305 includes a first storage unit a305a, a second storage unit a305b, a third storage unit a305c, and a fourth storage unit a305d. The second storage area a306 includes a first storage unit a306a, a second storage unit a306b, a third storage unit a306c, and a fourth storage unit a306d.

また、同図の(b)に示すように、これらの記憶部a305a〜a305d、a306a〜a306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部a305a〜a305d、a306a〜a306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口a121への入賞による保留数が3である場合、第1〜3記憶部a305a、a305b、a305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して後述する先読み結果の報知コマンドの有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば上記3つの保留球に対して事前判定処理(図1−6のステップa605、a611および後述の図1−29参照)が行われ、3番目の保留球に対して報知コマンドがセットされた場合、第3記憶部a305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。   Further, as shown in (b) of the same figure, each of these storage units a 305 a to a 305 d and a 306 a to a 306 d has a hold flag storage area for turning ON / OFF the hold flag and a notification flag for turning ON / OFF the notification flag. And a storage area. The suspension flag is a flag for identifying the presence or absence of a suspension ball for each of the storage units a 305 a to a 305 d and a 306 a to a 306 d. That is, for example, when the number of reservations due to the winning to the first starting opening a121 is 3, the holding flag is turned ON in the three holding flag storage areas of the first to third storage units a305a, a305b, and a305c. The notification flag is a flag for identifying the presence or absence of a notification command of a pre-reading result, which will be described later, for each holding ball. That is, for example, prior determination processing (see steps a605 and a611 in FIG. 1-6 and FIG. 1-29 described later) is performed on the three holding balls, and a notification command is set for the third holding ball. In this case, the notification flag is turned on in the notification flag storage area of the third storage unit a 305 c.

すなわち、RAMa203およびRAMa303は、遊技制御部a200および演出制御部a300において保留球に関して、事前判定の結果を含む情報(保留球情報)を記憶する保留球情報記憶手段として機能する。また、遊技制御部a200は、大当たり抽選を行う抽選手段であり、事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部a300は、先読み報知演出を行う演出制御手段である。   That is, the RAM a 203 and the RAM a 303 function as holding ball information storage means for storing information (holding ball information) including the result of the prior determination regarding the holding ball in the game control unit a 200 and the effect control unit a 300. The game control unit a200 is a lottery unit that performs a jackpot lottery, and is a prior determination unit that performs a prior determination process. The effect control unit a300 is effect control means for performing preview notification effect.

さらに説明すると、図1−28の(a)に示すように、RAMa303は、遊技盤a110に配設されている4つの太鼓ランプ部a11,a12,a13,a14(例えば図1−36参照)のうちいくつが点灯しているかという点灯中の数(0〜4)である点灯個数を記憶する点灯個数記憶領域a307を備えている。
なお、これらの太鼓ランプ部a11〜a14は、太鼓をモチーフにしたものであり、盤ランプa116として演出に用いられる。太鼓ランプ部a11〜a14の点灯/消灯および発光色の制御は、演出制御部a300からのコマンドに応じてランプ制御部a320により行われる。
To explain further, as shown in (a) of FIG. 1-28, the RAM a 303 includes four drum lamp portions a11, a12, a13 and a14 (see, eg, FIGS. 1-36) disposed on the game board a110. A lighting number storage area a 307 is provided which stores the number of lighting (0 to 4), which is the number of lighting (0 to 4) among the lighting.
In addition, these drum lamp parts a11 to a14 have drums as a motif, and are used for effect as a board lamp a116. Control of lighting / extinguishing of the drum lamp portions a11 to a14 and emission color is performed by the lamp control portion a320 according to a command from the effect control portion a300.

〔事前判定処理〕
ここで、保留先読みの場合の事前判定処理(図1−6のステップa605,a611参照)について詳細に説明する。
まず、事前判定処理での乱数による判定の手法について説明する。
図1−29−1〜図1−29−3は、本実施の形態に係る事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図1−29−1には事前判定処理での大当たり乱数の構成例、図1−29−2には事前判定処理での図柄乱数の構成例、図1−29−3には事前判定処理でのリーチ乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Predetermination processing]
Here, the predetermination process (see steps a605 and a611 in FIG. 1-6) in the case of pending prefetching will be described in detail.
First, the method of determination using random numbers in the prior determination process will be described.
FIGS. 1-29-1 to 1-29-3 are diagrams showing configuration examples of random numbers used in the prior determination processing according to the present embodiment.
Fig. 1-29-1 shows a configuration example of the big hit random number in the prior determination processing, Fig. 1-29-2 shows a configuration example of the symbol random number in the prior determination processing, and Fig. 1-29-3 shows the prior determination processing Examples of reach random numbers are shown.

図1−29−1を参照すると、事前判定処理での大当たり乱数は、図1−17−1に示した大当たり判定処理における大当たり乱数と同様の構成となっている。すなわち、パチンコ遊技機a100の遊技状態が低確率状態の大当たりと中確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの3種類が設定されている。乱数の値の範囲は、いずれも0〜399の400個である。事前判定における当選確率は、低確率状態では1/400(当選値「0」)であり、中確率状態では4/400(=1/100)(当選値「0」〜「3」)であり、高確率状態では10/400(=1/40)(当選値「0」〜「9」)である。
なお、図示の例では、特別図柄抽選ではずれのときに行われる小当たりか否かの判定については示されていないが、小当たりについても図1−29−1に示したような乱数に基づく事前判定により、所定の確率で小当たりに当選する抽選が行われる。
Referring to FIG. 1-29-1, the jackpot random number in the predetermination process has the same configuration as the jackpot random number in the jackpot determination process illustrated in FIG. 1-17-1. That is, three types of gaming states of the pachinko gaming machine a100 are set: jackpot of low probability state, jackpot of medium probability state, and jackpot of high probability state. The range of values of random numbers is 400 in the range of 0 to 399. The winning probability in the predetermination is 1/400 (winning value "0") in the low probability state, and 4/400 (= 1/100) (winning value "0" to "3") in the medium probability state. In the high probability state, it is 10/400 (= 1/40) (the winning values “0” to “9”).
In addition, in the example of illustration, although it is not shown about the judgment whether it is a small hit performed at the time of a gap in a special symbol lottery, the small hit is also based on the random numbers as shown in FIG. 1-29-1. By prior determination, a lottery is won to win a small hit with a predetermined probability.

図1−29−2を参照すると、事前判定処理での大当たり図柄乱数は、図1−17−2に示した大当たり判定処理における大当たり図柄乱数と同様の構成となっている。すなわち、第1始動口a121に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、16R長当たり1、16R長当たり2、4R長当たり1、4R長当たり2、4R短当たり1、4R短当たり2、4R短当たり3の7種類が設定されている。また、第2始動口a122に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、16R長当たり1、16R長当たり2、4R長当たり1、4R長当たり2の4種類が設定されている。   With reference to FIG. 1-29-2, the jackpot symbol random number in the prior determination process has the same configuration as the jackpot symbol random number in the jackpot determination process shown in FIG. 1-17-2. That is, as a type of jackpot based on the special symbol triggered by winning in the first starting opening a121, 1 per 16R length, 2 per 16R length, 1 per 4R length, 2 per 4R length, 1 per 4R short There are 7 types of 2 per 4 R and 3 per 4 R short. In addition, 4 types of 1 per 16R length, 2 per 16 R length, 1 per 4 R length and 2 per 4 R length are set as types of jackpot based on special symbols triggered by winning in the second starting opening a122 There is.

乱数値の範囲は、第1始動口a121と第2始動口a122のいずれに入賞した場合も0〜99の100個である。事前判定における当選確率は、第1始動口a121に入賞した場合、16R長当たり1では20/100(当選値「0」〜「19」)であり、16R長当たり2では1/100(当選値「20」)であり、4R長当たり1では35/100(当選値「21」〜「55」)であり、4R長当たり2では35/100(当選値「56」〜「90」)であり、4R短当たり1では3/100(当選値「91」〜「93」)であり、4R短当たり2では3/100(当選値「94」〜「96」)であり、4R短当たり3では3/100(当選値「97」〜「99」)である。一方、第2始動口a122に入賞した場合、16R長当たり1では50/100(当選値「0」〜「49」)であり、16R長当たり2では4/100(当選値「50」〜「53」)であり、4R長当たり1では23/100(当選値「54」〜「76」)であり、4R長当たり2では23/100(当選値「77」〜「99」)である。   The range of the random number value is 100 in the range of 0 to 99 even when winning is made in any of the first starting opening a121 and the second starting opening a122. The winning probability in the prior determination is 20/100 (winning value “0” to “19”) for 1 per 16R length and 1/100 for 2 per 16R length when winning in the first starting opening a121. It is “20”), and 1 per 4R length is 35/100 (winning value “21” to “55”), and 2 per 4R length is 35/100 (winning value “56” to “90”) 4R short 1 is 3/100 (winning value "91" to "93"), 4R short 2 is 3/100 (winning value "94" to "96"), 4R short 3 It is 3/100 (the winning values "97" to "99"). On the other hand, when winning the second starting opening a122, 1 per 16R length is 50/100 (winning value "0" to "49"), and 2 per 16R length 4/100 (winning value "50" to " 53)), 1 per 4R length is 23/100 (winning values "54" to "76"), and 2 per 4R length is 23/100 (winning values "77" to "99").

図1−29−3を参照すると、事前判定処理でのリーチ乱数は、図1−17−3(a)に示した変動パターン選択処理におけるリーチ乱数と同様の構成となっている。すなわち、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。したがって、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、事前判定により、8.8/100(=22/250)の確率でリーチ演出が行われると判定される。   Referring to FIG. 1-29-3, the reach random numbers in the predetermination process have the same configuration as the reach random numbers in the variation pattern selection process illustrated in FIG. 1-17-3 (a). That is, the range of the random number value is 250 pieces of 0 to 249, and 22 random number values are allocated to the lottery result (reach presence) for performing the reach effect, and the lottery result (reach nothing) for not performing the reach effect is 228 Random numbers are assigned. Therefore, it is determined in advance determination that reach effect is to be performed with a probability of 8.8 / 100 (= 22/250) when the player does not make a big hit in the special symbol lottery.

〔遊技制御部による事前判定処理〕
図1−30は、本実施の形態に係る事前判定処理(図1−6のステップa605,a611)の内容を示すフローチャートである。
図1−30に示すフローチャートでは、遊技制御部a200のCPUa201は、内部状態が高確率状態または中確率状態(以下、高(中)確率状態と記載)か否かを判断する(ステップa3001)。そして、高(中)確率状態であると判断すると(ステップa3001でYes)、次にCPUa201は、転落についての事前判定を行う(ステップa3002)。本実施の形態のパチンコ遊技機a100は、図1−11を参照して説明したように、遊技状態が高(中)確率状態で特別図柄抽選が行われた場合に、遊技状態を低確率状態に転落させるか否かについての判定が行われる。そこで、事前判定処理においても、遊技状態が高(中)確率状態の場合には、転落の有無を判定する。なお、転落の事前判定は、例えば、図1−11のステップa1105−2の判定で転落乱数値に基づく抽選が行われる場合、その抽選で用いられるテーブルと同様のテーブルを用いて行うことができる。
[Predetermination processing by the game control unit]
1-30 is a flowchart which shows the content of the prior determination processing (step a605 of FIG. 1-6, a611) which concerns on this Embodiment.
In the flowchart shown in FIG. 1-30, the CPU a 201 of the game control unit a 200 determines whether the internal state is a high probability state or a medium probability state (hereinafter, described as a high (medium) probability state) (step a3001). Then, if it is determined that the state is a high (medium) probability state (Yes in step a3001), the CPU a 201 then performs predetermination on the fall (step a3002). As described with reference to FIGS. 1-11, the pachinko gaming machine a100 of this embodiment has a low probability state of playing state when the special symbol lottery is performed in the high (medium) probability state of playing state. A determination is made as to whether or not to fall. Therefore, also in the prior determination process, if the gaming state is a high (medium) probability state, it is determined whether or not there is a fall. In addition, prior to the determination of the fall, for example, when a lottery based on the fall random value is performed in the determination of step a1105-2 in FIG. 1-11, it can be performed using a table similar to the table used in the lottery .

CPUa201は、遊技状態を転落させないと事前判定すると(ステップa3002でNo)、以後の内部状態を低確率状態に変更する「大当たり」に係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理(図1−6参照)の開始前に記憶されているか否かを判断する(ステップa3003)。ただし、本実施の形態のパチンコ遊技機a100では、大当たり遊技後に低確率状態となる大当たりは存在しないため、ステップa3003でYesと判定されることはない。したがって、CPUa201は、ステップa3003でNoと判断し、高(中)確率状態用の当たり判定用テーブルを選択する(ステップa3005)。   If the CPU a 201 determines in advance that the gaming state is not to fall (No in step a3002), the prior determination information relating to the "big hit" to change the internal state thereafter to the low probability state is the starting opening switch process (see FIG. 1-6) It is determined whether or not it is stored before the start of (a 3003). However, in the pachinko gaming machine a100 of the present embodiment, there is no jackpot that is in a low probability state after the jackpot game, and therefore, it is not determined Yes in step a3003. Therefore, the CPU a 201 determines No in step a3003 and selects a collision determination table for high (medium) probability state (step a3005).

一方、現在の遊技状態が低確率状態である場合(ステップa3001でNo)や、現在の遊技状態が高(中)確率状態であっても高(中)確率状態から低確率状態へ転落させると事前判定した場合(ステップa3002でYes)には、次のような処理を行う。すなわち、CPUa201は、RAMa203の記憶領域a204(図1−27参照)に、以後の遊技状態を高(中)確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理(図1−6参照)の開始前に記憶されているか否かを判断する(ステップa3004)。例えば、始動口スイッチ処理(図1−6参照)のステップa605において、記憶領域a204の第6記憶部a204f(図1−27参照)に乱数を記憶した場合には、第1記憶部a204a〜第5記憶部a204e(図1−27参照)に高(中)確率状態となる大当たりのいずれかに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判断する。すなわち、始動口スイッチ処理(図1−6参照)において留保された保留球よりも先に消化される保留球に、内部状態を高(中)確率状態に変更するものがあるかを判断する。なぜなら、このような保留球が先に留保されているとなれば、始動口スイッチ処理において留保された保留球を消化するときに、内部状態が高(中)確率状態になってしまうからである。
したがって、ステップa3004でNoと判断した場合には、低確率状態用の当たり判定用テーブルを選択し(ステップa3006)、Yesと判断した場合には、高(中)確率状態用の当たり判定用テーブルを選択する(ステップa3005)。
On the other hand, if the current gaming state is the low probability state (No in step a3001) or if the current gaming state is the high (medium) probability state, it is dropped from the high (medium) probability state to the low probability state If it is determined in advance (Yes in step a3002), the following processing is performed. That is, the CPUa 201 changes the subsequent gaming state to the high (medium) probability state in the storage area a 204 (see FIG. 1-27) of the RAM a 203, and the predetermination information related to the big hit is the starting opening switch process (FIG. 1-6) It is determined whether or not it is stored before the start of reference (step a3004). For example, when the random number is stored in the sixth storage unit a 204 f (see FIG. 1-27) of the storage area a 204 in step a 605 of the starting opening switch process (see FIG. 1-6), the first storage unit a 204 a 5) It is determined whether or not the prior determination information related to any of the jackpots that are in the high (medium) probability state is stored in the storage unit a 204 e (see FIG. 1-27). That is, it is determined whether there is any one of the holding balls that is digested prior to the holding ball reserved in the starting opening switch processing (see FIG. 1-6) and that the internal state is changed to the high (medium) probability state. This is because if such a holding ball is reserved first, the internal state will be in a high (medium) probability state when digesting the holding ball reserved in the start port switch processing. .
Therefore, if it is determined No at Step a3004, the collision determination table for the low probability state is selected (Step a3006), and if it is determined Yes, the collision determination table for the high (medium) probability state Are selected (step a3005).

このように、ステップa3003およびステップa3004の処理によって、特別図柄処理の際の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率状態から低確率状態へと内部状態が変化する場合や、低確率状態から高確率状態へと内部状態が変化する場合にも、正確な事前判定の結果を導き出すことができる。   Thus, the processing of step a3003 and step a3004 makes it possible to determine the jackpot based on the internal state at the time of special symbol processing. Therefore, even when the internal state changes from the high probability state to the low probability state, or when the internal state changes from the low probability state to the high probability state, it is possible to derive an accurate prior determination result.

そして、低確率時乱数判定テーブルと高確率時乱数判定テーブルのうち選択されたテーブルに基づいて各乱数の判定が行われ(ステップa3007)、その判定結果を事前判定情報として記憶領域a204(図1−27参照)に記憶する(ステップa3008)。そして、その判定結果が大当たりまたは小当たりであったか否かを判断し(ステップa3009)、大当たりまたは小当たりであった場合には(ステップa3009でYes)、予兆コマンドをセットし(ステップa3010)、また、ハズレであった場合には(ステップa3009でNo)、通常コマンドをセットする(ステップa3011)。これにより、事前判定処理が終了する。なお、セットされた事前判定コマンドは、出力処理(図1−5のステップa506参照)において演出制御部a300に送信される。   Then, each random number is determined based on a table selected from the low probability random number determination table and the high probability random number determination table (step a3007), and the determination result is used as the prior determination information as the storage area a 204 (FIG. 1). Storage) (step a3008). Then, it is judged whether the judgment result is a big hit or a small hit (step a3009), and if it is a big hit or a small hit (Yes in step a3009), a predictive command is set (step a3010), and If it is a loss (No in step a3009), a normal command is set (step a3011). Thus, the predetermination process ends. The set prior determination command is sent to the effect control unit a300 in the output process (see step a506 in FIG. 1-5).

なお、事前判定処理において、図1−30に図示されていない制御を採用することも考えられる。例えば、ハズレであった場合(ステップa3009でNo)、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定し、リーチ演出が行われると判定したときはリーチコマンドをセットする。また、大当たりであると事前判定された場合には(ステップa3009でYes)、大当たりの種類が事前判定される。   In the predetermination process, it may be considered to adopt control not illustrated in FIG. 1-30. For example, when it is a loss (No in step a3009), it is determined whether or not reach effect is performed during the change, and when it is determined that reach effect is performed, a reach command is set. If the jackpot is determined in advance to be a jackpot (Yes in step a3009), the type of jackpot is determined in advance.

ここで、これらの事前判定コマンドは、新たに留保されて第1保留U1または第2保留U2の保留個数が変更されたという情報を演出制御部a300に送信するものであり、また、事前判定した結果が大当たり、小当たり、ハズレのいずれであるかという情報が含まれている。また、事前判定コマンドは、太鼓ランプ部a11,a12,a13,a14(例えば図1−36参照)を用いた段階的な演出を行うか否かを通知する情報もまた含まれる。   Here, these predetermination commands are to send information to the effect control unit a300 that the number of first U1 or second U2 pending has been changed, and the information is newly reserved. It contains information on whether the result is a big hit, a small hit, or a loss. Further, the pre-determination command also includes information for notifying whether or not to perform staged rendering using drum lamp portions a11, a12, a13 and a14 (see, for example, FIGS. 1-36).

付言すると、上述したように、本実施の形態では、転落抽選(図1−11のステップa1105−2参照)により高確率状態から中確率状態または低確率状態に移行する場合や、中確率状態から低確率状態に移行する場合がある。そのような転落が起こると、保留球に対する事前判定の結果が当該変動における大当たり抽選の結果と異なる事態が生じ得る。そのため、保留球の中に事前判定が転落のものがあるときには(図1−30のステップa3002でYes参照)、その転落の保留球が消化される当該変動にて転落するまで(図1−11のステップa1105−2参照)、事前判定の結果に基づく演出をしないという制御(禁則処理)が考えられる。
また、事前判定の結果が大当たり抽選の結果と同じであるのが通例であり事前判定結果を基に演出が行われる。しかしながら、中確率状態や低確率状態に転落する場合、転落前に行われた事前判定の結果が転落後に行われる大当たり抽選の結果と異なる場合がある。したがって、転落が起こると、事前判定に基づく実行中の演出を中止する制御も考えられる。
In addition, as described above, in the present embodiment, the transition from the high probability state to the medium probability state or the low probability state or from the medium probability state in the falling lottery (see step a1105-2 in FIG. 1-11) It may shift to a low probability state. When such a fall occurs, it may happen that the result of the prior decision on the holding ball is different from the result of the jackpot lottery in the variation. Therefore, when there is a pre-decision falling thing among the holding balls (see Yes in step a3002 in FIG. 1-30), until the falling balls are dropped due to the change being digested (FIG. 1-11) Step a1105-2), and control (prohibition process) not to be based on the result of the prior determination.
Moreover, it is customary that the result of the prior determination is the same as the result of the jackpot lottery, and the effect is performed based on the prior determination result. However, when falling to a medium probability state or a low probability state, the result of the prior determination made before the fall may be different from the result of the jackpot lottery performed after the fall. Therefore, when fall occurs, control which cancels the presentation under execution based on a priori judgment is also considered.

〔演出制御部の動作〕
次に、遊技制御部a200から送信される各コマンドに対応して演出制御部a300が行う動作を説明する。具体的には、本実施の形態では、演出制御部a300は、事前判定コマンド受信処理、演出実行コマンド受信処理および演出制御処理を行う。これらの処理は、演出制御部a300のCPUa301がROMa302に格納されているプログラムの読み出しを行い、そのプログラムにより実行されるものである。
図1−31は、演出制御部a300の動作の一部を示すフローチャートである。なお、出力処理(図1−5のステップa506参照)により遊技制御部a200から送信された各種のコマンドは、演出制御部a300のRAMa303に設けられた不図示のコマンド記憶部にいったん記憶される。そして、演出制御部a300のCPUa301は、不図示のコマンド記憶装置に記憶されたコマンドを所定の間隔で見に行くと共に、記憶されている各コマンドに基づいて演出を制御する。
演出制御部a300は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図1−31に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。同図を参照すると、事前判定コマンド受信処理、演出実行コマンド受信処理および演出制御処理が順次実行される(ステップa3101〜a3103)。
図1−31に示すように、演出制御部a300は、遊技制御部a200から事前判定コマンドを受信すると事前判定コマンド受信処理を行い(ステップa3101)、遊技制御部a200から演出実行コマンドを受信すると演出実行コマンド受信処理を行う(ステップa3102)。そして、演出制御部a300は、その後に演出制御処理を行う(ステップa3103)。
なお、これら事前判定コマンド受信処理、演出実行コマンド受信処理および演出制御処理の詳細な内容については後述する。
[Operation of production control unit]
Next, an operation performed by the effect control unit a300 in response to each command transmitted from the game control unit a200 will be described. Specifically, in the present embodiment, the effect control unit a300 performs the prior determination command reception process, the effect execution command reception process, and the effect control process. These processes are executed by the CPU a 301 of the effect control unit a 300 reading a program stored in the ROM a 302 and executing the program.
FIG. 1-31 is a flowchart showing a part of the operation of the effect control unit a300. Note that various commands transmitted from the game control unit a200 in the output process (see step a506 in FIG. 1-5) are temporarily stored in a command storage unit (not shown) provided in the RAM a 303 of the effect control unit a300. Then, the CPU a 301 of the effect control unit a 300 looks at the commands stored in the command storage device (not shown) at predetermined intervals, and controls the effect based on the stored commands.
The effect control unit a300 repeatedly executes each process shown in FIG. 1-31 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) in the normal operation except for special cases such as power-on and power-off. Referring to the figure, the advance determination command reception process, the effect execution command reception process, and the effect control process are sequentially executed (steps a3101 to a3103).
As shown in FIG. 1-31, when the production control unit a300 receives the prior determination command from the game control unit a200, it performs the prior determination command reception processing (step a3101), and when the production execution command is received from the game control unit a200 An execution command reception process is performed (step a3102). Then, the effect control unit a300 performs effect control processing (step a3103).
The detailed contents of the preliminary determination command reception process, the effect execution command reception process, and the effect control process will be described later.

〔演出制御部による事前判定コマンド受信処理〕
図1−32は、演出制御部a300での事前判定コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、CPUa301は、不図示のコマンド記憶部に事前判定コマンドが記憶されているか否かを判断する(ステップa3201)。事前判定コマンドが記憶されていると判断すると(ステップa3201でYes)、CPUa301は、RAMa303の第1保留記憶領域a305ないし第2保留記憶領域a306の保留フラグ記憶領域(図1−28参照)にて保留フラグをONする(ステップa3202)。
なお、事前判定コマンドが記憶されていない場合(ステップa3201でNo)には、事前判定コマンド受信処理を終了する。
Pre-determination command reception processing by the effect control unit
FIGS. 1-32 is a flowchart which shows the content of the prior determination command reception process in the production | presentation control part a300.
In the flowchart shown in the figure, the CPU a 301 determines whether a predetermination command is stored in a command storage unit (not shown) (step a3201). If it is determined that the predetermination command is stored (Yes in step a3201), the CPUa 301 receives the pending flag storage area (see FIG. 1-28) of the first pending storage area a305 to the second pending storage area a306 of the RAMa 303 The hold flag is turned on (step a3202).
If the predetermination command is not stored (No in step a 3201), the predetermination command reception process is ended.

次に、CPUa301は、RAMa303の第1保留記憶領域a305ないし第2保留記憶領域a306のいずれかの記憶部a305a〜a305d,a306a〜a306d(図1−28参照)に予兆フラグがONされているか否かを判断する(ステップa3203)。その結果、CPUa301は、いずれかの記憶部a305a〜a305d,a306a〜a306d(図1−28参照)に予兆フラグがONされていると判断した場合(ステップa3203でYes)には、保留数予兆表示コマンドをセットする(ステップa3204)。
その一方で、いずれの記憶部a305a〜a305d,a306a〜a306d(図1−28参照)にも予兆フラグがONされていないと判断した場合(ステップa3203でNo)には、保留数通常表示コマンドをセットする(ステップa3205)。
なお、これらのコマンドは、演出制御処理において、保留数を遊技者に報知するためのものであり、第1保留U1および第2保留U2に係る情報を有している。また、保留数予兆コマンドには、いずれの記憶部に予兆フラグがONされているのかという情報も有している。
このようにしてコマンドをセットしたら、事前判定コマンド受信処理を終了する。
Next, the CPU a 301 determines whether or not the indication flag is turned on in any of the storage units a 305 a to a 305 d and a 306 a to a 306 d (see FIG. 1-28) of the first storage area a 305 to the second storage area a 306 of the RAM a 303. It is determined (step a3203). As a result, when the CPU a 301 determines that the indication flag is ON in any of the storage units a 305 a to a 305 d and a 306 a to a 306 d (see FIG. 1-28) (Yes in step a 3203), The command is set (step a3204).
On the other hand, when it is determined that the indication flag is not turned on in any of the storage units a 305 a to a 305 d and a 306 a to a 306 d (see FIG. 1-28) (No in step a 3203), The setting is made (step a3205).
Note that these commands are for notifying the player of the number of reservations in the effect control process, and include information relating to the first suspension U1 and the second suspension U2. In addition, the number-of-holds indication command also includes information as to which storage unit the indication flag is turned on.
When the command is set in this manner, the predetermination command reception process is ended.

〔演出制御部による演出実行コマンド受信処理〕
図1−33は、演出制御部a300での演出実行コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、演出制御部a300のCPUa301は、RAMa303に演出実行コマンドが記憶されているか否かを判断する(ステップa3301)。ここにいう演出実行コマンドとは、特別図柄処理(図1−5のステップa503参照)により生成されるものをいい、少なくとも「大当たり」「小当たり」「ハズレ」の大当たりの判定結果に係る情報と、特別図柄の変動時間および演出の態様(リーチ有り演出かリーチ無し演出か)と、に係る情報を有する。より具体的に説明すると、演出実行コマンドは、これから変動表示が開始される特別図柄の内容、すなわち、大当たり、小当たり、ハズレのいずれに係る特別図柄の変動表示が開始されるのかという情報を有する。また、演出実行コマンドは、この特別図柄の変動表示の際に行われる演出が、リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、さらにはそのリーチ演出の時間に係る情報を有する。
[Effect execution command reception processing by the effect control unit]
FIGS. 1-33 is a flowchart which shows the content of the presentation execution command reception processing in the presentation control part a300.
In the flowchart shown in the figure, the CPU a 301 of the effect control unit a 300 determines whether an effect execution command is stored in the RAM a 303 (step a 3301). The effect execution command said here means the one generated by the special symbol processing (see step a 503 in FIG. 1-5), and at least information related to the determination result of the big hit of "big hit", "small hit" and "loss" , The variation time of the special symbol and the form of the effect (reach with effect or reach without effect), and has information related to. More specifically, the effect execution command has information on the contents of the special symbol whose variable display is to be started from this, that is, whether the variable symbol of the special symbol concerning large hit, small hit, or lose is started . In addition, the effect execution command has information concerning whether the effect to be performed at the time of the variable display of this special symbol is the effect with reach or the effect without reach, and further, the time of the reach effect.

CPUa301は、事前判定コマンドが記憶されていると判断すると(ステップa3301でYes)、ROMa302に格納された複数の演出テーブルの中から、演出実行コマンドに基づいて一の演出テーブルを選択する(ステップa3302)。
なお、演出制御部a300のROMa302には、長当たり演出テーブル、短当たりおよび小当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、ハズレリーチ無し演出テーブルが格納されている。
If CPUa 301 determines that the prior determination command is stored (Yes at step a3301), CPUa 301 selects one of the plurality of effect tables stored in ROM a 302 based on the effect execution command (step a3302) ).
Note that the ROM a 302 of the effect control unit a 300 stores a long-performing effect table, a short-performing and a small-performing effect table, a losing reach producing effect table, and a losing reach non-producing performance table.

その後、CPUa301は、0〜250の乱数の中から一の乱数を無作為に抽出して取得し(ステップa3303)、選択された演出テーブルに基づいてその乱数を判定する。この演出テーブルにおいては、乱数と演出パターンとが対応付けられており、乱数に応じて多数の演出パターンの中から一の演出パターンを決定する。これにより、CPUa301は、演出内容を決定する(ステップa3304)。より具体的には、画像表示部a114における装飾図柄パターン、可動役物a115の動作パターン、盤ランプa116と枠ランプa157の照射パターン、スピーカa156から出力する音声パターンがそれぞれ決定される。   Thereafter, the CPU a 301 randomly extracts and acquires one random number from random numbers from 0 to 250 (step a3303), and determines the random number based on the selected effect table. In the effect table, the random number and the effect pattern are associated with each other, and one effect pattern is determined from a large number of effect patterns according to the random number. Thus, the CPU a 301 determines the contents of the effect (step a3304). More specifically, the decorative pattern pattern in the image display unit a114, the operation pattern of the movable part a115, the irradiation pattern of the board lamp a116 and the frame lamp a157, and the sound pattern output from the speaker a156 are respectively determined.

また、乱数判定の際には、盤ランプa116としての太鼓ランプ部a11〜a14(図1−36参照)を用いた演出である点灯数増加演出を行うか否かがCPUa301により決定される。点灯数増加演出は、所定条件(例えば、図柄変動時間が短縮されて2秒または4秒である場合(短縮変動))の下で、乱数判定が大当たりの場合のみならず、大当たり以外の場合にも行うこと(所謂ガセ)が考えられる。付言すると、既に点灯数増加演出を実行中の場合には、かかる点灯数増加演出の実行についての決定を行わない。
なお、例えば点灯数増加演出の実行中であることを示すフラグをRAMa303に格納し、かかるフラグに応じて制御することが考えられる。
Further, at the time of random number determination, it is determined by the CPU a 301 whether or not an increase in the number of lights, which is an effect using drum lamps a11 to a14 (see FIG. 1-36) as the board lamp a116, is performed. The lighting number increase effect is not only the case where the random number judgment is a big hit but also the case where it is not a big hit under a predetermined condition (for example, when the symbol variation time is shortened to 2 seconds or 4 seconds (shortened variation)). It is possible to do also (so-called gusset). In addition, when the number-of-lights-up effect is already being executed, no determination is made on the execution of the number-of-lighting-up effects.
Note that, for example, it is conceivable to store a flag indicating that the lighting number increase effect is being performed in the RAM a 303 and to control according to the flag.

このようにして、特別図柄の変動表示中に行われる演出パターンが決定した後に、CPUa301は、決定された演出パターンに係る演出確定コマンドをセットする(ステップa3305)。そして、CPUa301は、RAMa303の保留記憶領域a305,a306のシフト処理を行う(ステップa3306)。例えば、受信した演出実行コマンドが第1保留U1に係る場合には、第4記憶部a305dに記憶されているフラグを第3記憶部a305cにシフトして記憶する。そして、第3記憶部a305cに記憶されているフラグを第2記憶部a305bにシフトして記憶し、第2記憶部a305bに記憶されているフラグを第1記憶部a305aにシフトして記憶する。なお、この場合には、第1記憶部a305aに記憶されているフラグは消去する。   In this manner, after the effect pattern to be performed during the variable symbol display of the special symbol is determined, the CPU a 301 sets an effect determination command according to the determined effect pattern (step a3305). Then, the CPU a 301 shifts the pending storage areas a 305 and a 306 of the RAM a 303 (step a 3306). For example, when the received effect execution command relates to the first hold U1, the flag stored in the fourth storage unit a 305 d is shifted and stored in the third storage unit a 305 c. Then, the flag stored in the third storage unit a 305 c is shifted and stored in the second storage unit a 305 b, and the flag stored in the second storage unit a 305 b is shifted and stored in the first storage unit a 305 a. In this case, the flag stored in the first storage unit a 305 a is deleted.

CPUa301は、保留記憶領域a305,a306のいずれかの記憶部a305a〜a305d,a306a〜a306dに予兆フラグがONされているか否かを判断する(ステップa3307)。いずれかの記憶部a305a〜a305d,a306a〜a306dに予兆フラグがONされていると判断した場合(ステップa3307でYes)には、CPUa301は保留数予兆表示コマンドをセットする(ステップa3308)。そうでないと判断した場合(ステップa3307でNo)には、保留数通常表示コマンドをセットする(ステップa3309)。これらのコマンドは、演出制御処理において保留数を遊技者に報知するためのものであり、第1保留U1の保留数および第2保留U2の保留数に係る情報を有する。また、保留数予兆コマンドには、いずれの記憶部a305a〜a305d,a306a〜a306dに予兆フラグが記憶されているのかという情報も有する。   The CPU a 301 determines whether the indication flag is ON in any of the storage units a 305 a to a 305 d and a 306 a to a 306 d of the pending storage areas a 305 and a 306 (step a 3307). If it is determined that the indication flag is ON in any of the storage units a 305 a to a 305 d and a 306 a to a 306 d (Yes in step a 3307), the CPU a 301 sets a suspension indication command (step a 3308). If it is determined that the above is not the case (No at Step a3307), a number-of-holds normal display command is set (Step a3309). These commands are for notifying the player of the number of holdings in the effect control process, and have information on the number of holdings of the first holding U1 and the number of holdings of the second holding U2. In addition, the number-of-holds indication command also includes information as to which of the storage units a 305 a to a 305 d and a 306 a to a 306 d stores an indication flag.

なお、具体的には図示していないが、演出制御部a300のCPUa301がルーチン処理を実行する際に、事前判定コマンドと演出実行コマンドとを同時に受信する場合がある。この場合には、図1−32に示す事前判定コマンド受信処理のステップa3204またはステップa3205において、すでに保留数予兆表示コマンドまたは保留数通常表示コマンドがセットされている。一方で、図1−33に示す演出実行コマンド受信処理においては、事前判定コマンド受信処理とは別に、ステップa3306にてシフト処理された後の情報に基づいて、保留数予兆表示コマンドまたは保留数通常表示コマンドをセットする。そのため、ステップa3204またはステップa3205でセットされたコマンドと、ステップa3308またはステップa3309でセットされたコマンドとは異なったものとなる。
このように、事前判定コマンドと演出実行コマンドとを同時に受信した場合には、事前判定コマンド受信処理においてセットされたコマンドを消去したうえで、演出実行コマンド受信処理において、新たなコマンドをセットすることとなる。
Although not specifically shown, when the CPU a 301 of the effect control unit a 300 executes the routine process, there may be a case where the preliminary determination command and the effect execution command are simultaneously received. In this case, in the step a 3204 or the step a 3205 of the prior determination command reception process shown in FIG. On the other hand, in the effect execution command reception process shown in FIGS. 1-33, separately from the prior determination command reception process, based on the information after the shift process in step a3306, the number-of-holds indication command or the number of holds normally Set the display command. Therefore, the command set in step a 3204 or step a 3205 is different from the command set in step a 3308 or step a 3309.
As described above, when the preliminary determination command and the effect execution command are received simultaneously, the command set in the preliminary determination command reception process is erased, and then a new command is set in the effect execution command reception process. It becomes.

予兆フラグONとの判断をした場合(ステップa3307でYes)である場合には、CPUa301は、点灯数増加演出コマンド処理を行う(ステップa3310)。かかる点灯数増加演出コマンド処理は、点灯数増加演出についての設定を行う処理であり、その詳細は後述する。
このようにしてコマンドをセットしたら、演出実行コマンド受信処理を終了する。
If it is determined that the indication flag is ON (Yes in step a3307), the CPU a 301 performs lighting number increase effect command processing (step a3310). The lighting number increase effect command processing is processing for setting the lighting number increase effect, the details of which will be described later.
When the command is set in this manner, the effect execution command reception process is ended.

〔点灯数増加演出コマンド処理〕
図1−34は、本実施の形態に係る点灯数増加演出コマンド処理(図1−33のステップa3310)の内容を示すフローチャートであり、点灯数増加演出を実行すると決定した場合(上述したステップa3304の説明を参照)に行われるものである。
図1−34に示すフローチャートでは、演出制御部a300のCPUa301は、まず太鼓ランプ部a11〜a14(例えば図1−36参照)による点灯数増加演出の内容を決定する(ステップa3401)。より具体的には、CPUa301は、RAMa303の点灯個数記憶領域a307(図1−28の(a)参照)に記憶されている直前の点灯個数(0個〜4個)を確認する。そして、点灯個数の上限である4個でなければ、CPUa301は、直前の点灯個数を1つ加算し、点灯個数記憶領域a307に記憶する。点灯個数の上限である4個のときは、点灯数増加演出は終了するので、点灯個数を0とするリセットを行い、点灯個数記憶領域a307にそれを記憶する。
このように、点灯数増加演出における現在の点灯個数(0個〜4個)は、RAMa303の点灯個数記憶領域a307(図1−28の(a)参照)に記憶され、かつ更新される。
なお、本実施の形態では、第1始動口入賞の保留数が最大で4であることから、点灯個数の上限を4個としているが、他の数とすることも考えられる。例えば、第1始動口入賞の保留数のみならず、第2始動口入賞の保留数をも用いる場合には、点灯個数を8個上限とする等である。また、点灯個数の上限を4や8以外の数とすることも考えられる。
[Lighting number increase effect command processing]
1-34 are flowcharts showing the contents of lighting number increase effect command processing (step a3310 in FIG. 1-33) according to the present embodiment, and when it is determined to execute lighting number increase effect (step a3304 described above) See the description of).
In the flowchart shown in FIGS. 1-34, the CPU a 301 of the effect control unit a300 first determines the content of the lighting number increase effect by the drum lamp portions a11 to a14 (see, for example, FIG. 1-36) (step a3401). More specifically, the CPU a 301 confirms the number (0 to 4) of the previous lighting number stored in the lighting number storage area a 307 of the RAM a 303 (see (a) in FIG. 1-28). If the number is not the upper limit of the number of lightings, the CPU a 301 adds one to the number of lightings immediately before and stores the number in the lighting number storage area a 307. When the number is 4 as the upper limit of the number of lights, since the effect of increasing the number of lights is ended, the number of lights is reset to 0, and stored in the number-of-lights storage area a307.
As described above, the current lighting number (0 to 4) in the lighting number increase effect is stored in the lighting number storage area a 307 of the RAM a 303 (see (a) in FIG. 1-28) and updated.
In the present embodiment, the maximum number of lighting is set to four because the maximum number of pending positions for the first starting hole winning is four, but other numbers may be considered. For example, in the case where not only the number of reservations for the first starting hole winning but also the number of holding for the second starting opening winning is used, the number of lights is set to an upper limit of eight. In addition, it is also conceivable to set the upper limit of the number of lightings to a number other than four or eight.

こうして決定される点灯数増加演出は、第1始動口a121への入賞に係る保留球の消化ごとに太鼓ランプ部a11〜a14(例えば図1−36参照)の点灯する数が増えていく光による演出であり、終局的には、太鼓ランプ部a11〜a14のすべてが点灯する。言い換えると、終局の演出形態である全点灯に向かって、特別図柄の変動表示ごとに、点灯数が1つから4つまで順に増えていく。全点灯した場合には、遊技者にとって有利な状態、例えば大当たりになる可能性が高まる専用演出に移行する。すなわち、点灯数増加演出により点灯数を増加していくことで期待度が上がっていく。
したがって、保留球が消化する毎に太鼓ランプ部a11〜a14の点灯数が増加していくことから、遊技者は、点灯数増加演出が開始されると、大当たりになるかもしれないという期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣性を高めることができる。
また、点灯数増加演出は、特別図柄抽選の未抽選分について先読みによる事前判定が行われた結果を示唆する予兆演出の一つであり、保留先読み演出を複数の変動にまたがる連続演出とすることでストーリー性を持たせることが可能になる。なお、点灯数増加演出は、太鼓ランプ部a11〜a14の点灯に関連して、画像表示部a114に所定の画像を表示する演出を伴うものであってもよい。
ここにいう点灯数増加演出は、特定演出の一例である。
The lighting number increase effect determined in this way is due to the light in which the number of lighting of the drum lamp parts a11 to a14 (for example, see FIGS. 1-36) increases for each digestion of the holding ball pertaining to winning in the first starting opening a121. It is an effect, and all the drum lamp parts a11 to a14 light up in the end. In other words, the number of lights increases in order from one to four for each variable display of the special symbol toward full lighting which is the final effect form. When all lights are on, the game shifts to an advantageous state for the player, for example, a dedicated effect that increases the possibility of becoming a big hit. That is, the degree of expectation increases by increasing the number of lightings by the effect of increasing the number of lightings.
Therefore, since the number of lighting of the drum lamp parts a11 to a14 increases each time the holding ball is digested, the player has the expectation that the jackpot may be reached when the effect of increasing the number of lightings is started. The game can be enjoyed by holding it, and the interest of the game can be enhanced.
In addition, lighting number increase production is one of the indication production which suggests the result where pre-judgment with pre-reading was done concerning the non drawing lot of special design lottery, it is one of the indication production which makes the reservation pre-reading production the continuous production which straddles plural fluctuation Makes it possible to have a story. Note that the lighting number increase effect may be accompanied by an effect of displaying a predetermined image on the image display unit a114 in relation to the lighting of the drum lamp portions a11 to a14.
The lighting number increase effect said here is an example of a specific effect.

なお、点灯個数の上限を4個とする場合に、常に上限まで点灯数を増加する演出のほかに、上限よりも少ない数を点灯数として、演出制御部a300のCPUa301が予め決定し(終局の演出態様についての決定)、決定した点灯数まで順に増やしていくという制御例も考えられる。   In addition, when the upper limit of the number of lights is set to four, the CPU a 301 of the effect control unit a 300 determines in advance the number of lights smaller than the upper limit in addition to the effect of constantly increasing the number of lights to the upper limit A control example may be considered in which the number of lightings is increased in order up to the determined lighting number).

ここで、点灯数増加演出で全点灯した場合、専用演出に移行する態様と専用演出に移行しない態様(所謂ガセ)とを設定することが考えられる。
また、点灯数増加演出が開始されると、必ず全点灯するという演出制御が考えられるほか、全点灯に至る途中で点灯数増加演出が終わってしまう演出制御も考えられる。例えば、点灯数が2つの状態の場合に次の変動表示で3つの状態にならずに点灯数増加演出が終了してしまう制御例である。
このような制御例の場合には、遊技者は、点灯数増加演出が開始されると、大当たりになるかもしれないという期待感と不安感を持つことでドキドキ感を楽しむことができ、遊技の興趣性をさらに高めることができる。
Here, it is conceivable to set an aspect to shift to an exclusive effect and an aspect not to shift to an exclusive effect (so-called gusset) when all illuminations are performed in the lighting number increase effect.
In addition to the effect control in which all the lights are always turned on when the effect to increase the number of lights is started, it is also possible to control effects in which the effect to increase the number of lights is ended halfway through all the lights. For example, in the case of two states of lighting, this is an example of control in which the effect of increasing the number of lighting is ended without being in three states in the next variable display.
In the case of such a control example, the player can enjoy the excitement by having a sense of anticipation and fear that it may become a big hit when the effect of increasing the number of lights is started, and it is possible to play the game. It can further enhance the interest.

また、点灯数増加演出では、変動表示ごとに太鼓ランプ部a11〜a14の点灯数を増加させる演出制御例のほか、次の変動表示が行われても太鼓ランプ部a11〜a14の点灯数を一時的に増加させず点灯数がそのまま維持され、その後のいずれかの変動表示で点灯数を再び増加させるという変形例が考えられる。すなわち、かかる変形例は、太鼓ランプ部a11〜a14の点灯数が一時的に変わらず、点灯数増加演出が進行せずに足踏み状態となる。言い換えると、かかる演出は、太鼓ランプ部a11〜a14がフリーズする演出(フリーズ演出)ないし進行が中休みする演出であるということができる。
また、本実施の形態では、全点灯状態に向かって太鼓ランプ部a11〜a14の点灯数を順次増加する演出(いわゆる一方向演出)を実行するが、点灯数を一時的に減少させる変形例(点灯数増減演出)も考えられる。例えば、ある変動表示のときに点灯数が2である場合、次の変動表示で点灯数を1に減少させた後に、さらに次の変動表示で点灯数を3に増加させる演出である。なお、点灯数増加演出に点灯数減少演出を取り入れる演出を、点灯数変更演出ということができる。
また、点灯数増加演出に、上述のフリーズ演出および上述の点灯数減少演出を取り入れた演出も考えられる。
In addition to the effect control example of increasing the number of lighting of drum lamp portions a11 to a14 for each variable display, the number of lighting of drum lamp portions a11 to a14 is temporarily set even if the next variable display is performed. A modification is conceivable in which the number of lighting is maintained as it is without being increased, and the number of lighting is increased again in any of the subsequent variable display. That is, in the modified example, the number of lighting of the drum lamp portions a11 to a14 does not temporarily change, and the lighting number increasing effect does not progress and the stepping state is obtained. In other words, it can be said that such an effect is an effect (freeze effect) or a progress in which the drum lamp portions a11 to a14 freeze.
Further, in the present embodiment, an effect (so-called one-way effect) in which the number of lighting of drum lamp portions a11 to a14 is sequentially increased toward the full lighting state is performed. Lighting number increase / decrease effect) is also conceivable. For example, when the number of lighting is 2 at the time of a certain variable display, after the number of lighting is decreased to 1 in the next variable display, the number of lighting is further increased to 3 in the next variable display. Note that the effect of incorporating the decrease in the number of lights into the effect of increasing the number of lights can be referred to as the effect of changing the number of lights.
Moreover, the effect which took in the above-mentioned freeze production and the above-mentioned reduction number of lighting effects in the lighting number increase production is also considered.

付言すると、本実施の形態では、太鼓ランプ部a11〜a14(図1−36参照)による点灯数増加演出を実行するが、画像表示部a114に太鼓ランプ部a11〜a14に代わる画像を表示する変形例も考えられる。その場合には、太鼓ランプ部a11〜a14に代わる画像を保留表示であると遊技者が誤認してしまうことがないような画像とする必要がある。   In addition, in the present embodiment, although the effect of increasing the number of lighting by drum drum parts a11 to a14 (refer to FIG. 1-36) is executed, a modification for displaying an image instead of drum lamps part a11 to a14 on image display part a114 An example is also conceivable. In such a case, it is necessary to set the image replacing the drum lamp portions a11 to a14 as an image that the player does not misidentify as the hold display.

このようにして、点灯数増加演出の内容が決定したら、CPUa301は、第2始動口a122への入賞に係る保留球が存在するか否かを判断する(ステップa3402)。すなわち、CPUa301は、RAMa303の第2保留記憶領域a306(図1−28参照)に保留フラグONがあるか否かを判断する。
そして、第2保留記憶領域a306(図1−28参照)に保留フラグONがあれば(ステップa3402でYes)、CPUa301は、中断フラグをONに設定し(ステップa3403)、点灯数増加演出の実行を中断する指示である演出中断コマンドをセットする(ステップa3404)。演出中断コマンドをセットする意義については、後述する。なお、設定された中断フラグはRAMa303に格納される。
Thus, when the content of the lighting number increase effect is determined, the CPU a 301 determines whether or not there is a holding ball relating to the winning to the second starting opening a 122 (step a 3402). That is, the CPU a 301 determines whether or not there is a hold flag ON in the second hold storage area a 306 (see FIG. 1-28) of the RAM a 303.
If there is a hold flag ON in the second hold storage area a306 (see FIG. 1-28) (Yes in step a3402), the CPUa 301 sets the stop flag ON (step a3403), and executes the lighting number increase effect. Are set (step a3404). The significance of setting the rendering interruption command will be described later. Note that the set interruption flag is stored in the RAM a 303.

ここで、このような演出中断コマンドのセットは、第2始動口a122への入賞に係る保留球が存在するという条件を満たす場合になされるが、他の条件を追加することや他の条件に置き換えることが考えられる。例えば、転落抽選の結果、遊技状態の転落が起こるという条件である。上述したように、かかる遊技状態の転落態様としては、高確率遊技状態から中確率遊技状態または低確率遊技状態に移行することや、中確率遊技状態から低確率遊技状態に移行することを挙げることができる。   Here, although such a setting of the effect suspension command is performed when satisfying the condition that there is a holding ball relating to the winning to the second starting opening a122, it is possible to add other conditions or other conditions. It is conceivable to replace it. For example, it is a condition that a fall of the gaming state occurs as a result of the fall lottery. As described above, the falling mode of the gaming state includes transitioning from the high probability gaming state to the medium probability gaming state or the low probability gaming state, and transitioning from the medium probability gaming state to the low probability gaming state Can.

その一方で、第2保留記憶領域a306(図1−28参照)に保留フラグONがなければ(ステップa3402でNo)、CPUa301は、次に中断フラグがONであるか否かを判断する(ステップa3405)。すなわち、点灯数増加演出が中断している状態であるかを、中断フラグで判定する。より詳細には、点灯数増加演出が中断中であれば中断フラグがONであり、中断していなければ中断フラグがOFFである。   On the other hand, if the hold flag is not ON in the second hold storage area a306 (see FIG. 1-28) (No in step a3402), the CPUa 301 then determines whether the stop flag is ON (step a3405). That is, it is determined by the interruption flag whether or not the lighting number increase effect is interrupted. More specifically, the interruption flag is ON if the lighting number increase effect is being interrupted, and the interruption flag is OFF if not being interrupted.

さらに説明すると、中断している点灯数増加演出を再開するタイミングは、点灯数増加演出を開始する契機になった保留先読みに係る保留球が消化される当該変動の時である。そのため、中断フラグがONである場合(ステップa3405でYes)、CPUa301は、当該変動であるか否かを判断する(ステップa3406)。そして、当該変動の場合(ステップa3406でYes)、CPUa301は、中断フラグをOFFに設定した後(ステップa3407)、点灯数増加演出の実行を指示する演出実行コマンドをセットする(ステップa3408)。   To explain further, the timing to restart the interrupted lighting number increase effect is the time of the variation where the holding ball relating to the holding pre-reading, which is the trigger to start the lighting number increase effect, is digested. Therefore, when the interruption flag is ON (Yes in step a3405), the CPU a 301 determines whether or not the change is present (step a3406). Then, in the case of the change (Yes in step a3406), the CPUa 301 sets an interruption flag to OFF (step a3407), and then sets an effect execution command instructing execution of the lighting number increase effect (step a3408).

中断フラグがONでない場合(ステップa3405でNo)、点灯数増加演出が中断していないことから、CPUa301は、演出実行コマンドのセット(上述のステップa3408参照)を行う。
また、当該変動でない場合(ステップa3406でNo)、CPUa301は、未だ点灯数増加演出を再開する時期が到来しないとして、中断フラグONの設定(上述のステップa3403参照)および演出中断コマンドのセット(上述のステップa3404参照)を行う。
このようにしてコマンドをセットしたら、点灯数増加演出コマンド処理を終了する。
If the interruption flag is not ON (No in step a 3405), the CPU a 301 sets an effect execution command (see step a 3408 described above) because the lighting number increase effect is not interrupted.
In addition, when it is not the fluctuation (No in step a3406), the CPU a 301 sets the interruption flag ON (see the above-mentioned step a3403) and sets the effect interruption command (the above-mentioned) because it is not time to restart the lighting number increase effect. Of step a3404).
When the command is set in this manner, the lighting number increase effect command processing is ended.

〔演出制御部による演出制御処理〕
図1−35は、演出制御部a300での演出制御処理の内容を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、上述した事前判定コマンド受信処理または演出実行コマンド受信処理において保留数予兆表示コマンドがセットされている場合には、画像/音響制御部a310のCPUa311は、ROMa312からプログラムを読み出して画像表示部a114について保留数予兆表示制御としての演出表示装置制御を開始する(ステップa3501)。すなわち、画像表示部a114の装飾図柄の変動中に所定画像の表示を行う。なお、画像表示部a114に保留数表示が表示されているときには、保留数表示を変更する。
また、上述した点灯数増加演出コマンド処理において演出実行コマンドがセットされている場合には、ランプ制御部a320のCPUa321は、ROMa322からプログラムを読み出して太鼓ランプ部a11〜a14について点灯制御としての演出用照明装置制御を開始し(ステップa3503)、かつ、画像/音響制御部a310のCPUa311は、ROMa312からプログラムを読み出して画像表示部a114について点灯に伴う表示制御としての演出表示装置制御を開始する(ステップa3501)。
その一方で、上述した点灯数増加演出コマンド処理において演出中断コマンドがセットされている場合には、CPUa321は、太鼓ランプ部a11〜a14について全消灯制御としての演出用照明装置制御を開始する(ステップa3503)。
[Effect control process by effect control unit]
FIG. 1-35 is a flowchart showing the contents of the effect control process in the effect control unit a300.
In the flowchart shown in the figure, when the number-of-holds indication display command is set in the above-described preliminary determination command reception process or presentation execution command reception process, the CPU a 311 of the image / sound control unit a 310 reads the program from the ROM a 312 The effect display device control as the number-of-holds indication display control for the image display unit a114 is started (step a3501). That is, the display of the predetermined image is performed while the decorative symbol of the image display unit a 114 is changed. When the number-of-holds display is displayed on the image display unit a114, the number-of-holds display is changed.
Further, when the effect execution command is set in the above-described lighting number increase effect command processing, the CPU a 321 of the lamp control unit a 320 reads the program from the ROM a 322 and uses the drum lamp portions a11 to a14 for effecting lighting control. Lighting device control is started (step a 3503), and CPU a 311 of image / sound control unit a 310 reads a program from ROM a 312 and starts effect display device control as display control accompanied by lighting of image display portion a 114 (step a 3501).
On the other hand, when the effect interruption command is set in the above-described lighting number increase effect command processing, the CPU a 321 starts effect lighting device control as all-off control for the drum lamp portions a11 to a14 (step a 3503).

ここで、太鼓ランプ部a11〜a14を点灯させる際の光の色を一定にする制御例のほかに、点灯する光の色を所定の条件を満たすと変更する制御例が考えられる。また、点灯する光の明るさを一定にする制御例のほかに、光の明るさを所定の条件を満たすと変更する制御例が考えられる。また、点灯状態が維持される点灯状態のほかに、点灯と消灯とを繰り返す点滅状態とする制御例も考えられる。
かかる制御例を採用する場合、上述した「所定の条件」としては、例えば、遊技状態が所定のものであるとすることが考えられる。より具体的には、光の色および/または明るさ等を、低確率遊技状態の場合と中確率遊技状態の場合と高確率遊技状態の場合とで互いに異なるものとしたり、低確率遊技状態の場合(非確変)とそれ以外の遊技状態の場合(確変)とで互いに異なるものとしたりすることが考えられる。すなわち、太鼓ランプ部a11〜a14における発光態様を遊技状態に応じて変化させる制御例である。
Here, in addition to the control example in which the color of light at the time of lighting the drum lamp parts a11 to a14 is made constant, a control example may be considered in which the color of the light to be lit is changed when a predetermined condition is satisfied. In addition to the control example in which the brightness of the light to be lit is made constant, a control example may be considered in which the brightness of the light is changed when a predetermined condition is satisfied. In addition to the lighting state in which the lighting state is maintained, a control example may be considered in which the lighting state is repeatedly turned on and off.
When such a control example is adopted, it is conceivable that, for example, the gaming state is a predetermined one as the above-mentioned "predetermined condition". More specifically, the color and / or brightness of light are different between the low probability gaming state, the medium probability gaming state, and the high probability gaming state, or the low probability gaming state It is conceivable to make the case (non-deterministic change) different from the other case (probability change). That is, this is a control example in which the light emission mode in the drum lamp parts a11 to a14 is changed according to the gaming state.

なお、このような発光態様変更制御を行う際、遊技状態を正確に反映させる演出例のほかに、遊技状態を正確には反映させない演出例や遊技状態とはまったく異なるようにする演出例が考えられる。
例えば、転落抽選の結果、遊技状態の転落が起こる場合でも、高確率遊技状態または中確率遊技状態が維持されているように見せる演出を行うことであり、逆に、遊技状態の転落が起こらない場合に、低確率遊技状態または中確率遊技状態に転落したように見せる演出を行うことである。
It should be noted that when performing such a light emission mode change control, in addition to the effect example in which the gaming state is accurately reflected, the effect example in which the effect is not completely reflected in the gaming state or the gaming example is considered Be
For example, even if the fall of the gaming state occurs as a result of the fall lottery, it is to perform an effect that makes it appear that the high probability gaming state or the medium probability gaming state is maintained, and conversely, the falling of the gaming state does not occur In this case, it is to provide an effect that makes the player appear to have fallen into the low probability gaming state or the medium probability gaming state.

また、ランプ制御部a320のCPUa321は、ROMa322からプログラムを読み出して可動役物a115について保留数予兆表示制御としての演出役物装置制御を開始する(ステップa3502)。同様に、ランプ制御部a320のCPUa321は、盤ランプa116および枠ランプa157について保留数予兆表示制御としての演出用照明装置制御を開始する(ステップa3503)。また、画像/音響制御部a310のCPUa311は、スピーカa156について保留数予兆表示制御としての音出力装置制御を開始する(ステップa3504)。
また、保留数通常表示コマンドがセットされている場合には、CPUa311による画像表示部a114の保留数通常表示制御としての演出表示装置制御(ステップa3501)、およびCPUa321による可動役物a115の保留数通常表示制御としての演出役物装置制御(ステップa3502)を行う。また、CPUa321による盤ランプa116および枠ランプa157の保留数通常表示制御としての演出用照明装置制御(ステップa3503)、およびCPUa311によるスピーカa156の保留数通常表示制御としての音出力装置制御(ステップa3504)を行う。
Further, the CPU a 321 of the lamp control unit a 320 reads a program from the ROM a 322 and starts the effect combination device control as the hold number indication display control for the movable combination a 115 (step a 3502). Similarly, the CPU a 321 of the lamp control unit a 320 starts effect lighting device control as display control of the number of reservations for the panel lamp a 116 and the frame lamp a 157 (step a 3503). Also, the CPU a 311 of the image / sound control unit a 310 starts sound output device control as display control of the number of reservations for the speaker a 156 (step a 3504).
When the number-of-holds normal display command is set, the effect display device control (step a3501) as the number-of-holds normal display control of the image display unit a114 by the CPUa 311 (step a3501) The effect combination device control (step a3502) as display control is performed. In addition, lighting equipment control for effect as display control of panel lamp a116 and frame lamp a157 by CPU a 321 as normal display control (step a3503), and sound output device control as display control of speaker a 156 by CPU a 311 as normal display I do.

〔点灯数増加演出の具体的な態様〕
次に、本実施の形態に係る点灯数増加演出の具体的な態様について、図1−36、図1−37および図1−38を用いて説明する。付言すると、上述したように、点灯数増加演出は、太鼓ランプ部a11〜a14を用いて行われるが、さらに太鼓ランプ部a11〜a14の点灯に関連する画像を画像表示部a114に表示することも考えられる。
ここで、太鼓ランプ部a11〜a14のうち太鼓ランプ部a11は、1個目の点灯ランプである。また、太鼓ランプ部a12は2個目の点灯ランプ、太鼓ランプ部a13は3個目の点灯ランプ、太鼓ランプ部a14は4個目の点灯ランプである。
[A concrete mode of the lighting number increase production]
Next, specific modes of the lighting number increase effect according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1-36, 1-37, and 1-38. As mentioned above, although the lighting number increase effect is performed using drum drum parts a11 to a14 as described above, an image related to lighting of drum drum parts a11 to a14 may also be displayed on the image display part a114. Conceivable.
Here, the drum lamp part a11 is a first lighting lamp among the drum lamp parts a11 to a14. The drum lamp part a12 is a second lighting lamp, the drum lamp part a13 is a third lighting lamp, and the drum lamp part a14 is a fourth lighting lamp.

〔点灯数増加演出における第1の態様〕
図1−36は、点灯数増加演出の具体的な第1の態様を説明する図であり、点灯数増加演出が中断されることなく終局の演出態様に移行する場合を示す。図1−36の(a−1)、(b−1)、(c−1)、(d−1)および(e−1)の各々は、主に保留状態を説明するための図であり、同図の(a−2)、(b−2)、(c−2)、(d−2)および(e−2)の各々は、太鼓ランプ部a11〜a14の点灯数増加演出を説明するための図である。
また、図1−36の(a−1)は、(a−2)と共に、変動中示唆画像a10Aが表示されるときの保留球と太鼓ランプ部a11〜a14の点灯との関係を説明する。すなわち、(a−1)と(a−2)との組み合わせで変動中示唆画像a10A表示時の状態を示している。同じく、図1−36の(b−1)と(b−2)は共に、変動中示唆画像a10B表示時の状態を示し、同図の(c−1)と(c−2)は共に、変動中示唆画像a10C表示時の状態を示している。また、図1−36の(d−1)および(d−2)は変動中示唆画像a10D表示時の状態を示し、同図の(e−1)および(e−2)は変動中示唆画像a10E表示時の状態を示している。なお、説明の便宜上、(a−1)および(a−2)を以下、単に(a)と呼ぶことがある。同じく、(b−1)および(b−2)を(b)、(c−1)および(c−2)を(c)とそれぞれ呼び、また、(d−1)および(d−2)を(d)、(e−1)および(e−2)を(e)とそれぞれ呼ぶことがある。
図1−36の(a)、(b)、(c)、(d)、(e)は時系列的に示したものであり、時間の経過により(a)〜(e)の順で移行するものとする。
[First mode in effect of increasing the number of lights]
FIGS. 1-36 is a figure explaining the 1st specific aspect of lighting number increase production, and shows the case where it transfers to the production mode of the eventuality, without interruption of the lighting number increase production. Each of (a-1), (b-1), (c-1), (d-1), and (e-1) in FIGS. 1-36 is a diagram mainly for explaining the suspension state. , (A-2), (b-2), (c-2), (d-2) and (e-2) of the same figure respectively explain the lighting number increase presentation of the drum section a11 to a14 FIG.
(A-1) in FIGS. 1-36, together with (a-2), describe the relationship between the holding ball and the lighting of the drum lamp portions a11 to a14 when the suggestion image a10A is displayed during variation. That is, the combination of (a-1) and (a-2) shows the state when displaying the suggestion image a10A during variation. Similarly, (b-1) and (b-2) in FIG. 1-36 both show the state when displaying the suggestion image a10B during variation, and (c-1) and (c-2) in the same figure both It shows the state when displaying the suggestion image a10C during fluctuation. Also, (d-1) and (d-2) in FIGS. 1-36 show the state when displaying the suggestion image a10D during variation, and (e-1) and (e-2) in the figure are suggestive images during variation It shows the state when a10E is displayed. In the following, (a-1) and (a-2) may be simply referred to as (a) for convenience of explanation. Similarly, (b-1) and (b-2) are referred to as (b), (c-1) and (c-2) as (c), respectively, and (d-1) and (d-2) Are sometimes referred to as (d), (e-1) and (e-2) as (e) respectively.
(A), (b), (c), (d) and (e) in Fig. 1-36 are shown in chronological order, and transition in the order of (a) to (e) as time passes It shall be.

図1−36の(a)に示す時点では、変動中示唆画像a10Aのほか、保留球a10B、保留球a10C、保留球a10Dおよび保留球a10Eについての事前判定が演出制御部a300のCPUa301により既に行われている。そして、同図の(a−1)に示すように、最先の保留分である変動中示唆画像a10Aに係る大当たり抽選に基づく図柄変動が行われ(消化)、また、保留球a10B〜a10Eという4つの保留が存在している。
さらに説明すると、新しく保留された保留球a10Eについて事前判定の結果、大当たりであり、かつ、点灯数増加演出を行うことがCPUa301により決定されている。そのため、図1−36の(a−1)では、保留球a10Eに「当」の文字を付して図示する。なお、点灯数増加演出の開始は、次変動(図1−36の(b−2)参照)である。
At the time shown in (a) of FIG. 1-36, in addition to the suggestion image a10A during variation, the prior determination of the retention ball a10B, the retention ball a10C, the retention ball a10D and the retention ball a10E has already been made by the CPUa 301 of the effect control unit a300. It is And as shown to (a-1) of the same figure, the symbol change based on the big hit lottery concerning the change suggestion picture a10A which is the first reserve is performed (digestion), and it is called holding balls a10B to a10E. There are four holds.
To explain further, it is determined by the CPU a 301 that a jackpot and an increase in the number of lights are to be performed as a result of the preliminary determination on the newly held holding ball a10E. Therefore, in (a-1) of FIGS. 1-36, the character of "I" is attached | subjected and shown to holding ball a10E. The start of the lighting number increase effect is the next change (see (b-2) in FIG. 1-36).

そして、図1−36の(a)に示す時点では、点灯数増加演出が開始されておらず、したがって、同図の(a−2)に示すように、太鼓ランプ部a11〜a14のいずれも、消灯している。なお、太鼓ランプ部a11〜a14については、消灯の代わりに、点灯数増加演出時の光り方ではなく通常時の光り方が行われるように、ランプ制御部a320のCPUa321が制御することも考えられる。   And at the time shown to (a) of Drawing 1-36, lighting number increase production is not started, therefore, as shown to (a-2) of the same figure, any of drum lamp part a11-a14 , Is off. The drum lamps a11 to a14 may be controlled by the CPU a 321 of the lamp control unit a 320 so that the normal lighting is performed instead of the lighting up effect instead of turning off. .

図1−36の(b)に示す時点では、同図の(b−1)に示すように、最先の保留分が消化され(変動中示唆画像a10B参照)、保留球a10C,a10D,a10Eのほかに新たな保留分である保留球a10Fが発生している。この時点でも4つの保留が存在している。なお、保留球a10Fについての事前判定の結果は、大当たりではなかった。
そして、点灯数増加演出が開始され、同図の(b−2)に示すように、4つの太鼓ランプ部a11〜a14のうち最も上側に位置する太鼓ランプ部a11のみが点灯し、他の太鼓ランプ部a12〜a14は消灯している(1個点灯)。
At the time shown in (b) of FIG. 1-36, as shown in (b-1) of the same figure, the earliest reserve is digested (refer to the suggestion image a10B during variation), and the reserve spheres a10C, a10D, a10E In addition to the above, a hold ball a10F, which is a new hold, is generated. There are still four reservations at this point. In addition, the result of the prior determination about holding ball a10F was not a big hit.
Then, the lighting number increasing effect is started, and as shown in (b-2) of the same figure, only the drum lamp portion a11 located at the uppermost side among the four drum drum portions a11 to a14 is lit, and the other drums are lit The lamp parts a12 to a14 are extinguished (one is lit).

図1−36の(c)は、最先の保留分が消化され(変動中示唆画像a10C参照)、その図柄変動中を示している(同図の(c−1)参照)。そして、保留球a10D,a10E,a10Fのほかに新たな保留分である保留球a10Gが発生している。
また、図1−36の(c)に示す時点でも、引き続き点灯数増加演出が行われており、同図の(c−2)に示すように、同図の(b−2)の状態から点灯数が1つ増え、2つとなっている。すなわち、太鼓ランプ部a11と、太鼓ランプ部a11よりも下方に位置すると共に太鼓ランプ部a11に隣接するa12と、が点灯している(2個点灯)。他の太鼓ランプ部a13,a14は消灯している。
(C) in FIG. 1-36 shows that the earliest reserve is digested (see suggested image a10C during variation), and the symbol is being varied (see (c-1) in the same diagram). In addition to the holding balls a10D, a10E, and a10F, a holding ball a10G, which is a new holding amount, is generated.
Also at the time shown in (c) of FIG. 1-36, the effect of increasing the number of lighting is continuously performed, and as shown in (c-2) of the same figure, from the state of (b-2) in the same figure. The number of lights increases by one and becomes two. That is, the drum lamp part a11 and a12 located below the drum lamp part a11 and adjacent to the drum lamp part a11 are on (two lights on). The other drum lamps a13 and a14 are off.

図1−36の(d)は、最先の保留分の消化時(変動中示唆画像a10D参照)であり、保留球a10E,a10F,a10Gのほかに新たな保留分である保留球a10Hが発生している(同図の(d−1)参照)。
また、図1−36の(d)に示す時点でも点灯数増加演出が継続されており、同図の(d−2)に示すように、点灯数がさらに1つ増え、3つとなっている。すなわち、太鼓ランプ部a11,a12が点灯すると共に、太鼓ランプ部a12よりも下方に位置すると共に太鼓ランプ部a12に隣接するa13が点灯している(3個点灯)。
(D) in Fig. 1-36 is at the time of digestion of the first retention (refer to the suggestion image a10D during fluctuation), and in addition to the retention balls a10E, a10F, and a10G, a retention ball a10H which is a new retention is generated (See (d-1) in the same figure).
In addition, the effect of increasing the number of lighting is continued even at the time shown in (d) of FIG. 1-36, and as shown in (d-2) of FIG. . That is, the drum lamp portions a11 and a12 are lighted, and a13 located below the drum lamp portion a12 and adjacent to the drum lamp portion a12 is lighted (three lights).

図1−36の(e)に示す時点は、同図の(e−1)に示すように、最先の保留分が消化され(変動中示唆画像a10E参照)、その図柄変動がなされている状態である。すなわち、大当たりの事前判定がなされた保留球a10Eの当該変動の時である。なお、保留球a10F,a10G,a10Hのほかに新たな保留分である保留球a10Iが発生している。   As shown in (e-1) of the same figure, at the time shown in (e) of FIGS. 1-36, the earliest reserve is digested (refer to the suggestion image a10E during variation), and the symbol variation is made. It is a state. That is, it is the time of the said fluctuation | variation of the holding ball a10E by which the jackpot prior determination was made. In addition to the holding balls a10F, a10G, and a10H, a holding ball a10I, which is a new holding amount, is generated.

そして、図1−36の(e)でも点灯数増加演出が継続中であり、上述したように当該変動であることから、終局の演出態様に移行する。かかる終局の演出態様は、所定の手順で予め決定されており、例えば4個点灯(全点灯)のほか、3個点灯や2個点灯等である。同図の(e−2)に示す場合では、点灯数増加演出による点灯数は、最大値である4つであり、太鼓ランプ部a11〜a13のほか、最も下側に位置すると共に最も外形が大きい太鼓ランプ部a14も点灯している(4個点灯)。すなわち、4つの太鼓ランプ部a11〜a14すべてが点灯している(予め定められる終局の演出態様)。保留球a10Eの図柄変動が開始され、事前判定の結果大当たりである保留球a10Eの当該変動にて大当たりに至る演出が開始される。
このように、太鼓ランプ部a11〜a14を用いる点灯数増加演出は、複数の図柄変動にわたって行われるものである。そして、太鼓ランプ部a11〜a14の点灯態様は、複数の図柄変動ごとに変化し、かつ、かかる変化は、太鼓ランプ部a11〜a14の全点灯という終局の演出態様に向かうものである。
なお、上述したように、もし保留球a10Eの大当たり抽選が大当たりでないときには、終局の演出態様に移行した後に、大当たりに至る演出を行うことなく、次の図柄変動を開始する制御例が考えられる。
Then, even in (e) of FIG. 1-36, since the effect of increasing the number of lightings is continuing, and as described above, it is the fluctuation, and thus the transition to the effect mode of finalization is made. The final presentation mode is determined in advance according to a predetermined procedure, and is, for example, three lights, two lights, etc. in addition to four lights (all lights). In the case shown in (e-2) of the same figure, the number of lighting by the lighting number increase effect is four which is the maximum value, and in addition to the drum lamps a11 to a13, it is located at the bottom and the most external The large drum lamp part a14 is also lit (four lights). That is, all four drum lamp parts a11 to a14 are lit (predetermined final presentation mode). The symbol change of the holding ball a10E is started, and the effect leading to the jackpot is started by the change of the holding ball a10E which is the jackpot as a result of the prior determination.
As described above, the lighting number increase effect using the drum lamp parts a11 to a14 is performed over a plurality of symbol variations. The lighting mode of the drum lamp portions a11 to a14 changes with each of a plurality of symbol variations, and the change is directed to the final effect mode of all lighting of the drum lamp portions a11 to a14.
In addition, as above-mentioned, when the big hit lottery of holding ball a10E is not a big hit, after shifting to the production | presentation aspect of the end, the control example which starts the next symbol fluctuation without performing the production which reaches a big hit can be considered.

また、本実施の形態では、先読み演出として太鼓ランプ部a11〜a14の点灯数が次第に増えていく点灯数増加演出を実行する。このような点灯数増加演出は、遊技者が大当たりに近づいていくことが感覚的に容易に把握できるようにしているが、これに限らず、太鼓ランプ部a11〜a14の点灯パターンを変化する他の演出も考えられる。
例えば、先読み演出では、太鼓ランプ部a11〜a14のうちいずれか一つが点灯する制御を行う。より具体的には、例えば図1−36の(b−2)で太鼓ランプ部a11が点灯し、同図の(c−2)で太鼓ランプ部a12が点灯し、同図の(d−2)で太鼓ランプ部a13が点灯し、同図の(e−2)で太鼓ランプ部a14が点灯する態様である。言い換えると、点灯する太鼓ランプ部a11〜a14を順次切り替えていく制御である。
Further, in the present embodiment, as the pre-reading effect, the number-of-lighting-up effect of the drum lamp portions a11 to a14 is gradually increased. Although such an increase in the number of lights is made to allow the player to easily sense that the player is approaching the jackpot, the present invention is not limited thereto. The direction of is also conceivable.
For example, in the pre-reading effect, control is performed such that any one of the drum lamp parts a11 to a14 is lit. More specifically, for example, the drum lamp part a11 is turned on in (b-2) in FIG. 1-36, and the drum lamp part a12 is turned on in (c-2) in the same drawing; , And the drum lamp part a13 is lit, and the drum lamp part a14 is lit at (e-2) in FIG. In other words, it is control which changes the drum lamp part a11-a14 to light one by one in order.

〔点灯数増加演出における第2の態様〕
図1−37は、点灯数増加演出の具体的な第2の態様を説明する図であり、点灯数増加演出が中断される場合を示す。すなわち、同図に示す第2の態様は、点灯数増加演出が中断される点で、図1−36に示す第1の態様と異なる。
なお、図1−37では、上述の図1−36と共通する配置で図示することから、共通する配置の説明については省略することがある。また、図1−37は、(a)〜(e)を時系列的に示すほか、(e)の次変動として、(f−1)および(f−2)で構成される(f)も示している。付言すると、図1−37において(d−2)と(e−2)とは互いに同じ図示内容になることから、重複する図示を省略している。
[Second mode of effect of increasing the number of lights]
FIGS. 1-37 is a figure explaining the 2nd specific aspect of the lighting number increase presentation, and shows the case where the lighting number increase presentation is interrupted. That is, the second mode shown in the figure is different from the first mode shown in FIGS. 1-36 in that the effect of increasing the number of lighting is interrupted.
It is to be noted that since the illustration in FIG. 1-37 is the arrangement common to FIG. 1-36 described above, the description of the common arrangement may be omitted. In addition to showing (a) to (e) in chronological order, Fig. 1-37 also shows (f-1) and (f-2) as the next variation of (e) It shows. In addition, (d-2) and (e-2) in FIG.

第2の態様を示す図1−37において、中断するまでは図1−36の場合(第1の態様)と同じである。すなわち、図1−37の(a)〜(c)に示す各時点は、上述した図1−36の(a)〜(c)に示す各時点に相当するものであり、それらの詳細な説明を省略する。付言すると、図1−37の(a)では全消灯、(b)は1個点灯、(c)は2個点灯である。
なお、保留球a10Eについて事前判定(図1−30参照)の結果、大当たりであり、かつ、点灯数増加演出を行うことがCPUa301により決定され(図1−37の(a)参照)、次変動で点灯数増加演出が開始されている(同図の(b)および(c)参照。図1−34のステップa3408参照)。
In FIGS. 1-37 which show a 2nd aspect, until it interrupts, it is the same as the case (the 1st aspect) of FIGS. 1-36. That is, the respective points of time shown in (a) to (c) of FIG. 1-37 correspond to the respective points of time shown in (a) to (c) of FIG. Omit. In addition, in FIG. 1-37 (a), all lights are off, (b) is one lighted, and (c) is two lights.
In addition, as a result of prior judgment (refer to FIG. 1-30) for the holding ball a10E, it is a big hit and it is determined by the CPU a 301 to perform the lighting number increase effect (refer to (a) in FIG. The effect of increasing the number of lighting is started (see (b) and (c) in the same figure. See step a3408 in FIG. 1-34).

保留球a10Cの図柄変動が終了する前に、第2始動口a122に遊技球が入球すると、図1−37の(d−1)に示すように、最先の保留分である保留球a10Dについての大当たり抽選が行われず、優先消化の第2始動口入賞についての大当たり抽選が行われる(図1−9参照)。
図1−37の(d)に示す時点では、このように第2始動口入賞に基づく変動表示が行われている。
If the game ball enters the second starting opening a122 before the symbol variation of the holding ball a10C ends, as shown in (d-1) of FIG. A big hit lottery for the second start-up winning of the preferential digestion is performed (see FIG. 1-9).
At the time point shown in (d) of FIG. 1-37, the variable display based on the second starting opening winning is thus performed.

さらに説明すると、図1−37の(d)に示す時点は、同図の(d−2)に示すように、太鼓ランプ部a11〜a14のいずれも点灯しておらず、消灯している。すなわち、一つ前の時点である図1−37の(c)では、太鼓ランプ部a11,a12が点灯し、すでに点灯数増加演出を実行中である(図1−37の(c−2)参照。図1−34のステップa3405でNo、ステップa3408)。しかしながら、図1−37の(d)に示す時点では、第2始動口入賞に基づく図柄変動を契機として点灯数増加演出が中断している(図1−37の(d−2)参照。図1−34のステップa3402でYes、ステップa3403〜a3404参照)。   To explain further, as shown in (d-2) of the same figure, none of the drum lamp parts a11 to a14 are on and off as shown in (d) of FIG. That is, in (c) of FIG. 1-37 which is the time of one before, drum lamp part a11, a12 is lighted, and the number increase production of lighting is already performing ((c-2 of FIG. 1-37) See No in step a 3405 in FIG. 1-34, step a 3408). However, at the time shown in (d) of FIG. 1-37, the effect of increasing the number of lighting is interrupted in response to the symbol variation based on the second start opening winning (see (d-2) of FIG. 1-37). Yes in steps a3402 of 1-34, see steps a3403 to a3404).

このような点灯数増加演出の中断は、次変動である図1−37の(e)に示す時点でも継続している(同図の(e−2)参照。図1−34のステップa3406でNo、ステップa3403〜a3404参照)。すなわち、図1−37の(e)に示す時点では、太鼓ランプ部a13が点灯せず、また、3個点灯にならない。   Such interruption of the lighting number increase effect continues even at the time shown in (e) of FIG. 1-37 which is the next change (see (e-2) of FIG. 1-32. In step a3406 of FIG. 1-34) No, see steps a3403 to a3404). That is, at the time shown in (e) of FIG. 1-37, the drum lamp portion a13 does not light up, and the three do not light up.

そして、保留球a10Eについて大当たり抽選(図1−9参照)が行われる当該変動の時、すなわち図1−37の(f)に示す時点では、中断していた点灯数増加演出が再開される。より具体的には、太鼓ランプ部a11〜a14のすべてが点灯する終局の演出態様が実行される(同図の(f−2)参照。図1−34のステップa3406でYes、ステップa3407〜a3408参照)。付言すると、太鼓ランプ部a11〜a14のすべてをランプ制御部a320のCPUa321により点灯させる場合、まず太鼓ランプ部a11を点灯した後に太鼓ランプ部a12、a13の順で点灯し、最後に太鼓ランプ部a14を点灯する態様が考えられ、また、太鼓ランプ部a11〜a14のすべてを一気に点灯する態様も考えられる。
なお、図1−37の(f)に示す時点は、図1−36の(e)に示す時点に相当するものである。
Then, at the time of the fluctuation in which the big hit lottery (see FIG. 1-9) is performed for the holding ball a10E, that is, at the time shown in (f) of FIG. More specifically, the final presentation mode in which all the drum lamp parts a11 to a14 are turned on is executed (see (f-2) in the same figure. Yes in steps a3406 in FIG. 1-34, steps a3407 to a3408). reference). In addition, when all drum drum parts a11 to a14 are lit by CPU a 321 of lamp control part a320, first drum drum part a11 is turned on and then drum lamps part a12 and a13 are lit in order, and finally drum lamp part a14 The aspect which lights all can be considered, and the aspect which lights all the drum lamp part a11-a14 at a stretch is also considered.
The point of time shown in (f) of FIG. 1-37 corresponds to the point of time shown in (e) of FIG.

〔点灯数増加演出における第3の態様〕
図1−38は、点灯数増加演出の具体的な第3の態様を説明する図であり、図1−37に示す第2の態様と同じく、点灯数増加演出が中断される場合を示す。すなわち、図1−38に示す第3の態様は、点灯数増加演出が中断される点で、図1−36に示す第1の態様と異なる。
なお、図1−38は、上述の図1−37と共通する配置で図示することから、共通する配置の説明については省略することがある。また、図1−38において(c−2)、(d−2)および(e−2)は互いに同じ図示内容になることから、重複する図示を省略している。
[Third mode of effect of increasing the number of lights]
FIG. 1-38 is a diagram for explaining a specific third aspect of the lighting number increase effect, and shows a case where the lighting number increase effect is interrupted as in the second aspect shown in FIG. 1-37. That is, the third mode shown in FIGS. 1-38 differs from the first mode shown in FIGS. 1-36 in that the effect of increasing the number of lighting is interrupted.
In addition, since FIGS. 1-38 are illustrated by the arrangement | positioning common to above-mentioned FIGS. 1-37, it may abbreviate | omit about description of a common arrangement | positioning. In addition, (c-2), (d-2) and (e-2) in FIG.

第3の態様では、優先消化の第2始動口入賞が図1−38の(d)に示す時点の前に発生している。このため、図1−38の(c)に示す時点は、図1−38の(c−1)に示すように、最先の保留分である保留球a10Cについての大当たり抽選は行われない。
そして、図1−38の(c−2)に示すように、それまで実行されていた点灯数増加演出は中断され、太鼓ランプ部a11〜a14のいずれも消灯している(図1−34のステップa3402でYes、ステップa3403〜a3404参照)。
In the third aspect, the second start-up winning of the preferential digestion occurs before the time point shown in (d) of FIG. For this reason, as shown in (c-1) in FIG. 1-38, the jackpot lottery for the storage ball a10C, which is the earliest reserve, is not performed at the time shown in (c) in FIG.
And as shown to (c-2) of FIG. 1-38, the lighting number increase presentation which was being performed until then is interrupted, and all the drum lamp parts a11 to a14 are light-extinguished (FIG. 1-34 Yes at step a3402, see steps a3403 to a3404).

また、保留球a10Cについての図柄変動が行われる図1−38の(d)に示す時点(同図の(d−1)参照)および、保留球a10Dについての図柄変動が行われる同図の(e)に示す時点(同図の(e−1)参照)でも、依然として点灯数増加演出は中断している(同図の(d−2)および(e−2)参照。図1−34のステップa3406でNo、ステップa3403〜a3404参照)。   In addition, the symbol change for the holding ball a10C is performed at the time shown in (d) of FIG. 1-38 (see (d-1) in FIG. 1-38) and the symbol change for the holding ball a10D is Even at the time point shown in e) (see (e-1) in the same drawing), the effect of increasing the number of lighting is still interrupted (see (d-2) and (e-2) in the same drawing). No at step a3406, see steps a3403 to a3404).

そして、図1−38の(f)に示す保留球a10Eの当該変動時に、第2の態様を示す図1−37の(f)の場合と同じく、点灯数増加演出が再開される(図1−38の(f−2)参照。図1−34のステップa3406でYes、ステップa3407〜a3408参照)。   Then, at the time of the change of the holding ball a10E shown in (f) of FIG. 1-38, the effect of increasing the number of lighting is resumed as in the case of (f) of FIG. See (f-2) of-38. Yes in steps a3406 of Fig. 1-34, see steps a3407 to a3408).

このように、図1−37に示す第2の態様および図1−38に示す第3の態様では、第2始動口入賞が発生すると、第1始動口入賞の保留消化が後回しになり、かつ、点灯数増加演出の実行が中断する。以下、補足説明する。
ランプ制御部a320のCPUa321により点灯数増加演出が実行される条件の一つは、第1始動口入賞に係る保留球の発生であり、第2始動口入賞ではない。そして、本実施の形態に係るパチンコ遊技機a100では、第2始動口入賞は第1始動口入賞に優先して消化される仕様である。
したがって、第2始動口入賞があると、第1始動口入賞に係る保留球が発生していても、第2始動口入賞の大当たり抽選および図柄変動演出等について割り込み処理される(第2始動口入賞の優先処理。図1−8のステップa803参照)。
本実施の形態では、点灯数増加演出中に第2始動口入賞が発生する可能性があることから、演出制御の複雑化を回避するために、本実施の形態では、上述したように、演出中断コマンドがセットされる(図1−34のステップa3404参照)。このような演出中断コマンドによって、決定された内容の点灯数増加演出が中断される。すなわち、太鼓ランプ部a11〜a14が全消灯し、それに伴う画像演出や音演出等の実行がすべて控えられる。言い換えると、点灯数増加演出が開始される前の演出状態に戻る。
As described above, in the second mode shown in FIGS. 1-37 and the third mode shown in FIGS. 1-38, when the second starting opening winning is generated, the reserve settlement of the first starting opening winning is delayed, and The execution of the lighting number increase presentation is interrupted. A supplementary explanation is given below.
One of the conditions under which the lighting number increase effect is executed by the CPU a 321 of the lamp control unit a 320 is the occurrence of a holding ball pertaining to the first starting opening winning, not the second starting opening winning. And, in the pachinko gaming machine a100 according to the present embodiment, the second starting opening winning is a specification that is digested in preference to the first starting opening winning.
Therefore, when there is a second starting opening winning, even if the holding ball pertaining to the first starting opening winning is generated, the interruption processing is carried out for the jackpot of the second starting opening winning and the symbol fluctuation effect etc. (second starting opening Priority processing of winning, see step a 803 in FIG.
In the present embodiment, since there is a possibility that the second starting opening winning will occur during the lighting number increase effect, in order to avoid complication of the effect control, in the present embodiment, as described above, the effect A suspend command is set (see step a 3404 in FIG. 1-34). By such an effect suspension command, the effect of increasing the number of lighting of the determined content is interrupted. That is, the drum lamp parts a11 to a14 are all turned off, and the execution of the image effect and the sound effect accompanying it is all suspended. In other words, it returns to the rendering state before the lighting number increase rendering is started.

さらに説明すると、演出制御部a300のCPUa301は、第2始動口入賞の割り込み処理が終わると、第1始動口入賞に係る保留球の処理を開始する(図1−37の(e)または図1−38の(d)参照)。しかしながら、点灯数増加演出再開のタイミングは、必ずしも第1始動口入賞に係る保留球処理の開始時ではなく(図1−37の(e)参照)、当該変動時である(図1−37の(f)または図1−38の(f)参照)。言い換えると、中断している点灯数増加演出は、当該変動時まで再開しない。したがって、第2始動口入賞に伴って点灯数増加演出が中断したという事情を詳しく知らない遊技者は、いったん開始された点灯数増加演出が行わわれなくなったことで、例えば不安感やあきらめ感等を覚える。
そして、点灯数増加演出の再開時には、中断前における太鼓ランプ部a11〜a14の点灯数のいかんにかかわらず、点灯数増加演出における終局の演出態様(太鼓ランプ部a11〜a14の全点灯)が行われる。そのため、詳しい事情をあまり知らない遊技者は、点灯数増加演出でいきなりの全点灯が行われたと感じ、引き戻しの達成感で気分が高揚したり今後の遊技の展開に幸福感を感じたりして、遊技の楽しみを遊技者に提供することが可能になる。
また、演出制御部a300のCPUa301が行う第2始動口入賞の割り込み処理後の点灯数増加演出制御の複雑化を防止し、制御負担を軽減することが可能になる。
To explain further, the CPU a 301 of the effect control unit a300 starts the processing of the holding ball pertaining to the first starting hole winning after the interrupting process of the second starting opening winning is finished ((e) in FIG. 1-37 or FIG. -38 (d)). However, the timing of the lighting number increase effect resumption is not necessarily the start time of the holding ball processing related to the first starting hole winning (see (e) in FIG. 1-37), but is the time of the change (FIG. 1-37) (F) or see (f) in FIG. In other words, the interrupted increase in the number of lights is not resumed until the time of the change. Therefore, a player who does not know in detail the circumstances that the lighting number increase effect is interrupted due to the second starting opening winning combination, for example, anxious feeling, giving up feeling, etc. Remember
And at the time of resumption of the lighting number increase production, regardless of the lighting number of the drum lamp parts a11 to a14 before the interruption, the final production mode (all lighting of the drum lamp parts a11 to a14) in the lighting number increasing line is a line It will be. Therefore, a player who does not know much about detailed circumstances feels that all the lighting has been performed suddenly by the increase in the number of lightings, and the feeling of accomplishment of pulling back is felt, and feeling of happiness is felt in the development of future games. It becomes possible to provide the player with fun of the game.
In addition, it is possible to prevent the complication of the lighting number increase presentation control after the interrupt process of the second starting opening winning performed by the CPU a 301 of the presentation control unit a300, and reduce the control load.

〔点灯数増加演出における第4の態様〕
図1−39は、点灯数増加演出の具体的な第4の態様を説明する図であり、図1−37に示す第2の態様と同じく、点灯数増加演出が中断される場合を示す。すなわち、図1−39に示す第4の態様は、点灯数増加演出が中断される点で、図1−36に示す第1の態様と異なる。
なお、図1−39は、上述の図1−38と共通する配置で図示することから、共通する配置の説明については省略することがある。
[A fourth mode of the effect of increasing the number of lights]
FIG. 1-39 is a diagram for explaining a specific fourth aspect of the lighting number increase presentation, and shows a case where the lighting number increase presentation is interrupted as in the second aspect shown in FIG. 1-37. That is, the fourth mode shown in FIGS. 1-39 differs from the first mode shown in FIGS. 1-36 in that the effect of increasing the number of lights is interrupted.
Note that since FIG. 1-39 is illustrated in the same arrangement as FIG. 1-38 described above, the description of the common arrangement may be omitted.

第4の態様を示す図1−39の(a)〜(c)に示す各時点は、上述した図1−38の(a)〜(c)に示す各時点に相当するものであり、それらの詳細な説明を省略する。付言すると、図1−39の(a)では全消灯、(b)は1個点灯、(c)は全消灯である。
また、第4の態様を示す図1−39の(d)〜(f)に示す各時点は、点灯数増加演出が中断されない場合である第1の態様を示す図1−36の(c)〜(e)に示す各時点に相当するものである。すなわち、第4の態様では、第2始動口入賞の割り込みにより点灯数増加演出が中断しても、第1始動口入賞における最先の保留分に基づく変動表示が行われると、当該変動(図1−37の(f)または図1−38の(f)参照)であるか否かを問わず、点灯数増加演出が再開する。より詳細には、いったん中断した点灯数増加演出が再開する際、常に終局の演出態様が実行されるとは限らず、途中の演出態様(例えば2個点灯)から終局の演出態様(例えば4個点灯)へと段階的に移行していく点灯演出が実行される。
The respective points of time shown in (a) to (c) of FIGS. 1-39 showing the fourth aspect correspond to the respective points of time shown in (a) to (c) of FIG. Detailed description of is omitted. In addition, in FIG. 1-39 (a), all lights are off, (b) is on, and (c) is all off.
Moreover, each time shown in (d) to (f) of FIGS. 1-39 showing the fourth aspect is the case where the lighting number increase effect is not interrupted (c) of FIGS. 1-36 showing the first aspect. It corresponds to each time shown in (e). That is, in the fourth aspect, even if the lighting number increase effect is interrupted due to the interruption of the second starting opening winning, if the fluctuation display based on the first reserved portion in the first starting opening winning is performed, the fluctuation (see FIG. Regardless of whether it is (f) of 1-37 or (f) of FIG. 1-38, the lighting number increase presentation resumes. More specifically, when the number-of-lights-up effect that has been interrupted once resumes, the effect mode at the end is not always executed, but the effect mode (for example, four at the end) from the effect mode (for example, two lights on the way) A lighting effect is performed which gradually shifts to lighting).

具体的に説明すると、第4の態様では、図1−39の(d−2)に示すように、点灯数増加演出の再開時に2個点灯であり、太鼓ランプ部a11,a12が点灯している。同図の(e−2)に示す次の変動表示では、さらに太鼓ランプ部a13が点灯し、3個点灯となる。
そして、点灯数増加演出を開始する契機になった保留先読みに係る保留球a10Eが消化される当該変動である同図の(f−2)では、太鼓ランプ部a14が点灯し、4個点灯(全点灯)になっている。
Specifically, in the fourth mode, as shown in (d-2) in FIG. 1-39, two are lit when resuming the effect of increasing the number of lights, and the drum lamp portions a11 and a12 are lighted. There is. In the next variable display shown in (e-2) of the figure, the drum lamp part a13 is turned on, and three are turned on.
And in (f-2) of the figure which is the fluctuation where the storage ball a10E which relates to the reservation pre-reading which becomes the opportunity which starts the lighting number increase production being digested the taiko lamp section a14 lights up, 4 lights up ( All lights on).

このように、第4の態様では、第2始動口入賞の優先処理によって点灯数増加演出が中断するものの、優先処理を終えると次の変動表示にて点灯数増加演出を再開するものである。このため、太鼓ランプ部点灯の演出制御が第2の態様および第3の態様よりも複雑化するものの、変動表示ごとに太鼓ランプ部a11〜a14が段階的に順次点灯していくという演出の仕方で実行することが可能になる。   As described above, in the fourth aspect, although the lighting number increase effect is interrupted by the priority process of the second starting opening winning, the lighting number increase effect is resumed at the next variable display when the priority process is finished. For this reason, although the effect control of drum lamp part lighting becomes more complicated than the second aspect and the third aspect, the method of the effect that drum lamp parts a11 to a14 are sequentially lighted in stages for each variable display It will be possible to execute on

以上説明したように、第1の実施の形態ないし第4の実施の形態では、保留先読みの結果に応じた太鼓ランプ部a11〜a14を用いる点灯数増加演出を実行することで興趣性の向上を図ることができ、また、そのようなより興趣性の高い点灯数増加演出の実行ないし中断に伴う演出制御部a300の制御負担を軽減させることが可能になる。   As described above, in the first to fourth embodiments, the enjoyment is improved by executing the lighting number increase effect using the drum lamp portions a11 to a14 according to the result of the hold pre-reading. It is possible to reduce the control load on the effect control unit a300 associated with the execution or interruption of such a more entertaining lighting number increase effect.

なお、事前判定の結果に基づいて、大当たり図柄の種類に応じて、太鼓ランプ部a11〜a14の点灯色を異ならせても良い。具体的には、事前判定によって、大当たり遊技後に高確率状態に移行する大当たりが判定された場合と、中確率状態に移行する大当たりが判定された場合と、低確率状態に移行する大当たりが判定された場合とで、太鼓ランプ部a11〜a14を発光させる際の発光色を異ならせてもよい。   In addition, based on the result of prior determination, according to the kind of big hit symbol, you may vary the lighting color of drum lamp part a11-a14. Specifically, when the jackpot is determined to shift to the high probability state after the jackpot game, the jackpot to transition to the middle probability state is determined, and the jackpot to shift to the low probability state is determined by the prior determination. The color of light emitted when the drum lamp portions a11 to a14 are lighted may be different depending on the case.

〔第2の形態例〕
第2の形態例について説明する。
ところで、例えば遊技者による参加を促すなどのために、事前判定による判定結果を単に報知して予告演出を行うのではなく、遊技者の操作手段の操作に基づいて判定結果を報知または示唆する演出を行う場合がある。
ここで、遊技機においては、遊技の進行に伴って、特別図柄の変動、停止に伴う演出が次々に実行される。これに伴って、演出を行う制御部においては、例えば画像表示装置の表示制御のための処理が行われ、その処理の負荷も大きくなっている。そのため、操作手段における操作を有効とする有効期間を予め設定したうえで、その有効期間内に操作手段の操作が実行されることを条件として判定結果を報知または示唆する演出を行うように構成する場合がある。一方で、このように構成した場合には、遊技者に対して、操作手段の操作が有効となるタイミングを適切に知らせたいという要請もある。
ただし、例えば有効期間に応じて画像表示装置における有効期間の表示態様を変化させようとすると、上述した演出のための表示制御に加えて、有効期間の表示のための表示制御の処理が必要となり、やはり演出を行う制御部の負荷が大きくなってしまう。
そこで、第2の形態例は、操作手段の操作に基づいて予告演出を実行する遊技機において、制御部の負荷を低減しながら、遊技者に操作手段の操作タイミングを適切に示唆するために、以下の構成を採用する。
[Second embodiment]
The second embodiment will be described.
By the way, for example, in order to urge the player to participate, the effect of notifying or suggesting the determination result based on the operation of the operation means of the player, instead of simply notifying the determination result of the preliminary determination and performing the notice effect. May do.
Here, in the gaming machine, with the progress of the game, effects associated with the fluctuation and stop of the special symbol are executed one after another. Along with this, in the control unit that performs the effect, for example, processing for display control of the image display device is performed, and the load of the processing is also increased. Therefore, the effective period for validating the operation in the operation means is set in advance, and the effect of notifying or suggesting the determination result is performed on the condition that the operation of the operation means is executed within the effective period. There is a case. On the other hand, when configured as described above, there is also a request to appropriately inform the player of the timing at which the operation of the operation means becomes effective.
However, for example, in order to change the display mode of the effective period in the image display device according to the effective period, in addition to the display control for the effect described above, processing of display control for displaying the effective period is required. Again, the load on the control unit that performs the rendering is increased.
Therefore, in the second embodiment, in the gaming machine that executes advance notice effects based on the operation of the operation means, in order to appropriately suggest the operation timing of the operation means to the player while reducing the load on the control unit, The following configuration is adopted.

すなわち、第2の形態例に係る遊技機b100は、所定の判定条件を満足したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段b200(b234,b234)と、前記判定手段b200(b234,b234)による判定の結果を画像表示部b114において報知する判定結果報知手段b300と、操作部b161Pを有し遊技者により当該操作部b161Pの操作が可能な操作手段b161と、所定の有効期間に前記操作手段b161の前記操作部b161Pの操作が行われることを条件として、前記判定手段b200(b234,b234)による判定の結果を示唆する示唆演出を行う示唆演出実行手段b300と、前記有効期間を含む特定期間において前記操作手段b161の操作を指示する指示表示を前記画像表示部b114に表示させる操作指示表示手段b300と、前記操作手段b161に設けられ、前記有効期間において有効期間中であることを報知する報知手段b161Lと、を備えることを特徴とする遊技機である。
以下、「図2−」を含む図面番号を持つ図面(以下、図2ということがある)を参照して具体的に説明する。なお、第2の形態例について、第1の形態例の図面(図1)を参照する場合があり、その場合には、図1に記載されている符号の上一桁の「a」を「b」に置き換えたものとして説明することがある。
That is, determining means b200 (b234, b234 determines whether or not the gaming machine b100 according to the second embodiment will shift to the special gaming state advantageous to the player, triggered by the satisfaction of the predetermined determination condition. And a determination result notification means b300 for notifying the image display unit b114 of the result of the determination by the determination means b200 (b234, b234), and an operation portion b161P, which allows the player to operate the operation portion b161P. Suggestion effects that perform suggestion effects suggesting the result of determination by the determination means b200 (b234, b234) on the condition that the operation of the operation part b161P of the operation means b161 is performed in the means b161 and the predetermined effective period Instructing the operation of the operation means b 161 and the operation means b 161 in a specific period including the effective period An operation instruction display means b300 for causing the image display unit b114 to display an instruction display, and a notification means b161L provided in the operation means b161 and notifying that the effective period is in the effective period. It is a gaming machine that
Hereinafter, specific description will be made with reference to the drawings (hereinafter, sometimes referred to as FIG. 2) having drawing numbers including “FIG. 2-”. In the second embodiment, the drawing (FIG. 1) of the first embodiment may be referred to, and in that case, the upper one digit “a” of the code described in FIG. It may be described as being replaced by b.

図2−2−2は、第2の形態例での演出ボタンb161を説明するための図である。かかる演出ボタンb161は、上述した図1−2の演出ボタンa161に相当するものである。
本実施形態の演出ボタンb161は、図2−2−2(a)に示すように、ボタン状に形成され遊技者が押下する操作が可能な操作部b161Pと、発光するボタンランプb161Lとを有している。ボタンランプb161Lは、ランプ制御部b320(図1−3のランプ制御部a320に相当)によって発光が制御される。そして、ボタンランプb161Lは、予め定められたタイミングで点灯および消灯をすることができる。本実施形態では、後述する先読み報知演出の実行の際、図2−2−2(b)に示すように、演出ボタンb161による操作が有効であるときに点灯する。また、図2−2−2(b)に示すように、演出ボタンb161の操作が無効となるときに消灯するように構成される。そして、ボタンランプb161Lは、先読み報知演出においては、演出ボタンb161の操作部b161Pの操作の有効期間中に有効期間であることを遊技者に対して報知する。
なお、先読み報知演出および演出ボタンb161のボタンランプb161Lの発光による有効期間の報知については後に詳しく説明する。
2-2-2 is a figure for demonstrating the presentation button b161 in the example of a 2nd form. The effect button b161 is equivalent to the effect button a161 of FIG.
As shown in FIG. 2-2-2 (a), the effect button b161 according to the present embodiment includes an operation unit b161P which is formed in a button shape and can be operated by the player and a button lamp b161L which emits light doing. The light emission of the button lamp b161L is controlled by the lamp control unit b320 (corresponding to the lamp control unit a320 in FIGS. 1-3). Then, the button lamp b161L can be turned on and off at a predetermined timing. In the present embodiment, as shown in FIG. 2-2-2 (b), when the preview notification effect to be described later is executed, it lights up when the operation by the effect button b 161 is valid. Moreover, as shown to FIG. 2-2-2 (b), when operation of production | presentation button b161 becomes invalid, it is comprised so that it may turn off. Then, the button lamp b161L notifies the player that it is a valid period during the valid period of the operation of the operation unit b161P of the effect button b161 in the predictive notification effect.
In addition, the notification of the effective period by light emission of the button lamp b 161 L of the prefetch notification effect and the effect button b 161 will be described in detail later.

〔事前判定に基づく予告演出〕
第2の形態例の本実施形態では、第1の形態例にて説明した事前判定(保留先読み)に基づく予告演出のための構成を備え、そのための制御を行う(図1−27〜図1−31参照)。そのため、同じ構成や制御については、説明または図示を省略することがある。
[Notice effect based on prior judgment]
The present embodiment of the second embodiment has a configuration for the advance presentation effect based on the prior determination (pending look-ahead) described in the first embodiment and performs control for that (FIGS. 1-27 to 1 -31). Therefore, explanation or illustration may be omitted about the same composition or control.

〔報知コマンドの受け付け処理〕
図2−30は、演出制御部b300による報知コマンドの受け付け処理の内容を示すフローチャートである。なお、同図は、第1の形態例において図1−32に示す事前判定コマンド受信処理と共通する部分を含むものであるが、説明の便宜上、共通部分についても以下説明する。
上記の保留数増加コマンドの受信時の処理の後、演出制御部b300は、保留数増加コマンドから抽出された報知コマンド(ないし事前判定コマンド)がRAMb303に記憶されているか否かを判断する(ステップb3001)。報知コマンドが記憶されていると判断すると(ステップb3001でYes)、演出制御部b300は、RAMb303における今回の保留球に対応する記憶領域(第1〜4記憶部b305a〜b305dおよび第1〜4記憶部b306a〜b306dのいずれか)において、保留フラグおよび報知フラグ(ないし予兆フラグ(図1−32のステップa3202参照))をONにする。保留数増加コマンドから報知コマンドではなく通常コマンドが抽出された場合は、保留フラグのみをONにする(ステップb3002)。なお、報知コマンドが記憶されていない場合(ステップb3001でNo)には、報知コマンド受け付け処理を終了する。
[Receiving process of notification command]
FIG. 2-30 is a flowchart showing the contents of the process of receiving a notification command by the effect control unit b300. Although the same figure includes a portion common to the prior determination command reception process shown in FIGS. 1-32 in the first embodiment, for convenience of explanation, the common portion will also be described below.
After the processing at the time of reception of the hold number increase command, the effect control unit b300 determines whether or not the notification command (or the prior determination command) extracted from the hold number increase command is stored in the RAM b 303 (step b3001). If it is determined that the notification command is stored (Yes in step b3001), the effect control unit b300 receives the storage area corresponding to the current holding ball in the RAM b 303 (first to fourth storage units b305 a to b 305 d and first to fourth storage In any one of the units b 306 a to b 306 d, the hold flag and the notification flag (or the anticipatory flag (see step a 3202 in FIG. 1)) are turned ON. If a normal command instead of a notification command is extracted from the hold number increase command, only the hold flag is turned on (step b3002). When the notification command is not stored (No in step b3001), the notification command acceptance process is ended.

なお、報知コマンドがRAMb303に記憶されている場合に常に報知フラグをONにする制御例の他に、種々の制御例が考えられる。その一例を説明すると、報知コマンドがRAMb303に記憶されている場合、報知フラグをONにするか否かの抽選(報知抽選)が行われ、報知抽選の結果が報知フラグをONにするとき(当選時)に報知フラグをONにする制御例である。
この場合の当選確率については、遊技状態にかかわらず一定にする例のほか、遊技状態に応じて変える例も考えられる。例えば、遊技状態が高確率遊技状態のときは低確率遊技状態のときよりも当選確率を高め、かつ、中確率遊技状態のときの当選確率を、高確率遊技状態と低確率遊技状態との間に設定する。
また、事前判定における転落抽選の結果が低確率遊技状態に移行するものである場合には、当選確率を100%にする例や0%にする例が考えられる。
In addition to the control example in which the notification flag is always turned ON when the notification command is stored in the RAM b 303, various control examples can be considered. An example will be described. When the notification command is stored in the RAMb 303, a lottery (notification lottery) is performed to determine whether the notification flag is turned ON and the result of the notification lottery turns the notification flag ON (winning It is an example of control which makes a notice flag ON at the time).
The winning probability in this case may be fixed regardless of the gaming state, or may be changed according to the gaming state. For example, when the gaming state is the high probability gaming state, the winning probability is higher than in the low probability gaming state, and the winning probability in the medium probability gaming state is between the high probability gaming state and the low probability gaming state Set to
Further, in the case where the result of the fall lottery in the predetermination is to shift to the low probability gaming state, an example may be considered in which the winning probability is 100% or 0%.

次に、演出制御部b300は、RAMb303の第1〜4記憶部b305a〜b305dおよび第1〜4記憶部b306a〜b306dのいずれかにおいて、報知フラグがONとなっているか否かを判断する(ステップb3003)。記憶部b305a〜b305d、b306a〜b306dのいずれかにおいて報知フラグがONとなっていると判断した場合(ステップb3003でYes)、次に演出制御部b300は、変動時間Hが所定値Kよりも大きいか否かを判断する(ステップb3004)。そして、変動時間Hが所定値Kよりも大きいと判断した場合には(ステップb3004でYes)には、予告演出を行うための報知演出コマンド(ないし保留数予兆表示コマンド(図1−32のステップa3204参照))をセットし(ステップb3005)、報知コマンド受け付け処理を終了する。   Next, the effect control unit b300 determines whether the notification flag is ON in any of the first to fourth storage units b305a to b305d and the first to fourth storage units b306a to b306d of the RAM b 303 (step b3003). If it is determined that the notification flag is ON in any of the storage units b 305 a to b 305 d and b 306 a to b 306 d (Yes in step b 3003), then the effect control unit b 300 determines that the fluctuation time H is larger than the predetermined value K It is determined whether or not (step b3004). Then, when it is determined that the fluctuation time H is larger than the predetermined value K (Yes in step b3004), a notification effect command (or a number-of-holds indication display command for performing notice effect) (step in FIG. 1-32) a) 3204)) is set (step b3005), and the notification command acceptance process is ended.

一方、第1〜4記憶部b305a〜b305dおよび第1〜4記憶部b306a〜b306dのいずれにおいても報知フラグがONとなっていないと判断した場合(ステップb3003でNo)および変動時間Hが所定値K以下であると判断した場合(ステップb3004でNo)、演出制御部b300は、先読み結果を報知しない通常演出を行うための通常演出コマンド(ないし保留数通常表示コマンド(図1−32のステップa3205参照))をセットし(ステップb3006)、報知コマンド受け付け処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the notification flag is not ON in any of the first to fourth storage units b305a to b305d and the first to fourth storage units b306a to b306d (No in step b3003), the fluctuation time H is a predetermined value. If it is determined that it is K or less (No in step b3004), the effect control unit b300 does not notify the pre-read result, a normal effect command (or a hold number normal display command for performing normal effect) (step a3205 in FIG. )) Is set (step b3006), and the notification command acceptance process is ended.

なお、これらのコマンドは、演出制御処理において、保留数を遊技者に報知するためのものであり、保留球ごとの個別情報(第1始動口b121および第2始動口b122のいずれに係る保留球か、各始動口における何番目の保留球か等)を有している。また、報知演出コマンドには、第1〜4記憶部b305a〜b305dおよび第1〜4記憶部b306a〜b306dのいずれにおいて報知フラグがONとなっているのかという情報も含まれている。   These commands are for notifying the player of the number of reservations in the effect control process, and the individual information for each holding ball (the holding ball pertaining to any of the first starting opening b121 and the second starting opening b122 Or the number of holding balls at each starting opening, etc.). The notification effect command also includes information as to which of the first to fourth storage units b 305 a to b 305 d and the first to fourth storage units b 306 a to b 306 d the notification flag is ON.

より詳しくは、ここにいう変動時間Hとは、大当たり判定処理(図1−9参照)による特別図柄が変動する時間であり、当該変動に係る変動時間ということもできる。また、所定値Kは、予告演出を行うのに必要な時間(尺)よりも大きな値である。例えば、実行しようとする予告演出の尺が3秒である場合、所定値Kとして4秒の値を採用することが考えられる。これは、変動時間Hが実行しようとする予告演出の尺よりも長くなければ、図柄変動中に予告演出を行うことができないためである。したがって、第1〜4記憶部b305a〜b305dおよび第1〜4記憶部b306a〜b306dのいずれにおいて報知フラグがONとなっている場合であっても、変動時間Hが所定値K以下である場合には、報知演出コマンドではなく通常演出コマンドがセットされる(ステップb3003、b3004、b3006参照)。   More specifically, the fluctuation time H referred to herein is a time during which the special symbol fluctuates due to the jackpot determination process (see FIG. 1-9), and can also be referred to as a fluctuation time relating to the fluctuation. Further, the predetermined value K is a value larger than the time (scale) required to perform the advance presentation effect. For example, when the scale of the advance notice effect to be executed is 3 seconds, it is conceivable to adopt a value of 4 seconds as the predetermined value K. This is because if the variation time H is not longer than the length of the advance notice to be executed, the advance notice can not be performed during the symbol change. Therefore, even when the notification flag is ON in any of the first to fourth storage units b305a to b305d and the first to fourth storage units b306a to b306d, the fluctuation time H is equal to or less than the predetermined value K. Is not a notification effect command but a normal effect command is set (see steps b3003, b3004, b3006).

〔演出選択時のフラグ設定処理〕
上記のように、保留数増加コマンドを受信した演出制御部b300は、受信した保留数増加コマンドに含まれる報知コマンドまたは通常コマンドに基づき保留フラグ等の設定を行う。そして、この保留フラグ等とそれ以前の保留球に関する情報とに基づき、演出にて保留球に関する情報を報知するためのコマンド(報知演出コマンドまたは通常演出コマンド)の設定を行う。
[Flag setting process at the time of effect selection]
As described above, the effect control unit b300 that receives the hold number increase command sets the hold flag or the like based on the notification command or the normal command included in the received hold number increase command. Then, based on the holding flag and the like and the information on the holding ball before that, setting of a command (notification effect command or normal effect command) for notifying information on the holding ball in the effect is performed.

しかし、各保留球が対応する記憶領域b305、b306は、特別図柄の変動が行われて保留球が消化される度に切り替わる。例えば、第1〜4記憶部b306a〜b306dについて考える。この場合、第2始動口b122に入賞した保留球の最初の1つが消化されると、2番目乃至4番目の保留球は1番目乃至3番目の保留球に繰り上がる。そのため、各保留球が対応する記憶領域b306は、第2〜4記憶部b306b〜b306dの3つから第1〜3記憶部b306a〜b306cの3つに切り替わる。そこで、例えば演出選択処理(図1−21参照)において保留数が減算された際に(ステップa2103参照)、付加的な処理として、第1〜4記憶部b305a〜b305dおよび第1〜4記憶部b306a〜b306dのフラグが再設定される。   However, the storage areas b305 and b306 corresponding to the respective holding balls are switched each time the special symbol is changed and the holding balls are digested. For example, consider first to fourth storage units b306a to b306d. In this case, when the first one of the holding balls winning in the second starting opening b122 is consumed, the second to fourth holding balls move up to the first to third holding balls. Therefore, the storage area b306 to which each storage ball corresponds is switched from three in the second to fourth storages b306b to b306d to three in the first to third storages b306a to b306c. Therefore, for example, when the number of reservations is subtracted in the effect selection process (see FIG. 1-21) (see step a2103), the first to fourth storage units b305a to b305d and the first to fourth storage units are added as additional processes. The flags b306a to b306d are reset.

また、上記のフラグの再設定が行われると、これに伴って、演出にて保留球に関する情報を報知するためのコマンド(報知演出コマンドまたは通常演出コマンド)も再セットされる。コマンドセットの処理手順は、図2−30のステップb3003〜ステップb3006に示した手順と同様である。   In addition, when the above-described flag is reset, a command (notification effect command or normal effect command) for notifying information on the holding ball in effect is also reset accordingly. The processing procedure of the command set is the same as the procedure shown in step b3003 to step b3006 of FIG. 2-30.

なお、具体的には図示していないが、演出制御部b300がルーチン処理を実行する際に、事前判定コマンドと演出実行コマンドとを同時に受信する場合がある。この場合には、図2−30に示した報知コマンド受け付け処理のステップb3005またはステップb3006において、すでに報知演出コマンドまたは通常演出コマンドがセットされている。一方で、演出選択時においては、報知コマンド受け付け処理とは別に、保留球と記憶領域b305、b306とが切り替わった後の情報に基づいて、報知演出コマンドまたは通常演出コマンドをセットする。そのため、ステップb3005またはステップb3006でセットされたコマンドと、演出選択時にセットされたコマンドとは異なったものとなる。   Although not specifically illustrated, when the effect control unit b300 executes the routine process, there may be a case where the preliminary determination command and the effect execution command are simultaneously received. In this case, in step b3005 or step b3006 of the notification command reception process shown in FIG. 2-30, the notification effect command or the normal effect command has already been set. On the other hand, at the time of effect selection, a notification effect command or a normal effect command is set based on information after the holding ball and the storage areas b 305 and b 306 are switched, separately from the notification command reception process. Therefore, the command set in step b3005 or step b3006 is different from the command set in effect selection.

引き続いて、先読み報知演出について具体的に説明する。
〔先読み報知演出の具体例〕
ここで、本実施形態による先読み報知演出の具体例について説明する。本実施形態では、画像表示部b114に表示される演出画像により保留球に関する情報を報知する。報知する情報には、保留球の有無、保留数、個々の保留球に関する先読み情報(事前判定の判定結果)が含まれる。
図2−31は、画像表示部b114に表示される保留球表示の例を示す図である。
図2−31に示す例では、画像表示部b114の画面の下部に第1保留球オブジェクトb51〜第4保留球オブジェクトb54と、第1保留球オブジェクトb51〜第4保留球オブジェクトb54を表示する位置を示す第1保留位置表示b61〜第4保留位置表示b64とを表示する。さらに、画像表示部b114の画面の下部には、保留球が消化されて変動が実行されていることを表現する台座画像b71と消化オブジェクトb72とを表示する。
Subsequently, the preread notification effect will be specifically described.
[Specific example of pre-reading indication effect]
Here, a specific example of the pre-read notification effect according to the present embodiment will be described. In the present embodiment, information on the holding ball is notified by the effect image displayed on the image display unit b114. The information to be notified includes the presence or absence of the holding ball, the number of holdings, and the pre-reading information (the judgment result of the prior judgment) on each holding ball.
FIGS. 2-31 are figures which show the example of the holding ball display displayed on the image display part b114.
In the example illustrated in FIG. 2C, positions where the first holding ball object b51 to the fourth holding ball object b54 and the first holding ball object b51 to the fourth holding ball object b54 are displayed in the lower part of the screen of the image display unit b114 The first holding position display b61 to the fourth holding position display b64 indicating. Furthermore, at the lower part of the screen of the image display unit b114, a pedestal image b71 and a digested object b72 are displayed, which represent that the holding ball has been digested and the change is being executed.

第1保留球オブジェクトb51〜第4保留球オブジェクトb54は、第1始動口b121に入賞して発生した保留球を表示する画像である。図2−31(a)に示す例では、第1始動口b121における保留数の最大値である4個の保留球表示が行われている。基本的に第1保留球オブジェクトb51〜第4保留球オブジェクトb54は、同じ画像を用いて表現する。本実施形態では、「御輿」を模した画像をデフォルトの形としてそれぞれ用いている。
なお、本実施の形態では、第1始動口入賞の保留数が最大で4であることから、点灯個数の上限を4個としているが、他の数とすることも考えられる。例えば、第1始動口入賞の保留数のみならず、第2始動口入賞の保留数をも用いる場合には、保留球オブジェクトの数を8個上限とする等である。また、保留球オブジェクトの数の上限を4や8以外の数とすることも考えられる。
The first holding ball object b <b> 51 to the fourth holding ball object b <b> 54 are images for displaying the holding balls generated by winning in the first starting opening b <b> 121. In the example illustrated in FIG. 2-31 (a), four holding ball displays, which are the maximum value of the number of holdings at the first starting opening b121, are performed. Basically, the first holding ball object b51 to the fourth holding ball object b54 are expressed using the same image. In the present embodiment, an image imitating "Gyoen" is used as a default form.
In the present embodiment, the maximum number of lighting is set to four because the maximum number of pending positions for the first starting hole winning is four, but other numbers may be considered. For example, when using not only the number of reservations for the first starting hole winning but also the number of holding for the second starting opening, the number of holding ball objects is set to an upper limit of eight, and so on. It is also conceivable to set the upper limit of the number of holding ball objects to a number other than 4 or 8.

実際の遊技の際には、コマンド受信処理における保留数加算(図1−19のステップa1902参照)および演出選択処理における保留数減算(図1−21のステップa2103参照)による保留数の増減に応じて、画像表示部b114に表示される保留球表示が変化する。すなわち、この保留球表示によって、保留球の有無および保留数の情報が遊技者に対して報知される。   During an actual game, according to the increase or decrease in the number of reservations by addition of the number of reservations in the command reception process (see step a1902 in FIG. 1-19) and subtraction of the number of reservations in the effect selection process (see step a2103 in FIG. 1-21) As a result, the holding ball display displayed on the image display unit b114 changes. That is, information on the presence or absence of the holding ball and the number of holdings is notified to the player by the holding ball display.

抽選待ちの順位として1番目の保留球の有無を表示する位置である第1保留位置表示b61と、2番目の保留球の有無を表示する位置である第2保留位置表示b62と、3番目の保留球の有無を表示する位置である第3保留位置表示63と、4番目の保留球の有無を表示する位置である第4保留位置表示b64とがそれぞれ設けられる。本実施形態では、第1保留位置表示b61〜第4保留位置表示b64は、台座画像b71に隣接して並べて設けられる。そして、台座画像b71に近い側から遠い側へと、第1保留位置表示b61〜第4保留位置表示b64の順に配置される。
そして、第1保留位置表示b61には第1保留球オブジェクトb51が表示され、第2保留位置表示b62には第2保留球オブジェクトb52が表示され、第3保留位置表示63には第3保留球オブジェクトb53が表示され、そして、第4保留位置表示b64には第4保留球オブジェクトb54がそれぞれ表示される。
The first hold position display b61, which is the position at which the presence or absence of the first holding ball is displayed as the order for waiting for the drawing, and the second hold position display b62, which is the position at which the presence or absence of the second hold ball is displayed; A third holding position display 63, which is a position for displaying the presence or absence of the holding ball, and a fourth holding position display b64, which is a position for displaying the presence or absence of the fourth holding ball, are provided. In the present embodiment, the first hold position indication b61 to the fourth hold position indication b64 are provided adjacent to the pedestal image b71. Then, the first hold position indication b61 to the fourth hold position indication b64 are arranged in the order of the first hold position indication b61 to the fourth hold position indication b64 from the side close to the pedestal image b71.
The first holding ball object b51 is displayed on the first holding position display b61, the second holding ball object b52 is displayed on the second holding position display b62, and the third holding ball is displayed on the third holding position display 63. The object b53 is displayed, and the fourth holding ball object b54 is displayed in the fourth holding position display b64.

消化オブジェクトb72は、台座画像b71の上側に表示される画像である。消化オブジェクトb72は、保留球オブジェクト(b51〜b54)と同じ形の画像である。そして、消化オブジェクトb72が台座画像b71にて表現される台座に載っているような表現を用いることで、保留球の消化が行われて当該変動が実行されていることを表示する。   The digested object b72 is an image displayed on the upper side of the pedestal image b71. The digested object b72 is an image of the same shape as the holding ball object (b51 to b54). Then, by using such an expression that the digestive object b72 is placed on the pedestal represented by the pedestal image b71, the holding ball is digested to indicate that the variation is being executed.

例えば、第1始動口b121への入賞に応じてコマンド受信処理により保留数加算(図1−19のステップa1902参照)が行われると、第1保留球オブジェクトb51が表示され、第2保留球オブジェクトb52、第3保留球オブジェクトb53、第4保留球オブジェクトb54の順に表示されていく。   For example, when the number-of-holds addition (see step a1902 in FIG. 1-19) is performed by command reception processing according to the winning of the first starting opening b121, the first holding ball object b51 is displayed, and the second holding ball object The b52, the third holding ball object b53, and the fourth holding ball object b54 are displayed in this order.

そして、特別図柄の変動に応じて演出選択処理により保留数減算(図1−21のステップa2103参照)が行われると、図2−31(b)に示すように、第4保留球オブジェクトb54を消し、台座画像b71の上に消化オブジェクトb72を表示する。これによって、第1保留球オブジェクトb51が台座画像b71の上に移動し、第2保留球オブジェクトb52〜第4保留球オブジェクトb54が台座画像b71側に移動したかのような動きを表現する。
また、新たに保留が発生する場合には、第4保留位置表示b64に第4保留球オブジェクトb54を表示する。
なお、ここでは第1始動口b121への入賞に基づく保留球の保留球オブジェクト表示について具体的に説明したが、第2始動口b122への入賞に基づく保留球に関しても同様である。
Then, when subtraction of the number of reservations (see step a2103 in FIG. 1-21) is performed by the effect selection processing according to the variation of the special symbol, as shown in FIG. Erase and display the digested object b72 on the pedestal image b71. As a result, the first holding ball object b51 moves on the pedestal image b71, and the movement as if the second holding ball objects b52 to the fourth holding ball object b54 moved to the pedestal image b71 side is expressed.
In addition, when the hold is newly generated, the fourth hold ball object b54 is displayed on the fourth hold position display b64.
Here, although the holding ball object display of the holding ball based on the winning in the first starting opening b121 has been specifically described, the same applies to the holding ball based on the winning in the second starting opening b122.

図2−32は、先読み報知演出について説明するための図である。
〔先読み報知演出の実行〕
本実施形態が適用されるパチンコ遊技機b100では、本実施形態の事前判定の判定結果を報知する演出である先読み報知演出を実行する。先読み報知演出は、2つの段階を備えて構成される。すなわち、遊技者に対して演出ボタンb161を操作するように指示を行う「操作指示演出」と、実際に演出ボタンb161の操作部b161Pが操作されたことに基づいて保留球オブジェクトの表示態様を変化させ、事前判定の結果を報知する「結果示唆演出」を実行する。このように、本実施形態では、保留球に対応する報知フラグがONである場合に、そのまますぐに事前判定の判定結果を報知するのではなく、遊技者による演出ボタンb161の操作に基づいて判定結果の報知を実行する。
FIG. 2-32 is a diagram for explaining pre-reading notification effect.
[Execution of pre-reading notification effect]
In the pachinko gaming machine b100 to which the present embodiment is applied, a pre-reading notification effect that is an effect of notifying the determination result of the prior determination of the present embodiment is executed. The preread notification effect is configured to include two stages. That is, the display mode of the holding ball object is changed based on "operation instruction effect" which instructs the player to operate the effect button b161 and the fact that the operation part b161P of the effect button b161 is actually operated. And execute “Result indication effect” to notify the result of the prior determination. As described above, in the present embodiment, when the notification flag corresponding to the holding ball is ON, the determination result of the prior determination is not immediately notified as it is, but the determination is performed based on the player's operation of the effect button b161. Execute notification of the result.

(操作指示演出)
操作指示演出は、図2−32(a)に示すように、画像表示部b114の画面において、演出ボタンb161(図2−2−2参照)の操作を指示する画像である操作指示オブジェクトb73を表示する。そして、画像表示部b114において、報知対象となる保留球が存在することを示すとともに、その保留球に対して報知結果演出を実行するための演出ボタンb161の操作を促す。本実施形態では、操作指示オブジェクトb73は、演出ボタンb161の形を模した画像である。そして、操作指示オブジェクトb73を対応する保留球の保留オブジェクトに重ねるように表示する。図2−32(a)に示す例では、第3保留球オブジェクトb53に操作指示オブジェクトb73を重ねるように表示する。遊技者は、保留球オブジェクトに対応する保留球に関して先読み報知演出の実行が可能であることを把握できる。
加えて、本実施形態では、操作指示演出として、演出ボタンb161におけるボタンランプb161L(図2−2−2(a)参照)も点灯させる。これによって、画像表示部b114のみならず、手元の演出ボタンb161においても演出ボタンb161の遊技者による操作を促すことができる。
(Operation instruction effects)
The operation instruction effect is, as shown in FIG. 2-32 (a), an operation instruction object b73 which is an image for instructing the operation of the effect button b 161 (see FIG. 2-2-2) on the screen of the image display unit b114. indicate. Then, the image display unit b114 indicates that there is a holding ball to be notified, and urges the user to operate the effect button b161 for executing the notification result effect on the holding ball. In the present embodiment, the operation instruction object b73 is an image imitating the form of the effect button b161. Then, the operation instruction object b 73 is displayed so as to be superimposed on the holding object of the corresponding holding ball. In the example illustrated in FIG. 2-32 (a), the third instruction ball object b53 is displayed so as to overlap the operation instruction object b73. The player can grasp that it is possible to execute the pre-read notification effect regarding the holding ball corresponding to the holding ball object.
In addition, in the present embodiment, the button lamp b161L (see FIG. 2-2-2 (a)) in the effect button b161 is also lighted as the operation instruction effect. Thus, it is possible to prompt the player to operate the effect button b161 not only for the image display unit b114 but also for the effect button b161 at hand.

〔結果示唆演出〕
本実施形態では、操作指示演出が実行され、実際に演出ボタンb161が操作されることで、先読み報知演出を実行し事前判定処理の判定結果を報知する。ここで、保留球の先読み情報は、事前判定処理(図1−6のステップa605、a611参照)によって得られた情報であり、具体的には、当たりの種類(大当たり、小当たり、はずれ)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類(例えば、高確率長当たり、中確率長当たり、低確率短当たり等)、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのかといったことを示すための情報である。ただし、第1保留球オブジェクトb51〜第4保留球オブジェクトb54の態様を変化させる際には、判定結果をそのまま示す情報だけでなく、曖昧な表現や比喩的な表現を用いて判定結果を示唆し、遊技者に判定結果を推量させる情報を出力しても良い。
[Result indication production]
In the present embodiment, when the operation instruction effect is executed and the effect button b 161 is actually operated, the prefetch notification effect is executed and the determination result of the prior determination process is notified. Here, the prefetching information of the holding ball is the information obtained by the prior determination process (see steps a605 and a611 in FIG. 1-6), and specifically, the type of hit (big hit, small hit, missing), If it is a big hit, the type of big hit (for example, high probability length, medium probability length, low probability short hit, etc.), whether the content of the production is a production with a reach or a production without a reach It is information to show. However, when changing the aspect of the first holding ball object b51 to the fourth holding ball object b54, the judgment result is suggested using not only the information indicating the judgment result as it is but also an ambiguous expression or figurative expression The information which makes the player guess the judgment result may be output.

例えば、図2−32(b)に示すように、事前判定によって当たりの種類が大当たりであると判定された場合、演出ボタンb161の操作に基づいて、第3保留球オブジェクトb53にデフォルトの画像とは異なる白く光るエフェクトを施す。このように、例えば当たりの種類等によって第1保留球オブジェクトb51〜第4保留球オブジェクトb54の表示態様をデフォルトの形とは異ならせることで、遊技者に対して期待感を持たせるようにしている。なお、デフォルトの形を異ならせる演出のほかに、デフォルトの色や大きさが異なる等、遊技者が一見して認識可能な表示態様とすることが考えられる。
また、事前判定処理により転落抽選を行う場合、転落抽選の結果を演出ボタンb161の操作を契機に、第3保留球オブジェクトb53としてデフォルトの画像とは異なる表示態様で表示することが考えられる。
For example, as shown in FIG. 2-32 (b), when it is determined in advance that the type of the hit is a big hit, the third holding ball object b53 is set as the default image based on the operation of the effect button b161. Apply different white glowing effects. As described above, by making the display mode of the first holding ball object b51 to the fourth holding ball object b54 different from the default form depending on, for example, the type of the hit, the player is made to have a sense of expectation. There is. Note that, in addition to the effect of making the form of the default different, it is conceivable to make the display mode recognizable by the player at a glance, such as the color and size of the default being different.
Moreover, when performing a fall lottery by a prior determination process, it is possible to display the result of a fall lottery as a 3rd holding ball object b53 in a display mode different from a default image triggered by operation of production button b161.

なお、事前判定の結果に基づいて、大当たり図柄の種類に応じて、保留オブジェクトにて判定結果を表示する態様を異ならせてもよい。具体的には、事前判定によって、大当たり遊技後に高確率状態に移行する大当たりが判定された場合と、中確率状態に移行する大当たりが判定された場合と、低確率状態に移行する大当たりが判定された場合とで、保留オブジェクトにて判定結果を表示する態様をそれぞれ異ならせてもよい。   In addition, based on the result of prior determination, you may differ the aspect which displays a determination result in a pending | holding object according to the kind of big hit symbol. Specifically, when the jackpot is determined to shift to the high probability state after the jackpot game, the jackpot to transition to the middle probability state is determined, and the jackpot to shift to the low probability state is determined by the prior determination. In this case, the mode of displaying the determination result in the hold object may be different.

なお、演出ボタンb161の1回の操作によって最終的な判定結果の報知を行うのではなく、演出ボタンb161の複数回の操作に基づいて判定結果を報知するようにしても良い。この場合、最終的な保留球オブジェクトの表示態様に向け、操作回数に応じて段階的に態様を変化させるように構成する。これによって、遊技者に対してより積極的な参加を促すことができるとともに、遊技者にとっても期待感が増し興趣性をさらに高められる。
また、事前判定の判定結果とは全く関係のない情報(言わば、ガセ情報)を出力しても良い。これらのように、事前判定の判定結果をそのまま示す情報以外の情報を混在させて提供することにより、判定結果をそのまま示す情報のみを提供する場合と比べて、遊技者が判定結果を推量することができるため、興趣性を高める効果を期待できる。
The final determination result may not be notified by one operation of the effect button b161, but the determination result may be notified based on a plurality of operations of the effect button b161. In this case, the form is changed in stages according to the number of operations toward the final display form of the holding ball object. As a result, the player can be encouraged to participate more positively, and the player's sense of expectation is increased, and the interest can be further enhanced.
Also, information (in other words, cassette information) that is not related at all to the determination result of the prior determination may be output. As described above, by providing information other than the information directly indicating the determination result of the prior determination as it is provided, the player guesses the determination result as compared with the case where only the information directly indicating the determination result is provided. Can be expected to have an effect of enhancing interest.

なお、図2−32(c)に示すように、操作指示演出が実行された後、その保留球が消化されるまでに、演出ボタンb161による操作が行われなければ、報知対象となる保留球に対応する保留球オブジェクトに重なるようにして操作指示オブジェクトb73を表示し続ける。例えば、図2−32(a)に示す状態にて当初3番目の保留球として報知対象が設定され、第3保留球オブジェクトb53に操作指示オブジェクトb73が重ねて表示される。そして、演出ボタンb161が操作されなければ、保留が消化されることで保留の順位が繰り上がり、図2−32(c)に示すように、その報知対象の保留球が第2保留球オブジェクトb52として表示された際に、第2保留球オブジェクトb52に重ねて操作指示オブジェクトb73を表示する。   In addition, as shown in FIG. 2-32 (c), if the operation by the effect button b 161 is not performed until the holding ball is digested after the operation instruction effect is executed, the holding ball to be notified Continues to display the operation instruction object b 73 so as to overlap the holding ball object corresponding to. For example, in the state shown in FIG. 2-32 (a), a notification target is set initially as the third holding ball, and the operation instruction object b73 is displayed superimposed on the third holding ball object b53. Then, if the effect button b161 is not operated, the holding order is advanced by holding the hold, and as shown in FIG. 2-32 (c), the holding ball of the notification target is the second holding ball object b52. When it is displayed, the operation instruction object b73 is displayed superimposed on the second holding ball object b52.

その後、報知対象の保留球が消化されるまで、遊技者によって演出ボタンb161の操作が行われない場合がある。この場合には、報知対象の保留球が消化されるときであって、台座画像b71上にて消化オブジェクトb72が表示される際に、消化オブジェクトb72の画像をデフォルトの形ではなく、上記のとおり光のエフェクトを施すなど表示態様を変化させる。これによって、今回は演出ボタンb161の操作を行わなかった遊技者が、演出ボタンb161を操作することによって保留球オブジェクトの表示態様が変化し、先読み報知演出の存在を知ることができる。   Thereafter, the player may not operate the effect button b 161 until the holding ball to be notified is digested. In this case, when the notification object holding ball is digested and the digested object b72 is displayed on the pedestal image b71, the image of the digested object b72 is not in the default form, but as described above. Change the display mode, such as applying light effects. By this, the player who did not operate the effect button b161 this time changes the display mode of the holding ball object by operating the effect button b161, and it is possible to know the existence of the pre-reading notification effect.

〔結果示唆演出の操作の有効期間〕
引き続いて、結果示唆演出における有効期間の設定、および有効期間の表示(報知)について説明する。
図2−33は、有効期間に関わる操作指示表示と報知を説明するためのタイミングチャートである。
なお、図2−33の例では、まさに変動を行っている(当該変動)一の変動において、2個の保留球がある状態であって、2番目の保留球において報知フラグがONにセットされている。すなわち、2番目の保留球が先読み報知演出の対象である。そして、この保留球の先読み報知演出に関わる有効期間の操作指示表示および有効期間の報知について説明する。
[Effective period of operation of result suggestion production]
Subsequently, the setting of the effective period in the result suggestive presentation and the display (notification) of the effective period will be described.
FIG. 2-33 is a timing chart for illustrating operation instruction display and notification related to the effective period.
In the example shown in Fig. 2-33, there is a situation where there are two holding balls in one fluctuation that is exactly changing (the said fluctuation), and the notification flag is set to ON in the second holding ball ing. That is, the second holding ball is the target of the preview notification effect. Then, the operation instruction display of the effective period related to the prefetch notification effect of the holding ball and the notification of the effective period will be described.

まず、図2−33(a)および(b)を参照しながら、操作の有効期間について説明する。
本実施形態では、結果示唆演出を実行するために演出ボタンb161による操作が可能となる有効期間を定めている。有効期間は、例えば、図2−33(a)に示すように一の変動の変動中における一部の期間に設定される。一方で、一の変動が終了する直前や、一の変動が終了し次の変動が開始するまでの間は、結果示唆演出の実行のための演出ボタンb161による操作を無効にする。
First, the effective period of the operation will be described with reference to FIGS. 2-33 (a) and (b).
In the present embodiment, the effective period in which the operation by the effect button b 161 is possible in order to execute the result suggestion effect is defined. The effective period is set, for example, to a partial period during fluctuation of one fluctuation as shown in FIG. 2-33 (a). On the other hand, immediately before the end of one fluctuation, or until the end of one fluctuation and the start of the next fluctuation, the operation by the effect button b 161 for the execution of the result suggestion effect is invalidated.

具体的には、一の変動が終了する(変動が停止する)までには、図1−22を参照しながら説明したように、変動演出終了中処理が実行される。この変動演出終了中処理が実行されると、演出制御部b300は、変動停止コマンドを解析し(図1−22のステップa2201)、変動演出終了コマンドをセットする(図1−22のステップa2209)ための処理を行う。したがって、実際に変動が停止するまでの間は、演出制御部b300における各種処理の負担が大きくなる。
また、一の変動が終了し、次の変動を開始するまでの期間は、図1−21を参照しながら説明したように、演出選択処理が実行される。この演出選択処理が実行されると、演出制御部b300は、変動開始コマンドを解析し、変動演出開始コマンドをセットする(図1−21のステップa2105)のための処理を行う。したがって、実際に次の変動を開始するまでの間は、演出制御部b300における各種処理のための負担が大きい。
Specifically, until the end of one fluctuation (the fluctuation stops), the processing during the fluctuation effect end is executed as described with reference to FIGS. 1-22. When the process during the end of the fluctuation effect is executed, the effect control unit b300 analyzes the fluctuation stop command (step a2201 in FIG. 1-22) and sets the fluctuation effect end command (step a2209 in FIG. 1-22) Do the processing for Therefore, until the change is actually stopped, the burden of various processes in the effect control unit b300 becomes large.
Further, in the period from the end of one fluctuation to the start of the next fluctuation, the effect selection processing is executed as described with reference to FIGS. When this effect selection process is executed, the effect control unit b300 analyzes a change start command and sets a change effect start command (step a2105 in FIG. 1-21). Therefore, until the next change is actually started, the burden on the various processes in the effect control unit b300 is large.

そして、上述した先読み報知演出に関しても、先読み報知演出における結果示唆演出を描画処理するのに一定の処理の負担がかかる。そこで、本実施形態では、図2−33(b)に示すように演出制御部b300における変動演出を実行するための処理において、上述のように処理の負荷が特に大きい期間には先読み報知演出における結果示唆演出を実行しないように、一の変動時間中において一定の期間においては無効期間を設けている。
一方で、図2−33(b)に示すように、一の変動時間中(または次の変動時間中)において、変動演出終了中処理が実行される期間以外においては、先読み報知演出のための演出ボタンb161による操作を有効にしている。すなわち、一の変動が行われる特定の期間のうち所定の期間においてのみ演出ボタンb161による操作が有効となる有効期間を設定する。
Then, also with regard to the above-described prefetch notification effect, it takes a certain amount of processing load to draw and process the result indication effect in the prefetch notification effect. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 2-33 (b), in the process for executing the fluctuation effect in the effect control unit b300, as described above, in the period when the processing load is particularly large in the preview notification effect In order not to execute the result suggestive presentation, an ineffective period is provided for a certain period of time during one fluctuation time.
On the other hand, as shown in FIG. 2-33 (b), during one fluctuation time (or during the next fluctuation time), except for the period during which the processing during fluctuation effect completion is executed, for pre-read notification effect The operation by the effect button b 161 is enabled. That is, the effective period in which the operation by the effect button b 161 is effective only in a predetermined period of the specific period in which one change is performed is set.

そして、本実施形態では、遊技者に対して操作演出を実行するための操作指示に関し、画像表示部b114と演出ボタンb161とで異なる指示態様を行っている。
まず、画像表示部b114に操作指示オブジェクトb73を表示して行う操作指示においては、保留球オブジェクトが表示されている限り、その保留球オブジェクトと共に表示し続ける。すなわち、有効/無効期間にかかわらず、画像表示部b114における表示を行う。本実施形態では、当該変動を区切りとして、報知対象の保留球に対応する保留球オブジェクトを表示する。そのため、図2−33(c)に示すように、変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)の期間に対応して、操作指示オブジェクトb73が表示される。すなわち、入賞1回分の変動表示を単位として保留球オブジェクトの更新が行われるため、当該変動の一連の期間に対応して操作指示オブジェクトb73の表示期間が設定される。
Then, in the present embodiment, regarding the operation instruction for performing the operation effect to the player, different instruction modes are performed by the image display unit b114 and the effect button b161.
First, in the operation instruction performed by displaying the operation instruction object b73 on the image display unit b114, as long as the holding ball object is displayed, it is continuously displayed along with the holding ball object. That is, the display on the image display unit b 114 is performed regardless of the valid / invalid period. In the present embodiment, the holding ball object corresponding to the holding ball to be notified is displayed with the change as a break. Therefore, as shown in FIG. 2-33 (c), the operation instruction object b73 is displayed corresponding to the period during the variable display operation (while the variable display for one winning is performed). That is, since the holding ball object is updated in units of the variable display for one winning, the display period of the operation instruction object b73 is set corresponding to a series of periods of the fluctuation.

なお、例えば図2−33(a)に示すように、一の変動の変動期間と他の変動の変動期間との間には一定の期間がある。そして、遊技者が演出ボタンb161を操作しない場合で、一の変動と他の変動とが順に実行される際、その一定の期間中には操作指示オブジェクトb73が表示されないことになる。ただし、実際には、この一定の期間は微少であり、遊技者の見た目には一の変動と他の変動とを跨いで操作指示オブジェクトb73が継続して表示されているように見える。
さらに、本実施形態では、報知対象の保留球に対応する保留球オブジェクトに重ねて操作指示オブジェクトb73を表示させている。ここで、例えば保留球オブジェクトとは別に操作を指示するオブジェクトを表示する態様を採用してもよい。この場合、必ずしも報知対象の保留球の保留球オブジェクトの表示の更新に付随して操作指示オブジェクトb73を表示する必要がない。従って、例えば演出ボタンb161の操作が行われるまで、一の変動期間や他の変動期間を跨いで操作指示オブジェクトb73を表示し続ける構成とすることができる。
For example, as shown in FIG. 2-33 (a), there is a fixed period between the fluctuation period of one fluctuation and the fluctuation period of the other fluctuation. Then, when the player does not operate the effect button b 161, when one change and the other change are sequentially executed, the operation instruction object b 73 is not displayed during the fixed period. However, in reality, this fixed period is very small, and it appears that the operation instruction object b73 is continuously displayed across the one change and the other change in the player's appearance.
Furthermore, in the present embodiment, the operation instruction object b73 is displayed superimposed on the holding ball object corresponding to the holding ball of the notification target. Here, for example, an aspect may be adopted in which an object instructing an operation is displayed separately from the holding ball object. In this case, it is not necessary to display the operation instruction object b73 accompanying the update of the display of the holding ball object of the holding ball to be notified. Therefore, for example, the operation instruction object b73 can be continuously displayed across one fluctuation period or another fluctuation period until the operation of the effect button b161 is performed.

一方、演出ボタンb161では、図2−33(d)に示すように、操作有効期間に合わせてボタンランプb161Lを点灯させ、操作有効期間中に有効期間であることを報知する。すなわち、設定された操作の有効期間に一致させて演出ボタンb161のボタンランプb161Lを点灯させ、操作の無効期間に一致させて演出ボタンb161のボタンランプb161Lを消灯させる。
ボタンランプb161Lの点灯処理に関しては、変動表示や保留球の表示のための処理とは別に行われるため、演出制御部b300における処理の負荷が抑制される。そのため、本実施形態では、操作の有効期間に合わせた操作指示は、演出ボタンb161のボタンランプb161Lで行うように構成している。
On the other hand, in the effect button b161, as shown in FIG. 2-33 (d), the button lamp b161L is turned on in accordance with the operation valid period to notify that the valid period is valid during the operation valid period. That is, the button lamp b161L of the effect button b161 is turned on in accordance with the effective period of the set operation, and the button lamp b161L of the effect button b161 is turned off in accordance with the invalid period of the operation.
The lighting process of the button lamp b161L is performed separately from the process for displaying the variable display and the holding ball, so the processing load in the effect control unit b300 is suppressed. Therefore, in the present embodiment, the operation instruction in accordance with the effective period of the operation is configured to be performed by the button lamp b161L of the effect button b161.

特に、遊技者は、装飾図柄の変動表示が行われる画像表示部b114に注目している。そのため、先読み報知演出が実行され先読み結果を知ることができる状態にあることは、画像表示部b114に操作指示オブジェクトb73(図2−32(a)参照)を表示することが好ましい。また、演出ボタンb161の画像表示部b114における操作指示表示の態様を変化させず表示したままにすることで、演出制御部b300における描画処理の負荷の増大を抑制できる。
一方で、比較的に処理の負荷が小さいボタンランプb161Lにおいては有効期間を正確に表示することによって、遊技者が適切なタイミングで演出ボタンb161の操作を実行することができる。
In particular, the player pays attention to the image display unit b 114 on which the variable display of the decorative symbol is performed. Therefore, it is preferable that the operation indication object b73 (see FIG. 2-32 (a)) be displayed on the image display unit b114 that the prefetch notification effect is executed and the prefetch result can be known. Further, by keeping the mode of the operation instruction display in the image display unit b114 of the effect button b161 unchanged and displaying the same, it is possible to suppress an increase in the load of the drawing process in the effect control unit b300.
On the other hand, the player can execute the operation of the effect button b161 at an appropriate timing by accurately displaying the effective period of the button lamp b161L having a relatively small processing load.

なお、例えば時短状態などにおいて第2始動口b122(図1−1の第2始動口a122に相当)への入球機会が多くなる状態にあると、保留球の処理や変動表示のための処理などに伴って画像表示部b114における表示制御の処理が混み合う。このような遊技状態においては、特に、本実施形態の構成を適用することで、演出制御部b300の負荷を抑えながら、操作タイミングを適切に報知することができる。   In addition, for example, when there are many opportunities for entering the second starting opening b122 (corresponding to the second starting opening a122 in FIG. 1-1) in the time saving state, etc., processing for holding balls and processing for variable display The processing of display control in the image display unit b114 is mixed with the other processing. In such a gaming state, in particular, by applying the configuration of the present embodiment, the operation timing can be appropriately notified while suppressing the load of the effect control unit b300.

また、本実施形態では、有効期間を報知するために、操作の有効時にランプを点灯し、操作の無効時にはランプを消灯する態様を用いたが、この報知態様に限定されるものではない。
例えば、演出ボタンb161にスピーカを設けて操作有効期間中には有効期間であることがわかるような音を出力したり、演出ボタンb161にファンを設けて操作有効期間中に有効期間であることが把握できるように送風を行ったりしても良い。
Moreover, in this embodiment, in order to alert | report an effective period, the lamp | ramp was lighted at the time of effectiveness of operation, and the aspect which light-extinguishes a lamp | ramp at the time of invalidation of operation was used, However
For example, a speaker is provided on the effect button b161 and a sound is output so that the effective period can be recognized during the operation effective period, or a fan is provided on the effect button b161 and the effective period is effective during the operation effective period You may ventilate so that it can be grasped.

さらに、本実施形態では、事前判定(先読み)の結果の判定の結果を示唆する演出を、保留球表示に関連付けて行っているが、これに限定するものではない。保留球表示以外の態様に関連づけて、事前判定の結果を示唆する演出を行っても構わない。この場合においても、事前判定の結果を表示するために遊技者に操作手段の操作を指示する際に、画像表示部b114の画面においては設定される有効期間を含む特定期間において演出ボタンb161の操作を指示する操作指示画像を表示する。一方で、演出ボタンb161においては有効期間において有効期間中であることを報知するように構成すれば良い。   Furthermore, in the present embodiment, an effect that suggests the result of the determination of the result of the predetermination (prefetching) is performed in association with the holding ball display, but the present invention is not limited to this. An effect that suggests the result of the predetermination may be performed in association with an aspect other than the display of the holding ball. Even in this case, when instructing the player to operate the operation means in order to display the result of the prior determination, the operation of the effect button b161 is performed in the specific period including the effective period set on the screen of the image display unit b114. The operation instruction image for instructing is displayed. On the other hand, the effect button b 161 may be configured to notify that it is in the valid period in the valid period.

また、事前判定(先読み)の結果の判定の結果を示唆する演出の他の例として、以下の演出を例示することができる。
例えば、演出ボタンb161を連打または長押しするなど一定期間演出ボタンb161を操作し続けることを条件として、判定の結果を表示する演出を実行する。
この際に、操作の有効期間に対して、画像表示部b114に表示する演出ボタンb161の操作指示表示の表示を早めに切り上げる。そして、有効期間の終盤において、実際には操作を受け付けることが可能な期間であるにも関わらず、遊技者は有効期間が終了したかのように思わせる。ここで、画像表示部b114における操作指示表示の表示が終了した後、遊技者が演出ボタンb161を操作し続けて、条件である一定期間の操作を満足した場合には判定結果が報知される。これによって、あきらめずに演出ボタンb161を操作していた遊技者の気分を向上させることができる。
Moreover, the following presentation can be illustrated as another example of the presentation which suggests the result of determination of the result of the result of prior determination (prefetching).
For example, an effect of displaying the result of the determination is executed on condition that the operation of the effect button b161 is continued for a certain period, such as by continuously hitting or pressing the effect button b161.
At this time, the display of the operation instruction display of the effect button b 161 displayed on the image display unit b 114 is rounded up earlier than the effective period of the operation. Then, in the late stage of the effective period, the player seems as though the effective period has ended although it is actually a period in which an operation can be received. Here, after the display of the operation instruction display on the image display unit b 114 is finished, the determination result is notified when the player continues operating the effect button b 161 and satisfies the operation of the predetermined period which is the condition. This makes it possible to improve the mood of the player who has operated the effect button b 161 without giving up.

そして、上記の演出において、演出ボタンb161における操作の報知(ボタンランプb161Lの点灯)は、予め定めた操作の有効期間に一致させて行うようにする。このように構成することで、画像表示部b114の画面表示により有効期間が終了したと思う遊技者に対し、演出ボタンb161におけるボタンランプb161Lの点灯状態を気づかせることで、演出ボタンb161の操作を続けるきっかけをつくることができる。そして、結果として上述のように判定結果が報知されて、遊技者を気分良くさせることができる。   Then, in the above-described effect, the notification of the operation on the effect button b 161 (the lighting of the button lamp b 161 L) is made to coincide with the predetermined effective period of the operation. By configuring in this manner, the player who thinks that the effective period has ended by the screen display of the image display unit b114 notices the lighting state of the button lamp b161L in the effect button b161, thereby operating the effect button b161. You can create an opportunity to continue. As a result, the determination result is notified as described above, and the player can feel good.

〔第3の形態例〕
第3の形態例について説明する。
ところで、従来の遊技機では、画像表示装置に画像を表示することにより様々な情報を遊技者に提示しているが、この種の画像は、遊技状態や遊技の進行に伴って行われる演出として表示されるものであった。そのため、情報を提示する予め決められた場面でのみ画像表示装置に表示されていた。また、このような演出のための画像は、遊技の進行に伴って制御される演出において用いられるため、表示される場面が限定されていた。
ここで、遊技状態や遊技の進行とは別に、画像表示装置に特定の画像を継続的に表示させれば、遊技状態や演出内容に関わらず、遊技者が遊技機にて遊技を行っている間を通じて遊技者の気分を盛り上げたり、遊技に興味を持たせたりする効果が期待できる。また、この特定の画像の表示態様を特定の遊技制御や演出に応じて変動させるようにすれば、特定の画像の表示態様により、特定の遊技状態や演出が行われることを遊技者に示唆することができる。そのため、この特定の画像に対する遊技者の興趣をさらに高めることができる。
そこで、第3の形態例は、遊技の進行に応じて行われる演出とは別に、画像表示装置に特定の画像を表示させることにより、遊技者の興趣を高めるために、以下の構成を採用する。
[Third embodiment]
The third embodiment will be described.
By the way, in the conventional gaming machine, various information is presented to the player by displaying an image on the image display device, but this kind of image is used as an effect to be performed with the progress of the gaming state or the game. It was what was displayed. Therefore, it was displayed on the image display apparatus only in the predetermined scene which presents information. Moreover, since the image for such an effect is used in the effect controlled with advancing of a game, the scene displayed is limited.
Here, if a specific image is continuously displayed on the image display device separately from the gaming state and the progress of the game, the player is playing a game on the gaming machine regardless of the gaming state and the contents of the effect It can be expected to be effective to enliven the player's mood and to make him interested in the game. In addition, if the display mode of this specific image is changed according to the specific game control or effect, it is suggested to the player that the specific game state or effect is performed by the display mode of the specific image. be able to. Therefore, the player's interest in this particular image can be further enhanced.
Therefore, in the third embodiment, the following configuration is adopted in order to enhance the player's interest by displaying a specific image on the image display device separately from the effect performed according to the progress of the game. .

すなわち、第3の形態例に係る遊技機は、
始動条件の成立に応じて遊技情報を取得し、当該遊技情報に基づいて遊技制御を行う遊技制御手段c200と、
前記遊技制御手段c200から遊技制御に関する情報に基づいて、遊技の進行に応じた遊技演出の実行を制御する演出制御手段c300と、
演出画像を表示する画像表示手段c114と、
前記演出制御手段c300による演出の制御に基づき、前記画像表示手段c114による演出画像の表示を制御する画像制御手段c310と、を備え、
前記画像制御手段c310は、
前記画像表示手段c114の表示画面の一部に、前記遊技演出とは異なる特別演出を実行可能に構成し、
前記遊技制御手段c200により予め定められた特定の制御が前記遊技制御手段c200により行われる場合、または当該特定の制御に基づく前記演出制御手段c300による演出が実行される場合に、前記特別演出としての第1演出を実行し、
前記特定の制御が行われない場合は、前記遊技制御手段c200による遊技状態の制御および前記演出制御手段c300による演出の制御に関わらず、前記特別演出としての第2演出を実行すること、
を特徴とする。
以下、「図3−」を含む図面番号を持つ図面(以下、図3ということがある)を参照して具体的に説明する。なお、第3の形態例について、第1の形態例の図面(図1)を参照する場合があり、その場合には、図1に記載されている符号の上一桁の「a」を「c」に置き換えたものとして説明することがある。
That is, the gaming machine according to the third embodiment is:
Game control means c200 which acquires game information according to establishment of starting conditions and performs game control based on the game information,
Effect control means c300 for controlling execution of a game effect corresponding to the progress of the game based on information on game control from the game control means c200;
Image display means c114 for displaying an effect image;
An image control unit c310 that controls the display of the effect image by the image display unit c114 based on the control of the effect by the effect control unit c300;
The image control means c310 is
In a part of the display screen of the image display means c114, a special effect different from the game effect can be executed.
When a specific control predetermined by the game control unit c200 is performed by the game control unit c200, or when an effect by the effect control unit c300 based on the specific control is performed, the special effect is performed. Execute the first production,
When the specific control is not performed, the second effect as the special effect is executed regardless of the control of the gaming state by the game control unit c200 and the control of the effect by the effect control unit c300,
It is characterized by
Hereinafter, specific description will be made with reference to the drawings (hereinafter, sometimes referred to as FIG. 3) having drawing numbers including “FIG. 3-”. In the third embodiment, the drawing (FIG. 1) of the first embodiment may be referred to, and in that case, the upper one digit “a” of the code described in FIG. It may be described as being replaced by c.

〔画像表示部を用いた特別演出〕
次に、第3の形態例において本実施の形態で行われる特別演出について説明する。
上記のように、パチンコ遊技機c100では、遊技球の始動口c121、122(図1−1の始動口a121,a122に相当)への入賞等により得られる遊技情報に基づいて遊技制御部c200(図1−3の遊技制御部a200に相当)による遊技制御が行われ、この遊技制御に基づく遊技の進行に応じて演出制御部c300(図1−3の演出制御部a300に相当)により演出の実行が制御される。本実施の形態では、さらに、この遊技の進行に応じた演出(遊技演出)とは別に、画像表示部c114(図1−1または図1−3の画像表示部a114に相当)への画像表示による特別演出を行う。
[Special presentation using image display unit]
Next, the special effects performed in the present embodiment in the third embodiment will be described.
As described above, in the pachinko gaming machine c100, the game control unit c200 (based on the game information obtained by winning in the starting openings c121 and 122 (corresponding to the starting openings a121 and a122 in FIG. 1-1) of the gaming balls. The game control is performed by the game control unit a200 shown in FIG. 1-3, and the effect control unit c300 (corresponding to the effect control unit a300 shown in FIG. 1-3) according to the progress of the game based on the game control Execution is controlled. In the present embodiment, the image display on the image display unit c114 (corresponding to the image display unit a114 in FIG. 1A or 1C) separately from the effect (game effect) corresponding to the progress of the game Perform special effects by

図3−27は、第3の形態例での特別演出を説明する図である。
図3−27には、遊技演出としての装飾図柄の変動表示が行われている様子と、本実施の形態による特別演出が表示された画像表示部c114が示されている。図3−27に示す装飾図柄は、3個の図柄で構成される。装飾図柄を構成する各図柄には数字が記載されている。装飾図柄の変動表示においては、各図柄が、例えば上から下へ循環的に順送りされ、画像表示部c114の表示画面上でスクロールするような表示が行われる。また、装飾図柄は、第1特別図柄表示器c221または第2特別図柄表示器c222で行われる特別図柄の変動表示の停止に伴って変動表示を停止し、停止時の各図柄における数字の組み合わせにより、特別図柄抽選の抽選結果を示す。また、特に図示しないが、通常、画像表示部c114には、この装飾図柄と共に、様々な背景画像を表示する遊技演出が実行される。
FIGS. 3-27 is a figure explaining the special presentation in the 3rd example of a form.
FIG. 3-27 shows an image display portion c114 on which the variation display of the decorative symbol as the game effect is performed and the special effect according to the present embodiment is displayed. The decorative symbol shown in FIG. 3-27 is composed of three symbols. A number is described in each of the symbols constituting the decorative symbol. In the variable display of the decorative symbols, for example, each symbol is cyclically fed forward from the top to the bottom, for example, and a display such as scrolling on the display screen of the image display unit c114 is performed. In addition, as for the decoration design, with the stop of the fluctuation indication of the special design which is done with the 1st special symbol display c221 or the 2nd special symbol display c222, the fluctuation indication stops, with the combination of the number in each design when stopping , Indicates the lottery result of the special symbol lottery. In addition, although not particularly illustrated, a game effect is usually executed on the image display unit c114 to display various background images together with the decorative symbol.

本実施の形態による特別演出は、図3−27に示すように、画像表示部c114の表示画面の一部の領域(図示の例では右上)に、特定の画像c114aを表示させることにより行われる。この特定画像は、遊技演出における背景画像よりも遊技者から見て手前に表示される。図示の例では、特定の画像c114aとして、特定の人物(キャラクタ)の動画が表示される。この画像c114aは、原則として、遊技の進行に関わらず常時継続的に、画像表示部c114に表示されている。そして、画像c114aに表示されたキャラクタが、様々なアクション(動作)を行ったり、セリフを発したりする。   The special effect according to the present embodiment is performed by displaying a specific image c114a in a partial area (upper right in the illustrated example) of the display screen of the image display unit c114, as shown in FIG. 3-27. . This specific image is displayed in front of the player as viewed from the background image in the game effect. In the illustrated example, a moving image of a specific person (character) is displayed as the specific image c114a. As a rule, the image c114a is displayed on the image display unit c114 constantly and continuously regardless of the progress of the game. Then, the character displayed in the image c 114 a performs various actions (actions) or issues words.

本実施の形態の特別演出は、予め定められた特定の制御が遊技制御部c200や演出制御部c300により行われたことを実行条件とする第1演出と、かかる特定の制御が行われていないときに、適宜にかつ単発的に実行される第2演出と、第1演出および第2演出のいずれも実行されないときに定常的に実行される第3演出とに分類することができる。さらに、本実施の形態において、第1演出は、実行条件に基づいて複数のカテゴリ(区分)に分類される。これらの特別演出では、画像c114aにおいて、表示されたキャラクタが、成立した実行条件に応じて特定されるカテゴリごとに予め設定されたアクションを行い、セリフを発する。   In the special effect of this embodiment, a first effect whose execution condition is that predetermined specific control has been performed by the game control unit c200 or the effect control unit c300, and such specific control is not performed. It can be classified into a second effect that is performed as appropriate and in a single shot, and a third effect that is performed regularly when neither the first effect nor the second effect is performed. Furthermore, in the present embodiment, the first effect is classified into a plurality of categories (divisions) based on the execution condition. In these special effects, in the image c114a, the displayed character performs an action set in advance for each category specified according to the established execution condition, and issues a speech.

図3−28は、特別演出の構成例を示す図である。
同図に示す例では、第1演出である「激熱予告」、「大当たり」、「復活大当たり」の3種類のカテゴリと、第2演出である「単発」、第3演出である「待機」の各カテゴリに関して、アクションと、セリフと、実行条件とが記載されている。また、各カテゴリには、複数のアクションとセリフの組み合わせが例示されている。
FIGS. 3-28 is a figure which shows the example of a structure of special presentation.
In the example shown in the figure, three categories of the first effect "superheat notice", "big hit", "resurrection big hit", the second effect "single shot", the third effect "standby" For each category of, an action, a dialogue, and an execution condition are described. In each category, combinations of a plurality of actions and serifs are illustrated.

図3−28に示す特別演出において、第1演出の「激熱予告」カテゴリの演出は、特別図柄抽選において大当たり等の特定の抽選結果に所定の信頼度で当選したことを実行条件として実行される。第1演出の「大当たり」カテゴリの演出は、特別図柄抽選において後述の復活大当たり以外の大当たりに当選したことを実行条件として実行される。第1演出の「復活大当たり」カテゴリの演出は、特別図柄抽選において復活大当たりに当選したことを実行条件として実行される。ここで、復活大当たりとは、装飾図柄の変動において、一時的にはずれを表す図柄で仮停止(疑似停止(本書において「疑似」を「擬似」と表すことがある))させた後に再び変動させ、その後に停止させて抽選結果を報知するような遊技演出が行われる大当たりである。なお、復活大当たりとその他の大当たりのいずれに当選したかは、特別図柄の変動パターンに基づいて特定される。   In the special effect shown in Fig. 3-28, the effect of the "super heat notice" category of the first effect is executed under the execution condition that a specific lottery result such as a jackpot is won with a predetermined reliability in the special symbol lottery. Ru. The production of the "big hit" category of the first effect is executed under the execution condition that a jackpot other than the below-mentioned revival jackpot is won in the special symbol lottery. The production of the "rebirth jackpot" category of the first production is executed with the winning of the resurrection jackpot in the special symbol lottery as the execution condition. Here, the resurrection jackpot is changed again after being temporarily stopped (pseudo-stopped (sometimes referred to as "pseued" in this document)) with a symbol representing a temporary disconnection in the fluctuation of the decorative symbol. It is a jackpot where a game effect such as stopping after that and reporting a lottery result is performed. In addition, it is specified based on the change pattern of the special symbol whether it was won to the revival jackpot or other jackpots.

また、第2演出の「単発」カテゴリの演出は、特別図柄の変動において特定の変動パターンが選択されたことを実行条件として実行される。また、「単発」カテゴリの演出は、個々の演出ごとに、実行可能な変動パターンが対応付けられている。そして、特別図柄の変動において選択された変動パターンに基づき、実行する「単発」カテゴリの演出が決定される。   In addition, the effect of the “single shot” category of the second effect is executed under the execution condition that a specific change pattern is selected in the change of the special symbol. Further, the effects of the "single shot" category are associated with executable variation patterns for each effect. Then, based on the variation pattern selected in the variation of the special symbol, the effect of the "single shot" category to be executed is determined.

また、第3演出の「待機」カテゴリの演出は、上記の第1演出および第2演出のいずれも行われないときに、定常的に実行される。すなわち、特別演出では、通常は第3演出が継続的に実行され、第1演出または第2演出のいずれかの実行条件を満たした場合に、その実行条件に対応する特別演出が実行される。   In addition, the effect of the "standby" category of the third effect is steadily executed when neither of the first effect and the second effect described above is performed. That is, in the special effect, usually, the third effect is continuously executed, and when either the first effect or the second effect is satisfied, the special effect corresponding to the execution condition is executed.

上記のように、本実施の形態の特別演出において、第1演出および第2演出は、遊技制御部c200から演出制御部c300に送られる変動開始コマンドに含まれる大当たり図柄や変動パターン等の情報に基づいて、実行条件を満たすか否かが判断される。したがって、演出制御部c300が変動開始コマンドを取得したタイミングで、実行する特別演出が決定される。   As described above, in the special effect of the present embodiment, the first effect and the second effect are information on the jackpot symbol and the fluctuation pattern included in the fluctuation start command sent from the game control unit c200 to the effect control unit c300. Based on the determination, it is determined whether the execution condition is satisfied. Therefore, the special effect to be executed is determined at the timing when the effect control unit c300 acquires the change start command.

また、本実施の形態において、第1演出および第2演出に含まれる個々の演出は、実行されるタイミングが予め定められている。例えば、第1演出の「復活大当たり」カテゴリの演出は、図3−28にも示すように、装飾図柄の変動がはずれの図柄で仮停止するタイミングで実行される。一方、特に図示していないが、「大当たり」カテゴリの演出は、装飾図柄の変動が停止して図柄が確定したタイミングで実行され、「激熱予告」カテゴリの演出は、装飾図柄の変動中の予め設定されたタイミングで実行される。また、第2演出の各演出も、それぞれ実行されるタイミングが特定されている。したがって、実行するタイミングが異なるのであれば、第1演出または第2演出における複数の演出が共に実行されることを妨げない。しかし、第1演出と第2演出の実行タイミングが重なっている場合は、本実施の形態では、第1演出が優先的に実行される。   Further, in the present embodiment, the timing at which each of the individual effects included in the first effect and the second effect is performed is predetermined. For example, as shown in FIG. 3-28, the effect of the “resurrection jackpot” category of the first effect is executed at the timing at which the variation of the decorative symbol is temporarily stopped at the symbol of the removal. On the other hand, although not particularly illustrated, the effect of the "big hit" category is executed at the timing when the variation of the decorative symbol stops and the symbol is determined, and the effect of the "superheat notice" category is during the variation of the decorative symbol It is executed at a preset timing. Moreover, the timing by which each presentation of a 2nd presentation is performed, respectively is specified. Therefore, as long as the timing to execute is different, it does not prevent the plurality of effects in the first effect or the second effect from being performed together. However, when the execution timings of the first effect and the second effect overlap, in the present embodiment, the first effect is preferentially executed.

なお、図3−27および図3−28に示した特別演出の例は、上記のように画像c114aに表示された動画によるキャラクタのアクションと音声によるセリフの組み合わせによって構成したが、セリフ音声は、設定により出力と非出力とを切り替え選択可能としても良い。セリフに関しては、音声による出力を行わない場合、または音声による出力の有無に関わらず、画像c114aに吹き出しを表示させて、視覚的に提示するような演出を行うことができる。   Although the examples of the special effects shown in FIGS. 3-27 and 3-28 are configured by combining the character action by the moving image displayed in the image c 114 a and the speech by speech as described above, the speech sound is It is also possible to switch between output and non-output depending on the setting. With regard to speech, when an audio output is not performed or regardless of the audio output, a balloon can be displayed on the image c 114 a so that visual presentation can be performed.

〔特別演出の制御〕
本実施の形態の特別演出は、上記のように、遊技制御部c200から送信された変動開始コマンドを受け付けた演出制御部c300の制御に基づき、画像/音響制御部c310により実行される。本実施形態の特別演出の制御手法の一例としては、演出制御部c300が実行する特別演出を選択し、画像/音響制御部c310が演出制御部c300により選択された特別演出を実行するか否かを決定する手法が考えられる。
[Control of special effects]
The special effect of the present embodiment is executed by the image / sound control unit c310 based on the control of the effect control unit c300 that has received the change start command transmitted from the game control unit c200 as described above. As an example of the control method of the special effect of this embodiment, the special effect to be executed by the effect control unit c300 is selected, and whether the image / sound control unit c310 executes the special effect selected by the effect control unit c300 or not There is a method to determine the

図3−29は、上記の特別演出の制御手法における演出制御部c300の動作例を示すフローチャートである。
図3−29に示す例では、演出制御部c300は、遊技制御部c200から変動開始コマンドを取得すると(ステップc2901)、まず、第3演出である「待機」カテゴリの演出(以下、待機演出)を変更するか否かを決定する(ステップc2902)。待機演出は、大当たりの種類や変動パターンに関わらず定常的に実行されるものであるが、所定の条件に基づき、実行する待機演出の種類が変更される。例えば、特別図柄の変動が所定回数行われた場合に、実行中の待機演出を他の待機演出に変更する等の条件を設定することができる。
FIG. 3-29 is a flowchart showing an operation example of the effect control unit c300 in the control method of the special effect described above.
In the example shown in FIG. 3-29, when the effect control unit c300 acquires the change start command from the game control unit c200 (step c2901), first, the effect of the "standby" category that is the third effect (hereinafter, standby effect) Is determined (step c2902). Although the standby effect is constantly executed regardless of the type of the jackpot or the variation pattern, the type of the standby effect to be executed is changed based on a predetermined condition. For example, when the variation of the special symbol is performed a predetermined number of times, it is possible to set conditions such as changing the waiting effect in execution to another waiting effect.

待機演出を変更すると決定した場合(ステップc2902でYes)、演出制御部c300は、次に実行する待機演出を選択する(ステップc2903)。次に実行する待機演出の選択は、例えば所定の切り替え規則に基づいて行うことができる。また、変動開始コマンドの受信時に取得される演出乱数として待機演出用乱数の乱数値を取得し、取得した乱数値に基づいて待機演出の選択を行うこともできる。
一方、待機演出を変更しないと決定した場合(ステップc2902でNo)、演出制御部c300は、次に実行する待機演出として、現在実行中の待機演出を選択する(ステップc2904)。これにより、第3演出である待機演出においては、現在の状態が維持される。
When it is determined that the standby effect is to be changed (Yes in Step c2902), the effect control unit c300 selects the standby effect to be executed next (Step c2903). The selection of the standby effect to be executed next can be made based on, for example, a predetermined switching rule. In addition, it is possible to acquire the random value of the random number for standby effect as the effect random number acquired at the time of reception of the change start command, and to select the standby effect based on the acquired random number value.
On the other hand, when it is determined that the standby effect is not changed (No in step c2902), the effect control unit c300 selects the standby effect currently being executed as the standby effect to be executed next (step c2904). Thereby, in the standby effect which is the third effect, the current state is maintained.

次に、演出制御部c300は、第1演出を選択する(ステップc2905)。本実施の形態では、第1演出は、変動開始コマンドの受信に伴う本動作において、必ず、カテゴリごとに一つずつ選択される。したがって、ここでは、図3−28を参照して説明した三つのカテゴリの第1演出に関して、それぞれ実行する演出の選択が行われる。第1演出の選択は、例えば変動開始コマンドの受信時に取得される演出乱数として各カテゴリの演出用の乱数(「激熱予告」カテゴリの演出用乱数、「大当たり」カテゴリの演出用乱数、「復活大当たり」カテゴリの演出用乱数)の乱数値を取得し、取得した乱数値に基づいて各第1演出の選択を行うこともできる。   Next, the effect control unit c300 selects the first effect (step c2905). In the present embodiment, the first effect is always selected one by one for each category in this operation accompanying the reception of the change start command. Therefore, here, the selection of the presentation to be performed is performed with respect to the first presentation of the three categories described with reference to FIG. 3-28. The selection of the first effect is, for example, random numbers for effects of each category as effect random numbers acquired at the time of reception of the change start command (random numbers for effect of the "superheat notice" category, effects random numbers for the "big hit" category, "revive It is also possible to obtain random numbers of effect for the jackpot category) and to select each of the first effects based on the obtained random numbers.

次に、演出制御部c300は、ステップc2901で取得した変動開始コマンドに基づき、変動パターンを確認する(ステップc2906)。そして、演出制御部c300は、確認された変動パターンに対応する(すなわち、その変動パターンで実施可能な)第2演出である「単発」カテゴリの演出を一つ選択する(ステップc2907)。なお、確認された変動パターンに対応する第2演出が複数存在する場合は、例えば変動開始コマンドの受信時に取得される演出乱数として「単発」カテゴリの演出用の乱数の乱数値を取得し、取得した乱数値に基づいて第2演出の選択を行うこともできる。また、確認された変動パターンに対応する第2演出が存在しない場合は、ステップc2907において第2演出の選択は行われない。   Next, the effect control unit c300 confirms the fluctuation pattern based on the fluctuation start command acquired in step c2901 (step c2906). Then, the effect control unit c300 selects one effect of the “one shot” category that is the second effect corresponding to the confirmed fluctuation pattern (that is, can be performed with the fluctuation pattern) (step c2907). In addition, when there exist multiple second effects corresponding to the confirmed fluctuation pattern, for example, random numbers for effect random numbers for the “one shot” category are acquired and acquired as effect random numbers acquired at the time of reception of the fluctuation start command. The second effect can also be selected based on the random number value. When there is no second effect corresponding to the confirmed fluctuation pattern, the selection of the second effect is not performed in step c2907.

以上のようにして選択された各第1演出(本実施の形態では三つ)、第2演出、第3演出(待機演出)の情報は、図1−18(b)に示したコマンド送信処理(ステップa1813)により、画像/音響制御部c310へ送信される。   The information of the first effect (three in the present embodiment), the second effect, and the third effect (standby effect) selected as described above is the command transmission process shown in FIG. 1-18 (b). By (Step a 1813), the image / sound control unit c 310 is transmitted.

図3−30は、演出制御部c300から上記の特別演出の情報を取得した画像/音響制御部c310の動作例を示すフローチャートである。
図3−30を参照すると、画像/音響制御部c310は、演出制御部c300から特別演出の情報を含むコマンドの受信を確認すると(ステップc3001)、受信したコマンドに基づいて、待機演出の内容を確認する(ステップc3002)。ここで、現在実行中の待機演出とは異なる演出が選択されていれば、待機演出が切り替わり、実行中の待機演出と同じ演出が選択されていれば、実行中の待機演出が維持されることとなる。この後、画像/音響制御部c310は、選択された待機演出の画像を図3−27に示した画像c114aとして画像表示部c114に表示させるため、画像のデータをRAMc313にセットする(ステップc3003)。
FIG. 3-30 is a flowchart illustrating an operation example of the image / sound control unit c310 which has acquired the information on the special effect from the effect control unit c300.
Referring to FIG. 3-30, when the image / sound control unit c310 confirms the reception of the command including the information on the special effect from the effect control unit c300 (step c3001), the content of the standby effect is displayed based on the received command. Confirm (step c3002). Here, if an effect different from the currently performed standby effect is selected, the standby effect switches, and if the same effect as the active standby effect is selected, the active standby effect is maintained. It becomes. Thereafter, the image / sound control unit c310 sets the data of the image in the RAM c313 in order to cause the image display unit c114 to display the selected standby effect image as the image c114a shown in FIG. 3-27 (step c3003). .

次に、画像/音響制御部c310は、各第1演出が実行可能か否かを判断する(ステップc3004)。具体的には、特別図柄抽選の抽選結果および変動パターンに基づいて、演出制御部c300から受信したコマンドにより特定される「激熱予告」カテゴリの演出を実行可能か否かを判断する。また、特別図柄抽選の抽選結果が復活大当たり以外の大当たりか否かに基づいて、「大当たり」カテゴリの演出を実行可能か否かを判断する。また、特別図柄抽選の抽選結果が復活大当たりか否かに基づいて、「復活大当たり」カテゴリの演出が実行可能か否かを判断する。そして、実行可能な第1演出が存在するならば、その第1演出の画像を図3−27に示した画像c114aとして画像表示部c114に表示させるため、画像のデータをRAMc313にセットする(ステップc3005)。   Next, the image / sound control unit c310 determines whether each first effect is executable (step c3004). Specifically, based on the lottery result of the special symbol lottery and the fluctuation pattern, it is determined whether or not the effect of the "superheat notice" category specified by the command received from the effect control unit c300 can be executed. In addition, it is determined whether the effect of the "big hit" category can be executed based on whether the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot other than the resurrection jackpot. Also, based on whether or not the lottery result of the special symbol lottery is a resurrection jackpot, it is determined whether or not the effect of the "resurrection jackpot" category is executable. Then, if there is an executable first effect, the image data is set in the RAM c 313 in order to cause the image display unit c 114 to display the image of the first effect as the image c 114 a shown in FIG. 3-27 (step c3005).

次に、画像/音響制御部c310は、第2演出が実行可能か否かを判断する(ステップc3006)。第2演出は、変動パターンに基づいて選択されているので、原則的には必ず実行することができる。ただし、いずれかの第1演出が実行可能であり、その第1演出の実行タイミングと第2演出の実行タイミングとが重なっている場合は、第1演出が優先的に実行されるため、第2演出を実行することができない。したがって、ここでは、実行可能とされた第1演出の実行タイミングと第2演出の実行タイミングとに基づいて、第2演出を実行可能か否かが判断される。また、図3−29のステップc2907で、変動パターンによっては第2演出の選択が行われず、実行可能な第2演出が存在しない場合もある。そして、第2演出を実行可能であるならば、画像/音響制御部c310は、その第2演出の画像を図3−27に示した画像c114aとして画像表示部c114に表示させるため、画像のデータをRAMc313にセットする(ステップc3007)。   Next, the image / sound control unit c310 determines whether the second effect is executable (step c3006). Since the second presentation is selected based on the fluctuation pattern, in principle, it can always be executed. However, if one of the first effects is executable and the execution timing of the first effect and the execution timing of the second effect overlap, the first effect is preferentially executed, so the second I can not carry out the production. Therefore, here, it is determined whether it is possible to execute the second effect based on the execution timing of the first effect that has been made executable and the execution timing of the second effect. In addition, in step c2907 of FIG. 3-29, depending on the variation pattern, the selection of the second effect may not be performed, and there may be no executable second effect. Then, if it is possible to execute the second effect, the image / sound control unit c310 causes the image display unit c114 to display the image of the second effect as the image c114a shown in FIG. Are set in the RAM c 313 (step c 3007).

以上のようにして、本実施の形態によれば、演出制御部c300の制御による遊技球の入賞等に基づく遊技演出とは別に、画像表示部c114を用いた特別演出が継続的に実行される。これにより、遊技の進行とは関連せずに、継続的に遊技者の気分を盛り上げ、遊技に興味を持たせることができる。また、特別図柄抽選において大当たりに当選する等、特定の遊技制御が行われる場合には、第1演出により遊技に関する情報を遊技者に提示することができるので、遊技者の興趣をより一層高めることができる。   As described above, according to the present embodiment, the special effect using the image display unit c114 is continuously executed separately from the game effect based on the winning of the game ball under the control of the effect control unit c300. . As a result, the player's mood can be continuously enhanced and interest in the game can be obtained regardless of the progress of the game. In addition, when specific game control is performed, such as winning a big hit in a special symbol lottery, information on the game can be presented to the player by the first effect, so that the interest of the player can be further enhanced. Can.

なお、上記の実施の形態では、図3−29および図3−30を参照して説明した動作例において、変動開始コマンドを受信する度に実行する待機演出を選択することとした(ステップc2903参照)。しかしながら、画像/音響制御部c310において待機演出を切り替える順序等が設定されている場合には、単に待機演出を切り替えるか否かのみを決定し、その旨のコマンドを演出制御部c300から画像/音響制御部c310へ送るようにしても良い。   In the above embodiment, in the operation example described with reference to FIGS. 3-29 and 3-30, the standby effect to be executed each time the fluctuation start command is received is selected (see step c2903). ). However, when the order of switching the standby effect is set in the image / sound control unit c310, only whether to switch the standby effect is determined and a command to that effect is sent from the effect control unit c300 to the image / sound It may be sent to the control unit c310.

また、上記の動作例においては、演出制御部c300が実行する特別演出を選択し、画像/音響制御部c310が選択された特別演出を実行可能か否かを判断して、実行可能な特別演出を実行した。これに対し、演出制御部c300において実行可能な特別演出のカテゴリのみを決定し、実行する演出の選択は画像/音響制御部c310が行うように構成しても良い。この場合、演出制御部c300は、特別図柄抽選の抽選結果および変動パターンに基づいて、第1演出における「激熱予告」カテゴリを実行可能か否か、「大当たり」カテゴリまたは「復活大当たり」カテゴリのいずれかを実行可能か否かを判断する。そして、実行可能と判断した第1演出のカテゴリの情報と、遊技状態によらずに実行可能な、第2演出である「単発」カテゴリおよび第3演出である「待機」カテゴリの情報とを、コマンドにて画像/音響制御部c310に通知する。そして、画像/音響制御部c310は、取得したカテゴリの情報に基づき、該当するカテゴリの演出を一つずつ選択し、実行する。   Further, in the above operation example, the special effect to be executed by the effect control unit c300 is selected, and it is determined whether or not the special effect selected by the image / sound control unit c310 can be executed, and the special effect that can be executed is Was done. On the other hand, only the category of special effects that can be executed in the effect control unit c300 may be determined, and the image / sound control unit c310 may be configured to select the effects to be executed. In this case, the effect control unit c300 is capable of executing the "superheat notice" category in the first effect, the "big hit" category or the "rejuvenated big hit" category based on the lottery result of the special symbol lottery and the fluctuation pattern. Determine if it is possible to do either. Then, information of the category of the first effect determined to be executable, and information of the "single shot" category which is the second effect and the "waiting" category which is the third effect which can be executed regardless of the gaming state, The image / sound control unit c310 is notified by a command. Then, based on the acquired category information, the image / sound control unit c310 selects effects of the corresponding category one by one and executes them.

さらに、上記の実施形態では、特別演出による画像c114aを画像表示部c114に継続的に表示させることとしたが、演出制御部c300により特殊な演出が実行される場合には、画像c114aを非表示とし、特別演出を実行しないように制御することも可能である。また、上記の実施の形態では、画像c114aに特定のキャラクタを表示し、そのキャラクタのアクションとセリフにより特別演出を行ったが、特別演出の具体的な態様は、上記の実施の形態には限定されない。遊技球の入賞等に基づく遊技演出とは異なる演出として実行される演出であれば、様々な態様を採り得る。   Furthermore, in the above embodiment, the image c114a by the special effect is continuously displayed on the image display unit c114, but when the special effect is executed by the effect control unit c300, the image c114a is not displayed. It is also possible to control so as not to execute the special rendition. Further, in the above embodiment, a specific character is displayed in the image c 114 a, and special effects are performed by the action and speech of the character, but the specific mode of the special effect is limited to the above embodiment. I will not. Various effects can be taken as long as the effects are executed as effects different from the game effects based on the winning of the game balls and the like.

なお、大当たり図柄の種類に基づいて、特別演出の態様をさらに細かく異ならせても良い。例えば、大当たり遊技後に高確率状態に移行する大当たりが判定された場合と、中確率状態に移行する大当たりが判定された場合と、低確率状態に移行する大当たりが判定された場合とで、特定のキャラクタのアクションやセリフを異ならせてもよい。   In addition, based on the kind of jackpot design, you may make the aspect of special production differ more finely. For example, when a jackpot to shift to a high probability state is determined after a jackpot game, if a jackpot to shift to a medium probability state is determined, or if a jackpot to shift to a low probability state is determined, The action or line of the character may be different.

さらにまた、上記の形態例では大当たりの種類に応じて実行する特別演出(第1演出)が選択される例を示したが、パチンコ遊技機c100の遊技状態に応じて選択され実行される特別演出を用意することも考えられる。この場合、例えば、以前に取得した変動開始コマンドに基づいて認識される現在の遊技状態(高確率状態、中確率状態または低確率状態)に応じて実行可能な特別演出が選択される。そして、単発で行われる第2演出等のように、予め定められた適当なタイミングで、選択された特別演出が実行される。これにより、本形態例の特別演出により現在の遊技状態を示唆することができる。   Furthermore, although the above-mentioned example shows an example in which the special effect (first effect) to be executed according to the type of the jackpot is selected, the special effect to be selected and executed according to the gaming state of the pachinko gaming machine c100 It is also conceivable to prepare a In this case, for example, a special effect that can be executed is selected according to the current gaming state (high probability state, medium probability state or low probability state) recognized based on the fluctuation start command acquired previously. Then, as in the second effect and the like performed in one shot, the selected special effect is performed at an appropriate predetermined timing. Thereby, it is possible to suggest the current gaming state by the special effect of the present embodiment.

〔第4の形態例〕
第4の形態例について説明する。
ここで、大当たり遊技中は、多くの賞球を獲得することができ、遊技者の気分が高揚し、遊技に対する集中力を維持回復することが期待できるものの、大当たり中に行われる演出によっては、却って遊技者の集中力が低下してしまうおそれがある。
そこで、第4の形態例は、大当たり遊技中に行う演出で遊技者の遊技に対する意欲の低下を抑制することを可能にするために、以下の構成を採用する。
Fourth Embodiment
The fourth embodiment will be described.
Here, during the jackpot game, many prize balls can be won, and the player's mood can be enhanced, and although it can be expected to maintain and recover the concentration on the game, depending on the presentation performed during the jackpot, Rather, the player's concentration may be reduced.
Therefore, in the fourth embodiment, the following configuration is adopted in order to make it possible to suppress a decrease in the player's willingness to play the game by the effect performed during the big hit game.

すなわち、第4の形態例に係る遊技機は、入賞を契機に行われる判定の結果に応じて大入賞口d125を開閉する大当たり遊技を遊技制御部d200が行い、当該大当たり遊技に伴う演出を演出制御部d300が行う遊技機d100であって、前記遊技制御部d200は、前記判定の結果が第1の大当たり遊技である場合、前記大入賞口d125への入球を容易にする連続の長開放動作に続けて開放時に当該大入賞口d125への入球が容易でない連続の短開放動作を行う第1の開放動作制御手段d201と、前記判定の結果が前記第1の大当たり遊技とは異なる第2の大当たり遊技である場合、前記連続の長開放動作を行うと共に前記連続の短開放動作を行わない第2の開放動作制御手段d201と、を備え、前記演出制御部d300は、大当たり遊技が終了するときに行われる終了表示演出を前記第1の大当たり遊技で行う場合、前記連続の短開放動作中に当該終了表示演出を行う終了表示演出制御手段d301を備える、ことを特徴とするものである。
以下、図4を参照して具体的に説明する。なお、第4の形態例について、第1の形態例の図面(図1)を参照する場合があり、その場合には、図1に記載されている符号の上一桁の「a」を「d」に置き換えたものとして説明することがある。
That is, in the gaming machine according to the fourth embodiment, the game control unit d200 performs a big hit game in which the big winning opening d125 is opened and closed according to the result of the determination performed with the winning, and the effect accompanying the big hit game is produced In the gaming machine d100 performed by the control unit d300, the gaming control unit d200 is a continuous long opening that facilitates entering the big winning opening d125 when the result of the determination is the first big hit game. The first opening operation control means d201 that performs continuous short opening operation in which entering into the big winning opening d125 is not easy at the opening following the operation, and the result of the determination is different from the first jackpot game In the case of a big hit game of 2, the second open operation control means d201 that performs the continuous long opening operation and does not perform the continuous short opening operation, and the effect control unit d300, When the end display effect to be performed when the winning game ends is performed in the first jackpot game, the display device further comprises an end display effect control means d301 that performs the end display effect during the continuous short opening operation. It is
Hereinafter, this will be specifically described with reference to FIG. In the fourth embodiment, reference may be made to the drawing of the first embodiment (FIG. 1). In that case, the upper one digit "a" of the code described in FIG. It may be described as being replaced by d.

〔大当たり遊技時の開放動作〕
次に、第4の形態例において遊技制御部d200の大入賞口動作制御部d238(図1−4の大入賞口動作制御部a238に相当)により行われる大入賞口d125(図1−1の第1大入賞口a125Aに相当)の制御について説明する。
図4−27は、第4の形態例での大当たり遊技時の大入賞口d125の開放制御を説明する図である。
同図に示すように、大当たり遊技時の大入賞口d125の制御内容には、動作制御開始時のオープニング(OP)と、動作制御終了時のエンディング(ED)と、を含み、これらオープニングとエンディングとの間における連続した所定回数(n)の開放を含む。そして、このような連続の開放は、インターバル(IN)を挟んで行われる。
より詳細には、大入賞口動作制御部d238が大入賞口d125の動作制御を開始すると、大入賞口動作制御部d238は、まずオープニング時間の間、オープニング動作を行う。そして、大入賞口動作制御部d238は、大入賞口d125にて1回目の開放状態を設定し、開放時間後に大入賞口d125を閉口する(R1)。引き続き、インターバル時間の経過の後、大入賞口動作制御部d238は、大入賞口d125にて2回目の開放状態を設定し、開放時間後に大入賞口d125を閉口する(R2)。そのような大入賞口d125の開閉を所定回数であるn回行った後(Rn)、大入賞口動作制御部d238は、エンディング時間の間だけエンディング動作を行って、大入賞口d125の動作制御を終了する。
なお、大入賞口d125の連続開放が終了してから大当たり遊技が終了するまでの期間(エンディング)を、大当たり遊技の終期ということができる。
[Opening operation at the time of big hit game]
Next, a special winning opening d125 (FIG. 1-1 in FIG. 1-1) performed by the special winning opening operation control d238 (corresponding to the special winning opening operation control a in FIG. 1-4) of the game control unit d200 in the fourth embodiment. Control of the first large winning opening a 125 A) will be described.
FIG. 4-27 is a view for explaining the opening control of the big winning opening d125 at the time of the jackpot game in the fourth embodiment.
As shown in the figure, the control contents of the big winning opening d125 at the time of the big hit game includes an opening (OP) at the start of operation control and an ending (ED) at the end of operation control, and these opening and ending And a predetermined number of consecutive (n) openings. And such continuous release is performed on both sides of an interval (IN).
More specifically, when the special winning opening operation control unit d238 starts the operation control of the special winning opening d125, the special winning opening operation control unit d238 first performs an opening operation during the opening time. Then, the special winning opening operation control unit d238 sets the first open state at the special winning opening d125, and closes the special winning opening d125 after the opening time (R1). Subsequently, after the interval time has elapsed, the special winning opening operation control unit d238 sets the second open state at the special winning opening d125, and closes the special winning opening d125 after the opening time (R2). After performing such opening and closing of the special winning opening d125 n times which is a predetermined number of times (Rn), the special winning opening operation control unit d238 performs an ending operation only during the ending time, and performs operation control of the special winning opening d125. Finish.
A period (ending) from the end of the continuous opening of the big winning opening d125 to the end of the big hit game can be called the end of the big hit game.

〔第1の実施の形態〕
次に、第1の実施の形態に係る大当たりの遊技制御と大当たり遊技の演出制御との関係について説明する。
図4−28は、第1の実施の形態に係る大当たりの遊技制御と大当たり遊技の演出制御との関係を説明する図であり、(a)は、演出制御の第1の態様を示し、(b)は、演出制御の第2の態様を示す。なお、第4の形態例を説明する図4−28では、長当たり(図1−20参照)を特定図柄Aとして示す。また、長当たり後短当たりを特定図柄Bとして示す。なお、特定図柄Aおよび特定図柄Bは、時短がある当たりであるが、特定図柄Aおよび特定図柄Bを時短がない当たりとすることもできる。
図4−28の(a)または(b)に示すように、大当たり図柄が特定図柄Aである場合、遊技制御部d200のCPUd201(図1−3のCPUa201に相当)は、オープニング動作の後、1ラウンド当たり29.5秒の長開放動作を連続して16ラウンド行い(長開放16R)、最後にエンディング動作(ED16)を経て一連の大当たり遊技を終了する。
また、大当たり図柄が特定図柄Bである場合、CPUd201は、オープニング動作の後、1ラウンド当たり29.5秒の長開放動作を連続して4ラウンド行い(長開放4R)、続いて1ラウンド当たり0.1秒の短開放動作を連続して12ラウンド行い(短開放12R)、最後にエンディング動作(ED4)を経て一連の大当たり遊技を終了する。
このような連続の長開放動作は、大入賞口d125への入球を容易にする動作であり、また、連続の短開放動作は、大入賞口d125への入球が容易でない動作である。
First Embodiment
Next, the relationship between the jackpot game control and the jackpot game effect control according to the first embodiment will be described.
FIG. 4-28 is a view for explaining the relationship between the jackpot game control and the jackpot game effect control according to the first embodiment, and (a) shows a first mode of the effect control, b) shows a second aspect of effect control. In addition, in FIG. 4-28 explaining the example of a 4th form, a long per (refer FIGS. 1-20) is shown as the specific symbol A. FIG. In addition, a long and a short after is shown as a specific symbol B. In addition, although the specific symbol A and the specific symbol B have a short time, the specific symbol A and the specific symbol B may be a non-time hit.
As shown in (a) or (b) of FIG. 4-28, when the jackpot symbol is the specific symbol A, the CPU d 201 (corresponding to the CPU a 201 of FIG. 1-3) of the game control unit d200 A long opening operation of 29.5 seconds per round is continuously performed for 16 rounds (long opening 16R), and finally a series of big hit games are ended through an ending operation (ED 16).
Also, when the jackpot symbol is the specific symbol B, the CPU d 201 performs four consecutive rounds of the long opening operation of 29.5 seconds per round after the opening operation (long opening 4R), followed by 0 per round A short opening operation of 1 second is continuously performed 12 rounds (short opening 12R), and finally a series of big hit games are ended through an ending operation (ED4).
Such continuous long opening operation is an operation to facilitate entry into the big winning opening d125, and a continuous short opening operation is an operation in which entry into the large winning opening d125 is not easy.

そして、大当たり図柄が特定図柄Aである場合、演出制御部d300のCPUd301(図1−3のCPUa301に相当)は、大当たり遊技の開始に伴って大当たり演出を開始する。そして、16ラウンドの長開放が完了し、CPUd201によるエンディング動作(ED16)に移ると、CPUd301は、終了表示演出を実行する。ここにいう終了表示演出とは、大当たり遊技が終了するときに行われるものをいう。詳細は後述する。
より詳細には、特定図柄Aの場合における終了表示演出の開始タイミングは、16ラウンドの長開放(長開放16R)の動作完了時ないしエンディング動作(ED16)の開始時であり、また、終了表示演出の終了タイミングは、エンディング動作(ED16)の終了時である。
Then, when the jackpot symbol is the specific symbol A, the CPU d 301 (corresponding to the CPU a 301 of FIG. 1-3) of the effect control unit d300 starts the jackpot effect with the start of the jackpot game. Then, when the long opening of 16 rounds is completed and the process shifts to the ending operation (ED 16) by the CPU d 201, the CPU d 301 executes an end display effect. The end display effect said here means what is performed when a big hit game is ended. Details will be described later.
More specifically, the start timing of the end display effect in the case of the specific symbol A is the operation completion time of the 16 round long opening (long opening 16R) or the start time of the ending operation (ED 16), and the end display effect The end timing of is the end time of the ending operation (ED 16).

また、大当たり図柄が特定図柄Bである場合、CPUd301は、終了表示演出が短開放12Rの動作中に行われるように演出制御する。すなわち、特定図柄Bである場合における終了表示演出は、特定図柄Aの場合のようなエンディング動作(ED4)が始まる時に開始されるのではなく、それよりも早い時期に開始されることになる。   Further, when the big hit symbol is the specific symbol B, the CPU d 301 performs effect control such that the end display effect is performed during the operation of the short opening 12R. That is, the end display effect in the case of the specific symbol B is not started when the ending operation (ED4) as in the case of the specific symbol A starts, but is started earlier than that.

さらに説明すると、終了表示演出は、エンディング動作(ED4)の終了時に終了する必要があり、その条件を満たすように、CPUd301により短開放12Rの動作中に実行される。
より具体的には、図4−28の(a)に示す第1の態様では、短開放12Rの開始と共に行っており、また、同図の(b)に示す第2の態様では、短開放12Rの開始後の所定の時に行っている。
To explain further, the end display effect needs to be ended when the ending operation (ED4) ends, and is executed by the CPU d 301 during the operation of the short opening 12R so as to satisfy the condition.
More specifically, in the first mode shown in (a) of FIG. 4-28, it is performed with the start of the short opening 12R, and in the second mode shown in (b) of FIG. It is going to be done at a predetermined time after the start of 12R.

すなわち、図4−28の(a)では、特定図柄Bの場合において、特定図柄Aの場合における終了表示演出の内容を短開放12Rの開始と共に開始したときにエンディング動作(ED4)の終了時に終了表示演出が終わるように、エンディング動作(ED4)の時間について所謂尺合わせが行われている。なお、特定図柄Bの場合の演出時間T4aは、特定図柄Aの終了表示演出の演出時間T16aと同じである。
また、同図の(b)では、特定図柄Bの場合に実行される終了表示演出は、エンディング動作(ED4)の終了に合わせて終了表示演出が終わるように、短開放12R中の所定の時に開始する制御が行われる。なお、特定図柄Bの場合の演出時間T4bは、特定図柄Aの終了表示演出の演出時間T16bと同じである。
That is, in (a) of FIG. 4-28, in the case of the specific symbol B, when the content of the end display effect in the case of the specific symbol A is started with the start of the short opening 12R, the end is ended at the end of the ending operation (ED4) In order to finish the display effect, so-called scale adjustment is performed for the time of the ending operation (ED4). In the case of the specific symbol B, the effect time T4a is the same as the effect time T16a of the end display effect of the specific symbol A.
Further, in (b) of the same figure, the end display effect to be executed in the case of the specific symbol B is at a predetermined time during the short opening 12R so that the end display effect is ended according to the end of the ending operation (ED4). Control to start is performed. In the case of the specific symbol B, the effect time T4b is the same as the effect time T16b of the end display effect of the specific symbol A.

このように、特定図柄Bの場合に特定図柄Aとは異なるタイミングで終了表示演出を行う理由は以下のとおりである。すなわち、大当たり図柄が特定図柄Bの場合は、特定図柄Aの場合に比べて獲得可能な賞球の数が少ない。すなわち、特定図柄Bの場合では、長開放動作が4ラウンド行われることで、賞球を容易に獲得できるものの、その後に続けて短開放動作が12ラウンド行われても、賞球を獲得することが困難である。そのため、より少ない発射球でより多くの賞球を獲得しようとする遊技者であれば、12ラウンドの短開放動作中は遊技球の発射を止めてしまうこと(止め打ち)が想定される。このような止め打ちが行われると、大当たり図柄が特定図柄Bの大当たりが多ければ多いほどパチンコ遊技機d100の稼働率が低下し、ホール店としては好ましくない事態を招いてしまうおそれがある。
また、遊技者からすると、長開放動作(長開放4R)のときに遊技球を発射して賞球を得た後、短開放動作(短開放12R)のときに止め打ちし、さらに長いエンディング動作(ED4)のときに、遊技状態に関係のない情報である終了表示演出を見続けることになる。このため、それまで維持してきた遊技に対する遊技者の集中力を削いでしまうおそれがある。
Thus, the reason for performing the end display effect at a timing different from that of the specific symbol A in the case of the specific symbol B is as follows. That is, when the jackpot symbol is the specific symbol B, the number of obtainable award balls is smaller than in the case of the specific symbol A. That is, in the case of the specific symbol B, although the award ball can be easily obtained by performing the long opening operation for four rounds, acquiring the award ball even if the short opening operation is subsequently performed for twelve rounds thereafter Is difficult. Therefore, it is assumed that the player who tries to obtain more winning balls with fewer firing balls will stop the firing of the game balls during the short opening operation of 12 rounds (stopping). When such a stop is performed, the operating rate of the pachinko gaming machine d100 decreases as the jackpot symbol increases as the specific symbol B increases, and there is a possibility that it may cause an undesirable situation as a hall store.
Also, from the player's point of view, after firing the game ball in the long opening operation (long opening 4R) and obtaining a winning ball, the game ball is stopped in the short opening operation (short opening 12R), and the ending operation is even longer. In the case of (ED4), the end display effect which is information unrelated to the gaming state is to be kept watching. For this reason, there is a risk that the player's concentration on the game which has been maintained until then may be reduced.

そこで、かかる不都合な事態に対処すべく、大当たり図柄が特定図柄Bである場合の大当たり遊技における終了表示演出の開始時を繰り上げてエンディング動作(ED4)の時間(エンディング時間)を短くしている。すなわち、長開放動作(長開放4R)が終わってから大当たり遊技が終了するまでの期間が短くなるように遊技制御および演出制御を行っている。これにより、稼働率の低下を防止すると共に遊技者の集中力が維持されるようにしている。   Therefore, in order to cope with such an inconvenient situation, the time (ending time) of the ending operation (ED4) is shortened by advancing the start of the end display effect in the jackpot game when the jackpot symbol is the specific symbol B. That is, game control and effect control are performed so that the period from the end of the long opening operation (long opening 4R) to the end of the big hit game becomes short. As a result, a decrease in the operating rate is prevented and the concentration of the player is maintained.

次に、終了表示演出で表示される画像について説明する。
図4−29は、終了表示演出で画像表示部d114に表示される画像例を示す図であり、(a)は、最初に表示される画像例を示し、(b)は、(a)の次に表示される画像例を示す。なお、図4−29の(a)と(b)の表示順序を逆にする変形例も考えられる。
かかる終了表示演出は、大当たり遊技終了の際に画像表示部d114(図1−1または図1−3の画像表示部a114に相当)にて行われるものであり、例えば、大当たり後に確変が継続することを報知する「継続」という文字を表示する演出や、パチンコ遊技機d100(図1−1のパチンコ遊技機a100に相当)を製造した会社を示す会社ロゴの画像を表示する演出などが含まれる。
Next, the image displayed by the end display effect will be described.
FIG. 4-29 is a view showing an example of an image displayed on the image display unit d114 in an end display effect, wherein (a) shows an example of an image displayed first, and (b) shows an example of (a) An example of an image displayed next is shown. In addition, the modification which reverses the display order of (a) and (b) of FIG. 4-29 is also considered.
The end display effect is performed on the image display portion d114 (corresponding to the image display portion a114 in FIG. 1A or 1B) at the end of the big hit game, and for example, the positive change continues after the big hit This includes effects such as displaying the word “continue” to notify that, and displaying an image of a company logo indicating the company that manufactured the pachinko gaming machine d100 (corresponding to the pachinko gaming machine a100 in FIG. 1-1). .

なお、終了表示演出において、遊技状態を示唆する態様を採用することが考えられる。例えば、確変(高確率遊技状態または中確率遊技状態)のときは、「継続」の文字を通常のとき(低確率遊技状態)とは異なる色や大きさ等で表示する示唆演出である。
このような示唆演出を転落抽選により低確率遊技状態に移行するときに行うことで、例えば今まで潜確であったことを遊技者に報知することが可能になる。
In addition, it is possible to employ | adopt the aspect which suggests a game state in end display production. For example, in the case of a definite change (high probability gaming state or medium probability gaming state), it is a suggested effect of displaying the character of "continue" in a color, size, etc. different from that of normal (low probability gaming state).
By performing such suggestion effects when shifting to the low probability gaming state by the fall lottery, it is possible to inform the player that, for example, it has been latent until now.

また、終了表示演出として、プリペイドカードを取り忘れないように注意喚起する画像を表示する演出(注意喚起演出)を含む場合がある。より詳細には、注意喚起演出を行う表示タイミングとしては、大当たり終了の際であるが、全ての大当たり終了の際に注意喚起演出を必ず行わなければならないというものではない。例えば、初回、潜伏時の大当たりの場合には、出球あり大当たり終了の際に表示するという演出制御が考えられる。また、確変・時短中の大当たりの場合には表示しないという演出制御が考えられる。
なお、大当たり図柄が特定図柄Bである場合の終了表示演出の内容は、大当たり図柄が特定図柄Aである場合の終了表示演出の内容と同じである。
In addition, as the end display effect, there may be a case that an effect (notice effect) is displayed that displays an image that calls attention so as not to forget the prepaid card. More specifically, the display timing for performing the alerting effect is at the end of the big hit, but it is not necessarily that the alerting effect must be performed at the end of all the big wins. For example, in the case of a jackpot at the first time and latency, effect control may be considered such that it is displayed at the time of jackpot and jackpot completion. Moreover, in the case of a jackpot in the middle of a definite change or time, it may be considered that there is no effect control.
In addition, the content of the end display effect when the big hit symbol is the specific symbol B is the same as the content of the end display effect when the big hit symbol is the specific symbol A.

本実施の形態における終了表示演出では、CPUd301の制御下で、まず図4−29の(a)に示すように、画像表示部d114に、「継続」の文字d11および注意喚起画像d12が表示される。なお、図4−29の(a)に示す画像例において注意喚起画像d12を省略して「継続」の文字d11を表示する変形例も考えられる。
図4−29の(a)では、右打ちにより遊技を行う状態であることを示す画像も表示されている。
このように、終了表示演出の演出時間T4aを短くするために、1つの画面で複数の情報を遊技者に報知する態様を採用している。
その後、図4−29の(b)に示すように、画像表示部d114の表示内容が「○△□会社」という会社ロゴの画像d13に切り換わる。
なお、終了表示演出は、CPUd301により行われるエンディング演出選択処理(図1−24参照)でセットされるエンディング演出開始コマンド(図1−24のステップa2403参照)を基に、画像/音響制御部d310のCPUd311により行われる。
In the end display effect in the present embodiment, under the control of CPU d 301, first, as shown in (a) of FIG. 4-29, character d11 of "continue" and alert image d12 are displayed on image display unit d114. Ru. In the image example shown in (a) of FIG. 4-29, a modification may be considered in which the attention call image d12 is omitted and the character d11 of "continue" is displayed.
In (a) of FIG. 4-29, an image showing that the player is in the state of playing a game by right-handing is also displayed.
As described above, in order to shorten the effect time T4a of the end display effect, a mode in which the player is notified of a plurality of pieces of information on one screen is adopted.
After that, as shown in (b) of FIG. 4-29, the display content of the image display unit d114 is switched to the image d13 of the company logo “company ○ ○ □”.
The end display effect is based on the ending effect start command (see step a 2403 in FIG. 1-24) set in the ending effect selection process (see FIG. 1-24) performed by the CPU d 301, the image / sound control unit d310. Is performed by the CPU d 311 of

〔第2の実施の形態〕
次に、第2の実施の形態に係る大当たり遊技の演出制御について説明する。なお、第2の実施の形態は、第1の実施の形態と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。第1の実施の形態について上述した各種の変形例を、第2の実施の形態に適用することが考えられる。また、第2の実施の形態の構成ないし制御の一部を第1の実施の形態に適用することが可能であり、また、第1の実施の形態の構成ないし制御の一部を第2の実施の形態に適用することも可能である。
Second Embodiment
Next, effect control of the jackpot game according to the second embodiment will be described. Since the second embodiment has the same configuration and function as the first embodiment, the same reference numerals are used for the common configuration, and the description and illustration of the common configuration and function are given. May be omitted. It is conceivable to apply the various modifications described above for the first embodiment to the second embodiment. Further, part of the configuration or control of the second embodiment can be applied to the first embodiment, and part of the configuration or control of the first embodiment can be used as the second embodiment. It is also possible to apply to the embodiment.

図4−30は、第2の実施の形態に係る終了表示演出の内容を説明する図である。なお、同図には、終了表示演出において注意喚起画像d12を表示する場合(上段)と注意喚起画像d12を表示しない場合(中段)と注意喚起画像d14bを表示する場合(下段)を示し、いずれも演出制御部d300のCPUd301により制御される。また、終了表示演出は、演出時間T4a,T16a,T4b,T16bであり、同一であるものとする。   FIG. 4-30 is a diagram for explaining the contents of the end display effect according to the second embodiment. Note that the same figure shows the case where the alerting image d12 is displayed in the end display effect (upper stage), the case where the alerting image d12 is not displayed (middle stage) and the case where the alerting image d14b is displayed (lower stage). Is also controlled by the CPU d 301 of the effect control unit d300. Further, the end display effect is the effect time T4a, T16a, T4b, T16b, and is assumed to be the same.

終了表示演出において注意喚起画像d12を表示する場合、図4−30の上段に示すように、終了表示演出の開始から時点ta1までの間、画像表示部d114に注意喚起画像d12が表示される。そして、時点ta1で「継続」の文字d11に切り換わり、時点ta2まで表示される。さらに、時点ta2で会社ロゴの画像13に切り換わり、終了表示演出の終了まで表示される。   When the alerting image d12 is displayed in the end display effect, as shown in the upper part of FIG. 4-30, the alert image d12 is displayed on the image display unit d114 from the start of the end display effect to the time point ta1. Then, the character d11 is switched to the character "done" at time ta1 and is displayed until time ta2. Furthermore, at time ta2, the image is switched to the image 13 of the company logo, and is displayed until the end display effect is completed.

また、終了表示演出において注意喚起画像d12を表示しない場合、図4−30の中段に示すように、終了表示演出の開始時に「継続」の文字d11が画像表示部d114に表示される。そして、時点tb1で、会社ロゴの画像d13に切り換わり、終了表示演出の終了時まで表示される。   When the alert display image d12 is not displayed in the end display effect, as shown in the middle of FIG. 4-30, the character d11 of "CONTINUE" is displayed on the image display unit d114 when the end display effect starts. Then, at time tb1, the image is switched to the image d13 of the company logo, and is displayed until the end of the end display effect.

さらに説明すると、終了表示演出において注意喚起画像d12を表示する場合における時点ta2から終了表示演出の終了時までの時間と、注意喚起画像d12を表示しない場合における時点tb1から終了表示演出の終了時までの時間とは、互いに同じである。すなわち、社名ロゴの画像d13を表示する時間は一定時間にしている。これにより、機種開発の担当者の負担軽減を図ることが可能になる。   To explain further, the time from the time point ta2 to the end time of the end display effect when displaying the alerting image d12 in the end display effect, and the time point tb1 when the alerting image d12 is not displayed from the time to the end time of the end display effect Time is the same as each other. That is, the time for displaying the image d13 of the company name logo is constant. This makes it possible to reduce the burden on the person in charge of model development.

終了表示演出において注意喚起画像d14bを表示する場合、図4−30の下段に示すように、終了表示演出の開始時に、「継続」の文字d14aと注意喚起画像d14bとを含む画像d14が画像表示部d114に表示される。そして、時点tc1で、会社ロゴの画像d13に切り換わり、終了表示演出の終了時まで表示される。
なお、紙面スペースの都合上、図4−30の下段では、画像d14内の注意喚起画像d14bの全てを図示することはせず、部分的に省略している。
付言すると、図4−30の下段の場合でも、会社ロゴの画像d13を表示する時間は一定時間にしている。
When the alert display image d14b is displayed in the end display effect, as shown in the lower part of FIG. 4-30, at the start of the end display effect, the image d14 including the character d14a of "continue" and the alert image d14b is displayed It is displayed on the part d114. Then, at time tc1, the image is switched to the image d13 of the company logo, and is displayed until the end of the end display effect.
In the lower part of FIG. 4-30, all of the alert image d14b in the image d14 is not illustrated and partially omitted because of space of the paper surface.
In addition, even in the case of the lower part of FIG. 4-30, the time for displaying the image d13 of the company logo is constant.

さらに説明すると、画像d14において、注意喚起画像d14bは、図4−30の上段に示す注意喚起画像d12よりも小さく表示されている。すなわち、注意喚起画像12は、より目立つように表示され、注意喚起画像d14bがあまり目立たないように画像d14の一部として表示される。   To explain further, in the image d14, the alert image d14b is displayed smaller than the alert image d12 shown in the upper part of FIG. 4-30. That is, the alerting image 12 is displayed more conspicuously, and is displayed as a part of the image d14 so that the alerting image d14b is less noticeable.

ここで、注意喚起画像d12を表示する場合と注意喚起画像d14bを含む画像d14を表示する場合について説明する。画像表示部d114に目立つように表示される注意喚起画像d12は、比較的多くの賞球を獲得する長当たり(大当たり図柄が特定図柄A)のときに表示する制御例が考えられる。また、画像表示部d114にあまり目立たないように表示される注意喚起画像d14bは、多くの賞球を獲得することが困難な長当たり後短当たり(大当たり図柄が特定図柄B)のときに表示する制御例が考えられる。注意喚起画像d12と注意喚起画像d14bのかかる使い分けにより、より適切な注意喚起を行うことが可能になる。   Here, the case of displaying the alerting image d12 and the case of displaying the image d14 including the alerting image d14b will be described. A control example may be considered in which the alert display image d12 displayed so as to stand out on the image display unit d114 is displayed when a long hit (a big hit symbol is a specific symbol A) for acquiring a relatively large number of prize balls. In addition, the alerting image d14b displayed so as not to be very noticeable on the image display unit d114 is displayed when it is difficult to obtain many winning balls after a long hit (big hit symbol is the specific symbol B). Control examples are conceivable. Such proper use of the alerting image d12 and the alerting image d14b enables more appropriate alerting.

以上説明したように、第1の実施の形態および第2の実施の形態では、賞球の獲得が困難な大入賞口d125の開放動作を含む大当たり遊技中に遊技者が集中力を維持することが可能であり、また、ホール店での稼働率低下を抑制することが可能になる。   As described above, in the first embodiment and the second embodiment, the player maintains concentration during the jackpot game including the opening operation of the big winning opening d 125 which is difficult to obtain the winning balls. In addition, it is possible to suppress the decline in the operating rate at halls.

〔第5の形態例〕
第5の形態例について説明する。
ここで、判定に基づいて行われる特別図柄の変動に際して行われる演出は、その変動における遊技の興趣を高めるために行われるので、通常、特別図柄の変動の開始に伴って開始される。ここで、遊技機の多くは、特別図柄の変動中にさらに遊技球の始動口への入賞があった場合に、所定個数を限度として、大当たり判定に係る権利を保留する。そして、特別図柄の変動および停止を繰り返しながら、保留された大当たり判定に係る権利に基づいた判定を行っていく。そのため、ある入賞に基づく大当たり判定に係る権利が保留された場合、当該保留された権利に基づく判定が行われるまでに、先行して保留されている保留の数によりある程度の時間を要することになり、これに伴って、当該保留された権利に基づく判定結果により実行される特別図柄の変動時の演出が開始されるまでにも時間を要することとなる。
一方で、遊技者にとっては、遊技球を発射して入賞口に入賞させることが遊技における主要な操作である。したがって、入賞に応答して直ちに何らかの演出を行うことにより、遊技における遊技者の動作と演出との関連を強く印象付け、遊技に対する遊技者の興趣をより一層高めることができる。
そこで、第5の形態例は、遊技球の入賞を契機として、特別図柄の変動に伴う演出に関連付けた演出を行うことにより、遊技に対する遊技者の興趣を高めるために、以下の構成を採用する。
[Fifth Embodiment]
The fifth embodiment will be described.
Here, the effect performed on the occasion of the change of the special symbol performed based on the determination is performed to increase the interest of the game in the change, and therefore, is usually started with the start of the change of the special symbol. Here, many of the gaming machines hold the right to the jackpot determination with a predetermined number as the limit when there is a further prize on the starting opening of the gaming ball during the change of the special symbol. And while repeating the change and the stop of the special symbol, the judgment based on the right concerning the held jackpot judgment will be performed. Therefore, when the right for jackpot judgment based on a certain prize is held, it takes some time depending on the number of holds that have been put on hold before the judgment based on the held right is made. Therefore, along with this, it will also take time before the effect at the time of the change of the special symbol to be executed is started by the judgment result based on the held right.
On the other hand, for the player, it is a main operation in the game that the game ball is fired to make a winning opening. Therefore, by performing some effect immediately in response to the winning, it is possible to strongly impress the relation between the operation of the player in the game and the effect, and to further enhance the player's interest in the game.
Therefore, the fifth embodiment adopts the following configuration in order to enhance the player's interest in the game by performing an effect associated with the effect accompanying the change of the special symbol, triggered by the winning of the game ball. .

すなわち、第5の形態例に係る遊技機は、
所定の始動領域への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段(e234)と、
前記判定手段(e234)による判定結果に応じて、所定時間、図柄を変動表示させた後に、当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示手段(e114、e221、e222)と、
前記始動領域への遊技球の入賞に応じて、所定個数を限度として、前記判定手段(e234)による判定を受ける権利を記憶する記憶手段(e203、e303)と、
前記記憶手段(e203、e303)にて記憶される前記権利に関して、前記判定手段(e234)による判定が行われる前に、前記特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定を行う事前判定手段(e200)と、
前記図柄表示手段(e114、e221、e222)による図柄の表示に応じて演出を行う演出制御手段(e300)と、を備え、
前記演出制御手段(e300)は、
前記事前判定手段(e200)による事前判定の結果に基づき、特別演出を行うことを決定し、
前記始動領域への遊技球の入賞を契機として、前記特別演出が行われるのに先立って、当該特別演出が行われる可能性があることを示唆する前兆演出を実行すること、
を特徴とする。
以下、「図5−」を含む図面番号を持つ図面(以下、図5ということがある)を参照して具体的に説明する。なお、第5の形態例について、第1の形態例の図面(図1)を参照する場合があり、その場合には、図1に記載されている符号の上一桁の「a」を「e」に置き換えたものとして説明することがある。
That is, the gaming machine according to the fifth embodiment is:
Determining means (e234) for determining whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player, triggered by the winning of the gaming ball in the predetermined starting area;
Symbol display means (e114, e221, e222) for displaying a symbol indicating the determination result in a stopped state after fluctuating display of the symbol for a predetermined time according to the determination result by the determination means (e234);
Storage means (e203, e303) for storing the right to be judged by the judgment means (e234) with a predetermined number as a limit according to the winning of the game ball in the start area;
With respect to the right stored in the storage means (e203, e303), prior determination means (predetermining whether or not to shift to the special gaming state) before the determination by the determination means (e234) is performed e200),
An effect control means (e300) for producing an effect according to the display of the symbols by the symbol display means (e114, e221, e222);
The effect control means (e300)
Based on the result of prior determination by the above-mentioned prior determination means (e200), it is decided to perform a special effect,
In response to the winning of the game ball in the start area, prior to the special effect being performed, a prognostic effect is suggested that suggests that the special effect may be performed.
It is characterized by
Hereinafter, specific description will be made with reference to the drawings (hereinafter, sometimes referred to as FIG. 5) having drawing numbers including “FIG. 5-”. In the fifth embodiment, reference may be made to the drawing of the first embodiment (FIG. 1), in which case the first digit “a” of the reference numeral shown in FIG. It may be described as being replaced by e.

〔事前判定に基づく特別演出〕
次に、第5の形態例において行われる事前判定に基づく特別演出について説明する。
第5の形態例では、第1の形態例として図1−6を参照して説明したように、第1始動口e121(図1−1または図1−3の第1始動口a121に相当)に遊技球が入賞して第1始動口スイッチe211(図1−3の第1始動口スイッチa211に相当)がONとなった場合、および第2始動口e122(図1−1または図1−3の第2始動口a122に相当)に遊技球が入賞して第2始動口スイッチe212(図1−3の第2始動口スイッチa212に相当)がONとなった場合に、図柄変動時の大当たり判定(図1−8のステップa808、a809参照)に先立って、事前判定(先読み)を行う(図1−6のステップa605、a611参照)。
[Special presentation based on prior judgment]
Next, special effects based on the prior determination performed in the fifth embodiment will be described.
In the fifth embodiment, as described with reference to FIGS. 1-6 as the first embodiment, the first starting opening e121 (corresponding to the first starting opening a121 in FIG. 1-1 or FIG. 1-3) When the game ball is won and the first starting opening switch e211 (corresponding to the first starting opening switch a211 in FIG. 1-3) is turned on, the second starting opening e122 (FIG. 1-1 or FIG. 1- When the game ball wins in the 2nd starting opening a122 of 3 and the 2nd starting opening switch e212 (corresponding to the 2nd starting opening switch a212 in Figure 1-3) becomes ON, when the symbol changes Prior to the jackpot determination (see steps a808 and a809 in FIG. 1-8), a preliminary determination (pre-reading) is performed (see steps a605 and a611 in FIG. 1-6).

また、本実施の形態では、遊技球の入賞に基づく大当たり判定の権利が保留された場合、演出制御部e300は、上記の事前判定の結果に基づいて、特別演出を行うか否かを決定する。ここで事前判定とは、大当たりであるか否かの事前判定に限らず、選択された特別図柄の変動パターン(変動時間)に関する事前判定であっても良い。この場合、例えば事前判定により大当たりではないと判定された場合であっても、特定の変動パターンが選択されたと事前判定されることに基づいて特別演出を実行することとしても良い。また、特別演出を実行するか否かの決定の契機となる始動口への遊技球の入賞が、大当たり判定に関する権利の保留数が0の状態での入賞であった場合は、その特別演出の実行有無の決定は事前判定ではなく図柄変動時の大当たり判定によりなされることとなる。本実施の形態において、演出制御部e300は、この特別演出として、特別図柄変動時における画像表示部e114に表示される背景画像を特定の画像(例えば夜の背景を表す画像)に切り替える演出を行う。   Further, in the present embodiment, when the right of jackpot determination based on the winning of the game ball is suspended, the effect control unit e300 determines whether or not to perform the special effect based on the result of the above-mentioned prior determination. . Here, the prior determination is not limited to the prior determination as to whether or not a jackpot, but may be a prior determination regarding the variation pattern (variation time) of the selected special symbol. In this case, for example, even when it is determined that the jackpot is not a big hit by the preliminary determination, the special effect may be performed based on the fact that the specific variation pattern is selected in advance. In addition, when the winning of the game ball to the starting opening which triggers the decision of whether or not to execute the special effect is the winning with the number of pending rights of jackpot judgment being 0, the special effect The decision on the presence or absence of execution will be made not by prior determination but by jackpot determination at the time of symbol variation. In the present embodiment, as this special effect, effect control unit e300 performs an effect of switching the background image displayed on image display unit e114 at the time of special symbol variation to a specific image (for example, an image representing the night background) .

図5−27は、第5の形態例での特別演出の例を示す図である。
図5−27(a)は、本実施の形態による特別演出が実行される前における画像表示部e114の表示画面の様子であり、図5−27(b)は、本実施の形態による特別演出が実行された後における画像表示部e114の表示画面の様子である。図示の例では、特別演出による背景画像の切り替え前は、昼の景色を表す画像となっており、特別演出による背景画像の切り替え後は、夜の景色を表す画像となっている。
FIGS. 5-27 is a figure which shows the example of the special effects in a 5th example of a form.
FIG. 5-27 (a) shows the display screen of the image display unit e114 before the special effect according to the present embodiment is executed, and FIG. 5-27 (b) shows the special effect according to the present embodiment Is a state of the display screen of the image display unit e114 after the execution of. In the example of illustration, before the switching of the background image by special production, it is an image showing the scenery of daytime, and after the switching of the background image by special production, it is an image showing the scenery of night.

本実施の形態において、特別演出は、始動口e121、e122への遊技球の入賞を契機として実行される。すなわち、ある保留に関して特別演出を行うと決定した場合に、先行する保留が消化されて、特別演出を行うと決定された入賞(保留)に基づく特別図柄の変動表示の開始に伴って特別演出が開始されるのではなく、始動口e121、e122への入賞により実行される事前判定で、特別演出の実行が決定された時点において直ちに特別演出が実行される。これにより、始動口e121、e122への入賞があった瞬間に特別演出が開始されるように見えるため、遊技者に対し、特別演出とその契機となった入賞との関連性を強く印象付けることができる。なお、開始された特別演出は、その特別演出を行うと決定された保留に基づく特別図柄の変動表示が終了するまで継続される。   In the present embodiment, the special effect is executed in response to the winning of the game ball on the starting opening e121, e122. That is, when it is determined that a special effect is to be given in relation to a certain hold, the preceding hold is absorbed, and a special effect is given along with the start of the variation display of the special symbol based on the winning (hold) which is determined to perform the special effect. The special presentation is executed immediately when it is determined that the special presentation is to be executed by the pre-judgment executed by the winning of the starting openings e121 and e122, not being started. As a result, it appears that the special effect is started at the moment when the winning opening in the starting opening e121 and e122 is made, so that the player is strongly impressed with the relation between the special effect and the winning event that has triggered the special effect. Can. The special effect started is continued until the variation display of the special symbol based on the hold determined to perform the special effect is ended.

また、本実施の形態では、演出制御部e300が特別演出を開始する態様として、2種類の態様を設定している。一つは、始動口e121、e122への遊技球の入賞を契機として、直ちに特別演出を開始する態様である。具体的には、図5−27に示した例において、図5−27(a)の状態から図5−27(b)の状態へ直接切り替わる。他の一つは、特別演出が行われる可能性があることを示唆する前兆演出を行った後に特別演出へ移行する態様である。   Moreover, in this embodiment, two types of modes are set as a mode in which the effect control unit e300 starts the special effect. One is an aspect in which the special effect is immediately started in response to the winning of the game ball on the starting opening e121, e122. Specifically, in the example shown in FIG. 5-27, the state of FIG. 5-27 (a) is directly switched to the state of FIG. 5-27 (b). The other one is an aspect in which the transition to the special rendition is made after the preluded rendition indicating that the special rendition may be performed.

図5−28は、前兆演出を経て特別演出へ移行する様子を示す図である。
図5−28(a)は、特別演出が実行される前における画像表示部e114の表示画面の様子であり、図5−28(b)は、前兆演出が実行された画像表示部e114の表示画面の様子であり、図5−28(c)は、特別演出が実行された後における画像表示部e114の表示画面の様子である。図5−28(a)は図5−27(a)と同様の画面であり、図5−28(c)は図5−27(b)と同様の画面である。
5-28 is a figure which shows a mode that it transfers to special production | presentation through precursory production.
FIG. 5-28 (a) shows the display screen of the image display unit e114 before the special effect is performed, and FIG. FIG. 5-28 (c) shows the state of the screen of the image display unit e114 after the special effect is performed. 5-28 (a) is the same screen as FIG. 5-27 (a), and FIG. 5-28 (c) is the same screen as FIG. 5-27 (b).

本実施の形態の前兆演出が開始されると、図5−28(b)に示すように、昼の景色を表す画面(図5−28(a)参照)に、黒いもやもやとした領域(以下、暗領域)が発生する。そして、その領域が次第に大きくなって画面全体を覆うと、夜の景色を表す画面(図5−28(c)参照)に切り替わる。ここで、暗領域が大きくなって画面全体を覆うまでの時間は複数設定することができ、乱数を用いた抽選等により動的に決定することができる。また、暗領域が大きくなったり小さくなったりするような動きを数回繰り返した後に画面全体を覆うような表示態様を採ることもできる。   When the precursor effect of this embodiment is started, as shown in FIG. 5-28 (b), a black haze (see below) is displayed on the screen (see FIG. 5-28 (a)) representing the daytime scenery. , Dark area) occurs. Then, when the area gradually becomes larger and covers the entire screen, the screen is switched to a screen (see FIG. 5-28 (c)) representing the night scene. Here, a plurality of times can be set until the dark area becomes large and the entire screen is covered, and can be dynamically determined by lottery using random numbers. In addition, it is also possible to adopt a display mode in which the whole screen is covered after repeating a motion such that the dark area becomes larger or smaller.

本実施の形態の前兆演出は、始動口e121、e122への遊技球の入賞を契機として実行される。すなわち、前兆演出が実行される場合は、遊技球が入賞し保留が発生した時点で、まず特別演出を実行するか否かが決定される。そして、特別演出を実行すると決定した場合に、前兆演出が実行され、その後に特別演出が実行される。本実施の形態においてはさらに、前兆演出が行われた後に特別演出に移行する場合、特別演出を開始した瞬間に、固有の効果音を発生させる。この効果音は、前兆演出を行わない場合にも、特別演出を開始した瞬間に発生させても良い。これにより、遊技者は、聴覚的にも特別演出が開始されたことおよびそのタイミングを認識することができる。   The precursor effect of the present embodiment is executed triggered by the winning of the game ball on the starting openings e121 and e122. That is, when the prognostic effect is executed, it is first determined whether or not the special effect is to be executed when the gaming ball has won and the suspension is generated. Then, when it is determined that the special effect is to be performed, the precursor effect is performed, and thereafter the special effect is performed. Further, in the present embodiment, when transitioning to a special effect after the precursor effect is performed, an inherent sound effect is generated at the moment when the special effect is started. This sound effect may be generated at the moment when the special effect is started even when the forward effect is not performed. As a result, the player can also aurally recognize that the special effect has been started and the timing thereof.

また、本実施の形態において、特別演出を実行しない場合にも、前兆演出を実行するようにしても良い。この場合、前兆演出による特別演出の示唆は虚偽(いわゆるガセ)となる。具体的には、図5−28に示した例において、図5−28(a)の状態から図5−28(b)へ移行して暗領域が表示されるものの、この暗領域が画面全体へ広がり切らずに消失し、図5−28(a)の状態に戻るような演出制御が行われる。   Further, in the present embodiment, even when the special effect is not performed, the predictive effect may be performed. In this case, the suggestion of the special rendition by the omen effect is false (so-called gusset). Specifically, in the example shown in FIG. 5-28, although the dark area is displayed by shifting from the state of FIG. 5-28 (a) to FIG. 5-28 (b), this dark area is the entire screen The effect control is performed such that it disappears without being completely disintegrated and returns to the state of FIG. 5-28 (a).

このように、特別演出を開始する前に前兆演出を行うことにより、遊技者は、事前判定の結果に基づいて実行される特別演出が開始される可能性があるという期待感を持って演出を楽しむことができる。なお、前兆演出が行われる場合も、遊技球が入賞してから直ちに前兆演出が開始される。そして、上記のように、前兆演出は、特別演出へ自然な流れに沿って移行するため、遊技者に対し、前兆演出および特別演出と、その契機となった入賞との関連性を強く印象づけることができる。   As described above, by performing the prognostic effect before starting the special effect, the player has an expectation that the special effect to be executed based on the result of the prior determination may be started. It can be enjoyed. In addition, also in the case where the omen effect is performed, the omen effect is started immediately after the game ball is won. And, as described above, since the omen effect shifts to the special effect along the natural flow, the player is strongly impressed with the relevance between the omen effect and the special effect, and the winning event that triggered the occurrence. Can.

ところで、始動口e121、e122への遊技球の入賞が特別図柄の変動表示中に発生し、その変動が終了するまでの残り時間が短い場合(例えば、1秒程度)、前兆演出が開始された直後に特別図柄が停止し、確定することになる。このとき、前兆演出が開始されたことに遊技者の注意が向けられるため、遊技者が、特別図柄が確定したことを認識し損なう事態が生じ得ると考えられる。そこで、このような場合、演出制御部e300は、前兆演出を実行せず、次の特別図柄の変動表示の開始と共に直接特別演出を開始するような制御を行うようにしても良い。   By the way, when the winning of the game ball to starting opening e121 and e122 occurs during the fluctuation indication of the special symbol, when the remaining time until the end of the fluctuation is short (for example, around 1 second), the pro-event effect is started Immediately after special symbol stops and will be decided. At this time, it is considered that since the player's attention is directed to the start of the admonition effect, the player may fail to recognize that the special symbol has been determined. Therefore, in such a case, the effect control unit e300 may perform control so as to directly start the special effect with the start of the next variable display of the special symbol without executing the prognostic effect.

図5−29は、画像表示部e114に表示される演出画像の構成例を示す図である。
図5−29に示す演出画像は、3層(レイヤー)で構成されており、遊技者から見て、第1層e114a、第2層e114b、第3層e114cの順に並んでいる。したがって、第1層e114aに描画された画像と第2層e114bまたは第3層e114cに描画された画像とが重なった場合は、遊技者には、第1層e114aに描画された画像が他の画像の上に重なった状態で視認される。また、第2層e114bに描画された画像と第3層e114cに描画された画像とが重なった場合は、遊技者には、第2層e114bに描画された画像が他の画像の上に重なった状態で視認される。言い換えると、各層は、第1層e114a、第2層e114b、第3層e114cの順に表示優先度が高くなっている。なお、各層e114a〜e114cは、描画される画像や画像以外の領域に対してマスク処理等により透明度を設定することができる。したがって、例えば、上位の層において描画される画像以外の部分を透明に設定しておくことにより、画像が描画されていない部分には下位の層の画像が透過して視認されることとなる。
FIG. 5-29 is a diagram showing a configuration example of an effect image displayed on the image display unit e114.
The effect image shown in FIG. 5-29 is composed of three layers (layers), and as viewed from the player, the first layer e114a, the second layer e114b, and the third layer e114c are arranged in this order. Therefore, in the case where the image drawn in the first layer e114a and the image drawn in the second layer e114b or the third layer e114c overlap, the player draws another image drawn in the first layer e114a. It is viewed in the state of being superimposed on the image. In addition, when the image drawn in the second layer e114b and the image drawn in the third layer e114c overlap, the player draws the image drawn in the second layer e114b on another image. It is viewed visually. In other words, in each layer, the display priority is higher in the order of the first layer e 114 a, the second layer e 114 b, and the third layer e 114 c. In each of the layers e114a to e114c, the degree of transparency can be set by mask processing or the like on an image to be drawn or an area other than the image. Therefore, for example, by setting a portion other than the image drawn in the upper layer to be transparent, the image of the lower layer is viewed through in a portion where the image is not drawn.

第1層e114aには、装飾図柄、演出画像にて大当たり判定に関する権利の保留数を遊技者に報知するための保留アイコン等、遊技に関する情報を含む画像が描画される。これらの画像は、画像により示される情報に関して遊技者に誤認を与えてはならないため、他の画像に隠されることのない、最も表示優先度の高い第1層e114aに描画される。なお、第1層e114aにおいて描画される画像以外の部分を透明に設定しておくことにより、第2層e114bや第3層e114cに描画された画像が視認される状態のまま、その上に第1層e114aの装飾図柄や保留アイコン等を表示することができる。   In the first layer e114a, an image including information on a game, such as a decorative symbol and a holding icon for notifying the player of the number of holding rights regarding jackpot determination with effect images, is drawn. These images are drawn in the first layer e 114 a with the highest display priority, which is not hidden from other images, because the player should not be misidentified as to the information indicated by the images. In addition, by setting a portion other than the image drawn in the first layer e114a to be transparent, the image drawn in the second layer e114b or the third layer e114c is kept visible on the other side, It is possible to display a decorative pattern, a holding icon, etc. of the first layer e 114 a.

第2層e114bには、予告演出等の特定の演出において用いられるキャラクタやエフェクトの画像が描画される。また、リーチ演出等の特殊な演出のための画像も第2層e114bに描画される。これらの画像は、実行条件を満足して特に実行される演出であるので、一般の演出画像よりも優先的に表示されることが要請される。ただし、上記のように第1層e114aに描画される画像を隠してはならない。そのため、第1層e114aに次いで表示優先度の高い第2層e114bに描画される。なお、第2層e114bにおいて描画される画像以外の部分を透明に設定しておくことにより、第3層e114cに描画された画像が視認される状態のまま、その前で第2層e114bのキャラクタ画像を動き回らせるような表現が可能となる。   In the second layer e114b, an image of a character or an effect used in a specific effect such as a preview effect is drawn. In addition, an image for special effects such as reach effect is also drawn on the second layer e114b. Since these images are effects that are particularly executed satisfying the execution conditions, they are required to be displayed with priority over general effect images. However, the image drawn in the first layer e 114 a should not be hidden as described above. Therefore, the image is drawn on the second layer e114b having the highest display priority next to the first layer e114a. In addition, by setting a portion other than the image drawn in the second layer e114b to be transparent, the character of the second layer e114b is in front of the state in which the image drawn in the third layer e114c is visually recognized. It is possible to make an image move around.

第3層e114cには、一般の演出画像としての背景画像が描画される。本実施の形態による特別演出および前兆演出の画像は、この第3層e114cに描画される。これらの画像は、上記の第1層e114aに描画される装飾図柄等の遊技に関する情報を含む画像や第2層e114bに描画される特殊な演出のための画像が表示される際に、これらの画像を隠してしまうことが無いように、最も表示優先度の低い第3層e114cに描画される。   In the third layer e114c, a background image as a general effect image is drawn. The images of the special effects and the prognostic effects according to the present embodiment are drawn on the third layer e114c. These images are displayed when an image including information related to a game such as a decorative symbol drawn on the first layer e 114 a or an image for a special effect drawn on the second layer e 114 b is displayed. It is drawn on the third layer e 114 c with the lowest display priority so as not to hide the image.

例えば、リーチ演出等の特殊な演出の実行中に始動口e121、e122へ遊技球が入賞し、前兆演出や特別演出が開始される場合がある。この場合、遊技者は、実行中の特殊な演出に注意を向けているため、入賞を契機として直ちに特別演出や前兆演出を開始してしまうと、実行中の特殊な演出において特別な制御(いわゆる発展演出等)が行われたかのような錯覚を生じる恐れがある。そこで、本実施の形態では、かかる特殊な演出の画像が描画される第2層e114bの後ろに位置する第3層e114cにおいて前兆演出および特別演出の画像を描画する。これにより、特殊な演出の実行中に前兆演出または特別演出が開始されても、前兆演出および特別演出の画像は、特殊な演出の画像に隠されて、遊技者から視認することができなくなる。ただし、特別演出が開始された瞬間には、上記の固有の効果音が発生するので、遊技者は、特別演出が実行されたことを認識することができる。   For example, during the execution of special effects such as reach effects, the game ball may be won to the starting openings e121 and e122, and a omen effect or a special effect may be started. In this case, since the player pays attention to the special effect being executed, if the special effect or the prognostic effect is immediately started in response to the winning, special control in the special effect being executed (so-called It may cause an illusion as if developmental rendition etc. were performed. Therefore, in the present embodiment, images of prognostic effects and special effects are drawn in the third layer e114c located behind the second layer e114b on which such images of special effects are drawn. As a result, even if the omen effect or the special effect is started during the execution of the special effect, the images of the omen effect and the special effect are hidden in the image of the special effect and can not be viewed by the player. However, at the moment when the special effect is started, the above-mentioned inherent sound effect is generated, so that the player can recognize that the special effect has been performed.

なお、特に定められた演出(特別のリーチ演出等)において、演出の実行中に、特別演出の実行とは関係なく特別演出の開始時の効果音を発生させる例外制御を行っても良い。例えば、この特定の演出が行われた特別図柄の変動に係る特別図柄抽選において大当たり当選した場合に、この効果音を発生させる。すなわち、この特定の演出が行われているときに効果音が発生した場合は、大当たり当選が確定したことを意味する。このようにすれば、効果音が発生したことによって、遊技者は特別演出が行われたと錯覚するが、特定の演出が終了すると大当たりとなり、遊技者の予想よりも遊技において有利な状態となるので、遊技者に対して意外性を伴う興趣を提供することができる。   It should be noted that exceptional control may be performed to generate a sound effect at the start of the special effect regardless of the execution of the special effect during the execution of the effect in a particularly specified effect (special reach effect or the like). For example, when a big hit is won in the special symbol lottery related to the variation of the special symbol in which the specific effect is performed, the sound effect is generated. That is, when a sound effect occurs while this particular effect is being performed, it means that the jackpot has been decided. In this way, the player may feel that the special effect has been made due to the generation of the sound effect, but when the specific effect is over, it will be a big hit, which is more advantageous in the game than the player expected. It is possible to provide the player with an entertaining feeling with surprise.

〔特別演出および前兆演出の制御〕
図5−30は、特別演出および前兆演出の制御手順の例を示すフローチャートである。
図5−30に示すように、始動口e121、e122に遊技球が入賞すると(ステップe3001)、演出制御部e300は、記憶している大当たり判定に関する権利の保留数の値xを1加算する(ステップe3002)。そして、更新後の保留数xが1か否かを判断する(ステップe3003)。
[Control of special effects and prognostic effects]
FIG. 5-30 is a flow chart showing an example of the control procedure of the special effect and the prognostic effect.
As shown in FIG. 5-30, when the game ball is won in the starting openings e121 and e122 (step e3001), the effect control unit e300 adds 1 to the value x of the number of holding rights related to the stored big hit determination ( Step e3002). Then, it is determined whether or not the number of pending reservations x after update is 1 (step e3003).

保留数xが1以外(すなわち、2以上)である場合(ステップe3003でNo)、次に演出制御部e300は、ステップe3001の入賞に基づく大当たり判定に関する権利に対する事前判定を行う(ステップe3004)。そして、演出制御部e300は、事前判定結果に基づき、特別演出を実行するか否かを決定する(ステップe3005)。特別演出を実行すると決定した場合(ステップe3005でYes)、次に演出制御部e300は、現在の特別図柄の変動が停止するまでの時間が所定時間(例えば、1秒程度)以下か否かを判断する(ステップe3006)。   When the number of reservations x is other than 1 (that is, 2 or more) (No in step e3003), the effect control unit e300 then performs an advance determination on the right regarding the jackpot determination based on the winning in step e3001 (step e3004). Then, the effect control unit e300 determines whether or not to execute the special effect based on the preliminary determination result (step e3005). When it is determined to execute the special effect (Yes in step e3005), the effect control unit e300 then determines whether or not the time until the current fluctuation of the special symbol stops is equal to or less than a predetermined time (for example, about one second). It judges (step e3006).

特別図柄の変動停止までの時間が所定時間よりも長い場合(ステップe3006でNo)、次に演出制御部e300は、特殊演出(リーチ演出)の実行中か否かを判断する(ステップe3007)。特殊演出の実行中でない場合(ステップe3007でNo)、次に演出制御部e300は、前兆演出を実行するか否かを決定する(ステップe3008)。そして、前兆演出を実行すると決定した場合(ステップe3008でYes)、演出制御部e300は、直ちに前兆演出を実行し、その後、特別演出を実行する(ステップe3009)。一方、前兆演出を実行しないと決定した場合(ステップe3008でNo)、演出制御部e300は、直ちに特別演出を実行する(ステップe3010)。   If the time until the fluctuation stop of the special symbol is longer than the predetermined time (No in step e3006), the effect control unit e300 then determines whether the special effect (reach effect) is being executed (step e3007). When the special effect is not being executed (No in step e3007), the effect control unit e300 then determines whether or not to execute the prognostic effect (step e3008). When it is determined to execute the prognostic effect (Yes in step e3008), the effect control unit e300 immediately executes the prognostic effect, and then executes the special effect (step e3009). On the other hand, when it is determined that the prognostic effect is not performed (No in step e3008), the effect control unit e300 immediately executes the special effect (step e3010).

ステップe3007で特殊演出の実行中であった場合(ステップe3007でYes)、演出制御部e300は、その特殊演出の画像が描画されている第2層e114b(図5−29参照)の後に位置する第3層e114cに特別演出の画像を描画することを決定し(ステップe3011)、ステップe3008(前兆演出を実行するか否かの決定)以降の処理を実行する。
また、ステップe3006で、特別図柄の変動停止までの時間が所定時間以下であった場合(ステップe3006でYes)、演出制御部e300は、その変動が停止するのを待ち、保留が消化されて次の特別図柄の変動が開始されるのに伴って、特別演出を実行する(ステップe3012)。
また、ステップe3005で、特別演出を実行しないと決定した場合(ステップe3005でNo)、演出制御部e300は、特別演出以外の特別図柄の変動時の演出を行うことを決定して処理を終了する(ステップe3016)。ここで、特別演出以外の演出は、特別図柄抽選において決定される変動パターンや変動時のパチンコ遊技機e100の遊技状態等の種々の条件に応じて決定される。
When the special effect is being executed in step e3007 (Yes in step e3007), the effect control unit e300 is positioned after the second layer e114b (see FIG. 5-29) on which the image of the special effect is drawn. It is determined to draw an image of a special effect on the third layer e114c (step e3011), and the processes after step e3008 (determination of whether to perform a prognostic effect) are executed.
In addition, if the time until the variation stop of the special symbol is equal to or less than the predetermined time in step e3006 (Yes in step e3006), the effect control unit e300 waits for the variation to stop, and the suspension is digested and the next As the change of the special symbol of is started, the special rendition is executed (step e3012).
When it is determined in step e3005 that the special effect is not to be performed (No in step e3005), the effect control unit e300 determines to perform the effect when the special symbol other than the special effect is changed, and ends the process. (Step e3016). Here, effects other than the special effects are determined in accordance with various conditions such as the fluctuation pattern determined in the special symbol lottery and the gaming state of the pachinko gaming machine e100 at the time of fluctuation.

また、ステップe3003で、保留数xが1であった場合(ステップe3003でYes)、演出制御部e300は、まず、現在が特別図柄の変動中か否かを判断する(ステップe3013)。そして、変動中である場合は(ステップe3013でYes)、その保留に対する事前判定に基づいて特別演出を行うか否かが判断されるので、演出制御部e300は、ステップe3004以降の処理を実行する。一方、変動中でない場合(ステップe3013でNo)、演出制御部e300は、ステップe3001の入賞により取得された大当たりに関する判定値を判定する(ステップe3014)。そして、判定結果に基づき、特別演出を実行するか否かを決定する(ステップe3015)。特別演出を実行すると決定した場合(ステップe3015でYes)、演出制御部e300は、ステップe3008(前兆演出を実行するか否かの決定)以降の処理を実行する。
一方、特別演出を実行しないと決定した場合(ステップe3015でNo)、演出制御部e300は、特別演出以外の特別図柄の変動時の演出を行うことを決定して処理を終了する(ステップe3016)。
In step e3003, when the number of reservations x is 1 (Yes in step e3003), the effect control unit e300 first determines whether or not the special symbol is currently being changed (step e3013). Then, if it is changing (Yes at step e3013), it is determined whether to perform the special effect based on the prior determination of the suspension, so the effect control unit e300 executes the process after step e3004. . On the other hand, when it is not changing (No in step e3013), the effect control unit e300 determines the determination value regarding the jackpot acquired by the winning of step e3001 (step e3014). Then, based on the determination result, it is determined whether or not the special effect is to be executed (step e3015). When it is determined that the special effect is to be performed (Yes in Step e3015), the effect control unit e300 executes the process of Step e3008 (determination as to whether or not to perform the prognostic effect).
On the other hand, when it is decided not to execute the special effect (No at step e3015), the effect control unit e300 decides to perform the effect at the time of the change of the special symbol other than the special effect and ends the processing (step e3016) .

以上のようにして、本実施の形態によれば、遊技における始動口e121、e122への遊技球の入賞を契機として特別演出または前兆演出とが直ちに開始されることにより、遊技者に対して、遊技球を入賞させるというパチンコ遊技機e100における主要な操作と特別演出および前兆演出との関連性を強く印象付けることができる。   As described above, according to the present embodiment, the special effect or the prognostic effect is immediately started on the occasion of the winning of the game ball in the starting opening e121, e122 in the game, thereby, for the player, The relationship between the main operation of the pachinko game machine e100 for winning a game ball and the special effect and the prognostic effect can be strongly impressed.

なお、上記の実施の形態では、始動口e121、e122への遊技球の入賞に基づいて特別演出を実行するか否かを決定し、直ちに特別演出を実行した。また、特別演出を行う前に前兆演出を行う場合は、かかる入賞を契機として、前兆演出を実行した。すなわち、同一の入賞に基づいて、前兆演出を行い、続いて特別演出を行うこととした。これに対し、前兆演出と特別演出とを異なる入賞に基づいて実行するような演出制御を行うことも可能である。   In the above embodiment, it is determined whether or not the special effect is to be executed based on the winning of the game balls on the starting openings e121 and e122, and the special effect is immediately executed. In addition, in the case of performing an indication effect before performing the special effect, the indication effect is executed triggered by the winning. That is, on the basis of the same winning, it is decided to perform the adverbial effect and subsequently perform the special effect. On the other hand, it is also possible to perform effect control such that the prognostic effect and the special effect are executed based on different winning combinations.

例えば、始動口e121、e122への一つの入賞に基づいて特別演出を実行することを決定し、そのまま実行を開始せずに待機する。そして、次に他の入賞があったときに、これを契機として前兆演出を行い、この前兆演出から引き続いて、待機していた特別演出を実行する。このような演出制御によれば、特別演出は入賞後に直ちに実行されないが、前兆演出は入賞後に直ちに実行されるので、遊技者に、入賞と前兆演出との関連性を強く印象付けることができる。   For example, it is determined to execute the special effect based on one winning on the starting openings e121 and e122, and the process stands by without starting the execution. Then, when another winning is made next time, a precautionary effect is performed triggered by this, and a special effect which has been on standby is executed subsequently to this precautionary effect. According to such effect control, the special effect is not executed immediately after the winning, but the predictive effect is immediately executed after the winning, so that the player can be strongly impressed with the relevance between the winning and the predictive effect.

なお、事前判定の結果に基づいて、大当たり図柄の種類に応じて、前兆演出および特別演出の内容を異ならせてもよい。具体的には、例えば特別演出に関して、事前判定によって、大当たり遊技後に高確率状態に移行する大当たりが判定された場合には夜の背景に移行し、中確率状態に移行する大当たりが判定された場合には夕方の背景に移行するなどしてもよい。あるいは、大当たり遊技後に高確率状態に移行する大当たりが判定された場合と、中確率状態に移行する大当たりが判定された場合とで、特別演出の実行前に前兆演出が実行される確率を異ならせるようにしてもよい。   In addition, based on the result of prior determination, according to the kind of big hit symbol, you may differ the content of a omen effect and a special effect. Specifically, for example, regarding a special effect, when it is determined in advance that a jackpot to shift to a high probability state after a jackpot game is determined, a shift to a night background is made and a jackpot to shift to a middle probability state is determined. You may move to the background of the evening. Alternatively, when the jackpot to shift to the high probability state after the jackpot game is determined, and the jackpot to shift to the middle probability state is determined, the probability that the prognostic effect is executed before execution of the special effect is made different. You may do so.

図5−30のステップe3004の事前判定や、ステップe3014の判定では、図1−17−1を参照して説明したようにパチンコ遊技機e100の遊技状態(高確率状態、中確率状態または低確率状態)に応じて設けられた大当たり乱数のテーブルを用いて判定が行われる。ここで、どの遊技状態のテーブルが用いられて判定されるかに応じて、特別演出や前兆演出が実行される確率を異ならせるようにしてもよい。   In the prior determination of step e3004 of FIG. 5-30 and the determination of step e3014, the gaming state (high probability state, medium probability state or low probability) of pachinko gaming machine e100 as described with reference to FIG. 1-17-1 The determination is performed using a table of jackpot random numbers provided in accordance with the state). Here, depending on which game state table is used and determined, the probability that the special rendering or the prognostic rendering is performed may be made different.

〔第6の形態例〕
次に、第6の形態例について説明する。
ここで、従来の疑似連続予告は、リーチ演出が行われてしまうと、それ以降は疑似連続予告が行われなくなってしまうので、疑似連続予告が行われなかったり、疑似連続予告の回数が少なかったりして、リーチ演出が行われてしまうと、そのリーチ演出に対して大当たりへの期待感を著しく減退させることになっていた。特に、いわゆるノーマルリーチ(リーチの変動態様)の後に、せっかくスーパーリーチ(特定リーチの変動態様)が行われたとしても、疑似連続予告が行われなかった弊害として、スーパーリーチに大当たりへの期待感が持てなくなってしまう。
そこで、第6の形態例は、疑似連続予告を行いながらも、より遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供するために、以下の構成を採用する。
Sixth Embodiment
Next, a sixth embodiment will be described.
Here, in the conventional pseudo continuous notice, since the pseudo continuous notice will not be performed after the reach effect is performed, the pseudo continuous notice is not performed, or the number of pseudo continuous notices is small. Then, when reach production was performed, the sense of expectation to the jackpot was to be significantly reduced for the reach production. In particular, even if super reach (variation mode of specific reach) is carried out after so-called normal reach (variation mode of reach), the expectation to the jackpot of super reach is a bad effect that the pseudo continuous advance is not given. I can not hold it.
Therefore, in the sixth embodiment, the following configuration is adopted in order to provide a gaming machine capable of further improving the interest of the game while giving pseudo continuous notice.

すなわち、第6の形態例に係る遊技機は、判定条件が成立することにより、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段(例えば、ステップSf311の大当たり判定処理を行うメインCPUf110a)と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定されたことにより、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(例えば、ステップSf340の大当たり遊技処理を行うメインCPUf110a)と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、演出を行うための演出図柄を表示する演出図柄表示手段(例えば、画像表示装置f31)と、前記演出図柄表示手段に表示される演出図柄の表示制御を行う演出図柄制御手段(例えば、少なくともサブCPUf120aを備える演出制御基板f120等)と、を備え、
前記演出図柄制御手段は、前記演出図柄の変動表示における複数種類の変動態様を記憶する変動態様記憶手段(例えば、サブROMf120b)と、前記特別遊技判定手段による判定が行われると、前記変動態様記憶手段に記憶された変動態様で前記演出図柄を変動表示させた後、前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する前記演出図柄を停止表示させる変動表示制御手段(例えば、サブCPUf120a)と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記変動態様記憶手段に記憶された複数種類の変動態様から、前記変動表示制御手段に変動表示させる変動態様を決定する変動態様決定手段(例えば、サブCPUf120a)と、を有し、
前記変動表示制御手段は、通常の変動態様(例えば、通常変動)で前記演出図柄を変動表示させる通常変動図柄制御手段と、前記通常の変動態様、通常リーチの変動態様(例えば、ノーマルリーチ)の順番で前記演出図柄を変動表示させる通常リーチ図柄制御手段と、前記通常の変動態様、前記通常リーチの変動態様、特定リーチの変動態様(例えば、スーパーリーチ)の順番で前記演出図柄を変動表示させる特定リーチ図柄制御手段と、前記通常の変動態様、前記通常リーチの変動態様、前記特定リーチの変動態様の順番で前記演出図柄を変動表示させ、当該特定リーチの変動態様による前記演出図柄の変動表示が開始された後に、変動表示している前記演出図柄を一時的に仮停止表示させて、その仮停止表示させた前記演出図柄を再変動表示させた後、所定の変動態様による前記演出図柄の変動表示をさせる疑似連図柄制御手段と、前記演出図柄の停止表示をさせる図柄停止制御手段と、を少なくとも有し、
前記変動態様記憶手段は、複数種類の前記特定リーチの変動態様(例えば、A、B、C、Dリーチ)を記憶し、
前記変動態様決定手段は、前記疑似連図柄制御手段による前記演出図柄の変動表示が行われる場合には、前記演出図柄の再変動表示の前に行われる前記特定リーチの変動態様に基づいて、前記演出図柄の再変動表示の後に行われる前記所定の変動態様を決定することを特徴とする。
以下、「図6−」を含む図面番号を持つ図面(以下、図6ということがある)を参照して具体的に説明する。なお、第6の形態例について、第1の形態例の図面(図1)や他の形態例を参照する場合がある。
That is, the gaming machine according to the sixth embodiment is a special game determination unit that determines whether or not to execute a special game advantageous to the player by the determination condition being established (for example, the jackpot determination of step Sf311 A special game execution means for executing the special game (for example, the main CPU f 110a for performing a jackpot game process of step Sf 340) when it is determined that the special game is to be executed by the main CPU f 110a) which performs the process and the special game determination means. And effect pattern display means (for example, the image display device f31) for displaying the effect pattern for performing effects based on the determination result by the special game determination means, and of the effect pattern displayed on the effect pattern display means Effect pattern control means for performing display control (for example, effects provided with at least sub CPU f 120 a And your board f120, etc.), with a,
The said variation pattern storage means, when the effect pattern control means is a variation mode storage means (for example, the sub ROM f 120b) for storing a plurality of types of variation modes in the variation display of the effect pattern and the special game determination means Variable display control means (for example, sub CPU f 120a) for stopping display of the effect pattern to notify the determination result by the special game determination means after changing the effect pattern in the change mode stored in the means, and the special Variation mode determination means (for example, sub CPUf 120a) for determining the variation mode to be variably displayed on the variation display control means from the plurality of types of variation modes stored in the variation mode storage means based on the determination result by the game determination means And
The fluctuation display control means is a normal fluctuation pattern control means for fluctuating display of the effect pattern in the normal fluctuation mode (for example, normal fluctuation), and the order of the normal fluctuation mode and the normal reach fluctuation mode (for example, normal reach) In the normal reach pattern control means to fluctuate display of the production pattern, the normal fluctuation mode, the fluctuation mode of the normal reach, and the fluctuation mode of the specific reach (for example, super reach), the fluctuation game (for example, super reach) Reach symbol control means, the normal fluctuation mode, the fluctuation pattern of the normal reach, the fluctuation pattern of the specific reach is displayed in a variable display order of the production pattern, the fluctuation display of the production symbol by the fluctuation mode of the specific reach After being started, the temporary stop display of the effect pattern which is being displayed in a variable manner, and the temporary change of the effect pattern which is displayed in the temporary stop is changed again After illustrated, has a quasi-continuous pattern control means for the variable display of the performance symbols by predetermined fluctuation mode, and symbol stop control means for stopping the display of the performance symbol, at least,
The variation mode storage means stores variation modes (for example, A, B, C, D reach) of a plurality of types of the specific reach,
The variation mode determination means is configured, based on the variation mode of the specific reach performed prior to the re-variation display of the rendering symbol, when the variation display of the rendering symbol is performed by the pseudo run symbol control unit. The predetermined variation mode to be performed after the re-variation display of the effect pattern is determined.
Hereinafter, specific description will be made with reference to the drawings (hereinafter, sometimes referred to as FIG. 6) having drawing numbers including “FIG. 6”. The sixth embodiment may be referred to the first embodiment (FIG. 1) or another embodiment.

第6の形態例において、演出制御部f300のROMf302(図1−3のROMa302参照)には、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
具体的には、疑似連続予告シナリオを決定するための疑似連続予告シナリオ決定テーブル(図6−12参照)、図柄演出パターンを決定するための図柄演出パターン決定テーブル(図6−13参照)、背景パターンを決定するための背景パターン決定テーブル等がROMf302に記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
In the sixth embodiment, the ROM f 302 (see the ROM a 302 in FIG. 1) of the effect control unit f 300 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table.
Specifically, a pseudo continuous notice scenario determination table (see FIG. 6-12) for determining a pseudo continuous notice scenario, a symbol effect pattern determination table (see FIG. 6-13) for determining a symbol effect pattern, and a background A background pattern determination table or the like for determining a pattern is stored in the ROM f302. Note that the above-described tables merely list characteristic tables as an example of the tables in the present embodiment, and many other tables and programs (not shown) are provided in advance of the game. ing.

〔疑似連続予告シナリオ決定テーブル〕
図6−12は、疑似連続予告の構成を決定するための疑似連続予告シナリオ決定テーブルを示す図である。
[Pseudo continuous notice scenario decision table]
FIGS. 6-12 is a figure which shows the pseudo | simulation continuous notice scenario determination table for determining the structure of a pseudo | simulation continuous notice.

図6−12に示すように疑似連続予告シナリオ決定テーブルには、遊技制御部f200(図1−3の遊技制御部a200に相当)から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンドと、選択率(第1乱数値)と、疑似連続予告シナリオと、疑似連回数と、疑似連実行時期とが対応付けられている。   As shown in FIG. 6-12, in the pseudo continuous advance notice scenario determination table, the variation pattern designation command of the special symbol received from the game control unit f200 (corresponding to the game control unit a200 in FIG. 1-3) 1 random number value), the pseudo continuous notice scenario, the pseudo run number, and the pseudo run time are associated with each other.

ここで、「疑似連続予告シナリオ」とは、疑似連続予告の構成(疑似連予告の実行時期等)を決定するためのデータを意味している、   Here, the "pseudo continuous advance notice scenario" means data for determining the configuration of the pseudo continuous advance notice (the execution time of the pseudo run advance notice, etc.),

図6−12の疑似連続予告シナリオ決定テーブルの最右欄には、各疑似連続予告シナリオの構成を参考までに図示している。   The rightmost column of the pseudo continuous notice scenario determination table of FIG. 6-12 illustrates the configuration of each pseudo continuous notice scenario for reference.

ここで、「通常変動」とは、複数の演出図柄f38がバラバラに高速で変動することを意味しており(図6−39(a)参照)、「NR」とは、左右の演出図柄f38が仮停止し、中の演出図柄f38が変動するノーマルリーチを意味している(図6−39(b)参照)。   Here, "normal fluctuation" means that the plurality of effect designs f38 fluctuate at high speed separately (see FIG. 6-39 (a)), and "NR" means the left and right effect designs f38. Is temporarily stopped, and the effect pattern f38 in the middle is changed, which means a normal reach (see FIG. 6-39 (b)).

また、「SPリーチ」とは、演出図柄f38が特殊な変動をしたり、特殊なキャラクタが表示されたり、全ての演出図柄f38が画面の隅の方に縮小表示されたりするようなスーパーリーチを意味している(図6−42、図6−43参照)。   In addition, “SP reach” is a super reach where the effect pattern f38 makes special variations, special characters are displayed, or all effect symbols f38 are reduced toward the corners of the screen. (See FIGS. 6-42 and 6-43).

また、「SPSPリーチ」、「お助けリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われるスペシャルリーチを意味している。
また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄f38の組合せが全て揃った状態で低速に変動表示するリーチを意味し、本実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチである。
Also, "SPSP reach" and "help reach" mean special reach after super reach.
Moreover, "all rotation reach" means the reach which changes and displays at a low speed in a state where all the combinations of a plurality of effect symbols f38 notifying a big hit are aligned, and in the present embodiment, when winning in a big hit lottery It is only a reach to be performed.

また、「発展失敗」とは、左右の演出図柄f38が仮停止してノーマルリーチとなっているときに、中の演出図柄f38が特殊図柄(例えば「連」図柄)で仮停止するか否かの発展演出をして、中の演出図柄f38が特殊図柄で仮停止せずに、ハズレに対応する図柄で停止する演出を意味している(図6−40(f)、(g)参照)。   In addition, “development failure” means whether or not the inside design symbol f38 is temporarily stopped at a special symbol (for example, “repetitive” symbol) when the left and right production design f38 is temporarily stopped and becomes normal reach. In the development effect, it means that the effect pattern f38 in the middle is the effect to stop at the symbol corresponding to the loss without temporarily stopping at the special symbol (see FIGS. 6-40 (f) and (g)).

また、「発展成功」とは、左右の演出図柄f38が仮停止してノーマルリーチとなっているときに、中の演出図柄f38が特殊図柄(例えば「連」図柄)で仮停止するか否かの発展演出をして、中の演出図柄f38が特殊図柄で仮停止する演出を意味している(図6−40(e)参照)。   In addition, with "development success", when the left and right production design f38 is temporarily stopped and becomes normal reach, it is whether or not the inside production design f38 is temporarily stopped with a special design (for example, "run" design) The development effect is given, meaning that the effect pattern f 38 in the inside is temporarily stopped with a special symbol (see FIG. 6-40 (e)).

また、「疑似発展」とは、中の演出図柄f38が特殊図柄で仮停止した後に所定のキャラクタを表示したり、「刀」を模した第2装飾部材f33bを駆動したりすることにより、疑似変動が開始されることを報知する演出を意味している(図6−41(a)、(b)参照)。   In addition, “pseudo development” is pseudo by displaying a predetermined character after temporary rendering design f 38 in the special design is stopped, or by driving a second decorative member f 33 b imitating a “sword”. It means an effect notifying that the change is started (see FIGS. 6-41 (a) and (b)).

また、「疑似変動」とは、全ての演出図柄f38が仮停止した後(上記「疑似発展」を実行した後)、再び全ての演出図柄f38が再変動する演出を意味している(図6−41(c)、(d)参照)。   In addition, “pseudo-variation” means an effect in which all the rendering symbols f38 re-fluctuate again after all the rendering symbols f38 are temporarily stopped (after the above “pseudo development” is executed) (FIG. 6) -41 (c) and (d)).

なお、疑似連続予告シナリオでは、スーパーリーチの種類等の演出図柄f38の具体的な変動態様等は定めておらず、後述する図柄演出パターン決定テーブル(例えば図6−13参照)によって、演出図柄f38の具体的な変動態様等は定められることになる。   It should be noted that in the pseudo continuous notice scenario, the specific variation mode etc. of the effect design f38 such as the type of super reach is not determined, and the effect design f38 is performed by a symbol effect pattern determination table (see, eg, FIG. 6-13) described later. The specific change mode etc. of will be determined.

また、「疑似連回数」とは、上述した通り「疑似連続予告の実行回数」を意味し、「疑似連実行時期」とは、「疑似連続予告を実行する時期」を意味している。
本実施形態では、疑似連実行時期の「G1a」は、ノーマルリーチ後において1回目の疑似連続予告を実行する時期に対応しており、疑似連実行時期の「G1b」は、スーパーリーチ後において1回目の疑似連続予告を実行する時期に対応しており、疑似連実行時期の「G2a」は、ノーマルリーチ後において2回目の疑似連続予告を実行する時期に対応しており、疑似連実行時期の「G2b」は、スーパーリーチ後において2回目の疑似連続予告を実行する時期に対応しており、疑似連実行時期の「G3」は、スーパーリーチ後において3回目の疑似連続予告を実行する時期に対応している。
Further, "the number of times of pseudo run" means "the number of times of execution of pseudo continuous notice" as described above, and "the time of pseudo run execution" means "the time of executing the pseudo continuous notice".
In the present embodiment, “G1a” of the pseudo continuous execution time corresponds to the time of executing the first pseudo continuous notice after normal reach, and “G1 b” of the pseudo continuous execution time is the first after super reach "G2a" of the pseudo continuous execution time corresponds to the time of executing the second pseudo continuous advance after normal reach, and "G2b" of the pseudo continuous execution time. "Corresponds to the time to execute the second pseudo continuous notice after super reach," G3 "of the pseudo continuous execution time corresponds to the time to execute the third pseudo continuous notice after super reach ing.

CPUf301(図1−3のCPUa301に相当)は、図6−12に示す疑似連続予告シナリオ決定テーブルを参照し、CPUf200(図1−3のCPUa201に相当)から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンドと、選択率(第1乱数値)に基づいて、疑似連続予告シナリオと、疑似連回数と、疑似連実行時期とを決定する。   The CPU f 301 (corresponding to the CPU a 301 in FIG. 1-3) refers to the pseudo continuous notice scenario determination table shown in FIG. 6-12, and receives a special symbol variation pattern designation command received from the CPU f 200 (corresponding to the CPU a 201 in FIG. 1-3) Based on the selection rate (first random number value), the pseudo continuous notice scenario, the pseudo run number, and the pseudo run time are determined.

CPUf301は、疑似連続予告シナリオと、疑似連回数と、疑似連実行時期とを決定すると、決定した疑似連続予告シナリオと、疑似連回数と、疑似連実行時期とをRAMf303(図1−3のRAMa303に相当)の所定の記憶領域に記憶する。   The CPU f 301 determines the pseudo continuous advance notice scenario, the pseudo run number, and the pseudo run time, and determines the determined pseudo continuous run scenario, the pseudo run number, and the pseudo run time as the RAM f 303 (RAM a 303 in FIG. Stored in a predetermined storage area.

また、図6−12に示す疑似連続予告シナリオ決定テーブルの特徴として、ノーマルリーチ後において疑似連続予告を実行する時期と、スーパーリーチ後において疑似連続予告を実行する時期との異なる2つの時期に疑似連続予告を実行する疑似連続予告シナリオが設けられている。   Also, as a feature of the pseudo continuous advance notice scenario determination table shown in FIG. 6-12, the pseudo continuous action is performed at two different times of the time of executing pseudo continuous advance notice after normal reach and the time of executing pseudo continuous advance notice after super reach. A pseudo continuous notice scenario is provided to execute the notice.

また、図6−12に示す疑似連続予告シナリオ決定テーブルの特徴として、同じ疑似連回数(同じ変動パターン指定コマンド)について、ノーマルリーチ後において疑似連続予告を実行する第1の疑似連続予告シナリオ(例えば、疑似連続予告シナリオA1a−SP1)と、スーパーリーチ後において疑似連続予告を実行する第2の疑似連続予告シナリオ(疑似連続予告シナリオA1b−SP1)とが、同じ特別図柄の変動時間内に収まるように疑似連続予告シナリオの演出パターンが構成されている。   Also, as a feature of the pseudo continuous notice scenario determination table shown in FIG. 6-12, a first pseudo continuous notice scenario (e.g., In order for the pseudo continuous advance notice scenario A1a-SP1) and the second pseudo continuous advance notice scenario (pseudo continuous advance notice scenario A1b-SP1) executing the pseudo continuous advance notice after the super reach to fall within the variation time of the same special symbol. An effect pattern of the pseudo continuous notice scenario is configured.

また、図6−12に示す疑似連続予告シナリオ決定テーブルの特徴として、特別図柄の変動パターン指定コマンド(大当たりの種別)と、選択率(第1乱数値)とにより、ノーマルリーチ後において疑似連続予告を実行するよりも、スーパーリーチ後において疑似連続予告を実行した方が大当たりの期待度が高くなるように構成されている。   Also, as a feature of the pseudo continuous advance notice scenario determination table shown in FIG. 6-12, the pseudo continuous advance notice after the normal reach by the variation pattern designation command of the special symbol (class of big hit) and the selection rate (first random number value) It is configured that the expectation of the jackpot is higher if the pseudo continuous notice is performed after the super reach than the execution.

さらに、図6−12に示す疑似連続予告シナリオ決定テーブルの特徴として、スーパーリーチ後において疑似連続予告を実行した後に再び疑似連続予告を実行する場合には、ノーマルリーチ後において疑似連続予告を実行せずに、再びスーパーリーチ後において疑似連続予告を実行するように構成されている。   Furthermore, as a feature of the pseudo continuous advance notice scenario determination table shown in FIG. 6-12, when the pseudo continuous advance notice is performed again after the pseudo continuous advance notice is performed after the super reach, the pseudo continuous advance notice is not performed after the normal reach. In addition, it is configured to perform pseudo continuous notice again after super reach.

また、図6−12に示す疑似連続予告シナリオ決定テーブルの特徴として、特別図柄の変動パターン指定コマンド(大当たりの種別)と、選択率(第1乱数値)とにより、疑似連続予告を3回実行した場合(通常変動と3回の疑似連続予告とで「4回の変動表示」を行った場合)には、必ず大当たりになるように構成されている。   Also, as a feature of the pseudo continuous advance notice scenario determination table shown in FIG. 6-12, the pseudo continuous advance notice is executed three times by the variation pattern specification command of the special symbol (class of big hit) and the selection rate (first random number value) In the case where the "four change display" is performed by the normal change and three pseudo continuous notices, it is configured to be a big hit without fail.

〔図柄演出パターン決定テーブル〕
図6−13は、特別図柄の1回の変動中に行われる具体的な演出態様を定めた図柄演出パターンを決定するための図柄演出パターン決定テーブルを示す図である。
同図は、疑似連続予告を実行しないときに参照される図柄演出パターン決定テーブル1である。
[Symbol effect pattern determination table]
FIGS. 6-13 is a figure which shows the symbol presentation pattern determination table for determining the symbol presentation pattern which defined the specific presentation aspect performed during one time of fluctuation | variation of a special symbol.
This figure is the symbol effect pattern determination table 1 which is referred to when the pseudo continuous advance notice is not executed.

同図に示す図柄演出パターン決定テーブル1には、CPUf200(図1−3のCPUa201に相当)から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンドと、選択率(第2乱数値)と、図柄演出パターンとが対応付けられている。なお、同図に示す図柄演出パターン決定テーブル1は、疑似連続予告を実行しないときに参照されるテーブルであるところ、疑似連続予告を実行しない変動パターンの変動パターン指定コマンドにしか対応付けられていない。なお、ここにいう変動パターン指定コマンドとは、特別図柄の変動態様を示すものをいう。   In the symbol effect pattern determination table 1 shown in the figure, the variation pattern specification command of the special symbol received from the CPU f 200 (corresponding to the CPU a 201 in FIG. 1-3), the selection rate (second random number value) and the symbol effect pattern Are associated. Although the symbol effect pattern determination table 1 shown in the figure is a table to be referred to when the pseudo continuous advance notice is not executed, it is associated only with the change pattern designation command of the change pattern which does not execute the pseudo continuous advance notice. . In addition, the fluctuation | variation pattern designation | designated command said here shows what shows the fluctuation | variation aspect of a special symbol.

CPUf301は、図6−13に示す図柄演出パターン決定テーブル1を参照し、CPUf200から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンドと、選択率(第2乱数値)とに基づいて、図柄演出パターンを決定する。
ここで、同じ特別図柄の変動パターン指定コマンドであっても選択率(第2乱数値)に基づいて、異なる複数の図柄演出パターンが決定可能に構成されていることから、特別図柄の変動パターン指定コマンドの数を減少させて、CPUf200における記憶容量の削減を図っている。
The CPU f 301 refers to the design effect pattern determination table 1 shown in FIG. Do.
Here, even if the variation pattern designation command of the same special symbol is configured to be able to determine a plurality of different symbol presentation patterns based on the selection rate (second random number value), the variation pattern specification of the special symbol The number of commands is reduced to reduce the storage capacity of the CPU f 200.

ここで、「図柄演出パターン」とは、特別図柄の1回の変動中において画像表示装置f31、音声出力装置f32、演出用駆動装置f33、演出用照明装置f34で行われる具体的な演出態様をいい、画像表示装置f31においては演出図柄f38の具体的な変動態様を定めるためのものである。
例えば、画像表示装置f31においては、図柄演出パターンによってキャラクタの表示態様、演出図柄f38の変動態様が決定される。また、本実施形態でいう「リーチ」とは、特別遊技に移行することを報知する演出図柄f38の組合せの一部が仮停止表示され、他の演出図柄f38が変動表示を行っている状態をいう。例えば、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄f38の組合せとして「777」の3桁の演出図柄f38の組み合わせが設定されている場合に、2つの演出図柄f38が「7」で仮停止表示され、残りの演出図柄f38が変動表示を行っている状態をいう。
Here, “pattern effect pattern” refers to a specific effect mode performed by the image display device f31, the sound output device f32, the effect drive device f33, and the effect illumination device f34 during one movement of the special symbol. No, in the image display device f31, it is for determining a specific variation mode of the effect pattern f38.
For example, in the image display device f31, the display mode of the character and the variation mode of the effect pattern f38 are determined by the symbol effect pattern. Moreover, in the "reach" in the present embodiment, a state in which a part of the combination of the effect symbols f38 notifying that it shifts to the special game is temporarily stopped and the other effect symbols f38 perform variable display Say. For example, when the combination of the three-digit effect symbol f38 of "777" is set as the combination of the effect symbol f38 notifying the transition to the big hit game, the two effect symbols f38 are temporarily stopped and displayed at "7". And the remaining effect pattern f38 is in a state of performing variable display.

〔疑似連続予告演出のタイムチャートの一例〕
上述した通り、同じ疑似連回数においては、ノーマルリーチ後において疑似連続予告を実行したときの全体の演出時間と、スーパーリーチ後において疑似連続予告を実行したときの全体の演出時間とが、同じ変動パターンの変動時間内に収まるように、疑似連続予告シナリオによる演出パターンが構成されている(図6−12参照)。
[Example of time chart of pseudo continuous advance notice effect]
As described above, in the same number of times of pseudo run, the whole variation time when the pseudo continuous notice is performed after normal reach and the whole production time when the pseudo continuous notice is performed after super reach is the same variation pattern The effect pattern according to the pseudo continuous notice scenario is configured so as to fall within the fluctuation time of (see FIG. 6-12).

図6−38を用いて、疑似連続予告演出のタイムチャートの一例を説明する。
図6−38(a)は、1回の疑似連続予告を実行して大当たりになる変動パターンコマンド(MODE=「E6H/E7H」、DATA=02H)を受信したときの疑似連続予告シナリオによる疑似連続予告の演出のタイムチャートの一例であり、図6−38(b)は、2回の疑似連続予告を実行して大当たりになる変動パターンコマンド(MODE=「E6H/E7H」、DATA=03H)を受信したときの疑似連続予告シナリオによる疑似連続予告の演出のタイムチャートの一例である。
An example of a time chart of pseudo continuous advance notice effects will be described with reference to FIG. 6-38.
Fig. 6-38 (a) shows the pseudo continuous according to the pseudo continuous notice scenario when the fluctuation pattern command (MODE = "E6H / E7H", DATA = 02 H) that becomes a big hit by executing one pseudo continuous notice is received. Fig. 6-38 (b) is an example of a time chart of the effect of the notice, and Fig. 6-38 (b) shows a variation pattern command (MODE = "E6H / E7H", DATA = 03H) that becomes a big hit by executing two pseudo continuous notices. It is an example of the time chart of the production | generation of the pseudo | simulation continuous notice by the pseudo | simulation continuous notice scenario when it receives.

図6−38(a)に示すように、疑似連続予告シナリオA1a−SP1のときには、10秒の「通常変動」、5秒の「ノーマルリーチ」、5秒の「発展成功」演出、5秒の「疑似発展」演出、5秒の「疑似変動」、5秒の「ノーマルリーチ」、10秒の「スーパーリーチ」の順に演出を行う。
また、疑似連続予告シナリオA1b−SP1のときには、10秒の「通常変動」、5秒の「ノーマルリーチ」、10秒の「スーパーリーチ」、5秒の「疑似発展」演出、5秒の「疑似変動」、10秒の「スーパーリーチ」の順に演出を行う。
As shown in FIG. 6-38 (a), in the case of the pseudo continuous notice scenario A1a-SP1, “normal fluctuation” of 10 seconds, “normal reach” of 5 seconds, “development success” effect of 5 seconds, “5 seconds of Performs production in the order of “pseudo development” production, “pseudo fluctuation” for 5 seconds, “normal reach” for 5 seconds, and “super reach” for 10 seconds.
Moreover, in the case of the pseudo continuous notice scenario A1b-SP1, “normal fluctuation” of 10 seconds, “normal reach” of 5 seconds, “super reach” of 10 seconds, “pseudo evolution” effect of 5 seconds, “false fluctuation of 5 seconds ", Perform in the order of" super reach "of 10 seconds.

すなわち、1回の疑似連続予告を実行して大当たりになる変動パターンコマンド(MODE=「E6H/E7H」、DATA=02H)に対応する変動時間(T2)が45秒である場合には、疑似連続予告シナリオA1a−SP1と疑似連続予告シナリオA1b−SP1との演出時間が45秒と同じに構成されている。   That is, if the fluctuation time (T2) corresponding to the fluctuation pattern command (MODE = "E6H / E7H", DATA = 02H) that becomes a big hit by executing one pseudo continuous notice is pseudo continuous, The presentation time of the notice scenario A1a-SP1 and the pseudo continuous notice scenario A1b-SP1 is configured to be the same as 45 seconds.

また、図6−38(b)に示すように、疑似連続予告シナリオA2a−SP1のときには、10秒の「通常変動」、5秒の「ノーマルリーチ」、5秒の「発展成功」演出、5秒の「疑似発展」演出、10秒の「疑似変動」、5秒の「ノーマルリーチ」、5秒の「疑似発展」演出、5秒の「疑似変動」、5秒の「ノーマルリーチ」、10秒の「スーパーリーチ」の順に演出を行う。
また、疑似連続予告シナリオA2b−SP1のときには、10秒の「通常変動」、5秒の「ノーマルリーチ」、5秒の「発展成功」演出、5秒の「疑似発展」演出、10秒の「疑似変動」、5秒の「ノーマルリーチ」、10秒の「スーパーリーチ」、5秒の「疑似発展」演出、5秒の「疑似変動」、10秒の「スーパーリーチ」の順に演出を行う。
また、疑似連続予告シナリオA2c−SP1のときには、10秒の「通常変動」、5秒の「ノーマルリーチ」、10秒の「スーパーリーチ」、5秒の「疑似発展」演出、5秒の「疑似変動」、10秒の「スーパーリーチ」、5秒の「疑似発展」演出、5秒の「疑似変動」、10秒の「スーパーリーチ」の順に演出を行う。
Also, as shown in FIG. 6-38 (b), in the case of the pseudo continuous notice scenario A2a-SP1, "normal fluctuation" of 10 seconds, "normal reach" of 5 seconds, "development success" effect of 5 seconds, 5 seconds 'Pseudo evolution' production, 10 seconds' pseudo fluctuation ', 5 seconds' normal reach', 5 seconds' pseudo evolution 'production, 5 seconds' pseudo fluctuation', 5 seconds' normal reach ', 10 seconds' Performed in the order of "Super reach".
Moreover, in the case of the pseudo continuous notice scenario A2b-SP1, the "normal fluctuation" of 10 seconds, the "normal reach" of 5 seconds, the "successful development" effect of 5 seconds, the "pseudo development" effect of 5 seconds, the "false" of 10 seconds "Divergence", 5 seconds "normal reach", 10 seconds "super reach", 5 seconds "pseudo evolution" production, 5 seconds "pseudo fluctuation", 10 seconds "super reach".
Moreover, in the case of the pseudo continuous notice scenario A2c-SP1, “normal fluctuation” of 10 seconds, “normal reach” of 5 seconds, “super reach” of 10 seconds, “pseudo evolution” production of 5 seconds, “false fluctuation of 5 seconds” "," Super reach "for 10 seconds," pseudo evolution "production for 5 seconds," pseudo fluctuation "for 5 seconds, and" super reach "for 10 seconds.

すなわち、2回の疑似連続予告を実行して大当たりになる変動パターンコマンド(MODE=「E6H/E7H」、DATA=03H)に対応する変動時間(T2)が65秒である場合には、疑似連続予告シナリオA2a−SP1、疑似連続予告シナリオA2b−SP1、及び疑似連続予告シナリオA2c−SP1の演出時間が65秒と同じに構成されている。   That is, when the fluctuation time (T2) corresponding to the fluctuation pattern command (MODE = "E6H / E7H", DATA = 03H) which becomes a big hit by executing two pseudo continuous notices is 65 seconds, the pseudo continuous The presentation times of the notice scenario A2a-SP1, the pseudo continuous notice scenario A2b-SP1, and the pseudo continuous notice scenario A2c-SP1 are configured to be the same as 65 seconds.

このように、本実施形態では、ノーマルリーチ後において疑似連続予告を実行したときの全体の演出時間と、スーパーリーチ後において疑似連続予告を実行したときの全体の演出時間とが、同じ変動パターンに対応する変動時間内に収まるように、疑似連続予告シナリオによる演出パターンが構成されている。   As described above, in the present embodiment, the entire presentation time when the pseudo continuous announcement is performed after normal reach and the entire presentation time when the pseudo continuous announcement is performed after the super reach correspond to the same variation pattern. The effect pattern by the pseudo continuous notice scenario is configured so as to be within the variation time.

特に、本実施形態では、少なくとも、ノーマルリーチ後において疑似連続予告を実行したときの「疑似変動」の演出時間(例えば、10秒)と、スーパーリーチ後において疑似連続予告を実行したときの「疑似変動」の演出時間(例えば、5秒)とを異ならせることで、ノーマルリーチ後において疑似連続予告を実行したときの全体の演出時間と、スーパーリーチ後において疑似連続予告を実行したときの全体の演出時間とが、同一の演出時間になるように調整している。   In particular, in the present embodiment, at least a presentation time (e.g., 10 seconds) of "pseudo fluctuation" when pseudo continuous notice is performed after normal reach, and "pseudo fluctuation when pseudo continuous notice is performed after super reach" "Different from the rendering time (for example, 5 seconds)," the overall rendering time when the pseudo continuous notice is performed after the normal reach, and the total rendering time when the pseudo continuous notice is performed after the super reach " And are adjusted to be the same presentation time.

なお、本実施形態においては、「疑似変動」の演出時間を調整することにより、ノーマルリーチ後において疑似連続予告を実行したときの全体の演出時間と、スーパーリーチ後において疑似連続予告を実行したときの全体の演出時間とが同一の時間となるように構成したが、「ノーマルリーチ」、「疑似発展」、「SPリーチ」等の演出時間を調整して、ノーマルリーチ後において疑似連続予告を実行したときの全体の演出時間と、スーパーリーチ後において疑似連続予告を実行したときの全体の演出時間とが同一の時間となるように構成してもよい。   In the present embodiment, by adjusting the presentation time of the “pseudo-variation”, the entire presentation time when the pseudo continuous notice is performed after the normal reach and the pseudo continuous notice after the super reach is performed. When it was configured to be the same time as the overall production time, but adjusted the production time such as "normal reach", "pseudo development", "SP reach", etc., when performing pseudo continuous notice after normal reach The entire presentation time may be configured to be the same as the entire presentation time when the pseudo continuous notice is performed after the super reach.

〔疑似連続予告演出の表示画面〕
次に、図6−39〜図6−43を用いて、疑似連続予告演出の内容の一例について説明する。
[Display screen of pseudo continuous notice effect]
Next, an example of the contents of the pseudo continuous advance notice effect will be described with reference to FIGS. 6-39 to 6-43.

図6−39(a)に示すように、第1始動口f121または第2始動口f122(図1−1の第1始動口a121、第2始動口a122に相当)に遊技球が入球すると、3つの演出図柄f38は「通常変動」の変動表示が行われる。   As shown in FIG. 6-39 (a), when the gaming ball enters the first starting opening f121 or the second starting opening f122 (corresponding to the first starting opening a121 and the second starting opening a122 in FIG. 1-1) The three display symbols f38 are subjected to variable display of "normal change".

図6−39(b)に示すように、通常変動の時間が経過すると、左の演出図柄f38aと右の演出図柄f38aとが仮停止し、中の演出図柄f38cが変動する「ノーマルリーチ」が行われる。   As shown in Fig. 6-39 (b), when the time of normal fluctuation elapses, the left production design f38a and the right production design f38a are temporarily stopped, and the middle production design f38c is changed. It will be.

図6−39(c)に示すように、ノーマルリーチとなり、許可開始時期G0sが経過すると、演出ボタンの操作を促す太鼓のキャラクタf31aが表示される。   As shown in FIG. 6-39 (c), a normal reach is reached, and when the permission start time G0s elapses, a drum character f31a prompting operation of the effect button is displayed.

図6−40(d)に示すように、許可期間内(G0s〜G0e)に演出ボタンの操作があるか、演出ボタンの操作がないままで許可終了時期G0eが経過すると、画面外から、中の演出図柄f38cに対応する特殊図柄(「連」図柄)が付された花火玉のキャラクタf31bが表示され、花火玉のキャラクタf31bが画面中央で止まるか否かの「発展演出(発展成功または発展失敗の演出)」が行われる。   As shown in Fig. 6-40 (d), when there is an operation of the effect button within the permission period (G0s to G0e) or when the permission end time G0e elapses without the operation of the effect button, the screen is started from outside the screen The character f31b of the fireworks ball with the special symbol ("run" symbol) corresponding to the effect pattern f38c is displayed, and the character "f31b of the fireworks ball" is stopped at the center of the screen or not "The production of failure" is performed.

図6−40(f)、(g)に示すように、「発展失敗」の演出であると、花火玉のキャラクタf31bが、画面の下方に落下していき、中の演出図柄f38cとしてハズレを報知する図柄が停止表示されることになる。   As shown in FIGS. 6-40 (f) and (g), the fireworks ball character f31b falls below the screen to be the effect of "development failure" and loses the middle as a representation pattern f38c. The symbol to be notified will be stopped and displayed.

図6−40(e)に示すように、「発展成功」の演出であると、花火玉のキャラクタf31bが、画面の中央で特殊図柄とともに仮停止し、花火玉の導火線においてパチパチと火がついている演出が行われる。   As shown in Fig. 6-40 (e), the character f31b of the fireworks ball temporarily stops with the special symbol at the center of the screen to produce "development success", and a crack and fire occur in the squib of the fireworks ball. There is a stage effect.

そして、この花火玉の導火線で火がついている演出で、許可期間内(G0s〜G0e)における演出ボタンの操作を契機として開始された発展演出と、演出ボタンの操作がないままで許可終了時期G0eが経過して開始された発展演出との時間差を吸収している。   Then, with the effect of firing at the squib of this fireworks ball, the development effect started with the operation of the effect button in the permission period (G0s to G0e) and the permission end time G0e without the operation of the effect button Absorbs the time difference with the developmental effects started after the passage of time.

そして、図6−41(a)、(b)に示すように、「発展成功」の演出の後には、花火玉が爆発するとともに、「刀」を模した第2装飾部材f33bを駆動して、再変動を示す「もういっちょ」という文字f31eや所定のキャラクタが表示する「疑似発展」の演出が行われる。   Then, as shown in FIGS. 6-41 (a) and (b), after the effect of "development success", the fireworks ball explodes and drives the second decorative member f33 b imitating a "sword" An effect of "fake evolution" is also performed, such as the character f31e "Mr. Ochicho" indicating re-variation and a predetermined character.

上述した通り、この「疑似発展」の演出は、ノーマルリーチ後において疑似連続予告を実行したときであろうと、スーパーリーチ後において疑似連続予告を実行したときであろうと、同じ演出に構成されている。   As described above, the effect of this “pseudo-evolution” is configured to be the same effect whether it is when the pseudo continuous notice is performed after the normal reach or when the pseudo continuous notice is performed after the super reach.

そして、図6−41(c)、(d)に示すように、「疑似発展」の演出の後には、通常変動の時とは異なる背景に変更され、全ての演出図柄f38が再変動する「疑似変動」が行われる。   Then, as shown in FIGS. 6-41 (c) and (d), after the “pseudo-develop” effect, the background is changed to a background different from that of the normal change, and all the effect designs f 38 change again “ "Pseudo fluctuation" is performed.

また、「疑似変動」の背景には、疑似連続予告が実行されたことを報知するため、初回の通常変動を含めた変動回数f31gが表示される。   In addition, on the background of the “pseudo-variation”, the number of times of variation f31g including the initial normal variation is displayed to notify that the pseudo continuous advance notice has been performed.

さらに、図6−41(e)、(f)に示すように、「疑似変動」の背景には、大当たりの期待度が異なる複数の背景が用意されている。   Furthermore, as shown in FIGS. 6-41 (e) and (f), a plurality of backgrounds different in the expectation of the jackpot are prepared as the background of the “pseudo-fluctuation”.

図6−42、図6−43は、スーパーリーチ後に疑似連続予告を行う場合の演出の内容の一例である。図6−42は、本実施形態のスーパーリーチとしてA、Bリーチに対応するものであり、図6−43は、本実施形態のスーパーリーチとしてC、Dリーチに対応するものである。   FIG. 6-42 and FIG. 6-43 are examples of the contents of the effect in the case where the pseudo continuous advance notice is given after the super reach. 6-42 correspond to A and B reach as the super reach in the present embodiment, and FIG. 6-43 corresponds to C and D reach as the super reach in the present embodiment.

図6−42(h)、(i)に示すように、2人のキャラクタが、演出図柄f38を用いて喧嘩コマをする演出を行う。   As shown in FIGS. 6-42 (h) and (i), the two characters perform effects to perform the eyebrow piece using the effect pattern f38.

特に、図6−42(i)に示すように、中の2つの演出図柄f38cとして、特殊図柄とハズレ図柄とがお互いを押し合うような演出が行われる。   In particular, as shown in FIG. 6-42 (i), effects such as a special symbol and a lost symbol pushing each other are performed as the two internal effect symbols f38c.

そして、スーパーリーチ後に疑似連続予告が行われる場合には、図6−42(j)に示すように、特殊図柄がハズレ図柄を押し出し、中の演出図柄f38cとして、特殊図柄が仮停止表示される。   Then, when the pseudo continuous notice is given after the super reach, as shown in FIG. 6-42 (j), the special symbol pushes out the lost symbol and the special symbol is displayed as a temporary stop as the effect symbol f 38 c in the middle .

一方、スーパーリーチ後に疑似連続予告が行われず、ハズレとなる場合には、図6−42(k)に示すように、ハズレ図柄が特殊図柄を押し出し、中の演出図柄f38cとして、ハズレ図柄が仮停止表示されることになる。   On the other hand, if a pseudo continuous advance notice is not given after super reach, and it is a loss, as shown in FIG. 6-42 (k), the lost symbol pushes out a special symbol, and the lost symbol is tentative as a presentation symbol f38c in the middle. It will be displayed stopped.

そして、特殊図柄が仮停止表示されると、図6−42(m)に示すように、特殊図柄の背面に花火玉が表示され、図6−41に示した「疑似発展」、「疑似変動」の演出が行われていくことになる。   Then, when the special symbol is temporarily stopped, as shown in FIG. 6-42 (m), a fireworks ball is displayed on the back of the special symbol, and “pseudo development” and “pseudo variation” shown in FIG. Will be performed.

また、図6−42とは異なるスーパーリーチとして、図6−43(n)、(p)に示すように、キャラクタf31dが、鉄砲で演出図柄f38を打ち抜く演出を行う。   Further, as a super reach different from that in FIG. 6-42, as shown in FIGS. 6-43 (n) and (p), the character f31 d performs an effect of punching out the effect pattern f38 with a gun.

そして、スーパーリーチ後に疑似連続予告が行われる場合には、図6−43(q)に示すように、中の演出図柄f38cとして特殊図柄が仮停止表示される。   Then, when the pseudo continuous advance notice is given after the super reach, as shown in FIG. 6-43 (q), the special symbol is temporarily stopped and displayed as the inside effect pattern f38c.

一方、スーパーリーチ後に疑似連続予告が行われず、ハズレとなる場合には、図6−43(r)に示すように、中の演出図柄f38cとして、ハズレ図柄が仮停止表示されることになる。   On the other hand, when the pseudo continuous advance notice is not given after the super reach and it becomes a loss, as shown in FIG. 6-43 (r), the lost pattern is temporarily displayed as the inside effect pattern f38c.

そして、特殊図柄が仮停止表示されると、図6−43(s)に示すように、特殊図柄の背面に花火玉が表示され、図6−41に示した「疑似発展」、「疑似変動」の演出が行われていくことになる。   Then, when the special symbol is temporarily stopped, as shown in FIG. 6-43 (s), a fireworks ball is displayed on the back of the special symbol, and “pseudo development” and “pseudo variation” shown in FIG. Will be performed.

このように、本実施形態によれば、スーパーリーチ後において疑似連続予告を実行するように構成したことから、リーチ前やノーマルリーチ後に疑似連続予告が実行されずに、スーパーリーチが実行されたとしても、疑似連続予告が実行される期待感を持続させることができる。   As described above, according to the present embodiment, since the pseudo continuous notice is performed after the super reach, even if the super reach is performed without performing the pseudo continuous notice before the reach or after the normal reach. , Can continue the sense of expectation that the pseudo-continuous notice is carried out.

また、本実施形態によれば、ノーマルリーチ後において疑似連続予告を実行する場合と、スーパーリーチ後において疑似連続予告を実行する場合とで、異なる実行時期に疑似連続予告を実行するように構成したことから、複数の時期において疑似連続予告が実行されることに期待を持たせて、より遊技の興趣の向上を図ることができる。   Further, according to the present embodiment, the pseudo continuous notice is performed at different execution timings when the pseudo continuous notice is performed after the normal reach and when the pseudo continuous notice is performed after the super reach. From this, it is possible to further improve the interest of the game by giving expectation to the execution of the pseudo continuous notice at a plurality of times.

また、本実施形態によれば、ノーマルリーチ後において疑似連続予告を実行する場合よりも、スーパーリーチ後において疑似連続予告を実行する場合の方が大当たりの期待度が高いので、大当たりの期待度が異なる2つの疑似連続予告を実行することができ、より遊技の興趣の向上を図ることができる。   Further, according to the present embodiment, the expectation of the jackpot is higher because the degree of expectation of the jackpot is higher when the pseudo continuous announcement is performed after the super reach than when the pseudo continuous notice is performed after the normal reach. Two pseudo continuous notices can be executed, and the interest of the game can be further improved.

また、本実施形態によれば、同じ疑似連回数においては、ノーマルリーチ後において疑似連続予告を実行したときの全体の演出時間と、スーパーリーチ後において疑似連続予告を実行したときの全体の演出時間とが、同じ変動パターンの変動時間内に収まるように構成したことから、ROMf202(図1―3のROMa202に相当)が記憶する変動パターンの数を減少させ、ROMf202の記憶容量の負担の軽減を図ることができる。   Further, according to the present embodiment, in the same number of times of pseudo run, the entire presentation time when the pseudo continuous announcement is performed after normal reach, and the entire presentation time when the pseudo continuous announcement is performed after the super reach However, since the number of fluctuation patterns stored in the ROM f 202 (corresponding to the ROM a 202 in FIG. 1-3) is reduced because the variation pattern is within the fluctuation time of the same fluctuation pattern, the load on the storage capacity of the ROM f 202 is reduced. be able to.

また、本実施形態によれば、ノーマルリーチ後において疑似連続予告を実行する場合であっても、スーパーリーチ後において疑似連続予告を実行する場合であっても、図6−41に示すような共通した疑似発展の演出を行うので、疑似連続予告が実行されたことを遊技者にわかりやすく認識させることができる。   Further, according to the present embodiment, even when the pseudo continuous notice is performed after the normal reach, or even when the pseudo continuous notice is performed after the super reach, the common as shown in FIG. Since the effect of the pseudo development is performed, the player can easily recognize that the pseudo continuous advance has been performed.

また、本実施形態によれば、スーパーリーチ後において疑似連続予告を実行する場合に、スーパーリーチの種類によって疑似連続予告が実行される確率(発展確率)が異なることから、スーパーリーチの種類によって疑似連続予告が実行されることの期待感を持たせることができる。   Further, according to the present embodiment, when the pseudo continuous notice is performed after the super reach, the probability (the development probability) that the pseudo continuous notice is performed varies depending on the type of the super reach. It is possible to give an expectation that continuous notices will be executed.

なお、本実施形態によれば、ノーマルリーチ後において疑似連続予告を実行する場合と、スーパーリーチ後において疑似連続予告を実行する場合との2つの疑似連続予告を実行するように構成したが、リーチ前において疑似連続予告を実行する場合も付加して、3つの疑似連続予告を実行するように構成してもよい。   According to the present embodiment, although two pseudo continuous notices are executed when performing the pseudo continuous notice after normal reach and when the pseudo continuous notice is performed after the super reach, It may be configured to execute three pseudo continuous notices in addition to the case where the pseudo continuous notices are performed at.

なお、本実施形態では、擬似連続予告に転落抽選の結果を反映させていないが、転落抽選の結果を擬似連続予告に反映させる制御例も考えられる。例えば、転落抽選の結果が確率のより低い遊技状態に移行するものである場合に、発展確率を高くしたり低くしたりして変更する制御である。   In the present embodiment, although the result of the fall lottery is not reflected on the pseudo continuous notice, a control example in which the result of the fall lottery is reflected on the pseudo continuous notice may be considered. For example, when the result of the fall lottery is to shift to a gaming state having a lower probability, the control is to change the development probability by increasing or decreasing the development probability.

〔第7の形態例〕
次に、第7の形態例について説明する。
ここで、従来より、始動領域に遊技球が進入すると大当たりの抽選(第1図柄抽選)を行い、当該抽選結果を表示画面において行われる第1演出によって報知し、通過領域を遊技球が通過すると普通図柄の抽選(第2図柄抽選)を行って、当該抽選結果を表示画面において行われる第2演出によって報知する遊技機がある。この従来の遊技機では、第2演出においては、普通図柄の抽選が行われたときに実行中の第1演出に対する示唆を行う示唆演出も織り交ぜて実行される。しかしながら、従来の遊技機では、上記第2演出は、第2図柄抽選に基づく第2図柄の変動を契機として行われるものであり、実行の契機を多様化させつつ演出を制御するという点においては改善の余地があった。
そこで、第7の形態例は、特定演出の実行契機を多様化させつつ当該特定演出を制御することを可能にするために、以下の構成を採用する。
[Seventh embodiment]
Next, the seventh embodiment will be described.
Here, conventionally, when the game ball enters the start area, a big hit lottery (first symbol lottery) is performed, the lottery result is notified by the first effect performed on the display screen, and the game ball passes through the passing area. There is a gaming machine which performs a normal symbol lottery (second symbol lottery) and reports the lottery result by a second effect performed on the display screen. In this conventional gaming machine, in the second effect, a suggested effect for suggesting the first effect being executed when a lottery of a normal symbol is performed is also executed interwovenly. However, in the conventional gaming machine, the above-mentioned second effect is performed triggered by the change of the second symbol based on the second symbol lottery, and in terms of controlling the effect while diversifying the execution opportunity. There was room for improvement.
Therefore, the seventh embodiment adopts the following configuration in order to enable control of the specific effect while diversifying the execution trigger of the specific effect.

すなわち、第7の形態例に係る遊技機は、第1始動条件の成立に応じて、特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記第1始動条件の成立に応じて、第1図柄表示手段に第1図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する第1図柄制御手段と、前記第1始動条件とは独立して成立し得る第2始動条件の成立に応じて、前記特別遊技とは異なる所定遊技を実行するか否かの所定遊技判定を行う所定遊技判定手段と、前記第2始動条件の成立に応じて、第2図柄表示手段に第2図柄を変動させてから停止させることにより、前記所定遊技判定の結果を報知する第2図柄制御手段と、所定の演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1図柄の変動に応じて特定演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合に、当該特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、前記第2図柄の変動に応じて前記特定演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合に、当該特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、前記第1特定演出実行手段および前記第2特定演出実行手段によって前記特定演出を実行すると決定される場合、前記第1特定演出実行手段による前記特定演出および前記第2特定演出実行手段による前記特定演出のうちのいずれか一方を優先させる優先制御手段と、を含む。
以下、「図7−」を含む図面番号を持つ図面(以下、図7ということがある)を参照して具体的に説明する。なお、第7の形態例について、第1の形態例の図面(図1)や他の形態例を参照する場合がある。
That is, the gaming machine according to the seventh embodiment has special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to execute a special game according to the establishment of the first start condition, and the establishment of the first start condition Accordingly, the first symbol control means for notifying the result of the special game determination and the first start condition are satisfied independently by stopping the first symbol display means after changing the first symbol according to the first symbol display means. In accordance with the establishment of the second start condition, the predetermined game determination means for performing a predetermined game determination as to whether or not to execute a predetermined game different from the special game in response to the establishment of the second start condition, (2) The second symbol control means for notifying the result of the predetermined game determination by changing the second symbol to the second symbol display means and then stopping, and the effect control means for controlling a predetermined effect, The effect control means responds to the fluctuation of the first symbol. Whether or not to execute a specific effect, and if it is determined to execute, whether to execute the specific effect according to the first specific effect executing means for performing the specific effect, and the variation of the second symbol If it is decided to decide whether or not to execute, it is decided to execute the specified effect by the second specified effect executing means for executing the specified effect, the first specified effect executing means and the second specified effect executing means And a priority control means for prioritizing any one of the specific effect by the first specific effect execution means and the specific effect by the second specific effect execution means.
Hereinafter, specific description will be made with reference to the drawings (hereinafter, sometimes referred to as FIG. 7) having drawing numbers including “FIG. 7-”. With regard to the seventh embodiment, the drawings (FIG. 1) of the first embodiment and other embodiments may be referred to.

図7−6は、第7の形態例での本実施形態に係るパチンコ遊技機g1(図1−1のパチンコ遊技機a100に相当)の液晶表示器g5(同図の画像表示部a114に相当)の画面上において行われる特徴的な演出の一例を示す図である。   FIGS. 7-6 correspond to the liquid crystal display g5 (corresponding to the image display portion a114 in FIG. 7) of the pachinko gaming machine g1 (corresponding to the pachinko gaming machine a100 in FIG. 1-1) according to the seventh embodiment. Is a diagram showing an example of a characteristic effect performed on the screen of.

図7−6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機g1では、液晶表示器g5において、特定演出g70が行われる場合がある。特定演出g70は、複数の識別表示g71を変動表示させる演出である。識別表示g71の変動表示は、強調表示g72を移動させることによって行われる。   As shown in FIG. 7-6, in the pachinko gaming machine g1 of the present embodiment, a specific effect g70 may be performed in the liquid crystal display g5. The specific effect g70 is an effect of fluctuating a plurality of identification displays g71. The variable display of the identification display g71 is performed by moving the highlighting g72.

具体的には、特定演出g70は、普通図柄の変動に応じて実行可能である。図7−6に示す例では、普通図柄に対応する第4図柄g65が変動表示されている様子が示されている。一方、図7−6では、装飾図柄g51と第4図柄g61及びg62が停止しているため、特別図柄が変動していないことが示されている。   Specifically, the specific effect g70 can be executed according to the fluctuation of the normal symbol. In the example shown to FIGS. 7-6, a mode that the 4th symbol g65 corresponding to a normal symbol is variably displayed is shown. On the other hand, FIG. 7-6 shows that the special symbol does not change because the decorative symbol g51 and the fourth symbol g61 and g62 are stopped.

特定演出g70が実行されると、複数の識別表示g71のいずれかに強調表示g72が順次表示されるようにして当該強調表示g72が移動表示される。強調表示g72が停止した位置の識別表示g71によって、普通図柄判定の結果が報知される。   When the specific effect g70 is executed, the highlighted display g72 is moved and displayed such that the highlighted display g72 is sequentially displayed on any of the plurality of identification displays g71. The identification display g71 of the position where the highlighting g72 has stopped informs the result of the normal symbol determination.

より具体的には、識別表示g71には、「開」と書かれた画像、「×」と書かれた画像とがあり、「開」と書かれた識別表示g71に強調表示g72が停止すると、普通図柄判定の結果が長開放当たりであることが報知され、その後、電動チューリップg17(図1−1の電動チューリップa123に相当)が長開放される。一方、「×」と書かれた識別表示g71に強調表示g72が停止すると、普通図柄判定の結果が長開放当たりではないこと(すなわち、ハズレ又は短開放当たりであること)が報知される。   More specifically, the identification display g71 includes an image written "open" and an image written "x", and when the highlighting g72 stops on the identification display g71 written "open" It is informed that the result of the normal symbol determination is a long open contact, and then the electric tulip g17 (corresponding to the electric tulip a123 in FIG. 1-1) is long open. On the other hand, when the highlighting g72 is stopped on the identification display g71 in which "x" is written, it is informed that the result of the normal symbol determination is not a long open hit (that is, it is a miss or a short open hit).

ここで、普通図柄判定の結果には、長開放当たりと、短開放当たりと、ハズレとがある。普通図柄判定において長開放当たりとなった場合には、電動チューリップg17が、例えば5.6秒間だけ開姿勢となった後に閉姿勢に戻る。普通図柄判定において短開放当たりとなった場合には、電動チューリップg17が、例えば0.1秒間だけ開姿勢となった後に閉姿勢に戻る。普通図柄判定においてハズレとなった場合には、電動チューリップg17は作動しない。   Here, as a result of the normal symbol determination, there are long open contact, short open contact, and lost. In the case of a long open hit in the normal symbol determination, the electric tulip g17 returns to the closed position after being in the open position for only 5.6 seconds, for example. In the case of the short opening hit in the normal symbol determination, the electric tulip g17 returns to the closed position after being in the open position for, for example, 0.1 seconds. When it becomes a loss in normal symbol determination, electric tulip g17 does not operate.

普通図柄判定の結果が長開放当たりとなると、比較的長時間電動チューリップg17が開姿勢となるため、第2始動口g12(図1−1の第2始動口a122に相当)に複数の遊技球が入賞容易となる。一方で、普通図柄判定の結果が短開放当たりの場合には、比較的短時間しか電動チューリップg17が開姿勢とならないため、第2始動口g12に遊技球は入賞し難い。   When the result of the normal symbol determination is long open contact, the electric tulip g17 is in the open position for a relatively long time, so a plurality of gaming balls are made in the second starting opening g12 (corresponding to the second starting opening a122 in FIG. 1-1). Is easy to win. On the other hand, when the result of the normal symbol determination is a short open hit, the electric tulip g17 is in the open position only for a relatively short time, so that the gaming ball is hard to win in the second starting opening g12.

図7−7は、本実施形態に係るパチンコ遊技機g1の液晶表示器g5の画面上において行われる特徴的な演出の他の例を示す図である。   FIGS. 7-7 is a figure which shows the other example of the characteristic presentation performed on the screen of the liquid crystal display g5 of the pachinko gaming machine g1 based on this embodiment.

図7−7に示すように、特定演出g70は、特別図柄の変動表示中(装飾図柄g51の変動表示中)にも実行される場合がある。特別図柄と普通図柄とは独立して変動しうるため、特別図柄の変動表示中に普通図柄が変動し、特定演出g70が行われる場合がある。特別図柄の変動表示中に特定演出が行われると、図7−7に示すように、上述した「開」、「×」の識別表示g71以外の識別表示(例えば、「激熱」と書かれた識別表示)が表示される場合がある。この「激熱」と書かれた識別表示g71は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。この他にも複数種類の識別表示g71が用意される。   As shown in FIG. 7-7, the specific effect g70 may be executed even during the variation display of the special symbol (during the variation display of the decorative symbol g51). Since the special symbol and the normal symbol can be varied independently, the normal symbol may be varied during the variation display of the special symbol, and a specific effect g70 may be performed. When the specific effect is performed during the variation display of the special symbol, as shown in FIG. 7-7, the identification display other than the above-mentioned "open", "x" identification display g71 (for example, "superheat" is written Identification may be displayed. The identification display g71 in which "super heat" is written indicates the result of the special symbol determination. In addition to this, a plurality of types of identification displays g71 are prepared.

図7−8は、本実施形態のパチンコ遊技機g1において行われる特定演出において表示される識別表示の一例を示す図である。   FIGS. 7-8 is a figure which shows an example of the identification display displayed in the specific effect performed in the pachinko gaming machine g1 of this embodiment.

図7−8に示すように、識別表示g71には、上述した「×」、「開」、の他、「好機」、「擬似」、「激熱」、「RUSH」がある。識別表示「×」は、ガセ、すなわち、遊技者にとって有利でない結果を示し、上述のように、普通図柄判定の結果がハズレであることを示す。また、識別表示「×」は、特別図柄判定の結果がハズレであることを示唆する場合もある。識別表示「開」は、普通図柄判定の結果が長開放当たりであることを示し、電動チューリップg17(第2始動口g12)が長開放することを示す。   As shown in FIG. 7-8, the identification display g71 includes "good", "simulated", "extensive heat", and "RUSH" in addition to the "x" and "open" described above. The identification display "x" indicates a result that is not advantageous for the player, that is, as described above, indicates that the result of the normal symbol determination is lost. In addition, the identification display "x" may indicate that the result of the special symbol determination is a loss. The identification display "open" indicates that the result of the normal symbol determination is a long open contact, and indicates that the electric tulip g17 (second start opening g12) is long open.

識別表示「好機」は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。具体的には、識別表示「好機」は、装飾図柄g51を用いたリーチ演出のうちのノーマルリーチ演出以上を示唆する。識別表示「好機」が停止すると、ノーマルリーチ演出以上の演出が行われる。「ノーマルリーチ演出以上の演出」とは、大当たりとなる信頼度(期待度:確率)がノーマルリーチ演出以上である演出を意味する。識別表示「好機」が停止すると、その後に大当たりが報知される確率は比較的低い。   The identification display "opportunity" indicates the result of the special symbol determination. Specifically, the identification display “opportunity” suggests more than the normal reach effect in the reach effect using the decorative symbol g51. When the identification display "opportunity" is stopped, the effect more than the normal reach effect is performed. The “reproduction above normal reach presentation” means a presentation in which the jackpot reliability (expected degree: probability) is above the normal reach presentation. When the identification display "opportunity" is stopped, the probability that the jackpot will be notified after that is relatively low.

ここで、リーチ演出とは、例えば、左領域g51aおよび右領域g51cに同種の装飾図柄が停止して、中領域g51bにおいて装飾図柄が変動表示される演出であり、左右領域の装飾図柄と同種の装飾図柄が中領域g51bに停止して大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチ演出とロングリーチ演出とがある。ノーマルリーチ演出は、演出時間が比較的短いリーチ演出であり、大当たりとなる信頼度は比較的低い演出である。ロングリーチ演出は、演出時間が比較的長いリーチ演出であり、大当たりとなる信頼度(期待度)が比較的高い演出である。   Here, the reach effect is, for example, an effect in which a decorative pattern of the same type is stopped in the left area g51a and the right area g51c, and a decorative pattern is variably displayed in the middle area g51b. This is an effect that makes the player expect the decorative symbol to stop in the middle area g51b and become a big hit. The reach effects include, for example, normal reach effect and long reach effect. Normal reach production is reach production in which the rendering time is relatively short, and the jackpot reliability is relatively low. The long reach effect is a reach effect with a relatively long effect time, and is a effect with a relatively high reliability (expected degree) to be a jackpot.

また、識別表示「擬似」は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。具体的には、識別表示「擬似」は、装飾図柄g51を用いた擬似連続予告演出を示唆する。擬似連続予告演出は、1回の特別図柄の変動において、装飾図柄g51が擬似的に変動および停止する演出が所定回数行われる演出である。ここで、「装飾図柄g51が擬似的に停止する」とは、装飾図柄g51が完全には停止しておらず、遊技者が停止したと認識し得る態様で微変動している状態である。擬似連続予告演出が行われると、装飾図柄g51は変動してから擬似的に停止し、その後再変動する。擬似連続予告演出が行われている間は、特別図柄の変動表示は継続して行われ、第4図柄g61(又はg62)も継続して変動表示される。   In addition, the identification display “pseudo” indicates the result of the special symbol determination. Specifically, the identification display “pseudo” indicates a pseudo continuous notice effect using the decorative symbol g51. The pseudo continuous advance notice effect is an effect in which an effect of artificially fluctuating and stopping the decorative pattern g51 is performed a predetermined number of times in one change of the special symbol. Here, "the decorative symbol g51 is pseudo-stopped" is a state where the decorative symbol g51 is not completely stopped, and it is slightly fluctuated in a mode that can be recognized as the player's stopping. When the pseudo continuous advance notice effect is performed, the decorative pattern g51 fluctuates and then stops artificially, and then changes again. While the pseudo continuous advance notice effect is being performed, the variation display of the special symbol is continuously performed, and the fourth symbol g61 (or g62) is also displayed continuously.

また、識別表示「激熱」は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。具体的には、識別表示「激熱」は、ロングリーチ演出以上を示唆する。識別表示「激熱」は、大当たりに対する信頼度が比較的高く、例えば、60%の確率でその後大当たりが報知される。   Moreover, the identification display "superheat" suggests the result of the special symbol determination. Specifically, the identification indication "superheat" implies more than long reach effect. The identification indication "superheat" has a relatively high degree of confidence for the jackpot, and for example, the jackpot is reported after a probability of 60%.

さらに、図7−8に示すように、識別表示「RUSH」が用意される。識別表示「RUSH」は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。具体的には、識別表示「RUSH」は、大当たり確定を意味し、特定の大当たりであるランクアップボーナス(RUB)大当たりを意味する。   Further, as shown in FIG. 7-8, an identification display "RUSH" is prepared. The identification display "RUSH" indicates the result of the special symbol determination. Specifically, the identification indication "RUSH" means jackpot confirmation, and means a particular jackpot Rank Up Bonus (RUB) jackpot.

図7−9は、識別表示「RUSH」を用いた特定演出の流れの一例を示す図である。図7−9に示すように、特別図柄の変動中に特定演出g70が開始されると、識別表示g71として、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「RUSH」、および識別表示「激熱」が表示される。強調表示g72が、これら識別表示上を時間経過に応じて移動する(図7−9(A))。   FIGS. 7-9 is a figure which shows an example of the flow of the specific presentation which used identification display "RUSH." As shown in FIG. 7-9, when the specific effect g70 is started during the change of the special symbol, as the identification display g71, the identification display "x", the identification display "open", the identification display "RUSH", and the identification display "Heating fever" is displayed. The highlighted display g72 moves on the identification display according to the passage of time (FIG. 7-9 (A)).

特定演出g70の開始から所定時間が経過すると、強調表示g72が識別表示「RUSH」上で停止する(図7−9(B))。これにより、特別図柄判定の結果が大当たりであること、具体的には、特定の種類の大当たりであることが報知され、装飾図柄g51が大当たりの態様で停止する(図7−9(C))。その後、大入賞口g13B(図1−1の第2大入賞口a125Bに相当)を開放する大当たり遊技が行われる。   When a predetermined time has elapsed from the start of the specific effect g70, the highlighted display g72 stops on the identification display "RUSH" (FIG. 7-9 (B)). As a result, it is notified that the result of the special symbol determination is a big hit, specifically, that it is a specific type of big hit, and the decorative symbol g51 is stopped in a big hit mode (FIG. 7-9 (C)) . Thereafter, a big hit game is performed in which the big winning opening g13B (corresponding to the second big winning opening a125B in FIG. 1A) is opened.

このように、本実施形態では、特定演出g70は、普通図柄判定の結果を示唆することが可能であるとともに、特別図柄判定の結果も示唆することが可能である。本実施形態では、特定演出g70は、普通図柄の変動を契機として行われる場合があるとともに、特別図柄の変動を契機として行われる場合がある。   Thus, in the present embodiment, the specific effect g70 can suggest the result of the normal symbol determination and can also suggest the result of the special symbol determination. In the present embodiment, the specific effect g70 may be triggered by a change of a normal symbol and may be triggered by a change of a special symbol.

図7−10は、普通図柄の変動を契機として行われる特定演出の一例を示す図である。図7−11は、特別図柄の変動を契機として行われる特定演出の一例を示す図である。   FIGS. 7-10 is a figure which shows an example of the specific effect performed triggered by the fluctuation | variation of a normal symbol. FIGS. 7-11 is a figure which shows an example of the specific effect performed triggered by the fluctuation | variation of a special symbol.

図7−10に示すように、特定演出g70は、普通図柄が変動したことに応じて(演出制御部g130(図1−3の演出制御部a300に相当)が後述する普通図柄変動開始コマンドを受信したことに応じて)行われることが可能である。ここでは、普通図柄の変動を契機とした特定演出を、普図特定演出ということがある。   As shown in FIG. 7-10, the specific effect g70 is an ordinary symbol change start command (described later by the effect control unit g130 (corresponding to the effect control unit a300 in FIG. 1-3) in response to the change of the normal symbol. It can be done in response to having received. Here, the specific effect triggered by the change of the normal symbol may be referred to as a common drawing specific effect.

例えば、図7−10(A)に示すように、普通図柄の変動を契機として、普通図柄の変動開始と同時に特定演出Aが実行される場合がある。特定演出Aは、当該普通図柄の変動の終了に応じて終了する。特定演出Aでは、上述したように複数の識別表示g71を変動表示させる演出が行われた後、いずれか1の識別表示g71が停止表示される演出が行われる。   For example, as shown in FIG. 7-10 (A), the specific effect A may be executed simultaneously with the start of the change of the normal symbol, triggered by the change of the normal symbol. The specific effect A ends in response to the end of the variation of the normal symbol. In the specific effect A, after the effect of variably displaying the plurality of identification displays g71 is performed as described above, an effect of stopping and displaying any one of the identification displays g71 is performed.

また、図7−10(B)に示すように、普通図柄の変動を契機として、普通図柄の変動開始から所定時間後に、特定演出Bが実行される場合がある。特定演出Bは、当該普通図柄の変動の終了に応じて終了する。   Moreover, as shown to FIGS. 7-10 (B), specific effect B may be performed predetermined time after the fluctuation start of a normal symbol triggered by the fluctuation of a normal symbol. The specific effect B ends in response to the end of the variation of the normal symbol.

また、図7−11に示すように、特定演出g70は、特別図柄が変動したことに応じて(演出制御部g130が特別図柄変動開始コマンドを受信したことに応じて)行われることが可能である。特別図柄の変動を契機とした特定演出を、特図特定演出ということがある。図7−11に示すように、特別図柄の変動を契機として、特別図柄の変動開始から所定時間後に特定演出Cが実行される場合がある。   Also, as shown in FIG. 7-11, the specific effect g70 can be performed (in response to the effect control unit g130 receiving the special symbol change start command) in response to the change in the special symbol. is there. The special effect triggered by the change of the special symbol is sometimes called the special image specific effect. As shown in FIG. 7-11, there is a case where the specific effect C is executed a predetermined time after the start of the change of the special symbol, triggered by the change of the special symbol.

ここで、特別図柄は第1始動口g11(図1−1の第1始動口a121に相当)又は第2始動口g12(同図の第2始動口a122に相当)への遊技球の入賞に応じて変動し、普通図柄は第1ゲートg15(同図の左側のゲートa124Lに相当)又は第2ゲートg16(同図の右側のゲートa124Rに相当)への遊技球の通過に応じて変動する。このため、特別図柄と普通図柄とは独立して変動し、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立し得る。   Here, the special symbol is a winning of the gaming ball to the first starting opening g11 (corresponding to the first starting opening a121 in FIG. 1-1) or the second starting opening g12 (corresponding to the second starting opening a122 in the same drawing) The symbol fluctuates according to the passage of the game ball to the first gate g15 (corresponding to the gate a124L on the left side of the figure) or the second gate g16 (corresponding to the gate a124R on the right side of the figure). . For this reason, the special symbol and the normal symbol fluctuate independently, and the execution condition of the special figure specific effect triggered by the change of the special symbol and the execution condition of the common figure specific effect triggered by the fluctuation of the normal symbol It can be established simultaneously.

図7−12及び図7−13は、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立する場合の特定演出の実行制御の一例を示す図である。   Figures 7-12 and 7-13 show the case where the execution condition of the special figure specific effect triggered by the change of the special symbol and the execution condition of the common figure specific effect triggered by the change of the normal symbol are simultaneously satisfied. It is a figure which shows an example of execution control of an effect.

図7−12に示すように、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立する場合、パチンコ遊技機g1は、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出を優先的に実行する。すなわち、この場合、パチンコ遊技機g1は、特図特定演出のみを実行し、普図特定演出は実行しない。特図特定演出では、図7−9に示したように、識別表示「RUSH」を含む特定演出g70が行われる。   As shown in FIG. 7-12, when the execution condition of the special figure specific effect triggered by the change of the special symbol and the execution condition of the common figure specific effect triggered by the change of the normal symbol are satisfied simultaneously, pachinko game The machine g1 preferentially executes the special figure specific effect triggered by the change of the special symbol. That is, in this case, the pachinko gaming machine g1 executes only the special figure specific effect, and does not execute the common drawing specific effect. In the special figure specific effect, as shown in FIG. 7-9, a specific effect g70 including an identification display "RUSH" is performed.

より具体的には、図7−13に示すように、パチンコ遊技機g1は、特別図柄の変動開始時に、例えば特定の大当たりと判定した場合、特図特定演出を実行するか否かを決定する。特図特定演出を実行すると決定した場合には、その特別図柄の変動が終了するまでの間に変動開始した普通図柄に基づく普図特定演出の実行を禁止する。   More specifically, as shown in FIG. 7-13, the pachinko gaming machine g1 determines whether or not to execute a special figure specific effect when it is determined that a specific jackpot, for example, is specified at the start of variation of the special symbol. . When it is determined that the special figure specific effect is to be executed, the execution of the common drawing specific effect based on the normal symbol that has started to change until the variation of the special symbol is finished is prohibited.

このように、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出を優先的に実行することにより、遊技者にとってより有利な大当たり遊技が行われるか否かの演出を確実に実行することができる。   As described above, by preferentially executing the special figure specific effect triggered by the change of the special symbol, it is possible to surely execute the effect of whether or not the jackpot game more advantageous for the player is performed.

図7−14は、本実施形態のパチンコ遊技機g1の大当たりの種類を示す図である。同図に示すように、本実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりであることを示す大当たり図柄が複数あり、各大当たり図柄によって大当たり遊技の種類が異なる。   FIGS. 7-14 is a figure which shows the kind of jackpot of the pachinko game machine g1 of this embodiment. As shown in the figure, in the present embodiment, there are a plurality of jackpot symbols indicating that the result of the special symbol determination is a jackpot, and the type of jackpot game differs depending on each jackpot symbol.

なお、図7−14の大当たり図柄Aおよび大当たり図柄Bは、第1の形態例における「16R長当たり2(RUB)(高確率時短)」に対応する(図1−17−2参照)。
また、図7−14の大当たり図柄Cは「16R長当たり1(高確率時短)」に対応し(図1−17−2参照)、図7−14の大当たり図柄Dは「4R長当たり1(高確率時短)」または「4R長当たり2(中確率時短)」に対応する(図1−17−2参照)。
付言すると、図7−14における大入賞口(下アタッカー)g13Aは、第1の形態例で説明した第1大入賞口a125A(図1−1参照)に相当するものである。また、図7−14における大入賞口(上アタッカー)g13Bは、第1の形態例で説明した第2大入賞口a125B(図1−1参照)に相当するものである。
The jackpot symbol A and the jackpot symbol B in FIG. 7-14 correspond to “2 (RUB) per 16R length (high probability time short)” in the first embodiment (see FIG. 1-17-2).
Also, the big hit symbol C in FIG. 7-14 corresponds to “1 (16R length per hour (high probability time))” (see FIG. 1-17-2), and the big hit symbol D in FIG. It corresponds to "high probability time short)" or "2 per 4R length (medium probability time short)" (see FIG. 1-17-2).
In addition, the special winning opening (lower attacker) g13A in FIG. 7-14 corresponds to the first special winning opening a125A (see FIG. 1-1) described in the first embodiment. The big winning opening (upper attacker) g13B in FIGS. 7-14 corresponds to the second big winning opening a125B (see FIG. 1-1) described in the first embodiment.

例えば、第1特別図柄表示器g41(図1−3の第1特別図柄表示器a221に相当)又は第2特別図柄表示器g42(同図の第2特別図柄表示器a222に相当)において大当たり図柄Aが停止すると、ランクアップボーナス(RUB)大当たりとなり、大入賞口g13Bを開放制御するラウンド遊技が16回行われる。例えば、1ラウンドのラウンド遊技は、大入賞口g13Bの開放から30秒が経過するまで、又は、大入賞口g13Bに9個の遊技球が入賞するまで行われ、16ラウンド(「R」と表記する)の大当たり遊技が行われる。また、大当たり図柄Bが停止すると、ランクアップボーナス(RUB)大当たりとなり、大入賞口g13Bを開放制御するラウンド遊技が4回(4R)行われる。   For example, the jackpot symbol in the first special symbol display g41 (corresponding to the first special symbol display a221 in FIG. 1-3) or the second special symbol display g42 (corresponding to the second special symbol display a222 in the same drawing) When A is stopped, a rank up bonus (RUB) jackpot occurs, and a round game in which the big winning opening g13B is controlled to open is performed 16 times. For example, a round game of one round is performed until 30 seconds have passed from the opening of the big winning opening g13B, or until nine gaming balls win a prize at the high winning opening g13B, 16 rounds (denoted as "R" Yes) jackpot game is played. In addition, when the jackpot symbol B is stopped, it becomes a rank up bonus (RUB) jackpot and four round games (4R) are performed to open and control the big winning opening g13B.

RUB大当たりの大当たり遊技中は、ラウンド遊技が16回行われるか、4回で終了するかの演出が行われ、遊技者に16Rの大当たり遊技を期待させる演出が行われる。RUB大当たりでは、装飾図柄g51として「RUSH」図柄(図7−9参照)が停止し、遊技者は、液晶表示器g5において行われる演出では大当たりの報知時に16RのRUB大当たりなのか、4RのRUB大当たりなのか容易には識別できない。   During the jackpot game of the RUB jackpot, an effect of whether the round game is played 16 times or ended in 4 times is performed, and an effect of causing the player to expect a 16R jackpot game is performed. In the RUB jackpot, the “RUSH” symbol (see FIGS. 7-9) is stopped as the decorative symbol g51, and the player is the 16R RUB jackpot at the time of the jackpot notification in the effect performed in the liquid crystal display g5, or the 4R RUB It is not easy to identify if it is a jackpot.

上述した特図特定演出における識別表示「RUSH」は、RUB大当たり(大当たり図柄A又は大当たり図柄Bでの大当たり)を示す識別表示である。   The identification display "RUSH" in the special figure specific effect mentioned above is an identification display which shows RUB big hit (big hit in big hit symbol A or big hit symbol B).

また、大当たり図柄Cが停止すると、16R大当たりとなり、大入賞口g13Aを開放制御するラウンド遊技が16回(16R)行われる。また、大当たり図柄Dが停止すると、4R大当たりとなり、大入賞口g13Aを開放制御するラウンド遊技が4回(4R)行われる。   Further, when the jackpot symbol C is stopped, it becomes a 16R jackpot, and a round game for controlling the opening of the big winning opening g13A is performed 16 times (16R). In addition, when the jackpot symbol D is stopped, it becomes a 4R jackpot, and a round game for controlling the opening of the big winning opening g13A is performed four times (4R).

大当たり図柄C又は大当たり図柄Dが停止される場合、装飾図柄g51として数字図柄(「1」〜「9」のいずれかの数字が記載された図柄)が3つ揃って停止する。例えば、「7」図柄や「3」図柄が3つ揃った場合は、16Rの大当たりであることを示す。それ以外の数字図柄が3つ揃った場合は、4Rの大当たりであることを示す。なお、「7」図柄や「3」図柄以外の数字図柄が3つ揃った場合でも、大当たり遊技中に16ラウンドへの昇格演出が行われて、16Rの大当たり遊技であることが報知されてもよい。   When the jackpot symbol C or the jackpot symbol D is stopped, three digit symbols (symbols in which any one of the numbers “1” to “9” is written) stop as the decorative symbol g51. For example, when three “7” symbols and three “3” symbols are aligned, it indicates that the jackpot of 16R is achieved. If three other number symbols are aligned, it indicates that it is a 4R jackpot. In addition, even when three number symbols other than "7" symbol and "3" symbol are aligned, promotion effect to 16 rounds is performed during the big hit game, and it is informed that it is a big hit game of 16R Good.

なお、第1始動口g11への入賞に基づいて特別図柄判定が行われる場合と、第2始動口g12への入賞に基づいて特別図柄判定が行われる場合とで、有利さが異なっていてもよい。具体的には、第1始動口g11への入賞に基づいて特別図柄判定が行われる場合よりも、第2始動口g12への入賞に基づいて特別図柄判定が行われる場合の方が、16Rの大当たり(大当たり図柄A又は大当たり図柄Cでの大当たり)となる確率が高くてもよい。   It should be noted that even when the special symbol determination is performed based on the winning of the first start opening g11 and the special symbol determination is performed based on the winning of the second start opening g12, the advantages are different. Good. Specifically, in the case where the special symbol determination is performed based on the winning on the second starting opening g12, the case of the special symbol determination being performed based on the winning on the first starting opening g11 is 16R. The probability of becoming a jackpot (jackpot symbol A or jackpot symbol C) may be high.

次に、特別図柄表示器に停止される図柄と、特別図柄の変動パターンと、上記特図特定演出との関係について説明する。図7−15は、特別図柄表示器に停止される図柄と、その図柄が停止する場合の特別図柄の変動パターンと、特図特定演出との関係を示す図である。   Next, the relationship between the symbol to be stopped by the special symbol display, the variation pattern of the special symbol, and the special image specific effect will be described. FIGS. 7-15 is a figure which shows the relationship between the symbol stopped by a special symbol display, the fluctuation pattern of the special symbol when the symbol stops, and the special figure specific effect.

図7−15に示すように、特別図柄判定において大当たり図柄Aを停止させると決定された場合には、特別図柄の変動パターンとして、例えば変動パターンP1(変動時間30秒)、変動パターンP2(変動時間60秒)、及び、変動パターンP3(変動時間90秒)のいずれか1つが選択される。この他にも、大当たり図柄Aが停止する場合には、多数の変動パターンを選択可能であってもよい。また、特別図柄判定において大当たり図柄Bを停止させると決定された場合には、特別図柄の変動パターンとして、変動パターンP1〜P3のいずれか1つが選択される。   As shown in FIG. 7-15, when it is determined to stop the jackpot symbol A in the special symbol determination, as a variation pattern of the special symbol, for example, variation pattern P1 (variation time 30 seconds), variation pattern P2 (variation One of time 60 seconds and fluctuation pattern P3 (variation time 90 seconds) is selected. In addition to this, when the jackpot symbol A is stopped, a number of variation patterns may be selectable. Further, when it is determined that the big hit symbol B is to be stopped in the special symbol determination, any one of the variation patterns P1 to P3 is selected as the variation pattern of the special symbol.

例えば、変動パターンP1が選択されると、上述した特図特定演出が実行可能となり、特図特定演出が実行されると、識別表示「RUSH」が変動表示されて、所定時間後に当該識別表示「RUSH」が停止する。   For example, when the variation pattern P1 is selected, the special figure specific effect described above can be executed, and when the special figure specific effect is executed, the identification display "RUSH" is variably displayed, and after a predetermined time, the identification display " "RUSH" will stop.

また、特別図柄判定において大当たり図柄Cを停止させると決定された場合には、変動パターンP1は選択されず、変動パターンP11又はP12が選択される。また、特別図柄判定において大当たり図柄Dを停止させると決定された場合には、変動パターンP1は選択されず、変動パターンP11又はP12が選択される。   Further, when it is determined that the big hit symbol C is to be stopped in the special symbol determination, the variation pattern P1 is not selected, and the variation pattern P11 or P12 is selected. Further, when it is determined that the big hit symbol D is to be stopped in the special symbol determination, the variation pattern P1 is not selected, and the variation pattern P11 or P12 is selected.

なお、大当たり図柄C又は大当たり図柄Dを停止させると決定された場合に、変動パターンP2やP3が選択可能であってもよいが、変動パターンP1は選択されない。また、各大当たり図柄が停止する場合に選択可能な変動パターンは、図7−15に示す変動パターンの他に多数用意されてもよい。   When it is determined that the jackpot symbol C or the jackpot symbol D is to be stopped, the fluctuation patterns P2 and P3 may be selectable, but the fluctuation pattern P1 is not selected. Moreover, many variation patterns which can be selected when each jackpot symbol stops may be prepared in addition to the variation patterns shown in FIGS. 7-15.

また、特別図柄判定においてハズレと判定された場合、例えば、変動パターンP100(変動時間20秒)、変動パターンP101(変動時間30秒)、変動パターンP102(変動時間2秒)、変動パターンP103(変動時間8秒)、変動パターンP104(変動時間12秒)、変動パターンP105(変動時間60秒)等のうちのいずれか1つが選択される。   If it is determined that the special symbol is determined to be lost, for example, variation pattern P100 (variation time 20 seconds), variation pattern P101 (variation time 30 seconds), variation pattern P102 (variation time 2 seconds), variation pattern P103 (variation One of the time 8 seconds, the fluctuation pattern P104 (the fluctuation time 12 seconds), the fluctuation pattern P105 (the fluctuation time 60 seconds), etc. is selected.

図7−15に示すように、変動パターンP100又は変動パターンP101が選択された場合には、特図特定演出が実行可能となり、特図特定演出が実行された場合には、識別表示「RUSH」を含む上述した特定演出が行われる。しかしながら、変動パターンP100又は変動パターンP101が選択された場合には、最終的に識別表示「RUSH」が停止することはない。   As shown in FIG. 7-15, when the variation pattern P100 or the variation pattern P101 is selected, the special figure specific effect becomes executable, and when the special figure specific effect is performed, the identification display "RUSH" Specific effects described above are performed. However, when the fluctuation pattern P100 or the fluctuation pattern P101 is selected, the identification display "RUSH" does not finally stop.

このように、特図特定演出は、特定の変動パターンP1、P100、又はP101が選択された場合に実行可能となる。また、複数の大当たり図柄のうちの特定の大当たり図柄(大当たり図柄A又は大当たり図柄B)が停止表示される場合に、特図特定演出は実行され得る。言い換えると、複数種類の大当たり遊技のうちの特定の大当たり遊技が行われると判定された場合に、特図特定演出が実行可能となる。   Thus, the special figure specific effect can be performed when the specific variation pattern P1, P100 or P101 is selected. Also, when a specific jackpot symbol (jackpot symbol A or jackpot symbol B) of the plurality of jackpot symbols is stopped and displayed, the special figure specific effect may be executed. In other words, when it is determined that a specific jackpot game of a plurality of types of jackpot games is to be performed, the special figure specific effect becomes executable.

ここで、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の詳細について、図7−16を参照して説明する。図7−16は、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の一例を示す図である。   Here, the details of the special figure specific effect triggered by the change of the special symbol will be described with reference to FIGS. 7-16. FIGS. 7-16 is a figure which shows an example of the special figure specific production which triggered the change of the special symbol.

図7−16に示すように、特別図柄の変動開始時において、特別図柄判定の結果が大当たり図柄Aでの大当たりであり、かつ、特別図柄の変動パターンとして変動パターンP1が選択されたとする。変動パターンP1が選択されたため、特図特定演出が実行可能であり、特図特定演出を実行すると決定されたとする。特図特定演出は、特別図柄の変動開始後の所定期間は待機期間となり、変動開始後に即時に実行されない。   As shown in FIG. 7-16, at the start of variation of the special symbol, it is assumed that the result of the special symbol determination is the big hit with the symbol A and the variation pattern P1 is selected as the variation pattern of the special symbol. Since variation pattern P1 is selected, it is assumed that the special figure specific effect is executable and it is determined that the special figure specific effect is to be performed. The special figure specific effect is a standby period after the start of the change of the special symbol, and is not immediately executed after the start of the change.

一方で、特別図柄の変動開始に応じて、液晶表示器g5において装飾図柄g51を変動させる特図変動演出が行われる。具体的には、特別図柄の変動開始からリーチ成立前においては、液晶表示器g5の3つの領域g51a〜g51cにおいて装飾図柄が変動表示される。この変動開始からリーチ成立前の期間は少なくとも13秒以上あり、この期間においては、装飾図柄の変動表示演出の他にも、様々な予告演出が行われる。   On the other hand, in response to the start of variation of the special symbol, special figure variation rendering is performed in which the decorative symbol g51 is varied in the liquid crystal display g5. Specifically, the decorative symbol is variably displayed in the three regions g51a to g51c of the liquid crystal display g5 before the reach is established from the start of variation of the special symbol. The period from the start of fluctuation to the establishment of reach is at least 13 seconds or more, and in this period, various notice effects are performed in addition to the variable display effect of the decorative symbol.

特別図柄の変動開始から少なくとも13秒が経過すると、例えば、左右領域(領域g51aおよび領域g51c)に同種の装飾図柄が停止して、リーチ成立となる。その後、中領域g51bに装飾図柄を変動させるリーチ演出が行われる。図7−16に示すように、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出は、このリーチ成立の後に行われる。具体的には、図7−9で示した識別表示「RUSH」を含む複数の識別表示を変動表示させる特定演出g70が行われる。   When at least 13 seconds have elapsed from the start of fluctuation of the special symbol, for example, the same kind of decorative symbol stops in the left and right regions (region g51a and region g51c), and reach is established. Thereafter, reach effect is performed to change the decorative pattern in the middle area g51b. As shown in FIG. 7-16, the special figure specific effect triggered by the change of the special symbol is performed after this reach establishment. Specifically, a specific effect g70 is performed to variably display a plurality of identification displays including the identification display "RUSH" shown in FIG. 7-9.

このように、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出は、リーチ成立後に行われ、リーチ成立前には行われない。また、識別表示「RUSH」は、特図特定演出においてのみ用いられる。このため、識別表示「RUSH」は、リーチ成立後に開始される特定演出においてのみ用いられ、リーチ成立前に開始される特定演出においては用いられない。   As described above, the special figure specific effect triggered by the change of the special symbol is performed after the reach is established, and is not performed before the reach is established. Also, the identification display "RUSH" is used only in the special figure specific effect. For this reason, the identification display "RUSH" is used only in the specific effect started after the reach is established, and not used in the specific effect initiated before the reach is established.

なお、特図特定演出を実行させる特定の変動パターン(変動パターンP1、変動パターンP100、変動パターンP101)以外の変動パターンが選択された場合、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出が行われる。この普通図柄の変動を契機とした普図特定演出において、特別図柄判定の結果に基づく演出が行われる場合がある。   In addition, when a variation pattern other than a specific variation pattern (variation pattern P1, variation pattern P100, variation pattern P101) for executing the special figure specific effect is selected, a general drawing specific effect triggered by a variation of the normal symbol It will be. In the common pattern specific effect triggered by the fluctuation of the normal symbol, there may be a case where a effect based on the result of the special symbol determination is performed.

図7−17は、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出において特別図柄判定の結果を示唆する演出が行われる場合の一例を示す図である。   FIGS. 7-17 is a figure which shows an example in the case where the production | presentation which suggests the result of a special symbol determination in common drawing specific production triggered by the fluctuation of a normal symbol is performed.

図7−17に示すように、まず、特別図柄の変動開始時に、例えば大当たり図柄Cでの大当たりと判定されたとする。大当たり図柄Cで大当たりの場合には、変動パターンP1が選択されることはないため、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出は行われない。したがって、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行は禁止されない。   As shown in FIG. 7-17, first, it is assumed that it is determined that the jackpot in the jackpot symbol C, for example, is a jackpot at the start of variation of the special symbol. In the case of the jackpot symbol C and the jackpot, since the fluctuation pattern P1 is not selected, the special figure specific effect which is triggered by the fluctuation of the special symbol is not performed. Therefore, the execution of the common drawing specific effect triggered by the fluctuation of the normal symbol is not prohibited.

特別図柄の変動開始後に、普通図柄が変動開始したとする。普通図柄の変動開始時に、既に開始されている特別図柄の変動に係る特別図柄判定の結果が参照される。この特別図柄判定の結果に基づいて、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の内容が決定され、普通図柄の変動に応じて当該普図特定演出が開始される。例えば、識別表示「激熱」を含む特定演出が開始され、所定時間経過後に、識別表示「激熱」が停止表示される。   It is assumed that the normal symbol starts to change after the start of the change of the special symbol. At the start of variation of the normal symbol, the result of the special symbol determination according to the variation of the special symbol which has already been started is referred to. Based on the result of the special symbol determination, the contents of the common drawing specific effect triggered by the change of the normal symbol are determined, and the common drawing specific effect is started according to the change of the normal symbol. For example, the specific effect including the identification display “superheat” is started, and after a predetermined time has elapsed, the identification display “superheat” is stopped and displayed.

このように、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出において、特別図柄判定の結果を示唆する識別表示「激熱」を停止させる演出が行われる。また、図7−8に示す識別表示「好機」や識別表示「擬似」を停止させる特定演出も、普通図柄の変動を契機として行われる。   As described above, in the common drawing specific effect triggered by the fluctuation of the normal symbol, the effect of stopping the identification display "super heat" suggesting the result of the special symbol determination is performed. In addition, the specific effect of stopping the identification display “opportunity” and the identification display “pseudo” shown in FIG. 7-8 is also triggered by the change of the normal symbol.

次に、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行時間について説明する。図7−18は、特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動してから停止する場合の普図特定演出の一例を示す図である。図7−19は、特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨いで普通図柄が変動する場合の普図特定演出の一例を示す図である。   Next, the execution time of the common drawing specific effect triggered by the fluctuation of the normal symbol will be described. FIGS. 7-18 is a figure which shows an example of the common figure specific effect at the time of stopping, after a normal symbol fluctuates during the fluctuation period of a special symbol. FIGS. 7-19 is a figure which shows an example of the common figure specific effect in the case where a normal symbol fluctuates over the time of the fluctuation | variation start of a special symbol, and / or the time of a fluctuation | variation stop.

図7−18に示すように、特別図柄が変動してから停止するまでの特別図柄変動期間中に、普通図柄が変動開始してから停止する場合、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出は、普通図柄の変動開始のタイミングで開始され、普通図柄の変動停止のタイミングで終了される。すなわち、普通図柄の変動時間は12秒であり、普図特定演出も12秒間行われる。   As shown in Figure 7-18, during the special symbol variation period from the special symbol variation to the stop, when the normal symbol starts to change and then stops, the common figure identification that is triggered by the variation of the normal symbol The effect is usually started at the timing of the start of fluctuation of the symbol, and is ended at the timing of stop of the fluctuation of the normal symbol. That is, the fluctuation time of the normal symbol is 12 seconds, and the common drawing specific effect is also performed for 12 seconds.

一方、図7−19に示すように、特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動開始し、当該特別図柄の変動が終了した後に普通図柄が停止する場合、普図特定演出は、普通図柄の変動時間よりも短い時間行われる。具体的には、普通図柄の変動時間12秒のうち、後半の6秒だけ普図特定演出が行われる。   On the other hand, as shown in FIG. 7-19, when the normal symbol starts to fluctuate during the fluctuation period of the special symbol and the normal symbol stops after the fluctuation of the special symbol is finished, the common figure specific effect is the normal symbol It is performed for a time shorter than the fluctuation time. Specifically, a common figure specific effect is performed only for the second half of the 12 seconds of the fluctuation time of the normal symbol.

なお、図7−19では、普通図柄の変動時間が特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨ぐ場合、普図特定演出の実行時間を短くしたが、普図特定演出が特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨がないように、普図特定演出の実行開始時を設定してもよい。   7-19, when the variation time of the normal symbol crosses the variation start time and / or the variation stop time of the special symbol, the execution time of the common figure specific effect is shortened, but the common figure specific effect is the special symbol The execution start time of the common drawing specific effect may be set so as not to cross over the change start time and / or the change stop time.

図7−20は、特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨いで普通図柄が変動する場合の普図特定演出の他の例を示す図である。図7−20に示すように、特別図柄の変動中に普通図柄が変動開始する場合において、特別図柄が停止した後に普通図柄が停止する場合、普通図柄の変動期間の後半で普図特定演出を行うと、特別図柄の停止タイミングにおいて普図特定演出が実行中となる場合がある。この場合において、普通図柄の変動期間の前半で普図特定演出を行うと、特別図柄が停止する前に当該普図特定演出を終了することができる。したがって、この場合、普通図柄の変動期間の前半で普図特定演出を実行してもよい。また、特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨がないように、普図特定演出の実行開始時、および実行時間が調整されてもよい。   FIGS. 7-20 is a figure which shows the other example of the common figure specific effect in the case where a normal symbol fluctuates over the fluctuation | variation start time of a special symbol, and / or the time of a fluctuation | variation stop time. As shown in FIG. 7-20, when the normal symbol starts to change during the special symbol change, and when the normal symbol stops after the special symbol stops, the ordinary figure specific effect is given in the latter half of the normal symbol change period. If done, there may be cases in which a common figure specific effect is being executed at the stop timing of the special symbol. In this case, if the common drawing specific effect is performed in the first half of the fluctuation period of the normal symbol, the common drawing specific effect can be ended before the special symbol stops. Therefore, in this case, the common drawing specific effect may be executed in the first half of the fluctuation period of the normal symbol. In addition, the execution start time and execution time of the common drawing specific effect may be adjusted so as not to straddle the start time of fluctuation of the special symbol and / or the time of stop of movement.

このように、特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動してから停止する場合は、当該普通図柄の変動時間と同じ時間の普図特定演出が行われる。特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動して、かつ、その特別図柄の変動期間が終了後に普通図柄が停止する場合は、当該普通図柄の変動期間よりも短い時間の普図特定演出が行われる。このように、普通図柄の変動が特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨ぐ場合は、普図特定演出の実行時間が短縮されることにより、特別図柄の変動開始時又は変動停止時を跨いで普図特定演出が行われる頻度を少なくすることができる。   As described above, when the normal symbol fluctuates and then stops during the fluctuation period of the special symbol, the common drawing specific effect of the same time as the fluctuation time of the normal symbol is performed. If the normal symbol fluctuates during the fluctuation period of the special symbol, and the ordinary symbol stops after the fluctuation period of the special symbol is over, the regular drawing specific effect of a time shorter than the fluctuation period of the ordinary symbol is a line It will be. As described above, when the variation of the normal symbol crosses the variation start time and / or the variation stop time of the special symbol, the execution time of the special figure specific effect is shortened, so the variation start time or the variation stop time of the special symbol It is possible to reduce the frequency at which the common drawing specific effect is performed across the.

上述のように、特定演出は、普通図柄判定の結果を示唆する場合もあれば、特別図柄判定の結果を示唆する場合もある。また、特定演出は、普通図柄の変動を契機として実行される場合もあれば、特別図柄の変動を契機として実行される場合もある。このため、特定演出が実行された場合、普通図柄判定において長開放当たりとなることを遊技者に期待させるとともに、特別図柄判定において大当たりとなることも期待させることができる。しかしながら、特定演出の実行中に特別図柄の変動が終了すると、その特定演出は、特別図柄判定の結果に基づくものではないと遊技者が推測容易となってしまい、特定演出が実行されても特別図柄判定の結果が大当たりであることに対する期待感を持つことができない。   As described above, the specific effect may indicate the result of the normal symbol determination or may indicate the result of the special symbol determination. In addition, the specific effect may be executed with the change of the normal symbol as a trigger, or may be performed with the change of the special symbol as a trigger. For this reason, when the specific effect is executed, the player can be expected to be in the long open position in the normal symbol determination, and can also be expected to be the big hit in the special symbol determination. However, when the variation of the special symbol is finished during the execution of the specific effect, the player can easily guess that the specific effect is not based on the result of the special symbol determination, and the special effect is performed even if the special effect is executed. It can not have a sense of expectation for the result of the symbol determination to be a big hit.

このようなことから、本実施形態では、特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動して停止しない場合は、普図特定演出の実行時間を短くして、特別図柄の変動期間中に普図特定演出が実行されやすくする。これにより、特定演出が実行された場合に、大当たりに対する期待感および電動チューリップg17が長開放されることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。   Because of this, in the present embodiment, when the normal symbol fluctuates and does not stop during the fluctuation period of the special symbol, the execution time of the common drawing specific effect is shortened and the common drawing is executed during the fluctuation period of the special symbol. Make specific effects easy to execute. This makes it possible for the player to have a sense of expectation for the jackpot and a sense of expectation for the electric tulip g17 to be long-opened when the specific effect is executed.

図7−21は、特定演出の演出パターンの一例を示す図である。図7−21に示すように、特定演出のパターンとしては、パターン1〜6、およびリーチ後パターン1〜3がある。   FIGS. 7-21 is a figure which shows an example of the production | presentation pattern of specific production. As shown in FIGS. 7 to 21, there are patterns 1 to 6 and patterns after reaching 1 to 3 as patterns of specific effects.

例えば、パターン1では、例えば図7−6に示す識別表示g71の構成として、左から順に、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「×」の5つの識別表示が用いられる。なお、図7−6では、紙面の都合上、4つの識別表示が表示されているが、実際には例えば5つの識別表示が表示される。パターン1では、このような識別表示g71の構成において、強調表示g72が移動することによって5つの識別表示が変動表示され、普通図柄判定の結果に応じて、強調表示g72が識別表示「×」又は識別表示「開」に停止する。   For example, in pattern 1, as the configuration of the identification display g71 shown in FIG. 7-6, for example, from the left, identification display "x", identification display "open", identification display "x", identification display "open", identification display Five identifications of "x" are used. 7-6, although four identification displays are displayed for convenience of a paper surface, five identification displays are displayed in fact, for example. In pattern 1, in the configuration of such identification display g71, five identification displays are variably displayed by moving highlight display g72, and according to the result of normal symbol determination, highlight display g72 indicates identification display "x" or Stop in the identification display "open".

また、パターン2では、識別表示g71の構成として、左から順に、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「好機」の5つの識別表示が用いられる。パターン2では、このような識別表示g71の構成において、強調表示g72が移動することによって5つの識別表示が変動表示され、普通図柄判定の結果及び/又は特別図柄判定の結果に基づいて、強調表示g72が識別表示「×」、識別表示「開」、又は、識別表示「好機」に停止する。例えば、識別表示「開」に強調表示g72が停止した場合は、普通図柄判定の結果が長開放当たりであることを意味し、電動チューリップg17が長開放する。また、識別表示「好機」に強調表示g72が停止した場合は、特別図柄判定の結果を示唆し、特別図柄判定において所定の確率で大当たりとなることを示唆する。また、例えば、パターン3では、最も右側の識別表示が「激熱」であり、識別表示「激熱」に強調表示g72が停止した場合は、識別表示「好機」に停止する場合よりも大当たりに対する信頼度が高い。   Further, in pattern 2, as the configuration of the identification display g71, five identifications of an identification display "x", an identification display "open", an identification display "x", an identification display "open", and an identification display "opportunity" sequentially from the left The display is used. In pattern 2, in the configuration of such identification display g71, five identification displays are variably displayed by moving the highlighting g72, and highlighting is performed based on the result of the normal symbol determination and / or the special symbol determination. g72 stops at the identification display "x", the identification display "open", or the identification display "opportunity". For example, when the highlighted display g72 is stopped in the identification display "open", it means that the result of the normal symbol determination is a long opening, and the electric tulip g17 is long open. In addition, when the highlighted display g72 is stopped on the identification display "opportunity", it indicates the result of the special symbol determination, and suggests that a big hit will be made at a predetermined probability in the special symbol determination. Also, for example, in the case of pattern 3, when the identification display on the right side is "superheat" and the highlighting g72 stops on the identification "superheat", the jackpot for the big hit than when stopping on the identification "opportunity" Highly reliable.

また、例えば、パターン6では、識別表示g71の構成として、左から順に、識別表示「×」、識別表示「好機」、識別表示「×」、識別表示「激熱」、識別表示「擬似」の5つの識別表示が用いられる。パターン6では、特別図柄判定の結果に基づいて、強調表示g72が識別表示「×」、識別表示「好機」、識別表示「激熱」、又は、識別表示「擬似」に停止する。   Further, for example, in pattern 6, as the configuration of the identification display g71, in order from the left, the identification display "x", the identification display "opportunity", the identification display "x", the identification display "super heat", and the identification display "pseudo" Five identifications are used. In the pattern 6, based on the result of the special symbol determination, the highlighted display g72 stops at the identification display "x", the identification display "opportunity", the identification display "excessive heat", or the identification display "simulation".

図7−21に示すパターン1〜6の特定演出は、普通図柄の変動を契機として行われる普図特定演出である。   The specific effect of the patterns 1 to 6 shown in FIGS. 7 to 21 is a common drawing specific effect performed with the fluctuation of a normal symbol as a trigger.

一方、図7−21に示すように、リーチ後パターン1〜3では、左から3番目の識別表示として、識別表示「RUSH」を含む構成の特定演出が行われる。このリーチ後パターン1〜3の特定演出は、上述した特定の変動パターン(変動パターンP1、P100、又はP101)が選択された場合のみ行われる。すなわち、リーチ後パターン1〜3の特定演出は、特別図柄の変動を契機として行われる特図特定演出であり、強調表示g72が識別表示「RUSH」に停止した場合は、特別図柄判定の結果が大当たり図柄A又は大当たり図柄Bでの大当たり(RUB大当たり)であることを示す。   On the other hand, as shown in FIG. 7-21, in the after-reaching patterns 1 to 3, the specific effect of the configuration including the identification display “RUSH” is performed as the third identification display from the left. The specific effects of the after-reach patterns 1 to 3 are performed only when the above-described specific fluctuation pattern (the fluctuation pattern P1, P100, or P101) is selected. That is, the specific effect of the after-reach patterns 1 to 3 is a special figure specific effect performed triggered by a change in the special symbol, and when the highlighting g72 is stopped at the identification display "RUSH", the result of the special symbol determination is It shows that it is jackpot (RUB jackpot) with jackpot symbol A or jackpot symbol B.

以上のように、本実施形態では、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出および特別図柄の変動を契機とした特図特定演出が、同様の演出態様で行われ、普通図柄判定の結果又は特別図柄判定の結果を示唆する演出が行われる。このような特定演出を行うことにより、普通図柄判定又は特別図柄判定の結果を示唆することができ、興趣性を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the special drawing specific effect triggered by the change of the normal symbol and the special figure specific effect triggered by the change of the special symbol are performed in the same effect mode, and the result of the normal symbol determination is Alternatively, an effect that suggests the result of the special symbol determination is performed. By performing such a specific effect, it is possible to suggest the result of the normal symbol determination or the special symbol determination, and the interest can be improved.

なお、特別図柄判定の結果を示唆する演出の内容については、例えば大当たり遊技後に高確率状態に移行する大当たりが判定された場合、中確率状態に移行する大当たりが判定された場合、低確率状態に移行する大当たりが判定された場合など、大当たり遊技後に移行する確率の状態に関するものであってもよい。   In addition, about the contents of the effect which suggests the result of special symbol decision, for example, when the big hit which shifts to high probability state after the big hit game is decided, when the big hit which shifts to medium probability state is decided, it is in low probability state It may be related to the state of the probability of shifting after the jackpot game, such as when the transition jackpot is determined.

次に、演出制御の一例について図7−40を参照して説明する。   Next, an example of the effect control will be described with reference to FIGS. 7-40.

図7−40に示すように、始動条件の成立(第1始動口g11又は第2始動口g12に遊技球が入賞したこと、かつ、大当たり遊技中でも特別図柄の変動中でもないこと)に応じて、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器g41又は第2特別図柄表示器g42)において特別図柄が変動開始する。この特別図柄の変動中に、別の始動条件の成立(ゲートg15又はg16を遊技球が通過し、かつ、電動チューリップg17の開放中でも普通図柄の変動中でもないこと)に応じて、普通図柄が変動開始する(普図変動1)。   As shown in FIG. 7-40, according to the establishment of the start condition (that the gaming ball has won the first start opening g11 or the second start opening g12 and that there is neither a big hit game nor a special symbol change), The special symbol starts to change in the special symbol display (the first special symbol display g41 or the second special symbol display g42). During the fluctuation of this special symbol, the ordinary symbol fluctuates according to the establishment of another start condition (the game ball passes the gate g15 or g16, and neither the opening of the electric tulip g17 nor the fluctuation of the ordinary symbol) Start (Paragraph fluctuation 1).

この場合において、普通図柄の変動時間は12秒であり、特別図柄の変動時間が終了するまでに普通図柄が停止するため、12秒の普図特定演出が普通図柄の変動開始と同タイミングで行われる。なお、普図特定演出は、必ず実行されるわけではなく、普通図柄判定の結果に基づいて実行するか否かが決定される)。また、この場合において、変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果に基づいて、特別図柄判定の結果を示唆する演出が行われる場合もある。その後、普図変動1が終了し、かつ、特別図柄の変動が終了する。   In this case, the variation time of the normal symbol is 12 seconds, and the normal symbol stops by the end of the variation period of the special symbol, so the 12-second generic drawing specific effect is the same as the normal symbol variation start line It will be. It should be noted that the common drawing specific effect is not necessarily performed, and whether or not to be performed is determined based on the result of the normal symbol determination). Moreover, in this case, based on the result of the special symbol determination pertaining to the special symbol during variation, there may be a case where an effect that suggests the result of the special symbol determination is performed. Thereafter, the common drawing fluctuation 1 ends, and the fluctuation of the special symbol ends.

次に、2回目の特別図柄の変動が開始し、当該変動中に2回目の普通図柄の変動が開始する(普図変動2)。2回目の特別図柄の変動時間は比較的短く、この普通図柄の変動中に特別図柄の変動は終了する。このため、普図変動2では、普図特定演出は短く設定され、普通図柄の変動期間の後半においてのみ普図特定演出が行われる。その後、普図変動2が終了する。   Next, the second variation of the special symbol starts, and during the variation, the second variation of the normal symbol starts (common figure variation 2). The variation time of the second special symbol is relatively short, and the variation of the special symbol ends during this variation of the normal symbol. For this reason, in the common drawing fluctuation 2, the common drawing specific effect is set short, and the common drawing specific effect is performed only in the latter half of the fluctuation period of the normal symbol. Thereafter, the spread map fluctuation 2 ends.

次に、特別図柄が変動していない間に、3回目の普通図柄の変動が開始する(普図変動3)。この場合、普図特定演出の時間は12秒に設定され、12秒の普図特定演出が行われる。この間に特別図柄が変動した場合でも、普通図柄の変動開始時に決定した普図特定演出の時間および内容は変更されない。その後、普通図柄が停止し、特別図柄も停止する。   Next, while the special symbol has not changed, the third change of the normal symbol starts (common figure fluctuation 3). In this case, the time of the common drawing specific effect is set to 12 seconds, and the common drawing specific effect of 12 seconds is performed. Even if the special symbol fluctuates during this time, the time and content of the ordinary drawing specific effect determined at the start of the fluctuation of the normal symbol are not changed. After that, the normal symbol stops and the special symbol also stops.

さらにその後、特別図柄の変動が開始される(特図変動A)。この特別図柄の変動開始に応じて、装飾図柄g51を用いた変動演出が開始される。また、この特別図柄の変動開始時において、大当たり図柄Aでの大当たりと判定され、特別図柄の変動パターンが特定変動パターン(変動パターンP1)であると判定される。また、変動開始時に特図特定演出を実行すると決定される。この特別図柄の変動中に普通図柄が変動開始しても、特図特定演出を実行すると決定されているため、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出は実行されない。   After that, the change of the special symbol is started (special change A). In response to the start of the change of the special symbol, the change effect using the decorative symbol g51 is started. In addition, at the start of variation of this special symbol, it is determined that the jackpot symbol A is a big hit, and the variation pattern of the special symbol is determined to be the specific variation pattern (variation pattern P1). Further, it is determined that the special figure specific effect is to be performed at the start of the change. Even if the normal symbol starts to change during the change of the special symbol, it is determined that the special figure specific effect is to be performed, so the common drawing specific effect triggered by the change of the normal symbol is not executed.

特図変動Aが開始してから所定時間が経過すると、リーチ成立となる。リーチ成立以降の所定のタイミングにおいて、特図特定演出が開始される。特図特定演出では、識別表示「RUSH」を含む変動表示演出が行われ、所定時間後に識別表示「RUSH」が停止する。その後、大当たり遊技が開始される。   Reaching is established when a predetermined time has elapsed since the start of the special figure fluctuation A. At a predetermined timing after reach establishment, the special figure specific effect is started. In the special figure specific effect, the variable display effect including the identification display "RUSH" is performed, and the identification display "RUSH" stops after a predetermined time. After that, the jackpot game is started.

以上のように、遊技制御部g100(図1−3の遊技制御部a200に相当)からのコマンドに基づいて、演出制御部g130による演出制御が行われる。本実施形態では、遊技制御部g100からの特別図柄の変動開始コマンドに基づいて、上述のような特図特定演出が行われる。また、遊技制御部g100からの普通図柄の変動開始コマンドに基づいて、普図特定演出が行われる。   As described above, the effect control by the effect control unit g130 is performed based on the command from the game control unit g100 (corresponding to the game control unit a200 in FIG. 1-3). In the present embodiment, the special figure specific effect as described above is performed based on the change start command of the special symbol from the game control unit g100. Further, based on the change start command of the normal symbol from the game control unit g100, a common drawing specific effect is performed.

具体的には、普通図柄の変動開始に応じて遊技制御部g100から送信される普通図柄の変動開始コマンドに基づいて、特定演出g70(普図特定演出)を行うか否かが決定され、特定演出g70を行うと決定された場合、特定演出g70として、識別表示g71を用いた変動演出が行われる。また、特別図柄の変動開始に応じて遊技制御部g100から送信される特別図柄の変動開始コマンドに基づいて、特定演出g70(特図特定演出)を行うか否かが決定され、特定演出g70を行うと決定された場合、特定演出g70として、識別表示g71を用いた変動演出が行われる。   Specifically, based on the variation start command of the normal symbol transmitted from the game control unit g100 in response to the start of the variation of the normal symbol, it is determined whether or not to perform the specific effect g70 (general figure specific effect) When it is determined that the effect g70 is to be performed, the variation effect using the identification display g71 is performed as the specific effect g70. Further, based on the change start command of the special symbol transmitted from the game control unit g100 in response to the start of change of the special symbol, it is determined whether or not the specific effect g70 (special image specific effect) is to be performed. When it is determined to be performed, a fluctuation effect using the identification display g71 is performed as the specific effect g70.

特別図柄の変動を契機とした特定演出を行うと決定された場合、普通図柄の変動を契機とした特定演出を行うと決定された場合であっても、特別図柄の変動を契機とした特定演出が、普通図柄の変動を契機とした特定演出よりも優先的に行われる。これにより、特別図柄と普通図柄が同時期に変動する場合であっても、特定演出によって特別図柄判定の結果を報知することができる。なお、特別図柄の変動を契機とした特定演出よりも普通図柄の変動を契機とした特定演出が優先的に実行されてもよい。すなわち、特別図柄の変動を契機とした特定演出および普通図柄の変動を契機とした特定演出の両方を実行すると決定された場合、いずれか一方が優先されてもよい。   When it is determined to perform a specific effect triggered by a change in a special symbol, even when it is determined to perform a specific effect triggered by a change in a normal symbol, a specific effect triggered by a change in the special symbol However, it is given priority over the specific effect triggered by the change of the normal symbol. Thereby, even when the special symbol and the normal symbol change at the same time, the result of the special symbol determination can be notified by the specific effect. In addition, the specific effect which triggered the change of the normal symbol may be preferentially executed rather than the specific effect which triggered the change of the special symbol. That is, when it is determined to execute both the specific effect triggered by the change of the special symbol and the specific effect triggered by the change of the normal symbol, either one may be prioritized.

また、上記特定演出は、普通図柄の変動を契機として行われるが、特別図柄判定の結果において特定の大当たり図柄で大当たりと判定された場合は、特別図柄の変動を契機として行われる。大当たり図柄は、大当たりの種類(大入賞口g13Bを開放する16R大当たりや4R大当たり)を決定する。このため、特定の大当たりの種類を上記特定演出によって報知することができる。   Moreover, although the said specific production is performed triggered by the fluctuation | variation of a normal symbol, when it determines with it being a big hit by a specific big hit symbol in the result of a special symbol determination, it is performed triggered by the fluctuation of a special symbol. The jackpot design determines the type of jackpot (16R jackpot or 4R jackpot that opens the jackpot g13B). For this reason, the specific jackpot type can be notified by the above specific effect.

また、上記特定演出は、普通図柄の変動を契機として行われるが、特別図柄判定の結果において特定の変動パターンが選択された場合は、特別図柄の変動を契機として行われる。これにより、種々の条件によって特定演出を行うことができ、演出の実行パターンが単純化することを防止し、遊技者を飽きさせないようにすることができる。   Moreover, although the said specific presentation is performed triggered by the fluctuation | variation of a normal symbol, when the specific fluctuation pattern is selected in the result of special symbol determination, it is performed triggered by the fluctuation of a special symbol. As a result, the specific effect can be performed under various conditions, and simplification of the execution pattern of the effect can be prevented, and the player can be prevented from getting bored.

また、普通図柄の変動を契機として行われる上記特定演出は、特別図柄の変動開始及び/又は停止タイミングを跨がずに普通図柄が変動する場合は、普通図柄の変動時間だけ行われ、当該タイミングを跨いで普通図柄が変動する場合は、演出時間は短くなる。これにより、特定演出の実行中に特別図柄が変動開始及び/又は停止する頻度を下げることができる。   In addition, when the normal symbol changes without straddling the change start and / or stop timing of the special symbol, the above-mentioned specific effect to be performed triggered by the change of the normal symbol is performed only for the fluctuation time of the normal symbol, and the timing concerned If the normal symbol changes across the, the presentation time will be shorter. This makes it possible to reduce the frequency at which the special symbol starts and / or stops changing during execution of the specific effect.

また、識別表示「RUSH」を含む特定演出は、特別図柄の変動中の所定のタイミング(例えば、リーチ成立タイミング)よりも後に行われ、所定のタイミングよりも前には行われない。すなわち、識別表示「RUSH」は、所定のタイミングより後にしか特定演出中の識別表示として出現しない。このため、所定タイミングより後に特定演出が実行されて識別表示「RUSH」が出現すると、当該識別表示「RUSH」に停止することを遊技者に期待させることができる。   In addition, the specific effect including the identification display "RUSH" is performed after a predetermined timing (for example, reach establishment timing) during the variation of the special symbol, and is not performed before the predetermined timing. That is, the identification display "RUSH" appears as an identification display in a specific effect only after a predetermined timing. For this reason, when the specific effect is executed after the predetermined timing and the identification display "RUSH" appears, the player can be expected to stop at the identification display "RUSH".

なお、識別表示「RUSH」を含む特定演出は、リーチ前に行われ、リーチ後には行われないように構成されてもよい。すなわち、特別図柄の変動中の所定のタイミングの前及び後のいずれか一方では、識別表示「RUSH」を含む特定演出が行われ、他方では、識別表示「RUSH」を含まない特定演出が行われるように構成されてもよい。   In addition, the specific effect including the identification display "RUSH" may be configured to be performed before reaching and not performed after reaching. That is, a specific effect including the identification display "RUSH" is performed before or after a predetermined timing during the variation of the special symbol, and a specific effect not including the identification display "RUSH" is performed on the other It may be configured as follows.

〔変形例〕
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
[Modification]
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be in the following form.

例えば、上記実施形態では、4つの種類の大当たり(大入賞口g13Aを開放する16R大当たり、大入賞口g13Aを開放する4R大当たり、大入賞口g13Bを開放する16R大当たり、大入賞口g13Bを開放する4R大当たり)が用意されたが、大当たりの種類はこれに限らない。また、上記実施形態では4つの種類の大当たりに対応して大当たり図柄が4種類用意された。他の実施形態では、大当たり図柄と大当たりの種類とが、多対一で対応付けられてもよい。すなわち、ある大当たりの種類を決定する大当たり図柄が複数用意され、別の大当たりの種類を決定する他の大当たり図柄が複数用意されてもよい。   For example, in the above embodiment, four types of jackpots (16R jackpot to open the big winning opening g13A, 4R jackpot to open the big winning opening g13A, 16R jackpot to open the big winning opening g13B, open the big winning opening g13B 4R jackpot) was prepared, but the type of jackpot is not limited to this. Further, in the above embodiment, four types of jackpot symbols are prepared corresponding to the four types of jackpots. In another embodiment, the jackpot symbols and jackpot types may be associated in many-to-one correspondence. That is, a plurality of jackpot symbols for determining the type of a certain jackpot may be prepared, and a plurality of other jackpot symbols for determining the type of another jackpot may be prepared.

また、上記特定演出の態様としては上述した例に限らず、特定演出は、他の任意の態様の演出であってもよい。   Further, the aspect of the specific effect is not limited to the above-described example, and the specific effect may be an effect of any other aspect.

また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりである場合に、大当たり図柄に応じて確変遊技状態に変化する遊技機を想定した。他の実施形態の遊技機では、大当たりとなった場合において、大当たり図柄に応じて所定の入賞口(V入賞口)が大当たり遊技中に開放し、遊技球が当該V入賞口に入賞した場合に、確変遊技状態に移行するように構成されてもよい。このような遊技機では、大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技中にV入賞口が長開放か短開放し、長開放した場合には遊技球はV入賞口に入賞し、短開放した場合にはほぼ入賞しないように構成されている。このような遊技機では、V入賞口に入賞した場合に確変遊技状態に移行して、当該確変遊技状態が所定期間(特別図柄の変動回数が所定回数)継続し、所定期間を経過すると、通常遊技状態に戻る。このような遊技機において、V入賞口が長開放する大当たりと判定された場合に、上記特定演出が実行されてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the result of a special symbol determination is a big hit, the game machine which changes to a probability variation gaming state according to a big hit symbol was assumed. In the gaming machine of the other embodiment, when the jackpot is reached, the predetermined winning opening (V winning opening) is opened during the jackpot game according to the jackpot symbol, and the gaming ball wins the V winning opening. , And may be configured to transition to the probability variation gaming state. In such a gaming machine, depending on the type of the jackpot symbol, the V winning opening opens long or short during the jackpot game, and when long opening the gaming ball wins the V winning opening and opens short It is structured so that it won't win almost. In such a gaming machine, when winning in the V winning opening, it shifts to the probability variation gaming state, and the probability variation gaming state continues for a predetermined period (the number of times the special symbol changes a predetermined number of times), and usually passes a predetermined period. Return to gaming state. In such a gaming machine, the above-mentioned specific effect may be executed when it is determined that the V winning opening has a long opening.

なお、例えばV入賞口に入賞した場合に、大当たり遊技後に移行する確変遊技状態としては、上述のとおり中確率状態および高確率状態のいずれかを例示できる。さらには、複数の入賞口(例えば第1V入賞口、第2V入賞口)のうち一方の第1V入賞口に入賞すると大当たり遊技後に中確率状態に移行し、他方の第2V入賞口に入賞すると大当たり遊技後に高確率状態に移行するように構成してもよい。   In addition, for example, when winning a V winning opening, as the probability change gaming state to shift after the big hit game, either of the middle probability state and the high probability state can be exemplified as described above. Furthermore, when winning in one of the plurality of winning openings (for example, first V winning opening, second V winning opening), it shifts to the middle probability state after the big hit game when winning in the first V winning opening, and winning in the other second V winning opening You may be comprised so that it may transfer to a high probability state after a game.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機g1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   Further, the configuration of the pachinko gaming machine g1 described in the above embodiment is merely an example, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations. Further, the order of processing in the above-described flowchart, setting values, threshold values used for determination and the like are merely examples, and the present invention can be realized with other orders or values without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

〔本発明に係る遊技機の構成とその作用効果〕
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
[Configuration of gaming machine according to the present invention and its function and effect]
As described above, the gaming machine according to the present invention may have the following configuration. Note that parentheses are merely examples.

本発明に係る遊技機は、第1始動条件の成立(第1始動口g11又は第2始動口g12への遊技球の入賞)に応じて、特別遊技(大入賞口g13A又はg13Bの開放)を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(g101、Sg4)と、前記第1始動条件の成立に応じて、第1図柄表示手段(g41)に第1図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する第1図柄制御手段(Sg4)と、前記第1始動条件とは独立して成立し得る第2始動条件の成立(ゲートg15又は16への遊技球の通過)に応じて、前記特別遊技とは異なる所定遊技(第2始動口g12の開放)を実行するか否かの所定遊技判定を行う所定遊技判定手段(Sg5)と、前記第2始動条件の成立に応じて、第2図柄表示手段(g45)に第2図柄を変動させてから停止させることにより、前記所定遊技判定の結果を報知する第2図柄制御手段(Sg5)と、所定の演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1図柄の変動に応じて特定演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合に、当該特定演出を実行する第1特定演出実行手段(g130、Sg1322)と、前記第2図柄の変動に応じて前記特定演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合に、当該特定演出を実行する第2特定演出実行手段(Sg1323)と、前記第1特定演出実行手段および前記第2特定演出実行手段によって前記特定演出を実行すると決定される場合、前記第1特定演出実行手段による前記特定演出および前記第2特定演出実行手段による前記特定演出のうちのいずれか一方を優先させる優先制御手段(Sg1345)と、を含む。   The gaming machine according to the present invention performs the special game (opening of the big winning opening g13A or g13B) according to the establishment of the first starting condition (winning of the gaming ball to the first starting opening g11 or the second starting opening g12). After changing the first symbol to the first symbol display means (g41) according to the special game determination means (g101, Sg4) to perform the special game determination of whether to execute or not and the establishment of the first start condition The first symbol control means (Sg4) for notifying the result of the special game determination by stopping it, and the establishment of the second start condition which can be established independently of the first start condition (gate to g15 or 16 A predetermined game determination means (Sg5) for performing a predetermined game determination as to whether or not to execute a predetermined game (the opening of the second starting opening g12) different from the special game according to the passage of the game ball); According to the establishment of the start condition, the second symbol table The second symbol control means (Sg5) for notifying the result of the predetermined game determination by causing the means (g45) to change the second symbol and then stopping, and the effect control means for controlling a predetermined effect The effect control means determines whether or not to execute the specific effect according to the variation of the first symbol, and when it is determined to execute, the first specific effect executing means (g130 to execute the specific effect , Sg 1322), and whether or not to execute the specific effect according to the variation of the second symbol, when it is determined to execute, the second specific effect execution means (Sg1323) to execute the specific effect When it is determined to execute the specified effect by the first specified effect executing means and the second specified effect executing means, the specified effect by the first specified effect executing means and the second specified performance Including priority control means for giving priority to either one of the specific effect by the execution unit and (Sg1345), the.

上記構成によれば、第1図柄の変動に応じて特定演出を実行可能であるとともに、第2図柄の変動に応じて特定演出を実行することができる。第1図柄の変動に応じて特定演出を実行する場合は、第2図柄の変動に応じて特定演出を実行すると決定される場合であっても、第1図柄の変動に応じた特定演出を優先的に実行することができる。   According to the above configuration, the specific effect can be executed according to the change of the first symbol, and the specific effect can be executed according to the change of the second symbol. When executing a specific effect according to the change of the first symbol, even if it is determined to execute the specific effect according to the change of the second symbol, priority is given to the specific effect according to the change of the first symbol Can be implemented.

〔第8の形態例〕
第8の形態例について説明する。
ここで、従来の遊技機では、図柄変動中には図柄変動に対応した変動演出が実行され、大当たり遊技中には大当たり遊技に対応した大当たり演出が実行されるというように、図柄変動中と大当たり遊技中とで全く異なる演出が行われていた。このため、図柄変動中における演出と大当たり遊技中における演出との関連性を遊技者に感じさせるような効果的な演出が行われているとは言えなかった。
そこで、第8の形態例は、図柄変動中と大当たり遊技中とにおいて演出の興趣性を向上することが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用する。
Eighth Embodiment
The eighth embodiment will be described.
Here, in the conventional gaming machine, during the symbol fluctuation, the fluctuation effect corresponding to the symbol fluctuation is executed, and during the jackpot game, the jackpot effect corresponding to the jackpot game is executed, so the symbol fluctuation and the jackpot A totally different effect was performed during the game. For this reason, it can not be said that an effective rendition is made to make the player feel the relativity between the rendition during the symbol variation and the rendition during the jackpot game.
Therefore, the eighth embodiment adopts the following configuration in order to provide a gaming machine capable of improving the enjoyment of the effect during symbol variation and during the jackpot game.

すなわち、第8の形態例に係る遊技機(h1)は、操作可能な操作手段(h26)を備え、始動条件の成立に応じて、有利な特別遊技を実行するか否かを判定して当該判定の結果に応じて前記特別遊技を実行する遊技機であって、図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記特別遊技の判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(h101,Sh316)と、前記図柄表示手段における図柄の変動表示中において、所定の条件下で、演出音を出力するとともに、出力される演出音に関連したタイミングで操作を行うことを指示する第1演出を実行する第1演出実行手段(h140,Sh110)と、前記第1演出が実行されたときの図柄変動において特別遊技を実行すると判定されたことを示す図柄が停止したことに続いて実行される特別遊技中において、演出音を出力するとともに、出力される演出音に関連したタイミングで操作を行うことを指示する第2演出を実行する第2演出実行手段(h140,Sh125)とを備える。
以下、「図8−」を含む図面番号を持つ図面(以下、図8ということがある)を参照して具体的に説明する。なお、第8の形態例について、第1の形態例の図面(図1)や他の形態例を参照する場合がある。
That is, the gaming machine (h1) according to the eighth embodiment includes the operable operation means (h26), and determines whether or not to execute an advantageous special game according to the establishment of the start condition. It is a gaming machine that executes the special game according to the result of the determination, and the symbol display control means (h 101, Sh 316) During the variable display of the symbols in the symbol display means, under a predetermined condition, while outputting the effect sound, the first effect instructing to perform the operation at the timing related to the effect sound to be output The first effect executing means (h140, Sh110) to be executed, and that the symbol indicating that it is determined to execute the special game in the symbol change when the first effect is executed is continued following Second effect execution means (h140, Sh125) for executing a second effect for outputting an effect sound and instructing operation at a timing related to the output effect during a special game to be played Prepare.
Hereinafter, specific description will be made with reference to the drawings (hereinafter, sometimes referred to as FIG. 8) having drawing numbers including “FIG. 8-”. With regard to the eighth embodiment, the drawing (FIG. 1) of the first embodiment and other embodiments may be referred to.

〔大当たりの種類毎に行われる演出〕
第8の形態例でのパチンコ遊技機h1(図1−1のパチンコ遊技機a100に相当)において行われる演出について、図8−6〜図8−15を参照して説明する。図8−6は、通常遊技状態において大当たりと判定された場合における、大当たりの種類と演出との関係を示す図である。
[Demonstrate for each type of jackpot]
The effects performed in the pachinko gaming machine h1 (corresponding to the pachinko gaming machine a100 in FIG. 1A) in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 8-6 to 8-15. FIG. 8-6 is a diagram showing the relationship between jackpot types and effects when it is determined to be a jackpot in the normal gaming state.

なお、図8−6の16R確変当たりは「16R長当たり1(高確率時短)」に対応し(図1−17−2参照)、図8−6の4R確変当たりは「4R長当たり1(高確率時短)」または「4R長当たり2(中確率時短)」に対応する(図1−17−2参照)。
また、図8−6の16R確変当たり(RUB)は、第1の形態例における「16R長当たり2(RUB)(高確率時短)」に対応する(図1−17−2参照)。
付言すると、図8−6における第1大入賞口(右下)は、第1の形態例で説明した第1大入賞口a125A(図1−1参照)に相当するものである。また、図8−6における第2大入賞口(羽根アタッカー)は、第1の形態例で説明した第2大入賞口a125B(図1−1参照)に相当するものである。
Note that the 16R probability variation in Fig. 8-6 corresponds to "1 per 16R length (high probability time short)" (see Fig. 1-17-2), and the 4R probability variation in Fig. 8-6 is 1 It corresponds to "high probability time short)" or "2 per 4R length (medium probability time short)" (see FIG. 1-17-2).
Further, the 16R probability variation per unit (RUB) in FIG. 8-6 corresponds to “2 (RUB) per 16R length (high probability time short)” in the first embodiment (see FIG. 1-17-2).
In addition, the first large winning opening (lower right) in FIG. 8-6 corresponds to the first large winning opening a125A (see FIG. 1-1) described in the first embodiment. Further, the second large winning opening (vane attacker) in FIG. 8-6 corresponds to the second large winning opening a125B (see FIG. 1-1) described in the first embodiment.

図8−6に示すように、16R確変当たり及び4R確変当たりは、第1大入賞口h13(図1−1の第1大入賞口a125Aに相当)を使用する大当たりである。これらの大当たりになる場合、図柄変動中においては、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出等の各種リーチ演出が行われた後に、大当たりになったことと大当たりの種類とが報知される。そして、この図柄変動に続く大当たり遊技では、1ラウンド目の長開放ラウンド遊技中に遊技者による動画の選択操作が行われて、2ラウンド目のラウンド遊技が開始されて以降、遊技者が選択した動画の再生が行われる。   As shown in FIG. 8-6, the 16R probability variation hit and the 4R probability variation hit are jackpots that use the first large winning opening h13 (corresponding to the first large winning opening a125A in FIG. 1-1). In the case of becoming a big hit, during reach of symbols, various reach effects such as SP reach production and SPSP reach production are performed, and then it is reported that the big hit and the type of the big hit. Then, in the jackpot game following this symbol variation, the player performs a selection operation of a moving image by the player during the first round long open round game, and after the second round game is started, the player selects The video is played back.

このように、16R確変当たり又は4R確変当たりとなった場合には、図柄変動中と大当たり遊技中とで、異なる演出が行われる。   As described above, in the case of the 16R probability variation hit or the 4R probability variation hit, different effects are performed between symbol variation and the jackpot game.

一方、16R確変当たり(RUB)及び4R確変当たり(RUB)は、第2大入賞口h19(図1−1の第2大入賞口a125Bに相当)を使用する大当たりである。これらの大当たりになる場合、図柄変動中においては、遊技者に演出ボタンh26(図1−1の演出ボタンa161に相当)を操作させるゲーム演出が行われ、このゲームの結果報知によって、大当たりか否かが報知される。そして、この図柄変動に続く大当たり遊技では、図柄変動中におけるゲーム演出用の動画および演出音(楽曲)の再生を引き継ぐ形で、図柄変動中と同種のゲーム演出が行われる。そして、この2回目のゲームの結果報知によって、ラウンド昇格の有無が報知される。   On the other hand, the 16R probability variation per unit (RUB) and the 4R probability variation per unit (RUB) are jackpots using the second large winning opening h19 (corresponding to the second large winning opening a125B in FIG. 1A). In the case of becoming a big hit, during the symbol change, a game effect is performed which causes the player to operate the effect button h26 (corresponding to the effect button a161 in FIG. 1-1), and the result notification of this game indicates Is reported. Then, in the jackpot game following the symbol change, the same type of game effect as that during the symbol change is performed by taking over the reproduction of the moving image for the game effect and the effect sound (music) during the symbol change. And the presence or absence of round promotion is alert | reported by alerting | reporting of the result of this 2nd game.

このように、16R確変当たり(RUB)又は4R確変当たり(RUB)となった場合には、図柄変動中と大当たり遊技中とで、同種のゲーム演出が行われる。   As described above, in the case of 16R probability variation (RUB) or 4R probability variation (RUB), the same type of game rendition is performed during symbol variation and during a jackpot game.

図8−7は、図柄変動中から大当たり遊技中にかけて行われる演出の流れを、大当たりの種類毎に示す図である。図8−8は、第1大入賞口h13を用いる大当たりに関する演出の具体例を示す画面図である。図8−9及び図8−10は、液晶表示装置h5(図1−1の画像表示部a114に相当)に表示される動画の選択画面を例示した画面図である。   FIG. 8-7 is a diagram showing, for each type of jackpot, the flow of effects to be performed from during symbol variation to during the jackpot game. 8-8 is a screen view showing a specific example of an effect on a jackpot using the first big winning opening h13. 8-9 and 8-10 are screen diagrams exemplifying a selection screen of a moving image displayed on the liquid crystal display device h5 (corresponding to the image display unit a114 in FIG. 1-1).

〔第1大入賞口h13を使用する大当たりの場合〕
以下、図8−7(A)、及び図8−8〜図8−10を参照しつつ、第1大入賞口h13を用いる大当たり(RUB以外の大当たり)に関する演出について説明する。
[In the case of the jackpot which uses the 1st large winning a prize mouth h13]
Hereinafter, with reference to FIGS. 8-7 (A) and FIGS. 8-8 to 8-10, effects relating to the jackpot (jackets other than RUB) using the first jackpot h13 will be described.

通常遊技状態で遊技が制御されているときに第1始動口h11(図1−1の第1始動口a121に相当)に遊技球が入賞すると、第1特別図柄表示器h41(図1−3の第1特別図柄表示器a221に相当)において特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、液晶表示装置h5に3列表示された装飾図柄が上から下にスクロールするように装飾図柄の変動表示が開始される(図8−8(S−A)参照)。そして、液晶表示装置h5の表画面における有効ライン上に左図柄、右図柄、中図柄の順で装飾図柄が擬似停止するに際して、互いに異なる左図柄及び右図柄が擬似停止された場合、リーチは成立しない。この場合、第1特別図柄表示器h41にハズレ図柄が停止表示されるのに伴い、有効ライン上にバラケ目が停止表示される。   When the game ball is won in the first starting opening h11 (corresponding to the first starting opening a121 in FIG. 1-1) while the game is controlled in the normal gaming state, the first special symbol display h41 (FIG. 1-3) In the first special symbol display a221), the decorative symbols displayed in three lines on the liquid crystal display h5 are scrolled from the top to the bottom as the variable display of the special symbols is started. Display is started (see FIG. 8-8 (S-A)). When the left symbol and the right symbol different from each other are falsely stopped when the decorative symbols falsely stop in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol on the effective line on the front screen of the liquid crystal display h5, reach is established do not do. In this case, as the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display h41, the scattered dots are stopped and displayed on the effective line.

一方、各図柄が擬似停止するに際して、左図柄及び右図柄として有効ライン上に同じ装飾図柄が擬似停止されると、リーチ成立となり(図8−8(S−B)参照)、液晶表示装置h5ではリーチ演出が行われる。このリーチ演出は、具体的には、図8−7(A)に例示されるように、リーチ演出用の動画(例えば所定のストーリーを再生する動画)を背景画像として再生しつつ、有効ライン上に左図柄及び右図柄と同じ中図柄が停止するのではないかといった遊技者の期待感を煽る装飾図柄を用いたリーチ演出が行われる。また、このリーチ演出中は、再生中のリーチ演出用動画に対応する演出音(具体的には、リーチ演出用動画に対応する楽曲A)がスピーカh25(図1−1のスピーカa156に相当)から出力される。   On the other hand, when the same decorative symbol is falsely stopped on the effective line as the left symbol and the right symbol when each symbol is falsely stopped, reach is realized (see FIG. 8-8 (S-B)), and the liquid crystal display device h5 Then, reach production is performed. Specifically, as illustrated in FIG. 8-7 (A), this reach effect is performed on the effective line while reproducing a moving image for reaching effect (for example, a moving image for reproducing a predetermined story) as a background image. A reach effect is performed using a decorative symbol which gives the player a sense of expectation that the same middle symbol as the left symbol and the right symbol may stop. In addition, during this reach effect, the effect sound corresponding to the moving image for reach effect being reproduced (specifically, the music A corresponding to the moving image for reach effect) is the speaker h25 (corresponds to the speaker a 156 in FIG. 1-1) Output from

そして、図柄の変動表示が開始されてから所定の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器h41に例えば16R確変当たりであることを示す大当たり図柄が停止表示されるのに伴い、有効ライン上に図柄揃いとなる3つの装飾図柄が本停止される(図8−8(S−C)参照)。なお、図8−8(S−B)及び(S−C)から明らかなように、リーチ演出中及び図柄停止中は、各装飾図柄が液晶表示装置h5の画面中央に大きく表示される。   Then, when a predetermined fluctuation time has elapsed since the start of the fluctuation display of symbols, the first special symbol display h41, for example, is displayed on the effective line with the stop display of the jackpot symbol indicating that it is a 16R probability variation hit. The three decorative symbols that become symbol-matched are finally stopped (see FIG. 8-8 (S-C)). Note that, as is clear from FIGS. 8-8 (S-B) and (S-C), each decorative symbol is displayed large at the center of the screen of the liquid crystal display device h5 during reach effect and symbol stopping.

このようにして図柄が停止表示されると、大当たり遊技のオープニング期間において、所定のオープニング演出が行われる。具体的には、図8−7(A)に例示されるように、オープニング演出用の動画(例えば特定の人物が大当たりを祝福している様子を撮影した動画)を背景画像として再生しつつ、大当たりとなったことや大当たりの種類を報知する演出表示と共に、右打ち報知が行われる。具体的には、「SUPER○○ボーナス!」といった文言と共に「右を狙って下さい」といったメッセージがオープニング演出用の動画に重畳表示される。このオープニング演出中は、再生中のオープニング演出用動画に対応する演出音(具体的には、「大当たり!」といった音声)がスピーカh25から出力される。   In this manner, when the symbol is stopped and displayed, a predetermined opening effect is performed in the opening period of the jackpot game. Specifically, as exemplified in FIG. 8-7 (A), a movie for opening effect (for example, a movie obtained by photographing a situation in which a specific person is blessing a jackpot) is reproduced as a background image, A right-handed notification is performed together with an effect display that reports that the jackpot has occurred and the type of the jackpot. Specifically, a message such as "Please aim at the right" is superimposed on the animation for the opening effect together with the words "SUPER ○○ bonus!". During the opening effect, an effect sound (specifically, a sound such as “big hit!”) Corresponding to the moving image for opening effect being reproduced is output from the speaker h25.

このようにしてオープニング演出が行われるオープニング期間が終了すると、1ラウンド目の長開放ラウンド遊技中において、液晶表示装置h5に動画選択画面が表示される(図8−7(A)、及び図8−8(S−D)参照)。なお、動画選択画面の表示中は、動画選択画面に対応する所定の演出音(BGM等)がスピーカh25から出力される。   Thus, when the opening period in which the opening effect is performed is completed, a moving image selection screen is displayed on the liquid crystal display device h5 during the first round of the long open round game (FIG. 8-7 (A), and FIG. -8 (S-D)). While the moving image selection screen is displayed, a predetermined effect sound (BGM or the like) corresponding to the moving image selection screen is output from the speaker h25.

図8−9に例示されるように、動画選択画面においては、選択可能な動画のリストが含まれており、遊技者は、再生する動画を、十字キーh27(図1−2の演出キーa162に相当)を用いて選択し、演出ボタンh26を用いて決定(指定)する。なお、選択中の状態である動画(図8−9では“動画1”)はハイライト表示され、演出ボタンh26が押下された時点で選択中の状態である動画が、再生する動画として決定される。また、本実施形態では、動画選択画面において選択できる動画は、連チャン数(大当たりの連続回数)に応じて増加していく。なお、選択可能な動画の数は、大当たりの種類に関わらず増加する。図8−10は、図8−9に示す状態(3連チャン目)よりも連チャン数が多い状態における動画選択画面の一例を示しており、図8−9及び図8−10に例示されるように、本実施形態においては、動画選択画面において、連チャン数に応じた数の動画を選択することが可能である。   As exemplified in FIG. 8-9, the moving image selection screen includes a list of selectable moving images, and the player uses the arrow key h27 (effect key a 162 in FIG. 1-2) to reproduce the moving image. And the selection (decision) using the effect button h26. In addition, the moving image (“moving image 1” in FIG. 8-9) which is in the selected state is highlighted, and the moving image which is in the selected state when the effect button h26 is pressed is determined as the moving image to be reproduced. Ru. Further, in the present embodiment, the moving images that can be selected on the moving image selection screen increase in accordance with the number of consecutive channels (the number of consecutive large wins). Note that the number of selectable videos increases regardless of the type of jackpot. FIGS. 8-10 show an example of the moving picture selection screen in a state in which the number of consecutive channels is larger than the state (third channel) shown in FIG. 8-9, and is exemplified in FIGS. 8-9 and 8-10. As described above, in the present embodiment, it is possible to select a number of moving images according to the number of consecutive channels on the moving image selection screen.

1ラウンド目の長開放ラウンド遊技において動画が選択されると、本実施形態では、2ラウンド目の長開放ラウンド遊技の開始時に、選択された動画の再生が開始される(図8−7、図8−8(S−E)参照)。また、選択された動画に対応する演出音である楽曲(図8−7では、上記リーチ演出中の楽曲Aとは異なる楽曲B)がスピーカh25から出力される。なお、再生する動画が1ラウンド目において決定(指定)されなかった場合、1ラウンド終了時に選択状態にあった(ハイライト表示されていた)動画及びその動画に対応する楽曲が2ラウンド目以降において再生される。   When a moving image is selected in the first round long opening round game, in the present embodiment, reproduction of the selected moving image is started at the start of the second round long opening round game (FIG. 8-7, FIG. 8-8 (S-E)). In addition, a music (a music B different from the music A in the reach effect in FIG. 8-7) which is an effect sound corresponding to the selected moving image is output from the speaker h25. In addition, when the moving image to be reproduced is not determined (designated) in the first round, the moving image (highlighted) selected at the end of the first round and the music corresponding to the moving image in the second and subsequent rounds Be regenerated.

図8−7(A)に示すように、上記の動画は最終ラウンド終了時まで再生される。そして、その後、大当たり遊技のエンディングにおいて、エンディング演出が行われる。エンディングにおいては、大当たり遊技が終了した後の遊技状態(ここでは確変遊技状態)を示唆する演出モードを遊技者に対して報知するエンディング演出(例えば、「確変モード突入」といった表示)が行われる。また、上記エンディング演出とともに、エンディング用の背景動画と、エンディング用の背景動画に対応する演出音(例えば効果音)とが再生される(図8−7(A)参照)。   As shown in FIG. 8-7 (A), the above-described moving image is reproduced until the end of the final round. Then, an ending effect is performed at the end of the jackpot game. In the ending, an ending effect (for example, a display such as “probable change mode entry”) is performed to notify the player of the effect mode indicating the gaming state (here, the probability change gaming state) after the end of the jackpot game. In addition to the ending effect, a background moving image for ending and an effect sound (for example, a sound effect) corresponding to the background moving image for ending are reproduced (see FIG. 8-7 (A)).

なお、本実施形態においては、第1大入賞口h13を用いる大当たりの場合は、大当たりの種類が16R確変当たり及び4R確変当たりのいずれであっても、動画選択画面が表示されて動画の選択が可能となる。ただし、他の実施形態においては、4R確変当たりの場合は、遊技者による動画の選択を行わないようにしてもよい。4R確変当たりの場合、16R確変当たりに比べて大当たり遊技の時間が短いので、1ラウンド目に動画を選択していると、大当たり遊技中に動画を再生するための十分な時間が確保できなくなるおそれがあるからである。すなわち、4R確変当たりの場合は、予め設定された動画(及び演出音)が1ラウンド目から再生されてもよい。   In the present embodiment, in the case of a jackpot using the first big winning opening h13, the movie selection screen is displayed and the movie selection is made regardless of the type of jackpot per 16R probability variation or 4R probability variation. It becomes possible. However, in another embodiment, in the case of the 4R probability variation hit, the player may not select the moving image. In the case of 4R probability variation, since the time of the jackpot game is short compared to the 16R probability variation, if the animation is selected in the first round, sufficient time for reproducing the animation during the jackpot game may not be secured. Because there is That is, in the case of a 4R probability variation hit, a preset moving image (and effect sound) may be reproduced from the first round.

以上のように、第1大入賞口h13を用いる大当たりの場合、図柄の変動中から停止するまでの期間、オープニングの期間、及び、大当たり遊技中の期間において、それぞれ異なる動画が再生され、異なる演出音(楽曲)が再生される(図8−7(A)参照)。そのため、液晶表示装置h5及びスピーカh25等を用いて行われる演出全体としても、大当たり遊技の開始前後で、演出が連続しないものとなっている。   As described above, in the case of a big hit using the first big winning opening h13, different moving images are reproduced during the period from the variation of the symbol to the stop, the opening period, and the period during the big hit game, and different effects The sound (music) is reproduced (see FIG. 8-7 (A)). Therefore, even in the entire effect performed using the liquid crystal display device h5, the speaker h25, and the like, the effect is not continuous before and after the start of the big hit game.

〔第2大入賞口h19を用いる大当たりの場合〕
図8−11及び図8−12は、RUBに当選する可能性がある図柄変動中に行われるゲーム演出の具体例を示す画面図である。図8−12及び図8−13は、RUBに係る大当たり遊技中に行われるゲーム演出の具体例を示す画面図である。
[In the case of the big hit which uses 2nd big winning a prize mouth h19]
FIGS. 8-11 and 8-12 are screen diagrams showing a specific example of a game effect performed during a symbol change that has the possibility of winning an RUB. FIGS. 8-12 and 8-13 are screen diagrams showing specific examples of game effects performed during the jackpot game according to RUB.

以下、図8−7(B)及び(C)、図8−11〜図8−15を参照しつつ、第2大入賞口h19(図1−1の第2大入賞口a125Bに相当)を用いる大当たり(RUB)に関する演出について説明する。図8−6に示すように、初当たりがRUBとなる場合、図柄変動中において1回目のゲーム演出が行われ、大当たり遊技中において2回目のゲーム演出が行われる(図8−6参照)。1回目のゲーム演出は、大当たりであるか否かを報知するための演出であり、2回目のゲーム演出は、大当たり遊技中に行われるラウンド数(長開放ラウンド遊技の回数)が16回であるか否かを報知するための演出である。詳細は後述するが、初当たりがRUBとなる場合においては、図柄変動中から大当たり遊技中にかけて1つの背景演出(動画と、BGMとなる楽曲等の演出音)が継続して行われる。また、図8−6に示すように、RUBに関しては、羽根型のアタッカーである第2大入賞口h19を用いて大当たり遊技が行われる。   Hereinafter, referring to FIGS. 8-7 (B) and (C) and FIGS. 8-11 to 8-15, the second large winning opening h19 (corresponding to the second large winning opening a 125 B in FIG. 1-1) The effects on the jackpot (RUB) used will be described. As shown in FIG. 8-6, when the first hit is RUB, the first game effect is performed during the symbol change, and the second game effect is performed during the big hit game (see FIG. 8-6). The first game effect is an effect for notifying whether or not it is a jackpot, and the second game effect is that the number of rounds (the number of long open round games) performed during the jackpot game is 16 times It is an effect for notifying whether it is or not. Although details will be described later, when the first hit is RUB, one background effect (moving image and effect sound such as music to be BGM) is continuously performed from during the symbol change to the big hit game. Further, as shown in FIG. 8-6, with regard to the RUB, a jackpot game is performed using the second large winning opening h19, which is a feather-shaped attacker.

遊技球が第1始動口h11に入賞したことに応じて行われた大当たり判定の結果、RUBとなる可能性がある場合、図柄変動中において1回目のゲーム演出が行われる(図8−7(B),(C)参照)。具体的には、まず、遊技球が第1始動口h11に入賞したことに応じて液晶表示装置h5において装飾図柄の変動表示が開始され、ゲーム演出の実行を示唆する中図柄を含む3つの装飾図柄が有効ライン上に疑似停止する。これにより、1回目のゲーム演出が開始される(図8−11(S−G)参照)。なお、装飾図柄の変動表示が開始されてから、ゲーム演出の実行を示唆する装飾図柄が疑似停止されるまでの間は、RUB以外の大当たりとなる場合と同様、各装飾図柄が液晶表示装置h5の画面中央に大きく表示される。   As a result of the jackpot determination performed in response to the game ball having won the first start hole h11, if there is a possibility of becoming a RUB, the first game effect is performed during the symbol change (FIG. 8-7 (FIG. B) and (C)). Specifically, first, in response to the game ball winning in the first starting opening h11, the variable display of the decorative symbol is started on the liquid crystal display device h5, and three decorations including a middle symbol suggesting the execution of the game effect The symbol is pseudo stopped on the effective line. As a result, the first game effect is started (see FIGS. 8-11 (S-G)). It should be noted that after the variation display of the decorative symbol is started and until the decorative symbol suggesting the execution of the game effect is pseudo-stopped, each decorative symbol is the liquid crystal display device h5 as in the case of a big hit other than RUB. The image is displayed large at the center of the screen.

1回目のゲーム演出が開始される場合、まず、ゲーム開始を示す演出として、例えば、ゲーム開始までのカウントダウンの表示や、「リズムに合わせてボタンを押せ!」といった操作内容を示す表示が行われたり、それらの表示に合わせて演出音(効果音)の出力が行われたりする。それに続いて、1回目のゲーム演出が開始される。   When the first game effect is started, for example, a display indicating a countdown until the game start or a display indicating an operation content such as "press a button according to the rhythm!" Or, depending on those displays, output of the effect sound (sound effect) is performed. Subsequently, the first game rendition is started.

図8−12に例示されるように、液晶表示装置h5の画面領域の一部(ここでは画面下側の領域)にゲーム領域h61が設けられ、ゲーム領域h61内に、基準ボタン画像h62及び移動ボタン画像h63が表示される。基準ボタン画像h62は所定位置に固定して表示され、移動ボタン画像h63は、画面の端(ここでは左端)から基準ボタン画像h62の上を通って右側に移動するように表示される。また、図8−12に示すように、液晶表示装置h5には、「リズムに合わせて押せ!」といったメッセージが表示される。ここで行われるゲームは、いわゆるリズムゲームであり、複数の移動ボタン画像h63が基準ボタン画像h62の上を順次通過するタイミングで、タイミングよく操作(リズム入力操作)を行うゲームである。ゲームにおける操作方法は任意であるが、本実施形態においては、演出ボタンh26を押下する操作とする。   As exemplified in FIG. 8-12, the game area h61 is provided in a part of the screen area of the liquid crystal display device h5 (here, the area on the lower side of the screen), and the reference button image h62 and the movement in the game area h61 The button image h63 is displayed. The reference button image h62 is displayed fixed at a predetermined position, and the move button image h63 is displayed to move rightward from the edge of the screen (here, the left end) over the reference button image h62. Further, as shown in FIG. 8-12, the liquid crystal display device h5 displays a message such as “Press in accordance with the rhythm!”. The game played here is a so-called rhythm game, and is a game in which the operation (rhythm input operation) is performed at a timing when the plurality of move button images h63 sequentially pass over the reference button image h62. The operation method in the game is arbitrary, but in the present embodiment, the effect button h26 is pressed.

また、図示しないが、上記の操作が行われたことに応じて、操作タイミングと、移動ボタン画像h63が基準ボタン画像h62上を通過したタイミングとの時間差が評価され、評価結果が表示される。例えば、両者のタイミングが近い場合から順に、「絶妙」、「最高」、「いいぞ」、「おしい」といった評価結果が基準ボタン画像h62の近傍に表示される。   Although not shown, the time difference between the operation timing and the timing at which the move button image h63 passes over the reference button image h62 is evaluated in response to the above operation being performed, and the evaluation result is displayed. For example, evaluation results such as “exquisite”, “highest”, “good”, and “good” are displayed in the vicinity of the reference button image h62 in order from the case where the two timings are close.

ここで、1回目のゲーム演出が開始される場合、背景演出として、ゲーム演出用の背景動画h65が再生され、背景動画h65に対応する演出音(具体的には、楽曲C)が再生される(図8−7(B)及び(C)参照)。なお、ゲーム演出用の演出音である楽曲Cは、上述したRUB以外の大当たりの場合に再生される演出音である楽曲A及び楽曲Bとは異なる。ただし、他の実施形態においては、楽曲Cは楽曲A又は楽曲Bと同じであってもよい。また、移動ボタン画像h63は、演出音である楽曲Cのテンポやリズムに応じたタイミングで基準ボタン画像h62上を通過する。したがって、1回目のゲームは、楽曲に合わせたタイミングで操作を行うリズムゲームである。このように、本実施形態においては、図柄変動中において、演出音(楽曲)を出力するとともに、出力される演出音に関連したタイミングで操作を行うことを指示するゲーム演出が行われる。   Here, when the first game effect is started, the background moving image h65 for game effect is reproduced as the background effect, and the effect sound (specifically, the music C) corresponding to the background moving image h65 is reproduced. (See FIGS. 8-7 (B) and (C)). In addition, the music C which is an effect sound for a game effect is different from the music A and the music B which are effect sounds to be reproduced in the case of a jackpot other than the above-mentioned RUB. However, in another embodiment, the music C may be the same as the music A or the music B. Further, the move button image h63 passes above the reference button image h62 at a timing according to the tempo and rhythm of the music C that is the effect sound. Therefore, the first game is a rhythm game in which the operation is performed at timing according to the music. As described above, in the present embodiment, during the symbol change, a game effect is output, which outputs the effect sound (music) and instructs to perform an operation at a timing related to the output effect sound.

また、図8−12に示すように、液晶表示装置h5にはゲージh64が表示される。ゲージh64は、上記リズムゲームの操作に応じてゲージ量(ゲージのうちで色が変化している部分。図8−12では斜線領域で示される。)が上昇するように表示される。詳細は後述するが、ゲームが成功する場合(大当たりが報知される場合)には、ゲージ量が上限まで達する表示が行われる。一方、1回目のゲーム演出は、大当たり判定においてハズレであると判定された場合でも一定条件下で行われ、この場合、演出ボタンh26を押下しても一定以上はゲージ量が増加しなくなり、ゲームが失敗する。   Also, as shown in FIG. 8-12, a gauge h64 is displayed on the liquid crystal display device h5. The gauge h64 is displayed so that the gauge amount (a portion of the gauge whose color changes. In FIG. 8-12, a hatched area) rises in accordance with the operation of the rhythm game. Although the details will be described later, when the game is successful (when a big hit is notified), a display is performed in which the gauge amount reaches the upper limit. On the other hand, the first game effect is performed under certain conditions even when it is determined that there is a loss in the big hit determination, and in this case, the gauge amount no longer increases even if the effect button h26 is pressed. Fails.

なお、1回目のゲーム演出中においては、装飾図柄h66は、視認性を低下させた状態で変動表示される。具体的には、ゲーム演出の開始前において上述のように疑似停止した後、装飾図柄は、画面の右下付近に移動し、リーチ演出が行われる場合と比べて小さく、半透明で表示される。これは、図柄変動中の演出と大当たり遊技中の演出との連続性が損なわれるのを抑制するためである。また、装飾図柄h66は、1回目のゲーム演出終了後において、通常の視認状態で(つまり、半透明でない状態で)停止表示される。このとき、停止表示される装飾図柄は、ゲーム演出中と同様、画面の端部付近に小さく(つまり、ゲーム演出中と同じ大きさで)表示される。なお、図8−12には、装飾図柄h66が基準ボタン画像h62の右側に表示されているが、装飾図柄h66を基準ボタン画像h62の背面側に変動表示して、図柄変動中の装飾図柄h66の視認性を低下させるようにしてもよい。   During the first game effect, the decorative symbol h66 is variably displayed in a state where the visibility is lowered. Specifically, after the pseudo stop as described above before the start of the game effect, the decorative symbol moves near the lower right of the screen and is smaller and translucent than when reach effect is performed. . This is to suppress loss of continuity between the effect during symbol variation and the effect during the big hit game. Further, the decorative symbol h66 is stopped and displayed in a normal visual recognition state (that is, in a non-translucent state) after the end of the first game effect. At this time, the decorative symbol to be stopped and displayed is displayed small (that is, in the same size as the game effect) near the edge of the screen, as in the game effect. In FIG. 8-12, the decorative symbol h66 is displayed on the right side of the reference button image h62, but the decorative symbol h66 is variably displayed on the back side of the reference button image h62, and the decorative symbol h66 during symbol variation is displayed. The visibility of may be reduced.

図8−13は、1回目のゲーム演出が行われる時に、図8−12に示す画像の後に表示される画像の一例を示す図である。1回目のゲーム演出においては、図8−12に示す移動ボタン画像h63が所定個数だけ移動表示された後、図8−13に示すように、連打することを示す連打ボタン画像h67が移動表示される。連打ボタン画像h67も移動ボタン画像h63と同様、画面の端(左端)から基準ボタン画像h62の上を通って右側へ移動するように表示される。また、図には示されていないが、連打ボタン画像h67が基準ボタン画像h62の上を通過する間に操作が行われた回数(連打数)が、基準ボタン画像h62の近傍に表示される。   FIGS. 8-13 is a figure which shows an example of the image displayed after the image shown to FIGS. 8-12, when the game presentation of a 1st time is performed. In the first game effect, after a predetermined number of move button images h63 shown in FIG. 8-12 are moved and displayed, as shown in FIG. 8-13, a continuous hit button image h67 indicating continuous hit is moved and displayed. Ru. Similarly to the moving button image h63, the continuous hitting button image h67 is displayed so as to move to the right from the edge (left end) of the screen over the reference button image h62. Further, although not shown in the figure, the number of times the operation is performed while the continuous hit button image h67 passes above the reference button image h62 (the number of continuous hits) is displayed in the vicinity of the reference button image h62.

以上説明したように、1回目のゲーム演出において、遊技者は、移動ボタン画像h63の移動に応じたタイミングで操作(リズム入力操作)を行った後、連打ボタン画像h67が基準ボタン画像h62の上を通る間に演出ボタンh26を連打する操作(連打入力操作)を行うことになる。   As described above, in the first game effect, the player performs an operation (rhythm input operation) at a timing according to the movement of the move button image h63, and then the consecutive hit button image h67 is on the reference button image h62. An operation (continuous hit input operation) to hit the effect button h26 continuously while passing through is performed.

連打ボタン画像h67が表示された後、1回目のゲーム演出は終了し、図柄変動の終了時に、ゲームの結果(成功/失敗)が報知される。すなわち、ハズレであると判定されている場合は、ゲージh64のゲージ量は上限まで上昇せず、ゲームが失敗する。このとき、失敗を報知する演出として、「失敗」等の文字が表示される演出が行われてもよい。一方、RUBであると判定されている場合には、ゲームが成功となり、大当たり遊技が行われる。   After the continuous hit button image h67 is displayed, the first game effect is ended, and the game result (success / failure) is notified at the end of the symbol change. That is, if it is determined that there is a loss, the gauge amount of the gauge h64 does not rise to the upper limit, and the game fails. At this time, an effect that characters such as “failure” may be displayed may be performed as an effect notifying the failure. On the other hand, if it is determined that it is RUB, the game is successful and a jackpot game is played.

RUBであると判定されている場合、図柄の変動表示が終了すると、16R確変当たり(RUB)又は4R確変当たり(RUB)であることを示す大当たり図柄が第1特別図柄表示器h41に停止表示されるのに伴い、RUBを示す装飾図柄h60が停止表示される(図8−11(S−H)参照)。この装飾図柄h60は、変動表示されていた装飾図柄h66と比べると、表示位置と表示サイズとが共通しているが、他の演出画像の手前に半透明ではない態様で停止表示される点で、装飾図柄h66と相違する。このように、1回目のゲーム演出の開始後においては、装飾図柄h66は、ゲーム用の背景動画の視認性を妨げないように表示される。これによって、図柄変動中の演出と大当たり遊技中の演出との連続性が損なわれるのを抑制することができる。   When it is determined that it is RUB, when the variable display of symbols is finished, the jackpot symbol indicating that it is 16R positive variation hit (RUB) or 4R positive variation hit (RUB) is stopped and displayed on the first special symbol display h41 As a result, the decorative symbol h60 indicating the RUB is stopped and displayed (see FIGS. 8-11 (SH)). This decorative symbol h60 has the same display position and display size as compared to the decorative symbol h66 that has been variably displayed, but it is stopped and displayed in a mode that is not translucent in front of other effect images , Is different from the decorative pattern h66. As described above, after the start of the first game effect, the decorative symbol h66 is displayed so as not to hinder the visibility of the background moving image for the game. It can suppress that the continuity of the production | presentation in symbol fluctuation and the production | presentation in a big hit game is impaired by this.

また、この図柄の停止表示に続く大当たり遊技のオープニングにおいて、大当たり遊技中のラウンド数を遊技者が認識できない態様で大当たり(より特定的にはRUB)であることを報知するオープニング演出が行われる(図8−11(S−H)参照)。このオープニング演出では、具体的には、液晶表示装置h5に例えば「○○RUSH!」といった文字が表示され、「右を狙って下さい」といったメッセージが液晶表示装置h5及びスピーカh25から出力される。   In addition, in the opening of the jackpot game following the stop display of this symbol, an opening effect notifying that the number of rounds in the jackpot game is a jackpot (more specifically, RUB) in a manner that the player can not recognize is performed ( See Figures 8-11 (S-H)). In this opening effect, specifically, for example, characters such as “○ RUSH!” Are displayed on the liquid crystal display device h5, and a message “Please aim at the right” is output from the liquid crystal display device h5 and the speaker h25.

なお、ゲーム演出が終了した後の装飾図柄の停止表示中、及び、オープニング演出中においては、図柄変動中のゲーム用の背景演出の動画及び演出音(楽曲C)が継続して再生される(図8−7(B),(C)、及び、図8−11(S−H)参照)。なお、大当たり遊技中においても、ゲーム用の背景演出の動画及び演出音は継続して再生される(図8−7(B)、(C)参照)。   In addition, during the stop display of the decorative symbol after the game effect is finished and during the opening effect, the moving image and effect sound (music C) of the background effect for the game during the symbol change are continuously reproduced (the music See FIGS. 8-7 (B), (C), and FIGS. 8-11 (S-H)). Even during the jackpot game, the moving image and the effect sound of the background effect for the game are continuously reproduced (see FIGS. 8-7 (B) and (C)).

大当たり遊技中においては、ゲーム用の背景演出の動画及び演出音が再生され、所定のタイミングで2回目のゲーム演出が開始される(図8−11(S−I)参照)。2回目のゲーム演出が開始されるタイミングは、4ラウンド目以前であればどのようなタイミングであってもよいが、本実施形態では、2ラウンド目の開始時に2回目のゲーム演出が開始される。   During the jackpot game, the moving image and the effect sound of the background effect for the game are reproduced, and the second game effect is started at a predetermined timing (see FIG. 8-11 (SI)). The second game effect may be started at any timing before the fourth round, but in the present embodiment, the second game effect is started at the start of the second round. .

図8−14は、2回目のゲーム演出時において液晶表示装置h5に表示される画像の一例を示す図である。図8−14に示すように、2回目のゲーム演出時においては、1回目のゲーム演出時と同様のゲーム領域h61が設けられ、ゲーム領域h61内に、基準ボタン画像h62及び連打ボタン画像h67が表示され、ゲーム領域h61の左上方には、ゲージh64が表示される。また、液晶表示装置h5には、「連打!」といったメッセージが表示される。また、上述のように、1回目のゲーム演出時から継続して再生される、ゲーム演出用の背景動画h65がゲーム領域h61の上方に表示される。   FIGS. 8-14 is a figure which shows an example of the image displayed on the liquid crystal display device h5 at the time of the game presentation of the 2nd time. As shown in FIG. 8-14, at the time of the second game effect, a game area h61 similar to that at the time of the first game effect is provided, and in the game area h61, the standard button image h62 and the continuous hit button image h67 are provided. A gauge h64 is displayed on the upper left of the game area h61. Further, the liquid crystal display h5 displays a message such as "Continuous strike!". In addition, as described above, the background moving image h65 for game effect, which is continuously reproduced from the first game effect, is displayed above the game area h61.

さらに、2回目のゲーム演出時は大当たり遊技中であるので、現在のラウンド数を示すラウンド数画像h68、現在のラウンド数と今回の大当たり遊技において行われる総ラウンド数とを示すラウンドアイコンh69、及び、右打ちを促す報知のための右打ち報知画像70が液晶表示装置h5に表示される。なお、ラウンドアイコンh69は、アイコンの数で総ラウンド数を示し、アイコンの表示状態(消灯、点滅、点灯、強調表示等)で消化済みラウンドと現在のラウンドと未消化のラウンドとを示す。2回目のゲーム演出時においては、ラウンドアイコンh69は、総ラウンド数として“4”を示している(4個のアイコンが表示されている)が、後述する昇格演出が行われた場合には、“16”を示すように変更される(図8−15参照)。   Furthermore, since the jackpot game is being played during the second game effect, the number-of-rounds image h68 showing the current number of rounds, the round icon h69 showing the current number of rounds and the total number of rounds played in the current jackpot game, The right-handed notification image 70 for notifying that the user urges right-handling is displayed on the liquid crystal display device h5. The round icon h69 indicates the total number of rounds by the number of icons, and indicates the digested round, the current round and the undigested round in the display state of the icon (off, blinking, lighting, highlighting, etc.). At the time of the second game effect, the round icon h69 indicates "4" as the total number of rounds (four icons are displayed), but if the promotion effect described later is performed, It is changed to indicate "16" (see FIGS. 8-15).

2回目のゲーム演出が開始される場合、まず、ゲーム開始を示す演出として、例えば、ゲーム開始までのカウントダウンの表示や、「連打!」といった操作内容を示す表示が行われたり、それらの表示に合わせて演出音(効果音)の出力が行われたりする。それに続いて、2回目のゲーム演出が開始される。図8−14に示すように、2回目のゲーム演出においては、移動ボタン画像h63は出現せず、連打ボタン画像h67のみが出現する。つまり、大当たり遊技における2回目のゲームは、ゲーム開始を示す演出に応じて、連打ボタン画像h67が基準ボタン画像h62の上を通る間に演出ボタンh26を連打する操作を行うゲームである。なお、1回目のゲーム演出時と同様、連打ボタン画像h67が基準ボタン画像h62の上を通過する間に操作が行われた回数(連打数)が、基準ボタン画像h62の近傍に表示される。以上のように、本実施形態においては、大当たり遊技中において、演出音を出力するとともに、出力される演出音に関連したタイミングで操作を行うことを指示する(2回目の)ゲーム演出が行われる。なお、2回目のゲーム演出における操作(連打操作)は、1回目のゲーム演出における操作(リズムに合わせた押下操作及び連打操作)とは異なる内容となっている。ただし、他の実施形態においては、2回目のゲーム演出における操作は、1回目のゲーム演出における操作と同じであってもよい。   When the second game effect is started, for example, as an effect indicating the start of the game, a display of a countdown until the game start, a display showing an operation content such as “continuous hit!” Or the like is displayed. At the same time, an effect sound (sound effect) is output. Following that, a second game rendition is started. As shown in FIG. 8-14, in the second game effect, the move button image h63 does not appear, and only the continuous hit button image h67 appears. That is, the second game in the jackpot game is a game for performing an operation of continuously hitting the effect button h26 while the continuous hitting button image h67 passes above the reference button image h62 according to the effect indicating the game start. As in the case of the first game effect, the number of times the operation is performed while the continuous hit button image h67 passes above the reference button image h62 (the number of continuous hits) is displayed in the vicinity of the reference button image h62. As described above, in the present embodiment, during the jackpot game, the game sound is output, and the second game effect is instructed to perform the operation at the timing related to the sound to be output. . The operation in the second game effect (continuous hitting operation) is different from the operation in the first game effect (pressing operation and continuous hitting operation matched to the rhythm). However, in another embodiment, the operation in the second game effect may be the same as the operation in the first game effect.

連打ボタン画像h67が表示された後、2回目のゲーム演出は終了し、ゲームの結果(成功/失敗)が報知される。2回目のゲーム演出は、ラウンド数が16回であるか否かを報知するための演出である。このため、大当たりの種類が4R確変当たり(RUB)である場合は、ゲージ量は上限まで上昇せず、ゲームが失敗し、ラウンドアイコンh69も変化しない。これに対して、大当たりの種類が16R確変当たり(RUB)である場合は、ゲージh64のゲージ量が上限まで達し、ゲームが成功し、ラウンドアイコンh69が変化する(図8−11(S−J)、及び図8−15参照)。前者の場合、大当たり遊技は4ラウンドで(長開放ラウンド遊技が4回行われた後で)終了する(図8−7(C)参照)。この場合、昇格演出は行われない。   After the continuous hit button image h67 is displayed, the second game effect is ended, and the result (success / failure) of the game is notified. The second game effect is an effect for notifying whether or not the number of rounds is 16 times. For this reason, if the type of jackpot is 4R random variation hit (RUB), the gauge amount does not rise to the upper limit, the game fails, and the round icon h69 also does not change. On the other hand, if the type of jackpot is 16R probability variation (RUB), the gauge amount of the gauge h64 reaches the upper limit, the game is successful, and the round icon h69 changes (Fig. 8-11 (SJ ) And Figures 8-15). In the former case, the jackpot game ends in four rounds (after four long open round games have been played) (see FIG. 8-7 (C)). In this case, the promotion effect is not performed.

一方、後者の場合には、2回目のゲーム演出の終了後において、ラウンド数が16回であることを報知する昇格演出が行われる(図8−11(S−J)参照)。ここでは、2ラウンド目に上記2回目のゲーム演出が行われ、3ラウンド目に昇格演出が行われる。昇格演出では、大当たり遊技開始時には「○○RUSH!」と表示されていたのが、例えば「Super○○RUSH!」といった文字が液晶表示装置h5に表示される。昇格演出が行われた場合、大当たり遊技は16ラウンドまで継続した後で終了する(図8−7(B)参照)。   On the other hand, in the latter case, after the end of the second game effect, a promotion effect of notifying that the number of rounds is 16 is performed (see FIG. 8-11 (S-J)). Here, the second game effect is performed in the second round, and the promotion effect is performed in the third round. In the promotion effect, at the beginning of the jackpot game, a character such as "Super ○ RUS H!" Is displayed on the liquid crystal display device h 5 although "○ RUS H!" Is displayed. When the promotion effect is performed, the jackpot game ends after continuing to the 16th round (see FIG. 8-7 (B)).

図8−15は、昇格演出が行われた後において液晶表示装置h5に表示される画像の一例を示す図である。図8−15に示すように、昇格演出が行われた後、ラウンドアイコンh69は、総ラウンド数として“16”を示すように変更される(アイコンが16個表示される)。また、2回目のゲーム演出の終了後においても、1回目のゲーム演出時から背景動画h65及び演出音が継続して再生される。なお、昇格演出後においては、ゲーム演出は行われていないので、ゲーム領域h61は縮小され(消去されてもよい)、各種のボタン画像h62,h63,及びh67は表示されない。   FIGS. 8-15 is a figure which shows an example of the image displayed on the liquid crystal display device h5, after promotion production | presentation is performed. As shown in FIG. 8-15, after the promotion effect is performed, the round icon h69 is changed to indicate “16” as the total number of rounds (16 icons are displayed). In addition, even after the end of the second game effect, the background moving image h65 and the effect sound are continuously reproduced from the time of the first game effect. Since the game effect is not performed after the promotion effect, the game area h61 is shrunk (may be deleted), and various button images h62, h63, and h67 are not displayed.

図8−7(B)及び(C)に示すように、大当たり遊技が終了するゲーム演出用の背景演出(背景動画h65及び楽曲C)は大当たり遊技が終了するまで再生され、その後、大当たり遊技のエンディングにおいて、エンディング演出が行われる。エンディングにおいては、大当たり遊技が終了した後の遊技状態(ここでは高確状態または中確状態のいずれか)を示唆する演出モードを遊技者に対して報知するエンディング演出が行われる。このエンディング演出は、RUB以外の大当たりの場合と同じ演出であってもよい。また、エンディングにおいても、ゲーム演出用の背景演出が引き継がれる。すなわち、上記エンディング演出とともに、ゲーム演出用の背景演出の背景動画h65及び演出音(楽曲C)が再生される(図8−7(B),(C)参照)。   As shown in FIGS. 8-7 (B) and (C), the background effect (background moving picture h65 and music C) for the game effect at which the big hit game ends is reproduced until the big hit game is ended, and thereafter the big hit game In the ending, an ending effect is performed. In the ending, an ending effect is performed in which a player is notified of an effect mode that indicates a game state (here, either high or medium probability state) after the end of the jackpot game. This ending effect may be the same effect as in the case of the jackpot other than RUB. Also in the ending, the background effect for the game effect is taken over. That is, together with the ending effect, the background moving image h65 of the background effect for the game effect and the effect sound (music C) are reproduced (see FIGS. 8-7 (B) and (C)).

以上のように、本実施形態においては、図柄の変動表示中において1回目のゲーム演出が実行され、それに続いて実行される大当たり遊技中において、2回目のゲーム演出が実行される(図8−7(B),(C)参照)。ここで、上記2回目のゲーム演出は、出力される演出音(楽曲C)に関連したタイミングで操作を行うことを指示する演出であるという点で、1回目のゲーム演出と同種の演出である。また、大当たり遊技前の変動表示中から大当たり遊技中にかけて、継続して背景演出が行われる(図8−7(B),(C)参照)。このように、図柄の変動表示中から大当たり遊技中にかけて同種の演出を行うことで、大当たり遊技の開始前後において演出に連続性を持たせることができる。これによれば、図柄が停止表示した際における大当たりの報知による演出の盛り上がりが途切れることなく、大当たり遊技の演出においても継続されることになり、結果として、図柄変動中の演出と大当たり遊技中の演出との興趣性を向上することができる。   As described above, in the present embodiment, the first game effect is executed during the variable display of the symbol, and the second game effect is executed during the jackpot game to be executed subsequently (FIG. 8- 7 (B) and (C)). Here, the second game rendition is the same kind of rendition as the first game rendition in that the second game rendition is the rendition instructing to perform the operation at the timing related to the output sound (music C). . In addition, the background effect is continuously performed during the variation display before the big hit game and during the big hit game (see FIGS. 8-7 (B) and (C)). As described above, by performing the same type of effect during the variation display of the symbol and during the big hit game, it is possible to give continuity to the effect before and after the start of the big hit game. According to this, the excitement of the presentation by the notification of the jackpot when the symbol is stopped and displayed will not be interrupted, and will be continued also in the presentation of the jackpot game, and as a result, the effect during the symbol fluctuation and the jackpot game It is possible to improve the fun with the presentation.

さらに、本実施形態においては、上記2回目のゲーム演出では、1回目のゲーム演出とは異なる操作が指示される。ここで、2回目のゲーム演出における操作が1回目のゲーム演出と同じであるとすると、ゲームが単調になり大当たり遊技の開始後も大当たり遊技開始前の背景演出を引き継いでいる場合には、(背景もゲーム内容も同じであるという意味で)同じゲーム演出が単に2回繰り返されているような印象を遊技者に与えてしまい、かえって興趣性を下げてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態においては、上記2回のゲーム演出における操作の少なくとも一部を互いに異なる操作とすることによって、大当たり遊技の開始前後で背景演出に連続性を持たせつつ、大当たり遊技中の演出(2回目のゲーム演出)に新鮮味を持たせている。これによって、大当たり遊技中における演出をより興趣性の高いものとすることができる。   Furthermore, in the present embodiment, in the second game effect, an operation different from the first game effect is instructed. Here, assuming that the operation in the second game effect is the same as the first game effect, if the game becomes monotonous and the background effect before the big hit game start is taken over even after the big hit game starts, ( The player may be given the impression that the same game effect is simply repeated twice, in the sense that the background and the game content are the same, and the interest may be lowered. On the other hand, in the present embodiment, by making at least a part of the operations in the above two game effects different from each other, the background effect is given before and after the start of the big hit game while the jackpot game is performed. A fresh taste is given to the inside effect (the second game effect). By this, it is possible to make the rendition during the jackpot game more entertaining.

また、本実施形態においては、1回目のゲーム演出によって、大当たりであるか否かを報知し、2回目のゲーム演出によって、ラウンド数の昇格(ラウンド数が16回である)の有無を報知する。したがって、本実施形態においては、大当たりであるか否かを報知するゲーム演出と、ラウンド数の昇格の有無を報知するゲーム演出とに連続性を持たせることができるので、ラウンド数の昇格の報知(昇格演出)をより盛り上げることができる。   Further, in the present embodiment, it is notified whether or not the jackpot is a big hit by the first game effect, and the presence or absence of promotion of the number of rounds (the number of rounds is 16) is notified by the second game effect. . Therefore, in the present embodiment, since it is possible to provide continuity between the game effect notifying of whether or not the jackpot and the game effect notifying of the presence or absence of promotion of the number of rounds, notification of promotion of the number of rounds (Promotion of promotion) can be boosted more.

〔演出制御基板h130による第1ゲーム演出処理〕
図8−32は、第1ゲーム演出処理の詳細フローチャートである。かかる第1ゲーム演出処理は、1回目のゲーム演出に関して出力される画像及び音の制御処理であり、例えば、遊技者による操作に応じて表示に変化を与える処理等を含む。上述のとおり、第1ゲーム演出処理は、変動演出におけるゲーム演出中に実行されるものである。
なお、第1ゲーム演出は、当該変動において1回目のゲーム演出を行うか否かがサブCPUh131(図1−3のCPUa301に相当)により判定され、肯定の場合は、開始タイミングの到来により1回目のゲーム演出の開始を指示する第1ゲーム演出開始コマンドがサブRAMh133(図1−3のRAMa303に相当)にセットされた後に開始される。
[First game effect processing by effect control board h130]
FIG. 8-32 is a detailed flowchart of the first game effect process. The first game effect process is an image and sound control process that is output for the first game effect, and includes, for example, a process that changes the display according to the operation by the player. As described above, the first game effect process is performed during the game effect in the variable effect.
In the first game effect, whether or not to perform the first game effect in the variation is determined by the sub CPU h 131 (corresponding to the CPU a 301 in FIG. 1-3). It is started after the first game effect start command instructing the start of the game effect of is set in the sub RAM h 133 (corresponding to the RAM a 303 in FIG. 1-3).

図8−32に例示されるように、第1ゲーム演出処理では、まずサブCPUh131は、演出ボタンh26が押下されたか否かに基づいて、リズムゲームの操作が行われたか否かを判定する(ステップSh1120)。なお、1回目のゲーム演出中においては、操作が受け付けられる有効期間が設定されており、当該有効期間外の期間においては、リズムゲームの操作が行われていないと判定される。   As exemplified in FIG. 8-32, in the first game effect process, first, the sub CPU h 131 determines whether or not a rhythm game operation has been performed based on whether or not the effect button h 26 has been pressed ( Step Sh1120). Note that, during the first game effect, an effective period in which the operation is accepted is set, and it is determined that the operation of the rhythm game is not performed in the period outside the effective period.

リズムゲームの操作が行われたと判定した場合(ステップSh1120:YES)、サブCPUh131は、1回目のゲーム演出においてリズム入力操作(移動ボタン画像h63が基準ボタン画像h62上を通過するタイミングで行う操作)を行う期間か否かを判定する(ステップSh1121)。本実施形態においては、1回目のゲーム演出の開始時点から所定時点までの期間が、移動ボタン画像h63が表示され、リズム入力操作が遊技者に対して指示される期間であり、当該所定時点から1回目のゲーム演出の終了時点までの期間が、連打ボタン画像h67が表示され、連打入力操作が遊技者に対して指示される期間である。したがって、サブCPUh131は、1回目のゲーム演出の開始時点からの経過時間を計測しておき、経過時間が上記所定時点に到達する前か否かによって、ステップSh1121の判定を行う。   If it is determined that a rhythm game operation has been performed (step Sh1120: YES), the sub CPU h131 performs a rhythm input operation in the first game effect (an operation performed at the timing when the move button image h63 passes over the reference button image h62) It is determined whether it is a period to perform (step Sh1121). In this embodiment, the period from the start of the first game effect to a predetermined time is a period during which the move button image h63 is displayed and the rhythm input operation is instructed to the player, and from the predetermined time A period until the end of the first game effect is a period during which the continuous hit button image h67 is displayed and the continuous hit input operation is instructed to the player. Therefore, the sub-CPU h 131 measures the elapsed time from the start of the first game effect, and determines in step Sh1121 depending on whether the elapsed time has reached the predetermined time.

リズム入力操作を行う期間であると判定した場合(ステップSh1121:YES)、サブCPUh131は、行われた操作について操作タイミングを評価する(ステップSh1122)。すなわち、サブCPUh131は、操作が行われたタイミングと、移動ボタン画像h63が基準ボタン画像h62上を通過したタイミングとの時間差を算出し、時間差に応じた評価結果を決定する。ここでは、上記時間差が小さい場合から順に、「絶妙」、「最高」、「いいぞ」、「おしい」という4段階で評価結果が決定される。   If it is determined that it is a period in which a rhythm input operation is performed (step Sh1121: YES), the sub CPU h 131 evaluates the operation timing for the performed operation (step Sh1122). That is, the sub CPU h 131 calculates a time difference between the timing when the operation is performed and the timing when the move button image h 63 passes over the reference button image h 62, and determines the evaluation result according to the time difference. Here, the evaluation results are determined in four stages of “exquisite”, “highest”, “good”, and “good” from the case where the above time difference is small.

ステップSh1122の処理に続いて、サブCPUh131は、上記ステップSh1122で得られた評価結果を示す評価結果コマンドをサブRAMh133にセットする(ステップSh1123)。評価結果コマンドは、ステップSh13の送信処理によって画像音響制御基板h140に送信される。評価結果コマンドを受信した画像音響制御基板h140は、評価結果コマンドにより示される評価結果に応じて、「絶妙」、「最高」、「いいぞ」、及び「おしい」の文字のいずれかを液晶表示装置h5に表示する。   Following the processing of step Sh1122, the sub CPU h131 sets an evaluation result command indicating the evaluation result obtained in step Sh1122 in the sub RAM h133 (step Sh1123). The evaluation result command is transmitted to the image and sound control board h140 by the transmission process of step Sh13. In response to the evaluation result indicated by the evaluation result command, the image / sound control board h140 that has received the evaluation result command liquid crystal displays any of the characters "exquisite", "highest", "good" and "good" Display on the device h5.

ステップSh1123の処理に続いて、サブCPUh131は、上記判別結果に基づいて、ゲージh64のゲージ量を増加させる量(ゲージ増加量)を算出する(ステップSh1124)。本実施形態においては、ゲージ増加量は、上記評価結果(上記時間差)に応じて決められ、具体的には、良い評価ほど(時間差が小さいほど)多くなるようにゲージ増加量が決められる。   Following the process of step Sh1123, the sub CPU h131 calculates an amount (gauge increase amount) to increase the gauge amount of the gauge h64 based on the determination result (step Sh1124). In the present embodiment, the gauge increase amount is determined in accordance with the evaluation result (the above time difference), and specifically, the gauge increase amount is determined such that the better the evaluation is (the smaller the time difference is).

一方、リズム入力操作を行う期間でない(連打入力操作を行う期間である)と判定した場合(ステップSh1121:NO)、サブCPUh131は、連打入力操作を行う期間において演出ボタンh26が押下された回数を計測し、計測した回数を示す連打数コマンドをサブRAMh133にセットする(ステップSh1125)。連打数コマンドは、ステップSh13の送信処理によって画像音響制御基板h140に送信される。連打数コマンドを受信した画像音響制御基板h140は、連打数コマンドにより示される連打数を示す表示(例えば、「10連打」等)を液晶表示装置h5において行う。   On the other hand, when it is determined that it is not a period for performing a rhythm input operation (a period for performing a continuous hit input operation) (step Sh1121: NO), the sub CPU h131 determines the number of times the effect button h26 is pressed during the continuous hit input operation It measures and sets the number-of-strokes command which shows the number of times of measurement to sub RAMh133 (step Sh1125). The consecutive hit number command is transmitted to the image sound control board h140 by the transmission process of step Sh13. The image and sound control board h140 that has received the number-of-strokes command displays on the liquid crystal display device h5 a display (for example, "10 number of strokes" etc.) indicating the number of strokes indicated by the number-of-strokes command.

ステップSh1125の処理に続いて、サブCPUh131は、ゲージ増加量を、予め定められた単位量に設定する(ステップSh1126)。つまり、連打入力操作の期間中においては、演出ボタンh26を1回押下する操作につき単位量だけ(後述する制限値未満であることを条件として)ゲージ量が増加する。   Following the processing of step Sh1125, the sub CPU h131 sets the gauge increase amount to a predetermined unit amount (step Sh1126). That is, during the continuous hit input operation period, the gauge amount increases by a unit amount (on the condition that it is less than a limit value described later) per operation of pressing the effect button h 26 once.

上記ステップSh1124の処理を実行した場合、又は、上記ステップSh1126の処理を実行した場合、サブCPUh131は、現在のゲージ量に対して上記ゲージ増加量を加えたゲージ量が所定の制限値以上となるか否か判定する(ステップSh1127)。ここで、現在のゲージ量は、1回目のゲーム演出の開始時に0に設定され、後述するステップSh1129によって更新された値がサブRAMh133に記憶されている。したがって、サブCPUh131は、サブRAMh133に記憶されているゲージ量と、上記ステップSh1124で算出されたゲージ増加量(又はステップSh1126で設定されたゲージ増加量)とを用いて、ステップSh1127の判定を行う。   When the process of step Sh1124 is performed or when the process of step Sh1126 is performed, the sub CPUh 131 determines that the gauge amount obtained by adding the gauge increase amount to the current gauge amount is equal to or more than a predetermined limit value. It is determined whether or not (step Sh1127). Here, the current gauge amount is set to 0 at the start of the first game effect, and the value updated in step Sh1129 described later is stored in the sub RAM h133. Therefore, the sub CPU h 131 performs the determination in step Sh 1127 using the gauge amount stored in the sub RAM h 133 and the gauge increase amount calculated in step Sh 1 124 (or the gauge increase amount set in step Sh 1 126). .

ゲージ量が所定の制限値以上とならないと判定した場合(ステップSh1127:NO)、サブCPUh131は、表示されるゲージh64のゲージ量を増加させるためのゲージ増加コマンドをサブRAMh133にセットする(ステップSh1128)。ゲージ増加コマンドは、ステップSh1124で算出されたゲージ増加量(又はステップSh1126で設定された単位量)、或いは、現在のゲージ量に対して当該ゲージ増加量を加えたゲージ量を示す情報を含み、送信処理によって画像音響制御基板h140(図1−3の画像/音響制御部a310に相当)に送信される。ゲージ増加コマンドを受信した画像音響制御基板h140は、ゲージ増加コマンドにより特定されるゲージ量となるように、液晶表示装置h5に表示されるゲージh64の表示を更新する。   If it is determined that the gauge amount does not exceed the predetermined limit value (step Sh1127: NO), the sub CPUh 131 sets a gauge increase command for increasing the gauge amount of the displayed gauge h64 in the sub RAM h133 (step Sh1128). ). The gauge increase command includes the gauge increase amount calculated at step Sh1124 (or the unit amount set at step Sh1126) or information indicating the gauge amount obtained by adding the gauge increase amount to the current gauge amount, By the transmission processing, it is transmitted to the image / sound control board h140 (corresponding to the image / sound control unit a310 in FIG. 1-3). The image and sound control board h140 that has received the gauge increase command updates the display of the gauge h64 displayed on the liquid crystal display device h5 so as to become the gauge amount specified by the gauge increase command.

以上の処理によって、1回目のゲーム演出中において遊技者によって操作が行われた場合には、操作の評価結果(「最高」等)が液晶表示装置h5に表示されるとともに、ゲージ量が増加する。ただし、ゲージ量は、最終的にゲームの成功が報知されるまでは、所定の上限値以上になることはない。   By the above processing, when an operation is performed by the player during the first game effect, the evaluation result of the operation ("high" etc.) is displayed on the liquid crystal display h5, and the gauge amount is increased. . However, the gauge amount never exceeds the predetermined upper limit value until the game success is finally notified.

ステップSh1128の処理に続いて、サブRAMh133は、サブRAMh133に記憶されるゲージ量を、現在のゲージ量に対して上記ゲージ増加量を加えたゲージ量となるように更新する(ステップSh1129)。   Following the processing of step Sh1128, the sub-RAM h133 updates the gauge amount stored in the sub-RAM h133 so as to be the gauge amount obtained by adding the gauge increase amount to the current gauge amount (step Sh1129).

リズムゲームの操作が行われていないと判定した場合(ステップSh1120:NO)、ゲージ量が所定の制限値以上となると判定した場合(ステップSh1127:YES)、又は、上記ステップSh1129の処理を実行した場合、サブCPUh131は、第1ゲーム演出処理を終了する。   When it is determined that the operation of the rhythm game is not performed (step Sh1120: NO), when it is determined that the gauge amount is equal to or more than the predetermined limit value (step Sh1127: YES), or the process of step Sh1129 is performed. In the case, the sub CPU h 131 ends the first game effect process.

〔演出制御基板h130による第2ゲーム演出処理〕
図8−33は、第2ゲーム演出処理の詳細フローチャートである。かかる第2ゲーム演出処理は、2回目のゲーム演出に関して出力される画像及び音の制御処理であり、例えば、遊技者による操作に応じて表示に変化を与える処理等である。上述のとおり、第2ゲーム演出処理は図柄変動に続く大当たり遊技中に実行されるものである。
[Second game effect processing by effect control board h130]
FIG. 8-33 is a detailed flowchart of the second game effect process. The second game effect process is an image and sound control process that is output for the second game effect, and is, for example, a process that changes the display according to the operation by the player. As described above, the second game effect process is executed during the jackpot game following the symbol change.

図8−33に例示されるように、第2ゲーム演出処理では、まずサブCPUh131は、演出ボタンh26が押下されたか否かに基づいて、リズムゲームの操作が行われたか否かを判定する(ステップSh1360)。なお、2回目のゲーム演出中においては、操作が受け付けられる有効期間が設定されており、当該有効期間外の期間においては、リズムゲームの操作が行われていないと判定される。   As exemplified in FIG. 8-33, in the second game effect processing, first, the sub CPU h 131 determines whether or not the operation of the rhythm game has been performed based on whether or not the effect button h 26 has been pressed ( Step Sh1360). Note that, during the second game effect, an effective period in which the operation is accepted is set, and it is determined that the operation of the rhythm game is not performed in the period outside the effective period.

リズムゲームの操作が行われたと判定した場合(ステップSh1360:YES)、サブCPUh131は、連打入力操作を行う期間において演出ボタンh26が押下された回数を計測し、計測した回数を示す連打数コマンドをサブRAMh133にセットする(ステップSh1361)。連打数コマンドは、送信処理によって画像音響制御基板h140に送信される。連打数コマンドを受信した画像音響制御基板h140は、連打数コマンドにより示される連打数を示す表示(例えば、「10連打」等)を液晶表示装置h5において行う。   If it is determined that the rhythm game operation has been performed (step Sh1360: YES), the sub CPU h131 measures the number of times the effect button h26 has been pressed during the continuous batting input operation, and executes the continuous batting number command indicating the measured number It sets to sub RAMh133 (step Sh1361). The consecutive hit number command is transmitted to the image and sound control board h140 by the transmission process. The image and sound control board h140 that has received the number-of-strokes command displays on the liquid crystal display device h5 a display (for example, "10 number of strokes" etc.) indicating the number of strokes indicated by the number-of-strokes command.

ステップSh1361の処理に続いて、サブCPUh131は、ゲージ増加量を、予め定められた単位量に設定する(ステップSh1362)。つまり、2回目のゲーム演出においても1回目のゲーム演出と同様、連打入力操作の期間中においては、演出ボタンh26を1回押下する操作につき単位量だけ(後述する制限値未満であることを条件として)ゲージ量が増加する。   Following the processing of step Sh1361, the sub CPU h131 sets the gauge increase amount to a predetermined unit amount (step Sh1362). That is, in the second game effect as well as in the first game effect, only a unit amount per operation of pressing the effect button h26 once (during the condition that it is less than the limit value described later) ) As the gauge amount increases.

上記ステップSh1362の処理に続いて、サブCPUh131は、上記ステップSh1127と同様の方法で、現在のゲージ量に対して上記ゲージ増加量を加えたゲージ量が所定の制限値以上となるか否か判定する(ステップSh1363)。   Subsequent to the process of step Sh1362, the sub-CPU h 131 determines whether or not the gauge amount obtained by adding the gauge increase amount to the current gauge amount becomes equal to or more than a predetermined limit value by the same method as step Sh1127. Step (step Sh1363).

ゲージ量が所定の制限値以上とならないと判定した場合(ステップSh1363:NO)、サブCPUh131は、表示されるゲージh64のゲージ量を増加させるためのゲージ増加コマンドをサブRAMh133にセットする(ステップSh1364)。このゲージ増加コマンドは、1回目のゲーム演出において用いられるものと同様であり、送信処理によって画像音響制御基板h140に送信される。したがって、ゲージ増加コマンドを受信した画像音響制御基板h140は、ゲージ増加コマンドにより特定されるゲージ量となるように、液晶表示装置h5に表示されるゲージh64の表示を更新する。   If it is determined that the gauge amount does not exceed the predetermined limit value (step Sh1363: NO), the sub CPU h131 sets a gauge increase command for increasing the gauge amount of the displayed gauge h64 in the sub RAM h133 (step Sh1364) ). This gauge increase command is the same as that used in the first game effect, and is transmitted to the image / sound control board h140 by the transmission process. Therefore, the image-sound control board h140 that has received the gauge increase command updates the display of the gauge h64 displayed on the liquid crystal display device h5 so as to obtain the gauge amount specified by the gauge increase command.

以上の処理によって、2回目のゲーム演出中においても1回目のゲーム演出中と同様、遊技者によって操作が行われたことに応じてゲージ量が増加する。ただし、ゲージ量は、最終的にゲームの成功が報知されるまでは、所定の上限値以上になることはない。   Through the above-described processing, the gauge amount increases in response to the player performing an operation during the second game effect as in the first game effect. However, the gauge amount never exceeds the predetermined upper limit value until the game success is finally notified.

ステップSh1364の処理に続いて、サブRAMh133は、サブRAMh133に記憶されるゲージ量を、現在のゲージ量に対して上記ゲージ増加量を加えたゲージ量となるように更新する(ステップSh1365)。   Following the process of step Sh1364, the sub RAM h133 updates the gauge amount stored in the sub RAM h133 so as to be a gauge amount obtained by adding the gauge increase amount to the current gauge amount (step Sh1365).

リズムゲームの操作が行われていないと判定した場合(ステップSh1360:NO)、ゲージ量が所定の制限値以上となると判定した場合(ステップSh1363:YES)、又は、上記ステップSh1365の処理を実行した場合、サブCPUh131は、第2ゲーム演出処理を終了する。   When it is determined that the operation of the rhythm game is not performed (step Sh1360: NO), when it is determined that the gauge amount is equal to or more than the predetermined limit value (step Sh1363: YES), or the process of step Sh1365 is performed. In the case, the sub CPU h 131 ends the second game effect process.

なお、上述したリズムゲームに成功すると、現在の遊技状態(1回目のゲーム演出の場合)ないし大当たり遊技終了後の遊技状態(2回目のゲーム演出の場合)として、高確率状態、中確率状態または低確率状態のいずれかを報知する演出例が考えられる。   In addition, if the rhythm game mentioned above succeeds, a high probability state, a medium probability state or a middle game state or a game state after the end of the jackpot game (the case of the second game effect) or the current game state (for the first game effect). An example of an effect informing any of the low probability states can be considered.

〔本実施形態の作用効果〕
以上説明したように、本実施形態によれば、出力される演出音に関連したタイミングで操作を行う演出(ゲーム演出)が、図柄の変動表示中と、それに続いて実行される大当たり遊技中とに行われる(図8−7(B),(C)参照)。これによって、図柄変動中と大当たり遊技とに亘って関連性がある効果的な演出を実行することができる。
[Operation and effect of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, the effect (game effect) of performing the operation at the timing related to the effect sound to be output is during the variation display of the symbol and during the jackpot game executed subsequently thereto (See FIGS. 8-7 (B) and (C)). In this way, it is possible to execute an effective presentation having relevance throughout symbol variation and the jackpot game.

さらに、本実施形態においては、1回目のゲーム演出時の演出音と同じ演出音を、2回目のゲーム演出時に出力するようにしている。これによって、大当たり遊技の開始前後における演出の連続性をより向上することができる。ここで、本実施形態においては、1回目のゲーム演出における操作と2回目のゲーム演出における操作とを異ならせるようにしているので、上記のように2回のゲーム演出における演出音を同じにする場合であっても、大当たり遊技中の演出(2回目のゲーム演出)を、新鮮味を損なうことなく、より興趣性の高いものとすることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the same effect sound as the effect sound at the time of the first game effect is output at the time of the second game effect. Thereby, the continuity of the effect before and after the start of the jackpot game can be further improved. Here, in the present embodiment, since the operation in the first game effect and the operation in the second game effect are made different, as described above, the effect sound in the two game effects is made the same. Even in this case, the presentation in the jackpot game (the second game presentation) can be made more interesting without impairing the fresh taste.

また、本実施形態においては、1回目のゲーム演出が行われる場合には、装飾図柄は、ゲーム演出が行われない場合に比べて視認性を低下させた表示態様で表示される(図8−11(S−G),(S−H))。これによって、大当たり遊技の開始前後における演出の連続性が装飾図柄によって損なわれることを防止することができるので、図柄変動中及び大当たり遊技中における連続性のある演出をより効果的に行うことができる。   Further, in the present embodiment, when the first game effect is performed, the decorative symbol is displayed in a display mode in which the visibility is reduced as compared with the case where the game effect is not performed (FIG. 8- 11 (S-G), (S-H)). By this, since it is possible to prevent the continuity of the effect before and after the start of the jackpot game from being damaged by the decorative symbol, it is possible to more effectively perform the effect with continuity in the symbol fluctuation and in the jackpot game .

〔変形例〕
上記実施形態においては、2回目のゲーム演出は、大当たり遊技中に行われる長開放ラウンド遊技の回数を示唆するための演出であった。ここで、2回目のゲーム演出は、大当たり遊技中、あるいは、大当たり遊技終了後の遊技において遊技者に有利な状態となることを示唆するものであればよい。例えば、他の実施形態においては、2回目のゲーム演出は、いわゆる保留内連チャンの有無を示唆するものであってもよい。すなわち、大当たりであると判定されることになる特別図柄判定の権利が保留された状態で大当たり遊技が行われている場合に、2回目のゲーム演出が成功となる演出を行うことで、いわゆる保留内連チャンを遊技者に示唆することができる。
[Modification]
In the above embodiment, the second game effect is an effect for suggesting the number of long open round games to be performed during the jackpot game. Here, the second game effect may be any as long as it indicates that the player is in an advantageous state during the jackpot game or after the jackpot game is over. For example, in another embodiment, the second game rendition may indicate the presence or absence of a so-called on-hold on-call continuation. That is, when a jackpot game is being performed in a state in which the right of special symbol determination to be judged to be a jackpot is held, so-called hold by giving an effect that the second game effect will be successful. It is possible to suggest to the player an inner run.

具体的には、例えば大当たり遊技開始時に、保留されている特別図柄判定に関して、特別図柄の変動開始時に実行される大当たり判定処理(第1の形態例を説明する図1−9参照)と同様の処理を行うことにより、保留されている特別図柄判定の中に大当たりとなるものが含まれているか否かを判定する。そして、大当たりとなるものが含まれていると判定した場合には成功となる2回目のゲーム演出を行い、大当たりとなるものが含まれていないと判定した場合には失敗となる2回目のゲーム演出を行う。   Specifically, for example, with respect to the special symbol determination being held at the start of the jackpot game, similar to the jackpot determination process (see FIG. 1-9 explaining the first embodiment) executed at the start of variation of the special symbol. By performing the processing, it is determined whether or not a special symbol determination that is being held includes a jackpot. Then, if it is determined that the jackpot is included, the second game effect to be successful is performed, and if it is determined that the jackpot is not included, the second game is failed. Make a presentation.

また例えば、他の実施形態においては、2回目のゲーム演出は、大当たり遊技の終了後における遊技状態を示唆するものであってもよい。具体的には、大当たり遊技終了後に確変遊技状態(電サポ付きの高確率状態)又は時短遊技状態(電サポ付きの低確率状態)で遊技が制御されるような遊技機において、サブCPUh131は、大当たり遊技開始時に大当たり遊技終了後の遊技状態を報知することなく、2回目のゲーム演出を開始させる。また、サブCPUh131は、遊技制御基板h100(図1−3の遊技制御部a200に相当)から受信したオープニングコマンドに含まれている大当たりの種類を示す情報に基づいて、大当たり遊技終了時に設定される大当たり遊技終了後の遊技状態を特定する。そして、大当たり遊技終了時に確変遊技状態に設定される場合には、大当たり遊技中に成功となる2回目のゲーム演出を行い、大当たり遊技終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定される場合には、大当たり遊技中に失敗となる2回目のゲーム演出を行う。   For example, in another embodiment, the second game effect may indicate the gaming state after the end of the jackpot game. Specifically, in the gaming machine where the game is controlled in the probability variation gaming state (high probability state with power support) or the short time gaming state (low probability state with power support) after the end of the jackpot game, the sub CPU h 131 The second game effect is started without notifying the gaming state after the end of the jackpot game at the start of the jackpot game. Further, sub CPU h 131 is set at the end of the jackpot game based on the information indicating the type of jackpot included in the opening command received from the game control board h100 (corresponding to the game control unit a200 in FIG. 1-3) Identify the gaming state after the end of the jackpot game. Then, if the jackpot game is set to the probability variation gaming state at the end of the jackpot, the second game effect to be successful during the jackpot game is performed, and the gaming state after the jackpot game termination is set to the time saving game state. Perform a second game effect that will fail during the jackpot game.

さらに、2回目のゲーム演出においては、1回戦、2回戦など複数のステージを設ける。そして、例えば1回戦目のステージを突破することによって、大当たり遊技後に中確率状態以上(高確率遊技状態を含む)に移行することが示唆され、2回戦目のステージを突破することによって大当たり遊技後に高確率状態に移行することを示唆するようにしてもよい。   Furthermore, in the second game effect, a plurality of stages, such as a first round and a second round, are provided. Then, for example, it is suggested that after passing the stage of the first battle, it is suggested to shift to medium or higher probability state (including high probability gaming state) after the jackpot game, and after the second battle stage, it is after the jackpot game It may be suggested to shift to a high probability state.

また、他の実施形態では、いわゆる突然確変当たり、小当たり、又はハズレが報知されることになる図柄の変動表示中に第1ゲーム演出を行うようにしてもよい。具体的には、突然確変当たり又は小当たりが報知されることになる場合には、ゲーム成功となる第1ゲーム演出を図柄変動中に行い、ハズレが報知されることになる場合には、ゲーム失敗となる第1ゲーム演出を図柄変動中に行う。そして、図柄変動中に成功となる第1ゲーム演出を行った場合、大入賞口(例えば第2大入賞口h19)を短開放する複数回の短開放ラウンド遊技を含む大当たり遊技中において、大当たり遊技の契機が突然確変当たりであった場合には成功となる第2ゲーム演出を行い、大当たり遊技の契機が小当たりであった場合には失敗となる第2ゲーム演出を行う。   Further, in another embodiment, the first game effect may be performed while the so-called sudden probability change, a small hit, or a change in a symbol for which a loss will be notified. Specifically, if a sudden change in probability or a small hit is to be notified suddenly, the first game effect to be a game success is performed during symbol variation, and if a loss is to be notified, the game The first game effect that causes a failure is performed while the symbol changes. Then, when the first game effect to be successful during the symbol change is performed, the big hit game during the big hit game including a plurality of short opening round games in which the big winning opening (for example, the second big winning opening h19) is short opened. A second game effect which is a success is performed when the opportunity of the is suddenly a definite change hit, and a second game effect which is a failure when the opportunity of the big hit game is a small hit is performed.

また、本実施形態においては、図柄変動中と大当たり遊技中とに行われる、遊技者に操作を行うことを指示する演出(操作指示演出と呼ぶ)として、ゲーム(より特定的には、リズムゲーム)の演出を行う場合を例として説明した。ここで、操作指示演出の形式は任意であり、ゲーム形式の演出に限らない。例えば、他の実施形態においては、操作指示演出として、単にボタンの画像を表示し、演出音に応じたタイミングでボタン操作を行わせる演出が行われてもよい。   Also, in this embodiment, a game (more specifically, a rhythm game) as an effect (referred to as an operation instruction effect) for instructing the player to perform an operation, which is performed during symbol variation and during a big hit game. The case where the effect of) is performed is described as an example. Here, the format of the operation instruction effect is arbitrary, and is not limited to the effect of the game format. For example, in another embodiment, an image of a button may simply be displayed as an operation instruction effect, and an effect of performing a button operation at timing according to the effect sound may be performed.

また、上記操作指示演出における操作は、ボタンを押下する操作に限らず、遊技者による任意の入力でよい。例えば、他の実施形態においては、上記操作指示演出における操作は、操作レバー(スティック)に対する操作であってもよいし、パチンコ遊技機h1が遊技者の手をかざす操作を検知可能なセンサを有する場合には、当該手をかざす操作が、上記操作指示演出における操作として用いられてもよい。つまり、パチンコ遊技機h1は、入力手段(ボタンや、上記操作レバーや、上記センサ等)を備え、入力手段に対する入力操作を、上記操作指示演出における操作として用いてもよい。   Further, the operation in the operation instruction effect is not limited to the operation of pressing the button, and may be any input by the player. For example, in another embodiment, the operation in the operation instruction effect may be an operation on the operation lever (stick), and the pachinko gaming machine h1 has a sensor capable of detecting the operation of holding the hand of the player In this case, the operation of holding the hand may be used as the operation in the operation instruction effect. That is, the pachinko gaming machine h1 may be provided with input means (a button, the operation lever, the sensor, etc.), and an input operation on the input means may be used as an operation in the operation instruction effect.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機h1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。さらに、例えば遊技状態(高確率状態、中確率状態および低確率状態)に応じて異なる表示態様の画面を用いたゲーム演出を行うことも可能である。   Further, the configuration of the pachinko gaming machine h1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and it is needless to say that the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing in the above-described flowchart, setting values, threshold values used for determination and the like are merely examples, and the present invention can be realized with other orders or values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. Moreover, the screen etc. which were illustrated by the said embodiment are only an example, Comprising: The screen of another display aspect may be sufficient. Furthermore, it is also possible to perform a game effect using screens of different display modes according to, for example, the gaming state (high probability state, medium probability state, and low probability state).

〔第9の形態例〕
第9の形態例について説明する。
ここで、従来の保留先読み演出では、保留画像が特別な表示態様で表示されていたとしても、保留消化に応じてどのような演出が行われる可能性があるかを遊技者が事前に把握することができないため、遊技者が大当たりに対する期待感を抱き難いという問題がある。このような問題を解決するためには、例えば保留消化に応じて行われる演出を保留先読み演出によって直接的に示唆する方法が考えられるが、このような方法を安易に採用してしまうと、保留消化に応じて行われる演出を遊技者が事前に把握できてしまうことになるため、保留消化に応じて特定の演出(擬似連続演出やリーチ演出)が行われることを遊技者が期待しながら遊技を楽しむことができなくなってしまうという別の問題が生じる可能性がある。
そこで、第9の形態例は、保留消化に応じて行われる可能性がある演出を遊技者が事前に把握することができ、且つ遊技者がその演出が行われることを期待しながら遊技を楽しむことが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用する。
[The ninth embodiment]
The ninth embodiment will be described.
Here, in the conventional reserve pre-reading effect, the player grasps in advance what kind of effect may be performed according to the reserve consumption even if the reserve image is displayed in a special display mode. There is a problem that it is difficult for the player to feel the expectation for the jackpot because the player can not In order to solve such a problem, for example, a method can be considered which directly suggests an effect to be performed in response to a reserve consumption by a reserve look-ahead effect, but if such a method is adopted easily, the method Since the player can grasp in advance the effects to be performed according to the digestion, the player can play a game while expecting that a specific effect (a pseudo continuous effect or a reach effect) will be performed according to the pending digestion. There may be another problem that you will not be able to enjoy
Therefore, in the ninth embodiment, the player can grasp in advance the effects that may be performed according to the holding and digestion, and the player enjoys the game while expecting the effects to be performed. In order to provide a gaming machine that can be used, the following configuration is adopted.

すなわち、第9の形態例に係る遊技機(i1)は、取得条件の成立に応じて取得情報を取得する取得手段(i101、Si21,Si22)と、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(i101、Si309)と、前記特別遊技判定手段による判定が行われると、図柄表示手段(i41,i42)において図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(i101、Si312,Si317)と、前記図柄表示手段において図柄が変動表示されているときに前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を前記特別遊技判定手段による判定を保留する情報として記憶する取得情報記憶手段(i1031〜i1038)と、前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報に対応する保留画像を表示画面(i5)に表示させる画像表示制御手段(i131,i140)と、前記保留画像に対応する取得情報に基づく前記特別遊技判定手段による判定が行われると、当該判定に応じて所定の演出を実行する所定演出実行手段(i131,i140,i5)と、前記所定の演出に関する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(i131,i140,i5)とを備え、前記示唆演出実行手段は、前記表示画面に表示されている第1保留画像(例えば侍アイコン)に対応する取得情報に基づいて前記特別遊技判定手段による判定が行われると、当該判定に応じて前記所定演出実行手段によって実行される可能性がある第1演出(例えば擬似連続演出)に関する第1示唆演出(例えば図9−8や図9−9)を実行する一方で、前記表示画面に表示されている前記第1保留画像とは異なる第2保留画像(例えば忍者アイコン)に対応する取得情報に基づいて前記特別遊技判定手段による判定が行われると、当該判定に応じて前記所定演出実行手段によって実行される可能性がある前記第1演出とは異なる第2演出(例えばリーチ演出)に関する第2示唆演出(例えば図9−11や図9−12)を実行する。
以下、「図9−」を含む図面番号を持つ図面(以下、図9ということがある)を参照して具体的に説明する。なお、第9の形態例について、第1の形態例の図面(図1)や他の形態例を参照する場合がある。
That is, the gaming machine (i1) according to the ninth embodiment is based on acquisition means (i101, Si21, Si22) for acquiring acquisition information according to establishment of acquisition conditions, and the acquisition information acquired by the acquisition means. And the special game determination means (i101, Si309) for determining whether or not the special game advantageous to the player is to be executed, and the determination by the special game determination means is performed in the symbol display means (i41, i42) Symbol display control means (i101, Si312, Si317) for stopping and displaying a symbol indicating the result of the determination after fluctuating display of the symbol, and acquisition by the acquisition means when the symbol is variably displayed in the symbol display means Acquired information storage means for storing the acquired information as information for holding the determination by the special game determination means when the information is acquired i1031 to i1038), an image display control means (i131, i140) for causing the display screen (i5) to display the hold image corresponding to the acquired information stored in the acquired information storage means, and acquired information corresponding to the hold image Predetermined effect executing means (i131, i140, i5) for executing a predetermined effect according to the determination when the determination by the special game determining means based on the above is performed, and the suggested effect for executing a suggested effect relating to the predetermined effect Execution means (i131, i140, i5), and the suggestion effect execution means determines the special game determination means based on the acquired information corresponding to the first hold image (for example, the .zeta. Icon) displayed on the display screen. First effect that may be executed by the predetermined effect executing means according to the determination (for example, pseudo continuous) A second hold image (eg, a ninja icon) different from the first hold image displayed on the display screen while executing a first suggested effect (eg, FIGS. 9-8 and 9-9) for When the determination by the special game determination means is performed based on the acquired information corresponding to a second effect different from the first effect that may be executed by the predetermined effect execution means according to the determination (for example, a second effect (for example, A second suggestion effect (for example, FIGS. 9-11 and 9-12) regarding reach effect is performed.
Hereinafter, specific description will be made with reference to the drawings (hereinafter, sometimes referred to as FIG. 9) having drawing numbers including “FIG. 9-”. With regard to the ninth embodiment, the drawings (FIG. 1) of the first embodiment and other embodiments may be referred to.

図9−4は、第9の形態例での液晶表示装置i5(図1−1の画像表示部a114に相当)に表示される演出画像と演出役物i6,i7とについて説明するための説明図である。   FIG. 9D is an explanatory diagram for describing an effect image displayed on the liquid crystal display device i5 (corresponding to the image display unit a114 in FIG. 1-1) and effect performers i6 and i7 in the ninth embodiment. FIG.

第1保留アイコン表示領域i51(図9−4(A)参照)は、第1特別図柄判定が保留されていることを示唆する保留アイコンを表示する領域である。この第1保留アイコン表示領域i51には、第1特別図柄保留表示器i43(図1−2の第1特別図柄保留表示器a218に相当)が示す第1特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンが表示される。   The first hold icon display area i51 (see FIG. 9-4A) is an area for displaying a hold icon indicating that the first special symbol determination is held. In the first hold icon display area i51, the same number of holds as the number of hold of the first special symbol determination indicated by the first special symbol hold indicator i43 (corresponding to the first special symbol hold indicator a218 in FIG. 1-2) An icon is displayed.

第2保留アイコン表示領域i52(図9−4(A)参照)は、第2特別図柄判定が保留されていることを示唆する保留アイコンを表示する領域である。この第2保留アイコン表示領域i52には、第2特別図柄保留表示器i44(図1−2の第2特別図柄保留表示器a219に相当)が示す第2特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンが表示される。   The second hold icon display area i52 (see FIG. 9-4A) is an area for displaying a hold icon indicating that the second special symbol determination is held. In this second hold icon display area i52, the same number of holds as the number of hold of the second special symbol determination indicated by the second special symbol hold indicator i44 (corresponding to the second special symbol hold indicator a219 in FIG. 1-2) An icon is displayed.

図9−4(A)には、第1特別図柄判定の保留数が「4」であることを示唆するために第1保留アイコン表示領域i51に4個の保留アイコンが表示されると共に、第2特別図柄判定の保留数が「1」であることを示唆するために第2保留アイコン表示領域i52に1個の保留アイコンが表示された状態が例示されている。   In FIG. 9-4 (A), four pending icons are displayed in the first pending icon display area i51 in order to suggest that the pending number of the first special symbol determination is "4", and In order to suggest that the number of reserved special symbol determinations is "1", a state is shown in which one reserved icon is displayed in the second reserved icon display area i52.

なお、液晶画面には、第1特別図柄表示器i41(図1−2の第1特別図柄表示器a221に相当)(又は第2特別図柄表示器i42(図1−2の第2特別図柄表示器a222に相当))において図柄が変動表示されていることを示唆する変動示唆画像を表示する表示領域として、当該領域i53が設けられている(図9−4(A)参照)。本実施形態では、花火筒を模した演出画像の直上の領域が当該領域i53に設定されている。   In addition, the first special symbol display i 41 (corresponding to the first special symbol display a 221 in FIG. 1-2) (or the second special symbol display i 42 (second special symbol display in FIG. 1-2) on the liquid crystal screen The region i53 is provided as a display region for displaying a variation suggestion image that suggests that the symbol is displayed in a variable manner in the device a222)) (see FIG. 9-4 (A)). In the present embodiment, the area directly above the effect image imitating the fireworks display is set as the area i53.

パチンコ遊技機i1では、保留されている第1特別図柄判定の権利が消化されて図柄の変動表示が開始されるに際して、第1保留アイコン表示領域i51に表示されている保留アイコンの中で最初に表示された保留アイコン(当該領域i53に最も近い保留アイコン)が第1保留アイコン表示領域i51から当該領域i53に移動される。そして、第1保留アイコン表示領域i51に他の保留アイコンが表示されている場合には、他の保留アイコンは、第1保留アイコン表示領域i51内において、当該領域i53側に表示位置がシフトされる。例えば図9−4(A)に例示されるように第1保留アイコン表示領域i51に4個の保留アイコンが表示された状態で第1特別図柄判定が消化される場合には、これらの保留アイコンのうちの一番右側に位置する保留アイコンが第1保留アイコン表示領域i51から当該領域i53に移動されると共に、残り3つの保留アイコンが第1保留アイコン表示領域i51内において表示位置が右側にシフトされる。その結果、第1保留アイコン表示領域i51に表示される保留アイコンの数が3つとなり、保留されている第1特別図柄判定の権利が3つになったことが遊技者に報知されることになる。   In the pachinko gaming machine i1, when the right of the first special symbol determination which is being held is digested and the variable display of the symbols is started, first among the holding icons displayed in the first holding icon display area i51 The displayed hold icon (the hold icon closest to the area i53) is moved from the first hold icon display area i51 to the area i53. Then, when another hold icon is displayed in the first hold icon display area i51, the display position of the other hold icon is shifted toward the area i53 in the first hold icon display area i51. . For example, as shown in FIG. 9-4 (A), when the first special symbol determination is digested in a state where four suspension icons are displayed in the first suspension icon display area i51, these suspension icons are displayed. The hold icon located on the far right of the first hold icon display area i51 is moved from the first hold icon display area i51 to the area i53, and the remaining three hold icons shift the display position to the right in the first hold icon display area i51. Be done. As a result, the number of pending icons displayed in the first pending icon display area i 51 is three, and it is notified to the player that the right of the first special symbol determination pending is three. Become.

なお、このようなシフト処理は、第2保留アイコン表示領域i52に表示されている保留アイコンについても同様に行われる。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機i1では、第1特別図柄判定と第2特別図柄判定とが両方保留されている場合、第1特別図柄判定よりも第2特別図柄判定の方が優先消化される。このため、第1保留アイコン表示領域i51に表示されている保留アイコンに対するシフト処理よりも第2保留アイコン表示領域i52に表示されている保留アイコンに対するシフト処理が優先して行われる。すなわち、第1保留アイコン表示領域i51に表示されている保留アイコンに対するシフト処理は、第2保留アイコン表示領域i52に表示されている保留アイコンがなくなってから行われる。   Such shift processing is similarly performed for the hold icon displayed in the second hold icon display area i52. In the pachinko gaming machine i1 according to the present embodiment, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are held, the second special symbol determination is preferentially digested rather than the first special symbol determination. Ru. For this reason, the shift process for the hold icon displayed in the second hold icon display area i52 is performed with priority over the shift process for the hold icon displayed in the first hold icon display area i51. That is, the shift process for the hold icon displayed in the first hold icon display area i51 is performed after the hold icon displayed in the second hold icon display area i52 disappears.

このように、第1始動口i11(図1−1の第1始動口a121に相当)(又は第2始動口i12(図1−1の第2始動口a122に相当))に遊技球が入賞したことに応じて取得された大当たり乱数などの取得情報に基づく特別図柄判定が行われる前は、その取得情報に対応する保留アイコン(保留画像)が第1保留アイコン表示領域i51(又は第2保留アイコン表示領域i52)に表示される。そして、この第1保留アイコン表示領域i51(又は第2保留アイコン表示領域i52)に表示されている保留アイコンに対応する取得情報に基づいて特別図柄判定及び特別図柄の変動表示が行われるに際して、保留アイコンが当該領域i53に移動されて、特別図柄が変動表示されていることを示唆する変動示唆画像として当該領域i53に表示される。   In this way, the game ball wins a prize at the first starting opening i11 (corresponding to the first starting opening a121 in FIG. 1-1) (or the second starting opening i12 (corresponding to the second starting opening a122 in FIG. 1-1)) Before the special symbol determination based on the acquired information such as the jackpot random number acquired in response to having been performed is performed, the held icon (held image) corresponding to the acquired information is the first held icon display area i 51 (or the second held It is displayed in the icon display area i52). When the special symbol determination and the special symbol variation display are performed based on the acquired information corresponding to the pending icon displayed in the first pending icon display region i51 (or the second pending icon display region i52), the pending is performed. The icon is moved to the area i53, and is displayed on the area i53 as a change suggestion image that suggests that the special symbol is variably displayed.

なお、第1保留アイコン表示領域i51には、基本的には、白色の花火玉を模した白花火玉アイコンが表示されるが、忍者を模した保留アイコンである忍者アイコンや、侍を模した保留アイコンである侍アイコンが表示される場合がある。白花火玉アイコンは、デフォルトの保留アイコンである。忍者アイコンは、この忍者アイコンに対応する第1特別図柄判定が消化された場合の図柄変動中にリーチ演出が行われる可能性がある場合や、忍者アイコンが当該領域i53に移動した後に最終的に色付きの花火玉を模した色付き花火玉アイコンに変化する場合などに表示される。侍アイコンは、この侍アイコンに対応する第1特別図柄判定が消化された場合の図柄変動中に擬似連続演出が行われる可能性がある場合などに表示される。   In addition, although the white fireworks ball icon imitating a white fireworks ball is basically displayed in the first hold icon display area i51, a ninja icon which is a hold icon imitating a ninja, and an imitation trap are imitated The 場合 icon, which is a hold icon, may be displayed. The white fireworks ball icon is a default hold icon. For the ninja icon, if there is a possibility that the reach effect will be performed during symbol variation when the first special symbol determination corresponding to the ninja icon is digested, or after the ninja icon moves to the area i53, finally It is displayed when changing to a colored fireworks ball icon imitating a colored fireworks ball. An eyelid icon is displayed, for example, when there is a possibility that a pseudo continuous effect will be performed during symbol fluctuation when the first special symbol determination corresponding to the eyelid icon is digested.

〔花火役物i6の概略構成と動作〕
図9−4(A)は、花火役物i6が作動していない状態を示しており、図9−4(B)は、花火役物i6が作動した状態を示している。花火役物i6は、パチンコ遊技機i1の奥行方向を軸方向として回動可能に構成された複数(本実施形態では6つ)の回動部材i61を有して構成されている。各回動部材i61は、それぞれ、発光素子(例えばLED)を内蔵していると共に、発光素子の光を透過する透光部材(回動部材i61の黒塗り部分)を有している。
[Schematic Configuration and Operation of Fireworks Object i6]
Fig. 9-4 (A) shows a state in which the firework symbol i6 is not in operation, and Fig. 9-4 (B) shows a state in which the fireworks character i6 is in operation. The fireworks accessory i6 is configured to have a plurality of (six in the present embodiment) rotating members i61 configured to be rotatable with the depth direction of the pachinko gaming machine i1 as an axial direction. Each pivoting member i 61 incorporates a light emitting element (for example, an LED) and has a light transmitting member (black-painted portion of the pivoting member i 61) that transmits light of the light emitting element.

花火役物i6が作動していない状態では、6つの回動部材i61が正面視で重なって見えるような姿勢に維持されている。これに対して、花火役物i6が作動すると、6つの回動部材i61が扇子のように互いに異なる回転角で回動した状態(図9−4(B)参照)となり、この状態で、各発光素子が所定の発光パターンで発光する。このため、花火役物i6が作動することにより、夜空に打ち上げられた花火玉が破裂して火花が拡散していく様子が表現される。   In the state where the firework part i6 is not in operation, the six turning members i61 are maintained in a posture such that they can be seen in an overlapping manner in front view. On the other hand, when the pyrotechnic character i6 is actuated, the six pivoting members i61 are pivoted at mutually different rotational angles like a fan (see FIG. 9-4 (B)). The light emitting element emits light in a predetermined light emission pattern. For this reason, when the firework symbol i6 is activated, a state where the firework ball launched in the night sky bursts and the spark is diffused is expressed.

なお、後に詳述するが、この花火役物i6は、本実施形態では、擬似連続演出のために装飾図柄が擬似停止した後に、これらの装飾図柄が再始動する前に上記の動作を行う(図9−9(E)及び(F)参照)。   Although described later in detail, in the present embodiment, the fireworks character i6 performs the above-described operation before the decorative symbols are restarted after the decorative symbols have been artificially stopped for the pseudo continuous effect ((6) See Figures 9-9 (E) and (F)).

〔真剣役物i7の概略構成と動作〕
図9−4(A)は、真剣役物i7が作動していない状態を示しており、図9−4(C)は、真剣役物i7が作動した状態を示している。真剣役物i7は、真剣の鞘の一部を模した鞘部材i71と、真剣の鍔及び柄を模した柄部材i72と、真剣の刀身の一部を模した刀身部材i73とを有して構成されている。
[Schematic configuration and operation of the serious role thing i7]
Fig. 9-4 (A) shows a state in which the serious character i7 is not in operation, and Fig. 9-4 (C) shows a state in which the serious character i7 is in operation. A serious character i7 has a sheath member i71 imitating a part of a serious sheath, a handle member i72 imitating a serious eyebrow and a handle, and a blade member i73 imitating a part of a serious blade It is configured.

真剣役物i7が作動していない状態では、鞘部材i71と柄部材i72とが互いに当接しており、刀身部材i73が視認できない状態となっている(図9−4(A)参照)。すなわち、刀身が鞘に納められた状態である。これに対して、真剣役物i7が作動すると、鞘部材i71が左方向にスライド移動すると共に、柄部材i72が右方向にスライド移動し、その結果、刀身部材i73が視認可能に露出される(図9−4(C)参照)。図には示されていないが、この刀身部材i73は、発光素子(例えばLED)を内蔵していると共に、発光素子からの光を透過する透光部材によって構成されている。鞘部材i71及び柄部材i72がスライド移動すると、刀身部材i73の発光素子が所定の発光パターンで発光する。これにより、真剣が抜刀される際に鞘から出てきた刀身の一部が光り輝く様子が表現される。   In a state where the serious object i7 is not in operation, the sheath member i71 and the handle member i72 are in contact with each other, and the blade member i73 can not be visually recognized (see FIG. 9-4A). In other words, the blade is in a sheath. On the other hand, when the serious product i7 is activated, the sheath member i71 slides in the left direction, and the handle member i72 slides in the right direction. As a result, the blade member i73 is exposed visibly See FIG. 9-4 (C)). Although not shown in the figure, the blade member i 73 includes a light emitting element (for example, an LED) and a light transmitting member transmitting light from the light emitting element. When the sheath member i71 and the handle member i72 slide, the light emitting elements of the blade member i73 emit light in a predetermined light emission pattern. In this way, a portion of the blade that has come out of the sheath when the seriousness is removed is expressed.

なお、後に詳述するが、この真剣役物i7は、本実施形態では、図柄変動中において、リーチが成立することを示唆するために、リーチ成立前に作動する(図9−12(E)及び(F)参照)。   As described in detail later, in this embodiment, the serious character i7 operates before reaching the reach in order to suggest that the reach is established during the symbol change (FIG. 9-12 (E)). And (F)).

〔白花火玉アイコンが当該領域i53に移動した場合に行われる演出の流れ〕
図9−5は、白花火玉アイコンが当該領域i53に移動された場合に行われる演出の流れについて説明するための説明図である。
[Flow of effects performed when the white fireworks ball icon moves to the area i53]
9-5 is an explanatory view for explaining the flow of the effect performed when the white fireworks ball icon is moved to the area i53.

第1保留アイコン表示領域i51に白花火玉アイコンが表示された状態で装飾図柄が所定時間(例えば1秒間)停止表示されると、白花火玉アイコンに対応する装飾図柄の変動表示の開始に伴い、この白花火玉アイコンが当該領域i53に移動される(図9−5(A)参照)。   When the decorative symbol is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 1 second) with the white fireworks ball icon displayed in the first reserved icon display area i51, the variation display of the decorative pattern corresponding to the white fireworks ball icon is started The white fireworks ball icon is moved to the area i53 (see FIG. 9-5A).

ここで、白花火玉アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果がハズレであって、特別図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば8秒)に設定されている場合、当該領域i53に移動された白花火玉アイコンは、大当たりに対する信頼度が相対的に低いことを示唆するために、そのままの状態を維持する(図9−5(B)参照)。そして、変動表示されていた装飾図柄が例えばバラケ目で停止表示されて、第1特別図柄判定の判定結果がハズレであることが報知される(図9−5(C)参照)。   Here, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the white fireworks ball icon is lost and the variation time of the special symbol is set to a relatively short time (for example, 8 seconds), the area i53 The white fireworks ball icon moved to is kept as it is, in order to suggest that the reliability for the jackpot is relatively low (see FIG. 9-5 (B)). Then, the decorative symbol that has been variably displayed is stopped and displayed at, for example, a loose eye, and it is informed that the determination result of the first special symbol determination is a loss (see FIG. 9-5 (C)).

一方、白花火玉アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果がハズレであるものの、特別図柄の変動時間が長めの時間(例えば30秒)に設定されているような場合、当該領域i53に移動された白花火玉アイコンが表示態様を維持した状態でリーチが成立し(図9−5(D)参照)、リーチ演出が行われた後に第1特別図柄判定の判定結果を示す表示態様で装飾図柄が停止表示される場合もある(図9−5(E)及び(C)参照)。   On the other hand, if the determination result of the first special symbol determination corresponding to the white fireworks ball icon is lost, but the variation time of the special symbol is set to a longer time (for example, 30 seconds), the region i53 is In the display mode which shows the determination result of the 1st special symbol determination after reach effect is realized in the state where the moved white fireworks ball icon maintained the display mode (refer to FIG. 9-5 (D)) The decorative symbol may be displayed in a stopped state (see FIGS. 9-5 (E) and (C)).

一方、白花火玉アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が大当たりである場合や、ハズレであるものの特別図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば90秒)に設定されているような場合、白花火玉アイコンが当該領域i53に移動した後に、大当たりとなる可能性があることを示唆するために、色付き花火玉アイコンに変化する(図9−5(F)参照)。この色付き花火玉アイコンとしては、大当たりに対する信頼度が相対的に低いことを示すものから高いことを示すものへと順に並べた場合、例えば、青色の花火玉アイコン、黄色の花火玉アイコン、緑色の花火玉アイコン、赤色の花火玉アイコン、虹色の花火玉アイコンが例として挙げられる。そして、白花火玉アイコンが色付き花火玉アイコンに変化すると、大抵の場合はリーチが成立し(図9−5(D)参照)、リーチ演出が行われてから色付き花火玉アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果を示す表示態様で装飾図柄が停止表示される(図9−5(E)及び(C)参照)。   On the other hand, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the white fireworks ball icon is a big hit, it seems that the variation time of the special symbol of what is lost is set to a relatively long time (for example, 90 seconds) In this case, the white fireworks ball icon changes to a colored fireworks ball icon to indicate that there is a possibility of becoming a big hit after moving to the area i 53 (see FIG. 9-5 (F)). When the colored fireworks ball icons are arranged in order from the one showing that the reliability for the jackpot is relatively low to the one showing that the reliability is high, for example, a blue fireworks ball icon, a yellow fireworks ball icon, a green one Fireworks ball icon, red fireworks ball icon, rainbow colored fireworks ball icon can be mentioned as an example. Then, when the white fireworks ball icon changes to a colored fireworks ball icon, in most cases, a reach is established (see FIG. 9-5 (D)), and after the reach effect is performed, the first corresponding to the colored fireworks ball icon The decorative symbol is stopped and displayed in a display mode indicating the determination result of the special symbol determination (see FIGS. 9-5 (E) and (C)).

〔白花火玉アイコンを用いた演出の具体例〕
図9−6は、白花火玉アイコンが当該領域i53に移動してから色付き花火玉アイコンに変化する演出の具体例について説明するための説明図である。図9−6(A)に例示されるように、第1保留アイコン表示領域i51に2つの白花火玉アイコンが表示された状態で装飾図柄が所定時間だけ停止表示されると、装飾図柄の変動表示が開始されるのに伴い、アイコンのシフト処理が行われる。具体的には、第1保留アイコン表示領域i51に表示されている2つの白花火玉アイコンのうち、当該領域i53に近い方の白花火玉アイコンが当該領域i53に移動され、残りの白花火玉アイコンが第1保留アイコン表示領域i51において当該領域i53に近づく方向にシフトされる(図9−6(A)及び(B)参照)。
[Specific example of effect using white fireworks ball icon]
9-6 is an explanatory diagram for describing a specific example of an effect in which the white fireworks ball icon moves to the area i53 and then changes to a colored fireworks ball icon. As illustrated in FIG. 9-6 (A), when the decorative symbol is stopped and displayed for a predetermined time in a state where two white fireworks ball icons are displayed in the first reserved icon display area i51, the fluctuation of the decorative symbol As the display is started, icon shift processing is performed. Specifically, among the two white fireworks ball icons displayed in the first reserved icon display area i51, the white fireworks ball icon closer to the area i53 is moved to the area i53, and the remaining white fireworks ball icons are displayed. The icon is shifted in the direction of approaching the area i53 in the first reserved icon display area i51 (see FIGS. 9-6 (A) and (B)).

そして、白花火玉アイコンを変化させて大当たりの可能性があることを示唆する演出を行うと決定されている場合、例えば所定のキャラクタが当該領域i53に表示されている白花火玉アイコンを変化させる動作を行う演出表示が行われた後に、白花火玉アイコンが上述したような色付き花火玉アイコンに変化する(図9−6(C)参照)。そして、このようなアイコンの色変化が生じた後に、リーチが成立してリーチ演出が行われる(図9−6(D)参照)。   Then, if it is determined that the white fireworks ball icon is changed to perform an effect indicating that there is a possibility of a jackpot, for example, a predetermined character changes the white fireworks ball icon displayed in the area i53. After the effect display for performing the operation is performed, the white fireworks ball icon changes to a colored fireworks ball icon as described above (see FIG. 9-6 (C)). Then, after such a color change of the icon occurs, reach is established and reach effect is performed (see FIG. 9-6 (D)).

なお、図9−6では、白花火玉アイコンがリーチ成立前に色付き花火玉アイコンに変化する様子が例示されているが、例えばリーチ成立時やリーチ成立後に白花火玉アイコンを色変化させるようにしてもよい。   9-6 exemplifies that the white fireworks ball icon changes to a colored fireworks ball icon before reaching the reach, for example, the white fireworks ball icon is changed in color when reaching or after reaching the reach. May be

〔侍アイコンが当該領域i53に移動した場合に行われる演出の流れ〕
図9−7は、侍アイコンが当該領域i53に移動された場合に行われる演出の流れについて説明するための説明図である。図9−8は、侍アイコンが当該領域i53に移動された場合に行われる失敗パターンの演出の具体例を示す説明図である。図9−9は、侍アイコンが当該領域i53に移動された場合に行われる成功パターンの演出の具体例を示す説明図である。なお、図9−8及び図9−9では、説明の便宜上、真剣役物i7の図示が省略されている。
[Flow of effects performed when the eyelid icon moves to the area i53]
9-7 is an explanatory view for explaining the flow of the effect performed when the eyelid icon is moved to the area i53. FIG. 9-8 is an explanatory view showing a specific example of the effect of the failure pattern performed when the eyelid icon is moved to the area i53. FIGS. 9-9 is explanatory drawing which shows the example of an effect of the success pattern performed when an eyelid icon is moved to the said area | region i53. In FIGS. 9-8 and 9-9, the illustration of the serious accessory i7 is omitted for the convenience of the description.

第1保留アイコン表示領域i51の右端に侍アイコンが表示された状態で装飾図柄が所定時間停止表示されると(図9−8(A)参照)、侍アイコンに対応する装飾図柄の変動表示の開始に伴い、この侍アイコンが当該領域i53に移動される(図9−7(A)、図9−8(A)及び(B)参照)。そして、侍アイコンの目的地である連領域i56を示す演出画像が表示される(図9−8(B)参照)。   When the decorative symbol is stopped and displayed for a predetermined time in a state where an eyelid icon is displayed at the right end of the first reserved icon display area i51 (see FIG. 9-8A), variation display of the decorative symbol corresponding to the eyelid icon At the start, the eyelid icon is moved to the area i 53 (see FIGS. 9-7A and 9-8A and 8B). Then, the effect image indicating the continuous area i56 which is the destination of the bookmark icon is displayed (see FIG. 9-8 (B)).

〔擬似連続演出が行われない場合〕
侍アイコンに対応する図柄の変動表示中に上述した擬似連続演出が行われない場合、侍アイコンを用いて、以下のような擬似連続演出に関する失敗パターンの示唆演出が行われる。
[When pseudo continuous production is not performed]
When the above-described pseudo continuous effect is not performed during the fluctuation display of the symbol corresponding to the eyebrow icon, the suggested effect of the failure pattern regarding the pseudo continuous effect as described below is performed using the eyelid icon.

具体的には、侍アイコンが当該領域i53に移動してから所定時間(例えば2秒)が経過すると、当該領域i53の直下に表示されている花火筒から侍アイコンが打ち上げられる様子を表す演出表示が行われ(図9−7(B)、図9−8(C)参照)、続いて、打ち上げられた侍アイコンが空中を泳いで連領域i56を目指して移動していく様子を表す演出表示が行われる(図9−7(C)、図9−8(C)及び(D)参照)。より詳細には、打ち上げられた侍アイコンと連領域i56とを結ぶ線分の延長線上に花火役物i6の花火玉(回動部材i61の回動中心)が位置しており、侍アイコンは、花火役物i6の花火玉に向けて移動していく。すなわち、侍アイコンの移動方向は、侍アイコンが花火役物i6の花火玉に近づく方向である。   Specifically, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the eyelid icon moves to the area i53, an effect display indicating that the eyelid icon is launched from the fireworks display displayed immediately below the area i53. (See FIGS. 9-7 (B) and 9-8 (C)), and then, a representation display representing a state in which the launched rose icon swims in the air and moves toward the continuous area i 56. Is performed (see FIG. 9-7 (C), FIG. 9-8 (C) and (D)). More specifically, the fireworks ball (the rotation center of the rotation member i61) of the fireworks object i6 is located on the extension of the line connecting the launched eyelid icon and the connection area i56, and the eyelid icon is It moves toward the fireworks ball of the fireworks feature i6. That is, the movement direction of the eyelid icon is a direction in which the eyelid icon approaches the fireworks ball of the fireworks feature i6.

そして、この変動では擬似連続演出が行われないので、侍アイコンが連領域i56に到達できずに当該領域i53とは異なる場所に落下していく様子を表す演出表示が行われて(図9−7(D)、図9−8(D)及び(E)参照)、侍アイコン及び連領域i56の演出画像が液晶画面から消去される。そして、侍アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果がハズレである場合、その旨を示す表示態様で装飾図柄が停止表示される(図9−7(E)、図9−8(F)参照)。   Then, since the pseudo continuous effect is not performed in this variation, an effect display indicating that the eyelid icon can not reach the continuous area i56 and falls to a different place from the area i53 is performed (FIG. 9- 7 (D), see FIGS. 9-8 (D) and (E)), the effect icon of the eyelid icon and the continuous area i56 is erased from the liquid crystal screen. Then, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the whistle icon is lost, the decorative symbol is stopped and displayed in the display mode indicating that (FIG. 9-7 (E), FIG. 9-8 (F )reference).

なお、侍アイコンが落下して液晶画面から消去された後は、変動中の装飾図柄が停止表示されるまでの間、侍アイコンの代わりに、花火玉アイコンが当該領域i53に表示される(図9−8(F)参照)。このため、遊技者は、当該領域i53に白花火玉アイコンが表示されているのを見て、図柄変動が終了していないことを認識することができる。   In addition, after the drop icon is dropped and deleted from the liquid crystal screen, a fireworks ball icon is displayed in the area i53 instead of the drop icon until the decorative symbol in change is stopped and displayed (see FIG. 9-8 (F)). For this reason, the player can recognize that the symbol variation has not ended by seeing that the white fireworks ball icon is displayed in the area i53.

なお、本実施形態では液晶画面から消去されたキャラクタアイコン(侍アイコン又は忍者アイコン)の代わりに白花火玉アイコンを当該領域i53に表示する場合について説明するが、キャラクタアイコンが消去されてから図柄が停止表示されるまでの時間が十分にない場合には、代わりとなる白花火玉アイコンを表示しないような構成を採用してもよい。   In the present embodiment, a white fireworks ball icon is displayed on the area i 53 instead of the character icon (侍 icon or ninja icon) deleted from the liquid crystal screen, but the symbol is displayed after the character icon is deleted. If the time until the stop display is not sufficient, a configuration may be adopted in which the alternative white fireworks ball icon is not displayed.

〔擬似連続演出が行われる場合〕
侍アイコンに対応する図柄の変動表示中に上述した擬似連続演出が行われる場合、侍アイコンを用いて、以下のような擬似連続演出に関する成功パターンの示唆演出が行われる。
[When pseudo continuous effect is performed]
When the above-described pseudo continuous effect is performed during the variable display of the symbol corresponding to the whistle icon, the suggestion effect of the success pattern regarding the pseudo continuous effect as described below is performed using the whistle icon.

具体的には、侍アイコンが当該領域i53に移動された後、その移動から所定時間(例えば2秒)が経過すると、失敗パターンの示唆演出が行われる場合と同様に、侍アイコンが当該領域i53から打ち上げられてから連領域i56を目指して移動して行く様子を表す演出表示が行われる(図9−7(A)〜(C)、図9−9(A)〜(C)参照)。すなわち、侍アイコンを用いた失敗パターンの示唆演出と成功パターンの示唆演出とは、前段部分が共通している。   Specifically, after the eyelid icon is moved to the area i53, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses from the movement, the eyelid icon corresponds to the area i53 as in the case where the suggestion effect of the failure pattern is performed. After it is launched from the stage, effect display representing movement toward the continuous area i 56 is performed (see FIGS. 9-7 (A) to (C) and FIGS. 9-9 (A) to (C)). In other words, the suggested effect of the failure pattern using the whistle icon and the suggested effect of the success pattern share the former part.

そして、この変動では擬似連続演出が行われるので、例えばリーチが成立した直後のタイミングで、侍アイコンが連領域i56に到達する(図9−7(F)、図9−9(D)参照)。次に、連領域i56及び連領域i56に到達した侍アイコンが液晶画面から消去されるのに伴い、擬似連続演出が行われることが確定したことを示唆する演出表示が行われると共に、侍アイコンの代わりとなる花火玉アイコンが当該領域i53に表示される(図9−9(E)参照)。これは、侍アイコンが消去された後も図柄変動が継続することを示唆するためである。なお、図9−9(E)に示される例では、大当たりの可能性があることを示唆するために、当該領域i53に色付き花火玉アイコンが表示された様子が例示されている。   Then, since the pseudo continuous effect is performed in this variation, for example, the eyelid icon reaches the continuous area i 56 at the timing immediately after the reach is established (see FIGS. 9-7 (F) and 9-9 (D)). . Next, as the eyelid icon having reached the connected region i56 and the connected region i56 is erased from the liquid crystal screen, effect display indicating that it is determined that the pseudo continuous effect is to be performed is performed, and An alternative fireworks ball icon is displayed in the area i53 (see FIG. 9-9 (E)). This is to suggest that the symbol variation continues even after the whistle icon is erased. In the example shown in FIG. 9-9 (E), a state in which a colored fireworks ball icon is displayed in the area i53 is illustrated to suggest that there is a possibility of a big hit.

このように、侍アイコンが連領域i56に到達してから所定時間が経過すると、擬似連続演出の2連目の演出に突入することを示唆する中図柄を含むように、左図柄、中図柄、及び右図柄が擬似停止表示される(図9−7(G)、図9−9(E)参照)。   Thus, the left symbol, the middle symbol, and the like, including a middle symbol suggesting that the second row of the pseudo continuous effect will be entered when a predetermined time has elapsed since the eyelid icon has reached the connection region i56. And the right symbol is displayed pseudo stop (refer to FIG. 9-7 (G), FIG. 9-9 (E)).

そして、擬似停止表示された各装飾図柄が再始動するのに先立って、擬似2連目の演出が開始されること(装飾図柄が再始動すること)を示唆するために、花火役物i6が作動する(図9−7(H)、図9−9(F)参照)。具体的には、花火役物i6の各回動部材i61がそれぞれ異なる回転角で回動すると共に、各回動部材i61に内蔵されている発光素子が所定の発光パターンで発光する。これに伴い、液晶画面の一部が花火役物i6によって覆われるので、図には示されていないが、液晶画面には、花火役物i6の作動による演出効果を高めるためのエフェクト画像が表示される。そして、液晶画面には、花火役物i6が作動するのと時を同じくして「もういっちょ」の文言が表示され、花火役物i6が元の姿勢に戻るのに伴ってこの文言が消去されると、各装飾図柄が再始動して擬似2連目の演出に突入する(図9−7(I)参照)。   And, in order to suggest that the effect of the second pseudo-simulation is started (restart of the decorative symbol) before the decorative symbol displayed in the pseudo stop is restarted, the fireworks character i 6 is It operates (refer to FIG. 9-7 (H), FIG. 9-9 (F)). Specifically, the respective pivoting members i61 of the fireworks accessory i6 pivot at different rotation angles, and the light emitting elements incorporated in the respective pivoting members i61 emit light in a predetermined light emission pattern. Along with this, a part of the liquid crystal screen is covered by the fireworks character i6, so although not shown in the figure, the liquid crystal screen displays an effect image for enhancing the rendering effect by the operation of the fireworks character i6. Be done. Then, on the liquid crystal screen, the wording "more" is displayed at the same time as the fireworks character i6 is activated, and this wording is deleted as the fireworks character i6 returns to the original posture. Then, each decorative symbol restarts and enters the pseudo second stage effect (see FIG. 9-7 (I)).

その後、リーチが成立してリーチ演出が行われて(図9−7(J)及び(K)参照)、第1特別図柄判定の判定結果を示す表示態様で装飾図柄が停止表示される(図9−7(E)参照)。   Thereafter, reach is established and reach effect is performed (see FIGS. 9-7 (J) and (K)), and the decorative symbol is stopped and displayed in a display mode indicating the determination result of the first special symbol determination (see FIG. 9-7 (E)).

このように、本実施形態では、侍アイコンが当該領域i53に移動されると共に図柄の変動表示が開始されると、この図柄の変動表示中において擬似連続演出が行われないことを示唆する失敗パターンの示唆演出(図9−8参照)、又は擬似連続演出が行われることを示唆する成功パターンの示唆演出(図9−9参照)が侍アイコンを用いて行われる。   As described above, in the present embodiment, when the eyelid icon is moved to the area i 53 and the variable display of the symbol is started, the failure pattern suggests that the pseudo continuous effect is not performed during the variable display of the symbol. The suggestion effect (see FIG. 9-8) or the suggestion effect of the success pattern (see FIG. 9-9) indicating that the pseudo continuous effect is to be performed are performed using the eyelid icon.

このため、遊技者は、第1保留アイコン表示領域i51に侍アイコンが表示されたことに基づいて侍アイコンに対応する図柄変動中に擬似連続演出が行われる可能性があることを事前に把握することができる。なお、侍アイコンが表示されただけで擬似連続演出が行われることが確定する訳ではないため、遊技者は、当該領域i53に移動した侍アイコンによる成功パターンの示唆演出が行われて擬似連続演出に発展することを期待しながら遊技を楽しむことができる。   Therefore, the player grasps in advance that there is a possibility that the pseudo continuous effect is performed during the symbol change corresponding to the bookmark icon based on the display of the bookmark icon in the first hold icon display area i51. be able to. It should be noted that since it is not determined that pseudo continuous effect will be performed only by the display of an eyebrow icon, the player can perform a suggested continuous effect of a success pattern by the eyelid icon moved to the area i 53 to perform pseudo continuous effect You can enjoy playing games while expecting to develop into

〔忍者アイコンが当該領域i53に移動した場合に行われる演出の流れ〕
図9−10は、忍者アイコンが当該領域i53に移動された場合に行われる演出の流れについて説明するための説明図である。図9−11は、忍者アイコンが当該領域i53に移動された場合に行われる失敗パターンの演出の具体例について説明するための説明図である。図9−12は、忍者アイコンが当該領域i53に移動された場合に行われる第1成功パターンの演出の具体例について説明するための説明図である。図9−13は、忍者アイコンが当該領域i53に移動された場合に行われる第2成功パターンの演出の具体例について説明するための説明図である。なお、図9−11〜図9−13では、説明の便宜上、花火役物i6の図示が省略されている。
[Flow of effects performed when the ninja icon moves to the area i53]
FIGS. 9-10 is an explanatory view for explaining the flow of the effect performed when the ninja icon is moved to the area i53. 9-11 is an explanatory diagram for describing a specific example of the effect of the failure pattern performed when the ninja icon is moved to the area i53. FIGS. 9-12 are explanatory diagrams for describing a specific example of the effect of the first success pattern performed when the ninja icon is moved to the area i53. FIGS. 9-13 is an explanatory diagram for describing a specific example of the effect of the second success pattern performed when the ninja icon is moved to the area i53. 9-11 to 9-13, illustration of the fireworks combination i6 is omitted for convenience of explanation.

第1保留アイコン表示領域i51の右端に忍者アイコンが表示された状態で装飾図柄が所定時間停止表示されると(図9−11(A)参照)、忍者アイコンに対応する装飾図柄の変動表示の開始に伴い、この忍者アイコンが当該領域i53に移動される(図9−10(A)、図9−11(A)及び(B)参照)。   When the decorative symbol is stopped and displayed for a predetermined time while the ninja icon is displayed at the right end of the first hold icon display area i 51 (see FIG. 9A), the variation display of the decorative symbol corresponding to the ninja icon At the start, the ninja icon is moved to the area i53 (see FIGS. 9-10 (A) and FIGS. 9-11 (A) and (B)).

〔リーチ演出が行われない場合〕
忍者アイコンに対応する図柄の変動表示中に上述したリーチ演出が行われない場合、忍者アイコンを用いて、以下のようなリーチ演出に関する失敗パターンの示唆演出が行われる。
[When reach production is not performed]
When the above-described reach effect is not performed during the variable display of the symbol corresponding to the ninja icon, an illicit effect of a failure pattern regarding the reach effect as described below is performed using the ninja icon.

具体的には、忍者アイコンが当該領域i53に移動してから所定時間(例えば2秒)が経過すると、当該領域i53の直下に表示されている花火筒から忍者アイコンが打ち上げられる様子を表す演出表示が行われ(図9−10(B)、図9−11(C)参照)、続いて、打ち上げられた忍者アイコンが空中を泳いで真剣領域i57を目指して移動していく様子を表す演出表示が行われる(図9−10(C)、図9−11(C)参照)。より詳細には、打ち上げられた忍者アイコンと真剣領域i57とを結ぶ線分の延長線上に真剣役物i7の鍔が位置しており、忍者アイコンは、真剣役物i7の鍔に向けて移動していく。すなわち、忍者アイコンの移動方向は、忍者アイコンが真剣役物i7の鍔に近づく方向である。なお、真剣領域i57に相当する領域には真剣領域i57を示唆する演出画像は表示されていないため、図9−11〜図9−13では、真剣領域i57の境界が破線で示されている。   Specifically, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the ninja icon moves to the area i53, an effect display indicating that the ninja icon is launched from the fireworks display displayed immediately below the area i53 (See Fig. 9-10 (B) and Fig. 9-11 (C)), followed by an effect display showing the state of the launched ninja icon swimming in the air and moving toward the serious area i 57. Is performed (see FIG. 9-10 (C), FIG. 9-11 (C)). In more detail, the coffin of a serious character i7 is located on the extension of the line connecting the launched ninja icon and the serious area i57, and the ninja icon moves toward the coffin of a serious character i7 To go. That is, the movement direction of the ninja icon is the direction in which the ninja icon approaches the base of the serious feature i7. Since the effect image indicating the serious area i57 is not displayed in the area corresponding to the serious area i57, the boundary of the serious area i57 is indicated by a broken line in FIGS. 9-11 to 9-13.

そして、この変動ではリーチ演出が行われず、また、特別図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば12秒)に設定されている場合、忍者アイコンが真剣領域i57に到達できずに当該領域i53とは異なる場所に落下していく様子を表す演出表示が行われて(図9−10(D)、図9−11(D)及び(E)参照)、忍者アイコンが液晶画面から消去される。これに伴い、忍者アイコンに代わるアイコンとして、白花火玉アイコンが当該領域i53に表示される(図9−11(F)参照)。そして、ここではリーチ演出が行われないため、第1特別図柄判定の判定結果がハズレであることを示す表示態様で装飾図柄が停止表示される(図9−10(E)、図9−11(F)参照)。   In this variation, reach effect is not performed, and when the variation time of the special symbol is set to a relatively short time (for example, 12 seconds), the ninja icon can not reach the serious region i57 and the region i53 is not The effect display showing the situation of falling to a place different from the one shown in (Figures 9-10 (D), Figures 9-11 (D) and (E)), the ninja icon is erased from the liquid crystal screen . Along with this, a white fireworks ball icon is displayed in the area i 53 as an icon in place of the ninja icon (see FIG. 9-11 (F)). And since the reach effect is not performed here, the decorative symbol is stopped and displayed in a display mode indicating that the determination result of the first special symbol determination is a loss (FIG. 9-10 (E), FIG. 9-11 (F)).

〔リーチ演出が行われる場合〕
忍者アイコンに対応する図柄の変動表示中にリーチ演出が行われる場合、忍者アイコンを用いて、以下のような第1成功パターンの示唆演出が行われる。
[When reach production is performed]
When the reach effect is performed during the variable display of the symbol corresponding to the ninja icon, the suggestion effect of the following first success pattern is performed using the ninja icon.

具体的には、忍者アイコンが当該領域i53に移動された後、その移動から所定時間(例えば2秒)が経過すると、失敗パターンの示唆演出が行われる場合と同様に、忍者アイコンが当該領域i53から打ち上げられてから真剣領域i57の鍔を目指して移動して行く様子を表す演出表示が行われる(図9−10(A)〜(C)、図9−12(A)〜(C)参照)。すなわち、忍者アイコンを用いた示唆演出も、失敗パターンの示唆演出と成功パターンの示唆演出との前段部分が共通している。   Specifically, after the ninja icon is moved to the area i53, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses from the movement, the ninja icon is the area i53 as in the case where the suggestion effect of the failure pattern is performed. After being launched from the stage, effects are displayed representing movement toward the base of the serious area i 57 (see FIGS. 9-10 (A) to (C) and FIGS. 9-12 (A) to (C)). ). That is, also for the suggestion effect using the ninja icon, the former part of the suggestion effect of the failure pattern and the suggestion effect of the success pattern are common.

そして、この変動ではリーチ演出が行われるので、忍者アイコンが真剣領域i57に到達し(図9−10(F)、図9−12(D)参照)、その直後に真剣役物i7が作動する(図9−10(G)、図9−12(E)参照)。具体的には、鞘部材i71が左方向にスライド移動すると共に柄部材i72が右方向にスライド移動し、この状態で刀身部材i73に内蔵されている発光素子が所定の発光パターンで発光する。なお、これに伴い、液晶画面における上部中央(真剣領域i57を含む領域)には、真剣役物i7の作動による演出効果を高めるための所定のエフェクト画像が表示される(図9−12(E)参照)。   And in this change, reach effect is performed, so the ninja icon reaches the serious area i 57 (see FIGS. 9-10 (F) and 9-12 (D)), and the serious character i 7 operates immediately after that. (Refer to FIG. 9-10 (G) and FIG. 9-12 (E)). Specifically, the sheath member i71 slides in the left direction and the handle member i72 slides in the right direction. In this state, the light emitting element contained in the blade member i73 emits light in a predetermined light emission pattern. Along with this, a predetermined effect image for enhancing the rendering effect by the operation of the serious part i7 is displayed in the upper center (area including the serious area i57) on the liquid crystal screen (FIG. 9-12 (E )reference).

真剣役物i7が作動して所定時間が経過すると、同種の左図柄及び右図柄が有効ライン上に擬似停止表示されてリーチが成立する(図9−10(H)、図9−12(F)参照)。   After a predetermined time has passed since the serious character i7 is activated, the left symbol and the right symbol of the same kind are falsely displayed on the effective line, and reach is established (FIG. 9-10 (H), FIG. 9-12 (F )reference).

このようにしてリーチが成立すると、所定のリーチ演出が行われて(図9−10(I)参照)、忍者アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果を示す表示態様で装飾図柄が停止表示される(図9−10(J)参照)。   Thus, when reach is established, a predetermined reach effect is performed (see FIG. 9-10 (I)), and the decorative symbol is stopped in a display mode indicating the determination result of the first special symbol determination corresponding to the ninja icon It will be displayed (see Figure 9-10 (J)).

なお、真剣役物i7の作動に伴い真剣領域i57に到達した忍者アイコンが液晶画面から消去されるので、当該領域i53には、忍者アイコンの代わりとなる花火玉アイコンが表示される(図9−12(E)参照)。このため、例えばリーチ成立後に、当該領域i53に表示されている花火玉アイコンを変化させる演出を行うことが可能である。   In addition, since the ninja icon that has reached the serious area i57 is erased from the liquid crystal screen with the operation of the serious feature i7, a fireworks ball icon as a substitute for the ninja icon is displayed in the area i53 (FIG. 9- 12 (E)). Therefore, for example, after reach is established, it is possible to perform an effect of changing the fireworks ball icon displayed in the area i53.

〔アイコン変化演出が行われる場合〕
忍者アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果が、大当たりに対する信頼度が相対的に高いものである場合、大当たりとなる可能性があることを示唆する演出として、以下のような第2成功パターンの示唆演出が行われる場合がある。
[When an icon change effect is performed]
If the determination result of the first special symbol determination corresponding to the ninja icon is that the reliability for the jackpot is relatively high, the following second success as an effect that suggests that it may be a jackpot Suggestive staging of patterns may be performed.

具体的には、忍者アイコンが当該領域i53に移動された後、その移動から所定時間(例えば2秒)が経過すると、失敗パターンの示唆演出や第1成功パターンの示唆演出が行われる場合と同様に、忍者アイコンが当該領域i53から打ち上げられてから真剣領域i57を目指して移動して行く様子を表す演出表示が行われる(図9−10(A)〜(C)、図9−13(A)〜(C)参照)。   Specifically, after the ninja icon is moved to the area i53, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses from the movement, the same as in the case where the suggestion effect of the failure pattern or the suggestion effect of the first success pattern is performed Then, the effect display is performed showing that the ninja icon is launched from the area i 53 and then moves toward the serious area i 57 (FIGS. 9-10 (A) to (C), FIG. 9-13 (A ) To (C)).

そして、この変動が行われた結果として大当たりが報知される可能性があるため、忍者アイコンが真剣領域i57に到達できずに落下すると見せ掛けておいて、忍者アイコンが風呂敷をパラシュート代わりに使用して当該領域i53に戻って来る演出表示が行われる(図9−10(K)、図9−13(D)参照)。   Then, since a jackpot may be notified as a result of this change being made, the ninja icon uses the furoshiki instead of the parachute as if the ninja icon falls without being able to reach the serious area i57. An effect display returning to the area i53 is performed (see FIGS. 9-10 (K) and 9-13 (D)).

その際、忍者アイコンは、当該領域i53に到達するのとほぼ同時に、風呂敷に包まれた花火玉アイコン(以下「風呂敷玉アイコン」と呼ぶ。)へと変化する。そして、これに伴い、遊技者に演出ボタンi26(図1−1の演出ボタンa161に相当)の押下を促すボタン画像がこの風呂敷玉アイコンと共に当該領域i53に表示される(図9−10(L)、図9−13(E)参照)。   At this time, the ninja icon changes to a fireworks ball icon (hereinafter referred to as a “furoshiki ball icon”) wrapped in a furoshiki substantially at the same time as reaching the area i53. Then, along with this, a button image prompting the player to press the effect button i26 (corresponding to the effect button a161 in FIG. 1A) is displayed on the area i53 together with the bath-laying ball icon (FIG. 9-10 (L ), See FIGS. 9-13 (E)).

これに対して、ボタン画像が表示されている間に遊技者が演出ボタンi26を押下すると(図9−10(M)参照)、当該領域i53に表示されている風呂敷玉アイコンが色付き花火玉アイコンに変化する(図9−10(N)、図9−13(E)及び(F)参照)。そして、リーチが成立してリーチ演出が行われた後に、この色付き花火玉アイコンに対応する第1特別図柄判定の判定結果を示す表示態様で装飾図柄が停止表示される(図9−10(H)〜(J)参照)。   On the other hand, when the player presses the effect button i26 while the button image is displayed (see FIG. 9-10 (M)), the bath-laying ball icon displayed in the area i53 is a colored fireworks ball icon (See FIGS. 9-10 (N), FIGS. 9-13 (E) and (F)). Then, after the reach effect is established and the reach effect is performed, the decorative symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the determination result of the first special symbol determination corresponding to the colored fireworks ball icon (FIG. 9-10 (H ) To (J)).

ここまでの説明から明らかなように、白花火玉アイコンが当該領域i53に移動された場合には、この白花火玉アイコンを色付き花火玉アイコンに変化させる色変化演出のみが行われるのに対して、忍者アイコンを用いた第2成功パターンの示唆演出が行われた場合には、この第2成功パターンの示唆演出が行われてから、同様の色変化演出が行われる。   As apparent from the above description, when the white fireworks ball icon is moved to the area i53, only a color change effect is performed to change the white fireworks ball icon into a colored fireworks ball icon. When the second success pattern suggestion effect using the ninja icon is performed, the second color change effect is performed after the second success pattern suggestion effect is performed.

このため、忍者アイコンが真剣領域i57に到達できなかったことを受けて大当たりに対する期待感を失いかけていた遊技者に対して、大当たりに対する期待感を効果的に抱かせることが可能である。   For this reason, it is possible to effectively hold a sense of expectation for the jackpot to the player who is losing the sense of expectation for the jackpot in response to the fact that the ninja icon can not reach the area i 57 seriously.

このように、本実施形態では、忍者アイコンが当該領域i53に移動されると共に図柄の変動表示が開始されると、この図柄の変動表示中においてリーチ演出が行われないことを示唆する失敗パターンの示唆演出(図9−11参照)、リーチ演出が行われることを示唆する第1成功パターンの示唆演出(図9−12参照)、及び大当たりに対する信頼度が相対的に高く色変化演出が行われることを示唆する第2成功パターンの示唆演出(図9−13参照)のいずれかが行われる。   As described above, in the present embodiment, when the ninja icon is moved to the area i 53 and the variable display of the symbol is started, a failure pattern indicating that the reach effect is not performed during the variable display of the symbol Suggestive effects (see Figure 9-11), suggested effects of the first success pattern to suggest reach effect (see Figure 9-12), and color change effects with a relatively high degree of confidence for the jackpot Any of the suggestive effects (see FIGS. 9-13) of the second success pattern that suggests that is performed.

このため、遊技者は、第1保留アイコン表示領域i51に忍者アイコンが表示されたことに基づいて忍者アイコンに対応する図柄変動中にリーチ演出が行われる可能性があることを事前に把握することができ、第1成功パターンの示唆演出又は第2成功パターンの示唆演出が行われることを期待しながら遊技を楽しむことができる。   Therefore, it is necessary for the player to grasp in advance that the reach effect may be performed during the symbol change corresponding to the ninja icon based on the display of the ninja icon in the first hold icon display area i51. It is possible to enjoy the game while expecting that the suggested effect of the first success pattern or the suggested effect of the second success pattern is performed.

また、擬似連続演出に関する示唆演出とリーチ演出に関する示唆演出とを比較した場合、示唆演出に使用されるキャラクタが相違する。このため、遊技者は、第1保留アイコン表示領域i51に表示されたキャラクタアイコン(侍アイコン又は忍者アイコン)の種類に基づいて、保留消化時に行われる示唆演出の種類を容易且つ事前に把握することができる。   In addition, when the suggestion effect relating to the pseudo continuous effect and the suggestion effect relating to the reach effect are compared, the character used for the suggestion effect is different. For this reason, the player should easily and in advance grasp the type of the suggestion effect to be performed at the time of the hold digest based on the type of the character icon (ア イ コ ン icon or ninja icon) displayed in the first hold icon display area i 51 Can.

また、擬似連続演出に関する示唆演出では、擬似連続演出が次の段階に発展していくタイミングで作動する花火役物i6を目指して侍アイコンが移動していく表示演出が行われ、リーチ演出に関する示唆演出では、リーチ成立を示唆する役割を果たす真剣役物i7の鍔を目指して忍者アイコンが移動していく表示演出が行われる。このため、遊技者は、キャラクタアイコンが表示されたことが何を意味しているかを認識できていないとしても、キャラクタアイコンが特定の領域に到達すればその領域に対応する演出役物が作動して擬似連続演出やリーチ演出が行われることを感覚的に認識することができる。   In addition, in the suggestion production about the pseudo continuous production, the display production where the eyelid icon moves toward the fireworks feature i6 that operates at the timing when the pseudo continuous production develops to the next stage is performed, and the suggestion about the reach production In the presentation, a display presentation is performed in which the ninja icon moves toward the base of the serious role i7 playing the role of suggesting reach establishment. For this reason, even if the player does not recognize what the display of the character icon means, when the character icon reaches a specific area, the effect corresponding to the area is activated. It can be sensibly recognized that pseudo continuous rendering and reach rendering are performed.

〔演出制御基板i130による予告演出パターン設定処理〕
図9−27及び図9−28は、設定された変動演出パターンで装飾図柄が変動表示されている間に行われる各種の予告演出に関する設定を行う予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。サブCPUi131(図1−3のCPUa301に相当)は、図9−27に例示されるように、各種予告演出に関する設定処理を行う(ステップSi1291)。具体的には、例えば、演出乱数と予告演出の演出パターンとが対応付けられたテーブルの中から、取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、予告演出の演出パターンを決定する。詳細な説明は省略するが、このテーブルとしては、例えば、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間(例えば60秒)以上の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間未満である場合に使用する演出テーブルとが個別に設けられており、遊技制御基板i100(図1−3の遊技制御部a200に相当)から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて選択したいずれかのテーブルを参照して、予告演出の演出パターンが決定される。このステップSi1291の設定処理が行われることによって、例えば、ステップアップ予告演出を行うか否か、ステップアップ予告演出を行う場合には何段階目まで発展させるかが決定される。また、例えば、キャラクタのセリフを液晶画面に表示するセリフ予告を行うか否か、セリフ予告を行う場合にはセリフ内容やセリフ枠の種類などが決定される。
[Notice effect pattern setting process by effect control board i130]
FIGS. 9-27 and 9-28 are detailed flowcharts of the preview effect pattern setting process for setting various preview effects performed while the decorative symbol is variably displayed in the set variation effect pattern. The sub CPU i 131 (corresponding to the CPU a 301 in FIG. 1) performs setting processing regarding various advance notice effects as illustrated in FIG. 9-27 (step Si 1291). Specifically, for example, the effect pattern of the advance effect is determined by reading out the effect pattern corresponding to the acquired effect random number from the table in which the effect random number and the effect pattern of the advance effect are associated. Although detailed explanation is omitted, as this table, for example, the table used when the determination result of the special symbol determination is "big hit", the determination result of the special symbol determination is "missing", and the fluctuation time is predetermined A table used in the case of time (for example, 60 seconds) or more and an effect table used when the determination result of the special symbol determination is “losing” and the fluctuation time is less than a predetermined time are separately provided. , Referring to any of the tables selected based on the various setting information included in the change start command received from the game control board i100 (corresponding to the game control unit a200 in FIG. 1-3) The pattern is determined. By performing the setting process of step Si 1291, it is determined, for example, whether or not step-up notice effect is to be performed, and to what stage to develop when step-up notice effect is performed. Further, for example, it is determined whether or not to make a serif announcement for displaying a serif of a character on a liquid crystal screen, and when making a serif announcement, the contents of a serif, the type of a serif frame, and the like are determined.

ステップSi1291の処理に続いて、サブCPUi131は、今回の変動演出が第1特別図柄判定の保留消化に伴って行われるものであるか否かを判断する(ステップSi1292)。具体的には、サブCPUi131が遊技制御基板i100から受信した変動開始コマンドには、図柄の設定情報と共に、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報が含まれているので、この情報に基づいて、今回の変動演出が第1特別図柄判定の保留消化に伴って行われるものであるか否かを判定する。このステップSi1292の処理によって、第1保留アイコン表示領域i51から当該領域i53にアイコンが移動されるか否かが判断される。ここで、今回の変動演出が第1特別図柄判定の保留消化に伴って行われるものではないと判定された場合(ステップSi1292:NO)、処理が進められる。なお、サブRAMi133に記憶されている第1特別図柄判定に係る保留数が「0」の状態で変動開始コマンドを受信した場合には、第1特別図柄判定に関する変動演出であっても保留消化に伴うものではないため、ステップSi1292では「NO」と判定される。   Subsequent to the process of step Si1291, the sub CPUi 131 determines whether or not the current fluctuation effect is to be performed in conjunction with the reserve consumption of the first special symbol determination (step Si1292). Specifically, the variation start command received by the sub CPU i 131 from the game control board i 100 includes the setting information of the symbol, and whether the setting information of this symbol relates to the first special symbol determination or the second special symbol determination Since the information which shows whether it concerns is contained, based on this information, it is determined whether it is what is performed with the reserve consumption of the 1st special symbol determination based on this information. By the process of step Si1292, it is determined whether the icon is moved from the first hold icon display area i51 to the area i53. Here, if it is determined that the current fluctuation effect is not to be performed in conjunction with the reserve consumption of the first special symbol determination (step Si1292: NO), the process proceeds. In addition, when the change start command is received in the state where the number of reservations pertaining to the first special symbol determination stored in the sub RAMi 133 is "0", even if it is the variation effect relating to the first special symbol determination Since it does not accompany, it is determined as "NO" in step Si1292.

サブCPUi131は、今回の変動演出が第1特別図柄判定の保留消化に伴って行われるものであると判定した場合(ステップSi1292:YES)、消化される第1特別図柄判定の保留が白花火玉アイコンに対応する保留であるか否かを判断する(ステップSi1293)。言い換えれば、今回の変動演出の開始に伴って第1保留アイコン表示領域i51から当該領域i53に移動されるアイコンが白花火玉アイコンであるか否かを判断する。具体的には、保留コマンドを受信する毎に、侍アイコン表示コマンド、忍者アイコン表示コマンド、又は白花火玉アイコン表示コマンドのいずれかを送信して第1保留アイコン表示領域i51にアイコンを表示させ、変動演出開始コマンドを送信することによって各アイコンのシフト処理の実行を指示するので、これらの処理結果を示す情報をサブRAMi133に記憶しておき、この情報に基づいて、今回の変動演出の開始に伴って当該領域i53に移動されるアイコンが白花火玉アイコンであるか否かを判断する。ここで、消化される第1特別図柄判定の保留が白花火玉アイコンに対応する保留ではないと判断された場合(ステップSi1293:NO)、後述するステップSi1300に処理が進められる。   If the sub CPU i 131 determines that the current fluctuation effect is to be performed along with the first special symbol determination withholding and digesting (Step Si1292: YES), the first special symbol determination to be digested is a white fireworks ball It is determined whether it is a hold corresponding to the icon (step Si1293). In other words, it is determined whether or not the icon moved from the first hold icon display area i51 to the area i53 with the start of the current fluctuation effect is the white fireworks ball icon. Specifically, each time a hold command is received, an icon display command, a ninja icon display command, or a white fireworks ball icon display command is transmitted to display an icon in the first hold icon display area i51. Since execution of the shift process of each icon is instructed by transmitting the change effect start command, information indicating the process result is stored in the sub RAM i 133, and based on this information, the start of the current change effect is started. Accordingly, it is determined whether the icon moved to the area i53 is a white fireworks ball icon. Here, when it is determined that the suspension of the first special symbol determination to be digested is not the suspension corresponding to the white fireworks ball icon (step Si1293: NO), the process proceeds to step Si1300 described later.

サブCPUi131は、当該領域i53に移動されるアイコンが白花火玉アイコンであると判断した場合(ステップSi1293:YES)、アイコン変化演出抽選を実行するか否かを判定する(ステップSi1294)。具体的には、今回の変動演出の開始に伴って当該領域i53に移動される白花火玉アイコンを、当該領域i53において色付き花火玉アイコンに変化させるアイコン変化演出を行うか否かを決定するための抽選対象にするか否かを判定する。この判定の判定基準としては、今回の変動演出における特別図柄の変動時間が所定時間(例えば30秒)以上である場合には抽選対象にすると判定し、所定時間未満である場合には抽選対象にしないと判定する方法が一例として挙げられるが、他の判定基準であってもよい。   If the sub CPU i 131 determines that the icon moved to the area i 53 is a white fireworks ball icon (step Si1293: YES), the sub CPU i 131 determines whether to execute the icon change effect lottery (step Si1294). Specifically, in order to decide whether or not to perform an icon change effect that changes the white fireworks ball icon moved to the area i53 with the start of the current fluctuation effect to a colored fireworks ball icon in the area i53. It is determined whether or not to make a lottery target. As a judgment standard of this judgment, when fluctuation time of the special symbol in this fluctuation production is specified time (for example 30 seconds) or more, it decides that it designates as drawing object selection, when it is less than predetermined time, it designates object drawing Although the method of determining not to do so may be mentioned as an example, other determination criteria may be used.

サブCPUi131は、アイコン変化演出抽選を実行すると判定した場合(ステップSi1294:YES)、アイコン変化演出抽選を実行する(ステップSi1295)。具体的には、アイコン変化演出抽選に使用されるアイコン変化演出用乱数が、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算した値に更新されるので、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値をアイコン変化演出用乱数として取得する。そして、取得したアイコン変化演出用乱数がサブROMi132に記憶されている所定の乱数値と一致するか否かに基づいて、アイコン変化演出を行うか否かを決定する。   If the sub CPU i 131 determines to execute the icon change effect lottery (step Si1294: YES), the sub CPU i 131 executes an icon change effect lottery (step Si1295). Specifically, the random number for icon change effect used in the icon change effect lottery is updated to a value obtained by adding “1” each time the above-described random number update process is performed, so that the change start command is received The count value is acquired as an icon change effect random number. Then, based on whether or not the acquired icon change effect random number matches the predetermined random number value stored in the sub ROM i 132, it is determined whether to perform the icon change effect.

サブCPUi131は、ステップSi1295の処理における決定結果に基づいて、アイコン変化演出を実行するか否かを判断する(ステップSi1296)。ここで、アイコン変化演出を実行すると判断した場合(ステップSi1296:YES)、アイコン変化演出後の花火玉アイコンの表示色を、例えば今回の変動演出に係る図柄の変動時間に基づいて決定する(ステップSi1297)。次に、設定した変動演出パターンの設定情報に基づいて、白花火玉アイコンを色付き花火玉アイコンに変化させるタイミングである変化タイミングを決定する(ステップSi1298)。そして、ステップSi1297の処理で決定した表示色と、ステップSi1298の処理で決定した変化タイミングとをアイコン変化演出の設定情報としてサブRAMi133にセットする(ステップSi1299)。   The sub CPU i 131 determines whether or not to execute the icon change effect based on the determination result in the process of step Si 1295 (step Si 1296). Here, when it is determined to execute the icon change effect (step Si1296: YES), the display color of the fireworks ball icon after the icon change effect is determined based on, for example, the fluctuation time of the symbol related to the current change effect (step Si 1297). Next, based on the setting information of the set variation production pattern, a change timing which is a timing to change the white fireworks ball icon into a colored fireworks ball icon is determined (step Si 1298). Then, the display color determined in the process of step Si 1297 and the change timing determined in the process of step Si 1298 are set in the sub RAM i 133 as setting information of the icon change effect (step Si 1299).

サブCPUi131は、ステップSi1299の処理を実行した場合、白花火玉アイコンに対応する第1特別図柄判定の保留が消化されないと判断した場合(ステップSi1293:NO)、アイコン変化演出抽選を実行しないと判定した場合(ステップSi1294:NO)、又はアイコン変化演出を実行しないと判断した場合(ステップSi1296:NO)、ステップSi1293の処理と同様に、消化される第1特別図柄判定の保留が侍アイコンに対応する保留であるか否かを判断する(ステップSi1300)。言い換えれば、今回の変動演出の開始に伴って当該領域i53に移動されるアイコンが侍アイコンであるか否かを判断する。ここで、消化される第1特別図柄判定の保留が侍アイコンに対応する保留ではないと判断された場合(ステップSi1300:NO)、後述するステップSi1306(図9−28参照)に処理が進められる。   When the sub CPU i 131 executes the process of step Si 1299, when it is determined that the suspension of the first special symbol determination corresponding to the white fireworks ball icon is not digested (step Si 1293: NO), it is determined that the icon change effect lottery is not executed. (Step Si1294: NO) or when it is determined not to execute the icon change effect (step Si1296: NO), the reserve of the first special symbol determination to be digested corresponds to the whistle icon as in the process of step Si1293. It is determined whether or not to hold (step Si1300). In other words, it is determined whether or not the icon moved to the area i53 with the start of the current fluctuation effect is the eyelid icon. Here, if it is determined that the first special symbol determination to be digested is not the suspension corresponding to the whistle icon (step Si1300: NO), the process proceeds to step Si1306 (see FIG. 9-28) described later .

ところで、今回の変動演出の開始に伴って侍アイコンが当該領域i53に移動される場合には、今回の変動演出中において、擬似連続演出に関する示唆演出として、侍アイコンを用いた成功パターンの示唆演出(図9−9参照)、又は侍アイコンを用いた失敗パターンの示唆演出(図9−8参照)を行う必要がある。   By the way, when the eyelid icon is moved to the area i 53 with the start of the current fluctuation effect, the suggestion effect of the success pattern using the eyelid icon as the suggestion effect on the pseudo continuous effect during the current fluctuation effect It is necessary to perform suggestive effects (see FIG. 9-8) of a failure pattern using an eyelid icon (see FIG. 9-9).

そこで、サブCPUi131は、消化される第1特別図柄判定の保留が侍アイコンに対応する保留であると判断した場合(ステップSi1300:YES)、今回の変動演出中に擬似連続演出が行われるか否かを判断する(ステップSi1301)。具体的には、処理が行われることによって変動演出パターンの設定情報がサブRAMi133にセットされるので、セットされている変動演出パターンの設定情報に基づいて、今回の変動演出中に擬似連続演出が行われるか否かを判断する。   Therefore, if sub CPU i 131 determines that the suspension of the first special symbol determination to be digested is the suspension corresponding to the whistle icon (step Si 1300: YES), whether or not the pseudo continuous effect is performed during the current fluctuation effect It is determined (step Si1301). Specifically, since the setting information of the variation production pattern is set in the sub RAMi 133 by performing the process, the pseudo continuous presentation is performed during the present variation production based on the setting information of the variation presentation pattern set. Determine if it will take place.

サブCPUi131は、今回の変動演出中に擬似連続演出が行われると判断した場合(ステップSi1301:YES)、侍アイコンを用いた示唆演出のパターンとして、侍アイコンが連領域i56に到達する擬似連続演出に関する成功演出パターン(図9−9(C)〜(E)参照)を設定情報としてサブRAMi133にセットする(ステップSi1302)。そして、侍アイコンが連領域i56に到達してから所定時間が経過したタイミングで花火役物i6が作動するように、花火役物作動タイミングを設定してその設定情報をサブRAMi133にセットする(ステップSi1303)。   When the sub CPU i 131 determines that the pseudo continuous effect is performed during the current fluctuation effect (step Si 1301: YES), the pseudo icon performs the pseudo continuous effect in which the eyelid icon reaches the continuous area i 56 as a pattern of the suggestion effect using the eyelid icon Are set in the sub RAM i 133 as setting information (step Si 1302). Then, the fireworks combination object activation timing is set and its setting information is set in the sub RAMi 133 so that the fireworks combination i6 operates at the timing when a predetermined time has elapsed since the whistle icon reached the connection area i56 (step Si 1303).

一方、サブCPUi131は、今回の変動演出中に擬似連続演出が行われないと判断した場合(ステップSi1301:NO)、侍アイコンが連領域i56に到達できずに落下する失敗演出パターン(図9−8(C)〜(E)参照)を設定情報としてサブRAMi133にセットする(ステップSi1304)。   On the other hand, if the sub CPU i 131 determines that the pseudo continuous effect is not performed during the current fluctuation effect (step Si 1301: NO), the failure icon may fail to reach the connection area i 56 and may be a failure effect pattern (FIG. 8 (C) to (E)) are set in the sub RAM i 133 as setting information (step Si1304).

サブCPUi131は、ステップSi1303の処理を実行した場合、ステップSi1304の処理を実行した場合、又は消化される第1特別図柄判定の保留が侍アイコンに対応する保留ではないと判断した場合(ステップSi1300:NO)、図9−28に例示されるように、ステップSi1293の処理と同様に、消化される第1特別図柄判定の保留が忍者アイコンに対応する保留であるか否かを判断する(ステップSi1306)。言い換えれば、今回の変動演出の開始に伴って当該領域i53に移動されるアイコンが忍者アイコンであるか否かを判断する。ここで、消化される第1特別図柄判定の保留が忍者アイコンに対応する保留ではないと判断された場合(ステップSi1306:NO)、処理が進められる。   When the sub CPU i 131 executes the processing of step Si 1303, or when the processing of step Si 1304 is performed, or when it is determined that the suspension of the first special symbol determination to be digested is not the suspension corresponding to the whistle icon (step Si 1300) NO), as illustrated in FIG. 9-28, similarly to the process of step Si1293, it is determined whether the suspension of the first special symbol determination to be digested is the suspension corresponding to the ninja icon (step Si1306) ). In other words, it is determined whether or not the icon moved to the area i53 with the start of the current fluctuation effect is a ninja icon. Here, if it is determined that the first special symbol determination to be saved is not the hold corresponding to the ninja icon (step Si1306: NO), the process proceeds.

ところで、今回の変動演出の開始に伴って忍者アイコンが当該領域i53に移動される場合には、今回の変動演出中において、忍者アイコンを用いた失敗パターンの示唆演出(図9−11参照)、忍者アイコンを用いた第1成功パターンの示唆演出(図9−12参照)、又は忍者アイコンを用いた第2成功パターンの示唆演出(図9−13参照)を行う必要がある。   By the way, when the ninja icon is moved to the area i 53 with the start of the current fluctuation effect, a suggestive effect of a failure pattern using the ninja icon during the current fluctuation effect (see FIG. 9-11), It is necessary to perform suggestive rendering of a first success pattern using a ninja icon (see FIG. 9-12) or suggestive rendering of a second success pattern using a ninja icon (see FIG. 9-13).

そこで、サブCPUi131は、消化される第1特別図柄判定の保留が忍者アイコンに対応する保留であると判断した場合(ステップSi1306:YES)、今回の変動演出中にリーチ演出が行われるか否かを判断する(ステップSi1307)。具体的には、処理が行われることによって変動演出パターンの設定情報がサブRAMi133にセットされるので、セットされている変動演出パターンの設定情報に基づいて、今回の変動演出中にリーチ演出が行われるか否かを判断する。   Therefore, if the sub CPU i 131 determines that the suspension of the first special symbol determination to be digested is the suspension corresponding to the ninja icon (step Si 1306: YES), whether the reach effect is performed during the current fluctuation effect or not Is determined (step Si1307). Specifically, since the setting information of the variation production pattern is set in the sub RAMi 133 by performing the process, the reach production is performed during the current variation production based on the setting information of the variation production pattern being set. Determine if you will be

サブCPUi131は、今回の変動演出中にリーチ演出が行われないと判断した場合(ステップSi1307:NO)、忍者アイコンが真剣領域i57に到達できずに墜落する失敗演出パターンを設定してその設定情報をサブRAMi133にセットする(ステップSi1308)。   If the sub CPU i 131 determines that reach effect is not performed during the current fluctuation effect (step Si1307: NO), sets a failure effect pattern in which the ninja icon falls without reaching the serious area i 57 and setting information thereof Are set in the sub RAM i 133 (step Si1308).

一方、今回の変動演出中にリーチ演出が行われる場合には、リーチ演出が行われない場合に比べて大当たり対する信頼度が高いため、忍者アイコンを用いた第1成功パターンの示唆演出の他に、忍者アイコンを用いた第2成功パターンの示唆演出を行うことも可能である。このため、サブCPUi131は、これら2種類の成功パターンの示唆演出のどちらを行うかを決定するために、以下のような処理を実行する。   On the other hand, when reach production is performed during the variation production this time, since the reliability for the jackpot is higher than when reach production is not performed, in addition to the suggested production of the first success pattern using the ninja icon It is also possible to provide a suggestive effect of a second success pattern using a ninja icon. Therefore, the sub CPU i 131 executes the following processing to determine which of the two types of success patterns to be suggested.

すなわち、サブCPUi131は、今回の変動演出中にリーチ演出が行われると判断した場合(ステップSi1307:YES)、忍者アイコンを用いた第1成功パターンの示唆演出と第2成功パターンの示唆演出のどちらを行うかを決定するための成功パターン選択抽選を実行する(ステップSi1309)。具体的には、成功パターン選択抽選に使用される成功パターン選択乱数が、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」加算した値に更新されるので、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値を成功パターン選択乱数として取得する。そして、取得した成功パターン選択乱数が、サブROMi132に記憶されている第1成功パターンの示唆演出に対応する乱数値と、第2成功パターンの示唆演出に対応する乱数値とのどちらの乱数値と一致するかに基づいて、第1成功パターンの示唆演出を行うか、又は第2成功パターンの示唆演出を行うかを選択する。   That is, when the sub CPU i 131 determines that the reach effect is performed during the current fluctuation effect (step Si1307: YES), either of the suggested effect of the first success pattern and the suggested effect of the second success pattern using the ninja icon The success pattern selection lottery for determining whether to perform is executed (step Si1309). Specifically, since the success pattern selection random number used for the success pattern selection lottery is updated to a value obtained by adding “1” each time the above-described random number update processing is performed, the count at the time when the fluctuation start command is received Gets the value as a success pattern selection random number. Then, the acquired success pattern selection random number is either the random number value corresponding to the suggestion effect of the first success pattern stored in the sub ROM i 132 or the random value of either the random value corresponding to the suggestion effect of the second success pattern Based on whether they coincide with each other, it is selected whether to give a suggestion effect of the first success pattern or to give a suggestion effect of the second success pattern.

次に、サブCPUi131は、ステップSi1309の選択結果に基づいて、忍者アイコンを用いて行う示唆演出の成功パターンが第1成功パターンであるか否かを判断する(ステップSi1310)。ここで、第1成功パターンであると判断した場合(ステップSi1310:YES)、忍者アイコンが真剣領域i57に到達する第1成功パターンを示唆演出の設定情報としてサブRAMi133にセットする(ステップSi1311)。そして、本実施形態では、忍者アイコンが真剣領域i57に到達した直後のタイミングで真剣役物i7を作動させることとしているので、真剣役物i7の作動タイミングを設定してその設定情報をサブRAMi133にセットする(ステップSi1312)。   Next, sub-CPU i 131 determines whether the success pattern of the suggestion effect performed using the ninja icon is the first success pattern or not based on the selection result of step Si 1309 (step Si 1310). Here, when it is determined that it is the first success pattern (step Si1310: YES), the first success pattern in which the ninja icon reaches the serious area i57 is set in the sub RAM i 133 as setting information of suggestion effect (step Si1311). And, in this embodiment, since it is decided to operate the serious actor i7 at the timing immediately after the ninja icon reaches the serious area i57, the operation timing of the serious actor i7 is set and the setting information is made to the sub RAMi 133 The setting is made (step Si1312).

一方、サブCPUi131は、忍者アイコンを用いて行う示唆演出の成功パターンが第1成功パターンではないと判断した場合(ステップSi1310:NO)、すなわち第2成功パターンの示唆演出を行う場合、忍者アイコンが当該領域i53に戻る第2成功パターンを示唆演出の設定情報としてサブRAMi133にセットする(ステップSi1313)。そして、当該領域i53に戻った忍者アイコンの代わりに当該領域i53に表示する風呂敷玉アイコン及びボタン画像の表示期間を設定し(ステップSi1314)、ステップSi1297の処理と同様に、演出ボタンi26の押下(又はボタン画像の表示期間の終期の到達)に応じて風呂敷玉アイコンを変化させる花火玉アイコンの表示色を設定してその設定情報をサブRAMi133にセットする(ステップSi1315)。   On the other hand, when the sub CPU i 131 determines that the success pattern of the suggestion effect performed using the ninja icon is not the first success pattern (step Si 1310: NO), that is, when performing the suggestion effect of the second success pattern, the ninja icon The second success pattern returning to the area i 53 is set in the sub RAM i 133 as setting information of the suggestion effect (step Si 1313). Then, instead of the ninja icon returned to the area i53, the display period of the bath-pad icon and the button image to be displayed in the area i53 is set (step Si1314), and the effect button i26 is pressed (step Alternatively, the display color of the fireworks ball icon for changing the bath pad icon is set according to the arrival of the end of the display period of the button image, and the setting information thereof is set in the sub RAM i 133 (step Si1315).

〔本実施形態の作用効果〕
以上説明したように、本実施形態によれば、侍アイコンに対応する保留が消化されると擬似連続演出に関する示唆演出が行われ、忍者アイコンに対応する保留が消化されるとリーチ演出に関する示唆演出が行われる。このため、遊技者は、保留消化に応じて行われる可能性がある演出を事前に把握することができる。また、擬似連続演出が行われる可能性がある場合には侍アイコンを用いた示唆演出が行われ、リーチ演出が行われる可能性がある場合には忍者アイコンを用いた示唆演出が行われる。すなわち、示唆演出が行われたとしても、それに対応する演出(ここでは擬似連続演出やリーチ演出)が行われない場合がある。このため、示唆演出を行うことによって、擬似連続演出やリーチ演出が実際に行われることを遊技者が期待しながら遊技を楽しむことができる。
[Operation and effect of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, when the hold corresponding to the whistle icon is digested, a suggestive effect on the pseudo continuous effect is performed, and when the hold corresponding to the ninja icon is digested, the suggestive effect on the reach effect Is done. For this reason, the player can grasp in advance the effects that may be performed according to the on-hold digestion. In addition, when there is a possibility that the pseudo continuous effect is performed, the suggested effect using the whistle icon is performed, and when the reach effect is likely to be performed, the suggested effect using the ninja icon is performed. That is, even if the suggested rendering is performed, the rendering corresponding to it (here, the pseudo continuous rendering and the reach rendering) may not be performed. Therefore, by performing the suggested effect, the player can enjoy the game while expecting that the pseudo continuous effect and the reach effect are actually performed.

また、本実施形態では、侍アイコンを用いた示唆演出として、擬似連続演出が行われることを示唆する成功パターンの演出(図9−9参照)、又は擬似連続演出が行われないことを示唆する失敗パターンの演出(図9−8参照)が行われる。また、忍者アイコンを用いた示唆演出として、リーチ演出が行われることを示唆する成功パターンの演出(図9−12参照)、又はリーチ演出が行われないことを示唆する失敗パターンの演出(図9−11参照)が行われる。このため、遊技者は、成功パターンの示唆演出が行われることを期待しながら示唆演出を楽しむことができる。また、侍アイコンを用いた成功パターンの示唆演出と、忍者アイコンを用いた成功パターンの示唆演出とは、演出態様(例えば演出に使用されるアイコンの種類やアイコンの移動方向等)が相違しているため、遊技者は、これらの示唆演出に応じて実際にどの演出が行われるかを容易に判別することができる。   Further, in the present embodiment, as a suggested effect using an eyelid icon, an effect of a success pattern that suggests that a pseudo continuous effect is performed (refer to FIGS. 9-9), or that a pseudo continuous effect is not performed is suggested. An effect of a failure pattern (see FIG. 9-8) is performed. In addition, as a suggestion effect using a ninja icon, a production of a success pattern that suggests that reach production will be performed (see FIGS. 9-12), or a production of a failure pattern that suggests that reach production is not performed (FIG. 9) 11) is performed. Therefore, the player can enjoy the suggestion effects while expecting the suggestion effects of the success pattern to be performed. In addition, the indication effect of the success pattern using the whistle icon differs from the indication effect of the success pattern using the ninja icon (for example, the type of icon used for the effect, the moving direction of the icon, etc.) Therefore, the player can easily determine which effect is actually performed according to the suggested effects.

また、本実施形態では、第1保留アイコン表示領域i51から当該領域i53に移動されたアイコンを用いて示唆演出が行われる。このため、他の演出画像を用いて示唆演出を行う場合に比べて、より高い演出効果を得ることができ、また、アイコンと示唆演出との対応関係を遊技者が明確に認識することができる。   Further, in the present embodiment, the suggestion effect is performed using the icon moved from the first hold icon display area i51 to the area i53. Therefore, it is possible to obtain a higher rendering effect than in the case of performing a suggested effect using another effect image, and the player can clearly recognize the correspondence between the icon and the suggested effect. .

〔変形例〕
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、侍アイコンが連領域i56に到達できなかった場合には、侍アイコンを液晶画面から消去して、代わりに白花火玉アイコンを当該領域i53に表示させる場合について説明したが、他の実施形態では、侍アイコンが忍者アイコンと同様に当該領域i53に戻るパターンを新たに追加し、侍アイコンを当該領域i53に戻して変化させるようにしてもよい。すなわち、侍アイコンを用いた示唆演出に関する成功パターンと失敗パターンは、必ずしも1種類ずつである必要はなく、それぞれ、2種類以上のパターンを設けてもよい。これは、忍者アイコンを用いた示唆演出についても同様である。
[Modification]
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be, for example, the following mode. That is, in the above embodiment, when the eyelid icon can not reach the continuous area i56, the case where the eyelid icon is erased from the liquid crystal screen and the white fireworks ball icon is displayed in the area i53 instead is described. In another embodiment, a pattern may be newly added to the area i 53 in which the 侍 icon returns to the area i 53 in the same manner as the ninja icon, and the 侍 icon may be changed back to the area i 53. That is, the success pattern and the failure pattern regarding the suggestion effect using the whistle icon do not necessarily have to be one type each, and two or more types of patterns may be provided respectively. This is the same for the suggestion effect using the ninja icon.

また、上記実施形態では、忍者アイコンが当該領域i53に戻った場合に、その忍者アイコンを風呂敷玉アイコンとして当該領域i53に表示してから色付き花火玉アイコンに変化させる場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、忍者アイコンを直接色付き花火玉アイコンに変化させるようにしてもよい。また、忍者アイコンを色付き花火玉アイコンに変化させるのではなく、忍者アイコンを他のキャラクタのアイコンに変化させるようにしてもよい。すなわち、アイコン変化は色変化に限定されるものではなく、他のアイコンに変化するような変化であってもよい。   In the above embodiment, when the ninja icon returns to the area i53, the ninja icon is displayed as the bath-laying ball icon on the area i53 and then changed to a colored fireworks ball icon. On the other hand, in another embodiment, the ninja icon may be directly changed to a colored fireworks ball icon. Also, instead of changing the ninja icon to a colored fireworks ball icon, the ninja icon may be changed to an icon of another character. That is, the icon change is not limited to the color change, but may be a change that changes to another icon.

また、上記実施形態では、侍アイコン又は忍者アイコンを当該領域i53に移動させてからこれらのアイコンを用いた示唆演出を行う場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、当該領域i53を設けずに、第1保留アイコン表示領域i51からアイコンを移動させる示唆演出を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case has been described in which the whistle icon or the ninja icon is moved to the area i53 and then the suggestion effect using these icons is performed. On the other hand, in another embodiment, the suggestion effect of moving the icon from the first hold icon display area i51 may be performed without providing the area i53.

また、上記実施形態では、第1示唆演出として、侍アイコンが連領域i56を目指して移動していく演出を行い、第2示唆演出として、忍者アイコンが真剣領域i57を目指して移動していく演出を行う場合について説明したが、第1示唆演出及び第2示唆演出の演出態様は、本実施形態で例示したものに限定されるものではなく、他の演出態様のものであってもよい。   Further, in the above embodiment, as the first indication effect, the eyelid icon is moved toward the continuous area i56, and as the second indication effect, the ninja icon is moved toward the serious area i57. Although the case of performing the above has been described, the effect modes of the first suggested effect and the second suggested effect are not limited to those illustrated in the present embodiment, and may be other effect modes.

また、上記実施形態では、当該領域i53に移動された侍アイコンを用いて擬似連続演出に関する示唆演出を行い、当該領域i53に移動された忍者アイコンを用いてリーチ演出に関する示唆演出を行う場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、当該領域i53に移動されたアイコンを使用せずに、第1示唆演出や第2示唆演出を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case of performing the suggestive effect on the pseudo continuous effect using the eyelid icon moved to the area i53, and performing the suggestive effect on the reach effect using the ninja icon moved to the area i53 did. On the other hand, in another embodiment, the first suggestion effect or the second suggestion effect may be performed without using the icon moved to the area i53.

また、上記実施形態では、第1示唆演出が擬似連続演出に関する示唆演出であり、第2示唆演出がリーチ演出に関する示唆演出である場合について説明したが、これらの示唆演出は、例えばステップアップ予告演出やセリフ予告等の他の演出に関する示唆演出であってもよい。また、他の実施形態では、擬似連続演出が行われるか否かに関わらず、花火役物i6が作動することを示唆するために侍アイコンを用いた成功パターンの示唆演出を実行するようにしてもよい。また、リーチ演出が行われるか否かに関わらず、真剣役物i7が作動することを示唆するために忍者アイコンを用いた第1成功パターンの示唆演出を実行するようにしてもよい。すなわち、成功パターンの示唆演出の実行によって示唆する演出は、擬似連続演出やリーチ演出以外の演出であってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the case where the 1st suggestion production is the suggestion production about pseudo continuous production and the 2nd suggestion production is the suggestion production about reach production was explained, these suggestion productions, for example, step up notice production In addition, it may be a suggestive effect on another effect such as a serif announcement or the like. Further, in another embodiment, regardless of whether or not the pseudo continuous rendition is performed, the suggestion rendition of the success pattern using the whistle icon is performed in order to suggest that the fireworks object i6 operates. It is also good. In addition, regardless of whether the reach effect is performed or not, the suggested effect of the first success pattern using the ninja icon may be executed in order to suggest that the serious object i7 is activated. That is, the effects suggested by the execution of the suggested effects of the success pattern may be effects other than the pseudo continuous effects and the reach effects.

なお、示唆演出によって遊技者に示唆する内容は、当たり、はずれのみならず、事前判定の結果に基づいて、大当たり図柄の種類に応じて、より詳細に区別してもよい。例えば、事前判定によって、大当たり遊技後に高確率状態に移行する大当たりが判定された場合と、中確率状態に移行する大当たりが判定された場合と、低確率状態に移行する大当たりが判定された場合とで、上述の示唆演出の内容をそれぞれ異ならせてもよい。   In addition, the content suggested to the player by the suggestion effect may be distinguished in more detail according to the type of the jackpot symbol based on the result of the preliminary determination as well as the hit and the drop. For example, if the jackpot is determined to shift to the high probability state after the jackpot game by the predetermination, if the jackpot to transition to the middle probability state is determined, and if the jackpot to transition to the low probability state is determined. Then, the contents of the above-described suggestion effects may be different.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機i1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。上記実施形態で例示した画面等も単なる一例であって、他の態様であってもよい。さらに、例えば遊技状態(高確率状態、中確率状態および低確率状態)に応じて異なる表示態様の画面を用いた示唆演出を行うことも可能である。   Further, the configuration of the pachinko gaming machine i1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely an example, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing in the above-described flowchart, setting values, threshold values used for determination and the like are merely examples, and the present invention can be realized with other orders or values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. The screens and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and may be other modes. Furthermore, it is also possible to perform suggestion effects using screens of different display modes according to, for example, the gaming state (high probability state, medium probability state, and low probability state).

〔第10の形態例〕
第10の形態例について説明する。
ここで、従来の遊技機では、大当たりか否かの判定が保留されていることを示す保留画像が、当該遊技機に設けられた表示画面に表示される。これによって、遊技者は、現時点で大当たりか否かの判定が保留されている数を知ることができる。しかしながら、遊技機に表示される保留画像は、単に大当たりか否かの判定が保留されている数を示すだけのものである。そして、保留されていた判定を報知するために特別図柄を変動表示する変動演出が行われる際、当該保留に対応して表示されていた保留画像だったものが当該変動演出を行なっていることを示す変動権利画像となって表示画面に表示されるが、当該変動権利画像自体に演出効果が乏しい。
そこで、第10の形態例は、変動権利画像を用いて、今までにない演出を行うことが可能な遊技機を提供するために、以下の構成を採用する。
[Tenth embodiment]
The tenth embodiment will be described.
Here, in the conventional gaming machine, a hold image indicating that the determination of whether or not the jackpot is held is displayed on the display screen provided in the gaming machine. As a result, the player can know the number of pending determinations of whether or not a jackpot at this time. However, the reserved images displayed on the gaming machine merely indicate the number of pending determinations of whether or not a jackpot. Then, when a variable effect is performed in which the special symbol is variably displayed in order to notify the judgment that has been held, it is indicated that the holding image that was displayed corresponding to the hold is performing the fluctuation effect. Although it is displayed on the display screen as a fluctuation right image shown, the effect is scarce in the fluctuation right image itself.
Therefore, the tenth embodiment adopts the following configuration in order to provide a gaming machine capable of performing an unprecedented effect by using the variable right image.

すなわち、第10の形態例に係る遊技機は、取得手段、特別遊技判定手段、特別遊技実行手段、図柄表示制御手段、保留記憶手段、保留表示制御手段、および変動権利表示制御手段を有する。取得手段は、始動条件が成立すると、取得情報を取得する。特別遊技判定手段は、取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する。特別遊技実行手段は、特別遊技を実行すると特別遊技判定手段によって判定された場合に、特別遊技を実行する。図柄表示制御手段は、特別遊技判定手段による判定が行われると、図柄表示手段に特別図柄を変動表示させた後に特別遊技判定手段の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。保留記憶手段は、図柄表示制御手段により特別図柄の変動表示が実行されているときに取得手段により取得された取得情報を、保留情報として所定上限数まで保留して記憶可能である。保留表示制御手段は、保留記憶手段により記憶されている保留情報のそれぞれに対応する保留画像を、演出表示手段の保留画像表示領域に表示する。変動権利表示制御手段は、変動演出が行われていることを示す変動権利画像を、演出表示手段の変動権利画像表示領域に表示する。図柄表示制御手段は、図柄表示手段によって特別図柄が停止表示されると所定の確定時間が経過するまで確定表示を行い、確定時間経過後に次の特別図柄の変動または特別遊技が開始可能に構成する。変動権利表示制御手段は、特別図柄が停止表示された後の確定時間において変動権利画像を継続して表示可能にする。
以下、「図10−」を含む図面番号を持つ図面(以下、図10ということがある)を参照して具体的に説明する。なお、第10の形態例について、第1の形態例の図面(図1)や他の形態例を参照する場合がある。
That is, the gaming machine according to the tenth embodiment has acquisition means, special game determination means, special game execution means, symbol display control means, hold storage means, hold display control means, and variable right display control means. An acquisition means acquires acquisition information, if starting conditions are satisfied. The special game determination means determines, based on the acquired information acquired by the acquisition means, whether or not a special game advantageous to the player is to be executed. The special game execution means executes the special game when it is determined by the special game determination means that the special game is to be performed. When the determination by the special game determination means is performed, the symbol display control means causes the symbol display means to variably display the special symbol, and then causes the special game determination means to display the special symbol indicating the determination result of the special game determination means. The hold storage means can hold the acquired information acquired by the acquisition means while the variable display of the special symbol is being executed by the symbol display control means, as hold information, and hold it up to a predetermined upper limit number. The hold display control means displays a hold image corresponding to each of the hold information stored by the hold storage means in the hold image display area of the effect display means. The change right display control means displays a change right image indicating that a change effect is being performed in a change right image display area of the effect display means. When the special symbol is stopped and displayed by the symbol display means, the symbol display control means performs a definite display until a predetermined definite period of time elapses, and after the definite period of time elapses, the next special symbol variation or special game can be started . The variable right display control means allows the variable right image to be continuously displayed at a determined time after the special symbol is stopped and displayed.
Hereinafter, specific description will be made with reference to the drawings (hereinafter, sometimes referred to as FIG. 10) having drawing numbers including “FIG. 10-”. With regard to the tenth embodiment, reference may be made to the first embodiment (FIG. 1) and other embodiments.

第10の形態例において保留アイコンがシフト表示処理されて保留が消化されていく第1当該画像演出について、図10−4および図10−5を参照して説明する。なお、図10−4は、第10の形態例でのリーチ演出が行われる際の第1当該画像演出の一例を説明するための液晶表示装置j5(図1−1の画像表示部a114に相当)の画面図である。図10−5は、リーチ演出が行われた後に大当たり演出が行われる際の第1当該画像演出の一例を説明するための液晶表示装置j5の画面図である。ここで、第1当該画像演出は、特別図柄が停止表示される時点または停止表示されるまでに当該アイコン(変動権利画像)を消去して行われる演出である。なお、以下の説明では、第1当該画像演出として、特別図柄が停止表示される時点で当該アイコンを消去する例を用いるが、特別図柄が停止表示される前に当該アイコンを消去してもよい。   A first relevant image effect of which the hold icon is subjected to shift display processing and the hold is digested in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 10-4 and 10-5. 10-4 is a liquid crystal display device j5 (corresponding to the image display portion a 114 in FIG. 1-1) for explaining an example of the first relevant image effect when the reach effect in the tenth embodiment is performed. It is a screen figure of. FIG. 10-5 is a screen view of the liquid crystal display device j5 for illustrating an example of the first relevant image effect when the jackpot effect is performed after the reach effect is performed. Here, the first relevant image effect is an effect which is performed by erasing the icon (the variable right image) at the time when the special symbol is stopped and displayed or until it is stopped and displayed. In the following description, an example of deleting the icon when the special symbol is stopped and displayed is used as the first relevant image effect, but the icon may be deleted before the special symbol is stopped and displayed. .

図10−4(A)において、装飾図柄画像の変動表示中であって、変動表示中であることを示す当該アイコンRIj1が当該領域に表示され、1回の第1特別図柄判定が保留されていることを示す保留アイコンRIj2が保留アイコン表示領域に表示されている。この状態において、第1始動口j11(図1−1の第1始動口a121に相当)に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じて取得された各種乱数を用いて事前判定処理が行われる。そして、当該事前判定処理の結果に応じた表示態様で、2つ目の保留アイコンRIj3が保留アイコン表示領域に出現する。   In FIG. 10-4 (A), the icon RIj1 indicating that variation display of the decorative symbol image is being performed and variation display is being displayed in the area, and the first special symbol determination of one time is suspended. The hold icon RIj2 indicating that the user is on is displayed in the hold icon display area. In this state, when the gaming ball wins in the first starting opening j11 (corresponding to the first starting opening a121 in FIG. 1A), the prior determination processing is performed using various random numbers acquired according to the winning. . Then, the second hold icon RIj3 appears in the hold icon display area in the display mode according to the result of the prior determination process.

そして、当該領域に表示されている当該アイコンRIj1に対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、リーチ演出が行われない変動パターンが選択されている場合、例えば、左装飾図柄画像および右装飾図柄画像として5図柄および8図柄が仮停止し(図10−4(A)参照)、続いて中装飾図柄画像として例えば2図柄が仮停止し(図10−4(B)参照)、最終的にこれら3つの装飾図柄画像が本停止して、当該領域に表示されている当該アイコンRIj1に対応する一連の変動演出が終了することになる。   Then, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the icon RIj1 displayed in the area is “losing” and the variation pattern in which the reach effect is not performed is selected, for example, the left decorative symbol 5 symbols and 8 symbols temporarily stop as an image and a right decoration symbol image (refer to FIG. 10-4 (A)), and then, for example, 2 symbols temporarily stop as a middle decoration symbol image (refer to FIG. 10-4 (B) Finally, these three decorative symbol images are finally stopped, and a series of variation effects corresponding to the icon RIj1 displayed in the area is ended.

上述した装飾図柄画像の本停止状態は、所定の確定時間(例えば、0.5秒間)が経過するまで維持される。次に、上記確定時間が経過すると、次の装飾図柄画像の変動表示が開始され、保留アイコンRIj3が出現する前から保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンRIj2に対応する第1特別図柄判定が行われる。なお、上記装飾図柄画像の本停止から次の装飾図柄画像の変動表示を行う期間において、保留アイコンおよび当該アイコンに対して以下のような表示制御処理が行われる。例えば、当該アイコンRIj1に対応する装飾図柄画像の変動表示が停止することに応じて、当該領域に表示されていた当該アイコンRIj1が消去される(図10−4(B)参照)。そして、次の装飾図柄画像の変動表示が開始されることに応じて、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンRIj2が当該アイコンRIj2となって当該領域にシフトして表示され、保留アイコンRIj2がシフト前に表示されていた表示位置に保留アイコンRIj3がシフトして表示される(図10−4(C)参照)。このような保留アイコンのシフト表示処理が行われる場合、後述する遊技制御基板j100(図1−3の遊技制御部a200に相当)では、当該領域にシフトされた当該アイコンに対応する始動口入賞時にメインRAMj103(図1−3のRAMa203参照)に記憶された各種乱数に基づいて第1特別図柄判定が実行される。そして、第1特別図柄表示器j41(図1−2の第1特別図柄表示器a221に相当)における特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示装置j5における装飾図柄画像の変動表示が開始される(図10−4(C)参照)。   The main stop state of the decorative symbol image described above is maintained until a predetermined determination time (for example, 0.5 seconds) elapses. Next, when the above determination time has elapsed, variable display of the next decorative symbol image is started, and the first special symbol determination corresponding to the hold icon RIj2 displayed in the hold icon display area before the hold icon RIj3 appears Is done. In the period from the main stop of the decorative symbol image to the next variable display of the decorative symbol image, the following display control processing is performed on the holding icon and the icon. For example, when the variable display of the decorative symbol image corresponding to the icon RIj1 is stopped, the icon RIj1 displayed in the area is deleted (see FIG. 10-4B). Then, in response to the start of the variation display of the next decorative symbol image, the hold icon RIj2 displayed in the hold icon display area becomes the icon RIj2 and is displayed shifted to the area, and the hold icon RIj2 is displayed. The hold icon RIj3 is shifted and displayed at the display position at which it was displayed before the shift (see FIG. 10-4C). When shift display processing of such a holding icon is performed, the game control board j100 described later (corresponding to the game control unit a200 in FIG. 1C) receives the winning opening winning combination corresponding to the icon shifted to the area. The first special symbol determination is executed based on various random numbers stored in the main RAM j 103 (see the RAM a 203 in FIG. 1). Then, while the variable display of the special symbol in the first special symbol display j41 (corresponding to the first special symbol display a 221 in FIG. 1B) is started, the variable display of the decorative symbol image in the liquid crystal display j5 is started (See FIG. 10-4C).

そして、当該アイコンRIj2に対応する第1特別図柄判定の判定結果がリーチ演出を行う変動パターンが選択されている場合、例えば左装飾図柄画像および右装飾図柄画像としてそれぞれ7図柄が仮停止してリーチが成立する(図10−5(A)参照)。このようにしてリーチが成立すると、選択されている変動パターンに応じて、中装飾図柄画像が当たりを示す装飾図柄画像で仮停止(例えば、有効ライン上に3つの同じ装飾図柄画像が仮停止)するか否かを煽るリーチ演出が実行される。このとき、当該領域の当該アイコンRIj2および保留アイコン表示領域の保留アイコンRIj3は、当該リーチ演出に係る変動開始から継続して表示されている。   And when the change pattern which performs the reach effect on the determination result of the first special symbol determination corresponding to the icon RIj2 is selected, for example, the 7 symbols are temporarily stopped as the left decoration symbol image and the right decoration symbol image and the reach is reached Is established (see FIG. 10-5A). In this manner, when reach is established, temporary stop is performed on the decorative symbol image in which the middle decorative symbol image indicates a hit according to the selected variation pattern (for example, three identical decorative symbol images are temporarily stopped on the effective line) Reach production to ask whether or not to be performed is executed. At this time, the icon RIj2 of the area and the suspension icon RIj3 of the suspension icon display area are continuously displayed from the start of the change relating to the reach effect.

図10−5(A)は、図10−4(D)と同様に、当該アイコンRIj2が当該領域に表示され、保留アイコンRIj3が保留アイコン表示領域に表示された状態で、リーチ演出が行われている。このリーチ成立状態において、左装飾図柄画像および右装飾図柄画像と同じ図柄で、中装飾図柄画像が本停止することによって、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることが報知される(図10−5(B)参照)。このように、最終的にこれら3つの装飾図柄画像が本停止することによって第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることが報知されて、当該領域に表示されている当該アイコンRIj2に対応する一連の変動演出が終了することになる。そして、装飾図柄画像の変動表示が停止することに応じて、当該領域に表示されていた当該アイコンRIj2が消去される(図10−5(B)参照)。   In FIG. 10-5 (A), as in FIG. 10-4 (D), the reach effect is performed in a state where the icon RIj2 is displayed in the area and the hold icon RIj3 is displayed in the hold icon display area. ing. In this reach establishment state, with the same symbol as the left decorative symbol image and the right decorative symbol image, when the middle decorative symbol image is completely stopped, it is notified that the determination result of the first special symbol determination is "big hit" (Refer to FIG. 10-5 (B)). As described above, it is notified that the determination result of the first special symbol determination is "big hit" by the final stop of these three decorative symbol images, and the icon RIj2 displayed in the area is notified. A corresponding series of variation effects will end. Then, in response to the stop of the variable display of the decorative symbol image, the icon RIj2 displayed in the area is erased (see FIG. 10-5 (B)).

そして、大当たりになったことを示す装飾図柄画像が所定時間(例えば0.5秒間)停止表示されると、大当たり遊技を開始する際に行われるオープニング演出として、大当たりの種類を報知する演出や遊技者に右打ちを促す右打ち報知等が行われる(図10−5(C)および図10−5(D)参照)。なお、オープニング演出を経て行われる大当たり演出では、液晶表示装置j5の表示画面に表示されている保留アイコン(図10−5(B)の例では、保留アイコンRIj3)は、一旦全て消去される。   Then, when the decorative symbol image indicating that the jackpot has been displayed is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), an effect or a game informing the type of the jackpot as an opening effect performed when starting the jackpot game Notification etc. which urges the driver to hit the right are performed (see FIG. 10-5 (C) and FIG. 10-5 (D)). In the jackpot effect performed through the opening effect, the hold icon (the hold icon RIj3 in the example of FIG. 10-5 (B)) displayed on the display screen of the liquid crystal display device j5 is all erased once.

次に、図10−6および図10−7を参照して、保留アイコンがシフト表示処理されて保留が消化されていく第2当該画像演出について説明する。なお、図10−6は、リーチ演出が行われる際の第2当該画像演出の一例を説明するための液晶表示装置j5の画面図である。図10−7は、リーチ演出が行われた後に大当たり演出が行われる際の第2当該画像演出の一例を説明するための液晶表示装置j5の画面図である。ここで、第2当該画像演出では、上述した第1当該画像演出とは異なり、特別図柄が停止表示された後の確定時間において当該アイコン(変動権利画像)を継続して表示し、当該確定時間経過後の次の特別図柄の変動または当該確定時間経過後の特別遊技において継続表示されている当該アイコンを用いた演出が行われる。本実施例におけるパチンコ遊技機j1(図1−1のパチンコ遊技機a100に相当)は、所定の条件に基づいて、第1当該画像演出および第2当該画像演出の一方を選択可能に構成されている。   Next, with reference to FIGS. 10-6 and 10-7, description will be given of a second image effect in which the hold icon is subjected to shift display processing and the hold is digested. 10-6 is a screen view of the liquid crystal display device j5 for illustrating an example of the second relevant image effect when the reach effect is performed. FIG. 10-7 is a screen view of the liquid crystal display device j5 for illustrating an example of the second relevant image effect when the jackpot effect is performed after the reach effect is performed. Here, in the second relevant image effect, unlike the first relevant image effect described above, the icon (variable right image) is continuously displayed in the determined time after the special symbol is stopped and displayed, and the determined time An effect is performed using the icon which is continuously displayed in the change of the next special symbol after the lapse or the special game after the decision time elapses. The pachinko gaming machine j1 (corresponding to the pachinko gaming machine a100 in FIG. 1A) in the present embodiment is configured to be able to select one of the first relevant image effect and the second relevant image effect based on predetermined conditions. There is.

図10−6(A)では、図10−4(A)と同様に、装飾図柄画像の変動表示中であって、変動表示中であることを示す当該アイコンRIj1が当該領域に表示され、1回の第1特別図柄判定が保留されていることを示す保留アイコンRIj2が保留アイコン表示領域に表示されている。この状態において、第1始動口j11に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じて取得された各種乱数を用いて事前判定処理が行われる。そして、当該事前判定処理の結果に応じた表示態様で、2つ目の保留アイコンRIj3が保留アイコン表示領域に出現する。   In FIG. 10-6 (A), similarly to FIG. 10-4 (A), the icon RIj1 indicating that the decorative symbol image is being changed and displayed is displayed in the corresponding area, and 1 A hold icon RIj2 indicating that the first special symbol determination of a round is held is displayed in the hold icon display area. In this state, when the game ball is won in the first starting opening j11, the prior determination process is performed using various random numbers acquired according to the winning. Then, the second hold icon RIj3 appears in the hold icon display area in the display mode according to the result of the prior determination process.

ここで、図柄の変動表示中は、大当たりに対する信頼度を報知したり、大当たりに対する期待感を遊技者に抱かせたりすることを目的として、各種の予告演出が行われる。本実施形態におけるパチンコ遊技機j1では、予告演出の一例として、同色チャンス目演出が行われる。   Here, during the variable display of the symbols, various advance notice effects are performed for the purpose of informing the reliability of the jackpot and for giving the player a sense of expectation for the jackpot. In the pachinko gaming machine j1 of the present embodiment, the same-color chance eye effect is performed as an example of the advance effect.

例えば、図10−6(A)に例示された保留アイコンRIj2や保留アイコンRIj3に対応する事前判定処理において、第1特別図柄判定において「大当たり」になるような事前判定結果が得られた場合や、第1特別図柄判定では「ハズレ」であるものの高信頼度のリーチ演出が行われることになる可能性が高い変動パターンが選択されることになるような事前判定結果が得られた場合、当該アイコンRIj1に対応する図柄変動演出において、同色チャンス目演出が行われる。ここで、同色チャンス目演出は、特別図柄判定に関する演出であって、液晶表示装置j5の表示画面において同じ色の3つの装飾図柄画像が有効ライン上に本停止(または、擬似停止)する演出である。同色チャンス目演出は、以降に行われる図柄変動演出において、大当たりに当選する信頼度が相対的に高いことを示唆したり、いわゆるゾーンと呼ばれる特殊演出モードへの移行を示唆したりすることを目的として行われる。   For example, in the predetermination process corresponding to the reserve icon RIj2 and the reserve icon RIj3 illustrated in FIG. 10-6 (A), a predetermination result that “big hit” is obtained in the first special symbol determination, or If there is a pre-judgment result such that a variation pattern with high possibility of high reliability reach effect will be selected, although it is "loss" in the first special symbol judgment In the symbol variation presentation corresponding to the icon RIj1, the same color chance eye presentation is performed. Here, the same-color chance eye effect is an effect on special symbol determination, and is an effect in which three decorative symbol images of the same color are actually stopped (or falsely stopped) on the effective line on the display screen of the liquid crystal display j5. is there. The same-color chance eye effect is intended to suggest that the reliability to win the jackpot is relatively high or to suggest transition to a special effect mode called a so-called zone in the symbol variation effects to be performed later. Done as.

例えば、当該領域に表示されている当該アイコンRIj1に対応する第1特別図柄判定の判定結果は「ハズレ」であるが、同色チャンス目演出を行う情報が設定されている場合、例えば、左装飾図柄画像として青色の2図柄が仮停止し、右装飾図柄画像として同じ青色の4図柄が仮停止して、同じ色の3つの装飾図柄画像が有効ライン上に本停止する前の状態となる(図10−6(A)参照)。そして、中装飾図柄画像として同じ青色の6図柄が仮停止し(図10−6(B)参照)、最終的にこれら同じ青色の3つの装飾図柄画像が本停止して、当該領域に表示されている当該アイコンRIj1に対応する一連の変動演出が同色チャンス目演出となって終了する。   For example, when the determination result of the first special symbol determination corresponding to the icon RIj1 displayed in the area is “losing”, but the information for performing the same-color chance eye effect is set, for example, the left decorative symbol 2 images of blue temporarily stop as an image, 4 symbols of the same blue stop temporarily as a right decoration symbol image, and 3 decoration symbol images of the same color are in a state before main stop on the effective line (figure 10-6 (A)). Then, the same blue 6 symbols temporarily stop as the middle decoration symbol image (see FIG. 10-6 (B)), and finally, the same blue three decoration symbol images are finally stopped and displayed in the corresponding area. A series of variation effects corresponding to the icon RIj1 are finished as the same-color chance effect effect.

ここで、第2当該画像演出では、同色チャンス目演出において装飾図柄画像の変動表示が停止した後も、当該領域に表示されている当該アイコンRIj1が当該領域に継続して表示され、保留アイコンRIj2およびRIj3もシフト表示処理が行われずに同じ表示位置に継続して表示される(図10−6(B)参照)。例えば、装飾図柄画像の仮停止とともに、当該アイコンRIj1に光が集まり、同色チャンス目演出の色(本実施例では、青色)と同じ色のエフェクトが当該アイコンRIj1に付与される演出が行われる。そして、当該アイコンRIj1の表示が変わった後に装飾図柄が本停止表示される。   Here, in the second relevant image effect, the icon RIj1 displayed in the area is continuously displayed in the area even after the variation display of the decorative symbol image is stopped in the same-color chance eye effect, and the hold icon RIj2 is displayed. And RIj3 are continuously displayed at the same display position without performing the shift display processing (see FIG. 10-6 (B)). For example, with the temporary stop of the decorative symbol image, light is collected on the icon RIj1, and an effect is applied to the icon RIj1 that has the same color as the color of the same-color chance eye effect (in this embodiment, blue). Then, after the display of the icon RIj1 changes, the decorative symbol is displayed on a standstill.

そして、所定の確定時間が経過すると、次の特別図柄の変動表示が開始される。このとき、前の変動表示に係る当該アイコンRIj1が上記確定時間および次の変動表示が開始されるまで当該領域に継続表示される。そして、次の変動表示が開始されると、液晶表示装置j5の表示画面を用いて、同色チャンス目のエフェクトが付与された過去の当該アイコンRIj1が当該領域から打ち上げられる演出(当該アイコン演出1)が行われる。また、打ち上げる演出の実行に伴い、保留アイコンRIj2およびRIj3に対するシフト表示処理が行われる(図10−6(C)参照)。   And if predetermined fixed time passes, the fluctuation display of the next special symbol is started. At this time, the icon RIj1 related to the previous variable display is continuously displayed in the area until the above-mentioned determined time and the next variable display are started. Then, when the next variable display is started, using the display screen of the liquid crystal display device j5, the effect that the icon RIj1 in the past to which the effect of the same color chance is applied is launched from the area (the icon effect 1) Is done. Further, with the execution of the effect to be launched, shift display processing is performed on the holding icons RIj2 and RIj3 (see FIG. 10-6 (C)).

次の図柄変動表示が開始されることに応じて打ち上げられた当該アイコンRIj1は、例えば花火球として演出され、液晶表示装置j5の表示画面内でエフェクトと同色の花火(すなわち、青色の花火)として破裂して消滅する(当該アイコン演出2;図10−6(D)参照)。なお、図10−6(C)に示す当該アイコン演出1および図10−6(D)に示す当該アイコン演出2が、確定時間経過後の次の特別図柄の変動で行われる第2当該画像演出の一例に相当する。   The icon RIj1 launched in response to the start of the next symbol variation display is rendered as, for example, a fireworks ball, and as a fireworks (that is, blue fireworks) of the same color as the effect in the display screen of the liquid crystal display j5. Explode and disappear (the icon effect 2 concerned; see FIG. 10-6 (D)). Note that the icon effect 1 shown in FIG. 10-6 (C) and the icon effect 2 shown in FIG. Corresponds to one example.

そして、当該アイコンRIj2に対応する第1特別図柄判定の判定結果がいわゆるゾーンと呼ばれる特殊演出モードへの移行した後に大当たりとなる変動パターンが選択されている場合、演出モードが通常演出モードから特殊演出モードに移行する。例えば、図10−6(E)の例では、特殊演出モードに移行することを示唆するために例えば「昇華ゾーン」といった文字表示が行われるとともに背景画像などが特殊演出モードに応じたものに変化する。そして、当該特殊演出モード中の装飾図柄画像の変動表示中には、例えば擬似連続予告演出などの各種の予告演出やSPSPリーチ演出などの高信頼度のリーチ演出が行われ、装飾図柄画像の変動表示開始時に行われた第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には、その旨を報知する態様で装飾図柄画像が停止表示される(図10−6(F)参照)。   Then, when a variation pattern that makes a big hit after the determination result of the first special symbol determination corresponding to the icon RIj2 has shifted to a special effect mode called a so-called zone, the effect mode is a special effect from the normal effect mode Transition to mode For example, in the example of FIG. 10-6 (E), in order to suggest transition to the special effect mode, for example, character display such as “sublimation zone” is performed and the background image changes to one corresponding to the special effect mode Do. Then, during the variable display of the decorative symbol image in the special effect mode, for example, various advance notice effects such as pseudo continuous notice effects and highly reliable reach effects such as SPSP reach effects are performed, and the change of the decorative symbol image is performed. When the determination result of the first special symbol determination performed at the start of display is "big hit", the decorative symbol image is stopped and displayed in a manner to notify of that (see FIG. 10-6 (F)).

このように、第2当該画像演出では、当該アイコンRIj1に対応する特別図柄判定の結果を示す特別図柄の変動が停止した後(例えば、当該特別図柄判定を示す装飾図柄画像を停止表示する確定時間および次の装飾図柄画像を変動表示が開始されるまで)も、当該アイコンRIj1を液晶表示装置j5の表示画面に残して継続表示する。そして、次の特別図柄を変動させる際に行われる演出において過去の当該アイコンRIj1を用いた演出が行われる。これによって、パチンコ遊技機j1において、当該アイコン(変動権利画像)を用いた今までにない演出を行うことが可能となり、当該アイコンが図柄変動演出後も残る演出を行うことによって遊技者に大当たりを期待させることも可能となる。   As described above, in the second relevant image effect, after the variation of the special symbol indicating the result of the special symbol determination corresponding to the icon RIj1 stops (for example, the determined time for stopping and displaying the decorative symbol image indicating the special symbol determination) And until the next display of the decorative symbol image is variably displayed), the icon RIj1 is continuously displayed on the display screen of the liquid crystal display device j5. Then, an effect using the icon RIj1 in the past is performed in the effect performed when changing the next special symbol. As a result, in the pachinko gaming machine j1, it is possible to perform an unprecedented effect using the icon (the variable right image), and by performing an effect in which the icon remains even after the symbol fluctuation effect, the player wins the jackpot It can also be expected.

なお、上述した実施例では、次に行われる第1特別図柄判定において大当たりに当選する信頼度が高い事前判定結果が得られている場合に、直前に行われた第1特別図柄判定に対応する当該アイコンを次の第1特別図柄判定に関連する演出を開始するまで残して表示する例を用いた。しかしながら、次以降に行われる第1特別図柄判定において大当たりに当選する信頼度が高い事前判定結果が得られている場合に、第1特別図柄判定に対応する当該アイコンを次の第1特別図柄判定に関連する演出を開始するまで残して表示してもかまわない。例えば、保留アイコンRIj3に対応する事前判定結果が大当たりに当選する信頼度が高いものである場合、保留アイコンRIj2に対応する図柄変動演出が行われるときに図10−6(C)および図10−6(D)と同様の当該アイコンRIj1を用いた演出が行われる。次に、保留アイコンRIj2であった当該アイコンRIj2が当該領域に移動した状態で行われる図柄変動では、リーチにもならない装飾図柄で本停止する演出が行われる。そして、保留アイコンRIj3であった当該アイコンRIj3が当該領域に移動した状態で行われる図柄変動では、特殊演出モードに移行して大当たりに当選する信頼度が高い演出が行われる。   In the above-described embodiment, the first special symbol determination corresponding to the first special symbol determination performed immediately before is obtained when the prior determination result having a high reliability of winning a jackpot is obtained in the first special symbol determination to be performed next. An example is used in which the icon is displayed until the effect related to the next first special symbol determination is started. However, when the prior determination result with high reliability to win the big hit is obtained in the first special symbol determination performed after the next, the first special symbol determination corresponding to the first special symbol determination is performed next to the first special symbol determination You may leave it until you start the effects related to. For example, in the case where the prior determination result corresponding to the hold icon RIj3 has a high degree of reliability to win a big hit, when the symbol variation effect corresponding to the hold icon RIj2 is performed, FIG. 10-6 (C) and FIG. An effect is performed using the icon RIj1 similar to 6 (D). Next, in the symbol change performed in a state where the icon RIj2 that was the reserved icon RIj2 has moved to the area, an effect of performing a main stop with a decorative symbol that is not even reach is performed. Then, in the symbol change performed in a state where the icon RIj3 that was the reserved icon RIj3 has moved to the area, an effect with high reliability of winning in a big hit is performed by shifting to the special effect mode.

次に、リーチ演出が行われた後に大当たり演出が行われる際の第2当該画像演出の一例について説明する。図10−7(A)は、図10−5(A)と同様に、当該アイコンRIj2が当該領域に表示され、保留アイコンRIj3が保留アイコン表示領域に表示された状態で、リーチ演出が行われている。このリーチ成立状態において、例えば左装飾図柄画像および右装飾図柄画像と同じ図柄で、中装飾図柄画像が本停止することによって、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることが報知される(図10−7(B)参照)。第2当該画像演出においても、最終的にこれら3つの装飾図柄画像が本停止することによって第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることが報知して、当該領域に表示されている当該アイコンRIj2に対応する一連の変動演出が終了する。   Next, an example of the second relevant image effect when the jackpot effect is performed after the reach effect is performed will be described. In FIG. 10-7 (A), as in FIG. 10-5 (A), the reach effect is performed with the icon RIj2 being displayed in the area and the hold icon RIj3 being displayed in the hold icon display area. ing. In this reach establishment state, for example, with the same symbol as the left decorative symbol image and the right decorative symbol image, when the middle decorative symbol image is stopped, it is informed that the determination result of the first special symbol determination is "big hit" (See Figure 10-7 (B)). Also in the second relevant image effect, it is informed that the determination result of the first special symbol determination is "big hit" by the final stop of these three decorative symbol images, and is displayed in the relevant area A series of change effects corresponding to the icon RIj2 ends.

上述した装飾図柄画像の本停止状態は、所定の確定時間(例えば、0.5秒間)が経過するまで維持される。そして、上記確定時間が経過すると、大当たり演出が開始される。このとき、直前の図柄変動表示に係る当該アイコンRIj2が上記確定時間および大当たり演出中(例えば、オープニング演出中)において当該領域に継続表示される(図10−7(B)参照)。そして、大当たり演出が開始されると、液晶表示装置j5の表示画面を用いて、過去の当該アイコンRIj2が当該領域から打ち上げられる演出(当該アイコン演出3)が行われる(図10−7(C)参照)。   The main stop state of the decorative symbol image described above is maintained until a predetermined determination time (for example, 0.5 seconds) elapses. Then, when the above-mentioned determined time has passed, the jackpot effect is started. At this time, the icon RIj2 related to the symbol variation display immediately before is continuously displayed in the area during the above-mentioned determined time and during the jackpot effect (for example, during the opening effect) (see FIG. 10-7 (B)). Then, when the jackpot effect is started, an effect (the icon effect 3) in which the icon RIj2 in the past is launched from the area is performed using the display screen of the liquid crystal display device j5 (FIG. 10-7 (C)) reference).

例えば、第2当該画像演出では、液晶表示装置j5において大当たりのオープニング演出が開始されると、液晶表示装置j5の表示画面を用いて、前回の特別図柄の変動表示(すなわち、大当たりに当選したことを示した図柄変動表示)に対応する当該アイコンRIj2が花火球として打ち上げられる演出が行われる。そして、オープニング演出中に打ち上げられた当該アイコンRIj2は、液晶表示装置j5の表示画面内で祝砲花火として破裂して消滅する(当該アイコン演出4;図10−7(D)参照)。その後、遊技者に右打ちを促す右打ち報知等が行われる(図10−7(E)参照)。なお、オープニング演出を含む大当たり演出では、液晶表示装置j5の表示画面に表示されている保留アイコン(図10−7(C)の例では、保留アイコンRIj3)は、上記オープニング演出開始時や上記祝砲花火演出の後等に一旦全て消去してもよい。また、図10−7(C)に示す当該アイコン演出3および図10−7(D)に示す当該アイコン演出4が、確定時間経過後の特別遊技で行われる第2当該画像演出の一例に相当する。   For example, in the second relevant image effect, when the opening effect of the big hit is started in the liquid crystal display device j5, the variation display of the previous special symbol (that is, winning of the big hit is performed using the display screen of the liquid crystal display device j5) The effect is presented that the icon RIj2 corresponding to the symbol variation display) is launched as a fireworks ball. Then, the icon RIj2 launched during the opening effect bursts out as a fireworks in the display screen of the liquid crystal display device j5 and disappears (see the icon effect 4; see FIG. 10-7 (D)). After that, a right strike notification or the like for prompting the player to hit the right is performed (see FIG. 10-7 (E)). In the jackpot effect including the opening effect, the hold icon (the hold icon RIj3 in the example of FIG. 10-7 (C)) displayed on the display screen of the liquid crystal display device j5 You may erase | eliminate all temporarily, etc. after fireworks production. Also, the icon effect 3 shown in FIG. 10-7 (C) and the icon effect 4 shown in FIG. 10-7 (D) correspond to an example of the second image effect to be performed in the special game after the determined time has elapsed. Do.

このように、第2当該画像演出では、当該アイコンRIj2に対応する特別図柄判定の結果を示す特別図柄の変動が停止した後も、当該アイコンRIj2を液晶表示装置j5の表示画面に残して表示する。そして、以降に行われる大当たり演出において、液晶表示装置j5の表示画面に残して表示した当該アイコンRIj2を用いた演出が行われる。これによって、パチンコ遊技機j1において、当該アイコン(変動権利画像)を用いた今までにない演出を行うことが可能となり、当該アイコンが図柄変動演出後も残る大当たり演出を行うことによってさらに遊技者の興奮度が向上する演出を行うことも可能となる。   As described above, in the second relevant image effect, the icon RIj2 is displayed on the display screen of the liquid crystal display device j5 and displayed even after the variation of the special symbol indicating the result of the special symbol determination corresponding to the icon RIj2 is stopped. . Then, in the jackpot effect to be performed thereafter, an effect using the icon RIj2 displayed while being left on the display screen of the liquid crystal display device j5 is performed. As a result, in the pachinko gaming machine j1, it is possible to perform an unprecedented effect using the icon (the variable right image), and by performing the jackpot effect in which the icon remains even after the symbol fluctuation effect, It is also possible to perform an effect of improving the degree of excitement.

なお、上述した実施例では、オープニング演出中まで液晶表示装置j5の表示画面に残して表示した当該アイコンRIj2を用いた演出が行われる例を用いたが、大当たりのラウンド演出が開始された後に当該アイコンRIj2を用いた演出が行われてもよい。例えば、大当たりラウンド演出中に大当たりラウンド数の増加や大当たり遊技後に確変遊技状態(高確率遊技状態または中確率遊技状態)へ移行すること等を大当たり演出中に示唆する、いわゆる昇格演出において、当該アイコンRIj2を用いた第2当該画像演出が行われてもよい。一例として、大当たりラウンド数が4ラウンドと報知されていたものが、当該アイコンRIj2が花火となって破裂することを契機として16ラウンドの報知に切り替える昇格演出に第2当該画像演出が用いられてもよい。他の例として、通常図柄で大当たり表示されていたもの(例えば、大当たり遊技後に通常遊技状態(低確率遊技状態)へ移行する表示)が、当該アイコンRIj2が花火となって破裂することを契機として大当たり遊技後に確変遊技状態(高確率遊技状態または中確率遊技状態)に移行することを報知する昇格演出に第2当該画像演出が用いられてもよい。   In the above-described embodiment, an example is used in which effects are displayed using the icon RIj2 displayed on the display screen of the liquid crystal display device j5 until the opening effect is performed. An effect using the icon RIj2 may be performed. For example, in the so-called promotion effect that suggests during the jackpot effect that the transition to the probability change gaming state (high probability gaming state or medium probability gaming state) or the like after the jackpot round number increase or the jackpot game during the jackpot round effect A second relevant image presentation using RIj2 may be performed. As an example, although the number of big hit rounds has been reported as 4 rounds, the second relevant image effect is used for the promotion effect of switching to the notification of 16 rounds when the icon RIj2 bursts as fireworks. Good. As another example, a symbol which is displayed as a big hit with a normal symbol (for example, a display to shift to a normal gaming state (low probability gaming state) after a big hit game) is triggered by the icon RIj2 bursting into fireworks. The second relevant image effect may be used for promotion effect to notify transition to a probability variation gaming state (high probability gaming state or medium probability gaming state) after a jackpot game.

また、図10−6および図10−7を用いて説明した第2当該画像演出では、第1特別図柄判定に関連する保留アイコンであった当該アイコンを対象として説明したが、第2特別図柄判定が保留されていることを示す保留アイコンであった当該アイコンを用いて同様の演出を行ってもかまわない。   Also, in the second relevant image effect described using FIG. 10-6 and FIG. 10-7, the second special symbol determination has been described for the icon that was the hold icon related to the first special symbol determination. The same effect may be performed using the icon that was a hold icon indicating that is being held.

〔サブRAMj133の構成例〕
図10−19は、演出制御基板j130(図1−3の演出制御部a300に相当)のサブRAMj133(同図のRAMa303に相当)の構成例を示すブロック図である。なお、同図は、第1の形態例における図1−28に対応するものである。
図10−19(A)に例示されるように、サブRAMj133には、第1保留記憶領域j1331、第2保留記憶領域j1332、第3保留記憶領域j1333、第4保留記憶領域j1334、第1保留記憶領域j1335、第2保留記憶領域j1336、第3保留記憶領域j1337、第4保留記憶領域j1338、保留消化中記憶領域j1339、および維持表示フラグ記憶領域j1340が設けられている。
[Configuration Example of Sub RAM j 133]
10-19 is a block diagram showing a configuration example of the sub RAM j 133 (corresponding to the RAM a 303 in FIG. 1) of the effect control board j 130 (corresponding to the effect control unit a 300 in FIG. 1-3). The figure corresponds to FIGS. 1-28 in the first embodiment.
As exemplified in FIG. 10-19 (A), the sub RAM j 133 includes a first pending storage area j1331, a second pending storage area j1332, a third pending storage area j1333, a fourth pending storage area j1334, and a first pending A storage area j 1335, a second reserve storage area j 1336, a third reserve storage area j 1337, a fourth reserve storage area j 1 338, a pending digest storage area j 1339, and a maintenance display flag storage area j 1340 are provided.

保留記憶領域j1331〜j1338は、遊技制御基板j100(図1−3の遊技制御部a200に相当)から受信した保留コマンドに含まれている情報やこの情報を基に生成された保留先読み演出に関する他の情報を、保留コマンドを受信してから当該保留コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始されるまで記憶する記憶領域である。保留記憶領域j1331〜j1334には第1特別図柄判定に係る事前判定情報などが記憶され、保留記憶領域j1335〜j1338には第2特別図柄判定に係る事前判定情報などが記憶される。   The pending storage areas j1331 to j1338 are information included in the pending command received from the game control board j100 (corresponding to the game control unit a200 in FIG. 1C), and other information regarding pending prefetching effects generated based on this information. The storage area is a storage area for storing the information of from the reception of the hold command to the start of the variation display of the special symbol corresponding to the hold command. Prior determination information and the like relating to the first special symbol determination are stored in the pending storage area j1331 to j1334, and prior determination information and the like relating to the second special symbol determination are stored in the pending storage area j1335 to j1338.

保留消化中記憶領域j1339は、第1保留記憶領域j1331または第1保留記憶領域j1335に記憶されていた各種情報が、これらの情報に対応する図柄の変動表示が開始されてから終了されるまでの間に記憶される領域である。   The pending digesting storage area j1339 is a variety of information stored in the first pending storage area j1331 or the first pending storage area j1335 from the start of the variable display of the symbols corresponding to these pieces of information until the end It is an area stored between.

保留記憶領域j1331〜j1338は、それぞれ、事前判定情報を記憶する領域、表示態様情報を記憶する領域、維持表示演出種別情報を記憶する領域等を含んでいる。   The suspension storage areas j1331 to j1338 each include an area for storing prior determination information, an area for storing display mode information, an area for storing maintenance display effect type information, and the like.

事前判定情報は、遊技制御基板j100(図1−3の遊技制御部a200に相当)から受信する保留コマンドに含まれている情報である。   The prior determination information is information included in the hold command received from the game control board j100 (corresponding to the game control unit a200 of FIGS. 1-3).

表示態様情報は、保留アイコンや当該アイコンを表示する際の表示態様を示す情報である。   The display mode information is information indicating a display mode when the hold icon or the icon is displayed.

維持表示演出種別情報は、当該アイコンに対応する特別図柄の変動表示が停止した後も当該アイコンを用いて演出を行う上記第2当該画像演出(以下、維持表示演出と記載する)を行うか否か、維持表示演出を行う場合にどのような種別の演出を行うか等を示す情報である。   The maintenance display effect type information is whether or not to perform the second relevant image effect (hereinafter referred to as maintenance display effect) which performs the effect using the icon even after the fluctuation display of the special symbol corresponding to the icon is stopped. Or, it is information indicating what type of effect is to be performed when the maintenance display effect is performed.

図10−19(B)に基づいて説明した3つの情報のうち、事前判定情報は、第1特別図柄判定が保留されたことを示す保留コマンドを遊技制御基板j100から受信する毎に第1保留記憶領域j1331から順に第1保留記憶領域j1331〜第4保留記憶領域j1334のいずれかに格納され、第2特別図柄判定が保留されたことを示す保留コマンドを遊技制御基板j100から受信する毎に第1保留記憶領域j1335から順に第1保留記憶領域j1335〜第4保留記憶領域j1338のいずれかに格納される。   Of the three pieces of information described with reference to FIGS. 10-19 (B), the prior determination information is a first suspension each time a suspension command indicating that the first special symbol determination is suspended is received from the game control board j100. Each time a hold command is stored from the game control board j100 which is stored in the first hold storage area j1331 to the fourth hold storage area j1334 sequentially from the storage area j1331 and indicates that the second special symbol determination has been held. The first reserved storage area j 1335 is sequentially stored in any one of the first reserved storage area j 1335 to the fourth reserved storage area j 1 338.

例えば、第1保留記憶領域j1331〜第4保留記憶領域j1334のいずれにも情報が記憶されていない状態で第1特別図柄判定が保留されたことを示す保留コマンドを受信した場合、その保留コマンドに含まれている事前判定情報が第1保留記憶領域j1331に格納される。また、例えば第1保留記憶領域j1331および第2保留記憶領域j1332のそれぞれに各種情報が記憶された状態で第1特別図柄判定が保留されたことを示す保留コマンドを受信した場合、その保留コマンドに含まれている事前判定情報が第3保留記憶領域j1333に格納される。   For example, when a hold command indicating that the first special symbol determination is held with no information stored in any of the first hold storage area j1331 to the fourth hold storage area j1334 is received as the hold command, The prior determination information included is stored in the first storage area j1331. Also, for example, when a hold command indicating that the first special symbol determination is held is received while various information is stored in each of the first hold storage area j1331 and the second hold storage area j1332, the hold command is The prior determination information contained is stored in the third storage area j1333.

また、第1保留記憶領域j1331〜第4保留記憶領域j1334のいずれかに情報が記憶された状態で第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドを遊技制御基板j100から受信すると、第1保留記憶領域j1331に記憶されている情報が保留消化中記憶領域j1339にシフトされ、第2保留記憶領域j1332以降の保留記憶領域に記憶されている情報が第1保留記憶領域j1331側にシフトされる。例えば第1保留記憶領域j1331〜第3保留記憶領域j1333のそれぞれに情報が記憶された状態で第1保留記憶領域j1331に記憶されている情報が保留消化中記憶領域j1339にシフトされると、第2保留記憶領域j1332に記憶されている情報が第1保留記憶領域j1331にシフトされるとともに、第3保留記憶領域j1333に記憶されている情報が第2保留記憶領域j1332にシフトされる。   In addition, when information is stored in any of the first reserved storage area j1331 to the fourth reserved storage area j1334 and the variation start command according to the first special symbol determination is received from the game control board j100, the first reserved storage area The information stored in j1331 is shifted to the pending digest storage area j1339, and the information stored in the pending storage area after the second pending storage area j1332 is shifted to the first pending storage area j1331 side. For example, when information stored in the first pending storage area j1331 to the third pending storage area j1333 and information stored in the first pending storage area j1331 is shifted to the pending digest storage area j1339, The information stored in the second pending storage area j1332 is shifted to the first pending storage area j1331, and the information stored in the third pending storage area j1333 is shifted to the second pending storage area j1332.

また、第1保留記憶領域j1335〜第4保留記憶領域j1338のいずれかに情報が記憶された状態で第2特別図柄判定に係る変動開始コマンドを遊技制御基板j100から受信すると、保留消化中記憶領域j1339、第1保留記憶領域j1335〜第4保留記憶領域j1338に対して、同様のシフト処理が行われる。   In addition, when information is stored in any of the first reserved storage area j1335 to the fourth reserved storage area j1338 and a change start command relating to the second special symbol determination is received from the game control board j100, the storage area being reserved Similar shift processing is performed on j1339, the first reserved storage area j1335 to the fourth reserved storage area j1338.

維持表示フラグ記憶領域j1340は、維持表示フラグの状態を示す情報を記憶する領域である。例えば、維持表示フラグは、維持表示演出を行う変動演出が開始される場合にオンに設定され、当該維持表示演出を行う変動演出の次に行われる変動演出が開始される際や当該維持表示演出を行う変動演出の後に行われるオープニング演出が開始される際にオフに設定される。   The maintenance display flag storage area j 1340 is an area for storing information indicating the state of the maintenance display flag. For example, the maintenance display flag is set to ON when the fluctuation production for performing the maintenance display production is started, and when the fluctuation production to be performed next to the fluctuation production for performing the maintenance display production is started or the maintenance display production is performed Is set to be off when the opening effect to be performed after the change effect is performed.

〔演出制御基板j130によるコマンド受信処理〕
図10−21〜図10−23は、コマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。図10−21において、サブCPUj131(図1−3のCPUa301に相当)は、遊技制御基板j100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップj101)。そして、サブCPUj131は、保留コマンドを受信した場合、ステップj102に処理を進める。一方、CPUj131は、保留コマンドを受信していない場合、ステップj121(図10−22参照)に処理を進める。
[Command reception processing by effect control board j130]
10-21 to 10-23 are flowcharts illustrating an example of the command reception process. In FIG. 10-21, the sub CPU j 131 (corresponding to the CPU a 301 in FIG. 1) determines whether or not the hold command transmitted from the game control board j 100 has been received (step j 101). Then, if the sub CPU j 131 receives the hold command, the process proceeds to step j102. On the other hand, if the CPU j 131 has not received the hold command, the process proceeds to step j 121 (see FIG. 10-22).

ステップj102において、サブCPUj131は、サブRAMj133(図1−3のRAMa303に相当)に記憶されている特別図柄判定の保留数に「1」を加算して更新し、次のステップに処理を進める。例えば、サブCPUj131は、受信した保留コマンドに対して指示されている情報に基づいて、第1特別図柄判定に係る保留コマンドおよび第2特別図柄判定に係る保留コマンドを判別し、その判別結果に基づいて、第1特別図柄判定に係る保留数または第2特別図柄判定に係る保留数を更新する。   In step j102, the sub CPU j 131 adds "1" to the number of pending special symbol determinations stored in the sub RAM j 133 (corresponding to the RAM a 303 in FIG. 1-3) to update, and advances the processing to the next step. For example, the sub CPU j 131 determines the hold command according to the first special symbol determination and the hold command according to the second special symbol determination based on the information instructed for the received hold command, and based on the determination result , The number of reservations pertaining to the first special symbol determination or the number of reservations pertaining to the second special symbol determination is updated.

次に、サブCPUj131は、受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報をサブRAMj133の所定領域に格納し(ステップj103)、次のステップに処理を進める。例えば、サブCPUj131は、第1特別図柄判定が保留されたことを示す事前判定情報を取得した場合、第1保留記憶領域j1331〜第4保留記憶領域j1334のうち、情報が記憶されていない保留記憶領域であって、最も第1保留記憶領域j1331側である保留記憶領域に事前判定情報を格納する。一方、サブCPUj131は、第2特別図柄判定が保留されたことを示す事前判定情報を取得した場合、第1保留記憶領域j1335〜第4保留記憶領域j1338のうち、情報が記憶されていない保留記憶領域であって、最も第1保留記憶領域j1335側である保留記憶領域に事前判定情報を格納する。   Next, sub CPU j 131 stores the prior determination information included in the received hold command in a predetermined area of sub RAM j 133 (step j 103), and proceeds to the next step. For example, when the sub CPU j 131 acquires prior determination information indicating that the first special symbol determination has been suspended, the suspension storage in which no information is stored among the first suspension storage area j1331 to the fourth suspension storage area j1334. The prior determination information is stored in the pending storage area which is the area and is the side closest to the first pending storage area j1331. On the other hand, when the sub CPU j 131 acquires prior determination information indicating that the second special symbol determination is suspended, of the first suspended storage area j1335 to the fourth suspended storage area j1338, the suspended storage in which no information is stored. The prior determination information is stored in the pending storage area which is the area and is the side closest to the first pending storage area j 1335.

次に、サブCPUj131は、先読み演出実行乱数を取得してサブRAMj133に格納し(ステップj104)、次のステップに処理を進める。例えば、上記先読み演出実行乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」ずつ加算されて更新されており、サブCPUj131は、保留コマンドを受信した時点で更新されている値を先読み演出実行乱数として取得する。   Next, the sub CPU j 131 acquires the pre-reading effect execution random number and stores it in the sub RAM j 133 (step j 104), and advances the processing to the next step. For example, the preread effect execution random number is updated by adding “1” each time the above-described random number update process is performed, and the sub CPU j 131 prereads the value updated when the hold command is received. Acquire as an execution random number.

次に、サブCPUj131は、先読み演出を行うか否かを決定するための先読み演出抽選を実行するか否かを判定する(ステップj106)。そして、サブCPUj131は、先読み演出抽選を実行する場合、ステップj107に処理を進める。一方、サブCPUj131は、先読み演出抽選を実行しない場合、ステップj110に処理を進める。例えば、サブCPUj131は、上記ステップj103の処理によってサブRAMj133に格納された事前判定情報に基づいて、当該事前判定情報を含んでいた保留コマンドに対応する特別図柄判定の保留を抽選対象にするか否かを判定する。一例として、サブCPUj131は、事前判定情報が大当たり用の変動パターンまたはリーチ用の変動パターンを示す情報を含んでいる場合には抽選対象にすると判定し、事前判定情報が当該情報を含んでいない場合には抽選対象としないと判定する。   Next, the sub CPU j 131 determines whether or not to execute a pre-reading effect lottery for determining whether or not pre-reading effect is to be performed (step j 106). Then, when the sub CPU j 131 executes the pre-reading effect lottery, the sub CPU j 131 advances the process to step j107. On the other hand, when the sub CPU j 131 does not execute the pre-reading effect lottery, the sub CPU j 131 advances the process to step j110. For example, based on the prior determination information stored in the sub RAM j 133 by the process of step j 103, the sub CPU j 131 determines whether or not to suspend the special symbol determination corresponding to the pending command including the prior determination information. Determine if As an example, the sub-CPU j 131 determines that the lottery is to be performed if the prior determination information includes information indicating a jackpot variation pattern or a reach variation pattern, and the prior determination information does not include the information. It is determined that it is not a lottery target.

ステップj107において、サブCPUj131は、先読み演出抽選を実行し、当該抽選結果に基づいて先読み演出を実行するか否かを判定する。そして、サブCPUj131は、先読み演出を実行する場合、ステップj108に処理を進める。一方、サブCPUj131は、先読み演出を実行しない場合、ステップj110に処理を進める。例えば、サブCPUj131は、上記ステップj104の処理で取得された先読み演出実行乱数が、サブROMj132(図1−3のROMa302に相当)に記憶されている先読み演出実行乱数の当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、先読み演出を実行するか否かを抽選する。   In step j107, the sub CPU j 131 executes a prefetch effect lottery, and determines whether to perform a prefetch effect based on the lottery result. Then, if the sub CPU j 131 executes the pre-reading effect, the process proceeds to step j 108. On the other hand, when the sub CPU j 131 does not execute the pre-reading effect, the process proceeds to step j110. For example, the sub CPU j 131 matches any of the pre-reading effect execution random numbers acquired in the process of step j 104 with the winning value of the pre-reading effect execution random numbers stored in the sub ROM j 132 (corresponding to the ROM a 302 in FIG. Whether or not to execute pre-reading effect is drawn based on whether or not it is.

ステップj108において、サブCPUj131は、今回受信した保留コマンドに対応する保留アイコンの表示態様(例えば、色、模様、形状)を決定し、上記ステップj103において格納した保留記憶領域の表示態様情報に当該表示態様を示す情報を格納する。そして、サブCPUj131は、当該表示態様による保留アイコンの表示を指示する特別アイコン表示コマンドをサブRAMj133にセットし(ステップj109)、ステップj111に処理を進める。なお、サブRAMj133にセットされた特別アイコン表示コマンドは、送信処理によって画像音響制御基板j140(図1−3の画像/音響制御部a310に相当)に送信される。そして、画像音響制御基板j140のCPUは、特別アイコン表示コマンドを受信した場合、当該コマンドによって指示された表示態様の保留アイコン(例えば、通常の表示態様に対して、色、模様、形状等を変化させた保留アイコン)を液晶表示装置j5に新たに表示させる。   In step j108, the sub CPU j 131 determines the display mode (for example, color, pattern, shape) of the hold icon corresponding to the hold command received this time, and displays the display mode information of the hold storage area stored in step j103. Stores information indicating an aspect. Then, the sub CPU j 131 sets a special icon display command instructing the display of the hold icon according to the display mode to the sub RAM j 133 (step j 109), and the process proceeds to step j 111. The special icon display command set in the sub RAM j 133 is transmitted to the image / sound control board j 140 (corresponding to the image / sound control unit a 310 in FIG. 1) by transmission processing. Then, when receiving the special icon display command, the CPU of the image / sound control board j 140 changes the color, pattern, shape, etc. of the display icon indicated by the command (for example, the normal display mode). The liquid crystal display device j5 newly displays the held icon).

一方、ステップj110において、サブCPUj131は、上記ステップj103において格納した保留記憶領域の表示態様情報に通常の表示態様を示す情報を格納し、通常アイコン表示コマンドをサブRAMj133にセットして、ステップj111に処理を進める。なお、サブRAMj133にセットされた通常アイコン表示コマンドは、送信処理によって画像音響制御基板j140に送信される。そして、画像音響制御基板j140のCPUは、通常保留表示コマンドを受信した場合、通常の表示態様の保留表示画像を液晶表示装置j5に新たに表示させる。   On the other hand, at step j110, the sub CPU j 131 stores information indicating a normal display mode in the display mode information of the pending storage area stored at the above step j 103, sets a normal icon display command to the sub RAM j 133, and proceeds to step j111. Proceed with the process. The normal icon display command set in the sub RAM j 133 is transmitted to the image sound control board j 140 by transmission processing. Then, when receiving the normal hold display command, the CPU of the image and sound control board j 140 newly causes the liquid crystal display device j 5 to newly display the hold display image in the normal display mode.

ステップj111において、サブCPUj131は、今回の処理で対象としている保留コマンドに対応する保留と当該保留の直前に消化される保留との組が維持表示演出の対象か否かを判定する。そして、サブCPUj131は、上記組が維持表示演出の対象である場合、ステップj112に処理を進める。一方、サブCPUj131は、上記組が維持表示演出の対象でない場合、ステップj121(図10−22参照)に処理を進める。例えば、サブCPUj131は、今回の処理で対象としている保留コマンドに対応する事前判定情報が、特別図柄判定において「大当たり」になることを示すものや、特別図柄判定では「ハズレ」であるものの高信頼度のリーチ演出が行われることになる可能性が高い変動パターンが選択されることを示すものであり、先に行われる図柄変動演出において予告演出される対象であることを第1条件とする。また、サブCPUj131は、今回の処理で対象としている保留コマンドに対応する保留の直前に消化される保留が、維持表示演出に使用可能な変動パターン(リーチ演出することなくはずれる変動パターンであり、例えば同色チャンス目演出に使用可能な短変動を示す変動パターン)で消化されることを第2条件とする。そして、サブCPUj131は、これらの条件をいずれも満たす場合に維持表示演出の対象であると判定する。一例として、サブCPUj131は、上記ステップj103において第1特別図柄判定が保留されたことを示す事前判定情報を格納した場合、当該格納前に第1保留記憶領域j1331〜第3保留記憶領域j1333に記憶されている事前判定情報のうち、最も新しい事前判定情報(すなわち、今回の処理で対象としている保留の直前に消化される保留に対応する事前判定情報)に同色チャンス目演出に使用可能な短変動を示す変動パターンを含んでいれば、上記第2条件を満たしていると判定する。   In step j111, the sub CPU j 131 determines whether or not a combination of the hold corresponding to the hold command targeted in the current process and the hold that is digested immediately before the hold is an object of the maintenance display effect. Then, if the group is the target of the maintenance display effect, the sub CPU j 131 advances the process to step j112. On the other hand, if the group is not the target of the maintenance display effect, the sub CPU j 131 proceeds to step j 121 (see FIG. 10-22). For example, the sub CPU j 131 indicates that the prior determination information corresponding to the pending command targeted in the current process indicates “big hit” in the special symbol determination, or high reliability in the special symbol determination as “losing” It indicates that a fluctuation pattern having a high possibility of achieving a reach effect of a degree is selected, and the first condition is that the target is to be notified in advance in the symbol fluctuation effect performed first. In addition, the sub CPU j 131 is a fluctuation pattern usable immediately before the holding corresponding to the holding command targeted in the current processing is a fluctuation pattern usable for the maintenance display effect (a fluctuation pattern deviated without performing the reach effect, for example, The second condition is to be digested with a fluctuation pattern indicating short fluctuation that can be used for producing the same color chance eye. Then, the sub-CPU j 131 determines that the object is the maintenance display effect when all of these conditions are satisfied. As an example, when the sub CPU j 131 stores the prior determination information indicating that the first special symbol determination is suspended at step j 103, the sub CPU j 131 stores it in the first suspended storage area j1331 to the third suspended storage area j1333 before the storage. Short variation that can be used to produce the same color chance as the newest pre-judgment information (that is, the pre-judgment information corresponding to the pending that is digested immediately before the pending in the current process) It is determined that the second condition is satisfied if the variation pattern indicating the condition is included.

ステップj112において、サブCPUj131は、維持表示演出に関する抽選を実行し、当該抽選結果に基づいて維持表示演出を実行するか否かを判定する。そして、サブCPUj131は、維持表示演出を実行する場合、ステップj113に処理を進める。一方、サブCPUj131は、維持表示演出を実行しない場合、ステップj121(図10−22参照)に処理を進める。例えば、サブCPUj131は、上記ステップj104の処理で取得された先読み演出実行乱数が、サブROMj132に記憶されている維持表示演出実行乱数の当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、維持表示演出を実行するか否かを抽選する。   In step j112, the sub CPU j 131 executes a lottery regarding the maintenance display effect, and determines whether or not to execute the maintenance display effect based on the lottery result. Then, if the sub CPU j 131 executes the maintenance display effect, the process proceeds to step j113. On the other hand, if the sub CPU j 131 does not execute the maintenance display effect, the process proceeds to step j 121 (see FIG. 10-22). For example, the sub CPU j 131 performs the maintenance display based on whether the pre-reading effect execution random number acquired in the process of the step j 104 matches any of the winning values of the maintenance display effect execution random numbers stored in the sub ROM j 132 Draw a lottery whether or not to execute the effect.

ステップj113において、サブCPUj131は、今回の処理で対象としている保留コマンドに対応する保留の直前に消化される保留に対して、維持表示演出を行うことを示す情報を設定し、ステップj121(図10−22参照)に処理を進める。例えば、サブCPUj131は、上記ステップj111において上記第2条件を満たすと判定された事前判定情報が格納されている保留記憶領域j1331〜j1333の維持表示演出種別情報に、維持表示演出を行うことを示す情報(例えば、同色チャンス目演出を行うことを示す情報)を設定する。   In step j113, the sub CPU j 131 sets information indicating that the maintenance display effect is to be performed with respect to the hold immediately before the hold corresponding to the hold command targeted in the current process, and the step j121 (FIG. 10). Proceed to step 22). For example, the sub CPU j 131 indicates that maintenance display effect is to be performed in the maintenance display effect type information of the suspension storage areas j1331 to j1333 in which the prior determination information determined to satisfy the second condition is stored in step j111. Information (for example, information indicating performing same-color chance eye effect presentation) is set.

図10−22に進み、ステップj121において、サブCPUj131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出中であるか否かを判定する。例えば、サブCPUj131は、遊技制御基板j100から送信された変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。そして、サブCPUj131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出中でない場合、ステップj122に処理を進める。一方、サブCPUj131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出中である場合、ステップj135に処理を進める。   Proceeding to FIG. 10-22, in step j121, the sub CPU j 131 determines whether or not a change effect associated with the change display of the special symbol is being performed. For example, sub CPU j 131 specifies the variation time of the special symbol based on the information indicating the variation pattern of the special symbol included in the variation start command transmitted from game control board j 100, and receives the variation start command Based on whether or not the fluctuation time has elapsed since, it is determined whether or not the fluctuation effect accompanying the fluctuation display of the special symbol is being executed. And sub CPUj131 advances processing to step j122, when it is not in the midst of the fluctuation production with the fluctuation indication of the special design. On the other hand, when the sub CPU j 131 is in the change effect production due to the change display of the special symbol, the process proceeds to Step j 135.

ステップj122において、サブCPUj131は、遊技制御基板j100から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、サブCPUj131は、変動開始コマンドを受信した場合、ステップj123に処理を進める。一方、サブCPUj131は、変動開始コマンドを受信していない場合、ステップj151(図10−23参照)に処理を進める。   At step j122, the sub CPU j 131 determines whether or not a change start command has been received from the game control board j100. Then, if the sub CPU j 131 receives the change start command, the sub CPU j 131 proceeds to step j123. On the other hand, if the sub CPU j 131 has not received the change start command, the process proceeds to step j 151 (see FIG. 10-23).

ステップj123において、サブCPUj131は、上記乱数更新処理によって適宜更新される演出乱数について、遊技制御基板j100から変動開始コマンドを受信した時点の値を取得してサブRAMj133に格納し、次のステップに処理を進める。そして、サブCPUj131は、受信した変動開始コマンドを解析し(ステップj124)、次のステップに処理を進める。上述したように、変動開始コマンドには、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか第2特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機j1の遊技状態(高確率遊技状態、中確率遊技状態または低確率遊技状態)を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果とを特定することができる。すなわち、大当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機j1の現在の遊技状態を特定することができる。   In step j123, the sub CPU j 131 acquires the value at the time of receiving the change start command from the game control board j 100 for the effect random number appropriately updated by the random number update processing, stores it in the sub RAM j 133 and processes in the next step Advance. Then, the sub CPU j 131 analyzes the received change start command (step j 124), and proceeds to the next step. As described above, in the change start command, the setting information of the symbol indicating the determination result of the jackpot determination process, the setting information of this symbol relates to the first special symbol determination or the second special symbol determination It contains information on whether or not there is winning start port information, special symbol variation pattern setting information, and the gaming state (high probability gaming state, medium probability gaming state or low probability gaming state) of the pachinko gaming machine j1 etc. . Therefore, the type and result of the special symbol determination can be specified by analyzing the change start command. That is, it is possible to specify what the type of jackpot is, if it is a jackpot or a loss, or if it is a jackpot. Also, by specifying whether the fluctuation pattern is the fluctuation pattern for losing based on the setting information of the fluctuation pattern, it is possible to judge which of the reach presence production and the reach no effect needs to be performed . Also, based on the setting information of the fluctuation pattern, the fluctuation time of the special symbol can be specified. Further, based on the information indicating the gaming state, it is possible to specify the current gaming state of the pachinko gaming machine j1.

次に、サブCPUj131は、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出パターン選択処理を実行し(ステップj125)、次のステップに処理を進める。なお、上記ステップj125で行う変動演出パターン選択処理については、後述する。   Next, the sub CPU j 131 executes the variation effect pattern selection process based on the analysis result of the variation start command (step j125), and advances the process to the next step. The variation effect pattern selection process performed in step j125 will be described later.

次に、サブCPUj131は、上記ステップj125の処理において選択した変動演出パターンの変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブRAMj133にセットし(ステップj126)、次のステップに処理を進める。上記変動演出開始コマンドは、送信処理によって画像音響制御基板j140および/またはランプ制御基板j150に送信される。これにより、演出制御基板j130において決定された演出パターンの変動演出が、画像音響制御基板j140およびランプ制御基板j150(図1−3のランプ制御部a320に相当)によって実現されることになる。なお、上記ステップj126の処理に応じた変動演出は、第1特別図柄表示器j41(または第2特別図柄表示器j42)において特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるまで行われる。   Next, the sub CPU j 131 sets, in the sub RAM j 133, a variation production start command instructing the start of the variation production of the variation production pattern selected in the process of step j 125 (step j 126), and advances the process to the next step. The variation presentation start command is transmitted to the image sound control board j 140 and / or the lamp control board j 150 by transmission processing. As a result, the fluctuation effect of the effect pattern determined in the effect control board j130 is realized by the image sound control board j140 and the lamp control board j150 (corresponding to the lamp control unit a320 in FIG. 1-3). In addition, the fluctuation production according to the process of the above-mentioned step j126 shows the determination result of the special symbol determination after the variation display of the special symbol is started in the first special symbol display j41 (or the second special symbol display j42) It is performed until the determination symbol is stopped and displayed.

次に、サブCPUj131は、サブRAMj133に記憶されている特別図柄判定の保留数を「1」減算し、減算後の値を用いて当該保留数を更新して(ステップj127)、次のステップに処理を進める。例えば、サブCPUj131は、上記ステップj122の処理で受信したと判定した変動開始コマンドが第1特別図柄判定に係るものであるか第2特別図柄判定に係るものであるかを判別し、第1特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第1特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新し、第2特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第2特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する。   Next, the sub CPU j 131 subtracts “1” from the number of pending special symbol determinations stored in the sub RAM j 133, updates the number of pending using the value after subtraction (step j 127), and proceeds to the next step Proceed with the process. For example, the sub CPU j 131 determines whether the change start command determined to be received in the process of step j 122 relates to the first special symbol determination or the second special symbol determination, and the first special symbol When it is determined that it is related to the symbol determination, the number of pendings of the first special symbol determination is updated to a value obtained by subtracting “1”, and when it is determined that it is related to the second special symbol determination, the second The number of pending special symbol determinations is updated by subtracting one.

次に、サブCPUj131は、保留記憶領域に対するシフト処理を実行し(ステップj128)、次のステップに処理を進める。例えば、サブCPUj131は、第1特別図柄判定に係る変動演出が開始される場合には、第1保留記憶領域j1331に記憶されている情報を保留消化中記憶領域j1339にシフトさせ、第2保留記憶領域j1332〜第4保留記憶領域j1334に記憶されている情報を第1保留記憶領域j1331側にシフトさせる。一方、サブCPUj131は、第2特別図柄判定に係る変動演出が開始される場合には、第1保留記憶領域j1335に記憶されている情報を保留消化中記憶領域j1339にシフトさせ、第2保留記憶領域j1336〜第4保留記憶領域j1338に記憶されている情報を第1保留記憶領域j1335側にシフトさせる。   Next, the sub CPU j 131 executes shift processing for the pending storage area (step j 128), and proceeds to the next step. For example, when the variation effect relating to the first special symbol determination is started, the sub CPU j 131 shifts the information stored in the first storage area j1331 to the storage area j1339 in the storage pending storage area, and the second storage storage The information stored in the area j1332 to the fourth reserve storage area j1334 is shifted to the first reserve storage area j1331 side. On the other hand, when the variation effect relating to the second special symbol determination is started, the sub CPU j 131 shifts the information stored in the first storage area j1335 to the storage area j1339 for storage on hold, and stores the second storage memory The information stored in the area j1336 to the fourth storage area j1338 is shifted to the first storage area j1335 side.

次に、サブCPUj131は、保留アイコン表示領域内において当該領域側に各保留アイコンの表示位置をシフトして表示することを指示する保留画像シフトコマンドをサブRAMj133にセットし(ステップj129)、次のステップに処理を進める。上記保留画像シフトコマンドは、送信処理によって画像音響制御基板j140に送信される。これにより、保留アイコン表示領域内に表示されている保留アイコンがそれぞれ当該領域側にシフトして表示されるとともに、保留アイコン表示領域内において、最も当該領域側に表示されている保留アイコンが当該アイコンとなって当該領域へシフトして表示されるシフト表示処理が、画像音響制御基板j140によって実現されることになる。   Next, the sub CPU j 131 sets, in the sub RAM j 133, a pending image shift command instructing to shift and display the display position of each pending icon in the pending icon display area (step j 129). Proceed to step. The hold image shift command is transmitted to the image sound control board j 140 by transmission processing. As a result, the hold icon displayed in the hold icon display area is displayed shifted to the corresponding area side, and the hold icon displayed most on the area side in the hold icon display area is the icon As a result, the shift display process of shifting to the area concerned and being displayed is realized by the image sound control board j140.

次に、サブCPUj131は、維持表示演出を開始するか否かを判定する(ステップj130)。そして、サブCPUj131は、維持表示演出を開始する場合、ステップj131に処理を進める。一方、サブCPUj131は、維持表示演出を開始しない場合、ステップj132に処理を進める。例えば、サブCPUj131は、保留消化中記憶領域j1339における維持表示演出種別情報を参照し、維持表示演出を行うことを示す情報が設定されている場合、維持表示演出を開始すると判定する。   Next, the sub CPU j 131 determines whether to start the maintenance display effect (step j130). Then, when starting the maintenance display effect, the sub CPU j 131 advances the process to step j 131. On the other hand, when the sub CPU j 131 does not start the maintenance display effect, the process proceeds to step j 132. For example, the sub CPU j 131 refers to the maintenance display effect type information in the storage area in reserve 1313 and determines that the maintenance display effect is to be started when the information indicating that the maintenance display effect is to be performed is set.

ステップj131において、サブCPUj131は、維持表示フラグ記憶領域j1340に設定されている維持表示フラグを「ON」に更新し、ステップj151(図10−23参照)に処理を進める。したがって、受信した変動開始コマンドに応じて開始する変動演出において維持表示演出が行われる場合、当該変動開始時に維持表示フラグが「ON」に設定されることになる。   At step j131, the sub CPU j131 updates the sustain display flag set in the sustain display flag storage area j1340 to "ON", and proceeds to step j151 (see FIG. 10-23). Therefore, when the maintenance display effect is performed in the fluctuation effect starting according to the received fluctuation start command, the maintenance display flag is set to “ON” at the time of the start of the fluctuation.

一方、ステップj132において、サブCPUj131は、維持表示フラグ記憶領域j1340に設定されている維持表示フラグが「ON」であるか否かを判定する。そして、サブCPUj131は、維持表示フラグが「ON」である場合、ステップj133に処理を進める。一方、サブCPUj131は、維持表示フラグが「OFF」である場合、ステップj151(図10−23参照)に処理を進める。   On the other hand, at step j132, the sub CPU j 131 determines whether or not the sustain display flag set in the sustain display flag storage area j 1340 is "ON". Then, if the maintenance display flag is “ON”, the sub CPU j 131 proceeds to step j133. On the other hand, if the maintenance display flag is “OFF”, the sub CPU j 131 proceeds to step j 151 (see FIG. 10-23).

ステップj133において、サブCPUj131は、維持表示フラグ記憶領域j1340に設定されている維持表示フラグを「OFF」に更新し、ステップj151(図10−23参照)に処理を進める。したがって、維持表示演出が行われる変動演出が終了して次の変動演出が開始される場合、当該変動開始時に維持表示フラグが「OFF」に戻されることになる。   At step j133, the sub CPU j 131 updates the sustain display flag set in the sustain display flag storage area j 1340 to "OFF", and proceeds to step j 151 (see FIG. 10-23). Therefore, when the fluctuation presentation in which the maintenance display production is performed is ended and the next fluctuation production is started, the maintenance display flag is returned to “OFF” at the start of the fluctuation.

一方、サブCPUj131は、上記ステップj121において特別図柄の変動表示に伴う変動演出中であると判定した場合、遊技制御基板j100から図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップj135)。そして、サブCPUj131は、図柄確定コマンドを受信した場合、ステップj136に処理を進める。一方、サブCPUj131は、図柄確定コマンドを受信していない場合、当該コマンド受信処理を終了する。   On the other hand, if the sub CPU j 131 determines in step j 121 that a variation effect due to the variation display of the special symbol is being performed, it determines whether or not a symbol determination command has been received from the game control board j 100 (step j 135). Then, if the sub CPU j 131 receives the symbol determination command, the process proceeds to step j 136. On the other hand, when the sub CPU j 131 has not received the symbol determination command, the sub CPU j 131 ends the command reception process.

ステップj136において、サブCPUj131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブRAMj133にセットし、次のステップに処理を進める。なお、上記変動演出終了コマンドは、送信処理によって画像音響制御基板j140および/またはランプ制御基板j150に送信される。これにより、上記ステップj126の処理に応じて開始された変動演出が終了することになる。   In step j136, the sub CPU j 131 sets a variation effect end command for instructing the end of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol to the sub RAM j 133, and proceeds the processing to the next step. The above-mentioned change production end command is transmitted to the image sound control board j 140 and / or the lamp control board j 150 by transmission processing. As a result, the fluctuation effect started according to the process of step j126 is ended.

次に、サブCPUj131は、維持表示フラグ記憶領域j1340に設定されている維持表示フラグが「ON」であるか否かを判定する(ステップj137)。そして、サブCPUj131は、維持表示演出フラグが「OFF」である場合、ステップj138に処理を進める。一方、サブCPUj131は、維持表示演出フラグが「ON」である場合、当該コマンド受信処理を終了する。   Next, the sub CPU j 131 determines whether the sustain display flag set in the sustain display flag storage area j 1340 is “ON” (step j 137). Then, if the sustain display effect flag is “OFF”, the sub CPU j 131 proceeds the processing to Step j 138. On the other hand, when the maintenance display effect flag is "ON", the sub CPU j 131 ends the command reception process.

ステップj138において、サブCPUj131は、当該領域に表示されている当該アイコンを消去することを指示する当該アイコン消去コマンドをサブRAMj133にセットし、当該コマンド受信処理を終了する。当該アイコン消去コマンドは、送信処理によって画像音響制御基板j140に送信される。これにより、当該領域に表示されている当該アイコンが消去される処理が、画像音響制御基板j140によって実現されることになる。   In step j138, the sub CPU j 131 sets the icon deletion command instructing deletion of the icon displayed in the area in the sub RAM j 133, and ends the command reception processing. The icon deletion command is transmitted to the image and sound control board j 140 by the transmission process. As a result, the process of erasing the icon displayed in the area is realized by the image sound control board j140.

なお、上記ステップj135〜ステップj138の処理から明らかなように、特別図柄の変動表示が停止されることに応じて、当該領域に表示されていた当該アイコンが消去される処理が行われる(図10−4(B)および図10−5(B)参照)。しかしながら、維持表示フラグが「ON」に設定されている場合、すなわち維持表示演出が行われる特別図柄の変動表示が停止した場合、当該対象アイコンを消去する処理は行われない(図10−6(B)および図10−7(B)参照)。このように、特別図柄の変動表示が開始されることに応じて当該領域に表示された当該アイコンを用いて維持表示演出が行われる場合、当該特別図柄の変動表示の停止後も当該領域に当該アイコンを残して維持表示される。   Note that, as apparent from the processing of the above steps j135 to j138, in response to the fluctuation display of the special symbol being stopped, the processing of erasing the icon displayed in the area is performed (FIG. 10) -4 (B) and FIGS. 10-5 (B)). However, when the maintenance display flag is set to “ON”, that is, when the variation display of the special symbol on which the maintenance display effect is performed is stopped, the process of erasing the target icon is not performed (FIG. B) and FIGS. 10-7 (B)). As described above, when the maintenance display effect is performed using the icon displayed in the area in response to the start of the variable display of the special symbol, the area remains in the area even after the change display of the special symbol is stopped. It is displayed by leaving the icon.

図10−23に進み、ステップj151において、サブCPUj131は、遊技制御基板j100から大当たり遊技に係るオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。そして、サブCPUj131は、オープニングコマンドを受信した場合、ステップj152に処理を進める。一方、CPUj131は、オープニングコマンドを受信していない場合、ステップj160に処理を進める。   10-23. In step j151, the sub CPU j 131 determines whether or not an opening command relating to a big hit game has been received from the game control board j 100. Then, if the sub CPU j 131 receives the opening command, the process proceeds to step j 152. On the other hand, if the CPU j 131 has not received the opening command, the process proceeds to step j 160.

ステップj152において、サブCPUj131は、オープニング演出開始コマンドをサブRAMj133にセットし、次のステップに処理を進める。ここで、上記オープニング演出開始コマンドは、上記ステップj15の送信処理によって画像音響制御基板j140および/またはランプ制御基板j150に送信される。これにより、画像音響制御基板j140およびランプ制御基板j150によって、大当たりの種類等を報知するための所定のオープニング演出が開始される。なお、サブCPUj131は、維持表示演出フラグが「ON」に設定されている、すなわちセットするオープニングコマンドに応じて行われるオープニング演出において過去の当該アイコン(対象アイコン)を用いた演出が行われる場合、予め設定されているオープニング演出群の中から当該アイコンを用いる演出が行われるオープニング演出を選択して、当該選択された演出を行う指示をオープニング演出開始コマンドに含ませて画像音響制御基板j140および/またはランプ制御基板j150に送信する。これにより、画像音響制御基板j140およびランプ制御基板j150によって、当該アイコンを用いた演出が行われるオープニング演出(図10−7(C)および図10−7(D)参照)が開始される。   In step j152, the sub CPU j 131 sets an opening effect start command in the sub RAM j 133, and the process proceeds to the next step. Here, the opening effect start command is transmitted to the image sound control board j 140 and / or the lamp control board j 150 by the transmission process of the step j 15. As a result, a predetermined opening effect for notifying of the type and the like of the jackpot is started by the image sound control board j140 and the lamp control board j150. When the sub CPU j 131 sets the maintenance display effect flag to "ON", that is, when the effect using the icon (target icon) in the past is performed in the opening effect performed in response to the opening command to be set, Select an opening presentation in which a presentation using the icon is performed from among a group of previously set opening presentations, and include an instruction to perform the selected presentation in the opening presentation start command to select the image sound control board j 140 and / or Or transmit to the lamp control board j150. As a result, an opening effect (see FIGS. 10-7C and 10-7D) in which an effect using the icon is performed is started by the image sound control board j140 and the lamp control board j150.

次に、サブCPUj131は、維持表示フラグ記憶領域j1340に設定されている維持表示フラグを「OFF」に更新し(ステップj153)、ステップj160に処理を進める。   Next, the sub CPU j 131 updates the sustain display flag set in the sustain display flag storage area j 1340 to “OFF” (step j 153), and advances the process to step j 160.

ステップj160において、サブCPUj131は、遊技制御基板j100からラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、サブCPUj131は、ラウンド開始コマンドを受信した場合、ステップj161に処理を進める。一方、サブCPUj131は、ラウンド開始コマンドを受信していない場合、ステップj162に処理を進める。   At step j160, the sub CPU j 131 determines whether or not a round start command has been received from the game control board j 100. Then, if the sub CPU j 131 receives a round start command, the process proceeds to step j 161. On the other hand, if the sub CPU j 131 has not received the round start command, the process proceeds to step j 162.

ステップj161において、サブCPUj131は、ラウンド中演出開始コマンドをサブRAMj133にセットし、ステップj162に処理を進める。ここで、上記ラウンド中演出開始コマンドは、送信処理によって画像音響制御基板j140および/またはランプ制御基板j150に送信される。これにより、画像音響制御基板j140およびランプ制御基板j150によって現在のラウンド遊技のラウンド数を報知したりするための所定のラウンド中演出が開始される。   In step j161, the sub CPU j 131 sets an effect start command during round to the sub RAM j 133, and the process proceeds to step j 162. Here, the in-round presentation start command is transmitted to the image sound control board j 140 and / or the lamp control board j 150 by transmission processing. Thus, a predetermined round effect is started to notify the current round game round number by the image sound control board j140 and the lamp control board j150.

ステップj162において、サブCPUj131は、遊技制御基板j100からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。そして、サブCPUj131は、エンディングコマンドを受信した場合、ステップj163に処理を進める。一方、サブCPUj131は、エンディングコマンドを受信していない場合、当該コマンド受信処理を終了する。   At step j162, the sub CPU j 131 determines whether or not the ending command has been received from the game control board j 100. Then, if the sub CPU j 131 receives the ending command, the process proceeds to step j 163. On the other hand, when the sub CPU j 131 has not received the ending command, the sub CPU j 131 ends the command reception processing.

ステップj163において、サブCPUj131は、エンディング演出開始コマンドをサブRAMj133にセットし、当該コマンド受信処理を終了する。ここで、上記エンディング演出開始コマンドは、送信処理によって画像音響制御基板j140および/またはランプ制御基板j150に送信される。これにより、画像音響制御基板j140およびランプ制御基板j150によって大当たり遊技の終了を報知したりするための所定のエンディング演出が行われる。   In step j163, the sub CPU j 131 sets an ending effect start command in the sub RAM j 133, and ends the command reception process. Here, the ending effect start command is transmitted to the image / sound control board j 140 and / or the lamp control board j 150 by transmission processing. Thereby, a predetermined ending effect for notifying the end of the big hit game is performed by the image sound control board j 140 and the lamp control board j 150.

〔演出制御基板j130による変動演出パターン設定(選択)処理〕
図10−24は、図10−22のステップj125における変動演出パターン設定(選択)処理の一例を示す詳細フローチャートである。図10−24において、サブCPUj131は、遊技制御基板j100から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行うか否かを判定する(ステップj1051)。そして、サブCPUj131は、リーチ有り演出を行わない場合、ステップj1052に処理を進める。一方、サブCPUj131は、リーチ有り演出を行う場合、ステップj1054に処理を進める。
[Variation effect pattern setting (selection) processing by effect control board j130]
FIG. 10-24 is a detailed flowchart showing an example of the fluctuation effect pattern setting (selection) process in step j125 of FIG. 10-22. In FIG. 10-24, does sub CPU j 131 perform reach presence effect along with the fluctuation display of the special symbol this time based on the setting information of the fluctuation pattern included in the fluctuation start command received from game control board j 100 It is determined whether or not it is (step j1051). Then, if the sub CPU j 131 does not perform the reach presence effect, the process proceeds to step j 1052. On the other hand, when the sub CPU j 131 performs the effect with reach, the process proceeds to step j 1054.

ステップj1052において、サブCPUj131は、装飾図柄の変動表示を開始してから終了するまでのリーチ無し演出の変動演出パターンを設定し、ステップj1053に処理を進める。   In step j 1052, the sub CPU j 131 sets a variation effect pattern of no reach effect from the start to the end of the variation display of the decorative symbol, and proceeds to step j 1053.

ここで、サブROMj132には、リーチ演出を伴わない変動演出に関して、ハズレリーチ無し演出テーブルが記憶されている。ハズレリーチ無し演出テーブルには、例えば、3秒用、8秒用、18秒用、36秒用というように、遊技制御基板j100において決定される変動パターン(変動時間)に対応する演出テーブルが複数設けられている。上記ステップj1052において、サブCPUj131は、これら複数の演出テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1の演出テーブルを選択する。例えば設定情報に特別図柄の変動時間が3秒であることを示す変動パターンの設定情報が含まれている場合、3秒用の演出テーブルを選択する。   Here, the sub ROM j 132 stores a no reach reach no effect table with respect to the change effect without the reach effect. For example, for the 3 seconds, 8 seconds, 18 seconds, and 36 seconds, there are a plurality of effect tables corresponding to the variation pattern (variation time) determined in the game control board j 100 in the no reach reach presence table. It is provided. At step j 1052, the sub CPU j 131 selects one effect table from among the plurality of effect tables based on the setting information included in the change start command. For example, when the setting information of the variation pattern indicating that the variation time of the special symbol is 3 seconds is included in the setting information, an effect table for 3 seconds is selected.

各演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブCPUj131は、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、上述したステップj123の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。これにより、リーチ演出を含まない変動演出の変動演出パターンが設定される。   In each effect table, effect random numbers and effect patterns are associated. The sub CPU j 131 selects one effect pattern from among the many effect patterns stored in the selected effect table by reading out the effect pattern corresponding to the effect random number acquired in the process of step j123 described above. Thereby, the fluctuation production pattern of the fluctuation production which does not include reach production is set.

なお、本実施形態では、予告演出の1つである維持表示演出(例えば、同色チャンス目演出)用の演出テーブルが、上記複数の演出テーブルの中に含まれている。サブCPUj131は、変動演出パターンを設定する対象となっている当該アイコンを用いて維持表示演出を行う場合、すなわち、当該アイコンに対応する保留記憶領域(典型的には、第1特別図柄判定を消化する場合は第1保留記憶領域j1331、第2特別図柄判定を消化する場合は第1保留記憶領域j1335)に格納されている維持表示演出識別情報に維持表示演出を行う情報が設定されている場合、上記維持表示演出用の演出テーブルを選択する。そして、サブCPUj131は、維持表示演出用の演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、上記ステップj123の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。これにより、同色チャンス目演出によって次の図柄変動における信頼度を予告する維持表示演出を行う場合、停止表示させる装飾図柄の色や種類、当該停止表示後も当該領域に残して表示する当該アイコン(対象アイコン)に付されるエフェクト画像の色等が決定される。   In the present embodiment, an effect table for the maintenance display effect (for example, the same-color chance eye effect), which is one of the advance effects, is included in the plurality of effect tables. When the sub CPU j 131 performs the maintenance display effect using the icon for which the variation effect pattern is to be set, that is, the pending storage area corresponding to the icon (typically, the first special symbol determination is digested In the case where the information for performing the maintenance display effect is set in the maintenance display effect identification information stored in the first storage area j1331 and the first storage area j1335) when the second special symbol determination is to be carried out , Select the effect table for the above-mentioned maintenance display effect. Then, the sub CPU j 131 reads out the effect pattern corresponding to the effect random number acquired in the process of the step j 123 from among the many effect patterns stored in the effect table for the maintenance display effect, to thereby obtain one effect pattern. Choose In this way, when performing maintenance display effects for announcing the reliability in the next symbol variation by the same color chance eye effect, the color and type of the decorative pattern to be stopped and displayed, and the icon displayed for remaining in the area even after the stop display The color or the like of the effect image attached to the target icon) is determined.

ステップj1053において、サブCPUj131は、変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器j41または第2特別図柄表示器j42において判定図柄が停止表示されるのに伴って液晶表示装置j5に停止表示させる装飾図柄を設定し、当該変動演出パターン設定処理を終了して、上記ステップj126に処理を進める。なお、サブCPUj131は、上記ステップj1052において同色チャンス目演出を行う変動演出パターンを選択している場合、当該選択された変動演出パターンが示す装飾図柄の色や種類に応じて、停止表示させる装飾図柄を設定する。   In step j1053, the sub CPU j 131 stops the display of the determination symbol in the first special symbol display j41 or the second special symbol display j42 based on the setting information of the determination symbol included in the change start command. At the same time, a decorative symbol to be stopped and displayed on the liquid crystal display device j5 is set, the variation effect pattern setting process is ended, and the process proceeds to step j126. When the sub CPU j 131 selects a variation effect pattern for performing the same-color chance eye effect in the step j 1052, the decorative symbol to be displayed is stopped according to the color or type of the decorative symbol indicated by the selected variation effect pattern. Set

一方、ステップj1054において、サブCPUj131は、上記ステップj1052の処理と同様にリーチ有り演出用または大当たり用の演出テーブルを用いて、リーチ成立までの変動演出パターンを設定し、次のステップに処理を進める。上記ステップj1054の処理が行われることによって、リーチ成立前に装飾図柄を疑似停止する演出を行うか否か、疑似停止する場合には有効ライン上に擬似停止される3つの装飾図柄の種類、リーチ成立前に特殊演出モードへ移行するか否か、特殊演出モードへ移行する場合には移行するモード(ゾーン)の種類等が決定されることになる。   On the other hand, in step j1054, the sub CPU j 131 sets a variation effect pattern up to reach establishment using the effect table for reach effect or jackpot as in the process of step j1052 above, and advances the process to the next step . Whether or not to perform the effect of artificially stopping the decorative symbol before reaching the reach by performing the process of step j1054 above, the type of three decorative symbols that are artificially stopped on the effective line in the case of pseudo stop, reach Whether or not to shift to the special effect mode before establishment, the type of mode (zone) to be shifted, etc. are determined when shifting to the special effect mode.

なお、サブCPUj131は、維持表示演出フラグが「ON」に設定されている状態で変動開始コマンドを受信した場合、リーチ有り演出用の演出テーブルのうち、維持表示演出用の演出テーブルを用いてリーチ成立までの変動演出パターンを設定する。ここで、上記維持表示演出用の演出テーブルは、図柄変動停止後も次の図柄変動が開始されるまで当該領域に当該アイコン(対象アイコン)を表示し、当該次の図柄変動が開始されることに応じて当該領域に維持表示された当該アイコンを用いてリーチ成立までの演出を行う多数の演出パターンが設定されている。そして、サブCPUj131は、これらの演出パターンの中から、上記ステップj123の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。これにより、直前の図柄変動演出(同色チャンス目演出)が終了した後も当該領域に残って表示されている当該アイコンを用いて行う演出の種類(図10−6(C)および図10−6(D)参照)等が決定される。   When the sub CPU j 131 receives the change start command while the maintenance indication effect flag is set to "ON", the sub CPU j 131 uses the effect table for maintenance indication effect among the effect tables for reach effect, and reaches Set up a fluctuation effect pattern until establishment. Here, the effect table for the above-mentioned maintenance display effect displays the icon (target icon) in the area until the next symbol variation is started even after symbol variation stop, and the next symbol variation is started. In accordance with the above, a large number of effect patterns are set to perform effects until reach establishment using the icons maintained and displayed in the area. Then, the sub CPU j 131 selects one effect pattern from among the effect patterns by reading out the effect pattern corresponding to the effect random number acquired in the process of step j123. As a result, the type of effect to be performed using the corresponding icon displayed and remaining in the area even after the previous symbol variation effect (same color chance effect effect) is finished (FIG. 10-6 (C) and FIG. 10-6 (D)) etc. are determined.

次に、サブCPUj131は、遊技制御基板j100から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報等に基づいて、リーチ成立時に有効ライン上において左列および右列に擬似停止させるリーチ図柄を設定し(ステップj1055)、次のステップに処理を進める。なお、リーチ図柄は、上記設定情報とは無関係に、演出乱数を用いた抽選処理を行ってランダムに決定するようにしてもよい。   Next, based on various setting information and the like included in the change start command received from the game control board j100, the sub-CPU j 131 sets the reach symbol to be pseudo-stopped on the left line and the right line on the activated line when reach is established. (Step j1055), the process proceeds to the next step. The reach symbol may be randomly determined by performing a lottery process using effect random numbers regardless of the setting information.

次に、サブCPUj131は、リーチ成立後の変動演出パターンを設定し(ステップj1056)、次のステップに処理を進める。例えば、サブCPUj131は、変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、ロングリーチ演出やSPリーチ演出を行うか否か、ロングリーチ演出を行う場合にはロングリーチを終盤でSPリーチ演出に発展させるか否か等を設定する。   Next, the sub CPU j 131 sets a variation effect pattern after the reach is established (step j 1056), and proceeds to the next step. For example, the sub CPU j 131 determines whether to perform long reach rendering or SP reach rendering based on various setting information included in the change start command, and when performing long reach rendering, SP reach rendering at the end of the long reach rendering Set whether to develop into

なお、変動開始コマンドに含まれている設定情報において大当たりに当選することが示されている場合、サブCPUj131は、維持表示演出に関する抽選を実行し、当該抽選結果に基づいて大当たり遊技中まで当該アイコンを表示する維持表示演出を実行するか否かを判定する。例えば、サブCPUj131は、上記ステップj123の処理で取得された演出乱数が、サブROMj132に記憶されている維持表示演出実行乱数の当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、大当たり遊技中まで当該アイコンを表示する維持表示演出を実行するか否かを抽選する。そして、サブCPUj131は、維持表示演出を実行する場合、大当たり用の演出テーブルのうち、維持表示演出用の演出テーブルを用いて大当たり当選までの変動演出パターンを設定する。ここで、上記維持表示演出用の演出テーブルは、大当たり演出中(例えば、オープニング演出中)に、当該大当たりに当選したことが示された図柄変動停止後も当該領域に継続して表示されている当該アイコン(対象アイコン)を用いた演出が行われる多数の演出パターンが設定されている。そして、サブCPUj131は、これらの演出パターンの中から、上記ステップj123の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。これにより、大当たりに当選したことが示された図柄変動停止後も、当該領域に当該アイコン(対象アイコン)が継続して表示される演出(維持表示演出(図10−7(B)参照))が行われることが決定される。   If the setting information included in the change start command indicates that the jackpot will be won, the sub CPU j 131 executes a lottery relating to the maintenance display effect, and based on the lottery result, the icon until the jackpot game is executed. It is determined whether or not to execute the maintenance display effect to display. For example, the sub CPU j 131 continues up to the jackpot game based on whether or not the effect random number acquired in the process of step j 123 matches any of the winning values of the maintenance display effect execution random numbers stored in the sub ROM j 132 A lottery is made as to whether or not to execute the maintenance display effect to display the icon. Then, when executing the maintenance display effect, the sub-CPU j 131 sets a variation effect pattern up to the jackpot winning using the presentation table for the maintenance display effect among the presentation tables for the big hit. Here, the effect table for the above-mentioned maintenance display effect is continuously displayed in the area even after symbol fluctuation stop indicating that the jackpot has been won during the jackpot effect (for example, during the opening effect) A large number of effect patterns in which effects using the icon (target icon) are performed are set. Then, the sub CPU j 131 selects one effect pattern from among the effect patterns by reading out the effect pattern corresponding to the effect random number acquired in the process of step j123. As a result, the icon (target icon) is continuously displayed in the area even after symbol fluctuation stop indicating that the jackpot is won is displayed (maintenance display effect (see FIG. 10-7 (B))). Is determined to be performed.

次に、サブCPUj131は、現時点で設定している変動演出直後に行われる大当たりのオープニング演出まで当該アイコンを表示する維持表示演出が行われるか否かを判定する。そして、サブCPUj131は、上記オープニング演出において維持表示演出が行われる場合、ステップj1060に処理を進める。一方、サブCPUj131は、現時点で設定している変動演出直後にオープニング演出が行われない場合や上記オープニング演出において維持表示演出が行われない場合、上記ステップj1053に処理を進める。   Next, the sub CPU j 131 determines whether or not the maintenance display effect for displaying the icon is performed until the opening effect of the jackpot performed immediately after the change effect set at the current time. Then, if the maintenance display effect is performed in the opening effect, the sub CPU j 131 advances the process to step j1060. On the other hand, if the opening effect is not performed immediately after the fluctuation effect currently set, or if the maintenance display effect is not performed in the opening effect, the sub CPU j 131 advances the process to step j1053.

ステップj1060において、サブCPUj131は、維持表示フラグ記憶領域j1340に設定されている維持表示フラグを「ON」に更新し、上記ステップj1053に処理を進める。   At step j 1060, the sub CPU j 131 updates the sustain display flag set in the sustain display flag storage area j 1340 to “ON”, and advances the process to step j 1053.

〔本実施形態の作用効果〕
以上説明したように、本実施形態によれば、特別遊技判定の結果を示す特別図柄の変動が停止した後も当該特別遊技判定に関連する当該アイコン(変動権利画像)を表示画面に表示するため、当該アイコンを用いて今までにない演出を行うことが可能となる。
[Operation and effect of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, the icon (the variable right image) related to the special game determination is displayed on the display screen even after the variation of the special symbol indicating the result of the special game determination is stopped. , It becomes possible to perform an unprecedented effect using the icon.

一例として、特別図柄の変動が停止した後に大当たり遊技が特別遊技として行われる場合、当該特別図柄の変動に関連する当該アイコンを、装飾図柄画像が本停止している確定時間中だけでなく、大当たり遊技に関連する演出に用いることができ、大当たり演出(例えば、大当たり遊技を開始する際に行われるオープニング演出)において当該アイコンを用いた演出を行うことが可能となる。   As an example, when the big hit game is played as a special game after the variation of the special symbol is stopped, the icon related to the variation of the special symbol is not only decided during the fixed time when the decorative symbol image is stopped, but also the big hit It can be used for effects related to a game, and it is possible to perform effects using the icon in a jackpot effect (for example, an opening effect to be performed when starting a jackpot game).

他の例として、特別図柄の変動が停止した後に次の特別図柄の変動が開始される場合、直前の特別図柄の変動に関連する当該アイコンを、当該アイコンに係る特別図柄変動における装飾図柄画像が本停止している確定時間中だけでなく、次の特別図柄の変動に関連する演出に用いることができ、図柄変動演出において直前の図柄変動演出(例えば、予告演出)に用いられた当該アイコンを用いて新たな演出を行うことが可能となる。   As another example, when the change of the next special symbol is started after the change of the special symbol is stopped, the decorative symbol image in the special symbol change concerning the icon concerned is the icon related to the change of the special symbol immediately before. This icon can be used not only for the fixed stop time, but also for the effect related to the next special symbol change, and the icon used for the symbol change effect (for example, advance notice effect) immediately before in the symbol change effect It is possible to use it to perform new effects.

〔変形例〕
なお、上記実施形態では、様々な変形例を既に説明しているが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、さらに以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、維持表示演出の一例として特別図柄の変動に関連する当該アイコンを次の図柄変動演出に用いる場合(図10−6参照)と特別図柄の変動に関連する当該アイコンを直後に行われる大当たり演出に用いる場合(図10−7参照)とが両方行われているが、いずれか一方が行われるだけでもよい。
[Modification]
In the above embodiment, various modifications have already been described. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and may be in the following form. That is, in the above embodiment, as an example of the maintenance display effect, when the icon related to the change of the special symbol is used for the next symbol change effect (see FIG. 10-6) and the icon related to the change of the special symbol Both the case where it is used for the jackpot effect performed in (see FIG. 10-7) is performed, but only one of them may be performed.

また、上記維持表示演出では、装飾図柄画像が確定表示された後に次の特別図柄の変動が開始される場合、または装飾図柄画像が確定表示された後に大当たり遊技が開始される場合、当該確定表示中に当該アイコンが当該領域から移動したり液晶表示装置j5の表示画面から消去されたりしてもよいし、当該確定表示終了直後に当該アイコンが液晶表示装置j5の表示画面から消去されてもよい。このような場合であっても、装飾図柄画像が確定表示されている期間中に、当該確定表示前に表示されていた当該アイコンを用いた演出を行うことが可能であり、当該アイコンを用いて新たな演出を行うことが可能となる。   In addition, in the above-mentioned maintenance display effect, when the variation of the next special symbol is started after the decoration symbol image is decidedly displayed, or when the big hit game is started after the decoration symbol image is decidedly displayed, the decision display The icon may be moved from the area or deleted from the display screen of the liquid crystal display j5, or the icon may be deleted from the display screen of the liquid crystal display j5 immediately after the finalized display is completed. . Even in such a case, it is possible to perform an effect using the icon that was displayed before the finalized display while the decorative symbol image is displayed in the finalized state, and using the icon It will be possible to make a new presentation.

また、上記実施形態では、大当たり遊技中に維持表示演出が行われる一例として、大当たりの開始を報知するオープニング演出中に当該アイコンを用いた演出が行われる例を用いたが、他の時点まで当該アイコンを表示して当該アイコンを用いた演出が行われてもかまわない。例えば、右打ち報知を行う演出や、大当たりラウンド数の増加や確変遊技状態(高確率遊技状態または中確率遊技状態)への移行を大当たり演出中に示唆する、いわゆる昇格演出において、当該アイコンを用いた演出が行われてもかまわない。一例として、昇格演出中に行われる維持表示演出としては、表示画面中において当該アイコンが花火となって破裂した場合に昇格が確定するような演出が考えられる。   Further, in the above embodiment, as an example in which the maintenance display effect is performed during the big hit game, an example in which the effect using the icon is performed during the opening effect notifying the start of the big hit is used. An icon may be displayed and effects using the icon may be performed. For example, in the so-called promotion effect that suggests during a big hit the effect of giving a right-handed notification, an increase in the number of big hit rounds, or a transition to a probability variation gaming state (high probability gaming state or medium probability gaming state), the icon is used It does not matter if the effect was performed. As an example, as the maintenance display effect performed during the promotion effect, an effect that promotion is determined when the icon bursts into a firework in the display screen can be considered.

また、上記実施形態では、次の図柄変動演出において前の特別図柄の変動に関連する当該アイコンを用いた維持表示演出の一例として、当該アイコンが特別図柄の変動が停止した直後の図柄変動演出に用いられる例を用いたが、他の時点まで当該アイコンを表示して当該アイコンを用いた演出が行われてもかまわない。例えば、次の特別図柄抽選の後に行われる特別図柄抽選(例えば、2回目や3回目に行われる特別図柄抽選)の信頼度を報知する予告演出が行われる場合、当該予告演出における図柄変動演出で当該領域に表示されていた当該アイコン(対象アイコン)を、当該信頼度を報知する対象となっている特別図柄の変動が開始されるまで保留アイコン表示領域や当該領域以外の表示領域に表示し、当該特別図柄の変動に応じて行われる図柄変動演出において対象アイコンを用いた演出を行ってもよい。   Further, in the above embodiment, as an example of the maintenance display effect using the icon related to the change of the previous special symbol in the next symbol change effect, the icon changes the symbol change effect immediately after the change of the special symbol stops. Although the example used is used, the icon may be displayed and presentation using the icon may be performed until another point in time. For example, when a notice effect is performed to notify the reliability of a special symbol lottery (for example, the second or third special symbol lottery) performed after the next special symbol lottery, the symbol variation effect in the notice effect is performed. The icon (target icon) displayed in the area is displayed in the hold icon display area or a display area other than the area until the change of the special symbol for which the reliability is notified is started, An effect using the target icon may be performed in the symbol change effect performed according to the change of the special symbol.

また、上記実施形態では、次の図柄変動演出において前の特別図柄の変動に関連する当該アイコンを用いた維持表示演出の一例として、特別図柄判定において「大当たり」になるような事前判定結果が得られた場合や、特別図柄判定では「ハズレ」であるものの高信頼度のリーチ演出が行われることになる可能性が高い変動パターンが選択されることになるような事前判定結果が得られた場合に、当該事前判定結果の予告演出として用いられる例を用いたが、いわゆるガセとなる予告演出に維持表示演出が用いられてもかまわない。この場合、当該領域に表示されていた当該アイコン(対象アイコン)を用いて次の図柄変動演出で期待度が高い演出(例えば、次の図柄変動演出で花火となって破裂する演出)が行われたとしても、当該演出が行われた図柄変動演出ではリーチにもならない装飾図柄で停止することになる。   Further, in the above embodiment, as an example of the maintenance display effect using the icon related to the change of the previous special symbol in the next symbol change effect, the pre-judgment result such that "big hit" is obtained in the special symbol determination is obtained In the case where a prior determination result is obtained such as being selected or a variation pattern that is highly likely to be performed with high reliability although it is a "losing" in special symbol determination. In addition, although the example used as the advance notice effect of the preliminary determination result is used, the maintenance display effect may be used for the so-called false advance notice effect. In this case, using the icon (target icon) displayed in the area, an effect with a high degree of expectation in the next symbol variation effect (for example, an effect that bursts as fireworks in the next symbol variation effect) is performed. Even if it is the symbol variation production in which the said production was performed, it will stop by the decoration design which does not reach even with reach.

さらに、維持表示演出では、特別図柄判定において「大当たり」になるような事前判定結果のうち、大当たり図柄の種類に応じて、予告演出の内容を異ならせても良い。例えば、事前判定によって、大当たり遊技後に高確率状態に移行する大当たりが判定された場合と、中確率状態に移行する大当たりが判定された場合と、低確率状態に移行する大当たりが判定された場合とで、上述の維持表示演出の内容をそれぞれ異ならせてもよい。   Furthermore, in the maintenance display effect, the contents of the advance notice effect may be varied according to the type of the jackpot symbol among the pre-judgment results in which the "big jack" in the special symbol determination is made. For example, if the jackpot is determined to shift to the high probability state after the jackpot game by the predetermination, if the jackpot to transition to the middle probability state is determined, and if the jackpot to transition to the low probability state is determined. Then, the contents of the above-mentioned maintenance display effect may be made different.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機j1の構成、タイプ、各部材の動作態様等は単なる一例に過ぎず、他の構成、タイプ、動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。さらに、例えば遊技状態(高確率状態、中確率状態および低確率状態)に応じて異なる表示態様の画面を用いた維持表示演出を行うことも可能である。   Further, the configuration and type of the pachinko gaming machine j1 described in the above embodiment and the operation mode and the like of the members are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized even with other configurations, types and operation modes. . Further, the order of processing in the above-described flowchart, setting values, threshold values used for determination and the like are merely examples, and the present invention can be realized with other orders or values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. Further, the screen diagrams and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and may be screens of other display modes. Furthermore, it is also possible to perform maintenance display effects using screens of different display modes according to, for example, the gaming state (high probability state, medium probability state, and low probability state).

また、他の実施形態として、遊技制御基板j100、演出制御基板j130、画像音響制御基板j140、およびランプ制御基板j150においてそれぞれ実行される少なくとも一部の処理を別の制御基板(別の制御部)で実行してもかまわない。例えば、遊技制御基板j100において実行される処理の少なくとも一部を、演出制御基板j130、画像音響制御基板j140、およびランプ制御基板j150において実行してもいいし、上記説明では登場しない他の制御基板(他の制御部)において実行してもよい。また、演出制御基板j130において実行される処理の少なくとも一部を、遊技制御基板j100、画像音響制御基板j140、およびランプ制御基板j150において実行してもいいし、上記説明では登場しない他の制御基板(他の制御部)において実行してもよい。また、画像音響制御基板j140において実行される処理の少なくとも一部を、遊技制御基板j100、演出制御基板j130、およびランプ制御基板j150において実行してもいいし、上記説明では登場しない他の制御基板(他の制御部)において実行してもよい。さらに、遊技制御基板j100、演出制御基板j130、画像音響制御基板j140、およびランプ制御基板j150の一部または全部を一体に構成して、複数の制御基板(制御部)において実行される処理を1つの制御基板(制御部)に実行させるようにしてもよい。   In addition, as another embodiment, at least a part of the processing executed on the game control board j100, the effect control board j130, the image sound control board j140, and the lamp control board j150 is another control board (another control unit) It does not matter if it is executed. For example, at least a part of the processing executed on the game control board j100 may be executed on the effect control board j130, the image sound control board j140, and the lamp control board j150, and other control boards not appearing in the above description You may perform in (other control part). In addition, at least a part of the processing executed on the effect control board j130 may be executed on the game control board j100, the image sound control board j140, and the lamp control board j150, and other control boards not appearing in the above description You may perform in (other control part). Further, at least a part of the processing executed in the image / sound control board j140 may be executed in the game control board j100, the effect control board j130, and the lamp control board j150, and other control boards not appearing in the above description You may perform in (other control part). Furthermore, part or all of the game control board j100, the effect control board j130, the image sound control board j140, and the lamp control board j150 are integrally configured, and the process to be executed on a plurality of control boards (control units) is One control board (control unit) may be made to execute.

以上、本発明を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示に過ぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義を含めて)が優先する。   While the invention has been described in detail, the foregoing description is in all aspects illustrative of the invention only and is not intended to limit the scope thereof. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. It is understood that the scope of the present invention should be interpreted only by the claims. Further, it is understood that those skilled in the art can implement the equivalent scope based on the description of the present invention and common technical knowledge, from the description of the specific embodiments of the present invention. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meanings commonly used in the art unless otherwise stated. Thus, unless otherwise defined, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

a100…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
a121…第1始動口(始動口の一例)
a122…第2始動口(始動口の一例)
a200…遊技制御部(第1の決定手段の一例、第2の決定手段の一例、第3の決定手段の一例)
a100 ... Pachinko gaming machine (an example of a gaming machine)
a121 ... 1st starting opening (an example of starting opening)
a122 ... 2nd starting port (an example of starting port)
a200 ... game control unit (an example of the first determination means, an example of the second determination means, an example of the third determination means)

Claims (1)

所定の判定条件を満足したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
画像表示部において前記判定手段による判定の結果を表示させ、当該判定の結果を報知する判定結果報知手段と、
操作部を有し遊技者により当該操作部の操作が可能な操作手段と、
前記操作手段の操作を指示する指示表示を前記画像表示部に所定の表示期間に表示させる操作指示表示手段と、
前記操作手段に設けられ、前記表示期間よりも短く設定される有効期間に対応する報知期間において当該有効期間中であることを報知する報知手段と、
を備え、
前記有効期間に前記操作手段の前記操作部の操作が行われることを条件として、前記判定手段による判定の結果を示唆する示唆演出を実行可能であり、
図柄の変動表示中において、所定の条件下で、演出音を出力するとともに、出力される演出音に関連したタイミングで操作を行うことを指示する第1演出と、前記特別遊技を実行するか否かに関する情報を報知する演出とを実行可能であり、
前記第1演出が実行されたときの図柄変動において特別遊技を実行すると判定されたことを示す図柄が停止したことに続いて実行される特別遊技中において、演出音を出力するとともに、出力される演出音に関連したタイミングで操作を行うことを指示し、操作に応じて、実行中の特別遊技の種類に関する情報を報知する第2演出を実行可能である遊技機。
Determining means for determining whether or not a special game advantageous to the player is to be performed, triggered by satisfying a predetermined determination condition;
A determination result notification unit that causes the image display unit to display the determination result by the determination unit and notifies the determination result;
Operation means having an operation unit and capable of operating the operation unit by the player;
Operation instruction display means for displaying an instruction display for instructing the operation of the operation means on the image display unit in a predetermined display period;
Notification means provided in the operation means for notifying that the validity period is in the notification period corresponding to the validity period set shorter than the display period;
Equipped with
On the condition that the operation of the operation unit of the operation means is performed during the effective period, it is possible to execute a suggestive effect that suggests the result of the determination by the determination means,
During the variable display of the symbol, under a predetermined condition, the effect sound is output, and a first effect instructing to perform an operation at a timing related to the output effect sound, and whether or not to execute the special game It is possible to execute an effect to inform information on
During the special game executed subsequently to the stop of the symbol indicating that the special game is determined to be executed in the symbol change when the first effect is executed, the effect sound is output and output. A game machine capable of executing a second effect which instructs to perform an operation at a timing related to an effect sound and notifies information on the type of special game being executed according to the operation.
JP2019066861A 2019-03-29 2019-03-29 Game machine Pending JP2019093304A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019066861A JP2019093304A (en) 2019-03-29 2019-03-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019066861A JP2019093304A (en) 2019-03-29 2019-03-29 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014090555A Division JP2015208414A (en) 2014-04-24 2014-04-24 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020173715A Division JP2021003646A (en) 2020-10-15 2020-10-15 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019093304A true JP2019093304A (en) 2019-06-20

Family

ID=66970453

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019066861A Pending JP2019093304A (en) 2019-03-29 2019-03-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019093304A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021145988A (en) * 2020-03-19 2021-09-27 株式会社三共 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012179310A (en) * 2011-03-02 2012-09-20 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013146286A (en) * 2012-01-17 2013-08-01 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013236848A (en) * 2012-05-17 2013-11-28 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012179310A (en) * 2011-03-02 2012-09-20 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013146286A (en) * 2012-01-17 2013-08-01 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013236848A (en) * 2012-05-17 2013-11-28 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021145988A (en) * 2020-03-19 2021-09-27 株式会社三共 Game machine
JP7082631B2 (en) 2020-03-19 2022-06-08 株式会社三共 Pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5941788B2 (en) Game machine
JP5762825B2 (en) Game machine
JP2015223287A (en) Game machine
JP4852341B2 (en) Game machine
JP6103519B2 (en) Game machine
JP2015177875A (en) Game machine
JP2014113297A (en) Game machine
JP2012034722A (en) Game machine
JP5798525B2 (en) Game machine
JP5646565B2 (en) Game machine
JP2016154997A (en) Game machine
JP2019093304A (en) Game machine
JP2015223286A (en) Game machine
JP5944288B2 (en) Game machine
JP6094705B2 (en) Game machine
JP2019093303A (en) Game machine
JP2015208414A (en) Game machine
JP5802305B1 (en) Game machine
JP5802303B1 (en) Game machine
JP5802304B1 (en) Game machine
JP2021003646A (en) Game machine
JP2021003645A (en) Game machine
JP5914571B2 (en) Game machine
JP2015208410A (en) Game machine
JP2016174967A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190401

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200130

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200204

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200330

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200825

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20210406