JP2019092730A - Game apparatus, portable device, and game program - Google Patents

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Abstract

To realize operability similar to real cards in a collectable card game by a portable device.SOLUTION: An arcade game apparatus comprises: an operation table on which a user terminal 104 such as a smartphone can be placed; a game control unit to control progress of a game; and a position detection unit to detect the position of the user terminal 104 on the operation table. The user terminal 104 functions as an airship 226. A virtual character registered with the user terminal 104 is displayed as a virtual card 220 on the arcade game apparatus. A player changes a position of the airship 226 by moving the user terminal 104.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、ゲーム装置の操作デバイスに関する。   The present invention relates to an operation device of a game device.

ワンプレイごとに料金を徴収するアーケードゲーム機(業務用ゲーム装置)は、40年以上の歴史を誇る。アーケードゲームの操作デバイスとしてはさまざまなものが開発されてきた。そのひとつが、カードを操作デバイスとして使う「コレクタブルカードゲーム(Collectible card game)」である(「トレーディングカードゲーム」ともよばれる)。   An arcade game machine (commercial game machine) that charges a fee for one play has a history of more than 40 years. Various devices have been developed as arcade game operation devices. One of them is a "collectible card game" that uses a card as an operation device (also referred to as a "trading card game").

コレクタブルカードゲームにおいては、専用のカードを平板形状の操作台に載せる。カードにはキャラクタが対応づけられる。プレイヤは、カードを動かすことでキャラクタを操作する(特許文献1参照)。プレイヤは、多数のカード(以下、実物のカードを意味するとき、後述の仮想カードと区別する意味で「実カード」とよぶ)を操作台の上で縦横無尽に滑らせることにより、多数のキャラクタを直感的に動かすことができる。   In the collectable card game, a dedicated card is placed on a flat-shaped console. A character is associated with the card. The player operates the character by moving the card (see Patent Document 1). The player slides a large number of cards (hereinafter referred to as a real card, referred to as a “real card” in the sense of distinguishing from a virtual card described later) on the operation console to make a large number of characters. Can be moved intuitively.

アーケードゲーム機は、ゲームのプレイ結果に応じて新しい実カードをプレイヤに提供する。多数の実カードを集めることもコレクタブルカードゲームの楽しみのひとつである。実カードの束をトランクやカバンに詰め込んで持参し、コレクタブルカードゲームを楽しむプレイヤも多い。   The arcade game machine provides the player with a new real card in accordance with the play result of the game. Gathering a large number of real cards is also one of the fun of collectible card games. Many players pack a bunch of real cards in their trunks or bags and bring them together to enjoy collectable card games.

特開2017−064314号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2017-064314

一方、実カードは「かさばりやすい」という問題がある。プレイヤは実カードのコレクションを常に持ち歩いているわけではない。実カードをたくさん保有しているプレイヤは、手ぶらでゲームセンターに立ち寄ったときには、コレクタブルカードゲームにて本来の実力を発揮できない。   On the other hand, real cards have the problem of being "bulky". The player does not always carry the real card collection. A player who holds a lot of real cards can not demonstrate his or her true ability in collectable card games when he or she stops at the game center.

本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、コレクタブルカードゲームの実カードに類似した操作性を実現するための新しい操作方法を提案することにある。   The present invention is an invention completed based on the above problem recognition, and its main object is to propose a new operation method for realizing operability similar to a real card of a collectable card game.

本発明のある態様におけるゲーム装置は、表示機能および入力機能の双方または一方を備える携帯デバイスを載置可能な操作台と、ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、携帯デバイスが操作台に載置されるとき、携帯デバイスの操作台における位置を検出する位置検出部と、を備える。
ゲーム制御部は、携帯デバイスの位置に応じて、ゲームの進行を制御する。
A game apparatus according to an aspect of the present invention includes an operation console on which a portable device having a display function and / or an input function can be mounted, a game control unit for controlling the progress of the game, and the portable device And a position detection unit that detects the position of the portable device on the operation console when the portable device is placed.
The game control unit controls the progress of the game in accordance with the position of the portable device.

本発明のある態様における携帯デバイスは、キャラクタを育成する第1のゲームを実行するゲーム実行部と、外部のゲーム装置に載置されることを条件として、キャラクタをゲーム装置に送信するキャラクタ送信部と、ゲーム装置における第1のゲームとは異なる第2のゲームの終了後、ゲーム装置からキャラクタを受信するキャラクタ受信部と、を備える。   A portable device according to an aspect of the present invention includes a game execution unit that executes a first game for fostering a character, and a character transmission unit that transmits a character to a game device on condition that the game device is placed on an external game device. And a character receiving unit for receiving a character from the game device after the end of the second game different from the first game in the game device.

本発明によれば、携帯デバイスにより、実カードに類似の操作性を実現できる。   According to the present invention, the portable device can realize operability similar to that of a real card.

ゲームシステムのハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of a game system. アーケードゲーム装置の外観図である。It is an outline view of an arcade game device. アーケードゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of an arcade game device. ユーザ端末の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a user terminal. ゲームサーバの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game server. 操作台に表示される戦場画面である。It is a battlefield screen displayed on the operation console. キャラクタ情報テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of a character information table. ユーザ端末によるキャラクタ情報の表示態様を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the display mode of the character information by a user terminal. ユーザ端末(飛行船)からの仮想キャラクタの出撃方法を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the dispatch method of the virtual character from a user terminal (airship). ユーザ端末の透過表示を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the transparent display of a user terminal. 別のタイプのアーケードゲーム(ゲーム)を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating another type of arcade game (game). 残置キャラクタを説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating a leaving character.

本実施形態においては、プレイヤは、スマートフォンで実行されるモバイルゲーム(以下、「ゲームG1」とよぶ)によりキャラクタを育成する。ゲームG1(第1ゲーム)は、一般的なカードゲームである。ゲームG1においては、プレイヤは電子的なカード(以下、実カードと区別する意味で「仮想カード」とよぶ)を複数枚保有する。仮想カードにはキャラクタが対応づけられる(以下、「仮想キャラクタ」とよぶ)。2人のプレイヤは、手持ちの仮想カードからいずれかの仮想カードを選択し、双方が選択した仮想カードの優劣に応じて勝敗が決まる。2人のプレイヤの一方を、コンピュータプログラムが担当してもよい。対戦結果に応じて、仮想キャラクタのパラメータ値(属性情報)が変化し、新しい仮想キャラクタも提供される。プレイヤは、ゲームG1により仮想キャラクタ(仮想カード)を獲得・育成する。   In the present embodiment, the player trains a character by a mobile game (hereinafter referred to as “game G1”) executed by a smartphone. The game G1 (first game) is a general card game. In the game G1, the player holds a plurality of electronic cards (hereinafter, referred to as "virtual cards" in the sense of distinguishing them from real cards). Characters are associated with virtual cards (hereinafter referred to as "virtual characters"). The two players select any virtual card from the virtual cards in hand, and the outcome is decided according to the superiority or inferiority of the virtual card selected by both parties. The computer program may take charge of one of the two players. The parameter value (attribute information) of the virtual character changes in accordance with the match result, and a new virtual character is also provided. The player acquires and fosters a virtual character (virtual card) by the game G1.

アーケードゲーム(以下、「ゲームG2」とよぶ)においては、プレイヤは戦場でキャラクタたちをリアルタイムで対戦させる。ゲームG2(第2ゲーム)のキャラクタは、スマートフォンに記録されている仮想カードに由来する。また、キャラクタと対応づけられた実カードも第2ゲームにおいて使用可能である。以下、実カードに対応づけられるキャラクタを「実キャラクタ」とよぶ。
以下、ゲームG2においてスマートフォンなどの携帯デバイスを操作する方法を中心として説明する。
In the arcade game (hereinafter referred to as "game G2"), the player causes the characters to battle in real time on the battlefield. The character of the game G2 (second game) is derived from the virtual card recorded in the smartphone. Also, a real card associated with the character can be used in the second game. Hereinafter, characters that can be mapped to real cards will be referred to as "real characters".
The following description will focus on a method of operating a portable device such as a smartphone in the game G2.

図1は、ゲームシステム100のハードウェア構成図である。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数のアーケードゲーム装置110a・・・110m(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「アーケードゲーム装置110」と総称する)と、複数のユーザ端末104a、104b、・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ユーザ端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of the game system 100. As shown in FIG.
In the game system 100, a plurality of arcade game devices 110a... 110m (hereinafter collectively referred to as “arcade game device 110” when collectively referred to or when not particularly distinguished) for the game server 102, and a plurality of users Terminals 104 a, 104 b,... 104 n (hereinafter collectively referred to collectively as “user terminal 104” when collectively referred to or not distinguished) are connected via the Internet 106.

本実施形態におけるユーザ端末104(携帯デバイス)は、スマートフォンを想定している。ユーザ端末104は、タブレット端末やラップトップPCであってもよい。ユーザ端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。アーケードゲーム装置110は、遊園地やゲームセンターなどに設置される。アーケードゲーム装置110は、インターネット106に有線接続される。アーケードゲーム装置110は、ゲームサーバ102と専用回線により接続されてもよい。プレイヤには、プレイヤID(以下、「PID」ともよぶ)により識別される。PIDは、プレイヤが保有するユーザ端末104に記録される。   The user terminal 104 (mobile device) in the present embodiment assumes a smart phone. The user terminal 104 may be a tablet terminal or a laptop PC. The user terminal 104 and the Internet 106 are wirelessly connected but may be wired. The arcade game device 110 is installed in an amusement park or a game center. The arcade game device 110 is connected to the Internet 106 by wire. Arcade game device 110 may be connected to game server 102 by a dedicated line. The player is identified by a player ID (hereinafter also referred to as "PID"). The PID is recorded in the user terminal 104 owned by the player.

プレイヤは、アーケードゲーム装置110にてゲームG2をプレイするときには、ユーザ端末104をアーケードゲーム装置110にかざす。このとき、NFC規格(Near Field Communication)などの既知の近距離通信技術にて、アーケードゲーム装置110はユーザ端末104からプレイヤID(PID)を読み取る。   When playing the game G 2 on the arcade game apparatus 110, the player holds the user terminal 104 over the arcade game apparatus 110. At this time, the arcade game apparatus 110 reads the player ID (PID) from the user terminal 104 by a known short distance communication technology such as NFC (Near Field Communication).

アーケードゲーム装置110は、ゲームサーバ102と連携してゲームG2を実行する。ゲームサーバ102は、プレイヤ管理等、後述の各種制御を実行する。ユーザ端末104も、ゲームサーバ102と連携してゲームG1を実行する。ゲームサーバ102は、ゲームG1を制御する第1サーバとゲームG2を制御する第2サーバの組み合わせとして形成されてもよい。   The arcade game device 110 executes the game G2 in cooperation with the game server 102. The game server 102 executes various controls described later, such as player management. The user terminal 104 also executes the game G1 in cooperation with the game server 102. The game server 102 may be formed as a combination of a first server controlling the game G1 and a second server controlling the game G2.

図2は、アーケードゲーム装置110の外観図である。
アーケードゲーム装置110は操作台108を有する。操作台108は平面ディスプレイでもあり、タッチセンサを備える。操作台108はゲーム画面を表示する。図2においては、ゲームG2の舞台となる「密林の生い茂る戦場」が表示されている。プレイヤは、操作台108にユーザ端末104および実カードを載置する。また、操作台108に表示される仮想カードをタッチすることにより、仮想カードを操作することもできる(詳細後述)。アーケードゲーム装置110は、各種操作のための操作パネル114を備える。アーケードゲーム装置110の上部にはカメラ112が設置される。カメラ112は操作台108を撮影し、操作台108に載置されるユーザ端末104および実カードの位置を検出する。また、カメラ112から取得された撮像画像により、実カードの種別が画像認識により判定される。
FIG. 2 is an external view of the arcade game device 110. As shown in FIG.
Arcade game device 110 has an operation console 108. The operation console 108 is also a flat display, and includes a touch sensor. The operation console 108 displays a game screen. In FIG. 2, “the thick forested battlefield overshadowed” that is the stage of the game G2 is displayed. The player places the user terminal 104 and the real card on the operation console 108. Further, the virtual card can be operated by touching the virtual card displayed on the operation console 108 (details will be described later). Arcade game device 110 includes an operation panel 114 for various operations. A camera 112 is installed at the top of the arcade game device 110. The camera 112 captures an image of the console 108 and detects the positions of the user terminal 104 and the real card placed on the console 108. Further, the type of the actual card is determined by image recognition based on the captured image acquired from the camera 112.

プレイヤは、仮想カードをタッチしたまま手を滑らせることにより仮想カードを移動させることができる。プレイヤの手の動きはタッチセンサにより検出される。プレイヤがユーザ端末104と実カードを滑らせるとき、カメラ112によりユーザ端末104および実カードの動きが検出される。   The player can move the virtual card by sliding the hand while touching the virtual card. The movement of the player's hand is detected by the touch sensor. When the player slides the user terminal 104 and the real card, the camera 112 detects the movement of the user terminal 104 and the real card.

図3は、アーケードゲーム装置110の機能ブロック図である。
アーケードゲーム装置110の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
図4および図5に関連して説明するユーザ端末104およびゲームサーバ102についても同様である。
FIG. 3 is a functional block diagram of the arcade game device 110. As shown in FIG.
Each component of the arcade game apparatus 110 is a CPU (Central Processing Unit) and computing units such as various coprocessors, storage devices such as memory and storage, hardware including wired or wireless communication lines connecting them, and storage devices And is implemented by software that supplies processing instructions to the computing unit. The computer program may be configured by a device driver, an operating system, various application programs located in the upper layer of them, and a library that provides common functions to these programs. Each block described below indicates not a hardware unit configuration but a function unit block.
The same applies to the user terminal 104 and the game server 102 described with reference to FIGS. 4 and 5.

アーケードゲーム装置110は、通信部118、データ処理部120、ユーザインタフェース処理部116およびデータ格納部122を含む。
通信部118は、インターネット106を介してゲームサーバ102との通信処理を担当する。また、通信部118は、NFC(Near Field radio Communication)等の近距離無線通信にてユーザ端末104との通信処理も担当する。ユーザインタフェース処理部116は、プレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。データ格納部122は各種データを格納する。データ処理部120は、通信部118、ユーザインタフェース処理部116により取得されたデータおよびデータ格納部122に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部120は、ユーザインタフェース処理部116、通信部118およびデータ格納部122のインタフェースとしても機能する。
Arcade game device 110 includes a communication unit 118, a data processing unit 120, a user interface processing unit 116, and a data storage unit 122.
The communication unit 118 takes charge of communication processing with the game server 102 via the Internet 106. The communication unit 118 is also in charge of communication processing with the user terminal 104 in near field wireless communication such as NFC (Near Field Radio Communication). The user interface processing unit 116 takes charge of processing related to the user interface, such as image display and sound output, in addition to receiving an operation from the player. The data storage unit 122 stores various data. The data processing unit 120 executes various processes based on the data acquired by the communication unit 118 and the user interface processing unit 116 and the data stored in the data storage unit 122. The data processing unit 120 also functions as an interface of the user interface processing unit 116, the communication unit 118, and the data storage unit 122.

通信部118は、ゲーム情報取得部130およびゲーム情報提供部132を含む。
ゲーム情報取得部130は、ゲームサーバ102およびユーザ端末104からゲームG2に関するゲーム情報を取得する。ゲーム情報提供部132は、ゲームサーバ102およびユーザ端末104にゲーム情報を送信する。本実施形態における「ゲーム情報」とは、プレイヤ、キャラクタ、操作内容、プレイ結果、ユーザ端末104の位置を示す情報の総称である。
The communication unit 118 includes a game information acquisition unit 130 and a game information provision unit 132.
The game information acquisition unit 130 acquires game information on the game G2 from the game server 102 and the user terminal 104. The game information providing unit 132 transmits game information to the game server 102 and the user terminal 104. The “game information” in the present embodiment is a generic term for information indicating the player, the character, the operation content, the play result, and the position of the user terminal 104.

ゲーム情報取得部130は、キャラクタ受信部134および操作情報受信部136を含む。キャラクタ受信部134は、キャラクタ情報を受信する。キャラクタ情報とは、キャラクタの種別、パラメータ値(属性情報)、キャラクタが装備または所持している武器・防具・アイテムなどキャラクタの機能・性質に関わる情報をいう。パラメータは、攻撃力、防御力、レベルなどキャラクタの強さを示す情報であればよい。操作情報受信部136は、ユーザ端末104から入力されるゲームG2に対する操作指示を操作情報として取得する(後述)。   The game information acquisition unit 130 includes a character reception unit 134 and an operation information reception unit 136. The character receiving unit 134 receives character information. The character information refers to information related to the function and nature of the character, such as the type of the character, the parameter value (attribute information), and the weapon, armor, or item that the character is equipped or possessed. The parameter may be information indicating the strength of the character, such as the attack power, the defense power, and the level. The operation information receiving unit 136 acquires an operation instruction for the game G2 input from the user terminal 104 as operation information (described later).

ゲーム情報提供部132は、キャラクタ送信部138、プレイ情報送信部140、画像送信部142および位置送信部143を含む。キャラクタ送信部138は、キャラクタ情報をゲームサーバ102およびユーザ端末104に送信する。プレイ情報送信部140は、プレイ情報を送信する。プレイ情報とは、ゲームG2のプレイ結果を示す情報である。具体的には、ゲームG2の勝敗やスコア、キャラクタのパラメータの更新値、プレイヤのパラメータの更新値などである。本実施形態におけるプレイヤのパラメータは、プレイヤのゲームG2における熟練度を示すプレイヤランクである。ゲームG2の成績に応じてプレイヤランクは変化する。位置送信部143は、ユーザ端末104の操作台108における位置座標をユーザ端末104に定期的に通知する。画像送信部142は、ユーザ端末104に画像情報を送信する。画像情報については、図10に関連して後述する。   The game information providing unit 132 includes a character transmission unit 138, a play information transmission unit 140, an image transmission unit 142, and a position transmission unit 143. The character transmission unit 138 transmits character information to the game server 102 and the user terminal 104. The play information transmission unit 140 transmits play information. The play information is information indicating the play result of the game G2. Specifically, they include the outcome or score of the game G2, the updated value of the parameter of the character, the updated value of the parameter of the player, and the like. The parameter of the player in the present embodiment is a player rank indicating the skill level of the player in the game G2. The player rank changes in accordance with the score of the game G2. The position transmission unit 143 periodically notifies the user terminal 104 of the position coordinates on the operation console 108 of the user terminal 104. The image transmission unit 142 transmits the image information to the user terminal 104. The image information will be described later with reference to FIG.

ユーザインタフェース処理部116は、操作台108および操作パネル114に対する操作入力を受け付ける入力部124と操作台108に対する画像表示および音声出力を担当する出力部126を含む。操作台108は、位置検出部128を含む。位置検出部128は、カメラ112の撮影画像に基づいて、操作台108に載置されたユーザ端末104および実カードの位置および種別を検出する。また、位置検出部128は、操作台108に内蔵されるタッチセンサにより、プレイヤのタッチ操作を検出する。   The user interface processing unit 116 includes an input unit 124 for receiving an operation input on the operation console 108 and the operation panel 114, and an output unit 126 in charge of image display and sound output on the operation console 108. The operation console 108 includes a position detection unit 128. The position detection unit 128 detects the positions and types of the user terminal 104 and the actual card placed on the operation console 108 based on the captured image of the camera 112. Further, the position detection unit 128 detects a touch operation of the player by a touch sensor built in the operation console 108.

データ格納部122は、ゲームデータ格納部148とキャラクタ格納部150を含む。ゲームデータ格納部148は、ゲームG2のゲームプログラムを格納する。キャラクタ格納部150は、キャラクタ情報を格納する。   The data storage unit 122 includes a game data storage unit 148 and a character storage unit 150. The game data storage unit 148 stores a game program of the game G2. The character storage unit 150 stores character information.

データ処理部120は、第2ゲーム制御部144とキャラクタ保存部146を含む。第2ゲーム制御部144は、ゲームG2を制御する。キャラクタ保存部146は、ユーザ端末104等から受信したキャラクタ情報をキャラクタ格納部150に保存する。   The data processing unit 120 includes a second game control unit 144 and a character storage unit 146. The second game control unit 144 controls the game G2. The character storage unit 146 stores the character information received from the user terminal 104 or the like in the character storage unit 150.

図4は、ユーザ端末104の機能ブロック図である。
ユーザ端末104は、通信部162、データ処理部164、ユーザインタフェース処理部160およびデータ格納部166を含む。
通信部162は、インターネット106を介してゲームサーバ102との通信処理を担当する。また、通信部162は、近距離無線通信にてアーケードゲーム装置110との通信処理も担当する。ユーザインタフェース処理部160は、プレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。データ格納部166は各種データを格納する。データ処理部164は、通信部162、ユーザインタフェース処理部160により取得されたデータおよびデータ格納部166に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部164は、ユーザインタフェース処理部160、通信部162およびデータ格納部166のインタフェースとしても機能する。
FIG. 4 is a functional block diagram of the user terminal 104. As shown in FIG.
The user terminal 104 includes a communication unit 162, a data processing unit 164, a user interface processing unit 160, and a data storage unit 166.
The communication unit 162 takes charge of communication processing with the game server 102 via the Internet 106. The communication unit 162 also takes charge of communication processing with the arcade game apparatus 110 by short distance wireless communication. The user interface processing unit 160 receives processing from the player and takes charge of processing related to the user interface such as image display and audio output. The data storage unit 166 stores various data. The data processing unit 164 executes various processes based on the data acquired by the communication unit 162 and the user interface processing unit 160 and the data stored in the data storage unit 166. The data processing unit 164 also functions as an interface of the user interface processing unit 160, the communication unit 162, and the data storage unit 166.

通信部162は、ゲーム情報取得部172およびゲーム情報提供部174を含む。
ゲーム情報取得部172は、ゲームサーバ102およびアーケードゲーム装置110からゲーム情報を取得する。ゲーム情報提供部174は、ゲームサーバ102およびアーケードゲーム装置110にゲーム情報を送信する。
The communication unit 162 includes a game information acquisition unit 172 and a game information provision unit 174.
The game information acquisition unit 172 acquires game information from the game server 102 and the arcade game apparatus 110. The game information provision unit 174 transmits game information to the game server 102 and the arcade game apparatus 110.

ゲーム情報取得部172は、キャラクタ受信部176、プレイ情報受信部178および画像受信部180を含む。
キャラクタ受信部176は、アーケードゲーム装置110等からキャラクタ情報を受信する。プレイ情報受信部178は、アーケードゲーム装置110等からゲームG2のプレイ情報を受信する。画像受信部180は、アーケードゲーム装置110から画像情報を受信する。また、ゲーム情報取得部172は、位置送信部143からユーザ端末104の位置座標を定期的に受信する。
The game information acquisition unit 172 includes a character reception unit 176, a play information reception unit 178, and an image reception unit 180.
The character reception unit 176 receives character information from the arcade game device 110 or the like. The play information receiving unit 178 receives the play information of the game G2 from the arcade game apparatus 110 or the like. The image receiving unit 180 receives image information from the arcade game device 110. The game information acquisition unit 172 also periodically receives the position coordinates of the user terminal 104 from the position transmission unit 143.

ゲーム情報提供部174は、キャラクタ送信部182および操作情報送信部184を含む。キャラクタ送信部182は、ユーザ端末104に保存されているキャラクタ情報をアーケードゲーム装置110に送信する。操作情報送信部184は、ユーザ端末104に入力された操作情報をアーケードゲーム装置110に送信する。   The game information providing unit 174 includes a character transmission unit 182 and an operation information transmission unit 184. The character transmission unit 182 transmits the character information stored in the user terminal 104 to the arcade game apparatus 110. The operation information transmission unit 184 transmits the operation information input to the user terminal 104 to the arcade game apparatus 110.

ユーザインタフェース処理部160は、ユーザ端末104に対するプレイヤの操作入力を受け付ける入力部168と、画像を表示し音声を出力する出力部170を含む。   The user interface processing unit 160 includes an input unit 168 which receives an operation input of the player on the user terminal 104, and an output unit 170 which displays an image and outputs a sound.

データ格納部166は、ゲームデータ格納部186とキャラクタ格納部188を含む。ゲームデータ格納部186は、ゲームG1のゲームプログラムを格納する。ゲームデータ格納部186は、更に、ゲームG2と連携するゲームプログラムも格納する。詳細は後述するが、ユーザ端末104はゲームG2の操作デバイスとしても機能する。キャラクタ格納部188は、キャラクタ情報を格納する。   The data storage unit 166 includes a game data storage unit 186 and a character storage unit 188. The game data storage unit 186 stores a game program of the game G1. The game data storage unit 186 further stores a game program in cooperation with the game G2. Although the details will be described later, the user terminal 104 also functions as an operation device of the game G2. The character storage unit 188 stores character information.

データ処理部164は、第1ゲーム制御部190とキャラクタ保存部192を含む。第1ゲーム制御部190は、ゲームG1を制御する。また、第1ゲーム制御部190は、ゲームG2の実行に際して、アーケードゲーム装置110と各種情報を交換することによりゲームG2の進行を制御する。キャラクタ保存部192は、アーケードゲーム装置110から受信したキャラクタ情報をキャラクタ格納部188に保存する。   The data processing unit 164 includes a first game control unit 190 and a character storage unit 192. The first game control unit 190 controls the game G1. In addition, the first game control unit 190 controls the progress of the game G2 by exchanging various information with the arcade game apparatus 110 when executing the game G2. The character storage unit 192 stores the character information received from the arcade game device 110 in the character storage unit 188.

図5は、ゲームサーバ102の機能ブロック図である。
ゲームサーバ102は、通信部200、データ処理部202およびデータ格納部204を含む。通信部200は、インターネット106を介してアーケードゲーム装置110およびユーザ端末104との通信処理を担当する。データ格納部204は各種データを格納する。データ処理部202は、通信部200により取得されたデータおよびデータ格納部204に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部202は、通信部200およびデータ格納部204のインタフェースとしても機能する。
FIG. 5 is a functional block diagram of the game server 102. As shown in FIG.
The game server 102 includes a communication unit 200, a data processing unit 202, and a data storage unit 204. Communication unit 200 takes charge of communication processing with arcade game apparatus 110 and user terminal 104 via Internet 106. The data storage unit 204 stores various data. The data processing unit 202 executes various processes based on the data acquired by the communication unit 200 and the data stored in the data storage unit 204. The data processing unit 202 also functions as an interface between the communication unit 200 and the data storage unit 204.

通信部200は、ゲーム情報受信部206、ゲーム情報送信部208およびキャラクタ報知部210を含む。
ゲーム情報受信部206は、ユーザ端末104およびアーケードゲーム装置110からゲーム情報を受信する。ゲーム情報送信部208は、ユーザ端末104およびアーケードゲーム装置110にゲーム情報を送信する。キャラクタ報知部210は、アーケードゲーム装置110に残置されたキャラクタ(以下、「残置キャラクタ」とよぶ)の所在地をユーザ端末104に報知する。残置キャラクタについては図12に関連して後述する。
Communication unit 200 includes a game information receiving unit 206, a game information transmitting unit 208, and a character notification unit 210.
The game information receiving unit 206 receives game information from the user terminal 104 and the arcade game apparatus 110. The game information transmission unit 208 transmits game information to the user terminal 104 and the arcade game apparatus 110. The character notification unit 210 notifies the user terminal 104 of the location of the character (hereinafter, referred to as “remaining character”) left behind in the arcade game apparatus 110. The remaining characters will be described later with reference to FIG.

データ格納部204は、ゲームデータ格納部216とキャラクタ格納部218を含む。ゲームデータ格納部186は、ユーザ端末104と連携してゲームG1を実行するゲームプログラムと、アーケードゲーム装置110と連携してゲームG2を実行するゲームプログラムを格納する。キャラクタ格納部218は、残置キャラクタのキャラクタ情報を格納する。   The data storage unit 204 includes a game data storage unit 216 and a character storage unit 218. The game data storage unit 186 stores a game program for executing the game G1 in cooperation with the user terminal 104, and a game program for executing the game G2 in cooperation with the arcade game apparatus 110. The character storage unit 218 stores character information of the remaining character.

データ処理部202は、プレイヤ管理部212とキャラクタ管理部214を含む。プレイヤ管理部212は、プレイヤ情報を格納する。プレイヤ情報は、プレイヤランク、プレイヤが保有するキャラクタ、ゲームG1、G2の進捗状況を示す情報である。キャラクタ管理部214は、残置キャラクタのキャラクタ情報を管理する。   The data processing unit 202 includes a player management unit 212 and a character management unit 214. The player management unit 212 stores player information. The player information is information indicating the player rank, the character held by the player, and the progress status of the games G1 and G2. The character management unit 214 manages character information of the remaining character.

図6は、操作台108に表示される戦場画面224である。
第2ゲーム制御部144がゲームG2を開始するとき、アーケードゲーム装置110の出力部126は操作台108に戦場画面224を表示させる。プレイヤは、ユーザ端末104および実カード222を操作台108に載置する。位置検出部128は、ユーザ端末104および実カード222の位置座標を検出する。また、カメラ112による撮影画像により、第2ゲーム制御部144は実カード222の種別、いいかえれば、実カード222に対応する実キャラクタを特定する。実カード222を操作台108で滑らせることにより実キャラクタは戦場画面224を移動する。実カード222の移動は撮影画像から検出されてもよいし、操作台108に内蔵されるタッチセンサにより検出されてもよい。位置送信部143は、ユーザ端末104の位置座標を定期的にユーザ端末104に通知する。
FIG. 6 is a battlefield screen 224 displayed on the console 108.
When the second game control unit 144 starts the game G2, the output unit 126 of the arcade game device 110 causes the operation console 108 to display the battlefield screen 224. The player places the user terminal 104 and the real card 222 on the operation console 108. The position detection unit 128 detects the position coordinates of the user terminal 104 and the real card 222. Further, the second game control unit 144 specifies the type of the real card 222, in other words, the real character corresponding to the real card 222, based on the image captured by the camera 112. By sliding the real card 222 on the operation console 108, the real character moves on the battlefield screen 224. The movement of the real card 222 may be detected from the captured image or may be detected by a touch sensor built in the operation console 108. The position transmission unit 143 periodically notifies the user terminal 104 of the position coordinates of the user terminal 104.

第2ゲーム制御部144は、ユーザ端末104の位置に飛行船226を示すグラフィックスを表示させる。ユーザ端末104を移動させると、飛行船226はユーザ端末104に追随して移動する。ゲームG2においては、ユーザ端末104は飛行船226(母艦)として機能し、ゲームG2の構成要素となる。ユーザ端末104の位置と動作の検出方法は、実カード222と同様である。   The second game control unit 144 causes the graphics indicating the airship 226 to be displayed at the position of the user terminal 104. When the user terminal 104 is moved, the airship 226 follows the user terminal 104 and moves. In the game G2, the user terminal 104 functions as an airship 226 (mother ship) and is a component of the game G2. The method of detecting the position and operation of the user terminal 104 is the same as that of the real card 222.

ゲームG1(モバイルゲーム)において育成された仮想キャラクタは、ユーザ端末104から戦場画面224に出撃することができる(後述)。ユーザ端末104から出撃した仮想キャラクタは、仮想カード220として表示される。ゲームG2において、プレイヤは実カード222を保有する必要はないが、本実施形態においては仮想カード220と実カード222が併用されるものとして説明する。   The virtual character trained in the game G1 (mobile game) can be dispatched from the user terminal 104 to the battlefield screen 224 (described later). The virtual character dispatched from the user terminal 104 is displayed as a virtual card 220. In the game G2, the player does not need to hold the real card 222, but in the present embodiment, the virtual card 220 and the real card 222 will be described in combination.

図6においては、プレイヤPAはユーザ端末104aを操作台108の左下に配置し、プレイヤPBはユーザ端末104bを操作台108の右上に配置している。ゲームG2は、プレイヤPAとプレイヤPBが対戦するマルチプレイゲームである。制限時間以内に敵キャラクタ(相手プレイヤが保有するキャラクタ)を全滅させたプレイヤが勝利となる。制限時間が経過したときには、第2ゲーム制御部144は各キャラクタの損耗率に基づいて勝敗を判定する。   In FIG. 6, the player PA arranges the user terminal 104a at the lower left of the console 108, and the player PB arranges the user terminal 104b at the upper right of the console 108. The game G2 is a multiplayer game in which the player PA and the player PB play a match. The player who annihilated the enemy character (character owned by the opponent player) within the time limit is won. When the time limit has elapsed, the second game control unit 144 determines the outcome based on the attrition rate of each character.

実キャラクタおよび仮想キャラクタは兵士である。実キャラクタは、プレイヤが実カード222を動かすことで戦場を移動する。仮想キャラクタは、あらかじめ定義された行動パターンにしたがって自動的に移動する。プレイヤは、仮想カード220(仮想キャラクタ)にタッチし、行き先を示すことで仮想キャラクタの移動を指示することもできる。また、プレイヤは、ユーザ端末104または操作パネル114から仮想キャラクタに行動指示を出すこともできる。いずれのキャラクタも射程範囲内に敵キャラクタを発見すると自動的に攻撃する。キャラクタの種別によって、体力値、攻撃力、防御力、攻撃範囲、攻撃方法、索敵能力などのパラメータ値(属性情報)が異なる。なお、戦場画面224における実キャラクタの移動以外にも、第2ゲーム制御部144は実カード222の移動に応じて実キャラクタのパラメータ値を変更してもよい。   The real and virtual characters are soldiers. The real character moves on the battlefield by moving the real card 222 by the player. The virtual character moves automatically in accordance with a predefined action pattern. The player can also touch the virtual card 220 (virtual character) and indicate the destination to instruct movement of the virtual character. The player can also issue an action instruction to the virtual character from the user terminal 104 or the operation panel 114. Any character automatically attacks when it finds an enemy character within its range. Parameter values (attribute information) such as strength value, attack power, defense power, attack range, attack method, and search ability vary depending on the type of character. In addition to the movement of the real character on the battlefield screen 224, the second game control unit 144 may change the parameter value of the real character according to the movement of the real card 222.

プレイヤは、ユーザ端末104および実カード222の配置を考え、ユーザ端末104および実カード222を操作して自軍の展開を考える。詳細は後述するが、ユーザ端末104において保有されている仮想キャラクタの数や種類、飛行船226からの出撃のタイミングも戦況に大きく影響する。ゲームG2は3人以上で対戦も可能であり、また、1人でも対戦できる。1人で対戦するときには、第2ゲーム制御部144がNPC(Non-Player Character)として対戦相手を務める。   The player considers the arrangement of the user terminal 104 and the real card 222, operates the user terminal 104 and the real card 222, and considers the deployment of his army. Although the details will be described later, the number and type of virtual characters held in the user terminal 104, and the timing of dispatch from the airship 226 also greatly affect the battle status. The game G2 can be played with three or more players, and can be played with one or more players. When playing a match alone, the second game control unit 144 serves as an opponent as an NPC (Non-Player Character).

図7は、キャラクタ情報テーブル230のデータ構造図である。
キャラクタ情報テーブル230は、アーケードゲーム装置110のキャラクタ格納部150に格納される。戦場画面224に配置された仮想キャラクタおよび実キャラクタのキャラクタ情報は、キャラクタ情報テーブル230に登録される。ゲームサーバ102においては、実カード222のカードIDに対して、実キャラクタのキャラクタ情報があらかじめ対応づけられている。キャラクタ保存部146は、実カード222の撮像画像から実キャラクタ(カードID)を特定する。ゲーム情報取得部130は、ゲームサーバ102に問い合わせることにより実キャラクタのキャラクタ情報を取得する。キャラクタ保存部146は、取得した実キャラクタのキャラクタ情報をキャラクタ情報テーブル230に記録する。
FIG. 7 is a data structure diagram of the character information table 230. As shown in FIG.
The character information table 230 is stored in the character storage unit 150 of the arcade game device 110. The character information of the virtual character and the real character arranged on the battlefield screen 224 is registered in the character information table 230. In the game server 102, the character information of the real character is associated in advance with the card ID of the real card 222. The character storage unit 146 specifies a real character (card ID) from the captured image of the real card 222. The game information acquisition unit 130 acquires character information of a real character by inquiring the game server 102. The character storage unit 146 records the acquired character information of the real character in the character information table 230.

飛行船226から戦場画面224に仮想キャラクタを出撃させるとき、ユーザ端末104のキャラクタ送信部182は、仮想キャラクタのキャラクタ情報をアーケードゲーム装置110に送信する。キャラクタ保存部146は、出撃している仮想キャラクタをキャラクタ情報キャラクタ情報テーブル230に登録する。   When the airship 226 dispatches a virtual character to the battlefield screen 224, the character transmission unit 182 of the user terminal 104 transmits the character information of the virtual character to the arcade game apparatus 110. The character storage unit 146 registers the dispatched virtual character in the character information character information table 230.

第2ゲーム制御部144は、実キャラクタおよび仮想キャラクタのキャラクタ情報とその位置座標に応じて、ゲームG2の進行を制御する。また、後述の残置キャラクタもキャラクタ情報テーブル230において管理される。   The second game control unit 144 controls the progress of the game G2 according to the character information of the real character and the virtual character and the position coordinates thereof. In addition, the remaining characters described later are also managed in the character information table 230.

キャラクタは、キャラクタID(以下、「CID」とも表記する)により一意に識別される。CID=C01のキャラクタ(以下、「キャラクタ(C01)」のように表記する)は、プレイヤID(PID)=P06のプレイヤが保有する実キャラクタである。プレイヤ(P06)は、実カード222を持参し、ゲームG2に実キャラクタ(C01)を出撃させている。実キャラクタ(C01)はレベル17の「魔剣士」であり、「アイスブレード」等を装備する。実キャラクタ(C01)の他のパラメータ値もキャラクタ情報テーブル230に登録されてもよい。   A character is uniquely identified by a character ID (hereinafter also referred to as "CID"). A character with CID = C01 (hereinafter, described as “character (C01)”) is a real character owned by a player with player ID (PID) = P06. The player (P06) brings the real card 222 and causes the game G2 to dispatch a real character (C01). The real character (C01) is a level 17 "magic swordsman" and equipped with an "ice blade" or the like. Other parameter values of the real character (C01) may also be registered in the character information table 230.

仮想キャラクタ(C28)は、プレイヤ(P03)による残置キャラクタである。プレイヤは、ユーザ端末104に登録されている仮想キャラクタをゲームG2に出場させるだけでなく、残置指示を入力することによりアーケードゲーム装置110に仮想キャラクタを残置させることもできる。プレイヤ(P03)が、仮想キャラクタ(C28)の残置を指示したとき、ユーザ端末104からは仮想キャラクタ(C28)が削除され、アーケードゲーム装置110は仮想キャラクタ(C28)をキャラクタ情報テーブル230に登録する。残置指示により、仮想キャラクタ(C28)はユーザ端末104からアーケードゲーム装置110に「移籍」する。   The virtual character (C28) is a leftover character by the player (P03). The player can not only cause the game G2 to participate in the virtual character registered in the user terminal 104, but can also cause the arcade game apparatus 110 to leave the virtual character by inputting a left instruction. When the player (P03) instructs to leave the virtual character (C28), the virtual character (C28) is deleted from the user terminal 104, and the arcade game apparatus 110 registers the virtual character (C28) in the character information table 230. . The virtual character (C 28) “transfers” from the user terminal 104 to the arcade game apparatus 110 according to the left instruction.

アーケードゲーム装置110のプレイヤは、プレイヤ(C28)の残置キャラクタ(C28)をゲームG2において使用できる。図7のキャラクタ情報テーブル230によれば、キャラクタ(C28)は、プレイヤ(P03)により残置された仮想キャラクタであり、現在、ゲームG2に出場している。キャラクタ(P31)はプレイヤ(P14)の残置キャラクタであり、ゲームG2には使用されていない。   The player of the arcade game device 110 can use the remaining character (C28) of the player (C28) in the game G2. According to the character information table 230 of FIG. 7, the character (C28) is a virtual character left by the player (P03), and is currently participating in the game G2. The character (P31) is a left character of the player (P14) and is not used in the game G2.

ユーザ端末104のキャラクタ格納部188も、キャラクタ情報テーブル230と同様の情報を格納する。キャラクタ格納部188は、ユーザ端末104のプレイヤが保有する仮想キャラクタのキャラクタ情報を格納する。プレイヤが、ユーザ端末104から仮想キャラクタを戦場画面224に出撃させるとき(解放指示)、キャラクタ送信部182は仮想キャラクタのキャラクタ情報をアーケードゲーム装置110に送信し、アーケードゲーム装置110のキャラクタ受信部134がこのキャラクタ情報を受信し、キャラクタ保存部146は出撃した仮想キャラクタをキャラクタ格納部150(キャラクタ情報テーブル230)に登録する。   The character storage unit 188 of the user terminal 104 also stores the same information as the character information table 230. The character storage unit 188 stores character information of a virtual character held by the player of the user terminal 104. When the player causes a virtual character to be dispatched to the battlefield screen 224 from the user terminal 104 (release instruction), the character transmission unit 182 transmits character information of the virtual character to the arcade game apparatus 110, and the character reception unit 134 of the arcade game apparatus 110. Receives the character information, and the character storage unit 146 registers the dispatched virtual character in the character storage unit 150 (character information table 230).

解放指示により、仮想キャラクタは、ユーザ端末104からアーケードゲーム装置110に移籍する。ゲームG2が終了したとき、アーケードゲーム装置110に移籍した仮想キャラクタはユーザ端末104に戻る。残置指示によっても仮想キャラクタはユーザ端末104からアーケードゲーム装置110に移籍する。ただし、残置キャラクタは、ゲームG2が終了しても自動的にユーザ端末104に戻らない点において相違する。   In response to the release instruction, the virtual character transfers from the user terminal 104 to the arcade game apparatus 110. When the game G2 ends, the virtual character transferred to the arcade game device 110 returns to the user terminal 104. The virtual character is also transferred from the user terminal 104 to the arcade game apparatus 110 by the left instruction. However, the remaining character is different in that it does not automatically return to the user terminal 104 even when the game G2 ends.

ゲームサーバ102のキャラクタ格納部218も、キャラクタ情報テーブル230と同様の情報を格納する。キャラクタ格納部218は、アーケードゲーム装置110の残置キャラクタのキャラクタ情報を集約する。アーケードゲーム装置110のキャラクタ送信部138は、残置キャラクタのキャラクタ情報を定期的にゲームサーバ102に送信する。ゲームサーバ102のゲーム情報受信部206は、キャラクタ情報を受信し、キャラクタ管理部214はキャラクタ格納部218において残置キャラクタのキャラクタ情報を更新する。このような制御方法により、ゲームサーバ102は、誰のどのような残置キャラクタがどのアーケードゲーム装置110に存在しているかを統括的に把握する。   The character storage unit 218 of the game server 102 also stores the same information as the character information table 230. The character storage unit 218 aggregates character information of the remaining characters of the arcade game apparatus 110. The character transmission unit 138 of the arcade game device 110 periodically transmits the character information of the remaining character to the game server 102. The game information reception unit 206 of the game server 102 receives the character information, and the character management unit 214 updates the character information of the remaining character in the character storage unit 218. By such a control method, the game server 102 generally grasps which left-behind character is present in which arcade game apparatus 110.

図8は、ユーザ端末104によるキャラクタ情報の表示態様を示す模式図である。
位置検出部128は、ユーザ端末104、仮想カード220、実カード222の位置を常時検出する。アーケードゲーム装置110のキャラクタ送信部138は、ユーザ端末104から所定の検出範囲R1内に仮想カード220が存在するとき、仮想カード220(仮想キャラクタ)のキャラクタ情報とユーザ端末104から見た方向をユーザ端末104に送信する。ユーザ端末104の出力部170は、仮想キャラクタのキャラクタ情報を画面表示させる。図8においては、ユーザ端末104の右上に仮想カード220(仮想キャラクタ)が存在するため、出力部170はユーザ端末104の画面右上にこの仮想キャラクタの攻撃力(キャラクタ情報の一部)を画面表示させる。
FIG. 8 is a schematic view showing a display mode of character information by the user terminal 104. As shown in FIG.
The position detection unit 128 constantly detects the positions of the user terminal 104, the virtual card 220, and the real card 222. When the virtual card 220 is present in the predetermined detection range R1 from the user terminal 104, the character transmission unit 138 of the arcade game apparatus 110 allows the user to see the character information of the virtual card 220 (virtual character) and the direction viewed from the user terminal 104. Transmit to terminal 104. The output unit 170 of the user terminal 104 displays the character information of the virtual character on the screen. In FIG. 8, since virtual card 220 (virtual character) exists at the upper right of user terminal 104, output unit 170 displays the offensive power (a part of character information) of the virtual character on the upper right of the screen of user terminal 104. Let

キャラクタ送信部138は、検出範囲R1内に実カード222が存在するときにも、実カード222(実キャラクタ)のキャラクタ情報とユーザ端末104から見た方向をユーザ端末104に送信する。ユーザ端末104の出力部170は、実キャラクタのキャラクタ情報も画面表示させる。図8においては、ユーザ端末104の左下に実カード222(実キャラクタ)が存在するため、出力部170はユーザ端末104の画面左下にこの実キャラクタの攻撃力を表示させている。このような制御方法によれば、ユーザ端末104の表示機能を利用して実キャラクタや仮想キャラクタの詳細を示すことができる。   The character transmission unit 138 transmits the character information of the actual card 222 (actual character) and the direction viewed from the user terminal 104 to the user terminal 104 even when the actual card 222 is present in the detection range R1. The output unit 170 of the user terminal 104 also displays the character information of the real character on the screen. In FIG. 8, since the real card 222 (real character) exists at the lower left of the user terminal 104, the output unit 170 displays the offensive power of the real character at the lower left of the screen of the user terminal 104. According to such a control method, the display function of the user terminal 104 can be used to show details of the real character and the virtual character.

ユーザ端末104から所定の影響範囲R2内にあるキャラクタは、そのキャラクタ情報が変更されるとしてもよい。たとえば、ユーザ端末104(飛行船226)の影響範囲R2内にあるキャラクタの攻撃力は20%強化されるとしてもよい。位置検出部128がユーザ端末104の影響範囲R2内に存在する仮想キャラクタまたは実キャラクタを検出したとき、第2ゲーム制御部144はこのキャラクタの攻撃力を増加させてもよい。このように、ユーザ端末104と各キャラクタの位置関係に応じてユーザ端末104がキャラクタに影響力を発揮させることにより、ユーザ端末104とキャラクタの布陣にともなう戦略性をいっそう深めることができる。   The character information of the character within the predetermined influence range R2 from the user terminal 104 may be changed. For example, the attack power of the character within the influence range R2 of the user terminal 104 (airship 226) may be strengthened by 20%. When the position detection unit 128 detects a virtual character or a real character present in the influence range R2 of the user terminal 104, the second game control unit 144 may increase the offensive power of this character. As described above, by causing the user terminal 104 to exert an influence on the character in accordance with the positional relationship between the user terminal 104 and each character, it is possible to further deepen the strategicity associated with the arrangement of the user terminal 104 and the character.

図9は、ユーザ端末104(飛行船226)からの仮想キャラクタの出撃方法を示す模式図である。
上述したように、第2ゲーム制御部144はユーザ端末104の周辺に飛行船226を表示させる。ユーザ端末104を飛行船226と見立てることにより、ユーザ端末104をゲームG2のゲーム要素として定義する。飛行船226は、複数の仮想キャラクタを運ぶ母艦としての役割を担う。ユーザ端末104が操作台108に載置されるとき、アーケードゲーム装置110のプレイ情報送信部140は載置検出の旨をユーザ端末104に送信する。このとき、第1ゲーム制御部190は、ユーザ端末104に登録されている仮想キャラクタをユーザ端末104に一覧表示させる。
FIG. 9 is a schematic view showing the method of dispatching a virtual character from the user terminal 104 (airship 226).
As described above, the second game control unit 144 causes the airship 226 to be displayed around the user terminal 104. By regarding the user terminal 104 as the airship 226, the user terminal 104 is defined as a game element of the game G2. The airship 226 plays a role as a mother ship carrying a plurality of virtual characters. When the user terminal 104 is placed on the operation console 108, the play information transmission unit 140 of the arcade game apparatus 110 transmits a message indicating placement detection to the user terminal 104. At this time, the first game control unit 190 causes the user terminal 104 to display a list of virtual characters registered in the user terminal 104.

ユーザ端末104には、仮想キャラクタの名前やレベル等のキャラクタ情報を示すキャラクタアイコン232が一覧表示される。プレイヤは、キャラクタアイコン232をタッチ選択し、画面外に向けてフリック操作をすることにより仮想キャラクタの出撃を指示できる(解放指示)。解放指示された仮想キャラクタは戦場画面224に出撃し、仮想キャラクタとして操作台108のモニタに表示される。本実施形態においては、解放指示された仮想キャラクタは飛行船226から所定範囲内に設置される。   The user terminal 104 displays a list of character icons 232 indicating character information such as the name and level of the virtual character. The player can select the character icon 232 by touch and flick the screen away from the screen to issue an instruction to dispatch a virtual character (release instruction). The virtual character instructed to be released is dispatched to the battlefield screen 224, and displayed on the monitor of the operation console 108 as a virtual character. In the present embodiment, the virtual character instructed to be released is placed within a predetermined range from the airship 226.

具体的には、ユーザ端末104の入力部168がキャラクタアイコン232に対する解放指示を検出したとき、キャラクタ送信部182は出撃する仮想キャラクタのキャラクタ情報をアーケードゲーム装置110に送信する。アーケードゲーム装置110の第2ゲーム制御部144は仮想カード220(仮想キャラクタ)を画面表示させる。図9においては、「アクシス」という名前の「弓兵」が解放指示(フリック操作)されているため、飛行船226の外に「アクシス」に対応する仮想カード220(仮想キャラクタ)が登場している。このような制御方法によれば、飛行船226で輸送されている複数の仮想キャラクタのうち、プレイヤに解放指示された仮想キャラクタが戦場画面224に降下・出撃する様子を模した操作感を実現できる。   Specifically, when the input unit 168 of the user terminal 104 detects a release instruction to the character icon 232, the character transmission unit 182 transmits the character information of the virtual character to be dispatched to the arcade game apparatus 110. The second game control unit 144 of the arcade game device 110 causes the virtual card 220 (virtual character) to be displayed on the screen. In FIG. 9, since the archer named "AXIS" is instructed to release (flick operation), a virtual card 220 (virtual character) corresponding to "AXIS" appears outside the airship 226. . According to such a control method, among the plurality of virtual characters transported by the airship 226, it is possible to realize an operation feeling that simulates a situation where a virtual character instructed to be released by the player descends on the battlefield screen 224.

アーケードゲーム装置110のキャラクタ保存部146は、出撃した仮想キャラクタをキャラクタ情報テーブル230に登録する。ユーザ端末104は、出撃した仮想キャラクタをユーザ端末104の記憶装置(キャラクタ格納部188)から削除する。解放指示により、仮想キャラクタはユーザ端末104からアーケードゲーム装置110に一時的に移籍する。   The character storage unit 146 of the arcade game device 110 registers the dispatched virtual character in the character information table 230. The user terminal 104 deletes the dispatched virtual character from the storage device (character storage unit 188) of the user terminal 104. The release instruction temporarily transfers the virtual character from the user terminal 104 to the arcade game apparatus 110.

アーケードゲーム装置110に表示されている仮想カード220(仮想キャラクタ)をユーザ端末104(飛行船226)に向けてフリック操作すると(帰還指示)、仮想カード220(仮想キャラクタ)はユーザ端末104(飛行船226)に「帰還」する。アーケードゲーム装置110の入力部124が、ユーザ端末104から所定範囲内にいる仮想カード220を対象とした帰還指示(ユーザ端末104(飛行船226)に向けたフリック操作)を検出したとき、アーケードゲーム装置110のゲーム情報提供部132は帰還対象となる仮想キャラクタをユーザ端末104に送信する。ユーザ端末104は、仮想カード220(仮想キャラクタ)のキャラクタアイコン232を画面表示させることで、仮想キャラクタの帰還を表現する。   When flicking the virtual card 220 (virtual character) displayed on the arcade game apparatus 110 toward the user terminal 104 (airship 226) (return instruction), the virtual card 220 (virtual character) is the user terminal 104 (airship 226) "Return" to When the input unit 124 of the arcade game apparatus 110 detects a feedback instruction (flick operation directed to the user terminal 104 (airship 226)) for the virtual card 220 within the predetermined range from the user terminal 104, the arcade game apparatus The game information providing unit 132 of 110 transmits the virtual character to be returned to the user terminal 104. The user terminal 104 displays feedback of the virtual character by displaying the character icon 232 of the virtual card 220 (virtual character) on the screen.

アーケードゲーム装置110のキャラクタ保存部146は、帰還指示された仮想キャラクタをキャラクタ情報テーブル230から削除する。アーケードゲーム装置110のキャラクタ送信部138は仮想キャラクタのキャラクタ情報をユーザ端末104に送信する。ユーザ端末104は、帰還した仮想キャラクタのキャラクタ情報をユーザ端末104の記憶装置(キャラクタ格納部188)に登録する。仮想キャラクタは、帰還指示により、アーケードゲーム装置110からユーザ端末104に移籍する。   The character storage unit 146 of the arcade game device 110 deletes the virtual character instructed to be returned from the character information table 230. The character transmission unit 138 of the arcade game device 110 transmits character information of the virtual character to the user terminal 104. The user terminal 104 registers the character information of the returned virtual character in the storage device (character storage unit 188) of the user terminal 104. The virtual character transfers from the arcade game device 110 to the user terminal 104 in accordance with a return instruction.

アーケードゲーム装置110の第2ゲーム制御部144は、仮想キャラクタのパラメータをゲーム結果に応じて変化させる。たとえば、戦闘結果に応じて仮想キャラクタの体力値を減少させてもよいし、レベルをアップさせてもよい。仮想キャラクタがユーザ端末104に帰還したときには、更新後のパラメータ値が新たなキャラクタ情報として登録される。仮想キャラクタは、ゲームG2の戦場に出撃し、鍛えられた上でユーザ端末104に帰還する。また、第1ゲーム制御部190は、帰還した仮想キャラクタの体力値を時間経過にともなって回復させる。このような制御方法によれば、戦場で傷ついた仮想キャラクタを飛行船226に収容することで体力回復させた上で再出撃させるという操作感が実現される。   The second game control unit 144 of the arcade game device 110 changes the parameters of the virtual character in accordance with the game result. For example, the strength value of the virtual character may be decreased or the level may be increased according to the battle result. When the virtual character returns to the user terminal 104, the updated parameter value is registered as new character information. The virtual character is dispatched to the battlefield of the game G2, trained, and returned to the user terminal 104. In addition, the first game control unit 190 restores the strength value of the returned virtual character over time. According to such a control method, by accommodating the virtual character damaged on the battlefield in the airship 226, an operational feeling of recovering the strength and re-issuing is realized.

プレイヤは、ユーザ端末104(飛行船226)を動かすことで、複数の仮想キャラクタをまとめて移動させることができる。たとえば、位置座標Aにて複数の仮想キャラクタを帰還させ、ユーザ端末104を位置座標Bに移動させたあと、これらの仮想キャラクタの解放指示(出撃指示)を入力すればよい。また、ユーザ端末104を利用することにより仮想キャラクタを高速移動させることができる。飛行船226は、輸送船あるいは病院船として機能する。   The player can move a plurality of virtual characters at a time by moving the user terminal 104 (airship 226). For example, after returning a plurality of virtual characters at position coordinates A and moving the user terminal 104 to position coordinates B, release instructions (a dispatch instruction) of these virtual characters may be input. Further, by using the user terminal 104, the virtual character can be moved at high speed. The airship 226 functions as a transport ship or a hospital ship.

ゲームG2の実行中において、第1ゲーム制御部190は、ユーザ端末104および仮想キャラクタに各種指示を出すための入力インタフェースを表示させる。プレイヤは、ユーザ端末104から各種操作指示を入力できる。たとえば、ユーザ端末104から「散開指示」を入力したとき、操作情報送信部184は散開指示(操作情報)をアーケードゲーム装置110に送信し、第2ゲーム制御部144は各仮想キャラクタがお互いに所定距離以上離れるように移動させる。   During the execution of the game G2, the first game control unit 190 causes the user terminal 104 and the virtual character to display an input interface for issuing various instructions. The player can input various operation instructions from the user terminal 104. For example, when an “expansion instruction” is input from the user terminal 104, the operation information transmission unit 184 transmits an expansion instruction (operation information) to the arcade game apparatus 110, and the second game control unit 144 causes each virtual character to be predetermined. Move away from the distance.

同様にして、「待ち伏せ(潜伏)」「総攻撃」「飛行船226への退却」「特定の敵キャラクタへの集中攻撃」「飛行船226からの砲撃」などさまざまな指示を入力できる。このような制御方法によれば、ユーザ端末104のユーザインタフェース機能を利用してゲームG2をプレイできるため、アーケードゲーム装置110の操作パネル114を簡素化できる。あるいは、アーケードゲーム装置110に操作パネル114を取り付ける必要がなくなる。もちろん、操作パネル114から各キャラクタへの操作指示と、ユーザ端末104のユーザインタフェース機能とを併用してもよい。   Similarly, various instructions such as “Ambush (Hiding)”, “Total Attack”, “Retraction to Airship 226”, “Concentrated Attack on a Specific Enemy Character”, “Arrangement from Airship 226”, and the like can be input. According to such a control method, since the game G2 can be played using the user interface function of the user terminal 104, the operation panel 114 of the arcade game apparatus 110 can be simplified. Alternatively, there is no need to attach the operation panel 114 to the arcade game apparatus 110. Of course, the operation instruction to each character from the operation panel 114 and the user interface function of the user terminal 104 may be used in combination.

図10は、ユーザ端末104の透過表示を示す模式図である。
ユーザ端末104は、飛行船226などのオブジェクトに対応づけられる必要はない。図10に示すように、操作台108のモニタに表示される画像をユーザ端末104に透過表示させてもよい。具体的には、アーケードゲーム装置110の画像送信部142は、ユーザ端末104の位置座標に対応する操作台108の画像情報をユーザ端末104に送信する。ユーザ端末104の画像受信部180はこの画像情報を受信し、出力部170は画像情報をユーザ端末104の画面に表示させる。このような制御方法により、操作台108の画像をユーザ端末104に透過表示させることができる。
FIG. 10 is a schematic view showing transparent display of the user terminal 104. As shown in FIG.
The user terminal 104 need not be associated with an object such as the airship 226. As shown in FIG. 10, the image displayed on the monitor of the operation console 108 may be transparently displayed on the user terminal 104. Specifically, the image transmission unit 142 of the arcade game device 110 transmits the image information of the operation console 108 corresponding to the position coordinates of the user terminal 104 to the user terminal 104. The image receiving unit 180 of the user terminal 104 receives this image information, and the output unit 170 causes the image information to be displayed on the screen of the user terminal 104. By such a control method, the image of the operation console 108 can be transparently displayed on the user terminal 104.

透過表示により、ユーザ端末104をアーケードゲーム装置110の操作デバイスとしていっそう一体化させることができる。たとえば、操作台108のモニタに宝物が埋められた土地を表示させ、宝物が存在する場所にユーザ端末104が重なったときにユーザ端末104に宝物を表示させてもよい。このような制御方法によれば、ユーザ端末104で宝探しをするゲームG2を実現できる。ユーザ端末104の直下に限らず、ユーザ端末104から所定のサーチ範囲にある敵や宝物をユーザ端末104に表示させてもよい。   The transparent display allows the user terminal 104 to be further integrated as an operation device of the arcade game apparatus 110. For example, the monitor may be displayed on the monitor of the operation console 108, and the user terminal 104 may display the treasure when the user terminal 104 overlaps the place where the treasure exists. According to such a control method, it is possible to realize the game G2 in which the user terminal 104 searches for a treasure. Not only directly below the user terminal 104 but also enemies and treasures within a predetermined search range from the user terminal 104 may be displayed on the user terminal 104.

画像送信部142は、操作台108に表示されるすべての画像情報をあらかじめユーザ端末104に送信してもよい。位置送信部143は、ユーザ端末104の位置座標を定期的にユーザ端末104に送信する。ユーザ端末104の出力部170は、操作台108の画像情報のうち、位置送信部143に指定された位置座標における画像情報をユーザ端末104に表示させてもよい。この場合にも、上記と同様の透過表示が可能となる。   The image transmission unit 142 may transmit all the image information displayed on the operation console 108 to the user terminal 104 in advance. The position transmission unit 143 periodically transmits the position coordinates of the user terminal 104 to the user terminal 104. The output unit 170 of the user terminal 104 may cause the user terminal 104 to display image information at position coordinates designated by the position transmission unit 143 among the image information of the operation console 108. Also in this case, the same transmissive display as that described above is possible.

図11は、別のタイプのアーケードゲーム(ゲームG2)を説明するための模式図である。
ゲームG2は、上述したように2以上のプレイヤが対決するゲームであってもよいし(以下、「対決ゲーム」とよぶ)、協力するゲームであってもよい(以下、「協力ゲーム」とよぶ)。図11は協力ゲームとしてのゲームG2を示している。この協力ゲームの目的は、1以上のプレイヤが協力してドラゴン236を倒すことである。複数のプレイヤは、ユーザ端末104および仮想カード220を駆使して、ドラゴン236を攻撃する。ドラゴン236は、プレイヤが有するキャラクタを攻撃する。プレイヤは、実カード222(実キャラクタ)と仮想カード220(仮想キャラクタ)を併用してもよい。図11に示す協力ゲームにおいても、ユーザ端末104は飛行船226として機能する。仮想キャラクタはユーザ端末104(飛行船226)から出撃し、プレイヤからの操作指示にしたがってドラゴン236を攻撃する。複数のプレイヤは、相談しながらドラゴン236への攻撃方法を検討してもよい。
FIG. 11 is a schematic diagram for explaining another type of arcade game (game G2).
The game G2 may be a game in which two or more players face each other as described above (hereinafter, referred to as a “confronted game”), or may be a cooperative game (hereinafter, referred to as a “cooperation game”). ). FIG. 11 shows a game G2 as a cooperative game. The purpose of this cooperative game is to have one or more players cooperate to defeat the dragon 236. A plurality of players attack the dragon 236 using the user terminal 104 and the virtual card 220. The dragon 236 attacks the character possessed by the player. The player may use the real card 222 (real character) and the virtual card 220 (virtual character) in combination. Also in the cooperative game shown in FIG. 11, the user terminal 104 functions as the airship 226. The virtual character dispatches from the user terminal 104 (airship 226) and attacks the dragon 236 in accordance with the operation instruction from the player. A plurality of players may consider how to attack the dragon 236 while consulting.

対決ゲームおよび協力ゲームのいずれにおいても飛行船226に耐久値を設定してもよい。ドラゴン236は飛行船226を攻撃し、飛行船226の耐久値がゼロになったとき、飛行船226に対応するプレイヤはゲームオーバーになるとしてもよい。   The endurance value may be set to the airship 226 in any of the confrontation game and the cooperation game. The dragon 236 attacks the airship 226, and when the endurance value of the airship 226 reaches zero, the player corresponding to the airship 226 may assume game over.

図12は、残置キャラクタを説明するための模式図である。
プレイヤは、ユーザ端末104の仮想キャラクタをアーケードゲーム装置110に残置できる。以下、仮想キャラクタを保有し、これを最初に残置したプレイヤを「オーナープレイヤ」とよび、それ以外のプレイヤを「非オーナープレイヤ」とよぶ。非オーナープレイヤは、残置キャラクタをゲームG2で使用できる。たとえば、プレイヤPa(オーナープレイヤ)が仮想キャラクタC1をアーケードゲーム装置110に残置したとき、プレイヤPb(非オーナープレイヤ)は仮想キャラクタC2を配下にした上でゲームG2をプレイできる。この残置キャラクタが強力であれば、プレイヤPbはプレイヤPaのおかげでゲームG2を有利に進めることができる。
FIG. 12 is a schematic view for explaining the remaining character.
The player can leave the virtual character of the user terminal 104 on the arcade game apparatus 110. Hereinafter, a player who holds a virtual character and leaves it first will be referred to as an "owner player" and other players will be referred to as "non-owner players". The non-owner player can use the remaining character in the game G2. For example, when the player Pa (owner player) leaves the virtual character C1 in the arcade game apparatus 110, the player Pb (non-owner player) can play the game G2 with the virtual character C2 under control. If this left-behind character is strong, the player Pb can advance the game G2 advantageously by virtue of the player Pa.

図12においては、プレイヤPa(オーナープレイヤ)は、仮想カード220a(仮想キャラクタC1)をアーケードゲーム装置110aに残置している(S1)。プレイヤPaは仮想カード220aを対象とした残置指示をユーザ端末104aに入力する。ユーザ端末104aのキャラクタ送信部182は、仮想カード220aのキャラクタ情報をアーケードゲーム装置110aに送信する。アーケードゲーム装置110aのキャラクタ保存部146は、仮想カード220aのキャラクタ情報をキャラクタ情報テーブル230に登録する。一方、ユーザ端末104aからは仮想カード220aは削除される。この結果、仮想カード220a(仮想キャラクタ)は、ユーザ端末104aからアーケードゲーム装置110aに移籍する。   In FIG. 12, the player Pa (owner player) leaves the virtual card 220a (virtual character C1) on the arcade game apparatus 110a (S1). The player Pa inputs a remaining instruction for the virtual card 220a to the user terminal 104a. The character transmission unit 182 of the user terminal 104a transmits the character information of the virtual card 220a to the arcade game device 110a. The character storage unit 146 of the arcade game device 110 a registers the character information of the virtual card 220 a in the character information table 230. On the other hand, the virtual card 220a is deleted from the user terminal 104a. As a result, the virtual card 220a (virtual character) is transferred from the user terminal 104a to the arcade game device 110a.

残置後、プレイヤPb(非オーナープレイヤ)は、アーケードゲーム装置110aでゲームG2をプレイするとき仮想カード220a(残置キャラクタ)を利用できる。更に、プレイヤPbは、仮想カード220aを自らのユーザ端末104bに回収することもできる。プレイヤPbは仮想カード220aを対象として回収指示をユーザ端末104bに入力する。ユーザ端末104bの操作情報送信部184は回収指示(操作情報)をアーケードゲーム装置110aに送信する。アーケードゲーム装置110aのキャラクタ送信部138は、仮想カード220aのキャラクタ情報をユーザ端末104bに送信する。ユーザ端末104bのキャラクタ保存部192は、仮想カード220aのキャラクタ情報をキャラクタ格納部188に登録する。一方、アーケードゲーム装置110aからは仮想カード220aは削除される。仮想カード220aは、アーケードゲーム装置110aからユーザ端末104bに移籍する(S2)。   After leaving, the player Pb (non-owner player) can use the virtual card 220a (remaining character) when playing the game G2 on the arcade game apparatus 110a. Furthermore, the player Pb can also collect the virtual card 220a to his / her user terminal 104b. The player Pb inputs a collection instruction for the virtual card 220a to the user terminal 104b. The operation information transmission unit 184 of the user terminal 104b transmits a collection instruction (operation information) to the arcade game apparatus 110a. The character transmission unit 138 of the arcade game device 110a transmits the character information of the virtual card 220a to the user terminal 104b. The character storage unit 192 of the user terminal 104 b registers the character information of the virtual card 220 a in the character storage unit 188. On the other hand, the virtual card 220a is deleted from the arcade game device 110a. The virtual card 220a transfers from the arcade game device 110a to the user terminal 104b (S2).

プレイヤPbは、収容した仮想カード220aを別のアーケードゲーム装置110bで利用できる。プレイヤPbは、仮想カード220aをアーケードゲーム装置110bに残置することもできる(S3)。このような制御方法により、プレイヤPa(オーナープレイヤ)の仮想カード220aは、ユーザ端末104aから、アーケードゲーム装置110a、ユーザ端末104bを経由してアーケードゲーム装置110bに移籍する。   The player Pb can use the accommodated virtual card 220a in another arcade game device 110b. The player Pb can also leave the virtual card 220a on the arcade game apparatus 110b (S3). By such a control method, the virtual card 220a of the player Pa (owner player) transfers from the user terminal 104a to the arcade game device 110b via the arcade game device 110a and the user terminal 104b.

以上の処理を繰り返すことにより、仮想カード220a(仮想キャラクタC1)は、アーケードゲーム装置110bからアーケードゲーム装置110cに移籍したとする(S4)。図12においては、プレイヤPa(オーナープレイヤ)はアーケードゲーム装置110cから仮想カード220aを回収している(S5)。プレイヤPaが仮想カード220aのオーナープレイヤであることは仮想カード220aのキャラクタ情報として管理される(図7参照)。   It is assumed that the virtual card 220a (virtual character C1) is transferred from the arcade game device 110b to the arcade game device 110c by repeating the above processing (S4). In FIG. 12, the player Pa (owner player) collects the virtual card 220a from the arcade game apparatus 110c (S5). The fact that the player Pa is the owner player of the virtual card 220a is managed as character information of the virtual card 220a (see FIG. 7).

仮想キャラクタのキャラクタ情報は、ゲームG1(モバイルゲーム)およびゲームG2(アーケードゲーム)で使用されることにより変化する。ゲームG1、ゲームG2により仮想キャラクタのレベルは向上し、装備品も変化する。上述の制御方法によれば、プレイヤPa(オーナープレイヤ)は仮想カード220a(仮想キャラクタ)をアーケードゲーム装置110aに残置することにより、非オーナープレイヤたちに仮想カード220aを鍛えてもらうことができる。また、プレイヤPb(非オーナープレイヤ)は、仮想カード220aを利用することによりゲームG1やゲームG2を有利に進めることができる。   The character information of the virtual character is changed by being used in the game G1 (mobile game) and the game G2 (arcade game). The level of the virtual character is improved by the game G1 and the game G2, and the equipment also changes. According to the above-mentioned control method, the player Pa (owner player) can have the non-owner players train the virtual card 220a by leaving the virtual card 220a (virtual character) on the arcade game apparatus 110a. Also, the player Pb (non-owner player) can advance the game G1 or the game G2 advantageously by using the virtual card 220a.

プレイヤPa(オーナープレイヤ)のみ、仮想カード220aを収容できるとしてもよい。この場合、プレイヤPb(非オーナープレイヤ)は、仮想カード220aをアーケードゲーム装置110aで使用はできるが、自らのユーザ端末104bに回収することはできない。   Only the player Pa (owner player) may store the virtual card 220a. In this case, the player Pb (non-owner player) can use the virtual card 220a in the arcade game apparatus 110a, but can not collect it in his own user terminal 104b.

仮想カード220aは所定の回収条件が成立したとき、プレイヤPa(オーナープレイヤ)のユーザ端末104aに自動的に回収されるとしてもよい。たとえば、プレイヤPaが仮想カード220aをアーケードゲーム装置110aに残置してから所定の放浪時間、たとえば、30時間が経過したとき、仮想カード220aは自動的にアーケードゲーム装置110aに戻るとしてもよい。具体的には、キャラクタ情報の一部として残置日時を設定しておく。アーケードゲーム装置110のキャラクタ送信部138は、残置日時から放浪時間が経過していれば、残置キャラクタのキャラクタ情報をゲームサーバ102に送信する。ユーザ端末104のキャラクタ送信部182も、他人の残置キャラクタを収容している場合であって放浪時間が経過していたときにはキャラクタ情報をゲームサーバ102に送信する。いずれにしても、放浪時間が経過した残置キャラクタは、一時的にゲームサーバ102に移籍する。   The virtual card 220a may be automatically collected by the user terminal 104a of the player Pa (owner player) when a predetermined collection condition is established. For example, the virtual card 220a may be automatically returned to the arcade game device 110a when a predetermined roaming time, for example, 30 hours, has elapsed since the player Pa left the virtual card 220a on the arcade game device 110a. Specifically, the remaining date and time is set as part of the character information. The character transmission unit 138 of the arcade game device 110 transmits the character information of the remaining character to the game server 102 if the no-nodding time has elapsed from the remaining date and time. The character transmission unit 182 of the user terminal 104 also transmits the character information to the game server 102 when accommodating a remaining character of another person and when the wandering time has elapsed. In any case, the left-hand character whose wandering time has elapsed temporarily transfers to the game server 102.

次に、ゲームサーバ102のゲーム情報送信部208は、キャラクタ情報をオーナープレイヤPaのユーザ端末104aに送信する。このような制御方法により、仮想カード220a(仮想キャラクタ)をオーナープレイヤPaのユーザ端末104aに移籍(回収)させる。回収条件として、仮想キャラクタのレベルが所定値以上となること、アーケードゲーム装置110の間で所定回数の移籍が発生したことなど、さまざまな条件を設定可能である。   Next, the game information transmission unit 208 of the game server 102 transmits the character information to the user terminal 104a of the owner player Pa. With such a control method, the virtual card 220a (virtual character) is transferred (collected) to the user terminal 104a of the owner player Pa. As the collection condition, various conditions can be set such as that the level of the virtual character is equal to or higher than a predetermined value, and that a predetermined number of transfers have occurred between the arcade game apparatuses 110.

同様にして、非オーナープレイヤは、仮想カード220aを所定の保持時間以上は自らのユーザ端末104に保持できないとしてもよい。非オーナープレイヤPbのユーザ端末104bは、所定の返却条件が成立したとき、他人の仮想カード220a(仮想キャラクタ)をゲームサーバ102に移籍させる。返却条件は、保持時間のほか、仮想キャラクタのレベルが所定値以上になることなど他の条件が設定されてもよい。ゲームサーバ102は、更に、プレイヤPbが仮想カード220aを回収したアーケードゲーム装置110aに仮想カード220a(仮想キャラクタ)を移籍させる。このような制御方法によれば、プレイヤPa(オーナープレイヤ)の残置キャラクタが非オーナープレイヤのユーザ端末104に長期間留まって、オーナープレイヤが残置キャラクタを回収できなくなる事態を防止できる。   Similarly, the non-owner player may not hold the virtual card 220a in the user terminal 104 for a predetermined holding time or more. The user terminal 104b of the non-owner player Pb transfers another person's virtual card 220a (virtual character) to the game server 102 when a predetermined return condition is satisfied. As the return condition, in addition to the holding time, other conditions may be set, such as the level of the virtual character being equal to or higher than a predetermined value. The game server 102 further transfers the virtual card 220a (virtual character) to the arcade game device 110a from which the player Pb has collected the virtual card 220a. According to such a control method, it is possible to prevent the situation in which the left character of the player Pa (owner player) remains in the user terminal 104 of the non-owner player for a long time and the owner player can not collect the left character.

ゲームサーバ102のゲーム情報受信部206は、定期的に各アーケードゲーム装置110からキャラクタ情報を受信する。ゲームサーバ102のキャラクタ管理部214は、残置キャラクタがどのアーケードゲーム装置110にいるかを管理できる。キャラクタ報知部210は、定期的に、プレイヤPaのユーザ端末104aに対して残置キャラクタの所在地を通知する。キャラクタ報知部210は、残置キャラクタのレベルアップや装備の変更、移籍などキャラクタ情報が変化するごとに、ユーザ端末104aに仮想カード220aのキャラクタ情報と所在地を報知してもよい。このような制御方法によれば、プレイヤPa(オーナープレイヤ)は、自らがいったん手放した残置キャラクタの成長を楽しむことができる。いわば、仮想キャラクタの武者修行に似た操作感を実現できる。   The game information receiving unit 206 of the game server 102 periodically receives character information from each arcade game apparatus 110. The character management unit 214 of the game server 102 can manage which arcade game apparatus 110 the remaining character is. The character notification unit 210 periodically notifies the user terminal 104a of the player Pa of the location of the remaining character. The character notification unit 210 may notify the user terminal 104a of the character information and the location of the virtual card 220a each time the character information changes such as the level up of the remaining character, the change of equipment, the transfer, and the like. According to such a control method, the player Pa (owner player) can enjoy the growth of the left-behind character once released. In other words, it is possible to realize an operation feeling similar to the training of warriors of virtual characters.

以上、実施形態に基づいてゲームシステム100を説明した。
本実施形態によれば、実カード222と同様のユーザインタフェースにて、ユーザ端末104をゲームG2の操作デバイスとして利用できる。ユーザ端末104に仮想カード220を収納し、仮想カード220をゲームG2の仮想キャラクタとして利用できる。複数の仮想カード220はユーザ端末104に電子的に収納されるため、プレイヤは手軽に仮想カード220(仮想キャラクタ)を持ち歩くことができる。
The game system 100 has been described above based on the embodiment.
According to the present embodiment, the user terminal 104 can be used as an operation device of the game G2 with the same user interface as the real card 222. The virtual card 220 can be stored in the user terminal 104, and the virtual card 220 can be used as a virtual character of the game G2. Since the plurality of virtual cards 220 are electronically stored in the user terminal 104, the player can easily carry the virtual card 220 (virtual character).

プレイヤは、ユーザ端末104と実カード222を併用してもよい。実カード222に特有の実キャラクタが設定され、仮想カード220に特有の仮想キャラクタが設定されてもよい。プレイヤは、ユーザ端末104と数枚の実カード222を入れた小さなカードケースを持ち歩けば、いつでも気軽にコレクタブルカードゲーム(ゲームG2)を楽しむことができる。   The player may use the user terminal 104 and the real card 222 in combination. A real character specific to the real card 222 may be set, and a virtual character specific to the virtual card 220 may be set. The player can enjoy the collectable card game (game G2) at any time casually by carrying the small card case containing the user terminal 104 and several real cards 222.

仮想キャラクタは、主として、ゲームG1(モバイルゲーム)において育成される。ゲームG2(アーケードゲーム)においては、仮想キャラクタの育成の成果を試すことができる。このような連動性により、ゲームG1のプレイヤをゲームG2に誘引しやすくなる。ゲームG2のプレイ結果に応じて、更に、ゲームG1における仮想キャラクタの育成意欲を喚起できる。また、仮想キャラクタは、ゲームG2においても獲得・成長・育成される。   The virtual characters are mainly fostered in the game G1 (mobile game). In the game G2 (arcade game), it is possible to test the result of the training of the virtual character. Such interlocking makes it easy to attract the player of the game G1 to the game G2. In accordance with the play result of the game G2, it is possible to further motivate the virtual character to be fostered in the game G1. The virtual character is also acquired, grown and nurtured in the game G2.

無線通信を前提とするゲームG1(モバイルゲーム)は、シミュレーションゲームなどリアルタイム性を必要としないタイプのゲームであってもよい。一方、本実施形態におけるゲームG2(アーケードゲーム)は、複数のキャラクタがリアルタイムにて戦闘を実行する。アーケードゲーム装置110は、ユーザ端末104よりも計算能力および通信能力において圧倒的に優れている。このため、ユーザ端末104で仮想キャラクタをじっくり育成して、アーケードゲーム装置110で大規模かつリアルタイムにて仮想キャラクタたちを対戦させるというゲーム性を明確にできる。いいかえれば、キャラクタという資産(コンテンツ)を共有しつつ、2種類のゲーム装置にて2種類のゲームを楽しむことができる。   The game G1 (mobile game) that assumes wireless communication may be a type of game such as a simulation game that does not require real-time capability. On the other hand, in the game G2 (arcade game) in the present embodiment, a plurality of characters perform battle in real time. Arcade game device 110 is overwhelmingly superior in computing and communication capabilities than user terminal 104. For this reason, it is possible to clarify the game characteristic that the virtual character is nurtured at the user terminal 104 and the virtual game is played on a large scale and in real time by the arcade game apparatus 110. In other words, it is possible to enjoy two types of games with two types of game devices while sharing assets (content) called characters.

本実施形態においては、ユーザ端末104を飛行船226というゲーム要素の1つに見立てている。アーケードゲーム装置110は、ユーザ端末104(飛行船226)により複数の仮想キャラクタをまとめて移動させるという新しいユーザインタフェースを提供できる。山岳地帯や沼沢地帯など、仮想キャラクタが自力では移動できない場所でも飛行船226に乗れば移動できるとしてもよい。傷ついた仮想キャラクタは飛行船226に収容されれば体力回復できるため、仮想キャラクタの収容タイミング、出撃タイミング、出撃地点の選択がゲームG2の勝敗に大きく影響する。ユーザ端末104をゲーム要素として取り込むことにより、ゲームG2の戦略性を高めることができる。   In the present embodiment, the user terminal 104 is regarded as one of the game elements of the airship 226. The arcade game device 110 can provide a new user interface in which a plurality of virtual characters are collectively moved by the user terminal 104 (airship 226). Even if the virtual character can not move on its own, such as a mountainous area or a swampy area, it may be moved by riding the airship 226. Since the wounded virtual character can be restored to its physical strength if housed in the airship 226, the accommodation timing of the virtual character, the dispatch timing, and the selection of the launch position greatly affect the outcome of the game G2. By incorporating the user terminal 104 as a game element, the strategic nature of the game G2 can be enhanced.

図10に示したように、ユーザ端末104にゲームG2の画面を透過表示させることにより、ユーザ端末104とアーケードゲーム装置110の一体感を高めることができる。また、ユーザ端末104からゲームG2に対する操作指示を入力することにより、アーケードゲーム装置110の操作パネル114を簡素化できる。ユーザ端末104をゲームG2の操作デバイスとして利用すれば、アーケードゲーム装置110のデザインの簡潔化が可能となり、これは筐体の低額化にも寄与する。   As shown in FIG. 10, by displaying the screen of the game G2 transparently on the user terminal 104, the sense of unity between the user terminal 104 and the arcade game apparatus 110 can be enhanced. Further, by inputting an operation instruction for the game G2 from the user terminal 104, the operation panel 114 of the arcade game apparatus 110 can be simplified. If the user terminal 104 is used as an operation device for the game G2, the design of the arcade game apparatus 110 can be simplified, which also contributes to the reduction of the housing size.

オーナープレイヤは、仮想キャラクタをアーケードゲーム装置110に残置することにより、非オーナープレイヤに仮想キャラクタを鍛えてもらうことができる。非オーナープレイヤも、残置キャラクタを使用することにより、ゲームG1、ゲームG2を有利に進めることができる。たとえば、横浜のアーケードゲーム装置110で残置した仮想キャラクタが、新潟のアーケードゲーム装置110に移籍することも考えられる(図12参照)。オーナープレイヤにとって、新潟に旅行することは仮想キャラクタを回収するという名目が立つ。残置キャラクタを通して、プレイヤの旅行意欲を喚起できる可能性がある。プレイヤが旅先でかつて残置した仮想キャラクタと再会し、これを収容することにより、プレイヤの仮想キャラクタに対する愛着をいっそう高めることができる。   The owner player can have the non-owner player train the virtual character by leaving the virtual character on the arcade game apparatus 110. The non-owner player can also advantageously advance the game G1 and the game G2 by using the remaining character. For example, a virtual character left behind by the arcade game device 110 in Yokohama may be transferred to the arcade game device 110 in Niigata (see FIG. 12). For the owner player, traveling to Niigata has the reputation of recovering virtual characters. There is a possibility that the player's willingness to travel can be aroused through the left-behind character. The player's attachment to the virtual character can be further enhanced by re-associating the virtual character left behind at the destination and accommodating the virtual character.

なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment and modification, and the components can be modified and embodied without departing from the scope of the invention. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above-described embodiment and modifications. Moreover, some components may be deleted from all the components shown in the above-mentioned embodiment and modification.

ユーザ端末104とアーケードゲーム装置110、ゲームサーバ102等によりゲームシステム100が構成されるとして説明したが、アーケードゲーム装置110やユーザ端末104の機能の一部はゲームサーバ102により実現されてもよいし、ゲームサーバ102の機能の一部がユーザ端末104とゲームサーバ102に割り当てられてもよい。また、ゲームサーバ102やユーザ端末104、アーケードゲーム装置110以外の第3の装置が、これらの装置の機能の一部を担ってもよい。   Although the game system 100 is described as being configured by the user terminal 104, the arcade game device 110, the game server 102, etc., part of the functions of the arcade game device 110 and the user terminal 104 may be realized by the game server 102 Part of the functions of the game server 102 may be assigned to the user terminal 104 and the game server 102. Also, a third device other than the game server 102, the user terminal 104, and the arcade game device 110 may play a part of the functions of these devices.

図2、3、4において説明したアーケードゲーム装置110、ユーザ端末104およびゲームサーバ102の各機能の集合体は大局的には1つの「情報処理装置」として把握することも可能である。ゲームサーバ102は複数の装置の集合体として形成されてもよい。1つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム100に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。   An aggregate of functions of the arcade game apparatus 110, the user terminal 104, and the game server 102 described in FIGS. 2, 3 and 4 can also be generally grasped as one “information processing apparatus”. The game server 102 may be formed as a collection of a plurality of devices. How to distribute a plurality of functions necessary to realize the present invention to one or more hardwares is considered in view of the processing capability of each hardware, the specification required of the game system 100, etc. It should be decided.

本実施形態においては、ユーザ端末104はスマートフォンであるとして説明した。このほかにも、ユーザ端末104は、携帯電話、携帯型ゲーム機、タブレット型コンピュータなど、表示機能および入力機能の双方または一方を備える携帯可能な電子機器であればよい。ユーザ端末104(携帯デバイス)は、ゲームG2のために専用に設計された電子機器ではなく、ゲームG2とは異なる目的を達成する機能を有し、アーケードゲーム装置110から基本的に独立した電子機器である。実カード222は、紙やプラスチックなどで形成されるシートの小片であればよく、表示機能および入力機能のいずれも有しない点においてユーザ端末104と相違する。実カード222は矩形である必要はない。   In the present embodiment, the user terminal 104 has been described as a smart phone. In addition, the user terminal 104 may be a portable electronic device having a display function and / or an input function, such as a mobile phone, a portable game machine, and a tablet computer. The user terminal 104 (portable device) is not an electronic device designed exclusively for the game G2, but has a function to achieve a purpose different from that of the game G2, and an electronic device basically independent of the arcade game apparatus 110 It is. The actual card 222 may be a small piece of a sheet formed of paper, plastic or the like, and differs from the user terminal 104 in that it has neither a display function nor an input function. The real card 222 does not have to be rectangular.

ユーザ端末104に内蔵される各種センサを利用して、ゲームG2に対する多様な操作情報を生成してもよい。ユーザ端末104が内蔵する感圧センサ、ジャイロセンサ、加速度センサの検出値に応じて、仮想キャラクタを操作してもよい。ユーザ端末104を左右に振ったときや、ユーザ端末104を傾けたとき、ユーザ端末104から仮想キャラクタが戦場画面224にこぼれ落ちるように出撃してもよい。ユーザ端末104を傾けるだけの直感的かつ簡易な操作にて仮想キャラクタの解放指示(出撃)を実行できる。   The various sensors incorporated in the user terminal 104 may be used to generate various operation information for the game G2. The virtual character may be operated in accordance with detection values of a pressure sensor, a gyro sensor, and an acceleration sensor built in the user terminal 104. When the user terminal 104 is swung left or right, or when the user terminal 104 is tilted, the virtual character may be dispatched from the user terminal 104 so as to spill onto the battlefield screen 224. It is possible to execute an instruction to release a virtual character (drop-off) with an intuitive and simple operation that just tilts the user terminal 104.

操作台108が表示機能を備えることは必須要件ではない。ユーザ端末104も実カード222と同様にキャラクタと対応づけられてもよい。ユーザ端末104および実カード222が載置され、それらの移動を検出するリーダーパネルと、操作結果に応じてキャラクタ等を表示させるゲーム画面は別々に形成されてもよい。操作台108は、表示機能、タッチ操作検出機能、位置検出機能の3機能のうち、位置検出機能のみを備えるとしてもよいし、タッチ操作検出機能と位置検出機能のみを備えるとしてもよい。   It is not a requirement that the console 108 be provided with a display function. The user terminal 104 may be associated with a character as well as the real card 222. The user terminal 104 and the real card 222 may be placed, and a leader panel for detecting their movement and a game screen for displaying a character or the like according to the operation result may be separately formed. The operation console 108 may have only the position detection function among the three functions of the display function, the touch operation detection function, and the position detection function, or may have only the touch operation detection function and the position detection function.

本実施形態においては、上部のカメラ112から操作台108を撮影することにより、ユーザ端末104の位置を検出するとして説明した。カメラ112の位置は操作台の上部に限られず、操作台108の下部に設けてもよい。また、他の方法として、操作台108に不可視コードを配列してもよい。ここでいう不可視コードとは、操作台108の場所ごとに異なる模様、いいかえれば、位置座標を特定可能な模様であればよい。ユーザ端末104は、内臓のカメラ機能により不可視コードを撮影し、撮影した不可視コードをアーケードゲーム装置110に送信する。アーケードゲーム装置110の位置検出部128はユーザ端末104が撮影した不可視コードによりユーザ端末104の位置座標を特定する。   In the present embodiment, it has been described that the position of the user terminal 104 is detected by photographing the operation console 108 from the upper camera 112. The position of the camera 112 is not limited to the upper part of the console, and may be provided at the lower part of the console 108. As another method, an invisible code may be arranged on the operation console 108. The invisible code referred to here may be a pattern that differs depending on the location of the operation console 108, in other words, a pattern that can specify the position coordinates. The user terminal 104 shoots an invisible code with the built-in camera function, and transmits the shot invisible code to the arcade game apparatus 110. The position detection unit 128 of the arcade game device 110 specifies the position coordinates of the user terminal 104 based on the invisible code captured by the user terminal 104.

操作台108の下面にNFCリーダーなどのセンサを配列し、直上にあるユーザ端末104を検出してもよい。多数配列されるセンサのうち、どのセンサがユーザ端末104を検出したかに応じて、位置検出部128はユーザ端末104の位置を特定してもよい。このほか、ユーザ端末104から赤外線等を下方に常時照射させ、操作台108の下面のセンサにより赤外線を受信することにより、ユーザ端末104の位置を特定してもよい。   A sensor such as an NFC reader may be arranged on the lower surface of the operation console 108 to detect the user terminal 104 immediately above. The position detection unit 128 may specify the position of the user terminal 104 according to which sensor detects the user terminal 104 among the sensors arranged in a large number. In addition, the position of the user terminal 104 may be specified by constantly emitting infrared light or the like downward from the user terminal 104 and receiving the infrared light by the sensor on the lower surface of the operation console 108.

アーケードゲーム装置110とユーザ端末104の無線通信は必須ではない。たとえば、アーケードゲーム装置110はユーザ端末104を撮影し、ユーザ端末104の筐体のサイズ、色彩、あるいは機種を特定し、それらに応じてユーザ端末104に対応づけられるキャラクタを設定してもよい。このように、無線通信を介することなく、ユーザ端末104から「ゲーム情報」を取得することも可能である。アーケードゲーム装置110はユーザ端末104が表示する画像からゲーム情報を取得してもよいし、ユーザ端末104もアーケードゲーム装置110が表示する画像からゲーム情報を取得してもよい。   The wireless communication between the arcade game device 110 and the user terminal 104 is not essential. For example, the arcade game apparatus 110 may capture the user terminal 104, specify the size, color, or model of the housing of the user terminal 104, and set a character to be associated with the user terminal 104 according to them. As described above, it is also possible to acquire “game information” from the user terminal 104 without wireless communication. Arcade game device 110 may acquire game information from an image displayed by user terminal 104, and user terminal 104 may also acquire game information from an image displayed by arcade game device 110.

アーケードゲーム装置110の第2ゲーム制御部144は、ゲームG2のプレイ結果に応じて新たなキャラクタをプレイヤに付与してもよい。ゲームG2の勝者にキャラクタを提供するとしてもよい。キャラクタを実キャラクタ(実カード222)としてもらうか、仮想キャラクタ(仮想カード220)としてもらうかをプレイヤに選択させてもよい。プレイヤが実キャラクタを選択したときには、実カード提供部(図示せず)はアーケードゲーム装置110に格納されているいずれかの実カード222をプレイヤに提供する。実カード提供部は、無地のカードへの印字により実カード222を随時生成してもよい。プレイヤが仮想カード220を選択したときには、キャラクタ送信部138はユーザ端末104に新たな仮想キャラクタ(仮想カード220)のキャラクタ情報を送信する。   The second game control unit 144 of the arcade game device 110 may give a new character to the player according to the play result of the game G2. A character may be provided to the winner of the game G2. The player may select whether the character is to be received as a real character (real card 222) or as a virtual character (virtual card 220). When the player selects a real character, the real card provision unit (not shown) provides the player with one of the real cards 222 stored in the arcade game apparatus 110. The real card provision unit may generate the real card 222 at any time by printing on a plain card. When the player selects the virtual card 220, the character transmission unit 138 transmits character information of a new virtual character (virtual card 220) to the user terminal 104.

実カード222をユーザ端末104で読み取ることにより、実カード222を仮想カード220に変換してもよい。実カード222は、カードIDにより一意に識別される。たとえば、実カード222aをユーザ端末104で読み取ったとき、ユーザ端末104の第1ゲーム制御部190は仮想カード220aを生成する。ユーザ端末104のゲーム情報提供部174は実カード222aのカードIDをゲームサーバ102に送信する。ゲームサーバ102は、このカードIDを無効化する。このような制御方法により仮想カード220への変換後の実カード222aは無効化される。アーケードゲーム装置110のゲーム情報取得部172は、実カード222の設置を検出したときにはそのカードIDをゲームサーバ102に問い合わせる。カードIDが無効化されているときには第2ゲーム制御部144は実カード222の使用を拒否する。   The real card 222 may be converted into the virtual card 220 by reading the real card 222 with the user terminal 104. The real card 222 is uniquely identified by the card ID. For example, when the real card 222a is read by the user terminal 104, the first game control unit 190 of the user terminal 104 generates a virtual card 220a. The game information providing unit 174 of the user terminal 104 transmits the card ID of the real card 222 a to the game server 102. The game server 102 invalidates this card ID. The real card 222a after conversion to the virtual card 220 is invalidated by such a control method. When the installation of the actual card 222 is detected, the game information acquisition unit 172 of the arcade game apparatus 110 inquires the game server 102 about the card ID. When the card ID is invalidated, the second game control unit 144 rejects the use of the real card 222.

操作台108に複数の実カード222を並べたとき、アーケードゲーム装置110は複数の実カード222をまとめて登録してもよい。実カード222とユーザ端末104を重ねたとき、アーケードゲーム装置110は実カード222を一時的に仮想カード220として取り扱ってもよい。   When the plurality of real cards 222 are arranged on the operation console 108, the arcade game device 110 may register the plurality of real cards 222 together. When the real card 222 and the user terminal 104 overlap, the arcade game device 110 may temporarily handle the real card 222 as a virtual card 220.

ユーザ端末104は、ボタン等の入力インタフェースを画面表示させてもよい。プレイヤはこれらの入力インタフェースを操作することにより、ユーザ端末104からアーケードゲーム装置110に操作情報を送信してもよい。ユーザ端末104のカメラ機能を入力インタフェースとして利用してもよい。ユーザ端末104の上方で手を振ったとき、ユーザ端末104は手の動きを撮像し、その撮像結果をアーケードゲーム装置110に送信する。アーケードゲーム装置110は、この手の動きにあらかじめ対応づけられる操作を特定することにより、カメラ機能による操作入力を受け付けてもよい。たとえば、ユーザ端末104の上で手を水平に移動させると「総攻撃」を指示するとしてもよい。また、ユーザ端末104の上で手を握ると「全軍密集」を指示するとしてもよい。このように、ユーザ端末104のカメラ機能を前提として、各種ジェスチャーによりゲームG2への操作入力を実現してもよい。   The user terminal 104 may display an input interface such as a button on the screen. The player may transmit operation information from the user terminal 104 to the arcade game apparatus 110 by operating these input interfaces. The camera function of the user terminal 104 may be used as an input interface. When the user shakes his hand above the user terminal 104, the user terminal 104 captures the movement of the hand and transmits the imaging result to the arcade game apparatus 110. The arcade game device 110 may receive an operation input by the camera function by specifying an operation associated in advance with the movement of the hand. For example, moving the hand horizontally on the user terminal 104 may indicate "total attack". In addition, when the user holds the hand on the user terminal 104, "all army concentration" may be indicated. Thus, on the premise of the camera function of the user terminal 104, operation input to the game G2 may be realized by various gestures.

操作台108が特に大きいときにはチーム戦も可能である。チームのメンバーは、ユーザ端末104の通信機能により他のメンバーと音声またはテキストによりメッセージを交換してもよい。このような制御方法によれば、ユーザ端末104の通信機能を利用してチーム全体の意思疎通を図ることができる。   A team battle is also possible when the console 108 is particularly large. The members of the team may exchange messages by voice or text with other members through the communication function of the user terminal 104. According to such a control method, communication among the entire team can be achieved using the communication function of the user terminal 104.

ユーザ端末104の大きさはさまざまである。操作台108に矩形の検出領域を設定し、この検出領域にユーザ端末104を載置させる。アーケードゲーム装置110の端末特定部(図示せず)は、検出領域に占めるユーザ端末104の大きさやユーザ端末104のカメラの位置、ディスプレイサイズ等を特定する。ユーザ端末104がタブレット端末等の比較的大型の携帯デバイスであるときには、第2ゲーム制御部144はユーザ端末104と同時に利用可能な実カード222の枚数を制限してもよい。   The size of the user terminal 104 varies. A rectangular detection area is set on the operation console 108, and the user terminal 104 is placed on this detection area. A terminal identification unit (not shown) of the arcade game apparatus 110 identifies the size of the user terminal 104 occupied in the detection area, the position of the camera of the user terminal 104, the display size, and the like. When the user terminal 104 is a relatively large portable device such as a tablet terminal, the second game control unit 144 may limit the number of real cards 222 that can be used simultaneously with the user terminal 104.

ユーザ端末104を使ってゲームG2をプレイしたときには、ユーザ端末104の仮想キャラクタの一部または全部は自動的に残置されるとしてもよい。あるいは、仮想キャラクタC1を残置するときには、一時的に、ユーザ端末104とアーケードゲーム装置110それぞれに仮想キャラクタC1を設置するとしてもよい。この場合、オーナープレイヤはユーザ端末104において引き続き仮想キャラクタC1を利用でき、非オーナープレイヤはアーケードゲーム装置110に残置された仮想キャラクタC1(コピーキャラクタ)を利用できる。   When the game G2 is played using the user terminal 104, some or all of the virtual characters of the user terminal 104 may be automatically left. Alternatively, when the virtual character C1 is left, the virtual character C1 may be temporarily installed on each of the user terminal 104 and the arcade game apparatus 110. In this case, the owner player can continue to use the virtual character C1 at the user terminal 104, and the non-owner player can use the virtual character C1 (copy character) left on the arcade game apparatus 110.

アーケードゲーム装置110に残置された仮想キャラクタC1は、たとえば、1時間後に自動的に消滅するとしてもよい。上記の場合、上級者がゲームG2をプレイしたとき、上級者の有する強力な仮想キャラクタC2はアーケードゲーム装置110に自動的に残置(コピー)される。上級者のあとに同じアーケードゲーム装置110でゲームG2をプレイすれば、上級者の強力な仮想キャラクタC2(コピーキャラクタ)を利用できる。このため、上級者が集まるゲームセンターでは、他のプレイヤにとってゲームG2を有利に進めることができる。上級者が集まる店舗は、他の多くのプレイヤにとっても有利となる。上級者のあとでゲームG2をプレイしたプレイヤは、上級者が手塩にかけて育てた仮想キャラクタC2の使用感を一時的に体験できるため、ゲームG1およびゲームG2のプレイ意欲(育成意欲)をいっそう喚起される。   The virtual character C1 left behind on the arcade game apparatus 110 may be automatically deleted after one hour, for example. In the above case, when the advanced player plays the game G2, the powerful virtual character C2 possessed by the advanced player is automatically left (copied) on the arcade game apparatus 110. If the game G2 is played on the same arcade game apparatus 110 after the advanced player, the powerful virtual character C2 (copy character) of the advanced user can be used. Therefore, in the game center where the advanced players gather, the game G2 can be advanced advantageously to other players. A store where seniors gather is also advantageous to many other players. The player who has played the game G2 after the advanced player can temporarily experience the feeling of use of the virtual character C2 which the advanced person has trained through the hand salt, so that the game G1 and the game G2 are more motivated to play (willing to foster) Ru.

残置キャラクタは、多数のアーケードゲーム装置110あるいはユーザ端末104を経由するほどパラメータ値が大きく変化するとしてもよい。残置キャラクタは遠方に運ばれるほどパラメータ値が大きく変化するとしてもよい。残置から回収までの時間が長いほどパラメータ値が大きく変化するとしてもよい。たとえば、第2ゲーム制御部144は、残置地点から回収地点までの距離が長いほど、仮想キャラクタの攻撃力を高く設定してもよい。このような制御方法によれば、遠くまで旅したキャラクタほど強くなるため、残置キャラクタが遠くに旅をするほど再会の楽しみを増ことができる。キャラクタ情報の一部として、最初に残置されたアーケードゲーム装置110の位置情報が設定されてもよい。プレイヤは、ゲームサーバ102からの情報提供により残置キャラクタが全国のアーケードゲーム装置110にどのように散らばっているかを把握できる。プレイヤは、いわば、武者修行に出した仮想キャラクタたちの旅の状況や成長具合を随時楽しむことができる。   The parameter value of the leftover character may change more greatly as it passes through a number of arcade game apparatuses 110 or user terminals 104. The remaining character may be changed more greatly in parameter value as it is transported farther. The parameter value may change more greatly as the time from the left to the recovery is longer. For example, the second game control unit 144 may set the attack power of the virtual character higher as the distance from the remaining point to the recovery point is longer. According to such a control method, since the character traveled far becomes stronger, the enjoyment of reunion can be increased as the left character travels farther. Position information of the arcade game device 110 initially left may be set as part of the character information. By providing information from the game server 102, the player can grasp how the leftover characters are scattered in the arcade game devices 110 all over the country. The player can enjoy the situation and growth of the travel of the virtual characters who have been trained in the warriors at any time, so to speak.

キャラクタの残置指示をするとき、自ら回収に行かなければ戻ってこない「完全残置」と一定時間の経過後に自動的に戻ってくる「帰還残置」を選択できてもよい。第2ゲーム制御部144は、完全残置された仮想キャラクタは帰還残置された仮想キャラクタよりも成長速度を速く設定してもよい。完全残置の場合、プレイヤはみずから残置キャラクタを求めて移動する必要(手間)が生じるが、その苦労は仮想キャラクタの成長として報われる。   When the user instructs to leave the character, it may be possible to select "complete leaving" which does not return unless he / she goes to recovery and "return leaving" which is automatically returned after a predetermined time has elapsed. The second game control unit 144 may set the growth rate of the completely left virtual character to be faster than that of the return left virtual character. In the case of perfect remnant, it is necessary for the player to move for the left-behind character for movement, but the effort is rewarded as the growth of the virtual character.

本実施形態においては、プレイヤがユーザ端末104を動かすことを前提として説明した。変形例として、ユーザ端末104は初期位置に固定されてもよい。たとえば、プレイヤがユーザ端末104を任意の場所に設置したとき、その場所を本陣として仮想キャラクタたちを出撃させてもよい。   The present embodiment has been described on the premise that the player moves the user terminal 104. Alternatively, the user terminal 104 may be fixed at the initial position. For example, when the player sets up the user terminal 104 at an arbitrary place, the place may be taken as the main character to dispatch virtual characters.

第2ゲーム制御部144は、ユーザ端末104(飛行船226)の近く(所定範囲)に存在するキャラクタのパラメータ値を強化してもよい。あるいは、特定のキャラクタから所定範囲内にいるキャラクタはパラメータ値が減少するとしてもよい。あるキャラクタと別のキャラクタが所定のエリアにて所定距離以内に接近したときには同士討ちを開始するとしてもよい。また、飛行船226から所定範囲内に存在するキャラクタは、飛行船226からの援護射撃を受けられるとしてもよい。   The second game control unit 144 may strengthen the parameter value of the character present near (predetermined range) the user terminal 104 (airship 226). Alternatively, a character within a predetermined range from a specific character may decrease in parameter value. When a certain character and another character approach within a predetermined distance in a predetermined area, they may start killing each other. In addition, characters present within a predetermined range from the airship 226 may be able to receive support fire from the airship 226.

ユーザ端末104は、トークンを保存してもよい。たとえば、電子マネーの支払いを条件として、店舗はユーザ端末104にトークンを付与する。トークンは、ゲームG2をプレイする権利を示す情報であり、1時間程度の寿命を有する。プレイヤは、ユーザ端末104に有効なトークンが保存されていれば、アーケードゲーム装置110を操作台108に載置することによりゲームG2を開始できる。具体的には、ユーザ端末104のトークン送信部(不図示)は、トークンの情報をアーケードゲーム装置110に送信し、アーケードゲーム装置110の第2ゲーム制御部144はトークンの寿命が尽きていなければプレイを許可する。一方、トークンの寿命が尽きてしまうと、アーケードゲーム装置110を操作台108に載置してもゲームG2をプレイできない。トークン方式によれば、プレイヤはトークンが有効である限りゲームG2を何度でもプレイできる。ワンプレイごとに料金を支払う必要がない。   The user terminal 104 may store the token. For example, the store grants a token to the user terminal 104 on condition of payment of electronic money. The token is information indicating the right to play the game G2, and has a lifetime of about one hour. If a valid token is stored in the user terminal 104, the player can start the game G2 by placing the arcade game apparatus 110 on the operation console 108. Specifically, the token transmission unit (not shown) of the user terminal 104 transmits the token information to the arcade game apparatus 110, and the second game control unit 144 of the arcade game apparatus 110 does not end the token life. Allow play. On the other hand, when the lifetime of the token is exhausted, even if the arcade game apparatus 110 is placed on the operation console 108, the game G2 can not be played. According to the token system, the player can play the game G2 any number of times as long as the token is valid. There is no need to pay for each play.

ユーザ端末104は、飛行船226やキャラクタに対応づけられる必要はない。たとえば、ユーザ端末104を載置したとき、全軍のキャラクタが強化されるとしてもよい。このように、ユーザ端末104は、他のキャラクタに影響するアイテムとして機能してもよい。また、ユーザ端末104を載置することにより、敵キャラクタの動きを一時停止させるなどの特殊効果が発生させてもよい。   The user terminal 104 does not have to be associated with the airship 226 or a character. For example, when the user terminal 104 is placed, all military characters may be strengthened. Thus, the user terminal 104 may function as an item affecting other characters. In addition, by mounting the user terminal 104, special effects such as temporarily stopping the movement of the enemy character may be generated.

100 ゲームシステム、102 ゲームサーバ、104 ユーザ端末、106 インターネット、108 操作台、110 アーケードゲーム装置、112 カメラ、114 操作パネル、116 ユーザインタフェース処理部、118 通信部、120 データ処理部、122 データ格納部、124 入力部、126 出力部、128 位置検出部、130 ゲーム情報取得部、132 ゲーム情報提供部、134 キャラクタ受信部、136 操作情報受信部、138 キャラクタ送信部、140 プレイ情報送信部、142 画像送信部、143 位置送信部、144 第2ゲーム制御部、146 キャラクタ保存部、148 ゲームデータ格納部、150 キャラクタ格納部、160 ユーザインタフェース処理部、162 通信部、164 データ処理部、166 データ格納部、168 入力部、170 出力部、172 ゲーム情報取得部、174 ゲーム情報提供部、176 キャラクタ受信部、178 プレイ情報受信部、180 画像受信部、182 キャラクタ送信部、184 操作情報送信部、186 ゲームデータ格納部、188 キャラクタ格納部、190 第1ゲーム制御部、192 キャラクタ保存部、200 通信部、202 データ処理部、204 データ格納部、206 ゲーム情報受信部、208 ゲーム情報送信部、210 キャラクタ報知部、212 プレイヤ管理部、214 キャラクタ管理部、216 ゲームデータ格納部、218 キャラクタ格納部、220 仮想カード、222 実カード、224 戦場画面、226 飛行船、230 キャラクタ情報、232 キャラクタアイコン、236 ドラゴン、R1 検出範囲、R2 影響範囲   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 game system 102 game server 104 user terminal 106 Internet 108 operating console 110 arcade game apparatus 112 camera 114 operation panel 116 user interface processing unit 118 communication unit 120 data processing unit 122 data storage unit , 124 input unit, 126 output unit, 128 position detection unit, 130 game information acquisition unit, 132 game information provision unit, 134 character reception unit, 136 operation information reception unit, 138 character transmission unit, 140 play information transmission unit, 142 image Transmission unit, 143 position transmission unit, 144 second game control unit, 146 character storage unit, 148 game data storage unit, 150 character storage unit, 160 user interface processing unit, 162 communication unit, 164 data Management unit, 166 data storage unit, 168 input unit, 170 output unit, 172 game information acquisition unit, 174 game information provision unit, 176 character reception unit, 178 play information reception unit, 180 image reception unit, 182 character transmission unit, 184 Operation information transmission unit, 186 game data storage unit, 188 character storage unit, 190 first game control unit, 192 character storage unit, 200 communication unit, 202 data processing unit, 204 data storage unit, 206 game information reception unit, 208 game Information transmission unit, 210 character notification unit, 212 player management unit, 214 character management unit, 216 game data storage unit, 218 character storage unit, 220 virtual card, 222 real card, 224 battlefield screen, 226 airship, 230 character information, 232Character icon, 236 dragon, R1 detection range, R2 influence range

Claims (18)

表示機能および入力機能の双方または一方を備える携帯デバイスを載置可能な操作台と、
ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
前記携帯デバイスが前記操作台に載置されるとき、前記携帯デバイスの前記操作台における位置を検出する位置検出部と、を備え、
前記ゲーム制御部は、前記携帯デバイスの位置に応じて、前記ゲームの進行を制御することを特徴とするゲーム装置。
An operation console on which a portable device having a display function and / or an input function can be mounted;
A game control unit that controls the progress of the game;
A position detection unit that detects a position of the portable device on the operation console when the portable device is placed on the operation console;
A game apparatus characterized in that the game control unit controls the progress of the game in accordance with the position of the portable device.
前記位置検出部は、第1および第2の携帯デバイスそれぞれの位置を検出し、
前記ゲーム制御部は、前記第1および第2の携帯デバイスそれぞれの位置に応じて、複数のプレイヤによるマルチプレイゲームとして前記ゲームを実行することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The position detection unit detects the position of each of the first and second portable devices,
The game apparatus according to claim 1, wherein the game control unit executes the game as a multiplay game by a plurality of players according to positions of the first and second portable devices.
前記位置検出部は、更に、表示機能および入力機能のいずれも有さないカードが前記操作台に載置されたとき、前記カードの前記操作台における位置を検出し、
前記ゲーム制御部は、前記カードの位置に応じて前記ゲームの進行を制御することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The position detection unit further detects the position of the card on the operation console when the card having neither the display function nor the input function is placed on the operation console.
The game apparatus according to claim 1, wherein the game control unit controls the progress of the game in accordance with the position of the card.
前記ゲーム制御部は、前記カードの位置に応じて前記カードに対応づけられるキャラクタを動作させ、更に、前記携帯デバイスと前記カードの間に所定の位置関係が成立したときには前記キャラクタの属性情報を変化させることを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。   The game control unit operates the character associated with the card according to the position of the card, and further changes the attribute information of the character when a predetermined positional relationship is established between the portable device and the card. The game device according to claim 3, characterized in that 前記携帯デバイスから、ゲーム情報を取得するゲーム情報取得部、を更に備え、
前記ゲーム制御部は、前記ゲーム情報にしたがって前記ゲームの進行を制御することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
A game information acquisition unit for acquiring game information from the portable device;
The game apparatus according to claim 1, wherein the game control unit controls the progress of the game in accordance with the game information.
前記ゲーム情報取得部は、前記ゲーム情報として、前記携帯デバイスに記録されるキャラクタを取得し、
前記ゲーム制御部は、前記携帯デバイスのキャラクタを前記キャラクタの属性情報にしたがって動作させることを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。
The game information acquisition unit acquires a character recorded on the portable device as the game information.
The game apparatus according to claim 5, wherein the game control unit causes the character of the portable device to move according to attribute information of the character.
前記ゲームのプレイ結果を示すプレイ情報を前記携帯デバイスに送信するプレイ情報送信部、を更に備え、
前記ゲーム制御部は、前記キャラクタの属性情報を前記ゲームのプレイ結果に応じて更新し、
前記プレイ情報送信部は、プレイヤから帰還指示が受け付けられたとき、前記キャラクタの属性情報を前記プレイ情報として前記携帯デバイスに送信することを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。
A play information transmission unit that transmits play information indicating a play result of the game to the portable device;
The game control unit updates attribute information of the character according to a play result of the game,
The game apparatus according to claim 6, wherein the play information transmission unit transmits attribute information of the character as the play information to the portable device when a return instruction is received from a player.
前記ゲーム制御部は、プレイヤから解放指示が受け付けられたとき前記携帯デバイスの位置に応じて前記キャラクタの設定位置を決定した上で前記キャラクタをゲーム画面に表示させることを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。   7. The game control unit according to claim 6, wherein when the release instruction is received from the player, the set position of the character is determined according to the position of the portable device, and then the character is displayed on the game screen. Game device as described. プレイヤからキャラクタの残置指示が受け付けられたとき前記キャラクタを所定の記憶装置に保存するキャラクタ保存部と、
プレイヤから前記キャラクタの回収指示が受け付けられたとき、前記プレイヤの携帯デバイスに対して前記キャラクタを送信するキャラクタ送信部と、を更に備え、
前記キャラクタ保存部は、前記回収指示が受け付けられたとき前記記憶装置から前記キャラクタを削除することを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。
A character storage unit for storing the character in a predetermined storage device when an instruction to leave the character is received from the player;
And a character transmission unit that transmits the character to the portable device of the player when an instruction to collect the character is received from the player.
The game apparatus according to claim 6, wherein the character storage unit deletes the character from the storage device when the collection instruction is received.
前記キャラクタ送信部は、第1のプレイヤから残置指示されたキャラクタを対象として、第2のプレイヤから前記キャラクタの回収指示が受け付けられたときにも、前記第2のプレイヤに対して前記キャラクタを送信することを特徴とする請求項9に記載のゲーム装置。   The character transmission unit transmits the character to the second player even when a recovery instruction of the character is received from the second player, targeting the character instructed to be left by the first player. The game device according to claim 9, characterized in that: 前記携帯デバイスは入力機能を備えており、
前記ゲーム情報取得部は、前記ゲーム情報として、前記携帯デバイスに対する入力結果を取得し、
前記ゲーム制御部は、前記入力結果に応じてゲームの進行を制御することを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。
The portable device has an input function,
The game information acquisition unit acquires an input result to the portable device as the game information.
The game apparatus according to claim 5, wherein the game control unit controls the progress of the game in accordance with the input result.
前記携帯デバイスは表示機能を備えており、
前記携帯デバイスの前記操作台における位置に応じた画像情報を前記携帯デバイスに表示させる画像送信部と、を更に備えることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The portable device has a display function,
The game apparatus according to claim 1, further comprising: an image transmission unit that causes the portable device to display image information according to a position of the portable device on the operation console.
前記携帯デバイスに対して、前記携帯デバイスの前記操作台における位置に関する情報を送信する位置送信部を、更に備えることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 1, further comprising: a position transmitting unit that transmits information on a position of the portable device on the operation console to the portable device. 前記操作台は、前記携帯デバイスが載置される面にゲーム画面を表示させる機能を備え、
前記ゲーム制御部は、前記ゲーム画面に複数のキャラクタを表示させ、前記携帯デバイスから所定範囲内に位置するキャラクタの属性情報を変化させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The operation console has a function of displaying a game screen on the surface on which the portable device is placed;
The game apparatus according to claim 1, wherein the game control unit displays a plurality of characters on the game screen and changes attribute information of characters located within a predetermined range from the portable device.
キャラクタを育成する第1のゲームを実行するゲーム実行部と、
外部のゲーム装置に載置されることを条件として、前記キャラクタに関する情報を前記ゲーム装置に送信するキャラクタ送信部と、
前記ゲーム装置における前記第1のゲームとは異なる第2のゲームの終了後、前記ゲーム装置から前記キャラクタに関する情報を受信するキャラクタ受信部と、を備えることを特徴とする携帯デバイス。
A game execution unit that executes a first game for fostering a character;
A character transmission unit for transmitting information on the character to the game device under the condition that the game device is placed on an external game device;
A character receiving unit for receiving information on the character from the game device after completion of a second game different from the first game in the game device.
プレイヤからの操作指示を受け付ける入力部と、
前記ゲーム装置に送信されたキャラクタに対して、前記ゲーム装置に前記操作指示を送信する操作情報送信部と、を更に備えることを特徴とする請求項15に記載の携帯デバイス。
An input unit that receives an operation instruction from a player;
The mobile device according to claim 15, further comprising: an operation information transmission unit that transmits the operation instruction to the game device with respect to the character transmitted to the game device.
表示機能および入力機能の双方または一方を備える携帯デバイスを載置可能な操作台を備えるゲーム装置において実行され、
前記携帯デバイスが前記操作台に載置されるとき、前記携帯デバイスの前記操作台における位置を検出する機能と、
前記携帯デバイスの位置に応じてゲームの進行を制御する機能と、を前記ゲーム装置に発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
It is executed in a game device provided with an operation console on which a portable device provided with a display function and / or an input function can be placed,
A function of detecting the position of the portable device on the operation console when the portable device is placed on the operation console;
A game program which causes the game apparatus to exhibit a function of controlling the progress of the game in accordance with the position of the portable device.
携帯デバイスにおいて実行され、
キャラクタを育成する第1のゲームを実行する機能と、
前記携帯デバイスがゲーム装置に載置されることを条件として、前記キャラクタに関する情報を前記ゲーム装置に送信する機能と、
前記ゲーム装置における第2のゲームの終了後、前記ゲーム装置から前記キャラクタに関する情報を受信する機能と、を前記携帯デバイスに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
Run on a mobile device,
A function of executing a first game for fostering a character;
A function of transmitting information on the character to the game device on condition that the portable device is placed on the game device;
A game program characterized by causing the portable device to exhibit a function of receiving information on the character from the game device after the end of a second game in the game device.
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