JP2019088690A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing an interest in a game.SOLUTION: Execution of a special game can be held, and big winning game is imparted after a big winning display result is displayed in the executed special game. A specific performance capable of specifying the big winning expectation degree of the special game being held is executed. The specific performance can be executed with a performance content including a first performance element of a display color and a second performance element of a character. The first performance element of the display color includes a plurality of types of performance elements capable of specifying the big winning expectation degree of the special game being held, and the second performance element of the character includes a plurality of types of performance elements capable of specifying the big winning expectation degree of the special game being held.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球に応じて大当り判定用の乱数の値を取得し、その乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りとなるかの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームが実行され、図柄変動ゲームの表示結果が導出される。また、大当りとなる期待度(大当り期待度)を特定可能な各種演出が実行される。   Conventionally, in a gaming machine, the value of a big hit determination random number is acquired according to the entry of the game ball to the start winning opening, and the big hit is determined by determining whether the value of the random number matches the big hit determination value. There will be a big hit lottery on what to do. Then, the symbol variation game is executed based on the lottery result of the big hit lottery, and the display result of the symbol variation game is derived. In addition, various effects that can specify the degree of anticipation (the degree of big hit expectation) to be a big hit are performed.

このような遊技機のなかには、例えば、特許文献1に示すように、実行が保留されている図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な先読み演出が、それ以前の図柄変動ゲームの開始を契機として実行されるものが開示されており、実行が保留されている図柄変動ゲームに対する注意を持たせることができる。   Among such gaming machines, for example, as shown in Patent Document 1, the prefetching effect capable of specifying the jackpot expectation of the symbol variation game whose execution is being suspended is triggered by the start of the symbol variation game before that. What is to be performed is disclosed, and attention can be given to a symbol variation game that is pending to be performed.

特開2016−195912号公報JP, 2016-195912, A

しかしながら、このような遊技機において、例えば先読み演出など、各種演出が実行されるものの、演出効果を高めることにより、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a gaming machine, although various effects such as pre-reading effects are executed, it is desired to further improve the interest for the game by enhancing the effect.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems existing in such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest in the game.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、実行された図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、第1演出要素と第2演出要素とを含む演出内容で特定演出を実行可能であり、第1演出要素には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の演出要素があり、第2演出要素には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の演出要素があることを要旨とする。   The gaming machine that solves the above problems can hold the execution of the symbol variation game, and is pending in the gaming machine to which the big hit game is given after the big hit display result is displayed in the executed symbol variation game. It is provided with a specific effect executing means for executing a specific effect capable of specifying the big hit expectation of the symbol variation game, and the specific effect executing means can execute the specific effect by the effect contents including the first effect element and the second effect element That is, the first effect element has a plurality of effect elements that can specify the expected level of the big hit of the symbol variation game being held, and the second effect element is the potential hit of the symbol variation game being held. The gist is that there are multiple types of performance elements that can be identified.

上記遊技機について、第1演出要素と第2演出要素との組み合わせが第1組み合わせである場合と第2組み合わせである場合とでは、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度が異なる構成としてもよい。   With regard to the above-mentioned gaming machine, the big hit expectation of the symbol variation game being held may be different depending on whether the combination of the first effect element and the second effect element is the first combination or the second combination. .

上記遊技機について、第1演出要素と第2演出要素とは、それぞれ変化可能である構成としてもよい。
上記遊技機について、前記特定演出実行手段によって実行される特定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段を備え、前記演出内容決定手段は、保留中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合、第1演出要素と第2演出要素との組み合わせが特定の組み合わせである特定演出内容を決定可能であって、保留中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、特定演出内容を決定不能であり、保留中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合、第1演出要素が何れの演出要素であっても第2演出要素が特殊演出要素である特殊の組み合わせである特殊演出内容を決定可能であって、保留中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、特殊演出内容を決定不能である構成としてもよい。
In the above-mentioned gaming machine, the first effect element and the second effect element may be configured to be changeable.
The gaming machine further includes effect content determination means for determining the content of the effect of the specific effect to be executed by the specific effect execution means, wherein the effect content determination means is configured to determine if the symbol variation game being held is a big hit. If it is possible to determine the specific effect content in which the combination of the effect element and the second effect element is a specific combination and the on-hold symbol variation game is out, it is impossible to determine the specific effect content and on hold When the symbol variation game is a big hit, it is possible to determine the special effect content that is a special combination in which the second effect element is a special effect element regardless of which effect element is the first effect element, and is on hold. When the symbol variation game is released, the special effect contents may not be determined.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows a pachinko game machine typically. (a)〜(c)は、パチンコ遊技機を模式的に示す図。(A)-(c) is a figure which shows a pachinko game machine typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric constitution of a pachinko game machine. (a)〜(e)は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。(A)-(e) is a figure which shows the presentation aspect in various presentation displays. (a)〜(f)は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the presentation aspect in various presentation display apparatuses. (a)〜(f)は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the presentation aspect in various presentation display apparatuses. (a)〜(f)は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the presentation aspect in various presentation display apparatuses. (a)〜(f)は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the presentation aspect in various presentation display apparatuses. (a)〜(e)は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。(A)-(e) is a figure which shows the presentation aspect in various presentation displays. 先読みコマンド設定処理を示す図。The figure which shows pre-reading command setting processing. 保留先読み演出決定処理を示す図。The figure which shows reservation pre-reading production decision processing. 保留先読み演出の演出パターンを示す図。The figure which shows the presentation pattern of reservation pre-reading production. 保留先読み演出の演出パターンを示す図。The figure which shows the presentation pattern of reservation pre-reading production. 保留先読み演出の演出パターンを示す図。The figure which shows the presentation pattern of reservation pre-reading production. 保留先読み演出の演出パターンを示す図。The figure which shows the presentation pattern of reservation pre-reading production. 特定演出内容決定処理を示す図。The figure which shows specific production content determination processing. 可動体演出の動作パターンを示す図。The figure which shows the operation | movement pattern of movable body presentation. (a)〜(e)は、保留先読み演出及び特定演出の演出態様を示す図。(A)-(e) is a figure which shows the presentation aspect of a reservation pre-reading production and a specific presentation. (a)〜(c)は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the presentation aspect in various presentation display apparatuses.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
First Embodiment
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
The upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) in the present specification indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 is a member for mounting various components such as the game board 20 and the like.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16. For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko gaming machine 10, the gaming ball (gaming medium) is fired toward the gaming area 21 of the gaming board 20 at a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the launch intensity of the gaming ball by operating the launch handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes a decoration lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decoration lamp 17 incorporates a light emitting body (not shown), and the light emitting body is configured to be capable of emitting, blinking and extinguishing. The decoration lamp 17 executes an effect of emitting, blinking, and extinguishing (hereinafter, referred to as an emission effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame 11. The speaker 18 executes, as one of the effects, an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) for outputting voices of human and animal voices, sound effects, and music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The pachinko gaming machine 10 has an operation button 19 on the front side of the frame 11 at a position where it can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, at the time of presentation.
The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided on the gaming board 20 at a position where it can be viewed by the player. In the information display device 22, various types of information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 are notified.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。   The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display portion 22a is configured to be able to display one or more types of first special symbols. The first special symbol display section 22a can execute a first special symbol variation game (first symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed, and the first special symbol is finally determined and stopped. In the following description, the “first special symbol variation game” may be abbreviated as “first special game”.

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。   The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display portion 22b is configured to be able to display one or more types of second special symbols. The second special symbol display portion 22b can execute a second special symbol variation game (second symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and the second special symbol is finally determined and stopped. In the following description, "the second special symbol variation game" may be abbreviated as "the second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   In the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as a "special symbol variation game (symbol variation game)", and the special symbol variation game is It may be indicated as "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the lottery internally executed in the pachinko gaming machine 10 (big hit lottery described later).

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果(特定の表示結果)としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。   In the present specification, "variation display" means a state in which the type of symbol being displayed changes with the passage of time. In the present specification, the term "decided stop display" means that a symbol is displayed on a fixed basis and stopped, and the type of symbol being displayed does not change. In the present specification, "definite stop display" and "derivative" have the same meaning with respect to a symbol. The special symbols that can be derived in the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b each have a big hit symbol as a big hit display result (specific display result) and an off symbol as an off display result . In the special game, when the jackpot symbol is derived, it can be recognized by the player that the jackpot will be a jackpot. In the special game, it is possible for the player to recognize that the game is lost if the game has a derived symbol.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. In the present embodiment, when the jackpot lottery is won, a jackpot symbol is derived in the special game, and a jackpot game is awarded after the end of the special game. That is, the big hit game is awarded after the end of the special game that has won the big hit lottery. Although the details will be described later, since the big hit game is a game in which a large number of winning balls can be obtained, it is an advantageous game (state) for the player.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。このように、特別ゲームの実行が保留可能である。   The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information capable of recognizing the number of times of the first special game whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is indicated as “first special pending number”. The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information capable of recognizing the number of times of the second special game whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is indicated as “second special pending number”. For example, the maximum values of the first special holding number and the second special holding number are “4”, respectively. Thus, the execution of the special game can be suspended.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   The information display device 22 includes a normal symbol display portion 22e. The normal symbol display portion 22e is configured to be able to display one or more types of normal symbols. The normal symbol display portion 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally a normal symbol is determined and stopped. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The ordinary symbols that can be derived from the ordinary symbol display portion 22e include an ordinary hit symbol and an offset symbol. When a hit symbol is derived in the normal game, it can be recognized by the player that a hit will be made. In the case of the normal game, it is possible for the player to recognize that the game is normally lost when the normally falling symbol is derived. In the present embodiment, when the winning lottery of the normal symbols is won, the normal hitting symbols are derived in the normal game, and the normal hitting game is awarded after the end of the normal game. Although details will be described later, the normal hit game is advantageous to the player because it becomes easy to establish the hold condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。   The information display device 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22 f displays information that allows recognition of the number of normal games whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the number of normal reservations is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
The game area 21 is formed by dividing the surface side (front side) of the game board 20 into substantially circular shapes by rails. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 to which various decorations have been applied substantially at the center of the game area 21. The center frame 26 has an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center character.

パチンコ遊技機10は、第1演出表示装置27a、第2演出表示装置27b、第3演出表示装置27cを備えている。第1演出表示装置27aは、画像が表示される第1表示領域27r1を備えている。第1演出表示装置27aは、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により第1表示領域27r1を視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。第1演出表示装置27aは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first effect display device 27a, a second effect display device 27b, and a third effect display device 27c. The first effect display device 27a includes a first display area 27r1 in which an image is displayed. The first effect display device 27a is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the first display area 27r1 through the opening 26a of the center frame 26. The first effect display device 27a executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image (pattern) imitating a predetermined character or character as one of the effects.

本実施形態において、第1演出表示装置27aが実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。   In the present embodiment, among display effects that can be executed by the first effect display device 27a, there is a effect symbol variation game in which a combination of effect symbols is finally derived while causing the effect symbols to be variably displayed in a plurality of lines. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect pattern is a pattern (decorative pattern) to which a decoration such as a character or a pattern is applied, and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third row symbol rows in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。   The effect game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols according to the special symbol derived in the special game is derived. In the special game, when the jackpot symbol is derived, the jackpot symbol combination by the effect symbol is derived in the effect game. For example, the big hit design combination by the production design is the design combination where the production design of all lines becomes identical like “333” and “777”. In the special game, when the out-of-round symbol is derived, in the effect game, a combination of out-of-patterns due to the in-process symbol is derived. For example, the symbol combination of the detachment by the production symbol is a symbol combination such as “787” or “556” in which at least a part of the production symbol in the row is different from the production symbol in the other row. Note that, in the effect game, the effect pattern may be temporarily displayed before the finalized display. In the present specification, “temporary display” is a temporary stop state before the effect pattern is displayed as a fixed stop, and for example, the effect pattern is in a state of fluctuating fluctuation display.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。なお、本実施形態において、第1演出表示装置27aは、動作(変位)しない演出表示装置であるが、これに限らず、例えば、所定方向に動作する演出表示装置であってもよい。   The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. In Reach, the same effect pattern is temporarily displayed on a specific row (the first and third rows in this embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (the second row in this embodiment) It is in the state where the production design of) is being fluctuated and displayed. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects different in the motion of the character and the effect pattern to be appeared. In the present embodiment, the first effect display device 27a is an effect display device that does not operate (displace), but is not limited to this, and may be, for example, an effect display device that operates in a predetermined direction.

第2演出表示装置27bは、画像が表示される第2表示領域27r2を備えている。第2演出表示装置27bは、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により第2表示領域27r2を視認可能となるように配置されている。第2演出表示装置27bは、実行が保留されている特別ゲームの回数を認識可能な保留画像と、実行中の特別ゲームを認識可能な実行画像とを表示させる。   The second effect display device 27b includes a second display area 27r2 in which an image is displayed. The second effect display device 27 b is arranged such that the player can visually recognize the second display area 27 r 2 through the opening 26 a of the center frame 26. The second effect display device 27b displays a reserve image capable of recognizing the number of special games being suspended for execution, and an execution image capable of recognizing the special game being executed.

パチンコ遊技機10は、第2演出表示装置27bを所定方向(本実施形態では上下方向)に動作させる第1演出アクチュエータA3を備えている(図3に示す)。具体的には、図2(a)に示すように、第2演出表示装置27bが原位置に配置されており、所定のタイミングで、第2演出表示装置27bが上方に動作し、図2(b)に示すように、第2演出表示装置27bが動作位置に配置される場合がある。このように、第2演出表示装置27bは、所定方向に動作可能な装置である。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first effect actuator A3 that causes the second effect display device 27b to operate in a predetermined direction (vertical direction in the present embodiment) (shown in FIG. 3). Specifically, as shown in FIG. 2A, the second effect display device 27b is disposed at the original position, and the second effect display device 27b operates upward at a predetermined timing. As shown in b), the second effect display device 27b may be disposed at the operating position. Thus, the second effect display device 27 b is a device operable in a predetermined direction.

図1に示すように、第3演出表示装置27cは、所定の表示色で発光する第3表示領域27r3と、画像が表示される第4表示領域27r4を備えている。第3演出表示装置27cは、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4を視認可能となるように配置されている。第4表示領域27r4は、円形状の表示領域であり、第3表示領域27r3は、第4表示領域27r4の外周を覆うように配置されている。また、第4表示領域27r4は、第3表示領域27r3よりも大きい表示領域であり、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4は、第3表示領域27r3よりも大きい表示領域であるともいえる。第3演出表示装置27cは、演出の1つとして、実行中の特別ゲームや実行が保留されている特別ゲームにおける大当り期待度を示す演出を実行する。   As shown in FIG. 1, the third effect display device 27 c includes a third display area 27 r 3 that emits light in a predetermined display color, and a fourth display area 27 r 4 in which an image is displayed. The third effect display device 27 c is arranged so that the player can visually recognize the third display area 27 r 3 and the fourth display area 27 r 4 through the opening 26 a of the center frame 26. The fourth display area 27r4 is a circular display area, and the third display area 27r3 is arranged to cover the outer periphery of the fourth display area 27r4. Further, it can be said that the fourth display area 27r4 is a display area larger than the third display area 27r3, and the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 are display areas larger than the third display area 27r3. As one of the effects, the third effect display device 27c executes an effect indicating the degree of expectation of a big hit in a special game in progress or a special game in which execution is suspended.

パチンコ遊技機10は、第3演出表示装置27cを所定方向(本実施形態では上下方向)に動作させる第2演出アクチュエータA4を備えている(図3に示す)。具体的には、図2(a)に示すように、第3演出表示装置27cが原位置に配置されており、所定のタイミングで、第3演出表示装置27cが上方に動作し、図2(c)に示すように、第3演出表示装置27cが動作位置に配置される場合がある。このように、第3演出表示装置27cは、所定方向に動作可能な装置である。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second effect actuator A4 for operating the third effect display device 27c in a predetermined direction (in the present embodiment, in the vertical direction) (shown in FIG. 3). Specifically, as shown in FIG. 2A, the third effect display device 27c is disposed at the original position, and at a predetermined timing, the third effect display device 27c operates upward, as shown in FIG. As shown in c), the third effect display device 27c may be disposed at the operation position. Thus, the third effect display device 27c is a device operable in a predetermined direction.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3参照)を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a first start opening 28 opened in the game area 21 below the center frame 26. The first starting opening 28 is always open to allow the game ball to enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first start sensor SE1 (see FIG. 3) that detects the game ball entered in the first start port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which the gaming ball having entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition of the first special game can be established, and the payout condition of the award ball is satisfied. As described above, the first start sensor SE1 as the first detection means detects the ball entry of the gaming ball into the first start port 28 (the game ball entered into the first start port 28).

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start opening 29 opened in the game area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects the game ball having entered the second start port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage through which the game ball entering the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be established, and the payout condition of the award ball is satisfied. As described above, the second start sensor SE2 as the second detection means detects the entry of the gaming ball into the second start opening 29 (the game ball entering the second start opening 29).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図3に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal variable member 30 capable of operating in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21. The allowance state is a state in which the game ball can be made to enter the second starting opening 29 or is easy to enter. The restricted state is a state in which the game ball can not enter the second starting opening 29 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal actuator A1 for operating the variable member 30 (shown in FIG. 3). The normal variable member 30 is operated in the normal state in the normal hit game. Thus, the normal variable member 30 as the opening and closing means operates so that the second start port 29 can be in the permitted state and the restricted state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning opening 31 opened in the game area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects the gaming ball having entered the large winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in a passage through which the game ball entering the big winning opening 31 passes. In the present embodiment, when the special winning sensor SE3 detects the game ball, the payout condition of the winning ball is satisfied. As described above, the special winning sensor SE3 as a special detection unit detects the entry of the gaming ball into the large winning opening 31 (the gaming ball having entered the large winning opening 31).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図3に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a special variable member 32 capable of operating in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21. The allowance state is a state in which the game ball can be made to enter the big winning opening 31 or is easy to enter. The restricted state is a state where the game ball can not enter the big winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a special actuator A2 for operating the special variable member 32 (shown in FIG. 3). The special variable member 32 is operated in the permitted state in the big hit game. Thus, the special variable member 32 as the special opening / closing means operates such that the special winning opening 31 as the special ball entry port can be in the permitted state and the restricted state.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図3に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 through which game balls can pass (enter) on the right side of the center frame 26 in the game area 21. The gate 33 is provided with a gate sensor SE4 that detects gaming balls passing through the gate 33 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game may be established.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方及び左下方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図3に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a general winning opening 34 opened in the game area 21 on the right and lower left of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 is provided with a general prize sensor SE5 for detecting the gaming ball having entered the general prize hole 34 (shown in FIG. 3). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which the gaming ball having entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the general prize sensor SE5, the payout condition of the winning ball is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may have a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a first starting opening 28, a second starting opening 29, a large winning opening 31, and a general winning opening 34 as a winning opening. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning opening. The "winning" is that the gaming ball enters the winning opening. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail, a windmill or the like for changing the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The big hit probability is the probability of winning a big hit in the big hit lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. In the high probability state, since the possibility of winning the big hit lottery is increased compared to the low probability state, the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called “probability fluctuation state (probability state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。   The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as gaming states in which the ratio of the number of winning balls to the number of firing balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting opening 29 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "power support state", and the low base state is a so-called "non-power support state". In the high base state, the probability that the gaming ball enters the second starting opening 29 is increased, and entering the gaming ball into the second starting opening 29 becomes easy, so the gaming state advantageous to the player (ball entering It becomes an easy state and a ball entry rate improvement state).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control in which the fluctuation time of the normal game is shorter than in the low base state. The second control is probability variation control of a normal symbol that changes the probability of winning a normal symbol winning lottery (normal hit probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the normally variable member 30 in one normal hit game is longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, control to increase the number of times of opening of the variable member 30 normally in one normal hit game more than in the low base state, and one open of the variable member 30 in normal hit game At least one control may be performed out of the control for making the time longer than in the low base state.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。   In the present embodiment, the ordinary hit probability in the low base state exceeds zero. For this reason, the variable member 30 can normally be operated in the allowed state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be zero. In this case, the variable member 30 is not normally operated in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which the gaming ball is less likely to enter the second starting opening 29 than the high base state, or the gaming ball is not entering the second starting opening 29.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。   Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time of the special game (for example, the average variation time) shorter than in the low base state. When performing the variation time shortening control of the special symbol, the high base state is a so-called "variation time shortening condition" of the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-fluctuating time reduction state" for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。   In the following description, the gaming state in the low probability state and the low base state is referred to as "low probability low base state", and the gaming state in the high probability state and low base state is referred to as "high probability low base state". In addition, the gaming state in the low probability state and the high base state is referred to as "low probability high base state", and the gaming state in the high probability state and high base state is referred to as "high probability high base state".

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of big hit symbols as a big hit symbol of a special symbol. The types of jackpots are determined for each of the plural types of jackpot symbols. A plurality of types of big hit games (types of big hit) are determined respectively for types of big hit games.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。   In the jackpot game, a predetermined effect is first performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as a predetermined effect, an opening effect for notifying the start of a big hit game is performed. In the big hit game, after the opening time has elapsed, a plurality of round games in which the big winning opening 31 is opened are performed. The round game is played with the upper limit number of times as the upper limit. In the present embodiment, the upper limit number is a predetermined number.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   In one round game, the first end condition that a predetermined upper limit number ("10" in the present embodiment) of game balls enter the large winning opening 31 or the second end when a predetermined upper limit time elapses It is terminated when the condition is met. That is, in the end condition that each of a plurality of round games is ended, the first winning condition where the number of ball entry of the gaming ball entering the large winning opening 31 is the upper limit number and the major winning opening 31 was entered. There is a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses without the number of ball entry into the game ball becoming the upper limit number. In the round game, the big winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, takes an open state triggered by the start of the round game and a closed state triggered by the end of the round game. In round games, round effects are performed. And, in the big hit game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, an ending effect of notifying the end of the big hit game is performed as the predetermined effect. The big hit game is ended with the end of the ending time.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, of the 100 types of big hit symbols displayed on the first special symbol display portion 22a as a game result of the first special game, 65 types of big hit symbols are the symbol ZA and 35 types of big hit symbols are the symbol ZB Are classified into In addition, of the 100 types of big hit symbols displayed on the second special symbol display portion 22b as a game result of the second special game, 65 types of big hit symbols are symbol Za and 35 types of big hit symbols are symbol Zb, respectively. It is classified. Hereinafter, as the type of jackpot, using the type of jackpot symbol, it is expressed as a jackpot based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb. Also, as a type of jackpot game awarded based on the type of jackpot, using the type of jackpot symbol, it is expressed as a jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回よりも少ない8回が定められている。   As a big hit game based on the symbols ZA and Za, 16 times is set as the upper limit number of round games. As a big hit game based on the symbols ZB and Zb, eight times less than 16 times are defined as the upper limit number of round games.

また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定めされている。   Further, in the present embodiment, the same opening time (8 s in the present embodiment) and the same ending time (10 s in the present embodiment) are respectively determined as the big hit games of all types.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。その一方で、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。   As the gaming state to be awarded after the end of the big hit game based on the symbols ZA and Za, a high probability state and a high base state are given while the next big hit game is being given. On the other hand, as a gaming state to be awarded after the end of the big hit game based on the symbols ZB, Zb, a low probability state is granted, and a predetermined upper limit number of times (100 times in this embodiment) special game The high base status is given during a period when the game is ended, or while a big hit game is given before the upper limit number of special games are ended.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では451/65536(約1/145)がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では400msが、高ベース状態では1900ms(1回目の開放が700ms、2回目の開放が1200ms)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。   In the present embodiment, as the big hit probability, 205/65536 (about 1/320) is determined in the low probability state, and 451/65536 (about 1/145) is determined in the high probability state. As the ordinary hit probability, 1/65536 in the low base state and 65534/65535 in the high base state are respectively defined. The total opening time of the normal variable member 30 in one ordinary hit game is determined to be 400 ms in the low base state and 1900 ms (700 ms in the first opening and 1200 ms in the second opening) in the high base state. There is. As a prize ball number, "4" is detected when the game ball is detected by the first start sensor SE1, "1" when the game ball is detected by the second start sensor SE2, and the game ball is detected by the special prize sensor SE3. When it is detected, "15" is determined, and when the game ball is detected by the general prize sensor SE5, "5" is determined.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the game board 20. The main control board 40 performs various processes, and outputs a control signal (control command) according to the result of the process.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、第1〜第3演出表示装置27a〜27cによる表示演出、装飾ランプ17による発光演出、及びスピーカ18による音声演出を実行させるための処理を行う。   Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub control board 41 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub control board 41 performs processing for executing display effects by the first to third effect display devices 27 a to 27 c, light emission effects by the decoration lamp 17, and sound effects by the speaker 18.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a executes various processes by executing a main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。   The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 40 b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation pattern is information that can identify the variation time of the game until the special game is ended after the special game is started. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the contents of the effect game which is performed during the period in which the special game is ended after the special game is started. The variation pattern does not have to be information that can specify the contents of the effect of the effect game to be performed during the final game after the special game is started.

変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。   The fluctuation patterns include a big hit fluctuation pattern and a deviation fluctuation pattern. In the big hit fluctuation pattern, as the contents of the effect game, the contents of the effect of causing the jackpot symbol combination to be finally derived through reach effect are defined. In the out-of-out fluctuation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content for causing the symbol combination of the off-position to be finally derived is determined without passing through the reach effect or through the reach effect.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40 c is configured to be capable of storing various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, and a timer. Further, the main control board 40 is configured to be capable of generating a random number. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or may be generated as software random numbers.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。   The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。   The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40 a is configured to be able to control the display content of the information display device 22.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、第1〜第3演出表示装置27a〜27cにおける表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。   The sub control board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a performs various processing (for example, processing related to effects) by executing the sub control program. The sub control ROM 41 b stores a sub control program, a table used for lottery, a determination value, and the like. The sub control ROM 41 b stores display effect data on display effects in the first to third effect display devices 27 a to 27 c. The sub control ROM 41 b stores light emission effect data relating to a light emission effect in the decoration lamp 17. The sub control ROM 41 b stores voice effect data on the sound effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub control RAM 41 c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 41 c is, for example, a flag, a counter, and a timer. Further, the sub control board 41 is configured to be capable of generating a random number. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or may be generated as software random numbers.

副制御CPU41aと、第1〜第3演出表示装置27a〜27cとは、接続されている。副制御CPU41aは、第1〜第3演出表示装置27a〜27cの表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、アクチュエータA3〜A5とは、接続されている。副制御CPU41aは、アクチュエータA3〜A5の動作を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。   The sub control CPU 41a and the first to third effect display devices 27a to 27c are connected. The sub control CPU 41a is configured to be able to control the display modes of the first to third effect display devices 27a to 27c. The sub control CPU 41a and the decoration lamp 17 are connected. The sub control CPU 41 a is configured to be able to control the light emission mode of the decoration lamp 17. The sub control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub control CPU 41 a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub control CPU 41a and the actuators A3 to A5 are connected. The sub control CPU 41a is configured to be able to control the operations of the actuators A3 to A5. The sub control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. Special symbol input processing is performed as interrupt processing.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting opening 28 based on whether or not the detection signal is input from the first starting sensor SE1.
When the game ball enters the first starting opening 28, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment). Determine If the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the hold condition of the first special game is established. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special holding number. Further, the main control CPU 40a sets, in the output buffer, information (hereinafter, referred to as a first hold number command) which can specify the updated first special hold number. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub control board 41 in the next and subsequent interrupt processing.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。   Next, the main control CPU 40a acquires the random number generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a big hit lottery, a random number used for determining a big hit symbol, a random number used for determining a variation pattern, or the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number according to a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the game ball does not enter the first starting opening 28, the first special holding number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, main control The CPU 40a determines whether or not the gaming ball has entered the second starting opening 29 based on whether or not the detection signal is input from the second starting sensor SE2. If the game ball has not entered the second starting opening 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the game ball enters the second starting opening 29, the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment). Determine If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. If the second special holding number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a adds "1" to the second special holding number stored in the main control RAM 40c and updates the second special holding number. Thereby, the holding condition of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets, in the output buffer, information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 40a acquires the random number generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, it is possible to suspend the execution until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. Special symbol start processing is performed as interrupt processing.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the execution condition of the special game is established. The main control CPU 40a makes an affirmative determination if it is not in the big hit game and not in the special game, while it makes a negative decision if it is in the big hit game or in the special game. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。   On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the second special hold number is “1” or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process to start the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special hold number is “1” or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process to start the first special game. On the other hand, when the first special holding number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this manner, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。   When starting the first special game, the main control CPU 40 a subtracts “1” from the first special hold number stored in the main control RAM 40 c to update it. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special holding number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the first stored random number information among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. The main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c when the random number information stored first is read out.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当し、第1始動口28又は第2始動口29への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行う主制御CPU40aが大当り抽選手段に相当する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win a big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This processing corresponds to a big hit lottery (big hit determination), and the main control CPU 40a which performs a big hit lottery according to the entry of the game ball into the first starting opening 28 or the second starting opening 29 corresponds to a big hit lottery means. The determination as to whether or not the jackpot is won is made, for example, based on whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the jackpot determination value corresponding to the current probability state. The determination as to whether or not the jackpot is won may be determined based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドとしては、第1特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第1ゲーム開始コマンドと、第2特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第2ゲーム開始コマンドとがあり、何れの特別ゲームの変動パターンに基づくかが特定可能な情報である。   When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the big hit symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets, in the output buffer, information (hereinafter referred to as a symbol command) that can specify the determined big hit symbol. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can identify the determined variation pattern and information (hereinafter referred to as a game start command) instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Set in output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In the present embodiment, as the game start command, a first game start command instructing start of the effect game based on the change pattern of the first special game and start of the effect game based on the change pattern of the second special game are There is a second game start command to instruct, and it is information that can be specified based on which variation pattern of the special game.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the jackpot is not won for the big hit, the main control CPU 40a determines the symbol of the departure derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the out-of-out symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the out-of-out symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the determined out-of-out symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and sets a game start command based on the variation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a is based on the result of subtraction of the second special reserve number, the big hit lottery (big hit determination), the big hit lottery based on the result of the big hit lottery (big hit determination) or determination of the outlying symbol, based on the big hit lottery (big hit determination) The determination of the fluctuation pattern and the setting of the symbol command and the game start command are performed. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   Then, when the special symbol start process is ended, the main control CPU 40a executes the special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time set in the fluctuation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has elapsed. In addition, when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main control CPU 40a instructs the fluctuation stop of the effect pattern, and information for deriving the symbol combination by the effect pattern (hereinafter referred to as the game Set the end command to the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームの大当り抽選を行うことができ、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームの大当り抽選を行うことができることとなる。   Thus, the main control CPU 40a can perform control relating to the first special game and the second special game. In particular, the main control CPU 40a can perform a big hit lottery of the first special game according to the entry of the game ball into the first start opening 28, and according to the entry of the game ball into the second start opening 29. A big hit lottery of the second special game can be made.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a performs control to grant a big hit game based on the big hit symbol (big hit type) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a gives a big hit game by executing the big hit process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。   When the big game special game ends, the main control CPU 40a first sets in the output buffer information (hereinafter referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs processing for executing a round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit). After starting the round game, when the first end condition or the second end condition is satisfied, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning opening 31 is closed, and ends the round game. The main control CPU 40a repeatedly performs the processing for executing such a round game until the specified number of round games are finished.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。このように、大当り遊技を付与可能な主制御CPU40aが大当り遊技付与手段に相当する。   The main control CPU 40a sets, in the output buffer, information (hereinafter, referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game every time the round game is started. When the final round game is over, the main control CPU 40a sets, in the output buffer, information (hereinafter referred to as an ending command) which can specify the start of the ending time. When the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit game. As described above, the main control CPU 40a capable of giving a big hit game corresponds to a big hit game giving means.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the gaming state process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the main control CPU 40a grants a big hit game based on the symbols ZA and Za, when ending the big hit game, the main probability stored in the main control RAM 40 c is a value that can be specified to control to a high probability state Set in the status flag. In addition, when the main control CPU 40a grants a big hit game based on the symbols ZA and Za, when ending the big hit game, a value that can be specified to control to the high base state is stored in the main control RAM 40 c. Set in the main base status flag. In this case, the main control CPU 40a controls the gaming state so as to be in the high probability state and the high base state while the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。   When the main control CPU 40a grants a big hit game based on the symbols ZB and Zb, when ending the big hit game, the main probability stored in the main control RAM 40 c is a value that can be specified to control to the low probability state. Set in the status flag. In addition, when the main control CPU 40a grants a big hit game based on the symbols ZB and Zb, a value that can be specified to control to a high base state is stored in the main control RAM 40 c when the big hit game is ended. Set in the main base status flag. In this case, since the main control CPU 40a gives the high base state having the upper limit number of times, the remaining number of special games for giving the high base state the number of times corresponding to the upper limit number (100 times in the present embodiment). Are stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。   Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number becomes “0”, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to the low base state as the main base state flag with the end of the special game in which the remaining number becomes “0”. Set to That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the upper limit number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。   When giving a big hit game, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to a low probability state as a main probability state flag when starting a big hit game. In addition, when the big hit game is awarded, the main control CPU 40a sets a value that can specify control to the low base state in the main base state flag when starting the big hit game.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to the low probability state as the main probability state flag, the output buffer can output information (hereinafter referred to as a low probability state command) that can specify the low probability state. Set to On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to a high probability state as a main probability state flag, information capable of specifying a high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command) Set) in the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to be in the low base state in the main base state flag, the output buffer is information capable of specifying the low base state (hereinafter referred to as a low base state command). Set to On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to be in the high base state in the main base state flag, information capable of specifying the high base state (hereinafter referred to as high base state command) Set) in the output buffer.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a will be described.
First, the effect game process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the effect game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be identified from the symbol command is a big hit symbol, the sub control CPU 41a determines a symbol combination of the big hit by the effect symbol. If the special symbol that can be identified from the symbol command is the detached symbol, the sub control CPU 41a determines the symbol combination of the detachment due to the rendering symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。   In addition, the sub control CPU 41a holds the execution condition of the reach effect, and when executing the reach effect in the effect game, determines the symbol combination (for example, "787") including the reach. In the present embodiment, it is defined that an outlier fluctuation pattern with reach effect is determined as an execution condition of reach effect. Note that, as the execution condition of the reach effect, it may be determined that the sub control CPU 41a has performed a predetermined reach lottery, and that the reach lottery has been won.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、第1演出表示装置27aを制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   In addition, the sub control CPU 41a controls the first effect display device 27a so that the effect symbols are variably displayed in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub control CPU 41a starts the effect game. The sub-control CPU 41a, after starting the effect game, temporarily stops the symbol combination with the determined effect symbol when the predetermined timing comes, and also causes the input of the game end command to trigger the symbol combination with the determined effect symbol. To derive Note that the sub control CPU 41a may count a fluctuation time that can be identified from the fluctuation pattern, regardless of the game end command, and may derive a symbol combination triggered by the passage of the fluctuation time. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the sub control CPU 41a receives the opening command, the sub control CPU 41a controls the first effect display device 27a so that the opening effect is performed. The sub control CPU 41a controls the first effect display device 27a so that a round effect is performed when a round command is input. In addition, when the sub control CPU 41a inputs a round end command, it ends the round effect. When the sub control CPU 41a inputs the ending command, the sub control CPU 41a controls the first effect display device 27a so that the ending effect is performed. As described above, the sub control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as a big hit effect during the big hit game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、第1演出表示装置27aに加えて、第2演出表示装置27b、第3演出表示装置27c、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも何れかを制御してもよい。   In the present embodiment, in addition to the first effect display device 27a, the sub control CPU 41a performs the second effect display device 27b, the third effect display device 27c, the decoration lamp 17, and the speaker 18 so that various effects are performed. At least one of the above may be controlled.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the gaming state process performed by the sub control CPU 41a will be described.
Upon input of the low probability state command, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the low probability state to the sub probability state flag stored in the sub control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a receives the high probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value capable of identifying the high probability state to the sub-probability state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a can specify whether the current gaming state is the low probability state or the high probability state by referring to the sub probability state flag stored in the sub control RAM 41 c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。   Upon input of the low base state command, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the low base state to the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c. When the sub control CPU 41a receives the high base state command, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the high base state to the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a can specify whether the current gaming state is the low base state or the high base state by referring to the sub base state flag stored in the sub control RAM 41 c.

本実施形態において、第2演出表示装置27bで保留画像が白色以外(例えば、青色、緑色、赤色)の表示態様で表示されることによって、保留画像に対応する保留中の特別ゲームの大当り期待度を示す保留先読み演出が実行可能である。このため、保留先読み演出は、大当り期待度を示す対象となる特別ゲームの実行が開始される前から実行可能な演出である。   In the present embodiment, by displaying the reserve image in a display mode other than white (for example, blue, green, red) in the second effect display device 27 b, the jackpot expectation of the pending special game corresponding to the reserve image Pending look-ahead effect indicating is possible. For this reason, the suspension pre-reading effect is an effect that can be performed before the start of the execution of the special game that is the target showing the jackpot expectation.

なお、本実施形態において、保留中の特別ゲームが実行中の特別ゲームとなる場合、保留中の特別ゲームに対応する保留画像が、実行中の特別ゲームに対応する実行画像として表示される。そして、保留先読み演出は、第2演出表示装置27bにおいて実行画像が白色以外(例えば、青色、緑色、赤色)の表示態様で表示されることによって、実行画像に対応する実行中の特別ゲームの大当り期待度も継続して示すこととなる。   In the present embodiment, when the on-hold special game becomes the on-play special game, the on-hold image corresponding to the on-hold special game is displayed as an execution image corresponding to the on-play special game. Then, with the reserve prefetching effect, by displaying the execution image in a display mode other than white (for example, blue, green, red) in the second effect display device 27 b, the big hit of the running special game corresponding to the execution image Expectations will also be shown continuously.

また、本実施形態において、緑色の表示態様のほうが青色の表示態様よりも大当り期待度が高く、赤色の表示態様のほうが緑色の表示態様よりも大当り期待度が高くなるように保留先読み演出が実行される。つまり、保留画像の表示態様には、大当り期待度が異なる複数種類の表示態様(青色の表示態様、緑色の表示態様及び赤色の表示態様)がある。また、同じように、実行画像の表示態様にも、大当り期待度が異なる複数種類の表示態様(青色の表示態様、緑色の表示態様及び赤色の表示態様)がある。   Moreover, in the present embodiment, the holding pre-reading effect is executed such that the green display mode has a higher expectation for big hit than the blue display mode, and the red display mode has a higher expectation for the big hit than the green display mode. Be done. That is, there are a plurality of types of display modes (blue display mode, green display mode and red display mode) having different display probability of the big hit as display modes of the reserved image. Also, similarly, there are a plurality of display modes (a blue display mode, a green display mode and a red display mode) in which the display probability of the execution image is different from the big hit expectation.

このように、本実施形態において、保留先読み演出は、大当り期待度を示す対象となる特別ゲームの実行が保留されていることを示す保留画像、及び、大当り期待度を示す対象となる特別ゲームが実行中であることを示す実行画像を、大当り期待度を示す表示態様(演出内容)で表示させる演出である。   As described above, in the present embodiment, the reserve prefetching effect is a reserve image indicating that the execution of the special game targeted for showing the jackpot expectation is suspended, and the special game targeted for showing the jackpot expectation It is an effect of displaying an execution image showing that it is being executed in a display mode (content of effects) showing an expected level of a big hit.

また、本実施形態において、保留画像や実行画像が白色以外の表示態様で変化することがある。この場合、所定のキャラクタを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、保留画像や実行画像が変化することがあり、キャラクタ画像の種類に応じて、保留画像に対応する特別ゲームの大当り期待度が異なる。   Further, in the present embodiment, the hold image or the execution image may change in a display mode other than white. In this case, with the display of a character image capable of specifying a predetermined character, the hold image or the execution image may change, and according to the type of the character image, the jackpot expectation of the special game corresponding to the hold image is It is different.

具体的に、キャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合のほうが、キャラクタ画像が表示されずに保留画像又は実行画像が変化する場合よりも大当り期待度が高くなる。また、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合のほうが、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合よりも大当り期待度が高くなる。また、キャラクタCCを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合のほうが、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合よりも大当り期待度が高くなる。このように、保留先読み演出に応じて大当り期待度を特定すべく、保留画像又は実行画像が変化する場合に、キャラクタ画像の表示に伴うか否か、表示されるキャラクタ画像の種類に対して注意させることができる。   Specifically, when the reserve image or the execution image changes with the display of the character image, the jackpot expectation is higher than when the reserve image or the execution image changes without the character image being displayed. In addition, when the reserve image or the execution image changes with the display of the character image that can specify the character CB, it is better than when the reserve image or the execution image changes with the display of the character image that can specify the character CA. Big hit expectations are high. In addition, when the reserve image or the execution image changes with the display of the character image that can specify the character CC, it is better than when the reserve image or the execution image changes with the display of the character image that can specify the character CB. Big hit expectations are high. In this way, in order to specify the jackpot expectation according to the pending look-ahead effect, attention is given to the type of the character image to be displayed whether or not to accompany the display of the character image when the pending image or the execution image changes. It can be done.

なお、本実施形態において、保留先読み演出は、第1特別ゲームの実行が保留されるときに取得された各種乱数からその第1特別ゲームについての判定が行われた結果に基づいて、大当り期待度を示す演出である。また、本実施形態において、保留画像及び実行画像のうち1つの画像又は複数の画像について、保留先読み演出が実行可能である。つまり、本実施形態において、保留先読み演出は、複数系統で同時に実行可能な演出であるといえる。   In the present embodiment, the reserve prefetching presentation effect is based on the result of determining the first special game based on various random numbers acquired when the execution of the first special game is placed on hold. It is an effect that shows. Further, in the present embodiment, the pending look-ahead effect can be executed for one image or a plurality of images among the pending image and the execution image. That is, in the present embodiment, it can be said that the pre-hold presentation effect is an effect that can be simultaneously executed by a plurality of systems.

また、本実施形態において、第2演出表示装置27bで実行される保留先読み演出とは別に、第3演出表示装置27cで特定演出が実行可能である。特に、本実施形態において、特定演出は、第3演出表示装置27cの第3表示領域27r3と第4表示領域27r4とを用いて実行可能な演出である。   Further, in the present embodiment, the specific effect can be executed by the third effect display device 27c, separately from the pre-hold reading effect performed by the second effect display device 27b. In particular, in the present embodiment, the specific effect is an effect that can be performed using the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 of the third effect display device 27c.

特定演出は、実行されている保留先読み演出において保留画像や実行画像の表示態様と、表示されるキャラクタ画像とに対応する演出態様で実行される演出である。特に、複数系統の保留先読み演出が実行されているときであっても、複数系統の保留先読み演出に応じた演出態様で特定演出が実行されることとなる。また、本実施形態において、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な保留先読み演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な保留先読み演出とが競合している場合、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な保留先読み演出に対応する演出態様で特定演出が実行されることとなる。   The specific effect is an effect performed in an effect mode corresponding to the display mode of the hold image or the execution image and the character image to be displayed in the hold prefetching effect being executed. In particular, even when multiple lines of reserved pre-reading effects are being executed, the specific effect will be executed in an effect mode according to the multiple lines of pre-pending reading effects. Further, in the present embodiment, when there is a competition between a reserved look-ahead effect capable of specifying the jackpot expectation of the pending special game and a held prefetching effect capable of specifying the jackpot expectation of the special game being executed. The specific effect is to be executed in an effect mode corresponding to the reserved pre-read effect capable of specifying the jackpot expected degree of the special game in middle.

このように、特定演出には、実行画像の表示態様に対応し、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出態様で実行される特定演出と、保留画像の表示態様に対応し、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出態様で実行される特定演出とがある。なお、本実施形態において、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出態様で実行される特定演出が第1特定演出に、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出態様で実行される特定演出が第2特定演出にそれぞれ相当する。   As described above, the specific effect corresponds to the display mode of the execution image, and corresponds to the specific effect executed in the effect mode capable of specifying the big hit expectation of the special game in execution, and the display mode of the hold image, There is a specific effect to be executed in an effect mode that can specify the expected hit of the special game being held. In this embodiment, the specific effect performed in the effect mode that can specify the jackpot expected degree of the special game in progress is the first specific effect, the effect mode that can specify the jackpot expected degree of the pending special game The specific effects to be executed in each correspond to the second specific effects.

次に、第1〜第3演出表示装置27a〜27cにおける演出態様について説明する。
最初に、図4(a)に示すように、第1演出表示装置27aの第1表示領域27r1において、演出図柄が確定停止表示されている。そして、第2演出表示装置27bの第2表示領域27r2において、実行画像G0と、4個を上限として保留画像G1〜G4とが表示可能である。保留画像及び実行画像の全てが白色である場合には、第3演出表示装置27cの第3表示領域27r3が所定の表示色で発光することはなく、第3演出表示装置27cの第4表示領域27r4において、所定の画像が表示されない。このように、第3表示領域27r3が所定の表示色で発光しないことによって、保留先読み演出が実行されていないことが特定可能となる。
Next, an effect mode in the first to third effect display devices 27a to 27c will be described.
First, as shown in FIG. 4A, in the first display area 27r1 of the first effect display device 27a, the effect symbol is displayed on the fixed stop. Then, in the second display area 27r2 of the second effect display device 27b, it is possible to display the execution images G0 and the suspension images G1 to G4 with four as the upper limit. When all of the reserve image and the execution image are white, the third display area 27r3 of the third effect display device 27c does not emit light in a predetermined display color, and the fourth display area of the third effect display device 27c In 27r4, a predetermined image is not displayed. As described above, when the third display area 27r3 does not emit light in a predetermined display color, it can be specified that the pre-hold presentation effect is not performed.

一方、図4(b)に示すように、保留中の特別ゲームに対応する保留画像の何れかが青色の表示態様で表示される保留先読み演出が実行された場合、第3表示領域27r3が青色に発光する。このように、第3表示領域27r3が所定の表示色に発光することによって、保留中の特別ゲームの大当り期待度が特定可能となる。   On the other hand, as shown in FIG. 4 (b), when a pre-pending presentation effect is executed in which any of the pending images corresponding to the pending special game is displayed in the blue display mode, the third display area 27r3 is blue. It emits light. As described above, when the third display area 27r3 emits light in a predetermined display color, it is possible to specify the jackpot expectation of the pending special game.

そして、図4(c)に示すように、保留中の特別ゲームが実行中の特別ゲームとなる場合、青色の表示態様で表示されていた保留画像が実行画像として表示されるときには、第3表示領域27r3が継続して青色に発光するとともに、第4表示領域27r4において青色の表示態様である青色画像が表示される。このように、第4表示領域27r4において所定色の画像が表示されることによって、実行中の特別ゲームの大当り期待度が特定可能となる。   Then, as shown in FIG. 4C, when the on-hold special game is the special game being executed, the third display is performed when the on-hold image displayed in the blue display mode is displayed as an execution image. While the area 27r3 continuously emits blue light, a blue image which is a blue display mode is displayed in the fourth display area 27r4. As described above, by displaying an image of a predetermined color in the fourth display area 27r4, it is possible to specify the jackpot expectation of the running special game.

また、図4(d)に示すように、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、保留画像が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化した場合、第3表示領域27r3が緑色に発光するとともに、第4表示領域27r4においてキャラクタCAを特定可能な画像が表示される。また、図4(e)に示すように、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、保留画像が緑色の表示態様から赤色の表示態様に変化した場合、第3表示領域27r3が赤色に発光するとともに、第4表示領域27r4においてキャラクタCBを特定可能な画像が表示される。このように、第4表示領域27r4においてキャラクタを特定可能な画像が表示されることによって、キャラクタを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、保留画像又は実行画像の表示態様が変化したことが特定可能となる。   Further, as shown in FIG. 4D, when the reserved image changes from the blue display mode to the green display mode along with the display of the character image that can specify the character CA, the third display area 27r3 is green. In the fourth display area 27r4, an image capable of specifying the character CA is displayed. Further, as shown in FIG. 4E, when the reserved image changes from the green display mode to the red display mode along with the display of the character image capable of specifying the character CB, the third display area 27r3 is red. In the fourth display area 27r4, an image capable of specifying the character CB is displayed. Thus, by displaying the image that can specify the character in the fourth display area 27r4, it is specified that the display mode of the reserve image or the execution image has changed along with the display of the character image that can specify the character. It becomes possible.

図5(a)に示すように、第1演出表示装置27aの第1表示領域27r1において、演出図柄が変動表示されており、第2演出表示装置27bの第2表示領域27r2において、第1特別保留数を示す1つの保留画像G1と、実行中の特別ゲームを示す1つの実行画像G0とが白色の表示態様で表示されている。   As shown in FIG. 5 (a), in the first display area 27r1 of the first effect display device 27a, the effect pattern is variably displayed, and in the second display area 27r2 of the second effect display device 27b, the first special One hold image G1 indicating the number of holds and one execution image G0 indicating a special game in progress are displayed in a white display mode.

図5(b)に示すように、特別ゲームの実行中に第1始動口28に遊技球が入球したときに、2つ目の保留画像G2が青色の表示態様で表示される場合がある。このとき、第3表示領域27r3が青色に発光し、第4表示領域27r4においては所定の画像が表示されない。そして、図5(c)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   As shown in FIG. 5B, when the game ball enters the first starting opening 28 during execution of the special game, the second hold image G2 may be displayed in a blue display mode. . At this time, the third display area 27r3 emits blue light, and a predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4. Then, as shown in FIG. 5C, when the execution of the special game is finished, the rendering symbols that are being variably displayed may be fixedly stopped and displayed in the first display area 27r1 as a combination of symbols that are off.

図5(d)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として、2つ目の保留画像G2が1つ目の保留画像G1としてそれぞれ表示される。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が白色の表示態様で、1つ目の保留画像G1が青色の表示態様でそれぞれ表示されることとなる。このとき、第3表示領域27r3が継続して青色に発光し、第4表示領域27r4においては所定の画像が表示されない。これによって、保留中の特別ゲームの何れかが、青色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。この場合、保留中の特別ゲームが複数あるときには、第3表示領域27r3が発光する色からは、保留中の特別ゲームの何れを対象としているかは特定不能である。そして、図5(e)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   As shown in FIG. 5 (d), when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect pattern which has been displayed as the fixed stop is variably displayed. . In this case, in the second display area 27r2, the first hold image G1 is displayed as the execution image G0, and the second hold image G2 is displayed as the first hold image G1. As a result, in the second display area 27r2, the execution image G0 is displayed in a white display mode, and the first reserved image G1 is displayed in a blue display mode. At this time, the third display area 27r3 continuously emits blue light, and a predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4. This makes it possible to identify that any of the reserved special games is the jackpot expectation corresponding to the blue display mode. In this case, when there are a plurality of pending special games, it is impossible to specify which of the pending special games is targeted from the color emitted by the third display area 27r3. Then, as shown in FIG. 5 (e), when the execution of the special game is finished, the rendering symbols that are being variably displayed may be fixedly stopped and displayed in the first display area 27r1 as a combination of symbols that are off.

図5(f)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として表示される。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が青色の表示態様で表示されることとなる。このとき、第3表示領域27r3が継続して青色に発光し、第4表示領域27r4においては青色画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、青色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。そして、図6(a)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   As shown in FIG. 5 (f), when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect pattern which has been displayed as the fixed stop is variably displayed. . In this case, the first hold image G1 is displayed as the execution image G0 in the second display area 27r2. As a result, in the second display area 27r2, the execution image G0 is displayed in a blue display mode. At this time, the third display area 27r3 continuously emits blue light, and a blue image is displayed in the fourth display area 27r4. This makes it possible to identify that the running special game is the jackpot expectation corresponding to the blue display mode. Then, as shown in FIG. 6A, when the execution of the special game is finished, the rendering symbols that are being variably displayed may be fixedly stopped and displayed in the first display area 27r1 as a combination of symbols that are off.

次に、図6(b)に示すように、特別ゲームが実行されているときに、第1表示領域27r1において演出図柄が変動表示されており、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が青色の表示態様で、実行画像G0が白色の表示態様でそれぞれ表示されている。このとき、第3表示領域27r3が青色に発光し、第4表示領域27r4においては所定の画像が表示されない。そして、図6(c)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   Next, as shown in FIG. 6 (b), when the special game is being executed, the effect symbol is variably displayed in the first display area 27r1, and the first hold is made in the second display area 27r2. The image G1 is displayed in a blue display mode, and the execution image G0 is displayed in a white display mode. At this time, the third display area 27r3 emits blue light, and a predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4. Then, as shown in FIG. 6 (c), when the execution of the special game is finished, the rendering symbols that are being variably displayed may be fixedly stopped and displayed in the first display area 27r1 as a combination of symbols that are off.

図6(d)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として表示された後に、実行画像G0が青色の表示態様から赤色の表示態様に変化する場合がある。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が青色の表示態様から赤色の表示態様に変化することとなる。このとき、第3表示領域27r3が赤色に発光し、第4表示領域27r4では赤色の表示態様である赤色画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、赤色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。そして、図6(e)に示すように、第1表示領域27r1において、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、リーチを形成した後に、図6(f)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、変動表示されていた演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   As shown in FIG. 6 (d), when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect pattern which has been displayed as the fixed stop is variably displayed. . In this case, after the first hold image G1 is displayed as the execution image G0 in the second display area 27r2, the execution image G0 may change from the blue display mode to the red display mode. As a result, in the second display area 27r2, the execution image G0 changes from the blue display mode to the red display mode. At this time, the third display area 27r3 emits light in red, and in the fourth display area 27r4, a red image which is a display mode of red is displayed. This makes it possible to identify that the special game being executed is the jackpot expectation corresponding to the red display mode. Then, as shown in FIG. 6 (e), in the first display area 27r1, the rendering symbols in the left and right rows are temporarily displayed as a symbol combination of reach, and after the reach is formed, FIG. 6 (f) As shown, when the execution of the special game is ended, the effect design that has been variably displayed may be fixedly stopped and displayed as a big hit symbol combination.

次に、図7(a)に示すように、特別ゲームが実行されているときに、第1表示領域27r1において演出図柄が変動表示されており、第2表示領域27r2において、2つ目の保留画像G2と実行画像G0とが白色の表示態様で、1つ目の保留画像G1が青色の表示態様でそれぞれ表示されている。このとき、第3表示領域27r3が青色に発光し、第4表示領域27r4においては所定の画像が表示されない。そして、図7(b)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   Next, as shown in FIG. 7A, when the special game is being executed, the effect symbol is variably displayed in the first display area 27r1, and in the second display area 27r2, the second hold is performed. An image G2 and an execution image G0 are displayed in a white display mode, and a first hold image G1 is displayed in a blue display mode. At this time, the third display area 27r3 emits blue light, and a predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4. Then, as shown in FIG. 7 (b), when the execution of the special game is finished, the rendering symbols that are being variably displayed may be fixedly stopped and displayed in the first display area 27r1 as a combination of symbols that are off.

図7(c)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として、2つ目の保留画像G2が1つ目の保留画像G1としてそれぞれ表示される。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が青色の表示態様で、1つ目の保留画像G1が白色の表示態様でそれぞれ表示されることとなる。このとき、第3表示領域27r3が継続して青色に発光し、第4表示領域27r4においては青色画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、青色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。   As shown in FIG. 7 (c), when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect pattern which has been displayed as the fixed stop is variably displayed. . In this case, in the second display area 27r2, the first hold image G1 is displayed as the execution image G0, and the second hold image G2 is displayed as the first hold image G1. As a result, in the second display area 27r2, the execution image G0 is displayed in a blue display mode, and the first reserved image G1 is displayed in a white display mode. At this time, the third display area 27r3 continuously emits blue light, and a blue image is displayed in the fourth display area 27r4. This makes it possible to identify that the running special game is the jackpot expectation corresponding to the blue display mode.

図7(d)に示すように、特別ゲームの実行中に第1始動口28に遊技球が入球したときに、2つ目の保留画像G2が緑色の表示態様で表示される場合がある。このとき、第3表示領域27r3が継続して青色に発光し、第4表示領域27r4では継続して青色画像が表示される。言い換えると、保留画像の表示態様に対応するように、第3表示領域27r3が緑色に発光することはなく、第4表示領域27r4では緑色の表示態様である緑色画像が表示されない。そして、図7(e)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   As shown in FIG. 7D, the second hold image G2 may be displayed in a green display mode when the gaming ball enters the first starting opening 28 during execution of the special game. . At this time, the third display area 27r3 continuously emits blue light, and the fourth display area 27r4 continuously displays a blue image. In other words, the third display area 27r3 does not emit green light so as to correspond to the display mode of the reserve image, and the green display mode that is the green display mode is not displayed in the fourth display area 27r4. Then, as shown in FIG. 7 (e), when the execution of the special game is finished, the rendering symbols that are being variably displayed may be fixedly stopped and displayed as a combination of symbols in the first display area 27r1.

図7(f)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として、2つ目の保留画像G2が1つ目の保留画像G1としてそれぞれ表示される。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が白色の表示態様で、1つ目の保留画像G1が緑色の表示態様でそれぞれ表示されることとなる。このとき、第3表示領域27r3が青色から緑色に変化するように発光し、第4表示領域27r4では所定の画像が表示されない。これによって、保留中の特別ゲームが、緑色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。そして、図8(a)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   As shown in FIG. 7 (f), when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect symbols that have been displayed for a fixed stop are variably displayed. . In this case, in the second display area 27r2, the first hold image G1 is displayed as the execution image G0, and the second hold image G2 is displayed as the first hold image G1. As a result, in the second display area 27r2, the execution image G0 is displayed in a white display mode, and the first hold image G1 is displayed in a green display mode. At this time, the third display area 27r3 emits light so as to change from blue to green, and a predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4. This makes it possible to identify that the pending special game is the jackpot expectation corresponding to the green display mode. Then, as shown in FIG. 8A, when the execution of the special game is finished, the rendering symbols that are being variably displayed may be fixedly stopped and displayed in the first display area 27r1 as a combination of symbols that are off.

図8(b)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として表示される。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が緑色の表示態様で表示されることとなる。このとき、第3表示領域27r3が継続して緑色に発光し、第4表示領域27r4では緑色画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、緑色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。そして、図8(c)に示すように、第1表示領域27r1において、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、リーチを形成した後に、図8(d)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、変動表示されていた演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   As shown in FIG. 8 (b), when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect symbols that have been displayed for a fixed stop are variably displayed. . In this case, the first hold image G1 is displayed as the execution image G0 in the second display area 27r2. As a result, in the second display area 27r2, the execution image G0 is displayed in a green display mode. At this time, the third display area 27r3 continuously emits green light, and a green image is displayed in the fourth display area 27r4. This makes it possible to identify that the special game being executed is the jackpot expectation corresponding to the green display mode. Then, as shown in FIG. 8 (c), in the first display area 27r1, the rendering symbols in the left and right rows are temporarily displayed as a symbol combination of reach, and after the reach is formed, FIG. 8 (d) As shown, when the execution of the special game is ended, the effect design that has been variably displayed may be fixedly stopped and displayed as a big hit symbol combination.

このように、保留画像の表示態様と、実行画像の表示態様とが白色以外の表示態様である場合、実行画像の表示態様に対応するように特定演出が実行されることとなる。また、この場合において、実行中の特別ゲームが終了すると、保留画像の表示態様に対応するように特定演出が実行されることとなる。   As described above, when the display mode of the holding image and the display mode of the execution image are display modes other than white, the specific effect is performed to correspond to the display mode of the execution image. Also, in this case, when the running special game is over, the specific effect is executed to correspond to the display mode of the hold image.

次に、図8(e)に示すように、特別ゲームが実行されているときに、第1表示領域27r1において演出図柄が変動表示されており、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が青色の表示態様で、実行画像G0が白色の表示態様でそれぞれ表示されている。このとき、第3表示領域27r3が青色に発光し、第4表示領域27r4では所定の画像が表示されない。   Next, as shown in FIG. 8 (e), when the special game is being executed, the effect symbol is variably displayed in the first display area 27r1, and the first hold is made in the second display area 27r2. The image G1 is displayed in a blue display mode, and the execution image G0 is displayed in a white display mode. At this time, the third display area 27r3 emits blue light, and a predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4.

そして、第1表示領域27r1において、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像が表示される場合がある。このときには、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とを跨いでキャラクタ画像が表示された後に、図8(f)に示すように、1つ目の保留画像G1が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化する場合がある。このとき、第3表示領域27r3が青色から緑色に変化するように発光し、第4表示領域27r4ではキャラクタCAを特定可能な画像が表示される。そして、図9(a)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   Then, a character image capable of specifying the character CA may be displayed in the first display area 27r1. At this time, after the character image is displayed straddling the first display area 27r1 and the second display area 27r2, as shown in FIG. 8 (f), the first reserved image G1 is displayed in green from the blue display mode. May change to the display mode. At this time, light is emitted so that the third display area 27r3 changes from blue to green, and an image capable of specifying the character CA is displayed in the fourth display area 27r4. Then, as shown in FIG. 9A, when the execution of the special game is finished, the rendering symbols that are being variably displayed may be fixedly stopped and displayed in the first display area 27r1 as a combination of symbols that are out of alignment.

図9(b)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として表示される。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が緑色の表示態様で表示されることとなる。このとき、第3表示領域27r3が継続して緑色に変化するように発光し、第4表示領域27r4ではキャラクタCAを特定可能な画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、緑色の表示態様に対応する大当り期待度であり、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像の表示に応じて保留画像や実行画像が緑色の表示態様に変化したことが特定可能となる。   As shown in FIG. 9 (b), when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect pattern which has been displayed as the fixed stop is variably displayed. . In this case, the first hold image G1 is displayed as the execution image G0 in the second display area 27r2. As a result, in the second display area 27r2, the execution image G0 is displayed in a green display mode. At this time, light is emitted so that the third display area 27r3 continuously changes to green, and an image capable of specifying the character CA is displayed in the fourth display area 27r4. By this, the special game being executed is the big hit expectation corresponding to the green display mode, and the reserved image or the execution image changes to the green display mode according to the display of the character image that can specify the character CA. Can be identified.

そして、第1表示領域27r1において、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が表示される場合がある。このときには、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とを跨いでキャラクタ画像が表示された後に、図9(c)に示すように、1つ目の保留画像G1が緑色の表示態様から赤色の表示態様に変化する場合がある。このとき、第3表示領域27r3が緑色から赤色に変化するように発光し、第4表示領域27r4ではキャラクタCBを特定可能な画像が表示される。そして、図9(d)に示すように、第1表示領域27r1において、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、リーチを形成した後に、図9(e)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、変動表示されていた演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   Then, a character image capable of specifying the character CB may be displayed in the first display area 27r1. At this time, after the character image is displayed straddling the first display area 27r1 and the second display area 27r2, as shown in FIG. 9C, the first hold image G1 is displayed in red from the green display mode. May change to the display mode. At this time, light is emitted so that the third display area 27r3 changes from green to red, and an image capable of specifying the character CB is displayed in the fourth display area 27r4. Then, as shown in FIG. 9 (d), in the first display area 27r1, the rendering symbols in the left and right rows are temporarily displayed as a symbol combination of reach, and after the reach is formed, FIG. 9 (e) As shown, when the execution of the special game is ended, the effect design that has been variably displayed may be fixedly stopped and displayed as a big hit symbol combination.

なお、本実施形態において、第3表示領域27r3が大当り期待度が高い色に変化するように発光する場合、及び、第4表示領域27r4において大当り期待度が高い画像が表示される場合において、第3演出表示装置27cが上下方向に動作する場合がある。   In the present embodiment, when the third display area 27r3 emits light so as to change to a color with a high hit expectation, and when an image with a high hit probability is displayed in the fourth display area 27r4, The three effect display device 27c may operate in the vertical direction.

ここで、主制御CPU40aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、第1特別保留数が上限数ではない場合において第1始動口28への遊技球の入球を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において第1始動口28の入球に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、その入球に対応する特別ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。   Here, the prefetch command setting process executed by the main control CPU 40a will be described. The prefetch command setting process is a process of setting a prefetch command as information specified by a result of referring to various random numbers. Further, the prefetch command setting process is executed immediately after the end of the special symbol input process, triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 28 when the first special hold number is not the upper limit number. In this pre-reading command setting process, whether or not various random numbers acquired along with the ball entry of the first starting opening 28 in the special symbol input process agrees with a predetermined determination value, the special game corresponding to the ball entry This is a process to determine (in advance) before execution.

最初に、図10に示すように、主制御CPU40aは、第1特別保留数が上限値である場合、高ベース状態である場合、高ベース状態から低ベース状態に制御されてから所定回数(例えば4回)の特別ゲームである場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。規制条件が成立している場合、主制御CPU40aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。規制条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、ステップS102に移行する。   First, as shown in FIG. 10, the main control CPU 40a is controlled from the high base state to the low base state a predetermined number of times (for example, when the first special hold count is the upper limit value or the high base state). If the special game is four times, it is determined whether or not the restriction condition is satisfied (step S101). If the restriction condition is satisfied, the main control CPU 40a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. If the restriction condition is not satisfied, the main control CPU 40a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御CPU40aは、参照結果に基づいて、主制御RAM40cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。   In step S <b> 102, the main control CPU 40 a refers to various random numbers acquired along with the entry of the first starting opening 28. Then, the main control CPU 40a sets a prefetch command in the main control RAM 40c based on the reference result (step S103), and ends the prefetch command setting process.

より詳しくは、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、第1特別保留数を特定する。また、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された大当り抽選に用いる乱数の値を読み出し、その値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致するか、高確率状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。   More specifically, the main control CPU 40a specifies the first special hold number triggered by the entry of the gaming ball into the first starting opening 28. In addition, the main control CPU 40a reads the value of the random number used for the big hit lottery acquired along with the entry of the first starting opening 28, and specifies whether the value matches the big hit determination value. In particular, whether the value of the random number used for the big hit lottery matches the shared big hit determination value among the big hit determination values, matches the high probability dedicated big hit determination value, or does not match the big hit determination value. Identify That is, whether the value of the random number used for the big hit lottery matches the big hit determination value regardless of whether it is the high probability state or the main control CPU 40a matches the big hit determination value only in the high probability state Then, regardless of whether or not the state is a high probability state, it is specified whether or not it matches with the jackpot determination value.

また、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当り図柄(大当りの種類)を特定する。   Also, the main control CPU 40a reads the value of the special symbol allocation random number acquired along with the entry of the first starting opening 28, and based on the read out value, the big hit symbol (big hit) Identify the type)

また、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された変動パターンの決定に用いる乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、はずれとなる場合において、リーチ状態が形成される変動パターンとなるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、第1特別保留数及び第2特別保留数に関係なく、特別ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定する構成である。   Further, the main control CPU 40a reads out the value of the random number used to determine the variation pattern acquired along with the entry of the first starting port 28, and based on the read out value, the reach state is formed It is specified whether or not the variation pattern is In the present embodiment, regardless of the number of first special holdings and the number of second special holdings, it is determined whether the reach state is to be formed until the start of the execution of the special game.

そして、主制御CPU40aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、現在の第1特別保留数、高確率状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、はずれとなる場合においてリーチ状態が形成される変動パターンが決定されるか否かが特定可能なコマンドとなる。   Then, the main control CPU 40a determines a prefetch command corresponding to the result thus identified. Specifically, as the pre-read command, whether or not to win the big hit lottery depending on whether the current first special reserve number, high probability state or not, if the type of big hit in the case of a big hit Whether or not the fluctuation pattern for forming the reach state is determined is a command that can be specified.

このように、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球を契機として、その入球に基づく特別ゲームの開始前に、その入球に対応する第1特別ゲームが大当りとなるかを少なくとも特定可能な先読みコマンドを生成する。このような先読みコマンドは、現在の特別保留数、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動となるか否かが特定可能な情報であり、高確率状態において大当り抽選に当選するかを特定可能な情報であるといえる。このように、先読みコマンドが特定情報に、先読みコマンドを生成する主制御CPU40aが特定情報生成手段にそれぞれ相当する。   In this manner, the main control CPU 40a receives at least one of the first starting opening 28 as a trigger, before the start of the special game based on the entering ball, at least whether the first special game corresponding to the entering ball becomes a big hit Generate identifiable lookahead commands. Such pre-read command is information that can identify the current number of special reservations, whether or not to be a big hit, the type of big hit, whether or not it is a reach fluctuation, and whether to win a big hit lottery in high probability state Can be identified as identifiable information. Thus, the pre-read command corresponds to the specific information, and the main control CPU 40a that generates the pre-read command corresponds to the specific information generation unit.

そして、主制御CPU40aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に第1保留数コマンドが出力されるように構成されている。   Then, the main control CPU 40a sets the generated prefetch command in the output buffer. In the present embodiment, when outputting the prefetch command, the first hold number command is output prior to the output.

その一方で、副制御CPU41aは、先読みコマンドと、第1保留数コマンドとが入力した場合、先読みコマンドから第1特別保留数を特定し、その第1特別保留数に対応して先読みコマンドを副制御RAM41cに記憶させる。特に、副制御CPU41aは、先読みコマンドにより、第1特別保留数が指定されているため、第1特別ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。   On the other hand, when the prefetch command and the first hold number command are input, the sub control CPU 41a identifies the first special hold number from the prefetch command, and corresponds to the first special hold number. It is stored in the control RAM 41c. In particular, since the first special hold number is specified by the prefetch command, the sub control CPU 41a can specify the input order of the prefetch command for each first special game.

次に、副制御CPU41aによって実行される保留先読み演出決定処理について説明する。この保留先読み演出決定処理は、先読みコマンドに基づいて、保留先読み演出を実行させるか否かを決定するための処理である。また、保留先読み演出決定処理は、先読みコマンドの入力を契機として実行される。   Next, the hold pre-reading effect determination process executed by the sub control CPU 41a will be described. This pending pre-reading effect determination process is a process for determining whether or not to execute the pending pre-reading effect based on the pre-reading command. In addition, the pending pre-reading effect determination processing is executed triggered by the input of the pre-reading command.

最初に、図11に示すように、副制御CPU41aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力しなかった)、副制御CPU41aは、保留先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、副制御CPU41aは、先読みコマンドから保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶し、ステップS202に移行する。特に、副制御CPU41aは、先読みコマンドにより、保留記憶数が指定されているため、特別ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。   First, as shown in FIG. 11, the sub control CPU 41a determines whether or not a prefetch command and a hold designation command have been input (step S201). If the determination result is negative (the prefetch command and the hold designation command have not been input), the sub control CPU 41a ends the hold prefetch effect determination process. On the other hand, when the determination result is affirmative (the prefetch command and the hold designation command are input), the sub control CPU 41a specifies the number of hold memories from the read ahead command, and the read ahead command corresponding to the hold memory count. Are stored, and the process proceeds to step S202. In particular, since the number of pending storages is designated by the prefetch command, the sub control CPU 41a can specify the input order of the prefetch command for each special game.

ステップS202において、副制御CPU41aは、規制条件が成立しているか否かを判定する。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、副制御CPU41aは、保留先読み演出決定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、副制御CPU41aは、ステップS203に移行する。   In step S202, the sub control CPU 41a determines whether or not a restriction condition is established. If the determination result is affirmative (the regulation condition is satisfied), the sub control CPU 41a ends the pre-hold presentation effect determination process. If the determination result is negative (the restriction condition is not satisfied), the sub control CPU 41a proceeds to step S203.

なお、本実施形態における規制条件の一例としては、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた実行中フラグから値を読み出し、実行されている保留先読み演出の系統数が上限数に達していると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。この実行中フラグは、保留先読み演出が実行されているか否か、実行中の保留先読み演出の系統数を示す情報であり、保留先読み演出の実行が決定されると、実行中フラグに「1」が加算され、保留先読み演出の実行が終了すると、実行中フラグから「1」が減算される。なお、本実施形態において、2系統の保留先読み演出が同時に実行可能であり、上限が「2」として規定されているが、これに限らない。また、副制御CPU41aは、高ベース状態の付与が終了した後、所定回数の特別ゲームである場合、規制条件が成立していると判定する。また、副制御CPU41aは、高ベース状態である場合、規制条件が成立していると判定する。   Note that, as an example of the restriction condition in the present embodiment, the sub control CPU 41a reads a value from the executing flag allocated to the sub control RAM 41 c, and the number of systems of pending pre-reading effects being executed reaches the upper limit number. If it is determined that the restriction condition is satisfied. The in-execution flag is information indicating whether or not the pending pre-reading effect is being executed, and the number of lines of the pending pre-reading effect being executed. When the execution of the pre-pending effect is determined, the in-execution flag is “1”. Is added and “1” is subtracted from the in-execution flag when execution of the pending look-ahead effect is finished. In the present embodiment, two systems of reserved prefetching effects can be simultaneously executed, and the upper limit is defined as “2”. However, the present invention is not limited to this. In addition, after the end of the application of the high base state, the sub control CPU 41a determines that the restriction condition is satisfied when it is a special game a predetermined number of times. In addition, in the high base state, the sub control CPU 41a determines that the restriction condition is satisfied.

ステップS203において、副制御CPU41aは、入力された先読みコマンドに基づいて、保留先読み演出を実行させるか否か、保留先読み演出の演出パターンを決定する保留先読み演出抽選処理を実行する。このように、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行よりも前に(事前に)、保留先読み演出を実行させるか否かを決定することとなる。   In step S203, the sub-control CPU 41a executes a suspension pre-reading effect lottery process to determine an effect pattern of suspension pre-reading effect, based on the input pre-reading command, whether or not to execute the suspension pre-reading effect. As described above, the sub-control CPU 41a determines, based on the pre-read command, whether or not to execute the on-hold prefetch effect before (in advance) the execution of the special game corresponding to the pre-read command.

そして、副制御CPU41aは、保留先読み演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS204)。この判定結果が否定の場合(保留先読み演出抽選において当選していない)、副制御CPU41aは、ステップS205を実行することなく、保留先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(保留先読み演出抽選において当選した)、副制御CPU41aは、保留先読み演出を実行させることや保留先読み演出の演出パターンを示す情報などの決定結果を示す情報を副制御RAM41cに設定する(ステップS205)。また、副制御CPU41aは、保留先読み演出の実行を決定した場合、実行中フラグを更新し、保留先読み演出決定処理を終了する。なお、副制御CPU41aは、保留先読み演出の実行が終了する場合にも、実行中フラグを更新する。   Then, the sub control CPU 41a determines whether or not the on-hold prefetching effect lottery has been won (step S204). If the determination result is negative (the winning pre-reading effect lottery has not won), the sub-control CPU 41a ends the pre-pending reading effect determination process without executing step S205. On the other hand, when the determination result is affirmative (the winning pre-reading effect lottery is won), the sub-control CPU 41a performs the pre-pending reading effect or information indicating the determination result such as the information indicating the pre-reading effect effect pattern Are set in the sub control RAM 41c (step S205). In addition, when the sub control CPU 41a determines the execution of the holding pre-reading effect, the sub control CPU 41a updates the under-execution flag, and ends the pre-holding effect setting process. The sub control CPU 41a also updates the under-execution flag even when the execution of the pending pre-reading effect ends.

ここで、保留先読み演出抽選処理について詳しく説明する。
副制御CPU41aは、入力された先読みコマンドに基づいて、保留先読み演出を実行させるか否かを決定する。特に、副制御CPU41aは、大当りとなる先読みコマンドが入力された場合には、はずれとなる先読みコマンドが入力された場合よりも高い割合で保留先読み演出を実行させると決定する。つまり、保留先読み演出が実行されることによって、大当り期待度を示すことができる。
Here, the hold pre-reading effect lottery process will be described in detail.
The sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the hold pre-reading effect based on the input pre-read command. In particular, the sub-control CPU 41a determines to execute the reserve prefetching presentation effect at a higher rate than the case where the pre-fetch command causing the big hit is input when the pre-play command serving as the big hit is input. That is, by executing the pre-hold presentation effect, it is possible to indicate the jackpot expectation.

また、副制御CPU41aは、大当りとなる先読みコマンドが入力された場合、その先読みコマンドにより指定される保留記憶数が大きいときのほうが小さいときよりも高い割合で保留先読み演出を実行させると決定する。具体的な一例としては、副制御CPU41aは、大当りとなる先読みコマンドにより指定される保留記憶数が「4」である場合には、保留記憶数が「3」である場合よりも高い割合で保留先読み演出を実行させると決定する。つまり、保留先読み演出が連続して実行される特別ゲームの回数によって、大当り期待度を示すことができ、保留先読み演出が連続して実行される特別ゲームの回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。   In addition, when the pre-read command serving as a big hit is input, the sub-control CPU 41a determines to execute the hold pre-reading effect at a higher rate when the number of pending storages specified by the pre-read command is larger than when it is small. As a specific example, when the number of pending storages specified by the big-hit hit prefetch command is “4”, the secondary control CPU 41a holds at a higher rate than when the number of pending storages is “3”. It is decided to execute the preread effect. That is, by the number of special games in which the hold pre-reading effect is continuously executed, the big hit expectation can be shown, and when the number of special games in which the pre-hold effect is continuously executed is large, it is smaller than the small case. Big hit expectations are high.

そして、保留先読み演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、保留先読み演出の演出パターンを決定し、副制御RAM41cの所定領域に記憶する。特に、保留先読み演出の演出パターンには、保留画像及び実行画像の表示態様が特定可能な第1種別演出パターンと、表示させるキャラクタ画像が特定可能な第2種別演出パターンとがある。   Then, when it is determined that the reserve pre-reading effect is to be executed, the sub control CPU 41a determines an effect pattern of the pre-pending effect, based on the pre-read command, and stores it in a predetermined area of the sub control RAM 41 c. In particular, the effect patterns of the reserve pre-reading effect include a first type effect pattern that can specify the display mode of the hold image and the execution image, and a second type effect pattern that can specify the character image to be displayed.

詳しく説明すると、保留先読み演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、第1種別演出パターンから何れかの演出パターンを決定し、決定した演出パターンを副制御RAM41cの所定領域に記憶する。そして、第1種別演出パターンとして決定された演出パターンが、保留画像又は実行画像の表示態様の変化を伴う演出パターンである場合には、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、キャラクタ画像の表示を伴って保留画像又は実行画像の表示態様を変化させるか否かを決定する。キャラクタ画像の表示を伴って保留画像又は実行画像の表示態様を変化させると決定した場合、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、第2種別演出パターンから何れかの演出パターンを決定し、保留画像又は実行画像の表示態様の変化に対応するように第2種別演出パターンを副制御RAM41cの所定領域に記憶する。   Explaining in detail, when it is determined to execute the pre-hold presentation effect, the sub-control CPU 41a determines one of the effect patterns from the first type effect pattern based on the pre-read command, and determines the determined presentation pattern in the sub-control RAM 41 c. It stores in a predetermined area. Then, when the effect pattern determined as the first type effect pattern is a effect pattern involving a change in the display mode of the hold image or the execution image, the sub control CPU 41a displays the character image based on the read ahead command. And determine whether to change the display mode of the hold image or the execution image. If it is determined to change the display mode of the hold image or the execution image with the display of the character image, the sub control CPU 41a determines any effect pattern from the second type effect pattern based on the pre-read command, and holds The second type effect pattern is stored in a predetermined area of the sub control RAM 41 c so as to correspond to the change in the display mode of the image or the execution image.

なお、本実施形態において、同じ系統の保留先読み演出において保留画像又は実行画像の表示態様を変化させる場合、副制御CPU41aは、時系列順に大当り期待度が低くならないように第2種別演出パターンを決定する。具体的な一例をあげると、同じ系統の保留先読み演出において保留画像又は実行画像の表示態様を2回変化させる場合、1回目のキャラクタ画像として、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が決定されたときには、2回目のキャラクタ画像として、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像が決定されない。   In the present embodiment, when changing the display mode of the hold image or the execution image in the hold prefetching effect of the same system, the sub control CPU 41a determines the second type effect pattern so that the jackpot expectation does not decrease in chronological order. Do. As a specific example, when the display mode of the reserve image or the execution image is changed twice in the reserve prefetching effect of the same system, when the character image capable of specifying the character CB is determined as the first character image A character image that can specify the character CA is not determined as the second character image.

ここで、図12〜図15を参照して保留先読み演出の演出パターンについて説明する。
図12及び図13に示すように、副制御ROM41bには、保留先読み演出の第1種別演出パターンとして、保留画像及び実行画像の表示態様(表示色)が特定可能な複数種類の演出パターンEP101〜EP105,EP201〜EP210,EP301〜EP315,EP401〜EP421が記憶されている。第1種別演出パターンとしての演出パターンのそれぞれには、入力された先読みコマンドにより指定された保留記憶数(第1保留記憶数)と、各変動回数に対応する保留画像又は実行画像の表示態様とが対応付けられている。また、第1種別演出パターンとしては、時系列順に大当り期待度が低くならないように各変動回数に対応する保留画像又は実行画像の表示態様が規定されている。
Here, with reference to FIG. 12 to FIG. 15, an effect pattern of the pre-hold presentation effect will be described.
As shown in FIGS. 12 and 13, in the sub control ROM 41b, a plurality of types of effect patterns EP101 to 101n capable of specifying the display mode (display color) of the hold image and the execution image as the first type effect pattern of the hold ahead reading effect. EP105, EP201 to EP210, EP301 to EP315, and EP401 to EP421 are stored. In each of the effect patterns as the first type effect pattern, the number of pending storages (the first number of pending storages) designated by the input prefetch command, and the display mode of the pending image or the execution image corresponding to the number of times of fluctuation Are associated. In addition, as the first type effect pattern, the display mode of the holding image or the execution image corresponding to the number of times of fluctuation is defined so that the jackpot expectation does not decrease in chronological order.

特に、最終的に表示される実行画像の表示態様が赤色の表示態様となる場合のほうが、実行画像の表示態様が緑色の表示態様となる場合よりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。実行画像の表示態様が緑色の表示態様となる場合のほうが、実行画像の表示態様が青色の表示態様となる場合よりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。   In particular, in the case where the display mode of the execution image to be finally displayed is a red display mode, the effect pattern is a rate at which the big hit expectation is higher than in the case where the display mode of the execution image is a green display mode. It is determined. When the display mode of the execution image is a green display mode, the effect pattern is determined at a rate at which the big hit expectation is higher than when the display mode of the execution image is a blue display mode.

また、最終的に表示される実行画像の表示態様が同じ表示態様となる場合において、保留画像又は実行画像の表示態様が変化するときのほうが、保留画像又は実行画像の表示態様が変化しないときよりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。また、実行画像の表示態様が同じ表示態様となる場合において、保留画像又は実行画像の表示態様が2回変化するときのほうが、保留画像又は実行画像の表示態様が1回変化するときよりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。   In addition, when the display mode of the execution image to be finally displayed is the same display mode, the display mode of the hold image or the execution image changes more than the display mode of the hold image or the execution image does not change. The presentation pattern is determined at a rate at which the jackpot expectation increases. In addition, when the display mode of the execution image is the same display mode, a larger hit occurs when the display mode of the suspension image or the execution image changes twice, than when the display mode of the suspension image or the execution image changes once. The rendering pattern is determined at a rate at which the degree of expectation is high.

図14に示すように、副制御ROM41bには、保留先読み演出の第2種別演出パターンとして、キャラクタ画像を特定可能な複数種類の演出パターンEP501〜EP503が記憶されている。第2種別演出パターンとしての演出パターンのそれぞれには、表示されるキャラクタ画像の種類が対応付けられている。   As shown in FIG. 14, in the sub control ROM 41b, a plurality of types of effect patterns EP501 to EP503 capable of specifying a character image are stored as the second type effect pattern of the reserve pre-reading effect. The type of the character image to be displayed is associated with each of the effect patterns as the second type effect pattern.

特に、保留画像又は実行画像が変化する場合において、キャラクタCCを特定可能なキャラクタ画像が表示されるときのほうが、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が表示されないときよりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。また、保留画像又は実行画像が変化する場合において、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が表示されるときのほうが、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像が表示されないときよりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。なお、保留画像又は実行画像が変化する場合において、キャラクタ画像が表示されるときのほうが、キャラクタ画像が表示されないときよりも大当り期待度が高くなる。   In particular, when the reserve image or the execution image changes, the probability that the big hit expectation is higher when the character image capable of specifying the character CC is displayed than when the character image capable of specifying the character CB is not displayed The presentation pattern is determined by. In addition, when the reserve image or the execution image changes, the probability that the big hit expectation is higher when the character image capable of specifying the character CB is displayed is higher than when the character image capable of specifying the character CA is not displayed. The presentation pattern is determined by. It should be noted that when the reserved image or the execution image changes, the probability of big hit is higher when the character image is displayed than when the character image is not displayed.

また、本実施形態では、保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様と、保留先読み演出において表示されるキャラクタ画像の種類との組み合わせによって、大当り期待度を異ならせることができる。具体的な一例としては、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が表示された後に、実行画像の表示態様が青色の表示態様から赤色の表示態様に変化する演出パターンと、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像が表示された後に、実行画像の表示態様が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化する演出パターンとでは大当り期待度が異なる。   Further, in the present embodiment, the jackpot expectation can be made different depending on the combination of the display mode of the hold image or the execution image in the hold prefetching effect and the type of the character image displayed in the hold prefetch effect. As a specific example, after the character image capable of specifying the character CB is displayed, an effect pattern in which the display mode of the execution image changes from the blue display mode to the red display mode, and the character capable of specifying the character CA In the effect pattern in which the display mode of the execution image changes from the blue display mode to the green display mode after the image is displayed, the big hit expectation differs.

特に、図15に示すように、本実施形態において、最終的に表示される実行画像が任意の色の表示態様で表示される場合において、キャラクタCCを特定可能なキャラクタ画像が表示されるときには、大当りとなることが確定する。また、最終的に表示される実行画像が赤色の表示態様で表示される場合において、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が表示されるときにも、大当りとなることが確定する。   In particular, as shown in FIG. 15, in the present embodiment, when the execution image to be finally displayed is displayed in an arbitrary color display mode, when a character image capable of specifying the character CC is displayed, It is decided to be a big hit. In addition, when the execution image to be displayed finally is displayed in a red display mode, it is determined that a big hit will be made also when a character image capable of specifying the character CB is displayed.

このように、保留先読み演出の演出パターンが決定された場合、保留先読み演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、保留先読み演出に関する情報に基づいて、保留先読み演出を実行させるための演出画像を第1演出表示装置27a及び第2演出表示装置27bに表示させる制御を行う。   Thus, when the effect pattern of the hold pre-reading effect is determined, in a process different from the hold pre-reading effect determination process, the sub-control CPU 41a executes the pre-hold effect on hold based on the information regarding the pre-reading effect. Control is performed to cause the first effect display device 27a and the second effect display device 27b to display the effect image.

詳しく説明すると、副制御CPU41aは、決定された保留先読み演出の演出パターンに基づいて、保留先読み演出を実行させる制御を行う。具体的に、副制御CPU41aは、保留先読み演出を実行させると決定した場合、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、副制御RAM41cに割り当てられた実行回数カウンタを更新することによって、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数を計数する。そして、副制御CPU41aは、決定した第1種別演出パターンに基づいて、計数された特別ゲームの実行回数に対応する表示態様を特定し、特定した表示態様で保留画像及び実行画像を第2表示領域27r2に表示させる制御を行う。具体的な一例をあげると、演出パターンEP304が決定された場合において、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数が3回目であるときには、保留記憶数が1である場合に対応するように、副制御CPU41aは、1つ目の保留画像を青色の表示態様から緑色の表示態様に変化させることとなる。   Describing in detail, the sub-control CPU 41a performs control to execute the hold pre-reading effect based on the determined effect pattern of the hold pre-reading effect. Specifically, when the sub control CPU 41a determines to execute the hold pre-reading effect, the hold pre-reading effect is executed by updating the execution number counter allocated to the sub control RAM 41 c, triggered by the input of the game start command. Count the number of times the special game has been played. Then, the sub-control CPU 41a specifies the display mode corresponding to the number of times of execution of the special game counted based on the determined first type effect pattern, and the hold image and the execution image are displayed in the second display area in the specified display mode. Perform control to display on 27r2. As a specific example, when the effect pattern EP 304 is determined, when the number of times the special game on which the pre-hold effect is performed is executed is the third, it corresponds to the case where the number of pending storages is one. The sub control CPU 41a changes the first hold image from the blue display mode to the green display mode.

また、副制御CPU41aは、保留画像又は実行画像の表示態様の変化を伴う特別ゲームの実行中において、第2種別演出パターンに対応するキャラクタ画像を第1表示領域27r1及び第2表示領域27r2に表示させる制御を行う。具体的な一例をあげると、演出パターンEP304が決定されており、かつ、3回目の特別ゲームに対応するように演出パターンEP501が決定された場合において、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数が3回目であるときには、副制御CPU41aは、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像を表示させる。そして、その後、副制御CPU41aは、1つ目の保留画像を青色の表示態様から緑色の表示態様に変化させることとなる。なお、本実施形態において、複数系統の保留先読み演出が実行される場合、副制御CPU41aは、それぞれの系統の保留先読み演出毎に上記処理を実行することとなる。   In addition, the sub control CPU 41a displays a character image corresponding to the second type effect pattern in the first display area 27r1 and the second display area 27r2 during the execution of the special game involving the change of the display mode of the reserve image or the execution image. Control. As a specific example, when the effect pattern EP 304 is determined, and the effect pattern EP 501 is determined to correspond to the third special game, the execution of the special game in which the pre-pending read effect is performed When the number of times is the third, the sub control CPU 41a displays a character image that can specify the character CA. After that, the sub control CPU 41a changes the first reserved image from the blue display mode to the green display mode. In the present embodiment, when a plurality of systems of reserved prefetching effects are executed, the sub control CPU 41a executes the above process for each of the systems of reserved prefetching effects.

なお、本実施形態において、保留画像及び実行画像の表示態様のうち、白色以外の表示態様が特定報知態様に相当する。特に、保留画像及び実行画像の表示態様のうち、青色の表示態様が第1特定報知態様に、緑色の表示態様が第2特定報知態様に、赤色の表示態様が第3特定報知態様にそれぞれ相当する。   In the present embodiment, among the display modes of the reserve image and the execution image, display modes other than white correspond to the specific notification mode. Particularly, among the display modes of the reserve image and the execution image, the blue display mode corresponds to the first specific notification mode, the green display mode corresponds to the second specific notification mode, and the red display mode corresponds to the third specific notification mode. Do.

次に、図16を参照して、副制御CPU41aによって実行される特定演出内容決定処理について説明する。この特定演出内容決定処理は、特定演出を実行させるか否か、特定演出の演出態様を決定するための処理である。また、特定演出内容決定処理は、先読みコマンドが入力された場合と、ゲーム開始コマンドが入力された場合とで実行される。つまり、特定演出内容決定処理は、保留先読み演出における演出態様が変化する可能性があるときに実行されることとなる。   Next, the specific effect content determination process executed by the sub control CPU 41a will be described with reference to FIG. The specific effect content determination process is a process for determining whether or not to execute a specific effect, and an effect aspect of the specific effect. Further, the specific effect content determination process is executed when a preread command is input and when a game start command is input. That is, the specific effect content determination process is executed when there is a possibility that the effect mode in the pre-hold presentation effect changes.

最初に、図16に示すように、副制御CPU41aは、実行中フラグに基づいて、保留先読み演出が実行中であるか否かを判定する(ステップS211)。この判定結果が否定の場合(保留先読み演出が実行中ではない)、副制御CPU41aは、特定演出内容決定処理を終了する。   First, as shown in FIG. 16, the sub-control CPU 41 a determines whether or not the pending pre-reading effect is being executed based on the under-execution flag (step S <b> 211). If the determination result is negative (the pending advance presentation effect is not being executed), the sub control CPU 41a ends the specific effect content determination process.

その一方で、この判定結果が肯定の場合(保留先読み演出が実行中である)、副制御CPU41aは、特定演出の実行を決定するとともに、予め定めた優先順位に応じた系統の保留先読み演出の演出内容を特定する(ステップS212)。本実施形態において、保留先読み演出が実行される対象となる特別ゲームのうち、実行が保留された順序が最も古い(早い)特別ゲームが優先順位が高くなるように規定されている。   On the other hand, when the determination result is affirmative (the suspension pre-reading effect is being executed), the sub control CPU 41a determines the execution of the specific effect and also performs the pre-processing of the pre-order effect of the system according to the predetermined priority. The contents of the effect are specified (step S212). In the present embodiment, among the special games to be subjected to the pending look-ahead effect, the special game with the oldest (earliest) order in which the execution is suspended is defined to have a higher priority.

この処理において、1系統の保留先読み演出が実行されている場合、副制御CPU41aは、その1系統の保留先読み演出の演出内容(表示態様及びキャラクタ画像の種類)を特定する。その一方で、複数系統の保留先読み演出が実行されている場合、副制御CPU41aは、複数系統の保留先読み演出のうち、実行が保留された順序が古い特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した結果に基づいて特定演出の演出内容を決定し(ステップS213)、特定演出内容決定処理を終了する。   In this process, when one system of reserved pre-reading effects is being executed, the sub control CPU 41a identifies the contents (display mode and type of character image) of the one system of pre-pending effects of pre-reading. On the other hand, when a plurality of systems of reserved prefetching effects are being executed, the sub-control CPU 41a, among the plurality of systems of reserved prefetching effects, the content of the effects of reserved prefetching effects corresponding to the special game in which the execution is suspended in the old order. Identify Then, the sub control CPU 41a determines the effect content of the specific effect based on the specified result (step S213), and ends the specific effect content determination process.

ここで、特定演出の演出内容の決定について説明する。
実行中の特別ゲームに対応する保留先読み演出と、第1特別保留数が「2」である特別ゲームに対応する保留先読み演出とがそれぞれ実行されている場合、副制御CPU41aは、実行中の特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定する。また、第1特別保留数が「1」である特別ゲームに対応する保留先読み演出と、第1特別保留数が「3」である特別ゲームに対応する保留先読み演出とがそれぞれ実行されている場合、副制御CPU41aは、第1特別保留数が「1」である特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定する。
Here, determination of the content of the effect of the specific effect will be described.
When the reserve prefetching effect corresponding to the special game in execution and the reserve prefetching effect corresponding to the special game in which the first number of special reserve numbers is “2” are respectively executed, the sub control CPU 41a performs the special Identify the contents of the pending look-ahead effect corresponding to the game. In addition, when the reserved prefetching effect corresponding to the special game in which the first special reserved number is “1” and the reserved prefetching effect corresponding to the special game in which the first special reserved number is “3” are respectively executed. The sub control CPU 41a specifies the content of the effect of the pre-hold read-out effect corresponding to the special game in which the first number of special holdings is “1”.

そして、副制御CPU41aは、特定した保留先読み演出の演出内容に基づいて、キャラクタ画像を既に表示させたか否かを判定する。この処理において、副制御CPU41aは、特定した保留先読み演出における第1種別演出パターン、第2種別演出パターン、及び、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数を参照し、キャラクタ画像を既に表示させたか否かを判定することとなる。   Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the character image has already been displayed, based on the contents of the specified rendering pre-reading effect. In this process, the sub control CPU 41a refers to the first type effect pattern, the second type effect pattern, and the number of times of execution of the special game in which the hold pre-read effect is executed in the specified pre-hold effect, and the character image is already displayed. It will be determined whether or not it has been made.

具体的な一例をあげると、演出パターンEP304が決定され、かつ、3回目の特別ゲームに対応するように演出パターンEP501が決定された場合において、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数が2回目であるときに、副制御CPU41aは、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像を表示させていないと判定することとなる。一方、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数が4回目であるときに、副制御CPU41aは、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像を既に表示させたと判定することとなる。   As a specific example, when the effect pattern EP 304 is determined and the effect pattern EP 501 is determined to correspond to the third special game, the number of times the special game on which the pending read effect is performed is equal to When it is the second time, the sub control CPU 41a determines that the character image capable of specifying the character CA is not displayed. On the other hand, when the number of times of execution of the special game for which the pre-hold presentation effect is executed is the fourth, the sub control CPU 41a determines that the character image capable of specifying the character CA has already been displayed.

副制御CPU41aは、キャラクタ画像を既に表示させたと判定した場合には、既に表示させたキャラクタ画像の種類を特定し、特定したキャラクタ画像の種類を特定可能な画像を第4表示領域27r4に表示させることを決定する。なお、本実施形態において、既にキャラクタ画像を複数回表示させた場合、副制御CPU41aは、最新のキャラクタ画像の種類を特定することとなる。   If it is determined that the character image has already been displayed, the sub control CPU 41a specifies the type of the character image that has already been displayed, and causes the fourth display area 27r4 to display an image that can specify the type of the specified character image. Decide that. In the present embodiment, when the character image is already displayed a plurality of times, the sub control CPU 41a specifies the type of the latest character image.

一方、副制御CPU41aは、キャラクタ画像を表示させていないと判定した場合において、実行中の特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定したときには、実行画像の表示態様に対応する色で第3表示領域27r3を発光させるとともに、実行画像の表示態様に対応する色の画像を第4表示領域27r4に表示させることを決定する。また、副制御CPU41aは、キャラクタ画像を表示させていないと判定した場合において、保留中の特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定したときには、保留画像の表示態様に対応する色で第3表示領域27r3を発光させることを決定する。   On the other hand, when the sub control CPU 41a determines that the character image is not displayed, when the effect contents of the pending read-ahead effect corresponding to the special game being executed are specified, the sub control CPU 41a uses the color corresponding to the display mode of the execution image. The third display area 27r3 is made to emit light, and it is determined to display an image of a color corresponding to the display mode of the execution image in the fourth display area 27r4. In addition, when it is determined that the character image is not displayed, the sub-control CPU 41a determines the display content of the hold ahead reading effect corresponding to the on-hold special game, the color corresponding to the display mode of the hold image. 3 It is decided to make the display area 27r3 emit light.

そして、特定演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、決定した結果に基づいて、第3表示領域27r3の発光制御と、第4表示領域27r4の表示制御とを行うこととなる。   Then, in a process different from the specific effect determination process, the sub control CPU 41a performs the light emission control of the third display area 27r3 and the display control of the fourth display area 27r4 based on the determined result.

このように、副制御CPU41aは、第3演出表示装置27cにおいて、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出や、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出を実行させることとなる。特に、副制御CPU41aは、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出とが競合した場合、第1特定演出を実行させずに、第2特定演出を優先して実行させることとなる。また、副制御CPU41aは、第3表示領域27r3で第1特定演出を実行させる一方で、それよりも大きい第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4で第2特定演出を実行させる。   As described above, the sub control CPU 41a is capable of specifying the first specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the pending special game in the third effect display device 27c, and the third one capable of specifying the jackpot expectation of the executing special game. 2 will be to execute the specific effect. In particular, when the secondary control CPU 41a competes with the first specific effect capable of specifying the jackpot expected degree of the pending special game and the second specific effect capable of specifying the jackpot expected degree of the executing special game, (1) The second specific effect will be prioritized and executed without the specific effect being performed. In addition, the sub control CPU 41a executes the first specific effect in the third display area 27r3, while executing the second specific effect in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 larger than that.

なお、本実施形態において、保留先読み演出に対応するように特定演出が実行されることを考慮すると、副制御CPU41aは、保留画像又は実行画像が白色以外の表示態様で表示されている場合に、その表示態様と対応する演出態様で特定演出を実行させることとなり、保留画像又は実行画像が変化すると特定演出の演出態様が変化することとなる。   In the present embodiment, in consideration of the fact that the specific effect is executed so as to correspond to the reserved prefetching effect, the sub-control CPU 41a displays the reserved image or the execution image in a display mode other than white. The specific effect is to be executed in the effect mode corresponding to the display mode, and when the reserved image or the execution image changes, the effect mode of the specific effect is changed.

特に、副制御CPU41aは、複数の保留画像又は実行画像が白色以外の表示態様で表示されている場合、何れかの表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行させることとなり、特に、本実施形態では、先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像又は実行画像の表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行させることとなる。   In particular, when a plurality of reserve images or execution images are displayed in a display mode other than white, the sub control CPU 41a causes the specific effect to be executed in a presentation mode corresponding to any display mode, and in particular, the present implementation In the mode, the specific effect is to be executed in the effect mode corresponding to the display mode of the hold image or the execution image which can specify the special game for which the execution has been suspended first.

また、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出とが競合した場合、第1特定演出とは異なるが、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な表示態様で保留画像が表示されるともいえる。   In addition, when the first specific effect capable of specifying the jackpot expected degree of the pending special game competes with the second specific effect capable of specifying the jackpot expected degree of the executing special game, the first specified effect is Although different, it can be said that the hold image is displayed in a display mode that can specify the jackpot expectation of the special game being held.

また、保留先読み演出には、保留画像又は実行画像の表示態様とキャラクタ画像というように、大当り期待度を特定可能な複数の演出要素があった。そして、保留先読み演出と対応する演出態様で実行される特定演出にも、第3表示領域27r3の発光色や第4表示領域27r4に表示されるキャラクタを特定可能な画像というように大当り期待度を特定可能な複数の演出要素がある。また、第3表示領域27r3の発光色には、大当り期待度を特定可能な複数種類の発光色があり、第4表示領域27r4に表示されるキャラクタを特定可能な画像にも、大当り期待度を特定可能な複数種類の画像があり、それぞれ変化可能な演出要素である。   In addition, there are a plurality of effect elements that can specify the jackpot expectation, such as the display mode of the hold image or the execution image and the character image, in the hold prefetching effect. Then, even in the specific effect performed in the effect mode corresponding to the pending look-ahead effect, the big hit expectation degree such as the light emission color of the third display area 27r3 or the character displayed in the fourth display area 27r4 is an identifiable image. There are multiple stage elements that can be identified. In addition, the light emission color of the third display area 27r3 has a plurality of light emission colors capable of specifying the big hit expectation degree, and the big hit expectation degree is also given to the image which can specify the character displayed in the fourth display area 27r4. There are a plurality of types of images that can be identified, and these are effects that can be changed.

そして、第3表示領域27r3の発光色と、第4表示領域27r4に表示されるキャラクタを特定可能な画像の種類との組み合わせが異なる場合では、実行中の特別ゲーム又は保留中の特別ゲームの大当り期待度が異なることとなる。特に、実行中の特別ゲーム又は保留中の特別ゲームが大当りとなる場合に決定可能であるが、実行中の特別ゲーム又は保留中の特別ゲームがはずれとなる場合には決定不能である大当り確定となる組み合わせが、特定演出の演出内容には含まれている。大当り確定となる組み合わせには、第3表示領域27r3の発光色が任意であり、第4表示領域27r4に表示されるキャラクタを特定可能な画像がキャラクタCCを特定可能な画像である組み合わせ(特定の組み合わせ)がある。また、大当り確定となる組み合わせには、第3表示領域27r3の発光色が赤色であり、第4表示領域27r4に表示されるキャラクタを特定可能な画像がキャラクタCBを特定可能な画像である組み合わせ(特殊の組み合わせ)がある。なお、本実施形態において、特定の組み合わせとなる演出内容が特定演出内容に、特殊の組み合わせとなる演出内容が特殊演出内容にそれぞれ相当する。   Then, when the combination of the luminescent color of the third display area 27r3 and the type of the image capable of specifying the character displayed in the fourth display area 27r4 is different, the big hit of the special game being executed or the special game being held is Expectations will be different. In particular, it can be determined if the running special game or the pending special game is a big hit, but it can not be decided if the running special game or the pending special game is dropped. Combinations are included in the effects of the specific effect. A combination in which the third display area 27r3 has an arbitrary light emission color, and an image capable of specifying the character displayed in the fourth display area 27r4 is an image capable of specifying the character CC (specific There is a combination). In addition, in the combination for determining the big hit, the combination in which the light emission color of the third display area 27r3 is red and the image capable of specifying the character displayed in the fourth display area 27r4 is the image capable of specifying the character CB ( There is a special combination). In the present embodiment, the effect contents in the specific combination correspond to the specific effect contents, and the effect contents in the special combination correspond to the special effect contents.

また、本実施形態において、所定の契機で特定演出を実行させるかを決定する副制御CPU41aが特定演出決定手段に相当し、先読みコマンドの入力やゲーム開始コマンドの入力が所定の契機に相当する。また、本実施形態において、特定演出の演出内容を決定する副制御CPU41aが演出内容決定手段に相当する。   Further, in the present embodiment, the sub control CPU 41a that determines whether or not to execute the specific effect at a predetermined opportunity corresponds to the specific effect determining means, and the input of the prefetch command and the input of the game start command correspond to the predetermined event. Further, in the present embodiment, the sub control CPU 41a that determines the effect content of the specific effect corresponds to effect content determination means.

また、本実施形態において、第2演出表示装置27bが情報報知手段及び所定演出実行手段に、第3演出表示装置27cが特定演出実行手段にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、特定演出として、第3表示領域27r3が発光する発光色や、第4表示領域27r4において表示される青色画像、緑色画像、赤色画像が第1演出要素に、第4表示領域27r4に表示されるキャラクタが第2演出要素にそれぞれ相当する。   In the present embodiment, the second effect display device 27b corresponds to the information notification means and the predetermined effect execution means, and the third effect display device 27c corresponds to the specific effect execution means. Further, in the present embodiment, as the specific effect, the fourth color is displayed on the first effect element of the luminescent color emitted by the third display area 27r3, the blue image, the green image, and the red image displayed on the fourth display area 27r4. The characters displayed in the area 27r4 correspond to the second effect elements, respectively.

また、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4における演出態様を決定した後に、副制御CPU41aは、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4における演出態様を大当り期待度の高い演出態様に変化させるか否かを判定する。具体的に、副制御CPU41aは、第3表示領域27r3が発光する色を大当り期待度の高い色に変化させる場合に、大当り期待度の高い演出態様に変化させると判定する。また、副制御CPU41aは、第4表示領域27r4に新たにキャラクタ画像を表示させる場合、及び、大当り期待度の高いキャラクタ画像を表示させる場合に、大当り期待度の高い演出態様に変化させると判定する。   In addition, after determining the rendering mode in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4, the sub control CPU 41a changes the rendering mode in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 into a rendering mode with high expectation for a big hit It is determined whether or not to Specifically, when changing the color emitted by the third display region 27r3 to a color with a high hit probability, the sub-control CPU 41a determines to change the effect mode to a high hit probability. In addition, when displaying a character image newly in the fourth display area 27r4 and displaying a character image with a high probability of big hit in the fourth display area 27r4, the sub control CPU 41a determines to change to a presentation mode with a high probability of big hit. .

そして、副制御CPU41aは、大当り期待度の高い演出態様に変化させるか否かの判定結果に基づいて、第3演出表示装置27cを動作させるか否かを決定する。そして、第3演出表示装置27cを動作させる場合には、副制御CPU41aは、大当り期待度の高い演出態様に変化させるか否かの判定結果に基づいて、第3演出表示装置27cを動作させるための動作パターンを決定する。   Then, the sub control CPU 41a determines whether to operate the third effect display device 27c based on the determination result of whether or not to change the effect mode to a high hit probability. Then, when operating the third effect display device 27c, the sub control CPU 41a operates the third effect display device 27c based on the determination result as to whether or not the effect mode is to be changed to a high impact condition with a large hit expectation. Determine the operation pattern of

図17に示すように、第3演出表示装置27cの動作パターンには、第1動作パターンと第2動作パターンとがある。第1動作パターンは、符号T11に示すタイミングから符号T12に示すタイミングまでで、第3演出表示装置27cを上下方向に揺動させる動作パターンである。第2動作パターンは、符号T11に示すタイミングから符号T12に示すタイミングまでで、第3演出表示装置27cを上下方向に揺動させた後に、符号T12に示すタイミングから第3演出表示装置27cを上方に移動させ、第3演出表示装置27cを下方に移動させて符号T13に示すタイミングで原位置に戻る動作パターンである。このように、第1動作パターンと第2動作パターンとでは、符号T11に示すタイミングから符号T12に示すタイミングまでの間では、同じ動作態様で第3演出表示装置27cが動作するが、符号T12に示すタイミングからは異なる動作態様で第3演出表示装置27cが動作する動作パターンである。   As shown in FIG. 17, the operation pattern of the third effect display device 27c includes a first operation pattern and a second operation pattern. The first operation pattern is an operation pattern for swinging the third effect display device 27 c in the up and down direction from the timing shown by the code T11 to the timing shown by the code T12. In the second operation pattern, after the third effect display device 27c is swung up and down from the timing shown by the code T11 to the timing shown by the code T12, the third effect display device 27c is moved upward from the timing shown by the code T12. , And the third effect display device 27c is moved downward to return to the original position at a timing indicated by a symbol T13. As described above, in the first operation pattern and the second operation pattern, the third effect display device 27c operates in the same operation mode between the timing indicated by the symbol T11 and the timing indicated by the symbol T12. It is an operation pattern in which the third effect display device 27c operates in an operation mode different from the timing shown.

この場合、副制御CPU41aは、大当り期待度の高い演出態様に変化させると判定した場合には、第3演出表示装置27cを動作させると決定する。副制御CPU41aは、大当り期待度の高い演出態様に変化させないと判定した場合には、所定の確率で第3演出表示装置27cを動作させると決定する。   In this case, the sub control CPU 41a determines to operate the third effect display device 27c when it is determined that the effect mode has a high hit probability. When it is determined that the sub-control CPU 41a does not change the presentation mode to a high hit probability, the sub-control CPU 41a determines to operate the third effect display device 27c with a predetermined probability.

そして、第3演出表示装置27cを動作させると決定した場合、副制御CPU41aは、大当り期待度の高い演出態様に変化させると判定したときには、第1動作パターンと第2動作パターンとの何れかを決定する一方で、大当り期待度の高い演出態様に変化させないと判定したときには、第1動作パターンを決定する。   Then, if it is determined that the third effect display device 27c is to be operated, the sub control CPU 41a determines that either the first operation pattern or the second operation pattern is selected when it is determined that the effect mode is changed to a presentation mode having a high hit probability. If it is determined not to change to a presentation mode having a high hit probability, the first operation pattern is determined.

そして、特定演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、決定した動作パターンに基づいて、第3演出表示装置27cを動作させるように第2演出アクチュエータA4を制御することとなる。特に、副制御CPU41aは、第1動作パターンに基づいて第3演出表示装置27cを動作させる場合には、特定演出の演出態様として大当り期待度が高い演出態様に変化させる場合と変化させない場合とがある。一方、副制御CPU41aは、第2動作パターンに基づいて第3演出表示装置27cを動作させる場合には、特定演出の演出態様として大当り期待度が高い演出態様に変化させる。   Then, in a process different from the specific effect determination process, the sub control CPU 41a controls the second effect actuator A4 to operate the third effect display device 27c based on the determined operation pattern. In particular, when the sub-control CPU 41a operates the third effect display device 27c based on the first operation pattern, the sub-control CPU 41a may or may not change the effect mode to a high hit probability as the effect mode of the specific effect. is there. On the other hand, when operating the third effect display device 27c based on the second operation pattern, the sub control CPU 41a changes the effect mode to a high hit probability as the effect mode of the specific effect.

なお、本実施形態において、第3演出表示装置27cを所定方向に動作させる(可動させる)演出が特別演出に相当し、第2演出アクチュエータA4が特別演出実行手段に相当する。また、本実施形態において、第1動作パターンに基づく演出態様が第1特別演出態様に、第2動作パターンに基づく演出態様が第2特別演出態様にそれぞれ相当する。   In the present embodiment, the effect of moving (moving) the third effect display device 27c in a predetermined direction corresponds to a special effect, and the second effect actuator A4 corresponds to a special effect execution unit. In the embodiment, the effect mode based on the first operation pattern corresponds to the first special effect mode, and the effect mode based on the second operation pattern corresponds to the second special effect mode.

次に、図18を参照して保留先読み演出及び特定演出の演出態様について説明する。なお、発明の理解を容易とするために、重複する事項については説明を省略する。
最初に、図18(a)に示すように、1回目の特別ゲームの実行中に、第2演出表示装置27bの第2表示領域27r2において、1個目の保留画像と実行画像とが白色の表示態様で表示されている。そして、1回目の特別ゲームの実行中に、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、第2表示領域27r2において、2個目の保留画像として青色の表示態様で表示される。この場合、第3演出表示装置27cの第3表示領域27r3が青色に発光する。
Next, with reference to FIG. 18, an effect aspect of the suspension pre-reading effect and the specific effect will be described. In order to facilitate understanding of the invention, the description of the same matters will be omitted.
First, as shown in FIG. 18A, while the first special game is being executed, the first reserved image and the execution image are white in the second display area 27r2 of the second effect display device 27b. It is displayed in the display mode. Then, during the execution of the first special game, it is displayed in a blue display mode as a second hold image in the second display area 27r2 triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 28 . In this case, the third display area 27r3 of the third effect display device 27c emits blue light.

そして、2回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、1個目の保留画像が青色の表示態様で、実行画像が白色の表示態様でそれぞれ表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して青色に発光する。   Then, when execution of the second special game is started, the first hold image is displayed in blue in the second display area 27r2, and the execution image is displayed in white in the display mode. In this case, the third display area 27r3 continuously emits blue light.

続いて、3回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、実行画像が青色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して青色に発光するとともに、第4表示領域27r4で青色画像が表示される。   Subsequently, when the third execution of the special game is started, the execution image is displayed in blue in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 continuously emits blue light, and a blue image is displayed in the fourth display area 27r4.

次に、図18(b)に示すように、2回目の特別ゲームの実行が開始された後に、第2表示領域27r2において、1個目の保留画像が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化する。この場合、第3表示領域27r3が青色から緑色に変化するように発光する。   Next, as shown in FIG. 18B, after the second special game is started to be executed, in the second display area 27r2, the first reserved image changes from blue display mode to green display mode Change. In this case, light is emitted so that the third display area 27r3 changes from blue to green.

続いて、3回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、実行画像が緑色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して緑色に発光するとともに、第4表示領域27r4で緑色画像が表示される。   Subsequently, when the third execution of the special game is started, an execution image is displayed in a green display mode in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 continuously emits green light, and a green image is displayed in the fourth display area 27r4.

そして、3回目の特別ゲームの実行が開始された後に、第2表示領域27r2において、実行画像が緑色の表示態様から赤色の表示態様に変化する。この場合、第3表示領域27r3が緑色から赤色に変化するように発光する。   Then, after the execution of the third special game is started, the execution image changes from the green display mode to the red display mode in the second display area 27r2. In this case, light is emitted so that the third display area 27r3 changes from green to red.

次に、図18(c)に示すように、2回目の特別ゲームの実行中に、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、第2表示領域27r2において、2個目の保留画像として白色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して青色に発光する。   Next, as shown in FIG. 18C, during the execution of the second special game, the second display area 27r2 is triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 28. It is displayed in white as a reserved image. In this case, the third display area 27r3 continuously emits blue light.

続いて、3回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、第2表示領域27r2において、1個目の保留画像が白色の表示態様で、実行画像が青色の表示態様でそれぞれ表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して青色に発光するとともに、第4表示領域27r4で青色画像が表示される。   Subsequently, when the third special game starts to be executed, in the second display area 27r2 in the second display area 27r2, the display mode in which the first reserved image is white and the execution image in blue is displayed. Each is displayed. In this case, the third display area 27r3 continuously emits blue light, and a blue image is displayed in the fourth display area 27r4.

そして、3回目の特別ゲームの実行中に、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、第2表示領域27r2において、2個目の保留画像として緑色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して青色に発光するとともに、第4表示領域27r4で継続して青色画像が表示される。   Then, during execution of the third special game, it is displayed in a green display mode as a second hold image in the second display area 27r2, triggered by the game ball entering the first starting opening 28 . In this case, the third display area 27r3 continuously emits blue light, and the fourth display area 27r4 continuously displays a blue image.

このように、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出とが競合する場合、第2特定演出が優先して実行されることとなり、実行が保留された順序が早い(古い)特別ゲームの大当り期待度を特定可能な特定演出が優先して実行されるともいえる。また、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出が実行されている場合において、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出を実行させるかを決定する契機となったときには、第1特定演出を実行せずに、第2特定演出が継続して実行されることとなる。   As described above, when the first specific effect capable of specifying the jackpot expected degree of the pending special game and the second specific effect capable of specifying the jackpot expected degree of the running special game compete with each other, the second specified effect It can be said that a specific effect capable of specifying the jackpot expectation degree of the (old) special game in which the execution is suspended is given priority. In addition, when the second specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the special game being executed is being executed, it is determined whether the first specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the pending special game can be executed. When it becomes an opportunity to do, the second specified effect will be continuously executed without executing the first specified effect.

続いて、3回目の特別ゲームがはずれとなり、4回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、1個目の保留画像が緑色の表示態様で、実行画像が白色の表示態様でそれぞれ表示される。この場合、第3表示領域27r3が青色から緑色に変化するように発光するとともに、第4表示領域27r4では所定の画像が表示されない。   Subsequently, when the third special game is released and execution of the fourth special game is started, in the second display area 27r2, the first hold image has a green display mode and the execution image is white. Each is displayed in the display mode. In this case, the third display area 27r3 emits light so as to change from blue to green, and a predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4.

このように、先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像又は実行画像の表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行された後に、先に実行が保留された特別ゲームではずれ表示結果が表示されると、後に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像又は実行画像の表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行することとなる。   In this manner, after the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode of the hold image or the execution image which can specify the special game for which the execution is previously held, the special game for which the execution is previously held is shifted. When the display result is displayed, the specific effect will be executed in a presentation mode corresponding to the display mode of the hold image or the execution image which can specify the special game for which the execution is held later.

そして、5回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、実行画像が緑色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して緑色に発光するとともに、第4表示領域27r4では緑色画像が表示される。   Then, when the fifth execution of the special game is started, the execution image is displayed in a green display mode in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 continuously emits green light, and a green image is displayed in the fourth display area 27r4.

次に、図18(d)に示すように、2回目の特別ゲームの実行中に、第1演出表示装置27aの第1表示領域27r1及び第2演出表示装置27bの第2表示領域27r2において、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像が表示される。そして、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、第2表示領域27r2において、1個目の保留画像が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化する。この場合、第3表示領域27r3が青色から緑色に変化するように発光するとともに、第4表示領域27r4においてキャラクタCAを特定可能な画像が表示される。   Next, as shown in FIG. 18D, during the second special game, in the first display area 27r1 of the first effect display device 27a and the second display area 27r2 of the second effect display device 27b, A character image capable of specifying the character CA is displayed. Then, with the display of the character image that can specify the character CA, the first reserved image changes from the blue display mode to the green display mode in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 emits light so as to change from blue to green, and an image capable of specifying the character CA is displayed in the fourth display area 27r4.

続いて、3回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、実行画像が緑色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して緑色に発光するとともに、第4表示領域27r4においては継続してキャラクタCAを特定可能な画像が表示される。   Subsequently, when the third execution of the special game is started, an execution image is displayed in a green display mode in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 continuously emits green light, and an image capable of specifying the character CA is continuously displayed in the fourth display area 27r4.

次に、3回目の特別ゲームの実行中に、第1表示領域27r1及び第2表示領域27r2において、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が表示される。そして、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、第2表示領域27r2において、実行画像が緑色の表示態様から赤色の表示態様に変化する。この場合、第3表示領域27r3が緑色から赤色に変化するように発光するとともに、第4表示領域27r4においてキャラクタCBを特定可能な画像が表示される。   Next, during the third special game, a character image capable of specifying the character CB is displayed in the first display area 27r1 and the second display area 27r2. Then, along with the display of the character image that can specify the character CB, the execution image changes from the green display mode to the red display mode in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 emits light so as to change from green to red, and an image capable of specifying the character CB is displayed in the fourth display area 27r4.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特定演出には、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出とがあり、第1特定演出と第2特定演出とが競合した場合、第2特定演出を優先して実行する。このため、第2特定演出が優先して実行されることによって、先に実行される特別ゲームで大当りとなることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) The specific effect includes a first specific effect capable of specifying the jackpot expected degree of the pending special game, and a second specific effect capable of specifying the jackpot expected degree of the executing special game, When the specific effect and the second specific effect compete, the second specific effect is preferentially executed. For this reason, by giving priority to the second specific effect, it is possible to enhance the sense of expectation for becoming a big hit in the special game to be executed first, and it is possible to improve the interest in the game.

(2)また、第1特定演出とは異なるが、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な保留先読み演出が実行される。このため、第2特定演出が優先して実行されることによって、先に実行される特別ゲームで大当りとなることに対する期待感を高揚させることができるとともに、保留先読み演出が実行されることによって、保留中の特別ゲームで大当りとなることに対する期待感も高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) Moreover, although different from the first specific effect, a pending look-ahead effect is executed that can specify the jackpot expected degree of the pending special game. For this reason, by having the second specific effect given priority, it is possible to enhance the sense of expectation for becoming a big hit in the special game to be executed first, and by performing the pending look-ahead effect, An expectation for becoming a big hit in the pending special game can also be raised, and the interest for the game can be improved.

(3)特に、第2特定演出が実行されている場合において、第1特定演出を実行させるかを決定する契機となった場合であっても、実行中の第2特定演出の実行を中断させることなく継続することができ、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) In particular, when the second specific effect is being executed, even if it is a trigger to decide whether to execute the first specific effect, the execution of the second specific effect being executed is interrupted It is possible to continue without having to, to improve the rendering effect, and to improve the interest for the game.

(4)保留中の特別ゲームを特定可能な保留画像を所定の表示態様で表示し、その保留画像の表示態様には、第1特定演出の演出態様と対応し、かつ、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な青色、緑色及び赤色という表示態様がある。そして、青色、緑色及び赤色という表示態様と対応する演出態様で第1特定演出を実行する。このため、第1特定演出が実行されることによって、第1特定演出の演出態様と保留画像の表示態様とが対応することとなり、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) A reserved image capable of specifying a reserved special game is displayed in a predetermined display mode, and the display mode of the reserved image corresponds to the effect mode of the first specific effect and is a reserved special game There are display modes such as blue, green and red which can identify the big hit expectation degree of. Then, the first specific effect is executed in an effect mode corresponding to the display modes of blue, green and red. Therefore, by executing the first specific effect, the effect mode of the first specific effect and the display mode of the hold image correspond to each other, so that the effect can be enhanced, and the interest for the game can be improved. Can.

(5)保留画像が表示される表示態様には、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の表示態様があり、保留画像が表示される表示態様が変化すると、特定演出の演出態様が変化される。このため、保留画像が表示される表示態様の変化と、特定演出の演出態様の変化との対応について注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) The display mode in which the hold image is displayed includes a plurality of display modes capable of specifying the jackpot expectation of the special game being held, and when the display mode in which the hold image is displayed changes, The presentation mode is changed. For this reason, it can be made to be careful about the response | compatibility with the change of the display mode by which a pending | holding image is displayed, and the change of the production | presentation aspect of specific effect, and the improvement of the interest to a game can be aimed at.

(6)青色の表示態様で保留画像が表示されており、かつ、緑色の表示態様で別の保留画像が表示されている場合、青色の表示態様と緑色の表示態様とのうち何れかに対応する演出態様で特定演出が実行される。このため、保留画像が青色の表示態様で表示されることと緑色の表示態様で表示されることとに注意させることができるとともに、特定演出の演出態様に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) When the reserved image is displayed in the blue display mode and another reserved image is displayed in the green display mode, the display mode corresponds to either the blue display mode or the green display mode The specific effect is executed in the effect mode. For this reason, while being able to make it notice that a reserve image is displayed in a blue display mode and displayed in a green display mode, diversity can be given to the production mode of a specific effect, To improve the interest in

(7)所定の表示態様で保留画像が表示されており、かつ、所定の表示態様で別の保留画像が表示されている場合、先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像が表示される表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される。このため、先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像の表示態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) When the hold image is displayed in a predetermined display mode and another hold image is displayed in a predetermined display mode, the hold image capable of identifying the special game for which execution was previously held is The specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode to be displayed. For this reason, it is possible to be made to pay attention to the display mode of the hold image which can specify the special game for which the execution was previously held, and to improve the interest for the game.

(8)先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像が表示される表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行した後に、先に実行が保留された特別ゲームではずれ表示結果が表示されると、後に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像が表示される表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される。このため、先に実行が保留された特別ゲームではずれ表示結果となったことによる遊技に対する興趣の減退を抑制しつつ、後に実行が保留された特別ゲームが大当りとなることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) In the special game for which execution was suspended first after the specific effect was executed in the effect mode corresponding to the display mode in which the reserved image capable of identifying the special game for which execution was suspended earlier is displayed. When is displayed, the specific effect is executed in an effect mode corresponding to the display mode in which the hold image capable of specifying the special game for which the execution is held is specified later is displayed. For this reason, while suppressing the decline in interest for the game due to the offset display result in the special game whose execution has been suspended earlier, it raises the sense of expectation that the special game whose execution is suspended will be a big hit It is possible to improve the interest for the game.

(9)第3演出表示装置27cが第1動作パターンで動作する場合には、特定演出の演出態様を変化させる場合と変化させない場合とがある一方で、第3演出表示装置27cが第2動作パターンで動作する場合には、特定演出の演出態様を変化させる。このため、第3演出表示装置27cが動作する動作パターンの種類によって、特定演出の演出態様の変化が確定するか否かが特定可能となり、第3演出表示装置27cが動作する動作パターンの種類について注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) When the third effect display device 27c operates in the first operation pattern, there are cases where the effect mode of the specific effect is changed and cases where it is not changed, while the third effect display device 27c performs the second operation When operating in a pattern, the effect mode of the specific effect is changed. For this reason, it becomes possible to specify whether or not a change in the effect mode of the specific effect is determined depending on the type of operation pattern in which the third effect display device 27c operates, and the type of operation pattern in which the third effect display device 27c operates It can be made to be careful and it can aim at the improvement of the interest to a game.

(10)保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出が第3表示領域27r3で実行される。その一方で、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出が、第3表示領域27r3よりも大きい第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4で実行される。このため、先に実行される特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出のほうが大きい領域で実行されることとなり、先に実行される特別ゲームで大当りとなることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) A first specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the pending special game is executed in the third display area 27r3. On the other hand, the second specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the special game being executed is executed in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 larger than the third display area 27r3. For this reason, the second specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the special game to be executed first will be executed in a larger area, raising the sense of expectation for becoming a big hit in the special game to be executed first It is possible to improve the interest for the game.

(11)表示色という演出要素とキャラクタという演出要素とを含む演出内容で特定演出が実行可能である。表示色には、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の表示色があり、キャラクタには、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類のキャラクタがある。このため、特定演出の演出内容に含まれる表示色とキャラクタとの両方について注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (11) A specific effect can be executed with the effect content including the effect element of display color and the effect element of character. The display colors include a plurality of display colors capable of specifying the jackpot expectation of the pending special game, and the characters include a plurality of characters capable of specifying the jackpot expectation of the pending special game. Therefore, attention can be given to both the display color and the character included in the effect contents of the specific effect, and the interest for the game can be improved.

(12)表示色とキャラクタとの組み合わせが異なると、保留中の特別ゲームの大当り期待度が異なる場合がある。このため、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定すべく、表示色とキャラクタとを単独だけではなく、その組み合わせについて注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (12) If the combination of the display color and the character is different, the jackpot expectation of the pending special game may be different. For this reason, in order to specify the jackpot expectation of the special game being held, not only the display color and the character can be noticed alone but also a combination thereof can be made, and the interest for the game can be improved.

(13)表示色とキャラクタとは、それぞれ変化可能であるため、表示色の変化とキャラクタの変化との両方について注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (13) Since the display color and the character can be changed, it is possible to be careful about both the change in the display color and the change in the character, and it is possible to improve the interest in the game.

(14)保留中の特別ゲームが大当りとなる場合、表示色とキャラクタとの組み合わせが赤色とキャラクタCBという特定の組み合わせである特定演出内容を決定可能であって、保留中の特別ゲームがはずれとなる場合、特定演出内容を決定不能である。その一方で、保留中の特別ゲームが大当りとなる場合、表示色が何れであってもキャラクタがキャラクタCCである特殊の組み合わせである特殊演出内容を決定可能であって、保留中の特別ゲームがはずれとなる場合、特殊演出内容を決定不能である。このため、大当りとなることが特定可能となる演出要素として、表示色とキャラクタとの組み合わせによるか、キャラクタによるかを異ならせることができ、大当りとなることに対する期待感を高揚させることができるとともに、演出に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (14) When the special game on hold is a big hit, it is possible to determine the specific effect contents in which the combination of display color and character is a specific combination of red and character CB, and the special game on hold is released When it becomes, it is impossible to decide the specific effect contents. On the other hand, when the on-hold special game is a big hit, it is possible to determine the special effect content that is a special combination in which the character is the character CC regardless of the display color, and the on-hold special game is In the case of a loss, it is impossible to determine the special effect content. For this reason, it is possible to differentiate whether the combination of the display color and the character or the character can be used as an effect element that makes it possible to identify the big hit, and it is possible to enhance the sense of expectation for the big hit. The effect can be varied, and the interest for the game can be improved.

[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、図16のステップS212において、特別ゲームの実行が保留された順序が古いほうが高い優先順位となるように規定されていたが、これに限らない。第2実施形態では、例えば、保留先読み演出において保留画像又は実行画像の表示態様について、大当り期待度の高い表示態様が高い優先順位となるように規定されていてもよい。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the first embodiment, in step S 212 of FIG. 16, the order in which the execution of the special game is suspended is defined to be the higher priority in the old order, but the invention is not limited thereto. In the second embodiment, for example, regarding the display mode of the hold image or the execution image in the hold prefetching effect, a display mode having a high hit probability may be defined to be a high priority. In the following description, the same reference numerals are given to the same configuration and the same control content as those of the embodiment described above, and the overlapping description will be omitted or simplified.

具体的な一例をあげると、第2実施形態において、実行中の特別ゲームに対応する実行画像が青色の表示態様で、第1特別保留数が「2」である特別ゲームに対応する保留画像が緑色の表示態様でそれぞれ表示されているときに、副制御CPU41aは、第1特別保留数が「2」である特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定する。   As a specific example, in the second embodiment, the hold image corresponding to the special game in which the execution image corresponding to the special game being executed has a blue display mode and the first special hold number is “2”. When each is displayed in a green display mode, the sub control CPU 41a specifies the effect contents of the pre-hold read-out effect corresponding to the special game in which the first special hold number is “2”.

このように制御することによって、青色の表示態様で保留画像又は実行画像が表示されており、かつ、緑色の表示態様で別の保留画像又は実行画像が表示されている場合には、副制御CPU41aは、大当り期待度の高い緑色の表示態様に対応するように第3表示領域27r3を緑色に発光させることとなる。   By performing control in this manner, when the suspension image or the execution image is displayed in the blue display mode and another suspension image or the execution image is displayed in the green display mode, the sub control CPU 41a In this case, the third display area 27r3 emits green light so as to correspond to the high-hit expected green display mode.

また、図18(e)に示すように、3回目の特別ゲームの実行中に、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、第2表示領域27r2において、2個目の保留画像として緑色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が青色から緑色に変化するように発光するとともに、第4表示領域27r4では所定の画像が表示されない。このように、大当り期待度が低い表示態様よりも、大当り期待度が高い表示態様を優先して特定し、大当り期待度が高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行されることとなる。   Further, as shown in FIG. 18 (e), the second display area 27r2 is suspended with the second display area 27r2 triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 28 during the third execution of the special game. It is displayed in green as an image. In this case, the third display area 27r3 emits light so as to change from blue to green, and a predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4. As described above, a display mode with a high jackpot expectation is specified with priority over a display mode with a low jackpot expectation, and a specific effect is executed in a presentation mode corresponding to a display mode with a high jackpot expectation. .

また、例えば、1個目の保留画像が緑色の表示態様で表示されており、かつ、3個目の保留画像が青色の表示態様で表示されている場合には、大当り期待度の高い緑色の表示態様に対応するように第3表示領域27r3を緑色に発光させることとなる。そして、3個目の保留画像が青色の表示態様から赤色の表示態様に変化すると、副制御CPU41aは、大当り期待度の高い赤色の表示態様に対応するように第3表示領域27r3を赤色に発光させることとなる。   Also, for example, when the first reserved image is displayed in the green display mode and the third reserved image is displayed in the blue display mode, the green having a high hit probability is expected. The third display area 27r3 emits green light so as to correspond to the display mode. Then, when the third reserved image changes from the blue display mode to the red display mode, the sub control CPU 41a emits the third display area 27r3 in red so as to correspond to the red display mode having a high expectation of a big hit. It will

以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(14)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(15)青色の表示態様で保留画像又は実行画像が表示されており、かつ、緑色の表示態様で別の保留画像又は実行画像が表示されている場合、大当り期待度の高い緑色の表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される。このため、大当り期待度が高い演出態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (14) of the first embodiment.
(15) In the case where the reserved image or execution image is displayed in the blue display mode and another reserved image or execution image is displayed in the green display mode, a green display mode with a high probability of big hit The specific effect is executed in the corresponding effect mode. For this reason, it is possible to be made to pay attention to the effect mode in which the big hit expectation degree is high, and to improve the interest for the game.

(16)また、これに加えて、青色の表示態様が赤色の表示態様に変化すると、赤色の表示態様に対応する演出態様に特定演出の演出態様を変化させる。このため、大当り期待度がより高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行されることとなり、大当り期待度が高い演出態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (16) In addition to this, when the blue display mode is changed to the red display mode, the effect mode of the specific effect is changed to the effect mode corresponding to the red display mode. For this reason, the specific effect will be executed in the effect mode corresponding to the display mode having a higher jackpot expectation, and can be made to pay attention to the effect mode having a high jackpot expectation, so that it is possible to improve interest in the game. .

[第3実施形態]
次に、本発明を具体化した第3実施形態について説明する。
第2実施形態では、保留画像又は実行画像の表示態様として、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行されたが、これに限らない。第3実施形態では、例えば、大当りとなる先読みコマンドの入力を契機として、特定演出の演出態様を変化させてもよい。
Third Embodiment
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
In the second embodiment, the specific effect is performed in the effect mode corresponding to the display mode having a high hit probability as the display mode of the hold image or the execution image, but the present invention is not limited thereto. In the third embodiment, for example, the presentation mode of the specific presentation may be changed in response to the input of the pre-read command serving as the big hit.

具体的な一例をあげると、第3実施形態において、はずれとなる先読みコマンドに基づいて、1つ目の系統の保留先読み演出が実行されており、その保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様に対応するように特定演出が実行されている。この場合において、大当りとなる先読みコマンドに基づいて、2つ目の系統の保留先読み演出の実行が決定されたときに、副制御CPU41aは、特定条件が成立したと判定する。そして、特定条件が成立したときに、副制御CPU41aは、1つ目の系統の保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様に対応する特定演出の実行を終了させる。そして、副制御CPU41aは、2つ目の系統の保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行させる。   As a specific example, in the third embodiment, the hold prefetching presentation effect of the first system is executed based on the lookahead command that is out, and the display of the suspension image or the execution image in the suspension look ahead presentation effect is performed The specific effect is performed to correspond to the mode. In this case, when it is determined to execute the reserve prefetching presentation effect of the second system based on the jackpot command serving as the big hit, the sub control CPU 41a determines that the specific condition is satisfied. Then, when the specific condition is satisfied, the sub control CPU 41a ends the execution of the specific effect corresponding to the display mode of the hold image or the execution image in the hold prefetching effect of the first system. Then, the sub control CPU 41a causes the specific effect to be executed in the effect mode corresponding to the display mode of the hold image or the execution image in the hold prefetching effect of the second system.

このように、新たに実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるときに特定条件が成立し、特定演出を実行しているときに特定条件が成立した場合には、副制御CPU41aは、特定演出の実行を終了させる。そして、副制御CPU41aは、新たに実行が保留された大当りとなる特別ゲームに対応する保留画像又は実行画像に対応する演出態様で特定演出を実行させる。   As described above, when the special game for which execution is newly suspended is a special game for making a big hit, the specific condition is satisfied, and when the specific effect is satisfied, the sub control CPU 41 a End the execution of the specific effect. Then, the sub control CPU 41a causes the specific effect to be executed in the effect mode corresponding to the hold image or the execution image corresponding to the special game which is a big hit for which the execution is newly held.

一方、特定演出を実行しているときに特定条件が成立しない場合にいは、副制御CPU41aは、特定演出の実行により大当り期待度を特定可能な特別ゲームが実行されるまでは少なくとも継続して特定演出を実行させる。   On the other hand, if the specific condition is not satisfied while executing the specific effect, the sub control CPU 41a continues at least until the special game capable of specifying the jackpot expectation degree is executed by the execution of the specific effect. Run a specific rendition.

以上詳述したように、第3実施形態は、第1実施形態における(1)〜(14)、第2実施形態における(15)〜(16)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(17)特定演出を実行しているときに特定条件が成立した場合には、特定演出の実行を終了する。一方、特定演出を実行しているときに特定条件が成立していない場合には、特定演出の実行により大当り期待度を特定可能な特別ゲームが実行されるまでは少なくとも継続して特定演出を実行する。このため、特定条件が成立したかに応じて、特定演出の実行期間を異ならせることで、特定演出の実行期間に多様性を持たせつつ、特定演出を実行しているときに特定条件が成立したかについて注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the third embodiment has the following effects in addition to the effects of (1) to (14) in the first embodiment and (15) to (16) in the second embodiment.
(17) If the specific condition is satisfied while executing the specific effect, the execution of the specific effect is ended. On the other hand, when the specific effect is not performed while the specific effect is performed, the specific effect is continuously performed at least until the special game capable of specifying the jackpot expectation degree is executed by the specific effect. Do. For this reason, depending on whether the specific condition is satisfied, the execution period of the specific effect is made different, so that the specific condition is satisfied while the specific effect is being performed while giving diversity to the execution period of the specific effect. It is possible to be made to be careful about it and to improve the interest for the game.

(18)また、新たに実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるときに特定条件が成立可能である。このため、特定条件が成立して特定演出の実行が終了することによって、保留中の特別ゲームに大当りとなる特別ゲームがあることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (18) In addition, the specific condition can be established when the special game for which execution is newly suspended is a special game serving as a big hit. For this reason, when the specific condition is established and the execution of the specific effect is finished, the expectation for the special game being a big hit to the special game on hold can be enhanced, and the interest for the game is improved. be able to.

[第4実施形態]
次に、本発明を具体化した第4実施形態について説明する。
第1〜第3実施形態では、保留画像又は実行画像の表示態様に対応する発光色で第3表示領域27r3が発光し、実行画像の表示態様に対応する画像や、表示させたキャラクタ画像の種類に対応する画像が第4表示領域27r4に表示されたが、これに限らない。第4実施形態では、例えば、大当り期待度の低い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される場合には、第3表示領域27r3で特定演出が実行されるが、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される場合には、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4で特定演出が実行される。
Fourth Embodiment
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.
In the first to third embodiments, the third display area 27r3 emits light in a light emission color corresponding to the display mode of the reserve image or the execution image, and the type of the image corresponding to the display mode of the execution image or the displayed character image Although the image corresponding to is displayed on 4th display area 27r4, it is not restricted to this. In the fourth embodiment, for example, when the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode having a low hit probability, the specific effect is executed in the third display area 27r3, but the high hit probability is high. When the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode, the specific effect is executed in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4.

図19(a)及び図19(b)に示すように、具体的な一例をあげると、第4実施形態において、特定演出の演出態様としては、青色の表示態様及び緑色の表示態様に対応する発光色で第3表示領域27r3が発光するが、青色の表示態様及び緑色の表示態様に対応する所定の画像が第4表示領域27r4に表示されない。   As shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b), in the fourth embodiment, the effect mode of the specific effect corresponds to a blue display mode and a green display mode, as a specific example. Although the third display area 27r3 emits light in luminescent color, predetermined images corresponding to the blue display mode and the green display mode are not displayed in the fourth display area 27r4.

一方、図19(c)に示すように、特定演出の演出態様としては、赤色の表示態様に対応する発光色で第3表示領域27r3が発光するとともに、赤色の表示態様に対応する赤色画像が第4表示領域27r4に表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 19C, as the effect mode of the specific effect, the third display region 27r3 emits light in an emission color corresponding to the red display mode, and a red image corresponding to the red display mode It is displayed in the fourth display area 27r4.

このように、大当り期待度の低い表示態様で保留画像又は実行画像が表示されている場合、第3表示領域27r3で特定演出が実行される。その一方で、大当り期待度の高い表示態様で保留画像又は実行画像が表示されている場合、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4で特定演出が実行される。また、大当り期待度の低い表示態様で保留画像又は実行画像が表示されており、かつ、大当り期待度の高い表示態様で別の保留画像又は実行画像が表示されている場合、それぞれの表示態様に対応する演出態様で重なる第3表示領域27r3では、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が優先して実行されることとなる。   As described above, when the hold image or the execution image is displayed in a display mode with a low hit probability, a specific effect is performed in the third display area 27r3. On the other hand, when the hold image or the execution image is displayed in a display mode with a high hit probability, a specific effect is executed in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4. In addition, when the suspension image or the execution image is displayed in the display mode with the low hit probability and the other suspension image or the execution image is displayed in the display mode with the high hit probability, each display mode is selected. In the overlapping third display area 27r3 in the corresponding rendering mode, the specific rendering is preferentially executed in the rendering mode corresponding to the display mode having a high hit probability.

なお、本実施形態において、第3表示領域27r3が第1領域に、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4が第2領域にそれぞれ相当する。また、第1領域よりも第2領域のほうが大きい領域であり、第1領域と第2領域とは、少なくとも一部が異なる領域であり、少なくとも一部が重なる領域である。   In the present embodiment, the third display area 27r3 corresponds to the first area, and the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 correspond to the second area. Further, the second region is larger than the first region, and the first region and the second region are regions in which at least a part is different, and at least a part is an overlapping region.

以上詳述したように、第4実施形態は、第1実施形態における(1)〜(14)、第2実施形態における(15)及び(16)、第3実施形態における(17)及び(18)の効果に加えて、以下の効果を有する。   As described above in detail, the fourth embodiment includes (1) to (14) in the first embodiment, (15) and (16) in the second embodiment, and (17) and (18) in the third embodiment. In addition to the effects of), it has the following effects.

(19)保留画像が青色の表示態様で表示されている場合、第3表示領域27r3で特定演出が実行される。その一方で、保留画像が赤色の表示態様で表示されている場合、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4で特定演出が実行される。このため、保留画像の表示態様の種類に対応する領域で特定演出が実行されることとなり、保留画像が表示される表示態様の種類と、特定演出が実行される領域とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (19) When the hold image is displayed in the blue display mode, the specific effect is executed in the third display area 27r3. On the other hand, when the reserved image is displayed in the red display mode, the specific effect is executed in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4. Therefore, the specific effect is executed in the area corresponding to the type of display mode of the hold image, and the type of display mode in which the hold image is displayed and the area in which the specific effect is performed can be made to pay attention. , To improve the interest in the game.

(20)青色の表示態様に対応する第3表示領域27r3よりも、赤色の表示態様に対応する第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4のほうが大きい領域である。このため、保留中の特別ゲームの大当り期待度が高い表示態様で保留画像が表示されている場合には、特定演出が実行される領域が大きくなり、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定すべく、保留画像が表示される表示態様の種類と、特定演出が実行される領域とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (20) The third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 corresponding to the red display mode are larger than the third display area 27r3 corresponding to the blue display mode. For this reason, when the hold image is displayed in a display mode in which the jackpot expected degree of the special game being held is high, the area where the specific effect is executed becomes large, and the jackpot expectation degree of the special game being held is specified In order to do so, attention can be given to the type of display mode in which the hold image is displayed and the area in which the specific effect is performed, and it is possible to improve the interest in the game.

(21)保留画像が青色の表示態様で表示されており、かつ、別の保留画像が赤色の表示態様で表示されている場合、重なる第3表示領域27r3では、保留中の特別ゲームの大当り期待度が高い赤色の表示態様に対応する特定演出が実行されることとなる。したがって、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定すべく、保留画像が表示される表示態様の種類と、重なる領域をはじめとする特定演出が実行される領域とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (21) When the reserved image is displayed in the blue display mode and another reserved image is displayed in the red display mode, in the overlapping third display area 27r3, the jackpot expectation of the reserved special game is expected. The specific effect corresponding to the red display mode with a high degree will be executed. Therefore, in order to identify the hit probability of the special game being held, the type of display mode in which the held image is displayed and the area where the specific effect including the overlapping area is performed can be made to pay attention. To improve the interest in

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第1記実施形態において、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出が実行されている場合において、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出の実行を決定する契機となったときに、第1特定演出と第2特定演出とが競合したが、これに限らない。例えば、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出が実行されている場合において、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出の実行を決定する契機となったときに、第1特定演出と第2特定演出とが競合してもよい。また、例えば、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出の実行と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出の実行との両方を決定する契機となったときに、第1特定演出と第2特定演出とが競合してもよい。
The above embodiment can be embodied in the following another embodiment (another example).
-In 1st embodiment, when the 2nd specific production which can specify the big hit expectation of the special game in process of execution is being performed, the 1st specific production which can specify the big hit expectation of the pending special game The first specific effect and the second specific effect competed when it became a trigger to decide the execution of, but it is not limited thereto. For example, when the first specific effect capable of specifying the jackpot expected degree of the pending special game is being executed, an opportunity to determine the execution of the second specific effect capable of specifying the jackpot expected degree of the executing special game When it becomes, the first specified effect and the second specified effect may be in competition. In addition, for example, both the execution of the first specific effect capable of specifying the jackpot expected degree of the pending special game and the execution of the second specific effect capable of specifying the jackpot expected degree of the executing special game are determined. The first specified effect and the second specified effect may be in competition when triggered.

・第1実施形態において、第1特定演出と第2特定演出とが競合した場合、第1特定演出を実行させずに、第2特定演出を優先して実行させたが、これに限らず、例えば、第2特定演出を優先して実行させることができれば、第1特定演出を単独で実行させる場合と比べて表示領域が小さくなるなど、第1特定演出を実行させてもよい。   In the first embodiment, when the first specified effect and the second specified effect compete, the second specified effect is prioritized and executed without the first specified effect, but the present invention is not limited thereto. For example, as long as the second specific effect can be prioritized and executed, the first specific effect may be executed such that the display area is smaller than when the first specific effect is solely executed.

・第2実施形態において、例えば、保留中の特別ゲームと実行中の特別ゲームとであれば、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な特定演出が実行されるが、保留中の複数回の特別ゲームである場合に、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行されてもよい。   In the second embodiment, for example, in the case of the on-hold special game and the on-play special game, a specific effect capable of specifying the jackpot expected degree of the on-time special game is executed. In the case of the special game of the number of times, the specific effect may be executed in the effect mode corresponding to the display mode having a high hit probability.

・第2実施形態において、例えば、第3実施形態と同じように、保留画像又は実行画像の表示態様について大当り期待度の高い表示態様が決定された場合に特定条件が成立してもよい。   In the second embodiment, for example, as in the third embodiment, the specific condition may be satisfied when a display mode having a high hit probability is determined for the display mode of the reserve image or the execution image.

・第4実施形態において、例えば、保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様について大当り期待度の高い表示態様ではなく、大当り期待度の高いキャラクタ画像が表示された場合に、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4で特定演出が実行されてもよい。具体的な一例をあげると、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像が表示されたことに伴って保留画像又は実行画像の表示態様が変化した場合、キャラクタCAを特定可能な画像が第4表示領域27r4に表示される。一方、キャラクタCCを特定可能なキャラクタ画像が表示されたことに伴って保留画像又は実行画像の表示態様が変化した場合、キャラクタCCを特定可能な画像が第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4に表示される。また、例えば、所定のキャラクタを特定可能な画像が表示される場合には、所定のキャラクタを特定可能な画像が第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4に表示されるが、所定のキャラクタを特定可能な画像が表示されない場合には、保留画像又は実行画像の表示態様に対応するように第3表示領域27r3で特定演出が実行されてもよい。   In the fourth embodiment, for example, the third display area is displayed when a character image having a high hit probability is displayed instead of a display method having a high hit probability for the display mode of the hold image or the execution image in the hold pre-reading effect The specific effect may be executed in the 27r3 and the fourth display area 27r4. As a specific example, when the display mode of the reserve image or the execution image changes in response to the display of the character image capable of specifying the character CA, an image capable of specifying the character CA is the fourth display area 27r4. Is displayed on. On the other hand, when the display mode of the reserve image or the execution image changes with the display of the character image capable of specifying the character CC, the image capable of specifying the character CC is the third display region 27r3 and the fourth display region 27r4. Is displayed on. Further, for example, when an image capable of specifying a predetermined character is displayed, an image capable of specifying the predetermined character is displayed in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4, but the predetermined character is displayed. When the identifiable image is not displayed, the specific effect may be performed in the third display area 27r3 so as to correspond to the display mode of the hold image or the execution image.

・第4実施形態において、例えば、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される場合に、第3表示領域27r3と重ならない第4表示領域で特定演出が実行されてもよい。   In the fourth embodiment, for example, when the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode having a high hit probability, the specific effect is executed in the fourth display area that does not overlap with the third display area 27r3. It is also good.

・上記実施形態において、所定色で発光する第3表示領域27r3と、所定の画像を表示する第4表示領域27r4とを有するように第3演出表示装置27cを構成したが、これに限らない。例えば、第3表示領域27r3が所定の画像を表示する領域あってもよく、第4表示領域27r4が所定色で発光する領域あってもよい。つまり、遊技者により視認可能な領域であれば、所定の画像を表示しても、所定色を発光してもよい。   In the above embodiment, the third effect display device 27c is configured to have the third display area 27r3 emitting light in a predetermined color and the fourth display area 27r4 displaying a predetermined image, but the present invention is not limited to this. For example, the third display area 27r3 may be an area for displaying a predetermined image, and the fourth display area 27r4 may be an area for emitting light in a predetermined color. That is, as long as the area can be viewed by the player, the predetermined image may be displayed or the predetermined color may be emitted.

・上記実施形態において、第3表示領域27r3自体と第4表示領域27r4自体とが別体であるが、第3演出表示装置27cとして一体的に構成されたが、これに限らず、例えば、第3表示領域27r3自体と第4表示領域27r4自体とが一体に構成されてもよい。   -In the said embodiment, although 3rd display area 27r3 itself and 4th display area 27r4 itself are separate bodies, although it was comprised integrally as the 3rd effect display apparatus 27c, it does not restrict to this, for example, The third display area 27r3 itself and the fourth display area 27r4 itself may be integrally configured.

・上記実施形態において、画像を表示する第2演出表示装置27bに保留画像及び実行画像を表示させたが、これに限らず、例えば、所定色で発光するランプ類を用いて、保留中の特別ゲームを特定可能な情報や実行中の特別ゲームを特定可能な情報を報知してもよい。   -In the said embodiment, although the reservation image and the execution image were displayed on the 2nd effect display apparatus 27b which displays an image, it is not restricted to this, For example, using the lamps etc. which light-emit by a predetermined color Information that can specify a game or information that can specify a special game in progress may be notified.

・上記実施形態において、第3演出表示装置27cを所定方向に動作させたが、これに限らず、例えば、第3演出表示装置27cの第4表示領域27r4に示唆画像を表示させることによって、特定演出の演出態様の変化を示唆させてもよい。この場合、第3演出表示装置27cを所定方向に動作させなくてもよい。また、例えば、装飾ランプ17やスピーカ18を用いて、特定演出の演出態様の変化を示唆させる演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, although the third effect display device 27c is operated in the predetermined direction, the present invention is not limited to this. For example, the specification image is displayed in the fourth display area 27r4 of the third effect display device 27c. You may suggest the change of the production | presentation aspect of production | presentation. In this case, the third effect display device 27c may not be operated in a predetermined direction. Further, for example, using the decorative lamp 17 or the speaker 18, an effect may be performed that suggests a change in the effect mode of the specific effect.

・上記実施形態において、例えば、保留画像又は実行画像の表示態様を変化させることに伴って、第2演出表示装置27bが所定方向に動作してもよい。また、これに加えて、保留画像又は実行画像の表示態様を変化させない場合であっても、第2演出表示装置27bが所定方向に動作してもよい。   In the embodiment, for example, the second effect display device 27b may operate in a predetermined direction along with changing the display mode of the hold image or the execution image. In addition to this, the second effect display device 27b may operate in a predetermined direction even when the display mode of the reserve image or the execution image is not changed.

・上記実施形態において、保留先読み演出と特定演出とが同時に実行されたが、これに限らず、例えば、保留先読み演出と特定演出とが同時に実行されない場合があってもよい。具体的な一例としては、先に特定演出が実行されており、特定演出が実行された後に保留先読み演出が実行されてもよい。また、例えば、先に保留先読み演出が実行されており、保留先読み演出が実行された後に特定演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, although the reserve pre-reading effect and the specific effect are performed simultaneously, the present invention is not limited to this. For example, there may be cases where the pre-pending effect and the specific effect are not performed at the same time. As a specific example, the specific effect is executed first, and the pending pre-reading effect may be executed after the specific effect is executed. Also, for example, the suspension pre-reading effect may be executed first, and the specific effect may be executed after the pre-pending effect is performed.

・上記実施形態において、保留先読み演出の演出内容が決定された後に、特定演出の演出内容が決定されたが、これに限らない。例えば、保留先読み演出の演出内容と特定演出の演出内容とが対応するように演出パターンが規定されており、演出パターンが決定されることによって、保留先読み演出の演出内容と特定演出の演出内容とが同時に決定されてもよい。   -In the said embodiment, after the presentation content of a reservation pre-reading presentation effect was determined, although the presentation content of a specific presentation was determined, it is not restricted to this. For example, the effect pattern is specified such that the effect content of the pre-hold read effect and the effect content of the specific effect correspond, and by determining the effect pattern, the effect content of the pre-hold read effect and the effect content of the specific effect May be determined simultaneously.

・上記実施形態において、保留先読み演出と特定演出とが実行可能であったが、これに限らず、例えば、特定演出が実行可能である一方で、保留先読み演出が実行されない場合があってもよく、保留先読み演出が実行不能であってもよい。また、例えば、保留先読み演出の代わりに、実行される演出内容(変動パターンの種類、リーチ演出の種類)を特定可能な画像が予め表示されるとともに、その画像に対応するように特定演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, although the reserve prefetching effect and the specific effect are executable, the present invention is not limited thereto. For example, while the particular effect is executable, there may be a case where the reserve prefetching effect is not executed. , Pending look-ahead effect may not be feasible. Further, for example, instead of the pre-hold presentation effect, an image capable of specifying the contents of the effect (type of variation pattern, type of reach effect) to be executed is displayed in advance, and the specific effect is executed to correspond to the image It may be done.

・上記実施形態において、例えば、高ベース状態で保留先読み演出や特定演出が実行されてもよく、低ベース状態と高ベース状態との両方で保留先読み演出や特定演出が実行されてもよい。   In the embodiment, for example, the reserve prefetching rendering effect or the specific effect may be performed in the high base state, or the reserve prefetching rendering effect or the specific effect may be performed in both the low base state and the high base state.

・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
In the above embodiment, for example, a small hit lottery may be performed separately from the big hit lottery.
In the above embodiment, for example, there may be a type of jackpot that is in a low base state after the end of the jackpot game.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。   In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this. For example, the first special game may be preferentially executed over the second special game . Also, for example, the game may be executed in the order in which the game balls enter the first starting opening 28 and the second starting opening 29. For example, even if the first special game and the second special game can be performed simultaneously Good.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、第1〜第3演出表示装置27a〜27cの制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。   In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are disposed and various functions are mounted. However, the present invention is not limited thereto. For example, the function in one board is mounted as a function in the other board May be In addition, means for controlling the first to third effect display devices 27a to 27c may be separately provided. In addition to the two types of substrates, for example, they may be configured as an integral substrate, or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the function of the sub control board 41 may be divided into a general control board that performs control over effects and a display control board that performs control regarding display of an image.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the type of the big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the type of big hit may be specified by a game start command or another dedicated control command.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。   In the above-described embodiment, various pieces of random number information related to the special game may be stored in a storage area provided in accordance with the number of special reservations. In this case, the random number information may be shifted each time the special game is executed, and may be stored in a storage area in which the number of special holdings is decremented by one.

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。   In the above embodiment, for example, the special variable member 32 operates in the open state by a predetermined lottery, and the gaming ball having entered the large winning opening 31 is a gaming machine to which a big hit game is provided by passing through the specific passing area. (A so-called "two game machine") may be used. For example, it may be a gaming machine (so-called "one-kind two-type gaming machine") in which the special variable member 32 operates in the open state by winning the big hit lottery in the special game. In addition, the game may be a gaming machine (so-called, three types of gaming machines) in which a big hit game is started in response to the game ball entering a predetermined ball entrance. Also, for example, the high probability state may not be assigned.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特別演出実行手段は、前記特定演出実行手段を可動させる手段であることを特徴とする。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) The special effect execution means is characterized in that the special effect execution means is movable.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…第1演出アクチュエータ、A4…第2演出アクチュエータ(特別演出実行手段)、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、10…パチンコ遊技機、20…遊技盤、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27a…第1演出表示装置、27b…第2演出表示装置(情報報知手段、所定演出実行手段)、27c…第3演出表示装置(特定演出実行手段)、27r1…第1表示領域、27r2…第2表示領域、27r3…第3表示領域(第1領域、第2領域)、27r4…第4表示領域(第2領域)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材、31…大入賞口、32…特別可変部材、33…ゲート、40…主制御基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出内容決定手段、特定演出決定手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。
A1: ordinary actuator, A2: special actuator, A3: first effect actuator, A4: second effect actuator (special effect executing means), SE1: first start sensor, SE2: second start sensor, SE3: special prize sensor, SE4: Gate sensor, SE5: General prize sensor, 10: Pachinko gaming machine, 20: Game board, 22a: first special symbol display portion, 22b: second special symbol display portion, 27a: first effect display device, 27b: 27b Second effect display device (information notification means, predetermined effect execution means), 27c third effect display device (specific effect execution means), 27r1 first display area, 27r2 second display area, 27r3 third display area (First area, second area) 27r4 fourth display area (second area) 28 first start port 29 second start port 30 ordinary variable member 31 Prize winning opening 32 special variable member 33 gate 40 main control board 40a main control CPU 40b main control ROM 40c main control RAM 41 secondary control board 41a secondary control CPU (effect Content determination means, specific effect determination means), 41b ... secondary control ROM, 41c ... secondary control RAM.

Claims (4)

図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、実行された図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、
保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、第1演出要素と第2演出要素とを含む演出内容で特定演出を実行可能であり、
第1演出要素には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の演出要素があり、
第2演出要素には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の演出要素がある遊技機。
In a gaming machine capable of withholding execution of a symbol variation game and being provided with a big hit game after a big hit display result is displayed in the executed symbol variation game,
It has a specific effect executing means for executing a specific effect capable of specifying the degree of expectation of the jackpot of the symbol variation game being held.
The specific effect execution means is capable of executing a specific effect with effect contents including a first effect element and a second effect element,
The first effect element includes a plurality of effect elements that can specify the expected level of the big hit of the symbol change game being held,
The second effect element is a gaming machine that has a plurality of effect elements that can specify the expected level of a big hit of the symbol change game being held.
第1演出要素と第2演出要素との組み合わせが第1組み合わせである場合と第2組み合わせである場合とでは、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度が異なる請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the big hit expectation of the symbol variation game being held is different between the case where the combination of the first effect element and the second effect element is the first combination and the case where the combination is the second combination. 第1演出要素と第2演出要素とは、それぞれ変化可能である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the first effect element and the second effect element are respectively changeable. 前記特定演出実行手段によって実行される特定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段を備え、
前記演出内容決定手段は、
保留中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合、第1演出要素と第2演出要素との組み合わせが特定の組み合わせである特定演出内容を決定可能であって、保留中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、特定演出内容を決定不能であり、
保留中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合、第1演出要素が何れの演出要素であっても第2演出要素が特殊演出要素である特殊の組み合わせである特殊演出内容を決定可能であって、保留中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、特殊演出内容を決定不能である請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
It has effect content determination means for determining the effect contents of the specific effect to be executed by the specific effect execution means,
The effect content determination means is
When the symbol variation game on hold is a big hit, it is possible to determine the specific effect contents in which the combination of the first effect element and the second effect element is a specific combination, and the symbol change game on hold is released. In the case, it is impossible to decide the specific effect contents,
When the symbol variation game on hold is a big hit, it is possible to determine the special effect content which is a special combination in which the second effect element is a special effect element, regardless of which effect element is the first effect element, The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the special effect content can not be determined when the symbol variation game being held is released.
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