JP2019088356A5 - - Google Patents

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JP2019088356A5
JP2019088356A5 JP2017217619A JP2017217619A JP2019088356A5 JP 2019088356 A5 JP2019088356 A5 JP 2019088356A5 JP 2017217619 A JP2017217619 A JP 2017217619A JP 2017217619 A JP2017217619 A JP 2017217619A JP 2019088356 A5 JP2019088356 A5 JP 2019088356A5
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本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域と、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口と、
遊技球を払い出すための賞球装置と、
遊技領域から排出される遊技球を検出するための排出検出部と、
情報を表示可能な情報表示部と、
遊技の進行を司る主遊技部と、
を備え、
前記主遊技部は、
遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御処理と、
複数の入賞口及び排出検出部による遊技球の検出状況に基づいて、検出の有無を判定する球検出判定処理と、
球検出判定処理による判定結果に基づいて、所定条件下で払い出された賞球数の計測を行う賞球数計測処理と、
球検出判定処理による判定結果に基づいて、所定条件下で排出された遊技球数を計測する第1排出数計測処理と、
球検出判定処理による判定結果に基づいて、すべての排出された遊技球数を計測する第2排出数計測処理と、
賞球数計測処理及び第1排出数計測処理による結果に基づき、複数の入賞口への遊技球の入球に基づく情報である入球状態情報を生成する入球状態情報生成処理と、
入球状態情報を記憶する入球状態情報記憶処理と、
記憶された入球状態情報を情報表示部にて表示する入球状態情報表示処理と、
遊技に関する情報を情報表示部に点滅表示させる遊技情報表示制御手段と、
加算または減算を行うとともに、特定値となったことを契機として初期値にリセットする点滅回数カウンタと、
前記点滅回数カウンタの値が前記特定値となったことを契機として遊技に関する情報の表示内容を切り替える遊技情報切替手段と
を有しており、
第1排出数計測処理による結果が特定条件を満たしている状況においては、前記入球状態情報が所定値以上の場合は、前記入球状態情報が所定値以上である旨を示す特定態様を情報表示部に表示し、前記入球状態情報が所定値未満である場合は、前記入球状態情報を情報表示部に表示するよう構成され、
第1排出数計測処理による結果が特定条件を満たしていない状況においては、前記入球状態情報が所定値以上の場合も、前記入球状態情報が所定値未満である場合も、所定態様を情報表示部に表示するよう構成され、
前記遊技情報表示制御手段は、前記点滅回数カウンタの値が偶数の値である場合、遊技に関する情報を情報表示部に表示させる一方、前記点滅回数カウンタの値が奇数の値である場合、遊技に関する情報を情報表示部に表示させないように構成されており、
前記点滅回数カウンタは、前記初期値として偶数の値が設定され、前記特定値として奇数の値が設定される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一主遊技識別情報を表示可能な第一主遊技識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二主遊技識別情報を表示可能な第二主遊技識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一主遊技識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一主遊技識別情報を変動表示した後、第一主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技識別情報表示制御手段と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二主遊技識別情報表示部にて第二主遊技識別情報を変動表示した後、第二主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第二主遊技識別情報表示制御手段と、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であり、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第一主遊技識別情報が変動表示中であっても第二主遊技識別情報の変動表示を開始可能であり、第二主遊技識別情報が変動表示中であっても第一主遊技識別情報の変動表示を開始可能に構成されており、
第一主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率よりも第二主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率の方が高くなる、或いは、第一主遊技識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得ない一方で第二主遊技識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得るよう構成されており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
通常遊技状態であり且つ低確率抽選状態である場合における第二主遊技識別情報の変動表示期間は、通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合における第二主遊技識別情報の変動表示期間よりも相対的に長時間となるよう構成されており、
特定遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合における第二主遊技識別情報の変動表示期間は、通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合における第二主遊技識別情報の変動表示期間よりも相対的に長時間となるよう構成されており、
第二始動口へ向けて所定間隔にて遊技球を発射した場合においては、特定遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合よりも、通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合の方が、特別遊技が実行されない期間中の単位時間あたりにおける可変入賞口開放遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値が大きくなるよう構成されており、
第二始動口へ向けて所定間隔にて遊技球を発射した場合においては、通常遊技状態であり且つ低確率抽選状態である場合よりも、通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合の方が、特別遊技が実行されない期間中の単位時間あたりにおける可変入賞口開放遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値が大きくなるよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報に関する情報に基づき、演出表示部にて副遊技識別情報を表示可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
通常遊技状態であり且つ低確率抽選状態である場合において、第一主遊技識別情報に関する情報を受信した場合には、当該第一主遊技識別情報に関する情報に基づいた副遊技識別情報を演出表示部に表示する一方、通常遊技状態であり且つ低確率抽選状態である場合において、第二主遊技識別情報に関する情報を受信した場合には、当該第二主遊技識別情報に関する情報に基づいた副遊技識別情報を演出表示部に表示しないもしくは第一主遊技識別情報に関する情報に基づいた副遊技識別情報よりも視認困難な表示態様にて表示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
The game area where the game ball can flow down,
There are multiple winning openings where the game ball can be entered and the prize ball is paid out when the game ball enters.
A prize ball device for paying out game balls,
A discharge detection unit for detecting game balls discharged from the game area,
An information display unit that can display information and
With the main game department that controls the progress of the game,
With
The main game department
Special game control processing that executes special games that are advantageous to the player,
Ball detection determination processing that determines the presence or absence of detection based on the detection status of game balls by a plurality of winning openings and discharge detection units,
The prize ball number measurement process that measures the number of prize balls paid out under predetermined conditions based on the judgment result by the ball detection judgment process,
Based on the judgment result by the ball detection judgment process, the first discharge number measurement process for measuring the number of game balls discharged under a predetermined condition, and
A second emission number measurement process that measures the total number of ejected game balls based on the determination result of the ball detection determination process,
Based on the results of the prize ball number measurement process and the first discharge number measurement process, the ball entry state information generation process that generates the entry state information, which is information based on the entry of game balls into a plurality of winning openings, and the entry state information generation process.
The ball entry status information storage process for storing the ball entry status information and
The ball entry status information display process that displays the stored ball entry status information on the information display unit,
A game information display control means that blinks information about the game on the information display unit,
A blinking counter that adds or subtracts and resets to the initial value when it reaches a specific value,
With a game information switching means for switching the display contents of information related to the game when the value of the blinking counter reaches the specific value.
Have and
In a situation where the result of the first emission number measurement process satisfies the specific condition, when the ball entry state information is equal to or higher than a predetermined value, information on a specific mode indicating that the ball entry state information is equal to or higher than the predetermined value. It is configured to be displayed on the display unit, and when the ball entry status information is less than a predetermined value, the ball entry status information is displayed on the information display unit.
In a situation where the result of the first emission number measurement process does not satisfy the specific condition, the predetermined mode is informed regardless of whether the ball entry state information is equal to or more than the predetermined value or the ball entry state information is less than the predetermined value. Configured to display on the display
The game information display control means displays information about the game on the information display unit when the value of the blinking counter is an even number, while the game information display control means is related to the game when the value of the blinking counter is an odd number. It is configured so that information is not displayed on the information display section.
The blinking counter is a pachinko gaming machine characterized in that an even number is set as the initial value and an odd number is set as the specific value.
<Additional notes>
In addition, although other aspects different from this aspect are listed below, it is possible to carry out without any limitation.
The pachinko gaming machine according to this other aspect is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to a predetermined ball entry port (for example, the second main game start port B10) that can be displaced to the open state and the closed state, and when the ball is displaced to the open state, the predetermined ball entry port (for example, It is easier for the game ball to enter the second main game start port B10) than in the closed state, and when it is displaced to the closed state, a predetermined ball entry port (for example, the second main game start port B10) A variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d), which is configured to make it difficult for the game ball to enter the ball as compared with the state in which the game ball cannot enter or is open.
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in a closed state and an open state,
The first main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first main game identification information, and
A second main game identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second main game identification information, and
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of a game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game unit (for example, the main control board M)
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on a ball entering the first start port (for example, the first main game start port A10),
After the first main game identification information is variablely displayed on the first main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) based on the first random number acquired by the first random number acquisition means, the first The first main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be stopped and displayed,
A second random number acquisition means for acquiring a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10),
Based on the second random number acquired by the second random number acquisition means, the second main game identification information display unit changes and displays the second main game identification information, and then controls to stop and display the second main game identification information. Two main game identification information display control means and
After the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, the variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20) are displayed. Multiple unit games in which the variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls have been entered or a predetermined period has elapsed. The special game to be executed can be executed, and after the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group, the variable winning opening (for example, the first major winning opening) For the player, the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) is used until a specific number of balls are entered in C10, the second major winning opening C20) or a specific period elapses. A special game control means that can execute a variable winning opening open game that executes a unit game that can be in an advantageous state once, and
It is provided with a game information transmitting means for transmitting the game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit (for example, the sub-control board S) side to the sub-game unit side.
It is possible to start the variable display of the second main game identification information even when the first main game identification information is variable display, and even if the second main game identification information is variable display, the first main game identification information It is configured so that the variable display can be started.
The probability that the first main game identification information will be stopped and displayed in the stop display mode that belongs to the specific group is higher than the probability that the second main game identification information will be stopped and displayed in the stop display mode that belongs to the specific group. Alternatively, the first main game identification information cannot be stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group, while the second main game identification information can be stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group. ,
As a gaming state related to the ease of opening the variable member, there are a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is easier to open than in the normal gaming state.
A low-probability lottery state in which the probability that the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to a predetermined group is a predetermined probability, and the first main game identification information or the second main game It has a high-probability lottery state in which the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is higher than the predetermined probability.
The variable display period of the second main game identification information in the normal game state and the low probability lottery state is the variable display period of the second main game identification information in the normal game state and the high probability lottery state. It is configured to be relatively longer than
The variable display period of the second main game identification information in the specific game state and the high probability lottery state is the variable display period of the second main game identification information in the normal game state and the high probability lottery state. It is configured to be relatively longer than
When the game balls are launched toward the second starting port at predetermined intervals, the game is in the normal game state and the high-probability lottery state is higher than in the specific game state and the high-probability lottery state. It is configured so that the expected value related to the number of prize balls given to the player by executing the variable winning opening opening game per unit time during the period when the special game is not executed is larger.
When the game balls are launched toward the second starting port at predetermined intervals, the game is in the normal game state and the high probability lottery state is compared with the case in the normal game state and the low probability lottery state. It is configured so that the expected value related to the number of prize balls given to the player by executing the variable winning opening opening game per unit time during the period when the special game is not executed is larger.
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
Based on the information related to the first main game identification information or the second main game identification information received by the game information receiving means, the effect display unit is provided with an effect display content control means capable of displaying the sub-game identification information.
When the information related to the first main game identification information is received in the normal game state and the low probability lottery state, the sub-game identification information based on the information related to the first main game identification information is displayed on the effect display unit. On the other hand, when the information on the second main game identification information is received in the case of the normal game state and the low probability lottery state, the sub-game identification based on the information on the second main game identification information is displayed. It is a pachinko gaming machine characterized in that the information is not displayed on the effect display unit or is displayed in a display mode that is more difficult to see than the sub-game identification information based on the information related to the first main game identification information. ..

Claims (2)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口と、
遊技球を払い出すための賞球装置と、
遊技領域から排出される遊技球を検出するための排出検出部と、
情報を表示可能な情報表示部と、
遊技の進行を司る主遊技部と、
を備え、
前記主遊技部は、
遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御処理と、
複数の入賞口及び排出検出部による遊技球の検出状況に基づいて、検出の有無を判定する球検出判定処理と、
球検出判定処理による判定結果に基づいて、所定条件下で払い出された賞球数の計測を行う賞球数計測処理と、
球検出判定処理による判定結果に基づいて、所定条件下で排出された遊技球数を計測する第1排出数計測処理と、
球検出判定処理による判定結果に基づいて、すべての排出された遊技球数を計測する第2排出数計測処理と、
賞球数計測処理及び第1排出数計測処理による結果に基づき、複数の入賞口への遊技球の入球に基づく情報である入球状態情報を生成する入球状態情報生成処理と、
入球状態情報を記憶する入球状態情報記憶処理と、
記憶された入球状態情報を情報表示部にて表示する入球状態情報表示処理と、
遊技に関する情報を情報表示部に点滅表示させる遊技情報表示制御手段と、
加算または減算を行うとともに、特定値となったことを契機として初期値にリセットする点滅回数カウンタと、
前記点滅回数カウンタの値が前記特定値となったことを契機として遊技に関する情報の表示内容を切り替える遊技情報切替手段と
を有しており、
第1排出数計測処理による結果が特定条件を満たしている状況においては、前記入球状態情報が所定値以上の場合は、前記入球状態情報が所定値以上である旨を示す特定態様を情報表示部に表示し、前記入球状態情報が所定値未満である場合は、前記入球状態情報を情報表示部に表示するよう構成され、
第1排出数計測処理による結果が特定条件を満たしていない状況においては、前記入球状態情報が所定値以上の場合も、前記入球状態情報が所定値未満である場合も、所定態様を情報表示部に表示するよう構成され、
前記遊技情報表示制御手段は、前記点滅回数カウンタの値が偶数の値である場合、遊技に関する情報を情報表示部に表示させる一方、前記点滅回数カウンタの値が奇数の値である場合、遊技に関する情報を情報表示部に表示させないように構成されており、
前記点滅回数カウンタは、前記初期値として偶数の値が設定され、前記特定値として奇数の値が設定される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
The game area where the game ball can flow down,
There are multiple winning openings where the game ball can be entered and the prize ball is paid out when the game ball enters.
A prize ball device for paying out game balls,
A discharge detection unit for detecting game balls discharged from the game area,
An information display unit that can display information and
With the main game department that controls the progress of the game,
With
The main game department
Special game control processing that executes special games that are advantageous to the player,
Ball detection determination processing that determines the presence or absence of detection based on the detection status of game balls by a plurality of winning openings and discharge detection units,
The prize ball number measurement process that measures the number of prize balls paid out under predetermined conditions based on the judgment result by the ball detection judgment process,
Based on the judgment result by the ball detection judgment process, the first discharge number measurement process for measuring the number of game balls discharged under a predetermined condition, and
A second emission number measurement process that measures the total number of ejected game balls based on the determination result of the ball detection determination process,
Based on the results of the prize ball number measurement process and the first discharge number measurement process, the ball entry state information generation process that generates the entry state information, which is information based on the entry of game balls into a plurality of winning openings, and the entry state information generation process.
The ball entry status information storage process for storing the ball entry status information and
The ball entry status information display process that displays the stored ball entry status information on the information display unit,
A game information display control means that blinks information about the game on the information display unit,
A blinking counter that adds or subtracts and resets to the initial value when it reaches a specific value,
With a game information switching means for switching the display contents of information related to the game when the value of the blinking counter reaches the specific value.
Have and
In a situation where the result of the first emission number measurement process satisfies the specific condition, when the ball entry state information is equal to or higher than a predetermined value, information on a specific mode indicating that the ball entry state information is equal to or higher than the predetermined value. It is configured to be displayed on the display unit, and when the ball entry status information is less than a predetermined value, the ball entry status information is displayed on the information display unit.
In a situation where the result of the first emission number measurement process does not satisfy the specific condition, the predetermined mode is informed regardless of whether the ball entry state information is equal to or more than the predetermined value or the ball entry state information is less than the predetermined value. Configured to display on the display
The game information display control means displays information about the game on the information display unit when the value of the blinking counter is an even number, while the game information display control means is related to the game when the value of the blinking counter is an odd number. It is configured so that information is not displayed on the information display section.
The pachinko gaming machine is characterized in that an even-numbered value is set as the initial value of the blinking counter, and an odd-numbered value is set as the specific value.
遊技球が流下可能な遊技領域と、The game area where the game ball can flow down,
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される複数の入賞口と、There are multiple winning openings where the game ball can be entered and the prize ball is paid out when the game ball enters.
遊技球を払い出すための賞球装置と、A prize ball device for paying out game balls,
遊技領域から排出される遊技球を検出するための排出検出部と、A discharge detection unit for detecting game balls discharged from the game area,
情報を表示可能な情報表示部と、An information display unit that can display information and
遊技の進行を司る主遊技部と、With the main game department that controls the progress of the game,
を備え、With
前記主遊技部は、The main game department
遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御処理と、Special game control processing that executes special games that are advantageous to the player,
複数の入賞口及び排出検出部による遊技球の検出状況に基づいて、検出の有無を判定する球検出判定処理と、Ball detection determination processing that determines the presence or absence of detection based on the detection status of game balls by a plurality of winning openings and discharge detection units,
球検出判定処理による判定結果に基づいて、所定条件下で払い出された賞球数の計測を行う賞球数計測処理と、The prize ball number measurement process that measures the number of prize balls paid out under predetermined conditions based on the judgment result by the ball detection judgment process,
球検出判定処理による判定結果に基づいて、所定条件下で排出された遊技球数を計測する第1排出数計測処理と、Based on the judgment result by the ball detection judgment process, the first discharge number measurement process for measuring the number of game balls discharged under a predetermined condition, and
球検出判定処理による判定結果に基づいて、すべての排出された遊技球数を計測する第2排出数計測処理と、A second emission number measurement process that measures the total number of ejected game balls based on the determination result of the ball detection determination process,
賞球数計測処理及び第1排出数計測処理による結果に基づき、複数の入賞口への遊技球の入球に基づく情報である入球状態情報を生成する入球状態情報生成処理と、Based on the results of the prize ball number measurement process and the first discharge number measurement process, the ball entry state information generation process that generates the entry state information, which is information based on the entry of game balls into a plurality of winning openings, and the entry state information generation process.
入球状態情報を記憶する入球状態情報記憶処理と、The ball entry status information storage process for storing the ball entry status information and
記憶された入球状態情報を情報表示部にて表示する入球状態情報表示処理と、The ball entry status information display process that displays the stored ball entry status information on the information display unit,
遊技に関する情報を情報表示部に点滅表示させる遊技情報表示制御手段と、A game information display control means that blinks information about the game on the information display unit,
加算または減算を行うとともに、特定値となったことを契機として初期値にリセットする点滅回数カウンタと、A blinking counter that adds or subtracts and resets to the initial value when it reaches a specific value,
前記点滅回数カウンタの値が前記特定値となったことを契機として遊技に関する情報の表示内容を切り替える遊技情報切替手段とWith a game information switching means for switching the display contents of information related to the game when the value of the blinking counter reaches the specific value.
を有しており、Have and
第1排出数計測処理による結果が特定条件を満たしている状況においては、前記入球状態情報が所定値以上の場合は、前記入球状態情報が所定値以上である旨を示す特定態様を情報表示部に表示し、前記入球状態情報が所定値未満である場合は、前記入球状態情報を情報表示部に表示するよう構成され、In a situation where the result of the first emission number measurement process satisfies the specific condition, when the ball entry state information is equal to or higher than a predetermined value, information on a specific mode indicating that the ball entry state information is equal to or higher than the predetermined value. It is configured to be displayed on the display unit, and when the ball entry status information is less than a predetermined value, the ball entry status information is displayed on the information display unit.
第1排出数計測処理による結果が特定条件を満たしていない状況においては、前記入球状態情報が所定値以上の場合も、前記入球状態情報が所定値未満である場合も、所定態様を情報表示部に表示するよう構成され、In a situation where the result of the first emission number measurement process does not satisfy the specific condition, the predetermined mode is informed regardless of whether the ball entry state information is equal to or more than the predetermined value or the ball entry state information is less than the predetermined value. Configured to display on the display
前記遊技情報表示制御手段は、前記点滅回数カウンタの値が奇数の値である場合、遊技に関する情報を情報表示部に表示させる一方、前記点滅回数カウンタの値が偶数の値である場合、遊技に関する情報を情報表示部に表示させないように構成されており、The game information display control means displays information about the game on the information display unit when the value of the blinking counter is an odd number, while the game information display control means is related to the game when the value of the blinking counter is an even number. It is configured so that information is not displayed on the information display section.
前記点滅回数カウンタは、前記初期値として奇数の値が設定され、前記特定値として偶数の値が設定されるAn odd number is set as the initial value of the blinking counter, and an even number is set as the specific value.
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。A pachinko machine that features this.
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