JP2019084197A5 - - Google Patents

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従来、演出図柄の変動表示中に、リーチラインが増加する演出を実行する遊技機があった(たとえば、特許文献1参照)。また、リーチ演出の開始時に、リーチ演出の種類を報知するタイトル表示を行う遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。 Conventionally, there has been a game machine that executes an effect of increasing the reach line during a variable display of an effect symbol (see, for example, Patent Document 1). Further, a game machine that displays a title for notifying the type of reach effect at the start of the reach effect has been proposed (see, for example, Patent Document 2).

特開2008−246019号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-246019 特開2016−101428号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-101428

特許文献1および特許文献2には課題があった。 Patent Document 1 and Patent Document 2 have problems.

特許文献1および特許文献2の双方の機能や構成を有する遊技機の商品性を高める余地があるという課題がある。There is a problem that there is room for enhancing the commercial value of a game machine having the functions and configurations of both Patent Document 1 and Patent Document 2.

本発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、商品性を高めた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine with enhanced commercial value .

(A) 特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記特定識別情報の可変表示を実行し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御される変動パターンである第2変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第3変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第4変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信し、
前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信し、
前記第3変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第3コマンドを送信し、
前記第4変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第4コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、所定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記所定リーチとは前記有利状態に制御される期待度が異なる特殊リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記所定リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の第1表示領域に該所定リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該所定リーチに対応するタイトル表示の表示を終了させてから該キャラクタによる該所定リーチのストーリーを進行させ、
前記第2コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記特殊リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の前記第1表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該表示手段の該第1表示領域とは異なる第2表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させつつ該キャラクタによる該特殊リーチのストーリーを進行させ、
前記第3コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記所定リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の第1表示領域に該所定リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該所定リーチに対応するタイトル表示の表示を終了させてから該キャラクタによる該所定リーチのストーリーを進行させ、
前記第4コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記特殊リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の前記第1表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該表示手段の前記第2表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させつつ該キャラクタによる該特殊リーチのストーリーを進行させ、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記所定リーチを実行してから前記有利状態に制御されることの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を第1サイズかつリーチ態様で表示させ、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチを実行してから前記有利状態に制御されることの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を前記第1サイズかつ前記リーチ態様で表示させ、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記所定リーチを実行してから前記有利状態に制御されないことの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を前記第1サイズかつ前記リーチ態様で表示させ、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチを実行してから前記有利状態に制御されないことの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を前記第1サイズかつ前記リーチ態様で表示させ、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を前記表示手段の所定領域に表示させ、その後に、前記装飾識別情報を前記有利状態に制御されることを示す態様かつ前記第1サイズよりも大きい第2サイズで該表示手段の該所定領域を含む領域に表示させ、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を前記表示手段の所定領域に表示させ、その後に、前記装飾識別情報を前記有利状態に制御されることを示す態様かつ前記第2サイズで該表示手段の該所定領域を含む領域に表示させ、
前記第1コマンドおよび前記第3コマンドを受信して実行される前記所定リーチに登場するキャラクタと、前記第2コマンドおよび前記第4コマンドを受信して実行される前記特殊リーチに登場するキャラクタとは同一である、遊技機。
また、(1) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
変動表示中に特殊表示(たとえば、リーチライン、リーチ図柄のストック表示)を複数表示させることが可能な特殊表示手段(たとえば、演出制御用CPU120、画像表示装置5、図7のステップS172)と、 第1特定演出(たとえば、弱スーパーリーチ)と、前記第1特定演出の後に実行されるとともに前記有利状態に制御される場合に前記第1特定演出よりも高い割合で実行される第2特定演出(たとえば、強スーパーリーチ)とを実行可能な特定演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120、画像表示装置5、図7のステップS172)とを備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特殊表示手段によって前記特殊表示が少なくとも2つ(たとえば、2つまたは3つ)表示されているときに前記第1特定演出および前記第2特定演出を実行する場合には、少なくとも2つの前記特殊表示を用いて演出を実行する(たとえば、図25,図26参照)一方、
前記特殊表示手段によって前記特殊表示が少なくとも2つ表示されているときに前記第1特定演出の後に前記第2特定演出が実行されない場合には、少なくとも2つの前記特殊表示のうちの一部(たとえば、2つのうちの1つ、または、3つのうちの1つもしくは2つ)を用いて演出を実行し(たとえば、図27参照)、
前記特殊表示手段は、前記特定演出実行手段によって用いられない残り(たとえば、2つのうちの残りの1つ、または、3つのうちの残りの2つもしくは1つ)の前記特殊表示の表示態様を、当該特殊表示が表示されたときの表示態様(たとえば、通常の大きさでの表示態様、通常の彩度/明度での表示態様、有彩色による表示態様、赤、黄などの比較的目立つ色相での表示態様、通常の透過度での表示態様)と異ならせる(たとえば、図27(D),(E)参照。通常よりも小さい表示態様、通常よりも低い彩度/明度での表示態様、無彩色による表示態様、青、紫などの比較的目立たない色相での表示態様、通常よりも低い透過度での表示態様)。
(A) A gaming machine capable of controlling a player in an advantageous state by executing variable display of specific identification information and deriving a specific display result as a result of variable display of the specific identification information.
Game control means and
Production control means and
With display means,
The game control means
When the game medium enters the starting area, it is determined whether or not the advantageous state is controlled.
The variable display of the specific identification information is executed, and
Based on the result of the determination, the first fluctuation pattern which is the fluctuation pattern controlled to the advantageous state, the second fluctuation pattern which is the fluctuation pattern controlled to the advantageous state, and the fluctuation pattern which is not controlled to the advantageous state. Any fluctuation pattern is determined from a plurality of fluctuation patterns including the third fluctuation pattern which is
When the first fluctuation pattern is determined, the first command is transmitted to the effect control means, and the first command is transmitted.
When the second fluctuation pattern is determined, a second command is transmitted to the effect control means, and the second command is transmitted.
When the third fluctuation pattern is determined, a third command is transmitted to the effect control means, and the third command is transmitted.
When the fourth variation pattern is determined, a fourth command is transmitted to the effect control means, and the fourth command is transmitted.
The effect control means
The variable display of the decorative identification information corresponding to the variable display of the specific identification information can be executed by using the display means.
When the first command is received, it is possible to notify that the advantageous state is controlled with a predetermined reach.
When the second command is received, it is possible to notify that the predetermined reach is controlled to the advantageous state by a special reach having a different expectation degree from that of the predetermined reach.
When the third command is received, it is possible to notify that the predetermined reach is not controlled to the advantageous state.
When the fourth command is received, it is possible to notify that the special reach is not controlled to the advantageous state.
When the first command is received, the title display corresponding to the predetermined reach is displayed in the first display area of the display means without causing the character to advance the story of the predetermined reach, and then the predetermined reach is displayed. After ending the display of the title display corresponding to, the story of the predetermined reach by the character is advanced.
When the second command is received, the title display corresponding to the special reach is displayed in the first display area of the display means without causing the character to advance the story of the special reach, and then the display is displayed. The story of the special reach by the character is advanced while displaying the title display corresponding to the special reach in the second display area different from the first display area of the means.
When the third command is received, the title display corresponding to the predetermined reach is displayed in the first display area of the display means without causing the character to advance the story of the predetermined reach, and then the predetermined reach is displayed. After ending the display of the title display corresponding to, the story of the predetermined reach by the character is advanced.
When the fourth command is received, the title display corresponding to the special reach is displayed in the first display area of the display means without causing the character to advance the story of the special reach, and then the display is displayed. The story of the special reach by the character is advanced while displaying the title display corresponding to the special reach in the second display area of the means.
When the first command is received, the decoration identification information is displayed in the first size and the reach mode during the period from the execution of the predetermined reach to the notification that the control to the advantageous state is performed. ,
When the second command is received, the decoration identification information is provided in the first size and in the reach mode during the period from the execution of the special reach to the notification that the control to the advantageous state is performed. Display,
When the third command is received, the decoration identification information is displayed in the first size and the reach mode in the period from the execution of the predetermined reach to the notification that the advantageous state is not controlled. Let me
When the fourth command is received, the decoration identification information is displayed in the first size and the reach mode during the period from the execution of the special reach to the notification that the advantageous state is not controlled. Let me
When the first command is received, a character display for indicating that the advantageous state is controlled is displayed in a predetermined area of the display means, and then the decorative identification information is controlled to the advantageous state. The display means is displayed in an area including the predetermined area of the display means in a second size larger than the first size.
When the second command is received, a character display for indicating that the advantageous state is controlled is displayed in a predetermined area of the display means, and then the decorative identification information is controlled to the advantageous state. It is displayed in the area including the predetermined area of the display means in the mode indicating that and the second size.
The characters appearing in the predetermined reach executed by receiving the first command and the third command, and the characters appearing in the special reach executed by receiving the second command and the fourth command are The same game machine.
In addition, (1) a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player by displaying fluctuations.
Special display means (for example, effect control CPU 120, image display device 5, step S172 in FIG. 7) capable of displaying a plurality of special displays (for example, reach line, stock display of reach symbols) during variable display, and A first specific effect (for example, weak super reach) and a second specific effect that is executed after the first specific effect and is executed at a higher rate than the first specific effect when controlled to the advantageous state. (For example, a strong super reach) is provided with a specific effect executing means (for example, an effect control CPU 120, an image display device 5, step S172 in FIG. 7).
The specific effect executing means is
When the first specific effect and the second specific effect are executed when at least two (for example, two or three) of the special displays are displayed by the special display means, at least two of the special effects are displayed. Performing the effect using the display (see, for example, FIGS. 25 and 26), while
When at least two of the special displays are displayed by the special display means and the second specific effect is not executed after the first specific effect, a part of at least two of the special displays (for example,). Perform the production using one of the two, or one or two of the three (see, eg, FIG. 27).
The special display means displays the display mode of the remaining (for example, the remaining one of the two, or the remaining two or one of the three) that is not used by the specific effect executing means. , Display mode when the special display is displayed (for example, display mode in normal size, display mode in normal saturation / lightness, display mode in chromatic colors, relatively conspicuous hues such as red and yellow. (See, for example, FIGS. 27 (D) and 27 (E). Display mode smaller than normal, display mode with lower saturation / lightness than normal). , Display mode with achromatic color, display mode with relatively inconspicuous hues such as blue and purple, display mode with lower transmittance than usual).

Claims (1)

特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記特定識別情報の可変表示を実行し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御される変動パターンである第2変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第3変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第4変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信し、
前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信し、
前記第3変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第3コマンドを送信し、
前記第4変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第4コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、所定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記所定リーチとは前記有利状態に制御される期待度が異なる特殊リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記所定リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の第1表示領域に該所定リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該所定リーチに対応するタイトル表示の表示を終了させてから該キャラクタによる該所定リーチのストーリーを進行させ、
前記第2コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記特殊リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の前記第1表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該表示手段の該第1表示領域とは異なる第2表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させつつ該キャラクタによる該特殊リーチのストーリーを進行させ、
前記第3コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記所定リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の第1表示領域に該所定リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該所定リーチに対応するタイトル表示の表示を終了させてから該キャラクタによる該所定リーチのストーリーを進行させ、
前記第4コマンドを受信した場合に、キャラクタによる前記特殊リーチのストーリーの進行をさせずに前記表示手段の前記第1表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させ、その後に、該表示手段の前記第2表示領域に該特殊リーチに対応するタイトル表示を表示させつつ該キャラクタによる該特殊リーチのストーリーを進行させ、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記所定リーチを実行してから前記有利状態に制御されることの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を第1サイズかつリーチ態様で表示させ、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチを実行してから前記有利状態に制御されることの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を前記第1サイズかつ前記リーチ態様で表示させ、
前記第3コマンドを受信した場合に、前記所定リーチを実行してから前記有利状態に制御されないことの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を前記第1サイズかつ前記リーチ態様で表示させ、
前記第4コマンドを受信した場合に、前記特殊リーチを実行してから前記有利状態に制御されないことの報知が行われるまでの期間において、前記装飾識別情報を前記第1サイズかつ前記リーチ態様で表示させ、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を前記表示手段の所定領域に表示させ、その後に、前記装飾識別情報を前記有利状態に制御されることを示す態様かつ前記第1サイズよりも大きい第2サイズで該表示手段の該所定領域を含む領域に表示させ、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記有利状態に制御されることを示すためのキャラクタ表示を前記表示手段の所定領域に表示させ、その後に、前記装飾識別情報を前記有利状態に制御されることを示す態様かつ前記第2サイズで該表示手段の該所定領域を含む領域に表示させ、
前記第1コマンドおよび前記第3コマンドを受信して実行される前記所定リーチに登場するキャラクタと、前記第2コマンドおよび前記第4コマンドを受信して実行される前記特殊リーチに登場するキャラクタとは同一である、遊技機。
A gaming machine capable of controlling a player in an advantageous state by executing variable display of specific identification information and deriving a specific display result as a result of variable display of the specific identification information.
Game control means and
Production control means and
With display means,
The game control means
When the game medium enters the starting area, it is determined whether or not the advantageous state is controlled.
The variable display of the specific identification information is executed, and
Based on the result of the determination, the first fluctuation pattern which is the fluctuation pattern controlled to the advantageous state, the second fluctuation pattern which is the fluctuation pattern controlled to the advantageous state, and the fluctuation pattern which is not controlled to the advantageous state. Any fluctuation pattern is determined from a plurality of fluctuation patterns including the third fluctuation pattern which is
When the first fluctuation pattern is determined, the first command is transmitted to the effect control means, and the first command is transmitted.
When the second fluctuation pattern is determined, a second command is transmitted to the effect control means, and the second command is transmitted.
When the third fluctuation pattern is determined, a third command is transmitted to the effect control means, and the third command is transmitted.
When the fourth variation pattern is determined, a fourth command is transmitted to the effect control means, and the fourth command is transmitted.
The effect control means
The variable display of the decorative identification information corresponding to the variable display of the specific identification information can be executed by using the display means.
When the first command is received, it is possible to notify that the advantageous state is controlled with a predetermined reach.
When the second command is received, it is possible to notify that the predetermined reach is controlled to the advantageous state by a special reach having a different expectation degree from that of the predetermined reach.
When the third command is received, it is possible to notify that the predetermined reach is not controlled to the advantageous state.
When the fourth command is received, it is possible to notify that the special reach is not controlled to the advantageous state.
When the first command is received, the title display corresponding to the predetermined reach is displayed in the first display area of the display means without causing the character to advance the story of the predetermined reach, and then the predetermined reach is displayed. After ending the display of the title display corresponding to, the story of the predetermined reach by the character is advanced.
When the second command is received, the title display corresponding to the special reach is displayed in the first display area of the display means without causing the character to advance the story of the special reach, and then the display is displayed. The story of the special reach by the character is advanced while displaying the title display corresponding to the special reach in the second display area different from the first display area of the means.
When the third command is received, the title display corresponding to the predetermined reach is displayed in the first display area of the display means without causing the character to advance the story of the predetermined reach, and then the predetermined reach is displayed. After ending the display of the title display corresponding to, the story of the predetermined reach by the character is advanced.
When the fourth command is received, the title display corresponding to the special reach is displayed in the first display area of the display means without causing the character to advance the story of the special reach, and then the display is displayed. The story of the special reach by the character is advanced while displaying the title display corresponding to the special reach in the second display area of the means.
When the first command is received, the decoration identification information is displayed in the first size and the reach mode during the period from the execution of the predetermined reach to the notification that the control to the advantageous state is performed. ,
When the second command is received, the decoration identification information is provided in the first size and in the reach mode during the period from the execution of the special reach to the notification that the control to the advantageous state is performed. Display,
When the third command is received, the decoration identification information is displayed in the first size and the reach mode in the period from the execution of the predetermined reach to the notification that the advantageous state is not controlled. Let me
When the fourth command is received, the decoration identification information is displayed in the first size and the reach mode during the period from the execution of the special reach to the notification that the advantageous state is not controlled. Let me
When the first command is received, a character display for indicating that the advantageous state is controlled is displayed in a predetermined area of the display means, and then the decorative identification information is controlled to the advantageous state. The display means is displayed in an area including the predetermined area of the display means in a second size larger than the first size.
When the second command is received, a character display for indicating that the advantageous state is controlled is displayed in a predetermined area of the display means, and then the decorative identification information is controlled to the advantageous state. It is displayed in the area including the predetermined area of the display means in the mode indicating that and the second size.
The characters appearing in the predetermined reach executed by receiving the first command and the third command, and the characters appearing in the special reach executed by receiving the second command and the fourth command are The same game machine.
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