JP2019082862A - Game medium providing method, game medium providing device and game medium providing system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技媒体提供方法、遊技媒体提供装置および遊技媒体提供システムに関し、詳しくは、ゲーム機が設置されたゲーム場において、遊技媒体を用いてゲームを行う利用者に対して無償で遊技媒体を提供する遊技媒体提供方法、遊技媒体提供装置および遊技媒体提供システムに関する。 The present invention relates to a game medium providing method, a game medium providing apparatus and a game medium providing system, and more specifically, a game medium free of charge for a user who plays a game using a game medium in a game arcade where a game machine is installed. The present invention relates to a method of providing a game medium, a game medium providing apparatus, and a game medium providing system.
アーケードゲーム施設等のゲーム場では、遊技媒体としてメダルを使用するゲーム機が設置されている。このようなゲーム機は、利用者がゲーム機にメダルを投入することによりプレイが可能となるよう構成されている。利用者は、プレイしたゲームの結果に応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる。 In game arcades such as arcade game facilities, game machines using medals as game media are installed. Such a game machine is configured to be playable by the user inserting a medal into the game machine. The user can receive the payout of a predetermined number of medals according to the result of the game played.
ゲーム場では、利用者の来店を促すために種々のサービスを行っている。例えば、所定数のメダルと交換できるサービス券を新聞や雑誌等の紙媒体に印刷して発行し、当該サービス券を持参して来店した利用者に無償でメダルを提供するサービス(以下、「メダルサービス」という)を行っている。サービス券を持参した利用者は店員にサービス券を提示し、ゲーム場の店員がサービス券に印刷された枚数に応じたメダルを利用者に提供する。 In the game arcade, various services are provided to encourage users to come to the store. For example, a service that prints out a service ticket that can be exchanged for a predetermined number of medals on a paper medium such as a newspaper or a magazine and issues it, and provides the medals free of charge to the user who came with the service ticket Service). The user who brings the service ticket presents the service ticket to the store clerk, and the store clerk at the game arcade provides the user with a medal according to the number printed on the service ticket.
また、携帯端末を用いた会員サービスを利用してメダルサービスを行う形態もある。すなわち、予め会員登録した利用者に対して電子メールを送信し、利用者は当該電子メールの内容を携帯端末の表示器に表示させて、ゲーム場の店員に提示する。ゲーム場の店員は表示器に表示されたサービスの内容を確認した上で、当該サービスの内容に応じたメダルを利用者に提供する。 In addition, there is also a mode in which a medal service is performed using a member service using a portable terminal. That is, an e-mail is transmitted to the user who has been registered as a member in advance, and the user displays the content of the e-mail on the display of the portable terminal and presents it to the store clerk of the game arcade. After confirming the content of the service displayed on the display, the store clerk at the game arcade provides the user with a medal according to the content of the service.
他方、従前より無償で遊技媒体を提供する技術が提案されており、例えば、特許文献1(特開平7−51464号公報)に開示された「遊技媒体貸出システム」がある。この「遊技媒体貸出システム」は、遊技者毎に設定されたIDカードと、このIDカードのデータを読取るカード処理機と、預け入れた遊技媒体の数量を前記遊技者毎に設定された口座としての記憶領域に記憶する記憶手段と、遊技者が前記口座に預け入れるために、投入した遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機と、遊技者が遊技するために、自分の口座に残っている数量内で数量を指定して遊技媒体を引き出す遊技媒体引出機と、前記記憶領域に追加記憶させるべき遊技媒体の数量を設定する設定手段と、この設定手段により設定された遊技媒体の数量を遊技者の記憶領域に追加記憶させ、その遊技者に対して遊技媒体を無料で貸し出せるようにする制御手段と、を備えている。この「遊技媒体貸出システム」では、遊技者毎に口座として設定された遊技媒体の記憶領域に記憶された遊技媒体数は、設定手段により追加記憶されることにより、遊技者は無料で遊技媒体のサービスを受けることができる、とされている。 On the other hand, technologies for providing game media free of charge have been proposed, and there is, for example, a "game media lending system" disclosed in Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-51464). The "gaming medium lending system" includes an ID card set for each player, a card processor for reading data of the ID card, and an account for setting the number of deposited gaming media for each player. A storage means for storing in a storage area, a gaming media counter for counting the quantity of gaming media inserted for the player to deposit in the account, and a quantity for the player to remain in his account in order to play the game A game medium drawer for drawing game media by designating a quantity in the game machine, setting means for setting the quantity of game medium to be additionally stored in the storage area, and the quantity of game medium set by the setting means And control means for additionally storing in the storage area of and making it possible to lend game media to the player free of charge. In this "gaming medium lending system", the number of gaming media stored in the gaming medium storage area set as an account for each player is additionally stored by the setting means, so that the player can play the game media for free. It is supposed to be able to receive service.
サービス券を用いたメダルサービスでは、ゲーム場の店員が頻繁に利用者に対応する必要があるため、店員の業務負担が増え、ひいては人件費が増加する。換言すれば、ゲーム場におけるコストが増加するという問題がある。近年、ポイントの付与や商品の割引サービスを行う際に二次元コードを用いる技術が提案されており、この技術を応用してメダルサービスを自動化することも可能である。しかしながら、利用者が1枚のサービス券を用いて重複してメダルサービスを受けることができるため、ゲーム場が意図しないメダルサービスの重複利用を防止できないという問題がある。 In the medal service using a service ticket, since the store clerk at the game arcade needs to frequently respond to the user, the burden on the sales clerk's work increases, which in turn increases the labor cost. In other words, there is a problem that the cost at the game place increases. In recent years, a technology has been proposed that uses a two-dimensional code when giving points and discounting products, and it is possible to automate the medal service by applying this technology. However, since the user can receive the medal service redundantly using one service ticket, there is a problem that the game site can not prevent the duplicate use of the medal service which is not intended.
携帯端末を用いたメダルサービスでは、携帯端末を所持していない年少者や年配者はそのサービスを受けられないという問題がある。換言すれば、利用者の利便性が低下するという問題がある。さらに、システムとして大規模化・複雑化するため導入費や運営費が増大するという問題もある。 In the medal service using a mobile terminal, there is a problem that a junior or elderly person who does not possess a mobile terminal can not receive the service. In other words, there is a problem that the convenience of the user is reduced. Furthermore, there is a problem that the introduction cost and the operation cost increase because the system becomes large-scale and complicated.
特許文献1の「遊技媒体貸出システム」では、無料サービスを受ける遊技媒体数を店舗毎に設定する必要があるという問題がある。
In the "game media lending system" of
本発明は上記問題点を鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、無償で提供する遊技媒体数を店舗毎に設定する必要がなく、ゲーム場が意図しない遊技媒体の無償サービスの重複利用を防止できる遊技媒体提供方法、遊技媒体提供装置および遊技媒体提供システムを提供することにある。
本発明の他の目的は、ゲーム場におけるコストの増加を抑制しつつ、利用者の利便性を高めた遊技媒体提供方法、遊技媒体提供装置および遊技媒体提供システムを提供することにある。
ここに明記しない本発明の他の目的は、以下の説明および添付図面から明らかである。
The present invention has been made in view of the above problems, and it is not necessary to set the number of game media provided free of charge for each store, and the purpose of the present invention is to provide a free service for game media not intended by game arcades. A game medium providing method, a game medium providing apparatus, and a game medium providing system capable of preventing duplicate use.
Another object of the present invention is to provide a game medium providing method, a game medium providing apparatus, and a game medium providing system, in which the user's convenience is enhanced while suppressing the increase in cost in the game arcade.
Other objects of the present invention not specified here are apparent from the following description and the accompanying drawings.
この目的を達成するため、本発明は以下のように構成される。 In order to achieve this object, the present invention is configured as follows.
本発明の遊技媒体提供方法は、遊技媒体の提供数を含む遊技媒体提供情報に基づいて複数の利用者に対して無償で前記遊技媒体を提供する遊技媒体提供方法であって、第1情報取得手段が前記複数の利用者に共通な前記遊技媒体提供情報を取得すると共に、前記第1情報取得手段または第2情報取得手段が前記複数の利用者のそれぞれを特定可能な識別情報を取得する情報取得工程と、前記情報取得工程において前記遊技媒体提供情報および前記識別情報が取得された場合、当該識別情報により特定される前記利用者に対して当該遊技媒体提供情報に対応する前記遊技媒体の提供の可否を遊技媒体提供可否判定手段が判定する遊技媒体提供可否判定工程と、前記遊技媒体提供可否判定工程における判定結果に基づいて遊技媒体提供手段が前記遊技媒体提供情報の前記提供数に応じた前記遊技媒体を提供する遊技媒体提供工程と、前記遊技媒体提供工程において前記遊技媒体が提供された場合、当該遊技媒体の提供に対応する前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせに基づいて前記遊技媒体が提供されたことを示す遊技媒体提供履歴情報を情報記憶手段に保持する遊技媒体提供履歴情報保持工程と、を備え、前記遊技媒体提供可否判定工程では、前記情報取得工程において取得された前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせと前記遊技媒体提供履歴情報とに基づき前記遊技媒体の提供の可否を判定する。 A game medium providing method of the present invention is a game medium providing method for providing the game medium to a plurality of users free of charge based on game medium providing information including the number of provided game medium, and the first information acquisition is performed. Information acquiring means for acquiring the game medium providing information common to the plurality of users, and the first information acquiring means or the second information acquiring means acquiring identification information capable of specifying each of the plurality of users When the gaming medium provision information and the identification information are acquired in the acquiring step and the information acquiring step, provision of the gaming medium corresponding to the gaming medium provision information to the user specified by the identification information The game medium providing means determines whether or not the game medium can be determined based on the determination result in the game medium availability determining step and the game medium availability determining step. The game medium providing step of providing the game medium according to the number of the provided skill medium provision information, and the game medium provided corresponding to the provision of the game medium when the game medium is provided in the game medium providing step A game medium provision history information holding step of holding game medium provision history information indicating that the game medium has been provided based on a combination of information and the identification information in the information storage means; In the step, based on the combination of the game medium provision information and the identification information acquired in the information acquisition step and the game medium provision history information, it is determined whether or not the game medium can be provided.
なお、本発明における「遊技媒体の提供」とは、物理遊技媒体または電子遊技媒体を利用者に提供することを意味する。物理遊技媒体は有体物としての遊技媒体であり、電子遊技媒体は情報と関連付けられた遊技媒体を意味し、無体物の遊技媒体情報を含む概念である。 Note that "providing game media" in the present invention means providing physical gaming media or electronic gaming media to the user. The physical game medium is a game medium as an entity, and the electronic game medium is a game medium associated with information, and is a concept including game medium information of an intangible object.
本発明の遊技媒体提供方法では、第1情報取得手段により複数の利用者に共通な遊技媒体提供情報が取得され、第1情報取得手段または第2情報取得手段により複数の利用者のそれぞれを特定可能な識別情報が取得される。遊技媒体提供情報および識別情報が取得された場合、当該識別情報に基づいて遊技媒体を提供する利用者を特定し、特定された利用者に対して当該遊技媒体提供情報に対応する遊技媒体の提供の可否が遊技媒体提供可否判定手段により判定される。そして、遊技媒体提供可否判定手段の判定結果に基づいて遊技媒体提供情報に含まれる遊技媒体の提供数に応じた遊技媒体の提供が遊技媒体提供手段により行われる。遊技媒体提供情報には遊技媒体の提供数が含まれているため、提供すべき遊技媒体数を店舗毎に設定する必要がない。 In the game medium providing method of the present invention, game medium providing information common to a plurality of users is acquired by the first information acquisition means, and each of the plurality of users is specified by the first information acquisition means or the second information acquisition means. Possible identification information is obtained. When gaming medium provision information and identification information are acquired, a user who provides gaming media is identified based on the identification information, and provision of gaming media corresponding to the gaming medium provision information to the identified user is provided. Whether or not is determined by the game medium availability determination means. Then, the game medium providing means provides the game medium according to the number of provided game media included in the game medium providing information based on the determination result of the game medium availability determining means. Since the game medium providing information includes the number of game media provided, it is not necessary to set the number of game media to be provided for each store.
また、遊技媒体の提供がなされた場合、当該遊技媒体の提供に対応する遊技媒体提供情報および識別情報の組み合わせに基づいて遊技媒体が提供されたことを示す遊技媒体提供履歴情報が情報記憶手段に保持される。遊技媒体提供可否判定手段による遊技媒体の提供の可否は、取得された遊技媒体提供情報および識別情報の組み合わせと遊技媒体提供履歴情報とに基づき判定される。換言すれば、遊技媒体提供履歴情報を参照することにより、取得された遊技媒体提供情報および識別情報の組み合わせに対応して遊技媒体の提供が行われているか否かを判断することができる。そのため、意図しない遊技媒体の重複提供が効果的に防止される。また、ゲーム場の店員が関与することなく自動で遊技媒体の提供サービスが実行されるため、コストの増加を抑制できると共に、利用者の利便性も向上する。 In addition, when the game medium is provided, the game medium provision history information indicating that the game medium is provided based on the combination of the game medium provision information and the identification information corresponding to the provision of the game medium is the information storage means. It is held. Whether to provide the game medium by the game medium provision possibility determination means is determined based on the combination of the acquired game medium provision information and the identification information and the game medium provision history information. In other words, by referring to the gaming medium provision history information, it can be determined whether or not provision of gaming media is being performed corresponding to the combination of the acquired gaming medium provision information and the identification information. Therefore, redundant provision of unintended game media is effectively prevented. In addition, since the service for providing game media is automatically executed without the involvement of the store clerk at the game arcade, the increase in cost can be suppressed, and the convenience of the user is also improved.
本発明の遊技媒体提供方法の好ましい例では、前記遊技媒体提供履歴情報が前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせを含み、前記情報取得工程において取得された前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせが前記遊技媒体提供履歴情報に存在しない場合に前記遊技媒体の提供が可能と判定される。 In a preferable example of the game medium providing method according to the present invention, the game medium providing history information includes a combination of the game medium providing information and the identification information, and the game medium providing information and the identification information acquired in the information acquiring step. It is determined that the game medium can be provided if the combination of the game medium and the game medium provision history information does not exist.
本発明の第1の遊技媒体提供装置は、遊技媒体の提供数を含む遊技媒体提供情報に基づいて複数の利用者に対して無償で前記遊技媒体を提供する遊技媒体提供装置であって、前記複数の利用者に共通な前記遊技媒体提供情報を取得すると共に、前記複数の利用者のそれぞれを特定可能な識別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段によって前記遊技媒体提供情報および前記識別情報が取得された場合、当該識別情報により特定される前記利用者に対して当該遊技媒体提供情報に対応する前記遊技媒体の提供の可否を判定する遊技媒体提供可否判定手段と、前記遊技媒体提供可否判定手段による判定結果に基づいて前記遊技媒体提供情報の前記提供数に応じた前記遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、前記遊技媒体提供手段により前記遊技媒体が提供された場合、当該遊技媒体の提供に対応する前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせに基づいて前記遊技媒体が提供されたことを示す遊技媒体提供履歴情報を保持する情報記憶手段と、を備え、前記遊技媒体提供可否判定手段は、前記情報取得手段により取得された前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせと前記遊技媒体提供履歴情報とに基づき前記遊技媒体の提供の可否を判定する。 The first game medium providing apparatus of the present invention is a game medium providing apparatus for providing the game medium to a plurality of users at no charge based on game medium providing information including the number of game medium provided, The game media providing information and the information obtained by the information obtaining means are information obtaining means for obtaining the game medium providing information common to a plurality of users and obtaining identification information capable of specifying each of the plurality of users. A game medium provision availability determination unit that determines availability of the game medium corresponding to the game medium provision information to the user specified by the identification information when the identification information is acquired; Game medium providing means for providing the game medium according to the number of provision of the game medium providing information based on the determination result by the availability determination means, and the game medium providing means When the game medium is provided, information holding game medium provision history information indicating that the game medium has been provided based on a combination of the game medium provision information and the identification information corresponding to the provision of the game medium Storing means for determining whether or not the game medium can be provided, based on the combination of the game medium provision information and the identification information acquired by the information acquisition means and the game medium provision history information. Determine the availability of
本発明の第1の遊技媒体提供装置では、情報取得手段により複数の利用者に共通な遊技媒体提供情報および複数の利用者のそれぞれを特定可能な識別情報が取得される。遊技媒体提供情報および識別情報が取得された場合、当該識別情報に基づいて遊技媒体を提供する利用者を特定し、特定された利用者に対して当該遊技媒体提供情報に対応する遊技媒体の提供の可否が遊技媒体提供可否判定手段により判定される。そして、遊技媒体提供可否判定手段の判定結果に基づいて遊技媒体提供情報に含まれる遊技媒体の提供数に応じた遊技媒体の提供が遊技媒体提供手段により行われる。そのため、提供すべき遊技媒体数を店舗毎に設定する必要がない。 In the first gaming medium providing apparatus of the present invention, the gaming information providing information common to the plurality of users and identification information capable of specifying each of the plurality of users are acquired by the information acquiring means. When gaming medium provision information and identification information are acquired, a user who provides gaming media is identified based on the identification information, and provision of gaming media corresponding to the gaming medium provision information to the identified user is provided. Whether or not is determined by the game medium availability determination means. Then, the game medium providing means provides the game medium according to the number of provided game media included in the game medium providing information based on the determination result of the game medium availability determining means. Therefore, it is not necessary to set the number of game media to be provided for each store.
また、遊技媒体の提供がなされた場合、当該遊技媒体の提供に対応する遊技媒体提供情報および識別情報の組み合わせに基づいて遊技媒体が提供されたことを示す遊技媒体提供履歴情報が情報記憶手段に保持される。遊技媒体提供可否判定手段による遊技媒体の提供の可否は、取得された遊技媒体提供情報および識別情報の組み合わせと遊技媒体提供履歴情報とに基づき判定される。換言すれば、遊技媒体提供履歴情報を参照することにより、取得された遊技媒体提供情報および識別情報の組み合わせに対応して遊技媒体の提供が行われているか否かを判断することができる。そのため、意図しない遊技媒体の重複提供が効果的に防止される。また、ゲーム場の店員が関与することなく自動で遊技媒体の提供サービスが実行されるため、コストの増加を抑制できると共に、利用者の利便性も向上する。 In addition, when the game medium is provided, the game medium provision history information indicating that the game medium is provided based on the combination of the game medium provision information and the identification information corresponding to the provision of the game medium is the information storage means. It is held. Whether to provide the game medium by the game medium provision possibility determination means is determined based on the combination of the acquired game medium provision information and the identification information and the game medium provision history information. In other words, by referring to the gaming medium provision history information, it can be determined whether or not provision of gaming media is being performed corresponding to the combination of the acquired gaming medium provision information and the identification information. Therefore, redundant provision of unintended game media is effectively prevented. In addition, since the service for providing game media is automatically executed without the involvement of the store clerk at the game arcade, the increase in cost can be suppressed, and the convenience of the user is also improved.
本発明の第1の遊技媒体提供装置の好ましい例では、前記遊技媒体提供履歴情報が前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせを含み、前記情報取得手段により取得された前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせが前記遊技媒体提供履歴情報に存在しない場合に前記遊技媒体の提供が可能と判定される。 In a preferable example of the first game medium providing apparatus according to the present invention, the game medium providing history information includes a combination of the game medium providing information and the identification information, and the game medium providing information acquired by the information acquiring unit and When the combination of the identification information does not exist in the game medium providing history information, it is determined that the game medium can be provided.
本発明の第2の遊技媒体提供装置は、遊技媒体の提供数を含む遊技媒体提供情報に基づいて複数の利用者に対して無償で前記遊技媒体を提供する遊技媒体提供装置であって、前記複数の利用者に共通な前記遊技媒体提供情報を取得する第1情報取得手段と、前記複数の利用者のそれぞれを特定可能な識別情報を取得する第2情報取得手段と、前記情報取得手段によって前記遊技媒体提供情報および前記識別情報が取得された場合、当該識別情報により特定される前記利用者に対して当該遊技媒体提供情報に対応する前記遊技媒体の提供の可否を判定する遊技媒体提供可否判定手段と、前記遊技媒体提供可否判定手段による判定結果に基づいて前記遊技媒体提供情報の前記提供数に応じた前記遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、前記遊技媒体提供手段により前記遊技媒体が提供された場合、当該遊技媒体の提供に対応する前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせに基づいて前記遊技媒体が提供されたことを示す遊技媒体提供履歴情報を保持する情報記憶手段と、を備え、前記遊技媒体提供可否判定手段は、前記第1情報取得手段により取得された前記遊技媒体提供情報および前記第2情報取得手段により取得された前記識別情報の組み合わせと前記遊技媒体提供履歴情報とに基づき前記遊技媒体の提供の可否を判定する。 A second game medium providing apparatus according to the present invention is a game medium providing apparatus for providing the game medium to a plurality of users at no charge based on game medium providing information including the number of game medium provided. A first information acquisition unit that acquires the game medium provision information common to a plurality of users, a second information acquisition unit that acquires identification information that can identify each of the plurality of users, and the information acquisition unit When the gaming medium provision information and the identification information are acquired, it is possible to determine whether or not to provide the game medium corresponding to the gaming medium provision information to the user specified by the identification information. Determining means, game medium providing means for providing the game medium according to the provided number of the game medium providing information based on the determination result by the game medium availability determining means, and the game When the game medium is provided by the body providing means, game medium provision history information indicating that the game medium has been provided based on a combination of the game medium provision information and the identification information corresponding to the provision of the game medium. Storing means for determining whether the game medium can be provided, the game medium provision availability determination means, the game medium providing information acquired by the first information acquiring means and the identification information acquired by the second information acquiring means Whether to provide the game medium is determined based on the combination and the game medium provision history information.
本発明の第2の遊技媒体提供装置では、第1情報取得手段により複数の利用者に共通な遊技媒体提供情報が取得され、第2情報取得手段により複数の利用者のそれぞれを特定可能な識別情報が取得される。遊技媒体提供情報および識別情報が取得された場合、当該識別情報に基づいて遊技媒体を提供する利用者を特定し、特定された利用者に対して当該遊技媒体提供情報に対応する遊技媒体の提供の可否が遊技媒体提供可否判定手段により判定される。そして、遊技媒体提供可否判定手段の判定結果に基づいて遊技媒体提供情報に含まれる遊技媒体の提供数に応じた遊技媒体の提供が遊技媒体提供手段により行われる。遊技媒体提供情報には遊技媒体の提供数が含まれているため、提供すべき遊技媒体数を店舗毎に設定する必要がない。 In the second game medium providing apparatus of the present invention, game medium providing information common to a plurality of users is acquired by the first information acquiring means, and identification capable of identifying each of the plurality of users by the second information acquiring means Information is acquired. When gaming medium provision information and identification information are acquired, a user who provides gaming media is identified based on the identification information, and provision of gaming media corresponding to the gaming medium provision information to the identified user is provided. Whether or not is determined by the game medium availability determination means. Then, the game medium providing means provides the game medium according to the number of provided game media included in the game medium providing information based on the determination result of the game medium availability determining means. Since the game medium providing information includes the number of game media provided, it is not necessary to set the number of game media to be provided for each store.
また、遊技媒体の提供がなされた場合、当該遊技媒体の提供に対応する遊技媒体提供情報および識別情報の組み合わせに基づいて遊技媒体が提供されたことを示す遊技媒体提供履歴情報が情報記憶手段に保持される。遊技媒体提供可否判定手段による遊技媒体の提供の可否は、取得された遊技媒体提供情報および識別情報の組み合わせと遊技媒体提供履歴情報とに基づき判定される。換言すれば、遊技媒体提供履歴情報を参照することにより、取得された遊技媒体提供情報および識別情報の組み合わせに対応して遊技媒体の提供が行われているか否かを判断することができる。そのため、意図しない遊技媒体の重複提供が効果的に防止される。また、ゲーム場の店員が関与することなく自動で遊技媒体の提供サービスが実行されるため、コストの増加を抑制できると共に、利用者の利便性も向上する。 In addition, when the game medium is provided, the game medium provision history information indicating that the game medium is provided based on the combination of the game medium provision information and the identification information corresponding to the provision of the game medium is the information storage means. It is held. Whether to provide the game medium by the game medium provision possibility determination means is determined based on the combination of the acquired game medium provision information and the identification information and the game medium provision history information. In other words, by referring to the gaming medium provision history information, it can be determined whether or not provision of gaming media is being performed corresponding to the combination of the acquired gaming medium provision information and the identification information. Therefore, redundant provision of unintended game media is effectively prevented. In addition, since the service for providing game media is automatically executed without the involvement of the store clerk at the game arcade, the increase in cost can be suppressed, and the convenience of the user is also improved.
本発明の第2の遊技媒体提供装置の好ましい例では、前記遊技媒体提供履歴情報が前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせを含み、前記第1情報取得手段により取得された前記遊技媒体提供情報および前記第2情報取得手段により取得された前記識別情報の組み合わせが前記遊技媒体提供履歴情報に存在しない場合に前記遊技媒体の提供が可能と判定される。 In a preferable example of the second game medium providing apparatus according to the present invention, the game medium providing history information includes a combination of the game medium providing information and the identification information, and the game medium provided by the first information acquiring unit is provided. When the combination of the information and the identification information acquired by the second information acquisition means does not exist in the game medium provision history information, it is determined that the game medium can be provided.
本発明の第1の遊技媒体提供システムは、遊技媒体の提供数を含む遊技媒体提供情報に基づいて複数の利用者に対して無償で前記遊技媒体を提供する遊技媒体提供システムであって、前記遊技媒体を提供する機能を有する遊技媒体処理装置と、前記遊技媒体処理装置に対して通信可能な管理装置と、を備え、前記遊技媒体処理装置は、前記複数の利用者に共通な前記遊技媒体提供情報を取得すると共に前記複数の利用者のそれぞれを特定可能な識別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせを前記管理装置に送信するよう制御する第1制御手段と、前記遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、を含み、前記管理装置は、前記遊技媒体処理装置から前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせが送信された場合に当該識別情報により特定される前記利用者に対して当該遊技媒体提供情報に対応する前記遊技媒体の提供の可否を判定する遊技媒体提供可否判定手段と、前記遊技媒体提供可否判定手段により前記遊技媒体の提供が可能と判定された場合にはその判定に対応する前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせに基づいて前記遊技媒体が提供されたことを示す遊技媒体提供履歴情報を保持する情報記憶手段と、前記遊技媒体提供可否判定手段による判定結果を前記遊技媒体処理装置に送信するよう制御する第2制御手段と、を含み、前記遊技媒体提供可否判定手段は、前記遊技媒体処理装置から送信された前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせと前記遊技媒体提供履歴情報とに基づき前記遊技媒体の提供の可否を判定し、前記第1制御手段は、前記管理装置から送信された前記判定結果に基づいて前記遊技媒体提供情報の前記提供数に応じた前記遊技媒体を提供するよう前記遊技媒体提供手段を制御する。 A first game medium providing system according to the present invention is a game medium providing system for providing the game medium to a plurality of users at no charge based on game medium providing information including the number of game medium provided. The game medium processing apparatus has a game medium processing device having a function of providing a game medium, and a management device capable of communicating with the game medium processing device. An information acquisition unit that acquires provision information and acquires identification information that can identify each of the plurality of users, and a management medium that combines a combination of the game medium provision information and the identification information acquired by the information acquisition unit Control means for controlling transmission to the game medium, and game medium providing means for providing the game medium, and the management device is configured to use the game medium from the game medium processing device. When a combination of provision information and the identification information is transmitted, it is determined whether or not to provide the game medium corresponding to the game medium provision information to the user specified by the identification information. And the game medium is provided based on a combination of the game medium providing information and the identification information corresponding to the determination when it is determined that the game medium can be provided by the means for determining the game medium availability. Information storage means for holding gaming medium provision history information indicating an event, and second control means for controlling to transmit the determination result by the game medium availability determination means to the game medium processing device; The medium provision availability determination means determines the combination of the game medium provision information and the identification information transmitted from the game medium processing device and the play. Whether to provide the game medium is determined based on the medium provision history information, and the first control means is responsive to the number of provision of the game medium provision information based on the determination result transmitted from the management device. The game medium providing means is controlled to provide the game medium.
本発明の第1の遊技媒体提供システムでは、遊技媒体処理装置の情報取得手段により複数の利用者に共通な遊技媒体提供情報と複数の利用者のそれぞれを特定可能な識別情報とが取得される。遊技媒体処理装置から遊技媒体提供情報および識別情報の組み合わせが送信された場合、管理装置において、当該識別情報に基づいて遊技媒体を提供する利用者を特定し、特定された利用者に対して当該遊技媒体提供情報に対応する遊技媒体の提供の可否が遊技媒体提供可否判定手段により判定される。そして、管理装置から判定結果が送信された場合、遊技媒体処理装置おいて当該判定結果に基づいて遊技媒体提供情報に含まれる遊技媒体の提供数に応じた遊技媒体の提供が遊技媒体提供手段により行われる。そのため、提供すべき遊技媒体数を店舗毎に設定する必要がない。 In the first game medium providing system of the present invention, game medium providing information common to a plurality of users and identification information capable of specifying each of a plurality of users are acquired by the information acquiring means of the game medium processing apparatus. . When a combination of gaming media providing information and identification information is transmitted from the gaming media processing device, the management device identifies the user who provides the gaming media based on the identification information, and sends the identified user to the identified user. Whether to provide the game medium corresponding to the game medium provision information is determined by the game medium provision possibility determination means. Then, when the determination result is transmitted from the management device, provision of game media according to the provided number of game media included in the game media provision information based on the determination result in the game media processing device is made by the game media providing means. To be done. Therefore, it is not necessary to set the number of game media to be provided for each store.
また、管理装置において、遊技媒体提供可否判定手段により前記遊技媒体の提供が可能と判定された場合、その判定に対応する前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせに基づいて遊技媒体が提供されたことを示す遊技媒体提供履歴情報が情報記憶手段に保持される。遊技媒体提供可否判定手段による遊技媒体の提供の可否は、遊技媒体処理装置から送信された遊技媒体提供情報および識別情報の組み合わせと遊技媒体提供履歴情報とに基づき判定される。換言すれば、遊技媒体提供履歴情報を参照することにより、送信された遊技媒体提供情報および識別情報の組み合わせに対応して遊技媒体の提供が行われているか否かを判断することができる。そのため、意図しない遊技媒体の重複提供が効果的に防止される。また、ゲーム場の店員が関与することなく自動で遊技媒体の提供サービスが実行されるため、コストの増加を抑制できると共に、利用者の利便性も向上する。 Further, in the management device, when it is determined that provision of the game medium is possible by the game medium availability determination means, game medium is provided based on a combination of the game medium provision information and the identification information corresponding to the determination. The game medium provision history information indicating that the game has been played is held in the information storage means. Whether to provide the game medium by the game medium provision possibility determination means is determined based on the combination of the game medium provision information and the identification information transmitted from the game medium processing device and the game medium provision history information. In other words, by referring to the game medium providing history information, it can be determined whether the game medium is being provided corresponding to the combination of the transmitted game medium providing information and the identification information. Therefore, redundant provision of unintended game media is effectively prevented. In addition, since the service for providing game media is automatically executed without the involvement of the store clerk at the game arcade, the increase in cost can be suppressed, and the convenience of the user is also improved.
本発明の第1の遊技媒体提供システムの好ましい例では、前記遊技媒体提供履歴情報が前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせを含み、前記遊技媒体処理装置から送信された前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせが前記遊技媒体提供履歴情報に存在しない場合に前記遊技媒体の提供が可能と判定される。 In a preferable example of the first game medium providing system according to the present invention, the game medium providing history information includes a combination of the game medium providing information and the identification information, and the game medium providing information transmitted from the game medium processing device When the combination of the identification information does not exist in the gaming medium provision history information, it is determined that the gaming medium can be provided.
本発明の本発明の第2の遊技媒体提供システムは、遊技媒体の提供数を含む遊技媒体提供情報に基づいて複数の利用者に対して無償で前記遊技媒体を提供する遊技媒体提供システムであって、前記遊技媒体を提供する機能を有する遊技媒体処理装置と、前記遊技媒体処理装置に対して通信可能な管理装置と、を備え、前記遊技媒体処理装置は、前記複数の利用者に共通な前記遊技媒体提供情報を取得する第1情報取得手段と、前記複数の利用者のそれぞれを特定可能な識別情報を取得する第2情報取得手段と、前記第1情報取得手段により取得された前記遊技媒体提供情報および前記第2情報取得手段により前記識別情報を前記管理装置に送信するよう制御する第1制御手段と、前記遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、を含み、前記管理装置は、前記遊技媒体処理装置から前記遊技媒体提供情報および前記識別情報が送信された場合に当該識別情報により特定される前記利用者に対して当該遊技媒体提供情報に対応する前記遊技媒体の提供の可否を判定する遊技媒体提供可否判定手段と、前記遊技媒体提供可否判定手段により前記遊技媒体の提供が可能と判定された場合にはその判定に対応する前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせに基づいて前記遊技媒体が提供されたことを示す遊技媒体提供履歴情報を保持する情報記憶手段と、前記遊技媒体提供可否判定手段による判定結果を前記遊技媒体処理装置に送信するよう制御する第2制御手段と、を含み、前記遊技媒体提供可否判定手段は、前記遊技媒体処理装置から送信された前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせと前記遊技媒体提供履歴情報とに基づき前記遊技媒体の提供の可否を判定し、前記第1制御手段は、前記管理装置から送信された前記判定結果に基づいて前記遊技媒体提供情報の前記提供数に応じた前記遊技媒体を提供するよう前記遊技媒体提供手段を制御する。 A second game medium providing system according to the present invention of the present invention is a game medium providing system for providing the game medium to a plurality of users free of charge based on game medium providing information including the number of game medium provided. A game media processing device having a function of providing the game media, and a management device capable of communicating with the game media processing device, the game media processing device being common to the plurality of users The first information acquisition means for acquiring the game medium provision information, the second information acquisition means for acquiring identification information capable of specifying each of the plurality of users, and the game acquired by the first information acquisition means The tube includes: first control means for controlling to transmit the identification information to the management device by the medium providing information and the second information acquiring means; and game medium providing means for providing the game medium, The apparatus provides the game medium corresponding to the game medium providing information to the user specified by the identification information when the game medium providing information and the identification information are transmitted from the game medium processing device. If it is determined that provision of the game medium is possible by the game medium availability determination means for determining availability of the game medium and the game medium availability determination means, the game medium provision information and the identification information corresponding to the determination Information storage means for holding gaming medium provision history information indicating that the gaming medium has been provided based on a combination, and control to transmit the determination result by the gaming medium provision availability determination means to the gaming medium processing device (2) control means, and the game medium provision availability determination means comprises the game medium provision information transmitted from the game medium processing device and Whether to provide the game medium is determined based on the combination of the note identification information and the game medium provision history information, and the first control means provides the game medium based on the determination result transmitted from the management device. The game medium providing means is controlled to provide the game medium according to the number of provision of information.
本発明の第2の遊技媒体提供システムでは、遊技媒体処理装置の第1情報取得手段により複数の利用者に共通な遊技媒体提供情報が取得され、遊技媒体処理装置の第2情報取得手段により複数の利用者のそれぞれを特定可能な識別情報が取得される。遊技媒体処理装置から遊技媒体提供情報および識別情報の組み合わせが送信された場合、管理装置において、当該識別情報に基づいて遊技媒体を提供する利用者を特定し、特定された利用者に対して当該遊技媒体提供情報に対応する遊技媒体の提供の可否が遊技媒体提供可否判定手段により判定される。そして、管理装置から判定結果が送信された場合、遊技媒体処理装置おいて当該判定結果に基づいて遊技媒体提供情報に含まれる遊技媒体の提供数に応じた遊技媒体の提供が遊技媒体提供手段により行われる。そのため、提供すべき遊技媒体数を店舗毎に設定する必要がない。 In the second game medium providing system of the present invention, game medium providing information common to a plurality of users is acquired by the first information acquiring means of the game medium processing apparatus, and a plurality of the second information acquiring means of the game medium processing apparatus Identification information that can identify each of the users of is acquired. When a combination of gaming media providing information and identification information is transmitted from the gaming media processing device, the management device identifies the user who provides the gaming media based on the identification information, and sends the identified user to the identified user. Whether to provide the game medium corresponding to the game medium provision information is determined by the game medium provision possibility determination means. Then, when the determination result is transmitted from the management device, provision of game media according to the provided number of game media included in the game media provision information based on the determination result in the game media processing device is made by the game media providing means. To be done. Therefore, it is not necessary to set the number of game media to be provided for each store.
また、管理装置において、遊技媒体提供可否判定手段により前記遊技媒体の提供が可能と判定された場合、その判定に対応する前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせに基づいて遊技媒体が提供されたことを示す遊技媒体提供履歴情報が情報記憶手段に保持される。遊技媒体提供可否判定手段による遊技媒体の提供の可否は、遊技媒体処理装置から送信された遊技媒体提供情報および識別情報の組み合わせと遊技媒体提供履歴情報とに基づき判定される。換言すれば、遊技媒体提供履歴情報を参照することにより、送信された遊技媒体提供情報および識別情報の組み合わせに対応して遊技媒体の提供が行われているか否かを判断することができる。そのため、意図しない遊技媒体の重複提供が効果的に防止される。また、ゲーム場の店員が関与することなく自動で遊技媒体の提供サービスが実行されるため、コストの増加を抑制できると共に、利用者の利便性も向上する。 Further, in the management device, when it is determined that provision of the game medium is possible by the game medium availability determination means, game medium is provided based on a combination of the game medium provision information and the identification information corresponding to the determination. The game medium provision history information indicating that the game has been played is held in the information storage means. Whether to provide the game medium by the game medium provision possibility determination means is determined based on the combination of the game medium provision information and the identification information transmitted from the game medium processing device and the game medium provision history information. In other words, by referring to the game medium providing history information, it can be determined whether the game medium is being provided corresponding to the combination of the transmitted game medium providing information and the identification information. Therefore, redundant provision of unintended game media is effectively prevented. In addition, since the service for providing game media is automatically executed without the involvement of the store clerk at the game arcade, the increase in cost can be suppressed, and the convenience of the user is also improved.
本発明の第2の遊技媒体提供システムの好ましい例では、前記遊技媒体提供履歴情報が前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせを含み、前記遊技媒体処理装置から送信された前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせが前記遊技媒体提供履歴情報に存在しない場合に前記遊技媒体の提供が可能と判定される。 In a preferable example of the second game medium providing system according to the present invention, the game medium providing history information includes a combination of the game medium providing information and the identification information, and the game medium providing information transmitted from the game medium processing device When the combination of the identification information does not exist in the gaming medium provision history information, it is determined that the gaming medium can be provided.
本発明の遊技媒体提供方法、遊技媒体提供装置および遊技媒体提供システムでは、無償で提供する遊技媒体数を店舗毎に設定する必要がなく、ゲーム場が意図しない遊技媒体の無償サービスの重複利用を防止でき、ゲーム場におけるコストの増加を抑制しつつ、利用者の利便性を高めることができる、という効果が得られる。 In the game medium providing method, the game medium providing apparatus and the game medium providing system of the present invention, it is not necessary to set the number of game media to be provided free of charge for each store, and duplicate use of the free service of game media unintended by the game arcade It is possible to prevent the problem and to improve the convenience of the user while suppressing the cost increase at the game arcade.
以下、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings.
(第1実施形態)
図1は、本発明の第1実施形態のメダル提供装置21が適用されるゲーム場1の構成を示す。図1に示すように、ゲーム場1には、メダル貸し機10、メダル提供装置21が組み込まれたメダル預払機20、複数のゲーム機30および管理装置40が設置されている。メダル預払機20および管理装置40は、LAN(Local Area Network)50を介して相互に通信可能に接続されている。後述するように、メダル預払機20は、メダル提供装置21の機能を有している。ゲーム場1の利用者は、メダル貸し機10からメダルMの貸し出しを受け、そのメダルMを使用してゲーム機30でプレイする。利用者は、ゲーム機30におけるプレイで獲得したメダルMをメダル預払機20に預け入れることができる。利用者は、メダル預払機20に預け入れられたメダルMの払い出しを受け、そのメダルMを使用してゲーム機30でプレイすることもできる。後述するように、メダルサービス券PMを持参した利用者は、メダル提供装置21から無償でメダルMの提供を受け、そのメダルMを使用してゲーム機30でプレイすることができる。
First Embodiment
FIG. 1 shows the configuration of a
まず、図2および図3を参照しながら、メダル貸し機10について説明する。メダル貸し機10は、現金の支払い額に応じた枚数のメダルMを貸し出す機能を有する。メダル貸し機10は、箱形の筐体100、表示装置102、入力装置104、紙幣入出金装置106、硬貨選別装置108、硬貨金庫110、メダル払出装置112、硬貨払出口114、メダル払出口116および制御装置118を含んでいる。図3に示すように、表示装置102、入力装置104、紙幣入出金装置106および硬貨選別装置108は、制御装置118に電気的に接続されている。
First, the
表示装置102は、横長矩形の形状を有し、筐体100の正面上部に配置される。表示装置102は、ドット・マトリクス型ディスプレイや液晶ディスプレイにより構成される。表示装置102には、各種ガイド情報が表示される。
The
入力装置104は、横長矩形の形状を有し、表示装置102の下方に配置される。入力装置104は、ドット・マトリクス型ディスプレイや液晶ディスプレイと組み合わせられたタッチパネルで構成される。入力装置104には複数の操作ボタン(図示せず)が表示され、利用者が所望の操作ボタンにタッチすることにより、メダルMの払出数を指定することができる。
The
紙幣入出金装置106は、筐体100の内部に組み込まれ、表示装置102の下方右側に配置された紙幣投入口120および紙幣払出口122を備えている。紙幣入出金装置106は、紙幣投入口120に投入された紙幣の真偽および金種を判別し、正貨と判別された紙幣を金種別に紙幣収納庫(図示せず)に受け入れると共に、偽貨として判別された紙幣および判別不能な紙幣を紙幣投入口120に戻す。また、紙幣入出金装置106は、入力装置104の操作ボタンの操作により設定されたメダル払出数に対応する金額が紙幣投入口120に投入された紙幣の額面よりも低額の場合、紙幣収納庫に収納された紙幣を釣り紙幣として紙幣払出口122へ払い出す。
The bill depositing /
硬貨選別装置108は、筐体100の内部に組み込まれ、紙幣入出金装置106の下方に配置されている。硬貨選別装置108は、硬貨投入口124および硬貨返却レバー126を備えている。硬貨選別装置108は、硬貨投入口124に投入された硬貨の真偽および金種を判別し、正貨と判別された硬貨を金種別の硬貨金庫110に貯留し、偽貨と判別された硬貨を硬貨払出口114に払い出す。硬貨返却レバー126は、硬貨投入口124に投入された硬貨を返却する場合に使用される。硬貨返却レバー126が操作されると、硬貨選別装置108内に保留されている硬貨が硬貨払出口114に払い出される。
The
メダル払出装置112は、筐体100の内部に組み込まれ、入力装置104の下方左側に配置されている。メダル払出装置112は、メダルMを貯留するメダル貯留容器(図示せず)にばら積み状態で貯留されたメダルMを一枚ずつ分離し、メダル払出口116に払い出す。
The
制御装置118は、筐体100内の上部に配置され、メダル貸し機10の全体の動作を制御する。利用者が紙幣入出金装置106の紙幣投入口120に紙幣を投入した場合、紙幣入出金装置106は紙幣入金額に対応する紙幣入金信号を制御装置118に出力する。制御装置118は、紙幣入金信号に対応する紙幣入金額に応じて表示装置102に紙幣入金額を表示させると共に、操作ボタンを入力装置104に表示させる。利用者が操作ボタンを操作することにより、メダル払出数に応じたメダル貸出金額が指定され、入力装置104がメダル貸出金額に対応するメダル貸出金額信号を制御装置118に出力する。制御装置118は、メダル貸出金額と紙幣入金額とを対比し、紙幣入金額がメダル貸出金額を上回る場合には、紙幣入金額とメダル貸出金額の差額に対応する紙幣釣銭信号を紙幣入出金装置106に出力すると共に、メダル貸出金額に応じたメダル枚数のメダル払出信号をメダル払出装置112に出力する。これにより、紙幣入出金装置106が釣り紙幣を紙幣払出口122から払い出す。また、メダル払出装置112がメダル貸出金額に応じた枚数のメダルMを払い出す。利用者が硬貨選別装置108の硬貨投入口124に硬貨を投入した場合、硬貨選別装置108が投入された硬貨の金種および枚数に応じて硬貨入金信号を制御装置118に出力する。制御装置118は、硬貨入金信号に対応する硬貨入金額に応じて表示装置102に硬貨入金額を表示させると共に、操作ボタンを入力装置104に表示させる。利用者が操作ボタンを操作することにより、メダル払出数に応じたメダル貸出金額が指定され、入力装置104がメダル貸出金額に対応するメダル貸出金額信号を制御装置118に出力する。制御装置118は、メダル貸出金額に応じたメダル払出数のメダル払出信号をメダル払出装置112に出力する。これにより、メダル払出装置112がメダル貸出金額に応じた枚数のメダルMを払い出す。
The
次に、図4〜図6を参照しながら、メダル預払機20について説明する。メダル預払機20は、ゲーム場1の会員利用者(予めゲーム場1に会員登録した利用者)のメダルMを預け入れる機能と預け入れられたメダルMを払い出す機能とを有すると共に、メダル提供装置21としての機能を有している。
Next, with reference to FIG. 4 to FIG. The medal depositing / dispensing
図4に示すように、メダル預払機20は、箱形の筐体200、液晶表示パネル等により構成された表示装置202、表示装置202と共に入力装置204を構成するタッチパネル206、利用者の手を載置する載置台208を有する生体情報取得装置210、生体情報認証装置211、メダルを投入するメダル投入口212、メダル計数装置214、メダル回収容器216、メダル貯留容器218、メダル払出装置220、メダル払出口222、二次元コード読取装置224、制御装置228および通信装置230を含んで構成されている。図5に示すように、表示装置202、入力装置204、生体情報取得装置210、生体情報認証装置211、メダル計数装置214、メダル払出装置220、二次元コード読取装置224および通信装置230は、制御装置228に電気的に接続されている。メダル預払機20において、表示装置202、入力装置204、生体情報取得装置210、生体情報認証装置211、メダル計数装置214、メダル払出装置220、制御装置228および通信装置230によりメダル預払機20としての処理が実行される。他方、メダル預払機20において、図5に示すように、メダル払出装置220、二次元コード読取装置224および制御装置228によりメダル提供装置21が構成される。
As shown in FIG. 4, the medal depositing / dispensing
表示装置202は、横長矩形の形状を有し、筐体200の正面上部に配置されている。表示装置202には、各種情報が表示されると共に、適宜に選択ボタンや数字ボタン等の操作ボタン207が表示される。例えば、メダル払出/メダル預入/メダルサービスのいずれか一つを選択するための選択ボタンが表示される。また、予め登録された会員利用者を識別する会員利用者識別情報としての会員利用者識別番号UNを入力するための数字ボタンが表示され、メダル払出数Ndsを入力するための数字ボタンが表示される。表示装置202の表面にはタッチパネル206が重ね合わせられており、操作ボタン207の表示に伴い、表示装置202およびタッチパネル206により入力装置204が構成される。操作ボタン207として選択ボタンが表示された場合、会員利用者が選択ボタンを操作することにより、メダル預払機20における所定の動作を指定することができる。例えば、メダル預払機20としてのメダルの預け入れ動作または払い出し動作を選択することができる。また、操作ボタン207として数字ボタンが表示された場合、会員利用者が数字ボタンを操作することにより、後述の会員利用者識別番号UNおよびメダル払出数Ndsを入力することができる。
The
生体情報取得装置210は、載置台208に載置された利用者の手(掌や指)の静脈パターンを検出して生体情報BIとして取得する。取得された生体情報BIは、制御装置228を介して生体情報認証装置211に入力される。生体情報認証装置211は、生体情報BIと後述する管理装置40において会員利用者毎に登録された登録生体情報RBIとを比較し、静脈パターンが一致する否かを判定する。判定結果は、生体情報認証装置211から制御装置228に出力される。
The biological
メダル投入口212は、会員利用者がメダルMを預け入れる場合に使用される。メダル計数装置214は、メダル投入口212の下方に配置され、メダル投入口212に投入されたメダルMを計数する。メダル計数値は、メダル計数装置214から出力され、制御装置228に入力される。換言すれば、メダル預入数Ndpが制御装置228に入力される。メダル回収容器216は、メダル計数装置214の下方に配置され、メダル計数装置214により計数されたメダルMを貯留する。メダル回収容器216に貯留されたメダルMは、ゲーム場の営業が終了したときにゲーム場の店員により回収される。
The
メダル払出装置220は、メダル貯留容器(図示せず)にばら積み状態で貯留されたメダルMを一つずつ分離してメダル払出口222に払い出すと共に、払い出したメダル数を計数する。メダル計数値は、メダル払出装置220から制御装置228に出力される。
The
二次元コード読取装置224は、筐体200の右側方に配置され、メダルサービスを行う場合に使用される。二次元コード読取装置224は、図1に示すメダルサービス券PMに印刷されたメダルサービス用二次元コードMSCおよびカードCDに印刷された利用者識別用二次元コードUCを光学的に読み取る機能を有している。メダルサービス券PMは、例えば、雑誌や新聞等の紙媒体に印刷されており、会員利用者のみならず、非会員利用者がメダルサービスを利用できるようにしたものである。メダルサービス用二次元コードMSCは、メダルサービスに関する情報(以下、メダルサービス情報MSIという)を含んでいる。換言すれば、メダルサービス券PMは、メダルサービス情報MSIが記録された記録媒体として機能する。メダルサービス情報MSIは、図9に示すように、メダルサービス識別情報MIDおよびメダルサービス枚数MNを含んでいる。二次元コード読取装置224は、会員利用者または非会員利用者が所持するカードCDに印刷された利用者識別用二次元コードUCを光学的に読み取る機能も有している。カードCDとしては、利用者が所持するポイントカードなどのゲーム場1以外で発行されたカードを使用できる。そのため、ゲーム場1で会員登録されていない利用者もメダルサービスを受けることができる。利用者識別用二次元コードUCは、メダルサービスを受ける利用者を特定可能な利用者識別情報UIDを含んでいる。利用者識別情報UIDは、カードCD毎に異なる固有の識別情報である。換言すれば、カードCDは、利用者識別情報UIDが記録された記録媒体として機能する。二次元コード読取装置224は、利用者がメダルサービス券PMを翳すことによりメダルサービス情報MSIを取得し、利用者がカードCDを翳すことにより利用者識別情報UIDを取得する。換言すれば、二次元コード読取装置224は、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDを取得する情報取得手段として機能する。二次元コード読取装置224は、取得した情報を制御装置228に出力する。
The two-
制御装置228は、図6に示すように、主制御部242、メダルサービス制御部244および記憶部246を含んでいる。主制御部242は、表示装置202に各種情報および操作ボタン207を表示させると共に、生体情報取得装置210および生体情報認証装置211の動作を制御する。すなわち、主制御部242は、会員利用者識別番号UNを入力するための操作ボタン207を表示装置202に表示させる。会員利用者識別番号UNが入力装置204に入力された場合、主制御部242は当該会員利用者識別番号UNを管理装置40に送信するよう通信装置230を制御する。生体情報取得装置210により会員利用者の生体情報BIが取得された場合、主制御部242は当該生体情報を後述する記憶部246の生体情報保持部282に格納する。当該会員利用者識別番号UNに対応する登録生体情報RBIを通信装置230が受信した場合、主制御部242は当該登録生体情報RBIおよび生体情報保持部282に保持された生体情報BIを生体情報認証装置211に出力する。生体情報認証装置211における判定結果は、主制御部242に出力される。
The
また、主制御部242は、入力装置204により入力されたメダル払出/メダル預入/メダルサービスのいずれか一を選択する選択情報に基づき、メダル払出装置220、メダル計数装置214および二次元コード読取装置224の動作を制御する。すなわち、生体情報認証装置211で認証され且つメダル払出が選択された場合、主制御部242が表示装置202にメダル払出数Ndsを入力するための操作ボタン207を表示させる。主制御部242は、入力装置204に入力されたメダル払出数NdsのメダルMを払い出すようメダル払出装置220を動作させると共に、メダル払出数Ndsの減算要求を管理装置40に送信するよう通信装置230を制御する。他方、生体情報認証装置211で認証され且つメダル預入が選択された場合、主制御部242は、メダル計数装置214を動作させてメダル預入数Ndpを計数させると共に、メダル預入数Ndpの加算要求を管理装置40に送信するよう通信装置230を制御する。また、メダルサービスが選択された場合、主制御部242はメダルサービス制御部244と協働してメダルサービス処理を実行する。すなわち、主制御部242は、二次元コード読取装置224を動作させ、二次元コード読取装置224から出力される情報をメダルサービス制御部244に出力する。主制御部242は、メダルサービス制御部244から出力されたメダルサービス実行情報MSEIに基づいてメダル払出装置220を動作させる。
In addition, the
メダルサービス制御部244は、情報識別部262、メダルサービス受付情報生成部264、メダルサービス履歴情報検索部266、メダルサービス可否判定部268、メダルサービス実行部270およびメダルサービス履歴情報更新部272を含んでいる。情報識別部262は、主制御部242から出力された情報が利用者識別情報UIDまたはメダルサービス情報MSIであるかを識別し、識別された利用者識別情報UIDを後述する利用者識別情報保持部284に格納すると共に、メダルサービス情報MSIを後述するメダルサービス情報保持部286に格納する。メダルサービス受付情報生成部264は、メダルサービス情報保持部286に保持されたメダルサービス情報MSIと利用者識別情報保持部284に保持された利用者識別情報UIDとの組み合わせからなるメダルサービス受付情報MSRIを生成する。メダルサービス履歴情報検索部266は、後述するメダルサービス履歴情報保持部288に保持されたメダルサービス履歴情報MSHIを検索し、メダルサービス受付情報生成部264により生成されたメダルサービス受付情報MSRI(換言すれば、二次元コード読取装置224によって取得されたメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)の存在を確認する。メダルサービス可否判定部268は、メダルサービス履歴情報検索部266による検索結果に基づいてメダルサービスの実行(換言すれば、メダルMの払い出し)の可否を判定する。メダルサービス受付情報MSRIがメダルサービス履歴情報MSHIに存在しない場合、メダルサービス可否判定部268はメダルサービスの実行が可能と判定し、メダルサービス実行部270にメダルサービスの実行を許可するメダルサービス許可情報MSPIを出力する。メダルサービス受付情報MSRIがメダルサービス履歴情報MSHIに存在する場合、メダルサービス可否判定部268はメダルサービスの実行が不可と判定し、メダルサービス実行部270にメダルサービスの実行を禁止するメダルサービス禁止情報MSIIを出力する。メダルサービス実行部270は、メダルサービスを実行しまたは実行しない。すなわち、メダルサービス実行部270にメダルサービス許可情報MSPIが入力された場合、メダルサービス実行部270はメダルサービス情報保持部286に保持されたメダルサービス情報MSIに含まれるメダルサービス枚数(メダルMの提供数)MNの払い出しを指示するメダル払出情報MDIを主制御部242に出力する。他方、メダルサービス実行部270にメダルサービス禁止情報MSIIが入力された場合、メダルサービス実行部270はメダルサービス不可の表示を指示するメダルサービス不可表示情報MSDIを主制御部242に出力する。メダルサービス履歴情報更新部272は、メダルサービス可否判定部268によってメダルサービスの実行が可能と判定された場合、メダルサービス受付情報生成部264により生成されたメダルサービス受付情報MSRI(換言すれば、二次元コード読取装置224によって取得されたメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)をメダルサービス履歴情報MSHIに追加して、メダルサービス履歴情報MSHIを更新する。換言すれば、メダルサービス受付情報MSRIに対応するメダルサービス(すなわち、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせに対応するメダルMの提供)が実行される毎にメダルサービス受付情報MSRI(換言すれば、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)が追加されることにより、メダルサービス履歴情報MSHIが更新される。
The medal
記憶部246は、生体情報保持部282、利用者識別情報保持部284、メダルサービス情報保持部286およびメダルサービス履歴情報保持部288を含んでいる。生体情報保持部282は、主制御部242から出力された生体情報BIを保持する。利用者識別情報保持部284は、情報識別部262により識別された利用者識別情報UIDを保持する。メダルサービス情報保持部286は、情報識別部262により識別されたメダルサービス情報MSIを保持する。メダルサービス履歴情報保持部288は、メダルサービス履歴情報更新部272により更新された、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ(換言すれば、メダルサービス受付情報MSRI)からなるメダルサービス履歴情報MSHIを保持する。利用者識別情報保持部284、メダルサービス情報保持部286およびメダルサービス履歴情報保持部288は、メダルサービスに関する情報を保持するメダルサービス用情報保持部248を構成する。
The
通信装置230は、LAN50を介して管理装置40に通信可能に接続され、制御装置228の主制御部242により制御される。生体情報取得装置210により会員利用者の生体情報BIが取得された場合、取得された生体情報BIを管理装置40に送信する。管理装置40から登録生体情報RBIが送信された場合、通信装置230が当該登録生体情報RBIを受信する。通信装置230は、受信した登録生体情報RBIを生体情報認証装置211に出力する。
The
次に、図7を参照しながら、管理装置40について説明する。管理装置40は、会員利用者の登録生体情報RBIおよび登録メダル数Nrgを会員利用者識別番号UNに関連付けて管理する。管理装置40は、入力部401、表示部402、通信インターフェース403、制御部404、データ処理部405および記憶部406を含んで構成される。管理装置40は、CPU、メモリ、ハードディスクなどを有する一般的なコンピュータ装置により実現することができる。その場合、例えば、入力部401はキーボード、表示部402は液晶ディスプレイ、通信インターフェース403はイーサーネット・インターフェースによってそれぞれ構成することができる。制御部404およびデータ処理部405は、CPUおよびメモリによって構成することができる。記憶部406は、ハードディスクドライブによって構成することができる。
Next, the
制御部404は、入力部401、表示部402および通信インターフェース403を制御すると共に、データ処理部405および記憶部406におけるデータの入出力を制御する。通信インターフェース403はLAN50に接続されており、管理装置40はメダル預払機20と通信可能に接続される。
The
データ処理部405は生体情報検索部412、登録メダル数演算部414および登録メダル数更新部416を含み、記憶部406は登録生体情報保持部422および登録メダル数保持部424を含んでいる。登録生体情報保持部422には、図8に示すように、会員利用者識別番号UNに関連付けて登録生体情報RBIが保持されている。登録生体情報RBIは、メダル預払機20において利用者が入力装置204および生体情報取得装置210を用いて予め利用者毎に登録された生体情報である。記憶部406の登録メダル数保持部424には、会員利用者識別番号UNに関連付けて登録メダル数Nrgが保持されている。登録メダル数Nrgは、メダル預払機20におけるメダルMの預け入れまたは払い出しによって増減するメダル数であり、利用者はこの登録メダル数Nrgを上限値としてメダルMの払い出しをすることができる。
The
生体情報検索部412は、メダル預払機20から送信された会員利用者識別番号UNに基づき、それに対応する登録生体情報RBIを検索する。検索の結果、当該会員利用者識別番号UNに関連付けられた登録生体情報RBIが存在する場合、制御部404が当該登録生体情報RBIをメダル預払機20に送信する。登録生体情報RBIが存在しない場合、制御部404がエラー情報をメダル預払機20に送信する。
The biometric
登録メダル数演算部414は、メダル預払機20から送信されたメダル数減算要求またはメダル数加算要求に基づき登録メダル数Nrgにおける減算または加算する処理を実行する。すなわち、メダル預払機20においてメダルMの払い出しが行われる場合には、登録メダル数Nrgからメダル払出数Ndsを減算する。他方、メダル預払機20においてメダルMの預入が行われる場合には、登録メダル数Nrgにメダル預入数Ndpを加算する。登録メダル数更新部416は、登録メダル数演算部414で減算または加算されたメダル数を新たな登録メダル数Nrgとして登録メダル数保持部424に保持させる。これにより、登録メダル数Nrgが更新される。
The registered medal
次に、図9および図10を参照しながら、メダル預払機20の動作について説明する。 Next, with reference to FIG. 9 and FIG.
最初に、ステップS1においてメダル預入、メダル払出およびメダルサービスのいずれか一つの動作が利用者により選択される。すなわち、制御装置228の主制御部242が表示装置202に払出/預入/サービスの操作ボタン207を表示させた状態で、利用者がいずれかの操作ボタンに触れることにより、入力装置204が払出/預入/サービス選択情報を制御装置228の主制御部242に出力する。なお、利用者が非会員利用者の場合には、メダル預入およびメダル払出は利用できず、メダルサービスのみが利用可能である。
First, at step S1, the user selects one of the operations of medal deposit, medal payout and medal service. That is, when the
次のステップS2では、メダル払出であるか否かが判定される。すなわち、制御装置228の主制御部242が入力装置204から出力された払出/預入/サービス選択情報に基づき、メダル払出動作であるか否かを判定する。メダル払出であると判定された場合にはステップS3に進み、それ以外の場合にはステップS11に進む。換言すれば、ステップS1において、メダル払出の操作ボタン207が操作された場合にステップS3が実行され、メダル預入またはメダルサービスの操作ボタン207が操作された場合には、ステップS12が実行される。
In the next step S2, it is determined whether or not medals are paid out. That is, based on the payout / deposition / service selection information output from the
次のステップS3では、会員利用者識別番号UNが受け付けられる。すなわち、制御装置228の主制御部242が表示装置202に「数字」の操作ボタン207を表示させた状態で、利用者が表示された操作ボタン207に触れることにより、入力装置204を介して会員利用者識別番号UNが入力される。入力装置204は、入力された会員利用者識別番号UNを制御装置228の主制御部242に出力する。
At next step S3, a member user identification number UN is accepted. That is, when the
次のステップS4では、会員利用者の生体情報が利用者の生体情報BIが取得される。すなわち、制御装置228の主制御部242が表示装置202に利用者に対して載置台208に手の載置を促す情報を表示させ、生体情報取得装置210が載置台208に手が載置された状態を自動的に検出して画像を取得する。生体情報取得装置210は、取得された画像に基づいて生体情報取得し、当該生体情報を制御装置228の主制御部242に出力する。主制御部242は、入力された生体情報を記憶部246の生体情報保持部282に格納する。
In the next step S4, biometric information of the member user is acquired as biometric information BI of the user. That is, the
次のステップS5では、登録生体情報転送要求が管理装置40に送信される。すなわち、制御装置228の主制御部242が通信装置230を制御し、通信装置230が登録生体情報転送要求を管理装置40に送信する。登録生体情報転送要求には、ステップS3で受け付けた会員利用者識別番号UNが含まれている。
In the next step S5, a registered biometric information transfer request is transmitted to the
次のステップS6では、登録生体情報RBIを受信する。すなわち、制御装置228の主制御部242が登録生体情報RBIを受信するよう通信装置230を制御する。上述した通り、登録生体情報転送要求を受信した管理装置40が会員利用者識別番号UNに関連付けられた登録生体情報RBIをメダル預払機20に送信する。そのため、ステップS6では、ステップS3で受け付けた会員利用者識別番号UNに対応する登録生体情報RBIが受信される。受信された登録生体情報RBIは、通信装置230から制御装置228の主制御部242に出力される。
In the next step S6, the registered biometric information RBI is received. That is, the
次のステップS7では、生体情報認証が実行される。すなわち、制御装置228の主制御部242が、ステップS6で受信した登録生体情報RBIおよび記憶部246の生体情報保持部282に保持された生体情報BIを生体情報認証装置211に出力する。生体情報認証装置211は、制御装置228の主制御部242から出力された登録生体情報RBIおよび生体情報BIのマッチングを実行し、マッチングの結果に基づき認証するか否かを判定する。判定結果は、生体情報認証装置211から制御装置228の主制御部242に出力される。
In the next step S7, biometric information authentication is performed. That is, the
次のステップS8では、認証に成功したか否かが判定される。すなわち、制御装置228の主制御部242が生体情報認証装置211による判定結果に基づき、認証に成功したか否かを判定する。認証が成功したと判定された場合にはステップS9に進み、認証に失敗したと判定された場合にはステップS3に戻り、ステップS3〜S8の処理が繰り返し実行される。
In the next step S8, it is determined whether the authentication is successful. That is, based on the determination result by the biometric
次のステップS9では、メダル払出数Ndsが受け付けられる。すなわち、制御装置228の主制御部242が表示装置202に「数字」の操作ボタン207を表示させた状態で会員利用者が表示された操作ボタン207に触れることにより、入力装置204にメダル払出数Ndsが入力される。入力されたメダル払出数Ndsは、入力装置204から制御装置228の主制御部242に出力される。
In the next step S9, the medal payout number Nds is accepted. That is, the number of medals paid out on the
次のステップS10では、メダルMが払い出される。すなわち、制御装置228の主制御部242がメダル払出装置220を制御することにより、ステップS9で受け付けたメダル払出数NdsのメダルMがメダル払出口222に払い出される。
In the next step S10, the medal M is paid out. That is, when the
次のステップS11では、登録メダル数減算要求が管理装置40に送信される。すなわち、制御装置228の主制御部242が通信装置230を制御し、通信装置230がメダル払出数Ndsを登録メダル数Nrgから減算する登録メダル数減算要求が送信される。その後、ステップS1に戻る。
In the next step S11, a registered medal number subtraction request is transmitted to the
ステップS2においてメダル払出でないと判定された場合に実行されるステップS12では、メダル預入のであるか否かが判定される。すなわち、制御装置228の主制御部242が入力装置204から出力された払出/預入/サービス選択情報に基づき、メダル預入動作であるか否かを判定する。メダル預入であると判定された場合にはステップS13に進み、メダル預入でないと判定された場合には図11のステップS21に進む。換言すれば、ステップS1において、メダル払出の操作ボタン207が操作された場合にステップS13が実行され、メダルサービスの操作ボタン207が操作された場合にはステップS21が実行される。
In step S12 executed when it is determined in step S2 that medals are not paid out, it is determined whether or not medals are deposited. That is, based on the payout / deposition / service selection information output from the
ステップS13、S14、S15、S16、S17およびS18では、ステップS3、S4、S5、S6、S7およびS8と同じ処理が実行される。ステップS18において、認証が成功したと判定された場合にはステップS19に進み、認証に失敗したと判定された場合にはステップS13に戻り、ステップS13〜S18の処理が繰り返し実行される。 In steps S13, S14, S15, S16, S17 and S18, the same processes as steps S3, S4, S5, S6, S7 and S8 are executed. If it is determined in step S18 that the authentication is successful, the process proceeds to step S19. If it is determined that the authentication is unsuccessful, the process returns to step S13, and the processes of steps S13 to S18 are repeatedly executed.
ステップS19では、メダル枚数が計数される。すなわち、会員利用者がメダル投入口212にメダルMを投入することにより、投入されたメダルMの枚数がメダル計数装置214により計数される。メダルMの計数値は、メダル預入数Ndpとして制御装置228の主制御部242に出力される。
In step S19, the number of medals is counted. That is, when the member user inserts the medal M into the
次のステップS20では、登録メダル数加算要求が管理装置40に送信される。すなわち、制御装置228の主制御部242が通信装置230を制御し、通信装置230がメダル預入数Ndpを登録メダル数Nrgに加算する登録メダル数加算要求を送信する。その後、ステップS1に戻る。
In the next step S20, a registered medal number addition request is transmitted to the
ステップS12においてメダル払出でないと判定された場合には、メダルサービスが実行される。まず、ステップS21では、二次元コード読取装置224によって二次元コードが読み取られたか否かが判定される。すなわち、制御装置228の主制御部242が二次元コード読取装置224を制御し、二次元コードが読み取られたと判定された場合には次のステップS22に進み、二次元コードが読み取られていないと判定された場合にはステップS21が繰り返し実行される。換言すれば、二次元コード読取装置224により二次元コードが読み取られるまでは待機状態となる。二次元コードが読み取られた場合、制御装置228の主制御部242が二次元コード読取装置224から出力された情報をメダルサービス制御部244に出力する。
When it is determined in step S12 that medals are not paid out, the medal service is executed. First, in step S21, it is determined whether or not the two-dimensional code has been read by the two-
次のステップS22では、制御装置228の主制御部242から出力された情報が利用者識別情報UIDであるか否かが判定される。すなわち、メダルサービス制御部244の情報識別部262が、二次元コード読取装置224により取得された情報が利用者識別情報UIDであるかを識別する。利用者識別情報UIDであると識別された場合にはステップS23に進み、それ以外の場合にはステップS28に進む。
In the next step S22, it is determined whether the information output from the
ステップS23では、利用者識別情報UIDが格納される。すなわち、メダルサービス制御部244の情報識別部262が、利用者識別情報UIDを記憶部246の利用者識別情報保持部284に格納する。その後、次のステップS24に進む。
At step S23, user identification information UID is stored. That is, the
次のステップS24では、ステップS21と同様に、二次元コード読取装置224によって二次元コードが読み取られたか否かが判定される。二次元コードが読み取られたと判定された場合には次のステップS25に進み、二次元コードが読み取られていないと判定された場合にはステップS24が繰り返し実行される。換言すれば、二次元コード読取装置224により二次元コードが読み取られるまでは待機状態となる。二次元コードが読み取られた場合、制御装置228の主制御部242が二次元コード読取装置224から出力された情報をメダルサービス制御部244に出力する。
In the next step S24, as in step S21, it is determined whether or not the two-dimensional code has been read by the two-
次のステップS25では、制御装置228の主制御部242から出力された情報がメダルサービス情報MSIであるか否かが判定される。すなわち、メダルサービス制御部244の情報識別部262が、二次元コード読取装置224により取得された情報がメダルサービス情報MSIであるかを識別する。メダルサービス情報MSIであると識別された場合にはステップS26に進み、それ以外の場合にはステップS24に戻る。換言すれば、二次元コード読取装置224から出力された情報がメダルサービス情報MSIと識別されるまではステップS24およびS25が繰り返し実行される。
In the next step S25, it is determined whether the information output from the
次のステップS26では、メダルサービス情報MSIが格納される。すなわち、メダルサービス制御部244の情報識別部262が、メダルサービス情報MSIを記憶部246のメダルサービス情報保持部286に格納する。その後、ステップS32に進む。
In the next step S26, the medal service information MSI is stored. That is, the
ステップS22において利用者識別情報UIDでないと判定された場合に実行されるステップS27では、ステップS21において二次元コード読取装置224により取得された情報がメダルサービス情報MSIであるか否かが判定される。すなわち、メダルサービス制御部244の情報識別部262が、二次元コード読取装置224により取得された情報がメダルサービス情報MSIであるかを識別する。メダルサービス情報MSIである場合にはステップS28に進み、メダルサービス情報MSIでない場合にはステップS21に戻る。
In step S27 executed when it is determined in step S22 that the user identification information is not UID, it is determined whether the information acquired by the two-
次のステップS28では、ステップS26と同様に、メダルサービス情報MSIが格納される。 In the next step S28, the medal service information MSI is stored as in step S26.
次のステップS29では、ステップS21と同様に、二次元コード読取装置224によって二次元コードが読み取られたか否かが判定される。二次元コードが読み取られたと判定された場合には次のステップS30に進み、二次元コードが読み取られていないと判定された場合にはステップS29が繰り返し実行される。換言すれば、二次元コード読取装置224により二次元コードが読み取られるまでは待機状態となる。
In the next step S29, as in step S21, it is determined whether or not the two-dimensional code has been read by the two-
次のステップS30では、ステップS22と同様に、制御装置228の主制御部242から出力された情報が利用者識別情報UIDであるか否かが判定される。利用者識別情報UIDである場合にはステップS31に進み、利用者識別情報UIDでない場合にはステップS29に戻る。
In the next step S30, as in step S22, it is determined whether the information output from the
次のステップS31では、ステップS23と同様に、利用者識別情報UIDが格納される。その後、次のステップS32に進む。 In the next step S31, the user identification information UID is stored as in step S23. Thereafter, the process proceeds to the next step S32.
ステップS32では、メダルサービス受付情報MSRIが生成される。すなわち、メダルサービス制御部244のメダルサービス受付情報生成部264が記憶部246のメダルサービス情報保持部286に保持されたメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報保持部284に保持された利用者識別情報UIDを組み合わせてメダルサービス受付情報MSRIを生成する。
In step S32, medal service acceptance information MSRI is generated. That is, medal service information MSI held by medal service reception
次のステップS33では、メダルサービス履歴情報MSHIが検索される。すなわち、メダルサービス履歴情報検索部266が、ステップS32で生成されたメダルサービス受付情報MSRIがメダルサービス履歴情報MSHIに存在するか否かを検索する。
In the next step S33, medal service history information MSHI is searched. That is, the medal service history
次のステップS34では、ステップS33におけるメダルサービス履歴情報MSHIの検索結果に基づき、メダルサービス可否判定部268がメダルサービスの実行(換言すれば、無償でのメダルMの提供)の可否を判定する。図9に示すように、メダルサービス履歴情報MSHIは、過去にメダルサービスが実行されたメダルサービス受付情報MSRI(メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)を含んでいる。そのため、メダルサービス受付情報MSRIがメダルサービス履歴情報MSHIに存在する場合、当該メダルサービス受付情報MSRI(メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)によってメダルサービスが既に提供されていると判断できる。その場合、メダルサービス可否判定部268はメダルサービスの実行が不可と判定する。他方、メダルサービス受付情報MSRI(メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)がメダルサービス履歴情報MSHIに存在しない場合、メダルサービス受付情報MSRI(メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)によってメダルサービスが未だ提供されていないと判断できる。その場合、メダルサービス可否判定部268はメダルサービスの実行が可能と判定する。メダルサービス可否判定部268は、メダルサービスの実行が可能と判定した場合には、メダルサービス実行部270にメダルサービスの実行を許可するメダルサービス許可情報MSPIを出力する。これにより、ステップS35が実行される。他方、メダルサービス可否判定部268は、メダルサービスの実行が不可と判定した場合には、メダルサービス実行部270にメダルサービスの実行を禁止するメダルサービス禁止情報MSIIを出力する。これにより、ステップS37が実行される。
In the next step S34, based on the search result of the medal service history information MSHI in step S33, the medal service
ステップS35では、メダルサービスが実行される。すなわち、メダルサービス許可情報MSPIが入力されたメダルサービス制御部244のメダルサービス実行部270が、メダルサービス情報保持部286に保持されたメダルサービス情報MSIに含まれるメダルサービス枚数(メダルMの提供数)MNの払い出しを指示するメダル払出情報MDIが主制御部242に出力する。メダル払出情報MDIが入力された主制御部242がメダル払出装置220を制御することにより、メダル払出装置220がメダルサービス枚数MNのメダルMを払い出す。
In step S35, a medal service is performed. That is, the medal
次のステップS36では、メダルサービス履歴情報MSHIが更新される。すなわち、メダルサービス制御部244のメダルサービス履歴情報更新部272が、メダルサービスが実行されたときのメダルサービス受付情報MSRI(換言すれば、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)がメダルサービス履歴情報MSHIに追加される。これにより、メダルサービス履歴情報MSHIを参照すれば、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせに対応するメダルサービスが提供されているか否かを判断することが可能となる。ステップS36の実行後、ステップS1に戻る。
In the next step S36, the medal service history information MSHI is updated. That is, the medal service history
ステップS34においてメダルサービスの実行が不可と判定された場合には、ステップS34に進み、メダルサービスが不可である旨を示す情報を表示する。すなわち、メダルサービス禁止情報MSIIが入力されたメダルサービス実行部270が、メダルサービス不可の表示を指示するメダルサービス不可表示情報MSDIを主制御部242に出力する。メダルサービス不可表示情報MSDIが入力された主制御部242が表示装置202を制御することにより、表示装置202がメダルサービスの実行が不可であることを表示する。
If it is determined in step S34 that execution of the medal service is not possible, the process proceeds to step S34, and information indicating that the medal service is not possible is displayed. That is, the medal
このように、ステップS21〜S37が実行されることにより、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせに基づいてメダルサービスが実行されたことがメダルサービス履歴情報MSHIに記録される。メダルサービス可否判定部268は、二次元コード読取装置224により取得されたメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせがメダルサービス履歴情報MSHIに存在するか否かにより、メダルサービスの実行の可否を判定する。そして、メダルサービスの実行が可能と判定され、メダルサービスの実行(すなわち、メダルMの払い出しが実行)された場合、当該メダルサービスの実行に対応するメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせがメダルサービス履歴情報MSHIに追加されて更新される。
As described above, by executing steps S21 to S37, it is recorded in the medal service history information MSHI that the medal service is executed based on the combination of the medal service information MSI and the user identification information UID. The medal service
以上述べた通り、本発明の第1実施形態のメダル提供装置(遊技媒体提供装置)21では、二次元コード読取装置(情報取得手段)224により複数の利用者に共通なメダルサービス情報(遊技媒体提供情報)MSIおよび複数の利用者のそれぞれを特定可能な利用者識別情報(識別情報)UIDが取得される。メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDが取得された場合、当該利用者識別情報UIDに基づいてメダル(遊技媒体)Mを提供する利用者を特定し、特定された利用者に対して当該メダルサービス情報MSIに対応するメダルMの提供の可否がメダルサービス可否判定部(遊技媒体提供可否判定手段)268により判定される。そして、メダルサービス可否判定部268の判定結果に基づいてメダルサービス情報MSIに含まれるメダルMの提供数MNに応じたメダルMの提供がメダル払出装置(遊技媒体提供手段)220により行われる。そのため、提供すべきメダル数MNを店舗毎に設定する必要がない。
As described above, in the medal providing device (game medium providing device) 21 according to the first embodiment of the present invention, medal service information (game media) common to a plurality of users by the two-dimensional code reader (information acquisition means) 224 Provided Information) An MSI and a user identification information (identification information) UID capable of specifying each of a plurality of users are acquired. When the medal service information MSI and the user identification information UID are acquired, the user who provides the medal (gaming medium) M is identified based on the user identification information UID, and the medal is displayed for the identified user. Whether to provide the medal M corresponding to the service information MSI is determined by the medal service availability determination unit (gaming medium availability determination unit) 268. Then, based on the determination result of the medal service
また、メダルMの提供がなされた場合、当該メダルMの提供に対応するメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせに基づいてメダルMが提供されたことを示すメダルサービス履歴情報(遊技媒体提供履歴情報)MSHIがメダルサービス履歴情報保持部(情報記憶手段)288に保持される。メダルサービス可否判定部268によるメダルMの提供の可否は、取得されたメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせとメダルサービス履歴情報MSHIとに基づき判定される。換言すれば、メダルサービス履歴情報MSHIを参照することにより、取得されたメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせに対応してメダルMの提供が既に行われているか否かを判断することができる。そのため、意図しないメダルMの重複提供が効果的に防止される。また、ゲーム場の店員が関与することなく自動でメダルMの提供サービスが実行されるため、コストの増加を抑制できると共に、利用者の利便性も向上する。
In addition, when the medal M is provided, medal service history information (gaming medium indicating that the medal M is provided based on a combination of the medal service information MSI corresponding to the provision of the medal M and the user identification information UID) Provision history information) MSHI is held in the medal service history information holding unit (information storage means) 288. Whether to provide the medal M by the medal service
さらに、メダルサービス履歴情報MSHIがメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせを含み、二次元コード読取装置224により取得されたメダルサービス情報MSIおよび利用識別情報UIDの組み合わせがメダルサービス履歴情報MSHIに存在しない場合にメダルサービス(遊技媒体の提供)が可能と判定されるので、意図しないメダルサービスの重複がより一層簡単に防止できる。
Furthermore, the combination of the medal service history information MSHI includes the medal service information MSI and the user identification information UID, and the combination of the medal service information MSI and the usage identification information UID acquired by the two-
(第2実施形態)
図12は、本発明のメダル提供システム2が適用されるゲーム場1Aの構成を示す。図12に示すように、ゲーム場1Aには、メダル貸し機10A、メダル預払機20A、複数のゲーム機30および管理装置40Aが設置されている。メダル貸し機10A、メダル預払機20および管理装置40は、LAN50を介して相互に通信可能に接続されている。メダル貸し機10A、メダル預払機20および管理装置40は、メダル提供システム2を構成する。このメダル提供システム2では、上述した第1実施形態と同様に、メダルサービス券PMを持参した利用者は、無償でメダルMの提供を受け、そのメダルMを使用してゲーム機30でプレイすることができる。
Second Embodiment
FIG. 12 shows the configuration of a game arcade 1A to which the
まず、図13および図14を参照しながら、メダル貸し機10Aについて説明する。メダル貸し機10Aは、図2および図3のメダル貸し機10に二次元コード読取装置134および通信装置136を追加すると共に、制御装置118に対応する制御装置118Aにおいてメダルサービス制御部144および記憶部146を追加したものである。それ以外の構成は、図2および図3のメダル貸し機10と同一である。そのため、図13および図14において、図2および図3のメダル貸し機10と同じの構成要素には同一の符号を付してその説明を省略する。
First, the
二次元コード読取装置134は、筐体100の右側方に配置され、図4および図5のメダル預払機20の二次元コード読取装置224と同一の機能を有している。すなわち、図12に示すメダルサービス券PMに印刷されたメダルサービス用二次元コードMSCおよびカードCDに印刷された利用者識別用二次元コードUCを光学的に読み取る機能を有している。
The two-
通信装置136は、LAN50を介して管理装置40に通信可能に接続される。通信装置136は、制御装置118Aにより制御され、後述する制御装置118Aのメダルサービス制御部144において生成されたメダルサービス受付情報MSRIを管理装置40に送信すると共に、管理装置40から送信された後述のメダルサービス許可情報MSPIまたはメダルサービス禁止情報MSIIを受信する。
The
制御装置118Aは、図13に示すように、筐体100内部の上部に配置され、メダル貸し機10Aの全体の動作を制御すると共に、メダル提供システム2の機能の一部を実行可能に構成されている。制御装置118Aは、図3のメダル貸し機10と同様に、表示装置102、入力装置104、紙幣入出金装置106、硬貨選別装置108およびメダル払出装置112に電気的に接続されると共に、二次元コード読取装置134および通信装置136に電気的に接続されている。制御装置118Aは、図15に示すように、主制御部142、メダルサービス制御部144および記憶部146を含んでいる。主制御部142は、表示装置102、入力装置104、紙幣入出金装置106、硬貨選別装置108およびメダル払出装置112を制御し、上述したメダル貸し機10と同様の機能を提供する。また、主制御部142は、メダルサービス制御部144と協働してメダルサービスの機能を提供する。すなわち、主制御部142は、二次元コード読取装置134を動作させ、二次元コード読取装置134から出力される情報をメダルサービス制御部144に出力する。主制御部142は、メダルサービス制御部144から出力されたメダルサービス実行情報MSEIに基づいてメダル払出装置112を動作させる。
As shown in FIG. 13,
メダルサービス制御部144は、情報識別部162、メダルサービス受付情報生成部164およびメダルサービス実行部166を含んでいる。情報識別部162は、主制御部142から出力された情報が利用者識別情報UIDまたはメダルサービス情報MSIであるかを識別し、識別された利用者識別情報UIDを後述する利用者識別情報保持部182に格納すると共に、メダルサービス情報MSIを後述するメダルサービス情報保持部184に格納する。メダルサービス受付情報生成部164は、メダルサービス情報保持部184に保持されたメダルサービス情報MSIと利用者識別情報保持部284に保持された利用者識別情報UIDとの組み合わせからなるメダルサービス受付情報MSRIを生成し、生成されたメダルサービス受付情報MSRI(換言すれば、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)を主制御部142に出力する。メダルサービス実行部166は、後述するメダルサービス許可情報MSPIまたはメダルサービス禁止情報MSIIに基づいてメダルサービスを実行しまたは実行しない。すなわち、主制御部142からメダルサービス実行部166にメダルサービス許可情報MSPIが入力された場合、メダルサービス実行部166はメダルサービス情報保持部184に保持されたメダルサービス情報MSIに含まれるメダルサービス枚数(メダルMの提供数)MNの払い出しを指示するメダル払出情報MDIを主制御部142に出力する。他方、主制御部142からメダルサービス実行部166にメダルサービス禁止情報MSIIが入力された場合、メダルサービス実行部166はメダルサービス不可の表示を指示するメダルサービス不可表示情報MSDIを主制御部142に出力する。
The medal
記憶部146は、利用者識別情報保持部182およびメダルサービス情報保持部184を含んでいる。利用者識別情報保持部182は、情報識別部162により識別された利用者識別情報UIDを保持する。メダルサービス情報保持部184は、情報識別部162により識別されたメダルサービス情報MSIを保持する。
The
通信装置136は、LAN50を介して管理装置40に通信可能に接続され、制御装置118Aの主制御部142により制御される。通信装置142は、主制御部142に入力されたメダルサービス受付情報MSRIを管理装置40Aに送信すると共に、管理装置40から送信されたメダルサービス許可情報MSPIまたはメダルサービス禁止情報MSIIを受信する。通信装置136は、受信したメダルサービス許可情報MSPIまたはメダルサービス禁止情報MSIIを制御装置118Aの主制御部142に出力する。換言すれば、制御装置118Aは、メダルサービス受付情報MSRIを管理装置40Aに送信すると共に管理装置40から送信されたメダルサービス許可情報MSPIまたはメダルサービス禁止情報MSIIを受信するよう通信装置142を制御する。
The
次に、図16および図17を参照しながら、メダル預払機20Aについて説明する。メダル預払機20Aは、図6の制御装置228を制御装置228Aに置換したものであり、それ以外の構成は図5および図6のメダル預払機20と同一である。そのため、ここではメダル預払機20と同じ構成要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 16 and FIG. The medal depositing / dispensing
制御装置228Aは、図17に示すように、図6の制御装置228におけるメダルサービス制御部244からメダルサービス履歴情報検索部266、メダルサービス可否判定部268およびメダルサービス履歴情報検索部266を省略し、記憶部246のメダルサービス履歴情報保持部288を省略したものに相当する。制御装置228Aのそれ以外の構成は、制御装置228と同一である。そのため、ここでは制御装置228と同じ構成要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
図16および図17のメダル預払機20Aでは、メダルサービス制御部244のメダルサービス受付情報生成部264は、生成したメダルサービス受付情報MSRI(換言すれば、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)を主制御部242に出力する。主制御部242は通信装置230を制御し、主制御部242に入力されたメダルサービス受付情報MSRIを通信装置230が管理装置40Aに送信する。他方、主制御部242は通信装置230を制御し、管理装置40Aから送信されたメダルサービス許可情報MSPIまたはメダルサービス禁止情報MSIIを通信装置230が受信する。通信装置230は、受信したメダルサービス許可情報MSPIまたはメダルサービス禁止情報MSIIを主制御部242に出力する。主制御部242は、通信装置230から入力されたメダルサービス許可情報MSPIまたはメダルサービス禁止情報MSIIをメダルサービス実行部270に出力する。
In the medal depositing / dispensing
メダルサービス実行部270は、メダルサービス許可情報MSPIまたはメダルサービス禁止情報MSIIに基づいてメダルサービスを実行しまたは実行しない。すなわち、主制御部242からメダルサービス実行部270にメダルサービス許可情報MSPIが入力された場合、メダルサービス実行部270はメダルサービス情報保持部286に保持されたメダルサービス情報MSIに含まれるメダルサービス枚数(メダルMの提供数)MNの払い出しを指示するメダル払出情報MDIを主制御部242に出力する。他方、主制御部242からメダルサービス実行部270にメダルサービス禁止情報MSIIが入力された場合、メダルサービス実行部270はメダルサービス不可の表示を指示するメダルサービス不可表示情報MSDIを主制御部242に出力する。
The medal
次に、図18を参照しながら、管理装置40Aについて説明する。管理装置40Aは、図7の管理装置40と同様に、入力部401、表示部402および通信インターフェース403を含んでいる。これらの構成要素は、図7の管理装置40と同一であるため、ここではその詳細な説明を省略する。管理装置40Aは、さらに、制御部404A、メダル預払サーバ41およびメダルサービスサーバ42を含んでいる。
Next, the
制御部404Aは、入力部401、表示部402および通信インターフェース403を制御すると共に、メダル預払サーバ41およびメダルサービスサーバ42におけるデータの入出力を制御する。制御部404Aは、通信インターフェース403がメダル貸し機10Aまたはメダル預払機20Aから送信されたメダルサービス受付情報MSRIを受信した場合に、メダルサービス受付情報MSRIをメダルサービスサーバ42の第2データ処理部442に出力する。また、制御部404Aは、メダルサービスサーバ42の第2データ処理部442からメダルサービス許可情報MSPIまたはメダルサービス禁止情報MSIIが出力された場合に、メダルサービス許可情報MSPIまたはメダルサービス禁止情報MSIIを通信インターフェース403に出力する。制御部404Aは、受信したメダルサービス受付情報MSRIに対応するメダル貸し機10Aまたはメダル預払機20Aにメダルサービス許可情報MSPIまたはメダルサービス禁止情報MSIIを送信するよう通信インターフェース403を制御する。
The
メダル預払入サーバ41は、第1データ処理部405Aおよび第1記憶部406Aを含んでいる。第1データ処理部405Aは、図7の管理装置40のデータ処理部405に相当し、第1記憶部406Aは、図7の管理装置40の記憶部406に相当する。そのため、図16において、図7の管理装置40と同一の構成要素には同じ符号を付し、ここではその詳細な説明を省略する。
The medal deposit /
メダルサービスサーバ42は、制御部404Aから出力されたメダルサービス受付情報MSRIに基づいてメダルサービスの実行の可否を判定し、当該判定結果に基づきメダルサービス許可情報MSPIまたはメダルサービス禁止情報MSIIを制御部404Aに出力すると共に、メダルサービス履歴情報MSHIを更新する。メダルサービスサーバ42は、第2データ処理部442および第2記憶部446を含んでいる。第2データ処理部442は、メダルサービス履歴情報検索部462、メダルサービス可否判定部464およびメダルサービス履歴情報更新部466を含んでいる。第2記憶部446は、メダルサービス履歴情報保持部482を含んでいる。
The
メダルサービス履歴情報検索部462、メダルサービス可否判定部464、メダルサービス履歴情報更新部466およびメダルサービス履歴情報保持部482は、図6の制御装置228におけるメダルサービス履歴情報検索部266、メダルサービス可否判定部268、メダルサービス履歴情報更新部272およびメダルサービス履歴情報保持部288にそれぞれ対応している。すなわち、メダルサービス履歴情報検索部466は、メダルサービス履歴情報保持部288に保持されたメダルサービス履歴情報MSHIを検索し、制御部404Aから出力されたメダルサービス受付情報MSRI(換言すれば、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)の存在を確認する。メダルサービス可否判定部268は、メダルサービス履歴情報検索部266による検索結果に基づいてメダルサービスの実行(換言すれば、メダルMの払い出し)の可否を判定する。メダルサービス受付情報MSRIがメダルサービス履歴情報MSHIに存在しない場合、メダルサービス可否判定部464はメダルサービスの実行が可能と判定し、制御部404Aにメダルサービスの実行を許可するメダルサービス許可情報MSPIを出力する。メダルサービス受付情報MSRIがメダルサービス履歴情報MSHIに存在する場合、メダルサービス可否判定部464はメダルサービスの実行が不可と判定し、制御部404Aにメダルサービスの実行を禁止するメダルサービス禁止情報MSIIを出力する。
The medal service history
メダルサービス履歴情報更新部466は、メダルサービス可否判定部464によってメダルサービスの実行が可能と判定された場合、制御部404Aから出力されたメダルサービス受付情報MSRI(換言すれば、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)をメダルサービス履歴情報MSHIに追加して、メダルサービス履歴情報MSHIを更新する。換言すれば、メダルサービス受付情報MSRIに対応するメダルサービス(すなわち、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせに対応するメダルMの提供)が実行される毎にメダルサービス受付情報MSRI(換言すれば、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)が追加されることにより、メダルサービス履歴情報MSHIが更新される。
When medal service
次に、メダル提供システム2の動作について説明する。なお、ここでは、メダルサービスに関連する動作についてのみ説明し、メダル貸し機10Aのメダル貸出し動作、メダル預払機20Aのメダル預払動作、およびメダル預払機20Aと管理装置40Aとにおける生体認証の動作についての説明を省略する。
まず、図17を参照しながら、メダル貸し機10A、メダル預払機20Aおよび管理装置40Aの相互作用について説明する。
Next, the operation of the
First, with reference to FIG. 17, the interaction between the
最初のステップST1では、メダル貸し機10Aにおいて利用者識別用二次元コードUCおよびメダルサービス用二次元コードMSCが取得される。すなわち、メダル貸し機10Aの二次元コード読取装置134により、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDが取得される。取得されたメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせからなるメダルサービス受付情報MSRIは、次のステップST2において、メダル貸し機10Aから管理装置40Aに送信される。
In the first step ST1, the two-dimensional code for user identification UC and the two-dimensional code for medal service MSC are obtained in the
メダルサービス受付情報MSRI(換言すれば、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)を受信した管理装置40Aでは、ステップST3において、メダルサービスの可否判定がなされる。次のステップST4では、ステップST3における判定結果が管理装置40Aからメダル貸し機10Aに送信される。すなわち、メダルサービス許可情報MSPIまたはメダルサービス禁止情報MSIIがメダル貸し機10Aに送信される。
In the
判定結果を受信したメダル貸し機10Aでは、ステップST5において、当該判定結果に基づいてメダルサービスを実行するか否かを判断する。メダルサービス許可情報MSPIを受信した場合には、次のステップST6においてメダルMの払出が実行される。メダルサービス禁止情報MSIIを受信した場合には、ステップST1に戻る。
The
他方、ステップST7では、メダル預払機20Aにおいて利用者識別用二次元コードUCおよびメダルサービス用二次元コードMSCが取得される。すなわち、メダル預払機20Aの二次元コード読取装置224により、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDが取得される。取得されたメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせからなるメダルサービス受付情報MSRIは、次のステップST8において、メダル預払機20Aから管理装置40Aに送信される。
On the other hand, in step ST7, the two-dimensional code for user identification UC and the two-dimensional code for medal service MSC are obtained in the medal deposit / detach
メダルサービス受付情報MSRIを受信した管理装置40Aでは、ステップST9において、メダルサービスの可否判定がなされる。次のステップST10では、ステップST9における判定結果が管理装置40Aからメダル預払機20Aに送信される。すなわち、メダルサービス許可情報MSPIまたはメダルサービス禁止情報MSIIがメダル預払機20Aに送信される。
In the
判定結果を受信したメダル預払機20Aでは、ステップST11において、当該判定結果に基づいてメダルサービスを実行するか否かを判断する。メダルサービス許可情報MSPIを受信した場合には、次のステップST12においてメダルMの払出が実行される。メダルサービス禁止情報MSIIを受信した場合には、ステップST1に戻る。
The medal depositing / dispensing
次に、図18を参照しながら、メダル貸し機10Aの動作について説明する。ここでは、メダルサービスに関連する動作についてのみ説明する。
Next, the operation of the
まず、ステップS51では、二次元コード読取装置134によって二次元コードが読み取られたか否かが判定される。すなわち、制御装置118Aが二次元コード読取装置134を制御し、二次元コードが読み取られたか否かを判定する。二次元コードが読み取られたと判定された場合には次のステップS52に進み、二次元コードが読み取られていないと判定された場合にはステップS51が繰り返し実行される。換言すれば、二次元コード読取装置134により二次元コードが読み取られるまでは待機状態となる。二次元コードが読み取られた場合、二次元コード読取装置134が取得した情報を制御装置118Aに出力する。
First, in step S51, it is determined whether or not the two-dimensional code has been read by the two-
次のステップS52では、制御装置118Aの主制御部142から出力された情報が利用者識別情報UIDであるか否かが判定される。すなわち、メダルサービス制御部144の情報識別部162が、二次元コード読取装置134により取得された情報が利用者識別情報UIDであるかを識別する。利用者識別情報UIDであると識別された場合にはステップS53に進み、それ以外の場合にはステップS57に進む。
In the next step S52, it is determined whether the information output from the
ステップS53では、利用者識別情報UIDが格納される。すなわち、メダルサービス制御部144の情報識別部162が、利用者識別情報UIDを記憶部146の利用者識別情報保持部182に格納する。その後、次のステップS54に進む。
At step S53, user identification information UID is stored. That is, the
次のステップS54では、ステップS51と同様に、二次元コード読取装置134によって二次元コードが読み取られたか否かが判定される。二次元コードが読み取られたと判定された場合には次のステップS55に進み、二次元コードが読み取られていないと判定された場合にはステップS54が繰り返し実行される。換言すれば、二次元コード読取装置134により二次元コードが読み取られるまでは待機状態となる。二次元コードが読み取られた場合、制御装置118Aの主制御部142が二次元コード読取装置134から出力された情報をメダルサービス制御部144に出力する。
In the next step S54, as in step S51, it is determined whether or not the two-dimensional code has been read by the two-
次のステップS55では、制御装置118Aの主制御部142から出力された情報がメダルサービス情報MSIであるか否かが判定される。すなわち、メダルサービス制御部144の情報識別部162が、二次元コード読取装置134により取得された情報がメダルサービス情報MSIであるかを識別する。メダルサービス情報MSIであると識別された場合にはステップS56に進み、それ以外の場合にはステップS54に戻る。換言すれば、二次元コード読取装置134から出力された情報がメダルサービス情報MSIと識別されるまではステップS54およびS55が繰り返し実行される。
In the next step S55, it is determined whether the information output from the
次のステップS56では、メダルサービス情報MSIが格納される。すなわち、メダルサービス制御部144の情報識別部162が、メダルサービス情報MSIを記憶部146のメダルサービス情報保持部184に格納する。その後、ステップS62に進む。
In the next step S56, the medal service information MSI is stored. That is, the
ステップS52において利用者識別情報UIDでないと判定された場合に実行されるステップS57では、ステップS51において二次元コード読取装置134により取得された情報がメダルサービス情報MSIであるか否かが判定される。すなわち、メダルサービス制御部144の情報識別部162が、二次元コード読取装置134により取得された情報がメダルサービス情報MSIであるかを識別する。メダルサービス情報MSIである場合にはステップS58に進み、メダルサービス情報MSIでない場合にはステップS51に戻る。
In step S57 executed when it is determined in step S52 that the user identification information is not UID, in step S51, it is determined whether the information acquired by the two-
次のステップS58では、ステップS56と同様に、メダルサービス情報MSIが格納される。 In the next step S58, the medal service information MSI is stored as in step S56.
次のステップS59では、ステップS51と同様に、二次元コード読取装置134によって二次元コードが読み取られたか否かが判定される。二次元コードが読み取られたと判定された場合には次のステップS60に進み、二次元コードが読み取られていないと判定された場合にはステップS59が繰り返し実行される。換言すれば、二次元コード読取装置134により二次元コードが読み取られるまでは待機状態となる。
In the next step S59, as in step S51, it is determined whether or not the two-dimensional code has been read by the two-
次のステップS60では、ステップS52と同様に、制御装置118Aの主制御部142から出力された情報が利用者識別情報UIDであるか否かが判定される。利用者識別情報UIDである場合にはステップS61に進み、利用者識別情報UIDでない場合にはステップS59に戻る。
In the next step S60, as in step S52, it is determined whether the information output from the
次のステップS61では、ステップS53と同様に、利用者識別情報UIDが格納される。その後、次のステップS62に進む。 In the next step S61, the user identification information UID is stored as in step S53. Thereafter, the process proceeds to the next step S62.
ステップS62では、メダルサービス受付情報MSRIが生成される。すなわち、メダルサービス制御部144のメダルサービス受付情報生成部164が記憶部146のメダルサービス情報保持部184に保持されたメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報保持部182に保持された利用者識別情報UIDを組み合わせてメダルサービス受付情報MSRIを生成する。
In step S62, medal service acceptance information MSRI is generated. That is, medal service information MSI held by medal service reception
次のステップS63では、ステップS62で生成されたメダルサービス受付情報MSRIが管理装置40Aに送信される。すなわち、メダルサービス制御部144のメダルサービス受付情報生成部164が主制御部142にメダルサービス受付情報MSRIを出力し、主制御部142がメダルサービス受付情報MSRIを管理装置40Aに送信するよう通信装置136を制御する。メダルサービス受付情報MSRIの送信は、通信装置136に固有のアドレス(例えば、IPアドレス(Internet Protocol Address))を用いて実行される。
In the next step S63, the medal service acceptance information MSRI generated in step S62 is transmitted to the
次のステップS64では、メダルサービス許可情報MSPIが受信されたか否かが判定される。すなわち、制御装置118Aの主制御部142が通信装置136を制御してメダルサービス許可情報MSPIの受信を確認する。メダルサービス許可情報MSPIが受信された場合にはステップS66に進み、それ以外の場合にはステップS65に進む。
In the next step S64, it is determined whether or not the medal service permission information MSPI has been received. That is, the
ステップS66では、メダルサービス禁止情報MSIIが受信されたか否かが判定される。すなわち、制御装置118Aの主制御部142が通信装置136を制御してメダルサービス禁止情報MSIIの受信を確認する。メダルサービス禁止情報MSIIが受信された場合にはステップS67に進み、それ以外の場合にはステップS64に戻る。換言すれば、メダルサービス許可情報MSPIおよびメダルサービス禁止情報MSIIのいずれか一方を受信するまでは待機状態となる。
In step S66, it is determined whether medal service prohibition information MSII has been received. That is, the
ステップS64においてメダルサービス許可情報MSPIを受信したと判定された場合に実行されるステップS66では、メダルサービスが実行される。すなわち、制御装置118Aの主制御部142がメダルサービス許可情報MSPIをメダルサービス実行部166に出力し、メダルサービス実行部166が記憶部146のメダルサービス情報保持部184に保持されたメダルサービス情報MSIに含まれるメダルサービス枚数(換言すれば、メダル提供数)MNの払い出しを指示するメダル払出情報MDIを主制御部142に出力する。主制御部142は、メダルサービス枚数MNのメダルMを払い出すようメダル払出装置112を制御する。これにより、メダル払出装置112がメダルMを払い出す。
In step S66 executed when it is determined in step S64 that the medal service permission information MSPI has been received, the medal service is executed. That is, the
ステップS65においてメダルサービス禁止情報MSIIを受信したと判定された場合に実行されるステップS67では、メダルサービスが実行されず、メダルサービス不可の表示がなされる。すなわち、メダルサービス実行部166がメダルサービス不可の表示を指示するメダルサービス不可表示情報MSDIを主制御部142に出力する。主制御部142は、メダルサービス不可の表示をするよう表示装置102を制御する。
In step S67, which is executed when it is determined in step S65 that the medal service prohibition information MSII has been received, the medal service is not executed, and display of medal service impossibility is made. That is, the medal
次に、図21を参照しながら、メダル預払機20Aの動作について説明する。メダル預払機20Aにおける動作は、図12におけるメダルサービスのステップS33〜S37を図21のステップS71〜S75に置換したものに相当する。すなわち、図10におけるステップS1〜S20と、図11のステップS21〜S32は同一であるため、ここではそれらのステップについての説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 21, the operation of the coin depositing and
図21のステップS32においてメダルサービス受付情報MSRIが生成された後に実行されるステップS71では、ステップS32で生成されたメダルサービス受付情報MSRIが管理装置40Aに送信される。すなわち、メダルサービス制御部244のメダルサービス受付情報生成部264が主制御部242にメダルサービス受付情報MSRIを出力し、主制御部242がメダルサービス受付情報MSRIを管理装置40Aに送信するよう通信装置230を制御する。メダルサービス受付情報MSRIの送信は、通信装置230に固有のIPアドレスを用いて実行される。
In step S71 executed after the medal service acceptance information MSRI is generated in step S32 of FIG. 21, the medal service acceptance information MSRI generated in step S32 is transmitted to the
次のステップS72では、メダルサービス許可情報MSPIが受信されたか否かが判定される。すなわち、制御装置228Aの主制御部242が通信装置230を制御してメダルサービス許可情報MSPIの受信を確認する。メダルサービス許可情報MSPIが受信された場合にはステップS74に進み、それ以外の場合にはステップS73に進む。
In the next step S72, it is determined whether or not the medal service permission information MSPI has been received. That is, the
ステップS73では、メダルサービス禁止情報MSIIが受信されたか否かが判定される。すなわち、制御装置228Aの主制御部242が通信装置230を制御してメダルサービス禁止情報MSIIの受信を確認する。メダルサービス禁止情報MSIIが受信された場合にはステップS75に進み、それ以外の場合にはステップS72に戻る。換言すれば、メダルサービス許可情報MSPIおよびメダルサービス禁止情報MSIIのいずれか一方を受信するまでは待機状態となる。
In step S73, it is determined whether medal service prohibition information MSII has been received. That is, the
ステップS72においてメダルサービス許可情報MSPIを受信したと判定された場合に実行されるステップS74では、メダルサービスが実行される。すなわち、制御装置228Aの主制御部242がメダルサービス許可情報MSPIをメダルサービス実行部270に出力し、メダルサービス実行部270が記憶部246のメダルサービス情報保持部286に保持されたメダルサービス情報MSIに含まれるメダルサービス枚数(換言すれば、メダル提供数)MNの払い出しを指示するメダル払出情報MDIを主制御部242に出力する。主制御部242は、メダルサービス枚数MNのメダルMを払い出すようメダル払出装置220を制御する。これにより、メダル払出装置220がメダルMを払い出す。
In step S74 executed when it is determined in step S72 that the medal service permission information MSPI has been received, the medal service is executed. More specifically,
ステップS73においてメダルサービス禁止情報MSIIを受信したと判定された場合に実行されるステップS75では、メダルサービスが実行されず、メダルサービス不可の表示がなされる。すなわち、メダルサービス実行部270がメダルサービス不可の表示を指示するメダルサービス不可表示情報MSDIを主制御部242に出力する。主制御部242は、メダルサービス不可の表示をするよう表示装置202を制御する。
In step S75 executed when it is determined in step S73 that the medal service prohibition information MSII has been received, the medal service is not executed, and display of medal service impossibility is made. That is, the medal
次に、図22を参照しながら、管理装置40Aの動作について説明する。ここでは、メダルサービスに関連する動作についてのみ説明する。
Next, the operation of the
最初のステップS81では、メダルサービス受付情報MSRIが受信されたか否かが判定される。すなわち、制御部404Aが通信インターフェース403を制御してメダルサービス受付情報MSRIの受信を確認する。メダルサービス受付情報MSRIが受信された場合にはステップS82に進み、それ以外の場合にはステップS81が繰り返し実行される。換言すれば、メダルサービス受付情報MSRIが受信されるまでは待機状態となる。
In the first step S81, it is determined whether or not medal service acceptance information MSRI has been received. That is,
次のステップS82では、メダルサービス履歴情報MSHIが検索される。すなわち、第2データ処理部442のメダルサービス履歴情報検索部462が、ステップS81で受信されたメダルサービス受付情報MSRIがメダルサービス履歴情報MSHIに存在するか否かを検索する。
In the next step S82, the medal service history information MSHI is searched. That is, the medal service history
次のステップS83では、ステップS82におけるメダルサービス履歴情報MSHIの検索結果に基づき、第2データ処理部442のメダルサービス可否判定部464がメダルサービスの実行(換言すれば、無償でのメダルMの提供)の可否を判定する。図9に示すように、メダルサービス履歴情報MSHIは、過去にメダルサービスが実行されたメダルサービス受付情報MSRI(メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)を含んでいる。そのため、メダルサービス受付情報MSRIがメダルサービス履歴情報MSHIに存在する場合、当該メダルサービス受付情報MSRI(メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)によってメダルサービスが既に提供されていると判断できる。その場合、メダルサービス可否判定部464はメダルサービスの実行が不可と判定する。他方、メダルサービス受付情報MSRI(メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)がメダルサービス履歴情報MSHIに存在しない場合、メダルサービス受付情報MSRI(メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)によってメダルサービスが未だ提供されていないと判断できる。その場合、メダルサービス可否判定部464はメダルサービスの実行が可能と判定する。メダルサービスの実行が可能と判定した場合には、メダルサービス可否判定部464は制御部404Aにメダルサービスの実行を許可するメダルサービス許可情報MSPIを出力する。その後、ステップS84が実行される。他方、メダルサービスの実行が不可と判定した場合には、メダルサービス可否判定部464は制御部404Aにメダルサービスの実行を禁止するメダルサービス禁止情報MSIIを出力する。その後、ステップS86が実行される。
In the next step S83, based on the search result of the medal service history information MSHI in step S82, the medal service
ステップS84では、メダルサービス許可情報MSPIが送信される。すなわち、制御部404Aは、メダルサービス可否判定部464から出力されたメダルサービス許可情報MSPIを送信するよう通信インターフェース403を制御する。この場合、ステップS81において受信したメダルサービス受付情報MSRIの送信元のIPアドレスにより通信装置136および通信装置230のいずれか一方を特定し、特定された通信装置136または通信装置230にメダルサービス許可情報MSPIを送信する。
In step S84, the medal service permission information MSPI is transmitted. That is,
次のステップS85では、メダルサービス履歴情報MSHIが更新される。すなわち、第2データ処理部442のメダルサービス履歴情報更新部466が、メダルサービスが実行されたときのメダルサービス受付情報MSRI(換言すれば、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)がメダルサービス履歴情報MSHIに追加される。これにより、メダルサービス履歴情報MSHIを参照すれば、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせに対応するメダルサービスが提供されているか否かを判断することが可能となる。ステップS85の実行後、ステップS81に戻る。
In the next step S85, the medal service history information MSHI is updated. That is, when the medal service history
他方、ステップS86では、メダルサービス禁止情報MSIIが送信される。すなわち、制御部404Aは、メダルサービス可否判定部464から出力されたメダルサービス禁止情報MSIIを送信するよう通信インターフェース403を制御する。この場合、ステップS81において受信したメダルサービス受付情報MSRIの送信元のIPアドレスにより通信装置136および通信装置230のいずれか一方を特定し、特定された通信装置136または通信装置230にメダルサービス禁止情報MSIIを送信する。
On the other hand, in step S86, medal service prohibition information MSII is transmitted. That is,
このように、メダル貸し機10AにおいてステップS51〜S63が実行されることにより、二次元コード読取装置134により取得されたメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせからなるメダルサービス受付情報MSRIが管理装置40Aに送信される。メダル預払機20AにおいてステップS21〜S32、S71が実行されることにより、二次元コード読取装置224により取得されたメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせからなるメダルサービス受付情報MSRIが管理装置40Aに送信される。管理装置40AにおいてステップS81〜S84、S86が実行されることにより、メダル貸し機10Aまたはメダル預払機20Aから送信されたメダルサービス受付情報MSRI(すなわち、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)がメダルサービス履歴情報MSHIに存在するか否かにより、メダルサービスの実行の可否を判定する。そして、メダルサービスの実行が可能と判定された場合にはメダルサービス許可情報MSPIが送信され、メダルサービスの実行が不可と判定された場合にはメダルサービス禁止情報MSIIが送信される。
As described above, by executing steps S51 to S63 in the
メダル貸し機10AにおいてステップS64〜S67が実行されることにより、メダルサービス許可情報MSPIを受信した場合にはメダルサービスが実行(すなわち、メダルMの払い出しが実行)され、メダルサービス禁止情報MSIIを受信した場合にはメダルサービスが実行されない。メダル預払機20AにおいてステップS72〜S75が実行されることにより、メダルサービス許可情報MSPIを受信した場合にはメダルサービスが実行(すなわち、メダルMの払い出しが実行)され、メダルサービス禁止情報MSIIを受信した場合にはメダルサービスが実行されない。管理装置40AにおいてステップS85が実行されることにより、メダルサービスの実行が可能と判定され、メダル貸し機10Aまたはメダル預払機20Aにおいてメダルサービスの実行(すなわち、メダルMの払い出しが実行)された場合、当該メダルサービスの実行に対応するメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせがメダルサービス履歴情報MSHIに追加されて更新される。換言すれば、受信したメダルサービス受付情報MSRI(すなわち、メダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせ)に基づいてメダルサービスが実行されたことがメダルサービス履歴情報MSHIに記録される。
When medal service permission information MSPI is received by executing steps S64 to S67 in
メダルサービスが実行(すなわち、メダルMの払い出しが実行)された場合、当該メダルサービスの実行に対応するメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせがメダルサービス履歴情報MSHIに追加されて更新される。 When the medal service is executed (ie, the payout of the medal M is executed), the combination of the medal service information MSI and the user identification information UID corresponding to the execution of the medal service is added to the medal service history information MSHI and updated. Ru.
以上述べた通り、本発明の第2実施形態のメダル提供システム(遊技媒体提供システム)2では、メダル貸し機(遊技媒体処理装置)10Aの二次元コード読取装置(情報取得手段)134またはメダル預払機(遊技媒体処理装置)20Aの二次元コード読取装置(情報取得手段)224により複数の利用者に共通なメダルサービス情報(遊技媒体提供情報)MSIと複数の利用者のそれぞれを特定可能な利用者識別情報(識別情報)UIDとが取得される。メダル貸し機10Aまたはメダル預払機20Aからメダルサービス情報MSIおよび識別情報の組み合わせが送信された場合、管理装置40Aにおいて、当該利用者識別情報UIDに基づいてメダルMを提供する利用者を特定し、特定された利用者に対して当該メダルサービス情報MSIに対応するメダルMの提供の可否がメダルサービス可否判定部(遊技媒体提供可否判定手段)464により判定される。そして、管理装置40Aから判定結果が送信された場合、メダル貸し機10Aまたはメダル預払機20Aにおいて当該判定結果に基づいてメダルサービス情報MSIに含まれるメダルMの提供数MNに応じたメダルMの提供がメダル払出装置(遊技媒体提供手段)112、220により行われる。そのため、提供すべきメダル数MNを店舗毎に設定する必要がない。
As described above, in the medal providing system (game medium providing system) 2 of the second embodiment of the present invention, the two-dimensional code reader (information acquisition means) 134 of the medal lending machine (game medium processing device) 10A or the medal deposit Usage that medal service information (gaming medium provision information) MSI common to a plurality of users and each of a plurality of users can be specified by the two-dimensional code reader (information acquisition means) 224 of the payment machine (gaming medium processing device) 20A Person identification information (identification information) UID is acquired. When the combination of the medal service information MSI and the identification information is transmitted from the
また、管理装置40Aにおいて、メダルサービス可否判定部464によりメダルMの提供が可能と判定された場合、その判定に対応するメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせに基づいてメダルMが提供されたことを示すメダルサービス履歴情報(遊技媒体提供履歴情報)MSHIがメダルサービス履歴情報保持部(情報記憶手段)482に保持される。メダルサービス可否判定部464によるメダルMの提供の可否は、メダル貸し機10Aまたはメダル預払機20Aから送信されたメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせとメダルサービス履歴情報MSHIとに基づき判定される。換言すれば、メダルサービス履歴情報MSHIを参照することにより、送信されたメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせに対応してメダルMの提供が行われているか否かを判断することができる。そのため、意図しないメダルMの重複提供が効果的に防止される。また、ゲーム場の店員が関与することなく自動でメダルMの提供サービスが実行されるため、コストの増加を抑制できると共に、利用者の利便性も向上する。
Further, in the
さらに、メダルサービス履歴情報MSHIがメダルサービス情報MSIおよび利用者識別情報UIDの組み合わせを含み、二次元コード読取装置134、224により取得されたメダルサービス情報MSIおよび利用識別情報UIDの組み合わせがメダルサービス履歴情報MSHIに存在しない場合にメダルサービス(遊技媒体の提供)が可能と判定されるので、意図しないメダルサービスの重複がより一層簡単に防止できる。
Furthermore, the combination of the medal service history information MSHI contains the combination of the medal service information MSI and the user identification information UID, and the combination of the medal service information MSI and the usage identification information UID acquired by the two-
(変形例)
本発明は、上述した第1実施形態のメダル提供装置21および第2実施形態のメダル提供システム2に限定されるものではなく、適宜の変更が可能である。例えば、第1実施形態ではメダル預払機20にメダル提供装置21の機能を持たせているが、メダル貸し機10にメダル提供装置21の機能を持たせることも勿論可能である。すなわち、メダル貸し機10に二次元コード読取装置、メダルサービス制御部およびメダルサービス用情報保持部を追加することによりメダル提供装置を構成することができる。
(Modification)
The present invention is not limited to the
また、第1実施形態のメダル提供装置21では、二次元コード読取装置224により利用者識別情報UIDを取得しているが、少なくとも利用者を特定可能な識別情報を取得できればよい。例えば、カードCDに一次元コードを記録して、一次元コードおよび二次元コードの双方を読み取り可能な読取装置を使用することもできる。あるいは、二次元コード読取装置(第1情報取得手段)224とは別に、利用者識別情報UIDを取得するために他の情報取得装置(第2情報取得手段)を設けることも可能である。その場合、カードCDとしては、一次元コードを記録したカード、利用者識別情報UIDが記憶されたICカードなどが使用可能である。あるいは、生体情報取得装置210で取得された生体情報BIを利用者識別情報UIDとして用いてもよい。これらは、第2実施形態のメダル提供システム2においても適用可能であることは勿論である。
Further, in the
また、第1実施形態のメダル提供装置21では、メダルMをメダル払出装置220から払い出す(換言すれば、物理メダルMを払い出す)ことによりメダルサービスが行われているが、物理メダルの払い出しに代えて電子メダルをメダル預払機20に預け入れられるようにしてもよい。その場合、メダルサービスとして物理メダルの払い出しと電子メダルの預け入れとを利用者が選択することができ、より多様なサービス形態を実現できる。これは、第2実施形態のメダル提供システム2のメダル預払機20Aにおいても適用可能である。
Further, in the
本発明は、メダル(遊技媒体)を使用してゲーム機のプレイを行うゲーム場に好適に利用できる。 The present invention can be suitably used in a game arcade where a game machine is played using medals (game media).
1、1A ゲーム場
2 メダル提供システム
10、10A メダル貸し機
20、20A メダル預払機
21 メダル提供装置
30 ゲーム機
40、40A 管理装置
41 メダル預払サーバ
42 メダルサービスサーバ
50 LAN
100 筐体
102 表示装置
104 入力装置
106 紙幣入出金装置
108 硬貨選別装置
110 硬貨金庫
112 メダル払出装置
114 硬貨払出口
116 メダル払出口
118、118A 制御装置
120 紙幣投入口
122 紙幣払出口
124 硬貨投入口
126 硬貨返却レバー
134 二次元コード読取装置
136 通信装置
142 主制御部
142 通信装置
144 メダルサービス制御部
146 記憶部
162 情報識別部
164 メダルサービス受付情報生成部
166 メダルサービス実行部
182 利用者識別情報保持部
184 メダルサービス情報保持部
200 筐体
202 表示装置
204 入力装置
206 タッチパネル
207 操作ボタン
208 載置台
210 生体情報取得装置
211 生体情報認証装置
212 メダル投入口
214 メダル計数装置
216 メダル回収容器
218 メダル貯留容器
220 メダル払出装置
222 メダル払出口
224 二次元コード読取装置
228、228A 制御装置
230 通信装置
242 主制御部
246 記憶部
248 メダルサービス用情報保持部
262 情報識別部
264 メダルサービス受付情報生成部
266 メダルサービス履歴情報検索部
268 メダルサービス可否判定部
270 メダルサービス実行部
272 メダルサービス履歴情報更新部
282 生体情報保持部
284 利用者識別情報保持部
286 メダルサービス情報保持部
288 メダルサービス履歴情報保持部
401 入力部
402 表示部
403 通信インターフェース
404、404A 制御部
405 データ処理部
405A 第1データ処理部
406 記憶部
406A 第1記憶部
412 生体情報検索部
414 登録メダル数演算部
416 登録メダル数更新部
422 登録生体情報保持部
424 登録メダル数保持部
442 第2データ処理部
446 第2記憶部
462 メダルサービス履歴情報検索部
464 メダルサービス可否判定部
466 メダルサービス履歴情報更新部
482 メダルサービス履歴情報保持部
BI 生体情報
CD カード
M メダル
MDI メダル払出情報
MID メダルサービス識別情報
MN メダルサービス枚数(メダル提供数)
MSC メダルサービス用二次元コード
MSDI メダルサービス不可表示情報
MSEI メダルサービス実行情報
MSHI メダルサービス履歴情報
MSI メダルサービス情報
MSII メダルサービス禁止情報
MSPI メダルサービス許可情報
MSRI メダルサービス受付情報
Ndp メダル預入数
Nds メダル払出数
Nrg 登録メダル数
PM メダルサービス券
RBI 登録生体情報
UC 利用者識別用二次元コード
UID 利用者識別情報
UN 会員利用者識別番号
1,
Reference Signs List 100 case 102 display device 104 input device 106 bill depositing / dispensing device 108 coin sorting device 110 coin safe 112 medal dispensing device 114 coin dispensing outlet 116 medal dispensing outlet 118, 118A control device 120 bill insertion slot 122 bill dispensing outlet 124 coin insertion slot 126 coin return lever 134 two-dimensional code reader 136 communication device 142 main control unit 142 communication device 144 medal service control unit 146 storage unit 162 information identification unit 164 medal service acceptance information generation unit 166 medal service execution unit 182 user identification information holding Part 184 medal service information holding part 200 case 202 display device 204 input device 206 touch panel 207 operation button 208 mounting table 210 biological information acquisition device 211 biometric information authentication device 212 medal insertion slot 214 medal counting device 2 6 medal collection container 218 medal storage container 220 medal payout device 222 medal payout port 224 two-dimensional code reader 228, 228A control device 230 communication device 242 main control unit 246 storage unit 248 medal service information holding unit 262 information identification unit 264 medal Service reception information generation unit 266 medal service history information search unit 268 medal service availability determination unit 270 medal service execution unit 272 medal service history information update unit 282 biometric information holding unit 284 user identification information holding unit 286 medal service information holding unit 288 medal Service history information storage unit 401 Input unit 402 Display unit 403 Communication interface 404, 404A Control unit 405 Data processing unit 405A First data processing unit 406 Storage unit 406A First storage unit 412 Biological information search unit 4 4 Registered medal number calculation unit 416 Registered medal number update unit 422 Registered biometric information holding unit 424 Registered medal number holding unit 442 Second data processing unit 446 Second storage unit 462 Medal service history information search unit 464 Medals service availability judgment unit 466 Medals Service history information update unit 482 medal service history information holding unit BI biometric information CD card M medal MDI medal payout information MID medal service identification information MN medal service number (number of medals provided)
Two-dimensional code for MSC medal service MSDI medal service non-display information MSEI medal service execution information MSHI medal service history information MSI medal service information MSII medal service prohibition information MSPI medal service permission information MSRI medal service acceptance information Ndp medal deposit number Nds medal payout number Nrg Registration medal number PM Medal service ticket RBI Registered biometric information UC User identification two-dimensional code UID User identification information UN Member user identification number
Claims (10)
第1情報取得手段が前記複数の利用者に共通な前記遊技媒体提供情報を取得すると共に、前記第1情報取得手段または第2情報取得手段が前記複数の利用者のそれぞれを特定可能な識別情報を取得する情報取得工程と、
前記情報取得工程において前記遊技媒体提供情報および前記識別情報が取得された場合、当該識別情報により特定される前記利用者に対して当該遊技媒体提供情報に対応する前記遊技媒体の提供の可否を遊技媒体提供可否判定手段が判定する遊技媒体提供可否判定工程と、
前記遊技媒体提供可否判定工程における判定結果に基づいて遊技媒体提供手段が前記遊技媒体提供情報の前記提供数に応じた前記遊技媒体を提供する遊技媒体提供工程と、
前記遊技媒体提供工程において前記遊技媒体が提供された場合、当該遊技媒体の提供に対応する前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせに基づいて前記遊技媒体が提供されたことを示す遊技媒体提供履歴情報を情報記憶手段に保持する遊技媒体提供履歴情報保持工程と、
を備え、
前記遊技媒体提供可否判定工程では、前記情報取得工程において取得された前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせと前記遊技媒体提供履歴情報とに基づき前記遊技媒体の提供の可否を判定する、遊技媒体提供方法。 A game medium providing method, wherein the game medium is provided free of charge to a plurality of users based on game medium provision information including the number of game medium provided,
Identification information capable of identifying each of the plurality of users while the first information acquisition means acquires the game medium provision information common to the plurality of users, and the first information acquisition means or the second information acquisition means identifies each of the plurality of users Information acquisition process to acquire
When the game medium provision information and the identification information are acquired in the information acquisition step, it is possible to play the game media availability corresponding to the game medium provision information to the user specified by the identification information A game medium provision possibility determination step determined by the medium provision possibility determination unit;
A game medium providing step of providing the game medium according to the number of provision of the game medium providing information based on the determination result in the game medium provision possibility determining step;
When the game medium is provided in the game medium providing step, game medium provision is provided to indicate that the game medium is provided based on a combination of the game medium provision information and the identification information corresponding to the provision of the game medium. Game medium providing history information holding step of holding history information in the information storage means;
Equipped with
In the game medium provision possibility determination step, it is determined whether the provision of the game medium is possible or not based on the combination of the game medium provision information and the identification information acquired in the information acquisition step and the game medium provision history information. Media provision method.
前記複数の利用者に共通な前記遊技媒体提供情報を取得すると共に、前記複数の利用者のそれぞれを特定可能な識別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段によって前記遊技媒体提供情報および前記識別情報が取得された場合、当該識別情報により特定される前記利用者に対して当該遊技媒体提供情報に対応する前記遊技媒体の提供の可否を判定する遊技媒体提供可否判定手段と、
前記遊技媒体提供可否判定手段による判定結果に基づいて前記遊技媒体提供情報の前記提供数に応じた前記遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、
前記遊技媒体提供手段により前記遊技媒体が提供された場合、当該遊技媒体の提供に対応する前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせに基づいて前記遊技媒体が提供されたことを示す遊技媒体提供履歴情報を保持する情報記憶手段と、
を備え、
前記遊技媒体提供可否判定手段は、前記情報取得手段により取得された前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせと前記遊技媒体提供履歴情報とに基づき前記遊技媒体の提供の可否を判定する、遊技媒体提供装置。 A gaming medium providing apparatus for providing the gaming medium to a plurality of users at no charge based on gaming medium provision information including the number of provision of gaming media.
Information acquiring means for acquiring the game medium provision information common to the plurality of users and acquiring identification information capable of specifying each of the plurality of users;
When the game medium provision information and the identification information are acquired by the information acquisition unit, it is determined whether the game medium provided for the game medium provision information can be provided to the user specified by the identification information. Game medium provision availability determination means to
Game medium providing means for providing the game medium according to the number of provision of the game medium provision information based on the determination result by the game medium provision possibility determination means;
When the game medium is provided by the game medium providing means, the game medium is provided to indicate that the game medium is provided based on a combination of the game medium provision information and the identification information corresponding to the provision of the game medium. Information storage means for holding history information;
Equipped with
The game medium availability determination means determines whether to provide the game medium based on the combination of the game medium provision information and the identification information acquired by the information acquisition means and the game medium provision history information. Media providing device.
前記複数の利用者に共通な前記遊技媒体提供情報を取得する第1情報取得手段と、
前記複数の利用者のそれぞれを特定可能な識別情報を取得する第2情報取得手段と、
前記情報取得手段によって前記遊技媒体提供情報および前記識別情報が取得された場合、当該識別情報により特定される前記利用者に対して当該遊技媒体提供情報に対応する前記遊技媒体の提供の可否を判定する遊技媒体提供可否判定手段と、
前記遊技媒体提供可否判定手段による判定結果に基づいて前記遊技媒体提供情報の前記提供数に応じた前記遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、
前記遊技媒体提供手段により前記遊技媒体が提供された場合、当該遊技媒体の提供に対応する前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせに基づいて前記遊技媒体が提供されたことを示す遊技媒体提供履歴情報を保持する情報記憶手段と、を備え、
前記遊技媒体提供可否判定手段は、前記第1情報取得手段により取得された前記遊技媒体提供情報および前記第2情報取得手段により取得された前記識別情報の組み合わせと前記遊技媒体提供履歴情報とに基づき前記遊技媒体の提供の可否を判定する、遊技媒体提供装置。 A gaming medium providing apparatus for providing the gaming medium to a plurality of users at no charge based on gaming medium provision information including the number of provision of gaming media.
First information acquisition means for acquiring the game medium provision information common to the plurality of users;
Second information acquisition means for acquiring identification information capable of specifying each of the plurality of users;
When the game medium provision information and the identification information are acquired by the information acquisition unit, it is determined whether the game medium provided for the game medium provision information can be provided to the user specified by the identification information. Game medium provision availability determination means to
Game medium providing means for providing the game medium according to the number of provision of the game medium provision information based on the determination result by the game medium provision possibility determination means;
When the game medium is provided by the game medium providing means, the game medium is provided to indicate that the game medium is provided based on a combination of the game medium provision information and the identification information corresponding to the provision of the game medium. Information storage means for holding history information;
The gaming medium provision possibility determination means is based on a combination of the gaming medium provision information acquired by the first information acquisition means and the identification information acquired by the second information acquisition means and the gaming medium provision history information. A game medium providing apparatus that determines the availability of the game medium.
前記遊技媒体を提供する機能を有する遊技媒体処理装置と、前記遊技媒体処理装置に対して通信可能な管理装置と、を備え、
前記遊技媒体処理装置は、
前記複数の利用者に共通な前記遊技媒体提供情報を取得すると共に前記複数の利用者のそれぞれを特定可能な識別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせを前記管理装置に送信するよう制御する第1制御手段と、
前記遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、
を含み、
前記管理装置は、
前記遊技媒体処理装置から前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせが送信された場合に当該識別情報により特定される前記利用者に対して当該遊技媒体提供情報に対応する前記遊技媒体の提供の可否を判定する遊技媒体提供可否判定手段と、
前記遊技媒体提供可否判定手段により前記遊技媒体の提供が可能と判定された場合にはその判定に対応する前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせに基づいて前記遊技媒体が提供されたことを示す遊技媒体提供履歴情報を保持する情報記憶手段と、
前記遊技媒体提供可否判定手段による判定結果を前記遊技媒体処理装置に送信するよう制御する第2制御手段と、
を含み、
前記遊技媒体提供可否判定手段は、前記遊技媒体処理装置から送信された前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせと前記遊技媒体提供履歴情報とに基づき前記遊技媒体の提供の可否を判定し、
前記第1制御手段は、前記管理装置から送信された前記判定結果に基づいて前記遊技媒体提供情報の前記提供数に応じた前記遊技媒体を提供するよう前記遊技媒体提供手段を制御する、遊技媒体提供システム。 A gaming medium providing system which provides the gaming media to a plurality of users at no charge based on gaming media provision information including the number of provision of gaming media.
A gaming media processing device having a function of providing the gaming media, and a management device capable of communicating with the gaming media processing device;
The gaming media processing device is
Information acquisition means for acquiring the game medium provision information common to the plurality of users and acquiring identification information capable of specifying each of the plurality of users;
First control means for controlling transmission of the combination of the game medium provision information and the identification information acquired by the information acquisition means to the management device;
Game medium providing means for providing the game medium;
Including
The management device is
When a combination of the gaming medium provision information and the identification information is transmitted from the gaming medium processing device, provision of the game medium corresponding to the gaming medium provision information to the user specified by the identification information Game medium provision availability determination means for determining availability;
If it is determined by the gaming medium provision availability determination means that provision of the gaming medium is possible, the fact that the gaming medium has been provided based on a combination of the gaming medium provision information and the identification information corresponding to the determination is Information storage means for holding gaming medium providing history information to be shown;
Second control means for controlling to transmit the determination result by the gaming medium provision possibility determining means to the gaming medium processing device;
Including
The game medium availability determination unit determines whether to provide the game medium based on the combination of the game medium provision information and the identification information transmitted from the game medium processing device and the game medium provision history information.
The first control means controls the game medium providing means to provide the game medium according to the number of provision of the game medium providing information based on the determination result transmitted from the management device. Provision system.
前記遊技媒体を提供する機能を有する遊技媒体処理装置と、前記遊技媒体処理装置に対して通信可能な管理装置と、を備え、
前記遊技媒体処理装置は、
前記複数の利用者に共通な前記遊技媒体提供情報を取得する第1情報取得手段と、
前記複数の利用者のそれぞれを特定可能な識別情報を取得する第2情報取得手段と、
前記第1情報取得手段により取得された前記遊技媒体提供情報および前記第2情報取得手段により前記識別情報を前記管理装置に送信するよう制御する第1制御手段と、
前記遊技媒体を提供する遊技媒体提供手段と、を含み、
前記管理装置は、
前記遊技媒体処理装置から前記遊技媒体提供情報および前記識別情報が送信された場合に当該識別情報により特定される前記利用者に対して当該遊技媒体提供情報に対応する前記遊技媒体の提供の可否を判定する遊技媒体提供可否判定手段と、
前記遊技媒体提供可否判定手段により前記遊技媒体の提供が可能と判定された場合にはその判定に対応する前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせに基づいて前記遊技媒体が提供されたことを示す遊技媒体提供履歴情報を保持する情報記憶手段と、
前記遊技媒体提供可否判定手段による判定結果を前記遊技媒体処理装置に送信するよう制御する第2制御手段と、
を含み、
前記遊技媒体提供可否判定手段は、前記遊技媒体処理装置から送信された前記遊技媒体提供情報および前記識別情報の組み合わせと前記遊技媒体提供履歴情報とに基づき前記遊技媒体の提供の可否を判定し、
前記第1制御手段は、前記管理装置から送信された前記判定結果に基づいて前記遊技媒体提供情報の前記提供数に応じた前記遊技媒体を提供するよう前記遊技媒体提供手段を制御する、遊技媒体提供システム。 A gaming medium providing system which provides the gaming media to a plurality of users at no charge based on gaming media provision information including the number of provision of gaming media.
A gaming media processing device having a function of providing the gaming media, and a management device capable of communicating with the gaming media processing device;
The gaming media processing device is
First information acquisition means for acquiring the game medium provision information common to the plurality of users;
Second information acquisition means for acquiring identification information capable of specifying each of the plurality of users;
First control means for controlling to transmit the gaming medium provision information acquired by the first information acquisition means and the identification information to the management device by the second information acquisition means;
And gaming medium providing means for providing the gaming medium.
The management device is
When the gaming medium provision information and the identification information are transmitted from the gaming medium processing device, the provision of the game medium corresponding to the gaming medium provision information can be made to the user specified by the identification information. Game medium provision availability determination means for determining;
If it is determined by the gaming medium provision availability determination means that provision of the gaming medium is possible, the fact that the gaming medium has been provided based on a combination of the gaming medium provision information and the identification information corresponding to the determination is Information storage means for holding gaming medium providing history information to be shown;
Second control means for controlling to transmit the determination result by the gaming medium provision possibility determining means to the gaming medium processing device;
Including
The game medium availability determination unit determines whether to provide the game medium based on the combination of the game medium provision information and the identification information transmitted from the game medium processing device and the game medium provision history information.
The first control means controls the game medium providing means to provide the game medium according to the number of provision of the game medium providing information based on the determination result transmitted from the management device. Provision system.
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