JP2019076757A - Dance apparatus - Google Patents

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dance
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昌也 木下
Masaya Kinoshita
昌也 木下
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Taito Corp
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Abstract

To provide a dance apparatus for enabling a player to confirm a degree of progress of dancing.SOLUTION: A dance apparatus 1 enabling dance play in a looped manner in the same section comprises: a center observation area 10C which is disposed so as to be opposite to a player P and on which a play image, an image of dance play, is to be observed by the player P; a left observation area 10L which is disposed on one of right and left sides of the center observation area 10C and on which a delayed moving image 80a obtained by delaying a play moving image 80b of the player P is to be observed by the player P; and a control unit 90. In synchronization with each loop, the control unit 90 sequentially plays a play moving image 80b of a loop immediately before each loop, as the delayed moving image 80a, on the left observation area 10L.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、プレイヤがダンスプレイするダンス装置に関するものである。   The present invention relates to a dance apparatus in which a player performs dance play.

従来、ダンスの教習映像を見ながら演習者がダンスを練習するシステムがあった(例えば特許文献1)。
しかし、従来のシステムは、プレイヤがダンスの上達の程度を確認できるものではなかった。
Heretofore, there has been a system in which an exerciser practices dance while watching a training video of dance (for example, Patent Document 1).
However, conventional systems have not been able to allow players to confirm the level of dance improvement.

特開2012−80985号公報JP 2012-80985 A

本発明の課題は、プレイヤがダンスの上達の程度を確認できるダンス装置を提供することである。   An object of the present invention is to provide a dance apparatus that allows a player to confirm the degree of dance improvement.

本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。   The present invention solves the problem by the following solutions. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached and demonstrated, it is not limited to this. Further, the configuration described with reference to the reference numerals may be appropriately improved, and at least a part may be replaced with another configuration.

・第1の発明は、プレイヤに対向配置され、ダンスプレイする像であるプレイ像をプレイヤが観察するプレイ像観察鏡部(10C,210)と、前記プレイ像観察鏡部の左右の一方に配置され、手本動画をプレイヤが観察する手本動画観察部(10R,210R)と、前記プレイ像観察鏡部の左右の他方に配置され、プレイヤのプレイ動画を遅延させた動画である遅延動画(80a)をプレイヤが観察する遅延動画観察部(10L,210L)と、制御部(90)とを備え、前記制御部は、前記手本動画観察部に、手本動画(70a)をループで再生し、前記遅延動画観察部に、遅延動画として1つ前のループのプレイ動画(80b)を、前記手本動画観察部の各ループの再生に同期して順次再生すること、を特徴とするダンス装置である。
・第2の発明は、第1の発明のダンス装置において、前記プレイ像観察鏡部(10C)、前記手本動画観察部(10R)、前記遅延動画観察部(10L)は、一体の鏡部(10)であり、プレイヤの後側に配置された後側表示部(20)と、前記後側表示部のうち前記手本動画観察部に対向する領域に、手本動画を表示する手本動画表示部(25)と、前記後側表示部のうち前記遅延動画観察部に対向する領域に、遅延動画を表示する遅延動画表示部(25)とを備えること、を特徴とするダンス装置である。
・第3の発明は、第2の発明のダンス装置において、プレイヤの位置を検出する位置検出部(30C,30R,30L)を備え、前記制御部(90)は、前記位置検出部の出力に基づいて、プレイヤが基準位置(PC)よりも左右の一方側に移動したと判断した場合には、前記鏡部(10)での中央に手本動画(70a)が観察されるように前記手本動画表示部(25)を制御し、前記鏡部(10)での中央よりも左右の他方側に遅延動画(70b)が観察されるように前記遅延動画表示部(25)を制御すること、を特徴とするダンス装置である。
・第4の発明は、第1から第3のいずれかの発明のダンス装置において、前記制御部(90)は、前記手本動画観察部の手本動画及び前記遅延動画観察部の遅延動画を、プレイ像よりも小さくすること、を特徴とするダンス装置である。
-1st invention arrange | positions on one of the right and left of the play image observation mirror part (10C, 210) in which a player observes the play image which is opposingly arranged by the player and which is an image which dance-plays, And a delayed moving image which is a moving image in which the moving image of the player is observed, the moving image being arranged on the other of the left and right sides of the play image observation mirror unit (10R, 210R). 80a) comprising a delayed moving image observing unit (10L, 210L) for observing the player, and a control unit (90), wherein the control unit reproduces the model moving image (70a) in a loop in the model moving image observing unit The delayed moving image observing unit sequentially reproduces the play moving image (80b) of the previous loop as the delayed moving image in synchronization with the reproduction of each loop of the sample moving image observing unit; It is an apparatus.
The second invention relates to the dance apparatus according to the first invention, wherein the play image observation mirror (10C), the model moving image observation unit (10R), and the delayed moving image observation unit (10L) are integral mirror units. (10), and a model for displaying a model moving image on a rear display section (20) disposed on the rear side of the player, and an area of the rear display section facing the model moving image observation section. A dance apparatus comprising: a moving picture display unit (25); and a delayed moving picture display unit (25) for displaying a delayed moving picture in a region facing the delayed moving picture observation unit in the rear display unit. is there.
The third invention is the dance apparatus according to the second invention, further comprising a position detection unit (30C, 30R, 30L) for detecting the position of the player, and the control unit (90) outputs the position detection unit. If it is determined based on the player that the player has moved to one side to the left or right of the reference position (PC), the hand is such that a model moving image (70a) is observed at the center of the mirror unit (10). Controlling the moving picture display unit (25) and controlling the delayed moving picture display unit (25) so that the delayed moving picture (70b) is observed on the other side of the mirror section (10) on the left and right sides , Is a dance device characterized by.
A fourth aspect of the invention is the dance apparatus according to any one of the first to third aspects, wherein the control unit (90) is configured to receive a sample moving image of the sample moving image observing unit and a delayed moving image of the delay moving image observing unit. , Making the size smaller than the play image.

本発明によれば、プレイヤがダンスの上達の程度を確認できるダンス装置を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a dance device that allows the player to confirm the degree of dance improvement.

第1実施形態のダンス装置1を右側X2から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the dance apparatus 1 of 1st Embodiment from right side X2. 第1実施形態のダンス装置1を上側Z2から見た図である。It is the figure which looked at the dance apparatus 1 of 1st Embodiment from upper side Z2. 第1実施形態のダンス装置1のブロック図である。It is a block diagram of dance device 1 of a 1st embodiment. 第1実施形態のダンス装置1の処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process of the dance apparatus 1 of 1st Embodiment. 第1実施形態の1つ目の区間の処理開始時におけるダンスのプレイを説明する図である。It is a figure explaining play of dance at the time of processing start of the 1st section of a 1st embodiment. 第1実施形態のダンスのプレイを説明する図である。It is a figure explaining play of dance of a 1st embodiment. 第1実施形態の手本動画70aの再生、プレイ動画80bの作成、遅延動画80aの再生を説明する図である。It is a figure explaining reproduction of model animation 70a of a 1st embodiment, creation of play animation 80b, and reproduction of delay animation 80a. 第1実施形態の表示位置変更処理のフローチャートである。It is a flow chart of display position change processing of a 1st embodiment. 第1実施形態のダンス装置1のプレイヤPが右側X2に移動した状態の処理を説明する図である。It is a figure explaining the process of the state which the player P of the dance apparatus 1 of 1st Embodiment moved to the right side X2. 第1実施形態のダンス装置1のプレイヤPが左側X1に移動した状態の処理を説明する図である。It is a figure explaining the process in the state which the player P of the dance apparatus 1 of 1st Embodiment moved to the left side X1. 第2実施形態のダンス装置201を右側X2から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the dance apparatus 201 of 2nd Embodiment from right side X2.

以下、図面等を参照して、本発明の実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態のダンス装置1を右側X2から見た斜視図である。
図2は、第1実施形態のダンス装置1を上側Z2から見た図である。
なお、実施形態及び図面では、便宜上、プレイヤPが鏡部10に対向した状態を基準として、鉛直方向Z、前後方向Y、左右方向Xを定義する。
また、実施形態では、ダンスする人をプレイヤPといい、プレイヤPがダンスすることを適宜プレイという。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings and the like.
First Embodiment
FIG. 1 is a perspective view of the dance device 1 of the first embodiment as viewed from the right side X2.
FIG. 2 is a view of the dance device 1 of the first embodiment as viewed from the upper side Z2.
In the embodiment and the drawings, for the sake of convenience, the vertical direction Z, the front-rear direction Y, and the left-right direction X are defined on the basis of the state in which the player P faces the mirror unit 10.
Further, in the embodiment, a person who dances is referred to as a player P, and that the player P dances is referred to as play as appropriate.

ダンス装置1は、プレイヤPが自分の姿と、ループで再生される(つまり、繰り返して再生される)手本動画70a、自分の1ループ前の遅延動画80aとを、比較しながらダンスを練習する装置である。ダンス装置1は、十分に大きな部屋に配置されている。
実施形態では、鏡部10及びスクリーン20の間の長さが4mである。また、プレイヤPのプレイの基準位置PCは、鏡部10及びスクリーン20の中央部(つまり、鏡部10及びスクリーン20から2mの位置)である。なお、この形態は、一例であり、鏡部10及びスクリーン20の間の長さ、基準位置PC等は、適宜変更できる。ダンス装置1は、例えば、フィットネスクラブ、学校、アミューズメント施設等に配置されている。
The dance device 1 practices dance while comparing the player P's own appearance with the sample animation 70a reproduced in a loop (that is, reproduced repeatedly) and the delayed animation 80a one loop before. Device. The dance device 1 is arranged in a sufficiently large room.
In the embodiment, the length between the mirror unit 10 and the screen 20 is 4 m. In addition, the reference position PC of the play of the player P is the central portion of the mirror unit 10 and the screen 20 (that is, a position 2 m from the mirror unit 10 and the screen 20). Note that this form is an example, and the length between the mirror unit 10 and the screen 20, the reference position PC, and the like can be changed as appropriate. The dance device 1 is disposed, for example, in a fitness club, a school, an amusement facility or the like.

ダンス装置1は、操作部2、鏡部10、スクリーン20(後側表示部)、プロジェクタ25(手本動画表示部、遅延動画表示部)、撮像部40、位置検出部30C,30R,30Lを備える。
操作部2は、プレイヤPがプレイ開始前、プレイ中、終了後等に操作する入力装置である。操作部2は、複数のボタン等を備える。なお、操作部2は、実施形態ではプレイ中においてプレイヤPが足で操作できるように設置面に配置されているが、これに限定されず、支柱等に配置してもよい。
The dance device 1 includes an operation unit 2, a mirror unit 10, a screen 20 (rear display unit), a projector 25 (model moving image display unit, delayed video display unit), an imaging unit 40, and position detectors 30C, 30R, and 30L. Prepare.
The operation unit 2 is an input device operated by the player P before start of play, during play, after end, and the like. The operation unit 2 includes a plurality of buttons and the like. In addition, although the operation part 2 is arrange | positioned on an installation surface so that the player P can operate with a leg in play in embodiment, it is not limited to this, You may arrange | position to a support | pillar etc.

鏡部10は、プレイヤPの前側Y1に配置されている。鏡部10は、プレイヤPがプレイヤPの全身、スクリーン20の動画を観察できる程度の大きさ(1辺が例えば2m以上)の長方形である。
鏡部10は、中央観察領域10C(プレイ像観察鏡部)、右観察領域10R(手本動画観察鏡部)、左観察領域10L(遅延動画観察鏡部)を備える。
鏡部10は、一枚の大型の鏡である。中央観察領域10C、右観察領域10R、左観察領域10Lは、一体の鏡のなかのうちのプレイヤPが観察する各領域である。
The mirror unit 10 is disposed on the front side Y1 of the player P. The mirror unit 10 is a rectangle of such a size (one side is 2 m or more, for example) that the player P can observe the whole body of the player P and the moving image on the screen 20.
The mirror unit 10 includes a central observation area 10C (play image observation mirror), a right observation area 10R (model moving image observation mirror), and a left observation area 10L (delayed moving image observation mirror).
The mirror unit 10 is a single large mirror. The central observation area 10C, the right observation area 10R, and the left observation area 10L are areas that the player P observes in an integral mirror.

中央観察領域10Cは、鏡部10の中央の領域である。中央観察領域10Cは、基準位置PCに位置するプレイヤPに対向配置されている。プレイヤPは、中央観察領域10Cにおいて、ダンスプレイする像であるプレイ像Paを観察する。
右観察領域10Rは、中央観察領域10Cの右側X2に配置されている。プレイヤPは、右観察領域10Rにおいて、手本動画70aを観察する。
左観察領域10Lは、中央観察領域10Cの左側X1に配置されている。プレイヤPは、左観察領域10Lにおいて、ダンスプレイの動画を遅延させた動画である遅延動画80aを観察する。
The central observation area 10C is an area at the center of the mirror unit 10. The central observation area 10C is disposed to face the player P located at the reference position PC. The player P observes a play image Pa, which is an image to be dance-played, in the central observation area 10C.
The right observation area 10R is disposed on the right side X2 of the central observation area 10C. The player P observes the model moving image 70a in the right observation area 10R.
The left observation area 10L is disposed on the left side X1 of the central observation area 10C. The player P observes the delayed moving image 80a which is a moving image obtained by delaying the moving image of dance play in the left observation area 10L.

スクリーン20は、プレイヤPの後側Y2に配置されている。
スクリーン20は、手本動画70a、遅延動画80aが投影される部材である。スクリーン20の色彩は、手本動画70a、遅延動画80aが明確に投影されるように、白色系である。スクリーン20は、液晶プロジェクタ用の専用のものを用意してもよく、また、部屋の壁自体、ホワイトボート等を利用してもよい。
スクリーン20は、鏡部10に対向配置されている。スクリーン20は、プレイヤPの後側Y2に配置されている。スクリーン20は、2つの動画を表示可能な大きさ(1辺が例えば2m以上)の長方形である。
The screen 20 is disposed on the rear side Y2 of the player P.
The screen 20 is a member on which the model moving image 70 a and the delay moving image 80 a are projected. The color of the screen 20 is white-based so that the model moving image 70 a and the delay moving image 80 a are clearly projected. As the screen 20, a dedicated one for a liquid crystal projector may be prepared, or the wall of the room itself, a white boat or the like may be used.
The screen 20 is disposed to face the mirror unit 10. The screen 20 is disposed on the rear side Y2 of the player P. The screen 20 is a rectangle of a size (one side is 2 m or more, for example) capable of displaying two moving images.

プロジェクタ25は、手本動画70a、遅延動画80aをスクリーン20に投影する装置である。プロジェクタ25は、液晶プロジェクタ等である。プロジェクタ25は、天井に配置されている。プロジェクタ25は、プレイヤPの真上付近に配置され、プレイヤPの後側Y2のスクリーン20に向けて手本動画70a、遅延動画80aを投影する。このため、スクリーン20には、プレイヤPの影が映らない。   The projector 25 is a device for projecting the model moving image 70 a and the delay moving image 80 a on the screen 20. The projector 25 is a liquid crystal projector or the like. The projector 25 is disposed on the ceiling. The projector 25 is disposed in the vicinity of directly above the player P, and projects the sample moving image 70a and the delayed moving image 80a toward the screen 20 on the rear side Y2 of the player P. Therefore, the shadow of the player P is not displayed on the screen 20.

プロジェクタ25は、スクリーン20のうち右観察領域10Rに対向する領域、つまりスクリーン20の右側X2の領域に、手本動画70aを投影することにより表示する。
プロジェクタ25は、スクリーン20のうち左観察領域10Lに対向する領域、つまりスクリーン20の左側X1の領域に、遅延動画80aを投影することにより表示する。
The projector 25 displays the model moving image 70 a by projecting it onto the area of the screen 20 facing the right observation area 10 R, that is, the area of the right side X 2 of the screen 20.
The projector 25 displays the delayed moving image 80 a by projecting it on the area of the screen 20 facing the left observation area 10 L, that is, the area on the left side X 1 of the screen 20.

プロジェクタ25は、手本動画70a及び遅延動画80aを投影するために、スクリーン20を共通で使用し、かつ、中央観察領域10C、右観察領域10R、左観察領域10Lは、一体の鏡部10である。このため、ダンス装置1は、構成が簡単であり、また、低コストで実現できる。
なお、実施形態では、手本動画70a、遅延動画80aの投影装置を、1台のプロジェクタ25が兼用するが、これに限定されず、各動画の投影装置は、それぞれ設けてもよい。
The projector 25 commonly uses the screen 20 to project the sample moving image 70a and the delayed moving image 80a, and the central observation region 10C, the right observation region 10R, and the left observation region 10L are integrated with the mirror unit 10. is there. Therefore, the dance device 1 is simple in construction and can be realized at low cost.
In the embodiment, one projector 25 is also used as a projection apparatus for the sample moving image 70a and the delay moving image 80a, but the invention is not limited to this. The projection apparatus for each moving image may be provided.

位置検出部30C,30R,30Lは、プレイヤPの位置を検出するセンサである。ダンスは、プレイヤPが基準位置PCから左右に移動する種類のものがある。位置検出部30C,30R,30Lは、プレイヤPの移動を検出するために設けられている。
位置検出部30C,30R,30Lは、例えばロードセル等である。
位置検出部30Cは、基準位置PCの床面に配置されている。
位置検出部30Rは、基準位置PCの右側X2の床面に配置されている。
位置検出部30Lは、基準位置PCの左側X1の床面に配置されている。
The position detectors 30C, 30R, and 30L are sensors that detect the position of the player P. The dance is of the type in which the player P moves from the reference position PC to the left and right. The position detectors 30C, 30R, and 30L are provided to detect the movement of the player P.
The position detectors 30C, 30R, and 30L are, for example, load cells or the like.
The position detection unit 30C is disposed on the floor surface of the reference position PC.
The position detection unit 30R is disposed on the floor surface on the right side X2 of the reference position PC.
The position detection unit 30L is disposed on the floor surface on the left side X1 of the reference position PC.

撮像部40は、プレイヤPがダンスプレイする動画(以下「プレイ動画80b」という)を撮影可能なカメラである。撮像部40は、壁、三脚等(図示せず)に固定されている。撮像部40は、鏡部10に映るプレイヤPを2方向から撮像するように、プレイヤPの左右にそれぞれ、合計2つ配置されている。撮像部40は、このように鏡部10に映るプレイヤPを撮像することにより、撮像部40からプレイヤP(被写体)までの距離(被写体距離)を長くできるので、歪みの少ない動画を撮影できる。
すなわち、基準位置PCから鏡部10の間の距離は2mである。このため、実施形態とは異なりプレイヤPを直接撮像する態様では、これらの間に撮像装置を配置し、また、広角レンズを用いる必要がある。広角レンズの動画は、歪みが大きくなってしまう。
The imaging unit 40 is a camera capable of capturing a moving image (hereinafter referred to as a “play moving image 80 b”) that the player P dances and plays. The imaging unit 40 is fixed to a wall, a tripod or the like (not shown). A total of two imaging units 40 are respectively disposed on the left and right of the player P so as to image the player P seen in the mirror unit 10 from two directions. Since the imaging unit 40 can lengthen the distance (subject distance) from the imaging unit 40 to the player P (subject) by imaging the player P reflected in the mirror unit 10 in this manner, a moving image with little distortion can be captured.
That is, the distance between the reference position PC and the mirror unit 10 is 2 m. For this reason, unlike the embodiment, in a mode in which the player P is directly imaged, it is necessary to dispose an imaging device between them and to use a wide-angle lens. A moving image with a wide-angle lens has a large distortion.

制御部90(図3参照)は、この2つの撮像部40の動画を画像処理することにより、プレイ動画80bを作成する。この画像処理は、2方向以上からの動画を処理することにより、プレイヤPの正面(つまり前側Y1から)からのプレイ動画80bを作成するものである。このような処理は、公知の方法(例えば特開2005−65051号公報に記載の方法)を用いる。撮像部40の位置、数は、この画像処理に必要なものであればよく、例えば、プレイヤPの上下左右の少なくとも2箇所以上の位置から、鏡部10に映るプレイヤPを撮像できればよい。
スピーカ45は、ダンス音楽を出力する音出力装置である。スピーカ45は、プレイの邪魔にならないように、天井に設置されている。
The control unit 90 (see FIG. 3) creates a play moving image 80b by performing image processing on the moving image of the two imaging units 40. This image processing creates a play moving image 80b from the front of the player P (that is, from the front side Y1) by processing the moving image from two or more directions. Such processing uses a known method (for example, the method described in JP-A-2005-65051). The position and the number of the imaging unit 40 may be any as long as it is necessary for the image processing, for example, it is sufficient that the player P seen in the mirror unit 10 can be imaged from at least two positions above and below and to the left and right of the player P.
The speaker 45 is a sound output device that outputs dance music. The speaker 45 is installed on the ceiling so as not to disturb the play.

図3は、第1実施形態のダンス装置1のブロック図である。
ダンス装置1は、記憶部50、制御部90を備える。
記憶部50は、ダンス装置1の動作に必要な情報、プログラム等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。
記憶部50は、ダンスプログラム60、手本動画記憶部70、プレイ動画記憶部80を備える。
ダンスプログラム60は、このダンス装置1でダンスのプレイをするためのプログラムである。ダンスプログラム60は、撮像部40の撮像情報に基づいて、プレイ動画80bを作成するプログラムを含む。
FIG. 3 is a block diagram of the dance device 1 of the first embodiment.
The dance device 1 includes a storage unit 50 and a control unit 90.
The storage unit 50 is a storage device such as a hard disk for storing information necessary for the operation of the dance device 1, a program and the like, a semiconductor memory device, and the like.
The storage unit 50 includes a dance program 60, a model moving image storage unit 70, and a play moving image storage unit 80.
The dance program 60 is a program for playing dance in the dance device 1. The dance program 60 includes a program for creating the play moving image 80 b based on the imaging information of the imaging unit 40.

手本動画記憶部70は、手本動画70aを記憶する記憶領域である。手本動画70aは、プレイの手本となるダンサのダンス動画の情報である。手本動画70aには、ダンス音楽等の情報が含まれる。ダンサの動画は、例えば、実在するダンスユニットを撮影した動画、コンピュータグラフィックを用いた動画、アニメーションの動画等を用いることができる。
手本動画記憶部70は、区間手本動画71,72,・・・を備える。
手本動画記憶部70の手本動画70aは、ダンスのフレーズ等に応じて、複数の時間間隔で区切られている。区間手本動画71,72,・・・は、各区間の手本動画70aである。
The model moving image storage unit 70 is a storage area for storing the model moving image 70 a. The model animation 70a is information on dance videos of dancers serving as a model for playing. The model moving image 70a includes information such as dance music. As the moving image of Dansa, for example, a moving image obtained by shooting an existing dance unit, a moving image using computer graphics, a moving image of animation, etc. can be used.
The model moving image storage unit 70 includes section model moving images 71, 72, and so on.
The model moving image storage unit 70 is divided at a plurality of time intervals in accordance with a dance phrase or the like. Section model animations 71, 72, ... are model animations 70a of each section.

プレイ動画記憶部80は、プレイ動画80bを記憶する記憶領域である。
プレイ動画記憶部80は、区間プレイ動画81,82,・・・を備える。
手本動画記憶部70は、区間手本動画71,72,・・・の区間に対応した、区間プレイ動画81,82,・・・を記憶する。つまり、各区間プレイ動画81,82,・・・は、各区間手本動画71,72,・・・の手本動画70aを再生中において、取得した各プレイ動画80bを記憶する。
後述するように、各区間では、1つの区間手本動画がループして、繰り返し再生される。区間プレイ動画81,82,・・・は、各ループにおいて取得した各プレイ動画80bを記憶する。
例えば、区間プレイ動画81は、区間手本動画71をループで再生した場合に、各ループにおいて取得したプレイ動画81a,81b,81c・・・を記憶する。
The play moving image storage unit 80 is a storage area for storing the play moving image 80b.
The play moving image storage unit 80 includes section play moving images 81, 82, and so on.
The model moving image storage unit 70 stores section play videos 81, 82,... Corresponding to the sections of the section model videos 71, 72,. In other words, each section play moving image 81, 82, ... stores each acquired play moving image 80b while reproducing each section model moving image 71, 72, ... model moving image 70a.
As will be described later, in each section, one section model animation is looped and repeatedly reproduced. The section play moving images 81, 82,... Store each play moving image 80b acquired in each loop.
For example, the section play moving image 81 stores play moving images 81a, 81b, 81c,... Acquired in each loop when the section model moving image 71 is reproduced in a loop.

制御部90は、ダンス装置1の動作に必要な演算処理をしたり、ダンス装置1を統括的に制御するための装置である。制御部90は、例えば、CPU(中央処理装置)等から構成される。
制御部90は、記憶部50に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。制御部90は、例えば、音楽の音出力処理、プレイ動画80bの作成処理、手本動画70a及び遅延動画80aの投影に関する処理等を行う。
制御部90の詳細な処理は、後述する。
The control unit 90 is a device for performing arithmetic processing necessary for the operation of the dance device 1 and controlling the dance device 1 in an integrated manner. The control unit 90 is configured of, for example, a CPU (central processing unit) or the like.
The control unit 90 realizes various functions of the embodiment by reading and executing various programs stored in the storage unit 50 as appropriate. The control unit 90 performs, for example, sound output processing of music, creation processing of a play moving image 80b, processing relating to projection of a model moving image 70a and a delay moving image 80a, and the like.
Detailed processing of the control unit 90 will be described later.

図4は、第1実施形態のダンス装置1の処理のフローチャートである。
図5は、第1実施形態の1つ目の区間の処理開始時におけるダンスのプレイを説明する図である。
図6は、第1実施形態のダンスのプレイを説明する図である。
図5(A)、図6(A)は、スクリーン20及びプレイヤPを前側Y1から見た図ある。
図5(B)、図6(B)は、プレイヤPによる鏡部10で観察画像を説明する図である。
図7は、第1実施形態の手本動画70aの再生、プレイ動画80bの作成、遅延動画80aの再生を説明する図である。
FIG. 4 is a flowchart of processing of the dance device 1 according to the first embodiment.
FIG. 5 is a diagram for explaining the play of dance at the start of processing of the first section of the first embodiment.
FIG. 6 is a diagram for explaining dance play according to the first embodiment.
FIGS. 5A and 6A are views of the screen 20 and the player P as viewed from the front side Y1.
FIGS. 5B and 6B are diagrams for explaining an observation image by the mirror unit 10 by the player P. FIG.
FIG. 7 is a view for explaining the reproduction of the sample moving image 70a of the first embodiment, the creation of the play moving image 80b, and the reproduction of the delayed moving image 80a.

最初にステップS(以下「S」という)1において、プレイヤPが操作部2を操作することにより、制御部90が一連の処理を開始する。
S2において、制御部90は、手本動画記憶部70から1つの区間手本動画71,72,・・・を読み出す。制御部90は、例えば、プレイ開始時には、1つ目の区間手本動画71を読み出す。また、制御部90は、ダンス音楽をスピーカ45から出力する。
図5(A)に示すように、制御部90は、手本動画70aとして、読み出した区間手本動画71をプロジェクタ25からスクリーン20に投影する。この場合、制御部90は、右観察領域10Rで観察される手本動画70aのダンサがプレイ像Paよりも小さくなるように、手本動画70aを投影する。
図5(B)に示すように、この処理により、1つの区間手本動画71,72,・・・の開始時には、プレイヤPは、自分のプレイ像Paを鏡部10の中央観察領域10Cにおいて観察できる。また、プレイヤPは、スクリーン20に投影された1つ目の手本動画70aを、プレイ像Paよりも小さい態様で右観察領域10Rにおいて観察できる。
First, in step S (hereinafter referred to as “S”) 1, the player P operates the operation unit 2 so that the control unit 90 starts a series of processes.
In S2, the control unit 90 reads out one section model moving image 71, 72, ... from the model moving image storage unit 70. For example, at the start of play, the control unit 90 reads out the first section model moving image 71. In addition, the control unit 90 outputs dance music from the speaker 45.
As shown in FIG. 5A, the control unit 90 projects the read section model moving image 71 from the projector 25 onto the screen 20 as a model moving image 70a. In this case, the control unit 90 projects the model moving image 70a so that the dancer of the model moving image 70a observed in the right observation area 10R becomes smaller than the play image Pa.
As shown in FIG. 5B, in this process, at the start of one section model moving image 71, 72, ..., the player P takes his play image Pa in the central observation area 10C of the mirror unit 10. It can be observed. Also, the player P can observe the first model moving image 70a projected on the screen 20 in the right observation area 10R in a mode smaller than the play image Pa.

また、制御部90は、撮像部40を制御して、動画の取得を開始する。制御部90は、撮像部40の撮像情報に基づいて、プレイヤPの正面からのプレイ動画80bを作成する。制御部90は、作成したプレイ動画80bを、プレイ動画記憶部80に記憶する。この場合、制御部90は、プレイ動画80bを、区間手本動画71,72,・・・に対応した区間プレイ動画81,82,・・・に記憶する。制御部90は、例えば、プレイ開始時には、プレイ動画81aを、1つ目の区間手本動画71に対応した区間プレイ動画81に記憶する。   Further, the control unit 90 controls the imaging unit 40 to start acquisition of a moving image. The control unit 90 creates a play moving image 80b from the front of the player P based on the imaging information of the imaging unit 40. The control unit 90 stores the created play moving image 80b in the play moving image storage unit 80. In this case, the control unit 90 stores the play moving image 80b in the section play moving images 81, 82,... Corresponding to the section model moving images 71, 72,. For example, at the start of play, the control unit 90 stores the play moving image 81 a in the section play moving image 81 corresponding to the first section model moving image 71.

S3において、制御部90は、位置検出部30C,30R,30Lの出力に基づいて、プレイヤPが移動したか否かを判定する。制御部90は、プレイヤPが移動したと判定した場合には(S3:YES)、S20に進み、一方、プレイヤPが移動していないと判定した場合には(S3:NO)、S4に進む。
なお、S20に進む場合には、制御部90は、表示位置変更処理を行う。表示位置変更処理の詳細は、後述する。
In S3, the control unit 90 determines whether the player P has moved based on the outputs of the position detection units 30C, 30R, and 30L. If the control unit 90 determines that the player P has moved (S3: YES), it proceeds to S20, while if it determines that the player P has not moved (S3: NO), it proceeds to S4 .
In addition, when it progresses to S20, the control part 90 performs a display position change process. Details of the display position change process will be described later.

S4において、図6(A)に示すように、制御部90は、1つの区間の手本動画70aを再度再生する。つまり、制御部90は、S2で読み出した手本動画70aを再度再生する。
また、制御部90は、プレイ動画記憶部80から遅延動画80aを読み出して、手本動画70aと同期して再生する。遅延動画80aは、1回前の手本動画70aの再生時に取得して、プレイ動画記憶部80に記憶したプレイ動画80bである(図7参照)。
In S4, as shown in FIG. 6 (A), the control unit 90 reproduces the model moving image 70a of one section again. That is, the control unit 90 reproduces the model moving image 70a read out in S2 again.
The control unit 90 also reads the delayed moving image 80a from the play moving image storage unit 80 and reproduces it in synchronization with the model moving image 70a. The delayed moving image 80a is a play moving image 80b acquired at the time of reproduction of the model moving image 70a one time ago and stored in the play moving image storage unit 80 (see FIG. 7).

図7に示すように、例えば、制御部90は、手本動画70aとして1つ目の区間手本動画71を2回目に再生するときには、この区間手本動画71を再度再生する。また、制御部90は、遅延動画80aとして、最初に取得したプレイ動画81aを再生する。そして、制御部90は、手本動画70a(つまり区間手本動画71)と、遅延動画80a(つまりプレイ動画81a)とを、同期して再生する。
この場合にも、制御部90は、右観察領域10Rの手本動画70a及び左観察領域10Lの遅延動画80aを、プレイ像Paよりも小さくする。
図6(B)に示すように、この処理により、プレイヤPは、鏡部10の中央観察領域10Cのプレイ像Pa、右観察領域10Rの手本動画70aに加えて、遅延動画80aをプレイ像Paよりも小さい態様で右観察領域10Rにおいて観察できる。
As shown in FIG. 7, for example, when reproducing the first section model moving image 71 as the model moving image 70 a for the second time, the control section 90 reproduces the section model moving image 71 again. Further, the control unit 90 reproduces the play moving image 81 a acquired first as the delay moving image 80 a. Then, the control unit 90 synchronously reproduces the model moving image 70a (that is, the section model moving image 71) and the delay moving image 80a (that is, the play moving image 81a).
Also in this case, the control unit 90 makes the model moving image 70a of the right observation region 10R and the delayed moving image 80a of the left observation region 10L smaller than the play image Pa.
As shown in FIG. 6B, in this process, the player P adds the play image Pa of the central observation area 10C of the mirror unit 10 to the model moving image 70a of the right observation area 10R, and adds the delay moving image 80a to the play image It can be observed in the right observation area 10R in a mode smaller than Pa.

S5において、制御部90は、プレイヤPによる操作部2の操作に基づいて、1つの区間のプレイを終了するかを判定する。なお、プレイヤPは、例えば、その区間のダンスを満足できる程度上達できたと判定した場合に、操作部2を操作すればよい。
制御部90は、1つの区間のプレイを終了すると判定した場合には(S5:YES)、S6に進み、一方、1つの区間のプレイを終了しないと判定した場合には(S5:NO)、S3からの処理を繰り返す。
In S5, the control unit 90 determines whether to end the play of one section based on the operation of the operation unit 2 by the player P. The player P may operate the operation unit 2 when it is determined that, for example, the dance in the section can be improved to a satisfactory degree.
When it is determined that the play of one section is ended (S5: YES), the control unit 90 proceeds to S6, and when it is determined that the play of one section is not ended (S5: NO), The process from S3 is repeated.

図7に示すように、繰り返されるS3からの処理によって、制御部90は、右観察領域10Rに、手本動画70aをループで再生する(矢印A70参照)。また、制御部90は、左観察領域10Lに、遅延動画80aとして1つ前のループのダンスプレイの動画を、右観察領域10Rの各ループの再生に同期して順次再生する(矢印A80参照)。   As shown in FIG. 7, the control unit 90 reproduces the sample moving image 70a in a loop in the right observation area 10R by the process from S3 repeated (see arrow A70). Further, the control unit 90 sequentially reproduces the dance play moving image of the immediately preceding loop as the delay moving image 80a in the left observation region 10L in synchronization with the reproduction of each loop of the right observation region 10R (see arrow A80) .

これまでの処理により、プレイヤPは、自分がプレイするプレイ像Paを、鏡部10の中央観察領域10Cで観察でき、また、スクリーン20に投影された手本動画70aを、鏡部10の右観察領域10Rで観察できる。さらに、プレイヤPは、スクリーン20に投影された遅延動画80aを、鏡部10の左観察領域10Lで観察できる。
このため、プレイヤPは、現在のプレイ像Paと手本動画70aとを並べて見ることができるので、手本を見習いながら練習できる。また、プレイヤPは、現在のループでのプレイ像Paと遅延動画80aとを並べて見ることができるので、現在のループでのプレイが1つ前のループよりもどの程度上達したかを、確認しながら練習できる。
また、ダンス装置1では、遅延動画80a、現在のプレイ像Pa、手本動画70aを順に並べて観察できる。このため、ダンス装置1は、技量が低い形態から技量が高い順に変化するように観察できる。これにより、ダンス装置1は、これら3つの動画等を見やすく、かつ、分かりやすく、プレイヤPに観察させることができる。
また、鏡部10では、手本動画70a及び遅延動画80aが、プレイ像Paよりも小さく観察される。このため、プレイヤPは、自分の現在のプレイ像Paを、一番大きい形態で観察できる。これにより、ダンス装置1は、複数の動画等をプレイヤPに観察させる態様であっても、プレイヤPは、煩わしさをあまり感じることなくプレイできる。
By the processing up to this point, the player P can observe the play image Pa played by himself / herself in the central observation region 10C of the mirror unit 10, and the model moving image 70a projected on the screen 20 It can be observed in the observation area 10R. Furthermore, the player P can observe the delayed moving image 80 a projected on the screen 20 in the left observation area 10 L of the mirror unit 10.
Therefore, the player P can view the current play image Pa and the model animation 70a side by side, and can practice while following the model. In addition, since the player P can view the play image Pa in the current loop and the delay moving image 80a side by side, it confirms how much the play in the current loop has improved over the previous loop. Can practice.
Further, in the dance device 1, the delay moving image 80a, the current play image Pa, and the model moving image 70a can be arranged in order and observed. For this reason, the dance device 1 can be observed to change in the descending order of skill level from the mode of low skill level. Thereby, the dance device 1 can make the player P observe the three moving images and the like easily and easily.
Further, in the mirror unit 10, the sample moving image 70a and the delayed moving image 80a are observed to be smaller than the play image Pa. Therefore, the player P can observe the current play image Pa in the largest form. Thereby, even if the dance apparatus 1 is an aspect which makes the player P observe a plurality of moving pictures etc., the player P can play without feeling much inconvenience.

S6において、制御部90は、全区間の区間手本動画の再生が終了したか否かを判定する。制御部90は、全区間が終了したと判定した場合には(S6:YES)、S7に進み、一方、全区間が終了していないと判定した場合には(S6:NO)、次の区間についてS2からの処理を繰り返す。   In S6, the control unit 90 determines whether the reproduction of the section model moving image of all the sections is completed. If the control unit 90 determines that all the sections have ended (S6: YES), it proceeds to S7, while if it determines that all the sections have not ended (S6: NO), the next section Repeat the process from S2.

S7において、制御部90は、プレイ動画記憶部80からプレイ動画を読み出し、全ての区間のプレイ動画をつなぎ合わせ通して、スクリーン20に再生する。この場合、制御部90は、各区間について、最後に取得したプレイ動画80bを、再生する。
例えば、図7の例では、制御部90は、1つ目の区間からプレイ動画81eを読み出し、また、2つ目の区間からプレイ動画82dを読み出す。そして、制御部90は、プレイ動画81e,82dをつなぎ合わせ通して再生する。これにより、プレイヤPは、満足できる程度上達できた状態の各区間のプレイ動画80bを、つなげた状態で確認することができる。
In S7, the control unit 90 reads the play moving image from the play moving image storage unit 80, joins together the play moving images of all the sections, and reproduces them on the screen 20. In this case, the control unit 90 reproduces the play moving image 80b acquired last for each section.
For example, in the example of FIG. 7, the control unit 90 reads the play moving image 81e from the first section, and reads the play moving image 82d from the second section. Then, the control unit 90 connects and plays the play videos 81e and 82d. As a result, the player P can check the play moving image 80b of each section in a state in which the player has improved to a satisfactory level in a connected state.

ここで、プレイヤPは、操作部2を操作することにより、プレイを終了するか、再度同じダンスを練習するか、他のダンスを練習するか等を選択できる。
S8において、制御部90は、操作部2の出力に基づいて、プレイ終了するか否かを判定する。制御部90は、プレイ終了と判定した場合には(S8:YES)、S9に進む。一方、制御部90は、プレイ終了ではないと判定した場合には(S8:NO)、操作部2の操作内容(同じダンスを練習するか、他のダンスを練習するか等)に基づいて、S2からの処理を繰り返す。
S9において、制御部90は、一連の処理を終了する。
Here, by operating the operation unit 2, the player P can select whether to end the play, to practice the same dance again, to practice another dance, or the like.
In S8, the control unit 90 determines, based on the output of the operation unit 2, whether or not the play ends. When the control unit 90 determines that the play is ended (S8: YES), the control unit 90 proceeds to S9. On the other hand, when the control unit 90 determines that the play is not ended (S8: NO), based on the operation content of the operation unit 2 (such as practicing the same dance or practicing another dance), Repeat the process from S2.
In S9, the control unit 90 ends the series of processes.

表示位置変更処理(S20)について説明する。
図8は、第1実施形態の表示位置変更処理のフローチャートである。
図9は、第1実施形態のダンス装置1のプレイヤPが右側X2に移動した状態の処理を説明する図である。
図10は、第1実施形態のダンス装置1のプレイヤPが左側X1に移動した状態の処理を説明する図である。
S21において、制御部90は、位置検出部30Rの出力に基づいて、プレイヤPが基準位置PCから右側X2に移動したか否かを判定する。制御部90は、右側X2に移動したと判定した場合には(S21:YES)、S21aに進み、一方、右側X2に移動していないと判定した場合には(S21:NO)、S22に進む。
S21aにおいて、図9(A)に示すように、制御部90は、手本動画70aを、プロジェクタ25からスクリーン20の中央に投影する。
図9(B)に示すように、これにより、プレイヤPは、自分のプレイ像Paを右観察領域10Rで観察でき、また、スクリーン20に投影された手本動画70aを、中央観察領域10Cで観察できる。このため、プレイヤPは、基準位置PCから右側X2に移動した状態であっても、現在のプレイ像Paと手本動画70aとを並べて見ることができる。
The display position change process (S20) will be described.
FIG. 8 is a flowchart of display position change processing according to the first embodiment.
FIG. 9 is a diagram for explaining processing in a state where the player P of the dance device 1 according to the first embodiment has moved to the right side X2.
FIG. 10 is a diagram for explaining processing in a state in which the player P of the dance device 1 according to the first embodiment has moved to the left side X1.
In S21, the control unit 90 determines whether the player P has moved from the reference position PC to the right side X2 based on the output of the position detection unit 30R. If the control unit 90 determines that it has moved to the right side X2 (S21: YES), it proceeds to S21a, and if it determines that it has not moved to the right side X2 (S21: NO), it proceeds to S22 .
In S21a, as shown in FIG. 9A, the control unit 90 projects the sample moving image 70a from the projector 25 to the center of the screen 20.
As shown in FIG. 9B, this allows the player P to observe his / her play image Pa in the right observation area 10R, and the model moving image 70a projected on the screen 20 in the central observation area 10C. It can be observed. For this reason, the player P can view the current play image Pa and the model moving image 70a side by side even when moving from the reference position PC to the right side X2.

S22において、制御部90は、位置検出部30Lの出力に基づいて、プレイヤPが基準位置PCから左側X1に移動したか否かを判定する。制御部90は、左側X1に移動したと判定した場合には(S22:YES)、S22aに進み、一方、左側X1に移動していないと判定した場合には(S22:NO)、S23に進む。
S22aにおいて、図10(A)に示すように、制御部90は、手本動画70aを、プロジェクタ25からスクリーン20の中央に投影する。また、制御部90は、遅延動画80aを、プロジェクタ25からスクリーン20の右側X2に投影する。
図10(B)に示すように、これにより、プレイヤPは、自分のプレイ像Paを左観察領域10Lで観察でき、また、スクリーン20に投影された手本動画70aを、中央観察領域10Cで観察できる。
これにより、S2、S4と同様に(図5、図6参照)、プレイヤPは、現在のプレイ像Paと手本動画70aとを並べて見ることができる。
また、プレイヤPは、遅延動画80aを確認したい場合には、右観察領域10Rで観察することができる。
In S22, the control unit 90 determines whether or not the player P has moved from the reference position PC to the left X1 based on the output of the position detection unit 30L. If the control unit 90 determines that it has moved to the left X1 (S22: YES), it proceeds to S22a, while if it determines that it has not moved to the left X1 (S22: NO), it proceeds to S23. .
In S22a, as shown in FIG. 10A, the control unit 90 projects the sample moving image 70a from the projector 25 to the center of the screen 20. Further, the control unit 90 projects the delayed moving image 80 a from the projector 25 to the right side X 2 of the screen 20.
As shown in FIG. 10B, this allows the player P to observe his / her play image Pa in the left observation area 10L, and the model moving image 70a projected on the screen 20 in the central observation area 10C. It can be observed.
As a result, as in S2 and S4 (see FIGS. 5 and 6), the player P can view the current play image Pa and the model video 70a side by side.
When the player P wants to confirm the delayed moving image 80a, the player P can observe it in the right observation region 10R.

このように、プレイヤPは、移動をともなうダンスでも、現在のプレイ像Paの隣で観察される手本動画70aを手本にして、プレイできる。   As described above, even in the case of dance accompanied by movement, the player P can play by using the model moving image 70a observed next to the current play image Pa as a model.

S23において、制御部90は、位置検出部30Cの出力に基づいて、プレイヤPが基準位置PCに移動したか否かを判定する。なお、この処理は、「S21a又はS22aの処理→図4の処理に戻った処理(S9)」を行い、再度、プレイヤPが基準位置PCに戻った場合のものである。
制御部90は、プレイヤPが基準位置PCに移動したと判定した場合には(S23:YES)、S23aに進み、一方、基準位置PCに移動していないと判定した場合には(S23:NO)、S24に進む。
S23aにおいて、制御部90は、手本動画70a、遅延動画80aの表示位置を初期位置、つまり、図6(A)に示す位置に変更する。
S24において、制御部90は、図4の処理のS4に進む。
In S23, the control unit 90 determines whether the player P has moved to the reference position PC based on the output of the position detection unit 30C. This process is performed when “the process of S21a or S22a → the process of returning to the process of FIG. 4 (S9)” is performed, and the player P returns to the reference position PC again.
If the control unit 90 determines that the player P has moved to the reference position PC (S23: YES), it proceeds to S23a, while if it determines that the player P has not moved to the reference position PC (S23: NO) ), S24.
In S23a, the control unit 90 changes the display positions of the sample moving image 70a and the delay moving image 80a to the initial positions, that is, the positions shown in FIG. 6A.
At S24, the control unit 90 proceeds to S4 of the process of FIG.

以上説明したように、本実施形態のダンス装置1は、プレイヤPが現在のプレイ像Pa、手本動画70a、遅延動画80aを並べて観察できる。このため、プレイヤPは、自分のダンスが、どの程度上達したかを、逐次確認しながらプレイすることができる。   As described above, in the dance device 1 of the present embodiment, the player P can observe the current play image Pa, the model moving image 70a, and the delayed moving image 80a side by side. For this reason, the player P can play while checking how much his / her dance has improved.

(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾(下2桁)に同一の符号を適宜付して、重複する説明を適宜省略する。
図11は、第2実施形態のダンス装置201を右側X2から見た斜視図である。
第2実施形態のダンス装置201は、鏡部210(プレイ像観察鏡部)、モニタ210R(手本動画観察鏡部)、モニタ210L(遅延動画観察鏡部)を備える。
鏡部210は、プレイヤPに対向配置されている。プレイヤPは、鏡部210において、ダンスプレイする像であるプレイ像Paを観察する。
モニタ210R,210Lは、液晶表示装置等の表示部である。
モニタ210Rは、鏡部210の右側X2に配置されている。制御部(図3に示す制御部90参照)は、手本動画70aを、プレイ像Paよりも小さく観察される態様で、モニタ210Rに表示する。
モニタ210Lは、鏡部210の左側X1に配置されている。制御部は、遅延動画80aを、プレイ像Paよりも小さく観察される態様で、モニタ210Lに表示する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the following description and the drawings, the same reference numerals or the same reference numerals or suffixes (last two digits) are given as appropriate to portions performing the same functions as the first embodiment described above, and overlapping descriptions are appropriately made I omit it.
FIG. 11 is a perspective view of the dance device 201 of the second embodiment as viewed from the right side X2.
The dance apparatus 201 of the second embodiment includes a mirror unit 210 (play image observation mirror unit), a monitor 210R (model moving image observation mirror unit), and a monitor 210L (delayed moving image observation mirror unit).
The mirror unit 210 is disposed to face the player P. The player P observes a play image Pa, which is an image to be dance-played, in the mirror unit 210.
The monitors 210R and 210L are display units such as liquid crystal display devices.
The monitor 210 </ b> R is disposed on the right side X <b> 2 of the mirror unit 210. The control unit (see the control unit 90 shown in FIG. 3) displays the sample moving image 70a on the monitor 210R in a mode in which it is observed to be smaller than the play image Pa.
The monitor 210 </ b> L is disposed on the left side X <b> 1 of the mirror unit 210. The control unit displays the delayed moving image 80a on the monitor 210L in a mode in which the delayed moving image 80a is observed to be smaller than the play image Pa.

つまり、ダンス装置201は、手本動画70a、遅延動画80aを、スクリーン等を用いずに、モニタ210R,210Lに直接表示する。
上記構成によっても、プレイヤPは、自分がプレイしているプレイ像Pa、手本動画70a、遅延動画80aを観察しながらプレイできるので、第1実施形態と同様な効果を奏する。
また、ダンス装置201は、スクリーン等が不要であるので、設置面積を小さくすることができる。
That is, the dance device 201 directly displays the model moving image 70a and the delay moving image 80a on the monitors 210R and 210L without using a screen or the like.
Even with the above configuration, the player P can play while observing the play image Pa he is playing, the model moving image 70a, and the delayed moving image 80a, and therefore, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.
Moreover, since the dance apparatus 201 does not need a screen etc., an installation area can be made small.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、後述する変形形態等のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。   As mentioned above, although an embodiment of the present invention was described, the present invention is not limited to the embodiment mentioned above, for example, various modification and change are possible like modification etc. which are mentioned below, Within the technical scope of the present invention. Further, the effects described in the embodiment only list the most preferable effects arising from the present invention, and the effects according to the present invention are not limited to those described in the embodiment. In addition, although embodiment mentioned above and the deformation | transformation form mentioned later can also be combined and used suitably, detailed description is abbreviate | omitted.

(変形形態)
(1)実施形態において、手本動画は、プレイ像の右側に観察され、また、遅延動画は、プレイ像の左側に観察される例を示したが、これに限定されない。手本動画は、プレイ像の左側に観察され、また、遅延動画は、プレイ像の右側に観察されるようにしてもよい。
(Modified form)
(1) In the embodiment, the sample moving image is observed on the right side of the play image, and the delayed moving image is observed on the left side of the play image. However, the present invention is not limited thereto. The model animation may be observed to the left of the play image, and the delayed animation may be observed to the right of the play image.

(2)第1実施形態において、後側表示部は、動画が投影されるスクリーンである例を示したが、これに限定されない。例えば、後側表示部は、大型の表示装置(液晶表示装置等)であり、これに動画を直接表示してもよい。 (2) In the first embodiment, the rear display unit is an example of a screen on which a moving image is projected. However, the present invention is not limited to this. For example, the rear display unit is a large display device (such as a liquid crystal display device), and a moving image may be directly displayed on the display device.

(3)実施形態において、ダンス装置は、手本動画のダンサがプレイ像よりも小さく観察されるように、手本動画を投影する例を示したが、これに限定されない。ダンス装置は、例えば、手本動画のダンサとプレイ像とが、同じ大きさに観察されるように、手本動画を投影してもよい。この場合には、ダンス装置は、手本動画のダンサとプレイ像とを比較しやすい構成にできる。 (3) In the embodiment, the dance apparatus projects the sample moving image so that the dancer of the sample moving image is observed smaller than the play image. However, the present invention is not limited to this. The dance device may project the example animation so that, for example, the dancer and the play image of the example animation are observed in the same size. In this case, the dance device can be configured to easily compare the dancer and the play image of the model animation.

1,201…ダンス装置 10,210…鏡部 10C…中央観察領域 10R…右観察領域 10L…左観察領域 20…スクリーン 25…プロジェクタ 30C,30R,30L 40…撮像部 50…記憶部 60…ダンスプログラム 70…手本動画記憶部 70a…手本動画 71,72・・・…区間手本動画 80…プレイ動画記憶部 80a…遅延動画 80b…プレイ動画 81,82・・・…区間プレイ動画 81a,81b,81b・・・,82a,82b,812・・・…プレイ動画 90…制御部 210R,210L…モニタ   1, 201 Dance device 10 210 Mirror portion 10C Central observation region 10R Right observation region 10L Left observation region 20 Screen 25 Projector 30C, 30R, 30L 40 Imaging unit 50 Storage unit 60 Dance program 70 ... example moving picture storage unit 70a ... example moving picture 71, 72 ... ... section example moving picture 80 ... play moving picture storage unit 80a ... delayed moving picture 80b ... play moving picture 81, 82 ... ... section play moving picture 81a, 81b , 81 b ..., 82 a, 82 b, 812 ... ... play video 90 ... control unit 210 R, 210 L ... monitor

Claims (5)

同一区間をループをしてダンスプレイ可能なダンス装置であって、
プレイヤのプレイ動画を遅延させた動画である遅延動画をプレイヤが観察する遅延動画観察部と、
制御部とを備え、
前記制御部は、
前記遅延動画観察部に、遅延動画として各ループの1つ前のループのプレイ動画を、各ループに同期して順次再生すること、
を特徴とするダンス装置。
It is a dance device capable of performing a dance play by looping the same section,
A delayed moving image observation unit in which the player observes a delayed moving image which is a moving image obtained by delaying a player's play moving image;
And a control unit,
The control unit
In the delayed moving image observation unit, sequentially play back a play moving image of one loop before each loop as a delayed moving image in synchronization with each loop;
A dance device characterized by
請求項1に記載のダンス装置において、
プレイヤに対向配置され、ダンスプレイする像であるプレイ像をプレイヤが観察するプレイ像観察鏡部を備え、
前記遅延動画観察部は、前記プレイ像観察鏡部の左右の一方に配置されていること、
を特徴とするダンス装置。
In the dance device according to claim 1,
A play image observation mirror unit arranged so as to face the player and observing the play image which is an image to be dance-played;
The delayed moving image observation unit is disposed on one of the left and right of the play image observation mirror unit.
A dance device characterized by
請求項2に記載のダンス装置において、
前記プレイ像観察鏡部、前記遅延動画観察部は、一体の鏡部であり、
プレイヤの後側に配置された後側表示部と、
前記後側表示部のうち前記遅延動画観察部に対向する領域に、遅延動画を表示する遅延動画表示部とを備えること、
を特徴とするダンス装置。
In the dance device according to claim 2,
The play image observation mirror unit and the delayed moving image observation unit are integrated mirror units,
A rear display unit disposed behind the player;
Providing a delayed moving image display unit for displaying a delayed moving image in an area facing the delayed moving image observation unit in the rear display unit;
A dance device characterized by
請求項3に記載のダンス装置において、
プレイヤの位置を検出する位置検出部を備え、
前記制御部は、
前記位置検出部の出力に基づいて、プレイヤが基準位置よりも左右の一方側に移動したと判断した場合には、前記鏡部での左右の他方側に遅延動画が観察されるように前記遅延動画表示部を制御すること、
を特徴とするダンス装置。
In the dance device according to claim 3,
A position detection unit that detects the position of the player;
The control unit
When it is determined based on the output of the position detection unit that the player has moved to one side to the left or right of the reference position, the delay moving image is observed on the other side to the left or right with the mirror unit Controlling the video display,
A dance device characterized by
請求項1から請求項4のいずれかに記載のダンス装置において、
前記制御部は、前記遅延動画観察部の遅延動画を、プレイ像よりも小さくすること、
を特徴とするダンス装置。
The dance apparatus according to any one of claims 1 to 4.
The control unit may make the delayed moving image of the delayed moving image observation unit smaller than a play image,
A dance device characterized by
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