JP2019072634A - プログラム、情報処理装置、及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
ゲームを実行する情報処理装置に、
複数のゲーム媒体が2つ以上のグループに分かれて参加するゲームパートを開始するステップと、
仮想空間内に存在する複数の領域のうち第1グループに属する第1領域から前記第1グループに属する特定領域までの経路上に、前記第1グループに属さない非属領域が存在しない場合、前記第1領域に位置しかつ前記第1グループに属する第1ゲーム媒体の第1パラメータを変動させる変動処理を行うステップと、
前記第1グループに属する第2領域の状態が第1状態から第2状態に遷移すると、所定情報に基づいて、前記第1グループに属する他の所定領域の状態を前記第1状態から前記第2状態に遷移させる第2遷移処理を行うステップと、
を実行させ、
前記変動処理において、前記経路上に、前記第1グループに属する前記第2状態の領域が存在する場合、前記第1ゲーム媒体の前記第1パラメータの変動量を低減し又はゼロにする。
ゲームを実行する情報処理装置であって、
複数のゲーム媒体が2つ以上のグループに分かれて参加するゲームパートを開始し、
仮想空間内に存在する複数の領域のうち第1グループに属する第1領域から前記第1グループに属する特定領域までの経路上に、前記第1グループに属さない非属領域が存在しない場合、前記第1領域に位置しかつ前記第1グループに属する第1ゲーム媒体の第1パラメータを変動させる変動処理を行い、
前記第1グループに属する第2領域の状態が第1状態から第2状態に遷移すると、所定情報に基づいて、前記第1グループに属する他の領域の状態を前記第1状態から前記第2状態に遷移させ、
前記変動処理において、前記経路上に、前記第1グループに属する前記第2状態の領域が存在する場合、前記第1ゲーム媒体の前記第1パラメータの変動量を低減し又はゼロにする制御部を備える。
ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
複数のゲーム媒体が2つ以上のグループに分かれて参加するゲームパートを開始するステップと、
仮想空間内に存在する複数の領域のうち第1グループに属する第1領域から前記第1グループに属する特定領域までの経路上に、前記第1グループに属さない非属領域が存在しない場合、前記第1領域に位置しかつ前記第1グループに属する第1ゲーム媒体の第1パラメータを変動させる変動処理を行うステップと、
前記第1グループに属する第2領域の状態が第1状態から第2状態に遷移すると、所定情報に基づいて、前記第1グループに属する他の領域の状態を前記第1状態から前記第2状態に遷移させるステップと、
を含み、
前記変動処理において、前記経路上に、前記第1グループに属する前記第2状態の領域が存在する場合、前記第1ゲーム媒体の前記第1パラメータの変動量を低減し又はゼロにする。
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の概要について説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、1つ以上の端末装置20と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置20を図示しているが、端末装置20の数は任意に定められてもよい。
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、1つ以上のゲームパートを含む。1つ以上のゲームパートのうち少なくとも1つのゲームパートは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。ゲームパートの実行中、ゲーム媒体は、例えばユーザ又はAI(Artificial Intelligence)によって操作されてもよい。AIは、例えばサーバ装置10又は端末装置20に備えられたプロセッサによって実現されてもよい。以下、ゲーム媒体を操作するユーザ又はAIを、プレイヤともいう。
サーバ装置10の構成について具体的に説明する。サーバ装置10は、サーバ通信部11と、サーバ記憶部12と、サーバ制御部13と、を備える。
サーバ記憶部12は、仮想空間内に存在する複数の領域に関する情報を記憶する。図2は、1つの領域に関する情報を示す。領域に関する情報は、「領域ID」と、「所属グループ」と、「健全度」と、「種類」と、「状態」と、「駐留ゲーム媒体ID」と、「位置関係」と、を含む。
サーバ記憶部12は、ゲームパートに用いられる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶する。各ゲーム媒体は、例えば、ユーザによって所有されるゲーム媒体を含んでもよい。図3は、1つのゲーム媒体に関する情報を示す。ゲーム媒体に関する情報は、「ゲーム媒体ID」と、「所属グループ」と、「第1パラメータ」と、「健全度」と、を含む
端末装置20の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置20は、端末通信部21と、端末記憶部22と、表示部23と、入力部24と、端末制御部25とを備える。
ゲームパートを協働して実行するサーバ装置10及び端末装置20の動作について、具体的に説明する。ここでは、サーバ装置10及び端末装置20がそれぞれ同一の処理を実行し、サーバ装置10が、サーバ装置10の処理結果及び端末装置20の処理結果を比較する構成について説明する。説明の簡便のため、端末装置20の動作について説明し、端末装置20と同一の処理を実行するサーバ装置10の動作については説明を省略する。
図7を参照して、端末装置20の第1動作例について説明する。第1動作例は、上述した第1パラメータの変動処理を行う端末装置20の動作を含む。
[付記1]
ゲームを実行する情報処理装置に、
複数のゲーム媒体が2つ以上のグループに分かれて参加するゲームパートを開始するステップと、
仮想空間内に存在する複数の領域のうち第1グループに属する領域から前記第1グループに属する特定領域までの経路上に、前記第1グループに属さない他の領域が存在しない場合、前記領域に位置し前記第1グループに属する第1ゲーム媒体の第1パラメータを変動させる変動処理を行うステップと、
を実行させ、
前記変動処理において、前記経路上に、前記第1グループに属し第1状態とは異なる第2状態の他の領域が存在する場合、前記第1ゲーム媒体の前記第1パラメータの変動量を低減し又はゼロにする、プログラム。
[付記2]
付記1に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、前記第1グループに属する領域と、前記第1グループとは異なる第2グループに属する第2ゲーム媒体と、に関するイベントが発生すると、前記領域の状態を、前記第1状態から前記第2状態に第1確率で遷移させる第1遷移処理を行うステップを更に実行させる、プログラム。
[付記3]
付記2に記載のプログラムであって、
前記第1確率は、前記第1グループに属する前記領域に関する情報に基づいて決定される、プログラム。
[付記4]
付記3に記載のプログラムであって、
前記第1グループに属する領域に関する前記情報は、前記領域の種類、状態、前記領域に位置する第1ゲーム媒体の数、及び前記領域と前記第1グループに属する前記特定領域との位置関係のうち、少なくとも1つを含む、プログラム。
[付記5]
付記1から4のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、領域の状態が前記第1状態から前記第2状態に遷移すると、前記領域に第2パラメータを設定するステップを更に実行させ、
前記変動処理において、前記経路上に、前記第1グループに属する前記第2状態の他の領域が存在する場合、前記第1ゲーム媒体の前記第1パラメータの変動量を、前記他の領域の前記第2パラメータに基づいて低減し又はゼロにする、プログラム。
[付記6]
付記1から5のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、前記第1グループに属する領域の状態が前記第1状態から前記第2状態に遷移すると、前記第1グループに属する他の領域の状態を、前記第1状態から前記第2状態に第2確率で遷移させる第2遷移処理を行うステップを更に実行させる、プログラム。
[付記7]
付記6に記載のプログラムであって、
前記第2確率は、前記領域に直結し前記第1グループに属する前記他の領域に関する情報に基づいて決定される、プログラム。
[付記8]
付記6又は7に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、前記第1グループに属する領域の状態が前記第1状態から前記第2状態に遷移すると、それぞれ前記領域に直結し前記第1グループに属する複数の他の領域のうち、前記第2遷移処理において状態を前記第2確率で遷移させる1つ以上の他の領域を、前記領域に関する情報に基づいて決定するステップを更に実行させる、プログラム。
[付記9]
ゲームを実行する情報処理装置であって、
複数のゲーム媒体が2つ以上のグループに分かれて参加するゲームパートを開始し、
仮想空間内に存在する複数の領域のうち第1グループに属する領域から前記第1グループに属する特定領域までの経路上に、前記第1グループに属さない他の領域が存在しない場合、前記領域に位置し前記第1グループに属する第1ゲーム媒体の第1パラメータを変動させる変動処理を行い、
前記変動処理において、前記経路上に、前記第1グループに属し第1状態とは異なる第2状態の他の領域が存在する場合、前記第1ゲーム媒体の前記第1パラメータの変動量を低減し又はゼロにする制御部
を備える、情報処理装置。
[付記10]
ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
複数のゲーム媒体が2つ以上のグループに分かれて参加するゲームパートを開始するステップと、
仮想空間内に存在する複数の領域のうち第1グループに属する領域から前記第1グループに属する特定領域までの経路上に、前記第1グループに属さない他の領域が存在しない場合、前記領域に位置し前記第1グループに属する第1ゲーム媒体の第1パラメータを変動させる変動処理を行うステップと、
を含み、
前記変動処理において、前記経路上に、前記第1グループに属し第1状態とは異なる第2状態の他の領域が存在する場合、前記第1ゲーム媒体の前記第1パラメータの変動量を低減し又はゼロにする、制御方法。
10 サーバ装置
11 サーバ通信部
12 サーバ記憶部
13 サーバ制御部
20 端末装置
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 入力部
25 端末制御部
30 ネットワーク
40 移動オブジェクト
41 路面
42 アイテム
43 第1ゲーム媒体画像
44 対戦相手画像
45 第1パラメータ表示領域
46 第2パラメータ表示領域
47 第3パラメータ表示領域
48 対戦相手の健全度表示領域
49 GUI領域
50 アイコン
51 行動ポイント画像
52 状態表示領域
Claims (12)
- ゲームを実行する情報処理装置に、
複数のゲーム媒体が2つ以上のグループに分かれて参加するゲームパートを開始するステップと、
仮想空間内に存在する複数の領域のうち第1グループに属する第1領域から前記第1グループに属する特定領域までの経路上に、前記第1グループに属さない非属領域が存在しない場合、前記第1領域に位置しかつ前記第1グループに属する第1ゲーム媒体の第1パラメータを変動させる変動処理を行うステップと、
前記第1グループに属する第2領域の状態が第1状態から第2状態に遷移すると、所定情報に基づいて、前記第1グループに属する他の所定領域の状態を前記第1状態から前記第2状態に遷移させる第2遷移処理を行うステップと、
を実行させ、
前記変動処理において、前記経路上に、前記第1グループに属する前記第2状態の領域が存在する場合、前記第1ゲーム媒体の前記第1パラメータの変動量を低減し又はゼロにする、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、前記第2領域と、前記第1グループとは異なる第2グループに属する第2ゲーム媒体と、に関するイベントが発生すると、前記第2領域の状態を、前記第1状態から前記第2状態に第1確率で遷移させる第1遷移処理を行うステップを更に実行させる、プログラム。 - 請求項2に記載のプログラムであって、
前記第1確率は、前記第2領域に関する情報に基づいて決定される、プログラム。 - 請求項3に記載のプログラムであって、
前記第2領域に関する情報は、前記第2領域の種類、状態、前記第2領域に位置しかつ前記第1グループに属するゲーム媒体の数、及び前記第2領域と前記特定領域との位置関係のうち、少なくとも1つを含む、プログラム。 - 請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記変動処理において、前記経路上に、前記第1グループに属する前記第2状態の領域が存在する場合、前記第2状態への遷移の際に該領域に対応付けられる第2パラメータに基づいて、前記第1ゲーム媒体の前記第1パラメータの変動量を低減し又はゼロにする、プログラム。 - 請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記所定領域は、前記第2領域に直結する、プログラム。 - 請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、前記第2領域の状態が前記第1状態から前記第2状態に遷移すると、前記第2領域に関する情報に基づいて、前記第1グループに属しかつ前記第2領域にそれぞれ直結する複数の直結領域のうちから、1つ以上の直結領域を前記所定領域として決定するステップを更に実行させる、プログラム。 - 請求項7に記載のプログラムであって、
前記複数の直結領域のうちの、前記所定領域として決定する直結領域の数は、前記第2状態への遷移の際に前記第2領域に対応付けられる第2パラメータに基づいて決定される、プログラム。 - 請求項1から8のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記第2遷移処理において、前記所定情報に基づいて決定される第2確率で、前記第1状態から前記第2状態に遷移させる、プログラム。 - 請求項1から9のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記所定情報は、前記所定領域に関する情報、前記第2状態への遷移の際に前記第2領域に対応付けられる第2パラメータ、前記第2遷移処理の回数、前記第2領域の状態の前記第2状態への遷移時から前記第2遷移処理が実行されるまでの時間、及び、前記第2領域から前記所定領域までの距離、のうちの少なくともいずれか1つを含む、プログラム。 - ゲームを実行する情報処理装置であって、
複数のゲーム媒体が2つ以上のグループに分かれて参加するゲームパートを開始し、
仮想空間内に存在する複数の領域のうち第1グループに属する第1領域から前記第1グループに属する特定領域までの経路上に、前記第1グループに属さない非属領域が存在しない場合、前記第1領域に位置しかつ前記第1グループに属する第1ゲーム媒体の第1パラメータを変動させる変動処理を行い、
前記第1グループに属する第2領域の状態が第1状態から第2状態に遷移すると、所定情報に基づいて、前記第1グループに属する他の領域の状態を前記第1状態から前記第2状態に遷移させ、
前記変動処理において、前記経路上に、前記第1グループに属する前記第2状態の領域が存在する場合、前記第1ゲーム媒体の前記第1パラメータの変動量を低減し又はゼロにする制御部
を備える、情報処理装置。 - ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
複数のゲーム媒体が2つ以上のグループに分かれて参加するゲームパートを開始するステップと、
仮想空間内に存在する複数の領域のうち第1グループに属する第1領域から前記第1グループに属する特定領域までの経路上に、前記第1グループに属さない非属領域が存在しない場合、前記第1領域に位置しかつ前記第1グループに属する第1ゲーム媒体の第1パラメータを変動させる変動処理を行うステップと、
前記第1グループに属する第2領域の状態が第1状態から第2状態に遷移すると、所定情報に基づいて、前記第1グループに属する他の領域の状態を前記第1状態から前記第2状態に遷移させるステップと、
を含み、
前記変動処理において、前記経路上に、前記第1グループに属する前記第2状態の領域が存在する場合、前記第1ゲーム媒体の前記第1パラメータの変動量を低減し又はゼロにする、制御方法。
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"ハーツ オブ アイアンIII【完全日本語版】", 電撃ゲームス VОL.5, JPN6021010536, 22 January 2010 (2010-01-22), pages 212 - 221, ISSN: 0004472594 * |
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